Design de personagem 3D para iniciantes | Nomad Sculpt com Drugfreedave | Dave Reed | Skillshare

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Design de personagem 3D para iniciantes | Nomad Sculpt com Drugfreedave

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Aulas neste curso

    • 1.

      Design de personagem 3D para iniciantes!

      1:27

    • 2.

      Projeto do curso

      1:36

    • 3.

      Primeiros passos

      12:28

    • 4.

      Escultura de forma simples

      12:09

    • 5.

      Detalhes do rosto

      12:33

    • 6.

      Mais detalhes

      10:59

    • 7.

      Ainda mais detalhes

      3:39

    • 8.

      Iluminação

      11:05

    • 9.

      Colorir e olhos

      12:37

    • 10.

      Por fim, pestanas

      10:14

    • 11.

      Obrigado!!!

      2:08

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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390

Estudantes

31

Projetos

Sobre este curso

Neste curso de iniciantes para Nomad Sculpt, vamos completar um personagem de formas simples e nos acostumar com o novo Nomad Sculpt atualizado. Grandes personagens não precisam ser extremamente técnico ou complexo. Vamos levá-lo lento e levá-lo no caminho para criar personagens de excelente aparência e diversão enquanto se sentir mais confortável com o aplicativo! Qualquer um pode aprender 3D e eu estou ansioso para vê-lo no curso!!

Minha Arte 2D / 3D: Drugfreedave

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Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: Beginner

