Transcrições
1. Edição de filme e vídeo com o Adobe Premiere Pro A arte da edição de filme: Olá, meu nome é Badillo Perez. Sou diretor de cinema,
ator e roteirista. Escrevo, filmo
e edito minhas histórias
há mais de dez anos, trabalhando para cinema
e publicidade Durante esse tempo,
usei tudo o que aprendi na melhor escola de
cinema da Espanha, trabalhando na frente
e atrás das câmeras. Mas acima de tudo, passar
milhares de horas na frente do meu computador tentando criar cada um dos meus trabalhos em muitos softwares de
edição, edição de
filmes e vídeos me
permitiu realizar todos os meus sonhos até agora, desde
editar meus próprios videoclipes até editar cada uma das minhas
histórias passo a passo Criei este
curso para compartilhar tudo o que sei sobre edição de
vídeo e filmes. Este curso não trata apenas aprender a usar o software Adolph
Premiere, mas de aprender
os fundamentos essenciais da edição que você
usará a partir de agora, independentemente do software que
você tem à sua frente Portanto, ao final deste curso, você terá uma
compreensão abrangente de como editar vídeo e áudio usando ado premiere para trabalhar
em qualquer projeto de filme Vamos ver o conteúdo do
Atelier e da Edição de Filmes. Este curso
foi desenvolvido para que você aprenda conhecimentos teóricos e
práticos. No primeiro módulo,
você aprenderá as ferramentas fundamentais
de um V Premier, que lhe permitirão
dominar o software para que você possa começar a editar o mais rápido
possível. Todas essas ferramentas para fazer
automações em texto, alterar o tamanho do vídeo,
estabilizar fotos, tudo o que você precisa para masterizar a
estreia Mas nesse mesmo módulo, você aprenderá
os fundamentos da edição, para que você possa aprender como
tirar amostras de fotos profissionalmente
em um projeto de ficção Você precisa conhecer o conceito de
figura-base. Você precisa saber
o que são elipses,
a importância de cronometrar uma foto, a importância da cor Você precisa saber
como o ritmo
do corte em um
videoclipe é determinado. E você aprenderá
todos esses tópicos passo a
passo , desde a fase
de compreensão do roteiro de
um filme durante o processo
de edição até o momento em que melhorará a qualidade visual
das imagens. No segundo modelo, abordaremos a
correção e a gradação de cores O alcance dinâmico é um conceito que vai além dos
aspectos técnicos de um formato. Na verdade, é uma
ilusão de ótica que pode ser alcançada além da
resolução de uma imagem E vou te mostrar isso passo a
passo do ponto de vista
de um pintor, já que passei toda a minha vida desenvolvendo sensibilidade às
cores por meio da pintura Além disso, você
aprenderá a adicionar efeitos
visuais passo a passo. E vou deixar material
para download para que você possa adicionar esses
efeitos visuais aos seus vídeos No terceiro módulo, trabalharemos no design de
som em profundidade. Passo a passo, construiremos o design de som do
pecado do zero. Dessa forma, você
terá conhecimentos que a maioria dos editores
desconhece Esse conhecimento lhe dará
uma vantagem sobre os demais. Tudo isso é muito mais
nessa experiência cinematográfica. Você deve se lembrar que, como
projeto para este curso, você deve aproveitar
uma cena muito simples em que você
acorda uma cena muito simples em que você e se
prepara em seu quarto. Tudo o que você precisa é gravar a
si mesmo com um smartphone e depois editar no seu computador usando todo o conhecimento
deste curso. Meu nome é Valles e este é
meu Atelier em edição de Tom.
2. Introdução Principal Concetps elipse, tempo e cor na primeira abordagem de edição: Olá a todos. Bem-vindo a esta ótima chance de
aprender sobre edição de filmes. Começaremos
com esse primeiro modelo no qual veremos em detalhes
as ferramentas narrativas fundamentais que você precisa conhecer
para começar a editar. Além disso, é
claro que
aprenderemos a
usar o Adobe Premier. É necessário abordar as principais ferramentas que,
do meu ponto de vista, são as necessárias para lidar com qualquer
projeto de edição, qualquer projeto de filme. edição de filmes e edição de vídeo não
é um mero problema técnico. Assim, à medida que aprendermos a usar o software
Adobe Premiere, aprenderemos coisas importantes relacionadas à edição
e Nesse mesmo modelo,
aprenderemos sobre o processo
de montagem de fotos Eu acho que para a
ficção é fundamental. Durante esse primeiro modelo, veremos várias
lições relacionadas a isso. Onde revisaremos
o mesmo conceito , mas em exemplos diferentes. Quero dizer exemplos profissionais
que editaremos
no software de estreia e outros
exemplos profissionais na tela Todo esse conhecimento faz parte do
que aprendi no meu mestrado em
roteiro como a
melhor escola de cinema da Espanha. Scag, não perca a
chance de aprender isso. Vamos começar de uma vez por todas com esta aula teórica. A primeira coisa que você deve saber é que, no processo de edição, existem três conceitos
fundamentais ou ferramentas
narrativas que você
deve usar ao editar. Ao lidar com
um projeto de filme. um
projeto de ficção, basicamente, edição de
um
filme é mais uma etapa do roteiro, pois
acontece que um roteiro é escrito para poder
gravar todas as cenas que representam esse roteiro ou pelo
menos
se aproximam desse roteiro Mas no processo de edição, vamos juntar as cenas para contar o que está no roteiro. Nesse processo,
surgirão problemas
e desafios que não foram possíveis de ver durante as
filmagens Além disso, durante a escrita, é a última etapa da escrita, porque o roteiro não
é o filme, mas a edição é o filme. Portanto, preste atenção em
como isso é importante. Então, esses três
conceitos são elipses, tempo e cor.
Vamos começar então. A elipse é uma ferramenta
narrativa que
permite resumir
informações Quero dizer, momentos omitidos em uma cadeia de eventos para encurtar a duração
do filme Ele permite que você pule
certos momentos que não interferem na
compreensão da história Isso vai acontecer
por um motivo muito simples. O público vê uma
cena e já entende o que poderia ter acontecido entre os saltos temporais Quero dizer, o que poderia ter
acontecido nessa informação que eu não estou mostrando
porque está entendida. Então, vamos ver esse
exemplo que é muito bom no filme
12 Years Slave. Há um momento em
que Salomão pede ajuda a um homem que
trabalha como carpinteiro Os atores? Brad Bet Na verdade, vamos assistir a cena
e depois vou te dizer que sou originário do Canadá Acho que onde fica,
sei onde fica o Canadá. Eu mesmo estive lá, Montreal, Kingston
e Queenston, muitos lugares bem
visitados por
um Como você veio aqui, Mestre Bash? Se a justiça tivesse sido feita, eu nunca teria estado aqui. Como isso pode me dizer tudo o
que tenho medo de te contar. Cada palavra que você
fala é profunda. Segure sua história. É incrível e de nenhuma maneira
boa. Você acredita, senhor, na justiça, como
você disse, eu acredito. A escravidão é um mal, não deveria acontecer com ninguém Como você pode ver, quando
o filme estiver quase acabando, acho que faltam
minutos para terminar. Quero dizer, não há motivo para contar a
história de Salomão novamente. Então Salomão deveria
contar sua história para aquele homem. Aquela história que nós já conhecíamos. Isso é tudo o que
vimos no filme
até aquele momento. E é por isso que há um
salto narrativo direto desde o momento Solomon pede
ajuda até o momento
em que o personagem de Brad Pitt conta a ele Essa é uma história incrível,
mas, no bom sentido,
pular é elipse Não precisamos mostrar Solomon contando a história para o outro
personagem Mas como nós, como público,
conhecemos a história, podemos imaginar o que ele
contou ao outro personagem. Portanto, essa
estratégia narrativa permite que você reduza o
***gth da montagem De qualquer forma, veremos outro
exemplo prático mais tarde. O outro
elemento importante é o tempo. O ***gth de uma foto muda o significado
de uma foto Isso é muito importante, vamos ver um exemplo muito rápido e
pequeno em um
dos meus trabalhos, 2012. Nessa cena, que
na verdade é um flashback, quero dizer uma lembrança, notamos que o personagem está
olhando para a família, a família indígena, mas principalmente o
personagem olha para a família na cena
dura muito tempo A mudança de olhares
dura muito tempo. Mas acontece que esse
processo de busca por segundos gera
expectativas no público. Porque o personagem não
está simplesmente olhando
para algo para reconhecê-lo, mas sim que está olhando a criança por um longo tempo
por talvez dois motivos. A primeira é que talvez o personagem se mova com
o que está vendo. Quero dizer, a família
com sua filha parece muito carinhosa com ele. Mas, por outro lado,
talvez ele queira ter uma família ou talvez seja sua
filha. Eu não sei. Tantas coisas que você
pode imaginar apenas
pelo fato de ele estar
olhando algo por um longo tempo. Porque quanto mais tempo
o público passar, mais perguntas
serão feitas. O outro elemento é a cor. O resultado da cor é
importante na mesma cena. Você pode notar que, como
são flashbacks, para que essas cenas
tenham sido tomadas como um flashback, é
necessário usar uma correção de cores
diferente
nesses momentos para dar mais
informações ao público Quero dizer, eles devem estar cientes
do fato de que essas cenas são um momento diferente
das que estavam
assistindo antes. Aqui, há outro
exemplo de um flashback. Supõe-se que o
personagem esteja se lembrando de um momento passado com
aquele nativo com quem
ele se deparou Como você pode ver, a memória tem outra correção de cores,
outra gradação de cores Além disso, a cor também
está relacionada
aos movimentos e à iluminação
na correção de cores Você não deve
selecionar uma cor para cena que possa prejudicar o
movimento da cena Como você pode ver, esses são elementos
muito importantes quando se trata de contar
histórias por meio da edição. Não importa se é
um filme ou um comercial. Não importa se
é um vídeo do Youtube. Todas essas ferramentas são usadas
para contar uma história corretamente. Posteriormente, veremos
outro elemento importante relacionado à
montagem das fotos, que é a ordem
das fotos Mas veremos isso em outra lição até
a próxima vez.
3. Equipamento recomendado: O objetivo desta
lição é
fornecer minhas recomendações
sobre o equipamento. Você deve
editar profissionalmente o vídeo em casa. Primeiro de tudo, você
precisa de um bom computador. Este computador deve se
destacar em três
características principais. Em primeiro lugar, uma boa unidade
de processamento gráfico, que permite que você
tenha um bom fluxo de trabalho ao trabalhar com os formatos
atuais. Além disso, você deve ter um disco rígido sólido de alta velocidade. Esse tipo de disco rígido
permitirá que o computador transmita informações entre
o disco rígido e o software de
forma rápida e instantânea. E isso é algo
que realmente
vai acelerar seu fluxo de trabalho. E, finalmente, uma boa CPU que também
é essencial para edição, seria a coisa
mais importante em termos de
desempenho do computador. Então, vamos para a parte de correção de
cores. Eu sei que a maioria de
vocês tem laptops. Há um problema quando se trata de
editar cores em um laptop. As telas dos laptops são adaptadas
para funcionar mesmo ao ar livre. Quer dizer, a tela pode ser vista mesmo na presença
da luz do sol. Portanto, quase
todas as telas têm mais luz do que qualquer
monitor costuma ter. Então, quando se trata de
fazer correção de cores, eu recomendo ter um monitor extra que você
possa conectar ao seu laptop. Não importa se
não é um monitor de última geração. Será simplesmente
sua referência para editar cores e
iluminação adequadamente. Afinal, você só
precisa comparar as cores dos trabalhos que você usará como referência com as
cores do seu trabalho. A tela do laptop
causará problemas quando se trata de
adicionar a quantidade adequada
de luz aos seus vídeos. Para a parte de edição de áudio, você precisará de três coisas
fundamentais, principalmente fones de ouvido
que permitam trabalhar o áudio
corretamente, por exemplo, o mesmo é 280 são muito bons para ter
sucesso na edição de áudio. No entanto, você deve
saber que os fones de ouvido
não reproduzem as frequências
mais baixas Se você quiser criar
um design de som que soe totalmente
profissional, eu recomendo que
você tenha um par de monitores como os que
você está vendo agora. São monitores prosonosos. Eles não são tão caros. Mas acontece que,
para trabalhar com monitores de áudio, você precisa de uma interface de áudio, que é um dispositivo que
permite processar o áudio ou não usar muitos recursos do
computador. Além disso, permite
conectar microfones para gravar
e, obviamente, é aí que você deve conectar os monitores
que mencionei anteriormente Essas seriam todas as minhas
recomendações sobre o equipamento que você
deve ter quando
se trata de edição de vídeo e filmes. Agora estamos prontos para começar a
aprender sobre o Adobe Premier.
4. Como configurar um projeto no Adobe Premiere: Perfeito, estamos
aqui. Vamos abrir nosso software de edição, que neste caso é a estreia Então, vou
até minha pasta para clicar
no ícone do atalho Lembro que, independentemente
do software que você usa, depois de dominar um, será muito mais fácil dominar o restante dos softwares de
edição de vídeo. Será aberta essa janela de boas-vindas, na qual
encontraremos os
projetos recentes que realizamos, mas também a possibilidade
de criar um novo projeto. Clicamos em Novo projeto e imediatamente essa nova
janela será exibida. O que é isso? Nessa janela, você
encontrará as
configurações gerais do projeto. Principalmente o nome do projeto, especialmente a pasta na
qual o software salvará todos os
arquivos temporários que serão criados para que o
fluxo de trabalho seja melhor para nós. Podemos clicar em Procurar
e escolher a pasta que você deseja que todas as
informações sejam salvas. O que
será muito importante porque, eventualmente,
teremos
que excluir arquivos
ou também recuperar arquivos. Por padrão, o
software salva tudo
isso na pasta Documentos do Windows ou
Mac. Primeiro de tudo, vamos
nomear nosso projeto aqui. Vamos anotar a edição de
vídeo, por exemplo. Você pode ver que aqui abaixo, há três toques. O mais importante é
esse primeiro general. A primeira coisa que
vamos encontrar é essa caixa relacionada à
renderização e reprodução de vídeo Onde podemos alterar
o hardware de vídeo que o computador usará
para trabalhar no projeto, tanto no
monitor geral do software
quanto na criação
dos arquivos finais. Lembre-se de que o software
está constantemente criando arquivos para que possamos ver uma revisão
do que estamos editando aqui. Nesta pequena guia, poderemos escolher
a placa GPU do computador,
especialmente para vídeo, ou
a placa de vídeo integrada do computador Isso é muito importante porque , obviamente, ao usar a GPU, tudo é mais rápido,
mas também menos estável Por exemplo, esse
erro pode aparecer enquanto você está exportando
o arquivo final, que significa que a placa GPU
falhou porque ficou muito quente ou porque não tem energia
suficiente para
criar esse Isso depende do tipo
de projeto que você está editando. Ao oferecer suporte ao arquivo final ou criar os arquivos
renderizados, você poderá
usar um ou outro No entanto, se você tem um computador de
última geração, não
acho que
tenha um problema menor. Portanto, nesse caso,
você deve sempre ter o DPU do computador selecionado Na próxima caixa, você
definirá como deseja que o tempo seja medido
por quadros ou por tempo. Neste momento, você
não entenderá isso. Vou explicar
isso para você quando estivermos aprendendo sobre a linha do
tempo, porque é mais fácil vê-la e
explicamos como preparar
um projeto primeiro. Vale ressaltar que
você poderá alterar
isso a qualquer momento neste parâmetro de
áudio Poderemos
escolher como queremos que a linha do tempo meça
o tempo do áudio. Para fazer isso, precisamos entender
qual é a taxa de amostragem. A taxa de amostragem é a
resolução do áudio, ou
seja, o número de amostras de gravação que
um arquivo de áudio tem. A linha do tempo pode medir o tempo de cada uma
dessas gravações, bem
como de milissegundos, que seria o A caixa a seguir funciona para definir o tipo de formato de
captura de vídeo. Ainda existem algumas
câmeras no mercado que funcionam com fitas e
também com papéis em filmes. Essa caixa de captura nos permite
definir a resolução que queremos a captura
tenha para conectar o software
ao hardware TR, conectar o software
ao hardware TR,
que é o dispositivo usado para isso,
mas, na realidade, isso é algo que
realmente não é mais usado. Essa última caixa está relacionada
a uma possibilidade oferecida aos usuários de melhorar
a edição de cores, especialmente quando
usamos câmeras
de filme uma alta faixa
dinâmica de cores. Portanto, isso nos permite ter
uma melhor configuração entre o software e
nosso monitor físico. Mas, na realidade, pessoalmente, como me dedico
a fazer ficção, acho que a qualidade da imagem não
está relacionada apenas
à faixa dinâmica, mas à
qualidade fotográfica da Porém, se for o caso
de trabalhos de animação, por exemplo,
é de trabalhos de animação, por exemplo, preciso realmente
respeitar a cor das paisagens ou
dos personagens
para tirar o melhor proveito deles. Podemos alterar a configuração para os valores mais altos para
ter uma referência melhor. Vamos passar para o segundo toque. Esse segundo toque
que vemos aqui, arranhe isso. É
muito importante. Nesta guia,
indicaremos ao software onde ele salvará
os arquivos temporários
do projeto. Esses arquivos temporários que
o software
criará para melhorar o
fluxo de trabalho nessas pastas, não apenas os
arquivos temporários serão salvos, mas também os arquivos de captura. Além disso, os arquivos de gravação de
áudio também
serão salvos
nessas pastas. No caso de fazermos
um Davin, por exemplo, devemos prestar
muita atenção a essa pasta Obviamente, escolhemos
a pasta principal em que o projeto será salvo. Mas nesse caso,
nessa mesma pasta, serão
criadas
subpastas que
conterão todos esses arquivos
temporários e não temporários Eu recomendo fortemente que você não altere a localização
dessas pastas porque todos os arquivos do mesmo projeto deveriam
estar no mesmo lugar. Não apenas para manter a ordem e evitar que erros
aconteçam no computador, mas também porque é
possível que nosso computador falhe
inesperadamente Em seguida, teremos que mover o projeto inteiro
para outro computador,
portanto, precisamos saber onde estão
todos os arquivos
relacionados a um projeto. Por outro lado, também em
muitas ocasiões,
precisaremos excluir
arquivos temporários relacionados às renderizações Quero dizer, para liberar
espaço no disco rígido. Essa terceira guia que temos aqui são as configurações de ingestão.
Para que serve isso? Acontece que em algum
momento vamos trabalhar em projetos em que eles
usarão câmeras de filme. Esses arquivos gerados na câmera de
filme terão alta resolução e
serão bastante pesados. Portanto, teremos que transferi-los para um disco rígido externo antes
que cheguem ao nosso computador. Essa ferramenta Ingest
me permite mover os
arquivos que estão
no disco rígido externo para o disco rígido interno
do computador com mais facilidade Como vamos fazer isso? Devemos selecionar essa
pequena caixa que
vemos aqui e a estreia de
adoção se
conectará automaticamente a outro software da mesma suíte de adoção
chamada Medi Esse software
fará a transferência enquanto continuamos trabalhando
no Premier. É uma
ferramenta muito útil, mas, na realidade, exige
que tenhamos
um computador poderoso o suficiente para executar os dois processos ao
mesmo tempo. Além disso, podemos
selecionar um local onde
queremos que os
arquivos do disco rígido sejam copiados. É interessante porque
podemos até salvar no áudio
da Creative Cloud ou na pasta que
quisermos no computador, temos a opção de
copiar os arquivos com verificação ou
sem verificação. Para que serve isso?
