Transcrições
1. Tutorial de tartaruga 3D | Nomad Sculpt: Ei, e aí, pessoal,
bem-vindos, Dave livre de drogas aqui. Vindo até você do
Brooklyn, Nova York. Obrigado por se juntar a mim mais uma aula
exclusiva da Skillshare. Então eu queria fazer uma tartaruga
muito fofa. Eu o desenhei primeiro e depois o levei para
o Nomad Scope. E vamos
começar da
primeira esfera, primeira esfera, até uma tartaruga acabada, polida e
adorável. Então, eu diria que esta é
uma classe intermediária. É um pouco mais complicado do que algumas das minhas aulas
para iniciantes. Portanto, é ótimo para pessoas
que já trabalhavam no golfe nômades há
algum tempo. Mas também é muito
bom para iniciantes. Iniciantes que realmente querem um novo desafio e estão prontos
para dar o próximo passo. Vou passar por tudo
do início ao fim. Vou tentar explicar
cada coisa que estou fazendo para que você possa
acompanhar facilmente. Parece mais fácil do que
é quando você obtém uma boa fórmula, está funcionando,
fica muito mais fácil. O 3D aceita alguns pacientes. Vale a pena
dedicar tempo, porque chegar ao
fim é fenomenal, especialmente para o que você
pode fazer em um tablet. Se você é novo no escopo
do Nomad, eu aconselho que
você volte e faça um dos meus cursos para iniciantes. Na verdade, tenho que começar.
Há um escopo enorme. Depois de começar a
brincar com ela, qualquer uma dessas aulas,
você aprenderá muito. Vou
tentar mostrar todas
as pequenas dicas e truques
que faço para garantir que meus modelos
tenham a melhor aparência possível. Tudo bem? Continue desenhando, continue esculpindo. vejo no próximo vídeo. E para aqueles que
estão se juntando a mim na aula, vamos passar para o próximo
vídeo, projeto de aula.
2. Projeto do curso: Olá pessoal, bem-vindos ao projeto
da turma. Então, é claro que vamos
fazer uma tartaruga fofa. Portanto, se você tiver alguma dúvida ao passar pelas aulas
, não se esqueça de
publicá-la na discussão. Fico feliz em responder a
qualquer pergunta e, em seguida, poderemos descobrir qualquer problema que você
possa ter com as aulas. Também não se esqueça de baixar
todos os downloads da turma. Eles estão na guia de projetos e recursos ou
no ambiente. O esboço de amostra, o desenho de
tartaruga que eu fiz. Provavelmente também terei
apenas uma imagem
de amostra da minha tartaruga 3D. E também posso adicionar alguns pequenos arquivos 3D que
você pode inserir apenas para, apenas por diversão, eu costumo salvar certos objetos, coisas que eu fiz porque
as coisas que são pequenas, eu gosto para salvá-los no meu iPad dessa forma, mais tarde, posso
trazê-los para o projeto e
simplesmente conectá-los em alguns lugares. Eu acho isso muito divertido e eu encorajo você a fazer isso enquanto continua criando objetos 3D
e fazendo lunetas 3D, fazendo pequenas flores, pequenos acessórios, coisas assim. Mas sim, certifique-se de
baixá-los
na guia de projetos e recursos. Mas acho que é
basicamente isso para os projetos. Para o projeto da turma. Lembre-se de que
essa tartaruga é sua. Você pode mudar as cores, você pode mudar o que
quiser. Você pode fazer o projeto e
depois brincar com ele. Normalmente, o que eu gosto de fazer
é salvar o projeto como um arquivo e, em seguida
, clicar em Salvar como, e vou renomeá-lo
dessa forma, tenho o original de que gosto
e termino. E então eu terei
um extra que eu posso simplesmente brincar
com um experimento. E caso o programa falhe ou
algo parecido, eu sempre tenho o
original como backup. Eu definitivamente encorajo
você a fazer isso. Além disso, não se esqueça de economizar
depois de cada aula. Eu sou ruim em economizar. Eu desativei o salvamento automático. Mas não se esqueça de salvar seu
projeto após cada aula. Só no caso de algo acontecer. Não queremos que você
perca todo o seu trabalho. Tudo bem, então eu vou
ver vocês
no próximo vídeo e começaremos a esculpir para começar. Isso ia ficar meio confuso. Vejo vocês no
próximo vídeo Getting Started.
3. Primeiros passos: Então aqui está nossa pequena tartaruga. Então, vamos
trazê-lo para a escultura nômade, o que não é muito difícil. Então, vamos
ao Nomad Sculpt. Então, agora estamos começando com essa esfera e queremos
trazer nossa imagem. E então vamos ver esse pequeno ícone aqui, imagem
de referência. E você pode ver que eu já o havia trazido
anteriormente, mas tive que recomeçar o
projeto porque
esqueci de focar manualmente. Então você pode tocar
na imagem aqui, tocar em Importar fotos e depois
encontrar suas fotos de tartarugas. Toque nele e depois em Adicionar. E agora eu tenho dois. Ainda bem que eles estão
no mesmo lugar. Então, o que eu faço agora é tocar
nisso e ir para Transform. E o Transform é onde
você pode movê-lo. Você pode mover sua rodada
de referência. Vamos colocá-lo aqui embaixo. Depois de colocá-lo
onde
quiser, basta tocar na tela uma vez
e, em seguida, ele volta
ao modo de escultura. Outro pequeno truque. Às vezes, a esfera em
que você começa com um nômade
Skulpt é bem grande, às vezes maior que 6.146. Então, se for, se
for maior do que isso e
você pode simplesmente excluí-lo. Você pode excluí-lo e depois adicionar uma nova esfera. Vamos tocar na frente
, pois o cubo é muito útil para saber
onde você está no espaço. Então, vamos tocar na frente. Além disso, eu uso bastante o
Lock. Se você não vê o ícone de
cadeado aqui embaixo, vá até aqui
para ver as opções. Eles vão para essas três linhas. E então você pode simplesmente
ligar e
desligar a trava . Mais uma coisa. Quando eu, antes de
começar a esculpir, sempre
me
certifico de tocar nela e de que é uma ortografia, não uma perspectiva. Isso só
facilitará a escultura. Se você está se perguntando por que minha argila, eu gosto de chamá-la de argila. Minha argila é vermelha. É porque estou
usando uma tampa de Mac, que é uma espécie de esquema
de iluminação leve. Isso só torna mais fácil
ver o alcance do Egito. Portanto, você pode encontrá-lo aqui
no menu de iluminação e sob sombreamento. Então, isso é normal. Mas meu boné é que eu gosto de usar esse.
Há muitos deles. Eu apenas uso esse padrão
normal. Tudo bem, então vamos envolver a
validação de nossa esfera. Podemos começar a modelar
sua cabecinha. Então, essencialmente, vou bloquear o escurecimento das cabeças
que têm o formato da cabeça. É bem redondo, mas
você pode ver que há uma cúpula menor aqui. Portanto, não deve
ser muito difícil. Em seguida, vamos
virar para o lado e meio que tentaremos fazer isso combine bem. Então, a maior parte de sua
cabeça é bem redonda. Então eu acho que isso
parece muito bom. É só quando você a
vira para o lado. É um pouco
mais longo na parte de trás. Um pouco mais aqui. Então, vou esticar
isso um pouco. Então,
ampliamos isso um pouco. E acho que quero
usar a ferramenta Move. Talvez em torno de 300. Eu só vou
puxar a traseira para fora. Eu tenho simetria ativada. Vou torná-lo um
pouco maior e retirá-lo um pouco. Então, algo assim,
apenas tentando combinar
a redondeza de sua cabeça. Vamos dar uma olhada na frente e ver
como fica. Parece muito bom. O único problema é que ele é um pouco. Ele
tem
uma pequena cúpula na frente. Então, algumas maneiras
de fazer isso. Uma maneira fácil. Vamos virar para o lado
dele novamente. Vamos
virar para a direita. Então, a maneira mais fácil de fazer
isso é usar nosso aparelho. E vamos cloná-lo. Então, podemos simplesmente cloná-lo e depois trazê-lo um pouco à
tona. Vamos dar uma olhada
de frente. Agora vamos usar esse
anel laranja e torná-lo menor. Vou falar sobre isso para que você
possa ver o anel laranja. E podemos usar isso para fazer uma pequena cúpula no topo. Eu acho que isso parece muito bom. Não é ruim do lado de fora. Vamos pegar, pegar
a ferramenta Move e arrastá-la para fora, arrastá-la um pouco para trás, apenas para ficar
alinhada com a nuca dele. Ok, vamos tocar na esfera inferior e trazer
isso de volta um pouco. Então, vamos trazer isso
de volta um pouco. E a razão pela qual estou fazendo
isso é porque
parece que isso acontece até o fim e então ele tem sua pequena
boca aqui nesta área. Então eu acho que isso é
muito bom por enquanto. A única coisa que eu
gostaria de fazer é pegar isso e podemos usar o aparelho e
fazê-lo um pouco. Vamos
esmagá-lo daqui a pouco. Com essa esfera verde. As esferas são para
esmagar e alongar. Acho que esses não são
os termos técnicos. Vamos apenas
aumentá-lo um pouco. Ok. Eu acho que isso parece muito
bom. É muito bom. Começar. Então, agora vamos fazer outra
esfera para essa pequena, pequena parte de sua boca aqui. Então, vamos voltar aqui. Adicione uma esfera. Vamos mover esse. E usamos o
anel laranja para encolhê-lo. Podemos ir em frente e
validá-lo, reduzi-lo. Queremos tentar
colocá-lo em um local compatível. Então, parece que
provavelmente está por aqui. Talvez um pouco menor, talvez
despojado um pouco e empurrado para mais perto, não
esteja realmente saindo muito de
sua cabeça. Ok. Então, vou simplesmente
esticá-lo. Espere. Não que eu vá esticar
isso um pouco. Eu acho que isso parece
muito bom. Tudo bem. Então, a única coisa está no desenho e ele está
um pouco mais, hum, essa parte e seu lábio inferior meio
que entram diretamente nisso. Portanto, não sei
exatamente como fazer isso. Há algumas maneiras. Vamos ver se podemos usar a ferramenta Move. Arraste. Certifique-se de que queremos a simetria ativada. Veja se podemos simplesmente arrastar
isso um pouco para baixo. Talvez nem tanto. Talvez algo assim
seja até bom. Acho que algo
assim funciona. Então, a cabeça dele meio que desce. Na verdade, ele realmente tem uma quantidade razoável de
testa neles. Então, vou reduzir
isso um pouco mais, ainda mais inclinado para frente. Você tem algo parecido. Vai ter toda essa
testa aqui, o que parece bom. É um banco bonito e redondo aqui. Mas também é importante isso penetre suavemente
na parte inferior da cabeça. Então eu acho que é um ótimo começo. E é bem amplo. É bonito e amplo aqui,
podemos fazer dois olhos grandes aqui. Vamos tornar isso um
pouco menor. Só porque seus
olhos, vamos
fazer com que seus olhos sejam bem grandes. Então eu acho que isso é
muito bom por enquanto. Então, agora vamos prosseguir
e mesclar
a cabeça por voxel às 01:50. Acho que 50 é bom porque a argila
ficará um pouco mais macia. Isso facilitará a suavização. Então, vamos até aqui. E queremos ter
certeza de que selecionamos todas as nossas peças. Queremos fazer a fusão de voxel
um e voxel? Agora podemos tomar cuidado. As configurações suaves estão em torno de 190 e as intensidades em cerca de
75 simetrias ativadas. E agora vamos
apenas suavizar ER, suavizar como uma pequena cabeça. Não quero dizer apenas
mover muito sobre a parte do nariz da parte do Snoop. Eu não quero perder
nada de seu tamanho, nada de sua forma. Mas
certifique-se de revisar isso. Ok, isso parece muito bom. Ok. Então temos sua própria
cabecinha de pepita.
