Transcrições
1. Sapatos 3D! Tutorial completo Nomad Sculpt: E aí, pessoal, encontro
sem drogas aqui. Bem-vindo a outra
aula do Skillshare com escopo nômades. Então, vamos fazer
alguns tênis 3D. De olho nesses tênis. Acho que vou
modelá-los com base em vans, mas tenho a versão Uniqlo Mas de qualquer forma, apenas seus tênis
normais. Tudo o que você está vendo
aqui está na aula. Este é um lapso
de tempo desta aula, então tudo que você
vê, você aprenderá E é mais ou menos isso. Então aproveite esse lapso e espero que você
queira se juntar a mim na
aula para poder fazer
ótimos tênis para Eu os estou especialmente fazendo para descobrir
como usá-los com a impressão
3D, já que estou
entrando na impressão 3D hoje em dia. Então, sim, é mais ou menos isso. Vamos fazer alguns tênis
muito legais. Obrigado por assistir ao
lapso de tempo e estou
ansioso para ver você
2. Projeto de curso: E aí, pessoal, bem-vindos
ao projeto da aula. Então, obviamente, vamos
fazer alguns tênis. Estou tentando manter
isso o mais curto e conciso possível porque fiz muitos desses projetos
de aula E basicamente agora, você sabe, eu só quero que
você faça a aula, você pode fazer exatamente como eu estou fazendo,
mas também tente colocar sua
própria inflexão nela Se há algo
que você queira mudar, qualquer coisa que você queira fazer, é isso
que eu também quero ver Mas é claro que eles são apenas tênis
meio normais. Então você pode usar isso para
construir seus próprios tênis. Você pode fazer tênis de cano alto. A principal coisa que eu quero que
você aprenda é como pensar ver um produto na vida
real são ver em
ver um produto na vida
real são ver
algo na
vida real e depois
traduzi-lo em 3D, usando
apenas formas básicas. Então, uma vez que você possa pensar
assim, você pode fazer
praticamente qualquer coisa. Então, esse é o meu principal
objetivo com esta aula, é fazer você
pensar em fazer coisas que são de
imagens 2D da vida real. Basta pensar
neles de uma forma que você possa
criá-los em 3D e resolver problemas em 3D e usar formas
simples em 3D para
criar coisas 3D legais De qualquer forma, quantas vezes eu disse 3D, então é só isso. Certifique-se de baixar
a imagem de referência. Está em projetos e recursos, bem
como em meu próprio ambiente
personalizado. Então, isso também está lá. E vou colocar alguns vídeos para que você possa ver como instalá-los. Na verdade, acho que vou
te dizer como instalar
o ambiente, mas também incluirei
esses vídeos. E então você estará pronto para ir. Então, veja como importar
o ambiente. Então, o ambiente está
aqui com as luzes. Você rola para baixo e vê
a guia Ambiente. Aqui está o que parece
sem um ambiente. Então, o ambiente e apenas
a luz ambiente, na verdade
parece muito bom Então, aqui está o meio ambiente. Obviamente, se você rolar para baixo, poderá alterar a
exposição e coisas
assim para o ambiente ambiente
e também para a rotação Então, para importar o ambiente
do seu cliente, basta tocar em ambiente. Você vai importar
e vê lá, esses são todos os
padrões. Abaixo. Esses são todos
os que eu adicionei. Então você só precisa importar fotos. Em seguida, basta importar
qualquer foto que você deseja
usar para o seu ambiente. E então, uma vez que você fizer
isso, ele aparecerá aqui. Eu queria usar
esse ou esse. Todos eles afetarão sua cena. Então, vamos para nosso ambiente principal
padrão. Tudo bem, então vamos passar para o próximo vídeo, Getting Started
3. Primeiros passos: Tudo bem, então vamos
montar nossa cena primeiro. Essa é a grade, Amazon. Vou deixar isso
ligado porque gosto colocar algum tipo de piso lá. Então, vamos fazer isso bem rápido. Então, vamos
aqui, adicionar uma caixa branca. E a caixa podemos simplesmente encolher. Vamos usar nosso aparelho que
estará aqui. A menos que você o reduza dessa forma. Vai ficar um
pouco maior. E podemos reduzi-lo novamente. Você pode prosseguir
e validá-lo. E vamos para a frente. Opa. Se você bater na frente, novamente,
ela só vai para trás. Então, vamos ter certeza de
que eles estavam na frente. E eu vou
abaixar isso para
que fique logo abaixo
da linha branca Ok, então temos
algo assim. Eu realmente não preciso da
rede, então vou desligá-la. Acho que são essas configurações aqui e depois terei
apenas a grade porque realmente não gosto de
vê-la o tempo todo. Agora temos essa
esfera que é clicar
na esfera e realmente
não precisamos dela. Então, vamos ao nosso
menu Cena e simplesmente excluí-lo. Então, a caixa, vamos mudar
o nome dela para piso, então vamos usá-la como piso. E também outra coisa: você
notará que minha argila tem uma espécie de cor avermelhada de argila real E isso porque
se você entrar aqui, eu estou usando uma tampa de Mac. Esse é o padrão, mas leva em consideração
o ambiente em diferentes luzes
e coisas assim. Então eu acho que
isso é mais fácil de ver. Então, basta tocar na tampa do tapete e a sua pode ser diferente,
então basta tocar nela. E eu gosto de usar essa argila
padrão de PhD. Acho que é o
mais fácil de ver. Então, vamos voltar ao
nosso menu de cenas aqui. E vamos acrescentar, bem,
eu tinha um cilindro. E eu gosto de usar cilindros
na base do tênis, base
da filmagem.