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Transcrições

1. Design de personagem 3D para iniciantes!: E aí, pessoal, bem-vindos de volta a outra aula de Skillshare comigo, sem drogas, Dave. Então, hoje será uma aula para iniciantes. E essa aula será baseada no design de personagens. Então, como você sabe, houve muitas mudanças na escultura de Nomad. Então, essa aula meio que examinará algumas das mudanças. Nem tudo, porque tem muita coisa e fica muito, muito confuso. E a melhor maneira de fazer isso é dando pequenos passos. Então, esse design de personagem será bem simples, mas vamos aprender muito. E vou explicar tudo de forma lenta e concisa, sem estresse porque esse é apenas o meu estilo de ensino. Isso é o que eu, isso é o que eu adoro fazer. Portanto, qualquer pessoa que esteja apenas acessando o aplicativo deve poder acompanhar sem problemas. Ok, então, com isso dito, vamos pular para o próximo vídeo, o projeto da aula. 2. Projeto do curso: E aí, pessoal, bem-vindos ao projeto da aula. Então, vamos fazer esse pequeno personagem muito fofo. Não se sinta estressado. Se você está apenas entrando no aplicativo, eu vou te mostrar tudo. O que é realmente importante é que você aprenda e jogue e lembre-se de que você pode mudar as coisas, você pode alterar as coisas. Você não precisa seguir exatamente até o fim . Tudo bem se você quiser fazer isso no início, mas não tenha medo de fazer desse personagem seu. É quando você realmente, quando você realmente aprende, e é aí que a verdadeira diversão começa, quando você pega o que eu ensino e depois leva para o próximo nível. Você pode realmente torná-lo seu? Uma coisa que quero observar é que vou usar um ambiente. E eu não quero ser muito técnico ou muito confuso sobre isso quando você está modelando por padrão, há um ambiente. É como a luz ambiente. E eu uso um ambiente específico que criei no Procreate. Então, vou incluir isso nesta aula. Vou te mostrar um rápido tutorial sobre como trazer esse ambiente para dentro. Portanto, não vamos usá-lo no início. Então não se preocupe com isso. Porque vamos usar outra coisa chamada Metcalf. Eu sei que tudo é muito confuso. Então, vamos começar com um Metcalf, mas mais tarde, quando começarmos a colorir e iluminar, somos uma criaturinha. Então, queremos ter esse ambiente, então é fácil trazê-lo agora para que você não precise se preocupar com isso mais tarde. Tudo bem, então eu acho que é só isso. Nós podemos começar. Então, vamos para o próximo vídeo. Começando. 3. Primeiros passos: E aí, pessoal, bem-vindos ao meu tutorial super simples de escultura nômade. Então, quando você abrir Não, minha escultura, você verá algo assim com uma esfera aqui. E você tem essa grade e esse fundo cinza. Então, primeiro de tudo, eu geralmente não gosto da grade , então você pode deixá-la ou não. Se você quiser se livrar dela, basta tocar nesta pequena engrenagem aqui e depois tocar na grade e a grade desaparecerá. Ok, então outra coisa que eu gostaria de fazer ao esculpir branco é a cor padrão, mas eu realmente não gosto disso. E porque há coisas que estamos vendo que dificultarão a escultura. Então, um pequeno truque que você pode fazer é ir até o painel de luz. Esse é esse pequeno ícone do sol e acabei de bater no meu gato. Eu gosto de usar esse MCAT. Você pode tocar aqui e há vários outros, mas acho que esse é o mais fácil de trabalhar. Você realmente não precisa saber o que é uma tampa de tapete. Mas, essencialmente, ignora as luzes nas cenas e no ambiente. E tem apenas uma luz embutida para que você possa ver tudo com clareza, mais claramente do que apenas branco. A última coisa que faço quando começo a esculpir que gosto de usar ortografia. Agora, você provavelmente já ouviu essa palavra antes, mas basicamente, basta ir até esta pequena janela da câmera e ela provavelmente será ortográfica automaticamente. E tudo isso é sem perspectiva. Então, quando você está fazendo coisas com caixas e formas e coisas assim, quando você está usando perspectiva, às vezes elas podem parecer um pouco diferentes porque estão voltando para o espaço. Mas quando você está esculpindo, às vezes isso pode ser enganoso. Então, basta esculpir em ortografia e é muito mais fácil. Tudo bem, então você também vê esta janela de validação aqui. Então você toca aqui na janela da cena. Vamos usar muito isso. Então, a janela da cena é, aqui é onde você adiciona uma forma. Então, basta clicar em Adicionar e você tem todas essas formas aqui que você pode adicionar à sua cena. E, essencialmente, o que vamos fazer hoje nesta aula é usar a esfera. Na maioria das vezes, podemos usar outras formas, mas usaremos a esfera porque quero mostrar como é simples criar coisas muito legais com apenas uma esfera e algumas outras ferramentas. Ok, então, por exemplo digamos que quiséssemos adicionar outra esfera. Em seguida, vamos adicioná-lo aqui. E agora você vê exatamente a mesma coisa. Você vê a esfera original, mas também vê esse pequeno aparelho aqui. Isso é o que essa chamada para Gizmo. Então, eu vou tocar aqui. Você vê que tem um dispositivo de configurações. Então, essencialmente, vou deixar o meu um pouco mais grosso para que você possa vê-lo com mais clareza. E tudo isso é uma forma de mover seu objeto 3D. E realmente vamos nos concentrar no anel laranja. Vou deixá-lo bem pequeno para que você possa ver aquele anel laranja. Então, há um anel laranja. E isso lida com o tamanho. Claro que você pode tocar duas vezes para desfazer, o que é muito bom. Depois, tem todas essas outras pequenas formas que, quando você brinca com elas, é muito simples. Obviamente, o verde está para cima e para baixo. O azul está indo e voltando. E isso, dependendo de onde você está no espaço , apenas ajuda a mover tudo. E então você tem esses anéis que o giram. Mas, obviamente, você realmente não pode vê-lo girar porque é uma esfera. Mas eu sou bem simples. Todas essas coisas funcionam assim, ampliam tudo. Mas você realmente só precisa brincar com eles e nós vamos falar sobre eles mais tarde. Então, quando entramos em nossa janela de cena, vemos nossas duas esferas aqui. Vemos dois deles, então você pode tocar em cada um deles. E essa é a sua malha. Então, se você tocar nesse, você está trabalhando com uma malha. Uma malha é exatamente o que quer que você esteja trabalhando com. Então, vamos mover essa malha para cima, essa malha esférica. Agora temos duas malhas esféricas em nosso projeto. Vamos economizar, porque economizar é muito importante. Então, vamos aqui. Salvar. Sim. Não tenho o salvamento automático ativado. Você pode deixá-lo ligado. Acho isso irritante, mas agora nosso projeto está salvo. Ok, então vamos tornar essa esfera superior maior usando esse anel laranja e apenas tornando-a maior assim. E vamos tornar o anel inferior um pouco menor. E vamos esticar um pouco. Vamos aumentar um pouco. Então, talvez algo assim. E você percebe que não há muitas ferramentas aqui. Então, queremos usar algumas outras ferramentas com nossos, com nossos objetos 3D. Então você sabe como está movendo tudo no espaço e é muito fácil se perder e você pensa, bem, qual é o caminho a seguir? Então, se você quiser voltar para a vista frontal exata, você pode usar este pequeno cubo aqui. Aqui você pode ver o topo. Você pode tocar nele e voltar para a frente à direita, coisas assim. Então, tenha isso em mente. Eu usei isso com frequência porque gosto de tocar na frente. Porque quando estamos fazendo coisas, você só quer ver o que está fazendo para manter o foco e não se perder no espaço 3D. Então validar, validar é um pouco confuso. Sempre que você trouxer uma modelagem, você verá essa validação. Então, há muitas coisas que você pode fazer antes de validar uma forma. Você pode entrar nesta pequena janela na qual você realmente não precisa se preocupar com isso. Isso é um pouco confuso, mas tem todas essas outras coisas que você pode fazer com uma forma antes de começar a esculpir e coisas assim. Mas não se preocupe com isso. Depois de ter sua forma, se quiser obter as ferramentas regulares, basta validar. E agora você tem todas essas ferramentas. E você pode fazer muito mais com a esfera. Então, vamos para esta, a esfera inferior. Vamos clicar em validar também. Agora você verá que ambos são brancos. E isso significa apenas que eles estão prontos para você trabalhar com o programa. Eles estão prontos para você esculpir neles. Então você traz uma nova forma. Ele pede que você valide. Você pode movê-lo e fazer algumas coisas, mas precisa validá-lo. Então, é oficialmente parte genuína de seus projetos e você pode usar suas ferramentas. Ok, agora temos essas duas esferas aqui e parece uma ferramenta do tipo Towards. Vou tocar na frente. Então, vamos tocar na parte inferior e vamos manipulá-la um pouco. Então, vamos usar a