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Como criar faíscas usando Trapcode específico no Adobe After Effects

teacher avatar M Jake, Lets Create VFX & Cool Stuff Together

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      0:50

    • 2.

      Como gerar células

      5:13

    • 3.

      Tipos de emissor de camadas

      1:34

    • 4.

      Direção e gravidade

      1:55

    • 5.

      Animação de faíscas orgânicas

      3:27

    • 6.

      Como colorir as partes

      3:33

    • 7.

      Exemplos e fluxo de trabalho otimizado

      2:56

    • 8.

      Como finalizar a renderização de faíscas

      4:52

    • 9.

      Faíscas explosivas bônus

      4:49

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

315

Estudantes

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Sobre este curso

Neste curso do After Effects, vamos aprender como criar faíscas usando o Red Giant: Trapcode Particular, que também é usado com frequência para efeitos de desintegração. 

Este tutorial é ótimo para iniciantes e artistas de efeitos visuais avançados. Esta é uma ótima maneira de se apresentar ao After Effects, e também aprender algumas habilidades se você já estiver familiarizado com este software.

O que vamos aprender:

  • Como entender os tipos de emissor.

  • Como animar o comportamento dos pontos.

  • Como colorir partes no After Effects.

  • Como fazer com que os elementos sigam sua fonte.

  • Gradação de cores básica.

  • Como explodir animação semelhante a fogos de artifício.

  • Otimize o fluxo de trabalho enquanto trabalha com centenas de milhares de particles.

  • Como compor vários ativos digitais no vídeo final.

  • Efeitos visuais de efeitos visuais de efeitos visuais de efeitos visuais

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M Jake

Lets Create VFX & Cool Stuff Together

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Hi, I'm Jake! I like to recreate popular VFX and create professional animation in Adobe After Effects. It's the best way to learn this software while creating something for fun!