Portanto, temos um cilindro. Vamos trazer nossa
imagem de nossos tênis. Então, tocaremos aqui. Imagem de referência. E eu já tenho a
minha, mas se não, basta tocar nessa pequena
foto, importar fotos. Depois, basta encontrar sua
imagem e clicar em Adicionar. Em seguida, ele aparecerá aqui e
aparecerá na tela. Se você quiser
colocá-lo em outro lugar. Se você quiser
colocá-lo ao redor da tela, basta clicar em Transformar. E então você pode movê-lo. Você pode colocá-lo. E você notará
que tudo está escuro. Então, basta tocar na
tela e voltar à modelagem. Tudo bem, então vamos
prosseguir e validar isso. Agora podemos usar todas as
nossas outras ferramentas aqui. E queremos fazer
a alma em primeiro lugar. E é claro que
não vou fazer isso exatamente como os sapatos. Vai ser um
pouco estilístico. Então, eu vou
reduzir isso. Você pode ir na frente talvez algo assim. Vou movê-lo para baixo para que fique
logo acima do chão. Isso é muito bom. Então, agora vamos
esticar isso e
manobrá-lo até que
pareça uma Então você realmente não consegue ver
isso muito bem na imagem. Mas você sempre pode
simplesmente olhar para um tênis ou olhar para
o pé e você entenderá, terá uma ideia de como é
o formato Então, primeiro vou
reduzi-lo um pouco dessa forma Então, temos algo parecido. E vamos em frente e, na verdade, não
precisamos remeshing de Vox Eu só vou encapsular
a preocupação Misha, para torná-la um pouco mais densa Mas acho que não precisávamos
fazer isso ainda. Eu vou adiar isso. Oh, eu esqueci. Eu não posso fazer isso desse jeito e depois bater
no topo porque gira, o que é um pouco chato,
mas tudo bem Então, a próxima coisa que eu gostaria de fazer é definir a simetria desse cilindro para que, ao usar a ferramenta de movimento, eu a
estique para que ela tenha a forma
de um pé ou sapato Eu queria
esticar igualmente a parte inferior e
a superior, em vez mostrar de mostrar
para o caso de não
fazer muito sentido. Então, eu estou em minhas ferramentas,
vou usar o movimento. Eu só vou
torná-lo um pouco maior. Então aqui está a simetria. E, essencialmente,
a simetria permite que você faça algo de um lado
e a mesma coisa acontece É simétrico no lado
oposto. Então você pode ter a
linha de simetria no meio. E as coisas podem acontecer
aqui e aqui. Você pode ter uma linha de
simetria aqui. E as coisas
aconteceriam na parte superior e inferior. Ou você pode ter uma linha de
simetria nessa parte e pensar que acontecerá na superfície frontal
e traseira Então, esses são seus três lugares
onde a simetria pode acontecer. E isso está aqui. Você tem x, y e z,
e um pequeno truque para poder vê-los, basta
ir até a linha de exibição. Isso geralmente me ajuda. Eu acidentalmente
cliquei na parte de trás. É por isso que você vê
a linha vermelha
na malha traseira. Mas vou
clicar nesse. E agora você pode ver isso lá. Obviamente, este
seria o topo e o fundo O verde seria o ingresso voltado para a frente e para trás,
voltado para trás Tão técnico, então faz sentido. Então o azul é
a esquerda e a direita. Mas isso não faz
diferença agora porque eu não tenho a simetria selecionada Portanto, você precisa ter certeza de
que selecionou isso. E faz isso. Então, o que eu estava
falando antes com a simetria é que você
quer ser capaz de se mover Você quer que tudo
se mova de forma limpa. Então, o verde, agora
podemos mover a parte superior e
inferior assim. Caso contrário, se você não tem simetria e
não está fazendo dessa maneira,
você tentará esticá-la em um tênis e você terá isso, e isso realmente não funciona Então você só quer
simetria e quer a linha de simetria verde
ou qualquer outra linha Às vezes, pode ser
de uma cor diferente. Se quisermos virar, trocar
ou virar, as cores podem ser diferentes, mas a posição é
o mais importante Ok, então vamos fazer
um formato tipo sapato. Então, vou tornar isso bem grande. E eu vou
explicar isso. Vou trazer esse pássaro. Na verdade, podemos
nos livrar do chão. Vamos esconder
isso para que eu esteja em cena agora e vou
bater nesse pequeno globo ocular Agora podemos simplesmente
escondê-lo para que possamos ver nosso contorno um
pouco melhor Meu problema é que eu não consigo
entendê-lo dessa maneira. Ok, então estamos usando
o movimento e
só queremos torná-lo um
pouco menor desse lado. E depois só um
pouco maior deste lado. Mas eu quero que seja redondo. Como se eu quisesse que isso
fosse bonito e redondo. Então, às vezes você
só precisa
ajustá-lo até que fique exatamente como o formato
clássico de seu tipo de sapato Alguém diz algo
assim é muito bom. Isso é bom. Então,
vamos para a frente. Agora eu vou voltar
aqui e neste cilindro, vou renomear soul Então isso pode ser nossa, nossa alma. E parece que
é bem reto. Vamos continuar e adicionar. Opa, vamos voltar
ao menu Cena. Lá vamos, voltamos
ao menu Cena e podemos
ligar nossa caixa novamente. E podemos ver que temos
como a alma no chão, seja, que parece
muito boa até agora. Ok, então agora temos que fazer isso. Há uma seção na parte de trás
e uma seção na frente. E é aqui que
as coisas ficam complicadas. Você meio que precisa descobrir uma boa maneira de fazer essas formas Então eu acho uma boa maneira
de fazer a forma. Poderíamos usar um cilindro porque então obteremos
esse tipo de envolvente Mas pode ser um pouco
mais difícil moldar essa frente com o cilindro. Então eu acho que o que vou