4. Soquetes grandes dos olhos: Então, quando eu gosto de
uma forma muito divertida, me
ajudar com os olhos é realmente usar
a ferramenta de dobra. Como todos sabem, sou
artista em um artista 2D. Eu venho fazendo isso
há muito tempo. Então desenhar é muito
mais confortável para mim. Então, coisas como olhos. Eu faço esse pequeno truque. Eu apenas uso a ferramenta de dobra
e a faço bem pequena. O raio é de cerca de 25. E vou apenas desenhar
a forma do olho. Então essa é a pequena, essa linha aqui é esse nariz. O olho. Vamos seguir em frente e eu
vou direto para cá. Apenas mantenha-o bonito e redondo. Então, vamos começar aqui. Vamos subir e trazê-lo aqui. Desça em um ângulo como esse. E você vê que há
uma linha angular aqui. Então, isso
simplesmente parece assim. Então, algo assim. E olhando agora,
eu provavelmente poderia ter feito o nariz um
pouco menor. Então, eu costumo
sempre deixar o nariz um
pouco grande por algum motivo. Não sei por que isso acontece, mas sempre costumo fazer isso. Mas tudo
depende do tamanho que você quer que os olhos sejam e do tamanho que
você quer que o nariz seja. E não há pressão. Por exemplo, se você decidir
que quer gostar, se eu decidir que quero que
o nariz seja menor. Basta desfazer, torná-lo um
pouco menor. E então faça a mesma coisa
e continue fazendo o que fizemos antes, foi esse voxel mesclar todas
essas coisas. E vamos suavizar
tudo de novo. É importante,
é importante
fazer as alterações
conforme você as notar. Porque você realmente
tem que gostar de
você, você realmente precisa
se responsabilizar e fazer as coisas da maneira
que quiser. E você não pode realmente se apressar e não
pode realmente cortar custos. Quero dizer, você pode, mas no final das contas não vale a
pena porque você vai
passar muito tempo esculpindo ou em qualquer coisa do leste, mas não quer
gastar muito tempo. E então diga: Oh, eu
gostaria de ter
voltado e refeito isso, apenas refaça isso
assim você entender que
quer mudar alguma coisa. Ok, agora que voltamos, o nariz está um pouco menor. Então, vamos usar nossa ferramenta de
dobra novamente. Vamos tentar de novo. Então eu começo aqui, aparece, talvez seja um
pouco agressivo demais. Surge, algo parecido. E isso desce. Então, algo assim. Eu
acho que isso é muito bom. E a razão pela qual eu faço
isso com a diminuição é porque então eu posso
usar minha ferramenta de argila. Eu uso argila para começar com
um raio de cerca de 85, intensidades, cerca de
60 simetrias. E vamos fazer sub, vamos ver o quão grande isso é. Composto, torne-o um
pouco menor, mas isso realmente não significa, essencialmente,
estamos apenas
desenterrando as órbitas oculares. Portanto, não é realmente
uma ciência exata. Mas você usa seu vinco como
um guia de
como você quer que seu formato de olho seja, você sabe. Eu vou torná-lo menor. Só significava que você
não o
tornou menor ou maior? Maior para as
áreas maiores e depois menor se você realmente quiser
tentar entrar lá e tornar a forma
muito específica. Claro que é bonito e profundo. Não precisava ser muito profundo, mas, sabe, acho que
parece muito bom. Vou me aprofundar um pouco mais porque quando a suavizarmos, alguns voltarão. Então você só quer
estar ciente disso. Eu acho que isso é muito bom. Esse é um lugar muito bom. Um pouco mais redondo,
onde estão as bochechas? Eu acho que isso é muito bom. Em seguida, basta enviá-los. Você não deve pressionar demais. Você não precisa
ser muito agressivo. Basta suavizar
e fazer com que pareça bonito, faz com que tudo pareça macio. Porque lembre-se, tudo
isso pode ser meio
que alterado e corrigido. Se precisar, se achar que não é
suficientemente redondo, você sempre pode usar a ferramenta de
movimentação. Bem pequeno. Talvez rinoceronte, por volta de 100. E você pode levantar, opa, vamos torná-lo maior. Você pode levantar coisas e
meio que arredondar um pouco. Se você precisar. Talvez um pouco mais, por aqui,
coisas assim. Mas acho que isso parece
muito bom até agora. Estou feliz com o
AlphaGo por aqui. Então, sim, acho que estamos
indo muito bem até agora. Então, vamos colocar
os olhos dele no lugar. Vamos entrar em mais detalhes. Talvez façamos isso neste vídeo. Vamos ver, mas vamos
apenas adicionar outra esfera. Agora que temos duas esferas, temos
essa, a esfera
principal e a
que acabamos de criar. Vamos citar o que acabamos de fazer. E o outro pode
ser cabeça, renomear cabeça. Ok, então temos a cabeça I. Então vamos usar as
faixas alaranjadas, reduzi-las trazê-las para frente para
onde queremos que esteja. Talvez algo assim. Ok, então ainda não vamos
validar o olho. Nós meio que
vamos deixar isso aí. Mas eu quero aumentar um pouco
a órbita ocular. Então, vamos tocar na cabeça
e usaremos o movimento. E eu só quero
tornar isso um pouco mais redondo. De volta aqui. Talvez eu o torne um pouco menor e apenas o estique. Algo parecido. Então, essencialmente, eu quero isso
em linha reta e depois quase
queria gostar de uma forma de lágrima. Então isso é
tudo o que eu fiz lá. Vamos deixar o
olho em paz por enquanto. Porque acho que estamos
fazendo um bom progresso. E nós temos nossos olhos
e sempre tivemos. Então, vamos adicionar outra
esfera e podemos começar a bloquear seu corpo. Então, vamos aqui,
adicionamos outra esfera. Vamos virar para
a direita e descobrir nossas proporções. Deslize-o para aproximadamente onde
deveria ir. Talvez algo assim. Então, obviamente,
temos a parte
de trás da concha e a parte
frontal da concha. Ok, então eu acho
que é um bom tamanho. Outra coisa que eu quero fazer. E também temos que ter
certeza de que a cabeça dele está na direita. Acho que a cabeça dele está
no lugar certo. Então, uma coisa que
precisamos fazer é garantir que ele tenha uma base
porque está sentado. Então, quando um personagem
está sentado ou em pé, é bom ter uma base. Dessa forma, as coisas
que são planas podem ser planas e você
pode ver
como elas ficam quando estão em contato com o
chão ou com o solo. Então, para isso, vamos
fazer apenas uma caixa. Uma caixa é boa. Então adicione a caixa, alise-a um pouco para trás. Então, ele está meio que sentado. Acho que algo
assim vai ser bom. Agora, é claro, também
teremos
que fazer a parte frontal. Mas talvez consigamos cortar isso pela metade. Então, vamos até a esfera que criamos na
parte de trás do programa e vamos validá-la. Alisou tudo. Vamos usar essa
esfera azul e ela meio que a tornará um
pouco mais plana. Algo parecido. Vamos nos certificar de nomear
a esfera que será dele, a parte de trás da concha. Portanto, garante que
você o nomeie de volta como casca. Não queremos
chamá-lo de backshell, mas apenas certifique-se de nomeá-lo. Ok, então eu sempre gosto de pensar em
maneiras divertidas de fazer a concha, tornar as coisas mais fáceis,
simples e eficientes. Então você pode ver que a concha tem
essa pequena parte externa aqui. E acho que já
fiz shows antes em que
usei um tubo. Mas os tubos podem ser
um pouco complicados e
levar mais tempo. Acho que, como esse é um personagem
tão simples, usaremos apenas um turista.
5. Torus: Eu não sei por que eu
disse isso desse jeito. Então, vamos para Add e depois
vamos aos turistas. Certo? Então você pode ir em frente e eu vou retirá-lo para que eu possa te
mostrar como é. Então, aqui estão nossos passeios. Vou fazer com que
ele gire 90 graus. E eu vou, vou
enrolá-la em volta da concha. Portanto, pode ser um
pouco menor. Algo assim, eu
acho que é muito bom. Talvez um pouco menor. Não quero que ele se perca
muito na casca, mas acho isso muito bom. Então, uma vez que você tenha seus
turistas e sua casa, vamos aumentar um pouco. Até estique um pouco. Podemos prosseguir e validá-lo. E então podemos usar nossa
confiável ferramenta Move novamente. Isso, sobe
por trás da cabeça dele. Então, eu quero ter certeza de
que tenho a simetria ativada e apenas mova nossa, torná-la um pouco maior e apenas movê-la dessa maneira. Então, acho que meu
problema era que eu não
tinha a Move Tool grande o suficiente. Agora que a
ferramenta de movimentação está em torno de 370, ela está se movendo muito mais suavemente. E essa é outra
oportunidade de usar a fechadura. Então, vou trancá-lo porque não
podemos ver o fundo, mas queremos trazer
o fundo para cima. Talvez algo assim. É um tipo de coisa que eu
costumo editar, mas acho que é bom mostrar. Como às vezes eu, eu, eu
cometo esses erros. E agora eu meio que escrevi que posso reconhecer quando uma ferramenta não está funcionando da maneira que
deveria estar funcionando. Eu posso reconhecer isso, mas isso também leva tempo. Ok. Estou muito
feliz com isso. Eu acho que parece fofo. Agora vamos ver se
consigo pegar o aparelho e achatá-lo como
tentei fazer antes. Sim, lá vamos nós. Talvez eu até o
mova um pouco para baixo porque agora
é um pouco maior aqui do que aqui. Então, se eu movê-lo para baixo, deveria aliviar
um pouco desse braço. Mova-o um
pouco para frente também. Ok. Acho que gosto disso. Ok. Então, vamos bloquear os braços e as perninhas. Mas há algumas coisas que
eu vejo logo de cara. Sinto que a cabeça dele está muito
inclinada para baixo. Então, eu gostaria de realmente
inclinar a cabeça dele para cima. Então, para fazer isso, vou
pegar o olho e a cabeça e me certificar de que não tenho mais nada selecionado. Então vou usar meu aparelho
e deslizar a cabeça para cima. Esse também é um bom momento se você sentir que deseja
reposicionar as coisas. Quero reposicionar a cabeça dele
um pouco mais para trás. Você olha o posicionamento aqui do que eu poderia
ter que tirar o tubo ou
tirar um pouco os turistas porque cabeça
dele está decentemente para trás. O peso não é o peso
que deveria estar no centro. Então eu tenho que me certificar de mover a cabeça dele um pouco para trás. Agora que fiz isso, só
preciso mover o tubo. Vamos tirá-lo da fechadura. Eu só preciso
mover os turistas. Provavelmente vou
continuar chamando isso de tubo. Eu só preciso
tirar isso um pouco desse jeito. Passos de bebê. Mais uma
coisa que eu queria fazer é agora que temos os
turistas separando a concha. E isso claramente parece
a parte de trás do show. Não tenho certeza se quero usar
a parte frontal, mas essa pode ser
a opção mais fácil. Então, vamos usar a ferramenta de divisão porque a divisão
dividirá essa forma, mas criará a
parte traseira e a parte frontal. Então, vamos nos certificar de
tocar na esfera, a concha traseira dividida. Usamos laço. Só queremos rastrear.
Aqui está uma pequena dica. Vamos começar por aqui. Leve-o até o fim e
depois só queremos rastreá-lo, tentar colocá-lo no
meio dos turistas. Simplesmente assim. Agora você notará que
temos a concha traseira, traseira e depois a frente. Então, vamos renomear
esse shell frontal. Agora temos as partes traseira e frontal
da concha.
