Scropting 3D para iniciantes | Dave Reed | Skillshare

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Aulas neste curso

    • 1.

      Scropting 3D para iniciantes: introdução

      2:06

    • 2.

      PROJETO DO CURSO 

      1:05

    • 3.

      Primeiros passos

      12:42

    • 4.

      Bloqueio

      14:44

    • 5.

      Mesclagem com Voxel

      13:01

    • 6.

      Detalhes do rosto

      11:01

    • 7.

      Extras de rosto

      9:50

    • 8.

      Cauda de fluff

      7:42

    • 9.

      Iluminação, cor e exportação

      15:27

    • 10.

      Obrigado!

      3:08

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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992

Estudantes

78

Projetos

Sobre este curso

Nomad Sculpt é um ótimo lugar para começar a aprender a como o o ele está disponível no iOS e no Android, e você pode praticar e criar em qualquer lugar que possa trazer seu tablet. Você pode fazer um trabalho realmente bonito com o Nomad, e estou feliz em ajudar você a começar. 

Neste curso para iniciantes, vamos desenhar um personagem fofo básico de uma esfera simples. A sculpir 3D começa com formas básicas e, depois de entender como desenvolver o que deseja, pode começar lentamente a criar sculpts e designs mais complexos.

Não há melhor momento para começar a aprender 3D e começar a ser criativo de todas as novas maneiras.  Espero ver você no curso!