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Transcrições

1. Introdução: Oi, eu sou Jake e eu sou designer de movimento. Hoje, vou mostrar-lhe como você pode criar faíscas usando o plug-in particular tripé, esses efeitos que você pode ver em sua tela. Todos eles foram feitos usando técnicas que eu vou mostrar a vocês agora. Não é um problema se você é novo no After Effects ou dois plugin particular em si. Vamos passar pelo básico. Vamos trabalhar nosso caminho para técnicas mais complexas. Mostrarei vários exemplos de uso de configuração simples para obter resultados realistas e visualmente satisfatórios em alguns minutos. No final desta aula, você será capaz de criar faíscas a partir do nada, colorir, compostas em imagens da vida real, e finalizar o negócio. Olhe para o produto de vídeo acabado. Ficarei feliz em vê-lo na minha aula como também seu resultado depois de seguir todos os passos. Então vamos começar. 2. Gerando partículas: E usando Adobe After Effects 2020. E realmente não importa qual versão você vai usar, desde que você tenha plugins gigantes vermelhas, vamos usar código de armadilha gigante vermelha particular, e no final, um pouco de pão GI e VFX brilho. Mas o foco principal desta classe é usar o tripé gigante vermelho particular. Como podem ver, estou usando layout padrão, então minha interface deve ser semelhante à sua. Se você não pode ver nenhum dos painéis que você vê na minha tela, por exemplo, efeitos e predefinições. Você pode simplesmente ir para Janela e ativá-lo a partir daqui, Efeitos e Predefinições, efeitos em predefinições ou qualquer outro painel. Então, vamos importar nossas filmagens. Basta deixar o mouse clicar duas vezes aqui. Esta gravação é fornecida para esta classe e clique em Importar. Então, para criar uma nova composição, precisamos pegar este vídeo BGN e soltá-lo aqui em sua composição, ou na linha do tempo, ou aqui neste ícone para criar uma nova composição. Então, como você pode ver, eu já fiz essa parte do efeito. Então teríamos algo para trabalhar com exemplo da vida real. E se você estiver interessado em como fazer esta parte dos efeitos, você pode pesquisar no Skillshare M Jake, para encontrar minha página alterada aqui. Você pode encontrar este tutorial que cobre esta parte do efeito nesta classe. Além disso, eu pré-fiz nossos últimos parques, mas agora vamos aprender a criar faíscas a partir do nada e passo de recursos para esta classe. Você também encontra essa fonte em particular. Então vamos entrar nesta composição para vê-la também. E como podem ver, é basicamente o caminho onde queremos gerar nossas partículas. Pode ser qualquer coisa. Você pode simplesmente clicar nesta ferramenta de texto e digitar algum texto. Então basicamente a técnica que eu vou mostrar agora, é aplicável a qualquer tipo de fonte única coisa que você precisa lembrar que você precisa ter Alpha Matte. Então, por exemplo, no texto, você pode ver que temos Alpha Matte. E basicamente a maneira como vamos gerar nossas partículas é a partir do valor RGB. Mas você pode notar que esta fonte de partículas não tem nenhum fosco alfa. Então vamos criar um para isso. Vou selecionar esta fonte em particular e pressionar Control D para duplicá-la. Então, na camada superior, eu quero soprá-lo para fora isso porque eu vou usar o luminoso como um louco. Vou digitar aqui meninas e aplicar nesta camada superior, apenas inchado assim. Então eu teria apenas valor branco. E com esta camada abaixo, eu posso clicar neste interruptor de alternância para ver este fosco faixa e aplicar luma fosco. E se soltarmos esta camada abaixo, você pode ver e agora temos nosso Alpha Matte, que é crucial para gerar partículas. Então eu vou desativar todo o som. E vamos precompor essas duas camadas. Então temos um clicando em um deles, pressione Shift e clique em outro e vá para camada pré-compor. E eu vou chamá-lo de fonte de partículas e clique. Ok, então como você pode ver agora nós temos uma fonte de partículas que tem um fundo transparente. Então agora vamos criar uma nova camada, ir para camada, novo sólido. E vamos em particular, porque este plug-in vamos usar e clique em Ok, em seguida, um Efeitos e Presets. Podemos digitar particular, este é um plugin externo que você pode baixar a partir do site gigante vermelho. Chumbo solte-o aqui em uma camada particular. E se apenas soltarmos essa camada em particular, veremos que ela já gera algumas partículas. Eu