Workshop de design de personagens 3D com Nomad Sculpt | Dave Reed | Skillshare

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Workshop de design de personagens 3D com Nomad Sculpt

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Aulas neste curso

    • 1.

      Workshop de design de personagens 3D

      2:04

    • 2.

      PROJETO DO CURSO 

      6:20

    • 3.

      Primeiros passos

      6:22

    • 4.

      Bloqueio

      11:19

    • 5.

      Alfaiataria

      14:54

    • 6.

      Pães e feites

      12:24

    • 7.

      Braços e dedos

      7:22

    • 8.

      Cabeça e rosto

      7:18

    • 9.

      Rosto e boca

      10:29

    • 10.

      Boca e teefies

      9:22

    • 11.

      Detalhes opcionais

      8:01

    • 12.

      Iluminação e pós-processamento

      7:54

    • 13.

      Coloração e renderização

      10:19

    • 14.

      Extras!

      10:30

    • 15.

      Obrigado!

      2:53

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

836

Estudantes

65

Projetos

Sobre este curso

Bem-vindo ao meu Workshop de personagens 3D em Nomad Sculpt!  A capacidade de desenhar personagens em 3D tem sido uma mudança de jogo para mim, e tem sido uma alegria aprender com Nomad Sculpt. Consegui exportar meus Sculpts 3D para o Blender para um trabalho mais aprofundado e também criar arte física que posso segurar em minhas mãos com impressão 3D em resina. Este tipo de personagem se presta bem à impressão 3D, então é perfeito se você está buscando costurar coisas que você pode imprimir!   

Este curso é voltado para aqueles que estão familiarizados com o básico de Nomad Sculpt e estão interessados em melhorar em design de personagens 3D. Este pequeno personagem não é muito complexo, mas ainda tem muitos elementos trabalhando juntos para ser um bom desafio, se você estiver buscando melhorar suas habilidades.

Vou rever cada etapa que estou fazendo e por que estou fazendo.. Também há várias maneiras de alcançar coisas trabalhando em 3D, então, à medida que você desenvolve suas habilidades, você encontrará maneiras novas e criativas de obter os resultados que deseja com seu próprio fluxo de trabalho.

Aqui está o que vamos passar no curso: 

  • Abrindo e preparando nossa cena para esculpir.
  • Importando nossa imagem de referência
  • Bloqueando nosso personagem usando formas simples ou “primitivas”
  • Adaptando as formas exatamente para o que precisamos
  • Adicionando detalhes como dentes, língua e dedos
  • Técnicas simples de iluminação e pintura de cena 
  • Pós-processamento para deixar nossa arte  pronta para renderizar ou enviar para outros aplicativos  

Se você está trabalhando no Nomad há algum tempo, ainda descobrirá coisas novas para adicionar ao seu arsenal a partir do meu fluxo de trabalho. Continuo a aprender novos aspectos do programa e maneiras mais eficientes de modelar com cada projeto. Vejo você no curso!

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Teacher Profile Image

Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: All Levels

Nota do curso

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  • Um pouco
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Transcrições

