Criando Kirby! Tutorial de Nomad sculpt | Dave Reed | Skillshare

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Criando Kirby! Tutorial de Nomad sculpt

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Criando Kirby! Tutorial de Nomad sculpt

      1:27

    • 2.

      ClassProject

      4:46

    • 3.

      Primeiros passos

      19:35

    • 4.

      Almofadas, boca e língua

      22:59

    • 5.

      Olhos e ... dentes?

      21:48

    • 6.

      Detalhes de super estrela

      20:50

    • 7.

      Detalhes extras

      6:56

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

483

Estudantes

60

Projetos

Sobre este curso

Quem não ama o Kirby do Nintendo! Neste curso, vamos criar nossa própria arte de fãs de Kirby e depois torná-lo seu próprio. Tudo o que você precisa é de um iPad, iPad Pro ou tablet Android e um Nomad sculpt um aplicativo 3D. Neste curso você vai começar desde o início até fazer uma renderização final. Eu te passo por tudo lentamente, passo a passo, para que qualquer pessoa possa seguir. 3D não tem de ser assustador. Vejo-te no curso!

Criando no Nomad Sculpt versão 1.76

Nomad sculpt é um programa de compra único (atualmente $15 USD)

Estou trabalhando em um iPad Pro 2021

Esta não é uma introdução para 3D ou Nomad Sculpt, então alguma experiência é preferida!

