Fundamentos do Blender para iniciantes: pare de se perder na janela de visualização | 3D Tudor | Skillshare

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Fundamentos do Blender para iniciantes: pare de se perder na janela de visualização

teacher avatar 3D Tudor, Bestselling Blender Author & 3D Educator

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Fundamentos do Blender para iniciantes: pare de se perder na janela de visualização

      0:54

    • 2.

      Como dominar a janela de visualização do Blender e projeções

      5:40

    • 3.

      Atalhos essenciais do mouse para navegação no painel de visualização

      3:19

    • 4.

      Explore cenas com os controles de navegação do modo de voo

      5:23

    • 5.

      Modo de caminhada com gravidade para visualização em escala real

      3:26

    • 6.

      Domine vistas numerográficas, ângulos isométricos e visão quadquadriculada

      7:05

    • 7.

      Personalize órbita, perspectiva automática e rotação

      8:03

    • 8.

      Controle os métodos de zoom e do zoom para a posição do mouse

      4:33

    • 9.

      Navegação Walk and Fly com controles de gravidade

      6:07

    • 10.

      Dominando a navegação fly-air para controle preciso do viewport

      4:17

    • 11.

      Como personalizar os controles da janela de visualização e as configurações de entrada do Blender

      5:55

    • 12.

      Quadro, Isole e Zoom com atalhos essenciais da porta de visualização

      8:18

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

26

Estudantes

--

Sobre este curso

[Clique aqui para obter recursos]

Se a navegação no Blender ainda parece um trabalho de adivinhação, você não está sozinho. A maioria dos iniciantes não fica bloqueada porque não tem criatividade. Eles ficam travados porque a vista parece imprevisível, por isso cada movimento custa tempo e confiança.

Visão geral do curso
Este curso é um conjunto focado de 11 aulas que ensina a navegação no Blender desde o início, usando uma cena de prática real para que você possa criar hábitos repetíveis em vez do acaso.

Você começará com a ferramenta de visualização, eixos e vistas de projeção para que sempre saiba de que direção você está olhando. Em seguida, você vai dominar os movimentos principais que fazem o Blender parecer controlável: orbitar, panoramização, zoom, enquadramento e os atalhos que ajudam a recuperar sua orientação rapidamente.

Depois disso, você vai explorar o modo Voo e o modo Caminhada (incluindo a gravidade) para que você possa se mover por uma cena em escala real, verificar a composição e o layout, e parar de lutar contra a câmera. Você também aprenderá visualizações Numpad, ângulos isométricos, Quad View, e as configurações de preferência principais que permitem adaptar a órbita, perspectiva automática, rotação e comportamento de zoom ao seu trabalho.

O controle do viewport é uma habilidade, não um mistério. Uma vez que você tem um conjunto de movimentos repetíveis e alguns atalhos de redefinição confiáveis, modelagem, layout e iluminação se tornam muito menos frustrantes porque você deixa de perder seu lugar.

O que você vai aprender

  • Navegue usando a ferramenta Gizmo da janela de visualização, eixos e visualizações de projeção
  • Órbita, panorâmica e zoom com atalhos essenciais do mouse
  • Enquadrar, isolar e recuperar sua visão rapidamente com atalhos de navegação
  • Use o modo de voo para inspecionar cenas com precisão
  • Use o modo Caminhada com gravidade para visualização em escala real e verificações de layout
  • Alterne de visualização rapidamente com a ferramenta Numpad, ângulos isométricos e visão quadriculada
  • Personalizar órbita, perspectiva automática, rotação e métodos de zoom (incluindo posição do zoom para o mouse)
  • Configure opções de navegação compatíveis com notebooks (Emulate Numpad e Emulate 3 Button Mouse)

O que você vai praticar
Você vai praticar dentro de uma cena de base de sinal militar em miniatura estilizada no Blender, usando-a como um ambiente seguro para exercícios de navegação e controle de ponto de vista. O resultado não é um ambiente finalizado. O resultado é que você pode se mover por uma cena real, inspecionar detalhes e retornar a uma visão limpa sem se perder.

Por que você deve fazer este curso
Se você já assistiu a um tutorial e achou que o instrutor estava se teletransportando para a janela de visualização, não tem a base necessária. O Blender fica mais fácil quando a navegação se torna automática.

Este curso não lista apenas atalhos. Conecta-os aos momentos em que eles importam: verificando a silhueta nas vistas ortográficas, confirmando a escala caminhando por uma cena e redefinindo sua visão quando algo parecer estranho. Esses hábitos economizam tempo em todos os projetos futuros do Blender, porque você gasta menos energia controlando a câmera e mais energia tomando decisões sobre seu trabalho.

Para quem é este curso Este curso
é para iniciantes que estão começando a usar o Blender e para usuários recorrentes que ainda se sentem desajeitados na janela de visualização. Se conseguir abrir o Blender e quiser hábitos de navegação claros e repetíveis, vai ter muito a ver com isso.

Materiais
Recomenda-se um mouse com um botão do mouse no meio. Um teclado com um Numpad é útil, mas você ainda pode acompanhar usando as alternativas de Numpad do Blender.

Software e recursos
: Blender

Pacote de recursos

  • Sombreadores e materiais: 12 materiais de ambiente militar estilizados
  • Modelos, malhas e prefabricações: 12 objetos únicos para praticar a navegação e o enquadramento em uma cena real
  • Auxiliar de cena e extras: 1 arquivo de cena de prática do Blender (base de sinal militar em miniatura estilizada)

Seu projeto do curso
Publique uma captura de tela mostrando seu progresso de navegação na cena de prática. Use qualquer uma das opções abaixo:

Opção A (rápida):

  • 1 captura de tela em Quad View (mostrando pelo menos uma visão ortográfica)
  • 1 captura de tela depois de usar o quadro selecionado e visualização local para isolar um objeto

Opção B (baseado em exercício):

  • 3 capturas de tela total: uma em visualização ortográfica, uma no modo Voo e uma no modo Caminhada (gravidade ativa)
  • Adicione uma linha curta: qual mudança única de navegação fez a maior diferença para você (atalho ou preferência)

Obrigada por ler.

Desejo a vocês a serem modelos!
Neil – 3D Tudor

As preferências no Blender exibem opções de entrada do mouse enquanto a janela de visualização se concentra em uma torre de metal com uma antena de antena, paredes de pedra, caixas e uma luz montada na parede.

A imagem de tela dividida combina uma janela de visualização diorama do Blender com uma foto de um teclado numérico, onde várias teclas numéricas estão circuladas em vermelho.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