1. Workshop de design de personagens 3D: Eu criei todos esses três D Sculpt no meu iPad em um programa chamado Nomad Adoro o design de dois personagens D. Mas ser capaz de transformá-los em três D acabou bem-vindo à minha oficina de três personagens D. Em Nomad Sculpt, eu sou um Dave livre de drogas. E eu tenho desenhado tradicionalmente desde sempre, até o momento em que descobri a arte digital. Com procreate, a habilidade de criar personagens em três D mudou o jogo para mim Também despertou paixões na arte. Eu nem sabia que tinha, consegui exportar minhas três esculturas em D para o Blender para um trabalho mais aprofundado E também comecei a criar arte física em minhas mãos com impressão 3D em resina Esta aula é voltada para aqueles que conhecem o básico do nomatsculpt e só querem melhorar Aqui está o que abordaremos na aula. Abrindo e preparando nossa cena para esculpir, importando nossa imagem de referência, bloqueando nosso personagem usando formas simples ou Adaptando as formas exatamente ao que precisamos. Adicionando detalhes como dentes, língua e dedos. Técnicas simples de iluminação e pintura de cenas. Pós-processamento para deixar nossa arte pronta para renderização ou envio para outros aplicativos. Se você não tem certeza se tem experiência suficiente para fazer este curso, eu não me preocuparia muito com isso. Examinarei cada etapa que estou dando e por que estou fazendo isso. Se você trabalha no Nod há algum tempo, ainda descobrirá coisas novas para adicionar ao seu arsenal meu fluxo de trabalho, continuo aprendendo novos aspectos do programa e maneiras mais eficientes de esculpir em cada Por falar em projetos, no próximo vídeo, abordarei o que criaremos em sala de aula e também expandirei as maneiras pelas quais você pode mudar as coisas e realmente torná-las suas. Mais uma vez, estou livre das drogas, Dave, e estou ansioso para ver você na aula 2. PROJETO DO CURSO : Então, esse projeto de classe não será apenas o personagem que criaremos nessa classe, mas eu também adoraria ver vários tipos diferentes do personagem. Eu quero ver você fazer suas coisas, eu quero que você expanda isso. Eu quero que você trabalhe nisso. Eu quero que você realmente o torne seu. Tudo bem? Então, essa é essencialmente a aparência do seu personagem quando você terminar a aula, mas há muitas coisas divertidas que você pode fazer à medida que avança. Apenas pense sobre essas coisas. Depois de passar por tudo pela primeira vez, lembre-se do que estamos fazendo e do que você pode mudar. Além disso, uma coisa que você pode fazer é chegar a um ponto e ficar tipo, oh, chegamos aos dentes e você pensa, eu realmente gosto de fazer os dentes de uma maneira diferente, quero voltar a isso. Tudo o que você precisa fazer é ir aqui e salvar como e clicar em Novo. Em seguida, você pode salvá-lo como uma nova versão. Este será o CP para o projeto de classe. Agora temos um CP sortudo e você tem o outro que ainda estará lá em algum lugar. Este é o original com o qual eu comecei. Este é o novo CP. Agora que você tem CP, vou até os dentes e vou me separar. Se precisar voltar a este vídeo, lembre-se de que você pode voltar e separar as coisas, desde que tenha acabado de juntá-las. Se você se juntou a eles, você sempre pode voltar e se separar. Se você tem uma malha axial, isso é diferente, mas coisas como dentes Depois de terminar o tutorial, você poderá voltar e separá-los. Digamos que você queira usar apenas seu aparelho. Você pode trocar os dentes. Talvez você queira realmente agir assim com esse dente. Lá vamos nós. Se eu quiser selecioná-los, talvez eu queira ajustá-los e dar a ele como pequenas presas Você pode fazer algo assim. Pode ser legal. Você também pode usar o movimento. Vamos ativar a simetria e vamos até a cabeça. Você pode usar o movimento, deixe-me desligar o traçado, a pintura. E você pode, você pode ajustar a cabeça dele. Há tantas coisas que você pode fazer, literalmente, assim como o formato da cabeça mudará drasticamente a aparência do seu personagem Eu tenho que ajustar os dentes. Agora, vou me juntar a todos eles novamente. Então o que eu vou fazer é dividir. Vou usar o retângulo e vou dividir os inferiores. Agora, os de baixo, posso ajustar conforme necessário. Eu posso empurrá-los para baixo, talvez torná-los maiores se eu quiser coisas assim. Você também pode adicionar novas formas. Digamos que você, digamos que você queira fazer alguns chifres maiores ou algo assim com ele, isso é bem fácil Ou digamos que queremos usar a esfera. Vamos pintar a esfera. Você não precisa seguir o que estou fazendo com o T. Eu realmente só quero te mostrar que há tantas coisas interessantes que você pode fazer que são muito simples. Vou me espelhar, mesmo que você seja muito novo, basta voltar e acompanhar o que estou fazendo aqui. Se você tiver alguma ideia, vou validar essa esfera E então eu vou usar o move. Não precisamos de simetria porque estamos em um espelho. E falaremos muito sobre espelhos em sala de aula. Vou esticar isso, meio que empurrá-los um pouco para trás, incliná-los para trás, algo assim Talvez eu queira pegar esses medos e cloná-los. Talvez os torne menores e meio que os coloque na frente. E então talvez você os estique. Algo parecido. Você pode brincar com as diferentes ferramentas. Em voo é ótimo. Se você tem chifres ou algo parecido, é muito fácil simplesmente adicionar alguns detalhes como esses ao redor deles. Você pode lhes dar um nariz. Vamos usar uma esfera. Eu uso esferas para tudo. Adoro usar esferas. Esse projeto de aula é muito longo, mas essa é uma das minhas coisas favoritas. Eu adoro quando você pode até mesmo dar a eles um nariz redondo desse jeito. Quão engraçado é validar isso? E você pode usar, eu adoro usar, você pode simplesmente torná-lo um personagem muito interessante apenas adicionando algumas formas novas. Parece ponto, na verdade, as cores. Você pode mudar as cores. Você pode torná-lo branco. Você pode fazer com que seja uma cor de chocolate escuro , se quiser, faremos algo assim. A língua talvez esteja um pouco roxa e você tenha os dentes, vamos deixá-los bonitos e brilhantes. Como você pode ver, há muitas coisas que você pode fazer com seu personagem para torná-lo realmente único. Apenas divirta-se com isso, mova-o, experimente as ferramentas, veja o que você cria. Eu quero ver um que você tem que se pareça com o meu. E então faça um que seja muito louco, faça um que seja muito divertido e vá em frente. Depois de concluir seu projeto de classe, faça o upload deles para os projetos e recursos disponíveis. Você deve se orgulhar de seus projetos de classe. Nunca sinta que precisa comparar sua arte com a de outra pessoa. Estamos todos em níveis diferentes em viagens diferentes e todos temos gostos diferentes Em seguida, começaremos. Começaremos importando nossa imagem de referência e configurando nossa cena para que possamos iniciar o processo de escultura 3. Primeiros passos: Tudo bem, então vamos começar. Em primeiro lugar, essa deve ser sua cena padrão. Temos nossa esfera aqui, a grade ao fundo. Se você não vê a grade, ela estará aqui embaixo. Se você não vê isso aqui embaixo, então estará aqui na engrenagem aqui E você também pode ligá-lo e desligá-lo lá. Para conhecer esses atalhos, você pode ajustá-los aqui. Ok, primeiro de tudo, vamos trazer nossa imagem de referência. Queremos tocar na foto aqui. Tocaremos na imagem de referência. Então você toca na imagem, ela em qualquer imagem que esteja lá. E vamos importar, basta ir até o local onde você o salvou. Fotos. Acho que a minha está apenas nas minhas fotos aqui em algum lugar. Lá vamos nós. E acrescente. Ele aparecerá na tela. Você pode clicar em transformar. Depois de clicar em transformar, você pode movê-lo. Eu geralmente gosto de colocá-lo bem no, confortável neste cantinho aqui Em seguida, você toca na tela e ela volta ao modo Sculp normal Eu sempre gosto de esculpir o Tcap, que esqueci de mencionar se o seu está em PBR, que é apenas branco normal. Eu gosto de esculpir Se você tocar na argila G, poderá tocar na argila. Tem todas essas tampas de tapete diferentes. Eu apenas uso esse padrão, ele só o torna mais fácil de ver, mais fácil de trabalhar. Eu também vou desligar a rede. Vamos garantir que toquemos nessa pequena câmera. Queremos ter certeza de que estamos em ortografia, que não tenhamos nenhuma distorção de perspectiva ao esculpir ao esculpir Há uma última coisa que eu quero fazer. Vamos ligar a grade novamente. Oh, aí está, que desaparecemos em mim. Muito estranho. De qualquer forma, também nesse pequeno cubo, você pode me ver tocando isso Assim, você pode rapidamente acessar certos pontos. Se por algum motivo você não perceber que está, está em um dos cubos de encaixe Cubo Snap. Ligar e desligar o Snap Cube A única coisa que eu gosto de fazer antes de começar a esculpir é criar um pouco de terreno Eu uso essa linha vermelha como linha do horizonte. Isso é exatamente o que eu uso como base para o chão ou o chão. Um avião seria o mais eficiente. O único problema com um avião é que, se você estiver olhando diretamente para ele, na verdade não o verá. O que eu acrescento, gosto de usar uma caixa ou um cilindro. Vou usar um cilindro. Vamos pegar esse pequeno verde, vamos trazê-lo assim. Você também pode usar o gizmo e nós o tornaremos maior. O aparelho é apenas o controlador. Vamos apenas tornar isso menor assim. Agora vou colocar isso, está logo abaixo da borda, está bem com aquela linha vermelha. Vou apenas mover essa esfera para cima. Agora temos nossa base. Este será o nosso andar. E também muito rápido, vamos tocar no botão do gizmo aqui e tocar nesses três pequenos pontos Vamos reduzir a subdivisão do poste para duas, que fique bonita e redonda Vamos apenas validá-lo. Vamos até aqui, cilindro. Vamos tocar no nome de três pontos, vamos mudar o nome para andar Eu costumo fazer L, R. Ok, bom. Agora que temos isso, não preciso mais da grade, então podemos trabalhar dessa maneira, mesmo usando Met caps. Gosto de usar meu próprio ambiente personalizado. Essencialmente, o que o meio ambiente fará. Só para mostrar, vou voltar ao PBR iluminado, o ambiente que ainda está neste painel de iluminação, está aqui embaixo Se eu tocar nisso, você provavelmente terá um desses ambientes padrão. Você pode ver que eles mudam ligeiramente a cor. Na verdade, posso aumentar a exposição para que você possa vê-la um pouco melhor. Eles mudam a cor do tom, na verdade, as fontes de luz que atingem a esfera. Eu incluí meu próprio ambiente que vocês podem baixar. Está nos downloads e recursos, ou nos projetos e recursos. Você pode baixar isso. Tudo que você precisa fazer é ir até esse pequeno sol aqui. Vá até a guia de ambiente. Toque no ambiente. Toque. Importe fotos e depois encontre a imagem do ambiente que você salvou. Toque nele e toque em, adicione dessa forma, ele aparecerá aqui mais tarde, quando entrarmos em iluminação e coisas assim. Vamos voltar a isso. Vou colocar o meu de volta, mas você pode simplesmente deixar o seu como padrão quando estivermos em Meca Isso realmente não entra em jogo, mas é algo que entrará em jogo mais tarde. Achei que era uma boa hora para te mostrar agora. Dessa forma, você configurou isso e, quando chegarmos a ela, não precisará importá-la no programa. Eu só vou voltar para Metcap. Tudo bem, agora no próximo vídeo, podemos começar a bloquear o personagem, que é basicamente juntar todos os elementos e formas, criando um esboço rudimentar em três D E então vamos seguir em frente, apenas refinando e refinando, até termos nosso personagem fofo 