também desabilito esse modo de transparência. Então você pode ver este plugin particular basicamente gera partículas. Temos um monte de configurações que podemos usar para determinar como essas partículas se comportarão. No nosso caso, queremos que se comportem como uma faísca. Portanto, a primeira coisa que temos de fazer é ir para o emissor. E aqui temos tipos de emissores, ponto do lago, caixa, esfera, grade, e outros. No nosso caso, você pode adivinhar os dois que vamos usar camada porque nós criamos nossa fonte personalizada, que é essa fonte particular, e ele vai usar o valor RGB e ignorar o valor Alpha para criar partículas. Então, vamos escolher essa camada. E uma coisa que você precisa lembrar, se você quiser usar camada, você precisa torná-lo 3D, caso contrário, você receberá um erro. Então, vamos clicar nesta parte Fonte, clique aqui, e aqui podemos alterá-lo para uma camada 3D. Então, clique neste ícone para torná-lo como uma camada 3D e voltar para particular. Então agora aqui, uma vez que mostramos esta camada, como você pode ver se aponta, não temos nenhuma opção aqui. A menos que mude para camada, temos este emissor de camada. Então agora podemos escolher esta camada que criamos partes fonte. E se aumentarmos essas partículas por segundo, que basicamente quantidade de partículas, vamos defini-la para 5000. Você verá que ele gera partículas apenas a partir de nossa fonte de parte. Vamos também definir para auto. Então este efeito não seria tão pesado no nosso computador. E agora podemos rolar aqui na linha do tempo e ver como eles são gerados aleatoriamente. Mas ainda podemos ver que ele segue o nosso caminho. E deixem-me mostrar-lhes se abrirmos esta fonte e, mais uma vez, criarmos textos aqui ou qualquer tipo de forma. E vamos voltar à composição BG. Você pode ver que as partículas agora cria a partir deste tipo de camadas definido também, você pode notar que ele leva as cores dessas fontes. Então, se selecionarmos nosso texto e mudarmos a cor e voltarmos para BG, você pode ver que ele leva as cores. No próximo vídeo, vou mostrar-lhe como você pode ajustar as configurações de cores também. 3. Os tipos de emissor de camadas: Então agora vamos ver como podemos aguentar mais isso. Por exemplo, se selecionarmos nossa partícula, Vamos talvez renomear esta composição dois principais, certo? Clique do mouse aqui e vá para as configurações de composição e renomeie para principal e clique. Ok, então aqui no emissor de camadas temos um monte de configurações. Você pode usar leveza como tamanho. Então, basicamente, o que é mais escuro serão partículas menores e o que é mais brilhante serão as partículas maiores. E como podem ver, este vermelho é um pouco mais escuro que o branco. Então é por isso que estas partículas são menores e estas são maiores. Então é basicamente assim que funciona. Leveza, o mesmo com a velocidade. Velocidade leveza significa que a velocidade basicamente o movimento que dissemos aqui, e velocidade será maior se algo for mais brilhante, como você se lembra, isso é mais brilhante, ponto vai se mover muito mais rápido e este é um ponto pouco mais escuro é lembrado este vermelho e este é branco, maneira mais brilhante. Então, como você pode ver, essas partes se movem mais rápido que isso. Então, como você pode adivinhar, leveza e rotação, ele girará mais aqui nos pontos brilhantes e menos nos pontos mais escuros. E para adivinhar como tudo funciona de acordo. Eu só não quero perder muito tempo em cada uma dessas configurações, porque nosso principal objetivo desta classe é gerar faíscas. Então, no nosso caso, queremos usar cor de partícula RGB, por isso usará cores originais a partir daqui. Então vamos excluir esses exemplos porque não queremos usá-los. Vamos para a principal. Então agora temos essa geração de partículas. Então, no próximo vídeo, vamos aplicar algumas mudanças nas configurações do emissor para torná-lo mais parecido com um esparso. 