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Teacher Profile Image

Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: Beginner

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Transcrições

1. Scropting 3D para iniciantes: introdução: Não há melhor momento para começar a aprender três D. Bem-vindo ao Three D Sculpting for Beginners Sou Dave Red, artista digital e criador de conteúdo com sede no Brooklyn, Nova E hoje vamos mergulhar de cabeça em três esculturas em D com nomad Sculpt Agora você pode ser completamente novo na escultura em três D ou pode ter alguma experiência com três D, mas não com nômades Ou talvez você queira começar a imprimir em resina, que eu adoro, impressão em resina, aerografia e todas essas coisas. Talvez você queira começar a criar seus próprios personagens de videogame. Ele está disponível em tablets IOS e Android. Eu esculpo no metrô, tempo de inatividade no trabalho em um avião. Essa é uma das maiores vantagens de um nômade esculpi-la. Ser móvel é não precisar ficar preso a um computador. Então, hoje vamos esculpir um caractere básico de três D a partir de uma esfera Tudo começa com formas simples. E quando você aprender a construir tudo de acordo com o que você quer que seja , você começará lentamente a fazer esculturas mais complexas e detalhadas. Então, nunca pensei que entraria na escultura em três D. Sempre pareceu muito inacessível, muito complexo. Tudo isso muda com o Nomad e espero que tudo mude também com a maneira como eu ensino Eu sou um artista em primeiro lugar. Sou artista tradicional e artista digital. É bom. Então, quando ensino três D, ensino de uma forma que gostaria de aprender uma forma que pareça fácil de aprender. Clique no link abaixo para ir para o próximo curso sobre compartilhamento de habilidades, e espero ver você na aula. 2. PROJETO DO CURSO : Então, bem-vindo ao projeto da classe. Eu mantenho meus projetos de aula muito simples, muito soltos, porque quero que sejam divertidos e quero que você aprenda. Então, vamos criar esse pequeno personagem a partir de uma esfera. E se você está apenas começando a fazer três D, então, por favor, atenha-se a tudo o que estou dizendo. Vou explicar tudo passo a passo para que você não se confunda. Vamos superar isso, prometo que vamos superar isso, vamos descobrir isso para que possamos continuar com minhas aulas. Eu nunca quero que você pense que há algo que você não pode fazer se quiser experimentar. Eu definitivamente encorajo a experimentar, a se divertir com isso. Mesmo se você quiser fazer o curso e depois voltar e tentar outra coisa ou alterá-la. Eu estava muito nervoso quando comecei a estudar três D, e é por isso que comecei a ensinar e a fazer essas aulas. Acho que isso é tudo para o projeto da classe. Não deixe de publicá-las depois, mas vou lembrá-lo de que, no final da aula, há algumas maneiras diferentes de interpretar esse personagem, porque é isso que eu sempre faço. Eu sempre faço um personagem e depois sempre quero experimentar. Então, se você notar, o personagem pode mudar sua aparência. Mas vou mostrar o que fiz para fazer as alterações para que você também possa fazê-las. Tudo bem, acho que é só isso. Vamos pular para o próximo vídeo. Começando. 3. Primeiros passos: Vamos abrir o Nomad Sculpted. E você deveria ter algo assim. Agora, se você notar, acabei tocar neste pequeno cubo aqui Isso é um cubo instantâneo. Essa é outra maneira de descobrir para onde você está olhando seu modelo. Você saiu, mas queremos ter certeza de que estamos na frente. Você percebe que quando eu clico na frente, você vê essa grade no fundo, a linha verde e uma linha vermelha. Essa grade, você também pode acessá-la aqui. Vamos deixá-lo ligado por enquanto. Vamos primeiro acessar esse pequeno ícone de câmera e verificar se somos ortográficos Então, queremos ter certeza de acessar o pequeno ícone de luz aqui e mudar de Lit PBR para Matt Eu vou usar argila G. Se o seu não estiver assim, basta tocar na imagem. Você pode ver que há muitos Matcps aqui, mas vamos usar o primeiro, argila PXG Vamos importar uma imagem de referência. Tocaremos neste pequeno ícone de foto aqui. Vamos descer para referenciar essa imagem. Agora vemos as opções aparecerem. Tocaremos na imagem. Importe fotos, aqui está o garotinho aqui. Tocaremos na imagem adicionada e ela deverá aparecer aqui. Vou apenas tocar no espaço negativo aqui, para que a janela desapareça. Eu geralmente clico em transformar. Isso ajuda você a redimensionar sua imagem Então agora você pode movê-lo. Você percebe que todo o resto está acinzentado. Acho que vamos colocar isso aqui mesmo . Isso parece muito bom. Depois, basta tocar na tela e ela voltará ao modo normal de escultura A primeira coisa que eu gosto de fazer é adicionar um pouco de piso, um pouco de terra. Dessa forma, quando estivermos construindo nosso personagem, será mais fácil porque ele terá um lugar para ficar em vez de apenas flutuar no ar. A primeira coisa que gosto de fazer é adicionar um cilindro e torná-lo um pouco redondo. Só parece bom. Vamos usar esse ícone aqui, que é o nosso menu de cena. Você vê nossa esfera padrão. Vamos adicionar um cilindro. Vamos adicionar cilindro. Agora vemos nosso cilindro aqui. Você pode apertar para diminuir o zoom e , em seguida, usar um dedo para movê-lo e ver suas três malhas D ou sua forma de três D. Vou bater na frente novamente. Você pode usar esses nós para movê-lo. Você também pode, com dois dedos, tocar para desfazer Mas, para isso, na verdade, vou usar esse aparelho. O aparelho é apenas o seu controlador. Essa ferramenta, que você usará essencialmente, tem muitas funções diferentes. Se você ver que há um anel laranja fraco, isso apenas muda o tamanho, o tamanho geral Então você tem esses pontos, como se tivesse um ponto verde aqui e um ponto vermelho. Isso estica tudo. O alongamento, as setas o você possa movê-lo cima e para baixo, para a esquerda e para a direita Então você tem esses anéis. Você vê que há um anel azul e um anel verde. Eles apenas o giram. Essa é apenas uma breve descrição do dispositivo, mas vamos usá-lo muito nisso Quando terminarmos, você terá uma boa compreensão do aparelho Vamos reduzir isso e vamos transformá-lo em um piso. Vamos usar esse nó verde aqui para reduzi-lo a um tamanho maior do tipo de piso, algo assim Vamos usar esse anel laranja para torná-lo um pouco maior, talvez algo parecido. Agora, vou usar a seta verde para movê-la para baixo, de modo que a borda superior fique alinhada com essa linha vermelha em nossa grade. Isso parece muito bom. desligar a rede porque simplesmente não gosto de olhar para ela. Vamos desligar a grade aqui Agora vamos para a esfera, que provavelmente será o corpo ou a cabeça que você deseja tocar na esfera. Porque qualquer malha que você tocar é a que será selecionada. Agora vamos usar a seta verde para mover a esfera para cima. Vamos adicionar outra esfera que usaremos para a cabeça e, eventualmente, juntaremos essas formas . Vamos adicionar. Outra esfera. Agora temos outra esfera. Você percebe que essa esfera é laranja. Na verdade, o cilindro também é laranja. A razão pela qual eles são laranja é porque não são validados. Você pode fazer certas coisas com um objeto de três D antes que ele realmente faça parte do seu projeto. Por exemplo, essa nova esfera que adicionamos não está validada Só temos mais algumas opções aqui. Não vamos nos preocupar muito com eles, apenas validados. A única coisa importante é válida. Você não poderá usar todas as ferramentas aqui se alguma vez adicionar uma forma e só as ver, provavelmente porque ela não foi validada, apenas validaremos a esfera E então é como qualquer outra malha normal. Depois de validarmos nossa esfera, podemos simplesmente usar nossa seta e movê-la para cima Vamos apenas movê-lo para cima e encolhê-lo um pouco usando o R maior e o anel Talvez até quebremos um pouco. Vamos usar esse nó verde na parte superior e apenas esmagá-lo um pouco Então, podemos simplesmente movê-lo um pouco para baixo. Isso nos dá um bloqueio decente como nosso personagem será. Ele tem uma cabeça redonda que está em cima do corpo. Agora vamos tocar no corpo. Vamos usar a ferramenta de movimentação. Além disso, suas ferramentas podem estar em um lugar um pouco diferente. Não se