Transcrições
1. Introdução: Esse efeito
criaremos agora. Oi Jake e eu, designer de emoções. Quero apresentá-lo ao After Effects de uma forma
em que comecei. Você poderia se perguntar, por que eu deveria aprender o
After Effects? Primeiro de tudo? Porque
é divertido poder criar
efeitos visuais em casa. Mas também, você pode
ter em mente que a maioria dos estúdios, shells de
TV,
canais do YouTube, promoções,
introdução, logotipo, animação
e outros tipos de animações são feitas
usando o After Effects. É por isso que convido você a
aprender After Effects
comigo enquanto se diverte
recriando efeitos legais. E, em seguida, ao mesmo tempo,
familiarizar-se com este software. É por isso que não é
um problema se você iniciante e não sabe
nada sobre o After Effects, eu ainda posso ensinar-lhe como
fazer esse efeito com as habilidades zeros passarão pelo básico e trabalharemos
nosso caminho através dele. Vou ler seus comentários e melhorarei minhas futuras aulas. Ficarei feliz em
receber seus comentários. Com After Effects. Você pode fazer muitas coisas. Você pode até se tornar o próximo rei ou criar seus próprios projetos. Leia esses logotipos e muito mais, as possibilidades são infinitas. Ficarei feliz em vê-lo na
minha classe como também seu resultado depois de seguir todas as
etapas, Vamos começar.
2. Rastreamento da mão: Estou usando o Adobe After
Effects 2021. Se você puder ver alguns painéis que você pode ver na minha tela, basta ir para o Window
e habilitá-lo a partir daqui. Por exemplo,
personagem, personagem. Você também pode clicar aqui para obter o layout padrão e você deve ver um
saldo semelhante ao meu. Então, vamos importar nossas filmagens, ir para arquivo, importar, arquivo. Essa gravação estará disponível na etapa de recurso para essa classe. Então, vamos selecioná-lo
e clicar em Importar. Então, vamos criar nossa
primeira composição. Para criar uma nova composição, você pode clicar aqui neste grau de
ícone em qualquer posição, ou simplesmente selecionar nosso vídeo e soltar
neste ícone aqui, na linha do tempo, ou
neste pequeno ícone aqui. Vamos cair na linha do tempo. Como você pode ver, ele é
avaliado em sua composição com exatamente a mesma
dimensão deste vídeo. Se quisermos, clique com o botão direito do mouse aqui e vá para as configurações de
composição. Podemos ver a resolução
deste vídeo, que foi publicado em 1920 por 108030 quadros por segundo,
três segundos de duração. Vamos configurá-lo para que ele
comece a partir de 0 segundos. Deixe-me dar algumas dicas como você precisa
filmar suas filmagens. Então esse efeito funcionaria bem. Primeiro de tudo, você
precisa mover a mão em duas dimensões na
dimensão x e na dimensão y, o que basicamente significa
que você precisa mover a mão paralelamente
à câmera. Deixe-me mostrar a vocês neste
exemplo da imagem da nuvem, que eu forneci em material de
pesquisa que é menor. Você também pode soltá-lo aqui. Por exemplo, você pode mover
suas mãos assim. Você também pode
girá-lo assim. Mas você não pode movê-lo
em três dimensões. Você não pode torcer a mão em direção à câmera
porque, como você pode ver, é uma imagem plana e esse efeito não
parecerá tão crível. Você não pode torcer sua mão
assim porque ela
também não funcionará. Então, basicamente, você quer mover
sua mão assim, esquerda ou para a direita ou para cima e para baixo, vai funcionar bem. O próximo passo, que
queremos fazer é enfiar essa imagem na nossa mão. Então você pode simplesmente soltar essa imagem em sua composição
para tê-la aqui. Por enquanto,
não vamos movê-lo. Deixe-me desabilitá-lo
recurso 3D porque
usaremos somente em duas dimensões. Basicamente, vamos
girar como nossa mão. E também vamos mover esse ponto de ancoragem para este
ponto dessa imagem. Então, basicamente, esse
ponto de ancoragem é o ponto a partir do qual ele irá
girar ou escalar. Então, como você pode ver, se
