FX especiais no After de efeitos após efeitos usando AEJuice | Jared Freitag | Skillshare

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FX especiais no After de efeitos após efeitos usando AEJuice

teacher avatar Jared Freitag, Animation Supervisor

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:58

    • 2.

      Como obter plug-ins

      3:17

    • 3.

      Design Pt. 1

      12:40

    • 4.

      Design Pt. 2

      7:43

    • 5.

      Rigging Pt. 1

      17:51

    • 6.

      Rigging Pt. 2

      5:46

    • 7.

      Animação parte 1

      11:28

    • 8.

      Animação parte 2

      11:49

    • 9.

      Especial FX Pt. 1

      12:54

    • 10.

      Especial FX Pt. 2

      15:44

    • 11.

      Especial FX Pt. 3

      11:01

    • 12.

      Efeitos líquidos

      5:22

    • 13.

      Renderização e exportação

      7:58

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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Estudantes

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Sobre este curso

Usando AEJuice e Joysticks n Sliders, vamos criar um clipe de animação curto, no After Effects, utilizando alguns dos melhores plug-ins disponíveis. Vou caminhar pelos plug-ins e pelas incríveis funcionalidades que eles têm que permitem que suas animações saltem da tela. Use os links abaixo para comprar AEJuice ou baixar uma versão de teste. No fundo, está um link para Joysticks n sliders, um plug-in incrível, mas não necessário para este tutorial.

Valeu!

https://aejuice.com/product/i-want-it-all-bundle/?ref=backwoodsanimation

https://aejuice.com/product/liquid-elements/?ref=backwoodsanimation

https://aejuice.com/free-plugins/?ref=backwoodsanimation

https://aescripts.com/joysticks-n-sliders/

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Jared Freitag

Animation Supervisor

Professor

I have been squash n' stretching in the animation industry for over 10 years; primarily as a freelance animator. I walk the line between Character animation and Motion Graphics to bring stories to life. I run a small animation studio named Backwoods Animation where big things are happening.

