Fluxo do Animate de imagens 2D para postagens nas redes sociais usando o Adobe After Effects | M Jake | Skillshare
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Fluxo do Animate de imagens 2D para postagens nas redes sociais usando o Adobe After Effects

teacher avatar M Jake, Lets Create VFX & Cool Stuff Together

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:14

    • 2.

      Como criar animação em loop

      8:00

    • 3.

      Textura sem emenda

      5:47

    • 4.

      Animação de flexão

      3:09

    • 5.

      Uso de modelos

      4:30

    • 6.

      Como criar profundidade na animação

      3:12

    • 7.

      Efeito de fumaça usando o modelo

      7:59

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

363

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Neste curso do After Effects, vamos aprender efeitos visuais animando qualquer imagem em um GIF animado.  Este curso é ótimo para iniciantes e artistas de efeitos visuais expirados. Esta é uma ótima maneira de se apresentar ao Adobe After Effects, e também aprender algumas habilidades se você já estiver familiarizado com este software.

O que vamos aprender:

  • Noções básicas da animação
  • Texturas sem costura
  • Criação de modelos
  • Modos de transferência
  • Tempo e transformação

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

M Jake

Lets Create VFX & Cool Stuff Together

Professor

Hi, I'm Jake! I like to recreate popular VFX and create professional animation in Adobe After Effects. It's the best way to learn this software while creating something for fun!