preocupe com esses extras. Na verdade, você pode criar suas próprias ferramentas, ajustar ferramentas e clonar ferramentas e coisas assim É por isso que tenho todos esses extras aqui. Usamos a ferramenta de movimentação e garantimos que você esteja no corpo. Você percebe que vê esses dois pontos. Isso porque estamos usando simetria. Se eu desligá-lo, é só um ponto. Se você tem simetria ativada, são dois. Você percebe que aquela linha que mostra simetria será muito útil quando você estiver esculpindo será muito útil quando você estiver esculpindo Aqui está a janela de simetria aqui. Sei que pode ficar muito confuso, mas eu só queria mostrar que essa é a janela de simetria E há muitas opções com as quais podemos brincar por enquanto. Enquanto estiver ligado e enquanto você tiver a ferramenta de movimentação, vamos movê-la apenas para torná-la um pouco mais larga na lateral, algo assim. Aqui está o raio. Então, isso meio que mostrará o quanto é movido e o quanto não é. Queremos que o raio seja bem grande. Talvez por volta das 02:30, mais ou menos. Essa é a intensidade. Esses dois são praticamente os mesmos para a maioria das ferramentas. Você tem intensidade e, em seguida tem o tamanho da ferramenta, só queremos reduzir isso. Parece que ele é bem redondo. Acho que algo assim é bom. Vamos até mover a parte frontal, ou a parte superior, devo dizer, porque ele é quase quadrado Agora, vamos transformar isso dessa maneira. Agora estamos olhando para o lado direito. Obviamente, é um caractere de três D, então você também precisa ajustar a parte traseira. Eu só vou diminuir isso um pouco. Vou até fazer isso um pouco maior. Você só quer puxar isso para baixo para que fique um pouco nivelado com o chão. A mesma coisa com a frente. Vamos usar o solo para torná-lo ainda mais diferente. Parece que com a cabeça dele, parece que a cabeça realmente se inclina para baixo. Então, eu vou pegar essa parte. A cabeça, na verdade, podemos renomeá-la como Cabeça. Basta tocar no nosso pequeno menu de cena, temos essa esfera. Sabemos que estamos na cabeça. Tocamos nesses três pequenos pontos e os renomeamos, obviamente Sabemos que esse é o corpo, então podemos renomeá-lo, esse é o chão Na verdade, vamos fazer isso um pouco mais redondo. Vamos tocar nisso. Vamos fazer a subdivisão de Post para até dois agora É só um pouco mais redondo, agora podemos validá-lo, então vamos renomeá-lo Vou colocar LR no chão. Agora vamos voltar para a cabeça. Vamos dar um pouco de inclinação na parte de trás. Você percebe como ele se move muito suavemente. Tudo se move bem. Acho que isso pode ser muito bom. Eu posso pegar as costas, tocar no corpo e depois movê-lo também para que eles fiquem um pouco mais equilibrados para trás. Eu poderia fazer a mesma coisa aqui, apenas fazer com que tudo fique um pouco equilibrado. Quero ter certeza de que o rosto dele talvez seja um pouco mais plano do que isso. Vou me mexer, vou torná-lo um pouco menor. Vou me certificar de que estou na cabeça e vou insistir um pouco. Você pode até mesmo torná-lo um pouco menor. Vou empurrá-lo um pouco para que fique um pouco mais plano. Tudo está um pouco mais alinhado. Além disso, quando eu giro para a direita, vou bater na frente. Há outras coisas como, por exemplo, cabeça dele não parece exatamente ao redor do plano frontal do rosto. Eu sinto que é um pouco quadrado, só um pouco. Então, vou usar o move e mencioná-lo um pouco aqui. Viu como eu simplesmente o empurro para fora? Só um pouco assim. Eu também quero dar a ele um pouco de bochechas. Ele tem bochechas muito rechonchudas. Vou pegar a ferramenta de movimento e arrastar as bochechas para fora da parte inferior Mova-os um pouco. Parecem bochechas Acho que é um pouco melhor. Todos esses pequenos detalhes são o que tornará o personagem interessante. Há 1 milhão de coisas que você pode fazer. Há 1 milhão de maneiras de fazer isso. Você pode deixá-lo mais magro, mais gordo. Não tenha medo de mudar isso. Faça do seu jeito. É aí que realmente começa a ficar divertido. Eu acho que esse é um bom espaço para fazer uma pausa nisso. Vamos pular para o próximo vídeo e continuaremos bloqueando nosso personagem. Bom trabalho até agora. Não se esqueça de economizar. Tocaremos nesta pasta aqui e salvaremos. E eu vou chamá-lo de Kit. Vamos salvá-lo como Kit. E agora temos nosso projeto salvo. O motivo pelo qual preciso salvar manualmente o tempo todo é que não confio no salvamento automático, mas você pode manter o salvamento automático ativado Eu simplesmente não gosto de tê-lo ligado. Mas você quer ter certeza de que salvou sempre que possível, porque às vezes o nômade falha Tudo bem, vejo vocês no próximo vídeo. 4. Bloqueio: Agora vamos mover a cabeça e o corpo para cima para que possamos adicionar suas perninhas. Então, vamos ao menu Cena, verifique se a cabeça e o corpo estão selecionados. Então usaremos nosso aparelho. E então usaremos a seta para mover os dois para cima. Na verdade, não é muito espaço, mas acho que posso aumentá-lo um pouco mais. Eu acho que isso é muito bom. Na verdade, vou usar a ferramenta de corte para aparar e deixar a parte inferior um pouco mais uniforme Vou tocar no retângulo da ferramenta de corte corporal. Quero ter certeza de que toquei corretamente para saber que tudo está perfeitamente nivelado. Agora, com a ferramenta de corte de retângulo, tudo o que estiver dentro desse triângulo branco será Vou começar aqui. Eu vou fazer algo assim. Agora que está aparado, agora vamos adicionar um cilindro. E esse cilindro vamos usar para suas pequenas pernas atarracadas. Vamos ao menu da cena, adicionaremos um cilindro, então usaremos nosso aparelho e depois usaremos o anel laranja maior para encolher até lá, acho que é bem Vou simplificar um pouco com esse nó de tela. Vou movê-lo para o lado. Agora eu quero tocar na opção gizmo aqui em cima. Isso abrirá as outras opções porque ainda não validamos Uma coisa que podemos fazer com cilindros é que podemos girar o raio Agora você vê que há dois pequenos nós acima do raio e há dois nós aqui Agora posso ajustar isso conforme necessário, mas posso usar esses nós laranja para torná-lo mais um funil ou um cone, se eu quiser Isso só me dá um pouco mais de funcionalidade que apenas um cilindro normal. Eu acho que algo assim está bem. Mas também quero ter certeza de usar o aparelho novamente para movê-lo para a frente Agora, antes de validarmos, tudo o que fiz foi pressionar o gizmo novamente para abrir as opções Antes de validar, eu quero bater no espelho, depois ele vai se espelhar para o outro lado Eu acho que isso parece muito bom. Olhando para o lado, embora não seja mais, na verdade , é muito fácil. Vou apenas tocar no corpo e usar a ferramenta de movimento para ajustá-lo que pareça uma pequena curva bonita e que esteja apoiada no chão Acho que agora vamos adicionar uma esfera e usá-la para os braços, clique aqui. Aqui diz espelho. Esse é o cilindro. É um cilindro. Está dentro de um espelho. É por isso que estamos vendo dois. Podemos prosseguir e validá-los. Apenas certifique-se de selecionar o espelho ou de selecionar os dois. Em seguida, selecionei os dois e clico em Validar Join Children. Sim. Agora que temos apenas as pernas juntas, podemos renomeá-las como Pernas. Ok, agora vamos adicionar uma esfera e usar nosso dispositivo. Vamos movê-lo para cima e novamente, e eu vou reduzi-lo. Os braços estão, vamos girá-los para o lado esquerdo. Agora, vou usar esse nó azul para esticá-lo para frente assim. E eu vou movê-lo para o corpo, parece que eles estão aqui. Vou seguir em frente e espelhar isso. Então, temos o outro braço do outro lado, mas ainda podemos editar aquele. Vou ligar para o Gizmo aqui agora. Podemos apenas achatá-lo um pouco. Gire-o, então eu vou usar essa flecha para trazê-lo mais para dentro do corpo. E então eu vou usar esse anel verde porque você pode ver que eles estão contra a barriguinha dele É isso que você quer tentar imitar. Algo parecido. Eu acho que é muito bom. Claro que você pode validar. Ainda está em um espelho aqui. Vamos dar um nome aos braços do espelho. Vamos clonar tudo isso. Eu tenho os dois selecionados. Vamos cloná-lo. Vamos renomear as mãos do clone. Agora temos mãos, e vamos esconder as duas e voltar às armas. Uma coisa que eu ia observar é que, obviamente