usar como uma esfera. Então, vamos meio que moldar essa frente. Quando você vai ter que
esculpir o interior? Acho que algo assim
é o melhor caminho a percorrer. Então, vamos adicionar uma esfera. E usamos nosso aparelho e
você pode validá-lo. E vamos trazê-lo à tona
e reduzi-lo. Essa será a parte
superior do sapato. Então, basicamente, ele
vai posicioná-lo e ajustá-lo para que
caiba Então, talvez eu o achate. E eu não me preocupo muito com o
fundo porque
sempre posso cortá-lo. Sempre
podemos cortar. Então você meio que quer
fazer as formas gerais. E então podemos apenas
ajustar conforme necessário. Algo assim
é muito bom. Mas, obviamente, você tem
essa parte chegando. Então, para isso, podemos usar move. Vou torná-lo bem pequeno. E, por enquanto, eu
quero ter a esfera. Eu quero subir assim. Eu quero que seja uniforme. Então essa é a linha de
simetria errada. Então, vou até
a simetria, toque nela para desligá-la. Esse também não é o certo. Então, eu quero usar azul. Então, obviamente, isso meio que
sobe e sobe um
pouco mais. Então, vamos agir. Certifique-se de ter a simetria ativada. Certifique-se de que a
esfera esteja selecionada. E então vamos
meio que arrastá-lo para cima. Às vezes eu posso tornar a ferramenta de
movimentação um pouco maior. Dessa forma, é um
pouco mais suave. Tudo está um
pouco mais tranquilo. Acho que parece muito bom. Agora podemos olhar para o topo e podemos espalhá-lo
um pouco, meio que achatando. Então, achamos que
parece muito bom. E eu realmente
gosto da forma. Eu realmente não preciso que seja tão
estreito quanto a imagem novamente, estou fazendo isso de forma muito estilizada Então, eu realmente
não acho que tenha que
ser exatamente como a imagem. Então, temos que fazer uma volta e depois
ela meio que volta,
você sabe, para a
parte de trás do tênis Acho que antes de
moldarmos isso na alma. O que
exigirá não usar simetria, porque obviamente não
é simétrico Acho que vou tentar
fazer esses pequenos ângulos que saem do lado enquanto nós,
enquanto ainda estamos
usando a simetria Então, vamos tentar arrastar. Arraste. Bem, não vou entrar nas
diferenças entre mover e arrastar. Vamos apenas usar o arrasto. Então, eu estou meio que
arrastando os lados. O movimento meio que moveria
mais da área da superfície. O arrasto é um pouco mais
preciso com os movimentos, por exemplo, eu posso
fazer isso com o arrasto. Mova-se. Tenta se mover mais,
sabe o que quer dizer? Então essa é a
principal diferença. Realmente não conseguia ver
a diferença, mas existe. E eu sei disso porque
trabalho muito nisso. Mas não sei
se foi uma boa não
sei se foi
uma boa demonstração, mas há uma diferença Ok, então vamos
ver a imagem. Opa. Isso parece muito bom.
A única outra coisa é que isso também pode ser um
pouco grande, então talvez eu tenha que ver se
podemos reduzi-lo um pouco Ok. Eu acho que isso é melhor. Eu só quero ter certeza de que
tenho algum espaço para a parte de trás do sapato. Então eu acho que isso
parece muito bom. Obviamente, essa
língua meio que sai. Então, vamos tentar usar o arrasto novamente. E vamos tentar deixar
isso um pouco mais impressionante lá. Talvez possamos simplesmente arrastar isso
para dentro, mais ou menos assim. Você também pode ajustar essa parte do sapato. Você sempre pode ver qualquer coisa
que
você vê que quer mudar ou
acha que não parece certa? Você sempre pode simplesmente ajustá-lo. Acho que quero
torná-lo um pouco mais redondo. Como se eu quisesse que essa parte caísse um pouco mais. Então, basta
empurrar e puxar. Em pacientes. Então você tem algo assim. Parece muito bom.
Não precisa ser perfeito. Neste momento. Estamos meio que fazendo
as principais formas básicas. Agora você notará que
a argila está começando a se esticar e você está
vendo algumas
dessas imperfeições e a argila e isso é bem normal Então, acho que o que
faremos agora é cortar isso porque você pode ver
que está saindo do fundo Portanto, certifique-se de que a
esfera esteja selecionada. Vou usar o acabamento frontal. E vou usar o retângulo, que geralmente é
o que eu mais uso Você faz um retângulo. Tudo o que está no
branco é superado. Tudo bem, agora que
eu cortei, vamos
fazer uma malha 3D de voxel E isso solidificará um pouco
essa parte do
sapato Para ignorar o voxel, basta
ir até aqui, trincheira. E então você
será compatível. Vamos fazer cerca de 200 malhas. E você pode ver, e na verdade, se
isso acontecer, basta desfazer e voltar para
onde você estava ao lado, ir para mais tiradas, subdividir,
depois
ir para voxel
do que refutá-lo mais tiradas, subdividir,
depois
ir para voxel
do que subdivisão apenas adiciona
mais geometria à malha Então foi isso que fizemos
primeiro, fomos aqui,
fomos subdividir Ela meio que dividiu todas
as pequenas formas
que estavam lá. Isso apenas os dividiu. Então, uma vez que fizemos
o voxel Ramesh, ele fica um pouco mais claro ou parece melhor
do que pelo menos Então, você realmente não precisa
saber o que é isso,
mas lembre-se de que, se você
fizer uma caixa ou refazer uma caixa,
ela ficará muito cheia de blocos Lembre-se de entrar aqui, multifásico e subdividi-lo E você também pode me ver fazendo voxel emergir daqui de baixo. Isso é só um atalho. Mas é, opa. Isso é um atalho, mas
é exatamente o mesmo. Acho que o atalho. Você adiciona atalhos. Você pode adicionar atalhos aqui. Eu só tenho o voxel.
