Transcrições
1. Introdução: Olá, sou Jake e designer de
movimento. Essa aula é muito especial. Primeiro de tudo,
abordaremos a maneira mais fácil adicionar um portal que
afeta seus vídeos. Vou mostrar técnicas de
composição criativa para misturar o efeito do portal
com suas filmagens ainda melhor. Essa parte é ótima
para iniciantes, mesmo que você nunca tenha aberto o
Adobe After Effects antes. São necessários apenas quatro vídeos
desta aula e eles
lhe darão todas as informações para que
você possa obter o melhor resultado, que você pode ver na
sua tela agora, essa lista é especial
porque pela primeira vez, eu Não estou apenas fornecendo imagens
sobre as quais você pode praticar, mas desta vez eu também
incluo e compartilho com você um modelo profissional
que permite adicionar efeitos de portal
em qualquer foto. Você precisará apenas filmar
qualquer filmagem usando
seu telefone ou câmera. E estamos usando esse modelo. Você poderá adicionar um
portal dimensional totalmente 3D ao seu modelo de vídeos para usar. Parte desta aula
levará apenas 15 minutos. É muito fácil de usar. Basta atacar o modo de rascunho
ativado pela câmera , para que ele seja executado mais rápido, , para que ele seja executado mais rápido,
aplique animação ao
portal e ajuste a aparência, coloque algo dentro
do portal e você terá um resultado final muito
legal. E, finalmente, na
parte avançada desta classe, mostrarei como criar um efeito de portal 3D do nada usando caminhão
em particular, vou levar meu tempo para explicar
cada passo que eu fizer. Portanto, seria fácil
entender,
mesmo que você seja novo no
Adobe After Effects, isso é menos bem organizado
e você pode ver palavras como modelo
iniciante e endereçadas com
direito a cada vídeo. Assim, você pode navegar facilmente entre os vídeos
desta classe. Você sempre pode fazer perguntas
sobre qualquer parte desta classe. Ficarei feliz em responder
e estou interessado em verificar seus projetos de classe, bem
como
dar dicas úteis para
melhorar seu trabalho. E quatro projetos de classe principal, você precisa compor esses efeitos de portal
em suas próprias filmagens, ou uma filmagem que eu forneci
para você praticar. Sinta-se à vontade para me seguir
aqui no Skillshare. Eu posto
aulas do Adobe After Effects toda semana. E agora, vamos começar.
2. BEGINner - adicionando portal: Ok, então estou usando o Adobe
After a face 2021, mas você pode usar qualquer versão. Tudo ficará bem. Até mesmo a versão
gratuita do After Effects funcionará para este tipo de efeito
iniciante. Então, antes de tudo, estou
usando o layout padrão. Então você pode clicar aqui e
você poderá
ver os mesmos painéis que
você pode ver na minha tela. Se, por algum motivo, você
não puder ver alguns
dos painéis que você pode ver na minha tela, por
exemplo, personagem. Você pode ir para Window e
habilitá-lo daqui,
personagem, personagem. Então, vamos importar nossas
filmagens para trabalhar. Vamos para o arquivo, importar arquivo. Portanto, esse
tolo estará disponível na etapa de recurso para essa classe. E para criar uma nova composição, podemos clicar aqui ou
neste ícone aqui. No nosso caso, podemos clicar com o botão
esquerdo do mouse aqui, clicar e segurar, arrastar aqui ou aqui na linha do tempo para
criar uma nova composição. Ele criará composição
com exatamente o mesmo tempo que esta forragem e exatamente a mesma
resolução que é totalmente GD. Você também pode escrever
vários ouvidos e ver uma
configuração de composição que é full HD 1920 por 1030 quadros por segundo e 20º,
três segundos de duração. Vamos clicar em OK. Primeiro de tudo, quero
dar algumas dicas sobre como você precisa preencher suas filmagens
para obter os melhores resultados. Para este
tipo de efeito iniciante, é melhor filmar suas
filmagens do tripé, como você pode ver em
todas essas fotos, câmera não se move. Mas, mais tarde, nesta aula,
vou mostrar como
você pode
criar esse portal a
partir do zero
também como colocar o efeito do
seu portal no espaço
3D como este. E você pode até filmar suas filmagens onde
você pula nela. Mas é uma técnica mais complexa, que explicarei
mais adiante nesta aula. Mais uma vez, para o início
do tipo desse efeito, precisamos preencher nossas
filmagens do tripé. E agora vamos importar a
gravação deve ir para arquivo, importar arquivo. Esta
gravação de efeito do portal que você
também pode encontrar no recurso
após essa classe. Você pode baixá-lo e também
importar em seu projeto. E como você pode
ver, eu renderizei tiros de
combustível do efeito portal. Teria variedade. Poderemos pular de
um ambiente para outro. Mas se você olhar de perto, você pode ver que a câmera está
bem baixa no chão. Portanto, certifique-se de filmar suas
filmagens e defina sua câmera cerca de um metro de altura
do chão ou a três metros de
altura do chão. Porque neste caso, quando você soltar sua
gravação do efeito do portal, assim como este e definir o
modo para tela aqui. A propósito, se você
não consegue ver as toupeiras, você pode simplesmente olhar aqui. Você verá todas as
propriedades que podemos obter quatro camadas e definir
esse modo para tela. Nesse caso, você pode ver que se mudarmos para o normal, não
teremos nenhum histórico. E com a tela, estamos
aplicando nossas filmagens. Como você pode ver, se você filmar
suas filmagens de um metro de
altura ou três
quintos, todo esse efeito portal se
encaixará na nota e também se certifica de que
nada está em primeiro plano. Este é o nosso quarto passo. Então, nosso próximo passo será
nos filmar dentro do portal. Deve se
parecer com isso. Deixe-me desativar esse efeito
do portal. E aqui no final
desta filmagem para iniciantes, que eu forneci, você pode encontrar essa foto e também
essa filmagem minha. Você também pode atirar em casa ou em outros ambientes. Também defina sua câmera
no nível da cintura, cerca de metros de altura ou
três quintos todos. E você pode fazer algum
movimento como você abre no portal,
algo assim. Então, vamos cortar essa filmagem. Eu posso encontrar o momento em
que minhas filmagens começam. É sobre aqui. E para dividir essa camada, podemos usar o atalho, que é Control Shift D. Como você pode ver, eu
pressiono Control Shift D. Você também pode ir para Editar
e ir para Dividir camada. Como você pode ver, o atalho
é Control Shift D. Depois de soltar suas
filmagens em sua composição, você pode reduzi-la. Para reduzir suas filmagens, você precisa selecionar
suas filmagens consigo mesmo em outros ambientes. Pressione S no teclado para ver a
escala e torná-la menor. Agora você pode ver a escala
e, alterando esse valor para valor mais baixo, podemos torná-lo menor. Além disso, precisamos ir aqui
duas ferramentas retangulares. E se o seu
mouse esquerdo clicar e segurar, isso nos permitirá mudar para qualquer outra ferramenta que desejamos
usar a ferramenta Elipse. Vamos clicar nele. Aqui do centro,
podemos apenas vazar mais à esquerda e arrastar para a direita ou para a esquerda para criar um círculo. Mas se você segurar o
Control no teclado, ele criará esse
círculo a partir do centro. E se você pressionar
Shift e segurar, ele criará um círculo perfeito, que é exatamente o que queremos. Então, vamos criar um círculo que está dentro das fronteiras
da nossa forragem. Basicamente, algo assim, onde podemos
nos ver por dentro. Deixe-me selecionar a ferramenta
de seleção. Então, basicamente, não queremos
ter esses tipos de peças, enquanto cortar o suficiente, a propósito, se você clicar em algo errado, você sempre pode pressionar Control
Z para desfazer a ação anterior. E agora podemos apenas
vazar mais à esquerda e ajustar a posição dessa
máscara que criamos. Então, vamos nos certificar de que
estamos no centro, algo como essa
pior taxa lá. Selecione suas filmagens e
pressione F no teclado. Isso nos permitirá
mudar a pena de máscara. Aqui podemos pular as bordas. A propósito, o
atalho muito picante é Control Shift H, que nos permite desativar todas as bordas de todas as camadas para que
possamos vê-lo melhor, no
qual estamos trabalhando. Com esta pena de máscara. Queremos pular a
borda um pouco para que ela se misture melhor
com o nosso efeito portal. E, a propósito, mova-se
para dentro dessa máscara. Você também pode usar essa ferramenta
pan atrás. Vamos experimentá-lo. Você saberia como
trabalhar com isso. Você pode clicar nesta
caneta atrás da ferramenta, selecionar suas filmagens e, em seguida,
basta clicar e arrastar mais à esquerda. E agora, como você pode ver, podemos nos mover para
dentro dessa máscara, o que também é realmente
útil se você quiser
ajustar a posição
dentro dessa máscara. Então deixe-me pressionar Control Shift H, e eu vou clicar
aqui para ver nossa máscara. Você pode ver que estou
movendo minhas filmagens dentro
dessa máscara para ter certeza de que estamos no centro
desse círculo. Certo? Agora, vamos nos
