Transcrições
1. Apresentação: Oi Angie,
designer de grandes movimentos de
concordar com esse efeito que criaremos agora Nesta lição,
mostrarei como você pode animar imagens usando o
Adobe After Effects. Vou mostrar técnicas para
ler um loop infinito perfeito, o que é ótimo para postagens em mídias
sociais ou campanhas bromo. A melhor parte desta lição é que ela é ótima para iniciantes, mesmo que você tenha feito um
Adobe After Effects aberto antes. Compartilharei com vocês
todas as dicas e truques que você precisa saber para
ler texturas perfeitas, animações
dobradas e até criar seu próprio modelo
para esse efeito. Mostrarei como
você pode ler um senso de profundidade em suas animações, bem
como criar
uma predefinição para aplicar esse efeito a qualquer
tipo de imagem. Começarei com o básico
e, gradualmente, chegaremos a técnicas
mais
complexas a cada novo vídeo. Acho que é a melhor maneira de
aprender o software enquanto lê
efeitos interessantes por diversão. E para completar esta aula, nosso objetivo é criar
essa animação em cascata, bem
como animação de fumaça. Basta baixar qualquer versão
do Adobe After Effects. Até a versão de teste também
funcionará. Ficarei feliz em
vê-lo na minha classe como também seu resultado depois de
seguir todas as etapas. Então, vamos começar.
2. Criando Animação de Loop: Estou usando o Adobe After
Effects 2021. Estou usando o layout padrão. Esse layout deve
ser semelhante ao seu. Se por algum motivo
você não puder ver alguns pacotes que você
pode ver na minha tela. Você sempre pode ir para Window
e ativá-lo daqui, por exemplo,
personagem, personagem. Agora vamos importar nossas filmagens. Vamos para o arquivo, importar arquivo. Essas duas fotos
estarão disponíveis para download na
guia de recursos para esta classe. Então selecione-os e clique em importar. Primeiro de tudo, queremos
criar uma nova composição. Para criar uma nova
composição, podemos clicar aqui ou neste pequeno
ícone aqui. Então, vamos dar uma olhada aqui e
especificar nossa resolução. Podemos definir a
resolução 1920 por 1080 de vídeo full HD. Vamos também definir para 30
quadros por segundo. Comprimento. Vou marcar
para nove segundos. E vamos chamá-la de cachoeira. Vamos escolher esta imagem
aqui e clicar em segurar e arrastar a
linha do tempo aqui. Então, agora podemos
selecionar nossa camada e pressionar S no teclado e dimensioná-la. Ele corresponderá à nossa resolução. Também podemos clicar aqui por esta borda e expandir nossa tela. E também selecione
a ferramenta de seleção e mova sua
imagem como quiser. A primeira coisa que
queremos fazer é animar partes dessa imagem. Esse efeito requer
criar composição mestre
com todos os efeitos. Então,
poderemos soltar diferentes texturas para usar em diferentes partes
desta imagem. Por exemplo, grau, esse
tipo de animação com todas as cachoeiras precisará
ter pedaços dela. Então, por exemplo, você
pode ver que eu
apliquei pedaço de seno aqui, depois aqui, aqui, aqui
e aqui e aqui. Mas não se preocupe, criaremos um modelo e, em seguida, criar outros pedaços
será muito mais fácil. Vamos criar nosso
modelo de mestrado. Este modelo queremos clicar aqui para criar uma nova composição. Ou você pode ir para composição,
nova composição. Vamos chamá-lo de
meio de água porque vamos criar esse tipo de
pedaço em resolução. Vamos talvez
oitocentos e dezentos,
quinhentos e cinquenta. E as configurações devem estar
dizendo. Agora vamos clicar. Ok, como você pode ver, temos esse tipo de
pedaço da imagem aqui. Podemos simplesmente soltar nossa imagem, imagem
original
nesta composição. Agora pode cortar partes da
imagem nesta peça. Basicamente, queremos
pressionar S no teclado e preencher esta tela toda
com um pedaço da água. Ok, então agora
criamos nosso modelo. Então, vamos voltar à
nossa composição principal. Vou clicar com o botão direito do mouse
aqui e ir para
as configurações de composição e
chamá-lo de enclave principal. Certo? Para renomear essa composição, basta selecioná-la
e pressionar retornar no teclado. Talvez vamos chamá-lo de modelo. A menos que clique com o botão esquerdo do mouse e segure e arraste para
esta composição principal. Como você pode ver nesta
resolução é muito grande. Mais uma vez, selecione