3D Tudor

Bestselling Blender Author & 3D Educator

Top Teacher
Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Fundamentos do Blender para iniciantes: pare de se perder na janela de visualização: Bem-vindo ao Blender Essentials para iniciantes. Pare de se perder no Viewboard. Eu sou Luke, da Pretty Tutor, e se o Blenders Viewboard parecer um labirinto onde você continua perdendo seu modelo, você está Neste breve curso básico, você aprenderá os movimentos de navegação que usará todos os dias, órbita, ventilador, zoom e como tirar fotos, usar a frente, a direita e a parte superior sem lutar contra a câmera Abordará a janela de visualização. O Gizmo oferece gráficos versus perspectiva e atalhos de teclado do mouse que tornam proficiente Em seguida, entraremos no modo voar e caminhar para que você possa explorar qualquer cena como um jogo com gravidade quando quiser um senso adequado de escala. Você também aprenderá a ajustar as preferências de navegação, além do enquadramento e dos atalhos isolados que instantaneamente trazem seu trabalho de volta à tela Então, vamos entrar na primeira lição. 2. Como dominar a janela de visualização do Blender e projeções: Olá e bem-vindos a todos ao Blender Navigation Essentials, controles de janela de visualização Antes de começarmos, gostaria de informar que todos os atalhos que estou usando serão vistos no canto inferior esquerdo Então, tudo será visto aqui. Caso você perca quando eu digo isso, você está livre para dar uma olhada. Agora, quanto à configuração, vou usar um pacote de recursos que inclui uma cena. Sinta-se à vontade para acompanhar e se familiarizar com as janelas de visualização do Blender Tudo bem, então, para começar, vamos usar o dispositivo encontrado na parte Então, esse tipo de dispositivo permitirá que você se mova pela cena clicando e segurando o botão de amor do mouse, podemos movê-lo Tudo o que você precisa fazer é simplesmente se certificar que está dentro desse círculo destacado. E só para enfatizar esse círculo destacado, eu espero um pouco Você pode ver que esse é o tipo de círculo destacado que você verá ao redor dele. Depois de passar o mouse, basicamente, você poderá vê-lo. E quando estiver dentro do círculo, você poderá clicar e segurar botão esquerdo do mouse e se mover pela cena. seguir, você notará que também temos alguns destaques do aparelho Temos Z, X e Y. Então, essas são as três dimensões para, bem, três janelas de visualização D. Ao clicar nele, você poderá realinhar sua configuração para mostrar a cena, seja da vista de cima para baixo, da vista lateral ou da vista frontal Podemos ver a nomenclatura e de que lado da janela de visualização estamos apenas vendo-a no canto superior esquerdo No momento, estamos do lado certo. Se eu clicar em Z, estará na parte superior. E podemos deixar isso simplesmente clicando novamente e segurando o botão esquerdo do mouse para movê-lo para fora dessa perspectiva seguir, você notará que também tem essas pequenas bolhas livres que combinam as cores com o eixo Então Z, o eixo positivo estaria na parte superior e, na parte inferior, teremos um círculo vazio correspondente, que será o eixo Z negativo. Se eu fosse destacá-lo com o mouse, você verá que ele até diz menos o eixo Z. O que isso significa é que, se você clicar nele, ele fornecerá o eixo Z, mas a partir da parte inferior. Então, isso é muito importante porque podemos fazer isso para todos esses eixos. Então, por exemplo, podemos ir para o eixo Y negativo para o eixo X negativo. E toda vez que você pode ver, isso está mudando o nome da visualização em que estamos. Então, podemos até ir pela esquerda e até pela parte de trás Logo abaixo, temos alguns controles adicionais para a janela de visualização, o que é muito bom se você estiver usando um suporte de toque ou um tablet Então, primeiro, temos uma lupa. Ao clicar e segurar, podemos subir e descer para ampliar e reduzir a cena. Em seguida, temos uma mão panorâmica. Este pequeno botão permitirá que você se mova em torno de seus objetos. Assim, podemos, por exemplo, localizar a antena parabólica. Então, usando esse botão e clicando e segurando o botão esquerdo do mouse, podemos fazer isso e nos mover pela cena. Isso funciona em qualquer tipo de visualização. Portanto, sempre que você tiver uma configuração como essa, em que é mais diagonal ou se estiver optando por uma visão de cima para baixo, todas essas fotos poderão usar a foto panorâmica, assim como o Zoom Tudo bem. Em seguida, temos um botão de câmera, no qual não vamos tocar ainda Como não temos uma câmera em nossa cena, vamos passar para a próxima parte, que será a visão ortográfica da projeção Esse botão aqui permitirá que você mude essencialmente da perspectiva para a ortográfica Caso você não saiba o que é isso, essencialmente, a perspectiva lhe dará profundidade. Portanto, itens que estão mais próximos da sua cena permitirão que você seja mostrado como maior. Por exemplo, essa lanterna aqui é muito maior do que a lanterna do lado esquerdo Se eu ativasse a visão de projeção ortográfica, veríamos que agora elas são essencialmente Portanto, isso nunca mudará a escala de um objeto. Você pode ver, por exemplo, esses barris aqui seriam do mesmo tamanho se estivéssemos olhando desse ângulo Mas, novamente, se voltarmos para a perspectiva, poderemos ver que eles têm tamanhos diferentes agora. Se você estiver com dificuldades para selecionar um objeto em toda a cena, fique à vontade para desativar a coleção de iluminação. Você pode clicar nesse botão no canto superior direito. Dessa forma, podemos brincar mais com a cena. E isso é tudo sobre navegação na janela de exibição na primeira lição Espero que tenha sido útil. Se você gostou e achou claro. Uma revisão rápida significaria muito. Muito obrigado por assistir, e nos vemos em breve. 3. Atalhos essenciais do mouse para navegação no painel de visualização: Olá e bem-vindo de volta aos fundamentos da navegação combinada, controles de janela de visualização Na lição anterior, falamos sobre tudo o que há para saber sobre os controles de janela de visualização na tela, que é especialmente bom para telas sensíveis ao toque e tablets de desenho Mas agora vamos usar os controles do teclado e do mouse. Então, por padrão, tudo o que é necessário quando se trata desses controles, tudo o que você precisa saber é que eles serão conectados ao botão do meio do mouse. Em primeiro lugar, o botão central do mouse por si só permitirá que você gire a câmera exatamente como fizemos com o Gizmo Em seguida, podemos usar o botão Alt e o botão do meio do mouse, que se ajustará à direita ou ao tipo de visualização mais próximo, semelhante a como se estivéssemos clicando nesses botões no Gizmo Eu recomendaria fortemente que, em vez de segurar Alt primeiro e depois usar o botão do meio do mouse para girar, o que é completamente viável, como você pode ver, eu recomendaria usar primeiro o botão do meio do mouse e, ao usá-lo, você pode segurar Alt e depois ele se encaixará Dessa forma, você pode aproximar sua visão do ângulo desejado e, em seguida, segurar a tecla Alt e , em seguida, ela se encaixará E depois, basta soltar o botão do meio do mouse, soltar a tecla Alt e, em seguida ele lhe dará essa visão. Em seguida, você tem o botão Shift e o botão do meio do mouse. Portanto, a tecla shift e o botão central do mouse permitirão que você use o modo panorâmico Então, isso é especialmente bom quando queremos apenas dar uma olhada na cena desse jeito. E, novamente, você pode simplesmente dar uma volta e movê-la para as direções desejadas. O próximo passo será o zoom. O zoom pode ser feito usando roda do mouse, rolando para dentro e Então, rolar para cima aumentará o zoom, rolar para baixo diminuirá o zoom Como alternativa, você pode usar o