eu estiver mudando a rotação, você pode simplesmente selecionar sua camada. Enquanto nosso teclado no teclado para
ver a rotação e girá-lo. Usando esta caneta atrás da ferramenta, podemos mover esse
ponto de ancoragem para este ponto aqui. E agora, se vamos
girar, como você pode ver, ele gira a partir desse ponto, que é exatamente o que queremos. Em seguida, vamos selecionar
a ferramenta de seleção e vamos esticar nossas filmagens. Basicamente, queremos
rastrear nossa mão. Então, o
software After Effects saberia como mover a imagem. Para isso, queremos selecionar nosso vídeo e ir para o movimento da faixa de
animação. É basicamente por isso que desenhei
esses marcadores na minha mão. Na verdade, você não precisa de
tantos marcadores em sua cabeça. Sou Joe, só no caso de
alguns deles não funcionarem. Mas esses dois podem funcionar bem. Para um melhor rastreamento, você
pode desenhá-los um pouco maiores. Então, basicamente, você quer
selecionar esse ponto de gatilho e apenas disse para esta posição
desse marcador X. E com a roda no mouse, você pode ampliar e
nossas filmagens e mudar este quadrado externo
e interno quadrado. O que o quadrado significa
com este quadrado menor, queremos atribuir o que
estamos rastreando com este quadrado maior é a área onde estamos
procurando por este pequeno quadrado. Então, basicamente, se nossas
filmagens se moverem, ela tentará rastrear
esse ponto nessa área. Então você vai querer ter
esse quadrado maior, muito maior, mas não tão grande porque levará
mais tempo para rastrear. Com este rastreador, podemos rastrear apenas a posição. Mas, como você sabe, movi minha
mão e rodei um pouco. Então, queremos verificar aqui
neste painel do rastreador. Queremos clicar aqui
nesta caixa de seleção para
ativar a rotação. Então, vamos clicar aqui. E isso nos deu outro ponto de
verificação. Com esses dois pontos de rastreador, podemos atribuir a
esse marcador aqui. Podemos rastrear essas
duas posições e isso lembrará a
posição da minha mão. Então, vamos torná-lo este quadrado
maior e isso também. E basicamente apenas clicando
aqui para Analisar para frente, podemos analisar nossas filmagens
e rastreá-las também. Vamos clicar aqui
e ver o que acontece. Como você pode ver no primeiro
movimento da minha mão, ele perde esse rastreador. É assim que podemos corrigir isso. Podemos clicar aqui no quadro
anterior para voltar. E como você pode ver, não perdemos nosso rastreador apenas
nesses dois quadros. Nos casos em que você
moverá sua mão muito rápido. Você quer atrair suas filmagens quadro a quadro com
esses botões aqui, você pode rastrear, analisar
para trás e LAs para frente. Vamos dar uma olhada aqui.
Então, podemos simplesmente ajudar nosso software
assim. E ao mover os
atacantes para a reposicionamento, podemos ajudar o Adobe After
Effects a rastreá-lo melhor. E isso só acontece
quando você
não tem esse
rastreador pronunciado como o meu. Se você desenhar
algum processo maior, será
muito mais fácil para
o After Effects rastrear. Como você pode ver aqui,
não temos nenhum momento fs. Clicando em aliados
encaminhar o quadro da auto-estrada. Podemos ver que ele se
arrasta muito bem. Tenha em mente quando você está
filmando suas próprias filmagens, para não mover sua mão muito rápido porque
será mais difícil de rastrear. Finalmente, podemos selecionar
essa voltagem e pressionar U no teclado
para ver nossos quadros-chave. E como você pode ver
aqui no início, não
temos nenhum ponto de
rastreador. Ao clicar sobre isso, analise
um quadro para trás. Podemos rastrear nossas filmagens
para trás assim. E, como você pode ver, está
criando novos quadros-chave. Agora você pode ver que
concluímos nosso trekking. E, a propósito, você
pode simplesmente levantar mais elegante e arrastar aqui por esta vez curser para
visualizar nosso rastreamento. E parece uma
boa pista. E neste ponto
queremos atribuir
esses dados ao objeto nulo, basicamente ao objeto