Porque às vezes os arquivos que
vêm da câmera, alguns deles têm erros. que o software nos
permita
verificar quais
deles têm erros, seja para corrigi-los ou para pular a transferência
desses arquivos Mas também temos
a opção de copiar sem verificação,
mas, por outro lado, podemos mudar para a opção de transcodificação Isso me permite
copiar os arquivos, mas convertê-los um formato
compactado de alta resolução, o que me permite editar quase como se fossem
os arquivos originais No entanto, temos a
opção no final
da edição de exportar usando esses arquivos e usando os arquivos originais na resolução
máxima. Da mesma forma, o codificador de
mídia copiará os arquivos em segundo plano enquanto trabalhamos na estreia Aqui existem vários formatos, alguns mais pesados que outros, mas em geral todos eles
têm boa resolução São arquivos compactados, mas têm ótima
resolução e informações para que
possamos editar com eles e até exportar
usando-os sem perder
tantas informações A próxima opção é criar
proxies e o que é um proxy? Da mesma forma que podemos criar os arquivos compactados anteriores, podemos criar os
proxies que são ainda mais compactados que me permitem
trabalhar com
arquivos sem
compactação Acontece que
às vezes trabalhamos com câmeras de filme que geram arquivos de
quatro
ou seis chaves ou oito chaves que são muito grandes. Os proxies são arquivos duplos de baixa
resolução que o Premier usa para fazer isso e melhorar muito o fluxo de trabalho, como se estivéssemos editando com um computador
superpoderoso Poderemos fazer o que
estávamos trabalhando com
os arquivos originais,
mas ao exportar, o software se
conectará
aos arquivos originais Os proxies
serão seus melhores amigos. De agora em diante, vamos realmente usá-los
em exemplos mais tarde. É importante prestar
atenção às lições em
que falo sobre esse
tópico de arquivos proxy. Da mesma forma que podemos
escolher em qual pasta queremos que o software
salve o arquivo, os arquivos proxy,
existem as mesmas opções. Salve os arquivos na
mesma pasta do projeto na Creative Cloud e também a opção de
escolher a pasta. Podemos alterar os parâmetros do
proxy, ou
seja, de resolução muito baixa para uma vez com mais resolução. É muito semelhante ao caso
da transcodificação de arquivos
compactados Com a diferença de que,
no caso de arquivos transcodificados, quase todas as opções
têm alta qualidade É importante
entender que, nos casos de proxy
e transcodificação, esses parâmetros são usados
para melhorar o fluxo Esse é o objetivo principal deles. Só que às vezes temos uma
câmera de cinema e queremos trabalhar rapidamente, sem
exigir superresolução. Os arquivos transcodificados são perfeitos. A última opção é
copiar e criar proxies. Essa função me permite
criar duas pastas separadas. Por um lado,
os arquivos originais que estão no disco rígido
externo. Por outro lado, em
outra pasta, os proxies. Lembre-se de que o codificador met
transferirá todos esses arquivos
em segundo plano,
mas, na realidade, como eu disse, ele também consome memória de execução do
computador De qualquer forma,
continuaremos falando sobre os
arquivos proxy mais tarde, pois mostrarei como
conectar os proxies à edição no monitor
do programa Mas é importante
conhecer esse assunto de proxies porque a maioria de vocês
não tem um Mesmo aqueles computadores que
consideramos superpoderosos, Mac de
última geração, por exemplo, mesmo aqueles que precisam usar proxies Depois de concluir a configuração geral
do projeto, basta clicar em OK e nosso projeto será
aberto imediatamente. Como eu já tenho
um projeto criado justamente para
ensinar você a usar o software, basta clicar em Cancelar e selecionar um
dos últimos projetos recentes
em que vamos trabalhar. Portanto, isso seria o
mais importante quando se
trata de criar
um novo projeto. Portanto, esta primeira lição
está aqui, e continuaremos
aprendendo sobre esse software premium para adultos
na próxima lição.
5. Criando uma sequência Conhecendo os formatos de vídeo e a proporção: Perfeito. Estamos aqui
novamente no Adobe Premiere Nesta lição,
você verá como criar uma sequência, que eu acho que é a coisa
mais importante para começar a trabalhar
no Adobe Premiere Antes de começarmos, eu
queria mencionar algo relacionado à
distribuição das pastas. Quando estamos em um projeto, precisamos saber qual
é
a pasta geral para identificá-la. Simplesmente observamos
que
o nome do projeto aparece sublinhado, como você pode ver aqui, enquanto
estamos nessa pasta Além disso, o
botão de retorno não está ativado. Esse botão aqui não está habilitado. Se eu clicar nessa
pasta automaticamente, o botão de retorno será ativado. E, claro, nesse caso, essa pasta é identificada com
outro nome que está em. Mas lembre-se de que você pode identificar as pastas
como quiser, ou seja, colocar o nome que quiser. Vou escrever a pasta um. Sabendo disso, agora podemos
passar para o que é importante, como criar uma sequência. Em primeiro lugar, ao clicar com
o botão direito do mouse, dentro da pasta
ou neste espaço aqui em cima, a opção de criar um novo
elemento será ativada. Pode ser uma nova pasta
e uma nova pesquisa de pasta
, caso
tenhamos muitas pastas, ou também pode ser um novo item. Nesta última opção, um longo conjunto de itens aparecerá. Mas, por enquanto,
vamos nos concentrar principalmente no
primeiro da sequência. Imediatamente, ao
criar a sequência, essa janela é aberta onde essas pastas com diferentes
predefinições aparecerão Cada uma dessas predefinições está relacionada às configurações dos diferentes tipos de diferentes tipos de câmeras com as quais poderíamos
ter filmado as cenas Não recomendo usar nenhuma
dessas predefinições porque devemos
aprender a configurar nossa sequência
entendendo cada um dos parâmetros que
essa sequência terá No final,
temos que ser capazes configurar a sequência
como realmente queremos. Sem falar que muitas
dessas predefinições estão
relacionadas a formatos transmissão de televisão
por ondas que quase não existem mais Devemos ir diretamente para
as configurações aqui. Poderemos escolher
os parâmetros específicos
para a sequência. O primeiro é o modo de edição. Aqui, encontraremos
todas as predefinições que
vimos anteriormente, mas todas
exibidas em uma lista Mas, como eu disse,
sempre será melhor
fazer isso sozinhos, escolher os
parâmetros específicos para nossa sequência. Eu recomendo que você selecione personalizado. Selecionar personalizado permite
a configuração de todos os parâmetros,
portanto, preste
atenção na diferença. Se eu selecionar qualquer uma
das outras predefinições, observe como não consigo
modificar o tamanho do quadro, nem o campo de visualização, nem as resenhas do vídeo Como eu disse, quando
você seleciona personalizado, todos os parâmetros
podem ser modificados conforme desejar. Portanto, certifique-se de que a
sequência esteja personalizada. O primeiro parâmetro são
os quadros por segundo. Lembre-se de que as imagens em movimento são compostas por molduras que são fotos que, ao
passarem rapidamente uma após a outra, geram
defeito de movimento No caso do cinema
, são 24 quadros por segundo. 23 vírgula 976 é
exatamente o mesmo. Existem outras configurações, como as da
televisão, que têm 30 quadros ou 60
quadros por segundo, mas devemos sempre configurá-la
para 24 quadros por segundo Depois disso, devemos
ir para a caixa de vídeo. Nesta caixa,
encontraremos
cinco parâmetros importantes aos quais
prestaremos atenção
aos dois primeiros, o tamanho
do quadro e a proporção de
pixels. Vamos começar com o tamanho da moldura. Esse parâmetro nos permitirá definir a resolução
do quadro. Ou seja, o número de pixels
que cada quadro terá. Lembre-se de que cada formato, HD two K, etc., tem um número específico de pixels O próximo parâmetro, proporção de
pixels, está relacionado ao tipo de
deformação que cada um
desses pixels terá que
se adaptar a um
tipo específico de tela Lembre-se de que existem
diferentes tipos de telas, aquelas telas de cinema alongadas Além das telas das televisões
digitais e até das telas de televisão
do século passado, que
são mais quadradas, a proporção de pixels distorce os pixels para
conseguir essa adaptação E eu vou te dar um exemplo. Aqui está escrito 14, 40 por 1080, mas aqui de um
lado também lê 169 E isso significa que, com
a distorção que a proporção de pixels de 1,3 está gerando, a tela ficaria com uma aparência 169, porque os pixels são esticados até o
tamanho necessário Mas essa não é a maneira
correta de fazer isso em uma edição
de vídeo dessa época. 2023. Porque hoje quase
todos os dispositivos em todos os lugares têm alta resolução
e muitas telas que se adaptam ao
tamanho original do vídeo. Sabendo disso, precisamos voltar
às configurações e selecionar
os pixels quadrados. Observe que
na guia
existem várias opções de deformação, mas eu
recomendo que você sempre use pixels quadrados
para que a forma da imagem esteja realmente
relacionada ao número de pixels que
definimos no tamanho do quadro Preste atenção agora ao tamanho
real relacionado a essa resolução e à proporção de pixels
quadrados. A imagem agora parece quadrada, como uma televisão antiga,
porque respeita o
aspecto quadrado dos pixels Portanto, se eu quiser alterar o tamanho da imagem para
que pareça uma tela de televisão digital
em qualquer casa que seja 169
, terei que
aumentá-la para 1920 por 1080 Dessa forma, a imagem seria 199 com pixels quadrados
como uma televisão digital, e estaríamos fazendo
isso da maneira certa Isso significa que, se
eu quisesse criar uma aparência muito mais esticada para os sites, como no
caso das telas de cinema, teria que adicionar
muito mais pixels
à linha horizontal
para chegar a esse tamanho Por outro lado, é
importante saber disso. Se for o caso de um vídeo
para Instagram ou Tiktok, quero dizer, com uma aparência
vertical, você deve inverter a proporção
do tamanho da imagem Devemos residir primeiro, 1080, depois 1920, por exemplo Dessa forma, nosso monitor de
programas
terá a aparência
de um vídeo real. Mas, ao fazer isso, você deve
prestar muita atenção a
algo
que acontece que, ao
editar mais tarde você terá que adaptar
os vídeos a esse aspecto. Você vai ter que somar
na imagem o suficiente
para se adaptar ao aspecto, mas vamos
perder a resolução. Eu tenho dois lembretes. Em primeiro lugar, você grava com uma câmera com resolução
suficiente para que, mesmo somando
dessa forma , você não
perca muita resolução A outra solução é
girar a câmera verticalmente para que ela grave
verticalmente O problema é que você só
conseguirá fazer isso com uma câmera DSLR. Com uma câmera de filme não
é tão fácil. Mas vamos continuar com outra coisa importante sobre
o aspecto do pixel, o rádio. Porque ainda existem câmeras no
mercado que gravam, por exemplo, em 1920 por 1080 Mas eles nos deram a
possibilidade de ter uma aparência cinematográfica
alongada ao site O arquivo gerado pela câmera viria com
pixels distorcidos por padrão Nesses casos, a ferramenta de rádio Pixel
Aspect
é útil para que a imagem não fique distorcida se estivermos trabalhando com a câmera cujos arquivos são HD, mas distorcidos para 1,3
para ter uma aparência cinematográfica Nossa sequência não pode ser definida em pixels
quadrados porque a
imagem parecerá comprimida No exemplo que você
está vendo, você pode ver como uma imagem
originalmente gravada com uma proporção de pixel de 1,3 ficaria em uma
sequência com pixels quadrados. Agora, especialmente
no caso oposto, funciona de forma diferente. Quer dizer, se o
arquivo de vídeo que estou usando originalmente tem uma
proporção de pixel de um, esse é o quadrado. Se eu alterasse a configuração
da sequência para 1.3 imagem
do vídeo não ficaria distorcida, simplesmente porque, quando
o arquivo for suportado, o arquivo terá os pixels
esticados até o site É importante observar que quase todas as câmeras de cinema atuais não distorcem a proporção de
pixels Eles simplesmente trazem configurações
com mais pixels menos pixels para adaptar
o número de pixels ao aspecto amplo
da tela
do cinema ou aspecto quadrado
dos televisores antigos De qualquer forma, você pode jogar
com esse parâmetro. Eu sempre recomendarei
usar os pixels quadrados. Se for o caso de você
precisar que a imagem pareça mais larga, basta modificar o número de pixels até o ponto necessário. Na verdade, você nem precisa
respeitar o aspecto tradicional do Ratius Você pode deixar a imagem tão larga ou quadrada quanto quiser. Aqui está a aparência tradicional
das telas digitais 169. É importante mencionar que mesmo depois de criar
a sequência, você pode continuar
modificando os parâmetros da sequência
simplesmente clicando na sequência com
o botão
direito do mouse e acessando as configurações da
sequência O próximo parâmetro
são os campos. Em que consiste isso? Há muito tempo, quando havia apenas televisores analógicos e transmissões de televisão
analógicas Uma coisa era passar um filme em um cinema
em outra bem diferente. Transmiti-lo por sinal aberto transmitindo quadros
por segundo para um sinal aberto era
muito difícil Eles tiveram que recorrer a
outra tecnologia para que o olho humano pudesse perceber
os quadros por segundo, como em uma sala de cinema. Em seguida, foi
inventada uma tecnologia que
permitia que os quadros fossem duplicados usando barras
horizontais que exibiam a
imagem com rapidez suficiente Para que o humano, eu não
detectasse os quadros passando
um após o outro. Uma dessas tecnologias é o NTSC, usado em todo
o continente americano No outro está a tecnologia
Pol, usada na Europa. Temos essas duas opções
para escolher aqui, campo
superior e inferior. Primeiro, elas pertencem a
essas duas tecnologias. Mas isso existe no Nado Premier, porque até hoje existe
uma televisão de sinal aberto É necessário que
tenhamos a possibilidade de configurar nosso projeto
sob essa configuração. Mas a verdade é
que você deve sempre definir a sequência na varredura
progressiva. Ou seja, essas
barras não aparecem, o fluxo de quadros é contínuo
como em uma televisão digital. Dessa forma, você pode ter a melhor qualidade de vídeo
em sua sequência. Posteriormente, na exportação, se quiser ou for
necessário,
você pode adaptar o arquivo final para o formato
NTSC ou de pilha Mas lembre-se sempre de
definir a sequência em progressiva para que a imagem
fique o mais limpa possível. Na verdade, se você esquecer de
definir isso como progressivo, notará algumas barras
horizontais na imagem. O próximo parâmetro
que temos aqui é o modo de medição de tempo no formato de exibição
da linha do tempo Eu já falei sobre isso quando estávamos criando
o projeto. Há várias opções. A primeira é dizer ao
software que acompanhe os quadros por segundo enquanto visualiza em tempo
contínuo. Essa segunda opção, non
drop frame time code, é um modo que
nos permite nos adaptar aos erros que a
captura pode ter como resultado do processo de
transmissão de dados da fita para o computador. Essa opção me permite ignorar esses erros e seguir o tempo
contínuo Não vamos usar isso. Devemos sempre
usar o código de tempo, que é a forma adaptada ao tempo
real na edição. E você mesmo
perceberá isso quando estiver medindo a duração do
seno repetidamente. Há também o modo
feed plus frames, 16 milímetros e
35 milímetros Isso é para câmeras cinematográficas
com esse formato analógico. Em seguida,
o software mede a quantidade de filme Led em relação
aos quadros por segundo. E, finalmente,
há o modo de quadros, no qual somente os quadros serão exibidos e não a hora. Qual é a diferença
visual na linha
do tempo que
vamos usar, por exemplo, o código de tempo
contínuo. Agora, veja a linha do tempo
em que você pode ver a hora diretamente e ter
a hora geral. Ou não apenas na linha do tempo, mas também no monitor do programa Mas você pode
alterá-los nas configurações, por exemplo, para quadros. Agora, preste atenção na mudança dos códigos de
tempo para quadros. Agora ele mostra cada um dos quadros. Aqui no monitor, ele lê zero porque
não há nenhum vídeo selecionado
na linha do tempo Mas também no mesmo espaço de trabalho da linha do
tempo, podemos alterar a
exibição da hora conforme quisermos. Quer dizer, é um recurso que
não é exclusivo das configurações de
sequência. Da mesma forma, você também pode alterá-lo no
programa Monitor. O próximo parâmetro é o espaço de cores de trabalho que
eu mencionei quando estávamos
criando o projeto. Temos várias opções para trabalhar com alta
faixa dinâmica de cores,
mas, como eu disse,
vou explicá-las mais tarde. O importante
é que possamos alterar todas essas
configurações quando quisermos. O próximo parâmetro é
o parâmetro de áudio, onde
encontraremos a taxa de amostragem. Essa é a resolução que eu mencionei
nas lições anteriores. Poderemos escolher
várias resoluções e isso dependerá da interface de
áudio que você possui Quer dizer, se você tiver
um ou também estiver nos recursos
do computador, é claro, quanto maior
a resolução,
melhor será o áudio, mas ele também consome
muito mais recursos Não podemos apenas modificar
a taxa de amostragem, mas também como o tempo de áudio será medido
na linha do tempo. Mas não se
preocupe muito com isso. Isso realmente não muda
nada importante, é apenas um recurso visual na linha
do tempo que
veremos mais tarde Essa última caixa que temos aqui
abaixo é a prévia do vídeo. O primeiro parâmetro
dessa caixa tem a ver com
o monitor do programa. Esse é o tipo de formato a sequência será
exibida no monitor. Eu recomendo fortemente que você
escolha o Quick Time. Eles são simplesmente formatos de
pré-visualização. Na verdade, eles estão
todos comprimidos. Para ter um fluxo de trabalho melhor, eu sempre o
deixo no codec de animação Mas também existem outros formatos compactados pro
rest. Há muitas outras diferentes. Existem alguns com mais
qualidade do que outros
e, na verdade, é
algo que você também
pode mudar a qualquer momento. Isso não tem nada
a ver com exportação
, são simplesmente os parâmetros que o monitor do programa
terá enquanto estivermos editando. Deixe-me mencionar que não
apenas o tempo rápido é útil, mas também apenas o frame e
P é muito bom. Na verdade, a diferença
de desempenho entre um e
outro não é grande. Por outro lado, é
importante mencionar que quanto mais informações
os arquivos de vídeo tiverem, aqueles arquivos que você
usa na sequência. O computador também
usará mais recursos. Por outro lado,
essas caixas que estão aqui abaixo têm a ver
com a pré-visualização do vídeo. Preste atenção que está
muito bem especificada. Eles estão dentro da caixa
de pré-visualização do vídeo. A composição linear de cores
nos ajuda a ter uma
cor de vídeo na pré-visualização, mas consome mais recursos do
computador Há também
outras opções de
máxima profundidade de bits e
máxima qualidade de renderização. O importante é
saber que todos esses detalhes são
para a pré-visualização do vídeo, para a sequência em si ou para o arquivo a ser exportado Algo que eu
costumo fazer enquanto estou editando é ativar
esses parâmetros para ver uma aproximação da qualidade final
do trabalho depois desligá-los. Por outro lado, ao
criar a sequência, também
temos a
possibilidade de criar
quantas faixas de anúncios quisermos
no formato que quisermos. Pode ser um Surround
5.1 estéreo , pode ser multicanal e também no
módulo, como eu disse,
você pode adicionar quantas
faixas Adicionar uma nova faixa abrirá
automaticamente o mesmo número de faixas no mixer na predefinição de áudio Por exemplo, aqui
eu adicionei seis faixas. Se eu clicar em OK, seis faixas serão adicionadas
automaticamente
à sequência. Mas se quiséssemos adicionar ainda mais
faixas de áudio, por exemplo, nessa outra sequência que
criei quando ela estava
explicando para você, simplesmente
precisávamos ir até
a guia de sequência aqui
e clicar em uma faixa. Dessa forma, posso adicionar mais faixas de
áudio ou vídeo
à sequência e até indicar
onde eu
queria aparecer em relação
às outras faixas. Na verdade, posso modificar todos esses mesmos
parâmetros relacionados
às faixas de áudio que pudemos selecionar quando estávamos
criando a sequência. Na verdade, como você pode ver, você também pode selecionar o formato, seja estéreo, mono
ou Por exemplo, as
faixas mono são muito importantes porque são as faixas em que vamos
fazer o Bing Quando adicionamos uma faixa mono, um pequeno símbolo será adicionado
automaticamente
para identificar essa faixa É um alto-falante pequeno. É necessário que a pista em que mergulhamos seja mono porque é um único microfone que captura a voz Também veremos isso mais tarde,
porque é algo que certamente
teremos que fazer como editores. Por fim, após a guia
de faixas de áudio, temos a guia de realidade virtual. Obviamente, neste curso, não
abordaremos esse tópico porque nem você
nem eu temos o hardware apropriado no momento para explicar
isso a você, mas estou muito motivado para fazer isso. É algo que pretendo
adicionar a este curso quando tiver todos os dispositivos
relacionados a essa tecnologia. Mas é importante
saber que o Adobe Premier nos
permite trabalhar
com realidade virtual, e esse é o
parâmetro que
me permite trabalhar com esses dispositivos. Isso vem com as últimas
edições do Ado Premier. Em seguida, pressionamos ok e nossa sequência é criada. Sei que cliquei em cancelar, porque durante o processo de
explicação, a sequência foi
criada automaticamente. Lembre-se de que,
ao clicar com o botão
direito do mouse na sequência e acessar as configurações
da sequência, você ainda pode modificar você ainda pode modificar as configurações da sequência
quantas vezes quiser. Isso seria tudo em
relação à criação de uma sequência. Como eu disse, a
sequência será conectada ao monitor do
programa. Depois de criar nossa
sequência, podemos começar a adicionar
vídeos à linha do tempo. Esse é o fragmento
do vídeo que queremos. Quando fizermos isso, o
software nos perguntará se queremos manter as configurações
existentes
na sequência ou se
queremos alterar as
configurações para as
do arquivo de vídeo e devemos clicar em Manter configurações existentes. Isso seria muito importante quando se
trata de criar uma sequência. A partir de agora,
começaremos a nos
aprofundar na edição e entender quais são essas ferramentas
fundamentais que
permitirão que você realmente se torne
um editor de filmes. Te vejo na próxima aula.