combinar com esse efeito portal
que temos aqui. Vamos ativá-lo. A propósito, a ordem
dessas camadas é importante. Então, basicamente, se eu
vou mudar essa filmagem do portal
abaixo da nossa máscara, você pode ver que está por trás de nossas filmagens com nossa máscara. Portanto, certifique-se de
colocar a tensão do
efeito do portal aqui no topo. Agora podemos simplesmente
desabilitar essa camada com nós mesmos e com a máscara e
selecionar esse efeito de portal. Vamos fechá-lo aqui para
que não nos distraia. E com a
ferramenta de seleção, podemos basicamente selecionar as camadas
que exatamente o que queremos. Então, vou selecionar esta filmagem de VFX do
portal. Podemos pressionar S no teclado
para alterar a escala. No meu caso, quero torná-lo
muito maior, então será mais fácil me ver
dentro deste portal. Então, neste momento, você pode escolher qualquer valor que quiser, o que funcione melhor
com sua ideia. Minha ideia era ter essa visão ampla onde esse
portal é bem pequeno. Então vou definir essa escala para 150 AM e
colocá-la aqui mais baixa. E agora eu posso habilitar
essa filmagem com nossa máscara. E se eu vou
pressionar S no teclado, podemos escalá-lo para baixo, movê-lo assim. A propósito, você também pode
pressionar P no teclado para ver
a posição e mover
esses valores para o eixo S, como você pode ver, ele está
se movendo e eixo x. E isso é para um
eixo y que é o eixo x para cima e para baixo, da esquerda para a direita. Aqui você pode colocar
números exatos, se quiser. No meu caso, eu só quero
combinar minhas filmagens
dentro deste portal. Então, parece que 49 palavras, bom. A propósito, você pode
simplesmente sair principalmente aqui. E, em seguida, com as teclas de seta, pressione para baixo ou para cima para
alterar os valores em 1. Você também pode selecionar sua gravação selecionando essa camada e pressione as teclas de seta para
movê-la também na tela, para a esquerda ou para a direita ou para cima e para baixo. Acho que combina muito bem. E se você quiser ter
ainda mais efeitos do portal, basta selecionar
esse efeito de portal e pressionar Control
D para duplicá-lo. E mova este um
pouco para a direita. Basta selecionar essa camada
e movê-la para a direita. Você teria essa parte
brilhante aqui. E parte brilhante aqui é que você
pode vê-lo como um movimento. Estou tentando amarrar essa parte
brilhante aqui. Então, desta forma, mantenha o portal será tão brilhante quanto quisermos. Isso é opcional e
você não precisa fazer isso porque com um efeito
portal é pior, muito bom também. Então, vamos excluir este
que acabei de te mostrar. Então você saberia que pode duplicar e usar mais de um.
3. BEGINNER — tamanho de portal para animação: Então agora, aqui no
início, você pode ver que somos completamente visíveis e podemos animar poucas propriedades para nos tornarmos
visíveis do centro. Basicamente sobre aqui, onde o portal é
completamente gerado. Podemos clicar aqui para aumentar o
zoom nesta linha do tempo. E podemos pressionar S
para C, nossa escala. E com esta caneta atrás da ferramenta, também
podemos alterar
esse ponto de ancoragem. Então clique aqui para selecionar
esta caneta atrás da ferramenta e alterar esse ponto de ancoragem
para o metal da nossa camada. Assim, se você tiver
seus pontos âncora como aqui, aqui está um atalho legal e prático. Você pode pressionar Control Alt Home e ele o
colocará no centro. Você pode movê-lo para
a esquerda se sentir que está mais
para o centro. Mas basicamente você quer ter esse ponto de ancoragem e centro porque quando
mudaremos esse tamanho, você pode ver que ele
mudará a partir deste ponto. Então, se eu vou
movê-lo para cá e mudá-lo, você pode ver que ele
vai até este ponto. É por isso que queremos ter esse ponto de ancoragem no centro. Então, vamos defini-lo para 48 como estava. E podemos clicar aqui para criar um quadro-chave. O que é quadro-chave? Basicamente, o quadro-chave
é um ponto no tempo. Devemos lembrar o
valor de determinada propriedade. No nosso caso, esse quadro-chave, este ponto no tempo,
que é o 19º quadro. Ele se lembra desse ponto no tempo. Ele se lembra desse valor, que é 48 dessa escala de
propriedade. Se entrarmos
neste momento, que é o início
do nosso vídeo, para 0 segundos, podemos alterar esse valor e dar uma olhada neste
momento mais grosseiro. Assim que mudarmos esse valor para um valor menor,
Lake talvez 30. Você pode ver que ele é criado
automaticamente
e nosso quadro-chave. Então, basicamente, quando
você está criando seu primeiro quadro-chave
clicando no cronômetro. próximos quadros-chave serão avaliados automaticamente se
mudarmos a propriedade. Então, no nosso caso,
criamos esse primeiro quadro-chave, que é 48, e este
no início, que é 30. Então, agora o que aconteceu? Basicamente, dissemos
ao After Effects que queremos ter essa
camada no início, um 30% da escala, então ela precisa ir para 48. E basicamente,
se percorrermos, você pode ver que ele
aumenta assim. Se você não tiver
nenhum quadro-chave a seguir, ele permanecerá no último
valor que você disse, que é basicamente 48. Então, basicamente, dissemos 30, depois vai para 48, e então ele permanece em 48 até não mudarmos
para nenhum outro valor. Nesse caso, ele
irá mais longe. Mas não queremos fazer isso. Vou excluir esse quadro-chave. E isso basicamente como podemos criar animação usando escala. A propósito, o mesmo que
podemos fazer com este portal. Então, vamos selecionar
esse efeito de portal. Pressione S no teclado e crie um quadro-chave
clicando neste cronômetro. Então, basicamente, criamos
quadro-chave como fizemos aqui. Agora podemos mover
esse quadro-chave aqui. Queremos ter certeza de
que nosso ponto de ancoragem seja o centro do nosso portal. Então, quando
mudarmos a escala, ela vai do centro,
assim. E não de nenhum outro ponto porque não ficará ótimo. Vamos nos certificar de que
dissemos isso
ao centro. Aqui
no início. Definiremos essa escala para 0. Vai do centro
e parece maior. A propósito, você sempre pode clicar aqui neste fundo solo, que fica ao lado de
qualquer uma das camadas. Por exemplo, se eu vou
clicar neste botão
solo, solte apenas essa camada de garrafa. Então, agora é mais fácil
ver o que estamos fazendo. Vamos sair deste modo solo para ver todas essas camadas
que temos aqui. Você pode estar se perguntando
por que não fizemos essas filmagens com
nós mesmos também passarem de 0. Bem, basicamente porque esse efeito
portal funciona muito bem, não com a escala, mas com a propriedade de
expansão de máscara. Vamos excluir essa animação de
escala. Para excluir todos
esses quadros-chave, você pode deixar a maioria dos vazamentos, selecionar todos eles e pressionar
Excluir para excluí-los. Ou também você pode simplesmente clicar neste cronômetro para excluir todos os quadros-chave
assim. Certifique-se de definir
seu valor anterior. No meu caso, são 48. Agora vamos pressionar M no meu
teclado enquanto selecionamos essa camada e abra
essa máscara aqui, temos menos
coisas frias que podemos usar. Primeiro de tudo, podemos adicionar uma animação muito mais interessante com essa expansão de máscara. Se mudarmos
essa expansão de máscara, você poderá ver que ela
corta nossas filmagens e
não diminuindo a escala. E
parece mais em um filme. Então, vamos definir essa expansão de
máscara como 0, que é o valor padrão. E vamos criar um quadro-chave. Além disso, vamos criar um
quadro-chave para pena de máscara. E também podemos definir o quadro-chave de
opacidade da máscara também. E aqui no início, vamos definir esse cursor de tempo
aqui para o início. Podemos mudar essa bagunça, especialmente para um valor menor. Por exemplo, menos 200. Podemos mudar essa pena de máscara para que não veremos
essa borda áspera. Então, vamos aumentar um pouco, talvez até 300. E também podemos
mudar essa opacidade. Então, ele vai desaparecer completamente. Mas antes de
mudarmos essa opacidade, podemos até mudar essa
expansão de máscara ainda mais. Vamos definir essa opacidade para 0. Basicamente, se
definirmos isso para o modo solo, podemos ver que
criamos três tipos de animação. Primeiro de tudo,
dissemos essa pena, que está emplumando a borda. A segunda animação é opacidade. Como você pode ver, aqui
é quase transparente e depois
está ficando claro. E Mask Expansion,
que é basicamente a animação que vai do centro para fora assim. Acho que é a melhor maneira de
animar esse tipo de efeito. Vamos sair desse modo solo e
ver como ele se parece junto. Vamos ampliar aqui na linha do tempo. E eu quero basicamente
mudando essa área de trabalho, podemos visualizar toda essa
parte do nosso vídeo. E se você pressionar 0 ou
Bloco de Notas, podemos visualizar isso. Agora, como você pode ver, uma
semana muito legal. E no próximo vídeo, vou mostrar como você pode trabalhar com esse efeito e outras fotos de efeitos visuais. Vejo você no próximo vídeo.