sua composição, pressione S no meu teclado para ver
a escala e dimensioná-la para baixo. Certifique-se de que seja do tamanho
certo. Como nossa cachoeira original. Não precisa ser perfeito
porque aplicaremos alguns efeitos que
nos permitirão medir melhor. Assim que tivermos essa
composição funcionando, precisamos clicar aqui neste botão solo para
ver apenas esta peça. Agora vamos tentar animá-lo, animar esta cachoeira. Como você pode imaginar, ele
deve ir de cima para baixo. Usaremos um efeito
chamado mosaico de movimento. Vamos para efeitos e predefinições. Se você não conseguir ver este painel, você pode ir para Janela e
ativá-lo daqui,
Efeitos e predefinições. Aqui, painel Efeitos e Predefinições, podemos digitar
o nome do efeito que queremos. Queremos usar o efeito
Motion Tile e escolhê-lo aqui. Mais à esquerda e
arraste para a nossa camada, esta composição na qual
queremos aplicar uma liberação. Com este centro de azulejos, podemos animar esse
movimento de caído. Como você pode ver,
podemos começar em 0. Então podemos apenas
animar essa propriedade. E para animar algo
no Adobe After Effects, queremos criar um quadro-chave. Para criar um quadro-chave, precisamos
clicar neste cronômetro. Certifique-se de definir
seu cursor de tempo para o
início do vídeo e clique neste cronômetro
para criar nosso primeiro quadro-chave, líquido
mais à esquerda,
selecione essa camada e
pressione U no teclado. Ele nos mostrará nosso
primeiro quadro-chave, que se você for novo no
After Effects, você pode estar se perguntando
o que é quadro-chave. Bom para ele é um ponto no tempo, devemos lembrar que é o
valor de determinada propriedade. No nosso caso, esse quadro-chave
lembra esse ponto no tempo, que é 0 segundos. Este valor, x e y desta
propriedade, centro de mosaico. Como você pode ver, essa propriedade
contém dois valores, basicamente seus x e y. Se mudarmos isso em X, ela se moverá da esquerda para a direita. E se mudarmos
o segundo valor, ele se moverá de cima para baixo. Criamos nosso
quadro Prosci com o valor de 0. E se formos para o terceiro,
segundo, mude para
algo como 4 mil. E se ela comprimir essa área de
trabalho até este momento, você também pode segurar
Shift e ela
ficará com esse momento
e pressionará 0 ou teclado numérico. Podemos rever este vídeo. Como você pode ver, é uma animação
muito rápida. E é assim que a
animação funciona basicamente. Então, basicamente, a partir desse
quadro-chave, de 0, ele vai para este quadro-chave
com 4 mil. Aqui está uma pequena dica legal. Se você quiser ter
um loop perfeito dessa animação
de queda e para baixo, você pode simplesmente
ir para este modelo. Em seguida, escreva principalmente aqui para
ir para as configurações de composição. E lembre-se da
altura da sua composição. Lembre-se desse
valor de altura que você definirá. No nosso caso, é 1550. Então, já sabemos esse valor. E podemos ir para a cachoeira principal. Aqui. Não podemos definir 4 mil
ou 4 mil, mas 1550. Clique em Enter. Agora, se eu
vou pressionar 0 ou teclado numérico, você pode ver que está mais baixo, mas também é o loop perfeito. Então, é basicamente
assim que você pode criar uma animação de loop perfeita para seus vídeos,
caso você queira concordar uma animação GIF ou GIF
de qualquer imagem, você pode
ter em mente essa técnica de gradiente, um loop perfeito. No próximo vídeo, tentaremos
fazer essa transição perfeita. Então, por exemplo,
se vamos
pressionar o efeito de borda de espelho, será muito
melhor como você pode ver, não
é uma dívida visível. É muito melhor do que isso. Mas ainda temos trabalho a
fazer para cobrir essas bordas. E, a propósito, quando você
clicar neste efeito de espelho, você precisa dobrar esse valor. Basicamente, leva
duas vezes a altura. Volte para o local original. E agora podemos escrever
100000550, multiplicar duas vezes. Agora, se eu vou
pressionar 0 teclado numérico, você ainda terá
esse loop perfeito. Mas com a borda espelhada, você sempre pode separar
esses quadros-chave
para diminuir a velocidade. Se for muito rápido para você. No próximo vídeo,
vou mostrar como esconder essa vantagem. Não será tão visível. Porque se eu vou não
soltar essa camada, você pode ver que temos
essa vantagem realmente perceptível. Veja no próximo vídeo.