4. Bloqueio: Uma das coisas que eu acho mais importante sobre meu estilo, minha fórmula, como eu começo a esculpir O que me salvou de muita ansiedade quando penso em esculpir personagens foi, literalmente , olhar para ela e dizer, ok, quando um personagem está pronto, parece muito complicado Mas quando estou vendo isso, vejo uma esfera que preciso manipular um pouco , mas nada realmente muito complicado. Duas buzinas, muito fáceis. Podemos fazer isso com a ferramenta tubular. Você pode até fazer isso com duas esferas, mas acho que usaremos a ferramenta tubular, faremos as de cima depois outra esfera para o corpo A perna pode ter dois cilindros que ficam um pouco maiores na parte superior Os braços também podem ter dois cilindros , aquele cilindro, dois tubos talvez com uma volta redonda na extremidade e depois basta adicionar os dedinhos A cauda pode ser outro tubo. A cauda pode realmente ir a qualquer lugar, não precisa subir para trás. É basicamente isso. Usaremos uma máscara e faremos essa forma. E então vamos inverter a máscara e colocá-la na cabeça Isso nos dará esse espaço aberto. Então, separamos apenas alguns dentinhos e uma língua separada. Então, podemos fazer o mesmo recorte que fizemos com a boca para os olhos. Então, os detalhes são apenas a cereja do bolo. Quando penso em qualquer coisa, quando vejo qualquer escultura, não é realmente tão complicado porque meu cérebro decompõe tudo automaticamente É uma coisa muito importante que você faça, sejam humanos, personagens, animais, anatomia. Basta dividi-lo nas formas que temos. Onde eles estão? Se você adicionar, você tem seus primitivos, isso é tudo que você precisa fazer Praticamente qualquer coisa, eu não sei. Acho que é importante deixar claro que, ao criar personagens, é importante dividir tudo em formas, mais complicado que seja. Esse é o método de pensar que eu acho que funciona e apenas salva você da ansiedade e de não saber por onde começar. Eu uso uma cabeça grande. É com isso que vamos começar. Vamos começar com a cabeça, vamos trazê-la até lá. Bloquear é muito fácil. Vamos ver o corpo em que podemos realmente usar essa esfera e podemos usar apenas o clone Vamos apenas tocar nos três pontos e clicar clone. Essa será a cabeça. Vamos apenas renomeá-lo como cabeça. Isso pode ser o corpo, podemos renomeá-lo. Depois, pegaremos o dispositivo, a seta verde, e podemos simplesmente arrastá-la para baixo e torná-la um pouco menor Ainda não precisamos fazer nada muito louco. Talvez abordemos tudo um pouco mais para termos um pouco mais de espaço. Ok, as pernas podem ser cilindros. Vamos até aqui, acrescentamos o cilindro, depois usamos nosso aparelho para encolher, movê-lo para cima, vamos movê-lo Eventualmente, será algo assim. Às vezes, eu faço um lado de cada vez, porque sempre podemos espelhar isso para o outro lado. Agora, tudo bem. Bem, podemos espelhá-lo por enquanto , apenas para que possamos ver nossa forma. Aqui está o nosso espelho que acabamos de fazer. Aqui está o cilindro real. Se você quiser ajustá-los, é importante saber que você precisa tocar no cilindro. É aí que você pode movê-los por toda parte. Também mude o nome do espelho, duas pernas que, sempre que você começar a validá-lo, quando quisermos mesclar tudo, ele receberá o nome das OK. Eu só vou bater na cabeça desse jeito. Quando eu adiciono outra forma, ela não entra nesse espelho, ela simplesmente entra em seu próprio lugar. Nós vamos adicionar. Queremos fazer outra esfera ou queremos fazer um cilindro ou um tubo? Vamos fazer um tubo. Vamos tocar no tubo aqui e podemos usar o caminho de onde ele vem na cabeça. Vamos começar por aí. Toque na tela e arraste o elevador para cima. Acho que podemos fazer um. Se você quiser fazer duas juntas, basta tocar novamente. Ou você pode simplesmente fazer um braço longo como este. O que está mais próximo do que as referências. Depois, basta tocar no ponto da tela, agora temos um braço, mas vou girá-lo para o lado e colocá-lo um pouco na frente, mas certifique-se de tocar na frente. Algo parecido. Novamente, é claro que podemos espelhá-lo para o outro lado. Eles podem ser um pouco avançados, então vou apertar o aparelho e movê-los Ok, agora temos esse espelho que vamos renomear. Tocaremos nos três pontos e chamaremos isso de braços. Ok, agora vamos tocar as buzinas. Nós faremos a mesma coisa. Vamos usar o, vamos sair daqui. Vou dar um tapinha na cabeça. Usaremos o tubo e começaremos aqui. Vamos usar o path novamente. Na verdade, vamos usar a curva. Vamos fazer uma pequena curva aqui que, às vezes, fica um pouco engraçada no final Você pode reunir esses nós e então eles fazem o que deveriam fazer. Está bem? Agora vamos tocar no raio aqui em cima. O que isso nos permite fazer é tornar esse lado, esse lado grande porque temos os dois pontos no raio Obviamente, você pode tocar nele novamente e depois ajustar qualquer um dos nós, onde poderá tocar mais uma vez com apenas um. Então, tudo é do mesmo tamanho, faremos os dois. Parece que isso é um pouco maior aqui, algo assim. Talvez nem precisemos de tantos nós. Na verdade, fica melhor com aquele nó extra lá. É um pouco mais redondo, achamos que é algo assim. Vamos atingir o raio novamente, para que possamos ajustar essas esferas internas, se necessário Às vezes fica um pouco engraçado assim. Aqui vamos nós. Talvez precisemos mudar isso um pouco mais. Ok, isso é muito bom por enquanto. Claro, teremos que ajustá-los e isso não será muito difícil. Vamos apenas tocar no espelho para que possamos ver. Também gosto de colocá-los em uma posição semelhante. Vamos bater em uma linha. Nós estaremos aqui. Quando você atinge uma linha, ela simplesmente se alinha à origem mundial. O que quero dizer com origem mundial é que isso será, se estivermos olhando para ele, na frente, isso sempre estará, o vermelho sempre estará certo. Se você não atingir uma linha, dependendo de como você a move, o dispositivo funcionará apenas localmente, como em uma direção local Vamos ver como posso dizer isso? Então, está um pouco mais claro agora. O dispositivo está apontando de acordo com a forma como movemos a buzina acordo com a forma como movemos a Se usarmos uma linha, isso não acontece. Isso sempre existirá. É mais fácil se eu quiser mover isso para cima, movê-lo e até mesmo inclinar. Isso só torna tudo muito mais fácil quando olhamos para a referência um pouco mais dessa forma. Eles estão no topo da cabeça, mas ainda temos que ajustar o rosto e todas essas coisas. Mas acho que isso é muito bom para bloquear. A única outra coisa que podemos acrescentar são os pés. Vamos tocar na cabeça, vamos adicionar algumas esferas. Vamos garantir que economizemos. Vamos até a pasta, salve. Isso será, vamos chamá-los de Lucky. Por enquanto, você pode nomeá-lo como quiser. Eu não sei do que Lucky veio. O. Vamos usar o dispositivo para esta pequena esfera. Vamos torná-lo menor. Deixe-me ampliar um pouco. Apenas abaixe-o um pouco menor. Vou movê-lo para frente e para frente. Provavelmente vou alisá-lo um pouco assim. Será muito fácil transformar isso em dedos um pouco mais Vamos simplesmente movê-lo para lá, não está saindo muito, talvez algo parecido. Então, novamente, é claro que podemos bater no espelho se você quiser . Voltamos para Gizmo Talvez estique um pouco, talvez estique dessa maneira. Algo parecido. Vamos bater na frente. Bloqueio muito bom, acho que é muito bom para este vídeo. E agora podemos simplesmente ajustá-lo e deixar as coisas um pouco mais próximas dessas formas no próximo vídeo. Mas vamos garantir que tenhamos tudo rotulado. São alimentos, você pode chamá-los de pés, se quiser. O que é isso? São chifres. Estou apenas tocando no espelho, tocando nos três pontos Basta renomeá-los. É muito importante renomear tudo. Ok, temos tudo. Parece que está em ordem. Eu vou fazer outra economia, porque você nunca pode economizar demais. Vamos ajustar nosso bloqueio no próximo vídeo. 5. Alfaiataria: Ok, agora vamos trabalhar em algumas dessas formas e colocá-las um pouco mais perto de nossa referência. Obviamente, a cabeça, usamos nosso aparelho e é um pouco mais plana Podemos nos mover, podemos usar a ferramenta de movimentação. Podemos torná-lo um pouco maior. Queremos ter certeza de que temos simetria aqui. Se quiser, você pode ir para simetria e rolar para baixo até a linha de exibição avançada Isso mostrará sua linha de simetria. Essa linha vermelha, você pode ver que ela é simétrica em ambos os lados Vou usar a ferramenta de movimento para ampliar um pouco a cabeça Por exemplo, vou explicar isso um pouco aqui. Puxe-o um pouco para este lado. Apenas tente fazer com que a cabeça larga que ele tenha, algo assim, pareça um pouco mais larga na parte inferior. Aqui está outro pequeno truque, você pode clicar em Solo aqui embaixo. Dessa forma, você pode ver o que está fazendo. Faça isso um pouco maior, algo assim. Parece um pouco mais plano, talvez um pouco mais redondo por cima Eu apenas ajusto as coisas pouco a pouco até ficar feliz com isso. Portanto, certifique-se de deixá-lo um pouco alto também. Isso parece muito bom. Você não pode esquecer que também tem os lados da cabeça. Tudo o que vou fazer agora continuar usando a mesma simetria Tudo o que vou fazer agora é mover a cabeça e torná-la um pouco mais larga, um formato de cabeça adequado. Isso parece muito bom. Vou colocá-la na vista superior também porque não quero que seja muito estreita aqui. É importante seguir em direções diferentes. Desculpe-me, mova-se em direções diferentes para ter certeza de que a cabeça está fazendo sentido Acho que algo assim parece bom. Eu percorro, parece um pouco fino em algum lugar. Estou olhando para o fundo. Agora, talvez eu queira tirar isso um pouco na parte inferior também. Ok, eu acho que isso parece muito bom. Tudo bem, então vamos trabalhar sozinhos e trazer tudo de volta. Eu fiz a cabeça bem grande, mas na verdade muito bem. Eu não consigo evitar. Mas para continuar trabalhando nas coisas, eu não sei, eu trabalho nas coisas com perfeição. Eu acho que isso também é uma coisa importante a se fazer. Como se você quisesse trabalhar nas coisas até que elas pareçam realmente boas. Essa é a sua arte. Se você quiser que pareça bom agora, vá em frente e ajuste todas essas coisas. Como os chifres. Estou apenas ajustando-os. Eu acho que eles ficam muito bem lá. Talvez você queira colocá-los na frente e se inclinar um pouco para trás, acho que parece muito bom Mas basta virar para o lado, virar para cima para que fique bem. Talvez estejam um pouco mais atrás na cabeça. É aqui que você coloca seu pequeno toque nisso. Há outra coisa que eu poderia fazer, que isso é uma coisa estilística Se você clicar no gizmo uma vez geralmente e no local desejado, você pode brincar com coisas como perfil Se você tocar no perfil, você pode ter esses chifres que são um pouco diferentes Você pode tocar nisso e depois mexer ainda mais com seus chifres, dar a eles alguns sulcos e coisas Há muita coisa que você pode fazer com os chifres se quiser mexer no perfil Acho que vou deixar a minha redonda como referência. Ok, agora que temos isso, quero deixar o corpo um pouco mais em forma de lágrima , porque parece que está um pouco afilado Claro que vai para os braços, mas vamos usar a ferramenta de movimento novamente. Vamos garantir que isso seja validado. Novamente, todas essas formas, você pode ver que isso é apenas um clone da cabeça Não precisa ser validado, já validou os braços e outras coisas que teremos que validar posteriormente. Quando chegamos até eles, o corpo, já podemos usar a ferramenta de movimento. Eu