4. Comutação de rotoscoping de desafiantes: Em um vídeo anterior, criamos este
portal com nós mesmos, o que parece bem legal. E como você pode ver,
é muito fácil fazer
a melhor parte que fica ainda mais fácil com as próximas fotos, basicamente porque aqui temos essa animação
do centro para fora. Então, vamos cortar essas filmagens e
essas filmagens de
nós mesmos e do portal. Podemos apenas segurar Alt e
fechar o suporte quadrado. Como você pode ver, eu
clico aqui Alt e colchete
quadrado para cortar todas
essas filmagens para este momento. Porque no próximo momento, você pode ver um pouco
outros tipos de tiros. Mas é muito mais fácil
porque aqui
podemos apenas colocar nossas filmagens como fizemos antes e apenas criar
uma máscara e um adulto federal. Então você pode clicar
duas vezes nesta gravação para visualizar isso,
basta clicar duas vezes aqui. Ele abrirá e tolo espectador. E você pode provar que é. Para esta foto. Funcionará melhor com essa foto de close-up
do portal VFS. A propósito, este portal VFS
faz parte do meu pacote VFX, que inclui vários
efeitos. Portanto, sinta-se à vontade para conferir no MJ.gmail.com se você
quiser usar mais efeitos,
que eu criei, este efeito de escudo
ou Firefox, ou mesmo efeitos de iluminação, bem
como tem modelos
para criando um logotipo revela. E para essa aula, compartilhei isso para filmagens gratuitamente, e você pode clicar
duas vezes nela e escolher qual funciona
melhor para nossa forragem. Este primeiro funciona muito bem. Soldados arrastam e soltam aqui
e também mudam a tela. Em seguida, pressione S no
teclado para alterar a escala e combinar
com suas filmagens. Isso é basicamente como é
fácil de usar. E agora você não
precisa se preocupar com nenhuma animação porque
as fotos como essa, você só precisa cortar suas
filmagens para sua foto. Você pode até
duplicá-lo mais uma vez
clicando nesta caneta atrás ferramenta e selecionando
esta segunda, você pode clicar nessa
camada e percorrer. E dessa forma você pode
alterar o tempo do seu portal para obter um efeito ainda
mais violento. Então, vamos levar essas duas
filmagens para este momento. Vou pressionar o suporte
quadrado Alt e é novamente, acho que fiz o mesmo
com essa foto também. E para não perder muito
tempo me repetindo, vou mostrar um
pouco mais rapidamente. E você acabou de selecionar
este quinto. Arraste para a minha composição, corte-a onde eu
quero que ela apareça. Miocardio, essa camada. E vamos configurá-lo
para a tela também. E basicamente queremos
combinar com nossas filmagens, que também podemos cortar
com nossa ferramenta de elipse e pular a borda e, em seguida, basta
selecionar esse efeito de portal, escalá-lo e combinar
melhor com suas filmagens. E esta é basicamente
a única foto em
que queremos sentir em si mesmo
do nível do bloco. Para que esse efeito de portal funcione. Isso é mais fácil e,
como você pode ver, é exatamente o mesmo. Mas agora vamos ver o tiro mais complexo
que temos mais tarde. Aqui. Basicamente, queremos pular
do portal. E esse tiro é mais
desafiador do que antes. Por que essa foto é legal
ter em seu vídeo. Então, basicamente, se encontrarmos as filmagens que
queremos, que é este 1, terceiro 1, arrastar e soltar em nossa composição
e configurá-la para Tela. Pressione S no teclado
e aumente-o e coloque-o aqui para corresponder
aproximadamente a nós mesmos. Agora você pode ver por que temos
um pequeno desafio aqui, porque estamos pulando. Mas essa filmagem está
em cima de nós mesmos. Desta forma,
precisaríamos escrever um escopo nós mesmos no topo do nosso portal. E deixe-me mostrar
como você pode fazer isso. Você só precisa
duplicar sua forragem, suas filmagens originais
onde temos todos pulando para
fora do portal e, em
seguida, pressione Control D para
duplicá-la e arrastá-la para cima. Então, estaria no
topo deste portal, apenas em cima
de todas as camadas. Com essa filmagem, queremos
escrever um escopo nós mesmos, mas antes Vamos para arquivar e salvar nosso projeto
porque, de tempos em tempos, o Adobe After Effects pode falhar. Então, vamos para Arquivo, Salvar Como e salvá-lo
onde quiser. Nós o salvamos. Agora precisamos apenas definir
esta resolução para o mouse duplo
esquerdo completo e esquerdo em
nossas filmagens, assim como este. E com a roda no mouse, podemos ampliar nossas filmagens. E se quisermos,
clique no meio e arrastar, podemos nos mover em torno de nossas
filmagens, sugerir assim. Ou você pode simplesmente pressionar e segurar barra de espaço e o vazamento mais
à esquerda para se mover em torno de suas filmagens, que é realmente útil quando
você está ampliado assim. Então, vamos ampliar um pouco. Você também pode pressionar a
tecla tilde no teclado, que é essa parte inferior. Isso nos permitirá
abrir em tela cheia, seja qual for o painel em que
o mouse estiver pairando. Então, basicamente, se
eu estiver pairando com mouse aqui e
pressionar a tecla Tilde, ela será aberta e em tela cheia. Precisamos usar esta ferramenta de pincel de
corredor. Vamos clicar nele. Com esta ferramenta de pincel, queremos nos selecionar. Por sinal, para alterar a
escala da nossa ferramenta de pincel, você pode segurar o Control. Clique com o botão esquerdo do mouse e arraste para a esquerda ou para a
direita, como você pode ver, mantendo pressionado Control
e
clique esquerdo do mouse e arrastando para
a esquerda e para a direita, podemos alterar esses sites de ferramentas de
pincel. Vamos torná-lo um pouco
menor assim. E vamos
clicar e arrastar mais à esquerda. Basta clicar com o botão esquerdo do mouse e
arrastar para desenhar em nós mesmos. Você só quer selecionar mesmo sem o plano de fundo. Solte-o. Agora temos nosso primeiro
rascunho de nossa máscara. E para refinar nossas bordas, precisamos segurar a tecla Alt no
teclado, lago mais à esquerda. Agora ele desenha com o vermelho. Isso significa que está
subtraindo da nossa máscara, que criamos e
liberamos pouco a pouco, podemos ajustar nosso domínio de máscara que
ele permanece apenas em nós. E, a propósito, se você soltar a tecla Alt em um teclado, você pode adicionar mais detalhes à
nossa máscara, assim. Ok, então depois de
criarmos nossa máscara, você precisa segurar
Control e pressionar uma vez na
seta para a direita no teclado. Isso nos permitirá
pular para o próximo quadro. Como você pode ver, uma maneira de
saltar para este quadro. E agora podemos adicionar à nossa máscara porque ela
perdeu o pé aqui. Assim como este quadro a quadro, você mesmo pode escrever um SCOP. Então, mais uma vez, eu o
mantenho no controle, seta para a
direita no meu teclado
para ir para o próximo quadro. E estou me certificando de que
estou adicionando detalhes. Ou se você tiver
algo assim, você precisará
segurar a tecla Alt em um teclado e subtrair
e áreas desejadas. Vou pressionar Control
Z para desfazer as etapas. Se você pressionar Tilda Q, mais
uma vez, você sairá
deste modo de tela cheia. E, a propósito, com este botão próximo quadro, quadro anterior, você também pode pular
quadros e
garantir que sua máscara
permaneça em você. No nosso caso, queremos
escrever um escopo nós mesmos
aqui no início. Porque aqui no
início estamos pulando do portal. Deixe-me ir esse processo
um pouco mais rápido. E como você pode ver,
eu criei essa máscara, que descobre
aqui, você pode
continuar se quiser,
em suas filmagens. E no meu caso, esses poucos quadros para fins de ensino,
pior, tudo bem. Assim que você terminar sua máscara. E para salvar seu processo, certifique-se de que você
altere essas bordas
desse efeito apenas para as partes em que você mesmo
verificou, que ele não salve partes
indesejadas. Então, vou chegar a
este momento e por
aqui porque não quero perder mais tempo desta aula. Então, vou cortá-lo aqui e, em seguida,
clicar neste botão. Isso salvará nosso progresso. Certo, ótimo. Agora ele
salvou nosso progresso. E agora podemos ir para a janela
Composição. Se vamos rolar para cima
aqui e fechá-lo aqui. Nós mesmos começamos. E para demonstrar isso, vou
clicar neste botão solo. E como você pode ver, eu tenho todo o Eu mesmo e essa filmagem. Então deixe-me mostrar por que
isso é importante. Porque se eu for
soltar esse botão, podemos ver nossas filmagens, nosso fundo e nós mesmos podemos ver que
parece mais que estou
pulando desse portal e não
apenas atrás deste portal, o que é realmente crucial
para vender esse efeito. E deixe-me cortar essas
filmagens de mim mesmo. Vou cortar essas filmagens. Vamos un-solo. Você pode ver que
parece muito mais crível. Mas, mais uma vez,
precisamos ter dentro deste portal algum
outro ambiente. Então, vamos corrigir esses dois problemas. Precisamos consertar o gradiente de
cor em nós mesmos para que nos
misturássemos melhor com essa foto e ela parecerá
mais crível. E precisamos mudar
dentro deste portal. E exatamente isso
faremos no próximo vídeo. Vejo você no próximo vídeo.