6. Operações booleanas: Ok, então vamos fazer
uma operação booleana. Operações booleanas nesta. Então, basicamente, vamos
usar a parte frontal da concha e queremos cortar
algumas seções para ele. Então, será bom
cortar uma seção aqui. Ou seja, Nick
entraria na concha. Então, isso é como
cortar uma seção lá. Também queremos cortar uma seção aqui para que seus braços possam sair. E depois uma seção aqui. Então, suas pernas podem sair. Então,
acho que a maneira mais fácil de fazer isso é usar esferas. E usaremos várias esferas
diferentes para recortar. E acho que é mais fácil
fazer um de cada vez. Então, vamos adicionar
uma esfera. Podemos espelhá-lo,
derrubá-lo, reduzi-lo e depois
movê-lo por um minuto. Por que eu não vejo o espelho? Então eu estava lá,
está. Isso foi estranho. Então eu tive que tocar no espelho na parte superior e depois tocar nele
novamente e ele apareceu. Tudo bem, deixe-me fazer isso novo porque não quero que
nada seja confuso. E isso foi muito
confuso até para mim, mas acho que foi uma falha. Então, vamos apenas
adicionar outra esfera. Então, aí está a nossa esfera. Vai derrubá-lo, encolhê-lo, tocar no espelho e depois
separá-lo. Ok, bom. Então, quando você olha aqui, temos o espelho,
temos a esfera. Mas isso só vai funcionar,
vamos usar isso para esculpir a
parte frontal da concha. Então, vou
esticá-los. E eu quero colocá-los porque onde você
os colocou é muito importante. Porque essa é a forma da parte frontal da
concha. Então, agora, estou imaginando
que isso acabou de ser esculpido. Mesmo sendo uma esfera, será esculpida. Então eu acho que isso parece
muito bom para o fundo. Provavelmente pode torná-los
um pouco menores. Talvez algo assim. Vamos recuar um pouco. Porque também
queremos, também queremos que essa parte entre
na casca assim. Então, queremos que seja assim. Eu sei que é estranho agora, mas vamos ver como isso fica. Então, vamos marcar a concha frontal. E vamos pegar o espelho
primeiro e validá-lo. Vou validar esse espelho. Vou arrastá-lo para
baixo da concha frontal. Deve selecionar os dois. Agora temos a
capa frontal e o espelho. E eu vou
desligar o espelho. Se você tiver problemas para fazer isso, acesse sua configuração avançada e desative a visibilidade de sincronização. Tenho certeza de que essa é a opção. Portanto, se você tiver marcado isso, desligue-o e
você poderá lidar com isso
facilmente. Ok, então queremos um espelho
frontal e desligá-lo. Surge o Voxel ramesh 200. Agora temos esses recortes aqui. Isso é bom. Isso vai direto para a parte de trás da concha. Então, queremos algo
parecido com isso. Eu provavelmente deveria
tê-los clonado antes de cortá-los. Na verdade, eu posso, só
vou embora,
vou desfazer. Vou até minhas configurações e vou pegar o espelho e cloná-lo. Agora vou voltar para o
front shell, meu outro espelho. Vou desmarcar o que
acabamos de clonar. Agora eu posso prosseguir e reimaginá-los novamente por
voxel. Agora eu tenho a mesma coisa, mas posso trazê-las de volta. E eu meio que posso
descobrir como eu quero
fazer os braços, opa. Eu não sei por que
os pivôs até lá em cima. Vou tocar em
girar, reiniciar, girar. Agora está onde deveria estar. Então, agora só temos que
descobrir para onde
queremos que os braços estejam. Vamos torná-los um
pouco menores. Uma coisa
que eu esqueci,
apesar de ter duplicado
isso, não vai funcionar
porque não é um espelho. Então, na verdade, tenho que excluir isso. E eu tenho que adicionar outra
esfera. E eu tenho que espelhar. Como isso não acontecerá,
não reagirá da mesma forma que apenas
uma camada normal. E na verdade fiz isso quando eu, quando pratico isso, fiz exatamente a mesma coisa. Então, vamos afiná-los
e, na verdade,
talvez queiramos empatá-los. Acho que
seria um bom lugar para esculpir. Mas vou reduzi-los
ainda mais um pouco. Acho que seria
um bom local para esculpir. Acho que algo assim pode funcionar. Então, novamente, vamos pegar o espelho e
validá-lo. Então agora temos o espelho. E acho que a
capa frontal foi renomeada. Mas eu sei que essa
é a concha frontal. Agora vou
pegar esse espelho, vou escondê-lo. Voxel. Medimos 200 e vamos
ver como fica. Ok. Não é ruim, então temos um bom corte,
seus cortes limpos. A única coisa agora é essa parte
frontal do show. Então, queremos, queremos ter,
queremos fazer com que seu pescoço possa
sair de algum lugar. Então, temos
que fazer essa separação. Então, vamos adicionar outra esfera. Eu não acho que temos
que clonar este. Acho que talvez possamos
diminuí-lo um pouco. Apenas tente
incliná-lo para frente. Eu acho que este é um
bom lugar para tê-lo. Eu vou retirá-lo para que
você possa ver isso, opa. Assim, você pode ver a
forma do cilindro. Então, eu tenho isso assim. E tudo o que está fazendo é, na verdade, eu só quero cortar
uma seção como essa. Porque eu quero que, eu quero que
essa parte da concha fique mais ou menos assim. Agora eu vou ter que entrar e esculpir um pouco disso. Mas tudo bem. Então você só queria
deixar sua esfera um
pouco e tentar fazer com que a
frente ficasse assim. Vou validar
essa esfera. Agora temos esse medo aqui
e acho que os do espelho, a parte frontal do programa. Então, vou destacar os dois. Vou esconder minha esfera. mesma coisa. Vamos remissão por voxel
200 carboxilato. Tudo bem, agora temos a
primeira parte do show. Acho que parece muito bom. Então, vamos seguir em frente e
usar nossa ferramenta de corte. E eu só queria dividir
um pouco o espaço. Então, vamos usar apenas o laço. E vamos nos certificar de que
você leia a parte frontal. Certifique-se de que eu não
cortei nada acidentalmente. Fechaduras. Eu não faço isso de novo. Então, agora vou usar meu laço e vou
esculpir um pouco ao longo da borda. Assim mesmo. Perfeito. Vamos renomear isso
para France Shell. E vamos prosseguir e
atualizá-lo em 200. Agora vamos suavizar isso. Tenha tudo bem e sem problemas. Ok, acho que estamos indo bem.
7. Braços, pernas e outros ajustes: Tudo bem, então há
alguns outros pequenos detalhes que podem ser bons, como cortar um pouco mais aqui. Esta
pequena seção. Nós realmente não precisamos disso. Então ele pode pegar sua ferramenta de corte e eu estou usando o laço
e vou cortar outra pequena
seção assim. Talvez eu queira que ele faça
isso perfeito aqui. Opa. Use tem que ter cuidado com isso. Você só precisa ter
cuidado ao
cortar acidentalmente peças que
não deseja cortar. Então, se isso acontecer, você sempre pode usar
a ferramenta de máscara, como eu usarei Selecionar máscara e laço. Você pode simplesmente mascarar isso. Então, depois de mascarar
isso, você pode voltar a aparar. Vou tocar para a esquerda para ver o elevador exato e então você pode
deixá-lo bem limpo. Em seguida, você volta para selecionar Máscara, toque em e depois limpe-a. Tão bonito e limpo. E então, você sabe, sempre que fizer alguma coisa,
certifique-se de suavizá-la. Certifique-se de voltar
e sair um pouco. Outra coisa que eu queria
fazer era arrastar isso um
pouco para cima até a parte inferior do queixo dele. Então, vamos arrastar isso para cima. Tudo bem, então vamos usar tubos
para os braços e pernas. Então, usamos o par de caminhos, snap. Aí vamos nós. E depois um extra. Então, vamos arrastá-los para a posição correta,
algo assim. Então, arrastaremos esses nós até que estejam aproximadamente
onde os braços deveriam estar. Então, algo assim, algo nesse sentido. Tudo bem, então vamos tocar no raio. E, basicamente, raio
significa apenas que
você pode, agora, pegar o nó laranja
e fazer a frente. Você pode fingir um
lado maior ou menor. Então, vamos tornar os dois
lados um pouco maiores. Talvez algo assim. Então você pode simplesmente
manobrar os braços. Acho que na foto eles
podem ser um pouco mais baixos. Então, vou
baixá-los um pouco. E mesmo que eles estejam
entrando nessa concha, eu sempre posso mudar. Eu sempre posso arrastar a
concha um pouco para baixo. Mas eu só quero que eles estejam
na posição correta. Isso acabou um pouco. Então, essencialmente, você só quer que
eles sejam algo assim. Este é um pequeno ombro, então vou
retirá-lo um pouco. Na parte frontal, você pode ver a parte frontal das mãos
dele está plana, então essa ferramenta realmente
funcionará muito bem para isso. Vou tornar isso um
pouco maior. Aqui vamos nós. Então, agora podemos espelhar.
E agora temos os dois braços de cada lado. Vou seguir em frente
e clicar em spline. Eu só vou ampliar
isso um pouco mais. Spline apenas
os torna bonitos e cheios de curvas. Ok, eu acho que
parece bom. Eu vou reunir
os dois. Agora. Eu gosto de me mudar
antes de validar. Eu quero manter esses nós. Então, eu não quero validá-lo porque então isso desaparecerá. A habilidade do editor
desaparece. Essa palavra é real? Então, o problema é que com o aparelho, você pode ver que o aparelho
não estava sendo muito útil
aqui neste caso. Então é aí que o pivot
entra em ação. Então, imagine, nós
realmente não precisamos imaginar, digamos que quiséssemos
mover esse braço diretamente para baixo ou direto um em
direção ao outro. É aí que o pivô
entrará em ação. Então, vou tocar em pivot. Agora eu quero rotacionar isso. Então, parece do jeito
que eu quero. Então, vou fazer o ponto vermelho em direção ao céu diretamente para cima. Talvez você precise
movê-lo um pouco até
obtê-lo exatamente como deseja. Vou dar uma
olhada na vista de cima. E você, na verdade,
não é tão ruim. Eles devem ter cuidado para
não tocar nos nós, caso contrário, eles serão reiniciados. Agora, o vermelho está
apontando diretamente para cima. Então, agora eu posso movê-lo para cima
e para baixo, se eu quiser. Então, ainda estamos no modo
de edição dinâmica. Então, estamos apenas editando o pivô, então estamos apenas editando o Gizmo. Se quiséssemos que eles se movessem
diretamente um em direção ao outro, agora, o verde e o
azul não estão ajudando. Então, vou usar o anel
vermelho para torcê-lo. Então agora temos o azul. O verde está apontando
para frente e o azul está apontando para onde eu precisava ir. Então, agora que temos esse conjunto, podemos tocar em pivô novamente. Então, agora meu aparelho está pronto. Agora eu posso facilmente pegar esse azul e movê-los um
em direção ao outro. É muito útil quando você
sabe que esse tipo de coisa acontece e
precisa ajustar o pivô. Então, para facilitar, queremos usar dois tubos exatamente
assim para as pernas. Então, teremos apenas clonado. Então, tocamos no clone e
pegamos a seta vermelha
e a movemos para baixo. Mas, obviamente, a
forma está toda errada. Então, temos que ajustar a forma para que possamos elevar um pouco a do
meio. E você percebe que o aparelho
está meio que atrapalhando agora. Então, vou apenas
tocar o tubo aqui. Dessa forma, o aparelho
desaparece e você pode realmente
ver o que está fazendo. Tudo bem, então talvez eu torne
isso um pouco maior. Vou derrubar isso. Agora é só uma
questão de preferência. Como você quer que sejam tão
pequenas pernas. Mas acho que isso é muito bom. E, novamente, se eu
quiser movê-los para dentro, tenho que editar o aparelho novamente. Então, vou tocar em pivô, apontar isso diretamente para cima
e indicar essa reta. Então, é como um ângulo de 90 graus. Toque em girar novamente. Então, agora, pelo menos, eu posso
ter um pouco mais de liberdade. Então, talvez algo
assim
funcione um pouco
mais próximo um do outro. Então, vamos dar uma olhada. Eu acho que isso parece muito bom. Tudo bem, então vamos, mais ou menos
, queremos fazer isso, queremos editar um pouco o
shell. Então, vamos pegar, podemos
arrastar ou mover. Acho que vou
tentar me mover. Vou tocar na concha frontal
e vou trancá-la
para não bater
acidentalmente nos braços. E eu vou
resumir isso um
pouco . Nesta parte. Posso
até mencionar que definitivamente queremos levantar
a parte inferior ,
só para que não fique
tanto nas pernas dele. Então, talvez algo assim. Eu acho que isso é
muito bom. Na verdade, posso trazer algumas
pernas dele para trás. Então, eu vou desbloquear. Vou até as pernas dele. Vamos ver como
ficam as pernas dele se eu as trouxer de volta. Sim. Parece que eles estão
um pouco mais afastados. Então, meio que dá um pouco para ele , mas porque ele
realmente não tem um botão. Então, vamos dar
um pouco a ele, mas vamos experimentar os braços. Talvez eu traga os
braços um pouco de volta para você. Estou feliz com isso. Então, vamos dar a eles um pequeno pescoço apenas com um cilindro.