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Level: Intermediate

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Transcrições

1. Introdução: Ei, pessoal. O Gerald. Animação para trás. E obrigado por participar da minha aula de habilidades. Então esta vai ser uma aula de habilidades sobre efeitos especiais. Hum, como podemos criar alguns elementos realmente legais que elevam sua animação a um novo nível? Principalmente o quê? Vamos usar isto um plugue chamado suco. Se você não está familiarizado com um suco, você estará. Até o final deste tutorial, Outra pesquisa novamente. Vamos usar esses joysticks frios e sliders. Vamos usar isso daqui a pouco. Então, se você não está familiarizado com ele ou você não tê-lo, não se preocupe com isso não é necessário para este tutorial. No final disto, o que vamos ter? Nós vamos ter um vídeo legal utilizando alguns efeitos especiais muito legais que nós compusemos para qualquer instagram de mídia social Facebook. Você sabe, se você está na cerca sobre se quer ou não tomar um suco, eu espero que este vídeo empurre você em uma direção ou outra, mas eu não vou fazer essa escolha por você. Você tem que decidir, mas é muito legal 2. Como obter plug-in,: Então, antes de começarmos, precisamos baixar para conectar. Isso é um suco E gosta de sliders Dixon. Então eu vou seguir em frente e mostrar-lhe como chegar a esses sites e baixar o programa que você precisa. Para começar este tutorial, vamos precisar conectar o primeiro plugue, e é chamado de suco e. Você pode ir para 80 suco ponto com e eles têm tantos plugins, é meio ridículo. Mas se você vir aqui para os plugins gratuitos o que você vai querer fazer para testar isso , você vai querer obter o pacote inicial grátis. Isto tem alguns dos efeitos que vou usar. Ele não tem um shopping, mas se você está querendo molhar seus pés e ver como funciona, este é um ótimo lugar para iniciar a tomada que eu realmente vou estar usando Vamos ver, na verdade, produtos que eu vou estar usando bem aqui elementos líquidos. Esta é uma ferramenta incrível. Eu recomendo muito. Se você é um animador e você não é realmente bom em efeitos líquidos como fumaça, fogo, salpicos de água, bolhas, coisas como essa Esta é uma ferramenta tão poderosa, e economiza muito tempo porque você não não precisa se preocupar em criar esses efeitos. Faz tudo isso por você. Há coisas muito legais que vou te mostrar. Então, se você está pronto, vá e compre. É apenas $69 em que é realmente fácil de usar. Mas se você quiser usar isso como um comentário para ver se você quer usá-lo, sinta-se livre para assistir todo o tutorial e ver o que eu vir acima com e aprender por si mesmo. A próxima coisa que vamos precisar é que se chamem joysticks e sliders. Você não tem que ter este plug in para fazer este tutorial. Não é uma obrigação, mas eu tenho essa tomada. Eu adoro isso. Eu uso isso constantemente. Então eu pensei, por que não usá-lo e talvez dar-lhe uma lição se você quiser usá-lo? Mas este é um plug muito, muito versátil, uso-o para criar rotações, movimentos da cabeça. Neste caso, eu usá-lo para rotação de latas para girar. Ele pode então ir para popular e bem aqui, você vai ver joysticks e controles deslizantes, e é realmente mais barato do que quando eu comprei. Acho que comprei por , 50 ou 60 dólares,agora é só 39,5, então vá buscá-lo. Mas novamente, você não precisa dele para este tutorial. É apenas um bônus adicional se você tiver. Então, com isso, hum, é para isso que os joysticks e controles deslizantes serão usados, para girá-lo pode. E é para isso que o suco de 80 será usado é para adicionar efeitos como fogo, uh, ou, ou, você sabe, fumaça e pops e todos os tipos de coisas realmente legais. Então vamos passar para a seção de design. 3. Design Pt. 1: Então, avançando, vamos projetar todos os nossos elementos de animação. Você poderia estar projetando o que quiser. Pode ser um T rex ou um caminhão para mim. Vou desenhar uma lata. Vou te mostrar como faço. Meus métodos e o que vou fazer é replicar um olhar três D, mas dizer à Judy para que não haja três D envolvidos. Só estamos fingindo, mas vai ficar bem, então vamos começar. Então, ao projetar a lata, eu queria usar efeitos de iluminação para fazê-la parecer três D. Isto é completamente dois d. Não há nada três d sobre ele, mas podemos conseguir que três D olhar muito facilmente. Então o que vamos fazer é construir a lata. Vou manter isto aqui em cima. É uma referência para o que eu fiz? Hum, você sabe, eu vou tímido todas essas camadas para que não possamos vê-lo. Não preciso de um adeus. E isso é simplesmente este rapazinho aqui. E se você clicar nessa coisa, ela a tira. Passando para a seção de design, então estou usando joysticks e controles deslizantes. Passando para a seção de design, Vou usar camadas de forma para criar esses objetos. Vamos começar com o corpo da lata. Eu vou fazer 1/2 vir aqui para o meio, e eu vou puxar. Vou puxar essa coisa para as bordas porque isso vai me dar aquele olhar arredondado. E aqui mesmo, vou adicionar outro. E então se você segurar o turno e ir para cima, ele vai travar o seu ponto perfeitamente reto com o abaixo dele que eu vou fazer a mesma coisa no topo. Então, vou segurar o turno e clicar no botão. Vou retirar os meus pontos. Tudo bem? Vou puxar até as bordas e depois vou trancar. Por isso, vou mudar o nome desta coisa. Chame de “pode”. E eu já tenho algo chamado Canon aqui, então eu vou chamá-lo de lata também para acampar levou e vê-lo. A próxima coisa que quero fazer como vou controlar clicar na camada de forma. Vou controlar profundamente duplicado. Vou puxá-lo para baixo para que esses caras aqui se alinhem. Quero que sejam simpáticos, simpáticos e quadrados. E então eu tenho Teoh o que eu tenho que fazer Eu acho que eu quero isso. Quero achatá-lo. Então eu quero que a linha central seja bastante reta que eu vou empurrar esses caras para cima e para baixo . Então agora eu tenho que moldar jogadores linha plana no centro e em torno ligeiramente arredondado na parte inferior. a Eamaneira como isso vai para o topo vai ser lido. Então, se você clicar em sua parte superior e notar que eu tenho uma camada de forma, mas há duas formas dentro dela. Então, chegando à minha forma superior, que tem a forma de um clique no Phil e vamos fazer um ingrediente linear quando você clicar no hit. Ok, ele dá-lhe este ponto de controle neste controles onde seu Grady int atinge e em que ângulo você pode colocá-lo em, porque eu estou tentando obter este efeito arredondado três D. Eu vou manter isso agradável e direto para o melhor que puder. E isso já está configurado para a cor que eu preciso, mas eu vou mostrar como eu configurá-lo. Então, todo o caminho aqui à esquerda é a cor original com luz total É apenas o vermelho brilhante e isso é chamado de luz de aro. E essa é a luz que vai bater atrás da lata para dar essa borda agradável. E imediatamente, vamos saltar para esta cor escura. Esta é a sombra da lata, e depois vai misturar-se lentamente de volta à nossa cor original. Pode ficar vermelho brilhante, se quiser. Eu mantive o meu um pouco mais escuro só porque eu meio que gostei de como parecia. E então nós vamos cair aqui na borda com um vermelho muito mais escuro ou não muito, apenas um pouco mais escuro. E essa é a nossa lata para o vermelho. Agora vamos fazer o branco, , e isso é meio fácil. Então, em vez de ter tudo vermelho como era antes, tudo que eu tenho que fazer é mudar tudo para a escala branca ou escala de cinza. Hum, no caminho para fazer isso é você pode ver que é literalmente apenas um movimento horizontal linear direto para o outro lado. Então, se eu estou aqui no vermelho, isso significa que vem aqui no cinza e agora temos que configurar o jeito que este parece . Então nós vamos puxá-lo para lá, e nós vamos puxá-lo para aqui, e eu estou tentando alinhá-los, que eles combinem uniformemente. Tudo bem. Acho que vou clarear este branco aqui. Está um pouco escuro demais para mim. Vai ser assim que parece bom. A seguir, o que vamos fazer é adicionar o nosso texto. Não vou procurar fontes como fiz. Eu só vou manter as coisas simples são na verdade eu mostro que fundos eles usaram. Tão bem, Dio sim, lábios sendo no sertão. Ok. E então só para eu ver que fundos eu usei no caso de você querer replicá-los, isso é chamado de script eduardiano. Eu normalmente não baixar fontes, então se você tem a versão mais recente do After Effects, você provavelmente tem isso. Então Edward e roteiro. Então vamos entrar aqui, e vamos digitar a ala eduardiana em roteiro, e lá está. Tudo bem. Vou diminuir um pouco. Hum, e então eu vou apenas centrá-lo. Desligue isso. Aqui vamos nós. Tudo bem. Então o roteiro eduardiano está configurado. Acredito que usei um derrame para torná-lo mais grosso. Vou aumentar o meu derrame. Isso é muito bom. E eu vou mudar a cor apenas branca. Meu pensamento deveria ser branco. Meu derrame deve ser branco. E então se você clicar com o botão direito no fundo, então eu adiciono um golpe ao próprio lutado. Isto vai ser preto. Então mude o preto e agora estamos cozinhando. Olhe para isso. , Em seguida,adicionei meu logotipo. Então, se você tem um logotipo ou qualquer coisa que você quer colocar sinta-se livre para adicionar que lá eu tenho. Eu só tenho um monte de logotipos que eu criei ao longo dos anos. Só vou deixar cair um. , Na verdade, essa não é a que eu quero. Eu tenho um logotipo de escala branca. Então é apenas um branco delineado. Então o que eu fiz foi escalá-lo, colocá-lo bem aqui no meio da lata, e eu tenho meu pensamento lá meu texto, então eu vou me livrar do texto era muito simples. Não subtraído. Então me perguntaram, e eu subtraí o que eu não precisava, e então a maneira de obter a cor que você quer é que eu apenas fiz uma sobreposição de cores que se você descer para os atributos de cor lay, cor overlay atribui é uma espécie de ouro, como uma cor dourada escura. Então algo assim provavelmente funcionaria e, em seguida, por trás disso. E novamente, você é se você tem um logotipo ou qualquer coisa como imagem que você quer, você provavelmente vai ter um pouco de um processo diferente do que eu estou tendo agora. Mas só estou a mostrar-te a forma como preparei isto. Então podemos escalá-lo para dentro e para trás. E isso é apenas uma solução para que eu não tenha