fora dessa camada, porque agora ele está armazenado
neste efeito de rastreador de movimento. Então, para isso, queremos ir
para camada novo objeto nulo. Vamos selecioná-lo. E aqui criamos
nosso Objeto Nulo. Agora queremos ir para o painel do rastreador e
clicar em Editar destino. E aqui podemos selecionar
nosso objeto nulo para atribuir esses dados ao objeto nulo e
clicar em OK e, em seguida, aplicar. E também OK. E agora, como você pode
ver, criamos esse objeto nulo que tem todos os dados que
fizemos com o gatilho. Basicamente, esse objeto nulo está completamente preso à nossa mão, que é exatamente o que queremos. Mas queremos enfiar
essa imagem na nossa mão. Então, neste momento, só
queremos
combinar nossa imagem com nossa mão. Basta selecionar sua imagem do
Wolverine. peito está no teclado para girar e pressione S no
teclado para alterar a escala. Queremos torná-lo maior. Talvez 126 pareça bom. Eu quero apenas configurá-lo aqui
porque parece muito legal. Depois de combinar sua imagem
com sua mão como quiser,
você deseja criar essa
camada da imagem para
o objeto nulo
apenas clicando neste chicote de seleção para aparente aqui. Se você não conseguir ver
esse chicote de seleção, basta clicar
aqui para expandir ou recolher seus painéis para ver
todas as propriedades que você pode obter em
cada uma das camadas. Vamos deixar principalmente esse chicote de seleção e arrastar para
esse objeto nulo para pai dele. E basicamente vou repetir exatamente a mesma posição e
rotação que este objeto nulo. E se percorrermos, você pode vê-lo
preso à nossa mão, que é exatamente o que queremos. Como você pode ver, não
é tão difícil. Então, no próximo vídeo, vou mostrar como
você pode criar um efeito de cura. Vejo você no próximo vídeo.
3. Efeito de cura: Agora, antes de criar
um efeito de cura, quero fazer um pouco de animação para este vídeo
porque, como você pode ver, estou simulando lago que essa classe está saindo de uma mão. Então, basicamente, o que
queremos fazer é pressionar S no teclado
para ver nossa escala. Também podemos segurar o shift no
teclado e pressionar B para C também posicionar e segurar Shift e
pressionar R para ver também a rotação. E vamos arrastá-lo aqui no ponto em
que queremos
ter nossa classe completamente fora
da nossa mão. Sobre aqui. Vamos criar um quadro-chave. Para criar um quadro-chave, queremos
vazar mais à esquerda nesta posição, na escala e
nessa rotação. Quadros-chave são os pontos
no tempo que se lembram, é o valor de
certas propriedades. Este quadro-chave lembrará disposição da posição da
propriedade. Além disso, esse quadro-chave
lembrará dessa escala apropriada. Então, basicamente, se arrastarmos por esse tempo o cursor para a esquerda e mudarmos essa posição apenas
clicando na nossa imagem e
arrastando para a esquerda. Ou usando esses valores, podemos simplesmente mover nossa imagem. E, como você pode vê-lo,
alterando esses valores, ele também criou um novo quadro-chave. Vamos fazer o mesmo para a escala. Vamos torná-lo menor. Vou mudar isso
permite da mesma forma isso. E, a propósito, se você
clicar neste ícone, poderemos
esmagá-lo
assim, para que ele se encaixe em nossas mãos. Então eu defini o meu para 6242
e também vamos girá-lo. Então, parece que está
saindo na dimensão certa. Basicamente, neste momento, ele se lembra dessa rotação
de 25 graus. E se vamos rolar
para o início, como você pode ver, ele vai desses valores para esses valores. E esse é o básico
da animação na
Adobe. After Effects. Neste ponto,
podemos cortar nossa camada
nesses quadros-chave para que
não a veremos no início. E também podemos
desligar esse objeto nulo, para que ele não nos
distraia também. Aqui temos essa animação, mas para uma aparência mais não natural, queremos clicar aqui
neste botão de desfoque de movimento e também aqui para
ativá-lo se não estiver ativado por padrão. E como você pode ver,