4. Direção e gravidade: Portanto, a primeira coisa que temos de fazer é mudar de direcção. Como podem ver, está preparado para um uniforme, que significa que vai para todas as direções, que não é o que queremos. No nosso caso, vamos para este loop. Queremos que nossas faíscas subam e desçam, se dobrem da gravidade e para fora. Então vamos tentar imitar esta moção. Basicamente é o mesmo movimento da minha outra classe, como aqui. By the way, esta classe também está disponível na minha página de perfil. Então, primeiro de tudo, precisamos mudá-lo para direcional, o que basicamente significa que todas as partículas fluirão em uma direção. Como você pode ver, não está fluindo em uma direção, porque temos essa direção se espalhou para 20 e agora meio que perdeu um pouco em todos os lugares. Então, se definirmos essa direção para 0, ele ficará no lugar e você pode até sentir que está indo mais longe de nós. Então para mudar de direção porque queremos que fluam para fora assim. E para nós, podemos mudá-lo aqui e rotação X. Então vamos mudar a rotação x para 170. Basicamente, nós invertemos isso, mas com 170, nós definimos um pouco mais ângulo superior. Então ele vai não só para a câmera, mas também um pouco para cima é que você pode vê-lo. Então, se virarmos para 180, ele fluirá para nós. Mas o nosso caso, queremos que a nossa resposta suba um pouco. Então vamos ajustá-lo para 170 e vamos aumentar a velocidade para cima. Vou definir o meu para 1, 0, 0, 0, 0, 550. Então, como podem ver, já estamos chegando a algum lugar. Então vamos abrir o ambiente e aqui podemos ver a gravidade. Vamos aumentar nossa gravidade. Então vai parecer que está obedecendo às leis da física. Vou definir para 270. E isso foi de novo, veja, estamos chegando a algum lugar. No próximo vídeo vou mostrar-lhe como melhorar esse visual. 5. Animação de faíscas orgânicas: Então, primeiro de tudo, o que eu quero mudar é adicionar algum movimento aleatório a este efeito aparente. Então aqui e velocidade aleatória, podemos mudá-lo para 50. Irá aleatorizar o fluxo. Então algumas partículas vão disparar mais rápido e algumas serão fechadas um pouco mais devagar. Então isso pode ser alterado pela velocidade aleatória. Além disso, eu quero acelerar essa animação e a melhor maneira de fazer isso é ir para controles globais e alterar o básico. Fator de tempo. Vou multiplicá-lo por 3, que fará três vezes mais rápido. E como você pode ver, agora, parece muito mais um esparso. Então vamos fechá-lo aqui. Aqui, e talvez vamos habilitar nossas filmagens para ver como ficam juntas. Então agora podemos trabalhar em nossa partícula vai olhar. Então vamos fechar esta guia emissor e abrir a partícula. Então, a primeira coisa que eu quero mudar é diminuir a difusão porque se você pode ver as bordas de cada partícula é uma pena grande e aqui uma esfera de saber se podemos defini-la como 0. E agora, como você pode ver, cada partícula é mais pronunciada e eu realmente não gosto desse olhar de círculos perfeitos. Quero uma forma mais aleatória. A maneira mais fácil é mudar o tipo de partícula. Vou selecionar meu tipo de partícula para sem nuvens. E você já pode ver que temos algumas bordas rígidas por essas partículas são muito grandes, mas com diferentes tipos de animação, pode parecer pétalas de rosa. Mas, por enquanto, vamos mudar o tamanho para ler um valor baixo como 0,7. Então pareceria mais uma faísca. E para ver melhor essas partículas, podemos ir para efeitos e predefinições e aplicar um efeito chamado curvas. Então, vamos aplicá-lo. Particular, podemos aumentar o brilho apenas arrastando isso para cima. E também vamos aumentar o canal Alpha. Vai torná-lo muito mais visível, como você pode ver. Então vamos fechá-lo por enquanto. E agora o que quero fazer é mudar a vida por segundo. Eles realmente não morrem, eles apenas caem no chão. E para um olhar mais crível, eu acho que ao vivo por um segundo deve ser menos de 1 segundo. Então vamos definir para 0,7 assim que você pode ver, ele vai morrer muito mais rápido, mas ele já cria esse tipo de forma que nós não gostamos. Então vamos adicionar alguma aleatoriedade a isso. Vou definir para 77. Você pode definir para 100, se quiser. Então, neste caso, você pode ver que nós aleatorizamos esse tipo de forma geral. Assim, ele não seria como gerado por computador com esta luz aleatória, ele dá mais aparência orgânica. Como podem ver, algumas partículas morrem mais rápido e outras não tão rápido. Também podemos adicionar alguma aleatoriedade ao nosso tamanho. Vamos configurá-lo também para 100%. Então algumas partículas serão maiores e alguém seria menor. E também podemos mudar o tamanho da vida dela. Eu gosto de usar presets porque aqui temos algumas boas predefinições que podemos usar esparsas basicamente são grandes pedaços de partículas que queimaram em atmosferas. Então, queremos começar com o tamanho da vida real e com o tempo, ele vai torná-lo