Sapatos 3D! Tutorial completo Nomad Sculpt | Dave Reed | Skillshare

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Sapatos 3D! Tutorial completo Nomad Sculpt

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Aulas neste curso

    • 1.

      Sapatos 3D! Tutorial completo Nomad Sculpt

      1:48

    • 2.

      Projeto de curso

      2:34

    • 3.

      Primeiros passos

      21:35

    • 4.

      Parte 4

      22:07

    • 5.

      Parte 5

      24:50

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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310

Estudantes

10

Projetos

Sobre este curso

Grandes personagens merecem ótimos sapatos! Neste curso vamos criar alguns sapatos deslizantes "Vans". Estou fazendo isso principalmente com a intenção de imprimi-los em 3D como parte de um personagem. Tudo o que você precisa é de um iPad, iPad Pro ou Android Tablet e Nomad esculpir 3D Aplicação. Neste curso você vai começar desde o início até fazer uma renderização final. Eu te passo por tudo lentamente, passo a passo, para que qualquer um possa seguir. 3D não tem que ser assustador mais. Vemo-nos no curso! - Feito com Nomad Sculpt v1.76

O que você precisa:

iPad / iPad Pro ou tablet Android

Aplicativo de Nomad Sculpt

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Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: All Levels

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Transcrições

1. Sapatos 3D! Tutorial completo Nomad Sculpt: E aí, pessoal, encontro sem drogas aqui. Bem-vindo a outra aula do Skillshare com escopo nômades. Então, vamos fazer alguns tênis 3D. De olho nesses tênis. Acho que vou modelá-los com base em vans, mas tenho a versão Uniqlo Mas de qualquer forma, apenas seus tênis normais. Tudo o que você está vendo aqui está na aula. Este é um lapso de tempo desta aula, então tudo que você vê, você aprenderá E é mais ou menos isso. Então aproveite esse lapso e espero que você queira se juntar a mim na aula para poder fazer ótimos tênis para Eu os estou especialmente fazendo para descobrir como usá-los com a impressão 3D, já que estou entrando na impressão 3D hoje em dia. Então, sim, é mais ou menos isso. Vamos fazer alguns tênis muito legais. Obrigado por assistir ao lapso de tempo e estou ansioso para ver você 2. Projeto de curso: E aí, pessoal, bem-vindos ao projeto da aula. Então, obviamente, vamos fazer alguns tênis. Estou tentando manter isso o mais curto e conciso possível porque fiz muitos desses projetos de aula E basicamente agora, você sabe, eu só quero que você faça a aula, você pode fazer exatamente como eu estou fazendo, mas também tente colocar sua própria inflexão nela Se há algo que você queira mudar, qualquer coisa que você queira fazer, é isso que eu também quero ver Mas é claro que eles são apenas tênis meio normais. Então você pode usar isso para construir seus próprios tênis. Você pode fazer tênis de cano alto. A principal coisa que eu quero que você aprenda é como pensar ver um produto na vida real são ver em ver um produto na vida real são ver algo na vida real e depois traduzi-lo em 3D, usando apenas formas básicas. Então, uma vez que você possa pensar assim, você pode fazer praticamente qualquer coisa. Então, esse é o meu principal objetivo com esta aula, é fazer você pensar em fazer coisas que são de imagens 2D da vida real. Basta pensar neles de uma forma que você possa criá-los em 3D e resolver problemas em 3D e usar formas simples em 3D para criar coisas 3D legais De qualquer forma, quantas vezes eu disse 3D, então é só isso. Certifique-se de baixar a imagem de referência. Está em projetos e recursos, bem como em meu próprio ambiente personalizado. Então, isso também está lá. E vou colocar alguns vídeos para que você possa ver como instalá-los. Na verdade, acho que vou te dizer como instalar o ambiente, mas também incluirei esses vídeos. E então você estará pronto para ir. Então, veja como importar o ambiente. Então, o ambiente está aqui com as luzes. Você rola para baixo e vê a guia Ambiente. Aqui está o que parece sem um ambiente. Então, o ambiente e apenas a luz ambiente, na verdade parece muito bom Então, aqui está o meio ambiente. Obviamente, se você rolar para baixo, poderá alterar a exposição e coisas assim para o ambiente ambiente e também para a rotação Então, para importar o ambiente do seu cliente, basta tocar em ambiente. Você vai importar e vê lá, esses são todos os padrões. Abaixo. Esses são todos os que eu adicionei. Então você só precisa importar fotos. Em seguida, basta importar qualquer foto que você deseja usar para o seu ambiente. E então, uma vez que você fizer isso, ele aparecerá aqui. Eu queria usar esse ou esse. Todos eles afetarão sua cena. Então, vamos para nosso ambiente principal padrão. Tudo bem, então vamos passar para o próximo vídeo, Getting Started 3. Primeiros passos: Tudo bem, então vamos montar nossa cena primeiro. Essa é a grade, Amazon. Vou deixar isso ligado porque gosto colocar algum tipo de piso lá. Então, vamos fazer isso bem rápido. Então, vamos aqui, adicionar uma caixa branca. E a caixa podemos simplesmente encolher. Vamos usar nosso aparelho que estará aqui. A menos que você o reduza dessa forma. Vai ficar um pouco maior. E podemos reduzi-lo novamente. Você pode prosseguir e validá-lo. E vamos para a frente. Opa. Se você bater na frente, novamente, ela só vai para trás. Então, vamos ter certeza de que eles estavam na frente. E eu vou