os braços se fundirão ao corpo Vou voltar para os braços para me mover e vou tornar a parte de trás do braço um pouco maior. Talvez eu diminua um pouco o raio. Vou esticar um pouco o braço. Vai para o corpo até eu ter uma forma bonita que eu goste. Acho que parece muito bom e parece que está entrando no corpo dele. Vou continuar com isso. Vamos achatar, você pode ver que há uma parte mais clara das mãos dele Vamos pegar a ferramenta achatada. Talvez seja necessário ajustar um pouco as configurações, se necessário. Quero ter certeza de que estou no braço. Tudo o que fizermos com este vai acontecer automaticamente neste , porque é um espelho. Eu só vou esticar o braço. Eu quero tentar nivelá-lo. Isso é muito bom. Se sim, a única coisa que eu diria para tomar cuidado é que você não queira achatá-lo muito desse lado , porque seria difícil que o braço saísse Você só quer ter certeza de que está na parte interna da pequena protuberância do braço, algo parecido Vou usar a ferramenta lisa para prosseguir e alisá-la um pouco. Agora vamos voltar ao menu da cena. Vamos trazer de volta nossas mãos. Aqui estão as mãos que clonamos. Vamos colocá-los em jogo. E você pode ver que eles estão exatamente no mesmo lugar que os outros. Eu vou bater para a esquerda. Você quer ter certeza que está em suas mãos. Na verdade, vamos até a esfera dentro das mãos, usaremos o retângulo de corte Vamos cortar isso aqui porque só precisamos da peça frontal Vou apenas fazer um retângulo e depois vamos cortar ali mesmo Somente a parte frontal está saindo desse braço. Essa parte também precisamos fazer seus ouvidos. Vamos voltar à nossa cena e adicionaremos uma esfera. Uma coisa com a qual você deve ter cuidado aqui é que, quando adicionei essa esfera, ela entrou automaticamente no espelho, que são as mãos que queremos que desça até a esfera. Pressione e segure e vamos levantá-lo até que esteja logo abaixo Já que estamos nisso, vamos renomeá-lo. Ok, então agora vamos validar isso. Agora vamos usar nosso aparelho. Vamos movê-lo para cima e reduzi-lo para o tamanho de uma orelha. Agora vamos pegar esse nodo azul e simplesmente achatá-lo. Vamos usar a ferramenta de movimentação. Não precisa ser muito grande. Eu vou por volta das 01:50, mais ou menos. Só quero lembrar que a simetria está ativada. Eu só quero arrastar a parte inferior para baixo. Basta deixar tudo um pouco mais redondo por cima. Isso se parece um pouco mais com as orelhas. Agora, eu a virei para a direita, eu acho. Eu só quero recuar um pouco só por causa de um fator agudo. Vamos ao nosso cardápio. Nós temos os ouvidos. Vamos pressionar os três pontos no clone. Agora temos o primeiro ouvido. Vamos renomear os ouvidos que podem fazer sopros. Ok, ótimo. Então, agora temos protetores de ouvido O próximo que queremos fazer é usar o aparelho. E vamos usar os protetores de ouvido para deixar as pequenas partes um pouco no meio da orelha Vamos continuar e aumentar isso, reduzi-lo. Agora, vou voltar para a vista frontal. Você pode ver que se parece muito com esses pequenos puffs aqui Talvez você queira esticá-lo um pouco e depois abaixá-lo um pouco. Eu acho que isso parece muito bom. A única diferença é que você pode ver isso aí. Está entrando no ouvido, o que não temos. Veja o que faremos para corrigir isso. Vamos nos certificar de tocar na orelha normal. Vamos usar, vamos usar algo como argila. Usamos a ferramenta de argila. O raio é de cerca de 80. Queremos saber o que isso vai fazer. Vou te mostrar bem rápido. Você não precisa fazer isso. Na verdade, vai tirar pedaços da orelha. Estamos por trás desse protetor de ouvido. Vou usar a ferramenta de argila e fazer um círculo ao redor dessa orelha. Tudo o que está fazendo é tirar. Se eu tocar sozinho, você pode ver o ouvido ver que está apenas tirando argila. Vou tocar sozinho novamente. Desculpe as portas batendo. Estou apenas usando a ferramenta de argila para contornar até a borda do protetor de ouvido. Acho que parece muito bom e talvez eu faça com que a orelha fique um pouco maior Vamos usar o aparelho e torná-lo um pouco maior. Ok, então eu acho que isso parece muito bom. Então, podemos pegar nossa lixa e alisar um pouco a orelha. Isso nos dará aquela aparência de, você sabe, uma espécie de referência. Então eu gosto disso. Eu acho que isso parece bom. Agora vamos pegar as orelhas e os protetores de ouvido. Vamos seguir em frente e resolver isso. Vou usar meu aparelho e movê-los para baixo. Talvez eu os reduza um pouco. Mova-os para um lado. Ok. Agora eles estão no ouvido desse jeito. Eu quero ir para o espelho de ouvido, depois vou para Ear Puffs a Mirror Agora, queremos apenas posicionar as orelhas no lugar certo. É um pouco difícil quando eles estão em espelhos separados. Aqui está algo fácil. Aqui está um pequeno truque que pode facilitar as coisas. Temos o espelho protetor de ouvido e temos o espelho auricular. Basta pressionar longamente os protetores de ouvido e arrastá-los para o espelho auricular O que é legal nisso é que agora podemos selecionar os dois. Então, podemos usar as setas para movê-las e colocá-las no local exato que queremos Vou usar esse anel azul para incliná-los um pouco Eu acho que algo assim é muito fofo. Ajuste-os e, quando terminar, basta colocar os protetores de ouvido de volta em seu próprio espelho Vamos nos certificar de que salvamos e , no próximo vídeo, talvez possamos remesclar voxal. Junte seu corpo, sua cabeça, suas pernas, coisas assim, e continue detalhando nossa figura 5. Mesclagem com Voxel: Tudo bem. Na verdade, apenas aprenda alguma coisa. Aparentemente, eu posso pegar a esfera das mãos e a esfera dos braços. Eles funcionam praticamente da mesma forma que eu fazia antes. Você realmente não precisa fazer isso, eu não preciso trazer isso à tona. Eu posso simplesmente deixá-los. Aí está. Também estou sempre aprendendo coisas novas. O que faremos é garantir que as mãos estejam selecionadas. Certifique-se de que a esfera dentro das mãos esteja selecionada. E então vamos usar o aparelho. Vamos arrastá-lo um pouco mais para dentro do corpo. Algo parecido. Você vê como basicamente queremos fazer isso mesmo com o braço. Agora que é assim, eu poderia usar esse pequeno nó e juntá-lo Isso parece um pouco melhor. Você quer igualar as coisas. Vou usar essa flecha e retirá-la um pouco mais. Isso parece ainda melhor para mim, mas eu quero usar a ferramenta de movimentação bem pequena. Agora, o que eu quero fazer talvez seja um pouco maior do que isso. Eu só quero abrir a parte inferior da mão um pouco assim. Então talvez pegue a parte superior e fique um pouco mais uniforme com o braço, algo assim. Se você subir aqui até esta pequena pilha, diz multis Vauxhall , diz multis Vauxhall , dintpo miscellaneous. Basta ir ao Vauxhall Vamos aumentar essa resolução para cerca 01:40 e, em seguida, pressionar Remesh Você notará que pode parecer um pouco mais quadrado pixelado Vamos apenas suavizar isso, depois usaremos o vinco e ficará muito bonito Ok, eu acho que isso parece muito bom. E, claro, se você quiser, pode suavizá-lo para torná-lo um pouco mais orgânico. Vamos refazer o rosto. Para a cabeça, temos o corpo aqui, que vamos remexer com as orelhas Vamos tocar na parte vermelha das orelhas. E basta validar, temos o espelho, vamos renomeá-lo para ouvidos para não nos confundirmos Os protetores de ouvido, podemos deixá-los por enquanto. Nós temos as pernas. Vamos aumentar isso. Nós temos os braços. Vamos continuar e validar. Junte-se às crianças. Sim, vamos movê-los para cima. Mãos, podemos sair com a cabeça. Também precisamos pressionar longamente e mencionar : vou fazer um salvamento rápido. Você notará que eu salvo antes remish, porque às vezes é quando o aplicativo Agora não deveria, mas é só uma regra prática. Agora, basta selecionar todas as partes que queremos enfeitar Você pode remish Vauxhall aqui, Vaxmish . Eu gosto de usar esse atalho aqui embaixo e é a mesma coisa. Você notará que o número também está mudando lá em cima. Talvez em torno de 150. E então clique em Remish. Ok, agora tudo isso está junto. Agora vamos usar a suavidade, certifique-se de que a simetria esteja ativada ao tocar no corpo Vamos ver se tocamos na mão e depois no corpo. Vamos para a opção de simetria aqui. Basta rolar para baixo e clicar em