menor. Portanto, esta predefinição parece boa. Se você não pode vê-lo, você pode simplesmente mover esta borda para vê-lo. Temos um pedaço maior aqui. E enquanto está jantando fora, é se transforma em pequenos, pequenos pedaços. By the way, se você quer saber como você pode rapidamente gerar algumas cores aleatórias para suas partículas, deixe-me desativar este fundo. E aqui em cores aleatórias, você pode definir para 100 e você vai obter qualquer tipo de cores. E no nosso caso, queremos usar originais. E no próximo vídeo, eu vou mostrar a vocês como obter essas cores de fogo que devemos usar como original, você será capaz de colorir qualquer tolo. E esse tipo de esquema de cores. 6. Colorindo partículas: Então, para obter este esquema de cores, podemos ir para a fonte de peças e vamos aplicar um efeito de matiz para torná-lo preto e branco. Você pode começar em qualquer um de seu polonês com este efeito de tonalidade. E então vamos usar um efeito chamado cor AMA. E aqui vamos clicar no ciclo de saída e mudar para fogo. E isso é basicamente como você pode facilmente obter todo tipo de fogo de olhar, como você pode ver, parece o mesmo, talvez ainda melhor aqui e partes de contraste. Então vamos deixar isso. painelistas desativam-no aqui. Vamos também desativar essa camada sólida. E, a propósito, esta fonte de parte, podemos desativá-la e colocá-la para baixo. Só não exclua porque este plugin usa esta composição, mas você pode simplesmente desligar. Então agora, quando temos essas cores e quando temos todas as animações que gostamos, talvez você queira ter um tamanho maior, como 1. Vamos definir para um valor maior. Então seria um mais visível nesta classe, deve ser muito mais visível. E é basicamente assim que você deve trabalhar. Em primeiro lugar, você precisa obter o bloqueio e a dinâmica de suas partículas. E quando você está feliz com o seu resultado, você pode fechar esta partícula e abrir o emissor e realmente aumentar esse valor. Eu usei 60 mil partículas. Como você pode ver, é um valor muito grande, mas se você usar R0, seu computador deve estar funcionando bem. Então, agora, quando temos tantos, eu realmente posso mudar esse tamanho de partícula para um valor menor, mais como meu valor original. Meu valor original era 0,7. Mas para este vídeo eu vou sair como um só. Então, seria muito mais visível. A última coisa que eu quero mostrar a vocês, isso, você pode animar todas essas propriedades, basicamente essas para emissor. E você pode estar perguntando por que você iria precisar disso. No nosso caso, nós precisaríamos disso no final, porque como você pode ver aqui, eles estão atirando para fora muito bonito e bonito. Mas aqui no final, eles simplesmente não deveriam sair, apenas para cima. E eu quero que eles atirem um pouco mais em nós. Então, como você se lembra aqui em excitação, podemos mudar isso. Então, aqui vamos criar um quadro-chave clicando aqui neste cronômetro. E se você pressionar U no teclado, verá esse quadro de teclas. Chave-frame, basicamente o ponto no tempo, devemos lembrar o valor de determinada propriedade. Então, neste caso, este quadro-chave lembra esse valor dessa propriedade de excitação. E mais tarde Aqui, eu quero mudar essa rotação para 182. Então, basicamente, eu vou girar nosso emissor em direção à câmera. E como você pode ver, aqui está atirando um pouco acima de 170 graus e aqui está 182, se é difícil para você entender essa direção. Então imagine que esta é uma fonte particular e não deve partículas desta maneira para a direita assim. E aqui estamos nós. E rotação básica que estamos alterando-o definido para este valor. Dizia para fora de nós, assim. Então estamos aqui e não deve ser assim. Então precisamos virar para 180 graus assim. É por isso que aqui nós definimos esse valor e um pouco acima. Então assim, então este valor aqui, nós viramos nosso emissor para a direita, para nós e um pouco para cima. E aqui com esta animação, queremos voltar para nós assim. Então essas partículas estavam atirando para cima e para nós. E aqui, neste ponto, ele só vai atirar em nós. E você pode ver aqui que essas partículas estão atirando para cima. E neste momento, ele mostra tudo isso para nós. Espero que isso o ajude a entender como essa excitação funciona. E no próximo vídeo, mostrarei como criar um proxy e fazer essas faíscas ficarem melhores. 