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Level: All Levels

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Transcrições

1. Apresentação: Oi Angie, designer de grandes movimentos de concordar com esse efeito que criaremos agora Nesta lição, mostrarei como você pode animar imagens usando o Adobe After Effects. Vou mostrar técnicas para ler um loop infinito perfeito, o que é ótimo para postagens em mídias sociais ou campanhas bromo. A melhor parte desta lição é que ela é ótima para iniciantes, mesmo que você tenha feito um Adobe After Effects aberto antes. Compartilharei com vocês todas as dicas e truques que você precisa saber para ler texturas perfeitas, animações dobradas e até criar seu próprio modelo para esse efeito. Mostrarei como você pode ler um senso de profundidade em suas animações, bem como criar uma predefinição para aplicar esse efeito a qualquer tipo de imagem. Começarei com o básico e, gradualmente, chegaremos a técnicas mais complexas a cada novo vídeo. Acho que é a melhor maneira de aprender o software enquanto lê efeitos interessantes por diversão. E para completar esta aula, nosso objetivo é criar essa animação em cascata, bem como animação de fumaça. Basta baixar qualquer versão do Adobe After Effects. Até a versão de teste também funcionará. Ficarei feliz em vê-lo na minha classe como também seu resultado depois de seguir todas as etapas. Então, vamos começar. 2. Criando Animação de Loop: Estou usando o Adobe After Effects 2021. Estou usando o layout padrão. Esse layout deve ser semelhante ao seu. Se por algum motivo você não puder ver alguns pacotes que você pode ver na minha tela. Você sempre pode ir para Window e ativá-lo daqui, por exemplo, personagem, personagem. Agora vamos importar nossas filmagens. Vamos para o arquivo, importar arquivo. Essas duas fotos estarão disponíveis para download na guia de recursos para esta classe. Então selecione-os e clique em importar. Primeiro de tudo, queremos criar uma nova composição. Para criar uma nova composição, podemos clicar aqui ou neste pequeno ícone aqui. Então, vamos dar uma olhada aqui e especificar nossa resolução. Podemos definir a resolução 1920 por 1080 de vídeo full HD. Vamos também definir para 30 quadros por segundo. Comprimento. Vou marcar para nove segundos. E vamos chamá-la de cachoeira. Vamos escolher esta imagem aqui e clicar em segurar e arrastar a linha do tempo aqui. Então, agora podemos selecionar nossa camada e pressionar S no teclado e dimensioná-la. Ele corresponderá à nossa resolução. Também podemos clicar aqui por esta borda e expandir nossa tela. E também selecione a ferramenta de seleção e mova sua imagem como quiser. A primeira coisa que queremos fazer é animar partes dessa imagem. Esse efeito requer criar composição mestre com todos os efeitos. Então, poderemos soltar diferentes texturas para usar em diferentes partes desta imagem. Por exemplo, grau, esse tipo de animação com todas as cachoeiras precisará ter pedaços dela. Então, por exemplo, você pode ver que eu apliquei pedaço de seno aqui, depois aqui, aqui, aqui e aqui e aqui. Mas não se preocupe, criaremos um modelo e, em seguida, criar outros pedaços será muito mais fácil. Vamos criar nosso modelo de mestrado. Este modelo queremos clicar aqui para criar uma nova composição. Ou você pode ir para composição, nova composição. Vamos chamá-lo de meio de água porque vamos criar esse tipo de pedaço em resolução. Vamos talvez oitocentos e dezentos, quinhentos e cinquenta. E as configurações devem estar dizendo. Agora vamos clicar. Ok, como você pode ver, temos esse tipo de pedaço da imagem aqui. Podemos simplesmente soltar nossa imagem, imagem original nesta composição. Agora pode cortar partes da imagem nesta peça. Basicamente, queremos pressionar S no teclado e preencher esta tela toda com um pedaço da água. Ok, então agora criamos nosso modelo. Então, vamos voltar à nossa composição principal. Vou clicar com o botão direito do mouse aqui e ir para as configurações de composição e chamá-lo de enclave principal. Certo? Para renomear essa composição, basta selecioná-la e pressionar retornar no teclado. Talvez vamos chamá-lo de modelo. A menos que clique com o botão esquerdo do mouse e segure e arraste para esta composição principal. Como você pode ver nesta resolução é muito grande. Mais uma vez, selecione sua composição, pressione S no meu teclado para ver a escala e dimensioná-la para baixo. Certifique-se de que seja do tamanho certo. Como