Fazendo o portal do Doutor Estranho para usuários iniciantes e avançados do Adobe After Effects | M Jake | Skillshare
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Fazendo o portal do Doutor Estranho para usuários iniciantes e avançados do Adobe After Effects

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      2:10

    • 2.

      INICIANTE: como adicionar portal

      9:04

    • 3.

      INICIANTE: como animar o tamanho do portal

      6:35

    • 4.

      INICIANTE: desafio de rotoscópio

      9:14

    • 5.

      INICIANTE: composição final

      7:11

    • 6.

      USO DE MODELOS

      15:01

    • 7.

      AVANÇADO: caminho do portal

      9:17

    • 8.

      AVANÇADO: núcleo do portal

      4:14

    • 9.

      AVANÇADO: finalização de efeitos visuais do portal

      9:09

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

803

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Neste curso do Adobe After Effects, vamos aprender todos os fundamentos e técnicas avançadas do Efeito visualizado do Dr Strange Portal mostrado no vídeo de introdução.  Este curso é ótimo para iniciantes e designers de movimento expirados. É uma ótima maneira de se apresentar ao Adobe After Effects, e também aprender alguns truques novos se você já estiver familiarizado com este software.

Resumo do curso

  • Animação fácil. Vamos começar facilmente! Vou ensinar como e quando usar as ferramentas no Adobe After Effects para controlar sua animação e criar um resultado refinado. Se você é um designer de movimento expirado ou está apenas começando a aprender animação.  Vou compartilhar minhas dicas e truques para ajudá-lo a melhorar suas habilidades e aprimorar seu trabalho.
  • Animação avançada.  Depois de concluir cada vídeo, você terá uma animação mais complexa e profissional. Você pode compartilhar capturas de tela do seu progresso para que eu possa ajudar ou compartilhar meus pensamentos e feedback sobre sua animação.
  • Descobrir todos os fundamentos e ferramentas avançadas.  Você vai ganhar uma compreensão abrangente de composição no Adobe After Effects e como usá-lo para ter controle total sobre ele. Além disso, vou compartilhar dicas de fluxo de trabalho e atalhos de teclado que vão ajudar a tornar seu trabalho de animação mais eficiente e legal.
  • Instruções passo a passo. Vamos dividir efeitos complexos em peças simples e gerenciáveis. Você vai ver como criar animações complexas.
  • Como usar técnicas complexas.  Vou mostrar-lhe como usar efeitos internos para personalizar, controlar e criar animações complexas. Ao final desses cursos de animação, você será capaz de manipular quadros-chave, aplicar e misturar vários efeitos e influenciar pequenos detalhes para obter os melhores resultados.
  • Descobrir diferentes técnicas.  Vou mostrar diferentes maneiras de obter efeitos de aparência deslumbrante para enriquecer suas habilidades com várias maneiras de criar suas animações exclusivas. Cada nova maneira tem seus próprios benefícios.
  • Como facilitar os atalhos de movimento e animação.  Você vai saber como personalizar a ordem e o tempo das suas animações de camadas e ser capaz de fazer um número ilimitado de designs. 
  • Como finalizar a aparência.  Um ótimo trabalho é diferente da animação amatura: em detalhes. É por isso que os últimos vídeos são dedicados à atenção aos detalhes para que uma boa animação pareça ótima e profissional.

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M Jake

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Hi, I'm Jake! I like to recreate popular VFX and create professional animation in Adobe After Effects. It's the best way to learn this software while creating something for fun!