Lembra do atalho Porque eu usava isso com frequência. Agora essa malha é um pouco mais resistente e você
pode suavizá-la Basta usar smooth like para garantir que a simetria
seja muito longa porque nós, tudo ainda é simétrico Então, às vezes eu só
gosto de suavizar as coisas. Não gosto de parecer tão próximo do
produto acabado quanto estou trabalhando Então isso parece
muito bom. E talvez nem precisemos Hello This. Podemos, mas
talvez não precisemos. Ainda não tenho certeza. Então, vamos fazer a parte
de trás do sapato agora. Acho que a maneira mais fácil de
fazer isso provavelmente seria duplicar a alma Então, vamos para nossa cena.
Vamos duplicá-lo. Então, vamos tocar nos
três pontos. Clique em Clone E vamos
chamá-lo de Back Heel. E enquanto estamos aqui,
vamos renomear este andar, ou F, F LR E isso renomeará a
parte superior do sapato, frontal. E já que essa é a
parte frontal do sapato. Ok, então fizemos nosso clone de
volta. Vamos movê-lo para cima. E talvez, você sabe, talvez não
precisemos reduzi-lo Talvez nós
meio que o esticemos e depois talvez o
esticemos dessa maneira E então meio que
veja como isso parece. Então, vamos movê-lo para trás
e movê-lo para baixo. Na verdade, parece tudo bem. Agora eu quero abordar essa
parte um pouco. Então eu vou trazer
essa parte de volta. Então, essa é a simetria errada,
porque se eu mover isso, então a parte inferior
seguiremos para o outro lado Então, vamos para nossa
simetria e desmarque isso. E, na verdade, você pode
não precisar de nenhum desses. Vou colocá-lo em vermelho só
porque esse é o padrão. Mas acho que não
vamos usar nenhuma simetria. Vamos agir. Vamos desativar a simetria. Você sabe o que? Eu tenho uma ideia melhor.
Então, estamos nesta partida. Vamos usar o aparelho
e esticá-lo. Vamos esticá-lo dessa maneira. Vamos mover isso para cima. Então eu acho que quero que o salto
fique mais ou menos nessa altura. Acho que é
bom, acho que é um bom lugar para começar. Ok. Então, vou bater na frente novamente. Eu quero cortar isso porque
só precisamos da parte de trás Acho que quero
cortá-lo por aqui. Então, vamos usar
o corte do retângulo e vamos
cortá-lo aqui. Nós apenas desenhamos um
retângulo e ele deve cortar apenas essa parte em que
estávamos trabalhando Ok, então vamos fazer um voxel
Ramesh. Então vá aqui. Ok, então vamos fazer uma malha
3D em torno de 200. Tudo bem. Podemos suavizar isso.
4. Parte 4: Ok, então isso é bom e suave. Agora precisamos, essa parte traseira fica no
interior da outra peça. Então, vamos esconder isso. Vamos esconder o calcanhar traseiro. E vamos descobrir
essa parte primeiro. Como a outra parte
está por trás disso, queremos ter certeza de
que isso é perfeito. Então, queremos desativar a simetria e vamos começar a movê-la para a forma
que queremos Então, usaremos o movimento. Nós desativamos a simetria. E agora você pode simplesmente
puxá-lo e ele
puxará as partes que você deseja. E eu só quero o que eu
queria, mesmo no calcanhar. Isso é tudo que eu estou procurando. Você também pode desligar
o chão se
for um pouco mais
difícil de ver. Vou torná-lo um
pouco maior porque
quero que ele se mova de maneira
bem uniforme. É por isso que estou fazendo com
que seja um pouco maior. Às vezes eu tenho que
diminuí-lo porque eu realmente só quero que seja uniforme. Então, às vezes você
tem que manobrá-lo. Então você não, talvez esteja apenas
entendendo os lados. Não quero que essa parte
atrapalhe. Você sabe, você não quer
movê-lo daqui porque então você também está
movendo todas essas coisas. Então, às vezes você só
precisa ter um pouco de cuidado. Mas, você sabe, lentamente, mas com segurança apenas mova as coisas para
que fiquem uniformes. Ok. Quero dizer, isso é muito bom.
E também estava pensando que talvez queira reduzir
esse poder. Na verdade, vou
ativar a simetria novamente porque consigo ver
o azul e posso ver que a frente
ainda é bastante simétrica Não é, não é completamente, mas ainda é suficiente
que eu possa simplesmente pressionar isso e ainda
parece muito bom. Ok, então agora que
temos essa parte pronta, agora o que faz um pouco
mais de sentido trazer de volta? Vamos ao nosso
menu Scene e traremos volta o calcanhar de trás Então, agora podemos colocar
isso em prática. Então, vou usar o move novamente. Certifique-se de que estou na parte de trás. E acho que não
preciso de simetria porque a forma
não é simétrica Então, eu vou
tentar mover isso para dentro. E eu estou realmente bem.