nossa cachoeira original. Não precisa ser perfeito porque aplicaremos alguns efeitos que nos permitirão medir melhor. Assim que tivermos essa composição funcionando, precisamos clicar aqui neste botão solo para ver apenas esta peça. Agora vamos tentar animá-lo, animar esta cachoeira. Como você pode imaginar, ele deve ir de cima para baixo. Usaremos um efeito chamado mosaico de movimento. Vamos para efeitos e predefinições. Se você não conseguir ver este painel, você pode ir para Janela e ativá-lo daqui, Efeitos e predefinições. Aqui, painel Efeitos e Predefinições, podemos digitar o nome do efeito que queremos. Queremos usar o efeito Motion Tile e escolhê-lo aqui. Mais à esquerda e arraste para a nossa camada, esta composição na qual queremos aplicar uma liberação. Com este centro de azulejos, podemos animar esse movimento de caído. Como você pode ver, podemos começar em 0. Então podemos apenas animar essa propriedade. E para animar algo no Adobe After Effects, queremos criar um quadro-chave. Para criar um quadro-chave, precisamos clicar neste cronômetro. Certifique-se de definir seu cursor de tempo para o início do vídeo e clique neste cronômetro para criar nosso primeiro quadro-chave, líquido mais à esquerda, selecione essa camada e pressione U no teclado. Ele nos mostrará nosso primeiro quadro-chave, que se você for novo no After Effects, você pode estar se perguntando o que é quadro-chave. Bom para ele é um ponto no tempo, devemos lembrar que é o valor de determinada propriedade. No nosso caso, esse quadro-chave lembra esse ponto no tempo, que é 0 segundos. Este valor, x e y desta propriedade, centro de mosaico. Como você pode ver, essa propriedade contém dois valores, basicamente seus x e y. Se mudarmos isso em X, ela se moverá da esquerda para a direita. E se mudarmos o segundo valor, ele se moverá de cima para baixo. Criamos nosso quadro Prosci com o valor de 0. E se formos para o terceiro, segundo, mude para algo como 4 mil. E se ela comprimir essa área de trabalho até este momento, você também pode segurar Shift e ela ficará com esse momento e pressionará 0 ou teclado numérico. Podemos rever este vídeo. Como você pode ver, é uma animação muito rápida. E é assim que a animação funciona basicamente. Então, basicamente, a partir desse quadro-chave, de 0, ele vai para este quadro-chave com 4 mil. Aqui está uma pequena dica legal. Se você quiser ter um loop perfeito dessa animação de queda e para baixo, você pode simplesmente ir para este modelo. Em seguida, escreva principalmente aqui para ir para as configurações de composição. E lembre-se da altura da sua composição. Lembre-se desse valor de altura que você definirá. No nosso caso, é 1550. Então, já sabemos esse valor. E podemos ir para a cachoeira principal. Aqui. Não podemos definir 4 mil ou 4 mil, mas 1550. Clique em Enter. Agora, se eu vou pressionar 0 ou teclado numérico, você pode ver que está mais baixo, mas também é o loop perfeito. Então, é basicamente assim que você pode criar uma animação de loop perfeita para seus vídeos, caso você queira concordar uma animação GIF ou GIF de qualquer imagem, você pode ter em mente essa técnica de gradiente, um loop perfeito. No próximo vídeo, tentaremos fazer essa transição perfeita. Então, por exemplo, se vamos pressionar o efeito de borda de espelho, será muito melhor como você pode ver, não é uma dívida visível. É muito melhor do que isso. Mas ainda temos trabalho a fazer para cobrir essas bordas. E, a propósito, quando você clicar neste efeito de espelho, você precisa dobrar esse valor. Basicamente, leva duas vezes a altura. Volte para o local original. E agora podemos escrever 100000550, multiplicar duas vezes. Agora, se eu vou pressionar 0 teclado numérico, você ainda terá esse loop perfeito. Mas com a borda espelhada, você sempre pode separar esses quadros-chave para diminuir a velocidade. Se for muito rápido para você. No próximo vídeo, vou mostrar como esconder essa vantagem. Não será tão visível. Porque se eu vou não soltar essa camada, você pode ver que temos essa vantagem realmente perceptível. Veja no próximo vídeo. 