3. Textura sem emenda: Antes de nos
livrar dessa vantagem, queremos salvar nosso
projeto porque o Adobe After Effects pode
falhar de tempos em tempos. Vamos para Arquivo, Salvar como. E você pode salvá-lo
onde quiser. Para esconder esse tipo de borda. Queremos selecionar
esse modelo que criamos e
pré-compô-lo. Basicamente, queremos pegar essa composição e colocar
dentro de outra composição. Para fazer exatamente isso, precisamos selecionar
essa composição e ir para Layer recompose. E queremos deixar
todos os atributos, o que basicamente significa que
todos os efeitos que
aplicamos permanecerão
nesta composição principal. E vamos também digitar
aqui modelo principal. E certifique-se de
clicar aqui para deixar todos os atributos na cachoeira
principal. E vamos olhar bem. Agora, como você pode
ver, ainda temos esse efeito que aplicamos. Clique duas vezes
nesta composição. Veremos essa composição
que criamos antes. Então, basicamente, mesmo que você
vá para o painel Projeto, você pode ver que
agora temos duas composições. Primeiro, podemos
chamá-lo de modelo dentro ou textura do modelo. Se abrirmos
essa composição, você verá que aqui
vamos soltar nossa textura. E n modelo principal. Vamos corrigir todos os
problemas com as bordas. Então, vamos corrigir esses problemas
para corrigir esse problema. Então você pode simplesmente gostar dessa composição
e pressionar Control D para duplicar essa composição. O que eu quero fazer é selecionar esta ferramenta retangular mais à esquerda,
clique nela e apenas cortá-la. Apenas deixei segurar e arrastar. Para fazer esse tipo de máscara. Basta selecionar
essa composição, seja qual for a aplicação dessa máscara. E com a
ferramenta de seleção, mova-a para cima. Em seguida, você pode pressionar F no
teclado para pular esta borda. Podemos movê-lo ainda mais baixo
ou espalhar essa máscara um pouco. Portanto, não vai mais longe dos lados e apenas
da parte inferior. E basicamente, como você pode ver, se eu estiver mudando esse valor
está emplumando a borda, que tornará essa
transição mais suave. Antes e depois. Você pode ver que estamos tentando criar essa textura perfeita. A mesma coisa que podemos
fazer com o fundo. Podemos selecionar esta composição
inferior, pressionar Control D para duplicar. E também selecione
essa ferramenta retângulo e corte essa parte
da parte inferior da imagem. E também vamos pressionar
F no teclado, e vamos definir uma loja 300. Talvez. Nós enumerávamos a borda
e, em seguida, podemos simplesmente colocar a ferramenta de seleção
e movê-la para baixo. Ele também pode segurar Shift. Como você pode ver,
estou segurando Shift. Isso permitirá que você
mova essa composição para baixo todo o eixo n1,
o que é realmente útil. Você pode ver que temos esse
tipo de textura perfeita. E se todos formos com
a cachoeira principal, você pode ver que agora, quando ela está seguindo,
parece muito mais perfeita. Você sempre pode escolher esse
momento onde você pode ver seu siem e apenas ajustar um pouco nesta composição
principal do modelo e
voltar e garantir que
ele não seja muito perceptível. Mas não se preocupe muito. Porque também vou
mostrar como você pode cobrir essas imperfeições. A principal coisa que devemos
querer é criar essa textura de aparência legal que se assemelha
à foto original. Como você pode ver, parece muito legal se não soltarmos essa camada. Então agora temos essa animação, mas ainda temos
essas bordas feias que não funcionam
com o nosso efeito. E desta vez podemos ajustar, basta usar essa
ferramenta retangular como fizemos antes para cortar essa composição. Porque, como você pode
ver, se eu vou pressionar o botão Solo, é por
isso que
não podemos usar a máscara, porque esse efeito
do bloco de movimento criará esses
tipos de problemas. Então, vamos excluir nossa máscara e usar
o efeito
chamado limpeza linear. Vamos digitá-lo aqui. Limpeza linear, apenas
certifique-se de selecionar esse