ferramenta de movimentação para torná-la um pouco maior. Então, aqui, esse é o tamanho da ferramenta. Obviamente, muito pequeno, muito grande. E isso é algo que, uma vez que você brinca com isso, você se acostuma com a forma como funciona. Essa é a intensidade. Então, isso é como o quão dura ou macia a ferramenta afetará a malha. Eu geralmente o deixo bem alto para me mover. E digamos que quiséssemos fazer isso como a cabeça ou o rosto, ou apenas torná-lo um pouco mais redondo, ou apenas queremos manipulá-lo. Então, usaremos a ferramenta Mover e você poderá arrastar e ver como estamos arrastando em uma direção. Isso porque não temos simetria ativada. Então, uma coisa que é muito importante é a simetria quando eu faço com que todos os meus personagens e coisas desse tipo usem simetria. Dessa forma, você não precisa fazer tudo duas vezes. Então, se estamos criando personagens com dois olhos, vamos usar, vamos usar simetria e vamos usar espelho. Dessa forma, quando fazemos um. O outro acontecerá automaticamente. A mesma coisa aqui. Então, todas essas ferramentas, sempre haverá uma pequena simetria aqui. Certifique-se de tocar nele. A simetria é muito importante. Certifique-se de tocar em simetria. E a. Agora você vê que há dois pontos aqui. Então, estamos usando a ferramenta Move, mas há dois pontos. Então, agora tudo vai acontecer com os dois lados. E observe também que, embora eu esteja tocando esse medo, o programa sabe que estou envolvido com esse medo e não com esse. Portanto, enquanto eu tiver essa, eu posso, eu posso arrastá-la mesmo que esteja dentro dessa outra esfera. Porque o programa sabe que é com ele que estou envolvido. Agora, se você tocar nesse, é claro que vai funcionar, vai começar a mexer com aquele. Se quiser, você também pode bloquear a camada. Então, se você quiser apenas trabalhar nisso e não quiser tocar nele acidentalmente , você pode bloqueá-lo. E se isso não estiver aqui embaixo, essa pequena fechadura, então você pode subir. Vamos ver qual é? Essa? Não. Lá vamos nós. Você vai para essas pequenas três linhas aqui. Basta tocar em Bloquear e ver que ele aparecerá aqui embaixo. Então eu deixo isso ligado. Então, se eu quiser fazer algo aqui, posso trancá-la e não preciso me preocupar em tocar acidentalmente na outra malha, porque ela ficará trancada nesta. Ok, legal, legal, legal. Agora temos, vamos tocar nessa esfera e renomeá-la. Então, estamos de volta à cena. Vamos renomeá-lo para face. Esse medo. Irá renomeá-lo para head. Rápido. Tudo está nesses três pequenos pontos. Nome do ciclone da instância. Podemos usar clone, mas não vamos entrar em instanciamento e todas essas coisas. Então, podemos usar clone. Ele só faz um clone do que você está fazendo. Veja duas cabeças. Excluir. Tudo bem, então agora podemos começar a esculpir listas muito rápido. Vamos adicionar um cilindro. E agora vamos encolhê-lo com esses pequenos pontos. Se esses pequenos pontos forem irritantes, você pode pressionar Editar e esses pequenos pontos desaparecerão. E você pode reduzi-lo com isso. E, basicamente, só queremos criar uma pequena plataforma. Então, vamos aumentá-lo usando o anel laranja. Encolha-o novamente, mova-o um pouco para baixo. E vamos validar isso. E agora que o validamos, queremos usar o voxel. Lembre-se, é, sim, meio feio. Realmente não parece uma esfera. Então, vamos fazer um voxel Ramesh. E sem se aprofundar muito nisso, uma remesclagem de voxel e voxel basicamente reorganiza os vértices. Portanto, uma malha é feita de polígonos semelhantes. Polígonos têm vértices. Tudo é muito confuso, então não se preocupe muito com isso. Mas, essencialmente, são todas as pequenas formas que compõem uma forma grande. Então, muitas vezes, o que fazemos em 3D é reorganizá-los e adicionar mais. Leve um pouco. Quanto mais você tiver, mais detalhes. Porque é simplesmente mais denso. Gosto de pensar nisso como argila. E quanto mais vértices, mais polígonos, mais denso ele é, você pode adicionar mais detalhes. Então, vamos para essa coisinha de cubo, cubo. Vê seu voxel, Ramesh e 326 rolarem isso para baixo até cerca de 200. Porque não precisamos de muito. 200 está bem. Refaça a malha e veja se parece mais com um cilindro agora. Então eu acho que está tudo bem. Por enquanto. É um bom começo. 4. Escultura de forma simples: Ok, então vamos fazer, vamos dar a ele um pequeno corpo. Então, novamente, vamos adicionar, e vamos usar o pequeno sinal positivo e a esfera. Agora vamos arrastar isso para baixo. Vamos torná-lo um pouco menor. Vamos movê-lo um pouco para trás para ver como eu o viro para a direita? E vou recuar um pouco. Então, está meio que embaixo do rosto dele um pouco, um pouco para trás. Vamos meio que emagrecê-lo um pouco. E talvez façamos isso um pouco menor. Então, algo assim. Vamos aumentar um pouco. Então, algo assim. Agora vamos voltar ao anúncio. E primeiro, vamos validar isso. Então valide isso e chame isso de corpo. Vamos chamá-lo de chão. É sempre bom manter tudo isso rotulado porque você esquecerá. Agora vamos adicionar e adicionar outra esfera, arrastá-la para baixo, reduzi-la. Vamos tocar no espelho. Então, antes de validarmos, vamos tocar no espelho. Agora, certifique-se de bater na frente para que saibamos que estamos olhando para a frente. Veja agora que está espelhado. Então, tudo o que fazemos quando tocamos no espelho, essa é a linha central do nosso projeto. Então, está apenas espelhando um lado para o outro. E isso torna tudo muito mais fácil. Então, quando eu esculpo, tentei manter tudo naquela linha central. Eu realmente não movo as coisas para a esquerda e para a direita. A única vez que eu faço é se eu espelhar ou algo assim e depois movê-lo para a esquerda e para a direita porque há dois deles e é isso que eu quero. Vamos movê-lo de volta. E essas vocês serão suas perninhas rechonchudas dele. Então, vamos ampliá-los um pouco. E talvez usemos esse anel azul para girá-los um pouco. Eu meio que queria que as pernas dele subissem um pouco mais alto em seu corpo. Ok. Então, talvez algo assim. Então eu os fiz um pouco maiores. Eu também vou esticá-los um pouco dessa maneira. Então eu acho que as perninhas dele ficam bem assim. Então, a única coisa agora são os cilindros um pouco baixos. Então, eu vou tocar no cilindro e vou trazê-lo para cima. E eu quero que a parte inferior das pernas dele seja plana. Então, eu vou usar o cilindro para realmente fazer parecer que ele é como se eles fossem planos, como se ele estivesse parado no chão agora, talvez estivesse um pouco alto demais. Vamos lá, algo assim. Parece que está tudo bem. Então, agora estamos vendo sua pequena parte traseira. Vamos pegar, vamos tocar em seu corpo, vamos usar o movimento. E, novamente, temos que ter certeza de que aproveitamos a simetria. Vou torná-lo um pouco menor. Então, estamos usando o movimento, usamos a simetria. Então agora você vê os dois pontos. Vamos levantar um pouco mais o corpo dele e trazê-los de volta. Eu só vou aproximar isso um pouco mais desse jeito. Na parte inferior, você pode meio que dar a eles um belo corpo em forma de lágrima, em forma de lágrima. A parte de trás você pode meio que puxar um pouco para fora. Vamos dar a eles uma pequena parte traseira, esticá-la lá atrás. Você também pode empurrar com a ferramenta de movimentação. Veja, eu estou empurrando, puxando, empurrando. Então você pode simplesmente dar-lhes uma pequena forma. Eu o vejo, dei a ele um pequeno tipo de formato de pato. Talvez eu queira dobrar a área do queixo dele e talvez eu queira arrancar um pouco de barriga para fora. Então, há muita coisa que você pode fazer. Isso realmente ajuda a moldar seu personagem. Ok, então antes de avançarmos lá, vamos cortar a parte inferior dos pés. Porque apesar dos cilindros estarem aqui, ainda queremos que isso seja plano. Queremos que seus pés fiquem apoiados na superfície. Então, vamos validá-los. E vamos nos certificar de que as chamemos de pernas. Então, aqui agora, entramos no espelho. Porque lembre-se de que batemos no espelho. Então agora temos o espelho aqui, e esta é a esfera. Então, isso significa apenas que está espelhado. Então está embaixo desse espelho. Então isso significa apenas que está espelhado. Então, qualquer coisa que fizéssemos dois, essa vai acontecer com a outra. Mas vamos seguir em frente e validá-los. Então veja como eu selecionei os dois, validei e simplesmente juntei crianças. Isso significa que vamos apenas juntá-los. Agora temos um espelho, mas vamos mudar isso para pernas. Dessa forma, sabemos o que estamos fazendo. Agora suas pernas são oficiais. E vamos virar para a esquerda. Então, vou tocar um pouco para a esquerda para saber que estou olhando perfeitamente para a esquerda e usaremos o trim. Agora, quando você usa o Trim, vá até aqui e verifique isso está desativado