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Criando Kirby! Tutorial de Nomad sculpt: 321. O que está acontecendo, pessoal? Dave livre de drogas vem até você do Brooklyn E hoje vamos fazer o adorável personagem Kirby Nintendo Ele é um personagem bastante simples, mas você verá que mesmo personagens simples, mesmo escopos simples, podem ser bastante complicados Então, essa é uma boa opção se você for iniciante, ou seja, essa é uma boa opção para usar o selante de design de personagens E depois de terminar com isso, você pode fazer como se uma classe avançada ou talvez uma classe intermediária provavelmente uma boa metade dessa classe. Claro, você me conhece, conhece meu fluxo, sabe como ensino. Estou muito animado para começar. Espero que você esteja pronto para começar a fazer esse lindo Kirby Vamos passar para a próxima videoaula, projeto 2. ClassProject: Então, o que eu realmente quero ver neste projeto de aula não é apenas fazer o Kirby normal, tudo bem, mas eu realmente quero ver um Kirby fora de sua própria imaginação Então eu tomei liberdades e dentes de Mason, mas você pode fazer qualquer coisa, você pode colocar alguns chifres neles, você pode torná-los de uma cor e forma diferentes Você pode fazer formas diferentes embaixo dele. Tudo o que você quiser fazer. Eu só quero que você enlouqueça e faça algo que seja seu, seja o que for. É isso que eu quero ver você nos projetos desta aula. Então, Kirby normal e depois sua própria versão de Kirby, o que quer que pareça para você, é isso que eu quero ver Portanto, há algumas ferramentas que vou usar ao longo desta aula e que sempre uso. Vou postar esses vídeos aqui para que você possa assisti-los e ter todas as ferramentas. Lembre-se de baixar o material extra, como a imagem de referência em projetos e recursos. Então, isso vai estar em projetos e recursos. Você pode baixar a referência de Kirby e também meu ambiente. É chamado de ambiente de brilho de IA. Então, essa é apenas a iluminação ambiente e coisas assim que eu uso para que a sua corresponda especificamente à minha Além disso, adicionaremos o meu arquivo Kirby finalizado para que você possa examiná-lo e estudá-lo, se necessário Então, eu vou te ver depois desses dois vídeos. Vamos começar e nos vemos em seguida. Veja como importar o ambiente. Então, o ambiente está aqui com as luzes. Você rola para baixo e vê a guia Ambiente. Aqui está o que parece sem um ambiente. Então, o ambiente e apenas a luz ambiente, na verdade parece muito bom Então, aqui está o meio ambiente. Obviamente, se você rolar para baixo, poderá alterar a exposição e coisas assim para o ambiente ambiente e também para a rotação Então, para importar o ambiente do seu cliente, basta tocar em ambiente. E você vai importar. E você vê que esses são todos os padrões. Mas abaixo estão todos os que eu adicionei. Então, basta digitar importar fotos. Em seguida, basta importar qualquer foto que você deseja usar para o seu ambiente. E então, uma vez que você fizer isso, ele aparecerá aqui. Eu queria usar esse ou esse. Todos eles afetarão sua cena. Então, vamos para nosso ambiente principal padrão. É isso mesmo. Então, aqui está uma nota rápida. Vou usar uma ferramenta de borda redonda ou um pincel de borda redonda nos vídeos e quero mostrar como fazer isso. Então, temos uma caixa normal aqui e eu vou te mostrar o que ela faz. Então, se eu usar o pincel de borda redonda, posso simplesmente arrastar do meio. E você verá que isso completa tudo. Então, se eu fizer isso várias vezes, apenas arredonda as bordas Portanto, é uma ferramenta muito útil e eu vou te mostrar como fazer isso. Então, trazemos a caixa de volta ao zero. Pegue sua ferramenta suave. Então você clica no clone da ferramenta suave e diz “Você o chama de borda ou borda suave Então, uma borda lisa, vai aparecer aqui embaixo. Essa será sua nova ferramenta. Você pode movê-lo para onde quiser. Então, aqui, eu não mudo nada. Aqui. Vamos para o próximo. E então temos essas opções. Então, em vez de ponto, não vou bloquear o raio. Deixo todo o resto do jeito que está. Deixe-me ir para Alpha. Esse é apenas o padrão. Tudo bem. Cair. Predefinido, altere isso para plano. Então mude isso para filtro plano. Eu realmente não mudo nada aqui. E depois pressão. Certifique-se de desmarcar a opção Usar configurações globais Portanto, desmarque isso, altere os dois para predefinidos e, em seguida, torne-os planos. Ok, agora voltamos para a ferramenta, toque em Salvar. E então você tem essencialmente a ferramenta de borda arredondada. Então você pode simplesmente puxar do meio. E voila 3. Primeiros passos: Tudo bem, então a primeira coisa que queremos fazer é trazer nossa imagem de referência para o aplicativo Abra. Não, minha escultura Você pode abrir um novo projeto aqui. Esse medo eu sempre apago só porque é muito grande. Então, vamos deletar isso. E na esfera normal. Ok, esse é muito menor. Tudo bem, então nossa cena está pronta. Uma coisa que eu gosto de fazer é esculpir o que é chamado de boné de tapete E isso só torna mais fácil ver , mais fácil de esculpir Então, vamos até a janela de sombreamento e apertaremos a tampa do tapete Você pode tocar nele e tem todos esses tipos de diversão, mas esse é o mais eficiente para mim para esculpir Então, a próxima coisa é ter certeza de ir até essa pequena câmera e ter certeza de que está em ortografia e perspectiva Você só quer ser ortográfico. Dessa forma, se você tocar na frente, a linha do horizonte deverá estar reta. Ok, podemos seguir em frente e validar esse medo também. Então, vamos trazer nossa imagem 3D. Está nos projetos e recursos. Você pode baixá-lo. Então você quer ir aqui. Imagem de referência. Você pode tocar na imagem, importar fotos. Depois, basta tocar no seu Kirby. E você pode adicionar. Agora vou tocar nesse espaço negativo aqui só para poder voltar para essa janela. Vou clicar em Transformar. Portanto, essa transformação permite que você simplesmente transforme a imagem. Então, faremos algo assim. Em seguida, basta tocar na tela e tudo volta. E agora você está de volta ao modo de escultura. Ok, então Kirby, como você pode ver, é muito esférico Então, há uma esfera aqui que é seu corpo principal. E podemos usar essa esfera para isso. Vou movê-lo um pouco para cima para garantir que você toque na esfera, toque neste pequeno ícone de chave inglesa, no ícone de ferramentas E desde que você o valide e todas as suas ferramentas apareçam Caso contrário, haverá uma pequena coisa aqui que diz validar. Então use seu Gizmo. Isso apenas move tudo. Então, vamos aumentar um pouco. Eu só queria estar acima dessa linha do horizonte porque eventualmente, essa linha estará aqui na parte inferior, reta no chão. Então, podemos querer movê-los, movê-los para cima um pouco mais tarde. Vamos nos concentrar em criar as formas básicas dele primeiro. E então faremos as formas da base com essa estrela amarela e depois faremos o cilindro. Então isso torna muito fácil, fácil que ele seja uma esfera. Vamos até essa guia aqui. Nós temos uma esfera. Vamos mudar isso para corpo. Vamos continuar e adicionar uma nova esfera. Vamos mover isso para cima e para baixo. E vamos fazer isso pequeno. Então esse pode ser o outro braço dele que está lá atrás. Então, vamos esticá-lo assim. Você pode girá-lo dessa maneira e talvez achatá-lo um pouco desse jeito E certifique-se de bater na frente para que você saiba onde está e eu vou ajustá-lo para ficar mais ou menos onde está, onde parece que está Parece que é algo assim. Mas, como você pode ver, o nosso tem algumas diferenças. A primeira diferença é isso é um pouco, não é tão pontudo assim Isso é um pouco mais pontudo. Vamos prosseguir e validar essa esfera. E então vamos nos mover. Vamos usar simetria. Ok? Portanto, a intensidade praticamente aumentou. O raio é aproximadamente 80 ou mais, isso pode torná-lo um pouco maior Ferramenta de movimentação. Podemos esticar isso. Podemos meio que torná-lo um pouco mais pontudo. Uma coisa que vai te ajudar, se você for