abaixar isso para que fique logo abaixo da linha branca Ok, então temos algo assim. Eu realmente não preciso da rede, então vou desligá-la. Acho que são essas configurações aqui e depois terei apenas a grade porque realmente não gosto de vê-la o tempo todo. Agora temos essa esfera que é clicar na esfera e realmente não precisamos dela. Então, vamos ao nosso menu Cena e simplesmente excluí-lo. Então, a caixa, vamos mudar o nome dela para piso, então vamos usá-la como piso. E também outra coisa: você notará que minha argila tem uma espécie de cor avermelhada de argila real E isso porque se você entrar aqui, eu estou usando uma tampa de Mac. Esse é o padrão, mas leva em consideração o ambiente em diferentes luzes e coisas assim. Então eu acho que isso é mais fácil de ver. Então, basta tocar na tampa do tapete e a sua pode ser diferente, então basta tocar nela. E eu gosto de usar essa argila padrão de PhD. Acho que é o mais fácil de ver. Então, vamos voltar ao nosso menu de cenas aqui. E vamos acrescentar, bem, eu tinha um cilindro. E eu gosto de usar cilindros na base do tênis, base da filmagem. Portanto, temos um cilindro. Vamos trazer nossa imagem de nossos tênis. Então, tocaremos aqui. Imagem de referência. E eu já tenho a minha, mas se não, basta tocar nessa pequena foto, importar fotos. Depois, basta encontrar sua imagem e clicar em Adicionar. Em seguida, ele aparecerá aqui e aparecerá na tela. Se você quiser colocá-lo em outro lugar. Se você quiser colocá-lo ao redor da tela, basta clicar em Transformar. E então você pode movê-lo. Você pode colocá-lo. E você notará que tudo está escuro. Então, basta tocar na tela e voltar à modelagem. Tudo bem, então vamos prosseguir e validar isso. Agora podemos usar todas as nossas outras ferramentas aqui. E queremos fazer a alma em primeiro lugar. E é claro que não vou fazer isso exatamente como os sapatos. Vai ser um pouco estilístico. Então, eu vou reduzir isso. Você pode ir na frente talvez algo assim. Vou movê-lo para baixo para que fique logo acima do chão. Isso é muito bom. Então, agora vamos esticar isso e manobrá-lo até que pareça uma Então você realmente não consegue ver isso muito bem na imagem. Mas você sempre pode simplesmente olhar para um tênis ou olhar para o pé e você entenderá, terá uma ideia de como é o formato Então, primeiro vou reduzi-lo um pouco dessa forma Então, temos algo parecido. E vamos em frente e, na verdade, não precisamos remeshing de Vox Eu só vou encapsular a preocupação Misha, para torná-la um pouco mais densa Mas acho que não precisávamos fazer isso ainda. Eu vou adiar isso. Oh, eu esqueci. Eu não posso fazer isso desse jeito e depois bater no topo porque gira, o que é um pouco chato, mas tudo bem Então, a próxima coisa que eu gostaria de fazer é definir a simetria desse cilindro para que, ao usar a ferramenta de movimento, eu a estique para que ela tenha a forma de um pé ou sapato Eu queria esticar igualmente a parte inferior e a superior, em vez mostrar de mostrar para o caso de não fazer muito sentido. Então, eu estou em minhas ferramentas, vou usar o movimento. Eu só vou torná-lo um pouco maior. Então aqui está a simetria. E, essencialmente, a simetria permite que você faça algo de um lado e a mesma coisa acontece É simétrico no lado oposto. Então você pode ter a linha de simetria no meio. E as coisas podem acontecer aqui e aqui. Você pode ter uma linha de simetria aqui. E as coisas aconteceriam na parte superior e inferior. Ou você pode ter uma linha de simetria nessa parte e pensar que acontecerá na superfície frontal e traseira Então, esses são seus três lugares onde a simetria pode acontecer. E isso está aqui. Você tem x, y e z, e um pequeno truque para poder vê-los, basta ir até a linha de exibição. Isso geralmente me ajuda. Eu acidentalmente cliquei na parte de trás. É por isso que você vê a linha vermelha na malha traseira. Mas vou clicar nesse. E agora você pode ver isso lá. Obviamente, este seria o topo e o fundo O verde seria o ingresso voltado para a frente e para trás, voltado para trás Tão técnico, então faz sentido. Então o azul é a esquerda e a direita. Mas isso não faz diferença agora porque eu não tenho a simetria selecionada Portanto, você precisa ter certeza de que selecionou isso. E faz isso. Então, o que eu estava falando antes com a simetria é que você quer ser capaz de se mover Você quer que tudo se mova de forma limpa. Então, o verde, agora podemos mover a parte superior e inferior assim. Caso contrário, se você não tem simetria e não está fazendo dessa maneira, você tentará esticá-la em um tênis e você terá isso, e isso realmente não funciona Então você só quer simetria e quer a linha de simetria verde ou qualquer outra linha Às vezes, pode ser de uma cor diferente. Se quisermos virar, trocar ou virar, as cores podem ser diferentes, mas a posição é o mais importante Ok, então vamos fazer um formato tipo sapato. Então, vou tornar isso bem grande. E eu vou explicar isso. Vou trazer esse pássaro. Na verdade, podemos nos livrar do chão. Vamos esconder isso para que eu esteja em cena agora e vou bater nesse pequeno globo ocular Agora podemos simplesmente escondê-lo para que possamos ver nosso contorno um pouco melhor Meu problema é que eu não consigo entendê-lo dessa maneira. Ok, então estamos usando o movimento e só queremos torná-lo um pouco menor desse lado. E depois só um pouco maior deste lado. Mas eu quero que seja redondo. Como se eu quisesse que isso fosse