Muito fácil. Então, vamos aqui e
vamos apenas adicionar o cilindro. E vamos
tirá-lo desse espelho. Isso acabou de renomeá-lo para pescoço. E enquanto estamos aqui, vamos renomear os membros do espelho. E vamos renomear esses braços. E essa são as pernas. Ok. Então, vamos até o pescoço e podemos validar isso. E vamos apenas reduzi-lo.
E vamos simplesmente deixá-lo no chão. Então, isso será
como uma ponte entre o corpo e a cabeça. Mas também
decidi que acho que
quero colocar a cabeça
um pouco mais baixa, ainda mais baixa do que já está. Então, vou pegar
a cabeça e os olhos, movê-los um
pouco para frente e movê-los para baixo. Ok. E também vou
ajustar as outras partes,
como os turistas. Eu vou ajustar
isso também. E talvez até os dois da frente.
Vamos ver como isso fica. Se eu ajustar a
parte frontal da concha. Apenas mova isso um pouco
para baixo. Ok. Eu acho que isso é muito bom.
8. Braços, pernas, vogal se fundir: Então, vamos validar seus
braços e pernas para
que possamos usá-los um
pouco mais. Portanto, não temos essa lacuna aqui. Portanto, valide os dois. E eu vou pegar as pernas. Vou apenas
movê-lo um
pouco mais para trás. E não, tudo bem. Eu só quero preencher
essas pequenas lacunas. Então eu acho que isso é muito bom. Vou voltar para a concha
do meio e arrastá-la um
pouco de baixo para cima. Só para dar uma
pequena curva. Traga
algo parecido. Só para parecer um
pouco mais que ele está sentado. Ou devo dizer que isso não está realmente indo
direto para o chão. Eu acho que isso é muito bom. Então, na verdade, vou fazer
boxe para reconectar os braços e as pernas, só para que fiquem
um pouco mais macios. Então, o voxel e nosso 3D
mesclam os braços a 200. E vou inverter
as pernas em 200. E deixe-me ver
como isso fica. Talvez seja capaz de
ir até um pouco menos. Vamos revanche em 1170. Acho que quando? Anos setenta. Ok. Por enquanto. Então, eu realmente não quero
o pescoço muito largo. É basicamente apenas
para preencher algum espaço. Então não é, então
não está tão solto lá dentro. Queremos que eles estejam
confortáveis e isso apareça. E seus braços estão praticamente tocando a parte
de trás dos braços, onde estão
os ombros. Então, acho que só quero combinar o
voxel com
o pescoço, os braços e as
pernas. Dessa forma, podemos
suavizar tudo e ver onde estamos. Então, vamos pegar o pescoço, os braços e as pernas. E vamos apenas combiná-los com o
Voxel Boxer. UM 200. Agora podemos simplesmente suavizar
tudo. Os braços se conectam bem e podem suavizar esses poemas
e essas perninhas. Está bem? Você pode, você também pode fazer
alguns ajustes. Se você quisesse,
digamos que queria que as pernas
pequenas fossem dobradas
um pouco mais. Você pode fazer isso.
Talvez você precise fazer uma máscara
seletiva como
fizemos antes. E talvez você
queira mascarar qualquer área
que não queira mover. Então, agora eu vou mover
ou arrastar. Você pode editar. Você pode puxar e
esticar o quanto quiser. Acho que só
queria arrancar um pouco as pernas
dele . Então, quando colocarmos alguns dedos, haverá por aí,
bem aqui. E então sempre volte
para a máscara seletiva. Toque no círculo e toque em limpar. Ok. Acho que está
parecendo bom.
9. Dedos e dedos dos pés: Então, vamos adicionar alguns pequenos
dedos das mãos e dos pés. Ele não vai ser anatômico. Então eu acho que eu poderia dar a
eles dois ou três dedos. Três, três ou quatro
dedos, algo assim. Então, vamos apenas fazer
aqueles com esferas. Então, vai aqui, adicione a esfera. E ainda está sob os membros. Então eu não
pensei, não achei que só
queria tirar a esfera dos membros. Temos pernas, vemos os membros
e agora somos tudo. Então, temos nossa esfera. Podemos ir em frente e bater no espelho. Serão apenas dedinhos pequenos e peitudos. Eles vão ficar um pouco
longe das mãos dele. E a chave aqui é que você só queria
ajudá-los no limite. Então, algo assim, talvez achate-os um pouco. Então, podemos validar e então
vamos apenas clonar, clonar. E então pegamos a
flecha e a movemos para
cima sobre algo assim. E talvez nós
lhes demos outro. Vamos dar a eles mais uma
pequena alça gorda. Novamente, não estou muito
preocupado em ser anatômico. Quero dizer, isso é simplesmente divertido. É simplesmente divertido. Mas se
você quiser fazer isso , é claro, fique à vontade. A melhor parte da arte é que você pode fazer o que quiser. Especialmente nas minhas aulas. Eu tolero totalmente fazer
o que você quiser. Agora, fiz seus dedos
um pouco maiores. Acho que eles os tornaram
todos um
pouco maiores do que os desenhos, então vou
reduzi-los um pouco. Percebi que costumo
fazer isso às vezes. Eu vou fazer coisas.
Às vezes, as coisas acabam sendo
maiores do que deveriam ser. Então, eu estou fazendo
muitas coisas, estou fazendo
muitos movimentos e ajustes. E, essencialmente, tudo o que estou fazendo é apenas tentar
fazê-los de forma que fiquem circulares, mas um
pouco esmagados. E eles estão meio que
seguindo o mesmo ângulo em que este é o lado da palma da mão
dele. Então, isso é essencialmente
o que estou fazendo. Estou tentando
deixá-los meio esmagados. E então eu estou tentando
fazê-los andar em um pequeno arco. E isso levará algum tempo, mas quanto mais você se
acostumar com
o aparelho, mais fácil será. Mas é, é um
pouco complicado no começo. Então, sabe, dê a si mesmo,
dê uma pausa
e dê um dê uma pausa
e dê tempo para ficar
melhor com o aparelho. Então, agora vamos fazer
mais uma para o pequeno polegar. E é muito bom. Eu quero que seja tão grande. Então,
vou clonar o do meio. Vou voltar para o meu
aparelho porque é
a única vez que um clone
aparece. Clonar. E então vamos mover
isso para alguma área. Transforme isso um pouco em
algo assim. Então, parece um pequeno polegar. Então, agora podemos fazer a mesma coisa. Talvez
possamos realmente usar os três dedos para os dedos
dos pés.
Então, vamos ver. Então esse é o polegar. Portanto, é bom nomear tudo. Então esse é o polegar. Vamos colocar isso na parte inferior. Então, vamos pegar esse espelho
e clonar tudo. Então, vamos apenas
clonar o espelho inteiro. Vai se livrar do polegar. E vou dar um
nome aos dedos do espelho para não me confundir. E sem nome dos dedos dos
outros. Então, agora que temos dedos dos pés. Então, agora temos apenas essas
três esferas selecionadas. Vou tocar no aparelho e vou derrubá-lo. Então, talvez eu
consiga usar esses dedos. Os pés estão usando esses
dedos para seus pés. Então, estamos meio que enfrentando o mesmo problema com o aparelho. Então, vou tocar no pivô frontal. E basta ajustar o pivô
para ter um melhor controle. Traga seus pezinhos
como dedos pequenos para dentro. E você também pode ajustar
individualmente. Se você vê um que precisa de um
dedo do pé que precisa ser refeito, você sabe, você também pode fazer isso. Tão grande. Acho que talvez seja o dedão do pé dele. Meio que faz sentido. Então agora ele tem seus
dedinhos e dedos dos pés. Ok, vamos mesclar todas
essas partes por voxel porque elas não precisam mais
ser separadas, como os dedos dos pés,
as mãos e outras coisas. Então, vamos em frente. E às vezes eu
esqueço completamente onde
está tudo no aplicativo. Demoro um minuto. Então, vamos pegar todos esses
dedos das mãos, pés e lagos. Sabe, acho que as pernas
são os braços e os dedos dos pés. Então eu pego tudo isso. Os braços, as pernas, tudo isso. E então, quando um voxel ramesh
200, na verdade, vamos fazer 250. Vamos fazer 250. E
digamos que, antes de fazer isso, Salve, possamos voltar
à malha 3D de voxel. O 250. Aqui vamos nós. Então, agora está tudo junto. Agora vamos usar nossa ferramenta
Smooth com muito cuidado. Quer manter esse detalhe. Agora ele tem dedos das mãos e dos pés, e eu me sinto feliz com isso.
10. os olhos: Ok, então agora vamos fazer com que
seus olhos cortem os olhos. Então, vamos pegar essa esfera. Vamos trazê-lo à tona
para que possamos vê-lo. E vamos torná-lo maior.
Algo parecido. Aqui vamos nós. Porque queremos que
eles tenham olhos grandes. Então, precisamos torná-los
um pouco maiores. Tudo bem, então vou
validar essa alta. E eu vou, eu
vou aqui. Opa, eu vou até esse pequeno ícone. E em vez de Metcalf,
eu vou para o PBR iluminado. Eu vou esconder
todo o resto. Então, esse, eu vou clonar. Então, nós temos i, vou
renomear o primeiro. Em branco i1. Vou clonar e
vou renomeá-lo para milho para córnea. Eu
vou esconder isso. Agora temos outro olho, que vou renomear pupila. Eu vou esconder isso também. Tão alto, branco. Vou clonar
muitas clonagens. Eu sei. E vou
renomear isso. Eu apago. Então, agora devemos estar no I apague. E vamos retirá-lo. Ok, então agora é assim que
vamos
construir o olho. Vamos fazer outra operação
booleana. Vamos diminuí-lo
e reduzi-lo. E então, meio que descobrir
como queremos que isso aconteça. Então, ele tem olhos muito grandes. Acho que algo assim é bom porque não
queremos que seja tão profundo. Deixe-me suavizar
um pouco mais. Não queremos que sua
íris seja tão profunda. Então, talvez algo
assim funcione. Ok, então vamos voltar aqui para nossas opções de IY e
IRAs. E vamos tocar. Eu espero e apago.
Nós vamos nos esconder. Agora vamos jogar voxel,
os nadadores de rock aos 200. Ok. Então, vou trazer milho de volta. Eu vou colher milho. Então eu vou tocar
aqui para ver o material. E eu vou usar a refração. A refração deixa isso claro, mas você pode ver que não
está bem
agora, mas tudo bem. Primeiro Paint Glossy,
depois absorção. Em seguida, pegamos a
cor de absorção e a mudamos para branco. Então, agora pegamos o índice de
refração e o reduzimos para 1,3. Portanto, há alguns
problemas com os olhos. Mas uma maneira de consertar isso por enquanto é pegar o
milho, estamos prontos. Já estamos comendo milho
e vamos torná-lo um
pouco maior. Assim mesmo. Agora vamos pegar que o aluno vá para o nosso
pequeno círculo de cores aqui. Vamos para o preto e depois eliminaremos
toda a rugosidade. E então vamos pintar Hall, encolhê-lo até o fim. Então você pode ver o que
estamos fazendo aqui. Talvez achate-o e
nós o empurremos de volta. Assim mesmo. Na verdade, vamos colori-lo antes de
colocá-lo no olho. Então, para fazer isso, queremos esconder a córnea. Não precisamos nos
preocupar com o aluno. Mas só queremos estar em Iwate. E vamos para a frente. Tudo bem, então vamos usar nossa ferramenta de
pintura. Vou tocar nele. E vamos clicar em Clone. Então você vai ter uma nova ferramenta de
pintura e a parte inferior. Então, vamos ver
essas opções aqui. Então, vamos pressionar o
pequeno botão de lápis. Você tem sua queda. Vamos colocar isso
na linha reta. E então vamos descer
e pegar o raio dinâmico. Ok, então com seu círculo de pintura, eu renomeio o meu círculo de pintura. Só queria que você
só quisesse fazer um belo círculo a partir do meio. Pode ser necessário fazer algumas tentativas para
chegar onde está o meio. A menos que você, a menos que seja
uma esfera, seja perfeitamente simétrico. E veja que o meu está desligado. Então, às vezes eu só
tenho que fazer isso algumas vezes até conseguir
, como eu quero. Isso é muito bom. Agora vou pegar o pincel liso, mas vou diminuir a
intensidade até o fim. Então, o que eu faço é tocar
nele e depois cloná-lo. Então, eu tenho um na parte inferior. E esse permanece
com intensidade zero. É muito pequeno. Mas intensidade zero. Dessa forma, podemos
suavizar a tinta, mas ela
não estraga a
forma do olho. E também aqui, vou abordar a questão
das pequenas camadas. Você pode adicionar uma camada. E eu provavelmente deveria ter
adicionado uma camada para o preto. Mas aqui é onde, se você
quiser adicionar um pouco de cor, pode ir até o círculo de pintura e simplesmente alterar a queda. Mude a queda para
onde estava, algo assim. Agora você pode entrar e mudar a cor para, digamos, marrom assim. Agora você pode mudar
a cor dos olhos. Deixe-o um pouco
mais claro no meio. Você pode fazer algo assim. Tudo bem, então vamos ligar
o milho novamente. Parece bom. Ok, então a córnea está de volta. Agora vou selecionar todas elas e colocá-las de volta
na cabeça e
ver o que temos. Ok. Não é tão ruim.