efeito de limpeza linear de transição e arrastar para o
nosso modelo principal. Agora, com esse efeito, podemos
cortar nossa imagem é que você pode ver com isso podemos definir a
direção para os cartões. E queremos cortar um
pouco
dos lados e uma pena a borda, mas há bom
para definir cerca de 155. Você pode ver que é
melhor misturar e depois cortar. Então você não veria essa vantagem. Então, algo assim,
como 14 deve funcionar bem. Também podemos selecionar esse
apagamento linear e pressionar Control
D para duplicá-lo. Podemos simplesmente virar esse
ângulo para menos 90, que basicamente é o
efeito oposto deste lado, então podemos cortá-lo
ainda mais se você quiser. E cabe a você o
quanto você quer cortar. Essa textura. Precisamos também cortar
de cima e de baixo. Então, vamos
duplicá-lo mais uma vez. Selecione este efeito de
limpeza linear e pressione Control D e
defina esse ângulo como 0. Como você pode ver, ele
cortará de baixo. Aqui. É melhor usar um valor mais alto. Ele se misturará melhor
na parte inferior da nossa imagem. Vamos finalmente duplicar mais
uma vez e definir esse ângulo para 180, o que significa que ele
cortará do topo. E como você pode ver,
definimos nosso desvanecimento de todos os lados. E se for, un-solo esta
camada clicando aqui, você pode ver que ela
combina muito beta e podemos simplesmente deixar maioria dos vazamentos e
colocá-la onde quiser. Certo, como você pode ver, parece muito bom. Mas temos um problema. Gostaríamos de ter
esse tipo de movimento de arco. E agora parece muito reto. É falso para o reto. E queremos ter
esse arco de movimento. E esse movimento de arco
que vou mostrar para você
no próximo vídeo. Vejo você no próximo vídeo.
4. Animação de flexão: Então, como você pode ver, temos
essa animação muito legal que tem esse loop perfeito, mas ainda temos algum
trabalho a fazer porque queremos adicionar esse
tipo de movimento. Para isso, queremos usar a Ferramenta
Puppet apenas localizada aqui, clique com o botão
esquerdo do mouse e, em seguida,
selecione este modelo principal. Mais uma vez, é melhor
clicar aqui para soltar essa camada. Você vê as bordas?
E você pode basicamente apenas ganância de seis pontos. Por exemplo, aqui, aqui, aqui e aqui, aqui e aqui. Apenas certifique-se de criar esses pontos nas
partes visíveis da sua imagem. Então você precisa
selecionar essa camada e pressionar U no teclado. Porque, como você pode ver, ele
cria esses quadros-chave. Não queremos
ter quadros-chave, basta selecioná-los
e pressionar Excluir. E agora podemos simplesmente ir a essa ferramenta de seleção e mover nossa
imagem como quiser. Apenas certifique-se de que você
moveu toda a sua imagem, pressione o controle Z e
selecione qualquer parte da imagem. Em seguida, selecione a ferramenta marionete. E então isso permitirá que
você altere apenas 1. Assim mesmo. Isso corta essa borda. E isso é um problema. Para corrigir esse problema,
precisamos ir
para este painel de controles de efeito. E clique aqui sob o
efeito de marionete, que usamos, esta caixa de seleção, que
basicamente cortará essa borda. E como você pode imaginar
agora, podemos apenas fazer isso qualquer tipo de movimento
em que você gosta. Assim, podemos sair desse modo solo e ajustar nosso
fluxo e efeito como quisermos. Mais uma vez, selecione
essa composição. Se você não conseguir ver os pontos, selecione o efeito de marionete. E então você deve ser
capaz de ver esses pontos. Agora podemos até arrastar e
esticar isso como quiser. Você sempre pode pressionar S no domínio do
teclado deste tamanho, maior ou menor, também, você pode simplesmente usar esta ferramenta de marionete e
esticar seu efeito. Assim mesmo. Como você pode ver com esse efeito, você pode dar algum
tipo de movimento de arco, bem
como essa propagação
na parte inferior, se quiser, apenas não exagere
porque será perceptível. Você só quer ter essa pequena dica,