bonito e redondo. Então, às vezes você só precisa ajustá-lo até que fique exatamente como o formato clássico de seu tipo de sapato Alguém diz algo assim é muito bom. Isso é bom. Então, vamos para a frente. Agora eu vou voltar aqui e neste cilindro, vou renomear soul Então isso pode ser nossa, nossa alma. E parece que é bem reto. Vamos continuar e adicionar. Opa, vamos voltar ao menu Cena. Lá vamos, voltamos ao menu Cena e podemos ligar nossa caixa novamente. E podemos ver que temos como a alma no chão, seja, que parece muito boa até agora. Ok, então agora temos que fazer isso. Há uma seção na parte de trás e uma seção na frente. E é aqui que as coisas ficam complicadas. Você meio que precisa descobrir uma boa maneira de fazer essas formas Então eu acho uma boa maneira de fazer a forma. Poderíamos usar um cilindro porque então obteremos esse tipo de envolvente Mas pode ser um pouco mais difícil moldar essa frente com o cilindro. Então eu acho que o que vou usar como uma esfera. Então, vamos meio que moldar essa frente. Quando você vai ter que esculpir o interior? Acho que algo assim é o melhor caminho a percorrer. Então, vamos adicionar uma esfera. E usamos nosso aparelho e você pode validá-lo. E vamos trazê-lo à tona e reduzi-lo. Essa será a parte superior do sapato. Então, basicamente, ele vai posicioná-lo e ajustá-lo para que caiba Então, talvez eu o achate. E eu não me preocupo muito com o fundo porque sempre posso cortá-lo. Sempre podemos cortar. Então você meio que quer fazer as formas gerais. E então podemos apenas ajustar conforme necessário. Algo assim é muito bom. Mas, obviamente, você tem essa parte chegando. Então, para isso, podemos usar move. Vou torná-lo bem pequeno. E, por enquanto, eu quero ter a esfera. Eu quero subir assim. Eu quero que seja uniforme. Então essa é a linha de simetria errada. Então, vou até a simetria, toque nela para desligá-la. Esse também não é o certo. Então, eu quero usar azul. Então, obviamente, isso meio que sobe e sobe um pouco mais. Então, vamos agir. Certifique-se de ter a simetria ativada. Certifique-se de que a esfera esteja selecionada. E então vamos meio que arrastá-lo para cima. Às vezes eu posso tornar a ferramenta de movimentação um pouco maior. Dessa forma, é um pouco mais suave. Tudo está um pouco mais tranquilo. Acho que parece muito bom. Agora podemos olhar para o topo e podemos espalhá-lo um pouco, meio que achatando. Então, achamos que parece muito bom. E eu realmente gosto da forma. Eu realmente não preciso que seja tão estreito quanto a imagem novamente, estou fazendo isso de forma muito estilizada Então, eu realmente não acho que tenha que ser exatamente como a imagem. Então, temos que fazer uma volta e depois ela meio que volta, você sabe, para a parte de trás do tênis Acho que antes de moldarmos isso na alma. O que exigirá não usar simetria, porque obviamente não é simétrico Acho que vou tentar fazer esses pequenos ângulos que saem do lado enquanto nós, enquanto ainda estamos usando a simetria Então, vamos tentar arrastar. Arraste. Bem, não vou entrar nas diferenças entre mover e arrastar. Vamos apenas usar o arrasto. Então, eu estou meio que arrastando os lados. O movimento meio que moveria mais da área da superfície. O arrasto é um pouco mais preciso com os movimentos, por exemplo, eu posso fazer isso com o arrasto. Mova-se. Tenta se mover mais, sabe o que quer dizer? Então essa é a principal diferença. Realmente não conseguia ver a diferença, mas existe. E eu sei disso porque trabalho muito nisso. Mas não sei se foi uma boa não sei se foi uma boa demonstração, mas há uma diferença Ok, então vamos ver a imagem. Opa. Isso parece muito bom. A única outra coisa é que isso também pode ser um pouco grande, então talvez eu tenha que ver se podemos reduzi-lo um pouco Ok. Eu acho que isso é melhor. Eu só quero ter certeza de que tenho algum espaço para a parte de trás do sapato. Então eu acho que isso parece muito bom. Obviamente, essa língua meio que sai. Então, vamos tentar usar o arrasto novamente. E vamos tentar deixar isso um pouco mais impressionante lá. Talvez possamos simplesmente arrastar isso para dentro, mais ou menos assim. Você também pode ajustar essa parte do sapato. Você sempre pode ver qualquer coisa que você vê que quer mudar ou acha que não parece certa? Você sempre pode simplesmente ajustá-lo. Acho que quero torná-lo um pouco mais redondo. Como se eu quisesse que essa parte caísse um pouco mais. Então, basta empurrar e puxar. Em pacientes. Então você tem algo assim. Parece muito bom. Não precisa ser perfeito. Neste momento. Estamos meio que fazendo as principais formas básicas. Agora você notará que a argila está começando a se esticar e você está vendo algumas dessas imperfeições e a argila e isso é bem normal Então, acho que o que faremos agora é cortar isso porque você pode ver que está saindo do fundo Portanto, certifique-se de que a esfera esteja selecionada. Vou usar o acabamento frontal. E vou usar o retângulo, que geralmente é o que eu mais uso Você faz um retângulo. Tudo o que está no branco é superado. Tudo bem, agora que eu cortei, vamos fazer uma malha 3D de voxel E isso solidificará um pouco essa parte do sapato Para ignorar o voxel, basta ir até aqui, trincheira. E então você será compatível. Vamos fazer cerca de 200 malhas. E você pode ver, e na verdade, se isso acontecer, basta desfazer e voltar para onde você estava ao lado, ir para mais tiradas, subdividir, depois ir