só vou bater na frente, então tudo está na frente e no centro. Mesmo estando atrás ou dentro da cabeça. Você ainda pode editá-lo, desde que esteja selecionado no corpo. Eu posso tocar onde o corpo está na cabeça e ainda editá-lo. Tudo o que vou fazer é trazê-lo e deixá-lo um pouco mais em forma de lágrima Vou deixá-lo um pouco mais largo na parte inferior, algo assim. Talvez eu até o traga só para que ele tenha uma barriguinha Vou ajustar um pouco a parte de trás também, basta fazer uma bela forma de lágrima Eu acho que isso parece muito bom. Acho que a cabeça dele está. Vamos ver o que acontece se selecionarmos a cabeça e os chifres Na verdade, vamos arrastar os chifres até perto da cabeça para que possamos selecioná-los todos. Talvez eu queira mover a cabeça um pouco para cima. Está no meio. O corpo está no meio da cabeça. Eu acho que isso parece bom. Ok, os braços, vamos usá-los e torná-los um pouco grandes. Na verdade, eles são bem finos, talvez algo assim. Existe uma maneira de fazer os cilindros, na verdade não tenho certeza se consigo fazer isso com cilindros, acho que posso Você pode fazer cilindros redondos no final. Você só precisa tocar aqui, colocar a divisão X em quatro depois subir a subdivisão Post Mas eu realmente não acho que funcione bem para uma forma tão pequena como essa. Funcionaria se fosse maior, se fosse como se funcionasse um pouco melhor. Mas quando é muito pequeno, não funciona muito bem. Nós nem vamos fazer isso. Eu só vou voltar para aqui. Vou colocá-los em uma aparência de que há uma pequena curva. Então, vou adicionar um novo nó no meio apenas tocando E dê uma pequena curva, algo assim. Talvez nós apenas adicionemos algumas esferas. Vou adicionar uma esfera. E vamos colocar isso na extremidade e isso fará com que a extremidade do cilindro seja redonda. Às vezes, existem maneiras de fazer as coisas, mas acho que vou tocar no gizmo Na verdade, vou girá-lo para a esquerda e também inclinar um pouco o braço dele para trás, o que às vezes gosto de fazer o que parecer mais fácil. Às vezes, existem maneiras técnicas de fazer as coisas, mas às vezes eu não quero me preocupar com Como se eu só quisesse fazer o que preciso fazer rápido, me divertir. Algo assim, eu acho que é muito bom. Desde que você goste do tamanho dos braços , podemos realmente voltar e validar. Vamos nos certificar de que validamos os braços. Depois que os braços e os tubos forem validados, certifique-se de acessar os braços vermelhos e apenas validar os dois Sim. Então, tudo se torna uma forma após a validação. Agora, vou fazer um salvamento rápido. Agora, podemos fazer um remesh de voz Eu gosto de fazê-las puxando até aqui e depois ajustando a remalha voxal Tudo isso é um atalho. Novamente, lembre-se de que os atalhos estão todos aqui, x remesh, é a mesma coisa que acontece aqui ox, é a mesma coisa que acontece aqui ox, depois isso. É exatamente a mesma coisa. 152. Isso é no 152 Você vê que os dois mudam. Vou fazer isso provavelmente 150, apenas refazer a malha e depois alisar os braços Mas temos que colocar simetria porque agora é apenas uma forma chamada braços Ok, vou aumentá-los um pouco. Eu acho que isso é muito bom. Eu acho que isso é muito bom, na verdade. Agora, se formos até suas perninhas, vamos usar o aparelho e vamos nos concentrar apenas em uma Na verdade, podemos simplesmente voltar aqui. Vamos tocar nas pernas. Na verdade, vamos deixar isso. O que eu ia fazer era voltar aqui e depois tirá-lo do espelho. E então se concentre em um, mas pode ser um pouco confuso Eu não vou fazer isso. O que vou fazer é pegar o cilindro e arrastá-lo para fora do espelho. Agora podemos trabalhar no cilindro sozinhos. Vou tocar no raio, na nota laranja superior, vou ampliá-la um pouco e vou esticá-la Você pode ver que há um, ele vai direto para cá com o corpo. O que eu acho que quero fazer é girar isso um pouco. Afaste-o um pouco, mais ou menos assim, um aparelho Para trazer essas opções de volta, você pode aumentá-las um pouco mais, talvez até torná-las um pouco menores. O importante é que você preste atenção ao espaço negativo. Por espaço negativo, você olha entre as pernas, há um espaço negativo muito curto antes que ele atinja o chão Você pode ver que o meu seria muito mais longo. Tudo o que eu teria que fazer é mover as pernas cima ou mover tudo para baixo em direção ao chão um pouco mais. Mas acho que é bom quando estou feliz com essa perna. Vamos dar uma olhada na parte de trás, na verdade. Sim, estou muito feliz com essa perna. Parece bom. Eu quero que seja um pouco grosso? Essa é a única coisa. Vou usar o aparelho e torná-lo um pouco mais grosso, talvez, algo assim Eu acho que é bom. Vou apenas colocá-lo de volta em uma pressão longa e colocá-lo de volta nas pernas, dessa forma pegamos o outro. Ok, você pode ver que há um pouco mais de espaço. Há um pouco mais de espaço. Vamos reduzi-lo dessa forma. Talvez nós os tornemos um pouco menores. Eu acho que isso é perfeito. Algo parecido. Outra coisa que você pode fazer é virá-la de lado. Talvez você queira que as pernas sejam um pouco mais largas dessa forma também. Eu acho que isso faz sentido. Outra coisa é a barriga. Estamos vendo muito da perna. Há algumas coisas que podemos fazer, podemos pegar as pernas e movê-las um pouco para trás. Ou podemos pegar o corpo e usar a ferramenta de movimentação. Ainda temos nossa simetria. Queremos fazer com que a barriga fique bem redonda. Vou retirá-lo e puxá-lo um pouco sobre as pernas. Puxe-o para fora. Então, quando olhamos diretamente para ele, eu realmente quero que seja redondo. Eu só vou editar isso até que pareça redondo. Lá vamos nós. Agora parece redondo na frente. Isso é realmente o que eu queria. Talvez eu torne o corpo um pouco mais estreito. Lá vamos nós. Talvez traga isso um pouco. Talvez lhe demos um pouco, mas também, mas não precisamos fazer isso agora. Ok, eu acho que isso é muito bom por enquanto. Voltaremos, podemos lhe dar um pouco, mas continuaremos a adaptá-lo à sua forma final 6. Pães e feites: Enquanto estamos aqui. Vamos dar a eles um pouco. Mas aqui está o corpo. Só queremos adicionar uma esfera. Não sei por que às vezes minha voz fica tão leve e arejada assim Vamos apenas mover a esfera para trás. Vamos reduzi-lo para um bom tamanho de pêssego. Podemos simplesmente movê-lo sobre o espelho do Tap Gizmo. Depois, podemos simplesmente ajustá-lo para o tamanho perfeito. Vamos movê-lo para cá. Isso fica a seu critério. As pessoas podem ficar um pouco desconfortáveis com, pessoalmente, um T como esse Eu acho que isso é muito bom. Ele precisa de um pouco mais de pokagekayn, torne cada indivíduo mais largo assim também se você quiser ter um limite um pouco Mas acho que isso parece muito bom. Eu vou validar isso E então eu vou até o espelho e me certifico de dar um nome a isso. Vagabundo Talvez chamemos isso de bolos. Agora, bolos são um pouco modernos demais. Qual nome devemos dar a ele? Buns tem um belo toque. É leve. Não sei quem está fazendo essas aulas. Eu não quero ser demais. Ok, isso está parecendo muito bom. Muito feliz com isso. Vamos pegar os chifres e validá-los. Quando estiver satisfeito com eles, vamos suavizá-los. Agora, se tentarmos suavizá-los agora, acho que eles vão ficar bem. Ainda estamos no espelho. É bom saber se você está no espelho. Dessa forma, você realmente não precisa de simetria se estiver em um espelho Porque se você estiver em um espelho, o que quer que aconteça com um lado acontecerá com o outro lado. O que acontece é que isso é muito baixo, isso é 752. Se eu suavizar, vamos perder muito. Na verdade, não é tão ruim. Mas o que eu quero fazer é vox remesh talvez em torno de 150. Se você pegar esses pequenos quadrados, às vezes você pode simplesmente alisá-los. Mas se você não os quer, o que você faz é ir aqui, multis subdivide isso, subdivide toda a geometria nela Honestamente, provavelmente podemos resolver isso agora. Acho que vai ficar bem. Isso é bom. Eu ia remesclar a caixa novamente, mas na verdade não precisamos, porque provavelmente a remesclaremos novamente quando a mesclarmos com a cabeça O que realmente me preocupa, não preocupa, mas o que eu realmente quero fazer é garantir que a parte superior esteja lisa. Veja se parece suave. Agora, essa era a única coisa com que eu estava preocupado. Além disso, se você realmente não quiser ser exigente, pode entrar e ajustar um pouco para tornar a curva um pouco mais íngreme Não sei se essa é a palavra certa. Você pode simplesmente ajustá-lo um pouco conforme necessário para torná-lo tão perfeito quanto você deseja. Acho que algo assim é bom. Você também pode usar seu aparelho se quiser torná-lo um pouco mais largo dessa Algo parecido. Só não se esqueça de que você tem todas essas opções. Você pode fazer o que quiser com isso. Tudo bem, legal. Vamos ver, o que queremos fazer a seguir? Vamos pegar esses pezinhos. Vamos usar, opa, vamos usar nosso aparelho. Vamos trazê-los praticamente para onde quisermos. Eu quero me mudar, você tem que ter cuidado para realmente acertar o que quiser com o aparelho Seus dedos estão um pouco apontados, então eu quero trazê-los para cá Talvez você possa até mesmo transformá-lo um pouco assim. Eu acho que isso é muito bom. Vamos derrubar tudo. Vou tocar na frente e selecionar tudo, exceto os feeds Então, vamos marcar essas caixas e depois vamos derrubar tudo assim. Talvez eu precise fazer as pernas um pouco mais longas. Vamos pegar as pernas. Ainda estamos em um espelho? Oh, sim, nós somos. Vamos fazer as pernas um pouco mais longas, talvez. Algo parecido. Ok. Os pés parecem bons. Tudo bem Acho que estou feliz com as pernas. Vamos ao Gizmo e vamos validar. Vamos aqui. Nós temos as pernas aqui. Vamos validar nossas pernas. Agora as pernas estão boas. Vamos clicar em Salvar. Tudo bem Agora vamos pegar as pernas, o corpo, vamos misturá-los juntos. Vamos começar a usá-los juntos provavelmente por volta de 175 ou Oh, o que eu fiz isso? Por que isso mudou de cor? Isso é tão estranho. Vamos pegar as pernas e a caixa e remishá-las em torno de talvez 150. Ok. Então, agora vamos pegar o corpo e ver, quão grande é o corpo? O corpo é bem grande, então agora vamos tentar. Faremos 180. Lá vamos nós. Isso só ajudou a validar as pernas primeiro Na verdade, provavelmente deveríamos ter feito a bunda também, mas podemos simplesmente desfazer e depois só fazer os pães Vamos validá-los agora. Vamos ver se podemos simplesmente adicioná-los e fazer a mesma coisa. Caixa redonda, 180 ou mais. Ok, agora tudo isso é uma peça e podemos alisá-la, pãezinhos perfeitos. Você pode ver que as pernas têm esse corte sobre os pés. Acho que a coisa mais fácil de fazer é usar esse formato de pé para cortar a perna. Vou apenas movê-lo um pouco para trás, onde eu quero que os dedos fiquem, algo assim Agora, o que queremos fazer é usar um lingote e usar essas formas de pés para cortar o corpo Primeiro, precisamos pegar o Fts e validar a união de crianças. Agora temos isso. Vamos cloná-lo. Vamos esconder um deles. Vamos esconder os dois. Mas só temos um selecionado para Pete. Agora, queremos selecionar o corpo também. Temos o corpo e temos um de Pete selecionado, exceto Pete está escondido. Agora vamos clicar em Boolean E o Boolean vai simplesmente ser cortado, é por isso que clonamos o pé Agora temos nosso pé de apoio ainda lá. Vamos até a malha, o corpo, podemos renomeá-lo Às vezes, muda o nome, o que é irritante. Vamos mudar isso de volta para o corpo. Vamos encaixotar, remesclar novamente em 180 está bem. Mas o que eu quero fazer também é economizar para o caso de ocorrermos