Explicando um pouco. Portanto, não queremos que
o olho saia muito longe de sua cabeça. Mas acho que isso é muito bom. E, a julgar por
isso, queremos que o globo ocular
fique mais próximo
do fundo, encolha-o um
pouco e o
realçaremos. Então, algo assim, eu acho que parece muito bom. Este é um lugar decente por enquanto. Então, vou tocar em ver para que
possamos ver o que temos. E eu acho que é um lugar
decente por enquanto. Então, uma coisa que estou percebendo é que
quero esticar a cabeça dele. Então, vamos até a cabeça. Mova minha confiável ferramenta Move. E eu só quero
abrir
a cabeça para combinar um pouco mais com o
desenho. O topo pode até
cair um pouco. Eu acho que isso é bom. Então, agora, para os olhos, isso realmente parece muito bom. Então você quer ter essa linha
reta na parte inferior. Isso é muito, muito importante. Se você não tiver, você pode empurrar o olho para trás e também
puxar um pouco com sua ferramenta de movimentação.
Se você precisar. Agora vou ajustar isso apenas
para tornar minha vida um
pouco mais fácil. Ok. Uma coisa que você notará é que a cabeça realmente entra no
globo ocular assim. Então, vamos usar o milho. Vamos usar
isso para
esculpir, esculpir a cabeça. Mas antes de fazermos isso, vamos colocar os olhos brancos. Então, todos esses três,
e vamos espelhá-los. Então, vamos adicionar. E então faremos o espelho. E agora ele tem seu
outro olho lá. Você pode conferir,
ver como está.
11. Ajustes de olho: E você pode conferir,
ver como está. De vez em quando, tudo
está espelhado. Então, se eu selecionar todas elas, eu tenho todas as funções,
ou pelo menos eu deveria. Sim, então eu tenho todas as
funções dos olhos normais. Assim, você pode mudar qualquer coisa se houver
algo que você queira
mudar e que você não goste
muito em termos de posição. Mas estou muito feliz com isso. Parte de mim quer
achatar os olhos. Então, vamos tentar. Alise-os e
puxe-os um pouco mais para frente, além de incliná-los um pouco
para cima. Então, antes de prosseguirmos, acho que a única outra coisa
importante a fazer é continuar
trabalhando no formato da sua cabeça. Se algo parecer
errado, basta ajustar. O que você sabe, eu sou bom em. Estou sempre ajustando alguma coisa. Acho que sempre quero. Agora, a parte superior do olho
está um pouco engraçada, então vou
esticá-la um pouco mais. Acho que vou usar no Fleet e aumentar um pouco
isso. E então eu vou usar o
smooth. Suavize isso. Eu não quero que isso aconteça, eu não quero que isso fique
muito próximo, então certifique-se de
mantê-lo como uma espécie de separado. Ok. Então,
uma vez que você tenha uma
posição que você goste, use a córnea para fazer
uma operação booleana. Então você pode esculpir
a forma na cabeça. Então, pegaremos o milho e o
duplicaremos, vamos cloná-lo. Só para não nos confundirmos. Apague o milho, apague do espelho
e depois espelhe ele mesmo. Então, vou validar isso. Temos a cabeça,
temos o espelho e vamos esconder o espelho. Voxel ramesh 200. Aí vamos nós. Então, agora isso recortou aquela escultura do que precisávamos. Então, novamente, caso
isso fosse confuso, basicamente o que aconteceu
foi que não foi quando eu apaguei, pois o original
estava dentro desse espelho. Na verdade, não eram
duas peças separadas. É apenas uma peça,
mas está dentro de um espelho. Então eu só tive que
tirá-lo
do espelho e fazer
sua própria cerveja. Duas peças. E então
valide esse espelho. Então, depois de validado, ele
se torna duas malhas separadas. Então foi isso que permitiu que ele
fosse finalmente esculpido. Ok, então agora que temos
nosso olho está esculpido. Então, acho que quero pegar a ferramenta achatada
e simplesmente achatá-la. Achate ou aperte. Vamos ver o que parece melhor. Então, vou prosseguir e o
Box ignorará isso novamente. Medimos em 200 e
só tentamos suavizar. Ok. E só quero aumentar um pouco
isso. Porque eu quero que
o fundo seja bonito e plano. E eu poderia simplesmente ir
e voltar entre beliscar, liso e plano. E só para construir essa área porque eu realmente
quero que ela esteja limpa. Então, estou apenas achatando e achatando as
áreas que foram meio afetadas pela fusão. Então, vou fazer uma combinação de pitada achatada para obter
uma boa dobra também. Mas é basicamente
assim que eu esclareço isso. Só que, na verdade
, são necessários
pacientes . Mas acho que
isso parece bom. Uma coisa que estou percebendo
e isso aconteceu completamente, eu só
quero experimentar isso. Seus olhos não estão
realmente alongados. Vamos pegar todos esses três I's e vamos ver o que
acontece se nos alongarmos. Isso. Deveria ver como fica. Certo? Quero dizer, não é tão ruim. Não acho que pareça muito ruim. Você
sempre pode dar uma olhada. Você sempre pode
ir até o olho branco e ver
como fica sem o marrom. Certo? Sim. Aqui vamos nós. Porque o marrom
dá uma aparência diferente. Então vamos embora, eu vou
deixar, vou deixar o marrom ligado por enquanto. Mas acho que isso
parece muito bom. Ok, então a seguir
temos os detalhes
na cabeça e os detalhes na concha e
na parte de trás do programa. Então essa será a próxima
coisa em que trabalharemos.
12. Detalhes de cílios e detalhes de Shell: Então, uma coisa que estou percebendo
com meu personagem é muito importante que o formato dos olhos
seja muito importante. O fato de seus
olhos serem assim faz com
que ele pareça um pouco malvado. Então, vou usar a ferramenta de
arrastar na cabeça. Eu só vou subir até aqui. E isso
fará com que seus personagens instantaneamente os façam parecer mais
fofos do que antes. Ok, isso parece
muito melhor agora. Tudo bem, então a próxima coisa que
eu quero fazer é adicionar uma área rápida para os cílios,
como
esse pequeno caminho de ferramentas de tubo. E mantém o encaixe. Eu sempre vou manter o
snap-on de agora até sempre. Então, vamos, vamos
voltar para primeiro, vamos voltar para o meu boné. Então, agora estamos no caminho do metrô. Vamos começar
por aqui. Aqui vamos nós. Um dado, solte dois pontos, três pontos. Tooele está por aqui. E você quer fazer um
saindo e tocar nele. Então, é como uma curva difícil. Vou tocar na coisinha verde. E agora só
temos que ajustar isso porque isso precisa
sair da cabeça dele, não da cabeça dele. Então, algo assim. Você pode realmente
reduzir isso um pouco mais, se quiser. Você sempre pode adicionar nós
apenas tocando
no tubo. Quando estiver, quando estiver
basicamente lá, vou clicar em spline,
então é bonito e curvo. E então podemos fazer a
mesma coisa que fizemos antes com o
raio atingindo o raio e
tornando este lado maior. E decide por menos. Esconda esse. Este vai
direto para a pele, o que lhe dará um
belo ponto final nítido. Talvez eu precise reduzir
isso um pouco. Talvez algo assim possa tornar isso um
pouco maior. Então, só queremos espelhar
e ver se gostamos. Talvez um pouco menor. Então aí está, algo assim. Então ele tem
lindos cílios pequenos. Ele ou ela. Podemos prosseguir e validar. Eu gostaria de pegar a ferramenta lisa e apenas alisar a ponta. Então eu vou pegar achatado. E é assim que eu
meio que o moldo. Achatei a parte inferior até ficar praticamente do formato
que eu queria. Então, algo assim pode
até usar a ferramenta de arrastar. Você pode simplesmente arrastá-lo um
pouco e suavizá-lo. Algo parecido com isso. Agora eu sei por que a cabeça do meu
personagem é um pouco menor. Quando eu a viro no topo
é como uma
cabeça de alienígena. Então, na verdade, vou
usar a ferramenta tubular e também arredondar
a nuca dele. Ok, vamos lá. Vamos bem. Tudo bem, então vamos
adicionar alguns detalhes na frente da prateleira. Primeiro. As folhas são ferramentas enrugadas. E queremos que o raio
seja bem pequeno. Então, vamos começar às dez. E eu também não quero simetria. Ok, então primeiro, só precisamos fazer uma linha
de cima para baixo. Então, vamos tocar em Bloquear para
não
fazermos mais nada acidentalmente. Você quer tentar colocá-lo o mais próximo possível do meio. Isso é muito bom. Vamos
também fazer algumas aqui. Na verdade, você pode colocar simetria porque isso será igual, o resto será igual ou simétrico, devo dizer. Então você só quer
colocar uma linha como essa. Então, na próxima linha,
vamos fazer apenas uma linha descendo
no meio aqui. Então, agora vamos começar
por aqui, e faremos duas linhas
subindo um pouco. Então começaremos
aqui e teremos duas linhas meio que
caindo um pouco. Perfeito. Vamos dar a volta ao nosso garotinho e dar uma olhada na
parte de trás da concha. Vamos desligar o Lock. Então, agora estamos na
parte de trás da concha. Talvez precisemos subdividir
isso, mas vamos ver. Então, basicamente,
a concha é apenas 8.572, então não
é densa o suficiente para
colocar muitos detalhes. Você pode experimentar a topologia dinâmica. Então, se formos aqui,
tentamos a topologia dinâmica, ativamos a simetria. Você poderia tentar isso. Então, na verdade,
parece muito bom. Portanto, é para fazer uma topologia
dinâmica ou subdividir toda a parte
posterior da concha. Então, vamos fazer um pequeno teste
e ver como fica. Vou fazer uma linha aqui. Eles se encontram no meio, em outra linha aqui. Eles estariam no meio? E então eu faço uma linha ligeiramente
inclinada para baixo. Eu provavelmente posso fazer isso
melhor do que isso. Conecte-os e faça
outro assim. Então, para fazer uma linha subindo, faça uma linha daqui, ali. E depois aí.
Parece muito bom. Agora que
fizemos isso, vamos dar uma olhada na diferença. Então, isso parece muito bom. Mas vamos dar uma
olhada na diferença. Se eu pegar a parte de trás da concha, várias camadas são
subdivididas, vamos ver, eu subdividi duas vezes e
depois excluo a inferior. Então, agora temos o vinco. E por que não estou mais usando topologia
dinâmica. Vamos ver como fica. Parece praticamente o mesmo. Apenas certifique-se de que esteja
bem e suave. Parece praticamente o mesmo. Aqui, parece
praticamente o mesmo. Isso significa que
acho que, neste caso, prefiro
usar a topologia dinâmica. Então, vou fazer isso mais uma vez. Eu vou fazer o mesmo,
as mesmas linhas. Este aviso de que eu também estou
inclinando para cima. Essas linhas. Tudo bem, agora vamos fazer uma e tentar tornar isso
o mais limpo possível. E então vou
conectar esses dois. mesma coisa. Então, vou
fazer um um pouco abaixo. Conecte esses dois, este para cima, este está um pouco para cima. Este está um pouco abaixado. Isso parece muito bom. Então,
provavelmente teremos que
revisar essas linhas novamente. Uma vez que colorimos, depois de
colorirmos a casca.