mostrar linha em avançado. Depois de tocar nele, você poderá ver sua linha de simetria. Às vezes, deixo isso ligado em todo o escopo. Eu sempre sei com qual linha de simetria estou trabalhando. Queremos usar suavização e depois só queremos suavizar. Ele parece um personagem coeso e rechonchudo. Ok, eu acho que isso parece ótimo. Não vamos esquecer as orelhas. Não vou alisar muito a parte frontal das orelhas. Vou me concentrar principalmente nas costas. Ok, isso parece ótimo. Um pouco dessa seção do queixo. Ok, agora que o Vox vai se recompor, podemos começar a trabalhar nesses pequenos detalhes para esses três Acho que quero usar cilindros. Vou fazer um salvamento rápido depois vou para o menu da minha cena, Adicionar cilindro. Usaremos nosso aparelho para levantar o cilindro. Na verdade, quero puxá-lo em nossa direção para que fique voltado diretamente para nós. Poderíamos fazer isso, é claro, com esse pequeno anel, mas para torná-lo mais preciso, podemos tocar em Snap aqui Há duas fotos que você quer. Aquele com o ângulo que você vê diz 90 graus. Dessa forma, quando você usa os anéis, ele se move apenas 90 graus. Você pode fazer vários cursos de graduação, se precisar. OK. Vou desligar o Snap agora Vou pegar o anel laranja maior e encolhê-lo. Vou movê-lo para frente para que possamos ver que não precisa ser muito grosso. Então, vou usar o nó verde para torná-lo um pouco mais plano. Isso se estende, mas, infelizmente, quando você o estica dessa maneira, ele não tem o mesmo formato nas pontas Veja o que faremos para isso. Vamos tocar no gizmo e validar. Agora temos nossa esfera cilíndrica. Vamos entrar no menu da cena e cloná-lo. Vamos tocar nesses três pontos e um. Vamos renomeá-los. Vamos renomear o primeiro Digamos que focinho. Na verdade, vamos chamá-lo de focinho. Vou continuar com meu palavreado preferido. Agora, esse cilindro, vamos nomear bochechas. Vamos apenas esconder a bochecha. Por enquanto, vamos espionar. Ok, queremos esticá-lo, mas queremos esticá-lo de uma maneira melhor. Isso o manterá redondo nas pontas. Primeiro, queremos ter certeza de que atingimos a simetria. Então queremos ir para o vértice, tocar nele, mudar de automático para vértice, ok Então, queremos ter certeza de que estamos na linha de simetria correta para que possamos esticá-la Vamos até a simetria aqui e vamos ao local. Ok, agora estou procurando a linha de simetria nesta pequena peça Ok, eu vejo a linha de simetria. É vermelho, vai direto para o meio. Isso é perfeito, porque quando a esticamos, queremos nos afastar dessa linha média. Vamos usar a seta vermelha. Não vamos usar o pequeno nó. Usaremos a flecha e a puxaremos assim. Então temos aquele bom trecho. Acho que é um bom comprimento. Quando eu estiver feliz, vou desligar o Symmetry. E então eu vou mudar isso de volta para automático. Agora vou para o Vauxhall Remesh. Provavelmente em torno de 150 nós vamos remesclar. Talvez a gente dê um pouco de suavidade, um pouco de suavização. Ok, eu acho que isso parece ótimo. Agora vamos usar o aparelho e empurrá-lo de volta para o rosto Está bem? Algo assim é bom. Agora podemos simplesmente ajustá-lo ao tamanho. Talvez eu o torne um pouco menor. Eu acho que isso é realmente muito bom. A única outra coisa que eu estava pensando em fazer era usar o move. Se eu quisesse adicionar um pouco de curvatura, eu poderia simplesmente esticá-la assim , mas isso é opcional. Agora vamos usar a ferramenta de movimentação e adicionaremos um pouco de curvatura a essa pequena. Então, estou apenas usando a ferramenta de movimentação, apenas empurrando-a por trás desse jeito. Dessa forma, permitirá que ele desça um pouco mais naturalmente. Vai caber no rosto com um pouco mais de naturalidade. Vou usar os anéis para ter certeza de que está perfeito. Ok, isso parece muito bom. Agora, vou suavizar um pouco mais. Também vou trazê-lo um pouco mais perto da superfície. Você pode tornar a ferramenta de movimentação um pouco menor e apenas torná-la um pouco maior. Isso parece muito bom. Bom. Se você perceber que o rosto está se soltando , basta puxar um pouco a parte central e pronto Agora faremos a mesma coisa com as bochechas. Vamos pegar as bochechas. Vamos desocultá-los. Vamos usar o aparelho. Pode movê-lo para cima, devo dizer, e para a área da bochecha Só queremos fazer exatamente a mesma coisa. Vamos colocá-lo no chef. Podemos usar o movimento para torná-lo um pouco mais perfeito. Vou seguir em frente e ir sozinho até aqui. Então, tudo o que estamos vendo é essa forma, então eu posso simplesmente dar um bom empurrão no meio. Solo, novamente, simplesmente não dá curvas. Deve caber um pouco melhor no chef. Você pode usar o nó para torná-lo um pouco menor, pode movê-lo um pouco mais perto. Eu só tive que espirrar. Estou sempre tão nervosa com os espirros. Vou usar a ferramenta lisa por causa das minhas hérnias de disco das quais estou tentando Usaremos a ferramenta lisa e apenas a alisaremos para que fique um pouco mais macia e redonda. Eu acho que isso parece bom. Depois de colocá-lo onde quiser, podemos simplesmente voltar ao menu Cena para adicionar um espelho e, em seguida, ele o espelhará do outro lado Vamos garantir que economizemos. Agora, quando voltarmos, podemos fazer o narizinho, os olhos, os pequenos bigodes Talvez também façamos um rosto alternativo, caso você queira tentar algo diferente para o rosto. 6. Detalhes do rosto: Tudo bem, vamos temer, vamos usar algumas esferas para fazer o resto desses pequenos estalos Eu quero ir para o corpo para que, quando eu adicionar uma esfera, ela fique logo abaixo Ok, vamos validar isso. Vamos pegar o aparelho, vamos movê-lo para cima e para frente. Vamos torná-lo bem pequeno com o anel laranja grande e maior. Está bem? Provavelmente ainda menor. Algo parecido. Agora queremos esticá-lo da mesma forma que fizemos antes. Lembre-se de que está validado. Então, tudo o que precisamos fazer é atingir a simetria. Desça até o vértice e, em seguida, pressione o vértice. Ele ainda deve estar em X, que é a simetria correta Devemos ser capazes de simplesmente p e pronto, parece bom. Nós fazemos algo assim. Vou tirar a simetria. Vou pegar o vértice, colocá-lo de volta no modo automático, depois vou encaixotar ou remascar Na verdade, você sabe o que, eu provavelmente não preciso encaixotá-lo ou remascará-lo A razão pela qual eu normalmente o remascarava é que, se eu quisesse curvar, digamos que eu queria sorrir um pouco e abaixá-lo Ele se curva assim, o que não é bom. É por isso que normalmente eu simplesmente encaixotaria, remascaria em cerca de 150 ou algo assim Depois de redimensioná-lo com voxel , você pode dobrá-lo e fica muito melhor Eu realmente não preciso fazer uma curva nisso. Agora podemos usar nosso dispositivo e movê-lo de volta para a superfície Algo parecido. Você pode redimensioná-lo ou ajustá-lo conforme desejar. Algo assim é muito bom. Agora vamos adicionar outra esfera. Vamos adicionar outra esfera, e esses serão os olhos. Vou usar o aparelho, não vou validá-lo Vou trazer isso à tona. Às vezes é difícil pegar a flecha. Vamos encolhê-lo, vamos movê-lo. Vamos clicar em Mirror e voltar para o Gizmo. Agora podemos colocar os olhos onde quisermos. Vamos continuar e torná-los um pouco menores. Vou apenas girá-los e depois achatá-los um pouco Isso torna isso um pouco difícil porque uma vez que você os achata e realmente precisa ter certeza de que estão nivelados na superfície, acho que fica muito bom Vamos validar isso quando você tiver os olhos onde deseja e seguida, renomearemos para A mesma coisa com as bochechas. Vamos validar e depois renomeá-las como bochechas. Faça um pouco de limpeza. Esse espelho é o protetor de ouvido que podemos validar e depois renomeá-lo O que mais? Mãos. As mãos parecem boas. Vamos continuar e validar as mãos. Faremos uma economia rápida. Vamos ver o que é a esfera. Isso é a boca ou o nariz, o que você quiser que seja. Agora vamos adicionar outra esfera. Traga-o para frente, encolha-o, mova-o para cá Vou seguir em frente e clicar em Gizmo and Mirror. Esses serão os bigodes. Não tenho certeza se os quero exatamente assim. O que eu acho que quero fazer, vou clicar em validar agora. Estamos apenas trabalhando na esfera. Podemos ir em frente e renomear Mirror para whiskers. Vamos tocar