5. BEGINNER final — composição final: Agora vamos corrigir esses dois problemas. Precisamos tocar algo
no próprio portal, em
outro ambiente, e precisamos
nos misturar melhor, saltando desse quadro. Primeiro de tudo, vou clicar aqui
para fechar todas as etapas para que isso
não nos distraia. E vamos selecionar essa filmagem onde escrevemos um
roteiro nós mesmos. Vamos nos certificar de que conseguimos um fora de forma mais adequada. Podemos ir para o painel Controles do
efeito. E se você não puder
ver este painel, você pode ir para Janela e
passivos daqui, Controles de
efeitos e
aqui podemos simplesmente ajustar essas propriedades que nos
permitirão cortar
ainda melhor. Por exemplo, podemos mudar
isso melhor. Cerca de 15. Vai empolgar a
borda um pouco mais. Podemos reduzir o contraste que vai engolir ainda mais
essa borda. Então, vamos mudar esse valor
consciente para um valor mais baixo como 70. Queremos cortar essa borda
ainda mais em nós mesmos. Se eu vou rolar a roda do mouse para ampliar para
mostrar melhor essa borda. E agora podemos ver que, se eu estiver mudando meu contraste para 100, obteremos essa vantagem clara. E se for definido como 70, menor valor, vamos
penas ainda mais. E agora eu quero mudar a borda mais à esquerda e
mudar para a esquerda. Você pode ver que estou me
cortando ainda mais. Dessa forma, dá
mais transparência, mas também combina
melhor com nossas filmagens. Basicamente fui para
ele era assim. Você pode ver claramente
a borda do cume, o que não parece tão bom. Agora vamos definir menos 100
para obter melhores resultados. Se pudermos clicar aqui nesta caixa de seleção ao lado de
usar o desfoque de movimento. Também adicionará essa mistura
natural, como você pode vê-la aqui
no cabelo ou aqui no meu corpo. Agora é que você pode ver isso parece ainda melhor e combina
melhor com nossas filmagens. E uma última coisa
que podemos fazer, podemos adicionar um efeito de curvas. Podemos ir para efeitos e
predefinições e digitar aqui curvas. Clique mais à esquerda selecionado e arraste para nossas filmagens que eram
os roteadores mantidos por nós mesmos. Sente-se aqui mesmo. E como você pode ver,
adicionamos esse efeito de coro. Podemos clicar aqui neste
cronômetro para criar um quadro-chave. E se pressionarmos
U no teclado, você poderá ver esse quadro-chave
aqui no início. Podemos mudar esse efeito de maldição. E, basicamente,
passará do
efeito de curvas alterado para esses valores padrão. Então, basicamente, agora aqui no
início desta camada, podemos apenas adicionar mais brilho
ao nosso parecido assim. Parece que
este portal está me
acendendo um pouco mais. Então, basicamente, com
a curva como esta, podemos adicionar iluminação
em nós mesmos. E se eu vou clicar aqui, você pode ver um antes e depois. Você pode ver que ele vende ainda mais. Esse efeito como este
portal
nos iluminou e são basicamente
desse quadro-chave dessa curva, ele voltará aos
nossos valores padrão, que é basicamente
para nossas filmagens. E isso se misturará melhor
com esse efeito campeão. Se não adicionarmos essa composição de pincel do
roteador, ela não parecerá tão legal
quanto parece com isso. E, finalmente, vamos adicionar algo
dentro deste portal. Para isso, podemos usar filmagens
iniciantes e brutas. Podemos apenas clicar duas vezes nele. E se vamos rolar
aqui até o final, você pode encontrar esta foto
da porta que estou usando dentro do portal. E basicamente, você
pode simplesmente cortar essa filmagem para este momento e, em seguida, basta clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastá-lo para dentro na UDL para colocá-lo logo
abaixo do nosso rotoscópio. Vamos selecionar esse relatório. E se você vazar
no colchete, como você pode ver,
estou clicando aqui. No suporte quadrado aberto. Ele colocará essa filmagem
neste momento mais grosseiro. E agora posso ver essa
foto e posso usar essa ferramenta de elipse e,
mais uma vez, criar uma máscara. Então eu teria algo
dentro do portal. Em seguida, posso mudar para a ferramenta de seleção,
selecionar essa gravação. Posso nomeá-lo dentro apenas
pressionando Enter no
teclado para renomeá-lo. Vamos movê-lo aqui
e pressionar S no teclado para ver a
escala e diminuí-la. Então, isso parece certo, e eu posso
clicar neste ponto e clicar neste ponto da máscara, ajustar a máscara em si. E como você pode imaginar,
queremos definir este portal dentro abaixo do nosso
efeito portal, assim como este. E agora são misturas completamente. Aqui está novamente ver que está
desaparecendo porque precisamos congelar essa filmagem. Podemos
clicar com o botão direito do mouse nesta foto, ir para o tempo, congelar quadro
e estender esta foto. Nesse caso, ele
permanecerá mais tempo em nosso quadro. Como você pode ver o quão importante
esse pincel mais amplo, porque agora ele dá
esses poucos quadros, o que torna essa foto
ainda mais crível. Porque sem ele, não
poderíamos tornar isso possível. Então, apenas gasto um
pouco mais de tempo, desenha o boné. E como você pode ver,
vale a pena. Exatamente a mesma
coisa que você precisa fazer aqui no final em
que você pular no n. Mas eu não quero
perder tempo, porque é exatamente o
mesmo método que aqui no início. E, finalmente, aqui no final, acabei de usar essa filmagem, que também estará disponível para download e recurso
após essa aula. Basicamente, é a
filmagem deste portal que está fechando assim. E podemos dizer para a tela, e é basicamente o momento de
fechamento deste portal. Para a
parte iniciante desta aula, parece muito legal e
eu realmente encorajo você a filmar suas próprias filmagens e criar em cima de
suas próprias filmagens. Será mais divertido do que
usar apenas minhas filmagens. Estou verificando todos
os projetos de classe que
desejam que você possa fazer e enviar, e eu lhe darei algumas
dicas, se quiser. Você também pode fazer perguntas e
comentários para esta classe. Mas você pode perceber que este portal parece
um pouco diferente. A partir do próximo vídeo, mostrarei como
você pode usar este portal. O que há de legal neste portal? Este portal pode ser
colocado totalmente em 3D. Você pode até usar sua
câmera e andar ao redor dela, o que era impossível no tipo de classe
desse iniciante. Porque, como você se lembra, usamos o tripé e,
usando este modelo que criei exclusivamente
para essa classe, você poderá colocar este portal em qualquer
foto em movimento que quiser. No próximo vídeo, vou
mostrar como usar esse modelo que
criei para você. A propósito, se você é
iniciante e não tem certeza se você vai assistir
parte avançada desta classe. Sinta-se à vontade para me seguir
aqui no Skillshare. Tenho muitos
óculos para iniciantes, incluindo este que
leva apenas 12 minutos. Mas você ficará realmente
interessado em resultados, bem
como animações
para iniciantes, animações e
até animações de logotipo. Então sinta-se à vontade para
me seguir aqui no Skillshare. Eu crio lugares toda semana.
Vejo você no próximo vídeo.