13. Detalhe da borda do Shell: Tudo bem, vamos adicionar alguns
detalhes aos turistas. Então, na verdade, vou
fazer a mesma coisa
com os turistas. Na verdade, vou
usar mais turismo, vou
subdividi-lo apenas uma vez. Então, eu vou pegar a
ferramenta achatada e eu só quero nivelar este avião
bem aqui. Então, vou começar de baixo. Eu só quero tentar
fazer com que seja bonito e plano. Eu acho que isso parece bom. Você pode até fazer um pouco
desse lado, se quiser. Um pouco na parte inferior. Eu acho que isso parece muito bom. Agora, qual é minha ferramenta de dobra, eu realmente quero
tentar adicionar algumas, algumas divisões e
a casca aqui. Então, por exemplo, veja como isso fica. Agora, se eu quiser um mais
limpo do que isso
, terei que usar a tipologia
dinâmica novamente. Então, vou ativar isso. E vou começar de baixo. E vou fazer isso
um pouco maior. E eu quero
ter certeza de
trazê-los por toda parte. Então, eles podem ser um pouco complicados. Porque o que acontece
é que, veja, eu estava realmente em uma camada
diferente de alguma forma. Não sei como isso aconteceu. Então, vou trancá-lo para não
fazer mais isso acidentalmente. Outra coisa que eu
posso fazer é esconder a cabeça. Eu posso esconder todas essas coisas para tornar as coisas um pouco
mais fáceis para mim. Aqui vamos nós. Então, agora eu posso dobrar em paz. E, essencialmente, só
queremos ter certeza de que temos as divisões no meio para que elas não se encontrem
com essas linhas. Vamos esconder o chão para que você possa fazer apenas
um no meio. Ok. Então, vamos trazer tudo de volta e ver como estamos. Está bem? Ou o programa está
parecendo muito bom. Eu acho que parece ótimo. A única outra coisa
que eu gostaria acrescentar é essa pequena. Então, os pequenos detalhes resubstituem o
vinco do rosto. Eu meio que quero
esticar tudo. Então, vamos ver como isso
pareceria muito rápido. Caso contrário, isso só
vai me incomodar. Vá para a janela de sombreamento e vamos para o LEP PBR. Agora vamos pegar
tudo na cabeça. Então isso é, porque queremos
que tudo seja como está. Todas essas coisas. Eu só quero
ver
como seria se eu o
esticasse. Acho que o
mais largo parece melhor. Vamos voltar para fazer com que o cap é adicionar esses dois
pequenos estalos aqui. Eu os pintaria, mas provavelmente faremos dele um ou
deixaremos
sua pele subsuperficial e a tinta realmente
não fica bem no subsolo. Subsuperfície. Então, eu gostaria de adicionar cilindro e encaixe de toque e ter certeza de que está em 90. E depois arraste-o
apenas inclinado para frente. E agora você pode reduzi-lo
e apertar o botão Snap novamente para poder se
mover livremente pelo aparelho. Quem dera que estivesse quebrando. Certo? Então, isso parece muito bom. Tudo o que
precisamos fazer é querer dois deles. Número um, então vamos
seguir em frente e espelhar isso. Pode torná-lo ainda um
pouco menor. E basta olhar as formas. Então, é como
uma forma de lágrima. Tudo o que precisamos é de
uma bela forma de lágrima. Vamos validar isso. Vamos tentar com a ferramenta de movimentação. Uma coisa que eu quero
usar é a simetria. Mas eu não quero essa simetria. Eu quero que a simetria
caia no meio. Então eu quero o botão de
simetria aqui. E essa é a simetria
que eu quero do verde. Vou tocar no
vermelho para desligar isso. Então, basicamente, o que isso vai fazer é agora, quando eu mover isso para baixo, ele vai mover as
costas junto com ele. Então, algo assim. Vou fazer com que a
ferramenta de movimentação seja muito grande e simplesmente empurrar do outro
lado, na parte de baixo. Então, temos uma boa curva. Eu também quero empurrar
esse caminho um
pouco pouco para que
possamos incliná-lo um
pouco para fora. Então, agora vamos
juntar os dois e colocá-los na posição em
que deveriam estar. E é aqui que você
pode realmente ver. Aqui está muito mais
testa no desenho. Infelizmente,
acho que provavelmente poderia ter feito a cabeça
dele um pouco maior. Vamos
reduzi-las. Bem pequeno. Ok, então vai ser
algo assim. Tente suavizar isso. Então, eles não são tão severos. E não há absolutamente nenhuma
razão para eu suavizar uma vez e suavizar da outra, porque
ambas são iguais. Vamos tentar
adicionar um vinco no rosto dele. E eu realmente vou
fazer isso em uma nova camada. Então, vamos apenas tocar na camada e
chamá-la de dobra. Dessa forma, se quisermos nos
livrar dele mais tarde, é muito mais fácil. Portanto, não precisamos
fazer a linha superior, só
precisamos fazer a boca. Então, vamos começar na metade
, como no meio. Quer um bom traçado suave. Você quer ter certeza de que
o final é profundo. Então, algo assim. Na verdade, parece muito bom. A melhor parte é que você
pode adicionar um novo. Você pode tentar. Se você
quiser, tente novamente. Agora, podemos voltar, se gostarmos
dessa, podemos mantê-la. Podemos experimentar um novo. Então, eu quero experimentar outro que seja um
pouco menor. Acho que pode
ser o vencedor. Esse parece sim, esse parece um
pouco melhor. Então, vou deletar o outro
e manteremos este. Então, se eu fosse
fazer uma narina, começo com uma diminuição. Vamos fazer isso em
uma nova camada dois. Então, eu começaria com a diminuição
e, em seguida, inseria apenas pequenas marcas onde
acho que quero as narinas. Então eu vou usar argila. E talvez você até queira
ativar a topologia dinâmica. Muito pequeno. Então, ao suavizar, certifique-se de desativar a tipologia
dinâmica. Aqui está um pequeno nariz também. Se você gosta de um nariz pequeno.
14. Pouco cauda e iluminação: E aí, pessoal, bem-vindos de volta. É um novo dia para mim,
uma nova escuta para você. Então, eu estou experimentando e há outra
coisa que eu queria fazer muito rapidamente, que tem a ver com a casca
física do tabaco aqui. Então, vamos fazer
essa parte. Oh, não. O que há com isso? Então eu descobri isso quando
estava esticando a cabeça e a tornei um
pouco menor e acho que
fiz a concha menor também. Então, eu quero adicionar um
pequeno
rabo de tartaruga aqui. Então, é meio complicado. Vou usar o
humor e aumentar um pouco isso. Não muito. Talvez algo assim. Você pode ver como isso
parece um pouco estranho. Só puxe isso um pouco para cima. Ok, algo
assim pode funcionar, isso pode ser suficiente.
Isso pode ser suficiente. Então, agora vamos apenas adicionar uma esfera. Então, vamos derrubar a
esfera e diminuí-la
muito, muito pequena. Vá em frente e valide isso. E agora
vou pegar a ferramenta de movimentação novamente. Ative a simetria, que
é meio que retirá-la. E então, basta
torná-lo um pouco mais nítido. Algo parecido com
isso. Acho que funciona. Vou alisar
a parte superior dela. Então, algo assim. Parece uma pequena cauda
decente. Agora vamos nos acostumar com a movimentação
das coisas , o que é meio estranho nesta nova construção. Talvez até um pouco menor. Alise-o um
pouco. Assim mesmo. Toque. Só um rabinho fofo. Então, não sei se
vou ficar com ele, mas pensei nisso
e meio que gostei. Talvez se eu o
tornasse um pouco mais largo porque ele
teria uma pequena cauda. Então, talvez algo
assim. É meio bom. Tudo bem. Eu gosto disso. Tudo bem, então vamos
torná-lo PBR agora. Então, vamos até esta janela. Lite PBR. Temos uma avaliação melhor
da nossa pequena tartaruga aqui. Eu acho que ele parece
muito, muito fofo. Sinto que quero colocar
algo na cabeça dele. Não sei o que, mas
não quero colocar
algo na cabeça dele. Então, vamos começar a acendê-lo. Então, primeiro vamos para
a mesma janela que
fizemos para o loop PBR, através da nossa janela de iluminação, e vamos desligar o
ambiente. Então ele deveria
ser totalmente preto. E podemos realmente ir
para a próxima janela. Podemos ir para o plano de fundo e desativar a imagem
de referência. Vou seguir em frente e economizar. Então, agora podemos começar
acendendo-o. Vamos apenas adicionar nossa luz mundial. Então, vou renomear esse w1. Vou tentar fazer a
iluminação forma
muito linear, no sentido de
que não vou, vou tentar não
movê-las demais porque às vezes posso
passar uma eternidade acesa. Eu adoro isso. Então, vou mudar isso. Então, essa é apenas a palavra luz. Em qualquer lugar que você coloque
isso, obviamente, haverá grandes
sombras em nosso personagem. Então, vou
deixá-lo onde está. Eu acho que parece bom. Então, temos a luz
de um mundo e eu sempre a tenho apontando, meio
que descendo assim, menos na frente,
descendo desse jeito. Então
, temos sombra. Então, temos sombras aqui. E enquanto estamos
aqui, vamos adicionar uma visão de câmera. Então, vá até esta
câmera e adicione a visualização. Ok, então isso parece muito bom. Então, vamos renomeá-lo de frente, só para não nos confundirmos. Esta é a visão da nossa câmera frontal. Agora podemos adicionar outra luz, mas precisávamos
iluminar esse lado dele. Então, vamos para outra
luz e adicionaremos. Podemos usar outra luz mundial. Então, vamos ver se
movemos este
aqui e o chamamos de W2. Podemos chamar esse
mundo de tubo de luz, mas
mesmo que o tenhamos movido,
ele ainda está apontando
nas mesmas direções. É assim
com os bytes mundiais. Então, vamos
realmente mover as setas para que ela aponte para o
outro lado. Então, talvez algo assim. Você pode subir ou
descer dependendo do que quiser. Acho que algo
assim funciona bem. Então, você também
percebe que ele é muito plástico e eu
realmente odeio isso. Então, vou selecionar todas as partes que são
a pele
dele tudo na casca e tudo mais e
torná-la como um branco fosco. Só acho que
parece muito melhor. Então, vamos
até o nosso menu Scene. E vamos pegar
a cabeça. Não precisamos ter
nenhuma luz destacada. Então, vamos pegar a cabeça. Esse tubo são os cílios. Então, vamos
validar isso, esse espelho. Vou renomeá-lo para cílios. Ok. Então, temos a cabeça
dos cílios. Vou meio que
colocá-los todos na cabeça. Na verdade, você pode conectá-los
à cabeça, tudo bem. Então temos a cabeça, os cílios, e então esses são os olhos. Vou chamar
esse espelho de olhos só para sabermos o que é. Então, temos olhos. Eu
vou mover isso para. E isso é apenas uma
pequena organização. Você não precisa movê-los para cima, mas é um
pouco mais fácil para mim. Esse foi o meu backup que eu
nunca fiz neste tutorial, então finja que não está lá. Então, temos turistas de
concha traseira. Os turistas são a ponta da concha. Então, vou apenas renomeá-lo. Deve bordar. Essa esfera é a, eu acho que é a cauda. Talvez. O que é esse medo? A cauda. Então essa é a
razão pela qual eu o nomeio,
porque às vezes você não consegue ver todas as formas,
todas as malhas. Então, isso é todo o material da prateleira. Na verdade, concha,
concha, borda, cauda, podemos nos conectar a
essa concha frontal. Também podemos nos conectar a isso. Então temos esse espelho, que é, vamos ver, vamos chamá-lo de pontos de sobrancelha. E esses também podemos
validar, pontos marrons. Então, estamos trazendo isso à tona de
forma meio que conectada com a cabeça, porque está
na mesma linha. E esses são os membros,
então vamos nomeá-los. Então, temos os membros. Então temos todas
as outras partes. Ok, então agora tudo
está praticamente, está praticamente junto. Então, queremos pegar a cabeça, todas essas coisas, os membros, a concha,
obviamente não os olhos, mas talvez a caixa também. Podemos jogar a caixa lá dentro. E vamos torná-lo
branco fosco apenas para
facilitar os olhos. Talvez em torno de 0,500 ou mais. Acho que gosto de 0,500. Talvez até um pouco mais de matemática do que isso. Estou percebendo. Eu sinto que a cabeça não estava ficando, oh, veja o que aconteceu. Também é uma boa lição. Então eu estava nessa camada
aleatória aqui, então vou até a base e depois vou pintar tudo. E agora está colorido porque me pergunto por que o rosto não
estava ficando com a cor e
é por causa das camadas. Então eu acho que isso parece fantástico. Acho que parece muito melhor. Assim.