6. Sensibilidade a imagens, equilíbrio e iluminação: Olá pessoal. Eu
realmente quero lhe dar um
conselho importante, não apenas como
editor de vídeo ou diretor de cinema, mas como artista em pessoa. Eu sei que muitos de
vocês também gravam vídeos, ou pelo menos uma grande parte
de vocês está interessada uma forma ou de outra em
gravar histórias ou qualquer outra coisa. Obviamente, a edição faz
parte desse processo. Mas a verdade é que
as ferramentas que você precisa conhecer para editar
profissionalmente ou bem o suficiente para realizar um projeto audiovisual não
são muitas. O resto do conhecimento
não vem de si mesmo. Desde aprender todos os botões, atalhos ou funções
de um software Não importa
qual seja. Premier, Sony Vegas ou Da Vinci. Quero dizer, o resto
do conhecimento
vem de como você
está acostumado a consumir arte de
qualidade em termos de
imagem, áudio e suas histórias. Se não há
referências de qualidade em sua mente, é
impossível ter uma edição de resultados de qualidade
tão simples quanto essa. Por exemplo, você
não pode esperar ser um grande diretor de fotografia herdeiro se consumir apenas filmes da
Marvel Não estou tentando dizer
que você não pode aprender coisas
técnicas em
um filme de super-heróis Mas você precisa
aprender, antes de tudo, a ter plena consciência do
que está assistindo
na tela para ter
uma boa cultura visual. Eu sempre falo sobre isso
com meus colegas e uso como exemplo o filme
Homem-Aranha e Acampamento Florestal Quero dizer, a maneira como eles
filmam na cena, no chefe do
filme Homem-Aranha E eu comparo isso
com o desejo
do filme Forest
Camp, por exemplo. Preste atenção nessa
primeira foto do seno. Você sabe, por exemplo, que as cores
da alfândega foram escolhidas
especificamente para combinar com a variedade
de cores da grama? Isso é muito importante
porque os editores de vídeo podem alterar ou modificar as cores
de qualquer elemento em um seno Por exemplo, veja
esta pintura de Manet. É a mesma seleção de
cores na composição. O azul das camisas
representa a
cor azul do céu. Essa outra pintura de Monet é a mesma azul e
tons de verde são cores
que combinam com o verde da grama Então, o que estou tentando dizer é
que essa cena não é assim por causa de uma paleta de cores baixada da Internet Quero dizer, é o subproduto de ter uma ótima cultura
visual Por outro lado,
preste atenção na duração dessa primeira foto. Essa foto dura o suficiente
na tela para detalhar que há uma estrada de terra e eles moram longe
da cidade ou vila. Agora preste atenção na cor verde do
teto dentro do Os. Isso também foi
feito deliberadamente para combinar com todo o
clima country , porque essa é a
estrada pela qual o 0 está viajando Sou Forrest Forrest. Entendi que sou Dorothy Harry. Bem, agora não somos mais
estranhos. Agora, preste atenção
para que
as fotos de perto sejam reservadas apenas para
o personagem principal e que ninguém mais
tenha a mesma cor
nas roupas que
Forrest tem na camisa E eu diria que
até a cor
da roupa infantil é selecionada para que
ninguém se destaque. E também b***ds com
a cor dos assentos. Eu não posso sentar aqui. Sabe, é engraçado
o que um jovem se lembra porque
eu não me lembro Preste atenção também que
até a camisa que Forrest usa quando
adulto também é azul Além de
conectá-lo
diretamente à criança, também combinamos com as árvores ao redor. Por outro lado, no
momento em que as garotas aparecem na tela pela primeira vez no filme,
o lamotiv mais poderoso
da trilha sonora é
reproduzido Eu nunca tinha visto nada
tão bonito na minha vida. Ela era como um anjo. Você já reparou que exatamente
a mesma coisa se repetiu quando Forrest
estava com sua mãe A garota tem um vestido
verde claro. Tudo isso que estou
lhe dizendo é para tentar despertar a chama
artística em você sensibilidade artística é o que o levará a tomar
melhores decisões Como os editores prestam atenção
à iluminação da cena para
criar profundidade nos rostos, metade do rosto da garota fica sombreada e a
outra iluminada E há até uma pequena bandeja de luz atingindo
a moldura da janela Talvez como um estúpido Dos
Jane, eu sou uma floresta florestal. Daquele dia em diante,
estivemos sempre juntos. Judy. Agora vamos passar
para a cena do Homem-Aranha, que também acontece
em um ônibus escolar onde o amor do
personagem principal é apresentado Mas deixe-me garantir isso, como se qualquer história que valha a
pena contar fosse sobre uma garota. Aquela garota, a vizinha, Mary Jane Watson, a mulher que eu amo desde
antes mesmo de gostar de garotas Preste atenção que
na edição que está intimamente
relacionada ao roteiro, eles apresentaram você
à garota no início sem nenhuma surpresa
na cena da floresta Você está surpreso que ele encontre o amor de
sua vida no ônibus. E aqui, não há nenhuma surpresa, nem pela edição
nem pelo roteiro, filho, a mulher que eu amo desde
antes mesmo de gostar de garotas. Eu gostaria de dizer
que sou eu ao lado dela. Eu lhe disse que
as cenas fechadas são usadas para os personagens
principais. Não sei por que há uma chance
fechada para esse cara. Ele não tem importância
na história. Digo isso porque,
na edição de filmes, podemos criar uma cena para
criar uma mais fechada. Um close up, por exemplo. Aqui eles fazem isso de novo
e aleatoriamente. E isso não pode
ser feito dessa forma. Tem uma importância e a importância é chamada de ponto de vista
cinematográfico No caso da
garota, é importante porque estamos falando
sobre o destino da vida dele. Mas o resto dos
personagens em Boss não
são tão
importantes para a história. Preste atenção que os costumes
aqui não têm importância
na estática da cena nem nas cores
do Portanto, saber exatamente por que as coisas
são feitas em um filme ou cena é extremamente
importante
para poder tomar decisões corretas como editores. Além disso, a fase de edição é a última
etapa de escrita de um filme. É a última chance que projeto
do filme tem de
reparar as fraquezas Esse é um
exemplo perfeito disso. Imagine que você só vê
filmes desse tipo de qualidade. Eu realmente não odeio
aquele filme do Homem-Aranha, na verdade, acho
muito divertido Mas se você só vê
filmes dessa natureza, e um dia você quer filmar uma história em que
há uma cena, um ônibus. Qual você acha que
será seu ponto de referência para criar uma cena? Essa será sua referência
, não será outra. O mesmo acontece se
você for músico pintor ou
fotógrafo.
É o mesmo. Quando você vê a qualidade
do trabalho de alguém, eu imediatamente pergunto quais são
seus costumes. O que eles costumam
fazer no tempo livre? Que tipo de coisas eles
gostam? Quero dizer, tudo o que fazemos no tempo
livre alimentará
nossa criatividade. Quero dizer, a edição faz parte
da produção cinematográfica,
e fazer cinema é como
falar uma língua Você não pode aprender completamente
um idioma da noite para o dia. E está cheio de muitas coisas. Música, teatro,
pintura, arte sonora, escapadas
sonoras, etc Então, ao longo dos anos
trabalhando na edição, encontrei
muitos editores e cinegrafistas que
abordam a lista de trabalhos
da Audi de uma forma Porque muitos deles concentram
todo seu conhecimento em saber quais são
os melhores plug-ins para melhorar a
qualidade da imagem. Qual é a melhor câmera com
a melhor faixa dinâmica? Qual câmera tem a resolução
mais alta? Qual é o
software mais avançado, por exemplo, o passar dos anos e seu trabalho continua
com a mesma qualidade,
os mesmos lugares-comuns, a
mesma falta de cultura visual Tudo isso é algo
que nenhum professor vai te ensinar em
uma única aula. É algo que leva
anos para ser cultivado para você. Deve se tornar um hábito
ir a um museu,
a uma exposição em que você
contemple arte de qualidade Não estou tentando dizer que
os elementos técnicos não
são importantes,
mas, na realidade, se há algo que
eu não quero para você,
é que você se torne aquele tipo de cinegrafista ou editor que só se
preocupa Eu gostaria que você pudesse realmente
ser o melhor que você pode ser. Então, o que muitas pessoas
chamam de ta***t é na verdade, o
produto certo de um estilo de vida Tudo isso é muito importante
para o editor de vídeo, porque quando você fornece
os dados de um projeto, quero dizer a
filmagem de um projeto, você deve
aprender a escolher quais são as melhores
fotos da cena Então, por exemplo, quais são
os critérios que você vai usar
para escolher a melhor
tomada ou corrigir uma foto? Às vezes, você precisa tirar fotos
ruins, por exemplo, ou reformular a imagem para criar uma nova foto e precisa ter uma boa
referência visual para fazer isso Determinar o equilíbrio de
uma imagem é essencial para o editor, pois você
recortará imagens o tempo todo A saia vem da visão
vernácula E essa
visão vernácula não focaliza a atenção nos dois
olhos ao mesmo tempo Mas um é sempre o que mais
concentra e
o outro complementa E essa é a
razão pela qual a lei
deles em uma imagem deve
ser respeitada para centralizar os principais elementos
de uma composição em qualquer um desses quatro
pontos que você vê lá Nesse caso, é
o rosto da garota que está próximo ao ponto
superior direito. Isso foi usado para o equilíbrio
de pinturas e
desenhos rupestres e é um uso fundamental hoje em dia
para a cinematografia Estar ciente desse conhecimento é parte do que
nos torna melhores editores. Muitas ideias
surgirão sua mente quando você tiver uma
ótima cultura audiovisual. Essas ideias são as que ajudarão você a criar
uma vantagem melhor, uma edição melhor, um trabalho melhor. Leve tudo isso
em consideração e vamos continuar aprendendo
neste curso de edição de filmes.