3. Textura sem emenda: Antes de nos livrar dessa vantagem, queremos salvar nosso projeto porque o Adobe After Effects pode falhar de tempos em tempos. Vamos para Arquivo, Salvar como. E você pode salvá-lo onde quiser. Para esconder esse tipo de borda. Queremos selecionar esse modelo que criamos e pré-compô-lo. Basicamente, queremos pegar essa composição e colocar dentro de outra composição. Para fazer exatamente isso, precisamos selecionar essa composição e ir para Layer recompose. E queremos deixar todos os atributos, o que basicamente significa que todos os efeitos que aplicamos permanecerão nesta composição principal. E vamos também digitar aqui modelo principal. E certifique-se de clicar aqui para deixar todos os atributos na cachoeira principal. E vamos olhar bem. Agora, como você pode ver, ainda temos esse efeito que aplicamos. Clique duas vezes nesta composição. Veremos essa composição que criamos antes. Então, basicamente, mesmo que você vá para o painel Projeto, você pode ver que agora temos duas composições. Primeiro, podemos chamá-lo de modelo dentro ou textura do modelo. Se abrirmos essa composição, você verá que aqui vamos soltar nossa textura. E n modelo principal. Vamos corrigir todos os problemas com as bordas. Então, vamos corrigir esses problemas para corrigir esse problema. Então você pode simplesmente gostar dessa composição e pressionar Control D para duplicar essa composição. O que eu quero fazer é selecionar esta ferramenta retangular mais à esquerda, clique nela e apenas cortá-la. Apenas deixei segurar e arrastar. Para fazer esse tipo de máscara. Basta selecionar essa composição, seja qual for a aplicação dessa máscara. E com a ferramenta de seleção, mova-a para cima. Em seguida, você pode pressionar F no teclado para pular esta borda. Podemos movê-lo ainda mais baixo ou espalhar essa máscara um pouco. Portanto, não vai mais longe dos lados e apenas da parte inferior. E basicamente, como você pode ver, se eu estiver mudando esse valor está emplumando a borda, que tornará essa transição mais suave. Antes e depois. Você pode ver que estamos tentando criar essa textura perfeita. A mesma coisa que podemos fazer com o fundo. Podemos selecionar esta composição inferior, pressionar Control D para duplicar. E também selecione essa ferramenta retângulo e corte essa parte da parte inferior da imagem. E também vamos pressionar F no teclado, e vamos definir uma loja 300. Talvez. Nós enumerávamos a borda e, em seguida, podemos simplesmente colocar a ferramenta de seleção e movê-la para baixo. Ele também pode segurar Shift. Como você pode ver, estou segurando Shift. Isso permitirá que você mova essa composição para baixo todo o eixo n1, o que é realmente útil. Você pode ver que temos esse tipo de textura perfeita. E se todos formos com a cachoeira principal, você pode ver que agora, quando ela está seguindo, parece muito mais perfeita. Você sempre pode escolher esse momento onde você pode ver seu siem e apenas ajustar um pouco nesta composição principal do modelo e voltar e garantir que ele não seja muito perceptível. Mas não se preocupe muito. Porque também vou mostrar como você pode cobrir essas imperfeições. A principal coisa que devemos querer é criar essa textura de aparência legal que se assemelha à foto original. Como você pode ver, parece muito legal se não soltarmos essa camada. Então agora temos essa animação, mas ainda temos essas bordas feias que não funcionam com o nosso efeito. E desta vez podemos ajustar, basta usar essa ferramenta retangular como fizemos antes para cortar essa composição. Porque, como você pode ver, se eu vou pressionar o botão Solo, é por isso que não podemos usar a máscara, porque esse efeito do bloco de movimento criará esses tipos de problemas. Então, vamos excluir nossa máscara e usar o efeito chamado limpeza linear. Vamos digitá-lo aqui. Limpeza linear, apenas certifique-se de selecionar esse efeito de limpeza linear de transição e arrastar para o nosso modelo principal. Agora, com esse efeito, podemos cortar nossa imagem é que você pode ver com isso podemos definir a direção para os cartões. E queremos cortar um pouco dos lados e uma pena a borda, mas há bom para definir cerca de 155. Você pode ver que é melhor misturar e depois cortar. Então você não veria essa vantagem. Então, algo assim, como 14 deve funcionar bem. Também podemos selecionar esse apagamento linear e pressionar Control D para duplicá-lo. Podemos simplesmente virar esse ângulo para menos 90, que basicamente é o efeito oposto deste lado, então podemos cortá-lo ainda mais se você quiser. E cabe a você o quanto você quer cortar. Essa textura. Precisamos também cortar de cima e de baixo. Então, vamos duplicá-lo mais uma vez. Selecione este efeito de limpeza linear e pressione Control D e defina esse ângulo como 0. Como você pode ver, ele cortará de baixo. Aqui. É melhor