controle e o botão do meio do mouse. E isso também permitirá que você aumente e diminua o zoom. Então, usando o botão Controle e o botão do meio do mouse, você pode movê-lo para cima para aumentar o zoom ou movê-lo para baixo para diminuir o zoom desse jeito E usando todas essas opções, você pode tentar tirar tudo o que quiser dos controles. Que navegação básica, bem. Você pode visualizá-lo desse ângulo, por exemplo, podemos aproximá-lo um pouco mais. Então, podemos ir, por exemplo, para a vista de cima para baixo, se quisermos, e movê-la. As perspectivas do topo desta cena localizam algumas Amocraes, por exemplo, em um canto e apenas visualizam como elas se parecem Então, sim, será isso a partir desta lição. Muito obrigado por assistir, e nos vemos em breve 4. Explore cenas com os controles de navegação do modo de voo: Olá e bem-vindos de volta ao Blended navigation Essentials, controles da janela de visualização Na última lição, analisamos como podemos visualizar nossa cena usando o mouse e o teclado para simplesmente aumentar e diminuir o zoom e movê-la. seguir, continuaremos com uma prévia e de que outra forma podemos visualizar a cena Então, desta vez, o que eu gostaria que você soubesse é que temos uma maneira alternativa para isso, e essa forma é usar shift e o símbolo que está acima da guia. Então, ao lado de escapar, há um pequeno ponto que, se você deslocar e clicar nele, poderá ver no canto inferior esquerdo, permitindo que você tenha uma cruz no Então, imediatamente, você notará que podemos simplesmente movê-lo e não temos mouse. Então, em primeiro lugar, o que eu gostaria você soubesse é que podemos simplesmente clicar no botão do mouse e ele escapará desse tipo de janela de visualização Voltamos a usá-lo, podemos clicar novamente no Shift e nos apóstrofos e ele volta para Agora, o que é bom nessa janela de visualização é que podemos usar o D para nos mover como em um videogame Então isso é muito bom. Também podemos usar Q e E para voar para cima e para baixo nesse modo, o que também é muito, muito bom. E todas as configurações, aliás, podem ser vistas na parte inferior da janela de exibição quando estamos nesse modo Então, vamos escolher cada um deles, mas avisando que, novamente, na parte inferior, você verá os itens dessa forma, e eles o lembrarão dos atalhos que temos Mas só para garantir que seja totalmente compreendido, vamos analisar cada um deles, um por um. Então, novamente, entrando no modo, podemos nos mover para frente e para trás usando o WSD Q e E para movê-lo para cima e para baixo Então temos opções para R e F. Então, isso será baseado em como você está olhando para o poço, para a cena Se você estiver olhando para baixo, por exemplo, você pode usar R para basicamente percorrer a cena dessa forma, enquanto usar Q e E ainda o manteria subindo e descendo no mundo R apenas permitirá que você tenha essa bela foto diagonal. F, novamente, será baseado na rotação local desse modo jogável Agora, a seguir, temos que pular, pular sozinho não fará nada. Precisamos ativar a gravidade , e chegaremos até ela. Mas antes de fazer isso, espaço. O espaço é seu amigo. Isso o ajudará a se teletransportar para onde você está procurando. Portanto, não funcionará se estiver fora da janela de visualização, mas funcionará quando você estiver olhando para uma parte específica da malha Assim, podemos, por exemplo, ir até o topo do satélite e ver como ele se parece. Talvez queiramos ter um personagem um pouco furtivo, por exemplo , apenas olhando do topo da configuração Em seguida, podemos usar o botão direito do mouse para voltar à janela de exibição E redefina a localização de onde estávamos. próximo passo é usar o shift para permitir que você use rapidamente, o que acelerará essa configuração. E usá-lo permitirá que você diminua a velocidade, o que também é muito, muito bom. Então, também temos, bem, os controles para algumas dessas configurações. Usando mais e menos no teclado, você pode ver que a aceleração na parte inferior está sendo aumentada ou diminuída, e podemos aumentá-la para ir e voltar muito rápido ou muito E, novamente, com essa aceleração, podemos usar a velocidade usando a tecla shift ou usando a tecla Alt para desacelerá-la até quase a velocidade de engatinhar O salto será para o modo gravidade, então não vamos tocá-lo ainda, mas eu gostaria de mencionar sobre a correção do eixo Z. Então, correção do eixo Z, agora, se eu fosse mover meu poço, mouse, havia esse movimento suave. Ao clicar em Z, você ativará um modo em que ele permite ir e voltar, muito, muito mais rápido. Você pode ver que é simplesmente reto, rápido, literalmente baseado em seu pulso Mas Z não pode ser desligado, então você precisa simplesmente sair desse modo, entrar nele novamente e poderá usar a correção Z novamente. Uma última coisa que eu gostaria de mencionar é que você também pode usar a aceleração usando a roda do mouse. Então, rolando para cima, você pode aumentar a aceleração. Ao rolar para baixo, você pode diminuí-lo. Mas isso é algo muito interessante e meio que funciona , na verdade, da mesma forma que o unrengine Então, estou muito feliz com esse movimento porque você tem controle total sobre a aceleração. E sim, voltaremos ao modo gravitacional daqui a pouco. Mas agora, porém, muito obrigado por assistir, e nos vemos em breve. 5. Modo de caminhada com gravidade para visualização em escala real: Olá e bem-vindo de volta ao Blandon Navigation Essentials, aos controles Vbart. Na última lição, aprendemos um pouco sobre esse modo de voo, que é ótimo para visualizar a cena de diferentes ângulos e ter uma melhor amplitude de movimento Em seguida, o que eu gostaria que você soubesse é que, ao clicar em Tab, vamos soltar nosso personagem, e isso vai fazer com que ele caia até o fundo. Mas ao usá-lo, neste modo de voar acima da malha, se eu apertar Tab, você notará que agora chegamos a essa malha como um personagem jogável Isso é ótimo porque você realmente não precisa usar nenhum tipo de colisão. Você pode simplesmente andar em qualquer malha. A desvantagem disso, porém, é que não é exatamente como um jogo, significa que tecnicamente você pode simplesmente passar por cima Você vê como ele primeiro tenta, bem, entrar na parede. Não há colisões, então, tecnicamente, ele entra na parede percebe que o personagem que está sendo interpretado, o personagem jogável, não está acima de uma Portanto, sempre verifique se está acima de uma malha ou não, e há uma pequena colisão pontual para ver onde está a malha E se não estiver tocando um rosto, ele simplesmente o coloca acima da malha, e é assim que funciona essencialmente Mas podemos ver que temos alguns problemas com o jogador simplesmente sendo capaz de pular e, essencialmente andar sobre qualquer coisa que toque Mas ainda é muito bom. De qualquer forma, seguindo em frente, temos alguns controles adicionais do jogador Temos um V que nos permite pular, o que é muito, muito bom. Algo digno de nota é que podemos brincar com a altura do salto. Você pode usar um ponto ou aumentá-lo ou diminuí-lo. Então, agora estou clicando no ponto para aumentá-lo para dez, e se eu clicar em V, poderei pular mais alto. Algo que vale a pena notar, porém, é que se você clicar e segurar o V, poderá pular muito mais alto. Portanto, há uma diferença entre apenas tocar em V ou clicar e segurar V. Então, sim, você também pode controlar a altura do salto com certa precisão Deixe-me ir em frente e diminuir a altura do salto, porque eu não quero pular tanto o tempo todo E sim, você ainda pode usar o teletransporte, a propósito. Então, isso é muito bom. Apenas certifique-se de não exagerar , porque agora estamos embaixo Então, isso é mais uma coisa que vale a pena notar. teletransporte não funciona tão bem com esse personagem jogável quando você não está voando porque a gravidade está ativada, e isso significa que quando você clica no espaço e ele está em algum tipo de colisão, ele pode sair Mas, apesar de tudo, é uma configuração muito boa. Ele permite que você visualize a escala da cena, veja a aparência de toda a configuração e o que pode ser adicionado. E, sim, é basicamente isso. Muito obrigado por assistir, e nos vemos em breve. 