que voltar para o ilustrador para criar um logotipo separado apenas para esta imagem. Consigo ajustá-lo aqui e depois dos efeitos, e funciona muito bem. E então para o meu Phil, eu vou fazer sólido, e ele já tem o tipo de cor que eu preciso. Vou iluminá-lo um pouco para que eu possa ver meu logotipo. Tudo bem, então estamos começando a chegar lá, e então eso ficamos de trás para frente. A seguir, vamos fazer animação nesta fonte. Acho que usei a minha culpa que sempre uso, que é vamos fazer animação nesta fonte. Acho que usei a minha culpa que sempre uso, que é Greta Rrounded Do Black. Ele vai tirar o derrame de um pouco de sentinela e então eu também vou escalá-lo para baixo. Hum, eu acho que eu não. Eu usei Helvetica. Desculpe. Desculpe. dedo do pé te desviou. Tudo bem, vamos atualizar. Isso ajudaria Medica, Helvetica e Helvetica a parecer um negro, talvez. Claro, embora seja bom, então vamos torná-lo vermelho. Então, se viermos até aqui para nossa cor de personagem agora nós lemos e então finalmente temos estúdio. Esta é a marca Mt. Sombra. Ok, que seja. Sempre que isso significar. Esse é o nome da fonte e vamos embora. Estúdio, estúdio, estúdio. Isso parece estranho. Às vezes as palavras parecem engraçadas, não é? Está bem, sim. O que era mesmo? Isso é impressão. Então isso é digitação de impressão, impressão de sombra vazia. Lá vamos nós dio e depois vamos mudá-lo. Talvez eu mude para esta cor. Isso é bom? Eu acho que sim. Parece bom o suficiente. Tudo bem. E eu acho que há como, sim, traço que um traço para ele pode camadas estilos traçado e vamos torná-lo preto e chamá-lo de dia 4. Design Pt. 2: Tudo bem, então agora você está se perguntando, por que não parece três D? Como é que, gosta da minha mensagem? Parece bem plano. Parece plano porque é plano. Agora, vamos consertar isso. Certo, então vamos pegar todos os nossos elementos de rotulagem, que é o seu logotipo em seus fundos. E então você pode ir composição nossa camada pré-composta. Ou se a sua fantasia você pode ir para o turno de controle, veja, e isso vai criar uma nova composição. E eu vou ligar, este pode rotular. Então agora nós temos pode rotular para E a maneira de obter esse efeito três D é que vamos, um efeito perspectiva, cilindro CC. Olhe para isso. Agora estamos começando a ter uma boa rotação para ele. Parece muito bom. Hum, então se você vier até aqui para sua rotação e nós formos na rotação y, você pode ver que ele quebra um pouco lá fora. E a maneira de corrigir isso é que vamos escalar a coisa toda, capaz de reduzir a coisa toda até chegar à beira da nossa lata. Parece muito bom. Outra coisa que queremos que o Onley faça do lado de fora. Não precisamos ver o interior para podermos voltar ao porquê da Rotação atingir o zero. Próximo. Queremos mudar a iluminação. Então este tem a iluminação batendo do lado esquerdo. Mas na lata, a iluminação sentada do lado direito. Então a maneira de consertar isso é que vamos girar nossa iluminação até que ela chegue aqui em, uh, 90 graus provavelmente vai funcionar muito bem. Então parece bom. A iluminação está afetando o texto? Muito parecido com o que temos na lata. Você pode aumentar a luz um pouco se quiser ficar mais brilhante. Então talvez seja isso que você não vai? Eles vão aumentar como 60. Sim, Sim, e no próximo. Em seguida, temos Teoh criar nossa tampa. Então nossas tampas serão bem simples. Vou fazer um círculo. Podemos estender para fora das bordas da lata. Só um pouquinho, assim. E no próximo vou mudar a cor para Cinza. Se eu puxar isso, vamos ficar mais leve escala de controle de duplicado cinza, e eu vou alternar para frente e para trás. Vamos dar esse pequeno cume para a tampa de lata que, uh, latas de sopa ar tão conhecido por sem aquele pequeno cume, quem sabe como seria um chumbo de lata? Você poderia comer sopa se não tivesse tão rico? Eu não sei. Então esse é o topo do nosso lábio. Parece muito bom, certo? Próximo. Eu vou bater estourar aqui em cima porque eu quero que este ponto de ancoragem bem no meio dele pode causar agora que ele está meio no fundo, o que não é o que eu quero. Então, se você acertar, por que no teclado, pegar este pequeno marcador central, nós vamos puxá-lo bem ali até encaixar no centro da nossa tampa. E você pode pressionar W no teclado e começar a girá-lo. E se der um pouco estranho, então você não está no centro. Então, agora que isso é feito, ele V no teclado em desligar encaixando. Em seguida, eu vou escalar isso como então eu vou movê-lo para cima para o fundo da lata e também eu vou movê-lo. Eu não quero fazer isso. Vamos para baixo da lata, por enquanto. E neste momento, vou desligar a minha lata original. Eu não preciso de nada disso porque eu basicamente terminei. Tudo bem, isso parece muito bom. Eu vou chamar esta tampa superior a próxima coisa que eu quero didio porque eu vou criar uma camada separada para o lábio da tampa para o lábio de uma tampa. Certo, então como isso funciona? Eu vou clicar aqui do lado de fora da tampa bem ali, vir para o meio, segurar o turno e puxá-lo para fora para as bordas, e então vir aqui para esta idade que eu vou velho navio pode vir para cima, mas eu vou direto para o meio e puxá-lo para fora desta maneira, e então nós vamos vir para cá. Ok? Então isso parece muito bom. Essa é a nossa liderança. Hum, se você quiser, você pode apenas selecionar os melhores e soltá-los um pouquinho, ou você não precisa. No próximo, vamos fazer um grande linear novamente. Já tenho o meu plano branco, por isso pode ser um bom negócio. Vamos ver como fica. Porque eu quero obter aquele efeito de iluminação três d como nós temos na lata e vamos mantê-lo com a tampa. Lá vamos nós. Isso parece muito bom. Tudo bem, então nós temos isso, vamos chamar isso de top It'd lábio. Próximo. Vamos duplicar os dois dragões até o fundo. Vou chamar isso de fundo. Lábio e então vamos chamar essa perna de baixo vivo pode descer e colocar lá. Isso parece bom. E, em seguida, tampa superior, eu vou girar em torno e, em seguida, mover para baixo para que ele está exatamente onde ele precisa estar. Parece muito bom. Agora você pode ver que a tampa inferior está na lata. A parte inferior da lata precisa ser ajustada tão ligeiramente para que corresponda à curvatura da tampa. Parece muito bom. Eles vão cair este lado um pouco para baixo. Muito bem, pessoal, o que acham? Agora temos uma lata 5. Rigging Pt. 1: Então, agora vamos manipular essa lata. Nós vamos fazer isso para ter alguma rotação esquerda montando para cima e para baixo e fazer parecer que é um objeto três d até certo ponto. Então, se você não tem joysticks e controles deslizantes, esta é a parte do tutorial onde você precisa dele. Mas, uh, se você não tem e você não planeja pegá-lo, tudo bem. Você pode passar sem usá-lo, porque eu apenas usá-lo para uma porção muito pequena. Hum, e isso nem afeta tanto assim. Então, obtê-lo. Não percebo isso. Não importa. Então, a próxima parte agora vamos montá-lo usando joysticks e controles deslizantes. Então aqui estão meus joysticks e controles deslizantes. E a maneira como começamos do jeito que começamos é eu vou deletar. Não, vou deixá-la. Desculpe. Sabe, deixar tudo isso para o caso de eu precisar do jeito que começamos é joysticks e sliders. Usa cinco quadros-chave. Então você tem uma pose neutra. Você tem uma pose esquerda, uma pose direita em cima posada em uma pose para baixo. Então esses cinco quadros chave são o que controlam a posição de qualquer coisa que você usa, seja uma lata, uma cabeça ou um corpo. Então é isso que vamos fazer. Então vamos assumir que esta é a nossa pose neutra virada para a câmera reta. Não tem nada de estranho nisso. Então vamos entrar em nossas camadas de forma na lata, e vamos definir o caminho de cada camada de forma. Uma vez feito isso, você pode enquanto você está camada de forma é selecionado. Bater em você no teclado e Onley revela seus caminhos para os quadros-chave dentro dessa camada de forma. Em seguida, vamos marcar o caminho da tampa superior. A seguir, vamos trocar a balança para a tampa de cima. Você esta aqui, nós vamos fazer o caminho, acertar você na tampa inferior. Vamos fazer grupos de escala e habilidade. Então agora que são poses neutras configuradas. Oops. Nós também temos duas chaves algumas dessas rotações. Hum, eu acho que eu só quero. Sim, X e por que não precisamos ver e depois bater em você. Então, em seguida, ele vai a lata vai girar para a esquerda e olhar para a direita da moldura. E este é bem simples. Então nós apenas chegamos à rotação dos Emirados Árabes Unidos e nós giramos sobre talvez cerca de dois. 50 negativos. Próximo. O que temos de lidar é agarrar apenas os quadros centrais, os pontos dela. Então, basicamente, essas posições aqui, nós vamos agarrar. Está bem? Então, uma vez que você selecionou o deslocamento e puxá-lo para a frente um pouco, nós realmente vamos puxá-lo para a frente para estar no ponto central do nosso rótulo para que tudo flua suavemente. A próxima coisa que temos que dialogar é girar isso para que eles ainda pareçam parte da lata. Certo, então isso vai entrar. Não faça isso. Top um. Agora. Isto não vai entrar. Estão acabados. Isto vai entrar. Ainda estamos tentando conseguir que seja legal por aí. Olhe para ele. Hum, talvez nós vamos puxá-lo para baixo. Eu não sei. Então, infelizmente, isso não vai ser perfeito. Sabe, alguém? Alguém que está lidando com três D. Como se você conhece três D. Bem, você provavelmente está dizendo por que você está fazendo isso? Bem, porque é mais fácil. Bem, talvez não seja mais fácil, mas o que tenho à minha disposição torna mais fácil para que eu consiga isto. Vou encostar este e depois vamos agarrar. Este tipo vai puxá-lo para dentro e então nós vamos puxar este para cima e você quer ter certeza de que você não é como separá-lo. Então você vê através da lata você quer mantê-los bem? Uh, você sabe, em sincronia um com o outro. Em seguida, você vai ver aqui na rotação X porque nós não movemos a rotação X porque nós não precisamos de Teoh. Não há nenhuma chave aqui. A maneira como os joysticks e controles deslizantes funcionam é que você tem que ter um quadro-chave mesmo se você não mover esses atributos. Então, tudo o que você faz é copiar e colar o quadro chave do original. Quando vai fazer isso com tudo? Acho que precisamos mudar a tampa para fazer isso se isso girar, ou se isso vier para afrente e a tampa precisa vir para a frente. Acho que precisamos mudar a tampa para fazer isso se isso girar, ou se isso vier para a Então, vamos sugerir isto. Então eles estão com bom aspecto. Puxe isto. Oops. Direitos do corpo. Os melhores feitos. Vamos fazer a parte de baixo. Agora, puxe isto para a frente para o centro da nossa etiqueta. Puxe isto para fora. Puxe este para fora. Não encoste este. Não, puxe isto para cima. Só um pouquinho. Encoste isso agora. Tenho de refazer isto. Você é habilidoso nisso? Tudo bem, então agora temos Ah, rotação de latas. Originalmente, eu não, eu não animei a tampa esquerda à direita, mas meio que faz sentido fazê-lo. Então vamos ver como isso parece. E vamos preencher as lacunas para qualquer lugar que não tenhamos um quadro chave, que são esses dois. Eles vão passar para o próximo com a nossa lata selecionada. Vou copiar isso, e então você pode vir aqui usando os joysticks. E tem essa ferramenta legal aqui. Chama-se Path Flipper, que basicamente espelha os quadros-chave que você tem para o outro lado. Então, com eles copiados e colados dele virando à esquerda agora eu vou merecer isso. Então ele vira à direita, e isso meio que empurra para uma posição estranha. Mas está tudo bem, porque nós vamos apenas movê-lo para cima. Vamos movê-lo de volta para onde precisa estar, que é bem ali. Tudo bem, então agora são os quadros-chave se mudaram para o outro lado, e está com bom aspecto. Vou copiar o X e depois porque vamos dar positivo. 