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Transcrições

1. Introdução: Olá, sou Jake e designer de movimento. Essa aula é muito especial. Primeiro de tudo, abordaremos a maneira mais fácil adicionar um portal que afeta seus vídeos. Vou mostrar técnicas de composição criativa para misturar o efeito do portal com suas filmagens ainda melhor. Essa parte é ótima para iniciantes, mesmo que você nunca tenha aberto o Adobe After Effects antes. São necessários apenas quatro vídeos desta aula e eles lhe darão todas as informações para que você possa obter o melhor resultado, que você pode ver na sua tela agora, essa lista é especial porque pela primeira vez, eu Não estou apenas fornecendo imagens sobre as quais você pode praticar, mas desta vez eu também incluo e compartilho com você um modelo profissional que permite adicionar efeitos de portal em qualquer foto. Você precisará apenas filmar qualquer filmagem usando seu telefone ou câmera. E estamos usando esse modelo. Você poderá adicionar um portal dimensional totalmente 3D ao seu modelo de vídeos para usar. Parte desta aula levará apenas 15 minutos. É muito fácil de usar. Basta atacar o modo de rascunho ativado pela câmera , para que ele seja executado mais rápido, , para que ele seja executado mais rápido, aplique animação ao portal e ajuste a aparência, coloque algo dentro do portal e você terá um resultado final muito legal. E, finalmente, na parte avançada desta classe, mostrarei como criar um efeito de portal 3D do nada usando caminhão em particular, vou levar meu tempo para explicar cada passo que eu fizer. Portanto, seria fácil entender, mesmo que você seja novo no Adobe After Effects, isso é menos bem organizado e você pode ver palavras como modelo iniciante e endereçadas com direito a cada vídeo. Assim, você pode navegar facilmente entre os vídeos desta classe. Você sempre pode fazer perguntas sobre qualquer parte desta classe. Ficarei feliz em responder e estou interessado em verificar seus projetos de classe, bem como dar dicas úteis para melhorar seu trabalho. E quatro projetos de classe principal, você precisa compor esses efeitos de portal em suas próprias filmagens, ou uma filmagem que eu forneci para você praticar. Sinta-se à vontade para me seguir aqui no Skillshare. Eu posto aulas do Adobe After Effects toda semana. E agora, vamos começar. 2. BEGINner - adicionando portal: Ok, então estou usando o Adobe After a face 2021, mas você pode usar qualquer versão. Tudo ficará bem. Até mesmo a versão gratuita do After Effects funcionará para este tipo de efeito iniciante. Então, antes de tudo, estou usando o layout padrão. Então você pode clicar aqui e você poderá ver os mesmos painéis que você pode ver na minha tela. Se, por algum motivo, você não puder ver alguns dos painéis que você pode ver na minha tela, por exemplo, personagem. Você pode ir para Window e habilitá-lo daqui, personagem, personagem. Então, vamos importar nossas filmagens para trabalhar. Vamos para o arquivo, importar arquivo. Portanto, esse tolo estará disponível na etapa de recurso para essa classe. E para criar uma nova composição, podemos clicar aqui ou neste ícone aqui. No nosso caso, podemos clicar com o botão esquerdo do mouse aqui, clicar e segurar, arrastar aqui ou aqui na linha do tempo para criar uma nova composição. Ele criará composição com exatamente o mesmo tempo que esta forragem e exatamente a mesma resolução que é totalmente GD. Você também pode escrever vários ouvidos e ver uma configuração de composição que é full HD 1920 por 1030 quadros por segundo e 20º, três segundos de duração. Vamos clicar em OK. Primeiro de tudo, quero dar algumas dicas sobre como você precisa preencher suas filmagens para obter os melhores resultados. Para este tipo de efeito iniciante, é melhor filmar suas filmagens do tripé, como você pode ver em todas essas fotos, câmera não se move. Mas, mais tarde, nesta aula, vou mostrar como você pode criar esse portal a partir do zero também como colocar o efeito do seu portal no espaço 3D como este. E você pode até filmar suas filmagens onde você pula nela. Mas é uma técnica mais complexa, que explicarei mais adiante nesta aula. Mais uma vez, para o início do tipo desse efeito, precisamos preencher nossas filmagens do tripé. E agora vamos importar a gravação deve ir para arquivo, importar arquivo. Esta gravação de efeito do portal que você também pode encontrar no recurso após essa classe. Você pode baixá-lo e também importar em seu projeto. E como você pode ver, eu renderizei tiros de combustível do efeito portal. Teria variedade. Poderemos pular de um ambiente para outro. Mas se você olhar de perto, você pode ver que a câmera está bem baixa no chão. Portanto, certifique-se de filmar suas filmagens e defina sua câmera cerca de um metro de altura do chão ou a três metros de altura do chão. Porque neste caso, quando você soltar sua gravação do efeito do portal, assim como este e definir o modo para tela aqui. A propósito, se você não consegue ver as toupeiras, você pode simplesmente olhar aqui. Você verá todas as propriedades que podemos obter quatro camadas e definir esse modo para tela. Nesse caso, você pode ver que se mudarmos para o normal, não teremos nenhum histórico. E com a tela, estamos aplicando nossas filmagens. Como você pode ver, se você filmar suas filmagens de um metro de altura ou três quintos, todo esse efeito portal se encaixará na nota e também se certifica de que nada está em primeiro plano. Este é o nosso quarto passo. Então, nosso próximo passo será nos filmar dentro do portal. Deve se parecer com isso. Deixe-me desativar esse efeito do portal. E aqui no final desta filmagem para iniciantes, que eu forneci, você pode encontrar essa foto e também essa filmagem minha. Você também pode atirar em casa ou em outros ambientes. Também defina sua câmera no nível da cintura, cerca de metros de altura ou três quintos todos. E você pode fazer algum movimento como você abre no portal, algo assim. Então, vamos cortar essa filmagem. Eu posso encontrar o momento em que minhas filmagens começam. É sobre aqui. E para dividir essa camada, podemos usar o atalho, que é Control Shift D. Como você pode ver, eu pressiono Control Shift D. Você também pode ir para Editar e ir para Dividir camada. Como você pode ver, o atalho é Control Shift D. Depois de soltar suas filmagens em sua composição, você pode reduzi-la. Para reduzir suas filmagens, você precisa selecionar suas filmagens consigo mesmo em outros ambientes. Pressione S no teclado para ver a escala e torná-la menor. Agora você pode ver a escala e, alterando esse valor para valor mais baixo, podemos torná-lo menor. Além disso, precisamos ir aqui duas ferramentas retangulares. E se o seu mouse esquerdo clicar e segurar, isso nos permitirá mudar para qualquer outra ferramenta que desejamos usar a ferramenta Elipse. Vamos clicar nele. Aqui do centro, podemos apenas vazar mais à esquerda e arrastar para a direita ou para a esquerda para criar um círculo. Mas se você segurar o Control no teclado, ele criará esse círculo a partir do centro. E se você pressionar Shift e segurar, ele criará um círculo perfeito, que é exatamente o que queremos. Então, vamos criar um círculo que está dentro das fronteiras da nossa forragem. Basicamente, algo assim, onde podemos nos ver por dentro. Deixe-me selecionar a ferramenta de seleção. Então, basicamente, não queremos ter esses tipos de peças, enquanto cortar o suficiente, a propósito, se você clicar em algo errado, você sempre pode pressionar Control Z para desfazer a ação anterior. E agora podemos apenas vazar mais à esquerda e ajustar a posição dessa máscara que criamos. Então, vamos nos certificar de que estamos no centro, algo como essa pior taxa lá. Selecione suas filmagens e pressione F no teclado. Isso nos permitirá mudar a pena de máscara. Aqui podemos pular as bordas. A propósito, o atalho muito picante é Control Shift H, que nos permite desativar todas as bordas de todas as camadas para que possamos vê-lo melhor, no qual estamos trabalhando. Com esta pena de máscara. Queremos pular a borda um pouco para que ela se misture melhor com o nosso efeito portal. E, a propósito, mova-se para dentro dessa máscara. Você também pode usar essa ferramenta pan atrás. Vamos experimentá-lo. Você saberia como trabalhar com isso. Você pode clicar nesta caneta atrás da ferramenta, selecionar suas filmagens e, em seguida, basta clicar e arrastar mais à esquerda. E agora, como você pode ver, podemos nos mover para dentro dessa máscara, o que também é realmente útil se você quiser ajustar a posição dentro dessa máscara. Então deixe-me pressionar Control Shift H, e eu vou clicar aqui para ver nossa máscara. Você pode ver que estou movendo minhas filmagens dentro dessa máscara para ter certeza de que estamos no centro desse círculo. Certo? Agora, vamos nos combinar com esse efeito portal que temos aqui. Vamos ativá-lo. A propósito, a ordem dessas camadas é importante. Então, basicamente, se eu vou mudar essa filmagem do portal abaixo da nossa máscara, você pode ver que está por trás de nossas filmagens com nossa máscara. Portanto, certifique-se de colocar a tensão do efeito do portal aqui no topo. Agora podemos simplesmente desabilitar essa camada com nós mesmos e com a máscara e selecionar esse efeito de portal. Vamos fechá-lo aqui para que não nos distraia. E com a ferramenta de seleção, podemos basicamente selecionar as camadas que exatamente o que queremos. Então, vou selecionar esta filmagem de VFX do portal. Podemos pressionar S no teclado para alterar a escala. No meu caso, quero torná-lo muito maior, então será mais fácil me ver dentro deste portal. Então, neste momento, você pode escolher qualquer valor que quiser, o