para voxel do que refutá-lo mais tiradas, subdividir, depois ir para voxel do que subdivisão apenas adiciona mais geometria à malha Então foi isso que fizemos primeiro, fomos aqui, fomos subdividir Ela meio que dividiu todas as pequenas formas que estavam lá. Isso apenas os dividiu. Então, uma vez que fizemos o voxel Ramesh, ele fica um pouco mais claro ou parece melhor do que pelo menos Então, você realmente não precisa saber o que é isso, mas lembre-se de que, se você fizer uma caixa ou refazer uma caixa, ela ficará muito cheia de blocos Lembre-se de entrar aqui, multifásico e subdividi-lo E você também pode me ver fazendo voxel emergir daqui de baixo. Isso é só um atalho. Mas é, opa. Isso é um atalho, mas é exatamente o mesmo. Acho que o atalho. Você adiciona atalhos. Você pode adicionar atalhos aqui. Eu só tenho o voxel. Lembra do atalho Porque eu usava isso com frequência. Agora essa malha é um pouco mais resistente e você pode suavizá-la Basta usar smooth like para garantir que a simetria seja muito longa porque nós, tudo ainda é simétrico Então, às vezes eu só gosto de suavizar as coisas. Não gosto de parecer tão próximo do produto acabado quanto estou trabalhando Então isso parece muito bom. E talvez nem precisemos Hello This. Podemos, mas talvez não precisemos. Ainda não tenho certeza. Então, vamos fazer a parte de trás do sapato agora. Acho que a maneira mais fácil de fazer isso provavelmente seria duplicar a alma Então, vamos para nossa cena. Vamos duplicá-lo. Então, vamos tocar nos três pontos. Clique em Clone E vamos chamá-lo de Back Heel. E enquanto estamos aqui, vamos renomear este andar, ou F, F LR E isso renomeará a parte superior do sapato, frontal. E já que essa é a parte frontal do sapato. Ok, então fizemos nosso clone de volta. Vamos movê-lo para cima. E talvez, você sabe, talvez não precisemos reduzi-lo Talvez nós meio que o esticemos e depois talvez o esticemos dessa maneira E então meio que veja como isso parece. Então, vamos movê-lo para trás e movê-lo para baixo. Na verdade, parece tudo bem. Agora eu quero abordar essa parte um pouco. Então eu vou trazer essa parte de volta. Então, essa é a simetria errada, porque se eu mover isso, então a parte inferior seguiremos para o outro lado Então, vamos para nossa simetria e desmarque isso. E, na verdade, você pode não precisar de nenhum desses. Vou colocá-lo em vermelho só porque esse é o padrão. Mas acho que não vamos usar nenhuma simetria. Vamos agir. Vamos desativar a simetria. Você sabe o que? Eu tenho uma ideia melhor. Então, estamos nesta partida. Vamos usar o aparelho e esticá-lo. Vamos esticá-lo dessa maneira. Vamos mover isso para cima. Então eu acho que quero que o salto fique mais ou menos nessa altura. Acho que é bom, acho que é um bom lugar para começar. Ok. Então, vou bater na frente novamente. Eu quero cortar isso porque só precisamos da parte de trás Acho que quero cortá-lo por aqui. Então, vamos usar o corte do retângulo e vamos cortá-lo aqui. Nós apenas desenhamos um retângulo e ele deve cortar apenas essa parte em que estávamos trabalhando Ok, então vamos fazer um voxel Ramesh. Então vá aqui. Ok, então vamos fazer uma malha 3D em torno de 200. Tudo bem. Podemos suavizar isso. 4. Parte 4: Ok, então isso é bom e suave. Agora precisamos, essa parte traseira fica no interior da outra peça. Então, vamos esconder isso. Vamos esconder o calcanhar traseiro. E vamos descobrir essa parte primeiro. Como a outra parte está por trás disso, queremos ter certeza de que isso é perfeito. Então, queremos desativar a simetria e vamos começar a movê-la para a forma que queremos Então, usaremos o movimento. Nós desativamos a simetria. E agora você pode simplesmente puxá-lo e ele puxará as partes que você deseja. E eu só quero o que eu queria, mesmo no calcanhar. Isso é tudo que eu estou procurando. Você também pode desligar o chão se for um pouco mais difícil de ver. Vou torná-lo um pouco maior porque quero que ele se mova de maneira bem uniforme. É por isso que estou fazendo com que seja um pouco maior. Às vezes eu tenho que diminuí-lo porque eu realmente só quero que seja uniforme. Então, às vezes você tem que manobrá-lo. Então você não, talvez esteja apenas entendendo os lados. Não quero que essa parte atrapalhe. Você sabe, você não quer movê-lo daqui porque então você também está movendo todas essas coisas. Então, às vezes você só precisa ter um pouco de cuidado. Mas, você sabe, lentamente, mas com segurança apenas mova as coisas para que fiquem uniformes. Ok. Quero dizer, isso é muito bom. E também estava pensando que talvez queira reduzir esse poder. Na verdade, vou ativar a simetria novamente porque consigo ver o azul e posso ver que a frente ainda é bastante simétrica Não é, não é completamente, mas ainda é suficiente que eu possa simplesmente pressionar isso e ainda parece muito bom. Ok, então agora que temos essa parte pronta, agora o que faz um pouco mais de sentido trazer de volta? Vamos ao nosso menu Scene e traremos volta o calcanhar de trás Então, agora podemos colocar isso em prática. Então, vou usar o move novamente. Certifique-se de que estou na parte de trás. E acho que não preciso de simetria porque a forma não é simétrica Então, eu vou tentar mover isso para dentro. E eu estou realmente bem. Não me importo que a parte superior não esteja entrando completamente. É principalmente o fundo que me interessa. Então, acho que algo assim é muito bom. Então, agora, para o topo, minha