50 e 50. Está bem. E depois com a tampa da lata, vamos copiar e colar. Vai virar. Bush. É estranho? Mas está tudo bem, então a tampa vamos copiar e colar. E esta empresa, baseada no “flip it boom “mais uma vez empurra de forma estranha. E, finalmente, será baseado na empresa. Então, em seguida, o que eu vou fazer, deixe-me ver se eu posso selecionar todos eles. E se você colar a origem, lá vai você. Então selecione todos os seus quadros chave na origem dele e esse ritmo todo o início. Molduras chave dedo onde você está em sua linha do tempo. Então agora temos um movimento de esquerda e direita. Agora precisamos de um movimento para cima, então esta será a lata girando para cima. Vou começar com, um, um, esse cara, está tudo girado, talvez 30. Então usando isso, eu vou pegar os pontos centrais e ele tem que girar para o centro do meu logotipo. E é assim que vai manter tudo uniforme. Isso vai empurrar este até você, um, e então eu vou puxar este para cima também. Não é realmente que eu retiro o que disse. Acho que podemos fugir com as tampas girando para cima e para baixo. Então, agora, se você vier aqui, Teoh , bem, vamos trabalhar com o lábio inferior porque é onde estamos. A linha de fundo vai escalar este caminho passado para revelar o fundo da lata. E agora que estamos olhando para o modo como isso funciona, as pálpebrasprecisam ficar acima de tudo o resto. E agora que estamos olhando para o modo como isso funciona, as pálpebras Assim, fundo seria lábio e lábio superior virá acima das latas, e, em seguida, lábio tampa inferior virá para cima assim. E então esses caras virão para cima também Toe trancar dentro Ok, então isso é muito bom. E você pode ver que a lata está meio que quebrando um pouco aqui. Então o que vou fazer é levantar a parte de baixo da lata só um pouquinho para que não tenhamos essa quebra. Certo, então há o fundo da lata Agora, trabalhamos com o topo da lata. Então, se este só precisa escalar para cima um pouco mais para trás também, parece que eu preciso mudar a posição. Então aperte a tecla Shift P e eu vou manter uma posição para os 3 primeiros quadros, então vamos para a página de posição para baixo. Chave página para baixo chave na página para baixo. Vou movê-lo um pouco para cima. Tudo bem? E depois vou mudar o lábio. Flip, flip, lábio da tampa superior. Coloque-o bem ali. O que você acha disso? Agora temos que fazer a pose para baixo. Então, com a pose para baixo, vou me certificar de que tenho quadros chave em todas as minhas posições. Selecione todos os meus quadro-chave são todas as minhas camadas, e eu vou fazer pagar Storting Boom! Então agora estamos de volta à Síria. Então agora vamos fazer o rótulo novamente, e vamos girar X dois. Foi negativo? Não, só 30 positivos. Sim, na verdade pode ser demais. Eu não preciso necessariamente de um monte de rotação para baixo, mas se você quiser descer o local, sentir Frito, ir grande. Eu vou, eu vou fazer isso. Vamos fazer isso. Vamos vocês extremos. Aqui vamos nós. O que temos? Ok, então agora vamos fazer a lata tão bem, puxar isso para baixo como fizemos antes. Puxe isto para baixo para combinar. Puxe isto para baixo. Chegando bem perto do fundo. Lá que está tudo bem. Você pode contornar isso. Então nós temos tampa superior e tampa superior porque sua rotina para frente, ele realmente vai fazer uma rotação negativa como esta, e nós vamos puxá-lo para baixo um pouco. Ou talvez façamos isso. Ok, vai só meu cantor se alinhar com um pouco melhor puxar esses caras para baixo. Isso é bom o suficiente, Crips. Tudo bem, agora vamos fazer o lábio superior colocado lá para baixo para estes para baixo, ok? E você pode ver que minha lata está quebrando apenas um pouquinho através da tampa. Então eu vou apenas estes um pouco mais para que lá atrás da minha tampa e, em seguida, puxá-los para dentro, mas muito bom. Estava quebrando um pouco aqui, mas não estou muito preocupado. Eu não estou super preocupado. Tudo bem, então agora para a lata inferior na lata inferior vai apenas girar para baixo. Acho que precisamos. Bem, isso está no zero. Então vamos puxá-lo assim e agora temos que manter a posição deste também. Então, essa mudança p no teclado, nós vamos para a tecla da posição dos primeiros 4 quadros. E aqui em baixo é onde podemos puxá-lo um pouco. Alinham-se. Tudo bem, isso é muito bom. Agora vamos ajustar o lábio. Isto vai puxar para baixo. E você vê, nós quebramos através ou tamanho da composição. Isso está tudo bem. Vamos corrigi-lo, fazer isso e depois puxamos este daqui a pouco. Eu fiz o mesmo para você. Tudo bem? Acho que conseguimos. Pessoal, para cima, para baixo, para esquerda, direita. Consegui tudo. E porque nós rompermos na parte inferior aqui, eu quero você no teclado e fechar todos os seus todos os seus quadros-chave. Eu vou fazer um novo “nenhum objeto “anexado tudo a ele. Eu ia empurrá-lo para que não atravessássemos e olharemos para o topo. Lá vamos nós que eu posso apagá-lo porque eu não sei não precisa mais 6. Rigging Pt. 2: Agora a parte divertida. Vou selecionar todo o meu quadro chave todas as minhas camadas. Desculpe. E você vem aqui para esta praça, apreciou paus e sliders. Clique nele. Vou chamar isso de lata para chamar o que quiser. E agora vamos ver a magia aconteceu. Funcionou? Temos uma rotação dessa forma. Rotação dessa forma. Espero que quebre. isso parece muito legal . Tudo bem, com isso de lado, vamos ver, temos movimentos para cima e para baixo e eles funcionaram muito bem. Pode levar um pouco de conserto. Você pode ver as tampas sendo quebradas aqui. Mas como há tantos efeitos diferentes que vão acontecer,não estou preocupado com isso. Mas como há tantos efeitos diferentes que vão acontecer, Mas vamos resolver esta questão. O que está acontecendo aqui? Bem, eu vou te dizer às vezes joysticks e sliders não gostam de ser eu ouvidos. Não sei porquê. Então o que eu vou fazer é selecionar Eu selecionar meu joystick, que é este quadrado aqui chamado Can também. E nós viemos aqui para isso. Esses elos são dois elos de corrente, e agora eles foram quebrados. Vamos quebrar a ligação agora. Não tenha medo. Podemos reconectar tudo. É muito fácil. Apenas me siga de perto. Então o lugar em que estamos tendo nossos problemas é na lata. Então, clique em você selecionar lata e acertar você na área que estamos tendo. O triplo não está neste porque fizemos isso manualmente. É este porque nós virá-lo, e é meio que arremessar. Está nos jogando para um loop. Então, vamos apagar os quadros das chaves? E eu vou copiar a origem. Próximo. Vou pegar as chaves, e vamos fazer essa posição manualmente aqui. Puxe isto para baixo. Eu puxei este aqui, e eu vou até puxar isso para cima. Sim, está tudo bem. Tudo bem, lá vamos nós. Este vai puxar para dentro, e então este pequeno puxar para fora parece Puxe este 1/2. Isso é muito bom. Não é ciência de foguetes. Tudo bem? E finalmente, esse cara precisa ser transferido para você. O que você está fazendo? Tudo bem. E agora que temos tudo alinhado e com bom aspecto, vá em frente e reconecte-o, reconecte-se e veja. Como eu posso ver que está se dividindo aqui. E se você quiser ter um tempo para torná-lo perfeito. Por favor, vá em frente. Então agora vamos selecionar nossos jogadores de forma, não nossas camadas de controle. Se você vir essa pequena tag de hash , grade azul, certifique-se de não selecionar essas camadas, e nós vamos voltar aqui e onde clicamos na opção desvinculada. Nós vamos ligá-lo com este com ligações de ar juntos. Agora vamos ver se funciona. Tudo bem, nós consertamos. Caras. Obrigado por ficar comigo. Nós realmente fizemos isso. Eu não estou, tipo, super feliz com a forma como esta tampa parece, hum, não um fã, mas eu não tenho tempo para consertá-la ou tomar tempo para consertá-la. Na verdade, sim, eu sei. Tudo bem, mais uma vez, desamarre se você está acabado. Bom. Apenas omita esta pequena porção. Não me escute. Mas se você quer consertar ou se você quiser sim, se você quiser dar uma olhada melhor, vamos fazê-lo. Então a maneira de fazer parecer melhor é que eu simplesmente vou me livrar dessa rotação. Então copie e cole os primeiros quadros. Então agora não há movimento para a esquerda ou para a direita para esses caras. Copie e cole o quadro um. Então, agora, se você girar seu corpo de lata, ele não vai girar com ele. Tudo bem? Então vamos manter essa linha limpa. Então vamos ver como isso parece para que você no teclado, selecione sua forma, jogadores. Vamos amarrá-lo. Vamos ver como isso parece. Parece melhor na rotação. Agora eles podem girar com tampa não está ficando estranho. E temos movimento para cima e para baixo, o que parece bom. Quebra um pouco aqui. Isso é bom. Gosto do jeito que está. Agora eu vou centrar tudo isso, e essa é a parte de cordões. Então agora Arkan é estuprado e nós podemos animar. 