Não me importo que a parte superior não esteja
entrando completamente. É principalmente o fundo
que me interessa. Então,
acho que algo assim é muito bom. Então, agora, para o topo, minha viagem para usar achatou
e apenas achatar essa Eu gostaria de fazer
isso porque é uma maneira fácil
de levá-lo aonde
eu precisava ir. Assim mesmo. E vou meio que nivelar isso para
que fique um pouco uniforme Então eu vou pegar a forma
lisa e
alisá-la e ver como ela fica
atrás da outra forma. A mesma coisa para esse lado. Vou usar apenas flatten. Basta alisar achatamento esse achatamento um pouco mais para que
possamos ver onde parte superior entra
no calcanhar E se você errar,
sinta-se à vontade para desfazer e tentar novamente Certifique-se de que isso esteja
bem tranquilo lá em cima. E então vamos usar o suave e deixá-lo bonito, bonito
e limpo. Então, acho
que algo assim é bom. Tudo bem, então vamos
esvaziar isso por dentro. Gosto de usar camadas
de boas ferramentas para isso. Há uma camada e podemos, ou podemos usar máscara. A máscara pode realmente ser melhor, especialmente para fins de
ensino. Mas vou te mostrar mais tarde,
já que mencionei isso. Então, o subnível diminui
quase como uma camada em si. Você pode ajustá-lo aqui
com a intensidade. Então, se eu tenho uma intensidade
muito baixa e uso a ferramenta de camada, não
precisamos de simetria A forma não é simétrica. Basta criar uma camada e simplesmente apagar é como uma Você pode pintá-lo e
você tem outra camada. Faz isso. Claro, você pode aumentar a intensidade
e ela será mais profunda. Então foi muito
útil. E às vezes eu posso usá-lo para
algo assim. Porque poderia, provavelmente
poderia funcionar. Mas uma forma de ser mais
preciso é usar máscara. Então, estamos na parte de trás,
estamos usando máscara. Não temos, não precisamos simetria porque a
forma não é simétrica Bem, quantas vezes
eu vou dizer isso. Mas agora com a massa, você
pode simplesmente desenhar aqui. Então você pode simplesmente usar
suas habilidades de desenho. Basta enfeitar a
parte interna do sapato, pintá-lo e você pode aumentar o tamanho um pouco Você pode colorir
assim. Isso parece muito bom. E, claro, você pode usar o Unmask ou simplesmente entrar com
firmeza se quiser dar um
pouco mais de detalhes e apenas corrigir as linhas Você está feliz com isso. Acho que vou
desmascarar isso um pouco. Parece que é um
pouco fino na parte de trás. E eu só quero equilibrar as coisas. Ok. Então eu acho que isso
parece muito bom. Então, agora podemos usar inverter. Então, vamos para as configurações da
missa aqui. Podemos usar o Invert. Agora, essa é a única
parte que está aberta, então essa é a única parte
que será afetada. Então você pode pegar seu Gizmo e
empurrá-lo para baixo assim. Agora você pode usar a máscara
e limpá-la. E é basicamente a mesma
coisa que fizemos com a camada, exceto que é um
pouco mais. Você pode controlá-lo um
pouco mais porque você pode
ter certeza de que está fazendo isso
ao usar uma camada, você tem que fazer
tudo de uma só vez. E então, uma vez que você levanta o lápis Apple e
começa outro traço, você não vai
conseguir limpar as bordas, só vai começar a criar uma nova camada de profundidade. Então, vamos suavizar
isso um pouco. Só porque eu gosto
que tudo pareça limpo, mesmo que eu não veja. Eu só me incomoda
quando as coisas não funcionam, pelo
menos um pouco tranquilas. Em seguida, acho que quero nivelar um pouco
essa parte. Então, vamos pegar uma ferramenta achatada, torná-la um pouco maior Acho que só quero nivelar essa parte
desse jeito Suavize. Eu vou fazer a mesma
coisa aqui também. Pode até usar a faixa. Ok, então para esta
pequena peça redonda e inchada, acho que quero usar inflar Inflar. Pode ser um pouco
complicado fazer isso porque não podemos, não
podemos pegar
os dois lados ao mesmo tempo, infelizmente Mas vamos tentar. Então, usando inflar, fazemos
o raio em torno de 75. Não acho que a simetria nos
ajude. Aqui, infelizmente, porque eu não acho que
essa forma seja simétrica Então, vamos tentar
sem simetria. A simetria é, na verdade, uma
das minhas ferramentas favoritas. E, na verdade,
parece muito bom. Agora que estou experimentando. É um pouco complicado
se encontrar do outro lado. Mas acho que, na verdade, funciona muito bem melhor do que o esperado. Tudo bem, então eu acho que gosto
muito disso. Então, há algumas
coisas que podemos fazer. Podemos achatá-lo porque
agora está meio que se
destacando um pouco Então, talvez você
queira achatá-lo que realmente não
precise de muito trabalho Em seguida,
alise-o levemente para que pareça natural e limpo e faça parte da outra
parte do calcanhar Ok, então agora
eu acho que vou usar uma camada e tornar isso um
pouco mais profundo aqui. Na verdade, talvez não seja tão profundo. Reduza um pouco a intensidade. Você pode fazer algo
assim e depois suavizá-lo. Ok. E eu também gostaria de acrescentar que agora os tênis têm uma
pequena peça elástica Mas acho
que para isso eu só quero adicionar como um
pequeno pedaço de malha, talvez como um quadrado ou uma caixa. Então, vou adicionar uma caixa. Use nosso aparelho para reduzi-lo. Reduza dessa forma. E provavelmente vamos querer me
tornar um pouco menor. E então, basta
incliná-lo
e colocá-lo assim Eu vou validar isso. E então eu
vou suavizar isso. Você pode usar simetria. E tudo bem que
meio que derreta assim. Eu acho que está tudo bem. Só vou reposicioná-lo. Então eu vou usar o move. Na verdade, antes de eu usar o Move. Vamos clonar isso para que possamos
colocar do outro lado. Então pegue a caixa,