viagem para usar achatou e apenas achatar essa Eu gostaria de fazer isso porque é uma maneira fácil de levá-lo aonde eu precisava ir. Assim mesmo. E vou meio que nivelar isso para que fique um pouco uniforme Então eu vou pegar a forma lisa e alisá-la e ver como ela fica atrás da outra forma. A mesma coisa para esse lado. Vou usar apenas flatten. Basta alisar achatamento esse achatamento um pouco mais para que possamos ver onde parte superior entra no calcanhar E se você errar, sinta-se à vontade para desfazer e tentar novamente Certifique-se de que isso esteja bem tranquilo lá em cima. E então vamos usar o suave e deixá-lo bonito, bonito e limpo. Então, acho que algo assim é bom. Tudo bem, então vamos esvaziar isso por dentro. Gosto de usar camadas de boas ferramentas para isso. Há uma camada e podemos, ou podemos usar máscara. A máscara pode realmente ser melhor, especialmente para fins de ensino. Mas vou te mostrar mais tarde, já que mencionei isso. Então, o subnível diminui quase como uma camada em si. Você pode ajustá-lo aqui com a intensidade. Então, se eu tenho uma intensidade muito baixa e uso a ferramenta de camada, não precisamos de simetria A forma não é simétrica. Basta criar uma camada e simplesmente apagar é como uma Você pode pintá-lo e você tem outra camada. Faz isso. Claro, você pode aumentar a intensidade e ela será mais profunda. Então foi muito útil. E às vezes eu posso usá-lo para algo assim. Porque poderia, provavelmente poderia funcionar. Mas uma forma de ser mais preciso é usar máscara. Então, estamos na parte de trás, estamos usando máscara. Não temos, não precisamos simetria porque a forma não é simétrica Bem, quantas vezes eu vou dizer isso. Mas agora com a massa, você pode simplesmente desenhar aqui. Então você pode simplesmente usar suas habilidades de desenho. Basta enfeitar a parte interna do sapato, pintá-lo e você pode aumentar o tamanho um pouco Você pode colorir assim. Isso parece muito bom. E, claro, você pode usar o Unmask ou simplesmente entrar com firmeza se quiser dar um pouco mais de detalhes e apenas corrigir as linhas Você está feliz com isso. Acho que vou desmascarar isso um pouco. Parece que é um pouco fino na parte de trás. E eu só quero equilibrar as coisas. Ok. Então eu acho que isso parece muito bom. Então, agora podemos usar inverter. Então, vamos para as configurações da missa aqui. Podemos usar o Invert. Agora, essa é a única parte que está aberta, então essa é a única parte que será afetada. Então você pode pegar seu Gizmo e empurrá-lo para baixo assim. Agora você pode usar a máscara e limpá-la. E é basicamente a mesma coisa que fizemos com a camada, exceto que é um pouco mais. Você pode controlá-lo um pouco mais porque você pode ter certeza de que está fazendo isso ao usar uma camada, você tem que fazer tudo de uma só vez. E então, uma vez que você levanta o lápis Apple e começa outro traço, você não vai conseguir limpar as bordas, só vai começar a criar uma nova camada de profundidade. Então, vamos suavizar isso um pouco. Só porque eu gosto que tudo pareça limpo, mesmo que eu não veja. Eu só me incomoda quando as coisas não funcionam, pelo menos um pouco tranquilas. Em seguida, acho que quero nivelar um pouco essa parte. Então, vamos pegar uma ferramenta achatada, torná-la um pouco maior Acho que só quero nivelar essa parte desse jeito Suavize. Eu vou fazer a mesma coisa aqui também. Pode até usar a faixa. Ok, então para esta pequena peça redonda e inchada, acho que quero usar inflar Inflar. Pode ser um pouco complicado fazer isso porque não podemos, não podemos pegar os dois lados ao mesmo tempo, infelizmente Mas vamos tentar. Então, usando inflar, fazemos o raio em torno de 75. Não acho que a simetria nos ajude. Aqui, infelizmente, porque eu não acho que essa forma seja simétrica Então, vamos tentar sem simetria. A simetria é, na verdade, uma das minhas ferramentas favoritas. E, na verdade, parece muito bom. Agora que estou experimentando. É um pouco complicado se encontrar do outro lado. Mas acho que, na verdade, funciona muito bem melhor do que o esperado. Tudo bem, então eu acho que gosto muito disso. Então, há algumas coisas que podemos fazer. Podemos achatá-lo porque agora está meio que se destacando um pouco Então, talvez você queira achatá-lo que realmente não precise de muito trabalho Em seguida, alise-o levemente para que pareça natural e limpo e faça parte da outra parte do calcanhar Ok, então agora eu acho que vou usar uma camada e tornar isso um pouco mais profundo aqui. Na verdade, talvez não seja tão profundo. Reduza um pouco a intensidade. Você pode fazer algo assim e depois suavizá-lo. Ok. E eu também gostaria de acrescentar que agora os tênis têm uma pequena peça elástica Mas acho que para isso eu só quero adicionar como um pequeno pedaço de malha, talvez como um quadrado ou uma caixa. Então, vou adicionar uma caixa. Use nosso aparelho para reduzi-lo. Reduza dessa forma. E provavelmente vamos querer me tornar um pouco menor. E então, basta incliná-lo e colocá-lo assim Eu vou validar isso. E então eu vou suavizar isso. Você pode usar simetria. E tudo bem que meio que derreta assim. Eu acho que está tudo bem. Só vou reposicioná-lo. Então eu vou usar o move. Na verdade, antes de eu usar o Move. Vamos clonar isso para que possamos colocar do outro lado. Então pegue a caixa, vamos aqui, vamos cloná-la. Agora temos um para o qual podemos mover e fazer a mesma coisa desse lado. Ok? Agora que