adicionamos um pouco de desfoque de movimento, o que fará com que essa
animação pareça melhor. Também podemos pressionar o
número 0 para visualizar isso. E como você pode ver,
já está, parece muito legal. E como você pode imaginar,
essa parte queremos esconder como podemos esconder isso
debaixo da nossa pele. Basicamente, queremos
duplicar este vídeo de nós mesmos selecionando e pressionando Control D
para duplicá-lo. Ou vá para Editar, Duplicar controle D
e mova-o para cima. Ao usar esta ferramenta de caneta, podemos levantar mais fenda
nela e criar essa máscara simples ao redor da
nossa mão. Assim mesmo. Você também pode
clicar e arrastar
à esquerda para criar essas curvas
ao longo de nossa máscara. Assim que terminarmos, nossa máscara, fechará aqui. Vamos obter essa máscara em
cima do nosso efeito de classe. Então, se eu vou
clicar neste botão solo, como você pode ver,
acabamos de sair. Esta parte do vídeo em si. Vamos un-solo isso. E também podemos pressionar F no
teclado para pular a borda. Ele se misturará melhor
com nossas filmagens. Se rolarmos com
esse cursor de tempo, você pode ver que ele
não segue nossa mão. Então, basicamente, queremos
rastrear essa máscara na nossa mão. Também. Podemos fazer isso manualmente
clicando nesta máscara para
ver esse caminho de máscara e
gradiente, esse quadro-chave. Em seguida,
pule alguns quadros e ajuste a posição
assim. Será a
maneira manual de fazer isso. Mas, felizmente, podemos fazer isso
com a máscara de trach Fisher. Vamos excluir esses quadros-chave. Certifique-se de que sua máscara
esteja coberta nesta parte da mão porque
queremos nos esconder neste momento. E, em seguida, clique com o botão direito nesta máscara e vá para a máscara de trach. Ele abrirá este painel rastreador. E aqui também temos
esses botões drucker. Como você se lembra, podemos simplesmente ir quadro a quadro ou apenas
clicando aqui. E será muito mais rápido. Mas queremos continuar
verificando para ver se ele perderá nossa mão. Parece muito bom. Mas se ele
perder o rastreamento, você também pode clicar
aqui para interrompê-lo. E então vá para quadro a quadro
e ajuste a máscara
e continue rastreando assim como fizemos com os pontos do
rastreador. Então, vamos atacar
para trás também. Você pode vê-lo completamente
preso à nossa mão, que é exatamente o que queremos. Também podemos alterar
essa expansão de máscara. Você gosta disso e
também desta pena. Então, basicamente,
não queremos ver essas partes da imagem. Portanto, não exagere melhor
com máscara. Talvez vamos mantê-lo em 72 é melhor
misturar com nossa mão, essa expansão de máscara, podemos controlar onde esta
borda da mistura está. Então, no meu caso, talvez menos 19 funcione melhor. Mas você pode brincar
com esses valores para ver o que funciona melhor
em suas filmagens. E neste ponto queremos pré-compor essas duas camadas, que basicamente nossa imagem
da classe e esse objeto nulo ao qual nossa imagem
é criada. Basicamente, não perderíamos
o rastreamento da nossa mão. Então, vamos dizer que essas duas camadas e vá para a camada pré-compor. Vamos chamá-lo de classe. Clique aqui para mover todos os
atributos e clique em OK. Agora, como você pode ver, temos essa imagem dentro
dessa composição. Podemos deslizá-lo mais à esquerda. Para abri-lo e vê-lo por dentro. E como você pode ver,
ainda é impressionante e será útil
mais tarde nesta classe. Então, vamos voltar à nossa composição
original. Podemos renomear essas camadas para manter tudo organizado. Vamos selecionar essa camada na parte superior, que é apenas a nossa mão. Você pode clicar em Enter no
teclado para renomeá-lo. Vamos chamá-lo de talvez
uma dica por cima. E mais uma vez, se eu vou clicar neste
botão solo, como você pode ver, é essa mão que
basicamente cobre nossa vantagem. Esta é a nossa classe e esta é
nossa filmagem original. Neste ponto, podemos criar
nosso efeito de cura. Então, para criar nosso