7. Animação parte 1: Agora que Arkan está manipulado, está pronto para ir. Vamos saltar para a animação e começar a trazer um pouco de vida para aquele objeto inanimado. Então, se você escolheu usar uma lata como eu tenho, você vai fluir direto para ela. Você pode seguir passo a passo. Se você está usando um objeto diferente, isso não é como uma forma tubular. Hum, você vai ter que ser um pouco criativo em seguir junto. Não é impossível, e pode nem ser tão desafiador. Mas nunca se sabe. Os objetos agem de forma diferente, dependendo de onde estão os pontos de rotação e outras coisas, então tenha isso em mente enquanto você avança. Mas por enquanto, vamos entrar na animação e ver que tipo de vida podemos respirar nela. Então estes são meus arquivos antigos. Deixe-me ir em frente e, uh, selecionar tudo, exceto esses caras. Vou evitar o velho para não ficarmos confusos, para que possamos rotular a nova lata e eu vou criar uma nova composição. Chame de animação e porque quero que seja uma proporção quadrada, vou fazer 10 80 por 10. Chame de animação e porque quero que seja uma proporção quadrada , 80 em 10 segundos é bom. E eu estou fazendo uma taxa de quadros de 24 segundos. Você pode fazer qualquer taxa de quadros que quiser. Realmente não importa. Agora que temos essa composição, vou importar, posso reduzir um pouco. E dentro da lata, vamos voltar para a composição de latas dentro desse cara. E dentro da lata, Vamos Teoh, pegue o controle para a lata assim. E o que vamos fazer é movê-lo para a nossa composição de animação. Então, se você vir aqui para mover o joystick para pai comp e clicar aqui, vamos ver um cara da animação aparecer. Agora vamos para os pais. Podemos desligar esses caras. Foram ler e trancaram. Então agora não podemos animar. Não podemos nos mover. Não podemos fazer nada com ele. Certifique-se de que não o exclui. Nunca o apague. Deixe aí. Mas você pode desligá-lo se quiser. Mas agora, quando entramos em nossa composição de animação, temos um cara legal. Olhe para isso. Então este é o nosso controlador para a composição. E agora estamos nos movendo. Então, o que? Vou centralizar isto sobre a nossa lata e como gosto de manter as coisas em movimento consigo mesma, vou anexar a origem da lata à lata. Hum, corpo. Eu vou bater. Por quê? No eu sinto muito, É elétrico e composição Hit. Por quê? No teclado e mova o ponto de ancoragem para a parte inferior da lata. Vou usar isto como uma forma de escalar. Eu posso. Tudo bem. E deixe-me ver o que aconteceu. Isso vai jogar tudo fora se eu não, eu acho que ainda funciona. Então, isso é bom. Se você está fazendo, tipo, uma plataforma de longo prazo, isso vai ser, tipo, muito complexo. Você pode não querer escalar joysticks e controles deslizantes, mas parece funcionar para isso, então eu não vou me preocupar com isso. Então, com essa animação, eu sei que eu queria que ele começasse pequeno e, em seguida, tipo de escala dentro. Por isso, aqui mesmo, vou atingir a escala. Talvez até batamos p no teclado para a posição. E porque estamos longe, eu quero que a perspectiva seja para baixo na distância, p E então, enquanto ela escala em torno de, talvez, cinco segundos, a pequena escala para cima. Não quero chegar muito perto. Vamos movê-lo para baixo as latas e girar para cima para dar mais, tipo , um ponto de vista dramático para a câmera. Então, à medida que entra, você pode ver que está girando, então isso é muito legal. Escreve todos apenas dois d. Então isso entra. Eu sei que eu quero começar, tipo, tremendo por aqui, então ele entra, então bem aqui na balança. O que eu vou fazer é ir para cerca de sete segundos, um quadro chave na escala. E agora esta pequena seção aqui. , Na verdade, antes de irmos mais longe, vou selecionar meus quadros em 5 segundos. Aperte F9 no teclado. Vou facilitar um pouco mais assim. Portanto, certifique-se de clicar com o botão direito do mouse e você tem o gráfico de velocidade de edição selecionado. Você pode ter editar gráfico de valor selecionado e vai ficar assim, mas em vez disso ir para editar gráfico de velocidade e, em seguida, selecionar esses quadros-chave aqui, e isso irá controlar a rapidez com que algo se move para a posição. Então agora, ele se move rapidamente aqui e então realmente lentamente puxa para fora até que ele pare suavemente. Tudo bem, então é isso que eu quero. Quero muito bem em posição. Então agora com isso, vou selecionar meus quadros de escala deste ponto de cinco segundos a sete segundos. E eu vou ao meu Wigler se você não tem o seu Wigler, que vergonha para você. Mas a janela do Goto desce para esta seção aqui, e vai ser o fundo do seu efeito. Mas a janela do Goto desce para esta seção aqui, São coisas. Então clique no wiggler, e então nós vamos fazer você eu não sei, talvez uma magnitude de eu vou ficar com um, e então nós vamos fazer tipo, 24 quadros por segundo e nós vamos ver o que acontece. Ok, eu vejo que está realmente começando a borbulhar, então vai haver um efeito de fogo acontecendo, assim como o fogo se acumula. Quero que a lata comece a tremer quase como se estivesse prestes a explodir. Boom! Lá se vai ele ronda. E aqui mesmo às sete, vai ter uma grande explosão. Eu quero estourar e cair, então eu vou fazer uma nova forma. Nosso novo sem objeto. Eu vou colocar o objeto nulo bem aqui na borda da lata porque é para lá que ele vai girar. Então eu vou anexar minha lata àquele objeto Noel. Então, imediatamente eu vou apertar P no teclado e estou no teclado. Vou marcar a rotação e a posição, e vou avançar para um segundo em oito segundos. Vou puxá-lo aqui para a minha posição. Ok, então vai haver um slide que aconteceu. Então, se explodir, se explodir deste canto, vai empurrar a lata para a esquerda da tela. Então, com minha com minhas posições selecionadas, apenas a posição para fora, a rotação atingiu F nove no teclado que eu vou entrar no editor de gráficos e eu quero t muito rápido, muito rápido. Explodir. Ok, então se você levantar isso, você vai ter um empurrão muito íngreme, e vai aliviar, então ele vai aparecer bem rápido, e quanto mais alto você for, mais rápido ele vai. Então pode ser por isso que não quero lá. A seguir, vamos fazer uma rotação. Nossas rotações vão acontecer bem rápido, também. Então ele vai girar assim muito rápido, e então ele vai tipo de como um pouco mais lento facilidade em sua rotação como ele vem para baixo exatamente assim. Então agora é uma espécie de jogo com a rotação. Então, selecione-o. Aperte f nove e eu quero que a rotação para encaixar Justus rápido como ele é empurrado dessa forma, eu realmente iria encaixar em posição. Talvez até mais. Ok, não como isso aconteceu? Então eu não quero que ele carrapatos, depois para cima, porque isso vai me dar uma rotação negativa, então talvez seja isso. E então, se eu puxar isso e empurrar este todo o caminho, ele vai lentamente chegar a um golpe rápido. Então agora temos, tipo, um half pipe de cabeça para baixo acontecendo. Então vou mover isto até ficarmos um pouco melhores de emoção acontecendo. Vamos jogar isso, está bem? Isso parece muito bom. Está acontecendo muito rápido, mas tudo bem. É uma explosão. E todos esses efeitos que acontecem em torno da explosão vão realmente ajudar a vender o efeito. E assim o próximo. Porque ele bate muito para equilibrar para cima com igual força, e então talvez ele vai se acalmar de volta rapidamente. Então, se ele bater boom aqui, ele vai saltar para cima muito rápido. E então eu quero que isso caia bem no chão, também. Tudo bem. Isso parece bom. 8. Animação parte 2: Assim como eles podem entrar, há como uma explosão. Isso acontece. Vamos ver se conseguimos encontrar Aqui vamos nós, quando a lata entra. Foi uma explosão que o atingiu, e o faz saltar no ar. Então vamos colocar essa explosão na animação para que a lata apareça talvez por volta das duas, ela exploda para cima. Boom. Então vamos fazer. Vamos manter a posição na balança aqui, e então vamos apenas colocá-la para cima, exatamente assim. E então ele vai descer, tudo bem. Fazendo coisas estranhas, mas vamos consertar isso. Certo, então vamos mexer com o momento da posição agora. Então, novamente, assim como a lata sendo derrubada, queríamos Teoh encaixar para cima, riel rápido. Então nós vamos mover isso para cima como para que ele está sendo atingido no espaço que vai diminuir e bater duro. Você tem que fazer efeitos sonoros com a boca. Caso contrário, o efeito não funciona. Tudo bem? Acho que não aguenta muito tempo no céu, então vamos tentar isso. E no próximo, a escala vai ser, tipo, muito fora de controle. Tudo bem. Então vai bater para baixo com força assim, então talvez eu faça isso assim então vamos ver se podemos dar um pulo um pouco mais rápido . Tudo bem? E então emolduram o quê? Bem aqui. Onde atingir, vai explodir ainda mais rápido. Tudo bem. Então queríamos esticar para cima porque o brunch para dentro. E então vamos voltar para você seu tamanho original aqui. E talvez isso seja um pouco extremo demais capaz de ir mais assim. Hum, mas eu vou puxar este aqui, então ele volta ao tamanho original um pouco mais rápido. Então, se nós viemos aqui, puxe estes e você pode ver que é assim que esta é separada nossa escala de X e y. Então agora nós temos dois pontos para tipo de manipular aparece. Eu queria me mudar mais rápido, tão puxado. Ele está nele. Seja êxtase. Tudo bem, então está segurando um pouco forte demais aqui. Então puxe isso. Vamos movê-lo um pouco mais. Então você quer apenas brincar com ele até começar a fazer exatamente o que você quer. Talvez até pudéssemos fazer isso assim, sim, chega a um fim. Eu não gosto disso. Chega a uma parada, então é oops. Puxe isto um pouco, puxe-nos um pouco para baixo. Talvez seja melhor. Vamos ver, vamos lá. Mas está estourando um pouco demais aqui, então acho que vou tirar isso. Ok? E agora podemos tipo de adicionar algumas coisas legais com o controle deslizante. O efeito joystick. Então ouvimos. Venha aqui. Chave a posição. À medida que atinge para baixo, vamos girar. A contagem pode diminuir, e então, medida que vem para cima, girou para cima como se estivesse voando fora da nossa perspectiva. E então a Itália volta para onde está tudo bem, e não está muito boa. E acho que é porque preciso compensar esses caras. Eu fico um pouco errado, então, quando