um acidente. Agora que temos a malha de oxil, você pode ver que está um pouco escarpada você pode ver Vamos apenas suavizar isso. E deve se suavizar, ok? Deve suavizar decentemente. Se você realmente quiser ficar bem com isso, pode usar a ferramenta achatada e alisá-la Basta colocar a ferramenta achatada sobre a borda. Eu adoro uma boa ferramenta achatada. Você pode fazer algo assim. Além disso, vou trazer os pés, então vou bater nos pés e levantá-los. Acho que os cortei antes de ter um problema. Quando eu estava gravando isso pela primeira vez, tentei de uma maneira diferente. Eu tive que voltar e experimentar de uma maneira mais fácil. Na verdade, tenho que cortá-los novamente, mas vou fazer isso na verdade Vou fazer isso agora. Mas você já deve estar aparado Vou pegar o corpo, as taxas, tudo e simplesmente mover tudo para lá. Ok. Agora temos um bom freio plano que corresponde à referência Deixe-me cortar, bater na frente e depois vou aparar meus pés. As taxas, eu sei. Eu tenho que cortar os dois Sim, tenho que cortar os dois porque não estou mais no espelho A única coisa mais é que isso é realmente detalhado. Mas se você quiser, pode usar a ferramenta de movimentação e pode colocá-la um pouco mais no pé. A mesma coisa com aqui atrás. Você também pode fazer isso com o pé se quiser apenas ajustá-lo para que fique um pouco mais ou menos mostrando um pouco mais dessa borda Mas na verdade é melhor fazer isso, ou com simetria, porque queríamos que acontecesse do outro lado também Eu provavelmente deveria ter feito isso com oh, não. Eu fiz isso com o corpo. O corpo já estava simétrico. Os pés não estavam. Agora, os pés são simétricos. Se você for fazer alterações ou se quiser se ajustar, certifique-se de ter a simetria ativada Ok, eu acho que isso parece ótimo. Há uma pequena divisão lá. Você pode simplesmente pegar um estojo, provavelmente você pode simplesmente adicionar um vinco no meio Eu acho que isso funciona. É muito divertido. Até agora, estou gostando, então acho que parece muito bom. Agora podemos pensar braços e, se forem grossos o suficiente, acho que são. 7. Braços e dedos: Eles não estão mais no espelho, mas isso pode facilitar nossa vida se pegarmos os braços, simplesmente apararmos e cortarmos um Tire a simetria, aí está, desligue a simetria. E então podemos aparar um dos braços. Dessa forma, podemos trabalhar com apenas um braço, é muito mais fácil. Agora você pode ver os aparelhos no lugar errado. Então, vamos girar, pivô central. Talvez queiramos deixar o braço um pouco mais grosso se você quiser encolhê-lo Se você quiser reduzi-lo dessa forma. Vamos ver, tiramos isso uma linha que também não funciona. Se você quiser reduzi-lo, vamos retirá-lo da linha. Vamos girar. E então vamos usar esse anel para girar o pivô para que o verde fique voltado para o lado que queremos Pode ser o tubo vermelho, mas só queremos fazê-lo para que possamos encolher Apertamos o pivô novamente, agora temos a capacidade de simplesmente reduzi-lo Está bem? Mas acho que, na verdade, parece muito decente. Na verdade. Acho que gosto de voltar um pouco onde estava. Talvez queiram incliná-la um pouco. Você só quer encontrar um lugar perfeito. Talvez a movamos um pouco mais esmagada contra seu corpo Você pode até se mover e, se quiser, flexionar o braço um pouco mais para que fique um pouco menor entrando no corpo, acho que fica melhor. Tudo o que fiz foi puxá-la um pouco, para que ela entrasse no corpo. Agora, para os dedos, acho que vamos usar apenas inflar. Vamos dar uma olhada na palma da mão primeiro. Vamos usar achatar e apenas fazer uma palma. Eu só vou me achatar aqui. É uma área de palmeiras muito rápida, fácil e eficiente. Basta deixá-lo limpo e plano. Acho que não me importei muito na frente. Então, talvez você queira fazer isso um pouco na parte inferior lateral, mas a decisão é sua. Você pode fazer isso em qualquer lugar que quiser. Ok. Isso é bonito e plano. A única outra coisa que me preocupa é que talvez eu tenha feito isso um pouco demais na lateral do braço, e isso é normal para mim. Eu trabalho nas coisas e vou voltar e mudar as coisas até ficar realmente feliz com elas. Eu acho que isso é muito importante. Não há nada que eu faça que saia perfeito do jeito que estou fazendo. O que realmente torna as coisas boas, eu acho, são muitas mudanças. E apenas tornando as coisas perfeitas. Mesmo essa pequena peça, por algum motivo, acho que não é muito lisa. Vou usar a ferramenta de movimentação. Eu só vou exagerar um pouco. Eu só quero que o braço tenha um belo arco aqui. Estou sempre vendo coisas assim. Olho para ângulos diferentes e penso: como posso tornar isso mais perfeitamente suave? Porque essas curvas e outras coisas são o que vemos, o que gostamos em certos personagens Essa é a simplicidade disso. É isso que eu tento procurar quando estou criando meus personagens. Vamos usar inflar. um pequeno polegar aqui e três dedinhos Isso não deve ser muito difícil para os dedos. Na verdade, quero esclarecer mais isso ao criar personagens como esse Quando eu desenho personagens assim, eu geralmente deixo a ponta do braço plana. Eu dou muito espaço para a palma da mão. Então, vou ampliar isso um pouco , algo assim Você notará que, à medida que avança, é importante tornar esses personagens seus e fazer as coisas que você normalmente faria. Não se sinta escravo da referência. Você pode fazer o que quiser. Eu quero usar o inflate e vamos chegar bem perto Talvez tenhamos que nos livrar desse chão. Vamos bater no chão e vamos até nossa coisa e simplesmente escondê-la. Ok, queremos um polegar. Provavelmente vou inflar por aqui. Eu só vou fazer algumas inflações inflacionadas. E então vamos fazer três aqui. Muito simples, basta inflar um em cima do outro. Outro aqui. Observe que eu os estou trazendo, estou colocando-os embaixo um do outro Então, farei o primeiro na borda externa e depois farei o outro um pouco mais por dentro. Dessa forma, o dedo fica um pouco curvado, isso é praticamente tudo o que é Os braços são bem pequenos. Vamos em frente e vamos aqui. Multiplique e subdivida, OK, isso realmente parece muito bom Vamos ver o quão macios eles são. Se suavizarmos, pode ficar um pouco macio demais. É um pouco macio. Vou jogar boxe remesh, talvez por volta de 175 Isso adicionará um pouco mais de geometria. E agora devemos ser capazes de suavizar suavemente os dedos. Eu acho que isso parece ótimo. Ok, agora o braço está bom. Se você quiser virar o braço assim, você pode realmente fazer muita coisa apenas com o aparelho Você pode movê-lo como quiser. Não se esqueça de que você controla para onde quer que a mão vá, quantos dedos deseja Você pode se mover como quiser. Eu acho que isso parece muito bom. Quando estiver satisfeito com isso, você pode seguir em frente e pegar as armas. Você pode adicionar e adicionar um espelho que apenas o espelhará do outro lado. Vamos em frente e trazer de volta nosso progresso, vamos salvar nosso progresso. 8. Cabeça e rosto: Tudo bem Sim, acho que estamos muito bem. Outra coisa que estou notando é estou com a cabeça um pouco erguida O que vou fazer é pegar a cabeça e os chifres e abaixá-los um pouco , para que eu também pegue a ferramenta de movimento, verdade não funciona, a minha tem uma forma engraçada aqui e eu quero que seja uniforme Vou fazer a ferramenta de movimentação, lembre-se de que estamos na cabeça, estamos usando simetria Só quero ter certeza de que é bonito e redondo. Ok, isso é um pouco melhor. Vamos apenas arrancar um pouco a cabeça. Alise a área do rosto A. Perfeito. A razão pela qual eu o achato um pouco, o que é bem plano, é porque vamos fazer todas essas coisas com o rosto Não queremos ir, arredondar. Vamos pegar a máscara. A cabeça é 98,3 Se você for dar uma olhada na máscara, ela deve estar decentemente Decentemente afiado, talvez. Vamos começar com os olhos. Nós temos a buzina, o olho desce um pouco aqui e depois passa, provavelmente está aqui. Vamos tentar criar essa forma. Não esqueça. Se você não estiver satisfeito com isso ou se quiser alterá-lo, basta fazer isso desmascarado Mas a principal coisa que eu quero fazer é ter certeza de que esses olhos são bonitos e finos. Porque quando você esculpe, na verdade o torna um pouco maior Isso torna o espaço um pouco maior. Eu acho que isso parece muito bom. Vamos torná-los um pouco menores. Ok, agora outra coisa que faremos é manter as mesmas máscaras e agora vamos fazer essa forma na parte inferior. Isso é bem simples. Vamos ver onde isso se alinha. Ele se alinha bem no final do olho. Então isso nos dá uma orientação. E não está muito longe da boca. Esteja por aqui. Ainda estou usando Unmask Vamos direto para o outro lado. Em seguida, desceremos e usaremos apenas a moldura do rosto na parte inferior da boca. Então, vamos colorir isso. Ok. Decente, decente. Mas agora é a hora ver o que parece certo e o que não parece. Em primeiro lugar, quero fazer isso um pouco mais por aqui, e acho que não queria ir tão baixo. De suas alterações. Foi um trabalho ruim. Suas mudanças e o que você quer diferente provavelmente parecerão um pouco diferentes das minhas. É quando você apenas olha para a referência, basta tomar suas melhores decisões sobre o que deseja mudar e o que acha que parece bom. Seria bom, eventualmente, assistir às aulas ao vivo, não tenho certeza se ainda conseguiria ver o que você está fazendo. Você provavelmente seria capaz de ver o que estou fazendo ao vivo. Mas algo em que pensar sobre isso. De volta à máscara. Ok. A única outra coisa que me incomoda é que acho que talvez eu queira que eles se afastem um pouco mais. Os olhos, ele tem mais espaço no meio. O que isso pode significar é, na verdade, afastar um pouco mais a boca e, em seguida, afastar um pouco mais os olhos. Então, eu vou fazer isso dessa maneira. E então eu vou pegar o Unmask e deixar eu consertar isso. Vamos desmascarar a coisa toda e eu vou começar de novo. Até eu erro e tenho que começar as coisas de novo o tempo todo Além disso, outra coisa que estou notando que a boca deve estar reta Eu tenho o meu em uma curva um pouco demais. Essas bordas são muito nítidas. Eu quero ir em frente e torná-los afiados. Ok, isso parece bom. Pode ser um pouco grande demais, mas acho que parece bom. Agora vamos tentar novamente para esses olhos. Eu acho que é muito melhor. Muito melhor. Vamos desmascará-los e depois refiná-los um pouco Ok, eu gosto muito mais disso. Ok, então vamos economizar, e vamos voltar e continuar com esse garotinho. 