que funcione melhor com sua ideia. Minha ideia era ter essa visão ampla onde esse portal é bem pequeno. Então vou definir essa escala para 150 AM e colocá-la aqui mais baixa. E agora eu posso habilitar essa filmagem com nossa máscara. E se eu vou pressionar S no teclado, podemos escalá-lo para baixo, movê-lo assim. A propósito, você também pode pressionar P no teclado para ver a posição e mover esses valores para o eixo S, como você pode ver, ele está se movendo e eixo x. E isso é para um eixo y que é o eixo x para cima e para baixo, da esquerda para a direita. Aqui você pode colocar números exatos, se quiser. No meu caso, eu só quero combinar minhas filmagens dentro deste portal. Então, parece que 49 palavras, bom. A propósito, você pode simplesmente sair principalmente aqui. E, em seguida, com as teclas de seta, pressione para baixo ou para cima para alterar os valores em 1. Você também pode selecionar sua gravação selecionando essa camada e pressione as teclas de seta para movê-la também na tela, para a esquerda ou para a direita ou para cima e para baixo. Acho que combina muito bem. E se você quiser ter ainda mais efeitos do portal, basta selecionar esse efeito de portal e pressionar Control D para duplicá-lo. E mova este um pouco para a direita. Basta selecionar essa camada e movê-la para a direita. Você teria essa parte brilhante aqui. E parte brilhante aqui é que você pode vê-lo como um movimento. Estou tentando amarrar essa parte brilhante aqui. Então, desta forma, mantenha o portal será tão brilhante quanto quisermos. Isso é opcional e você não precisa fazer isso porque com um efeito portal é pior, muito bom também. Então, vamos excluir este que acabei de te mostrar. Então você saberia que pode duplicar e usar mais de um. 3. BEGINNER — tamanho de portal para animação: Então agora, aqui no início, você pode ver que somos completamente visíveis e podemos animar poucas propriedades para nos tornarmos visíveis do centro. Basicamente sobre aqui, onde o portal é completamente gerado. Podemos clicar aqui para aumentar o zoom nesta linha do tempo. E podemos pressionar S para C, nossa escala. E com esta caneta atrás da ferramenta, também podemos alterar esse ponto de ancoragem. Então clique aqui para selecionar esta caneta atrás da ferramenta e alterar esse ponto de ancoragem para o metal da nossa camada. Assim, se você tiver seus pontos âncora como aqui, aqui está um atalho legal e prático. Você pode pressionar Control Alt Home e ele o colocará no centro. Você pode movê-lo para a esquerda se sentir que está mais para o centro. Mas basicamente você quer ter esse ponto de ancoragem e centro porque quando mudaremos esse tamanho, você pode ver que ele mudará a partir deste ponto. Então, se eu vou movê-lo para cá e mudá-lo, você pode ver que ele vai até este ponto. É por isso que queremos ter esse ponto de ancoragem no centro. Então, vamos defini-lo para 48 como estava. E podemos clicar aqui para criar um quadro-chave. O que é quadro-chave? Basicamente, o quadro-chave é um ponto no tempo. Devemos lembrar o valor de determinada propriedade. No nosso caso, esse quadro-chave, este ponto no tempo, que é o 19º quadro. Ele se lembra desse ponto no tempo. Ele se lembra desse valor, que é 48 dessa escala de propriedade. Se entrarmos neste momento, que é o início do nosso vídeo, para 0 segundos, podemos alterar esse valor e dar uma olhada neste momento mais grosseiro. Assim que mudarmos esse valor para um valor menor, Lake talvez 30. Você pode ver que ele é criado automaticamente e nosso quadro-chave. Então, basicamente, quando você está criando seu primeiro quadro-chave clicando no cronômetro. próximos quadros-chave serão avaliados automaticamente se mudarmos a propriedade. Então, no nosso caso, criamos esse primeiro quadro-chave, que é 48, e este no início, que é 30. Então, agora o que aconteceu? Basicamente, dissemos ao After Effects que queremos ter essa camada no início, um 30% da escala, então ela precisa ir para 48. E basicamente, se percorrermos, você pode ver que ele aumenta assim. Se você não tiver nenhum quadro-chave a seguir, ele permanecerá no último valor que você disse, que é basicamente 48. Então, basicamente, dissemos 30, depois vai para 48, e então ele permanece em 48 até não mudarmos para nenhum outro valor. Nesse caso, ele irá mais longe. Mas não queremos fazer isso. Vou excluir esse quadro-chave. E isso basicamente como podemos criar animação usando escala. A propósito, o mesmo que podemos fazer com este portal. Então, vamos selecionar esse efeito de portal. Pressione S no teclado e crie um quadro-chave clicando neste cronômetro. Então, basicamente, criamos quadro-chave como fizemos aqui. Agora podemos mover esse quadro-chave aqui. Queremos ter certeza de que nosso ponto de ancoragem seja o centro do nosso portal. Então, quando mudarmos a escala, ela vai do centro, assim. E não de nenhum outro ponto porque não ficará ótimo. Vamos nos certificar de que dissemos isso ao centro. Aqui no início. Definiremos essa escala para 0. Vai do centro e parece maior. A propósito, você sempre pode clicar aqui neste fundo solo, que fica ao lado de qualquer uma das camadas. Por exemplo, se eu vou clicar neste botão solo, solte apenas essa camada de garrafa. Então, agora é mais fácil ver o que estamos fazendo. Vamos sair deste modo solo para ver todas essas camadas que temos aqui. Você pode estar se perguntando por que não fizemos essas filmagens com nós mesmos também passarem de 0. Bem, basicamente porque esse efeito portal funciona muito bem, não com a escala, mas com a propriedade de expansão de máscara. Vamos excluir essa animação de escala. Para excluir todos esses quadros-chave, você pode deixar a maioria dos vazamentos, selecionar todos eles e pressionar Excluir para excluí-los. Ou também você pode simplesmente clicar neste cronômetro para excluir todos os quadros-chave assim. Certifique-se de definir seu valor anterior. No meu caso, são 48. Agora vamos pressionar M no meu teclado enquanto selecionamos essa camada e abra essa máscara aqui, temos menos coisas frias que podemos usar. Primeiro de tudo, podemos adicionar uma animação muito mais interessante com essa expansão de máscara. Se mudarmos essa expansão de máscara, você poderá ver que ela corta nossas filmagens e não diminuindo a escala. E parece mais em um filme. Então, vamos definir essa expansão de máscara como 0, que é o valor padrão. E vamos criar um quadro-chave. Além disso, vamos criar um quadro-chave para pena de máscara. E também podemos definir o quadro-chave de opacidade da máscara também. E aqui no início, vamos definir esse cursor de tempo aqui para o início. Podemos mudar essa bagunça, especialmente para um valor menor. Por exemplo, menos 200. Podemos mudar essa pena de máscara para que não veremos essa borda áspera. Então, vamos aumentar um pouco, talvez até 300. E também podemos mudar essa opacidade. Então, ele vai desaparecer completamente. Mas antes de mudarmos essa opacidade, podemos até mudar essa expansão de máscara ainda mais. Vamos definir essa opacidade para 0. Basicamente, se definirmos isso para o modo solo, podemos ver que criamos três tipos de animação. Primeiro de tudo, dissemos essa pena, que está emplumando a borda. A segunda animação é opacidade. Como você pode ver, aqui é quase transparente e depois está ficando claro. E Mask Expansion, que é basicamente a animação que vai do centro para fora assim. Acho que é a melhor maneira de animar esse tipo de efeito. Vamos sair desse modo solo e ver como ele se parece junto. Vamos ampliar aqui na linha do tempo. E eu quero basicamente mudando essa área de trabalho, podemos visualizar toda essa parte do nosso vídeo. E se você pressionar 0 ou Bloco de Notas, podemos visualizar isso. Agora, como você pode ver, uma semana muito legal. E no próximo vídeo, vou mostrar como você pode trabalhar com esse efeito e outras fotos de efeitos visuais. Vejo você no próximo vídeo. 4. Comutação de rotoscoping de desafiantes: Em um vídeo anterior, criamos este portal com nós mesmos, o que parece bem legal. E como você pode ver, é muito fácil fazer a melhor parte que fica ainda mais fácil com as próximas fotos, basicamente porque aqui temos essa animação do centro para fora. Então, vamos cortar essas filmagens e essas filmagens de nós mesmos e do portal. Podemos apenas segurar Alt e fechar o suporte quadrado. Como você pode ver, eu clico aqui Alt e colchete quadrado para cortar todas essas filmagens para este momento. Porque no próximo momento, você pode ver um pouco outros tipos de tiros. Mas é muito mais fácil porque aqui podemos apenas colocar nossas filmagens como fizemos antes e apenas criar uma máscara e um adulto federal. Então você pode clicar duas vezes nesta gravação para visualizar isso, basta clicar duas vezes aqui. Ele abrirá e tolo espectador. E você pode provar que é. Para esta foto. Funcionará melhor com essa foto de close-up do portal VFS. A propósito, este portal VFS faz parte do meu pacote VFX, que inclui vários efeitos. Portanto, sinta-se à vontade para conferir no MJ.gmail.com se você quiser usar mais efeitos, que eu criei, este efeito de escudo ou Firefox, ou mesmo efeitos de iluminação, bem como tem modelos para criando um logotipo revela. E para essa aula, compartilhei isso para filmagens gratuitamente, e você pode clicar duas vezes nela e escolher qual funciona melhor para nossa forragem. Este primeiro funciona muito bem. Soldados arrastam e soltam aqui e também mudam a tela. Em seguida, pressione S no teclado para alterar a escala e combinar com suas filmagens. Isso é basicamente como é fácil de usar. E agora você não precisa se preocupar com nenhuma animação porque as fotos como essa, você só precisa cortar suas filmagens para sua