Masterclass para iniciantes do Blender A fábrica de cookies | 3D Tudor | Skillshare

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Masterclass para iniciantes do Blender A fábrica de cookies

teacher avatar 3D Tudor, The 3D Tutor

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Aulas neste curso

    • 1.

      Masterclass para iniciantes do Blender a introdução da fábrica de cookies

      4:03

    • 2.

      Introdução ao Blender e visão geral do pacote de recursos

      8:59

    • 3.

      Navegação básica do Blender para Masterclass para iniciantes

      7:12

    • 4.

      Guia de referência do Blender para Masterclass para iniciantes

      13:07

    • 5.

      Trazendo nossa primeira referência e falando sobre o processo criativo para o Blender

      7:16

    • 6.

      Modelagem básica do Blender para Masterclass para iniciantes

      16:14

    • 7.

      Começando a modelar nossas peças de fábrica, começando com máquinas de winmill, criando base e primeira marcha p

      10:50

    • 8.

      Anexando engrenagens ao moinho de vento de nossa máquina, criando detalhes adicionais à superfície da engrenagem para Ble

      10:34

    • 9.

      Adicionando um tanque cilíndrico ao lado de um moinho de vento, criando tubos usando um misturador construído em malha

      11:17

    • 10.

      Criando extensão vertical da máquina de moinho de vento, começando a modelar as pás do moinho de vento para o Blender Begi

      11:21

    • 11.

      Adicionando detalhes às pás do moinho de vento, criando arredondamentos decorativos para efeito estilizado f

      11:03

    • 12.

      Criando engrenagens e cintos para conectar o moinho de vento para a Masterclass para iniciantes do Blender

      11:27

    • 13.

      Adicionando detalhes decorativos menores às máquinas de moinho de vento estilizadas usando extrusão

      11:03

    • 14.

      Trabalhando em anexos de moinho de vento para a masterclass do Blender para iniciantes

      10:56

    • 15.

      Noções básicas de coleções e camadas do Blender para Masterclass para iniciantes

      9:01

    • 16.

      Criando uma caixa de saída para farinha para a masterclass para iniciantes do Blender

      12:09

    • 17.

      Ciclos de renderização do Blender e noções básicas de eevee para Masterclass para iniciantes

      15:33

    • 18.

      Configurando a iluminação e o primeiro material para o moinho de vento para a masterclass para iniciantes do Blender

      11:24

    • 19.

      Trabalhando em partes de metal do shader para a masterclass para iniciantes do Blender

      11:29

    • 20.

      Ajustando a coloração do sombreador para adicionar um toque decorativo ao design para iniciantes no Blender

      11:38

    • 21.

      Criando outro dispositivo para fábrica, fabricante de massa para a Masterclass para iniciantes do Blender

      11:10

    • 22.

      Criando locais de transportador para fabricante de massa para a Masterclass para iniciantes do Blender

      9:46

    • 23.

      Criando tanque superior para fabricante de massa para Masterclass para iniciantes do Blender

      11:56

    • 24.

      Continuando com a modelagem do tanque superior para a masterclass para iniciantes do Blender

      11:36

    • 25.

      Criando extensão para tanque de criação de massas, modelagem, modelagem de tanque de criação de líquidos para

      11:01

    • 26.

      Criando tubos usando técnicas de curvatura, bem como malha de juntas de tubos primitiva para Bl

      12:57

    • 27.

      Melhorando detalhes 3D do fabricante de massa, adicionando sulcos em tubos, adicionando seta de medida f

      10:29

    • 28.

      Trabalhando em materiais e sombreadores para fabricantes de massas, adicionando cores às máquinas, criando gl

      12:33

    • 29.

      Adicionando um mapa de textura ao nosso sombreador para batter para a Masterclass para iniciantes do Blender

      2:39

    • 30.

      Noções básicas de costuras e pontifícios do Blender para Masterclass para iniciantes

      9:00

    • 31.

      Animando textura de massa para criar movimento de fluxo para Masterclass para iniciantes do Blender

      12:46

    • 32.

      Guia de gerenciamento de ativos do Blender para Masterclass para iniciantes

      11:28

    • 33.

      Trabalhando e personalizando o nó de geometria de trilhas de transportador para Masterclasses para iniciantes do Blender

      12:34

    • 34.

      Criando faixa de transportador usando o nó de geometria fornecido, adicionando sacos de farinha personalizados

      11:58

    • 35.

      Animando moinho de vento e sua rotação de engrenagens para Masterclass para iniciantes do Blender

      11:10

    • 36.

      Continuando com a animação para moinho de vento adicionando movimento de engrenagem grande horzinontal, bem como forma de criação

      10:14

    • 37.

      Adicionando animação estilizada usando a tecla de forma para o bico do fabricante de massa para o Blender Begi

      10:24

    • 38.

      Modelando uma máquina de mistura para a masterclass do Blender para iniciantes

      15:03

    • 39.

      Modelagem contínua para uma máquina de mistura para Masterclass para iniciantes do Blender

      11:36

    • 40.

      Criando uma mão do mixer usando simetria radial para a masterclass para iniciantes do Blender

      11:16

    • 41.

      Trabalhando no painel de gadgets do mixer de modelagem para a masterclass do Blender para iniciantes

      10:36

    • 42.

      Refinando detalhes de um mixer, garantindo que as malhas se encaixem bem, adicionando booleano

      12:32

    • 43.

      Adicionando material e sombreamento às máquinas de mixagem para a masterclass do Blender para iniciantes

      9:47

    • 44.

      Animando o mixer, fazendo com que o mixer fique mais baixo para baixo, girando e levantando novamente para o Blender Beg

      10:29

    • 45.

      Criando uma correia transportadora personalizada

      11:20

    • 46.

      Trabalhando com a saída do Mixer

      12:49

    • 47.

      Adicionando detalhes ao transportador de saída para a masterclass para iniciantes do Blender

      12:23

    • 48.

      Modelando mistura de massa para detalhes do transportador para Masterclass para iniciantes do Blender

      14:38

    • 49.

      Animando massa para ser pisoteada por uma máquina de pisada para Masterclasses do Blender para iniciantes

      10:09

    • 50.

      Criando suporte para a máquina de stomper, para segurar o stomper para Blender Iniciantes M

      13:24

    • 51.

      Adicionando detalhes decorativos adicionais ao stapper para a Masterclass para iniciantes do Blender

      11:03

    • 52.

      Trabalhando no tempo para trocar a massa quando ela é pisoteada e adicionando material à máquina

      13:13

    • 53.

      Criando uma massa pisoteada para máquina transportadora e usando teclas de forma para estender e abaixar

      12:56

    • 54.

      Modelar uma máquina de chips de chocolate, criando a base, para a correia transportadora entrar em Bl

      11:57

    • 55.

      Focando no tanque de chips de chocolate localizado na parte superior da máquina, adicionando parafusos

      12:02

    • 56.

      Criando detalhes decorativos adicionais na máquina de chips de chocolate, adicionando sistema de medição de gouge, anúncio

      12:03

    • 57.

      Adicionar detalhes manualmente à correia transportadora, criando suportes em locais personalizados para um mor

      10:32

    • 58.

      Adicionando material de sombreamento à máquina de chocolate e tanque de chocolate de desenrolamento UV para adicionar chocola

      12:42

    • 59.

      Aula 58 Criando detalhes de chips de chocolate para cookies usando o gerador de rochas no Blender, adicionando o

      11:12

    • 60.

      Continuando a implementar partículas de chips de chocolate caindo nos cookies para Ble

      11:06

    • 61.

      Iniciando o processo de modelagem para máquina de panificação, modelando na passagem para cookies

      12:38

    • 62.

      Adicionando detalhes decorativos adicionais ao padeiro, criando uma máquina lateral para medir o processo de cozimento,

      12:44

    • 63.

      Usando curva para criar anexos de cabos para o sistema de padaria, corrigindo as causas do problema da animação

      12:07

    • 64.

      Criando tanques de gás para a parte de trás de uma padaria para melhorar o visual estilizado

      11:28

    • 65.

      Criando sombreador de gás para o forno, criando sombreador de lâmpadas de vidro para lâmpadas de calor, adicionando t

      13:10

    • 66.

      Modelando a seta de medição de calor em nosso padeiro, continuando a sombrear nossa máquina de padaria f

      11:42

    • 67.

      Animando setas do monitor de gouge de calor para nos dar movimento flutuando aleatoriamente para frente e para frente

      10:20

    • 68.

      Texturizando nossos cookies de chocolate e criando variações para o Blender Iniciantes Ma

      10:48

    • 69.

      Noções básicas, desempenho e otimização do Blender para iniciantes do Blender Masterclass

      15:39

    • 70.

      Configurando a câmera e nossa composição para a cena, começando com máquinas de criação de caixas

      12:46

    • 71.

      Processo de modelagem contínua para criador de caixas para Masterclass para iniciantes do Blender

      9:44

    • 72.

      Adicionando detalhes menores ao criador de caixas, como dobradiças e considerando onde o movimento

      11:43

    • 73.

      Criando desenhos e detalhes contínuos na modelagem de caixa para iniciantes no Blender

      11:15

    • 74.

      Adicionando animação ao box maker, de peças indo e voltando, começando a posicionar o

      11:54

    • 75.

      Criando caixas e pacotes para nossos cookies, criando variações de caixas acabadas e

      12:05

    • 76.

      Modelando uma máquina de embalagem de cookies para Blender para iniciantes

      12:02

    • 77.

      Adicionando o estampamento para a parte superior da máquina, pensando no orifício de saída para o PA

      13:59

    • 78.

      Trabalhando na inclusão de stumper com detalhes extras para a masterclass para iniciantes do Blender

      9:35

    • 79.

      Modelagem de engrenagens e sistemas adicionais para o sistema de polia de nossa máquina de embalagem para

      10:03

    • 80.

      Modelagem de correias de engrenagem e lâmpadas e suporte adicional para nossa máquina para o Blender Begi

      10:33

    • 81.

      Trabalhando na aplicação de sombreadores, criando um sombreador para nossa lâmpada localizada na parte superior, para i

      9:44

    • 82.

      Criando movimento de animação para máquina de boxe, adicionando movimento de rotação para engrenagens e ve

      10:46

    • 83.

      Criando animação para mudanças de verde para vermelho para lâmpada para iniciantes no Blender Mas

      12:57

    • 84.

      Suportes de modelagem de máquinas, iniciando o processo de modelagem para máquina de garras no final

      12:19

    • 85.

      Criando quadro para máquina de garras, mantendo furos para visualização do que está dentro da máquina

      10:52

    • 86.

      Adicionando uma porta abóbada à parte superior da nossa máquina de garras, modelando todas as partes para ela para o Blen

      10:07

    • 87.

      Trabalhando na entrada para a máquina de garras e pensando como as caixas entram nela

      12:14

    • 88.

      Modelando controles de garras para a frente, usando o nó de geometria do empilhador de caixas para empilhar pilha

      10:26

    • 89.

      Modelando a mão de garra com todas as pequenas engrenagens para a masterclass para iniciantes do Blender

      11:21

    • 90.

      Modelando formas para melhor encaixar a garra para pegar caixas de presente para iniciantes no Blender

      11:36

    • 91.

      Fazendo as caixas e seu posicionamento parecerem mais críveis para o Blender Beginners Masterc

      12:48

    • 92.

      Adicionando sombreadores à garra para a masterclass para iniciantes do Blender

      11:00

    • 93.

      Trabalhando com fontes de iluminação para máquina de garras para iluminar a máquina por dentro a partir

      8:51

    • 94.

      Trabalhando na animação de uma máquina de garras para uma masterclass para iniciantes do Blender

      9:39

    • 95.

      Continuando com o movimento de animação de uma garra, fazendo com que ela se mova para frente e para trás para pegar

      10:34

    • 96.

      Trabalhando em vidro para máquina de garras e sua moldura de janela para Blender Beginners Mastercl

      11:38

    • 97.

      Posicionamentos finais de nossa fábrica de cookies, garantindo que tudo esteja conectado e

      11:03

    • 98.

      Noções básicas de mesa giratória para iniciantes do Blender

      13:55

    • 99.

      Trabalhando com o compositor addor para ajustar nosso render para a Masterclass para iniciantes do Blender

      10:07

    • 100.

      Correção de cores no Blender Composer, configurando o denoiser e aprimorando nosso render para o Blender

      8:36

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

1.769

Estudantes

12

Projetos

Sobre este curso

[Clique aqui para o Pacote de Recursos]

Mergulhe no mundo da modelagem e animação 3D com a Masterclass para iniciantes do Blender: a fábrica de cookies!

 Pronto para levar suas habilidades do Blender para o próximo nível?

Quer você seja um iniciante absoluto ou queira refinar suas técnicas de modelagem 3D, a Masterclass para Iniciantes do Blender: a fábrica de cookies oferece o guia passo a passo definitivo para construir e animar uma fábrica de cookies totalmente funcional.

Este curso da Skillshare foi projetado para apresentar gradualmente as ferramentas principais do Blender, progredindo para fluxos de trabalho profissionais enquanto cria uma linha de produção coesa e totalmente animada.

Da primeira máquina ao render final, cada projeto é baseado no último, garantindo que você aprenda o essencial enquanto ganha experiência prática.

Ao longo de 10 máquinas de fábrica meticulosamente criadas, você vai dominar tudo, desde modelagem e processamento até animações complexas, iluminação e renderização. Prepare-se para dar vida à sua fábrica de biscoitos!

Por que este curso se destaca

Projetado para o crescimento:

Masterclass para iniciantes do Blender: a fábrica de cookies é estruturada com iniciantes em mente, mas é dimensionada para fluxos de trabalho de nível profissional. Você vai começar com habilidades fundamentais como navegação, modelagem e animações básicas, antes de progredir para técnicas avançadas como o uso de nós de geometria personalizados, criação de sombreadores processuais e criação de animações complexas.

Projetos práticos e divertidos:

Em vez de exercícios abstratos, você vai construir ativos 3D reais e utilizáveis para um projeto visualmente deslumbrante. No final, você terá uma fábrica de biscoitos de qualidade profissional totalmente animada para adicionar ao seu portfólio.

Aprendizagem abrangente:

Do domínio dos conceitos básicos do Blender à otimização de fluxos de trabalho de renderização avançados, este curso da Skillshare fornece uma abordagem holística para a modelagem 3D, dando a você as ferramentas e a confiança para enfrentar qualquer projeto.

Os 10 principais destaques da masterclass para iniciantes do Blender: a fábrica de cookies

Moinho de Farinha e Máquina de Mistura:
comece construindo o Moinho de Farinha, onde você vai animar mecanismos rotativos e textura de grãos e farinha. Em seguida, passe para o Mixer, animando selos giratórios com ciclos e ruído. Aprenda a animar texturas de massa fluindo enquanto evita a repetição de texturas e domine a modelagem de tubos com curvas.

Máquina de adição de água:
adicione água corrente à sua fábrica com esta máquina essencial. Aprenda como modelar e animar texturas de água sem emendas e criar movimentos realistas usando as ferramentas do Blender para efeitos semelhantes a fluidos.

Stamping Machine:
explore o tempo da animação com o Stamper, uma parte crucial da sua fábrica de cookies. Você vai aprender como alcançar movimentos de estampagem precisos e realistas e refinar o fluxo de movimento no pipeline.

Máquina de Aspersão:
adicione detalhes dinâmicos à sua cena construindo o Sprinkler. Use o sistema de partículas do Blender para simular gotas de chocolate caindo em cookies, dando ao seu projeto um toque de realismo e interatividade.

Forno com iluminação de emissão:
crie um forno brilhante com sombreadores de emissão quentes e personalizáveis. Aprenda a criar sombreadores de vidro realistas, adicionando profundidade e polimento à sua cena de fábrica. Descubra como misturar iluminação com materiais para efeitos visuais impressionantes.

Máquina de corte de caixas:
crie e anime o cortador de caixas, garantindo movimentos de corte precisos para embalagens de biscoitos. Combine animações de textura e ciclos para adicionar realismo e funcionalidade a esta parte essencial do processo de produção.

Máquina de Caixas:
combine as habilidades aprendidas ao longo do curso para construir a Caixa Maker, a peça central de sua linha de embalagens. Crie e anime esta máquina com técnicas avançadas, incluindo animações de textura, controle de luz e movimentos mecânicos suaves.

Grabber Machine:
desenhe e anime um Grabber mecânico que levanta e coloca caixas de cookies. Use quadros-chave, ciclos de animação e ferramentas avançadas do Blender para trazer movimento e precisão realistas para esta máquina vital.

Nó de geometria do transportador:
aprenda a usar o Nó de Geometria do Transportador 3D da Tudor para criar correias transportadoras dinâmicas que movem cookies pela fábrica sem problemas. Personalize e troque objetos facilmente para integrar todas as suas máquinas em uma linha de produção coesa.

Render final e composição:
finalize seu projeto configurando uma mesa giratória animada para mostrar sua fábrica. Use o compositor do Blender para adicionar toques finais, como profundidade, gradação de cores e efeitos especiais, garantindo que seu render final esteja pronto para o portfólio.

O que você aprenderá

Este curso vai além de apenas criar uma fábrica de biscoitos — ele dá a base para enfrentar qualquer projeto de modelagem e animação 3D.

Noções básicas do Blender: navegue pela interface do Blender, use atalhos e organize seus projetos com coleções e o gerenciador de ativos.
Técnicas de modelagem: progrida de formas simples para modelos complexos e detalhados com fluxos de trabalho profissionais.
Fundamentos de iluminação: use o nó Sky Texture do Blender para iluminação ambiente e crie efeitos dramáticos com sombreadores de emissão para cenas diurnas e noturnas.
Mapeamento e texturização de UV: aprenda a aplicar costuras e pontifícios, criar mapas UV e construir sombreadores para vidro, metal e massa.


Sistemas de partículas: simule efeitos naturais como respingos de chocolate e líquidos fluindo.
Animação avançada: use quadros-chave, ciclos de animação e técnicas de tempo para animar máquinas complexas.
Renderização e otimização: trabalhe com Eevee e Cycles para produzir animações de alta qualidade mantendo o desempenho.


Técnicas de composição: finalize seus projetos com o compositor do Blender, adicionando profundidade e profissionalismo aos seus renders.

Estrutura do curso

Cada máquina apresenta um novo conceito do Blender, com base no seu conhecimento existente. Esta progressão gradual garante que você aprenda fazendo, com aplicações práticas de cada habilidade. No final, você terá não apenas um projeto completo, mas a confiança para enfrentar desafios 3D avançados.

O que você vai criar

Seu projeto final será uma fábrica de biscoitos totalmente animada com 10 máquinas, incluindo um moinho de farinha, adicionador de água, misturador, estampador, aspersor, forno, cortador de caixas, fabricante de caixas, agarrador e sistema de correia transportadora. Essas máquinas trabalham juntas para simular uma linha de produção do mundo real, trazida à vida com animações dinâmicas, texturas realistas e iluminação profissional.

Você vai começar criando matérias-primas como farinha e massa e depois progredir para estampar, polvilhar e assar cookies. No final do curso, você vai embalar os cookies em caixas, usando animações realistas e cintas transportadoras personalizadas para movê-los pela sua fábrica.

Por que fazer esse curso?

  • Amigável para iniciantes: perfeito para aqueles que são novos no Blender, com aulas projetadas para construir habilidades progressivamente.
  • Aplicação no mundo real: aprenda fluxos de trabalho práticos que se aplicam a jogos, animação e outros projetos 3D.
  • Habilidades abrangentes: domine tudo, desde a modelagem e o processamento até a renderização e composição.
  • Ferramentas personalizadas: trabalhe com nós de geometria 3D e pacotes de sombreamento da Tudor para resultados profissionais.
  • Projetos prontos para portfólio: crie um projeto final polido para mostrar suas habilidades de modelagem e animação 3D.

Com a Masterclass para iniciantes do Blender: a fábrica de cookies, você vai ganhar as habilidades para criar, animar e renderizar projetos de nível profissional. Quer você esteja criando jogos, filmes ou portfólios pessoais, este curso prepara você com as ferramentas para dar vida às suas ideias.

Sua jornada para o domínio do Blender começa aqui. Pronto para construir sua fábrica de cookies e elevar suas habilidades 3D?

Até a próxima, feliz modelando a todos!
Neil

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Hello, I'm Neil, the creator behind 3D Tudor. As a one-man tutoring enterprise, I pride myself on delivering courses with clear, step-by-step instructions that will take your 3D modeling and animation skills to the next level.

At 3D Tudor, our mission is to provide accessible, hands-on learning experiences for both professionals and hobbyists in 3D modeling and game development. Our courses focus on practical, industry-standard techniques, empowering creators to enhance their skills and build impressive portfolios. From crafting detailed environments to mastering essential tools, we aim to help you streamline your workflow and achieve professional-quality results.