temos duas diferentes, desative a simetria e mova-a manualmente Mova uma ferramenta como esta. E eu acho que isso é muito bom. Eu não acho que eu realmente precise fazer muito mais com isso. Parece meio que certo. E como temos isso aí, você pode realmente pegar, digamos, um submarino de argila, na verdade, desde que esteja na parte de trás do calcanhar Talvez façamos para tornar isso um pouco mais limpo eliminando um pouco dessa argila aqui. Suavizando tudo. Talvez achate isso melhor e faça com que Try pareça que tem mais, tem mais argila aqui Vamos clicar em Solo. Ele apertou Solo e você pode ver o que está acontecendo. Veja como há muito barro lá. Então, às vezes, é por isso que um pouco mais difícil mover as coisas. Eu estava tentando fazer isso meio que mudar isso para baixo desse jeito E eu vou pegar isso e apertar o botão Move. E eu vou movê-lo um pouco mais longe. Assim. Acho que isso funciona um pouco melhor. E por essa parte, acho que podemos deixar isso por enquanto. Estou feliz. Estou muito feliz, é assim que parece na lateral. Agora estou meio que esticando só para esconder um pouco Aqui vamos nós. Agora vamos fazer a mesma coisa desse lado. Então, usamos o movimento. E vamos meio que colocá-lo no lugar certo. Faça com que o movimento seja um pouco menor. E você sabe o que é simetria ativada e é por isso que ela desativa a simetria Eu estava me perguntando por que tudo estava se movendo. Então, agora vamos esticar isso como fizemos do outro lado até ficarmos felizes com isso Isso parece bom. Acho que parece um cache elástico. Então, vamos trabalhar nesse salto. Então, primeiro precisamos nos livrar dessa simetria. Então, vamos aqui, desligar isso. Então, vamos olhar para a frente e selecionar a máscara que usará o retângulo e precisamos fazer essa pequena parte redonda na frente Então, meio que começa aqui. Vamos fazer nosso triângulo por aqui. Então, talvez algo assim. Mas você pode ver que, na verdade, mesmo que usemos a ferramenta de máscara, a ferramenta de massa normal, veja como, na verdade, não é, não entendemos completamente esses detalhes Então, o que temos que fazer é subdividir. Isso vai ficar aqui e vamos medi-lo novamente. Talvez tivéssemos que subdividi-lo, 3D se mistura com ele e ver como tudo é feio Portanto, temos que subdividi-lo. Classifique várias vezes, subdivida, talvez divida novamente, e depois vá para a malha 3D de voxel E isso é muito melhor. Então, agora vamos fazer a mesma coisa. Vamos para Front. Selecione máscara, retângulo, desculpe a aspiração no andar de cima. Ok, isso parece muito melhor. Então, agora vamos pegar nossa máscara e queremos fazer, podemos desmascarar porque queremos E eu não acho que queremos uma bala de simetria. Vamos experimentar. Vamos viver perigosamente. Porque queremos apenas fazer essa curva. Então você precisa aprimorar suas habilidades de desenho novamente. Ok, não fez nada para o lado deles, o que é normal, acho que vou desligar a simetria por precaução Não quero que nada aconteça com o lado que acabamos de fazer. Agora, só queremos fazer dessa uma boa curva. Assim mesmo. Ok, então agora vamos pegar nossa máscara selecionada. Vamos para as opções de máscara e invertemos. Então, agora espero que possamos usar o aparelho. E talvez precisemos, talvez tenhamos que tornar a coisa toda maior. Acho que funcionou muito bem. Agora podemos voltar à nossa máscara de seleção, acessar as Opções e simplesmente limpar. Agora isso é maior. Então, outra coisa que podemos fazer mais tarde, novamente. Vamos pegar Select Mask novamente, retângulo. E queremos fazer com que seja um pouco, meio que fique menor e fique no topo Então, vamos tentar mascarar toda a parte inferior dessa forma usando nosso aparelho e, em seguida, fazer com que essa parte Assim mesmo. Volte, mesma coisa, vá para a máscara, limpe as configurações. E então você tem algo assim, o que eu acho legal. Isso parece bom. 5. Parte 5: Ok, então é claro que há algumas outras opções aqui. Você pode pegar a ferramenta de dobra, ir até o calcanhar traseiro E isso pode ser um pouco complicado. Talvez eu comece pelo back-end. Você precisa aprimorar suas habilidades de desenho novamente. Então, com o vinco, talvez faça algo assim. Venha para o outro lado. Aquele um pouco alto, eu acho. Ainda está um pouco alto. Eu acho que isso parece muito bom. Talvez eu queira tentar melhorar um pouco mais. Se você é realmente louco como eu, pode tentar alisar um pouco por baixo, apenas tentando deixá-lo o mais perfeito possível Então eu acho que isso parece muito bom. Então, a próxima coisa que eu faria seria achatar a parte superior com uma ferramenta achatada, assim uma ferramenta achatada, achatar a parte superior com uma ferramenta achatada, assim. E então também nivelaremos essa parte. Tudo isso, essa superfície aqui. E podemos, na verdade, usar simetria. Vamos ver. A simetria parece funcionar muito bem. Aí. Pode levar uma pitada. Eu quero deixar isso um pouco mais nítido. Você só precisa ter cuidado porque eu não quero unir esses lados Só quero apertar essa borda. Ok. Pode até ser beliscado aqui também. Você quer tentar limpar alguns deles. Você pode tentar apertá-los. Mas, honestamente, acho que parece bom. Não estou muito preocupado fazer aquela cidade super perfeita lá. Especialmente se algo assim for impresso. E eu não estou muito preocupado com esses detalhes. Eu acho que eles estão muito bonitos. Tudo bem, então outro detalhe legal que podemos adicionar. Oh, é