na esfera. Agora eu vou me arrastar. Eu quero pegar essa esfera e só quero arrastá-la para obter uma forma como essa. Vou apertar o aparelho novamente, podemos retirá-lo Eu só quero moldar algo assim. Vou torná-lo menor. Voltando aos uísques, na verdade vou tirá-los do espelho Agora estamos apenas trabalhando com essa esfera porque é mais fácil trabalhar com um lado. Vamos apertar pivô, pivô. Isso centralizará nosso pivô no meio desse pequeno bigode aqui Agora, onde queremos colocá-los agora? Acho que vou mover a minha para perto das bochechas pequenas Vamos encontrar nosso caminho até lá com o aparelho. Às vezes, pode ser um pouco complicado se situar. Lá vamos nós. Acho que quero girá-lo um pouco. Acho que às vezes invento algo que não estava pensando, mas gosto muito. Apenas experimente. Parece muito bom na bochecha, na verdade, eu gosto disso na bochecha Vou prosseguir e cloná-lo. Vou usar o aparelho e talvez façamos cerca de três deles Mova-o para baixo. Talvez use o pequeno anel para fazer uma pequena diferença. Algo parecido. E então vamos clonar novamente e depois usar o dispositivo para o terceiro O Gizmo pode ser um pouco complicado. Dê si mesmo um pouco de graça para aprender a lidar O aparelho pode ser muito confuso às vezes, mas acho que algo assim parece Eu gosto disso. Vamos tudo isso, estamos no menu de cena. Vamos pegar tudo isso e nos juntar a eles. Vamos apenas pressionar longamente e depois adicioná-lo aos uísques, bigodes E isso o adicionará ao outro lado. Vamos adicionar algumas outras esferas apenas para usar nos dedos dos pés. Vamos adicionar outra esfera. Vou apenas movê-lo para cima. Vamos usar nosso aparelho e apenas reduzi-lo. Mova-o para frente. Tente movê-lo para frente. Vamos movê-lo para um lado. Vamos reduzi-lo novamente. Agora, não tenho certeza se quero dar dois dedos para ele. Três dedos, tipo três dedos. Basta colocá-lo no lugar certo para que você possa clonar e, em seguida, basta usar Então você tem o segundo. Talvez eu queira torná-los um pouco mais altos. Vamos pegar o clone do meio e depois movê-lo. Você tem três pequenos e muito simples para configurar, embora seja muito difícil movê-los. Aqui vamos nós. Vou pegar essas três esferas e juntá-las para as quais vamos renomeá-las Se quisermos apenas ajustá-los um pouco, você pode girá-los, talvez queira que fiquem um pouco voltados para fora . Mas acho que gosto disso. Claro, podemos simplesmente ir ao local, tirar os dedos dos pés, adicionar um espelho, e agora eles também estão do outro lado Vamos seguir em frente, pegar os dois e validar. Sim, basta renomear esses dedos. Então temos os pequenos bigodes aqui. Também podemos validar. Agora temos os bigodes. Vou fazer um salvamento rápido. Vamos adicionar essa pequena seção da barriga Eu quero usar uma esfera. Dessa forma, é uma malha separada. Claro, poderíamos pintar isso, mas depois ficamos presos à tinta. É mais fácil mudar as cores. Tenha coisas de cores diferentes se houver malhas diferentes Porque então eu posso ter essa, essa parte, as bochechas, as mãos, os dedos dos pés Eu posso facilmente mudar as cores. Vamos adicionar uma esfera. Vamos validá-lo e vamos usar nosso dispositivo. E vamos aumentá-lo. E queremos que esteja apenas na superfície do estômago dele. Vou encolhê-lo e movê-lo um pouco para frente. Precisa ser um pouco mais plano, talvez algo assim. Começa a ficar muito bom. Agora vou usar o movimento e ajustar a esfera até que fique como eu quero. Eu só vou ajustar isso. Traga isso um pouco mais, talvez empurre para baixo. OK. É um pouco mais plano na parte inferior e isso é um pouco mais plano nas laterais. Acho que parece muito bom. Agora temos aquela parte da barriga saindo e parece boa. 7. Extras de rosto: Como um pouco mais, eu só quero tentar outra coisa para o rosto. Eu quero pegar isso, esse pedaço, escondê-lo, depois pegar a boca e esconder isso também. Temos o corpo aqui. Se você quiser, você sempre pode. Vamos clonar o corpo. Nós temos o corpo, ok, agora temos o corpo B. Vamos esconder o corpo original para que não tenhamos nenhuma confusão. Agora você tem uma tela vazia. Aqui está uma coisa que eu gosto de fazer. Vou adicionar outra esfera. Vou usar o aparelho e movê-lo para frente, encolhê-lo encolhê-lo Você pode adicionar isso aqui. Isso já dá muito, só parece um animal diferente. Você pode pegar essa tesoura, vamos validá-la. Você pode cloná-lo. E vamos renomeá-lo como nariz Digamos que este seja o nariz, você pode se mover, mover isso para frente. Mova-o para cima, talvez estique-o dessa maneira. Agora você tem um nariz. Você pode usar a ferramenta de movimento e fazer com que pareça um pouco mais com um nariz. Apenas alise este lado, talvez então, talvez na parte superior Então parece mais um nariz. Você pode até pegar a ferramenta achatada e achatar um pouco a parte frontal do nariz Suavize, você pode fazer coisas assim. E então ele automaticamente se torna personagem quase completamente diferente. Você pode pegar essa peça, essa esfera, vamos dar um nome a ela. Então você pode bisbilhotar. Você pode fazer disso um espelho. Vamos fazer anúncio e espelho. Agora temos dois deles. Vamos usar o aparelho Não sei por que o aparelho está lá embaixo. Eu vou fazer pivô, pivô. Isso não funcionou. Vamos cantar Lá vamos nós. Você precisa realmente clicar na forma. Vamos movê-los para um lado. Talvez faça um pequeno psiquiatra. Aí está. E isso é muito fofo. É muito fácil criar diferentes tipos de personagens. Além disso, você pode encolher o nariz, se quiser. Novamente, isso faz com que pareça um personagem diferente. Mas eu gosto do nariz grande. Ok, esses parecem bons. Estou apenas indo para a Nestlé, vou escondê-los e tentar outra coisa. Outra coisa que você pode fazer é usar máscara e estamos no corpo agora. Vamos começar pelo meio. Vamos fazer a máscara um pouco menor, tipo 30 ou menos. Faça algo assim. Adoro fazer essas caras. Vou apenas torná-lo um pouco menor, então vou usar a máscara desmascarada, apenas torná-lo um pouco menor Porque quando você faz coisas assim, quando você suaviza, elas se expandem. Ok, isso parece bom. Estamos na máscara. Vamos até as configurações da máscara. Apertaremos inverter e depois iremos para o aparelho. Agora que invertemos, a única parte que se moverá é a boca, a parte desmascarada Vamos adiar isso, talvez um pouco, depois voltaremos para a máscara, voltaremos às configurações da máscara e limparemos a máscara. Vamos refazer todo o corpo novamente, só para solidificar isso um pouco, vamos ver o que acontece se Então não é tão ruim, mas é um pouco macio demais. Vamos remesclar o vox. 200 é bom. Novamente, você também pode vox remesh aqui e simplesmente movê-lo para E depois remsh, vamos suavizar e suavizar essa pequena boca Talvez até tomemos uma pitada. Apertar é uma ótima ferramenta e você pode contornar as bordas e apertar as bordas Está bem? Então isso o torna um pouco mais limpo. Vamos suavizar um pouco a parte externa. Está bem? Além disso, vamos considerar que eu quero apenas mudar essa parte um pouco. Vamos mudar essa parte um pouco. Talvez o fundo também. Se quiser, você pode usar o movimento, torná-lo um pouco menor, dobrar um pouco as laterais Então você tem uma pequena boca aberta e pode adicionar outra esfera, achatá-la, fazer uma pequena língua Você pode pegar essa esfera e cloná-la. E então você pode movê-lo para cima e incliná-lo, incliná-lo para frente, vamos torná-lo bem pequeno. E então você pode facilmente fazer dentes. Vamos apenas deslizar um pouco para cima. Mova-o, torne-o um pouco mais fino, um pouco menor. Então você pode voltar para o seu aparelho. Volte para as opções e clique em Mirror. Agora você tem dois dentes pequenos e vai gostar deles mais próximos. É muito divertido. Você pode criar toneladas e toneladas e toneladas de criaturas. Eu quero ver como isso ficaria com o nariz. Vou pegar a língua. Vá em frente e valide isso. Vou chamar essa língua agora. Vou pressionar três pontos e clonar. E vamos ver o que parece ser um nariz. Vou usar o movimento e apertar um pouco a parte traseira Aqui está. Agora ele tem um nariz pequeno. Eu acho isso fofo. Você pode usar algo como camada de camada, é ótimo. Isso simplesmente tira uma camada inteira. Então você apenas se ajusta. Aqui está o raio e aqui está a intensidade é 50. E então você pode simplesmente, vamos clicar no submarino, você pode literalmente tirar uma camada, algo parecido Como você pode ver, eu só queria mostrar que há muita coisa que você pode fazer com esses personagens com muita facilidade usando formas. Agora vou voltar à forma original, mas sinta-se à vontade para experimentar. É aí que você começa a se divertir e é assim que você realmente usa, e usa as ferramentas para fazer as coisas parecerem legais. Em um começo muito simples e humilde, por assim dizer Ok, vamos pegar toda essa língua, esse espelho de língua que acho que podemos trazer de volta o corpo. Ok, e agora vamos trazer de volta a boca e a bisbilhota. Ok, agora estamos de volta para onde estávamos. 