e isso está desativado, e isso é um cinco. Então, vamos usar esse retângulo. Certifique-se de que foram batidas nas pernas. Agora você pode simplesmente fazer uma caixa e ela cortará tudo nela. Mas observe que eu não estou subindo muito alto porque você não quer subir aqui porque então parece estranho. Então, quando você faz isso, você só quer estar logo abaixo como se eu quase fosse até a borda do cilindro e simplesmente aparasse assim para que você não consiga ver nenhum corte lá embaixo. Ok. Agora vamos pegar as pernas e vamos recombiná-las por voxel, as pernas e vamos recombiná-las por voxel porque sempre que você realmente faz um corte, é bom reorganizar os polígonos e essa forma, porque isso os reorganizará melhor do que eram antes. Sempre que quiser, corte alguma coisa. Então fizemos um corte nas pernas. Então, agora vamos apenas para a reemissão de voxels. Mais uma vez, vamos aqui. Observe que às vezes isso pode ser confuso, porque se você acidentalmente acessar um desses, isso muda, mas lembre-se de que é logo após essa cena, janela e remesclagem de voxel e voxel. Podemos fazer 200 novamente. Ramesh. Ok, então agora estamos bem. Vamos dar a ele alguns braçinhos. Então, para isso, novamente, vamos usar a esfera. Vai derrubá-lo, torná-lo pequeno. Vamos tocar no espelho. Vamos movê-los para lá. Ainda um pouco grande. Vamos encolhê-los um pouco mais abaixo, talvez para dentro, sugá-los um pouco até o corpo. Então, agora podemos validá-los. É claro que ainda podemos torná-los menores e todas essas coisas, mas agora temos acesso às nossas, todas as nossas outras ferramentas. Então, vamos fazer um movimento e torná-lo um pouco menor. E meu raio é de cerca de 01:50 anos. Então você pode ter que ajustar isso, esse tipo de coisa, mas desde que seja um pouco menor. Agora eu quero arrastá-lo e arrastá-lo para cima até ficar como uma área do ombro como esta. Vamos torná-lo maior e só queremos que seja como se fosse um braço saindo. Parece meio engraçado agora. Não está realmente na forma certa. Então, aumentei minha ferramenta de movimento para poder empurrá-la. Você pode puxar e empurrar até obter os braços que quiser. Eu acho esses muito fofos. Você pode esticá-los ainda mais. Portanto, há muita coisa que você pode fazer com a Ferramenta Move. Encolha-os um pouco mais no corpo. Se você acha que eles são muito grandes, basta voltar ao seu Gizmo e você ainda tem essa funcionalidade que pode ser usada como se eu fosse torná-los menores assim. Então você pode fazer tudo isso com o aparelho. Ok, parece muito fofo até agora. Tudo bem, então o que mais queremos fazer com nosso garotinho? Vamos torná-los um pouco mais finos. Então, vamos usar move. E certifique-se de atacar o corpo. Vamos juntar isso, um pouco mais. Aperte seu corpo. E, claro, isso é tudo que você pode. Você pode torná-los tão grandes ou tão pequenos quanto quiser. Acho que é um pouco melhor. Eu gosto disso. Ok, vamos mudar isso um pouco e talvez queiramos movê-lo um pouco mais para trás. Você pode torná-lo maior e depois achatá-lo. Se você quiser. Muitas coisas que você pode fazer. Faça assim. Isso é meio engraçado. Eu meio que gosto disso. Isso é meio fofo. Portanto, fique à vontade para brincar com suas ferramentas. Você sabe como usar o movimento. Você pode fazer algo como arrastar. Arrastar é muito parecido com mover. A única diferença com o arrasto é com a ferramenta de movimentação. É meio que tenta mover a coisa toda e tenta mover muitas coisas ao redor dela. O arrasto é um pouco mais focado. Então, com o arrasto, se eu o puxar, é um lugar um pouco menor que ele puxa. Se eu usar o movimento, é muito maior. Puxa uma área muito maior. Então eu os uso, eu uso os dois dependendo do que estou fazendo. Mas vamos usar, vamos experimentar o arrasto. Talvez façamos, tipo, deixe-me ficar um pouco maior. Agora, se você tocar em simetria, então você pode começar a fazer uma forma como, digamos, que você arrasta algo assim. Então ele usa um pequeno chapéu ou um pequeno par de balões. Você pode fazer isso de forma menor. Talvez algo assim. Então, essa é outra maneira de obter formas diferentes. Se você quisesse fazer um chapéu estranho ou algo parecido . Você pode fazer muita coisa. Você pode deixar tudo muito louco usando a ferramenta de arrastar. Tudo bem, então o que mais eu quero colocar aqui? Talvez eu coloque mais duas esferas. Então, vamos adicionar outra esfera. Vamos aumentá-lo. Faça-o menor , mesmo que esteja oculto. Toque no espelho. E então talvez eu os mova para a parte de trás do chapeuzinho dele. Talvez eu faça algo assim. Isso é meio engraçado. Eu meio que gosto disso. Então, sim, aqui é onde você pode enlouquecer, enlouquecer. A mesma coisa com a fase dois. Se há algo que você queira acrescentar, então este é um lugar onde você pode se sentir à vontade para se divertir com isso. Mas acho que isso é um bom começo. 5. Detalhes do rosto: Ok, agora vamos usar a ferramenta Move. E vamos apenas realçar um pouco o rosto, dar a eles um pouco mais de baixo rosto. Então, vou fazer com que seja um raio pequeno, cerca de 01:50. Vamos retirar isso um pouco. Você pode ir para a frente e eu só queria fazer com que fosse um pouco de eu só queria fazer com que fosse um pouco de rosto e um vídeo diferente que eu poderia adicionar, como uma boca ou algo assim. rosto e um vídeo diferente que eu poderia Ainda não tenho muita certeza. Mas lá vamos nós. Então, pelo menos agora, ele tem um pequeno rosto, algo assim. Então agora vamos usar argila. E a ferramenta de argila é exatamente o que parece. Há um submarino aqui que leva embora. Se a opção Sub não estiver marcada, ela será adicionada. Então, por exemplo, com ADD, veja se está adicionando argila. E com o submarino está tirando argila. Ok. Mas quando quero trabalhar no rosto, quero torná-lo um pouco mais denso. Dessa forma, podemos obter um pouco mais de detalhes ao usar nossa argila e fazer nossa escultura. Então, vamos para o voxel e vamos para a remissão aos 200. E você percebe essas pequenas, essas pequenas coisas aqui. Na verdade, está tudo bem. Você pode simplesmente pegar sua ferramenta suave. Você pode torná-lo grande e simplesmente suavizá-lo fazendo assim. Agora vamos voltar ao nosso barro. Certifique-se de que grampeamos o submarino. Agora, vamos fazer algumas órbitas oculares para os olhos dele. Então, essencialmente, eu gosto de fazer um círculo, mas não como um círculo perfeito, como se ele meio que subisse. Você sabe, você tem a ponte do nariz aqui, talvez suba e depois seja redonda e a parte inferior um pouco plana. Mas isso não é realmente uma ciência exata. É só que, é assim que eu gosto de fazer meus olhos. Você notará que a esfera superior está meio que sangrando em nossa forma aqui. Mas tudo bem. Teremos que lidar com isso em um segundo. Então você só quer fazer algum tipo de órbita ocular como essa. E eu sei que isso pode ser um pouco chato, mas está fazendo isso. Então você pode simplesmente se mover, tocar nele e, em seguida vamos fazer isso um pouco maior. E então você pode simplesmente deslizar isso para cima. Aí está. Você pode deslizar isso para cima o quanto quiser. Eu acho que está tudo bem. Agora voltamos a isso e acabamos de descobrir que você pode usar sua argila e tentar fazer com que eu goste de esculpi-la. Então, é meio que se lembra de simetrias ativadas. Então, pelo menos, não precisamos nos preocupar com o outro. imagine ter que fazer isso e depois ter que fazer do outro lado , nunca combinaria. Então essa é a beleza de usar o botão de simetria. Então, algo assim é muito bom. Então, vamos usar nossa ferramenta Smooth. Não precisa ser tão grande. E vamos dar uma volta em círculos e suavizar isso e você obterá órbitas oculares bonitas, limpas, bonitas e limpas. Se você realmente quiser fazer uma mudança, você pode arrastar o motor. Eu costumo usar travesti. E você pode simplesmente ajustar um pouco. Como quiser, você pode simplesmente ajustá-lo . Eu acho que isso é muito bom. Então, vamos adicionar alguns olhos. Agora que temos as órbitas oculares, podemos adicionar alguns olhos lá dentro. Então, vamos ao local. E, na verdade, antes de fazermos isso, não vamos nos precipitar. Vamos pegar esse espelho e ele é validado. Junte-se às crianças. E vamos chamar isso de orelhas. Não sei o que é, mas vamos chamá-los orelhas porque estão na cabeça e estão meio que de lado. E isso, são armas. Então, vamos validar isso, renomear braços. Isso mostra como é fácil se perder, porque você continua criando formas e depois precisa descobrir o que elas são. É irritante. Então, vamos adicionar outra esfera, reduzi-la, espelhar. Então temos que trazê-lo para a frente. Separar. E basta usar seu Gizmo. E então o aparelho pode ser complicado às vezes, mas você só precisa manobrá-lo para que entrem nas