um pouco diferente desse lado. Então, vou pegar achatado e desligar a simetria. Acabei de notar que é um pouco diferente desse lado. Então, queremos ter certeza de que eu nivelo isso. Veja esses detalhes incômodos. Então eu vou alisá-lo e depois vou beliscar e meio que limpar isso um pouco Você também pode reduzir o vinco em Sub. Se você quiser tentar fazer um pouco mais de uma linha como essa. O submarino de pensão é muito útil e é um pequeno truque legal Aperte o vinco e subtraia, dobre no submarino. Então, parece um vinco inverso. Vou tirá-lo, senão vou esquecer. Mas agora eu só quero suavizar isso um pouco. Então é muito bom podermos fazer a mesma coisa desse lado. Vamos pegar um vinco e sabão. E será quase como se estivéssemos estendendo isso para baixo desse jeito Ok. Vamos nivelar bem. Latim à parte também. Tudo bem, oh, e também tem essa coisinha redonda na parte de trás Na verdade, podemos usar Select Mask novamente, somos apenas uma máscara normal, na verdade a parte de trás. Às vezes eu esqueço que você pode usar isso e é muito útil. Isso não parece bom lá. Então, vamos desmascarar isso, torná-lo um pouco mais redondo Seja estendido um pouco mais. Isso parece menos estranho. Mas talvez eu exagere um pouco. Agora vamos invertê-lo. Gizmo, e vamos torná-lo um pouco maior. E então voltaremos aqui e vamos limpá-lo e ver como ver os danos. Não é ruim. Mas acho que nem preciso suavizar um pouco. Eu só quero ter a impressão disso. Então, na verdade, o Smooth funciona bem. A única outra parte que eu queria enrugar, pois acho que gostei dessa costura Vamos usar o vinco. Veja se conseguimos fazer uma boa costura na borda. Dois um pouco complicados. Porque você quer tentar obtê-lo de uma só vez. Eu acho que isso é muito bom. Estou muito feliz com isso. Tudo bem. Eu quero, eu quero aparar tênis Acho que talvez eu queira levantá-lo primeiro, porque você pode ver que a frente meio sai do chão e eu gostei disso Então, vamos usar move. Não acho que possamos usar simetria porque a alma não é simétrica Então, vou fazer um movimento bem grande e depois levantá-lo na frente. E eu acho que isso realmente parece muito bom. Eu mesmo digo isso. Mas eu também não quero muito que saia do chão, então talvez eu tenha que derrubar isso. Vamos ver. Eu vou reduzir isso um pouco. E do outro lado também. Eu acho que algo assim é bom. Então eu acho que isso é muito bom. Então, agora eu vou cortar. Você também pode usar a linha. A linha é um pouco complicada. Deixe-me começar por aqui. Então eu acho que isso é muito bom. Acho que talvez eu queira cortar um pouco mais. Acho que algo assim pode ser bom. Vamos mensurá-lo novamente. Vou ter uma remissão alta, tipo 300. Ok, isso parece muito melhor. Então, agora vou solá-la e alisar a parte inferior. Eu vou realmente suavizar tudo isso também. Eu gosto de parecer um pouco mais suave e redondo do que ter linhas recortadas É um pouco direto demais de mim. Então, vamos tocar em Solo novamente. Acho que vou usar apenas achatado. E quero dizer, é só nivelar isso também. E apenas nivele um pouco. E você suaviza. Vamos ver como isso fica agora. Ok, parece um pouco melhor. E continue ajustando até ficar satisfeito com isso. Ok, parece que está tudo bem. Ok, então vamos fazer um salvamento rápido. Talvez queira melhorar um pouco isso com a ferramenta Move. Além disso, você pode fazer a mesma coisa na parte de trás, se quiser adicionar um pouco, alguns podem tentar usar achatado Mas, no final das contas, acho que parece muito bom. Só estou curioso para saber se eu faço uma linha reta na parte inferior e depois a remesclo no mesmo número E apenas alise a borda inferior novamente. Provavelmente não é necessário, mas eu não sei. Eu só quero que seja o mais perfeito possível. Então, muitas vezes eu vou, eu vou alisar e aparar e alisar e alisar e bonde Mas ao usar o Trim, certifique-se de fazer o ramesh a 300 novamente para limpar essas bordas Ok, legal. Então, estou muito feliz com isso. Vamos abaixar o sapato. Então aqui está o chão. Então, vamos pegar tudo o que não está no chão. Mova-o para baixo, para frente, para baixo desse jeito. Eu acho que está ótimo. Então, vamos voltar a deixar o PBR Agora você tem o sapato branco, mas é claro que eu não gosto de células brancas brilhantes Vamos limpar a cor. E eu sei, eu meio que fiz isso rápido. Então, vamos fazer isso de novo. Então, ainda temos tudo selecionado. Chegamos aqui, trazendo isso para branco, trazendo a rugosidade para cima, um pouco de tinta e tudo é pintado Você pode até fazer isso, isso pode realmente ser branco para mim. Vamos deixá-lo um pouco esbranquiçado. Ok? Agora podemos nos livrar do meio ambiente, que é o ambiente incluído, esse aqui. E se você quiser obter isso, basta tocar nela, importar e importar a imagem para onde você a salvou. E então ele abrirá aqui. Mas, por enquanto, vamos desligar isso. E vamos apenas adicionar algumas luzes rápidas. Então, adicionamos uma luz. E isso é apenas uma luz solar normal. Chamaremos essa chave. Aumente um pouco a intensidade. Talvez cerca de 1,5. Gosto de tocar nos três pontos e fazer com que a sombra fique suave Então nós temos a chave. Podemos clonar a chave e depois alterá-la para preenchimento E vamos movê-lo para cá. Em seguida, use o azul e coloque-o na parte de trás. Desculpe, eu sou um pai chamado IDO. Atenda o telefone. Então esse é o preenchimento, então isso está apontando para este lado E já temos as sombras e tudo está definido