usar um valor mais alto. Ele se misturará melhor na parte inferior da nossa imagem. Vamos finalmente duplicar mais uma vez e definir esse ângulo para 180, o que significa que ele cortará do topo. E como você pode ver, definimos nosso desvanecimento de todos os lados. E se for, un-solo esta camada clicando aqui, você pode ver que ela combina muito beta e podemos simplesmente deixar maioria dos vazamentos e colocá-la onde quiser. Certo, como você pode ver, parece muito bom. Mas temos um problema. Gostaríamos de ter esse tipo de movimento de arco. E agora parece muito reto. É falso para o reto. E queremos ter esse arco de movimento. E esse movimento de arco que vou mostrar para você no próximo vídeo. Vejo você no próximo vídeo. 4. Animação de flexão: Então, como você pode ver, temos essa animação muito legal que tem esse loop perfeito, mas ainda temos algum trabalho a fazer porque queremos adicionar esse tipo de movimento. Para isso, queremos usar a Ferramenta Puppet apenas localizada aqui, clique com o botão esquerdo do mouse e, em seguida, selecione este modelo principal. Mais uma vez, é melhor clicar aqui para soltar essa camada. Você vê as bordas? E você pode basicamente apenas ganância de seis pontos. Por exemplo, aqui, aqui, aqui e aqui, aqui e aqui. Apenas certifique-se de criar esses pontos nas partes visíveis da sua imagem. Então você precisa selecionar essa camada e pressionar U no teclado. Porque, como você pode ver, ele cria esses quadros-chave. Não queremos ter quadros-chave, basta selecioná-los e pressionar Excluir. E agora podemos simplesmente ir a essa ferramenta de seleção e mover nossa imagem como quiser. Apenas certifique-se de que você moveu toda a sua imagem, pressione o controle Z e selecione qualquer parte da imagem. Em seguida, selecione a ferramenta marionete. E então isso permitirá que você altere apenas 1. Assim mesmo. Isso corta essa borda. E isso é um problema. Para corrigir esse problema, precisamos ir para este painel de controles de efeito. E clique aqui sob o efeito de marionete, que usamos, esta caixa de seleção, que basicamente cortará essa borda. E como você pode imaginar agora, podemos apenas fazer isso qualquer tipo de movimento em que você gosta. Assim, podemos sair desse modo solo e ajustar nosso fluxo e efeito como quisermos. Mais uma vez, selecione essa composição. Se você não conseguir ver os pontos, selecione o efeito de marionete. E então você deve ser capaz de ver esses pontos. Agora podemos até arrastar e esticar isso como quiser. Você sempre pode pressionar S no domínio do teclado deste tamanho, maior ou menor, também, você pode simplesmente usar esta ferramenta de marionete e esticar seu efeito. Assim mesmo. Como você pode ver com esse efeito, você pode dar algum tipo de movimento de arco, bem como essa propagação na parte inferior, se quiser, apenas não exagere porque será perceptível. Você só quer ter essa pequena dica, como se estivesse dobrando. E mais uma vez, com este efeito de limpeza linear, você sempre pode cortar as bordas que você pode ver. Então você não verá esse tipo de linhas na sua imagem. Você só precisa refinar esse efeito de limpeza linear. À medida que estou mudando, ele desaparece. E, finalmente, você pode aumentar a escala e ajustar sua imagem corretamente. Apenas certifique-se de cortar todas as bordas para que elas não fiquem tão visíveis. É assim que você pode adicionar esses tipos de efeito de movimento da VM. Também podemos aumentar a escala e movê-la para baixo temporariamente 0 sem numeração para ver a visualização. No próximo vídeo, vou mostrar como é fácil usar esse modelo e criar outro lote dessa imagem. Vejo você no próximo vídeo. 5. Uso do modelo: Ok, então agora, depois de criarmos esse modelo, será muito mais fácil criar outras partes dessa imagem. Então, agora podemos ir ao painel Projeto e duplicar essas duas composições. Vamos selecionar os dois e pressionar Control D. Agora podemos simplesmente renomeá-lo, este principal. Podemos renomeá-lo, certo? Porque vamos usar essa parte da imagem, UPN, nomeie-a onde quiser. Então você poderia entender quais partes da imagem você nomeou. Filho, meu caso, vou chamá-lo de água, certo? Porque esta parte certa e também esta cópia com as duas para as quais vou renomeá-la, certo? É assim que é fácil de usar. Você pode simplesmente selecionar essa composição de textura e simplesmente mover para a esquerda para obter esse tipo diferente de textura. Você também pode aumentar a escala. Você pode