aqui, a opção de simetria e rolar para baixo, basta clicar em Mostrar linha Agora você pode ver a linha de simetria. E, na verdade, não queremos o vermelho. Vamos ver qual deles queremos. Vamos pressionar a simetria novamente. Você pode tocar no vermelho para desligá-lo. Então, na verdade, queremos verde porque giramos a esfera. Então, queremos verde dessa forma. Tudo o que fizermos aqui, acontecerá do outro lado. Agora você pode fazer com que seja zero aqui apenas puxando a parte inferior Observe como ele puxa os dois lados. E você pode simplesmente apertar a parte superior. Aperte os lados também. Se eu quisesse, eu poderia trazer a outra linha de simetria e então isso seria perfeito Então, se eu desfizer o que acabei de fazer, eu poderia colocar a linha de simetria azul e então isso também corresponderia Então, qualquer coisa que eu fizesse aqui estaria do outro lado. Meio que um acordo. Eu realmente não acho que precisa ser tão complicado. Desde que pareça que está na imagem. Acho que parece uma mãozinha fina e curvilínea. Talvez eu o transforme um pouco mais. Vamos bater na frente novamente. Então, isso está na posição geral 0 agora, quando parece um pouco nítido demais, então vou corrigir isso um pouco. Não quero que pareça. Eu queria ter uma aparência bonita, redonda e macia, então não quero que a parte superior fique muito afiada. Então, vamos com algo assim. Eu retiro essa parte um pouco para torná-la um pouco mais redonda. Ok, agora vamos adicionar outra esfera e essa pode ser a outra mão. Então, vou me certificar de que estou na frente. Eu vou simplesmente ir aqui. Podemos rotular este, talvez nos armar. E então podemos adicionar uma nova esfera. E este podemos apenas nomear de braço para baixo. Então, vamos usar nosso aparelho e meio que colocá-lo no lugar certo Vamos torná-lo menor. Estique um pouco, um pouco menor. E você poderia, na verdade, você provavelmente poderia simplesmente clonar este Isso pode ter sido um pouco mais fácil. Mas é uma boa prática criar algumas novas esferas. Nós simplesmente não queremos, você não quer que fique muito longe um do outro. Então eu acho que isso é muito bom. Ok. Então, se estamos olhando para a frente, esta está um pouco mais à frente dele. Então eu vou torcê-lo desta forma um pouco para baixo, um pouco Podemos prosseguir e validá-lo. Então, vemos nossa linha vermelha aqui. Então, deixe-me clicar em Exibir. Você vê nossa linha vermelha aqui. Então é assim que sabemos o que a simetria vai fazer. Então você pode ver que esse braço é um pouco mais plano do que os outros, então eu vou achatá-lo assim Certifique-se de atingir a simetria. Caso contrário, não funcionará da maneira que deveria. Então, vou nivelar isso um pouco. Então, talvez algo assim. Volte à frente e eu só quero combinar esse ângulo. Então, vamos usar o aparelho e tentar descobrir onde está Então está meio para baixo, está um pouco inclinado, um pouco inclinado para fora, algo assim O que também notamos é que isso é um pouco grande. A esfera parece um pouco grande, então podemos aumentar os braços ou diminuir essa esfera. Vamos fazer os braços um pouco maiores. Vamos tirar isso e você verá onde está aqui. Podemos torná-lo um pouco menor, na verdade. Algo assim parece muito bom. Parece muito bom. E este está, na verdade, um pouco mais atrás. Então, vamos girá-lo e movê-lo um pouco mais para trás. Agora, há um tipo de enigma. Veja se queremos apenas movê-lo direto para trás. Observe como isso está em um ângulo. Isso não é, não é diretamente assim. Está um pouco inclinado. Então, há algumas maneiras de fazer isso. Você pode alterar todo o Pivot. Agora você pode mudar onde o pivô está, que significa que você pode mudar para onde você o move Mas, opa, vamos voltar para onde estávamos. Em vez disso, nessa situação, eu atingiria uma linha. E você percebe que quando eu toco uma linha simplesmente se alinha a todo o projeto Então, quando você toca em uma linha, para cima sempre estará para cima e, em seguida, para a esquerda e para a direita sempre estarão para a esquerda e para a direita. E vai ser de acordo com isso. É exatamente assim. Em vez de se alinhar localmente ao braço, isso o moveria diretamente para onde o braço está. Ele bateu em uma linha. Ele move sua característica de acordo com o projeto. Então, vamos recuar um pouco. Então, vamos voltar para a frente novamente. Isso é um pouco e isso é um pouco melhor. Você pode tirá-lo de uma linha. Ainda podemos fazer coisas como encurtar, coisas assim. Portanto, você ainda pode editá-lo se quiser. Mas acho que parece muito bom até agora, temos frente, isso está na frente um pouco mais atrás. Podemos colocar os olhos e a boca e coisas assim. Agora vamos fazer isso nas pequenas formas aqui. E também podemos usar os medos para isso. Então, vamos adicionar uma esfera, reduzi-la Ok, então vamos em frente e validá-la E só precisamos criar uma forma semelhante a essa. Então, do jeito que vejo essa forma, parece uma esfera, mas é um pouco mais estreita, então vou estreitar a esfera. Assim mesmo. Ok, então agora temos nossa esfera lá. Vamos apenas cortá-lo. Então, vou cortá-lo logo abaixo dessa linha. Assim mesmo. Só porque eu simplesmente não quero, quero ter certeza de que não é muito curto. Então temos algo assim e vamos lembrar disso. Portanto, este é um atalho aqui para que a caixa seja medida novamente. Porque a mesma coisa se você for até aqui para ter esse voxel e depois nos juntarmos Então, vamos lembrar de um a cinco. Por enquanto. Então você pode pegar uma borda lisa ou arredondada. E você pode arredondar isso, basta começar no meio e depois retirá-lo do centro. E vai começar a arredondar para cima, arredondar a esfera. Você também pode ser suave e meio que fazer dessa maneira. Vamos fazer um voxel 3D com uma malha mais baixa. Então, vamos fazer 65. E isso vai fazer, isso vai fazer o barro. Vou chamá-lo apenas de Clay. Mais maleável. Então, agora usamos borda arredondada e podemos fazer a mesma coisa. Deve ser justo, deve ser mais macio. Porque na verdade só queremos ter essas belas bordas arredondadas. Então você pode até ter que encaixar onde fundimos Ramesh mais baixo, escola um pouco Você anunciou que estava começando a ficar bem redondo. Vamos com calma. Basta arredondar os lados. Mais ou menos assim. Eu acho que isso parece muito bom. Então, eu pareço um bom pedaço de pão. Então, agora podemos reimaginá-lo mais alto. E isso é algo que eu faço com frequência. Vou reduzir a remissão para conseguir a forma que eu quero. Faça com que pareça organicamente redondo. E então uma sala de vox de até 200. Novamente, isso é apenas um atalho. Você pode lembrar aqui em cima, é o mesmo número. Agora que fazemos isso, vamos fazer uma borda arredondada e agora vamos deixar isso limpo. Chegamos mais perto, você vê aquelas pequenas marcas. Então, basta fazer a borda arredondada algumas vezes. E será bonito e limpo. Ok, está parecendo bom. Então, vamos tocar na frente. Então, vamos colocar esse primeiro. Então, primeiro vamos torná-lo um pouco maior. E vamos dar uma olhada no perfil dela só para ver que talvez ela se estique um pouco e também seja um pouco mais arredondada na parte de trás. Então, talvez possamos apenas suavizar. Às vezes, você pode simplesmente suavizar uma área. Ou se não, você pode pegar algo como achatar. Você pode simplesmente exagerar um pouco na parte de trás. Eu realmente gosto de esculpir organicamente assim. Então, eu estou meio que indo para trás. Eu tenho simetria em apenas tornar isso um pouco mais contundente, um pouco mais E então eu vou pegar suavemente e alisar tudo. Então você pode ir em frente e agora a parte de trás está bonita e redonda. Pode se mover e esticar um pouco a frente para fazer com que a forma fique parecida com o desenho Ok? Ok. Eu acho que isso parece muito bom. Talvez você precise se achatar novamente, como aqui embaixo. Como se eu só quisesse ter certeza de que é bonito e plano. Então, às vezes, eu simplesmente olho em ângulos diferentes e me certifico