porque as duplicamos A única coisa que queremos fazer é recusar essa. Não queremos que seja tão brilhante quanto a tecla Só queremos iluminar um pouco as sombras Então, talvez 0,273 anos, então é muito bom. Tudo bem, então, a seguir, adicionaremos uma luz atrás do sapato. Então ficou um pouco atrás do sapato. Ponto. Vai pegar o verde apontado para o sapato. Talvez assim. Parece bom. Quero dizer, podemos aumentar isso um pouco, um pouco. Então isso parece bom. E agora vamos adicionar uma última camada. Vamos renomear o que acabamos de fazer por trás dele. Vamos renomear esse aro. Então, essa luz, podemos renomear o topo. Então essa luz, basta movê-la para cima, apontar , direto para baixo, em linha reta na rua. Exagerado. Você pode usar esse pequeno nó laranja para aumentar o cone Assim mesmo. Eu gostaria de fazer isso legal. Então, basta tocar aqui. Mova a cor até o azulado. Assim mesmo. Vamos nos livrar da referência. Então, vamos tocar aqui e simplesmente desmarcar isso. E também vamos mudá-lo de ortográfico para perspectiva. E vamos ter uma bela vista frontal, ou pelo menos uma bela vista lateral. E então volte para essa pequena câmera e clique em Adicionar visualização. Renomeie um. Tudo bem, então agora vamos ligar. Então, vamos até aqui, mas ative o pós-processo. Gosto de fazer iluminação global. E eu geralmente defino essa resolução de renderização como alta, mas logo antes de exportar, agora ela está bem abaixo de 1,25 Então você tem oclusão ambiente. Você pode jogar com tudo isso. Tudo isso afeta as sombras e coisas assim. Então você pode jogar com todos eles. Mas o meu parece estar bem, direto da caixa Profundidade de campo. Claro, se você quiser usar isso, você pode. Você pode ajustar isso um pouco como quiser . Vou deixá-lo ligado. Então, com todas essas coisas, você pode simplesmente brincar conforme necessário. Mas eu não acho que seja tão importante. Além disso, vamos ativar o meio ambiente. Então volte aqui para que esse pequeno sol acenda o ambiente super brilhante. Então, vamos reduzi-lo. Talvez cerca de 1,3 ou mais. Faremos um salvamento rápido. E agora podemos voltar para aqui ou podemos mudar isso. Como se gostássemos mais dessa vista. Vamos fazer essa visão voltar para a câmera, e essas serão duas. Então, agora temos outra visão. Tudo bem, acho que parece muito bom. Então, vamos até esse pequeno obturador tentando aumentar a resolução Então vamos aqui. Em primeiro lugar, salve. Depois, você pode exportá-lo. Então, vamos descer. E aqui estão suas opções de exportação. Então, faremos para K e depois exportaremos. E vai demorar um pouco. Então, eu vou voltar com o que isso parece. E também às vezes eu gosto de acrescentar mudanças nessas duas subsuperfícies Então você só tem essa pequena coisa material. Você pode tocar no subsolo. Acabei de fazer isso até a parte superior e diminuir a profundidade. Portanto, não é tão transparente. Mas talvez algo assim, como pouco menos de 0,09 ou mais, o que parece bom Parece um pouco mais natural. E você também pode entrar no subsolo. Você pode mudar isso para que não fique tão vermelho. Agora, o sapato não tem o mesmo sangue que nós. Então você realmente não seria, realmente não seria vermelho. Provavelmente seria algo mais ou menos orgânico assim. E você também pode fazer isso com essas peças. Mas você só quer ter certeza de diminuir a profundidade e também mudar a cor para que fique mais branca, bege claro, acho que fica um pouco melhor Mas mude um pouco o ângulo e mude essa cor para torná-la um pouco mais clara, mas você pode mudar para a cor que quiser . Apenas faça com que seja divertido. Agora que isso economiza, agora é suficiente. Tudo bem, pessoal, bem-vindos de volta. Espero que você tenha se divertido criando esses tênis. Estou realmente ansioso para usá-los para impressões 3D. Esses são os tênis que eu uso o tempo todo, assim como os tênis brancos porque finalmente saem bem Então, eu não só queria fazer meu próprio tipo de tênis, mas também queria fazer tênis para minhas impressões 3D Então, eu tenho feito muitos personagens. Adoro criar personagens e acabei de começar a fazer estampas. Então, definitivamente, dê uma olhada no meu YouTube. Estou postando todo o meu progresso compra de impressoras 3D, configurando tudo, preparando as coisas para serem pintadas e tudo Tem sido uma grande bagunça, mas você pode me seguir até lá e conferir Então, muitas das coisas que estou fazendo agora são voltadas para impressão Então, eu queria fazer alguns sapatos realistas. Então, quando eu faço um personagem, eu posso ter alguns sapatos, mas ainda não chego onde eu possa fazer uma aula de Skillshare sobre Então, se você quiser me seguir e conferir o que estou fazendo lá, não deixe de conferir meu YouTube. Claro que tudo é dia sem drogas. Tiktok, Instagram, YouTube, Facebook, tudo está livre de drogas, Dave, então não deixe de me seguir e, especialmente, me marcar se você Estou ansioso para ver seus tênis, seja qual for o trabalho 3D que você tenha, não deixe de me marcar. Adoro compartilhar meus alunos e ver o que vocês estão fazendo com vocês. Mas acho que é só isso. Agradeço por estar comigo. Agradeço por passar seu tempo comigo. Continue esculpindo e lembre-se de fazer outros tênis. Veja outros tênis e use as coisas que você aprendeu nesta aula para progredir e fazer tênis melhores, mais tênis e diferentes tipos de tênis Tudo bem, continue desenhando, continue esculpindo. Vejo todos vocês no próximo vídeo.