como se estivesse dobrando. E mais uma vez, com
este efeito de limpeza linear, você sempre pode cortar as
bordas que você pode ver. Então você não verá esse
tipo de linhas na sua imagem. Você só precisa refinar
esse efeito de limpeza linear. À medida que estou mudando,
ele desaparece. E, finalmente,
você pode aumentar a escala
e ajustar sua imagem corretamente. Apenas certifique-se de cortar todas
as bordas para que elas
não fiquem tão visíveis. É assim que você pode
adicionar esses tipos de efeito de movimento da VM. Também podemos aumentar
a escala e movê-la para baixo temporariamente 0 sem numeração
para ver a visualização. No próximo vídeo,
vou mostrar como é fácil usar esse modelo e criar outro lote
dessa imagem. Vejo você
no próximo vídeo.
5. Uso do modelo: Ok, então agora, depois de
criarmos esse modelo, será muito mais fácil criar outras partes
dessa imagem. Então, agora podemos ir ao painel
Projeto e duplicar
essas duas composições. Vamos selecionar os dois
e pressionar Control D. Agora podemos simplesmente
renomeá-lo, este principal. Podemos renomeá-lo, certo? Porque vamos usar
essa parte da imagem,
UPN, nomeie-a onde quiser. Então você poderia entender quais partes da
imagem você nomeou. Filho, meu caso,
vou chamá-lo de água, certo? Porque esta parte certa e também esta cópia com as duas para as
quais vou renomeá-la, certo? É assim que é fácil de usar. Você pode simplesmente selecionar essa composição de
textura e
simplesmente mover para a esquerda para obter esse
tipo diferente de textura. Você também pode aumentar a escala. Você pode até pressionar R no
teclado para girá-lo. Porque sua ideia principal aqui e a textura
para obter detecção, que vai em uma direção. Porque se você for
defini-lo assim, deixe-me mostrar-lhe neste exemplo com nosso exemplo original. Não repita essa parte. Eu só quero mostrar o que
acontece se você for definir
a textura em nosso modelo de
textura. Você pode vê-lo.
Vamos ter esse tipo de outros tipos de aparência. Em alguns casos, pode
funcionar ainda mais interessante. Então, cabe a
você como você quer usá-lo. Mas meu conselho é definir
a composição da textura o mais
reto possível. Então, algo assim
deve funcionar bem. Como você pode ver,
funciona melhor. Aqui. Um para nós, direto, eles compartilham. Então, no meu caso,
quero girá-lo para menos dois para obter essas
linhas retas da água. Então eu quero usar este modelo
certo Twain e apenas trocar essa textura com a nova textura,
que diz respeito? Então, simplesmente você só precisa deixar a maioria dos vazamentos e
selecionar todos eles. Desmarque esta nova
textura que
criamos para o modelo de
direitos, mais à esquerda, liso, segure
Alt no teclado. Como você pode ver, estou segurando o Alt. E certifique-se de que
você selecionou esses. E este. Enquanto segura Alt
no teclado, você só precisa clicar,
segurar e arrastar mais à esquerda sobre essas texturas. Ele trocará essa textura, como você pode ver,
uma vez que eu a liberar,
ela substituiu a textura. Agora podemos simplesmente ir para a cachoeira
principal e duplicar este modelo principal apenas selecionando-o,
pressionando Control D. A
mesma coisa que queremos fazer aqui. Só precisamos selecionar
este que
movemos para a direita, essa textura e substituí-lo por este modelo
principal certo, apenas chamado. Deixe-me apenas clicar e segurar, segurar Alt nos teclados
e colocá-lo em cima desta composição, que também precisa ser selecionada. E ele trocará essa textura. Como você pode ver, temos
essas duas animações. Mas tenha em mente que
você precisará ir aos controles de
efeitos e
ajustar essa ferramenta de marionete. A maneira mais fácil de ajustá-lo
é simplesmente redefini-lo. Em seguida, crie outra
curva que você gosta se quiser curvar
de diferentes tipos de maneira. Porque para um exemplo futuro, que você
verá nesta lição, vamos querer curvar e combinar diferentes maneiras de