até pressionar R no teclado para girá-lo. Porque sua ideia principal aqui e a textura para obter detecção, que vai em uma direção. Porque se você for defini-lo assim, deixe-me mostrar-lhe neste exemplo com nosso exemplo original. Não repita essa parte. Eu só quero mostrar o que acontece se você for definir a textura em nosso modelo de textura. Você pode vê-lo. Vamos ter esse tipo de outros tipos de aparência. Em alguns casos, pode funcionar ainda mais interessante. Então, cabe a você como você quer usá-lo. Mas meu conselho é definir a composição da textura o mais reto possível. Então, algo assim deve funcionar bem. Como você pode ver, funciona melhor. Aqui. Um para nós, direto, eles compartilham. Então, no meu caso, quero girá-lo para menos dois para obter essas linhas retas da água. Então eu quero usar este modelo certo Twain e apenas trocar essa textura com a nova textura, que diz respeito? Então, simplesmente você só precisa deixar a maioria dos vazamentos e selecionar todos eles. Desmarque esta nova textura que criamos para o modelo de direitos, mais à esquerda, liso, segure Alt no teclado. Como você pode ver, estou segurando o Alt. E certifique-se de que você selecionou esses. E este. Enquanto segura Alt no teclado, você só precisa clicar, segurar e arrastar mais à esquerda sobre essas texturas. Ele trocará essa textura, como você pode ver, uma vez que eu a liberar, ela substituiu a textura. Agora podemos simplesmente ir para a cachoeira principal e duplicar este modelo principal apenas selecionando-o, pressionando Control D. A mesma coisa que queremos fazer aqui. Só precisamos selecionar este que movemos para a direita, essa textura e substituí-lo por este modelo principal certo, apenas chamado. Deixe-me apenas clicar e segurar, segurar Alt nos teclados e colocá-lo em cima desta composição, que também precisa ser selecionada. E ele trocará essa textura. Como você pode ver, temos essas duas animações. Mas tenha em mente que você precisará ir aos controles de efeitos e ajustar essa ferramenta de marionete. A maneira mais fácil de ajustá-lo é simplesmente redefini-lo. Em seguida, crie outra curva que você gosta se quiser curvar de diferentes tipos de maneira. Porque para um exemplo futuro, que você verá nesta lição, vamos querer curvar e combinar diferentes maneiras de fornecer esses tipos de fluxos e outras imagens. Com esta ferramenta de marionete, sempre poderemos mudar a direção desse fluxo. Como você pode ver, estamos chegando a algum lugar. Parece muito legal, mas podemos aumentar esse visual. Primeiro de tudo, podemos apenas usar um efeito afiado. Basta soltá-lo sobre este e defini-lo para talvez 150. Para obter essa nitidez em nossa água. Podemos copiá-lo, pressionar Control C e selecionar o segundo e pressionar Control V para colá-lo. Isso aumentará a visibilidade de cada gota de água, que parecerá ainda mais fria. No próximo vídeo, quero mostrar como você pode ter a sensação de profundidade e essa água. Se você prestar atenção, você pode ver que aqui você tem algumas gotículas que falsas realmente rápidas e soam Falsas, Não tão rápidas. E isso aumenta essa profundidade de lidar com essa água. Vou mostrar a vocês como fazer exatamente isso no próximo vídeo. Vejo você no próximo vídeo. 6. Criando Profundidade em Animação: Agora, para criar esse senso de profundidade em nossa imagem, podemos simplesmente usar uma dessas texturas. Por exemplo, vamos usar essa esquerda. Podemos apenas selecioná-lo. Como você pode ver, ele é deixado um e pressione Control D para duplicar. E simplesmente com esta ferramenta de marionetes, podemos esticar essa textura. Sei que neste momento pode parecer um pouco feio. E, a propósito, você sempre pode selecionar um desses pontos e pressionar Excluir para excluí-los. Vamos excluir este também. Eles são esta composição e pressionam S no teclado. Clique neste botão de bloqueio, o que nos permitirá esticá-lo em um eixo x. Como você pode ver, estamos esticando isso assim. E com esta ferramenta de marionetes, podemos ajustar esse alongamento. Vamos também soltar essa camada. Você vê o que estamos fazendo? Vamos esticá-lo um pouco ainda mais. Agora, com o efeito de limpeza linear, só queremos ter certeza de que não vemos essas arestas e apenas certifique-se de cortar todas essas arestas e, em seguida, não soltar essa camada. E a ideia principal é mudar o modo de transferência porque agora ele é muito visível e parece realmente feio. Então, precisamos ir para esses interruptores