de que as diferentes partes sejam bonitas e planas. Ok, então vamos pegar isso e colocá-lo. Então isso está aqui. Está na frente, assim. E só teremos que torcê-lo e colocá-lo na mesma posição Vamos tocar na frente novamente para ver onde estamos. Então, vamos torcer talvez um pouco maior e um pouco mais para dentro do corpo. Talvez tenha que girá-lo desta forma para tentar obter o mesmo ângulo. Algo parecido. Mas, novamente, parece que nossas esferas são um pouco grandes Então, vou fazer o sapato um pouco maior. Porque, como você pode ver , está bem debaixo desse braço Bem, vamos colocá-lo um pouco mais na frente. frente novamente, porque o modelo é na verdade dele, ele meio inclinado um pouco assim Aumente um pouco o assunto. Ok. Eu acho que isso é muito bom. É uma combinação bastante decente e decente. E o outro, vamos apenas clonar este. Então toque em clonar. Vamos tocar em uma linha. Dessa forma, podemos movê-lo direto para cá na Linha de Tampa novamente. E agora essa parte é um pouco complicada. Você só precisa girá-lo para que esse ponto fique bem por aqui Portanto, talvez seja necessário girá-lo da maneira certa. E esse tipo de coisa pode ficar um pouco complicado e você se acostuma com o aparelho Aqui vamos nós. Então esse pé está bem embaixo da perna ou do braço? Volte novamente e dê uma olhada. Então, vou movê-lo um pouco mais e talvez um pouco mais Eu acho que isso é realmente muito bom. Eu acho que isso é muito bom. Então, há uma pequena coisa. Há algumas coisas que você pode fazer. Quando estou vendo isso, parece um pouco mais plano. Você pode ajustar isso. Você pode achatar o fundo um pouco mais se quiser. Pessoalmente , acho que parece bom. Mas você sempre pode fazer esses ajustes se achar necessário Se você quiser deixar os pés um pouco mais longos, você pode fazer coisas assim com bastante facilidade. E tudo isso parece muito bom. Vou girar esse braço um pouco mais, fazer dele uma aba, maior. E acho que quero diminuí-lo um pouco. Estou apenas vendo a quantidade de espaço que está aqui. E também seu braço desce abaixo da parte inferior do corpo. Então, isso é apenas algo em que prestar atenção. Mas talvez eu tenha que tornar todo o corpo um pouco menor. Um pouco menor, e talvez apresente. Isso pode resolver todos os meus problemas. Vamos levar isso para onde deveria estar. Ele vai. Então, é como se estivesse quase na linha de onde ele está sentado. Então, eu só quero combinar isso na fila pegar o sapato e movê-lo para baixo. Ei, isso parece muito bom. Este braço também parece muito bom. Pode ficar à vontade para ajustá-lo. Quaisquer ajustes que você queira fazer. Um pouco para cima, um pouco. Acho que estamos em uma boa posição para o corpo até agora. 4. Almofadas, boca e língua: Tudo bem, então vamos fazer a estrela. Então, usamos esfera para a estrela. Mova-o para cima. Vá em frente e valide. E eu acho que isso vai simplificar as coisas dessa maneira. Assim mesmo. Isso é muito bom. Frente mais clara novamente. E então vou usar o movimento para tornar a história um pouco mais sobre estrelas do mar Então, vou usar simetria. E com a ferramenta de movimento, vou torná-la um pouco mais, um pouco mais parecida com uma das partes da estrela. Então, muito parecido com isso. E na verdade, você sabe o que eu estou pensando? Antes de fazer isso, está tudo bem. Eu poderia usar a simetria e colocar o azul também. Então, desta forma, novamente na frente. Então, desta forma, tudo é igual na frente e atrás. Então, vamos fazer a mesma coisa. Então, talvez algo assim. Lembre-se de que você também pode torná-lo um pouco mais grosso, se quiser. Acho que vou fazer um pouco mais nítido. Aqui vamos nós. Então, há outra coisa que você pode fazer. Talvez você queira nivelar isso um pouco. Você pode pegar a ferramenta achatada e achatar um pouco. E então você pode suavizá-lo. Dê um pouco mais dessa aparência plana. Ok. Mas acho que isso parece muito bom. Então, agora vamos ao menu Cena. Então aqui está nossa esfera. Vou colocar isso, vou colocar isso aqui em cima e chamá-lo de estrela. Agora eu quero adicionar um rádio. Agora adicionamos um rádio e você pode ver que está do jeito errado. Nós realmente queríamos irradiar em um círculo dessa maneira. Portanto, temos que mudar o eixo para o qual estamos olhando. Então vamos ao rádio, e não é esse. Então, colocamos isso de volta no chão. E não é esse, esse é o caminho errado. Agora você pode ver que o azul é o que queremos. Só queremos cinco, mas você vê que eles são muito grandes. Então, agora vamos até a estrela. Então, estamos dentro, o rádio simplesmente iria para a estrela. Com o aparelho Podemos descobrir como aproximá-los. Então, agora podemos apenas fazer loops. Vamos simplesmente movê-lo para baixo assim. E você pode ir para o radial em si e depois movê-lo de volta para cima Parece muito bom. A única coisa é que o meio deve ser um pouco redondo, mais redondo. Então, um truque que eu faço, vamos clicar em Solo para que possamos ver quais são nossas peças originais. Então, basta tocar nessa peça. E então você pode usar o movimento. E estamos usando simetria. Então, nós meio que queremos inchar o meio. Então veja como eu incho o meio e vai fazer o mesmo do outro lado porque temos simetria Então, eu estou inchando no meio. Vá. Parece muito bom. A única coisa que você pode querer fazer também é ver qual é a original. Gostaria de trabalhar nisso. Às vezes você precisa inchar mais do que apenas o meio. Eu quero que pareça o mais perfeito possível. Acho que parece um pouco melhor. Eu só quero que seja bom e equilibrado. Ok, eu acho que isso parece muito bom. Agora temos uma linda estrelinha lá. Eu poderia salvar essa estrela para realmente gostar dela. Eu vou ao Radio, Validate, Join, as crianças só vão dar um nome a essa estrela E eu realmente vou salvá-lo. É muito bom economizar ativos. Provavelmente deveria otimizá-lo primeiro, mas tudo bem. Eu vou para uma exportação. O Nomad inclui apenas objetos selecionados, que são a estrela. Exporte isso. E salve em arquivos. E vou guardá-lo em ativos. E vou renomeá-la como estrela Kirby. Então eu me lembro Ok, então a estrela é realmente muito grande no momento. Então, podemos ir aqui e encaixotar onde medimos juntos. Provavelmente por volta de 200. Então, mencionamos juntos, faremos, usaremos a borda arredondada para arredondá-la. Faça-o bonito e macio. Agora podemos dizimá-lo. Então vamos aqui, vamos dizimar, e isso é apenas ajustar os vértices para que não sejam tão grandes Milhares de coisas podem ser o melhor que faremos. Eu vou fazer backup. Vou fazer backup novamente apenas porque não estou realmente preocupado com o tamanho e isso. Eu só quero que fique muito bonito. Então eu acho que está parecendo muito bom. Acho que estou feliz com isso. Então, em seguida, temos apenas esse cilindro. Então, vamos pegar essa estrela. Usamos nosso aparelho e usaremos snap e snap 90, para que você possa encaixá-lo em uma dessas direções com esses pequenos aros Você pode encaixá-lo em 90 graus ou digitar qualquer número que quiser E vai estourar agora, 90. Então, se eu for assim, opa, se eu for até esse alcatrão E às vezes é estranho quando o aparelho não está no É muito confuso. Basta clicar em pivô, definimos o pivô e depois ele vai O pivô é o ponto de viragem, então é como o centro. Então, por se eu mostrar um exemplo, digamos que queremos que isso esteja aqui e queiramos transformá-lo, mas não queremos que vire do meio. Você sempre pode baixar o pivô, girar novamente e então ele vai tirar o botão. Vamos tirá-lo E então você pode ver que vai girar a partir daí. Então, se você estiver fazendo braços ou algo parecido ou pernas e os coloca alto para que a perna se mova mais naturalmente em vez de se mover do meio da peça. Mas tudo bem por enquanto, para esse snap 90, ele vai estalar a 90 graus Podemos colocar isso embaixo. É bem grande. Vamos torná-lo um pouco menor. Talvez um pouco mais lisonjeiro. Então, vamos falar um pouco sobre tudo. Ok? Tudo bem, então na próxima vamos