6. USO de TEMPLATE: Então, início ou tipo
de efeitos que fizemos. E agora vou
mostrar como
usar meu modelo do After Effects, que criei para você. Neste vídeo,
vamos colocar
nosso portal e a vida real se sentir tola,
assim como este. Vamos para File Open Project e vamos salvar esse projeto. Devemos criá-lo no conjunto de
recursos para essa classe, você poderá encontrar
este modelo de Portal 3D. Você também pode encontrar o modelo
do Portal 3D grande, o que significa que
casos enzimáticos de rastreamento
de suas filmagens, você pode achar que este
portal é muito pequeno. Espero que você tenha o plugin que chamou
códigos de armadilha específicos. Você pode ir para o Effect
e ir para a cabra de armadilha
gigante vermelha particular. É um plugin pago que
você precisa instalar, ou você pode baixar
a versão gratuita para trabalhar com este modelo. Você pode ir ao máximo
essa rede e clicar em tentar se não estiver pronto
para comprar este plug-in. Se você tiver esse plugin específico de
tripé, este modelo funcionará bem. O que há de legal
nesse modelo? Basicamente, ele já
criou um efeito total. E se você estiver interessado em como criar esse efeito de portal. Mais tarde nesta aula, vou mostrar a vocês também. Mas para aqueles de vocês que
não têm a qualquer momento e um só para usar esse efeito de
portal no espaço 3D, você pode simplesmente abrir este modelo de Portal
3D, ou talvez vamos abrir
o maior, modelo do Portal
3D grande. Deixe-me mostrar como é
fácil de usar. Primeiro de tudo,
recomendo que você vá
para Auto para que ele altere a resolução para
mais adequada para seu sistema que você está
executando para a barra do seu computador, basta ir para a água. Ele será renderizado mais rápido. Mas se você quiser ver
a cor original, que você obterá, você
precisará ir ao máximo. E aqui você verá as cores que você
obterá após a renderização. Então, criei um controlador
muito fácil. Basicamente, com este controlador, você pode controlar todas as muitas
fissuras que este portal possui. Basicamente, se você for
para efeitos e controles, poderá alterar essa quantidade de
partícula. E como você pode ver,
já está animado porque eu criei
essa animação onde este portal está indo do centro para fora, o
que é bem legal. Para ver essa animação,
basta selecionar esse controle e
pressionar U no teclado. E como você pode ver, apenas
alterando a escala
desse controlador e esse deslizante de quantidade de
partículas,
que é este. Você pode criar essa animação. Deixe-me excluir esses quadros-chave. Você pode ver como é mais
fácil criar do zero. Por exemplo, quero alterar
essas quantidades de partículas,
que está aqui. Número mais baixo, como 2 mil. E vamos mudar
essa resolução completa para trimestre para que ela
funcione mais rápido. Isso é uma boa ideia se você não
tiver um
computador tão poderoso para alterar esse
valor para valores mais baixos, talvez até 500. Só para ter uma ideia
de como parece, se você pressionar 0 teclado numérico, ele será renderizado muito
mais rápido do que se tivéssemos o valor total e valor
padrão que
usei como 12 mil. Como você pode ver, é
renderizado um pouco mais rápido. Além disso, você pode alterar a posição deste
portal e até a rotação. Se eu vou pressionar
R no teclado e girar este portal
no eixo y, você pode ver que estou
mudando a rotação e é um portal totalmente 3D. Então, se eu vou definir
esses 50 graus, e se eu vou mudar
esse valor específico para 5 mil partículas CMR, você pode ver que é totalmente
dimensional 3D , o que
é muito legal. E basicamente com
esse modelo, você pode criar
vários ângulos diferentes deste portal. Você pode até pressionar P
no teclado para ver um depoimento e
mudar a posição. Você pode empurrá-lo mais longe
alterando esse eixo z. Então, como você pode ver, se eu
vou definir para 7 mil, posso colocar esse
efeito portal mais abaixo. Vamos definir para 4
mil o que era. Vamos para a rotação pressionando R e alterá-lo para
o padrão, que é 0. Como você pode imaginar,
alterando a escala, podemos reduzir nosso portal. Então, vou definir para 150. Você pode ver que está
se tornando menor. E você pode animá-lo. Mesmo para um. Será muito, muito pequeno assim. Você pode animar a
propriedade scale se quiser, e o padrão é 250. Além disso, o que é legal neste modelo que
você pode alterar a posição do piso alterando esse valor é que você pode
ver que está aqui. E se eu vou mudar
para 2 mil, você pode ver que ele
vai ainda mais baixo. E se eu vou
trazer 10000, como você pode ver, é até
cruzar com o nosso portal, o que não é ótimo. Vou definir o
meu valor padrão. Mas é muito útil se você não quiser ter nenhum terreno. Então, basicamente, você pode simplesmente
mudar esse valor para um valor realmente alto,
como 5 mil. Nesse caso, você pode colocar seu portal no ar
alterando isso para valor
realmente alto e
esse menor valor Lake talvez 150 e girar, talvez um eixo x para 45. Você pode criar
este lago de filmagens. Está no chão
ou na parede. Como você pode ver, é
paralelo ao chão. E posso dizer 70. E basicamente você pode
colocá-lo onde quiser. Então, vamos voltar aos valores
originais, que é 250. E vamos colocá-lo no
nosso andar de novo. E pouco antes de colocar este portal dentro de filmagens da
vida real, vou mostrar
a você a coisa mais Fannius, que eu acho que eu classifiquei
neste modelo que você
pode clicar aqui este cronômetro e
mude para o modo de rascunho. E como você pode ver, é
basicamente um círculo. Mas é realmente útil porque
agora está mais rápido do que nunca. E você pode alterar
todos esses valores. E, em seguida, pressione R
e ângulo
como quiser e crie qualquer tipo de animação e veja
muito mais rápido. E, em seguida, basta alternar aqui. E é basicamente uma, lembre-se, todas essas animações
que você aplicará. E, como você pode ver,
funciona exatamente, está em um modo de rascunho. O que é realmente útil. Ok, então este é o nosso
modo de rascunho, o que é muito legal. E estou usando isso muito porque
agora ele corre muito rápido. Então, agora vamos importar
algumas filmagens da vida real. Vamos para o arquivo de importação de arquivos. Essa gravação bruta também está disponível na
etapa de recurso para você baixar. E usaremos como prática. Vamos arrastar para isso para
renderizar a decomposição tola. Você só precisa
colocá-lo abaixo desta atendida mais tarde. Vou explicar
por que temos essa loucura também. Como você pode ver e
modo de rascunho, ele funciona
muito, muito rápido, o que é realmente ótimo porque agora precisamos
rastrear nossa câmera. Vamos selecionar nossas filmagens e ir para a câmera de faixa de animação. E, a propósito, o
melhor resultado
deste rastreador de câmera 3D
é basicamente filmar suas filmagens
sem realmente tremer câmera e nada na sua
foto deve estar se movendo. Dessa forma, este
rastreador de câmera 3D funcionará na taxa de trabalho. Portanto, certifique-se de que não há nada
no seu tiro se movendo. E no caso, se você
quiser entrar no portal, certifique-se de não
cobrir muito da sua foto. Talvez seja como essa
parte da foto, então será ótimo
e certifique-se de que o movimento da sua câmera
esteja estável assim. Nesse caso, você pode ver que esse
rastreador de câmera 3D funcionou bem. Qualquer pessoa do jeito que você
também pode ir para Avançado e clique aqui nesta caixa de seleção
para análise detalhada. Se você ainda está
recebendo alguns erros e se você tiver mais
perguntas sobre rastreador de
câmera me perguntou nas
roupas e eu ficarei feliz respondê-las e
ajudá-lo com seu rastreamento. Temos essa filmagem
e, como você pode ver, um rastreador correu bem. E vamos imaginar onde
queremos ter nosso portal. E no meu caso,
quero tê-lo por aqui. Como você pode ver,
estou apenas selecionando estes para pontos que
representam nosso terreno. E eu quero escrever mais
divisão em um dos pontos. E então eu só vou
clicar em criar nulo e câmera. Aqui. O que você precisa fazer em seguida, você precisa copiá-lo. Esta câmera 3D que
criamos e colamos em cada uma
dessas três composições. Vamos selecionar este rastreador de câmera
3D, pressionar o controle C para copiar e depois ir para o núcleo do portal. E basicamente essas
três composições estão representando
este único portal. Se eu for selecionar
esse controlador
e clicar neste modo de rascunho para desativá-lo. Você pode ver que
esse efeito de portal contém esse Intel Core. Essas partículas, flyways
e piso portal. Então, agora o que queremos fazer, precisamos selecionar este rastreador de câmera
3D, pressionar o controle C para copiá-lo
e, em seguida, pressionar Control V para colar em cada uma dessas composições do
portal. Então, vamos colocá-lo aqui, controle V para colocá-lo aqui. E Control V para colá-lo aqui. E vamos voltar para
renderizar um full HD. Vamos também para o controlador
e ativá-lo no modo de rascunho. Então, seria mais rápido
e, como você pode ver, já está no espaço 3D. Mas não é exatamente