6. Domine vistas numerográficas, ângulos isométricos e visão quadquadriculada: Olá e bem-vindos de volta a todos ao Plant Navigation Essentials, aos controles e atalhos do VPot Agora que voltamos com os controles usuais e não estamos brincando no mapa. Vamos examinar alguns controles adicionais, alguns atalhos adicionais que podemos usar Desta vez, vamos explorar o Numpad, e no Numpad temos vários números diferentes que podemos usar essencialmente para nos ajudar com o Então, para começar, vamos nos concentrar apenas em um, três, sete e nove Então, usando um, três, sete, podemos alternar entre, bem, visão frontal, como você pode ver aqui. Vista frontal e clicar em três nos permitirá ir para a visualização correta. Sete nos darão a vista de cima. Nove, no entanto, é um pouco mais interessante. Esse número aqui nos permitirá inverter a posição Então, ao clicar em nove, enquanto estamos na vista ortográfica superior, podemos simplesmente ir para a vista ortográfica inferior E semelhante a isso, se estivermos na vista frontal, podemos clicar em nove. Isso vai para a vista traseira. Se estivermos na vista direita, podemos clicar em nove para ir para a vista esquerda. Então, tudo isso é uma coisa adorável. Agora, o que acontece quando você quer girar um ângulo específico? Digamos que estamos nesse ângulo aqui, mas não queremos fazer isso manualmente usando o botão do meio do mouse. Queremos ter um pouco mais de refinamento. Bem, nesse caso, podemos usar oito, quatro, seis e dois. Mas observe como, no teclado numérico, você terá setas para cada uma das direções Então, essas são as setas que representam a direção que ele seguirá na configuração E clique em oito, por exemplo, para subir, descer ou para a esquerda e para a direita. Cada vez que você clica por padrão, ele vai subir 15 graus, mas isso é algo muito importante. A próxima coisa que gostaria de mencionar é que se estivermos em uma vista frontal, que muda automaticamente para a visão ortográfica, a propósito, vamos girá-la e ela nos manterá na visão ortográfica Isso é muito bom porque, se quisermos ter uma visão isométrica, podemos fazer isso clicando em quatro Três vezes e depois clicando 83 vezes também. Isso nos dará esse tipo de estilo de visão isométrico ortográfico perfeito Para certos jogos, para determinadas renderizações, é perfeito para o que você está tentando obter Então, isso é digno de nota. Mas, novamente, espero que o movamos para fora, você pode ver, ainda estamos na mesma visão ortográfica Bem, nesse caso, clicar no número cinco à direita no centro nos ajudará porque, ao fazer isso, essencialmente muda da perspectiva para a ortográfica ou vice-versa. Você pode ver isso sendo alterado desse jeito. Então, isso é muito bom. Usando essas navegações, eu recomendo simplesmente clicar em uma, por exemplo, girá-la, então, se você quiser vê-la ao redor, talvez puxá-la para cima, clicar em cinco e ver como você pode visualizar o ambiente usando apenas as teclas numéricas Se você tem um laptop, não se preocupe, voltaremos às alternativas de como usar o teclado numérico Mas, por enquanto, para aqueles que o têm, brinque com as configurações veja se você consegue se movimentar bem. Digamos que você queira girar em torno do satélite. No entanto, você pode simplesmente seguir em frente e fazer isso você pode simplesmente seguir em frente e fazer isso em uma visão isométrica, e você pode visualizá-lo de certos ângulos diferentes de uma forma artificial E depois de terminar, clique em cinco, verifique se você está no modo de perspectiva e voltou ao normal. A última coisa que eu gostaria de mencionar nesta lição é como você pode ter várias janelas ao mesmo tempo. E isso é muito útil porque podemos clicar em Control Alt e Q, e isso nos divide com várias visualizações. Então, você pode ver que, por padrão, o canto superior direito será a mesma visualização que estávamos usando. E então, no lado esquerdo, no canto superior esquerdo, obteremos a visão ortográfica superior Então, também temos uma visão ortográfica inferior esquerda, frontal e uma visão ortográfica direita Todos eles são muito úteis e, se quisermos invertê-los, novamente, podemos usar nove para ir da direita para a esquerda, se necessário Então, por exemplo, este tem mais detalhes aqui. Podemos, por exemplo, selecionar um objeto, talvez movê-lo para cima e para baixo ou algo parecido. E isso nos ajuda a visualizar sua aparência de diferentes ângulos. Talvez este agora esteja, você sabe, um pouco sobreposto Podemos simplesmente consertar isso, desse jeito, e pronto. Ter todas as quatro janelas de visualização ao mesmo tempo nos ajuda a resolver esse tipo de problema Lembre-se de que, se você tiver uma câmera externa para um deles, use o ponto no teclado numérico Então, esta pequena opção aqui para reorientar onde você está. O ponto é especialmente útil agora, se voltarmos à visão em perspectiva usando os controles T e Q, o ponto é especialmente útil porque, por padrão , se você estiver tentando ampliar demais, não conseguirá. Então, por exemplo, digamos que eu queira me aproximar dessa escada, mas não consigo. Então, o que podemos fazer? Bem, ao clicar nesse ponto no teclado numérico, basicamente não usamos a janela de visualização para centralizá-la em um objeto, mas também garantimos que agora também possamos ampliar sua peça central Você pode nos ver ampliando o centro desta peça Então, essencialmente, quando estamos girando, temos esse ponto focal invisível, que podemos usar como uma espécie de rotação Então, agora, por exemplo, se eu quiser girar em torno da antena parabólica, posso clicar no ponto e agora podemos girá-lo desse jeito É uma pequena ferramenta muito útil de se usar. A propósito, todas as ferramentas podem ser encontradas na opção de visualização aqui, depois no ponto de vista, e você pode ver que temos a parte superior, inferior, frontal, traseira, direita e esquerda E ao lado, você verá todos os atalhos. Portanto, caso você esqueça, certifique-se de acessar esta seção e ver o que é o quê. Tudo bem, então isso vai ser tudo para mim. Muito obrigado por assistir, e nos vemos em breve. 7. Personalize órbita, perspectiva automática e rotação: Olá e bem-vindos de volta a todos aos fundamentos de navegação, controles Pep e atalhos do Blended controles Pep Na última lição, examinamos as configurações de atalho. Agora vamos nos aprofundar em relação às suas personalizações Então, para fazermos isso, vamos para a guia Edições no canto superior esquerdo Vamos selecionar as preferências e acessar uma guia de preferências de navegação. E aqui encontraremos toda a beleza que queremos para controlar o visor Vou abaixá-lo um pouco para que possamos ver o que estamos fazendo com a configuração. Em primeiro lugar, temos a órbita orbital e t. Aqui, temos o método orbital Portanto, por padrão, ele deve ser configurado como uma mesa giratória, que essencialmente bloqueia o eixo z, o que significa que, quando estamos girando, ele não inclinará o próprio eixo z. Se usássemos o trackball, que nos permite ter controle total sobre a rotação, notaremos que agora podemos girá-lo de várias maneiras e, basicamente, inclinar várias maneiras e a câmera dessa Se, durante esse movimento, você quiser redefinir a rotação, a maneira mais fácil de fazer isso é simplesmente clicar em um ou em um dos atalhos para ir até bem, na