8. Cauda de fluff: Agora, antes de iluminá-lo e colorir ele, eu só quero dar a ele um rabo. Vamos usar a ferramenta tubular. Não precisamos de um snap. Vamos usar o path. Vamos dar a volta por cima e queremos começar a cauda a partir daqui. Vou tocar na tela, arrastar e depois levantar. Então eu vou me afastar um pouco mais. Em seguida, toque novamente na tela. E depois arraste um pouco, é assim que você faz um caminho. Agora vou apertar o botão da tela e agora temos nosso tubo. Você só precisa descobrir se quer que a cauda fique do lado esquerdo ou do lado direito. Mas acho que, para o meu, vou mantê-lo do lado direito. A ferramenta tubular, queremos que essa extremidade entre no corpo. Vamos apenas arrastar isso para dentro. Podemos adicionar outro nó aqui e depois retirá-lo. Vamos fazer isso também. Às vezes, o tubo pode ir a qualquer lugar. Eu vou levantá-lo até aqui. Vou levantar esse aqui. Se você precisar fazer um desaparecer, basta arrastá-lo um para o outro e eles desaparecerão. Um deles desaparecerá. Essencialmente, eu só quero que saia do corpo, descanse no chão, saia um pouco mais longe, descanse no chão, vire pela lateral Vou adicionar outro nó. E talvez haja outra pequena curva nisso. Ou, na verdade, pode ser, talvez seja uma pequena curva em direção a ele, algo assim. A próxima coisa que queremos fazer é usar o raio para que possamos ajustar os tamanhos desses nós Se eu tocar em raio, se houver dois, raio, raio, se houver dois, você poderá ajustar os dois você poderá Isso está ficando maior, esse não está se movendo. Você pode torná-lo maior e menor. Se houver três, você poderá ajustar qualquer um deles. Eu costumo usar três porque, digamos eu quero deixar essa parte da cauda um pouco mais gorda e talvez eu queira deixá-la onde ela vai para a base do corpo, um pouco mais grossa também Vou mover o nó um pouco mais. Isso é muito bom. Parecia que eu gostava disso. Agora, se eu quiser fazer a ponta da cauda arredondar, vou bater nesses três pontinhos. Quero trazer a subdivisão 30-4 e depois a subdivisão Post Vamos movê-lo para 1,2, isso não é tão ruim. Vamos ver o que acontece se adicionarmos outro, então fica um pouco plano, vamos mantê-lo em quatro. Vamos ver se aumentamos isso para três, talvez até quatro. Acho que quatro é bom agora. Só precisamos ajustar um pouco o tamanho das coisas. Isso, isso, é complicado, mas aí vamos fazer isso, tornar o maior Então, tudo se resume a mover os nós até que você realmente consiga o que deseja. Eu gosto disso. Acho que parece muito bom. Eu faço toda a história um pouco mais densa. Aí está. Eu meio que gosto disso. Eu acho que é fofo. Olá? Eu vou validá-lo. Não sei se quero que realmente toque o corpo Gosto quando ele toca o corpo, mas acho que vou afastá-lo. Por enquanto. Vou tornar a ferramenta de movimentação muito grande. Eu só quero afastá-lo do corpo por enquanto. Agora vamos unir o corpo e a cauda. Vamos para a cena, temos o tubo, depois temos o corpo. Vamos remisturá-los juntos. 200 deve ser bom. Vamos refazer a malha, depois alisar e suavizar onde o corpo encontra a cauda Eles são oficialmente uma boa peça. Aqui está outro truque que eu realmente gosto de fazer. Vou pegar o laço Select Mask. Quero ter certeza de que o corpo foi selecionado primeiro. Então eu vou desenhar ao redor do corpo. Opa, vamos tirar o Symmetry e tentar novamente pela terceira Lá vamos nós. Eu quero me proteger aqui também. Estou protegendo todas essas partes extras do corpo. Você verá o porquê em um segundo. Agora, a maior parte do corpo está protegida, exceto a cauda. E eu vou usar o movimento e vou torná-lo muito grande. Então eu vou empurrar essa cauda de volta para mais perto do corpo, até mesmo tocando o corpo Perfeito. Agora vou voltar para selecionar Máscara e depois voltar para a máscara e limpá-la. A razão pela qual fiz isso é porque eu queria a cauda tocasse o corpo. Mas eu não quero que eles sejam mesclados. Agora eles estão mesclados aqui, o que parece ótimo. Se eu precisar, ainda posso suavizar isso. Mas eles estão se tocando aqui. Mas eles não estão mesclados. Isso é o que eu queria fazer. 9. Iluminação, cor e exportação: Tudo bem, ótimo trabalho até agora, acho que agora podemos simplesmente começar a iluminar e colorir, que são as etapas finais. Ok, então primeiro vamos mudar de met cap para PBR iluminado. Vamos até este pequeno sol Metcap para iluminar o PBR. O que eu gosto de fazer é pegar praticamente tudo o que temos. Se você tem alguma dessas coisas ocultas, você realmente não precisa se preocupar com elas. Tudo o que você tem que não está escondido, eu gosto de pegar todos eles. Selecione todos eles e, em seguida, use essa pequena esfera de cores. Vou tocar nele. E você pode fazer qualquer cor cinza neutra. Eu tenho alguns marrons aqui que eu sempre uso. Vamos tocar nele e depois pintar A. A razão pela qual eu faço isso é porque você quer seu modelo, você quer que sua escultura seja neutra Quando você acender, voltaremos ao sol e desligaremos o ambiente. Agora deve estar completamente preto. E então adicionaremos nossa primeira luz. Adicionamos uma luz e eu vou movê-la para cá. A luz ainda estará voltada para a mesma direção. Essa é a luz do sol. A única coisa que importa se mudarmos a direção, mas vamos deixar como está, é um local padrão. Mova-o um pouco para cima. Vou mudar isso para dois, talvez um pouco mais de dois. Talvez 2,5 2,5 Ok, isso parece muito bom. Vou fazer uma economia rápida agora. Vamos voltar para, vamos renomear essa chave, essa é a luz principal, vamos cloná-la Então vamos movê-lo para cá. E então usaremos um dos Rsjustlight. Acabamos de ver uma bela luz de aro no lado esquerdo. Ok, parece muito bom. Aqui está, perfeito. Então esse é um aro bonito e bonito. Luz de borda no lado esquerdo. Provavelmente podemos aumentar um pouco a intensidade dessa luz. Ok, então vamos mudar isso para aro. Ok, vamos pegar essa luz principal e vamos cloná-la. E vamos renomeá-lo para R two. Vamos diminuir a sensibilidade ou a intensidade em 1,2 ou mais. Só queremos mudar isso. Está atingindo o lado, o lado direito, então talvez bem ali Vou aumentar um pouco a intensidade. Na verdade, acho que isso é bom. Temos mais uma luz, vamos adicionar uma luz. Vamos nomear esse TD de cima para baixo. Vamos subir até aqui. Vamos mudar de sol para mancha. Agora temos um bom holofote. Então eu vou movê-lo para cima de sua cabeça e depois vamos apontá-lo para baixo para que fique bem em seu rosto. Vamos aumentar um pouco mais. Mais um pouco, sim. Então, talvez algo parecido. Vamos continuar apertar esse pequeno obturador e ativar o pós-processamento Vou aumentar minha qualidade até o fim. Você não precisa aumentar totalmente sua qualidade, mas quero mostrar a melhor visualização para o pós-processamento. É mais parecido com a aparência do seu modelo. Depois de fazer isso, você pode acessar e jogar com essas configurações. Eu recomendaria desativar a profundidade de campo, mas você pode ajustar tudo isso, se divertir com ela e ver de onde você realmente gosta. Você também pode salvar essas cenas. Vou colocar o DFD two, que é um que eu sempre uso Vou apenas mostrar as configurações aqui. Sinta-se à vontade para fazer uma pausa se quiser tentar combinar as configurações Sim, é só isso. Está parecendo bom. Vou pegar essa última luz e virar a idade da intensidade agora. Vamos voltar contra o meio ambiente. Vamos abaixar um pouco. Estou usando meu ambiente que está vinculado à aula. Essa é a imagem do ambiente. Vamos usar esse. Na verdade, vamos fazer uma