foto. Você pode até duplicá-lo mais uma vez clicando nesta caneta atrás ferramenta e selecionando esta segunda, você pode clicar nessa camada e percorrer. E dessa forma você pode alterar o tempo do seu portal para obter um efeito ainda mais violento. Então, vamos levar essas duas filmagens para este momento. Vou pressionar o suporte quadrado Alt e é novamente, acho que fiz o mesmo com essa foto também. E para não perder muito tempo me repetindo, vou mostrar um pouco mais rapidamente. E você acabou de selecionar este quinto. Arraste para a minha composição, corte-a onde eu quero que ela apareça. Miocardio, essa camada. E vamos configurá-lo para a tela também. E basicamente queremos combinar com nossas filmagens, que também podemos cortar com nossa ferramenta de elipse e pular a borda e, em seguida, basta selecionar esse efeito de portal, escalá-lo e combinar melhor com suas filmagens. E esta é basicamente a única foto em que queremos sentir em si mesmo do nível do bloco. Para que esse efeito de portal funcione. Isso é mais fácil e, como você pode ver, é exatamente o mesmo. Mas agora vamos ver o tiro mais complexo que temos mais tarde. Aqui. Basicamente, queremos pular do portal. E esse tiro é mais desafiador do que antes. Por que essa foto é legal ter em seu vídeo. Então, basicamente, se encontrarmos as filmagens que queremos, que é este 1, terceiro 1, arrastar e soltar em nossa composição e configurá-la para Tela. Pressione S no teclado e aumente-o e coloque-o aqui para corresponder aproximadamente a nós mesmos. Agora você pode ver por que temos um pequeno desafio aqui, porque estamos pulando. Mas essa filmagem está em cima de nós mesmos. Desta forma, precisaríamos escrever um escopo nós mesmos no topo do nosso portal. E deixe-me mostrar como você pode fazer isso. Você só precisa duplicar sua forragem, suas filmagens originais onde temos todos pulando para fora do portal e, em seguida, pressione Control D para duplicá-la e arrastá-la para cima. Então, estaria no topo deste portal, apenas em cima de todas as camadas. Com essa filmagem, queremos escrever um escopo nós mesmos, mas antes Vamos para arquivar e salvar nosso projeto porque, de tempos em tempos, o Adobe After Effects pode falhar. Então, vamos para Arquivo, Salvar Como e salvá-lo onde quiser. Nós o salvamos. Agora precisamos apenas definir esta resolução para o mouse duplo esquerdo completo e esquerdo em nossas filmagens, assim como este. E com a roda no mouse, podemos ampliar nossas filmagens. E se quisermos, clique no meio e arrastar, podemos nos mover em torno de nossas filmagens, sugerir assim. Ou você pode simplesmente pressionar e segurar barra de espaço e o vazamento mais à esquerda para se mover em torno de suas filmagens, que é realmente útil quando você está ampliado assim. Então, vamos ampliar um pouco. Você também pode pressionar a tecla tilde no teclado, que é essa parte inferior. Isso nos permitirá abrir em tela cheia, seja qual for o painel em que o mouse estiver pairando. Então, basicamente, se eu estiver pairando com mouse aqui e pressionar a tecla Tilde, ela será aberta e em tela cheia. Precisamos usar esta ferramenta de pincel de corredor. Vamos clicar nele. Com esta ferramenta de pincel, queremos nos selecionar. Por sinal, para alterar a escala da nossa ferramenta de pincel, você pode segurar o Control. Clique com o botão esquerdo do mouse e arraste para a esquerda ou para a direita, como você pode ver, mantendo pressionado Control e clique esquerdo do mouse e arrastando para a esquerda e para a direita, podemos alterar esses sites de ferramentas de pincel. Vamos torná-lo um pouco menor assim. E vamos clicar e arrastar mais à esquerda. Basta clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastar para desenhar em nós mesmos. Você só quer selecionar mesmo sem o plano de fundo. Solte-o. Agora temos nosso primeiro rascunho de nossa máscara. E para refinar nossas bordas, precisamos segurar a tecla Alt no teclado, lago mais à esquerda. Agora ele desenha com o vermelho. Isso significa que está subtraindo da nossa máscara, que criamos e liberamos pouco a pouco, podemos ajustar nosso domínio de máscara que ele permanece apenas em nós. E, a propósito, se você soltar a tecla Alt em um teclado, você pode adicionar mais detalhes à nossa máscara, assim. Ok, então depois de criarmos nossa máscara, você precisa segurar Control e pressionar uma vez na seta para a direita no teclado. Isso nos permitirá pular para o próximo quadro. Como você pode ver, uma maneira de saltar para este quadro. E agora podemos adicionar à nossa máscara porque ela perdeu o pé aqui. Assim como este quadro a quadro, você mesmo pode escrever um SCOP. Então, mais uma vez, eu o mantenho no controle, seta para a direita no meu teclado para ir para o próximo quadro. E estou me certificando de que estou adicionando detalhes. Ou se você tiver algo assim, você precisará segurar a tecla Alt em um teclado e subtrair e áreas desejadas. Vou pressionar Control Z para desfazer as etapas. Se você pressionar Tilda Q, mais uma vez, você sairá deste modo de tela cheia. E, a propósito, com este botão próximo quadro, quadro anterior, você também pode pular quadros e garantir que sua máscara permaneça em você. No nosso caso, queremos escrever um escopo nós mesmos aqui no início. Porque aqui no início estamos pulando do portal. Deixe-me ir esse processo um pouco mais rápido. E como você pode ver, eu criei essa máscara, que descobre aqui, você pode continuar se quiser, em suas filmagens. E no meu caso, esses poucos quadros para fins de ensino, pior, tudo bem. Assim que você terminar sua máscara. E para salvar seu processo, certifique-se de que você altere essas bordas desse efeito apenas para as partes em que você mesmo verificou, que ele não salve partes indesejadas. Então, vou chegar a este momento e por aqui porque não quero perder mais tempo desta aula. Então, vou cortá-lo aqui e, em seguida, clicar neste botão. Isso salvará nosso progresso. Certo, ótimo. Agora ele salvou nosso progresso. E agora podemos ir para a janela Composição. Se vamos rolar para cima aqui e fechá-lo aqui. Nós mesmos começamos. E para demonstrar isso, vou clicar neste botão solo. E como você pode ver, eu tenho todo o Eu mesmo e essa filmagem. Então deixe-me mostrar por que isso é importante. Porque se eu for soltar esse botão, podemos ver nossas filmagens, nosso fundo e nós mesmos podemos ver que parece mais que estou pulando desse portal e não apenas atrás deste portal, o que é realmente crucial para vender esse efeito. E deixe-me cortar essas filmagens de mim mesmo. Vou cortar essas filmagens. Vamos un-solo. Você pode ver que parece muito mais crível. Mas, mais uma vez, precisamos ter dentro deste portal algum outro ambiente. Então, vamos corrigir esses dois problemas. Precisamos consertar o gradiente de cor em nós mesmos para que nos misturássemos melhor com essa foto e ela parecerá mais crível. E precisamos mudar dentro deste portal. E exatamente isso faremos no próximo vídeo. Vejo você no próximo vídeo. 5. BEGINNER final — composição final: Agora vamos corrigir esses dois problemas. Precisamos tocar algo no próprio portal, em outro ambiente, e precisamos nos misturar melhor, saltando desse quadro. Primeiro de tudo, vou clicar aqui para fechar todas as etapas para que isso não nos distraia. E vamos selecionar essa filmagem onde escrevemos um roteiro nós mesmos. Vamos nos certificar de que conseguimos um fora de forma mais adequada. Podemos ir para o painel Controles do efeito. E se você não puder ver este painel, você pode ir para Janela e passivos daqui, Controles de efeitos e aqui podemos simplesmente ajustar essas propriedades que nos permitirão cortar ainda melhor. Por exemplo, podemos mudar isso melhor. Cerca de 15. Vai empolgar a borda um pouco mais. Podemos reduzir o contraste que vai engolir ainda mais essa borda. Então, vamos mudar esse valor consciente para um valor mais baixo como 70. Queremos cortar essa borda ainda mais em nós mesmos. Se eu vou rolar a roda do mouse para ampliar para mostrar melhor essa borda. E agora podemos ver que, se eu estiver mudando meu contraste para 100, obteremos essa vantagem clara. E se for definido como 70, menor valor, vamos penas ainda mais. E agora eu quero mudar a borda mais à esquerda e mudar para a esquerda. Você pode ver que estou me cortando ainda mais. Dessa forma, dá mais transparência, mas também combina melhor com nossas filmagens. Basicamente fui para ele era assim. Você pode ver claramente a borda do cume, o que não parece tão bom. Agora vamos definir menos 100 para obter melhores resultados. Se pudermos clicar aqui nesta caixa de seleção ao lado de usar o desfoque de movimento. Também adicionará essa mistura natural, como você pode vê-la aqui no cabelo ou aqui no meu corpo. Agora é que você pode ver isso parece ainda melhor e combina melhor com nossas filmagens. E uma última coisa que podemos fazer, podemos adicionar um efeito de curvas. Podemos ir para efeitos e predefinições e digitar aqui curvas. Clique mais à esquerda selecionado e arraste para nossas filmagens que eram os roteadores mantidos por nós mesmos. Sente-se aqui mesmo. E como você pode ver, adicionamos esse efeito de coro. Podemos clicar aqui neste cronômetro para criar um quadro-chave. E se pressionarmos U no teclado, você poderá ver esse quadro-chave aqui no início. Podemos mudar esse efeito de maldição. E, basicamente, passará do efeito de curvas alterado para esses valores padrão. Então, basicamente, agora aqui no início desta camada, podemos apenas adicionar mais brilho ao nosso parecido assim. Parece que este portal está me acendendo um pouco mais. Então, basicamente, com a curva como esta, podemos adicionar iluminação em nós mesmos. E se