frente ou na parte superior, e então você terá o mesmo tipo de rotação Mas, novamente, se você quiser fazer algo como esculpir, digamos usar algo como uma bola de caminhão pode ser muito útil para ter o tipo certo de gesto e movimento ou todo esse tipo de formas orgânicas Portanto, é muito útil. Mas se você voltar para a mesa giratória, notará que agora estamos bloqueados com esse tipo de rotação. Então, novamente, precisaríamos simplesmente reiniciá-lo indo para a vista lateral ou superior, e agora está de volta ao normal. Depois, temos a sensibilidade orbital de nós mesmos. Então, isso vai depender se você está usando trackball ou Se você estiver usando uma mesa giratória, a sensibilidade será baseada nos ângulos Se eu fosse aumentar isso, veríamos que somos muito exigentes Portanto, lembre-se de que também podemos reverter clicando em backspace em nosso teclado, e isso nos leva de volta ao valor da falha, que era bola de pista terá apenas um valor normal, mas isso também serve para controlar a sensibilidade. Oh, o próximo passo é algo chamado órbita em torno da seleção. Isso é muito útil se tivermos me deixado seguir em frente e reiniciar essa rotação. É muito útil quando precisamos girá-lo em torno de objetos específicos Então, digamos que queremos girar em torno do radar anteriormente, falamos um pouco sobre como podemos usar o ponto no teclado numérico para garantir que ele esteja centralizado Bem, nós realmente não precisamos fazer isso com essa opção ativada, se a tivermos selecionado. Tudo o que selecionamos, então, se tornará a rotação. Então, agora, estamos girando como se fosse colocado na lateral, neste radar, e com a seleção ativada, veremos que estamos girando em torno dessa seção, mesmo que esteja ao nosso lado Não está mais voltada para isso. É baseado em uma seleção. Se tivermos algo na esquina, teremos essa rotação de seleção, desse jeito. E você pode ver como isso seria útil simplesmente fazendo seleções diferentes Podemos ter controle total de como estamos selecionando propósito, isso não afetará a opção de ampliar Você pode ver que agora não podemos ampliar muito esse holofote Isso afeta apenas o tipo de rotação desse ponto de foco invisível. Mas, se quisermos, também podemos simplesmente clicar no botão de ponto que ampliará novamente o objeto de seleção, e agora podemos girá-lo e ampliá-lo mais próximo ou o mais longe que quisermos dele A próxima etapa é que temos a opção de profundidade de perspectiva automática. Então, esse é essencialmente o que nos permite mudar da perspectiva para a visão ortográfica sempre que usamos esses atalhos Se eu clicar no botão Y aqui, notaremos que entramos automaticamente na visualização ortográfica A mesma coisa acontece quando o movemos para fora, apenas girando-o usando o botão do meio do mouse Vemos que agora ele muda para o modo de perspectiva. Se isso for desativado, o que acontecerá é que, se formos para essa visão frontal, veremos que ainda estamos no modo de perspectiva. Dessa forma, podemos usar o número cinco ou esse botão na lateral, o que nos permitirá alternar entre as visualizações em perspectiva e as visualizações profissionais, e isso não mudará independentemente do movimento que estamos fazendo dentro de um visor Então você pode me ver me virando, indo entre a frente e o topo, e ainda está ortográfico O próximo passo será a profundidade. Portanto, a profundidade automática permitirá que você misture esse problema com o Zoom de que acabamos de falar. Então, se tivermos essa habilitação, poderemos ampliar o quanto quisermos dessa lanterna, por exemplo, e ela não será limitada, como antes, a esse ponto focal invisível Em vez disso, o que ele vai fazer é estimar o ponto central onde estamos tentando ampliar. Podemos superar isso, mas você pode ver que desacelerando desse jeito muito útil ter essa opção de profundidade, especialmente quando estamos visualizando ambientes. Mas eu não recomendaria você se estivesse fazendo uma modelagem de objeto único pois isso não lhe dará controle sobre a distância ou a proximidade do objeto. Se não houver nada atrás de um objeto, a sensibilidade à profundidade pode começar a falhar Você pode ver sem a profundidade, se eu selecionasse esta antena de radar, eu poderia simplesmente usar o ponto para tê-la como ponto focal. Por fim, temos uma visão suave e um ângulo de rotação, portanto, a visualização suave permitirá que você altere velocidade entre as fotos tradicionais de um clique sete e vai para a vista superior. Você percebe como ele não se rompe. Só tem aquele leve movimento. Bem, se eu mudasse isso para zero, ele simplesmente se quebraria completamente. Assim, podemos alternar entre a vista frontal, a vista superior, vista lateral, todas essas coisas boas em um momento de soneca Não há nenhum movimento entre eles. Isso determina quantos milissegundos são. Se eu fosse mudar para 1.000, que acredito ser o valor máximo, deixe-me ir em frente e adicionar zero. Não, é isso mesmo. Cem, então 1 segundo. Basicamente, isso nos permitirá alternar esses movimentos em um ritmo muito mais lento, que é muito bom Finalmente, temos o ângulo de rotação. Então, isso é para aquele controle do teclado numérico quando tínhamos quatro, seis e oito e dois para girá-lo Eu, por padrão, faço isso em 15 graus. Se eu quiser definir isso para cinco, será feito em cinco graus. Então, esse é um controle alternativo muito bom para aquele pouco mais de Vaness quando queremos ter certeza de que tudo está correto Como alternativa, podemos configurá-lo para um ângulo maior, ou seja, 45. Então, se eu clicar em um, posso, em seguida, clicar em oito e quatro, e isso vai me dar aquele tipo isométrico perfeito de visualização E sim, será isso a partir desta lição. Muito obrigado por assistir, e eu vou te ver em uma cama. 8. Controle os métodos de zoom e do zoom para a posição do mouse: Olá, e bem-vindo de volta aos fundamentos de navegação, controles da janela de visualização e atalhos do Blender controles da janela de visualização Na última lição, examinamos a órbita e a aba Pan. Agora vamos continuar com a guia Zoom. Nesta seção, você tem a opção do método Zoom. Por padrão, ele será definido como dolly. Isso significa que quando usamos o controle e o botão do meio do mouse, isso nos permitirá entrar e sair desse jeito. Em seguida, temos uma opção de escala. opção de escala permitirá que você aumente e diminua o zoom de forma mais parecida com a configuração, você possa realmente para que você possa realmente ampliar as áreas onde deseja que elas estejam. A razão pela qual é mais preciso é porque parece mais como beliscar uma tela em vez de um zoom no movimento do carrinho que vai em direção à vista Você pode ver como entrar e sair é quase como, bem, beliscar no Canvas A seguir, temos uma mais interessante. Esse será um tipo de movimento contínuo. Mas isso é ótimo para ambientes e cenas grandes porque tem esse movimento de carga e você pode entrar e sair com base na velocidade de quão perto está do mouse. Então, quando começamos a usar Controlar um botão do meio do mouse e em seguida, temos essa localização nesta área aqui, podemos arrastar para baixo para diminuir o zoom, arrastar para aumentar o zoom. E apenas com esse movimento, você pode ver o quão rápido somos capazes de fazer isso. A desvantagem é que, por ser muito flutuante, nem sempre oferece a exatidão e precisão perfeitas , como você teria Então, a seguir, temos a opção. Vou seguir em frente e usar Dolly por enquanto ou usar o método Zoom Em seguida, temos a opção do eixo Zoom. Então, isso significa essencialmente que usando o controle e o botão do meio do mouse, por padrão, estamos usando o movimento para cima e para baixo. Se você quiser mudar isso, sinta-se à vontade para mudar para horizontal, que