fornecer esses tipos de fluxos e outras imagens. Com esta ferramenta de marionete, sempre
poderemos mudar a
direção desse fluxo. Como você pode ver, estamos
chegando a algum lugar. Parece muito legal, mas
podemos aumentar esse visual. Primeiro de tudo, podemos apenas
usar um efeito afiado. Basta soltá-lo sobre este
e defini-lo para talvez 150. Para obter essa nitidez
em nossa água. Podemos copiá-lo, pressionar Control C e selecionar o segundo e pressionar Control V para colá-lo. Isso aumentará a
visibilidade de cada gota de água, que parecerá ainda mais fria. No próximo vídeo, quero
mostrar como você pode ter a sensação de profundidade
e essa água. Se você prestar atenção, você pode ver que aqui você
tem algumas gotículas que falsas realmente rápidas e
soam Falsas, Não tão rápidas. E isso aumenta essa
profundidade de lidar com essa água. Vou mostrar a vocês como fazer exatamente isso no próximo vídeo. Vejo você no próximo vídeo.
6. Criando Profundidade em Animação: Agora, para criar esse senso
de profundidade em nossa imagem, podemos simplesmente usar
uma dessas texturas. Por exemplo, vamos
usar essa esquerda. Podemos apenas selecioná-lo. Como você pode ver, ele é deixado um e pressione
Control D para duplicar. E simplesmente com
esta ferramenta de marionetes, podemos esticar essa textura. Sei que neste momento pode
parecer um pouco feio. E, a propósito, você
sempre pode selecionar um
desses pontos e pressionar
Excluir para excluí-los. Vamos excluir este também. Eles são esta composição
e pressionam S no teclado. Clique neste botão de bloqueio, o que nos permitirá
esticá-lo em um eixo x. Como você pode ver, estamos
esticando isso assim. E com esta ferramenta de marionetes, podemos ajustar esse alongamento. Vamos também soltar essa camada. Você vê o que estamos fazendo? Vamos esticá-lo um
pouco ainda mais. Agora, com o efeito de limpeza linear, só
queremos ter certeza de que não
vemos essas
arestas e apenas certifique-se de cortar todas essas arestas e, em seguida,
não soltar essa camada. E a ideia principal é
mudar o modo de transferência porque agora ele é muito visível
e parece realmente feio. Então, precisamos ir para esses interruptores e modos de
alternância. Clique aqui até
ver esse efeito de modo. Então você pode clicar nele aqui. E vamos mudar para iluminá-los. E como você pode ver,
parece muito melhor. Se vamos definir essa
resolução para trimestre. Seu computador lidará com essa animação e
pressionará 0 ou numerado. Parece melhor, mas ainda não tem
esse tipo de profundidade. E para criar essa profundidade, basta pressionar
U no teclado e alterar esse segundo
valor para um valor mais alto. Então, essas gotas
cairão muito mais rápido. Por exemplo, podemos defini-lo
para 4 mil, um 500º. Clique em Enter. Agora, se eu vou
pressionar 0 numerado, você verá esse tipo
de senso de profundidade. E cabe a você
alterá-lo para menor valor, como 4 mil e obter a
animação que gostaríamos. Neste ponto, você
pode ver que
temos esse tipo de movimento de
alongamento. Mas tenha em mente que, uma vez que
você renderizar suas filmagens, ela estará na íntegra. E, como você pode ver, a
qualidade é muito melhor, mas é melhor
trabalhar no trimestre. Para que você possa ver sua visualização
mais rápida. E agora eu quero apenas corrigir essa estratégia em parte porque
ela está muito esticada. E sempre você pode
consertar essas bordas. Defina sua
resolução para cheia e pressione 0 ou teclado numérico para
ver o resultado final. Você sempre pode arrastar
suas filmagens para a esquerda para obter um momento um pouco
diferente da sua textura e esticar esse
quadro-chave. E, em seguida, pressione 0 ou teclado numérico
para ver nossa pré-visualização. Como você pode ver,
temos esse mais senso de profundidade e nossas cachoeiras. E basicamente com
esse modelo, podemos criar mais desse
tipo de fluxo em ação. No próximo vídeo,
vou mostrar como é fácil usar o mesmo modelo com a imagem diferente.