7. Painel de controle de efeitos Saiba mais sobre quadros-chave e automações: Perfeito. Estamos aqui
novamente na estreia, e é hora de
aprender a usar
o painel de controle Fx e por quê? Porque toda vez que adicionarmos um
videoclipe à linha do tempo, que na verdade também pode ser uma foto ou uma
animação, etc., poderemos editar certos parâmetros
nesse clipe e, acima de tudo, dar instruções
ao software para
automatizar as alterações nesses O objetivo desta
lição é
ensinar como usar o painel de controle de
defeitos, que na verdade é o mesmo local
em que você poderá
adicionar efeitos diferentes que
o software precisa usar Desta vez, vamos
trabalhar com essa foto, então vou
adicioná-la à linha do tempo Essa foto que eu tenho aqui
é uma foto do espaço. Você sabe que quando adicionarmos
um elemento à linha do tempo, e essa linha estiver
sobre esse elemento, veremos
esse videoclipe no monitor do programa Mas acontece que
geralmente os clipes não compartilham o mesmo
tamanho da sequência Quer dizer, na maioria das vezes,
o vídeo ou
a foto têm resolução e
aparência diferentes da sequência. Por exemplo, essa foto é maior que o tamanho
da sequência. Como podemos verificar isso? Simplesmente clicando
duas vezes no monitor, será ativado
um quadro que indica o tamanho real
da imagem que estamos usando. Esse quadro é uma ferramenta
que nos permite modificar o tamanho da imagem
no monitor, por exemplo. Nesse caso, poderíamos fazer com que a imagem espacial correspondesse máximo possível
à sequência. Mas pode ser que
queiramos que certas partes da imagem
sejam vistas na sequência. Esse quadro me
permite brincar com isso, porque ao mover
esses pontos diferentes que vemos nas
linhas do quadro, podemos mudar a posição
e o tamanho da imagem. Mas também podemos modificar
a rotação da imagem. Mas quando modificamos
a posição e o tamanho que esse clipe terá em
relação à sequência, modificamos os parâmetros
que estão no painel de controle do
fax Um dos lugares mais
importantes
na estreia quando se trata de
editar qualquer coisa Por exemplo, enquanto estávamos movendo o quadro há
alguns momentos, o
parâmetro de posição e escala estava mudando
na seção de movimento. Neste
painel de controle de efeitos. Preste atenção Vou mover a
imagem novamente para que você possa ver como os números se movem
no parâmetro de posição. Da mesma forma, se eu
assumir ou assumir que
a imagem altera
o parâmetro de escala. Na verdade, podemos ir
ainda mais fundo porque esses parâmetros
me permitem mudar se eu quiser, por exemplo, que
a escala seja uniforme ou não. Se eu desativar a opção de escala
uniforme, posso modificar a largura ou o comprimento que
quero que a imagem tenha. Obviamente, estamos distorcendo a natureza original
da imagem Basicamente, você pode
modificar o tamanho da imagem
usando o quadro no monitor
do programa ou
alterando os valores
no painel de controle Fx. Obviamente, você sempre
terá a opção de, em qualquer uma das alterações, prestar atenção que também
com a questão da rotação, os valores mudam no painel. Além disso, lembre-se de
que sempre que quiser
modificar a rotação usando
o monitor do programa, você deve posicionar
o cursor nos cantos do
quadro até ver aquela pequena
seta curva indicando que não podemos
alterar a rotação Mas a próxima ferramenta após a rotação é
o ponto de ancoragem, que é muito importante O ponto de ancoragem me permite
dizer ao software
o ponto de referência que ele terá à medida que escalamos
e giramos a imagem Por exemplo, você pode notar
que quando eu somo e saio, é quando eu mudo a escala. Isso acontece no centro
do monitor do programa. Da mesma forma, quando eu
altero a rotação da imagem, a imagem gira usando o
centro da imagem como eixo Mas acontece que se eu mudar o ponto de ancoragem para o canto inferior
esquerdo, por exemplo, quando modifico a
escala da imagem, essa imagem não assumirá ou
somará em direção ao centro, mas até aquele ponto
abaixo e à esquerda O mesmo acontecerá com
o parâmetro de rotação. Mas por que estou explicando
tudo isso para você, porque de agora em diante
você saberá algo muito importante que usaremos o tempo todo quando
se trata de editar o quadro-chave. Para que é usado o quadro-chave? O quadro-chave nos permite dar instruções
ao software para alterar qualquer
um
dos parâmetros que encontramos
no painel de controle do efeito, não apenas nos parâmetros que já
estão disponíveis,
mas também nos parâmetros
dos diferentes efeitos
que podemos adicionar
ao eclipse e que também aparecerão nesse painel de controle de
efeitos Vamos usar a
escala como exemplo. Você sabe que, ao
clicar em qualquer videoclipe, o
controle de efeito correspondente é ativado imediatamente. Onde podemos modificar muitas coisas. Quer dizer, tudo o que
acabamos de ver e muitas outras coisas que
continuaremos vendo e aprendendo
ao longo do curso. A ideia é ir passo
a passo, mas você também pode notar que, ao lado do painel de controle de
defeitos, ele é exibido à direita Uma espécie de linha do tempo. Mas essa pequena linha do tempo
corresponde ao espaço de tempo ocupado pelo pequeno
videoclipe que selecionamos. Obviamente, podemos
modificar essa duração simplesmente esticando
ou apertando Portanto, é importante saber isso, porque esse espaço é onde
vamos colocar
os quadros-chave. Devemos estar cientes de que essa pequena linha de tempo corresponde à
duração do clipe. É importante saber isso
porque às vezes colocamos quadros-chave
na linha do tempo de controle Fx E então vamos alterar a duração
do clipe
na linha do tempo principal E então, quando retornarmos à linha do tempo de controle de
defeitos, não
veremos mais os
quadros-chave porque eles estavam
escondidos na cabeça ou Mas vamos ver tudo isso usando um dos parâmetros. Por exemplo, a escala
aqui no painel de movimento. A primeira coisa que devemos fazer é ativar esse pequeno
relógio que temos aqui. Observe que todos os parâmetros
têm seus respectivos relógios. É simplesmente o que nos permite ativar
os quadros-chave. Depois de ativarmos,
o primeiro quadro-chave aparece na linha do tempo
desse painel de controle de efeitos, indicando
ao software que, naquele
momento, as
imagens terão essa
escala específica, esse tamanho específico Vamos
automatizar essa imagem sobre o universo do zero Vamos fazer com que ele
mude de tamanho com o tempo. Ao automatizar esses parâmetros
usando os quadros-chave, quero dizer que os valores mudam à
medida que a montagem Simplesmente posicionamos o cursor no início do clipe ativamos o relógio
correspondente à escala, e o primeiro quadro-chave
aparecerá automaticamente e a automação
será ativada Além disso, alguns segundos depois, fazemos uma alteração no tamanho. Podemos fazer isso diretamente no parâmetro
de escala no painel de controle
do fax. Ou podemos fazer isso
movendo o tamanho da imagem com
a moldura,
o monitor do programa. Em outras palavras,
alterar os parâmetros de qualquer forma
é exatamente o mesmo. O importante
é estar ciente de que os quadros-chave estão
no lugar que queremos. Note agora que quando
eu reproduzo a montagem, a imagem muda de tamanho Obviamente, todo esse procedimento funciona para qualquer um dos parâmetros e até mesmo para muitos outros efeitos
que o premier traz. Por exemplo, poderíamos fazer essa automação para alterar o
efeito do ponto de ancoragem Eu simplesmente ativo o relógio no
parâmetro do ponto de ancoragem e movo
o ponto de ancoragem para
esse canto inferior esquerdo,
por exemplo, já que
também automatizamos Agora, quando a imagem é dimensionada, em vez de ir para o centro, ela agora vai para o canto
inferior esquerdo. Mas você deve ter cuidado
com os quadros-chave. Observe que vou
adicionar outro aqui, mas desta vez sem
alterar os parâmetros. E preste atenção para que
isso não mude em nada porque eu não
alterei o parâmetro. Vamos passar para
outro parâmetro, por exemplo, a posição da imagem. Depois, basta
procurar o parâmetro de posição e clicar no relógio para
ativar a automação. E o primeiro
quadro-chave será criado. A partir daí, devemos avançar alguns segundos para os que queremos, é
claro, e mudar
a posição da imagem. Podemos fazer isso usando a moldura
no monitor do programa. Preste atenção, pois até mesmo
o software criará uma guia para
a raiz que a imagem terá
até aquela posição. Podemos verificar todas as alterações simplesmente voltando
ao início do clipe e reproduzindo a montagem para ver como a
automação se comporta É algo bem simples. Quando entendermos
que estamos prontos para usar todos os
efeitos principais, Deal nos permitirá
automatizar qualquer um dos efeitos
que o primeiro tenha Estou contando
tudo isso porque uma grande parte de
vocês quer
aprender a cavar vídeos para o Youtube ou
para
seus canais do Instagram ou Tik Talk,
seja o que for, quero dizer, criar conteúdo É necessário
conhecê-los para
adicionar elementos que
enriqueçam os vídeos, transformando-os em
dinâmicos e divertidos Podemos usar outro exemplo. Por exemplo, usando esse
logotipo que tenho aqui abaixo, podemos adicioná-lo no topo
da imagem do universo. Deixe-me mencionar que,
neste caso, é um PNG que contém
apenas a parte do logotipo, deixando passar tudo o que
está abaixo. Então, vou excluir
todos os quadros-chave e as automações que
fizemos na foto
do universo Basta clicar
nessas setas curvas que estão à direita para retornar
ao estado inicial O que vou fazer por você é algo típico dos vídeos. Vou fazer com que esse
logotipo apareça repentinamente, ou seja, digamos que ele
entre na imagem. Para fazer isso, precisamos automatizar a posição do logotipo,
pois é isso que me
permitirá
remover o logotipo da moldura
da imagem
sempre que eu quiser Depois, basta clicar
no clipe do logotipo e ativar
a automação da posição
no controle Vex Clicando no
relógio, é claro. Então, precisamos definir quanto tempo eu quero que o logotipo demore para aparecer
e, em seguida, precisamos criar outro quadro-chave
nessa posição. Nesse caso,
precisamos de duas posições para dizer ao software onde o logotipo deve estar
no início e para
onde ele deve ir. Você deve sempre prestar
atenção em estar logo acima dos quadros-chave para
ter certeza de que está no quadro-chave Certifique-se de que o
pequeno ponto azul fique preto Deixe-me mencionar que você
pode adicionar outros quadros-chave usando esse pequeno botão para ganhar. No primeiro quadro-chave, mudamos a posição
horizontal
do logotipo para um ponto em que ele
não esteja visível na tela. Lembre-se de que você pode
fazer isso alterando esses números aqui diretamente
no parâmetro horizontal, que seria o
da esquerda. A vertical é
a da direita. Mas você também pode alterá-lo usando o quadro no monitor do
programa. Mas, nesse caso, é altamente recomendável
alterá-lo diretamente para
o valor horizontal, para que o logotipo se mova
apenas horizontalmente Como você pode ver,
é bem simples. Se você quiser, por exemplo, que o
logotipo apareça muito mais rápido, basta diminuir a distância entre
o primeiro e
o segundo quadro-chave para que
a alteração seja mais rápida. Então, poderíamos até mesmo alterar outro parâmetro,
como a escala. Por exemplo, se
quisermos que o logotipo seja
somado lentamente depois de
aparecer na tela,
criamos um primeiro quadro-chave exatamente
quando ele termina de aparecer
e, depois, criamos outro quadro-chave em que o logotipo deveria
estar Nesse caso, por exemplo, podemos usar o quadro
na tela para colocar
o logotipo do tamanho que
queremos no final.
Lembre-se de que, uma vez ativada a
automação, qualquer alteração que fizermos
nos parâmetros gerará automaticamente
um novo quadro-chave. Obviamente, ao longo
do curso, usaremos
muitos quadros-chave. Mas eu queria que você conhecesse
o painel de controle do fax, pelo
menos nesta primeira
parte do movimento. Nesta lição, em outras lições, veremos as outras partes. Mas é um bom começo conhecer perfeitamente
os quadros-chave. Tente praticar com fotos, com vídeos, com qualquer coisa, enquanto continuamos
avançando e aprofundando o conteúdo do curso
até a próxima aula
8. Painel de controle de efeitos Aprenda como usar os modos de opacidade e mesclagem: Perfeito. Continuaremos aprendendo a usar o painel de controle do
fax. Neste momento, você
revisará o parâmetro de opacidade, que não é tão
simples quanto parece No entanto, é uma das
mais úteis porque, a partir daqui, aprenderemos
a criar transições Vamos começar com uma das coisas mais importantes
a
serem destacadas sobre opacidade Este é o primeiro
dos parâmetros gerais que nos permite criar uma máscara. Esse é um dos
recursos que
encontraremos no restante
da estreia Uma máscara nada mais é do que
uma ferramenta que me permite
criar uma seleção específica
dentro da imagem, cujo efeito será
aplicado em qualquer caso. Vamos ver isso
ao longo do curso, mas basicamente esses
três botões me
permitem criar
três tipos de máscara. Uma circular, uma quadrada e uma personalizável, na qual posso criar
a forma que eu quiser Por exemplo, se eu escolher
a primeira opção, o círculo, a máscara
será um círculo. Como estou na capacidade, que é o parâmetro que controla a transparência
da imagem, ela
cria automaticamente esse efeito. Obviamente, posso modificar
o tipo de círculo, mas também tenho a segunda
opção, a forma quadrada. Aqui, eu também posso modificar a
estrutura do quadrado, transformando-o em um polígono
diferente Bem, a terceira opção
seria aquela que nos
permitiria fazer
a forma unindo pontos como se fosse
uma constelação E essa é a que eu mais
uso porque as máscaras quase sempre
têm formas irregulares. E há outras características
que podemos modificar para que as bordas sejam suavizadas
e não tão nítidas Por exemplo, se eu
mover a pena, podemos realmente desfocar as bordas Também podemos modificar
a opacidade da máscara. Quero dizer, a máscara em si
pode ter transparência. E também podemos expandir a
idade da máscara para aumentar o tamanho. De qualquer forma, entenderemos melhor
todos esses recursos à medida que progredimos
no curso. E embora não
falemos principalmente sobre as máscaras
nesta lição específica, é
importante que
você já as conheça. Porque eu acredito que o
conhecimento é assim. Que você precisa ver pontos de
vista
diferentes da mesma
ferramenta e, acima de tudo, perder o medo de usar
as ferramentas mais importantes. Vamos falar sobre opacidade
então. O que é opacidade A opacidade é o recurso que nos
permite tornar uma
imagem transparente, tornar visível qualquer
imagem abaixo dela O cronograma de estreia
superior funciona em camadas da
mesma forma que a loja de fotos Ou seja, os
videoclipes que estiverem na parte superior serão os que
serão vistos no monitor Aqui você pode ver um exemplo. Coloquei outra foto
do universo em cima da
que eu já tinha. Quer dizer, eu sobrepus o clipe e notei como este fica
primeiro Tem prioridade. Mas observe que, se modificar a porcentagem de opacidade no clipe
que acabei de adicionar, a imagem abaixo
começa a ser vista imediatamente Quanto menor a porcentagem, mais visível será a
imagem abaixo. Mas o que eu realmente quero mostrar é que uma estreia
dupla,
como o Photoshop, me permite
modificar a natureza
dessa opacidade Quero dizer que a forma como
essa transparência se mistura com a imagem abaixo tem características especiais
e únicas Esse modo b***d me permite não apenas usar uma opacidade normal, mas todas essas opções que
você pode Mas o
interessante é que ao usar qualquer um
dos modos b***d, mesmo tendo o valor de opacidade em 100%, um tipo de transparência será gerado
com Na verdade, é uma ferramenta que nos
permite experimentar as camadas de vídeo porque
esse efeito que veremos no monitor do programa
é
o subproduto
desse modo b***d nas características específicas
das imagens em termos
de termos
de Por exemplo, aqui
podemos ver que quando isolamos o clipe, quero dizer que o clipe não tem nenhum
outro clipe abaixo dele O modo b***d não funciona. Só funcionará quando as
imagens estiverem sobrepostas, quando houver uma abaixo Como eu disse, a opacidade
é importante porque nos
permitirá fazer criativas e profissionais Esse modo b***d existe para
melhorar as transições
entre um clipe e outro Uma das
transições mais comuns é a dissolução quando uma imagem se dissolve
para que a outra apareça
misturando as duas Em uma lição anterior,
eu estava falando sobre a ferramenta de caneta na automação de
opacidade. Então, se automatizarmos uma espécie de fade in na linha de opacidade no
início de um clipe,
que por sua vez se
sobrepõe a outro, faremos uma faremos Se, além disso,
usarmos modos b***d diferentes. Tornamos essa transição mais especial porque as
imagens terão características
visuais que
se adaptarão esteticamente a
cada um desses modos Se você usa o Photoshop, isso será muito
familiar para você porque esses modos b***d também existem em camadas de imagem
no Por outro lado, há um
elemento importante a ser levado em consideração quando fazemos esse
tipo de transição Ou seja, como os modos
b***d misturam as imagens, mesmo quando o
valor de asit está em 100% é necessário que não
haja apenas fade in no clipe acima,
mas também no
clipe
que está abaixo mas também no Há um desvanecimento
porque, caso contrário, você notará uma mudança abrupta ao chegar ao final
do clipe abaixo Por exemplo, você pode
notar isso aqui quando eu passar o
cursor da linha do tempo, logo no final
do clipe abaixo, bem ali no final, você notará uma mudança na transparência que não
será suave, mas, como um corte,
devemos automatizar um esmaecimento na linha de opacidade
do clipe abaixo para que isso Preste atenção agora como a transição é
completamente suave. Outra coisa importante
é que podemos fazer essa transição pelo
tempo que quisermos. Vamos fazer outro
exemplo de uso de vídeo. Vamos usar
o mesmo curta-metragem com
o qual estávamos trabalhando e eu vou selecionar uma parte da cena para fazer uma transição
com outra cena. Aqui temos essa imagem
da garota olhando para trás. E eu vou misturar isso com a cena do
personagem na balsa Se quisermos fazer uma transição
especial entre essas duas cenas, basta clicar
no videoclipe acima e escolher o modo
b***d Lembre-se de que, para
verificar o modo b***d, você deve estar exatamente
no ponto em que
os dois clipes Depois, você pode experimentar qualquer um
dos modos usando vídeo. As imagens são muito mais
interessantes porque, na
verdade, são a
maneira mais cinematográfica de fazer as soluções Por exemplo, veja como
esse modo parece bom. Luz suave. A primeira coisa é automatizar com a ferramenta de caneta o fade in
no clipe acima do clipe
do personagem na balsa Mas eu também tenho que
fazer o fade out
no clipe abaixo
onde a garota está Lembre-se de que, se você não
desbotar o clipe abaixo, notará uma
mudança abrupta no A razão pela qual é mais
profissional dessa forma é
porque a
maneira original de fazer fades quando cinema era analógico era
adicionar filtros diretamente às bobinas de
filme no editor analógico,
usando o modo b***d Nem sempre é tão profissional. Preste atenção
ao quão interessantes são as cores
misturadas neste modo, parece muito profissional. Confira esse outro modo chamado escurecer que
afeta apenas a placa Esta é outra
queimadura de luz fria que é interessante para. Essa é outra chamada cor
clara, por exemplo. Essa outra é chamada de luz forte. Essa outra é
chamada de luz vívida. É muito bom
prestar atenção nisso no modo escuro,
por exemplo, com esse modo, você pode jogar com
uma máscara para que a transparência
afete apenas a placa. Poderíamos usar uma máscara circular
que seleciona apenas a placa. Por exemplo, tentamos fazer com que
o círculo combine com a placa, mas não precisa ser
perfeito, apenas uma aproximação E então modificamos as bordas
com o parâmetro father, suavizando as bordas da máscara Observe como a opacidade agora afeta
apenas a placa. É um
recurso muito criativo, você sabe, porque realmente
permite criar efeitos e enriquecer muito
seus vídeos O importante é que você experimente para
poder descobrir coisas. Lembre-se de que cada vídeo
tem características de cores específicas que
resultarão em uma combinação específica
e exclusiva
com os outros clipes com os outros clipes Coloque tudo isso em prática
até a próxima aula.
9. Painel de controle de efeitos Remapeamento de tempo: Perfeito. Agora
vamos abordar o último parâmetro do painel de controle
do Ax, que é o mapeamento do intervalo temporal e vamos usar esse
exemplo para explicá-lo Vou selecionar uma parte
deste vídeo em que
há uma captura em câmera lenta. Na verdade, é um
dos meus videoclipes. E bem, neste caso, essa foto foi
gravada a 60 quadros por segundo, o que significa que podemos
desacelerá-la sem perder a fluência no vídeo Eu adicionei essa
parte do vídeo à linha
do tempo e podemos
verificá-la no monitor do programa Fotos em câmera lenta
são muito atraentes. Lembre-se de que quanto mais lento
você quiser olhar, o DVD deve ter muito
mais quadros por segundo Mas de qualquer forma, o que eu
quero fazer
agora é ensinar a vocês
o remapeamento do tempo Se clicarmos no videoclipe e
acessarmos o painel de controle de correção, encontraremos esse
parâmetro no final. É o último dos parâmetros dos que
vêm por padrão. Se você se lembra, eu
lhe disse que a linha
que você vê por padrão nos videoclipes pertence ao parâmetro de
opacidade Usando a ferramenta de caneta, podemos automatizar com precisão
a opacidade Mas a verdade é que esse não
é o único parâmetro que podemos automatizar
diretamente no clipe Se quisermos alterar esse parâmetro,
há duas maneiras. A primeira é clicar com o botão direito
do mouse e mostraremos os quadros-chave do clipe. Podemos alterá-lo, por exemplo,
para remapeamento de tempo e
clicamos em velocidade A outra forma é clicando
nesta pequena caixa onde
se lê Efeitos, podemos alterar os parâmetros dessa linha
de automação. Mas o que é o remapeamento de tempo
para esse parâmetro me
permite modificar a velocidade do videoclipe automaticamente O que isso significa? Assim como você vê a imagem
em câmera lenta agora, você pode acelerar a
imagem em um horário específico ou diminuí-la. Obviamente, tudo também
aparecerá automatizado no painel de controle do
Fx. O que devemos fazer é selecionar
a ferramenta caneta e desenhar na linha
os pontos
em que queremos que uma mudança de velocidade comece. No final das contas, quero dizer que seremos
capazes de mudar como intervalos de tempo. Vou desenhar
o primeiro ponto e o segundo ponto aqui. E eu vou tirar
também um terceiro ponto. Esses três pontos
geraram quatro lacunas diferentes nas quais poderei
acelerar e diminuir a
velocidade do clipe. Precisamos selecionar a ferramenta de
seta novamente. O primeiro. Agora
vamos aumentar ou diminuir a linha que
queremos da automação. Por exemplo, se eu
subir essa linha específica, vou
acelerar naquele momento. Mas preste muita atenção em
como o clipe é questionado. Porque, ao fazer isso, estou acelerando a
passagem dos quadros Agora veja a imagem, pois nesse
momento o vídeo
aumenta a velocidade. Vou aumentar ainda mais
a velocidade. Assim, você pode notar isso também da mesma forma que
pode mover as outras lacunas, as outras linhas
entre os pontos. Você também pode fazer isso
na direção oposta. Vou desacelerar o vídeo que você possa ver como
fica. Obviamente, quando você diminui a velocidade e o videoclipe se expande Obviamente, quando
diminuímos a velocidade da imagem, os quadros por segundo
começam a ser notados, obviamente, quando não
são suficientes. Por outro lado,
preste atenção que esses mesmos pontos que fiz
na linha de automação também foram criados automaticamente na linha
do tempo de defeitos No painel de controle acima, você pode acelerar ou diminuir
assim, desde leve em consideração
que o ponto médio da linha é que a velocidade real
do aplicativo
de clipe é mais rápida
e a descida é mais lenta Se você quiser limpar
toda a automação, basta acessar o mapeamento de tempo
no painel de controle de defeitos e desligá-lo no relógio azul Mas preste muita atenção nisso. Quando você fizer isso,
o clipe ficará
completamente comprimido Você o esticou
novamente para torná-lo normal. Tente se lembrar disso
porque você pode até pensar que
o clipe estava aceso. Mas há outra maneira de
modificar a velocidade do clipe. Simplesmente pressionamos o botão
direito do mouse e acessamos o parâmetro de
duração da velocidade. Por exemplo, nessa
primeira porcentagem de recurso, se eu configurá-la para 200% a velocidade do clipe
será multiplicada por dois Quero dizer, no
caso deste clipe, ele será executado na velocidade real porque a aparência
desse vídeo é o subproduto da
configuração do vídeo gravado em 60
quadros a 24 quadros Por outro lado,
nessa mesma ferramenta, você pode reverter a
velocidade do clipe. Quero dizer, faça com que volte para trás. Isso também é muito útil. Você só precisa selecionar
a caixa de velocidade reversa e
o clipe retrocederá Por outro lado,
o que você deve prestar atenção
nesta ferramenta é o último
parâmetro, a interpolação de tempo Esse parâmetro
me permite modificar a forma como os quadros aparecerão enquanto o vídeo é exibido. Vou desativar o
reverso para explicar isso para você. Você pode ver que esse
vídeo está em câmera lenta, mas talvez queiramos que ele fique mais lento Vamos até a ferramenta de velocidade
e selecionamos, por exemplo, 60%. Mas quando você faz isso, o vídeo se estica e , portanto,
os quadros começam a aparecer, quero dizer, como se a imagem
tivesse alguns pequenos saltos Porque, na verdade, está pulando
de um quadro para outro. Como
não há molduras suficientes para que o movimento
pareça suave, você terá três opções. A primeira amostragem
de quadros selecionada por padrão permite que você mostre os
quadros que o vídeo tem, não importa se o vídeo
é lento ou rápido A segunda opção,
frame b***ding, permite que você misture um pouco
os quadros Quero dizer, quando você
desacelera a imagem, o movimento é mais suave Mas a última opção, fluxo
óptico, criará mais
quadros por segundo para compensar
a falta de quadros Mas a verdade é
que nunca
parecerá que você tem o
vídeo com mais quadros. Eu recomendo fortemente
que você não faça uso excessivo dessa
ferramenta. Não force isso. Essas seriam as características mais
importantes desse parâmetro de velocidade
dessa ferramenta de velocidade. Esse recurso ondulado é muito
simples, simplesmente porque às vezes o clipe no qual
estamos modificando a velocidade está próximo
a outro Obviamente, às vezes, quando
modificamos a velocidade, o vídeo é comprimido Essa ferramenta me permite fazer o próximo clipe
anexado ao clipe. Estamos mudando a velocidade do simples, pois ele não
tem complicações de partida Mas as características mais importantes são as que eu mencionei antes. Vamos recapitular. Para não
esquecer, acessamos a ferramenta de velocidade
e a primeira coisa que
encontraremos é a porcentagem de velocidade que queremos que
o clipe tenha. A segunda opção
é o
inverso, para que o vídeo
volte para trás A ondulação para que
os clipes permaneçam presos um ao outro mesmo
quando mudamos Não acho que vocês
usem muito isso. E o que você
mais
vai usar é a interpolação de tempo É uma forma
pela qual os quadros aparecerão para tornar o vídeo mais
suave e fluido Lembre-se de que
existem três opções. O primeiro que mostra exatamente os quadros
do vídeo. O segundo que mistura
os quadros para deixar o vídeo
mais fluido e suave E o outro, o último, para criar as molduras necessárias para que pareça mais fluido. Mas vamos falar sobre essa
opção que está desativada. É importante
mencionar que quando o vídeo tem áudio e
você modifica a velocidade, a velocidade do áudio também
será modificada. Portanto, ele será ouvido mais baixo quando o áudio
estiver cada vez mais lento,
como a voz de um esquilo
quando estiver mais rápido como a voz de um esquilo
quando estiver Mas essa opção chamada
Manter o tom de áudio aqui está desativada porque o
vídeo não tem áudio. Mas isso me permite que,
embora a velocidade
do áudio mude, o tom do áudio
não mude. Quero dizer, as vozes não soam como esquilos
ou são muito lentas Mas bem, você
já sabe como
modificar a velocidade de qualquer clipe. E essa é a coisa mais
importante relacionada a esta lição
até a próxima vez.