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Transcrições

1. Iniciantes do Blender Masterclass a introdução da fábrica de cookies: Bem-vindos a todos. Aqui é Neil do The D Tudor E eu tenho uma pergunta para você. Você já quis mergulhar em modelagem e animação em três D , mas se sentiu impressionado com o local de armazenamento Ou talvez você tenha tentado antes apenas ficar preso a ferramentas complicadas ou tutoriais chatos que simplesmente não funcionavam Embora você não esteja sozinho, trabalhei com milhares de estudantes que tiveram exatamente as mesmas dificuldades, e é exatamente por isso que criamos este curso para tornar o aprendizado Blender não apenas acessível, mas também Deixe-me apresentar a master class para iniciantes do Blender, a fábrica de biscoitos. Não é só um curso. É uma viagem completa ao mundo tridimensional estilizado do Blenders. Onde você criará, animará e renderizará uma fábrica de cookies inteira do zero Se você gosta de muitos iniciantes, provavelmente já enfrentou um ou mais desses desafios. Você não sabe por onde começar com as ferramentas e a interface do Blenders Você acha difícil se manter motivado com tutoriais genéricos e pouco inspiradores. Ou talvez, apesar de seus melhores esforços, seus modelos simplesmente não gostem do jeito que você imaginou. Já vi isso uma e outra vez, e é muito frustrante Você quer criar algo incrível, mas há obstáculos no caminho. É aí que entra esse curso. Ele foi projetado para resolver exatamente esses problemas. Estou lhe dando um caminho claro, passo a passo, para o sucesso. Então, dizendo tudo isso, o que torna esse curso diferente? Veja como funciona. Começamos com o básico absoluto, mesmo que você nunca tenha aberto a mistura Vou explicar tudo, desde a navegação na interface até a criação de seus primeiros três modelos D. Começaremos a construir o moinho de farinha, a primeira máquina em sua fábrica de biscoitos. Você animará suas partes rotativas, adicionará sombreadores e estabelecerá a base para o resto do Com cada nova máquina, você aprenderá novas habilidades. Por exemplo, na máquina de mistura, você dominará os ciclos de animação e o ruído para simular fluxo de massa e, ao mesmo tempo, aprenderá a evitar Na máquina de aspersão, você mergulhará empilhamento do Blender para criar granulados de chocolate dinâmicos no sistema de empilhamento do Blender para criar granulados de chocolate dinâmicos. Quando chegarmos ao fabricante de caixas e pegarmos uma máquina, você estará trabalhando com animações avançadas, quadros-chave complexos e até notas de geometria personalizadas para unir Cada lição se baseia na última, então você está constantemente desenvolvendo suas habilidades enquanto trabalha em um projeto incrível Mas esse curso não trata apenas de construir máquinas. Trata-se de fornecer a você as ferramentas para ter sucesso. Incluído em seu pacote de recursos está algo realmente especial. Os três compositores D Tudor Glen Craft acrescentam que esta é uma das ferramentas de composição mais poderosas do liquidificador, projetada para fazer com que suas renderizações pareçam polidas Com o blend craft, você adicionará profundidade, gradação de cores e efeitos especiais às suas animações, transformando-as de boas em impressionantes O pacote de recursos também inclui nós Jumpton personalizados, como o nó transportador Jumcon, que simplifica o processo de Você não aprenderá apenas a usar essas ferramentas, mas também entenderá como personalizá-las e aplicá-las em seu próprio projeto. mais adoro neste curso é o quão divertido e prático ele é. Em vez de seguir exercícios abstratos, você está trabalhando em algo tangível e estilizado, única fábrica de biscoitos animada que parece ter saído diretamente de um filme do Pixaw E como tudo o que você aprende está vinculado a um projeto real, as habilidades adquiridas são imediatamente aplicáveis a outros três desafios de modelagem e animação em D. Se você deseja criar ativos de jogos estilizados, filmes animados ou apenas expandir seu portfólio de misturas, este curso é o ponto de partida perfeito Você estava esperando o momento certo para começar sua jornada em três D. É isso mesmo. A master class para iniciantes em liquidificadores, a fábrica de biscoitos está aqui para ajudá-lo a criar confiança, dominar as ferramentas dos liquidificadores e se divertir criando algo verdadeiramente único Junte-se a mim hoje e vamos dar vida à sua fábrica de biscoitos. 2. Introdução ao Blender e Resource Pack Visão geral: Sejam todos bem-vindos à master class para iniciantes do Blender, a fábrica de biscoitos E esse curso é voltado para iniciantes. Mas dizendo isso, se você é um Blender Jedi, haverá toneladas de coisas neste curso que você aprenderá, e com certeza aprenderá algo novo ao longo Agora, criamos este curso de uma forma que o torna acessível para iniciantes Com certeza será difícil, como todas as coisas novas, incluindo a modelagem em três D, que é uma das coisas mais difíceis que você tentará aprender Mas, ao longo do caminho, você adquirirá uma grande quantidade de conhecimento para criar seus próprios modelos e ambientes no futuro. Em outras palavras, isso vai colocar você no caminho certo. Você aprenderá o pipeline adequado de como as coisas são realmente criadas e como feitas profissionalmente. Agora, tudo o que você precisa vem de um pacote de download real, então o chamamos de pacote de download do curso, e essa é uma pasta que você pode baixar e que vem com este curso. E essa é a primeira coisa que vamos fazer. Vamos examinar esse pacote de download. Agora vou tentar o meu melhor para não sobrecarregar você no começo e vamos passar por muitas coisas diferentes, mas vou tentar distribuí-las um pouco para que você não fique sobrecarregado e possa acompanhar o mais fácil possível No entanto, ainda será difícil, e abordaremos a maioria das coisas que estão no liquidificador Em outras palavras, abordaremos a modelagem, os fundamentos da modelagem e os níveis mais altos de modelagem Também abordaremos animação, sistemas de partículas, teclas de forma, sombreadores, renderização coldre, basicamente do início ao fim, mas vamos detalhá-los apenas para facilitar um pouco para aqueles que Então, dizendo tudo isso, a primeira coisa que vamos discutir é a versão real do liquidificador E você pode ver aqui que eu abri isso e estou no Blender 4.2 0.3 E essa é, na época, a versão mais nova do Blender. Agora eu recomendo que você adquira a versão mais recente do liquidificador Isso funcionará em sua máquina, como você sabe Se você voltar muito longe, então se você ultrapassar o Blender 3 e estiver executando o 2.8 ou algo assim, há muitas coisas que não estarão lá e que usaremos Um deles é o gerenciador de ativos, a forma como os shaders funcionam e coisas assim Portanto, adquira a versão mais recente possível, e eu recomendo que qualquer coisa do tipo de liquidificador 3, 3.1 em diante, pode ser realmente usada Mas se você conseguir algo como uma mistura de quatro mais, será muito melhor. Agora, a primeira coisa que queremos discutir é o pacote de recursos antes de fazer qualquer coisa. Portanto, certifique-se de ter baixado o pacote de recursos e, em seguida, analisaremos isso agora mesmo. Então, depois de baixá-lo, é isso que você obterá. Então, você obterá animações, obterá omg node, referência humana, referências e Então, certifique-se de que todos eles estejam lá. Agora, a primeira que vou mostrar a vocês são as referências. E eu vou te mostrar essa, basicamente , são todas as imagens do objeto. Então, se eu clicar duas vezes nele e deixá-lo carregar, e lá dentro, você verá que temos o fabricante de baterias, o fabricante de caixas, e essas são basicamente imagens estáticas dos ativos que vamos criar Isso então tornará tudo muito, muito mais fácil. Se eu disser para você, certo, vamos trabalhar com o pessoal do moinho de farinha, e então podemos abrir essa imagem, e podemos trabalhar a partir dela. A outra grande coisa que eu coloquei aqui também serão as animações, que estão abaixo das animações Então você verá se eu vou, digamos, até o moinho de farinha, abro isso e você verá que tem uma versão funcional completa moinho de farinha para realmente usar a referência, e ele tem uma mesa giratória Veja, você pode ver cada peça em detalhes, como ela é realmente criada e como deve funcionar, que é muito, muito útil quando você está começando a ter uma ideia de como as coisas deveriam funcionar Ok, então, seguindo em frente, vamos fechar isso. Então você tem isso. Vamos voltar ao pacote do curso e o próximo na lista é o nó de geometria Este é um dos nossos nós geométricos que fizemos internamente aqui na Three D Tudor, e isso vai acelerar a forma como você pode fazer Então, isso vai tornar tudo muito, muito fácil. E os nós de geometria são uma das coisas mais importantes que atingiram o Blender Está, você sabe, realmente decolando, e é basicamente algo que você pode usar para modelar coisas de forma processual ou fumaça com muita facilidade, queimar ou fazer algumas tábuas de madeira Então, também vamos entrar nos nós da Geometri. Você não precisará construir nenhum salto ou algo parecido. Vou mostrar como eles funcionam e como isso pode realmente acelerar seu fluxo de trabalho. Além disso, temos a referência humana, e a referência Uvm, uma vez que você tenha isso, você a usará toda vez que abrir o liquidificador, porque basicamente ela fornece uma escala, e escalas são muito importantes, e vamos discutir isso um Bem, na verdade, a seguir, provavelmente discutiremos isso a seguir. OK. Finalmente, então, também temos as texturas Agora, neste curso, a maior parte da modelagem foi feita com shaders Vou explicar para você a diferença entre sombreadores e Há apenas algumas texturas neste curso, e eu também vou mostrar como você pode animar essas texturas Algo realmente empolgante de se esperar. Tudo bem, então essa é a escolha real do curso. Agora, o que eu vou fazer é colocar isso de lado. E primeiro de tudo, vou clicar em qualquer lugar fora desse tipo de tela inicial E então o que vou fazer é clicar com o botão esquerdo na minha câmera. Agora, você notará que, quando eu clicar com o botão esquerdo, você notará que também temos teclas de screencast aqui embaixo Então, se você já perdeu, você pode segui-los aqui. Eles são muito bons. Não mostra tudo. Então, em outras palavras, ampliando agora, ele realmente não aparece, mas mostrará todas as teclas digitadas e coisas assim, tornando muito, muito fácil se eu estiver me movendo muito rápido, falando muito rápido, você não me entende, corretamente, você será capaz de acompanhar Tudo bem, então, com a câmera, vamos deletar a câmera. Vamos chegar a esse ponto de luz, então vamos clicar com o botão esquerdo nele e excluí-lo. E vamos finalmente chegar ao cubo. E sim, vamos deletar o cubo e trazer um novo Vamos fazer isso, mas antes de tudo, vamos excluí-lo dessa forma. Agora, o que queremos fazer é trazer nossa referência humana. Então, tudo o que vou fazer é ir para o arquivo. Eu vou para Import, vou para OBJ. E então vou encontrar o arquivo onde está todo o meu pacote de download, que está no meu curso de fábrica. Então, clique duas vezes em seu curso de fábrica , pacote de cursos e aqui está a referência humana. Vamos clicar duas vezes nele. Você notará que há dois arquivos lá dentro. Um é o OBJ e o outro é o MTL. Só queremos o OBJ O MTL é basicamente o material que deveria vir com essa referência humana Mas, na verdade, você não precisa de tudo isso. Tudo que você precisa é isso. Então, vamos clicar duas vezes nele e aqui estamos. Aqui está nosso cara lá dentro. Agora, a questão é, por que o usamos? Se eu pressionar um no teclado numérico, você verá uma frente e verá que cada uma delas representa um metro. Então esse cara tem entre 1,7 e 1,8 metros de altura, o que o torna a altura média de um ser humano, especialmente de onde eu sou. Eu não sei de onde você é. Você pode ser muito mais alto ou muito menor de onde você é Mas para nós, 1,8 metros acima da altura média, é por isso que o usamos. Então, qualquer coisa que estejamos criando pode usá-lo, colocá-lo ao lado e ter uma ideia muito boa do que é realmente o tamanho do que estamos criando. E isso é muito importante, pessoal, porque se você está fazendo algo como sistemas de partículas, se você está fazendo animações, se você está enviando isso em um pipeline para outra pessoa que está texturizando ou levando para um motor de jogo como o Unreal, você realmente precisa ter certeza, antes de tudo, de que você tem É por isso que fazemos isso. Em seguida, o que vamos fazer é salvar esse arquivo real. Então eu vou para File, vou para Savas, deixe-o abrir, e você pode ver, eu já tenho um aqui Vou simplesmente ignorar isso porque, no momento, você pode ver o curso da fábrica de biscoitos Vamos deletar isso agora, para que tenhamos um novo salvamento. Vamos salvá-lo desta forma, depois do curso Cookie Factory, misturar papel alumínio e depois vou salvar como Lo, e agora está salvo. Agora, no final de cada aula, recomendo que você salve seu arquivo. Então, arquive e você pode simplesmente salvar agora. Assim. E você também pode ver que você pode simplesmente Controlar e salvá-lo dessa forma. Agora, o que faremos na próxima lição é apresentar a navegação básica do Blender Blender, para que você navegação básica do Blender Blender entenda como contornar a janela de visualização com um pouco contornar a janela de visualização com um E a partir daí, passaremos para a referência. Então, precisamos começar meio devagar, nem mesmo confusos ainda. Precisamos começar do início, como contornar o liquidificador, depois passar para as referências e, em seguida, passar para um pouco de confusão básica e liquidificador, apenas para mantê-lo agradável e fácil Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado dessa introdução e nos vemos na próxima. Obrigado a todos. Tchau tchau. 3. Navegação básica do Blender para iniciantes Masterclass: Bem-vindos de volta, pessoal, à Master Class do Blender Beginner , a E foi aqui que paramos. Absolutamente, em nenhum lugar, porque nós realmente não fizemos nenhuma modelagem ou algo parecido E agora, o que vou jogar para você é a navegação básica do Blender Para aqueles que são novos, não deixe de assistir isso. Muitas e muitas informações úteis sobre como voar pela janela de exibição do Blender E para todos vocês que já sabem disso, passe para a próxima lição, e nos vemos lá. Obrigado a todos. Nos vemos na próxima. Tchau tchau. Dêem as boas-vindas a todos aos conceitos básicos da navegação no Blender. Agora, antes de começarmos, é importante entender como os eixos funcionam no liquidificador Então, podemos ver, no momento, que temos uma linha verde indo nessa direção e uma linha vermelha indo nessa direção. Isso é chamado de eixo Y, e este é chamado de eixo X. Também temos um que é o eixo Z, que não podemos ver no momento. Na verdade, ele não vem com visualização do Blender como padrão Mas se você quiser realmente ativá-la, basta ir até o canto superior direito, onde estão essas duas bolas entrelaçadas, clicar no eixo Z, e agora podemos realmente Então, como podemos realmente contornar a mistura da janela de visualização? Há várias maneiras de fazer isso. Um deles está do lado direito aqui. Você pode ver se estão aqui, é o zoom in e o zoom out. Na verdade, posso clicar com o botão esquerdo do mouse e movê-los para cima e para baixo para ampliar e diminuir o zoom, ou posso usar o mouse real para aumentar e diminuir o zoom usando a roda de rolagem real. Também há outra coisa que você pode fazer com o Zoom, que é segurar a tecla Shift e pressionar o meio do mouse, e você verá que tem muito mais controle sobre aumentar e diminuir o zoom Agora, a próxima coisa que queremos discutir é na verdade, girar em torno de um objeto Então, como fazer isso? Primeiro de tudo, vamos trazer um cubo com Shift A, trazer um cubo Agora, se eu pressionar o botão do meio do mouse e mover o mouse da esquerda para a direita, você pode ver que podemos realmente girar Infelizmente, porém, não estamos realmente girando em torno desse cubo Então, para realmente corrigir isso, precisamos centralizar nossa visão no cubo real Basicamente, queremos focar nossa visão nesse cubo real Então, para fazer isso, vamos pressionar o pequeno botão de ponto no teclado numérico real e, em seguida, você verá que realmente ampliamos o cubo Se eu rolar a roda do mouse para fora, você verá agora que, se eu segurar o botão do meio do mouse e virar para a esquerda e para a direita, na verdade estamos girando em torno do cubo E isso é importante porque se eu realmente trouxer outro cubo, se eu duplicar esse cubo com o Shift D, mova-o, então traga meu Gizmo em E agora você verá que se eu giro em torno deste cubo, eu não estou girando em torno Então, corrija isso, pressione o botão de ponto novamente, diminua o zoom e agora ele também pode girar em torno desse cubo Agora vamos dar uma olhada em algo chamado panorâmica, o que significa que, na verdade, vamos nos mover para a esquerda e para a direita E fazemos isso segurando o botão shift, segurando o botão do meio do mouse, e então podemos realmente rolar para a esquerda e direita em torno da nossa janela de exibição real Então, agora descobrimos como ampliar e as diferentes maneiras pelas quais podemos realmente fazer como girar em torno de um objeto e como realmente ofegar Também podemos ir até o canto superior direito aqui e usar esses botões aqui. Então, novamente, lembre-se de que estamos olhando para o eixo Y, o eixo X e o eixo Z. Se chegarmos ao nosso eixo Y e clicarmos nele, você verá agora que tem uma visão frontal do eixo Y. Se você clicar no eixo X , podemos alterá-lo para o eixo X vermelho e, finalmente, para o eixo Z também. Agora, também existem outras maneiras de realmente olhar ao redor da janela de visualização, que envolvem o uso do número real Se eu pressionar um no meu teclado numérico, ele me colocará no eixo branco ou na vista frontal. Se eu pressionar dois, ele realmente girará um pouco E se eu pressionar dois novamente, ele girará um pouco mais Agora, se eu pressionar o oito, ele também girará para o outro lado Agora, para entrar na vista lateral ou no eixo X, também podemos pressionar três no teclado numérico, e isso nos dará esse efeito. Também podemos pressionar sete para ultrapassar o topo. Agora, e se realmente quisermos ir para o oposto? Então, em vez de ir do ponto de vista panorâmico, queremos ver a parte inferior do nosso modelo Bem, na verdade, isso também é muito fácil. Tudo o que você precisa fazer é pressionar Control sete, e isso o levará para a vista inferior do nosso modelo real. Também podemos fazer a mesma visão interna e no eixo X e YxS Então, por exemplo, se eu pressionar um, vou entrar em yxIS Se eu pressionar o Controle 1, vou para o lado oposto no eixo Y real. Também é possível encontrar essas opções caso você esqueça no canto superior esquerdo, aqui abaixo. Então, se eu descer para ver e atravessar a janela de exibição, você pode ver aqui que isso realmente me diz exatamente o que eu preciso pressionar para obter o ponto de vista que acabei Agora, também temos o botão no teclado numérico, que é o número cinco, um botão número cinco no Blender alterna entre as visualizações em perspectiva e A visão em perspectiva oferece um ponto de vista mais natural e realista com objetos parecendo menores à medida que se afastam Imitando a visão humana. visão ortográfica remove a distorção da perspectiva, fazendo com que todos os objetos apareçam em seu tamanho real, independentemente da distância Útil para modelagem de precisão e trabalhos técnicos. A outra coisa que o número cinco faz, por exemplo, se eu chegar ao meu cubo, no momento, consigo realmente ampliar o cubo No entanto, se eu pressionar o número cinco, não conseguirei realmente ampliar esse cubo, não importa o quanto eu aumente o zoom Ainda poderei me mover pressionando o pequeno botão de ponto, assim. Mas se eu realmente quiser trabalhar no interior de um objeto, posso pressionar rapidamente o número cinco e, em seguida, também posso entrar e contornar o interior. Você está trabalhando em um laptop ou algo parecido ou um tablet e, na verdade, ele não tem um teclado numérico Você também pode usar, se pressionar cinco, a tecla de rabisco real, que está embaixo da placa de escape no lado esquerdo do teclado, e que fornecerá praticamente as mesmas opções que tínhamos Assim, podemos clicar na visualização correta. Na verdade, podemos clicar na visão traseira. E podemos clicar na vista esquerda, por exemplo, o oposto do que tínhamos antes. Então, em vez de pressionar um e três, basta pressionar a pequena linha de agitação e, em seguida, podemos realmente ver qualquer lado que precisarmos Agora, quase no final desta breve introdução, há mais algumas coisas que você pode realmente fazer. Se você vier para o lado direito e ver aqui onde realmente temos o nome das partes reais em nossa cena, também podemos pegá-las daqui e pressionar o pequeno ponto B para ampliar. Então eu posso pegar este, pressionar o pequeno ponto B, e isso vai nos ampliar. A outra coisa boa sobre isso é que também podemos entrar, selecioná-los com a tecla Shift, pressionar o pequeno botão de ponto e, então, podemos realmente girar em torno desses dois cubos. Tudo bem, pessoal Então, espero que você tenha gostado dessa breve introdução à navegação no Blender e espero que, a partir de agora, não seja difícil navegar pela janela Obrigado, olha, todo mundo. Felicidades. 4. Guia de referência do Blender para iniciantes Masterclass: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class do Blend of Beginners , a fábrica de biscoitos. Agora, o que eu quero fazer é, antes de tudo, apresentar nosso guia de referência E a partir daí, na próxima lição, o que vamos fazer é, na verdade trazer nossas próprias referências. E eu acho que esse é um bom lugar para começar, porque você precisa de referências quando vai construir qualquer coisa. Sejam ambientes, seja apenas um suporte simples, você precisará de referências E nesse guia, ele mostrará como obter referências, como organizá-las, que tipo de software você deve usar para coletar suas referências e todo esse tipo de coisa boa. Tudo bem, pessoal. Vou jogar isso para você agora, e nos vemos na parte de trás de lá. Muito obrigado. Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos ao nosso guia de referência detalhado. E é muito importante que realmente usemos referências em praticamente qualquer tipo de modelagem ou ambiente em que realmente trabalharemos. Então, antes de realmente fazermos qualquer coisa, antes de colocarmos qualquer cubo no chão ou algo parecido, é muito importante que tenhamos algumas referências realmente decentes com as quais realmente trabalhar. Então, a primeira coisa que eu quero recomendar é que você possa usar algo para realmente colocar todas as suas referências como o Photoshop ou até mesmo o Word Mas o que eu vou recomendar é que você use algo chamado Pure ref. Se você acessar o site chamado purerev.com, você realmente o abrirá e, a partir daí, poderá clicar em Get Pure Rv, e isso o levará para a E você verá que, no momento, você tem 157 ou um valor personalizado. Na verdade, você pode colocar isso em zero e obtê-lo gratuitamente Portanto, é totalmente gratuito e você pode voltar e fazer uma doação, se quiser. E então tudo que você precisa fazer é clicar em Download. Então, as únicas coisas sobre as quais falaremos , basicamente como referência aqui, serão gratuitas, exceto nossa parte no aqui, serão gratuitas, meio da viagem. Mas existem outras alternativas, como Dolly e muitas outras , que você pode usar em vez de no meio da viagem Depois de abrir o pura, então, é isso que você será saudado por esta tela E se você quiser clicar com o botão direito do mouse, você pode arrastá-lo para qualquer uma das suas telas ou você pode realmente torná-lo menor, O. E é um programa muito, muito bom. Isso é muito, muito útil, é altamente recomendável comprar. Agora, vamos realmente pensar em obter nossas referências. E existem algumas fontes que usamos para realmente obter referências. Mas, geralmente, o que você quer fazer é criar uma espécie de pacote de referência se quiser ser um amador ou um profissional em modelagem em três D ou ambientes em que você verá coisas talvez no Pinterest ou no Sketch Up e, na verdade, deseja salvá-las Então, eu conheço pessoas com milhares e milhares de imagens que elas salvaram ao longo dos anos. E sempre que eles vêm para um projeto, eles mergulham e realmente encontram todas as imagens que têm dessa coisa em particular. Pode ser um guerreiro samurai ou um sino chinês. Além disso, muitas pessoas que eu também conheço, que estão trabalhando profissionalmente nisso , visitarão museus Eles tirarão suas próprias imagens reais e, em seguida, também as enviarão para o arquivo. Portanto, o primeiro ponto de contato, se você ainda não tem seu próprio banco provavelmente será o Google. Então, vamos abrir o Google, e você pode ver aqui que, no momento, estou procurando um caminhão de entrega vitoriano Vou examiná-las e obter algumas referências legais como esta, por exemplo, e então simplesmente clicar com o botão direito do mouse e copiar a imagem. Então, o que vou fazer é ir até o PureRV, então vou abri-lo novamente, pressionar Control V e você verá agora que tenho minha bela imagem O que também podemos fazer com os RVs PUR é retirá-los e aumentá-los, é retirá-los se necessário, que é muito, muito útil quando estamos inserindo muitas e muitas imagens reais Agora, a próxima coisa que eu recomendo que você faça quando tiver uma imagem lá, é clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastá-la para algum lugar. E então o que você pode fazer é pressionar Control N e realmente fazer uma anotação. Então, vamos chamar isso de Victorian Trucks. Digamos que seja, caminhões. Agora, na minha cena, talvez eu realmente queira um poste vitoriano, bem como parte da cena ou algo parecido Então, vamos realmente dar uma olhada no próximo. Então, o próximo ponto de chamada será, na verdade, o Pinterest, e vamos colocar vitoriano. Então, vamos tentar isso. Por exemplo, vamos ver o que temos, e podemos ver que temos muitos, muitos estilos, especialmente este. Este é realmente muito bom. Esse também é muito bom. Então, o que vou fazer é pegar esta, clicar com o botão direito do mouse em Copiar imagem, voltar para o meu PureV e colocar as imagens lá, assim, e talvez torná-la um pouco maior O que eu costumo fazer é reunir um monte de imagens para cada uma dessas coisas. Quando estamos realmente construindo uma cena ou mesmo apenas um modelo, você quer capturar o máximo de imagens possível. Estou falando de centenas de imagens aqui. E especialmente se você estiver fazendo uma cena, você quer todas as pequenas partes. Você quer tudo, até a iluminação, o ambiente, as árvores. Você quer obter referências para absolutamente tudo, pois isso fará com que suas cenas pareçam muito, muito melhores se você tiver algumas referências muito boas. Então, agora, deixe-me mostrar que isso é algo em que estou realmente trabalhando no momento. Então, se eu vier e carregar Reason e eu vou carregar este aqui, e você verá no momento, eu tenho todos os meus adereços Tenho todos os meus edifícios principais que vou usar como referências. Eu tenho uma tonelada de portas. Eu até tenho muita folhagem. Eu tenho todas as minhas janelas. Eu tenho minhas luzes aqui, e eu também tenho, mais importante, toda a iluminação. Em outras palavras, é uma cena. Então, que hora do dia vai ser? Vai ser, você sabe, no início da manhã, ou vai ser ao entardecer Será uma cena noturna ou será meio-dia com aquele sol batendo na minha Apenas certifique-se de que realmente corresponda à cena. Não adianta ter uma cena como essa, por exemplo. Então, esta aqui, se você tem uma cabana de madeira na neve, você realmente quer que ela corresponda à sua cena real. Agora, antes de prosseguir, há alguns outros lugares que usamos para referenciar, especialmente algo como esboçar, o que é muito, muito bom porque você pode realmente entrar em uma cena real E então o que você pode fazer é realmente girar em torno dele e realmente verificar como um modelo é montado como algo assim, que é um dos nossos Mas você pode ver aqui como é fácil ter uma boa ideia do que realmente está incorporado nessa cena. partir daí, você pode realmente descer e obter algumas capturas de tela ou até mesmo clicar com o botão direito do mouse e copiar a imagem Digamos que, se quiséssemos fazer um caminhão vitoriano, por exemplo, para manter o mesmo tema do que estamos fazendo, você pode ver que não há fim de veículos reais do tipo vitoriano ou vintage Não tantos quanto o que existe no ArtStation, mas ainda é um lugar muito, muito bom para começar a procurar referências Isso me leva ao meu próximo, que, claro, é o ArtStation Esse é simplesmente um dos maiores recursos para referenciar ou pesquisar artistas no mundo Vamos colocar uma referência a Victorian, por exemplo, e ver o que realmente obtemos Vamos pesquisar obras de arte, então vamos pesquisar obras de arte e ver o que elas realmente resultam Deve haver muitas e muitas coisas com as quais trabalhar aqui, especialmente se você estiver procurando por uma iluminação real. Então você está procurando por efeitos de iluminação como este aqui. E, novamente, podemos pegá-los reais, usá-los como referências. E a melhor coisa sobre o ArtStation é que também podemos descer e ver coisas que podem ser arte conceitual, então dois D ou, na verdade, três D, e também podemos descer e também podemos descer e ver qual é o assunto Então, pode ser automotivo, então automotivo vitoriano, ou pode ser arquitetura ou algo parecido Portanto, as possibilidades com ArtStation são praticamente infinitas, e você pode obter toneladas e toneladas de referências de muito, muito alta qualidade É claro que existem centenas e centenas de outros lugares onde você provavelmente poderia ir para obter referências, mas eu os estou mostrando porque, no que diz respeito às referências, esses são alguns dos melhores lugares para ir. Vamos então passar para uma das coisas que realmente usamos muito agora, que você gostaria de pensar que realmente funcionaria no que diz respeito à referência, mas na verdade é muito, muito útil Então, deixe-me apresentar a você agora o Chat GPT. Então aqui está o Chat GPT. Você pode ver que temos o Chat GPT quatro, mas também temos 3.5 3.5 é realmente gratuito e, na verdade, é bom o suficiente para fazer o que você quiser. Você realmente não precisa pagar por isso. Também é gratuito. Então, o que eu vou fazer é enviar uma mensagem e digitar, me dar dez edifícios diferentes para uma cena de cidade vitoriana Algo parecido. Vamos clicar em Enter e ver o que isso me dá. Então você pode ver que agora isso me deu muitas coisas com as quais realmente trabalhar aqui. E a melhor coisa sobre isso é que você também pode dizer, me dê mais dez. E só então prosseguirá e lhe dará mais dez. Agora, essas coisas são muito úteis usar, porque então eu posso simplesmente pegar essas ideias e elas também enviarão outras ideias para mim, e eu posso então entrar no Ou pesquise no Google e na verdade, procure-os ou tente encontrar algo assim. E eu posso meio que ter ideias e criar minha cena por lá usando todas essas coisas, especialmente o Pure Rv Também podemos levá-los para nossa verdadeira jornada intermediária. Agora, novamente, nossa viagem intermediária está paga. Acho que o valor mais baixo é $20 ou algo parecido, mas existem muitas, muitas coisas gratuitas por aí, mas ainda vou mostrar o que realmente fazemos com nosso gerador de imagens baseado em IA Então, você pode ver, no momento, essa é a imagem que realmente geramos. Eu sei que chamamos de era vitoriana, van de entrega, e isso é o que realmente recebemos Se olharmos para minhas imagens, você verá que geramos uma tonelada de imagens sobre todas as coisas. Especialmente, também usamos isso para gerar texturas. Não existe apenas para realmente gerar imagens, ideias e coisas assim. Na verdade, você pode usá-lo para gerar transferências que serão exibidas no Windows, anúncios ou texturas reais E usamos isso, especialmente para coisas como cortinas, porque é muito, muito fácil conseguir a aparência que você realmente está procurando. Você pode ver aqui, temos muitas ideias para salas de estar, temos muitas ideias para quartos e coisas assim. O que também podemos fazer com viagens intermediárias, também podemos explorar E o que você pode fazer é procurar um baile de formatura vitoriano Vamos colocar na carruagem. E então também podemos obter ideias a partir disso. Então, se eu colocar uma carruagem vitoriana, você pode ver isso como o que aparece Agora, se chegarmos até aqui, também podemos ver se clicarmos aqui, esse é o prompt real que alguém inseriu, então você pode realmente pegar esse prompt, talvez alterá-lo um pouco, e depois obter suas próprias imagens em vez simplesmente copiar as imagens de outras pessoas. É um ótimo lugar para começar a realmente reunir suas próprias imagens. A outra coisa é sobre viagens intermediárias, eu posso entrar, por exemplo, vamos voltar E então o que eu posso fazer é segurar o câmbio, mas abaixar. Eu posso pegar tudo isso, por exemplo, e então o que posso fazer é clicar no botão de download e baixar todas essas imagens. E a melhor coisa sobre o PureV é que você pode trazer várias imagens ao mesmo tempo Assim, você pode simplesmente arrastá-los, soltá-los e, em seguida, todos aparecerão um ao lado do outro. Então, coisas muito, muito úteis de se ter. Então, por fim, para resumir, não faça o que eu fiz há alguns anos, quando eu simplesmente mergulho direto no blend e nem penso referências e apenas encontro referências se necessário, enquanto estou realmente construindo algo Não faça isso dessa maneira. , leva diretamente à construção de uma linda caixa cinza Além disso, leva diretamente à construção de uma linda caixa cinza, porque antes de tudo, você pega todas as suas referências. Você garante que tudo esteja pronto. Você pode ir e encontrar mais algumas referências, se precisar. Se de repente você tiver uma faísca de inspiração, quiser criar algo rapidamente e, em seguida, pegar mais algumas referências para isso Mas, para começar, pegue todas as suas referências, coloque-as muito bem definidas e passe, você sabe, até meio dia a um dia pegando todas Você também pode salvar a pura isso. arquivos individuais, e então você terá todas as outras referências essa compilação específica, prontas para uso talvez em outro projeto no futuro. Ou, pessoal, então espero que tenham achado isso útil e espero que sigam meu conselho daqui para frente. Obrigado a todos. Nos vemos na próxima. Felicidades. 5. Trazendo nossa primeira referência e falando sobre o processo criativo para o Blender Beginn: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class para iniciantes do Blender, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que paramos Em nenhum lugar novamente, mas vamos fazer algo agora Então, primeiro de tudo, o que vamos fazer é mover nosso guia para o lado. Agora, no momento, você pode ver, eu não consigo movê-lo. Ele não tem flechas nem nada parecido. Então, o que vou fazer é pressionar Shift e barra de espaço. Desça até onde diz: Mova-se. E então, ei, eu tenho um Gizmo. Agora eu posso movê-lo. Agora, no lado esquerdo, você verá que também os temos. Isso também me permite girá-lo, mas é nesse que você deseja clicar se não quiser pressionar Shift e barra de espaço O que eu quero fazer é movê-lo para o lado. Agora, se essa guia estiver incomodando você, você também pode pressionar T para fechá-la ou T para que ela se abra completamente para Agora, vamos trazer nossa referência. Então, o que eu quero fazer é, primeiro de tudo, pressionar Shift D, e isso me levará ao menu de primitivos, onde a maioria dos primitivos reais será encontrada Eu quero então descer e o que eu quero é uma imagem, e eu quero ter uma imagem de referência. A razão pela qual eu não quero usar o plano de fundo é porque quando você traz uma imagem de fundo, ela desaparece se você não estiver diretamente visível. Então, quando costumo trazer referências, estou sempre usando a referência. Então, vamos clicar nele. E o que vamos fazer então é ir até onde está nosso download real. Então, fábrica, Course, e depois vamos para o Cours Pack. E o que queremos são nossas referências, que é essa aqui. E aqui estão todos eles. Agora, se você não vê o seu assim, basta ir até aqui para ver agora que você pode ver o seu assim. Clique nesses quatro ícones aqui e você poderá vê-los. E a outra grande coisa que você também pode fazer é torná-los maiores ou menores, dando uma visão muito melhor do que está lá dentro. Agora, o primeiro que queremos trazer é o moinho de farinha, mas vou trazê-lo de uma forma que você realmente não deveria fazer. Então, vamos clicar duas vezes nele. E você verá agora que chegou. Parece bom e tudo mais, mas você verá que tem sido um ângulo estranho Nós realmente não queremos isso. Queremos que as coisas estejam corretas. Então, o que vou fazer é excluí-lo. Vou pressionar um no teclado numérico. Vou pressionar Shift A, imagem, referência, e agora vou trazê-lo. E o motivo agora é que, porque eu estava certo, liquidificador o coloca no ângulo em que você está realmente olhando Então agora você pode ver que eu o trouxe. É bonito e simples, e agora é muito, muito fácil de usar. Agora, vamos movê-lo para cá porque vamos usar isso como referência. Agora, algumas pessoas preferem ter referências na outra tela. Às vezes eu uso referências na janela de visualização como essa. Às vezes eu os tenho na minha outra tela. Tudo depende se você tem outra tela e de como deseja trabalhar. Mas também, algumas pessoas no Blender gostam de usar uma referência aqui embaixo. Agora, eu não gosto de fazer isso porque acho que isso bagunça minha janela de visualização real, mas, mesmo assim, vou mostrar como fazer Então, vamos abrir isso. Então, primeiro de tudo, eu quero trazer uma nova aba. Vou descer até o final daqui, o que vou fazer então é puxar isso para cima. Vou abrir isso assim, e então vou até o meu esboço, clico neste botão aqui, e o que está em um é ImageEditor, um é ImageEditor Agora, a imagem então vai ser essa e, para trazer isso, eu só quero clicar nesta pequena caixa aqui, e depois vou voltar para o meu curso de fábrica. Vou pegar meu pacote de cursos, vou consultar referências e vou trazer meu moinho de farinha, e aqui está. Agora você o tem no lado direito. Agora, não está na janela de exibição, como você pode ver, pode funcionar melhor para algumas pessoas lá, mas para mim, honestamente, parece muito confuso, então não vou colocá-lo Vou colocá-lo na janela de exibição e também terei uma referência na minha outra tela Agora, o que vou fazer para me livrar disso, se você não quiser que aconteça novamente, vá até o canto inferior esquerdo aqui, clique com o botão esquerdo e arraste-o para baixo, você acabará com uma seta lá, e isso significa que você pode realmente tirar isso do caminho. Agora, há mais uma maneira você realmente fazer isso também. Você também pode ir até Janela e clicar em Nova Janela. E então o que você vai fazer é ir para o lado esquerdo, descer até o Editor de Imagens, e então vamos para Abrir Imagem, e vamos novamente abrir essa referência. Então, se eu for para a fábrica, apresento referências para construção e pronto. Agora, com isso, você pode pegar e colocar isso na outra tela. Isso também pode ser o que você quer fazer. Agora, novamente, talvez você queira apenas abri-lo, abrir o arquivo para ter a imagem lá, então talvez nem precise fazer isso. Acho que é um pouco mais pesado no liquidificador, não muito, mas um pouco, e geralmente o bagunça novamente Então, essa é a razão pela qual estou realmente colocando-o no meu visor real. Acho que é a maneira mais fácil de realmente trabalhar. Então, agora fizemos isso. Na verdade, vamos discutir nossa referência ou minhas referências que foram reunidas para este curso real. Portanto, antes de criar qualquer coisa, eu sempre recebo toneladas de referências, como mostrei no guia de referência real Então, vou voltar para o meu pacote de cursos novamente. Vou ver as referências. Vou deixar isso carregar. E aí dentro, então, você verá que, quando isso for carregado aqui, você verá que eu também tenho um arquivo PUF, mas esse é um pouco diferente porque eu queria realmente trabalhar na criação dessas coisas sozinho Então, se eu abrir o PUF, vamos realmente abrir para que você veja, feche isso, que isso é tudo que eu basicamente tenho O que eu estava focando principalmente nas referências deste curso são as formas, como os tubos podem se unir. Basicamente, eu não queria modelos reais totalmente construídos de, você sabe, uma fábrica. Além disso, eles também são difíceis de encontrar porque esse tipo de coisa não foi muito feito. E temos que lembrar que, como referência, você precisa obter coisas que já foram construídas. Ou mesmo se você usa uma IA, ela usa referências que já foram realmente construídas e meio que as reúne. Então, digamos que se você estiver procurando por uma fada em cima de uma borboleta voando, vai ser muito difícil encontrar referências como Por quê? Porque geralmente as fadas não voam sobre borboletas e, na verdade, as fadas voam, as borboletas voam Portanto, é incrivelmente difícil encontrar referências sobre coisas assim. Então, quando estou fazendo isso, às vezes eu vou apenas ao básico. Então, só para procurar, tipo, formas, tipo de engrenagem, tipo de tubos. E isso é o que eu fiz basicamente para este curso real. Agora, com meus outros cursos, você verá que tenho cidades inteiras. Eu tenho iluminação ambiente. Eu tenho todos os tipos de coisas, mas isso é só para mostrar que você pode realmente ir ao básico, obter referências, deixar sua imaginação voar e ser realmente criativo no que você realmente deseja criar Ok, então vamos encerrar isso. Então, vamos fechar isso. Eu não vou precisar disso. Eu também vou encerrar isso. E o que vou fazer agora é salvar meu trabalho, desse jeito. Agora, na próxima lição, o que vou fazer é apresentar a vocês conceitos básicos da modelagem no liquidificador É algo que você precisará saber. Então, se você não sabe o básico, por favor, assista. Preste atenção. É só para mostrar o básico e, a partir daí, podemos realmente voltar e começar a construir algo, e é para isso que estamos aqui Tudo bem, pessoal, então nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 6. Modelagem básica do Blender para iniciantes Masterclass do Blender: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class do Blender Beginner, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que paramos com E agora vou fazer, como eu disse, reproduzir um vídeo básico modelagem básica no Blender Isso lhe dará o básico. Portanto, junto com a combinação da navegação básica e da confusão, você deve estar pronto para realmente começar a confundir Tudo bem, pessoal, então nos vemos na próxima aula. Novamente, se você sabe de tudo isso, passe para o próximo, e nos vemos depois. Muito obrigado. Tchau tchau. Bem-vindos a todos aos conceitos básicos de modelagem no liquidificador E esta é uma breve introdução apenas para você começar a aprender algumas noções básicas de modelagem Então, a primeira coisa que eu quero fazer é trazer um primitivo. Então, a maneira que vamos trazer para primitivo é pressionar Shift e A, seguida, o que vamos fazer é abrir um menu, e você pode ver que temos todas essas coisas ao longo desse menu real de primitivos Mas o que queremos focar é na malha real. E daqui, você pode ver que podemos trazer muitas, muitas coisas, como cilindros, cubos, aviões, e o que queremos trazer agora será nosso cubo fato de termos trazido nosso cubo. A próxima coisa que quero discutir é o modo objeto e edição E você pode ver no momento , no lado esquerdo, que estamos na verdade em algo chamado modo objeto, e isso significa que basicamente podemos manipular todo esse objeto Então, se eu pressionar G, posso realmente movê-lo pela minha janela de visualização dessa forma Se eu pressionar S para dimensionar, posso realmente dimensionar todo o objeto. Mas o fato é que não queremos necessariamente trabalhar no modo objeto e, na maioria das vezes, vamos trabalhar no modo de edição. Assim, podemos ir até o canto superior esquerdo e colocar isso no modo de edição, ou podemos realmente pressionar o botão tab e entrar no modo de edição dessa forma. Você notará que, quando entrarmos no modo Edding, temos muito mais opções para usar e, o mais importante, agora temos muita topologia para explorar Então, a primeira coisa que você notará é que agora temos essas três opções na parte superior e lateral. E se você passar o mouse sobre eles, ele dirá vértice, bordas e faces Agora, os vértices serão esses pequenos pontos aqui. As bordas serão essas bordas dos meus cubos ou qualquer uma das bordas. E, finalmente, temos as faces, que na verdade são toda a face do polígono Agora, você também pode, em vez de clicar neles, pressionar um no teclado e, em seguida, você entrará na seleção de vértices Se você pressionar dois, poderá entrar nas bordas, e três o levará às faces. A partir daqui, podemos realmente manipular qualquer uma dessas partes. Então você notará no momento que eu tenho um aparelho Agora, se você não tiver o Gizmo disponível, vá para o lado esquerdo e você terá este pequeno botão aqui que diz Move, ou você pode pressionar Shift Spacebar e trazer sua ferramenta de movimento dessa forma Agora, como estou nos rostos, posso realmente puxar esse rosto dessa forma, se eu for até as bordas, posso realmente pegar uma das bordas e retirá-la desse jeito. E se estivermos em vértices, posso pegar esse vértice ou pegar o segundo vértice com Shift Select e, em seguida, retirá-lo assim É muito, muito fácil manipular as coisas quando você sabe como selecionar cada uma dessas partes Antes de nos aprofundarmos demais com a modelagem real nesse modo de edição real, vamos voltar ao modo objeto por enquanto O que eu quero mostrar é como podemos realmente mover esse cubo real Então, além de movê-lo com o dispositivo real aqui, também podemos pressionar G e, na verdade, mover livremente esse objeto ou podemos pressionar G e Y Vamos colocá-lo ao longo do eixo Y, movê-lo ao redor ou no eixo X, por exemplo, e movê-lo dessa maneira ou até mesmo do eixo z e movê-lo para cima e para baixo. Para voltar ao ponto de partida, basta clicar com o botão direito do mouse assim. Então, na verdade, isso é mover a localização de não ser mais um cubo, mas digamos que seja um cubo Também podemos escalar isso com o S, mas podemos aumentá-lo ou reduzi-lo dessa forma. Agora também podemos pressionar o S, mas segurar o botão Shift e então temos muito mais Finesse na escala real Também podemos escalar isso por, digamos, um fator de dois, então S, dois, entre e pronto. E, claro, também podemos reduzi-lo bem pequeno. Agora, a próxima coisa que quero discutir é a rotação, porque se girarmos com R e apenas girá-la, não temos muito controle sobre como Então, o que eu quero fazer em vez disso é sempre pressionar R anexá-lo a um eixo, que pode ser o Y, seja, o verde, e depois girá-lo mão livre ou inserindo o valor em nosso teclado numérico Então, se eu quiser girá-lo, digamos, em 90 graus, pressione o botão final, e eu girei essa rodada em 90 Agora, se eu quiser girá-lo de volta, posso pressionar O Y, o pequeno botão de menos no teclado numérico, 90, e então podemos girá-lo Há outra coisa que você precisa saber. Também queremos redefinir nossas transformações, e isso é uma das coisas mais importantes no Blender , porque se você não redefinir suas transformações , o Blender ainda considera isso um cubo, mesmo que não seja mais um cubo Então, o que queremos fazer para redefinir nossas transformações é pressionar o controle Tudo se transforma e então você notará que a orientação mudou para cá porque sempre se moverá para o centro do mundo A partir daí, também queremos realmente redefinir nossa orientação. Então, queremos clicar com o botão direito do mouse em definir origem como geometria e, em seguida, colocar a origem volta no centro desse objeto Agora, também é importante saber que a redefinição das transformações também afetará coisas como mapeamento UV, coisas como Basicamente, se você tiver algum problema no Blender, sempre certifique-se de redefinir suas transformações, e então a maioria desses problemas definitivamente desaparecerá Tudo bem, a próxima coisa sobre redefinir nossas transformações é que torna muito fácil voltar ao que era Em outras palavras, se eu pressionar S e diminuir a escala, e então vamos pressionar R e Z e girá-las dessa maneira, porque antes disso, eu realmente reinicio minhas rotações O que posso fazer agora é pressionar ALNs e colocá-lo de volta na escala em que estava antes de eu fazer qualquer coisa e depois ln R e realmente redefinir essa rotação também Então, muito, muito útil, uma vez que você realmente redefina suas transformações da forma que você pode Continuando, na verdade, analisaremos agora a duplicação. Então, se eu vier até aqui, posso realmente duplicar isso Se eu pressionar Shift D e depois pressionar o Enterbn, agora é uma duplicação e posso movê-la para o lado direito Então, agora temos na verdade dois objetos. Agora, e se você quiser que esses dois objetos sejam realmente combinados e não pretendesse realmente duplicá-los no modo objeto, por exemplo? Bem, isso é fácil. Podemos simplesmente mudar de posição, selecionar o outro e pressionar Control J, e agora os dois estão realmente unidos, como você pode ver. Então, se eu pressionar tab agora, poderemos entrar e realmente trabalhar nos dois ao mesmo tempo. O que acontece se quisermos realmente dividi-los, para que não queiramos que os objetos estejam realmente juntos. Isso também é fácil. Apenas certifique-se de selecionar um deles primeiro e, em seguida, tudo o que você vai fazer é pressionar L, apenas para selecionar tudo. Então, todas essas faces, então você vai pressionar P. Desça até onde diz seleção, e agora, se eu pressionar tab, ambas estão realmente separadas. Agora, é claro, usando o mesmo comando, se eu pressionar tab, eu posso realmente entrar, pegar um rosto, por exemplo, pressionar Shift D. Na verdade, também posso duplicar coisas dentro do modo de edição Então, talvez queiramos duplicar todos os três. Shift D. Eu posso realmente entrar e duplicá-los dessa forma Isso também significa, porém, que eles, quando você os duplicar no modo de edição, farão parte do mesmo objeto, é claro, porque no modo de edição, eles não são realmente classificados como um Eles estão agrupados como a mesma peça real. Agora, na próxima parte, vou trazer um cubo totalmente novo e vou mostrar algumas das técnicas básicas de modelagem do Blender e analisar algumas das opções Então, aqui temos um cubo totalmente novo, e o primeiro que vou mostrar é que, se entrarmos no modo de edição, sempre trabalharemos no modo de edição para mostrar essas coisas, certifique-se de que você esteja no modo de edição Vou pegar a cara de cima. E o que eu vou fazer é pressionar E, e isso então vai expulsar isso Agora, às vezes você precisará extrudar algo, e ele precisará estar ao longo do eixo A, por exemplo Então, tudo o que vou fazer é ir até a seção Edge, pegar essa borda, e então o que vou fazer é pressionar E, e você pode ver, porque ela não está ligada a um eixo, está flutuando em todos os lugares No entanto, se eu pressionar o Xpon, você pode ver que agora ele se expulsa, seguindo ao longo do eixo real, o que torna muito, muito fácil manipulá-lo para onde eu realmente preciso próxima que veremos é algo chamado chanframento, e então tudo que eu preciso fazer é entrar e agarrar minha ponta Então, vou pressionar dois no teclado, pegar uma ponta desse jeito, e então vou pressionar Control B dessa forma. E você notará que agora está realmente chanfrado desse Você também notará, no lado esquerdo, que temos algo chamado painel do operador. Ele será fechado. Basta abri-lo e, a partir daqui, com o chanfro real, podemos abaixar os chanfros, por exemplo, girá-los para cima, mover a forma real do chanfro e todas as outras coisas e todas as outras Praticamente qualquer coisa que você fizer no liquidificador fornecerá um painel de operação como este Não vamos entrar muito nisso, mas basicamente, momento em que você pressiona o botão Tab para sair do modo Editar, isso desaparecerá e você ficará preso à forma real que escolheu, e você ficará preso à forma real que à inserção ou à extrusão Então, tenha isso em mente. Então, no momento em que eu pressiono tab, isso realmente desaparece. E se quisermos chanfrar vértices e não bordas Então, por exemplo, se eu chegar a um vértice como esse e um vértice como esse, pressionar Control B, você verá que ele se desprende assim. Mas se eu chegar a um que seja o oposto um do outro, pressione Control B, você verá que nada realmente acontece No entanto, se eu pressionar a tecla de controle e B , seremos realmente capazes de chanfrar os vértices reais dessa forma. Então, essa é outra dica útil para realmente chanfrar. Agora, a próxima técnica de modelagem que queremos discutir é, na verdade, os loops de borda Então, como podemos obter mais geometria nisso? Então, por exemplo, eu quero trazer algumas bordas aqui, eu posso pressionar Control, e isso me trará uma borda aqui. Se eu clicar com o botão esquerdo, então, você pode ver que eu posso colocar isso neste lado ou neste lado. Mas digamos que eu o queira bem no centro. Vou clicar com o botão direito do mouse e colocá-lo bem no centro. Agora, a outra coisa que posso fazer com o painel do operador novamente é entrar e girar tudo isso para me dar mais voltas de borda reais, e eu posso até movê-las para a direita Agora, eu também posso, se eu pressionar Control Zed, entrar, pressionar a lei de controle. Na verdade, posso rolar para cima na roda do mouse para me dar quantos loops de borda eu realmente quiser Ou se eu quiser um pouco mais de aletas, posso digitá-las no teclado numérico real, que eu possa digitar 120, por exemplo, e ter 120 voltas de borda Para cancelá-lo a qualquer momento, basta pressionar a placa de escape e isso o cancelará. Agora, a próxima técnica de modelagem que quero mostrar requer dois blocos reais ou dois cubos como este. E tudo o que vou fazer é entrar e selecionar faces opostas dessa forma E então eu quero realmente juntá-los, por exemplo. Então, tudo o que vou fazer é selecionar os dois. Vou clicar com o botão direito do mouse e descer até onde diz faces da ponte. E agora você pode ver que eu posso realmente juntá-los. Agora, se eu pressionar a cabeça Controls e voltar um minuto, você também pode fazer isso entrando e digamos, agarrando essa e essa borda, e o que vou fazer em vez disso é pressionar o osso F assim e descer até o fundo, também, pegar as duas e pressionar o FBNe assim pressionar o FBNe Às vezes, a ponte não funciona porque a ponte precisa funcionar com duas arestas e nada entre elas. Em outras palavras, nada selecionado lá. Se eu entrar neste agora e tentar clicar com o botão direito do mouse e descer até onde diz: Bridge edge loops, você verá selecionar pelo menos dois loops de borda Então, na verdade, não podemos nos juntar a partir daí, e é aí que é uma boa ideia usar o FBNe em vez Agora, a técnica de modelagem final que eu realmente quero mostrar a vocês é algo chamado inserção. O que eu vou fazer é pegar esse rosto aqui. Vou pressionar o ébano e então você verá que pode realmente inserir essa face E a partir daí, você pode realmente extrudi-lo, se quiser Você também pode pressionar Control B e desligá-lo, se quiser E você pode ver agora que é muito fácil usar todas essas técnicas que eu realmente mostrei. Agora, por fim, a última coisa que quero mostrar a vocês é a inserção novamente. Mas desta vez vamos pegar essa base e essa base, e se eu pressionar I, é verdade que você pode inserir as duas ao mesmo tempo. Agora, a melhor coisa sobre a inserção é que, se eu pressionar I e depois pressionar I novamente, podemos inseri-las separadamente uma da outra dessa forma. Agora, vejo muitas renderizações no Facebook e em outras mídias sociais que parecem muito, muito bloqueadas Por exemplo, se eu pressionar tab agora e entrar no modo objeto, você verá que isso realmente parece muito irregular Mas há uma solução muito fácil para isso, então, na verdade, não precisa ser assim. Tudo o que você precisa fazer é, depois terminar, clicar com o botão direito do mouse, subir e, onde está escrito, suavizar automaticamente, e isso o sombreará com base no ângulo real. Então, é muito fácil sombrear de forma plana, totalmente lisa assim ou suavizar automaticamente assim. Se você realmente está com dificuldades e realmente quer que a sombra fique um pouco mais suave do que é, você pode ir para o lado direito onde está esse pequeno triângulo, , onde está esse pequeno triângulo, descer e abrir o normal e, a partir daí, você pode realmente aumentá-lo e sombreá-lo ainda mais suavemente com base em um ângulo maior O padrão é sempre definido como 30. Portanto, certifique-se de configurá-lo para 30, caso você realmente exagere A última coisa que quero mostrar nesta introdução é o cursor real, porque acho que é muito, muito importante realmente modelar. Então, o que eu vou fazer no mono é fazer outro cubo com Shift D, e então eu quero esse cubo em cima desse cubo em cima desse cubo Agora, se eu mover meu cursor até aqui, o botão direito do mouse. E então o que eu posso fazer é pressionar Shift desk, e eu vou selecionar até o cursor, manter o deslocamento E isso então moverá o centro exato desse cubo, toda a orientação para o meu cursor real Agora, como eu colocaria isso em cima desse cubo? Eu literalmente pegaria esse cubo. Em primeiro lugar, eu clicaria com o botão direito do mouse e definiria a origem geometria apenas para ter certeza como geometria apenas para ter certeza de que a origem está bem no centro Então, eu pressionaria o cursor Shift Desk para selecionar, e então colocaria meu cursor bem no centro. E então eu pegava esse cubo e, a partir daí, eu podia usar o cursor de seleção Shift Desk e manter o deslocamento E agora esse cubo está ao lado desse cubo real aqui. A partir daqui, então, eu posso realmente trazer isso à tona, e vamos dar uma olhada rápida em tudo o que aprendemos. Então você pode ver agora, se eu puxar isso, vou unir os dois juntos , depois com Control J. E então a primeira coisa que vou fazer é entrar, pegar esse rosto e esse rosto, e então vamos clicar com o botão direito do mouse, e vamos descer até as faces da ponte. E então eu vou trazer alguns loops de borda. Então, vamos inserir dois ou três loops de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que vou fazer é pressionar Alt Shift e clicar apenas para selecionar toda essa borda que gira por aqui e pressionar o S, mas, e retirá-la assim. Pronto, então o que eu vou fazer é chanfrar essas duas blusas, então vou pegar essa blusa e selecionar essa blusa Vou pressionar Control B e na verdade, desligá-los dessa forma A partir daí, vou trazer uma inserção, então vou pegar a parte superior frontal aqui. Vou inserir isso com o botão do olho assim. E então, a partir daí, eu vou realmente extrudar. Então, eu vou expulsar isso dessa forma. Agora, digamos que eu queira uma peça maior na próxima parte, vou pressionar Shift D. Puxe-a para fora, então essa é uma duplicata dessa face Vou pressionar o S, mas para torná-lo um pouco maior, e então vou pressionar E e puxá-lo ao longo do eixo. Finalmente, o que vou fazer é pegar esta e esta e clicar com o botão direito do mouse e unir as faces dessa forma. E você pode ver o quão fácil agora é realmente começar a criar alguns modelos muito, muito complexos com tudo o que você acabou de aprender. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver no próximo Cheers 7. Começando a modelar nossas peças de fábrica, começando com máquinas de winmill, criando base e primeira engrenagem: Mas bem-vindos de volta, todos para misturá-lo, comecem como master class, a fábrica de biscoitos. Agora, o que vamos fazer é, em primeiro lugar, antes mesmo de começarmos a modelar, no momento, estamos no modo objeto, como você pode ver aqui. Portanto, temos wireframe, modo objeto, modo material e modo de renderização Agora, no modo Objeto, se chegarmos a essa pequena lista suspensa agora, podemos ver que temos todas essas Agora, algumas pessoas gostam de trabalhar com o Mac Cap. Algumas pessoas gostam de trabalhar em um apartamento e outras gostam de trabalhar em estúdio. Eu sou definitivamente um daqueles caras que gosta de trabalhar no estúdio. Acho muito fácil ver o que estou fazendo. No entanto, há uma coisa que eu gosto de fazer. Ou seja, se eu vier até aqui, gosto de colocar cavidades. Eu realmente acho útil quando estou criando cubos e coisas assim Na verdade, vamos criar nosso primeiro cubo. Agora, com o cursor no centro, ele não está no centro. Então, se eu deslocar para a direita, clicar em qualquer lugar por aqui, mover meu cursor para longe , posso pressionar Shift S, cursor para a origem mundial, e lá está ele bem no centro. Agora, se eu pressionar Shift A, podemos trazer aquele cubo que realmente excluímos Shift A, desça, traga um cubo. Agora, você notará no momento que meu cubo está assim, mas no momento em que eu ligo as cavidades, então se eu descer, ligo as cavidades, agora podemos obter uma distinção clara dessas bordas E é por isso que eu realmente gosto de trabalhar com a cavidade ativada. Como eu disse, algumas pessoas mexem com todas essas coisas, mas para mim, você sabe, trabalhar da forma mais básica possível, mas com cáries, me dá uma ideia muito boa do que estou realmente criando Tudo bem, então o que faremos então é começar com nosso moinho de vento Então, o que faremos é que temos nosso cubo aqui. Vamos pressionar S e Z, e isso vai comprimi-lo no eixo Z. Então, sabemos que o eixo Z é assim. O eixo Y é o verde e o eixo vermelho é o desculpe, o eixo X é o vermelho. Agora, você também pode ver não apenas por cores, mas também pode ver aqui em cima. Geralmente, isso mostrará para que lado está apontando. Acho isso muito útil de usar quando estou espelhando algo e coisas assim Portanto, não se esqueça de olhar lá. Veja aqui também o eixo. Tudo bem, então vamos explicar isso um pouco. Então, o que eu vou fazer é puxá-lo ao longo do eixo Y. Então S e Y, vamos retirá-lo um pouco mais ou menos assim. Agora, o problema é que, quando estamos criando algo assim, temos que pensar no estilo de arte que vamos usar. Agora, neste, eu queria algo muito caricatural, muito bonito e agradável aos olhos, muito colorido E, na verdade, quando penso que Hound vai construí-lo, sempre tenho algo em mente, um estilo de arte em mente Então, com isso, era mais parecido o melão de cacau Que é o famoso programa de TV infantil do YouTube. Eu queria que fossem bordas muito coloridas e muito arredondadas. E foi aí que eu realmente pensei no estilo de arte que vou usar. Obviamente, você não copiará diretamente um estilo de arte. Não vai, você sabe, parecer exatamente com algo naquele show real, mas é meio que esse estilo de arte. E esse estilo de arte já foi feito muitas vezes antes. Mas comigo vendo isso, agora você sabe para onde estou realmente indo. Agora, novamente, quando estou escolhendo algo estilizado, escolho jogos como, você sabe, Ano 1.800 é um Settlers é outro favorito e é isso que eu realmente estou fazendo quando penso no estilo quente Isso me mantém nesse estilo moderno, e é por isso que tenho essa imagem em minha mente disso. Tudo bem, então, dizendo que, quando realmente trouxemos isso, obviamente temos muitas bordas rígidas aqui e algo sobre, você sabe, criar algo que seja realmente agradável aos olhos Você realmente não quer muitas bordas duras. Você quer muita redondeza lá. Então, o que eu vou fazer agora é entrar e pegar cada uma dessas bordas aqui. Então eu vou pegar esse, esse, esse e esse. E o que vou fazer é pressionar o Controle B, e o que isso vai fazer é permitir que eu o desligue Agora, se eu rolar a roda do mouse para cima, você pode ver que consigo inserir mais ou menos chanfros. Agora, uma coisa que eu esqueci de dizer antes de fazer isso, então vou clicar com o botão direito para tirá-la É que antes de moldar qualquer coisa ou antes de inserir, extrudar ou qualquer coisa assim, sempre que você tiver a forma que realmente deseja, redefina realmente deseja, E isso porque no Blender, Blender ainda vê isso como o cubo que Então, você sabe, um por 1 metro ou dois por dois metros cubo que, você sabe, trouxemos Isso é o que o Blender ainda vê você como. Portanto, quando se trata de chanfrá-lo, talvez você não obtenha os resultados esperados, a menos que redefina sua transformação Então, vamos redefinir muito nossas transformações e também vamos mover muito a orientação de volta para o centro Então tente se acostumar com isso. Então, primeiro, vamos pressionar Control A, todas as transformações, e depois reiniciaremos todas as transformações Agora vamos clicar com o botão direito do mouse e definir a origem como geometria. Então, vamos definir a origem a geometria. Já deveria estar lá. Em seguida, pressionaremos a tecla tab para entrar no modo de edição. Agora, nos fundamentos da modelagem do Blender, agora você deve entender a diferença entre o modo objeto e o modo de edição Então, o que vamos fazer agora que temos todas essas arestas é pressionar o Controle B, e agora você pode ver que elas estão realmente se chanfrando da maneira certa A partir daí, vou rolar a roda do mouse para cima e obter algumas belas bordas arredondadas , assim vou clicar com o botão esquerdo e pronto ou agora, bem chanfradas Ignore a guia agora você pode ver como eles ficarão Agora, a outra coisa é que eu mostrei que eu não distorceria nada, e quero dizer nada até que você construa o modelo real E a razão é agora, se eu quiser realmente entrar, e digamos que eu queira retirá-lo dessa maneira, é muito mais difícil retirá-lo. Agora está chanfrado, muito mais difícil porque você tem muita geometria com a qual realmente trabalhar Então, o que eu vou fazer é pressionar Control E. Eu vou voltar. E vou deixar isso como está até que eu tenha construído a coisa toda. Então, eu vou apenas construir a coisa toda. Vou construir um pequeno moinho de vento no topo, como você pode ver aqui, basicamente tudo isso, incluindo esse tipo de parte traseira aqui também, até mesmo essa parte aqui E uma vez que eu tenha feito isso, então vamos torná-lo bonito e redondo e, você sabe, arredondar todas essas bordas. Antes de tudo, porém, queremos garantir que tudo esteja em escala. Então, vamos continuar trabalhando nisso. Então, precisamos dessa parte aqui. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Shift D novamente. Vou trazer outro cubo. Vou pressionar o osso S. E então o que eu vou fazer é puxá-lo para cima desse jeito, e então eu vou pressionar a tecla tab. Eu vou agarrar o rosto. Então, no momento, você pode ver que eu só consigo agarrar bordas porque está na seleção de bordas. Se eu selecionar a face aqui , posso pegar essa face superior. Agora, você também notará que, no modo de edição, não há ferramenta de movimento. Agora, quando você entra no modo Editar ou no modo de objeto, a ferramenta de movimento ou o Gizmo não estarão Então, o que eu costumo fazer é que toda vez que você abre o liquidificador, você traz a ferramenta de movimentação, e fica assim até você passar para outra aba ou até abrir o Blender Então, se eu pressionar a barra de espaço Shift, trazendo minha ferramenta de movimento. Aí está. Se eu pressionar tab, tenho uma ferramenta de movimentação , como você pode ver. Se eu for modelar, o pedágio de movimentação desaparece, como você pode Então, vamos voltar ao layout, pressione o botão tab. E o que vamos fazer é reduzir isso, e eu vou puxar isso ainda mais até aqui. Vou pegar a de trás e puxá-la mais para cá, assim. Tudo bem, então está parecendo muito bom até agora. Agora precisamos dessa peça aqui, e também precisamos de uma grande engrenagem que vá para lá. Então, acho que o que faremos é trazer o equipamento primeiro e depois podemos construir em torno dele. Então, se eu pressionar Shift, no momento, você verá que eu realmente não tenho uma engrenagem ou algo parecido. E isso ocorre porque as engrenagens fazem parte dos complementos embutidos no liquidificador, e essas coisas você realmente precisa ligar Então, o que eu vou fazer é ir até a edição e, em seguida, vou até as preferências. E então o que vamos fazer é usar complementos. E agora o que eu quero fazer é trazer os extras. Então, se eu entrar, vou pesquisar, vou colocar mais, assim, e veremos que temos objetos de malha extras. Queremos apenas marcar isso, jeito. E deixe que continue. E então podemos encerrar isso. E agora o que queremos fazer é trazer o equipamento. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift A, eu vou até lá e vou até onde diz engrenagens, assim. Então, volte ao Gears. E então o que eu vou fazer é aumentá-lo. Agora, eu tenho todas essas predefinições no lado esquerdo, e você pode ver, no entanto, momento em que eu as movo para cima, todas elas desaparecem Então, o que eu quero fazer em vez disso é que, mesmo pressione o controle E, ele não voltará. Então, o que eu quero fazer é excluir isso do caminho. E, em vez disso, quero apertar o dia do turno e trazer uma engrenagem novamente. Então, traga o equipamento. E então o que eu vou fazer é você ver que temos uma localização aqui. Vou movê-lo para cima no eixo z, e agora você pode ver que eu posso realmente colocá-lo no lugar onde eu quero. Então, podemos ver que na verdade, também queremos que isso seja um pouco menor. Então, o que podemos fazer agora é diminuir isso e, em seguida, eu também posso movê-lo ao longo da tela, que é o eixo Y. Então, vamos movê-lo ao longo desse eixo Y. Então, é só ficar lá fora, e aí vamos nós. E agora você pode ver que eu também posso derrubá-lo. E a razão pela qual estou fazendo isso é que quero soltá-lo para que fique quase aqui. Mas também quero fazer isso porque quero ter certeza de que também tenho outro pote aqui. Então, em outras palavras, esqueci que preciso de outro pote em forma de C aqui Então, o que eu vou fazer é mover isso para cima agora, então vou subir um pouco, para onde eu quero, então eu quero. Vamos pensar em algum lugar por aí e ter certeza de que está se destacando. E o que podemos fazer agora é movê-lo de um lugar para outro. Nós o colocamos no lugar certo. Estamos felizes com o tamanho disso? Queremos que seja um pouco mais fino, por exemplo? Para que possamos entrar. Podemos diminuir a magreza. Podemos aumentar a base. até mesmo mudar quantas marchas existem aqui Você pode ver vários dentes aqui, por exemplo. Mas vamos manter isso bem simples. Vamos mantê-lo mais ou menos assim. Agora, a outra coisa é que quando você o move, digamos que o raio, você quer destacar o raio Você também pode segurar o quadro de mudanças, e o que isso fará é torná-lo muito, muito lento, seja qual for a direção que você estiver indo É muito, muito útil realmente tornar as coisas maiores ou menores Tudo bem, então vamos deixar nosso equipamento lá por enquanto. E então, o que vamos fazer é, na próxima aula, criar esse esporte, colocar nosso equipamento e, em seguida construir essa peça aqui. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 8. Anexando equipamentos ao moinho de vento da nossa máquina, criando detalhes adicionais à superfície do equipamento para Ble: Bem-vindo de volta se você quiser começar como master class, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos trazer essa seção C. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift A. Vamos trazer outro cubo Então, Shift A mesh, vamos colocar um cubo. Vamos levantar esse cubo então. Então, definitivamente vamos querer que seja um pouco menor. Então, eu vou colocá-lo em cima disso, só para que fique lá. Vou pressionar o botão S e depois baixá-lo. Vou puxá-lo para baixo então, desse jeito, me certificando de que está encaixando. Agora, eu definitivamente quero que caiba um pouco mais facilmente aqui. Não quero que chegue até esse limite. Então, vou pressionar S&X e puxá-lo para dentro, assim. E agora eu quero me concentrar apenas na parte inferior. Então, o que eu vou fazer é pressionar tab. Eu vou entrar em Facelck, é esse. A propósito, você também pode ter vértices, arestas e faces aqui Você pode pressionar um, dois ou três para selecionar cada um deles no teclado. E o que eu quero fazer então é trazê-lo para onde eu quero. Então eu quero isso em algum lugar por aqui. E então o que eu quero fazer é trazer isso à tona um pouco. Então, dê uma volta e, obviamente, eu quero trazer isso para trás desse jeito Agora, estou feliz com o quão volumosa essa parte está agora, mas o que eu quero fazer agora é puxá-la para cima Até o fim. Então, em outras palavras, eu quero mencionar isso antes de tudo. Então, vamos trazer nosso equipamento. Então, vamos aumentar um pouco nosso equipamento. Agora, acho que minhas engrenagens estão um pouco grossas demais. Então, em vez de tentar, você sabe, criar um novo equipamento, tudo o que vou fazer é pressionar a cabeça do EM e trazê-lo assim. E agora eu acho que estou feliz com a forma como esse equipamento é, você sabe, colocado lá. Agora, uma coisa que eu posso ver é que, se eu exagerar, posso ver que essa parte do meu equipamento está um pouco grudada aqui, então vou puxá-la de volta para que ela ainda fique assim, e depois levantá-la um pouco Tudo bem, está parecendo bom. Agora, como eu disse, nós o temos no lugar certo. O que queremos fazer agora, porém, é que essa parte fique até aqui. Então, o que eu vou fazer é entrar nessa parte, pressionar a aba, agarrar essa face superior e puxá-la totalmente para cima. Assim. E é mais ou menos aqui que eu quero. Agora, a outra coisa é que eu quero fazer uma pausa aqui, o que é bem fácil mas difícil se você não sabe como fazer isso. Então, o que eu vou fazer é pressionar Control off. Em seguida, introduzimos um laço de borda, e você pode ver que quando eu coloco o laço de borda, onde quer que eu o mova aqui, ele se move para cima ou para o lado. Também posso rolar a roda do mouse para cima. Isso trará mais deles. Mas, por enquanto, queremos apenas um em vamos simplificar. E o que vou fazer é clicar com o botão esquerdo. E a partir daí, você pode ver que eu posso movê-lo desse jeito. O que eu quero fazer é clicar com o botão direito do mouse. Então, eu posso até colocá-lo aqui. Clique com o botão esquerdo ou você pode simplesmente pressionar botão direito e o que eles farão é soltá-lo bem no centro. Agora, felizmente para mim, se eu pressionar três no teclado numérico e ir para a vista lateral, está basicamente no meio daqui agora, de três no teclado numérico e ir para a vista lateral, está basicamente no meio daqui agora, de qualquer maneira. O seu pode não ser. Então, basta pressionar a guia, mas vá para esta parte aqui. E o que você quer fazer, basicamente, é colocar isso bem no centro desse laço de borda real. Então eu não consigo ver no momento. Então, o que você precisa fazer é ir até o wireframe e então você poderá ver isso agora, você sabe, onde está esse loop de borda sectual E a partir daí, você pode mover esse equipamento para cima ou para baixo onde quiser. A partir daí, o que vou fazer é voltar ao modo objeto. Eu vou então para este cubo aqui. E então o que eu vou fazer é voltar para dentro. Agora, o problema é que você pode não ter selecionado isso agora. Então, queremos ter certeza de que estamos selecionando isso. Então, clique com a tecla Alt Shift e clique, vamos selecioná-la em todas as direções, e então queremos pressionar a tecla Control B. E o que vamos fazer é incliná-la para fora Agora, você pode ver que no momento eu tenho todas essas linhas lá, quero rolar a roda do mouse para baixo e vou chanfrá-la para girar aqui. Assim. E agora você pode ver que temos uma lacuna em cada lado. Agora, se você não está feliz com, você sabe, você quer um pouco mais de lacuna, o que eu quero. Vou pressionar o controle E. Control B novamente, retirá-lo e torná-lo um pouco maior assim. Agora, o que eu quero fazer é ter certeza que isso tem uma lacuna. Então, o equipamento, você sabe, está um pouco preso. Está um pouco preso demais? Eu acho que é. Então, vou voltar ao meu equipamento agora. Vou pressionar as mandíbulas do osso S para puxá-la de volta e colocá-la no tamanho certo que eu quero Então, a cabeça de And, puxe-a um pouco para fora. Assim. Então, escale a cabeça de n para esmagá-la. Onde você quiser. Ok, a partir daqui, então, vamos entrar e fazer mais um laço de borda porque obviamente queremos que ele se encaixe aqui. Então, o que vou fazer é pressionar Control, clicar com o botão esquerdo e clicar com o botão direito. E agora podemos ver que isso não está no lugar certo. Mas antes de mover isso para a esquerda ou para a direita, o que vou fazer é chegar até minha faceta, pegar esse rosto, mudar como esse rosto, mudar como esse rosto, e então o que vou fazer é pressionar Agora você pode ver que temos uma lacuna lá, mas temos muitos furos em nossa malha. Então, precisamos corrigir isso. Então, o que eu vou fazer é entrar. Vou pegar essa borda aqui para que você possa ver que estou no Edge, selecione aqui, pegue essa borda com a seleção Shift, pressione o botão F e, em seguida, vou até esta e essa, pressione o botão F. E, infelizmente, você não pode fazê-los todos juntos porque você vai acabar com uma malha bagunçada e, em seguida, pegar essa e essa, pressionar o Fb e Agora, temos um novo problema. Nisso, nosso equipamento está preso nessa malha aqui. Nós realmente não queremos isso. Então, vamos ao Face select. Certifique-se de ter agarrado esse rosto então, e tudo o que você vai fazer é puxá-lo para Assim, só para que o equipamento real se encaixe lá. Se você pressionar três, poderá ir para a vista lateral e ver quanto espaço você realmente tem nela agora, ela está recuando um pouquinho, mais Agora, o que estamos procurando aqui, basicamente, quando estamos fazendo isso, não queremos tornar isso um pouco fino. Se for muito fino, obviamente, isso entraria em colapso, então nós realmente não queremos isso. A outra coisa é que, além desse equipamento, queremos que ele realmente se anime e se mova Então, quando estamos pensando sobre isso, não pode ficar simplesmente preso no ar. Girando ao redor. Na verdade, preciso parecer que está realmente preso a essa malha aqui. Então, a maneira como vamos fazer isso é usar nosso equipamento agora. E o que vou fazer é que às vezes é muito fácil trabalhar em algo se você está isolando tudo Então, em outras palavras, se você estiver isolando esse equipamento, você tornará muito mais fácil trabalhar com ele muito mais fácil trabalhar com Então, há duas maneiras de fazer isso. Em primeiro lugar, vou te mostrar o ponto de interrogação. Portanto, se você pressionar o ponto de interrogação no teclado, verá que ele aumenta o zoom e o isola, o que torna muito, muito fácil trabalhar com À medida que prosseguirmos no curso, mostrarei mais e mais maneiras de fazer as coisas e por que você pode querer fazer dessa maneira. Porque o isolamento funciona para, você sabe, basicamente desliga toda a iluminação. Então, depois de isolar algo, mais tarde no curso, você pode querer a iluminação lá, então há outras maneiras de fazer as coisas De qualquer forma, vamos isolá-lo por enquanto. E então o que eu vou fazer é entrar agora. Eu vou para Edge lick. E o que eu vou fazer é agarrar essa vantagem aqui. Então, Alt Shift e clique em, certifique-se de que esteja agarrado até o final Vou pegar essa borda aqui, Alt, Shift e clicar, para ter certeza que está agarrada por toda a volta E o que eu quero fazer é preencher isso. Então, vou clicar com o botão direito do mouse, descer até os loops da borda da ponte e preenchê-los Agora eu quero ter certeza que tenho duas arestas aqui, então eu vou pressionar Control R. Então, o que eu vou fazer é clicar com o botão esquerdo e depois movê-lo para cima e para baixo, clicar com o botão direito para colocá-lo no centro, e então eu vou pressionar Control B, e agora eu tenho controle total quanto eu quero retirar isso, o que é muito, muito mais fácil, assim. A partir daí, então, o que eu quero fazer agora é preencher essas duas faces. O que vou fazer é pegar essa bomba, Al Shift e clicar, pressionar F, mas para rosto, e depois pegar essa, Alt Shift e clicar no botão F, cara assim. E agora preenchemos isso. Demos um pouco de alívio ao andar por aí, na frente e na parte inferior, e agora é mais fácil trabalhar com isso. Então, agora o que eu quero fazer é basicamente criar um tipo de coluna subindo e outra descendo, apenas para que seja conectada à máquina real. Então, o que eu vou fazer é selecionar a face novamente, certifique-se selecionar a face superior, deslocar, selecionar a face inferior, e então eu vou usar I. E isso basicamente vai inserir. Então, se eu pressionar I agora, posso basicamente inserir isso e trazê-lo para dentro. Assim, e aí vamos nós. Agora, o que queremos fazer é basicamente trazê-lo para fora, então ele tem, você sabe, uma espécie de vara passando por lá. Então, vou pressionar o botão E. E quando você pressiona E, o que você vai fazer é extrusão Você precisa ter muito cuidado ao pressionar E, porque o que você não quer fazer é pressionar E algumas vezes, porque então você acabará com uma malha por cima uma da outra, e nós realmente não queremos isso. Então, o que vamos fazer é pressionar E uma vez, e você verá que obtemos essa linha. Não mova o mouse nem nada. Basta pressionar o botão final. E agora parece que nada aconteceu. Mas no momento em que eu pressiono S e Z agora e retiro isso, você verá que agora podemos realmente puxar isso para a coluna de que precisamos. Agora, a outra coisa é que, se o seu não saiu , vamos pressionar o Controle Z para voltar. Vamos abordar esses dois links interligados aqui. Você verá que temos um ponto médio e uma origem individual Certifique-se de que esteja no ponto médio ao retirá-lo. Então S e Z, retire-o, e lá vamos nós, assim. Agora, se eu pressionar tab agora, pressionar AltAh ou se Altage não funcionar porque não o escondemos, pressione o ponto de interrogação e pronto Agora temos esse equipamento instalado. Agora, no momento em que parece um pouco confuso, há muitos tipos de bordas aqui e aqui Vamos falar sobre isso daqui a pouco. Isso tem a ver com a forma como vamos mover as sombras e todo esse tipo de coisa boa. Mas a primeira coisa, como eu disse, precisamos ter certeza de que construímos isso. Então essa é a primeira coisa que estamos fazendo. Então, na próxima lição, continuaremos construindo isso. Vamos colocar esses dois pequenos pontos aqui. Vamos, você sabe, encaixar tudo nesta, torná-la muito bonita, e então podemos começar, você sabe, meio que suavizar tudo, chanfrar tudo e fazer com que pareça muito, muito Agora, no final de cada aula, certifique-se de salvar seu trabalho, então arquive e salve, e nos vemos na próxima, a cada uma. Muito obrigado. Tchau tchau. 9. Como adicionar um tanque cilíndrico ao lado de um moinho de vento, criando tubos usando o blender construído em malha addo: Bem-vindos de volta à master class do Blend Beginner, a fábrica de biscoitos Agora, se dermos uma olhada em nossa referência, vamos torná-la um pouco maior com isso. Podemos ver que temos esses dois bits aqui. Nós construímos essa parte aqui. Ainda temos um moinho de vento para construir, e temos essa pequena peça aqui Então, acho que vamos começar com essa pequena parte aqui. Então, vamos começar por aí. Queremos isso ao lado desta parte aqui. eu vou fazer é, antes de tudo, trazer um cilindro desta vez. Então, Shift A, mesh. Vamos descer até onde diz cilindro e vamos trazer um cilindro. Agora, você pode ver, no momento, que temos todos esses vértices aqui Agora, eu não recomendo nunca deixá-lo no 32. Acho que 32 é muito alto. A diferença é que, então eu vou te mostrar, nós trazemos isso de volta. Então, eu vou colocar esse aqui. Eu vou trazer um novo. Então, Shift A, eu vou trazer um cilindro, e vamos colocar esse cilindro em algo como oito. E então o que faremos é trazer mais um cilindro. Mude a marcha A, traga mais um cilindro, e vamos colocar esse cilindro em algo como 24. Agora você pode ver a diferença entre eles. Você pode ver se eu chegar até esta, clique com o botão direito do mouse e vou suavizar automaticamente, você pode ver que as sombras ficam muito, muito suaves. Se eu chegar a esta, com o botão direito, clicar e sombrear a suavização automática, não conseguiremos obter nenhuma suavidade a menos que aumentemos totalmente, mas ainda assim vamos acabar com a parte superior parecendo meio irregular, e na verdade não queremos isso e na verdade não queremos Isso é algo muito, muito baixo, você sabe, quando você tem um jogo para celular ou algo parecido. Agora, esse é o meio termo. Então, se eu chegar aqui, clique com o botão direito do mouse, matize automaticamente. Você pode ver que temos um pouco de bloqueio por lá, ao contrário deste Você sabe, você pode ver a diferença entre eles. E acho que para usar um cilindro, devemos mirar 16-24, ou seja , menos do que isso, e você acaba com esse tipo de bloqueio real que simplesmente não queremos Tudo bem, então agora eu vou deletar cada um deles Então, vamos excluí-los. Vou pegar essa parte aqui. Vou pressionar shifts, colocar o cursor em selecionado e, em seguida, vou colocar um cilindro Então, Shift A, vamos trazer um cilindro. Vou me certificar de que meus vertzs estejam em 24. Ok, então vamos entrar. E o que queremos fazer agora é puxar isso para o lado. Vamos torná-lo um pouco menor. E então o que vamos fazer é pressionar n para retirá-lo um pouco. E podemos ver a partir disso que estará nesta parte inferior aqui. Então você pode ver que é essa parte aqui onde ele vai estar, então ele precisa estar ao lado daqui, assim. E podemos ver que provavelmente não está caindo até aqui Então, isso é um pouco baixo, como você pode ver. Então, em vez de apertá-lo, vamos pressionar tab, vá até o final vamos pressionar tab, vá até E o que faremos é puxar isso para cima e depois para o fundo, desse jeito. Agora, no que diz respeito à parte superior, eu diria que ela precisa começar logo depois daqui. Então, essa parte superior aqui, que é essa parte aqui, vamos começar logo depois. E a maneira como faremos a parte superior é pressionar E para extrusão, entrar novamente e, em seguida, pressionar o suporte S, e então poderemos retirá-lo, assim E então o que faremos é pressionar E para extrudar novamente, mas vamos puxá-la diretamente Agora, se não estiver seguindo a linha z diretamente para cima, pressione Z e você verá que ela a congela Pressione z novamente e você verá agora que ele o puxa para cima ao longo do eixo z. E nós vamos puxá-lo para cima e virar por aqui. E então o que vamos fazer é pressionar o osso S e trazê-lo para obter aquela blusa bonita que estamos procurando. Agora, no entanto, temos um problema nisso, que é o fato de que, como você pode ver, essa parte aqui precisa diminuir um pouco. Você pode ver que, quando mencionei isso, não entendi o fato de ser uma borda muito dura Agora, você pode ver que é muito nítido ao longo dessa borda, e não queremos fazer isso. Então, tudo o que queremos fazer é pressionar Control Z. E em vez de fazer isso, vamos puxá-lo até aqui, assim E então o que faremos é pressionar E , em seguida, abri-lo e pressionar a placa S. E agora você pode ver que está muito, muito melhor lá em cima, e vamos reduzi-la assim Agora, eu também posso ver que daqui, isso está perto o suficiente, um pouco acima do topo, e você pode ver que o meu está bem no topo dessa borda aqui. Então, o que eu vou fazer é pressionar tab, ir para esta parte, pegar a parte superior. Então, coloque essas peças aqui, e eu vou puxá-las para cima, assim, tornando-as um pouco maiores. E agora eu acho que isso está se encaixando. Agora o que vou fazer é pegar tudo. Vou pressionar a esponja para torná-la um pouco menor, tipo, puxá-la para fora dessa maneira Então, temos um espaço ou dois canos que vão para lá. Então, vamos ter um cano grande passando por aqui e um cano menor meio que passando por aqui. Agora, existem maneiras de reduzir as coisas . Ao longo da largura. Então, em outras palavras, se eu quiser fazer com que fique um pouco mais fino por aqui, eu posso entrar e pressionar Alt Shift e clicar para agarrá-lo do lado de fora E em vez de pressionar o osso S, que vai trazê-lo assim, eu posso realmente pressionar alters, e então eu posso trazê-lo dessa forma e torná-lo um pouco mais fino E aqui, eu também posso fazer a mesma coisa. Então, traga-o assim, e essa é uma maneira muito melhor de tentar trazê-lo, em vez de realmente usar apenas S para escala Tudo bem, então agora temos isso. O que queremos, em primeiro lugar, é um exterior nesta parte aqui. Então, o que vou fazer é entrar, pressionar a guia, mas, com o controle ligado, clicar com o botão esquerdo e abaixá-la. E então o que eu vou fazer é clicar com a tecla Alt Shift, clicando aqui. Então, clique em Alt Shift, E, Enter. E então, em vez de pressionar S, eu normalmente pressiono ALTERs e o retiro. Então, segurando o turno, você pode segurá-lo e trazê-lo para onde quiser. Então, acho que vou ficar feliz com algo assim. Tudo bem Então, finalmente, provavelmente quero um pouco de alívio na parte inferior. Então, em outras palavras, eu só quero reduzir isso um pouco, , e pronto. Agora, quando chegamos a coisas assim, é sempre uma boa ideia suavizar as coisas, porque então você terá uma ótima ideia de como tudo vai ficar. Então, o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse em Shade Auto Smooth e pronto. Agora, você pode ver, você sempre vai conseguir isso. No topo daqui, você tem uma espécie de pequenos cumes entrando Você obterá isso o tempo todo quando estivermos usando polígonos bem baixos Então, quando trouxemos o cilindro real, eu mostrei reduzimos para 24, e você pode ver que agora está um pouco irregular Agora, felizmente para nós, quando trouxermos nosso Shader, quando trouxermos a iluminação, você realmente não conseguirá ver isso porque, de qualquer forma, é metal Ok, então agora vamos colocar algumas bandas por aqui. Então, vou pressionar a guia, mas vou pressionar Control e, desta vez, vou mover meu pergaminho, a roda do mouse para cima uma vez, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito e, em seguida, as barras estarão bem no centro de onde eu quero que elas estejam . A partir daí, pressionarei Control B, e então posso retirá-los, assim, e então vou pressionar E, enter, faixas, e então devo ser capaz de trazê-las para fora Assim, e aí vamos nós. Agora, com o botão direito, clique novamente, sombreie Auto. Mova-se apenas para ter certeza de que está suavizado. Agora, vamos colocar um pequeno top aqui também. Então, o que eu vou fazer com a parte superior é pegar o rosto, tipo aqui, eu vou pressionar E até S, puxá-lo para fora, e então E, puxá-lo para cima, e então S, juntá-lo, desse jeito, e aí está. É com isso que você acaba. E acho que, na verdade, parece um pouco melhor do que aquela blusa. Tudo bem. A partir daí, o que queremos fazer agora é trazer ou canalizar. Agora, há muitas, muitas maneiras de trazer cachimbo, mas eu sempre acho que uma das maneiras mais fáceis é usar o extra. Então, se eu pressionar, vamos colocá-lo ou o cursor, na verdade vamos colocá-lo aqui. Então eu vou colocá-lo aqui. Vou pressionar Shift A então. Venha até a malha e você verá que tem uma chamada junta de tubo. Então, vou trazer meu primeiro cachimbo, que será um cotovelo de cachimbo Agora, isso é muito importante porque o que realmente ajuda você a fazer as articulações onde está essa junta, se eu descer, primeiro de tudo, e você puder ver o ângulo aqui, quando eu giro isso para cima ou para baixo, podemos realmente mover isso para, digamos, 90 graus. Então, vamos colocá-lo em 90 graus. Agora, isso, na verdade, apenas para criar uma malha é muito difícil de fazer. Então, fazer isso dessa maneira com as juntas dos tubos torna as coisas muito mais fáceis. A outra coisa é que agora posso derrubar minha junta de tubulação real, e agora posso simplesmente usá-la e colocá-la lá agora. Então, o que eu vou fazer agora é movê-lo com isso para cá. Então, com esse painel de controle aqui, vou colocá-lo no lugar certo para eu possa torná-lo cada vez maior e qualquer coisa que eu precise. Então, primeiro de tudo, vamos movê-lo para o Y, para que você possa ver os locais Y. Vamos mudar isso. Vamos pressionar três ou um, então pressione três. Vamos girá-lo. Então, podemos girá-lo. Este é o Y, o que significa que o X está correndo até lá, o que significa que eu quero girá-lo em 90 graus. Agora podemos ver que é o caminho errado. Então, vamos colocar -90 em vez disso. Assim, e agora podemos ver que está realmente chegando lá. Agora eu posso ver que precisa ser muito, muito menor, então vamos reduzir o raio. Vamos trazê-lo de volta então, então vamos seguir ao longo desse eixo X. Então, mova-o ao longo do X. Vamos colocá-lo no lugar Agora, o próximo problema com os caras, obviamente, esse cano é muito longo. Então, o que também podemos fazer é diminuir o início e também podemos diminuir o final. E agora podemos começar a encaixar isso. Então, novamente, com o X, vou movê-lo para baixo. Eu vou movê-lo ao longo do Y, então ao longo do Y. E então vamos movê-lo no z e colocá-lo no lugar E o que eu quero que ele faça é aparecer montando essa parte da bomba aqui embaixo. Agora, o que eu tenho que levar em conta quando acabar com essa bomba, eu também vou ter uma vantagem aqui, então, vindo aqui Também vou editar uma borda aqui. Você pode ver que eu não vou ter muito espaço se eu fizer isso. Então, o que vou fazer é diminuir o raio, segurando um pouco o osso de mudança E então eu tenho toda essa malha desperdiçada lá dentro, como você pode ver Se você quiser ver a aposta, basta clicar aqui e você poderá ver exatamente como fica. E então o que eu posso fazer agora é retirar isso. Então é o começo. Vamos puxá-lo de volta até lá. E então podemos ver que está apenas um pouco lá dentro. E agora isso parece muito, muito mais fácil de gerenciar. Tudo bem, então vamos desligar isso e dar uma boa olhada no que fizemos E, sim, acho que parece certo. Agora, o que eu quero fazer é que, uma vez que eu pressiono Shift, como você pode ver, eu trago isso para fora, e você pode ver agora que o problema que eu tenho é que eu não consigo mais mover aquela rodada. Então esse é o problema que temos. Então, nós realmente não queremos isso. Então, o que vou fazer é, em vez disso, deixar de fora o caminho. Vou deixar isso como está. E para essa parte que vai sair aqui, eu mesmo vou criá-la, então nós mesmos faremos isso. Mas faremos isso na próxima. Como sempre, vamos economizar nosso trabalho. Então arquivem, salvem nosso trabalho, e nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. 10. Criando a extensão vertical da máquina de vento, começando a modelar as lâminas de moinho de vento para o Blender Begi: Bem-vindo de volta para misturar a master class para iniciantes, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que a paramos Tudo bem, então vamos lidar com esse tubo primeiro. Então, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, eu entrar. E, basicamente, eu quero colocar um loop de borda no final daqui. Agora, se eu trouxer um laço de borda, então se eu pressionar Control R, você pode ver que está indo dessa maneira, e eu realmente não consigo endireitar isso Então, a maneira mais fácil que encontrei é inserir seu laço de borda e, em seguida, o que você quer fazer é endireitar, basta pressionar S, seguido pelo eixo, que é o eixo X, pressionar zero E então o que eles farão é arrumar tudo bem para E eu costumo usar muito isso porque torna as coisas muito, muito fáceis, na verdade. Agora se endireite e vá para lá por aqui. Eu vou fazer a mesma coisa com este. Então, vou pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E desta vez, S, Y, zero , Enter, e então eu vou mover isso aqui, assim. Agora vou fazer os dois juntos, então vou pegar tudo isso, clique com a tecla Alt Shift. Vá até este, Alt Shift, clique, pressione o botão E, Enter, Alter s, e então vamos retirá-los. Assim. E agora você pode ver que temos aquelas juntas de tubulação reais que realmente queríamos. Agora, a outra coisa que você também pode querer fazer é desbastar isso porque pode ser um pouco nítido demais. Então, essa vantagem está entrando aqui. Então, vamos entrar, com todas as mudanças, clicar, agarrá-la em toda a volta Apenas certifique-se de que você o está realmente agarrando por toda parte E então o que eu vou fazer é pressionar Control B, e então eu deveria ser capaz de desligar isso Agora, depois de pressionar o Controle B, posso rolar a roda do mouse cima e obter um belo chanfro Clique com o botão esquerdo, clique na aba e pronto. Agora, se eu pressionar, clicar com o botão direito do mouse e sombrear suavemente, você pode ver agora que é a aparência da junta do tubo. Agora, também há outra maneira. Se eu voltar e pressionar Control B e puxar isso para fora desse jeito, eu também posso ir para este lado, e o que eu realmente posso fazer é aumentar meus segmentos ou soltá-los. Posso alterar a largura da maneira que eu quiser, então talvez eu queira que seja mais arredondada. Eu também posso mudar, você sabe, se é um arco ou não ou se é nítido. Ou eu também posso mudar a forma como ele é realmente chanfrado. Vamos falar um pouco mais sobre isso, você sabe, à medida que avançamos, também podemos mudar a forma, para que você possa alterá-la para dentro ou para fora, assim, e torná-la como quiser. Então eu acho que algo assim parece muito bom. Na verdade, vou colocar isso em 0,5 novamente. Basta colocá-lo de volta na nossa cabeça. Tudo bem, então está parecendo bom. Agora vamos pressionar tab, e o que vamos fazer agora é clicar com o botão direito do mouse e sombrear Em suavidade, e isso garantirá que tudo esteja sombreado de forma suave Agora, a razão pela qual fiz isso é porque estamos tentando manter esse estilo de arte específico. E, você sabe, se tivermos uma borda muito dura em, tipo, um tubo, ela não vai parecer adequada para o resto do modelo Ok, agora que fizemos isso, vamos resolver esse cano aqui. Agora, o fato é que eu já tenho um cano lá, mas eu quero que seja um pouco mais grosso, então você precisa decidir que vou pegar esse cano e meio que reutilizá-lo neste pedaço ou vou fazer um novo Acho que, para mim, vou fazer um cachimbo novo. Agora, primeiro de tudo, eu quero que esteja no mesmo nível deste aqui. Então, o que vou fazer é apenas olhar, posso igualar isso? Acho que posso. Então, o que eu vou fazer é pegar este aqui, então eu vou pressionar Alt Shift e clicar em Shift D. E então eu posso colocá-lo no lugar certo. E então o que eu posso fazer agora é, então eu dupliquei, eu posso chegar a essa borda, Alt Shift e clicar, e então retirá-la assim e colocá-la no lugar Agora, o que eu realmente posso fazer é deixar isso um pouco mais grosso com Alt Shift e clicar, e então eu posso simplesmente pressionar ts e retirá-lo um pouco, para que fique um pouco mais grosso do que o outro E então, finalmente, eu posso pressionar Control R, e vamos movê-lo para o outro lado. Então eu vou pressionar para a esquerda e movê-lo para aqui, e então eu vou pressionar Control R novamente e movê-lo para aqui. E então eu vou pressionar Alt Shift clicar em cada um deles. E então eu vou pressionar E, entrar nas faixas, e então eu deveria ser capaz de trazê-las para fora. Agora, você pode ver que o que eu quero evitar é que eles se sobreponham Agora, eu posso ver que, neste caso em particular, eu acho que eu deveria mover essas barras um pouco para cima e torná-las um pouco desiguais porque eu acho que vai ficar muito, muito melhor se elas se encaixarem Então, vamos realmente vender isso. Então, eu vou chegar a essa parte. Vou pegar essa, Alt Shift, clicar em, essa, Alt Shift, clicar em Control plus. E o que isso vai fazer é me poupar o tempo de selecionar todas elas. Então, o Control Plus vai capturar as próximas faces. Agora você pode ver que é pegar esse e esse. E agora eu posso simplesmente levantá-los um pouco assim. Agora, vamos ver isso mais detalhadamente onde deveria estar. Então, o que eu posso fazer é vir e você pode ver que eles também estão unidos. Eu realmente quero isso? Não, na verdade não. Então, o que eu vou fazer é pressionar L, e vou separá-lo agora dessa malha aqui. Então, vou pressionar P, selecionar, separá-la. Agora, este é o ponto em que, se eu pegar isso, você pode ver que a orientação ainda está lá. Isso não é muito útil para mim. Então, o que vou fazer é pressionar o Controle A, definir todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse em Definir origem para geometria e agora está de volta A partir daí, eu posso realmente isolar os dois. Então, se eu pegar este, selecione este com a tecla Shift e pressione o ponto de interrogação. Agora eles estão isolados, e agora eu posso realmente mover isso mais para o centro, onde eu quiser. Então você pode ver que eu posso movê-lo até lá, e agora isso está realmente se encaixando muito, muito bem Agora eu posso pressionar o ponto de interrogação, trazer tudo de volta. Toque duas vezes no A. E o que isso fará é garantir que, se eu tiver as coisas selecionadas, se eu tocar duas vezes no A, ele desmarcará tudo da mesma forma E lá vamos nós. Bem, essa é aquela parte. Feito na verdade, está muito bom agora. Agora fizemos essa parte. O que podemos realmente fazer agora é nos concentrar mais em conseguir esse bloqueio. Então, este quarteirão aqui é o nosso verdadeiro moinho de vento. Então, vamos nos concentrar nisso. Então, primeiro de tudo, quero ter certeza de que tudo que estou trazendo está bem no centro daqui, não aqui onde meu cursor está. Então, eu vou chegar primeiro a esse quarteirão. Eu já selecionei esses dois. Caso contrário, basta selecionar os dois. Pressione shifts e o cursor selecionado, e ele simplesmente os colocará onde temos esses dois selecionados, assim A partir daí, posso pressionar Shift A e inserir um cubo. Eu posso torná-lo um pouco menor então. E então o que eu posso começar a fazer é levantar isso. E coloque-o aqui, assim. E então eu vou levantar isso agora. Então, vou para o modo de edição, pegar a face superior e puxá-la para onde eu quiser, mais ou menos. Tudo bem, até agora está tudo bem. A única coisa que me preocupa no momento é se preciso aprofundar isso aqui. Você sabe o que? Acho que é porque eu tenho um equipamento aqui, como você pode ver. Então a questão é: até onde você quer tirá-lo? Então, vamos falar sobre isso agora, e vamos realmente corrigir isso e vamos realmente corrigir isso, porque o bom é vou mostrar como resolver problemas à medida que você os supera. Eu posso ver que isso é um pouco mais fino. Agora, é claro, eu poderia entrar e pressionar SNC e retirar tudo, mas também tenho que levar em conta que tenho que mover todas as outras coisas Então, há muitas maneiras de fazer isso. Eu também entro e agarro esses rostos desse jeito, e posso tirá-los desse jeito, jeito. Essa é outra maneira de fazer isso. Acho que com este, a maneira mais fácil fazer isso é pegar tudo isso. Então, tudo isso, exceto o equipamento, não queremos pegar o equipamento ou algo parecido. E o que queremos fazer então é pressionar S e X e retirá-los assim. E então, é claro, temos o problema do equipamento. Agora, o equipamento é, você pode ver aqui, queremos continuar, queremos trazer isso à tona. Então, queremos lançar todo esse equipamento, mas não queremos torná-lo maior ou algo parecido. Só queremos revelar isso. Então, vamos pegar nosso equipamento. Vamos pressionar Alt Shift e clicar em toda a volta, e então vamos pressionar Alterns e eu devo ser capaz de trazê-lo para fora Agora, você pode ver, meio não está saindo do jeito que eu quero. Então, em vez disso, vou pressionar o Sp e retirá-lo, então temos equipamentos nas laterais E então Wilds, eu pressionarei Ensed e farei dessa forma novamente De qualquer forma que torne as coisas mais fáceis, maneira que funcione melhor, faça dessa maneira, porque será muito mais fácil, você sabe, quando você aprender a fazer todas essas maneiras diferentes de fazer as coisas . Tudo bem. Até agora, está tudo bem. Agora, isso já foi suficiente. Estou muito mais feliz com a aparência disso. Agora, antes de realmente colocarmos nosso grande moinho de vento lá, temos que levar em conta que temos essa parte aqui Então, essa parte aqui parece muito, muito boa, e nós realmente queremos incluí-la. Agora, quando estamos fazendo algo assim, honestamente é mais fácil se colocarmos esse chanfro primeiro, vamos torná-lo muito mais fácil, vamos torná-lo muito mais fácil que significa que antes de eu realmente fazer isso, eu realmente quero criar esse Eu quero criar essas engrenagens lá dentro, você sabe, e planejar o futuro pensando em como eu realmente vou fazer isso Então, vamos começar com essa parte aqui, para que você possa ver um moinho de vento aqui E para criar meu moinho de vento, vou criar em partes separadas Em outras palavras, não vou criar tudo isso em uma malha. Você não precisa fazer isso. Crie em partes separadas. Vai ser muito, muito mais fácil para você. Então, a maneira como vou fazer isso é que eu já tenho meu cursor. Deveria estar no centro, mas foi um pouco afastado porque, obviamente, eu o estiquei Então, vou me certificar de que está no centro pegando essa parte aqui, pressionando em shifts, no centro do cursor, pressionando na parte inferior da guia, Shift A e trazendo um A partir daí, vou deixar meu cubo um pouco menor, assim Eu vou retirá-lo. E então eu vou torná-lo um pouco mais fino Então S e Y. E, finalmente, eu quero que seja mais ou menos por aqui Então esse será o centro onde está a primeira marcha. A outra engrenagem então estará aqui embaixo. Agora, o problema é que o moinho de vento não está diretamente no centro, mas ainda podemos usá-lo para perceber o quão grande isso vai ser Então, onde quer que coloquemos um moinho de vento, os topos estarão lá em cima Então, eu quero ter certeza de que, se estiver aqui, estará até aqui embaixo. Em outras palavras, faça a parte do bot primeiro. Isso vai facilitar sua vida. Então, o que eu vou fazer é pegar o bon pot, vou puxá-lo até aqui, desse jeito. Temos uma boa ideia do tamanho desse moinho de vento A partir daí, quero ter certeza de que, como você pode ver aqui, fica mais fino à medida que vai para o centro e mais espesso à medida que vai para o exterior Então, o que vou fazer é pressionar S e X. Vou retirá-lo, assim, e agora temos primeira parte do nosso moinho de vento real Agora, vou retirar isso um pouco mais para ver o que estou fazendo. E na próxima lição, começaremos a chanfrar essas bordas Começaremos a revelar essa extremidade aqui, como você pode ver, e na verdade começaremos a terminar esse moinho de vento Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Novamente, como sempre, certifique-se de salvar a forma como trabalha, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 11. Como adicionar detalhes às lâminas de moinho de vento, criando redondeza decorativa para efeito estilizado f: Bem-vindos, M, à master class do Blend Beginner, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que a paramos Tudo bem, então vamos agora para essa parte aqui. Então, vou pressionar o ponto de interrogação para isolá-lo. Vou pressionar tab para entrar no modo de edição. Eu vou ficar no meu limite, ect. Eu vou agarrar essa ponta e essa borda. Agora, como eu disse antes, precisamos chanfrar essas bordas, mas antes de fazer isso, sempre certifique-se de que o Controle A ou as transformações definam a origem em geometria, e agora entre e desligue-as sempre certifique-se de que o Controle A ou transformações definam a origem em geometria, e agora entre e desligue-as Então, Controle B, vamos chanfrá-los. Assim, e você pode ver, estou bastante feliz com eles. Você pode realmente mexer com eles e criar qualquer tipo de moinho de vento que você realmente quiser Mas, para mim, acho que estou feliz com a aparência deles. Agora, finalmente, antes de terminar, quero trazer este pote de cima um pouco, então vou pegar este aqui. Vou pressionar S e X e puxar um pouco para dentro. Agora, o problema é que, se eu pressionar tab agora, pressionar o ponto de interrogação, se eu entrar agora, posso ver isso. Isso vai descer até aqui, o que significa que isso tem que ser levantado um pouco porque teremos um ponto central aqui Então, vamos ter um ponto central aqui, e eu preciso levar isso em conta. Então, o que vou fazer é elevar isso um pouco mais, e pronto, agora acho que posso colocar meu ponto central aqui, e é isso que eu realmente quero fazer antes de realmente terminar. E então eu vou entrar agora, pegar a parte superior daqui, pressionar Shift para selecionar E então o que vou fazer é pressionar tab porque não quero trazer uma nova malha que já esteja unida a ela. Eu quero mantê-los separados. Então, se eu pressionar Shift D e inserir, digamos, um cilindro agora, você pode ver que ele faz parte da mesma malha, e não queremos fazer isso. Queremos economizar um pouco de tempo. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift, vou pressionar Tab primeiro, pressionar Shift. E então eu vou trazer um cilindro como esse, e agora estamos em 24. Vou girar esse cilindro. Então RX 90, então 90 graus. Eu quero torná-lo menor, e então espero que seja aqui que meu moinho de vento vai caber, então você pode ver que vai caber ali Agora, vamos ver, em primeiro lugar, se isso for grande o suficiente, não acho que seja grande o suficiente. Então, como vou determinar se é grande o suficiente? Primeiro de tudo, eu quero aumentar isso um pouco. Então, podemos ver se eu coloco isso, você pode ver se eu pego isso, deixe-me tentar pegar isso. Lá vamos nós. Vamos pressionar um novamente. Você pode ver que depende deles. Nós realmente não queremos isso, então queremos levantar isso, tipo, só para levantar isso, tipo, que eles fiquem lá porque temos um indo para este lado, um indo para cima e outro indo para este lado também. Então, agora está se sentindo um pouco melhor. A outra coisa é que eu acho que isso é um pouco pequeno demais, então vou torná-lo um pouco maior, e agora podemos ver que eles estão se encaixando muito melhor, e então vou aumentá-lo No z, um pouco como sabonete. Agora, acho que isso vai se encaixar muito, muito melhor. Eu vou desligar isso. E então o que eu vou fazer é apertá-lo um pouco, então S e Y, então S e Y, puxe-o para dentro. Assim. E agora eu quero ter certeza de que esse moinho de vento vai caber em Então, primeiro de tudo, eu quero pegá-lo. Eu quero entrar e pegar esse rosto e esse rosto, e eu quero dar um alívio lá só para fazer com que pareça um pouco melhor do que o que parecia Agora, o problema que vou ter é que, se eu pressionar o Ibn, se eu pressionar o Ibn, você pode ver que vai demorar muito até passar por essa parte aqui. Então, se eu pressionar I, você pode ver se eu o coloco lá. Agora podemos realmente obter esse alívio, e está começando a partir daí. Eu realmente não quero isso. Então, em vez do que vou fazer, é pressionar Control R e quero inserir um loop de borda. Agora, o problema que tenho em criar um loop de borda, porque eu já resolvi isso, temos um problema, e essas são as coisas em que você precisa trabalhar para saber como resolver problemas Então, em vez disso, o que vou fazer é pressionar um. Vou pressionar A apenas para ter certeza de que tudo isso está selecionado. Pressione um novamente. E então chegamos à malha, vamos dividir ao meio, e eu vou dividir isso ao meio Agora, ao dividir agora, você terá uma linha percorrendo todo o caminho, como você pode ver Agora, o que você pode fazer é com a ferramenta bisec definir isso como zero Então você pode ver aqui que o eixo X está configurado para não ter um ponto nem cinco. Sempre será um pouco maior quando você fizer isso. Se eu definir isso como zero, você verá que isso foi corrigido. Você também pode mover isso para cima e para baixo com um bisec, o que é muito, muito útil E a outra coisa é que você pode limpar o interior ou o exterior. Agora, não vamos usar isso agora, claro que é. Você também pode preenchê-lo depois de limpá-lo. Estamos apenas usando isso para realmente criar um laço de borda, embora tenhamos, você sabe, o problema com o chanfro Então é assim que você pode consertar. A partir daí, eu só quero falar um pouco sobre isso. Então, vá até lá. E agora vamos entrar. Devemos ser capazes de agarrar a frente. E na parte de trás. E agora devemos ser capazes de pressionar o botão e e inseri-lo muito bem desse jeito Agora você pode ver que temos aquele alívio muito, muito bom que queríamos. Ok, então está bonito. E antes de terminarmos, a outra coisa é também podemos mencionar isso um pouco, se você quiser um pouco mais alto, assim. E eu acho que, sim, está muito bonito, exceto pelo fato de que eu preciso pegar os dois, educá-los um pouco. Lá vamos nós. Agora, vamos entrar e pegar esse e esse. E agora, na verdade, queremos fazer esse alívio. Então, tudo o que vamos fazer é pressionar E, enter, alterar Ns e retirá-lo. Assim, pressione o botão tab e pronto. Esse é o alívio aí. Agora, se eu pressionar o botão direito do mouse e sombrear a suavização automática, isso suavizará as partes inferiores, e é isso que estou procurando. Agora, vamos trabalhar nessa parte central. Então, o que eu quero fazer é basicamente, eu quero essa parte. Sim, acho que está perto o suficiente. Só queremos a frente e a parte de trás. Então, vamos fazer a frente primeiro. Então, primeiro de tudo, com a direita, clique em Shade Auto Smooth. Vamos entrar no modo de edição, pegar a frente e tudo o que vou fazer é pressionar a barra Ibar e depois retirá-la, então E, puxá-la para fora E, finalmente, quero chanfrar isso para ter certeza de que está bem e suave Novamente, antes de chanfrar, controlar ou transformar, defina E agora vamos entrar, pressionar Control B, e vamos desligar isso, jeito, e aí está. Está muito bonita. Agora vamos voltar para trás, porque precisaremos de uma parte traseira que saia para algum tipo de sistema de engrenagens Então, o que eu vou fazer é entrar. Vou pressionar I para inserir e, em seguida, vou extrudar isso para esta parte aqui Então, agora também temos uma parte traseira. Tudo bem, está parecendo muito bom. Também queremos manter as coisas simples, pessoal. Não queremos exagerar com essas coisas. Então, não estamos vendo robôs muito, muito intrincados, você sabe, Não estamos procurando peças de fábrica complexas que farão, você sabe, Henry Ford Proud ou algo parecido. Nada disso. O que vamos fazer é focar na simplicidade, no brilho e em coisas assim. Tudo bem, então agora temos isso. O que precisamos fazer é garantir que esse moinho de vento esteja funcionando para quatro, você sabe, o que eles chamam agora de quatro ventiladores Ok, então como vamos fazer isso é chegar ao centro daqui para pegar uma mesa de turno, personalizada ou selecionada E então o que vamos fazer é chegar ao primeiro tipo de sangramento. E então tudo que vou fazer é pressionar, hum, estou pensando na maneira mais fácil de fazer isso. Há muitas maneiras de fazer qualquer coisa. Eu vou te mostrar a primeira maneira de fazer isso. Então, a maneira mais fácil, basicamente. Vou escrever cliques Origin three D cursor. E agora, quando eu movo isso, então R Y, você pode ver que ele gira completamente em torno desse ponto aqui. Agora, o que isso significa é que eu posso pressionar Shift D, e então eu posso pressionar R Y, 90, e pronto. Agora está perfeitamente alinhado. E foi movido a partir desse ponto, o que torna tudo muito, muito fácil. Também é útil entender como as orientações funcionam quando na verdade, estamos animando isso Então, essa é uma espécie de introdução básica a isso. Agora eu vou fazer isso, eu vou pressionar Shift D R Y, 90, shift D, R Y e 90. E lá vamos nós. Agora eles estão todos lá, e podemos ver que estamos perto o suficiente. Tenho nosso conjunto de moinho de vento. Agora, o que eu vou fazer é juntar tudo isso. Vou pressionar Control J. Junte todos eles, assim. E isso está parecendo muito bom. Agora, o que queremos fazer é saber onde isso vai acontecer agora. Então, sabemos que esta parte aqui é onde vamos ter nossa polia, então nosso sistema de polia E uma vez que colocamos nossa polia lá, podemos realmente arredondá-la porque podemos ver exatamente onde ela será arredondada Agora, para o nosso sistema de polias, vamos fazer uma nova peça para isso Então, o que eu vou fazer é usar essa orientação onde meu cursor está. Eu quero pressionar Shift D. Vou trazer então um cilindro. Vou deixá-lo ligado em 24, girá-lo. Então, RX 90 Vamos torná-lo um pouco menor porque precisaremos dele maior do que isso na parte de trás, então você pode ver que precisa ser maior do que isso, e eu quero que seja um pouco maior. Então, o que eu vou fazer é S e Y, puxá-lo para dentro, primeiro de tudo, colocá-lo no lugar certo. Então, por aqui. Então, temos uma pequena lacuna. E então o que eu também vou fazer é pressionar S e Y, retirá-los um pouco mais, assim, e então vou aumentá-los novamente, então vamos pressionar tab, Alt, shift e clicar, dando a volta completa, alterness, e vamos retirá-lo assim. Eu também quero tornar isso um pouco mais fino. Então, vou entrar, pressionar Alt Shift e clicar. Então, contornando essa parte, altere a coisa , derrube-a, desse jeito. Agora, vamos fazer essa polia para que ela realmente pareça uma polia Então, vou voltar a esta parte, clicar com o botão direito do mouse, sombrear Auto Smooth. Pressione Tab Control R para inserir um laço de borda, clique com o botão esquerdo e clique com o botão direito do mouse para garantir que esteja no centro. Controle B, role para baixo, então temos apenas um lá, mais ou menos, e então eu quero trazer isso para dentro ou trazê-los para fora. Nesta ocasião, eu vou trazê-los. Quando trazemos algo para dentro ou para fora, também podemos usar extrusão Há exceções em que isso pode dificultar as coisas e as encontraremos mais adiante no curso Mas, por enquanto, vamos pressionar E, Enter e, em seguida, AlterNS e trazê-los dessa forma E agora você pode ver que temos um sistema de polias onde podemos realmente colocar nosso cabo lá Agora, o problema é que também queremos certeza de que temos outra polia aqui na próxima lição, então criaremos outra polia e também a moveremos para o Então, na próxima lição, vamos mover tudo isso para o lado. Colocaremos outro sistema de roldanas aqui e, eventualmente, poderemos animá-lo quando tivermos tudo funcionando Tudo bem, pessoal, então, novamente, economizem seu trabalho e nos vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 12. Como criar engrenagens e cintos para conectar o moinho de vento ao Blender Beginners Masterclass: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class do Blend Beginner, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que deixamos vocês de fora Agora, o que eu quero fazer é pegar tudo isso, incluindo o sensor, então tenha certeza de que você pegou tudo, pressione um para entrar na vista lateral, e eu vou puxá-los para este lado , assim Então, algo parecido. E então eu quero que meu próximo sistema de polias seja rotatório aqui Então, na verdade, está em exibição com os fãs reais superando isso. Então, a maneira como vou fazer isso é, provavelmente vou usar, vou usar essa polia aqui. Vou apertar um. Vou pressionar Shift D para duplicá-lo. Puxe-o para baixo e vamos colocá-lo aqui desse jeito. E a outra coisa é que essa é bem grande. Então, vamos fazer isso um pouco menor, assim. Uma diferença na escala sempre faz com que as coisas pareçam mais realistas. Isso, eu diria, também precisa ser um pouco maior. Acho que, no momento, ainda é um pouco pequeno demais. Então, o que eu vou fazer é pressionar S, retirá-lo, e então eu vou pressionar S e Y e puxá-lo para dentro, assim. E o que eu quero ter certeza é que o cinto ainda possa continuar lá. Então, em vez de pegar agora, quero ter certeza de que o sino terá a mesma escala para os dois. Agora, isso vai ser um problema no momento, porque este aqui vai ser muito mais fino do que este aqui, como você pode ver Então, em vez de fazer isso, o que vou fazer agora é pegar isso novamente. Quero pressionar Shift D. Quero baixá-la. Puxe-o para o lado, assim. Então, vamos colocá-lo por aí. E agora queremos torná-lo menor, mas sem alterar essa escala Então, se eu escalar, você pode ver que isso fica muito, muito mais fino. Não queremos fazer isso. Então, o que vou fazer é pegar o centro com a tecla Alt Shift e clicar na perna frontal. Então Alt Shift clique em Alt Shift clique, Alt Shift clique. Agora você pode ver que os únicos que não selecionamos são as costas e as partes internas deles. E agora o que eu posso fazer é pressionar alters, e eu posso trazê-lo dessa forma e diminuí-lo dessa forma, para que eu possa pressionar tes, como eu digo, tes e agora ele vai ficar menor, mas ainda mantivemos a mesma lacuna A outra coisa é que também devemos ter, como você pode ver, as lacunas iguais. Também os mantivemos no mesmo nível, e é isso que eu queria. Agora, vamos entrar, e o que vamos fazer é retirar isso, e então eu vou apertar o botão do olho e trazer isso assim. E então eu vou pressionar o osso mais uma vez e trazê-lo para dentro E o que eu quero fazer agora é que, se eu pressionar um, quero manter alguns desses aqui. Então, em outras palavras, se eu pegar esse e esse, eu quero mantê-los como engrenagens , tipo, na frente Então eu acho que com isso, eu estou explicando errado. Então, o que eu vou fazer são os dois centrais aqui, se eu os pegar com um, dois, três, quatro, e depois perder esses dois, e depois um, dois, três, quatro, perder esses dois, um, dois, três, quatro, perder esses dois, e um, dois, três, quatro e depois perder esses dois. Então você deve acabar com algo assim. Pegue a parte central e, em seguida, o que você quer fazer é pressionar E e puxá-la para trás assim. Então você a está extrudindo de volta, segurando a alavanca de câmbio onde quiser, e então vamos colocar aquele bom relevo que a torna um pouco diferente Ok, essa é a parte feita. Agora, provavelmente estamos na parte mais difícil de colocar a campainha real aqui e fazer com que pareça bem bonita Então, o que eu vou fazer, em primeiro lugar, é esconder isso do caminho. Eu também vou esconder essa parte do caminho, e então isso vai me deixar apenas essas roldanas aqui que eu posso ver Agora, o que eu quero fazer é pegar essas duas polias Eu quero pressionar Control J, juntá-los, isso vai tornar as coisas muito, muito mais fáceis. E o que eu quero fazer agora é pegar isso, pois está virando a esquina. Então, acabei de vir aqui. Vamos pegar isso, e queremos ir para esta parte aqui, digamos, para onde o sino real, você sabe, estaria indo. Se eu pressionar F agora, podemos ver agora que a campainha vai girar desse jeito. E, na verdade, se olharmos de todos os ângulos, isso realmente parece bastante realista. Agora, não se preocupe. Vamos fazer com que pareça ainda mais realista. Vamos pegar esse agora, e vamos tentar pegar Vamos tentar este aqui. Pressione o botão F novamente, assim. E você pode ver que o problema está nisso. É que está realmente passando por lá, e nós não queremos isso. Então, o que vamos fazer é tirar essa e nos juntar a ela , digamos, essa aqui. Então, vamos tentar isso. F, e vamos dar uma olhada. Isso vai ficar bem? Acho que precisa ser o próximo, então vamos tirar esse, colocar esse, pressionar o botão F e pronto. Agora podemos ver, essa é a correta? O cinturão vai girar aqui em toda a volta. E na verdade, você sabe o que? Está parecendo muito bom. Talvez pudéssemos nos safar colocá-lo no próximo aqui. Então, novamente, vamos dar uma olhada. Então, se for esse aqui, e depois esse aqui. Então, o que eu costumo fazer é pegar esse, e vou pegar esse porque esse é o que eu quero vestir. Vou clicar com o botão direito do mouse e marcar uma cena. E agora você pode ver que, quando eu entro e excluo isso, exclua as bases. Agora eu posso entrar e pegar exatamente os que eu queria. Então, esse aqui, esse aqui, aperte o FB, e aí está, agora eu acho que está parecendo muito, muito melhor Agora, uma vez que você o tenha, entre, pressione A, controle e então limparemos as costuras, e aí está Em seguida, clique com o botão direito do mouse e sombreie Ato smooth. E aí estamos. Temos nosso cinto lá. Agora, é claro, se você quiser que esse cinto se mova, você quer ser capaz de realmente ter algum controle sobre esse cinto. Então, o que vou fazer agora é duplicar esse cinto, fazer com que seja realmente seu próprio objeto, não para que fique preso a ele, porque, você sabe, precisamos que ele realmente pareça um pouco, você sabe, diferente disso Então, a maneira mais fácil de fazer isso é entrar. O que vamos fazer é pressionar, deslocar e clicar. Se você não consegue pressionar a tecla Shift, clique você vai controlar, clicar, clicar em Control , dar a volta completa, controlar, clicar indo até aqui e depois entrar. Clique em Controle. Então você apenas segura o controle, clica, dá a volta completa, assim. Agora, é claro, não queremos excluir isso e não queremos simplesmente separá-lo, e não queremos simplesmente separá-lo porque isso significa que teremos furos em nossas polias Então, em vez de fazer isso, vamos pressionar Shift D. E então o que faremos é retirar isso e pronto. Agora podemos nos livrar desses dois, para que possamos pressionar blat e faces E é isso que nos resta. Isso é exatamente o que queríamos. Tudo bem, agora precisamos dar um pouco de espessura a isso. Então, primeiro de tudo, vamos pegar a coisa toda com L. Então L basicamente seleciona todas as ilhas que você deseja E então o que vamos fazer é pressionar S e Y e inserir um pouco. E agora eu vou separá-lo. Então P, seleção, separe-a. Então, agora nós temos esses. Temos nosso cinto antes de fazer qualquer coisa porque vamos adicionar um modificador aqui Vamos pressionar o Controle A, todas as transformações à direita, clicar em Definir origem para geometria Agora, vamos trazer nosso modificador. Então, uma janela está no lado direito, onde está essa pequena chave inglesa, clique nela Adicione o modificador, desça para gerar, vá até onde diz, solidifique Você pode vê-lo solidificado indo para dentro. Queremos solidificá-lo indo para fora. Agora, é um bom trabalho ter feito isso porque você pode ver, Ei, o que está acontecendo aqui? Isso não parece certo. O motivo pelo qual não parece certo é o fato para onde quer que os normais estejam voltados, é para onde o solidificador empurrará para dentro ou para fora Então, o que isso significa? Geralmente, em um pedaço de malha, você sempre terá, se vier aqui, verá a orientação do rosto, sempre terá uma frente e uma traseira. E isso funciona para garantir que, ao enviar algo para um motor de jogo, por exemplo, você não renderize na frente e no verso ao mesmo tempo Então, para otimizar, basicamente dizemos, certo, essa é a frente, nós só renderizamos isso. Ou, quando usamos modificadores, isso leva em consideração apenas a frente ou a parte traseira Então, como podemos mudar essa rodada? Existe uma maneira fácil de mudar essa rodada. Tudo o que você vai fazer é pressionar tab A para selecionar tudo e, em seguida, Shift N. E o que eles farão é recalcular os valores normais para você, como você pode Se eu colocar ao contrário, você pode ver que vai dessa maneira, ou vai dessa maneira. Mas agora você pode ver que o cinto está muito bonito. A partir daí, podemos voltar desligar a orientação facial. E então o que podemos realmente fazer é arrastar isso e colocá-lo no lugar, assim, e você pode ver agora, se eu colocar isso lá, que bom, se eu segurar a tecla Shift. Mas se eu puxar e segurar o botão de câmbio para baixo, quão bonito isso realmente fica. Posso facilmente torná-lo um pouco mais fino, se necessário. Mas, na verdade, acho que está certo. Agora, a partir daí, posso realmente alterar a espessura disso para abaixá-lo, segurar o osso de mudança, abaixá-lo um pouco, desse jeito, fazendo com que pareça ainda melhor. Talvez você queira fazer com que se destaque um pouco lá. Então, vou pensar um pouco mais, então vou pegá-lo. E o que vou fazer é retirá-lo um pouquinho e pronto. Parece um belo cinto grosso que realmente vai transformar essa coisa. A partir daqui, posso pressionar TH, trazer tudo de volta e tocar duas vezes no A. Agora, eu diria que, ao usar um solidify, estou feliz com Eu geralmente deixo os modificadores ativados à direita até o final. Então, até o final, quando eu realmente terminar todo o modelo, recomendo que você faça o mesmo. Você pode mover alguma coisa. Você pode não estar feliz com alguma coisa, e é por isso que você quer deixá-las. Agora, a outra coisa é que, no momento, como você pode ver, essas polias não estão realmente envolvidas em Então, o que precisamos fazer é pegar a parte de trás e garantir que elas estejam dentro. Então, tudo o que vou fazer é esconder essa parte do caminho. Eu vou voltar para trás aqui, vou apertar o Ib. Eu vou fazer isso primeiro. Eu quero pressionar E, assim, e colocá-lo de volta, e então eu vou fazer a mesma coisa com isso. E eu os separei porque quero que tenham tamanhos diferentes. Vou pressionar I, trazer este para dentro, pressionar o botão E e retirá-lo. Agora vou pressionar TH, trazer de volta esta parte e me certificar de que elas estão dentro agora, você pode ver aqui, esta está dentro e essa está dentro, e aí está. Está parecendo muito bom. Ok, então no próximo, o que eu quero fazer é ter certeza de que temos aquela banda tocando lá. Acho que podemos realmente colocar isso lá. E o que eu posso fazer agora, antes de fazer a parte de trás disso é arrumar tudo isso, chanfrar tudo isso pouco antes de chanfrar tudo isso pouco fazermos a parte de trás Então, em outras palavras, essa parte de trás que é esse p aqui. Pouco antes de fazermos essa parte, podemos muito bem arrumar isso, porque sabemos muito bem agora que temos o tipo de escala de gravação que queremos Talvez queiramos retirá-los antes de terminar. Então, se eu pegar tudo isso, vou entrar e pegar cada um deles, pegar cada um desses, cada um desses e retirá-los um pouco, apenas deixando-os um pouco mais grossos do que eram E eu acho que agora isso está parecendo muito legal. Tudo bem, então vamos economizar nosso trabalho, e na próxima, vamos começar, você sabe, arrumando tudo isso, arredondando essas bordas, arredondando essas bordas, todo esse tipo de coisa boa Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 13. Como adicionar detalhes decorativos menores às máquinas estilizadas de moinhos de vento usando a: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class do Blend Beginners, a árvore cookie Bac, e foi aqui que paramos Agora, acho que é uma boa hora, antes de tudo, certifique-se de que está tudo bem. Acho que essa camada real aqui, eu acho, precisa ser um pouco mais grossa. Agora, você precisa se certificar de que, ao fazer isso, não selecionamos essa parte aqui. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift H desta vez. Então Shift H eliminará todo o resto do caminho, exceto isso, e então eu vou entrar aqui e pressionar. Agora, você pode ver que temos um problema : estamos selecionando a coisa toda. Agora, existe uma técnica muito boa para realmente impedir que isso aconteça. Tudo o que você pode fazer é pressionar Alt Shift e clicar neste, Alt shifting, clicar neste , clicar com o botão direito, Mcasin E agora, se você entrar e selecionar isso com L, ele só subirá até a costura É importante, porém, selecioná-la na seleção facial, mas ela só vai até a costura, o que significa que agora eu posso pressionar S e E, e eu posso realmente fazer isso muito, muito mais grosso, assim Agora, se eu pressionar a velhice para trazer tudo de volta, você verá que agora está se encaixando, muito, muito melhor do que era Tudo bem, então está parecendo bom. Agora, o que eu quero fazer é trazer essas partes aqui. Então, vamos entrar e eu vou pegar a frente daqui. Então, vou pressionar Tab, pegar a frente Shift S, xingar para selecionar Tab, Shift A e, em seguida, vamos pressionar Shift A e trazer um cubo Vamos pressionar S. Like, então vamos trazê-lo para fora. Por aqui. Puxe-o até o chão. E então o que eu vou fazer é puxá-lo para cima e arredondá-lo para que fique lá. Agora, a outra coisa é que eu tenho muita malha desperdiçada lá dentro, como você pode ver Realmente não quero isso, então vou pressionar tab. Eu vou basicamente colocar isso para que eu possa ver por dentro, e depois vou puxá-lo para onde eu realmente quiser. Então Ja ficou lá desse jeito e depois o desligou o que torna muito, muito fácil trabalhar. Agora, a outra coisa é que você verá que eu vou ter que tirar tudo isso. Mas antes de tudo, vou levantá-lo até o fim. Até aqui, e então eu vou pegar a coisa toda e pressionar L, e então puxá-la para trás segurando isso se queimar no lugar certo, e então me certificar de que estou feliz com isso. Primeiro de tudo, acho que preciso torná-lo um pouco mais fino Então, Sax, vamos torná-lo um pouco mais fino, assim. E então o que eu vou fazer é chegar a esse limite aqui. E antes de chanfrarmos, precisamos ter certeza de redefinir todas as transformações Mas desta vez, eu tenho meu cursor aqui, e isso me diz que está no centro. Então, vou clicar com o botão direito do mouse e definir o cursor Origin 23. E a razão pela qual eu quero fazer isso é porque vou espelhar isso desse lado quando estiver realmente feliz com isso. Então, eu vou entrar agora. Pegue a parte superior daqui, pressione Control B e, em seguida, arredonde, assim, clique com o botão esquerdo. E aí está, e acho que está muito bonito. Tudo bem, vamos pressionar tab. Vamos clicar com o botão direito do mouse, sombrear Auto Smooth. E então o que vou fazer agora é adicionar um modificador generate e vamos adicionar um espelho E como o espelho é baseado na orientação do objeto real, ele o moverá perfeitamente sobre esse lado. Agora, com o espelho, você também pode sempre que se separar. Então, por exemplo, se eu entro, eu agarro, digamos, este lado. Eu posso inserir isso. Ele também o puxará para este lado. E a outra coisa sobre o espelho é que, se eu quiser mover isso, digamos que eu queira mover a coisa toda. Digamos que eu queira mover isso para a esquerda. Se eu estiver movendo o modo objeto, ele moverá tudo. Mas se eu entrar, pegar tudo no modo de edição e depois movê-lo, você pode ver que agora podemos realmente controlar como estamos movendo com base nessa orientação central. Tudo bem, então isso parece muito legal. Agora vamos entrar e pensar em como arrumar tudo isso antes de passarmos para as outras partes Então, primeiro de tudo, vamos entrar e arredondar essas bordas. Então, novamente, entre, controle A ou transforma a origem dos cliques com o botão direito E então o que eu vou fazer é pegar este, este, este, e este, eu vou pressionar Control B e arredondá-los, assim, pressionar o botão de aba, clicar com o botão direito, sombrear ou suavizar. Tudo bem, então está muito bonito. Agora precisamos ter certeza de que tudo está arredondado. Então, primeiro de tudo, queremos ter certeza de que isso seja arredondado, essa parte aqui, essa parte aqui e essa parte aqui arredondada. Agora, vamos separá-los apenas para ter certeza de que temos controle sobre eles. Então, primeiro de tudo, vamos chegar a este. Novamente, redefina todas as transformações Origin, geometria, pressione Control B e arredonde Quase por lá. Acho que parece bom, e então chegaremos a esses dois. E eu vou fazer, acho que vou fazer tudo isso junto. Então, um, dois e três. Pressione Control B e vamos arredondá-los. Por exemplo, clique com o botão direito do mouse, sombreie o movimento de Atos e agora você pode ver que está muito bonito. Agora, outra coisa que eu quero fazer nesta parte aqui é, eu quero trazer isso para criar um sistema de socorro, porque você quer tornar as coisas interessantes. Você quer ter certeza de que é colorido e coisas assim. Você realmente não pode fazer isso se não tiver nenhum alívio. Então, o que eu quero dizer com isso? Se eu entrar e pegar, digamos, esse, esse e esse, agora eu posso entrar e realmente pressionar o IBU e trazê-los para dentro E o que eles me permitirão fazer, como você pode ver, é me permitir agora realmente trazer isso e retirá-lo. Agora, o importante é garantir que, ao trazer isso, você tenha sido compensado mesmo Apenas certifique-se de que esteja ligado quando você o estiver trazendo com o botão ocular, como acabei de fazer. A outra coisa é não trazê-lo até agora, onde você realmente começará a quebrar a malha. Portanto, tenha muito cuidado em partes como essa. Você realmente não quer trazê-lo, começa a quebrá-lo. Em outras palavras, se eu pressionar Control, pressione o olho. Se eu o levar muito longe, você pode ver que ele começa a quebrar a malha. Não queremos isso, então queremos levá-lo longe o suficiente que fique bonito bonito e até mesmo funcional. Agora, uma vez que fizemos isso, o que podemos fazer agora é pressionar E, retirá-lo e pronto. Agora, o que vou fazer agora é também colocar um alívio neste lado, mas só vou colocá-lo no topo porque já temos coisas lá. Então, eu vou pegar isso. Vou pressionar o Ib. Vou trazer isso assim, e então vou pressionar E e retirar desse jeito, e aí está. Agora, você pode ver que este se destacou muito mais do que este. Você poderia ter feito os dois ao mesmo tempo. Acho, porém, que ter um pouco de diferença entre eles é melhor. Vou retirá-lo um pouco, então não é tão óbvio, mas acho que um pouco de diferença é melhor. E como você pode ver, é por isso que eu os fiz. Sabe, esse está aqui embaixo, esse está até aqui, e acho que isso só faz com que pareça muito, muito melhor. Tudo bem, então e essa coisa que você pode estar perguntando? Bem, o fato é que , uma vez que tenhamos feito tudo isso, vamos realmente chanfrá-los Então, no momento, vou deixar isso como está porque não quero que seja arredondado como as outras partes, e vou abordar essa parte aqui agora. Agora, a primeira coisa é que quero ter certeza de chanfrar a parte superior Então, eu preciso falar sobre isso um pouco mais do que é, então vou falar sobre isso. Assim. E então o que eu vou fazer é pressionar tab, Control A ou transformações, definir a origem como geometria, e agora vamos entrar e pegar a parte superior Então, vamos pegar este e este, vamos pressionar Control B, e você pode ver agora por que eu fiz isso , porque então isso nos dá mais espaço. Então, assim, parece muito bom. o botão direito. E, você sabe, a única coisa que eu esqueci antes disso, eu realmente preciso colocar uma espécie de fundo aqui, eu acho Porque se eu tentar agora e pressionar Control R, você pode ver que não temos isso, o que significa que teríamos que entrar e usar a ferramenta de bisseção novamente. Então, você sabe o que? Facilitaremos isso para nós mesmos. Então, vamos pressionar o Controle Z. Pressionaremos o Controle R, criaremos um novo laço de borda e, desta vez, vamos reduzi-lo até lá E agora o que vou fazer é entrar, pegar os dois, pressionar Control B e desligá-los. Por exemplo, pressione a guia, mas clique com o botão direito do mouse e sombreie Auto Smooth, e pronto. Agora, vamos acabar com isso. Então, o que eu quero fazer agora é trazer isso daqui e de toda a volta. Então, o que vou fazer é pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Você pode ver aqui como é. Pressione Control B, como já fizemos várias vezes, role a roda do mouse até o e coloque-a onde quiser Agora, nós queremos que seja bem robusto. Então, algo assim, e certifique-se de que isso ainda está se encaixando lá, o que é Tudo bem, também, certifique-se de que este ainda esteja encaixado lá, o que é Agora, vamos ao que interessa. Então, esse aqui. Clique no controle até este. E então o que você vai fazer é pressionar E, Enter, e então eu vou pressionar Alter Ns e trazê-lo segurando a tecla Shift, mas assim por diante. Vamos lá, agora, o problema é, você pode ver que eles estão presos? Vamos ver se eles estão presos. Aquele está preso lá, e aquele está apenas preso. Então você sabe o que? Eles parecem muito bonitos, então vou desligar isso. E lá vamos nós. Isso está parecendo muito legal. Tudo bem. Agora, a única coisa que temos que eu não fiz foi não colocar uma parte do cano aqui. Então eu sou apenas Sim, é porque eu os mudei. É por isso. Então, se eu clicar aqui, você pode ver. Então, o que eu realmente quero fazer , porque me retirei um pouco, acho que quero remover tudo isso. Então, eu vou tirar tudo. Um pouco. E também posso ver que isso, isso aqui e esse aqui, eu preciso deles. Não quero que essa coisa fique muito longe. Ou simplesmente se curvaria. Então, o que eu vou fazer é pegar esse e esse. Vou pressionar o botão de aba e não consigo ver lá no momento, mas se eu colocar isso, posso ver lá dentro. E o que vou fazer é pressionar Alt Shift e fazer um clipe contornando cada um deles. Vou pressionar Control plus porque quero pegar essa parte, porque se eu não pegar aquela parte, você verá se eu a dobro. Ele se curva assim Nós realmente não queremos isso. Então, vamos pressionar Control Plus. E então o que eu vou fazer é agora que eu os pego, eu posso realmente desligar isso, e então eu posso retirá-los Agora você pode ver que eles se saem muito, muito bem, muito fácil para mim fazer isso Tudo bem, então essa é aquela baía também. Agora, tudo isso parece bom. Agora, antes de passarmos para a parte traseira, é hora de realmente discutir nosso modificador de chanfro Mas vamos fazer isso na próxima lição porque o tempo está acabando. E o motivo é que sempre gostamos de manter essas aulas por volta dos dez, 12 minutos, e isso é apenas para manter você envolvido. Mais do que isso, você pode querer ir e tomar um café ou algo parecido. É melhor mantê-los em torno da marca de dez ou 12 minutos. Tudo bem, pessoal, espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau. 14. Trabalhando em anexos de moinhos de vento para iniciantes no Blender Masterclass: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class do Blend the Beginner, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora temos isso. Agora, o que queremos fazer são os chanfros sobre os quais falamos. Então, o problema é você realmente não quer juntar tudo isso. E a razão é porque vamos ter partes que são realmente animadas. Então, quando é algo assim, precisamos separá-los separadamente. Então, vamos primeiro a essa parte. Adicionar um modificador gera um chanfro. E você notará que quando trouxermos esse chanfro, ele entra assim Agora, eu sempre costumo ter ou não apontar, nota, nota três ou não apontar nota, nota cinco. Agora, o que eu também costumo fazer é ver que em certas partes você terá problemas com o chanfro Então, por exemplo, se você se deparar com algo muito mais complicado, como essa engrenagem, como essas peças aqui, você pode ter problemas com o chanfro não funcionando Então, o que eu sempre faço é entrar, ir até a geometria e desligar a sobreposição da pinça E o que isso significa é que basicamente os cruzará. Isso impedirá que o liquidificador se encaixe em algo se as bordas reais se cruzarem Então, o que isso significa é que você pode se safar fazendo isso, desde que seja muito cuidadoso e mantenha isso muito baixo. Então, se eu colocar isso na nota três, você verá que ainda temos um pequeno chanfro lá E vamos colocar isso em nota, ponto, não cinco, assim. Opa. Não adianta, não é cinco. Lá vamos nós. Agora temos um belo chanfro lá, como você pode ver A sobreposição da braçadeira está desativada e agora o que eu deveria ser capaz de fazer é aplicá-la ao resto do modelo sem problemas Então, como eu faço isso? Você sempre pega o primeiro, que é aquele em que deseja que o modificador vá. Você vai pegar o segundo, que é aquele com o modificador ativado Você vai pressionar Control L, e o que você vai fazer é copiar modificadores, e pronto Agora você também tem aquele lindo chanfro nessa parte Agora precisamos fazer o mesmo. Agora, quando eu faço isso, eu costumo trabalhar em pedaços Você pode ver que este tem um espelho. Se você copiar modificadores, basicamente removerá esse espelho e apenas adicionará o chanfro Então, se você tem algo com um espelho , basta aplicá-lo primeiro. Então, Controle A, aplique o espelho. Você também pode, em vez de mouse e pressionar Control A, você também pode descer e, na verdade apertar o botão de aplicação. Assim. E agora eu posso pegar esse. Pegue isso 1 segundo. Pressione Control L, modificadores de cópia. E opa, essa foi a maneira errada de correr. Pegue este, pegue este, controle L, copie modificadores e pronto Agora, vamos subir. Além disso, isso obviamente precisa ser sombreado e suave. Então, clique com o botão direito do mouse em Suavizar automaticamente. E então o que eu vou fazer é pegar este, pegar este, C troll L e copiar modificadores, e pronto Vamos ver. Sim, na verdade está trabalhando nisso. Vamos tentar novamente na sobreposição da braçadeira para que eu possa ver que, na verdade, posso mostrar que está realmente funcionando Então, isso está chanfrado agora. Agora vamos ao assunto, e faremos a mesma coisa novamente. Então, controle L, modificadores de cópia, e pronto. Vamos tentar virar. Agora, eu não tenho nada que eu possa te mostrar. Eu gostaria de ter mostrado a você a sobreposição da pinça, mas não no momento, talvez eu esteja usando esta. Vamos ver. Tudo bem, agora você pode ver, eles estão todos chanfrados, muito bem e lindamente, e agora vamos subir, então vou falar Agora, você também pode chegar a tudo isso. Apenas certifique-se de que você não tenha outros modificadores ativados. Então, eu posso basicamente pegar tudo isso. Eu posso pegar a campainha, e você pode ver que eu tenho um modificador lá Então, vou clicar na seta para baixo e aplicar esse modificador E então o que eu posso fazer é pegar essa última tecla Control L e copiar os modificadores E o que vai acontecer é que eu copiarei os modificadores para todas essas partes Então, todos eles agora têm o modificador de chanfro ativado, como você pode ver, até mesmo neles Agora, a outra coisa é que, às vezes, quando você está fazendo isso, você vê algo assim em que parece que não está acontecendo corretamente, e o motivo é porque não redefinimos as transformações Eu diria que, uma vez que você realmente tenha colocado os chanfros, vamos voltar e pegar todas essas Você sabe o que? Vamos fazer isso de novo. Faremos isso novamente antes de aplicá-lo em todas essas peças, para que você não veja nenhum chanfro Eu vou pegar tudo isso. Incluindo esses, quero pressionar G apenas para ter certeza de que pego tudo, como você pode ver, e depois clicar com o botão direito para colocá-lo de volta no Quero pressionar o Controle A, todas as transformações, clique com o botão direito do mouse em Definir origem para geometria E agora, a partir daqui, vou pegar essa parte por último, e depois vou pressionar Control L, copiar modificadores, e pronto, tudo está chanfrado Agora, vamos ver isso. Se eu desligar a sobreposição da pinça. Não, ainda é o contrário. Vou encontrar um onde eu possa te mostrar que estamos realmente trabalhando , você sabe, corretamente. Tudo bem. Vamos tocar duas vezes no A, vamos dar uma boa olhada por aqui. Tudo isso parece muito, muito bom agora, e nós só temos essas partes para fazer. Então, novamente, vamos garantir que não tenhamos modificadores ativados ou algo parecido Vamos pegar tudo isso, pressionar Control A, todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse na origem geometria e pegar esta Vamos pressionar Control L e vamos copiar os modificadores E então, temos muitos belos chanfros lá E isso parece muito, muito bom, e você pode ver exatamente o que estamos procurando. Tem uma aparência muito, muito suave que é exatamente o que estamos procurando. Não queremos bordas rígidas. Queremos que pareça muito macio, e você realmente verá isso se destacar quando terminarmos esse modelo. E eu conheço esse modelo, que está levando bastante tempo para ser criado, mas queremos ter certeza de que, com o primeiro modelo, mas queremos ter certeza de que, com o primeiro modelo, faremos tudo à medida que formos avançando, e eu mostrarei a maneira certa e o pipeline certo fazer as coisas para que, quando você criar seus próprios modelos, possa realmente fazer isso no futuro. Tudo bem, então vamos explicar isso um pouco. E o que vamos fazer agora é criar a parte de trás disso. Então é aqui que o tipo de farinha vai sair e depois vai descer. Então, primeiro de tudo, quero criar de onde a correia transportadora está saindo. Então, ainda não vamos trazer a correia transportadora porque isso complicará tudo, mas certamente criaremos a base onde tudo sairá Eu vou fazer isso, eu vou vir para a parte de trás daqui. Eu tenho meu cursor aqui. Isso serve porque sabemos que está no centro, então isso é bom. Vamos pressionar Shift day. Vamos trazer um cubo Vou puxar o cubo. Vou colocá-la nesta parte aqui, quero pressionar S e X, apertar quero pressionar S e X, um pouco, e é aqui que quero que minha farinha de verdade saia Agora, o problema é que eu provavelmente quero que diminua um pouco mais. Então, algo assim, e então eu vou colocá-lo no lugar certo, assim. Não importa se você estiver sobrepondo um pouco em qualquer uma dessas partes, porque eu vou colocar outro pote E basicamente será aqui que minha flor vai sair. Então, uma vez que eu tenha aumentado esse nível agora, do tamanho que eu realmente quero, vou querer outro bloco aqui também Então, eu quero outro bloco, meio que seja, você sabe, apoiando-o, dando alívio, tornando o modelo interessante, todas essas coisas. Então, muda de amaldiçoado para selecionado, Shift A, vamos trazer outro cubo Também vou salvar uma obra caso você não tenha salvado a sua na última. E então o que eu vou fazer é colocar isso de volta no lugar certo. Agora, é claro, precisamos disso muito mais fino. Então S e X, vamos colocá-lo de volta no lugar assim. E então o que eu vou fazer é pensar que isso, isso vai ser redondo do tamanho certo. Essa parte aqui, quero dizer, só precisa ser recuada um pouco. Então, vamos recuar um pouco. E então parece que está realmente se encaixando lá. Esta parte está aqui onde eu posso colocar outra peça, então ela será apoiada lá. E então eu quero que essa parte suba aqui. Assim, e então eu posso ter uma espécie de n entrando aqui. Então, faremos a ventilação em seguida. Então, agora pressionaremos Shift A e traremos outro cubo Pressionaremos S e abriremos o assunto. E então o que faremos é ao longo do eixo X. Então S e X, vamos começar. Assim. Vamos parar, desse jeito, e agora vamos começar a divertir um pouco com isso. Então, vamos retirá-lo. Agora, quando estou chanfrando alguma coisa , se eu entrar agora, pressione o Controle A, todas as transformações, defina a geometria de origem, faça o que normalmente fazemos Então, se entrarmos e o chanfrarmos com o Controle B, podemos ver que ele volta até lá Às vezes você não quer isso. Às vezes, você realmente quer controlar como esses chanfros A maneira mais fácil de fazer isso é inserir um laço de borda. Então, controle nosso clique esquerdo e diz ao Blender, eu não quero que ele seja chanfrado mais para trás do que isso, ou que eu o coloque mais para trás do que isso O que isso significa agora é que, se eu pressionar o Controle B, você verá que vai até aquele ponto e na verdade, terá o controle de como isso está funcionando. Então, se eu desligar agora, você pode ver exatamente o controle que eu tenho, que parece muito bom Porém, acho que preciso pressionar Essen'sea e colocá-la um pouco até lá, e aí Agora, vamos pensar nessa seção de bombas. Então, acho que teremos outra caixa aqui embaixo. Então, uma caixa aqui embaixo, descendo até um pouco acima dessa borda aqui. E então o que faremos é colocar uma espécie de suporte aqui para apoiá-lo Tão astuto, vamos trazer outro cubo. Vamos trazê-lo até lá. Então está logo abaixo. Então vamos pegar esse rosto e puxá-lo de volta. Então, vamos nos certificar de que isso, em primeiro lugar, esteja lá de volta. E então vamos também garantir que não fique lá. Nós realmente não queremos isso. Então, tudo o que vou fazer é pressionar S e X e trazê-lo para lá. Então, o que eu vou fazer é chegar ao fundo, vou puxá-lo para cima para dar uma volta por aqui. E aí está. Está se encaixando perfeitamente Vamos também garantir que isso esteja lá, assim. Então, está perfeitamente bem posicionado. E então eu acho que na próxima lição, adicionaremos um traço vindo de lá para lá e então faremos essa parte aqui, que é, você sabe, aquelas partes em que a correia transportadora vai sair Agora, a primeira coisa que quero fazer antes de fazer isso é apresentar a vocês as coleções. Então, vamos fazer isso na próxima lição, e vou apresentar as coleções para que você entenda, tipo, como podemos colocar essas coisas em coleções e manter tudo bem organizado à medida que avançamos a partir daqui como podemos colocar essas coisas em coleções e manter tudo bem organizado à medida que avançamos a partir Tudo bem, pessoal, vou jogar isso no próximo, e nos vemos no próximo Muito obrigado Tchau tchau. 15. Coleções do Blender e noções básicas de camadas para iniciantes Masterclass do Blender: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class do Blend and Beginner, a fábrica de biscoitos E o que vou fazer agora é fazer uma breve introdução às coleções e, a partir daí, você entenderá que, quando voltarmos à próxima lição, começaremos a colocá-las em algum tipo de ordem para garantir que saibamos o que foi feito. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você goste disso, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos ao nosso guia de coleções. E você notará que, no lado direito do Blender, você terá algo chamado de coleções aqui, e é basicamente assim que chamado de coleções aqui, e é basicamente assim o antigo liquidificador costumava lidar Portanto, com camadas diferentes, você teria cenas ou objetos diferentes no lugar. Isso mudou um pouco agora e, no novo blender 2.8 em diante, agora estamos lidando com cenas e coleções A primeira coisa que você notará é que aqui temos uma que diz coleção. Vamos chamar esse avião de coleta. E então o que faremos é realmente colocar nosso avião nessa coleção. Agora, no momento, você pode ver nesta coleção nosso avião está realmente aqui, e nós não queremos os outros três. Nós os queremos basicamente em uma coleção diferente. Então, o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse. Vou clicar em Nova coleção. E então o que eu posso fazer é chamar esse cubo. Assim. E então o que eu posso fazer é clicar com o botão esquerdo, arrastar e soltar meu u na nova coleção. E então o que você pode realmente fazer é fechá-los e ver como isso é legal Agora, o que vamos fazer é mostrar a vocês a outra maneira de fazer isso agora. Então, se chegarmos à nossa esfera real, o que eu vou fazer é apertar o botão. Em seguida, clicarei em Nova coleção e clicarei em Esfera dessa forma, pressionarei Enter ou pressionarei o botão OK e pronto. Agora, na verdade, temos uma nova coleção com nossa esfera lá dentro. A outra coisa é que você também pode vir, pressionar o botão final e, em seguida, o que você pode fazer a partir daí é clicar em um deles. Então, digamos que quiséssemos esse cilindro no cubo, e ele colocará automaticamente esse cilindro no cubo Agora, se você não quiser isso, pode pressionar o botão Encerrar novamente. Nova coleção. E vamos colocar o cilindro assim e clicar em OK. E depois vamos. Agora , na verdade, temos uma coleção muito boa, organizada muito rapidamente Agora, e quanto aos objetos lá dentro, então? Bem, o que você também pode fazer é dizer que queremos mudar o nome desse cubo. Vamos até lá. E em vez de realmente entrar aqui e renomeá-lo, o que podemos realmente fazer é pressionar F dois, e aí está, o nome do objeto aparece E se mudarmos isso para o cubo 33, pressione en Agora, se formos para o lado direito, esse cubo se chama Agora, é importante, em cenas grandes colocar as coisas em coleções pois dessa forma você pode realmente aumentar o desempenho do liquidificador ou ocultar certas coisas do caminho Porque o que você também pode fazer é pegar vários objetos, pressionar o botão M novamente soltá-los em uma nova cena. Então, uma nova coleção de imprensa. E vamos chamar isso de objetos assim, e lá vamos nós. Temos nosso novo com todos os objetos realmente lá dentro. Agora, você também pode ver que , como sobrou nada lá, não temos essa pequena seta lá, então todas elas estão vazias, mas é rápido e fácil simplesmente pressionar M e colocá-las em suas próprias coleções mais uma vez. A outra razão pela qual isso é realmente importante é porque muitos dos deslocamentos ou sistemas de partículas e muitas outras coisas no blender ou até mesmo nos nós de geometria, você pode realmente usar coleções para fazer certas coisas em um Ok, então a próxima coisa que vamos ver é que, no lado direito, também podemos ocultar qualquer uma das coleções. Então, se clicarmos um pouco aqui, isso significará que essa coleção foi escondida da visualização da janela de visualização Agora, é importante distinguir entre viewport e came review Então, a análise da câmera basicamente significa que, se eu clicar aqui, quando eu realmente renderizar essa cena, tudo dentro dessa coleção ficará escondido do caminho. Não lançará sombras nem nada parecido. Eu vou ficar todo escondido do caminho. Agora, o outro que temos é esse pequeno carrapato Bon. Se eu selecionar isso, você verá que isso simplesmente desliga os dois, então não ficará visível no visor nem na renderização Agora, a outra coisa a observar é que, se clicarmos nessa pequena seta para baixo, também temos algumas interessantes aqui. Portanto, temos um que diz apenas indireto. Temos um que diz “espere”. Mas o que mais nos interessa é, na verdade, esse aqui. Então, se eu clicar nesta pequena seta aqui, você pode ver que agora temos uma nova opção, e se eu clicar aqui, você verá que, se eu me deparar, elas ainda serão renderizadas no visor, ainda renderizadas na renderização, mas não consigo realmente clicar nelas, que torna isso muito útil se você estiver tentando obter uma carga objetos que você não selecionará realmente nesta coleção além disso. A outra coisa é que, se eu ativar isso, também posso fazer uma pesquisa aqui por, digamos, cubo, então, se eu digitar cubo, agora posso encontrá-lo de forma rápida e fácil na minha cena real A outra coisa também está no lado direito, o toque duplo, o botão para desmarcar tudo também funciona Então, vamos desligar isso agora. Então, agora vamos dar uma olhada rápida nisso em ação real em uma cena real. Então você pode ver aqui que temos uma cena aqui com muitas, muitas, muitas partes, que não têm nome, e precisamos basicamente colocá-las em sua própria coleção, porque você pode imaginar uma cena como essa com milhares de peças na mesma coleção obviamente tendo um impacto no desempenho do blender Então, o que eu vou fazer é esconder o chão, esconder essa parte do chão, esconder talvez esse carro. E então o que eu vou fazer é exagerar. E tudo o que eu quero fazer agora é ter certeza de que não vou selecionar nada além desse prédio real aqui. E então tudo o que vou fazer é pressionar B e tentar selecionar tudo naquele prédio real dessa forma. Apenas certifique-se de que eu não tenha minha câmera selecionada ou algo parecido. E então o que vou fazer é pressionar a nova coleção N bourne, e vamos chamá-la de açougueiro, pressionar Enter e clicar em OK E agora o que eu posso fazer é chegar até o topo daqui, então se eu for até o topo e começar a fechar, essas coleções são assim. Então, temos um prédio quadrado lá. Temos livraria e açougue, e agora temos o açougue, que é o que acabamos de E agora você pode ver o quão rápido eu posso realmente limpar tudo isso. Eu vim e toquei duas vezes no A, então não tenho nada selecionado. Eu trago meu chão de volta desse jeito, toco duas vezes no A novamente. E então o que vamos fazer é simplesmente fechar e esconder o açougue do caminho E você pode ver que essas são as partes que eu realmente perdi. E então tudo o que posso fazer é selecionar essas três ou quatro partes assim, pressionar M e colocá-las em nosso açougue E então eles ficarão escondidos do caminho, deixando as outras partes que sobraram, que eu realmente perdi. Então, açougue novamente, e lá vamos nós. Agora podemos esconder o açougue ou trazê-lo de volta à cena Então, a partir daí, avançando um pouco mais agora, o que também podemos fazer é ocultar todas as nossas coleções de uma só vez. Só precisamos do mouse na janela de exibição e, em seguida, tudo o que você precisa pressionar é o número um, e o que isso fará é ocultar todas essas coleções A partir daí, o que você pode realmente fazer é pressionar o número dois, e o que isso fará é colocar a caixa cinza ou a segunda coleção nela. O número três, em seguida, traz a terceira coleção real e assim por diante e assim por diante. Como você pode ver, até um máximo, eu acho, nove ou zero. Assim, você pode ver com muita facilidade, depois de colocá-los na coleção, renomeá-los para realmente aumentar o desempenho no Blender, ocultá-los na exibição real ou ocultá-los na E depois de fazer isso, selecione-os. Teria que ser uma cena muito, muito grande para ter mais de dez coleções. nas coleções, você também pode adicionar coleções internas. Então, se eu colocar um novo aqui, e você verá se eu o abro agora, na verdade temos um novo açougue Então, dentro das coleções, você também pode ter coleções dentro delas mesmas, e você pode construir uma hierarquia muito, muito grande a partir daí Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Espero que você tenha achado útil. Obrigado a todos. Felicidades. 