eu vou clicar aqui, você pode ver um antes e depois. Você pode ver que ele vende ainda mais. Esse efeito como este portal nos iluminou e são basicamente desse quadro-chave dessa curva, ele voltará aos nossos valores padrão, que é basicamente para nossas filmagens. E isso se misturará melhor com esse efeito campeão. Se não adicionarmos essa composição de pincel do roteador, ela não parecerá tão legal quanto parece com isso. E, finalmente, vamos adicionar algo dentro deste portal. Para isso, podemos usar filmagens iniciantes e brutas. Podemos apenas clicar duas vezes nele. E se vamos rolar aqui até o final, você pode encontrar esta foto da porta que estou usando dentro do portal. E basicamente, você pode simplesmente cortar essa filmagem para este momento e, em seguida, basta clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastá-lo para dentro na UDL para colocá-lo logo abaixo do nosso rotoscópio. Vamos selecionar esse relatório. E se você vazar no colchete, como você pode ver, estou clicando aqui. No suporte quadrado aberto. Ele colocará essa filmagem neste momento mais grosseiro. E agora posso ver essa foto e posso usar essa ferramenta de elipse e, mais uma vez, criar uma máscara. Então eu teria algo dentro do portal. Em seguida, posso mudar para a ferramenta de seleção, selecionar essa gravação. Posso nomeá-lo dentro apenas pressionando Enter no teclado para renomeá-lo. Vamos movê-lo aqui e pressionar S no teclado para ver a escala e diminuí-la. Então, isso parece certo, e eu posso clicar neste ponto e clicar neste ponto da máscara, ajustar a máscara em si. E como você pode imaginar, queremos definir este portal dentro abaixo do nosso efeito portal, assim como este. E agora são misturas completamente. Aqui está novamente ver que está desaparecendo porque precisamos congelar essa filmagem. Podemos clicar com o botão direito do mouse nesta foto, ir para o tempo, congelar quadro e estender esta foto. Nesse caso, ele permanecerá mais tempo em nosso quadro. Como você pode ver o quão importante esse pincel mais amplo, porque agora ele dá esses poucos quadros, o que torna essa foto ainda mais crível. Porque sem ele, não poderíamos tornar isso possível. Então, apenas gasto um pouco mais de tempo, desenha o boné. E como você pode ver, vale a pena. Exatamente a mesma coisa que você precisa fazer aqui no final em que você pular no n. Mas eu não quero perder tempo, porque é exatamente o mesmo método que aqui no início. E, finalmente, aqui no final, acabei de usar essa filmagem, que também estará disponível para download e recurso após essa aula. Basicamente, é a filmagem deste portal que está fechando assim. E podemos dizer para a tela, e é basicamente o momento de fechamento deste portal. Para a parte iniciante desta aula, parece muito legal e eu realmente encorajo você a filmar suas próprias filmagens e criar em cima de suas próprias filmagens. Será mais divertido do que usar apenas minhas filmagens. Estou verificando todos os projetos de classe que desejam que você possa fazer e enviar, e eu lhe darei algumas dicas, se quiser. Você também pode fazer perguntas e comentários para esta classe. Mas você pode perceber que este portal parece um pouco diferente. A partir do próximo vídeo, mostrarei como você pode usar este portal. O que há de legal neste portal? Este portal pode ser colocado totalmente em 3D. Você pode até usar sua câmera e andar ao redor dela, o que era impossível no tipo de classe desse iniciante. Porque, como você se lembra, usamos o tripé e, usando este modelo que criei exclusivamente para essa classe, você poderá colocar este portal em qualquer foto em movimento que quiser. No próximo vídeo, vou mostrar como usar esse modelo que criei para você. A propósito, se você é iniciante e não tem certeza se você vai assistir parte avançada desta classe. Sinta-se à vontade para me seguir aqui no Skillshare. Tenho muitos óculos para iniciantes, incluindo este que leva apenas 12 minutos. Mas você ficará realmente interessado em resultados, bem como animações para iniciantes, animações e até animações de logotipo. Então sinta-se à vontade para me seguir aqui no Skillshare. Eu crio lugares toda semana. Vejo você no próximo vídeo. 6. USO de TEMPLATE: Então, início ou tipo de efeitos que fizemos. E agora vou mostrar como usar meu modelo do After Effects, que criei para você. Neste vídeo, vamos colocar nosso portal e a vida real se sentir tola, assim como este. Vamos para File Open Project e vamos salvar esse projeto. Devemos criá-lo no conjunto de recursos para essa classe, você poderá encontrar este modelo de Portal 3D. Você também pode encontrar o modelo do Portal 3D grande, o que significa que casos enzimáticos de rastreamento de suas filmagens, você pode achar que este portal é muito pequeno. Espero que você tenha o plugin que chamou códigos de armadilha específicos. Você pode ir para o Effect e ir para a cabra de armadilha gigante vermelha particular. É um plugin pago que você precisa instalar, ou você pode baixar a versão gratuita para trabalhar com este modelo. Você pode ir ao máximo essa rede e clicar em tentar se não estiver pronto para comprar este plug-in. Se você tiver esse plugin específico de tripé, este modelo funcionará bem. O que há de legal nesse modelo? Basicamente, ele já criou um efeito total. E se você estiver interessado em como criar esse efeito de portal. Mais tarde nesta aula, vou mostrar a vocês também. Mas para aqueles de vocês que não têm a qualquer momento e um só para usar esse efeito de portal no espaço 3D, você pode simplesmente abrir este modelo de Portal 3D, ou talvez vamos abrir o maior, modelo do Portal 3D grande. Deixe-me mostrar como é fácil de usar. Primeiro de tudo, recomendo que você vá para Auto para que ele altere a resolução para mais adequada para seu sistema que você está executando para a barra do seu computador, basta ir para a água. Ele será renderizado mais rápido. Mas se você quiser ver a cor original, que você obterá, você precisará ir ao máximo. E aqui você verá as cores que você obterá após a renderização. Então, criei um controlador muito fácil. Basicamente, com este controlador, você pode controlar todas as muitas fissuras que este portal possui. Basicamente, se você for para efeitos e controles, poderá alterar essa quantidade de partícula. E como você pode ver, já está animado porque eu criei essa animação onde este portal está indo do centro para fora, o que é bem legal. Para ver essa animação, basta selecionar esse controle e pressionar U no teclado. E como você pode ver, apenas alterando a escala desse controlador e esse deslizante de quantidade de partículas, que é este. Você pode criar essa animação. Deixe-me excluir esses quadros-chave. Você pode ver como é mais fácil criar do zero. Por exemplo, quero alterar essas quantidades de partículas, que está aqui. Número mais baixo, como 2 mil. E vamos mudar essa resolução completa para trimestre para que ela funcione mais rápido. Isso é uma boa ideia se você não tiver um computador tão poderoso para alterar esse valor para valores mais baixos, talvez até 500. Só para ter uma ideia de como parece, se você pressionar 0 teclado numérico, ele será renderizado muito mais rápido do que se tivéssemos o valor total e valor padrão que usei como 12 mil. Como você pode ver, é renderizado um pouco mais rápido. Além disso, você pode alterar a posição deste portal e até a rotação. Se eu vou pressionar R no teclado e girar este portal no eixo y, você pode ver que estou mudando a rotação e é um portal totalmente 3D. Então, se eu vou definir esses 50 graus, e se eu vou mudar esse valor específico para 5 mil partículas CMR, você pode ver que é totalmente dimensional 3D , o que é muito legal. E basicamente com esse modelo, você pode criar vários ângulos diferentes deste portal. Você pode até pressionar P no teclado para ver um depoimento e mudar a posição. Você pode empurrá-lo mais longe alterando esse eixo z. Então, como você pode ver, se eu vou definir para 7 mil, posso colocar esse efeito portal mais abaixo. Vamos definir para 4 mil o que era. Vamos para a rotação pressionando R e alterá-lo para o padrão, que é 0. Como você pode imaginar, alterando a escala, podemos reduzir nosso portal. Então, vou definir para 150. Você pode ver que está se tornando menor. E você pode animá-lo. Mesmo para um. Será muito, muito pequeno assim. Você pode animar a propriedade scale se quiser, e o padrão é 250. Além disso, o que é legal neste modelo que você pode alterar a posição do piso alterando esse valor é que você pode ver que está aqui. E se eu vou mudar para 2 mil, você pode ver que ele vai ainda mais baixo. E se eu vou trazer 10000, como você pode ver, é até cruzar com o nosso portal, o que não é ótimo. Vou definir o meu valor padrão. Mas é muito útil se você não quiser ter nenhum terreno. Então, basicamente, você pode simplesmente mudar esse valor para um valor realmente alto, como 5 mil. Nesse caso, você pode colocar seu portal no ar alterando isso para valor realmente alto e esse menor valor Lake talvez 150 e girar, talvez um eixo x para 45. Você pode criar este lago de filmagens. Está no chão ou na parede. Como você pode ver, é paralelo ao chão. E posso dizer 70. E basicamente você pode colocá-lo onde quiser. Então, vamos voltar aos valores originais, que é 250. E vamos colocá-lo no nosso andar de novo. E pouco antes de colocar este portal dentro de filmagens da vida real, vou mostrar a você a coisa mais Fannius, que eu acho que eu classifiquei neste modelo que você pode clicar aqui este cronômetro e mude para o modo de rascunho. E como você pode ver, é basicamente um círculo. Mas é realmente útil porque agora está mais rápido do que nunca. E você pode alterar todos esses valores. E, em