rápida coloração dele. Vamos pegar o corpo, e esse é um lindo azul claro. Vamos mover nossa imagem de referência. Então, vamos clicar em transformar. E vamos movê-lo para cá. Em seguida, tocaremos agora. Na verdade, podemos ver tudo de uma vez. Parece um pouco mais leve, algo assim. Lembre-se de que você pode alterar sua rugosidade e brilho Ele não tem muito brilho, então vou manter a aspereza em cerca de cinco pontos e doer tudo cerca de cinco pontos e Vou resolver isso bem rápido com o Move. Vá em seguida. Temos esses pequenos puffs aqui que podemos realmente montar Temos os protetores de ouvido, o chef, vamos arrancar as bochechas, o focinho E vamos ver, as mãos, os dedos dos pés. Não sei se vou fazer essa esfera também. Esqueci de renomear a esfera, mas faremos a mesma coisa São apenas um bege claro. Vamos descer para as cores bege e torná-las um pouco mais claras Na verdade, eles são um pouco mais escuros, mas a barriga é um pouco mais clara. OK. Agora temos os bigodes e esses podem ser que eu não tenha uma cor escura como essa Eu não aumento a aspereza. Eu realmente não quero muito brilho saindo deles. Então temos os olhos, vamos fazê-los da mesma cor, e a pequena boca do nariz também fará com que tenham a mesma cor. Tudo bem. Eu acho que parece ótimo. Vamos fazer isso branco. OK. E talvez também ajustemos o plano de fundo. Eu não costumo torná-lo branco, mas vamos torná-lo branco. Vamos virar na mesma direção. Então, olhando para isso agora, quero ter certeza de que você pode ver bem e claramente que parece que podemos mudar. TD pode estar um pouco claro demais, então vou diminuir o volume. Um dois é um pouco brilhante, então vou tocar nessa luz e diminuí-la um pouco. OK. De cima para baixo, parece que seria bom se houvesse uma luz bem no topo da cabeça dele. Então, vamos apontar uma luz para descer diretamente , logo ali. Então, se você quiser um pouco mais claro no geral, você pode ajustar a exposição para torná-la um pouco mais brilhante Mas eu acho que isso parece muito legal. Eu gosto disso. Vamos salvar essa visualização. Então, vamos aqui, Adicionar visualização. Vou apenas chamar isso de 11. Então temos nossa pequena visão. Você pode clicar em Salvar. Por último, mas não menos importante, se você quiser exportar isso, vamos nos livrar da referência. Tocaremos na pequena imagem. Vamos tocar na imagem de referência. Parece ótimo. Mais uma coisa que você pode fazer para realmente aprimorar seu personagem é pegar, digamos, por exemplo, o toque corporal aqui, o material e transformá-lo em subsuperfície Depois, você pode reduzir a profundidade para cerca de 0,100. Você pode mudar tudo isso. Digamos, por exemplo, que você tenha o focinho, as bochechas, vamos ver, os dedos dos pés, a barriguinha, os protetores de ouvido, as mãos Ok, temos todas as partes leves. Você pode simplesmente juntá-los. Você pode juntá-los. E então vamos mudar o material para o subsolo. Vamos diminuir um pouco, isso só fará com que seu personagem pareça mais realista. Vamos aqui, vamos mudar isso para o subsolo também. Também mudamos o piso para o subsolo. Para mim, isso só lhe dá uma aparência bonita e muito mais realista. Se você quiser exportar isso, tocaremos na pequena pasta que você deseja descer para renderizar e você poderá renderizar a tela. Sempre verifique se você tem tudo pronto antes de renderizar. E você também quer ter certeza de salvar antes de renderizar. Tudo parece muito bom. Para salvá-lo, basta pressionar Exportar PNG e ele prosseguirá e começará a exportar Mas também se você quiser fazer uma mesa giratória, o que eu recomendaria se você estivesse usando um iPad, eu desceria daqui, clicaria em gravar, tocaria na tela, tocaria no ícone do Nomad e depois giraria a mesa Então você pode torná-lo maior. Sua tela está gravando o toca-discos. É muito brilhante na parte de trás. Também há uma última coisa que quero dizer sobre como aumentar o tamanho. No momento, a cena é 535 K. O personagem é 535 K, que é bem grande porque é um personagem muito simples Aqui está uma maneira de reduzir esse tamanho. Digamos que toquemos nas mãos que têm 98,6 K. Vamos tocar aqui em várias e depois vamos dizimar Vamos tocar aqui em várias e depois vamos dizimar. Vamos dizimar uma, duas vezes, talvez três vezes. Apenas fique de olho nas formas para garantir que elas ainda tenham uma boa aparência. Quando você os dizima, o focinho provavelmente pode dizimar uma vez, talvez até Ainda parece muito bom. A mesma coisa com as bochechas Seus olhos são bem pequenos. Eu vou continuar e dizimá-los também. Confira os uísques. Vamos dizimá-los duas vezes. Basicamente, estou examinando todas essas formas. Dizime, pegue o corpo, dizime essa pequena barriga, diga que as coisas ainda estão Temos o chão, que obviamente você também pode dizimar. Essa é apenas outra maneira de reduzir o tamanho. Agora são 300 K. Ainda é muito grande, mas não tão ruim Oh, nós também temos os dedos dos pés. Podemos dizimar, dizimar aqueles que estão duas vezes no corpo. Vou dizimar mais uma vez. Agora estamos às 02:50, acho que esse é um tamanho decente para esse personagem Ainda é um pouco grande, mas se você estiver consciente do tamanho, essa é apenas outra maneira de torná-los um pouco menores. Mas é basicamente isso. Espero que vocês tenham se divertido com isso e tenham aprendido muito Mal posso esperar para ver o que você faz se tiver feito algumas cores de boca diferentes, coisas assim, mas essa foi muito divertida Nos vemos no último e último vídeo. 10. Obrigado! : Bem vindo de volta. Muito obrigado por se juntar a mim. Espero que você tenha aprendido muito. Espero que você tenha se divertido. Essa é a coisa mais importante sobre a criação de obras de arte em três D. Como acontece com qualquer tipo de obra de arte, você precisa realmente se divertir E espero ter mostrado maneiras de criar tudo o que você precisa criar. Sempre há uma maneira, sempre há maneiras de fazer as coisas parecerem boas usando formas. Você sabe o que eu quero dizer? Um pouco simplificado. Sempre pense nisso quando você está projetando e esculturas em D e criando três artes em D, você sabe que pode usar isso para designs, você sempre pode exportar essas coisas para o liquidificador A toca do coelho é muito, muito profunda e leva algum tempo para aprender como fazer todas essas outras coisas e chegar lá Quero que mais pessoas possam se divertir e criar arte dessa maneira. Então, espero que isso tenha acontecido e espero que você tenha criado algumas coisas muito legais Eu encorajo você a se divertir com isso. Mude as coisas, mude as cores, enlouqueça. Adicione suas próprias esculturas e transforme-as em um monstro Transforme-o, transforme-o em um monte de pequenos personagens fofos. E desafie-se a pensar nas coisas como formas simples. Começando por aí e depois aumentando lentamente até ficar do jeito que você deseja. E dê a si mesmo um pouco de graça. Reserve um tempo para si mesmo. Três D é muito complexo e pode ser muito confuso, mas você fará alguns favores a si mesmo se começar devagar , começar de forma simples e crescer lentamente Não deixe de conferir meu Youtube. Provavelmente terei algumas coisas extras com isso. Provavelmente vou colocá-lo no liquidificador ou coisas assim Então, não deixe de me dar uma olhada no Youtube. Eu faço muitos vídeos de escultura de nômades, muitos outros tutoriais Eu também tenho muito mais aqui sobre compartilhamento de habilidades, então se você está aqui, por favor, faça algumas dessas outras aulas. E mais uma coisa, não deixe de avaliar e revisar. Isso realmente me ajuda e eu realmente agradeceria se você pudesse me dar uma avaliação e uma avaliação. E eu posso continuar a fazer aulas como essa, desde que eu esteja bem. Então, se você acha que estou bem, essa é uma coisa fácil que você pode fazer para ajudar a me apoiar. Claro, estou no Tiktok, Instagram. Tudo é dia livre de drogas. Facebook também. Espero que você se divirta Agradeço a cada um de vocês. Agradeço por passar esse tempo comigo. Agradeço por me deixar passar esse tempo com você. Adoro esculpir, adoro ensinar. Adoro estar aqui no Skill Share e adoro que você esteja aqui comigo. Mal posso esperar para ver o que você faz. Continue desenhando, continue esculpindo. Vejo todos vocês no próximo vídeo. A.