e modos de alternância. Clique aqui até ver esse efeito de modo. Então você pode clicar nele aqui. E vamos mudar para iluminá-los. E como você pode ver, parece muito melhor. Se vamos definir essa resolução para trimestre. Seu computador lidará com essa animação e pressionará 0 ou numerado. Parece melhor, mas ainda não tem esse tipo de profundidade. E para criar essa profundidade, basta pressionar U no teclado e alterar esse segundo valor para um valor mais alto. Então, essas gotas cairão muito mais rápido. Por exemplo, podemos defini-lo para 4 mil, um 500º. Clique em Enter. Agora, se eu vou pressionar 0 numerado, você verá esse tipo de senso de profundidade. E cabe a você alterá-lo para menor valor, como 4 mil e obter a animação que gostaríamos. Neste ponto, você pode ver que temos esse tipo de movimento de alongamento. Mas tenha em mente que, uma vez que você renderizar suas filmagens, ela estará na íntegra. E, como você pode ver, a qualidade é muito melhor, mas é melhor trabalhar no trimestre. Para que você possa ver sua visualização mais rápida. E agora eu quero apenas corrigir essa estratégia em parte porque ela está muito esticada. E sempre você pode consertar essas bordas. Defina sua resolução para cheia e pressione 0 ou teclado numérico para ver o resultado final. Você sempre pode arrastar suas filmagens para a esquerda para obter um momento um pouco diferente da sua textura e esticar esse quadro-chave. E, em seguida, pressione 0 ou teclado numérico para ver nossa pré-visualização. Como você pode ver, temos esse mais senso de profundidade e nossas cachoeiras. E basicamente com esse modelo, podemos criar mais desse tipo de fluxo em ação. No próximo vídeo, vou mostrar como é fácil usar o mesmo modelo com a imagem diferente. Cnn próximo vídeo. 7. Efeito de fumo usando o modelo: E agora eu só queria mostrar como é mais fácil usar esse mesmo modelo que você criou, dois tipos diferentes de imagens. Vamos criar outra composição. Vamos chamá-lo de fumaça. Também deve ser full HD ou qualquer resolução que gostaríamos e clique em OK e vamos soltá-lo. Esta foto com a fumaça, e vamos dimensioná-la para baixo. E basicamente agora, uma vez que temos esse tipo de modelo, podemos simplesmente selecionar essas duas composições com a principal e a textura e pressionar Control D para duplicá-lo próximo, apenas para renomeá-lo para a fumaça. Então, saberíamos que é para fumaça. Este também. Com o número dois, precisamos renomeá-lo para a fumaça. Agora podemos fechar essa composição e ir para a cachoeira. Simplesmente, precisamos apenas copiar uma dessas camadas, não esta, mas apenas decidir uma. Por exemplo, vamos copiar esse certo. Vamos pressionar Control C e ir para a posição de fumante e pressionar Control V. Porque aqui ele tem toda a nossa predefinição que queremos. Então podemos simplesmente abri-lo e selecionar todas essas três camadas e trocá-lo com a textura de fumaça. Vamos trocá-lo. Para trocá-lo, precisamos selecionar essas três composições. Selecione esta posição aqui, segure Alt, mais à esquerda, liso, e solte-a aqui no topo e, em seguida, basta abri-la. Porque agora temos essa pequena textura, mas só precisamos soltar essa imagem nela. Então, vamos com a fumaça e deixe-a cair aqui. E mais uma vez, você só precisa definir sua fumaça dentro dessa composição usando rotação e escala. Então pressione S para escala para torná-lo esse tamanho maior e R para girá-lo para chegar a essa linha reta, como eu recomendo nos vídeos anteriores. Então, algo assim deve funcionar bem. Podemos ver que ele mudou para esse efeito de fumaça. Apenas certifique-se de que você está trabalhando neste fumaça principal. Vamos abri-lo. Vamos soltar essa fumaça de textura e a fumaça principal. Então vamos para o pequeno. E como você pode ver, já temos esse efeito. Mais uma vez, só precisamos ir ao fantoche e redefini-lo. Ele terá essa forma mais simples dessa fumaça. Então vamos ver a direção em que ele vai de cima para baixo. No nosso caso, queremos ir da direita para a esquerda. Então, vamos selecioná-lo e pressionar R no teclado. Podemos simplesmente girar. A textura é que você pode ver esse ponto brilhante precisa estar no topo. Vamos definir que é assim. Ele combina muito bem. E como pode, Sim, queremos ter esses dois patches aqui para obter essa parte. Então, vamos defini-lo aqui, assim. Mais uma vez, vamos para o modo solo clicando aqui e ajustando essas bordas para que elas cortem todas as partes indesejadas. Sempre podemos