vamos aqui, vamos cloná-la. Agora temos um para
o qual podemos mover e fazer a mesma
coisa desse lado. Ok? Agora que
temos duas diferentes, desative a simetria e
mova-a manualmente Mova uma ferramenta como esta. E eu acho que isso é muito bom. Eu não acho que eu realmente
precise fazer muito mais com isso. Parece meio que certo. E como temos isso aí, você pode realmente
pegar, digamos, um submarino de argila, na verdade, desde que esteja na parte de trás
do calcanhar Talvez façamos para tornar
isso um pouco mais limpo eliminando um pouco
dessa argila aqui. Suavizando tudo. Talvez achate isso melhor e faça com que Try
pareça que tem mais, tem mais argila aqui Vamos clicar em Solo. Ele apertou Solo e você pode
ver o que está acontecendo. Veja como há
muito barro lá. Então, às vezes, é
por isso que um pouco mais
difícil mover as coisas. Eu estava tentando fazer isso meio
que mudar isso para
baixo desse jeito E eu vou pegar isso
e apertar o botão Move. E eu vou
movê-lo um pouco mais longe. Assim. Acho que isso funciona um pouco melhor. E por essa parte, acho que podemos
deixar isso por enquanto. Estou feliz. Estou muito feliz, é assim
que
parece na lateral. Agora estou meio que esticando
só para esconder um pouco Aqui vamos nós. Agora vamos fazer a mesma
coisa desse lado. Então, usamos o movimento. E vamos meio
que colocá-lo no lugar certo. Faça com que o movimento seja um pouco menor. E você sabe o que é
simetria ativada e é
por isso que ela desativa a simetria Eu estava me perguntando por que
tudo estava se movendo. Então, agora vamos
esticar isso como fizemos do outro lado até
ficarmos felizes com isso Isso parece bom. Acho que
parece um cache elástico. Então, vamos trabalhar nesse salto. Então, primeiro precisamos nos
livrar dessa simetria. Então, vamos aqui, desligar isso. Então, vamos olhar para
a frente e selecionar a máscara que
usará o retângulo
e precisamos fazer essa pequena parte redonda
na frente Então, meio que começa aqui. Vamos fazer nosso
triângulo por aqui. Então, talvez algo assim. Mas você pode ver
que, na verdade, mesmo que usemos a ferramenta de máscara, a ferramenta de massa normal, veja como,
na verdade, não é, não
entendemos completamente esses detalhes Então, o que temos que
fazer é subdividir. Isso vai ficar aqui e
vamos medi-lo novamente. Talvez
tivéssemos que subdividi-lo, 3D se mistura com ele e
ver como tudo é feio Portanto, temos que subdividi-lo. Classifique várias vezes, subdivida,
talvez divida novamente, e depois vá para a
malha 3D de voxel E isso é muito melhor. Então, agora vamos
fazer a mesma coisa. Vamos para Front. Selecione máscara, retângulo, desculpe a aspiração
no andar de cima. Ok, isso parece muito melhor. Então, agora vamos pegar nossa
máscara e queremos fazer, podemos desmascarar
porque queremos E eu não acho que queremos uma bala de
simetria. Vamos experimentar. Vamos viver perigosamente. Porque queremos
apenas fazer essa curva. Então você precisa aprimorar
suas habilidades de desenho novamente. Ok, não fez
nada para o lado deles, o que é normal,
acho que vou desligar a
simetria por precaução Não quero que nada aconteça com
o lado que acabamos de fazer. Agora, só queremos
fazer dessa uma boa curva. Assim mesmo. Ok, então agora vamos
pegar nossa máscara selecionada. Vamos para as
opções de máscara e invertemos. Então, agora espero que
possamos usar o aparelho. E talvez precisemos, talvez
tenhamos que tornar a coisa
toda maior. Acho que funcionou muito bem. Agora podemos voltar à nossa máscara de seleção,
acessar as Opções e simplesmente limpar.
Agora isso é maior. Então, outra coisa que podemos
fazer mais tarde, novamente. Vamos pegar Select Mask
novamente, retângulo. E queremos fazer com
que seja um pouco, meio
que fique
menor e fique no topo Então, vamos tentar mascarar
toda a parte inferior
dessa forma usando nosso aparelho e, em seguida, fazer com que essa parte Assim mesmo. Volte, mesma coisa, vá para a
máscara, limpe as configurações. E então você tem
algo assim, o que eu acho legal. Isso parece bom.
5. Parte 5: Ok, então é claro que há
algumas outras opções aqui. Você pode pegar a ferramenta de dobra, ir até o calcanhar traseiro E isso pode ser um pouco complicado. Talvez eu comece
pelo back-end. Você precisa aprimorar suas habilidades de
desenho novamente. Então, com o vinco, talvez
faça algo assim. Venha para o outro lado. Aquele um pouco alto, eu acho. Ainda está um pouco alto. Eu acho que isso parece muito bom. Talvez eu queira tentar melhorar um pouco mais. Se você é realmente louco como eu, pode tentar alisar um
pouco por baixo, apenas tentando deixá-lo o mais
perfeito possível Então eu acho que isso
parece muito bom. Então, a próxima coisa
que eu faria
seria achatar a parte superior com
uma ferramenta achatada,
assim uma ferramenta achatada, achatar a parte superior com
uma ferramenta achatada,
assim. E então também
nivelaremos essa parte. Tudo isso, essa superfície aqui. E
podemos, na verdade, usar simetria. Vamos ver. A simetria parece
funcionar muito bem. Aí. Pode levar uma pitada. Eu quero deixar isso
um pouco mais nítido. Você só precisa ter cuidado porque eu não quero
unir esses lados Só quero apertar essa borda. Ok. Pode até ser
beliscado aqui também. Você quer tentar
limpar alguns deles. Você pode tentar apertá-los. Mas, honestamente,
acho que parece bom. Não estou muito preocupado fazer aquela cidade super
perfeita lá. Especialmente se algo
assim for impresso. E eu não estou muito