seguida, pressione R e ângulo como quiser e crie qualquer tipo de animação e veja muito mais rápido. E, em seguida, basta alternar aqui. E é basicamente uma, lembre-se, todas essas animações que você aplicará. E, como você pode ver, funciona exatamente, está em um modo de rascunho. O que é realmente útil. Ok, então este é o nosso modo de rascunho, o que é muito legal. E estou usando isso muito porque agora ele corre muito rápido. Então, agora vamos importar algumas filmagens da vida real. Vamos para o arquivo de importação de arquivos. Essa gravação bruta também está disponível na etapa de recurso para você baixar. E usaremos como prática. Vamos arrastar para isso para renderizar a decomposição tola. Você só precisa colocá-lo abaixo desta atendida mais tarde. Vou explicar por que temos essa loucura também. Como você pode ver e modo de rascunho, ele funciona muito, muito rápido, o que é realmente ótimo porque agora precisamos rastrear nossa câmera. Vamos selecionar nossas filmagens e ir para a câmera de faixa de animação. E, a propósito, o melhor resultado deste rastreador de câmera 3D é basicamente filmar suas filmagens sem realmente tremer câmera e nada na sua foto deve estar se movendo. Dessa forma, este rastreador de câmera 3D funcionará na taxa de trabalho. Portanto, certifique-se de que não há nada no seu tiro se movendo. E no caso, se você quiser entrar no portal, certifique-se de não cobrir muito da sua foto. Talvez seja como essa parte da foto, então será ótimo e certifique-se de que o movimento da sua câmera esteja estável assim. Nesse caso, você pode ver que esse rastreador de câmera 3D funcionou bem. Qualquer pessoa do jeito que você também pode ir para Avançado e clique aqui nesta caixa de seleção para análise detalhada. Se você ainda está recebendo alguns erros e se você tiver mais perguntas sobre rastreador de câmera me perguntou nas roupas e eu ficarei feliz respondê-las e ajudá-lo com seu rastreamento. Temos essa filmagem e, como você pode ver, um rastreador correu bem. E vamos imaginar onde queremos ter nosso portal. E no meu caso, quero tê-lo por aqui. Como você pode ver, estou apenas selecionando estes para pontos que representam nosso terreno. E eu quero escrever mais divisão em um dos pontos. E então eu só vou clicar em criar nulo e câmera. Aqui. O que você precisa fazer em seguida, você precisa copiá-lo. Esta câmera 3D que criamos e colamos em cada uma dessas três composições. Vamos selecionar este rastreador de câmera 3D, pressionar o controle C para copiar e depois ir para o núcleo do portal. E basicamente essas três composições estão representando este único portal. Se eu for selecionar esse controlador e clicar neste modo de rascunho para desativá-lo. Você pode ver que esse efeito de portal contém esse Intel Core. Essas partículas, flyways e piso portal. Então, agora o que queremos fazer, precisamos selecionar este rastreador de câmera 3D, pressionar o controle C para copiá-lo e, em seguida, pressionar Control V para colar em cada uma dessas composições do portal. Então, vamos colocá-lo aqui, controle V para colocá-lo aqui. E Control V para colá-lo aqui. E vamos voltar para renderizar um full HD. Vamos também para o controlador e ativá-lo no modo de rascunho. Então, seria mais rápido e, como você pode ver, já está no espaço 3D. Mas não é exatamente onde queremos. Então, o que podemos fazer, podemos selecionar essa faixa nula e pressionar P no teclado. Em seguida, selecione esta posição e pressione o controle C para copiar. E, em seguida, selecione esse controlador. Pressione além do teclado e selecione esta posição e pressione Control V para colá-lo. Então, basicamente, estamos colando esses dados de distrito nulo em nosso controlador. E nosso controlador está controlando nosso portal. Então, alterando essa posição do controlador, estamos mudando a posição do portal para que nosso portal fique exatamente na mesma posição que essa faixa nula. Então, vamos selecionar esse golpe de controle de posição nulo C para copiar. E aqui eu selecionei essa posição do controlador e pressione Control V para colá-lo. Agora está basicamente no lugar certo onde queremos que ele esteja. Mas agora, alterando esse segundo valor do eixo y, podemos arrastá-lo para cima. Agora, basicamente, podemos excluir essa verificação nula e podemos simplesmente trabalhar com esse modo de rascunho deste controlador. Basicamente, posso movê-lo para cima para que fique mais no PS e, em seguida, pressione S no teclado e torná-lo ainda maior, se você quiser. No meu caso, quero ainda maior. Então, vou defini-lo para 375. Vou pressionar P para a posição, movê-lo para cima e depois veremos a rotação. E eu posso mudar essa rotação y para ângulo. A maneira correta é que eu quero que seja. Então, basicamente, é assim que você pode mudá-lo facilmente e colocá-lo em suas filmagens de Anya. By the way, esqueci de mencionar no caso se esse tamanho do portal for muito grande, você sempre pode selecionar sua filmagem onde o rastreador da câmera nele e selecionar este rastreador de câmera e apenas selecionar Outros pontos e você não receberá um portal muito pequeno ou muito grande. Portanto, certifique-se de selecionar seus pontos para obter esse tipo de tamanho de círculo. Porque se esse círculo for pequeno, você terá que mudar seu controlador para um tamanho maior e ele não parecerá essa taxa. Portanto, se você tiver alguns problemas, você sempre pode selecionar outros pontos para criar nulo e câmera e repetir o processo. O que eu adoro fazer é desligar esse modo de rascunho. E posso alterar as quantidades de partículas para o número que eu quiser. Por exemplo, eu gostaria de ter muito mais partículas. Então, pareceria mais dramático e, como você pode ver, levará muito mais tempo. Então é por isso que é muito bom fazer qualquer tipo de animação no modo rascunho. E não corremos esse tamanho de partícula, o que é realmente útil porque, como você pode ver aqui, as partículas são muito pequenas. Então, vamos tentar defini-lo para 12 em vez de sete. E, como você pode ver, assim, você pode torná-lo muito mais brilhante alterando o tamanho da partícula. E no meu caso, talvez algo como dez funcionasse ainda melhor. E vamos defini-lo para cheio, então eu vou me certificar de que parece que eu queria olhar. Ok, então esta é uma resolução completa e esse é exatamente o efeito, como ele vai ver o resultado que eu criei minha animação. Finalmente, a única coisa que eu adoraria fazer é clicar aqui para desligar esse modo de unidade e renderizar essa filmagem. Então, vou pressionar 0 ou organizações sem fins lucrativos para obter essa pequena prévia. Então agora podemos ver que eu apliquei a essa animação e ela funciona muito bem. Do jeito que quase esqueci de mostrar a vocês essa camada fosca que devemos realmente úteis. Então, vamos importar um lago polonês. Esta foto aqui. O que há de legal nisso? Você pode simplesmente reduzi-la nesta foto e usá-la como se fosse algo dentro deste portal. Vamos colocá-lo aqui e vamos torná-lo 3D. Agora ele está automaticamente em 3D. E o que queremos fazer é empurrar ainda mais na posição no espaço Z. Portanto, não estaria mais longe e, em seguida, ampliá-lo. E isso é o que é legal sobre este modelo que você acabou dizer abaixo desta camada fosca e definiu isso, esta faixa fosca para alfa fosco. Agora podemos ver como é fácil tocar algo dentro desse efeito portal. Isso economiza muito tempo e facilita muito o gradiente desses efeitos do portal. Finalmente, podemos simplesmente ir para o controlador e sair deste modo de rascunho. Então, agora nunca foi tão fácil criar esses efeitos de portal e aplicar nas filmagens da vida real. Portanto, certifique-se de me seguir aqui no Skillshare se você quiser ficar atualizado com os PFAS e modelos que vou criar no futuro. A propósito, se você quiser apoiar meus esforços, você pode comprar o pacote VFX. Ele já tem esse modelo também, assim como outros tipos de animações. Estou mantendo, adicionando mais efeitos e modelos como este. Então sinta-se à vontade para usá-lo e postar o projeto da classe para que eu possa ver o que você inventou. E no caso se você quiser chegar ao tipo avançado mais parte desta classe. E nos próximos vídeos, vou criar este portal do zero usando valas em particular. E neste caso, você terá o conhecimento de como criar este portal a partir do zero, que eu criei para este modelo é realmente parte avançada da classe. Então, mesmo que você seja um iniciante no After Effects, vou tentar explicar tudo em detalhes. E isso não é tão difícil de entender. Portanto, não tenha medo. E te vejo na próxima aula. 7. AVANÇado - Portal: Então, agora sabemos como usar esse modelo. E começando com este vídeo, vou mostrar como criar isso do zero. Então, vou criar um novo projeto. Agora vamos criar uma nova composição clicando aqui. Podemos fazer isso talvez 12 segundos de duração, coleira, 30 quadros por segundo. Vamos chamá-lo de portal final. Porque, como você se lembra, ele contém três partes do portal. Então, vamos clicar. Certo. Então, antes de tudo, precisamos criar um novo sólido. Este será o nosso núcleo portátil. Então, vou nomear a cor do portal e clicar em. Ok, agora vamos aplicar nossa viagem ficou em particular. Aqui. Nfa simplesmente diz painel. Vamos digitar isso em particular. Selecione esse alvo gigante vermelho específico e solte-o no portal para. Agora, como você pode ver por padrão, é o gerador de partículas. E deixe-me importar alguma voltagem do portal. Então, teríamos como referência. Outro caso, esse efeito portal é basicamente o emissor de partículas, que emite partículas e ele entra no círculo. Vamos voltar a este efeito final do portal. Agora vamos para Effect e controles. Aqui temos nosso