onde queremos. Então, o que podemos fazer, podemos selecionar essa faixa nula
e pressionar P no teclado. Em seguida, selecione esta posição
e pressione o controle C para copiar. E, em seguida, selecione esse controlador. Pressione além
do teclado e selecione esta posição e pressione
Control V para colá-lo. Então, basicamente, estamos
colando esses dados de distrito nulo
em nosso controlador. E nosso controlador está
controlando nosso portal. Então, alterando essa
posição do controlador, estamos mudando a posição
do portal para que nosso portal
fique exatamente na mesma
posição que essa faixa nula. Então, vamos selecionar esse golpe de controle de
posição nulo C para copiar. E aqui eu selecionei
essa posição do controlador e pressione
Control V para colá-lo. Agora está basicamente
no lugar certo onde
queremos que ele esteja. Mas agora, alterando esse
segundo valor do eixo y, podemos arrastá-lo para cima. Agora, basicamente, podemos
excluir essa verificação nula e podemos simplesmente trabalhar com esse modo de
rascunho deste controlador. Basicamente, posso movê-lo para
cima para que fique mais
no PS e, em seguida, pressione S no teclado e torná-lo
ainda maior, se você quiser. No meu caso, quero
ainda maior. Então, vou defini-lo para 375. Vou pressionar
P para a posição, movê-lo para cima e depois
veremos a rotação. E eu posso mudar essa rotação
y para ângulo. A maneira correta é
que eu quero que seja. Então, basicamente, é assim
que você pode mudá-lo facilmente e colocá-lo em
suas filmagens de Anya. By the way, esqueci de
mencionar
no caso se esse
tamanho do portal for muito grande, você sempre pode selecionar sua filmagem onde o rastreador da
câmera nele e selecionar este
rastreador de câmera e apenas selecionar Outros pontos e você
não receberá um portal muito pequeno
ou muito grande. Portanto, certifique-se de selecionar seus pontos para obter esse
tipo de tamanho de círculo. Porque se esse círculo
for pequeno, você terá que mudar
seu controlador para um tamanho maior e ele não
parecerá essa taxa. Portanto, se você tiver alguns problemas, você sempre pode selecionar outros pontos para criar nulo e câmera e
repetir o processo. O que eu adoro fazer é
desligar esse modo de rascunho. E posso alterar as quantidades de partículas
para o número que eu quiser. Por exemplo, eu gostaria de
ter muito mais
partículas. Então, pareceria mais
dramático e, como você pode ver, levará muito mais tempo. Então é por isso que é
muito bom
fazer qualquer tipo de
animação no modo rascunho. E não corremos
esse tamanho de partícula, o que é realmente útil
porque, como você pode ver aqui, as partículas
são muito pequenas. Então, vamos tentar defini-lo
para 12 em vez de sete. E, como você pode ver,
assim, você pode torná-lo
muito mais brilhante
alterando o tamanho da partícula. E no meu caso, talvez algo como dez
funcionasse ainda melhor. E vamos defini-lo para cheio, então eu vou me certificar de que
parece que eu queria olhar. Ok, então esta é
uma resolução completa e esse é exatamente o efeito, como ele vai ver o resultado que
eu criei minha animação. Finalmente, a única coisa que eu
adoraria fazer é clicar
aqui para desligar
esse modo de unidade e renderizar essa filmagem. Então, vou pressionar
0 ou organizações sem fins lucrativos para obter essa pequena prévia. Então agora podemos ver
que eu apliquei a essa animação e
ela funciona muito bem. Do jeito que quase
esqueci de mostrar a vocês essa camada fosca que
devemos realmente úteis. Então, vamos importar
um lago polonês. Esta foto aqui. O que há de legal nisso? Você pode simplesmente
reduzi-la nesta foto e
usá-la como se fosse algo
dentro deste portal. Vamos colocá-lo aqui
e vamos torná-lo 3D. Agora ele está automaticamente em 3D. E o que queremos
fazer é empurrar ainda mais na
posição no espaço Z. Portanto, não estaria mais
longe e, em seguida, ampliá-lo. E isso é o que é legal sobre este modelo que você acabou dizer abaixo desta
camada fosca e definiu isso, esta faixa fosca para alfa fosco. Agora podemos ver como é fácil
tocar algo dentro
desse efeito portal. Isso economiza muito
tempo e facilita muito o
gradiente desses
efeitos do portal. Finalmente, podemos simplesmente ir para o controlador e sair
deste modo de rascunho. Então, agora nunca
foi tão fácil criar esses efeitos de portal e aplicar nas filmagens
da vida real. Portanto, certifique-se de me
seguir aqui no Skillshare se você quiser ficar atualizado com os PFAS e modelos que vou
criar no futuro. A propósito, se você quiser
apoiar meus esforços, você pode comprar o pacote VFX. Ele já tem esse
modelo também, assim
como outros
tipos de animações. Estou mantendo,
adicionando mais efeitos e modelos
como este. Então sinta-se à vontade para usá-lo e postar o projeto da classe para que eu possa
ver o que você inventou. E no caso se você
quiser chegar ao tipo
avançado mais
parte desta classe. E nos próximos vídeos, vou criar
este portal do zero usando
valas em particular. E neste caso, você
terá o conhecimento de como
criar este portal a partir do zero, que eu criei
para este modelo é realmente
parte avançada da classe. Então, mesmo que você seja um
iniciante no After Effects, vou tentar explicar
tudo em detalhes. E isso não é tão
difícil de entender. Portanto, não tenha medo. E te vejo
na próxima aula.
7. AVANÇado - Portal: Então, agora sabemos como
usar esse modelo. E começando com este vídeo, vou mostrar como
criar isso do zero. Então, vou criar um novo projeto. Agora vamos criar uma nova
composição clicando aqui. Podemos fazer isso talvez
12 segundos de duração, coleira, 30 quadros por segundo. Vamos chamá-lo de portal final. Porque, como você se lembra, ele contém três
partes do portal. Então, vamos clicar. Certo. Então, antes de tudo, precisamos
criar um novo sólido. Este será o nosso núcleo portátil. Então, vou nomear a cor do
portal e clicar em. Ok, agora vamos aplicar nossa
viagem ficou em particular. Aqui. Nfa simplesmente diz painel. Vamos digitar isso em particular. Selecione esse
alvo gigante vermelho específico e solte-o no portal para. Agora, como você pode ver por padrão,
é o gerador de partículas. E deixe-me importar
alguma voltagem do portal. Então, teríamos como referência. Outro caso, esse efeito portal é basicamente o emissor de
partículas, que emite partículas e
ele entra no círculo. Vamos voltar a este efeito
final do portal. Agora vamos para
Effect e controles. Aqui temos nosso
emissor é que você pode ver que ele tem sua própria posição. Se isso mudar,
você pode ver que
podemos mudar o emissor de posição. Basicamente, o que
queremos fazer é
fazer essa posição
ir e o círculo, assim como nosso efeito portal. E a maneira mais fácil
é criar toupeira. Então, vamos clicar aqui
em Criar nulo. Basicamente, como você pode ver, ele criou esse objeto nulo. E se mudarmos
esse objeto nulo, esse emissor
manterá esse objeto nulo. E para criar esse movimento
circular, não
é tão intuitivo. Então, a primeira coisa, o que
queremos fazer é fazer essas partículas atirem ou não em todas as direções como esta, mas em uma única direção, podemos simplesmente mudar essa
direção, duas direcionais. Agora vamos mudar essa
velocidade maior valor para que fique mais
visível o que estamos fazendo. Então, vou definir para 1500. Esse valor é para que
possamos defini-lo como 0. Basicamente o que
fizemos, definimos nosso emissor para emitir partículas apenas
em uma direção. E como você se lembra
com esse objeto nulo, estamos controlando as propriedades de posição
e rotação desse emissor de partículas. Se eu for selecionar
esse objeto nulo e pressionar R no teclado, poderemos ver uma rotação e
girá-lo para a esquerda ou para a direita. E como você pode ver mudando
essa rotação para menos 90, agora podemos ver claramente
que essas partículas disparam
desse objeto nulo, direção
oposta a essa seta azul. Este é o nosso primeiro passo. O próximo passo será fazer este emissor entrar
no círculo e essas partículas dispararem o tempo
todo em direções
diferentes. E para explicar melhor, vou criar uma
nova camada de forma. Vamos desativar essas camadas para
que seja mais fácil
para mim explicar. E nesta parte desta classe
você não precisa repetir. Só quero
explicar como funciona. Então, basicamente, deixe-me
desenhar essa seta e isso representa
as partículas que emitem partículas e
aquela direção, como você se lembra,
temos esse emissor, atiramos
partículas para a esquerda. O próximo passo é fazer esse
emissor ir e circular. Para fazer esse emissor
entrar em círculo, precisamos criar um caminho. E é muito fácil de fazer. Então, se eu vou
desabilitar essa camada de forma, podemos selecionar esse núcleo do portal. Selecione esta ferramenta de elipse. Você pode levantar mais divisão e segurar para escolher
esta ferramenta de elipse. Vamos habilitar isso por um segundo. E do centro esquerdo do mouse clique e arraste para criar
um círculo perfeito. Você precisa segurar também
Control e Shift. Como você pode ver, estou aqui