ele vem para cima, ele deve girar para baixo. E talvez em vez de voltar ao normal , vá direto para você. Aquele cara sabonete. Isso pode ser o que precisamos fazer enquanto andamos por aqui em apenas um segundo. Lá vamos nós. Então as latas vão esmagar para baixo, e, em seguida, como ele começa a saltar para cima. Ele abaixa a cabeça, por assim dizer, e quando atinge seu clímax e hype, é quando seu dedo do pé vai girar para cima. E então o que podemos fazer é empurrá-lo um pouco mais para cima antes que ele atinja. E então, como ele bate, ele vai esmagar para baixo exatamente assim. Ou talvez a manteremos assim. Vamos mexer com a escala aqui também. Então, ou bate bem, chave a escala logo antes do impacto e depois no impacto. Bem, , bem, esmague um pouco, mas não muito. Esmague-o e eles vão fazer 37 e 43. E então ele vai voltar para cima. Teoh, talvez 39 cada. Agora, tenha em mente, está aumentando, e eu sinto muito, mas eu deveria ter ligado a escala disso a ele. Um objeto nulo. Mas vamos ver como isso se desenrola. Ok, isso é mergulhar, que não é para onde queremos que vá. E você pode ver que este ponto de controle está empurrando-o para baixo. Nós não queremos isso. Então, se você segurar Ault no teclado, você pode pegar essa coisa. Mas se você não acertar Ault, ele manipula o caminho acima dele. Mas se você não acertar Ault, Certo, então assegure-se de acertar Ault, clique na barra e coloque de volta. O trabalho pertence. Tudo bem, temos um belo salto lá dentro. E se você não tiver joysticks e controles deslizantes, tudo bem. Você pode simplesmente fazer um salto simples sem o movimento. Tudo bem? Acho que quero esse dedo puxado um pouco mais rápido. Para cima onde vamos. Tudo bem, então agora temos aquela pequena explosão lá dentro. Está parecendo muito legal, não é? E então ele vai se mover para o estrondo. Acho que quero o barulho que aconteceu depois da explosão. Então ele vai explodir e, em seguida, começar a roncar aqui. Então talvez o que eu vou fazer é apagar ervilhas e, em seguida, adicionar o rumble nesta seção. Então, de como, 3 a 5 é onde rumble, e podemos usar as predefinições originais. Então 24 quadros por segundo em uma magnitude. Certo, então vamos ver como isso parece. Strope. E aqui mesmo às cinco, vamos fazê-la explodir. Vamos assistir a coisa toda. Tudo bem. Muito legal. Então essa é a nossa animação de animação é feita, e vamos passar a usar o suco e, obter alguns desses efeitos legais acontecendo para torná-lo realmente pop e ganhar vida. 9. Special FX Pt. 1: Então, agora nossa animação está feita e parece incrível avançando. Vamos começar a usar o plugue em um suco. Vou-te mostrar como funciona o “plugging”. Vou dar-te uma descrição de algumas das coisas que usei para criar o efeito que tenho no produto final. Uh, é só que é uma tomada tão incrível. Vais ver do que estou a falar. Quando entrarmos nisso, não consigo falar o suficiente. Então, se você não tem, você vai precisar dele para este ponto do tutorial. Então, ou você pode baixar o pacote gratuito, que lhe dá algum uso limitado das ferramentas. Ou você pode baixar todo o produto, hum, em seu valor de mercado. Então, obtê-lo. Vamos entrar e nos divertir um pouco. Então, usando esta animação de lata como uma camada base para começar a adicionar alguns efeitos realmente legais sobre ele. Vamos usar um gerente de pacotes de suco. Essa coisa tem alguns elementos realmente incríveis lá dentro. Não podia estar mais entusiasmado e entusiasmado em usá-lo porque isto é ridículo. A quantidade de poder que você tem, a simplicidade da montanha, que você tem na ponta dos seus dedos é muito notável. Eu gostaria de ter isso há muito tempo, porque teria feito minhas animações muito melhores. Então, usando esse plug-in muito legal, vamos fazer algo bem incrível. Vamos ver se conseguimos. Onde é que está? Então, vamos fazer algo assim. Então, se você já não está indo para 80 suco ponto com e vindo aqui para os produtos, o que eu vou focar principalmente vai ser este elemento líquido se conectar. Você pode vê-lo. $69 para comprar, ou, hum, você poderia fazer um pacote e obter tudo por 99 Há tanta coisa para escolher vocês , é simplesmente ridículo. Eu recomendomuito. Eu recomendo Mas para os propósitos deste tutorial, eu vou estar fazendo basicamente coisas de elementos líquidos. Então, se você está na cerca sobre se você deve ou não comprar isso e você quer assistir este tutorial apenas como uma explicação sobre se é algo que você ainda quer obter, por favor, sinta-se livre para assistir, hum, e então tomar a sua própria decisão no final. Mas se quiser molhar os pés. Então você pode vir aqui para liberar plugins e retirado com o pacote inicial. E isso vai te dar um bom ponto de partida em coisas que você pode adicionar à sua Tem esses efeitos de fumaça muito legais. Hum, ele tem algumas, como transições deslizantes de câmera, transições líquidas, um monte de coisas que, pessoalmente, eu não uso, mas este pacote de elementos líquidos tem tantas coisas como mais coisas que eu Sabe o que fazer com , loops de crânio, estrelas caindo e tudo isso é vetor. Coisas como o vapor são tão legais para mim como eu amo esses efeitos. Mas eles demoram tanto para dificar e isso só alivia esse problema e só tem que fazer é clicar nele. E agora você tem um efeito de fumaça. É bastante incrível. De qualquer forma, isso é o que eu usei para realmente criar esses elementos incríveis que fazem essa animação realmente ganhar vida. Então vamos falar com vocês como efeitos de vapor, esta explosão, a fumaça e o fogo. Então vamos entrar nisso e realmente fazer essa animação ganhar vida. Então, vou mostrar-te algumas das coisas básicas. Então comecei com este incêndio. Então, se viermos aparecer Teoh, onde o fogo está, o que eu usei um loop de chama. Então há toneladas de lábios de chama. Você pode ver que há 60 diferentes desses laços de chama. Isso é notável especificamente o que eu usei para esta introdução One é onde ele está? Bem aqui. Então, se você clicar duas vezes, ele vai trazer um loop de chama. E agora isso é tudo bom, bom e elegante em tudo. Mas há outras coisas que são adicionadas a ele que você pode dilatar, então eu vou deletá-lo. Agora, se você vir aqui para o cenário, que é este equipamento, você pode escolher o efeito que você quer, você pode fazê-lo parecer como você precisa. Então eu vou fazer este brilho porque eu quero ser como um fogo brilhante e bater. OK, então agora quando você importar, ele vai ter um efeito de brilho adicionado a ele em uma escala que até o tamanho da lata. E então, se você vir aqui para o seu seu efeito tributos AC, você pode mudar a cor do fogo mais ardente cor. Certo, agora estou no ar. O que eu sou do lado de fora ou de dentro? Eu posso dizer pensando por dentro qualquer um que pareça muito bom. Vou escalá-lo para corresponder ao tamanho da minha lata se movendo. E eu vou anexá-lo ao acampamento porque minha lata tem animação nele. Por isso quero que o meu fogo se mexa com ele. Tudo bem, vamos reduzi-lo um pouco. Aqui vamos nós. Tudo bem, isso parece muito bom. Eu acho que o brilho sobre isso é um pouco intenso e talvez todo escuro nesta cor central um pouco. Não vejo. Para quê? Brighton. Esta cor aqui. O que acontece? Tudo bem. Acho que isso parece muito bom. Então agora temos esse efeito de chama legal acontecendo. Parece incrível. Em seguida, o que temos a seguir? Havia um foguete de chama legal que eu estava fazendo. Vamos ver o que eu estava usando. Então este é um pouco diferente. Você pode ver que tem um brilho nele. E a razão pela qual ele tem esse brilho é porque eu adicionei um brilho interno. Então talvez eu volte e faça isso e veja o que acontece para dar aquele brilho agradável. Então é o clique direito estilos de camada e nós vamos ir brilho interno, abri-lo e vamos fazer em vez de borda vai para o centro e então vamos começar a escalar em torno deste centro para que ele brilhe Onley onde precisamos dele. Tudo bem, isso é muito bom. Gosto de como isso parece. Talvez possamos sufocar um pouco, mas quero que seja muito rígido. Tudo bem, talvez façamos assim. Faça 100. Como é que isso? Olha, eu gosto que você tenha esses destaques aí. Tudo bem, então a seguir eu tenho, hum, essas faíscas de fogo. Então este é o fogo faíscas 37. Eu não acho que eles têm nomes, mas vamos apenas apontar para que eu possa ver como era. Tudo bem, então foi um fogo-foguete muito legal. Vamos encontrá-lo. Não é isso. É um homem. Você pode ver que você pode quase se perder em todos esses efeitos diferentes que existem. Há tantos tipos diferentes de fogos de fogo e explosões é tão legal eu quero dizer, eu poderia passar horas apenas procurando por algo legal, porque tudo é tão perfeito. Mas vamos encontrar a pessoa certa. E qual deles é? Você sabe o que? O certo não importa, porque eles são todos bons. O que? Vou fazer diligência porque vou escolher um. Eu vou escolher. Vou escolher este. Tudo bem, então vamos reduzir a escala, e então eu vou adicionar isso a você. Vamos colocar isso na lata de novo porque a lata está se movendo. Vou colocar o fogo-foguete aqui em algum lugar. Vamos escalá-lo. É, como um pouco pequeno demais, um pouco levantado. Tudo bem, temos que mudar as cores para combinar com o fogo, e é isso que vamos fazer combinar com o fogo, e então eu vou adicionar Eu vou colocar o brilho ou brilho interno Eu vou colar no loop de chama . Deixe-me só somar isso para eu ver o que está acontecendo. Então, inevitavelmente, o que vamos ter que fazer é mudar um pouco do lado. Porque isto é uma coisa muito menor . Então algo assim pode funcionar um pouco melhor. Isto parece bom? Não, eu sei que foi uma boa vontade. Aumente o tamanho que eu gosto. Está ficando um pouco afiado. Bem, isso parece bom. Eu gosto disso. Então eu tenho dois e 100 por brincadeira. Sim, vá. Parece bom. Então, aqui vamos nós. Apenas acerte. Ok, então eu tenho 46 6 Ok, então com essa configuração, está bonito. Eu adoro isso. Tem um efeito legal e legal acontecendo. Vou correr sozinho, e então eu vou mover este um pouco mais, e eu quero escalá-lo t para ser negativo, então nós vamos fazer 62.4 negativo, e eu vou movê-lo por este caminho, e eu vou colocá-lo atrás do pode. Então este vai vir da direção oposta. Então, agora, quando batermos no jogo, teremos esses fogos legais saindo. Eu