permitirá que você faça para a esquerda e para a direita, sem mais nem menos. Mas isso é muito útil. Logo abaixo, temos uma opção chamada Zoom para a posição do mouse Essa opção será para todos os três métodos de zoom. Então isso é bom. E, essencialmente, o que ele faz é permitir que você amplie a posição de onde o mouse está. Se eu fosse mostrar rapidamente o que quero dizer, é que agora, quando estamos ampliando, sempre estaremos ampliando em direção ao centro da janela de visualização Com essa opção ativada, podemos ampliar até onde o mouse está. Então você percebe como meu mouse está agora em direção à lanterna. Se eu fosse usar o zoom agora, começaremos a ampliar em direção a ele Então isso é muito, muito útil. Então, agora, se eu fosse ampliar em direção ao satélite, tudo o que eu teria que fazer é mover o mouse em direção a ele, e isso me permitirá ampliar Isso é muito bom. Mas às vezes, especialmente quando diminuir o zoom, pode ser um pouco mais complicado. A seguir, temos a opção quatro: mouse e roda Então, isso é para opções de inversão. Então, primeiro, isso significa que a direção do zoom de um mouse usará o controle e o botão do meio do mouse. Então, se tivéssemos isso ativado, isso nos permitiria mover para cima e diminuir o zoom, enquanto que antes de nos movermos para cima, movimento nos ampliará Então, isso é algo que vale a pena conhecer, tanto para continuar fotografando quanto para Dolly Shot E depois, temos a roda do mouse, então essa será a roda de rolagem do mouse. Usando movimentos para cima e para baixo apenas para entrar e sair. Isso inverte essa opção. E então, para escala, bem, não temos essas duas opções. Simplesmente temos a direção de zoom da roda invertida. Então, isso nos permitirá entrar e sair, porque isso se baseia em beliscar O que isso significa é que ele basicamente funciona com o controle e a roda do mouse e podemos simplesmente apertá-lo Portanto, não há controles para inverter isso. E sim, finalmente, temos alguns controles para voar e andar, que podemos abordar na próxima lição. Então, muito obrigado por assistir, e nos vemos em breve. 9. Navegação Walk and Fly com controles de gravidade: Olá e bem-vindos de volta ao Blender de fundamentos de navegação, controles e atalhos VPort Na última lição, examinamos a guia Zoom. Agora vamos revisar a conta de mentir e andar. Essa guia é muito interessante porque tem duas opções para navegar pelo UPort, caminhar e voar Então, a diferença aqui é que, simplesmente usando, novamente, a opção Shift e Omaki, podemos entrar no modo voar Se pressionarmos a tecla tab, ativamos a gravidade, e isso é chamado de modo de caminhada. Antes de falarmos sobre o modo voar, vamos percorrer a janela de visualização da caminhada Então, esse é o que usa o shift e aquele apóstrofo, que nos permite nos movimentar E aqui, encontraremos configurações adicionais para isso. E as configurações que temos em primeiro lugar são, bem, se tivermos a opção de reverter o mouse, caso alguns de vocês queiram fazer isso, sinta-se à vontade para reverter o mouse. Então, temos a sensibilidade do mouse. O que é essencialmente apenas uma opção para nos permitir ter um mouse mais sensível. Se eu fosse mudar para dez, teríamos um mouse muito, muito sensível. Portanto, sinta-se à vontade para brincar com isso para ter os controles corretos. A duração do teletransporte é para ser usada quando usamos a barra de espaço, teleporte, você vê uma pequena transição Essa é a duração do teleporte. Se você definir isso como zero, podemos ter uma mudança instantânea, que pode ser bom se você não estiver tentando obter imagens adicionais ou se não sentir náuseas Ou se você quiser algo super cinematográfico, sinta-se à vontade para mudar isso para um valor maior E então podemos ter essas fotos muito boas em que ela simplesmente se move de uma área para outra. Você pode até imaginar como você pode simplesmente configurar a rotação do Ie Você pode clicar e depois olhar para um ângulo, que nos dá algumas cinemáticas interessantes Felizmente para nós, isso é um pouco diferente de uma visão suave, então podemos aumentá-la para algo mais Dez, na verdade, é o valor máximo, mas ainda é muito bom porque você pode fazer uma câmera muito lenta desse jeito. E você pode imaginar que apenas ter alguma gravação no visor pode criar algumas fotos interessantes usando-a A seguir, temos a velocidade de caminhada e o fator de velocidade. Portanto, a velocidade de caminhada é a velocidade de caminhada padrão. Se tivéssemos ativar a gravidade aqui, por padrão, essa é a velocidade de caminhada. Mas se eu mudasse para dez, teríamos, bem, uma velocidade de caminhada muito mais rápida. E o fator de velocidade de caminhada o usará para desacelerar ou correr Então, o Shift ou o outro botão, que é Alt, controlará isso. Então, se eu dissesse que 200 ou dez é o valor máximo, desculpe, podemos simplesmente correr Você me vê segurando Shift, é como correr tão rápido em comparação Então, o Alt também será muito, muito lento, mas isso também é muito bom. Em seguida, temos a gravidade. Portanto, a gravidade nos permitirá controlar a altura do salto, que, aliás, também é controlada pelo valor do multiplicador na parte inferior Então, anteriormente, falamos sobre o uso pontos e vírgulas para aumentar o valor do salto Então, isso nos permitirá usar V para pular dessa forma. Mas ao aumentar a altura do salto aqui, estamos basicamente multiplicando esse valor Então, se eu fosse definir esse dez, oh o dez, mais ou menos, e depois usar o salto. E vai nos pular muito, muito alto. Portanto, o valor do salto simplesmente alterará a altura do salto, valor padrão. Portanto, sempre que voltarmos para a opção, quando entrarmos no modo de caminhada, a altura padrão do salto será afetada por isso. Observe que o interessante é que, se você alterar a altura do salto, você me vê mudando na parte inferior. Eu mudo a altura do salto. Agora é muito, muito pequeno. E se eu saísse da vista e voltasse para ela, agora é novamente a mesma opção. Então, agora é novamente aquela opção muito pequena de 0,59, embora a altura do salto aqui ainda esteja definida como dez Portanto, ele está interligado com o parâmetro que podemos usar na parte inferior Honestamente, deixar isso como padrão será melhor e apenas alterá-lo na parte inferior fornecerá o mesmo valor Em seguida, temos a opção de altura de visualização. Portanto, essa é a altura de visualização padrão, 1,6 metros. Se mudarmos para algo como 10 metros e entrarmos no modo de visualização, veremos que agora somos como gigantes andando em cena Então, isso é muito bom. Vou seguir em frente e mudar essa altura de volta ao normal. E, finalmente, veja a navegação. Então, tivemos a opção de caminhar, que inclui não apenas caminhar, mas também voar bem usando uma guia, desativando a gravidade Podemos voar por aí desse jeito. Mas a navegação aérea é bem diferente da caminhada Danimation Agora, na próxima lição, falaremos um pouco sobre a navegação de visualização para voar. Então, muito obrigado por assistir, e nos vemos em breve. 