esferas, entrem nas órbitas oculares. Então, algo assim. Você pode ajustar o tamanho. Você pode ajustar o quão profundo eles estão lá dentro, coisas assim. Eu costumo gostar de algo assim. Não gosto quando as esferas se projetam demais. Então, eu gosto muito de colocá-lo de volta lá. E a órbita ocular, algo assim. Na verdade, vou levantar essa parte do rosto dele. Então, vou voltar a esse movimento. Eu só vou levantá-lo um pouco aqui. Comigo. Mas seus olhos parecem estranhos. Então talvez eu precise, vou usar apenas o arrasto. Talvez eu tenha que sugerir isso. Porque agora seus olhos parecem engraçados. Isso é um pouco melhor. Ok. E parece que parece um pouco melhor. Volte para os olhos. Também está acostumado, você pode ajustá-los aqui assim, ir para a esquerda e para a direita e apenas garantir que eles não estejam muito distantes ou fazer do jeito que você gosta. Eu acho que isso parece bom. Maior. Sim. Eu gosto de um cara grande e legal. Ok, então vamos mesclar algumas dessas coisas, como talvez o corpo. Vamos prosseguir com o VAX e o Vauxhall. Na verdade. O que é devido? Pés? 2 pés. Eu quero lhes dar uma cauda. Eu tenho. Então, bem, então podemos chegar à remesagem de voxels. Então, vamos girá-los para a esquerda. O que é isso? Isso é 0, esses são os olhos, então deixe-me entender. Vou renomear esses olhos de espelho. Ok? Então, eu vou fazer plus sphere. Vamos dar a ele um pouco de fritura por dia. Então, agora estamos apenas trazendo esse medo para o fundo, encolhendo-o e trazendo-o para o espelho cilíndrico. E agora eu acabei de movê-lo. Separe-os. Um pouco menor, talvez um pouco mais abaixo e um pouco mais para trás. Eu sei que parece estranho agora, então há algumas maneiras de fazer isso. Às vezes você pode simplesmente, eu estou usando esse medo para torná-los um pouco mais lisonjeiros. Você pode realmente movê-los para a perna. exemplo, se você quiser torná-los pequenos, você pode fazer assim. Isso realmente parece bom. Ou você pode retirá-los um pouco. Validar. Em seguida, você pode usar mover ou arrastar. Vou usar o movimento. Vamos ver, eu vou mover as doses. Agora vou arrastar essa parte inferior até a perna. E isso lhe dá uma espécie de pé mais comprido. Mas eu vou pegar o aparelho e você ainda pode ajustá-lo. Então, ele não gosta de ficar todo engraçado. Talvez seja necessário colocá-lo mais abaixo no chão. Você pode usar a ferramenta Move e agora você pode, eu quero reduzi-las juntas. Eu não quero encolhê-lo. Então, isso é outra coisa meio confusa. Então, neste momento, os pés estão espelhados. Então, o que quer que eu faça aqui, vai acontecer aqui. Mas ainda existe uma simetria local. É por isso que não temos a simetria verificada aqui. Porque se você verificar , então é mais uma simetria local. Agora, quando eu puxo as pernas para dentro , estou puxando cada uma delas. Então está trabalhando desse lado e desse lado desse pé. Isso é um pouco confuso, mas acabei de ativar a simetria e agora você pode unir um pouco os pés. Digamos que eu queira, eu quero apenas mover esse lado. Bem, eu não quero ter simetria. Eu só quero mover esse lado para dentro desse jeito. Vou usar o aparelho e vou encolher tudo e dar a eles como pezinhos, como um, sei lá, como um ratinho ou algo assim. Mas talvez eu realmente tenha que divulgá-los. Eu não sei. Talvez eu os empurre um pouco mais para trás, algo assim. Isso os puxa um pouco assim. Então eu meio que os puxo e os empurro. E, eventualmente, eu acabo de chegar a algo que eu gosto. Vou usar o movimento novamente. Sinto que a parte frontal precisa estar um pouco mais alta. Então eu vou puxar isso para cima, empurrar isso para baixo, puxar isso para cima, algo assim. Agora vamos virar para a esquerda. E vamos fazer o acabamento novamente. Então, vamos usar um retângulo de corte. Certifique-se de que estamos de pé. Vou apenas aparar os pés. Então, agora eles estão aparados, agora estão aparados por baixo. Ok, e bem rápido, vamos fazer uma cauda. Então, vista mais a esfera, acabei de notar que outra coisa realmente afastará esse medo , o encolherá e não queremos que seja um espelho. Então, há uma coisa que eu notei antes quando fizemos os pés. Então, quando fizemos as formas e estávamos nos olhos, elas foram para o espelho ocular. Então, isso pode ficar muito confuso. Então, criamos os olhos e temos a esfera da IA. Mas então, acidentalmente, colocamos todas essas outras coisas lá também. Isso acontece. Então, basta pegar seu espelho e movê-lo para baixo e tirá-lo dessa seleção. Agora temos isso como pés separados da cauda. Então, vamos tirar a cauda, segure e pressione e segure. E agora tudo está separado. E você só precisa ter cuidado porque quando você cria formas, às vezes elas vão para o espelho. Então, isso pode ser um pouco confuso, então, traga-os à tona se isso acontecer. Então essa é a cauda. Vou renomeá-lo como cauda. O que queremos fazer com essa cauda? Vamos reduzi-lo. Mova-o para frente, vamos movê-lo um pouco para baixo. Vamos continuar no próximo vídeo. Vamos trabalhar nisso porque vai demorar. 6. Mais detalhes: Tudo bem, então você pode fazer a cauda como quiser. Gosto de fazer caudas do tipo Beaver. Então, eu meio que aplico. Eu o faço um pouco mais longo, estico e uso esse anel vermelho para ficar um pouco inclinado. Eu gosto, vamos validar isso. Gosto de usar um movimento. Gosto de dobrar coisas que você pode simplesmente dobrar. Mas eu cometi um erro porque a simetria não estava ativada. E quando eu me curvo, quero que a simetria vá além, porque quero que ela seja uniforme. Então, agora está se curvando uniformemente em ambos os lados. Então, agora que eu o movi para baixo, eu preciso ajustar novamente assim. Agora, se esse ângulo for, você pode ver que é bem grosso aqui. Então, vou usar apenas move e novamente simetrias ativadas. E você pode simplesmente movê-lo até que esteja como quiser. Talvez eu o empurre um pouco mais para baixo porque quero que pareça que está apoiado no chão. Então é por isso que eu tenho esse cilindro aqui. Porque então eu meio que posso ver onde o chão estaria. E isso faz um pouco mais de sentido. Novamente, você pode fazer uma mesa como essa. Você pode fazer um tipo diferente de cauda. Você pode fazer com que seja uma pequena cauda inchada. Agora depende de você. Faça isso um pouco lá. Mas, na verdade, está apenas empurrando e puxando o quanto quiser. Lá vamos nós. Ajuste isso um pouco. Ok. Tudo bem. Então, vamos me perdoar por problemas com os olhos, vou suavizar isso um pouco mais. Descobri o que posso fazer para me tornar feliz. E isso é, isso é uma coisa importante. Quando você está fazendo seu modelo 3D. Você sempre tem que ser, constantemente tem que estar procurando ver o que você não gosta ou o que você quer mudar. Porque , eventualmente, vai ser difícil mudar as coisas. Então você só precisa ficar de olho nisso. Ok, então vamos dar a eles algum tipo de boca. Por que não? O que se diverte um pouco com isso? Eu só estava praticando para ver o que eu queria fazer. Eu quero usar o vinco. Eu quero dar um tapinha na cabeça. Vou começar aqui novamente. Deixe-me usar um vinco bem pequeno e vou ficar assim. Eu vou fazer algo assim. E você pode ver que eu tenho minha ferramenta de dobra muito, muito pequena. E então eu vou me mover. E eu sinto que quero mover a cabeça para nos fazer encarar um pouco mais. Me lembra um camaleão muito fofo ou algo assim. Mas eu gosto disso. Eu gosto disso. Eu gosto disso. Se ficar à vontade para fazer algo assim, se quiser, você pode fazer outro tipo de boca. É claro que você não precisa seguir tudo até a ponta, mas para as mãos, podemos simplesmente deixá-las como estão. Mas aqui está outra coisa rápida que eu gosto de fazer para fazer o poema. Eu apenas uso flatten, tenho certeza de que estamos nas mãos. E digamos que eu apenas nivele uma parte aqui que pode funcionar como uma palma. E então eu vou suavizar e suavizar. Então você pode pegar uma frota bem pequena. Você pode simplesmente inflar alguns dedinhos adoráveis. Eu só uso um pequeno movimento redondo. Só deixa seus dedinhos agudos. Ally, dedinhos fofos. Obviamente, você precisa ir muito levemente porque os braços são muito macios, então você só precisa ir com muita leveza. Então você pode fazer algo assim. E então, é claro, se você acha que eles estão apontando, as palmas das mãos estão muito voltadas para fora. Vamos ver. Acho que podemos usar o aparelho. Então eu escolhi o aparelho. E você vê como os braços estão aqui, mas o pivô está aqui em cima. Se isso acontecer, basta girar. Definimos o pivô. E, na maioria das vezes , ele volta para o meio de quaisquer formas. Nesse caso, são os braços, então o meio está diretamente no meio. Então, vamos ver se eu deveria transformá-los assim. Você sabe, você sempre pode fazer algo assim e ajustá-las. Eu