15. Tartaruga Spotlight: Mais uma coisa rápida
que estou percebendo. Se eu aumentar o zoom, você vê como
isso meio que não está claro, como se parecem com
esses pequenos quadrados. Então, isso não deveria ser
assim, nenhum olho. E é só uma questão de eu provavelmente poder
ser suavizado. Apenas certifique-se de não
fazer isso na córnea. Se você tocar aqui,
vai para a córnea, que é a camada externa brilhante. Então, em vez disso, você tem que
entrar nos olhos e
apenas tocar no meu branco. Você percebeu que quando eu toco neles
, todos eles foram selecionados. Não queremos esses,
queremos apenas os olhos brancos e queremos suavidade. Então, vamos ver. Vou até a base na camada branca
dos olhos. Agora estou apenas pegando
meu pincel macio e vou
alisá-lo, alisá-lo. Você vê como fica
muito mais. Muito melhor. Um pouco lá também.
Então, agora está muito melhor. Não temos esses
artefatos lá. Então, continuando com as luzes, continuando com as luzes,
queremos fazer com que uma venha de cima para baixo
seja algo que eu goste de fazer. Então, vamos adicionar outra luz e faremos desta
um holofote. E eu quero
renomeá-lo de cima para baixo. E aqui estão nossos holofotes. Precisamos usar o aparelho, gritar e tocar nele. Precisamos que o aparelho o
traga à tona. E eu só quero
colocá-lo diretamente na cabeça dele. E, claro, você pode ajustar toda
a intensidade
e coisas assim. Eu poderia aumentar um pouco o
ângulo e
aumentá-lo. Não tenho certeza se quero
avançar ou recuar, mas acho que isso é
muito bom por enquanto. Nós temos outra luz,
que sempre poderíamos adicionar. Se adicionarmos uma fonte de luz, pode ser bom
atingi-los com uma fonte de luz. Mas, por enquanto, eu só quero
dar a ele uma vantagem. Então, talvez lhe demos uma vantagem, seja à esquerda ou à direita. E faremos isso usando The,
usando outro holofote. Então, temos de cima para baixo, temos as luzes do mundo. Então, vamos adicionar outro. E vamos transformar isso em um
holofote também. Também vamos renomeá-lo para edge. Vamos apenas chamá-lo de Edge. Acho que
isso funciona para o limite. Queremos trazê-lo para trás. Então queremos apontar para ele. E podemos aumentar a intensidade. Podemos tornar a
intensidade bastante brilhante. Espero que isso
recue um pouco. Agora, desde que eu tenha
a luz de borda selecionada, você pode vê-la lá atrás. Vou movê-lo para
um lado ou para o outro. Realmente não importa o tamanho. Mas você já pode ver, você pode ver o efeito. E é por isso que às vezes
é meio chato. Mas quando estou, quando
estou posando com ele, quando estou posando meus personagens. Às vezes, você
precisa relacioná-los para cada pose se quiser que
tenham a melhor aparência. Ok, então agora eu vou apenas apagar minha
luz um pouco e meio que apontar
mais para ele. Um pouco menor. Então,
agora, se você trouxer, vai ficar um
pouco mais brilhante. Se você incliná-lo em direção a ele ficará um pouco mais claro. Talvez algo assim. Você pode, você pode aumentar a intensidade
para obter uma vantagem mais forte. Coisas assim. Portanto, há muitas coisas
diferentes que você pode fazer para dar uma boa vantagem. Abaixe um pouco. Ok, eu acho
que isso é muito bom. Então, outra coisa, se você quiser
testar o outro lado, você pode simplesmente arrastá-lo
e incliná-lo aqui. E você pode ver qual
deles você gosta mais. Gostar. Então, vamos perguntar o que corta seus pés e
a concha. Opa. Temos que aparar um
pouco porque
queremos ter
certeza de que ele está plano. Então, se ele estivesse sentado, ele seria capaz de realmente
se sentar. Tudo bem, então
temos a caixa aqui. Vamos ver
como fica sem a caixa. Então, parece que há
algumas peças que ficam abaixo de onde estão as caixas. Parece que pode
ser essa peça. Então, vamos trazer a caixa de volta. Então, quando cortamos,
queremos ter certeza que temos a simetria desligada. Não queremos simetria. E também queremos, vamos usar
o retângulo. E não queremos cortá-lo
muito perto da borda superior. Porque quando a suavizarmos, ela vai
subir um pouco. Porque se cortarmos logo abaixo da perna dele e
depois formos alisá-la, a argila meio
que se moverá um
pouco para cima e você verá toda a
irregularidade e não queremos ver isso. Então, coloque isso de volta, para que fique perfeitamente deixado. Simetria da ferramenta de corte,
meio retângulo. Vamos começar com as pernas. E, na verdade, podemos prolongar
isso porque a perna também
volta para baixo. Então, vou fazer um
pouco por baixo. Então, provavelmente algo assim. É bom. Agora vamos passar para
as outras formas. Então, essa parte é cortada aqui. Essa parte. Mas a mesma distância. Esta parte pode precisar de um
pouco de ajuste para esta. Eu posso ir um
pouco mais alto porque você não deveria ver essa
parte da concha de qualquer maneira. E então temos a cauda. Então, também faremos um pouco
mais baixo na cauda. Então, vamos esconder isso
e ver o que temos. Então, escondemos a caixa. Agora vemos que está
aparado na parte inferior. Vou ativar o ambiente
para que possamos ver. Agora, o fundo está todo aparado, então é bonito e plano. E eu posso suavizar isso e suavizar
isso um pouco. E eu não preciso me
preocupar com antes de você
resolver isso. Simetria de torneiras. Portanto, você não
precisa suavizá-lo duas vezes. Está bem? E aqui está outra coisa. Sempre há muitos problemas. Então, se você perceber
que estou usando simetria, mas a simetria não é perfeita para os
pés, para as pernas. Este é um pouco mais alto. A simetria é muito complicada. Não quero falar muito
sobre isso,
mas saiba que, se isso acontecer, é por causa da simetria
local. Então é por causa da simetria
das pernas, dos braços. E acho que até mesmo o
que está relacionado a isso, acho que as pernas,
os braços e o pescoço. Então, como temos
todos eles juntos, isso muda a simetria. Então, nem tudo
vai ser perfeito. Mas como não
retiramos a tartaruga da linha central
do projeto. Você pode ir para a simetria. Você pode tocar no mundo e ver que
este é o centro mundial. Portanto, esse é o
centro do projeto. Então esse é o Centro Mundial. Então, usando o World Center, podemos tocar na perna. A simetria é perfeita porque não está
saindo das pernas, está saindo de todo
o projeto. Então, agora devemos
ser capazes de suavizá-lo. Só um pouco macio,
suave, nada muito louco. Novamente, é como
se eu soubesse que, se eu imprimir
isso, ficaria
como em alguma coisa. Então, você sabe, só quero que seja
um pouco mais suave. Mas você vê que a malha
meio que se move um pouco. Essa é a
razão pela qual eu não faço isso. Até a borda. Porque se você perder isso
, ela aparecerá quando você se sentar, como quando
eu trouxer a caixa de volta. Agora ainda
parece que ele está sentado, então estou feliz com isso. Vamos desligar o
meio ambiente. E, na verdade, temos
nossa iluminação para que possamos ajustar a luz do
ambiente. Então, vamos ligá-lo novamente
por uma hora até 2,89. Esse ambiente está
incluído. Se você está se perguntando,
essa é uma imagem que eu fiz no Procreate. Se você quiser importá-lo, basta tocar aqui. Importe fotos. Você toca na foto
e depois toca em Adicionar. E vai aparecer aqui embaixo. Então esse é o que eu estou
usando e que eu normalmente uso. C tem esse belo brilho de luz. Isso é por causa
do meio ambiente. E, novamente, obviamente há outros ambientes que
você também pode usar. Você pode brincar com.
Portanto, 2,89 é muito alto. Então, vamos recusar isso. Talvez um seja bom ou
talvez um pouco mais, talvez 1,25 ou mais. Provavelmente é decente. Eu acho
que isso parece muito bom. Eu gosto de como fica sem o meio ambiente
e acho que é muito, parece, parece muito legal. O problema é que você pode adicionar um pouco mais de sombreamento quando se
trata de pós-produção. É por isso que eu o deixo
um pouco mais leve agora. Então, quando chegar a hora da
pós-produção, eu posso, será um pouco mais dramático. Mas acho
que isso é bom por enquanto.
16. Trabalho de pintura: Então, vamos
colorir esse garotinho. Isso é divertido para mim. Então, vamos tocar na cabeça dele. E ele tem uma base. Ele tem todas
essas outras coisas. Mas acho que só quero
colorir a base porque
sempre posso voltar
mais tarde e ajustá-la. Então, vamos colorir a
base da cabeça. Acho que é a única
coisa que tem camadas. Sim, é isso mesmo. Então,
vamos usar nossas cores. E acho que queríamos. É meio bom. Eu acho que isso é bom.
Um pouco mais leve. Então, algo assim. Eu gosto da aspereza.
Vamos fazer toda a dor. Então, essa
cor é 81818181. Se você quiser fazer exatamente a
mesma cor que eu estou fazendo, seja 8181. Agora que eu
pintei, percebi que isso é um pouco louco. Aqui estão um pouco loucos. Eles não, eles
não estão realmente entrando suavemente no rosto. Então, vou fazer minha jogada e ver se consigo
ajustá-las um pouco. Vamos desativar a simetria. Como somos muito difíceis. Como você pode ver, não
parece nem um pouco suave. Eu não vi isso antes. Fechadura. Ok. Então, não é perfeito, mas vou aceitar por enquanto. Eu poderia fazê-las novamente, mas acho que existem,
acho que está tudo bem por enquanto. Então, vamos pegá-los
e pintá-los preto e aumentar
a rugosidade. Não queremos sombras
nem nada nos olhos. Ok. Agora temos
o resto do corpo dele. Então eu vou até a pintura, vou até este pequeno colírio aqui. Boom. Agora vou tocar isso
uma vez que pegue a cor. E agora queremos
apenas cobrir isso. Então, um toque nos braços
e pernas, toque aqui. Pinte tudo bem. Agora temos a metade da frente. Acho que queremos uma
cor meio amarelada. Vamos economizar. Então acho que
queremos uma cor amarelada. Talvez algo assim. F phi d894. Muito bom por enquanto. Desceu. Agora, na parte de trás do
ombro, queremos marrom ou queremos esverdeado? Acho que queremos um
marrom claro e macio. Então, talvez algo assim. Essa cor é b f986c. Eu acho que isso é
muito bom por enquanto e eu posso mudar essas cores, mas eu só quero
que você, se alguém quiser
combinar as cores, se alguém quiser
combinar as cores, é por isso que estou
fazendo assim. Então essa parte deveria ser, eu me sinto um pouco mais leve. Talvez algo assim. Ou talvez devesse
ser apenas da mesma cor. Vamos ver como
é. Acho que gosto da mesma cor. Acho que gosto
da mesma cor. Os quartos esqueceram sua pequena cauda. Para não fazer isso de novo. Vou juntar a
cauda e os membros. Então, vou
pegar a cauda e os
membros e marcar os dois e depois
vou me juntar. Não sei o que
aconteceu com a cor, mas vou pintar tudo em loop. Cor. Eu deixo cair o rabo. Aqui vamos nós. Muito bom. Eu os amo. Eu adoro isso. Então, vamos ver de que cor
queremos , acho que talvez
um pouco mais clara. Nada muito louco. Ok. Então, estou muito
feliz com isso até agora. Eu acho que parece ótimo. E eu sempre adiciono
minha pequena sombra. Vamos voltar para meus brancos. Então temos Iwate, desmarque o milho e a pupila, apenas Iwate. Vamos às camadas. Então, temos algumas
camadas aqui. Quero adicionar uma camada
e chamá-la de sombra. Eu sempre faço isso. Eu sempre
adiciono minha pequena sombra. Agora vamos fazer um pincel. Preto. E eu só gosto de fazer, eu gostaria de pintar
a sombra no olho. E então eu vou pegar essa
camada e
reduzi-la para talvez
algo assim. 0,600 ou mais. Eu sempre faço isso. Ok,
então eu estava ótima. A única outra coisa que
eu quero fazer é talvez dar ele alguns detalhes faciais. Então, seus olhos estão um pouco duvidosos. Livre-se dessa boca. O que faz isso? Vamos nos livrar desses dois. Não precisamos dessas camadas
extras. Então, eu estou apenas na cabeça. Estou na narina. Isso é vinco aqui. Então, eu quero
suavizar isso porque você pode ver
quando se aproxima, aproxima porque usamos a tipologia
dinâmica. Mas deve ser bom,
uma vez que o suavizamos, deve ficar muito melhor. Então, vamos pegar essa cor. Vamos pegar nosso vinco e tocar nesse pequeno círculo
que é a linha que passa por ele. Conta-gotas. E então
tocaremos na tela. Então agora temos o verde.