7. Exemplos e fluxo de trabalho otimizado: Então vamos criar um proxy. Não é realmente um proxy, mas otimizado fluxo de trabalho, o que podemos usar, nossa ferramenta de seleção, em seguida, Solar esta camada particular. A propósito, se você não quer essa animação de tiro, você pode apenas definir sua velocidade para 0 e agora ele está apenas caindo para baixo. E se você mudar a gravidade de um herói do ambiente para 0, ele ficará no lugar e você terá esse tipo de animação. Você também pode aumentar a vida por segundo, como 25 segundos ou talvez três segundos. E você terá esse tipo de animação de escudo, que eu também usei aqui dentro como você pode ver. E se você olhar para este curso, você vai descobrir como criar esse tipo de olhar cristalizado dentro de seu corpo. Basicamente é muito simples. Basta adicionar um pouco de desfoque gaussiano e configurá-lo para um valor um pouco maior como 50, e, em seguida, colocá-lo acima de curvas para que ele seria mais visível e apenas aplicar efeito vetorial. E com este efeito vetorial, você pode aumentar a quantidade e obter este cristalizado baixo. E se você aumentar ainda mais, você terá esse tipo de aparência aquosa. O que é legal sobre isso é que você pode combinar esses efeitos. Você pode apenas duplicar esta camada em particular. E aqui, exclua o borrão e o desfoque vetorial e deixe as curvas. E você terá esse tipo de efeito misto. E se você for alternar os switches e configurá-lo para o Screen, ele se misturará ainda melhor. Mas, por enquanto, estamos criando faíscas. Então vamos pressionar o Control Z várias vezes para trazer de volta nossa animação de faíscas. E vamos criar nosso proxy, que está basicamente otimizando nosso fluxo de trabalho. Basicamente, queremos renderizar essa animação. Então não seria tão pesado em nosso computador. Portanto, nosso computador não teria que calcular todas essas configurações. E eu quase esqueci antes de renderizar, precisamos clicar aqui no desfoque de movimento é que você pode ver que acrescenta desfoque de movimento. Apenas certifique-se de ativá-lo aqui e aqui. Ele adiciona desfoque de movimento, que parece muito mais melhor. Então antes, como você pode ver, agora parece faíscas. Então você pode ir para a composição e adicionar ao Media Encoder ou adicionar à nossa Fila de renderização. No meu caso, vou usar o Adobe Media Encoder. Deixe-me mostrar-lhe os dois caminhos. Vou aplicar um Media Encoder e também vamos adicionar à Render Queue. Aqui em Render Queue, você pode simplesmente selecionar qualquer formato que você gosta. Você pode deixar em Avi e basicamente disse áudio muito terrivelmente Cauchy e selecione o local onde você deseja salvá-lo e, em seguida, clique em renderizar. Mas eu vou usar Media Encoder porque ele me permite salvar um formato MP4 que é muito menor do que AV ou QuickTime. Então, deixe-me fazer isso rapidamente. Clique em Salvar e, em seguida, clique aqui para salvá-lo. E isso é basicamente como você pode renderizar seus resultados para otimizar seu fluxo de trabalho. No próximo vídeo, vou mostrar-lhe como melhorar seu visual. Vamos adicionar algum desfoque de movimento, bem como usar Regia e brilho plug-in, que aumentará a aparência para realmente um bom produto acabado. Vejo você no próximo vídeo. 8. Finalizando o renderizador de faíscas: Então agora, quando renderizarmos nosso florescimento, podemos deixar o rato duplo aqui e importar nossas faíscas. Deixe-me chamá-lo faíscas e clique em importar. E agora podemos desativar essa camada em particular. E vamos desativar o som porque ele não o tem. Então, como você pode ver, ele corre muito, muito rápido. E agora podemos aplicar outros efeitos. Podemos até cair e ainda corre muito rápido. Então vamos aplicar um efeito chamado CC Force Motion Blur. Basta digitar aqui em Efeitos e Predefinições. Cc força movimento borrão, clique direito do mouse e arraste aqui em esparso, podemos aumentar o ângulo do obturador para 445 e amostra talvez para 50. E se aplicarmos o efeito de curvas mais uma vez e aumentarmos o brilho, você pode ver que com esses dois efeitos, nós meio que multiplicamos e adicionamos um pouco de desfoque de movimento, que ajuda a misturar com nossas filmagens. Vamos ativar nossas filmagens. Clique em Alternar Switches e vamos mudar essas faíscas para a tela. Basicamente, esta transformação antiga torna visível apenas as partes mais brilhantes. Também podemos usar Adicionar, e será ainda mais brilhante. Mas no nosso caso, vamos usar a tela. Então, a primeira coisa