meio que gosto disso. Lembre-se de que você sempre pode movê-los para uma curva um pouco mais, você pode ajustá-los de várias maneiras diferentes. Eu acho isso meio fofo, na verdade. Além disso, não se esqueça de que você pode arrastar como se quisesse o polegar, mas gostaria de retirá-lo um pouco mais. Você pode usar as ferramentas de várias maneiras diferentes de chegar onde você chega e o que precisa. Talvez eu até tenha achatado a parte interna de seus dedinhos. Às vezes, isso apenas adiciona outro pequeno elemento. Basta suavizar tudo um pouco. Só para manter tudo bonito, macio e suave. Eu amo esses pequenos braços rechonchudos. E outra coisa que eu gosto de fazer, eu realmente gosto de usar o inflador. Inflate as ferramentas, muito, muito boas. Para que possamos, eu gostaria de inflar em torno dos braços, braços. Mas antes de fazer isso, vamos juntar o corpo, as pernas e os pés. Vamos mesclar todas essas coisas. Portanto, há dois tipos de junção de malhas. Então, o corpo está aqui. Então esse é o corpo, essa é a cauda. E essas são as pernas. Então temos o corpo aqui, nós o verificamos, as pernas, verificamos C e podemos verificar as duas. E então queremos que os pés o façam. Mas onde estão os pés? Então os pés estão aqui. Antes de adicioná-los, preciso ir aqui e validar. Esses são os pés. Agora temos corpo, pés, pernas. Não tenho certeza se quero me juntar à cauda. Você sabe o que vamos fazer na cauda também. Então, onde está a cauda? Vamos lá. Cauda. Então, vou economizar muito rápido porque não economizo há algum tempo. E eu quero usar um voxel em malha 3D. Então, o voxel remedirá cerca de 50. Acerte a malha 3D. Então, agora tudo é voxel Ramesh junto. Para que você possa usar sua ferramenta suave, certifique-se de ter simetria ininterrupta. Você pode simplesmente alisar e tudo tem uma única forma. Então, desculpe. Desculpe. Acabei de notar que a simetria não estava ativada. Então eu vou desfazer. simetria é muito, muito sorrateira assim. Achei que estava ligado, mas não estava. Portanto, é apenas algo que você precisa verificar. Eu gostaria que houvesse uma maneira de mantê-lo ligado, mas se houver, eu não sei porque ele adora me desligar aleatoriamente. Então agora está em simetria. Então, enquanto eu estou alisando um lado, o outro lado também está ficando liso. E agora temos apenas 11 formas corporais. Ok, então o corpo parece muito bom. Os braços, para mim, parecem um pouco como se estivessem sugados pelo corpo dele. Então, se isso acontecer e você já o fez, a simetria não está funcionando, você não pode movê-los individualmente, começa a fazer coisas estranhas. Isso é o que você faz. Então vá para os braços. Vá aqui. Vá para separar. Agora você tem dois braços. Mas aqui está o verdadeiro truque. Então você pega um braço e o tira. Você pega o outro e pode simplesmente se livrar dele. Você vai até este braço. Adicione espelho. Agora você tem seu espelho novamente. Você tem seu espelho de volta. Agora você pode ajustar esses braços. Então, certifique-se de se levantar porque se você estiver no espelho, será diferente. Porque você quer ter certeza de que está embaixo do espelho. E então você bate nos braços. E agora podemos ter um pouco mais de liberdade. Então eu acho que talvez eles estivessem muito altos. Eu só quero ajustá-los um pouco. Talvez eu meio que goste disso. Vou me mover. Talvez eu os torne um pouco maiores aqui. Talvez algo assim. Talvez eu queira que eles entrem no corpo desse jeito. Não. Acho que gosto mais deles assim. 7. Ainda mais detalhes: Ok, então eu acho que isso é muito bom para nosso pequeno personagem. Sinta-se à vontade para usar o inflate. Se você quiser adicionar alguns, você pode fazer isso no corpo. Você pode adicionar um pouco, uma pequena dobra cutânea, apenas certifique-se de ter simetria ativada. Você pode adicionar um pouco dobras cutâneas e coisas assim. Talvez um na frente e outro atrás. Você sabe, coisas assim e suavizam tudo. Você pode adicionar muitos detalhes e coisas divertidas como essas. Mas eu gosto, gosto de pequenas dobras cutâneas como essas. Você também pode, no topo da cabeça, empurrar o quadril um pouco para trás, talvez lá em cima, e depois pegar aqui e usar o inflador novamente. Você pode fazer algumas, pode usá-las ao redor dos olhos. Dá aos olhos e o bom dá alguma definição ao olho, à órbita ocular. E apenas alise-o. Sempre suavize tudo. Outra coisa legal que você pode fazer é usar vinco nas fezes. Você pode simplesmente fazer algumas linhas como esta. Eu gosto de fazer isso. Dê uma pequena definição aos pés. E por último, mas não menos importante, você pode pegar seu vinco torná-lo muito, muito pequeno. Desative a simetria. E eu gosto de fazer um pequeno rabisco, rabisco melhor no umbigo, mas isso não parece muito bom. Eu posso fazer com que seja melhor do que isso. Então, vamos ampliar mais de perto. Vamos tocar na frente. Então, em outras palavras, muito perto. Talvez possamos melhorá-lo um pouco. Muito melhor. Agora ele tem um pequeno umbigo. Ok, legal, legal. Viu que há mais alguma coisa que eu queira fazer? Eu gosto disso. Ok, ótimo. Então agora vamos transformá-lo. Eu vou economizar. Então, vamos mudar isso novamente. Vou até este menu leve de Meca para comprar o PBR. E uma coisa ou outra que eu realmente gosto de fazer é pegar tudo , exceto os olhos. Então, vou me livrar dos olhos. Então eu gosto de ir aqui até a Janela de Pintura. Branco, rugosidade até talvez um pouco mais da metade. E depois toque em penal. Agora tudo é uma cor fosca, exceto os olhos. Então, voltaremos e faremos algumas, faremos alguma iluminação e pintaremos e terminaremos esse pequeno malandro. 8. Iluminação: Ok, então ele está muito bem. Agora queremos, queremos meio que dar a ele um ambiente. Então, uma maneira fácil de fazer isso é adicionar dois planos que usarão um para o chão e outro para a parte de trás. Então, vamos adicionar e planear. Agora vamos torná-lo maior. Vou deixá-lo no chão. Queremos fazer isso diretamente sobre o cilindro. Nós apenas vemos os pés. Isso é perfeito. Agora podemos simplesmente tocar no cilindro e nos livrar dele. Então, agora vamos tocar nisso. E isso é, você realmente não precisa fazer isso, mas eu vou te mostrar de qualquer maneira, nós não validamos, basta ir até esta pequena caixa. Divisão X, basta abaixar o volume, deixar como cinco, e então vamos validar. Então, agora vamos usar apenas o clone. Então, estamos em nosso aparelho. Podemos usar o clone. Então, vamos empurrá-lo de volta. Podemos transformá-lo, mas aqui está um truque. Então, basta pressionar desfazer, pressionar snap e provavelmente está em 90. Então, isso restringirá isso a apenas se mover em 90 graus. Agora, quando inclinamos, é 90 graus assim. Então, vamos reduzi-lo com a esfera verde. E vamos colocá-lo no final do nosso tipo de coisa e ir até essa pequena câmera. E agora é uma ortografia, vamos colocá-la em perspectiva. Agora vamos dar uma olhada nele . Coloque-o bem no meio. Isso. Então, depois emoldurá-los no meio dessa forma, volte para a visão da câmera e depois vá para o pequeno lápis. E eu só gosto de colocar uma porque queremos adicionar mais visualizações. Vou colocar como 1234, et cetera, et cetera, et cetera. Ok. Bom. Agora, se você movê-los ou acidentalmente fizer isso, basta tocar na câmera e voltar para uma. Então, deixe-me economizar. É assim que eu pintei meus personagens. Vamos apenas apagar todas as luzes. Então vamos aqui. O ambiente desligará isso. Agora estamos em um semáforo. Lá vamos nós. Está com boa aparência. Temos a única luz lá. Mas vamos adicionar outra luz. Eu só vou movê-lo para cima e para cima. Não importa onde essa luz esteja. Há três tipos de luzes. E também há esse pequeno segredo para que você possa acessar o painel de luz. É um pouco difícil de ver. Aí está, aqui mesmo. Então, em qualquer lugar que você o mova. Onde quer que você o mova, esse pequeno atalho está lá. Quando você toca nele, há três tipos de luzes: direcional, holofote e luz pontual. Esses são muito brilhantes. No momento, estamos apenas usando uma direcional que vem até aqui. Vamos adicionar outra luz. Vou adicionar um holofote aqui para iluminar essa sombra. Então, vamos aqui. Vamos dar um nome a esse. O número um adicionará luz, e nós o chamaremos de dois. Em seguida, tocaremos nesse ícone e o transformaremos em um holofote. Então, agora é só um holofote. Então, queremos direcioná-lo para essa metade do corpo dele. Então, vamos manobrá-lo por aqui. Gire. Você pode tirá-lo, encaixá-lo para que ele se mova livremente. Pode levar algum tempo até conseguir direcioná-lo para onde você quiser. Eu quero algo assim. Como você pode ver, isso é muito brilhante. Coloque-a ali mesmo, para que fique realmente chocada com ele. Mas vou entrar no menu e diminuir a intensidade