segurando Control and Shift. Isso me permite criar esse círculo perfeito
a partir do centro assim. Solte-o, crie essa máscara no núcleo
do portal e, em seguida, desative-a. Porque não
precisamos dessa máscara. Precisamos desse tipo de caminho
que vai em círculo. E se abrirmos essa
máscara, podemos copiá-la. Agora, neste caminho, você
precisa selecionar este caminho de máscara, pressionar Control C, depois ir para essa partícula nula e
pressionar B para C, nossa posição. E vamos definir esse
curso de tempo ou aqui, e então selecione esta posição
e pressione o controle V. Agora, como você pode ver,
nosso emissor de partículas vai em círculo. Agora parece um pouco confuso. É por isso que vou continuar explicando sobre essa camada de forma. Então, seria mais fácil
de entender. E a propósito,
tudo o que eu faço na camada de forma você
não precisa repetir. E tudo o que eu faço
nessas camadas você precisa repetir. Deixe-me também colocar
nesta camada de forma
Control V para este caminho. Vamos desabilitar essa camada e vou
habilitar essa camada. Você pode ver que adicionamos esse caminho e ele
funciona perfeitamente. E nossas partículas
disparam para a esquerda. Isso é basicamente o que
está acontecendo aqui. Se eu vou cronometrar, esses quadros-chave juntos assim. Você pode ver que essas
partículas disparam para a esquerda assim e vão
para o círculo assim. Aqui está o problema. Isso não é exatamente o que queremos. Não queremos que essas partículas atirem apenas para o lado esquerdo. Só queremos filmar
ao longo desse caminho. Aqui. Como podemos fazer isso. Se eu vou selecionar
essa camada de forma, vou configurá-la em 3D. Então, seria tão 3D
quanto essas partículas. E o que eu quero fazer é mudar essa rotação
assim. Quero dizer ao meu emissor, ele mudará constantemente a rotação onde
atirar essas partículas. E isso pode dar, eu quero
atirar essas partículas
ao longo desse caminho. E é muito fácil de fazer
porque tudo o que eu preciso fazer é criar um
quadro-chave para a rotação,
depois ir ao círculo inteiro e também fazer essa rotação completa
na mesma direção disso movimento para
a esquerda assim. Então, basicamente, mudando
isso para um menos aqui, ele adiciona rotação total
no sentido anti-horário. Agora, se eu vou
percorrer, você pode ver que adicionei
essa rotação a z assim. E agora o emissor
atirará ao longo desse caminho. Vamos aplicar exatamente isso
ao núcleo do nosso portal. E para aplicá-lo,
mais uma vez precisamos selecionar esse objeto nulo porque
ele controla nosso emissor. E podemos pressionar R no teclado
para ver essa rotação. Já
dissemos que é menos 90. Então ele vai atirar para a esquerda. A propósito, para adicionar essa
rotação que
apliquei à minha seta e não estragar a direção
em que essas partículas estão disparando, que fica à esquerda. Podemos definir a direção usando
NAT, esta rotação do fio. Vamos defini-lo para 0. Mas usaremos a orientação basicamente alterando
esse valor para 270. Também nos dá a
direção para a esquerda. E isso é importante
porque se
começarmos a girar em diâmetro, ele girará em todas as direções, o que
é imprevisível. Mas se definirmos um tipo de direção e
orientação como essa, essa rotação
funcionará em seu telefone. E essa orientação também terá a direção por conta
própria. Então pense nisso como se tivéssemos diferentes tipos de sistemas
com a orientação. Nós viramos nosso emissor
para não atirar em nossa direção,
mas para a esquerda. E com essa rotação x, vamos
aplicar essa rotação que irá ao longo do caminho, assim como fizemos
com essa seta. Então, vamos fazer exatamente isso. Vamos criar um quadro-chave
para o nosso x ou Dacian. Aqui no jovem, vamos definir
essa rotação para menos um. Nesse caso, estamos adicionando exatamente o
movimento que queremos. Espero que, usando
essa camada de forma, você possa ter a melhor
ideia do que
fizemos com essa animação
de objeto nulo, como aplicamos
esse caminho circular e por que estamos girando
essa rotação X . Então nosso emissor enfrentará
o caminho certo o tempo todo. Então, agora podemos excluir essa camada de forma e continuar
trabalhando com nosso amperímetro. Também podemos pressionar U
no teclado para ver
todos os quadros-chave. Selecione todos eles. Em seguida, mantenha pressionada a tecla Alt no teclado e selecione
esta última. Apenas esmagando-os juntos. Vamos colocá-lo aqui no
início, assim. E como você pode ver, e agora
é um movimento muito rápido. E o que exatamente o que queremos. A propósito, agora podemos
mudar essas partículas por segundo para um valor maior para
ver com o que estamos trabalhando. Então, vamos definir 5 mil, então será mais visível
o que estamos fazendo. No próximo vídeo,
faremos mais
alterações neste portal. Então, pareceria
mais um portal. E como você pode ver aqui, ele pára e vamos lidar com este e com o próximo vídeo.
Vejo você no próximo vídeo.
8. AVANÇado - Portal Core: Então, basicamente, já temos
esse movimento circular e
podemos ver claramente que
são disparos do jeito certo. A propósito, podemos
mudar essa direção, espalhar o 30, ele vai espalhar
um pouco mais no espaço 3D. Se eu tivesse a câmera aqui. E se eu girar
assim no espaço 3D,
como você pode ver, Com
essa direção se espalhar, você pode controlar o quanto
está se espalhando em 3D. Então, basicamente, se eu
vou definir para um, você pode ver que é bem plano e é disparado
apenas em uma direção. Se eu vou definir para 15, está espalhado mais, e 30, ele se espalha ainda mais. Então deixe-me lidar com
esta câmera estável porque
usei apenas para fins
explicativos. Agora vamos lidar com
essa animação porque queremos
tê-la continuamente em círculo. E é muito fácil de fazer. Você só precisa selecionar
seu objeto nulo, pressionar U no teclado e
segurar a tecla alt em um teclado. E clique mais à esquerda nesta posição para cima do
cronômetro. Aqui você pode simplesmente digitar, um
loop para fora assim ou simplesmente clicar duas vezes aqui
para aplicar essa expressão. Selecione-o e pressione
Control C para copiá-lo. Porque também queremos
usá-lo nesta rotação X. Agora está indo em círculo. Mas nossa rotação de partículas
não acompanha isso. Se mantivermos a tecla Alt no
teclado enquanto estou pressionando aqui, deixe-me clicar neste cronômetro e Control V para
colá-lo, essa expressão. Ele continuará
esse movimento para sempre. Como você pode ver, que
é exatamente o que
queremos fazer com que pareça
mais um portal. Podemos ativar esse desfoque de movimento. Mas a última coisa que
precisamos fazer é pressionar U no teclado e
selecionar esses quadros-chave. Precisamos aumentar o zoom e a nossa linha do tempo clicando aqui
e torná-la ainda mais rápida. Mais uma vez, selecione todos
esses quadros-chave, mantenha pressionada a tecla Alt no teclado e clique no último quadro-chave. Um deles acabou de deixar
mais líquido e
arrastá-lo para torná-lo literalmente
um quadro de comprimento. Agora, estamos recebendo esse núcleo
do portal do nosso efeito. Como você pode ver, é
muito fácil de fazer. Neste ponto. Esse efeito está quase pronto, mas precisamos adicionar mais detalhes. Primeiro de tudo, precisamos
selecionar nosso núcleo do portal, sólido, ir para partícula. E aqui podemos mudar a
vida por segundo. E como você se lembra,
este é o núcleo do nosso portal, este é o nosso
tipo central de partículas. Não precisamos que eles fiquem
muito tempo na tela porque usaremos esse sólido
como ponto quente no meio. E vamos cortar a
vida por 2.3rd dois. Então, basicamente, obteremos apenas essa pontuação mais longe que
queremos definir para 0. Então, essas partículas ficarão
mais visíveis como esse tamanho. Podemos mudá-lo para talvez 24. Então, basicamente aqui,
você sempre pode alterar o tamanho
dele, se quiser. A propósito, se você quiser ter esse círculo um pouco menor, você pode simplesmente ir para controles
globais aqui e
o mundo se transformar. Podemos compensar no espaço z, então ele estaria mais próximo ou
mais longe de nós mesmos. É assim que é fácil
criar um núcleo de portal. A próxima coisa que eu
queria mostrar a vocês, como você pode criar as
partículas que estão aparecendo no chão
e voam ainda mais. Então, neste ponto,
podemos selecionar essas duas camadas e ir
para a pré-composição da camada. Vamos chamá-lo de núcleo do portal. E clique em OK. Então agora temos nosso núcleo do portal. Vamos para o projeto. Como você pode ver, temos esse núcleo de portal
composicional e podemos
duplicá-lo aqui. Então selecione-o e pressione
Control D para duplicá-lo. Basicamente, quando você
está duplicando composições aqui no painel
do projeto está criando uma outra cópia e isso
não afetará a cópia original,
o que é muito legal. Depois de duplicarmos
selecionando e
pressionando Control D, podemos pressionar Enter e
renomeá-lo piso de partícula. Vamos aparecer nele. Com esta composição
do piso de partículas, apresentaremos algum piso e exatamente isso
faremos no próximo vídeo. Vejo você no próximo vídeo.