Cnn próximo vídeo.
7. Efeito de fumo usando o modelo: E agora eu só
queria mostrar como é mais fácil usar esse mesmo
modelo que você criou, dois tipos diferentes de imagens. Vamos criar outra
composição. Vamos chamá-lo de fumaça. Também deve ser full HD ou qualquer resolução que
gostaríamos e clique em OK
e vamos soltá-lo. Esta foto com a fumaça, e vamos dimensioná-la para baixo. E basicamente agora, uma vez
que temos esse tipo de modelo, podemos simplesmente selecionar essas duas composições com a principal e a textura
e pressionar Control D para duplicá-lo próximo, apenas para renomeá-lo para a fumaça. Então, saberíamos
que é para fumaça. Este também. Com o número dois, precisamos
renomeá-lo para a fumaça. Agora podemos fechar essa composição e
ir para a cachoeira. Simplesmente, precisamos apenas
copiar uma dessas camadas, não esta, mas
apenas decidir uma. Por exemplo, vamos
copiar esse certo. Vamos pressionar Control C e ir para a posição de fumante
e pressionar Control V. Porque aqui ele tem toda a
nossa predefinição que queremos. Então podemos simplesmente
abri-lo e selecionar todas essas três camadas e
trocá-lo com a textura de fumaça. Vamos trocá-lo. Para trocá-lo, precisamos selecionar
essas três composições. Selecione esta posição
aqui, segure Alt, mais à esquerda, liso, e
solte-a aqui no topo
e, em seguida, basta abri-la. Porque agora temos
essa pequena textura, mas só precisamos soltar
essa imagem nela. Então, vamos com a fumaça
e deixe-a cair aqui. E mais uma vez, você
só precisa definir sua fumaça dentro
dessa composição usando
rotação e escala. Então pressione S para escala para
torná-lo esse tamanho maior e R para girá-lo para chegar a essa linha reta, como eu
recomendo nos vídeos anteriores. Então, algo assim
deve funcionar bem. Podemos ver que ele mudou
para esse efeito de fumaça. Apenas certifique-se de que você está
trabalhando neste fumaça principal. Vamos abri-lo. Vamos soltar essa fumaça de textura
e a fumaça principal. Então vamos para o pequeno. E como você pode ver,
já temos esse efeito. Mais uma vez,
só precisamos ir ao fantoche e redefini-lo. Ele terá essa
forma mais simples dessa fumaça. Então vamos ver a direção em
que ele vai de cima para baixo. No nosso caso, queremos
ir da direita para a esquerda. Então, vamos selecioná-lo e
pressionar R no teclado. Podemos simplesmente girar. A textura é que você pode ver esse ponto brilhante
precisa estar no topo. Vamos definir que é assim. Ele combina muito bem. E como pode, Sim,
queremos ter esses dois patches aqui
para obter essa parte. Então, vamos defini-lo
aqui, assim. Mais uma vez, vamos para o modo solo
clicando aqui e ajustando essas bordas para que
elas cortem todas as partes indesejadas. Sempre podemos ir para a escala
pressionando S e torná-lo maior. Para cobrir mais disso, podemos reduzir a nitidez
ou simplesmente desativá-la. E, novamente, obtenha esse tipo de resultado e pressione U no teclado, selecione ambos os quadros-chave. Porque agora você pode ver que
ele vai da esquerda para a direita. E queremos ir
da direita para a esquerda, como se tivesse ido
daqui para a esquerda. Então, para fazer
o oposto do movimento que já
temos, precisamos pressionar U
no teclado. Você vê esses quadros-chave, selecione-os e, em seguida clique com o botão
direito do mouse em
um deles e vá para o assistente de quadro-chave e escolhe
quadros-chave de tempo inverso. Agora, como você pode ver, ele vai
em direção oposta, que é exatamente o que queremos. E basicamente você pode simplesmente duplicar essa mesma composição, movê-la aqui e usá-la como está. Ou você pode