9. Rosto e boca: Tudo bem, quando você estiver feliz com todas as suas marcas aqui, tudo o que temos que fazer é voltar para a máscara. Clique na opção inverter as configurações da máscara e, em seguida, use o gizmo. E podemos colocar as partes desmascaradas na parte de trás da cabeça Eu os empurro para trás o suficiente. Na verdade, estou pensando em imprimir esse personagem. Eu quero imprimir, empurre isso para trás o suficiente para que, quando eu imprima, fique praticamente preto por dentro. Mas eu acho que isso é muito bom. E agora vou até a máscara e limpar, agora vou clicar em Salvar. Acho que é um bom momento para realmente pegar os chifres e validá-los E então pegue a cabeça e Vox remash, tudo junto Vamos ver como isso parece. Bem, Vox remesh talvez em torno Talvez em torno de 250. Na verdade, queremos ordenar e solidificar o que temos aqui. Vamos refazer isso juntos às 02:50 Agora podemos fazer nossa pausa, você pode juntar A simetria ainda está ativa. Agora, os chifres são oficialmente parte do corpo. Temos que ter um pouco de cuidado com a boca. Espero que não comece a se mover muito. Não se preocupe se o corpo está aparecendo assim. Vamos corrigir isso em um momento. Mas nós só queremos suavizar essa boca, os olhos só querem deixá-la bonita, suave e limpa. Parece estar bem. Acho que parece muito bom. Há uma pequena crista também na área do nariz. Acho que vou pegar argila. Enquanto a simetria estiver ativada, vou ir e voltar, talvez um pouco no meio adicionar aquela pequena crista e depois alisá-la e alisá-la Adoro pequenos detalhes como esses. É muito pequeno, mas só adiciona um pouco de uma crista lá. Eu gosto disso. Há outra coisa que eu quero fazer. Vamos bater na frente e vamos clicar em selecionar massa. Queremos proteger essa parte inferior da boca. Vou clicar em Retângulo e vou começar com meu lápis Apple, ou vou começar aqui pela boca Eu vou segurar. Isso não é o que eu queria fazer. Vou arrastar isso. A boca está praticamente protegida assim. Porque eu acho que é travesti, eu só quero tentar emagrecer esses Sim, um pouco mais. É um pouco complicado porque quando você se move, ele também quer mover a parte superior Acho que o que eu tenho que fazer é pegar, selecionar e laçar. Talvez eu também precise proteger as partes superiores. Protegemos as partes superiores e arrasto deve nos ajudar a torná-las um pouco maiores. Deveríamos ser capazes de tornar isso um pouco mais fino, esses olhos Algo parecido. Agora vou limpar a máscara. Ok, eu acho que parece bom. E eu vou remesclar a caixa novamente às 02:50, depois vou alisar tudo de novo, até mesmo essas cristas dentro da boca dão uma boa suavidade a tudo Ok, agora eu quero achatar, e eu só quero achatar um pouco as cristas da boca Isso é algo que eu sempre faço na maioria dos meus personagens. Então você pode ver como eu simplesmente a inclino para que eu possa ir bem e em linha reta. Mas ainda estamos usando simetria. Então, só temos que fazer até o meio. Estou apenas achatando a parte inferior da boca. Então eu vou alisar e alisar isso também. Pegue achatar novamente, acho que só quero nivelar essa Porque eu realmente não gosto quando as cordilheiras parecem escarpadas. Eu não fiz um bom trabalho lá. Então, vou tentar começar de novo, talvez até começar desse lado e simplesmente subir. Estou apenas nivelando aquela crista. Eu acho que parece muito melhor. E eu vou fazer uma luz suave, suave sobre isso. Vou cortar o corpo e vou cortar essa parte do Ok, está cortado. Faremos questão de verificar o outro lado caso isso aconteça. Opa, queremos desfazer, vamos virar isso Aqui está outro pequeno truque, podemos usar isso mais tarde. Vou dar um tapinha na cabeça, depois vou ver qual é? Essa pequena mistura de material e vamos derrubar isso. Agora o que acontece é que podemos ver através da cabeça. Agora vou tocar no corpo. Vou usar apenas guarnição e laço. Com um laço, vou pegar essa porção inteira e apenas cortá-la. Espero que isso corte a parte que estava aparecendo. Parece que sim. Então estamos bem. Toque na cabeça novamente e traga a mistura de volta para uma Vamos economizar. Ok, legal. Acho que podemos bloquear se ele tem uma pequena língua. Isso é bem simples. seguir em frente e adicionar uma esfera. Pegue o herkizmo, mova-o para cima, alise-o, torne-o um Alise um pouco mais. Vou tocar no gizmo e depois validá-lo. Vou fazer a mudança porque ainda temos simetria E eu vou apenas fazer uma pequena curva nela, empurrando-a para cima Talvez até mesmo alise e alise um pouco as laterais Faça com que pareça um pouco mais suave Agora eu acho que está praticamente moldado e podemos simplesmente colocá-lo dentro da boca. É muito grande. Alise-a, faça-a ficar firme Talvez até mesmo incline-o um pouco para baixo. Queremos fazer algo assim. Como você pode ver, a boca não vai tão longe. O que eu gosto de fazer é usar camada e ter certeza de que você está na cabeça. Você pode realmente ter certeza de que está no submarino, você pode realmente adicionar algum espaço para a língua Você pode fazer apenas algumas linhas de camadas, talvez até menores. Você pode diminuir o raio e fazer algo assim e ele se parecerá com a garganta Agora vamos suavizar e suavizar isso. Funciona porque parece uma garganta. Agora você tem sua língua e pode movê-la e ter um pouco mais de espaço com a língua. Eu acho que isso funciona. Torne-o um pouco mais grosso e talvez um pouco mais agachado Eu acho que isso parece bom. Em seguida, você tem sua camada novamente, se quiser apenas ter certeza de que está na cabeça. Se você quiser adicionar um pouco mais de espaço lá atrás e depois suavizá-lo, algo parecido. Ok, tudo bem, então vamos voltar e fazer alguns dentes rápidos. Certifique-se de salvar. 10. Boca e teefies: Mesmo que o que acabei de fazer no último vídeo funcione, na verdade eu cliquei em desfazer Na verdade, acho que isso parece mais limpo. A única coisa que me preocupa é ter espaço suficiente para os dentes. Vou pegar a língua e movê-la para cima. Na verdade, vou torná-lo um pouco mais largo. Há outra coisa que eu posso fazer. Eu posso me mover e realmente puxar essa parte da boca um pouco mais para fora. Se eu fizer isso, acho que quero pegar a boca e, sim, abro um pouco, que faz com que pareça mais uma boca. Acho que gosto um pouco mais disso. Eu vou me mudar e falar um pouco mais sobre isso então. Eu só vou suavizar isso. Eu acho que isso parece bom. Vou usar a camada desta vez. Só que não vou fazer uma abertura muito grande. Vou fazer uma abertura bem pequena e alisá-la para que possamos ter um lugar para a língua. Vou até deixar a língua um pouco maior e talvez empurrá-la para trás. Se você quiser um pouco mais de crédito, pode pegar a língua e a maleta. E então você pode tentar seguir essa linha central. Vamos sozinhos. seguir essa linha central até o fim. É difícil, mas separa a língua e depois você pode, então vamos mesclar novamente a língua 150, então você pode alisá-la e ela dá um pouco dessa Sim, desse jeito. Pequenos detalhes, mas eu gosto dos pequenos detalhes. Ok, finalmente, esses dentes são bem simples. Esta é a língua, vamos renomear a língua, vamos adicionar outra esfera Então, vamos movê-lo para cima e para frente e encolhê-lo com o anel laranja Vamos resolvê-lo. Opa, vamos movê-lo diretamente para cima. Mova-o um pouco para fora, até a borda da boca. Então, podemos simplesmente usar o gizmo ou tocar onde o gizmo Isso abrirá essas opções e um espelho, e então poderemos usar o dispositivo para separá-las Você pode fazer os dentes da maneira que realmente quiser. Você pode usar coisas como nós podemos validá-las. Agora temos esse espelho que vou chamar de dentes. Isto é, nossos dentes vão entrar lá. Agora que a forma está validada, podemos prosseguir e, se quisermos usar o movimento, se você quiser torná-las um pouco mais nítidas, poderá moldá-las como quiser Mova-os, talvez apenas estique-os um pouco. Outra coisa que eu gosto de fazer, os dentes da frente. Gosto de ter certeza de que estou inclinando um pouco assim, então tudo que você precisa fazer é cloná-los. Basta adicionar mais e colocá-los no lugar certo. Faça um pequeno arco bonito, mantenha-os se tocando. Uma das principais razões pelas quais gosto de mantê-los contato é que, quando imprimo isso, quero imprimi-los todos com o formato de um único dente Ok, ainda temos espaço para o outro dente. Vamos clonar isso também. Vamos adiar isso, talvez queiramos. Realmente mostre esse arco dentro da boca desse jeito. Ok, agora temos nossos dentes. Podemos pegar toda essa coisa de dentes em um clone. Então temos essa parte inferior. Vamos para o vermelho, o espelho. Acho que deveria ser o verde. Se tocarmos no verde, poderemos ir para a simetria. Oh, não, não podemos. Por que eles fazem isso comigo? Ok, vamos até cada um. Vamos para esse verde, vamos nos certificar de tocar na simetria verde local depois virar Então vá aqui para o segundo, Green. Desative o objeto giratório local vermelho. A mesma coisa para este. Simetria de corrida, verde Desative o objeto giratório local vermelho. Tudo o que estamos fazendo é virar cada objeto no eixo verde O eixo verde é reto. Nós o viramos de cima para baixo. Agora vamos até esses dentes. Vá até o aparelho. Na verdade, vamos voltar ao regulador para desligá-lo Na verdade, não tenho certeza do que eles fazem. Fica muito confuso com simetria. Vamos desligar isso agora. Vamos até nosso aparelho, e eu vou fazer pivô, pivô OK. Ainda está no mesmo lugar. Vamos, vamos desmarcar o espelho. Acho que foi aí que eu estava errando. Devemos ser capazes de simplesmente movê-los para baixo. É um espelho desses dentes superiores. Agora, podemos simplesmente colocá-los aqui embaixo. Eles parecem um pouco menores na referência, vamos torná-los um pouco menores, então você pode simplesmente tocar em cada um e ajustar conforme necessário. Embora eu ache que parecem muito bons, quero trazê-los um pouco mais perto da borda da boca. Parece ótimo, mas eu diria que experimente com os dentes. Experimente diferentes tipos de dentes, formas diferentes. Divirta-se com isso. Essa é uma maneira fácil de adicionar seu próprio toque Você pode dar a eles pequenas presas se quiser, pode se mover e meio que, você sabe, talvez você queira dar a eles algumas pequenas Muitas coisas divertidas que você pode fazer. Tudo bem, vamos economizar. 11. Detalhes opcionais: Tudo bem, vamos adicionar alguns desses pequenos detalhes. Esses são detalhes aleatórios, mas você pode adicionar os detalhes que quiser. Alguns parecem muito bons. Primeiro, pensei em algo que me ajudasse a superar essa situação que está acontecendo com a língua. Sobre a língua, vou achatar e vou achatar isso Adoro isso como solução. Acho que fica bem em todos os lugares. Em seguida, você tem alguns pequenos detalhes como esses. Parece um pequeno botão ou algo parecido. Não sei se quero adicionar isso, mas talvez eu queira adicionar essas partes embaixo dos olhos Com isso eu posso usar o vinco. Você pode simplesmente fazer pequenos vincos como esses que poderiam funcionar Não sei se quero adicioná-los também. Todos esses outros pequenos objetos que você provavelmente pode fazer com o vinco, você sabe, coisas assim realmente parecem legais Oh, na verdade, teria sido bom se fosse assimétrico, mas tudo Vamos desligar a simetria. Talvez queiramos fazer algo como nos braços dele, coisas assim que você pode fazer. Você pode dar a ele um pequeno umbigo. Talvez queiramos dar a ele talvez um pequeno x no umbigo que pode ser legal, ou uma pequena espiral Você pode fazer algo como usar a máscara. Chegue bem perto com a máscara. Vamos desligar a simetria. Talvez eu queira fazer uma pequena espiral. Isso é o que eu costumo fazer, umbigo. Não sei, só gosto da pequena espiral. E então você simplesmente inverte e pode empurrá-lo desse jeito, limpá-lo Talvez eu tenha que vomitar ou reformular o corpo novamente Provavelmente vou fazer cerca de 250 e ver como fica quando eu o alisar É interessante assim, vou desligar a linha, a linha de simetria, meio legal Mas você também pode fazer um X ou simplesmente fazer algo como um pequeno vinco Mas sim, eu não sei. Não sei quais detalhes vou fazer. Talvez eu não faça mais nada. Eu realmente gosto da aparência. Acho que não preciso de mais detalhes. Deixe-me ter certeza de que cortei os pés. Não me lembro de ter me saído bem. OK. Acho que não vou adicionar muitos outros detalhes. Eu gosto muito dele do jeito que ele é. Nós poderíamos fazer uma cauda. Oh, eu não sei. Mas eu fiz a bundinha Talvez eu não precise da cauda. Se você quiser fazer a cauda, basta usar a curva da ferramenta tubular e você pode fazer algo assim. Apenas