adoro isso. 10. Special FX Pt. 2: Em seguida, usei uma explosão de algum tipo, então vamos ver exatamente como era. Tão não vendida. Oh, isto. Então, há alguns tipos de explosões acontecendo. Há um relâmpago. E depois há uma fonte de energia e há fumaça perdida. Isso acontece. Hum, então vamos um. Vamos começar com o relâmpago. Como se chamava? Eletricidade, talvez. Bem, não era eletricidade. Aqui está. Era como um relâmpago. Então talvez tenha sido este. Mudei para esta cor azul. Mudei esta para mais verde, como um verde, mas mais azul verde. Está bem. E eu quero o relâmpago em cima. Basicamente, vai apagar a chama. E este, eu o tinha vindo do chão. Eu pensei que parecia legal porque ele meio que foi com o movimento da lata como ele apareceu para cima. Então, tem um sucesso bem onde a lata começa a saltar para fora. Não mova isso para você. Para que isso lá vamos nós. E então eu tive um que bateu para baixo. Então vamos dizer que foi só este, na verdade, para facilitar, vou duplicar este relâmpago. Eu não vim primeiro, e então eu vou girá-lo ao redor. Vamos ver como isso parece. Tudo bem? Eu gosto disso. Está bem. E então eu tive o que era Era como uma energia. O que foi isto? Swish, swish, poder. Talvez possamos entrar. Vamos apenas descobrir. Então, foi atrás da lata? Não é esse. Não aquele chamado “combo”. Isso é o que ele espera. Certo, então vamos ver a combinação. Eu vejo uma combinação em algum lugar? Talvez esteja em C. Lá está. Tudo bem, então está tudo bem aqui em combinação. Este pequenino, vamos reduzi-lo para caber. Na verdade, tem que ser ampliado porque eu quero ajustar a curvatura da lata. E eu acho que este eu tinha atrás da lata, então vamos colocá-lo de volta aqui. Isto vai bater quando a lata explodir. Tudo bem? E quando atinge o loop de fogo, eu vou virar, então vamos, tipo, aqui. 123 e vamos desligá-lo. Então, se você apertar t no teclado, ele traz rapacity para cima, e então você pode começar a animá-lo. Deixe-me mudar a cor desta combinação. Acho que poderíamos fazer o mesmo azul, ou poderíamos fazer um pouco mais legal. O que acha que quer esfriar? Tudo bem, vamos dar uma chance. Como fazemos com que pareça legal? Roxo? - Sim. Vamos usar cores brilhantes. Patrulha. Eu adoro isso. Boom. Temos esta explosão tão incrível. Então, em seguida, tenho uma explosão de fogo. Isso acontece. E acho que posso usar explosão. Eu vou fazer este. Tudo bem, então isso vai ficar por cima. E este será basicamente o fogo que se dissipa à medida que atinge. Então vamos escalá-lo em um URL. Mova-se para cima. Vou colocá-lo em cima de tudo. Deixe-me apenas esta escala. Oops. Vai ser um pouco mais largo do que é alto. Tudo bem. Então podemos ir em frente e vamos mudar isso para laranja, que é nossa cor de fogo, eu acho que se esse ar ficar um pouco demais como brilho, você pode mudá-lo. Mas acho que está tudo bem. E então eu vou copiar e colar os estilos de camada do fogo na explosão para que possamos obter seu efeito de brilho agradável acontecendo, e então eu tenho que mudá-lo para que possamos ver. Uh, veja, esse brilho parece muito bom. Vamos ver isso. Bem, veja essa coisa em ação. - Legal. Eu adoro isso. Talvez possamos ter um que aumente um pouco mais devagar. Não há uma explosão tão grande, mas talvez seja mais alta. Eu não sei. Quero dizer, olha para todas estas explosões. Como se fosse ridículo. Há 81 explosões diferentes, e você pode usá-lo como uma explosão de fumaça de fogo, explosão, explosão, até mesmo uma explosão de água. Isso é muito legal. muito legais. Tudo bem, eu só vou por uma questão de tempo, digamos, isso é bom. E vamos fumar um pouco. Vamos fumar um pouco lá. Hum, então nós vamos descer Teoh Smoke. Então este foi um que eu usei. Super simples. Eu vou voltar aqui, e eu vou para o sucesso do estilo original, ok? E vamos trazê-lo. Então esse efeito de fumaça está acontecendo bem aqui. Qual nível? Isto vai acontecer, de uma forma. Que eu transformei em fumaça é que você vai borrar e afiar e apenas fazer um borrão de lente de câmera , e eu esbarrei em, tipo, 35. Ok, então vamos passar por aqui. Vamos ver como é, não é? Eles baixaram para 30. 35. Meio intenso. Tudo bem. E todos esses efeitos, eles realmente vendem. Como se fizessem parecer tão incrível. Certo, vamos fazer um efeito de fumaça que vai até 110 efeitos diferentes de fumaça. São todos cada um. Incrível. Isso também é legal. Vou usar só vou usar este. Fácil peasy Feito. Tomei a minha decisão. Pouco escala para baixo, escala para baixo um pouco mais. Não dessa escala. Há habilidade. - Sim. O que? Isto? Para estar aqui em baixo? Quero dizer, isso vai adicionar vou copiar este borrão. Vou colá-lo ali. E porque este é muito menor, talvez 20. Levante isso. Tudo bem, essas partes parecem boas. A seguir, vou entrar no vapor. Então, há um fumegante aqui que funcionou muito bem. Havia este aqui. Eu vou ficar com ele. Assim como o meu pode começar a tremer, está aquecendo do fogo. O vapor vai começar a sair do topo aqui. Vou anexar isto à minha lata porque acho que a lata pode estar se movendo. Isso é, na verdade, agora vai fazê-lo balançar por todo o lado. Tudo bem, então com isso no lugar, eu vou adicionar eu vou adicionar a lente da câmera, borrão, e nós vamos fazer, como 15. Talvez nós escalar isso um pouco mais pregos fazer 10. Ainda um pouco grande demais. Tudo bem, então aqui. Isso irá girar isso para que ele tipo de como atira para fora em vez de para cima. Tudo bem, isso parece muito bom. Vou duplicar isto e compensá-lo. Eu não sei, 12 quadros, 10 quadros, e então eu vou fazer OK ambos e compensá-los para você, como dois ou três amigos. Uh, e então eu vou fazer um novo “sem objeto”. Anexe-os a ele. E eu vou mudar a escala do knoll. Objetivo para negativo. Então agora eles batem do outro lado, e eu posso deletar aquele cara. O que? Deixe-me ter certeza. Oh, é por isso, uh, vamos puxar estes para fora um pouco mais porque eles estão começando o dedo do pé, sobrepõem-se muito um ao outro. É muito bom, deixe-me ter certeza que minha composição é 24. OK, isso faz para a minha lata Composição 24. Está bem. Não sei por que esse vapor parece que está saindo rápido demais. Tudo bem? Vou mover estes lábios. Oh, é por isso Foot. Ok, então o que eu tenho? Então este vapor está desse lado. Aquele está naquele site. Isso é estranho. Ok, então aquele está ali. Ninguém aqui. Bem naquele trabalho lá estava você. Agora temos o vapor a aumentar mesmo antes da nossa grande explosão. 11. Special FX Pt. 3: Então, se não explodir, teremos que ter alguns teremos que ter alguns estilhaços. E as latas vão descascar. Então aqui, vamos encontrar o ponto exato que explode. Então aqui, E nós vamos manipular, hum, a camada, os jogadores de forma. Então vamos passar por aqui e vai explodir. Onde? Aqui em algum lugar. Bem aqui. Cinco. Nós ainda temos nossa camada, e então 501 ou mais tarde se foi. Então vamos entrar na lata, e só vai ser bem, vai ser a tampa que podemos tirar. E essa também vai ser essa parte . E então entrando na própria lata, vamos pegar a camada de forma um. Vamos mudar a opacidade aqui mesmo. 20 Então, agora, quando entramos em nossa animação calma, espero que tenhamos perdido. Então tente isso de novo. Vamos ver se é isso. Ok, então precisamos puxar nossas tampas lá, e agora ele desaparece. O boom explode. Se você quiser manter isso simples. E eu acho que para o bem deste tutorial, eu vou mantê-lo simples. Vou deixar a tampa da lata aqui, mas vou girar o lábio para que o façamos. nosso no teclado, talvez. O que? Pia está bem Oh, Keum. E então pressione o teclado ou Paige para baixo, Gire isso para cima, puxe para cima. Assim que isso ia ter a tampa. Tipo, explodir para cima assim. Isso parece bom. Próximo. O que vamos dizer é ele. Acho que podemos criar uma nova forma. Não precisamos fazer isso. Em cima de estão em nossa camada de lata. Então, em seguida, o que vai dio para colocar isso aqui? Ali. E é aqui que podemos fazer são legais. Pode estilhaços? Eu ia fazer algo bem rápido. Formas básicas reais. Pode tirar um tempo para fazer o seu parecer muito melhor, se quiser. Só não tenho esse tempo. Este é um tutorial muito longo já, e bem, tranque-o lá. Claro, por que não? Eu adoro isso. Tudo bem, vamos tirar isso. Isso vai empurrar este aqui. Tudo bem, bem, há que fazer isso. Ok. Em seguida, temos que combinar cores. Então nós temos que configurá-lo com branco, o que é um bom começo, e então nós só precisamos mudar tudo de volta para ler. Então, uma vez que temos que alinhado vai ficar vermelho ler, e então este. Já que olhamos para isso, ainda o temos lá em cima. Bem, foi ela. Venha aqui e vá. Tudo bem, então agora podemos desligar isso. Parece bom. Não tão ruim. Então eu vou colocar isso abaixo, , pode rotular. E então eu vou duplicar esse cara e fazer bouquet pode levar. Então agora, se você pode dizer o que eu estou fazendo, eu estou criando uma máscara ou um Alfa Channel para o rótulo usando minha lata Toren como o alfabeto. Então, clique em alternar modos de alternância. E aqui, vamos para Alfa, Matt. E assim os rótulos só vão mostrar onde está a nossa lata. Então estamos perdendo a parte de baixo, então eu vou apenas adicioná-la e não importa se eu sair das linhas porque você não pode ver. Está basicamente desligado. Só está me mostrando o rótulo para o que está lá ou como o quê? O que está por trás disso. Então, agora que explode, a tampa se abre. E, uh, vamos ver. Veja como isso parece e estamos sendo cortados lá, e tudo bem. Tudo o que temos que fazer é vir aqui e clicar nesta camada Rast surgir, rastra contínua. E vai tirar Arlette de lá. Às vezes faz as coisas divertidas se você tem diferentes, como efeitos acontecendo dentro de sua composição. Mas para isso vai funcionar muito bem e não nos preocupamos com isso. Tudo bem, lá vamos nós. E aconteceu tão rápido que nem precisamos ver a tampa abrir ou algo assim . Uma coisa que eu quero diio um e este tipo de complica as coisas, mas vai adicionar a não ser nunca mente guardar isso para outro dia. Onde estamos? Certo, animação. Então agora temos a explosão. Isso acontece, o que precisamos. Precisamos de algumas coisas para sair. Precisamos de bolhas e todas essas coisas. Então vamos descer Teoh. Bem, vamos ficar com vapor porque eu tenho vapor que sai quando explode. Claro, vamos fazer isso. Vá por atividade de licença como se isso não fosse bom. Vocês estão? Não olhe para mim. Não olhe minha senha. Tudo bem, estamos de volta aos negócios, eu acho. Vamos descobrir. Ok, então nós conseguimos. Eu tenho o vapor chegando, então vamos fazer mais alguns efeitos nele. Vamos adicionar desfoque da lente da câmera. Vamos para, tipo, 20. Vamos girá-lo. Vamos escalá-lo. Dimensioná-lo para baixo. Vou colocá-lo atrás da lata. Ugo. Então está tudo bem onde a explosão aconteceu. Digo-te, eu estava às cinco, bem ali, por isso, bum. É aqui que eu quero que o meu fumo saia. Escale um pouco mais. Muito bem, vamos ver isto. Tudo bem? Isso é muito bom. Deixe-me contar um pouco sobre como isso funciona para vocês. Então, a fim de acelerar ou diminuir a velocidade da sua animação, infelizmente, você não pode simplesmente ir. Bem, eu quero começar, tipo, tipo, com uma grande explosão aqui e depois apará-lo porque os efeitos onde a animação começa , não afetam a opacidade da animação. O que significa que não apaga apenas os quadros antes dele. Na verdade diz: “ Tudo bem, então é aqui que nossos quadros vão começar. É aqui que eles vão acabar. Um soas faras Aiken dizer sem algum outro trabalho ao redor. A fim de fazer isso você apenas animar a opacidade, e então ele vai começar onde você tem isso. Mas isso também afeta a rapidez com que a fumaça vai se mover. Então seria como, Boom, Boom, quatro amigos, ou você pode estender e torná-lo mais longo. 