Vamos ficar mais sombrios com isso. Então, vamos ficar mais escuros
e mais ásperos. E lembre-se de que estamos
usando a ferramenta de dobra, mas agora que
tocamos na cor, ela fará o vinco, mas adicionará a cor. Então, agora vamos começar
bem no meio. E vamos simplesmente seguir
ou dobrar linha assim e
isso deixará tudo bem
escuro lá dentro. E podemos pegar o
suave sem intensidade, e podemos apenas suavizar um pouco
a cor. Eu acho que isso parece bom. Vou tocar
na base e suavizar um pouco
disso. Sua boca. E muitas dessas marcas estranhas
também vêm das sombras. Portanto, você precisa ter cuidado
porque as sombras às vezes fazem
parecer que há um padrão na pele
e é apenas uma sombra. Então, vamos fazer a mesma
coisa com o nariz. Vinco. Basta adicionar um pouco
de dobra aqui. Vamos dar apenas uma suavidade
regular, vamos ver como fica. Apenas misture um pouco as
bordas. Aqui. Acho que parece bom.
17. Detalhes de cor: Portanto, existem outras pequenas
opções que podemos fazer, pequenas coisas
que podem ajudar. Então, por exemplo ,
nas mãos
, nas mãos e nos pés, podemos adicionar uma
cor mais clara às áreas do tipo palma. Então, entre os membros, acabei de adicionar uma nova camada. E podemos apenas citar um isqueiro porque ele será
mais claro que a cor da pele. E, novamente, basta tocar
no pequeno conta-gotas, obter a cor e depois
aumentá-la um pouco. Vou me certificar de
que estou no mundo dessa maneira quando eu colorir os membros e souber que
serão simétricos. Então, esse é outro pequeno
detalhe divertido que você pode adicionar. Mãos e pés frios. E outro detalhe divertido é
dar a ele um pouco de blush no nariz,
nas bochechas e coisas assim. Então, para a cabeça, vamos apenas adicionar uma nova camada e podemos
chamá-la de avermelhada. Então, vamos apenas ler. Talvez por aqui. Você pode
reduzir a intensidade para cerca de 35, fazer o pincel em torno de 50 ou mais. Talvez um pouco maior. Você pode simplesmente
passar levemente por cima do nariz. Faça com que seja ainda maior. Passe levemente por cima de uma pequena bochecha. Podemos suavizar
sem intensidade. E podemos misturar
isso um pouco. Pelo menos tente usar isso o máximo que pudermos
e depois tire a mancha. O mais inteligente é bem decente. Smooth não funcionará. Ok, então eu só estou
tentando borrar
isso um pouco. E talvez como as manchas e uma mistura ou um suave
não estejam funcionando muito, eu diminua
a intensidade e aumente um pouco o pincel
. E eu ainda
quero examinar um pouco
mais essas partes do
rosto dele. Mesmo que seja muito claro
e você mal possa vê-lo. Isso faz a diferença. Agora que temos isso, vamos até a camada e
diminuiremos a opacidade dela. Então você pode simplesmente ver isso. Então, talvez algo assim. Esse é outro pequeno truque. Você pode fazer o mesmo
com as mãos. Vamos fazer avermelhado. Basta adicionar um
pouco de vermelhidão nos dedos
das mãos e dos pés. Só um pouquinho. Queremos que seja
quase imperceptível. Ok. Eu acho que isso é bom. Eu quero trazê-los para a pele um pouco mais. Vou mudar o pivô para
poder ir direto para
baixo com eles, que é direto
para baixo, assim. Ok. Vamos
fazer com que isso pareça uma cor cinza quente.
Pode validá-lo. Se você quiser fazer
um pouco mais, você sempre pode fazer
a mesma coisa
que fizemos com a boca
e as narinas. Para a concha. Então, essencialmente, pegamos a cor da
casca e a tornamos mais escura. Então você tem que apenas
traçar suas linhas novamente. Então, vamos usar o vinco. E eu não quero simetria
para a primeira linha. Muito bom. Pode
ativar a simetria. E você pode simplesmente traçar
suas linhas normalmente. E a mesma coisa com a parte de
trás da concha. Pegue essa cor e
deixe-a mais escura. E vamos apenas traçar nossas linhas. Coisa que eu posso fazer isso um
pouco mais simples. Realmente lhes dá a profundidade. Realmente dá um
pouco mais de profundidade para fazer com que pareça um pouco
mais realista. Eu farei o mesmo com isso. Apenas isso sozinho. Quero ter certeza de
que
também não vou muito para trás. Porque quanto mais longe, eu me afasto, mais espesso será o vinco. Você pode garantir isso? Vamos dar uma
olhada na cor aqui. Talvez eu precise,
quero dizer, acho que é
basicamente isso. Acho que estou feliz com eles. Vamos ativar um pós-processo.
18. Pós-processo: Vamos ativar um pós-processo. Realmente veja como ele se parece. Ele parece ótimo. Então,
no pós-processo, tudo
isso será
específico para seu, você sabe, seu iPad. Porque algumas coisas
serão um pouco diferentes, mas vamos analisar isso. Eu gostaria de aumentar minha
resolução de renderização até o fim. Eu sempre mantenho isso
na reflexão, na iluminação
global
e continuo. Eu não queria testar
a subsuperfície do corpo B, então vamos testar isso também. Mas, por enquanto,
continuaremos seguindo a linha de iluminação
global, a oclusão
ambiente. Veja isso,
isso o mantém bonito e escuro. Eu nem preciso que esteja tão escuro. Eu acho que isso é bom. profundidade de campo está boa por enquanto. Pode tirar um pouco,
um pouco de
desfoque, então não fica tão embaçado. Eu acho que isso parece bom. E aqui está outra, outra dica. Se você está descobrindo que
quer que o fundo fique embaçado, mas
não o personagem. É por causa da caixa. Então, basta adicionar um avião. Deixe-me desligar e desligar
o pós-processo por enquanto. Então, vamos aqui e
adicionaremos um avião. Então, você o quer logo
abaixo do gradiente, bem no nível em
que estão as caixas. Está bem? Então, agora eu vou espalhar, opa, desligá-lo. Agora, vai
espalhar isso. Está impresso isso. Então, agora ele está no avião. Podemos nos livrar da caixa ou podemos simplesmente esconder
a caixa por enquanto. Então, vamos colorir o
terminal terrestre. Abra isso. Agora vamos desligar a perspectiva. Então, desligamos a perspectiva
e eu não gosto dela 19, vou reduzi-la
para talvez 12,5 ou mais. 12,5. Estenda isso
um pouco mais. Agora é mais
como se ele estivesse sentado
no chão,
fazendo o pós-processamento. Agora você tem um
pouco mais de margem de
manobra com a profundidade de campo. Até agora, desfoque, vou
virar
até o topo e até mudar a cor. Isso aqui. Tudo bem, acho que ele
parece muito bom. Acho que vou acabar
com esse cara. Mas é muito divertido de fazer. Estou sempre preocupado
no começo. Receio que isso não pareça bom o suficiente para
eu gostar, nunca superei isso. Acho que é
assim que eu sou como artista. Mas se você continuar com isso, se seguir
esses pequenos passos
e criar uma fórmula,
ele não se decepcionará esses pequenos passos
e criar uma fórmula, . Você sabe, mesmo que você
tenha que fazer muitas mudanças, basta fazer isso. Porque é muito,
muito gratificante quando você consegue algo de
que realmente gosta. Eu vou salvar essa visualização também. Você pode ver que acabei deixar o fundo um
pouco mais claro. E eu, eu, a luz w1, acabei de fazer provavelmente
cerca de 200%. Então essa foi a única diferença, a diferença que eu acabei de fazer. Esqueci que queríamos
ver
como seria se ele estivesse no subsolo. Então, vamos fazer os membros da cabeça, ver se podemos torná-lo
um pouco mais profundo. sombras são um pouco, ele
só é um pouco mais suaves. Subsurface, que eu
acho que parece ótimo. Vamos mudar tudo o
que está no subsolo. Por que não? Mantém tudo com
uma aparência tão bonita e realista. É realmente, verdadeiramente especial. Livre-se dessas sombras
muito escuras quando você não as quer. Southern conhecia alguns
figurantes. Em uma pequena tartaruga. Na verdade, eu fiz os olhos. Eu meio que os esmago. Então, acho que provavelmente posso
te mostrar aqui. Mas eu selecionei o olho, a córnea e a pupila, e simplesmente
os esmago de volta para baixo, fiz o olho um
pouco maior e depois fiz a pupila maior. Você pode ver a diferença. Então
foi assim que os fez ver, eu os esmaguei um
pouco e isso os tornou
um pouco maiores. E então isso tornou
a pupila maior. E você pode ver que há uma
grande diferença no fator Q. Há muita coisa para fazer. Então, vou
continuar trabalhando nisso. Mas acho que vou
encerrar o projeto. Mas eu vou fazer mais. Vou trabalhar com ele um pouco
mais, provavelmente no YouTube. Então, nos vemos
no próximo vídeo e
conversaremos um pouco mais.
19. Obrigada!: Tudo bem, muito
obrigado por se juntarem a mim saírem
comigo e esculpirem comigo. Espero que você tenha se divertido. Espero que você tenha aprendido muito. Essa tem sido uma nova
paixão do meu ensino. Então, é claro, se você tiver
alguma sugestão de coisas, é só apostar
que eu deveria fazer melhor, por favor me avise. Também o projeto da turma. Não deixe de avaliar e revisar
minha aula e também enviar seus designs para a guia de projetos e recursos. Crie um projeto. Eu adoraria ver
suas tartarugas e tenho certeza de que todo mundo
adoraria ver suas tartarugas. E eu quero ver o que
você faz se você mudar isso. Se você, se você experimentar,
eu quero ver isso também. Sinta-se à vontade para fazer o upload do que
quiser. Estou feliz em ver. Fico feliz em lhe
dar um feedback,
se você quiser. Claro, você pode me
visitar no Instagram sem drogas,
Dave, TikTok ou YouTube, tudo sem drogas, Dave, na verdade, continuei
trabalhando nessa tartaruga e
fiz outra tartaruga. Mas continuo trabalhando nas aulas depois e acabo de
publicá-las no meu YouTube. Até mesmo faço as miniaturas
desta aula e de muitas coisas
diferentes que
eu continuo fazendo
e sempre faço isso. Eu terminei a escultura dele e continuo trabalhando nela. Portanto, não deixe de conferir isso. Mas sim, eu não quero perder
mais do seu tempo. Eu realmente aprecio vocês. Como sempre, continuem desenhando, continuem esculpindo e nos
vemos no próximo vídeo.