10. Dominando a navegação fly-air para controle preciso do viewport: Olá e bem-vindos de volta, todos aos fundamentos, controles de janela de visualização e atalhos do Blendt Navigation controles de janela de visualização Agora que temos a configuração da navegação Fly and Walk Fly View ativada, poderemos ter uma configuração completamente diferente ao ter uma configuração completamente diferente clicarmos em Shift e na tecla de apóstrofo Desta vez, você verá que a mira está, na verdade, em um pequeno quadrado E quando movemos o mouse, ele parece mais flutuante E a razão para isso é que ele é configurado como um movimento de mosca, um drone. Se clicarmos em D, por exemplo, veremos que começamos a passar o mouse Então, se clicarmos em D você mais vezes, começaremos a voar nessa direção . Então, isso é muito bom. E então podemos simplesmente usar o mouse para controlar o voo. Então, apenas brincando com, você sabe, WASD, somos capazes de voar pela nossa cena desse jeito Isso é muito bom. Outra coisa que vale a pena saber é que ele também tem Q e E para voar para cima e para baixo, mas isso será mais equivalente ao movimento local. Então, se eu olhasse para baixo, ele iria, bem, voar para frente Então, ele se comporta ou deveria se comportar mais como um drone. Certo. O próximo passo é termos uma precisão Alt. Então, isso nos permitirá, bem, não voar tão rápido. Então, segurando a tecla Alt, eu posso simplesmente clicar em D, e você pode ver que ele vai voar muito, muito mais devagar. E também clique em W para avançar e use S para começar a desacelerar, como você pode ver, muito mais controles finais Então temos aceleração. Podemos usar um teclado numérico, menos ou mais, você aumenta ou diminui a aceleração que já herdamos Então, digamos que estamos avançando, você pode ver que a aceleração na parte inferior está dizendo que estamos em um, mas se começarmos a clicar em mais, isso aumentará a velocidade. Se começarmos a clicar em menos , a aceleração será negativa E com isso em mente, você também pode usar a roda do mouse. Então, subindo e descendo, você pode controlar a velocidade de quão rápido você quer ser. Finalmente, temos uma opção que diz aparência livre que basicamente nos permite nos mover em uma configuração que não afetará o movimento da câmera. Então, agora, se eu me movesse assim, apenas clicando algumas vezes, nos moveremos para o lado e, se começarmos a girar nossa câmera, a câmera da janela de visualização, poderemos pairar Mas se eu mantivesse o controle, podemos basicamente olhar em volta e manter o mesmo impulso, e você pode ver que estamos voando, mesmo girando nossa câmera e outros enfeites, ela se moverá na Assim que o lançarmos, ele começará a se comportar com a mesma aceleração local que tivemos Então você pode ver que estamos todos de novo indo para o lado. Omo, a última coisa que eu gostaria de mencionar é como é fácil de controlar, não apenas usando WASD Q e E para se mover para frente e para trás e tal Você também pode usar o botão do meio do mouse. Ao clicar e segurar, você pode arrastá-la basicamente preenchendo a visualização para que você possa algumas fotos realmente estáveis E, sim, é basicamente isso. Infelizmente, não há outras configurações para o modo de voo, assim como tínhamos para o modo de caminhada. Todas as configurações são feitas com o aplicativo inferior. Se quisermos cancelá-lo, assim como fizemos com a caminhada, podemos pressionar Escape ou pressionar o botão esquerdo do mouse e voltaremos aos controles usuais do visor. Mas isso vai ser tudo para mim. Muito obrigado por assistir, e nos vemos em breve. 11. Como personalizar os controles da janela de visualização e as configurações de entrada do Blender: Olá e bem-vindos de volta a todos aos fundamentos, controles de janela de visualização e atalhos do Blender Ogation visualização Na última lição, examinamos tudo o que você precisa saber em termos de preferências de luz e como usar controles alternativos para a janela de exibição Agora vamos voltar para a guia de preferências de edição. E desta vez, vamos para a aba de entrada. Então, aqui você encontrará algumas opções alternativas que ajudarão você com os controles da janela de visualização E a primeira opção que teremos será emular o teclado numérico Essa opção é ótima para quando você está usando um laptop porque se você não tiver esse teclado numérico aqui do seu lado do teclado, a opção de emulá-lo, a opção de emular o teclado numérico permitirá que você use as teclas da mesma forma Portanto, usar um, três, sete permitirá que você vá entre as vistas frontal e superior. Você realmente não precisa usar o teclado numérico se tiver desativado Se eu tiver isso desativado, no entanto, não conseguirei usar as mesmas teclas que você pode ver. Então, agora, estou clicando apenas nos números superiores do meu teclado e ele não está fazendo nada. Em seguida, temos a opção padrão de avançar a entrada numérica Isso é mais para quando estamos movendo objetos e queremos usar uma configuração mais aprofundada. Isso realmente não afeta a janela de visualização, então vamos seguir em frente a partir daqui Depois, temos opções para a guia Mouse. Mas essa opção permitirá que você emule o botão do meio do mouse Com esse botão livre de emulação ou um mouse habilitado, poderemos usar Alt como botão central do mouse Então, por exemplo, de antemão, podíamos usar o botão do meio do mouse para nos mover como sabão Mas digamos que você esteja em um laptop e tenha um touchpad. Então, alternativamente, o que você pode fazer é habilitar isso e depois usar Alt, e então isso permitirá que você use as mesmas opções que tínhamos anteriormente. Então, antes de termos o botão do meio do mouse para nos mover, agora podemos usar Alt mais o botão esquerdo do mouse para nos mover, e isso funcionará da mesma maneira. Como alternativa, também podemos usar a tecla Alt e a tecla Shift para girar de um lado para o outro, da mesma forma que usamos os botões Shift e Middle Mouse, para que funcionem exatamente da mesma maneira. Então, basicamente, todas as opções que você tinha com o botão do meio do mouse funcionarão aqui. Então, Alt e clique com o botão esquerdo permitirão que você gire. tecla Alt Shift e o botão esquerdo permitirão que você faça uma panorâmica, e o Alt Control permitirá que você aumente e diminua o zoom. Em seguida, temos a opção de captura contínua. Isso é mais para manipular objetos. Nós realmente não precisamos nos preocupar com isso. Ele apenas nos permite ultrapassar a norma da tela, não limita isso, e envolve a tela Depois, temos a opção de confirmações de lançamento. Também é mais para operações. Mas o que estamos interessados está nessas opções aqui embaixo Temos limites de arrasto do mouse. Eles nos permitiriam avançar para uma ação. Então, agora, se eu usasse o botão do meio do mouse e começasse a arrastar, veremos que, bem, começaremos a girar Ao clicar, não temos nada, exceto o limite de arrasto do mouse Se aumentássemos no máximo 255, talvez você tenha mais Depois, temos a API do tablet. Portanto, isso nos ajudará caso tenhamos problemas com a configuração automática. Por padrão, deve ser bom. Ele usaria a guia Windows Inc ou Win ou, se você estivesse no sistema operacional, teria uma alternativa. Mas se você tiver as unidades certas instaladas, isso funcionará muito bem mas se não, você poderá escolher a alternativa. Depois, também temos limite máximo e suavidade, que é mais adequado para explorar tablets E aqui está um interessante gesto multitoque. Então, se você tiver um tablet ou uma tela sensível ao toque, usar o multitoque permitirá que você amplie, aperte, use dois dedos, você pode se deslocar, coisas assim, usar gestos multitoque permitirá que gestos multitoque permitirá Isso deve estar ativado por padrão, então fique à vontade para experimentar se você tiver o suporte de toque. E, finalmente, temos algo chamado NDOF, que é para um mouse D gratuito Então, por padrão, quase todo mundo usa dois mouses D. Mas caso você tenha um desses mouses D livres, que permite que você se mova no espaço D livre, você poderá usar essas configurações para controlar bem os parâmetros específicos do mouse definido, oferecendo controle total no espaço D livre As opções incluem coisas como a capacidade de alternar entre o objeto e o modo de voo. Você também pode escolher um horizonte de bloqueio, para que não tenha o mesmo problema que tivemos com a inclinação ou com a bola da pista de navegação E então temos alguns ajustes finos de onde queremos que isso seja centralizado para rotação, como podemos mostrar o eixo ou se queremos mostrar também o centro da órbita, e pequenos ajustes, como controles de sensibilidade, bem como como você deseja que seja ampliado e, claro, os controles de inversão Então, isso também é muito bom. E sim, é basicamente isso quando se trata das entradas Então, muito obrigado por assistir, e nos vemos em breve. 