12. Efeitos líquidos: Certo, então agora temos que entrar no líquido. Não vou recriar o líquido, mas vou mostrar-te as minhas camadas de forma sobre como o fiz. Não vou recriar o líquido, Ok, então este é o meu líquido aqui em cima. Alguns destes são 80 efeitos de suco, e alguns deles são apenas camadas em forma que eu animei. Então eu vou começar com jogadores de forma que eu animei. E chama-se Sopa. Então vou importar isso para a minha animação. Então, vamos reduzi-lo para ajustar este novo tamanho de quadro, e vamos colocar tudo onde ele pertence. Isto estava abaixo da lata assim e explode para fora e, em seguida, bate. Então, se bateu em você no meu teclado, você pode ver que eu tenho esse tipo de três jogadores de forma diferente. Então, há um, dois e depois três Assim também, para que possamos ver o que está acontecendo. Então nós temos que moldar jogadores que apenas tipo de, como se transformam um no outro, e este de cima salpica-se como uma onda. Em seguida, temos este principal, que é como nossa grande bolha que atinge apenas salpicos e é lentamente transições para fora . E em terceiro lugar, temos um grande que se expande muito rapidamente para a frente da câmera. Ok, então aquele se anima muito mais rápido do que o resto. Ele realmente sai quase como uma escala, como escalá-la. Mas você provavelmente está se perguntando como, bem, como você fez com que parecesse legal. Como líquido, você sabe, olhe para esse efeito brilhante. Olha, as cores diferentes. Bem, o jeito que fiz isso é bem simples. Deixe-me mover isto, Silicon, obter uma localização melhor. Certo, agora sei que fizemos tudo isso. Deixe-me mostrar-lhe alguns dos efeitos que adicionei para fazer isso realmente pop. Então, primeiro, é apenas uma cor marrom. Então não há nada de chique nisso. Mas eu adicionei era um plástico cc. E então eu apenas sugeri o efeito para combinar minhas necessidades líquidas com iluminação e tudo o que aconteceu com ele. Minhas configurações provavelmente não combinarão com o que você tem ou o que precisa, então apenas brinque com ele. Minhas configurações provavelmente não combinarão com o que você tem ou o que precisa, Então, tipo, a suavidade é 89,9, a altura do jogador de bunda, o 100 ligado, Basta brincar com iluminação. Minha altura de luz está em 61. Este é o 24 para a direção semelhante. Então isso é que é superior. É bem simples. Jogar em torno de plástico CC. É uma ferramenta muito legal. Efeito muito legal. Em seguida, vamos ver o que eu fiz para meus estilos de camada de camada. Então, em estilos de camada, eu tenho uma sombra interna na sombra interna. Hum, eu tenho uma distância de, como 16 e um tamanho de 22 e está definido para se multiplicar, e então eu tenho brilho interno. Este está definido para o centro. Se estiver definido para a borda, ele joga para trás em torno de um centro ligado, em seguida, brincar com isso até obter uma cor clara agradável no centro. E foi assim que eu fiz o blob de forma de transferência de líquido usar Q. E eu tenho esses três jogadores de forma dentro de onde eu tenho essas três formas dentro de uma camada de forma que meu efeito de iluminação, hum, ele se traduz para todos moldar jogadores de uma só vez, modo que quando eu tenho interseção como aqui, faz com que pareça uma bolha unânime. Se não fosse assim, eu estaria recebendo diferentes efeitos de sombreamento em todos os jogadores de forma diferente. Então, agora que te ensinei como o líquido funciona. Eu vou em frente e apenas tipo de avanço rápido para o produto final. Eu vou passar por aqui e adicionar coisas como salpicos de água, gotas de água e algumas bolhas. Então, é tudo simples, apenas clicando, apenas clicando, importando e alinhando onde ele precisa ir, e então eu vou mostrar o produto final e eu vou mostrar a você como eu renderizá-lo. 13. Renderização e exportação: Então eu confio que agora sua animação está linda. Aquele plugue só levou para cima. E você está animado. Você está em êxtase. Você não pode esperar para postar isso e compartilhá-lo com o mundo. Mas talvez você não saiba como renderizar. É aí que eu venho nesta parte. Vamos falar sobre a renderização do seu produto eso ficar com uma vara longa. Vamos mostrar-lhe exatamente como exportá-la e o que usar para exportá-la. E então ele será feito. E você pode postá-lo rebocar qualquer aplicativo, site do canal que você quiser. Aproveite. Divirta-se. Certo, aqui está o produto final com todos os efeitos. Tudo o que está acontecendo parece muito legal. Estou muito satisfeito sem ele sair. O líquido da sopa parece tão legal. Parece melhor do que eu pensava com todas essas bolhas, salpicos e salpicos. Então agora o que vamos entrar é renderização. Mas antes de fazer isso, há mais um efeito que eu vou acrescentar que vai fazer com que pareça um pouco mais legal do que é agora. Então o que vamos fazer é duplicar a nossa composição. Hum, isso tem tudo nele. Então agora temos duas composições. Vou acertar a escala, e vamos fazer uma escala negativa em todos os lados. Então está de cabeça para baixo e para trás. Depois vou puxar-nos para baixo da minha composição normal, e vou deixá-la cair. Na verdade, sinto muito. Não precisamos de um agora. Então seria positivo no X, mas negativo no porquê. Então agora estamos fazendo Estamos criando um reflexo. Ok, você pode ver o que está acontecendo. E porque há alguma escala acontecendo dentro da composição, eu vou ter que animar esta composição reflexiva para alinhar com a composição original . Então aperte T no teclado, eles vão soltar a opacidade, feito como 20 e então aperte p no teclado. Vamos decifrar a posição até que ela nos veja até explodir, que é bem aqui. Estou indo, Teoh, empurre para baixo. Então, esperançosamente, isso deve alinhá-lo muito bem. Não vai ser perfeito, mas dá aquele efeito legal como se fosse um mero piso. E depois tenho isto. Eu não tenho esse objeto, que pode meu, hum eles são realmente ambas as composições estão ligadas, e isso é apenas movê-lo para dar espaço para meu logotipo revelar ou meu suco de 80 o tiro fora , hein? Geez dot com, confira isso. Mas você pode ver que a mera parte está se movendo. Está se movendo muito fora do lugar. Então, à medida que explode, vamos movê-lo para cima para corresponder. Então queremos a fila de reboque. Eu realmente não me importo com o líquido porque o líquido não é. Não vai ficar no espelho. Vou me livrar dele. Só quero ter certeza de que isso pode. Isso pode se mover com precisão. Tudo bem, então vamos bater f nove. E parece que preciso disso para ser um pouco mais rápido. Ele está aqui dentro. Tudo bem, isso parece muito bom. A seguir, o que temos de fazer é livrar-nos desse sumo. Não é você, Soup? Nós não precisamos dele. Então, o que vou fazer? Como eu quero fazer isso? Acho que pode mascarar essa parte aqui, mas faremos Negativo. Tão subtraído. Então vamos ver se isso funciona. Esse tipo de nós vamos ter que animar a máscara. Não é o que eu queria, mas você às vezes vocêquer, mas você não quer dilatar, então vamos marcar o caminho aqui. Volte aqui onde está realmente cortando e vamos movê-lo para onde precisa estar. Então, agora, quando olhamos, lá vamos nós. Não tão ruim. Mas acho que vou fazer minhas chaves com a garota. Vou igualar o movimento. Tudo bem, então está feito. Está tudo bem. Então agora vamos falar sobre renderização. Então, agora que são animações feitas, vamos em frente e encontrar a melhor solução para renderizar isso. Então, a maneira que eu sempre renderei é eu ir, hum, composição às duas. Mídia e codificador. E então eu faço isso dessa maneira porque isso se você renderizar, se você renderizar qualquer animação dentro de efeitos após, você está feito, você bloqueou após efeitos e você não pode usar nada. Você não pode trabalhar em outro projeto porque ele está renderizando. Então, se usar codificador de mídia, você não precisa se preocupar com isso. Então isso cuida da renderização para você, e você pode continuar a trabalhar em outros projetos. Então é uma vitória. Eu recomendo, e ele vem com todos os tipos diferentes de códice. Assim, você não precisa se preocupar com a instalação de diferentes formatos. Hum, então este eu sempre faço apenas h 264 em cocô de fósforo. Cancelar. Basta combinar o fósforo. A fonte. E funciona bem. Então H 264 Boom. Se você não tem, eu não sei o que dizer? Hum, sim, descobrir como obtê-lo. É tudo o que vou dizer. O meu veio com ele. Então, o seu deve também. Então, em seguida, vamos encontrar um local para renderizá-lo. Boom. Eu tenho um aqui. Vamos chamar essa lata também, também, e então apertamos esse pequeno botão de jogo. E agora você está renderizando. É assim tão simples. E isso vai passar e fazer a sua coisa. E você pode vir aqui e continuar brincando com sua animação. Então é assim que você renderiza, espero que sua lata pareça incrível. E espero que esteja funcionando muito bem.