apenas fazer o cilindro Para o cilindro que acho que quero usar , eu disse isso de trás para frente. Ah, sim. Ok. Espero que eu me lembre disso neste aplicativo. Então, para o cilindro, acho que quero usar uma folha. Então, vamos usar a ferramenta mais recente. E, na verdade, um dos meus pensamentos, então a ferramenta a laser era simplesmente tocar em qualquer coisa e então eu coloco a ferramenta aqui. Nós podemos percorrer o caminho. Então, a forma como a ferramenta Leith funciona é, digamos, por exemplo criar uma forma como esta E eu toco nele para torná-lo mais nítido. Então, se eu faço algo assim e depois pressiono, faz um círculo inteiro a partir disso. Tipo, meio que completa a forma. Portanto, é muito útil, especialmente se você quiser fazer óculos ou algo assim. Você pode simplesmente fazer com que as bordas sejam iguais à borda interna Então você faria um cálice, algo assim, e então ele o completaria assim Ferramenta muito, muito útil. Então, vamos usar o caminho e criar essa forma para que possamos sair um pouco da rua, assim. Deixe-me fazer um pequeno chanfro lá. Então, em linha reta. Então podemos seguir em frente. Faça isso. Então podemos voltar direto para onde começamos. Agora as formas serão redondas. É por isso que temos que tocar neles. A garota acima de mim está sempre deixando cair coisas no chão sozinha Ok, isso é muito bom. Vamos tentar aumentar esse nível. Eu só vou usar a imagem. Mas eu não acho que seja tão importante, então não se preocupe muito com isso, mas eu sou apenas um perfeccionista, mas acho que está tudo Ok, isso parece bem simples. Então, agora eu vou em frente e vou fazer isso. E agora temos uma forma muito semelhante com o bisel. Então, vou validá-lo. E então minha caixa, a pequena Ramesh, provavelmente em torno de 200. Isso solidificará a forma. Como você pode ver. Vou fazer uma borda arredondada, que às vezes pode precisar ser revisitada um pouco mais abaixo, mas acho que está tudo bem Você também pode usar uma simetria suave e suavizá-la um pouco mais pesada, algo assim E eu quero tentar colocá-lo no meio da cena. Às vezes, eles também ficam um pouco confusos, na verdade. Eu vou para o gizmo e depois vou para as opções do aparelho. Então eu movo a origem, ela deve mover a origem move as coisas para o centro mundial. Então eu acho que isso realmente funcionou. Então, eu só vou assá-lo só para ter certeza. Então, agora está nos centros mundiais. Então isso é exatamente o que eu queria fazer. Então, vou achatá-lo um pouco. Se você não quiser achatar a parte inferior, você pode usar uma máscara Então, vou usar o Select Mask aqui, e vou usar apenas o retângulo Vou apenas mascarar a parte inferior. Agora eu posso meio que ajustar isso um pouco como eu quiser. E depois volte para a máscara e depois limpe. Ao fazer isso, talvez seja necessário medi-lo novamente, mas na verdade parece bom Então eu não acho que eu não precise. Então, parece muito parecido. Pode ser um pouco diferente. Eu acho que está tudo bem. Estou bem com isso. Na verdade, pode haver uma maneira digamos, vamos para a frente. Digamos que você quisesse. Parece que na verdade está entrando um pouco daqui e entrando. Então, se eu quisesse fazer isso, acho que escolheria Select Mask Retangle Eu faria um retângulo logo acima da parte inferior ou logo acima dessa linha Então eu pegaria o aparelho e acho que você pode encolhê-lo um pouco Oh, isso é o que eu queria. Eu o derrubei. É meio estranho. Então eu pego o verde, vamos voltar para um. Pegue o verde, torne-o menor. E então faça isso. Eu aprendi isso por acidente, na verdade, e é muito, muito útil. Eu acho que isso é muito bom. Então, vou selecionar Limpar. Parece muito bom. Estique-o um pouco. Então, não é tão ruim. Vamos em frente e lutemos. Então, remesclando para 200. Eu só vou fazer uma borda redonda só para deixá-la bonita e macia. E use a ferramenta Smooth. Abordagem pesada. Então, parece muito bom. Acho que parece muito bom. Então, vamos pegar o aparelho e movê-lo até a linha. Assim mesmo. nossa pequena almofada de estrela aqui, que você pode ajustar ou pode simplesmente deixá-la Na obra de arte. Ele está um pouco desequilibrado. Então, vamos ver. Então, se quisermos fazer isso exatamente como a obra de arte, pegaríamos essa estrela e meio que a tiraríamos de uma foto O que meio que faz com que seja um pouco assim. Talvez até mesmo transformá-lo um pouco assim. Então, podemos agir. E não precisamos mais da simetria azul porque então ela combinaria com a parte inferior e a superior Então, vamos desligar isso. E, na verdade, também não precisamos mais da leitura. Mas vamos deixar isso. Vamos simplesmente desligar a simetria. Então, agora podemos simplesmente empurrar para cima. Vamos criar a ferramenta de movimentação. O menor pode simplesmente empurrar para cima onde a estrela está entrando em contato com a peça. Dessa forma, parece que não está entrando nela. Eu quero que pareça que está apoiado nela. Você também pode usar o Smooth Tool. Ok, então algo assim Ok, então agora vamos descobrir onde queremos Kirby Iremos para nossa cena. Vou esperar um minuto. Lá vamos nós. Então vamos para Kirby. Oh, vamos chamar esse fundo de azul. Isso tudo é Kirby. Não é azul de fundo. Vamos falar um pouco sobre ele. Para a frente. Na verdade, acho que quero derrubá-lo. Tudo bem, então vou me certificar de que estou na frente. E esse é um dos grandes motivos pelos quais temos nossa simetria aqui, porque isso tornará esse processo muito mais fácil para a boca Vamos usar, vamos usar uma máscara normal. E agora a cabeça é relativamente pequena em tamanho ou densidade, devo dizer. Então, vamos aqui. O Multirate o subdividirá. Então vamos para o voxel. Vamos ser medidos em 200. A alteração será perdida. Então, Ramesh, é isso. Agora vai ser um pouco mais fácil trabalhar com as ferramentas, pelo menos estamos usando uma máscara normal, como uma pequena bolha E queremos usar simetria. E então isso vai acontecer em ambos os lados. Então, vamos ampliar e fazer sua boquinha. Então eu vou fazer isso por aí, bem aqui. Deixe-me diminuí-lo para que eu possa obter um pouco mais de detalhes. Então, a seguir, vou gostar que seja muito bom. Eu gosto disso. Ok, então, a seguir, podemos essencialmente ir para a pequena bolha invertida E podemos usar nosso aparelho para inserir isso. Empurre um pouco mais fundo, talvez. Amplie isso. Só para que tenha uma profundidade como essa. Então eu acho que isso parece muito bom. Então, isso é voltar para a máscara ou selecionar a máscara. Vá até as Opções e desmarque-as. E isso é o que temos. Parece, parece muito bom. É um pouco difícil nas bordas, mas poderemos, seremos capazes de consertar isso. Então, em seguida, vamos apenas voxel, remissão em 200 Agora vamos usar nossa ferramenta Smooth com simetria ativada e vamos suavizar essa área da boca. Ok, isso parece muito melhor. Parece bom. Pode ser um pouco grande. Então você pode torná-lo menor se quiser, mas eu não me importo. Não me importo com esse tamanho. Então, vamos fazer os olhos, na verdade, vamos fazer a língua primeiro. Então, a língua será muito fácil. Temos que o corpo fará uma esfera. Gizmo, traga isso à tona. Ford. Menor e apenas achate-o. Provavelmente é mais ou menos isso. Ele realmente não acha que deveria ter uma língua profunda Então, vamos ver se podemos diminuir. Aí está, algo assim. Hum, valide e, se quiser, você pode meio que movê-lo Se você quiser ter na parte de trás. Opa, vamos ativar a simetria. Se você quiser fazer um backup um pouco mais amplo, poderia fazer algumas coisas assim. Faça as costas um pouco mais largas. Então, outro truque. Você pode pegar a ferramenta achatada e achatar esse plano interno na boca Isso dá uma sensação profissional agradável. Parece cinza. Criptografado, não tem dentes. Mas é claro que você poderia dar a eles algumas TVs se quisesse. Talvez eu faça isso mais tarde. Não sei se quero fazer isso agora. Já que estou fazendo um tutorial, eu provavelmente deveria tentar continuar sendo normal. 