que precisamos fazer é cronometrar bem. Então esses parques aparecerão com o nosso passado. E se você tiver login de desfoque de movimento inteligente real, ele funcionará ainda melhor. Então vamos usar o desfoque de movimento inteligente e desabilitado esses dois efeitos. Você pode ver que este movimento borrão funciona muito mais orgânico. Vamos talvez aplicar o efeito de curvas aqui abaixo para vê-lo melhor e desativar este desfoque de movimento DC em ambos os sentidos são válidos, mas este desfoque de movimento inteligente real, um plug-in, funciona melhor se você tiver, você deve usá-lo. Além disso, eu gosto de duplicar a camada deste parque e desativado este plugin. Ele dá esse tipo aleatório de olhar onde temos faíscas realmente nítidas, senhoras, e também temos essa dúvida turva, esparsa. Eu acho que quando eles estão vai juntos, dá isso muito mais crocante estão interessados em tipo de localistas vê-lo com nossas filmagens. Como você pode ver, parece muito legal. Além disso, podemos usar outro plugin gigante vermelho. É do tipo de departamento de efeitos. Chama-se brilho óptico. Basicamente é muito bom tipo de brilho. E ajustando a quantidade e o tamanho, podemos obter isso muito, muito legal parecer baixo, acho que é a melhor lei que encontrei no longo tempo. E para misturar todos esses efeitos juntos, eu gosto de diminuir a quantidade de baixo aqui, talvez para cinco. Então seria sutil e tamanho um pouco menor. Então todas as partículas explodirão. Mas eu gosto de usar este pequeno truque fácil é usar esta fonte de parte, que nós usamos aqui, é basicamente este vídeo. Como você se lembra, o que podemos fazer é aplicar o borrão gaussiano e soltá-lo nesta camada e aumentar ou realmente grande valor como 200 talvez vamos torná-lo um pouco mais apertado para 150. Podemos aplicar um efeito AMA de cor de efeitos e predefinições pouco antes do soprador e definir com ciclo para disparar uma predefinição, que usamos anteriormente para obter essas cores agradáveis. E podemos copiar de faíscas são brilho óptico e soltá-lo aqui na fonte estacionada. Podemos aumentar o tamanho para realmente grande valor para obter este baixo geral. E com este Borrão Gaussiano, podemos controlar o quão apertado este golpe será. Nós também podemos aplicar algumas curvas efeito e soltá-lo aqui e talvez criar esta curva S para introduzir mais cores para ele. E mais uma vez, jogando com este curso para obter mais contraste aqui, olhe para este Borrão Gaussiano. Podemos obter essas cores muito legais. E com essa quantidade, podemos controlar o brilho e com o tamanho, podemos fazer este golpe um pouco mais apertado. Mas eu acho que esses valores parecem muito bons. E se pressionarmos um numpad, podemos visualizar o resultado. Então, como podem ver, temos um brilho muito agradável que começa no nosso peito. E então entramos nessas partículas que acabamos de criar. Agora ele realmente se parece com uma faísca e nós temos esse olhar realmente brilhante e interessante. Então, vamos pressionar 0 numpad para ver o que já foi pré-renderizado. E você pode estar perguntando por que esta tolice, não realmente assim. É basicamente porque eu usei uma camada, nova camada de ajuste, adicionei algumas curvas, caiu canal azul, como este pode ser adicionado um pouco de vermelho e menos verde para ficar mais quente toalha de praia de baixa energia. Eu só aumentei um pouco de brilho e geografias aqui e sombra para ficar mais punchier e chamar tipo de olhar. Então agora, como você pode ver, é basicamente a mesma coisa. E mais uma vez, você pode simplesmente duplicar um desses parques pressionar Control D, e deslocar um pouco se quiser ainda mais faíscas. E com essa técnica de discernimento, você pode adicionar mais partículas dentro para ter essa sensação de que a engrenagem era alguma matéria. Então isso é basicamente como você pode criar esses tipos de faíscas. No próximo vídeo, vou mostrar mais alguns exemplos de como você pode usar tropic particular. Vejo-te no próximo vídeo. 