calcanhar e efeito, queremos duplicar
nossa composição, não aqui, mas aqui. Basicamente, se
duplicarmos composições aqui, isso não afetará a composição
original. Vamos dizer essa classe e
vá para Editar, Duplicar. Vamos renomear
essa posição de classe selecionada e pressionar Enter, e vamos chamá-lo de sangue e
clicar em Enter para salvá-lo. Basicamente, se formos para a composição da
classe, NCHS, algo aqui como desativar e abrir essa composição sanguínea, como você pode ver, isso não
afetará essa
composição original. Então, basicamente, temos duas composições
separadas, mas com o mesmo
tipo de efeito. Então, vamos
ativá-lo aqui e ir para a composição
sanguínea clicando duas vezes
nesta composição. Aqui na composição sanguínea, estamos criando nossa
cura e efeito. E é muito fácil de
fazer porque
só queremos selecionar
essa ferramenta retangular, basta clicar e segurar à esquerda. E você terá
esse menu suspenso e selecionará esta ferramenta de retângulo. Agora podemos selecionar
nossa classe e sair principalmente aqui e
criar esse retângulo. Basicamente,
queremos ter esse tipo de parte
curta da classe
para girar esse retângulo, queremos selecionar
a ferramenta de seleção, clique duas vezes neste
ponto da máscara. Ao clicar aqui
fora da máscara, podemos clicar à esquerda
e arrastar para a esquerda. E como você pode ver, agora
podemos girar nossa máscara. Então, vamos cortar essas
filmagens no mesmo tamanho. Neste ponto, podemos pressionar F
no teclado para
pular essa borda. Também podemos clicar aqui para
Nazi esta grade de transparência. Veja sobre nossas filmagens. Aqui podemos apenas definir
nossa emplumação para talvez 59 ou 60 e talvez
torná-lo um pouco menor. Então deixe-me
mostrar rapidamente como isso funcionará. Vamos à nossa
composição original e arrastar essa composição sanguínea
para dentro aqui por cima. Se vamos para o painel de efeitos
e predefinições, aguarde que ele seja carregado. E vamos digitar o efeito de preenchimento. E mais à esquerda clique e arraste nossa composição sanguínea
e solte-a. Isso afetará, podemos apenas
colorir nossa camada de sangue. Gostaríamos de
ter esse tipo de cor vermelha
mais profunda
e clicar em Ok. E isso lhe dá um
agora, parece que apenas nossa classe está no sangue. E para corrigir isso, queremos
ir para a composição sanguínea. Vamos para efeitos e
predefinições e digite sua fenda áspera e bordas mais à esquerda
e arraste-a para a nossa imagem. A propósito, é uma boa
ideia salvar seu projeto porque após efeitos de
tempos em tempos parabéns, Vamos para Arquivo, Salvar Como e salvá-lo onde
quiser no seu computador. Então, como você pode ver com
essas bordas ásperas, podemos tornar essas bordas um
pouco mais, não tão perfeitas. Então, vamos mudar essa
borda, essa escala, por associação desta fronteira, podemos alterar a
quantidade desse efeito. Mas antes de tudo,
quero mudar isso para o pico aqui porque
parece mais interessante. E vamos definir a fronteira talvez 215. Com essa escala, podemos mudar toda a aparência desse efeito e
áspero. Vou definir o
meu para talvez 225. E se passarmos
por ele, ainda
teremos
esse desfoque de movimento. E eu não quero ter esse borrão de movimento sobre
o efeito sanguíneo. Então, podemos simplesmente
desativá-lo clicando aqui. E podemos adicionar um pouco
mais baixo indo para este painel de efeitos e predefinições
e digitar desfoque gaussiano, vazamento mais à esquerda e
soltá-lo nesta imagem. Vamos editar para quatro. E neste momento ainda
temos essa animação
no início. Quando ele vai para a
esquerda e diminui. Vamos selecionar esta imagem e
pressionar U no teclado para ver esses quadros-chave e
garantir que seu
cursor de tempo esteja aqui. E depois exclua esses quadros-chave. Porque se você definir
esse precursor de tempo aqui, ele se lembrará
desses pequenos valores. Então, vamos definir esse cursor de