10. Barra vertical de barras de ferramentas de linha do tempo: Perfeito. Estamos aqui novamente
na estreia adotada Nesta lição,
aprenderemos a
usar essa barra de ferramentas aqui Essa barra ao lado da linha do
tempo contém as principais ferramentas que
usaremos ao editar. Eu diria que
o objetivo principal desta lição, o objetivo
principal, é fornecer uma visão
poderosa sobre esses botões aqui, os botões na barra de ferramentas. Vamos procurar
a sequência que
já criamos nas lições anteriores. E vamos adicionar um fragmento de
vídeo à linha do tempo, ou
seja, a essa sequência Aqui eu selecionei
um pedaço de vídeo. Lembre-se de que você
deve usar o I e para definir o início e o
fim dessa parte do vídeo. Por exemplo, o
fragmento de vídeo pode ser um aplicativo para. Aqui pressionamos para selecionar o final, vamos arrastar o
vídeo para a linha do tempo Mantendo pressionado o botão
direito do mouse, puxamos
o vídeo para a linha do tempo e clicamos em Manter configurações
existentes Lembre-se de que é para manter a
configuração da sequência. Já temos nosso vídeo
na linha do tempo. Mas antes de acessar
a barra de ferramentas da linha do tempo, quero abordar
essa linha amarela aqui que aparece
aqui na linha do
tempo Essa linha amarela indica que a placa de vídeo
dedicada do computador, ou
seja, a GPU, está gerando visualizações
temporárias Assim, podemos ver o que estamos
editando no monitor do programa. Essa linha amarela representa
uma renderização parcial. Se você tiver um computador potente, a visualização ficará boa o suficiente no monitor do programa. No entanto, dependendo da
complexidade do que estamos editando ou do peso dos arquivos com os quais
estamos trabalhando, teremos que avançar
na renderização, ou seja, converter essa
linha amarela em uma linha verde. Quero dizer que o computador faz
uma renderização completa para
que o que vemos no monitor do
programa pareça completamente contínuo, sem interrupções,
sem atrasos Você precisará disso,
especialmente se não
tiver um computador suficientemente
potente. O que você precisa fazer é selecionar a entrada e a saída
da seção que deseja renderizar pressionando
And 0 no teclado. Depois de selecionar a
seção, você vai
para a guia Sequência
e, em seguida,
clica em Renderizar de entrada para saída. E então, imediatamente, uma renderização
final de toda
a montagem do que está entre a entrada e a saída
começará a ser feita Obviamente, você
terá que esperar um pouco, especialmente
dependendo de quantos efeitos cada um desses videoclipes tem Além disso, essa renderização
também terá uma qualidade superior, independentemente de nosso
computador ser poderoso ou não. Se quisermos ver o que
editamos com
maior qualidade, precisamos fazer essa renderização. Agora olhe para a linha
, agora está verde indicando
que a renderização foi concluída. Ah, aquele cara, isso é muito importante quando
se trata de editar vídeos musicais porque devemos combinar o vídeo com a
música com perfeição. Então, vamos começar com o primeiro botão
na barra de ferramentas, essa seta aqui. Essa seta é como a ferramenta mais geral que me
permite selecionar
qualquer coisa no, especialmente na
linha do tempo do que eu quero Como em qualquer software, é a
ferramenta de seleção padrão do software. Não há nada de prefeito com
o qual se confundir. Essas são simplesmente as configurações
padrão do programa para mover o mouse no software
e usar todas as funções. Logo abaixo da ferramenta de seta, encontraremos a ferramenta Track
Select Forward. Essa ferramenta me permite selecionar
todos os videoclipes que estão na frente ou atrás da posição em que
estou com o mouse Basicamente, ele me
permite selecionar vários clipes ao mesmo
tempo, quando necessário, facilitando o trabalho Se pressionarmos a
tecla antiga do teclado, podemos mudar a direção
da seleção. Ou seja, se quisermos que seja
para frente para trás. Vou
te dar um exemplo. Vou adicionar uma
parte do vídeo
do curta-metragem
para sobrepor os clipes Vou arrastar o vídeo e soltar
o vídeo logo aqui. Vou pressionar o botão Track
select forward, certificando-me de que está
na direção certa, que seria para frente. Quando eu tiver essa ferramenta ativada e clicar
na linha do tempo, ela selecionará todos os clipes
que estão à direita, ou seja, aqueles
que estão Não importa
quantos
sejam, todos serão selecionados. Vou fazer isso de novo e perceber que ele
até selecionará os respectivos
clipes de áudio
conectados a esses videoclipes Agora vou
pressionar a tecla antiga
na palavra-chave para virar a
direção da ferramenta Quer dizer, selecione tudo o que está por trás do
mouse. Tente notar a diferença. Preste atenção que,
quando estiver ativado, selecione para trás e eu
clico na linha do tempo aqui Como não há nenhum clique
atrás do cursor do mouse, ele não selecionará nada porque não há nada
à esquerda que esteja invertido Por outro lado, se eu clicar
à direita dos clipes,
os clipes estarão à esquerda A ferramenta os selecionará
porque eles estão na parte de trás. A ferramenta é muito simples, simplesmente com a
tecla antiga do teclado. Mudamos a direção
da seleção quando se
trata de selecionar vários
clipes ao mesmo tempo Vamos agora com
o terceiro botão da barra de ferramentas da linha do tempo, que é um pouco mais complicado, mas há um detalhe
importante a ser
destacado antes de
passar para a terceira ferramenta,
que é que, enquanto a ferramenta de
seta está selecionada, podemos esticar e
apertar os clipes Quero dizer viajar na extensão
antiga do arquivo de vídeo
original. Por exemplo, embora
adicionemos essa parte
do curta-metragem, se esticarmos o
videoclipe para trás, viajaremos para trás no curta-metragem adicionando mais
do curta-metragem, obviamente Deixe-me explicar isso, porque o terceiro botão tem
a ver com isso. O terceiro botão é
a ferramenta Ripple Edit,
mas, na verdade, pressionando
Alt no teclado,
temos a Rolling Edit Tool
e a ferramenta de alongamento vermelha Então, qual é o primeiro
para a ferramenta de edição ondulada? Essa função me permite
mover a transição entre dois clipes próximos um do outro Por exemplo, aqui temos
dois videoclipes juntos e eu tenho essa
função ativada Isso me permite que, quando eu
esticar o videoclipe ou esticar o videoclipe, o próximo
videoclipe não mude Seu início ou sua saída é como empurrar ou
puxar o próximo Preste atenção no clipe. Estou alongando as pontas diretamente no rosto
do personagem
e imediatamente o próximo clipe começa
quando o personagem está na balsa com as
costas visíveis A ferramenta de edição ondulada
me permite esticar esse clipe
pressionando o próximo sem alterar o
início do É uma ferramenta muito útil para não alterar o início
do próximo clipe. A próxima função
nesse mesmo terceiro botão é
a ferramenta de edição contínua, qual podemos
alternar pressionando a função de ferramenta editada de rolagem também me
permite esticar
o clipe, mas desta vez ela
não pressionará o próximo, mas avançará sua extensão. É como se estivesse
mordendo o próximo clipe. Preste atenção ao fato de que a parte em que as costas do
personagem são vistas não aparece mais,
mas o clipe
avançou mais para frente É como se eu tivesse movido
a transição para frente , como se tivesse feito um corte
nos clipes para frente Você já sabe a
diferença entre a primeira e a
segunda função. A primeira, a ferramenta de edição
ondulada, me
permite esticar um clipe
pressionando o próximo, ou seja, sem alterar seu início na segunda
opção para a qual mudamos, pressionar Alt no teclado me
permite esticar um clipe, mas desta vez eu
mordo o Quero dizer, o início do
próximo clipe não foi preservado. A terceira opção
desse terceiro botão é
a ferramenta de alongamento vermelha. Essa opção está relacionada
à velocidade
que o
videoclipe terá, algo
que veremos mais tarde. Mas, basicamente, essa ferramenta me
permite esticar, apertar o videoclipe,
alterando sua velocidade Em outras palavras,
quando eu o estico, eu o deixo mais lento E quando eu aperto,
eu o faço mais rápido Olha como eu estico o clipe, e agora o vídeo parece mais lento Quando eu estico o vídeo, obviamente os quadros se separam
e rodam em uma velocidade mais lenta, diminuindo
assim o
movimento do Essa é a função
dessa ferramenta de alongamento de taxa. Vou pressionar Contraste, que está embaixo, para
colocar o clipe de volta como antes e continuar
avançando nas ferramentas. A próxima ferramenta é a ferramenta Rasor. A ferramenta de barbear é a ferramenta que mais usaremos Isso me permite cortar os clipes
como eu quiser e onde eu quiser. Usando essa ferramenta, poderei cortar uma parte do vídeo
de qualquer clipe na linha
do tempo para poder movê-lo
para onde eu quiser. Lembre-se de que você deve cortar o início e o final para
poder separá-lo do
clipe como se fosse um bolo. Quero dizer, para cortar um pedaço de bolo, você deve fazer para cortar. Então, como eu disse, é a ferramenta que
mais
usaremos na edição e não
é muito complicada. Simplesmente selecionamos
e cortamos onde eu quiser. Obviamente, uma vez que cortamos para
mover a peça que cortamos, devemos usar a ferramenta de flecha. Obviamente, você também pode usar a ferramenta de barbear nos clipes
de áudio Agora vamos para o quarto
botão, a quarta ferramenta. Essa ferramenta é muito útil. Na verdade, ele tem duas
opções que
podemos alterar com a
tecla antiga do teclado, ferramenta
deslizante e ferramenta deslizante Vamos analisar a primeira opção. Essa ferramenta me permite
modificar a entrada e a saída de um videoclipe que
está entre dois outros clipes Por exemplo, ao
clicar nessa pequena parte do vídeo, essas quatro telas aparecerão
no monitor do programa. A imagem acima e à esquerda pertence ao final do
clipe que está antes dela. E a imagem
à direita e acima pertence ao início
do clipe que está depois dela. As duas imagens abaixo pertencem
ao início e ao final
do clipe que selecionamos. Essa ferramenta de deslizamento me
permite alterar
a entrada e a saída
do clipe que
selecionei sem alterar a posição do clipe em
relação aos outros dois clipes relação aos outros dois clipes que estão antes e depois,
respectivamente, pressionando o botão esquerdo
do mouse e , ao mesmo tempo, movendo-me
para a direita Eu mudo o início e
o final desse clipe. Ao mover o curta-metragem, ele permite que eu me
mova para onde eu quero que o pequeno clipe comece
e termine sem precisar ir
ao monitor de
referência e editar
separadamente o clipe e
depois colocá-lo ali mesmo. É útil porque às vezes queremos mudar pequenas coisas, mas é complicado colocar
o clipe onde está e
colocá-lo de
volta em seu lugar A verdade é que eu
não uso muito isso. Mas é importante saber
que essa ferramenta existe que o fluxo de trabalho seja o mais agradável
possível. A segunda opção,
que seria uma ferramenta leve, funciona de forma diferente. Essa ferramenta me permite
mover a posição que o clipe terá em relação
aos outros dois clipes Quero dizer, o que está depois
e o que é antes. Mas sem alterar
o início e o final do clipe
que eu selecionei, preste atenção na linha do tempo Observe que estou movendo
o clipe e agora sua posição é movida em
relação aos outros dois clipes Olha como eu estou movendo o clipe
para o lugar onde eu quero. Agora, no monitor do programa, as pequenas imagens
acima agora pertencem
ao início e ao final
do clipe que eu selecionei. As duas imagens abaixo
pertencem aos clipes anteriores e
posteriores, respectivamente. Portanto, é uma ferramenta muito útil
porque me permite editar clipes sem precisar
separá-los em outra parte
da linha do tempo, o que seria mais trabalhoso para nós Então, vamos para o
próximo botão da ferramenta, que seria a Caneta. A ferramenta Caneta me permite
modificar a linha de automação
nos clipes que, por padrão, são volume para áudio e
capacidade para vídeo Ao criar esses pontos
chamados de quadros-chave, podemos instruir o software a alterar o volume e
a opacidade automaticamente à medida que a linha
do tempo avança Mas eu não quero entrar nisso agora porque
haverá
uma lição separada sobre
edição de uma lição separada sobre áudio e
também edição de opacidade, bem
como uma aula
em que
explicaremos o que é um quadro-chave O importante
por enquanto é que você saiba que a ferramenta Caneta me
permite alterar essas automações simplesmente
fazendo pontos nas linhas horizontais
que contêm clipes de áudio
e vídeo O último botão na barra de ferramentas
da linha é a ferramenta de texto,
que, é claro, também
veremos em detalhes em uma
lição específica para isso Porque, obviamente,
tenho que explicar os parâmetros em
detalhes e como você poderá
usar as letras colocá-las e
movê-las no vídeo. Por enquanto, o
importante
é saber que, quando essa
opção é selecionada, basta clicar em qualquer lugar
no monitor do programa. E imediatamente a
opção de escrever é aberta. E, ao mesmo
tempo, um clipe gráfico é criado na linha do tempo. E poderei
modificar esse clipe como eu quiser, como se fosse mais
um videoclipe. Quer dizer, posso mudar quanto
tempo vai durar e movê-lo exatamente como
se fosse um videoclipe. Na verdade, posso mostrar
um pouco de uma vez simplesmente quando seleciono
esse clipe gráfico, o controle Fx abrirá todos os parâmetros
para mover esse clipe. Como eu disse, se fosse mais
um videoclipe aqui, obviamente também
poderemos mover as características
da tipografia Existem alguns recursos, mas como quero
ir passo a passo, preciso primeiro explicar
como é
o controle de gordura antes de
abordar como editar o texto
na estreia Isso seria tudo sobre os botões da barra de ferramentas da linha do
tempo. Você já tem uma
noção geral desses botões que serão muito úteis
para você a partir de agora. Tente revisar todo
o conteúdo novamente e nos vemos
na próxima lição.