5. Olhos e ... dentes?: Tente se manter normal. Esse braço, porém, parece um pouco irregular para mim, então vou tentar ajustá-lo E, na verdade, vamos movê-lo daqui a pouco. Incline para trás. Vamos para a frente. Porquinho. Vou apenas torná-lo um pouco menor. É uma sensação muito boa. Ok, então agora vamos fazer alguns olhos. Então é aqui que as coisas podem ficar um pouco complicadas. Descobrindo como fazer esses olhos. Vamos ver. Qual é a melhor maneira de fazer isso. Então eu acho que se eu fosse fazer esses olhos, eu os faria em camadas diferentes, quase como pedaços de PVC ou algo assim. Então, vamos ver o que acabamos de fazer? Então, aqui está o fato de que não mencionamos muitas dessas coisas. Então aqui está o pé. Pé para renomear todo o resto. Então, esta é a língua k. Agora vamos somar. E acho que quero adicionar esse cilindro. Acho que gostaria de fazer um cilindro. Vou trazê-lo diretamente para cima. Usamos snap, snap it forward. E vamos apresentá-lo. Faça com que seja pequeno. Clicando em outras coisas. Então, eu quero usar algo assim para isso. Então, vamos reduzi-lo dessa forma. Não precisa de muito. Eu acho que isso é muito bom. Talvez um pouco mais. Ok. Então eu acho que podemos simplesmente esticá-lo. Mas na verdade é um pouco mais redondo. Então eu acho que isso é bom para o trecho. E devo espelhá-lo agora? Acho que ainda não preciso me espelhar. Acho que vou apenas validar isso. Então, agora vou usar o movimento porque quero tornar a parte superior um pouco mais redonda nisso. Vou atingir a simetria. Eu também quero fazer a parte frontal, a traseira. Então, vamos até o botão de simetria e acho que a nota azul é a razão pela qual queremos y também. Estamos usando a simetria de movimento ativada. E agora podemos espalhar um pouco a parte superior Talvez até o fundo do poço. Assim mesmo. E parece muito melhor. Ok. Agora podemos colocar isso na posição na cabeça. Incline isso. Vamos tirá-lo do snap. Então eu vou incliná-lo. Isso. Eu só vou prestar atenção em fazer com que isso pareça bom. Agora que estou feliz, acho que vou colocar isso aqui. Talvez um pouco mais. Algo parecido. Parece um pouco mais oficial. Vou movê-lo de volta e, na verdade, vou me mover. Vou tirá-lo do verde. Não precisamos mais do verde. Então, vamos tocar na simetria verde. E tudo que eu quero fazer é empurrá-lo para cima. Então, eu vou empurrá-lo para cima. Isso lhe dá um belo arco, arco. E então eu vou derrubá-lo. E eu vou tentar encaixá-lo no rosto. Lá vamos nós. É muito bom. Se quiser, você pode dar uma olhada com uma borda arredondada Pode ser um pouco pequeno demais. Isso é perfeito. Então, atingimos com uma bela borda redonda. Eu acho que isso parece bom. Você ainda pode ajustar um pouco o tamanho se precisar. Acho que gosto disso. Abaixe um pouco. Eu acho que isso é perfeito. Ok, então agora o que podemos fazer é pegar esse cilindro, vamos chamar esse olho de preto. Vamos fazer um clonus. E nomeie este de branco Então, espero que possamos falar sobre isso. Isso é um clone Faça-o menor e insira-o aqui. Essencialmente, apenas fazendo isso. Você está apenas fazendo a mesma coisa. Acabamos de fazer isso. Algo parecido. Agora esse é um pouco mais grosso, então podemos espalhá-lo dessa forma Podemos reduzi-lo um pouco. E faça com que seja como os artistas, se você achar que é muito curvo, o que você pode fazer às vezes é simplesmente pegar o verde e esticá-lo para baixo e ele meio que se achata um pouco . Então, vamos ver agora, um pouco mais, talvez. Dessa forma. Tudo um pouco menor. Acho que algo assim parece muito preciso. Ok, então agora vamos clonar branco e chamá-lo de azul. Azul. Então esse, o clone que eu vou mencionar. Temos que fazer, é muito parecido com esse círculo. É quase metade disso. Então, o que vamos fazer é colocá-lo em azul, vamos cloná-lo. Vamos dar um nome a este. Eu estourei x. Este anel explodiu Este anel explodiu Vamos usar o verde para abri-lo assim. Traga-o de volta para baixo. Vamos subir. Então, usaremos uma operação booleana e recortaremos essa forma do nosso círculo original Então, vamos ver. Eu acho que tem, eu acho que está tudo bem. Eu acho que isso parece muito bom. Parece muito preciso. Estique um pouco mais e suba um pouco. Ok, eu acho que isso parece bom. Então, eu estou nele, então salve rapidamente. Então, vamos fazer um salvamento rápido. E vamos pegar o olho azul X e o olho azul eu soprou x. Se você está tendo problemas em esconder apenas essa camada, então vá para Avançado e desmarque Agora que este está escondido, podemos voxelá-los e recombiná-los Então, vamos aqui. Nós nos unimos, juntamos 200. Você vê que ele esculpiu essa forma em uma malha auxiliar. Esta forma é 200. Pegue uma borda arredondada. Dê uma boa olhada. E então essa peça que vou dizimar porque é definitivamente muito grande para ser apenas uma peça no i 614 é muito boa Então, agora vamos apenas assumir essa forma. Vamos girar, redefinir o pivô. Vamos levar isso até o I. Coloque-o aqui embaixo. Vou levantá-lo e usar o movimento. Eu só quero, só quero dobrá-lo um pouco. Então, bem no meio. Isso vai dobrar um pouco. E espero que isso ajude. Sim, acho que isso é muito bom. Com essas pequenas coisas redondas. Nós podemos colori-los. Ou você pode adicionar cilindros como fizemos com o olho. Na verdade, talvez possamos dizimar isso. Talvez possamos clonar este. Mova-o abaixo dos olhos e chame de blush rosa. Como já fizemos muito desse trabalho, talvez possamos simplesmente usar isso. Então vou derrubá-lo, girá-lo e encolhê-lo um pouco Parece que está bem ali. Então, dedique algum tempo e coloque-o na posição certa Assim. Está um pouco mais gordo. Um pouco mais redondo e rotundo E então podemos colocá-lo na pele Eu posso, eu posso, não posso dizer isso sobre o pobre Kirby. Parece doloroso. Vamos dobrá-lo um pouco no meio. Isso parece muito bom. Filme tentando deixar as coisas perfeitas da maneira que eu puder. Eu acho que isso é bom. Parece que a única coisa que me incomoda um pouco no olho é que parece um pouco largo Então, vou pegar a ferramenta de movimentação, torná-la bem pequena, que aperta um pouco o olho Usando simetria. Bom. A melhor parte disso é que, se precisar, você pode pegar todas as oculares. E eu não faria muito isso, mas você pode ajustá-los um pouco se precisar . Isso. Parece bom. Ok, ótimo. Vamos fazer um salvamento rápido. Ok, agora que fizemos tudo isso de um lado, vamos pegar todas as partes da IA, na verdade, todas essas partes, fundo azul e preto. Adicione espelho. Então, agora temos tudo do outro lado. Mas talvez precisemos, parece que está um pouco distante demais aqui. Então, vamos embora. Em preto, branco, azul. Talvez devêssemos tirar tudo. Fundo azul. Isso pode sair. Achei que essa era a parte inferior. Tudo bem. Vamos pegar todas essas coisas e aproximá-las um pouco mais para fazer alguns ajustes. Provavelmente. Podemos ter os olhos tão distantes. Então, na verdade, parece tudo bem. Isso parece muito bom. Eu só queria que a boca fosse um pouco menor. Então, vamos ver se consigo fazer isso acontecer apenas usando move. Suavemente, puxando. E esse é um exemplo clássico da diferença entre mover e arrastar. Porque o movimento tenta manter tudo bem e suave. Suavize isso. Mas arrastar é bom em algumas situações, como, por exemplo se estou tentando fazê-lo parecer um pouco mais sorridente, arrastar é realmente muito bom Quero nivelar isso novamente porque gostei muito desse efeito Nós tivemos. Parece muito bom. Levanta um pouco a boca. E também vamos usar apenas a língua. Ok, então a próxima coisa, vamos ver, eu quero pegar isso e o corpo. Eu preciso da língua também. Então, se você ver que a cabeça está voltada para esse lado, então eu quero combinar isso. Então eu vou girá-lo assim e depois girá-lo em azul. Então eu acho que preciso mover o pivô. Ok, então eu vou pegar o pivô, vou para a frente. Eu vou mover o pivô para cima. Espero que seja um a diretamente no meio dele. Vou apertar o pivô novamente. Eu ainda tenho todas essas peças