preocupado com esses detalhes. Eu acho que eles estão muito bonitos. Tudo bem, então outro
detalhe legal que podemos adicionar. Oh, é um pouco
diferente desse lado. Então, vou pegar achatado
e desligar a simetria. Acabei de notar que é um pouco diferente desse
lado. Então, queremos ter certeza de
que eu nivelo isso. Veja esses detalhes incômodos. Então eu vou alisá-lo
e depois vou
beliscar e meio que limpar
isso um pouco Você também pode reduzir o vinco em Sub. Se você quiser tentar
fazer um pouco mais de uma linha como essa. O submarino de pensão é muito útil e é um pequeno truque
legal Aperte o vinco e
subtraia, dobre no submarino. Então, parece
um vinco inverso. Vou tirá-lo,
senão vou esquecer. Mas agora eu só quero suavizar
isso um pouco. Então é muito bom podermos fazer a mesma coisa desse lado. Vamos pegar um vinco e sabão. E será quase
como se estivéssemos estendendo isso para baixo desse jeito Ok. Vamos nivelar bem. Latim à parte também. Tudo bem, oh, e também tem essa coisinha redonda
na parte de trás Na verdade, podemos usar
Select Mask novamente, somos apenas uma máscara normal, na verdade a parte de trás. Às vezes eu esqueço que você pode usar isso e é muito útil. Isso não parece
bom lá. Então, vamos desmascarar isso, torná-lo um pouco mais redondo Seja estendido um pouco mais. Isso parece menos estranho. Mas talvez eu
exagere um pouco. Agora vamos
invertê-lo. Gizmo, e vamos
torná-lo um pouco maior. E então voltaremos
aqui e vamos limpá-lo e ver como ver os
danos. Não é ruim. Mas acho que nem
preciso suavizar um pouco. Eu só quero ter a
impressão disso. Então, na verdade, o Smooth funciona bem. A única outra parte
que eu queria enrugar, pois acho que gostei
dessa costura Vamos usar o vinco. Veja se conseguimos fazer uma boa
costura na borda. Dois um pouco complicados. Porque você quer tentar
obtê-lo de uma só vez. Eu acho que isso é muito bom. Estou muito feliz com
isso. Tudo bem. Eu quero, eu quero aparar tênis Acho que talvez eu queira
levantá-lo primeiro, porque você pode ver que
a frente meio sai do chão
e eu gostei disso Então, vamos usar move. Não acho que possamos
usar simetria porque a alma não é simétrica Então, vou
fazer um movimento bem grande e depois
levantá-lo na frente. E eu acho que isso realmente
parece muito bom. Eu mesmo digo isso. Mas eu também não quero
muito que saia do chão, então talvez eu tenha que
derrubar isso. Vamos ver. Eu vou reduzir
isso um pouco. E do outro lado também. Eu acho que algo
assim é bom. Então eu acho que isso é muito bom.
Então, agora eu vou cortar. Você também pode usar a linha. A linha é um pouco complicada. Deixe-me começar por aqui. Então eu acho que isso é muito bom. Acho que talvez eu queira
cortar um pouco mais. Acho que algo
assim pode ser bom. Vamos mensurá-lo novamente. Vou ter uma
remissão alta, tipo 300. Ok, isso parece muito melhor. Então, agora vou
solá-la e alisar a parte inferior. Eu vou realmente
suavizar tudo isso também. Eu gosto de parecer um
pouco mais suave e
redondo do
que ter linhas recortadas É um pouco
direto demais de mim. Então, vamos tocar em Solo novamente. Acho que vou usar apenas achatado. E quero dizer, é só
nivelar isso também. E apenas nivele um
pouco. E você suaviza. Vamos ver como isso fica agora. Ok, parece um pouco melhor. E continue ajustando
até ficar satisfeito com isso. Ok, parece que está tudo bem. Ok, então vamos fazer um salvamento rápido. Talvez queira melhorar
um pouco isso com a ferramenta Move. Além disso, você pode
fazer a mesma coisa na parte de trás, se quiser adicionar um pouco,
alguns podem
tentar usar achatado Mas, no final das contas, acho
que parece muito bom. Só estou curioso para saber se eu faço
uma linha reta
na parte inferior e depois a
remesclo no mesmo número E apenas alise a borda
inferior novamente. Provavelmente não é necessário,
mas eu não sei. Eu só quero que seja
o mais perfeito possível. Então, muitas
vezes eu vou,
eu vou alisar e
aparar e alisar e alisar e bonde Mas ao usar o Trim,
certifique-se de fazer o ramesh a 300 novamente
para limpar essas bordas Ok, legal. Então, estou
muito feliz com isso. Vamos abaixar o sapato. Então aqui está o chão. Então, vamos pegar tudo o
que não está no chão. Mova-o para baixo, para frente,
para baixo desse jeito. Eu acho que está ótimo. Então,
vamos voltar a deixar o PBR Agora você tem o sapato branco, mas é claro que eu não
gosto de células brancas brilhantes Vamos limpar a cor. E eu sei, eu meio que fiz isso rápido. Então, vamos fazer isso de novo. Então, ainda temos
tudo selecionado. Chegamos aqui,
trazendo isso para branco, trazendo a rugosidade para
cima, um pouco de tinta e tudo é pintado Você pode até fazer isso, isso pode realmente
ser branco para mim. Vamos deixá-lo um
pouco esbranquiçado. Ok? Agora podemos nos livrar
do meio ambiente, que é o
ambiente incluído, esse aqui. E se você quiser obter
isso, basta tocar nela, importar e importar
a imagem para onde
você a salvou. E então ele abrirá aqui. Mas, por enquanto, vamos
desligar isso. E vamos apenas adicionar
algumas luzes rápidas. Então, adicionamos uma luz. E isso é apenas uma luz solar
normal. Chamaremos essa chave. Aumente
um pouco a intensidade. Talvez cerca de 1,5. Gosto de tocar nos três pontos e fazer com que
a sombra fique suave Então nós temos a chave. Podemos clonar a chave e depois
alterá-la para preenchimento E vamos movê-lo para cá. Em seguida, use o azul e
coloque-o na parte de trás. Desculpe, eu sou um pai chamado
IDO. Atenda o telefone. Então esse é o preenchimento, então isso está apontando para este lado E já temos as sombras e tudo está definido porque as duplicamos A única coisa que queremos