duplicar novamente aqui. Open detecta sua composição
e usa partes diferentes
desta imagem para obter uma textura
diferente da que abrir esta principal
com a segunda. Troque-o como fizemos antes, vá para essa composição de fumaça e troque-a por uma nova. E neste caso você
terá outro tipo de fumaça. Você pode ver que temos esse
mesmo tipo de efeito, o que parece bem legal. E, finalmente, como você se lembra, você pode simplesmente duplicar uma
dessas dez posições. Pressione o teclado divertido S. Clique aqui para
desbloquear esse botão. Estique isso. Assim mesmo. Só não se estresse demais
porque pode parecer feio. E você sempre pode
ir a essa ferramenta de marionete, ajustar como essa
fumaça se comportará. Por exemplo, você pode
acompanhar esse tipo de circunferência. Olha, se você vai definir essa
fumaça para subir assim. E aqui você também pode
esticá-lo um pouco. Com esta parte extensível. Você precisa ir para o Modo
, que é mais leve. Para ver esses moles,
você só precisa clicar
em Alternadores de alternância
e alterar o item. E isso se sobrepõe
de forma natural, como a fumaça se sobreporia. Você se lembra desse trecho
que criamos. Então, para adicionar um pouco mais de profundidade
a essa composição, porque sem ela,
parece bastante básico. Mas se aplicarmos
o estiramento, e se vamos
pressionar U no teclado e definir essa camada para
ir ainda mais rápido. E nosso caso aqui
no início, queremos defini-lo para 4
mil números Imperatriz 0. Ele vai ainda mais rápido. E eu estava, você pode ver
que tem mais profundidade nisso. Então, vamos pressionar 0 número dois. Veja em tempo real,
você pode ver que ele é muito rápido e você pode simplesmente
espalhar esses quadros-chave. Vai ser um pouco mais lento. Você sempre pode selecionar todas essas camadas e pressionar
U no teclado e selecionar todos esses
quadros-chave e espalhá-los para
diminuir a velocidade do movimento. E com essa camada, que dissemos no topo, ela cria ainda mais
dimensão e nossa fumaça. E agora parece
muito mais interessante. Se você quiser ter
uma aparência mais rápida, basta definir esses
quadros-chave mais próximos. E este caso é que você pode
ver que ele se move muito mais rápido. E é uma boa ideia sempre
verificar essas camadas e talvez ir para a Ferramenta Puppet e
criar um pouco diferente. Olhe. Se você quer formas mais
interessantes no seu menor. Vamos pressionar seu teclado numérico. E, mais uma vez, podemos definir para completar para ver nossa resolução
original. É muito fácil adicionar
esse tipo de animação e animar suas imagens assim que
você criar seu modelo. Basicamente, o mesmo que
você pode fazer com esta parte também é
com essa parte, apenas certifique-se de
esticar suas bordas para a esquerda e para a direita como
fizemos com nossa cachoeira, como você se lembra, nós nos
esticamos e nossa cachoeira, seria assim,
duas partes diferentes. E a mesma coisa que você
gostaria de ter aqui. Obrigado por assistir minha aula. Sinta-se à vontade para me seguir
aqui no Skillshare. Eu posto lugares toda semana. Como você pode ver, tenho
vários lugares no VFX, bem
como fundamentos
do Adobe After Effects. Se você quiser
saber como criar animações de texto e vários
tipos diferentes de animações. Também criei efeitos
complexos
que podem ter seu tipo
profissional de aparência, também
é animação de log e
até classes DaVinci Resolve. E eu recomendo que você assista a essa
aula muito curta, que leva apenas 12 minutos e você
obterá resultados realmente poderosos no final. Apenas sinta-se à vontade para me
seguir aqui no Skillshare e você verá aulas
mais interessantes a cada semana. Obrigado por assistir.