16. Como criar uma caixa de saída para farinha para iniciantes no Blender Masterclass: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class do Blend Beginner, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que paramos Ok, agora aprendemos sobre coleções. Vamos colocar isso em prática. Agora, você pode renomear as coisas. Portanto, se você pressionar F dois, verá que realmente criou um nome de objeto. Agora, neste caso em particular, não é tão importante dar nome a tudo Isso realmente não ajuda porque não vamos unir tudo. Vamos animar muitas coisas. É muito mais importante colocar coisas em coleções. Então, em outras palavras, se pressionarmos M, podemos criar uma nova coleção. Como você viu na introdução às coleções, agora você pode entrar, criar uma nova coleção e a chamaremos moinho de farinha. Assim. E então vamos colocar isso lá. Agora, você vai ver se eu clicar aqui, temos o moinho de farinha com esse cubo aqui O que eu costumo fazer então é ir ao moinho de farinha e escondê-lo no caminho. Então o que eu vou fazer é ir até essa parte. Então, coloque no moinho de farinha, esconda-o do caminho. E a razão pela qual estou fazendo tudo isso, aliás, é para ter certeza de que tudo o que eu decorei e já terminei, eu não o esteja refazendo É por isso que estou fazendo isso. Então, agora eu vou chegar a esta parte, moinho de farinha, M, moinho de farinha, e basicamente colocar tudo dentro. Você também pode pegar muitas coisas ao mesmo tempo, então você pode pegar todas elas, como milho e moinho de farinha. Pegue os dois, moinho de farinha, e pronto. Eles estão todos lá. Eu também costumo colocar meu garotinho porque você vai acabar perdendo ele. Confie em mim, dando a ele o seu. Então eu o coloquei em uma referência humana. Por exemplo, então digite Enter novamente. E agora eu nunca vou perdê-lo porque ele está sempre lá. Você também pode fazer uma busca com ele caso o perca, porque confiem em mim, pessoal, vocês vão perdê-lo em algum momento. Tudo bem, então agora vamos pensar sobre essas partes aqui. Então eu acho que queremos um bom. Acho que teremos um alívio na parte de trás daqui. Então, vamos fazer isso primeiro. Então, o que eu vou fazer é pegar a sacola, apertar I e trazê-la para dentro. E então o que eu vou fazer é retirá-lo um pouco desse jeito. E então vamos colocar um suporte daqui até aqui só para segurar essa parte Então, o que vou fazer é , primeiro de tudo, verificar se minha crosta está no centro, pressionar Shift para trazer um cubo, tornar o cubo muito, muito menor e depois colocá-lo no lugar onde ele vai segurar Então S e Y, assim, e então vamos colocá-lo lá. Assim, acho que também vou falar um pouco mais sobre isso , e acho que é mais ou menos o lado certo. Então, algo assim, puxe um pouco para baixo e pronto. E então o que faremos é pressionar Shift D. E vou me certificar de que está seguindo essa linha. Vou girá-la, então R e X, 90, e então vamos colocar essa parte no lugar aqui, assim. E então o que vou fazer é unir essas duas partes. Então, vou pressionar Control J, juntá-los. E então o que eu vou fazer é entrar, pegar a frente ou a parte inferior disso e a frente disso. Vou pressionar o Ibn para trazê-los aqui. Assim. E então o que eu quero fazer é juntá-los. Então, você verá que, quando eu trouxe esse olho, você pode ver que está confuso E o motivo é que preciso redefinir todas as minhas transformações. Então, vamos revender as transformações. Agora pressione o I, e agora eles estão entrando perfeitamente. Agora, com essas duas faces ainda selecionadas, podemos clicar com o botão direito do mouse e descer e ir até as faces da ponte dessa forma, tornando isso muito, muito fácil e um suporte muito bom que mantém tudo no lugar Agora, no original, meu suporte era muito, muito mais fino, mas acho que você não consegue realmente vê-lo lá Era muito, muito mais fino, mas acho que esse parece muito mais bonito e, sim, está muito Tudo bem, então terminamos praticamente tudo isso. Agora precisamos pensar sobre o interior aqui em cima. Então, o que eu vou fazer é chegar a essa parte. Antes de tudo, quero pressionar o Ibonn para inseri-lo. Agora, a única coisa que eu não verifiquei novamente que preciso redefinir todas as minhas transformações Então, defina a origem da geometria, pressione o Ícone para trazê-la, assim E então o que eu quero fazer é agora trazer isso de volta. Então eu vou pressionar E. E é aqui que , obviamente, eu preciso trazê-lo volta agora para lá. Eu quero apenas esconder isso do caminho. Agora, a partir daqui, o que eu quero fazer é usar essa parte inferior para criar, você sabe, o tipo de abas por onde as flores vão aparecer e outras coisas E também quero ter certeza de que minha correia transportadora também virá daqui Então, eu preciso que as abas cheguem bem abaixo para contornar aqui Então, o que eu vou fazer é fazer isso. Vou pegar essa borda aqui porque qualquer forma, esse é o comprimento perfeito. Vou pressionar Shift D. E então o que vou fazer é pressionar E e depois Z e puxá-la para baixo, então vai ficar até lá. E então o que eu vou fazer é pressionar E e Z e puxar tudo até aqui. Assim. Tudo bem, agora que fiz isso, o que posso fazer é pegar tudo. Eu posso puxá-lo dessa maneira, e então eu quero pressionar P, separá-lo, tabular, agarrá-lo novamente, C troll A, todos os transons, É a origem da geometria. Agora eu quero separar essas duas partes. Então, essa parte aqui, eu basicamente quero extrudar isso. Então, E o expulsa assim. Agora, o que tende a acontecer, como você pode ver, é extrudido e, na verdade, retirado da parte de trás Agora, felizmente para nós, desta parte, não precisamos realmente de apoio, mas basta levar isso em consideração Se você alguma vez extrudar algo dessa forma, isso pode remover a parte de trás Então, basta levar isso em consideração. Tudo bem, agora o que eu quero fazer é levar isso para frente, e você pode ver, ele ainda está preso lá Então, tudo que eu quero fazer é pressionar Y, e então vou separar isso, assim. Tudo bem, então o que eu vou fazer é trazer isso para cá. Então S e Y, coloque-a levemente, e então vamos pressionar a seleção P e separá-la. Então agora eu tenho essas duas peças separadas. Agora, o que queremos fazer é criar esse tipo de peça arredondada aqui. Então, a maneira mais fácil de fazer isso é, antes de tudo, entrar, pressionar ControlR e inserir vários loops de borda Então, digamos que muitos, clique com o botão esquerdo, com o botão direito. E então isso vai ditar a largura dessas abas reais A outra coisa, claro, é que precisamos separá-los. Então, o que eu vou fazer é entrar. Eu vou pegar este, este e este, pressionar o Y, mas, e agora todos eles estão separados. Agora, o que eu quero fazer é ter certeza de que eles não estão realmente se tocando, então eu vou pressionar A para pegar tudo, e agora que eles estão todos separados, eu posso realmente chegar e colocar isso em origens individuais Pressione S e Y, e você verá que posso trazê-los todos até onde eu quiser agora. Agora, é claro, eu não quero trazê-los tão longe. Eu só quero trazê-los um pouco para que não se toquem como eu e eu tenha uma pequena lacuna E o que eu quero fazer também é ter certeza de que tenho uma borda chanfrada nesta parte inferior aqui Então, o que vou fazer é pressionar Control A, A transforma, reassenta as transformações Coloque a origem no centro. E então o que faremos é pegar tudo isso. Agora, em vez de simplesmente pegar um macho, você pode ver que se eu pressionar três, vou para o lado errado, vamos pressionar Control três e depois vamos para Pressione o botão B e o que você pode fazer é arrastar e agarrar todos ao mesmo tempo. Então, apenas esses vértices na parte inferior e, a partir daí, o que eu posso fazer é pressionar Control B, e nada acontece porque quando é um vértice, precisamos pressionar Control, Shift e B. E pronto. Agora podemos arredondar todos eles. E aí está. Você pode ver que está muito bonito. Agora, é claro, eles precisam de uma profundidade real dos membros. Agora, se eu entrar e pressionar A e pressionar E, você verá que provavelmente vai funcionar. Não, não funcionou. Na verdade, eu não, então ele fez a coisa certa. Então, na verdade, isso vai funcionar. Então, eu ia usar o modificador solidificador se eles não saíssem e se ele excluísse todas as bolsas, mas, na verdade, funcionou Então, novamente, é sempre uma questão saber o que você pode usar para se safar. Vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear Auto Smooth assim. E vamos então colocá-los no lugar certo. Então, eu vou retirar tudo isso. Agora lembre-se, uma coisa que dissemos é que precisamos de uma abertura na parte inferior da nossa correia transportadora Agora, eu diria que, no momento, parece uma lacuna um pouco pequena, mas eu realmente não quero. Preciso puxá-los até aqui e dar uma lacuna como essa, não reduzi-los. Se eu os encolher também, perderei um pouco desse chanfro, e também não quero fazer isso Então, o que vou fazer é simplesmente puxá-los até lá e pressionar o Controle três. Vou pressionar tab. Vou me certificar de que consigo ver por lá. E então o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Então B, pegue todos eles e, em seguida, puxe-os um pouco para baixo apenas para ter certeza de que estão mais alinhados, assim. Tudo bem, está parecendo muito bom. Toque duas vezes no A. E eu só estou vendo se estou feliz com a forma como eles estão. Acho que temos uma pequena lacuna lá embaixo e ali. Você sabe o que? Acho que está muito bonito. Agora, vamos entrar e trazer o resto do nosso moinho de farinha de volta. E, novamente, o que faremos agora é pegar essa parte. Vamos pegar essa parte, essa parte, essa parte, essa parte e essa parte e, finalmente, essa parte. E vamos para Controle A, A transforma, clique com o botão direito, geometria Sarogin Clique com o botão direito do mouse e, em seguida, sombreie suavemente. E então, finalmente, vamos nos certificar de pegar este aqui. E queremos copiar esse bisel, então Controle L, copie os modificadores, e pronto. Nós terminamos. Está parecendo muito bom. Agora, temos, como você pode ver, aqui, um pouco de irregularidade neste chanfro real Então, vamos tentar primeiro , Control A, clique com o botão direito do mouse, Shade Auto Smooth. Isso não está realmente funcionando. Então, às vezes eu costumo recusar isso, e aí está. Agora isso está realmente funcionando. Então você pode ver que está parecendo muito, muito melhor. Se você tem uma vantagem aqui como essa, o que eu também costumo fazer é trazer essa peça, então eu a trago um pouco. Pressione o botão E nascido apenas para fazer um pouco de alívio. E faz sentido por que essa vantagem real está lá, em vez , você sabe, tentar se livrar dessa borda. Poderíamos nos livrar dessa vantagem. Não vamos fazer isso agora, mas você pode ver agora que tudo isso está muito bom. Tudo bem, então agora tudo que eu quero fazer é colocar tudo isso aqui, então moinho de farinha Então, se eu pegar tudo isso, aperte a lata, moinho de farinha. Eu posso ver o que me resta. Prensa, moinho de farinha e pronto. Agora traga todos eles de volta. Toque duas vezes no A. E, basicamente, esse é o moinho de farinha, praticamente guardas feitos. Então, agora, o que faremos na próxima lição é começar a pensar em como ativar nossa renderização, poder iluminar coisas assim, que são muito importantes. Então, o que eu acho que vou fazer é, na próxima lição, apresentar uma introdução à renderização em ciclos do Blender E a partir daí, podemos realmente começar a mexer com o motor do ciclo e ligá-lo É um pouco aprofundado neste ponto do curso, mas acho que é muito importante saber. E à medida que avançamos no curso, mostrarei mais dicas e truques sobre renderização em ciclos e EV Também acho que ciclos ainda é o melhor mecanismo de renderização de EV e ciclos, embora eu saiba que alguns de vocês terão dificuldade em usar ciclos o tempo todo. Então, você terá as duas opções lá, na verdade. Mas quando você for renderizar, certifique-se de que estamos usando ciclos do Blender Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vou economizar meu trabalho. E no próximo, como eu disse, vou apresentá-lo a isso. Obrigado a todos. Tchau tchau. 17. Ciclos de renderização do Blender e noções básicas do eevee para iniciantes: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class Blend Beginnings na fábrica de biscoitos, e foi aqui que a paramos E agora queremos ser capazes realmente trazer nosso mecanismo de renderização Cycles. E se você puder ver, no momento em que eu acendo minha iluminação, nada está acontecendo. Não temos iluminação aqui. Não temos nenhum EV ou ciclos reais aqui. Vamos configurar tudo isso. Mas antes de tudo, vou apresentar a renderização em ciclos e EV E então, quando você voltar, instalaremos a iluminação. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você goste do próximo, e nos vemos depois. Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos à parte IV e aos ciclos do curso, e este é um guia completo sobre o EV e o renderizador de ciclos Então, o primeiro que vamos abordar é o EV real. E você pode ver o momento em que tenho uma configuração de cena como essa, e vou usá-la para analisar as várias opções e, depois disso, você mesmo pode experimentá-la. Então, a primeira coisa no momento é que estamos no modo de objeto de sombreamento real e queremos estar no renderizador EV, então vou clicar nele Agora, você notará que no momento eu tenho um sol e tenho um herói L aqui também para a outra demonstração. Então, primeiro de tudo, vamos chegar a esse objeto real aqui. E o que eu quero fazer é, antes de tudo, ir para o lado direito, onde estão as opções de renderização, e você verá que isso está realmente no EV. Agora, a primeira coisa que quero discutir não é a amostragem Voltaremos a isso em um minuto. Na verdade, é a oclusão do ambiente. Se ativarmos nossa oclusão de ambiente, você verá que ela é capaz de criar sombras muito, muito melhores em nossa cena real sombras muito, muito melhores em Então, por exemplo, este cubo real aqui, se eu desligá-lo, você verá que todas essas sombras desaparecem, e se eu ligá-lo, as sombras são aprimoradas Também podemos entrar e chegar até onde está a distância e reduzi-la para zero, e você verá que isso faz com que todos desapareçam. E à medida que aumentamos, acabamos com mais e mais sombras reais até certo ponto, como você pode ver Mas agora você pode ver que desligá-lo e ligá-lo faz uma diferença real aparência real da sua cena. Basicamente, o que estou discutindo aqui é a configuração do V e, em seguida, vamos analisar e renderizar isso. Agora, vamos passar para a próxima parte dessa demonstração. E o que vamos falar agora são as amostras reais. Então, se eu aparecer e abrir esse menu, você pode ver no momento que renderizamos em 64 amostras e a janela de visualização em 16 Agora, isso não apenas oferece uma melhor qualidade de imagem, mas também o principal motivo é que podemos realmente obter muito mais definição sobre essas sombras reais Você pode ver que se eu ampliar aqui, essas sombras estão meio pixelizadas Mas se eu entrar e, digamos, colocar isso em 300, você verá que agora isso faz uma diferença real na aparência das sombras Isso os torna muito mais realistas e muito melhores quando você realmente renderiza isso. Agora, na verdade, vamos discutir outra coisa poderosa com o EV, que são os reflexos no espaço da tela Então, no momento, se eu ligar isso e chegar ao meu plano terrestre aqui, vamos realmente mexer com a rugosidade real Se eu recusar isso, você pode ver que acabamos refletindo muito aqui. Se eu chegar e desligar os reflexos do espaço da tela, você verá que todos esses reflexos não refletem mais neste plano terrestre É por isso que isso é tão poderoso, especialmente se você estiver fazendo coisas como objetos muito brilhantes ou metais, você realmente quer reflexos no espaço da tela Vamos voltar ao meu plano terrestre agora e diminuir a rugosidade real Então, vamos aumentar um pouco, mais ou menos. E então temos algumas reflexões, e vamos passar para a próxima parte Então, podemos ver no momento que temos essa luz, mas ela não parece muito boa no momento. Podemos ver que tem um reflexo azulado . Mas se voltarmos para Eve agora, o que podemos fazer é ativar a floração. E agora você pode ver que temos uma luz muito, muito boa e também os reflexos aprimorados Também podemos abrir a flor, e a melhor coisa sobre a floração é que podemos realmente controlar o quanto ela vai realmente florescer, quanta neblina ela vai ter Você também pode ver o alcance que podemos colocar lá e também pode ver que podemos aumentar essa intensidade a partir da opção EV real. Existem muitas opções no EV e, honestamente, passar por todas elas seria como fazer outro curso Mas o que eu quero mostrar a vocês é apenas mais uma coisa dentro do EV, que é onde temos sombras Se abrirmos isso, veremos que essas sombras realmente vêm com seu próprio mapa de resolução E no momento, eles estão no 512. Quanto mais alto eu virar isso , melhores serão as sombras reais Então, se eu colocar os dois em 4.096, você verá agora que, quando eu realmente renderizar isso, essas sombras ficarão ainda melhores Eles ficam ainda melhores no pote de visão real. Agora, todos os Deans, eu coloquei uma câmera real no lugar e só quero mostrar mais uma coisa antes de chegarmos à renderização, mas Se voltarmos para o nosso macaco e clicarmos na nossa luz, então vamos clicar na nossa luz aqui Você também pode vir para o lado direito e terá algo que diz sombras Basta abri-lo e clicar em Contact Shadows. E você verá agora como isso fica muito melhor, especialmente ao redor dessas pálpebras, que você possa ver a diferença e a aparência a diferença e Então, todas essas coisas juntas, incluindo a oclusão do ambiente, a floração e os reflexos do espaço da tela, podem criar uma renderização muito, muito boa Agora, é importante lembrar que o EV foi projetado como um renderizador em tempo real Então, algo como em um jogo como real engine ou unity, é aí que um renderizador em tempo real será usado Já o ciclo, por outro lado, não é realmente destinado a isso. É destinado a obter imagens ou animações de qualidade muito, muito alta Não é para ser em tempo real. Então, agora o que podemos fazer é realmente ir até lá e apertar o botão de renderização. Portanto, é apenas renderizar a imagem com EV, não é como ciclos em que ela se acumula, sobe e sobe, e então você realmente obtém sua renderização final Na verdade, simplesmente está lá. Então, 1 minuto não é o próximo minuto. Agora, dependendo de quantas amostras você realmente pede que o EV renderize, é quanto tempo isso realmente levará. Então, você pode ver no momento que isso levou cerca de 3 segundos, e esse é outro motivo pelo qual você pode querer usar o EV, porque é muito, muito rápido na renderização de coisas Então, vamos encerrar isso agora e passar para o nosso mecanismo de renderização de ciclos. A primeira coisa a observar é que, quando eu realmente transformar isso em ciclos, haverá uma demanda muito maior em seu sistema real, especialmente quando estivermos na visualização da janela de exibição Você também notará que está muito granulado no momento, porque só precisamos ativar a remoção de ruído da janela de visualização, embora isso exija muito desempenho que está muito granulado no momento, porque só precisamos ativar a remoção de ruído da janela de visualização, de sua máquina de Mas você pode ver logo de cara que isso já está muito, muito bom. A única coisa é que, sempre que mudarmos, por não ser um renderizador em tempo real, será necessário um pouco de trabalho para chegar a um certo nível de amostras com o qual você possa ficar satisfeito Agora, a outra coisa é que, no momento, você pode ver que, em ciclos, também temos um dispositivo, e isso basicamente diz ao Blender qual dispositivo usar Portanto, pode ser sua CPU ou sua GPU. Eu recomendo que você use sua GPU em vez de CPU, se disponível, porque sua GPU é muito melhor para lidar com renderização Então, agora, antes de entrarmos em qualquer das opções no mecanismo de renderização de ciclos, o que primeiro precisamos fazer é editar, ir até as preferências, e o que primeiro precisamos fazer é ir até onde diz sistema e, a partir daí, podemos realmente alterar as opções dos ciclos. Então, o que vou fazer é ir até onde diz ótica, talvez você não consiga realmente clicar aqui Talvez eu goste de Coder. Este Optics X é o motor CyclesXrnder, então temos uma nova versão dos ciclos no Blender quatro em diante, chamada CyclesX, e vem com uma série de recursos diferentes, que aumentarão a qualidade de então temos uma nova versão dos ciclos no Blender quatro em diante, chamada CyclesX, e vem com uma série de recursos diferentes, que aumentarão a qualidade de suas renderizações. Também é muito mais rápido do que os ciclos antigos. Se essas opções são realmente ótimas para você, isso significa que você simplesmente não tem uma placa gráfica que realmente as suporte. Eu sei que QdA, eu acho, é qualquer coisa da segunda série da Nvidia e o sexo óptico é qualquer coisa do topo da segunda série e, certamente, da terceira série da Não tenho certeza sobre as outras placas gráficas. Então você só precisa escolher o que puder, o mais alto possível E, infelizmente, se você não conseguir escolher nenhum, precisará apenas ter o ciclo básico. Tudo o que você precisa fazer para habilitar isso é, novamente, colocá-lo no Optics ex e usar os dois Então, eu gosto de marcar os dois para o caso de o liquidificador poder usar os dois juntos para acelerar o desempenho Então, uma vez que você as tenha marcado, ou tenha seu Kubia marcado, o que você pode fazer é fechá-las e depois ir até onde diz CPU e colocá-la na computação da GPU, e você verá o quanto Se eu me mover agora, você pode ver o quão rápido isso realmente acelera, e isso é porque agora estamos usando nossa GPU Tudo bem, então agora vamos ver algumas das opções. Então você verá sob os caminhos da luz. Temos muitas opções aqui. Agora, todas essas opções mudarão a aparência real de você. Não vamos abordá-las, mas é aqui que todas as opções de luz estarão, desde a transparência até o brilho da cena real desde a transparência até o brilho da cena Então você está livre para mexer com eles. Apenas fique atento. Quanto mais alto você os colocar, mais desempenho será realmente necessário. A outra coisa que você precisa saber é que, às vezes, quando lidamos com certos shaders no Blender, eles não poderão ser renderizados em EV, e normalmente é devido ao poder de rastreamento de raios dos ciclos que realmente será capaz de realmente será capaz Muitas vezes, quando lidamos com algo que tem transparência, por exemplo, ou algo que tem deslocamento e é construído por meio do sombreador real Portanto, é um material construído por meio do sombreador Você precisará realmente usar ciclos de liquidificador Agora, o que vamos fazer é descer e examinar descer e opções de desempenho, porque o desempenho em ciclos reais é muito importante. Agora, dependendo se você está usando sua CPU ou GPU, é importante obter o tamanho certo do bloco Quanto maior o tamanho do ladrilho , melhor para sua placa gráfica. Quanto menor o tamanho do bloco, melhor será para a CPU ou o processador do computador. Portanto, qualquer um que você esteja usando para renderizar, seja sua CPU ou GPU, basta levar isso Então, novamente, CPU, menor tamanho do bloco. Então, algo como 64 e GPU, tamanho de bloco maior, algo como 2048 A próxima coisa que queremos ver é usar divisões espaciais, e você pode ver o que diz: tempos de construção mais longos, renderização mais rápida Então, certifique-se de marcar isso porque o que também vamos marcar são dados persistentes. Depois de marcar esses dois, o que isso basicamente significa é levará mais tempo para realmente construir cena do que para renderizá-la Se você não marcar isso , vai demorar um certo comprimento para cada um. Finalmente, a próxima coisa que queremos discutir agora é o gerenciamento real de cores, e você também terá isso no EV. Acabei de salvar dois ciclos. Agora, se você estiver usando o Blender four, você terá uma transformação de visualização que diz agX e essa é a nova transformação de visualização real Este deveria ser o mais realista. Se você estiver usando versões mais antigas do blender, teremos algo chamado filmic, mas eu recomendo usar uma nova usando Agora, você também tem uma aparência que pode realmente mudar, que é muito útil, especialmente se você estiver fazendo cenas estilizadas E você pode alterar essa aparência para algo como um contraste muito alto ou pode alterá-la para qualquer coisa intermediária. Então você pode ter um contraste básico ou na verdade, vamos colocá-lo de volta no AGX Vamos colocá-lo em algo como um meio, onde está o meio. Portanto, contraste médio-alto. E você pode ver agora que essa cena está muito, muito bonita. Agora, você também pode ver alguns outros problemas com os ciclos do liquidificador Uma delas é que, na verdade, não temos nenhuma exclusão ambiental Na verdade, não temos nenhuma flor. Portanto, embora tudo pareça melhor nos ciclos do liquidificador, você não só perderá tudo isso logo de cara, mas também precisará entrar e configurá-lo no compositor É por isso que você realmente precisa pensar que, ao renderizar uma cena, seja em EV ou em ciclos, EV é muito, muito mais rápido e tudo está lá logo no início Os ciclos são muito, muito mais lentos e precisam de muito mais desempenho de sua máquina E no final, também temos que ir ao compositor para obter uma imagem muito, muito boa Antes de terminarmos e realmente renderizarmos isso, também é muito importante, com ciclos do credor, com quantas amostras você realmente trabalhará Portanto, você pode ver aqui onde diz renderizar, não o ponto de vista de onde está a renderização Você quer definir isso bem baixo para começar. Ele é definido como padrão de 4.096. Eu recomendo definir isso em 200. Lapping é, então, que tem um limite de ruído. Eu vou chegar perto desses 200, e então o limite de ruído entrará em e basicamente diminuirá o ruído da sua imagem real Em outras palavras, livre-se de todas aquelas moscas e coisas assim. Agora, se descobrirmos o que vamos fazer antes de começar a renderizar, também recomendo que, se você estiver trabalhando em ciclos, coloque isso no wireframe, pois isso economizará no desempenho e não será antes de começar a renderizar, também recomendo que, se você estiver trabalhando em ciclos, coloque isso no wireframe, pois isso economizará no desempenho e não será renderizado na janela de visualização, nem tentará renderizá-lo na renderização real Então, vamos colocar isso no wireframe. O que vamos fazer então é renderizar, renderizar imagem. E aqui vamos nós. Agora, você pode ver que é muito, muito diferente de como a intravenosa real funciona. Você pode ver que ela se acumula, se acumula, se acumula. Você pode ver aqui as amostras subindo, e então você verá que realmente terminou, e podemos ver que demorou 12 segundos, e podemos ver que demorou 12 segundos, que é cerca de seis vezes mais do que o que o IV tirou, mas você pode ver que é uma imagem muito, muito bonita Simplesmente não há oclusão de ambiente ou sombras de contato e coisas assim Então essa é a diferença, pessoal. Agora, a última coisa antes de terminar é que quero mostrar mais uma coisa importante que você pode fazer com os ciclos de EV ou liquidificador E se eu for até minha câmera, tudo o que eu quero fazer é apertar a câmera para ver, e eu só quero colocar minha câmera real nessa posição para que eu possa ver o fundo aqui. E então tudo o que vou fazer é descer até onde diz, filmar, abrir isso, e você verá uma que diz transparente , é assim que você cria uma imagem com um fundo transparente. Se eu souber renderizar minha imagem, você pode ver que agora ela vem com um fundo transparente. Você também pode ver que, como temos esses dados persistentes ativados agora, eles são um pouco mais rápidos do que eram antes e são pouco menos de 8 segundos em vez de 12,5 segundos Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Espero que você tenha aprendido muito com isso. Entraremos em muito mais detalhes sobre isso à medida que avançamos no curso, quer estejamos trabalhando em ciclos EV ou Blender, e discutiremos, também, é claro, o compositor nos ciclos do Blender Obrigado a todos. Escolha. Ok. 18. Como configurar a iluminação e o primeiro material para moinho de vento para Masterclass para iniciantes do Blender: Bem-vindos de volta à master class do Blend Beginners, a fábrica de biscoitos. E então você já viu como fazemos ciclos em EV. Então, o que vamos fazer agora é editar as preferências e descer para o sistema. E eu quero ter certeza de que eles estão configurados para Optics x. Se você tiver, se não for indicado E, infelizmente, se você não tiver nenhum desses , não será nenhum. Verifique se você tem a placa gráfica e a CPU certas. E então o que você precisa fazer é fechar isso. Vá então para o lado direito. Você tem IV ou ciclos. Vamos colocar isso em ciclos. Então, vou colocá-lo no mecanismo de renderização de ciclos. O que eu sempre costumo fazer é colocar denoise Isso é muito pesado em guias de desempenho. Portanto, se você estiver com dificuldades com o desempenho, certifique-se de desativá-lo. É uma das coisas mais fáceis que você pode fazer. Além disso, eu sempre coloco o máximo de amostras em torno de 200 logo no começo. Talvez você queira reduzir isso, você sabe, se tiver uma máquina de baixo custo. Tudo bem, agora você pode ver que está bonito e tudo mais, mas não temos iluminação aqui Agora, todo mundo fala sobre trazer sóis, acender luzes pontuais ou até mesmo trazer HDRIs Honestamente, quando trabalho, a mais fácil que costumo usar é a textura do céu Eu acho que é a melhor coisa no liquidificador, na verdade, para iluminação Então, vou te mostrar como isso funciona agora. Então, primeiro de tudo, vamos ao nosso painel de sombreamento. Agora, quando você clica pela primeira vez no painel de sombreamento, vai demorar um pouco para carregar, e agora o temos aqui Então, o que eu vou fazer é ir primeiro de tudo. Agora, esses são os objetos em que normalmente colocamos sombreadores e texturas em Mas o que queremos fazer é , antes de tudo, vir e colocar isso no mundo. Agora, o mundo, como você verá, é isso. Então esse é o mundo. Então, o que eu quero fazer é , antes de tudo, entrar no meu plano de fundo, colocá-lo na renderização, e então você verá a diferença. E se eu excluir isso, então exclua isso imediatamente, tudo fica preto. A partir daí, quero pesquisar e procurar a textura do céu. Traga a textura do céu e adicione-a. E imediatamente, você verá, mesmo logo de cara, que parece muito, muito bom Você pode ver que é bem tarde. Você tem algumas sombras bonitas lá dentro e coisas assim E a outra razão pela qual eu quero, embora goste de usar isso, eu coloco isso na renderização , é porque, se eu voltar à natureza selvagem, você pode ver que é muito, muito fácil girar seu sol Então, se eu trouxer essa rodada, você pode ver que eu posso girá-la tão facilmente quanto qualquer outra coisa Também posso levantar a elevação, descer a elevação, e é por isso que gosto tanto dela. Então, a partir daqui, vamos colocar algumas configurações. Então, Sunsize é basicamente, se olharmos aqui, devemos ser capazes de ver um sol em algum lugar, dê uma olhada, vamos deixar isso Então eu tive uma boa ideia. Onde está nosso sol. Aí está nosso sol. Vamos falar um pouco sobre isso, um pouco. Agora, o tamanho do sol, você pode ver, se eu for até aqui, posso aumentá-lo para grandes quantidades. Costumo reduzir isso para 1,5, então mal consigo ver. A intensidade do sol, eu costumo reduzir isso até algo como nota, nota cinco ou algo parecido, ou até mais baixo. Na verdade, você pode ir ainda mais baixo com isso. E agora você pode ver que isso é como um pôr do sol ou um nascer do sol. Agora há uma elevação do sol. Vamos colocar isso em algo como 75 para nos dar mais uma cena diurna Vamos definir a rotação do sol. Vamos colocá-lo em 45 ou algo assim. E lá vamos nós. Agora, vamos para a altitude. A altitude, basicamente, quanto mais alto você sobe. Então, se eu colocar isso em 20.000, por exemplo, você verá que é muito azul porque está muito alto Como se você estivesse, você sabe, no topo do Monte Everest ou algo assim Eu costumo deixar isso de lado. A menos que eu queira um determinado campo. Então, se for um continente gelado ou algo parecido , vou mexer com a altitude E, finalmente, temos esses. Eles fazem muitas coisas diferentes. Como você pode ver, eu posso mudar o céu. Eu posso mudar a poeira, sua aparência, e posso mudar o ozônio também Então, se você não colocar nenhuma nota cinco, você coloca 1.769 e, finalmente, você coloca Normalmente, é o que eu uso no começo, e depois vou brincar com eles quando realmente terminar a conta. Mas para mim, você sabe, colocar essas coisas, girá-las, então eu tenho uma boa visão de tudo, isso é mais ou menos o que eu tenho Você sabe, não há muitas sombras de cavalos lá dentro. Você tem uma boa visão do modelo. E quando você começar a trazer materiais e coisas assim, que faremos em breve , você realmente terá uma ideia de como os modelos ficarão, e isso é o mais importante. Também acho que, com a textura do céu , seu desempenho é bastante baixo. Você sabe, é menor do que HDRIs. É muito menor do que trazer, você sabe, molhos leves, sóis, você sabe, luzes pontuais e todas essas Então, acho incrivelmente útil trabalhar com isso. Tudo bem, então agora nós realmente construímos isso. Na verdade, temos todos os nossos chanfros, tudo é feito basicamente para Acho que agora é hora de realmente entrar e garantir que, em primeiro lugar, vamos colocar isso porque mudei do layout para a modelagem e esqueci de dizer que o layout é quando você realmente quer usar a linha do tempo para animação, e modelagem é quando você quer se livrar dessa linha do tempo e não ter Essa é basicamente a diferença entre os dois. Então agora você pode ver que eu tenho meu moinho de farinha. Se eu esconder tudo isso, tudo fica oculto, o que significa que tudo porque sabemos, os colocamos nessas coleções porque estão todas chanfradas e coisas assim Tudo bem, então agora vamos trazer nosso primeiro material real Então, vamos ao nosso painel de sombreamento. Agora, normalmente, em meus cursos, costumo usar muita oclusão ambiental Eu acho que isso realmente ajuda você no começo, porque realmente ajuda seu modelo a se levantar agora, você sabe, e isso realmente adiciona muitas sombras lá E isso realmente dá uma boa ideia de como seu modelo real ficará quando for realmente composto e renderizado Então, o que vou fazer é, em vez de mundo, colocar isso como objeção. Então, o que eu vou fazer então é tocar em Novo, e queremos que seja realmente neste, então eu não sei onde coloco o. Deixe-me voltar e tirar isso. Tudo bem, vamos clicar na bomba 1. Vamos clicar em Não. E, basicamente, queremos que essa seja uma linda cor laranja. Queremos que seja brilhante. Queremos que seja saturado, coisas assim. Então, o que eu vou fazer, em primeiro lugar, eu tenho um princípio aqui. No momento, isso é o que controla tudo. Então você pode ver, se eu mudar a cor disso, isso mudará a cor dessa parte aqui. Então, vou colocá-lo de volta, mas em branco, porque vou mostrar outra maneira de fazer tudo isso. Então, primeiro de tudo, vamos trazer nossa cor. Então, eu vou usar o Shift D, vou pesquisar e vou para a cor, e o cara a cara é uma mistura de cores, assim. Agora, na verdade, não queremos isso como uma mistura. O que queremos fazer é que seja uma multiplicação. E a razão pela qual queremos isso como uma multiplicação é porque vamos trazer alguma oclusão ambiental Então, o que vou fazer é pressionar Shift A, pesquisar a oclusão do ambiente E, basicamente, a oclusão do ambiente é o quão escuras são as fendas, o quão claras são as bordas e coisas Isso dá muito mais profundidade aos modelos reais, mesmo em shaders simples como esse Então, vamos trazer isso para dentro. E então, o que vou fazer agora, vou trazer uma rampa de cores, então mude uma rampa de cores Assim. E então isso vai dizer ao Blender, quanta escuridão você quer nessas pequenas fendas e coisas Então, vou te mostrar rapidamente o que isso faz. Então, se eu conectar minha cor ao fato da rampa de cores, e então eu conectar a cor na parte inferior desta aqui, e finalmente, eu conecto isso à minha cor base Aí está. Agora você tem uma pequena diferença, você pode ver que eu menciono isso agora, você verá que agora estamos começando a ter uma variação real nessas fendas Eu posso trazer isso de volta também e devolver isso ou, você sabe, o que eu quiser Então, o que vou fazer é levar isso até o final de onde diz linear, e vou trazer esse blacku apenas para o início de onde diz linear, assim E você já pode ver que temos uma profundidade real lá dentro. Parece muito melhor do que antes. OK. Então, agora queremos realmente dar uma cor a isso. Agora, aqui, também temos esse fator. Então, podemos reduzir isso até o fim, e você verá que isso controla o quanto disso está realmente sendo colocado no modelo. Eu quero colocar isso em 0,450, assim. E então o que vou fazer agora é trazer minha cor. Então, vamos ter um tipo bonito, meio alaranjado, vermelho, Algo assim por enquanto. E o que eu também vou fazer, também, é mexer com a aspereza aqui Então você verá que se eu entrar e aumentar o metal, você verá que agora ele fica muito, muito mais escuro e parece muito mais Agora, o que eu vou fazer é colocar isso em 0,44, cinco, assim E também temos rugosidade que podemos reduzir totalmente ou aumentar E, claro, esse é o brilho que estamos obtendo do modelo, para que você possa ver até o fim. Até o fim, basicamente não temos nenhum Shine saindo de lá. Então, vou colocar isso em zero 0,427, algo E o resto, eu vou deixar o mesmo. Agora, tudo o que preciso fazer agora é basicamente decidir a cor. Então, felizmente para mim, por outro lado, eu realmente tenho um hexadecimal, que é um número hexadecimal que é um E se eu entrar agora, pegar esse aqui, eu posso realmente entrar , ir para o meu feitiço E se você colocar esse número neste BB 942f, pressione o enterbun, Essa é a cor. Na verdade, tenho meu próprio modelo que criei para este curso real. Então, agora temos a primeira cor. O que queremos fazer agora é criar outra cor. Então, se você vier para o lado direito, onde estão nossos materiais, você pode ver que ele é chamado apenas de material Ooh um. Nós não queremos isso. Então, vamos chamá-lo de amarelo ou amarelo de fábrica, algo assim. Então, vamos chamá-lo de amarelo de fábrica, assim. Agora eu quero clicar na seta para baixo, copiar o material. Venha para a próxima parte, que é essa. Vou deixá-la laranja e vou clicar na nova seta para baixo e, aqui, na seta para baixo e colar o material. E então vamos chamar essa fábrica de laranja. Assim. E então, novamente, eu vou te dar o valor hexadecimal desse E cabe a você decidir se quiser mudar isso, não há problema. Pressione Control V, Enter e pronto. Agora temos laranja e amarelo, e eles estão lindos, muito bonitos. Agora, novamente, cabe a você decidir se, uma vez que você tenha realmente todos esses materiais neste, teremos a maioria dos materiais para o resto da construção. Então, isso é basicamente feito lá. Então, depois de fazermos isso, você pode entrar e alterá-los se quiser uma cor diferente, se quiser um vermelho ou se quiser que eles sejam muito mais metálicos ou qualquer coisa que você quiser Mas tenha paciência com isso. Vamos pintar isso primeiro. Então, vamos usar os shaders desta vez. E depois disso, podemos entrar e realmente alterá-los, se você quiser. Tudo bem, pessoal. Então , espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 19. Trabalhando em partes de metal do shader para iniciantes do Blender Masterclass: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class do Blend Beginner, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que a paramos Tudo bem, então uma coisa que eu quero fazer antes de continuar é mudar o especular Então, o especular é basicamente como a luz interage com as coisas, especialmente se elas são metálicas ou brilhantes E tudo que eu quero fazer, como você pode ver nessa laranja e, é abaixá-la um pouco. Você pode ver apenas uma pequena variação se eu reduzir isso. Então, vou reduzi-lo para não 0,1, assim, e também vou fazer a mesma coisa com esse amarelo. Então, vamos abrir o especular, não 0,1, e pronto. Eu só acho que isso adiciona um pouco mais a esse amarelo. Tudo bem Então, agora vamos continuar. Então, o que vou fazer é pegar os dois, pegar este com os materiais de link Shift SELegPress Control L. E, geralmente, quando você está realmente criando coisas, você terá que desembrulhar as coisas, mas como estamos usando uma sombra dessa forma no liquidificador, isso significa que não precisamos desembrulhar Mas não se preocupe mais no curso. Vou mostrar como você pode marcar as costuras e desembrulhar as coisas corretamente Você precisará saber como fazer isso, e há uma seção inteira no curso sobre como fazer coisas assim. Tudo bem, então continuando, vamos chegar a essa parte aqui agora Agora, isso, como você pode ver, tem dois materiais. Então, um será laranja, você pode ver aqui, e o outro será amarelo. Então, vamos realmente colocá-los agora. Então, eu vou entrar, clique neste pequeno botão abaixo, temos laranja de fábrica, e eu também vou entrar, clicar neste pequeno downhu, então clique primeiro em Mais, clique no pequeno para fora e em Amarelo de fábrica Agora, obviamente, eu quero que esse seja o amarelo de fábrica. Agora, a maneira mais fácil de selecionar tudo isso, há algumas maneiras. Podemos entrar, pressionar Alt Shift e clicar em toda a volta, e depois clicar com o botão direito e o que você vai fazer é marcar uma costura E a razão pela qual vamos fazer isso então é porque então eu posso realmente entrar, pressionar L, e ele simplesmente pegará a ilha. Eu vou até a fábrica amarela, clico em uma placa, e fica muito, muito simples fazer isso, como você pode ver. Agora, vamos para o outro lado, então eu vou fazer a mesma coisa aqui. Então Alt Shift e clique, clique com o botão direito do mouse em Mcasin. E porque temos linhas tão claras aqui, o que realmente temos, isso significa que fazer, você sabe, selecionar essas bordas e coisas assim é muito mais fácil. Geralmente, você descobrirá que quanto pior a malha, mais difícil será selecioná-la dessa forma. Agora, vamos clicar em Amarelo de fábrica, clicar em Atribuir e pronto. Agora, vamos passar para o metal real, então. Então, com o metal, eu quero que pareça metal, mas eu quero que tenha um pouco de ruído lá dentro também. Então, vamos clicar em Novo. E o que vou fazer é chamá-lo, vamos chamá-lo de luz metálica, porque eu quero alguns desses. Então, luz metálica, e a outra ficará escura. Então, luz metálica. E então o que vamos fazer é trazer na verdade, criar um novo. Então, o que vou fazer é pressionar Shift day. Vamos introduzir a oclusão do ambiente, como fizemos com os outros. Então, oclusão ambiental Vamos colocar isso aqui. Não precisa fazer nada sobre isso. Em seguida, traremos a cor Am. Então, colore Ramp. Vamos trazer isso para dentro. Vamos, é claro, conectar a cor ao FAC e inserir também uma multiplicação Então, no dia do turno, vamos fazer uma multiplicação, que será uma mistura de cores Então, um nó de cores mistas. Basicamente, então você pode mudar isso para todas essas coisas diferentes. Então, em vez de estar na mixagem, vamos multiplicar essa rampa pelo nosso ruído real Agora, existe uma fórmula do que ele realmente faz. Então, basicamente, ele pega a cor um, multiplica pela cor dois, e então você acaba com algo que é muito mais do que era antes, em vez de apenas adicionar ou sobrepor Tudo bem, então vamos mostrar , em primeiro lugar, o que faremos é conectar nossa rampa de cores na parte inferior E o que eu vou fazer é ajustar o branco apenas para o L aqui, e então eu vou trazer o preto e vou ajustá-lo apenas para o L aqui Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, se conectarmos isso, muita coisa não deve acontecer. E agora o que vamos fazer é reduzir isso novamente para zero 0,45 oh E agora eu vou fazer um barulho. Então, se eu ampliar um pouco aqui, você poderá ver se eu incluo uma textura de ruído. Então, todas as suas texturas de ruído estarão aqui embaixo. Você pode ver todas essas texturas de ruído aqui, de certa forma, Veroni Vamos escolher a textura do ruído por enquanto, então vamos escolher a textura do ruído. E então o que eu vou fazer é introduzir uma rampa de cores. Então, vamos pressionar Shift A, e vamos trazer outra rampa de cores, então rampa de cores, assim. E então o que faremos é conectar o fato do ruído na rampa de cores e finalmente, a cor aqui, E é disso que estou falando. aquele barulho que realmente queríamos. Agora, o problema é que não queremos que seja tão óbvio, mas antes disso, queremos ter certeza de que todo metal está ligado, porque afinal de contas é metálico, queremos ver o que estamos realmente fazendo com isso Então, o que vou fazer é aumentar totalmente o metal E então o que eu vou fazer é a aspereza, vou colocar a nota 0.3, assim E também vou garantir que, sim, as especulações sobre isso continuem as mesmas Então, tudo assim, você pode ver agora que temos essa cor lá. Agora, vamos falar sobre o ruído, e você pode mexer com tudo isso, então você verá se você move a escala para cima, para que você possa ver exatamente o que isso realmente faz Se você aumentar os detalhes, realmente brinque com isso. E depois de terminar, basta trazer outro. Então, basta inserir uma nova textura de ruído e conectá-la, e você terá uma boa ideia do que isso faz. Agora, o que vamos fazer é colocar isso na rotatória aqui Em seguida, também mudaremos a cor disso. Então, se eu entrar, pegue isso. Vou mudar a cor para uma espécie de cor acinzentada , assim E agora você pode ver que quando isso carrega, temos um pouco de ruído. É muito, muito leve, como você pode ver aqui, um pouco de barulho, e é isso que estou procurando. Então, isso parece muito bom agora, e eu estou feliz com esse metal. Tem esse tipo de, você sabe, aquele tema que eu realmente estou escolhendo. Não parece muito realista nem nada parecido. Parece um brinquedo, e é exatamente isso que eu estou procurando. Ok, então agora vamos chegar a essa parte aqui. Então, essa parte aqui nós temos. Então, deixe-me entender. Essa parte aqui. Vamos ter dois ligados. Então, o que eu vou fazer é , antes de tudo, entrar. Eu vou te dar a luz de metal. E então o que eu também vou fazer é entrar e fazer um novo, e vamos chamá-lo de metal dark. Assim. E então o que eu vou fazer é chegar ao topo. Eu vou copiá-lo. Então copie o material, vá até o de baixo, cole o material assim. Ok, então o que eu quero é que a blusa aqui, essa banda, essa banda e essa banda sejam todas de uma cor diferente. Então, primeiro de tudo, o que eu vou fazer é entrar nesse top aqui. E o que eu vou fazer é agarrá-lo e você pode ver que ele pega a coisa toda Isso não é algo que eu quero. Então, em vez disso, vou realmente marcar algumas costuras Então, vamos entrar. E o que eu vou fazer é usar a tecla Alt Shift e clicar até lá. E eu costumo fazer as nádegas primeiro. Então, se eu mover isso para cima, você pode ver que eu posso pegá-lo aqui. E se você estiver com dificuldades, aliás, para fazer isso, basta colocá-lo no modo objeto, suas rodas, para poder ver muito, muito melhor. E então eu vou pegar a parte superior desta, parte inferior desta assim, assim. E agora, clique com o botão direito, Moxin, vamos lá Agora eu deveria ser capaz de entrar e pegar apenas a parte superior. Só essa banda, só essa banda, e finalmente, só essa banda, assim. E então tudo que vou fazer é Metal Doc, clicar em uma placa. Agora, é Metal doc, então precisaremos mudar isso um pouco mais. Então, o que vou fazer agora é voltar para a visualização renderizada para que eu possa ver o que estou fazendo E a única coisa que eu realmente quero fazer é mudar a escuridão disso, então estou no Metal Doc. Então, vamos lá, e o que eu vou fazer é diminuir isso um pouco, e lá vamos nós. É um pouco mais escuro. E o que eu também vou fazer é ver se preciso mudar mais alguma coisa. Vou reduzir um pouco a rugosidade para não 0,241, E agora você pode ver que temos uma distinção clara entre eles, e acho que está parecendo melhor. A única coisa, eu acho, porém, é que o topo daqui também pode querer estar escuro, então eu também vou fazer isso. Agora, você sabe, coloque uma costura lá dentro. Há uma maneira fácil de fazer isso. No momento, veja, estou lutando, aproximando exatamente de onde está Então, o que eu costumo fazer com algo assim é usar meu seletor facial, clicar em qualquer rosto, pressionar o pequeno ponto, mas, e então isso vai me ampliar, e então eu posso entrar agora e adicionar uma costura Agora, é claro, não consigo ver essa costura novamente. Então, o que eu também vou fazer é se eu chegar até minha pequena extensão, posso desligar o chanfro por enquanto, ativar o modo de objeto e agora posso realmente ver o que estou fazendo Então clique com a tecla Alt Shift, clique com o botão direito, marque uma costura ative o bisel novamente Selecione o rosto, pegue apenas a parte superior e, em seguida, examinaremos os materiais, selecionaremos o documento de metal e clicaremos em uma placa. E, Ei, aperte a massa, aperte o botão de tabulação, e pronto, está muito bonito. Só estou me perguntando, isso é metal doc? Acho que a parte superior estava escura, então preciso pensar que preciso colocá-la em metal. Lá vamos nós. Tudo bem, está parecendo melhor. Isso é exatamente o que eu quero. Agora, vamos fazer os canos, então. Então, eu diria que os canos os deixam escuros. Eu não iria, talvez, talvez. Antes de tudo, vamos dar uma olhada. Ok, então vamos entrar. Vamos pegar esses dois canos. Vamos pegar esse último. Sempre o último que você deseja que os materiais sejam. Vincule materiais como esse. E então eu me pergunto se sim, vamos dar uma olhada em como é. Então, o que vou fazer é usar a tecla Alt Shift e clicar em toda a volta, conto plus, só para movê-la uma para cima. Metal escuro, clique em uma placa, pressione tab e vamos dar uma olhada. Queremos que seja assim? Você acha que está melhor do que o que tínhamos antes? Sim, acho que sim. Eu acho que sim. Acho que devemos fazer isso. Então, tudo o que vou fazer é clicar em Alt Shift. Agarre isso. Control plus. Cachorro de metal, clique em uma placa. Agora, vamos para o outro, então eu vou pegar esse. Vou pegar essa borda aqui, apertar um pequeno botão de ponto, para que eu possa realmente voltar e trabalhar nisso. E então clique com a tecla Alt Shift e pegue os dois. Então, pode vir aqui também. Alt Shift, clique, Control plus, Metal Dog, clique em uma placa e pronto. Toque duas vezes no A e veja como fica. Isso está fantástico, muito, muito feliz do jeito que está. E agora, na próxima lição, o que vamos fazer é continuar. Vamos deixar isso totalmente texturizado. Basicamente, quase você sabe, temos a base de todos os nossos materiais agora, então vai ser muito fácil. Só deveria ter certeza de salvá-lo do caminho. A outra coisa é que, também, nós realmente não precisamos deles no lado esquerdo aqui. Acho muito, muito mais difícil trabalhar com eles. Então, tudo que eu vou fazer é parar isso e eu vou parar isso também. E então temos mais espaço para realmente trabalhar, como você pode ver, e acho que é muito, muito mais fácil. E, novamente, agora eu vou salvá-lo e ele vai se salvar desse jeito. Todo mundo. Espero que você tenha gostado disso. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 20. Como ajustar a coloração de shader para adicionar toque decorativo ao design para iniciantes do Blender: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class combinada para iniciantes, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que a paramos Tudo bem, então vamos continuar subindo. Agora, vamos colocá-lo no modo material. Você também pode colocá-lo lá porque agora temos uma boa ideia de como as coisas vão ficar, qualquer forma, então vamos entrar e o que faremos é pegar este. Nós vamos até isso. Pressionaremos Control L e vincularemos os materiais. E o que eu quero fazer é querer essa parte laranja. Então, essa parte está circulando por aqui. E essa parte interna aqui, eu quero tê-la em amarelo. Então, o que eu vou fazer, você pode ver, já foi pego, na verdade, para mim, o que é muito útil Então, vou clicar em uma placa no amarelo e pronto. E agora vamos chegar a essa parte aqui. Então, vou esconder essas partes do caminho com H, então pegue-as, pressione a placa H e esconda-as do caminho. E então, é claro, temos esses dois potes aqui. Agora, nesses dois potes, eu quero que eles sejam o metal leve. O mesmo vale para este. Então, tudo isso para ser o metal leve. Eu não quero as cores diferentes, eu não acho. Então, tudo o que vou fazer é pegar isso e pressionar Control L, e eu vou vincular materiais, e pronto. Esse é o metal leve lá. E então o que faremos é chegar à borracha real agora. Então, isso será borracha plástica preta. Então, vamos realmente trazer isso para dentro. Então, tudo o que vou fazer é clicar em Novo. Vou nomeá-lo aqui e vamos chamá-lo de preto. Na verdade, você sabe o que? Sim, vamos chamá-lo de borracha. Acho que então teremos uma boa ideia de qual é essa. E então o que faremos é entrar e, primeiro de tudo, trazer nossa oclusão ambiental Então, mude a oclusão do ambiente diurno. Se quiser, você pode simplesmente copiá-lo diretamente do outro. Eu só vou fazer com que seja um pouco diferente. Então, rampa de cores Às vezes, é mais rápido simplesmente conectá-lo, então vamos inserir essa multiplicação, então misture, pinte, solte a cor na parte inferior, coloque o resultado na cor e, em seguida, vamos movê-la Neste, vou colocá-lo exatamente onde está em algum lugar por aqui e, em seguida, trazê-lo para o A em algum lugar por aí. Eu também vou me certificar então de que a cor vai ser meio que você sabe o que? Vou pegar a cor do feitiço. Então minha cor será essa. Então, venha para o seu X, Controle V. Haverá minha cor. Pressione a tecla enter. Isso não parece certo no momento, então é porque precisamos inserir um pouco o metálico. Então, vamos fazer isso agora. Então, vou colocar o metálico não em 0,445, não em 0,427. 1.5, e vamos especular também, e vamos colocar isso em vez de 0,155, assim Tudo bem, vamos colocá-lo na visualização de renderização e dar uma olhada. Agora, eu posso ver. Não é bem a cor que estou procurando. Definitivamente não. Então eu quero que seja um pouco acastanhado, mais escuro do que isso. E eu só estou me perguntando porque eu preciso reduzir isso para não 0,45 oh, assim E essa ainda não é a cor que eu quero. E o motivo, claro, é porque eu ainda o tenho mixado. Então, vamos colocá-lo para multiplicar. Lá vamos nós. Essa é a cor que eu quero. Isso está muito bonito agora. Tudo bem, então vamos pressionar TH, trazer de volta as partes que eu ainda não fiz E agora o que faremos é chegar a essas partes. Agora, precisamos de um azul e precisamos de um amarelo. Então, primeiro de tudo, o que vou fazer é trazer o amarelo primeiro. Então, vou clicar na seta para baixo e procurar uma que seja amarela de fábrica. Então, esse aqui. E então o que vou fazer agora, você pode ver, se você não foi pegar, a propósito, basta entrar, pegar todos os três, assim, pressione Control plus. Clique no pequeno sinal positivo, mas novo, e então chamaremos isso de azul de fábrica. Então, azul de fábrica, assim, e depois clicaremos em Copiar. Então copie o material, cole o material e pronto. E agora tudo o que vamos fazer é mudar esse amarelo Desculpe, esse azul. Então, nós queremos o azul, e eu vou entrar e pegar a cor agora para vocês. Vamos copiar isso. E vamos até o meu amarelo. Clique em V, pressione Enter, então é esse número aqui. E então tudo o que vou fazer é clicar em Atribuir e pronto. Tudo bem, então você pode ver agora que está muito bonito. Isso é exatamente o que queremos. E agora podemos simplesmente ir para o lado. Então, primeiro de tudo, vamos chegar a essa parte aqui. Essa parte só vai ficar laranja. Então, tudo o que vou fazer é pegar essa parte, pressionar Control L e vincularemos os materiais. Então vamos pegar essa peça, pegar esse metal, pressionar Control L, vincular os materiais. E agora vamos chegar a essa parte aqui, e eu vou pegar a laranja novamente, controlar o LL e vincular os materiais. E então, na parte inferior que faremos você pode fazer com que esse laranja amarelo dependa totalmente de você. Vou pegar essa parte, pressionar Control L e vincular materiais. Eu vou pegar essa parte agora. Eu vou voltar para meus cachimbos. Pressione Control L e vincule os materiais. Agora, nesta parte aqui, eu quero que essas bordas sejam que você pode ver no momento, luz metálica. Eu quero que essas peças sejam metálicas escuras. Então, vou pressionar Alt Shift e clicar em Alt Shift, clicar em CachowPlus Metal dot, clicar em um sinal e pronto E agora estamos na nossa borracha, e também na nossa sala dos fundos , que eu também vou discutir. Então, primeiro de tudo, vamos colocar isso na borracha. Então, vamos pegar essa parte, pegar essa parte, pressionar Control L, e vamos vincular materiais, e pronto. Vamos então pegar essa parte escondê-la do caminho. E vamos pegar essa parte então. E eu quero que esteja no Metal Doc, então Metal Doc. E lá vamos nós. E agora vou esconder isso do caminho porque queremos fazer essa parte de trás aqui. Então, vou pegar esse pote novamente. Eu quero clicar em mais novo, e vou chamar esse buraco. Eu sempre trago um buraco, e tudo o que eu quero é que seja extremamente, extremamente escuro. Então, o que eu vou fazer é pegar esse pote. Vou até meu buraco e clicar em uma placa, assim. E então tudo o que vou fazer é deixar isso o mais escuro possível. Então, se eu pegar isso agora, chegar ao branco, abaixar isso, e tudo o que vou fazer é elevar o metálico, aumentar ou diminuir a rugosidade, que quer que eu coloque E agora você pode ver que é extremamente, extremamente escuro. Agora, eu provavelmente mencionaria isso até o fim, na verdade, porque isso significa que na verdade não tem nenhum brilho lá ou algo parecido. Agora, se eu pressionar Salth, você pode ver agora lá dentro Está parecendo muito bom, na verdade. Agora, você pode ver, porém, que o metal nesta parte aqui não está parecendo certo. Então esse metal escuro, parece um pouco esticado e coisas assim Agora, geralmente, a razão para isso é que está se estendendo ao longo disso Pode ser que não tenhamos reiniciado a transformação. Então, vamos tentar o Controle A. Então eu vou pegá-lo. Controle Todas as transformações e defina a origem da geometria. Agora, para aqueles em que não está funcionando assim, você pode ver no metal como este aqui, eu diria que esse ruído provavelmente não está correto. Então, o que eu quero dizer com isso? Quero dizer , provavelmente está um pouco escuro. Então, o que eu vou fazer é chegar a este, e podemos ver que isso é o metal leve. Vou reduzir isso um pouco. Então, o que eu vou fazer é derrubá-lo, então derrubá-lo, derrubá-lo, para que fique lá. Agora você pode ver que está lá. E se eu tocar duas vezes no A, parece um pouco melhor. Só estou me perguntando, na verdade não quero fazer isso. Só estou me perguntando se quero tornar isso um pouco mais sombrio Então, vamos torná-lo um pouco mais escuro. Então, isso está trazendo um pouco esse ruído. Vamos entrar e deixar isso um pouco mais escuro então. Não é muito escuro, assim, e vamos ver se agora podemos reduzir um pouco esse ruído e, ao mesmo tempo, manter aquela aparência metálica Agora, vamos dar uma olhada nisso. Você pode ver que está um pouco melhor. Não parece 100% melhor. Eu só estou me perguntando agora se eu posso retirar isso. Tudo bem, então tivemos um pequeno acidente lá. Então não se preocupe. Vamos entrar agora e ver se podemos resolver isso. Então, estamos tentando fazer a rampa de cores real. Então, acho que vamos, primeiro de tudo, trazer isso de volta um pouco mais ou menos assim. E então vamos, ainda temos a mesma cor. Acho que não está escuro o suficiente. Então, o que eu vou fazer é chegar a este. E eu vou aumentar a escuridão disso. Vai fazer isso? Deixe-me ter uma luz de metal. Isso também aumentou a escuridão sobre isso. Lá vamos nós. E agora vamos dar uma olhada nisso. Tudo bem, então está parecendo muito, muito melhor agora e podemos ver agora que está melhor aqui Agora, neste caso, é metal claro ou metal escuro? Então, este é metal escuro, como podemos ver. Então, o que eu vou fazer, antes de tudo, eu vou me certificar. Você pode ver que está um pouco mais escuro aqui, mas o problema é que o ruído é um pouco alto demais. Então, o que eu vou fazer é, antes de tudo, ver se consigo diminuir esse ruído. Então, por exemplo, se eu colocar o ruído em zero, você verá que ele elimina completamente tudo isso Então, o que vou fazer é mencionar isso um pouco. Assim, toque duas vezes no botão A. Deixe carregar. E agora podemos ver que há ruído nesses pedacinhos, mas é muito, muito menor, e acho que está parecendo muito, muito melhor do que era. Eu só vou dar uma olhada nesta peça de metal aqui. E sim, está parecendo muito, muito melhor. Tudo bem, a única coisa é: está parecendo metálico o suficiente, Eu ainda acho que precisa ser um pouco mais escuro nesse metal Então, vamos voltar ao metal Light, e o que eu vou fazer é. Em vez de fazer isso, vou simplesmente arrastá-los. Em vez disso, vou trazer um controle mestre. Então, mostraremos como realmente fazer isso. Então, vamos pesquisar. A que queremos é chamada de curvas RGB. Então, se você chegar às curvas RGB, agora você pode colocar isso aqui, e o que será agora é um controle mestre Então, se eu trazer isso aqui, muito mais claro ou muito, muito mais escuro, dependendo do que você quer Então, vamos colocá-lo em algum lugar um pouco mais escuro do que o que tínhamos Assim, talvez, talvez um pouco mais leve. Vamos dar uma olhada. Talvez algo assim, e aí está. Parece muito, muito melhor agora, como você pode ver. Tudo bem, isso está parecendo bom. Agora, temos uma peça que precisamos substituir, então eu vou clicar para baixo e vamos para o Metal Light, e lá vamos nós. E isso é, basicamente, o moinho de vento ou moinho de farinha realmente terminado Tudo bem, pessoal. Então, na próxima lição, o que faremos é passar para a próxima. Então, na próxima vez, teremos essa parte aqui. Não tenho certeza se preciso desse. Vou trazer outro também. Eu vou te mostrar como fazer isso, e então podemos começar. Na próxima parte, que será, acho que é a batedeira, na verdade Acho que é a massa. Então essa é interessante. E quando tivermos feito isso , o que podemos fazer é começar a colocar nosso primeiro transportador lá Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado . Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 21. Criando outro dispositivo para fábrica, criador de batedores para Blender Beginners Masterclass: Bem-vindos de volta à master class do Blend and Beginner, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que paramos Agora, vamos começar a modelar porque na verdade não queremos usar sombreamento Certifique-se de que você também salvou seu trabalho. Agora, a primeira coisa que eu quero fazer é mudar isso. Então, no momento, eu não tenho nenhuma ferramenta de movimentação, então troque espaço, Bob, trazendo minha ferramenta de movimentação. Na verdade, vamos deixar esse aqui. Vou pressionar Shift D, só para duplicá-lo e trazê-lo de E então o que eu quero fazer agora é ir para o lado direito e reabrir um novo Então, no momento, você pode ver as imagens do moinho de farinha. Vamos fechar isso e abrir uma nova e descobrir onde estão essas imagens. Então, temos nossas referências aqui. E vamos clicar aqui para que possamos ver o que estamos procurando. E o que estamos procurando será. Vamos encontrá-lo. Onde está? Esse aqui. Então, esse aqui é o que temos. Agora, novamente, você não pode ver muita coisa aqui, então certifique-se de trazer sua animação ou dar uma olhada em sua animação. E então você terá uma compreensão clara do que realmente criará aqui. Então, vamos criar isso em três estágios, na verdade. Vamos criar essa parte aqui primeiro. Em seguida, criaremos essa parte e, em seguida criaremos essa parte em cima dela. Então, três estágios, é assim que vamos fazer isso. Tudo bem, então agora, primeiro de tudo, o que faremos é garantir que a farinha que está vindo por essa esteira transportadora tenha aproximadamente o mesmo tamanho aqui para garantir que tudo esteja se encaixando bem essa esteira transportadora tenha aproximadamente o mesmo tamanho aqui para garantir que tudo esteja se encaixando aproximadamente o mesmo tamanho aqui para garantir que tudo esteja se encaixando Então essa é a primeira coisa que faremos. Então, o que faremos é chegar a essa parte aqui. Pressionaremos o Controle A em todas as transformações e, em seguida, definiremos a origem como geometria E então o que vou fazer é pressionar as teclas Shift e o cursor para selecionar Então, cursor para selecionado. E então o que eu posso fazer é trazer um cubo agora Então, Shift A, vamos colocar um cubo. E você notará que meu cubo também está em coleções, então você pode ver meu cubo aqui então você pode ver meu cubo Nós realmente não queremos isso, mas resolveremos isso em um minuto. Então, a primeira coisa que quero fazer é trazê-lo à tona e ter certeza de que é aproximadamente do tamanho certo , como você pode ver. Agora, a outra coisa é que, quando preciso dobrar um pouco essa volta, queremos esse tipo de topo, dobrada um pouco, e então eu quero colocar essa parte aqui. Então, eu vou fazer isso agora. Então, vou fazer isso em duas etapas, porque talvez eu não queira que essa parte interna se dobre tanto. Vamos ver, na verdade. Vamos ver. Então, vamos lá. Vamos pegar essa ponta e essa borda. Vamos pressionar Control B e dobrá-los, então clique com o botão esquerdo e vamos dar uma olhada em onde isso se parece. Vamos pressionar Tab, clicar com o botão direito, clicar em Shade Auto smooth. E você sabe o que? Acho que isso realmente vai parecer. OK. Vamos colocá-lo aqui. E o que eu quero fazer agora é criar a parte interna disso. Então, o que eu vou fazer é pegar a parte interna. Então, nesta parte aqui, eu vou pressionar o I para inserir e trazê-lo para dentro. E você sabe o que? Eu acho que isso realmente vai ficar muito bom. Então, vamos falar um pouco mais sobre isso . E então o que vou fazer é retirar isso com extrusão Então, se eu pressionar E, eu deveria ser capaz de puxá-lo até o fim. Até aqui, dada a ilusão de que minha correia transportadora, que virá daqui, está na verdade indo para Agora, a única coisa com a qual não estou feliz é o fato de que, e foi isso que eu disse. Se você souber como consertar as coisas no voo , será muito mais fácil para você. Eu não acho que essa parte seja grossa o suficiente, então essa parte aqui. Então, o que vou fazer é entrar, clicar com a tecla Alt Shift e clicar, depois com a tecla Alt S e trazê-la para dentro, segurando o botão Shift e então poderemos trazê-la um pouco mais. E acho que agora está parecendo muito, muito melhor. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, o que precisamos fazer é trazer isso para o chão. E a outra coisa que precisamos ter certeza é que estamos usando essa parte aqui. Então você pode ver essa parte aqui, podemos realmente colocar isso aqui. Então, nós o temos no nível certo. Se pressionarmos sete para passar por cima, podemos ver que, se eu mover isso, colocamos no nível certo. É até onde queremos que chegue, sabe, daqui até aqui com uma correia transportadora? E também, onde queremos que ele seja colocado? Então, o que eu vou fazer para fazer isso é pegar essa parte da bomba e então deslocar D. E eu quero colocar esse nível certo onde eu quiser. Então, se eu pressionar sete, posso ir por cima e colocá-lo mais ou menos onde eu quero, que será em algum lugar por aqui. Agora, novamente, o problema que temos é que agora queremos colocar isso em cima daqui. Então, vamos colocar isso em cima, e então eu vou te dizer qual é o problema. O problema que vamos ter é que precisamos trazer isso para dentro. Agora, trazendo-os aqui, você realmente não quer simplesmente pressionar S e Y e apertá-los, porque o que vai acontecer é que eles também se comprimirão nessa curva, e você realmente não Então, o que eu recomendo que você faça Primeiro de tudo, você obtém esse nível com ele. Então, movemos isso agora para ficar mais nivelado. Nós nos certificamos de que isso fique bem em cima, o que é. E a partir daí, agora podemos trazê-lo e movê-los porque queremos que tenha o mesmo comprimento vindo até aqui. Você pode ver um, dois, três blocos, do mesmo comprimento em todo o caminho. Tudo bem, então vamos fazer isso agora. Então, o que eu vou fazer é entrar , vou pegar isso vindo daqui, de toda a volta a partir daqui. Então, clique em Control a partir daqui. Mude a barra de espaço, traga minha ferramenta de movimento, assim. E então tudo que posso fazer agora é retirá-lo e você pode ver que temos o comprimento certo. Agora, o que precisamos é da mesma distância. Então, eu vou pegar esse por aqui. Este aqui, e então eu vou arrastá-los para um lugar assim, e você pode ver que está muito, muito mais limpo agora Ainda mantemos a forma real que queríamos e podemos trazê-las de volta assim. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, o que queremos são essas partes daqui para aqui. A outra coisa é: quanto tempo vai durar a correia transportadora Acho que, na verdade, se olharmos para isso, a correia transportadora que vem daqui até aqui, talvez você precise de um pouco mais Então, tudo o que vou fazer é puxá-la um pouco para trás, e depois vou pegar essa parte e essa parte. E você pode ver que essa parte aqui está separada, então vou pegar essa parte e essa parte e pressionar Shift D, arrastá-las e depois girá-las Então R, Z 180, gire-os, e então vamos colocá-los agora onde eu quero. Então, se eu os colocar no lugar certo, arraste-os para o lugar onde eu quiser, e eles devem se encaixar muito bem, o que realmente Então toque duas vezes no A. E pronto. Está parecendo muito bom. Tudo bem, então está parecendo bom. Agora, a próxima coisa que queremos fazer é ter certeza de que temos essa parte aqui. Então, tudo o que vou fazer com essa parte é basicamente isso, basicamente teremos apenas alguns furos. Então, essa parte aqui, alguns buracos aqui, e então temos essa parte correndo aqui embaixo. Então, vamos fazer isso a seguir. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift D neste. Vou arrastá-lo para onde eu quiser. Então, digamos que em algum lugar por aqui. Em seguida, teremos uma caixa no centro e também precisamos ter certeza de que eliminamos essa parte aqui. Então, o que vou fazer para fazer isso é vir em primeiro lugar, e provavelmente vou dividi-lo diretamente ao meio. Vai ser muito mais fácil se eu fizer isso. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Control lot. Clique com o botão esquerdo, divida-o diretamente aqui, clique com o botão direito , Mark Sam pressione o L nesta parte, pressione delete bass e pronto E então o que eu posso fazer é entrar agora, clicar com a tecla Alt Shift, e eu só quero preencher o rosto. F. E aí está, simples assim. Agora o que precisamos fazer é arrastar isso um pouco. Nós queremos isso. Então, em algum lugar assim, parece muito bom. Temos espaço suficiente então para colocar esse cano que vai subir até lá. Então, o que faremos agora é, em primeiro lugar arrastar essa parte um pouco para onde quisermos. Então, clique de controle em toda a volta. Agora eu quero que seja quase a mesma lacuna que temos aqui. Então, se eu retirar isso, ficará na mesma lacuna. E agora precisamos de um cubo nesta parte aqui. Então, vamos entrar, pegar toda essa face, deslocamentos, cursor selecionado, Shift e trazer um cubo Agora, eu não quero trazer um cubo enquanto estou no modo de edição, então eu quero pressionar Tab, Shift A, trazer um cubo Pressione o botão S, abaixe-o e puxe-o para o lugar certo. Assim, certificando-se de que esteja nos dois lados. Então S e X, retire-o, toque duas vezes no A e pronto. É tão simples quanto isso, e agora você pode ver que temos todas as coisas que realmente precisamos. Tudo bem, então agora o que queremos fazer é realmente focar nessa parte aqui Então, esse é o tipo de rampa que vai descer até lá Então, como fazemos isso? Parece muito complicado inserir essas peças, mas na verdade não é. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift A. Traga outro cubo Ele deve entrar exatamente onde o cursor estava. Pressione o botão S. E então vamos trazê-lo à tona e colocá-lo no prato. Então, em vez de, você sabe, ter isso desse ponto de vista, o que vou fazer é pressionar Control e três. Vamos ver. Sim, Controle três. E lá vamos nós. Vamos abaixá-lo um pouco e vamos pará-lo. E tudo o que vamos fazer é focar no primeiro. Então eu vou trazer isso à tona, pará-lo. E isso parece exatamente onde eu tenho isso. E então eu vou colocá-lo em prática. Então, agora eu basicamente quero dois. Então eu quero um, deste lado, e um, do outro lado. Então, para fazer isso, vamos trazer um modificador de espelho. Antes de tudo, porém, precisamos dizer ao Blender de onde realmente queremos que isso seja espelhado Então, venha para este grande espaço aqui, pressione Shift Desk, selecione o cursor e depois volte para sua sugestão. Então, aqui está sua dica. Pressione o Controle A, todas as transformações Clique com o botão direito do mouse em Definir origem, dois, três cursores D. Então agora a origem está bem no centro daqui, o que significa que quando eu trago um espelho, então gero um espelho, vai colocá-lo do outro lado, uma vez um pote no Y, desligue o X e pronto. Agora, a partir daqui, podemos realmente fazer essas coisas com bastante facilidade. Então, tudo o que posso fazer agora é entrar, pegar as tampas aqui, e queremos que elas sejam ligeiramente arredondadas na parte superior, então Controle B, arredonde-as. Assim. E depois também os arredondaremos um pouco na parte inferior. Então, Controle B, arredonde-os um pouco na parte inferior, assim, e eles ficarão perfeitos. Agora, o que eu quero fazer é realmente entrar e o que eu quero fazer? Eu quero realmente ser booleano. Então, eu quero tirar isso disso. Então, em outras palavras, fazer uma grande lacuna nessas partes para que minha massa possa fluir para baixo. Agora, primeiro de tudo, vamos ampliá-los um pouco mais, desse jeito. Tudo bem, isso parece muito bom. Ok, então vamos falar sobre nosso trabalho, e no próximo, vamos nos acostumar com esse booleon e criar essas peças e, em seguida, vamos realmente começar a criar essa parte aqui, que não podemos ver muito bem, mas vou falar sobre isso, então não se preocupe E então, a partir daí, podemos criar a parte superior disso, e então teremos duas partes realmente feitas, e então poderemos começar na correia transportadora real Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. 22. Como criar locais de transporte para o criador de batedores para iniciantes no Blender Masterclass: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class do Blend Beginner, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que deixamos vocês de fora Tudo bem, então há algumas maneiras de usar o Boolean. Vou mostrar as maneiras mais simples de você se familiarizar com isso. Mais tarde, mostrarei uma maneira mais complexa de fazer isso. Então, a primeira coisa é que, no momento, temos o espelho neles. Vamos para essa parte então. E o que eu quero fazer antes de tudo, como sempre, antes de adicionar o modificador, certifique-se de redefinir todas as origens e geometrias do conjunto transformado, adicionando um E desta vez estamos procurando por Boolean. Agora, o que é o booleano? Então essa será a parte que dividirá o todo aqui. Então eu vou chegar primeiro de tudo, onde diz objeto. Vou clicar nesse aqui. Basta clicar nele assim. Agora, nada está acontecendo no momento. Você nem consegue ver nada, mas se o colocarmos rápido, espero que, se eu o colocar, deixe-me ter certeza Cube oh nine, vamos apenas escondê-los do caminho. E então dizemos: Existe o booleano. Então, vamos voltar a isso. Vou passar por isso de novo. Eu só tinha que me certificar de que eles fossem executados. Então, primeiro de tudo, voltaremos a isso. Então, não temos nenhuma diferença. Nós o colocamos rapidamente. Eu normalmente uso rápido porque exato nem sempre funciona muito bem. Então, se eu entrar neles, esconda-os do caminho, você pode ver aqui que funcionou. Se não funcionar, se for, tipo, você sabe, você tem um pedaço de rosto ali. Às vezes isso acontece. Apenas certifique-se de colocá-lo rapidamente. Geralmente, você sempre o coloca rápido por esse motivo. Tudo bem, então vamos pressionar altage. Traga de volta esses potes. E agora você pode ver que o que eu realmente quero fazer agora é aplicar isso. Então, se eu entrar, pressionar Control A e aplicar isso, agora, basicamente, temos essa parte e temos esse booleano agora Mas o motivo pelo qual eu quero aplicá-lo e não excluí-los é porque eu realmente quero usá-los para fazer uma espécie de esboço aqui Agora, a outra coisa é que você pode querer manter seu booleano ativado para ter certeza que é do tamanho certo e coisas assim Então, o que vou fazer é primeiro voltar aqui, pressionar Control Z, e vamos nos certificar de trazer de volta nosso booleano, então agora há booleano E antes de aplicar isso, sempre vale a pena, antes de tudo, medir tudo. Então, o que eu vou fazer, primeiro de tudo, é pressionar Shift D, vou trazê-los para fora. Isso é como pensar no futuro. É assim que você deveria pensar. Vou pressionar S e X e trazê-los agora. Agora, esses não são os booleanos, é claro. Esses são os booleanos. E agora eu posso escondê-los no caminho. Ainda temos um booleano lá. Simplesmente não é aplicado. E então o que eu posso fazer agora é chegar a essas partes e criar esse tipo de contorno de metal que vai aparecer nelas Então, como vou fazer isso? Eu vou passar pela frente desta e pela parte de trás. Lembre-se, este é espelhado, então tudo bem. Pressione o botão do olho e traga-o para dentro. Agora, como eu disse, com eles, às vezes você acaba com isso acontecendo. Então você pode ver aqui, todos eles realmente tentaram se cruzar, e nós realmente não queremos isso Portanto, há duas maneiras de corrigir isso. A primeira maneira é mesclar todos esses vértices. E a segunda maneira, que às vezes funciona, se eu pressionar Sir Controls Ed, se eu pressionar E, inserir S, isso realmente os deixa muito, muito mais bonitos, como você pode ver E isso às vezes é muito, muito mais fácil. Agora, podemos excluir isso para que possamos excluir essas faces e depois preencher tudo isso. Mas vou te mostrar uma maneira melhor de fazer isso. Se você for até Editar e acessar as preferências, acesse os complementos, e o que você está procurando se chama Loop Tools. Ferramentas de loop. Aqui está, clique nele, feche isso, e esse será um dos seus melhores amigos porque isso é muito útil. Agora que selecionei essas faces, posso clicar com o botão direito do mouse em Ferramentas de loop , fazer uma ponte e pronto. É tão simples quanto isso fazer uma ponte sobre algo assim. Agora eu posso clicar com o botão direito do mouse e sombrear o Auto Smoove, e então eu posso pressionar, não, eu não quero pressionar. Ainda há um espelho lá. Então, vamos trazê-lo e colocá-los de volta no lugar. Então, e aí está, agora temos o que queríamos, e eu só queria saber se eu quero levá-los um pouco mais longe. Se eu entrar aqui, você pode ver que temos uma grande lacuna lá. Então, na verdade, você sabe o que? Está parecendo muito bom. Sim, e acho que estou realmente feliz com isso. Tudo bem, então agora vamos passar para a nossa massa. Então, o que eu vou fazer é trazer turnos. Vamos colocar um cubo, primeiro apertar o botão S e colocar isso no lugar certo Agora eu quero isso bem no centro daqui. Então, vou puxá-lo para o centro em algum lugar. E então o que eu vou fazer é pressionar S e Z. Assim, e às vezes, às vezes realmente vale a pena trabalhar provavelmente com um avião em vez de um cubo em algo assim Então, vamos transformar isso em um plano real. Então, para fazer isso, tudo o que vou fazer é pegar a parte superior, pressionar Control plus, excluir faces e, em seguida, posso colocá-la de volta no lugar certo. Então o que eu posso fazer é vir com a borda iluminada, pegar essa borda, eu vou puxá-la para onde eu quiser. Então, em algum lugar como aqui. E então o que eu vou fazer é puxar isso para onde eu quero, que será por aqui, e então o que eu posso fazer é colocar isso no lugar logo acima, assim. E eu também estou me perguntando, sim, eu acho que vou ser capaz de esconder isso lá dentro. E então o que vou fazer é pressionar E e X para extrudar isso ali , assim Agora, a maior parte disso vai estar no mixer de qualquer maneira, então podemos escondê-lo lá. Só precisamos ter certeza de que, antes de tudo , está nivelado e está do jeito que queremos. Então, acho que, antes de tudo, o tamanho disso precisa vir dessa maneira. Vou expandi-lo um pouco. Então S e Y, retire-o. Certifique-se de que você o está usando de origem individual E então, o que vou fazer agora é que estou no mesmo nível de tudo, então está tudo bem. Então, finalmente, vamos transformá-lo em um objeto de três D. Então, primeiro de tudo, vamos entrar, pressionar Control R. Clique com o botão esquerdo, clique direito do mouse para adicionar um laço de borda ao longo dele. Pressione Control B e, em seguida, vamos rolá-lo para baixo , para que tenhamos dois. E então o que isso fará é criar vantagens para mim. Finalmente, então eu posso pressionar L. Eu posso pressionar E. Eu posso puxá-lo para cima assim. Agora, você pode ver que ele está se movendo em uma direção estranha Então, vamos pressionar z e z novamente, e então ele ficará bem reto para você. Então você quer que seja relativamente grosso, assim. E então, finalmente, vamos fazer essas partes aqui. Então, vamos encarar esse rosto , esse rosto, esse rosto, esse rosto e esse rosto. E, novamente, vamos pressionar E, e vamos pressionar Z, Z novamente, e então vamos puxá-lo para cima dessa forma. E aí está, está muito bonito. Agora, estou me perguntando se eles são um pouco grossos demais, para que você possa vê-los ou talvez um pouco grossos demais. Então eu acho que eles são. Então, o que eu vou fazer é abaixá-los um pouco. Temos um espelho ligado. E, novamente, tudo se resume à mesma coisa. Depois de fazermos alguma coisa, podemos realmente consertá-la? E sim, nós certamente podemos. Então, Alt Shift e clique em Control plus, continue pressionando até chegarmos até este lado. E então o que eu vou fazer é abaixar isso desse jeito. Agora, você estará perguntando: Ei, quanto ao booleano que inserimos Não tem problema. Também podemos fazer a mesma coisa lá, porque na verdade mantivemos esse booleano ativado Então, clique em Alt H, traga tudo de volta. Aqui está meu booleano E agora eu posso fazer exatamente a mesma coisa. Mas desta vez eu vou partir daqui, indo até aqui. Então, controle a seleção em todas as direções, e agora eu posso realmente reduzir esse booleano para ficar exatamente no lugar certo Agora, você também pode ver que meu booleano sobre isso também está um pouco inclinado aqui, e eu realmente não quero isso Então, o que eu vou fazer também é pegar tudo o que eu quero pressionar S e Y e apertá-lo um pouco mais Além disso, a parte inferior desse booleano está aparecendo aqui, e eu também não tenho certeza se quero isso Então, tudo que eu vou fazer é pegar isso. Vou clicar em Control, Control click, Control click e, em seguida vamos movê-lo um pouco para cima e colocá-lo no lugar certo. E lá vamos nós. Agora temos o booleano feito Podemos esconder isso no caminho, e aí está. Agora, você pode ver que está se encaixando muito, muito melhor, embora esteja, você sabe, espremido um pouco nas laterais, mas você sabe o Eu não acho que alguém realmente vai notar isso, na verdade. Então, vamos deixar isso assim. Se você quiser movê-lo um pouco mais, mostrei como fazer isso agora, então você deve ser capaz de fazer isso. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, obviamente, precisamos disso desse lado também. Então, tudo o que vou fazer é selecionar este. Controle A, ou transforme à direita, clique em Definir origem, dois , três cursores D, adicione um modificador e vamos trazer um espelho, então outro Coloque no Y, desligue o X e pronto. Temos dos dois lados. E finalmente, finalmente, precisaremos de uma textura real. Agora, não queremos colocar a textura diretamente no metal. Queremos que seja elevado acima disso. Então, tudo o que vou fazer para fazer isso é pegar esse e esse. Vou pressionar Shift D para duplicá-la e puxá-la um pouco para cima, e então essa será minha massa, então você pode ver que temos apenas um plano simples para nossa massa em cada lado Tudo bem, então está praticamente pronto. É claro. Não temos chanfros nem nada parecido, mas acho que faremos isso na próxima aula E vamos colocar um chanfro nessas partes porque acho que isso é importante Você sabe que já existe um chanfro nesta parte e essa parte são apenas aquelas partes em que não há nenhuma mesmo vale para esta parte, e esta já tem uma ligada. Tudo bem, pessoal Espero que tenham gostado disso. Certifique-se de economizar seu trabalho, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 23. Como criar tanque superior para criador de batedores para iniciantes no Blender Masterclass: Bem-vindo de volta se você quiser misturar a master class para iniciantes, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então, primeiro de tudo, vamos colocar tudo isso em seu próprio grupo porque, no momento, eles estão em uma coleção Queremos que eles estejam no que chamaremos de somador de água. Então, tudo o que vou fazer é apenas deslocar, selecionar tudo isso e pressionar o botão. Nova coleção, vamos chamá-la de adicionador de água, certo? Então digite Enter, e pronto, agora podemos realmente fechar isso. Também podemos movê-los, para que ele também possa colocá-los acima da referência humana. Então, agora você tem um moinho de farinha e água adicionados, e pronto. Agora, a próxima coisa que queremos fazer é realmente adicionar um chanfro Agora, às vezes, porque temos, você sabe, coisas aqui, queremos ter certeza de que fazemos isso da maneira certa. Então, em outras palavras, ainda temos o booleano aqui. Então, vamos fazer isso um de cada vez. Então, podemos chegar a este. Podemos pegar esse. Podemos pressionar Control L, e o que vamos fazer é copiar modificadores, e pronto, agora você pode ver, há um modificador adicionado lá Vamos dar uma olhada. Foi adicionado, com certeza. A sobreposição da braçadeira está desligada. Então, tudo o que estou fazendo é verificar se está. E se você realmente quiser verificar, basta aumentar o volume e então você poderá ver. E isso foi adicionado lá, então tudo bem. Vamos agora fazer isso. Então, vamos pegar este, este, Control L, e vamos copiar os modificadores, e pronto E finalmente, este, vamos ver se realmente funciona. Portanto, controle L, copie os modificadores e, sim, também funcionou E então temos essas duas partes. Então, essa parte aqui, essa parte aqui, pegue essa parte, Controle L, copie os modificadores e pronto Agora você pode ver o que aconteceu. Na verdade, o espelho desapareceu porque copiamos o modificador Então, o que queremos fazer é aplicar esse espelho. Não há razão para não aplicarmos esse Controle A. Agora vamos ver este também. Este também tem um espelho lá, então vamos pressionar Control A, então o que podemos fazer agora é pegar os dois. Agarre. Eu também estou olhando , como você pode ver. Quando fiz isso, ele realmente retirou o booleano. Então eu vou ter que voltar. Desculpe por isso. Então, vamos voltar um pouco antes de fazermos isso. Lá vamos nós. Agora, vamos nos inscrever ou chegaremos a isso. Vamos aplicar o Boleiu. Vamos até os espelhos então Vamos aplicar os espelhos, e chegaremos a essas partes aqui, e aplicaremos o espelho nelas Agora podemos pegar todos os três. Pegue este aqui, pressione Control L e copie os modificadores, e pronto Agora temos os chanfros em todos eles. Finalmente, precisamos nos livrar desses booleanos aqui. Então, vamos pegar os dois, pressionar delete e pronto. Essa parte agora está pronta. Tudo bem, agora vamos para a próxima parte, que será essa parte aqui Então, é um pouco difícil de ver. E agora vou retirá-los um pouco, J, para que você possa costurar Temos um pouco mais de espaço para que possamos realmente ver o que estamos fazendo. Ok, então a parte principal, na verdade, é essa parte subindo aqui. Então, eu só estou me perguntando se será mais fácil realmente criar, provavelmente será mais fácil criar essa parte, essa parte primeiro, na verdade, porque ela estará bem no centro daqui. Então, vamos fazer isso dessa maneira. Acho que vai ser mais fácil. Então, vamos entrar nesta parte, e o que vou fazer é pegar a parte superior daqui, pressionar Shift Desk, cursor para selecionar. E então o que eu vou fazer é agora eu quero um tubo simples com apenas alguns parafusos em volta dele Então, como vou fazer isso? Primeiro de tudo, vou pressionar tab. Vou pressionar Shift A. Vou trazer uma malha e um cilindro, não um cone. Vamos pressionar Shift A novamente. Traga uma malha. Cilindro. E você notará meu cilindro novamente porque o liquidificador reaberto chega a 32 Queremos isso no dia 24, então vamos recusar. E então o que eu quero fazer é resumir isso para rodar por aqui. Eu vou esmagá-lo, então S e, esmagá-lo. Coloque em cima disso, e acho que provavelmente torne-o um pouco maior porque há uma máquina entrando lá, mas torne-o um pouco maior, assim, e fique meio volumoso como este aqui E então o que vou fazer é escrever argila e sombrear Auto smooth. E a partir daí, o que vou fazer é fazer com que o Jaws crie exatamente esse tubo aqui Então, primeiro, vou entrar, selecionar o rosto, agarrar essa face superior, pressionar o osso ocular dessa forma segurando a tecla Shift, depois E e puxando-a Assim. Agora, eu só quero ter certeza de que tenho espaço suficiente para parafusos que circularão por aqui Então, vamos colocar esses parafusos primeiro. Já temos nosso cursor aqui. Então, o que eu vou fazer é chegar ao topo. Vou pegar a blusa, os turnos, amaldiçoada ou selecionada. E a razão pela qual eu fiz isso é só para que eu possa realmente ver o que estou fazendo. Então o que vou fazer é pressionar Shift, vou trazer um cilindro. E para este cilindro, vou colocá-lo em algo como seis. Então, se você colocá-lo em algo como seis ou sete, você terá então o tipo de parafuso que parece um parafuso, basicamente. Isso é o que eu quero. Então, o que vou fazer é pressionar o S, mas abaixá-lo. Vou pressionar sete para exagerar, e onde eu realmente quero isso? No momento, não consigo realmente ver onde está. Eu nem consigo ver se ele passa por lá, mas se eu colocar um wireframe, eu deveria ser capaz de ver agora para onde ele vai Então você pode ver se eu mover isso para cá, eu posso ver agora que eles vão entrar lá, assim. Tudo bem, então parece do tamanho certo. Agora, se eu colocar isso de volta, eu deveria ser capaz de pressionar Essen's AD e derrubar E eu quero que isso pareça um parafuso real, mas um parafuso muito, muito simples Depende de você colocar uma blusa aqui. Acho que às vezes vale a pena fazer isso, na verdade. Então, tudo o que vou fazer é pegar a parte superior. Então, na parte superior daqui, pressione o botão I e depois pressione E e coloque uma parte superior ali, assim. Acho que parece um parafuso um pouco melhor. Agora eu quero realmente distribuir isso por aqui. Então, no momento, sabemos que temos nosso cursor aqui. Vamos pressionar Control A para transformar. Clique com o botão direito do mouse em Definir origem, dois, três cursores D. Agora, depende de você quantos parafusos você precisa. Então, tudo que você precisa fazer é apenas um pouco de cálculo. Se você quiser seis parafusos girando por aí, é 360/6, igual Se você quiser mais, então você pode fazer isso. Então, o que eu vou fazer é ir por cima, então sete para ir por cima. Vou colocá-lo de volta em wireframes e posso ver o que estou fazendo Quero pressionar Shift D e depois RZ 60, shift D ou Z 60 E há outras maneiras de fazer isso, mas confie em mim, essa é a mais rápida. E aí vamos, bem e uniformemente. Agora podemos ver se colocamos isso de volta. Eles parecem bonitos e uniformes. E o que eu costumo fazer agora é pegar todos eles e, antes de juntá-los, vou colocá-los assim. Então controle, desculpe, Controle A, tudo se transforma, clique com o botão direito do mouse Defina a origem da geometria de todos eles, e então tudo que eu costumo fazer é entrar em Z e girá-los um pouco Então e z, gire-os, e então e z. Gire-os e, finalmente, e z, gire-os que não fiquem todos voltados para o mesmo lado. Eles parecem um pouco diferentes. Ok, até agora tudo bem. Agora, vamos pensar sobre esse tubo superior. Então eu acho que subimos um pouco demais com esse cano superior, então vou puxá-lo um pouco para baixo, desse jeito, e então eu quero fazer uma pequena borda girando por aqui. Então, vamos pressionar Control para criar um laço de borda e abri-lo. Assim. E então vamos trazê-lo à tona. Então, Alt, Shift e clique em E, enter, faixas, puxe-o para fora, segurando o botão Shift, assim E então precisamos dessa parte interna aqui porque você pode ver que temos esse tipo de tubo entrando lá. Então, vamos trazer isso para dentro. Então, o que vou fazer é pressionar o Ibn e trazê-lo para dentro. Assim. E então, o que eu vou fazer então, eu também quero abaixá-lo um pouco, , e depois trazê-lo para dentro. Então, agora eu vou derrubá-lo, mais ou menos, e você pode ver agora que está realmente muito melhor do que era antes. Ok, agora ainda temos nosso cursor no centro, o que significa que agora podemos realmente criar essa parte aqui. Então, nesta parte aqui, vamos apenas bombear supostamente a água para Então, o que vou fazer, primeiro de tudo, é pressionar Shift A. Eu pressionarei o meu e trarei outro cilindro. Vou colocá-lo em 24. O bom é trabalhar com 24 ou trabalhar com sete para, você sabe, para pequenos parafusos e outras coisas, você está sempre ciente do que realmente precisa Então, eu só costumo trabalhar, como eu disse, em sete para parafusos, 24 para, você sabe, coisas redondas e 16 se eu quiser com baixo teor de poliéster É assim que eu realmente faço com isso. Então, se você se lembrar deles, você pode realmente fazer isso toda vez. E não só isso, se você trabalha com, hum, exceto os parafusos, é claro, se você está trabalhando com números pares, é muito fácil, você sabe, criar coisas como fizemos para isso, porque trabalhamos com números pares Tudo bem, então agora vamos torná-lo um pouco menor do que isso E o que eu quero fazer é que eu quero que isso realmente esteja lá, porque eu posso bombear isso para cima e para baixo e colocar água lá dentro. Então, o que vou fazer é selecionar a parte inferior daqui, então vou puxá-la um pouco para cima. Eu vou retirá-lo então. Então S, puxe para dentro, assim. E então o que eu vou fazer é pressionar L, e eu vou ser capaz de puxar isso para baixo agora para onde eu quiser. Então, em algum lugar por aqui, e então o que eu posso fazer com isso, talvez um pouco mais ou talvez precise ser um pouco maior, vamos ver. Então, vou abaixá-lo um pouco mais. Pegue essa peça, puxe-a para cima, assim. Ok, então vamos realmente criar essa parte. Então, nesta parte, vou simplesmente pressionar D, enter, S, e mostrar isso, assim. E então o que eu vou fazer é pressionar E novamente para puxá-lo para cima, assim. E novamente, S, para retirá-lo, e depois E para puxá-lo para cima dessa forma. Tudo bem, está parecendo muito bom. E agora o que eu quero fazer é ter uma banda no centro disso. Então controle, clique com o botão esquerdo , clique com o botão direito, Controle B, retire-o , assim, e então E , digite ln S, e então podemos retirá-lo assim. Agora, o problema é que eu quero que isso seja ligeiramente chanfrado dessa forma Como eu faria isso? Essa é uma boa pergunta. Eu também quero que este seja ligeiramente chanfrado. Então, eu quero que seja assim. Então, a maneira de fazer isso é, primeiro de tudo, inserir alguns loops de borda , então Controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito E então eu vou pegar esse aqui. Então, Alt Shift e clique, assim, e eu chegarei a algo chamado edição proporcional, clicarei nela e, em seguida, escolho a que você quiser Então, queremos uma aparência meio esférica . Então, vamos pegar isso. Pressionaremos o botão S, rolaremos a roda do mouse de volta para dentro e, em seguida, poderemos retirá-la um pouco, assim. Agora eu quero fazer a mesma coisa aqui também. Então, vou pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, porque depende de quantos loops de borda você tem lá Controle. Dois, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Barra de controle, dois, clique esquerdo, clique direito. Pegue a central, clique com a tecla Shift Al, depois S, e então você pode S, puxe-a para fora. E torne-o um pouco mais arredondado, assim. direito, clique em Shade Auto smooth. E aí está. Você pode ver agora que está parecendo, se encaixando no estilo que queremos Você pode ver que está entrando , se inclinando para baixo, e agora está realmente muito bonito Agora, temos a próxima parte, que é essa parte aqui, e basicamente queremos que seja “Esqueci o nome É o instrumento musical onde você os empurra para dentro e para fora. Basicamente, queremos que seja assim porque na verdade, vamos adicionar essa animação. Então, na próxima lição, vamos realmente fazer isso. Vamos até o arquivo e salvá-lo. E sim, estamos realmente andando de carro agora, pessoal. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 24. Continuando com a modelagem de tanques superiores para o Blender Beginners Masterclass: Bem-vindos de volta à master class do Blending Beginners, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que deixamos vocês de fora Tudo bem, então vamos criar isso. Ainda não consigo lembrar o nome desse item musical, mas você basicamente os junta É algum tipo de órgão ou algo assim. De qualquer forma, vamos colocá-lo aqui. Então, o que vou fazer é pressionar Shift Desk. Custo selecionado. Shift A, vamos trazer um cubo Vamos fazer o cubo um pouco menor para que ele caiba lá, para que você possa ver se eu puxar isso para cima, queremos ter um pouco de espaço ao redor, talvez um pouco maior, ao redor E então o que eu vou fazer é pegar a parte superior dela. Eu vou puxá-lo para baixo. Então, eu só quero ter certeza de que a edição de proporções não está ativada. Então, certifique-se de que está desligado, puxe-o para baixo, e é aqui que queremos. Então, estou apenas verificando, me certificando de que está tudo certo. Agora, quanto ao resto, vou retirá-lo agora, porque é aqui que eu realmente quero ir. E então o que vou fazer agora é querer essas duas pequenas lacunas aqui. Então, a maneira mais fácil de fazer isso é a lei de controle. Vou ter uma lacuna maior na parte inferior. Então, uma lacuna meio maior por aqui, digamos, e então o que eu vou fazer é pressionar Control R. Clique com o botão esquerdo, eu quero abrir uma lacuna aqui, e então Controle R, uma lacuna, talvez por aqui. Então você pode ver que eu tenho um grande, nós temos um menor e temos um grande. Então, um pouco de variação, e então tudo o que vou fazer é pressionar Alt Shift e clicar, tipo, então eu quero realmente dobrá-los e trazê-los agora. Vou pressionar E, Enter para extrusão e, em seguida, Alter segurando o botão Shift E traga-os aqui, assim mesmo. Agora, com eles, acho que ele precisa de um pouco de ajuda com os chanfros reais dessas partes Então, na verdade, vou dar uma mãozinha com eles. Você também pode desligá-lo depois de fazer isso. Então, tudo que eu vou fazer é entrar. Vou clicar com a tecla Alt Shift. E tente dar a volta completa. Por algum motivo, o blend não gosta quando você faz Alt Shift, clique na parte inferior. Então você vai ter que dar uma volta por lá. Alt Shift, clique, l shift, clique, Alt Shift, clique. E eu vou deixar o de cima. Eu não quero fazer isso. E antes de fazermos qualquer coisa, sempre redefinimos todas as nossas transformações Então, no modo objeto, redefina todas as suas transformações, redefina a origem, pressione o botão de tabulação, pressione Control B e, em seguida, você as introduzirá um pouco mais Então, algo assim, pressione a guia e é assim que deve ficar. E acho que agora parece um pouco mais frágil, e é isso que queremos fazer porque há muita curvatura Então, sim, é isso que vamos fazer com isso. Tudo bem, agora temos essa parte aqui. Então, primeiro de tudo, vamos fazer esse grande tambor, e então podemos decidir, você sabe, de onde vai entrar o tipo de cubo que vai conter tudo aqui Tudo bem, então vamos trazer, primeiro de tudo, A, cilindro Então, traga um cilindro 24. Rotacione-o. Então, RX 90. Vamos girar essa rodada. Vamos colocá-lo no lugar onde eu quero. Então, primeiro de tudo, eu vou querer que fique por aqui. Então, por aqui. E você sabe o que? Na verdade, pode ser que seja um pouco grande demais, então vamos torná-lo um pouco menor, assim, e vamos puxá-lo para baixo. Agora, o que eu quero fazer é trazer um cubo, porque então isso vai me dar uma ideia da escala disso Então, o que vou fazer é trazer um cubo e puxá-lo até lá Então, Shift D, vamos colocar um cubo e colocá-lo no lugar certo Vamos pressionar S e Z assim e colocá-los no lugar certo. Então, ele quer estar na frente de lá, e ele quer estar em cima. E então o que eu quero fazer é trazê-lo agora. Então S e X, tragam isso. Então, está apenas nas laterais, e então eu vou mover essa parte para frente. Assim. E agora eu acho que está parecendo muito bom. E também acho que parece do tamanho certo para esta peça aqui. Então, para esta parte, acho que é aproximadamente do tamanho certo. Parece que é, você sabe, utilizável. Acho que o que vou fazer é apresentar isso um pouco mais ou menos assim. E acho que vou fazer um pouquinho maior, e pronto. Tudo bem, agora precisamos pensar em trazer isso de volta Até onde isso vai? Definitivamente, sabemos que ele precisa voltar além desse ponto aqui. Isso é certo. Então, o que vou fazer é pegar a parte de trás dela na seleção facial e colocá-la aqui para ser um tambor bem grande. E então o que eu vou fazer agora é pressionar o IB e trazê-lo para dentro, e então eu vou pressionar o botão E. Vou exagerar e agora posso ver até onde preciso fazer isso. E, traga-o até a borda desta parte aqui, algo assim. E então o que faremos é pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, com o botão direito, clique em Controle B, retire isso. Assim, insira Alness e, em seguida, puxaremos isso para onde quisermos Então, talvez eu tenha ido um pouco longe, então, Alts, traga-o de volta se quiser E eu sempre acho que quando você pressiona Alts e a traz de volta, ela fica melhor de qualquer maneira, porque na verdade a curva Se eu pressionar o Ed do S Control e pressionar apenas o S, mas, você pode ver que consigo inseri-lo corretamente agora. Mas se eu pressionar Alts, posso puxá-la para dentro e dobrá-las um pouco, e acho que está realmente ficando melhor Tudo bem, até agora tudo bem, vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear para suavizar. Vamos também puxar isso um pouco para trás, então vou pegar isso no rosto, assim, e puxá-lo para trás logo após esse ponto aqui, então dê uma volta por aqui. E então, obviamente, eu preciso que ele entre no tambor, então eu vou colocá-lo no lugar certo. Tudo bem, está muito bonito. Agora, obviamente queremos uma frente neste tambor. Agora, você pode usar, você sabe, você poderia colocar um círculo aqui. Então, o que eu poderia fazer, eu poderia realmente fazer meu círculo. Então, se eu pressionar I, posso trazer o círculo e colocá-lo onde eu quiser, assim. Essa é uma maneira fácil de fazer isso. Você também pode simplesmente fazer outro cilindro. Mas acho que, para nós, acho que vou realmente fazer isso dessa maneira. Às vezes, isso causa problemas com chanfros e coisas assim Mas acho que nesta ocasião, na verdade, não vai funcionar. Além disso, o que você pode fazer é pressionar E e retirá-lo. Então, agora temos aquela bateria real que queríamos. E então o que você pode fazer é pressionar Control plus e, em seguida, pressionar Y ou P e separá-lo, e então adicionar novamente uma face aqui. Você também pode fazer isso dessa forma se realmente quiser que sua topologia tenha uma boa aparência Para mim, eu não vou fazer isso. Tudo o que vou fazer agora é pressionar I para trazê-lo novamente, pressionar o coque E para retirá-lo, pressionar a guia, mas, e pronto, é tão simples quanto isso Agora, isso parece muito bom assim. Ok, então estamos voltando agora. Então, precisamos chegar agora a esse ponto aqui. Então você pode ver agora que precisamos pensar em como realmente vamos fazer isso. Então, a primeira coisa que eu diria é trazer um novo cachimbo. Então, se eu chegar a essa parte aqui, o que eu vou fazer é pressionar Shifts, o cursor selecionado, e então eu vou pressionar Shift A, e vou trazer um novo tubo Então, vamos descer também. Parece que meus extras não estão lá. Então, tudo o que vou fazer é editar as preferências. Vamos adicionar mais novamente. Então, malha extra extra. Clique nisso. Deixe-o carregar. Economize mais trabalho para que não tenhamos um dia de turno intensivo. E agora temos nossas juntas de tubulação, então cotovelo de tubulação. Vamos girar essa rodada, primeiro, então vamos para Z, colocamos em 90, giramos em volta, colocamos o ângulo em 90 em vez de 45, diminuímos as divisões para 24 e pronto Está parecendo muito bom. E agora o que eu preciso fazer é obviamente torná-lo menor. Então, torne-o menor. E então o que eu também vou fazer é retirar isso agora. Então, se eu continuar, você pode ver aqui que temos o eixo Y. Então, vamos puxá-lo ao longo do eixo Y dessa forma. E agora só precisamos reconhecer para onde ela realmente vai. Também precisamos reduzir isso para que fique pronto e também precisamos pensar na escala. Acho que ainda é um pouco grande, então vou torná-lo um pouco menor. E depois a lente final e inicial. Então, eu vou puxá-lo até a metade do caminho. Então, algo por aí. E então vou puxar o outro ângulo , não aquele. Esse aqui, eu vou colocar isso volta no lugar por aqui. Agora, novamente, no momento em que eu clicar isso vai desaparecer. Portanto, certifique-se de estar relativamente feliz com isso. Podemos trabalhar muito a partir disso, mas acho que, por enquanto, vou ficar relativamente feliz com isso. Então, o que vou fazer agora é iniciar a caixa real aqui embaixo. Então eu vou pressionar Shift, trazer um cubo. E então o que vou fazer é reduzir isso para, digamos, por aqui, assim. Vou torná-lo um pouco mais fino. Então S e X, tragam isso. Assim. E eu também vou fazer isso. Sim, provavelmente é largo o suficiente agora, eu acho. Sim, eu acho que na verdade é torná-lo um pouco mais largo, então S e por que vamos retirá-lo um pouco. Assim. E então o que eu quero fazer é agora baixá-lo até quase o mesmo ponto que aqui e depois retirá-lo e depois descer. Então, o que eu quero dizer com isso? Então eu vou entrar. deletar esse rosto imediatamente. Então exclua os rostos, e então eu vou entrar e pegar essa borda aqui. Vou pressionar E e X e tirar isso aí. Então eu quero alguns canos saindo daqui. E então o que eu vou fazer agora, eu quero extrudar isso para baixo Então, eu deveria realmente ter deixado aquela cara lá dentro. Mas você sabe o que? Vou pressionar Alt Shift e clicar agora, e depois pressionar E e Z. Puxe isso para baixo, assim Agora você pode ver que, se eu chegar ao seu lado, fui longe demais, então vamos colocá-lo no lugar certo, assim. E lá vamos nós. E eu também acho que, no momento, isso é um pouco baixo demais. Então você sabe o que eu vou fazer? Vou pegar esse rosto e puxá-lo um pouco para cima assim. Tudo bem, está parecendo muito bom. Agora, antes de terminarmos, vamos pegar essa parte, pressionar Shift D, enter movê-la para o lugar certo. Para que possamos fugir, acho que com um pudim desse jeito. Vou movê-lo e colocá-lo no lugar. Então, essa parte aqui está lá. E então, finalmente, eu vou voltar. Pegue isso e isso com o botão Control e , em seguida, coloque-o no lugar certo. Assim. Agora, vamos querer uma fachada sobre isso, o que farei na próxima lição. Mas acho que isso está realmente começando a se encaixar. Obviamente, ainda precisamos percorrer um longo caminho antes de terminarmos isso, mas acho que você está adquirindo muito mais habilidades agora para realmente criar coisas, mas, o mais importante, consertar as coisas se elas realmente derem errado. Essa é uma grande parte desse curso real. Tudo bem, pessoal. Então , espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 25. Como criar extensão para tanque de rebatida, modelagem, modelagem de tanque de criador de líquido para: Bem-vindos, Mike, a todos à master class do Blend the Beginner, a fábrica de biscoitos E eu disse que, à medida que avançamos, a propósito, vou mostrar mais maneiras de realmente fazer as coisas, maneiras mais fáceis de fazer as coisas e basicamente, aumentar essa complexidade. Então, primeiro de tudo, com a complexidade, vamos pegar um desses parafusos. E o que eu quero fazer é, antes de tudo, pressionar Shift D para duplicá-lo Eu vou deixá-lo lá por enquanto. Vou pentear até o centro do meu cachimbo e, em seguida, quero ter certeza de que vou colocar o cursor corretamente no sentido O que eu quero fazer é esconder isso chegar à parte da bomba. Você sabe o que? Não vamos fazer isso dessa maneira. Pressionaremos Control R. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e depois S Z zero apenas para equilibrar isso, então, pressione Tab Altage e você pode trazer isso de volta agora Agora, o que eu quero fazer é voltar a essa parte, então eu tenho meu cursor no sentido Alt Shift e clique, Shift, amaldiçoado para Isso então o colocará bem no centro de lá. Em primeiro lugar, o que eu quero fazer é pegar meu parafuso e soltá-lo bem no centro Agora, primeiro de tudo, certifique-se de que todas as transformações sejam origens, geometria, mudanças de pressão Agora, não podemos ver nosso parafuso no momento. Então, vamos esconder nosso cachimbo no caminho, e aqui está nossa tigela. Agora o que queremos fazer é formar um círculo. Então, desloque A , faça uma curva , faça um círculo, assim, faça o círculo um pouco menor, assim. E então o que vamos fazer agora é anexar essa tigela a esse círculo para evitar que tenhamos que, você sabe, meio que deslocar D e girá-la Então, a maneira como vou fazer isso é agora, vou até o meu. Vou pressionar Adicionar modificador, gerar uma matriz Agora, geralmente, quando você está adicionando apenas um modificador simples, ele estará subgerado E quando você está deformando algo parecido com uma malha, como quando você está usando curvas ou uma simples deformação, ela estará E a outra coisa é que também podemos usar algo chamado empilhamento de modificadores, que é adicionar não um, mas dois, três, quatro, cinco modificadores em cima das coisas para realmente obter E essa é uma maneira. Portanto, esta é uma pilha de modificadores simples Então, o que vou fazer é gerar adicionar uma matriz. Vou colocá-lo em algo como cinco por enquanto, então cinco, e vamos mudar o fator X para algo como três, assim. E então o que vamos fazer agora é adicionar também um modificador de curva Adicione o modificador, deforme desta vez e vá para a curva, e a curva será essa curva aqui, e você terminará com algo assim E agora é muito, muito fácil aumentar esse valor, como você pode ver. Além disso, a melhor coisa é que, se eu inserir essa curva, podemos realmente trazer esses parafusos para onde quisermos. Então, você pode ver que é muito útil fazer agora, o que eu costumo fazer é pressionar AlTH e trazer de volta meu cachimbo Vamos até nosso cachimbo agora. E o que vou fazer agora é revelar isso. Então, vou pressionar Alt Shift e clicar, comer, inserir Alterns e destacar isso um pouco E então o que vou fazer é voltar à minha curva agora, pressionar o Ebone e colocar esses parafusos para que eles realmente se encaixem Vamos também levantá-los, então vamos levantar tudo até lá, desse jeito, e você pode ver que eles estão um pouco dentro. Também podemos entrar e pegar nosso parafuso, para que ele possa entrar, pegar apenas meus parafusos E você pode ver que está bem no centro. Eu posso pressionar A e S e torná-los um pouco menores, pressionar a aba aberta e agora você verá que eles se encaixam muito, muito melhor Agora o problema é que você pode ver que eles estão um pouco fora daqui, então é um pouco desigual Então, vamos diminuir um desses e depois aumentar esse valor. Segurando o botão Shift, você pode realmente nivelá-los como quiser. Uma maneira muito, muito fácil de fazer isso. Agora, depois de fazer isso, não termino aí. O que eu faço é pegar isso. Vou pressionar Shift D. Vou arrastá-lo para cima e vou salvá-lo agora, porque isso evitará que eu tenha que fazer isso em outras partes. Se eu precisar fazer isso. Eu tenho meus parafusos lá. Eles já estão configurados. Tudo que eu preciso fazer é realmente trazê-los aqui. Então, o que eu faço depois de fazer isso é pressionar o botão Encerrar, nova coleção, e vamos chamá-la de potes, assim. Na verdade, você sabe o que não chamaremos de panelas. Vamos colocar um pote de reutilização. Vamos chamá-lo de partes e depois reutilizá-lo, e então teremos um apenas para partes, que serão coisas como o biscoito e coisas assim. Tudo bem, então está feito. E o que eu posso fazer agora é esconder isso. Não vamos precisar disso. E agora você pode ver que temos nossos parafusos lá dentro. E o que eu posso fazer agora com esses parafusos, na verdade, é vir e aplicar esses modificadores Em primeiro lugar, porém, você sabe, quando você está aplicando modificadores normalmente, você está sempre entrando, pressionando Controle A, Controle A. No entanto, quando você usa muitos modificadores, você realmente quer aplicá-los todos de uma só vez. Portanto, há uma maneira mais fácil se você passar para o objeto, converter e simplesmente converter em malha, e pronto. Agora eu posso realmente excluir essa parte do caminho. E aí estão seus parafusos. Agora, é claro, preciso derrubá-los um pouco para ter certeza de que estão lá. E agora podemos realmente começar a trabalhar no resto disso. Então, primeiro de tudo, reduzamos isso um pouco. Você pode ver que isso não precisa ser arredondado nem um pouco, então entraremos Vamos pegar essa parte, clicar com a tecla Alt Shift em Control B e nivelá-la um pouco, assim, clicar com o botão direito do mouse, sombrear e pronto, algo que fica melhor E agora vamos trabalhar nessa parte aqui, então vamos colocar essa parte aqui. Então, o que vou fazer é pressionar Control R. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e depois S e X ou Y e zero. Agora vamos mover isso para lá, desse jeito. E então o que eu vou fazer é, eu estou pensando se devo, você sabe o que? Vou retirá-lo um pouco, , e depois farei outra coisa. Vou pressionar Alt, Shift, clicar em E, enter, alternar. Vamos retirar isso um pouquinho. Controle R, clique com o botão esquerdo, mova-o um pouco com o botão shift e, em seguida, lt, shift, clique. Tipo, então E, digite Altern. Retire-o assim, e ficará muito, muito melhor. Agora, vamos introduzir outro loop de borda aqui. Então, controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, S X ou Y e zero para igualar. Controle B e, em seguida , apenas para retirá-lo e puxá-lo para trás. Assim, e depois coma os alters e retire-os, desse jeito E então o que faremos é fazer o que fizemos antes com alterss e vamos trazê-lo um pouco mais assim, e isso parece muito bom Vamos tomar outro então aqui. Então, controle. Clique com o botão esquerdo, com o botão direito, clique em S S zero e, em seguida, mova-o para onde quiser. Então, alguma coisa por aí, Controle B, retire-a e depois coma para Alters, retire-a assim, e finalmente alterna e vamos puxá-la um pouco para dentro, e aí vamos nós Você pode ver como isso foi fácil. Então, agora, fizemos uma parte, você sabe, salvamos nossa parte aqui. Também vamos fazer isso com outra peça, mas vamos primeiro colocar isso em prática. Então, o que eu vou fazer é, antes de tudo, criar algo aqui. Estou pensando que, eu realmente quero desmontar alguma dessas partes Essa é a pergunta que você deve se perguntar, ou você vai ficar feliz com apenas um chanfro aí Então, em outras palavras, se eu entrar e reinstalar as transformações aqui, pegue essa, pegue essa, pressione Control L e copie os modificadores Eu vou ficar feliz com ele simplesmente chanfrado assim, ou eu quero realmente chanfrá-lo um pouco mais Eu acho que, na verdade, neste caso, eu provavelmente quero me distrair um pouco mais Vamos tentar isso. O que eu vou fazer é agarrar todas essas bordas. Vou pressionar Control B então e simplesmente retirá-lo e aumentá-lo, assim. E então pressione tab, e aí está, agora você pode ver que é arredondar, clicar com o botão direito, sombrear Auto Smooth, e isso me parece muito, muito melhor Agora, o problema é que, quando você está trabalhando assim , isso causará problemas quando você retirar o próximo pote Então, se você ver aqui, o Controle B, isso causará alguns problemas e pontos como esses. Nós realmente queremos isso? Portanto, existem algumas maneiras de contornar isso. E o que vou fazer agora é voltar e mostrar como fazer isso. Então, basicamente, se eu entrar e selecionar, e o que queremos fazer é, onde está a malha, selecionar bordas afiadas. Então, eu quero selecionar. Onde estão as bordas afiadas? Lá vamos nós. Bordas afiadas, assim. E agora o que eu deveria ser capaz de fazer é pressionar Control B e chanfrar todos de uma só vez, assim, pressionar o botão tab, com o botão direito, clicar em Sombra para suavizar E aí está. Agora você pode ver que eles estão todos muito bem decorados, e então parecem E eu acho que, na verdade, parece melhor assim. Tudo bem, então agora o que queremos fazer é abrir uma lacuna aqui Queremos fazer uma peça que também apareça por aqui. Então, faremos essa parte primeiro. Então, o que eu vou fazer é encontrar essa cara aqui. Eu vou pegar esse rosto então. Então, mude D. Vamos pegar esse rosto, desse jeito. Agora, no momento, você pode ver, não temos chanfros em cada um deles, que é muito útil porque não queríamos Então, tudo o que vou fazer é pegar esse ponto e esse ponto. Vou pressionar Control, Shift e B, puxar isso para fora e fazer um pequeno chanfro ali E então o que vou fazer é pressionar L E para retirá-lo, assim, para nos dar aquele alívio. E então L para pegar tudo, assim, vamos colocá-lo de volta no lugar. E então o que eu vou fazer é torná-lo um pouco menor. Então S, torne-o um pouco menor, puxe-o para o lugar, solte-o para trás, talvez um pouco, assim, e pronto. Temos esse alívio aí. Agora queremos mais um pouco aqui também. Então, o que eu vou fazer é precisar de três canos aqui, na verdade. Então, eu vou pegar essa parte aqui. Vou pressionar o botão I boon para trazê-lo, assim. Não muito longe. Vou pressionar S e Y para aumentar um pouco mais. Então, algo assim. E então o que vou fazer é, em vez de usar isso, tudo o que vou fazer é pressionar Shift D. E, em seguida, pressionarei E e puxarei para cima. Então, basicamente, eu o dupliquei. E a razão pela qual fiz isso agora é porque posso pegá-lo, pressionar a seleção P e pronto. Isso agora está separado e agora eu posso simplesmente retirá-lo. Então, ele já tem o chanfro lá. Já tem esse modificador lá, como você pode ver, o que torna minha vida um pouco mais fácil, na verdade Tudo bem, então vamos economizar nosso trabalho e, na próxima, devemos ser capazes de incluir isso Devemos conseguir colocar os canos e, provavelmente, acabaremos com a maior parte disso realmente pronta. Mas você pode ver que está funcionando muito bem. Estou muito feliz com o resultado desta peça, e então podemos realmente começar com a correia transportadora quando tivermos todos os materiais Espero que você tenha gostado disso. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 26. Como criar tubos usando técnicas de curvatura, bem como malha de juntas de tubos primitivos para Bl: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class de Bleed and Beginners, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que paramos Tudo bem, então queremos alguns canos saindo daqui. Então você realmente não pode ver por aí, mas você poderá ver aquela animação indo daqui até aqui. Então, vamos primeiro criar essa parte aqui. Então, o que eu vou fazer é entrar. Na verdade, vou isolar isso, então mude H, isole-o E então o que eu vou fazer é entrar. Vou pegar esses lados aqui. E então o que eu vou fazer é pressionar Control B e simplesmente desligá-los, assim, e então eu vou para o ponto central Este é apenas este ponto central aqui, vou pressionar o botão I para trazê-lo para dentro, certificando-me de não ultrapassar esses pontos. E então o que vou fazer é pressionar E e puxar para baixo desse jeito. Tudo bem, então essa é essa parte. Vamos pressionar Altag, trazer essa parte de volta então. Agora, vamos fazer algo parecido com o interior daqui. Então, tudo o que vou fazer é pressionar I. Eu vou trazê-lo para cá. Então, aproximadamente, tem aproximadamente o mesmo tamanho aqui, então você pode ver que não está longe, isso é suficiente. Como eu disse, vamos abaixá-lo assim. E então o que faremos é colocá-lo no lugar certo, e então pressionamos E e puxamos para trás, e é aí que meus canos podem ir Então, algo assim parece muito bom. Agora, o que faremos é realmente trazer esses canos. Então, eu já tenho minha orientação aqui. Eu recomendo provavelmente colocá-lo por aqui, na verdade. Então muda, xinga para selecionado e depois desloca A. E o que vamos trazer agora é uma curva Por isso, eu sempre recomendo trazer os caminhos. Acho muito mais fácil trabalhar com eles do que com Beziers, então siga seu caminho, e aqui está nossa curva Agora, o problema é que você pode mover as curvas. Você não vai perder as funções de curva ou algo parecido. A função de curva está aqui. Você pode ver aqui a função de dados da curva. Clique nisso. Nada vai acontecer, mesmo que você o torne menor como agora, antes de tudo, vamos entender da maneira certa. Então, se girarmos essa rodada no Y, então Y 90, vamos girá-la. E as curvas são muito, muito fáceis de usar. A melhor coisa de todas. Então, vamos agora aumentar essa geometria com apenas um simples Onde está? Profundidade. Vamos aumentar a profundidade. Assim. Agora podemos realmente colocar esse meio-fio como queremos. Então, se eu entrar no modo Edi, deslocar a barra de espaço, você pode ver que agora eu posso realmente mover essa curva exatamente onde eu quero A outra coisa é que eu posso torná-lo um pouco mais fino se eu quiser, para que eu possa reduzir isso. E a última de todas as coisas, eu também posso recusar a resolução disso. Agora, vou mostrar rapidamente que você realmente não faz isso, mas quando eu converto uma curva, você não pode pressionar Control A. Você tem que ir até objeto, converter e mesclar, e depois convertê-la. Agora, você notará que essa curva agora tem todos esses polígonos lá, realmente desnecessários Então, vamos pressionar o E do Control e voltar, e vamos colocar isso em seis, por exemplo, e depois faremos isso de novo. Converta, mescla, tabule, muito menos polígonos, apenas o suficiente, na verdade, eu acho, para torná-lo bonito e redondo Então, vamos voltar mais uma vez, então controle Ed. Vamos colocar isso em seis. Então, certifique-se de que você tem seis, e agora deixe-me mostrar como colocamos essa curva no lugar. Agora, geralmente, quando você está usando curvas, é mais fácil. Se você estiver usando edição proporcional, acho mais fácil de qualquer maneira Mas vamos colocá-lo no lugar certo. E o principal é que queremos que essa curva esteja aqui. E também queremos ter certeza de que, uma vez encaixada, possamos reutilizar essa curva novamente. Então, o que eu vou fazer é realmente puxar isso com a edição proporcional ativada, para que fique suave, mova-o para cima, puxe-o para baixo, retire-o E, como você verá, agora ele começa a puxar a coisa toda para baixo, a colocá-la no lugar certo. Assim. E a primeira coisa que costumo fazer é quando estou parando, eu o trago para dentro Vou colocá-lo no lugar certo antes de fazer qualquer coisa. Então, nesse centro, olhe lá, puxe este para cima, assim, e você já pode ver como é fácil de usar. Tipo, mais ou menos assim, e isso é olhar em volta da maneira certa. E eu só estou me perguntando se é um pouco grosso demais, mas acho que não, acho que está certo. Agora, depois de obter sua curva, pressione Shift D, duplique-a pressione Shift D, duplique-a traga-a para o lado E o que você vai fazer agora é pressionar M, e você vai colocá-lo em partes para reutilizar Isso significa que quando precisamos de mais curvas, você sabe, em qualquer coisa, então mais alguns cabos, nós realmente temos isso pronto e pronto para uso, como temos com os parafusos reais Então, vamos reutilizar as peças e agora podemos voltar a essa parte E o que eu vou fazer é ter três. Então, mude D, traga pra cá, Shift D. Traga pra cá. Agora, é claro, não queremos que todos tenham a mesma aparência. Então, o que eu vou fazer é pegar todos eles. Vou pressionar Control J porque você pode usar curvas juntas Eu quero alinhá-los então, então eu vou pegar este. Vou desativar a edição por impulso por enquanto, movê-la um pouco e ligá-la novamente E uma coisa que queremos fazer é garantir que a opção Connected only esteja ativada. O motivo é que, se eu pegar isso, pressionar GB e tirar isso, você verá que está mexendo com todas as curvas Nós realmente não queremos isso. Então, o que queremos fazer é colocar Connected only on, e então ele só mexerá com essa curva Tudo isso está conectado. Então, esse aqui. Agora, o que podemos fazer porque fizemos isso é que eu posso realmente derrubar isso. E, na verdade, comece a movê-los para um prato diferente. Em outras palavras, eu posso agarrá-lo, puxá-lo para fora, eu posso pegar este, puxá-lo para baixo desse jeito, e fazer com que pareçam um pouco diferentes um do outro, assim, e então eu posso mover este para fora. Assim, também podemos mover este, provavelmente um pouco mais para este lado. E agora você pode ver que eles parecem um pouco diferentes um do outro. Tudo bem, então estou feliz com a aparência dessas curvas. Agora, o que eu quero fazer é convertê-los e realmente fazer com que pareçam canos. Então, o que eu vou fazer é ir para o objeto, converter para a malha, e lá vamos nós. Eles estão todos convertidos. E agora eu quero transformar essas pequenas peças aqui, como você pode ver, em algum tipo de, você sabe, parafusos ou algo parecido Então, o que eu vou fazer é, antes de tudo, chegar a esta parte aqui. Vou pressionar Alt Shift e clicar. Em seguida, vou pressionar, vamos pressionar E, Enter. Altere o ninho, mas certifique-se que você tenha uma porção saindo, então altere as coisas e retire-as , desse jeito, e então você terá essa parte lá. Agora só precisamos fazer o resto do mesmo jeito. Então, antes de fazer isso, agora que entendi, o que vou fazer é voltar. Vou pressionar Alt Shift e clicar para pegar o molde onde eu quiser. Então, digamos que por aqui, por aqui e por aqui, e depois coma e altere as coisas, puxe-as para onde eu quiser. E depois é só pressionar. Clique com o botão direito, Shade Auto smooth. Você pode ver que é um pouco alto demais porque tínhamos seis. Então, vamos aumentar isso um pouco. E aí está. Seus cachimbos estão prontos para você. Tudo bem, talvez você queira entrar e mover esses tubos um pouco mais para dentro para que você possa ver aqui, por exemplo, podemos entrar e pegar este, por exemplo, colocar a edição proporcional, Concho plus apenas para pegar a coisa toda, e depois puxar isso um pouco, só para que fique lá, se você quiser Ok, parece bom até agora. Agora, vamos pensar em nossos outros canos que vão cair aqui. Eu acho que, eu acho que isso é com esse cano, provavelmente teremos que fazer isso em algumas, você sabe, algumas curvas, é o que eu estou pensando Então, o que eu vou fazer é chegar a esta parte, e eu vou pegar essa parte, mesa de trabalho, c selecionado. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift A. Na verdade, vamos fazer isso no modo objeto. Então, Shift A. Vamos trazer uma malha. E o que eu vou fazer é colocar outra junta de tubo para enfiar o cotovelo Nós vamos conseguir. Você pode ver que, no momento, está na escala certa, que é muito bom porque é disso que realmente precisamos. Então, vamos realmente derrubá-lo. Vamos puxá-lo até então, para que o comprimento, início e o comprimento terminem. Vamos retirar isso até o fim. Vamos torná-lo ainda menor no momento. Então, algo por aí. vamos dar uma volta por cima, então vamos dar uma volta no anúncio, mas ele vai virar para o lado errado. Então -90, e lá vamos nós. Vamos retirá-lo, então, para que queiramos mudar o local. Agora, a localização Y é assim, então vamos retirá-la. Para onde realmente queremos. Então, nós o queremos em algum lugar por aí, e então eu vou puxá-lo até lá. Então, se eu mover a localização agora até aqui, vamos movê-la no X, também, para aqui, assim. E então o que faremos é trazê-lo de volta um pouco. Então, o comprimento começa, o comprimento termina, então vamos colocá-lo lá desse jeito. E agora o que podemos fazer é realmente unir isso. Então, em outras palavras, quero agora usar isso para criar o resto do meu tubo real. Então, como exatamente eu vou fazer isso? Então você pode ver, eu tenho uma curva lá. Eu quero outra curva, tipo, você sabe, essa volta e volta para o outro lado. Então, vamos ver se eu posso realmente fazer isso. Então eu vou pressionar Shift D. Eu vou baixá-lo. E então o que eu quero fazer é pressionar Z, e vamos pensar de que maneira eu quero isso, então eu quero que isso aconteça a partir daqui, e eu quero que esse vá para lá. Eu só estou me perguntando se eu posso realmente movê-lo para lá, na verdade. Então Rs 100 e não RS R Y, 180. E então isso está apontando para essa direção. E então eu posso pressionar RS -90, e então isso está apontando para aquela direção Isso é o que eu quero. Então, agora esses dois podem se juntar. E então o que eu posso fazer é agora eu trazer isso e apontá-lo para aquele lá embaixo. Então, se eu pressionar Shift D, traga-o para cima, e então eu posso pressionar R Z 180, e então ele está apontando para lá, e então eu posso pressionar RX -90, RX -90, e então ele está apontando para Agora, onde exatamente eu quero isso? Então, vamos pegar os dois. Vamos derrubá-los assim. E então o que faremos é mover este agora para lá, então ele está alinhado com esses pontos. Tudo bem, está parecendo bom. Agora, vamos fazer o próximo. Então, o que eu vou fazer é pegar os dois, e eu também vou pegar este aqui. E então o que vou fazer é pressionar Shift e movê-los sobre dois aqui. E então o que eu vou fazer é pegar esses dois , e eu vou puxá-los para cima, assim, e finalmente, eu vou pegar este, e eu vou colocá-lo no lugar aqui. Agora sabemos que eles estão praticamente no mesmo nível um do outro. Então, tudo isso está nivelado um com o outro. E agora o que podemos fazer é unir tudo isso, assim, e então eu posso pressionar Control J, unir todos eles, e pronto. Agora, finalmente, a última coisa que queremos fazer, eu realmente não quero que eles fiquem presos nesse tipo de coisa, especialmente nesses. Então eu vou pressionar tab, vou colocar esse raio-X, para que eu possa realmente ver que está aqui. E então o que eu vou fazer agora é a tecla Alt Shift, clicar com a tecla Alt Shift e clicar nela, mais ou menos, e então vamos puxá-las de volta, sem edição proporcional, para onde quisermos E então faremos a mesma coisa com eles também. Então eu desloco, clico, oh, shift , clico e os puxo de volta. E então vamos simplesmente desligar isso. E aí está, agora podemos ver que eles estão muito melhores. E agora vamos nos juntar a todos eles. Então, eu vou entrar. E então clique em Alt Shift, Alt, shift, clique, clique com o botão direito. E o que vamos fazer é unir os loops de borda. Então, a borda da ponte dá voltas, e lá vamos nós. Agora há outro pequeno truque, então shift, clique, Al, shift, clique e, em seguida, pressione Shift R, e então isso repetirá a última operação. Então, para mudar, clique em. Oh, shift, clique, shift, e então O shift, clique e oh shift clique e shift R, e lá vamos nós. Agora você pode ver, se eu clicar com o botão direito, sombrear Auto Smooth, aí temos nossos tubos feitos, muito, muito bem Então, agora, o que queremos fazer na próxima lição é, obviamente, colocar algumas pequenas articulações aqui nas coisas. Eu não acho que nesses canos menores, eu preciso, você sabe, dobrá-los. Acho que é só nos grandes, mas vamos colocar algumas juntas nos próximos, e então temos esse botão aqui para fazer, e então estamos praticamente terminando com isso. Acho que o que vou fazer é pegar um pequeno pedaço deles e usá-lo meu mostrador, em vez de criar outro também. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Vamos economizar nosso trabalho e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 27. Como aprimorar os detalhes 3d do criador de batedores, adicionar cristas aos tubos, adicionar flecha de medida f: Bem-vindos de volta à master class do Blend Beginner, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que paramos Ok, então vamos agora fazer uma pequena parte que vai surgir e sair daqui. Então, tudo o que vou fazer para fazer isso é pressionar Alt Shift e clicar aqui. Então, Alt Shift, clique em Control plus Shift D. E então o que eu vou fazer é trazer isso aqui. Vou pressionar o Spawn depois encolhê-lo desse jeito, e depois vou girá-lo em torno do Y. Então R Y, 180. Vamos girar em volta. Vamos colocá-lo para cima e colocá-lo no lugar. Então, vai ficar preso aqui, desse jeito. E então o que eu posso fazer é levantar isso agora. Então, temos uma junta de tubulação real que conseguimos fazer apenas com isso. Então, pressione a tecla Shift e clique, assim. E então eu vou puxá-lo para cima. Como costurar no lugar. Tudo bem, está parecendo legal. Vamos pressionar Shift desk porque ela está selecionada. Vamos pressionar então Shift A. E o que faremos agora é trazer um cilindro. Teremos isso no dia 24. Então, 24, vamos girar em volta. Então R Y, 90, vamos torná-lo muito menor só para que caiba lá. Também vamos apertá-lo no X, então S e X, puxá-lo para dentro, e lá vamos nós, e depois colocá-lo bem em cima daqui, assim, e fica quase certo assim, e fica quase E então, o que eu sempre costumo fazer em coisas assim é eu puxar as costas para dentro. Então, eu basicamente vou pressionar o ébano. Pressione o osso E e, a partir daí, vamos chanfrá-lo Mas antes de tudo, sempre redefina suas transformações. Então, defina a origem como geometria, pegue a parte de trás dela, Controle B, e torne-a um pouco arredondada Com o botão direito, clique, sombreie Auto Smooth. E lá vamos nós. Está parecendo muito bom. E também sobre isso, também precisaremos de um pouco de vidro. Essa é outra coisa que realmente precisaremos. Então, nós também vamos, em primeiro lugar, trazê-lo. Então eu vou entrar. Vou pressionar o Ibn para trazê-lo. Vou pressionar E para puxá-lo, assim. E o que eu também vou fazer então é colocar um pequeno ponteiro aqui, então eu vou pressionar Shift, selecionar o cursor, e então pressionar Tab e , em seguida, Shift A. Vamos colocar um Então, vamos trazer um cubo, torná-lo menor. A outra coisa é que toda vez que eu trago um cubo, ele sempre será desse tamanho Agora, você pode diminuí-lo. Se você diminuir o tamanho do cubo aqui, se eu colocar isso em um, toda vez que eu trouxer um cubo, agora, ele ficará desse tamanho quando eu o trouxer, a menos que eu recarregue o liquidificador ou Então, eu vou pressionar o S bum. Vou trazê-lo direto para lá. Ainda queremos ver isso. Essa é a principal coisa, então eles serão um pouco mais grossos do que você realmente imagina Então, o que eu vou fazer é pressionar S e X. Vou puxá-lo para dentro Puxe para aqui, e então eu vou puxar a parte superior para cima, então eu vou puxar a parte superior para cima, e então eu vou pressionar S e Y e puxar isso para lá. Agora, com o ponteiro, vou arredondar a parte inferior Então, o que eu vou fazer é finalizar essa parte aqui. Então, eu vou pressionar Control B. Apenas arredonde um pouco lá. E então o que eu também vou fazer é colocar um pequeno ponto na frente daqui. Então eu vou pressionar Shift A. Vamos trazer um cilindro. Vamos colocá-lo em primeiro lugar, não vamos colocá-lo em 24. É muito alto, então vamos colocá-lo em 16, assim, e então eu vou esmagá-lo e girá-lo Então, Y, 90. Faça-o muito, muito menor , assim, e então eu vou retirá-lo, e então eu vou pressionar S e X e depois puxá-lo um pouco mais. E então, tudo o que vou fazer é tirar a parte superior disso Então, se eu pegar isso agora, vou pressionar Control B. Você pode ver que não está chanfrando corretamente Isso porque eu preciso redefinir todas as minhas transformações. Pressione Control B. E aí está, clique com o botão direito em Shade Smooth. Tudo bem. Então, agora também temos um ponto central para isso, o que o torna muito útil. Podemos juntar isso com a outra parte. Então, pressione Control J para juntá-lo. E então o que eu também vou fazer porque eu realmente quero essa parte, toda essa parte, basicamente, especialmente o ponteiro Então, vou trazer o ponteiro até aqui. Então, mude a tecla D, traga-a aqui. E então o que vou fazer é pressionar M, e vamos reutilizá-lo em partes Então eu tenho isso agora. E então o que eu vou fazer é chegar a essa parte. Agora eu quero realmente colocar esse copo aqui. Agora, a parte de vidro, que você realmente vai ver, vai ficar por cima daqui. Então, o que eu vou fazer é entrar. Vou pressionar O lt Shift clicar e pressionar F. E então o que vou fazer é pressionar P para separá-lo Então, agora e aquilo estão separados. Controle A ou transforma, clica com o botão direito do mouse na geometria de origem. E agora eu quero fazer isso basicamente como uma espécie de bolha, tão arredondada Portanto, a maneira mais fácil de fazer isso é pressionar I bring in a inserção próxima o suficiente do centro e, em seguida, pressionar Control R, e inserir alguns loops de borda como Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Agora, pegue o centro e tudo o que você quer fazer é ativar a edição proporcional e colocá-la na esfera E agora você deve ser capaz de revelar isso. Então, se eu revelar isso, você pode ver que sai assim. Assim, desse jeito. E pronto, clique com o botão direito do mouse em Shapes Move. E aí está o copo de cima. Então você pode ver que está muito bonito. Isso é exatamente o que queremos. Tudo bem, então agora temos praticamente o copo lá. Temos tudo aqui. Estou pensando, o que mais? Então só precisamos terminar, eu acho, apenas essas partes aqui. Então, vamos realmente fazer isso agora. Então, o que eu vou fazer é entrar nessas partes. Vou pressionar Control R. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, clique , clique com o botão esquerdo direito, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, pegue os dois, e então S Y sem parte ligada, na verdade, SY , zero, e então basta puxá-los de volta ao lugar. Então, esses são esses. E então faremos o mesmo no comando Control R. Clique com o botão esquerdo, clique direito, clique com o botão direito, clique com o botão direito, clique no botão direito. E então S Y, zero, coloque-os de volta no lugar assim. Agora, vamos fazer todos eles juntos. Então, pressione Alt Shift e clique até aqui. mesmo acontece com eles, e então E insere as altera e as puxa para onde quisermos, algo assim E então chegaremos agora, e adicionaremos algumas aqui também. Então, tudo o que vou fazer obviamente temos dois aqui. Podemos muito bem, eu só estou me perguntando se podemos muito bem usá-los. Teremos dois neste. Vou mover este para cima. Então, vamos mover este para cima e, em seguida, adicionarei outro, controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. E vou deixar esses dois aqui assim também. Agora eu posso entrar e usar os que eu já tenho para realmente entrar e adicionar um chanfro, então vou aumentar o zoom para ver o que estou fazendo com um pouco mais de facilidade Então, vou pressionar Control B e depois soltá-lo, assim, pressionar EB, Enter, Alter Ness, retirá-los, assim. E cabe a você pressionar Alts novamente para trazê-las um pouco mais longe. Assim. E, sim, eu acho que eles parecem muito legais. Tudo bem, essa parte agora está praticamente pronta. Agora, tudo o que precisamos fazer é garantir que tudo esteja chanfrado e, em seguida, precisamos ter certeza de que temos todos os materiais lá Então, vamos um por um, primeiro de tudo, então. Então, já sabemos que se estamos usando nossa pequena chave inglesa, na verdade está tudo chanfrado, então tudo Este está todo chanfrado. Este está todo chanfrado. Agora, o problema é: realmente precisamos dessas peças realmente chanfradas Provavelmente não. Provavelmente não. Provavelmente não precisamos desses canos chanfrados ou algo parecido Provavelmente também não precisamos deles chanfrados. São duas peças pequenas. Agora, este aqui eu diria, sim, provavelmente precisamos dele. Então, tudo o que vou fazer é pegar esse. Controle todas as transformações, defina a origem, duas geometrias, pegue esta então E tudo o que vamos fazer é pressionar Control L, copiar modificadores, desligá-los, assim E eu acho que, sim, isso vai ficar bem. Só teremos que ver quando tivermos tudo pronto, porque vou te mostrar outro truque que você pode usar, você sabe, para manter essa suavidade aqui Então, vamos fazer isso agora, na verdade. Então, o que eu vou fazer é ainda querer. Eu não quero que isso seja tão suave. Então, tudo o que vou fazer é clicar com a tecla Alt Shift. Clique com a tecla Shift antiga, clique com o botão direito, Marker Sharp. E aí está. Você pode ver agora que tem aquela ponta dura lá dentro, muito, muito útil se quiser manter algo bonito e afiado. Oi, isso já saiu do caminho. Estamos aqui agora, pegue isso, pegue esta parte, Control L. Copie os modificadores, que estão chanfrados E vamos trabalhar para descer. Definitivamente, queremos que isso seja chanfrado um pouco. Então pegue essa parte de troll. Modificadores de cópia. Vamos esconder isso do caminho. E então temos esses dois aqui. Então, definitivamente, quero que tudo isso seja chanfrado. Então, eu vou pegar todos esses três C trolls. Copie os modificadores e, só olhar para esta parte, ela não se encaixa muito bem, então vou pressionar o Controle A, tudo transforma a origem do conjunto Essa é aquela. Essa é aquela. Essa, olha, vamos pressionar Control A. Pronto. Defina a geometria das origens E vamos também dar uma olhada neste, Controle A, definir a geometria das origens e pronto E eu acho que o resto deles, na verdade, estão chanfrados. Vamos trazer tudo de volta. E o papai está muito bonito agora. Agora, o que faremos é colocá-lo em nossa visualização de material. Deixe tudo carregar. Na verdade, vamos salvá-lo. E então, na próxima lição, vamos incluir todos esses materiais. E sim, eu acho que isso está parecendo muito, muito bom até agora. Ok, então faremos isso na próxima. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 28. Trabalhar em materiais de criação de massa e shaders, adicionar cores às máquinas, criando gl: Bem-vindos de volta, pessoal, para misturar a master class para iniciantes, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que deixamos vocês de fora Tudo bem, então agora, vamos começar a adicionar. Na verdade, esquecemos algo aqui, então vamos acabar com isso. Então, tudo o que eu vou fazer é Control R two. Você sabe o que? Na verdade, faremos isso um pouco diferente. que eu vou fazer é escolher um e seguida, clicar com o botão esquerdo e o botão direito do mouse e colocá-lo no centro. Controle B e vamos retirá-los. Então, eu vou tê-los em algum lugar por aqui, e então tudo que vou fazer é pegar novamente esses Alt Shift, clicar em Alt Shift e clicar em Alt Shift. E, na verdade, não queremos ir até o fim que pudermos. Vamos fazer o Controle B, e vamos retirá-los primeiro. Então, vamos puxá-los para lá. E então o que faremos é chegar agora ao final daqui, até o final daqui, mudar, clicar aqui e, em seguida, clicar em Controlar, clicar aqui. E então, tudo o que vamos fazer é pressionar E, inserir AlterNS e retirá-los um pouco mais Agora, talvez eu tenha exagerado um pouco nelas. Então, em vez de pressionar Alts, vou apenas pressionar S e trazê-los de volta um pouco E a outra coisa que eu posso ver é que eles estão encolhendo um pouco desse lado, então eu poderia simplesmente derrubá-los. Mudança de onda, segurar a tecla Shift apenas para abaixá-los e endireitá-los um pouco, , e aí vamos nós Eles estão parecendo muito, muito melhores. Agora, a partir daqui, vamos, na verdade, primeiro de tudo, antes de fazermos qualquer outra coisa, entrar e dar uma olhada neles. Então clique em Alt Shift. Eles estão indo até lá, como você pode ver, clique com a tecla Alt Shift. Alt Shift, clique, tudo, shift, clique, arredonde o outro lado agora Alt Shift clique, Althif clique e, finalmente, aqui embaixo, clique com o botão direito e marque uma costura E então eu vou facilitar a divisão disso. Então, o que vou fazer agora é continuar aqui, devemos ter amarelo de fábrica. Então, primeiro de tudo, juntemos isso. Então, eu vou pegar esse. Eu vou pegar, sabe o que? Nós faremos isso do outro jeito. Vamos apenas adicionar um. Então, vamos entrar, laranja de fábrica, e depois entraremos. Vamos pegar isso. Então L e L, e então vamos adicionar mais, seta para baixo, amarelo de fábrica, clicar em um sinal e pronto. Agora, queremos laranja de fábrica aqui, então vou pegar os dois. Pegue este último, Control L, e vamos vincular materiais assim. E agora, nessas partes, queremos que sejam de metal. Elas serão escuras e essas serão claras. Então, vamos abordá-los primeiro de tudo. Agora, é claro, precisamos de um novo material para a massa. Vamos adicionar isso. Não se preocupe Então, primeiro de tudo, porém, clicaremos na luz metálica. E então o que eu vou fazer é vir para essas partes aqui. Então, os meus já estão selecionados, clique no botão de adição. Novo e vamos chamá-lo de mistura de massa. Assim. E então o que faremos agora é clicar em Atribuir. Então, sabemos que temos um mix de bar pronto para ser usado lá. Agora chegaremos a essas partes aqui e escolheremos o laboratório de metal desse jeito. Então, chegaremos a essa parte aqui. Vai ser uma luz metálica. Então, luz metálica. Agora, eu estou me perguntando com os parafusos, eu os quero escuros ou claros E acho que, na verdade, nelas, vou juntá-las todas. Assim. Certifique-se de ter todos eles, pressione Control J e, em seguida, o que posso fazer é colocá-los em uma luz de metal também. Agora, chegaremos e faremos que obviamente seja de metal, e eu só estou me perguntando se o fundo dele eu quero escuro. Então, acho que o que vou fazer é, primeiro, colocar isso em uma luz de metal e depois na parte inferior. Então, o que vou fazer é pressionar Old Shift, clicar ao redor, Control plus Control Plus e Control plus B, seta para baixo. Agora Doc, clique em Atribuir. E sim, acho que parece perfeito assim. Você pode querer colocar outro lá, depende totalmente de você. Agora, esse é um novo. Então, o que vou fazer é clicar na seta para baixo. Vamos usar o Factory Blue. Vou clicar em Mais, Nova fábrica. Vermelho, assim. Seta para baixo, material concha, seta para baixo, cole material, menos este, então, mais ou menos, e depois vá para o painel de sombreamento, e tudo o que queremos fazer é colocar isso na visualização de renderização, ponto para ampliar E então eu só quero mudar isso agora para uma cor vermelha. Talvez, talvez seja um pouco vermelho demais. Então, devolva Js a tad assim, e pronto. Temos uma bela cor vermelha lá dentro. E agora vamos continuar subindo. Então, o resto dessa máquina, eu diria, precisa ser de metal. Então, podemos adicionar isso, isso, tudo isso será metal. Vamos pegar isso. Por fim, Controle L, vincule os materiais. Lá vamos nós. Sim, acho que está realmente bonito. Vamos dar uma olhada. Sim, está parecendo muito bom. Eu só estou me perguntando se eles agora querem ter esses, você sabe, um pouco mais escuros. Vamos ver, na verdade. Então, o que faremos é Alt, Shift, clicar no botão Control plus, no botão +, seta para baixo, metal escuro clicar em um sinal. E, sim, você sabe o que? Mas acho que vai ficar melhor com. Então, Alt, shift, clique Alt Shift, clique em Control plus. Seta para baixo. Metal dark Ops, jeito errado. Não vamos fazer isso dessa maneira. Nós vamos voltar. Você pode ver que na verdade não voltará, então faremos isso de novo. Então, Control plus, e usaremos Metal light. E depois, mais a seta para baixo, metal escuro, clique em uma placa e pronto. Essa parece uma maneira mais fácil de fazer isso. Acho que nessas partes, vamos dar uma olhada. Parece um pouco estranho nesta parte aqui, então você sabe o que? Acho que vou adiar, acho que vou ignorar isso, na verdade Então, vou diminuí-lo no modo objeto. Eu só vou deixar isso. Vou deixar aquela banda lá. Aquela banda lá parece muito boa. Também estou me perguntando sobre a frente disso. Acho que vou para a frente e fazer a mesma coisa. Então, Control plus, metal escuro, clique em uma placa. Sim, e acho que parece melhor. O distingue um pouco melhor. Agora, vamos ver os parafusos aqui. E vamos descer, conhecer a Light. E agora vamos para essa parte aqui. Então, essas partes aqui, se eu cair, temos uma que diz borracha. Então, vamos colocá-los em borracha , então vamos fazer esses agora. Agora, todas essas peças serão leves de metal. Então, seta para baixo, luz metálica. Essa parte aqui vai ser azul. Então, se eu clicar no w para baixo, será azul de fábrica, e essa parte na frente daqui e essa parte aqui serão amarelas. Então, se eu chegar a esta parte aqui, pressione Control plus apenas para pegar tudo, mais o botão, seta para baixo, o amarelo de fábrica, clique em um sinal e, em seguida, este aqui também será amarelo de fábrica. Assim. Tudo bem, então está muito bonito Agora, a última coisa é, vamos dar uma olhada. Acho que é só essa, então temos o mal a fazer. Também temos isso para fazer. Então, vamos ao que interessa. Agora, a primeira coisa é que eu quero isso Acho que teremos isso em metal escuro, na verdade, só para diferenciá-lo. Então, eu vou para essa parte. E o que eu vou fazer é clicar na seta para baixo e vamos colocá-la em Metal dark. E eu estou me perguntando se eu quero, você sabe, eu vou deixar isso como está. Agora, temos o copo. Eu só vou esconder isso de outra forma porque queremos a parte de trás daqui seja branca. Então, o que eu vou fazer é clicar, vou, primeiro de tudo, trazer um novo, e vou chamá-lo de branco de fábrica. Então branco de fábrica, assim. E então o que vou fazer é clicar na seta para baixo e colar o material porque ainda deve estar aquele azul que tínhamos antes. E então o que eu vou fazer é clicar nisso, clicar em uma placa, assim. E então o que vou fazer é ir até minha fábrica branca e colocar isso para que você possa ver se vai ser Vamos clicar em uma placa. Lá vamos nós. E então eu vou mudar isso agora. Para branco. Assim. Eu também vou trazer isso à tona, e aí vamos nós. E então eu vou colocar isso no tipo de borracha. Acho que foi. Não desse jeito. Vamos desligar isso. Seta para baixo. Você pode ver agora que chegou lá, e eu vou te mostrar como se livrar deles em pouco tempo. Mas vamos, por enquanto, colocá-lo em borracha e pronto. E eu só estou me certificando desse pequeno ponto, então vou clicar em Controlar mais, e vamos colocar aquela seta positiva para baixo, luz metálica, clicar em uma placa e pronto, para distingui-la. Vamos deslocar para a direita, clique para mover o cursor para fora do caminho. E agora, finalmente, temos nosso copo. Então, vamos fazer um copo simples e simples. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Altage. Traga meu copo de volta. Vamos clicar em Novo e chamaremos esse copo. Assim. E então o que vou fazer agora é, antes de tudo, fazer vidro, é muito simples. Você tem um transparente e um que se chama vidro, é claro, e eles são, na verdade, como os principais, então, na verdade, são sombreadores Então você não pode conectá-los ao principal. Então, o que você precisa fazer é excluir o principal. Traga um copo. Então, dia do turno, buscador. Então, é vidro BSDF. Traga uma transparência, pois assim você terá controle sobre a transparência do vidro. Então, traga de forma transparente. Assim. E então o que você vai fazer é trazer um sombreador misto, porque você precisa misturar esses dois Então, mude uma pesquisa, misture. E por serem sombreados, você não pode usar uma cor mista. Tem que ser um sombreador. Então, vamos conectar este aqui na parte superior, este aqui na parte inferior. E então o que eu vou fazer é em vez de ser uma cor, eu vou colocar isso primeiro só para mostrar a vocês. Então você acaba com algo assim. Agora, você pode ver por lá, toque duas vezes no A. Então você já pode ver por lá. Está parecendo muito bom. É, você sabe, um pouco. Não é bem transparente, mas vamos resolver isso. Então, a primeira coisa é a transparência. Se você mudar isso, você pode ver que pode mudar a cor que vai ficar. E você também pode mudar a cor aqui, como você pode ver. Agora, o que vamos fazer é usar um desses para controlar, tipo, como é ver através disso. A outra coisa é que, se você tem um IOA, você pode ver que quanto mais eu coloco esse IOA, você pode ver quanto mais distorcido ele Então, o que eu vou fazer é colocá-lo em 1,2, colocá-lo em 1,2, que significa que é quase frutos do mar, não exatamente Temos um pouco de distorção lá, como você pode ver E então o que eu vou fazer agora é trazer um ruído, então busque um ruído, coloque uma textura de ruído, e eu vou deixar isso aí. E então eu também vou trazer uma rampa de cores, então cor Rampa. Vou colocar isso aí. E então o que eu vou fazer é conectar isso à cor, e eu vou colocar minha gordura nessa rampa de cores aqui Agora, no momento, você pode ver que se eu mover isso para cima, temos um pouco de distorção lá, como você pode ver, isso está muito bom Agora, vamos ao nosso barulho. Coloque isso em torno de 160. E agora você pode ver que temos muito e muito barulho lá dentro. Está parecendo muito bom. E então o que eu diria é deixar todo o resto como está. Agora, o que eu quero fazer agora é reduzir isso até o fim. E eu vou deixar isso um pouco cinza. Então, algo cinza como isso, e vamos aumentá-lo um pouco, e acho que fui um pouco longe demais. Vamos dar uma olhada. Aí estamos. Temos um pouco de barulho lá dentro. Isso é o que eu estou procurando. Então, algo assim, você pode ver que definitivamente se adiciona ao vidro, e você pode ver que definitivamente parece vidro, e eu acho que na verdade está muito bonito. Tudo bem, então é isso. Agora, uma última coisa: eu colocaria isso. Você pode ver se eu menciono isso ou diminuo. Podemos tê-lo em vidro completo ou não. Vou colocar isso em não 0,525 assim. E agora podemos ver se nos movemos deste lado, agora podemos ver aquele copo. Eu não acho que seja demais. Acho que está quase certo e também podemos ver aquele barulho que colocamos lá, e isso para mim é muito bom. Tudo bem, então vamos salvar o arquivo. E na próxima, então, trabalharemos em começar a trabalhar nessa massa real e, em seguida, mostrarei como você pode realmente ter animação dentro de uma textura real Todos, então espero que tenham gostado disso. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 29. Como adicionar um mapa de textura ao nosso shader para massa para iniciantes do Blender Masterclass: Bem-vindos de volta, pessoal, para misturar a master class para iniciantes, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que deixamos vocês de fora Tudo bem, então estamos na nossa primeira animação. Embora sejam texturas, mas acho que aprender a, você sabe, fazer texturas animadas é muito importante você sabe, fazer texturas animadas Agora, se você quiser apenas colocar a textura lá e não quiser se preocupar com a animação, é claro que não precisa fazer isso, mas acho que vale a pena aprender E, honestamente, não demora muito. Então, a primeira coisa que eu quero fazer, porém, é ir até as preferências de edição. E o que eu quero fazer é trazer um complemento chamado node Wrangler Este nodo Wrangler, uma vez que você o assuma, tornará as coisas muito, muito fáceis para Por exemplo, muitas vezes, você não precisa entrar e configurar, sabe, certos grupos de nós e coisas assim, isso torna as coisas muito mais fáceis. Então, usaremos um pouco mais o espremedor de nós à medida que prosseguirmos Mas, por enquanto, vamos marcá-lo e depois podemos trazê-lo. Tudo bem, então o que vou fazer agora é clicar neles. Eu tenho uma que já se chama mistura de massa, e agora eu quero realmente trazer uma dessas texturas Então, se eu puxar minha tela aqui, você verá que lá dentro, temos duas texturas Um deles é chamado de massa. Tudo que eu quero fazer é arrastar e soltar isso direto no liquidificador, assim Então, agora ele é arrastado e solto lá dentro. E então o que eu posso fazer é conectar isso agora à minha base do meu princípio real. Então, se eu conectar isso aqui, vamos lá. Agora você pode ver que essa massa não parece correta. E a razão pela qual não parece certo é o fato de que eles não são UV desembrulhados Portanto, antes de irmos a qualquer lugar, o principal é que você precisa saber como realmente adicionar costuras e costeletas e, em seguida, também examinaremos texturas e sombreadores e como realmente colocá-los Então, em outras palavras, desembrulhe UV. Então, o primeiro que vou jogar para você agora é o uso adequado de costuras e lojas Já fizemos algumas costuras, mas aprender a marcar costuras em coisas para que possamos desembrulhá-las é muito, muito vital para realmente trabalhar no liquidificador, não em sombreadores reais, como estamos usando, mas quando você introduz texturas você Agora, esses são dois planos profundos, então não precisaremos usar as costuras e as superfícies neles, mas é importante porque em algumas outras partes do curso, você precisará saber como usá-los Tudo bem, pessoal, então vou jogar isso para vocês agora, e nos vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 30. Emendas e detalhes básicos do Blender para iniciantes Masterclass: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class do Blend Beginner, a fábrica de biscoitos E agora precisamos realmente desembrulhá-los. Então, precisamos desembrulhá-los, e eu vou mostrar como o mapeamento UV funciona, qual é a diferença entre mapas UV de textura e, você sabe, mapas UV que você cria um pintor de substâncias e como colocá-los no espaço do mapa UV Tudo bem, vou jogar isso para vocês agora, e nos vemos na próxima, pessoal Se você já sabe disso, é claro, passe para a próxima lição. Isso é bom. Mas nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. Bem-vindos a todos na introdução fechada à marcação de costuras e pontos pontiagudos, parte do curso Então, antes de dar exemplos do que estou realmente falando, deixe-me explicar brevemente o que são. Você pode imaginar costuras como costuras em uma peça de roupa, como uma camisa ou calça A principal função das costuras é garantir a textura que você está tentando colocar na malha continue corretamente, mas, o mais importante, dá a você controle de como essa textura ficará Os cortantes não são como costuras, mas têm um propósito totalmente diferente Usamos pontiagudos para nos dar controle de quão nítidos e suaves são ou medidos os ângulos Isso faz com que pareçam realistas. Também é importante que façamos isso não apenas para renderização e blender, mas também para transferir o Sharps para outros softwares ou mecanismos de jogos queremos usar, como o Substance Painter ou o Unreal Engine, como exemplo Substance Painter ou o Unreal Então, com tudo isso dito, vamos começar. Então, aqui estamos no liquidificador com nossa fila inicial. Agora, se eu clicar no meu cubo e acessar minha edição de UV, você verá que a sugestão está basicamente desembrulhada dessa maneira real Então, basicamente, ele se desembrulha como um presente. Agora, se eu me deparar e pegar esse circuito e pressionar Shift D, pressionamos a barra de espaço Shift para trazer nosso Gizmo e E agora digamos que eu queira alterar um pouco esse cubo. Então, o que vou fazer é pressionar o botão Tab e entrar em Face Select, clicar na barra de espaço Shift superior para abrir a ferramenta de movimentação Traga isso à tona, então. Agora, digamos que eu queira desembrulhar isso. Agora, se eu pegar isso com L apenas para pegar tudo e pressionar o botão U para desembrulhar, você verá que ele se desembrulha exatamente da mesma maneira Mesmo que eu reinicie as transformações disso, ele ainda se desenrolará exatamente da mesma maneira Agora, vamos marcar algumas costuras e ver como isso tem um efeito real em nossa abertura real Então, vamos pegar a parte superior e descer até a parte inferior. E o que vamos fazer é pressionar Control e depois descer até onde diz, McMs Agora, é importante lembrar que é Controller marcar as costuras no Mas se, por exemplo, estivermos no EdgeSLT. Então, se chegarmos a essa borda, se pressionarmos, senhor Controlle, você também ativará essa opção , MKMs Mas você também pode clicar com o botão direito do mouse no Edge Select e também pode ver que também podemos marcar Sam dessa forma. Então, por enquanto, embora eu não vá realmente marcar essa cena, o que vou fazer é pegar a coisa toda com L, assim, e agora vou pressionar Unwrap E você pode ver que se desenrola de forma completamente diferente. Agora, vamos trazer algumas texturas para que você possa ver exatamente do que estou falando Então, se eu pressionar a aba S, vou até meu painel de materiais aqui e vou dar esse material. Então, vou até o lado direito no botão do meu material. Então, vamos agora trazer o material que eu já preparei. Então, se eu encontrar essa pequena seta para baixo, desça, você pode ver que eu tenho uma aqui chamada madeira, e vamos clicar nela. Agora você pode ver o que aconteceu. Na verdade, aplicamos nosso material a esse objeto, onde você pode ver que está praticamente uma bagunça A parte superior parece boa, mas o t ao redor da lateral está todo dobrado e inclinado Então, se eu diminuir o zoom e pressionar tab agora, você pode ver que o motivo é que ele não está realmente desembrulhado em UV corretamente. Então, como podemos corrigir isso? Se chegarmos ao conjunto Edge e pegarmos essa vantagem, agora vou clicar com o botão direito do mouse, descer para marcar as cenas e agora pegar tudo de novo. Vou pressionar, desembrulhar e agora você verá que se desembrulha perfeitamente bem. Você pode ver que a madeira está muito, muito bonita, na verdade, nesta malha agora. Então, o que isso faz, as costuras fazem, na verdade, dá a você o controle de como essa textura real é colocada nessa malha Você também precisa levar em conta que isso é basicamente um loop infinito. Então, se eu chegar e olhar para esse ritmo e esse rosto, você pode ver que eles estão girando. Se não temos costura, quando falo sobre loops infinitos, basicamente dá voltas e voltas e o Blender não entende realmente como desembrulhá-las Blender não entende realmente como Então você vai acabar com aquela bagunça que tínhamos antes. Agora, a outra coisa a levar em conta é que, se eu virar essa madeira, por exemplo, Swan vai fazer, eu vou para o lado esquerdo, o ponto de vista da minha edição UV, pressionar A para pegar tudo 90, girá-lo Agora, a outra coisa que quero mostrar é que onde juntamos essas costuras reais também é muito importante, porque você nunca vai conseguir perfeita aqui, onde há uma costura real Então, deixe-me exagerar um pouco. Então, eu vou fazer isso é pressionar tab. Vou fazer isso muito menor e vou movê-lo para o centro do meu mapa UV e, em seguida, vou pressionar tab. Agora você pode ver que essas bordas não se alinham de forma alguma contra o outro lado Então essa textura aqui não se alinha com essa textura. E a razão é porque temos uma costura lá embaixo, que é a verdadeira quebra na textura No entanto, se virarmos para este lado, e eu girar essa rodada. Então, se eu pegar um Z 90 e agora for até este, onde podemos ver, você pode ver que eles se alinham perfeitamente. A razão é porque, obviamente, não há nenhuma costura lá. A costura está aqui. Portanto, você precisa levar isso em consideração em suas próprias medidas e objetos que, ao reproduzir texturas e materiais, tente colocar costuras onde você não as verá Então, se estiver na maçaneta de uma porta, por exemplo, tente colocá-los do lado de dentro onde ninguém realmente os veja. Portanto, sempre tenha isso em mente quando estiver realmente marcando suas costuras Então, agora vamos discutir objetos cortantes. Então, se eu trouxer uma nova primitiva, se eu pressionar a tecla A, vou atravessar a malha, vou trazer um cilindro Agora, você notará que esse cilindro tem todas essas pequenas bordas ao redor, e digamos que você queira fazer uma xícara ou algo assim, a última coisa que você quer são todas essas faces rígidas lá dentro Agora, há coisas que podemos fazer para resolver isso. Então, o primeiro que podemos fazer é trazer outro cilindro. Então, vou tirar essa do caminho. Então, mude a barra de base, traga meu aparelho e tire-o do caminho Shift A, traga outro cilindro. E desta vez, vamos descer até onde diz, adicionar cilindro e aumentar os vértices até 100 E agora você notará que temos uma borda arredondada. Mas o problema é que trouxemos 100 vértices para realmente conseguir isso E isso não é algo que queremos. Queremos usar o mínimo possível de polígonos e, ao mesmo tempo, obter uma malha muito bonita Então, como podemos conseguir isso? Bem, há várias coisas que podemos fazer. Em primeiro lugar, podemos nos deparar com esse lado direito, e o que podemos fazer agora é chegar onde diz normal e clicar em Suavização automática Em seguida, podemos clicar com o botão direito do mouse na janela de exibição e clicar em Shade Smooth Agora você notará que ele realmente foi suavizado. Mas o problema com isso é que, se eu ligar com o Auto Smooth, você pode ver que se eu aumentar totalmente, fica muito estranho, e isso é porque, a 107 graus, Blender decide que essas bordas aqui precisam ser Portanto, isso não nos dá muito controle. Se fizermos isso no outro, então se eu pegar este, clicar com o botão direito, as formas se moverem, os Atos seguirem em frente, você poderá ver novamente, mesmo com quantidades menores de polígonos, ainda conseguiremos suavizá-la Mas se aumentarmos isso, ainda vamos acabar com o mesmo problema que tínhamos antes. Então, como resolvemos isso? Bem, se entrarmos agora, aperte o botão TAB, vá até o topo, pegue a parte superior, mude como a parte inferior Pressione controle porque estamos frente para a perna e entraremos e faremos uma loja de marcadores E agora você notará que, se eu pressionar a tecla tab , agora há bordas rígidas. Isso nos dá controle. É por isso que realmente usamos lojas. Não importa o quanto eu aumente isso para 180 graus, que é o mais alto possível, isso não eliminará as lojas que marcamos. Também podemos marcar lojas nas bordas, servir para pegar esta e esta. E agora, como estamos no Edge select, podemos clicar com o botão direito do mouse. Desça, marque uma loja, pressione o botão da guia e agora você verá que tem bordas rígidas. Portanto, é muito importante marcar pontos pontiagudos, onde você realmente desejará bordas duras Também é importante que você adquira o hábito de marcar lojas quando, na verdade, estiver marcando costuras E então o que acontece é que, quando você junta dois objetos e aumenta a suavização automática, se necessário, você não vai acabar com algumas medidas como essa. Ok, primeiro, então espero que você tenha gostado da introdução à marcação cenas e lojas e, como dizem, continue com o programa. 31. Como animar a textura de massa para criar movimento de fluxo para o Blender Beginners Masterclass: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blend e à master class para iniciantes, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que deixamos vocês de fora Tudo bem, então vamos desembrulhá-los primeiro. Então, primeiro de tudo, se você vai desembrulhar algo, é melhor ir até o espaço UV E você pode ver aqui que já trouxe essas partes aqui para mim. Essa é a massa. E você pode ver que a bateria é uma imagem muito, muito simples. E é muito, muito grande, na verdade. Mas a maneira que podemos fazer é realmente tornar isso muito, muito maior. Então, primeiro de tudo, vou ampliá-los com meu pequeno pontinho. Vou me certificar de que tenho tudo selecionado. Vou pressionar a seleção P, separar essas partes. Isso facilitará o trabalho com ele. Pressione o Controle A, tudo se transforma, clique na origem, na geometria, pressione o botão de tabulação, pressione A, e então eu vou pressionar U. Desembrulhe e você deve terminar com algo assim Agora, vamos realmente trazer isso para cá. E o que eu quero fazer é ver a aparência da bateria . Então você pode ver que a bateria está assim. Agora, eu poderia vir para este lado e retirá-los e torná-los muito menores, assim, ou torná-los muito maiores ou algo parecido. Mas em vez de fazer isso, vamos realmente fazer isso no próprio shader. Portanto, não vamos nos preocupar com o mapa UV. Nós o desembrulhamos. Tudo está indo bem. Agora, vamos ter certeza de que podemos fazer isso no UV. Agora, uma coisa que eu quero ter certeza, porém, posso ver aqui que estou apenas me certificando de que as barras estão olhando. Você sabe o que? Vai ficar tudo bem. Vai ficar tudo bem. Vamos começar a sombrear agora. Então, o que vamos fazer agora é, em primeiro lugar, eu preciso de alguma forma de realmente torná-los maiores, menores, mudar de direção e todas essas outras coisas. Então, o que eu vou fazer é pegar minha barra, e agora temos aquele ativador de nodos wrangle que eu posso simplesmente pressionar Control T. E o que isso vai fazer é me configurar uma textura e E como agora eu tenho textura e coordenadas, o que eu posso realmente fazer é mudar a escala real delas, para que eu possa descer. Pegue um desses e coloque-o em cinco, e você verá imediatamente que ele se estende. E a razão pela qual está esticado é porque alteramos apenas o valor de X para cinco Nós realmente precisamos mudar tudo isso para cinco. Agora, em vez de entrar e clicar um por um, basta clicar com o botão esquerdo no topo, arrastar até o inferior, pressionar cinco, Enter e pronto. Agora você tem sua mistura de massa real. E está parecendo diferente um do outro, e você pode ver que foi repetido. E foi repetido porque está escrito aqui que é uma textura repetida Além disso, garantimos que essa textura seja realmente repetível Então, em outras palavras, é uma textura perfeita. Agora, a próxima coisa que quero fazer é ter certeza de que isso quando estiver rolando, então, quando estiver realmente sendo misturado, por assim dizer, não queremos que pareça apenas uma textura simples, você sabe, apenas se movendo. Não queremos que seja assim. Queríamos ter um pouco de variação nela. Então, a maneira de fazer isso é, na verdade, puxar minha produção de material para cá. E o que eu vou fazer então é pegar tudo isso e apertar a tecla Shifty e tocar no assunto desse jeito E eu vou te mostrar a mágica por trás disso quando tivermos isso. Agora, a outra coisa que eu quero fazer é trazer um pouco de barulho também para cá. Então, vamos fazer isso primeiro. Então, primeiro de tudo, vamos trazer um sombreador misto, então pesquise, misture, sombreador Então, misture este shader aqui porque temos um princípio, então não pode ser uma cor mista E então o que eu vou fazer é conectar isso na parte inferior. Este na parte superior, e então eu vou colocar isso aqui e nada vai acontecer basicamente porque eles são exatamente iguais passando um por cima do outro. Agora, o que vou fazer é movê-los um pouco. Você verá um pouco de diferença neles. Então, se eu chegar a este top aqui, e colocar isso, digamos em dois. Então, vamos colocar isso em dois. E aí está, você verá que ele se moveu um pouco. Agora, vamos voltar para este, e o que faremos é colocar isso em algo como 1,2. Então, no X, 1.2. E aí está, agora você pode ver que eles meio que se enfrentaram. Está um pouco embaçado, basicamente, e é isso que esperamos alcançar, de modo que agora, quando realmente começarmos a rodar, eles não tenham a mesma aparência E você pode tentar isso sozinho, você pode colocar isso de volta a zero em cada um deles. Quando eu mostrar como trazer o motorista, porque é isso que vamos usar para dirigi-los, você poderá ver que há uma diferença definitiva entre eles. Agora, o que eu quero fazer antes disso é fazer algum barulho antes de trazer motoristas reais. Então, a maneira como vou fazer isso, em primeiro lugar, é trazer uma textura de ruído. Então, Shift A, pesquisa, textura de ruído, como já usamos muitas vezes antes. Então, vamos trazer o barulho. Vamos também introduzir uma rampa de cores Então, mude uma busca. Vamos trazer uma rampa de cores, assim, e vamos colocá-la lá E então o que vou fazer é conectar a gordura na face da rampa de cores e conectar a cor na face do meu mixshader dessa Agora, você notará que quando eu realmente menciono isso agora, tenho pontos mais escuros e mais claros, e é isso que eu quero, porque quero ter controle sobre essa parte Então, o que vou fazer agora é reduzir isso um pouco, reduzir meu branco até o preto e pronto. Destacamos essas partes um pouco mais. A outra coisa que vou fazer então é mudar alguns deles um pouco. Então, vou colocar isso em 6.6. Vou colocar isso em 1,5. Vou colocar isso em seis, não em seis , então isso é rugosidade, não é? Você sabe o que? Na verdade, vamos mudar isso. Vamos mudar esses três D para quatro D. Então, vamos mudar a forma como ele se posiciona no real neste plano aqui. E então o que eu vou fazer é colocar o W 6,6, este em 1,5, este em seis, e encontrar uma rugosidade de volta para 0,5, Tudo bem, agora que parece justo, como você pode ver, também podemos ver que acho que provavelmente é a maneira errada, mas veremos à medida que prosseguirmos Agora, o que eu também quero fazer é realmente pensar se eu realmente trago uma textura e coordenadas. Vamos pressionar Control T. Podemos trazer uma textura e coordenadas. Acho que isso só vai fazer com que fique um pouco melhor. Você então tem controle sobre como movê-los, como você pode ver. Então, se você quiser controlar isso, você pode fazer. Eu vou deixar o meu, por enquanto, lá. E agora, tudo o que resta é fazer essa textura se mover. Então, a maneira como o fazemos se mover, se viermos aqui e partirmos para. Onde está? Esse aqui. Então, eu estou olhando aqui, então temos princípios aqui, princípios aqui Essas são nossas texturas e esse é o mapeamento de cada uma Se chegarmos e chegarmos ao nosso valor Y, então esse valor Y, você verá que enquanto eu movo isso, tudo começa a se mover neste. Se eu mover o outro, você verá que tudo começa a se mover no outro. É por isso que queremos separá-los. Queremos algum movimento na parte superior e movê-los na parte inferior, e queremos que sejam diferentes um do outro Então, podemos definir isso como zero e, digamos, no quadro 100, definir como dez. E o que vai acontecer é que, à medida que passa pelo quadro, ele realmente começa a se mover. Mas não queremos fazer isso. Queremos fazer isso da forma mais automática possível. Se você quiser fazer algo automaticamente, precisará usar drivers porque o que isso significa é que, não importa quanto tempo a linha do tempo, não importa quanto tempo essa animação esteja sendo reproduzida, ela basicamente continuará funcionando Em um driver, reinicie e tudo será muito, muito fluido, e você não precisará adicionar nenhuma chave ou algo parecido Então essa é uma maneira muito, muito fácil de animar algo com texturas Agora, à medida que avançamos um pouco mais no curso, usaremos teclas para realmente colocar certas animações a partir deste ponto, então do ponto A ao ponto B. Mas, para isso, vamos usar um driver simples apenas para você começar com as animações Então, o que vamos fazer para fazer isso é entrar no Y. E o que vou pressionar é a hashtag frame 40 Então, se eu entrar e pressionar a hashtag frame Dash, 40. Pressione o final, mas, e agora você pressiona Space Board para iniciar a animação. Você verá agora que os animamos. Agora você pode ver que um deles está indo na direção errada, e a razão para isso está no mapa UV, que na verdade está dando meia volta. Então, vamos realmente ver se podemos ver isso na visualização do material. Talvez seja mais fácil de ver. Então, deixe isso carregar. Lá vamos nós. E agora você pode ver exatamente como eles estão se movendo. Agora, o que vamos fazer agora é ir para o outro, e você pode ver que isso vai continuar. É infinito, não importa quanto tempo você saiba, a linha do tempo ou algo parecido Então, agora o que vamos fazer é ir para o outro. E o que vou fazer em vez da outra é colocá-la em 50. Então, um deles vai se mover um pouco mais rápido, um deles um pouco mais lento porque, basicamente, quadro 40 e o quadro 50 significam que ele completa todo o tipo de movimento em 40 quadros, e o outro completa o em Então, se eu for até você e fizer a mesma coisa, então hash tag, frame, como 50, assim, pressione o enbne Agora pressione a barra de espaço e agora você pode ver que eles estão todos se movendo Você também pode ver que eles estão realmente desaparecendo dentro e fora daqui Você pode vê-los se misturando , então não são todos iguais. Agora, finalmente, se passarmos por eles e formos para nossa edição UV, e for essa aqui. Então, se eu pegar este, girá-lo em meus mapas UV, apenas certifique-se de que meu cursor esteja lá, a 180 graus. Agora pressione a barra de espaço, você verá que todos estão funcionando da maneira certa Mas o mais importante é que, se eu voltar à modelagem, certifique-se de que estou usando o sombreamento. Mais importante ainda, você pode ver que eles parecem totalmente diferentes. Você pode ver que alguns estão fluindo sobre os outros e, na verdade, estão mudando, como você pode ver Agora, você pode estar se perguntando o que é essa cintilação. E a razão pela qual isso está acontecendo, se chegarmos ao layout, podemos ver que nossa linha do tempo está terminando em 250. Então, vamos voltar a isso. Vamos colocá-lo em exibição material. Agora, você pode ver o momento em que são 66. No momento em que chegar a 250, vai piscar porque vai voltar a zero Então, se pressionarmos a barra de espaço, você verá que está tudo bem lá. Está tudo bem. Vamos para 250 agora, e aí está. Você pode vê-lo pular um pouco. Agora, se definirmos isso para 1.000, assim, agora você verá que eu continuarei, e só piscará quando chegar a 1.000, como você pode Então, isso está parecendo muito bom agora. Agora, uma coisa que eu só queria ter certeza é se fica bem na minha visualização renderizada, e você pode ver, na verdade , está muito bonita Agora, finalmente, talvez você queira entrar pouco antes de terminarmos, e talvez queira definir um pouco mais a rugosidade, você sabe Vamos atribuí-lo à aspereza. Por exemplo, talvez você queira aumentar um pouco a rugosidade, só para brilhar um pouco mais nessas coisas Talvez você queira ajustar um pouco o metal. No entanto, certifique-se de que, se estiver fazendo isso, configure os dois, porque no momento, você pode ver, esses dois são, você sabe, ambos estão interligados de uma forma. Agora, o que você também pode fazer por último fazer os dois juntos. Tudo o que você precisa fazer é agregar valor. Então, busque valor, assim. Coloque isso aí. E então o que eu também posso fazer é reduzir a aspereza, a aspereza aqui Assim, agora estou conectado a ambos. E agora, quando eu ligo isso, eu posso realmente aumentá-los da mesma forma. Agora, o que vou fazer é levar isso para lá. Vou conectá-lo ao meu metal porque você poderá ver isso mais facilmente Então conecte em metal, conecte este em metálico, desconecte E agora, se eu mencionar isso, você pode ver que isso muda os dois ao mesmo tempo. Então é nisso que estamos interessados . Então eu vou deixar isso aí. Você pode mexer com isso, se quiser, conecte à sua aspereza Apenas certifique-se de que esteja conectado a ambos, mas ele mudará os dois ao mesmo tempo, o que torna as coisas muito, muito fáceis, na verdade Tudo bem, então o que vou fazer é salvar meu trabalho. Então, eu vou salvá-lo. Vou começar a trabalhar como modelo. E então, o que vamos fazer na próxima é começar a trazer nossa correia transportadora Então isso significa que vamos trazer nosso nó de geometria que será usado até aqui Eu explico um pouco sobre o que são os nós de geometria. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 32. Guia de asset manager básico do Blender para iniciantes Masterclass: Bem-vindos de volta, pessoal, para misturar a master class para iniciantes, a fábrica de biscoitos E agora o que vamos fazer é realmente examinar nossas notas de geometria Agora, primeiro de tudo, vamos realmente abrir a nota de reviravolta Então, se abrirmos isso , deixe-o carregar e você verá que é com isso que você realmente é recebido Então, tudo isso parece muito, muito complicado, mas confiem em mim, pessoal, fizemos com que essa nota de reviravolta a mais simples de usar possível Então, pode ser complicado no começo, mas depois de um tempo, você vai pegar o jeito. Agora, o que são notas de geometria? Então, o que eles são? No Blended, o poderoso conjunto de ferramentas baseado em nós que permite criar e manipular três modelos D Eles são ótimos para iniciantes também para usuários avançados, porque são uma forma extremamente flexível de criar designs complexos sem precisar mexer em coisas mexer em coisas ou criar novas malhas e coisas assim A melhor maneira de pensar nos nós de junção é como o ego para modelagem em três D. E, em vez de esculpir ou mover peças manualmente , construa seus três objetos D conectando blocos que são nós métricos, cada um executando uma Então, se nós, por exemplo, formos até esse nó de geometria e clicarmos em uma dessas partes, você poderá ver como ela se parece Agora, é claro, esse é um nó de geometria altamente avançado, e temos um de nossos especialistas que realmente montou isso Você pode ver que é até onde você pode levá-los Você também pode criar nós de emeter muito, muito simples que podem transformar, você sabe, um cubo em uma esfera ou algo parecido Você pode criar outras para árvores. Você pode criá-los para telhas. E, na verdade, temos mais de 40 nós de geometria, que também criamos internamente Então, agora examinamos o que são os nós de geometria. Se voltarmos à modelagem, como podemos realmente colocá-los no blendfle que estamos realmente usando Portanto, existem várias maneiras. Primeiro de tudo, você pode simplesmente pressionar Control C, ir até o Blendfile que você abriu, ou seja, o BlendflePress Control V de fábrica, e ele entrará nesse nó do Jumptre Essa é uma maneira de fazer isso. O que vou mostrar agora, porém, é o gerenciador de ativos e como usá-lo para inserir seu nó Jumptre Então, vou mostrar que agora, quando voltarmos, vou realmente criá-lo em seu próprio gerenciador de ativos e mostrar a maneira mais fácil de fazer isso e também como você pode criar enormes bibliotecas de nós geométricos, sombreadores ou modelos que você pode trazer para qualquer um de seus projetos em tempo real instantaneamente Tudo bem, pessoal, então eu vou jogar isso para vocês agora, e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos ao guia do Blender Asset Manager E, basicamente, o que vamos fazer neste é passar pelo gerente de ativos e mostrar como ele funciona. Parece bastante complexo quando você começa isso, mas na verdade é bem simples quando você entende. Então, aqui você pode ver, eu tenho uma cena padrão aqui e, na verdade, eu trouxe alguns ativos reais, e eles são nomeados. Na verdade, é importante nomear os ativos antes de colocá-los no gerenciador de ativos. Agora você notará que quando você entra pela primeira vez no Blender, seja no Blender 3 ou no Blender 4, aqui no topo não está escrito gerenciador de ativos Então essa é a primeira coisa que queremos fazer. Então, para fazer isso, tudo o que precisamos fazer é chegar ao pequeno plus but. Vamos até onde diz, general, e depois vamos até onde diz gerente de ativos. E depois de clicar nele, você será levado ao gerenciador de ativos, e essa é a maneira mais fácil de realmente trabalhar com isso. E agora você verá que, no momento, temos nosso gerenciador de ativos aqui embaixo com todos os outros arquivos no lado esquerdo. E com isso, preencheremos todos os nossos ativos. Na verdade, vamos retomar isso um pouco, então. E então o que vamos fazer é que, no momento, você pode ver que temos o arquivo atual e o essencial, e abaixo do essencial estão basicamente todos os ativos que o Blender decidiu colocar no gerenciador de ativos O que queremos fazer é que ele esteja no arquivo atual. Então, agora eu vou chegar ao meu primeiro ativo, que será minha árvore. E agora o que vamos fazer é adicionar isso ao nosso gerenciador de ativos de arquivos atual. Com isso selecionado, se você vier para o lado direito, você pode ver aqui que diz árvore. Se clicar com o botão direito do mouse, você verá aqui um que diz marcar como nosso ativo. No momento em que realmente marcarmos como ativo, você verá agora o que realmente aparece neste espaço aqui embaixo. Você também verá que se colocarmos isso no modo material, e agora, se eu entrar e realmente arrastar isso para fora, você verá que ele realmente sai com materiais realmente anexados, o que é muito, muito útil. Agora vamos deletar isso. E o que vou mostrar agora é que, se focarmos em nosso carro real, vamos pressionar Shift e barra de espaço apenas para movê-lo até aqui E então o que eu vou fazer é chegar, clicar com o botão direito e marcar como ativo, e você verá agora que nosso carro aparece lá. Agora, se eu subir e clicar com o botão direito do mouse e colocar ativo limpo e, em seguida, girar essa rodada de Z a 90, assim, clicar com o botão direito do mouse em Marcar como ativo, você verá que ele aparece exatamente da mesma maneira Então, para realmente alterar a rotação no próprio gerenciador de ativos, o que você precisa fazer é redefinir todas as transformações Então, o que vou fazer é limpar o ativo e, em seguida, colocar o Controle A, todas as transformações, clicar com o botão direito, definir a geometria de origem e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse e descermos e marcar como E agora você verá que ele realmente girou aquela rodada para você Você também verá que, agora, se eu retirar isso, ele vem com todo o material. Na verdade, também pode fazer outras coisas. Na verdade, também podemos economizar materiais. Então, o que vou fazer, em primeiro lugar, é descer e clicar no pequeno botão de adição. E o que eu vou fazer é chamar isso de Ativos. Tipo, então vou chamar o próximo de materiais. Assim. Agora vou economizar meu trabalho e depois ir para Unsigned E você verá no momento que temos esses dois ativos que colocamos lá. Podemos simplesmente selecionar os dois ou selecionar todos, se você tiver muitos, e colocá-los em nossos ativos reais, e agora eles aparecerão em nossos ativos. Agora vamos seguir em frente. E se clicarmos nesse banco, o que faremos é ver nosso material. E podemos ver que temos dois materiais aqui. Então, vamos clicar com o botão direito neste, Marcar como ativo, a mesma coisa. E então, o que também faremos é chegar a este e clicar com o botão direito do mouse e marcar como ativo. Agora, ao marcá-los como ativos, você verá que temos esse pequeno livro aqui, o mesmo que temos aqui. E agora você verá que não temos nenhum ativo lá no momento. Então, esses dois materiais não entraram lá. E isso porque eles não serão designados. Agora, vamos pegar esses dois materiais. Agora coloque-os em nossos materiais, e pronto, temos materiais e ativos. Agora, a melhor coisa sobre o gerenciador de ativos, o que você também pode fazer é usá-lo para coisas como nós de geometria A única coisa para a qual você não pode usá-lo no momento são as animações. Mas praticamente todo o resto você pode usar com o gerenciador de ativos. Agora, a próxima coisa que queremos ver é realmente fazer isso com um nó de geometria real Então, eu vou pressionar Control V, e aqui está um nó de geometria que eu realmente criei Você pode ver aqui que se eu puxar isso para cima no lado direito, você pode ver que na verdade é um nó de geometria E no momento, se eu pressionar tab, você verá que na verdade não tem malha ou qualquer tipo de topologia porque é obviamente um nó de geometria Agora, o que eu quero fazer é subir, clicar com o botão direito do mouse em Marcar ativo e agora você verá que eu tenho algo que diz não atribuído Então, vamos fazer mais um agora e o que chamaremos isso é geometria ou nó geográfico Assim, e então eu vou até ela em uma placa e a coloco no meu nó de geometria Então, você verá agora que se eu trouxer isso, ele realmente vem como um nó de geometria, o que é muito, muito útil se você tem muitos nós de geometria e quer trazê-los e soltá-los em Agora, vamos primeiro arquivar e salvar, arquivar e salvar porque tudo isso é ótimo. Mas, na verdade, como usamos isso em outros arquivos? Então, a maneira de fazer isso é criar um novo blendfle Então, vamos abrir um novo arquivo Blendfile, então aqui está nosso novo arquivo Blend E o que eu quero fazer é, antes de tudo, adicionar meu gerente de ativos. Então, além do gerente de ativos. E no momento, você verá que não há nada lá dentro. E o que eu quero fazer agora é ir até Editar. Eu quero falar sobre preferências. E dentro das preferências, você terá uma que diz o caminho do arquivo, e isso basicamente dirá ao Blender onde ele precisa ir para procurar um gerenciador de ativos Então, vamos realmente entrar, e o que faremos é clicar no sinal de adição, e tudo o que vou fazer agora é descobrir onde eu realmente salvei descobrir onde eu realmente salvei o arquivo anterior e o salvei em algo chamado Blender Asset Manager, que está É a essa que eu vou adicioná-la. Você verá aqui que ele não mostra nenhum arquivo de combinação ou algo parecido, e então tudo o que você precisa fazer é adicionar uma biblioteca de ativos dessa forma, e então podemos realmente fechá-la. Agora o que eu posso fazer é descer e você verá que eu tenho um que diz Blender Asset Manager, e aqui estão todos os arquivos reais que eu realmente coloquei lá, bem como onde diz ativos, geodos Então, agora eu posso simplesmente entrar, arrastar e soltar meu caminhão real lá dentro. Na verdade, posso ativar os materiais. E agora você pode ver, mais uma vez, que ele realmente vem com todo o material. A melhor coisa é que, se eu realmente trouxer um cubo agora e soltá-lo lá, deslocar a barra de espaço apenas para movê-lo, e então o que eu também posso fazer é chegar onde estão meus materiais, arrastar e soltar diretamente no meu cubo real, deixar o sombreador real compilar e carregar, e pronto Agora também podemos arrastar e soltar materiais. Vamos então ao nosso nó de geometria e mostrarei que isso também funciona Agora podemos ver que temos um nó de geometria que podemos realmente usar, o que é muito, muito útil Agora você pode ver o quão útil o gerente de ativos real realmente é. Agora, a outra coisa, se formos editar e acessar as preferências, você verá que também podemos adicionar muitas, muitas bibliotecas de ativos. Apenas certifique-se de salvar seu arquivo de mistura. Então, se eu trouxer isso aqui só para mostrar a você, certifique-se de criar um arquivo, e aí dentro, você realmente salvará seu gerenciador de ativos. Porque o mais importante, na verdade, é que, ao salvá-lo aqui, você verá que o que mais entra é um arquivo de texto real. Esse arquivo de texto fornece ao Blender todos os dados necessários para realmente configurar esses grupos Portanto, é muito importante que, se você estiver movendo seu gerenciador de ativos para um arquivo diferente, certifique-se de mover esse arquivo de texto também. Tudo bem, pessoal. Então, vamos encerrar isso. E por fim, antes de terminar, o que vou mostrar é que, se você acessar o arquivo atual onde não temos nada, você também pode selecionar todas as coisas em sua cena Clique com o botão direito, desça e marque como ativo, e então você verá o G colocado no gerenciador de ativos. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e nos vemos na próxima Muito obrigado Felicidades. 33. Trabalho e personalização de nós de geometria da pista do transportador para iniciantes do Blender Masterclas: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class do Blend and Beginner, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que paramos com nossas notas de geometria Então, o que vou fazer agora, primeiro de tudo, pressionar o botão Little plus. E quando eu vou até onde diz gerente de ativos. Agora, se você não tem um gerenciador de ativos, basta clicar em Animação, por exemplo, e eu mostrarei como configurá-lo. Então, se eu arrastar isso para o lado esquerdo, o que eu quero fazer é mudar isso de pasta de documentos para navegador de ativos Então vou ver se tenho todos esses ativos aqui, e esses são de meus outros projetos, é claro. Agora, o que vou fazer é colocar o arquivo atual e, dentro desse arquivo atual, não terei nada porque ainda não coloquei nada lá. Então, o que vou fazer é ir para o lado direito, onde está escrito correia transportadora E eu quero clicar com o botão direito do mouse em Marcar como ativo. E o que isso é feito é , na verdade, marcar minha campainha transportadora como um ativo ou um nó geométrico lá dentro Agora você pode ver que todos esses são basicamente o mesmo nó de geometria Então, basicamente, agora eu tenho isso aí, e agora tudo que eu quero fazer é salvar o arquivo. Então, arquive , salve e pronto. Eu posso basicamente fechar esse arquivo agora. Eu posso fechá-lo assim. Eu posso voltar então para o meu modelo real, e agora eu posso realmente configurá-lo para que eu possa trazer esse nó de geometria Agora, antes de tudo, porém, precisamos configurar outra coisa. Então, precisamos ir para Editar. Precisamos acessar as preferências e acessar o caminho do arquivo. Então, este aqui, então precisamos ir para o plus. E o que precisamos fazer agora é encontrar o arquivo em que o tínhamos. Então, se chegarmos ao arquivo Blender do curso, temos um lá, que será, deixe-me dar uma olhada Arquivo do Course Blender, nó de geometria. Aqui estamos. Esse é o único, então, no nó Jomich, clique em Adicionar ativo. Agora, se não conseguirmos ver, vamos clicar em Blender Files e, em seguida, ver o nó Jomich do transportador Blender por três D Tudor, e podemos simplesmente adicionar isso lá e pronto Agora, se entrarmos em nosso gerenciador de ativos, vamos clicar no botão Mais. Agora não podemos ver o gerente de ativos aqui. Então, o que faremos novamente é animação. E então o que eu vou fazer é arrastar isso para o outro lado. E então eu vou até aqui onde diz dope sheet e coloco isso no Asset Browser E, finalmente, eu só quero colocá-lo no nó de geometria, esse que trouxemos E aqui estamos. Aqui está nossa correia transportadora, e podemos simplesmente arrastá-la para dentro Agora, antes de usarmos isso, é claro, precisamos realmente criar uma porta para nossa correia transportadora real Então, eu vou fazer isso agora. Então, criaremos isso primeiro e, em seguida, o que faremos é anexar um nó de geometria a uma curva e, em seguida, tudo se encaixará quando tivermos feito isso Então, vamos criar essa primeira parte primeiro. Então, vamos para a modelagem. E o que eu vou fazer é chegar onde meu garotinho está. E eu quero que meu nó de junção ou correia transportadora funcione daqui até aqui Portanto, é muito simples para começar. Então, vamos até o nosso cara. Vamos pressionar Shift S. Então, maldito, selecionado. Vamos pressionar Shift A. E então o que eu vou fazer é trazer um cubo E então vamos fazer o cubo um pouco menor no z. Então S e z, vamos torná-lo um pouco menor E então o que eu vou fazer é falar um pouco sobre o interior. Então, se eu mover isso, quero pressionar tab. Pegue a parte superior da perna facial, pressione o Ib. E então o que eu vou fazer é falar sobre isso dessa forma, e aí vamos nós. Algo parecido. Muito, muito simples. Isso bastará para nosso primeiro tipo de correia transportadora. Agora, o que eu também vou fazer é abaixá-lo um pouco. É um pouco alto demais, algo assim. Pressione o Controle A, todas as transformações, à direita, clique em Definir origens, geometria E agora vamos adicionar algumas cores, em primeiro lugar. Então, vou clicar na seta para baixo. Vamos colocá-lo, vamos colocá-lo em borracha, primeiro, então borracha nesta parte, e depois na parte superior A, vou pegar a face superior e pressionar Control plus. Mais a seta para baixo, e nós a queremos em amarelo de fábrica. Clique em uma placa e pronto. Tudo bem. Isso parece bom. Agora, o que eu também vou fazer é colocar isso na minha parte, então vou mover isso para cá. Vou pressionar M, colocar partes, reutilizar, assim, e depois ficar escondidas do caminho Agora, vamos fazer uma curva. Então, o que eu vou fazer é trazer uma curva. Eu vou trazer um caminho. E então, o que vou fazer agora é colocar meu nó de geometria nisso Então, eu vou basicamente entrar na minha animação. Na verdade, também renomearemos isso. Vou clicar duas vezes nele e vou chamá-lo de gerenciador de ativos. Assim. E então o que eu vou fazer é arrastar e soltar isso aqui, assim. Agora você pode ver que quando trouxemos isso pela primeira vez , é um pouco confuso. Temos todas essas peças que chegaram. Nós realmente não queremos nenhum desses. Então, o que vou fazer é voltar agora até minha pequena chave inglesa, e aqui você pode ver que agora tem o nó Jome real colocado Agora, se eu pressionar a barra de espaço, você verá que realmente algo está acontecendo, você pode ver que parece um pouco bagunçado, mas temos uma correia transportadora dentro. Então, agora vamos corrigir isso. Então, primeiro de tudo, como colocamos a correia transportadora lá, não precisamos mais ser gerentes de ativos Então, vamos passar para a modelagem. E então o que podemos fazer agora é basicamente voltar ao nó geométrico Podemos desligar as engrenagens. Não vamos precisar deles. Podemos desligar os suportes se estiverem ligados. Não os habilite. E então o que você quer fazer é mudar basicamente essa parte do nó transportador Então, o que eu vou fazer é entrar, tirar isso, e então isso vai tirar essas partes. E então o que eu vou fazer é abrir isso, e você pode ver que eu tenho um papel aqui. Agora, se eu ativar tudo isso, essa é a parte que queremos usar. Então, essa aqui, eu vou chamar essa correia transportadora, então parte da correia transportadora Então, e agora eu tenho isso aí. Eu posso realmente fechar isso , então feche isso de novo. Volte então para o meu nó de geometria, que deve estar em algum lugar por aqui Agora, às vezes isso realmente acontece. Vamos procurá-lo. Onde está? NBSPath. Aí está. Às vezes, isso realmente acontece quando você não consegue vê-lo porque fica oculto porque você não trouxe o objeto. Agora, eu sabia onde estava o meu. Não importa se, você sabe, se o seu estiver lá, mostre uma maneira diferente de qualquer maneira. Então, vamos tirar isso. Esse é o verdadeiro caminho de volta dos nervos. Então, vamos trazer novamente. Então mude para lá. Vamos criar um caminho só para que você possa ver. Então, isso leva para o outro lado. E agora eu quero entrar, adicionar um nó de geometria, clicar na seta para baixo, clicar na correia transportadora e pronto Agora, vamos começar por aí novamente. Então, o que vou fazer é desligar as engrenagens. Eu tenho esse cinto aqui. Vou desligar o cinto e já sei a peça que preciso usar. Então, está na reutilização de peças e é chamada de correia transportadora Então, se eu desligar esse cinto, vamos lá. Clique aqui. E então o que vamos fazer é clicar nesse, e aí está. Na verdade, entendemos isso. Agora, o problema é que na verdade não queremos que seja dobrado, então queremos que seja plano. Então, vamos lá. E então o que precisamos fazer agora é começar a mexer com algumas dessas partes porque, no momento, se eu pressionar a barra de espaço, você pode ver que essas partes não estão realmente juntas Então, o que queremos fazer agora é trazê-los à tona para que você possa ver que podemos começar a cruzá-los mais, assim Só para que eles se cruzem. Assim. Agora, eles estão perto o suficiente? Eu acho que não. Eu acho que eles precisam estar um pouco mais perto, então vamos clicar nisso. Opa. Mais uma vez. Portanto, não 0,25 Vamos aumentar para Vamos tentar não 0,26. Vamos tentar não 0,27. E aí está, mas um pouco menos. Portanto, não 0,265. Lá vamos nós. Isso parece perfeito para mim. Agora, a outra coisa que eu esqueci de fazer neste cinto Então, se eu trouxer esse cinto de volta, então esse aqui é que eu esqueci de adicionar um modificador Então, se eu ampliar, adicionarei um modificador de chanfro, então gere um Vamos reduzir isso para o ponto de nota, nota três, algo parecido, e pronto, agora está muito, muito melhor, e eu posso fechá-los novamente. E o que vai acontecer é que agora o agora está traduzido para lá, então você pode ver que parece muito, muito bonito e suave. Então, agora está indo bem , está indo da maneira errada para começar. Então, eu tenho algumas opções aqui. Ou eu posso dar a volta por cima ou posso simplesmente mudar de direção assim. Então, agora, se eu mudar de direção, lá vamos nós. Agora, o que precisamos fazer é colocar isso em prática. Então, eu vou trazer isso para cá. Vou colocá-lo no lugar certo assim. E quando eu trabalho com essa correia transportadora real, é muito, muito mais fácil se realmente nos livrarmos desses versículos Então, se pressionarmos delete, verts, nos livrarmos deles, e então o que faremos é colocar isso no lugar aqui embaixo, então vamos retirá-lo No lugar certo, assim. E então, o que vou fazer é garantir que esteja centralizado e também que seja grande o suficiente Então, no momento em que você pode ver, não é realmente tão grande. Agora podemos fazer tudo a partir desse nó de dano real. Então, podemos alterar a largura aqui, como você pode ver. Podemos alterar o comprimento aqui, assim, para que possamos aumentar esse comprimento e depois alterar a largura um pouco mais, colocá-la mais no lugar certo, e pronto, está parecendo um pouco melhor. Agora, acho que vou mudar o comprimento um pouco menos. Então, algo assim, e eu acho que realmente parece muito bom. Agora, o que vou fazer é pegar a parte superior e você verá que é muito, muito fácil realmente trabalhar com ela. Agora, o que vou fazer é colocá-lo lá pressionar E para extrudar , então, puxe-o um pouco para trás Vou pressionar E e Y ou X e depois retirá-lo, e então eu coloco isso aí. Agora, o que vou fazer é levantar isso. Um pouco, só para que fique lá. Agora você pode ver que este também precisa ser puxado para cima. Tipo, então, e não queremos que quebre, então eu realmente quebrei porque virei para o lado errado. Então, o que eu vou fazer é puxar os dois para cima, eu acho, ao mesmo tempo. Então, se eu pegar esse e esse, eu vou puxá-lo para cima, então eles vão para lá. Tipo, então vamos pressionar a barra de espaço. E lá vamos nós. E também acho que preciso ir um pouco mais longe E isso se afastando um pouco mais. E eu só quero parar com isso, como você pode ver, então vou retirá-lo. Eu vou, então é bonito e reto, sem freios E podemos ver que vou ter que aumentar um pouco isso. E lá vamos nós. Então, aqui está nossa correia transportadora entrando aqui. Está muito, muito bonita. Agora, é claro, o outro problema que temos é que não temos farinha aqui. propósito, estamos pressionando a barra de espaço, isso é apenas iniciar a animação, interromper a animação. Então eu esqueci de dizer, pressione a barra de espaço, inicie a animação, eu vou parar a animação De qualquer forma, agora você pode ver que as correias transportadoras estão indo bem e perfeitamente O que eu também posso fazer agora é me livrar da maioria deles. Não vamos precisar deles porque eu realmente quero trocá-los por outra coisa, de qualquer maneira. Então, vou excluir tudo e obter um arquivo de mistura limpo e bonito novamente. Agora, o que precisamos é de algumas flores. Então, na verdade, precisamos de um saco de farinha aqui. Então, o que vou fazer na próxima lição é criar nosso saco de farinha e colocá-lo lá por aqui. Agora, novamente, depois de fazer isso, teremos que criar outras coisas, como biscoitos e biscoitos achatados, biscoitos queimados e coisas assim, à medida que avançamos no curso atual Mas o que vamos fazer agora é criar a farinha e, em seguida, o que vamos fazer é começar com as animações básicas dessas partes, para não ficarmos muito presos na ideia de modelar de verdade Temos uma boa parte agora. Na verdade, vamos animá-lo. Vamos colocar as teclas de forma e coisas assim, e então podemos realmente criar animações à medida que avançamos Então, basicamente, o modelo coloca os shaders, ativa a animação, insere o nó geométrico na correia transportadora À medida que avançamos, isso tornará as coisas muito mais fáceis, muito, muito mais empolgantes. Tudo bem, então vamos economizar nosso trabalho, e nos vemos na próxima e todos. Muito obrigado Tchau tchau. 34. Como criar esteiras transportadoras usando o nó de geometria fornecido, adicionando bolsas de farinha personalizadas para: Bem-vindos de volta, pessoal, para misturar a Masterclass para iniciantes na fábrica de biscoitos Agora, certifique-se de que você está no layout agora, e isso é porque queremos ter essa linha do tempo para animação O que eu também vou fazer é que, nesta linha do tempo, isso está definido como zero Você pode ver no momento em que o colocamos em um final de 1.000, que significa que, quando chegar a 1.000 quadros, ele realmente será reiniciado novamente. Agora, no momento em que você pode ver que esta é a campainha transportadora se movendo, vamos colocá-la no modo Objeto para que você possa vê-la um pouco Assim, você pode ver isso um pouco mais facilmente. E a outra coisa é que, se eu chegar a isso, mostrarei rapidamente analisaremos essas opções um pouco mais devagar e trabalharemos em tudo, porque, como você pode ver, há muitas opções aqui embaixo Mas o principal que eu realmente quero mostrar a vocês é a velocidade da animação. Então, no momento, você pode ver que estamos em um ritmo bastante bom, mas eu posso realmente acelerar isso para algo como dez, e você verá agora que está avançando E na verdade não queremos que seja assim. Então, isso é uma coisa que você também pode fazer. Agora, estamos no objeto. Então, precisamos colocar alguns objetos reais aqui para seguir em frente. Eu também recomendo que você coloque isso em algo como 10.000, algo assim, porque você não vai ficar sem tempo. Você será capaz de ver tudo se movendo. Então, vamos realmente fazer o primeiro de tudo, pegar nosso cara. Verifique se o cursor está selecionado. Vamos trazer então um avião. Então, vamos trazer um avião simples como esse, e vamos usá-lo como nosso verdadeiro saco de flores. O que vou fazer então é pressionar tab para entrar no modo de edição e, quando eu clicar com o botão direito, subdividir, subdividir, subdividir e subdividir Algumas vezes. E então o que eu vou fazer é pressionar E, enquanto eu tenho tudo selecionado, E para puxá-lo um pouco para baixo. E, finalmente, vou dar alguns laços de borda na lateral, então um, dois, talvez três laços de borda, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito , assim Depois de fazer isso, você deve acabar com algo assim. E eu quero pressionar o Controle A ou transformar, clique com o botão direito do mouse em Definir origem para geometria Agora precisamos transformar isso em um saco de farinha. Então, a maneira como vamos fazer isso é ir para o lado direito. E o que vamos fazer, primeiro de tudo, é reduzir isso para um. Você virá para o lado direito, onde diz física, e você vai dar a ele uma física de tecido. Então o que você vai fazer é rolar para baixo, e você tem uma que diz pressão, e vamos colocar essa pressão em algo como dois e então eu também vou desligar a gravidade dos pesos de campo E a razão pela qual vou fazer isso é que , agora, quando pressiono a barra de espaço, ela se transforma em um saco de farinha, mas cai direto no chão. Na verdade, não queremos isso. Então, como podemos impedir que isso aconteça? Coloque-o de volta em um e reduza sua gravidade para zero. Então você pode pressionar a barra de espaço e pronto. Seu saco de farinha está aí muito, muito bonito. Clique com o botão direito, sombreie Auto Smooth e pronto. Agora, você pode ver que tem muitas covinhas e coisas assim Nós realmente não queremos isso, mas vamos corrigir isso a seguir. Então, primeiro de tudo, o que queremos fazer é realmente aplicar isso. Então, tudo o que vou fazer é ir até o objeto, vou descer para converter e vou convertê-lo em uma malha, e agora você verá que o simulador de tecido está realmente aplicado Agora, a partir daqui, o que queremos fazer é não querer que todos esses objetos perfurocortantes Você pode ver que isso está causando um grande problema para nós. Então, o que eu quero fazer é pressionar A, controlar E, e limpar os pontos nítidos, e agora você verá que está muito, muito mais suave Ainda não é perfeito, então queremos torná-lo ainda mais suave do que é Então, o que eu vou fazer é entrar, pegar tudo, eu vou para o vértice E o que vou fazer é suavizar os vértices. E você verá que agora ele realmente começa a ficar mais suave. Agora, eu também posso aumentar isso e suavizar ainda mais, e posso até aumentar a quantidade que eu realmente quero suavizar. E agora você verá que parece um saco de farinha perfeito. Agora, a outra coisa é que, como vai estar nesta transmissão, a parte inferior quer ser um pouco mais plana do que a parte superior Então, o que eu vou fazer é chegar à parte inferior. Então, eu vou pegar talvez algo assim. E então o que vou fazer é pressionar Control plus Control plus. E o que eu quero fazer é nivelar um pouco o pote da bomba, então vou usar minha edição proporcional. Vou continuar sem problemas. E então o que vou fazer é pressionar Sensed e suavizar isso Então, vou trazer isso para fora, tirar e alisar, e depois trazê-lo para cima E então você verá que agora isso é muito mais suave do que era Vou até alisá-lo um pouco mais, então, essen, alisá-lo um pouco mais Traga isso à tona. E lá vamos nós. Agora, ele pode realmente ficar em nosso transportador e deve ter uma aparência muito boa Agora, você não precisa se preocupar com o tamanho. Tudo o que você precisa para garantir que todas as transformações definam corretamente a origem Agora, com essas partes aqui, vou me mudar para um lugar especial aqui e vou dar a ele um novo nome. Então, você pode ver que, no momento, temos peças reutilizadas. Queremos apenas chamar essa parte. Então eu vou apertar M, e vou fazer uma nova coleção, vou chamá-la de peças. Assim. Também vou pressionar F dois, e vou chamá-lo de saco de farinha. Assim. Nada mal. Bolsa. Lá vamos nós. Saco de farinha, e então eu posso fechá-lo. Agora vamos voltar ao nosso transportador. Então, queremos colocar nossos sacos de flores em nosso transportador. Então, o que eu vou fazer é descer e você pode ver onde diz objeto. Agora, temos o objeto em partes, ou podemos usar nosso objeto. Então, o que eu vou fazer é abrir isso, clicar aqui, clicar no saco de flores. E então o que eu deveria ser capaz de fazer é me opor. Então clique em Objeto. Pressione a barra de espaço e pronto, aqui está sua bolsa de flores. Você verá um aparecendo a cada intervalo. Então, deixe-me explicar os intervalos. Só estou tentando descobrir onde estão os intervalos. Reduza os intervalos, para que eles apareçam a cada 1 segundo mais ou menos Agora, você também pode ver que o tamanho deles é um pouco grande. Queremos torná-los um pouco menores, então vou torná-los um pouco menores assim. Você também pode ver que eles estavam muito baixos na esteira Então, o que eu vou fazer é abrir o z. Então, o deslocamento z, eu vou puxar isso para cima para que eles se sentem lá bem desse jeito E também a escala, eu gostaria que não fossem todas da mesma escala. Então, vou aumentar isso um pouco. E o que isso vai fazer, se eu abaixar um pouco a escala , ela vai alternar agora entre a escala deles. Então você pode ver que alguns são maiores, outros são menores, nem todos são do mesmo tamanho. Eu não queria todos do mesmo tamanho. Agora, todos eles parecem iguais, porque não são girados Então, o que também vamos fazer é ter um deslocamento de rotação Então, agora eu posso realmente fazer com que eles venham. Então, são girados. Como você pode ver, nem todos são iguais, tamanhos diferentes, escalas diferentes, coisas assim. Isso é exatamente o que queremos. Agora, você pode, se quiser, usar uma coleção. Então, não vamos fazer isso desta vez, mas você pode usar uma coleção, o que significa que você pode ter bolsas diferentes, tamanhos diferentes, todas aparência diferente e coisas assim. Então, o que podemos fazer é vir até aqui agora. Antes de tudo, podemos fornecer um material. Então, vamos fazer isso primeiro. Então, o que faremos é acessar nosso painel de sombreamento E então o que faremos é pressionar o ponto para ampliar nossa pequena sacola de flores, que está aqui. Então, vamos ampliar isso. E o que vou fazer agora é dar a vocês um azul de fábrica ou algo parecido. Vou clicar um pouco abaixo em nosso material de cópia. E então o que eu vou fazer é ignorar isso. Clique no novo e eu o chamarei de saco de farinha. Assim. E então o que faremos é agora colá-lo, então cole o material, e então eu vou te dar a cor que realmente queremos. Então, a cor que queremos será essa, que é uma bela cor marrom. Então, vou abordar isso aqui. Na verdade, vou ampliar para que você possa realmente ver o que estou fazendo. Venha fazer isso aqui. Hex, controle o centro, e essa é a cor que eu quero que você tenha Agora, é claro, nos sacos de farinha, a rugosidade não quer ser tão E o metálico, não queremos nenhum metal lá. Então, vamos definir a rugosidade para 786, algo assim, algo por aqui, e que então se parece um pouco mais com um saco de farinha Agora, a outra coisa é, vamos fazer algumas variações desses sacos de farinha. Agora temos isso, então vamos voltar à modelagem. Vou ampliar isso. E então o que eu vou fazer é pressionar shift deep e eu vou pressionar shift deep. Assim. E então o que vou fazer agora é movê-los um pouco. Então, vamos abordar isso primeiro. Vamos pegar um deles. Vamos garantir que a edição proporcional esteja ativada e, em seguida, tudo o que vou fazer é movê-la um pouco, assim, tornando esta um pouco diferente das outras Traremos isso daqui a pouco. Na verdade, não traremos muito. Vamos torná-lo um pouco mais genérico. Ok, assim. E então, com essa, vamos realmente puxá-la para dentro, puxar essa parte para fora, puxar essa parte um pouco para fora, apenas torná-la um pouco diferente das outras, assim, e então eu vou trazê-la um pouco mais. Assim. E agora você pode ver que temos três sacos de farinha diferentes aqui. E agora o que podemos fazer é colocar tudo isso no mesmo. Então, primeiro de tudo, vou pegar todos os três. Pressionaremos o B e os colocaremos em partes. E você pode ver aqui que eu tenho uma coleção sete. Deixe-me me livrar disso. Então você pode ver aqui que eles estão todos aqui. Vou retirá-los porque já os tínhamos em partes antes. Então, vamos deixá-los aqui. E então o que eu vou fazer é me livrar dessa coleção sete, então pressione delete. Você não terá o seu lá, mas terá em um minuto. E agora eu quero clicar com o botão direito do mouse e colocar uma nova coleção. E nesta nova coleção, você percebe que eu cliquei com o botão direito nas peças Vamos chamá-lo de sacos de farinha. Assim, e então eu pego todos os meus três sacos de flores e os coloco lá desse jeito. Agora, o que podemos fazer é voltar para nossa correia transportadora Podemos clicar em nosso transportador, ir para o nó justo. E em vez de usar agora o objeto e depois o objeto aqui, o que faremos é colocar isso na coleção, depois desligá-lo e ativar a coleção. Então, a coleção quer ser bolsas de flores, essa aqui. E agora você verá se eu pressionar a barra de espaço, todos esses sacos de flores têm tamanhos diferentes. Eles são uma rotação diferente. Tudo é diferente neles. Você verá, no entanto, que este é um pouco grande. Então, vamos ver, em primeiro lugar, se eu preciso revender as transformações, para controlar todas as transformações, clique com o botão direito do mouse em SigintGeometry E você pode ver que ainda é um pouco grande demais, que significa que agora posso voltar aos meus objetos e torná-los um pouco menores, então você pode ver aqui, eu preciso torná-los um pouco menores, assim. E agora vamos dar uma olhada e ter certeza de que todos estão entrando. Então esse também é um pouco grande. E lá vamos nós. Acho que estou feliz com isso. Então esta é nossa primeira correia transportadora. E esta é a primeira parte da fábrica de biscoitos onde eles estão fazendo a farinha. Então, o que faremos agora no próximo, mostrarei como animar algo como esse moinho de vento Então, essa será uma animação muito, muito simples para fazer esse moinho de vento girar muito, muito bem Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 35. Como animar moinho de vento e sua rotação de engrenagem para iniciantes do Blender Masterclass: boas-vindas a Macon à master class do Blend Beginner, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que paramos Agora vamos entrar na animação. Agora, novamente, se você não quiser animar, pode passar para as outras seções do curso Vamos animar cada uma das partes que elas se movam e ganhem vida e todas essas coisas. Agora, principalmente a animação que vamos usar é bem simples. Ele lhe dará o básico da animação, e eu recomendo fortemente que você aprenda apenas esses pequenos conceitos básicos apenas para animar seus Não vamos usar plataformas complexas ou algo parecido, exceto talvez a garra, que exceto talvez a garra, é a parte final, você sabe, do você sabe, do Então, quando você estiver mais confortável animar todas essas coisas, você provavelmente estará pronto para realmente animar Tudo bem, primeiro de tudo, porém, vamos ao nosso moinho de vento Então, o que eu vou fazer é, na verdade, excluir isso do caminho. Eu vou mudar este também. Vou mover isso para lá. E então isso me dá muito espaço. Em primeiro lugar, vamos nos configurar adequadamente. Então, se falarmos sobre animação, vamos configurá-la. Você não precisará da visualização do material ou de algo parecido quando estiver trabalhando aqui. O que eu recomendo, porém, é ficar do lado esquerdo, em vez de ter as duas coisas aparecendo da mesma forma. E mude isso. E o que você quer colocar é colocá-lo neste editor gráfico. Então, coloque o editor gráfico. Isso tornará as coisas muito, muito mais fáceis para você. Então, o que vou fazer é puxar isso para fora desse jeito, e você também pode puxar este um pouco para o lado esquerdo e puxar este um pouco para a direita também. E agora praticamente configuramos. Vamos então configurá-lo para um. Sempre comece do quadro um ao iniciar uma animação. Não comece do quadro 40 ou algo parecido. Também recomendo que você ative a edição não proporcional Onde fica o pequeno canal. Deixe-me dar uma olhada. Então, vamos colocar um cronograma. Isso é o que queremos na linha do tempo em vez da ficha técnica. Então, vindo, vamos colocar isso em nossa linha do tempo, assim. E o que a linha do tempo faz é mostrar um pequeno ícone aqui que diz Tecla automática Isso tornará as coisas muito, muito fáceis para você quando você estiver realmente tentando decifrar as coisas. Então, o que vou fazer agora é ir ao meu moinho de vento Eu quero ter certeza de que essa parte e essa parte estão unidas, então controle J. E a outra coisa é que, no momento, quando eu girar isso, você verá que está girando a partir do centro Agora, verifique se o seu está girando a partir do centro. Então, o que vou fazer é girá-lo a partir do centro. Vou pegar o centro aqui, Shift S, amaldiçoado ou selecionado Pegue meu moinho de vento então. Controle A, clique com o botão direito do mouse em todas as transformações, defina a origem como geometria ou eu clico na origem com três cursores D. Agora, quando eu giro isso no Y, você pode ver que está girando perfeitamente Basta clicar com o botão direito para colocá-lo de volta no lugar. Agora, o que você precisa fazer é iniciar a rotação. Então, aqui é onde a primeira rotação será no quadro um. Se eu pressionar I, o que acontecerá é que ele adicionará um quadro-chave real Então, agora o liquidificador sabe que essa é a posição inicial. Agora, o que eu quero fazer é mostrar a vocês dois caminhos, o mais fácil e o mais difícil. Agora, você precisa decidir o quão rápido essa rotação será. Agora, eu recomendo baseá-lo em algo como 150 quadros ou algo parecido Então, o que faremos é passar para o quadro 50, que está aqui. Você pode arrastar isso ou digitar aqui. E então o que eu quero que você faça é girá-lo em 90 graus. Então R Y, 90 graus assim. E então o que você precisa fazer é pressionar I, e agora você verá se eu volto, pressione a barra de espaço. Este moinho de vento está girando. Agora, você verá que leva um pouco de tempo para começar e demora um pouco para parar. Nós vamos consertar isso. Mas antes de tudo, deixe-me mostrar o outro caminho. Então, vou colocar o quadro um e, ao clicar com o botão esquerdo, você notará que eles não estão mais destacados. Exclua e exclua aqueles que estão no caminho. Agora o que vou fazer é colocar isso na entrada automática. Vamos para o quadro 50, então clique no quadro 50 gire-o novamente. Então Y, 90, e agora você notará que ele coloca esses quadros-chave para você Agora você pode ver, pressione a barra de espaço, tudo pronto para você, que é muito, muito fácil Agora, vamos para o quadro 100. Agora, como é uma rotação completa de 360 graus, significa que é melhor inserir quatro lotes reais de quadros-chave Se você tentar ignorá-los, ele não girará Então, basta levar isso a bordo. Agora, o que queremos fazer é pressionar R Y, 90, e pronto, nossos quadros-chave novamente. Agora vamos para 150, coloque em 150, assim. E então o que vamos fazer é R Y, 90, apertar o botão enter e pronto. Agora, devemos ter uma saída completa daqui, toda a volta, e ela continua, como você pode ver. Você pode ver que está diminuindo e acelerando. E a razão para isso é que, no momento, Blender não sabe que deveria continuar funcionando Então, continua no mesmo ritmo. Então, o que vamos fazer é pressionar A enquanto estamos andando por aqui para que você possa tocar duas vezes na seleção de A a D, pressionar Ab e duas vezes selecionar Vamos clicar com o botão direito do mouse, vamos para o modo de interpolação e vamos para o linear E você notará que ele se move muito levemente. Mas agora, ao colocá-lo de volta em um, você pressiona a barra de espaço. E agora você verá que está indo exatamente na mesma velocidade o tempo todo , e isso é perfeito. Além disso, quando chegamos ao quadro 150, ele simplesmente para, e na verdade não queremos isso. Então, o que precisamos fazer agora é adicionar um modificador para dizer ao Blender , só queremos repetir isso várias vezes porque esse quadro um é exatamente igual ao Então, quando chegar aqui, ele pode começar a passar pelo processo e continuar girando indefinidamente, não importa quantos Agora, costumava ser onde tínhamos que copiar isso, colá-lo ao longo do período de tempo, até o infinito. Isso é irritante. Não queremos nada parecido. Queremos adicionar um modificador real. Então, o que eu vou fazer é vir até aqui. Eu vou abrir isso. Vou me certificar de que os objetos. Então você pode ver o objeto, tudo isso faz parte dele. Se eu clicar em um desses, você pode ver que temos uma linha do tempo aqui Clique neste. Temos outro cronograma. E, basicamente, este é o editor gráfico onde você pode tornar as coisas rápidas e lentas. Você pode realmente brincar com esse gráfico e realmente se aprofundar, especialmente se estiver manipulando um personagem e quiser andar como um gigante, digamos, trabalhar de forma muito mais sólida, muito mais lenta, e você pode realmente refinar suas Mas nós, no entanto, realmente não queremos isso por isso. O que queremos fazer é ter certeza de que clicamos em nosso objeto ou neste objeto aqui Então, este aqui, como você pode ver, e eu quero realmente abrir um desses. Então, o que eu quero fazer é pegar tudo isso, então pegue tudo isso. Clique no meu modificador e o modificador que eu quero é chamado Então, se eu descer, eu tenho um que diz ciclos, e aí vamos nós. Agora, eu quero pressionar a barra de espaço. Vou colocar isso de volta. Pressione a barra de espaço e o que acontecerá é que, quando chegar ao final da animação real, ela simplesmente continuará. Então, vou continuar indefinidamente, e essa é a melhor coisa sobre esse modificador real Agora, a outra coisa é que, se digamos que eu queira acelerar isso, posso trazer, se eu deixar minha linha do tempo aqui, pressionar o S, mas você verá que reduz tudo até lá No entanto, se eu colocá-lo no quadro um, pressione o botão Sp. Digamos que queremos metade da velocidade. Então, em vez de 50, teremos mais de 75. A melhor coisa é que agora ele está girando muito rápido, mas o modificador ainda manterá tudo junto, então continuará funcionando Então, se você realmente quer acelerar seu moinho de vento, essa é uma maneira fácil de fazer isso Acho que para nós, vamos tê-lo em 150, e acho que isso é muito, muito bonito. Tudo bem, então agora eu quero fazer o que vou fazer agora é esconder essa parte no meio do caminho, e eu vou pegar essa aqui, e eu quero essa virada, bem como essa virada, também Então, o que vou fazer é separar isso, para que você possa ver essa seleção P e separá-la. E então o que eu vou fazer é pegar este e este Controle A ou transformar a geometria das origens do botão direito do mouse Agora, depois de pegar o jeito, você pode fazer isso muito, muito rápido. Então, o que vou fazer é colocar este, este provavelmente girará mais rápido do que este, apenas pelo tamanho da Eu diria que eles têm aproximadamente metade do tamanho. Então, vamos falar sobre isso primeiro. Temos a ativação automática, e o que vou fazer é pressionar I, depois vou para 50, depois pressionamos R Y, 90, e então ele já está inserido para mim, como você pode ver, e depois 100. E então R Y, 90, e depois 150, e então R Y e 90, assim. Lembre-se de que você precisa pressionar A para garantir que tudo esteja correto, basta ativar o modo de interpolação e colocá-lo em e colocá-lo Em seguida, estamos adicionando um ciclo, então vamos colocar ciclos desse jeito. Agora vamos fazer isso neste também, e você pode ver o quão rápido isso é. Coloque-o para emoldurar um. Pressione o Ib, vá para o quadro 50, pressione R Y, 90. Chegue ao quadro 100, R Y, 90 e, finalmente, ao quadro 150. E então R Y, 90. E então tudo o que vamos fazer é, novamente, clicar com o botão direito do mouse no modo de interpolação, modificadores lineares, ciclos de um modificador e Agora ele realmente estará funcionando, e você pode ver que este também está funcionando, girando. Essa está virando. Agora, eu disse que quero este um pouco mais rápido. Então, o que vou fazer com este, vou para o quadro um e o que vou fazer é reduzir isso para 100 ou algo parecido, e agora você verá que esse está se movendo mais rápido Agora, vamos pressionar lt age, trazer tudo de volta, tocar duas vezes no A, pressionar a barra de espaço, e você pode ver agora que esta está se movendo muito, muito mais rápido do que essas partes aqui Tudo bem, até agora tudo bem. Vamos economizar nosso trabalho. E isso, pessoal, é o básico da animação. A maioria das coisas aqui serão animadas dessa forma. Então, você já aprendeu sobre animação de textura com drivers e agora aprendeu sobre animações de rotação Agora, o que vamos fazer na próxima lição é fazer mais algumas animações Em primeiro lugar, vamos fazer com que essa engrenagem gire. E em segundo lugar, vamos discutir outra forma simples de animação, que são as teclas de forma. Na verdade, é muito, muito simples quando você pega o jeito. E então, neste caso, também vamos animar isso com as habilidades que já aprendemos Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 36. Continuando com animação para moinho de vento adicionando grandes engrenagens horzinontal, bem como forma de criação: Bem-vindos de volta ao Blend e à master class para iniciantes, a árvore Cookie Back, e foi aqui que deixamos O. Tudo bem, então vamos fazer o equipamento agora Então, podemos ver se eu movo isso com G, clique com o botão direito e solte de volta. Eu posso ver que vou pressionar Shift H, na verdade, para isolá-lo, apenas para ter certeza de que estou bem no centro Então, eu vou pegar esse e esse. Vou pressionar Shift Desk Cuss para selecionar. E então o que vou fazer é pressionar Control A ou transformar a placa direita, Saurigen, em três cursores Então, o que vou fazer é colocá-lo de volta em um. Então, voltando para um, então, vamos pressionar I, e vamos fazer a mesma coisa que fizemos antes. Então 50 e então R Z 90, assim, e então 100. E então, Z, 90 e depois 150. E, finalmente, 90. Assim. Agora, o que sabemos está certo, clique em interpolação linear e adicione os ciclos do modificador Vamos retirá-lo e garantir que esteja funcionando. E então, neste ponto, novamente, se você quiser acelerar, então acelere. Vamos pressionar Aalth para trazer tudo de volta agora. Vamos ver como está tudo bem. E podemos ver que gosto do fato isso ter mudado de uma maneira diferente. Eu acho que é muito atraente. Você pode querer dizer isso de outra maneira. Você também pode fazer isso. Vamos tocar duas vezes no A. E agora vamos ver essa parte aqui. Então, vamos definir aqui um, primeiro de tudo, e neste, vamos fazer algo um pouco diferente. O que eu quero fazer é ter isso se expandindo e contraindo, expandindo e contraindo Então, a maneira como vamos fazer isso é por meio de teclas de forma. Então, é um pouco diferente de como você usa, você sabe, apenas quadros-chave e coisas assim Então, o que eu vou fazer é para o lado direito. Já podemos ver que temos uma chamada teclas de forma. E o que vou fazer antes de fazer qualquer coisa é controlar um conjunto de popa, definir a geometria Origins e adicionar uma chave de forma Então, se eu pressionar mais, podemos adicionar uma tecla de forma, e se eu pressionar mais novamente. Adicione outro. Então essa é a base, então o liquidificador armazena a base Depois de adicionar outro, você pode ver que agora tem um valor e, com esse valor, você pode realmente fazer algo com ele. Então, o que eu vou fazer é pressionar tab, eu vou entrar então, e o que eu quero fazer é simplesmente agarrá-la ao redor da base, assim, e eu vou colocar a edição proporcional, então certifique-se de que as proporções estejam corretas . E então o que eu posso fazer é retirar isso, então eu posso realmente tirar isso desse jeito. Quando eu pressionar tab novamente, você notará que tudo volta ao normal. No entanto, agora eu posso realmente retirar isso e colocá-lo dentro e retirá-lo e colocá-lo dentro. Agora, o que eu também quero fazer é torná-lo um pouco mais fino Então, o que eu quero fazer é entrar e trazê-lo um pouco também. Então, em vez de fazer isso, o que posso fazer é adicionar outra tecla de forma, pressionar o botão tab, pressionar o botão S, mas e trazê-lo assim E então eu pressiono tab, e agora você verá que eu posso trazer isso para dentro ou para fora. Então, o que eu realmente posso fazer agora é usar os dois para trazê-lo para dentro ou para fora. Então, o que vou fazer é, primeiro de tudo, colocá-lo em um. E o que eu vou fazer é trazê-lo, antes de tudo. Então, vamos tê-lo até o fim. Então eu vou até este, trago aqui, assim. Vou pressionar I e, em seguida, o que vou fazer é ir para o quadro 50. Então, quadro 50. E então o que eu vou fazer é trazê-lo de volta para zero, e então eu vou trazer este para fora e trazê-lo até o topo, assim. E então o que vamos fazer é pressionar I. Agora, eu preciso pressionar I aqui. Esqueci de dizer isso, não preciso voltar para um e, em vez disso, trazê-los todos de volta para cá Então, vou para o quadro-chave dois, trago isso para fora, trago esse para baixo, assim. Volte para este e certifique-se de que estou lá, e então eu aqui, vou para o quadro 50. E certifique-se de que esteja com o quadro-chave em I aqui. Agora, o que devemos ter aqui é que ela saia, e depois queremos entrar novamente. Agora, eu meio que fiz uma bagunça isso, então sabe o que vou fazer? Eu só vou deixá-los de fora. Vou reiniciar isso. E o que vou fazer é garantir que isso esteja em zero. Isso também está no zero. Então, no primeiro quadro, vai ser assim, mas eu quero que seja para dentro. Então eu vou trazer isso para dentro, então eu vou pressionar I e depois vou para o quadro-chave um, e eu vou pressionar I. Então o que eu vou fazer é ir para o quadro 50. Assim. E então eu vou pressionar este até o fim, e nós vamos pressionar I. Eu vou chegar até este, vou trazê-lo até o fim, e eu vou pressionar I. Agora, o que devemos ter agora é que ele vem daqui, até aqui. Agora, o que queremos fazer é ir para o quadro 100 e pegar tudo isso, pressionar Shift D e arrastá-los até o quadro 100. E agora deveríamos ter saído e entrado. Então, saia e entre. E lá vamos nós. Agora, o interior deve ser o mesmo que este, o que significa que agora são exatamente iguais Agora, vamos devagar no momento. Não temos a interpolação ativada, mas eu realmente acho que é melhor se não tivermos Parece que está realmente respirando, então acho que estou realmente feliz com isso. O que vou fazer agora, porém, é acessar minha chave e quero realmente abri-las e ter certeza de que posso colocar o modificador nas duas Então, se eu pegar os dois, devo ser capaz de adicionar um modificador e criar um ciclo como esse E agora, se eu recuar, agora eu deveria ser capaz de pressionar a barra de espaço dentro e para fora como se ela estivesse realmente respirando assim E eu acho que, na verdade, está parecendo muito bom. Tudo bem, então está feito. Agora, a única coisa que eu só quero ter certeza é que isso obviamente está acontecendo aqui Então, basicamente, eu quero que isso se mova para trás e para frente enquanto essa coisa está Então, vamos ver essa parte também. Você pode ver que isso também está se movendo. Então, vamos ter certeza agora de que está tudo bem. Então, o que vamos fazer é ir para o quadro um. Quadro um, mais ou menos. Eu quero ter certeza de que isso acabou. Então, o que eu vou fazer é, antes de tudo, entrar. Vamos adicionar um quadro-chave, o básico. Vamos adicionar outro. E tudo o que queremos fazer então é mover isso para trás e para frente Então, no zero, eu quero que isso esteja aqui de volta. Então, vamos pressionar a barra de espaço, movê-la sem a edição proporcional ativada, então vamos trazê-la de volta E então o que faremos é no primeiro quadro. O que está acontecendo com isso? Quadro um. Lá vamos nós. Espere um minuto. Sim, lá vamos nós. Então, o quadro um está aqui. E agora queremos avançar, então precisamos de outro, então mais. E então, o que faremos é avançar dessa forma. Eu não acho que vai ser tão longe, na verdade, algo assim. E aí está, agora também podemos movê-lo dessa maneira. Agora precisamos combiná-lo para que, no primeiro quadro, tenhamos, para que fique lá. Então eu. E então esse será eu, e agora vamos passar para 50. Então, vamos colocá-lo em 50. E então este deve estar de volta. Então, vamos trazer isso de volta. Vamos voltar até lá, e agora está tudo bem. Muito, muito melhor. E agora vamos pressionar I e vamos pressionar I lá desse jeito. Agora, vamos para o quadro 100 e devemos ser capazes de copiar isso. Então, se eu pegar essa, com a tecla D, vamos trazê-la para cá, assim. E agora vamos ver o que isso parece. Vamos partir daqui, na verdade. E aí está. Agora você pode ver que tudo está se movendo junto. Então, agora o que queremos fazer é pegar todos eles, chegando até esta parte aqui. E o que queremos fazer é adicioná-lo ou modificá-lo. Então, adicionando o modificador, os ciclos retornam a ele. E agora você pode ver que ele está respirando perfeitamente alinhado um com o outro, e isso está muito bonito. Agora, temos essa, é claro, que também precisamos fazer a mesma coisa. Então isso é bem fácil. Vamos colocá-lo de volta em um, assim, e você pode ver que precisamos avançar um pouco. Então, tudo o que vou fazer é entrar e selecionar o rosto. E, como você pode ver, quanto mais você fizer isso, mais rápido você conseguirá E então o que faremos é pressionar tab. Vou pressionar mais, mais novamente e mais uma vez. Então vamos para este primeiro. E o que eu vou fazer é mover isso para baixo assim. E então, conforme eu subo, você pode ver que isso se move para dentro. Agora vamos para o quadro 50. Assim. E então eu quero voltar atrás. Acho que com isso, na verdade, é só voltar atrás. Então, tudo o que vou fazer agora é colocá-lo no quadro-chave dois e movê-lo de volta para a rodada seguinte. OK. Agora vamos ao quadro um. E então o que queremos fazer é mudar isso um pouco. Então, vamos chegar a este, movê-lo um pouco, assim, pressionar o I, pressionar o I e, em seguida, iremos para o quadro 50. Assim, e eu vou adiar isso até o fim. Então, vamos mover este totalmente trás e mover este totalmente para cima, e então pressionar I e depois pressionar I. E, finalmente, o quadro 100, vamos pegar esse deslocamento D, colocá-lo em 100, assim. E então o que eu finalmente vou fazer é votar nesses modificadores, ciclos, e pronto E agora é pressionar a barra de espaço. E agora tudo está se movendo em sincronia um com o outro. E como você pode ver, esse desenho animado parece muito bom. E essa é a parte feita, assim. Tudo bem, agora vamos para a próxima parte, que é nossa máquina de fazer massa Então, o que queremos com este é que queremos essa rodada giratória Queremos que isso suba e desça, depois esse pequeno mostrador se mova para trás e para frente Tudo bem, então vamos fazer isso agora. Pressionaremos o botão de pausa e o colocaremos de volta em um. Assim. Economizaremos nosso trabalho e , na verdade, começaremos no próximo. Tudo bem, pessoal, espero que tenham gostado. Espero que você aprenda muito, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 37. Como adicionar animação estilizada usando a tecla de forma para o bocal do criador de massa para o Blender Begi: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class do Blend and Beginner, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que paramos Tudo bem, então vamos falar dessa parte. Queremos que essa parte circule assim. Queremos que essa parte suba e desça desse jeito, e queremos isso, o que você não pode ver aqui, aquela pequena, você sabe, tipo de alavanca de aceno O que mostra o quão quente é é que queremos que isso salte em torno de algo assim Tudo bem, então vamos fazer isso primeiro. Então, o que eu vou fazer, primeiro de tudo, é dividir isso, então eu vou pegar essa seleção de peças, e então vamos pegar toda essa parte, e eu vou realmente excluí-la. Então, exclua rostos. E então o que eu vou fazer é chegar a essa parte, vou aproveitar toda essa vantagem que anda por aqui. Então, Alt Shift e clique, pressione o osso F, e agora esses dois estão completamente separados. Agora eu quero o centro daqui, então, shift s, amaldiçoado, selecionado, e agora vamos para este Controle A, transforma o botão direito do mouse, Seragin em três cursores D. Agora, isso deve estar bem no centro daqui. Então, vamos pressionar I para dar a ele o primeiro quadro-chave. Vamos então para 50. E então vamos pressionar R Y, 90, e então vamos para 100 e depois R Y 90, e vamos para 150. E então Y, 90, e finalmente 200 e depois Y, 90. Tudo bem, então sabemos agora que isso vai acontecer mais ou menos assim E então o que eu preciso fazer é clicar com o botão direito do mouse no modo interpolação. Queremos que seja linear. E, finalmente, vamos introduzir nosso ciclo. Então pegue todos esses modificadores, somas e ciclos, e então vamos Agora vamos ver se isso funciona, e ele deve seguir isso até o fim. E, quando chegar aqui, deve reiniciar novamente. Tudo bem, está parecendo legal. Essa é a parte feita. Agora queremos essa parte, então vamos unir as duas. Então junte os dois com o Controle J. E agora o que queremos fazer é pressionar o Controle A ou transformar a origem do conjunto em geometria E o que eu quero fazer agora é voltar às minhas teclas de forma novamente. Então, vamos rever mais e mais novamente. E o que eu quero fazer é mover isso para cima e para baixo. Então, eu vou basicamente pegar tudo isso por aqui. Então, vou pegar tudo isso com L, e quero que essa parte suba também. Então, o que eu vou fazer é colocar a edição proporcional. Também vou me certificar de que só está conectado e desligado, porque então eu posso mover tudo isso para cima, como você pode ver aqui. Então, podemos mover isso para cima e para baixo. Então, eu quero passar tudo para você para esmagá-lo, como você pode Então, o que eu quero fazer, em primeiro lugar, é colocar tudo até lá, assim. E então o que eu vou fazer é pressionar tab, e então eu vou pressionar o botão de adição. E então, em vez disso, agora, vou subir até o topo. Mas o que eu vou fazer também é agarrá-lo pela parte superior e puxá-lo para baixo também. Então, se eu entrar e colocar esse botão aqui para que eu possa realmente ver, pegue a parte superior e desligue-a por um minuto. E então o que eu quero fazer é puxá-lo para baixo desse jeito. Agora, se eu pressionar tab, se eu abrir isso um pouco mais, eu deveria ser capaz de puxá-lo para cima, e eu deveria ser capaz de abaixá-lo, assim. Então, agora o que eu quero fazer é colocá-lo lá. Então, vamos para um, mais ou menos. E o que eu vou fazer é mover esse segundo para baixo desse jeito. Eu, chego a este, pressiono I. E então o que faremos é ir para 50 assim. E o que vou fazer agora é retirar isso. Vou puxar isso até o fim e puxar isso até o fim, desse jeito. Eu vou apertar I e eu gosto disso. Então, finalmente, vou pegar tudo isso. Vou pressionar Shift D e soltá-los em 100 assim. E agora deveríamos ter, se colocarmos isso de lado, ele deveria subir e descer desse jeito. Agora eu posso entrar, pegar tudo isso ou ambos, adicionar um ciclo e pronto. E vamos ver agora o que isso realmente parece. Então, para cima e para baixo. E lá vamos nós. Muito, muito bonito. Já temos essa parte em andamento. Ok, agora vamos falar apenas dessa parte. Então, se eu entrar, esconder meu copo do caminho, essa é a parte, você pode ver a orientação já está lá. Então, o que eu quero fazer agora é colocar esse primeiro volume até aqui Então, o que eu vou fazer é pressionar R X, trazê-lo até aqui, assim. É colocado em um quadro-chave Eu realmente não quero isso, então vou deletar imediatamente. Eu vou passar para um então, e o que eu vou fazer agora é pressionar I. E então o que eu quero fazer é chegar a cerca de 25 ou algo assim, e eu vou girar tudo ao redor. Então R Y ou RX, assim, traga tudo até aqui, assim E então o que eu vou fazer é colocá-lo no quadro 100 dessa forma, e girá-lo de volta até este aqui. Então eu vou pegar esse, Shift D. Vamos colocar tudo de volta assim. E agora você verá que fica rosa e depois volta lentamente para baixo assim. Agora, o que queremos fazer é trazer alguns modificadores Em primeiro lugar, queremos trazer nossos ciclos. Então, vamos introduzir ciclos como esses, e aí está, agora, ele deve tentar percorrê-los. Assim. Isso é perfeito. E agora o que queremos trazer é mais um modificador, você também pode modificá-los e empilhá-los Então, o modificador que vamos introduzir será o ruído Vamos trazer outro modificador como esse. E você verá agora que quando eu pressiono, ele está saltando por todo o E a razão é que eu vou voltar e, em vez de fazer isso, eu só quero que ele se ajuste no Y real. Então, seja o que for, vamos ter X, sim, é X. Então o X X é para que você possa ver a localização, esta, se eu puxar um pouco, rotação Então, queremos isso no X somente em rotação, e vamos adicionar um modificador, e será ruído E agora você verá que temos ruídos subindo e descendo lá Agora eu quero um pouco mais extremo do que isso, então vou colocar o ruído em 1,4, , e agora você verá que está saltando muito Tudo bem, é tão simples assim realmente tê-lo. E o problema é que o ruído será aleatório, então sempre parecerá diferente o suficiente Mas você verá que agora eu pressiono Altage, trago tudo de volta, volto à confusão E agora o que vamos fazer é dar uma boa olhada em como isso vai ficar. Então, vamos pressionar tab, tocar duas vezes no A e depois colocá-lo na visualização de renderização. Também vamos esconder essas partes. Nós realmente não queremos essas peças lá. Vou colocar isso , arrumar tudo, garantir que tudo esteja bem e arrumado Também quero ter certeza de que, antes de verificarmos isso, tudo aqui deve estar no somador de água Então eu vou pressionar M, colocá-lo no somador de água, e eu estou olhando Por que há outro objeto lá dentro? Não sei por que isso está lá, então vamos nos livrar disso. Então, vamos fazer isso de novo. Então, tudo deve estar em um adicionador de água, assim. E lá vamos nós. Agora, quando eu desligo isso, esse deve se esconder, esse deve se esconder. E esta é a correia transportadora. Então, eu quero mover isso para um que diga correia transportadora. Então, vamos ao Cd da nova coleção. O cinto, assim, entra novamente, e agora vou movê-lo também para cima. Então, vou mover isso direto para o topo, desse jeito. E agora eu posso esconder todas essas partes do caminho, moinho de farinha, ou posso adicionar meu somador de água, tudo pode ficar escondido do caminho Agora, vamos ver o que isso parece. Pressione a barra de espaço. E lá vamos nós. Então, vamos dar uma olhada nisso. Você pode ver isso entrando e saindo. Agora, às vezes, se você quiser ver isso um pouco melhor, primeiro economize seu trabalho e depois coloque isso em ciclos. Agora, todos vocês terão um problema Bem, desculpe , no IV, todos vocês terão um problema, e um dos problemas será. Geralmente não dá para ver por lá o que temos com IV, mas acho que, na verdade, podemos. Então, vamos dar uma olhada agora, e agora você a terá em tempo real. Qual será a aparência real, para você possa ver os canos se movendo para trás. Tudo está muito bom nessa parte. Também podemos ver o moinho de farinha. Isso está se movendo. Isso está voltando a cair. E, finalmente, essa parte aqui está se movendo e tudo está lindo. Tudo bem. Isso é muito legal. Agora, vamos para Arquivo, Salve nosso trabalho. E vamos aos ciclos mais uma vez. O que vamos fazer agora é reduzir isso um pouco e agora estamos em uma das máquinas mais complicadas. Portanto, a modelagem aqui é um pouco maior do que as outras. Então, o que vamos fazer é ir para a nossa imagem. Abra-a e a imagem que queremos será uma referência, e vamos colocá-la para que possamos realmente ver o que estamos vendo. Deixe que eles carreguem. E o que queremos será o mixer. Então, deixe-me ver onde está o mixer. Essa é a batedeira aqui. Então, novamente, você pode ver que precisará de um pouco de ajuda da animação real, para que você possa ver exatamente como isso se parece. Mas isso fornece uma visão geral de como será a aparência. Tudo bem, então, quando voltarmos, vamos começar com essa parte principal aqui e depois construí-la e, eventualmente, terminaremos com isso Vamos deixar a correia transportadora até que, você sabe, depois de realmente terminá-la, o que faremos é construí-la mais tarde aqui Vamos ver a animação dessa coisa, que é muito simples, porque é apenas, você sabe, descer, girar e voltar para cima, e então podemos realmente trabalhar nesse transportador enquanto caminhamos até o esmagador Então, também precisaremos de algumas peças diferentes para a massa real dessa parte. Tudo bem, pessoal. Então, vou economizar meu trabalho e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. Un 38. Como modelar uma máquina de mixagem para iniciantes no Blender Masterclass: Bem-vindos, Mik, à master class do Blend and Beginner, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que paramos Tudo bem, vamos colocar isso no modo objeto. E o que queremos fazer agora é colocar um lugar onde esse comprador possa realmente entrar na próxima máquina. Então, o que vou fazer é , antes de tudo, pensar que vou usar isso, então vou pressionar Shifts, Custer selecionado, Shift A, e então o que vou fazer é trazer um cubo Eu quero trazer meu cubo. Eu quero colocá-lo, você sabe, onde quer que isso vá entrar. Então, vamos colocá-lo aqui, então ele vai até lá, assim. E o que eu também vou fazer é basicamente é aproximadamente do mesmo tamanho desta máquina, então é aproximadamente do mesmo tamanho, se não um pouco maior Então, o que eu vou fazer é, antes de tudo, eu quero torná-lo um pouco mais amplo. Então S e Y o tornam um pouco mais largo, então. E então o que vou fazer é retirá-lo porque preciso ter algum espaço sem a edição de partes ativada. Preciso ter algum espaço para colocar a parte que realmente vai ser mixada. Então essa é a primeira parte que eu realmente preciso colocar lá antes de fazer qualquer outra coisa, porque isso me dará uma ideia de, você sabe, tipo de tamanho, escala, coisas assim. A outra coisa é que eu quero um pouco mais alto do que este, então vou colocá-lo um pouco mais alto, como se todas essas barras girando e depois fossem misturadas. OK. Então, agora vamos pressionar Shift S, cursor selecionado. Vamos pressionar tab para entrar no modo objeto. Então, troque A, e vamos trazer um cilindro, e o cilindro vamos colocar 24 novamente, caso o seu também tenha feito isso, e então vamos pressionar S e trazê-lo até onde eu realmente quero. Então essa coisa vai ficar bem grande, então eu vou pressionar S. Algo assim. E eu acho que é realmente alto o suficiente por lá. Quero clicar com o botão direito do mouse e sombrear a suavização automática. E eu também vou entrar , pegar a parte inferior dela, então pegue a face inferior aqui e puxe-a para cima para que fique no lugar certo. Desligue isso e você poderá ver exatamente onde precisa. Então, algo parecido. E vai sair direto da máquina aqui. Acho que nisso, vou dar um pouco mais de espaço, então um pouco mais de espaço deste lado. Então, assim, e agora vamos consertar a parte superior primeiro. Então eu vou entrar , pegar essa parte superior, e o que eu quero fazer é colocar um laço de borda. Então, vou pressionar Control. As alças Bring in an Edge podem ser bem grossas nesta extremidade. E então eu também vou pressionar o botão Eu vou realmente exibi-lo primeiro, então mude e clique. Só estou me perguntando a melhor maneira de contornar isso. Sim, acho que seria melhor se eu trouxesse primeiro. Então coma, entre em Altnes. Vamos trazê-lo à tona. Tipo, de vez em quando o que eu vou fazer é trazer isso um pouco. Então eu o trago e depois o coloco no lugar onde a mistura real vai ficar antes de passarmos desse ponto. Você pode ver que ele desaparece lá pouco antes disso. E então eu posso colocar, você sabe, meu como se chama? Meu idiota está lá. Agora eu posso entrar, pressionar e clicar, alterar isso e inserir um pouco mais. Assim. Tudo bem Agora, eu quero essa parte bem arredondada aqui. Então, o que eu vou fazer é entrar, Alt Shift, clicar em Alt Shift, clicar em Alt Shift, clicar, pressionar tamp, Control A, revender a Então, defina as origens, a geometria, agora pressione Control B. E então o que vou fazer é aumentá-las apenas para arredondar, assim, e aí está, agora você pode ver que está muito bonito Ok, agora vamos nos concentrar no resto da máquina. Então, primeiro de tudo, eu quero separar essa borda e essa borda que vai até aqui, e eu também quero fazer uma lacuna nesta parte da bomba onde tudo isso vai acontecer Então, acho que o que faremos, em primeiro lugar, é criar essa lacuna aqui embaixo, onde esse morcego real está entrando, e também precisaremos aqui embaixo, onde esse morcego real está entrando, de outra peça. Então, eu também vou corrigir isso aqui agora e, na verdade, não tenho certeza de que essa será a largura dele. Só estou me perguntando se preciso ir um pouco mais longe. Eu acho que sim. Então, vou exagerar um pouco mais. Eu também vou ir um pouco mais longe, então vou me dar bastante espaço. Em seguida, vou pressionar Shift D. Vou colocar isso em prática. Então, eu vou colocá-lo por aqui. Vou me certificar de que, como você pode ver, não seja largo o suficiente. Agora, se você precisar movê-lo apenas um pouco, é claro, você pode pressionar S e Y e movê-lo um pouco como. Então, quando você precisar mover isso até aqui, basta entrar e pegá-lo desta extremidade. Dá a volta até essa extremidade e , em seguida, puxe-a para baixo até a volta, dando a si mesmo um pouco de espaço. Isso simplesmente aperta demais se eu fosse, você sabe, esmagar no X ao longo de tudo isso Então é por isso que eu fiz isso assim. Tudo bem, então agora, vamos primeiro entrar e, como eu disse, fazer essa parte primeiro Agora, poderíamos entrar e usar um booleano aqui, mas eu recomendo que não façamos Em vez disso, o que faremos é introduzir um loop de borda, então controle. Vamos trazê-lo para onde eu realmente quero, então será algo por aí. E então o que eu vou fazer é pressionar Control B. Traga-o de volta para que não haja tantos loops de borda lá dentro E algo assim, vamos reduzir um pouco mais. Assim. Vamos introduzir outro loop de borda. Então controle R, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, Controle B. E então o que faremos é colocá-lo no lugar certo, e isso deve estar nivelado em ambos os lados, assim. Agora, antes de continuarmos, vamos colocar tudo isso na batedeira. Então M, nova coleção, mixer. Assim, também desceremos e arrastaremos a batedeira até debaixo do somador de água Então, eles estão todos em uma boa ordem. Tudo está bem e bem feito à medida que avançamos. Ok, então agora vamos chegar a essa parte aqui. Agora, o que eu quero fazer é antes de prosseguir, eu também quero adicionar mais um loop de borda, então o controlador, então controle, clique com o botão esquerdo e leve-o até lá. E então eu posso realmente conseguir um lugar onde eu possa realmente trazer isso à tona também. Então, em outras palavras, eu posso trazer isso à tona. Mais um loop de borda e, em seguida, Control R, bem na frente daqui. Tipo, Sosa logo na frente dessa parte aqui, e então estamos prontos para começar Agora, uma última coisa, porém, é que preciso aprofundar isso um pouco mais. Como você pode ver, isso não é todo o caminho até o chão. Nós realmente queremos isso lá embaixo. Então, o que eu vou fazer é colocar meu raio-X e depois entrar, e espero ser capaz de pegá-lo de lá, até lá, daqui, até este aqui, desligá-lo, e então eu deveria ser capaz de colocá-los no lugar certo Agora, essa parte aqui, vamos corrigir isso então. Então, o que eu vou fazer é pegar essa, essa, essa e essa. Vou pressionar Control Shift e B, e depois vou chanfrá-las, assim, tornando-as um belo tipo arredondado, você sabe, parte que estará lá E então eu vou pressionar E e puxá-los totalmente para trás. Agora, quando eu pressiono E, você pode ver que eu também os retirei. Agora, como eu disse, quando você pressiona E, esse E ainda está lá. Então, você pode pressionar Control Z e ele o retirará. Ou, se você não quiser fazer isso, o que você pode fazer é pressionar A e, em seguida, subir para mesclar, limpar e mesclar à distância E o que eles farão é remover extrusão que eu realmente criei Às vezes, esse é o caminho a seguir, caso você não tenha certeza se fez a extrusão ou Agora eu posso chegar a isso. Eu posso pressionar o Ebn. Eu posso colocá-lo de volta no lugar assim, e está muito bonito. Isso é exatamente o que eu queria. Em primeiro lugar, então, quero colocar um chanfro aqui e na parte de trás também Acho que vou fazer isso primeiro. Então, eu vou pegar tudo isso. Eu quero pressionar Control B e simplesmente desligá-lo, aumentar a quantidade de chanfros, assim, e então eu também vou voltar para trás aqui Pressione Control B e desligue este também. E então, finalmente, eu quero retirar isso. Então, eu vou pegar esse e esse. Eu quero pressionar E, digitar Altern, puxar isso um pouco, assim Clique com o botão direito, Shade Auto Smooth, e pronto. Eu só vou me certificar. Sim, a cavidade não está ligada. Lá vamos nós. Eu posso ver muito, muito melhor agora. Isso está parecendo muito bom. Isso é exatamente como eu queria. E agora vamos para a próxima parte. Então, nós meio que queremos que ele se alinhe o suficiente com este. Não precisa ser exato ou algo parecido. Mas o que primeiro de tudo, queremos fazer é fazer uma parte que, você sabe, meio que vai aparecer nas laterais daqui. Então, o que eu vou fazer é primeiro, eu vou fazer um menor aqui. Então, eu vou pressionar Shift. Vou trazer um cubo. E o que eu vou fazer é mover isso de um lado para o outro para onde eu quiser. Então, primeiro de tudo, eu pressiono o controle, se eu pressionar um, eu deveria ser capaz de ver e depois abaixá-lo, e agora eu posso ver isso preso lá. Se eu o trouxer, então eu posso ver que também está lá, e então eu posso torná-lo um pouco mais largo no X assim. E agora você pode ver que isso se encaixa onde eu realmente quero Está nivelado o suficiente aqui. Eu provavelmente quero que seja um pouco mais fino. Então, vou pegar a parte de trás puxá-la um pouco, mais ou menos. E, sim, acho que parece muito bom para uma base. Agora, vamos pegar essa base. Turno D. Vamos trazê-lo para onde eu quiser. Então, podemos ver aqui que a queremos por aí. E o que eu também quero fazer é não querer o mesmo que isso. Então, o que vou fazer é pressionar S e X e inserir um pouco mais ou menos assim. E como eu sempre digo, se for demais, então isso é demais, entre, pegue-os até lá, e então vamos puxá-los para baixo desse jeito . Tudo bem, está parecendo fantástico. Agora, a próxima coisa é que eu quero fazer isso um pouco mais alto do que esta parte aqui. Então, o que eu vou fazer é puxá-lo para cima, para que fique um pouco mais alto. Isso dá um pouco mais de profundidade às suas construções quando você está fazendo coisas de tamanhos diferentes, em níveis diferentes Você está criando coisas em escalas diferentes, com mais profundidade. Não parece tão uniforme quando você está fazendo isso dessa maneira. Ok, então agora fizemos isso. Vamos adicionar um pequeno tipo de equipamento aqui. Então, o que vou fazer é pressionar Shift, xingar para selecionar. E então o que vou fazer agora é adicionar um cubo. Então, vou adicionar um cubo, mas quero que meu cubo esteja aqui Então, o que vou fazer é pressionar Shift A, colocar um cubo e torná-lo menor Assim, traga isso aqui agora, desse jeito, e então vamos trazer isso à tona. E lá vamos nós. Vamos prolongar um pouco mais. Então, um pouco mais. E o problema é que eu quero que seja, você sabe, mais alto do que essa máquina aqui Então, uma vez que colocamos essa blusa, podemos torná-la um pouco mais alta do que isso, novamente, adicionando profundidade Então, o que eu vou fazer é levantar isso um pouco, e então eu tenho algo que eu posso colocar lá embaixo agora. Então, turnos, Custer selecionou, deslocamento, vamos trazer agora um cilindro Certifique-se de que esteja no 24. Vamos pressionar o botão S nascido, colocá-lo no lugar certo para que possamos ver agora que ele vai caber lá, um pouco menor. Só queremos ter certeza de que é forte o suficiente para aguentar isso, então um pouco mais. S e Z e vamos puxá-lo para baixo, para que esteja em vigor em ambos. À direita, clique em Shade Auto smooth. E então o que vamos fazer agora é pressionar Control A, trazê-lo até aqui, e então Control A, trazê-lo até aqui, algo assim. E agora vamos encaixar tudo isso. Então Alt Shift e clique em E, digite Alter Ns. Vamos trazer isso à tona. Tipo, então, depende de você, se quiser colocar seus parafusos lá, acho que não vou fazer com os meus E, em seguida, clique em Alt Shift e, em seguida, E entre sozinho, abra este E acho que vou ter mais um pouco sobre como descer também. Então, vou trazê-lo um pouco. Então, lns, traga-o aqui. E então Control plus. E então o que vamos fazer é simplesmente reduzi-lo, e eu adicionarei outra parte. Então eu vou pegar essa parte superior aqui, E, inserir S, puxá-la para fora, e então E e Zed, você quer ter certeza de que está seguindo o eixo dessa forma, e aí vai, algo assim, acho que parece muito bom. Agora, vamos começar com a parte superior desse sentido para que, quando tivermos a parte superior, possamos movê-la até aqui, porque é para isso que ele precisa se alinhar. Se você olhar para isso no momento, meio que não está alinhado com o que está, e nós realmente queremos essa formação. Então, o que eu vou fazer é pegar isso. Vou me certificar de que meu cursor esteja no sentido. Você pode ver que tudo está lá. E o que eu quero fazer agora, quero fazer um pequeno truque para colocá-lo bem no centro daqui. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso, e vou pegar esse último. Então, selecione a tecla Shift por último, Control P, e o que vamos definir como objeto pai. Agora, se eu mover isso para qualquer lugar, você verá que a coisa toda se move, que é ótimo porque o que isso significa é que eu posso vir agora até aqui, mudar a seleção Des. Desculpe, cursor para selecionado. Então mova o cursor para lá, pegue este, desloque Ds e selecione para o cursor. E agora você pode ver que está bem no centro, o que significa que agora eu posso virar com três e levantar tudo isso, então está bem e nivelado com o resto, pressionando o botão Shift. E agora, você verá que agora está nivelado com isso. Então, uma vez que eu coloque a parte superior aqui, sabemos que isso vai estar de acordo com isso. Agora, vamos colocar a parte superior real aqui porque precisamos torná-la bem arredondada nessa broca. Então, o que vou fazer é remover todos esses pais que estão configurados. Então, adicione P, e o que vamos fazer é limpar os pais, mas certifique-se de manter a transformação Caso contrário, eles se moverão por todo o lugar. Nós não queremos isso. Agora, se eu mover isso, você verá que nada se move com ele. Tudo agora está configurado onde precisa estar. Tudo bem, então agora vamos colocar esse pedaço grande que vai ficar aqui Antes de tudo, porém, acho que isso precisa ser um pouco mais amplo. Então, o que eu vou fazer é pressionar S e X, puxar um pouco para fora, mais ou menos, e lá vamos nós. Acho que fica melhor assim. Vamos adiar isso um pouco mais. Para nos dar um pouco mais de espaço, então acabe assim e tenha certeza de que ele está um pouco mais aprofundado. E então o que vamos fazer é salvar que isso funcione. E na próxima, então, vamos realmente dizer o que, antes de terminarmos, vamos revelar isso um pouco mais ou menos. Sim, vamos tirar você daqui. Ah, isso realmente parece melhor, um pouco mais profundo, e então colocaremos a parte superior e um pouco abaixo e juntaremos tudo Vamos economizar todo o trabalho mais uma vez, e nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. 39. Como continuar a modelagem para uma máquina de mixagem para iniciantes do Blender Masterclass: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class Blend the Beginnings, a fábrica de biscoitos E a primeira coisa que acho que faremos é adicionar a pequena caixa que estará aqui. Só estou me perguntando se fiz isso um pouco largo demais dessa forma. Então, tudo que eu vou fazer é pressionar S e X. Eu só vou trazê-lo um pouco E então o que eu também vou fazer é achar que vou finalizar essa parte. Então eu vou entrar, vou pegar esse lado e esse lado. E antes de fazer isso, basta pressionar Control A ou transformar a origem do conjunto em geometria, e agora pressionar Control B e arredondá-los. Agora, eu não quero que seja arredondado assim, como você pode ver. Então, o que eu vou fazer é fazer isso desse jeito, e então eu também vou puxar esses dois aqui, eu acho, e depois tentar arredondar um pouco mais desse jeito. E então, à direita, clique e sombreie a suavização automática. E sim, acho que está parecendo muito melhor. E, finalmente, o que eu também vou fazer é pressionar S e Y e apertar um pouco mais, e acho que está muito, muito melhor do que era Tudo bem, então vamos colocar essa caixinha. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Shift Day, trazendo um cubo E o cubo virá aqui, então vamos trazê-lo para algum lugar Vamos pressionar S. E queremos ter certeza de que está preso na lateral. Então, algo assim, vamos dar uma olhada. E então temos um cano saindo daqui, entrando aqui, e temos dois canos descendo. E, por fim, queremos ter certeza de que, se eu exagerar, você possa ver que ainda não está lá, então eu preciso retirar isso um pouco mais, então eu vou entrar Pegue essa parte, pressione sete, e então eu vou puxá-la para lá, assim. Também posso ver que talvez essa parte aqui talvez eu precise movê-la um pouco mais desse jeito. E aí está, agora, que parece pronto para o rock and roll. Então, agora vamos pensar sobre esse top aqui. Então, para esse top, tudo que eu vou fazer é entrar. Quero pressionar o Ibn para trazer isso. E então o que eu vou fazer é pressionar E, e eu vou puxá-lo para cima assim. E a partir daí, acho que posso realmente colocar uma blusa aqui. Então, primeiro de tudo, deixe-me pegar o topo daqui, então muda para selecionado E, basicamente, o que eu quero fazer é provavelmente querer essa parte aqui. Então, se você sabe o que, se eu apenas pressionar Shift D, abra isso. E então o que eu posso fazer é trazer isso para cá, assim, apertar o botão S. Traga-o para fora, assim. E então o que eu deveria ser capaz de fazer é pegar a parte de trás disso, puxá-la , assim, pressionar L sobre isso e depois pressionar E e depois levantá-la assim. E acho que isso me dará um ponto de partida relativamente bom. Então, vou separá-lo com L, assim, e P apenas para separá-lo. E lá vamos nós. Controle A, clique com o botão direito do mouse, SiginsGeometry e, sim, acho que isso realmente vai funcionar Acho que agora só precisamos colocá-lo no lugar certo. Acho que vai precisar ser arredondado em algumas partes. Então, vamos ver se é exagerado, primeiro de tudo. Então, eu realmente preciso que ela apareça aqui por cima. E eu só estou me perguntando se essa coisa toda precisa ser restaurada, e acho que precisa Então, eu vou fazer isso agora. Então, o que vamos fazer é colocar isso um pouco mais perto disso. E então o que eu posso fazer é agora com isso, eu posso movê-lo, e então eu posso realmente recuar um pouco, porque eu sinto que isso avançou um pouco demais. Eu vou passar por cima dos sete primeiros. Vou retirá-lo ali mesmo. Assim. Tudo bem. Isso é olhar para fora. Não será agora. Precisamos puxar essa parte superior um pouco para trás. Então, o que faremos é reduzir isso. Assim. E então o que vou fazer é tocar no assunto, então vou pressionar E, tocar um pouco. E acho que o que vou fazer é arrastar isso um pouco para trás. Agora, o que eu quero evitar é evitar essas partes aqui. Então, o que eu vou fazer é l shift e clicar em Control B, recuar um pouco. Assim. E sim, é isso que eu quero. E então o que eu quero fazer é arredondar essa parte traseira. Então clique em Althift, Al shift, clique em Control B, aumente a quantidade de subdivisões aumente a quantidade de subdivisões, assim. E lá vamos nós. Isso é algo que eu realmente estou procurando. E então o que vou fazer agora é, na verdade, terminar essa parte arredondando essas partes superiores e inferiores Acho que quero um pouco mais de volta. E a outra coisa é que acho que quero que isso aconteça de um pouco para outro. Então, se eu puder pressionar a lei de controle, você pode ver que eu realmente não posso trazê-la porque temos esse ponto aqui. Então, o que vamos fazer para corrigir isso? Todos nós também marcamos pontos aqui. Então, o que vou fazer para corrigir isso é pressionar Shift H para esconder todo o resto do caminho. Eu vou pegar esse. E essa. Eu quero pressionar o botão J, e então vamos pegar este e este , pressionar o JB. E agora vamos entrar, pegar essa e essa, pressionar J, essa e essa Pressione o botão JB. E agora eu deveria ser capaz de pressionar Control e inserir um laço de borda, assim. Agora, por que eu queria fazer isso? Porque eu realmente quero trazer essa parte. No momento, eu meio que quero trazê-lo. Então, se você exagerar, esta assadeira aqui será espremida, então ela só traz tudo um Então, como vou fazer isso é chegar a essa parte central, pegá-la aqui e pressionar sete para ir por cima. E então o que vou fazer é ativar a edição de partes. Vou pressionar S e X, retirá-lo, e ele deveria, trazê-lo um pouco para mim desse jeito, e aí está, está parecendo muito, muito melhor. E agora, finalmente, vamos entrar, e vamos embora, Al Shi, clique em toda a volta. E espero poder tirar essa blusa. Então, Controle B, vamos desligá-lo. Um pouco, mais ou menos. E essa é a parte que vou sombrear , mover e ver se ela se livra dela. Não, não tem. Então, o que vou fazer é pressionar o Controle B, vou aumentar a quantidade de subdivisões e pronto Isso é o que eu quero, e agora faremos a mesma coisa aqui. Tudo muda, clique, Al muda, clique, Al, shift, clique. Controle B. E lá vamos nós. Isso é exatamente o que eu quero. Pressione Altag sim, e isso parece bom. Agora, vamos fazer os lados agora para que possamos ver que já temos alguns lados aqui. Então, o que eu vou fazer para os lados é chegar a este e este, e eu também vou. Só estou procurando onde eu quero . Sim, aqueles dois lá. E agora sabemos que está aqui, então esse e esse. Então, agora temos os mesmos dois por aí. E o que vamos pressionar é Control Shift e B, e vamos simplesmente desligá-los . Traga de volta os chanfros Não queremos muitos. Então, algo assim. E então podemos usar isso agora para criar o pote que queremos. Então, se eu entrar agora e pegar este e esse, até aqui, agora o que eu vou fazer é pegar este indo até aqui, e depois este e clicando com o controle em toda a volta. Então, posso pressionar E para lns sem ativar a edição de partes. Pressione Control E. Alterns, traga-o para fora e pronto assim que colocamos aquele pote lá, sombreado ou liso, e está muito bonito , exceto este pedacinho aqui. Então, eu estou me perguntando se eu preciso simplesmente desligar este um pouco mais Então, vamos dar uma olhada em como vai ficar, Controle B. Sim, e acho que vou fazer os dois. Então, vamos pegar esse e esse e depois esse e esse. E tudo que eu vou fazer é Controlar B. Assim, e aí está. Agora, o chanfrado, tudo bem. Agora, vamos fazer essa parte de cima, então o que vamos fazer é pegar essa na perna. Então, este aqui, indo até este aqui, vamos pressionar o Ibn, então, assim. E então tudo o que vou fazer é pressionar o botão E apenas para extrudi-lo Na verdade, vou extrudi-lo lá , desse jeito Agora, o problema que temos aqui, como você pode ver, é um pouco difícil. Nós não queremos isso. Então, podemos entrar e agora podemos realmente chanfrá-la, então eu posso realmente entrar, pegar essas bordas desse jeito, e então pressionar Control B e chanfrá-las Aumente a quantidade de bordas, puxe-as para fora, assim. E então vamos, mas o que vai acontecer é que, como você pode ver, agora que temos um problema com isso, vamos ver se podemos sombrear suavemente. Não, isso não vai funcionar. Então, em vez disso, o que vamos fazer, vamos voltar antes de realmente retirá-lo. E em vez de fazer isso, vou trazê-lo para cá. E o que eu tenho que ter cuidado agora é que eu não faço isso. Então, em vez de fazer o que acabamos de fazer, tudo o que vou fazer é pressionar Shift D e depois extrudá-la, assim E então eu vou desligá-lo agora. Então, esperançosamente, vamos ver se isso realmente funciona. Então, nós o duplicamos lá. Em seguida, nós o retiramos com extrusão. Então, Controle B, vamos desligá-lo. E agora vamos ver o que isso parece. E aí está, agora você pode ver que está realmente funcionando. Embora precisemos de mais alguns loops de borda. Vamos voltar mais uma vez. Controle B, traga mais alguns. Chef. E lá vamos nós. Tudo bem, isso bastará. Então, nós o duplicamos e, em seguida, o extrudamos imediatamente. Então, se eu vier agora, eu posso realmente fazer isso. Eu posso escondê-lo do caminho, e você pode ver que está embaixo dele, Então, certo, essa é a parte feita. Agora, então, temos tudo isso feito. E precisamos da frente disso. Então, vamos fazer isso primeiro antes de terminar isso, então vamos pressionar Control R. Vamos pressionar dois. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Milho, troll B, traga-o até o fim. E então nós o teremos logo na frente, provavelmente vindo daqui. Então, vamos pegar este, este, este e este , e depois o mesmo deste lado, deste lado, deste lado, deste lado, e então eu vou pressionar Control, Shift e B. E vamos chanfrá-lo, aumentar a quantidade de chanfros aumentar a quantidade de chanfros Não queremos todos aqueles potes quebrados, como você pode ver, toda vez que faço isso , fico com mais potes quebrados. Eu quero ter muito cuidado. Eu não entendo esses. Você pode ver que, se fizermos isso muitas vezes, não acabaremos com nenhuma peça quebrada. Agora, vamos ver se podemos extrudar isso. Então eu vou pegar esse, esse, esse e esse. E acho que quando eu os extrudar, eles ficarão bem duros Então você sabe o que vamos fazer? Em vez de fazer isso, faremos a mesma coisa que fizemos antes. Então, vamos pegar tudo isso indo até este aqui, e depois o mesmo neste. E então o que vamos fazer é pressionar Shift D. E então E os retirou, e agora vamos todos desligá-los Então, vamos separá-los agora, aquele, este e este, e depois dar a volta ao outro lado E isso tornará tudo muito mais fácil. Então controle B, aumente esses chanfros, assim, e pronto Essa é uma maneira de realmente fazer isso. Ok, até agora tudo bem, trabalhamos do nosso jeito em todos os sentidos. E a próxima coisa, acho que está quase hora de realmente colocar esse mixer lá. Então, acho que faremos isso na próxima lição. Tudo bem, pessoal, Sobi gostou disso, e nos vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 40. Como criar uma mão de mixagem usando simetria radial para Masterclass para iniciantes do Blender: Bem-vindo de volta, se você quiser misturar a master class para iniciantes, a fábrica de Coca-Cola, e foi aqui que a paramos Tudo bem, então vamos começar com esse mixer. Então, o que eu vou fazer, primeiro de tudo , eu vou realmente vir, e eu vou pegar isso aqui. Vou pegar apenas essa parte no centro. Então, só essa parte aqui. Desonesta. Eu vou trazer isso à tona. E então eu vou usar isso como base para um misturador real, então eu vou pressionar S, torná-lo um pouco menor, tipo, e eu vou colocá-lo no lugar certo. A próxima coisa que vou fazer é pressionar a seleção P apenas para separá-la de lá. camada de controle se transforma e define a origem da geometria dessa forma Então eu vou pressionar tab, A, E, puxar para baixo, assim, e então eu vou pressionar L e colocar isso no lugar certo. E isso está parecendo muito bom. E agora o que vamos fazer é trazer isso, então eu vou pressionar I, E, trazer para dentro. E então eu vou descer do topo daqui. Então, Alt Shift e clique em Control B, desligue-o, assim E agora o que vamos fazer é trazer esse mixer, então vou pressionar I Woops Eu vou trazê-lo, segurar o turno, mas, e então eu vou pressionar E, e então eu vou trazê-lo para dentro. E, finalmente, E, vamos derrubá-lo. E podemos ver que está um pouco grosso no momento. Então, tudo o que vou fazer é pressionar I novamente. Assim, e então eu vou pressionar E, colocá-lo no lugar certo. Agora eu vou pressionar E para S, trazê-lo para fora, e depois E. E agora, a partir daqui, precisamos do mixer real. Então, eu também quero ter certeza de que isso está realmente separado , porque isso vai cair e realmente girar. Portanto, preciso ter certeza de que essa parte aqui, como você verá, seja separada do resto. Então, vou pegar tudo isso e essa parte aqui, vou pressionar a seleção P e dividi-la. Vou esconder essa parte do caminho. E eu vou preencher esse rosto. Então, vamos entrar. Alt Shift, clique em F para preenchê-lo. E então o que vou fazer é pressionar tacômetro e trocar entre eles Então, agora eu vou pegar essa parte superior. E o que vou fazer em vez disso é não preencher o rosto. Eu só vou extrudar isso com a face para cima , porque então eu posso usar isso para realmente derrubá-lo, então eu vou puxá-lo até lá, algo assim Utah, traga tudo de volta. Ok, então agora precisamos trazer a próxima parte, que será o tipo dessas, você sabe, as partes da mistura que vão misturar tudo. Então, o que vou fazer para fazer isso é, primeiro de tudo, chegar ao centro e mudar a mesa, com o cursor selecionado. E então o que eu vou fazer agora é trazer uma curva. Então, eu vou trazer um caminho. Vou girar esse caminho, então R Y 90. Vou torná-lo mais pequeno por enquanto. Na verdade, vou torná-lo maior à medida que avançamos. E então, o que vou fazer agora é meio que quero que não seja muito chanfrado Então, o que eu quero dizer com isso? Se eu entrar, e o primeiro de tudo, o que eu faço é extrudar Então, se eu extrudar, você verá que agora está indo para este lado assim E então eu vou colocá-lo deste lado. E o que vou fazer agora é realmente tentar ajustá-lo para que vá para outro ponto. Então, primeiro de tudo, vamos reduzir essa parte, então desloque D, leve-a para onde você quer que ela vá, como aqui, algo assim. E então eu vou pressionar S, e depois E, puxar isso para cima, assim. E o que vamos fazer é colocá-lo por aqui. Tudo bem Então, o que precisamos fazer agora é fazer com que essa curva se encaixe lá. Agora, é claro, isso é apenas um plano do momento. Isso é tudo que podemos ver. Então, o que queremos fazer é adicionar um modificador a essa curva Então, vamos para nossa guia de modificações, adicione o modificador e o que queremos é solidificar E vamos retirar isso, então retire-o desse jeito. E então, o que também vamos fazer é botão direito do mouse e sombrear de forma plana. Agora podemos ver que temos algo com que trabalhar. No entanto, desde que trouxemos o fogo sólido, você pode ver que ele foi apagado Então, se eu pressionar o Controle 3, você pode ver que estava no centro, mas também podemos compensar isso Então, primeiro de tudo, vamos aumentar a espessura. Defina isso para a nota 0,5, e deveria. Deixe-me definir isso para girar em torno do centro. Seremos capazes de colocar isso no centro. Não 0.442. Vamos reduzir isso um pouco. Lá vamos nós. Vamos colocar isso em -0,5, e agora vou trabalhar a partir daí e tentar centralizar isso um pouco Não é tão importante agora que o centralizamos perfeitamente, mas, por enquanto, facilita o trabalho com Então, agora, se eu pressionar um, agora posso ver com o que tenho que trabalhar. E agora eu posso realmente transformar isso do jeito que eu quero. Então eu posso derrubar essas partes, como você pode ver, e eu posso dobrá-las desse jeito, e então vamos retirá-las. E aí está. Agora você pode ver que está começando a parecer uma batedeira. E lá vamos nós. Tudo bem, isso está parecendo muito legal agora. Agora, o que mais precisamos para fazer isso? Primeiro de tudo, é um pouco grosso demais, então vamos torná-lo um pouco mais fino Não dessa forma. Vamos para a extrusão Então, abaixe isso, e aí vamos nós. Vamos também reduzir a resolução para algo como sete. Se recusarmos demais, você verá que ele se curva demais desse jeito Nós realmente não queremos que seja assim. Então, o que queremos fazer é colocá-lo na sétima rodada e pronto. E também estou me perguntando se eu entro agora e aplico minha solidificação, o que não podemos fazer Então, o que faremos é chanfrar isso depois. Na verdade, faremos um chanfro e, em seguida, faremos com que ele gire em torno de tudo isso Mas acho que, geralmente, temos o tipo certo de escala para isso. A única coisa que estou pensando é que talvez, talvez, falemos um pouco sobre isso. Então, vamos torná-lo um pouco mais grosso. A outra coisa que também podemos fazer é ir até o final, ativar a edição proporcional, pressionar Alter S, e o que você pode fazer é realmente trazê-la para dentro Mas você pode ver que está meio que ficando mais fino. Nós realmente não queremos isso. Na verdade, precisávamos ir para o outro lado. Então, o que vou fazer em vez disso é aplicar esse objeto so e, em seguida, vamos converter e mesclar. E agora o que vou fazer é entrar na bomba porque quero que ela seja um pouco mais fina, pressione a tecla Alt Shift e clique, e então o que faremos é pressionar S e Y e trazê-la dessa forma, assim Tudo bem, está parecendo muito bom. Agora, a próxima coisa que precisamos fazer é clicar em Suavizar automaticamente. Vamos pressionar Control A ou transformar, clique com o botão direito do mouse em Definir origem, cursor 23d porque meus três cursores D estão no centro, adicionar um modificador e gerar um chanfro, e podemos ver agora que estamos começando Então, podemos ver que está começando a parecer uma batedeira. Vou derrubar isso muito, muito lentamente, desse jeito, e aí vai, está muito bonito. Parece uma batedeira agora. E acho que também vou aumentar os segmentos. Então, vou aumentar os segmentos, reduzir isso um pouco. Só estou me perguntando se eu posso realmente fazer isso. Se eu puder fazer isso, vamos ver. Vamos ver se eu os aumento. Aí. Ok. Sim, parece uma batedeira. Tudo bem, estou feliz com isso. Agora, o que faremos é realmente duplicar isso E no rapaz original, um, dois, três, quatro, cinco, seis, então seis, que é 60 porque é 6/360 Então, o que faremos é pressionar Shift D e, em seguida, RZ 60, shift, Rs, 60, shifty E espero ter feito isso. E então, Z, 60, e depois shift, RZ 60 e shifty, Z, 60. E lá vamos nós. Tudo bem, isso parece um mixer adequado agora. Sim, estou feliz com a aparência. Acho que outra coisa que eu quero fazer é reduzir isso um pouco Clique em Alt Shift, E, insira Alterns sem edição de partes, então Alts, exiba. Assim. E o que eu também vou fazer é colocar uma inserção na música para pressionar I like so, vou pressionar E e puxar isso para baixo. Por exemplo, adicionando um pouco mais, também faremos a mesma coisa na parte inferior daqui. Então eu entro e pressiono I e depois E, puxo isso para baixo, e também faremos o mesmo aqui, I, e depois E, puxarei para baixo dessa maneira. Ok, está parecendo muito, muito bom. Acho que está praticamente pronto. Vou me juntar agora a isso e a isso. Então, primeiro de tudo, porém, se juntarmos tudo isso, temos chanfros lá, e na verdade não queremos que eles Bem, nós os queremos ligados, mas queremos que todos sejam feitos juntos. Então controle J, junte tudo junto. E então o que faremos é aplicar o chanfro aqui Portanto, aplique esse chanfro, objeto, conversão e malha. E por que isso é feito? Vamos dar uma olhada. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Por que está fazendo isso? Não é assim que deveria ser. Vamos até lá e aperte Control A, todas as travessas Saige e geometria Passe o mouse sobre o chanfro, pressione Control A e pronto. Agora, vamos juntar tudo isso com isso. Então controle J. E, finalmente, juntamos tudo. Eu não sei o que aconteceu lá, na verdade. Isso foi um pouco estranho. Tudo bem, agora concluímos toda essa parte. Está tudo pronto, basicamente, exceto a pequena parte que estará aqui. Então, a pequena parte aqui é onde as outras correias transportadoras estarão Acho que ainda não vou colocar essa parte. Eu vou fazer isso na próxima parte. O que vou fazer, em primeiro lugar, é focar em fazer essa parte. Por aqui. Então, o que eu vou fazer é chegar a essa parte. Em primeiro lugar, vou explicar um pouco mais sobre isso que pode realmente apoiar Então, tudo o que vou fazer é passar por baixo do Shift D. E então o que vou fazer é colocá-lo no Quero pressionar E, puxar para cima e depois L. E então tudo o que vou fazer agora é pressionar S e Y e colocá-lo no lugar certo. Tudo bem. Agora, precisamos de um pouco de cano nesta parte, então um cano grande e um cano pequeno. Eu quero levantar isso um pouco. Então L, esse aqui. Então L, vamos aumentar um pouco. Assim. E então talvez seja um pouco alto demais, algo assim. E também pressionarei S e Y e adicionarei um pouco, assim. Agora, na próxima aula, farei meu pequeno dw que continua lá Vou colocar o cano que passa aqui, o cano que vai por baixo. E, basicamente, nesse ponto, acho que terminamos totalmente com isso. E a única coisa que realmente resta a fazer é que eu também vou precisar voltar aqui. Mas, uma vez que tenhamos feito isso, sim, devemos modelar isso até o final da próxima lição Tudo bem, pessoal, espero que tenham gostado disso. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 41. Como trabalhar no painel de gadgets de mixagem de modelagem para iniciantes do Blender Masterclass: todos bem-vindos à master class Blend the Beginners , a fábrica de biscoitos, e foi aqui que deixamos vocês de fora. Então, o que eu vou fazer, primeiro de tudo, é vir e vou separar isso porque é meio que me irritar com os dois juntos Então o que eu vou fazer é chegar a esta parte, e acho que vou chegar, primeiro de tudo, eu vou, hum, sim, eu vou pegar, vou pegar a justiça. Não, você sabe o que? Vou pegar toda essa panela. Então, turno D. Vamos pegar todo o pote. E então o que podemos fazer é pressionar delete e limit para dissolver. Tudo o que eles farão é excluir essas bordas para mim. Agora, eu quero que venha desta parte até aquele pote. Então, eu vou colocá-lo lá. Diga assim, e então S e X, puxe-a para dentro, assim, e talvez essa parte aqui tenha caído um pouco demais, então tudo o que vou fazer é tocar nela, aumentar um pouco, tipo, controlar. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, e eu tenho oito deles ativados. Então, faça uma rodada oito. Isso deve ser bom. E então o que faremos é ter dois juntos aqui, como você pode ver. Então, provavelmente vou dizer que precisa haver um número ímpar. Então, se eu pressionar Control R, inserir alguns e depois mudar para nove, você verá que agora tenho um bem no centro, e é basicamente isso que estou procurando. E então, o que vou fazer na edição proporcional é que seja bonito, redondo e esférico Então, tudo o que posso fazer agora é usar o raise it out. Eu não quero que ele toque em mais nada, então conecte-o apenas desligue-o, e então eu posso tirar isso Assim, e aí vamos nós. É o tipo de coisa que estou procurando. Talvez eu tenha exagerado um pouco, então vou trazê-lo de volta daqui a pouco, e aí vamos nós. Agora, a outra coisa que eu quero fazer também é que, enquanto eu tiver esse centro, eu poderia muito bem pressionar S e X, e então eu posso trazê-los assim. E isso está parecendo muito bom. Tudo bem, agora temos isso. Eu posso solidificar isso, então eu vou entrar, L, P, seleção, separá-la Controle A, ou transformações, clique com o botão direito do mouse em Geometria Surrogen e, em seguida, vamos adicionar Então, gere solidificação, vamos aumentar a espessura. Vamos trazê-lo para fora assim, e vamos colocá-lo em qualquer lugar que o tenhamos, que estará em algum lugar por aqui. Agora, vamos pensar sobre essas partes aqui. Então, vou pressionar Shift S, com o cursor selecionado. Shift A, vamos trazer um cubo. Então, vamos trazer um cubo Vamos pressionar S para torná-lo menor e vamos colocá-lo no lugar certo. Assim. Então, algo assim, eu preciso ter certeza de que está tudo aqui, é claro, então vamos incluir um pouco mais. E então o que vou fazer é pressionar S e a cabeça, puxar um pouco para baixo, e depois S e X, assim, e depois puxar um pouco mais para baixo , para que tudo caiba lá Então você pode ver agora que está preenchido muito bem. E então o que vou fazer agora é chanfrar essas bordas Mas antes de fazer isso, eu não gosto do desperdício aqui, então o que vou fazer é pressionar tab, pegar esse rosto e puxá-lo para trás sem porção de LED. Claro, puxar para trás, desligar e pronto, está muito melhor agora trás sem porção de LED. Claro, puxar para trás, desligar e pronto, está muito melhor Vamos entrar e chanfrar essas bordas. Então controle B, desligue-os. Assim. Você pode ver que eles se chanfraram de forma muito estranha Eu realmente não gosto disso. E o motivo é que, claro, eu não reiniciei minhas transformações Agora, vamos tentar chanfrá-los muito, muito melhor agora, como você pode Clique com o botão direito, sombreie Em suavidade. E agora vamos entrar neste pote aqui. Então, essa panela aqui, vamos pegar essa, e vamos pegar essa. E o que vamos fazer é pressionar o Ibn, assim. E então o que também vamos fazer é pressionar E, e vamos retirar os dois. Assim. Tudo bem. E eu não acho que quero que essas partes realmente se arredondem. Agora, tudo que eu preciso fazer é derrubar esse. Então, mude D. Vamos colocar essa parte no lugar certo, e eu só quero ter certeza. O que há de errado com essa parte? Não sei o que aconteceu com isso. Oh, eu tenho. É por causa da extrusão. Vamos ver. Vamos ver o que aconteceu com essa extrusão. Aí estamos. Foi o que aconteceu. Então, como tínhamos um slide que eu esqueci, isso significa que eu preciso aplicá-lo primeiro no modo objeto, então controle A. Agora podemos entrar e você pode ver que os dois estão selecionados, então vamos pegar este e este E se eu pressionar G agora, você verá que eles não estão unidos, o que é legal. Então E, entre, altere Ns, traga-os para fora, e aí está, agora, está se encaixando corretamente E agora, desloque D, abaixe isso, coloque-o no lugar. Lá vamos nós. Tudo bem, está parecendo bom Então, toda essa parte está pronta. Agora, vamos trabalhar nessa parte aqui. Então, primeiro de tudo, vamos fazer a discagem que provavelmente levará mais tempo Então, queremos um pequeno mostrador redondo aqui, e não vamos usar isso. Sabe, não vamos animar isso ou algo parecido É apenas um belo e doce mostrador. Então, o que vou fazer é pressionar Shift S, porque está selecionado. Shift A. Vamos trazer um avião, RY ou art x, 90. Pressione o botão Sp. E o que eu vou fazer é pegar essa e essa parte aqui, pressionar Shift H, e eu vou alinhar tudo. Então, eu vou trazer isso à tona. Eu vou colocá-lo onde eu quiser, em primeiro lugar. Então eu vou pressionar Ns, S e X. E isso é algo que eu quero Então, um pouco mais provavelmente é assim. Tudo bem, está parecendo bom. Agora, vamos entrar e realmente separar esses lados. Então, vamos pegar cada um deles. Primeiro, pressionaremos Tab redefiniremos todas as transformações E então pressionaremos Control Shift e B, e desligaremos isso, assim E então o que eu vou fazer é entrar, pegar a parte interna, pressionar a placa e. Não vá muito longe, lembre-se apenas o suficiente, assim. E então o que faremos é deletar e encarar. Então exclua as faces e, em seguida, pegue essa parte, e vamos pressionar E e retirá-la assim, clique com o botão direito do mouse em suavização automática e pronto Vamos colocar isso em prática. Agora, precisamos desse pequeno mostrador aqui. Então, vamos trazer esse. Então, turnos, amaldiçoados ou selecionados. Shift A, vamos trazer um cilindro. Vamos colocar o cilindro em 24. Não. Vamos também torná-lo menor e girá-lo Então, X 90. Vamos colocá-lo em prática. Faça-o um pouco menor. Então, algo desse tamanho. S e Y, traga-o aqui. Assim, coloque-o lá, e então tudo que eu vou fazer é pegar a parte interna, pressionar o ébano, e então eu vou pressionar E e puxá-lo para E então, finalmente, vou finalizar isso. Então, lt shift, clique em Alt Shift, clipe, separe Control A, vira para a direita, clica na geometria de origem 2, Tab novamente e em Control B. Vamos arredondar isso, talvez nem Talvez seja algo parecido com isso. Pressione a guia. Sombra ou duas suaves. E lá vamos nós. Essa é essa parte. Agora, vamos colocar esse pequeno mostrador lá. Então, basta discar, mudar, trazer um cilindro. Vou fazer com que a margem do meu cilindro seja muito menor. Então, eu vou derrubá-lo até o fim. Você também pode ver a profundidade que vou reduzir. Então, quando eu trouxer um novo cilindro agora, ele virá assim um pouco menor para mim ou para o X 90. A outra coisa é que também não está vindo no centro, então muda, amaldiçoe para selecionado, pegue este, muda a seleção para o cursor e pronto E vamos trazer aquele pequeno mostrador para lá. Então, e eu acho, talvez um pouco menor. E então o que faremos é pegar a parte externa dela. Antes de tudo, porém, controle, traga esse laço de borda até lá. E então o que faremos é pegar esse, esse e esse, certificando-se de que estejam nivelados. Então, talvez até lá, pressione o osso E e puxe-o para cima. Sombreie ou suavize, e pronto, esse é esse pequeno mostrador. Agora, vamos trazer um cubo. Então mude a, traga um cubo. Faça-o muito, muito menor e, em seguida, coloque-o sobre esta parte. E esse será o pequeno interruptor que está lá. Então, vou pressionar S e Y, até o lugar certo. E então vamos pegar a parte externa. Vamos pressionar o ib e, em seguida, o que vamos fazer é aumentá-lo. E então eu, novamente, trago isso. É aqui que queremos nosso interruptor e, em seguida, E, puxe-o de volta para o lugar. Agora tudo o que queremos é apenas o interruptor. Agora, a mudança para fazer isso, na verdade, faremos isso juntos. Por que não? Vamos apenas pressionar I, trazê-lo para dentro, e depois S e X, trazê-lo assim, e talvez até torná-lo um pouco maior. Então, algo assim, parece certo. E depois E e depois eu gosto, e finalmente E. Assim. Agora, estou pensando no meu outro switch. Vai ser um pouco assim. Então, o que vou fazer é pressionar Shift Desk, amaldiçoado ao selecionado Traga depois outro cilindro. Eu vou entrar bem pequeno, porque é aí que está. Vamos colocá-lo em 16 porque é apenas um pequeno interruptor. Então, vou reduzi-lo para 16. Vou girar essa rodada, então R Y 90, então R Y 90, gire-a para o lugar certo E então tudo o que vou fazer é pegar os dois e pressionar o botão E, certificando-me de que estão indo na direção certa. Se eu pressionar, vamos apertar a cabeça e simplesmente tirar isso, você pode ver agora que eles não estão indo na direção certa, e eu realmente não quero isso. Então, o que eu posso fazer é pressionar R Desculpe, depois Y e puxá-lo até lá. E então o que eu posso fazer é levantá-lo desse jeito, e aí vamos nós. Temos o bom switch que queremos. As sombras se movem. E isso então parece muito legal. Estou feliz com isso. Tudo bem, então temos nosso interruptor. Temos tudo lá. Agora vamos pressionar Saltag, trazer tudo de volta. E aqui vamos nós. Então, isso parece muito bom. Vamos, no momento, esconder nosso moinho de farinha e nosso somador de água Deveríamos ter isso agora. Agora, na próxima aula, ainda não chegamos lá. Estava perto, mas não exatamente. Vamos apontar um cano aqui e aqui. Em seguida, também colocaremos o tubo principal que entrará nesta parte aqui. E então, a partir daí, podemos realmente começar a esconder isso. Tudo bem, vamos adicionar nossos shaders. Tudo bem, pessoal Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 42. Como refinar detalhes de um mixer, certificando-se de que malhas se encaixam bem, adicionando um efeito booleano: Bem-vindos de volta, pessoal, master class para iniciantes, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que paramos Tudo bem, então vamos fazer as partes simples primeiro. Então, o que vou fazer é deslocar um cilindro. Vamos derrubar esse cilindro então. Vou pressionar o botão Você sabe o que? Este pode ser tão grosso, na verdade. Então, o que vou fazer é colocá-lo em prática. Vou falar um pouco sobre isso, então o único problema que tenho é que, na verdade, eu trouxe isso. Eu deveria ter colocado em 24. Então, no momento de ir 16, então vamos colocá-lo em 24, e aí vamos, agora vamos colocá-lo no lugar. Então, Jess está morto. Tipo, então vamos parar com isso. E então o que faremos é pegar isso e puxá-lo para cima, certificando-se de que fique bem no topo, desse jeito, e então eu trago esse aqui. Então, mude D em vez de trazer outro. E para torná-lo pequeno, vou pegá-lo pelo lado de fora para a parte superior e inferior não sejam realmente agarradas, e depois alterness, e então eu posso trazê-lo segurando o coque de câmbio, assim, e então vou manter esse comprimento, mas não, você sabe, não vai destruir o tamanho real dele Tudo bem, então é isso. Agora, vamos entrar e pensar em nosso outro cachimbo. Então, vamos trazer Shift A, malha, junta de tubo, cotovelo de tubo Vou reduzir isso para 24. Vou reduzir o raio, assim, e também vou colocar isso em 90 graus. Eu vou trazer o início e o fim. Então, o início e o fim realmente não importam, porque podemos expandi-los de qualquer maneira. E então o que eu vou fazer é agora, eu acho que é mais ou menos o tamanho certo, então eu quero trazê-lo para onde eu quiser. Então, algo no meio, assim, está parecendo bom. E então o que eu vou fazer agora é controlar, clicar com o botão esquerdo, com o botão direito, clicar com o botão direito, clicar , pressionar S X e zero e depois pegar esse, e depois S z zero. Em seguida, vamos colocá-los no lugar certo. Vamos colocar este no lugar certo. E então o que vou fazer é pressionar Alt Shift e clicar em Alt Shift, clicar em E, inserir Alter ands, retirá-las, assim. Então, finalmente, essa grande parte aqui. Eu quero diminuí-lo um pouquinho. Então, essa aqui, pegue-a em toda a volta. Controle B. Apenas um pouquinho assim, clique com o botão direito do mouse e sombreie ou suavize. Sim, isso serve. Tenho certeza que vai ficar tudo bem. E então o que eu vou fazer é pegar os dois, Control J, juntar os dois juntos. Controle, clique esquerdo, direito, clique, controle, clique esquerdo, direito, clique. E então o que eu vou fazer é pegar os dois. Pressione Control B, e eu devo ser capaz de puxá-los para onde eu quiser. Então, em algum lugar como aqui, isso parece certo. E então o que eu posso fazer é clicar no Al shift, clicar no Al shift, dar a volta toda, e depois comer enter alter ness, retirá-los, e é tão simples quanto isso, pessoal. E uma vez que você pega o jeito, você pode ver que uma vez que você realmente tem a maneira de fazer as coisas e a maneira de pensar sobre as coisas, você pode ver com que rapidez você pode realmente trabalhar, que rapidez você pode criar coisas. E você vai conseguir. Você vai chegar lá. Tenho certeza absoluta disso. Tudo bem. Então, fizemos tudo isso agora. O que queremos fazer é entrar em nosso modo material. Queremos trazer agora que fizemos isso. Queremos trazer de volta. Você sabe o que? Vamos deixá-lo no modo objeto por enquanto porque preciso dar uma olhada no chanfro Então, o que vou fazer pegar tudo agora e espero que não tenha ativado nenhum modificador, então vou escondê-los do caminho à medida que passo e verificar se não há modificadores Você também pode ver que muitas dessas partes, depois de verificar, podem ser unidas, especialmente como essas partes minúsculas. Então você pode ver agora que acho que não tenho nenhum modificador nem mesmo nisso Então, sim, sem modificadores, velhice, traga tudo de volta E agora podemos começar, você sabe, somando partes. Então, basicamente, vou esconder essa parte do caminho. Nenhuma dessas partes, como você pode ver, será animada ou algo parecido. Então, o que eu vou fazer é pressionar Control J. Control Layer transforms e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse na sombra para suavizar Essa é essa parte. Vamos esconder isso do caminho. Eu posso juntar tudo isso. Então, mesmo essa parte aqui, eu posso unir o Control J, clicar com o botão direito em Shade Smooth e escondê-la do caminho. E então eu posso me juntar a tudo isso vindo até aqui. Eu só vou me juntar a isso por enquanto. Então, pressione Control J, clique com o botão direito , sombreie para suavizar, esconda-o do caminho. E, finalmente, temos esse e esse. Vamos pressionar Control J e pronto. Agora, tudo isso está unido? Sim, é. Podemos apertar palco então e trazer tudo de volta. E agora, finalmente, vamos entrar e pegar todas essas peças, pressionar Control A, tudo transforma a origem dos pressionar Control A, tudo transforma cliques com o botão direito em geometria Agora vamos entrar com nosso demônio, então eu vou pegar este e este, vou pressionar Control L, e vou copiar modificadores que não funcionaram muito bem, não é? Então, vamos voltar ao que está acontecendo aqui. Lá vamos nós. Então, vamos continuar com essa. Vamos tentar esse. Controle L. Copie modificadores, e a razão pela qual ele está fazendo isso é que eu realmente não sei Não sei por que está movendo isso para lá, então talvez seja um pequeno bug no liquidificador Não tenho certeza. O que vou fazer é tentar fazer dessa maneira. Então, gere um chanfro. E então o que faremos é colocar o perfil, desculpe, a geometria Vamos desligar a sobreposição de lâmpadas e colocar isso na nota três. E lá vamos nós. Agora que temos nosso chanfro, estou apenas olhando para nosso chanfro, certificando de que está tudo bem. Eu acho que é. E o que vou fazer agora é pegar esse e esse. Vou pressionar Control L. Copiar modificadores. E sim, definitivamente há algo errado com a forma como isso está funcionando. Não deveria funcionar assim. Então, vamos ver se eu posso ir lá vamos nós. Então, por algum motivo, o que realmente está acontecendo lá é que, na verdade, está aumentando a escala por algum motivo e, na verdade, reduzindo tudo Então, o que eu vou fazer, se isso acontecer com você, pegue o que quer que seja e pressione LTS, primeiro de tudo, porque então isso o reduzirá O problema é que, se você pressionar Alts, mesmo que eu gire, então se eu girar assim, porque eu reiniciei minhas transformações, e se eu aumentá-la, por exemplo, agora posso pressionar Alt R. O que eles farão é redefinir essa rotação para quando antes de definirmos Se eu pressionar Alts, ele também voltará para isso. Então, isso é pelo menos uma coisa boa sobre isso. Agora, o que eu estou vendo também, eu também estou vendo . Se eu puxar isso aqui, isso é grande o suficiente? Acho que precisamos tornar isso um pouco menor, então também faremos isso. Então, o que eu vou fazer é pegar isso. Eu quero apertar o botão, apenas encolhê-lo um pouco, assim E então o que eu também vou fazer é pegar isso de novo e acho que vou trazê-lo. Acho que vou pegar o fundo e derrubá-lo. Então, o que eu vou fazer é clicar no velho navio colocá-lo no lugar certo . Tudo bem. Agora, o que mais vou fazer é colocar isso na nota , não na nota três, e pronto, está melhor agora. Sim, e eu acho que a coisa toda está apenas parecendo melhor. Está chanfrado agora. Agora vamos chegar a este. Faremos a mesma coisa novamente. Então, adicione, gere chanfro, não ponto, porca, não três, geometria, desative a sobreposição da braçadeira e pronto Deveríamos ter um chanfro lá, o que temos. O mesmo novamente aqui. Vamos ver se eu vou juntar este com este. Então, eu vou pegar esse e esse Control. Modificadores de cópia. Não, não vai funcionar, então vamos voltar. Vá lá. Vamos voltar. Tudo bem. Então, tivemos um pequeno acidente lá, um. Desculpe por isso, mas às vezes acontece com os melhores de nós. Então, o que vou fazer é realmente tentar consertar isso, porque na verdade isso me colocou em uma rota diferente de onde eu estava. Então, o que eu vou fazer é reduzir isso um pouco. Eu também vou te mostrar. Não que eu tenha ajudado dessa vez, mas se você for até arquivo e for recuperar, salve automaticamente. O que acontecerá é que você terá todos os salvamentos automáticos aqui e poderá ver que eu os retirei deste curso de fábrica aqui. Esse é o momento em que estou trabalhando, e você pode ver agora que, quando eu o retirei, ele não colocou tudo no lugar certo, o que era meio chato, mas às vezes isso acontece Então, o que vou fazer agora é tentar colocá-los de volta no lugar onde estavam. E espero que, em alguns minutos, eu tenha tudo de volta, mas isso me atrasou um pouco. Nós diremos isso. Então, o que eu vou fazer é pegar essa parte. Eu vou puxá-lo para cima. Coloque isso no lugar que eu quiser. Então eu acho que foi por aí. Está bem? Parece que essa parte está quase no lugar certo, então vamos retirá-la. Vamos levantá-lo, assim. E acho que vamos superar esse peso, desse jeito. Tudo bem, então essa é a parte. Estou me perguntando se, sim, essa parte que você pode ver ainda está um pouco afastada, então vamos puxá-la um pouco, colocá-la no lugar ou puxá-la para trás, seja qual for o caso, acho que vamos recuar um pouco, assim E então o que faremos agora é retirar isso. Então, isso deve caber lá, você pode ver que está a uma milha de distância. Então, o que faremos é chegar a essa parte aqui. Vamos pegar essa parte. Aqui, Shift desk, xingue, selecione, pegue essa peça E então o que vou fazer é pressionar o cursor mudanças e seleções. E agora eu posso ver para onde isso vai levar. Então, se eu abrir isso, você pode ver que é aqui que queremos, o que significa que este está muito longe. Então eu preciso colocar isso bem no centro disso. Então, o que eu vou fazer é pegar essa ponta. Então, basta essa parte aqui , troque a mesa, xinga para selecionada, e então vamos para esta E o que eu quero fazer é mover isso agora. Para esta parte aqui. A maneira como vou fazer isso é pegar a origem do botão direito do mouse, cursor 23d, e então vamos chegar a essa parte aqui agora Vou pressionar a seleção de shifts para o cursor. Então, o cursor selecionado, dessa forma, pegue este novamente e, em seguida, desloca o cursor de seleções. Agora eu sei que este está bem no centro, e daqui agora, eu posso realmente descobrir para onde tudo vai. Então, podemos ver agora que preciso reduzir isso um pouco. Então, vamos colocá-lo no lugar certo assim. Lá vamos nós. Vamos agora mover isso. Você pode ver que isso também está um pouco errado. Essa parte é um pouco, essa parte é um pouco grande. Vamos colocá-los no lugar certo assim. E então eu só tenho Sim, acho que está acontecendo agora. Acho que tudo voltou ao que era . E lá vamos nós. Então isso nos causou muito. Então, o que vou fazer é economizar no meu trabalho. Eu não quero que isso aconteça novamente. E tudo isso por tentar unir um bisel. Então, eu não sei por que os chanfros reagem assim. Não tenho ideia disso. Mas o que eu quero ter certeza agora é que eu tenho o chanfro de tudo Portanto, não há chanfro aqui. Então, adicione o modificador Vamos gerar um chanfro. E o que vou fazer em vez disso é colocar isso no ponto não, não no terceiro. E então o que eu também vou fazer é chegar à minha geometria, desligar a sobreposição da pinça, que eu sempre me acostumo a desligá-la Então, chegaremos a esse ponto aqui, adicionaremos um chanfro e, com sorte, no próximo, funcionará Mas neste caso, por algum motivo, não aponta nem três. E então o que vou fazer é desligar a sobreposição da pinça e pronto Agora temos o chanfro trabalhando lá. Agora, podemos ver que temos um problema nesta parte que está circulando. Então, antes de corrigirmos isso, porém, vamos chegar a esta parte, adicionar um chanfro a ela também, então gere um chanfro, não o ponto nenhum três E neste caso, não precisamos remover a sobreposição da braçadeira porque é basicamente uma caixa Portanto, não precisamos nos preocupar com isso. Agora, nesta parte, no entanto, vamos ver o que está acontecendo. Acho que eles estão se cruzando de alguma forma, então podemos ver que essas partes aqui estão se cruzando. Então, o que faremos na próxima lição é consertar essas peças. Como eu disse, é bom que estejamos enfrentando esses problemas, porque isso significa que qualquer problema que eu tenha, posso mostrar como corrigi-los. Então, eu vou pegar tudo isso. Vou pressionar a seleção P, desativá-la, pressionar Shift H e, em seguida, estaremos prontos para a próxima lição. Vamos nos sentar para não perdermos nada, e nos vemos na próxima e todos. Muito obrigado. Tchau tchau. 43. Como adicionar material e shader ao maquinário de mixagem para iniciantes do Blender Masterclass: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class do Blend of Beginners, a fábrica de biscoitos. E foi aqui que deixamos você de fora. É uma bagunça. Então, vamos realmente corrigir isso. Então, vamos entrar , e o que eu quero fazer é ver que, se eu chegar ao ponto, eu tenho esse ponto. Vamos ampliar. Então pressione o botão de pontos, para que você possa ampliar esse ponto, esse ponto e esse ponto, e eu preciso pressionar M. E o que eu preciso fazer é colocar no centro. Então, mescle no centro. Vamos ver se isso realmente resolveu o problema. E sim, deveria ter consertado isso. Só estou me perguntando se tem. Você sabe o que vou fazer para tornar isso fácil para mim, ainda mais fácil para mim porque eu fiz uma bagunça nisso Vou pressionar Alt Shift e clicar. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift D. Vou trazê-lo aqui e vou corrigir isso sozinho , porque vai ser muito mais fácil. Agora, o que vamos fazer é entrar novamente. Vou pegar todos esses quatro, um, dois, três e quatro. E o que eu quero fazer é basicamente me juntar. Você sabe o que? Vamos fazer isso de uma maneira diferente. Vamos unir esses dois primeiro. Então, vou pressionar M e no cursor. Assim. Não é um cursor. M. Vamos tentar isso de novo, no centro, no centro. Lá vamos nós. Agora vamos passar para este. Nós fazemos a mesma coisa novamente. Então, apenas esses dois internos aqui, como você pode ver, e vamos pressionar Shift R e eu vou juntá-los. E vamos fazer isso de forma lenta, então vamos pegar esses dois aqui. e assim, pressionaremos Shift R e, em seguida, vou ampliar para esses. Então, vou pressionar o pequeno ponto para ampliar esses dois, pegar esses dois aqui, deslocar. Ok, agora vamos pegar esse, esse e esse. Certifique-se de pegar o do meio por último. Você pressionará M e, finalmente, vai continuar , desse jeito. Agora vamos dar uma volta e vamos chegar a esses dois aqui. Então, esses dois, um, dois, esse, último, turno. Vamos falar sobre isso. E isso tudo porque eu fui longe demais. Digite o bisel, então mude, ou insira, um ou outro E então mude assim. Tudo bem, lá vamos nós Agora o que eu posso fazer é finalmente trazer isso de volta agora. Então, eu vou pegar tudo isso. Então, tudo isso. Vou colocá-lo um pouco para a frente, apenas um pouco para a frente, e depois pressionar E e puxá-lo de volta ao lugar. E então o que vamos fazer é pressionar Control plus Control plus, escondê-lo do caminho, pegar o outro com L, pressionar delete e vértices, e então pressionar ltage e trazer este E agora devemos ter uma malha muito, muito boa. Vamos trazer tudo de volta então. Então, voltagem para trazer tudo de volta, toque duas vezes no A e pronto Tudo bem, então está tudo resolvido. Então, finalmente, agora vamos trazer nosso material. Então, o que faremos é entrar e, primeiro de tudo, trazer. Então, temos o amarelo. Então, vamos trazer a laranja. Então, aqui, vamos ver o material. Clique na pequena seta para baixo, de volta à sua laranja. E então o que eu vou fazer é chegar a essa parte, e eu poderia muito bem trazer um visto, então clique em Alt Shift clique em Alt Shift, clique em Alt Shift. E, em seguida, clique em Alt Shift. Você sabe o que vou colocar no modo material só para facilitar um pouco para mim. Então eu vou entrar por baixo. Vou deixar os cinco shaders restantes serem carregados , como você pode ver aqui E então o que vou fazer agora é clicar com o botão direito do mouse e marcar uma costura E a partir daí, eu deveria ser capaz de pegar esta ilha agora, pressionando mais e para baixo, fatorar amarelo e clicar em uma placa, e pronto. Tudo bem, agora, agora vamos resolver o problema. Então, o que eu vou fazer é fazer apenas o melhor de você. Então Alt Shift, clique em Alt Shift, clique o botão direito e marque uma cena. Pegue a ilha mais uma vez. Então, de volta ao amarelo, clique em uma placa e pronto. E agora eu quero o buraco escuro aqui. Então, vou clicar em Adicionar seta para baixo. Buraco, clique em uma placa e pronto. E então faremos também o buraco na parte de trás daqui. Então, se eu chegar a esta parte, devo ser capaz de pegar apenas o buraco de trás, clicar em uma placa e pronto. E agora vamos ao que interessa. Então eu acho que o que eu vou fazer é pegar isso, e eu vou pegar este aqui, e eu vou pressionar Control L, e vou vincular materiais assim. Tudo bem, está parecendo bom. Acho que não preciso fazer mais nada para isso. E então eu vou pegar isso. Vou pegar isso. Vou pressionar Control L, Vincular materiais e pronto. Agora, eu só quero um amarelo e azul aqui, na verdade, então você sabe o que? Não vamos fazer isso. Vamos entrar. Faça nossos próprios materiais aqui. Então, vamos usar o azul primeiro. Então, a coisa toda será azul, exceto essas partes aqui. Vou pressionar Alt Shift e clicar em Control plus. Continue indo até lá. Vamos clicar na seta Mais para baixo. E vamos com metal. Vamos usar metal escuro. Vamos ver se isso parece melhor. Sim, é verdade. E então o que faremos é entrar nessas partes amarelas, então vou pegar todas elas. Vou pegar tudo isso depois dar uma volta por aqui. E esta dando toda a volta. Observe que não estou agarrando a lateral porque vou pressionar Control Plus, vá para tornar isso muito, muito fácil Clique na seta para baixo , amarela de fábrica, clique em uma placa e pronto. Isso foi bastante fácil. Agora, vamos fazer essas partes aqui. Então eu vou pegar este, este, este, e este , CtrolPlus novamente E desta vez, daremos a eles um metal. Então, clicaremos em Mais, seta para baixo, Metalight, clicaremos em um sinal e pronto Agora, vamos contornar a parte de trás. Então, o que eu vou fazer é chegar a este aqui e pegar os dois. Você sabe onde eu vou dar tudo, não é? Então, vou pegar os dois. Clique na seta para baixo. Usaremos o azul de fábrica e, em seguida, clicarei em Mais, a pequena seta para baixo, e usaremos o amarelo de fábrica. Vou clicar em Atribuir e também vou colocá-lo lá. Então, Control plus. E lá vamos nós. Tudo bem, até agora tudo bem. Estamos progredindo rapidamente nisso. Então, agora vamos chegar a essa parte aqui. Então, o que vou fazer, em primeiro lugar, é azul de fábrica novamente. Então, azul de fábrica é sempre isso. Este aqui eu posso me juntar a ele. Então, Controle J. Vamos juntá-los. E agora vamos fazer o metal primeiro, então metal, e vamos usar luz metálica, e vamos pegar este, este, e este, clicar em um sinal na luz metálica, assim. E então chegaremos a este L, mais a seta para baixo. Amarelo de fábrica, clique em uma placa. E então chegaremos a essa parte. Então L, primeiro de tudo, faremos tudo em uma cor. Então, vamos descer, procurar borracha, clicar em uma placa. Então queremos o branco. Então, mais a seta para baixo, branca de fábrica, clique em uma placa. E agora queremos mais um, que será o verde. E acho que essas são todas as cores de fábrica feitas depois disso, aliás. Então, vamos clicar em novo e chamá-lo de verde de fábrica. Assim. E então vamos copiar este. Cole isso. Agora, aqui, talvez possamos fazer isso daqui. Então, se bem me lembro, foi uma multiplicação Então, vamos ver que essa é a multiplicação aqui. Então, se eu vier na cor base, você pode ver que isso é o verde fatorado E se eu simplesmente entrar e realmente colocar isso lá, desça até onde diz entrada de fábrica, clique em uma placa. E agora eu deveria ser capaz de fazer isso entrando. E sem entrar em mais nada, eu posso realmente mudar isso em relação ao Lo. Muito fácil, vamos abaixar um pouco, verde de fábrica, aí está. Agora, com essa parte, vamos entrar. E primeiro de tudo, pegaremos a coisa toda e subiremos até o amarelo de fábrica e clicaremos em uma placa. E então o que eu vou fazer é pegar essa parte aqui, CntrowPlus, CartowPlus Então, tudo que vou fazer é pegar esses aqui. Então, clique com a tecla Shift. Vamos colocar isso em azul, eu acho, pouco de azul, onde está o meu azul. Vamos reduzir isso. Realmente não consigo ver nada. Lá vamos nós. Isso é o que eu quero. Puxe isso para baixo. Aí está o meu azul. Clique em um sinal. Está bem? Nós temos isso ligado. Então, o que faremos é pegar essa parte aqui. Então, se eu pegar tudo isso, você pode ver que não funciona. Então, Alt, Shift e clique em Control plus. E então o que faremos é colocar borracha, uma placa, e então eu pego a parte interna, branca de fábrica, clicar em uma placa, e então só essa parte aqui, e vamos fazer verde de fábrica, clicar em uma placa e pronto. Tudo bem, é simples assim, pessoal, fazer isso. Está parecendo muito bom. Só queria saber se eu deveria tornar isso um pouco maior. Vamos dar uma olhada aqui atrás. Sim, eu acho que eu deveria fazer isso um pouco maior, então eu vou pegar a coisa toda, e então tudo que eu vou fazer é pressionar o botão S e trazê-lo para fora . Assim. E isso está parecendo muito bom. Ok, então tudo parece bom agora, a única animação que precisamos fazer sobre isso será a batedeira, então a batedeira simplesmente descerá, girará e depois voltará a subir, e depois enxaguaremos e repetimos o processo. Então, vamos fazer a batedeira primeiro, e depois na próxima, vamos começar com a estampadora porque a estampadora precisa estar alinhada com tudo Então, o que estou tentando descobrir é se colocamos a correia transportadora Acho que, na verdade, sim, faremos a correia transportadora em seguida, depois de fazermos esse misturador Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 44. Como animar o mixer, fazendo o mixer abaixar, girar e levantar para o Blender Beg: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class do Blender Beginner, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que deixamos vocês Tudo bem. Então, agora o que queremos fazer é animar esse batedor Agora, animar esse batedor não é tão fácil, na verdade. Não é tão fácil quanto você pensa. Então, é um pouco técnico porque o Blender não entende quando você está tentando fazer muitas coisas e está tentando usar o movimento desse ciclo Então, ciclismo e animação repetidamente, por exemplo. Então, o que precisamos fazer é fazer isso de forma cuidadosa. Então, a maneira como vamos fazer isso, em primeiro lugar, é realmente fazer esse movimento para cima e para baixo. Então vamos trazer um vazio para dentro e vamos girá-lo com esse vazio. Então, vou te mostrar exatamente o que quero dizer. Antes de tudo, porém, vamos entrar. E o que eu acho útil é se trouxermos mais um material. Então clique na seta para baixo, vermelha de fábrica, e o mais que vamos fazer é pegar essa aqui e clicar em uma placa. E agora sabemos qual é esse. Podemos retirar esse material assim que terminarmos com isso. Em seguida, vamos passar para a animação. Agora, a primeira coisa que quero fazer é trazer um vazio. Então, vou trazer um eixo vazio como esse, tão simples. E, basicamente, tudo o que um vazio é é que algo pode segui-lo sem que ele seja realmente renderizado Então, se eu tornar isso um pouco maior assim, o que vou fazer é emparelhar isso com o meu vazio real. Então eu vou pegar isso, pegar isso, pressionar Control P e clicar em Definir par e dois objetos, assim. Agora, para onde quer que eu mova isso, isso também vai se mover. No entanto, posso mover isso de forma independente, assim. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, vamos trazer isso até a rotatória aqui. Isso colocará um quadro-chave no lugar. E então o que vamos fazer é ir para 50 e eu vou basicamente colocar isso no material, para eu possa ver aquela linha vermelha lá. E então, basicamente, o que vou fazer é pressionar o botão do olho novamente, então vou mantê-lo lá. E então o que eu vou fazer é ir para, digamos, eu estou me perguntando se eu deveria realmente mover isso. Você sabe o que? Eu acho que eu deveria mudar isso para baixo. Então, vou colocar isso em um lugar assim. E também estou me perguntando se eu deveria ter feito isso um pouco mais. Provavelmente sim. Vamos ver por quanto tempo precisamos dela. Vou trazê-lo até aqui. E então o que vou fazer é remover esses quadros-chave e chegar a esse ponto aqui E o que eu vou fazer é pegar esses dois Alt Shift e clicar, e eu vou puxá-los para algo parecido. E espero que isso não passe por aí. Então, agora o que vou fazer é levantá-la até o fim e ver que sim, ela está pronta agora. Então, vamos colocá-lo de volta com o Controls Head. E então o que vamos fazer é que eu quero que isso esteja aqui no 50, então eu vou pressionar I, e depois em um, eu quero que ele fique de volta no topo, então eu vou puxá-lo de volta para cima, desse jeito , certificando-se de que não fique saindo de lá E lá vamos nós. Então, agora, se eu pressionar isso, devo descer até lá, e então eu quero que isso mude. Então, eu quero que ele gire quando estiver realmente lá. Tudo bem, então agora quando queremos que ele volte a funcionar? Bem, eu diria que, digamos que não queremos que demore muito, então 50 é tempo suficiente para descer. Tudo o que precisamos fazer então. Então, 50-100 faz com que seja 150, digamos. Então, se chegarmos a 150, posso pressionar o botão i agora. E então o que eu posso fazer é trazê-la de volta para 200, até onde estava, o que significa que eu posso pegar essa parte aqui, pressionar Shift D e trazê-la até aqui, assim. Agora, o que acontece é que deveria cair. Faremos nossa travessia no meio. E então, no quadro 200, deve terminar. Tudo bem, até agora tudo bem, o que significa que agora eu posso pegar tudo isso e, basicamente, posso chegar aos objetos E queremos a localização z. Então, basta este, adicione o modificador e criaremos um ciclo Agora, vamos ver se isso realmente funciona. Então, ele deve descer, voltar às 1:50 ficar às 200 e depois descer novamente. Agora, eu não estou muito feliz com isso, porque o que eu queria fazer era ficar lá em cima também. Então, acho que sem complicar demais, temos uma pequena janela aqui onde não queremos que ela faça nada, e precisamos lembrar onde está essa janela. Então, o que eu vou fazer é aumentar isso para 250. E então o que eu vou fazer, então 250 desse jeito, e então eu vou pressionar Shift D, trazê-lo para cá, assim. Então agora deve estar em 250, o que é. E espero agora que ele fique lá em cima e reinicie novamente. Então, vamos descer. Fique lá em cima, então ele deve voltar para baixo, e lá vamos nós. Tudo bem, isso está funcionando perfeitamente. Então, agora o que queremos fazer é voltar ao quadro um. E o que eu quero fazer é dar a isso um quadro-chave, então vou pressionar I para dar a ele um quadro-chave Eu quero ir então para o quadro 50. Quero pressionar I para dar outro quadro-chave. E agora sabemos que, se clicarmos nisso , nossa janela é 50-150 Então, o que precisamos fazer agora é voltar a isso. Vamos para o quadro 60. E então vamos pressionar o 90 e, em seguida, o quadro 70. R z, 90 e, em seguida, quadro 80, e então R, 90, e então quadro 90, e então R z 90. E agora sabemos, porque essa marca vermelha, percorremos todo o caminho e voltamos no início novamente. Agora, já sabemos que precisamos chegar ao quadro 150. Então, vamos voltar a isso, e vamos continuar. Então, vamos para 100 e depois para R z 90, e depois vamos para 110. E então R z 90, e então vamos para 120, e então R z 90, e então vamos finalmente para 130, e então R z 90, girar. E agora sabemos que a partir daqui, ele vai começar a girar, mas precisamos ter certeza de que é até 150 Então eu preciso pegar tudo isso. Então, tudo isso aqui, e eu quero movê-lo para aqui para o quadro 60, e então eu quero pressionar o botão S e trazê-los até o quadro 60 150, assim. Agora, você pode ver quando eu começo, então vai virar até o fim. Em toda a volta, e aí está. Agora, o que eu quero fazer a partir deste ponto , quando ele começa a girar, eu quero pegar tudo isso. E o que eu quero fazer é clicar com o botão direito do mouse no modo de interpolação para ficar no modo linear, porque eu não quero que ele comece a girar, girar, girar, girar , como você pode ver, Agora vamos tentar isso de novo, para que caia. E aí está, ele começa a girar. E então, o que queríamos fazer agora parar de girar no quadro 150 para que você possa ver que não queremos que nenhum gire até Então, até 250, não queremos que nada gire. Então, o que eu vou fazer é agora, eu vou chegar agora, e isso parou de girar, então não queremos que ele gire mais, então eu vou arrastar essa alavanca até 250 E agora não deve haver nenhuma rotação agora. Tudo bem, agora é a hora da verdade, vamos pegar tudo E o que queremos fazer agora é o objeto vazio, e queremos que a rotação z seja em ciclos. Agora, vamos ver se isso realmente funciona. Então, vamos lá. Então, não gire. Comece a girar. Deveria parar, subir. Agora deve esperar, descer e lá vamos nós. Começa a girar novamente. Tudo bem, então isso é feito corretamente agora Agora você pode ver por que isso foi um pouco mais complicado do que o normal. A outra coisa é garantir que essas duas animações estejam alinhadas uma com a outra Caso contrário, um vai ficar na frente do outro, e vai ser muito, muito mais difícil de controlar. Então, eu estou realmente feliz com isso. A única coisa que você pode querer fazer é acelerar a mixagem ou algo parecido. Então, o que vou fazer agora é voltar a ser modelo. Vou então deixar isso como está, além dessa parte aqui, vou pegar essa parte. Vou colocá-lo em uma luz de metal, clicar em uma placa, assim, tocar duas vezes no A, e agora você pode ver que isso é o que temos. Agora, se você quiser ver tudo se movendo agora, então se colocarmos a máquina de flores, e o que queremos fazer é colocar isso, vamos primeiro economizar nosso trabalho. Salve seu trabalho. Agora você pode colocá-lo na exibição renderizada, e agora o que você pode realmente fazer é desligá-lo Esses dois links interligados, desligue-os e agora não haverá nenhum vazio Você verá tudo se movendo. Agora, se você quiser uma visão melhor, é claro, coloque-a no EV. Deixe-o carregar e agora você verá tudo se movendo em tempo real, todo esse trabalho árduo que você fez, todas as coisas assim, que não podemos ver no momento. Vamos ver se podemos ver isso no EV. Achei que poderíamos ver isso antes. Só quero ter certeza de que está funcionando. Sim, é. Está funcionando. Simplesmente não é que o vidro não esteja funcionando em IV, infelizmente. Às vezes isso acontece, mas agora você pode ter uma ideia real de como isso vai ser. Então, vamos colocá-lo de volta no EV. Certifique-se de que tudo esteja funcionando. Tudo isso está fluindo. Isso está subindo e descendo e girando, e você já pode ver que isso está realmente começando a se encaixar agora Agora, o que vamos fazer na próxima é algo um pouco mais difícil, porque precisamos realmente entrar em nossa correia transportadora Então, a partir daqui, a correia transportadora quer cair, soltar alguma coisa. E então, a partir daí, vai para o nosso carimbo real. Então, vamos pressionar a barra de espaço. Vamos colocá-lo de volta em ciclos. Vamos para o modo objeto. Vamos ativar esses dois links interligados e, em seguida, economizar nosso trabalho. Então, vamos salvá-lo. E na próxima, como eu disse, começaremos com uma correia transportadora saindo daqui em direção ao nosso estampador Agora, o bom é que já temos muitos dos materiais prontos. Já aprendemos como fazer muitas das correias transportadoras, das animações, de todas Então, de agora em diante, trata-se repetir muito do que realmente fizemos, mas isso, é claro, aprimorará suas habilidades e, definitivamente, tornará a maneira como você aborda as coisas muito, muito mais rápida Então é disso que se trata neste momento. Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Espero que estejam gostando disso até agora, e nos vemos na próxima e todos. Muito obrigado. Tchau tchau. 45. Criando uma correia transportadora personalizada: Bem-vindos de volta à master class do Blend Beginner, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que deixamos vocês de fora Tudo bem, agora o que vamos fazer é realmente criar um transportador que vai seguir esse caminho, e depois um transportador que vai seguir esse caminho e depois para a próxima Portanto, isso é um pouco mais avançado em relação ao último transportador que criamos Então, primeiro de tudo, em vez de criar um novo transportador, queremos que ele tenha a mesma largura que este Então, tudo o que vou fazer é pressionar Shift D, duplicar este e trazê-lo para cá E então o que vou fazer é porque isso é muito, muito torto, como você pode ver, queremos que seja meio reto. O que vou fazer é entrar, pegar esse e esse ponto, pressionar delete e vértices. A partir daqui, então eu vou pegar esse pequeno ponto que sobrou. Vou pressionar a extrusão de Efra e extrudar ao longo do eixo branco Agora, haverá um problema com esse transportador, e o principal problema será que, quando chegarmos a dobrá-lo, ele não dobrará muito bem, e vou mostrar por que isso acontece Então, primeiro de tudo, vamos pegar nossa pequena chave inglesa e desligá-la queiramos que ela seja realmente redonda Então, o que queremos fazer é aumentar um pouco essa altura, as mandíbulas para ter um pequeno espaço entre elas Agora, você já pode ver que isso é o que está acontecendo. Isso não parece certo. E há uma razão para isso. E o principal motivo é que essa peça real do transportador aqui não tem nenhuma topologia Em outras palavras, ele não tem espaço para se curvar. Se formos até lá, então se eu for até minhas partes, eu vou puxar isso para baixo, vou para minhas partes aqui, não essa parte Vamos abrir. Vamos abrir isso. Não é isso, então está sob reutilização de peças. Sim, essa é a reutilização das peças. Então, o que eu vou fazer é simplesmente desligar esse. Ligue esse. Aqui está minha parte aqui. Também vou transferi-los agora, já que, ao retirá-los, precisarei deles em algum momento Vou pressionar sete para passar por cima e G e colocá-los em uma linha bonita, assim. Tudo bem, então podemos ver aqui que essa peça não tem topologia, então não tem como se curvar no meio Agora, se eu entrar e colocar minha câmera aqui para que você possa vê-la, se for um controlador de mama, coloque algo como clique esquerdo, clique com o botão direito, seis voltas nas bordas Faça o mesmo do outro lado, então um, dois, três, quatro, cinco, seis, vamos colocar isso em seis, então agora você pode ver o que aconteceu. Agora você pode ver que é lindo e plano. Agora, o que mais eu preciso fazer é sombrear esse movimento para ter certeza de que não temos todos esses pequenos pontos, você sabe, essas pequenas bordas lá. Então, clique com o botão direito, sombreie ou suavize a pulseira. E agora, a última coisa que preciso fazer se eu voltar a isso agora, você pode ver que está lindamente suave agora O que eu preciso fazer, porém, é aumentar a infecção real ou diminuí-la Então, vamos reduzir isso para algo como aí está. Agora você pode ver que está realmente indo na direção certa. Agora, você pode ver, porque usamos este aqui, ele já tem as flores lá. Nós não queremos isso. Então, o que vamos fazer é mudar os objetos. Então, se eu desligar esse objeto, não aquele. Vamos trazê-lo de volta. O objeto do cinto. Não é o objeto do cinto. Vamos trazê-lo de volta. Então, vamos colocar isso de volta. Lá vamos nós. Então é isso que queremos. É isso, onde está? Objetos. Lá vamos nós. Vamos desligar o saco de farinha, e então não teremos isso lá. Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é realmente querer um equipamento aqui, porque você pode ver, eu acho que está aqui. Vamos inverter isso, então RX RX -90 ao contrário. Então, RX 90. Vamos dar uma volta por cima. Vamos torná-lo um pouco maior. Você pode ver aqui que ele tem pequenas engrenagens nesta parte. Tem um pouco de massa passando, vem, desce para a próxima seção, e também temos esses pequenos suportes aqui Então, precisamos basicamente criar toda essa parte. Agora, parece estranho, mas na verdade, com esse cinto, não é tão quente Então, primeiro de tudo, queremos algumas engrenagens que funcionem por dentro daqui E a partir daí, podemos criar nossa massa de biscoito real. Então, vamos fazer as engrenagens primeiro. Então, o que eu vou fazer é vir aqui agora. Vou adiar isso um pouco. E vou colocar meu cursor aqui com o botão direito do mouse. Vou pressionar Shift A. Vou trazer um cilindro. Vou me certificar de que o cilindro está ligado em 24. E então o que eu vou fazer é puxar meu cilindro para baixo. Então, vamos torná-lo um pouco menor. Vamos pressionar ESN'se apenas para apertar um pouco. E não se preocupe, porque na correia transportadora real, podemos torná-la maior, menor, alterar a largura e todas as outras coisas boas Tudo bem, então queremos que isso pareça uma engrenagem. Então, o que eu vou fazer é pegar a parte superior e inferior. E então o que vou fazer é pressionar o botão I para trazê-lo para dentro. E então o que vou fazer é pressionar E, inserir S e Z para aumentar ainda mais. Se não estiver entrando, só estou me perguntando se precisamos colocá-lo no ponto médio, S e Z, e pronto, desse jeito. Tudo bem, agora vamos trazê-lo mais uma vez. Então eu gosto disso, e então E, digite S Z, retire um pouco. E agora encontre o último a entrar, então eu gosto, e então E, digite Stead bring it in Agora eu quero colocar algo na parte externa, então controle R. Clique com o botão esquerdo, com o botão direito, clique em Controle B e retire-os. E então o que eu vou fazer é a cada dois. Então, se eu pegar um, dois, o que faremos é pegar todos os outros dois. Então, um, dois e depois vá se contornando. E vamos pegar dois, mais ou menos , dando a volta completa, e deveria, porque temos 24, acabar assim. Então, o que vamos fazer é pressionar E enter lns e mostrar isso . E lá vamos nós. Aí está a Angie. Agora, se eu suavizar isso, é um tom de clique com o botão direito do mouse, suavizado por ângulo. E se eu também pressionar Control A O transforma a geometria do set arigens, adicionando um modificador, e vamos gerar E vou colocar isso em uma questão de noz, não três. Não vou mudar a geometria porque posso ver que ela já está chanfrada E agora vamos ver se isso realmente acontece. Então, se eu voltar para meu cinto e descer até onde diz engrenagens, vou ativá-lo, vou desligar essa engrenagem e, em vez disso, vou usar essa engrenagem aqui e lá vamos nós Está lindo. Agora, o que eu preciso fazer agora é reduzir a escala do objeto. Então, vou reduzir a escala do objeto. Então eu vou reduzir o raio. Então, também podemos reduzir o raio, como você pode ver, e finalmente, eu quero que seja maior? Você sabe o que? Na verdade, estou feliz com minha largura, e você pode ver agora que ela se move na direção certa. Agora, a próxima coisa que precisamos fazer é ter certeza de que está funcionando na outra direção. Então, o que vamos fazer é subir, mudar de direção e pronto. Você pode ver agora o quão bonito isso parece. Agora, isso está basicamente pronto, mas vou precisar de algo para apoiá-lo. Então, na verdade, vou criar o suporte. Temos aqui a opção de colocar suportes, como você pode ver, mas o único problema com o suporte é que você está escalando todos eles ao mesmo tempo e, especialmente neste caso, não quero todos na mesma escala Então, o que eu vou fazer é primeiro volt. Criaremos os suportes e, em seguida, poderemos usá-los caso precisemos deles de qualquer maneira. Então, o que vou fazer é pressionar Shift e S, amaldiçoado ou selecionado, Shift A, e então o que faremos é realmente entrar, trazer um cilindro Vamos movê-lo então para o exterior, e eu vou colocá-lo bem neste centro. Então, bem no centro daqui. Então, X, 90. Vamos torná-lo um pouco menor. E então o que vamos fazer é colocá-lo no lugar certo. Obviamente, vou torná-lo um pouco menor para que caiba bem lá. Então, se eu conseguir encaixá-lo onde eu preciso que ele vá, você pode ver aqui, ele vai se encaixar diretamente ali. Vou torná-lo um pouco menor. Assim. E então o que eu vou fazer. Então, agora está lá. Vou torná-lo um pouco maior nesta borda. Então eu vou entrar, apertar o botão E, S, puxá-lo para fora, e depois E, puxá-lo para fora dessa forma, então temos uma pequena lacuna lá embaixo. Apenas certifique-se de que você tem esses caras. Então o que vou fazer é pressionar o botão I e depois o botão E para retirá-lo, assim, e depois I e depois E e puxá-lo para dentro, e pronto. À direita, clique, sombreie, suavize automaticamente. E agora, obviamente, precisamos dos suportes aqui embaixo. Então, o que vou fazer é ativar o controle de loop de 1”. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle B, então, retire isso. E então o que eu quero fazer é pegar alguns desses na parte inferior. Então, digamos que os quatro piores, isso será suficiente? Se eu puxar isso para baixo, agora acalme, puxe para baixo. À direita, clique em Shade Auto Smooth. Parece-me que é forte o suficiente para suportar essa coisa, e é exatamente isso que estou procurando. Então eu vou dizer: Isso é quase certo. Eu só quero colocar uma bunda aqui. Então, o que vou fazer agora, enquanto pego a parte inferior, vou pressionar S z zero a zerar isso E então, o que vou fazer agora, eu só preciso da parte final do suporte, então vou pressionar E, inserir S e retirá-lo E então E, puxe-o para baixo, assim, com o botão direito, clique, sombreie ou suavize. E, finalmente, vou redefinir as transformações, na origem, para a geometria E então eu também vou entrar e simplesmente desmontar essas peças. Então eu vou entrar , chanfrar essas bordas. Controle B, desligue-os, aumente a quantidade de chanfros, assim, clique com o botão direito do mouse, sombreie ou Nós sombreamos ou suavizamos demais? Lá vamos nós. Talvez precisemos de um pouco mais de chanfro lá, então acho que vamos voltar Controle B, aumente a quantidade de chanfros. o botão direito. Sombra ou muito lisa, e aí está. Agora, isso está pronto para minha real para minha correia transportadora real quando eu precisar delas. Então, temos tudo configurado. Agora, tudo está configurado. Agora, o que eu vou fazer é entrar e ter peças reutilizadas aqui, para e ter peças reutilizadas aqui, você possa ver todas essas peças Na verdade, é a correia transportadora. Acho que o que vou fazer é colocá-los agora em uma chamada correia transportadora Então, podemos ver que é chamada de correia transportadora. Nós realmente deveríamos colocá-los lá. Então, o que vou fazer é pegar tudo isso, pressionar o botão final e colocá-los na campainha de transmissão dessa pressionar o botão final e colocá-los forma Tudo bem, então estão todos prontos. Eu posso fechar o salto agora e, basicamente, quando eu voltar para o próximo, eu posso realmente colocá-lo no lugar que eu quero. Você verá que com essas engrenagens, temos engrenagens aqui. As engrenagens chegarão ao ponto de apoiá-lo. Em outras palavras, você pode ver que temos uma distância entre eles. Se eu reduzir isso, talvez eu consiga trazer mais engrenagens Se um seio controlar, eu posso trazê-lo de volta. Então, mesmo se eu entrar e puxar isso para baixo, você verá que realmente funciona na distância das engrenagens Agora, a próxima parte disso é realmente muito interessante porque vamos criar a massa. Temos que fazer com que seja entregue na próxima peça real. Então, vamos até a próxima parte. E eu vou te mostrar, é claro, como fazer isso à medida que avançamos. Tudo bem, pessoal, então vamos economizar nosso trabalho. Espero que você tenha gostado de entrar no meio disso agora, e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 46. Trabalhando com a saída do Mixer: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blend e à master class para iniciantes, a fábrica de biscoitos e aqui onde paramos Então, o que eu quero fazer é parar com isso agora, e então eu quero ir para esta parte. Vou pegar essa parte aqui, então essa parte aqui. E, basicamente, eu quero pegá-lo até esta parte, então até lá. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift D, e vou retirá-la um pouco desse jeito. Então, o que eu quero fazer é pressionar seleção P e dividi-la. Controle A, todas as transformações, clique com o botão direito do mouse em Definir origem para geometria Então, o que vou fazer é colocar isso de volta no lugar certo, para que ele venha de lá. Acho que vamos desistir, eu fui um pouco longe demais, como você pode ver. Então eu acho que vamos puxar essa parte um pouco para baixo, , e então essa parte para cima um pouco E, finalmente, o que vou fazer é pressionar L, delete e limit para dissolver apenas para me livrar deles. E agora eu vou começar a realmente tirar isso e dobrar isso no lugar Então eu vou, eu acho, retirá-lo desse jeito, e então eu vou colocar algumas alças de borda Então, controle. Vamos introduzir alguns loops de borda Só estou me perguntando, na verdade, a melhor maneira de fazer isso. Assim. E então vou tentar ver se consigo trazer essa parte aqui. Então, se eu falar sobre isso, será isso que eu quero? Lá vamos nós. Isso é mais o que eu realmente quero. Algo parecido com isso. Sim, e acho que isso vai funcionar muito bem para mim. A única coisa é, eu me pergunto, eu poderia realmente ter isso curvado, mas você sabe o que? Sobre isso, eu realmente acho que parece melhor. Então, o que vou fazer é colocar isso em prática , porque, obviamente, eu quero que continue por aí, assim. E então o que eu posso fazer a partir daí é criar essa lacuna no centro, e parece que a massa do biscoito está saindo. Agora, a única coisa que eu diria é que isso talvez precise ser melhorado um pouco. Precisa de uma espécie de caixa aqui. Eu diria que não coloquei isso em mente, mas acho que ficaria melhor assim. Então, o que vou fazer é trocar de mesa, amaldiçoada ou selecionada. Dia do turno. Vamos trazer um cubo então. Então, vamos trazer um cubo. Vamos fazer esse cubo um pouco menor Vamos colocá-lo no lugar certo, assim. E então o que vou fazer é pressionar S e Y, abaixar um pouco e depois trazer de volta esse backbit Então, se eu trouxer de volta essa parte traseira um pouco assim, sem que a parte caia E então o que eu vou fazer finalmente é chanfrar esta parte superior desta parte aqui Então, se eu entrar, pegue essa borda, pressione Control B, gire-a. Clique com o botão direito, sombreie Auto Smooth e pronto. Agora, vamos pensar sobre essa parte aqui. Então, o que eu vou fazer é vir, vou pressionar o Ibon para trazê-lo Assim. E então o que eu vou fazer é retirá-lo. Agora, isso me mostra imediatamente que preciso que seja um pouco maior porque preciso que essa peça se encaixe perfeitamente, e ainda quero ter um aro decente em volta Então, o que eu quero dizer com isso? O que quero dizer é que quero tornar isso um pouco maior. Então, se eu pressionar o botão S born, torne-o um pouco maior, assim. E lá vamos nós. E então, se eu pressionar tab, você pode ver que agora está quase adequado, então isso é suficiente E então o que eu posso fazer agora é entrar, pegar esse rosto e puxá-lo para trás. Então pressione E, puxe-o de volta para lá, assim. E então vai parecer que essa parte também está entrando. Então, em outras palavras, algo está caindo aqui. Então, o que eu quero fazer agora é pressionar o botão Eu quero realmente esconder isso um pouco melhor, eu acho. No momento, não está muito bem escondido. Então, o que vou fazer é retirar isso um pouco mais. Então eu vou pressionar E, puxar um pouco mais para fora. E agora eu acho que está perfeitamente feito. Sim, está bonito. Agora eu posso realmente tirar meu dinheiro real de lá. Talvez ainda queiramos levantar isso um pouco, então eu vou entrar e pegar tudo isso e pegar este, e então eu vou levantá-lo um pouco, e aí vamos nós. Ok, está parecendo bom. Então, a partir daqui, o que eu posso fazer é recuar um pouco. Então, vamos recuar um pouco. Vou tentar manter esse aqui. E então o que eu quero fazer é duplicar isso e colocá-lo dessa maneira Então, se eu pressionar, na verdade, você sabe o que? Provavelmente não seria melhor não duplicá-lo , pois isso deve acontecer ali, ele precisa se manter unido para que as bolas de massa possam cair para a próxima Em outras palavras, se colocarmos isso como farinha, deixe-me mostrar o que quero dizer. Então, a animação. Então, o objeto, vamos colocá-lo como farinha. Então, vamos encontrar farinha. Aqui estamos, saco de farinha. Você verá quando o saco de farinha começar. Vamos colocá-lo no objeto. Aqui vamos nós. Eles simplesmente caem na ponta, desse jeito, e desaparecem. Nós não queremos isso. O que queremos fazer é colocá-lo no final, e eu vou te mostrar como fazemos isso. Então, o que faremos é pegar essa parte. Pressionaremos a guia, pressionaremos E e Z, soltaremos. Para aqui. E então o que faremos agora é seguir esse caminho. Então, se eu pressionar E e Y e puxá-lo dessa maneira, agora o que deve acontecer é que ele chegue ao fim e caia lá desse jeito. Isso é exatamente o que queremos. Agora, ainda queremos manter esse tipo de redondeza Então, o que também precisamos fazer é chegar onde diz, onde está? Resolução, e devemos ser capazes de aumentar isso um pouco. Vamos aumentar o raio da borda, dê uma olhada nisso. Sim, desse jeito. Lá vamos nós. E eu só estou me perguntando se eu deveria retirar isso um pouco ou retirá-lo. Vamos ver. E se eu fizer isso dessa maneira, Opa Posso ver que está distorcendo isso e eu realmente não quero isso. Tudo bem, vamos tentar assim porque está muito bom A única coisa que eu diria, eu tenho um l, na verdade, é o LP. Em outras palavras, a forma como isso desaparece não está certa, e precisamos corrigir isso. E a outra coisa é provavelmente preciso recuar um pouco para que você possa ver aqui que está reiniciando aqui, porque essas curvas precisam começar em algum lugar, então precisamos reduzir isso um Então, o que eu vou fazer é retirar isso. E em vez disso, vou aumentar minha infecção, então vamos reduzi-la. Você pode ver que é aí que está começando. Agora, se eu aumentar isso, isso vai mudar isso? Para onde realmente começa em outro lugar. Vamos ver. Ainda vai começar aí, então eu só tenho que ter cuidado onde isso está realmente começando e terminando. E o que eu quero fazer então é trocar a inspeção agora para trazê-la à tona, segurando esse coque, para colocar tudo bem Assim, e aí vamos nós. Agora quase não podemos ver nada. Isso é basicamente o que estamos procurando. Tudo bem, então agora precisamos apenas percorrer o ciclo. Então, qual é o loop? O problema é basicamente que, se eu vier até aqui, você verá que tem uma queda em vilas Isso está correto. Temos algo chamado gravidade e temos a potência em libras Portanto, não está em 0,25 no momento. Se eu transformar tudo isso em um, você verá que dá um pequeno salto, assim. Se eu reduzir essa gravidade para zero, você verá o que acontece. Só vai ficar lá ou flutuar no ar desse jeito Definitivamente, não queremos nada disso. Então, o que eu quero fazer é colocar minha gravidade em 1,75. Vamos tentar isso. Então você pode vê-los caindo. Queremos que eles cheguem da forma mais realista possível. Então, vamos abaixar o larp. Vamos diminuir ainda mais. Vamos aumentar um pouco, então vamos subir até o fim. Aí está. Aí está. Agora, está parecendo melhor. E vamos aumentar essa gravidade um pouco mais. E agora provavelmente está caindo um pouco pesado demais, como você pode ver, são bolas de massa, mas não tão pesadas Aqui vamos nós. E eu acho que está parecendo muito bom agora. Então, nossa farinha está chegando. Agora, é claro, sobre isso, não são farinha. Na verdade, são touros de massa. E a outra coisa é que temos que ter certeza de que, no momento, isso é muito baixo, então vou ter que aprender um pouco. Então, vamos realmente pressionar a barra de espaço. Vamos pegá-los um pouco, mais ou menos. Vamos ver como eles estão agora. Agora está passando por baixo, o que não queremos. Então, o que eu quero fazer é retirar isso. Eu quero pressionar a barra de espaço. Eu vou tirar isso, desse jeito. E lá vamos nós. Acho que temos isso agora. Agora, vamos ver a que distância está do chão. E o que vou fazer agora é levantar tudo até aqui. E então o que isso me diz é que agora eu preciso levantar isso. Então, essa parte aqui, vamos levantar tudo. E esse é o lugar que vamos querer, que significa que vou encaixá-lo aqui Então, temos uma pequena lacuna lá embaixo. Agora, o que vou fazer agora é encaixar tudo junto com o suporte só para ver como isso funciona aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar meu apoio. Sim, esse é o suporte. Vou movê-lo para cá, então vou pressionar Shift D, assim. E então o que eu vou fazer é girá-lo, então R X, 90 ou X -90, vamos girá-lo e então z 90, girá-lo no lugar certo Sete no teclado numérico. Vamos pressionar o S, mas para trazê-lo para fora. G, então, vamos trazê-lo. E então precisamos olhar agora para onde vai o chão? Então, eu vou colocar isso bem no centro daqui. Não me importo que esses suportes sejam um pouco pequenos. Vamos colocá-lo. Vamos torná-lo um pouco maior. Assim. Assim. E então o que eu vou fazer é pegar essa parte, Shift D, e então eu posso ver quanto espaço eu realmente vou ter, e é aqui que eles deveriam vir. Agora eu diria que isso é bem baixo no chão. Então, o que eu vou fazer é mudar a altura, só um pouquinho, trazê-la de volta, desse jeito, e depois vou trocar essas marchas Então, eu também vou reduzir essas engrenagens. Então, se virmos as engrenagens, podemos reduzir a balança. Podemos reduzir o raio. Então, vamos reduzi-los um pouco, só para que se encaixem no lugar certo Então, vamos trazer isso agora. Vamos colocá-lo no lugar onde queremos. Se eu pressionar, digamos, Controle três, podemos então ver onde isso realmente vai se encaixar. É mais ou menos para onde precisa ir, e então podemos ver o quão grande isso precisa ser. Acho que precisa ser um pouco menor, só para caber lá, puxar para cima. E lá vamos nós. Depois de inseri-los, na verdade, será muito, muito mais fácil à medida que trabalharmos juntos. Tudo bem, agora só temos a bomba para fazer. Então, vou fazer com a bomba, vou pegar tudo isso, pressionar Control plus Control plus novamente. Coloque-o no lugar certo e pronto. Agora, acho que isso parece estar acontecendo agora. A única coisa é que, como você pode ver, vou ter que acabar com isso. Então, faremos isso antes de terminar. Então, Alt Shift e clique em Alt Shift, clique e, em seguida, Es e's, puxe-o para baixo. E vamos ver se podemos realmente colocar isso da maneira correta porque você pode ver que, no momento, enquanto eu estiquei isso, preciso de outro laço de borda, controle, clique com o botão esquerdo, com o botão direito E o que eu costumo fazer agora é entrar e moldá-lo sozinho. Então, se eu trouxer este e este, então queremos uma boa curva lá. Assim, e aí vamos nós. E então queremos outro aqui. Então, eu quero trazer isso à tona para que a curva não seja realmente tão íngreme Então, se eu mencionar isso, você pode ver agora que eu menciono isso. Essa extremidade não vai ser tão íngreme, então está muito bonita, e aí Agora precisamos de mais apoio. Então, no próximo, eu só quero ter certeza está funcionando corretamente agora, pouco antes de terminar. E, sim, está parecendo perfeito. Agora, na próxima, o que faremos é realmente inserir esses suportes reais. Vamos terminar essa parte. E então o que faremos é começar nosso pequeno carimbo que estará aqui, que carimbará a massa do biscoito Então, basicamente, daqui vai sair dinheiro. Então, essa é outra coisa que precisamos fazer também, precisamos criar a massa real. Tudo bem, muitas e muitas coisas para fazer, como você pode ver. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 47. Como adicionar detalhes para sair do transportador para iniciantes do Blender Masterclass: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class do Blend the Beginner na Cookie Factory E eu não estou feliz com, tipo, como eu quero isso um pouco mais alto, eu acho. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Eu vou pegar tudo isso. E o que vou fazer é seguir em frente. E então o que eu vou fazer é pegá-lo. Então, vou buscá-lo em algum lugar assim, e acho que essa é a altura certa que eu quero. Se eu fizer com que seja tão baixo, vai ficar muito difícil à medida que nos movemos até aqui, à medida que percorremos diferentes partes dele para realmente obtê-lo, você sabe, como queremos. O que isso significa é que, no entanto, preciso colocar uma nova peça aqui. Então, o que vou fazer é pressionar Shift Day e trazer um cubo Quero ter certeza, primeiro de tudo, de que esse cubo fica em cima dele, e então o que eu quero fazer é moldá-lo para que ele realmente se encaixe no resto do que vou fazer é pegar a parte superior do cubo, puxá-lo para cima e depois colocá-lo em algo como aqui E então o que eu quero fazer é cortar essa borda. Então eu vou entrar, chanfrar essa borda, então controle B. Vamos chanfrá-la, assim, e depois chanfrar essa parte também, só um pouquinho Assim. Traga-lhe meus chanfros um pouco até que eu acerte, assim, e acho que então ele ficará muito, muito mais bonito e muito mais razoável E então o que eu vou fazer é trazer isso à tona agora. Então eu vou entrar, eu não quero esticar tudo isso, é claro. Falamos sobre isso. Então, se eu entrar e simplesmente dar uma volta e pegá-la até lá, eu posso realmente colocá-la no lugar certo. Agora, isso para mim parece muito, muito mais razoável. Se eu sombrear esse movimento, você pode ver que está muito melhor. E a única coisa que eu queria fazer para que isso se destacasse um pouco é que eu vou para esse lado e para esse lado. Vou apertar o botão do olho e trazê-lo para dentro. Agora, novamente, certifique-se de não examinarmos esses, você sabe, onde estão os bloqueios, como fizemos antes. Definitivamente, não queremos isso. Queremos que fique bem na frente daqui, desse jeito. Então, se eu puxar assim. E então o que eu posso fazer é pressionar E enter line e depois retirá-los um pouco, assim, deixando uma pequena lacuna lá embaixo Tudo bem, agora parece muito, muito melhor, muito mais feliz com Agora, vamos pensar em nossos suportes e também em todas essas partes. Então, o que eu quero fazer é ter certeza de que estou nomeando esses No momento, eles não têm nome e estão todos no lugar correto? Então, tudo isso é para a correia transportadora. Então, vamos garantir que tudo esteja na correia transportadora. E então, o que também faremos, temos um saco de farinha aqui, então vamos encontrar nosso saco de farinha. Aqui está em algumas partes, vamos dar uma olhada. Então, vou colocar minhas peças aqui. Aí estão eles. Estes são os três sacos de farinha. Então você pode ver, se eu abrir isso, temos bolsas de flores, bolsas de flores um, dois e três. Então, eles estão nas partes certas. E então temos essas outras partes, que são essas partes aqui. Então você pode ver que todas essas partes um, dois, três, elas não estão no lugar certo. Você pode ver que temos um vazio lá. Todos eles querem estar no adicionador de água. Então, todos eles querem estar lá. Então, vamos pressionar M e, em seguida, vamos até o somador de água, coloque-os lá, assim E agora eu deveria ser capaz realmente fechar certas partes. Então você pode ver a correia transportadora ou fechar assim Agora, um problema que temos são essas correias transportadoras, eu realmente não as quero E eles precisam estar no mixer, não no adicionador. Então, vamos entrar e colocá-los na batedeira. E agora vamos realmente verificar isso. Então, temos o moinho de farinha. Temos o somador de água. Nós temos a batedeira. Ok, então isso é tudo , exceto essa parte aqui embaixo. Então, nós queremos isso. Sim, isso estará em uma panela separada. Vamos colocar isso no batedor ou no esmagador. Então, vamos fazer um novo. Vamos fazer uma nova coleção, e vamos chamá-la de stomper Não é Stimper Stomper assim. E lá vamos nós. Então, agora temos um novo chamado stomp, e precisamos movê-lo para cima porque estamos apenas arrumando tudo antes de continuar E vamos colocá-lo abaixo do mixer. Então temos o batedor lá desse jeito, e então temos a batedeira, que é essa aqui Agora, você pode ver que essa parte aqui também não está lá, então precisamos colocá-la, então vou colocá-la no mixer assim. Por fim, quero ter certeza de que esses mixers ainda funcionam, então quero ter certeza de que as animações continuem funcionando , ou seja, está tudo bem lá , ou seja, está tudo bem Então, agora, por fim, precisamos resolver agora nossa correia transportadora porque, no momento, temos todas essas coisas na correia transportadora e não as queremos O que queremos é que sejam separados. Então, o que vou fazer é pegar cada um deles, pressionar M e chamá-los de potes de correia transportadora ou algo parecido Então, peças de correia transportadora. E estamos fazendo tudo isso porque, no futuro, nos perderemos em todas essas partes. Então, vamos colocar isso agora na correia transportadora e pronto Portanto, temos correia transportadora e peças de correia transportadora. Então esta é a correia transportadora. Essas são as peças da correia transportadora. Agora devemos ser capazes de simplesmente esconder as peças e manter a correia transportadora Agora, eu só estou me perguntando se eu quero que essa peça esteja em uma correia transportadora Então, o que vou fazer é pegar todos os três. Eu farei a mesma coisa. Então, vamos chamá-lo apenas de transportador. Correia transportadora, assim. E aí está, agora, o que vamos fazer é colocar isso agora lá. Então, temos correia transportadora, peças de correia transportadora e correia transportadora. Tudo bem, ótimo Agora podemos esconder as peças desta correia transportadora, e agora temos essas Então, essas são basicamente reutilização de peças que chamamos de reutilização. É um bom nome? Antes de tudo, vamos revelar quais são nossas partes. Então, nossas peças são sacos de farinha. Vamos chamá-los, vamos chamá-los de objetos de correia transportadora Então, vou chamar essa correia transportadora de objetos de correia. Então, porque vamos ter alguns objetos aqui. Então, agora, se eu fechar isso, eu deveria ser capaz de colocar isso logo abaixo da minha correia transportadora, fechar isso Então, temos uma correia transportadora. Você sabe o que? Eu coloquei isso lá. Eu realmente não quero isso lá. Vamos trazê-lo à tona. Lá vamos nós. Então, temos correia transportadora, peças de correia transportadora, que são tudo isso Vamos trazê-los aqui. Então, objetos da correia transportadora Ok, onde eles estão? Aí estão eles. Então, objetos da correia transportadora. Vamos fechá-los, assim. E então temos a correia transportadora, e está tudo pronto. E agora temos essas peças que podemos reutilizar. Então, essas partes aqui, temos algumas partes, na verdade, vamos ver. Então, temos um cubo lá dentro. O que é essa parte? Vamos dar uma olhada? Oh, essa é a pequena parte dessa parte aqui. Então, vamos garantir que, em primeiro lugar , isso ainda esteja lá. Deixe-o carregar. Sim, lá vamos nós. Então, guardamos essa pequena parte para não precisarmos fazê-la novamente. Quero dizer, talvez fosse melhor manter tudo aqui, provavelmente com a animação também. Sim, você sabe o que? Acho que vamos manter a coisa toda em vez disso. Então, o que vamos fazer é pegar, vou tentar. Se eu esconder isso do caminho, isso vai esconder a coisa toda? Sim, você tem o copo lá também. Então, o que eu vou fazer é pegar o copo, pegar a coisa toda. Vou pressionar Shift D e arrastá-la para cima. E vamos ver se eu não tenho , você pode ver que eu ainda não tenho aquele pote. Então, o que eu vou fazer é voltar para lá, esconder meu copo, pegar meu pequeno ponteiro Pegue a coisa toda, pressione Alt H, e agora Shift D, e agora eu deveria ter a coisa toda, e pronto. Tudo bem, então essa é a coisa toda. Agora, o que eu também quero fazer é ter certeza de que tudo está junto. Então, em outras palavras, se eu pegar todos eles aqui, então todos para este, pressione Control P. E o que faremos é definir objetos pais e manter a transformação. Agora, isso ainda deve funcionar. Não, isso não acontece. Então esse é o problema que temos. Você sabe, provavelmente por causa da localização em que isso está realmente acontecendo. Vamos ver se realmente funciona. Não, não está funcionando. Está caindo ali atrás. Você sabe o que? Vamos deletar isso e abordaremos isso em outra ocasião. Então, vamos mover isso para cá. Então, o que mais temos? Temos um cilindro, que são esses. Nós temos isso. Então, vamos chamar esse cachimbo. Vamos chamar isso de parafusos. E vamos chamar isso de matriz de um parafuso. E, finalmente, vamos chamar isso de agulha. Então é esse aqui. E lá vamos nós. Tudo bem, demorei muito para realmente resolver isso, mas agora você pode ver que está realmente resolvido, e o que eu posso fazer agora é esconder isso E a razão pela qual eu quero resolver tudo isso, aliás, é porque quando eu realmente, você sabe, crio mais e mais peças, temos que ter cuidado para não perder a noção de onde tudo está Agora vamos colocar isso no modo objeto, e agora o que eu deveria ser capaz de fazer é inserir esses suportes. Então, eu quero um pouco de apoio vindo aqui. Então, o que eu vou fazer, primeiro de tudo, é trazer um cubo Então, data do turno. Vamos trazer um cubo E o que faremos então é que os suportes serão , acho que vêm daqui, e eles vão apoiá-los até lá. Então, o que vou fazer é mover isso um pouco para cima daqui, e depois vou movê-lo para aqui, assim. E então o que eu vou fazer é trazê-lo para lá desse jeito, e então eu vou trazê-lo de aqui para cá. E então o que eu vou fazer é sair dessa borda. Então, corte essa borda. Assim. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, o que podemos fazer é trazer esse suporte, então vou pressionar Shift D e trazê-lo. Vou pressionar R s -90 e, em seguida, vou pressionar Control 1 para entrar na vista lateral Na verdade, vou tirar isso do caminho, para que eu possa realmente ver o que estou fazendo. E então o que eu vou fazer é pegar isso, pressionar G para movê-lo para o lugar ou para onde eu quiser. Então, isso vai ficar bem no centro. E depois de tudo, vou agora colocar isso em prática. Então, uma vez que eu o coloque no lugar certo, você pode ver lá que vamos. E então o que eu vou fazer é derrubar isso. Então eu posso colocar isso no lugar certo agora e você pode ver que vou ter que fazer isso um pouco mais largo, o que não é problema. Então S e Y, retire-o um pouco, e pronto, isso é exatamente o que eu realmente estou procurando. E então o que eu posso fazer é pressionar Shift D neste. Controle um novamente apenas para entrar na vista lateral, e então eu posso movê-lo e colocá-lo no lugar certo. Tudo bem, está parecendo bom. Agora vamos pegar essa peça e movê-la para cá. Em seguida, pressionaremos Shift D. E traga essa parte aqui, assim, e então eu vou movê-la até lá só para dar algo para ela se sentar. E então, finalmente, vamos chegar a essa parte aqui. Então pegue-o com o rosto, selecione esse rosto, percorrendo todo o caminho até esse rosto, e então vamos colocá-lo no lugar certo. Agora, quero ter certeza de que tenho espaço suficiente aqui para que você possa ver que os suportes aqui serão interligados nesta parte aqui Então, em outras palavras, não teremos apoio aqui, mas definitivamente teremos que apoiar esse lado que está caindo. Tenho que ter cuidado para ter espaço suficiente aqui. Em outras palavras, vamos trazer mais uma peça. Então, mude D. E então podemos colocá-los do outro lado. Então R, Z, 180, gire-o. E então o que eu vou fazer é ver como essa peça se encaixa lá. Então, eu o quero o mais próximo possível e quero, opa, encaixá-lo no lugar certo Assim, e na verdade parece que está se encaixando muito bem. E você sabe o que? Isso pode funcionar perfeitamente para nós. Então, vamos puxar isso um pouco para lá, mais ou menos. E então vamos puxar isso um pouco para lá. E sim, isso é exatamente o que eu quero. Agora, isso está realmente se encaixando. Isso significa que podemos encaixá-los dessa maneira. Isso vai tornar as coisas muito, muito mais fáceis para nós. Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Na próxima lição, antes de continuarmos, o que faremos é analisar essas partes Vamos fazer com que essa peça também seja chanfrada. Vamos incluir essa outra parte. Então, esses outros suportes vão em direção ao toco, então o toco vai ficar redondo aqui e, finalmente, podemos realmente fazer nossas Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 48. Modelagem de mistura de massa para detalhes do transportador para iniciantes do Blender Masterclass: Bem-vindos de volta, pessoal, para misturar a master class para iniciantes, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que a paramos Tudo bem, então primeiro de tudo, então, vamos realmente reduzir isso até o ponto em que realmente precisamos disso Então, o que vou fazer é pegar isso, puxá-lo para baixo depois para onde realmente precisamos, seja, se eu pressionar o Controle 1, vamos ver até onde isso vai acabar. Então, a rotatória até lá está quase à direita. E então o que eu deveria ser capaz de fazer agora é remover isso. Então, primeiro de tudo, vou movê-lo dessa forma. Então eu vou pegá-lo. Chow de milho, selecione-o. E eu sei que vou me cruzar lá, então eu não estou realmente preocupado com isso agora O que eu quero fazer é levar isso até o ponto em que será algo assim. E então o que eu vou fazer é seguir em frente quando eu tiver essa parte aqui. Então você pode ver que eu preciso dessa parte aqui, dessa parte desse lado. Então, vamos fazer isso agora. Então, Shift D. Vamos mudar isso. Vamos colocá-lo no lugar certo, assim. Vamos mover essa então. Então, Shift D. Vamos colocar isso no lugar certo. Assim, você pode ver como eu estou me alinhando e basicamente alinhando-os lá onde eu possa realmente vê-los. E você também pode ver que talvez, talvez sejam um pouco altos demais. Então, o que eu vou fazer é pegar todos os três, e eu vou puxá-los para baixo muito, muito levemente, desse jeito. Tudo bem, agora que os temos, o que podemos fazer agora é levar isso um pouco mais longe, então vou pegar este E pegue este aqui, leve-o um pouco mais para onde eu preciso que ele vá. Então, será algo assim , mas ainda o manterá lá. Você pode ver que provavelmente preciso movê-lo um pouco mais para fora daqui. Então, vamos retirá-lo também, desse jeito. E então o que faremos é trazer agora esses dois. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift D e arrastá-los. Quero ter certeza de que isso tem origem individual, porque não quero transformá-las a partir desse ponto. Eu só quero me virar contra eles mesmos. Então, em Z, 180, gire-os, desse jeito, e então vamos colocá-los no lugar certo onde quisermos. Eu os quero um pouco mais longe, eu acho, algo assim. Tudo bem, agora temos tudo isso corrigido. Agora, tudo que eu quero fazer agora é trazer isso para o lugar certo. Então você pode ver essa parte aqui. Vamos colocar nosso raio-X, pegar este e esse, e então tudo o que vou fazer é arrastá-los até lá e, finalmente, desligá-lo, e eu só quero soltar esse pedaço porque não quero que eles se inspecionem desse jeito, então vou soltá-lo , desse jeito, e talvez eu tenha ido um pouco demais Ou talvez eu precise derrubá-los. Vamos ver o que for o caso. Vamos trazer isso à tona, trazer isso à tona. Assim, e aí vamos nós. Tudo bem, está muito bonito, feliz com isso. Então, agora temos todas essas partes aqui. Então, vamos agora e realmente ter certeza de que todos eles estão sombreados, lisos ou têm chanfros e todas as outras coisas boas Então, já sabemos que eles têm chanfros agora. Vou experimentá-lo apenas com esta parte aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar este, pegar este, pressionar Control L, e eu vou copiar os modificadores, e pronto Agora, por algum motivo, se você se lembra, não estava funcionando corretamente. Agora parece que sim. Então, vamos tentar mais um, pegue isso. Controle L, modificadores de cópia. Sim, está realmente funcionando. Então, vamos pegar este e este, Control L, modificadores de cópia, e pronto E então temos essas peças aqui. Agora, essas partes, sim, eu realmente deveria entrar em todas elas. Pegue todos eles. Tipo, então pegue este último, pressione Control LL, e vamos copiar os modificadores, e pronto, agora tudo isso deve estar chanfrado, o que parece muito, muito bom Só estou me certificando de que agora tudo está funcionando corretamente. E finalmente, agora o que eu quero fazer é entrar agora e dar a eles um material. Então, vamos pensar no material que vamos dar a eles. Então, se eu colocar isso em uma visualização renderizada. O que eu vou fazer é fazer essa parte aqui. Essa parte será toda prateada. Então, se eu entrar e descer , a que eu quero serão várias luzes de metal. Vamos trazer uma luz de metal assim. Eu também quero o buraco aqui. Então, esse buraco nesta parte aqui, um sinal. Assim, e aí vamos nós. Agora, essas partes aqui devem ser alaranjadas. Então eu acho que isso deveria ser laranja. Vamos clicar para baixo e estamos procurando uma laranja de fábrica. Também estamos procurando que esta seja laranja de fábrica. E então o que faremos é chegar a essa parte. E essas partes aqui, temos as duas pegando L. Se eu pressionar Control mais, então, eu posso clicar na seta de mais, mas para baixo, e podemos ter o amarelo de fábrica, clicar em um sinal e pronto. Parece perfeito. Agora temos essas engrenagens. Agora, essas engrenagens são controladas a partir de, se eu economizar no meu trabalho antes de seguir em frente Então economize no meu trabalho. Se eu for até a correia transportadora, podemos abri-la e temos peças da correia transportadora Essas engrenagens e tudo estão aqui, como você pode ver Até esse suporte está aqui. O que eu vou fazer então é entrar. Vou adicionar minha luz de metal, e você verá agora que todas as que estão lá dentro foram realmente feitas. Se eu pressionar o pequeno ponto B, o que eu também quero fazer é selecionar tudo isso, pressionar Control plus. E o que eu vou fazer é colocar a seta para baixo, e eu vou procurar um médico de metal. Então, Metal Doc, clique em uma placa e pronto. É isso que queremos, algo assim. E agora isso se traduziu em se eu pressionar o pequeno ponto B em tudo isso, como você pode ver. Tudo bem, fantástico Agora, o que queremos fazer é dar esses. Só estou me perguntando se queremos dar uma cor diferente à parte inferior delas. Então, em outras palavras, dê a eles uma ponta de borracha. Provavelmente sim, provavelmente sim. Então, o que vamos fazer é pegar esse. Clicaremos na seta para baixo e clicaremos em Luz metálica, assim. E então essa parte aqui. Então, se eu pressionar tab, você pode ver que tudo isso já está selecionado, clicar no sinal de mais, mas, na seta para baixo , e vamos querer aquela que diz borracha, clicar em um sinal e pronto, é assim que queremos que eles pareçam. Agora eu quero fazer o resto deles. Então, eu vou pegar tudo isso agora. Assim. Eu vou pegar até mesmo esse aqui, esse aqui, esse aqui. Eu também preciso colocá-los do outro lado, mas farei isso em um momento. Vou pegar este, pressionar Control L e, desta vez, vamos vincular materiais assim. Agora, eu quero falar sobre isso primeiro. Então, vamos apenas fazer borracha, clicar em uma placa. E então o que faremos é dar uma volta por cima. Então, essa aqui, borracha, clique em uma placa e depois essa. E nós já fizemos isso lá, e depois esse. E então esses dois agora, eles podem não ser pegos. Vamos ver, isso facilitou as coisas para nós OK. Agora, eu fiz isso, vamos dar uma olhada? Sim, eu fiz. Tudo bem, agora podemos colocá-lo de volta no modo de conteúdo e agora sabemos o que estamos fazendo. Podemos pegar esse. Podemos pressionar Shift D. E então o que eu posso fazer é girá-los novamente. 180, gire-os sete até o topo, e então eu posso ver até onde preciso retirá-los. Então, eles serão retirados neste outono, então. Tudo bem. Legal. Está tudo bem. Agora precisamos pensar sobre essa parte inferior aqui. Então eu acho que vamos ter essa laranja. Então, vou clicar na seta para baixo, voltar para laranja e pronto. Tudo bem, essa parte agora está pronta principalmente. Agora precisamos de nossas bolas de massa e queremos algumas bolas de massa. Então, a maneira mais fácil de fazer isso é pensar: Sim, vou colocar meu cursor. Vou trazê-lo para cá. E o que vou fazer é pressionar a malha Shift, e um a um será chamado de gerador de rocha. Então você pode ver esse gerador de rocha aqui. No momento em que eu o trago e pressiono ponto, você pode ver que isso é o que realmente obtemos. Agora, eu não quero realmente a predefinição padrão aqui, você pode ver uma predefinição Na verdade, queremos aquele que diz pedras de rio, como você pode ver. Agora, se eu aumentar isso, você verá que eles parecem muito com bonecos, na verdade, mas imagino que sim Então, vamos trazê-los, assim, e eu vou escolher três ou quatro deles para realmente trabalhar. Então, assim. Lá vamos nós. Então, os três com os quais eu quero trabalhar serão esse, esse, e acho que também queremos um que seja um pouco mais arredondado. Então você sabe o que? Vamos apenas escolhê-los, então vou movê-los de volta. Vou me livrar dos outros. Assim. E então o que vou fazer agora é usar quatro, na verdade. Shift D. Vamos trazer outro e depois Shift D e trazer outro, assim. E então o que faremos é pegar esse primeiro, e você pode ver que isso é basicamente o que é. Então, no momento, não temos malha. Se chegarmos até aqui, você pode ver que tem todas essas subsuperfícies ligadas, todos esses deslocamentos ativados, você pode aumentar um deslocamento e transformá-lo em um Você pode vir para este e então podemos ir até o outro deslocamento e aumentar este um pouco diferente, assim Então você pode entrar e fazer com que todos pareçam um pouco diferentes uns dos outros. Assim, e vamos fazer o mesmo com este. E lá vamos nós. Agora, eu acho que eles parecem muito bons como bolas de massa. Eu acho que, na verdade, eles parecem certos. E agora o que vou fazer é pegar cada um deles, tipo, objeto, converter, mesclar, e pronto, agora você pode ver se eu pressiono tab. Na verdade, isso é o que temos. Então, agora tudo que eu quero fazer é misturá-los um pouco mais. Então, tudo o que vou fazer é pegar todos eles, pressionar Control J, pressionar o botão Tab, pressionar Control E, e vou limpar essas costuras, primeiro de tudo, então limpe as costuras Você pode ver aqui que eles têm algumas costuras correndo por aqui Vamos dar uma olhada agora. Só estou me perguntando o que são essas costuras. Economizar a sorte? Oh, lá vamos nós. Agora eles estão desligados. Oh, não são costuras Na verdade, acho que são baleados, o que chamavam de vincos. Lá vamos nós. Controlador. Vamos ver se realmente temos vincos que possamos remover os vincos nas bordas . Lá vamos nós. Temos um vinco na borda e uma lâmina na borda. Não sei por que eles estão lá, mas não afetarão o que estamos realmente fazendo. De qualquer forma, vamos mesclar , transformar e depois randomizar Vamos diminuir isso um pouco, mais ou menos, e pronto. E então o que eu vou fazer é passar por cima, adicionar, modificar, gerar. E eu quero um que o deforme um pouco. Então, vai ser um bom momento. Então, vamos suavizá-los. Vamos aumentar isso, assim. Vamos aumentar a quantidade. E vamos deixá-los bem macios. Assim. E então tudo o que vou fazer é pressionar Control A, e pronto. Finalmente, então, eles parecem um pouco altos de poliéster para o que precisamos Então, tudo o que vamos fazer agora é gerar um dizimato, e o que o dizimato vai fazer é reduzir a quantidade de polígonos Você pode ver no momento, eu tenho 6.144. Se eu diminuir isso até o fim, você verá que agora eu tenho uma contagem de polígonos de oito Você pode ver se eu aumentar isso para não 0,1, agora temos uma contagem de polígonos pouco mais de 1.000, e é isso que estamos procurando Podemos até reduzir para não um ponto e não cinco, assim, porque, afinal de contas, eles deveriam ser duplos Agora, finalmente, agora que fiz isso, o que eu quero fazer antes de fazer isso é pegá-los, pressionar SSnsed e reduzi-los um pouco, porque no momento, como você pode ver, eles precisam ser um pouco mais planos Então, o que vou fazer é ir até o fundo, pegar a parte inferior de cada um desse jeito e, depois, colocar um sombreamento suave E então o que vou fazer é pressionar Es e Ed e reduzi-los. Assim. Então, ainda temos esse tipo de top redondo, mas agora eles parecem muito mais duplos reais Tudo bem, então eles estão com boa aparência. Agora, a outra coisa é que não os queremos muito planos, então o que vou fazer é pegar a parte superior deles agora, assim, e depois vou levantá-los, então vou trazê-los e levantá-los para ter certeza de que estão arredondados na parte superior. E aí está, porque eles serão esmagados em biscoitos reais. Então vamos lá. Eles estão muito bons agora, e agora eu posso realmente aplicar esse decimo e pronto Você pode ver até onde elas caíram. Agora, finalmente, nós realmente queremos ter algum material real sobre eles. Então, o que vou fazer é trazer apenas um material simples. Então, estou apenas verificando na minha outra tela qual material eu realmente quero neles. Então, temos dinheiro. Na verdade, é praticamente o mesmo que usamos antes. Então, o que eu vou fazer é trazer tudo isso à tona agora. E eu vou colocá-los aqui porque eles vão usar a correia transportadora, então eu estou apenas tentando manter tudo junto E então o que eu vou fazer é separá-los. Então, você pode basicamente aparecer e dividi-los dessa forma. Então, se você quiser, por exemplo, selecionar, e nós não quisermos selecionar a malha, e quisermos separar por potes soltos, agora você verá que eles estão realmente separados. Uma maneira tão fácil de fazer isso. Agora, vamos pegar todos eles, pressionar Control A ou clicar com o botão direito do mouse em Definir origem para geometria E então o que eu vou fazer agora é pegar este, e eu vou ver um saco de farinha. Se eu for para o sombreamento. Você pode ver que esta é uma sacola de flores montada. Na verdade, vou copiar esse Controle C. Vou passar então para este, vou chamá-lo de Doug Balls. Assim. E então o que eu vou fazer deletar isso, e então eu vou pressionar ControlV e então trazer isso para dentro Agora, finalmente, vamos colocá-lo na visualização renderizada e eu vou te dar o valor hexadecimal Então, eu vou te dar o valor hexadecimal, que, se eu ampliar agora, vai para aqui hexadecimal Control v. Pressione o botão enter. Aí está o valor hexadecimal. E depois também vou me certificar de que, em primeiro lugar, não temos nenhum metal ligado e que a rugosidade diminua porque você quer que eles sejam um pouco mais brilhantes Assim. Muito mais brilhante do que os sacos de farinha, por exemplo E, finalmente, agora podemos pegar todos os três. Pegue este último, pressione Control L, e vamos vincular materiais, e pronto. Agora, vamos economizar nosso trabalho e, na verdade, colocá-los na coluna da direita e colocá-los na esteira transportadora na próxima Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 49. Como animar massa a ser pisada pela máquina de pisar para Iniciantes Masterclas do Blender: Bem-vindos de volta, pessoal, à mistura da master class para iniciantes, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que paramos Acho que vou realmente me livrar dessa. Eu não quero esse. Então, eu vou ter as três bolas aqui porque parecia um pouco estranho, na verdade. Então, agora o que vou fazer é pressionar a barra de espaço Shift, trazer minha ferramenta de movimentação. Só vou mudar essa. E agora eu tenho esses três, e o que eu quero fazer é colocá-los em sua própria coleção. Então, no momento, você pode ver, se eu voltar a modelar que tenho as coleções aqui, correias transportadoras Estou procurando objetos de correia transportadora. E o que eu quero fazer é criar um novo e colocá-lo lá. Então, o que vou fazer é pegar todas essas três M, nova coleção, e vamos chamá-las de massa. Taças Ls. Também colocaremos lá realmente redondos, só para sabermos que um está por perto e alguns são planos. Clique em Ok e pronto. Agora, o que vamos fazer é arrastar isso até os objetos da nossa correia transportadora, então eu vou soltá-lo ali, desse jeito, e aí está. Agora eles terminaram. Agora, o que é esse cubo aqui? Vamos descobrir o que é isso. Então, vou pressionar o ponto e podemos ver que esse cubo faz parte deles Então, o que vou fazer é colocar isso em nosso mixer. Sim, nosso mixer gosta disso. Tudo bem, então tudo agora está arrumado. Agora, o que queremos fazer é trocá-los pela bola de massa real Então, o que eu vou fazer é descer. Isso está separado agora disso para que você possa ver que são dois objetos separados. E o que eu vou fazer agora é voltar para aqui. Eu quero descer até onde diz, objetos. Então, esses objetos aqui, definitivamente não os queremos em sacos de flores. O que nós queremos. Você também pode ver que é um objeto. Nós não queremos isso. O que queremos é uma coleção. Queremos remover isso, e então a coleção quer ser cintos de fogo e queremos que seja, onde estão as bolas de massa, as bolas de massa e então a coleção quer ser cintos de fogo e queremos que seja, onde estão as bolas de massa, as bolas de massa redondas. Lá vamos nós. Agora, vamos ver como eles estão. Então, podemos ver que eles estão muito bonitos. Só queremos ter certeza de que eles caiam. E a outra coisa é que podemos ver você olhando para o meu objeto e ter certeza de que acho que olhando para o meu objeto e ter certeza de que acho que eles têm o tamanho certo e tudo mais. Só estou me perguntando se precisamos de mais alguns deles saindo da coisa ao mesmo tempo, o que significa que podemos fazer intervalos de queda de, digamos, não 0,5, algo assim Então, agora ele realmente acelera, como você pode ver. Agora, talvez seja um pouco alto demais, como você pode ver, então vamos colocar que não seja 0,75 Vamos tentar isso. E vai ficar mais lento. Só vai levar um pouco de tempo. Acho que está muito melhor agora. Tudo bem, e você pode ver que as bolas são diferentes. A escala é aleatória. A rotação é aleatória, todas essas outras coisas. Na verdade, provavelmente podemos fugir. Você sabe o que vamos deixá-los assim. Eu acho que isso é realmente bom o suficiente. Estou me certificando de que o loop está bem agora. Vamos mexer um pouco mais nesse loop, só para ter certeza de que essa parte está bem Vamos puxá-lo até o fim. Isso não está funcionando, então vamos falar um pouco sobre isso . Aí está. Agora está funcionando, mas está ficando preso na extremidade, então vamos diminuir um pouco a gravidade. Ainda estou um pouco preso na ponta, então vou aumentar essa gravidade, um pouquinho, e depois aumentar um pouquinho a Vamos ver agora. Ainda é demais. Vamos aumentar o volume. Lá vamos nós. Agora você pode ver que está parecendo muito, muito melhor. Tudo bem, então nós temos isso agora. Tudo fica bem com isso, e as bolas de massa estão prontas. Agora vamos passar para o carimbo real. Então, vamos começar com o marcador, primeiro de tudo, de obter a imagem Então, o que faremos é trazer isso para cá. Eu vou girá-lo, então eu tinha 90, vamos girá-lo. E então o que faremos é mover isso para cá, puxá-lo. Vamos parar por aqui. E depois usando o vermelho. Vamos parar por aqui. E então o que faremos é vir agora e mudar isso. Então, vamos clicar em Abrir. E o que queremos, vamos colocar isso será nosso carimbo, que é qual é o carimbo Vamos encontrá-lo. Acho que é esse aqui. Sim, este é o nosso carimbo. Então, podemos ver que temos uma grande máquina aqui. E, basicamente, temos essa campainha transportadora que passa por lá, e então temos um grande estampador que sobe e desce estampando as bolas de massa, você sabe, em algo que Então, finalmente, vai ser polvilhado com chocolates, e essa é a ideia Tudo bem, então vamos realmente trabalhar no carimbo. Então, primeiro de tudo, com o carimbo, você deve saber que precisamos realmente esconder isso de alguma forma Então, se colocarmos nosso carimbo por aqui, precisamos ter certeza de que está escondido aqui, porque na verdade serão duas dessas partes Então, em outras palavras, se eu pegar essa parte e essa parte e pressionar Shiftee, vou movê-las, assim, sem ativar a edição de partes . Vamos transferi-los. E eu quero que eles se interliguem aqui dessa forma O que isso significa é que eu também quero ter certeza de que eles sejam separados. Então, selecione P, separe-os e pressione a barra de espaço. E agora você verá que perto o suficiente, perto o suficiente, eles estão se unindo. Agora, eles não estão bem, então essa é a primeira coisa que eu quero fazer. Então, vou pressionar a tecla right play, definir a geometria de origem dois Vou movê-lo um pouquinho desse jeito, e aí vamos nós. Agora, você pode ver que é isso que queremos. Na verdade, estamos nos juntando a eles, quase o suficiente na parte certa. E o que isso significa é que o carimbo cairá e dará a ilusão de estar realmente estampado dessa forma Agora, a próxima coisa que precisamos fazer é abrir espaço para esse amortecedor Então, primeiro de tudo, criemos a base. Então você pode ver tudo isso, ter uma base neles. O que vou fazer então é pressionar a barra de espaço. Eu vou entrar, vou pegar essa base primeiro, então pegue isso. Eu também vou me livrar desses suportes. Então, eu vou retirá-los. E então o que eu vou fazer é pressionar L, shift e D, duplicar isso Vou pressionar as seleções P, separá-las da origem da geometria da placa Control A ou TransonSR e girar esta rodada Então, cabeça 90. Vamos colocar essa rodada no lugar certo. Então é aqui que meu selo estará em algum lugar por aqui Eu vou me livrar desse e desse. Então, exclua-os do caminho, e é aqui que eu quero colocá-los. Então, exatamente onde Bang, você pode ver ali, é onde eu quero colocá-lo, que significa que talvez seja necessário colocá-lo um pouco aqui, então vou movê-lo um pouco para lá, direto para o centro. Como você pode ver, este é o centro, e agora eu sei onde minha máquina de estampagem pode ir E a partir daqui, vamos realmente construir isso. Então, o carimbo quer descer por aqui, então vamos começar com essa parte Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift S, o cursor selecionado, Shift A, e então o que vamos fazer é trazer um cubo Primeiro de tudo, vamos abrir o cubo. Vamos torná-lo menor. Portanto, é do tamanho certo. Vamos pressionar En'SEAD assim, e aí está, agora, você pode imaginar isso, estampando Isso é o que nós queremos. Ok, então, a partir daqui, vamos realmente fazer com que pareça uma máquina de estampagem real E a outra coisa é, vamos fazer com que seja realmente do tamanho certo. Então, por aqui, mais ou menos desse tamanho. E então o que faremos agora é chanfrar essas bordas. Então, eu vou entrar. Vou colocá-lo no modo objeto, na verdade. E a outra coisa é que, também. Vou escondê-los do caminho pois isso causará problemas de desempenho e otimização se você tiver tudo exibido aqui. Então, vamos esconder o moinho de farinha, o adicionador de água, a batedeira, e vamos escondê-los do caminho, e será muito, muito mais fácil trabalhar com ele Também podemos ver agora surgindo assim. Tudo bem, perfeito. Agora, vamos entrar, e o que faremos é pegar todas essas peças. E vamos pressionar Control B e desligá-los, assim. E então o que faremos agora é chegar à parte inferior, pressionar E, digitar S, retirá-los, e depois E, puxar para baixo, desse jeito , e pronto. E então, o que faremos agora é pensar na parte real da estampagem Então eu vou entrar, trazer essa parte. Então, vou pressionar I e depois pressionar E, certifique-se de não ultrapassá-las novamente. Pressione o osso E, assim, shift, amaldiçoado para selecionado, depois tab e depois shift A, e vamos trazer um cilindro, certifique-se de que esteja em 24 S para trazê-lo aqui. E então precisamos decidir até onde essa parte vai chegar. Então, sabemos que vai descer até esta parte aqui, até aqui para esmagá-los Então, agora o que eu vou fazer é puxá-lo para cima, desse jeito, e então eu vou pegar os dois. E na verdade, você sabe o que? Eu quero fazer outra vantagem lá. Então, controle. Vamos derrubar isso. E então vamos usar a tecla Alt Shift e clicar em E, duas lentes, e retirar isso. Por exemplo, clique com o botão direito, sombreie ou suavize. E lá vamos nós. Tudo bem, está parecendo bom. Então, agora podemos ver que vai cair. Vamos ver agora se isso funciona por baixo. E lá vamos nós. Veja. Sim, está um pouco estranho. Então você pode ver, eu preciso movê-lo. Eu pressiono três. Está um pouco estranho. Está mudando um pouco desse lado. Então, vamos tentar isso de novo. Aí. Ok, então isso vai funcionar indiretamente, tudo bem. Isso deve parecer bom. Agora, temos essa parte, então mudamos tudo. Agora, precisamos realmente colocar isso em algo que faça com que pareça bom. Então, o que eu vou fazer é, novamente, economizar meu trabalho, e vamos começar no próximo. Mas o que faremos, em primeiro lugar, é construir essa parte de forma que pareça que algo está lá, e também vamos esconder isso um pouco e fazer com que pareça que ela está realmente sendo sustentada, você sabe, pela estampa real dessa correia transportadora Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Obrigada, muito. Tchau tchau. 50. Como criar suporte para a máquina de stomper, para segurar o stomper para Blender Beginners M: Bem-vindo de volta, queremos misturar a master class para iniciantes, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos entrar. Vamos trazer outro cubo, então vamos trazer um cubo por aqui E então o que eu vou fazer é esmagar isso, então S e Z, puxar para baixo desse jeito e nós queremos esse Basicamente, tem um buraco aqui. Isso vai subir e descer na máquina. Então, definitivamente queremos prolongar isso. Agora, até que ponto queremos isso? Acho que não queremos que seja tão alto. Então, com mais ou menos essa altura, acho que vai ficar bem. E então o que vou fazer agora é ter certeza de que há espaço suficiente lados para realmente suportar isso. Então, se eu pressionar a tecla tab, eu posso pressionar Control R. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito , Controle B, traga isso de volta para baixo, e eu posso trazê-lo logo após essa parte aqui. Então, logo após a correia transportadora real, deixando uma pequena lacuna A partir daí, o que eu posso fazer é vir agora para este lado e extrudar isso Então, se eu extrudar isso para baixo, assim, e o que eu puder fazer, posso voltar para trás Eu posso expulsá-lo até o fim. Então, está lá, como você pode ver, até a parte inferior daqui, porque queremos ver como isso realmente o sustentasse. E a partir daí, o que eu quero fazer é que isso seja definido em outra parte. Então, a partir daqui, eu quero trazer outra dica. Então, dia do turno, vamos dar uma dica. Vamos trazer isso até o fundo. Então, aqui, mais ou menos. E então o que faremos é entrar por baixo, pegar a parte superior, puxá-la até o fim, então fica logo abaixo, então é J tocando a parte que realmente E então o que vamos fazer é deixá-lo um pouco mais para trás, então vamos puxá-lo um pouco mais para trás, e então vamos pegar esses dois lados, pressionar S e Y e retirá-los um pouco. Agora, se eles não estiverem se retirando, verifique se você está no ponto médio Então S e Y, retire-os um pouco, , e então vamos, está parecendo bem legal agora. E então o que queremos é a frente agora. Então, queremos uma parte frontal aqui. Então, o que eu vou fazer é retirar isso um pouco. Quero pressionar Control R, clicar com o botão esquerdo e trazê-lo assim. E então o que vou fazer agora é levantar essa frente. Vou pressionar E e quero levantar essa frente bem na frente de outras assim. E eu não tenho certeza, eu acho, até onde eu quero isso. Acho que é algo assim, então temos uma amplitude de movimento. Podemos ver as coisas dessa forma, e acho que vai ficar tudo bem. Tudo bem, então agora precisamos da frente e de trás disso. Então, novamente, vamos trazer um cubo, então, no turno do dia, traga um cubo Vamos colocá-lo no lugar certo. Vamos torná-lo um pouco menor então. Então, essa será a parte frontal disso. Vamos colocá-lo no lugar certo. Assim. E então o que vou fazer é pressionar o Controle A, vou transformar a origem do conjunto em geometria Em seguida, vou até a frente do meu cubo, pego apenas essa borda, controle B, e então tudo que eu quero fazer é colocar algumas alças de borda, assim, vou arredondá-la e pronto Agora, o que eu quero fazer é ter três bandas aqui. Então, eu poderia muito bem fazer isso agora. Agora eu estou pensando, eu quero um aqui, um aqui e um aqui? Acho que, na verdade, isso vai parecer certo. Novamente, antes de fazermos qualquer coisa, vamos pressionar Control A, vou origem do conjunto de popa, duas geometrias Também vamos sombrear suavemente para que tenhamos uma boa ideia quando inserirmos como ficará Então, vamos pressionar a inserção, segurando o botão shift, assim. E então, o que vou fazer agora desmontar essas partes. Então, vou até meu vértice, selecione Control Shift e B. Vamos desligá-los, assim E então o que faremos agora é pegar apenas essas partes aqui. Assim, e o que vou fazer é pressionar E, Enter Alternat e vamos trazê-los para fora, assim Agora, podemos ver que temos alguns problemas com tudo isso. Vamos clicar com o botão direito do mouse e deixar o Shade Smooth. Você pode ver que ainda temos alguns problemas aqui. Geralmente, isso é causado por, você sabe, essa parte aqui, essa parte dobrada aqui E como eu disse, às vezes, se você pressionar Control Plus, você pode simplesmente dividir isso. Então, por que separá-lo Então você pode realmente se livrar da maioria desses problemas de sombreamento Nesta ocasião, porém, por qualquer motivo, não fez isso. Então, o que precisamos fazer agora é simplesmente nos livrar dessas partes aqui. Então, o que eu vou fazer é vir pegar cada um desses desse jeito. E então o que faremos é pressionar Alt Shift, clicar em cada um deles, assim, e sobre isso e sobre isso, botão direito e clicar E então tudo o que vamos fazer é entrar. Vamos pressionar L nesta ilha. Então L, L e L. Vamos pressionar delete e faces. E então o que vamos fazer é preencher esses rostos. Agora, há uma maneira fácil de preencher rostos. Tudo que você precisa fazer é tricotar , descer para limpar, e o que você vai fazer é preencher buracos e pronto. Você pode preenchê-los. Agora, se eles não estiverem preenchendo porque há muitos rostos, basta subir e aumentar isso. Eu sempre costumo colocar isso em algo como 12 e, toda vez que construo algo, isso torna as coisas muito fáceis. Agora, você pode ver que a suavidade agora está perfeitamente feita, então está muito bonita E agora o que eu posso fazer é pressionar Shift D e trazê-la para a extremidade traseira aqui também, Z 180, e simplesmente apoiá-la na parte traseira e frontal, assim como na frente. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, vamos pensar sobre essa parte aqui. Então, o que eu quero fazer é chanfrar esse lado e esse lado. Então, chegaremos a essa parte. Novamente, antes de fazermos isso, pressionaremos o Controle A ou botão direito do mouse em Definir origem para geometria E então o que eu vou fazer é pegar este e este, vou pressionar Control B e simplesmente desligá-lo onde quisermos, que será algo assim Clique com o botão direito, Shade Smooth by angle. E então o que eu vou fazer agora é o interior daqui. Eu também vou mudar isso , mas só um pouquinho. Então, se eu pressionar Control B, eu deveria ser capaz de desligá-lo um pouquinho Assim, e então eu clico com o botão direito. As formas se movem em um triângulo e pronto. Isso está ligeiramente chanfrado. E agora eu acho que parece muito, muito melhor assim. Agora, vamos colocar alguns ângulos aqui. Então, isso vai passar por aqui até a máquina principal. Então, o que faremos é pressionar Control R. Vamos com dois. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e, em seguida, vamos pressionar Control B e desligar o botão O, mas solte-o totalmente para baixo E podemos ver aqui que isso agora está um pouco errado. E não sei por que isso aconteceu ou por que está um pouco estragado, mas meu carimbo definitivamente não é meu estampador, mas minha máquina definitivamente está um pouco avariada, e eu realmente não gosto Então, o que eu quero fazer é mover tudo isso para o lugar correto. Então, eu vou pegar tudo isso, assim. E acho que, antes de tudo, antes de fazermos isso, vamos mover o cursor para onde precisamos. Então, se eu pegar a parte superior daqui, pressionar Shift Desk, selecionar o cursor e, em seguida, o que eu quero fazer é pegar, digamos que esta última, então eu quero basicamente pegar todas essas partes assim. E então pegue essa parte por último e pressione Control P. E o que faremos é objetar. Então, vamos definir o objeto parcial e manter a transformação. E então esse aqui, eu quero ir para lá. Então, vou pressionar Shift desk e selecionar o cursor, e pronto, agora está bem no centro. Tudo evoluiu junto com ele, o que o torna muito, muito útil agora para nós Se eu pressionar três agora, posso basicamente soltá-la de volta agora para onde realmente queremos segurar a tecla Shift, mas soltá-la de volta para lá. E agora você pode ver que agora, se eu voltar a esta parte, pressione a guia, mas agora isso realmente se alinha. Embora eles queiram ser ampliados um pouco mais, vamos lidar com isso em apenas 1 segundo Antes de tudo, queremos clicar com o botão direito do mouse nas sombras e mover a pulseira E o que queremos fazer a seguir é remover todos esses pais agora. Então, se eu pressionar O P, vamos limpar e manter a transformação dos pais. E agora, quando eu movo isso, nada mais deve se mover com ele, e é isso que queremos. Ok, então agora vamos lidar com essas partes que tínhamos antes. Então, o que eu quero fazer é retirá-los. Então, eu selecionei todos eles. Vamos realmente retirá-los. Então, se eu pressionar S, vamos dar uma olhada. Opa. Vamos voltar, S e Y, vamos retirá-los, e você pode ver que isso os torna um pouco maiores. Nesta ocasião, eu realmente não me importo se eles são um pouco maiores, mas o que eu não quero é eu não quero trazê-los até o fim. Então, tudo isso. O que eu quero fazer é partir daqui, dar a volta até aqui, e depois daqui, dar a volta até aqui. E então o que eu quero fazer é pressionar Eat, inserir lns e retirá-los, assim Agora eu quero clicar com o botão direito do mouse em Planilhas, mover em dois ângulos e pronto. Isso é o que eu quero. Agora, eu sei que estou ciente de que tenho algumas bordas duras aqui. Então, se eu aumentar essas mandíbulas para deslizar um pouco, vamos ver se podemos realmente nos livrar delas Não, acho que não podemos. Então, vamos clicar com o botão direito do mouse em Shats Move Bangle. Vamos colocar isso de volta em 30. E vamos ver. Sim, temos algumas bordas estranhas lá dentro, e essa é a razão Então, o que vou fazer é Alt Shift, clicar em Alt Shift, clicar com o botão direito, e o que faremos é limpar as lojas. Vamos ver se isso realmente ajudou. E não, não aconteceu porque, por algum motivo, também temos lojas aqui. Vamos clicar com o botão direito do mouse e limpar Lojas. Tudo bem, parece um pouco melhor, embora agora tenhamos problemas com Então, como podemos corrigir isso? Bem, vamos entrar e pegar, pegar esses dois primeiro, e depois pegar apenas este aqui, e na verdade clicaremos com o botão direito do mouse e ficaremos com a sombra plana. E lá vamos nós. Isso parece bom? Isso vai nos causar problemas? Acho que isso vai nos causar alguns problemas. Também temos alguns problemas nesta parte, com os quais não estou muito feliz. Só estou me perguntando se quero colocar outro chanfro lá Ele pode corrigir coisas, mas às vezes também pode causar problemas. Se eu for até aqui, por exemplo, pressionar Control B, você verá que podemos realmente corrigir muitos problemas, mas também verá que isso também causa alguns outros problemas, como aqui, quando retiramos isso, o que realmente não queremos. Então, definitivamente temos problemas aí. Então, o que eu diria, em vez de fazer isso, nós realmente entraremos, então voltaremos antes realmente lançá-los, se pudermos. Então, vamos ver se podemos. Se não, faremos de outra forma. Você sabe o que? Nós vamos fazer isso de outra maneira. Então, o que eu vou fazer, vou te mostrar como uma maneira de realmente corrigir isso. Então, vamos pressionar um. Vamos pressionar oito. Vamos entrar com um bisec, então vamos pressionar a malha Corte ao meio, e então vamos cortá-lo aqui, bem aqui Certifique-se de que esse X esteja em zero, assim, e então o que vamos fazer é limpar o interno ou limpar o externo. Então, vamos limpar a parte externa desta. O problema é que, porém, vamos dar uma olhada, antes de tudo, vamos tirar essa parte externa. Então, vamos tê-lo por aí. Em vez disso, o que vou fazer é, na verdade, clicar com o botão direito do mouse e marcar como. Então, entraremos. Se não funcionar, a propósito, clique com o botão direito do mouse e pressione Control E para marcar um sm. Significa apenas que, em vez disso , estamos na seleção facial. Então controle, Mark pergunta assim. Tudo bem, então agora o que devemos ser capazes de fazer é pegar isso. Devemos ser capazes de pressionar L e devemos ser capazes de separar isso dessa forma. Agora eu posso voltar para essa parte. Eu posso trazer isso à tona agora. Então, o que eu vou fazer é segurar a tecla Shift e clicar. E então o que eu vou fazer é trazê-lo para a rotatória aqui Então, eu vou pressionar um. Vou puxá-lo até a rotatória aqui. E então o que eu vou fazer é puxá-lo para cima agora. Então E Z, puxe para cima até virar aqui, assim. E agora eu vou pegar tudo isso. Então, eu vou pegar tudo isso que está acontecendo aqui. Vou pressionar um novamente. E então o que eu quero fazer é pressionar E e puxar até aqui. E então o que eu quero fazer agora é pressionar Control R, trazê-lo até aqui, e então eu vou pegar a parte inferior disso agora. Então, se eu entrar, eu deveria ser capaz de agarrar o fundo. Para terminar, clique em Control. E então, finalmente, vou pressionar E e puxá-lo para baixo até aqui. Agora, finalmente, preciso devolver isso. Como você pode ver, isso não está certo. Então, o que eu quero fazer é pressionar Alt Shift e clicar em todo o lado, menos esses dois, porque queremos conectá-los Então, clique com o botão direito e vamos fazer a ponte entre os loops de borda. E agora devemos ser capazes de colocar isso em estado em que possamos , quase o suficiente, trabalhar nisso novamente. Então, vamos pegar tudo isso que vai até aqui, e agora eu vou puxá-lo para baixo, puxá-lo para baixo, até lá. Agora, o que eu deveria ser capaz de fazer agora é pegar isso e excluí-lo do caminho. Pegue isso, clique com o botão direito, Shade Atos se move e pronto. Agora, vamos ter certeza de que, quando eu fizer meus chanfros, eu os farei corretamente nesta viga, pois na verdade tive que consertar tudo Então você pode ver agora que tudo isso está corrigido. Vamos pressionar A control Lee, e fica claro que tudo parece que sim. Ok, então na próxima, devemos ser capazes de consertar esse surf. Tudo está funcionando agora. Acho que na próxima, devemos terminar completamente com o modelo, e então podemos mover todas essas peças para baixo e colocá-las no lugar certo e coisas assim. Tudo bem, pessoal, então vamos salvar nosso trabalho, e nos vemos na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. 51. Como adicionar detalhes decorativos adicionais ao stomper para iniciantes do Blender Masterclass: Bem-vindo de volta e corra para misturar a master class para iniciantes, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que paramos Tudo bem, então o que vou fazer, em primeiro lugar, é depois desenvolvê-los e colocá-los de volta na posição em que estavam Então, o que eu vou fazer é entrar. Vou pressionar Alt Shift e clicar, só para dar uma volta por lá, clicar com a tecla Alt Shift para dar uma volta por aqui, e então vou pressionar Control e B. E espero que eu consiga aumentar Então, vamos dar muito mais do que demos a ela antes. Em seguida, clique com o botão esquerdo e coloque no lugar agora. Isso mesmo. Clique e sombreie suavemente. Agora, ainda temos um pouco de banda lá. Não tenho certeza se vou aumentá-lo ainda mais. Será que vai realmente se livrar disso? Então, na verdade, vou testar isso, então vou voltar, vou pressionar Control B. Vou trazê-lo até aquela parte logo na frente, então não exatamente na frente. Então, por aí. Vou aumentá-los e depois botão esquerdo e clicar com a tecla Tab e pronto, acho que é realmente o mais fácil possível acho que é realmente o mais fácil possível. Então, vamos fazer com que seja tão suave. Tudo bem, agora o que queremos fazer é entrar, pegar essa borda e essa borda, e então se deslocar como esta, indo até esta, e então pressionar E, inserir Alterns e trazê-la para fora, assim, tab, clique com o botão direito, clique em E você sabe o que? É um pouco melhor do que era. Ainda não é perfeito para o que precisamos. Mas quando eu receber meus materiais, acho que vai ficar tudo bem, na verdade. Tudo bem, então agora vamos entrar. A outra coisa é que você realmente aprendeu como reconstruir algo se bagunçar Eu acho que isso realmente é a coisa mais importante. Agora, vamos selecionar cada um deles. Vamos pressionar a tecla Control B. E o que vamos fazer é exibi-las dessa forma. Ok, agora vamos clicar com o botão direito do mouse em Shade Smooth e pronto. E finalmente, agora, finalmente, estamos de volta ao ponto em que realmente começamos. Então, o que queremos fazer agora, primeiro de tudo, queremos colocar um buraco aqui. Então, o que vou fazer para fazer isso é pegar apenas essa parte. Vou pressionar Shift D. Vou tocar no assunto. Vou retirá-lo, assim. Vou pressionar o botão E assim. E então o que eu quero fazer é dividir isso. Então L, P, seleção, assim, pressione Control A, todas as transformações com o botão direito, clique, defina a origem como geometria E agora eu vou colocar esse tipo, então, encurtando, pressionando Essen'se e puxando até o fim , desse jeito Agora, a próxima coisa é que vou mostrar outra maneira, porque na verdade vamos até Boley, mas vou mostrar uma maneira melhor de fazer isso Edite as preferências, vá para complementos e a que você deseja é chamada de ferramenta bola. Então, ferramenta de bola, certifique-se de que está girada. Feche isso e, em seguida, o que você quer fazer é pegar o booleano primeiro, pegar o item que deseja booleano seguida e pressionar Control e menos, e então você acabará com algo assim Agora, o que eu quero fazer é clicar em Shade Auto Smooth. Bem, eu não posso fazer isso na verdade até que eu realmente aplique isso. Mas o bom disso é que agora ainda posso trabalhar com meu booleano enquanto estou vendo em tempo real como isso está realmente acontecendo Então você pode ver isso. Isso está realmente parecendo muito bom. Agora eu o tenho muito perto de onde eu preciso. Está indo até lá. E depois de fazer isso, o que você pode realmente fazer agora é chegar e vir até a bola, pressionar o Controle A e pronto. Agora devemos ser capazes de mover as sombras e pronto. Você pode ver como isso é fácil. Agora, para aqueles que estão se perguntando sobre a ferramenta de bola, ainda é assim, como você pode ver. Muitas pessoas simplesmente o excluem, mas se você realmente quiser recuperá-lo, pode ir para o lado direito e ir até onde, digamos, ferramenta de edição de boll e vamos colocá-la para remover Bush Esse aqui, tire o pincel, e pronto. Você pode realmente recuperá-lo. Tudo bem, apenas no caso de você querer fazer isso. Então, vamos deletar isso agora. E o que vamos fazer agora é trabalhar na parte superior real. Então, primeiro de tudo, vou pegar a blusa aqui. Eu vou subir um pouco mais alto. Então, eu vou trazer isso até aqui. E então o que eu vou fazer agora. Então, isso vai ser estampado até o fim, assim. Então, o que eu vou fazer agora, eu preciso de uma blusa de verdade aqui. Então eu vou apertar a tecla A. Eu vou trazer um cubo Vou levantar meu cubo, torná-lo um pouco menor, então algo assim E o que eu também quero fazer então é colocá-lo em um lugar assim. Vou abaixá-lo um pouco. E então o que vou fazer é chanfrar essa parte aqui. Então pressione Control B, desligue-o. Talvez não tão longe. Algo parecido. E acho que agora está muito bom. À direita, clique em Shade Smooth. E então nós só queremos algumas partes aqui. Então, alguns quarteirões, basicamente. Então, o que eu vou fazer é deslocar A novamente, trazer um cubo, pressionar o botão S, trazer o cubo para cima, torná-lo um pouco menor, só para que ele se encaixe S e X, puxe-o para fora, assim, pegue a parte superior. E então vamos colocá-lo no lugar certo, e aí vamos nós. Tudo bem, isso está parecendo muito bom agora. Eu também acho que está parecendo muito forte. Acho que está um pouco longe demais, desse jeito. Agora, temos nosso cursor no centro aqui. Se clicar com o botão direito do mouse e definir o cursor de origem 23d, eu deveria ser capaz de vir agora e gerar um espelho simples, colocá-lo no Y, desligar o X e pronto Agora podemos ver que isso está acontecendo lá. É muito bem suportado. E agora eu acho que tudo o que precisamos aqui realmente é a parte de trás disso, levando a alguns canos reais aqui. Na verdade, vamos colocar uma fachada aqui só para torná-la um pouco mais bonita. Então controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle B, derrube-o, e nós o eliminaremos imediatamente. Vamos colocar outro, então controle, traga para cá. E então tudo o que faremos é trazê-lo até aqui , aqui, inserir lns e colocar uma frente nele, porque estou sempre pensando em como podemos realmente colocar coisas lá para, você sabe, fazer com que pareça um pouco diferente e coisas assim Ok, então agora vamos lidar com o fundo do poço. Então eu vou pressionar Shift A. Eu vou trazer um cubo Vou trazer meu cubo até a rotatória aqui. Então, rotunda, vamos aumentar um pouco. Vamos pressionar S e X, aproximar um pouco, assim, e puxar para baixo, um pouquinho. E então o que faremos é pressionar Shift D para duplicar isso e, em seguida, vamos puxá-lo para cima Vamos torná-lo um pouco menor, assim. Eu vou puxá-lo para trás, de queixo para baixo, e então eu vou apertar o botão tad, agarrar a frente dele e, em seguida, puxá-lo para cima assim E então o que eu vou fazer é levantar isso. Agora, o que eu quero são alguns cabos vindo desta parte para esta parte. Mas antes de tudo, vamos fazer a parte em que os cabos vão entrar. Então, se eu pressionar o botão ocular e depois retirá-lo, é aí que meus cabos podem entrar e, em seguida, eles se conectarão a alguma parte na parte traseira daqui. Então, eu vou fazer uma parte na parte de trás daqui também. Então, o que vou fazer é pressionar Control, abrir o assunto. E então Controle R, leve-o até a rotatória aqui, e então eu pego todos os três pressiono o botão I. Então eu o trago e retiro um pouco, tipo, clique com o botão direito do mouse e sombreie Auto Smooth. Agora, a parte que eu quero é que esteja escondida no momento. Já sabemos, porém, que as peças a serem reutilizadas estão aqui. Então, o que eu posso fazer é pegar meu cachimbo, Shift D, e é por isso que realmente mantivemos esse cachimbo. E então o que faremos é escondê-los novamente. E você pode ver, porque eu o escondi no caminho, ele realmente entrou lá Então, o que eu preciso fazer é pressionar M e colocar isso no meu toco, e então eu posso esconder meus canos do caminho E, finalmente, eu ainda tenho meu cursor aqui, então eu posso pressionar o cursor de seleção Shift, pressionar o pequeno ponto nascido para ampliar E então o que eu posso fazer agora é colocar isso em prática. Então, 180 ou 80 como 180, gire tudo ao redor, e vamos colocar isso no lugar certo. Então, onde queremos isso? Queremos que comece de lá, e queremos que continue aqui. Então, agora vou pressionar um para entrar na vista lateral. E então eu vou pressionar G e colocar esse ventilador. E lembre-se de que, se você tiver muitas partes, às vezes você pode acabar excluindo uma delas. Não há problema em fazer isso. Então, agora você pode subir de nível , assim. E vamos retirá-lo. E neste caso, acho que vou precisar de dois. Então, vou colocar um aqui e outro aqui, assim. E então tudo o que vou fazer é mover este com a edição proporcional ativada Então, vamos adiar um pouco. E lá vamos nós. Vamos falar sobre isso agora. O mesmo tipo de coisa. Então, vamos adiar este um pouco. Também vamos mover isso um pouco para que pareça um pouco diferente daquele. E então, finalmente, tudo o que vou fazer é trazer os dois. Então, vou falar um pouco sobre esses dois , apenas para tornar um pouco mais fácil para mim lidar com eles. Assim. E, finalmente , vamos ao objeto, à conversão e à malha, e aí vamos nós. Vamos juntá-los ao Control J, e é com isso que acabamos. Agora, vamos entrar, clique em Alt Shift, Alt Shift, clique em, Alt, shift, clique e, finalmente, clique em Alt Shift. Pressione o botão EB, Alternos sem datação proporcional ativada. Então, alterne, traga-os para fora, segurando o turno, mas se necessário. direito, clique, sombreie ou para suavizar e aumente um pouco assim. Você pode ver o quão rápido nós realmente montamos isso. Agora, uma coisa é que preciso ter certeza de que esse carimbo, então todo esse amortecedor, vai chegar? Temos muito espaço lá, como você pode ver, eu posso vir até aqui mesmo sem realmente passar por lá, e é exatamente isso que eu quero. Então, o que eu vou fazer é colocá-lo, você sabe, não muito alto. Eu vou colocá-lo por aí. Então, temos uma ideia boa e clara do que essas máquinas estão fazendo. E então o que vou fazer é pressionar ControlJ e juntá-los Agora, com o carimbo, o que precisamos fazer agora é realmente chanfrar tudo, examinar todos os shaders, colocar todos os shaders colocar todos os shaders Na verdade, antes de terminarmos, também colocaremos rapidamente um chanfro aqui Então, basta arredondar isso um pouco, então vou pegar esses dois aqui, pressionar Control B, arredondá-los um pouco para que pareçam um pouco mais bonitos E então o que eu também vou fazer é colocar uma fachada aqui. Então, eu vou pressionar o Ibn para trazê-lo dentro e depois E para trazê-lo para fora, assim, e então, com o botão direito, clique em Shade Atos move , e pronto, isso está muito bom agora. Acho que está basicamente acabado. Então, o que faremos agora é salvar isso ou trabalhar. E na próxima, na verdade, uma última coisa que acho que precisamos fazer é voltar atrás. Você sabe o que? Faremos isso enquanto estivermos aqui. Então, tudo que eu vou fazer é colocar meu raio-X, e então eu posso puxá-lo de volta para aqui. Vamos desligá-lo. Toque duas vezes no A e pronto. Você pode ver o quão bom isso realmente parece agora. Tudo bem, então está perfeito. Muito feliz com a aparência. E agora devemos garantir que eles mudem depois de serem realmente carimbados Ok. Tudo bem, pessoal Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 52. Trabalhando no tempo para trocar de massa quando ela for pisada e adicionar material à máquina: Bem-vindo de volta se quisermos fazer a master class do Blend Beginner, a fábrica de biscoitos E uma das coisas que eu realmente descobri é que, quando você realmente os move, às vezes você acaba criando uma inserção semelhante a uma inserção em um quadro-chave, e talvez não queira isso Portanto, certifique-se de que, quando não estivermos usando isso, desliguemos isso para o caso de isso acontecer com você, porque está acontecendo comigo, mas agora eu realmente descobri qual é o problema real Tudo bem, então agora, agora temos nossa massa de biscoito lá Vamos ter certeza de que eles estão realmente girando, mudando sobre o que estão Ok, então agora vamos entrar. Coloque isso na visualização do material. E o que queremos fazer agora é que temos praticamente todos os materiais de que precisávamos. Só precisamos ter certeza de que estão chanfrados. No momento, você pode ver que isso está chanfrado. E então, você sabe, a outra coisa que vou fazer pegar cada um deles e descer, pressionar delete no período de tempo, caso eu pressionar delete no período de tempo tenha alguma coisa lá, porque acho que foi isso que aconteceu, na verdade, quando eu estava tentando copiar os modificadores, estava criando alguns quadros-chave, e foi isso que realmente aconteceu, Acabei de deletar todos eles agora. Agora, o que eu deveria ser capaz de fazer é pegar os dois. Vamos colocá-lo no modo objeto por enquanto, pegar este, pressionar Control L, e o que vamos fazer é copiar modificadores como esses . E lá vamos nós. Agora podemos ver que estão prontos. Vamos abordar então tudo isso. Vamos pressionar Control L, e o que vamos fazer é copiar modificadores, e pronto E, finalmente, temos isso. Temos essas partes, essa parte, essa parte. Temos um espelho lá. Portanto, certifique-se de pressionar o Controle A e aplicá-lo. Em seguida, pegue isso, pressione Control L, copie os modificadores e pronto Agora, se eles estão, você sabe, chanfrando um pouco demais novamente, às vezes isso acontece Clique com o botão direito, as sombras se movem e aumente um pouco mais. Se isso não funcionar, talvez queiramos tentar. Vamos entrar, na verdade. Eu vou fazer isso de novo. E então o que vou fazer é aumentar o volume até o fim. Vamos ver se isso realmente vai funcionar. E você sabe o que? Se estiver fazendo isso, basta retirar o modificador Coloque isso em 30. Tire o modificador Com o botão direito, clique em Shade Smooth, aumente um pouco. E acho que agora tenho vantagens. Lá vamos nós. Eu tenho objetos afiados lá, então clique com o botão direito do mouse ou controle a reprodução nítida Agora vamos clicar com o botão direito, Shade Smooth, tirar essas bordas. E às vezes isso também acontece. Eu vou tirar isso, na verdade. Lá vamos nós. Tudo bem, então está parecendo bom. Agora, o que eu quero fazer é simplesmente entrar e, em vez de fazer o chanfro automático, eu mesmo vou chanfrá-los. Então, vou dar a eles um pequeno chanfro. Então, o Controle B retire-os. Levante o bisel, de forma muito, muito leve, assim, e Tudo bem, então vamos entrar agora. Coloque-o na visualização do material. Vamos para essas partes, então. Vamos ver o material. E então o que vamos fazer é colocá-los em borracha. Então, eles serão em borracha. Isso vai ser azul com um pouco de amarelo, então azul, azul de fábrica. E então a parte amarela estará aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso, controlar isso. Controle mais mais seta para baixo, amarela. Clique em um sinal. E então vamos voltar para a parte de trás dela. Eu acho que isso ainda deveria ser azul, então tudo isso deveria ser azul. Então, vamos a essa parte. Vamos pegar este e este, pressionar Control LL e, desta vez, vincular materiais. Faremos a mesma coisa neste e neste, Control LL, vincular materiais. E agora vamos para essa parte. Agora, esta parte vai ser laranja, então seta para baixo. Laranja de fábrica. Exceto essas partes que serão amarelas. Então, essas partes estão próximas. Selecione o controle até o fim. Selecione a tecla Shift que está lá. Controle, selecione, controle positivo e, em seguida, tudo o que faremos, além da seta para baixo e da bateria amarela, clique em um sinal e pronto. Tudo bem, estamos avançando então. Essas partes aqui serão iguais a esta, então o Control L vincula os materiais. Essa parte aqui vai ser de metal. Tem muito metal nisso, então eu quero clicar na seta para baixo. Desça até onde diz luz metálica. Clique nisso. Agora, a parte mais importante disso é que eu quero ser cachorro. Então, essa parte aqui, essa parte do carimbo. Eu vou para Alt, shift, clique, Alt Shift clique. Quero clicar em Mais, seta para baixo. Metal, escuro, clique em uma placa e pronto. Então, eu só quero uma pequena distinção nessa parte. E agora estamos trabalhando para chegar até esta parte. Então essa parte vai ser laranja e amarela, igual a esta. Então, controle L vincule os materiais. E o que vou fazer é colocar uma parte amarela nisso, então Control Plus. Atribua e pronto. E agora, finalmente, apenas essas partes. Então, essa parte e essa parte, podemos nos unir. Não há problema nisso. E então o que faremos é pegar este e este, materiais do link Control L. E agora vamos entrar e pegar tudo isso. Então eu acho que, na verdade, podemos simplesmente pressionar L neles porque eles não estão realmente unidos a mais nada. Clique na seta para baixo e atribua, e pronto. Tudo bem, está tudo bem até agora. Agora, vamos dar uma olhada rápida isso se parece na exibição renderizada Antes de fazermos isso, vamos economizar nosso trabalho. Então, deixe-o carregar na visualização renderizada. E lá vamos nós. Está parecendo muito, muito bom. E agora o que precisamos fazer é criar esse tropeço para descer Então, mas a primeira coisa que queremos fazer agora é animar esse carimbo Agora, a outra coisa é que, se estivermos mudando as coisas, porque esqueci de dizer que se você tiver esse automático ativado, às vezes isso pode causar problemas Então, às vezes, quando você pressiona a barra de espaço, acaba com as coisas pulando, ou às vezes move as coisas para lá e, quando pressiona a barra de espaço, elas Então, certifique-se de pegar todas essas partes no momento, e tudo o que você vai fazer é descer até a linha do tempo e pressionar Excluir e garantir que a linha do tempo esteja completamente clara Em primeiro lugar, então, queremos chegar ao nosso transportador real, eu quero descer, e o que eu quero fazer é definir os intervalos de queda para não 0,8, e também quero configurá-los para não 0,8 no outro lado, assim Agora, o que precisamos fazer agora é garantir que eles se alinhem, para que possamos ver como eles aparecem, vamos garantir que eles se alinhem. Caso contrário, teremos que mover as coisas um pouco, para que você possa ver aqui, boom, e elas se alinharão? Você pode ver que está um pouco desalinhado, então as linhas se alinham um pouco, assim Então você pode ver que está um pouco diferente. Então, vamos ver se eles se alinham lá. Então, antes disso, vamos voltar. Onde está nosso cronograma. Vamos voltar para que possamos ver que isso aqui quer se alinhar perfeitamente com isso. Então, se eu trouxer isso dessa maneira, é aí que eles querem se alinhar. Vamos ver. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Eles estão quase se alinhando agora, como você pode ver. Então, vou fazer isso agora um pouco mais dessa maneira. Agora vamos ver. E agora eles estão se alinhando perfeitamente. Agora, o único problema que temos agora é o fato de que esse pisão é um pouco. Como você pode ver. Então, o que queremos fazer é movê-lo levemente para que fique sobre essa parte aqui. Então, tudo o que vou fazer é pegar todo o batedor, todos os potes E depois de pegar todos eles, basta pressionar G apenas para ter certeza de que você os pegou Você pode ver que faltam esses dois potes. E então o que eu quero fazer é colocá-lo de forma que fique bem no centro disso. Agora, vamos até entrar no quadro Y e ver. Eu tenho um centro lá? Eu tenho uma referência ou algo que eu possa realmente usar? No momento, você pode ver, não, eu não tenho. Eu ainda tenho uma referência mesmo aqui, então você sabe o que vou fazer? Vou desligar isso e, basicamente, colocá-lo por aqui. Parece estar bem no centro do expresso. E lá vamos nós. E lá vamos nós. E lá vamos nós. E eu acho que é uma rotatória perto o suficiente Tudo bem, então agora temos isso. Agora, o que precisamos fazer é ter certeza de que o coto realmente funcionará da maneira correta Então, o que eu vou fazer é ir até o quadro, 340 Então, vamos para o quadro 340. E o que vou fazer, na verdade, é usar o que já fiz anteriormente para realmente fazer isso da maneira certa porque demorou um bom tempo para fazer isso. Então, o que eu vou fazer é levantar isso. E então o que eu vou fazer é pressionar I só para ter certeza de que temos um quadro-chave lá dentro Então o que eu vou fazer agora é ir para o quadro 35, seis, então 35, seis. Vamos ampliar um pouco. Você também pode colocá-lo aqui . Três, cinco, seis, e eu vou pressionar I novamente. Então o que eu vou fazer agora é ir para o quadro três, 72. Então, três, sete, dois. E então eu vou realmente derrubar isso agora até o fim, como se estivesse estampado lá Então, assim, estampando ali, pressione o Ibn aqui, assim E então o que vamos fazer é ir para o quadro 384. Então 384. E então o que vamos fazer é deixá-lo aqui, então vamos pressionar o ébano mais uma vez E, finalmente, temos o último quadro, que é 388, então três, oito, oito E então o que eu vou fazer agora é trazê-lo de volta. Agora, para trazê-lo de volta, vou pegar este, vou pressionar Shift D e soltá-lo em 388 Agora, vamos ver se entendemos direito. Então, eu realmente espero que tenhamos entendido isso direito. A outra coisa é, claro, que precisamos fazer disso um ciclo. Então, vamos resumir isso. E o que queremos é a localização z queremos adicionar um modificador e fazer um ciclo Agora, vamos ver se isso está realmente funcionando. E sim, parece que é. Então, vamos garantir que eles cheguem. É um pouco curto, como você pode ver. Eu diria que é um pouco demais, então o que vou fazer é, na verdade, antes que caia aqui, você pode ver que preciso esperar um pouco mais aqui. Então, o que vou fazer é acessar minha linha do tempo Então, podemos ver que, se voltarmos para 300, é aqui que está realmente se aguentando. Então, está adiando a partir daqui, o que significa que preciso aumentar isso talvez em dois quadros ou algo assim. Então, vamos tentar isso. Então, tudo o que vou fazer é pegá-los, aumentá-los em um, dois quadros e, em seguida, eles cairão. Agora, vamos ver se temos isso agora. Acho que temos o momento certo. Sim, isso parece. Vamos ver. Ok, ainda estamos um pouco confusos. Então, vamos ver se aumentamos isso um pouco mais até aqui. Vamos tentar isso. Podemos ver que estamos chegando ao limite agora. Então, vamos tentar um pouco mais lá. Quase lá agora. Então, vamos aumentar isso um pouco mais. Mais alguns quadros. E agora eu vou fazer isso subir também. Então, G, mova isso para cima, assim, e então G, mova isso para cima. E estamos muito perto agora. Então, vamos aumentar isso um pouco mais. E vamos ver. Agora, o que acontece. E aí está, pessoal. Vamos garantir que eles cheguem a tempo. Eu não quero que eles fiquem sem tempo. Mesmo em um espaço de tempo muito, muito longo, queremos que ele realmente se mantenha correto. E você sabe o que? Acho que fizemos isso. Tudo bem, então é assim que realmente entramos em um filme um pouco longo, eu sei Mas o que faremos na próxima é na verdade, transformá-los em um cookie. Então, é tudo uma questão de brincar com esses dois. Contanto que você tenha esses dois tipos de conjunto perfeitamente corretos. Então, você pode realmente brincar com ele e fazê-lo se mover perfeitamente. Isso vai levar tempo. Isso não era o mesmo que eu tinha no anterior, você sabe, o desenhista que eu realmente construí Então, isso vai levar algum tempo. Tudo bem, pessoal, então vamos salvar nosso trabalho. Vou pressionar a barra de espaço agora. Vou salvar nosso trabalho e estou muito feliz que essa parte tenha acabado, porque provavelmente é uma das animações mais difíceis acertar, mas estou feliz que tenha Tudo bem, pessoal. Fale com o próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 53. Como criar massa pisada para transportador de máquinas e usar teclas de forma para estender e abaixar: Bem-vindos de volta, pessoal, à aula principal para iniciantes Blend, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que deixamos vocês de fora Agora, há uma coisa que esquecemos. Então, além desses cookies que precisam se transformar em cookies, também esquecemos que temos a parte superior dessa extremidade saindo daqui Então, o que eu vou fazer é, antes de tudo, colocar essa rodada por volta das 3:40. Você pode ver que isso está realmente saindo de lá. Você também terá o mesmo problema, tenho certeza, e precisamos realmente resolver isso. Então, o que vamos fazer é ir para o lado direito. Agora, eu estava mexendo com minhas teclas de forma, mas vou retirá-las, então deve ser a rotatória de onde você está aqui Depois de fazer isso, pressione mais e obtenha a tecla de forma básica, mais novamente e mais novamente porque vamos querer duas teclas de forma aqui. Agora, a primeira chave de forma, queremos reduzir isso. Então, tudo o que vou fazer é pressionar tab. Eu vou chegar a esta chave de forma. E então, basicamente, o que vou fazer é trazê-lo até aqui desse jeito. Então, ao subir ou descer essa parte, quero ir até minha tecla de forma, então, até minha segunda tecla de forma, quero pressionar o botão de tabulação e puxá-la até aqui, assim Tudo bem, agora temos as teclas de forma no lugar. Agora vamos passar para 340. Vamos até a primeira chave de forma e vamos renomeá-la para baixo. E então chegaremos à outra chave de forma e realmente daremos um nome a ela. Algo assim faz um pouco mais de sentido. Agora, vamos para a parte inferior, e o que eu vou fazer é puxá-la para baixo. Então, agora está pronto , como você pode ver. Não precisa estar totalmente embaixo. Pode estar em algum lugar por aqui. E então o que você vai fazer é pressionar o botão do olho, e você também vai subir e apertar o botão do olho ali, só para economizar um pouco de trabalho. Então, o que vamos fazer é parar isso até a rotatória aqui E, novamente, vou fazer a mesma coisa. Então, vou apertar o botão do olho. Vou até a parte inferior, apertar o botão do olho, assim. Então eu vou passar para a próxima. E agora, o que eu quero fazer é a de baixo, eu quero puxar totalmente para cima, e a de cima, eu quero puxar até lá desse jeito. E então o que vamos fazer é pressionar o botão I, descer para baixo, pressionar o osso do olho e pronto. Agora o que eu quero fazer é vir até aqui, e quero fazer a mesma coisa de novo. Então eu estou apenas pressionando I, subindo para cima, pressionando I, e pronto. E finalmente, finalmente, queremos voltar para aqui. E a primeira coisa que queremos fazer é subir, puxá-la até o fim, e depois usar a tecla para baixo, e eu quero puxá-la totalmente para cima ou quase o suficiente até a metade Isso realmente não importa. Pressione I, pressione o botão para cima e pressione I. E agora, se eu passar por eles, você verá que isso funciona perfeitamente. Agora, o que precisamos fazer é adicioná-los ao nosso ciclo. Então, se eu for para o lado esquerdo, temos uma baixa e uma alta. Então, vamos clicar primeiro no botão abaixo. Clique em ciclo. Vamos até o topo, clique em ciclo. E agora, se eu começar a partir daqui, você verá que isso funciona perfeitamente. Você pode ver essa coisa se alongando e se contraindo, e é isso que queremos Agora, a próxima coisa que queremos ter certeza é que está realmente estampando, como você pode ver, carimbo, carimbo, e está perfeitamente equilibrado Ok, então a próxima coisa que precisamos fazer é garantir que eles, como você pode ver, estejam desaparecendo, então nesta parte aqui, você pode ver que desce, então desce até lá, e simplesmente não está durando o suficiente no momento, porque quando se levanta, o suficiente no momento, porque quando se levanta, você verá que está subindo a partir daqui, você verá que ainda temos um pouco de recorte Então, se eu continuar, você verá o que quero dizer. Então veremos quando isso mudou. Queríamos ficar um pouco mais porque, uma fração de segundo depois, você pode ver que isso realmente muda. Então, o que eu vou fazer é pegar todos eles, e vou movê-los também, e agora ele deve ver. Estrondo. E aí está. Você não pode ver essa transição, ou você pode ver a transição, mas é muito Vamos movê-los mais uma vez para cima. Então, vamos movê-los para mais um quadro só até lá. E agora vamos ver. E lá vamos nós. Assim. Tipo, então. Assim. E assim por diante. E a única coisa que me preocupa agora é que o filme seja um pouco extremo demais. Mas o problema que temos é se o tornarmos menos extremo, em outras palavras, se os removermos. Então, movendo isso para lá, podemos ver que só temos um quadro com o qual realmente trabalhar antes da mudança. Então, vou deixar por isso mesmo. Acho que está tudo bem, então vamos dar uma olhada. Sim, e eu acho que está tudo bem. Eu sei que está aumentando muito rápido, mas é uma máquina industrial, então possivelmente fará isso Tudo bem, vamos voltar à modelagem. E o que eu quero fazer agora é alterá-los para que sejam realmente cookies. Então, o que eu vou fazer é vir para essas partes aqui. Essas são as partes que eu quero usar. E o que eu vou fazer é dar uma olhada neste. Então, vou colocá-lo em um lugar assim. E o que eu vou fazer é fazer um biscoito com tudo isso. Então eu vou pressionar Shift desk, cursed ou selected shifty e então o que eu quero fazer é fazer com que, você sabe, na verdade , pareça um biscoito você sabe, na verdade , pareça um biscoito Então, o que eu vou fazer é usar o mesh. Eu vou até o cilindro. Vou fazer isso um pouco menor, um pouco mais fino, assim, algo assim E então o que vou mostrar é outra técnica que você pode fazer. Então, eu vou colocar isso lá. Vou torná-lo um pouco maior, um pouco mais plano, porque temos muita massa lá dentro , algo assim, eu acho E o que vou fazer com isso é pressionar Control A, clicar com o botão direito do mouse e definir a origem como geometria E agora o que vamos fazer é seguir em frente. Bem, primeiro de tudo, vamos salvar nosso trabalho passar para o modo escultura. Então, indo para o modo de escultura, o que vamos fazer é pressionar o botão R. E o que isso me permite fazer é realmente incluir e fornecer mais topologia Então, quanto mais eu o trouxer com meu mouse, mais topologia eu vou fornecer Então, vou dar aqui muita topologia agora, mais ou menos, e então vou pressionar Control e você verá agora que, na verdade está parecendo completamente diferente Se eu pressionar Tab agora, você verá que temos toda essa topologia realmente baseada nela E a partir daí, eu posso entrar e alisá-lo assim. Agora, na verdade, ainda não quero suavizar isso, e o motivo é porque quero fazer com que os biscoitos tenham uma aparência diferente, é claro. Então, o que vou fazer é voltar para o modo objeto. Então, de volta ao modo objeto. E o que vou fazer é deslocar D e depois deslocar D e depois juntá-los com o Control J, assim, e agora voltar ao modo esculpir Então, volte ao modo de escultura e, em seguida, tecla Shift, contorne-os para suavizá-los, fazendo a mesma coisa e, neste caso, dando voltas, suavizando-os e fazendo com que pareçam um pouco E agora o que vamos fazer é deixá-los um pouco mais grumosos. E a maneira de fazer isso é, antes de tudo, garantir que um desses botões, deixe-me colocar um pincel aqui , esteja apenas ligado. E a razão pela qual você quer isso é se eu pressionar T e abrir tudo isso, você verá que quando eu entro e trago caroços, eles realmente vêm por baixo e tiram os caroços de baixo, e Então, o que realmente queremos fazer é entrar, usar nosso pincel, apenas com a face frontal. E agora, quando eu fizer isso, você verá que isso não altera a parte inferior, e é exatamente isso que queremos. Então, agora vamos tornar nosso pincel um pouco menor. E em vez de usar esse pincel, o que usaremos é este aqui, o pincel de tiras de argila, e agora você verá que eu posso realmente entrar e colocar alguns caroços, assim, e entrar, colocar alguns caroços neste, e vamos fazer com que ele realmente pareça um pouco diferente um do outro e se pareça muito mais com um biscoito real Depois de fazer isso, podemos pressionar Control R e, em seguida, o que eles farão é virar vizinhos. Dois, vamos dar uma olhada, por quê? Eu realmente coloquei isso? Não, eu cliquei em Eu cliquei em acumular por acidente Vamos voltar. Então, vamos continuar voltando. E se não pudermos voltar a este, não se preocupe com isso. O que eu vou fazer é fazer outro. Então vá para Objeto. Novamente, todos esses erros são fáceis de corrigir. Então, tudo o que fazemos é pressionar L, Shift D, trazer este aqui. Assim. Tudo bem, vamos voltar a esculpir. E então o que faremos agora é escovar, não acumular apenas a face frontal, e depois vamos repassar o topo E agora vamos começar a adicionar um pouco de profundidade a ele, assim, então eu só quero que você adicione um escopo diferente a ele. Tipo, então eu vou dar uma olhada. Não escreva depois que eu realmente o tenha trazido. Então agora você pode ver que nada está acontecendo. Parecem muito mais biscoitos. E a outra coisa é que você também pode usar a ferramenta de movimentação ou a ferramenta de agarrar. Agora, o que você quer fazer é torná-lo um pouco maior com colchetes um pouco voltados para os lados no teclado E então o que você pode fazer é tirar isso um pouco e fazer com que eles, você sabe, um pouco mais de biscoito, tipo nem tanto, você sabe, tudo igual ou algo assim. Então, vamos torná-los um pouco maiores, assim. E então o que faremos é pressionar Control para realmente pedir desculpas a eles, E, finalmente, o que faremos é suavizá-los um pouco, assim, e você verá agora que temos cookies diferentes, assim. Então, três biscoitos diferentes. Agora, finalmente, vamos voltar ao modo objeto. Estes são um pouco altos de poliéster. Então, o que podemos fazer agora é ir até o objeto, gerar, dizimar e depois diminuí-lo. No momento em que você pode ver 13.000 polígonos para alguns cookies, é Então, vamos reduzir isso. Continue descendo, continue descendo até chegarmos por volta de 2000. Isso deve ficar bem. E então o que faremos é aplicar isso, clicar com o botão direito do mouse em Shade Smooth e pronto. Você pode reduzi-lo ainda mais se quiser se preocupar totalmente com você. Agora, esses biscoitos, então, primeiro de tudo, queremos dividi-los. Então, o que vou fazer é pegar todos eles, tipo, descer até a malha e separá-los por partes soltas, e pronto. Pegue todos eles novamente, controle A ou transforme, conecte corretamente, da origem à geometria E então o que eu vou fazer é colocá-los em seus próprios. Então, embaixo, vamos fazer biscoito, massa. Assim. Tudo bem. Tipo ok. Massa de biscoito. Essa é a correta? Vamos dar uma olhada no que já temos aqui. Então, nós temos onde estão todas as nossas peças. Vamos ver onde estão essas peças. Então, eles são todos objetos do cinto de transporte. Então, temos bolas de massa. Então, sim, massa de biscoito faz meio que sentido. Então, vamos realmente colocar isso para cima, e vamos colocar isso aqui, assim. Tudo bem, eles estão lá. Então, agora estamos prontos para começar, e vamos trazê-los para cá. Então, vamos ver como eles realmente se parecem. Então, o que vamos fazer é chegar a esse transportador e descer. Para onde diz, coleção, touros de massa. Queremos mudar isso. E o que queremos colocar é massa de biscoito. Lá vamos nós. Agora, vamos ver o que isso realmente parece . Toque duas vezes no eh. E lá vamos nós. Temos biscoitos. Eles estão muito legais. E aí está. Está parecendo legal. E você pode ver agora que estamos realmente chegando a algum lugar. Na verdade, estou muito feliz com nossos. Olha, biscoitos muito, muito grandes. Mas não tenho certeza. Eu quero baixar a balança até Tad? Acho que sim. Sim, algo assim, eu acho, é muito melhor. Tudo bem, então vamos guardar tudo. Foi uma longa lição, mas fizemos muita coisa nela. Na próxima, então faremos, em primeiro lugar, traremos. Na verdade só estou me perguntando se preciso resolver isso Na verdade, não acho que nada precise ser corrigido. Então, o que podemos fazer é começar a trabalhar por aqui. Para a máquina de aspersão. E a máquina de aspersão é basicamente onde as gotas de chocolate caem sobre nossos biscoitos reais Então, trabalharemos nessa parte a seguir. E antes de realmente fazermos isso, você pode ver aqui como isso vai funcionar. Então, temos que realmente dobrar isso para a máquina de aspersão Tudo bem, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. 54. Máquina de chips de chocolate Modelign, criando a base, para correia transportadora entrar para o Bl: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class para iniciantes do Blend, a fábrica de biscoitos Então, temos tudo funcionando. Os estampadores estão funcionando e agora precisamos trazê-los para nossa máquina de aspersão Agora, com essa correia transportadora, a maneira mais fácil de provavelmente fazer isso é pegar a ponta aqui E o que vamos fazer é pressionar E e X e retirá-lo dessa maneira. Agora, lembre-se de que, de onde você o retira, haverá um pequeno piscar, como você pode ver aqui Agora, você pode limitar isso. Há um ponto ideal. Então, o que eu quero fazer é pegar essa extremidade e pegar essa extremidade, clicar com o botão direito e subdividir, e você verá que, quando eu inserir essa subdivisão, ela realmente muda como ela é. Agora eu posso fazer isso. Ou diminua para tentar reduzir isso o máximo possível. E você pode obtê-lo em um local muito, muito agradável. Portanto, o ponto mais agradável é basicamente onde você terá a menor quantidade de brilho. Vamos ver. Eu ainda tenho muita coisa lá. Vamos ver se eu diminuo um pouco mais. E o que eu também vou fazer é colocá-lo na visualização do material e do que estou procurando, porque parece que está piscando por causa da malha Agora, o que estou procurando agora é me livrar de um pouco disso. Então, na verdade, parece que está voltando. Então, vamos ver agora. Não, ainda temos muita coisa lá. Vamos experimentá-lo agora. Eu ainda estou demais. Vamos falar sobre isso até o fim. Para cá, e lá vamos nós, provavelmente será o melhor que conseguirei fazer por lá, mas na verdade acho que está parecendo muito bom. Agora, a única coisa que não fizemos com essa massa, como você pode ver, é que não lhe demos um material real. Então é isso que vamos fazer a seguir. Vamos pegar cada um deles, pegar isso e pressionar Control, vincular material e pronto. Agora temos nossos biscoitos lá. Ok, então a partir daqui, o que eu primeiro quero fazer é, antes de tudo, apenas construir o aspersor real Então, para onde vai a máquina de aspersão por aqui? Podemos adiar ainda mais isso? Essa é a questão. Quero ver se podemos nos safar de empurrá-lo um pouco mais para trás E aí está, agora você pode ver, está parecendo um pouco melhor? Vamos ver se podemos nos safar com um pouco mais. E lá vamos nós. Acho que é o melhor que vamos conseguir, sim, acho que vai ficar bem assim. Tudo bem, agora podemos colocar nossa máquina de aspersão por aqui Então, vamos trabalhar nisso primeiro. Então, primeiro de tudo, quero fazer uma caixa real que contorne tudo. Então, o que eu vou fazer é passar por cima, deslocar, selecionar o botão aqui, deslocar A, e eu vou trazer um cubo E então o que eu quero fazer é fazer isso lá dentro. Então, basicamente, eu quero trazer uma parte interna para isso. Eu vou torná-lo grande o suficiente, primeiro de tudo, assim. E então, o que eu vou fazer é que eles passem por essa parte aqui. Então, eu vou entrar. Eu vou pegar esse lado e esse lado. Vou apertar o botão do olho e trazê-lo para dentro. Para correr onde eu quero, posso ver que preciso desse cubo, muito, muito maior também Então, Eins Ed, vamos retirá-lo para onde ele precisa ir, então eu vou puxá-lo até aqui E você sabe o que, antes de fazer isso, eu vou realmente voltar antes de realmente usar essa inserção. Lá vamos nós. Vamos nos estabelecer primeiro. Então, vamos tê-lo aqui embaixo. Mas lembre-se, vamos ter, você sabe, a inserção aqui, então ela precisa apoiá-la aqui, e então ela também precisa ser alta o suficiente. A outra coisa é que com esses cookies, agora que posso vê-los, preciso soltá-los um pouco. Então, o que vou fazer é ir até meus objetos e o deslocamento z. Vamos derrubá-los e soltá-los imediatamente. Para onde eles precisam ir, e lá vamos nós. Agora eles simplesmente não estão flutuando lá, então agora eles estão parecendo muito, muito melhores, e aí está. Tudo bem, então voltando a isso. Então, vamos pegar o topo daqui. E o que faremos é aumentá-lo um pouco, assim. E a partir daí, o que vou fazer é criar a inserção aqui. Então, eu vou pegar esse e esse. Vou apertar a lixeira e trazê-la para dentro. E onde eu quero trazê-lo é aqui embaixo. Então agora eu posso pressionar o osso S, trazê-lo para dentro, trazê-lo para dentro, trazê-lo para dentro. Algo parecido com isso. Você pode ver se começou a dobrar, então vou fazer isso de novo deste lado, para que eu possa realmente ver o que estou fazendo de lá, até algo parecido. Agora, o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse nas ferramentas Loop e na ponte, e pronto, eles podem entrar nisso agora onde as gotas de chocolate cairão direto para lá. Ok, agora vamos desenvolver isso um pouco mais. Em primeiro lugar, quero colocar alguns chanfros na parte interna daqui, torná-la bonita e redonda , conforme determina o estilo de arte que estamos adotando Então, vamos torná-lo bonito e redondo, então vamos pressionar Control B e trazê-los para fora. Belo e redondo, tipo, e aí vamos nós, e então podemos clicar com o botão direito e em Shade Smooth, então podemos clicar com o botão direito e não em Shade Smooth. Shade auto smooth, aí está. Agora, por último, quero ter certeza de que está no lugar certo. Então você pode ver aqui , está um pouco estranho. Se eu colocar meu wireframe, posso ver onde isso começa, onde termina Agora vamos adiar isso. Portanto, é redondo da mesma forma que os dois, e agora você pode ver que realmente é, certificando-se de que esteja apoiado em cada lado, assim. Tudo bem, então agora vamos pensar no topo disso. Eu definitivamente quero um buraco aqui. Mas a primeira coisa que vou fazer é entrar , vou trazer isso. Então, vou pressionar o botão e para trazê-lo, assim, e então vamos pressionar o botão ie novamente para trazê-lo. Assim. E então o que eu vou fazer é Alt Shift e clicar. Vou pressionar E e puxar isso um pouco para cima. E a partir daí, vou fazer meu buraco, então vou pressionar o Ibn. E então eu quero basicamente levar isso até o fim. Então, provavelmente não é tão fácil fazer isso. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift D, e então eu vou trazer isso à tona. Vou pressionar E, então vai até lá, e então vou pressionar L e P e selecionar e dividir isso. Agora o que eu vou fazer é voltar a essa parte. E antes de fazer qualquer coisa, eu quero realmente desvendar essa parte aqui Então, eu vou entrar e chanfrar cada uma dessas bordas Eu também posso esconder isso do caminho, então vamos até você, e vamos entrar e pegar essa borda, essa borda, essa borda, essa borda e as bordas internas também. Assim. E então o que eu vou fazer é controlar e B e simplesmente distorcê-las um pouco Assim, clique com o botão direito do mouse em Shade auto smooth e pronto. Isso é perfeitamente desejado. Agora, a próxima coisa eu quero fazer é colocar esse buraco aqui. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Atg, trazer isso de volta. Esse vai ser meu booleano. Então, vou pegar meu booleano real, pegar essa parte, pressionar Control e menos, e apenas menos Agora, novamente, se não estiver funcionando, coloque-o rapidamente e pronto. Você verá que está realmente funcionando. Agora, você pode ver que temos alguns problemas com sombreamento e coisas assim Podemos corrigir tudo o que vou fazer no momento é pressionar o Controle A e corrigir isso imediatamente. Vou esconder meu booleano que acabou de sair do caminho por enquanto. Vou voltar aqui, clicar com o botão direito do mouse, Shade auto smooth, e pronto. Espero que agora esteja muito bom, como você pode ver Tudo bem, vamos trazer de volta nosso booleano. Vamos deletar isso imediatamente. Não precisamos mais disso. E então o que podemos fazer agora é colocar nosso conta-gotas Então nosso conta-gotas entrará aqui um pouco, logo no fundo daqui, e então o cilindro grande com as gotas de chocolate reais começará a borrifá-las. Então, vamos fazer isso agora. Então, o que eu quero fazer, primeiro de tudo, pegar isso, pressionar Shift S selecionado. Então, troque a tecla A, e eu vou trazer um cubo. E isso será o que realmente pegará todos esses tipos de pequenas gotas que vão entrar lá Então, vamos colocá-lo por aqui. E não se preocupe porque será carregado por outra coisa. Então, o que vamos fazer agora, vou falar um pouco sobre isso, na verdade. Vou trazer essa peça. Então, selecione o rosto, coloque essa parte com S, e vamos abaixá-la um pouco, assim, e então vamos pressionar L, e ter certeza de que está logo acima para que possamos realmente ver assim. E então o que vou fazer é pressionar o S, mas, puxá-lo um pouco para fora, abaixá-lo um pouco, e pronto. Agora, vamos abaixá-lo um pouco mais. Pressione o EB para abri-lo. Alt Shift e clique, e então pressionaremos E para alterar S e trazê-lo para fora. Assim, e aí vamos nós. Então, o que vou fazer agora é pegar a parte superior e inferior e pressionar o Ibn para trazê-la para dentro. E então eu vou clicar com o botão direito loops da borda da ponte, nos loops da borda da ponte, e aí está o nosso conta-gotas real Agora, se você está um pouco infeliz, como eu , com o quão longe isso está, tudo o que vou fazer é clicar em lns com a tecla Alt Shift e trazê-la de volta um pouco Então eu acho que está do jeito que eu realmente queria. E lá vamos nós. Tudo bem, então você sabe o que? Vou avançar um pouco nessa parte. Então clique com a tecla Alt Shift, não tão inclinada assim. Perfeito. Isso é olhar quando eu queria. Agora, então vamos pensar no conta-gotas real. Então, uma vez que coloquemos o conta-gotas , basicamente teremos pequenos granulados de chocolate que cairão aqui, caindo até aqui e basicamente indo para basicamente indo E então, os cookies basicamente mudarão. Basicamente, queremos que esse seja o ponto intermediário. Então, se eu trouxer isso, posso levar isso até a metade, seja , se eu exagerar, posso realmente vê-los Então, onde ele é trocado? Ele será trocado por aqui, como você pode ver, e verificaremos isso assim que tivermos a próxima parte Tudo bem, então, por enquanto, vamos realmente entrar e fazer essa parte superior Então, nesta panela de cima, estamos em um lindo cilindro com essas gotas de chocolate saindo. Então, o que eu vou fazer é apertar o dia do turno. Vou trazer um cilindro, vou trazê-lo para cima. Certifique-se de que esteja ligado 24, se você recarregou o liquidificador ou algo parecido Então, vamos colocá-lo por aqui. E então o que eu vou fazer é, eu acho, na verdade, isso é aproximadamente do tamanho certo, talvez um pouco menor E a outra coisa que eu esqueci de fazer é que eu realmente deveria ter trazido isso Então, vamos trazer isso apenas para que você tenha uma imagem com a qual trabalhar. Então, vamos trazê-lo. Chegaremos a isso. Eu vou até a imagem. Eu vou abrir. E a imagem que queremos será essa aqui. E, na verdade, essa é uma visão muito boa do que estamos realmente criando aqui. Tudo bem, então é isso. Vamos também colocá-lo aqui para que possamos realmente ver o que estamos fazendo. Um morto de 90, mais ou menos. E vamos puxá-lo para o lado. Então você pode ver nisso, o principal é esse lindo cilindro que vai permitir que todos esses tipos de gotas de chocolate entrem. Você pode ver que temos um grande cano que precisamos colocar nele, um cilindro ainda maior aqui, e então a máquina descendo aqui até um pouquinho. Então eu acho que, em primeiro lugar, a única coisa que precisamos fazer é provavelmente retirar isso um pouco. Então, eu diria, vamos pegar só isso por aqui. Então, Alt Shift e clique em. Se você não conseguir segurá-lo de todo o lado, basta pressionar C. E o que você pode fazer então é torná-lo maior e menor com o botão do meio do mouse. O que você também pode fazer, porém, é clicar com o botão esquerdo e selecioná-los. Você também pode pressionar o meio do mouse para desmarcar. Se você quiser retirá-lo, basta clicar com o botão do mouse. Mas, para mim, quero trazer tudo isso para cá. Clique com o botão direito para tirá-lo, e agora você pode ver que posso retirá-lo um pouco mais porque quero que fique um pouco mais deste lado do que do outro lado. Ok, então no próximo, o que faremos é realmente criar esse cilindro. Então, esse cilindro girando por aqui, nós realmente traremos os parafusos e os colocaremos lá Já temos os parafusos configurados, isso é ótimo. Vamos para o arquivo e depois salve tudo, e nos vemos no próximo, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. 55. Focando no tanque de chips de chocolote localizado no topo da máquina, adicionando parafusos ussin: Bem-vindo de volta à master class para iniciantes do Blended, a fábrica de biscoitos E o que vou fazer agora é na verdade, tornar isso um pouco maior, então um pouco maior, assim. Na verdade, eu também vou levantá-lo. E então o que eu vou fazer a partir daqui é criar esse lindo sol que nós estivemos lá. Então, está parecido com isso. Então, do jeito que vou fazer isso, primeiro, vou até o topo, E, entro, S, retiro, e depois E, puxo isso para cima, e então vamos criar esse lindo top. Então, o que vou fazer para criar o topo, Controle B, é trazê-lo de volta um pouco. Assim. E, novamente, podemos controlar isso completamente por aqui também. Não se esqueça, para que possamos realmente trazê-lo de volta ou torná-lo mais arredondado, o que você quiser fazer, por exemplo, vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear a suavização automática. E essa é a blusa bonita que eu realmente queria. Tudo bem, então agora o que queremos são essas 2 barras circulando Então, vamos fazer o controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle B, solte-o novamente, para que tenhamos o chanfro onde realmente queremos . Então, rotunda ali E então, o que podemos fazer é clicar em Alt Shift, clicar em Alt Shift, clicar em Control B e retirá-lo , assim, e então E digitar Alas, trazê-lo para onde realmente queremos E então o que vamos fazer é chanfrar essas bordas também Clique em Alt Shift, Alt shift, clique, porque queremos um pouco mais de chanfro do que você sabe, nosso modificador nos dará Então, Controle B, vamos aumentá-los, torná-los bonitos e arredondados, assim, e pronto. Vamos clicar com o botão direito do mouse em Shade Auto smooth e pronto. Ok, então isso está parecendo bom até agora. Acho que tudo o que precisamos fazer é mostrar um pouco essa blusa. Então, o que eu quero dizer com isso? Vou pressionar a tábua do olho apenas para inseri-la um pouco e, em seguida, levantá-la levemente, assim, adicionando um pouco mais de arredondamento na parte superior Agora, eu quero passar para minhas partes aqui. Então, temos alguns parafusos, que estarão dentro. Se eu colocar isso, teremos algumas peças para reutilizar. Esse aqui. Também temos um monte de cubos e coisas que deveriam estar no toco Então, isso é outra coisa que eu preciso para ter certeza de que eles estão dentro. Então, eu vou pegar todas essas peças. Vamos ver se é tudo isso. Vamos dar uma olhada, tudo isso. G, eu também tenho essa parte lá. Por enquanto, porém, literalmente, vou apenas pressionar M. Vou colocá-los no batedor Eu vou pegar esses também. Vou pressionar M, colocá-los no batedor. E então esses aqui, eu vou pressionar M, fazer uma nova coleção, e vamos chamar isso de aspersor Tipo, então, o que vou fazer com o aspersor é colocá-lo embaixo do meu toco Agora, se eu desligar meu toco, tudo isso deve desaparecer Se eu desligar meu aspersor, tudo isso deve desaparecer Agora, o que podemos fazer é chegar a essas partes que eu quero reutilizar Se eu pegá-los, aperte o pontinho, mas eu posso ver que eles estão todos aqui. E o que eu vou fazer, primeiro de tudo, é duplicá-los, então mude D. Vamos duplicá-los aqui. Agora, é claro, eu quero que eles fiquem de lado. Então, o que eu quero fazer é pegar meu parafuso. Quero pressionar a guia, mas quero girá-las no valor X. Então X -90, vamos girá-los e pronto. É isso que estamos procurando. Agora, o que podemos fazer, porque na verdade os consertamos, é trazê-los de volta para minha máquina de aspersão Então, vou pressionar Shift desk, cursor de seleções. E então o que vou fazer agora é retirá-los com base na curva real. Então, se eu pressionar o Sp, posso retirá-los dessa forma e colocá-los onde eu quiser. Então, se eu pegar os dois, posso trazê-los até lá. E então o que eu posso fazer é reduzir minha curva agora. Então pressione o coque S, abaixe a curva, e você pode ver que eu quero meus parafusos mais ou menos assim Agora tudo o que preciso fazer é aumentar a quantidade. Então, se eu usar meus parafusos agora, chegar à minha matriz, posso aumentar a quantidade de movimento deles. Eu também posso deixá-los mais ou menos. Então, vamos examiná-los primeiro, e você pode ver agora que eles ainda não estão lá. Então, o que vou fazer agora é derrubar isso segurando o botão do turno. Na verdade, vou falar sobre isso. E então o que vou fazer é reduzi-las mais uma vez, mais ou , e vamos dar uma olhada em como elas se parecem. Então, tab, toque duas vezes no A. Sim, eu acho que eles estão olhando para a direita. Eu só acho que eles provavelmente precisam ser um pouco maiores. Então, se formos até Bolt, que está aqui dentro agora, vamos colocar esse raio-X para que possamos ver o que estamos fazendo Vamos aumentar o tamanho um pouco, desse jeito, e também vamos torná-los um pouco mais finos Então, tudo o que vou fazer, S e Y, torná-los um pouco mais finos, assim, apertar o botão tab Desligue isso e pronto. Você tem seus parafusos lá dentro Muito bom. Mas você pode ver que nos sobrepomos aqui porque os tornamos maiores, então vamos reduzir para lá e pronto Agora, o que você pode fazer é aumentar isso apenas para tornar a lacuna daqui para aqui a mesma, para que eu possa aumentá-la um pouco, e pronto. Agora eu quero fazer uma coisa para simplesmente me inscrever. Então objeto, converta em malha. E isso não funcionou. Por que isso não funcionou? Vamos dar uma olhada. Acho que pode ter algo a ver com nossa animação. Então, quando fizemos isso antes, vimos que havia um problema com a animação. Então eu vou pegá-los. Você pode ver que há alguma animação lá. Esse é um dos problemas de que estou falando. Você pode vir aqui agora e pressionar Delete, e agora eu vou até o objeto e converto em malha, não devemos ter problemas. Então, sim, usar a tecla automática causa alguns problemas, mas agora conseguimos corrigir isso, e tudo o que eu quero fazer é excluir isso imediatamente. E, finalmente, o que vou fazer é pressionar Shift D e trazer isso até este ponto aqui, assim. Ok, até agora tudo bem. Agora, vamos fazer essa parte que vai descer aqui. Então, o que eu vou fazer é chegar a essa parte aqui, vou apertar o bit. E então o que vou fazer é pressionar o botão E para trazer isso até aqui. E então vamos pressionar o botão I. E então o que vou fazer agora é pressioná-lo até o fim. Então, vou pressionar E indo até onde eu quero, que será, eu acho, por aqui, porque também vamos acabar com isso. Agora, vamos introduzir um loop de borda, então controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Certifique-se de que seja um laço de borda irregular , pois assim será mais fácil inseri-lo Então, se eu entrar agora, vamos experimentá-lo com nitidez, primeiro, então pressionaremos o S. Vamos trazê-lo para fora. Você pode ver que isso não está certo . Então, vamos tentar outro. Vamos tentar um quadrado inverso. Lá vamos nós. Agora você pode ver que é exatamente o que queremos. Isso está parecendo muito bom. Ok, então agora vamos entrar. E, em primeiro lugar, queremos fazer um buraco na bomba sem a edição proporcional ativada Vamos pegar a bomba. Vamos pressionar o botão I dessa forma, e então vamos pressionar E e puxá-lo até lá, apenas fora do caminho. E então clique com o botão esquerdo da lei, clique com o botão direito, clique com o botão direito. E então Alt Shift e clique em E, digite Alter ness e vamos retirá-la assim agora. Você pode ver que desta vez não está saindo corretamente, e é porque estamos bem perto da borda daqui Quando está no centro, é muito, muito melhor. que vamos fazer é pressionar o botão S para retirá-lo dessa forma. Ok, agora o que eu quero fazer é chanfrar essas bordas. Então clique com a tecla Alt Shift, clique , clique e, em seguida, em Control B, desligue-as. E aí está, clique com o botão direito, sombreie Ato smooth. E isso está parecendo muito bom. Isso é exatamente o que eu queria. A minha está um pouco mais longa na imagem, como você pode ver, mas estou bastante feliz com a aparência. Ok, então agora o que queremos é que só queremos algo que esteja nesta parte, que a mantenha meio que lá. Então essa parte está meio que flutuando no momento. Nós realmente não queremos isso. Então, o que eu vou fazer é trazer um cubo, então mesclar. Traga um cubo, vamos trazê-lo para cima. Pressionaremos o botão e depois o puxaremos para o lado em que quisermos. Então eu quero que fique aqui embaixo, assim, e depois saia, puxe um pouco para fora, certificando de que não está penetrando lá E então, finalmente, eu quero trazê-lo à tona. Então, eu vou trazê-lo à tona. Você sabe o que? Vou torná-lo um pouco mais fino também, então vou passar por baixo Eu vou puxá-lo até lá. E então tudo que eu vou fazer é puxá-lo para cá, assim. E então acho que o que vou fazer é derrubá-lo, então controle, coloque um laço de borda e faremos com que tenha a mesma espessura. E então traga até aqui, assim, e então eu vou colocá-lo nesta parte aqui, então eu vou pressionar E novamente. Assim. E então o que vou fazer é colocá-lo no lugar com E novamente, bem no lugar certo. Controle, clique com o botão esquerdo, com o botão direito, clique. Bem, não clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Clique com o botão esquerdo e arraste. botão esquerdo. Lá vamos nós. Clique com a tecla Alt Shift, E, insira Alterns e retire-a. E lá vamos nós. Agora temos algo que o mantém no lugar e que pode ser feito apenas de metal. Tudo bem, então agora o que queremos fazer é querer o grande cilindro enorme aqui em cima Vamos trazer isso , primeiro de tudo, então pressionaremos a tecla D e traremos um cilindro. Também garantiremos que seja no dia 24, economizando nosso trabalho. E então o que faremos é trazer isso à tona e colocar isso no lugar certo. Então esse cilindro é bem grande. Está cheio de gotas de chocolate, então precisa ser bem grande. Estamos falando de algo mais ou menos desse tamanho, talvez um pouco menor, mas algo por aqui E então vai começar daqui de cima, e precisa ser bem alto, uma das coisas mais altas da fábrica, na verdade Então, algo assim é bastante dominante. Você pode ver isso a quilômetros de distância, e lá vamos nós. Agora, o que eu quero fazer agora é trazer para ele um moinho de farinha, e só para mostrar a diferença de altura, é uma parte bastante grande da máquina. Só estou me perguntando se, no entanto, estou um pouco alto demais, então vamos reduzi-lo um pouco O que estou tentando fazer é medir se estou tirando uma imagem ou renderização, está um pouco alto demais. Então, o que eu vou fazer é reduzir isso um pouco por aqui, e acho que, na verdade, está parecendo um pouco melhor. Agora, o que eu vou fazer é fazer a parte superior e a bomba, então eu vou pegar a parte superior e a bomba, E, entrar, S, trazê-la para fora, e você pode ver que ela está saindo de uma forma não muito boa, que significa que eu posso colocá-la em origens individuais, agora pressionar o osso S, e pronto. E então E, enter, e depois S e Z. E isso não vai funcionar porque eu tenho que trocá-lo naquela época por pontos médios Então S e Z, vamos trocá-lo de volta. Assim. E então o que eu quero fazer é meio que querer que fique assim. Então, para que pareça assim, tudo que eu quero fazer é Alt Shift, clicar em Alt Shift, clicar em. E então eu vou pressionar Control B e desligá-lo, até mesmo fazer mais alguns chanfros, E, finalmente, vou fazer a mesma coisa que fiz com este, em que vou pressionar I apenas para trazê-lo um pouco, e depois levantá-lo muito, muito levemente, apenas para soltar a borda arredondada, e pronto. E então o que faremos na próxima é trazer um copo, não vamos trazer o próximo, mas finalmente, quando terminarmos isso, vamos realmente trazer um copo, copo, e então as gotas de chocolate podem ficar lá embaixo Então, na verdade, ele brilha um pouco antes de ver as gotas de chocolate, e é exatamente isso que queremos. Mas antes de fazer isso, é claro, sempre vamos terminar de construir isso e, basicamente, colocar todos os shaders e coisas assim Em seguida, faremos as gotas de chocolate e o copo e, finalmente, faremos um sistema de partículas real E um sistema de partículas, estaremos aqui para, você sabe, fazer que as gotas de chocolate caiam Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 56. Como criar detalhes decorativos adicionais na máquina de chips de chocolate, adicionar sistema de medição de goivagem, anúncio: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class do Blend and Beginner, a fábrica de biscoitos Então, agora vamos realmente pressionar Vamos pegar esse cilindro, primeiro de tudo. Vamos pressionar Shift desk e selecionar Custer. E o que vamos fazer agora é trazer um cano, então junta de tubulação, como já fizemos muitas vezes antes. Então, canalize o cotovelo Vamos colocar em 24 normalmente. Vamos colocá-lo em 90 graus. Não devemos ter nenhum problema em lidar com isso agora. Então, primeiro de tudo, vamos torná-lo um pouco menor. Então, o que vou fazer é diminuir o raio para algo como aqui E eu quero colocar isso em prática para que eu possa realmente ver para onde ele precisa ir. Não pressione o Controle Z porque, se você pressionar o Controle Z, ele pode não funcionar corretamente. Então, o que eu quero fazer é girar essa rodada. Então você pode ver, eu quero girar isso em 90 graus, eu acho Então vamos girá-lo para o outro lado. Eu acho que é assim. Sim, é. Então, 90 graus. E, finalmente, quero acabar com isso agora. Então, a localização do z, vamos derrubá-la. E agora você pode ver que temos uma boa ideia da escala dessa coisa. Agora, primeiro de tudo, eu quero empurrá-la mais para a frente porque eu realmente quero outra peça grande aqui. Então você pode ver, também, agora eu mudei isso desse jeito, não é o que queríamos. Então, primeiro de tudo, exclua, desloque a. Vamos colocar outra junta de tubo, cotovelo de tubo E aí está, agora o que eu vou fazer é reduzir o raio ainda mais, e depois vou baixá-lo mais uma vez Tipo, então eu vou girá-lo em 90 graus. Também vou girar essa volta em 90 graus, e não vou esquecer desta vez que não consigo movê-la com a pequena seta Então, o que eu vou fazer é derrubar o z. Então, coloque-o no lugar certo e depois mova-o com o Y. Então, vamos movê-lo E é exatamente onde eu quero. Então, a partir daqui, podemos colocar um grande cilindro aqui. Agora, isso ainda é muito grande, então vamos reduzi-lo um pouco menor, e vamos trazê-lo no Y até aqui. Agora, isso está perto do suficiente no lugar certo. Acho que tenho que subir um pouquinho. Então, vamos subir um pouco, ou menos, e depois vamos baixá-los agora. Então, vamos começar. Vamos trazê-lo de volta para algo parecido com aquele. Vamos aumentar o comprimento e, em seguida, descer até algo logo abaixo, assim, e acho que agora parece certo. Agora, claramente podemos ver que eles estão agora no lugar certo, então vamos movê-los a seguir. Então, o que eu vou fazer é chegar a isso, e eu vou pegar tudo isso. Então, Alt Shift, clique em Control plus Control plus, Control plus, Control plus, e então eu deveria ser capaz movê-los para o lugar certo dessa forma. E finalmente, então eu vou pegar esses pequenos parafusos de barras aqui e colocá-los no lugar, assim E então eu posso chegar a esta parte aqui, pressionar Control R. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito , clique com o botão direito, clique com o botão direito, clique primeiro. S disse zero, puxe-o até onde eu quero, que será em algum lugar por aí. E então clique em Alt Shift e depois em S e Y e zero, e então mova isso para o lugar onde eu quiser, que será algo por aí. Agora, o que eu quero fazer agora é fazer esse baseado. Então, esfregue, clique, coma, entre em Alterar Ness. Vamos trazê-lo para onde eu quiser. Então, algo assim parece bom. Com o botão direito, clique em Shade auto smooth. E agora vamos fazer a mesma coisa aqui. Então eu clico com a tecla Shift, pressiono enter, altero a nota e puxo para fora, assim, com o botão direito, clico, sombreio, suavizo automaticamente Agora, vamos nos livrar dessa curva horrível aqui. Então, o que eu vou fazer é, novamente, eu entrar. Pegue isso e, em seguida, controle B, puxe isso um pouco para fora, fazendo com que seja uma curva melhor, assim como, e eu também vou, enquanto estiver aqui, limpar os pontos afiados dessa forma Agora, o que devemos ser capazes de fazer é escrever cliques e as sombras se moverem por ângulo, e então elas devem ter uma aparência melhor do que antes, embora as sombras se movam por ângulo. Lá vamos nós. Só estou me perguntando se posso aumentar isso um pouco. Vou tirar as pontas afiadas, então mantenha as pontas afiadas. Vamos tirá-los. E eu só estou me perguntando se eu realmente não fui longe o suficiente sobre isso ou se estou me preocupando demais, o que eu poderia estar. Você sabe o que? Vou deixar as coisas assim. Vai ficar tudo bem. Tudo bem, então, por último, eu quero um pequeno cume aqui embaixo? Eu acho que sim. Só uma pequena cordilheira. Então, vou pressionar a lei de controle. E eu vou trazê-lo logo abaixo. E então o que vou fazer é pegar essa placa Alt Shift, aquecer, inserir Alter e retirá-la um pouco só para criar uma pequena crista lá embaixo. Acho que parece melhor. E agora estamos no grande, o grande tipo de cilindro aqui. Então, no dia do turno, vamos trazer um cilindro. Vamos ter certeza de que está no 24. Vamos derrubá-lo, então, e o que vamos fazer é movê-lo. Então eu preciso que seja um pouco menor. E isso é o que realmente está alimentando essa coisa, então precisamos dela bem grande, bem pesada, bem robusta Então, algo assim, eu acho. E então vai se resumir a, você sabe, também está atrasado com isso. Temos que lembrar disso. Então, não queremos que ele caia ou algo parecido E ainda mais me perguntando se eu tornaria isso um pouco maior, então, posso realmente mudar isso? Acho que vou adiar isso um pouco, e isso significa que terei que entrar nesse Alt Shift e clicar em Control plus, e então vou colocar isso de volta no lugar certo. E então eu tenho um pouco mais de espaço. Agora, por que eu queria mais espaço? Porque eu realmente quero ter isso aparafusado na parte superior aqui Então, vamos fazer o top primeiro. Então controle, fale sobre isso. Em seguida, clique em Alt Shift e clique em E, insira Alterns e exiba, e então eu farei a parte inferior É aqui que os parafusos vão ser colocados. Então controle R, derrube-o. Queremos que seja bem grosso, então ele está segurando muito peso Então, clique com a tecla Alt Shift e clique em E, insira lns e exiba isso, então clique com o botão direito do mouse, sombreie suavemente Agora, vamos colocar esses parafusos novamente. Então, eu vou falar sobre esses parafusos. Vou pegá-los com shift seleglight. Então, mude D. E então o que eu vou fazer é querê-los bem no centro daqui. Então, eu vou para esses turnos, maldito seja escolher, venha para essas duas partes, então certifique-se de pegar Mesa de turnos e seleções. Cursor. E então o que você vai fazer agora é pegar apenas o anel real. Então, se eu entrar e pegar o anel aqui, como você pode ver, eu posso retirá-lo desse jeito. Eu posso desligar isso agora, e agora eu posso realmente ver o que estou fazendo. Agora, primeiro de tudo, como você pode ver, esses parafusos são muito pequenos. No momento, precisamos de muito, muito mais grossos do que isso. Então, o que eu vou fazer agora é pegar os parafusos, pressionar tab, e então eu vou pressionar A, só para pegar aquele parafuso Eu sei que está lá em algum lugar. E então o que eu posso fazer é realmente começar a trazê-los para fora, como você pode ver, tornando-os muito, muito mais grossos Pressione o botão tab e pronto. Agora você pode ver, eles parecem muito, muito mais grossos. Agora tudo que eu preciso fazer é pensar, quantos desses serão. Vou aumentar a quantidade. Arredonde até lá, e a distância precisa ser um pouco maior, então vamos trazê-los de volta e colocá-los na rotatória Tudo bem, perfeito. Agora, novamente, vamos ver se eu pressionar se eu for até o objeto, descer para converter e mesclar, isso vai bagunçá-los Então, sabemos o que está causando isso. Sabemos que precisamos acessar nossa animação, pressionar delete de volta à modelagem, pressionar o objeto Tabb e converter em malha Assim, e então se livre desse anel, e aí vamos nós. Essa é a parte feita. Agora, vamos pensar sobre essa parte que está acontecendo aqui. Então, estou feliz com todo o resto. Vamos começar seu dia, então, e o que vamos trazer é um cubo E eu quero que isso fique nesse cubo. Então, novamente, esses cubos serão bem grossos. Em outras palavras, é bem grande. Vou ter que sentar ali em algum lugar por aí. E então o que eu quero fazer é trazer essa parte. Então, essa parte aqui eu quero trazer. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Control. Vou trazer um laço de borda. Por que o loop de borda não está funcionando? Controle. Lá vamos nós. Vamos colocar o laço da borda, então vamos puxá-lo até lá. E então o que vamos fazer é colocar isso de volta para baixo dessa parte daqui volta para baixo dessa parte Agora, o problema é que eu não quero puxá-lo para trás para que ele dobre tudo isso, então vou trazer outro laço de borda e colocá-lo lá, e então isso me permitirá puxá-lo para trás, para que você possa ver agora que eu posso realmente puxá-lo trás sem problemas E aqui dentro, podemos ter tudo o que você sabe, o que eles chamam de o pequeno que eu vou realmente te mostrar. Vou até a batedeira e ligo. Essas peças aqui. Isso é o que eu quero. Vamos pressionar o pontinho. Então, eu vou roubar, eu acho, tudo isso. Então, eu vou roubar essa parte. Eu vou roubar toda essa parte aqui. Vou usar apenas esses dois ícones aqui. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift D. E eu vou trazê-lo para cá. E eu vou pressionar a seleção P dessa forma, e é isso que eu quero, eu acho. Então agora eu posso pegá-lo. Pressione o Controle A ou clique com o botão direito do mouse em Definir origem para geometria Agora, vamos trazer isso aqui. É sempre útil quando temos coisas que já construímos Vamos pressionar Z 180 para girá-lo. E então o que vamos fazer é colocar isso em prática. Agora, em primeiro lugar, podemos ver que precisamos de algo muito, muito maior, então vamos torná-lo muito, muito maior, desse jeito, e vamos colocá-lo em prática. Por aí. E você sabe o que? Vamos esconder tudo isso do caminho, só para que possamos ver o que estamos fazendo. Então, vou colocá-lo em algo como aqui. Vou diminuí-lo um pouco. Só estou me perguntando se preciso esticá-lo ou algo parecido. Eu acho que você sabe o que eu vou fazer. Então, o que vou fazer para esticar isso. Basta pressionar Alt, Shift, clicar aqui, Controlar e dar a volta por toda parte, e então podemos realmente esticar isso. E a partir daí, o que podemos fazer é pegar a coisa toda, colocá-la de volta no meio, e então podemos entrar agora e pegar isso aqui. Então pegue tudo isso, Shift D, traga-o, e então Shift D, e traga de volta, jeito, e você pode ver que estamos um pouco confusos com isso. Então, vamos falar um pouco mais. Em seguida, clique com a tecla Alt Shift novamente, Control plus até o fim. E então podemos realmente retirá-lo dessa forma. Agora o que queremos fazer é mover cada um deles. Então eu quero girar isso, então R Y. Você pode ver que não está girando pelo meio Então, tudo o que vou fazer é turnos, amaldiçoar os selecionados. Agora, você quer pressionar seu pequeno V lateral ao lado do ponto de interrogação, e você verá três cursores D e agora pegue a coisa toda e, em seguida, pressione R e Y, e agora ela girará diretamente para lá Vamos fazer a mesma coisa nesse caso então. Mude a mesa amaldiçoada, selecione L e depois Y e gire-a desta Não dessa forma, na verdade, vamos avançar ainda mais. Vamos colocar isso aqui, algo assim. Voltará novamente à origem individual, para que você não esqueça Tudo bem, então essa parte está pronta. E no próximo, então, devemos realmente terminar isso, pronto para começar. E então, o que faremos é realmente colocar mais alguns suportes, porque definitivamente precisaremos de alguns suportes por aqui. Na verdade, não colocamos nenhum suporte. Nós definitivamente os queremos. Então, vamos colocar alguns suportes por aqui. Na verdade, criaremos os suportes que criaremos. Só estou me perguntando se criaremos esses suportes. Só estou me perguntando, sim, acho que criaremos alguns suportes diferentes daqui para frente. Então, por aqui, ainda teremos os suportes que temos aqui. Mas à medida que avançamos aqui, usaremos alguns suportes diferentes. Tudo bem, pessoal. Então, digamos que isso funcione, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 57. Detalhe manualmente para a correia transportadora, criando suportes em locais personalizados para um mor: Eu posso correr para misturar a master class para iniciantes, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que a paramos Agora, o que vou fazer é pegar essa parte aqui, pressionar Shift D e trazer isso para cá. Agora, eu quero que isso fique meio que no centro dessa parte depois de construí-la, então vou deixá-la lá por enquanto. E o que eu vou fazer, em primeiro lugar, é chegar ao fundo daqui. Vou pressionar E em S e puxar isso um pouco para fora, assim, e então vamos pressionar E e colocá-lo praticamente no chão. Então, se eu o trouxer até a rotatória aqui, você pode ver que está praticamente lá depois que eu o derrubo Tudo bem, é isso que estamos procurando, algo assim E agora o que podemos fazer é trazer o resto de volta, então pressione t H, traga o resto de volta. Isso é o que estamos procurando agora. Tudo é meio que suportado. Só queremos ter certeza de que essa parte aqui também tem suporte para essa parte aqui. É suportado aqui, mas no momento, ele simplesmente estará flutuando no ar, e nós realmente não queremos isso. Então, queremos que ele seja suportado por esta parte aqui e por outra parte vinda de baixo Então, o que eu vou fazer, em primeiro lugar, é chegar a essa parte aqui e nós vamos fazer essa parte primeiro. Então, vou pressionar o botão i para trazer isso e , em seguida, vou pressionar o botão E para retirá-lo e colocá-lo no lugar certo. Você pode ver, no momento, que não está realmente funcionando porque precisa ser muito, muito mais fino do que isso Então S e X, vamos trazê-lo. Se não estiver entrando, basta usar o ponto médio. Então S e X, tragam isso. E também o que faremos é trazer essa parte à tona. Então, vamos trazer essa parte à tona dessa forma. E então eu quero algo parecido com essa parte aqui que eu vou colocar e meio que segurá-la aqui embaixo também Então, o que vou fazer é abordar essa parte aqui primeiro. Vou pressionar o Ibn e , em seguida, o que vou fazer é pressionar E, assim. Vou pressionar para torná-lo um pouco mais grosso, na verdade. Então eu vou pressionar o Ibn para trazê-lo, assim. E então o que eu vou fazer é pressionar E para trazê-lo até aqui. E então eu quero colocar um pequeno laço na borda, abaixá-lo e depois colocá-lo no lugar certo. Então, E, coloque-o no lugar, assim, em outra área de controle de loop de borda. E então o que faremos é criar outra parte aqui, Alt Shift, clicar, aquecer, inserir Alter Ness e exibi-la assim. Agora, o que vamos fazer é clicar com o botão direito, mover Shade e pronto Essa é a parte feita. Agora parece que tudo está se encaixando bem. Por fim, então, eu quero colocar um laço de borda girando, você sabe, em torno dessa parte aqui Então, se eu pressionar a lei de controle, ainda poderemos colocar um laço de borda girando lá. E então o que eu posso fazer é mover isso para onde eu quiser. Então, algo parecido com isso. E então talvez eu consiga me safar colocando um laço de borda por aqui também. Então, o que eu vou fazer é ter um laço de borda. Você sabe o que? Vamos apenas trazer dois loops de borda, assim, e então eu pressionarei Control B e os inclinarei um pouco E a partir daí, eu posso realmente colocar uma cordilheira girando por aqui. Então, o que eu quero dizer com isso? Então eu posso entrar indo até este lado, pegando este, até este lado, pressionando E e Alter ness e puxando-os para fora desse jeito pressionando E e Alter ness e puxando-os para fora Agora, você pode ver que eles não são iguais. Você pode ver, definitivamente, nem mesmo. Basta colocar o offset mesmo ligado e pronto. Agora, você também pode ver que eles estão muito distantes agora, então vou pressionar o botão S. Eu não gosto disso. Então, o que eu vou fazer é fazer isso de novo. Alterness porque eu ainda tenho isso lá. E agora você verá que quando eu os trouxer, o offset até já deu gorjeta, é isso que eu quero Finalmente, então, vamos chegar a essa parte aqui. E o que eu quero fazer é trazer essa parte aqui, desse jeito , e eu quero trazê-la para cá. Agora, infelizmente, terei um problema com isso. Se eu trouxer isso, haverá alguns cruzamentos se eu estiver usando extrusão ou inserção extrusão ou inserção. Então, eu realmente não quero isso. Então, o que vou fazer em vez disso é pressionar Shift D, retirá-lo, pressionar delete e limit para dissolver, e então vou pressionar o botão i e trazê-lo dessa forma, e pronto. Agora podemos realmente trazê-lo. Agora eu vou fazer isso, eu só vou pressionar D. Eu vou retirar isso. Livre-se dessa. Então, L e exclua vértices. Não, isso não está funcionando assim. L, vamos tentar isso de novo. Exclua os vértices, e agora só resta essa parte, que significa que eu posso extrudar isso dessa forma, pressionar o botão nascido e colocá-la no E espero que, se eu levantar isso, eu possa colocá-lo em um lugar para que ele realmente se encaixe bem ali, e aí vamos nós Agora, vamos puxá-lo para o outro lado também. Então, Shift D, vamos trazê-lo para o outro lado, e aí está. Tudo bem, então essa parte é, eu acho, analisando minha referência Praticamente pronto. Agora, vamos parar com isso, esquecemos essa parte onde eu realmente quero, então ela será bem pequena e ficará colocada. Vamos dar uma olhada. Por aqui, talvez até um pouco dentro, mais ou menos. Então, vamos lidar com esse lado primeiro. Então, tudo o que vou fazer é pegar esse. Eu pego este, e então eu vou puxá-lo volta para este ponto aqui. E então o que eu vou fazer é pegar esse que vai até aqui e eu vou colocá-lo no lugar certo. Tudo bem, isso está parecendo bom. Ok, então agora, enquanto estamos aqui, antes de prosseguir e colocar todas as outras coisas, o que podemos muito bem fazer é colocar essas peças. Então, eu vou pegar tudo isso. Então, todas essas partes, não aquela, porque essa é um pouco pequena. O que vou fazer basicamente é pressionar a tecla D, e vou trazê-la para onde eu realmente quiser. Então, podemos ver se eu começar por aqui, vamos tentar colocar este pelo menos em um lugar decente. Então, vamos colocá-lo em prática assim. E então precisamos de um do outro lado, é claro. Então, o que vou fazer é pensar que, sim, posso mover este para o lugar e girá-lo Então, vamos girar isso. Então z, gire em volta Vamos colocar isso no normal. E então o que eles me permitirão fazer agora é movê-lo ao longo do eixo que o girou em torno de dois E aí está. Agora você pode ver, está quase no lugar certo, só um pouco desse jeito. Talvez eu tenha ido um pouco longe demais. E então vamos, isso parece certo. Agora, vamos fazer a mesma coisa com isso então. Então, vamos pressionar R e Z e girar em volta. Então, vamos colocá-lo no lugar certo. Assim, e aí vamos nós. Agora temos isso chegando, e agora acho que só queremos mais algumas informações sobre isso. Mas acho que esses aqui. Acho que o que faremos é realmente trazer isso para cá. Então, eu só estou me perguntando se eles o têm em dois ou se nós o temos em um. E também estou me perguntando se realmente temos rolos suficientes circulando por lá Deixe-me ver se consigo aumentar a quantidade de rolos. Então, temos engrenagens aqui. Nós podemos mudar a distância. E o que poderíamos fazer em vez disso é fazer com que seja assim e depois perder um e depois colocar outro. Acho que essa pode ser a melhor coisa a fazer. Então, o que faremos é bagunçar esses, mas podemos consertar isso Não tem problema. Então, vamos colocar isso aqui. Vamos pegar esse, apertar Altar e depois reiniciá-lo. Na verdade, vamos deletar este imediatamente. E então o que eu vou fazer é puxar essa rodada e depois Z, 90, girá-la para a direção certa, e depois colocá-la no lugar onde eu quiser. Então, mesmo que esteja girando um pouco, como você pode ver, podemos realmente girá-lo um pouco apenas para combinar. Assim. E então o que vou fazer é pressionar Shift D em ambos. Então, Shift D, eu os arrasto e coloco o primeiro no lugar. Então, este aqui, Rs 180, vamos colocá-lo no lugar certo. Então, nós o queremos logo abaixo, como você pode ver, como este. Então, vamos lá. Esse está pronto. E agora faremos a mesma coisa com este, Leia 180 Assim, e você pode ver agora, porque na verdade a giramos, na verdade a temos no mesmo ângulo da outra, e isso parece muito bom Agora, vamos com isso para que possamos isso de volta no lugar certo assim. E então o que eu posso fazer é pressionar Control A ou transformar, definir origens, geometria, deslocar D, arrastar isso E então gire-o. Então, eu vou exagerar, e vamos colocá-lo no lugar certo primeiro. Então, fomos nós que empatamos tanto deste lado quanto deste lado. Então, eu vou colocá-lo mais ou menos aqui. E então o que eu vou fazer é pegar esse. Vou pressionar Shift D, trazê-lo para cima, e depois z 90, e então vamos colocar este no prato. Então, eu vou arrastá-lo até lá. Em seguida, coloque-o no lugar certo e certifique-se de que eu também faça o outro. Então, eu só quero ter certeza de que está um pouco mais longe, então vou puxá-lo para lá e, em seguida, deslocar D, arrastá-lo até aqui e colocar este no lugar. Assim. E então eu posso puxar isso um pouco para trás, e então pegar os dois , Shift D, trazê-los, e então R Z 180, girá-los e depois ter certeza de que eles também estão no lugar. Assim. E lá vamos nós, certificando-se de que isso se encaixa, toque duas vezes no A. E pronto, acho que está muito bonito. E sim, agora podemos ter o próximo. Então, o próximo transportador virá desta parte, basicamente, será biscoito polvilhado depois disso Então, vamos colocá-lo na visualização do material. E na próxima, o que vamos fazer é basicamente colocar todos os materiais aqui, incluindo esse copo e, embaixo dele, incluindo esse copo e, embaixo dele, que eles chamaram de gotas de chocolate E eu vou te mostrar como fazer isso também. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, nos vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 58. Como adicionar material de shader à máquina de chips de chocolate e ao tanque de chocolate de desembrulhar uv para adicionar chocola: Bem-vindo de volta se você quiser misturar uma aula magistral para iniciantes, a fábrica de biscoitos, e aqui está onde a paramos Então, o que eu vou fazer agora é chegar a essa parte aqui. Vou pegar essa parte andando por aqui. E o que eu vou fazer é pressionar Shift D, depois vou pressionar o Spun e retirá-lo um pouco Este então será meu copo real. É por isso que eu quero fazer isso. Eu quero realmente adicionar vidro aqui. Agora, primeiro de tudo, antes de fazermos isso, essa parte aqui definitivamente vai precisar de metal nela. Então, o que faremos é voltar e a outra coisa é que ainda não adicionamos nossos chanfros. Então, vamos fazer isso primeiro. Então, vamos começar com essa parte primeiro, e tudo que vou fazer é entrar. Adicione um modificador, gere um chanfro. E quando eu desço para a geometria, desligo minha sobreposição de grampos, coloque-a no ponto três, como normal E então o que vou fazer agora é fazer isso para que eu possa realmente contornar as outras partes e fazer isso em todas elas. Então eu posso pegar todas essas peças. Eu posso pegar essa parte aqui também, essa parte aqui, essa parte aqui, pressionar o botão G e depois ver em quais partes eu não a coloquei. Agora, este aqui, tenho quase certeza que já está ligado, como você pode ver. Esses parafusos não funcionam, então eu posso pegar os parafusos e pressionar o G. Pegue o parafuso. Lá vamos nós. Pressione o G. E a partir daqui, temos quase tudo, então eu vou pegar isso, pegar este último, pressionar Control L, e então eu vou copiar modificadores como esses Agora, tudo isso agora deve ter um belo chanfro, então vamos dar uma olhada e pronto Temos um belo chanfro lá. Naquela época, para a visualização do material. E então o que vamos fazer com este é ir ao material. Vamos acender a luz de metal assim. E, obviamente, essa parte aqui não quer ser luz metálica. Então, agora o que queremos fazer é criar um novo copo, então vidro novo, e vamos chamá-lo de principal ou chamá-lo aspersor. Assim. E então o que faremos é pressionar tab, pegar aquele que já criamos, e então o que faremos é clicar em um sinal. Agora eu quero fazer é passar para o meu sombreamento Vou salvar meu treino, ir até meu painel de sombreamento e pressionar ponto para ampliar Vamos colocá-lo em nossa visualização renderizada. E aqui estamos. Agora, o que eu quero fazer é criar um novo tipo de vidro, e o que queremos fazer é usar algo chamado fresnl e o fresnll, basicamente o que é fresnF de tudo, fresnel, é supostamente pronunciado frenl e se refere à forma como a luz interage com a superfície, dependendo do luz interage com a superfície, dependendo visão ou do ângulo de criar um novo tipo de vidro, e o que queremos fazer é usar algo chamado fresnl e o fresnll, basicamente o que é fresnF de tudo, fresnel, é supostamente pronunciado frenl e se refere à forma como a luz interage com a superfície, dependendo do ângulo de visão ou do ângulo de incidência, e é usado para criar meio que um pouco mais de realismo em seu copo. Então, quando você está olhando para as coisas, você quer um pouco de brilho, você quer ver algo atrás de um vidro. Isso é perfeito para você usar. Então, primeiro, vamos entrar, e o que vamos fazer, vamos dizer mais ou menos da mesma forma que fizemos com nosso outro copo, exceto que em vez de usar vidro, vamos usar um brilhante. Então, Shift A, pesquise, gloss. BSDF tão brilhante. E então o que vamos fazer é reduzir a rugosidade para zero E então o que eu vou trazer é uma refração. Então, deslocamento A, refração, assim, novamente, um BSDF E o que vou fazer é definir o sim, acho que vou colocar um valor no IOR. Vou apenas definir a rugosidade, certificar-me de que está reduzida a zero Tudo bem, então agora o que vamos fazer é misturar esses dois shaders Então, misture o shader assim. E então o que eu vou fazer é colocar isso aí, e então eu vou colocar esse brilho na parte inferior e essa refração na E então conecte os dois na superfície, e é isso que obtemos. Não é o que estamos procurando. Parece meio estranho, mas vamos dar um passo adiante Então, o que vamos fazer agora é trazer o fresnel. Então, mude o dia, procure Fresnel desse jeito, e então o que faremos é trazer o Iowa Ambos Iowa querem estar no 1.5, assim. E então o que eu vou fazer é agregar um valor. Dia do turno, pesquise, traga um valor. E se você se lembrar do valor, poderá alterar as coisas ao mesmo tempo. Então, se eu colocar isso em 1.450, assim, e então conectá-lo ao Marawa neste, e depois conectá-lo ao Marawa neste, e finalmente conectar isso ao fato deste, devemos acabar com algo assim Agora, no momento não podemos realmente ver nada, e isso é porque isso aqui dentro não tem nenhuma gota de chocolate ou algo parecido. Então, primeiro de tudo, escondamos isso do caminho. E agora o que vamos fazer é fazer uma nova, e vamos chamá-la de gotas de chocolate, ou seja, novas gotas de chocolate. Assim, e aí vamos nós. E vamos clicar em Atribuir. Então, agora isso vai ficar branco. E então o que faremos agora é voltar aos dados do nosso curso. Então, nosso bloco de download do curso que tínhamos, então deixe isso carregar novamente. E então vou para o pacote de download do meu curso. Então, aqui estamos. Aqui está nossa gota de chocolate. Então, vamos descer até lá e lá vamos nós. Agora, assim que conectarmos isso, vamos conectá-lo, pressionar a guia e pronto. Podemos ver que temos um copo por cima de nossas gotas de chocolate. Agora, é claro, temos um problema em que essas gotas de chocolate parecem gigantescas e não queremos gotas de chocolate assim Então, o que vou fazer é pressionar Control T. Desde que você tenha instalado o no wrangler, isso deve E o que agora eu quero fazer é obviamente torná-los muito, muito menores. Então, vou descer a escala, arrastar até o fim, pressionar oito e, em seguida, podemos alterar a escala delas dessa forma. Agora, alguns de vocês que estão atentos podem estar se perguntando, oh, isso está conectado por meio do mapa E a razão pela qual o mapa UV funciona, e não precisamos desembrulhar nada, é porque quando trazemos um cilindro um cubo ou até mesmo um cone , liquidificador já o desembrulhou Os primitivos simples já estão desembrulhados. É somente quando você começa a fazer coisas complexas com eles que eles não vão se desembrulhar corretamente Mas quando você o traz pela primeira vez, você pode escapar sem que ele esteja desembrulhado Agora, como você pode ver, isso parece muito bom. Em toda a volta. É uma textura perfeita, por isso deve se encaixar perfeitamente Se você não inserir uma textura perfeita, você terá linhas semelhantes aqui embaixo, onde ela está realmente se unindo Então, basta levar isso em consideração. Você mal consegue ver onde alguma linha está se juntando a nós, como eu disse, é uma textura perfeita e parece muito, muito bonita Tudo bem, então essas são as gotas de chocolate. Esse é o tambor de vidro. E agora o que podemos fazer é voltar à modelagem. Eu posso pressionar o botão tab agora, e você também notará que, como estamos à vista do material, você não conseguirá ver aquele vidro. vidro só funciona basicamente na visualização de ciclos, a forma como o configuramos é para ciclos, então leve isso em consideração. Tudo bem, então agora vamos para essa parte aqui. E o que eu vou fazer é clicar para baixo. Eu vou até minha luz de metal, assim. Eu também vou acender uma luz de metal aqui. Então, metal, onde está? Luz de metal. E então o que eu vou fazer é chegar a, vamos chegar a essa parte aqui, novamente, luz metálica. E você sabe o que? Para mim, para facilitar um pouco para você, vou dizer que trabalho e também vou colocá-lo no Render View porque sei que vocês conseguirão ver melhor. Agora eu o tenho lá. Então, dê um toque duplo no olho. Além disso, vou mudar isso de normal para global. Ok, então agora vamos realmente fazer a próxima parte, que será essa parte aqui. Então, o que eu vou fazer é trazer luz metálica, então luz metálica. E então o que eu vou fazer é também colocar luz metálica nessas partes. Eu vou juntá-los , na verdade, Control J, e então vamos clicar na seta para baixo. Vamos colocá-lo em uma luz de metal. E então, essas partes aqui agora, eu vou entrar. Alt, shift, clique em Alt Shift clique em Control e até lá, depois em nítido mais coque , seta para baixo E metal escuro, assim, e clique em uma placa. E então eu também estou pensando na parte inferior e na parte superior daqui, você pode ver que isso é o que parece. Acho que vou realmente deixar isso. Acho que a única coisa que preciso mudar é essa parte por aqui. Então, o que eu vou fazer é entrar, Alt Shift, clicar em Control plus, Control plus, pegar este aqui, Alt Shift, clicar. E então o que eu vou fazer é clicar no botão de adição, na seta para baixo, e eu quero a laranja. Então, laranja, clique em uma placa e pronto, essa parte está pronta. Tudo bem, então vamos seguir em frente. Vamos trazer a próxima parte, que será essa parte aqui. Então, essa parte será toda a refeição que vai até aqui. Essa parte também será cumprida, então vamos usar metal light, assim. Vou pegar esse, e não consigo pegar aquele, então vou pegar esse e esse , pressionar Control L, e vamos vincular o material. Então chegaremos a essa parte aqui, e toda essa parte, exceto a parte de baixo, será laranja Então, vou pegar este, pressionar Control L, vincular materiais. Agora eu vou pegar isso mais a seta para baixo, laranja de fábrica, aba, pegar tudo isso. Não queremos essa parte aqui embaixo. Então, essa parte aqui embaixo nós definitivamente não queremos. Então, eu vou realmente fazer algumas alterações nisso. Então, o que vou fazer é pegar a laranja da fábrica e clicar em uma placa. E então o que eu vou fazer é pegar essa aqui, e eu vou pegar essa embaixo Então, eu vou pegar isso embaixo. Clique em Controlar mais, assim, menos isso, pegue este aqui então, e também dê uma volta por aqui, e então eu clicarei em Mais seta para baixo E então o que eu vou fazer é ir até Metal Dark, clicar em uma placa, e então vamos pressionar Alt Shift e clicar, e eu quero basicamente pegá-la por aqui também. Então eu vou pegá-lo por aqui, desse jeito, e depois uma luz metálica, clicar em uma placa. E lá vamos nós. Essa é a parte feita agora. E então eu vou fazer a mesma coisa aqui também. Então, este aqui, como você pode ver, tem um pouco redondo aqui, poncho mais, mais seta para baixo e metal escuro, e clique em uma placa Tudo bem, está bem. Agora, vamos ver essa parte aqui. Então essa parte aqui precisa ser azul, antes de tudo, azul de fábrica. E então essas partes. Então, essas partes aqui vamos colocar como amarelas. Então, amarelo mais a seta para baixo, amarelo de fábrica, clique em um sinal. E então também faremos o mesmo aqui. Então, eu vou pegar esse que vai até aqui, e depois deslocar. Vamos selecionar esse que vai até aqui. Control plus, amarelo de fábrica, clique em uma placa. E, finalmente, neste Alt Shift e clique em mais a seta para baixo, e queremos a luz metálica, clique em um sinal e toque duas vezes no A, aí está. Só estou me perguntando sobre eles aqui. Tenho certeza que esses são verdes no outro. Você sabe o que? Acho que posso torná-los verdes ou vermelhos. Então, o que eu vou fazer é tornar dois deles verdes. E então um deles vermelho. Então, mais a seta para baixo, vermelha , clique em um sinal e pronto, toque duas vezes no A e esquecemos um Esquecemos aquela panela? Não, nós não temos. Tudo bem. Vamos lá, pessoal. Isso parece muito, muito bom. E sim, acho que estou feliz com a aparência. Tudo bem, então, na próxima lição, primeiro precisamos fazer nossos granulados saírem daqui Isso é uma coisa que precisamos garantir que aconteça. E então precisamos ter certeza de que nossa próxima plataforma se moverá para o forno. Então, vamos fazer isso acontecer também. Eu vou te mostrar como fazer isso. E também precisamos ter certeza de que esses biscoitos que estão saindo daqui realmente tenham granulado Então, eu vou para o arquivo. Vou economizar no meu trabalho. Vou colocá-lo no modo objeto e, no próximo, verei todo mundo. Então, espero que você esteja gostando de tudo. Espero que você esteja gostando do curso. Espero que você aprenda toneladas e toneladas. É disso que se trata. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 59. Aula 58 Como criar detalhes de chips de chocolate para cookies usando gerador de rocha no liquidificador, adicionando: Bem-vindo de volta se quisermos misturar a master class para iniciantes, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que a paramos Agora, o que eu quero fazer agora é vir aqui e realmente fazer mais algumas peças. Então, basicamente, temos onde estão os objetos da esteira transportadora, a massa de biscoito, as bolas de massa e os sacos de farinha Queremos fazer mais três desses. Então, queremos três desses. Então, vamos pressionar Shift D, trazê-los aqui. E então o que eu quero colocá-los são biscoitos com gotas de chocolate ou biscoitos crus. Vamos colocá-los nisso, assim. E então o que podemos fazer é agora arrastá-los. Então, para onde eles foram, eu acho. Eles não estão lá, não estão lá, não estão lá. Eles estão aqui? Na verdade, estou tentando encontrá-los. Pressione um pequeno ponto. Isso os encontrará. Lá vamos nós. Biscoitos crus. Tudo bem, então biscoitos crus, podemos deixar aqui e colocá-los em objetos da esteira rolante ali mesmo Ok, então são esses. Agora precisamos da gota de chocolate. Então, novamente, clique com o botão direito mouse, colocaremos o cursor lá, no dia do Shift , e então faremos a malha e voltaremos para gerador Rock e o gerador Rock. Queremos isso em River Rocks, porque acho que River Rocks é o melhor. Vamos dar uma olhada se é River Rocks. Tenho certeza que são pedras de rio. Deixe-me criar mais alguns. Sim, pedras de rio, parecem gotas de chocolate para mim. Então, o que faremos é comer dez gotas de chocolate. Vamos ver se todos dizem: Ok, então, uma vez que eu retiro um do caminho, você pode ver que agora podemos colocá-los no lugar certo. Então, o que vou fazer é colocá-los todos juntos. Agora, o problema é que as gotas de chocolate são, obviamente , elas são, antes de tudo, grandes demais. E em segundo lugar, provavelmente tem muita topologia só para pequenas gotas de chocolate Então, na verdade, vamos resolvê-los também. Vou pressionar G só para colocá-lo aqui, e este. Não sei o que aconteceu com aquele. Acho que é utilizável, então vou torná-lo um pouco maior, assim como os outros, então Tudo bem, então vamos exagerar. E o que faremos é pegar todos eles, ir para o objeto, converter em malha, então. Não queremos juntá-los ou algo parecido. Mas o que queremos fazer se chegarmos a um deles agora, vá até nosso pequeno espaço e adicione um modificador, vá para dizimar Você verá que tem 2000 polígonos. Nós realmente não queremos 2000 polígonos. Queremos acabar com isso até o fim. São pequenas gotas de chocolate, então nós realmente não queremos isso. Então, o que queremos fazer é basicamente pegar todos eles. Então, vamos pegar todos eles. Certifique-se de ter pego este último, pressione Control L e copiaremos modificadores como E lá vamos nós. Agora temos nossas gotas de chocolate muito baixas na topologia Então, vamos pressionar Objeto porque se pressionarmos o Controle A aqui, ele só aplicará esse número decimal a este Então, vamos para o objeto, convertemos em malha e pronto. Espero que essas sejam nossas pequenas gotas de chocolate. Então, vamos colocá-los de lado. E o que vamos fazer é colocá-los lá. Nós os queremos em sua própria coleção. Então, vamos pressionar M, nova coleção, chocolate. Gotas, assim. E lá vamos nós. Agora, vamos encontrá-lo. Então aqui estão nossas gotas de chocolate. Vamos arrastá-los para cima e colocá-los em eles não fazem realmente parte da correia transportadora Na verdade, eles não são realmente parte disso. Então, o que vou fazer é que temos uma correia transportadora. Na verdade, vou colocá-los bem no topo, porque quero realmente colocá-los em um sistema de partículas Agora, a outra coisa é que eu também quero polvilhar esses biscoitos reais. Então, o que eu vou fazer é arrastá-los, assim. E então eu vou pressionar sete para passar por cima. E então eu vou pegar alguns deles. Então, eu quero torná-los um pouco menores também. Então, eu vou pegá-los também. Vou apertar o pãozinho S. Vou torná-los muito, muito menores assim. E então o que vou fazer é pressionar Control A para transformar a origem dos cliques com o botão direito na geometria de cada um transformar a origem dos cliques com o botão direito na geometria de cada Então, o que vou fazer é pressionar Shift D. Vou arrastá-los para cima. E agora, tudo que eu quero fazer é pressionar Shift D, pegando as diferentes Shift D, e depois Shift D, pegue alguns realmente aleatórios, assim e depois Shift D. Assim, e tudo o que estamos tentando fazer aqui é transformá-los basicamente em biscoitos. E é por isso que eu quero que eles pareçam um pouco diferentes um do outro. E falta um pouco de tempo para deixá-los do jeito que você quer, astutos desse jeito, e então pegaremos este E depois esta aqui, e depois esta. Muitas e muitas gotas de chocolate nelas. Pegue esse aqui e, finalmente, esse aqui, assim. Agora, uma coisa que eu esqueci de fazer. Você pode ver que eles estão lindos. Parecem biscoitos. Isso é ótimo. Uma coisa que eu esqueci de fazer, porém, realmente fazê-los parecer chocolate. Então, o que eu vou fazer, primeiro de tudo, é chegar a este. Eu vou para o novo e vou para as lascas de chocolate. Assim. E então o que vou fazer é pegar minha massa, clicar na seta para baixo, copiar o material e, em seguida, chegaremos a este. Qual deles foi? Aí está. Aquele aí. E então vamos para o sombreamento. Vamos pressionar um pequeno pãozinho em nossa gota de chocolate. E então o que eu vou fazer é clicar na seta para baixo e colar o material, e pronto. E então o que faremos é transformá-los em chocolate muito, muito mais escuro Então, vamos baixá-lo, e pronto, agora eles parecem chocolate de verdade, com um pouco de brilho aceso E agora podemos voltar à modelagem, vamos colocá-la no modo material para ter certeza de que estamos fazendo a coisa certa. Vamos pegar tudo isso, tudo isso. E então o que vamos fazer é pegar cada um deles porque eu esqueci que precisava de um material, tipo assim, assim E então pegue este último, Control L, e então copie os modificadores, não copie os modificadores Copie os materiais do link. Lá vamos nós. Agora, podemos nos livrar deles porque, de qualquer forma, eles não estão no lugar certo. E então o que podemos fazer é pegar tudo isso, pegar esse biscoito, pressionar Control J e, em seguida, pegar tudo isso, pegar esse cookie, pressionar Control J e, em seguida, pegar tudo isso e pegar esse cookie e pressionar Control J, e pronto. Então, esses são os crus e essas são as gotas de chocolate. Então, agora essas gotas de chocolate deveriam estar, se eu pegar uma delas, deveriam estar em algo chamado gotas de chocolate. Eles estão todos lá. Eles são chamados de pedras, mas tudo bem. E então esses biscoitos agora, se eu pressionar o ponto “ mas”, devem estar embaixo dos biscoitos crus, o que eles estão. Então, agora temos tudo isso configurado. Agora podemos realmente pensar em um sistema de portículas. Então, o que queremos fazer, em primeiro lugar , é vir aqui. Então, eu vou passar para este. E o que eu quero fazer é trazer um avião simples. Então, troque D, traga um avião. Agora, o problema é que, na verdade, eu não coloquei meu cursor lá. Então, desloca, com o cursor selecionado, desloca a e traz um avião E o que eu vou fazer é tornar o avião menor, e eu também vou derrubá-lo. Você sabe o que? Primeiro de tudo, vou colocá-lo aqui, e então você poderá ver exatamente o que estou fazendo. Agora que temos um avião, vamos pressionar o Controle A e revender as transformações porque o tornamos um pouco menor E o que vamos fazer agora é ir para o lado direito, clicar em sistemas de partículas, clicar em Não, e vou chamar isso você precisa chamá-lo da mesma forma em ambos. Caso contrário, você não conseguirá encontrá-lo. Vai ser muito difícil de encontrar porque, geralmente, você pode usar esses sistemas de partículas novamente em outra coisa, mas precisa saber como eles são chamados Agora, acho que se eu não renomear em ambos, ele não aparece corretamente Então, o que vou fazer é chamá-lo de chocolate. Cai, mais ou menos, e eu vou copiar isso. Então, Controle C. Vamos falar sobre isso agora. Controle V, pressione a barra de entrada. E então o que vamos fazer é colocá-los lá dentro. Tudo bem, agora nós o queremos como emissor. Agora, se eu pressionar a barra de espaço, você verá no momento nada realmente acontece com isso. Agora, aqueles que estão interessados, eu me pergunto, bem, não está jogando nada E a razão pela qual não está tocando nada, claro, é porque nosso início de quadro está em um. A extremidade do quadro está em 200. Agora, se formos para nosso layout ou nossa animação, mas veremos em nosso layout, temos até 10.000 quadros. Então, já passamos de lá e já corremos 8.600. Então, se colocarmos isso em um e apertarmos play, você verá que as coisas começam a acontecer. Então, está parecendo bom. Agora, vamos voltar à modelagem agora entendemos o que está acontecendo lá e vamos colocar isso em 10.000. Tipo, para que então não nos dê espaço suficiente para ver, você sabe, toda a animação e tudo Agora, a próxima coisa que queremos fazer é dar a nós mesmos mais bolas reais ou mais gotas de chocolate. Então, vamos colocar isso em 2000, , e então vamos acabar com muito mais. Agora, a próxima coisa é que eles estão aparecendo antes de descerem, o que precisamos fazer é garantir, em primeiro lugar, que os pesos do campo, a gravidade, não estejam em 0,16 ohm o que precisamos fazer é garantir, em primeiro lugar, que os pesos do campo, a gravidade, não estejam em 0,16 ohm Então, não 0,16 oh, assim. E então você verá que eles começam a aparecer antes de realmente caírem. Tudo bem, então a próxima coisa que precisamos fazer é pensar sobre o que realmente está aqui No momento, você verá que, se formos renderizar, está em Onde é renderizar? Não está em nada, exceto em halo. Então, queremos que isso esteja em uma coleção porque temos uma coleção inteira de gotas de chocolate aqui que realmente precisamos usar. Então, vamos para a coleta. E o que queremos será W, está no topo das gotas de chocolate. E aqui estamos. Agora temos gotas de chocolate. Mas não há muitos deles. Em primeiro lugar, precisamos ter certeza de que a balança está lá e, também, precisamos ter certeza de que estamos usando toda a coleção. Agora, às vezes isso acontece quando, você sabe, está usando toda uma coleção como essa. Nós não queremos isso. Não queremos usá-los completamente Então, queremos gotas de chocolate diferentes. Vamos torná-los muito, muito maiores. E agora você verá que temos gotas de chocolate. Eles são todos diferentes, assim. Novamente, porém, ainda não estou feliz com tudo aqui, mas acho que, neste momento, vamos economizar. E então, quando voltarmos, trabalharemos um pouco mais em nossas gotas de chocolate, preparando-as corretamente para que tenham a aparência certa. No momento, você pode ver que eles não estão com a aparência certa. E então, a partir daí, podemos realmente fazer a próxima campainha rolante e colocar nossos biscoitos com as gotas de chocolate realmente indo para o forno Tudo bem, de vez em quando, então vamos salvar nosso trabalho, e nos vemos na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. Obrigada. 60. Continuando a implementar a quantidade de chips de chocolote caindo em cookies para o Ble: Bem-vindo de volta se quisermos misturar a master class para iniciantes, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que a paramos Tudo bem, então precisamos que essas gotas de chocolate, obviamente, sejam um pouco menores do que são Então, vamos reduzir um pouco a escala deles , mais ou menos. E então o que faremos é conversar sobre tudo isso. Então você pode ver no momento que eles estão pulando para cima e depois estão caindo Você também pode ver que a vida útil dessas gotas reais não é o que deveria ser. Então, em outras palavras, se eu trouxer isso aqui. Então, eu vou colocá-lo aqui. Eles deveriam ser, eu vou fazer isso um pouco menor, a propósito. Eles deveriam estar caindo de lá, você pode ver o menu suspenso, o drop down e, em seguida, eles realmente desaparecem E a razão para isso é porque a vida útil, então a vida útil das gotas, na verdade, termina em 50. Então, se mudarmos isso para 100, você verá agora que eles cairão cada vez mais. Então, vamos ver agora que eles estão lá. Eles estão caindo pelo chão agora. Não queremos esse impulso. Então, o que queremos é um meio termo. Então, vamos tentar 70 e ver o que acontece depois de um tempo. Onde eles vão morrer, vamos ver. Então, aqui estão eles na esteira rolante. Então você quer definir isso exatamente onde eles vão morrer, você sabe, desaparecer basicamente é o que é. Tudo bem, então a próxima coisa que temos é a velocidade. Agora, isso altera a forma como eles estão, você sabe, descendo. Eles podem estar indo para o lado. Digamos que você tenha um pouco de vento. Você pode mexer com eles, aumentar isso, aumentar a velocidade do objeto Se eu aumentar isso, você verá que eles começam a ficar mais rápidos ou mais lentos, e você só precisa aumentá-los agora, você sabe, algo assim para acelerá-los Agora vou colocar isso de volta onde eu estava. Você também pode girar essas coisas, para ter certeza de que elas também estão girando quando realmente caem não vamos mexer com isso. Nós não queremos isso. Queremos manter isso o mais básico possível. A única coisa que quero mostrar é apenas o básico, então você tem uma boa ideia de usar, você sabe, como você pode usar esse mecanismo de física no liquidificador, especialmente para algo assim Agora, a outra coisa mais importante, porém, é onde está? Mostrar emissor. Portanto, ele pode realmente esconder o emissor. Então, quando escondermos o emissor, você verá se eu escondo isso do caminho Não conseguiremos ver esse emissor. 1 segundo. Onde está? Mostrar emissor, ocultar emissor Não poderemos ver esse emissor depois que ele for realmente renderizado Então eu vou me esconder dessa forma porque eu definitivamente não quero ver isso. Agora, o que eu quero fazer é ter certeza de que há gotas de chocolate suficientes caindo no lugar onde eu vou querer. No momento, não há muitos. Há duas maneiras de fazer isso. Um está muito, muito bem otimizado e o outro não está tão otimizado. Então, a primeira maneira de fazer isso são as crianças. Agora podemos simplificar e fazer com que muito mais gotas caiam, mas você verá que quando elas caem , elas caem em grandes aglomerados ou podemos interpolá-las E sim, por algum motivo. Isso não está funcionando. Eu não sei por quê. E acho que a interpolação não está funcionando porque, na verdade, a obtemos usando coleções O que vou fazer é dizer que não, e vou realmente vir aqui e aumentá-las para algo em e vou realmente vir aqui e aumentá-las para torno de 8.000, e então você verá uma grande diferença quando essas coisas começarem a cair, desse jeito, e acho que essa é a quantidade certa que deveria estar caindo Então é assim que vamos fazer isso. Então essa é a configuração básica. Claro, entre e mexa com eles se quiser Definitivamente, mexa com o vento e coisas assim, tenha uma boa ideia do que eles estão realmente fazendo. Agora temos isso. O que queremos fazer é pressionar Altag, trazer de volta nosso tubo e garantir que eles estejam saindo de lá corretamente E agora você pode ver que é exatamente assim que está. Você pode vê-los chegando. Agora o que queremos fazer é realmente fazer outra correia transportadora passando por aqui. A partir deste ponto. Então, eu quero que basicamente venha daqui , de onde elas estão realmente mudando. Então, eles estão entrando aqui e se transformando. Então, o que eu vou fazer é pegar esse. Vou pressionar Shift D apenas neste ponto. Então, Shift D. Vamos pegar. Vamos colocá-lo aqui. E então o que vou fazer é pressionar a seleção P, separá-la, e você pode ver que agora realmente desapareceu. Então você sabe o que? Não faremos isso. Na verdade, pressionaremos E e X e puxaremos. Então, vamos retirá-lo primeiro. Então vamos pegar os dois. Em seguida, pressionaremos a seleção de ervilhas e a separaremos. Agora, devemos fazer com que os dois funcionem assim. Tudo bem, ligue até agora. Agora, o que eu quero fazer é voltar. Para minha correia transportadora, e eu quero colocá-la na horizontal Então, eu quero começar a ficar imóvel novamente. E o que eu também quero fazer é derrubar a interseção para ter certeza de que eles estejam muito mais juntos. Então, assim. E então o que eu quero fazer agora é tirar as marchas. Não queremos nenhuma engrenagem sob isso. E o que eu quero fazer agora é ter certeza de que estou pressionando o Controle A ou transformando a origem do conjunto em geometria, e agora posso movê-la Lá vamos nós. Agora, o que eu quero fazer é movê-lo, para que fique alinhado. Com este aqui , eu basicamente quero trocá-los para que você possa ver as gotas de chocolate acontecendo Queremos que esse tipo de outro cookie apareça. Então, quando começar, eles voltarão. Aí vêm eles. Vamos ver se eles trocam na hora certa. Quase. Você pode ver logo na frente dela. Então, vamos colocá-lo de volta um pouco por aí. E lá vamos nós. Agora eles estão trocando. E eles disseram que o que queremos fazer agora é trocá-las pelas verdadeiras gotas de chocolate. Agora, você pode ver que talvez seja melhor diminuir isso um pouco Então, se eu abaixar um pouco, toque duas vezes no A e vamos ver o que acontece agora E então vamos Ok. Estou apenas vendo onde eles estão mudando, certificando-me de que estão mudando no lugar certo. E eu acho que está tudo bem quando eles estão mudando. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, o que queremos fazer é alterá-los para que o objeto não seja massa de biscoito, mas onde está? Transmita objetos. Queremos biscoitos crus. É isso que queremos, então vamos mudar isso para cru. Eu estarei aqui em algum lugar, biscoitos crus. Tudo bem, então agora o que deveria acontecer é vamos lá. É isso que queremos. Então, mudando, vamos dar uma olhada daqui para que possamos vê-los entrando. Gotas de chocolate caem sobre elas, e aí está. E isso é exatamente o que queremos, e então, no final, vêm os verdadeiros biscoitos de chocolate. Tudo bem, agora o que estamos fazendo é começar a trabalhar no forno real Essa é uma parte muito importante, e também queremos ter certeza de que eles vão para o forno. Através de algumas abas, e quando elas saírem do outro lado, elas realmente serão colocadas em forma de concha Então, vamos realmente criar isso agora. Então, primeiro de tudo, vamos entrar então, certificando-nos de que limpamos tudo. Então, temos uma chamada correia transportadora, e você pode ver que se eu escondo isso, ela está escondendo toda a correia transportadora do caminho, o que é muito, muito útil Em seguida, novamente, o processo de arrumação começa Então temos uma correia transportadora, que sabemos que é essa aqui Então, onde está a correia transportadora? Vamos dar uma olhada no que está lá embaixo. Tem? Oh, objetos de correia transportadora Ok, isso é legal. Olha, não são objetos, então são apenas pedaços de chocolate, objetos da esteira rolante Então temos o moinho de farinha. Então temos o mixer, que é essa parte aqui. Agora, acho que com esse mixer, também vou inserir essa parte. Então M, vou colocá-lo na batedeira. Então M, vamos colocá-lo em onde está? Onde está minha batedeira? Então moinho de farinha, adicionador de água, batedeira, pronto. Agora vamos esconder isso do caminho. Então temos nosso pisão então, basicamente, vamos ver o que está lá dentro Tudo isso está escondido do caminho. Também não quero essas partes escondidas do caminho. Eu quero colocá-los, não o toco no Então, agora vamos esconder o obstáculo. E, finalmente, agora só nos resta o aspersor. Então, se eu esconder o aspersor, você pode ver que temos todas essas coisas que não estão Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Vou pressionar M. Vou colocá-los no aspersor, e então eu deveria ser capaz de escondê-los do caminho E agora temos apenas a referência humana, e também temos as peças, e pronto, tudo agora está bem e limpo. Também temos esse vazio, que é esse aqui. Tudo bem, então agora vamos trazer de volta nosso aspersor, assim. E então o que eu quero fazer também é trazer de volta minha correia transportadora Então, vamos trazer de volta a correia transportadora. E eu também vou mover isso até o topo aqui, assim. Então está bem no topo, então eu sei que posso trazer isso para frente e para trás Ok, então vamos para o forno. Então, primeiro de tudo, o que faremos é criar um cubo, um pouco como fizemos com este E então, a partir do cubo, vamos realmente fazer tudo entrar Na verdade, vamos cortá-lo na parte de trás, eu acho, também. Então, eu estou meio que descobrindo como vou fazer isso Então, primeiro de tudo, vamos prolongar um pouco mais. Mesmo que precisemos dele por mais tempo, vamos demorar um pouco mais e decidir onde vamos fazer isso. Então, vamos agora pegar isso e pressionar Shift, selecionou Custer. E então o que eu vou fazer é trazer um avião. Então eu vou trazer um avião primeiro. Também colocaremos isso no modo objeto apenas para facilitar um pouco. E, a propósito, na minha visualização renderizada, estava funcionando muito, muito mais devagar E o motivo é porque eu o tinha na CPU, não na GPU. Então agora você pode ver muito, muito mais limpo, muito, muito mais rápido, mesmo que tudo esteja se movendo, você pode ver muito melhor. Essa foi a razão pela qual. Ok, agora vamos aumentar um pouco e decidir onde queremos isso, quão grande queremos isso. Em primeiro lugar, precisaremos dela muito, muito mais ampla. Então S e X, também vamos colocar um modo de objeto para que eu possa realmente fazer algo. E então o que eu vou fazer agora é basicamente querer que ele entre por cima daqui, então você pode ver aqui que eu quero essa borda ao redor da borda. Então, eu quero poder ver esses biscoitos antes que eles realmente cheguem ao forno. Então, talvez eu queira tê-lo por aqui em algum lugar por aí. E então o que eu vou fazer agora é retirar isso. Então, eu vou pegar essa vantagem. Vou pressionar E e Z, colocá-lo no lugar certo. Então, basta passar por esse transportador. Assim, parece que algo está realmente impedindo isso. Então, está ficando muito bom lá. Tudo bem, agora podemos realmente criar o resto. Eu quero que isso vá para a parte de trás do transportador, mas não muito longe, porque temos uma máquina real, você sabe, uma grande máquina que também fará coisas com Agora que fizemos isso, o que queremos fazer é redefinir todas as transformações, clicar com o direito, clicar em Origins Geometry e salvar E, como de costume, nos vemos na próxima, pessoal. Tudo bem, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. 61. Começando o processo de modelagem para a máquina de panificação, modelando na passagem para cookies: bem-vindos de volta à Sejam bem-vindos de volta à master class para iniciantes, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que paramos Tudo bem, vamos colocar um encarte e depois na frente daqui Então, na frente do nosso forno, vamos colocar uma inserção como essa. Agora, eu quero isso exatamente no meio? Não, acho que não, acho que vou colocá-lo um pouco desse lado, só para torná-lo um pouco diferente. E então o que eu vou fazer é pegar este, este, este e este Control Shift e B, e vamos apenas chanfrá-los apenas para criar aquela linda janela redonda que queremos E então o que eu vou fazer também é pressionar o ébonne e inseri-lo novamente assim E então essa será a janela real que aparece no forno. A partir daqui, então, vou revender novamente as transformações Eu vou vir e depois adicionar um modificador, e vamos gerar uma solidificação Então, o que eu vou fazer é simplesmente voltar. Vou me certificar então de retirá-los, retirá-los, retirá-los, até mesmo aumentar a espessura. E, obviamente, você pode ver que eu provavelmente segui o caminho errado. Então, vamos sair dessa maneira. Agora, o problema é que quando você vai para o outro lado, eu vou fazer isso um pouco dessa maneira. Eu preciso que isso seja bem robusto. No momento, não é muito grosso, então vamos torná-lo ainda mais grosso, assim. Quer dizer, é um forno, afinal de contas, então precisa ter um pouco de profundidade. O problema, porém, é que você pode ter realmente entrado e alterado a localização do rosto. Então, primeiro de tudo, vou clicar em solidificar, assim, e então você verá que é o caminho certo Então, certifique-se de que é o caminho certo, pessoal. Agora eu vou entrar, e agora você pode ver que eu tenho os dois selecionados, e o que vou fazer agora é clicar com o botão direito do mouse em ferramentas de loop e bridge. E aí está, porque fizemos isso, já temos isso pronto agora, o que significa que agora eu posso pressionar a lei de controle, clicar com o botão esquerdo, com o botão direito, clicar em F e preencher isso. E esse então será meu copo real. Ok, então agora eu também posso, porque eu fiz isso, apertar Alt, Shift, clicar e pressionar E, puxar isso para fora, e então tem esse tipo de crista girando ali também. Clique com o botão direito e Shade Smooth by angle. Agora, isso quer ir para o nosso forno. Então, o que eu vou fazer é criar uma nova coleção chamada forno. Assim, e eu também vou levantar meu forno e colocá-lo logo abaixo do meu aspersor, então vou deixá-lo lá embaixo, desse jeito Agora, vou trazer de volta um minuto meu moinho de farinha, porque o que eu quero é essa parte aqui, então vou ampliá-la. Eu quero isso porque, na verdade, não quero criar algo novo. Então, vou pressionar Shift D, duplicar essa rodada. E então o que vou fazer agora é colocar isso onde está meu forno. Então, aqui, vamos colocá-lo aqui, ter certeza de que ele realmente se encaixa, e provavelmente terá que ser um pouco maior e certamente um pouco mais longo. Então, vamos ver como isso vai se encaixar. Então, eu vou colocar isso no lugar, indo para o forno por aqui. E, na verdade, está se encaixando muito bem. Então isso é uma coisa boa. E acho que também teremos uma parte traseira desse forno que descerá e criará uma parte traseira aqui porque acho que não ter uma parte traseira não vai funcionar para nós, mas acho que devemos torná-la um pouco menor Então, vamos trazê-los de volta agora. Então, o que vou fazer é pressionar shifts, xingar o selecionado, Shift A, trazer um E eu só estou me perguntando, na verdade, essa é a maneira mais fácil? Provavelmente não, mas continuaremos com isso de qualquer maneira. Então S Y, vamos trazê-lo. Vamos colocá-lo em prática. Então, vamos colocá-lo lá dentro, desse jeito. E então o que vamos fazer é pressionar S&X. E definitivamente não queremos que tenha o mesmo tamanho Queremos que ele se encaixe, então, na verdade, está se encaixando no lugar certo E eu também quero ter certeza de que está chegando até aqui, algo assim. E então, a partir dessa parte , eu posso realmente criar o resto que eu realmente quero criar. Então, eles meio que vão sair e embaixo daqui. Então, vou te mostrar o que quero dizer, à medida que prossigo. É um pouco difícil de explicar no momento, tentando realmente colocar isso em prática. Então, o que eu vou fazer é retirar isso um pouco, mais ou menos. E então o que eu vou fazer é pegar os dois, e colocá-los no lugar, assim, e você pode ver que não está se encaixando bem, então tudo que vou fazer é mover isso para o Para resolver essa parte primeiro. E então o que vou fazer com essa parte é pressionar a guia. Vou pegar tudo isso, pressionar delete e vértices, e então vou abordar isso agora e colocá-lo no lugar E agora você pode ver, é como se nada tivesse acontecido com ele. Então, está se encaixando agora. Agora eu quero derrubá-lo porque quero que meus biscoitos fiquem lá embaixo, assim, e então tudo que vou fazer é pegar a parte superior de cada um deles. E coloque-os no lugar certo. E agora temos isso estabelecido lá. Isso está parecendo muito bom. Ok, então agora podemos pegar esses. E o que eu posso fazer é pressionar Shift D. Eu posso trazê-lo aqui. Eu posso pressionar R z, 180, girá-lo e depois colocá-lo no lugar, desse jeito. E você pode ver que com este, como eu o abro, ele não está realmente se encaixando corretamente, então vou brincar com ele e colocá-lo no lugar certo Tudo bem, agora, a outra coisa é que também temos um interior do forno Então, também temos que levar isso em consideração. Então, temos uma parte interna do forno, mas o que eu vou fazer primeiro é consertar essa parte traseira aqui. Então, o que eu vou fazer é chegar até essa parte de trás, vou pegar a parte inferior dela. Agora, o que eu preciso ter cuidado é que eu não vá muito além desse ponto. Então, se eu pressionar três, digamos, eu preciso reduzir isso agora, até este ponto aqui. Então, se eu pressionar E, vou baixá-lo de lá, até lá, assim. E então o que eu quero fazer é trazer isso à tona agora até este ponto. Então, vou pressionar E novamente. Eu vou trazer isso à tona até este ponto aqui. Certifique-se de que não esteja tocando nele, desse jeito. Então, vamos trazê-lo para lá, assim. E então o que vou fazer agora é pressionar Control. Clique com o botão esquerdo e coloque-o sobre outro, assim. E acho que com isso, vou deixar esse um pouco mais grosso. Então o que eu vou fazer agora é pegar isso e este, e eu vou trazê-los para fora. Então E, traga-os para fora, assim. E então eu vou chanfrar a parte superior deles. Então, se eu pegar a parte superior aqui e pegar a parte superior aqui, não essa, essa aqui, vou pressionar Control B e chanfrá-la assim Agora não estou feliz com esse chanfro, então o que vou fazer é pressionar o Controle A, redefinir todas as transformações, assim, a geometria das origens, tentar novamente e ver se estou mais feliz com isso novamente e ver se estou mais feliz E acho que, sim, estou mais feliz com a aparência. Não muito longe, algo como aqui, clique com o botão direito em Shade auto Smooth. E aí está, acho que o que vou fazer antes de fazer isso, na verdade, vou voltar a ela antes de chanfrá-la Vou apertar o Controle B. E depois vou aumentar o chanfro, na verdade, então torne-o um pouco mais arredondado Tipo, então, e agora clique com o botão direito do mouse em Planilhas para mover. E sim, acho que parece um pouco melhor. Tudo bem, então o resto do forno agora. Então, vamos voltar para este lado. Então está tudo pronto. Tem uma panela sólida lá dentro. E sim, acho que estou feliz com isso. Agora, o que eu acho que precisamos é de algumas lâmpadas muito, muito grandes lá dentro. Então, o que vou fazer é começar com minhas lâmpadas. Vou pressionar Shift D. E o que vou fazer é trazer um cilindro. Certifique-se de que esteja no 24 novamente. Vamos falar sobre isso. E o que faremos então é fazer com que a ponta das lâmpadas se apague um pouco. Então, o que eu quero dizer com isso? Primeiro de tudo, vamos falar sobre isso. Vamos pressionar o Sp o que eu quero fazer então é mostrar essa parte. Então, vou pressionar Control R, inserir alguns loops de borda, assim, e depois pegar a parte inferior, desse jeito, inserir a edição proporcional e, em seguida, vamos retirá-la Você pode ver, talvez, na verdade, talvez pudéssemos fazê-las dessa forma, ou talvez pudéssemos tê-las mais inclinadas para fora Então, se vier a enraizar, podemos fazer com que não enraizem. Vamos às compras. Talvez possamos fazer com que eles saiam assim. Depende totalmente de você, é claro, do que você quer fazer. Acho que o meu, com essa aparência, parece um pouco melhor. Acho que então vou colocar outro laço de borda, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então Alt Shift, clique em E, digite Alt e S sem edição proporcional ativada, então alt e S. E se não estiver funcionando novamente, basta pressionar o botão S. Assim, clique com o botão direito, suavize automaticamente. Agora, vamos pensar na parte superior dessas lâmpadas porque elas vão sair. No topo daqui, vamos torná-los todos, então um pouco menores. E vamos colocar, vamos fazer o topo primeiro. Então, o que vou fazer com a parte superior é puxá-la para cima primeiro, depois pressionar E até S, tirá-la, e depois E, desse jeito, e então eu deveria ser capaz de colocá-la no prato. Então, se eu deixar cair essa placa interna, ela deve ficar em cima dela, assim, e então podemos ver para onde a lâmpada real está descendo. Então, se eu esconder isso do caminho, podemos ver que a lâmpada está lá, porque não se esqueça de que queremos poder vê-la pela janela. Então, queremos ser capazes de ver a aparência dessa coisa , porque você não vai conseguir vê-la por aqui. Então você quer ver esse tipo de curva lá e você quer vê-la descendo, você quer ver o bulbo e coisas assim Ok, então temos essa parte lá. Vamos ter certeza de que está em cima, o que é ótimo. Agora, vamos fazer do poder parte disso. Então, tudo o que vou fazer é pressionar o I, mas vou pressionar E e puxá-lo para cima. E então, a partir daí, o que eu vou fazer é trazer, digamos, três loops de borda Então, três voltas de borda, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, C troll B, puxe-as para fora, solte-as totalmente para trás, assim, e então E digite ln, segurando a tecla Shift, mas, clique com o botão direito E aí está. Existe o PowerPoint real para as lâmpadas. E agora precisamos, você sabe, um grande cano em cima deles ou algo parecido. Agora, vamos colocar a parte real da bola lá dentro. Então, o que eu vou fazer é pressionar a tecla H, e eu vou entrar. E o que eu acho que vou fazer é, antes de tudo, trazer essa parte. Então, se eu entrar nessa parte, vou pressionar o botão I para trazê-lo, assim, e depois E, abri-lo, e então S, trazê-lo novamente, assim. Agora vamos trazer as lâmpadas, então vou pressionar a mesa Shift que Custer selecionou e usaremos, na verdade, uma primitiva que nunca usamos antes, que será Agora, ao introduzir essas esferas de UV pela primeira vez, certifique-se de abaixar o segmento Então, em esferas UV, costumo colocá-lo apenas em 16 Assim, clique com o botão direito do mouse em Shade Smooth, e você verá que pode se safar com muitas coisas assim, e é assim que eu costumo fazer. Agora, o que eu quero fazer é que isso obviamente seja uma lâmpada. E no momento, você pode ver agora que está muito bonito. Podemos ver que precisamos chanfrar essa borda. Mas também estou pensando que gostaria que a lâmpada tivesse um formato um pouco diferente. Então, o que eu vou fazer é entrar, pegar a parte superior daqui, porque nunca vamos usar a parte superior daqui de qualquer maneira. Então, basta pegar um deles, pressionar o C e pegar todos, pressionar delete e faces. Vamos simplesmente deletar isso, desse jeito, e então o que eu vou fazer é entrar e clicar com a tecla Alt Shift. Vamos colocar a edição proporcional, pressionar o Sb e trazê-la para dentro Vamos destacar um pouco e como queremos nossas lâmpadas. Vamos mudar isso para root. Vamos experimentar a raiz e pronto. Está parecendo melhor. E isso parece muito mais com uma lâmpada. E então eu posso simplesmente encaixá-lo assim, e é como se estivesse realmente queimando lá. Tudo bem, então, por último, antes de terminarmos, vamos falar sobre isso Oh, clique com a tecla Shift, clique em Corn troll B, não muito longe, aumente . Clique com o botão esquerdo. E aí está, nossa lâmpada está no lugar. Agora, podemos muito bem juntá-los, então vou pressionar ControlJ para juntá-los. Vou pressionar Altag para trazer meu forno de volta. E finalmente, finalmente, vamos pensar onde realmente os queremos. Então, queremos um aqui. E um aqui, mais ou menos, e eu acho que eles parecem muito legais agora. Tudo bem, então na próxima, continuaremos com o forno real Acho que vamos colocar algo aqui só para dar um pouco de alívio. E então o que podemos fazer é começar com a parte de trás do forno, que na verdade parece um pouco diferente. É um pouco divertido fazer com essa, então vamos nos divertir. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 62. Como adicionar detalhes decorativos adicionais à padaria, criando uma máquina paralela para medir o processo de cozimento,: Bem, bem-vindos de volta a todos para misturar a master class para iniciantes, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então o que eu quero fazer agora é trazer um vamos pensar. Vamos trazer um cubo Então, o que faremos é começar por trás de você e fazer essa rodada, eu acho No meio, primeiro de tudo, então o que faremos é retirá-lo um pouco no S e no X, assim. E você sabe o que? Eu sempre me oponho a isso. Vamos adiar isso e , na verdade, abrir nossa imagem. Então, vamos abrir nossa imagem. E o que queremos será o forno, que é esse aqui. Então essa é a parte que estamos realmente criando. Em seguida, vamos criar essa pequena rodada e, em seguida, vamos adicionar todas essas outras partes. Então, primeiro de tudo, vamos colocar isso onde quisermos. Então eu estou pensando, algo assim parece ser redondo na altura certa. E então o que faremos é reduzir um pouco. Então, vamos derrubá-lo. Com a opção face electn, reduza-a para uma rotatória sem também ativar a edição proporcional Então, vou trazê-lo até a rotatória de lá. Então, o que eu quero fazer é basicamente organizá-lo, em primeiro lugar, para que tudo pareça, você sabe, logo antes de adicionar todas essas partes diferentes e coisas assim. Então, o que vou fazer agora é pressionar E, enter, S, retirá-lo um pouco. E então o que eu vou fazer é pressionar E, puxá-lo para o chão. A outra coisa que eu quero fazer é trazer um desses. Então, mude D. Vamos trazê-lo para cá. Assim. E então vamos colocá-lo onde quisermos. Então, sabemos aproximadamente agora que haverá um cano aqui, e sabemos que aproximadamente voltará a esse ponto aqui. Então, o que faremos é colocá-lo aqui para começar, e depois pegá-lo até aqui, assim. Retire-o e lá vamos nós. E agora vamos trazer essa parte para fora, então até aqui, e depois puxá-la de volta para lá, assim. Tudo bem, até agora está tudo bem. Agora, vamos pensar nesse grande cano antes de fazermos qualquer outra coisa. Então, é basicamente como esse cano aqui, como você pode ver. E o que vou fazer é pegar esse ponto aqui, pressionar Shift, selecionar Custer, Shift A, e vamos pegar, vamos primeiro pegar a malha e colocar uma junta de tubo e um cotovelo, e queremos que este seja um pouco mais grosso, mas felizmente para nós agora, porque o trouxemos, não um liquidificador carregado, qualquer coisa assim, na verdade o temos no não um liquidificador carregado, qualquer coisa assim, na verdade o temos O que eu vou fazer é movê-lo ao longo do X. E então o que eu vou fazer é movê-lo ao longo do z, e eu basicamente quero entrar lá E também quero ter certeza de que o raio disso é bem espesso. Então, algo assim. E então o que eu vou fazer é movê-lo um pouco para trás, e então eu terei o início e o comprimento. Então, vamos colocar isso no chão. E vamos colocá-lo onde quisermos. E aí está, parece que está certo. E o que podemos fazer é clicar com o botão direito do mouse e sombrear ou suavizar. Também podemos então fazer o que sempre fazemos. Então, vamos adicionar essas partes. Agora, há outra maneira de fazer isso, é claro. O que pode ser uma maneira fácil. E isso é basicamente pegar essa ponta, extrudá-la e fazer Mas, honestamente, acho esse caminho muito fácil. Então, X zero, e então faça este. Então controle R. Clique com o botão esquerdo do mouse e clique em S zero. E então tudo o que temos que fazer é puxá-lo para baixo. Não leva muito tempo, na verdade. Então, depende de você de que forma você quer fazer isso. Vamos incluir isso, desse jeito. E então, como é bem grosso, vamos colocar outro aqui também. Controle R, S, z, zero, controle B. Assim. E então eu vou fazer, vamos fazê-los todos juntos, na verdade. Opa. Vamos entrar com a seleção facial. Então, Alt Shift e clique em. Alt, shift, clique em E, digite ALTERs. Vamos trazê-los para fora. Por exemplo, separe, clique com o botão direito, sombreie ou suavize. E então, finalmente, vamos entrar e desligar essa Pegue todos eles, C troll, vamos limpar os objetos afiados, primeiro de Pressionaremos Control B e aumentaremos os chanfros. Assim. E lá vamos nós. Perfeito. Tudo bem, então agora vamos pensar sobre esse top Então, na parte superior, eu quero realmente desmontá-la. Então, tudo o que vou fazer é entrar, essa borda e essa borda, pressionar Control B e chanfrá-la, assim E a principal razão pela qual eu quero fazer, você sabe, essa fachada é porque eu realmente quero basicamente colocar essas peças aqui. Então, esses serão pequenos tubos que entrarão lá. Eles vão entrar em uma caixa na frente. Então, eu só tenho que ter certeza, no momento, de que tenho espaço suficiente para retirar isso. Então eu vou pegar todos eles, vou puxá-los um pouco para trás. E então, na frente daqui, eu vou colocar uma frente, então vou pegar essa, shifts, amaldiçoada para selecionada, Shift A, trazer um Vamos apresentar isso. Então, apresente, assim. E então o que eu vou fazer é puxar isso para lá, e então puxá-lo para baixo e eu quero que ele descanse logo abaixo. Então, aqui embaixo, mais ou menos. E então esses canos podem entrar em algo que estará aqui. E o que eu posso fazer é pressionar Control, trazê-lo até lá, controlar B, retirá-lo, assim, depois comer enter lns e retirá-lo, desse jeito, certificando-se de que o offset even esteja ativado, o que está Tudo bem, finalmente, então, vamos ao topo da questão. Pressione o ebon e, em seguida, o que faremos é puxá-lo para baixo. Só estou me perguntando se quero mudar tudo dessa maneira primeiro. Eu acho que sim. Então o que eu vou fazer é retirá-lo daqui, desse jeito. E também estou me perguntando se quero retirar um pouco disso. Pode ver aqui, talvez queira retirar isso só para que fique na frente de lá. Então, agora, vamos pensar sobre essa parte superior aqui. Eu quero um pouco mais alto? Eu acho que eu poderia. Então, o que vou fazer é pegar tudo isso e puxá-lo um pouco para cima, assim. E então o que eu vou fazer é agora eu realmente criar, você sabe, um tipo de algo aqui, que será um dos pequenos botões que vão para trás e para frente . Então, eu vou querer isso lá. Também estou me perguntando se eu realmente trouxe chanfros suficientes aqui, para que você possa ver que Está tudo bem. Deve ficar tudo bem. O que faremos então é entrar. Vamos pegar isso e isso, vamos pressionar J para juntá-los. Vamos pegar este e este, vamos pressionar J para juntá-los. E então o que faremos é pressionar ControR, inserir um laço de borda e abri-lo, assim, logo abaixo E, finalmente, o que eu posso fazer com isso é tirar isso daqui, então eu posso pressionar Shift D. E eu vou fazer isso dessa forma porque vai ser um pouco mais fácil de entender. E vamos pressionar S, assim, excluir. Portanto, exclua e limite a dissolução. E então vamos colocar isso de volta aqui desse jeito. Vamos empurrá-lo de volta para dentro e depois pressionar E, e então podemos retirá-lo assim E então o que podemos fazer é criar o vidro aqui. Então, se eu pressionar I então, eu posso trazê-lo para dentro, para que eu possa trazê-lo de volta. Então, basicamente, eu quero fazer isso agora, então eu vou pressionar E. E essa é a oferta feita agora, como você pode ver. Então, com o botão direito, clique em Shades move. Agora só queremos essa peça de vidro aqui. Então, como fazemos isso? A maneira mais fácil de fazer isso. Oh, deslocando, clique Vamos pressionar a seleção F, mas P, separá-la. E então o que vou fazer é pressionar tab. E depois traga-o para cá. Então, se eu pressionar o osso, devo ser capaz de trazê-lo relativamente rápido. Então, algo parecido com isso. E então o que vou fazer é juntar esses reforços. Então, se eu entrar, eu deveria ser capaz de entrar neste, pressionar o osso, e o que faremos é nos juntar a ele no final. O mesmo vale para este, pressione o osso e por último. Tudo bem, lá vamos nós. Agora posso pressionar Control R , inserir mais alguns loops de borda e espero que isso funcione Eu deveria ser capaz de retirar isso com a edição proporcional ativada Então, vamos colocá-lo, vamos colocá-lo na esfera, e vamos ver o que obtemos com isso, vamos retirá-lo, retirá-lo. Talvez, talvez não esteja funcionando tão bem quanto eu esperava, então vamos revelar isso. Vamos dar uma olhada nisso. Queremos que seja vidro, então só me pergunto, isso vai funcionar? Acho que o principal problema é essa parte obviamente está aqui. E eu definitivamente quero vidro e quero que seja moldado. Então, vou deletar isso e tentar novamente. Em vez disso, vou pensar em uma maneira diferente de fazer isso. Então, se eu pressionar F, assim, e depois pressionar P, separá-lo, assim, e depois retirá-lo. Vai ser muito difícil fazer isso? Essa é a pergunta. Então, o que eu vou fazer é pressionar Control O. Vai ser um, na verdade. Então, vou economizar na frente dela. Pressione tab, esconda isso do caminho. Lá vamos nós. É um. Ok, o que vou fazer é tentar mais uma maneira de fazer isso. Então, o que podemos fazer é pegar uma faca e juntá-la aqui, assim. Podemos pressionar K novamente e juntá-lo aqui. Pressione Enter e, em seguida, K novamente, junte aqui e pressione Enter. E então o que podemos fazer é querer cair agora, mas queremos ter certeza de que está acontecendo perfeitamente. Então, se pegarmos isso, podemos puxá-lo para baixo e depois alinhá-lo. Mas se você pressionar A, isso garantirá que esteja perfeitamente alinhado, e então você pode pressionar K novamente, A, soltá-lo aqui, pressionar o botão enter e, a partir daqui, A, soltá-lo aqui, pressionar a tecla enterbn e basicamente seguir em frente até chegar ao final E isso pode me dar o suficiente para realmente ser capaz de retirá-lo, porque ele tem muito mais topologia agora, então espero que sim, mas veremos Assim, leve até o fim. E agora eu deveria ser capaz de entrar e pegar o centro disso. E agora vamos ver se consigo retirá-lo, mas trazer isso para fora. Assim. Você sabe o que? É muito, muito melhor do que onde estava. Acho que posso realmente trabalhar com isso. Então, o que vou fazer agora é colocar isso de volta no lugar. Assim. E então eu entrarei e farei a mesma coisa. Mas o que vou fazer agora é pegar os de cima, por exemplo, e vou puxá-los de volta e ver se consigo trazê-los de volta. E não, acho que ainda não vai funcionar. Vamos tentar com nitidez lá. Assim. Vamos experimentar esses dois agora, trazê-los de volta. Vamos tentar este e este e trazê-los, assim, e então esses dois, e esses dois, trazê-los para cá. Posso realmente ir embora com isso? Então vamos experimentar esses dois primeiro, trazê-los para cá. Assim, e então esses dois, traga-os aqui. E, finalmente, esse e esse. E então vamos ver se podemos suavizar, e então vamos, à direita, clicar em Shade Smooth. Agora vamos tentar suavizá-lo e ver se ele realmente se encaixa no lugar Então, o que eu vou fazer é aparecer, adicionar modificador, deformar E o que queremos é a suavidade. E vamos ver se conseguimos suavizar o suficiente lá. Para que valha a pena, ou talvez precisemos apenas subdividi-lo . Então você sabe o que? Em vez disso, tentaremos adicionar um modificador gerar uma superfície de subdivisão E então pensamos: Isso vai funcionar, eu acho. Então, agora o que podemos fazer é retirá-lo um pouco, assim. Podemos enfiá-lo um pouco, desse jeito, e depois soltá-lo. E então S e z, vamos ver se isso vai caber lá. Vamos pressionar tab, tocar duas vezes no A. E pronto, acho que vamos sair impunes. Vamos retirá-lo um pouco mais. Tem o hein? Ainda não está lá. Você sabe o que? No próximo, excluiremos isso da forma. Na próxima, vamos tentar mais uma coisa para fazer isso, porque eu não quero perder muito tempo com isso E então o que faremos é , na verdade, desligá-lo. Vamos tentar nos chanfrar depois disso. Essa será a última maneira de fazer isso. Tudo bem, pessoal, vamos salvar nosso trabalho, e nos vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 63. Como criar anexos de cabo para o sistema de padaria, corrigindo problemas de animação: Bem-vindos de volta, pessoal, para misturar a master class para iniciantes, a fábrica de biscoitos Agora, vamos tentar o que dissemos então. Então, na tentativa de última chance, vamos pressionar o botão F e, em seguida, o que faremos é separá-lo. E então eu vou pegar isso. Vou pressionar Control A ou transformar, definir a origem como geometria Vou trazê-lo para aqui mesmo. E então o que vou fazer é pressionar A, E e depois retirá-lo assim. Agora, o que eu quero fazer é acessar Bevel, Alt Shift e clicar em Control B, encaixá-lo no lugar certo e trazê-los para Assim, clique com o botão direito em Shade Smooth Bangle. Você sabe o que? Isso pode funcionar. Agora, vamos ver se podemos realmente escapar com uma superfície de subdivisão Isso vai te tornar melhor? Agora, a razão pela qual está dobrando tanto é porque é simples Se eu colocar isso no Cat Null Catmull, relógio, se eu colocar isso de forma simples, pressione Control A, você verá agora se um clique com o botão direito do mouse e as formas se Basicamente, adicionou uma grande quantidade de geometria aqui, mas foi adicionada em todos os lugares errados Então, eu não acho que vamos realmente fazer isso. Acho que vamos deixar as coisas assim. Eu acho que isso é bom o suficiente, para ser honesto. Então, não vamos mais mexer com isso. É bom o suficiente, e agora vamos seguir em frente. Então, o que eu vou fazer agora é definitivamente querer meu cachimbo. Então, um dos canos que eu tenho aqui, vamos dar uma olhada, então vai ficar embaixo, vamos dar uma olhada nas peças. Peças reutilizadas. Aqui está meu cachimbo. Vamos pressionar Shift D. E então o que vou fazer é colocar isso em prática. Assim, e eu quero colocá-lo por aqui, então vou exagerar. Vou pressionar o S born, tornando-o muito, muito maior, Rs 90, e depois Rs 180, girá-lo. E vamos colocar isso em prática. Assim. E então o que precisamos fazer agora é conectá-lo aqui. Então, vamos ver se podemos realmente fazer isso. Então, eu quero deixar isso aí. Então o que eu quero fazer é conectar isso aqui. Assim. Estamos afiados. Nós não queremos isso. Então, vamos conectá-lo. Para lá. Vamos ter certeza de que está indo da maneira certa. Assim. E eu acho. Ok, eu acho que está realmente parecendo muito bom. Agora, vamos pegar o próximo. Então, para fazer isso, basta pressionar a tecla Shift profundamente e trazê-la para cá . E então, desta vez, eu vou girá-lo. Então, Z rotacione-o, vamos mover este um pouco, assim, e vamos mover este um pouco mais Assim. Tudo bem. Parecendo bem. Agora, nós fizemos isso. Vamos realmente unir esses dois, então controle J, objeto, conversão, malha, e agora eu vou trazer essas partes para fora. Então, o que vou fazer é pegar esses dois endpoints Vou pressionar Control B e retirá-los. Vou diminuir um pouco meus chanfros. Vou pressionar Enter lns e trazê-los para fora, assim. E então eu vou chegar a esse ponto aqui. Tudo muda, clique, Al, shift, clique. E então o que vou fazer é E, inserir lns e ampliá-los um pouco mais E desta vez, o que vou fazer é trazer apenas essa parte superior de volta. Então, se eu pressionar o S nas origens individuais, devo acabar com algo assim. Isso é o que eu estou procurando. Tudo bem, então está parecendo muito bom. Agora, vamos fazer essas partes aqui. Então, tudo o que faremos com eles é muito simples. Em Shift, clique, E insira a lente. Opa. Vamos trazê-lo de volta. Para onde foi? Vamos pressionar Altag. Desculpe, conseguimos trazê-los volta. Não tenho certeza do que aconteceu com eles. Mas de qualquer forma, apertei o Ed do Control algumas vezes e os recuperei. Então, vamos lá. Vamos pressionar Enter Altns e exibi-lo. Assim, com o botão direito, clique em Shades Move. E lá vamos nós. Tudo bem, então temos essa parte incluída. Agora, vamos voltar um minuto ou acho que é a batedeira. Não, não é a batedeira, então deve ser o adicionador de água Sim, é esse aqui. Isso é o que eu quero. Agora, um problema que tenho com isso é que preciso ter certeza de que essa parte aqui, por exemplo, se eu pressionar Dot, eu definitivamente quero tirar isso de lá. Então, seleção P. Eu também quero ter certeza de que estou pegando tudo isso. Então, aqui dentro, tem isso que eu quero. Isso tem a animação ativada, então eu preciso ter muito cuidado ao colocar isso. Então, se eu duplicar isso e pressionar Shift D, assim, se eu agora pressionar a barra de espaço, você pode ver, ela cai de volta para lá Então eu tenho que ter cuidado com isso. Então, o que eu vou fazer é, ao invés disso, se eu pressionar G, eu vou pressionar Shift D. Coloque-o aqui. E então, para que eu possa mover essa rodada. Vou pressionar shifts, faça com que o selecionado. Shift A, vamos trazer um eixo vazio, então plano. E todo o eixo do plano é, como sabemos, que ele simplesmente permite que algo o siga e não será renderizado Então, o que vou fazer agora é unir isso ao eixo do plano. Então, Controle P. O objeto mantém a transformação. E agora, se eu pressionar a barra de espaço, ele realmente fará isso? Não, eu acho que não. Então , ainda está lá. Então, posso realmente fazer com que fique lá? Eu acho que não. Então você sabe o que eu vou fazer? Eu vou vir. Vou pegar isso, vou pressionar LTh para trazer de volta a frente Eu vou pegar essa parte e essa parte. Eu vou movê-los para cá. Então, mude D, desloque a barra de espaço para se mover. Vamos movê-los para cá. E então o que eu vou fazer agora é ir para a animação, então a animação para isso. Que está aqui, e eu vou passar o mouse sobre ele e pressionar delete Então, o que vai acontecer é que, se eu pressionar o ponto agora, eu deveria ser capaz de pressionar a barra de espaço, e ela permanecerá lá. Porém, perdemos a animação. Então, agora vamos pressionar Altage, trazer tudo de volta. Vamos pegar tudo isso. E então o que vamos fazer é movê-lo para o nosso forno porque, embora não possamos usá-lo dessa forma, ainda é melhor do que construí-lo novamente. O que eu também vou fazer é me certificar de movê-los em um ponto médio, z 90. Vamos colocar dessa forma por enquanto. Eu sei que tenho que mudar isso, mas estou apenas tentando obter a escala certa para isso no momento. Então, vamos colocá-lo aqui, pressionar o osso S e pronto. E o que eu vou fazer é transformá-los. Então Rz 180. E então o que eu vou fazer é colocá-los no lugar onde eu quiser. Então, quase isso. Assim. E então o que eu vou fazer com isso é z 180, assim, e você pode ver que ele se estende por toda a volta. Então, vamos colocá-lo em origens individuais, z 180, e ainda estamos girando por aí Por que estamos girando por aí? Porque a orientação está aqui. Então, tudo se transforma com o botão direito do mouse na origem em geometria, Z 180, e pronto. Agora está realmente melhor. Agora, o que eu preciso fazer é mover isso para lá. Então, pressione a tecla Alt Shift e clique, coloque-a no lugar certo e pronto. Tudo bem, está parecendo bom. Agora temos tudo feito, tudo o que precisamos agora. É a parte de trás e o lado real. Então, vamos trabalhar primeiro nas laterais. Então, este lado tem uma pequena caixa lá. Este lado tem uma caixa lá. Então, tudo o que vou fazer é, eu acho, colocar uma caixa nessa parte e depois roubar algumas outras partes também Agora, eu notei que essas coisas aqui, por algum motivo, vamos ver se elas são animadas. Na verdade, eles são animados. Eu realmente não gosto, não sei por que eles contrataram um animador, isso é propenso a um Então, sim, eles se mudaram até lá. Então, tudo que eu quero fazer é que eu não tenho minha animação real ligada. Talvez eu tenha pressionado I por engano. Vou pressionar delete. E então o que vou fazer é colocá-los de volta agora. Então, vou voltar a ser modelo. E, novamente, esses problemas surgem de tempos em tempos. Todos nós as temos, e é saber como consertar as coisas e por que as coisas aconteceram ou o que realmente está acontecendo, que são as coisas mais importantes. Então, vou colocá-los de volta no lugar, pressionar a parte de espaço e agora tudo está funcionando corretamente. Controle A ou transforme-se corretamente. Defina a geometria das origens. Basta colocá-los no lugar e puxá-los para baixo. E talvez até um pouco mais longe, desse jeito, e aí vamos nós. Tudo bem, eles estão de volta agora. Agora, está tudo bem com isso. Só precisamos dessa caixa agora do que estamos falando. Então, vamos mostrar onde está meu cursor. Está lá no momento. Vamos trazer nosso cursor aqui. Então, selecione o cursor, mude o dia, a malha, o cubo e vamos retirá-lo. Assim. Vamos apertar o trocadilho. Então, vamos colocá-lo aqui. Então, se destacando tanto, eu acho. Vou dar uma volta por aqui. E o que eu também vou fazer é retirá-lo talvez além dessa parte. Então, talvez algo assim. Vamos retirá-lo um pouco para trás, para que fique com as mandíbulas niveladas Assim. Ou podemos puxá-lo ainda mais para fora, então, na verdade, fica um pouco embaixo. Sim, na verdade, você sabe o que? Eu acho que é melhor. Só quero ter certeza de que está tudo certo. Ok, estou feliz com isso. Agora, o que vou fazer é pressionar o botão I e, em seguida, pressionar o botão E para retirá-lo, assim. E então o que vou fazer é analisar agora, também devemos ter algo aqui. Vamos apertar a tecla, trazer tudo de volta. Eu só estou olhando onde essa parte está lá, porque eu também tenho outra parte faltando. E é essa parte aqui. Então, eu estou olhando para onde ele foi. Liguei tudo, e essa parte parece ter desaparecido, e também temos duas dessas. Então, vamos excluir um desses. Agora, o que aconteceu com essa parte é ela realmente pulou para cá porque, novamente, por causa da nossa animação Então, quando colocamos esse anime automático, eu esqueci de desligá-lo, o que significa que você provavelmente esqueceu de desligá-lo, o que significa que todas essas partes aqui geralmente têm animação , como você pode E é muito irritante, na verdade, que tenha feito isso. Então, o que eu vou fazer é simplesmente chegar a essas partes. Vou esconder isso do caminho, e há aquelas partes que eu realmente queria. Então, o que eu vou fazer é colocá-lo ali. Vou me certificar de verificar isso agora de sempre, apenas para ter certeza de que isso não aconteça novamente. Então, agora vamos voltar à modelagem, pressionar o coque de pontos, para ampliar essas partes e, enquanto houver, vou encaixá-las no local onde estão A outra coisa, é claro, é que, como você pode ver, também perdemos o tipo de escala deles. Então, nós realmente não queremos que isso aconteça. Então, o que vou fazer é colocá-los no lugar certo, e vamos aumentá-los um pouco. Eles são um pouco mais nivelados, assim. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift D, e eu vou trazê-los sobre pressão S 90 e movê-los para aqui. Então, esse aqui. E, claro, eu não quero que eles sejam tão grandes, então vou pressionar o osso S. Acho que provavelmente estarão na escala certa. Então, vamos colocá-los assim. E lá vamos nós. De qualquer forma, está muito bom. Tudo bem, então na próxima, o que faremos é fazer com que esses canos venham até aqui E então o que faremos é acabar com algumas vasilhas na parte traseira, que estarão aqui e, finalmente , os Espero que terminemos até o final da próxima lição, esta verdadeira. Não tenho 100% de certeza, mas veremos. Vamos dar o nosso melhor, então espero que possamos terminá-lo Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 64. Criando gastanks para a parte traseira de uma padaria para aprimorar o visual estilizado: Convidamos a todos para misturar a master class para iniciantes, a fábrica de biscoitos. Agora, eu vou chegar a essa parte do momento, e o que eu quero fazer é olhar para a largura dessa parte aqui. E o que eu acho que vou fazer com isso, na verdade, é trazê-los um pouco, porque você pode ver este está aqui e este aqui, e eu quero trazer isso à tona. Agora, se eu revelar isso, vai mudar a coisa toda. Então, em vez de fazer isso, tudo o que vou fazer é trazê-lo à tona dessa forma e torná-lo um pouco mais alinhado com este. Com o botão direito, clique, as sombras se movem e pronto. Agora, acho que parece um pouco melhor. Parece um pouco frágil. Ok, então agora vamos pensar sobre esses canos por aqui. A outra coisa, é claro, é que eu realmente quero ter certeza de que tudo isso se separe, então vou me esconder de lado Toda essa parte está no forno. Então, vamos descer, colocar tudo no forno e pronto. Tudo bem, então agora por que eu fiz isso? Isso só me dá um pouco mais de espaço para realmente trabalhar. No momento, estou realmente lutando para ver o que estou realmente fazendo. Então, vou esconder todas essas partes e agora posso ver o que estou fazendo muito, muito melhor. Agora, vamos pensar nos dois canos que vamos trazer. Então, temos nosso cursor aqui, eu vou colocar meu cursor aqui, na verdade. Então, selecione o cursor e, em seguida, mude o dia, vamos colocar alguns tubos. Agora a questão é, podemos usar esses canos por aqui? Provavelmente poderíamos nos safar de usá-los em vez disso. Então, você sabe o que? Nós faremos isso. Shift D, vamos trazê-lo de volta em vez de criar novos, Z 180, vamos trazê-lo para onde quisermos então. Então, eu vou puxá-lo para baixo. E um eu vou ter para cima e outro eu vou ter para baixo. Então, vamos conectá-lo. E você pode ver que precisamos retirá-lo um pouco. Vamos conectá-lo, assim. Vamos trazê-lo aqui, e vamos fazer com que este vá um pouco mais abaixo. Então, algo parecido. Vou trazer meu raio-X para ver o que estou fazendo E então vá puxá-los para trás, como se fosse uma rotunda aqui. Você também pode ver que eu os trouxe , mas na verdade não fiz nada com eles. Então, espero que eu realmente os tenha trazido? Você sabe o que? Eu acho que eles são apenas os rostos no ângulo. Então você sabe o que? Vamos pensar em deixá-los como estão. E então o que faremos é entrar agora, e eu vou pegar esse. E o que faremos é usar a tecla Alt, pressionar a tecla Alt, pressionar a tecla Shift, clicar e abri-la. E, finalmente, estou feliz com a espessura? Vamos ver se consigo pegá-lo e pressionar Alt. Posso realmente trazê-lo para fora? Sim, eu posso. Sim, eu posso. Isso parece um triângulo um pouco liso Eu só estou me perguntando, sim, eu tenho algumas lojas lá. Talvez eu queira me livrar deles. Então, vamos ver se podemos nos livrar desses objetos cortantes, controlar , limpar objetos cortantes, e pronto Tudo bem, estou feliz com isso agora. Vamos pressionar Shift D e trazer esse aqui. Afinal, é um forno, então é isso que estou pensando. Vou abrir esse, então vamos ter, você sabe, algo parecido com isso em vez disso. E então o que eu vou fazer é colocar o raio-X novamente, pegar a parte superior Então eu meio que pego a parte superior. Vamos ver. Não, vamos tentar de novo. Vá lá. Vamos ampliar , se quiser, deixe-me fazer dessa maneira. Vou clicar com a tecla Shift. Lá vamos nós. Agora, vamos colocá-lo no lugar certo. Assim, desligue isso. E então o que faremos é unir esses dois. Então, Control J, e então eu pressionarei Control R. Clique com o botão esquerdo e abra um pouco. Controle R. Clique com o botão esquerdo, abra um pouco e depois pegue os dois. E então S, Z e zero, só para nivelá-los, aumente-os um pouco, assim, e então faremos a mesma coisa aqui. Então, controle R, clique com o botão esquerdo e depois S X e zero. A mesma coisa aqui. Controle R, clique com o botão esquerdo em SX zero. E agora o que vou fazer é colocá-los no lugar certo. Então esse aqui e esse aqui. E então vamos encarar o Tenente Alt Shift, clique em Al, shift, clique, Alt Shift, clique e clique em Alt Shift Coma, ter Alter Ness, traga-o para fora. Tipo, então clique com o botão direito e sombreie, Ato smooth, e pronto. Ok, então essa parte está pronta agora. Então, vamos pensar na próxima parte. Então, a próxima parte será um pouco na parte de trás. Então, eu vou voltar para essa parte novamente. Mude a mesa c para a selecionada. Data do turno, vamos trazer , primeiro, um cubo, e eu vou querer que eles fiquem na parte de trás aqui, então eu vou pressionar Ensed para trazer isso para baixo até virar aqui para que ele possa caber aqui e depois S e X, puxe-o para fora um pouco assim E então o que faremos é retirá-lo apenas para que fique nivelado com isso e, em seguida, puxá-lo para trás um pouco mais ou menos. Agora, vamos colocar essas vasilhas aqui primeiro. Então, vou colocar minhas vasilhas aqui. Antes de fazer qualquer outra coisa. Então, o que vou fazer é chegar a esta parte agora, mesa Shift, selecionado por Custer Shift, vamos trazer então um cilindro. Vamos fazer com que sejam 24. Vamos derrubá-lo e colocá-lo no lugar onde vamos tê-lo. Então, se tivermos uma vasilha aqui, devemos poder ter outra vasilha próxima a ela E eu quero ter uma ideia de escala. Então, o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse e definir a origem para três cursores D, adicionar um modificador e trazer um espelho, e agora tenho uma boa ideia de como eles serão Agora, vamos entrar lá embaixo. E então o que eu vou fazer é pressionar Control B. E arredondá-los, para que eles realmente pareçam uma vasilha, mais ou menos assim E então o que vou fazer é pegar a coisa toda e derrubá-la para que fique realmente no chão, assim. E então eu vou trazê-los à tona. Então, vamos trazê-los até o topo para que possamos realmente vê-los. Então, vá até aqui e um pouco mais longe , e depois Controle B. E chanfre-os também na parte superior, assim Com o botão direito, clique, sombreie Auto Smooth e pronto. Agora, vamos pensar no topo. Então, tudo o que vou fazer é pressionar I, vou trazê-lo para dentro. E então vou trazer isso até este ponto. Vou pressionar I novamente e trazê-lo para dentro e depois E, colocando-o no topo, assim. E então o que eu vou fazer é tirar essa blusa Então, Controle B, vamos nos afastar um pouco, e pronto E agora vamos pressionar Control R dois, clique com o botão esquerdo, com o botão direito, clique. Controle B, puxe-o para baixo até um, para a esquerda, clique e, em seguida, E insira lns e retire-o. Assim. Tudo bem, certo, clique em Shades Move Bangle. É isso mesmo. Até agora, tudo bem. Agora, o que queremos fazer, porém, é realmente criar, você sabe, alguma redondeza, na verdade, em cima de você Então, algumas alças giratórias ou algo assim. Então, o que faremos para fazer isso é entrar. Vamos pegar isso. E o que faremos é pressionar Shift D, e então retirá-lo com S, e então eu pressionarei S e Z e o colocaremos assim. Agora, a primeira coisa que eu quero fazer é realmente dar a isso, você sabe, alguma profundidade. E a maneira mais fácil de dar profundidade é realmente entrar. Selecione toda a seleção P, apenas para dividi-la, e depois Controle A, todas as transformações, mas coloque a origem volta nos três botões D para que tenhamos aquele espelho Em seguida, adicione o modificador e faremos um pouco de empilhamento de modificadores com uma solidificação. Então, vamos trazer isso à tona. Assim, faça com que seja mais ou menos dessa espessura. Pressione Control A e, em seguida clique com o botão direito do mouse e as sombras movem o biângulo Agora, o que queremos fazer é trazê-los até este ponto aqui. Então, queremos alguns pequenos pontos redondos aqui. Então, o que vamos fazer é perder três e depois entrar, perder três e ver se consigo escapar impune, na verdade. Então, perca três. Perder três e perder três, e depois perder três, e nós podemos. Então, o que faremos é pressionar E para lns, e devemos ser capazes de trazê-los para o centro, assim Agora, vamos ver se podemos realmente colocar uma subdivisão neles Então, gere a superfície de subdivisão. Você pode ver que quase chegamos lá, na verdade. Não está certo. Se aumentarmos isso, isso realmente não vai ajudar, como você pode ver. Mas o que podemos fazer com isso é ver o que precisamos, onde estamos errando. Então, o que vamos fazer agora é pressionar o botão TAB, e eu vou pressionar Control R, inserir um laço de borda, e você pode ver, mostrar isso, você pode ver o que isso faz. Na verdade, isso nos deixa com uma bela parte redonda. Controle R, então, nós o trazemos para cá, e aí está. E então queremos fazer o Control R nessas partes. Então, controle R, à esquerda, clique, à direita, clique. Controle R, à esquerda, clique, à direita, clique , controle e continue girando, assim. E lá vamos nós. Ok, agora temos a toupeira Agora, o que podemos fazer é desligá-los. Então, se eu pegar todos eles, pressionar Control B, eu posso realmente chanfrá-los e torná-los bonitos e bonitos E isso parece muito bom. Agora, vamos até a bomba. Então, o que eu vou fazer é pressionar Control of. Traga-o para fora, assim, e depois controle. E essa é a última. Traga-o para o meio, assim, e aí está, D é como você faz os topos. Para seus cilindros. Tudo bem, então fizemos isso. Eles estão parecendo legais. Agora, a única são algumas alças para segurar tudo. A maneira como vou fazer minhas correias é basicamente pensar que provavelmente vou usar meus cilindros Então, o que vou fazer é pressionar ControlLt, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito em Control B, assim E então o que vou fazer é usá-los. Então, o que eu vou fazer, eu vou vir dessa parte aqui, eu acho. Então, se eu venho desta parte, e desta parte. E então o que eu posso fazer é dar a volta para o outro lado, ou apertar três, na verdade. Então, se eu pressionar, só me pergunto se posso realmente fazer isso? Vamos dar uma olhada. É um pouco difícil de ver lá. Eu vou partir daí, na verdade. Acho que é uma questão de nível. Então, logo ao lado, acho que vai estar quase nivelado. Então eu acho que eles são iguais nos dois lados. E o que vou fazer então é pressionar E e Y e retirá-los. E você pode ver que eles são retos, e esses são retos. Então, basta retirá-los desse jeito, e então o que você vai fazer é selecionar faces vir até aqui. O mesmo vale para este até aqui, e então, basicamente, você pressionará Shift D. Duplique-os E então o que vamos fazer é pressionar a seleção P, e eu vou pressionar tab, e vou pegar aqueles que acabei de fazer. Então, todas essas vasilhas, qualquer uma que você quiser, esconda as vasilhas do caminho, se E então o que vamos fazer agora é pressionar o Controle A, todas as transformações, clicar com o botão direito , definir a origem, três cursores D , adicionar um modificador e trazer A, onde está Vamos ter. Queremos gerar solidificação Lá vamos nós. Vamos puxar a solidificação para fora, não para dentro, então é para dentro. Vamos trazê-lo à tona. Você pode ver que temos alguns problemas lá, e tudo o que sabemos é isso. Nós apenas pressionamos tab, A , são os normais, pressionamos shift n, e aí está o fixo E então o que podemos fazer é pressionar sal, trazer tudo de volta, e agora podemos alinhar isso com a espessura que queremos Então, se eu reduzir isso para algo assim, acho que é a espessura certa. Tudo bem, digamos que isso vai funcionar. Nós não chegamos lá. Não conseguimos finalizá-lo, mas com certeza terminaremos no próximo. Então eu vou te ver então. Obrigado a todos. Tchau tchau. Obrigada. 65. Como criar sombreador de gás para o forno, criando sombreador de lâmpada de glass para lâmpadas de calor,: Vou voltar para misturar a master class para iniciantes, a fábrica de biscoitos, e aqui está de onde paramos Ok, antes de prosseguir, deixe-me pegar isso. Eu só quero pressionar A e pegar tudo. Vamos às origens individuais, e tudo o que vou fazer é torná-las um pouco maiores. Assim. Eu acho que eles pareciam um pouco pequenos demais lá. Poderíamos ir em frente e torná-los muito, muito maiores do que isso, mas você sabe o que? Vamos dar uma olhada daqui. Opa, toque duas vezes no A. Sim, eu acho que eles parecem absolutamente bons, desse jeito Vamos dar uma olhada, na verdade, no que aconteceria se os tornássemos maiores. Então, vamos pressionar o botão S. Vamos retirá-lo, algo assim. Você sabe o que? Eles parecem muito melhores. Então, tudo o que vou fazer é pegar tudo isso que está por aí. Eu quero torná-lo um pouco mais grosso porque eles parecem melhores, e então vou pressionar o S Born no ponto médio e trazê-los para no ponto médio e trazê-los Assim. E então vou voltar às origens individuais, pressionar o S born again e depois trazê-las para fora para que fiquem do tamanho certo. E lá vamos nós. Tudo bem, eles parecem muito melhores. Muito, muito melhor. Ok, então agora vamos voltar para aqui. Então, o que vou fazer é aplicar essa solidificação. Então vamos escondê-los do caminho. Volte para o meu cilindro então, e tudo o que vou fazer agora é excluí-los do caminho. Eu não preciso deles. Então, vou deletar essas faces deletadas, assim. E eu poderia muito bem excluir esses loops de borda também. Eu realmente não preciso deles. Então, quando você estiver excluindo loops de borda, basta pressionar delete e o que você vai fazer é dissolver as Isso torna tudo muito fácil. Eu vou os dois. Volte a eles, clique com o botão direito, Shade Smooth by angle. E agora precisamos colocá-los um pouco longe demais, como você pode ver, mas não se preocupe, porque o que podemos fazer é pegar a coisa toda e eu colocar um laço na borda, como se estivesse por aqui Então, como vamos fazer isso é dividir ao meio e colocar um laço de borda ao longo dela Certifique-se de que isso esteja zerado. Então, zero. E aí está, agora podemos realmente entrar e pegar cada um deles. Então clique em Alt Shift, assim. O mesmo neste lado, clique com a tecla Alt Shift, assim. E então você simplesmente pressionará E para Alterar NS e, em seguida, retirá-los um pouco. Agora, eu posso ver. Eu pressiono o Alts. Vamos tentar S. Então S, retire-os, desse jeito , e eu estou procurando. Você pode ver que eles estão levemente curvados, então eu vou puxá-los para trás, apertar o botão Shift. Tipo, então clique com o botão direito, Shades move Bangle e pronto Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, acho que temos apenas a parte inferior pela frente. Então eu vou pressionar Shift A. Eu vou trazer um cubo E então, o que vou fazer é torná-lo um tipo simples de suporte aqui. Então, algo muito simples. Então, vamos pressionar Ensed, abrir o assunto. Tipo, então. Vamos trazer essa parte. Então, vamos trazer essa parte dessa forma, e depois vou reduzi-la um pouco mais. Vou me certificar de que estou tocando isso de volta, então vou tocar essa parte de trás desse jeito, e então tudo que vou fazer é puxar isso para Então, puxe isso até aqui. E, finalmente, vou me juntar a isso. Então eu vou pressionar Control J. Join para isso, e ele vai colocar isso do outro lado. Agora, tudo que eu quero é apenas mais uma parte simples, que virá daqui e de baixo. Então, novamente, eu vou pressionar Shift D, trazer um cubo. Vou pressionar o osso S e trazê-lo para cá. Então, eu vou trazê-lo para cá. E então o que eu vou fazer é colocá-lo no lugar aqui. E então eu vou derrubar isso. Então, vou reduzir isso até onde eu preciso. E eu só estou me perguntando. Sim, esse pote aqui, você também pode ver, que também precisa ser derrubado. Então, vamos abaixar isso primeiro, vamos puxá-lo até o chão, assim. E então vamos puxar este até o chão. Assim. Tudo bem, então agora o que faremos é retirar esse pote, então vamos retirá-lo. Assim. Vamos torná-lo um pouco mais fino Eu acho que é um pouco grosso demais. Então S e X, um pouco mais finos. E então o que faremos é desfazer isso. Então, se eu chegar a essa parte, devo ser capaz chanfrá-la desse jeito e puxá-la de volta para dentro Você pode ver que não é bem como eu quero, então vou fazer o Controle A, todas as transformações, e também vou colocar um loop de borda por aqui E a razão pela qual estou trazendo isso, é claro, é porque quando eu chanfro o controle B, ele só vai até aquele ponto, e é isso que eu quero Então, agora eu posso realmente chanfrá-lo descendo até aqui, clique com o botão direito do mouse em Planilhas para mover o biângulo E, finalmente, eu posso realmente colocar um laço de borda. Na verdade, eu não preciso. O que eu vou fazer é trazê-lo daqui, então eu vou pegar este, e depois vou pegar esses que vão até o topo. você sabe o que? Na verdade, eu quero um laço de borda lá, então controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle B, leve-o até lá. E então podemos pegar essa parte inferior e, digamos , daqui até, digamos aqui, e então inserir lns e trazê-la para fora, assim, hab, Shakes Mo Bangle, e Agora, o que eu posso fazer é tudo bem, posso adicioná-lo a isso. Então controle J, e pronto. E então o que podemos fazer é retirar essa peça. Então, já pegamos essa parte. Vamos colocá-lo no lugar certo. E isso parece muito, muito legal. Tudo bem, estou feliz com meu forno real. Agora, vamos aos materiais e vamos obter alguns materiais sobre isso. Então, primeiro de tudo, vamos realmente trazer. Só queria saber se eu trago o copo. Então, esse copo no forno vai ficar um pouco diferente novamente porque eu quero adicionar um pouco de ruído lá dentro. Então, temos três tipos de vidro agora. Então, vamos fazer isso primeiro. Então, o que faremos com essa parte é adicionar nossa primeira cor, que será laranja. Então eu vou trazer a laranja. Então eu vou trazer um pouco de metal. Então, o que vou fazer é pegar isso por aqui, desse jeito, e mais uma vez. Agora, eu só quero ter cuidado porque, no momento, não quero todas essas garras, então vou fazer isso na hora de dormir, na verdade Então, eu vou pegar esses que vão até aqui. Vou pegá-lo e depois dar uma volta por aqui e por aqui. E você sabe o que? Vou clicar no botão de adição, na seta para baixo, e quero acender a luz metálica, e vamos clicar em Atribuir. E o que vou fazer agora é esconder essa parte do caminho porque eu quero que a parte interna também seja de metal. Então, luz metálica, clique em uma placa. Agora, se eu pressionar Salt H, trarei meu copo agora, então clicaremos em Mais Novo. E chamaremos isso de forno de vidro. E então o que faremos é colocá-lo em nosso shader Então, vamos colocá-lo em nosso shader. Vamos diminuir o zoom, pressione o botão de ponto para ampliar esta parte. Chegaremos a esta parte, clique em atribuir. Já estamos em ciclos reais. Apenas certifique-se de que sua GPU esteja ligada. E então o que faremos agora é construir esse sombreador. Então, vamos simplesmente excluir os princípios. Vamos trazer novamente, vamos trazer o copo desta vez porque é um pouco diferente, você sabe, do copo com gotas de chocolate. Então, vamos trazer o copo. Então, vidro, BSDF. Coloque isso aí, e então eu trarei um transparente, então mude para transparente, porque então eu vou ter algum controle real sobre o quão escuro ou claro é. E o que eu também quero fazer é fazer barulho. Então, vou trazer uma textura de ruído, então pesquise o ruído. Então eu vou colocar isso lá, e então eu vou trazer uma rampa de cores eu possa controlar esse ruído, também. Então, rampa de cores E espero que, neste momento, você esteja começando a realmente entender o que estou realmente fazendo, por que estou fazendo isso e como essas coisas estão realmente funcionando Então, primeiro, vamos trazer um sombreador misto porque não podemos misturá-lo com a cor, como sabemos, então vamos colocar esse sombreador misto na parte superior, esse na parte inferior e vamos colocar isso aqui Lá vamos nós. Perfeitamente transparente. Agora, o que queremos fazer é colocar isso em 0,525. Queremos ter certeza de que o IOR aqui será definido um pouco mais baixo. Então, 1.050, algo assim. E agora você pode ver, podemos ver o suficiente lá dentro. E então o que queremos fazer é torná-lo um pouco mais escuro Então, o que vou fazer é reduzir isso um pouco, e você pode ver agora quanto controle temos lá. E então o que eu também quero fazer agora é conectar minha rampa de cores aqui, e então eu também vou conectar o fato do ruído aqui E agora vamos trazer esse ruído de verdade. Então, o que eu vou fazer é colocar isso em 160 160 algo assim. Vamos deixar todos os outros do mesmo jeito, e agora você já pode ver que agora e agora você já pode ver que agora está realmente se parecendo muito com um forno. E a única coisa que resta a fazer é aumentar isso agora para que possamos realmente começar a aumentar isso para rodar por aqui Vamos trazer esse de volta para trazer, você sabe, um pouco desse barulho de volta. E, finalmente, vamos chegar a esse preto e abaixá-lo um pouco. Tipo, então ainda podemos ver no forno, e aí está, agora parece uma janela de forno real. Agora, depois de tudo, então, vamos realmente entrar, e o que faremos é realmente chegar às lâmpadas. Então, o que eu vou fazer é vir, vou esconder isso no momento, e vou pegar minhas lâmpadas. E essas lâmpadas vão ser muito, muito fáceis. Então, primeiro de tudo, a maior parte será a luz de metal. E depois só essas partes. Então essa parte aqui, essa parte vai ser minha lâmpada. Então, se eu clicar em Novo e chamá-lo de lâmpada, assim. E então o que eu vou fazer é trazer uma emissão. Então, em vez de ser o principal, você deve poder clicar nele. Vá para baixo. Você terá um que diz emissão. E o que eu vou fazer é pegar meu touro, apertar o botão bn e clicar em uma placa aqui, mais ou menos. Agora, vamos colocar a intensidade da emissão em dez, e vamos transformar a cor em, você sabe, algo como uma cor laranja. Então, uma cor laranja profunda como essa. E aí está, toque duas vezes no A, e está tudo bem. Agora estou pensando em fazer o mesmo neste caso. Então, vamos copiar, copiar isso. Então, controle L vincule os materiais e, em seguida, chegaremos a esta parte e a colocaremos em uma tigela como uma placa. E então o que faremos é pressionar, vamos fazer isso. Vou ensiná-los e trazê-los de volta. E lá vamos nós. Nossas lâmpadas entram em nosso forno e, na verdade, aquecem os biscoitos reais. Tudo bem, então é isso. Agora, você pode querer um pouco mais escuro. Se você quiser que fique um pouco escuro, tudo o que você precisa fazer é obviamente vir até este aqui e depois abaixá-lo. Um pouco mais escuro, assim. E você também pode diminuir a transparência um pouco mais escura, se quiser, dessa forma E você também pode usar esse branco, você também pode, se você abaixar isso, você está perto o suficiente, ir para fazer funcionar e meio que enxergar assim. Mas eu realmente não quero que seja assim. Eu vou colocá-lo lá. Sim, e acho que está tudo bem. E se eu quiser mexer com isso também, só para conseguir a cor que eu quero. Assim. E, sim, acho que parece bom. Tudo bem, terminamos isso, então talvez você queira deixar o seu aqui. Vou mover o meu um pouco mais para o outro lado, desse jeito. E então o que farei na próxima lição é inserir os chanfros. Tenho certeza absoluta que nós realmente os chanframos, então eu não começaria a modelar só por um segundo porque não me lembro Então, vamos para a modelagem. E vamos para o meu aspersor. E o que eu quero ver é se tem um chanfro. Sim, todas essas coisas têm chanfros. Isso é ótimo. Então, eu também preciso fazer a mesma coisa com meu forno, e não esquecer isso. Para que eu possa esconder onde está o aspersor mais uma vez. Posso colocá-lo então na vista de Reno, e é aí que estamos no momento. Então, vamos começar a próxima lição. Essa será a primeira coisa que faremos então é corrigir isso. E também posso ver que talvez eu precise olhar Preciso movê-los um pouco? Acho que também vou consertá-los. Vou chanfrá-lo, e então podemos começar a animá-lo. Já temos um copo aqui, como você pode ver. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 66. Modelando a seta de medição de calor em nossa padaria, continuando a sombrear nossa máquina de padaria f: Bem-vindo de volta se você quiser misturar a master class para iniciantes, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que paramos Agora, vamos corrigi-los antes de fazermos qualquer coisa. Então, tudo o que vou fazer é pressionar tab. Vou pegar este, vou colocá-lo para suavizar a edição proporcional E então tudo o que vou fazer é pressionar o botão G born, retirá-lo muito mais e movê-lo um pouco para lá. mesmo vale para este, a velha camarilha deslocada move esta Um pouco, só para ficar na moda, um pouco melhor Tudo bem, a partir daí, então, vamos ter certeza de que temos todos os nossos chanfros Então, vemos que temos um chanfro aqui. Vamos pegar essa parte. Este já tem um chanfro, então vamos escondê-lo do caminho Então, vamos pegar isso e pegar isso. Vamos pressionar Control L. E o que vamos fazer é copiar modificadores, assim, escondê-los do caminho Agora queremos, na verdade, você sabe o que? Vamos ficar com este. Vamos apenas esconder isso. Agora vamos fazer o resto. Então, tudo isso deve ter um chanfro lá. Eles deveriam ter um chanfro lá. É claro que isso não acontecerá, então vamos pegar isso novamente, Control L, e copiar modificadores, como esse, escondê-lo do caminho Isso aqui deve ter um chanfro, o que tem, para que possamos esconder isso do caminho Esses aqui, nós realmente não queremos nos enganar com aqueles, eles são muito pequenos. Então, o que vou fazer agora é pegar esse, esse e esse corn troll e copiar modificadores, e depois escondê-los do caminho, escondê-los do Este também tem um ligado. Só quero ter certeza. Sim, é verdade. Esconda isso do caminho. Isso não precisa de um chanfro. É só um pedaço de vidro, então pode se esconder do caminho. Esses sim. Então, eu vou pegar tudo isso, assim. Vou pressionar G só para ter certeza de que pego todos eles. Pegue este último Controle L. Vamos copiar os modificadores. E podemos ver com os canos, isso é o que sempre acontece. Então, vamos até os canos, e o que vou fazer é suavizar a sombra, depois vou falar um pouco sobre isso e ver se consigo realmente fazer isso. Não, eu não posso, então você sabe o que eu vou fazer. Eu não vou fazer isso. Vou pegar esses, esses e esses modificadores de controle e cópia, e então eu posso escondê-los do caminho, assim E eu acho que nessas coisas assim, eu realmente preciso de um chanfro nelas A outra coisa é que você pode realmente fazer isso , limitando-o por peso e coisas assim. Então, você pode realmente, você sabe, usar outras formas de realmente adicionar um chanfro, assim como você também pode alterar o ângulo Então, o que vou fazer com eles é adicionar um chanfro, então geraremos um chanfro e, em então geraremos um chanfro e seguida, o que faremos é colocar um ponto de nota, não uma nota três, para que possamos mudar o ângulo, como você pode ver um ponto de nota, não uma nota três, para que possamos mudar o ângulo, como você pode Então, o que acontecerá é que, se eu aumentar um pouco, você verá que agora temos apenas um chanfro em cada um deles E a ideia desse curso é que quanto mais avançarmos, mais pequenas dicas e truques vou mostrar a vocês. Quanto mais coisas novas eu estou tentando te mostrar e todas as outras coisas boas. Então, espero que você esteja aprendendo o tempo todo. Vamos esconder isso do caminho. Vamos fazer a mesma coisa. Você sabe o que? Na verdade, vamos pressionar Control porque faremos a mesma coisa agora com isso. Então pegue este, pegue este, controle LL, modificadores de cópia, e aí está o Bevel Doze off Agora, vamos esconder tudo isso do caminho, assim, e agora vamos chegar a essas partes aqui. Primeiro de tudo, temos um espelho em todos eles, então vamos tirar isso com o Controle A. E então o que vamos fazer é pegar esse. Ele tem um chanfro, como você pode ver, no Control LL, e vamos copiar os modificadores e Agora podemos escondê-los do caminho. Então, tudo isso, esconda-os do caminho. Vamos falar sobre isso. Então esse é simples. Esse já foi feito. Não precisa se preocupar com isso. Então, vamos pegar esse Control L, copiar os modificadores e pronto Agora, o resto deles, nós realmente não precisamos de chanfros neles. De qualquer forma, já concluímos muito disso. Você pode querer colocar um chanfro nisso ou algo assim, mas para mim, eu não estou realmente preocupado com Vou deixar como está. O que vou fazer agora, então, é vir para o RenoDve. Então, até agora, você pode ver, temos tudo isso feito. Nós temos essas peças prontas, então está tudo bem. Então, o que eu quero fazer agora é abordar o resto. Então, essa parte aqui embaixo, eu também acho que vou colocar uma frente aqui e uma traseira aqui, talvez, o que eu esqueci. Então, tudo o que vou fazer é chegar a essa parte. Eu também vou descer até essa parte. E então o que eu vou fazer é pressionar o Ibn e baixá-lo, e então E Enter. E então eu vou passar para o lado solitário, sem proporcionalidade nem menos, e vamos trazê-los para fora, desse jeito, e pronto Tudo bem, já que os temos lá, vamos selecionar os dois. Em seguida, chegaremos ao material. Vamos colocá-lo na laranja, então laranja de fábrica. E então o que eu também vou fazer é adicionar outro, que será o amarelo. Então, fábrica, não laranja de fábrica novamente. Amarelo de fábrica, clique em uma placa e pronto. Tudo bem, então essa parte parece boa. Isso é feito do outro lado. Vamos esses. Isso também é feito. Assim. E agora o que vamos trabalhar são esses. Serão de borracha, é claro. Então, vamos descer, colocar borracha, assim, e então podemos escondê-las do caminho. Este vai ser de vidro. Agora, que tipo de copo será o copo normal. Acho que podemos nos safar só de ter esse copo, então você pode ver que é só vidro. Então, vamos descer. Coloque-o como vidro e vamos dar uma olhada em onde fica. Então, vidro. E lá vamos nós. E então, por dentro disso, queremos ter certeza de que temos um grande mostrador lá, que eu também esqueci Então, o que eu vou fazer é esconder isso do caminho. Em seguida, vou entrar nesta parte aqui e, em primeiro lugar , dar o azul. Eu também esqueci de colocar uma blusa lá também. Então, vamos realmente fazer isso agora. Então, controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle B, vamos retirar isso. E então o que eu vou fazer é colocar uma blusa lá indo daqui até aqui. Vamos dar uma olhada, então vai de lá para lá. E, insira alterna, retire-a, assim como Control plus, e então traremos o azul para dentro Então, vamos trazer o azul de fábrica e, em seguida, pressionaremos o botão de adição traremos o amarelo. Então, vamos escolher o amarelo de fábrica. Clique em uma placa, assim. Ok, agora nesta parte aqui, vamos pressionar Alt Shift, clicar em Poncho plus, clicar no sinal de mais B, e vamos usar metal Então, onde está a luz metálica e clique em Atribuir. Nesta parte aqui, vamos usar o branco. Então clique na seta para baixo e vamos usar o branco de fábrica, clique em Atribuir. E agora vamos fazer esse grande tipo de ponteiro aqui, porque esse é o que também será animado junto com este Uma coisa é que só estou me certificando de que não estamos muito perto disso. Acho que ficaremos bem. Então, o que eu quero fazer é vir para o centro aqui. Você sabe o que? Vamos até aqui, na verdade, na mesa Shift, amaldiçoados ou selecionados E então o que eu vou fazer é pressionar Shift A, e vamos trazer um cilindro. Vamos girar esse cilindro. Portanto, todos os X e 90 o tornarão um pouco menor, assim. E como eu o trouxe assim, você pode ver que eu realmente o guardei para poder colocá-lo meio que na metade, que é exatamente o que estou procurando Agora, o que eu quero fazer agora é excluir essa parte inferior. Então, a maneira como vou fazer isso é dividir isso , primeiro de tudo, por seleção, e depois vou separá-la, e agora eu só quero excluí-la daqui. Então, a maneira mais fácil de mostrar é daqui até aqui, clique com o botão direito do mouse e marque a cena Tudo bem, agora o que posso fazer é pressionar o pequeno ponto de interrogação para esconder tudo, clicar com o botão direito do mouse em Shadesoth Chegando agora, e agora você pode ver que eu posso excluí-lo de lá para lá, e eu posso pressionar. Não, isso não funcionou. Então, vamos voltar. Então, aqui, clique com controle, clique com controle, clique controle, selecione os turnos, mude para a esquerda, exclua Tudo bem, então agora vamos preencher isso. Então clique em Alt Shift, F, Alt Shift clique em F, e então, desta para esta, pressione o botão F, e pronto. Agora, vamos esclarecer um pequeno ponto. Então, tudo o que vou fazer é pegá-lo. Vou pressionar o I para trazê-lo para dentro, inserir e, em seguida, E, retirá-lo assim, e pronto. E a próxima coisa que eu vou fazer, você pode ver que eu tenho um pequeno problema lá. E acho que isso tem a ver com a verdadeira Beverly. Expanda um pouco mais. Sim, isso não parece muito ruim. E então o que eu vou fazer é entrar e mudar isso para o vermelho. Então, se eu mudar isso para vermelho de fábrica, ele deve mudar para vermelho, assim. Agora, vamos colocar a pequena alavanca. Agora, a pequena alavanca que queremos mover a partir desse ponto, então queremos que ela se mova, basicamente queremos que ela gire a partir daqui Então, o que vou fazer é pressionar shift day, mesh, cube, tornando muito, muito menor, assim E então vamos colocá-lo em prática. Assim, vamos pressionar o S, mas abaixá-lo. Então, quando eu movê-lo agora, eu deveria ser capaz de movê-lo daqui. Então o que eu vou fazer é entrar. Eu posso realmente vê-lo, agarrá-lo, retirá-lo, desse jeito, e depois colocá-lo de volta em você. Então vamos lá. E então o que eu quero fazer é torná-lo um pouco mais fino Então eu vou pressionar E e depois S e X, e depois E e depois S e X, assim. Tudo bem. E eu deveria ser capaz de movê-lo agora. Se eu pressionar R e Y, como você pode ver, esse é o tipo de movimento que eu quero. Então isso é perfeito. Agora, vamos pressionar AltaGo no pequeno ponto de interrogação, trazer tudo de volta Vamos esconder esse espelho do caminho. E lá vamos nós. E por último, o que eu quero fazer é querer essa sepa, é claro Então, vamos entrar. E vamos dar a isso o ... vamos dar o metal. Então, vamos usar Metal Light. Lá vamos nós. E essa parte está pronta. Então, vamos esconder isso do caminho, esconder isso do caminho, esconder isso do caminho. Esconda essa parte porque acho que, dê uma olhada, estamos quase acabando com essa parte? Sim, nós somos. Esconda isso do caminho. Agora, vamos ao que interessa. Isso, é claro, será o metal. , é uma grande peça de metal, Porém, é uma grande peça de metal, então vamos usar metal, leve. E então o que faremos é chegar a essas partes. Então, todo shiv, clique, Alif clique, O Shiv, clique, porque nas partes maiores da refeição, normalmente eu me certifico de que tenha um pouco de, você sabe, parece um Em potes diferentes como esse. Em outras palavras, vamos esconder isso do caminho. E então temos tudo isso. Isso já aconteceu, então podemos esconder tudo isso do caminho, tudo isso, tudo isso, tudo isso, tudo isso, assim, e tudo isso, e aí está, e ficamos com apenas essas partes aqui. Não tenho certeza. Luz de metal. Lá vamos nós. Vamos escondê-los também. Vamos também esconder isso. Mas ficamos com apenas isso. Vamos subir e economizar. E com certeza terminaremos isso no próximo, e com certeza vamos passar para algumas das animações lá. Além disso, temos a esteira rolante para percorrer, que você mudará de, você sabe, biscoitos em massa de biscoito para belos biscoitos dourados antes passarem para, você sabe, serem embalados e coisas assim Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 67. Aula 66 Como animar as setas do monitor de calor para nos dar movimento aleatoriamente flutuando para trás e forte: Bem-vindo de volta à master class do Blender Beginner, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que paramos Então, vamos primeiro a essa parte. Seta para baixo. Vamos primeiro para o amarelo desta vez. Então, vamos para a fábrica amarela. Então o que eu vou fazer é pegar a frente dela. Botão Control plus plus, seta para baixo , azul de fábrica, clique em uma placa e esconda aquela do caminho. Essa está pronta. Agora, vamos realmente chegar a esses. O que vamos fazer é pegá-los primeiro e clicar. Então, vamos até Metal light, assim. Estou me perguntando se quero usar metal light ou metal doc. Vamos tentar o médico de metal lá. Então, médico de metal. E qual deles eu gosto mais? Você sabe, as outras coisas são sempre muito leves. Então, talvez devessem ser de metal mais escuro. Eu acho que eles deveriam. Então, o que vou fazer é me perguntar se a parte superior delas deveria iluminá-las em vez disso. Vou tentar isso. Sal, shift, clique, Holt shift, clique, controle mais seta, para baixo e luz metálica Clique em uma placa e pronto, provavelmente será melhor assim. Vamos clicar na seta para baixo, fatorar vermelho. Vamos até aqui e vamos pegar a borracha. Até o fim, borracha, e lá vamos nós. Agora, como tudo isso está unido, obviamente significa que esses dois também fizeram isso. Não combina, vamos apenas mudá-lo para azul, azul fábrica plus e amarelo de fábrica. Lá vamos nós. Agora, vamos ao que interessa. Vamos pegar tudo isso. Vamos fazer o azul de fábrica primeiro, lamber um seno, e depois vou pegar este e pegar este, Control plus e amarelo de fábrica, e pronto Então temos apenas este aqui, que será apenas azul de fábrica. L sine e, finalmente, este. Está vendo esse também? Por que isso? Oh, esses são dois separados. Achei que estavam espelhados Ok, eles não são espelhados. Então, sim, vamos lá, azul de fábrica. Clique em um sinal, L, azul de fábrica, clique em um sinal. Eu realmente pensei que eles estavam espelhados, mas acho que é porque esses dois são espelhados, então Control plus, amarelo de fábrica. Lá vamos nós. E, finalmente, este, vamos colocá-lo no azul de fábrica. E então temos Justice, esta parte resta. Então, isso será azul de fábrica. Em seguida, clicaremos em Control plus e na pequena seta para baixo e, em fábrica, em amarelo, e clicaremos em Assinar. E lá vamos nós. Tudo bem, eu vou levar você e trazer tudo de volta Vamos dar uma olhada no que temos aqui. Tudo bem, isso está parecendo legal. Agora, neste caso, temos que você poderia ter mais algumas animações lá Você realmente poderia fazer esses canos funcionarem e todo tipo de coisas malucas sobre isso. Mas vamos manter as coisas relativamente simples. Quero dizer, não queremos fazer esse curso, você sabe, com 100 horas de duração ou algo assim. Então, vamos fazer isso de forma simples. Então, primeiro de tudo, vou esconder isso do caminho. Eu vou esconder isso do caminho. E tudo o que vamos ter no forno é que já temos , você sabe, as luzes lá dentro. Então, vamos agora corrigi-los. Então, primeiro de tudo, vamos passar para a animação. Vamos pressionar o quadro de pontos em um desses, se eu conseguir pegar um. Então, vamos para este. Vamos pegar isso lá dentro, para ter certeza de que estamos no primeiro quadro. Então, quadro um, vamos ao que interessa. Vamos diminuir o zoom e descer, assim. E então o que eu vou fazer é apertar o botão do olho. Em seguida, vou até, digamos, 30, então, Y, traga-o, assim, pressione o botão I, e então o que faremos é voltar ao início no quadro 40 ou algo assim. Então, vamos pegar esses, Shift D, trazê-los. E agora ele deve apenas girar, e depois voltar, desse jeito, e depois voltar. Ok, então vamos pegar tudo isso. E o primeiro que queremos colocar, vamos estar na rotação, então vai estar na rotação Y. Vamos adicionar então um ciclo, primeiro de tudo, então um ciclo, depois trazê-lo de volta. E isso não aconteceu, então por que isso não aconteceu? Eu vou pegar todos eles. Lá vamos nós. Então está em um diferente, vamos dar uma olhada. Coloque-o no Y. Tenho certeza que era Y, Y. Aqui, é o Y. Vamos entrar. Pegue o ciclo da toupeira. E vamos ver agora. Agora está funcionando. Não tenho ideia por que não estava funcionando antes, mas agora está. Agora, a outra coisa é que queremos fazer barulho aqui. Então, vamos entrar e eu só estou verificando meu outro só para ver como está o barulho. Ok, entendi o barulho. Tudo bem, então vamos fazer um barulho aqui. Então, vamos usar o modificador, adicionar um ruído. E então o que faremos é colocar isso em 2,7 e um, zero e um, e podemos ver que, por algum motivo, ele o moveu até lá, e isso é porque o colocamos em tudo isso. Então, o que eu vou fazer é simplesmente tirar isso. Vou até o Y e vou adicionar um ruído aqui e ver se isso realmente funciona. Então, vamos adicionar o ruído, 2.7. E agora vamos ver. Agora, por alguma razão, dizem que eu não deveria estar no Y. Deveria estar no X. Vamos tentar o X. Vamos, oh, foi isso que aconteceu Eu tenho um barulho em tudo isso agora. Tudo bem, vamos pressionar a cabeça do Control e vamos voltar antes de adicionarmos qualquer ruído. Aí estamos. Nós deveríamos estar falando sobre isso. Agora, vamos para o Y e ver se o ruído realmente funciona apenas neste. Então, vamos para o ruído, 2.7. Não, está pulando desse jeito. Definitivamente, não queremos isso, então não vamos colocá-lo no Y. Vamos tentar no X. Então, vamos ver se está Vamos para o quadro um e vamos adicionar agora nosso ruído. Lá vamos nós. Isso é o que queremos, 2.7. Lá vamos nós. Aí está o barulho que queremos. Tudo bem, isso é perfeito. Agora, vamos fazer a mesma coisa com este. Então, queremos que isso saia do quadro um, até aqui. Agora, o problema é: isso é alto o suficiente? Eu acho que deveria ser realmente mais alto. Então, vamos pressionar n e puxar um pouco para cima para que possamos realmente ver alguma coisa. E então o que faremos é pressionar R e Y, e puxar tudo até aqui. E então vamos pressionar I, e então eu vou trazê-lo até aqui em 30 quadros. Então R e Y de volta até aqui, e depois I, e então vamos para 40. Então, vamos trazê-lo de volta para cá novamente, assim, e depois eu. E você pode realmente se divertir com isso, e então vamos para 50 e depois RY, e depois I, e depois todo o caminho de volta. Então R Y, de volta para aqui, então eu. E, finalmente, quadro 70. Vamos fazer isso. Portanto, o quadro inicial será igual ao quadro final, então desloque D, arraste-os e solte-os. Ok, vamos pegá-los, e o que vamos fazer é abrir isso. E agora o que vamos fazer é pegar o shopping e passar por um ciclo como esse. Então, vamos ver se funciona. Então, vamos dar toda a volta , está parecendo perfeito. E então o que faremos é no X, então deve estar no X. Vamos ver. Então, vamos adicionar ruído. Não tenho certeza se está saltando da maneira certa, na verdade, dessa Então, o que eu vou fazer é tirá-lo. Vou até o Y e adicionar ruído. Lá vamos nós. Eu acho que está saltando Isso está pulando da maneira certa agora Sim, acho que está saltando da maneira certa. Vamos colocá-lo em 2.7 e, seguida, teremos uma compreensão clara disso. Sim, isso definitivamente está saltando da maneira certa agora. Então, agora temos o ruído de ambos. Podemos fechá-los, tocar duas vezes no A e voltar à modelagem. E agora vamos ver se eu pressiono barra de espaço e pronto. Isso parece muito legal. E agora, o que precisamos fazer é voltar aos nossos cookies reais. Então, o que queremos fazer é querer biscoitos cozidos. Então eu posso pegar um desses. Você pode ver que os cookies estão anexados, então eu posso pressionar Eu posso movê-los para lá. E então o que eu posso fazer é pressionar Shift D. Eu posso trazê-los até lá. E então o que eu quero fazer agora é mudar apenas esse material aqui. Então você pode ver onde diz cookie doubles. Eu basicamente quero copiar isso. Então, vou copiar o material, depois clicar em Mais e clicar em Novo. E vou chamá-los de biscoitos cortados. Assim. E então o que eu vou fazer é colar isso lá. E, finalmente, o que vou fazer é entrar agora apenas por essas partes. Então, eu vou com, você sabe o que? Eu deveria apenas mudar isso de biscoito para cozinhar biscoitos Então, se eu entrar sem isso e mudar isso para cozinhar biscoitos, deve ser o mesmo Sim. Então, agora eu vou fazer a mesma coisa aqui. Cozido. Biscoitos. A mesma coisa aqui. Cozido. Biscoitos, assim. E o que faremos na próxima é mudar esse material aqui. E então o que vai acontecer é que eles vão parecer que foram cozidos. E então o que faremos é trazer outro transportador descendo até aqui E então o que vai acontecer com isso é que esses biscoitos entrarão aqui assim e sairão completamente cozidos. Então, vamos ver se isso vai funcionar, assim, e nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. 68. Texturizando nossos cookies de chocolate e criando variações para o Blender Beginners Ma: Bem-vindos de volta, pessoal, à mistura de iniciantes, à master class, à fábrica de biscoitos, e foi aí que paramos. Tudo bem, então, no momento, nós os temos, e se eu pressionar o pequeno pão Db, você verá que eles estão em biscoitos crus, e nós realmente não os queremos em biscoitos crus O que queremos com eles são biscoitos cozidos. Então, vou pressionar M. Vou colocá-los na nova coleção, biscoitos cozidos. Como sabonete, e aí está. E então o que vou fazer agora é movê-los para cima. Então, temos tudo isso aqui, vamos até meus biscoitos cozidos, e vou colocá-los neste aqui, como sabão. Tudo bem, então eles terminaram. Agora, vamos passar então ao nosso sombreamento Esses são nossos biscoitos cozidos, então definitivamente precisaremos deles de uma cor um pouco diferente. Então, o que vou fazer é ampliar até aqui, certificando-me de que estou lá, renderizando ciclos. E então o que vou fazer agora é mexer um pouco com eles Primeiro de tudo, eu os quero um pouco mais vermelhos. Então, um pouco mais vermelho, assim. E então o que eu quero fazer é adicionar um pouco de ruído a essas coisas também. Então, primeiro de tudo, vou trazer uma mistura. Você sabe o que? Já temos uma cor mista. Estou pensando, sim, vou adicionar outra cor mista para que possamos adicioná-la. Então pesquise, misture cores. Desça até lá. Vou colocar isso na parte inferior. E então o que eu vou fazer é colocar isso em multiplicar, e então eu vou deixar isso em não 0,5 Agora, o que eu vou fazer é trazer um barulho agora. Então, vamos trazer uma textura de ruído. Então, dia de turno, busca, textura de ruído, assim. E então o que eu vou trazer é uma rampa de cores, então procure, grite rampa, traga E então o que faremos é manter tudo isso basicamente igual. Colocaremos a gordura na rampa de cores, depois colocaremos a cor no topo daqui e terminaremos com algo assim Não é bem o que estou procurando. Então, o que eu vou fazer agora é pegar isso e fazer dela uma laranja. Então, uma cor alaranjada, assim. Em seguida, vou trazer isso até aqui. E você sabe o que? Acho que vou até deixá-lo ainda mais laranja. Então, ainda mais laranja. Assim. E então, com este, vou torná-lo uma espécie de cor amarelada, então vou descer e colocar uma bela cor amarelada, colocar uma bela cor amarelada, e agora você pode ver que eles estão realmente começando Então, vamos reduzir isso um pouco, mais ou menos, e agora você pode ver que eles parecem realmente cozidos e estão muito bonitos. Agora, também poderíamos trocar o chocolate neles, mas acho que não vou tão longe. Acho que estou feliz com a aparência deles. Ok, então vamos agora passar à confusão. E então, o que precisamos fazer agora, é claro, precisamos acabar com esses cookies e trocá-los logo no final para o outro. Então, o que eu vou fazer é chegar a essa parte, vou trazê-la de volta para aqui. E então eu vou fazer o que normalmente fazemos, que é pressionar Shift D, assim, e então eu vou pressionar E e Y, não Y, X. Vamos retirá-lo, assim E então o que vamos fazer é pegar apenas essa parte, então L, pegue essa parte. P, seleção, assim. Agora, os cookies devem começar daqui. Você pode vê-los começando logo ali. Vamos esconder isso do caminho para que possamos ver o que estamos fazendo. E vamos muito bem entrar. E o que faremos é descobrir onde está ou objeto e coleção. Em vez de biscoitos crus, queremos que sejam biscoitos cozidos, esse aqui. Isso é o que nós queremos. E queremos que agora mude, o que está quase mudando, como você pode ver, muito perto de já mudar. Então, vamos agora mover isso um pouco para esse lado, e vamos ver agora o que acontece. Oh, está muito perto, um pouco mais desse jeito. Aí está. Você mal consegue ver a diferença e um pouco mais. Aí está. Na verdade, parece que eles estão realmente cozinhando. Alguns estão ficando menores. Não vou mudar isso, na verdade. Alguns estão crescendo com o calor. Mas de qualquer forma, isso parece bom. Tudo bem, então, por último, não podemos realmente ver lá, de qualquer maneira Então, não poderemos ver esse tipo de banda lá. Vamos pressionar Altag e ver o que podemos ver lá. O que eu vou fazer é pressionar a barra de espaço. E definitivamente não podemos vê-los mudando. E o que está saindo é cozinhar biscoitos. E sim, estou feliz com isso. Eles só têm granulados no meio do nada. Tudo bem. Tudo bem, então, por último, antes de terminar tudo isso, o que queremos são alguns suportes importantes agora. Já colocamos isso no lugar certo. O que vou fazer é pressionar a barra de espaço, vou entrar no modo objeto. E o que eu quero fazer é colocar um suporte aqui. Se eu trouxer de volta no momento, tenho espaço para colocar um suporte real aqui para segurar tudo Então, na verdade, vou usar isso. E eu também posso usá-lo para as outras partes que eu realmente crio. Então, vamos entrar, e o que faremos é querer que ela fique bem no centro daqui. Então, se eu pressionar shifts, o cursor será selecionado e eu posso trazê-lo aqui então Então, o que eu vou fazer, Shift A, é trazer um Q. Então, isso está bem no centro Esse é o tamanho que queremos. Então, o que vou fazer é colocá-lo logo abaixo do cinto. Então E e E, coloque logo abaixo. Assim. Vamos dar uma olhada. Se exagerarmos agora, vamos torná-lo um pouco mais largo. Então S e Y, vamos extrair um pouco. Vamos então pressionar Tab 1, pressionar Control R, inserir um loop de borda, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito, clicar em Control B porque sabemos que já temos o loop de borda, e então o que faremos é colocá-lo em dois bem no centro para que, no momento , você possa ver que isso não está chegando, então vou segurar a alavanca até lá. Tudo bem, agora eu vou pegar cada um desses Vou pressionar o botão para ver o que estou fazendo. E então eu quero isso aqui embaixo. Então, na verdade , quer apoiá-lo. Então, primeiro de tudo, vou trazê-los à tona. Então, eu vou trazer isso à tona, assim. Então E, traga-os logo acima. E então o que eu vou fazer com isso é pressionar o botão I, e então eu vou trazer isso à tona agora. Então, vou pressionar E e abri-lo, para que ele realmente o apoie. Então, na verdade, está correndo por lá desse jeito. Ok, agora queremos apenas chanfrar essas bordas, então eu vou pressionar Control A, todas as transformações, clicar com o botão direito na origem, duas geometrias, tab but, e então vamos pegar cada uma delas desse jeito, pressionar Control B. E então o que vamos fazer é desligá-la, assim E então o que vamos fazer é desligá-la desligá-la E aí vamos para a direita, clicamos , movemos o biângulo e, em seguida, o que vamos fazer é que isso talvez tenha ido um pouco longe demais. Então, eu vou aumentar isso um pouco agora, então aumente para algo como aqui. E então o que eu vou fazer é puxar isso para baixo, então eu quero que isso se encaixe assim, e então, com o botão direito, clique em Shades Move Bangle E então o que vou fazer agora é pegar cada um deles. Você sabe o que? Vou pegar o de cima. Eu penso, vou pegar a blusa e pegar uma? Você sabe o que, nós vamos. Topo e bom, então vamos pressionar o botão “Eye Boon”. Por isso, não vá muito longe. Coma para alterar o ninho, para retirá-los. Assim, e aí vamos nós. E então nós só queremos explodir aqui, e também queremos colocar um stand aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar um suporte menor. Então, vamos pegar esse, turno D. Vamos movê-lo. E o que vou fazer é pegar onde está, pressionar Shift desk, cursor selecionado, pegar este, shift desk, cursor de seleções Pressione um agora, e tudo que eu preciso fazer é reduzi-lo ao mesmo nível de todos os outros. Então, traga isso até lá, desse jeito. E então o que eu posso fazer agora é colocá-lo em prática. Agora, primeiro de tudo, eu quero entrar aqui. Pegue a parte inferior, pressione E a S e puxe-a para fora, assim. E então o que eu quero fazer é pressionar E e puxá-lo para o lugar certo assim. Agora, isso se encaixa? Na verdade , cabe, então isso é muito legal. Agora o que eu posso fazer é agarrar, eu posso, primeiro de tudo, pegar tudo isso. Sabemos que já existe um chanfro aqui, então podemos realmente usá-lo Então, eu posso pegar tudo isso, pegar isso, pressionar Control J, e aí está nosso chanfro Agora, vamos lá, e o que vamos fazer é pegar a coisa toda. Então, vamos pegar a coisa toda. No momento, está tudo amarelo. Na verdade, vamos mudar isso para azul. E então será mais fácil alterá-lo de volta para o amarelo ou para as partes que queremos. Então, mude tudo para azul. Vamos entrar nessas duas partes então. Assim. E eu vou colocá-los como amarelos. Então, seta para baixo, amarela de fábrica. Assim. Vamos clicar em uma placa. E então o que eu vou fazer é a parte inferior. Eu também vou fazer a mesma coisa lá. Então, amarelo de fábrica, clique em uma placa. E então essa parte aqui que não podemos ver. Vou pressionar o ponto de interrogação apenas para esconder todo o resto do caminho. Apenas esta parte aqui, contorno plus, amarelo de fábrica, clique em uma placa. Lá vamos nós. OldTH, traga de volta tudo, todo o ponto de interrogação. E aí está, que agora está sendo servido muito, muito bem Vamos até o arquivo e salve. E o que eu quero fazer agora é trazer isso para este lado também. Então, astuto, traga-o, e então vamos colocá-lo lá, assim E agora isso está pronto para ser colocado em nossa outra máquina, que será nosso tipo de empacotador que os embala nas Então, eu vou colocar isso aqui, assim. E então, na próxima aula, vou verificar tudo antes de terminarmos. Então, moinho de farinha. Misturador, tropeço, toque duas vezes no A e pronto. Quanta coisa é essa, pessoal. Quão bonito isso parece? Tudo bem, então acho que agora economizamos espaço suficiente aqui para colocar a boxer, e então ela virá até virá até Então, podemos ter ido um pouco longe nesse caminho, mas acho que vamos escapar impunes. De qualquer forma, não importa quanto tempo isso dure, para nosso empacotador. E então, finalmente, no final, vamos pegar. Então, nossa máquina de pegar para pegar nossa caixa de biscoitos. Tudo bem, mas tudo lá parece muito, muito bom. Vamos salvar nosso trabalho, então arquive e salve e nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. 69. Noções básicas do Blender, desempenho e otimização para iniciantes Masterclass do Blender: Bem-vindo de volta, se você quiser uma aula magistral para iniciantes no Blender, a E acho que é hora de fazer algumas coisas. Agora. Na verdade, temos muitas coisas na cena. Então, o que eu acho que devemos fazer é analisar desempenho e a otimização de como podemos aumentar o desempenho na janela de visualização do Blender e também como podemos fazer com que possamos realmente renderizar as coisas, porque às vezes, se você tem muita coisa na tela e está usando VRAM, isso realmente prejudicará sua capacidade de renderizar, isso realmente prejudicará sua capacidade de renderizar o desempenho e a otimização de como podemos aumentar o desempenho na janela de visualização do Blender e também como podemos fazer com que possamos realmente renderizar as coisas, porque às vezes, se você tem muita coisa na tela e está usando VRAM, isso realmente prejudicará sua capacidade de renderizar, especialmente no mecanismo de pedidos do PyCo. Tudo bem, então eu vou jogar isso para vocês agora e nos vemos na próxima, pessoal Muito obrigado Tchau tchau. Dê as boas-vindas a todos em nosso guia de otimização de desempenho. E muitas vezes, quando você está lidando com cenas muito, muito complexas ou mesmo cenas simples, se você tem uma máquina de baixo custo, você se depara com coisas como falta de memória ou o liquidificador realmente travando E há muitas e muitas maneiras de realmente lidar com isso. E eu acho que é importante todos vocês realmente saibam o que podemos fazer para impedir que isso aconteça. Provavelmente não conseguiremos nos livrar completamente dela. Ainda haverá momentos em que o blender travará, mas podemos fazer muito para realmente aumentar esse desempenho para colocar nossas cenas onde queremos e, o mais importante, renderizar belas Então, a primeira coisa que vamos discutir é a RAM. E agora, se você olhar aqui no canto inferior direito, verá uma que diz memória e uma que diz RAM. Agora, o mais importante é que, primeiro lugar, você entenda agora como ativá-los. Então, o que vamos fazer é ir até as preferências. Em seguida, desceremos para a interface e, em interface, você terá um status par e poderá clicar em todos eles. Portanto, temos memória de sistema e memória de vídeo. E essas são algumas das coisas mais importantes. Então, vamos encerrar isso por um minuto e, na verdade, examiná-los. Então, basicamente, você pode ver aqui que, abaixo, temos quantos triângulos temos na cena e quantos objetos Na maioria das vezes, eles se correlacionam diretamente com a quantidade de desempenho que seu computador precisará para realmente executar essa cena do Blender Então, quanto mais faces, que são polígonos, você tiver em sua cena, mais desempenho você precisará O mesmo vale para a quantidade de objetos. Se você tem muitos objetos em sua cena , isso custará o desempenho real. Agora vamos passar para a RAM real, que é a quantidade de RAM que seu computador real realmente tem. E eu recomendo um mínimo, você precisa de 8 gigabytes de RAM para rodar o Blender, e quanto mais, melhor será o desempenho da Então, eu diria que almeje 16 gigabytes. Agora, também, temos algo que também é muito importante, chamado V RAM, e normalmente é a RAM que vem com sua placa gráfica real. E, basicamente, quanto maior for a placa gráfica, mais tempo você terá Então, eu mesmo costumo ver problemas com a memória real do seu computador. Se estiver muito baixo, você tem problemas na janela de visualização, e vejo que os problemas surgem com a VRAM normalmente quando você realmente renderiza cenas complexas A próxima coisa que podemos fazer para realmente limitar a quantidade de desempenho necessária é colocar tudo em uma boa ordem nas coleções e garantir que tudo tenha o nome correto O que podemos fazer a partir daí, então podemos fechar certas partes da nossa cena. que significa que podemos renderizá-las um pouco de cada vez e depois colocá-las uma em cima da outra ou, especialmente, na janela de exibição, o que podemos realmente fazer é fechar partes não estamos trabalhando no momento, especialmente em cenas grandes E isso, novamente, limitará o desempenho real. Além disso, tudo se resume à sua CPU. Quanto melhor você souber, melhor será o tempo que você terá com tudo isso. Mas agora digamos que resolvemos tudo isso e ainda estamos tendo alguns problemas Vamos agora abordar algumas das opções com as quais podemos realmente mexer Então, o que vamos fazer é subir para editar, descer até as preferências. E a primeira coisa que eu quero que você veja é o sistema e, no sistema, apenas certifique-se de que você tenha esse conjunto configurado para o que puder Portanto, pode ser QdA, óptica X ou um desses. Apenas certifique-se de que não seja desconhecido. E então, depois de selecionar o que deseja usar, certifique-se de que ambos estejam marcados e uma combinação deles os aproveitará Certifique-se também de que você não tenha etapas indevidas definidas em 250 ou algo assim Isso tem um grande impacto real no desempenho. Então, se você está realmente com dificuldades, recomendo reduzir essas etapas de desfazer para cinco ou dez Mas o problema, obviamente, é que você não conseguirá pressionar Controls Ed e voltar muito longe se estiver muito baixo. Então, eu recomendo todas essas coisas que estou realmente mostrando a você. Tente jogar aranda um pouco até ter, você sabe, esse tipo de configuração perfeita, e então você não deveria ter ou deveria ter menos problemas no futuro Todas essas outras coisas com as quais também podemos mexer Eu não os recomendo, a menos que você esteja realmente com dificuldades. Eu acho que você deve mantê-los como estão configurados. Este é o único, e esse Tikton é o único até onde eu viria aqui, brincando com eles Tudo bem, então vamos fechar isso e agora vamos para o lado direito E você pode ver aqui no momento que, se eu rolar para cima, estou usando os ciclos do mecanismo de renderização do Blender E é importante saber que para ter mais facilidade, é muito, muito mais fácil colocar isso no EV, que é basicamente um mecanismo de renderização em tempo real como unreal ou unity ou algo parecido Isso torna muito mais fácil renderizar isso ou clicar na minha visualização de renderização para realmente me mover pela cena enquanto ela está sendo renderizada Então, o fato é que, se você também estiver usando IV, também há algumas coisas que você pode realmente desativar para aumentar o desempenho novamente. Mas normalmente com IV, a menos que você tenha uma máquina de baixo custo, você não deve ter problemas. No entanto, se você estiver tendo problemas, certifique-se de que a remoção de ruído da janela de visualização esteja realmente desativada Na verdade, essa é uma das coisas mais pesadas, a eliminação de ruído no liquidificador e nos ciclos, ruído no liquidificador e nos que realmente aumenta o desempenho necessário. Assim, você pode desativar a remoção de ruído da janela de visualização. Você também pode desativar a oclusão do ambiente e também pode desativar a floração e , especialmente, os reflexos do espaço da tela Certifique-se de que também esteja desligado. Agora, praticamente tudo em EV, você não precisa mexer com mais nada. Depois de desativá-los, você deve ter muito mais facilidade. Agora, vamos passar para os ciclos, que são um pouco diferentes. Então, se voltarmos para os ciclos, você verá que até mesmo minha máquina, é uma máquina de última geração, ou talvez tenha sido há dois anos ou algo assim, às vezes com dificuldades, especialmente com cenas grandes como essa com texturas, muita areia e coisas assim Então, se você olhar aqui no momento, eu realmente tenho, na minha opinião, a porta denoides A primeira coisa que eu recomendo fazer é desligar isso. Isso, então, aumentará o desempenho sem parar. Então, depois de desligar isso, levará um pouco de tempo para realmente aplicar isso, como você pode ver aqui. E então você também pode desativar a remoção de ruído no encontro, mas eu não recomendo isso porque você acabará com uma renderização muito granulada, e isso talvez seja algo que Agora, você já pode ver que estou muito, muito lutando aqui, mesmo com o denoise desligado, porque essa é uma cena bem grande Tem muito deslocamento lá. Então, estou apenas mostrando o quão pixelizado isso é e quanto tempo precisamos esperar Vou fazer isso agora, enquanto eu realmente conserto algumas coisas. Vou colocar isso no modo material, e isso me leva ao meu próximo ponto. Então, quando você está trabalhando no liquidificador, é importante, embora pareça muito, muito bom trabalhar em ciclos de liquidificador, verdade isso tem um custo enorme Você pode ver que já trabalhar no modo material aqui está realmente me ajudando a navegar pela minha cena. Agora, se você está lutando ainda mais, o que você pode fazer é colocar isso apenas no modo objeto, e então você não deve realmente ter nenhum problema Também é importante saber , antes de clicar nesse Bn de renderização, portanto, na placa de imagem de renderização, verifique se você está no wireframe E o motivo é porque você não quer renderizar a cena, sabe, em ciclos na janela de visualização sombreada e depois renderizá-la novamente, que provavelmente causará Então, o que eu sempre faço antes de realmente atingir osso de renderização é colocá-lo no wireframe Essa é a menor quantidade que o Blender precisa usar na janela de exibição real Também é importante lembrar que tudo tem um custo que você coloca no liquidificador Isso pode ser coisas como nós de geometria, sistemas de pórticos, simulações Alguns deles têm custos maiores do que outros, mas tudo, até o menor objeto, tem algum tipo de custo. Então, quando você tem uma cena que está travando o tempo todo, geralmente isso se deve a algo que tem um custo de desempenho bastante alto Agora, a outra coisa a observar é que, quando você está realmente trazendo texturas para sua cena, é importante saber Então, se formos para este, por exemplo, e formos para o nosso painel de sombreamento, esse é um sombreador bastante complexo Quanto mais complexos forem os shaders, maior será o desempenho necessário A outra coisa é que, quando você está realmente trazendo texturas, tenha muito cuidado para não trazer texturas muito, muito grandes Então, eu recomendo que quatro K sejam o máximo. Mas, honestamente, se você puder usar duas texturas K ou uma textura K ou muito melhor, será muito mais fácil criar cenas grandes É por isso que muitas empresas de jogos, especialmente móveis, usam apenas uma textura 512 ou uma K possam lidar com o desempenho e manter essa otimização bem alta A outra coisa é sobre texturas. Se você estiver usando texturas perfeitas, é melhor do que usar algo que você saiu e pintou com pintor de substâncias Portanto, é muito mais fácil usar texturas perfeitas porque elas podem ser usadas repetidamente e limitar esse desempenho Além disso, certifique-se de que, no lado direito se você chegar até esta seta para a esquerda, veja que a luz em nossa cena, as luzes e cena também garantirão que elas estejam desligadas, pois também custarão desempenho. E por último, antes de passarmos para a parte dos ciclos, se você vier ao seu mundo real, se estiver usando um HGRI interno, não estamos neste, estamos usando uma textura de céu Se você estiver usando um HGRI, isso também terá um custo de desempenho, e é um custo bastante alto em comparação, algo como a textura do céu Então, se você puder, certifique-se de usar algo parecido com a textura do céu. Como você pode ver, há apenas um nó aqui, e eu sei que é muito bom usar o HGRI Mas se você precisar controlar a otimização, tente aprender a usar a textura do céu em vez disso. Tudo bem, então, finalmente, passando para nossos ciclos, podemos ver, em primeiro lugar, dispositivo que estou usando é minha GPU É sempre melhor usar sua GPU em vez de sua CPU. Isso o tornará muito, muito mais rápido porque depende de muita VRAM da sua placa gráfica real E, conforme discutimos a descida, também podemos desativar a redução de ruído Essa é uma das melhores coisas que você pode fazer para realmente aumentar o desempenho. A próxima coisa que você pode fazer é descer até onde diz caminhos de luz, e tudo isso também tem um custo. Quanto mais baixo você os definir, melhor será. Eu recomendo mexer com esses últimos. Então, por último, depois de fazer todo o resto, isso é o que eu clicaria ou recusaria, especialmente os cáusticos Eles também têm um desempenho bastante alto . Por fim, deixe-me mostrar uma das melhores coisas que você também pode fazer, que é se o colocarmos no modo aleatório, na verdade estamos em ciclos Ativamos o denoise novamente. Você pode ver como essa areia real parece bonita, mas tem um custo enorme. Portanto, lembre-se de que isso tem um custo enorme. Agora, se eu voltar e descer e rolar até aqui, temos um que diz simplificar. Clique nele e, em seguida, você terá acesso a todas essas opções aqui. Agora, uma das principais coisas que podemos fazer é o limite de textura e as subdivisões máximas As subdivisões máximas, se você examinar essas subdivisões em seus modificadores, você pode realmente reduzi-las ou substituí-las aqui e simplificá-las e reduzi-las a uma ou algo assim aqui e simplificá-las e reduzi-las a uma ou algo Isso então reduzirá a contagem de polígonos em toda a sua frente, onde quer que esteja acima de seis ou cinco, ou o que quer que você defina para aumentar o desempenho E uma das últimas coisas que podemos fazer é reduzir esse limite de texto. Se eu diminuir o limite de texto para algo como 256, você verá que, depois de um tempo, o que ele fará é reduzir todas as texturas do outro lado de você para 256 Então, mesmo que sejam quatro k ou oito K, se você ligar isso, você pode abaixar todos eles e então você verá, veja o quão granulada agora essa areia real parece, veja o quão embaçada ela parece veja o quão embaçada E o motivo é porque reduzimos nossos limites de texto para 256. A outra coisa é que, se você está tendo problemas para alugar sua costura, você também pode entrar e desativá-la na renderização real, o que ajuda significativamente com falhas, falta de memória e coisas assim que ajuda significativamente com falhas, falta de memória e A última coisa que podemos fazer é, especialmente quando se renderizar agora, você pode ver aqui que, se você passar o mouse aqui, ele diz: use estruturas VH compactas Ele usa menos RAM, mas renderiza mais lentamente. Portanto, se você estiver tendo problemas com travamentos, recomendo ativá-lo E se você for para a próxima, verá que, ao passar o mouse sobre ela, diz, use o tipo especial VH otimizado para Ele usa mais RAM, mas renderiza mais rápido. Desligue essa. Além disso, desative os dados persistentes se precisar, porque o que isso significa é que o Blender está armazenando em cache todos os dados da cena para economizar na necessidade de basicamente refazer tudo Então, se você desligar isso, o que ele fará é recomeçar sempre, e não economizará fará é recomeçar sempre, muito na memória. Na verdade, não sei se essa é uma cama para ligar e desligar. Mais uma vez, eu brincaria com isso. Algo que é um pouco mais sofisticado, então não vamos falar sobre isso aqui, mas você tem a opção que talvez queira considerar de criar sua cena. Em outras palavras, você pode realmente toda a sua cena em um mapa UV para toda a iluminação e todas as texturas e coisas assim, mas principalmente para iluminação, para garantir que , ao renderizá-la, tudo já esteja renderizado e, em seguida, tudo o que ele fará é renderizar os objetos, todas as texturas, sem Então, isso torna muito, muito mais fácil para sua máquina ter uma renderização rápida sem falhas. Por fim, o que eu quero dizer é que, se você estiver criando cenas grandes no Blender, tente usar o painel de sombreamento mais do que realmente trazer texturas reais Isso também economizará muito desempenho e otimizará as coisas muito bem O único problema que você terá, obviamente, é que, se estiver enviando coisas para Unreal, Unity ou outro motor de jogo, obviamente não poderá usar esses materiais, então precisará de texturas para Portanto, isso se baseia principalmente na renderização e na construção de cenas grandes no Blender. Tudo bem, pessoal Então, espero que você tenha achado isso útil. Eu sei que se eu estivesse apenas começando, eu realmente gostaria de saber essas coisas porque isso teria tornado minha vida muito mais fácil no começo. Tudo bem, pessoal, muito obrigado, Cheers. 70. Como configurar a câmera e nossa composição para a cena, começando máquinas de criação de caixas para: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class do Blend Beginner, a fábrica de biscoitos E espero que você tenha aprendido muito o tutorial real de otimização e desempenho que acabei de mostrar. E se você não assistiu isso, sugiro que você realmente assista, porque é muito, muito útil saber. Agora, o que vou fazer é mostrar como você pode fazer uma renderização rápida porque ainda não passamos por isso, e talvez você queira renderizar apenas uma de suas peças. Portanto, não se esqueça, porque configuramos isso de forma que é muito, muito fácil esconder tudo. Então, tudo o que você realmente quer fazer no momento é ver que temos nosso cursor. Então, onde quer que seu cursor esteja, é aí que a câmera virá. Mas quando trago uma câmera, nem me preocupo de onde ela virá, porque vou mostrar o porquê em apenas 1 segundo. Então, o que vou fazer, primeiro de tudo, é pressionar Shift day, ir ao meu menu de primitivos e, logo na parte inferior, você terá um que diz câmera, traga isso Você verá minhas câmeras por aqui em algum lugar. O que eu vou fazer é me instalar em algum lugar por aqui, e então vamos pressionar Control Alt e zero. E agora o que eu posso fazer é ampliar e o zoom e você pode ver que minha câmera está aqui. Agora, não se preocupe se você realmente desligar sua câmera, como acabei de fazer aqui, basta pressionar zero novamente e isso o colocará dentro. Agora, o que você quer fazer é ampliar até sua câmera. É assim do lado de fora, então temos esse pequeno tipo de lacuna aqui. Então, o que você quer fazer é pressionar N para abrir esse painel de controle aqui. E, finalmente, queremos apenas ver e você quer ir para a câmera para ver. Então, o que você pode fazer é pressionar N novamente e fechar isso. E agora, onde quer que eu mova meu mouse, é onde minha câmera realmente estará. Então, se eu aumentar e diminuir o zoom, você pode ver, eu posso colocá-lo aqui usando o Shift do meio do mouse, e você também pode pressionar Control Shift, meio do mouse. E isso, na verdade, permitirá que você diminua o zoom lentamente, se necessário. Tudo bem, então eu vou configurar minha câmera de algo assim E então o que vou fazer é pressionar o botão final, ir até a câmera para ver e desligá-la, e agora eu devo ser capaz de me movimentar e deixar minha câmera realmente lá. Tudo bem, em seguida, o que você quer fazer é que já examinamos as opções de renderização de EV e ciclos O que você quer ter certeza de fazer então é voltar, ter certeza de que está em ciclos, ter certeza de que está na GPU e, em seguida, voltar ao que diz desempenho E certifique-se de que os dados persistentes estejam ativados. Agora, no meu, estamos usando o Blender 4.1 ou 4.2, algo por aí Agora, nas versões anteriores, pode haver mais algumas opções aqui. Uma delas é acelerar a renderização, que usa mais RAM, ou você pode desacelerá-la e usar menos RAM Portanto, não se esqueça de que você também pode usar isso. Em seguida, clique em dados persistentes. Isso basicamente garante que, quando renderizarmos novamente algo, ele já tenha alguns dados para renderizá-lo novamente. Agora, a outra coisa que eu diria é que quando você vier aqui, certifique-se de que, se obtivermos o máximo de amostras, certifique-se de colocar isso em algo muito baixo. Para você, eu diria não tenho certeza de qual máquina você usará, certifique-se de colocá-la em algo como 20 apenas para ter uma ideia de quanto tempo isso vai levar. E, por fim, a última coisa que eu diria é que, se você está acessando essa saída aqui, você pode realmente clicar em Render Region Então, se eu voltar para minha renderização, se eu clicar aqui na Região de renderização, você verá que agora ela corta tudo isso. Basicamente, o que o Blender está fazendo lá é não tentar renderizar toda a cena. Isso realmente ajuda a aumentar os tempos de renderização. E, finalmente, agora, antes de apertar botão de renderização, eu recomendo sempre, sempre salvar seu trabalho para não perder nada e garantir que você esteja pelo menos no modo objeto Então, se você colocar sombra no modo objeto e também desativar esses dois links interligados porque eu pessoalmente acho que isso realmente acelera, o que vamos fazer agora é simplesmente renderizar, para que você possa vir aqui Você pode renderizar a imagem. Você pode clicar aqui ou jogar SF 12 Então, vou clicar em Renderizar imagem. E na primeira vez que você renderizar, será mais lento do que, você sabe, na próxima renderização É lento na primeira vez. Talvez seja necessário carregar grãos e coisas assim E aí está, pessoal, você pode ver que é assim que você pode obter uma renderização. Agora, é claro, essa cena não está terminada. Não é de forma alguma, você sabe, composto ou algo parecido Vamos analisar todas essas coisas e tornar isso muito, muito melhor, mas no momento, você pode ver que isso é o que temos, e está muito bonito. Então, depois de fazer isso e descobrir como fazer isso, você pode usar algumas de suas renderizações. Vamos fechá-lo. E mais algumas aulas, falaremos sobre o compositor e como podemos colocar coisas e todas essas coisas boas. Tudo bem, então agora eu fiz isso. Deixe-me afastar minha câmera. Vamos colocar nossa visualização renderizada mais uma vez. Vamos ativar esses dois links interligados e pronto, vamos agora pensar em continuar Então, o próximo que vamos construir será o empacotador real E do empacotador, haverá algumas caixas que virão até aqui Então, acho que provavelmente é melhor construir o fabricante de caixas antes de fazermos qualquer outra coisa. É um pouco mais simples, eu acho. E então, a partir daí, podemos colocar uma esteira na embalagem e nossos biscoitos também podem entrar lá. Então, vamos fazer isso dessa maneira. O que queremos fazer é colocar nossa máquina de fazer caixas por aqui, e então ela pode ir para o lado daqui, e depois virar na esteira rolante até o verdadeiro SquasHero, a coisa que esmaga a caixa e coloca os biscoitos lá dentro verdadeiro SquasHero, a coisa que esmaga a caixa e coloca os biscoitos Então, o que vou fazer é, em primeiro lugar, se eu trouxer essa parte de volta para que você tenha uma ideia do que estou falando, vamos realmente mudar isso. Então, vamos até aqui e vamos mudar isso para qual é o criador da caixa? Não essa. Essa é a abóbora Então, o criador da caixa, onde está? É esse? Não, isso é o forno. Misture esse carimbo. Não é isso. Embalador de caixas, fabricante de caixas Lá vamos nós. Esse é o único. Então, esse é o que realmente vamos criar. Tem uma pequena animação com essa coisa indo para trás e para frente, você sabe, como se estivesse cortando caixas e Então, vamos começar a fazer isso agora. Então, a primeira coisa é ver onde realmente queremos criar isso. Então eu acho que por aqui e não só isso, eu também quero ter certeza de que estamos um pouco mais altos. Então, essa correia transportadora será um pouco mais alta, um pouco como esta, onde é levantada um pouco mais para dar um pouco mais de profundidade à cena real Então, o que vou fazer, em primeiro lugar é pegar essa parte aqui, pressionar Shift D e duplicá-la E então o que eu vou fazer é colocar isso sozinho. Então, o que eu vou fazer é vamos pressionar M, e vamos criar uma nova coleção, e vamos chamá-la de fabricante de caixas. Assim, clique em OK e pronto. Agora, o que vou fazer é pressionar os turnos. Na verdade, você sabe qual orientação não é correta. Então, controle A ou transforma essa geometria de origem, desloca porque está selecionada, Shift A, e vamos trazer um cubo. Ok. Vamos incluir isso. Vamos pressionar o ponto, mas. E o que também vamos fazer é colocar isso em um modo de objeto por enquanto. Isso facilitará muito o trabalho com ele. Então, o que vou fazer é puxá-lo para cima. E então o que eu quero fazer é decidir os lados disso. Então, eu vou trazê-lo de volta para aqui. Vou apertar o botão S. Eu não quero esconder muito disso, então você verá que eu quero colocá-lo em algum lugar onde eu ainda possa ver tudo. Então, se você colocá-lo em algum lugar por aqui, como você pode ver , desta vista aqui, se eu me mover, ainda temos uma visão muito, muito boa de tudo. E então o que precisamos decidir é onde virá o transportador Então, o que eu vou fazer é pegar esse transportador. Vou clicar com o botão direito do mouse na geometria Origins, vou pressionar Shift D e, seguida, o que vou fazer é movê-la Então o que vou fazer é mover isso para cima, então queremos que suba um pouco para nos dar um pouco de profundidade, e então vamos puxá-lo de volta para o lugar onde vai ficar, para que você possa ver que vai girar por aqui. E agora podemos ver que definitivamente precisamos tornar isso um pouco mais alto do que é, porque, obviamente, temos algumas caixas lá fora. Então, a que altura queremos? Queremos que seja tão alto ou um pouco mais baixo? Então, digamos que um pouco mais abaixo, assim, podemos decidir com nossa caixa, temos caixas saindo aqui. Precisamos de um desses aqui. Então, o que vou fazer é pegar essa parte aqui. Deixe-me pegar essa parte aqui para definir isso, e então eu pressionarei Shift D, e eu vou trazer isso para cá, e eu vou colocar isso no lugar. Agora, como são caixas, elas não precisam estar tão altas quanto isso. Então, o que eu quero dizer com isso? Em outras palavras, eu posso colocá-lo aqui desse jeito. E então o que eu posso fazer é reduzi-los. Então, eu vou pegar essa parte primeiro. Vou pressionar L e baixar isso. E então o que eu vou fazer é pegar cada um deles, e eu também vou derrubá-los. Então, basta clicar com a tecla Shift em cada um deles. Vamos colocá-los no lugar certo. Agora vamos corrigir isso porque, de qualquer forma, queremos que eles sejam um pouco maiores do que são. Joe vai puxá-lo para o lado. Então, algo assim, vamos tentar subir um pouco mais de nível. Então, vamos subir um pouco mais de nível. E agora você pode ver que podemos vê-los descendo e andando por aqui e tendo um pouco mais de variação. Agora, o que eu vou fazer agora é que eu também vou entrar. Você pode ver que eles estão aqui. Vamos pressionar spasbell só para obtê-los. O que eu também vou fazer então é colocar a máquina real, a máquina de caixa, onde quer que essas coisas vão parar aqui também. O que vou fazer é criar outro cubo, então pressionarei Shift day, e traremos outro cubo, e traremos isso aqui E vamos chamar isso de abóbora. Vamos chamá-lo de algo como abóbora, vamos pegá-lo. Vamos apertar o botão. E então isso me dá uma boa ideia se eu colocar isso aqui porque queremos que esse vá direto , e depois esse. Então, eu provavelmente posso me safar de estar lá, desse jeito. E então esse vai descer e entrar aqui. Então, essa é a primeira coisa que eu quero fazer, apenas ver se consigo realmente incluir isso. Então, se eu trouxer isso até aqui, e se eu pressionar sete para ir por cima e eu pressionar E e X e puxar isso um pouco para fora, então o que eu vou fazer é trazê-lo para baixo até aqui. Então E e Y, puxem para cá, desse jeito. E, finalmente, quero ter certeza de que também coloquei isso aqui, mais ou menos. E agora você pode ver, terei que trabalhar nesses bits aqui. Vou ter que me certificar de que está girando o suficiente, por exemplo, teremos que ter certeza que está recuando o suficiente, como você pode ver. Precisamos trabalhar um pouco sobre isso. Vamos aumentar um pouco. Mas, por enquanto, vamos deixar isso aí, e você verá que os biscoitos descerão até lá e depois entrarão lá. Então, podemos ver desse ângulo aqui, ainda podemos ver muito. Agora, o que eu preciso fazer, porém, é provavelmente aprender um pouco. Então, vou pegar a parte superior, pressionar a barra de espaço e movê-la um pouco para cima. Tem mandíbulas na parte superior. E então vou dar uma olhada agora para ver se consigo realmente ver alguma coisa. Tudo bem, isso está parecendo muito bom. Vou apertar o botão Tab agora, Tach, trazer tudo de volta Só estou me perguntando para onde essa parte foi? Eu deletei essa parte, por acaso? Talvez eu tenha feito isso. De qualquer forma, está como eu queria. Ok, então agora vamos lá. Vamos esconder essa caixa do caminho. Só estou me perguntando para onde essa parte foi parar. Sabe o que eu acho que aconteceu? Está lá dentro. Olha, você pode ver. Aconteceu a mesma coisa que aconteceu com as outras coisas. Então eu preciso tirar isso. E tire a animação. Então, vamos lá, animação, vamos deletar isso do caminho. Vamos voltar à modelagem, e então pressionaremos Tab e moveremos isso para fora, pressionaremos ultage e Agora nós o colocamos de volta no lugar. Tudo bem, então vamos colocar isso aí. Tudo bem, eu sei que demorou muito tempo para realmente conseguir aquela espada, mas acho que planejá-la dessa forma é muito, muito importante para realmente, você sabe, obter a aparência que estamos realmente procurando Além disso, temos que pensar que esse obstáculo também será muito alto Vai ser desse tipo de altura. E ainda queremos ter certeza de que podemos ver o forno, ver tudo e torná-lo muito, muito interessante à medida que mudamos tudo. E não só isso, também queremos ter certeza de que tudo o que estamos fazendo, você sabe, seja criado de uma forma que realmente se encaixe. Então, tudo se encaixa. Então, nesta parte, por exemplo, vamos lançá-la, e então teremos a máquina de garras aqui, você sabe, e tudo quer caber em um bom tipo de área A outra coisa é que estou pensando, você sabe, isso pode ser um pouco demais dessa maneira. Então, acho que na próxima, a primeira coisa que faremos. Só estou me perguntando se eu posso realmente movê-lo. Na verdade, temos todas essas partes que estão realmente animadas e outras coisas. Então você sabe o que? Eu não vou tocar nisso, mas o que faremos é na próxima, então vamos começar realmente com essa, você sabe, máquina de caixas. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado e nos vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 71. Como continuar o processo de modelagem para o criador de caixas para iniciantes do Blender Masterclass: Bem-vindo de volta, Eon. Misture a master class para iniciantes, a fábrica de biscoitos, e aqui está de onde paramos Tudo bem, então vamos agora corrigir essa parte. Então, o que eu vou fazer, em primeiro lugar, é puxar esse lado para cima. Então eu vou pressionar Control R. Eu vou trazer isso aqui, assim. E então o que eu vou fazer é pegar a parte superior daqui, e eu vou levantá-la muito, muito levemente e depois dobrá-la para dentro. Eu só estou me perguntando, na verdade, sim, eu acho que vou puxá-lo para cima, então E, vamos puxá-lo para cima. Assim, vamos introduzir outro loop de borda aqui. E então vamos derrubar esses dois. Então, o que eu vou fazer é realmente puxá-los para cá. Então, eu vou pressionar M no final, e vou fazer a mesma coisa aqui, mas deslocar R, assim. Então, algo assim. Então, o que eu quero fazer agora é colocar um top nisso antes de prosseguir. E também quero ter certeza de que isso está encaixando muito, muito melhor do que é É um pouco grande demais no momento. Então, o que eu vou fazer é pressionar S e Y. Vamos trazê-lo assim, só para que caiba muito, muito melhor Você também pode ver que eles não se encaixam muito bem lá Então, o que vou fazer é pressionar S e Y e retirá-los. Então, em vez disso, há quatro. Então, se eu colocar isso aqui, você pode ver que agora há quatro em vez disso, e então eu posso me livrar desse. Então, L, exclua os vértices. Agora, eu preciso de um buraco lá, é claro. Então, vamos realmente colocar isso lá. Então, o que eu vou fazer é pressionar Control R. Traga um para cima para que isso fique lá, assim, eu vou pressionar Control R novamente e abri-lo, para que fique aqui também. Então, aqui embaixo, mais ou menos, eu vou pressionar Control R. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, solte-o no centro, Controle B, traga de volta a quantidade de chanfros e depois solte-o aqui e depois solte-o Agora, podemos ver agora, porque temos isso centralizado, podemos realmente centralizar todas essas coisas também Então, o que eu vou fazer é chegar à parte central, essa parte central atrás de você. Vou pressionar Shift S, amaldiçoado ou selecionado. E então o que vou fazer agora é pegar esse e esse. Vou juntá-las com o Control J. A camada de controle transfere os cliques com o botão direito do mouse na origem para a geometria e depois muda. Na verdade, é isso mesmo? Está no centro, então basta. Então, desloca o cursor de seleções. Isso então está bem no centro agora. Vamos fazer a mesma coisa aqui. A orientação está aqui, então isso é útil. Mude o cursor de seleções da mesa. Agora, eu sabia que ele o retiraria, mas o que ele vai fazer é realmente centralizá-lo para mim, e essa é a principal coisa que eu quero disso. Então, vamos lá agora. Tudo está centralizado. Agora, uma coisa é que está um pouco alto demais. Então, o que eu vou fazer é puxá-lo um pouco para baixo até lá, e então eu também vou puxá-lo para baixo agora para dar uma volta por lá. Se voltarmos a essa parte, veremos que isso é o que realmente temos. Então, a partir daqui, eu posso extrudar isso de volta. Então, tudo o que vou fazer é pressionar E e extrudi-lo, assim, de volta para que possamos colocar algo lá, e então pressionar tab, derrubar isso E então queremos isso até o topo, e vamos colocá-lo de volta no lugar certo, e aí vamos: Isso está muito bonito. E agora, finalmente, o que eu quero fazer é trazer isso aqui embaixo. Então, vamos até minha correia transportadora, eu vou puxá-la para baixo. Faça aqui, então talvez até aqui, só para que fique embaixo. E então o que eu vou fazer é voltar para essa parte agora. Então essa parte aqui, pegue essa parte da bomba, e então eu vou puxá-la para baixo desse comboio e ficar assim Tudo bem, está parecendo muito bom. Agora eu quero fazer, quero trazer isso à tona, então isso aqui. Sabe o que eu também vou fazer? Também vou esconder minhas gotas de chocolate. Vamos dar uma olhada na correia transportadora, no moinho de farinha, no somador de água, na batedeira, no aspersor Agora, você pode ver que fica escondido no meu forno. Eu realmente não quero isso. Então, o que eu vou fazer é colocar isso na minha máquina de caixas. Eu também vou mover minha máquina de fazer caixas cima e ficar embaixo do forno, assim. E se eu esconder o fabricante de caixas, tudo isso fica escondido. Vamos também colocar isso no fabricante de caixas. Então M, fabricante de caixas, e aí está. Tudo bem, agora temos uma visão muito boa de tudo Agora vamos esconder nosso forno, sair do caminho, e lá vamos nós. Agora, vamos levantar isso. Então, eu só estou me perguntando, eu tenho isso largo o suficiente no momento? Talvez eu queira um pouco mais largo em cada lado. Então, ainda podemos fazer isso porque tudo o que precisamos fazer é pegar todos esses lados e depois vir até aqui. Assim. E então tudo o que vou fazer é pressionar S e Y e retirá-los um pouco. Se eles não estiverem se retirando, basta ir para os pontos médios. Então S e Y, vamos retirá-los e torná-los um pouco mais largos assim. E então o que faremos agora é colocar um fundo aqui. Então, primeiro de tudo, porém, eu vou entrar. Vou pegar tudo isso. Vou puxá-los um pouco para cima assim. E então o que eu vou fazer é, acho que vou pressionar o cursor de mudanças selecionado Primeiro de tudo, vamos colocá-lo bem no meio. E então vamos colocar um fundo lá com cubos. Então, no dia do turno, coloque um cubo como esse, e então eu vou colocá-lo no chão. Para onde eu realmente quero. Agora, vamos levar isso para onde eu quiser. Então, isso está bem no centro, para que eu possa agarrar a frente e puxá-lo para fora desse jeito. E então o que eu também posso fazer é pegar a parte de trás e puxá-la para onde eu quiser. E, finalmente, Controle dois. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e, em seguida, em Controle B e retire-os assim, e então E ter alterna e retire-os e certifique-se de que o deslocamento uniforme esteja ativado Ok, então até agora está tudo bem. Agora eu posso mudar isso um pouco porque é aqui que a borda ficará. E o que eu também preciso é de uma blusa aqui, e depois quero uma grande abertura na parte de trás Vamos colocar o grande respiradouro na parte traseira primeiro. Vou pressionar Shift em uma malha, cubo, trazê-la colocá-la na parte de trás onde eu quiser Eu quero que ele entre, provavelmente, para correr por lá. O que eu vou fazer é fazer isso dessa maneira. E então o que eu vou fazer é pegar a parte de trás desse jeito, puxá-la de volta para correr até lá, e então puxar essa até lá. Então, o que eu vou fazer é entrar, pegar a parte de trás, pressionar Control B, e eu vou desligá-la A partir daí, eu acho. Então, desse jeito. Clique com o botão direito em Shade Smooth Agora, vamos fazer a ventilação realmente entrar aqui, para que funcione Então, tudo o que vou fazer é pressionar o botão I, assim, e então vamos pressionar E e puxá-lo para cima desse jeito, e novamente, Shade Smooth. Tudo bem, então agora só essa blusa. Então, o que vou fazer com a blusa, acho que vou trazer e vou trazer essa peça. Então, essa parte está aqui. Essa é a primeira coisa. Também adicionarei um laço de borda. Então, vamos fazer isso primeiro, na verdade. Barra de controle, clique esquerdo, clique direito. Pegue essa parte aqui, e então vamos fazer S e Y, e vamos trazer isso para dentro. E então vamos pegar esse S e Y e trazê-lo, assim. E então eu vou ter mais um laço de borda na parte de trás, controle, clique com o botão esquerdo. Até lá, e então pegaremos este e este, pressionaremos E e, em AlterNS, puxaremos para cima, assim Clique com o botão direito, Shade Smooth. Ok, então, primeiro passo abaixo. Está parecendo muito bom. Agora precisamos trabalhar na próxima parte, que é um pouco mais complicada, na verdade. Então, o que faremos é colocá-lo em prática. Acho que, antes de tudo, vamos trazer um cubo. Então, vamos trazer um cubo. Vamos parar com isso. E o que faremos é colocá-lo próximo a isso porque obviamente ele está alimentando isso, então queremos colocá-lo próximo a ele, assim. E então, a partir daí, queremos tornar esse tipo de coisa interessante. Isso é o que estamos tentando fazer, na verdade. Então, o que vamos fazer é retirar isso um pouco. E a partir daqui, teremos mais algumas máquinas aqui. Agora, o que preciso verificar é onde está meu forno. Então, meu forno está aqui, e onde está meu aspersor, meu aspersor, se Eu tenho muito espaço lá, como você pode ver, e não só isso, estamos meio que encaixando tudo em um tipo de espaço muito bom. Então, isso é o principal. Então, o que isso significa é que eu posso ir um pouco mais longe, e isso significa que eu posso realmente trabalhar nisso agora. Então, o que eu posso fazer é agora eu realmente trazer daqui, turnos amaldiçoados ou selecionados, e depois E o que faremos é trazer outro cubo. Vou fazer esse cubo um pouco menor. Mas o que vou fazer é retirar um pouco dos dois aqui. Então, puxe-o para fora daqui, puxe-o para fora. E aqui podemos ter alguns controles sobre essa parte aqui. Mas então o que posso fazer é colocá-lo no lugar certo para ver aproximadamente se escondo meu forno de aspersão e, se pressiono um, posso ver onde realmente preciso Então, aqui embaixo é onde eu vou precisar dessa aba, pegue a parte superior dela. E então vamos trazê-lo até aqui, assim. Vou pressionar I então, trazer para dentro, e depois E, e vamos colocar uma tampa lá assim. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, vamos economizar nosso trabalho, então vamos salvá-lo. E então, na próxima, podemos realmente começar esta parte aqui. Você sabe, construa essa rodada para aquela máquina real que vai fazer toda a impressão e coisas assim. Ok, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 72. Como adicionar detalhes menores ao box maker, como dobradiças e considerar onde o movimento foi: Bem-vindos de volta, pessoal, para misturar a master class para iniciantes. A fábrica Cocky. Tudo bem, agora temos quanto espaço precisamos colocar aqui Então, o que eu vou fazer é pegar esse controle A ou travessas, definir a origem como geometria, Shift S e, em seguida, selecionar Custer, deslocar A, trazer um cubo esse controle A ou travessas, definir a origem como geometria, Shift S e, em seguida, selecionar Custer, deslocar A, trazer um cubo trazer Vamos tornar o cubo muito menor. Vamos então colocá-lo em prática. Eu quero uma parte da parte de trás daqui, que vai chegar quase até o fim aqui. Então, eu vou colocá-lo por aqui. E então o que eu vou fazer é arrastá-lo até aqui, algo assim. E então o que eu vou fazer é, eu acho que, na verdade, vai ficar tudo bem. Então eu posso colocar uma espécie de braço descendo aqui na panela. Então, o que vou fazer é pressionar o Controle A novamente, clicar com o botão direito em Origins Geometry, pegar essa parte, pressionar o botão do olho e, em seguida, o que vou fazer é colocá-la de volta no lugar certo, e pronto Vamos retirá-lo um pouco para que fique bem e uniforme. E agora vamos pensar em realmente criar essa peça por aqui. Então, o que eu vou fazer é trazer novamente, na verdade, você sabe o que, vamos trazer um avião desta vez, e vamos colocá-lo por aqui. Vamos torná-lo muito menor, assim. E então o que vou fazer é pressionar S e Y e retirá-lo, assim. E eu quero que seja aproximadamente do mesmo tamanho que aqui. Então S e Y, puxem um pouco mais para fora. Assim e depois S e X. E lá vamos nós. Agora, eu quero ter outro, um pouco mais abaixo, mas eu quero dar uma diferença neles, então eu quero que este seja um pouco maior. Então eu estou pensando, provavelmente a maneira mais fácil de fazer isso é fazendo os dois juntos. Então, o que vou fazer é colocar isso quase no lugar certo. Ainda não acabei de chegar lá, como você pode ver. E então eu vou fazer esse. Vou pressionar Shift D. Vou pressionar R, Y, 90, colocá-lo no lugar certo. Coloque isso aqui e depois, e faremos este um pouco maior, assim. E então o que eu vou fazer é mover os dois ao mesmo tempo. Na verdade, vou movê-los para cá e colocá-los em um lugar assim. Tudo bem, então vamos redefinir as duas transformações porque podemos fazer as duas juntos E então o que faremos é chegar a cada uma das extremidades, então vamos pegar essa primeiro, depois essa. E então o que vamos fazer é controlar a mudança e B, e o que vamos fazer é desdobrá-las dessa forma E você pode ver aqui que este tem um pequeno problema porque é um pouco menor, então eu vou voltar para a troca de controle e B. Vamos ver se eu posso realmente fazê-los juntos. Então, chegaremos tão longe assim. E você sabe o que? Eu não acho que eu realmente queira isso. Acho que quero algo assim, então esse é bem mais, um pouco menos arredondado. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, vamos levantar esse e esse. Então, o que vou fazer é pressionar a tecla eat, inserir lns e puxar os dois para fora. Assim. E então o que eu vou fazer é pressionar o botão i e trazê-los para onde eu quiser ou algo assim, e então eu posso pressionar Enter lns e trazê-los de volta para o lugar onde eu os quero assim Tudo bem, então agora vamos pegar esse e colocá-lo no chão, e então vamos pegar esse e puxá-lo E então vamos pegar os dois e clicar com o botão direito do mouse no biângulo Shade Smooth Ok, está parecendo muito bom. Eu me pergunto se este é um pouco grande demais, se este também é um pouco grande demais, eu posso torná-los menores agora, que eu possa pressionar S e X, por exemplo, e trazê-los para dentro. Eu também posso fazer o mesmo neste. Então S e Ed o tornam um pouco menor, assim. Ok, está parecendo bom. Agora, vamos fazer a máquina real que vai funcionar aqui então. Então, primeiro de tudo, vamos trazer outro cubo. Então, Shift, vamos trazer um cubo. Vamos falar sobre isso. Pressione o botão S. Pressione S e puxe-o para lugar aqui, logo na borda. Então, o que vou fazer é pensar que se eu precisar um pouco maior, talvez eu precise. S e Y, vamos retirá-lo. E então o que faremos é puxá-lo para baixo para pressionar tab, puxá-lo para baixo até aqui, assim. Agora precisamos de um pouco que se alimente dessa parte, então ela se moverá para a esquerda e para a direita, entrando nessa parte aqui. Na verdade, faremos isso da próxima vez. O que vou fazer é pressionar Control A novamente, transformar o botão direito do mouse em definir origem em geometria e, em seguida, o que farei é pressionar Shift A, inserir um cubo e puxá-lo para cima Você sabe o que? Eu preciso realmente trazê-lo para cá. Então, vou pressionar Shift desk. Custer selecionou Shift D. Vamos trazer um cubo. Vamos tornar nosso cubo um pouco menor, na verdade, só para que eu tenha, você sabe, isso torna um pouco mais fácil trabalhar com Então, toda vez que eu o trouxer agora, ele vai ficar desse tamanho. E então o que eu quero fazer agora é inserir isso nesta parte aqui. Então, o que vou fazer é puxá-la para baixo até aqui, pegar a parte inferior e puxá-la para cima, assim, e então o que vou fazer é pressionar o botão I e depois abaixar, e depois pressionar o botão para trazê-la para dentro, assim, e depois o I para trazê-la um pouco mais, e depois verificaremos a balança depois disso. Então, agora, se eu derrubar isso, parece que está meio que alimentando isso. Agora, você pode ver, está um pouco estranho, então vou reduzi-lo até lá. Então eu vou pará-lo, certificando-me de que cabe até lá. E podemos ver que provavelmente podemos nos safar de torná-lo um pouco maior nesses potes. O que vou fazer é Alt Shift, clicar em Alt, shift, clicar, Alt Shift, clicar , lns, e então podemos destacá-lo um pouco mais Então, cabe um pouco melhor lá dentro. Tudo bem, então está parecendo bom. Agora vamos colocar um marcador aqui ou algo assim, então controle R. Clique com o botão esquerdo, direito, clique em Controle B, retire um pouco, vire-os totalmente para baixo e depois Controle R. Vá até aqui e depois controle até aqui, tornando-o um pouco diferente Em seguida, pegue cada uma dessas partes e pressione E e para alterar e puxar essas peças um pouco para fora. Então, apenas tornando-o um pouco mais parecido com uma máquina. E então o que faremos é colocar uma blusa aqui. Então, eu vou pegar a blusa. Vamos pressionar I e depois puxar para cima, assim. E agora precisamos apenas dessa alça e ela vai chegar até aqui. Então, o que eu vou fazer é pressionar o botão I e trazer isso para dentro e depois pressionar S e Y e puxá-lo um pouco mais para formar aquele braço. E então o que eu vou fazer é retirar isso. Então, se eu tirar isso agora, você pode ver que temos esse braço agora. E então precisamos saber onde precisamos extrair isso também. Um pouco difícil de ver no momento. Então, o que faremos em vez disso é pressionar Control R e trazê-lo de volta, então temos um braço lá, e então podemos mover o braço para trás. Então, primeiro de tudo, vamos apenas trazê-lo à tona. Vamos pressionar E e depois movê-lo para o lugar certo. E é isso que estou dizendo. Você realmente não consegue ver o que realmente está acontecendo ou onde vai estar. Então, o que eu vou fazer é pegar agora essas partes aqui, e então eu posso puxá-las para trás desse jeito, e lá vamos nós. Agora podemos ver que está parecendo muito, muito melhor. Tudo bem, então podemos ver agora essa coisa se moverá para a esquerda e para a direita E o que eu quero fazer agora é pensar na parte inferior disso. Então, eu só estou me perguntando se esse pedaço é um pouco grosso demais. Eu acho que é. Então, Jaws, puxe para dentro, desse jeito. E então o que eu também vou fazer é esta seção inferior, agora eu preciso colocá-la. Então, vamos fazer isso agora. Na verdade, chegaremos a essa parte aqui. Então, essa é a mudança de fundo, amaldiçoada ou selecionada. E então o que eu vou fazer é pressionar tab, shift A, e vamos trazer, vamos trazer um cubo novamente, então vamos trazer o cubo e vamos apenas moldá-lo Então, o que eu vou fazer é colocar de volta lá. Então, basta entrar lá. E então eu pressiono tab e puxo para dentro, assim. E então o que vou fazer é arredondar essa parte inferior. Então, pressionarei Control A ou transformarei a geometria das origens e, em seguida, Este e este, vou pressionar Control B e arredondá-los. Dessa forma, certifique-se de que, ao clicar com o botão direito do mouse e sombrear ou mover, ela ainda tenha uma boa aparência. E aí está, agora eu quero realmente pensar sobre essa parte que está acontecendo aqui. Sim, tudo parece bom lá. Parece bom. Então, acho que vou ter mais uma peça de metal aqui, na verdade. Então, o que eu vou fazer é pegar cada um desses lados e apertar o botão do olho e trazê-los para dentro, e então eu pressiono E em Alterns e desta vez vamos trazê-los para dentro, tipo, então, clique com o botão direito, depois, Shade mooth biangle e pronto Tudo bem, agora, vamos pensar sobre essa parte, como eu disse. Então, no dia do turno, vamos trazer um cubo. Vamos torná-lo um pouco menor. Vamos pressionar S e X, trazê-lo até aqui e, em seguida, o que faremos é arredondar essas bordas. Vou retirá-lo um pouco mais. Assim. E então eu vou pegar essas duas bordas, pressionar Control B e arredondá-las de lá. E então o que faremos é pegar essa blusa. E vamos puxá-lo um pouco para cima , então vamos puxá-lo para cima. Provavelmente está por aí. E então o que eu vou fazer é pressionar o botão I para trazê-lo, assim, e então vamos pressionar E e trazê-lo novamente até lá. Ok, isso é olhar. Agora eu queria isso. E agora podemos pensar em trazer isso para fora e para dentro. Então, primeiro de tudo, vamos trazê-lo para esta parte daqui, porque sabemos que esse será o ponto furvista Então, o que vou fazer é pegar isso por aqui, porque não queremos exagerar , mas vamos puxar para cá. E então o que faremos é fazer o mesmo com esse lado. Então, vamos pegar esse. E essa e depois puxe-a até aqui. E, finalmente, agora queremos este e este, e vamos puxá-lo até a rotatória aqui, algo assim, certificando-se de que tudo esteja configurado onde deveria estar E finalmente, então vamos realmente trazer a parte da bomba. Então, o que vou fazer com a parte inferior é? Primeiro de tudo, vou pressionar Control A O transforma, define a geometria de origem Vou pegar essa parte da bomba e vou trazê-la. Então, eu vou trazê-lo até aqui. E então o que eu vou fazer é pressionar E e trazê-lo para o espaço onde eu quero. E o que eu também estou verificando é essa parte aqui. Provavelmente vou ter que esticá-la porque eu realmente quero que essa peça se encaixe nela Então, essa parte aqui quer fazer parte da coisa toda. Então, eu vou pegar apenas essa parte. Vou pressionar S e Y e retirá-lo um pouco, e depois colocá-lo no lugar, escondendo isso, como você pode ver, certificando-se de que essa lacuna esteja escondida lá Assim, e então eu acho que a partir daí, eu posso realmente construir o resto disso. Então, vou colocar um ventilador aqui. Vou colocar algumas outras coisinhas aqui. E também estou me perguntando, sim, vou colocar algo na parte de trás aqui. Vou colocar um pequeno interruptor aqui, e todas as coisas desse tipo. Tudo bem, então está muito bonito. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado dessa, e nos vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 73. Como criar elementos e detalhes contínuos na modelagem de box maker para Iniciantes do Blender: Bem-vindos de volta à master class do Blending Beginner, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que paramos Agora, acho que quero um pouco de alavanca aqui, então vou embora Só estou me perguntando se está na água adicionada. É aí que colocamos aquele pequeno clipe? Ou colocamos na batedeira e está lá na batedeira. Isso é o que eu quero. Então eu quero essa parte aqui. Então eu vou entrar, e espero que, se eu roubar essa parte, se eu entrar aqui, eu pressiono Shift D. Assim, e eu a trago E então o que vou fazer é pressionar a seleção P, controlar A, todas as transformações, clicar com o botão direito na árvore Origins Jump, e vou me certificar que ela não tenha nenhuma animação ativada, o que não tem , então tudo bem Então, vamos voltar agora, e agora podemos realmente trazer isso para o lugar onde eu quero. Então eu quero que seja muito, muito maior do que era antes. E eu vou colocá-lo bem no centro daqui, em seu próprio pequeno tipo de caixa. Então, vamos retirá-lo. Vamos apertar o botão S e torná-lo muito, muito maior, como eu disse, e então podemos colocá-lo lá em sua própria caixinha. Eu também vou retirar essa parte. Então, se eu entrar e pegar essa peça, posso puxá-la para trás. E então o que eu posso fazer agora é criar uma caixa para isso. Então, primeiro de tudo, vamos colocá-lo onde quisermos. Então, se quisermos ficar por aqui, talvez apenas para o lado, um pouco mais abaixo. E então o que faremos é retirá-lo. Vamos pressionar Shift aqui, amaldiçoado para selecionado. Em seguida, pressionaremos a tecla A e traremos um cubo. E então o que vamos fazer é puxar esse cubo para trás M, ele é um pouco maior, e então S e Y, trazê-lo para dentro E agora olhe, veja o quão grande você realmente quer isso. Então, sabemos que está bem no meio. Acho que, na verdade, isso bastará. Então, vamos colocá-lo no lugar certo, assim. Vamos colocar isso em prática, assim. E aí está, está muito bonito. Agora, por último, eu realmente quero um cano indo até lá. Agora, temos muitos canos, especialmente em acho que temos alguns em nosso forno. Vamos dar uma olhada. Sim, temos alguns canos aqui. Então, vamos pegar esse aqui. Então eu vou pegar esse , Shift D, trazê-lo para cá. P, seleção, pegue novamente. Controle A, todas as transformações, defina a origem como geometria e, em seguida, Rs 90 para girá-la E então o que vamos fazer é colocá-lo no lugar onde eu quiser. Então, será algo indo para o lado. Eu também vou torná-lo um pouco menor. E então eu vou conectar isso logo abaixo. Agora, você pode ver que eu quero seja provavelmente um pouco mais longa, e eu também quero que essa parte saia um pouco. Então, tudo o que vou fazer é colocar essa parte no lugar, depois vou entrar e, em seguida, Alt Shift, clicar em Alt Shift, clicar em Alter Ns. Então traga isso, segure o botão Shift, então traga-o, traga-o para dentro. E você verá como ele se encaixa perfeitamente no lugar certo. Então, vou pressionar Alt Shift, clicar em Corn chow plus, e vou destacar isso um pouco Assim. E então o que vou fazer agora é incluir tudo isso. Então, se eu mover tudo isso para dentro, vou movê-lo para lá, e então o que vou fazer é puxar essa parte e essa parte um pouco para fora, assim, e eu também vou entrar com a tecla Alt Shift, clicar em Control plus e depois movê-la para o lugar certo. E, finalmente, vou tirar isso de lá. Então eu vou pegar essa parte, mover essa parte para fora. Curta e coloque tudo no lugar certo Assim. E lá vamos nós. Tudo bem, essa parte está pronta agora. Vamos pensar em nosso fã. Então, para nosso fã, vou esconder nosso forno novamente. Para nosso fã, vamos trazê-lo por aqui. Então, vamos pressionar Shift D, primeiro de tudo, trazer um cubo. Vamos descobrir o tamanho que o ventilador precisa ter. Então, na verdade, criaremos o ventilador. Então S e Z, vamos puxá-lo até aqui, S e Y, e vamos puxá-lo para rodar aqui. Ou algo assim será onde o verdadeiro ventilador estará. Então, o que quero dizer com apenas um respiradouro, quero dizer, não nosso ventilador real Então, o que faremos é pressionar Control L ou transformações Geometria de origens, pegue o centro, pressione o botão i para trazê-lo para dentro E então o que eu vou fazer é devolvê-lo. E para devolvê-lo. Agora, o que eu vou fazer é, na verdade, pegar isso. Eu já tenho que recuar um pouco mais, pressionar Shift D. E então tudo que você vai fazer é pressionar a Lei de Controle, trazer quantos eventos você realmente quiser, botão esquerdo, clicar com o botão direito e depois separá-los. Pegue tudo isso. Dividindo-os com Y, e então você pode repegar todos E tudo o que você quer fazer agora é colocá-lo em origens individuais. Portanto, certifique-se de que esteja em individual e depois em R e Y, e você deve ser capaz de transformá-los todos dessa forma. Agora, poderíamos entrar e também adicionar uma solidificação, mas, honestamente, tudo o que você pode fazer é pressionar E, e você pode retirá-los agora e eles são um simples e você pode retirá-los agora e eles são E, basicamente, agora eu quero colocá-los no lugar, então eu realmente deveria tê-los dividido. Seria mais fácil. Então L, P, seleção, separe-os e, em seguida, Controle A, todos transformam a origem do conjunto em geometria e, em seguida, basta colocá-los de volta no lugar certo, e você pode ver o quão fácil foi realmente criar Agora, vamos descer até essa parte inferior. Então, vamos pegar essa parte. Vamos pressionar o Ibn para trazê-lo. Então, eu não quero que chegue até agora. Então, basicamente, eu quero que ele entre lá, mas eu o quero de volta para a parede, então eu vou puxá-lo de volta para a parede desse jeito, e então eu vou apertar o botão E, trazê-lo até aqui, e então Controlar R, trazê-lo para aqui, assim. E então vamos pressionar três no teclado para pegar essa parte, e então vamos pressionar E e colocá-la no lugar certo. Tudo bem, até agora tudo bem. Tudo isso está bonito agora. Eu só quero mais algumas peças lá. Agora, você também pode ver que essa parte realmente se moveu, e é porque faz parte do forno. Então, vamos colocá-lo no fabricante de caixas, assim, e vamos esconder isso de outra forma. Porque eu estava me perguntando para onde isso foi? Tudo bem, então vamos agora para essa parte aqui. E o que eu vou fazer é apertar o botão i. Vou trazer isso até o fim assim. E então eu vou retirá-lo apenas para dar uma variação de lá. E então também faremos o mesmo, eu acho, com essa parte aqui também. Então, vou pressionar o botão I, vou trazê-lo para dentro e depois retirá-lo um pouco assim. E então, com essa parte aqui agora, essa parte pode ficar bem. Essa parte parece boa. O que eu quero agora, porém, são essas partes aqui. Então, o que vou fazer é pegar essa parte aqui, pressionar Shift D. Vou pressionar o botão S e depois S e Z, depois S e Y e puxá-la para cá, assim. Vamos apenas colocar algumas coisas aqui. Vou retirá-lo um pouco. E então vamos entrar, pegar cada um desses pontos. Você pode simplesmente pressionar L aqui porque há quatro pontos aqui. Então, podemos simplesmente pressionar Control Shift e B agora e aumentar a quantidade de cliques com o botão esquerdo, e então vamos pressionar L nele novamente e vamos pressionar E e puxá-lo de volta ao lugar. E, puxe-o de volta para o lugar assim. E então o que faremos é pegar a coisa toda com L, deslocar D e baixá-la. Ok, vamos lá. Isso então, eu acho, está quase pronto. Então, vamos dar uma olhada rápida em como isso se parece. Então, a principal coisa que precisamos fazer agora é inserir nossos chanfros então a primeira coisa que queremos fazer é colocá-los no modo objeto, assim, e então o que eu quero fazer é pegar essa parte, essa parte Você sabe o que? Eu posso me safar pegando todas essas partes, todas essas, todas essas, todas essas Pressione o G, mas apenas para movê-lo para ver quais partes perdemos. Podemos ver que perdemos algumas, então podemos pegar todas elas. Podemos pegar esse aqui, e podemos pegar esse respiradouro aqui E então o que eu espero que eu possa fazer é pegar isso. Em seguida, pressione Control L, e o que vamos fazer é copiar modificadores, e espero que tudo fique Caso contrário, basta pressionar o Controle A ou transformar o botão direito do mouse em Configurar na geometria do e, na verdade, o fato é que não podemos unir tudo isso, mas já podemos unir muitas dessas partes Então, se eu pegar este, eu realmente adicionei o modificador lá, pronto Não, acho que perdi isso. Então, o que eu vou fazer é pegar este, pegar este e pressionar Control L, copiar modificadores E então o que eu vou fazer é ir lentamente e somar todas as coisas que eu posso somar. Então eu posso somar tudo isso , tudo isso, tudo isso, qualquer coisa que basicamente não vai se mover. Então você pode ver que todas essas partes não vão se mover. E vamos dar uma olhada no que eu tenho aqui. Então eu posso pegar essa parte e pressionar G, vamos dar uma olhada. Então, o problema é que tudo isso vai se mover, então agora eu posso pressionar Control J e juntá-lo. Agora, vamos passar para o nosso material. E a outra coisa é clicar com o botão direito do mouse e também sombrear o movimento automático , apenas para sombrear essas partes. Vamos passar para o Material View, e tudo virá como metal. Isso é absolutamente bom. Então, o que podemos fazer agora é chegar a essa parte primeiro. Podemos pegar a coisa toda. Vamos entrar e pegar a coisa toda. E então o que faremos é colocar isso como uma laranja. Então, vamos tê-la como laranja de fábrica. Vamos ao material, clique no sinal de adição, clique na seta para baixo e na laranja de fábrica. E a outra coisa é que, quando estamos fazendo isso, você pode ver que, porque juntamos todos eles, às vezes isso causa problemas. Então, vamos agora clicar em um sinal sobre isso. Então, um sinal. E então o que faremos é chegar à parte inferior, clicar em um sinal e depois clicar em mais, seta para baixo. Vamos para o amarelo, amarelo de fábrica. E então o que vou fazer é ter certeza de que estou na perna Face e, em seguida, clicar com Alt Shift, O Shift, clicar em Control mais amarelo de fábrica e clicar em um sinal. Tudo bem, está parecendo bom. Agora, vamos para essas duas partes. Então, este, este, este e este, e o que vamos fazer em amarelo de fábrica, clique em uma placa. Então, chegaremos a essa grande parte aqui. Também nesta parte aqui, clique no pequeno botão de adição. Seta para baixo, azul de fábrica, clique em um sinal. Ok, agora precisamos dos pequenos pontos escuros aqui, então pegue este e esse botão Mais, você sabe o que também faremos lá. Então, mais a seta para baixo com o botão, e vamos para o buraco. Então, buraco, vamos lá. Clique em assinar. Lá vamos nós. Tudo bem, agora temos a ventilação e tudo isso. Então, vamos a essa parte. Então L, azul de fábrica, clique em um sinal e depois em L, e clicaremos em um sinal em azul de fábrica novamente. E essa parte será amarela. Então, amarelo, amarelo de fábrica, clique em uma placa e pronto. OK. Então, toda essa parte está pronta. Nós só temos essa parte para fazer. E então o que faremos é a animação. Você sabe o que? Antes de eu terminar? Isso está me incomodando. Então pegue os dois, ControPlus de volta ao amarelo Clique em uma placa e pronto. Então, o que faremos então é trazer Não sei se isso é metal ou não. Isso é metal? Sim, é. Ok, então está tudo bem. Então, o que faremos então é trazer o metal desta, e então vamos animá-la para frente e para trás Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 74. Aula 73 Como adicionar animação ao box maker, de partes indo e voltando, começando o posicionamento: Bem-vindos de volta à master class de Benn Beginner, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que paramos Tudo bem, então vamos entrar. Na verdade, podemos nos safar disso juntando tudo, porque só vai se mover para a esquerda e para a direita. Então, vamos juntar tudo isso, assim. E o que eu vou fazer é pressionar Control J. Eu pressionarei o G, mas só para ter certeza , e eu preciso me juntar a este. Então, Controle J. Podemos ver, também, que não modificamos isso Então, o que eu vou fazer é pegar esse último. Vou pressionar Control L. E o que vou fazer é vincular. Não, nós não vamos. Copiaremos modificadores assim. E então eu vou pegar essa parte aqui. E você sabe o que? Nós não faremos isso. Vamos apenas adicionar nosso material. Então, entraremos e adicionaremos luz metálica, assim, e agora podemos realmente ver o que estamos fazendo. E então o que faremos é colocar uma parte mais escura nessa parte aqui Então clique com a tecla Alt Shift, vamos dar uma volta e também a colocaremos aqui embaixo Então, Alt Shift, clique em. Não, lá, andando por aí, também não, andando por essa parte daqui. Lá vamos nós. E então faremos sua vantagem e chegaremos ao escuro. Tão escuro como metal. Vamos clicar em uma placa. E então eu só estou me perguntando se queremos algum dos outros. Acho que teremos essa parte aqui. Então, vamos pegar esta parte, essa parte aqui, e vamos colocá-la em uma doca de metal apenas para dar um pouco de variação. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, precisamos ter certeza de que isso está indo para a esquerda e para a direita. Então, primeiro de tudo, vou mover isso para aqui . Assim. E então eu tenho que ter certeza, porém, de que, como você pode ver, não queremos que isso fique preso lá, então só vai até a borda e depois volta até aqui. Então, vamos ver nossa animação. Vamos colocá-lo em um. Vamos pressionar o botão do pequeno ponto para ampliar. E então o que faremos é pressionar I aqui e depois movê-lo para, digamos , 20 quadros, algo assim. E nesses 20 quadros , vamos movê-lo para aqui. Então, vamos movê-lo para aqui, assim, certificando-nos de que não passe por todas essas partes. Então, ele vai passar para lá desse jeito, e então vamos pressionar I. E então nós queremos que ele vá. Então, vamos dar uma olhada. Vai vir daqui para lá bem rápido. E então vamos para a direita para a esquerda e depois para a direita novamente. Então, vamos voltar para aqui. Então, tudo que eu vou fazer é pegar esse, Shift D, trazê-lo para 25, e então eu vou pegar este, Shift D, trazê-lo para 30. E agora vamos dar uma olhada no que isso parece. Então, talvez muito rápido, como você pode ver, então o que faremos é dividi-los um pouco. Então, tudo o que vou fazer pegar todos eles com a caixa de seleção. Vou pressionar o botão S, e vou trazê-los para talvez 40 quadros. Isso parece melhor. E agora queremos voltar ao início. Então, tudo o que vou fazer agora é colocá-lo no deslocamento D. Digamos 60 quadros ou digamos 55. Vamos tentar isso. Oh, aqui vamos nós. Ok, lá vamos nós. Isso é o que eu quero. Algo assim, algo um pouco mais interessante. Tudo bem, então agora o que vamos fazer é vir aqui. Vamos até os dados do objeto. Podemos ver que está sendo puxado no Y. Então, espero que, se eu entrar na posição Y, eu possa simplesmente adicioná-lo em ciclos no Y. Vamos trazê-lo de volta e ver se funciona E lá vamos nós. Agora, eu só estou me perguntando sobre essa última parte. Se eu realmente quiser que pare, e acho que sim, vou, em vez disso, pegar essa peça, deslocar D e colocá-la lá. E agora vamos ver o que isso parece . Sim, parece melhor. Ok, muito, muito mais feliz com isso. Agora, vamos voltar a modelá-los. E agora temos isso. Vamos dar uma olhada em como isso se parece na visualização de renderização. Toque duas vezes no A. E pronto. A única coisa que eu acho é essa escuridão aqui. Vamos colocá-lo de volta no azul de fábrica. Então, vamos clicar em uma placa. Sim, acho que parece melhor. E então, por aqui também, vamos pegar os dois. Estou em amarelo de fábrica. Lá vamos nós. Sim, acho que parece muito bom. Tudo bem, agora o que precisamos fazer é pensar em nossas caixas reais que virão aqui, e também precisamos pensar em como podemos realmente impedir que isso pareça um pouco esticado Então, o que eu vou fazer é chegar a essa parte. Vou colocá-lo no modo Objeto porque, na verdade, posso ver muito, muito melhor. E o que eu quero fazer é que você pode ver que isso provavelmente é causado pelo fato de termos esse tipo de curvatura aqui embaixo Então, vamos ver o que acontece se a dobrarmos. Isso vai fazer com que seja melhor? Você pode ver que provavelmente o curvou demais lá embaixo. Então, vamos ver se eu excluo isso imediatamente, então excluir vértices isso vai torná-lo melhor Agora, se eu trouxer outra, então eu vou trazer outra subdivisão, eu vou trazê-la para cima desta Vamos ver o que acontece com isso. Isso vai melhorar alguma coisa? Então, se nos curvarmos, digamos, vamos trazer os dois para fora. E às vezes é um pouco complicado. Vamos dar uma olhada nisso. Você sabe o que isso realmente pode ser, pode ser melhor. Vamos trazer nosso forno, e é aqui que ele vai ficar. Então, agora vou mover tudo isso para cima. Então, vamos ver se consigo encaixar tudo isso, desse jeito. E você pode ver que temos um pequeno problema com eles. O pouco de cintilação, você pode ver, temos um pouco de cintilação aqui Não é tão ruim, mas o que precisamos verificar é, na visualização renderizada, qual será a aparência real , porque não queremos muita oscilação nela, especialmente quando a renderizamos Então, quanto mais pudermos realmente reduzir isso, melhor será. Vamos apenas colocá-lo. Na verdade, eu acho, você sabe o que? Isso vai ficar bem. Tudo bem, eu vou sair para que você possa ver, nem muito lá , e está indo para um lugar que vai querer. Agora, a única coisa que eu também quero verificar é o moinho de farinha. No momento, podemos ver que nosso moinho de farinha está assim. O que estou pensando é que se eu vou ter a outra máquina aqui, então o agarrador ficará bem ao lado daqui e talvez seja melhor pegar tudo no moinho Então, se eu entrar e pegar tudo aqui, eu deveria ser capaz de puxá-los para o lado. Mas agora, o que eu preciso verificar. E então o que faremos é realmente parar isso, então aqui, e espero que essa nova parte aqui pareça um pouco melhor Agora, vamos ver se podemos realmente mover isso também, porque queremos mover os dois para o lugar, assim, e é assim que eles se encaixam. Vamos dar uma olhada. Eu acho que eles são. E agora vamos ver se meus arcos de flores saem corretamente. Então toque duas vezes no e. E podemos ver que todas essas partes aqui se moveram para lá. Isso não é algo que queremos. Então, eu estou me perguntando se eu posso movê-los em vez de movê-los assim, posso realmente fixá-los em algo e depois movê-los todos juntos. Então, o que vou fazer é pressionar a cabeça do Control. Vou movê-los de volta. Tudo isso no lugar. Assim. E eu preciso prendê-los em alguma coisa. Então, tudo o que vou fazer para fixá-los em alguma coisa é trazer um vazio. Então, vou pressionar Shift, colocar um eixo simples vazio, pressionar o botão S e, em pressionar o botão S e, seguida, o que vou fazer é pegar tudo isso Eu pego todos eles novamente, pego novamente meu alambique vazio, como você pode ver, e depois pressiono Control P, defino o objeto pai para manter a transformação. E então o que eu deveria ser capaz de fazer agora é mover tudo isso, pressionar a barra de espaço e tudo deve permanecer igual ao que você pode ver. Tudo bem, então essa é a solução do problema. Vamos avançar um pouco mais. E então o que vou fazer é pegar cada um deles, colocá-los no lugar certo e agora pressionar a barra de espaço. E lá vamos nós. Agora, devemos ter tudo o que realmente precisamos funcionando corretamente. Agora, podemos mover isso novamente quando tivermos tudo aqui. Isso pode não ser tão grande. Esse, você sabe, o tipo de caixa que vai para cá, o agarrador vai dar a volta por aqui em algum lugar, e talvez nós realmente a movamos para cá Então, um pouco diferente. Na verdade, ainda não tenho certeza. Eu só quero ter certeza de que está tudo se encaixando. A outra coisa também é que vamos realmente trazer tudo para dentro. Então, podemos realmente mover praticamente tudo. Eu só quero ver como tudo está se encaixando porque, no momento, acho que devemos ser capazes de mover algumas outras partes para cima Só estou me perguntando se vale a pena mudar, você sabe, um pouco cá só para nos dar um pouco mais de espaço desse lado. Às vezes, isso acontece quando você só precisa mover um pouco as coisas. Acho que vou porque posso pegar os dois ao mesmo tempo. Então, o que faremos é mudar isso um pouco. Certificando-se de que não estamos, você sabe, meio que interferindo nessa parte Acho que o que faremos na próxima lição, na verdade, faremos isso na próxima lição, faremos uma pequena limpeza, amarrando tudo, aproximando as coisas, descobrindo, você sabe, onde estarão nosso tipo de máquina de pegar e todas as outras coisas boas, e então, você sabe, meio que e então, você sabe, meio unir tudo, porque eu acho que, no No momento, isso é um pouco demais, hum, não está lotado o suficiente. Ele precisa de algo mais aqui. Isso é o que eu acho. E eu só estou me perguntando se eu movo isso aqui em vez de apenas combiná-lo e empacotá-lo um pouco mais. Porque quando estamos realmente fazendo uma renderização disso, também queremos contar uma história. E se estamos contando uma história, é um pouco mais difícil se não conseguirmos ver tudo. Então, nós realmente queremos ter certeza de que como tudo, você sabe, está meio que empacotado? Posso, você sabe, mover isso ainda mais para cima? Isso vai embalar algo assim? Então, você sabe o que? Vou apenas pressionar a cabeça do Control. Mova isso de volta para onde estava. Vamos deixar isso aqui por enquanto. A outra coisa que parece muito boa. A outra coisa que eu também estou me perguntando é se eu quero que isso seja um pouco maior agora. Felizmente, para nós, como realmente temos isso agora, podemos realmente ampliá-lo e ainda assim tudo funcionará da mesma maneira que você pode ver funcionará da mesma maneira que você pode Então, talvez queiramos ampliar um pouco essa parte , torná-la um pouco maior, e acho que , na verdade, vai ficar um pouco melhor. Agora que você sabe como colocar suas animações em um lugar realmente vazio, acho que isso pode torná-lo melhor Então, se eu mudar isso para lá agora, isso para mim é o lugar perfeito onde eu realmente quero isso, você pode ver. Temos um pouco de espaço lá. Vamos fazer com que essas peças sejam colocadas lá embaixo. E então, se pudermos ter a verdadeira máquina de agarrar em algum lugar por aqui, acho que isso pode realmente funcionar Então, no momento, não vou consertar essa parte aqui. Vou esperar porque preciso trazer isso , como você pode ver. Então, vou esperar um minuto até terminar essa parte. Eu venho até a máquina de pegar e depois vou tentar colocar tudo no lugar a partir Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha gostado dessa. Agora estou um pouco brincando, tentando colocar tudo lá dentro Mas você pode ver que terminamos isso agora. Então, esta parte aqui agora, nós as terminamos. O que precisamos fazer na próxima , então, é trazer as caixas. Então, criaremos algumas caixas, dois tipos diferentes de boxers, dois tipos diferentes de cores, e elas levarão à máquina de caixas Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 75. Criação de caixas e pacotes para nossos cookies, criação de variações de caixas finalizadas e: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class do Blend and Beginner, a fábrica de biscoitos Agora, a primeira coisa que vou fazer antes de fazer qualquer coisa é pegar os dois. Vou pressionar S e X e vou apertá-los porque definitivamente são muito grandes. Então, eles não pareciam bem assim. Então essa é a primeira coisa. Em primeiro lugar, então, vamos pensar em nossas caixas reais. Então, se você entrar no modo objeto e depois virmos aqui e outra coisa, eu só quero ter certeza de que minha máquina de caixas, sim, se eu esconder tudo isso, nenhuma dessas peças está na caixa. Onde está essa parte? Vamos ver onde está essa parte. Esta peça deve estar na correia transportadora. Sim, é. Então isso é uma coisa boa. Então, vamos fechar isso. Vamos esconder isso do caminho. Basta trazê-lo de volta um minuto. Lá vamos nós. E então o que eu posso fazer é pegar tudo isso, assim, apertar o botão final, e vamos colocá-lo na caixa make. Assim, e agora pressione Alt H, traga-o de volta ou ligue-o novamente. E agora vamos ver se meu fabricante de caixas se esconde, aí está. Tudo bem, essa é a principal coisa que eu queria. Ok, então agora precisamos de caixas. Então, primeiro de tudo, vou pegar esse cookie, pressionar Shift E, amaldiçoado para selecionado Turno A, então, vamos trazer um avião. Então, vamos trazer um avião. Vamos trazê-lo aqui. Vamos fazer com que seja aproximadamente do tamanho de quando o trouxemos. Então, algo assim, e então podemos torná-los menores ou maiores quando realmente terminarmos. Então, algo assim, as caixas precisam ser todas do mesmo tamanho. Então, isso é uma coisa a se levar em consideração. Então, agora vamos realmente criar essas caixas. Então, o que eu vou fazer é vir. Estou pensando que, se eu os apresentar individualmente, só estou me perguntando a melhor maneira de fazer isso. Ok, eu sei a melhor maneira de fazer isso. Vamos tornar isso um pouco maior. E então o que faremos é pressionar Controle A, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito, clicar com o botão direito, clicar com o botão direito, clicar com o botão direito. E então o que faremos é Alt Shift, clicar em Control B e, em seguida, tudo o que vamos fazer é retirá-los para torná-los quadrados assim. Então, algo assim, e então podemos realmente entrar e excluir esses três aqui, então delete e bases. E então o que podemos fazer é agora levantá-los. Então, se chegarmos e pegarmos cada um deles, e então pudermos pegá-los assim, e então partirmos, essa é a primeira caixa, e eu posso usar Controle A ou transformar a origem do conjunto em geometria Adicionando um modificador, traremos, em primeiro lugar, A solidificar Então, vamos trazer isso para dentro. Vamos deixar essas caixas um pouco mais grossas dessa maneira Assim, e então pressionaremos Control A. Adicionaremos outro modificador não, que será um chanfro, e o reduziremos para 0,3, assim Tudo bem, até agora tudo bem, essa é a nossa primeira caixa. Vamos pressionar Shift D e criar outra caixa. Então, essas serão duas cores diferentes. E agora o que queremos fazer é realmente criar isso a partir daqui, da caixa real. Então, o que eu vou fazer, eu vou pegar esse. E eu vou pegar essa parte, e então o que eu vou fazer é pressionar Shift D. Traga-a aqui. E então o que eu vou fazer é pressionar E para abri-lo, assim. E agora sabemos que é do mesmo tamanho, mas tem o mesmo volume, então vamos torná-lo um pouco maior, mais ou menos assim. E então o que faremos é agora que precisamos de uma blusa aqui. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Enter S, trazê-lo para fora e depois E para puxá-lo para cima. Então, parece uma caixa real. Agora, eu só queria saber se eu o deixei um pouco grosso demais aqui, então vou pressionar alters e colocá-lo de volta dessa forma, e está ficando muito bom E então eu estou pensando que vou precisar de uma fita para andar por aqui Então, vamos fazer a fita indo dessa maneira e a fita indo dessa Vamos entrar, controlar, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito e, em seguida, controlar, clicar com o botão esquerdo, com o botão direito, clicar. E então o que faremos é pegar os dois e o Controle B. Assim. E a partir daqui , podemos usar isso para dar uma volta por lá. Então, devo fazer isso como parte disso, provavelmente pensando que devo pressionar Shift D e trazê-lo para fora e trabalhar a partir daqui porque podemos ver que talvez devêssemos juntá-los. Então junte, você sabe, este para que saia, para que não entre e depois saia, então pareça um pouco mais realista. Então, vamos pegar esse e esse. E o que faremos é pressionar M e, por fim, clicar, e depois neste e neste outro deslocar, só para fazer a mesma coisa, e vamos dar a volta por cima. Infelizmente, você não pode fazê-los todos juntos. Porque se juntará a todos eles na última vez que você fez, e nós realmente não queremos isso. Então, vamos fazer este e este , deslocar, e depois este, este, deslocar, este, e este outro deslocar R, assim. Agora, se eu colocar aquele parque, você verá que eles estão absolutamente bem agora. Então clique com o botão direito, Shade Smooth. Então agora eu posso ir. Eu posso pegar essa parte e quero colocá-la de volta lá. Então, sete para passar por cima, certificando-se de que está aproximadamente no que está. E agora, se eu entrar e pressionar a seleção P, agora devo conseguir pegar essa parte. Controle A todas as transformações, defina a origem, duas geometrias e, em seguida, adicionaremos uma solidificação Então, vamos adicionar uma solidificação. Vamos retirá-lo um pouco. Portanto, não para dentro. Vamos retirá-lo. Assim. E então o que faremos é aplicar a solidificação, clicar com o botão direito do mouse em Definir ângulo suave e lá está a caixa com quase uma fita Então, agora vamos colocar a fita real no centro daqui. Então, eu estou pensando, vamos primeiro falar sobre isso. Então eu vou trazê-lo um pouco, mais ou menos, e então o que eu vou fazer é trazê-lo para cima, desse jeito, e então eu acho que vou chanfrar essas bordas. Então, vamos fazer isso agora. Vou chanfrar essas bordas, deixando-as um pouco arredondadas Então Controle B. Então, e então clique com o botão direito do mouse em Planilhas para mover por ângulo. E agora queremos algumas fitas aqui. Portanto, a maneira mais fácil de fazer as fitas é, antes de tudo, garantir que você tenha o centro delas, assim como, e depois mude, amaldiçoe para E então o que faremos é colocar um círculo. Vamos fazer um círculo. Vamos torná-lo um pouco menor. Deixe-a girá-lo. Então, RY 90. Vamos falar sobre isso. Vamos pressionar S e Y e apertar assim. E então o que vamos fazer agora é transformar isso em uma fita Então, a maneira como faremos isso é basicamente chegando a Oh, nós trouxemos um círculo. Para criar uma curva. Vamos inserir um círculo curvo, um círculo curvo, não o círculo de malha. Então pressione o botão S, pressione R Y, 90. Vamos falar sobre isso. E então S e Y, aperte. Agora temos a opção aqui. Ok, então vamos fazer a extrusão, que agora eu possa ver que podemos realmente extrudá-la Também podemos entrar e pressionar Alterns e extrudar essa broca para fora, para que ela fique um pouco maior e depois pegue as alternas inferiores, torne-a um pouco menor, assim, e então comece a parecer E então o que faremos é entrar e adicionar solidificar, adicionar uma geração e descer para Vamos aumentar isso um pouco, mais ou menos. Vamos também clicar com o botão direito do mouse e o que vamos fazer é fazer uma sombra plana, porque isso me dá ideia muito melhor de como isso vai ficar. Acho que provavelmente é um pouco grosso demais. Então, vamos recuar um pouco mais ou menos assim. E então o que faremos é girá-la, então, Y. Rotacione-a. Então, o que faremos é pressionar Shift D e vamos trazer outra, e vamos girá-la para o outro lado Y, vamos girá-lo dessa maneira, jeito, e aí Agora só queremos um Só estou me perguntando se queremos um arco passando por cima. Só estou vendo o quão grande isso realmente parece. Estou pensando que talvez pudéssemos nos safar com mais um lá. Então, vamos retirá-los primeiro. Então, vamos pegar isso. Vamos pressionar G, puxá-lo para cima, e então vamos pegar este, pressionar G e puxá-lo para cima assim. Então teremos. Só estou me perguntando se precisamos apenas de alguns arcos ou se queremos mais um Você sabe o que? Acho que vamos deixar as coisas assim. Teremos apenas algumas peças por cima e, em seguida, duas talvez penduradas. Acho que vamos fazer isso. Como faremos isso é pressionar a tecla Shift A. Vamos trazer outra curva, mas desta vez estamos trazendo um caminho. Vamos torná-lo muito, muito menor e colocá-lo no lugar certo. E então entraremos e usaremos a mesma extrusão, então podemos ver aqui que temos extrusão em não 0,16, então faremos o mesmo Então, extrusão, não 0,16, assim. E então o que faremos é copiar os modificadores, então Controle L, copie os modificadores E também pressionaremos o Controle A, tudo transforma a origem em geometria, clique com o botão direito do mouse e Onde está a sombra plana? Lá vamos nós. E agora isso deve ser mais ou menos o mesmo. Embora você possa ver, é um pouco grosso demais, então vamos retirá-lo. Está indo para o outro lado, é por isso. Então, o que faremos é colocá-lo de volta aqui. Voltaremos a isso e, em seguida aumentaremos a extrusão, assim, e depois a giraremos Então, RX 90, gire-o. E então o que eu vou fazer é trazer isso para lá, trazer esse para lá, e trazer esse tipo de coisa para baixo e para cima, desse jeito. E então vamos, e agora vamos trazê-los de volta. E brinque com ele para que fique do jeito que quiser. Você pode ver que estou apenas brincando com isso, fazendo com que eles sigam os dois lados, e então mude D O Z, 90. E então tudo que eu vou fazer é pegar isso. Então G, pegue. Assim, e aí vamos nós. Tudo bem. E eu realmente não acho que precisamos nenhum tipo de coisa saindo disso. O que eu acho que precisamos, porém, é definir isso em sete. Então, o que eu vou fazer é colocar cada um deles, configurá-lo para sete, porque é um pouco alto demais no 12. Vá para este. Vamos configurar isso. Talvez este, por ser um loop, precise ser provavelmente um pouco mais alto. Então, vamos configurá-lo para você saber o que? Vamos deixar isso no 12 para não perdermos muito com isso. Agora eu vou pegar cada um deles, e eu vou até objeto, converter e converter em malha, e então eu vou pressionar Control J, juntá-los todos juntos. Controle as transformações do AO e, em seguida, clique com o botão direito do mouse e o que vamos fazer é que as sombras se movem para o biângulo, e aí está a caixa real Agora podemos realmente unir tudo isso, mas podemos ter um modificador em ou dois Então, vamos garantir que ele tenha apenas um modificador de chanfro ativado, então está tudo Então, Controle J, junte tudo. Controle A ou transforme-se corretamente. Defina a origem, duas geometrias, e pronto, essa é a caixa real pronta Agora precisaremos de outra caixa. Então, se eu pressionar Shift D, não posso trazer essa. Oh, todos eles se juntam? OK. Bem, basta excluir isso. Eu vou abordar esta primeira seleção, L, P. E então eu tenho esse aqui. Shift D, traga-o aqui. E então tudo que eu quero fazer é pegar todos eles e, mais uma vez, controlar ou transformar a origem do conjunto, duas geometrias Tudo bem, então na próxima, o que faremos é trazer algum material E então podemos realmente colocá-los em nossa correia transportadora real Então, temos as caixas agora. Já fizemos praticamente tudo o que precisamos para esses biscoitos, você sabe, caixas de acabamento, caixas abertas. E agora precisamos colocá-los nesta correia transportadora e, em seguida, começaremos com a máquina de boxe real Tudo bem, pessoal. Espero que você tenha gostado disso. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 76. Modelagem da máquina de embalagem de cookies para iniciantes do Blender Masterclass: Bem-vindos de volta, pessoal, à mistura da master class para iniciantes, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que paramos Tudo bem, então o que queremos fazer é trocar esses cookies agora pelas caixas reais Então, tudo o que vou fazer é descer até onde diz: Objetos, colete biscoitos cozidos. Vamos mudá-los. E sabe o que eu preciso fazer? Primeiro de tudo, preciso colocá-los em caixas. Então, queremos caixas abertas. Então, essas serão essas, e nós as chamaremos de caixas abertas. Assim. Clique em OK. E então vamos colocar caixas fechadas. Então, nova coleção, caixas fechadas. Então, Enter, Enter. Agora temos caixas abertas e fechadas, como você pode ver aqui. Então, o que eu quero fazer agora é colocá-los nos objetos da minha correia transportadora, para que você possa ver que temos todos eles aqui Então, vamos fechar isso, fechar esse, pegar esse, esse , arrastá-los para cima e soltá-los lá, assim. Além disso, o que também não fizemos foi não fornecer nenhum tipo de material a eles. Então, tudo o que vou fazer é pegar este, pegar este por último, pressionar Control LL e vincularemos materiais assim. E então o que eu vou fazer é ir até lá, clicar no botão de adição novo e chamá-lo de caixa azul. Assim, e depois clicarei em Mais, Novo e bloquearei a Caixa Verde. Verde, não verde. Ok, mais ou menos, e então eu vou copiar isso. Então copie o material, e depois vamos colar o material sobre isso, e também vamos colar o material sobre isso e depois subtrair esse Tudo bem, então temos a caixa azul e verde. Então, vamos entrar agora, e o que faremos é usar nossa opção de sombreamento E o que faremos é abrir isso, e devemos ter praticamente tudo configurado aqui como quisermos , exceto a cor. Então, tudo o que vou fazer agora é mudar a cor para uma bela cor esverdeada, um pouco mais brilhante Então, vamos ampliar isso. Talvez um pouco mais escuro. Vamos dar uma olhada. Queremos algo brilhante , mas não muito brilhante. Então, o que eu vou fazer é mudar um pouco mais. Então, queremos que seja mais uma cor de pastor, você sabe, não um verde brilhante ou algo parecido, algo assim. E então o que faremos é chegar à caixa azul Esta é na verdade. Então, vamos, na verdade, você sabe, o que faremos, copiaremos o material. Cole o material e pronto, e agora chegaremos a este. E então o que faremos é mudar isso para uma bela cor azul, algo como vamos dar uma olhada. Algo parecido com isso. Esse tipo de azul, eu acho, é muito bom. E então, com este, o que faremos é soltá-lo e usaremos a caixa verde. E então o que faremos é chegar a este, e vamos usar a caixa azul. E então eu vou até a fita, e tudo que vou fazer é pegar Você sabe o que? Vamos pegar tudo isso. Então, vamos pegar tudo isso em vez disso, e eu basicamente vou colocá-lo como caixa verde. Então seta para baixo, caixa verde, assim, e vamos clicar em um sinal. Pressione tab bone e pronto. Essa é aquela. E agora vamos chegar a este, e vamos fazer o contrário. Então, primeiro, a caixa verde e, em seguida, pegue tudo isso e clique em Mais seta para baixo e caixa azul. Clique em um sinal. E lá vamos nós. Aqui estão nossas caixas. Eles parecem muito bonitos. Agora, finalmente, podemos vir até aqui. Volte para o nosso transportador. Vamos começar a modelar, na verdade. Isso vai tornar as coisas muito mais fáceis. Domo vai até minha esteira, aperte o pontinho e dê um zoom E então o que eu quero fazer agora é chegar. Desça até onde estão os objetos, e eu vou desligar esse. Vou abri-lo e quero fechar as caixas. Onde está a caixa? Queremos caixas abertas. Vamos dar uma olhada. Onde são feitas caixas abertas, gotas de chocolate, caixas de roupas? Onde estão minhas caixas abertas? Aí estamos. Tem alguma coisa lá dentro? Sim, existe. Por que eu não posso realmente fazer isso? Onde estão minhas caixas abertas? Aí estão eles. Caixas abertas. Tudo bem. Agora você pode ver que obviamente precisamos aumentá-los um pouco em z. Então, também estou me perguntando por que eles são todos verdes. Vamos ver, em primeiro lugar, então onde está o deslocamento z Vamos trazer isso à tona. Lá vamos nós. Vamos pressionar a barra de espaço. Espero que algumas caixas azuis entrem lá. Lá vamos nós. Tudo bem, então vamos ver que eles estão muito bonitos Só precisamos ter certeza. Que todos eles estejam na escala certa. Portanto, não queremos nenhuma aleatoriedade de escala. Então, eu vou definir isso como zero, e então vamos ter mais do mesmo tamanho, assim, e aí está. Está parecendo muito bom. Tudo bem, então temos nossa caixa lá. A única coisa que eu diria é que eles vêm com muita frequência. Então, uma coisa que eu vou fazer é mudar os intervalos de queda para cada 1 segundo, algo por aí E então o que eu vou fazer é reiniciar a animação. Então, vamos para a animação. Vamos colocá-lo em um. Vamos voltar à modelagem, deixá-la carregar, pressionar o botão tab, tocar duas vezes nos oito e agora vamos ver essas caixas saírem. Então, a cada 1 segundo, eles deveriam sair. E eu acho que isso vai ser melhor. Acho que tínhamos muitos antes. Então, eles estão mais ou menos alinhados com os biscoitos que estão saindo agora. E acho que também estou apenas vendo o tamanho deles. Você sabe o que? Eu acho que eles realmente parecem bem. Eu acho que eles deveriam ser grandes assim, de qualquer forma. Sim, eles estão muito bonitos. Tudo bem, então agora fizemos isso. O que podemos fazer é economizar nosso trabalho, e agora podemos chegar à máquina real que junta essas caixas e coisas assim. Então, eu vou chegar a essa parte aqui. E isso precisa ser bem pesado. O que eu vou fazer primeiro é apertar M. Vou fazer uma nova coleção. Vamos chamar isso de empacotador de caixas. Assim, e aí vamos nós. E o que também queremos fazer, eu diria que provavelmente está um pouco alto demais no momento. Então, vamos reduzir um pouco. Agora, o que eu vou fazer é roubar, eu acho. Vamos dar uma olhada. Queremos um desses. Este é um pouco menor. Acho que, na verdade, podemos nos safar usando um desses. Então, o que eu vou fazer é entrar e pegar a parte superior e inferior daqui. Então, parte superior e inferior desta aqui. E então o que vou fazer é retirá-los, eu sei. Vou pressionar Shift D e depois retirá-los. E então o que eu vou fazer é girar essas rodadas. Então, a cabeça de R, 180, gire essas rodadas, e elas querem ter o mesmo tamanho que esta aqui. Vou colocá-los na frente daqui por enquanto, e você pode ver que, por algum motivo, eles não estão na fila, então vamos retirá-los colocá-los aproximadamente na fila onde eu quero. Puxe-os para cá, assim. Vou puxar isso para o lado e depois um pouco mais ou menos. E agora eu quero realmente fazer a mesma coisa desse lado. Então, Shift D. Esta, porém, é claro, quer ser um pouco maior porque são caixas maiores. Então, Red -90. E então vamos colocá-los de volta na fila. Onde eles precisam ir. Então, vamos trazê-los para cá. E então o que eu vou fazer é trazê-los até aqui. Então, eu vou colocá-los no lugar certo. Vou tornar isso um pouco mais amplo. Então S e X, retire-os um pouco. E então o que eu também vou fazer é retirá-los porque não queremos que sejam, você sabe, tão grandes. Então, não queremos que seja tão grande entrar lá. Então, eu tenho tudo isso agarrado. Eu posso colocá-los no lugar certo, e então posso chegar a essa parte agora e puxá-la para frente e para o lugar certo. Então, se eu pegar isso, posso puxá-lo para frente desse jeito. E então o que eu posso fazer é pegar todos eles. Mantenha-os onde eu quero, mais ou menos. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, acho que o que devemos fazer agora é realmente trabalhar nessa parte aqui. Portanto, devemos trabalhar nessas partes. Vou colocar um modo de objeto para que eu possa realmente ver o que estou fazendo. E você sabe o que mais eu vou fazer. Também vou fechá-los e limpar tudo para que eu possa realmente ver o que estou fazendo no momento. Estou lutando para enxergar, então vou esconder todas essas partes. Tipo, então sabemos que eles estão no lugar certo. Agora, você pode ver que quando eu ligo meu forno, essas partes desapareceram, então eu vou pegar as duas. E esses. Vou apertar o botão final e colocá-los na máquina de fazer caixas. Sim, fabricante de caixas. Onde está o outro? Adicione água a uma batedeira, batedeira, aspersor, máquina de fazer caixas, embaladora de caixas É nisso que eu quero colocá-los. Coloque-os na embalagem da caixa. Em seguida, vou mover o empacotador de caixas para cima e para baixo do fabricante de caixas Então, eu tenho o fabricante de caixas e o embalador de caixas. Tudo bem, então vamos lá. Agora, se eu for até meu empacotador de caixas, eu deveria ser capaz de esconder isso do caminho, desse jeito Agora, vamos vir e também esconder minha correia transportadora. Então, correia transportadora, vamos escondê-las do caminho. Vamos também esconder o forno do caminho. E agora quase tudo está escondido, me dando muito e muito espaço para realmente trabalhar nesta máquina. Então esse é o que está chegando. Agora eu perdi para onde estou indo. Sim, é daqui que os biscoitos reais virão. Então, vamos trabalhar nessa parte primeiro. Então, primeiro, pressionarei Control R. Vou trazer isso até a rotatória ali, e depois pressionar ControlR. Vou fazer que fique uma lacuna logo na lateral, e então a lei de controle, trazê-la dessa maneira, e então a lei de controle, vamos trazê-la para cima, assim como a lei de E então o que eu vou fazer é pegar essa parte, vou pressionar E e puxá-la de volta para lá. E então eu vou pegar este e este e colocá-los de volta no lugar. Lá vamos nós. E então faremos a mesma coisa aqui agora. Então eu já tenho um aqui. Posso diminuir isso um pouco? Isso fará sentido? Eu acho que vai. Então, tudo que vou fazer é pegar esse. Vou puxá-lo um pouco para baixo, assim, e depois Control R, clicar com o botão esquerdo, trazê-lo para cima e, em seguida, Control R, clicar com o botão esquerdo, trazê-lo para cima e, em seguida, Controle A, abri-lo. No lugar certo. Agora eu quero que seja um pouco mais baixo do que lá. Acho que talvez eu tenha que entregá-los também. Vou colocar assim por enquanto. E tudo que eu vou fazer é pegar isso. Vou pressionar E para empurrá-lo para trás da cama, assim, e então vou pegar os dois e puxá-los para trás. A outra coisa é, se eu realmente entrei, cavidade está ligada, então está tudo bem. Agora, vamos trazer de volta o transportador por enquanto, e podemos ver esse de que estou falando Precisamos acabar com isso. Então, tudo o que vou fazer é voltar a isso, pegar esse ponto e trazê-lo para baixo, assim, e então eu vou fazer a mesma coisa deste lado, então vou pegar esse ponto aqui e simplesmente derrubá-lo. Mas está logo abaixo . Assim. E então eu posso ver agora que isso provavelmente tem que subir um pouco, então eu vou puxá-lo um pouco para lá, e lá vamos nós. Agora, vamos ter certeza de que está tudo bem. Ok, então agora vamos fazer se eu trouxer meu forno de volta, então vamos trazer o forno de volta por enquanto, eu quero essa peça aqui porque essa máquina, basicamente, vai ter um pouco na parte de trás. Então, o que eu quero fazer é copiar isso de forma tão idiota, trazê-lo para cá, porque eu quero ter certeza de que vai ficar no lugar certo Então, se eu levar para a rotatória aqui. E então o que vou fazer é trazer isso de volta porque a parte na bolsa real vai cobrir isso de qualquer maneira, que eu possa trazer essa peça. Então, o que quero dizer com isso é que posso simplesmente trazer essa peça como sabão. Tudo bem, até agora tudo bem. Vamos pressionar M e colocá-lo em nossa caixa Packer. E então o que queremos fazer é tornar isso um pouco mais interessante do que é no momento. Mas antes de fazer isso, economizaremos nosso trabalho e, na verdade, começaremos com isso na próxima lição. Tudo bem, pessoal, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. 77. Como adicionar empacotamento para o topo da máquina, pensando no buraco de saída para pa: Bem-vindo de volta se você quiser combinar a master class para iniciantes A fábrica de biscoitos, e foi aqui que deixamos você de fora. Ok, então o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Vou pressionar o Ibn apenas para trazê-los para dentro, e então tudo que vou fazer é pressionar o Y apenas para tirá-los um pouco. Agora, neste caso, eu quero torná-lo um pouco diferente. Então, vou pegar todos os três, pressionar o osso I e trazê-lo para dentro. E então o que vou fazer é destacá-los também, fazendo com que pareçam um pouco diferentes. E então o que eu também vou fazer é colocar um na bomba. Então, eu vou pegar todos os três. Shift D, arraste-o para fora e, em seguida, pressione delete e limited dissolve. Vamos torná-lo um pouco menor e um pouco mais fino, assim, e fazer o que fizemos antes nas outras partes, em que estamos apenas trazendo pequenas partes fora e para dentro, apenas para torná-lo um pouco mais interessante Então, controle a tecla Shift e B. Tipo, então aumente se precisar, assim e pressione L em uma delas. Pressione o feixe E e traga-o de volta, e depois L para pegar tudo e depois coloque-o no lugar onde quiser. Puxe um pouco para fora e, em seguida, desloque D, e vamos trazê-lo para cima, para garantir que eles estejam perfeitamente no centro, assim, e que estejam muito bem. Tudo bem, então agora vamos trabalhar para contornar o problema. E, na parte superior precisaremos de uma panela grande que e saia e coisas assim. Então, vamos realmente fazer essa parte agora. Então, para fazer isso, o que eu vou fazer é agora vir e pegar tudo isso, assim. E então pressionamos shifts, a curva é selecionada, ela deve ser colocada bem no meio E então o que eu posso fazer é pressionar Shift e trazer um cubo, assim E eu basicamente quero que isso volte um pouco. Então, meio que aqui, tenha um cilindro na ponta. E você sabe bem, eu esqueci. Vamos realmente ver se eu trago tudo de volta, onde está o meu vazio. Aí está. Está aqui. Sempre esqueça, vamos tirar isso, só para que você possa ver o que estou fazendo. E então vamos voltar e abrir isso. E o que queremos agora é esse aqui. Então agora você pode ver que não consigo realmente ver isso lá embaixo, mas você pode ver pelo menos a parte de trás. Então você tem uma boa ideia da parte de trás de como isso vai ficar. Ok, então agora temos isso. Vamos esconder todo o resto do caminho. Então, os potes que usamos escondem tudo isso, todos eles, exceto o embalador de caixas Lá vamos nós. OK. E, claro, onde foi agora? Onde eu coloquei isso? Esse vazio deve estar sendo exibido agora. Vamos dar uma olhada onde está. Apenas se mova. Aí está. Então, isso está nas minhas coleções. Aí está o vazio. Tudo bem. OK. Tudo bem, vamos começar a trabalhar então Então, podemos pegar isso, e então o que vamos fazer é retirá-lo um pouco. Então S e Y, retire-o um pouco, e então vamos retirá-lo um pouco desse jeito, assim. E então o que faremos é esmagá-lo um pouco Então, E e, vamos empurrá-lo um pouco para baixo assim. Então, isso parece do tamanho certo por enquanto. Vou retirá-lo um pouco mais desse jeito. E então o que vou fazer agora é arredondar essas bordas. Agora, antes de fazer isso, vamos redefinir as transformações. Vamos entrar e, em seguida, Ted, pegue essas duas pontas. Vamos pressionar Control B. Assim e arredondar isso, assim. Agora, a outra coisa é que eu vou puxá-lo para cima. E eu vou colocá-lo aqui. Então, se eu pegar essa parte central, pressionar a lança ocular, depois pressiono o botão E, e aí está, agora parece que vai realmente estar esmagando alguma coisa lá dentro Vou colocar tudo até lá, desse jeito. E o que eu quero fazer agora é puxá-lo para baixo e clicar com o botão direito do mouse em Share Smooth Bangle E o que eu quero fazer antes de fazer qualquer outra coisa, eu quero colocar um buraco nessa parte aqui. Então, nesta caixa real aqui, eu quero realmente colocar um buraco. Então, o que eu vou fazer é pegar essa parte aqui, eu quero comprimir Control menos e então ela vai colocar aquele buraco lá para E a partir daí, acho que estou feliz em ficar assim. Então eu acho que isso é realmente profundo o suficiente. Então, o que eu vou fazer então é clicar no botão A, voltar para isso, e então abriremos o painel final. E então o que eu quero fazer é ir até onde está o item ou editar. Lá vamos nós. Retire o pincel e pronto. Estamos de volta onde começamos. Tudo bem, então agora isso pode se mover para cima e para baixo, assim. Isso é o que realmente queríamos fazer. A única coisa é que está um pouco apertado lá. Na verdade, não queremos que seja tão apertado. Então, o que vamos fazer é pegar isso, Alt e S e trazê-lo um pouco mais ou menos. Então, tem um pouco de espaço lá para que você possa ver. E a outra coisa é que queremos formar uma banda por aqui. Então, vou abordar essa parte a seguir. E o que eu quero fazer então é pegar essa parte que vai até aqui. Agora, às vezes, quando você realmente tem coisas booleanas, isso confunde as coisas Faz muito isso. Esse é um curso totalmente diferente sobre como corrigir booleanos. Eles são um problema. Mas, por enquanto, o que vamos fazer é entrar e nos certificar os pegamos por toda parte E então o que eu vou fazer é deslocar D. Eu vou trazê-lo para onde eu quero, e então E e Z trazê-lo para baixo. E então o que vou fazer agora é separar isso. Então, a seleção L P separou o Controle A, você transformará a origem do conjunto em geometria, adicionará um modificador e adicionaremos uma Agora, vamos retirar isso. Não parece certo para mim, então tudo o que vou fazer, aba A, é cultivar tudo, entrar, cuspir, e pronto, agora está muito melhor, exceto pelo fato de que temos curvas irregulares Mesmo com as coisas ligadas, resolveremos isso e, em seguida, o que podemos fazer é retirá-las um pouco desse jeito. E aí está. Você tem isso aí. Agora, vamos retirá-lo um pouco mais. E aí está, tem um bom Formulário agora. Isso é exatamente o que queremos. Agora, voltando para aquela época, vamos primeiro, vamos apenas sombrear ou suavizar. Mova o biângulo. Por que isso não está funcionando? Porque não aplicamos a solidificação. Aplique aquela pulseira Shade Smooth. Lá vamos nós. Tudo bem, essa parte aqui então Vamos entrar, em primeiro lugar , no controle. Vamos trazer uma grande vantagem aqui. Então, clique em Shift, E, enter, lns. Vamos trazer isso à tona, desse jeito. E então também vamos trazer uma vantagem aqui. Então eu, e depois E, solte-o, e pronto, clique com o botão direito nas folhas, mova por ângulo. E lá vamos nós. Essa é a parte feita. Agora, vamos trazer uma grande parte grossa dessa parte. Pronto para, você sabe, esse backport. E então eu acho que podemos realmente começar a criar esse backport aqui Então, primeiro de tudo, vamos trazer um cilindro. Então, desloque A, faça a malha coloque um cilindro, gire-o, então R Y 90. E então o que faremos é pressionar o osso S. Vou colocar isso bem em cima daqui desse jeito. Então, aí mesmo, vamos puxar um pouco para cima , desse jeito. E você sabe o que? Acho que vou adicionar outro cubo aqui. Vou pressionar Shift desk, Custer selecionou Shift apenas para lhe dar um pouco mais de força E então vamos adicionar isso aqui, assim, puxá-lo para frente. E como você pode ver, acho que vai parecer que se eu pressionar EssNSED, puxar para baixo até lá EssN'ead e depois puxar isso para fora baixo até lá EssN'ead e Aqui. Assim. Acho que vai fazer com que pareça um pouco melhor. Agora podemos realmente retirar isso um pouco, até o fim. Então, logo depois, vamos lá, com o botão direito, clique em Shade Smooth Bangle Tudo bem, agora podemos unir toda essa parte . Então, Control J. Junte tudo e pronto. E agora vamos pensar nessa parte atrás de você. Porque então podemos ter esses tipos de pedaços circulares que estarão aqui. Se você olhar a imagem, poderá ver esses dois bits aqui. Isso é o que estamos criando agora. Então, queremos criar uma base, primeiro aqui embaixo, e depois precisamos de outra abertura lá, então vamos usar uma dessas e depois subir. E, finalmente, temos uma luz acesa aqui, que, aliás, também é animada. Eu também vou te mostrar como animar essa luz. Mas antes de tudo, vamos entrar e adicionar uma caixa na parte inferior daqui. Então, se eu pressionar Shift Day, trarei um cubo. Vou deixar meu cubo aqui embaixo. Queremos algo que seja bastante robusto. Então eu acho que esse tipo de escala é algo assim. E então o que vou fazer é trazê-los de volta. Então, se eu entrar, ligue o raio-X. Podemos trazê-lo de volta até o fim, desligá-lo e depois colocá-lo no lugar onde eu quiser. Então, em algum lugar assim. E então o que faremos é entrar, trazer isso para cima e colocar isso no lugar E finalmente, finalmente, queremos pressionar L, pegar a coisa toda e depois SNY e puxá-la para onde eu quiser, que será em algum lugar por aqui Agora, a única coisa que eu já posso ver aqui é que nem está. Isso não está no mesmo lugar. Então, eu só preciso adiar isso um minuto, para controlar a cabeça. Vamos colocá-lo de volta. Vamos pressionar S e Y e puxá-la um pouco para dentro e, a partir daqui , vamos criá-la subindo. Então, se eu agora, primeiro de tudo, chegar a esta parte, pegar essa e essa, eu posso colocá-la no lugar, assim. E a partir daqui, eu posso realmente construir esses suportes agora que vão subir até lá Agora, isso é alto o suficiente, em primeiro lugar? Acho que precisa subir um pouco mais. Essa lacuna aqui, então , será de onde sairão minhas caixas acabadas. Então, se eu pegar isso agora, também, se eu pegar os dois, basta pressionar Control J, juntá-los, e então eu pressionarei Shift D. E o que eu vou fazer é girá-los, primeiro de tudo, então z -90 E eu quero ter certeza de que o centro de origem está bem no centro daqui, então entre, pegue esse centro, desloque o cursor para selecionado, clique com o botão direito do mouse, defina a origem, cursor 23d Agora o que eu posso fazer é entrar e colocar isso bem no centro daqui. Então, se eu entrar, eu posso pegar este, você pode ver, Controle A, tudo se transforma, define origem para geometria, deslocamentos, cursor para selecionado, pegar este, deslocamentos, seleção Isso então vai colocá-lo bem no centro para mim. E agora eu posso ver que eu quero que ela venha por aqui e por baixo. E a outra coisa é que, na verdade, são caixas prontas. Então, vamos pegar. Só estou me perguntando o tamanho dessas caixas. Então, o que vou fazer é ir até objetos da minha correia transportadora e pegar uma caixa Vou pressionar Shift D e isso vai me dar uma boa ideia do tamanho dessas caixas. Assim, você pode ver que essas caixas são bastante grandes, assim, assim. E eu também estou me perguntando, sim, eles são muito grandes? Essa é a questão. Eles são um pouco grandes demais Estou me perguntando se quero torná-los um pouco menores. Deixe-me trazer minhas correias transportadoras de volta. E se eu os tornar menores. Então, se eu torná-los todos menores, então S, torne-os um pouco menores, então Controle A, ou transforme a origem do conjunto em geometria Sim, acho que então será um pouco melhor do que o tamanho que eles tinham. Então, nós vamos tê-los desse tamanho, eu acho. Acho que parece melhor. E então o que vou fazer é simplesmente excluir isso do caminho. Vou pressionar Shift D em um desses. E então o que vou fazer é pressionar cursor de seleção de shifts, abrir minha caixa e agora tenho uma boa ideia do tamanho dessa caixa Então, definitivamente precisaremos que seja isso para ser maior. Não é mais largo, mas definitivamente mais alto. Então, eu posso pegar isso agora e vamos colocá-lo na rotatória lá E então o que eu vou fazer é pegar cada um desses. Então L, L, L e L, coloque-os lá. Meu transportador então pode vir até aqui. Então, isso é o que minha correia transportadora precisa para vir aqui E acho que o que vou fazer para é pegar essa correia transportadora, então troque D. Vamos colocá-la aqui mais ou menos, e eu a trarei para baixo, para que ela passe por cima dela, como você pode ver Agora, o problema é que não está bem no centro, então vamos colocá-lo no centro, mais ou menos ali. E então o que faremos é adicionar outro laço de borda, então não vou usar outro laço de borda, outro vértice Então pegue os dois, subdivida, mova esse aqui E então o que podemos fazer é derrubar essa, assim. Pronto para entrar na máquina de garras. Agora, talvez precisemos trazê-la de volta por um minuto porque eu não sei onde a máquina de garras estará no momento, mas definitivamente podemos trazê-la assim E agora você pode ver que esse é aproximadamente o tamanho que vamos ter. Agora, se eu abrir minha caixa, como minha caixa está lá significa que provavelmente vou precisar falar sobre provavelmente vou precisar falar isso um pouco mais como aqui. E então o que eu posso fazer é pegar cada ponta daqui. Curta e coloque-os em prática. Assim. E, finalmente, revele isso . Só mais um pouco. Está um pouco perto dessa borda. Assim. Tudo bem, está do jeito que eu quero. E na próxima aula, então, você sabe o que? Preciso falar um pouco mais. E na próxima lição, o que eu preciso fazer é colocar esse tipo de caixa aqui, essa borda e começar a construir em torno dela. Acho que também vou espremê-los um pouco. Então S e Y, traga-os só um pouquinho, assim. Tudo bem, pessoal Então, agora o que faremos é economizar , isso funcionará, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 78. Como anexar stomper com detalhes extras para Masterclass para iniciantes do Blender: Bem-vindo de volta se quisermos misturar a master class para iniciantes, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que paramos Tudo bem, então vamos entrar nessa parte. E o que eu realmente quero fazer é pegar essa parte, e eu deveria ser capaz de movê-la para o lado, assim. Eu também deveria ser capaz de pressionar SNY e retirá-lo até o tamanho necessário, para que ele fique um pouco mais largo do que esses E então o que eu quero fazer é colocá-lo no lugar certo. Então, isso vai ficar em cima disso, e então ele deve voltar ao lugar. Agora, eu também quero ter certeza de que essa broca também seja puxada para baixo e, em seguida, ela possa vir até a parte de trás do botão E e puxá-la de volta para o lugar, dessa forma. Agora, porque isso está voltando muito atrás e pode torná-los um pouco menores para que você possa realmente ver as caixas ou o que quer que esteja saindo. Então, vamos realmente dar uma olhada nisso agora. Então, se eu colocar tudo isso no lugar, desse jeito. E então o que eu posso fazer é achar que vou pegar, acho que vou pegar tudo isso. Então L, L, L e L, e eu vou puxá-los um pouco para que você possa realmente vê-los, você sabe, meio que lá dentro. E então eu vou pegar a parte de trás aqui, e vou puxá-la ainda mais para trás. Então, puxe-o para trás, puxe-o para trás, puxe-o para trás. E então o que eu também vou fazer com o transportador é que eu também vou puxar essa peça para trás Então, puxe-o de volta para dentro da máquina dessa forma, e você verá que eles realmente saem de lá. Tudo bem, está muito bonito. Agora, não tenho certeza sobre o tamanho da caixa no momento. Eu acho que eles precisam ser ainda um pouco menores. Eu acho que eles serão menores, então vamos realmente falar sobre isso. E o que faremos é descer até os objetos. Vamos fechar isso, e o que faremos é queremos abrir caixas fechadas. Essas caixas fechadas. Vamos pressionar a barra de espaço, tocar duas vezes no A. E o que são essas coisas? Ah, sim. Vamos pressionar para trazê-los para cima no Z, offset Lá vamos nós. Agora eles parecem bons. Tudo bem. Mas agora você pode ver que é assim que eles estão saindo. Teremos uma parte preta lá dentro. Isso já foi longe o suficiente? Como você pode ver, isso aqui não parece ter passado o suficiente, então vou colocá-lo de volta naquela parte de lá. Assim. E vamos pressionar a barra de espaço. Sim. E você sabe o que? Isso pode ser. Sim, você sabe o que? Parece que parece bom. Tudo bem, então está parecendo bom. Agora, verifique se você está feliz com tudo antes de continuar. Eu acho que a única coisa que eu quero fazer é trazer essas paredes um pouco para dentro. Eu acho que eles são um pouco largos demais para o transportador. Então, vou pressionar S e Y e trazê-los com o ponto médio ligado. Então S e Y. Vamos trazê-los aqui. Então, vamos trazê-los um pouco mais. Então S e Y. E vamos também, enquanto estamos fazendo isso, trazer essa parte Então S e Y, vamos trazê-los um pouco, então toque duas vezes no A e pronto. Agora, vamos entrar e pensar sobre essa parte superior. Então, subindo até o topo. Então, queremos uma máquina. É aí que essa parte aqui vai se mover para cima e para baixo. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift A. Eu vou trazer um cubo E espero que esse cubo esteja nivelado com isso. Deveria ser. Se exagerarmos, podemos ver que, sim, parece que está no mesmo nível. E onde quisermos que chegue no OS e no X, contorne esse ponto aqui para que ele possa subir e descer E então também precisamos de uma parte interna. Então, eu só estou me perguntando o quão amplo eles realmente querem isso. Se eu for até o topo, vejo que provavelmente vou querer, então chega perto o suficiente até aqui. Então S e X. Vamos tentar isso de novo. Mas S e Y. Vamos lá. Puxe-o para dar uma volta por aqui. E então o que eu vou fazer é que agora eu quero que ele caia logo abaixo daqui, então eu vou girar aqui, e então eu vou pressionar Control R. Clique com o botão esquerdo, clique botão direito do mouse, certificando-se de que está no meio, que é o Controle B, solte-o de volta, e nós o faremos virar até aqui. E então o que eu quero fazer agora é retirar isso. Agora, como eu disse, quando você usa extrusão e quer puxá-la para dentro, você verá que quando eu puxar isso, vou acabar com um monte Então, em vez de fazer isso, é melhor criar um booleano ou simplesmente pressionar Control R e soltá-lo onde você realmente quiser Em vez de fazer isso, tudo você quer fazer é entrar, pegar os três, pressionar as faces esquerdas e, em seguida, preenchê-las. Então você quer preencher esses rostos. Se você preencher esta, basta pegar esta parte superior e a barra, pressionar o coque F, pressionar A, mesclar , limpar, preencher buracos Vou preenchê-lo para você assim. Tudo bem, está parecendo bom. Agora, a única coisa que eu quero fazer é provavelmente, se eu exagerar, um pouco longe demais. Então, tudo o que vou fazer é pegar essas sacolas e colocá-las um pouco mais porque queremos outras peças aqui, e isso parece um pouco grosso demais, para ser honesto. Tudo bem, então agora o que queremos fazer é querer as partes que estarão aqui embaixo Então, os pilares basicamente sustentam tudo isso. Então, tudo o que vou fazer é pegar os dois, apertar o botão do olho, desse jeito, e fazer com que entrem corretamente. Vamos fazer isso de novo. Então, o Controle A, todas as transformações, à direita, clica na geometria das origens Em seguida, pressione o botão ocular. E você sabe o que? Estou me perguntando se eu deveria pegá-los também. Você sabe o que? Eu sou. Vou pegar todos eles, apertar a corda assim. E então o que eu vou fazer é retirá-los agora. Então, coloque-os no lugar certo. E aí está, isso parece bem sólido. Agora, a única coisa que você pode ver é que eles provavelmente precisam se mover um pouco dessa forma, então vou pegar os dois. Vou pressionar S e Y, puxá-los para cá só para nos dar um pouco de espaço. Você também pode ver que isso provavelmente está um pouco errado no momento, então eu também vou movê-lo um pouco para cá, garantir que tudo se encaixe no lugar certo. Tudo bem, então isso é bom. Agora precisamos de alguns suportes extras aqui. Então, novamente, vou pressionar turnos sobre isso. Shift A, traga um cubo. E vamos parar com isso. Então, vou torná-lo muito, muito menor. Então o que eu vou fazer é puxá-lo para onde eu quero, torná-lo ainda menor, e então S e Y ou X. Então, e então eu vou colocá-lo até aqui Vou usar meu raio-X para entrar até lá. E aí vamos nós, e então vamos colocá-lo no lugar certo. Agora, vamos pegar o fundo dela. E o que vamos fazer é pressionar E, assim, e agora você pode ver, só precisamos puxá-lo para trás um pouco mais ou menos. E também precisamos torná-lo um pouco mais fino. Está um pouco grosso demais no momento. Então S e Y, puxem para dentro. Lá vamos nós. Eu também diria que, se você puder pressionar Control R, traga-o até aqui e, em seguida, retire essa parte. Então retire-o e acho que ficará melhor. Agora, em vez de realmente fazer isso do outro lado, vamos pressionar Control A. Todos transformam a origem em três cursores D. Adicionando um modificador, colocaremos um espelho no Y, desligaremos o X e pronto Agora, vamos ao topo, e o que vamos fazer é pegar cada uma dessas partes aqui. Eu vou pressionar eles nascerem então. E então o que vou fazer é pressionar E e puxar esse submarino assim. Tudo bem, essa é aquela parte Agora, com essa parte aqui, eu vou entrar, pegar a parte superior dela, S e Y, e retirá-la. E então o que eu vou fazer é pressionar esse rosto, pressionar o olho e, em seguida, puxar isso para fora, desse jeito E lá vamos nós. Essa é a parte feita. E então o que eu vou fazer é apenas a parte da bomba. Teremos alguns bares por aqui. Eu também economizo meu trabalho. Então, algumas barras estão por aqui, então controle. Dois, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle B. Então controle. Clique com o botão esquerdo , com o botão direito, clique em Control B, retire-o quase até o fim. E então pegue este e este, pressione E e retire-os. E lá vamos nós. Tudo bem, então essa parte está pronta Agora, o que precisamos é de uma luz acesa aqui, e também precisamos de um sistema de correia e polia funcionando aqui, um pouco parecido com o que tínhamos com o moinho de vento Na verdade, eu provavelmente poderia tirá-lo do moinho de vento Mas, honestamente, para isso, deixe-me ver se isso sobe e desce, sobe e desce. Poderíamos começar a partir daí, mas, honestamente, eu simplesmente o reconstruiria apenas para ter certeza de que você entendesse tudo. Sim, isso é o que eu faria. De qualquer forma, isso está muito bonito. No próximo, então vamos realmente fazer o que vou fazer por enquanto é arquivar, salvá-lo, e nos vemos no próximo, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. 79. Modelagem de engrenagens e sistemas adicionais para o sistema de polias da nossa máquina de embalagem para: Bem-vindo de volta se você quiser participar da aula principal para iniciantes, a fábrica de biscoitos Agora, vamos fazer essa parte. Então, no dia do turno, vamos trazer um cilindro. Vamos colocá-lo no dia 24. Então, 24. Vamos trazê-lo para cá e, primeiro de tudo, girá-lo. Então X 90, gire e depois S e Y. E o que vamos fazer é definir isso primeiro, como realmente queremos Então você tem uma boa ideia. Você já pode ver aqui como é, mas eu vou te mostrar como eu defino isso. Então, primeiro de tudo, eu quero entrar aqui. Então, eu o quero logo acima do topo. Esse aqui, eu quero que seja bem grande. S e Y porque isso talvez tenha sido um pouco demais, porque isso tem os rolos lá. Então, vai ser como aqui. Então, vai ficar preso aqui, algo assim. E então o que vamos fazer agora é pressionar Shift D e trazer outra. E então o que vou fazer é pegar isso do lado de fora, pressionar lnss e trazê-lo para dentro, assim, e então S e Y e trazê-lo para dentro, assim, ainda deixando espaço para uma peça real, você sabe, entrar aqui pressionar lnss e trazê-lo para dentro, assim, e então S e Y e trazê-lo para dentro, assim, ainda deixando espaço para uma peça real, você sabe, entrar Agora você pode ver tudo alinhado. Você compra, entre agora, pegue a frente aqui, pressione o Ibn para trazê-la para dentro e, em seguida, pressione E para retirá-la. Você pode ver que quase se encaixa. Agora temos um bom julgamento de onde isso vai acontecer, e é por isso que estou fazendo isso. Então, se eu pegar os dois agora, posso puxá-los um pouco para baixo, e agora todos vão caber. Agora, esse ditado é um pouco grosso demais, então eu vou pegá-lo novamente, Alters, derrubá-lo, assim Agora, o que eu quero fazer é pegar este, e eu quero trazê-lo até aqui e fazer um menor porque eu quero fazer este um pouco mais grosso do que é Então, as andorinhas a tragam para fora, assim, e então teremos outra polia, que estará aqui embaixo Então, o que vou fazer é pegar esse, Shift D, e quero ter certeza de que ele permaneça na mesma linha. Mas o que eu quero fazer é puxá-lo para baixo aqui, porque então vai ter o cinto lá. Então, eu vou puxá-lo para lá. E então, a partir daí, o que vou fazer é pressionar lns e abaixá-lo, tornando-o muito, muito menor, assim E a partir daqui, eu posso pegar essa de trás se eu puder ver lá dentro. Lá vamos nós. Então pegue esse de volta. Assim, e coloque isso em prática assim. E também vamos fazer isso. Então, clique em Alt Shift e clique em Alterns. Vamos torná-lo um pouco menor também, desse jeito. Tudo bem, está parecendo bom. É assim que eu quero que seja definido. Meu cinto, então viremos daqui até aqui. Essa será a parte principal da máquina, que estará aqui. Quer saber se eu dei espaço suficiente lá ou eu quero, você sabe, mais ou menos espaço lá? Você sabe o que? Acho que parece bom. Vou retirá-lo um pouco. Assim. Ok, então vamos começar nesta parte aqui. Então, primeiro de tudo, o que faremos com isso é que teremos um Ipt nisso Então, eu vou pressionar Control R. Clique com o botão esquerdo, direito, clique em Control B. E o que vamos fazer é simplesmente retirá-lo para obter essa lacuna. E então o que eu vou fazer é, enquanto eu tiver esse E, entrar, faixas e trazê-lo de volta para lá Então, algo assim, que queremos fazer, é fazer a parte interna agora. Então, queremos que isso chegue. Então, o que vou fazer é pegar a frente e a traseira. Pressione o Ib, traga-o de volta para dentro. E então o que vamos fazer agora é clicar com o botão direito do mouse em ferramentas de loop , faces de ponte, e então você deve acabar com algo assim. Tudo bem, então é exatamente isso que eu quero para o começo Clique com o botão direito do mouse e Shade Smooth. Vamos também economizar nosso trabalho, então vamos salvá-lo. Agora precisamos fazer com que pareça que realmente tem uma fita lá Então eu preciso retirá-los e puxá-los para dentro e todo esse tipo de coisa boa. Então, uma maneira muito, muito fácil de fazer isso. Tudo o que fazemos, em primeiro lugar, é introduzir um loop de borda. Então, vamos trazer cinco, clique com o botão esquerdo, com o botão direito. E então o que faremos agora é pegar cada um deles individualmente. Então, se eu pegar este, pressione E, digite Altnz. Eu deveria ser capaz de trazê-lo à tona assim. Então eu vou pegar esse. Traga-o para fora também. Então coma, entre em Alterns. Então, coloque-o um pouco acima desse. Alt Shift, clique, coma, insira uma lente, traga esta para fora e, em seguida, esta, Alt Shift, clique em Enter Lnss, retire esta um pouco mais e, em seguida, Alt Shift, e, em seguida, Alt Então, Alt Shift. O que estou fazendo aqui? Alt Shift, clique em. Alternes no East Center. E vamos divulgar esse também. Agora, com o botão direito, clique em Shade move biângulo e é isso que você deve ficar E então o que podemos fazer é colorir cada um deles de forma independente. Vamos falar sobre o equipamento em si. Então, vamos querer um centavo aqui e vamos querer, você sabe, algumas engrenagens bem grossas Então, o que eu vou fazer é entrar. Controle R, clique com o botão esquerdo, com o botão direito , clique em Controle B, e quão volumosos nós os queremos? Talvez talvez algo em torno dessa fragilidade. E como trouxemos isso em 24, também podemos entrar agora e pegar cada um deles. Perca dois, pegue os próximos dois, perca dois, pegue os próximos dois e continue andando assim. E lá vamos nós. Agora, o que eu posso fazer é realmente trazê-los para cá. Então, se eu pressionar E, Enter , S, posso juntá-los assim. Então, o que você pode fazer porque os trouxe assim, talvez eu queira trazê-los de forma muito mais direta do que isso. Então você sabe o que eu vou fazer? Vou pressionar a tecla E. Em vez de fazer isso, eu já extrudei as lentes e vamos trazê-las dessa forma para E então o que faremos é entrar agora e torná-los um pouco menores, logo no meio. Então, o que vou fazer agora é colocar isso em origens individuais, pressionar o S, mas, e você pode realmente trazê-las dessa forma, e acho que essa forma parece realmente melhor do que a outra. Vamos clicar em Shade Smooth Bangle e pronto. Só estou me perguntando se eles são um pouco grossos demais. Então eu vou usar Alt, apertar, clicar, lt, chip, clicar. Basta contorná-los. E então vamos pressionar Altnes e trazê-los um pouco E eu acho que isso realmente parece melhor agora. Agora vou pressionar Shift S. Curse selecionou Shift A. Vamos trazer outro cilindro Vamos girar esse cilindro então. Então, X 90. Vou fazer com que fique um pouco menor, então a roupa fica lá, mais ou menos, e depois vou apertar S e Y. Basta colocá-la onde todas se encaixem E então eu vou fazer a mesma coisa com os dois lados. Facilitaremos as coisas. Então, o que vou fazer é pegar a frente e a parte de trás, pressionar o I, trazê-lo para dentro e, em seguida, E inserir lns e retirá-lo Eu realmente pressionei E, E, digitei Alts e puxei de volta Lá vamos nós. Tudo bem, certo, clique, sombreie ou suavize. E lá vamos nós. Essa é a parte feita então. Então, sim, estou feliz com a aparência. Agora, obviamente, preciso que essa peça entre agora neste sistema de roldanas Então, o que vou fazer com essa parte é pressionar o botão I. Eu vou colocá-lo naquela época, E neste sistema de polias, assim e com esses sistemas de polias agora, eu preciso que eles sejam exatamente os mesmos, praticamente. Então, o que eu vou fazer? Eles são menores apenas no final, mas deveriam ser. Se exagerarmos, deve ter exatamente a mesma largura. Assim, posso pegar os dois ao mesmo tempo, pressionar Control R, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito, clicar direito, clicar com o botão direito, pegar os dois. Controle B, e eu deveria ser capaz de retirá-los ao mesmo tempo, assim, o que torna muito fácil para mim agora criar esse sistema de polia real Acho que com este, vamos tê-lo bem e liso ou talvez apenas uma crista lá. Mas antes de tudo, vamos pressionar E, enter, Alternt e puxá-los de volta Pronto para aquele grande tipo de sino que vai estar lá, assim. Clique com o botão direito do mouse e Shade Smooth. E agora vamos falar sobre isso. Então, o que vou fazer é esconder isso do caminho, só para que você possa ver o que estou fazendo. Eu vou para este e depois para este rosto. Vou pressionar I e trazê-lo para dentro, e então vou pressionar I novamente e trazê-lo para dentro. E eu vou pegar essa tecla Alt Shift e clicar em E, digitar Alter Ns e exibi-la assim, e pronto. Agora, este aqui é um pouco mais, um pouco diferente. Então, o que vou fazer com este é, primeiro de tudo, pegar a frente. Vou pressionar o compartimento para trazê-lo. E então o que vou fazer é pressionar o ebone novamente para trazê-lo para dentro E então tudo que eu vou fazer agora é pegar, digamos, vamos pegar dois, e então vamos perder Podemos perder quatro? Vamos ver. Então, um, dois, três, quatro, um, dois e depois um, dois, três, quatro, um, dois. Sim, nós podemos. Então, podemos pegar todos eles agora. E a única coisa é que esses são os caminhos errados. Da maneira errada, então eu preciso deles ao contrário. Sabe o que vou fazer? Vou pressionar a tecla Shift e clicar, pegar isso e depois puxá-lo para trás um pouco. E então o que eu vou fazer é onde meus dois estão. Então, um, dois, três, quatro, dois, um, dois, três, quatro, dois, um, dois, três, quatro, dois e um, dois, três, quatro, meio, e depois puxe-os de volta. E lá vamos nós. Com o botão direito, clique em Shade to Smoove Esse é o look que eu realmente estou procurando. Ok, agora precisamos desse sistema de polias real aqui. Então, precisamos que eles girem de forma independente. Mas antes de tudo, vamos juntá-los porque isso facilitará nossa vida. E então o que faremos é economizar nosso trabalho e, na próxima, criaremos aquele cinturão que vai cair aqui. E então praticamente fizemos com isso, exceto a luz. Só precisamos criar uma luz, e então podemos realmente colocar tudo aqui do jeito que queremos. Tudo bem, pessoal Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 80. Modelagem de cintos de engrenagens e lâmpadas e suporte adicional para nossa máquina para o Blender Begi: Bem-vindos de volta, pessoal, à aula principal para iniciantes Blend, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que paramos Ok, então vamos lidar com nosso cinto primeiro. Então, o que vou fazer é procurar a trajetória descendente, que tem duas rotatórias aqui Agora, quando eu faço isso pela primeira vez, eu sempre clico em um. Então, este aqui, digamos, e então eu clicarei no próximo, pressionarei o botão F. E então o que eu estou procurando é, como isso parece? Isso parece realista? E eu acho que sim, isso acontece. Então eu volto para trás e farei exatamente a mesma coisa. Então, digamos que daqui até aqui, digamos que desta vez, pressione o botão F. Lá vamos nós. Agora, você pode ver, o problema com este é que, na verdade, ele está passando por lá. Mas tudo bem, desde que esteja com a aparência certa quando está circulando por lá. Você sabe o que? Acho que vai fazer sentido passar por lá. Eu só vou experimentá-lo em vez deste. Vou tirar isso e colocar neste, pressionar o osso F. E isso está parecendo melhor. Tudo bem, então está parecendo certo. Agora o que eu quero fazer é voltar. Eu quero usar Alt Shift e clicar, clicar em Alt Shift, pegar os dois. E você vai ver se eu clicar com a tecla Alt Shift aqui, agora eu posso pressionar Shift D e retirá-la. Exclua os dois, então exclua as faces. E agora só nos resta isso, e isso é o que queremos, além de. Não, não temos, porque não é isso que queremos. Queremos que continue por aqui, e agora podemos pressionar Shift D. Agora temos o que queremos. Tudo bem, então vamos deixar isso fora do caminho. Então, exclua rostos. E então tudo o que vou fazer agora é deletar essas que vão de toda a volta por aqui, até lá, deletar faces, e então você acaba com seu sistema de polias, e o sistema de polias deste já está correto Então, vamos entrar agora, pegar essa seleção de LPs. E então o que faremos agora é pressionar o Controle A ou transformar a origem do conjunto em geometria Vamos arrastar isso e colocá-lo de volta no lugar. Vamos solidificar. Então, vamos gerar, solidificar. Vamos trazê-lo à tona. Vou trazê-lo assim, e queremos um cinto bem grosso neste. Muito grosso, algo assim. E podemos ver que isso não está funcionando corretamente. Então A, mude N, gire em volta. Vamos colocá-lo no plano, para que fique com uma sombra plana para que ele possa realmente ver, você pode ver que é bem grosso. Vamos trazê-lo de volta um pouco, para que não seja tão grosso, só para que fique por cima. E lá vamos nós. Isso é, você sabe, uma coisa muito poderosa que gira em torno disso Então eu acho que agora está tudo bem. Vamos aplicar isso e pressionar para a direita, clicar em Shade Smooth by angle. Ou B, traga de volta essa parte. E lá vamos nós. Tudo bem, esse é o sistema de pul. Então, agora podemos ter toda essa parte girando. Podemos ter essa peça girando ao mesmo tempo e depois essa peça girando Então, o que eu vou fazer é unir esses dois, e você pode ver que eles precisam cuspir Então, vamos entrar, em primeiro lugar, na seleção de LPs. Junte esses dois com o Control J, e pronto, agora temos tudo dividido. E agora podemos realmente trabalhar nelas. Agora, para este lado, o que eu quero fazer é trazê-lo para que, você sabe, esteja meio que cortando aqui. Só estou me perguntando se eu trago outro laço de borda, então controle, vamos colocar aquele lá embaixo, então, e então eu quero que ele seja cortado até aqui. Então, talvez daqui até aqui. Então, vamos entrar, com uma faca desta vez, até aqui, desse jeito, pressione da ponta para baixo. Ok, então, a partir daí, podemos realmente pegá-lo indo até aqui, até aqui, assim. Então eu posso apertar o botão do olho. E então o que eu posso fazer é retirar isso, assim, e adicionar um pouco de alívio, e acho que está muito bom. A única coisa é que eu sempre gosto de, se puder, chanfrar essa borda porque ela parece um pouco afiada demais e o chanfro real não vai adiantar nada Então, chanfre um pouco essa borda, assim, e pronto, clique com o botão direito do mouse e suavize a sombra E agora está parecendo muito, muito mais suave, como você pode ver. E isso está parecendo muito bom. Ok, então estamos passando agora para a luz real. Então, com a luz, queremos uma luz simples acesa aqui. Queremos que passe do vermelho para o verde e continue pedalando. Então, só temos que lembrar quando animamos isso, quantos quadros isso acabou, e então podemos realmente acender essa luz Então, o que eu vou fazer é acender minha luz aqui. Então eu vou apertar o Shift Day Festival, e vou trazer um cilindro, e vou trazê-lo até aqui. Vou diminuir um pouco essa parte aqui. Vou acender minha luz por volta desse ponto aqui. Agora, também, eu posso entrar e pegar, você sabe, meio que todos esses potes e colocar dentro. Você sabe o que? Parece que sim. Parece bom o suficiente. Eu não vou mexer com isso, na verdade. Vou colocar minha luz então lá. Queremos que seja grande o suficiente para que você possa realmente vê-lo. Então, teremos isso como parte inferior. E então o que eu vou fazer é pressionar E, digitar S e trazê-lo para fora, assim. E então o que faremos é pressionar E e puxá-la para cima, e essa será a base da nossa luz. E então o que faremos é tirar a parte superior agora. Então, o Controle A transforma a geometria das origens. Pegue a parte superior, pressione Control B, desligue-a, assim, e depois colocaremos uma pequena tampa nela Então eu pressiono E, depois S, trago para dentro, assim. E então o que eu quero fazer é colocar algumas bandas. Então, primeiro de tudo, porém, teremos uma big band na parte inferior, e eu voltarei. E pegue esse. Coma, insira Altern, retire-o, assim, e então clicaremos com o botão direito, clicaremos, sombrearemos o biângulo e agora queremos mais algumas faixas, uma, duas, talvez duas na parte superior e talvez uma na metade abaixo, e talvez uma na metade abaixo Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle B, puxe-o para trás. Assim, E entra em. E isso vai ser vidro, a propósito. Então, essa rodada aqui que estamos criando aqui é metal. Com o botão direito, clique em, atire, mova o biângulo. E então esses pedaços serão de metal. Essa parte interna será de vidro. Então, eu vou fazer Alt Shift e clicar com rosto ali e ali, depois comer em alternativas e retirá-las um pouco, pressionar a tecla tab, algumas tonalidades se suavizam E eu acho que isso vai ficar muito bom. Agora, a única coisa que precisamos aqui é a lâmpada real que vai caber aqui. Então, vamos apenas escondê-los do caminho. Então, esconda-os do caminho. Chegue a este ponto central e, em seguida, Alt Shift clique em Shift desk, amaldiçoe a opção selecionada E então o que precisamos é de algum tipo de lâmpada aqui. Então, vou pressionar Shift A. Vou trazer um cilindro. Vou torná-lo um pouco menor, assim. E então vamos criar uma lâmpada aqui. Então, queremos uma boa lâmpada, talvez até aqui, algo assim. Pegue a parte superior. Controle B. E então basta desligá-la, para que tenhamos uma boa lâmpada, e então a derrubaremos. Assim. Vou torná-lo um pouco maior, então pressionarei L, pressionarei S, mas, assim por diante. E então o que vou fazer é pressionar ControlR, inserir alguns loops de borda, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito E então eu só quero pegar essa bunda. Então, se eu puder ver por lá agora, eu deveria ser capaz de ficar com a perna de cara, agarrar, essa é a parte inferior dela? Sim, é. Vamos desligar isso. Então, o que eu posso fazer é vir até aqui, ter certeza de que o Connected Only está ligado. E vamos colocar o quadrado inverso. Vamos tentar esse. Vamos trazê-lo para cá. E lá vamos nós. E então o que eu posso é simplesmente aumentar um pouco. Pressione o botão F, pressione I para trazê-lo, depois E, e pronto. Ele deve estar preso lá agora. Como a lâmpada. Então tudo que vou fazer é trazer isso. Você sabe o que? Vamos fazer uma careta aqui. Então clique com a tecla Shift. Pressione o botão F porque você poderá ver lá dentro. E então o que vamos fazer é pressionar I, trazê-lo para dentro, e depois E, soltá-lo, e então vamos: Há a lâmpada lá dentro. Tudo bem, então agora, temos tudo isso incluído. Deixe-me dar uma olhada, certificando-me de que realmente reconstruí essa coisa como queria , e acho que reconstruí Acho que tudo tem o que eu queria lá. Então, agora o que devemos fazer é desfazer tudo antes de fazer qualquer outra coisa. Já temos um chanfro aqui. Então, vamos pegar os dois. Vamos pressionar Control L. E o que faremos é copiar modificadores como esses, e depois vou escondê-los do caminho, menos, e depois pegar essas duas partes Agora, essa parte, como você pode ver, deveria ter sido anexada a ela. Então, isso definitivamente deve ser anexado a esta parte aqui. Então, alguma razão pela qual isso não é, vamos anexá-la a ela. Controle J. Lá vamos nós. E agora podemos esconder isso do caminho, esconder isso do caminho, e então vamos pegar tudo isso. Vamos pegar essa parte aqui, essa parte aqui, pegar essa parte por último, Control L, e vamos copiar os modificadores Vamos escondê-los do caminho. Exceto esse. Não queremos esconder isso do caminho. Então se esconda. E então temos apenas essas partes aqui. Então, essas partes aqui, essa parte aqui, pegue essa parte por último, pressione Control L e copie os modificadores E podemos ver que temos um problema lá porque não consideramos o espelho. Então, Controle A, essa é a conta desse espelho. Pegue esses. Pegue este último, Control L, copie os modificadores, bloqueie, traga tudo de volta e pronto Tudo bem, então na próxima lição, o que faremos é realmente começar a colocar os materiais aqui, mas você já pode ver que está muito bom. Você está se perguntando. O que é isso? Isso é outra caixa? Sim, é. É só mais uma caixa se formando. Parece um pouco uma sombra ou algo assim lá dentro, só para ter certeza de que nada está saindo aqui. Sim, então na próxima, vamos realmente inserir o material. Vamos fazer a luz por último, porque então podemos realmente vir e animar e animar Vou te mostrar uma maneira de colocar vidro vermelho que seja transparente através de um vidro vermelho e uma lâmpada. Tudo bem, pessoal. Sobi gostou disso Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 81. Lesson 80 Trabalhando na aplicação de shaders, criando shader para nossa lâmpada localizada no topo, to i: Bem-vindos de volta a todos ao Blending Beginning a master class, a fábrica de biscoitos Então, vamos agora ao nosso painel de sombreamento. E eu vou chegar a essa luz aqui. Então, vou clicar nele. Eu vou até a luz. E o primeiro que eu vou dar é novo, e nós vamos dar a ele o metal escuro. Então, vamos dar a ele o metal escuro. E então, é claro, queremos ter um novo. Então, vamos chamá-lo de vidro vermelho, então vidro vermelho. E então também queremos os emissores. Então, vamos chamá-lo do que chamaremos agora de luz de perigo Tipo, então, vamos lá. Agora, vamos fazer o copo vermelho primeiro. Então, o que vou fazer com o copo é fazer uma pomada simples, como fizemos antes Então, vamos torná-lo um pouco mais transparente. Antes de tudo, porém, vamos entrar. E o que eu quero fazer é pressionar Altag e pegar tudo isso, exceto esses anéis de metal Então, todos eles subindo aqui, todos eles descendo até a rotatória aqui, eu acho E então o que faremos é colocar vidro vermelho e atribuir isso. Tudo bem, então agora temos tudo isso feito. Só quero ter certeza de que, com o botão direito, clique em Shade Smooth Bangle e pronto Ok, então vamos entrar, e o que faremos primeiro é nos livrar desse princípio. Em seguida, traremos um copo BSDF, então vidro, BSDF e também traremos uma transparência, como fizemos muitas vezes Tão transparente. Tipo, então traga um sombreador misto, então misture o sombreador E então também faremos barulho. Então, o dia do turno traz um barulho. E então também traremos uma rampa de cores. Então, mude o dia, traga uma rampa de cores. Tudo bem, vamos fazer nosso barulho primeiro, então. Então, vamos definir o ruído. Tudo o que faremos com o barulho é colocar essa rodada 160, como normalmente fazemos. Em seguida, conectaremos a gordura na rampa de cores. Traremos que faremos isso em um minuto, na verdade, com a rampa de cores Vamos conectar isso primeiro de volo à minha cor real. Então não é esse aqui, conecte-o à cor. E, na verdade, antes de fazer isso, sim, faremos isso. Vamos conectá-lo. Desculpe. 1,050 e então o que faremos é conectar isso ao sombreador, conectar a transparência ao sombreador e, em seguida, conectar tudo E aí está, agora você pode ver o interior. Vamos mudar isso então para uma cor vermelha assim. Vamos pressionar tab e pronto. Nós temos essa cor vermelha ativada. E então o que queremos fazer agora é entrar e trazer isso à tona. Assim, podemos torná-lo mais ou menos transparente usando isso. Então, o que eu vou fazer é trazer isso para o B, para você possa ver o que estamos fazendo aqui. Traga isso à tona então ou traga isso à tona. Você pode ver agora que temos algum ruído lá dentro. Isso é o que nós queremos. E então eu também vou diminuir um pouco o ruído, então vou pegar isso. Vou colocar mais em cinza. Seu, para recuá-lo um pouco mais ou menos assim. Tudo bem, está parecendo bom. Agora, vamos entrar e escondê-los do caminho. Venha até minha lâmpada. E o que eu vou fazer com a lâmpada, eu não quero essa parte nela. Segure a tecla Shift, clique, tire isso. E o que eu quero é uma luz de emergência. Então, vamos clicar em um sinal sobre isso. E então vamos, isso é o que temos até agora. Agora, vamos realmente entrar com nossa lâmpada, e tudo o que vamos fazer é introduzir uma emissão simples. Então exclua seus princípios. Vamos pressionar Shift A, pesquisar. Nós faremos emissão. Assim, e então eu vou soltar minha emissão na superfície e vou colocá-la em 2.7. E, por enquanto, vou colocá-lo em uma cor vermelha. Então, vamos colocá-lo em vermelho, mas é aqui que vamos realmente mudar isso, pois isso é animado ao mesmo tempo. Agora temos isso aí, essa é a luz então. Então, agora o que queremos fazer é fazer basicamente o verde e o vermelho. Portanto, tanto o vidro vermelho quanto a luz de emergência realmente mudarão de cor Então, na verdade, entraremos agora e daremos o resto. Algumas cores reais também. Então, vamos ver essa parte aqui. Seta para baixo. Esta parte será azul, então azul de fábrica. Vamos então para essa parte superior. Então, vamos pegar tudo isso. Controle mais, mais seta para baixo e amarelo. Então, vamos usar amarelo de fábrica. Essa será a maioria das cores. Então, basicamente , tudo isso pode realmente ter, você sabe, cores daqui. Também pegaremos esse Control plus, amarelo de fábrica, clicaremos em uma placa e depois pegaremos, sabe o que? Vamos pegar a coisa toda. Então, vamos pegar tudo isso, então, pegar isso, e então eu vou pegar esse último e Control L, e vamos vincular materiais assim. Ok, então vamos para essa parte. Fizemos essa parte. Oi, saia do caminho. Vamos até essa parte e faremos esses metais. Então, mais a seta para baixo. E vamos usar o escuro e o metal, eu acho. Então, metal, escuro, Tab , A, clique em uma placa e pronto. Esconda isso de outra forma. Vamos para essa parte. E nessa parte, tudo que eu quero fazer é pressionar Control mais amarelo de fábrica, clicar em uma placa e pronto. Esconda isso de outra forma. Vamos falar sobre isso. E nesse caso, tudo que eu quero é o metal escuro. E eu quero o Met Dark. Eu quero que seja leve. Estou me perguntando se isso pode contrastar muito com o cinto. Então você sabe o que? Em vez disso, vou experimentar a luz de metal. Sim, e acho que parece realmente melhor. Então, vou deixar as coisas assim e me esconder dessa maneira. Essa vai ser a borracha, então mais a seta para baixo, borracha, a aba, A, e depois uma placa, e aí vamos nós. E então estamos subindo. Então, nesta aqui, faremos a maior parte dela com uma luz de metal. Vamos clicar na guia A, atribuída à luz metálica. Esta parte no centro na verdade, a tornará escura. Então, essa parte aqui e talvez essa parte aqui deixem o escuro, então, mais a seta para baixo Metal Dog, clique em uma placa e pronto. Agora, é claro, isso não parece certo porque precisamos dessas bandas aqui. Então, vou apenas retirá-los porque não precisamos deles aqui Vou clicar em Mais e queremos a caixa azul, mais novamente e a caixa verde. E então o que eu vou fazer é ir até este. Então, Alt Shift, clique em Alt Shift, clique em e nós o colocaremos na caixa azul, clique em um sinal e, em seguida , Alt Shift, clique em Alt Shift, clique e coloque-o na caixa verde , clique em um sinal e pronto. Há aquelas bandas , então você vai criá-las. Isso está parecendo bom agora. Agora, vamos esconder essa parte do caminho. E vamos chegar a essa parte aqui. Agora, em vez de ser azul, vamos colocá-lo na laranja. Então, vamos usar laranja de fábrica, assim. E então entraremos nessas partes aqui. Assim. E eu só quero ter certeza de que tenho tudo isso. Control plus, amarelo de fábrica. Clique em uma placa e pronto. E então chegaremos a essa parte aqui. Então pegue isso, pegue isso, pegue isso, Control plus, amarelo de fábrica, clique em uma placa. Então venha aqui. A mesma coisa de novo. Vamos clicar em Control plus, na verdade. Clique em um sinal. Tudo bem, essa é essa parte Agora, se eu esconder essa parte do caminho, eu deveria ficar com essa parte aqui. Agora, nós o temos em azul no momento, então vamos entrar. Pegue essa parte, fator amarelo. Clique em um sinal. Vamos também entrar, e essa parte aqui embaixo, por exemplo, com certeza vai ser em metal. Vamos colocá-lo na luz de metal, clicar em uma placa e pronto. E então vamos chegar a essa parte aqui. Teremos essa parte amarela e essa parte com luz metálica. E então vamos até esta parte, pressionamos a tecla e a colocaremos em amarelo de fábrica, clicaremos em uma placa e pronto. Tudo bem, um pouco que perdemos é essa parte aqui. Então, vamos pressionar ultage, trazer de volta tudo. Portanto, essa parte definitivamente deveria ser amarela. Então, tudo o que vou fazer é ir para a fábrica, onde está amarelo de fábrica. E então eu vou esconder essa parte do caminho porque na parte inferior, aqui embaixo, eu só quero criar com o furo, então clique na seta para baixo E o todo e, em seguida, clique em Atribuir, e pronto. Agora, vamos pressionar All Teach, trazer tudo de volta e dar uma boa olhada lá, certificando-se de que tudo está bonito, certificando-se de que eu não tenha perdido nada. E sim, eu acho que parece muito, muito bom. Estou feliz com isso. E agora, o que precisamos fazer na próxima lição, vamos salvar isso. Então, na próxima lição, o que vamos fazer é fazer com que isso, primeiro, se mova para cima e para baixo, e então isso realmente mude de cor. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 82. Criando movimento de animação para máquina de boxe, adicionando movimento de rotação para engrenagens e ve: Bem-vindo de volta à aula principal do Blend Beginner, a fábrica de biscoitos Então, algo um pouco mais complicado agora. Mas depois de fazermos esse tipo de estampagem que sobe e desce, e fazemos essas rodas, a luz real é Eu vou te mostrar que sim, você pode realmente animar texturas, sombreadores, lâmpadas, E eu vou te mostrar exatamente como fazer isso. Antes de tudo, porém, vamos lidar com essa coisa. Então, esse vai cair. Então, vamos começar com a animação. Vamos apertar o pontinho, mas, depois, queremos colocar isso em um Então é aqui que vai estar. O que vamos fazer é lembrar quantos quadros fizemos isso. Então, vamos pressionar o botão I apenas para configurá-lo lá. E então o que eu vou fazer é querer que ele fique lá por 20 segundos ou algo assim, então eu vou pressionar talvez demais, mas vamos ver. Então, o que eu quero fazer é puxá-lo até o fim, digamos, 50 quadros, algo assim. Então, leve-o até onde ele precisa ir. Então, até lá. E então o que vou fazer é pressionar I, e vamos ver como isso realmente fica. Então fique, fique, fique. Lá vamos nós. Agora, queremos que fique um pouco tremulante, então queremos que fique meio que apertado Então, o que vou fazer para realmente conseguir isso é trazê-lo até aqui. E o que eu vou fazer é empurrá-lo mais para baixo, desse jeito, apertar o ébano, e agora o que vai acontecer é que ele vai mais rápido aqui, então mais rápido E depois abóbora, como você pode ver. Agora, se eu arrastar isso um pouco para fora, pegar apenas este, pressionar G, arrastá-lo até 70, você verá agora que ele vai descer muito e, em seguida, parecerá que está realmente comprimindo-o, como você pode E então o que faremos é reativá-lo agora. Então, vamos para 90 quadros, pegue esse, Shift D, aumente para 90, assim, e então veremos e pronto. Isso é exatamente o que queremos. Então, agora o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Eu vou até lá e vamos para a transformação, e sabemos que a transformação está apenas no z. Então, localização, z, modificador, ciclo, e pronto Agora vamos tentar. Então, devemos acabar com ele descendo, subindo, descendo , esmagando-se. E aí está. Isso é exatamente o que queríamos, e esse é o tipo de animação que queríamos também. OK. Então, agora vamos lidar com essa parte aqui. Já sabemos muito, muito fácil lidar com essa parte. Também sabemos que a roda inferior gira mais rápido do que a roda superior porque é uma roda enorme. Então, vamos lidar com o primeiro primeiro. Então, o que eu quero ter certeza, antes de tudo, é que tenho meu cursor no sensor. Então, cursor para o centro. E então o que vou fazer é pressionar Control A ou transformar o botão direito do mouse em Definir origem, dois, três cursores D. Coloque de volta em um. E então o que vamos fazer é pressionar I, e então vamos passar para , digamos, 50. Digamos 30, na verdade, e então podemos fazer 120 ou algo assim. E então, o que vamos pressionar é isso. Agora vamos garantir que não mexamos e, desta vez, deixemos ligado ou algo parecido Então, Y, 90, e depois vá para 60. E então R Y, 90, e então vamos para 90, e então R Y, 90 e, finalmente, 120, e então R Y 90. Agora, vamos ordenhar, então certifique-se de lembrar a interpolação. Então, vamos colocá-lo em linear e, finalmente, vamos entrar colocar um modificador de ciclos Vamos colocá-lo de volta e garantir que funcione. E lá vamos nós. Isso está funcionando perfeitamente. Então, agora sabemos que este deve estar em 20. Então, vamos entrar nessa, trazer uma. E, novamente, garantiremos que nosso cursor esteja no centro. Pegue o centro, mude a mesa, selecione o cursor, clique com o botão direito do mouse na origem, clique no cursor 23d e pressione I. E então o que faremos é 20 Então 20, e então pressionamos R Y, 90, e então vamos para 40 e depois R Y 90, e depois 60, e então R Y, 90, e finalmente 80, e então R Y 90. Vamos desligar isso. Certifique-se de que tudo isso esteja capturado, clique com o botão direito do mouse no mod de interpolação linear E vamos subir agora, adicionando um ciclo, e lá vamos nós, e vamos lá, e lá vamos nós. Toque duas vezes no A. Este está girando muito mais rápido do que o outro, como você pode ver, é exatamente o que queremos Ok, então agora estamos acesos nas luzes. Então, sabemos que isso é baseado em 90 quadros. Então, sabemos quando ele surge, então podemos ver aqui que quando ele sobe, então ele desce. Então, podemos tê-lo em verde nos primeiros 20, e então podemos tê-lo em vermelho, até 70, e depois verde novamente. Então é isso que vamos fazer. Então, eu gostaria de anotar isso, então temos 120 , será verde. Então, vamos colocar isso de lado. Então 120 verdes. E depois 20-70, será vermelho. E então 70-90, ficará verde novamente. Ok, anotei isso. Agora o que vamos fazer é entrar nesta parte aqui. Então, vamos abordar isso. Bem, primeiro de tudo, vá para o nosso sombreador E o que vou ter que fazer com meu shader é, na verdade, trazer isso à tona Então eu vou trazer isso à tona, e o que eu vou colocar aqui agora, neste aqui, eu vou colocar no lençol de drogas Então, vamos trazer isso para a ficha de drogas, assim. E você verá que quando eu cliquei aqui, todas essas transformações foram ativadas, na verdade, só me perguntando por que todas elas estão lá? Deixe-me dar uma olhada. Mas isso é tudo aqui. Então você sabe o que? Não vamos colocá-lo no lençol de drogas. Vamos colocá-lo na linha do tempo. Vamos ver se podemos fazer isso na linha do tempo. Então, o que vou fazer agora é chegar a essa parte aqui onde diz omissão Vamos colocá-lo no quadro um. Então, vamos colocá-lo no quadro um. Então, enquadre um. E então o que eu vou fazer é pressionar I aqui. Então, passando o mouse aqui, basta pressionar I. Eu só quero ter certeza, na verdade, na folha de drogas que apareceu, vamos ver a animação por apenas E o que eu quero ter certeza é que isso está realmente aqui. O que vou fazer é pressionar I aqui, e aí está, agora está ligado. Agora, o que eu quero fazer é voltar ao sombreamento. E eu vou até o quadro um, e vou pressionar I passando o mouse sobre esse vermelho. Então aperte o botão do olho. E agora você pode ver o perigo de que a luz esteja realmente acesa. Agora, se formos para a animação, luz de perigo está realmente acesa aqui, e agora você verá que eu não tenho uma árvore com todas essas cores diferentes Ok, até agora tudo bem. Agora vamos voltar ao sombreamento. E no momento, temos isso em vermelho, e sabemos que precisamos manter isso em vermelho até o quadro 20, como escrevemos aqui. Então, vamos entrar, quadro 20, mais ou menos. E estamos fazendo isso na luz de emergência, a propósito. Então, quadro 20, vamos apertar o botão do olho. E então o que faremos agora é do quadro 20 ao 70, precisamos dele verde. Então, vamos colocar isso em 70, assim. Faça disso uma cor verde. E então o que vamos fazer é pressionar o botão I like so, e então do quadro 70 ao 90, queremos que ele volte ao vermelho. Então, o que eu vou fazer é trazê-lo para cá. Olha aqui. Você sabe o que? Vou trazê-lo até aqui, na verdade. E o que faremos é clicar nisso. Vamos até o valor hexadecimal e copiaremos isso. Vou facilitar as coisas para nós. Agora vamos para o quadro 90. Lá vamos nós. E então o que vamos fazer agora é clicar nesse valor hexadecimal, controlar V, Enter e, em seguida , pressionar I novamente, assim Agora, vamos passar para a nossa animação. E aqui estamos. Aqui estão todos os nossos valores padrão. Vamos colocar isso. E agora devemos tê-lo se passarmos por lá. Então, à medida que vai ficando vermelho e depois verde. Agora, o único problema é que, no momento, você pode ver que está muito lento. Indo até lá. Agora, eu realmente quero isso? Então, à medida que eu passo por isso, você pode ver que agora ele começa a mudar lentamente para o verde, e eu não acho que isso esteja certo Então, o que vou fazer em vez disso é clicar com o botão direito do mouse no modo de interpolação e, desta vez, vou colocar E o que isso deve fazer é significar que ele realmente passa para o outro lado, para que você possa ver agora que está ficando vermelho, clique em verde e, em seguida, ele deve voltar ao vermelho novamente agora. Vamos ver agora. Lá vamos nós. Agora, vamos ver agora, se eu entrar, pegar tudo isso e colocar isso em ciclos, deve realmente funcionar. Então, vamos pressioná-lo. Aqui vamos nós. Vermelho, verde, vermelho. Agora, a única coisa é eu diria que esse verde precisa ser reduzido um pouco. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso, tudo isso verde. Vou pressionar G e movê-lo um pouco para baixo. Agora, vamos ver o que isso parece. Verde, e lá vamos nós e voltamos ao vermelho novamente. Estou me perguntando, está em verde, em verde, de volta ao vermelho. E está em vermelho aqui, acho que podemos escapar com provavelmente no quadro dez ainda sendo verde. Então, o que isso significa? Isso significa que eu posso trazê-los de novo. Então, turno D. Vamos trazê-los aqui. E também vamos trazê-los para cá, assim. E agora vamos ver. Então verde, verde, vermelho, verde, e agora está se destacando em vermelho e verde Então, nós realmente não queremos isso. Então, por que isso está realmente acontecendo? Tão vermelho. Sim, acho que isso deveria ser vermelho. Então, vamos apenas deslocar D, trazê-los para o vermelho. Agora vamos ver o que isso parece. Acho que fiz uma bagunça com o vermelho, então vamos tentar de novo. Tudo bem, então tudo o que faremos é pressionar A. Vamos excluí-los imediatamente Vamos começar isso de novo. Vamos começar isso de novo. Antes de tudo, porém, antes de terminarmos com isso, vamos pressionar I apenas para inserir isso. E então vamos passar para o sombreamento. Tudo bem, então sabemos que tem mais de 90 quadros. Vamos fazer isso de novo. Primeiro de tudo, vou guardar isso porque eu tinha muitas molduras provavelmente nos lugares errados e coisas assim Tudo bem, vamos fazer isso no próximo de qualquer maneira, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. 83. Como criar animação para mudanças de verde para vermelho para lâmpada para iniciantes do Blender: Microfone para mesclar a aula principal para iniciantes, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que a paramos Então, temos vermelho e verde neste, por algum motivo. Vamos colocá-lo de volta no vermelho. Então, começaremos da maneira que pretendemos continuar. Tudo bem, então é tudo vermelho. Isso é o que nós queremos. Agora, vamos às nossas luzes Primeiro de tudo, vamos apertar I, e o que eles vão dar de tudo aqui. E então, se eu estiver no meu sombreador, como estou agora, você pode ver que quando essa coisa está no topo, então no quadro um, isso deve ser verde Então, vamos entrar e colocá-lo em uma cor verde assim. Em seguida, vamos pressionar I, e agora você notará que esses valores aparecem aqui embaixo. Agora, queremos que ele mude quando começar a cair. Então, digamos que o quadro 18, digamos que ele vai mudar ali. Então, o que faremos é mudá-lo para vermelho, assim, e então o que faremos é pressionar o botão do olho dessa forma. Agora, devemos fazer uma mudança agora, para que você possa ver, bam bam, e então ela desce. Dois quadros 70. Quando chegar ao quadro 70 , ele deve começar a mudar para a cor verde. Então, o que eu vou fazer é no quadro 60, eu basicamente vou colocá-lo em vermelho ainda, e então no quadro 70, eu vou colocá-lo no verde. Agora, o valor verde que eu quero pegar daqui. Então, se eu for aqui e pegar esse valor verde com o hexadecimal, Controle C, vá para o quadro 70 e, em seguida, mude isso agora com o hexadecimal, Controle V, enter e, seguida, certifique-se de pressionar o botão do olho Então, agora devemos passar do verde para o vermelho. Para esverdear novamente, até o quadro 90, onde ainda deveria estar verde. Então, vou pressionar novamente. Agora, devemos acabar agora. Ainda não vamos fazer esse ciclo, mas vai do verde ao vermelho, até o fim. E volta ao verde novamente. Isso é exatamente o que queremos. Agora, o problema é que não temos nada pedalando aqui ainda, mas tudo bem. Agora precisamos saber então um, 18, 60, 70 e 90. Vamos agora para o copo vermelho, e vamos fazer a mesma coisa. Então, no início desta aqui, podemos ver que está em verde. Então, vamos ter certeza de que no vidro vermelho também está verde. Então, vamos colocar isso em verde dessa forma, e você percebe que isso o acentua muito Então o que faremos é ir para 20 e, desculpe, 18. E vamos colocar isso agora em vermelho. Para combinar com o outro e, em seguida, vamos pressionar o botão do olho. Então, no quadro 60, ainda queremos que esteja em vermelho. Então, o que vamos fazer é pressionar o botão do olho e, em seguida, no quadro 70, vamos combinar o verde. Então, vamos voltar e pegar esse feitiço verde. Controle C, volte então para o quadro 70. Então, quadro 70, mude isso para verde, controle V, e então você pressionará o botão I aqui. E então o que você vai fazer é ir até o quadro 90 e se certificar de que está verde, pressionando o botão do olho dessa forma. Agora, devemos ter tudo isso mudando de uma só vez. Então, vermelho, verde, e então deve recuar. Agora, uma coisa que você pode querer fazer se pegar tudo isso é clicar com o botão direito do mouse no modo de interpolação e colocá-lo em constante E então o que isso significará é que vai tremer. Bam. Bam e lá vamos nós. Agora, vamos passar para a animação, e o que queremos fazer agora é pegar tudo isso e adicioná-lo em ciclos. Então, ciclos, assim. Agora, você pode ver que quando eu adiciono esses ciclos, isso não acontece. Não está funcionando bem. Vamos dar uma olhada. Bam Bam. E você pode ver o que está acontecendo porque eu não adicionei um ciclo neste copo vermelho. Então, não há árvore aqui, pegue todas as três e coloque-as em ciclos também. E agora vamos ver. Então vermelho, verde, vermelho, verde. Vermelho, verde. Lá vamos nós. Finalmente, pessoal. Nós chegamos lá. Ok, agora queremos fazer mais uma coisa. Então, o que queremos fazer, também queremos adicionar uma luz aqui. Então, turnos, Custer selecionou, deslocamento, vamos trazer uma luz, e vamos trazer uma luz pontual E o que faremos é aumentar o raio dela. Então, se aumentarmos o raio dela, aumentaremos a potência porque o fato é que, quando temos uma luz aqui, ela é uma emissão Está atrás de um vidro e, portanto, não vai brilhar em nenhuma dessas coisas. Então você pode ver essas superfícies aqui. Se eu colocar isso, digamos, vermelho, você pode ver no momento que não temos brilho. Mas agora, se eu entrar e aumentar isso, digamos que para 200, agora você verá que realmente brilhamos. Então, luz brilhando lá, o que é outra parte da ilusão de tudo, porque definitivamente queremos um pouco de luz brilhando A única coisa é que precisamos trocá-los também. Então, o que vamos fazer é ir para o nosso ponto de luz. Quadro um. E o que eu vou fazer é apertar I, e aí está. Agora, o que eu também vou fazer é isso em verde no quadro um, então vou colocar isso em verde, assim, e vou pressionar I. E aí está. Temos nossa luz pontual lá dentro. Temos os canais de cores lá, e é exatamente isso que queremos. Agora, o que vamos fazer é ir para o quadro 18, e ele fica vermelho. Então, o que eu vou fazer é colocar isso em vermelho, assim, e então eu vou pressionar I. Então o que eu vou fazer é ir agora para o quadro 60, e nós já sabemos, vamos dar uma olhada, certificando-se de que isso está mudando, então verde para vermelho. Então você pode ver agora na luz verde aqui, mudando para vermelho. E então o que eu quero fazer agora é trazê-lo para o quadro 60, e eu ainda o quero no vermelho, então eu vou pressionar I, e então vou para o quadro 70, e eu sei que ele muda no quadro 70 Então, o que eu preciso fazer agora é mudar isso para o verde, então eu vou para o verde. Vou copiar o valor hexadecimal novamente. Então, Controle C. Eu vou então para o quadro 70. Vou trazer isso para o quadro 70, mudar isso para verde assim, e então pressionar I, e pronto. E então deve permanecer o mesmo agora até voltarmos ao quadro 90. Eu só quero verificar se sim, acho que deveria continuar o mesmo. Agora, vamos ver. Eu coloquei alguma coisa no quadro 90? Isso é o que eu quero saber. Deixe-me falar sobre isso. Sim, nós temos. Então, nós a temos na moldura 90 ainda verde, eu acho. Então, na verdade, faremos isso também. Então, quadro 90, vamos para a nossa luz. Pressione o botão i e pronto. Agora, vamos pegar tudo aqui. Clique com o botão direito do mouse na constante de interpolação. E então vamos ver o que acontece. Então, podemos ver a luz verde aqui, passar para vermelho, diminuir Está muito verde, sobe. Perfeito. Agora queremos apontar, por exemplo, pegar todos os três, modificá-los, introduzir ciclos. E então vamos ver se isso funciona. Parece vermelho, embaixo, verde, de volta para cima, vermelho, de volta para baixo. Vamos lá, pessoal. É isso mesmo. Ok, então vamos começar a modelar agora. Vamos salvar nosso trabalho. Então, arquive, salve. O que faremos é colocar isso na máquina real. Então eu vou pressionar M. Eu quero colocá-lo na embalagem da caixa, assim E agora o que eu quero fazer é ter certeza de que tudo está funcionando corretamente antes de ver o que vou fazer a seguir. Então, todas essas partes, esses cubos, o que são esses cubos? Podemos ver aqui que temos muitas partes aqui que vou pegar praticamente todas elas. Acho que são todas essas partes. Assim. Vou pressionar N. Vou colocá-los na embalagem da caixa. E agora, se eu adicionar aquele embalador de caixas, vamos dar uma olhada. Sim, você deveria ter escondido todas essas coisas do caminho, o que é ótimo. Então esse é o embalador de caixas. Fabricante de caixas, tudo isso está escondido e fora do caminho. O forno, tudo isso entra e sai do caminho. O aspersor, tudo isso entra e sai do caminho. Agora, o aspersor, temos esses dois potes aqui. Vou ligar para esses suportes. Então, vou criar uma nova, uma nova coleção, e chamá-los de suportes precisaremos de mais alguns suportes. Vamos trazê-los assim, e eu também vou colocar meus suportes abaixo da embalagem da caixa, assim Agora, se eu esconder isso, é isso. Então temos o aspersor assim. Agora você pode ver aqui, temos uma parte aqui, que não queremos lá. Então, o que vou fazer é colocar isso no meu aspersor, assim Então temos o tropeço. Então, o tropeço está todo aqui. Agora você pode ver esses suportes. Na verdade, não estão em nada. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Então, esses aqui, assim, e depois esses aqui, eu vou colocá-los no que diz suportes. Então M, vamos colocá-los para apoiar este aqui, assim. Então temos o esmagador ou o toco. Lá vamos nós. Então temos a batedeira. Então, vamos esconder a batedeira e pronto. Agora, a outra coisa é que esses também devem ser suportes. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso. E eu vou colocá-los nos suportes, este aqui, assim. Então eu tenho o mixer, então eu posso esconder o mixer agora. E então eu tenho o somador de água. E então, finalmente, eu tenho o moinho de farinha, assim. E você pode ver aqui que esse vazio também quer ir para o moinho de farinha. Então, vamos colocá-lo em um moinho de farinha e pronto. E, finalmente, temos a correia transportadora, que é tudo isso Agora, você pode ver com minha correia transportadora, eles não deveriam estar aqui Eles deveriam estar em outro lugar. T e isso, o que é isso mesmo? Esse é o suporte. Esta é a correia transportadora. Eles devem estar nesses potes reutilizados. Então, vamos colocá-los lá. Então, as peças são reutilizadas Lá vamos nós. Nada mudou lá. Isso é bom. Então, agora, se eu esconder isso existem aquelas partes, devemos também colocar isso na reutilização de portas Então, o que vou fazer é pressionar M, ir para reutilização de portas e colocar isso Então eu posso escondê-los do caminho. E Joe, olhando agora, este aqui quer ser apoiador. Então M apóia, e aí está. E então temos todas essas partes agora, temos o humano e temos os objetos da campainha de transporte Então, transporte objetos em forma de sino, temos nossas gotas de chocolate e temos a coleção, que é exatamente isso, e depois a esteira rolante Então, agora tudo está como deveria ser. E o que vou fazer são essas partes aqui e os objetos da correia transportadora Vou mover isso para baixo e soltá-lo logo acima , desse jeito. E agora o que vou fazer é esconder esses dois do caminho, esconder minha coleção do caminho. E é isso que devemos deixar para esconder as gotas de chocolate do caminho. E vamos dar uma boa olhada no que temos agora, porque então podemos decidir se precisamos mover alguma coisa. Porque o fato é que, no momento, você pode ver se eu pressiono Espaço , mas vamos esconder nosso humano do caminho também. Referência humana, vamos sair do caminho. Vamos esconder isso do caminho, e isso é o que temos agora. Então você pode ver que nosso verdadeiro agarrador vai andar por aqui no momento Você sabe o que? Acho que , na verdade, vai ficar bonito. Se eu colocar alguns suportes aqui, se eu colocar alguns suportes por aqui, acho que ter o agarrador aqui ainda funciona fará com que fique muito bonito, na verdade Então, sim, eu não acho que, na verdade, eu realmente não acho que, na verdade, eu preciso mover alguma coisa. Agora, se você quiser mover as coisas, faça o que fizemos com o moinho de vento, onde você realmente coloca, você sabe, um vazio nele, para tudo se mova junto , mas se você tem esses quatro caras, você deve estar muito orgulhoso do que fez aqui É uma coisa muito complexa realmente juntar isso. Então, o que faremos agora na próxima é trazer esses suportes de tudo, antes de fazer qualquer outra coisa. Então, esses suportes são daqui. Acho que vou torná-los um pouco mais finos também. E depois de fazermos isso, podemos realmente começar a usar a última máquina. Também colocaremos esse moinho de vento volta, então faremos os suportes, colocaremos o moinho de vento de volta e, em seguida , iniciaremos o agarrador real Então, vamos economizar nosso trabalho, e nos vemos na próxima , pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. Muito obrigado 84. Como modelar suportes de máquinas, iniciando o processo de modelagem para máquina de garra ao final de: Bem-vindo de volta se quisermos misturar a master class para iniciantes, a fábrica de biscoitos E aqui vamos nós. Agora, eu vi um erro, então eu vou te mostrar como corrigir isso também. Primeiro de tudo, vamos pressionar a barra de espaço e você verá aqui. Ei, temos dinheiro vindo do nada por aqui. Vamos realmente entrar e consertar isso. Então, primeiro de tudo, vamos pegar essa parte. Vamos passar para a animação, se isso acontecer com você, certifique-se de que é porque tínhamos isso no modo automático. Então, o que vou fazer é acessar este site. E eu vou puxar a animação frente até que ela apareça novamente E então o que eu vou fazer nesta parte aqui embaixo, é só pressionar delete. E então o que vai acontecer é que, se você voltar a modelar agora, você deve acabar com tudo funcionando conforme o esperado. Então, vamos ver se, na verdade, como você pode ver, temos caixas duplas aqui. Mas sim, agora você pode ver, temos o dobro aqui, dobro de biscoitos e coisas assim, mas tudo se desenrolará sozinho. Não se preocupe com isso. Tudo bem, então tudo isso parece muito, muito legal Espero que tudo esteja funcionando agora. Agora, o que queremos fazer é garantir que esse moinho de farinha esteja no lugar certo, porque, obviamente, queremos ter uma máquina de agarrar aqui Então, o que eu vou fazer é levantar essa parte, então eu vou pressionar a parte espacial. Eu vou entrar e levantar essas duas partes. Então, vou colocá-los no lugar certo. Também vou puxá-los para trás e me certificar de que as flores, você conhece, os sacos de farinha, estão realmente saindo do lugar certo. Eu também fiz isso um pouco maior, não se esqueça. Então, agora eu preciso colocá-lo de volta no lugar certo, e aí vamos nós. E também vou me certificar de que está apenas no plano terrestre, o que é. Tudo bem, então está tudo bem. Agora, vamos pressionar a barra de espaço, verificar se tudo está funcionando. Todos os aspersores funcionando. A máquina giratória, tudo está no lugar certo. E, sim, está parecendo bom. Tudo bem, então vamos primeiro de tudo, antes de fazermos qualquer outra coisa, então, vamos salvar nosso trabalho agora que corrigimos isso E então o que faremos é chegar a cada um deles, e eu só quero esmagá-los um pouco Então, S&X, puxe-os um pouco para dentro e, em seguida, nivele-os até o local onde eles estão indo E o que vou fazer agora é ter certeza de que eles estão no transportador Então você pode ver que eles estão nos suportes. Então, apoios, é aí que os queremos. Então, o que vou fazer agora é pressionar Shift D, e quero trazê-los para realmente apoiar isso também. Então, tudo o que vou fazer é colocar aqui, então vou pressionar sete para passar por cima, ter certeza de que está lá. E então eu vou realmente ter um suporte aqui e talvez outro suporte, e depois um suporte aqui. Então, o Shift D traz outro suporte e, em seguida, o Shift D, outro suporte. E então teremos outro suporte circulando por aqui. Então, Shift D Z 90, gire-o em torno de sete, para ir por cima, e depois G apenas para colocá-lo onde você quiser. Então, por lá, eu acho que é perfeito. Agora, é claro, estão muito, muito altos. Então, o que vamos fazer é derrubá-los. A maneira mais fácil de fazer isso provavelmente é colocar um laço de borda como esse, e então você pode entrar, clicar com o botão direito, marcar uma costura, pegar a coisa toda com L e, em seguida, puxá-la para onde realmente quiser Então, algo assim parece bom. E eu provavelmente deveria ter feito isso no começo , mas não importa. Esse parece bom. provavelmente precisa ser puxado um pouco para cima Então, faremos a mesma coisa de qualquer maneira. Chegaremos a este. Controle A, abra e, em seguida, clique com o botão direito, Mocasm, entre, pressione o botão e puxe-o para onde você realmente quiser, e então faremos a mesma coisa neste caso pressione o botão e puxe-o para onde você realmente quiser, também Então, pressionaremos Contror, abriremos , clicaremos com o botão direito, marcaremos asm, depois em L e abriremos Agora, você pode ver aqui, eu não trabalhei porque peguei a coisa toda. Lá vamos nós. Vamos puxá-lo para cima. Continue, continue. Para tocar duas vezes no A. E pronto. Agora você pode ver a diferença que isso faz. Na verdade, parece que está preenchido muito mais agora, e é exatamente isso que estamos procurando. Então, agora estamos na fase final, que será nossa principal aposta Essa é a parte mais difícil, com certeza. E também, agora temos todo o resto feito. A única coisa que provavelmente precisamos é o chão. Então, vamos trazer nosso agarrador primeiro. Em seguida, entraremos em nosso andar e você poderá ver como tudo ficará. Então, tudo o que faremos é pressionar Shifteight. Vamos trazer um cubo. E o que eu vou fazer é manter isso, você sabe, do tamanho certo. Eu quero comprar um desses. Também quero colocá-lo no plano terrestre , mas de que tamanho eu quero? E que altura eu quero? Então eu provavelmente vou querer que ela esteja por aí, você sabe, esse tipo de tamanho, algo assim, e a altura, então você tem que lembrar que desta vez, maior parte disso e a maior parte disso aqui será de vidro, e então a parte inferior será, você sabe, onde estão as alavancas reais e coisas assim Então, algo assim parece certo. Agora, quando eu criei isso, eu o estou criando. Você sabe, isso vai ser que você pode ter dessa maneira, se quiser, ou você pode ter dessa maneira. Acho que fica melhor desse jeito, então um pouco mais para esse fim. E então o que faremos é agora que temos o tamanho dela, e o que posso fazer agora é pegar essa broca, pressionar D, e eu posso colocá-la no lugar onde eu quiser. Então, basta assistir a uma espécie de final, uma final vamos colocá-la em prática. Encaixe-o. E então o que eu vou fazer é voltar agora, e nós vamos retirá-lo, e então eu vou voltar para este aqui. Então eu vou pegar esse que vai até aqui e retirá-lo desse jeito. Tudo bem, agora podemos ver essas caixas entrando, o que é exatamente o que E quando olhamos daqui, agora temos uma boa visão de como tudo vai ficar. E sim, acho que estou realmente feliz com a aparência. A única coisa que me pergunto é se preciso adiar um pouco, mas você sabe o que? Acho que ficaremos bem com isso. É contar uma boa história se eu me virar. Temos tudo em vista, então está tudo bem. OK. Agora, o que queremos fazer é como eu fiz com o moinho de vento. A propósito, se você quiser mover qualquer uma dessas partes, mostrarei apenas esta Então, a maneira mais fácil de fazer isso é com esse somador de água Então eu vou pressionar a pausa, e o que eu vou fazer é ir até meu somador de água porque nós os separamos de uma maneira muito boa, se você entrar e pegar todos esses cubos, todos eles, você pode ver que é o somador de Pressione shifts, amaldiçoado ou selecionado. Em seguida, você pressionará Shift e trará um vazio. Então, o Ax simples está vazio, pressione o botão S. E agora tudo o que você vai fazer é pegar tudo isso novamente. Pegue esse vazio por último e pressione Control P e Object Keat transform, e você fará isso para garantir que qualquer animação que esteja lá, ela ainda funcionará Agora, eu fiz isso. Tudo está aqui agora. Se eu pressionar a barra de espaço, você verá que tudo continua se movendo Mesmo se eu for ao RenderVew, você verá que a bateria continua Você também verá que esse pequeno mostrador aqui ainda continua se movendo. Agora, também é importante colocar isso. Então, agora você pegou esse vazio no que quer que fosse, então o adicionador de água, coloque-o lá, e então ele vai direto para o topo porque é o pai de tudo, e dessa forma, você poderá mover o que mover Então, agora, se você precisar movê-los ou colocá-los em outro lugar, você pode realmente fazer isso. Você só precisará mexer correia transportadora real Ok, então agora tudo está pronto. Vamos entrar, e o que faremos é trazer agora um avião. Então, eu vou trazer um avião. Quero que meu avião fique mais ou menos por aqui. Esse avião vai ter que ser bem grande, porque esse será meu verdadeiro avião terrestre. Então, o que eu vou fazer é derrubá-lo até o chão. Então, se eu falar um pouco sobre isso, então cabe aí. Então, todas essas coisas estão realmente lá, e então o que eu posso fazer é exagerar, colocá-las no modo Top Jet para que eu possa realmente ver o que estou fazendo. E então o que eu vou fazer agora é retirar isso. Então eu vou puxar isso para cá, e então eu vou tirar isso para cá, e então eu vou tirar isso para cá e preparar o cenário para ver como isso vai ficar. Agora, acho que as bordas arredondadas parecem muito mais bonitas, então é isso que vou fazer Eu vou entrar, pegar cada um desses, assim, Control Shift e B, e apenas chanfrá-los para fora e arredondá-los, desse jeito E como essas são as bordas da fábrica real, vou dar a elas mais algumas voltas de borda, assim E então o que eu quero fazer é trazer isso então eu quero trazê-lo , acenar com o botão de olho. Não vá muito longe. Então, algo assim. E agora você pode ver que eu só tenho que torná-lo um pouco maior porque ele está cortando as bordas desses vasos. Então, o que eu vou fazer é entrar e fazer o que fizemos antes e o outro. Se eu vier, você verá que não podemos fazer isso dessa maneira. Então eu vou por aqui, desse jeito, e então eu posso colocá-lo onde eu quiser. Eu também posso fazer o mesmo com aqui, então é um pouco cortante aquele pouco ali. Então, eu vou fazer a mesma coisa aqui. E então eu também vou voltar e pegar tudo isso aqui. Então, a mesma coisa aqui, assim, e depois a parte final, que será essa parte por aqui e puxe-a um pouco para cá. Agora o que eu posso fazer é agarrá-lo em toda a volta. Então, todos se deslocam e clicam. E então o que eu vou fazer é pressionar E e puxar isso um pouco para cima. Então, talvez eu tenha ido um pouco longe demais, então puxe para baixo. Assim. ContoA tudo se transforma Cliques que originam a geometria. E, finalmente, o que eu quero fazer é puxar os lados para baixo. Então, vou pegar esse lado, Alt Shift, clicar e puxá-los para baixo assim, e pronto. Agora temos nosso andar. Então, agora o que queremos fazer é entrar em nossa visão renderizada e no chão Vai ser mais ou menos o mesmo com o resto. Então, primeiro de tudo, vamos trazer o metal. Então, vamos trazer um metal, onde está, luz metálica, assim. E então esse andar, então entraremos e daremos a essa cor, uma cor diferente, e vamos chamá-la de mais seta para baixo. E o que faremos é trazer primeiro o azul de fábrica e depois adicionar mais a seta para baixo. E você sabe o que ganhou mais a seta para baixo, na verdade, clicaremos em novo e o chamaremos de térreo de fábrica. Assim. E então o que faremos é copiar o azul. Portanto, copie o material, cole o material, menos da fábrica Você terá que fazer isso no modo objeto, então, sem desligá-lo, e depois no chão de fábrica, o que vou fazer é agora pressionar a tecla tab e, na verdade, atribuir isso ao final daqui E então eu vou pular para o meu painel de sombreamento Podemos ver que ainda temos isso lá. Então, vamos remover isso. Nós não precisamos disso. Vamos colocá-lo na visualização renderizada. E então o que eu vou fazer é simplesmente voltar. E o que eu quero é ter esse preto. Então, vou colocá-lo em preto, assim. E o que eu também quero ter certeza é que tenha um pouco mais de rugosidade. Então, vou aumentar o metal para não 0,8, algo assim Eu também vou diminuir essa aspereza e agora você pode ver, olha, que podemos obter um brilho muito bom lá, e é isso que estamos procurando Então parece muito, muito brilhante, muito, muito limpo, e é exatamente isso que queremos Agora, vamos voltar à modelagem. E na próxima, o que vamos fazer é criar esse agarrador real É uma animação mais complexa sobre essa coisa, então vamos trabalhar nisso também. E a outra coisa é que eu quero manter a correia transportadora. Então, antes de fazer tudo isso, tudo o que vou fazer é fechar todas essas partes. Você pode ver que essa parte aqui também acabou se escondendo. Então, vamos pressionar M, e vamos fazer uma nova coleção, e vamos chamá-la de grabber, assim E então também colocaremos isso no grabber. Então, vamos colocá-lo, e então eu também vou mover meu agarrador para ficar embaixo do meu empacotador de caixas, então lá embaixo, mais ou menos E agora eu deveria ser capaz de esconder isso do caminho. E é isso que eu deveria fazer para tornar o trabalho muito, muito mais fácil. E, claro, trabalharemos no modo objeto. Digamos que tudo funcione, e nos vemos na próxima , pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. 85. Criando quadro para máquina de garra, mantendo buracos para visualização do que está dentro da máquina: Bem-vindo de volta à master class do Blend Beginnings, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que paramos Agora, vamos trazer, em primeiro lugar , nossa coleção. Vamos mudar isso e discutir isso porque esse é, discutir isso porque esse na verdade, o mais difícil de criar, não apenas em termos de modelagem, mas também em termos de animação O que eu vou fazer é vir aqui, vou trocar isso então por este aqui Então, vamos construir isso em três estágios. Então, a primeira parte é essa parte. A segunda parte é a parte superior, e a terceira parte é essa parte aqui embaixo, e então vamos juntá-las todas. Tudo bem, então acene a primeira parte. Agora você tem isso. Vou esconder a minha porque na verdade, tenho uma referência na minha tela, mas você pode manter a sua lá por precaução. Então, o que vamos fazer é, em primeiro lugar, ver que essa será aproximadamente a altura. Também queremos ter certeza de que a parte inferior disso. Então, se eu pressionar a Lei de Controle, abaixá-la, essa pode ser a parte inferior onde estão as alavancas reais, e essa será a parte superior onde está a janela real Então, o que eu acho que preciso fazer é levantar isso, então. Então, se eu pegar essa parte, posso puxá-la para cima e o que posso fazer é separá-la agora. Agora eu tenho o tamanho certo. Agora, cabe a você decidir se você quer, você sabe, tornar esse tipo de coisa um pouco mais alto, se quiser, depende totalmente de você. Então, o que vou fazer é pressionar Control plus. Vou pressionar a seleção P, separá-la. E então o que vou fazer é Alt Shift, clicar na seleção P e separar essa parte, e agora está tudo separado em três partes. Então, agora eu vou fazer e vamos esconder essa parte do caminho e depois vamos esconder essa parte do caminho, e essa será a parte em que eu realmente trabalharei. Agora, primeiro de tudo, vamos realmente fazer a janela de vidro. Então, do jeito que vou fazer isso, primeiro, vamos pressionar o Controle A, todas as transformações, definir origens, geometria, e vamos criar essa janela interna antes de fazermos qualquer outra coisa Só estou me perguntando se eu deveria fazer o chanfro primeiro. Você sabe o que? Vamos fazer o chanfro primeiro. Então, tudo o que vou fazer é pegar cada um desses. Então, cada um desses cantos, e então o que faremos é pressionar Control B e apenas chanfrá-lo Vou abaixá-lo um pouco. Eu não quero muito ser chanfrada. Então, algo assim, eu acho, vai ficar muito bom. O que faremos é chegar à parte interna. Então, vamos chegar a essas partes aqui, assim. E então o que vou fazer é pressionar o botão do olho e trazê-los para onde eu realmente quero esse copo real. Então, um pouco mais longe, algo assim, eu acho, vai ficar absolutamente bem. Em primeiro lugar, então, vamos desmontar essas bordas. Portanto, embora tenhamos mais opções, você notará que eu também não fiz a corrida de volta. Eu deixei isso completamente claro. E o que vou fazer é pressionar Control B e simplesmente desligá-los dessa forma E aí está, agora temos um belo tipo de vidro arredondado que vamos ter lá dentro. Em primeiro lugar, então, o que queremos fazer é realmente excluí-los do caminho. Então, exclua esses três do caminho, delete e faces. Depois de fazer isso, podemos pressionar Control A, transformar e clicar com o botão direito do mouse em Definir geometria de origens E, finalmente, vamos adicionar A solidificar, gerar, solidificar e, em seguida, vamos trazê-lo para dentro. Vamos trazê-lo para cá. Assim, tornando-o um pouco mais grosso, como algo, devemos acabar com algo assim E aqui dentro, então vamos colocar uma parte interna e depois o vidro. Então, talvez até um pouco mais grosso, talvez tão grosso, algo assim Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, vamos realmente aplicar isso. Então, Controle A, clique com o botão direito do mouse, defina a origem como geometria, e então isso é Shadow Smooth Tangle. Você sabe o que? Acho que não apliquei todas as transformações. Em seguida, defina a origem. Para geometria Tudo bem, está parecendo bom. Agora, o que precisamos fazer agora é pensar nessa parte inferior porque não só essa parte inferior sai, mas essa parte aqui também estará aqui, cheia de caixas reais de biscoitos como esta. Então, vamos pensar primeiro na parte inferior. Então, o que vou fazer é pressionar altage. Vou trazer de volta essa parte. E eu também quero fazer isso um pouco mais grosso, então eu não quero apenas arredondar isso, torná-lo um pouco mais grosso, e então eu posso realmente criar essa parte interna aqui Também vou esconder isso porque, no momento, isso não é muito útil. Então, o que eu vou fazer então é chegar a esta parte. Vou pressionar Shift H, esconder todo o resto do caminho. E, por enquanto, vou deletar a parte inferior do caminho, então exclua os rostos. Então eu vou pressionar Tab, trazer de volta as outras partes. E então o que eu quero fazer agora é desfazer isso. Então, novamente, vamos chegar a essas quatro partes. Assim, e então vamos atacar. Assim que tivermos isso, atingiremos aquele chanfro. Então, Controle B, vamos chanfrá-lo para que fique redondo da mesma forma que a outra parte Agora, uma vez que tenhamos feito isso, o que eu quero fazer com isso é, novamente, controlar A ou transformar a geometria das origens do conjunto, e você notará que eu a chanfro totalmente dessa forma. E agora o que queremos fazer é realmente trazer isso à tona, então vamos adicionar uma solidificação E eu vou trazê-lo para lá. Vamos trazê-lo à tona. Então esse vai entrar, como você pode ver, então traga-o primeiro. E então o que você quer fazer é alterar o deslocamento para realçá-lo dessa forma e, em seguida, aumentá-lo um pouco mais E aí está. Agora você tem o fundo disso. Isso está parecendo muito bom. Pressione o Controle A, todas as transformações, botão direito do mouse e defina a geometria das origens e clique com o botão direito do mouse e mova as sombras Agora, eu só quero dar a isso um fundo real. Então, tudo o que vou fazer é mudar H apenas para esconder tudo do caminho. E então eu vou entrar agora, pressionar Control R, clicar com o botão esquerdo e soltar isso. Para algum lugar como aqui, e então eu posso simplesmente pressionar o botão F e preenchê-lo. Então esse é o fundo disso. Se eu pressionar TH agora, é isso que devemos ficar. Agora, o que queremos fazer é colocar algumas arestas nessas partes que circulam por aqui. Então, vamos entrar, e você pode ver aqui que eu realmente não quero pegar a coisa toda, então vou mostrar o que quero dizer com isso, mas antes de tudo, só quero saber se seria mais fácil adicionar uma loja. Acho que será. Então, vamos entrar. E tudo que vamos fazer é adicionar uma loja lá. Então, clique com o botão direito, não é uma loja, desculpe Sam. Vamos adicionar uma costura e depois entrar. Posso pegar isso agora? Então, você verá que ele ainda está se agarrando até o fim, o que não queremos Então, vamos pressionar Shift H novamente. E o que faremos agora é entrar e, em vez de fazer isso, tudo o que vamos fazer é selecionar bordas, depois usar Alt Shift e clicar em Alt Shift, clicar e dar a volta completa, assim. Você também pode usar o Control Click se precisar. E também percorreremos toda a parte inferior. Então, vou clicar em Control, Control click e Control click e, finalmente, Control click, clique botão direito e Mc Sm. Não é isso. Não está claro. Markosm. Tudo bem, então agora eu deveria ser capaz de entrar, apertar o cotovelo apenas sobre isso, e pronto Então, agora precisamos replicar isso para as outras partes Então, este, este, este, este, este e este, clique com o botão direito e Mc Sm. Agora, finalmente, temos um espião. Então, o que queremos fazer agora é entrar. Assim, assim. E então tudo o que vou fazer é pressionar Shift e D. Então, Shift D, S e Z, derrube-os, assim. E então o que eu vou fazer é achar que podemos tirá-los de lá. Então E Enter, AlterNS. Vamos retirá-los um pouco. Assim, vamos pressionar a guia à direita clicar em Shade Auto Smooth Bangle E aí está, nossa máquina está quase pronta. E sim, parece muito arredondado. Estou feliz com a aparência. Agora, é claro, também temos as partes internas para fazer. Agora que terminamos, precisamos um pouco de vidro lá dentro, coisas assim e outras peças lá dentro. Mas acho que, por enquanto, vamos começar pelo topo real. Então, vamos colocar a parte superior aqui. E depois de fazermos isso, podemos começar, você sabe, trabalhar do lado de fora, aqui embaixo, porque acho que devemos construir tudo isso antes de realmente começarmos a trabalhar na parte interna, porque essa é a parte mais complicada. O que vou fazer é pressionar TH, trazer tudo de volta, então deixe voltar, lth, aí Então, o que queremos fazer é também arredondar essa parte e também fazer esse porquinho. Tudo o que vou fazer é pressionar S primeiro. Na verdade, você sabe o que? Controle as transformações AHL, defina as origens, geometria e pressione o botão S dessa Então, o que faremos é arredondar essas bordas dessa forma. Controle B, arredonde-os. E lá vamos nós. E então o que podemos fazer agora você pode ver que está muito bonito. Vamos colocar um fundo aqui porque acho que não tem um. Então, Alt Shift e clique em. Pressione o osso F, pressione L então. E o que eu quero fazer é deixar isso um pouco mais fino Então S e E, torne-o um pouco mais fino e, em seguida, coloque-o no lugar certo Agora, aqui embaixo, você não conseguirá ver aqui embaixo, mas na verdade temos algumas luzes aqui embaixo. Então, eu realmente quero trazê-los. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift H. Vou até a parte inferior daqui Vou pegar essa parte de baixo. Vou pressionar I para trazê-lo. E então o que vou fazer é pressionar E e puxar para cima, e será daí que virá meu verdadeiro molho light. Também vamos ter algumas barras de metal aqui para basicamente mover o agarrador e coisas assim Tudo bem, então agora fizemos isso. Na verdade, vamos raspar isso suavemente. Então, sombreie um triângulo suave. Agora, eu estava pensando que quando eu estava fazendo o topo daqui, eu poderia realmente colocar, você sabe, um biscoito enorme aqui ou algo assim. Mas para mim, eu só queria que parecesse mais um cofre onde eles entravam e, você sabe, esvaziavam a máquina e coisas assim Achei que era um pouco mais divertido, sabe, do que criar apenas um biscoito grande aqui. Então você pode criar um biscoito grande aqui. Eu acho que ficaria bem, mas eu mesmo vou pressionar maldito até o dia do turno selecionado, e então o que vamos trazer é um cilindro Vamos colocá-lo em 24. E então o que vamos fazer é colocar isso no lugar onde vamos tê-lo. Vou pressionar SNSead e depois soltá-lo, não até este ponto aqui E então, a partir daí, o que faremos é aumentá-lo um pouco. Então, vou pressionar tab, tab , puxar um pouco para cima. E então o que eu vou fazer é, pouco antes de terminarmos, eu pressionarei E, entrarei S, puxarei para fora um pouco, e então E, puxarei para cima, e então eu, puxo para dentro, assim, e depois E e depois deixo assim. À direita, clique em Shade Smooth Bangle. Tudo bem, isso está parecendo muito bom até agora. Então, quando voltarmos, acabaremos com isso e, em seguida, trabalharemos na parte inferior aqui. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 86. Como adicionar a porta do cofre ao topo da nossa máquina de garra, modelando todas as peças para ela para o Blen: Bem-vindo de volta, se quisermos misturar uma aula magistral para iniciantes, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que a paramos Tudo bem, então vamos fazer algumas peças aqui. Então, o que vou fazer é, primeiro de tudo, trazer isso, então vou pressionar o botão I só para trazê-lo. E então o que eu vou fazer é largar bicicleta um pouco mais. E então eu vou pressionar o botão I novamente e arredondar esta peça, então teremos alguns parafusos girando lá E então o que vou fazer é pressionar E para puxá-lo para cima. Assim. E então vamos apertar o botão I. E então E, e depois o I, só para torná-lo um pouco interessante, como você pode ver, e finalmente, depois E para retirá-lo. Tudo bem, então temos isso até agora. Agora, vamos mostrar onde estão as peças reutilizadas. E o que faremos é pegar esse aqui. Então, esses parafusos, eu vou pressionar Shift D. E então o que eu vou fazer é trazê-los para o centro daqui Então, vou pressionar as teclas Shifts e as seleções Cursor. Vou pressionar sete apenas para exagerar, certificando-me de que estão no lugar certo. E, finalmente, o que vou fazer é trazê-los à tona. O que eu quero fazer é tirá-los e aumentar os parafusos. Então, primeiro de tudo, vamos trazer isso à tona, e vamos colocá-los diretamente, podemos ver nesta parte aqui, andando por aqui. Eu também quero então usar meus parafusos. Eu quero torná-los muito, muito maiores. Então S, vamos torná-los maiores, assim, pressione o botão tab, e agora podemos ver se eles vão caber lá. Então, vamos derrubá-los. Vou colocar todos eles no lugar certo. Assim, e aí vamos nós. Toque duas vezes no A. Sim, acho que está muito bom. E você pode ver que eles estão se encaixando muito bem lá. E então o que eu vou fazer é aumentar isso. Então, se eu chegar aos meus parafusos, posso aumentar a quantidade deles. Eu quero trazer de volta um para eles, trazê-los de volta. Então, segurando o benefício do turno, vamos lá. E isso parece muito bom. E agora vamos pensar sobre esse ponto central. O que eu vou fazer é trazer de volta meu forno, e eu vou roubar essa parte aqui Então, eu só estou me certificando de que há um espelho lá. Na verdade, vamos pressionar Shift D. Assim, e então eu removerei o espelho deste, e eu deveria ficar com esse controle A transform set origin to geometria E então o que vamos fazer é deslocar S e o cursor de seleções Coloque-o no centro e depois vamos puxá-lo para onde quisermos, para que fique aqui em cima. Vamos torná-lo um pouco maior do que isso, então vamos pressionar o botão S para retirá-lo. E então o que eu quero fazer agora é trazer o centro daqui apenas para esconder esse tipo de raios internos Vou até o centro, apertaremos o botão I, pressionaremos E e depois I novamente, e depois E e o colocaremos no lugar certo. Talvez, talvez seja um pouco grande demais, Alt Shift e clique em Alns, traga-o, e então vamos colocar o ponto central I e depois E. E, finalmente, Control B, só para arredondar isso Se não estiver arredondando, o controle A se transformará, definirá a origem como geometria e, em seguida, o Controle B, e você deverá ser capaz de arredondar isso forma clara e precisa Tudo bem, então essa é a parte superior. Agora, vamos pensar que eu definitivamente quero uma dobradiça aqui também Então, o que vou fazer é pressionar Shift e trazer um cubo Vou fazer meu cubo um pouco menor e quero que a dobradiça entre basicamente aqui Então, parece que ele é realmente capaz de abrir. E então o que vou fazer é pressionar S e, tipo, colocar isso no lugar certo. Algo por aí. Eu acho, você sabe o que? Vou falar um pouco mais sobre isso, assim. Então eu vou cortar essas bordas agora. Vamos pegar essa borda e essa borda, pressionar Control B e apenas chanfrá-las. Agora, isso pode ser um pouco grosso demais, eu acho, o que vou fazer é pressionar L, S e Y, trazê-lo para dentro. E sim, algo assim. Eu acho que isso parece muito bom. Clique com o botão direito, sombreie o biângulo suave , toque no botão, pegue a parte superior daqui e pressione o botão I. E eu vou esconder essa parte aqui com uma dobradiça real Então, o que vou fazer é pressionar E, puxar para baixo, então certifique-se de não passar por essa parte. Então, ele só quer ser derrubado, então talvez eu tenha ido um pouco longe demais, então vou levá-lo até Tad. Lá vamos nós. E então desloca, o cursor é selecionado, Shift A, e vamos trazer outro cubo Vamos pressionar o botão S então. E então o que eu vou fazer é trazê-lo direto para esse limite. Acho que vou ter que levantar essa borda um pouco mais, então vou pressionar Alt Shift e clicar. Só vou aumentá-lo um pouco mais. E a partir daí, eu deveria ser capaz de entender que vai ficar deste lado Também estou pensando em abrir esse Alt Shift e clicar. Vamos abordar esse um pouco mais. Porque da forma como o construímos, você pode ver que é muito fácil levantar tudo. Agora, vamos pressionar S e Y e retirá-lo, assim, e então vamos finalmente derrubá-lo, então baixe-o logo abaixo. L, só para colocá-la no lugar, para que fique realmente lá, e então vamos trazer essa peça de volta para criar aquelas dobradiças reais aqui Então, o que eu vou fazer é controlar R três, clicar com o botão esquerdo, com o botão direito. E então o que vou fazer é pressionar o Controle B, puxá-lo até o fim, e vamos criar aquela dobradiça e, em seguida , inserir Alterns e trazê-las Vamos continuar trazendo-os de volta. Vai caber lá e realmente ficar com a aparência que queremos? E o que eu também vou fazer é tentar, mas vou ver se a subdivisão é superficial Vamos trazer isso para o que eu queria. Vamos dar uma olhada, então gere a superfície de subdivisão. Vamos colocá-lo, vamos falar sobre isso, primeiro de tudo, como você pode ver. Está quase lá. Só precisa de algum trabalho real. Então, vamos tentar, primeiro de tudo, trazer a frente para dentro, então controle, clique com o botão esquerdo, com o botão direito, clique. Controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito , pegue os dois e agora vamos puxá-los para cima. Então S e Y no ponto médio e depois S e Y, puxe-os para cima, assim. E então o que queremos fazer é controlar o clique esquerdo, o botão direito, o clique. E bem no centro de cada um deles. E você verá que, eventualmente, depois de realmente fazer isso, se pressionarmos o Controle B e retirá-los, agora estamos realmente começando a chegar a algum lugar, como você pode ver. E então, finalmente, precisamos deles também nesta parte aqui. Então, vou pressionar Control LA, à esquerda, clicar, à direita, clicar, controlar, clicar com o botão esquerdo, com o botão direito, clicar. E eu vou trazer essas peças. Então S e Y, traga-os aqui. E então eu estou pensando nessa parte aqui. Então essa é a última parte. Então, controle a arte, à esquerda, clique, clique com o botão direito. Controle a arte, clique esquerdo, clique direito. E então o que vou fazer é pressionar o Controle B, retirá-los, e aí está, há a dobradiça real, e você pode ver que está muito bonita É um pouco, você sabe, qual é a palavra para isso? Eu só estou pensando, pressione S. Vamos puxá-lo para baixo, torná-lo um pouco menor. Vamos puxá-lo para cima. É um pouco pesado, e é isso que queremos, porque acho que posso realmente mover isso agora a partir daqui Então, se eu pressionar Control isso, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu quero fazer é colocar isso em uma lisa ou arredondada, e depois um calçado, ser capaz de puxá-la para trás, assim, tocar duas vezes no A. E pronto. Acho que está se encaixando muito, muito bem Estou feliz com isso. Ok, vamos começar, então o que faremos é, antes de tudo, aplicar nossa curva a esses parafusos. Portanto, o objeto é convertido em malha, então aplique os dois para eles. Isso não funcionou, então vamos voltar. Para onde foram meus parafusos? Para onde foram meus parafusos? Isso é um pouco estranho. Vamos trazê-los de volta. Vamos seguir em frente, então. E eu não sei por que ele fez isso. Eles os colocaram lá, eu acho, provavelmente porque há uma animação lá. Então, vamos voltar à animação. E aí está o culpado Vamos colocá-lo de volta no lugar, ver se ele realmente se move. Não, isso não acontece. Então, isso é irritante quando isso acontece Então, vamos descer até aqui e pressionar delete. E então o que faremos é pegar todo o cursor de mudanças e seleções, e os cursores que não estão no centro Então, vamos colocá-lo no centro. Então, desloca o cursor selecionado, pegue os dois, deslocamentos e seleciona E lá vamos nós. Nós os temos de volta. Agora, ele continua colocando isso para que você possa ver que está ligado novamente. que vou fazer é ir até aqui, verificar se está excluído para que você possa ver que agora não há nada lá. Agora, se pegarmos nossos parafusos, espero que objetemos, convertamos em malha e pronto Tudo bem. Então, nós os temos. Vamos deletar esse anel agora que está circulando, e vamos nos certificar de que eles estejam enterrados, então certifique-se de que estejam lá. Nós vamos. Eu também poderia pressionar S e E e esmagá-los um pouco, tornando-os um pouco diferentes dos outros parafusos E lá vamos nós. Agora, temos um parafuso lá dentro, mas eu não vou me preocupar com isso O que vou fazer, porém, é girá-los um pouco, então Rs, gire-os apenas para que fiquem mais alinhados com esta parte aqui Pressione a guia, mas vá até esta parte e pressione, delete e verts, e isso elimina o parafuso que podemos ver lá dentro Ok, vamos agora voltar à modelagem. E o que vamos trabalhar na próxima lição, se eu pressionar LTH, trazer de volta todas essas coisas, é essa parte aqui Então, o que eu quero aqui é entrar em, você sabe, uma parte, digamos, uma parte aqui. Então eu acho que em vez de, você sabe, chegar até esta parte, deveria ser realisticamente entrar aqui, porque então parece que eu posso enfiar alguns, você sabe, tipos de presentes nesta Tudo bem, pessoal, então faremos isso na próxima. Vamos colocá-lo em algo como aqui, por aqui. E então teremos uma sala para os presentes ou caixas reais para colocá-los aqui também. Todo mundo. Espero que você tenha gostado disso. Vamos falar sobre nosso trabalho, e eu a verei no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 87. Trabalhando na entrada da máquina de garras e pensando como caixas entram nela para: Bem-vindo, Macon, à aula principal para iniciantes, a fábrica de biscoitos Agora, o que eu quero fazer é, antes de tudo, trazer um cubo Então, vou pressionar Shift Day. Vamos trazer um cubo E o que faremos então é colocar isso aqui. Agora, o que eu quero ter certeza é que onde quer que eu coloque isso, haja espaço suficiente para minhas caixas ficarem no lugar Você pode ver se eu menciono isso, então se eu trazer isso até aqui, você pode ver que eu preciso aumentar isso um pouco mais. Também estou me perguntando se isso também deve ser direto. Então, se eu puxar isso para cima sem isso ligado, e então ele deve ir direto para lá, e então eu posso realmente torná-lo um pouco mais plano quando chegar aqui, e eu acho que parece um pouco melhor Tudo bem, então o que vou fazer agora é voltar à minha praça novamente. Vou pressionar S e Y e retirá-lo um pouco. Então, o que eu quero fazer agora é ver para onde minha caixa real chegou. Então, se eu pressionar a barra de espaço, vamos realmente ver. Alguma coisa realmente vai funcionar? Não, não é. Então, vamos subir. E vamos trazer tudo de volta. Objetos de correia transportadora. Lá vamos nós. Vamos colocar isso. Vamos colocar todas essas peças. E então o que faremos é realmente começar do início. Então, vamos para a animação. Vamos colocá-lo em um e voltar à modelagem. E espero que agora as coisas comecem a funcionar, o que estão. Tudo bem. Agora podemos ver se eu pausar aqui, isso é aproximadamente quanto espaço temos para realmente fazer isso, então não muito, que é ótimo porque queremos seja meio pequeno nesse lado Então, tudo o que vou fazer é pegar a coisa toda, pressionar Sn E e puxá-la para baixo. E então o que eu vou fazer é colocá-lo logo abaixo. Então, parece que isso está realmente lá, e também estou me perguntando se posso me safar de puxá-lo um pouco mais para baixo Vou pressionar S e, assim por diante. E eu quero espaço suficiente para garantir que, onde quer que eu esteja fazendo isso tenhamos uma vantagem Então, o que vou fazer a partir daqui é puxá-lo um pouco para cima, mais ou menos, apertar o botão I e trazê-lo para dentro, desse jeito, e pronto. E eu acho que isso vai se encaixar muito bem. Então, agora eu posso pressionar o botão E e puxá-lo para trás assim. Todo o caminho de volta. E eu posso ter certeza, também, que essa parte aqui, eu não quero que ela realmente esteja lá, então eu quero retirá-la totalmente desse jeito. Eu também quero ter certeza de que essa parte não está presa lá. Não queremos voltar tão longe, então vá até lá, porque por dentro, vai parecer que há outra parte aqui. Então, faremos isso em um minuto. Antes de tudo, porém, vamos terminar essa parte. Então, algo assim, nós também vamos roubar essas peças aqui, então vamos entrar e eu vou roubar essa parte. Você também pode ver. Sim, está tudo bem, na verdade. Vamos pressionar Shift D. E eu vou trazê-lo para cá. E a outra coisa é que eu vou trazê-lo aqui, assim. E a outra coisa é que, se eu girar essa rodada, quero que ela vá para lá, para lá, mas acho que ainda está um pouco longe demais. Então, tudo o que eu vou fazer é clicar com a tecla Shift, puxá-la um pouco para trás, e então vamos inserir essa parte. Então, se eu trouxer isso, vamos dar uma olhada, podemos realmente esconder provavelmente o fabricante de caixas e todas essas coisas. Então, vamos esconder isso até o fim, não o agarrador. Lá vamos nós. Agora podemos realmente trabalhar um pouco mais facilmente. Vamos também. Você sabe o que? Preciso devolver meu empacotador de caixas porque preciso colocá-lo junto com o agarrador Então, coloque-o no agarrador, esconda o empacotador e Vamos deixar isso lá embaixo. Então, vamos pegar essa parte aqui. Vamos colocá-lo até onde ele vai, então ele vai girar até lá, e então eu vou pressionar tab, L, colocar isso no lugar certo. Eu vou devolvê-lo também. E então eu vou alinhá-lo assim, e então S e Y, colocá-lo no lugar certo. E então o que eu vou fazer é pegar essas peças agora. Então, vou pegar todas essas peças, colocá-las no lugar certo e depois puxá-las de volta. Lá vamos nós, e então vamos pegar o fundo. Agora, há outra maneira de pegar a bomba. Eu não quero passar e simplesmente pegar tudo isso. Então, o que eu quero fazer é ficar de frente, que é o Controle 3. Podemos ver que nossa correia transportadora está no caminho no momento Então, vamos esconder essa correia transportadora do caminho. Vamos também o que é isso? que são os suportes Acho que são os suportes. Sim, suporta. Vamos escondê-los do caminho. E aí está, agora você pode ver que temos isso. E então o que você pode fazer é entrar no wireframe, tocar duas vezes no A e, em seguida, pressionar B para selecionar a caixa e pegar todos como costurou tocar duas vezes no A e, em seguida, pressionar B para selecionar a caixa e pegar todos como costurou Veja, agora ele os pegou mais desse jeito, colocou de volta no modo objeto, e então devemos ser capazes de levantá-los no lugar certo Ok, então agora vamos trazer de volta nossa correia transportadora. Então, objetos da correia transportadora, correia transportadora, aí E agora você pode ver que está muito bonito e eles deveriam, vamos ver, desaparecer lá dentro. Então, queremos ter certeza de que eles passarão até o fim antes de desaparecerem Então aí está, e agora eles estão desaparecendo lá dentro. Agora, a outra coisa é que eles estão chegando muito, muito rápido. Nós os queremos tão rápido? Decida se você faz isso, porque se não, você pode simplesmente entrar e virar onde está essa aqui, os intervalos de entrega Também certifique-se de que eles se sentaram ali, e eu acho que estão. E agora, a partir daí, vamos realmente trabalhar no interior daqui. Então, se eu pegar isso no momento, deveríamos, se eu colocar no raio-X, ter exatamente isso aqui Eu posso pressionar Shift D então e avançar com isso. Por lá, desligue-o e pronto, temos algo com que trabalhar. Vamos também dividir isso, então separe a seleção. E agora vamos voltar a essa parte. Controle A ou transforme a geometria das origens do conjunto, e vamos colocar um pouco de cima nela Então, tudo o que vou fazer é pressionar Control LA com o botão esquerdo, clicar com o botão direito, Control B, e puxá-lo um pouco para fora, e depois Control A e puxá-lo para frente. E, finalmente, vamos começar com E assim. Tudo bem, então essa é essa parte. Agora, vamos pensar na parte interna. Então, deixe-me criar aqui. Então, precisamos de uma caixa que vá para esse lado onde os presentes reais vão cair. Podemos ver que o tamanho dos presentes será assim. Então, o que eu vou fazer, primeiro de tudo, eu quero pressionar Shift desk c para selecionar. Quero pressionar Shift date para inserir um cubo e vou torná-lo muito, muito menor, assim Primeiro, vamos fazer com que seja do tamanho certo. Então, vamos puxá-lo basicamente até o chão. E o que queremos fazer é colocar as caixas lá dentro. Então, provavelmente quer ser um pouco maior do que isso. Então, pressione, deslize e clique em uma lente, retire-a um pouco, algo assim E então o que eu quero fazer agora é pegar a parte superior pressionar o botão i, assim. E então o que eu quero fazer é trazê-lo para lá, e é aí que minha caixa vai cair. Agora, enquanto eu tenho , eu poderia muito bem pegar essa parte. Então, mude D. Gire ao redor, então é 90, gire novamente. Então X -90 para que fique voltado para o lado certo. E então o que eu quero fazer agora é pegar esse. O Controle A, ou transforma com o botão direito, clica na geometria das origens, agarra esta e depois no Controle A ou transforma a geometria das origens e, em seguida , desloca o cursor e Não, nós não temos. Pegue este, desloca o cursor selecionado, desloca o cursor de seleções e pronto Agora está realmente em vigor. Agora o que queremos fazer é apenas fazer esse tipo de queda. Então, vamos colocar isso aqui. Então, quando cai lá, na verdade parece que, você sabe, está caindo por alguma coisa Assim, e então tudo que vou fazer é deletar alguns desses. Então L e L, excluam os vértices e, em seguida, pegue este, L, pressione S e X e coloque-o assim E, finalmente, vou pegar cada um deles e colocá-los no lugar primeiro. Então, coloque-os no lugar, assim, e então eu pressionarei S e X, puxe-os para fora, segurando a placa de câmbio. E então o que vamos fazer é pegar a parte de trás deles e puxá-los para cima, e então essa parte está praticamente pronta. Então, vamos colocá-los no lugar certo assim. Agora, vou pegar minha caixa e juntá-la a essas partes porque tudo o que temos lá é um chanfro, então controle J, junte-os. E, finalmente, uma coisa que esqueci é que provavelmente é um pouco alto demais. Então, vamos entrar em L, L, L e L, e abaixar um pouco para que algo apareça. Então você pode basicamente ver isso. Então o que faremos é arrastar isso até aqui. Então, se eu puxar tudo isso agora, devemos ser capazes de colocar isso aqui e depois na caixa. Então pegue-o ou pegue as caixas, puxe-o para o ar e solte-o aqui. Então, provavelmente quero, você sabe, perto do copo real. Assim. Tudo bem, até agora tudo bem Então, temos o lugar onde as caixas entram. Temos o local em que a pinça real os colocará E agora o que queremos é o lugar onde as caixas, uma vez passadas por aqui, saiam, você sabe, para a máquina real. Então, vamos pressionar primeiro, pressionar Control A ou transformações, definir a geometria das origens, pressionar o botão S. E o que eu vou fazer é colocar isso volta e depois colocá-lo lá. Então, só para que continue, vou pressionar tab , A para agarrá-la e, em seguida, E, vamos colocá-la no lugar certo. Assim. E então eu vou pressionar o botão I. E então eu vou pressionar o botão E para retirá-lo. Ainda quero ter certeza de que essas caixas são do tamanho certo, para que você ainda possa ver que elas vão passar por lá. E, finalmente, eu só quero pressionar I e abaixar e depois pressionar E e trazê-lo de volta. Assim. Continue, continue, continue voltando um pouco antes de chegarmos lá, porque podemos ter aquele buraco lá dentro. Tudo bem. Está parecendo bom. Estou pensando que talvez eu queira extrair isso um pouco mais. Então, tudo o que vou fazer é pressionar a tecla Shift e clicar. E eu estou pensando que se eu puxar você sabe o que? Eu vou fazer isso assim. Então controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito em Moken e então podemos realmente, você sabe, o que podemos realmente pegar em toda a volta Sim, nós podemos. Então, agora eu deveria ser capaz de retirar tudo isso, como você pode ver, e então o buraco pode recuar um pouco mais um pouco antes disso. E lá vamos nós. Tudo bem, então vamos colocar uma blusa aqui, e depois terminamos isso. Então, o que eu vou fazer é pressionar Control R. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, pressione Control B para retirar isso. Em seguida, vou mover essa linha para o outro lado. Então, controle, Shift e clique, mova-o, assim. E, finalmente, acho que quero trazer só essa. Então S e Y, vamos trazê-lo, assim. E então o que faremos é querer que ele apareça. Mas o que eu vou fazer pressionar Control R, trazer outro. E então vamos pressionar E, trazê-la para cima, então eu vou pegar essa parte, pressionar o botão F, e então eu só quero preenchê-las. Então, se eu pegar este e esse, pressionar F, pegar esse e esse , pressionar F, e acabamos com algo assim, origens do conjunto de controle ou popa, geometria, que eu acho muito bonito Todo mundo. Então, espero que você tenha gostado dessa. Digamos que tudo funcione como sempre. E o que eu acho que faremos na próxima é começar a trabalhar nessas alavancas e coisas assim E, finalmente, acho que vamos colocar algumas caixas aqui. Então, na verdade, adicionei um novo nó de geometria ao pacote de download É chamado de nosso nó de empilhamento, e você verá quando realmente entrar lá quando chegarmos a essa parte, que ela está lá agora Por mágica, está realmente lá. Mas, sim, ele estará lá para você usar também. Tudo bem, pessoal, Sope, vocês gostaram disso. Nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 88. Como modelar controles de garra para a frente, usando o nó de geometria do empilhador de caixas para empilhar: Bem-vindos de volta, todos ao Blend e comecem como master class, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que paramos. Ok, então agora, vamos pensar nessa parte aqui em os presentes ou caixas reais saem. Então, o que vou fazer é pressionar Shift A e trazer um cilindro, certificar-me de que está ligado 24. Como sempre, vamos girá-lo em torno do X. Então, RX 90, vamos girá-lo. Vamos colocá-lo no lugar certo. E então o que eu vou fazer é pressionar o botão X, pressionar S e Y, e então eu vou retirá-lo. E isso é tudo o que realmente importa é se divertir um pouco. Vou pressionar o E de sen e puxá-lo para cima assim. E você se diverte muito quando sabe o que está fazendo. É muito mais divertido. E o que vou fazer então é recuar um pouco , porque basicamente você pode criar o que quiser, assim. E então o que eu vou fazer é apertar I. Você sabe o que? Vou pressionar I em ambos. Então, eu só quero ver por lá. Então, vou pressionar I neste e neste. Vou pressionar, eu gosto disso. E lá vamos nós, e então eu vou fazer a ponte sobre o Edge Loop. Então, a borda da ponte se curva assim. Agora, vamos desligar isso, e então o que posso fazer é pressionar Control R, colocar um laço de borda até lá, pressionar o botão F e pronto. E agora eu só quero um pouco que esteja aqui. Então, o que vou fazer é pressionar Alt Shift e clicar em F e depois em Y apenas para dividir isso. E então o que eu deveria ser capaz de fazer é diminuir um pouco e puxar isso para cima assim. Eu também quero dobrá-lo um pouco. Então, vou pressionar E para retirá-lo e depois L, puxá-lo de volta. E então eu vou dobrá-lo no X. X, dobrá-lo um pouco, assim, e depois puxá-lo para trás, e lá vamos, com o botão direito, clique com o botão direito, sombreie Auto Smooth Tudo bem, essa parte está pronta. Agora, vamos pensar em nosso manípulo de engrenagem real. Vou pressionar Shift desk, c para selecioná-lo apenas para colocá-lo lá. Data do turno. Vamos trazer um cubo. Vamos parar com isso. , essa será a altura certa Na verdade, essa será a altura certa, então está boa. Então, o que eu vou fazer é ir até o fundo daqui Se você não conseguir agarrá-lo, basta colocar o raio-X e, em seguida, você deve ser capaz de agarrá-lo na face da perna e , em seguida, puxá-lo até onde quiser e desligá-lo. E depois vou retirá-lo. Então, eu quero que tudo saia, queixo caído aqui pouco antes de chegar lá, desse jeito E então o que vou fazer é retirá-lo. Para esta parte aqui. Então, precisa ser uma alavanca de câmbio aqui, para que agora eu possa pegar a parte de baixo, como você pode E então o que eu posso fazer agora é deixar você um pouco mais gordo e depois pressionar o botão I but para trazer isso para dentro E então o que eu vou fazer é puxá-lo de volta para aquele lugar, pressionar E para derrubá-lo. E então o que eu vou fazer é trazer isso de volta. Então, se eu trouxer isso de volta um pouco, jeito, e aí vamos nós. Agora, vamos configurá-lo para os dois manípulos de engrenagem que estão lá. Também estou pensando que talvez eu queira retirá-lo um pouco mais, mas na verdade veremos isso em um minuto. Então S e X, vamos detalhar um pouco. Vamos entrar agora. E vamos pressionar I para trazê-lo. Assim. E estou pensando que também vou retirar isso, então pegue esse. Assim, coloque-o de volta no lugar. Assim. E então o que eu vou fazer é pressionar E e puxar isso para baixo. Está lá, desse jeito. E então, finalmente, o que vou fazer é colocar um loop de borda aqui. Então controle, clique com o botão esquerdo, com o botão direito, clique em Controle B, puxe isso para fora, E, depois alterne, puxe isso para fora, segurando o botão de mudança, assim, certifique-se de que o offset Even esteja ativado E você pode ver que isso não saiu corretamente. Você pode ver lá que está curvado aqui. Nós realmente não queremos isso. Então, o que vamos fazer é pressionar o botão S para retirá-lo. E também posso ver que provavelmente tem a ver com o fato de eu não ter redefinido minhas transformações Então, vou pressionar Tab, redefinir todas as transformações, definir a geometria das origens e, seguida, vamos tentar novamente com o S antigo, e você pode ver que ele ainda está dobrado Vamos pressionar o botão S. E sim, ainda está dobrando um pouco. Então, o que isso significa é que eu vou puxá-lo para fora, pressionar S e Y, em vez disso, vamos retirá-lo desta forma. E faremos isso de qualquer maneira. E agora você pode ver que é isso que temos. Ok, está parecendo bom. Agora, essas alavancas de engrenagem reais. Então, primeiro de tudo, vamos pressionar Shift desk Custer selected. Vamos então pressionar Shift D, e o que vamos trazer é uma esfera UV. E, como sempre nas esferas UV, basta definir isso para 16 Vamos clicar com o botão direito do mouse em Shade Smooth e vamos dar uma olhada nisso. Ok, estou feliz com a aparência. Então, o que eu posso fazer é trazer isso à tona e colocar isso em prática. Agora, essas coisas querem ser bem grossas, então você pode ver aqui, se elas se parecem com isso, isso é muito bom E o que faremos é entrar. Vamos nos livrar dessa parte central novamente. Então, basta pegar um deles, C, abaixá-lo e, em seguida, você poderá selecioná-los e excluir os rostos. Antes de fazer isso, eles pensarão que, na verdade, eu vou trazê-lo para cá. Então, vou pressionar Control plus, delete e faces. Então o que eu vou fazer é agora eu entrar. Vou pressionar Alt Shift e clicar e pressionar o botão F. E então o que eu vou fazer é apertar o botão I. Traga-o aqui. Então E, traga um pouco. Eu o trago para fora, e agora faço seu bastão. Então, se eu descer, E e Z, faça meu bastão se encaixar assim. Agora, eu preciso colocar isso agora em posição. Então, se eu colocar isso aqui, assim, o que eu posso fazer é criar a parte redonda que vai ficar embaixo para você a parte redonda que vai ficar embaixo para Então, se eu pressionar shifts, o cursor será selecionado. Então, turnos. Assim como Shift D. Vamos trazer então um cilindro, apertar o botão S, S e z e depois S novamente, e trazê-lo para onde eu quiser. Então, algo assim. Faça-o um pouco maior , como disse S, e pronto. Vamos agora pegar o topo disso. Então, vamos pressionar I e depois colocá-lo em dois lugares. Clique com o botão direito, Shade Smooth Bangle. E lá vamos nós. Tudo bem, então eles parecem bem grossos, como você pode ver, e é exatamente isso que O que vou fazer agora é pegar o centro daqui, então desloque a mesa, amaldiçoada ou selecionada, pegue as duas, clique com o botão direito do mouse e defina a origem como três cursores D, e agora, finalmente, vamos adicionar um espelho Então, adicione um espelho. E vamos agora copiar este para o espelho. Então, controle. Copie os modificadores, toque duas vezes no botão A. Finalmente, vamos suavizar as sombras Lá vamos nós. Tudo bem. nossos dois pequenos botões lá dentro, e eu estou pensando, vamos realmente pegar os dois. Pressione a guia, pressione A e mova-os um pouco para esse lado. E, sim, está parecendo muito bom. Ok, agora, precisamos das caixas reais aqui. Então, temos nossas caixas em uma coleção. Nós os temos. Vamos dar uma olhada onde eles estão. Então, nós os temos sob gotas de chocolate, vamos descer até o cinturão Objects. Então, podemos ver aqui que temos caixas abertas e caixas fechadas. E, claro, o que queremos são caixas fechadas. Então, o que eu vou fazer agora é criar um cubo que vai ficar bem no centro daqui Então, se eu entrar, basta pegar o centro, deslocar, amaldiçoar para Então, o turno A é. Então, primeiro , pressione Shift A e crie um cubo Vou puxar esse cubo até onde eu realmente quero, e depois vou aumentá-lo com o botão, saindo para talvez eu puxá-lo até lá Agora, podemos reduzir isso em tempo real, então não se preocupe com isso. Vamos colocá-lo onde queremos primeiro. Então, algo assim. Em seguida, vamos pressionar Control A ou transformar, definir a origem como geometria Em primeiro lugar, então o que eu quero fazer é. E agora eu quero trazer esse novo nó de geometria. Então, vamos ao nosso pacote de recursos. Agora você verá em nosso canal de recursos que há um chamado blender stacker node Vamos clicar duas vezes nele e deixá-lo carregar. E então você verá lá dentro, haverá apenas um cubo lá dentro Então você pode ver esse cubo lá dentro, e ele tem um empilhador de criação lá Agora, eu já mostrei como usá-lo com o Asset Manager e você também pode acrescentar Então é isso que eu vou te mostrar agora. Então você pode ver que está lá. Vamos fechar isso. Portanto, não economize, e vamos agora para a outra maneira de trazer as coisas. Então, arquive, anexe. E o que queremos fazer agora é encontrar o nó geométrico real. Então, aqui estamos. Empilhador Blender, clique duas vezes nele, e o que queremos está embaixo do nó e, em seguida, lá embaixo, você encontrará todos esses nós, e poderá ver o empilhador de caixas Traga isso para cá. E então o que acontecerá é se eu pressionar Dot aqui, vamos ver se eu realmente o trouxe. Onde está? Deve ser trazido para algum lugar. E eu só estou tentando ver onde isso realmente entra. Na verdade, deveria estar no centro. Vamos ver agora, se eu chegar a isso, adicione um nó de geometria e clique na seta para baixo Temos o empilhador de caixas aqui. Então, nós o temos aqui. Só estou me perguntando. Acho que acabou de introduzir o nó geométrico, na verdade. Portanto, não é trazido aquele cubo, apenas o nó maduro, o que é muito útil Tudo bem, então, como vamos usar isso então? Primeiro de tudo, vamos desligar a caixa de esconderijo. E então o que vamos fazer agora é que precisamos de uma coleção, e a coleção será em caixas fechadas, e vamos trazê-la. E lá vamos nós. Temos um monte de caixas fechadas aqui. Agora, você pode ver que o tamanho e a escala deles não estão corretos, então vamos reduzi-los até o fim. Na verdade, você sabe que vamos colocar isso em algo como se também tivéssemos uma grande lacuna entre eles e muitos e muitos problemas. Primeiro de tudo, vamos colocá-lo em 200. 200 partículas em vez de 1.000 porque não faz sentido tê-las tão grandes. O que eu também vou fazer então é baixar a balança. Então, vamos colocar a escala em, vamos colocá-la na nota 0.1, algo assim, ver se isso realmente os reduz em escala. Deixe-o carregar. Lá vamos nós. Se eu pressionar ponto agora, podemos ver que essas são as caixas. Agora, ainda assim, eles são muito grandes. Eles querem ter mais desse tamanho, e também podemos ver que as partículas estão realmente criando isso, então é muito, muito difícil trabalhar com eles. Então, na próxima lição, o que faremos é salvar nosso trabalho agora, então vamos para Arquivo e Salvar. E na próxima lição, mostrarei exatamente como trabalhar com isso. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau. Muito obrigado 89. Como modelar a mão de garra com todas as pequenas engrenagens para Masterclass para iniciantes do Blender: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class do Blend Beginner, a fábrica de biscoitos Agora, o que vou fazer é, em vez de fazer assim, tirar isso por um minuto, ir até minhas caixas e garantir que tirar isso por um minuto, ir até minhas caixas redefinamos as transformações, definamos a origem e a geometria em ambas Agora, vamos pressionar a barra de espaço e espero que possamos obter o tamanho de Aqui, esse é o tamanho que realmente queremos. Agora vou voltar para esta caixa e adicionar um nó de geometria, adicionar um nó de geometria, e o que vamos fazer é usar dois nós de geometria, e o que queremos será chamado de empilhador de caixas E lá vamos nós. Agora, o que eu quero fazer agora é colocar isso em algo como 200, vamos então colocar isso em uma lacuna entre zero 0,67 Oh, vamos colocar a escala em zero 0,41. Ah, e vamos colocar o estouro em menos, não 0,28 oh, algo assim E então o que faremos é entrar agora, e o que estamos procurando são as caixas fechadas. Então, essas caixas fechadas aqui, e lá vamos nós, agora podemos ver que temos todas elas dentro. Agora, o que também podemos fazer agora é mudar a semente, para que você possa realmente mudar a semente, tipo, para que você possa ver que temos todas essas caixas. Agora, você pode ver que eles são um pouco menores ou maiores em algumas ocasiões do que essas. Então, o que eu quero fazer é mudar a escala, torná-los um pouco maiores. Tipo, só para combinar isso, e aí vamos nós, e então podemos realmente mudar a semente. Agora, o bom disso é que eu posso realmente entrar na minha caixa. E o que eu posso fazer é ir até minha caixa, pegar a parte superior dela e puxá-la para baixo, e você verá que ela realmente começa a derrubar todos eles, esconder a caixa e pronto. Você tem um monte de caixas lá dentro. Agora, o que eu só quero ter certeza é que nenhum deles está realmente do lado de fora. Também quero ter certeza de que se entrarmos e abrirmos a caixa novamente, podemos torná-la um pouco maior, então torná-la um pouco maior, por exemplo, esconder a caixa novamente, e então eles virão até o vidro e parecerão que estão realmente apoiados no Agora também posso ver que a parte inferior delas está, na verdade, no chão. Eu realmente não os quero. Eu quero deixá-lo bem arrumado, então vou colocá-los, para que nenhum deles fique no chão E então o que vou fazer agora é abaixar um pouco e trazê-los logo abaixo, como sabão. Agora, o que definitivamente não queremos é uma caixa saindo de lá. Então, vamos nos esconder. Vamos ver agora como eles se parecem. E isso está muito bonito. Agora, você pode ver que todo esse trabalho foi feito para nós. Também podemos alterar o estouro para que ele possa realmente trazê-los à tona dessa forma Não queremos que nenhuma caixa grude em nenhum lugar estranho. Então é isso que eu realmente estou tentando evitar. E depois de fazer isso agora, você pode realmente transformar isso em uma malha e se livrar de qualquer uma dessas caixas que estão causando problemas como esta aqui embaixo, por exemplo, o preso ou você pode realmente trocar a semente. O que eu também vou fazer é abrir minha caixa mais uma vez para não me causar problemas extras, vou entrar e pegar o fundo daqui E então o que eu quero fazer é puxar isso para cima, para que eu possa puxá-lo até aqui se eu quiser, mas eu não vou puxá-lo até lá. Vou colocá-lo ali , esconder a caixa novamente, e lá vamos nós, agora, podemos ver o chão lá dentro. Nós realmente não queremos isso. Então, o que eu quero fazer agora é abaixá-lo, talvez um pouco, ou trocar o assento. Então você pode ver agora que eu posso retirá-lo e esconder tudo do caminho. E isso parece bom. Eu também posso chegar a essa borda aqui, então eu posso entrar nessa. Desligue isso e retire-os para que não fiquem em nenhum outro lugar onde eu não os queira, então eu penso: Sabe Acho que resolvi a maioria dos meus problemas. Agora, como eu disse, você pode entrar agora e se certificar de que o pegou, ir para o objeto, converter em malha, e agora eles estão todos convertidos em Agora, você verá quando uma aba de pressão tem 214.000 polígonos aqui, Agora, o que podemos fazer é entrar e pegar, digamos, tudo isso com a perna Edge. Então, certifique-se de pegá-lo. Não queremos fazer muito disso, é claro, porque isso realmente causa seus próprios problemas. Então, o que eu quero fazer é pressionar G, e não queremos realmente pegar tudo isso. Nós queremos. Espero poder simplesmente pegar isso, e aí está, e vamos colocá-lo no lugar onde realmente quisermos. E agora, todos os outros que estão nos causando problemas, este aqui, por exemplo , esse aqui, eles também estão nos causando alguns problemas. Vamos entrar. Na verdade, vamos separar isso primeiro, então mude a idade, e então podemos entrar e pegar todas essas peças. Assim, e você sabe o que? Com eles, vou movê-los ou simplesmente excluí-los. Então, eu vou apenas transferi-los. Assim. Vamos pressionar tab, oltge, trazer de volta a outra parte E aí está, acho que isso vai ser bom o suficiente. Nós queremos que seja obviamente aleatório. O último, na verdade, vamos mover este também. Está chegando um pouco perto demais. Então eu vou entrar em L. Puxe-o um pouco ou podemos até girá-lo Então, vamos girar. O que está acontecendo com esse? Pressione Vamos movê-lo. Não sei por que há dois lá dentro, mas na verdade eles os duplicaram mas na verdade eles os duplicaram . Vamos deletar esse. Então, exclua os versículos. Ok, você sabe o que? Isso parece bom o suficiente. Sim, isso é suficiente, na verdade, presença lá dentro. Então, acho que estou realmente feliz com isso. Ok, então agora o que precisamos fazer? Precisamos realmente trabalhar em nossa pinça real. Então, nossa pinça virá até aqui. Vai ser pegar alguma coisa. Ela vai chegar e tem que se mover, e também tem que se abrir. Então, queremos que ele seja fragmentado e ainda sirva a uma função ao mesmo tempo Então é isso que precisamos fazer. Então, o que eu vou fazer agora é entrar. Antes de tudo, vou salvar meu trabalho, então vamos salvá-lo. E então o que eu vou fazer é entrar e trazê-lo aqui, na verdade. Então, dia do turno. Vamos trazer um cilindro, ter certeza de que está no 24. E então o que faremos é girá-lo. Agora, no momento, não vamos nos preocupar com escala ou algo parecido. Podemos reduzir tudo isso quando realmente terminarmos. Então, vamos pressionar R X 90, reduzir isso e depois para onde quisermos. E então o que faremos é mantê-lo realmente desse tamanho por enquanto. E o que eu vou fazer é chegar ao interior e ao exterior. Mas esse aqui e aqui. E então o que eu vou fazer é pressionar I, e então eu novamente, assim, e então eu vou pressionar Alt Shift e clicar em Alt Shift, clicar, digitar lns e realçar isso um pouco Assim. Ok, agora eu posso pressionar Shift S, amaldiçoado para selecionado Também posso escrever click e Shade Smooth Bangle. E o que eu também vou fazer é adicionar gerar um chanfro Então, vamos colocá-lo no ponto norte três. Assim. Então, nós já temos um chanfro lá dentro e começamos, retire todas essas partes Tudo bem, depois de tudo, então vamos colocar a tampa aqui. Então, malha, cilindro, torne-o um pouco menor, coloque-o no lugar certo, e então a cabeça de Sen, abaixe-a, assim, e então o que eu vou fazer é pegar a parte superior, pressionar o botão I, pressionar E, assim por diante. E então eu também vou pressionar I e depois E e trazer isso para dentro. E então, finalmente, eu o trago um pouco, e então E, eu vou colocá-lo onde eu precisar. E então eu também vou entrar, pressionar Control plus, e vou pressionar P, separar isso. E agora vou pressionar o botão direito e clicar em Shade Auto Smooth. E, finalmente, vamos pegar essa parte, pressionar Control L e copiar os modificadores. Lá vamos nós. Tudo bem, tudo isso feito até agora. Então, agora, precisamos do outro lado aqui. Então, vindo até aqui, queremos uma pinça grande, grande Então, o que vou fazer, em primeiro lugar, é se eu pressionar um, agora posso trazer um cilindro. Então, Shift A, vamos trazer um cilindro. Vamos girar em torno do X. Então, X 90 Vamos torná-lo menor, assim. Vamos colocá-lo aproximadamente onde eu quiser. Então, em algum lugar como aqui, e então eu posso colocar, você sabe, o bar do outro lado. E então o que vou fazer é pressionar Shift D e trazê-lo para dentro. Para aqui. Então, podemos ver agora que temos esse tipo de escala no momento. E você sabe o que? que vai ser do tamanho certo. Mas quero que o de baixo seja um pouco menor. Então, pegue-o até lá, altere isso e isso significará que você mantém a largura real. Isso é o que realmente queremos. E então o que queremos fazer é trazer essas partes que agora vão até aqui, uma vez que as tenhamos feito. Então, o que eu vou fazer é pegar os dois. Vou pressionar Control J. Vou pegar este e esse depois. E então o que eu vou fazer é pressionar I e depois E entrar em Alness. Vamos trazê-los um pouco para fora. E então eu e depois E entramos em Alness. E desta vez, vamos trazê-los aqui. Assim. Tudo bem. Você sabe o que? Eu não gosto deles assim. Eu vou fazer isso do outro jeito. Acho que vou trazê-los aqui em vez disso. Então, vamos para o outro lado, na verdade. Então, tudo o que vamos fazer é trazê-los agora. Então entramos na solidão. Vamos trazê-los para dentro, assim, e depois eu e depois vamos trazê-los para fora, E para lns, trazê-los para fora E, finalmente, o que faremos é pressionar Control B e desligá-los. Assim. Clique com o botão direito do mouse na sombra ou muito suave. Sim, e eles parecem muito, muito melhores agora. Agora, vamos pressionar Control L aqui e copiaremos os modificadores E então o que faremos é começar a criar essas partes que estarão aqui. E o que precisamos fazer também é ter certeza de que são finos o suficiente para que possam realmente ter duas unidades. Então, se eu exagerar agora, você pode ver que este está bem no meio. Eu só vou trazê-lo aqui, tão astuto. Eu vou trazê-lo até aqui. Eu vou colocá-lo no lugar aqui. E então o que eu vou fazer é apertar a tecla Shifty e trazê-la até aqui Agora você pode ver, olha, eles realmente não se encaixam, então eu vou trazê-los para lá. Eu vou pegar todos eles agora. Então, tudo isso. Devens exagera Vou me certificar de que eles têm origens individuais e vou pressionar S e Y e começar a reduzi-los dessa forma E então isso agora vai me dar uma ideia muito, muito boa. De onde eu posso realmente colocá-los. Então, agora você pode ver que eles vão se encaixar. E agora sabemos que temos a escala certa para eles. Tudo bem, até agora tudo bem, como eu disse, na próxima, começaremos a trazer os potes de metal para cá, e então devemos terminá-los até o final da próxima lição. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 90. Modelagem de formas para melhor ajustar a garra para pegar caixas de presente para iniciantes do Blender: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class para iniciantes. A fábrica de biscoitos. Agora, antes de continuar, você sabe o que? Eu esqueci um pouco aqui. Então, vamos realmente entrar. Vamos colocar isso. Vamos colocar isso. Reutilização de peças Acho que a maioria dessas peças realmente entrou lá, mas de qualquer forma, colocaremos nosso forno em um minuto. E lá vamos nós. Essa é a parte que eu quero. Vamos apertar e colocar isso em nosso agarrador Lá vamos nós. Estou vendo isso, pensando que realmente está faltando alguma coisa. Tudo bem, então agora fizemos isso. Na verdade, vamos fazer isso pegar uma panela. Então, o que eu vou fazer é trazer um cubo. Então, mude a data, vamos trazer um cubo. Vamos torná-lo um pouco menor. E o que faremos é colocar isso nessa parte aqui. Então, vou torná-lo um pouco menor ainda. Vou tirá-lo um pouco, assim, e então o que vou fazer é pegá-lo e colocá-lo nesta parte aqui, mais ou menos. E acho que também vou aumentar um pouco. E então vamos, pegamos a parte superior pressionamos o botão e. E eu acho que vou fazer tudo isso ao mesmo tempo, na verdade, porque eu quero fazer algumas pequenas peças lá. Então, o que vou fazer agora é pressionar Shift D, duplicar isso E eu deveria ser capaz de pressionar. Vamos mudar a escala para trás. Essa é a única coisa, na verdade. Então, o que vou fazer é girá-lo primeiro. Então, R Y 90. Vamos colocá-lo aqui. E então isso pode ser usado para a parte inferior. Então, se eu pressionar um, posso colocá-lo na parte da bomba, torná-lo um pouco menor, é claro, e depois colocá-lo no lugar certo. E então o que eu posso fazer é agora eu realmente trazer esse Oops, 1, para o lugar onde eu quiser Então, aqui estará a pinça. E então o que eu quero fazer agora é entrar, pegar essa borda, pressionar uma novamente e, em seguida, abaixá-la assim. E lá vamos nós. Temos uma boa pinça lá Também podemos fazer uma entrada aqui. E agora vamos usá-lo novamente. Então, tudo que eu vou fazer é deslocar D. Rotacione-o. Então, RY 90. Vamos colocá-lo no lugar certo. E nós só queremos esclarecer isso agora. Então, se eu colocá-lo aqui, posso entrar por baixo, pressionar três no teclado, um, e vamos colocá-lo no lugar em que quisermos fazer algo assim, vamos abaixá-lo e virar para este lado e trazê-lo para E lá vamos nós. Aí está nossa pinça Então, agora eu deveria ser capaz pegar minha caixa na parte frontal daqui. Se eu pegar uma dessas caixas, então o que eu quero fazer, você pode ver o tamanho dessa caixa. Então, se eu trouxer isso para o Shift D, vamos apenas duplicar e medir para ter certeza de que está próximo o suficiente E então o que vou fazer é pressionar o S , mas apenas para torná-lo do tamanho certo como este. Você pode ver agora que é do tamanho certo como esta caixa aqui, mais ou menos. E então o que eu quero fazer é trazê-lo de volta. Eu quero girá-lo de lado, então RY 90, pressione um. E então o que eu quero fazer agora é ter certeza de que, quando eu segurar isso, ele esteja realmente segurando, para que você possa ver no momento que isso não está Então, desloca o cursor de seleção. Vamos colocá-lo bem no centro e, em seguida, onde ele será agarrado Então é aqui que ele será capturado. Então, agora eu preciso adiar isso um pouco. Então, eu diria que vou mover tudo isso, para que eu possa juntar tudo isso agora porque eu os fiz, basicamente, para que eu possa usar o Control J, juntá-los todos juntos, e eu não vou fazer isso dessa forma, na verdade, porque primeiro de tudo, quero que o modificador seja ativado Então, Controle A, modificadores de cópia. Controle A ou transformações. Lá vamos nós. Agora eles terminaram. Clique com o botão direito na origem, dois, três cursores D, pegue os dois então. Todos eles pressionam Control J, junte-os. E então o que eu quero fazer agora é apenas girá-los a partir daqui, como você pode ver Então R, Y, gire-os e pronto. Agora, será emocionante do lugar certo. Agora, o que eu quero fazer é terminar isso colocando algumas coisas do lado de fora. Então, o que eu vou fazer é vir, pegar cada um deles e pressionar o botão e para trazê-los, assim. Continue, continue. E então o que eu quero fazer é pressionar Enter alters para retirá-los, assim, e pronto. Está parecendo muito bom. Agora, como eles vão se mover para fora, eu só quero ter cuidado e reduzir isso um pouco dessa maneira Vou colocar isso no normal, e então você verá que eu posso realmente fazer isso dessa maneira. E então eu tenho esse que está bom, e eu tenho esse que definitivamente não está bem. Eu quero puxar essa até aqui. Assim, e então eu estou olhando, esse é o pequeno laço lá dentro. Isso não é problema. Agora vamos fazer o interior desta. Então, vamos fazer basicamente a mesma coisa, então I e depois E, e eu vou puxá-la de volta dessa forma, então para lá, mais ou menos. vou fazer nada com as partes internas delas Na verdade, não vou fazer nada com as partes internas delas. Então, agora só precisamos colocá-lo do outro lado. Então, se eu excluí-los do caminho, tudo isso está unido, então eu posso simplesmente pressionar Shift D. Tab, A, movê-lo, e isso não vai funcionar, então vamos colocá-lo no Global. Mova-o e, em seguida, R z 180 gire-o. Agora você pode ver que não está girando, eu quero. Então, o que vou fazer é colocar isso no ponto médio e, em seguida, o RZ 180 girá-lo E agora vamos colocar isso em prática. Como costurar Você pode ver que temos até mesmo uma lacuna lá. Agora, vamos examinar o topo, e o que vamos fazer é movê-lo para cá, assim. Então, vamos pegá-lo novamente. Então, agora eu vou movê-lo para cá, assim, e então vamos pressionar Shift D. Vou movê-lo dessa maneira. Assim. E agora você pode ver que está agarrando muito, muito bem, e é exatamente isso que Ok, então agora fizemos tudo isso. Basicamente, podemos salvar essa caixa. Eu vou salvar essa caixa. Eu vou usá-lo para alguma coisa. E o que vou fazer é colocá-lo com uma pinça Então, coloque-o com o agarrador, desculpe, não com a pinça, e pronto E eu vou simplesmente mover isso para o lado. Por enquanto. Agora, o que eu quero fazer é fazer com que essa seja a escala certa no lugar certo, todas essas outras coisas boas. E o que podemos realmente fazer é agora juntar tudo isso. Então eu posso entrar, juntar tudo isso junto com eles pressionando Control J, e aí vamos nós. Pressione o Controle A ou transforme a origem do conjunto em geometria. Agora, vamos fazer com que seja do tamanho certo. Como eu estava sendo boba, eu realmente entendi que precisamos colocá-lo no tamanho certo primeiro De qualquer forma, vamos entrar, e o que faremos é fazer com que seja do tamanho certo primeiro, e depois vou ter que movê-los um pouco. Não importa, não se preocupe com isso. Então, vamos trazê-lo para cá. Vamos torná-lo um pouco menor. Ainda é muito, muito pequeno. E isso, para mim, parece do tamanho certo, e queremos que fique mais ou menos no meio. Então, queremos que ele se mova assim para que você possa realmente vê-lo daqui. Se você colocá-lo mais acima, não conseguirá vê-lo. E o que isso significa é que agora, se eu trouxer minha caixa aqui, vamos ter certeza, primeiro de tudo, que ela é, você sabe, uma das mais ou menos do mesmo tamanho. Posso me safar de torná-lo um pouco menor, porque isso vai me ajudar? Então, algo assim, acho que vai me ajudar. E então o que vou fazer agora é colocá-lo de volta no lugar, e vamos medi-lo novamente. Como você pode ver, vamos medir o que faremos agora é retirá-los novamente. Então, tudo o que vou fazer é me desculpar por isso, pessoal. É minha bagunça. O que eu vou fazer é pegar tudo isso. Eu os quero bem no centro aqui. Então, primeiro de tudo, na verdade, vamos pegar isso. Então, desloque a mesa, selecione o cursor e pegue tudo isso. O que vou fazer agora é pressionar o pequeno V lateral, vou até o cursor de três D. E agora eu deveria ser capaz de simplesmente pressionar R e Y e movê-la para o lado desta caixa, que ela a segure corretamente agora, como algo assim E então eu vou fazer a mesma coisa em todos eles. Vou pegar tudo isso. Vou pegar tudo isso. E nas partes internas, assim, eu pressiono uma, e então eu deveria ser capaz de pressionar R e Y e movê-las para fora, também, assim. Portanto, não demorou muito para realmente consertá-lo. Tudo bem, então agora vamos colocar isso lá. E o que eu quero fazer agora é acabar aqui. Então, a parte superior está aqui em cima. Agora, ninguém realmente vai ver isso. Então, o que eu quero é meio que, você pode ver aqui, vamos para o telhado novamente. Você pode ver aqui que a parte interna aqui, onde ela realmente entra, não está realmente certa. Então, vamos entrar, clique com a tecla Alt Shift. Vamos ver se podemos agarrá-lo em toda a volta. Alters, vamos trazê-lo para cá, para que ele realmente vá para lá E agora eu tenho um pequeno problema. Na parte superior, não quer entrar corretamente. Então, vamos realmente ver o que está acontecendo lá. Antes de tudo, porém, vamos pressionar Control's e voltar. Vamos isolar isso e ver por que está preso lá Lá vamos nós. Esse é o problema. Então, pressione a tecla Alt e clique em Alterar. Vamos fazer isso dessa maneira, em primeiro lugar. Vamos agora pressionar tab, ALth , trazer tudo de volta. E definitivamente queremos trazê-lo um pouco mais do que é no momento. Você pode ver. Não está longe o suficiente, então vou trazê-lo um pouco mais, mais , e pronto, porque vou ter uma luz lá dentro, mas também vou ter algumas peças aqui. Então, agora, o que vou fazer é, antes de tudo, chegar ao topo daqui. Então, o que eu vou fazer é chegar ao topo e pegar esse top aqui. E então o que eu vou fazer é pressionar E para S. Não queremos mais o pequeno V lateral lá. Queremos que seja de origem individual. Pressione o botão S, e então eu vou puxá-lo para cima assim, e queremos que ele suba o suficiente para que fique nesta parte aqui. Então, acho que, primeiro de tudo, o que vou fazer é pressionar Shift Xs ou selected, Shift A, trazendo um cubo, e vamos tornar esse E onde isso vai se encaixar? Então, está indo para o telhado aqui. É isso que estamos procurando. Vai subir para o telhado aqui. E então o que vou fazer é pressionar SNY e retirar isso, como você pode ver Então você pode ver agora que isso quer aumentar um pouco. Eu vou puxar isso para cima. Assim, então, na verdade, está lá. Você também pode ver que preciso puxá-lo um pouco mais para que caiba. Então S e X, vamos retirá-lo, assim. E então o que eu também quero fazer é pressionar o botão I aqui. Então, vou pressionar o Controle A, transformar tudo, definir a origem da geometria E então o que vou fazer é pressionar o botão I, depois S e X e trazê-lo para dentro. Assim, e finalmente, o que vou fazer é usar a tecla Alt Shift e clicar, e agora vou retirá-la. Então E, retire-o, e aí está. Isso é o que você deve ficar com algo assim. E a partir daí, o que podemos fazer é realmente conectar isso a isso. E a partir daí, eu posso realmente mover isso e seguir em frente ao mesmo tempo. Então essa é a ideia. Então, na próxima lição, o que faremos é duplicar isso, invertê-lo E então, a partir daí, o que podemos fazer é trazer essa parte, esse pequeno braço para cima, direto para o centro do que estamos realmente trabalhando. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 91. Fazer as caixas e sua colocação parecerem mais críveis para o Blender Beginners Masterc: Bem-vindos de volta, pessoal, à mistura da master class para iniciantes, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que a paramos Então, o que eu vou fazer agora é entrar. E, a propósito, no último, eu realmente selecionei tudo. E quando eu trouxe isso, eu realmente trouxe tudo, então eu realmente fiz tudo muito, muito grande e tudo mais, então eu tive que voltar e pegar outro arquivo em um site real e realmente recarregá-lo Agora, eu posso ver que também tenho alguns problemas em alguns edifícios como este, então você pode ver aqui que eu tenho alguns problemas em partes aqui, que talvez eu tenha que corrigir novamente porque eu os baguncei Acho que pegaram duas coisas ao mesmo tempo, e acho que foi isso que aconteceu Mas vou consertar essas peças e colocá-las nos lugares certos. Vamos também trazer de volta no momento. Então, antes de fazermos isso, vamos fazer um pouco de controle de danos, caso você tenha feito a mesma coisa. Então você pode ver todas essas partes. Vamos garantir que todas as nossas peças estejam realmente funcionando corretamente antes de eu fazer qualquer coisa. Então, vou ativá-los todos, desse jeito. E como organizamos tudo, podemos ver agora que tudo está funcionando corretamente. É só que algumas dessas partes estão aqui. Então, isso parece correto. É essa parte aqui que não está mais correta, e definitivamente essas partes aqui estão confusas por qualquer motivo Então, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, entrar e pegar essas coisas. Não tenho certeza se é um chanfro ou o que fiz com isso, mas de qualquer forma, vamos entrar e excluir vértices deste Eu também vou pegar a coisa toda e escondê-la do caminho. E aí está, eu tenho essa parte lá também. Então, vamos entrar e ajudar a excluir vértices. Vamos então para a próxima parte. Então, o que vou fazer é isso aqui, você pode ver que está completamente dobrado, e eu realmente não quero isso. Então, vamos entrar e deletar os rostos dessa vez. Você pode ver que está uma verdadeira bagunça aqui. Então, exclua rostos. E também podemos ver que essa parte aqui parece ter sido toda dobrada, e nós realmente não queremos isso. Então, o que vamos fazer é Alt Shift e clicar em S, X e zero, endireitar tudo O mesmo neste. Alt Shift, clique em S X , zero, endireite tudo isso E aí está, está tudo bem e direto agora. Agora podemos realmente começar a juntar tudo isso. Então F junte isso e F junte este. Você sabe, não de lá. Na verdade, o que faremos é pegá-lo daqui e pressionar o botão Ebn. E acho que cometer erros como esse é bom deixá-los de lado. Acho que deveríamos fazer isso, na verdade. E eu também acho que precisamos, isso estava acontecendo lá fora antes? O que? Na verdade, vamos fazer com que seja assim. Então eu vou pegar aqui, pegar aqui , e lá vamos nós. Sim, acho que, na verdade, parece um pouco melhor. Portanto, há uma fresta de esperança em tudo. E sim, o problema é que, como você pode ver, que distância essas partes estão? Então, vamos voltar porque o problema é que eles são completamente diferentes, você sabe, diferentes um do outro. Então, o que vou fazer é endireitar isso. E se pressionar S Y zero, posso endireitá-lo dessa E então esse S Y zero. Na verdade, não vai endireitar tudo. Isso vai endireitar tudo da maneira certa? Acho que na verdade o moveu para este lado, então podemos ver aqui. Vamos realmente nos endireitar. Este é reto, como você pode ver. Vamos endireitar isso, o que significa. Vamos colocar isso de um lado assim. Não vamos mexer com isso. Tudo bem, ninguém vai notar essa pequena parte. E se você quiser reconstruí-lo, pode ir em frente e reconstruí-lo, mas tem sido um longo caminho, então vamos deixar assim Tudo bem, agora chegaremos a essa parte aqui, e eu simplesmente vou me livrar delas E então, finalmente, vamos entrar, pegar isso mais uma vez, deslocar D, e então vamos trazê-lo para cá. Então R Z 180, e eu vou realmente colocar isso em prática muito rapidamente. Então, tudo o que vou fazer é colocá-lo no lugar onde eu quiser. Vou jogá-lo lá e depois vou puxá-lo de volta desse jeito. E então vamos pegar essa parte, L, S e Y, trazê-la, trazê-la para dentro, trazê-la até lá, e então vamos pegar essas partes superiores agora. Então, o que eu vou fazer com eles é pressionar L, L, L e L. Eu vou puxá-los para cima logo abaixo, desse jeito, e depois pegar as pontas. Apenas as partes superiores aqui e depois puxe-as para baixo. Assim. E finalmente, essa parte aqui, eu preciso trazer mais? Eu acho que isso realmente parece muito bom, então tudo que eu vou fazer agora é deslocar D, trazê-lo, e então eu vou girá-lo em Z 90, e depois em Y ou X -90 e colocá-lo aqui agora Espero não ter cometido mais erros. Assim, porque foi um grande erro. E o que eu também vou fazer neste caso é me livrar desses dois. Portanto, exclua a guia erzs. Vamos colocá-lo onde eu quiser. Então, algo assim, S e X, retire-o. E lá vamos nós, e então S e X, puxam de volta para dentro, assim. E então tudo o que eles vão fazer agora é L, colocar isso no lugar aqui, S e X. Vamos colocá-lo direto no SNX E então vamos também listá-los. Então, solte-os em um minuto. Lá vamos nós. E, finalmente, basta trazê-los de volta. E devemos voltar para onde começamos. Levei 6 minutos para realmente consertar essas peças, e eu realmente espero não ter cometido mais erros. Mas de qualquer forma, vamos lá. Então, agora vamos pegar essa parte, Shiftes amaldiçoado para selecionado. Pegue essa parte. Alt Shift e clique no cursor de seleção de deslocamentos, você sabe, deveríamos ter feito o contrário Clique com o botão direito do mouse em Definir origem, cursor 23d. Ok, agora podemos pegar essa parte. Então, temos essa parte, deslocamentos, cursor de seleções. E, finalmente, esta parte, desloca, seleciona o cursor. E agora eu posso realmente colocar isso no lugar certo. Tudo bem, então, mais uma vez, certifique-se de que você está feliz com a situação antes de fazer isso E então o que faremos é que agora entraremos, pegaremos o topo daqui. Então controle, fale sobre isso. Alt Shift e clique em E, insira Alons, traga isso para fora. Controle R dois. Clique com o botão esquerdo, com o botão direito, clique em Control B , e tire aqueles , E, digite Alts, assim , e finalmente essa parte interna, eu vou pegar isso daqui a pouco, pressionar o botão I para trazê-la, e então E e eu quero puxá-la para lá E eu quero ter certeza de que está realmente encaixado. Então, Alterns, traga-o aqui, assim. Agora, finalmente, vamos clicar com o botão direito do mouse em Shade Auto smooth e pronto. E agora o que você quer fazer é pegar essa parte, pressionar Shift D. E OSE, 180.000, OSed 90 Então, desta vez, vai ser assim. E porque é quadrado, deve caber muito, muito bem, e pronto Agora, eles vão se mover aqui, e isso, na verdade, também vai avançar e todas essas outras coisas boas. Então, no momento, isso parece muito bom. Agora, precisamos de mais uma coisa, eu acho, para acabar com isso. Acho que antes de fazermos isso, o que faremos é realmente pegar tudo aqui. Então, vou esconder essas partes do caminho, sete para passar por cima, B para pegar todas elas, incluindo esta caixa aqui, e depois pressionar M, e queremos colocá-las no agarrador dessa forma E então o que eu vou fazer é tocar duas vezes em A, OTH, trazer de volta tudo. E estou apenas me certificando de que, como você pode ver aqui, por algum motivo, temos uma duplicação disso, então vou deixar isso aí, pressionar delete e excluir isso do caminho E, finalmente, o que eu quero fazer agora é ter certeza de que, ao desligar e ligar isso, tudo esteja funcionando corretamente. Então, podemos ver caixas entrando lá. Para aqui. E então, o que queremos agora é esse agarrador funcione quando tivermos colocado todos os nossos materiais e coisas assim Então, vamos colocá-lo no modo material no momento. Já temos um amarelo aqui. Também podemos ver que quero trazer isso um pouco mais adiante. Então, o que vou fazer é pressionar S e X e inserir um pouco. E a outra coisa é que eu também posso ver e preciso trazê-la de volta um pouco dessa forma. Também posso ver que essa caixa, seja qual for o motivo, não se parece com a caixa que eu tinha, então vou pegar uma caixa nova como essa e verificar se ela se encaixa. Então, mude a tecla D, puxe-a. Certo, então vamos pressionar o Controle A ou transformar a configuração Origin em geometria Pressione o botão EM porque queremos que ele fique no agarrador. E então o que vamos fazer é lançá-lo agora e garantir mais uma vez que isso se encaixe aqui. Então, Y, 90. Vamos pressionar um, G, e ter certeza de que cabe lá. É do mesmo tamanho dessas peças. Então, vamos trazê-lo. Isso se encaixa aí? Ele se encaixa lá, relativamente bem. Então, vamos torná-lo um pouco menor. E aí está, talvez até um pouco menor. Eu acho que, sim, isso vai ser quase certo. Ok, não precisa ser perfeito. Eu só preciso parecer algo assim. Tudo bem, vamos colocar isso no lugar porque vamos colocá-lo aqui em um minuto Vai ser completamente separado de todas essas partes. Ok, então o que vamos fazer agora é salvar nosso trabalho, então arquive, salve. E então, o que vou fazer agora, eu posso praticamente juntar a maior parte disso, isso não vai realmente mudar. Então, o que eu posso fazer é pegar, por exemplo, essa, essa parte, essa parte, eu posso juntar tudo até a parte inferior, eu posso juntar isso. Então, Controle J. Vamos juntá-los, assim. E então vou acelerar o processo de adicionar todas as minhas texturas Vamos também fazer isso nesta parte. Controle J. E então deveríamos ter. Se o pegarmos agora, vamos pegar nossos parafusos também. Então, vamos juntá-las a essas partes, então Controle J. Você pode ver que não temos modificadores no momento, então o que vamos fazer é esconder isso do caminho Temos essa parte que esquecemos, então temos Vo para elas E você pode ver que isso já tem uma subdivisão ativada, então eu vou aplicar isso, então Controle A. Vou pegar tudo pressionar Controle J e juntá-los Eu perdi essa parte, então vou pressionar Control J, juntá-la. Você também pode ver que, porque eu fiz isso, isso também tem uma subdivisão, então vamos aplicar isso primeiro Vamos colocá-lo no lugar para que fique lá muito bem, assim E agora podemos juntá-lo completamente com o Control J, e pronto Agora, estou vendo o resto. Agora estou feliz com o resto. Então, eu só estou olhando aqui embaixo. Então nós temos que isso deve ser separado desta parte, e então temos essa parte, que deve ser unida a esta parte aqui, Controle J. Aí está. E eu estou apenas olhando agora para F press Altag Vamos trazer de volta todas essas coisas. Vamos esconder isso do caminho. Então, temos os dois parafusos, os dois pequenos botões que vão movê-lo . Precisamos deles separados. Então, essas partes aqui não vão se mover. Então, se eu pressionar Altag, eu posso unir essas duas partes a isso, então Controle J. Você pode ver que eu tenho um espelho ligado, então eu vou entrar, Controle A, depois juntá-las com Controle J, escondê-las do caminho. Então eu tenho o fundo. Então eu tenho minha presença, e então eu tenho essa parte aqui, que precisa se juntar a ela, também. Então, Altag novamente, vamos pegar essa parte e juntá-la a essa parte com Control J. Com direito, clique em Shade Ato Smooth, esconda-a do caminho Temos essa parte que está toda unida. Isso é legal. essas duas partes que estão separadas. Precisamos que eles se separem. Temos este aqui, que está unido, e finalmente este e os dois botões, e lá vamos nós Tudo bem, então tudo está organizado agora. Então, o que precisamos fazer na próxima lição é inserir os chanfros Em primeiro lugar, isso será fácil porque resolvemos todos eles e, em seguida, começaremos a texturizá-los Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Estamos no obstáculo final agora. Depois de fazer isso, podemos começar a animá-lo e, finalmente, começar a fazer algumas renderizações Obrigado a todos. Tchau tchau. 92. Como adicionar shaders à garra para iniciantes no Blender Masterclass: Bem-vindos de volta a todos à mistura da master class para iniciantes, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que paramos Então, vamos começar com essa parte primeiro. Vamos ver quais materiais foram encontrados aqui. Metal, borracha. Não queremos borracha metálica e borracha. Só queremos que você saiba o que? Vamos simplesmente tirar todos eles. E então o que faremos, em primeiro lugar, é trazer o primeiro, que será vamos dar uma olhada. Será azul de fábrica. Vamos trazer isso primeiro. E então o que podemos fazer é trazer agora um amarelo de fábrica. Então, vamos descer. Amarelo de fábrica e, em seguida, clicaremos em uma placa. O que também podemos fazer, além de trazer um chanfro. Mas o que vou fazer é pegar isso, pegar isso, pressionar Control LL e copiar os modificadores, e aí está aquele chanfro ligado Então o que eu posso fazer agora é entrar nisso de novo, e quando eu chego e essa parte aqui, você pode ver, eu estou feliz com a aparência dessa parte? Eu acho que não. Então você sabe o que vou fazer com Alt Shift e clicar em Control plus, exclua isso imediatamente. Então, exclua rostos assim. E então o que vou fazer é pressionar Alt Shift, clicar em Alt Shift, clicar em Alt Shift e fazer loops nas bordas da ponte, assim Pressione o botão E e, em seguida, pressione lns, você pode ver que não sai corretamente Vou pressionar o botão S. Estou feliz com a forma como isso está acontecendo. Vou pressionar S e Y. Vamos ver se isso saiu agora melhor do que saiu Sim, é. Isso parece muito, muito melhor. Controle mais, e depois passaremos para nossos materiais. Assine e depois faremos amarelo nesta parte aqui, então vou pegar toda essa parte aqui. Agora, posso ver que essa parte também precisa ser um pouco maior. Mas antes de tudo, vamos pegar essa parte, clicar em uma placa e depois ir para a parte interna. Então, a parte interna está aqui. Mais a seta para baixo e estamos procurando o buraco. Então, no furo que fizemos, clique em uma placa e, em seguida, vamos até essa parte agora, pressione L, S e coloque-a no lugar certo, assim, e então transformaremos essa cor em borracha. Tão pequena seta para baixo. Vamos procurar nossa borracha. Aqui está. Clique em uma placa e pronto. Agora está começando a se unir. Então, agora chegaremos a essas partes aqui, e teremos todas essas partes vermelhas, exceto a parte interna. Então, vamos para fábrica, vermelho, clique em uma placa e, em seguida, nas partes internas agora mais a seta para baixo. E vamos procurar a fábrica. Deveria ter um que diga branco de fábrica. Vamos dar uma olhada. Aí estamos. Branco de fábrica. Clique em um sinal. Tudo bem, agora, alguns de vocês com olhos de águia podem notar que temos muitos materiais extras aqui, como Ooh one vermelho de fábrica Isso normalmente acontece quando você duplica algo ou traz outra peça e acaba com dois materiais iguais Na verdade, podemos entrar e consertá-los. Nós faremos isso logo no final. Mas, basicamente, você pode aparecer e arquivar, e você tem um aqui que diz: limpe e limpe tudo o que não está realmente usando. Agora lembre-se, se você não está usando algo, então, por exemplo, aqui, temos um nó de geometria aqui, mas na verdade o aplicamos Então, o que isso significa é que se eu trouxer e você verá no momento, se eu entrar e trazer apenas outro cubo Então, deixe-me mostrar o que quero dizer. Traga outro cubo Vá até os modificadores, adicione um nó de geometria, clique na pequena seta para baixo e você terá criar empilhador aqui. Aplique isso. Agora, se eu entrar e clicar neste escudo, isso significa que mesmo se eu excluir esse cubo do caminho Então, mesmo que eu entre agora e exclua isso do caminho, ainda terei aquele nó de geometria lá Em outras palavras, se eu entrar e limpar isso agora, então limpe os blocos de dados não utilizados, vou dizer, olha, 39 blocos de dados não utilizados para as ações E então o que você quer fazer é entrar e limpar o segundo, que é este aqui, limpar todos aqueles, e então você verá que maioria desses materiais realmente desaparecerá. Agora, eu não vou fazer isso agora porque eu só quero acabar com isso. Então, o que vamos fazer agora é chegar a essa parte. Já temos os materiais certos sobre isso. Em seguida, vou falar sobre isso, então pressione Control plus, e vamos examinar o fator amarelo, e pronto. Então, vamos para o lado interno agora, que possamos ver que essa parte deve ser de borracha. Então, vamos adicionar onde está a borracha? Aí está. L é um sinal. Essa peça então deveria ser de metal, então metal leve. E eu só queria saber, na verdade, vamos clicar primeiro na seta para baixo, procurar a luz de metal leve e depois clicar em um sinal. E o que eu estou me perguntando é se há metal lá. Sim, isso foi separado. Essa é a razão pela qual. Tudo bem, então vamos entrar E o que faremos é trazer esse amarelo aqui. Então eu vou pegar esses dois e este e este, e então o mesmo deste lado e deste lado, amarelo de fábrica, clique em uma placa. E lá vamos nós. E então o que eu quero fazer agora é subir. Então, bem-vindo a esta parte, e eu também vou pegar esta última e pressionar Control L. E o que vou fazer é copiar modificadores como esses, e eu quero ter certeza de que esse modificador entrou e você pode ver que está chanfrado lá, então isso é Eu também quero ver, eu tenho mais alguma coisa lá? Não, eu não tenho. Vamos voltar ao material então. E depois de fazer isso, vamos realmente colocar a janela, mas vamos colocar a janela logo no final depois de fazermos a animação porque, honestamente, é muito mais fácil trabalhar com isso sem que a janela real esteja lá Eu também quero entrar, em primeiro lugar, e realmente adicionar o todo aqui. Então, vamos entrar. Material inteiro, clique em uma placa, assim, e pronto. E agora vamos fazer essa parte aqui. Então essa parte vai ser laranja, então vamos procurar laranja de fábrica, essa parte aqui e depois essas partes externas. Então, todas essas partes estão aqui. Então eu já os pego, mas se não, basta pressionar L em cada um deles, Cresp Control plus, e então você pode entrar e pressionar a seta para baixo Plus, e estamos procurando E clique em uma placa. Agora, também queremos incluir essa parte, mas, novamente, faremos isso assim que tivermos feito essas animações Só que isso torna muito, muito mais fácil trabalhar com ver o que estamos fazendo. Agora, vamos entrar nessas partes agora, e elas basicamente serão de borracha, então eu vou pegar uma. Você pode ver, também, que eu os tenho em mente. Eu não quero isso, então vou aplicar isso. E então o que eu vou fazer é separá-los agora. Então, eu vou pegar um deles. Ele seleciona, os separa e, em seguida, tudo o que vou fazer é pressionar o Controle A, transformo a origem do conjunto em geometria por enquanto, mesmo que tenhamos a orientação aqui embaixo no final, e vamos adicionar agora um material Então, entraremos e borracha é o que vamos adicionar aqui, então borracha e depois pressionarei Control L e materiais de tinta, e pronto. Tudo bem, agora vamos seguir em frente , então vamos fazer o nosso trabalho. Então, se o nosso agarrador entrar, terá muitas cores diferentes, Então, primeiro de tudo, vamos adicionar o metal adequado primeiro. Então, se descermos, adicionaremos luz metálica. Então, esse aqui. Em seguida, clico no botão e adiciono o botão metal doc So metal dk plus novamente, e adiciono, vamos dar uma olhada. Metal. Temos luz de metal, médico de metal. Vamos adicionar o amarelo de fábrica. Então, amarelo de fábrica, esse aqui. Assim. Tudo bem, então agora o que vamos fazer é ter isso. Teremos uma peça de borracha aqui. Então, eu vou pegar tudo isso. Então, vou precisar adicionar outra peça de borracha. Eu vou descer. Borracha, clique em uma placa. E então tudo isso pode permanecer o mesmo. O que faremos é, nessas peças de dobradiça, em primeiro lugar, pegar todas elas, assim, e adicionar aquelas peças de metal, então, metal-doc em cada uma delas Só estou procurando se estou feliz com essas partes aqui. Então, acho que mudei essa parte aqui, como você pode ver, não estou feliz com essas porque elas não têm a mesma aparência , então sabe o que vou fazer? Vou pegar todos eles e vamos recolocá-los de volta. Você pode ver no topo daqui que, na verdade, os esmagamos por Portanto, exclua os vértices. ' Então pegue este, e vamos colocá-los para serem do mesmo tamanho. Também vou isolar isso com um pequeno ponto de interrogação Pressione tab. Por cima, já temos um cursor bem no centro. Então, desloque D, duplique-os, ou 180, gire-o e, em seguida, certifique-se de que ele esteja girando aproximadamente no mesmo espaço que está Assim, Shift D, traga o próximo. E então vamos colocar isso. Então, está girando quase da mesma forma, e aí vamos nós. Agora, isso também está corrigido. Só quero ter certeza de que você pode ver a linha indo aqui, você pode ver a linha indo para lá, e está tudo bem agora. Ok, então agora podemos voltar a isso. E o que faremos agora é pegar cada um deles dessa forma, clicar em uma placa no metal escuro e, em seguida, entrar em cada um desses pontos aqui. Então, tudo isso aqui, assim, assim, assim, assim, assim, e também a parte interna de cada um deles. Clique em Control plus e, em seguida, em amarelo de fábrica , clique em uma placa e pronto, é isso que você deve ficar. E você sabe o que? Acho que parece muito bom. Você também decide se deseja trocar seus parafusos. Depende totalmente de você. Vamos subir até aqui então e você sabe o que? Acho que vou deixar tudo lá. Então, agora vamos pressionar o pequeno ponto de interrogação novamente, trazer tudo de volta. E agora, finalmente, temos um chanfro aí? Vamos dar uma olhada. Sim, nós temos. Então, agora vamos para essa parte aqui. Acho que faremos isso na próxima, porque também precisamos trazer um pouco de luz aqui. Mas enquanto estivermos lá, na verdade , entraremos em ambas as partes. Vamos pegar essa parte por último, pressionar Control L e, em seguida, vincularemos ou copiaremos os modificadores E então vamos entrar, fazer isso, e vamos adicionar luz metálica aqui ou ponto de metal que você tem um. Vamos adicionar Doc de metal e também pegaremos este e este , depois Control L e materiais de tinta. Toque duas vezes no A e pronto. Então, a única parte que temos agora é a luz acesa aqui, toda essa parte no topo. E então, finalmente, podemos realmente começar com as animações. Tudo bem, então vamos economizar nosso trabalho, e eu a verei na próxima, pessoal Muito obrigado. Tchau tchau. 93. Trabalhando com fontes de iluminação para máquina de garra para iluminar a máquina dentro do: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class do Blend and Beginner, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que a paramos Tudo bem, então vamos entrar e mudar isso. Vamos adicionar mais, na verdade. E vamos para a fábrica de laranja. Então, vamos para a fábrica de laranja. Isso então pode cair e ficar apenas no vermelho de fábrica. E o que eu também vou fazer é esconder essa parte do caminho. Então, eu vou esconder essa parte do caminho. Assim. Pressione A em todo o resto, e eu vou para você sabe o que? Pode ser fácil. Você sabe o que? Vou fazer disso um sinal, em vez de pensar nisso. Vamos fazer isso. Agora, eu também preciso da blusa. Agora, no topo daqui, eu não vou falar sobre isso. Então, o que vou fazer é pegar isso separadamente mais a seta para baixo. Bacutyblue. Clique em atribuir, assim. E agora vamos para o lado de fora daqui. Então, vou clicar em Control plus Control plus. Mas eu não quero que isso vá tão longe. Então, tudo o que vou fazer agora é chegar à parte interna daqui, e depois à parte interna e à parte interna. E eu vou com metal, e nós vamos com metal escuro, eu acho. Então coloque este aqui, clique em uma placa e agora temos o lado interno. Então, este aqui, então Alt Shift, clique em Alt Shift, clique em Control plus, e também faremos esse Doc de metal, clicaremos em um sinal e, em seguida, temos a parte interna agora. Então, essa parte interna, toda ela, se eu selecionar tudo, eu realmente não quero fazer isso. Então, tudo o que vou fazer é descer, manter o puntro plus até lá, e então vamos usar a luz metálica Mais seta para baixo. Metal, e onde está a luz metálica? Esse aqui, como um sinal. E, finalmente, cada um desses parafusos, vamos entrar agora. Basta pegar cada um deles com L. Assim, e então usaremos luz de metal também. E agora eu vou para essa parte. Então, essa parte e a parte interna serão mais uma seta para baixo. Estamos procurando o amarelo. Então, de fábrica, amarelo, clique em uma placa. E então essa parte aqui será minha parte de metal, e usaremos luz metálica nesta parte aqui, assim, e aí está. Ok, quase pronto. Agora, vamos colocar uma fonte de luz aqui. Então, já temos o cursor no centro. Vamos trazer então uma luz, e vamos trazer uma luz de área. Eu vou torná-lo muito, muito maior para que ele vá para o lado de fora, e então eu também vou puxá-lo para baixo até lá. E agora precisamos realmente dar um pouco de luz. Então, primeiro vou colocar isso em cerca de 300, assim, e vou colocar o tamanho de 1 metro. Não queremos mexer com isso. E então o que vou fazer é marcar o encontro. E eu quero ter certeza de que está realmente passando por aqui agora, no momento, como você pode ver, aí está. Agora está iluminando a coisa toda. Só quero ter certeza de que está realmente iluminando. Se eu colocar isso em uma luz pontual, só estou me perguntando o que realmente acenderá. Vamos pressionar G, mover isso para o lado. Lá vamos nós. Então eu realmente vou , você sabe o que? Eu só vou mudar isso. Vou trazer outra luz. Eu só quero trazer outra luz e ver se podemos realmente acendê-la no momento por causa do momento. Isso não está aceso, e espero que seja uma luz de área acesa Só estou me perguntando se é o caminho errado. O que vou fazer é, na verdade excluir o caminho, pressionar shift day e acender uma luz pontual. Vou abaixá-lo, colocá-lo em 300, assim, trocá-lo para luz de área e pronto. E então o que vou fazer é aumentar o tamanho disso agora. Vamos aumentar o tamanho disso. E vamos colocá-lo no lugar, assim, e vamos pressionar o S, mas, e pronto. Está alinhando perfeitamente a máquina, mas eu quero um pouco de luz aqui também. Então, o que queremos fazer é também girar essa rodada. Então R Y, 180, gire, e então você vai acabar com aquele molho leve lá, e você pode ver agora que está muito, muito bom. Tudo bem, agora que fizemos isso, o que queremos fazer é ter certeza de que essa fonte de luz está realmente apontada na direção certa, porque se eu pressionar a barra de espaço Shift e abaixá-la, que não posso fazer no momento, deixe-me tentar derrubar isso. Então eu quero isso. Eu quero derrubá-lo, não isso. Eu quero minha luz real. Então, vamos entrar. Vamos esconder isso do caminho. Será mais fácil, depois pegaremos nossa luz e pronto. Agora você pode ver, olha, é o caminho errado. Então você sabe o que? Acho que realmente queremos pressionar R Y 180, girá-lo. E eu realmente quero que isso tenha dois lados, mas não acho que haja realmente uma maneira de fazer isso Então, o que eu vou fazer é puxá-lo até lá. E então eu também vou pressionar Shifty, trazer outra, mas girar essa rodada Então Y, 180 Ws, Y, 180, gire em volta. E então eu deveria ser capaz de pressionar TH agora, trazer de volta tudo, é assim que deveria ser. E agora está apontando para lá. Então, sim, eu ainda não estou feliz com isso. Ainda não está do jeito que eu queria. O que eu realmente vou fazer é voltar a isso agora, e eu tenho duas luzes aqui, como você pode ver. Vou deletar um deles imediatamente. Eu vou até este e depois RY, 180, gire. Agora, esse molho leve está muito bonito. E tudo o que vou fazer no momento, vou deixar isso aí por enquanto. Então, Altag, deixe isso aí por enquanto. Eu vou esconder isso do caminho. Não é isso. Quero esconder meu molho light do caminho, e então vamos para essa parte agora. E o que eu quero fazer é mudar isso para um molho leve de verdade. Então, vou pressionar Plus e chamaremos isso de pegar uma luz. Então pegue uma luz, assim. E então o que faremos é mudar isso de um princípio para uma admissão. Também vamos clicar e atribuir isso, então certifique-se de que está atribuído a isso, e pronto, está parecendo melhor. Agora temos uma fonte de luz completa de tensão da prensa vi , acenda a luz e é isso que estou procurando. Agora, com a luz pegue uma, eu ainda posso agarrá-la e acender aquela luz, e você pode ver agora que está como deveria funcionar. Tudo bem. Então, finalmente, temos isso. Agora, vamos pensar na animação mais difícil, como eu disse, a mais difícil de tudo E para fazer isso, o que eu também vou fazer é ter certeza de que tudo isso aqui, novamente, incluindo a luz seja realmente colocado no lugar certo, antes de eu fazer qualquer coisa. Então M, vamos colocar tudo no agarrador e então vamos até o nosso agarrador Vamos fechar isso. E esconda tudo do caminho, e aí vamos nós. Agora o que eu posso fazer é esconder todo o resto do caminho. Não quero nenhuma interferência de mais nada, até mesmo o suporte de tudo isso dentro do nosso cara, dentro das correias transportadoras, e vamos esconder a reutilização de nossas peças E aí está, é com isso que devemos ficar. Tudo bem, então como vamos fazer isso? Bem, vamos usar uma mistura de mover isso para trás e para frente Vamos colocá-lo no modo objeto. Isso para trás e para frente, e também usaremos algumas teclas de forma Uma das teclas de forma, poderemos movê-la para cima e para baixo até onde vamos colocá-la, e a outra chave de forma vai movê-las para fora e para dentro. A partir daí, vamos movê-lo para trás e para frente Então, vamos começar por aqui, no início. Então, eu vou mover isso e isso no começo agora. Vou movê-lo até aqui, assim, e também vou movê-lo até aqui, não para que entre no vidro, mas para que fique aqui, assim. E então você sabe o que? Vamos mover tudo ao mesmo tempo. Isso facilitará as coisas. Então, mova isso até lá. Então, sempre que isso se move, essa parte. Então, sempre que isso se move, ele se move ao longo dessa trilha, e então ele pode se mover ao longo dessa trilha, que tornará as coisas mais fáceis. E nós queremos fazer com que ele se mova dessa maneira, se mova até aqui, pega uma caixa e, a partir daí, se move para e, a partir daí, se move lado e joga a caixa lá dentro, e então simplesmente volta e repete todo o processo Então, o que faremos é também entrar e fazer esses botões também se movam na direção em que estamos realmente movendo isso Ok, então temos tudo pronto e organizado. E o que vamos fazer agora é economizar nosso trabalho e recomeçaremos isso na próxima lição. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. Obrigada. 94. Trabalhando na máquina de animação de garras para iniciantes do Blender Masterclass: Bem-vindos de volta, todos, à master class do Blend Beginners, a fábrica de biscoitos E. E antes de começarmos, vamos ver nossa animação. Vamos colocar essa animação em uma. Certifique-se de que isso esteja desligado. E então o que queremos fazer agora é, primeiro de tudo, classificar as teclas de forma. Então, as teclas de forma, basicamente, uma delas, queremos tê-la, então ela está totalmente estendida para fora dessa coisa. E então, quando chegar para pegar alguma coisa , estará pegando aqui Então, o que eu vou fazer é clicar sobre isso. E então o que eu vou fazer é clicar em mais para a base, mais uma e mais uma assim. Então, a primeira chave de formato, eu quero colocá-la nesses pacotes reais Então, vamos fazer isso agora. Então, o que eu vou fazer com isso é pegar tudo isso. Então, vamos pegar todas essas partes, e essa será a primeira chave de forma assim. Então vamos dar uma volta, apenas nos certificando de que temos tudo pego exemplo, incluindo isso, o que queremos fazer é colocá-los no lugar certo. Você pode ver que eu não tenho tudo pego lá por qualquer motivo Certifique-se de que estou no Edge Select. Isso torna as coisas mais fáceis, e agora eu devo ser capaz de colocar tudo no lugar certo. Tipo, algo por aí. E então o que eu também quero fazer é estender isso agora. Então, eu quero estender isso ao mesmo tempo de volta para aquele lugar. Agora, eu tenho controle total sobre isso agora, e eu deveria ser capaz de usar essa chave de forma para baixá-la e trazê-la para cima. Perfeito. Tudo bem, a próxima chave de forma, essa também é a chave de forma Então, vou chamar esse extensor. Assim, e agora vamos dar forma à chave um. Agora, a chave de forma um será aquela que os puxa para dentro e para fora. Então, a maneira como vamos fazer isso é trabalhar em um ângulo, por exemplo. Então, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, eu vou entrar. Vou colocar meu cursor bem no centro. Então muda, o cursor para selecionado. Então, o que faremos é que agora chegaremos a essas partes, chegaremos a essa parte primeiro. Tipo, ter certeza de que pegamos tudo. E então o que você vai fazer é pressionar G apenas para movê-lo para fora do caminho. Agora, o que eu quero fazer agora é pressionar um, e vou ampliá-los. Então, vou estendê-los, embora a partir do cursor. Então, o pequeno V lateral, três cursores D e depois R e Y, e devemos ser capazes de movê-los para fora Então, deve começar assim. E quando chegarmos agora à rotação, devemos obter uma rotação de 19,9 graus. Vamos colocá-lo em 20 apenas para facilitar a compreensão. E então o que faremos agora é chegar a este lado, e sabemos que está em 20 graus, então faremos a mesma coisa novamente. E o que eu quero fazer é um, e então vamos pressionar R Y, dobrá-lo um pouco e depois colocá-lo em -20 Agora, esses agora são os mesmos. Então, se eu entrar, se eu derrubar isso, você pode ver que agora temos aquela ação de agarrar nossa caixa Então, o que eu vou fazer agora é começar com isso aqui, assim. Então é assim que o grabber deve começar. Em seguida, ele se moverá um pouco para o lado e para baixo aqui. Ok, até agora tudo bem. Então, o que eu quero fazer agora é basicamente criar uma chave para tudo isso, incluindo essas partes aqui também. Então, entraremos e basicamente pressionaremos I. Chegaremos a este. Vamos pressionar I, e então chegaremos a este aqui em cima. Então essa parte aqui, essa aqui, e nós vamos pressionar I. Então, aqui dentro, eu. E então essa aqui, nós também vamos pressionar I. Ok, até agora tudo bem. Agora, vamos para o quadro 20, algo assim. E então o que eu vou fazer é mover este e este desta maneira. Agora, para isso, agora vou colocar meu rei automático porque estou movendo várias peças. Então, o que eu vou fazer agora é movê-lo dessa forma, porque ele está se movendo para os lados E então, o que eu quero fazer agora, é o que eu quero fazer. Então, eu quero chegar agora ao quadro 40, e eu quero movê-los todos para frente. Então, não essa parte aqui, essa parte e essa parte agora. É por isso que colocamos isso. A outra coisa é antes de fazermos isso, na verdade. Então, se eu voltar, tenho que me certificar de que, no quadro 20, este também esteja digitado Então, eu vou pressionar I like so, e vamos ter um pouco de perna, como você verá. Então você verá o que acontece. Se eu colocá-lo no quadro 40 agora, você verá que quando eu avançar, eu realmente não quero que nada se mova, mesmo no quadro 39. Então, vou colocá-lo no quadro 39, vou pressionar o botão I. Eu também vou abordar isso, vou pressionar o botão I. Então, no quadro 39, nada está se movendo. Eu também vou inseri-los como chave. Então, vou pressionar I neste e eu nesse, então nada aconteceu. Então, tudo o que aconteceu no momento, você pode ver aqui que isso também não mudou. Então, vamos colocar isso de volta. Vamos colocá-lo de volta no quadro um. E então o que eu preciso fazer agora é colocar isso de volta aqui. Preciso colocá-lo de volta no lugar porque também esqueci de pressionar I sobre isso, e é por isso que estamos verificando à medida que avançamos Então você pode ver aqui agora que isso está aproximadamente no centro, e vamos pressionar I. Agora, tudo deve se mover agora ao mesmo tempo. Perfeito. Até agora, tudo bem. Agora, no quadro 40, queremos que ele comece a se mover daqui para aqui. Então, o que vamos fazer a partir daqui agora, então coloque na moldura. Vamos colocá-lo no quadro 50, você sabe o que? E então o que faremos é mover este daqui até aqui este daqui até aqui para que você possa ver que ele está se movendo ali. você possa ver que ele está se movendo ali. Assim. Perfeito. Vamos pressionar a tecla Eu já deveria ter enquadrado tudo Então, agora vamos verificar isso novamente. Então aqui vamos nós, nos movendo para aquele lado, para aquele lado, e lá vamos nós. Agora, podemos ver que é um pouco rápido demais, então não queremos que seja tão rápido. Queremos que seja um pouco mais lento. Então, o que vamos fazer é pressionar L. Não, não estamos. Vamos pressionar B. Pegue tudo isso e mova-o para o quadro 60. Agora, vamos tentar isso de novo. Então, nos movemos dessa maneira. Nós nos movemos dessa maneira. Isso é perfeito. Isso é o que eu quero. Ok, então agora queremos que isso diminua. Então, neste ponto, queremos que ele permaneça até, digamos, aqui e agora no quadro 80, agora ele possa começar a se estender para baixo O primeiro que queremos fazer é estendê-lo para baixo. Mas antes disso, vamos garantir mantenhamos todas essas partes enquadradas. Então, vamos emoldurar essa parte, essa parte com I, essa parte com I. E agora, no quadro 80, voltamos a isso, e queremos que isso agora comece a se estender agora Agora, o problema é que não queremos que ele se estenda antes do quadro 80. Então, vamos colocá-lo em 79, e vamos enquadrar essas duas partes, então eu e eu. E então o que vamos fazer agora é ir para o quadro 90. Pode movê-los para trás e para frente, como você sabe, e vamos derrubar o extensor primeiro Traga o extensor até aqui desta forma, e então vamos pressionar I e depois chegar a este e pressionar I. Então o que vamos fazer agora é pressionar I em cada um deles, então eu e depois eu neste E lá vamos nós. Agora, vamos ver o que temos até agora. Então, temos tudo vindo, descendo até aqui, descendo, e aí está, tudo perfeito até agora. Ok, então agora no quadro 100, nós realmente queremos que ele segure alguma coisa ou vamos dar uma olhada na moldura, segure Na verdade, podemos nos safar com o quadro 100. Vamos tê-lo aqui. Novamente, vamos dizer, eu, eu pego essa parte, eu, e depois essa parte e eu, e então o quadro 110, agora podemos segurá-lo Então, agora vamos voltar para isso, a mesma coisa, mas desta vez, vamos mover isso para baixo. Então ele vai segurar I, depois eu, depois eu, e depois eu, e depois eu e por dentro também, não se esqueça de pegar isso por dentro e pressionar o botão I. Ok, então agora o que temos? Devemos fazer com que ela se mova para o lado, se mova para baixo. Descendo, agarrando, e agora isso é perfeito. É isso que queremos. E agora, a partir daqui, queremos que 120 permaneçam exatamente iguais. Então, novamente, em tudo, eu, eu, eu, e então nesses, vamos tê-lo em I e depois em eu, e depois em 130, vamos fazer com que apareça agora. Então, o extensor que queremos agora criar. E então o que vamos fazer é pressionar I em tudo novamente, especialmente no interior daqui. E então eu gosto muito. Ok, novamente, certifique-se de que, ao fazer isso, você esteja sempre. Desculpe, eu tinha uma voz meio crocante, toda aquela conversa. Certifique-se de estar sempre verificando seu trabalho. Então, novamente, vamos voltar ao início. Vamos pressionar a barra de espaço. Vai avançar, descer, agarrar, subir. E então devemos ter um presente em nossas mãos. E a partir daí, agora vamos atravessar. Então, vamos economizar trabalho. E na próxima lição, vamos passar isso adiante e, a partir daí, devemos ser capazes de colocar esse presente lá dentro, e então tudo o que precisamos fazer é repetir o processo várias vezes. Então, eu vou te mostrar como isso funciona na próxima lição. Tudo bem, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. 95. Continuando com o movimento de animação de uma garra, fazendo com que ela se mova para trás e para trás para escolher: Bem-vindo de volta se quisermos misturar a master class para iniciantes, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que a paramos Tudo bem, então na rua principal, vamos ver se podemos terminar isso dessa vez Em primeiro lugar, porém, acho que quando eu mudar isso, você pode ver que não vou ter muito espaço aqui nesta caixa aqui, então vamos estender isso um pouco. Mas vamos primeiro vulgar lá. Então, no momento que você pode ver, nós o trouxemos até o fim, descemos, nós o pegamos, e agora o que queremos fazer é ficar lá Então, eu vou voltar a falar sobre tudo isso. Vamos apertar o botão i. No olho, passando por cima, olho na tela, eu nesta, e novamente, eu nesta parte. Agora, no quadro 150, vamos realmente movê-lo para o lado. Então, o que eu vou fazer é pegar isso e isso e movê-los para o lado, desse jeito, e eu tenho que me dar uma boa quantidade de espaço. Você pode ver que eu também estou saindo desse ponto aqui. Nós realmente não queremos isso, então vamos pressionar as pequenas origens individuais de V para o lado, e agora vamos movê-las para cá Então, o que eu quero fazer é movê-lo para perto daquela parede e abri-lo por aqui. Então, vamos até aqui. E espero que, se eu for, deixe-me desligar isso por um minuto. Venha para isso. Isso é abrir e fechar. Vamos nomear isso também, abrir e fechar, assim. E então o que faremos agora é que, se eu a abrir, você pode ver que ela não está bem enfiada na parede . É isso que queremos. Então, vamos colocar isso de volta em um minuto. E então o que vou fazer agora é clicar em I, I e, na tela, I em ambos. Espero que isso aconteça com todos eles ao mesmo tempo, e então eu também. Agora, vamos ver o que temos. Então devemos vir, ir até lá, descer, pegar, parar. Então, o que queremos fazer agora é abrir isso. Então, queremos entrar no quadro, então ele fica preso lá. E então, de um quadro para outro, vamos abri-lo agora. O que faremos é chegar a isso. Vamos abrir e fechar, e vamos abrir isso, pressionar o Ib e a mesma coisa em tudo isso, enxaguar e repetir, não sobre isso. Vamos esconder essa luz do caminho para que ela não interfira com ela, e então eu e eu estamos aqui OK. Então, agora vamos ver o que temos, ele vem , pega assim e depois se abre, o que é bom, então o pacote vai cair lá Só estou me perguntando se ele se move para cá e, imediatamente, ele se abre Eu não acho que deveria ser assim. Então, o que eu vou fazer é chegar a essa parte aqui. Vou pegar essas peças. Vou pressionar G para movê-los para 170. E então o que vou fazer com essas partes é pegar todas elas, movê-las para 170, esta, pegar todas essas, movê-las para 170. E agora o que devemos fazer é vir e aí está, mas ainda é muito rápido. Então, o que fazemos, queremos imprimir em 160. E, novamente, queremos imprimir mais alguns quadros-chave agora, então vou deixar isso para baixo. Eu gosto muito, e então pegue esse. Eu, eu e eu. Ok. Vamos ver o que temos agora. Vamos retirar isso. Parece complicado, mas você pode ver que a maneira como estamos fazendo isso torna tudo muito simples. Indo até lá. E aí está, agora ele abre. Perfeito. Agora, vamos tornar essa caixa um pouco maior, como falamos. Então, o que vou fazer é entrar por dentro, com a seleção facial, tipo, pegar essa parte e essa parte. E então o que eu vou fazer é tirá-los daqui. Então o que eu vou fazer é pegar essa parte aqui. Então, apenas essa parte interna, puxe-a, pegue essa parte aqui, Shift D, arraste-a, coloque-a no lugar e, em seguida, torne-as um pouco menores, certificando-se de que eu tenha a ponta média ativada. Então, o SNX basta colocá-los. Por exemplo, certificando-se de que tudo se encaixa, vamos puxá-los um pouco para cá. Lá vamos nós. Tudo bem, perfeito Ok, então a partir daqui, vamos voltar. Então, nós os deixamos às 170, os presentes chegaram. Vamos para 180. Vamos manter tudo assim. Então eu e eu estamos aqui. E então, no centro, eu e eu. Ok, então vamos embora. Assim. E então 190, vamos fechá-los. Então, primeiro volt, fecharemos este, assim, e depois viremos para aqui, e depois viremos para aqui, assim E então o que faremos é movê-lo de volta e, finalmente, abri-lo. Então, eu vou pressionar I no centro, eu e eu. E agora podemos realmente começar a voltar para onde realmente viemos. Então, o que eu quero fazer agora é voltar exatamente ao mesmo ponto em que eu tinha quando comecei. Agora, isso obviamente está por aqui, então tudo estará por aí mas queremos voltar lentamente. Em primeiro lugar, é mais fácil se voltarmos direto agora, para que você possa ver agora fechado. E se voltarmos direto, então vamos partir daqui, vamos ficar aqui. Então, vamos pegar tudo isso. Pegue isso. O mesmo ponto aqui, porque também queremos abri-lo. Então, o mesmo ponto aqui. Vamos pegar isso, pressionar I, pressionar I. E depois em 210, agora podemos realmente trazê-lo de volta. Então, tudo que eu vou fazer é pegar isso e isso. Vou colocar isso e colocá-lo de volta no lugar. Agora, eu tenho que ter cuidado porque eu realmente quero colocá-lo volta no mesmo lugar em que estava. Então, onde foi isso? Vamos primeiro desligar isso por apenas 1 segundo. Então era aqui que tudo estava. Então, eu tenho esses dois. Eu também tenho isso. Então, o que vou fazer em vez disso é pegar isso aqui e colocá-lo em 220 para onde vou movê-lo. Então, Shift D, vamos colocá-lo em 220. Nós vamos chegar a este também. Vamos pegar esse , Shift D, 220. E então, finalmente, este aqui, como você pode ver, foi movido de volta para cá, e eu realmente não. Sabe o que? Sim, nós vamos. Nós faremos isso. Então, vamos pegar esse aqui. Vamos pressionar Shift D, 220. E vamos ver o que fizemos lá porque às vezes isso não vai funcionar bem. Então, viemos até aqui, traga-o aqui. Pegue nosso presente e deixe-o aqui. E agora, os momentos da verdade. Aí está. Ele volta para o lugar onde o tínhamos. E agora precisamos fazer isso está no lugar onde o tínhamos? Não, nossa casa onde a tínhamos é ali, então essa pode ser a parte final. Então, a partir daqui, vamos pegar isso agora e vamos fazer isso até 240. Então Shift D, 240. Vamos colocar isso aí. Também garantiremos que a mão esteja realmente fechada. Então eu e eu usamos os dois. E então também queremos ter certeza agora, então isso é 220, que essa parte aqui também está lá. Então 220, qual era essa parte? Dê uma olhada, 240. Desculpe. Então, vamos colocar essa parte um shifty, 240, e depois essa, shifty, 240, e agora tudo deve se alinhar Então, vamos ver se os momentos estão alinhados. Então saímos, descemos, agarramos, puxamos para cima, vamos, caímos. E então começamos a nos mover de volta ao lugar com ela perfeitamente aberta. Agora, o que devemos fazer é sermos capazes de pressionar A nesta parte, e devemos ser capazes de trazer um modificador Então, se abrirmos isso, vamos pegar tudo isso. Vamos colocar um modificador com os ciclos. E então o que faremos é chegar a, esta é, isso mesmo. OK. Estou me perguntando o que está acontecendo lá. Então vamos pegar tudo isso, abri-lo, pegar todos esses ciclos modificadores E então vamos pegar esse. Temos todos os quadros-chave e as transformações. Então, vamos abrir todas as transformações primeiro. Pegue todos esses ciclos modificadores e, em seguida, abriremos os quadros-chave Pegue os dois, ciclos modificadores. Agora, vamos ver. Vamos ver se tudo isso funciona. Tudo se encaixa? Tudo isso é bom. Exceto essa parte com um piscar de olhos. E a razão pela qual a cintilação está acontecendo é porque ela foi daqui para cá e depois voltou novamente porque Então, aqui, não deveria estar aberto, como você pode ver. Esta parte deve ser fechada. Então, vamos fechar isso, jeito, apertar o botão do olho e agora vamos ver. Lá vamos nós. E eu acho que está tudo bem, mas a única coisa que estou pensando é que se eu vier até aqui, então, quando chegar, deveria estar se abrindo. Você pode ver que leva muito tempo para abrir isso. Então, o que vou fazer aqui no dia 20, na verdade, vou abri-lo totalmente e pressionar I, e agora vamos ver o que parece. Lá vamos nós. Agora está melhor. Aqui, pegue nossa caixa, coloque-a puxe-a de volta. E lá vamos nós. Agora está funcionando perfeitamente. Tudo bem, pessoal Então essa é a animação mais difícil. O que precisamos fazer agora é salvar nosso trabalho. E na próxima, tudo o que precisamos fazer é colocar esse presente no lugar, aparecer ou qualquer outra coisa que ele precise fazer. E então só precisamos desses pequenos botões para mover para a esquerda e para a direita E então, basicamente, terminamos isso. A partir daí, tudo o que precisamos fazer depois disso é renderizar, mostrar como renderizar as coisas, inserir a composição, e esse é o fim da longa jornada dessa master class Tudo bem, pessoal. Então, falarei com você na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 96. Trabalhando no glass para máquina de garra e sua moldura de janela para Blender Beginners Mastercl: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class para iniciantes do Blender, a fábrica de biscoitos Ok, então tudo o que temos agora é esse presente para realmente trazer aqui. Então, o que eu vou fazer é apenas esconder a parte superior. Eu vou exagerar. E o que eu quero fazer é ver onde isso acontece , em primeiro lugar. Então, para onde esse ponto está chegando? Então eu acho que é cerca de 120. Então, desce cerca de 1:20 90. Então, 90 por 90 caiu. Então, agora chegou, e o que faremos é jogá-lo por cima onde ele realmente será pego Então, vai ser algo lá embaixo, e vamos colocá-lo por aqui. Você pode ver agora se isso entra e pega, é isso que estou procurando E eu estou tentando colocá-lo na metade do caminho, como você pode ver, algo assim Tudo bem, então agora vamos voltar para 100. Ou, sim, 100, vamos tê-lo lá. E vamos pressionar I nessa parte. Então, nós vamos ter I , ele vai estar lá. E então, a partir daqui, vamos deixá-lo agarrá-lo. Então, um, o que é um? Então 116 ou algo assim, 120, ainda está lá. Acho que não começou a subir, então vamos pressionar I e, na verdade, vamos mover isso para lá desse jeito. Agora, o que eu quero fazer é seguir isso até o fim. Então, como você pode ver, se eu chegar ao 122, quero trazer isso à tona para ter certeza que está no mesmo lugar em que estava. Então, 124, ligue para ele. Mesmo lugar, 126. Traga-o para o mesmo lugar assim, e então 128, traga para o mesmo lugar, 130, traga para o mesmo lugar, desse jeito, e aí vamos 130. Agora, vamos ver se isso realmente funciona. E aí está, ele pegou. Agora, precisamos fazer a mesma coisa dessa maneira, infelizmente. Então, o que queremos fazer agora é a partir de 130, queremos que ele entre, abra, depois desça e reinicie novamente Ok, então 132, ainda está lá. Então, estamos bem com isso. Então, podemos muito bem pressionar o botão I e, a partir de 134, ainda estamos lá Então eu, 136, ainda lá, I, 137 ou 38 I. E 140 I, ainda estamos lá, 142, agora precisamos começar a movê-lo Então, vamos colocá-lo aqui, certificando-se de que está lá, assim, pressione o Ib, 144. E precisamos fazer isso em molduras tão pequenas porque essa coisa está se movendo muito rápido. Coloque-o lá, eu, e depois 146. Eu vou colocá-lo aqui. Pressione o botão I, 148, traga-o para cá. Pressione o osso I, e depois 140 ou 150, acho que ele pára aí. Pressione o ébano e depois 150 em diante, ele se soltará Então, a partir daqui, podemos ver que ele começa a ser lançado aqui. Agora, haverá um pequeno atraso. Então, se você colocar em 162, podemos pressionar I e, a partir daí, sabemos que ele pode começar a cair Eu posso começar a descer até aqui, por aqui Então, vamos colocá-lo em 170 e ver. Isso provavelmente vai ser muito rápido. Então, o que faremos é colocá-lo lá, desse jeito, e pressionar. Na verdade, não precisamos pressionar. Agora, vamos dar uma olhada em como isso realmente se parece. Então nós o pegamos, puxamos para cima, nos movemos e caímos nele. E agora você pode ver que isso está realmente chegando talvez, talvez um pouco rápido demais. Então, o que eu vou fazer é passar isso para 175, e agora vamos tentar isso. E lá vamos nós. Agora isso parece mais realista. Agora, o que precisamos fazer é trazê-lo de volta ao ponto inicial real. Então, o que vamos fazer é, primeiro de tudo, trazê-lo para dentro da máquina. Então, o que eu vou fazer é a partir de 185, digamos, vamos trazê-lo para dentro da máquina Vamos então trazê-lo para 195, então vamos trazê-lo para o outro lado Assim, e agora eu o quero volta exatamente na mesma posição. Então, vamos fazer isso em, digamos dois oh cinco, enquanto o resto das coisas se movem. E então o que faremos é pressionar Shift D e trazê-la até aqui por duas horas e cinco, e aí podemos ir. Agora, vamos ver se, na verdade, isso acontece, para que você possa ver aqui. Não queremos que isso aconteça tão rápido. Queremos que seja bom e lento. Então, o que eu vou fazer é mudar isso um pouco, e vou trazer isso à tona até o fim. Então, vamos colocá-lo em 225. E então o que vou fazer para que você possa ver bem e devagar agora. Agora, queremos movê-lo mais para o lado. Então eu vou colocá-lo, vou colocá-lo no chão e movê-lo mais para o lado assim. Então teremos uma boa moda linear, e ainda é muito rápida, então eu a quero aqui embaixo, esta última parte. Então, essa última parte, à medida que sobe, para onde ela realmente vai? Então, na verdade, tem que ir aqui. Então, agora, o que vou fazer é pensar que a melhor maneira de fazer isso é pressionar Shift D e trazer isso de volta, então o que vou fazer é colocá-la aqui desse jeito. Agora devemos ligar para essa parte agora. Então, essa parte em que tudo começou até dois, dois, cinco, mais ou menos. E então essa parte aqui acabou de ser colocada, assim. E agora devemos tê-lo. Vamos ver. Sim, você pode ver aqui que está caindo, se movendo até lá Agora, definitivamente , não queremos isso. Então, queremos que desça daqui. No momento em que o lançamos, ele quer ser lançado diretamente Então, essa parte nós meio que erramos , então vamos parar com ela E vamos ver o que isso parece agora. E então vamos, agora está voltando. Agora, estamos meio confusos aqui porque está meio que acontecendo, você não consegue ver realmente isso Está indo um pouco para esse lado. Agora tudo que eu quero fazer é mover esse G, colocá-lo em 2:50, algo assim E então vamos bem e lentamente voltamos para lá. Agora, a questão é: em que isso acaba? Ele termina em 240, então precisamos ter certeza de que está terminando em 240, assim, e está começando onde está agora. Então, de todo esse jeito, então mude D, comece com um. Tudo bem, até agora tudo bem. E agora, o que devemos ser capazes de fazer é pressionar a barra de espaço. Então vamos começar com um, agarrá-lo, pegá-lo, soltá-lo, e então vamos, e então ele vai voltar, e então começa tudo de novo Perfeito. Então, agora precisamos pegar todos os dados do objeto, por exemplo, ciclos de modificadores Vamos colocar isso na modelagem agora. Então, vamos voltar à modelagem, tocar duas vezes em A, t H, trazer de volta o resto da peça e, em seguida, tudo o que vou fazer é colocar a visualização de renderização. Também vou desligar essa parte, então não vi nenhuma dessas outras partes, e vamos dar uma boa olhada no que parece. Então desça, levante-se. Coloque-o no lugar. E aí está, perfeito, perfeito. Então, espero que o seu tenha sido algo assim. Agora, a próxima coisa que precisamos fazer é realmente trabalhar em nosso copo agora. Então, vamos fazer isso agora. O que eu vou fazer primeiro é entrar. Vou colocá-lo no modo Objeto apenas por enquanto. Eu vou para essa parte agora, então não para essa parte, para essa parte. Vamos clicar nessa música e podemos ver o que estamos fazendo. E então o que vou fazer é pressionar Control, clicar com o botão esquerdo, clicar botão direito e, em seguida, vamos fazer Control, clicar com o botão esquerdo, com o botão direito, clicar. Venha até aqui, controle, clique com o botão esquerdo, com o botão direito, clique e agora pegue todos eles novamente. E então eu vou pressionar Control B, retirá-los, então puxá-los para fora desse jeito, e então vamos pressionar E enter Alterns apenas para trazê-los um pouco mais Então, finalmente, queremos o copo aqui. Então, outro. Então controle, clique com o botão esquerdo, clique direito, clique com o botão direito, clique com o botão direito, clique e, finalmente, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Pegue-os novamente. E então o que vamos fazer é pressionar Control B e retirá-los levemente. E então o que eu vou fazer agora é preenchê-los. Então eu vou, você sabe, antes de fazer isso, na verdade, antes de fazer isso, o que eu quero fazer realmente é obter a cor certa para que você possa ver aqui, elas serão laranja. Acho que isso vai ser laranja. Eu quero tornar o interior daqui amarelo. Então, vamos entrar no Control plus. Altshift e clique, quero dizer, então Alt Shift e clique, depois Control plus Então Control plus Control plus, amarelo de fábrica, clique em atribuir e agora para o copo. Então, o que eu vou fazer é chegar a este aqui. Então, Alt Shift e clique em F, depois Alt Shift e clique em. Quer saber, antes de fazermos isso, vamos entrar, pegar essa parte mais a seta para baixo, e estamos procurando por vidro. Então, que copo temos? Temos vidro de forno, vidro aspersão e temos esse copo principal aqui Então, deixe-me dar uma olhada , primeiro de tudo, vou até o painel de sombreamento É esse o copo que eu quero? Não, não é. Eu quero aquele com o fresnel. Então, eu quero dar uma olhada. Vidro aspersor. Vamos dar uma olhada. Esse é o que eu quero. Então esse é exatamente o que eu quero, 1.450, então é chamado de vidro aspersor Vamos voltar à modelagem agora. E vamos clicar em uma placa como essa. E agora o que vamos fazer é colocá-lo em, você sabe o que, não vamos fazer isso. O que faremos, em primeiro lugar, é adicionar todo o nosso copo. Então espere e veja o que isso parece. Então F, vamos fazer a mesma coisa agora fora disso. Então, Alt Shift e clique, F, Alt Shift e clique, F, e depois Alt Shift clique em F. E, finalmente, Alt Shift, clique em F. E agora vamos adicionar todos esses potes de vidro Então, o que eu vou fazer? Eu fiz isso desta vez? Vamos ensinar à imprensa. Sim, eu tenho. Então, tudo o que vou fazer agora é pegar isso, polvilhar o copo, clicar em uma placa, escondê-la do caminho, esconder essa fora do caminho. Este, um sinal, esconda-o fora do caminho, este, um sinal, esconda-o fora do caminho, este, um sinal, esconda-o, e este, um sinal, esconda-o fora do caminho. Velho estado, traga tudo de volta. E na hora da verdade, vamos dar uma olhada. E lá vamos nós. E eu diria que definitivamente precisamos recusar o IOA sobre isso Então, acho que na próxima, vou realmente entrar e dar uma olhada. Pode ser o fato de eu ter um copo duplo lá ou algo assim. Mas de qualquer forma, vou dar uma olhada e ver. Isso não está certo. É muito longe. Vou dar uma olhada e diminuir um pouco. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado e nos vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 97. Posicionamentos finais da nossa fábrica de cookies, certificando-se de que tudo esteja conectado e anit: Bem-vindos de volta à master class do Blending Beginners, a fábrica de biscoitos E agora o que precisamos fazer é ir para o sombreamento. E não esqueço que tenho esses pequenos botões para fazer, e depois de fazer isso, todo o resto é animado No entanto, são muito fáceis em comparação com o que temos feito. Antes de tudo, porém, vamos pegar esse e esse. Vamos defini-los como zero. Vamos definir isso para zero. Vamos definir a guerra yo para zero nisso. Vamos configurá-lo para zero nisso e conectá-los. E dessa forma, você poderá obter exatamente o que está procurando. Então, se eu chegar agora, começar a aumentar isso, agora você pode ver se eu aumentar para algo como não 0,4, na verdade temos uma bela vista e parece exatamente como deveria ser com o vidro. Estamos vendo um belo brilho lá, e na verdade parece uma máquina de agarrar muito boa Ok, então agora, finalmente, então, vamos lá, sabe o que? Vamos ver nossa animação. Então, eu só preciso ficar de olho no que isso está fazendo, então vamos ver nossa animação. Eu pensei que tinha terminado, na verdade, mas não, eu não terminei. Então, o que vou fazer é realmente colocá-lo no Render View. Acho que posso realmente me safar disso. Se não, apenas esconda isso do caminho. Você não precisa ver isso. Tudo o que você precisa ver é que ele está realmente se movendo. Então, primeiro de tudo, temos esse que precisamos recuar ou seguir em frente, e depois esse Então, vamos falar sobre isso primeiro. Então, o que vou fazer é colocar a orientação logo abaixo , para que pareça que está se curvando a partir daí Então, tudo que eu vou dizer Oi, isso fora do caminho. Chegaremos a este primeiro, pressione um pouco, mas pontinho, mas para que possamos ampliá-lo. Venha para esta parte, Shift Desk, cursor selecionado, pegue este pequeno botão, depois, Controle A e clique com o botão direito do mouse em Definir origem, dois, três cursor D. Venha para este, então, exatamente a mesma coisa. Mesa de turno, amaldiçoada selecionada. Pegue isso e clique com o botão direito. Defina a origem, dois, três cursores D. Agora temos esses dois níveis e estamos prontos para começar. Então, primeiro de tudo, não temos nenhum título aqui. Eu deveria ter colocado alguns títulos lá para apertar o botão, mas não importa, nós não fizemos isso, então não vamos nos preocupar com isso. Então, primeiro de tudo, vamos, e estamos com isso ligado no momento. Então, lembre-se de que você tem isso ligado. E o que vamos fazer no quadro um, vamos pressionar I, e vamos chegar a este e pressionar I. E então o que vou fazer agora é voltar. Então, ele vai começar a se mover próximo o suficiente imediatamente, então queremos que este comece a se mover até o quadro 40, porque no quadro 40, ele começa a Então, vamos nos certificar de que ele está se movendo lateralmente até o quadro 40, que você possa ver, quando chegamos ao quadro 40 , ele começa a se mover Então, a partir do quadro 40, na verdade, ele começa a se mover , mas, por enquanto, vou colocá-lo à esquerda. Então, vamos dar uma olhada, então queremos que vá para a esquerda a partir daqui. Então, vou começar a dobrá-lo a partir daqui. Então R e Y, vamos começar a dobrá-lo, assim Então, vamos começar a dobrá-lo até lá E então o que queremos fazer no quadro 20, queremos copiar este, Shift D. Assim, vamos dar uma olhada no que parece. Lá vamos nós. Se quiser, você pode simplesmente pegar isso e fazer com que dure um pouco mais, como agora você verá. Lá vamos nós. Isso parece bom. Agora ele vai começar a vir em nossa direção a partir do quadro 40. Então, o que eu vou fazer é pegar isso. Então, a partir daí, eu vou puxá-lo para trás agora, enquadrar assim e depois R e X. Vamos puxá-lo para trás assim E então vamos puxá-lo até o quadro 60 assim, então eu vou pressionar Shift D, trazer isso até o quadro 60, aumentar isso um pouco, mais ou menos. Ok, então vamos ver o que isso parece. Então, primeiro de tudo, relaxe. Perfeito. Para baixo. Essa é a prensa de pão. E então vamos movê-lo para a direita agora. Então, a partir daqui, pressionaremos I. E então o que faremos é que ele comece a se mover. Então, a partir do quadro 142, começaremos a movê-lo, então Y movendo-o assim, e então ele vai para aqui Então, vamos para o quadro um, cinco, 15. Se move muito rápido aqui para 150, talvez. Então, vamos pegar esse aqui. Então Shift D. Lá, e depois Shift D, traga isso para lá. Agora, vamos ver. E aí vai, isso é muito rápido? Ele se move rápido. Então, sim, acho que vai ficar tudo bem. Já entendemos. Nós avançamos. Movendo-se para a esquerda, e lá vamos nós. Agora, precisamos saber se isso está em 240 quadros. Então, o que precisamos fazer é ir para 240 agora, e precisamos colocá-lo em 240, assim, e depois pressionar I e seguida, pressionar I neste, assim. E então o que podemos fazer é chegar a este, ir para Object, todos os locais, ciclos, e então vamos para este aqui, todos os locais, e depois ciclos, assim, e agora toda vez devemos voltar para trás Grab over again. E então vamos, entregamos nosso presente , e então tudo volta. Tudo bem, isso é perfeito. Agora, vamos voltar à modelagem. Eu lhe disse que seria mais fácil em comparação com o que você fez antes. OT H, traga tudo de volta. Então, agora eu quero economizar meu trabalho, primeiro lugar, e devemos ter tudo disponível agora. Devemos ser capazes de limpar praticamente tudo. Então, vamos garantir que tudo esteja concluído e limpo. Então, temos um avião aqui. O que é esse avião? Oh, esse é o meu espaço terrestre. Então, vamos pressionar M, e vamos chamá-lo de chão de fábrica. Assim, e então o que faremos é fechar isso. Eu também quero levar isso até onde o agarrador está. Vamos colocá-lo lá. Tenho referência humana, objetos de correia transportadora. Agora vamos ver se trazemos tudo para dentro. Esta é a nossa correia transportadora. Temos então nossa coleção. Então nossa coleção é essa, não precisaremos mais disso. Então, vamos pressionar Excluir e excluir nossa coleção. Exclua-o aqui assim. Então temos nossas gotas de chocolate. Não precisaremos vê-los. Temos nosso moinho de farinha. Agora, a outra coisa é que preciso falar com você. Também no lado direito aqui, você verá que também temos um pequeno renderbw Também temos essa pequena seta para baixo, que você pode realmente usar para alterar algumas dessas coisas. Eu não recomendo usar nenhum desses, especialmente para este curso. Mas o que eu certamente diria é que as gotas de chocolate, qualquer coisa que você não esteja vendo na verdade na janela de exibição, desligue-as Então chegaremos ao moinho de farinha. Está tudo alinhado agora, então resolvemos tudo isso, então precisamos disso no somador de água Tudo parece bom agora. Certifique-se de que está tudo bem com isso. Então temos o mixer. Está bem? Está parecendo bom. Então temos o tropeço. Tudo parece bom. E então temos o aspersor. Então temos o forno. E eu só quero ter certeza de que, nesta vez, você pode ver que definitivamente não está parecendo certo. Isso porque trocamos o copo por isso. Você pode ver que é vidro aspersor. É por isso que estamos verificando tudo. Agora, vamos clicar um pouco abaixo, copiar o material. E então o que eu vou fazer, clique em Mais, e vou mudar o nome disso para pegar um copo. Assim. E então eu vou descer e colar o material, tão novo, e isso será vidro aspersor Assim, e então eu vou colar lá. Então cole o material lá. E então o que eu vou fazer é agora, eu vou tirar isso. Vou tirar isso, e então o que vou fazer é pegar apenas essa peça, trocá-la por vidro aspersor, clicar em um seno e pronto Espero que esteja certo. Clique em um sinal. E se eu esconder isso do caminho, o que há por trás disso? Vamos dar uma olhada. Ok, vamos dar uma olhada. Ainda temos nossas gotas de chocolate ? Vamos pressionar Altag Só estou olhando. Onde estão nossas gotas de chocolate. É aí que nossas gotas de chocolate deveriam estar. Então, Alt Shift e clique em Chocolate drops, clique em um sinal. E agora coloque isso na visualização renderizada. Sim, ainda não conseguimos ver lá porque o copo de aspersão está lá, que significa que então vamos entrar em nosso sombreamento e pentear até nosso copo de aspersão. E o que vamos fazer é remover isso, remover isso, colocar isso em 1,5, assim, colocar este em 1,5. Assim. E podemos realmente ver alguma coisa agora? Então, isso aqui deve ser atribuído ao nosso vidro aspersor. E eu só estou me perguntando por que não consigo ver nada? E acho que é porque temos a pessoa errada. Vidro de aspersão, clique em uma placa. Esconda isso do caminho. Você sabe o que? Vamos entrar. Ok, navio velho, clique em polvilhar vidro. Clique em uma placa e esconda-a do caminho. Gotas de chocolate, clique em uma placa. Esconda-o do caminho ou tome café com leite, traga tudo de volta. Renderize, visualize um, tab e pronto. Agora eles estão procurando. Ou eles estão olhando para a direita. Realmente não consigo ver através deles. Então, polvilhar vidro não é certo, então vamos fazer isso da maneira certa antes de tudo. E é porque estou procurando agora de que forma quero essa configuração, e é porque sim, coloque-a em 150. Tudo bem, 1.5. Tudo isso para fazer isso. Tudo bem, vamos lá. Isso parece ser. Agora, o que podemos fazer é conectar isso. Então, podemos conectar isso agora ao que quiser, então vamos conectá-lo novamente. vez disso, vamos colocar isso em 1,5. E lá vamos nós. Temos nossa sacola de vidro. Certo, então, voltando à confusão Antes de fazer qualquer outra coisa, vamos garantir que tudo esteja funcionando corretamente. Então, temos nosso forno ligado. Tudo está funcionando no forno. Temos nossa batedeira embutida. Fabricante de caixas, desculpe. Então temos o embalador de caixas Então, finalmente temos os suportes e, em seguida, temos o agarrador Então, os agarradores já estão prontos. Agora, vamos ver se desligamos isso agora, vamos ver isso funcionando em ação. E aí está, pessoal. Isso é olhar. Muito, muito bom. Tudo bem, então na próxima lição, o que vou fazer é reproduzir um pequeno vídeo, que é câmera e toca-discos E a partir daí, uma vez que você tenha aprendido a fazer um toca-discos, já temos uma câmera configurada e, em seguida, explicaremos como fazer uma renderização decente e como configurar o Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 98. Fundamentos do gira-discos de câmera para iniciantes no Blender Masterclass: Bem-vindos de volta, todos, à master class para iniciantes do Blend, a fábrica de biscoitos E agora, como eu disse, vou reproduzir um pequeno vídeo sobre câmeras e toca-discos E depois de aprender isso, você pode realmente configurar seus próprios toca-discos E então, o que faremos na próxima lição é mergulhar direto no compositor para mostrar como você pode obter uma renderização realmente incrível dessa fábrica Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos à nossa configuração de câmera, guia completo. E, como você pode ver aqui, temos uma cena bastante grande e, na verdade, precisamos trazer uma câmera para renderizá-la. Então, o que eu vou fazer primeiro é trazer uma câmera, eu vou pressionar Shift A, e dentro do nosso menu de primitivos, você verá uma que diz câmera Agora, normalmente, a câmera sempre entra. Onde você realmente tem o cursor. Então, se eu excluir a câmera agora, clique com a tecla Shift com o botão direito do mouse e coloque meu cursor aqui, pressione Shift A, traga minha câmera e você verá lá. Agora, em vez de entrar na minha câmera, então, para ir até a nossa câmera, vamos pressionar zero no teclado numérico. Isso então ampliará nossa câmera e, a partir daí, poderemos realmente vir e abrir esse pequeno painel aqui. Para fazer isso, basta pressionar o botão final para abri-lo. E então o que podemos fazer é clicar nessa câmera para ver, e você notará que ela fica bastante vermelha na parte externa da câmera. E a partir daí, podemos rolar a roda do mouse fora e colocar nossa câmera onde realmente quisermos. Também podemos segurar a tecla Control Shift do meio do mouse, e o que você pode realmente fazer é realmente obter um zoom agradável e suave de nossa câmera real. Portanto, todas as funções básicas de movimentação pela janela de visualização real funcionam exatamente da mesma maneira com a câmera, desde que tenhamos a câmera para visualização ativada Agora, e se eu te dissesse, porém, que há uma maneira mais fácil de realmente fazer isso, também. Então, tudo o que vou fazer é apagar minha câmera do outro lado do caminho. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift A, e eu vou trazer outra câmera. Vou me posicionar na janela de exibição de onde eu quero que minha câmera esteja aproximadamente E em vez de ampliar a câmera com zero, o que vou fazer é pressionar Control Alt e zero. E então o que ele vai fazer é colocar a câmera no meio da janela de visualização para mim E a partir daí, eu normalmente amplio duas, três vezes. E então, por que existe, eu clico na câmera para ver. E agora consigo posicionar minha câmera onde eu realmente quiser, que é um pouco mais fácil do que realmente ir até a câmera e colocá-la no lugar certo. Agora, a partir daqui, quero discutir algumas das opções de câmera que você também pode fazer com a câmera. Então, o que precisamos fazer com a câmera selecionada, certifique-se de que sua câmera real esteja selecionada, para que você possa ver que a minha está selecionada lá. Imprima lá no teclado numérico para ampliar sua câmera e obter a visão que você está procurando. Vamos pressionar a câmera para ver, embora você não precise ativar isso para fazer essas opções. E se descermos para o lado direito agora, temos uma que é a câmera real. Agora, se você estiver indo para o lado direito aqui, veremos que temos um tipo chamado perspectiva. E se eu clicar neste pequeno botão, você verá que eu também tenho ortografia aqui e panorâmica Agora, na verdade, não vamos discutir panorâmica porque isso está realmente exagerando quando se trata de renderização real Então, vamos manter isso bem simples por enquanto. Portanto, temos perspectiva e ortografia. E, basicamente, a perspectiva é basicamente como se você estivesse vendo isso sozinho, ortográfica para simplificar, basicamente significa que não tem profundidade na cena real que você está realmente tentando renderizar Agora, além disso, podemos, no momento, aumentar e diminuir o zoom com nosso mouse real. Mas eu recomendo que, em vez de fazer isso mude um pouco a lente focal, e ela poderá ampliar e diminuir o zoom e provavelmente obter uma perspectiva melhor que você está realmente renderizando Também queremos falar sobre as mudanças X e Y. Se você quiser mover sua câmera para a esquerda e para a direita, o que você pode fazer é ir até o item E em vez de mover isso para a esquerda e para a direita com o mouse real, o que podemos realmente fazer agora é mover a localização da nossa câmera dessa forma, e às vezes acho isso um pouco mais fácil de usar, especialmente quando estamos no eixo z, em vez de mover o mouse com a tecla shift e o meio do mouse. Acho um pouco mais fácil porque será mais exato. Em outras palavras, se eu realmente tirar a câmera para ver, você verá que se eu chegar até minha câmera agora e eu for até o item e estiver movendo isso para cima, você verá que ele se move perfeitamente. Tudo bem, então, voltando agora, vamos voltar para a câmera e agora vamos discutir nossa loja de clipes e o final do clipe Basicamente, se você quiser ter muitas coisas fora da cena e não quiser realmente renderizá-las, o que você pode fazer é alterar o final do clipe Essa é a mais importante, e vamos colocá-la em algo como 20. E o que você verá é que tudo desaparece. Agora, se eu começar a aumentar o volume, você verá que o recorte da câmera realmente começa a aumentar, que mostra os edifícios reais da nossa cena E se eu aumentar o volume, até agora o que posso fazer é começar a renderizar a cena inteira Mas qualquer coisa em segundo plano aqui não será realmente renderizada Portanto, é extremamente útil quando você tem muitos ativos aqui Você tem uma cena e, na verdade, não quer renderizar essas partes. Ok, então a próxima coisa que queremos discutir é realmente entrar e nomear nossas câmeras, porque se tivermos várias câmeras na cena, queremos fazer renderizações diferentes delas Digamos que estamos fazendo fotos e queremos que uma foto saia desse corredor em algum lugar, queira outra foto girando pelo telhado ou algo parecido É importante saber como realmente alterar a visualização para renderizar esses potes. Então, o que vou fazer primeiro é ir até minha câmera, verificar se ela está selecionada, ir para o lado direito, onde estão todas as minhas coleções, pressionar o pequeno botão de ponto, que está no teclado numérico, e então me levará até minha câmera. Agora, vamos adicionar outra câmera depois disso. Mas a primeira coisa que quero fazer é renomear essa câmera para câmera longshot E então o que vamos fazer agora é trazer outra câmera. Então eu vou pressionar Shift A, trazer uma câmera. Vai chegar até lá. E digamos que eu queira que a foto seja aqui embaixo, então descendo por esse beco desse jeito Quero pressionar Control Alt e zero para levar minha câmera até lá. E depois, indo para o Ja Zoom daqui a pouco, vá para Exibir e vá para a câmera para ver. E então o que eu vou fazer é colocar minha câmera onde eu realmente quero. Em seguida, vou colocá-la de perto, para que a câmera fotografe de perto. Assim. E agora eu vou desligar isso. Agora temos duas câmeras na cena, uma de curto alcance e outra de longo alcance. E no momento você pode ver a câmera local aqui, ela está configurada, se eu clicar aqui, para um alcance muito longo. No momento em que eu clicar nele e pressionar zero, você verá que ela me leva até minha câmera de longo alcance. Agora, se eu clicar nele novamente e clicar em curto alcance, ele me levará para minha câmera de curto alcance ou qualquer outra Você pode ter quantas câmeras quiser na cena. Agora, e quanto à renderização? Se eu definir isso para câmera de curto alcance, e eu tiver minha câmera aqui, no momento em que eu for renderizar a imagem, você verá que ela não renderizará a imagem de curto alcance da câmera O que ele fará é renderizar a imagem de longo alcance da câmera. Por que isso? Isso porque também precisamos trocar a câmera na cena real. Então você pode ver aqui que temos uma câmera de longo alcance. E se clicarmos aqui, também temos uma câmera de curto alcance. E agora, basicamente, eu posso renderizar esse curto alcance real dessa forma, então eu vim para renderizar, renderizar a imagem. Deixe começar e pronto. Agora ele começa a renderizar essa parte real da cena Agora, o problema é que você precisa se lembrar de que, quando você tem muitas câmeras em sua cena, essa parte aqui controla a janela de visualização Então, para onde você está olhando na janela de exibição, qual câmera você está realmente olhando E essa parte aqui controla a renderização real. Portanto, certifique-se de trocá-las e também de renomear suas câmeras quando houver muitas câmeras em sua cena Agora, finalmente, a próxima coisa que queremos discutir é como realmente fazer uma mesa giratória rápida. E a razão pela qual estamos fazendo isso é porque muitas, muitas vezes as pessoas querem uma mesa giratória de onde elas realmente vão percorrer sua cena ou seus ativos reais. Então, a maneira como vamos fazer isso é, antes de tudo, garantir que seu recurso ou cena esteja no centro da janela de visualização, para que você possa ver onde estão essas linhas cruzadas E então tudo o que você quer fazer é pressionar Shift desk e colocar o cursor na origem mundial. Então, diremos cursor para o centro. E o que eu vou fazer a partir daí é pressionar Shift Day e eu vou trazer uma curva real, e a que eu vou trazer é um círculo. A partir daí, vou pressionar o botão S e puxar o círculo para onde eu realmente quero. E agora o que eu quero fazer é amarrar minha câmera ao meu círculo real, porque vou usar meu círculo para realmente animar a câmera Então, a maneira de fazer isso é pegar minha câmera, pegar meu círculo, cruzar o Controle P e, em seguida, descer até onde diz, seguir o caminho. E você notará que agora tem uma pequena linha em que a câmera real está em relação ao círculo real. Agora, é importante onde você quiser que sua câmera comece, para que você possa ver no momento que isso está no zero real. Então, queremos que nossa câmera provavelmente comece em algum lugar por aqui. Então, a primeira coisa que vou fazer é pegar meu círculo e girá-lo, então vou girá-lo, e então minha câmera vai começar mais ou menos Mas o que eu preciso fazer, antes de tudo, é mover a câmera para esse ponto aqui em vez de girar para longe do círculo real Então, a maneira como vou fazer isso é pressionar tab no meu círculo para entrar no modo de edição. E então eu vou pegar esse pequeno ponto aqui porque é aqui que a câmera está conectada. Ele sempre será anexado a um ponto aqui e, em seguida, pressionarei shifts e, em seguida, pressionarei o cursor para selecionar próxima que vou fazer é pressionar tab e depois vamos até minha câmera. E o que vou fazer é pressionar shifts e seleção para manter o cursor deslocado Isso então colocará minha câmera lá. Agora, você verá que se eu pressionar a placa espacial agora porque ela está seguindo esse caminho, minha câmera realmente fotografa por lá, assim antes de começar novamente no quadro 200 ou 800 ou o que você definir Agora vamos colocar isso de volta em zero, e a câmera deve estar exatamente onde eles a colocarão. E agora o que precisamos fazer é se pressionarmos zero, você pode ver, não está realmente olhando para o prédio ou algo parecido. Então, a próxima coisa que precisamos fazer é garantir que a câmera esteja vendo nossa cena real. Então, a maneira como vamos fazer isso é pressionar Shift Day, e você vai colocar um eixo vazio e plano. E no momento, você pode ver, eu coloquei isso no lugar errado porque veio onde meu cursor estava. Então, o que eu quero fazer é excluir isso. E então o que eu quero fazer é pressionar shifts e cursor para a origem mundial Mude a tecla A, coloque um eixo plano vazio como este. E a razão pela qual estamos usando um eixo simples é porque ele não será renderizado na renderização, mas é algo que nossa câmera pode realmente seguir Então, agora eu tenho meu eixo plano lá dentro. Eu recomendo que você o retire, então continue retirando, é bem grande, assim E então o que vamos fazer é chegar até nossa câmera, até onde diz restrições logo acima da imagem da câmera Adicione restrição e a que você deseja é a faixa dois. E então tudo que você quer fazer é clicar nesta pequena pipeta Clique no seu vazio real e agora você verá que sua câmera está apontando para o vazio real. Ainda assim, isso não é muito bom porque temos um problema com as câmeras olhando completamente na direção errada. Mas se você diminuir o zoom o suficiente, o que você pode realmente fazer é selecionar o vazio e puxá-lo para cima assim. Você pode selecionar seu círculo então e também pode levantá-lo assim. Então, você pode realmente começar a mexer com isso e obter ponto de vista perfeito que você está procurando. Então, algo assim. E então tudo o que vou fazer é pressionar o botão S para expandir o círculo, retirá-lo, e agora você verá que temos o lugar perfeito onde precisamos dele, precisamos puxá-lo um pouco mais para cima, talvez Vamos limpar um pouco o vazio. E lá vamos nós. E agora, se pressionarmos a barra de espaço, você pode ver que temos uma tabela de termos. Então, mais uma coisa, antes de terminarmos isso, obviamente precisamos controlar a velocidade real com que a câmera real está girando ao redor do círculo. Então, tudo o que precisamos fazer para fazer isso é selecionar nosso círculo. Então, se eu sair e selecionar meu círculo, vá para o lado direito onde você tem as opções do círculo. E então o que você quer fazer é descer até onde diz animação de caminho, e então você pode diminuir ou aumentar para o que quiser. Então, vamos colocar isso em 800. Vamos colocar o tempo de avaliação em 800. E então, se eu for para minha câmera agora, pressione o botão zero, pressione Space pot. Você pode ver agora que temos uma renderização, que vai durar de 0 a 800 quadros, ou podemos alterá-la para 600, digamos 600, 600, assim Lá vamos nós. Agora passou para 600 quadros. Então, quando chegar a 600 aqui , continuará acima dos 800 porque obviamente temos 800 quadros aqui. Por fim, basta alterar a quantidade de quadros para corresponder à quantidade de quadros na animação do seu caminho. E o que vai acontecer é que chegará a 600, e então deverá reiniciar a câmera. Então você pode ver que não há nenhuma falha nela. Na verdade, ele simplesmente continua em um círculo ou em uma mesa giratória ao redor de sua cena ou ativo Todos, então espero que sejam muitas informações para vocês. Espero que tenha feito sentido e espero que tenha dado um bom resumo de como as câmeras realmente funcionam Muito obrigado. Nos vemos na próxima. Felicidades. 99. Trabalhando com o compositor addor para ajustar nossa renderização para Masterclass para iniciantes do Blender: Bem-vindos de volta a todos para misturar a master class para iniciantes, a fábrica de biscoitos. Então agora você tem sua câmera organizada. Você sabe como fazer mesas giratórias. Agora, estamos loucos por isso, mas na verdade decidimos incluir neste curso o complemento real do compositor I Built, que revolucionará a maneira como você faz esse curso, mas todos os seus projetos no futuro Então, você encontrará isso no pacote de recursos e deixe-me mostrar como isso funciona. Então, primeiro de tudo, vamos entrar e ir para Editar preferências. E o que queremos fazer é acessar os complementos e instalar do disco. O que queremos será o sub-compositor. Então aqui está, clique duas vezes nele. Você não precisa, você sabe, descompactá-lo ou algo parecido, e aí Agora, no momento, no lado direito, você verá aqui. Então, nós o temos em ciclos. Nós o temos em 200 quadros do momento. Por aqui, você verá tudo isso. Agora, tudo isso são basicamente camadas. Essas camadas fazem coisas diferentes, então você pode fazer, por exemplo, o brilho brilhar mais, a luz real brilhar mais, as cores reais de todas essas coisas podem ser Então, deixe-me mostrar o quão bom isso é. Então, primeiro de tudo, vamos passar para o nosso compositor, e vamos usar nós, e no momento, você vai acabar, isso é basicamente o padrão Isso é basicamente o padrão para o liquidificador. O que vou fazer então é arrastar e soltar isso, e então vamos arrastar e puxar isso, e eu vou colocar isso no Editor de Imagens. Agora, no momento, não teremos nada lá. Então, o que vamos fazer agora é ir para o lado direito, e você pode ver um que diz três D Tudor, compositor E o que vamos fazer é clicar nele e, em seguida, vamos configurar o compositor Esses caras farão todo o trabalho para você, configurando cada nó que você possa desejar quando estiver realmente renderizando algo Então, vamos configurar o compositor, e aqui estamos. Então, isso agora configurou tudo isso para você, e você pode ver tudo no lado direito, aqui estão todas as opções. Agora, antes de prosseguir, deixe-me mostrar que, em primeiro lugar, ele também ativou todas as camadas reais de que você precisará, a menos que esteja fazendo algo muito, muito louco. Essas são todas as camadas que você realmente precisará. E também chegou. E se eu rolar para baixo, você pode ver abaixo do filme, que ele também coloca transparência. Agora, eu não quero transparência ativada. Na verdade, vou desligar isso, então certifique-se de desligá-lo e, em seguida, o que vamos fazer é voltar à modelagem. Então, vamos voltar à modelagem e vamos configurar nossa câmera agora. Então, você pode ver que, no momento, temos nossa visão. Precisamos da câmera para ver, pressionar a extremidade, fechar isso. E tudo o que vou fazer então é diminuir um pouco o zoom para colocar tudo no quadro dessa forma. Pronto, então o que vou fazer é colocá-lo no modo Objeto. Vou garantir que meus links de intertravamento estejam realmente ativados ou desativados, desculpe, então não temos nada em segundo plano, e isso acelerará a renderização Agora, antes de sempre clicar em renderizar, certifique-se de salvar e, em seguida, tudo o que você vai fazer é clicar no botão de renderização. Então, agora vai levar um pouco de tempo para pensar em tudo, carregar tudo e ver o que acontece. Então, no momento, o compositor, então o compositor Three d Tudor, você não fará absolutamente nada porque nada está ligado Agora, você também pode ver que eu tenho todas essas coisas em segundo plano. Então, o que eu vou fazer esperar até que isso termine, e você pode ver que já está terminado Eu vou entrar então e esconder todas essas coisas em segundo plano porque eu realmente não quero que elas estejam ligadas, para que você possa ver que todas essas coisas foram desligadas. Então, todas essas partes aqui, eu realmente preciso desligá-las dessa forma, certificando-me de que estão todas desligadas, e depois sentar no botão de renderização mais uma vez. E agora você verá que nada deve estar em segundo plano, e devemos obter uma renderização muito, muito bonita. Feito isso, examinaremos todas as opções e mostraremos como tudo funciona. E a partir daí, você vai acabar com uma bela renderização a cada vez, não só neste projeto, mas, como eu disse, em cada projeto, daqui para frente, você vai acabar com uma renderização muito, muito boa. Ok, então vamos encerrar isso. Iremos até nosso compositor. Vamos até o lado esquerdo, e o que queremos colocar agora é o resultado da renderização, e é isso que nos resta. Agora, o que eu quero fazer é acabar com isso até o fim. Eu nem vou precisar entrar na minha tela renderizada. Eu posso fazer tudo a partir daqui. Então, primeiro de tudo, vamos entrar em cores. Na verdade, podemos mudar a cor. Você verá as mudanças reais em tempo real, como você pode ver, ele as está atualizando. Vamos mudar a cor. Então, vamos colocá-lo um pouco mais claro Apenas torne-o velho. Talvez isso seja um pouco demais, um pouco menos. Algo parecido com isso. Tudo bem, depois de tudo, então, nós vamos descer. Vamos fechar esse. Nós vamos até o gloss. Então, o brilho é basicamente a camada que controla todo esse metal e coisas assim Na verdade, podemos aumentar isso agora e torná-los muito, muito mais brilhantes, como você pode ver Agora, para obter uma aparência realmente bonita, também adicionamos um brilho de metal E o que isso vai fazer é adicionar alguns brilhos, se necessário Agora, eu recomendo que você também recuse isso, se necessário. Você pode não querer isso lá. propósito, não muito longe. Abaixe isso. Isso ocorre apenas no caso de você ter um pouco de sol brilhando na refeição e querendo que o brilho real entre em vigor Então, o que eu vou fazer, porém, é desligar isso para este. E o que eu vou fazer é mexer com o brilho Então, deixe-me aumentar o brilho do metal. Vamos aumentar para, tipo, não 0,5 ou algo assim, e então você verá uma pequena diferença, e aí está. Tudo bem, então esses metais estão bonitos. Vamos aumentar um pouco. Só assim, só para deixar aquele metal brilhar muito, muito bem. Vamos fechar nosso brilho. Em seguida, temos a transmissão. A transmissão é de vidro, basicamente, qualquer coisa como água ou vidro. E você verá que se eu entrar agora e aumentar o volume, o vidro aqui e aqui realmente mudará. Então você pode realmente mexer com isso agora e mudar a aparência real do vidro Então, para mim, vou colocá-lo um pouco mais leve, assim. E então o que eu vou fazer é que eu também posso mudar o nível de luz, então eu posso realmente mudá-lo para que tenhamos um pouco de luz lá dentro também, se necessário. A partir daí, eu posso realmente abaixá-lo um pouco, alterá-lo um pouco mais, e você pode acabar com um verdadeiro brilho em coisas assim O que mais eu vou fazer? Eu vou desligar isso. Eu vou então voltar para minhas cores. E o que eu também posso fazer é adicionar um pouco de azul se eu precisar, ou até mesmo um pouco de amarelo. Então, vamos adicionar um pouquinho de amarelo assim, e agora você pode ver que está realmente começando a destacar o copo. Vamos adicionar um pouco de azul. E aí está, e podemos realmente brincar com isso, como você pode ver. Essa é a transmissão então. Em primeiro lugar, então, temos os controles de volume e erro aqui. Agora, o problema é que, com o volume e a névoa, não os estamos realmente usando Eles são muito, muito mais avançados do que o que estamos tentando fazer aqui. Então, no momento, não vamos usá-los, mas quando se trata do futuro e você os usará, verá que são uma dádiva de Deus para você, porque se tudo estiver configurado, você aumentará uma dádiva de Deus para você, porque se tudo estiver configurado, seu volume e poderá brincar com ele ou ficará com névoa com ele ou ficará com névoa Agora vamos ao azul claro. Uma flor de luz, o que podemos realmente fazer é ver nossa pequena luz aqui. Na verdade, podemos ativar nossa flor e pronto. E agora também podemos aumentar a luz, assim. Também podemos mudar a cor da luz. Podemos aumentar o alcance da luz, como você pode ver, e podemos realmente aumentá-la para torná-la muito, muito mais brilhante do que era antes E então podemos aumentar isso até o fim. Assim, você obtém uma aparência completamente diferente daquela fonte de luz real. Também está muito, muito bonito. Também temos listras aqui que podemos adicionar, reflexos de lente que também podemos adicionar e todos os tipos de coisas que podemos realmente fazer com essa luz Também podemos entrar se você quiser e mudar a cor da sua luz, assim, o que você quiser, na verdade. Tudo bem, então essa é a flor da luz. Em primeiro lugar, então, temos o meio ambiente. Agora, é claro, esse é um ambiente que está por trás de você. Então, se eu entrar e mudar isso, por exemplo, eu posso realmente entrar e mudar o quão brilhante isso é, por exemplo. Eu também posso entrar e mudar as cores dela. Então, se eu quiser uma cor mais verde, aí está. Você pode realmente mudar a cor da luz. Também podemos mudar essa escuridão. E já agora, você pode ver que está muito, muito melhor. Mas fica melhor, pessoal, porque, finalmente, apenas com as opções limitadas, também podemos alterar a oclusão do ambiente, trazer mais oclusão do ambiente, se necessário, trazer menos, se necessário também podemos alterar a oclusão do ambiente, trazer mais oclusão do ambiente, se necessário, trazer menos, se necessário. E também temos uma cor aqui. Então, se eu deixar isso de lado, por exemplo, posso trazer tudo de volta, como você pode ver, e agora temos muito mais escuridão, e o que também podemos fazer é aumentar isso um pouco. Para trazer de volta aquela luz, eu também posso entrar e mudar a cor delas. Então, se eu entrar e colocá-lo, digamos, uma cor amarelada, você pode ver agora que isso realmente muda tudo para aquele tom amarelado Eu posso até descer então e derrubá-lo um pouco desse jeito. E então eu posso entrar e deixar isso um pouco mais escuro. Então, vamos torná-lo um pouco mais escuro, talvez demais Então, vamos puxar um pouco para cima, puxar. Deixe-o carregar e pronto. Você pode ver que pode obter exatamente a aparência que realmente está procurando. Agora, para mim, o que vou fazer é desligar a cor e ter um pouco de oclusão do ambiente Na verdade, não quero muito porque ainda quero que seja muito bonito e meio brilhante. Agora, não se preocupe, no entanto. Isso é apenas a oclusão do ambiente Podemos entrar e tornar tudo mais brilhante, e eu vou te mostrar isso na próxima aula, porque adivinhem? Temos muito mais opções aqui com as quais podemos realmente brincar. Então, eu vou te mostrar como mexer com eles também E, no final, você terá uma renderização incrível. Tudo bem, pessoal Então é isso para este. Na próxima, então, provavelmente será a lição final. E a partir daí, você pode seguir frente e criar coisas incríveis. Tudo bem, pessoal. Espero que você tenha gostado disso. Nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 100. Correção de cores no compositor do Blender, configurando o denoiser e aprimorando nossa renderização para o Blender: Bem-vindos de volta, todos para Blenenbgin como master class, a fábrica de biscoitos, e foi aqui que paramos Agora, a outra coisa que podemos fazer antes de passar para eles também é o plano de fundo. No momento, eu não tenho nenhum. Agora, isso sempre funciona melhor quando, na verdade, estamos trazendo algo como um plano de fundo transparente. Então, em outras palavras, precisamos realmente ter isso como pano de fundo do transplante para começar E então o que podemos fazer é trazer qualquer uma das nossas imagens. Se eu abrir isso, você pode ver que eu posso realmente trazer uma imagem de fundo diretamente daqui. Então, na verdade, vamos fazer isso primeiro, então vamos entrar. Vamos renderizá-lo novamente com transparência. Então, se cair, coloque-o em transparente, assim. E então o que vou fazer é renderizá-lo, então renderize a imagem. Você pode ver agora que ele tem um fundo transparente. E a partir daí, o que vou fazer é mostrar como podemos realmente trazer uma imagem. E então, a partir daí, o que faremos é realmente entrar e acabar com isso . Então aí está. Você pode ver que nossa imagem já está lá. E agora, se eu fechar isso e voltar para o meu compositor, você verá agora que eu posso realmente colocar isso no Alpha, se eu quiser, deixá-lo carregar, ou posso colocá-lo na minha imagem, ou posso colocá-lo no não, que será o alfa real Tantas coisas que você pode realmente fazer com isso. Agora, o que eu vou fazer é entrar e te mostrar a última coisa. Então, primeiro de tudo, temos que comprar caixas. Então você verá que, à medida que eu trouxer isso, tudo ficará mais nítido Claro, você tem coisas que você pode mudar aqui para realmente torná-lo mais nítido, como você pode ver. Tudo é muito, muito mais nítido Agora, você tem uma caixa e um diamante esperando. Um deles funciona melhor em algumas coisas, o outro funciona melhor do que outros, mas vou aprimorá-lo um pouco, então vou encerrar isso Em primeiro lugar, então você tem que suavizar. Às vezes, quando estou realmente trabalhando, uso a caixa de compras, depois amacio tudo e recuo Então você pode ver aqui que eu posso realmente amolecer tudo quando carrega, e você pode ver que agora está meio macio e com uma aparência muito boa porque o tornamos nítido e depois o suavizamos ainda Em seguida, temos a antilicina que é basicamente essas linhas que correm Você pode brincar com a ideia de que é muito difícil conseguir que essa seja a aparência que você realmente deseja, mas verá que, se mexer com isso o suficiente, obterá a aparência que está procurando . Vamos fechar isso. Em seguida, temos o equilíbrio de cores. Agora, o equilíbrio de cores é basicamente quantidade de calor ou frio Então, digamos que você esteja lidando com algo como o Rei da coceira do World of Warcraft, talvez queira trazer um pouco mais azul e torná-lo um pouco mais frio Eu recomendo que, ao fazer isso, brinque com chegando e configurando-o totalmente. Então, se eu colocar tudo em vermelho, deixe-o carregar. Você pode ver exatamente o que isso vai fazer e, a partir daí, realmente reduzi-lo e aumentá-lo muito, muito ligeiramente. Essa é uma aparência levemente amarela, e acabamos trazê-la e trazer um pouco de calor a ela Também podemos chegar a este, trazer um pouquinho de calor para isso, ou um pouco de azul, e aí está Você pode ver exatamente o que aconteceu. Vamos trazer um pouco de azul neste. Vamos ver como isso parece. E aí está, acho que parece muito bom. Então vamos fechar isso, e então temos as curvas RGB, que, é claro, se eu abrir isso, é isso que controla a iluminação Então, se eu mencionar isso , você verá que isso ilumina muito mais a coisa toda Vamos falar sobre isso, só um pouquinho, só para deixá-lo um pouco mais leve. Vamos fechar isso. Em segundo lugar, estamos corretos. Agora, é aqui que você pode realmente acentuar essas cores Então, se eu mencionar isso até o fim, o que vai acontecer é que isso vai trazer aquele amarelo até o Eu vou saturar completamente esse amarelo, como você pode ver Então, você pode dividi-lo nas cores que deseja saturar ou dessaturar, porque eu também posso reduzir isso e me livrar completamente desse amarelo, se eu quiser Então, isso é um pouco mais sobre o caso de uso profissional, mas existe apenas no caso de você precisar. Vou desligar isso para este. E o que vou fazer agora é chegar ao meu brilho e contraste. Sim, podemos brincar um pouco com o brilho e o contraste. Eu recomendo que, ao fazer isso, aumente bem devagar, para obter uma espécie de efeito granulado. E, finalmente, antes de denoise, também temos matiz e saturação, e é aqui que vou mudar um pouco para esta Então, o que faremos é aumentar essa saturação um pouco para 1,2, algo assim Você pode ver que tudo agora fica saturado. Talvez eu tenha exagerado demais nisso, talvez 1.3, algo parecido Ainda assim, talvez um pouco demais. Vamos tentar 1.060. E aí está, acho que está muito bonito. E, finalmente, a melhor em todo o composto é a denise Você pode ver que, no momento, temos muito barulho aqui, especialmente. Você pode ver esse ruído, clique aqui, espere um pouco. Deixe-o carregar e pronto. Tudo está limpo para você. Muito obrigado a todos por se juntarem a mim na master class para iniciantes do Blender, a fábrica de biscoitos Foi uma jornada incrível, e eu realmente espero que você tenha gostado de construir e animar sua fábrica de biscoitos tanto quanto eu gostei de guiá-lo por Ao longo dessas aulas, abordamos muitas coisas juntos. Você começou com os fundamentos, aprendendo a interface do Blenders, navegação e A partir daí, você modelou e animou dez máquinas exclusivas, dominando habilidades como modelagem estilizada para um design vibrante Criação de texturas e mapeamento UV, evitando padrões repetitivos, técnicas de iluminação, incluindo sombreadores de emissão e textura de céu do Blender, sistemas de partículas para efeitos realistas e dinâmicos, como chocolate granulado, e animações avançadas usando quadros-chave, ciclos e evitando padrões repetitivos, técnicas de iluminação, incluindo sombreadores de emissão e textura de céu do Blender, sistemas de partículas para efeitos realistas e dinâmicos, como chocolate granulado, e animações avançadas usando quadros-chave, ciclos e técnicas de temporização. E, claro, não deve ser listada a composição com os três complementos Tudor blind Craft para dar vida às suas renderizações com Se você gostou deste curso e o achou útil, adoraria ouvir seus comentários. Deixar uma avaliação não só me ajuda a melhorar, mas também ajuda outros alunos a encontrar o curso. Isso faz uma grande diferença, e eu ficaria muito grata. Agora que você construiu sua própria fábrica de biscoitos, espero que esteja se sentindo inspirado para enfrentar novos desafios no liquidificador Seja seu próximo projeto estilizado, criando recursos de jogo ou lidando com animações mais complexas, as habilidades que você adquiriu aqui servirão como Mais uma vez, a todos, obrigado por fazerem essa jornada comigo. Foi incrível ver sua criatividade e dedicação . Mal posso esperar para ver o que você criará a seguir até lá. Feliz modelagem e nos vemos no próximo curso. Felicidades.