escolhidas. Mas espero que eu seja capaz de n, vamos lá. Então, vamos para a frente. Isso parece um pouco mais preciso. Volte um pouco. Eu acho que isso é perfeito. Eu acho que esses são ótimos. Eu não queria dar a eles. Eu quero dar a ele algumas TVs. Talvez eu devesse. Realmente não há regras. Então, vou adicionar uma esfera. Realmente seja desonesto aqui. Vamos pelo menos ver como é. Eu deveria ter feito, eu deveria ter feito isso. Eu deveria ter feito isso antes de mudarmos, como fizemos, mas tudo bem. Oh, bem, porque isso teria facilitado muito as coisas. Desculpe-me. Espero que você não tenha ouvido isso Calma no meio Eu só quero que seja um pouco equilibrado, Steven. Acho que parece muito bom e você sabe o que eu gosto dos dentes. Não me importa que não tenha dentes. Eu gostei dos dentes. Você tem que lembrar que, você sabe, você pode fazer essas mudanças se quiser. Essa é a parte divertida de ser artista. Você pode mudar as coisas, torná-las suas, dar a elas uma cabeça. Então, por último, mas não menos importante. Outra coisa que eu queria fazer é tirá-la da simetria Estou usando o move. Eu só quero nivelá-lo para ver como o CDS falha. Eu não gosto disso. Não parece natural. Eu vou desligar a linha. Nós realmente não precisamos disso agora. Então, vou usar o movimento sem simetria. E eu só vou esticá-lo. Dessa forma. Ele tem algum peso. Realmente não quero ver uma lacuna lá. Ou pelo menos não há muita lacuna. Ok. E também vou fazer em Fleet. E acho que talvez eu queira inflar ao redor dos braços. Os braços estão bem. Vou inflar em torno desta ferramenta para fugir, é uma das minhas ferramentas favoritas de usar Ok, vamos fazer algo assim. Podemos até mesmo contornar um pouco. Agora, lembre-se, eu estou no corpo. Então, às vezes é um pouco complicado. Você realmente não consegue ver exatamente o que está fazendo e comete erros como esses. Mas você pode entrar no pé e bater a mistura. Então, vamos até esse pequeno ícone, clique em mesclar para baixá-lo. Então, vamos reduzir um pouco. Agora. Na verdade, podemos ver que eu estava no pé, deveria estar no corpo. Então, algo assim. Um pouco mais firme. Agora eu só quero suavizar para que fique bonita e com uma aparência natural. Suave. Esse é um pouco demais. Ok. Luis 6. Detalhes de super estrela: E observe também que isso tem uma pequena costura. Se usarmos, se colocarmos a simetria novamente, acho que precisamos. Então, usaremos a simetria vermelha para fazer isso parecer qual é a melhor maneira de fazer essa cena Acho que é só um vinco bem pequeno. Vamos ver como é. Parece que está tudo bem. Mas o problema é que a estrela tem duas, não é densa o suficiente. Então, vamos fazer um salvamento rápido. E vamos trazer o pé de volta antes que eu esqueça. Então, vamos começar a misturar e trazê-lo volta para cima, colocar muito Vamos voltar para esta estrela. Aqui. Voxel se preocupará com Vox, junte cerca de 300. Suavize bem, se quiser. Faça com que tenha uma aparência bonita e perfeita. E depois pegue o vinco. Agora você deve conseguir obter um belo vinco na estrela dela. Deveria nos encontrar novamente. Aqui vamos nós. Então, agora temos um belo vinco na loja Se você realmente quer ficar louco e entrar em alguns detalhes , pode fazer coisas como usar argila bem pequena. E você pode adicionar pequenas coisas que parecem ser como puxar, fazer com que pareça tecido Há tanta coisa que você pode fazer. Você pode usar o vinco novamente para realmente fazer com que pareça tecido É divertido de fazer, mas é, você sabe, é muito, dá muito trabalho e um pouco de trabalho . Simetria desligada para. E às vezes eu vou e volto. Você também pode usar um inflador. Veja, meio que feito, dá um pouco de textura. Simetria do termo desativada. Você pode ver você, eu cresci nessas pequenas tangentes. Você pode criar texturas que eu realmente não preciso fazer. Mas eu adoro adicionar pequenos detalhes como esses. Acho que isso acrescenta muito a um escultor, realmente Você pode até mesmo ir assim também. Você pode adicionar algum tipo de coisa para parecer que acabamos de ver um pouco de alguma coisinha Eu quero suavizar tudo isso apenas para que fiquem bem e como misturado em COM, mesclar as bordas Eu realmente quero que seja sutil. Acho que estamos bem Nice. Agora temos um pouco de textura lá. Bonito, bonito, bonito. A língua pequena desse cara. Acho que podemos ser bons. Ok, então vamos fazer uma limpeza rápida com nosso modelo Então, muitas dessas coisas são muito grandes. Então, eu vou verificar tudo. Então, as cabeças 167. Então eu vou em frente e dizimar isso. Ainda parece muito bom. Eu posso dizimá-lo mais tarde, mas vamos até o pé Obviamente, isso pode ser dizimado um pouco. Ainda parece bom. A mesma coisa com o outro pé. Braços, nada mal. Star tem alguns detalhes. Mas acho que ainda parece muito bom aos 24 anos. Isso pode dizimar um pouco. Eu acho que parece bom em 5.000. Ok. Nós entendemos muito bem. Vamos verificar a língua. Verifique o outro braço. Ok, então eu acho isso muito bom. Então, vamos para a frente. Essa é a nossa visão principal. Agora podemos tirar isso da perspectiva. E vamos adicionar uma guia de visualização aqui e chamá-la. Você pode adicionar outras visualizações, se quiser. Mas acho que esse é muito bom. Sentado na borda, acho que você pode movê-los volta se não quiser que fiquem na borda. Você sempre pode movê-lo de volta. Podemos mudá-los de Metcalf para deixar PBR. Agora você vê que tudo é branco. Vou clicar em Salvar. Então, uma coisa que venho fazendo é que gosto de deixar minhas lunetas com uma bela cor de terracota Então, isso é essencialmente meio que talvez por aqui. Talvez um pouco mais vermelho. Tipo uma cor do tipo vaso de flores. A rugosidade em torno de seis. Então, algo assim. Vou usar minha cor real. Eu salvei. Aqui está a cor real, C, B7 C3 é a cor. Então eu vou pintar tudo. Na verdade, vou levar tudo. E vamos ver se isso é tudo. Pegue tudo e pinte tudo. Agora temos essa bela cor de terracota que podemos iluminar. Então, vamos fazer uma configuração de iluminação muito rápida e fácil. Vamos tocar nessa pequena coisa de luz aqui. Vamos desligar o ambiente com uma luz. Portanto, esta pode ser nossa luz principal. Então, vou falar um pouco mais sobre isso. Realmente não importa para onde essa luz vai. Mas eu gosto de colocar a luz de onde parece que está vindo. Está um pouco escuro, então vamos aumentar a intensidade para talvez 1,53 ou Essa será a nossa luz principal. Então, podemos voltar para as luzes aqui, editar T e depois adicionaremos outra luz. Você pode colocar esse aqui. Por aqui, para ele. Chamaremos isso de preenchimento único e diminuiremos a intensidade. Só não queremos que seja preto. Então, queremos levantá-lo para que fique um pouco mais claro sobre ele vindo dessa direção Ok. Eu acho que isso parece muito bom. E outra coisa que eu queria fazer com essas duas luzes. Então, para este, toque nos três pontinhos e depois coloque suavidade neste. Suavidade também. Então, agora vamos colocar uma luz de borda que lhes dará uma bela borda brilhante aqui. Vamos voltar para nossas luzes. Oh, esquecemos de nomear este. Este é Phil, é para preencher a luz Então, adicione outro. Vamos dar um nome a este. Borda. Vamos transformá-lo em um holofote. Vai movê-lo para trás. Talvez por lá. Eu vou para a frente. Então k Agora eu vou ajustar essa luz. Pode ser um pouco complicado. Às vezes. É apenas essa luz, então você só tem uma boa vantagem. Aumente um pouco a intensidade. Você pode usar o ponto laranja para aumentar o ângulo do cone. Tudo isso é a mesma coisa. Esses pontinhos são os mesmos que se você fosse aqui. Você tem suavidade. Você tem o ângulo do cone que o torna claro ou estreito. Então, também temos todos eles lá . Eu acho que isso é muito bom. Eu gostaria de poder colocar isso um pouco mais na cabeça dele. Então, talvez algo assim seja muito bom. Vou tornar isso um pouco mais amplo. Vou ficar um pouco mais atrás dele. Eu acho que isso é bom. Eu gosto disso. Ok. Agora vamos