emissor é que você pode ver que ele tem sua própria posição. Se isso mudar, você pode ver que podemos mudar o emissor de posição. Basicamente, o que queremos fazer é fazer essa posição ir e o círculo, assim como nosso efeito portal. E a maneira mais fácil é criar toupeira. Então, vamos clicar aqui em Criar nulo. Basicamente, como você pode ver, ele criou esse objeto nulo. E se mudarmos esse objeto nulo, esse emissor manterá esse objeto nulo. E para criar esse movimento circular, não é tão intuitivo. Então, a primeira coisa, o que queremos fazer é fazer essas partículas atirem ou não em todas as direções como esta, mas em uma única direção, podemos simplesmente mudar essa direção, duas direcionais. Agora vamos mudar essa velocidade maior valor para que fique mais visível o que estamos fazendo. Então, vou definir para 1500. Esse valor é para que possamos defini-lo como 0. Basicamente o que fizemos, definimos nosso emissor para emitir partículas apenas em uma direção. E como você se lembra com esse objeto nulo, estamos controlando as propriedades de posição e rotação desse emissor de partículas. Se eu for selecionar esse objeto nulo e pressionar R no teclado, poderemos ver uma rotação e girá-lo para a esquerda ou para a direita. E como você pode ver mudando essa rotação para menos 90, agora podemos ver claramente que essas partículas disparam desse objeto nulo, direção oposta a essa seta azul. Este é o nosso primeiro passo. O próximo passo será fazer este emissor entrar no círculo e essas partículas dispararem o tempo todo em direções diferentes. E para explicar melhor, vou criar uma nova camada de forma. Vamos desativar essas camadas para que seja mais fácil para mim explicar. E nesta parte desta classe você não precisa repetir. Só quero explicar como funciona. Então, basicamente, deixe-me desenhar essa seta e isso representa as partículas que emitem partículas e aquela direção, como você se lembra, temos esse emissor, atiramos partículas para a esquerda. O próximo passo é fazer esse emissor ir e circular. Para fazer esse emissor entrar em círculo, precisamos criar um caminho. E é muito fácil de fazer. Então, se eu vou desabilitar essa camada de forma, podemos selecionar esse núcleo do portal. Selecione esta ferramenta de elipse. Você pode levantar mais divisão e segurar para escolher esta ferramenta de elipse. Vamos habilitar isso por um segundo. E do centro esquerdo do mouse clique e arraste para criar um círculo perfeito. Você precisa segurar também Control e Shift. Como você pode ver, estou aqui segurando Control and Shift. Isso me permite criar esse círculo perfeito a partir do centro assim. Solte-o, crie essa máscara no núcleo do portal e, em seguida, desative-a. Porque não precisamos dessa máscara. Precisamos desse tipo de caminho que vai em círculo. E se abrirmos essa máscara, podemos copiá-la. Agora, neste caminho, você precisa selecionar este caminho de máscara, pressionar Control C, depois ir para essa partícula nula e pressionar B para C, nossa posição. E vamos definir esse curso de tempo ou aqui, e então selecione esta posição e pressione o controle V. Agora, como você pode ver, nosso emissor de partículas vai em círculo. Agora parece um pouco confuso. É por isso que vou continuar explicando sobre essa camada de forma. Então, seria mais fácil de entender. E a propósito, tudo o que eu faço na camada de forma você não precisa repetir. E tudo o que eu faço nessas camadas você precisa repetir. Deixe-me também colocar nesta camada de forma Control V para este caminho. Vamos desabilitar essa camada e vou habilitar essa camada. Você pode ver que adicionamos esse caminho e ele funciona perfeitamente. E nossas partículas disparam para a esquerda. Isso é basicamente o que está acontecendo aqui. Se eu vou cronometrar, esses quadros-chave juntos assim. Você pode ver que essas partículas disparam para a esquerda assim e vão para o círculo assim. Aqui está o problema. Isso não é exatamente o que queremos. Não queremos que essas partículas atirem apenas para o lado esquerdo. Só queremos filmar ao longo desse caminho. Aqui. Como podemos fazer isso. Se eu vou selecionar essa camada de forma, vou configurá-la em 3D. Então, seria tão 3D quanto essas partículas. E o que eu quero fazer é mudar essa rotação assim. Quero dizer ao meu emissor, ele mudará constantemente a rotação onde atirar essas partículas. E isso pode dar, eu quero atirar essas partículas ao longo desse caminho. E é muito fácil de fazer porque tudo o que eu preciso fazer é criar um quadro-chave para a rotação, depois ir ao círculo inteiro e também fazer essa rotação completa na mesma direção disso movimento para a esquerda assim. Então, basicamente, mudando isso para um menos aqui, ele adiciona rotação total no sentido anti-horário. Agora, se eu vou percorrer, você pode ver que adicionei essa rotação a z assim. E agora o emissor atirará ao longo desse caminho. Vamos aplicar exatamente isso ao núcleo do nosso portal. E para aplicá-lo, mais uma vez precisamos selecionar esse objeto nulo porque ele controla nosso emissor. E podemos pressionar R no teclado para ver essa rotação. Já dissemos que é menos 90. Então ele vai atirar para a esquerda. A propósito, para adicionar essa rotação que apliquei à minha seta e não estragar a direção em que essas partículas estão disparando, que fica à esquerda. Podemos definir a direção usando NAT, esta rotação do fio. Vamos defini-lo para 0. Mas usaremos a orientação basicamente alterando esse valor para 270. Também nos dá a direção para a esquerda. E isso é importante porque se começarmos a girar em diâmetro, ele girará em todas as direções, o que é imprevisível. Mas se definirmos um tipo de direção e orientação como essa, essa rotação funcionará em seu telefone. E essa orientação também terá a direção por conta própria. Então pense nisso como se tivéssemos diferentes tipos de sistemas com a orientação. Nós viramos nosso emissor para não atirar em nossa direção, mas para a esquerda. E com essa rotação x, vamos aplicar essa rotação que irá ao longo do caminho, assim como fizemos com essa seta. Então, vamos fazer exatamente isso. Vamos criar um quadro-chave para o nosso x ou Dacian. Aqui no jovem, vamos definir essa rotação para menos um. Nesse caso, estamos adicionando exatamente o movimento que queremos. Espero que, usando essa camada de forma, você possa ter a melhor ideia do que fizemos com essa animação de objeto nulo, como aplicamos esse caminho circular e por que estamos girando essa rotação X . Então nosso emissor enfrentará o caminho certo o tempo todo. Então, agora podemos excluir essa camada de forma e continuar trabalhando com nosso amperímetro. Também podemos pressionar U no teclado para ver todos os quadros-chave. Selecione todos eles. Em seguida, mantenha pressionada a tecla Alt no teclado e selecione esta última. Apenas esmagando-os juntos. Vamos colocá-lo aqui no início, assim. E como você pode ver, e agora é um movimento muito rápido. E o que exatamente o que queremos. A propósito, agora podemos mudar essas partículas por segundo para um valor maior para ver com o que estamos trabalhando. Então, vamos definir 5 mil, então será mais visível o que estamos fazendo. No próximo vídeo, faremos mais alterações neste portal. Então, pareceria mais um portal. E como você pode ver aqui, ele pára e vamos lidar com este e com o próximo vídeo. Vejo você no próximo vídeo. 8. AVANÇado - Portal Core: Então, basicamente, já temos esse movimento circular e podemos ver claramente que são disparos do jeito certo. A propósito, podemos mudar essa direção, espalhar o 30, ele vai espalhar um pouco mais no espaço 3D. Se eu tivesse a câmera aqui. E se eu girar assim no espaço 3D, como você pode ver, Com essa direção se espalhar, você pode controlar o quanto está se espalhando em 3D. Então, basicamente, se eu vou definir para um, você pode ver que é bem plano e é disparado apenas em uma direção. Se eu vou definir para 15, está espalhado mais, e 30, ele se espalha ainda mais. Então deixe-me lidar com esta câmera estável porque usei apenas para fins explicativos. Agora vamos lidar com essa animação porque queremos tê-la continuamente em círculo. E é muito fácil de fazer. Você só precisa selecionar seu objeto nulo, pressionar U no teclado e segurar a tecla alt em um teclado. E clique mais à esquerda nesta posição para cima do cronômetro. Aqui você pode simplesmente digitar, um loop para fora assim ou simplesmente clicar duas vezes aqui para aplicar essa expressão. Selecione-o e pressione Control C para copiá-lo. Porque também queremos usá-lo nesta rotação X. Agora está indo em círculo. Mas nossa rotação de partículas não acompanha isso. Se mantivermos a tecla Alt no teclado enquanto estou pressionando aqui, deixe-me clicar neste cronômetro e Control V para colá-lo, essa expressão. Ele continuará esse movimento para sempre. Como você pode ver, que é exatamente o que queremos fazer com que pareça mais um portal. Podemos ativar esse desfoque de movimento. Mas a última coisa que precisamos fazer é pressionar U no teclado e selecionar esses quadros-chave. Precisamos aumentar o zoom e a nossa linha do tempo clicando aqui e torná-la ainda mais rápida. Mais uma vez, selecione todos esses quadros-chave, mantenha pressionada a tecla Alt no teclado e clique no último quadro-chave. Um deles acabou de deixar mais líquido e arrastá-lo para torná-lo literalmente um quadro de comprimento. Agora, estamos recebendo esse núcleo do portal do nosso efeito. Como você pode ver, é muito fácil de fazer. Neste ponto. Esse efeito está quase pronto, mas precisamos adicionar mais detalhes. Primeiro de tudo, precisamos selecionar nosso núcleo do portal, sólido, ir para partícula. E aqui podemos mudar a vida por segundo. E