ir para a escala pressionando S e torná-lo maior. Para cobrir mais disso, podemos reduzir a nitidez ou simplesmente desativá-la. E, novamente, obtenha esse tipo de resultado e pressione U no teclado, selecione ambos os quadros-chave. Porque agora você pode ver que ele vai da esquerda para a direita. E queremos ir da direita para a esquerda, como se tivesse ido daqui para a esquerda. Então, para fazer o oposto do movimento que já temos, precisamos pressionar U no teclado. Você vê esses quadros-chave, selecione-os e, em seguida clique com o botão direito do mouse em um deles e vá para o assistente de quadro-chave e escolhe quadros-chave de tempo inverso. Agora, como você pode ver, ele vai em direção oposta, que é exatamente o que queremos. E basicamente você pode simplesmente duplicar essa mesma composição, movê-la aqui e usá-la como está. Ou você pode duplicar novamente aqui. Open detecta sua composição e usa partes diferentes desta imagem para obter uma textura diferente da que abrir esta principal com a segunda. Troque-o como fizemos antes, vá para essa composição de fumaça e troque-a por uma nova. E neste caso você terá outro tipo de fumaça. Você pode ver que temos esse mesmo tipo de efeito, o que parece bem legal. E, finalmente, como você se lembra, você pode simplesmente duplicar uma dessas dez posições. Pressione o teclado divertido S. Clique aqui para desbloquear esse botão. Estique isso. Assim mesmo. Só não se estresse demais porque pode parecer feio. E você sempre pode ir a essa ferramenta de marionete, ajustar como essa fumaça se comportará. Por exemplo, você pode acompanhar esse tipo de circunferência. Olha, se você vai definir essa fumaça para subir assim. E aqui você também pode esticá-lo um pouco. Com esta parte extensível. Você precisa ir para o Modo , que é mais leve. Para ver esses moles, você só precisa clicar em Alternadores de alternância e alterar o item. E isso se sobrepõe de forma natural, como a fumaça se sobreporia. Você se lembra desse trecho que criamos. Então, para adicionar um pouco mais de profundidade a essa composição, porque sem ela, parece bastante básico. Mas se aplicarmos o estiramento, e se vamos pressionar U no teclado e definir essa camada para ir ainda mais rápido. E nosso caso aqui no início, queremos defini-lo para 4 mil números Imperatriz 0. Ele vai ainda mais rápido. E eu estava, você pode ver que tem mais profundidade nisso. Então, vamos pressionar 0 número dois. Veja em tempo real, você pode ver que ele é muito rápido e você pode simplesmente espalhar esses quadros-chave. Vai ser um pouco mais lento. Você sempre pode selecionar todas essas camadas e pressionar U no teclado e selecionar todos esses quadros-chave e espalhá-los para diminuir a velocidade do movimento. E com essa camada, que dissemos no topo, ela cria ainda mais dimensão e nossa fumaça. E agora parece muito mais interessante. Se você quiser ter uma aparência mais rápida, basta definir esses quadros-chave mais próximos. E este caso é que você pode ver que ele se move muito mais rápido. E é uma boa ideia sempre verificar essas camadas e talvez ir para a Ferramenta Puppet e criar um pouco diferente. Olhe. Se você quer formas mais interessantes no seu menor. Vamos pressionar seu teclado numérico. E, mais uma vez, podemos definir para completar para ver nossa resolução original. É muito fácil adicionar esse tipo de animação e animar suas imagens assim que você criar seu modelo. Basicamente, o mesmo que você pode fazer com esta parte também é com essa parte, apenas certifique-se de esticar suas bordas para a esquerda e para a direita como fizemos com nossa cachoeira, como você se lembra, nós nos esticamos e nossa cachoeira, seria assim, duas partes diferentes. E a mesma coisa que você gostaria de ter aqui. Obrigado por assistir minha aula. Sinta-se à vontade para me seguir aqui no Skillshare. Eu posto lugares toda semana. Como você pode ver, tenho vários lugares no VFX, bem como fundamentos do Adobe After Effects. Se você quiser saber como criar animações de texto e vários tipos diferentes de animações. Também criei efeitos complexos que podem ter seu tipo profissional de aparência, também é animação de log e até classes DaVinci Resolve. E eu recomendo que você assista a essa aula muito curta, que leva apenas 12 minutos e você obterá resultados realmente poderosos no final. Apenas sinta-se à vontade para me seguir aqui no Skillshare e você verá aulas mais interessantes a cada semana. Obrigado por assistir.