adicionar nossa luz mais leve Então, vamos acrescentar, acenderá essa luz. Destaque novamente. Vamos apontar diretamente para a cabeça dele. Esta é provavelmente uma das minhas configurações de iluminação favoritas. Eu o uso o tempo todo e em todos os meus modelos. Então, descendo direto para a cabeça dele. Eu gosto de fazer isso parecer legal. Então, tocaremos na cor e a tornaremos azul. Só para sacudir um pouco. Às vezes eu troco a luz da borda para ficar um pouco mais quente. Então temos algo assim. Agora vamos trazer de volta o ambiente, que vai ficar muito claro. Então, o que fazemos é reduzir isso. Lembre-se de que este é o meu ambiente de cliente que você pode baixar. Agora ainda está um pouco claro e onde estão as sombras Mas cuidaremos disso quando fizermos o pós-processo. Então, basta ir aqui após o processo. E eu tenho todas essas opções. Você pode aumentar um pouco a intensidade da oclusão do ambiente , torná-lo mais escuro Você pode ajustá-los conforme necessário. Mas geralmente eles são muito bons do jeito que estão. Eu acho que parece muito bom. Então, agora, a próxima coisa é fazer um salvamento rápido. Eu também vou salvar como eu vou ter um, vou chamá-lo de mistura. Porque este eu provavelmente vou trazer para o Blender depois de terminar de usá-lo. Agora podemos fazer uma cor rápida para a cabeça dele. Escolha um lindo rosa Kirby. E ajudaria se eu pudesse vê-lo. Então eu vou mover a transformação da imagem, trazendo a imagem aqui. Ok. Vou manter isso lá. Agora eu posso ver muito melhor quais cores deveriam ser. Ok. Isso parece quase certo. Então, vamos pintar. Isso é um pouco, está perto, mas é um pouco escuro ou um pouco mais vermelho Isso parece bom. Então, vamos pintar isso que sabemos que é preto. Isso nós sabemos que é azul. Talvez por lá. Isso é branco. E os dois braços. Então, podemos nos juntar a eles por enquanto. E então podemos pegar nosso rosa, fazer esse pequeno conta-gotas para obter a mesma cor, voltar para a tinta e depois Tudo o que podemos fazer com os pés é a mesma coisa. Vamos nos juntar a eles. E agora vamos encontrar uma cor para esses sapatinhos. Isso parece quase certo. Mas você pode ver que eles são um pouco mais brilhantes. Então, reduza isso um pouco. Ok. Agora isso é amarelo. Um belo amarelo pálido o tornará um pouco mais brilhante, um pouco Se quisermos. Coloque um pouco de brilho nele. Então parece um pouco de couro. Agora, isso é exatamente ali. Talvez um pouco mais profundo no roxo agora, isso parece bom. A língua, a língua, pode ter a mesma cor que esta. Provavelmente algumas TVs pequenas. Eles não estão juntos. Agora eles não estão. Então, vamos nos juntar a eles. Nomeá-los os fará esperar. Talvez os façamos um pouco brilhantes. Ok. Lá vamos nós. Provavelmente pode reduzir um pouco a borda. Um pouco brilhante. Talvez queiramos mudar essa cor de fundo. Poderia usar branco, mas eu realmente não uso muito branco. Mas talvez usemos branco. Subindo um pouco, um pouco mais. Deixe-me ajustar a iluminação, certifique-se de que vocês possam ver isso bem. Ok, eu acho que parece bom. Então, por último, mas não menos importante, vamos mudar sua textura para um subsolo Então, isso fará outra grande diferença com ele. Reduza isso para talvez a primeira rodada. Provavelmente vou combinar isso com a maior parte disso, maioria desses blush rosados. Vamos em frente e gritos. O subsolo provavelmente pode deixar isso como está. Dentes, subsuperfície, VDS, braços e talvez até a língua Tudo parece melhor para mim. Talvez não os olhos, talvez apenas os brancos. Talvez nem mesmo os brancos. Talvez deixemos isso para lá, vamos ver como fica. Subsuperfície, dê um pouco mais de profundidade. Parece bom. Acho que parece muito legal, bem parecido. Então, em fevereiro, você pode continuar mudando as coisas. Divirta-se com isso. Obviamente, eu faço coisas que eu gosto, mas posso fazer algumas mudanças depois disso. Mas acho que parece legal. Eu não gosto do fundo branco. Pronto para usar até mesmo o rosa parece um pouco mais. Rosa ou laranja parece um pouco melhor para mim. Vamos nos livrar da imagem de referência. Vamos nos livrar disso novamente. Quero atualizar a exibição sem a imagem de referência. Tudo bem, e agora temos nosso pequeno Kirby. Tudo bem, espero que tenham gostado disso. Continue desenhando, continue esculpindo. Vejo todos vocês no próximo vídeo. 7. Detalhes extras: Só quero ver se os olhos ficarão melhores. Eu me livro do branco e do azul. Quero ver como fica se eu o tornar preto, mas brilhante Porque seus olhos são, na verdade, apenas brilhantes. O branco é do meio ambiente. Você pode realmente aumentar um pouco isso indo aqui e aumentando a refletância Mas ficará melhor em algo como um aplicativo em que você possa realmente ver fazer algumas luzes redondas das quais elas seriam refletidas Mas eu sinto que gosto mais do preto. Realmente tenho. Faça uma alusão agradável. Vamos ver se nos ajustamos. A exposição. Só fica um pouco mais brilhante. Acho que gosto mais brilhante. Na verdade. Onde está a luz principal? Talvez eles até queiram aumentar um pouco isso para torná-lo um pouco mais sonhador Ok, então vou me juntar aos braços e ao corpo dele. Não, quero fazê-los abaixo da superfície e talvez torná-los um pouco mais Quando você recebe alguns desses rosas. Além disso, às vezes você pode tornar as coisas um pouco mais transparentes e elas realmente se misturam um pouco melhor Eu gosto disso. Vamos ver essa visão também. Acho que talvez eu goste sem todas essas outras bobagens. Você sabe, é como “ Vamos ver o que acontece se eu os encontrar brilhantes Sim, eu não sei. Acho que sinto que meio que gosto do Pantera Negra. Meio fofo também. Na verdade. É meio fofo Um pouco mais. Talvez estejamos diminuindo a luz, a luz superior, um pouco mais dessas rosas lá dentro Na verdade, está muito bonito. Luz. Na verdade, está muito bonita. Provavelmente podemos fazer com que corresponda um pouco mais ao plano de fundo. Clique em Salvar. E faremos uma exportação rápida. Acho que isso é oficialmente bem-vindo de volta, pessoal. Estou muito feliz que vocês se juntaram a mim. Espero que você tenha gostado. Espero que você tenha aprendido muito e estou realmente ansioso para ver seu Kirby louco Isso é o que eu realmente espero. Portanto, certifique-se de que, quando estiver pronto, publique as imagens em projetos e recursos. Receber minha avaliação da aula realmente me ajuda, realmente ajuda a classe. Todas essas coisas boas. Mas eu realmente só quero ver sua curva diminuir. As mídias sociais me marquem para que eu possa colocar você em minhas histórias. Adoro colocar meus alunos e minhas histórias. E é apenas mais um lugar onde eu posso simplesmente conferir seu projeto. E eu também posso conferir seus outros trabalhos porque eu só gosto de ver artistas legais fazendo coisas legais. Mas sim, é só isso. Eu adoro fazer essas aulas de design de personagens. Eu tenho muito mais do que eu quero fazer. Talvez eu tente fazer uma aula mais longa, seja intermediária ou avançada, porque vocês já frequentaram muitas das minhas aulas para iniciantes, é hora de começar a subir para o próximo nível Então, podemos fazer algumas coisas muito legais. Claro, dê uma olhada no YouTube. Vou trazer Kirby para o Blender e provavelmente fazer algumas renderizações muito legais e coisas assim Então, se você estiver interessado, tudo isso está no YouTube. Mas eu tenho muitas esculturas nômades. Agora Blender e agora gosto de coisas de impressão 3D no YouTube. Então, certifique-se de me seguir até lá. Passei muito tempo lá e invisto muito tempo lá. Mas é claro que sempre haverá aulas especiais de compartilhamento de habilidades para meus alunos do Skillshare Adoro ensinar aqui. Adoro ensinar com vocês e adoro ver os projetos de vocês. Lá vai outro. Eu realmente agradeço por você passar o tempo comigo e vamos continuar balançando e rodando Eu adoro isso. Eu não consigo me cansar. Continue desenhando, continue esculpindo. Vejo todos vocês no próximo vídeo.