11. Barra horizontal de barras de ferramentas da linha do tempo: Perfeito. Estamos aqui novamente. Outros
elementos importantes relacionados a essa barra de ferramentas são os
botões que estão aqui. Eu tomo esses botões como uma extensão dessa barra de
ferramentas e
vamos começar com
esse símbolo magnético encaixado Para que isso é usado? Esse ímã é conectado
diretamente
à ferramenta de barbear porque é muito difícil ser
preciso nos cortes Às vezes, precisamos que o corte corresponda à
linha guia azul. Quando ativado, o ímã nos ajuda a fazer com que
o corte grude na linha Mas o ímã não apenas fixa
a linha guia, mas também
as bordas dos clipes Por exemplo, quando precisarmos de um clipe para nos
aproximarmos de outro clipe, por exemplo, adicionarei uma seção transversal desse
curta-metragem à linha do tempo. E vou
aproximá-lo outro clipe que
está na linha do tempo Acontece que, como geralmente
somamos e somamos a linha do tempo
para trabalhar confortavelmente, às vezes precisamos juntar dois clipes sem morder nenhum clipe Nesses casos, o ímã
nos ajuda a fazer com que o clipe
grude na borda Se isso não estivesse ativado, talvez
estivéssemos cortando um
pouco do outro clipe Por outro lado,
quando precisamos mover o clipe para o local
exato que queremos, por exemplo, quando realmente
somamos na linha do tempo, é melhor
que ele não esteja ativado Você já sabe como funciona. Não é tão complicado e é uma das ferramentas mais
úteis para nós. Você sabe que, quando ativado, o ímã nos ajuda a
seguir a diretriz, a cumprir os pedidos para ser mais precisos e ter
um melhor fluxo de trabalho Por outro lado, há
um detalhe importante sobre os cortes e está relacionado aos cortes
na seção de áudio. Eu já falei sobre o código de tempo
na linha e estava falando
sobre isso quando estava criando a sequência. E estava relacionado à forma como a hora será exibida
na linha do tempo. E você pode seguir o código de tempo ou seguir os quadros por segundo. Mas acontece que
quando você soma completamente a linha
do tempo e move a guia da linha
azul, essa linha está se movendo de
um quadro para outro. E isso é um problema quando
se trata de edição de áudio, porque o áudio em si é mais contínuo do
que o ritmo do quadro. Quero dizer, você pode notar que
o áudio salta e isso é muito complicado quando
se trata de cortar clipes Odeo Para resolver isso, você deve clicar na régua da linha do tempo com
o botão
direito do mouse
e selecionar Mostrar unidades de tempo
de áudio Ao fazer isso, você pode
mover a linha guia azul, não pulando de um
quadro para outro, mas seguindo o tempo de áudio
contínuo Portanto, você
será mais
preciso ao cortar clipes de ado, lembre-se de que o
áudio é mais preciso Quero dizer, quando você está
usando uma resolução de 48 K, isso significa que haverá 48.000 gravações por segundo Você pode perceber isso
no momento em que amostras de áudio
estão sendo exibidas
neste momento. Quero dizer, cada segundo
está contando 88.000 horas. Mas, como você sabe, você também pode alterá-los para milissegundos, mas esse é um bom lembrete para você quando se trata de
cortar clipes de áudio O botão a seguir é
o botão de seleção de links? Às vezes, quando
arrastamos uma seção transversal de um vídeo do
monitor de referência para a linha do tempo, acompanhamos essa seção com respectivo áudio,
como neste caso Por exemplo, essa parte
desse curta-metragem. Quando ativamos
a seção de links, quando clicamos no videoclipe, também
selecionamos
o clipe de áudio. Quero dizer, é importante
quando se trata de ser TD, editarmos quando
desativamos essa ferramenta Se eu clicar no clipe, selecionarei
somente o videoclipe. Tão simples quanto isso,
vou fazer isso de novo. Vou
ativar o botão. Vou selecionar
o videoclipe. E eu seleciono o vídeo
e o áudio ao mesmo tempo. O botão a seguir é a
ferramenta para inserir sequências. Essa ferramenta me permite
fazer isso de duas maneiras. Vou usar como exemplo essa outra sequência
que tenho aqui. Você pode notar que,
dentro dessa sequência,
eu selecionei esse clipe,
mas inserindo e retirando,
voltamos à sequência com a qual eu selecionei esse clipe, mas inserindo e retirando, estamos trabalhando. E eu vou arrastar essa
sequência para esta. Quando esse botão for desativado e arrastarmos
uma sequência para esta, acontecerá
que
todos os arquivos dentro dessa sequência
aparecerão na linha do tempo Quero dizer, como se estivéssemos
movendo todos os clipes dentro dessa sequência para a sequência com a qual
estamos trabalhando Obviamente, estamos movendo
também a edição, mas com os clipes separadamente. Mas, por outro lado, se
eu ativar esse botão, ele funcionará de forma diferente. Então, vou
arrastar a sequência novamente para essa sequência com a qual
estamos trabalhando. E você pode notar que estou
movendo uma espécie de clipe aninhado. E esse clipe aninhado contém tudo
dentro dessa sequência, independentemente de você ter
marcado uma entrada ou uma saída. A sequência inteira
será movida. Portanto, é uma ferramenta muito
útil quando
se trata de criar
um grande projeto. Por exemplo,
você pode inserir quantas sequências
quiser em uma sequência Então, vou abrir
essa sequência novamente. Você pode notar que
há uma seleção. Então, vou voltar à sequência com
a qual
estamos trabalhando. E vou arrastar a
outra sequência para esta. Como o botão está ativado, toda
a sequência é inserida. E você pode selecionar
a parte desejada dessa sequência como se
fosse outro clipe. E, na verdade, se
você
clicar nesse clipe, retornará
à outra sequência. Então, vou desativar
o botão novamente e arrastar a
sequência para esta E você pode notar que apenas a seleção foi
levada em consideração. Quero dizer, tudo o que estava
entre a entrada e a saída. Além disso, estou movendo os
clipes dentro da sequência. Portanto, o botão a seguir
é a ferramenta de marcação. Basicamente, são lembretes
que você pode
adicionar à edição para
lembrá-lo de algo importante Quero dizer, quando você está editando um grande projeto ou uma
sequência muito longa, é provável que você perca
algumas coisas na edição. Acima de tudo, quando você
trabalha dia após dia, consecutivamente, está fazendo muitas mudanças na
edição, nas sequências Esses lembretes são muito úteis, então você pode adicionar lembretes , clicar neles e colocar um nome, se quiser E, na verdade, você tem uma
seção comum abaixo quando pode digitar comentários relacionados
à sequência ou às alterações. E você também pode alterar
a cor do marcador. Eu uso muito isso porque grandes projetos envolvem
muitas horas de trabalho. A próxima ferramenta é
a chave inglesa aqui. E essa ferramenta permite que
você selecione o que você deseja que seja
exibido na linha do tempo Quer dizer, a linha do tempo
tem vários recursos e você pode selecionar qual deles
deseja que seja exibido. simples quanto isso, você pode
desativar, por exemplo,
para mostrar ondas de áudio ou
os quadros-chave de áudio, por exemplo, o que
quiser na linha do tempo Gostaria de enfatizar algo importante relacionado
aos atalhos, porque nunca gostei de usar
atalhos Porque a maioria dos
editores que eu conheço
que usam atalhos não
são Mas se você quiser conhecer
os principais atalhos, vá para a guia de edição e
depois para os atalhos do teclado.
Aqui mesmo. O software fornece todas as informações
sobre os atalhos Não gosto nem um pouco de atalhos porque o cérebro
tem limitações, o cérebro tem limites e não gosto de gastar minha memória nesse
tipo de informação Quero dizer, quando você é um editor
profissional, quando você é um
cineasta profissional,
um artista profissional, você vai ter que lembrar muitas coisas relacionadas
à cultura geral, à arte, à filosofia ,
etc E você deve
fazer isso para trazer à tona
o melhor de suas referências
artísticas. E esse é um processo
complicado em sua mente, em seu cérebro. Portanto, não estou gastando meu tempo
lembrando que você pode ativar essa ferramenta de barbear
pressionando C no
teclado, por exemplo Quer dizer, eu simplesmente clico
na navalha e vou
usá-la De qualquer forma, tente lembrar para que serve essa
ferramenta magnética E também essa ferramenta vinculada
que permite selecionar videoclipe
ou o
anúncio em vídeo que se eclipsam juntos Lembre-se dessa ferramenta para
inserir sequências que
permite inserir um
clipe estético ou os clipes separadamente Lembre-se também dos
marcadores e deste último
na chave inglesa que permite exibir os recursos da
linha do tempo Esta lição vai até aqui
e até a próxima.
12. Projeto de vídeo para skillshare: Vamos falar sobre
um projeto do curso. Como projeto final,
você deve criar uma montagem seguindo o
exemplo das aulas, do roteiro e das elipses,
do tempo e Basta usar um smartphone
ou uma câmera simples. Você deve se gravar em seu quarto se preparando
para sair de casa ou simplesmente se levantando da cama e se
preparando para sair. Nas lições que mencionei, expliquei como ordenar as imagens para criar diferentes mensagens
audiovisuais. Quero transmitir
informações diferentes para o público. Esse é um dos
conhecimentos mais valiosos do discurso. E eu quero que você realmente
aprenda isso para
poder editar histórias em qualquer software de edição de
vídeo. É importante mencionar que
você pode adicionar sua voz a
essa pequena montagem para alterar ainda mais a mensagem por trás
da montagem Obviamente, você aprenderá
neste programa todo o
conhecimento técnico para produzir som. Eu vejo você na primeira aula.
13. Tempo e a contemplação de uma tomada cinematográfica: Olá, pessoal. Um dos desafios mais importantes quando se trata de editar filmes
ou editar qualquer
outro trabalho visual é entender o verdadeiro
significado das No meu curso de Cinema, falei sobre
isso nas aulas de semiótica, onde explico o quanto
é importante O
conceito de figura-fundo, quero dizer, aquele conceito que nos
diz que não apenas os personagens
nos contam sobre a história, mas também tudo o
que os cerca Mas há um elemento crucial quando se trata de
entender isso. Esse elemento é tempo, tempo e imagem, tempo
e contemplação. O problema hoje está fora
do mundo visual, é que tudo é muito rápido. Queremos nos comunicar
o mais rápido possível. E talvez em algumas plataformas isso funcione muito bem. Pela própria natureza
dessas plataformas,
quero dizer Instagram, Youtube, Tiktok O problema é que o
cinema funciona de forma diferente, especialmente quando se trata
de fazer cinema de qualidade. Esse tipo de filme em que
queremos contar coisas profundas. E para poder
contar coisas profundas, é
necessário que o processo de
comunicação entre o autor e o público
seja preciso e correto. Devemos sempre fazer a seguinte
pergunta para nós mesmos. O público está realmente entendendo o que
o roteiro significa. Nesse sentido, o
processo de edição é fundamental porque,
nesse processo, determinaremos
não apenas a ordem, mas também a duração que
cada foto terá. Na história, eu sempre uso como exemplo a ação de
verificar a hora em qualquer relógio. Quanto tempo você leva para
verificar a hora em qualquer relógio? Quero dizer, quando você vê
a hora em seu relógio, eu diria que não
são
necessários mais do que 3 segundos para ver a hora. Mas se vemos o mesmo relógio, a mesma foto do
relógio por mais tempo, isso inicia
outra coisa em nossa mente, começamos a questionar o que
vemos na tela para nos
perguntar sobre o significado do que estamos
assistindo na tela. É aí que as coisas começam
a acontecer em nossas mentes. É aí que começamos a usar a imagem para outro
tipo de leitura. Quero dizer, a quantidade de
tempo que uma imagem fica
na tela muda o significado
da imagem em si. Como determinar
a duração de uma imagem na tela
será nosso trabalho, devemos estar preparados para entender,
quando necessário ou não, quando for conveniente ou não, esticar ou apertar uma foto Vou te mostrar um curta-metragem em que trabalho na minha escola de cinema. Eu trabalhei especificamente
fazendo a música, mas o fato é
que esse trabalho tem problemas relacionados à
duração das tomadas. Mas, ao mesmo tempo, há fotos valiosas, justamente por sua duração. Então, deixe-me dar
um pequeno contexto
da história neste curta-metragem. Essa história é sobre uma
garota que é atriz e foi
abusada sexualmente por alguém, mas ela não quer dizer
nada para a mãe A garota se comporta de maneira estranha. Ela está sempre de mau humor. Mas em algum momento da história, a mãe
da menina
encontra um suéter com
seus dados com uma mancha de sangue E, finalmente, a mãe entende que a
menina sofreu algum tipo de abuso e consegue
entender sua porta.
No final da história. Este curta-metragem tem evidentes problemas de
roteiro, incluindo que, por exemplo, a garota é atriz
e a espectadora, o público não sabe que ela é
atriz na verdade, porque o diretor e roteirista desse
trabalho simplesmente usa uma cena,
onde há um ca***dar como mecanismo
para informar ao público
que a garota está filmando em um para informar ao público
que a garota está filmando a garota é atriz
e a espectadora,
o público não
sabe que ela é
atriz na verdade,
porque o diretor e
roteirista desse
trabalho simplesmente usa uma cena,
onde há um
ca***dar como mecanismo
para informar ao público
que a garota está filmando em um
data específica. Isso não é informação suficiente para entender que
ela é atriz. Mas preste atenção na
foto em primeiro lugar. A foto não dura
tempo suficiente para vê-la em detalhes. Em segundo lugar, a palavra atirar, que no ca***dar
diz que a viagem em espanhol não está próxima o
suficiente para Um editor poderia ter resolvido isso
perfeitamente. Por exemplo, se
a foto tivesse sido gravada com resolução suficiente, simplesmente ampliar a foto
teria sido suficiente para
ler a palavra fotografar, a palavra entrou Além disso, se a foto
não durar o suficiente, simplesmente tirando uma captura de tela do último quadro da foto, poderíamos reproduzi-la usando
essa foto como se
fosse parte do vídeo Por outro lado,
no início
da filmagem, uma
cena em que vemos algumas flores
com carros em uma mesa. É a primeira foto depois ver a garota
na banheira no topo. Devo confessar que a
primeira vez que vi aquela foto, pensei que fosse um caixão
com algumas flores acima Quero dizer, aquele arranjo de
flores comemorativas, acontece que são presente de
parabéns para a garota
por ter atuado em uma peça teatral Mas, na verdade, até mesmo o
deslocamento da foto para a esquerda, além do fato de não
vermos a mesa sozinha antes. A primeira coisa que vem à sua mente é que é um caixão Além disso, a ordem do
disparo na montagem falha. Quer dizer, os curtas-metragens começam
com a garota preocupada
no início, como se
estivesse pensando em
algo profundo. Quando você vê a imagem de um objeto de madeira alongado com flores acima,
o que você acha? O que
você acha que você , como editor, teve
que perceber esse tipo de coisa? Porque se nos dados
houver outra foto da mesma tabela de um ponto de vista
mais distante, por exemplo, onde fica claro que é uma mesa
a olho nu, você deve
escolher essa tomada. Mamãe, hmm. Mas nem tudo está
falhando neste curta-metragem. Por exemplo, na última ótima
cena da última cena a mãe entra na
sala, fica na frente de seus dados e a observa
por um longo tempo, tanto o diretor o editor puderam
tomar outra decisão, como usar outra cena ou fazer cortes para resumir
a cena, por Mas eles não fizeram isso. Simplesmente, a cena é longa
o suficiente para nos permitir contemplar os dois
personagens por um longo tempo Mergulhar
nas emoções, nas emoções delas de uma
forma mais profunda Tente ver tudo isso como
um exemplo, porque é como o fato de
contemplar uma pintura Vamos usar como exemplo. Esta é a pintura de Manet. Vamos supor que isso seja uma chance. Se a duração dessa
tomada fosse de 4 segundos, por exemplo, esse tempo
seria suficiente para contemplar
o plano de fundo Por exemplo, notar
que no fundo há outra mulher que
obviamente está com eles. É tempo suficiente, 4 segundos
para detalhar que
há até um pequeno
barco de madeira ao fundo. Esse é certamente o meio de transporte pelo qual eles
chegaram a esse lugar. Certamente um lugar mágico onde eles queriam
fugir, ficar sozinhos. Aqueles para amigos
de seus amantes. Você percebe que essa é a única maneira de aprofundar a linguagem
audiovisual, tentar contemplar a arte, se tornar um verdadeiro
artista talentoso, até a
14. Como um roteiro é exibido na tela: Perfeito, estamos aqui
na estreia de Dove. Nesta lição, aprenderemos
como
interpretar um roteiro de filme quando se
trata de edição de filme. Quero dizer, como um roteiro
aparece alternadamente na tela. uma página de roteiro que Também é a aparência de uma página de roteiro que
representa 60 segundos em
um filme. O ponto positivo é que aprendamos a interpretar um roteiro de filme
quando se trata de edição, ou pelo menos tenhamos uma ideia do que um roteiro
quer transmitir Vou dividir
uma tela e
vou mostrar essa cena em
uma cena ampla, onde tudo vai acontecer
em uma única cena. E, ao mesmo tempo, vou ler a página
do roteiro correspondente a essa cena. Você também deve saber que página do
roteiro representa
60 segundos em uma tela Mas preste muita atenção
a esta lição, porque, na verdade,
nem sempre será assim. E devemos estar cientes de
que, mesmo quando um roteiro
é mal escrito, como cineastas ou editores, devemos saber quanto tempo as ações em um
roteiro de filme Vamos começar então, no dia do navio
de espeleologia, braço de
novecento está pendurado
na beira da cama Enquanto ele dorme, uma
mala aberta está no chão. Um livro de música está na mala. Uma luz suave ilumina a pele
jovem do braço Navicent. Navicent dorme tranquilamente
no fundo de um banco. Ele usa uma camisa verde e calça que não são
confortáveis para dormir Os lençóis e o travesseiro
são muito largos. O som de algumas águias é
ouvido à distância. Eles parecem se aproximar, mas o sono de novecento parece
não ser perturbado O barulho das águias
aumenta e acorda. Novecento. Novecento enxuga os
olhos para tentar acordar Ele parece querer
voltar a dormir, mas se esforça
para tirar os olhos. A luz da manhã indica
que ele deve se levantar. Navicent está sentado na
beira da cama. Ele ainda se sente cansado. Novecento enxuga os olhos. Ele parece estar um pouco preocupado, mas se
esforça para dominar
a força para
terminar de se levantar. A luz da manhã entra
pela pequena janela redonda, típica de um navio
do início do século XX. Novecento termina de
fechar a mala, já
calçou os sapatos
e depois caminha lentamente em direção às Novecento se
aproxima das janelas da cabine enquanto fixa o aparelho ortodôntico Novecento observa através de
uma das janelas da cabine. Ele parece muito atencioso. Há recortes nas paredes
da cabine como alguém que está
lá há algum tempo. As luzes da cabine se acendem, indicando que o navio está
prestes a atracar na doca, Novecento percebe que
é hora de partir Ele começa a olhar em volta para ver se não tem mais
nada na cabine. Novecento vê cada
detalhe e se vira para um banco onde
há alguns lençóis soltos Navicent observa os
lençóis e reflete profundamente. Navicent se aproxima do
banco e se senta. Ele então pega os lençóis e os
examina
um após o outro. Os lençóis parecem
lembrá-lo de alguma coisa. Novecento é nostálgico, ele
se transforma em infinito, se transforma em infinito Obviamente, o que
vemos na tela é sempre uma interpretação
do roteiro de um filme. Uma interpretação
que pode vir de um roteirista ou do próprio
diretor de cinema. Nesse contexto, surge uma
pergunta. Essa página do roteiro realmente
pertence a essa cena? A verdade é que, em termos
gerais, ou seja, lendo as unidades de ação, parece ser o roteiro que
corresponde a essa cena. No entanto, a primeira coisa que
devemos levar em
consideração é
que isso dura
quase 2,5 minutos. Acabamos de ler uma página de script que representa apenas
60 segundos. Portanto, preste atenção
na importância
desse conhecimento, pois
já podemos ver deficiências
na redação Esse conhecimento nos permite
saber a duração real
das ações que estão
acontecendo na página do script. Isso nos permite saber quanto tempo
duram as ações de um
personagem em Cene Esse conhecimento não tem preço
e só é possível
entendê-lo por meio da prática, porque
na verdade lemos a cena E a leitura me levou mais
ou menos o tempo de lapso, ou
seja, 2,5 minutos. Mas tente imaginar
que estávamos editando um roteiro de 90 páginas que
tem esse problema, então o filme não
duraria uma hora e meia, mas 3 horas, pois realmente é um problema em
termos de produção. Por outro lado, há
um elemento que se destaca acima de tudo em termos
dessa versão escrita
do roteiro. E é assim que se
descreve um grande
número de detalhes que não é
possível retratá-los, ou pelo menos é difícil
representá-los do
ponto de vista dessa tomada, a foto é uma foto,
uma espécie de foto aberta E o que isso significa? Isso significa que, na realidade. A foto que devemos usar para contar o que está acontecendo
na caverna, em nossos odores, por exemplo Preste atenção a essa
linha do script. Uma luz suave ilumina a pele