porque é às 04:04, 95 ou quatro ou cinco. Mas precisa ser muito mais baixo porque não queremos torná-lo tão brilhante. Então isso é muito bom. Então, vamos voltar a essa luz. Isso aumenta a, aumenta a intensidade. Nós vamos. Então, temos mais duas luzes que usaremos. Um fará uma luz de borda. Então, vamos adicionar outra luz. Vou rotulá-lo como três. Provavelmente deveríamos rotulá-lo de borda, mas tudo bem. Em seguida, tocaremos nele, faremos com que outro holofote o mova de volta. E nós só queremos que seja para o lado , para um lado. Então, voltando para um lado, vamos girá-lo. Vou colocá-lo nas costas dele. Agora vamos voltar à nossa visão da câmera. Então aqui eu toco aqui e vou para um. Isso é tudo o que podemos ver. A boa visão do nosso pequeno personagem. Vamos tocar na luz novamente. Agora podemos ajustar a luz. Então, algo assim parece muito bom. Veja, isso só dá uma boa vantagem aqui. É isso que estamos procurando. E eu o inclinei para que não fique no chão. Mas isso me lembra. Você também pode mudar o piso, ver como ele está muito, muito claro no chão. Se você bater no chão, você toca na cor e aumenta a rugosidade, isso faz com que ela diminua isso. Então, lembre-se de que quando as coisas estão mais difíceis, elas não têm mais tanto brilho no chão, então eu vou pagar tudo da mesma forma com o painel de fundo. Você também pode mudar a cor do piso e outras coisas. Se você quiser. Agora temos uma boa vantagem. E quanto menos luz, só queremos ter de cima para baixo. Então, toque em um anúncio leve e vamos nomeá-lo de cima para baixo. Você sabe qual é o número três, eu vou mudar para Edge. Os lipídios são mais fáceis. Então, de cima para baixo. Toque neste ícone, holofote. Nós o levantamos diretamente. E então temos que esclarecer nosso pequeno personagem aqui. Certifique-se de olhar para ele de diferentes ângulos. C, achei que fosse direto, mas definitivamente não é. Vamos lá. É um pouco melhor. Agora. Eu quero que essa seja uma luz mais fria. Eu toco em uma guia de opções de luz aqui. Agora eu posso mover a cor para um azul, talvez um azul um pouco mais profundo, assim. E é muito, muito intenso. Então, vamos diminuir a intensidade. Vamos lá. Você pode deixá-lo um pouco mais macio, se quiser, ou um pouco mais duro. ângulo do cone significa apenas que é como a propagação. E as únicas outras coisas que eu quero mudar. E isso é um pouco técnico, mas certas luzes que todas elas emitem, emitem essas sombras. Então, vou dar um leve toque e depois tocar em suavidade. Na verdade, quero torná-lo mais macio. Eu vejo uma sombra aqui também. Então isso é dessa luz. Eu quero que essa luz aconteça. Suavidade e eu vou aumentar a suavidade. E o resto. Estou bem. Estou bem com o resto das sombras com as quais estou bem. Qual é esse? Aquele tem uma sombra e esse também tem uma sombra. Vamos ver o que acontece se eu fizer essa suavidade. Ok, vamos fazer isso macio também, talvez. Tudo bem com isso. Então, agora vamos seguir em frente e atingir o ângulo da câmera. E agora ele está muito bem iluminado. E agora podemos começar a colori-lo. Eu sempre quis ter uma bela vista sem o aparelho. Lá vamos nós. 9. Colorir e olhos: Portanto, a iluminação geralmente é a parte mais difícil. Agora tudo o que precisamos fazer é colorir. Então, só temos que descobrir a cor que queremos para ele. Então, tocamos em cada parte que queremos colorir. E você também pode unir partes diferentes, por exemplo, se entrarmos aqui, teremos todas essas partes diferentes. Temos orelhas, cabeça, orelhas. Talvez, talvez seja parte da cabeça, então vamos arrastar isso para baixo do rosto. Temos armas aqui para as armas. Vamos validá-los e transformá-los em armas. Então temos Face Arms, colocamos isso embaixo de uma cauda. A cauda agora é o corpo. Então, vamos renomear seu corpo. E então temos os aviões. Então esse é o chão e essa é a parte de trás. E vou colocar esses dois conectando esses dois. E então temos os olhos e também as luzes. Às vezes eu só gosto de colocá-los próximos um do outro para não nos perdermos. Ok, agora você pode tocar aqui e todos eles serão selecionados. E então você pode tocar nesse pequeno círculo aqui embaixo. E você pode meio que descobrir a cor que você quer que seu personagem tenha. Parece que talvez eu o queira como um azul, como uma cor azulada. Talvez. Faremos isso por enquanto. E talvez para a cabeça. Eu nem sei se é um chapéu que estão aqui. Às vezes, é bom se movimentar e ver o que fala com você. Eu meio que gosto do verde, como se ele fosse algum tipo de vegetal ou algo assim. Eu meio que gosto disso. Claro que você pode fazer a cor que quiser. Para os olhos. Vamos ver. Você quer fazer como olhos escuros. Você pode fazer olhos pretos. Talvez você queira que eles sejam brilhantes, assim. Você pode pintá-los com brilho. Uma coisa que eu gostaria de fazer com o corpo. Então, vamos para a cena e esse toque, todos eles sejam selecionados, vai para cá e depois para o subsolo. Então, isso vai ficar muito legal com as luzes que temos neles. Então, vamos reduzir a profundidade para que não seja tão transparente. Apenas um pouco transparente. Vamos lá. Agora os braços estão um pouco, eles têm um pouco de subsuperfície. Podemos fazer o mesmo com a cabeça. Vamos entrar na cena e nos certificar de tocar nos dois. E então vamos para o subsolo dos materiais. Abaixe, diminua um pouco a profundidade . Ok. Ok. Portanto, talvez você não queira ter olhos negros que podem parecer um pouco assustadores. Então, se você quiser mudar isso, há algumas coisas muito legais que você pode fazer com os olhos, especialmente porque ainda não as validamos. Então, aqui temos os olhos. E vou mudar isso para, vamos chamá-lo de P1 para aluno. Então, vamos cloná-lo. Vamos dar um nome claro a este. Vamos clonar isso. Vou chamar este de branco. E vamos cloná-lo novamente apenas como um backup e este em toda a largura. Então agora temos P1, claro e branco, agora eles são todos pretos. Eles são todos iguais, essa mesma esfera negra. Se quisermos torná-lo branco com uma pupila preta. Vamos fazer isso primeiro. Então, vamos esconder P1 e limpar. Nós só temos branco. Vamos trocá-lo de branco. Vamos validar isso. Então, validamos o branco. Vamos achatar isso, apenas achatar uma parte do olho fazendo um círculo. Agora os olhos estão planos. E vamos suavizar e suavizar rapidamente. Então agora está, agora está bonito e suave. Agora vamos voltar e trazer de volta o P1. Então, P1, vamos apenas encolher. Acho que não estava na P1. Então, temos que ter certeza de que estamos na P1. Nós podemos validar isso. E então eu vou reduzi-lo. Vamos lá. Agora você pode movê-lo para onde quiser. Então, talvez algo assim. Acho que parece muito bom. A única diferença agora, porém, é que você também quer deixar o branco brilhante. Então, vamos pintar isso de forma brilhante também. Então isso parece um pouco melhor. Vamos mudar um pouco a cor do plano de fundo. E, na verdade, vamos diminuir um pouco a cor deles. Deixe-os um pouco mais escuros. Nós vamos para que você possa ajustar as luzes até ter algo de que goste. Mas eu acho que ele parece muito bom. Então você simplesmente me deixaria salvar. Então, se você quiser exportar, basta ir aqui para pós-processar. É aqui que começa a realmente levar tudo em consideração. Eu gostaria de aumentar tudo isso, mas eles diminuirão a velocidade do seu sistema. Portanto, tenha muito cuidado, certifique-se de economizar com frequência. Aumente isso. E você só precisa realmente brincar com essas configurações, obviamente, com a profundidade de campo. E muitas dessas coisas realmente afetam sombras e coisas assim. Depois de tê-lo. Bela, bela vista e você tem as cores que deseja, basta ir aqui. E então você exportaria para o tamanho que quiser. Por exemplo, é apenas para 720, então você simplesmente o salvaria em seu sistema. Ok, então eu acho que é basicamente isso. Mas é sempre recomendável jogar e ver o que você pode inventar. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Vou experimentar um pouco e depois vou deixar vocês irem. Bem, vamos desligar isso. É quando eu realmente fico com as coisas mais divertidas, é quando estou brincando. É quando eu tenho as ideias mais divertidas, é só brincando. E, como você vê, eu praticamente uso as ferramentas de que falei. Você sabe, não há nada real como se não houvesse nada muito chique. Há certas coisas, como, por exemplo vou usar a ferramenta achatada e nivelá-la. Portanto, há certas coisas que você pode fazer para obter efeitos interessantes. Mas você aprenderá isso à medida que avança. Quero dizer, como se não houvesse como você realmente saber isso tudo de uma vez. Mas para aprender isso à medida que avança. Mas eu uso as mesmas ferramentas e meio que me divirto com elas. Não tenho ideia do que está acontecendo com o chapéu dele. Ele tem a cabeça, ele tem uma. Mas é meio divertido. E, na verdade, gostaria de ter dito isso como um pouco como rabo de dragão em vez de cauda de castor. Mas tudo bem. Subsuperfície, torne isso um pouco mais transparente. Quantos usam o vinco. Mas eu vou tocar na cor e vou mudá-la para Eu vou usar o conta-gotas aqui. E eu vou torná-lo mais escuro. Opa. E então eu vou usar o vinco onde já temos o vinco na boca. Isso o tornará mais escuro. Então isso dará a impressão de profundidade. Você também pode fazer a mesma coisa com o umbigo. 