9. Exploding de bônus: Então vamos desativar esses parques e parte fonte para ver melhor o que vamos fazer. E vamos habilitar nosso particular e vamos assistir isso completo para R0. Então ele seria renderizado mais rápido e vamos desativar o desfoque de movimento. E agora, como você pode ver, ele se torna muito rápido e talvez vamos desativar BG. Então o que eu queria mostrar a vocês que às vezes em casos como rajadas de faíscas, por exemplo, neste caso, vocês podem ver que esses parques simplesmente aparecendo e desaparecendo. Então esta parte é basicamente a mesma que usamos no nosso caso. Eu uso este escudo para gerar nossas partículas. E como podem ver, se movermos o escudo, estas partículas continuarão geradas a partir da posição do nosso escudo. Basicamente como funciona aqui também, quando esta forma o move já aqui também. Mas deixe-me mostrar-lhe um exemplo um pouco mais óbvio. E basicamente o que vou mostrar a vocês, se tivermos algum tipo de animação como esta, ela será gerada a partir desta fonte. Como você pode ver, eu vou mudar essa direção também, uniforme e velocidade que eu vou definir para pesar menos valor. Você será capaz de ver que é gerado a partir deste ponto aqui. O prazo é muito rápido. Vamos mudar esse fator para um. E agora, como você pode ver, é praticamente o mesmo tipo de movimento, ou talvez 22, como você pode ver, ele segue exatamente como aqui com este escudo, é assim que você pode gerar essas partículas e então apenas aplicar o desfoque de movimento. E vamos ver também o exemplo. Deixe-me reiniciá-lo. Vou pegar uma deletar essa animação. E digamos que eu quero que essas partículas explodam como neste momento aqui. Olha só para este escudo. Aqui está você pode ver que ele explode com um monte de partículas e, em seguida, não gera partículas em tudo. E este é um sistema particular separado. Então, para fazer essa explosão, você precisa apenas animar essas partículas por segundo e velocidade. Então, basicamente aqui você pode definir como 0 e velocidade como 0, assim manter você quadros. E disse dois realmente grande valor como 60 mil e velocidade para realmente alto valor. Então teríamos algum tipo de explosão como esta velocidade aleatoriamente. Vamos configurá-lo para 0, e vamos mudar esta direção dois direcional como era. Então também explodirá em nossa direção. Podemos definir aqui a direção espalhada. E um pouco mais tarde, podemos definir partículas por segundo como 0. E agora, como você pode ver, nós temos esse tipo de animação onde ele está gerando. E então agora podemos mudar a vida para talvez 1,5 segundos. E agora, se prestarmos, teremos esse tipo de explosão que está atirando em nossa direção. Você pode usar como um confete porque ele se parece muito mais com confete com este tipo de cores. Mas como você pode ver neste contexto, realmente parece um esparso. Apenas certifique-se de que o seu ângulo está em direção à câmera, e então ele ficaria muito mais interessante. Então, se eu pressionar U no teclado e me certificar que nossa velocidade é realmente grande e garantir que nosso ângulo é mais para cima, como para 155, ele deve estar voando realmente em nossa direção. Talvez mudemos para 165. E como você pode ver, é realmente um vôo em nossa direção. E com essa velocidade, você pode realmente fazê-lo fluir muito rápido e realmente para nós. E com direções espalhadas, você pode controlar, como se definirmos para 10, você pode controlar a forma para que ela ainda mantenha a forma que você criou em sua fonte. Agora, como você pode ver, realmente parece que ele está atirando em nós e férias nesta velocidade, você pode definir muito alto e ele vai voar muito longe assim. Você pode realmente fazer cinco piores com este tipo de efeito. Com apenas essas três propriedades, você pode realmente fazer diferentes tipos de loops. E só a sua cena vai ditar o que vai parecer, por exemplo, agora quando eu estou olhando para o tempo parecia mais conveniente, mas vamos comportamento de faíscas para que pudéssemos apenas torná-lo muito mais rápido. Talvez essa curva RGB estrague a percepção. Como você pode ver, se mudarmos a cor um pouco e se copiarmos, configurações de brilho a partir daqui, podemos realmente vender o efeito de faíscas. Obrigado por assistir a minha aula. Você pode ir para a minha página de perfil do Skillshare, que é mgh. Você pode apenas digitar aqui mg e encontrar a minha página. E você deveria dar uma olhada nessa aula da escola , são apenas 11 minutos. E como resultado, você obtém efeito divertido muito legal. E também se você clicar no botão Ver Mais, você pode encontrar esta classe amigável iniciante, que cobre como fazer esta parte do efeito, que eu acho que parece muito legal e é uma ótima introdução aos efeitos. Se você tiver alguma dúvida, deixe-as nos comentários. Responderei o mais rápido possível. Obrigado por assistir.