tempo aqui. Em seguida, selecione esses quadros-chave e pressione Excluir para excluí-los. E agora queremos aplicar
novos tipos de animação. Gostaríamos de
animar nossa influência de fronteira e fractal clicando
nesses cronômetros. Vamos pressionar U no teclado
para vê-los aqui. E ao definir esse
cursor de tempo aqui para o início, podemos aumentar essa
borda para fazer nosso sangue desaparecer e graus de peso
nessa influência fractal, podemos garantir que ele desapareça
completamente. E neste ponto podemos selecionar esses dois quadros-chave, pressionar o controle C para copiar
e, aqui, pressionar
Control V para colá-lo. Então, basicamente, esse sangue
aparecerá aqui
no início e
desaparecendo lentamente aqui. Talvez menos espalhe esses
quadros-chave um pouco mais. Portanto, esse efeito de cura não
será muito rápido. E agora podemos voltar
à nossa composição original e mudar esse modo de
sangue para sobrepor. Porque, como você pode ver agora
, não parece tão legal. Então, vamos mudar esse
modo para sobreposição. E você pode ver isso combina com o
nosso tolo muito melhor. Agora vamos pressionar 0 ou números
para ver o que temos. Parece muito legal. Uma coisa que você
pode fazer é ir para a composição
sanguínea e
espalhá-la ainda mais. Se você quiser que esse efeito de
cura seja mais lento. E pode ser uma prensa F9, então seria
menor até o fim. E certifique-se de que você
não fez esses valores muito grandes e apenas no limite
antes que ele desapareça, funcionará melhor dessa maneira. E para tornar esse efeito
ainda mais complexo, podemos simplesmente duplicar
essa camada, ir para Editar, Duplicar e
aplicar algum desfoque gaussiano. Basta selecioná-lo e
aplicá-lo neste abaixo dele para talvez 30
para inchar um pouco. Parece que algum sangue é coletado sob nosso esquema, ou talvez apenas brinque com esse valor para ver
o que funciona melhor. Talvez 25 funcionem melhor. Então podemos aplicar um
efeito chamado curvas. Clique na esquerda e arraste sob o efeito de desfoque gaussiano
e vá para o canal alfa. E com esse efeito,
podemos ter esse tipo de sensação como se estivesse
dentro da nossa pele. Vou desativar essa camada. Como você pode ver,
parece que está no topo. E com essa camada abaixo, podemos fazer com que
pareça que ela vai mais fundo. E lembre-se que com
essa cor de campo, podemos ajustar a
cor do nosso sangue. Vamos pressionar o número
dois, ver o que temos. Como você pode ver, já
parece muito bom. E, a propósito, você
pode mover esse sangue um pouco para a esquerda
entrando na camada de bloco. E simplesmente clicando nesta
caneta atrás da ferramenta. E não clicando
neste ponto falido, mas na imagem em si. Você pode movê-lo
um pouco para a esquerda. Desta forma, pode mover seu efeito de cicatrização do sangue para
qualquer lugar que você quiser em sua mão. A propósito, você pode
apenas pressionar T
no teclado para
tornar essa opacidade um pouco menor se sentir que
esse efeito é muito brilhante. E no próximo vídeo, vou mostrar como adicionar esse tipo de aparência como se essas aulas
estão abaixo da sua mão. Vídeo Cnn S.
4. Lâmina para o interior da mão: É. Agora vamos adicionar esse tipo
de dicas como essa. Plus R dentro da nossa mão
é muito fácil de fazer. Podemos selecionar essa classe e
duplicá-la apenas selecionando e
pressionando Control D
para duplicá-la e arrastá-la para cima.
Nós os veremos. Vamos voltar aqui onde gostaríamos de
vê-los dentro da nossa mão. Neste ponto, podemos simplesmente cortar essa camada onde temos
no início aqui, depois aqui alguns quadros e cortá-la até este momento,
é assim. Então queremos
criar outra máscara aqui para colocá-la em
cima da nossa imagem. Basicamente, queremos resolver essa filmagem original,
pressionar Control D e arrastá-la por cima e criar
uma máscara ao redor da nossa mão. Assim como este clique
e arraste mais à esquerda para criar uma curva. Basta criar
uma máscara por aqui e fechá-la.