10. Por fim, pestanas: Por último, mas não menos importante, eu ia acabar com isso, mas eu sempre faço meus cílios. O tubo é uma ferramenta muito útil. Eu adoro, é um dos meus favoritos. Então, usaremos a ferramenta de tubo para encontrar o caminho até aqui. E vamos desmarcar spline por enquanto. Estamos desmarcando a spline. O que está acontecendo. Ok. Então, agora estamos perto e vamos usar a ferramenta de tubo. Então, começaremos de um lado e começaremos na fenda. E você meio que tem que deslizar, é muito, muito, eu não quero, eu quero te mostrar isso de novo. Então, para usar o caminho, você precisa começar tocando na tela e deslizando e, em seguida, o primeiro pequeno nó aparecerá. Então você chega a um ponto, levanta, depois se move para outro ponto e começa a deslizar novamente. Então, para baixo, deslize, para cima, para baixo, deslize, para cima, deslize desse jeito. E então queríamos que fosse um que saísse. E esse eu vou tocar desse jeito, é preto. E você pode ajustar esses nós apenas para caber na parte redonda do olho. Você quer ter certeza de que também tem um encaixe. E então você só toca no olhinho ou no pequeno ponto verde. Você obtém algo assim. Então, agora vamos ativar a opção Editar e você verá todos os pequenos nós. Queremos arrastar esse. Então, não está muito na pele dele. Assim. Um pouco complicado. É para garantir que você não os toque juntos ou eles desaparecerão. Ok, então podemos espelhar isso. Então, há um do outro lado também. Agora vamos tocar no raio. Então, com o raio, agora você tem esses nós alaranjados. Os nós alaranjados são independentes. Então, se eu fizer isso grande, isso é grande e depois fica um pouco menor. Este eu posso fazer menor. Então, eu quero fazer algo assim. Eu quero arrastar isso para a pele. Veja esse pequeno nódulo branco. Eu quero arrastar isso. Quero arrastá-lo para a pele assim para que fique bem limpo. Veja como parece muito limpo , como se estivesse entrando lá. E você pode adicionar outro nó. Você quer obter essa bela curva. Agora tocamos em spline e agora é muito curvilíneo, muito bonito. Mova isso desse jeito. E vamos arrastá-lo um pouco para baixo. E, essencialmente, estou apenas fazendo as redondas como a área dos cílios. Então isso é tudo que eu meio que quero, algo assim. Então valide. Vou suavizar, vou suavizar essa extremidade. E podemos pintar a coisa toda de preto, preto áspero. Eu gostaria de achatar e gosto de achatar na lateral para que a frente tenha uma espécie de curva. Mais ou menos assim. Eu sempre faço isso com todos os meus personagens. Eu quase esqueci dessa. Queremos mudar qualquer outra cor. Acho que gosto deles agora porque tenho um pouco mais de tempo. Então, já que temos um pouco mais de tempo, vamos animá-lo um pouco. Vamos pintar. Então eu quero o rosto dele. Verifique se você está no rosto. Vamos aqui para as camadas, painel, camada da cabeça. E vamos chamar isso de avermelhado. Porque vamos adicionar um pouco de vermelho, avermelhado, um pouco de vermelho ao rosto dele. Então, estamos na pintura. Vá aqui, vai ficar vermelho e vamos apenas clarear, talvez algo assim. Não queremos causar dor total. Queremos pegar o pincel e reduzi-lo para cerca de 30%. Tornamos o tamanho um pouco maior. Então, suavemente, eu só quero adicionar um pouco dessa cor vermelha à pequena área do nariz dele. Quero adicionar um pouco à área da bochecha. Você pode adicionar um pouco. Ela pode acrescentar um pouco aqui. De alguma forma, eu estava em uma camada diferente. De repente. Só um pouquinho. Mas, principalmente, você quer isso nas bochechas e na área do nariz dele. Você pode colocar um pouco nas mãozinhas dele. Talvez alguém tenha pés pequenos. Ok. Agora você pode pegar seu pincel liso e assim, diminuir totalmente a intensidade. Então, basta suavizar, mas diminuir a intensidade até o fim. Você pode salvar, você pode clonar e salvar o pincel. Eu não vou entrar nisso, mas isso é essencialmente o que é. Eu apenas toquei nele e fiz um clone, depois carrego e você salva se quiser. Se você não quiser ter que continuar indo e voltando. Então, vamos ver se podemos suavizar, suavizar isso um pouco. Suave como pequenas bochechas. Então, isso apenas moverá a cor o máximo possível. Se ainda parecer bagunçado , às vezes você precisa remover manchas. Talvez você precise borrar um pouco as coisas para obter um tom uniforme. E uma vez que você tenha isso, você pode voltar para a camada e então você pode ver que você pode ajustar a camada. Então, eu poderia colocar um pouco disso, escrito assim. Vou até o corpo e farei a mesma coisa. Vou suavizar um pouco essa cor. Quero mudar a cor do plano de fundo novamente. Se sente melhor. Então eu mudei o fundo para uma cor rosada como essa. E eu quero mudar essa luz de borda para refletir essa cor avermelhada. Esse é o que chamamos de borda. Então, vamos tocar aqui na cor. Eu vou para o vermelho. É meio difícil ver como mudar isso ainda, mas como você pode ver, basta mudar isso para uma cor avermelhada. Talvez queiramos saber se isso realmente o ilumina muito bem. Parece muito legal, na verdade. Intensidade lenta disso. Parece muito bom lá. Eu também gosto da luz de cima para baixo. Então, eu gostaria de ter mais luzes com as quais eu pudesse brincar , porque acho que elas são tudo o que elas estão adicionando. A única coisa que eu gostaria de ter era uma luz brilhando na parte de trás, no fundo. Mas talvez no futuro. Tudo bem, acho que é isso. Eu me diverti muito fazendo esse cara. Como você pode ver, as coisas sempre passam por mudanças. Nunca tenha medo de mudar sua arte fazer ajustes e mudanças. Essa é a natureza disso, essa é a natureza disso. Você tem que seguir o fluxo e fazê-lo funcionar maneira que você deseja que funcione. Constantemente, faça ajustes, torne-o melhor quando puder e faça-o. Porque essa é a diversão e você teria que descobrir, descobrir o que funciona e ajustar. E então você consegue algo de que realmente gosta. Tudo bem, continue desenhando, continue esculpindo. Vejo todos vocês no próximo vídeo. 11. Obrigado!!!: Tudo bem, então muito obrigado pessoal por saírem comigo. Estou muito feliz que você tenha decidido passar seu tempo comigo e aprender comigo. Espero que você tenha gostado dos seus personagens. Uma das coisas mais importantes a fazer é jogar, continue com isso. Jogue com o personagem. Experiência. Mudar a cor mudou as formas. Faça com que seus próprios personagens usem tudo o que eu ensinei para levar seu personagem do pescoço para o próximo nível e torná-lo seu, torná-lo seu. É isso que eu adoro ver. Obviamente, envie seus projetos para a guia de projetos e recursos para que eu possa vê-los que todos possam vê-los. Além disso, é muito importante avaliar e revisar. Isso realmente me ajuda. Isso realmente apoia meu negócio, meu canal, essas aulas, e é uma grande ajuda. Então, eu agradeceria se você parasse um momento para avaliar e deixasse algumas frases sobre mim, sobre a aula. Algo que você gostou, algo de que não gostou, mas espero que tenha gostado e não tenha problemas. Obviamente, se você tiver dúvidas e discussões, deixe-as na guia de discussão. E eu vou voltar para você. E espero que você resolva quaisquer problemas tenha para que possamos continuar avançando. Claro, estou nas redes sociais, YouTube, no youtube.com, sem drogas. Dave, eu costumo estender essas aulas. Vou fazer a aula e depois continuarei trabalhando no personagem, porque sempre faço quando termino, assim como estou dizendo para você fazer, eu sempre faço isso. Portanto, não deixe de conferir meu YouTube para continuar. Você pode ver como eu mudei o personagem, aprimorei o personagem e simplesmente mudei muitas coisas com ele. E é meio divertido. E se você for, por favor, deixe-me uma nota para que eu saiba que você veio do Skillshare porque eu gosto ver quem está lá e quem está vendo meus vídeos. Claro, Instagram, TikTok, ambos livres de drogas. Dave, espero ver vocês lá também. Continue, apenas continue, continue pressionando. Há muita coisa com esse aplicativo. Mas se você passar o tempo e for apenas paciente, continuará a crescer e a melhorar, a melhorar e a melhorar e a melhorar. Continue desenhando, continue esculpindo. E vejo todos vocês no próximo vídeo.