certifique-se de que ele entre no corpo. Talvez por cima da bundinha. Eu não faria isso no ar. Eu faria a cauda como se estivesse descansando no chão assim. Eu faria algo assim muito fácil. Então eu faria o raio e provavelmente tornaria isso um pouco mais largo aqui, talvez tornaria isso um pouco menor Então eu faria o perfil. Eu definitivamente faria um perfil, devo acrescentar, fazer isso como um diamante em vez de um quadrado. Acho que não é mais um diamante, mas você sabe o que quero dizer, faça uma forma como essa. Talvez eu faça isso um pouco mais grosso. Sim, eu faço uma cauda mais ou menos assim. Talvez eu o valide, talvez eu dê um pouco de subdivisão múltipla, talvez duas vezes, e depois Vox Resh, talvez cerca de 160 Alise, certifique-se de que a ponta esteja bem e alisada. Eu provavelmente faria algo assim se fosse fazer uma cauda. Mas eu realmente não acho que ele precise uma cauda. Eu gosto da cauda. Pegue, alise, alise a ponta com um pouco mais de pouco mais Também é um pouco mais suave na ponta. Não é tão ruim, na verdade não é muito terrível. Você pode mover ou arrastar e, na verdade, abrir um pouco a cauda, torná-la um pouco mais plana. Um pouco mais plano. Plano, mais plano. Eu não sei o que eles estão certos, os termos são uma coisa boa para um professor de arte, não para um professor de inglês. Você poderia fazer algo assim. Mas cobre a bunda. Essa é a única coisa. As bundas gostam da minha parte favorita. OK. Sim. Isso é basicamente o que você faria se quisesse fazer uma cauda. Como ele tem uma cauda, acho melhor mostrar como eu faria isso, mas vou ficar com a bunda OK. Eu acho que isso é bom. Acho que estou bem com os detalhes. Quando voltarmos, faremos apenas uma iluminação simples e uma coloração simples e pronto. Um ótimo trabalho até agora. Sim. Vamos continuar balançando e rolando, baby 12. Iluminação e pós-processamento: Tudo bem, então vamos fazer uma iluminação muito simples para esse cara. Primeiro, vamos mudar de Met cap para PBR. Agora tudo vai ficar branco. Vamos entrar aqui e podemos pegar tudo, até o chão, tocar na cor aqui e podemos tocar na tinta. Você pode escolher uma cor neutra. Eu geralmente gosto de uma cor do tipo terracota , como essa cor E então eu apenas pinto, você pode encontrá-la em algum lugar aqui, 4073, É o que estou usando Eu gosto porque é como uma cor neutra. Agora que temos isso, vamos prosseguir e desligar o ambiente. Agora é preto. É isso que queremos. Agora vamos adicionar uma luz. Adicionamos nossa primeira luz, aumentamos a intensidade para provavelmente cerca de duas, ok? Agora vamos pegar essa luz e movê-la para cá. E vamos aumentá-lo. Veja como essa seta está apontando para ela. Usando uma luz solar, não importa onde a luz esteja. Tudo o que importa é se você girar, isso é tudo que importa Mas a posição padrão é boa. Estamos apenas movendo-o para o lugar de onde parece que está vindo. Ok, como pensávamos, ouvi algo lá atrás. Nós vamos aqui. É aqui que está nossa luz. Vamos renomear essa chave. Essa é a nossa chave, o clone de luz. Isso vai ser: Vamos apagar essa luz. Vamos apontar assim. Eu vou girar. Eu quero isso do lado dele. Realmente não importa onde está posicionado. Novamente, como eu estava dizendo, vamos bater na frente, mas eu quero bater no lado dele. Lá vamos nós, assim nesta área como aquela. E dois é bom, essa luz eu quero mudar. Então, vamos tocar nesse branco, passar para azulado e deixá-lo bonito e fresco Tudo bem, vamos clonar essa luz. Vamos mudar a cor para um tom mais quente, amarelado quente Agora vamos mover essa luz para o outro lado. Queremos fazer disso a luz do aro. Vamos voltar para nossas luzes aqui e vamos mudá-las para uma luz de borda que será apenas um belo brilho de luz ao longo da borda oposta. Agora vamos acender essa luz até conseguirmos isso. Espero que você não tenha ouvido meu estômago agora. Vou girá-lo para baixo. Aqui vamos nós. Então, algo assim. Queremos aquela bela linha brilhante até o fim. Talvez eu até aumente um pouco a intensidade. Ok, então vamos ativar o pós-processamento. Então, vamos aqui, vamos ativar o pós-processamento. Você pode ver que é um pouco diferente. Isso está mais próximo da aparência real do seu produto final. Eu só vou aumentar isso uma vez, vamos fazer um salvamento rápido. Pode muito bem. Vamos voltar ao pós-processamento. Ok, eu tenho isso ligado, eu tenho isso ligado. A inclusão ambiental está por aí. Honestamente, eu geralmente não mexo muito com isso hoje em dia, mas você pode brincar com Isso é essencialmente como todas essas sombras e coisas. Se você ajustá-lo, verá que faz uma grande diferença. Eu tento não usar muito, mas isso é uma coisa toda. Vamos deixá-lo onde está. Profundidade: o campo está errado, não precisamos disso. Agora, Bloom, só um pouco de mapeamento de tons. Isto é, isso é um pouco complexo, mas você pode brincar com isso. Isso apenas altera a exposição e satura. Isso só muda a aparência, mas realmente faz uma grande diferença. Provavelmente é melhor deixar isso de fora. Mas eu ajustei a mente do jeito que eu gosto. Vou manter o meu ligado. Tudo isso parece bom. O que nós queremos fazer? OK. Sim, podemos ver todas as luzes e tudo mais. Tudo isso parece ótimo. Vamos adicionar outra luz. Isso será TD. Acabamos de renomeá-lo como TD Vamos tocar no sol e transformá-lo em um holofote. Vamos falar sobre isso. Vamos trazê-lo um pouco. Vamos apontar para uma pequena testa, como aqui. Vamos torná-lo um pouco mais suave. Vamos tocar nesses três pequenos pontos e deixá-los um pouco mais macios Talvez aumente um pouco, algo assim. Farei uma economia rápida e depois retornaremos ao meio ambiente. Vamos até aqui, voltamos ao meio ambiente, vamos ativar isso. Você pode ver que é muito brilhante. 2.89 Vamos recusar isso. Vamos conseguir um bom recheio. Mas não é super, super brilhante. Talvez 0,8, eu acho que é. Bom. OK. Eu quero pegar a cabeça. Na verdade, podemos fazer isso. Vamos pegar os dentes e validar esses dentes Valide, pegaremos os dois dentes e os juntaremos Agora temos as camisetas, os braços, podemos pegá-los e validá-los. Então agora temos os braços. Certifique-se de que o renomeamos corretamente. Agora temos o corpo e a cabeça, todas as partes que são como o corpo dele. Vamos aqui e vamos mudar de, é uma mistura, vamos mudar tudo para o subsolo Então, aqui com a profundidade, eu quero derrubá-la. Vamos reduzi-lo para talvez 0,05, eu acho. É isso que eu quero? Talvez 0,1 0,1 ache bom. Ok, vamos pegar os dentes e fazer a mesma coisa, no subsolo Vamos reduzir isso um pouco. Está bem? Acho que essa subsuperfície faz com que as coisas pareçam muito, muito melhores OK. Eu acho que parece ótimo. 13. Coloração e renderização: Ok, então vamos colocar um piso. Então, se você não quiser usar um cilindro, o que você pode fazer é trazer um avião. Você vai até o seu aparelho e pode simplesmente torná-lo bem grande. Vamos trazê-lo até logo acima do cilindro. E você pode esticá-la, podemos mudar a câmera para a perspectiva. Vou reduzir a minha para dez, mas eu realmente não uso muito perspectiva, para ser honesto com você. Gosto da aparência ortográfica. Vou mover isso para que você possa ver um pouco melhor. Mova-o para cá, ok? Tudo bem, então agora temos algo assim. Se você quiser salvar sua visualização, como se eu quiser salvar isso, basta clicar em Adicionar visualização e eu gostaria de fazer isso numericamente. Então, agora temos nossa visão. Se fizermos alguma coisa e quisermos voltar, você pode simplesmente voltar para a vista. Ok, vamos colorir da mesma cor. E vamos tentar colorir o fundo com uma cor semelhante também, só aqui. E vamos mudar essa cor. Você só precisa encontrar uma cor semelhante. Você pode até querer fazer uma cor próxima à da referência, que é um pouco mais vermelha. Para que você possa fazer algo, talvez um pouco, algo assim. Se você fizer isso dessa maneira, o que você quer fazer é voltar ao pós-processamento e ativar a profundidade de campo. Se você tocar no rosto dele, isso acabará se misturando, mas talvez seja necessário se ajustar. a coisa ficasse totalmente virada para cima , pelo menos a parte de trás ficaria embaçada. Isso também confunde isso, mas na verdade não precisamos mais disso. Nós vemos de que cor é. Podemos ir em frente e desligar isso. Então podemos voltar para o nosso, podemos pegar a cabeça, os braços, o corpo e os pés, e podemos ir aqui e podemos simplesmente encontrar essa cor. Acho que foi algo assim. Era algo assim que você pode ajustar se quiser torná-lo um pouco mais brilhante Você pode fazer isso aqui simplesmente diminuindo a rugosidade. Os dentes que podemos tornar brancos. Você também pode diminuir a aspereza deles. Faça-os bonitos e brilhantes. A língua, eu acho que também é uma cor rosada. Vamos fazer com que fique um pouco mais claro de rosa. Queremos que seja brilhante, mas talvez não muito brilhante. Algo parecido. Ok. Parece bom. Sim, eu gosto. Eu acho que parece ótimo. Você pode ir em frente e ajustar a iluminação, se quiser. Você pode torná-lo um pouco mais claro, mas é só isso. Eu acho que ele está muito bem. Você sempre pode ajustar todas essas coisas, como as que estamos falando. Você pode ajustar a oclusão do ambiente. Você pode adicionar mais. Por exemplo, o interior da boca dele pode ficar um pouco mais escuro Você também pode ajustar as luzes das teclas. É sempre bom voltar e ajustar as luzes. Certifique-se de tê-los onde quiser , veja como são. Se algumas das luzes estiverem, elas podem estar muito brilhantes. Algo que eu poderia fazer com uma luz como essa é trocá-la por um holofote. Dessa forma, não está se espalhando muito por toda a cena. Se você mudar para um holofote, deixe-me desligar o pós-processamento para que eu possa fazer isso mais rápido Basta movê-lo de volta para que fique como nas costas dele. Você simplesmente faz a mesma coisa. Então você pode ver, você pode ver onde está o feixe. Você pode aumentar um pouco. Então você tem, você ainda tem aquela luz de aro, mas agora você tem muito mais controle. Você pode movê-lo para onde quiser, e ele ficará um pouco mais escuro Vou devolver o processo de postagem. Eu acho que ele está ótimo. Mas acho que não gosto de um fundo tão claro. Talvez eu volte atrás. Eu gosto de um fundo escuro. Eu poderia diminuir um pouco a exposição sobre isso. Eu gosto dessa luz. Veja, isso também o torna interessante. Apagar a luz da tecla também a torna interessante. Há muitas coisas que você pode fazer para realmente torná-lo divertido. Mas eu diria que estou muito feliz com isso. Ok, se você quiser fazer um toca-discos, vamos guardar o que temos Na verdade, eu vou dizer aquele sortudo. Eu digo isso. Então, se eu quiser voltar e mudar alguma coisa, eu posso. Sabe, para o sortudo, daremos a ele um belo fundo brilhante, mesmo para o chão, podemos fazer isso um pouco, vamos torná-lo um pouco mais Também tornaremos o ambiente um pouco mais claro. Não os deixaremos tão escuros. Ok, então se você quiser tocar na mesa giratória, basta tocar aqui e depois tocar na mesa giratória Funciona um pouco melhor se você não tiver um avião tão grande em segundo plano. Ele simplesmente giraria com mais facilidade. Você também pode fazer, se tiver um, em um iPad, aqui é onde gostaria de gravar sua tela. Ok, pare. Às vezes, é difícil fazer o toca-discos parar Lá vamos nós. Deixe-me me livrar dessa imagem de referência. Se você salvar a visualização com a imagem de referência nela , ela será retornada para. Então, vou apenas atualizar isso que não está nele. Na verdade, é uma vista muito melhor, bonita e grande. Vou salvar outra visualização e nomeá-la como duas. Está bem? No pós-processamento, certifique-se de que todos os sinos e assobios Certifique-se de que está tudo o que você deseja. Você simplesmente vai aqui e desce para exportar. Não desça para exportar. Isso se eu quisesse colocá-lo no liquidificador Você quer descer para renderizar. Eu costumo fazer a tela, vamos apenas exportar a tela. Eu vou te mostrar como é a final. Talvez eu faça algumas pequenas coisas extras também, e vou te mostrar isso também. Mas acho que vou querer imprimi-lo um dia como esse. Espero que tenham gostado. Mal posso esperar para ver o que você faz. Mesmo se você fizer isso, salve-o como outra cópia e altere as cores, adicione algumas coisas a elas, troque os dentes. Divirta-se com isso. Estou ansioso para ver isso. Tudo bem, te vejo no próximo vídeo. Logo depois disso, eu nem sei mais o que estou dizendo. 