Com esta máscara. Também vamos querer rastreá-lo. Selecione esta camada, pressione
M no teclado para arrastá-la. Clique com o botão direito do mouse e
selecione máscara de trach. Vamos arrastá-lo quadro a quadro para
garantir que ele esteja empilhado ou à mão. E disse isso desta vez, Coursera, no início
do rastreamento e arraste para trás esses poucos
quadros e também conseguiu. E agora podemos
usar esta máscara de trato como uma combinação com esta
camada de vidro que estará dentro. Então, vamos pressionar Enter no teclado e
renomeá-lo para a classe dentro. E altere essa faixa
matte para alfa matte, o que basicamente significa que essa classe aparecerá
somente dentro dessa máscara. Agora podemos selecionar esta camada fosca e
também renomeá-la para talvez met e pressionar F no teclado para ver se
a pena desta máscara. E vamos penas. Porque se não tivermos pena, como você pode ver,
teremos essas bordas nítidas. Então, vamos melhor um pouco, talvez vamos defini-lo para 100. E vamos clicar aqui duas
vezes para abrir e ver essa expansão de máscara e
diminuí-la assim. Então, será apenas
dentro da nossa mão. E aqui, podemos selecionar nossa classe dentro
e pressionar T no teclado. E até o fim, podemos simplesmente configurá-lo
para 0 para que ele
desapareça e se misture
em nossa classe. Algo assim
funcionará bem. Agora podemos selecionar
essas duas camadas apenas selecionando uma delas, segure Control,
selecione outra e vá para a camada pré-compor. E vamos chamá-lo de mais
dentro e clicar em Okey. E neste ponto
podemos apenas pressionar T no teclado para ver nossa opacidade, defini-la para um valor mais baixo. Então, parecerá que está
abaixo da nossa pele. Talvez o valor entre
1525 funcione melhor. E também podemos simplesmente ir para
camada, nova camada de ajuste. E para fazer isso
parecer um pouco mais, aplicando o efeito que
chamou mapa de deslocamento. Vamos selecioná-lo, Mapa de
deslocamento, selecioná-lo e arrastá-lo
na camada de ajuste e definir este mapa de deslocamento
através da nossa classe dentro. Você pode ver que só nos
deslocamos aqui em nossa classe. Então, podemos simplesmente definir esse
valor e talvez 24, não deslocar demais. E também podemos entrar nesta classe,
dentro deste vidro
dentro composição e aplicar
algum borrão gaussiano. E borre um pouco, talvez até oito ou dez. Isso ajudará a deslocar
este vídeo um pouco melhor. Só mudando essa opacidade. A classe lá dentro. Podemos fazer com que esse deslocamento
pareça ainda mais visível. E você sempre pode ir
para a camada de ajuste e alterar esses valores. Talvez vamos defini-lo para menos 60 ou algo em torno
desses números. Como você pode ver, está abaulando e parece ainda mais interessante. Cabe a você o quanto você
quer adicionar esse efeito. Então,
parece que está lá dentro. E como você pode ver, também está
se aplicando em cima do nosso sangue e não
é o que você quer. Então, vamos alterar essa
camada de ajuste e defini-la abaixo nossas composições,
logo abaixo delas. Isso, e isso só afetará essa parte e isso afetará
nossas composições sanguíneas. Você pode ver isso se mistura melhor e perder ainda
mais interessante. Você sempre pode ir para mais dentro e mudar a opacidade se sentir que é demais. Vamos pressionar Zero no número
dois, ver como ele se parece. Como você pode ver, ainda
parece muito rápido. Mas neste momento,
eu não gosto disso. Podemos ver essas
partes da imagem. Então, vamos para a
cláusula interna, e podemos simplesmente carregá-la, selecionar esta cláusula dentro. E vamos aplicar o desfoque
direcional. Vamos clicar e arrastar na parte superior desta classe para dentro. E vamos aumentar
a camada inferior. E ao mudar essa direção, pudemos ver em que
direção ele vai desfocar. Então, basicamente, se eu vou
definir meu soprador para menos 92, vou conseguir mais
do soprador e não
veremos muito essas
bordas, que é exatamente o que queremos. E agora podemos ver
muito dessa borda, o que ajudará a
desfocar ainda melhor. Você sempre pode selecionar sua camada de ajuste
e graus a opacidade para diminuir esse efeito
também tem efeito
de graus do vidro dentro. No próximo vídeo, vou
mostrar como você pode adicionar esse efeito de
varredura de luz sutil em nossa imagem, assim como essa
pequena correção de cores. Então, parecerá uma cena ainda mais interessante
no próximo vídeo.