12. Quadro, Isole e Zoom com atalhos essenciais da porta de visualização: Olá e bem-vindos de volta ao Blended Obligation Essentials, aos controles da janela de visualização Agora vamos examinar alguns desses usos mais especializados de atalhos na janela de exibição E o primeiro que vamos retocar é o ponto no teclado numérico Anteriormente, conversamos um pouco sobre isso, mas vamos nos aprofundar mais sobre essa opção. E o que ele faz é essencialmente selecionar um objeto, ele agarra o objeto e, quando você clica no ponto, ele amplia a janela de visualização, com o objeto totalmente centralizado no objeto totalmente centralizado A forma como funciona é agarrar uma caixa delimitadora ao redor de um objeto. Então, todo objeto tem um certo tipo de que você pode imaginar, como um quadrado invisível, que tem um objeto inteiro dentro dele, e o tamanho dessa caixa é ideal para cada objeto, o que significa que quando selecionamos a parede, por exemplo, se eu clicar nesse ponto no teclado numérico, poderemos ter esse mesmo objeto, mesmo que seja maior do que em a mesma área em essa caixa estaria no ponto de vista Ele tentará usar o mesmo espaçamento de um objeto da caixa delimitadora para o ponto de Se você estivesse no modo de edição durante a edição de malhas e tivesse um pequeno ponto selecionado, você se moveria apenas para essas seleções específicas como vértices ou bordas, dependendo do que Então, isso é algo que vale a pena conhecer. Este item é ótimo para quando você está fora dos limites, por exemplo, e precisa encontrar o objeto, você pode selecionar um dos objetos que você tem, por exemplo, essa lata Jerry no canto superior direito E com o selecionado, agora vou mover meu mouse para o meio do ponto de vista, clicar no ponto e ele vai para o objeto selecionado desse jeito Então, podemos localizá-lo onde está a cena, onde o objeto está diretamente imediatamente. Se você não quiser localizar a cena como está na seleção, existe uma alternativa. Essa alternativa é que, se clicarmos na tecla Início, ela passará para toda a seleção do nosso ambiente. Então, o que ele faz é criar uma espécie de caixa delimitadora, semelhante à que tínhamos com itens individuais, mas desta vez cria uma caixa delimitadora de uma de Isso significa que tudo o que estiver visível será colocado no centro da moldura quando clicarmos no botão Início. Como temos uma cena inteira quando clicamos no botão Esperança, ela posicionará nossa câmera, não a posição da câmera ou a localização da própria câmera nessa área. Se tivéssemos todo o resto escondido e talvez apenas algumas caixas selecionadas, apenas esta área aqui, por exemplo, mostrarei que você esconde tudo. Portanto, se tivermos muitos itens escondidos e faltarem apenas algumas peças, isso só vai para as peças paradas. Portanto, ele só pega tudo o que é visível. E isso significa que as coisas que não estão visíveis não afetarão essa chave inicial. A alternativa para usar a tecla inicial será algo chamado centralizar e enquadrar tudo Então, centralizamos o cursor e enquadramos tudo usando shift e C. Ele faz a mesma operação que usar o botão home ao enquadrar a cena inteira, exceto que desta vez, ele também move esse Não vamos nos aprofundar muito sobre isso, mas, essencialmente, esse isso, mas, essencialmente, esse descursor livre nos permite, bem, posicionar várias coisas, como realocar pontos de origem ou gerar objetos quando geramos novos objetos Ele será baseado nesse decursor gratuito. Mas quando usamos shift e C, ele reformula toda a posição da nossa janela de visualização, bem como redefine Portanto, isso nos permite começar com mais facilidade em um novo objeto. A seguir, temos algo chamado região de zoom. Isso é muito útil se quisermos ampliar uma região específica sem precisar ampliá-la tediosamente para A maneira como funciona é que, se clicarmos em Shift B, isso nos dará uma seleção quadrada, qual podemos usar o botão Leftmuse para arrastá-la E tudo o que foi arrastado, ele tentará colocá-lo nesse tipo de caixa delimitadora e, em seguida, moverá a janela de visualização para a caixa delimitadora para garantir que tudo esteja dentro dessa seleção para garantir que tudo ele tentará colocá-lo nesse tipo de caixa delimitadora e, em seguida, moverá a janela de visualização para a caixa delimitadora para garantir que tudo esteja dentro dessa seleção definida. Isso não vai funcionar se você tiver uma seleção externa. Eu direi que a profundidade é muito grande, o que significa que ele tenta pegar qualquer coisa do lado de fora, mas não há nada do lado de fora, então isso vai nos dar um erro. Ele precisa ter até mesmo um pouco de profundidade ou um pouco de seleção para que funcione corretamente. Então você pode me ver selecionando apenas um pouquinho aqui, ele vai direto para ele. Isso é muito bom, especialmente quando queremos, bem, passar diretamente para as partes e apenas visualizar como elas se parecem Talvez desse ângulo, você possa ver, podemos simplesmente acender a lâmpada, desse jeito, imediatamente. Isso nos dá um controle perfeito. próxima etapa é que temos a opção de isolar a visualização, o que nos permitirá criar um espaço de janela de visualização localizado para seleção. Se tivermos uma seleção como essa, podemos clicar na tecla de barra do teclado e isso isolará toda a Ao clicar novamente, sairemos dessa seleção. Se você está se perguntando quando está dentro da seleção, tudo o que você precisa fazer é olhar o canto superior esquerdo, onde diz Local. E se estivermos em um espaço localizado , haverá essa palavra local ao lado do nome da cena Mas sim, você pode ver que estamos indo entre o local e o não local. Isso será baseado em uma seleção que temos. Então, se tivermos apenas essas caixas e o saco de areia, teremos um espaço local apenas essas seleções E é muito útil e útil pré-visualizar para ajudar na modelagem e outros enfeites para ajudar a isolar algumas partes específicas Não é o mesmo que esconder objetos porque eles serão tratados de forma diferente. Mesmo assim, usar algo como uma chave inicial nos permitirá enquadrar todos os ativos localizados em um único local Portanto, quando se trata desse assunto, ocultar ou localizar itens funcionará da mesma forma para os dois usos do botão home próximo passo é, se você quiser esconder algumas das peças ou, desculpe, retire-as do espaço localizado Então, por exemplo, neste terreno, se quisermos eliminá-lo, o que podemos fazer é usar as teclas Alt e Slash, e a seleção que fizemos será retirada do espaço local Portanto, caso você não queira fazer uma nova seleção todas as vezes, o que você pode fazer é selecionar as peças que não deseja. Você pode clicar em Alt e Slash k, e isso fornecerá o tipo certo de ativos E então podemos reformulá-lo usando Shift e B. Mas aí está. Nota rápida: quando estamos em um espaço localizado , basicamente não incluirá nenhum dos itens Então, se quisermos selecionar esse Gerrican e tentar se mover usando o ponto para focar nos jycans, não A razão é que estamos em um espaço local que está fora do espaçamento normal do ambiente Agora, isso é algo que vale a pena conhecer. Mas agora que saímos do espaço localizado, vemos que a seleção está lá Podemos até vê-lo destacado na parte de trás. Podemos clicar em um ponto e ele nos levará a este Jerycan E pronto, boa modelagem, pessoal.