fazer é recusar essa. Não queremos que seja tão
brilhante quanto a tecla Só
queremos iluminar um pouco
as sombras Então, talvez 0,273 anos,
então é muito bom. Tudo bem, então, a seguir, adicionaremos uma luz
atrás do sapato. Então ficou um pouco atrás do
sapato. Ponto. Vai pegar o verde
apontado para o sapato. Talvez assim. Parece bom. Quero dizer, podemos aumentar isso um
pouco, um pouco. Então isso parece bom. E agora
vamos adicionar uma última camada. Vamos renomear o que
acabamos de fazer por trás dele. Vamos renomear esse aro. Então, essa luz,
podemos renomear o topo. Então essa luz, basta movê-la para cima,
apontar , direto para baixo, em
linha reta na rua. Exagerado. Você pode usar esse
pequeno nó laranja para aumentar o cone Assim mesmo. Eu gostaria de
fazer isso legal. Então, basta tocar aqui. Mova a cor até
o azulado. Assim mesmo. Vamos nos livrar da referência. Então, vamos tocar aqui e
simplesmente desmarcar isso. E também vamos mudá-lo de ortográfico para
perspectiva. E vamos ter uma bela vista frontal, ou pelo menos uma bela vista lateral. E então volte para
essa pequena
câmera e clique em Adicionar visualização. Renomeie um. Tudo bem, então agora vamos ligar. Então, vamos até aqui, mas
ative o pós-processo. Gosto de fazer
iluminação global. E eu geralmente defino essa resolução de
renderização como alta, mas logo antes de exportar, agora ela está
bem abaixo de 1,25 Então você tem oclusão ambiente. Você pode jogar com tudo isso. Tudo isso afeta as sombras
e coisas assim. Então você pode jogar com todos eles. Mas o meu parece estar bem, direto da caixa Profundidade de campo. Claro, se você quiser
usar isso, você pode. Você pode ajustar isso um
pouco como
quiser . Vou deixá-lo ligado. Então, com todas essas
coisas, você pode simplesmente brincar conforme necessário. Mas eu não acho que
seja tão importante. Além disso, vamos ativar
o meio ambiente. Então volte aqui para que
esse pequeno sol acenda o ambiente
super brilhante. Então, vamos reduzi-lo. Talvez cerca de 1,3 ou mais. Faremos um salvamento rápido. E agora podemos voltar para
aqui ou podemos mudar isso. Como se gostássemos mais
dessa vista. Vamos fazer essa visão
voltar para a câmera, e essas serão duas. Então, agora temos
outra visão. Tudo bem, acho que
parece muito bom. Então, vamos até esse pequeno obturador
tentando aumentar
a resolução Então vamos aqui. Em primeiro lugar, salve. Depois,
você pode exportá-lo. Então, vamos descer. E aqui estão suas opções de exportação. Então, faremos para K e
depois exportaremos. E vai demorar um pouco. Então, eu vou voltar com o que
isso parece. E também às vezes eu gosto de
acrescentar mudanças nessas duas subsuperfícies Então você só tem essa
pequena coisa material. Você pode tocar no subsolo. Acabei de fazer isso até a
parte superior e diminuir a profundidade. Portanto, não é tão transparente. Mas talvez algo assim, como pouco menos de 0,09
ou mais, o que parece bom Parece um
pouco mais natural. E você também pode
entrar no subsolo. Você pode mudar isso para
que não fique tão vermelho. Agora, o sapato não tem
o mesmo sangue que nós. Então você realmente não seria,
realmente não seria vermelho. Provavelmente seria algo mais ou menos
orgânico assim. E você também pode fazer isso com
essas peças. Mas você só quer
ter certeza de
diminuir a profundidade e também mudar a cor para
que fique mais branca, bege
claro, acho que
fica um pouco melhor Mas mude
um pouco o ângulo e mude essa cor para
torná-la um pouco mais clara, mas você pode mudar para a cor
que
quiser . Apenas faça com que seja divertido. Agora que isso economiza,
agora é suficiente. Tudo bem, pessoal, bem-vindos de volta. Espero que você tenha se divertido
criando esses tênis. Estou realmente ansioso para
usá-los para impressões 3D. Esses são os tênis
que eu uso o tempo todo, assim como os tênis brancos
porque finalmente saem bem Então, eu não só queria
fazer meu próprio tipo de tênis, mas também queria fazer
tênis para minhas impressões 3D Então, eu tenho feito
muitos personagens. Adoro criar personagens e acabei de começar a fazer estampas. Então, definitivamente, dê
uma olhada no meu YouTube. Estou postando todo o
meu progresso compra
de impressoras 3D, configurando tudo,
preparando as coisas para serem pintadas e
tudo Tem sido uma grande bagunça, mas você pode me seguir até lá
e conferir Então, muitas das
coisas que estou fazendo agora são voltadas para impressão Então, eu queria fazer
alguns sapatos realistas. Então, quando eu faço um personagem,
eu posso ter alguns sapatos, mas ainda não chego onde eu possa fazer uma aula de Skillshare sobre Então, se você quiser me seguir e conferir o que
estou fazendo lá, não deixe de
conferir meu YouTube. Claro que tudo
é dia sem drogas. Tiktok, Instagram,
YouTube, Facebook, tudo está livre de drogas, Dave,
então não deixe de me seguir e, especialmente, me marcar se você Estou ansioso para
ver seus tênis, seja qual for o trabalho 3D que você
tenha, não deixe de me marcar. Adoro compartilhar meus
alunos e ver o que
vocês estão fazendo com vocês. Mas acho que é só isso. Agradeço
por estar comigo. Agradeço por passar
seu tempo comigo. Continue esculpindo e lembre-se
de fazer outros tênis. Veja outros tênis e use as coisas que você
aprendeu nesta aula para progredir e
fazer tênis melhores,
mais tênis e diferentes
tipos de tênis Tudo bem, continue desenhando,
continue esculpindo. Vejo todos vocês
no próximo vídeo.