jovem do braço Novecento. Não é possível
ver esse detalhe à distância, assim como o detalhe do
livro na mala,
a linha em que é lido, aquele novecento está
preocupado com algo Também é difícil ver os detalhes da fase
Novecento O que estou tentando dizer é que todos esses detalhes são
essenciais para poder determinar quais são as
fotos que vamos
usar a partir dos dados que a equipe de
produção nos forneceu. A menos que haja instruções
específicas para escolher quais tomadas usar, devemos ser capazes de usar o script como guia
e o script sugere, em sua redação quais são as tomadas mais
apropriadas. Por exemplo, o detalhe do braço de
novecento e do livro na mala que poderia
estar em uma única foto fechada, se nos dados que
temos há uma foto que retrata essas
linhas da melhor maneira,
por exemplo, essa foto fechada, devemos escolher O que precisamos fazer é selecionar
a parte do videoclipe. Lembre-se de que eu lhe disse
como fazer isso anteriormente usando o I e a
entrada e a saída,
e arrastar o
fragmento do vídeo até a linha do tempo É importante
observar que estamos sempre construindo nosso ponto
de vista sobre o roteiro, mas devemos
lê-lo
profissionalmente para melhor representá-lo Vamos prestar atenção em
como essa foto é lida. Embora aqui, não seja exatamente perceptível que o livro
seja na verdade um livro de música. O livro parece muito mais próximo, da mesma forma que a pele
do braço de Novecento Além disso, podemos ver
nesta foto como são
as roupas de Novecento, bem
como o quão
profundamente adormecido ele Podemos notar ainda melhor a
cor branca específica do travesseiro Na verdade, ao combinar essa foto de perto com uma foto de uma reunião de
novecento na cama, por exemplo, nesta
foto, podemos ver mais detalhes como
Novecento Lembre-se de que a descrição
diz que Novecento usa roupas que não são nem confortáveis Além disso, podemos
ver com mais detalhes os cortes de papel que
estão presos na parede. Portanto, essa foto é bastante útil. Assim, podemos selecionar
o fragmento de vídeo que queremos usando I e 0
e adicioná-lo à linha do tempo Há algo muito
importante a ser levado em consideração quando se trata de
misturar cenas
diferentes, tomadas diferentes
da mesma ação. Devemos prestar muita atenção
às ações de corte. As ações de corte
são aquelas em que vamos de
uma tomada para outra
para que
pareça que você tem várias câmeras configuradas ao
mesmo tempo. Por exemplo, aqui o personagem
se volta para a luz. Na verdade, é a
luz no som dos veículos que
acorda novecento Portanto, essa ação se repete
em diferentes cenas e é perfeita para gerar essa
sensação na montagem Se não respeitarmos esses
elementos consecutivos quando
se trata de passar de
uma tomada para outra, geraremos outro significado
narrativo. Na edição de vídeo,
vamos criar uma elipse. A elipse é um
salto narrativo na edição. Esses congestionamentos de tempo podem ser
curtos ou longos. De qualquer forma, veremos esse elemento específico
posteriormente em outra lição. Mas, como esse não é o caso, devemos encontrar as ações
de corte que me
permitam unir adequadamente
uma foto à outra. Agora vou
procurar outra
tomada para continuar
construindo a cena. Nesse caso, vou
usar a ação de calçar
as botas enquanto
corto para poder
combinar adequadamente as duas tomadas. Como eu disse, vamos
selecionar o
fragmento de vídeo que queremos
com o I e, em seguida, arrastar
esse vídeo para a linha do tempo Veja como fica a ação
de corte, criando a sensação de
que há várias câmeras na
cena. É muito importante. Ou seja, à medida que avançarmos na edição
de um script específico, descobriremos
coisas a partir dos dados. Coisas que, no final, nos
permitirão
chegar à edição. Por exemplo, no script há uma
descrição importante. A luz da manhã entra
por pequenas janelas redondas, típicas de um navio
do início do século XX. Apesar do fato de que esse detalhe pode ser visto
na cena geral do roteiro, escrita separadamente em um pequeno parágrafo, que sugere que essa
foto é uma cena específica para isso ou que alguns detalhes
desse elemento devem ser vistos. Vou criar um espaço aqui entre as
fotos que
adicionamos à linha do tempo para tentar adicionar uma foto
das janelas Preste atenção agora a isso. Em uma das fotos
que foram gravadas, Novecento está sentado,
refletindo sobre as partituras que
ele Mas se percebermos
no final da foto, Novecento se levanta
e praticamente deixa
as janelas expostas como se
fosse uma foto das Assim, podemos usar aqueles
segundos em que
o navegador não vê
como se fosse uma tomada Eu chamo isso de tirar fotos
das próprias fotos. O interessante
disso é que isso nos
obriga a também criar uma conexão
com as outras fotos. Que também devemos
encontrar um corte em ação que nos ajude a combinar
a foto com as outras. Por exemplo,
há um momento em que o
navegador se vira
em direção às janelas Essa pode ser a ação de corte. Perfeitamente. Lembre-se de que, na ação
natural do personagem, ele se volta para a luz porque a luz
é o que sobe. Além disso, é
a conexão do personagem
com o exterior. Essa
captura detalhada da janela é crucial. Isso me permite descrever
o espaço com mais detalhes. É necessário comparar todas as informações
que percebemos em uma foto fechada com relação à primeira foto geral que
vimos no início. A leitura da foto
é muito importante e somente
comparando-as podemos sentir como as informações chegam até
nós de uma maneira melhor. Observe que,
embora seja a mesma ação, ou
seja, as
unidades de ação estejam contidas tanto na cena fechada
quanto nessa foto geral, a leitura é diferente. É muito importante
levar isso em consideração quando se trata de edição pois há detalhes que não podem ser mostrados em uma foto aberta. Mas o mais
importante é que não
há uma
única maneira de fazer isso, simplesmente devemos
estar abertos para encontrar possibilidades
criadas
nos dados
que a equipe de produção nos fornece. Especialmente porque muitos de vocês vêm do meu curso de
roteiro, e esse é outro
ótimo exemplo para ver o roteiro realmente
se parece em uma Eu diria que é um dos desafios mais difíceis para um roteirista O mais valioso
desse conhecimento é que
muitas vezes eles nos
fornecem projetos que nem
sequer têm um roteiro escrito
formalmente Mas, em vez disso, eles gravaram uma
história com uma bolsa, um guia. E devemos construir a
história na edição. Então, praticamente estaríamos
escrevendo a história nós mesmos. Bem, vamos continuar
com esse exemplo. Vamos prestar atenção
ao último parágrafo, onde se lê o seguinte. Novecento se aproxima do
banco e se senta. Ele então pega os lençóis e os
examina
um após o outro. A partitura parece
lembrá-lo de alguma coisa. Novecento é nostálgico,
ele se transforma em infinito, ele se transforma em infinito Então, nesta foto ampla, Novecento é visto
olhando as partituras Mas podemos realmente
ver que Novecento está pensando profundamente sobre
o que está A verdade é que,
na cena aberta vemos apenas o personagem
lendo as páginas, mas não vemos
seu rosto em detalhes. Mas veja agora essa foto. Aqui podemos ver o
rosto perto o suficiente para representar o que está
escrito no script. Aqui estamos vendo
o rosto de perto, e não há dúvida de
que Novecento é atencioso e afetado pelo
que vê Nós podemos fazer exatamente o mesmo. Vamos selecionar
o vídeo transversal que queremos adicionar à linha
do tempo e
poderemos
descrever melhor a emoção que
é lida no roteiro Da mesma forma, devemos
descobrir
que as ações de corte parecem muito bem
misturadas com a outra foto. Preste atenção em cada um
dos movimentos da performance para que as elipses
não ocorram na edição Lembre-se de que a elipse é algo que
veremos Por exemplo, podemos usar
qualquer um dos momentos em que navega ou relaxa
está voltando Ao editar trabalhos dessa
natureza repetidamente, você desenvolverá uma sensibilidade
à edição porque seu cérebro
lerá automaticamente as fotos dessa maneira. Agora podemos perceber que o personagem está
pensando em alguma coisa. Ele está deixando alguma coisa porque o
estamos vendo na tela. O que não é visto na
tela não existe. Esse é um princípio básico
da escrita cinematográfica. Se você não está vendo ou ouvindo,
algo não existe. Mas vamos supor que
quiséssemos representar esse script com uma
única captura de sequência. A câmera teria que
percorrer cada dos detalhes em uma
espécie de viagem com uma câmera estável que nos
permitisse
ver os detalhes que estão
escritos no roteiro Isso seria algo muito diferente da foto
geral que
mostrei no
início, onde não
podemos ver detalhes fechados. Vamos ver mais uma
vez para analisá-lo. Você já percebeu que, primeiro lugar, os pequenos
detalhes não são visíveis. Em segundo lugar, é importante
que saibamos como seria
um roteiro pertencente a
essa cena. Quer dizer, para
escolher essa cena em vez
da composição com fotos
diferentes que descrevem os detalhes, etc., o roteiro tinha que
ter outra natureza Em primeiro lugar, a primeira coisa é que os parágrafos
seriam muito mais longos Quando os parágrafos são longos, o escritor sugere que
façamos alguns cortes possíveis Por outro lado,
obviamente não
haveria descrições detalhadas
dos objetos, mas uma descrição geral
das ações no tempo. Por outro lado,
os scripts são escritos na unidade de ações. Cada período continuado é uma ação diferente ou um elemento
diferente para descrever. Além disso, embora os
lábios quase sempre ocorram nesse salto de um parágrafo para outro com um ponto final, nem sempre
há
saltos no tempo em pontos finais Às vezes, essas poses são feitas
simplesmente para consumir páginas do roteiro e indicar
à equipe de produção que a cena dura
por um tempo específico. Especialmente quando
são escritores especialistas que realmente sabem quanto tempo duram as ações
humanas. Leve isso em consideração
para que você saiba como interpretar os scripts que
são apresentados a você. A menos que o próprio diretor
tenha outras instruções, devemos seguir o que o
roteiro está nos sugerindo. Por outro lado, os diretores de
cinema geralmente fazem uma nova
versão do roteiro, especialmente quando o
diretor não é o roteirista. Mas mesmo que o mesmo
diretor seja o roteirista, sempre
há modificações porque os roteiros
estão sempre em constante processo de
aprimoramento até o final, até a última etapa de edição. É importante estar
preparado para que haja um
processo de comunicação eficaz entre o diretor e o editor do filme
ou do curta-metragem. Vou deixar
as duas versões
dessas cenas em
dois dessas cenas em arquivos PDF para que
você possa revisá-las e saber como é realmente a página do
roteiro de um filme . Isso é para esta lição
e até a próxima.
15. Como editar textos: Aperfeiçoe
o que vamos fazer nesta lição. Vamos aprender a usar a ferramenta de texto
na barra de ferramentas da linha do
tempo. Além disso,
aprenderemos a
sublinhar o texto, o que é
muito útil para versos
do Youtube e para
vídeos para redes sociais e até títulos de
filmes e curtas-metragens Por outro lado,
você vai
embelezar esses sublinhados com uma ação essencial que eu sei que é algo que
você vai adorar, a. Deve-se notar
que, embora usemos os fundamentos da ação nesta lição,
usaremos os fundamentos da
ação com muito mais detalhes posteriormente Vamos começar com a ferramenta de texto. Basta
selecionar a ferramenta de texto, na barra de ferramentas da linha do tempo, ir até o monitor do
programa e clicar onde
queremos que o texto esteja. Vou digitar tudo imediatamente após
terminarmos de escrever o texto
que queremos que um clipe gráfico seja
criado na linha do tempo Podemos esticar ou apertar
esse clipe como quisermos. É exatamente o mesmo que
se fosse um videoclipe. Obviamente, a única coisa visível nesse
clipe é o texto. E o texto será
visto na tela. Desde que esteja em
cima de qualquer outro clipe, podemos clicar
nele e ele abrirá automaticamente os parâmetros gerais
no painel de controle
do Ax,
se for qualquer outro videoclipe. E, obviamente, podemos adicionar os fatos que queremos
e eles
afetarão apenas os textos que temos
aqui, mas preste atenção. Na realidade, o texto
que escrevemos não
é o único que
pode estar neste clipe. Quer dizer, poderíamos adicionar outros
textos que estão dentro desse clipe gráfico e os parâmetros individuais de cada texto aparecerão no painel de controle
do fax. O clipe gráfico seria um clipe geral que pode conter todos os
textos que desejamos. Isso é muito importante
porque podemos adicionar efeitos ao texto e
ao clipe separadamente. Por exemplo, se eu
mantiver o clipe gráfico selecionado e o guia da linha do tempo estiver
no clipe gráfico Se eu selecionar a ferramenta de texto
novamente e escrever qualquer coisa, um novo texto será criado
dentro do mesmo clipe. Preste atenção que eu digitei meu nome e nenhum novo clipe foi
criado na linha do tempo Mas se analisarmos
o clipe gráfico que já
criamos, encontraremos a guia
de
configuração individual desse novo texto. Mas você precisa prestar
muita atenção a um detalhe que tem
a ver com isso. Você tem que ter cuidado porque não
pode se confundir. Aconteceu comigo
no começo. Se você alterar os
parâmetros de posição do clipe, isso afetará a posição de todos os textos
que estão dentro. Pode parecer lógico, mas se você adicionar um texto primeiro
e mover o clipe nos parâmetros
do clipe e não no texto
, ao adicionar outro texto, ficará bastante confuso. Veja como esses parâmetros afetam os dois textos que
eu tenho no clipe. Vou deletar
essa automação que acabei de fazer no clipe. Se eu quisesse dar movimento a um dos textos específicos, teria que ir
aos
parâmetros individuais do texto que eu quero para que ele mova
apenas aquele. Podemos verificar os parâmetros
para que você perceba
e perceba que eles
são exatamente iguais. Obviamente, isso
também nos permite detectar defeitos que
afetam apenas um texto específico. Por exemplo,
vamos mover esse texto. Tudo o que vou fazer é exatamente
o mesmo quadro-chave
no início e outro um pouco mais tarde com duas posições diferentes
, respectivamente. Agora você pode ver
como apenas o texto em que se lê, Ali, se move. Além disso, como
você pode ver aqui, você pode alterar os parâmetros da
fonte. Você encontrará todos
os parâmetros que você costuma alterar. Word Office aqui, a separação entre as letras,
se são antigas ou não, etc., etc Obviamente, todos os critérios
das letras já têm
a ver com seu estilo, com o projeto que
você quer fazer. Por outro lado,
você pode ativar ou
desativar o texto que você
tem no clipe gráfico Mas preste atenção
nisso, é muito importante. Não é a mesma coisa que eu
escalo o texto usando o parâmetro
clip. Quero dizer, se eu quiser
resumir uma letra específica, por exemplo, para
fazê-la parecer maior. Se eu fizer isso com os
parâmetros de um clipe, vou expor os pixels
do texto e você não notará
isso no monitor do programa Você notará isso
ao exportar a sequência no
final da edição. A maneira correta de aumentar
a letra sem pixelá-la é aumentar
o tamanho da fonte nos parâmetros do
texto Quer dizer, torne-os
grandes o suficiente para que, mesmo abordando-os
com o parâmetro do clipe ou do próprio texto, não fiquem pixelados Eu sempre recomendo
colocar a fonte o mais
fraca possível e
somar
usando a escala para
que ela sempre tenha resolução
suficiente e não fique pixelada ao
exportá-la Por outro lado, há
um efeito muito interessante que eu queria
mostrar para as cartas. Texto. Devemos ir para a pasta de
defeitos V e depois gerar e escolher gradiente de
quatro cores
com defeito de pano E coloque-o antes do
texto que queremos que ele afete. Preste atenção que, se eu
colocá-lo abaixo do texto, isso não o afeta, deve estar acima do texto. Esse efeito
me permite modificar cada uma
dessas cores mistas que
estão aparecendo no texto. Existem quatro cores diferentes, e o software gerará toda
uma gama
entre as cores. Acho esse efeito muito bom porque você pode
realmente automatizar todas essas mudanças e
dar ao nosso texto
uma aparência moderna que combina
com os planos de fundo Agora vamos passar para o sublinhado e a ação essencial para sublinhar o
texto de forma animada, que é como eu costumo fazer Devemos criar um plano de fundo
sólido. Posteriormente, devemos ir
ao ser geral, clicamos com o botão
direito do mouse, vamos para Novo item e
depois para Color Matt, abre-se uma pequena janela
que nos informa
o tamanho do clipe que será
criado por padrão. Ele sempre se adapta ao tamanho da sequência em
que estamos trabalhando Então clicamos em Ok, e então devemos escolher a cor que a cor
mate terá. Clicamos em Ok novamente
e colocamos um nome, se quisermos. Na verdade, eu já
criei uma cor Matt, mas eu só queria te
ensinar como fazer isso. Devemos arrastar esse
clipe para a linha do tempo. Esse clipe colorido de Matt será
como qualquer outro videoclipe. É como uma foto com a
diferença de que podemos mudar a cor dessa
foto sempre que quisermos. A próxima coisa a fazer é adicionar um efeito de corte a
esse clipe colorido. Vamos para a pasta Transform, selecionamos cortar e
arrastamos esse efeito para o clipe. Depois de adicionar o efeito, devemos tentar criar
uma linha usando esses
parâmetros aqui. Como queremos fazer
uma linha horizontal, podemos modificar os parâmetros superior
e inferior,
quero dizer, até que a linha tenha
a espessura que quisermos. Mas também devemos
modificar os parâmetros esquerdo e direito para nos adaptarmos
ao ***gth do texto O que eu quero fazer
não é uma linha simples. O que eu quero fazer é fazer com que uma
linha apareça como se estivesse sendo desenhada na tela
, como se estivesse animada. Movemos o parâmetro certo
até que a linha desapareça, e então adicionamos o
primeiro quadro-chave Agora devemos escolher
o momento ou
ponto em que queremos que
a linha apareça. Agora a linha aparece
sozinha, totalmente animada. E agora podemos mudar se
quisermos que apareça mais rápido. Por exemplo, basta
aproximar o segundo quadro-chave do primeiro. Quero dizer que o espaço
entre eles é menor. Na verdade, você pode
brincar com isso, a linha pode ser de outra forma, ou você pode fazer com que
elementos
apareçam ou desapareçam na
composição dessa maneira. Mas o que eu realmente
queria ensinar a vocês era
combinar uma ação essencial
com esse sublinhado Mas o que é uma ação essencial? É um vídeo gravado
com uma tela verde, mas com esse fundo verde já removido do vídeo. Quero dizer, o que permanece
no vídeo é apenas o elemento
que queremos usar. Existem
elementos essenciais de ação de todos os tipos. Fogo, faíscas, tiros, sangue. Na verdade, a Action
Essentials é a marca. Na verdade, são vídeos
perfurados. Então, vou
adicionar, neste caso,
essa faísca que você
está vendo agora Então veja como as faíscas
aparecem no vídeo. Apenas as faíscas, como se
fosse um arquivo PNG. Então imagine tudo o que você
pode fazer usando isso. Na verdade, mais tarde
vou
te ensinar como usá-lo, um vídeo, como efeito visual em uma aula dedicada
exclusivamente a isso. Neste exemplo, o que
queremos fazer é fazer com que a faísca apareça
na ponta da linha Quando a linha aparece, a primeira coisa que devemos
fazer é adaptar o ***gth do clipe de ignição ao momento em que a
linha Agora, o que precisamos fazer é alterar o tamanho da faísca e automatizar seu movimento para que ela siga a ponta da linha até
o fim Vamos para o início do clipe e modificamos
o escala e
o parâmetro de posição para lascar
o que eu já mencionei. Então a faísca coincide com a linha. Quero dizer, o mais
importante é ter a posição inicial. Depois de termos a posição
inicial, o que precisamos fazer é automatizar o movimento horizontal da faísca até o
final da Há algo
muito importante a saber sobre os quadros-chave. Às vezes, colocamos quadros-chave e depois modificamos a
duração do clipe. Quero dizer, somos excelentes. E então o
quadro-chave fica oculto da linha
do tempo do painel de controle de
defeitos E então não sabemos
onde está e
precisamos excluir toda a automação
para começar do zero. O que precisamos fazer
é esticar o clipe novamente até que o
quadro-chave apareça novamente. Perfeito. Já temos nossa
faísca adaptada à linha, mas também podemos adicionar uma imagem de
fundo para testar como tudo ficaria com um fundo que não fosse preto Podemos selecionar, por exemplo, a imagem do universo. Nós podemos obscurecer o
universo disso. Podemos fazer isso modificando
o parâmetro de opacidade. Por exemplo, vou
fazer uma pequena renderização prévia. Bem, você sabe como fazer sublinhados
animados e
adicionar um efeito a isso Você pode usar tudo isso
em seus vídeos, apresentações, filmes, vídeos no Youtube, para o que quiser, e
terá uma aparência muito profissional Lembre-se sempre de adaptar as cores
degradantes das letras
às cores de fundo Nesse caso, eles combinaram que
as cores das letras estão dentro da faixa
do fundo e
parece muito bom. Mas, de qualquer forma, mais tarde, aprofundaremos
os fundamentos da ação. E vou deixar
alguns vídeos perfurados
para usar em seus vídeos para usar em seus Quero dizer, faíscas, fogo, etc. Então, esta lição vai até aqui
e até a próxima.