14. Extras!: Depois de brincar com algumas cores, há outra coisa que eu quero fazer para esculpir e que eu só quero mostrar a vocês, porque não? Para a cabeça. Vou tocar aqui e essas são as camadas. Vou adicionar uma camada agora. Vou renomear essa camada dentro da boca. Você pode adicionar mais camadas se quiser, se quiser fazer outros detalhes com tinta, coisas assim. Mas com essa camada, o que vou fazer é pegar tinta e pegar essa cor. Vou tocar aqui, tocar no pequeno conta-gotas E toque na cor. Então eu vou pegar essa cor e torná-la mais escura Na verdade, eu provavelmente poderia torná-lo vermelho. Não, acho que vou deixá-lo mais escuro, mas também vou aumentar um pouco a aspereza Eu não quero nenhum brilho como reflexos ou qualquer coisa na boca Vou desativar o pós-processamento porque é sempre bom desativá-lo quando você está apenas trabalhando nas coisas. Então eu vou colorir o interior da boca. Simetria ativada, infelizmente você tem que fazer isso Talvez você queira alterar a cor se for uma cor de pele diferente. Ou você pode simplesmente fazer uma cor do interior da boca, como talvez um marrom escuro ou algo parecido Esta é a cor interna da boca típica ou universal, devo dizer. Pode ter ido um pouco longe demais com isso, então vamos apagar isso, ok? Se você começar a ter problemas com as coisas surgindo do lado errado, talvez seja necessário simplesmente acessar as ferramentas de pintura e depois filtrar e fazer a topologia frontal Dessa forma, não passa para o outro lado. Essa é apenas outra coisinha útil que você pode fazer. Isso melhorará o interior da boca, para que fique bonito e escuro. Você também pode fazer coisas como tirar a cor do dente, torná-lo um pouco mais escuro e depois percorrer a parte interna dos dentes Você pode adicionar uma camada, fazer isso e, em seguida, percorrer a parte interna dos dentes. Então você pode usar a ferramenta suave. Você pode diminuir totalmente a intensidade e isso só suavizará a cor. O mais bonito disso é que, se você achar que está muito escuro, você também pode diminuir a opacidade da camada São apenas alguns pequenos truques, mas faça com que a mãe, seus personagens os pintem. Isso é algo que eu sempre faço. Eu queria ter certeza de que acabei de mostrar vocês algumas coisas que eu estava fazendo depois aula, porque quero ter certeza vocês obtenham o máximo de informações possível para criar os melhores personagens que vocês obtenham o máximo de informações possível para criar os melhores personagens possíveis, certo? Tudo bem, aqui estão algumas outras dicas e coisas que eu fiz com esse garotinho. Primeiro, eu fiz todas essas estrelas. Eles são muito fáceis de fazer. Essencialmente, a maneira como eu os faço é, digamos, um cilindro. Deixe-me desligar o processo de postagem. Eu uso um cilindro, deixe-me acender as luzes um pouco mais brilhantes. Aqui, eu uso um cilindro, vou usar o encaixe e encaixá-lo para frente assim e depois apertá-lo Tudo o que eu faço é realmente usar um rádio. Na verdade, você provavelmente não precisa fotografar dessa forma. Isso pode tornar as coisas um pouco mais confusas no início. Deixe como está, agora que temos nosso cilindro, vamos até aqui. Temos um cilindro, vamos chamá-lo de Star. Vamos adicionar um repetidor de rádio. Então você vai adicionar e depois rádio. Então você tem o rádio aqui e você, eu vou renomear o rádio Star Uma coisa em que as pessoas se preocupam se você tentar mudar isso e fazer coisas, você não pode ser uma estrela Porque se você usar o aparelho e tentar movê-lo, ele simplesmente moverá a coisa toda Lembre-se, quando você está fazendo um rádio ou qualquer repetidor, um repetidor está em vermelho Qualquer repetidor, saia disso. Você quer estar na forma da estrela. Só teremos um dispositivo para trazer de volta essas opções. Agora vamos ver, vamos voltar para o rádio para que possamos ajustá-los. Digamos que seja cinco estrelas com cinco partes. Eu vou voltar para a estrela aqui e depois vou voltar para Gizmo Isso só vai estar em nossa estrela original. Há uma estrela em um repetidor. Nós a movemos, esta é nossa estrela original. Só está se repetindo cinco vezes. É mais ou menos isso. Basicamente, você pode trazê-lo assim e depois validá-lo Não validamos o rádio inteiro, apenas validamos nosso pequeno cilindro estelar Agora você pode se mover, você pode ativar a simetria. Vamos ver, você acabou de fazer algo assim. Na verdade, acho que não precisamos de simetria de qualquer maneira. Basta torná-las pontudas e você pode ver que já é uma estrela E então, quando estiver feliz com isso, você pode simplesmente pegar esses dois, a estrela, e validar a coisa toda Então você pode remesclá-la na caixa, talvez, não precise ser nada louco, talvez cerca de 125 Depois, você pode simplesmente dobrar ou arredondar a borda, se tiver, pode simplesmente fazer isso ou simplesmente alisá-la. Então você tem sua estrela. Você pode torná-lo limpo , tão diferente , gordo ou tão magro quanto quiser Você pode vestir mais coisas Isso é basicamente uma maneira rápida e suja de fazer a estrela. Mas de qualquer forma, vou deletar essa estrela porque não precisamos dela. Acabei de colocar todas essas estrelas ao redor. Coloquei algumas no chão, coisas assim. Você pode fazê-los brilhar em dois. Para fazê-los brilhar, tudo o que você precisa fazer é, por exemplo, esconder isso Essas são as estrelas originais. Tudo o que fiz foi juntá-los para poder separá-los . Foi assim que eu os fiz. Então, no final, pego todos eles e clico em Entrar. Agora temos nossas estrelas. Vou apenas renomeá-la como estrelas. Agora temos nossas estrelas. Tudo o que você faz é cloná-lo. Você tem estrelas e estrelas. Uma pega estrelas, outra vai aqui, aditivo, sempre apagado. Você pode ver que eles ficam muito brilhantes, mas podem não parecer muito brilhantes a menos que você esteja em pós-processamento. Quando eu ligo o pós-processamento, você vê que eles ficam muito brilhantes. Você pode controlar isso voltando aqui e, em seguida, pode controlá-lo a partir da opacidade Você também pode controlá-lo no pós-processamento com o Bloom. Você pode ajustar tudo isso com o Bloom. Vou deletar essas estrelas porque já tenho aquelas de que gosto. Foi assim que eu fiz as estrelas. Agora, eles darão um brilho suave, mas não são como luzes Eles não emitem luz. É como uma trapaça Infelizmente, só podemos ter quatro luzes, mas elas ainda parecem estar brilhando Eles ainda são lidos como luzes. Você pode ver que acabei de pintá-lo de uma cor diferente e coloquei um pouco de cor escura ao redor dos olhos e um pouco de rubor na área do nariz e das bochechas e nos dedos mindinhos Claro, tudo é uma subsuperfície. Então você tem uma bela luz brilhando. Se você tiver uma luz forte na parte traseira, elas brilharão pelos dedos. Mas sim, é só isso. Ah, e lembre-se também de usar suas camadas, que mostrei no último vídeo. Eu sou, você provavelmente vai ver isso na aula e eu só queria te mostrar. E quando eu faço as miniaturas, eu só quero mostrar a vocês como eu faço todas essas coisas diferentes Porque eu não quero que você veja um que eu fiz e diga, oh, bem, como eu fiz as estrelas? Como eu fiz isso? Como eu fiz isso? Eu só queria ter certeza de te mostrar porque me divirto muito trabalhando nas coisas depois da aula. Sim, isso é basicamente tudo para os extras. Se houver mais alguma coisa, vou incluí-la em outro lugar. Mas, por enquanto, acho que tomei bastante do seu tempo. Nos vemos no próximo e último vídeo. 15. Obrigado! : Bem vindo de volta. Muito obrigado por se juntarem a mim. Espero que você tenha aprendido muito com essa aula e estou realmente ansioso para saber o que você fará para realmente mudar isso. Eu realmente quero ver algo fora da caixa. Sinta-se à vontade para enlouquecer com isso, fazer algo escandaloso, fazer algo exagerado Essas geralmente se tornam as esculturas realmente divertidas de que gostamos. E também libera nossa verdadeira criatividade quando você começa a entrar na zona e a se divertir com E, novamente, não se esqueça de enviá-los para a guia de projetos e recursos. Estou realmente ansioso para vê-los também. Se você quiser compartilhá-los nas redes sociais, não se esqueça de me marcar, seja no Facebook, Instagram, coisas assim. Estou sem drogas. Dave no Facebook Eu sou Dave Red, um Instagram. Sou um predativo de drogas. Não se esqueça de me marcar e ficarei feliz em compartilhar seu trabalho com minha história. Adoro compartilhar o trabalho do meu aluno com minhas histórias. Então, eu vou fazer muito mais com esse personagem. Na verdade, eu quero imprimi-lo em três D. Então, se você quiser se juntar a mim nessa jornada, não deixe de se inscrever no meu Youtube. YouTube.com reduz as drogas por Dave. Então, vou trabalhar mais nesse personagem. Faça as peças que vão caber dentro do personagem. Como se os dentes fossem separados, a língua fosse separada e talvez a cabeça fosse separada do corpo. Ainda não tenho certeza, mas vou fazer tudo isso no Youtube. Desde fazer o projeto até colocá-lo no fatiador, imprimi-lo, esse processo, e também aerografá-lo, pintá-lo, todas essas coisas Me adicione no Instagram sem drogas. Dave Tiktok, livre de drogas. Dave, se você está no Facebook, eu também estou lá, é só Dave Red Se você tem uma pergunta que é um pouco difícil de responder apenas digitando coisas, provavelmente vou fazer um vídeo sobre isso para que mais pessoas possam aprender sobre ela Novamente, eu realmente agradeço por você me permitir mostrar o que eu sei e me permitir fazer parte da jornada de três D. Espero que você continue ganhando muito e espero que eu também veja isso. Tudo bem, com isso, continue desenhando, continue esculpindo. E vejo todos vocês no próximo vídeo. E há mais uma coisa na introdução eu também falei sobre o liquidificador Agora adoro colocar minhas esculturas no liquidificador. O Blender é um programa gratuito. Você tem um computador capaz. Sabe, eu realmente não sei muito sobre computadores e coisas assim, mas consegui baixar o Blender no meu computador Então eu trago minhas esculturas para lá. Vou mostrar alguns deles porque acho que ficaram realmente incríveis e só quero compartilhá-los com você. Também dê uma olhada no meu Youtube, porque às vezes eu faço aqueles vídeos em que coloco algo no liquidificador e você pode meio que me ver trabalhando e ver o que estou fazendo Há muita magia nessas coisas e eu realmente espero que você esteja tão empolgado com isso quanto eu, porque adoro fazer essas aulas e adoro esculpir em três D. Então, eu adoro compartilhar tudo isso com vocês. Mas eu prometo que é isso. Continue desenhando, continue esculpindo. Vejo todos vocês no próximo vídeo.