5. Varanda de luz e gradação de cores: Agora podemos selecionar
nosso efeito de classe, aplicar um efeito chamado
CC light sweep. Arraste mais aqui. E basicamente, se nos
movimentarmos com esse ponto, você pode ver que ele cria
esse tipo de velocidade de luz, que parece mais interessante. Primeiro de tudo, queremos
mudar essa direção. Vou definir talvez
seja menos 13. Ele vai atravessar exatamente
assim, esse ângulo. Também podemos alterar a
largura desta varredura de luz, como você pode ver,
vou definir a minha para 75. E, finalmente, queremos
adicionar esse tipo de movimento de varredura de
leigos
aqui no final, onde ele simplesmente aparece
em nossa tela. Mais uma vez, selecione
sua varredura de vida. Então, neste momento, ou apenas
movendo esse primeiro valor, você pode alterar essa
posição de varredura tardia. Então, vamos colocá-lo aqui na
raiz e no lado esquerdo. Adicionamos um quadro-chave
clicando neste cronômetro central. Você também pode pressionar U para ver este cronômetro
aqui no final, podemos simplesmente correr na grama, se
parece com essa rotação, este primeiro valor, e você pode ver que ele passará pelo aqui. Você sempre pode
alterar esse espaço entre esses dois quadros-chave
para torná-lo mais lento. A menos que pressione 0 número dois, você verá como ele se parece. Como você pode ver agora, temos
essa pequena varredura de luz e parece ainda
mais interessante. Ao esmagar essa chave
reúne mais. Podemos acelerar essa
animação da varredura de luz. Você sempre pode alterar essa largura se quiser
ter uma varredura de luz muito maior. Finalmente, vamos adicionar alguma correção de
cores para que
pareça ainda mais
realista e interessante. Vamos para camada,
nova camada de ajuste. E vamos defini-lo aqui no topo, e vamos renomeá-lo
para gradação de cores. Vamos também aplicar o efeito
curvas selecionado aqui e soltá-lo aqui em nossa camada de
ajuste de gradiente de cor. E com essa curva RGB, podemos definir esse tipo de curva S assim para
adicionar um pouco de contraste. Também podemos ir para
bloqueadores clicando aqui e arrastá-lo para
baixo para introduzir algumas cores quentes e ir para o vermelho para adicionar um pouco
mais nas curvas vermelhas. E, finalmente, quero mostrar como
você pode
remover esses marcadores. Basicamente, você só quer
isolar seu vídeo original. Pressione Control D para
duplicá-lo na parte superior. Vamos chamá-lo de remoção de marcadores. E vamos defini-lo talvez abaixo da gradação de
cores e selecione esta ferramenta de retângulo mais à esquerda,
clique e segure. Selecione esta ferramenta de
elipse e crie uma máscara em torno de
um dos marcadores. Finalmente, queremos
rastrear essa posição. Então, dorme à direita
e selecione faixa, e apenas certifique-se de
verificar seus marcadores. Você pode criar uma
máscara para cada um
desses marcadores e rastreá-la. Só vou mostrar
em um deles para não perder mais
tempo desta aula. Finalmente, quando o
rastreamento estiver concluído, você pode simplesmente ir para
efeitos e predefinições e digitar Desfoque gaussiano e soltá-lo na remoção do mercado
e aumentar o desfocamento. E você pode ver que ele vai
desfocar esses marcadores. Você também pode pressionar
M no teclado, selecionar e clicar aqui
duas vezes para abri-lo. E você pode aumentar essa expansão de
máscara se esse
desfoque, ele não cobre seus marcadores. E também você pode
pular a borda. Ele se misturará com suas filmagens ainda melhor. Assim mesmo. Você pode simplesmente remover todos
esses marcadores da sua mão. E se você quiser introduzir
mais vermelhidão em sua pele, você também pode mudar
isso para a cor verde na classificação de cores
e arrastá-la para baixo se quiser ter
sua pele mais vermelha. Isso é antes disso, depois de LS pressione 0 teclado numérico
para ver o que temos. Como você pode ver, nosso
sangue é muito brilhante, então você pode selecionar seu
sangue e torná-lo um pouco mais dessaturado alterando essas
cores e ajustando-o mais. Se você quiser. Sinta-se à vontade para me
seguir aqui no Skillshare. Tenho mais aulas
para iniciantes em efeitos visuais. Esta aula é realmente
ótima porque leva apenas 12 minutos e você
obterá resultados muito legais. Como também, você pode verificar outras
classes sobre animação de texto,
animação em si e até mesmo
em uma animação de logotipo. Sinta-se à vontade para seguir eu postar
esclerose toda semana. Estou animado para ver
seus projetos de classe e obrigado por assistir.