como você se lembra, este é o núcleo do nosso portal, este é o nosso tipo central de partículas. Não precisamos que eles fiquem muito tempo na tela porque usaremos esse sólido como ponto quente no meio. E vamos cortar a vida por 2.3rd dois. Então, basicamente, obteremos apenas essa pontuação mais longe que queremos definir para 0. Então, essas partículas ficarão mais visíveis como esse tamanho. Podemos mudá-lo para talvez 24. Então, basicamente aqui, você sempre pode alterar o tamanho dele, se quiser. A propósito, se você quiser ter esse círculo um pouco menor, você pode simplesmente ir para controles globais aqui e o mundo se transformar. Podemos compensar no espaço z, então ele estaria mais próximo ou mais longe de nós mesmos. É assim que é fácil criar um núcleo de portal. A próxima coisa que eu queria mostrar a vocês, como você pode criar as partículas que estão aparecendo no chão e voam ainda mais. Então, neste ponto, podemos selecionar essas duas camadas e ir para a pré-composição da camada. Vamos chamá-lo de núcleo do portal. E clique em OK. Então agora temos nosso núcleo do portal. Vamos para o projeto. Como você pode ver, temos esse núcleo de portal composicional e podemos duplicá-lo aqui. Então selecione-o e pressione Control D para duplicá-lo. Basicamente, quando você está duplicando composições aqui no painel do projeto está criando uma outra cópia e isso não afetará a cópia original, o que é muito legal. Depois de duplicarmos selecionando e pressionando Control D, podemos pressionar Enter e renomeá-lo piso de partícula. Vamos aparecer nele. Com esta composição do piso de partículas, apresentaremos algum piso e exatamente isso faremos no próximo vídeo. Vejo você no próximo vídeo. 9. AVANÇADO - portal completing vFX: Vamos apresentar nosso andar. Podemos ir para camada de novo sólido e vamos chamá-lo de chão. A cor não importa. Ou talvez vamos torná-lo branco e clicar em OK. E, a propósito, vamos salvar nosso projeto caso o Adobe After Effects falhe. Criamos nosso andar. Precisamos torná-lo uma camada 3D. Para ver esta unidade de ícones 3D, basta clicar aqui para expandir todas essas propriedades. E vamos fazer isso em 3D. E então vamos pressionar R no teclado. Podemos girá-lo desse sólido como você pode ver no espaço 3D. Vamos defini-lo para menos 90, que é totalmente plano. E clicando nesta seta ou pressionando P no teclado, podemos alterar o segundo valor assim e colocá-lo abaixo aqui. Basicamente, representará nosso andar. Então precisamos selecionar nosso portal para. E vamos fechar esse emissor. Vamos fechar essa partícula e isso, e vamos para o ambiente. Primeiro de tudo, o que eu quero acrescentar é uma gravidade, então ela cairá no nosso chão. Então, vamos definir a gravidade para 250. Como você pode ver, ele já mudou um pouco. Aqui está a simulação física. Queremos aplicar alguns limites. Vamos clicar aqui para ativar o salto e ir para saltar um. Aqui podemos selecionar nosso piso envolve a camada um. Podemos colocá-lo no chão, o que criamos. Neste ponto. Podemos simplesmente desabilitar nosso andar, então não o veríamos. Mas podemos selecioná-lo e pressionar P no teclado e sempre mudar a posição dele. Então, basicamente, posso movê-lo para baixo assim se eu quiser que meu andar fique mais baixo. E agora vamos voltar para um núcleo do portal. Eu não quero realmente essas faíscas para saltar. Então, vou defini-lo para cinco viés aleatórios. Vou deixá-lo às 30. Então, basicamente, eles não serão tão insufláveis e ficariam mais parecidos com parques. E agora o que eu quero fazer é fazer essas partículas, podemos ir para a vida das partículas, fazer 1 segundo, então elas vão ficar mais. Seríamos capazes de vê-los assim. Podemos ir para o emissor e podemos alterar essa velocidade aleatória. Com essa velocidade aleatória. Se eu vou definir para 100, podemos obter esse tipo de visual mais aleatório, o que parece bem legal. E se você quiser, podemos até adicionar mais velocidade como 2 mil. E como você pode ver, deve sair ainda mais violentamente, ou talvez apenas deixá-lo em 1500. A principal coisa que você precisa lembrar que com isso você pode controlar o quanto violento ele vai atirar em todas as direções. Uma coisa legal que você pode fazer é ir ao tamanho ao longo da vida e talvez aplicar essa predefinição, que basicamente fará pequenas partículas no início, depois quadros de vídeo um pouco maiores. E no final dessas partículas, ela ficará menor. E dessa forma você pode aumentar o tamanho. Então, será muito mais visível ou você pode aumentar a quantidade de partículas por segundo, talvez 27 mil. É assim que você pode criar o piso do portal. E agora, se vamos ao nosso portal final, podemos ir ao painel Projeto e soltar este piso do portal aqui no topo e configurá-lo para Tela. E como você pode ver com esses efeitos de ferramenta, estamos obtendo uma aparência ainda mais legal. E nosso passo final será muito rápido e fácil é adicionar esses flyways. Basicamente com isso, vamos introduzir um pouco mais de condições ventosas, o que tornará esse efeito portal ainda mais interessante. Deixe-me mostrar como é fácil de fazer. Basicamente, você só precisa selecionar este piso do portal e duplicá-lo aqui e painel do projeto, vamos chamá-lo de flyways de portal. E vamos levantar o clique duplo do mouse para abri-lo. Aqui, como é fácil de fazer, basta selecionar esse núcleo do portal, ir para Controles do efeito e rolar para baixo. Aqui sob o salto e mais baixo aqui, você pode ver este Mender. E você ficará surpreso que apenas clicando nesta caixa de seleção e por associação esta direção de efeito 250 e afeta o PS25. Estamos estudando chegar a algum lugar. Mas o que também precisamos fazer é mudar essa gravidade para 0, então ela voará para onde quiser. E, finalmente, podemos sempre aumentar essa velocidade para 3 mil ou até 4 mil. Se você quiser ver mais flyways aqui nas bordas da tela. Se eu só aqui onde criamos nosso tamanho de nossa vida, podemos ajustar como ela aparecerá apenas selecionando esses pontos e pressionando Excluir. Você pode excluir esses pontos porque não precisamos de muito deles. E crie algo como essa forma. Se pressionarmos o número 0 para girar, como você pode ver que criamos essas partículas, o que adiciona ainda mais complexidade a esse efeito. E parece ainda mais interessante. E como você pode ver, também cai aqui no chão e reage com ele, o que também parece bem legal. Agora, como você pode ver, temos esse tipo de animação aleatória, que você também pode controlar aqui, e direção e medidor de efeitos. Talvez eu vá defini-lo para 300. Finalmente, podemos ir a um portal final e soltá-lo aqui e configurá-lo para Screen. Basicamente, com todos esses três tipos de efeitos, estamos recebendo esse efeito complexo e muito legal. Finalmente, vamos adicionar uma camada de ajuste para adicionar algumas cores a esse efeito. Podemos usar o efeito chamado cor Rama porque é uma maneira mais fácil de adicionar algum tipo de aparência de fogo apenas deixado principalmente e aplicá-lo a essa camada de ajuste e ir para a saída. Aqui, escolha fogo. E então apenas deixei principalmente nesses pontos e arraste-o para fora assim para reduzir alguns desses pontos porque não queremos ter todos eles. Então, alterando esse gráfico para esse tipo de visual, indo para Layer New Solid. Vamos chamá-lo de fundo, BG para plano de fundo. E defina para preto. Clique em Ok, e defina aqui abaixo, você pode ver que estamos começando a introduzir nesse tipo de fogo. Eles meio que olham brincando com este gráfico e mudam para outras cores que você deseja. Você pode introduzir qualquer cor que desejar aos seus efeitos. Finalmente, você pode adicionar um brilho simples aqui por baixo estilizado. Por exemplo, podemos reduzir o limite para talvez 22 raios definidos para maior valor. Nós obteríamos brilho e intensidade gerais. Vamos defini-lo para algo pequeno, então ele será resolvido como 0.3 e depois duplicar esse efeito pressionando Control D. Com o segundo, podemos definir o limite para talvez 33, raio definir até um maior talvez 2375. E vamos aumentar um pouco de intensidade 2.5. E, finalmente, podemos duplicar mais uma vez. E com isso menos baixo, podemos mudar o raio para uma quantidade realmente grande, como 9040 de intensidade, e vamos defini-lo para 0,6. E com esse limite, podemos realmente introduzir algumas cores para reduzir. E como você se lembra com este efeito Rama de cor, sempre podemos adicionar um pouco mais de vermelho ou qualquer tipo de cores que você queira introduzir em seu efeito. Basicamente, você pode até mudar para as cores que quiser, até mesmo para tons azulados. Se você quiser ter algum portal azul e obter esse tipo único de portal com novas cores. Depois de editar todos esses efeitos, você pode abrir todas essas composições e apenas aumentar o número de partículas, basta selecionar o problema da camada de partículas e selecionar esta partícula por segundo e definida como maior valor para obter o máximo desse efeito. E é assim que você pode obter um resultado realmente violento em um tipo interessante de resultado. Você pode até adicionar algum efeito de curvas com essa curva RGB. Adicione ainda mais consciente, se quiser. Ok, então agora você sabe como você pode criar esse efeito de portal a partir do zero apenas usando a armadilha tem particular. Mais uma vez, sinta-se à vontade para usar meu modelo, o que torna o efeito do portal de avaliação muito mais fácil. E também sinta-se à vontade para me apoiar verificando MJ.google.com e compre este pacote de efeitos visuais, que tem muito mais efeitos e modelos para você usar. Ele está constantemente atualizando e esta é a lista do que já possui. 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