9. AVANÇADO - portal completing vFX: Vamos apresentar nosso andar. Podemos ir para camada de novo sólido
e vamos chamá-lo de chão. A cor não importa. Ou talvez vamos torná-lo branco e clicar em OK. E, a propósito, vamos salvar nosso projeto
caso o Adobe After Effects falhe. Criamos nosso andar. Precisamos torná-lo uma camada 3D. Para ver esta unidade de ícones 3D, basta clicar aqui para expandir todas essas propriedades. E vamos fazer isso em 3D. E então vamos pressionar
R no teclado. Podemos girá-lo desse sólido
como você pode ver no espaço 3D. Vamos defini-lo para menos 90, que é totalmente plano. E clicando nesta seta ou pressionando P
no teclado, podemos alterar o
segundo valor
assim e colocá-lo
abaixo aqui. Basicamente,
representará nosso andar. Então precisamos selecionar
nosso portal para. E vamos fechar esse emissor. Vamos fechar essa
partícula e isso, e vamos para o ambiente. Primeiro de tudo, o que eu quero
acrescentar é uma gravidade, então ela cairá no nosso chão. Então, vamos definir a gravidade para 250. Como você pode ver, ele
já mudou um pouco. Aqui está a simulação física. Queremos aplicar alguns limites. Vamos clicar aqui para ativar o salto e ir para saltar um. Aqui podemos selecionar nosso
piso envolve a camada um. Podemos colocá-lo no chão,
o que criamos. Neste ponto. Podemos simplesmente desabilitar nosso andar, então não o veríamos. Mas podemos
selecioná-lo e pressionar P no teclado e sempre mudar
a posição dele. Então, basicamente, posso
movê-lo para baixo
assim se eu quiser que meu
andar fique mais baixo. E agora vamos voltar
para um núcleo do portal. Eu não quero realmente
essas faíscas para saltar. Então, vou defini-lo
para cinco viés aleatórios. Vou deixá-lo às 30. Então, basicamente, eles não serão tão insufláveis e ficariam
mais parecidos com parques. E agora o que eu quero fazer
é fazer essas partículas, podemos ir para a vida das partículas, fazer 1 segundo, então elas
vão ficar mais. Seríamos capazes de
vê-los assim. Podemos ir para o emissor e podemos alterar
essa velocidade aleatória. Com essa velocidade aleatória. Se eu vou definir para 100, podemos obter esse tipo de visual mais
aleatório, o que parece bem legal. E se você quiser, podemos até adicionar mais velocidade como
2 mil. E como você pode ver,
deve sair ainda mais violentamente, ou talvez apenas deixá-lo em 1500. A principal coisa que
você precisa lembrar que com isso você pode controlar o quanto violento ele vai atirar em todas as direções. Uma coisa legal que
você pode fazer é ir ao
tamanho ao longo da vida e talvez
aplicar essa predefinição, que basicamente fará
pequenas partículas no início, depois quadros de vídeo um pouco maiores. E no final
dessas partículas, ela ficará menor. E dessa forma você
pode aumentar o tamanho. Então, será muito mais
visível ou você pode aumentar a quantidade de partículas por segundo, talvez 27 mil. É assim que você pode
criar o piso do portal. E agora, se vamos
ao nosso portal final, podemos ir ao
painel Projeto e soltar este piso do portal aqui no
topo e configurá-lo para Tela. E como você pode ver com
esses efeitos de ferramenta, estamos obtendo uma aparência ainda
mais legal. E nosso passo final
será muito rápido e fácil é adicionar esses flyways. Basicamente com isso, vamos introduzir um pouco mais
de condições ventosas, o que tornará esse
efeito portal ainda mais interessante. Deixe-me mostrar como é
fácil de fazer. Basicamente, você só
precisa selecionar este piso do portal e duplicá-lo aqui
e painel do projeto, vamos chamá-lo de flyways de portal. E vamos levantar
o clique duplo do mouse para abri-lo. Aqui, como é fácil de fazer, basta selecionar esse núcleo do portal, ir para Controles do efeito
e rolar para baixo. Aqui sob o salto
e mais baixo aqui, você pode ver este Mender. E você ficará
surpreso que apenas
clicando nesta caixa de seleção e por associação esta
direção de efeito 250 e afeta o PS25. Estamos estudando
chegar a algum lugar. Mas o que também precisamos
fazer é mudar
essa gravidade para 0, então ela voará para
onde quiser. E, finalmente, podemos
sempre aumentar essa velocidade para 3 mil
ou até 4 mil. Se você quiser ver mais flyways aqui nas bordas
da tela. Se eu só aqui onde
criamos nosso
tamanho de nossa vida, podemos ajustar como ela aparecerá apenas selecionando esses
pontos e pressionando Excluir. Você pode excluir esses pontos porque não precisamos de
muito deles. E crie algo
como essa forma. Se pressionarmos o
número 0 para girar, como você pode ver que
criamos essas partículas, o que adiciona ainda mais
complexidade a esse efeito. E parece ainda mais interessante. E como você pode ver,
também cai aqui
no chão e reage com ele, o que também parece bem legal. Agora, como você pode ver,
temos esse tipo de animação aleatória, que você também pode controlar aqui, e direção e medidor de efeitos. Talvez eu vá
defini-lo para 300. Finalmente, podemos ir a um portal
final e
soltá-lo aqui e
configurá-lo para Screen. Basicamente, com todos esses
três tipos de efeitos, estamos recebendo esse efeito complexo
e muito legal. Finalmente, vamos adicionar uma camada de
ajuste para adicionar algumas cores a esse efeito. Podemos usar o efeito
chamado cor Rama porque é uma maneira mais fácil de adicionar algum tipo de
aparência de fogo apenas deixado principalmente e aplicá-lo a essa
camada de ajuste e ir para a saída. Aqui, escolha fogo. E então apenas deixei principalmente
nesses pontos e
arraste-o para fora
assim para reduzir alguns
desses pontos porque não
queremos ter todos eles. Então, alterando esse gráfico
para esse tipo de visual, indo para Layer New Solid. Vamos chamá-lo de fundo,
BG para plano de fundo. E defina para preto. Clique em Ok, e
defina aqui abaixo, você pode ver que
estamos começando a introduzir nesse tipo de fogo. Eles meio que olham
brincando com este gráfico e mudam para
outras cores que você deseja. Você pode introduzir qualquer cor que desejar aos seus efeitos. Finalmente, você pode adicionar um brilho simples aqui
por baixo estilizado. Por exemplo, podemos
reduzir o limite para talvez 22 raios definidos para maior valor. Nós obteríamos
brilho e intensidade gerais. Vamos defini-lo para algo
pequeno, então ele será resolvido como 0.3 e depois duplicar esse efeito
pressionando Control D. Com o segundo, podemos definir o limite
para talvez 33, raio definir até um
maior talvez 2375. E vamos aumentar um
pouco de intensidade 2.5. E, finalmente, podemos
duplicar mais uma vez. E com isso menos baixo, podemos mudar o raio para uma quantidade
realmente grande,
como 9040 de intensidade, e vamos defini-lo para 0,6. E com esse limite,
podemos realmente introduzir algumas
cores para reduzir. E como você se lembra com
este efeito Rama de cor, sempre
podemos adicionar um pouco mais de vermelho ou qualquer tipo de cores que você queira
introduzir em seu efeito. Basicamente, você pode até mudar
para as cores que quiser, até mesmo para tons azulados. Se você quiser ter
algum portal azul e obter esse tipo único de
portal com novas cores. Depois
de editar todos esses efeitos, você pode abrir todas essas composições e
apenas aumentar o número
de partículas, basta selecionar o problema
da camada de partículas e selecionar esta partícula por
segundo e definida como maior valor para obter o
máximo desse efeito. E é assim que você
pode obter um resultado realmente violento em um
tipo interessante de resultado. Você pode até adicionar algum
efeito de curvas com essa curva RGB. Adicione ainda mais
consciente, se quiser. Ok, então agora você sabe
como você pode criar esse efeito de portal
a partir do zero apenas usando a
armadilha tem particular. Mais uma vez, sinta-se
à vontade para usar meu modelo, o que
torna o efeito do portal de avaliação muito mais fácil. E também sinta-se à vontade para me
apoiar verificando MJ.google.com e
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atualizando e esta é a lista do
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