16. A exportação: Perfeito. Estamos aqui novamente, quase terminando o módulo. Nesta lição,
falaremos sobre o processo de exportação Esse estágio é bem
simples, eu diria. É o mais simples de tudo. Obviamente, desde
que você chegou até aqui, já
viu que há coisas
muito mais complicadas
quando se trata de edição. Portanto, a primeira coisa que
devemos fazer é marcar a entrada e a saída
em nossa sequência. Você já sabe como fazer isso, mas está tentando se certificar de
que está fazendo isso corretamente. A etapa a seguir é
acessar a guia Arquivo
e, em seguida, acessar Exportar. E então você clica em Mídia. E essa janela será
exibida nessa janela. Você pode modificar as configurações
de exportação. Principalmente, você tem duas
maneiras de exportar arquivos. Quero dizer, dois perfis. Um perfil comprimido e um perfil
não comprimido. Vamos começar com esse H 264. Esse é o formato mais famoso, conhecido e usado. É um formato comprimido e você terá dois
perfis principais para escolher, o perfil de alta taxa de bits
e o perfil de taxa de bits média A taxa de bits é a quantidade de informações por segundo
que o vídeo terá. Embora existam
essas duas opções principais, você terá todas essas
opções aqui. Esta lista quais
são outros perfis completamente adaptados para
diferentes plataformas. Existem perfis
adaptados para smartphones, para o Youtube e até
para perfis do Vimeo E, basicamente, esses
perfis ajudam o vídeo a ter um melhor
desempenho nos players. E o mais
interessante é que, por exemplo, nesse perfil de celular, o sistema adapta sua
sequência a esse formato Não estrague a
natureza do seu vídeo em termos de aspecto de
rádio, por exemplo Mas, basicamente, essas
duas opções principais são as mais importantes de todas. Mas há um
fator importante quando se trata de esporte, que é o tamanho do arquivo. Você pode verificar um tamanho
estimado de arquivo
aqui com esse perfil
de 365 megabytes
e, com esse outro
perfil, de um Mas, na verdade, se
verificarmos as configurações do perfil, podemos modificar a taxa de bits. Isso é o mais
importante de tudo. Teremos esses dois faders
aqui, faders horizontais. Ao mover os faders, podemos escolher
quanta informação por segundo o vídeo terá Quando falamos sobre formatos
compactados, eu recomendo que você
mantenha esses números,
essa taxa de bits, abaixo de dez, porque você está criando
um formato compactado Nesse formato, ele deveria
ter uma ótima qualidade. Mas você também quer que seja leve e leve
para os jogadores. É por isso que
eu recomendo fortemente que você mantenha
a taxa de bits abaixo de dez. Você pode brincar com isso, mas
também deve saber que a compressão será
notada nas áreas escuras da imagem. Além disso, ao marcar
essas caixas aqui, você pode modificar qualquer um dos
demais parâmetros. Mas eu sei que você não
vai modificar isso porque criou uma sequência com configurações
específicas. E essas configurações não devem ser modificadas
na exportação, mas você pode modificar a qualidade do
anúncio, por exemplo. Isso é muito importante porque também
há uma taxa de bits
relacionada ao áudio. E então, quando terminar de
selecionar as configurações, você deve clicar em um Sport e um arquivo MP four
será criado. simples quanto isso
não é tão complicado, mas vamos passar para o formato
não compactado Eu vou escolher o horário
rápido, por exemplo. E, nesse caso, é um
dos formatos mais conhecidos para
exportação em alta resolução Portanto, nesse formato, você
terá todas essas predefinições. Na verdade, eles não são
completamente descompactados porque o próprio processo de criação
do arquivo final envolve
uma espécie de Até certo ponto,
vou escolher esse Apple Progress 44, 44. É uma das predefinições
mais usadas. Nas configurações de exportação, você terá quase
os mesmos recursos encontrados no formato
compactado, mas poderá
escolher recursos como esses renderizados na profundidade máxima E você também pode alterar a
profundidade em termos de cor. Você pode escolher oito ou
16 que tenham mais qualidade. Mas vamos falar sobre
esse espaço de cores de exportação. Essa opção está relacionada
à capacidade de transmitir informações relacionadas
à cor no formato. Acontece que hoje em dia é provável que
as pessoas trabalhem com formatos
como K ou Six K, e os reprodutores de vídeo
em plataformas que funcionam com esses formatos funcionam
com outra tecnologia, uma tecnologia específica
adaptada a essa resolução. formatos Uhd, por exemplo, não só funcionam com
mais resolução, com mais pixels, mas
também com outro tipo de tecnologia relacionada
à distribuição de cores na imagem Por aqui, você terá
três opções relacionadas
à transmissão de
informações em termos de cor. O primeiro, o 79, é o
perfil mais usado para vídeos em HD, como as sequências com as quais estávamos
trabalhando neste curso Mas as outras duas opções
são trabalhar em projetos. Na tecla definida, resolução de oito teclas. Além disso, essas
duas outras opções permitem que você alcance uma faixa dinâmica
mais alta. Mas não se confunda com
isso, uma faixa dinâmica mais alta. Quando você usa
uma câmera de última geração, não consegue
destacar mais cores do
que o formato de uma
DSLR pode É muito importante
levar isso em consideração porque as pessoas acham
que essas opções são como uma varinha mágica. Eu recomendo fortemente se
você tiver uma câmera DSLR e sei que é mais
provável que a maioria
de vocês compre uma câmera DSLR Eu recomendo fortemente
que você preste atenção, muita atenção
às
lições de gradação e correção de cores deste curso Porque se você quiser que
seu vídeo pareça sido gravado com
uma câmera de última geração, você deve começar modificando
as cores da imagem e deve
modificá-las de forma criativa Quero dizer, o efeito de alta faixa
dinâmica é uma ilusão de ótica,
não uma afirmação Tente garantir que você tenha
uma boa cinematografia, uma boa iluminação para tentar
extrair o melhor dos
melhores de seus vídeos Além disso, recomendo
que você verifique essa suposição use a máxima qualidade de renderização Na verdade, essa opção
pode ser usada
tanto para o formato M before quanto para
o formato quick time. Essa é outra opção
aqui onde
se lê: Use Preview. É muito útil
quando se trata de
criar o arquivo o mais
rápido possível pois o sistema usará todos os
arquivos de renderização que você criou durante a edição
para criar o arquivo final, reduzindo drasticamente
o tempo de exportação. Posso te dar
um
lembrete amigável quando se trata de
exportar o arquivo e está relacionado ao formato compactado,
o H 264, no hardware
do Aqui, você
pode escolher o que deseja usar
para criar esse arquivo, se deseja usar a placa
integrada do seu computador ou se
deseja usar a GPU E isso é muito
importante porque provável que
ocorram
falhas durante a exportação Se você encontrar muitos
problemas na exportação, eu recomendo fortemente que você
escolha a codificação de software, mas se não tiver, você pode
escolher a codificação de hardware Isso dependerá do desempenho
do seu computador. Outro
lembrete importante relacionado a esse formato compactado
é a codificação da taxa de bits Essas opções
aqui são para verificar se a codificação do
arquivo onde ele lê para passar significa que o
software realizará duas verificações para
garantir que o arquivo
seja criado corretamente Obviamente, levará
mais tempo, mas é mais seguro. Além disso, erros de codificação
não são muito comuns,
mas acontecem Ao chegar a esse estágio, você estará pronto para criar seu arquivo clicando em Especialista. Esse seria o formato
mais importante e aquele que você deveria usar ao tentar se tornar um especialista
até a próxima aula.
17. Ritmo e cortes em um vídeo musical: Olá, pessoal. Um dos
maiores desafios quando se trata de edição de vídeo é o
espaço em suas filmagens, especialmente quando
se trata Um dos elementos mais relacionados
ao ritmo na edição
são os cortes. Quer dizer, determinando em que momento passamos de
uma tomada para outra, dependendo do
ritmo da música, esses cortes serão mais
ou menos frequentes. Mas esse não é o único fator
importante a ser levado em
consideração quando se trata de
saber onde
posicionar os cortes. Acontece que precisamos ter certas noções musicais de tempo para poder
fazer isso corretamente, e é isso que
veremos nesta lição. Frio. Perfeito. Estou aqui em
um software chamado As. Isso não significa que
você precisará dele, mas estou em Ka porque esse
software tem uma ferramenta que funcionará para eu explicar o que quero explicar para você. Em primeiro lugar, você precisa
entender que, nos videoclipes, os cortes
ocorrerão por dois motivos. Por tempo ou por ação. Vamos começar com o tempo. O que significa que
um corte seja pontual? Então, isso significa que
devemos fazer os cortes em diferentes subdivisões
de tempo que o ritmo da música com a qual
estamos trabalhando Eu sei que isso pode parecer que você precisa
conhecer música para fazer isso, mas na verdade não é porque
qualquer pessoa que vai a um show, essa pessoa pode
acompanhar a música de que gosta. Quero dizer, as pessoas sabem dançar. As pessoas fazem muitas coisas que
envolvem seguir um ritmo. Seguir um ritmo não é uma tarefa que só um
músico possa fazer Então, vou usar
esse meu videoclipe como exemplo
e vou seguir o ritmo
com minha voz marcando 1.2 Então, por exemplo, neste caso
seria 121-212-1212 e esse é o ritmo que
até mesmo o cronômetro deste até mesmo o cronômetro deste Os números que parecem maiores
seriam quando eu dissesse um, e o número que está entre os números pequenos
seria quando eu dissesse dois. Vou ativar
o metrônomo do software para que
ele siga o ritmo Preste atenção que
é o mesmo. 121212. Portanto, precisamos saber
reconhecer a hora e o
ritmo da música para
poder posicionar
os gatos na marca um ou na marca dois, ou em qualquer marca de tempo musical que possa conter o
ritmo da música. Mas, no entanto, não precisa ser exato, mas uma aproximação Em outras palavras,
você deve
fazer todo o possível
para que corresponda. Mas não necessariamente 100%
dos tiros devem coincidir. Portanto, preste atenção,
por exemplo, a essa parte. Veja como ela muda de uma foto para outra
quase perfeitamente. Você notou que
é quase perfeito? Um, etc., etc. Os cortes estão
seguindo o ritmo. Preste atenção aos
números que mencionei na pequena linha que pertence
ao número e ao campo. Os cortes da montagem prestam atenção ao que não
é perfeito. É sempre uma aproximação, especialmente nas partes
importantes
da música em termos de ritmo Mas também os cortes são irregulares, mas sempre seguindo o ritmo. Por exemplo, aqui está um corte, mas a próxima
aposta continua, por exemplo, aqui, 12. Por outro lado, algo
interessante acontece aqui, porque apesar do refrão ser
a coisa
mais importante, e você poderia dizer que o corte deve combinar exatamente com a barra, isso não acontece aqui Quero dizer, a primeira parte
do refrão não começa com uma, mas com duas antes dessa E isso acontece porque a
ação que eu estou fazendo lá, é necessário vê-la completa e isso
seria um corte por ação. Mas vamos passar
para outro exemplo,
outro videoclipe. Vou contar
e acompanhar a música, e você vai prestar
atenção aos cortes. 1212122. A maioria dos cortes pode
ficar com essa marca, mas pode até haver momentos em
que a música esteja mais alta e você possa fazer pequenos cortes com o ritmo,
como neste exemplo Então, esses três cortes
seguiram completamente o
arranjo rítmico da música, que
também é muito útil E preste atenção
ao fato de que o abraço da garota combina com a
batida da caixa, porque é um
gesto visual importante Mas os cortes em filmes ou
curtas-metragens funcionam de forma diferente. Eles não são determinados
pelo ritmo da música, mas quando uma foto
precisa ser lida corretamente, é a música que
se adapta à edição Somente em algumas seções, quando é uma sequência muito
musical, podemos tentar adaptar as tomadas ao
ritmo da música. Mas vamos prestar
atenção nisso,
isso é uma prova de que a
comunicação é o fator mais importante quando se
trata de recortar e colar Nessa cena,
os cortes são muito rápidos e a
razão pela qual isso acontece é porque a
voz de Benjamin está
explicando exatamente tudo o que
está acontecendo na tela Portanto, a
comunicação da informação é duplamente visual e
pela voz do personagem. Agora, um taxista
havia deixado uma feira mais cedo e ela parou
para tomar uma xícara de café. E em todos os dias
loucos, ele era motorista de táxi de ensaio que deixou o caso
anterior e parou para tomar Percebeu que a senhora estava indo às compras e perdeu
o táxi mais cedo O táxi teve que parar para um homem que estava
atravessando a rua e saiu para trabalhar 5 minutos mais tarde do que o normal, porque
esqueceu muito tempo que aquele homem atrasado para o trabalho estava
atravessando a rua, Daisy havia terminado o ensaio
e estava tomando banho E enquanto Daisy estava tomando banho, o táxi estava esperando do lado
de fora da boutique que a mulher
pegasse um pacote que ainda não
havia sido embrulhado Porque a garota
que deveria
embrulhá-lo rompeu com o
namorado na noite
anterior e esqueceu Quando o pacote foi embrulhado, a mulher que estava de
volta na cabine foi bloqueada por um caminhão de entrega. Enquanto Daisy
estava se vestindo, o caminhão de entrega se
afastou e o táxi
conseguiu Enquanto Daisy, a
última a se vestir, esperava por falta de amigos
que haviam quebrado o cadarço do Enquanto o táxi estava parado, esperando por um semáforo, Daisy e sua amiga
saíram pela parte de trás do teatro E se ao menos uma coisa tivesse
acontecido de forma diferente, se o cadarço do sapato não tivesse quebrado ou aquele caminhão de entrega tivesse
se mudado momentos antes, ou aquele pacote tivesse
sido embrulhado e
pronto porque a garota não rompeu com namorado ou aquele homem ligou alarme e
acordou 5 Aquele taxista, eu não tinha
parado para tomar uma xícara de café ou aquela mulher tinha se
lembrado de seu casaco Ele entrou em um táxi mais cedo. Daisy e sua amiga
teriam atravessado a rua e o táxi
teria passado por 11 Então, mas a vida sendo o que é, uma série de vidas e incidentes que
se cruzam,
fora do controle de qualquer pessoa Aquele táxi não passou e
o motorista ficou momentaneamente distraído e o táxi atingiu Daisy e sua É importante observar
que, às vezes, quando os compositores
adquirem, a edição se adapta à música porque há um arranjo musical que é impossível de modificar
para adaptá-lo à Então, nesses casos, é o editor que deve se adaptar
à música nesses momentos
precisos. Mas, em geral, é o processo de comunicação e a evolução das emoções
no filme que determinam o ritmo da edição
que você vai fazer. Bem, esta lição está aqui, e espero que você
continue na próxima.
18. Introdução Correção de cor em uma cena: Olá pessoal. Neste modelo, vamos trabalhar
na correção de cores. Primeiro, aprenderemos
como
criar máscaras porque, na verdade, as
máscaras são a ferramenta que nos
permitirá não apenas
fazer a correção de cores, mas também aplicar um
efeito a uma imagem. Tente ser paciente. Quer dizer, existem várias
lições e eu
explico tudo passo a passo para
que você possa fazer isso sozinho. Há algo
importante a ser levado em consideração em termos
de faixa dinâmica. A faixa dinâmica de cores
em uma imagem é o número de tons e gradientes de cores em uma imagem mencionada na
lição anterior Uma imagem com uma resolução
mais alta terá maiores quantidades
de faixa dinâmica. Mas lembre-se de que a
resolução não significa
necessariamente um tamanho de imagem
maior, mas uma quantidade maior de
informações para cada pixel. Agora existem estratégias para
fazer com que o espectador sinta que imagem que está assistindo
na tela tem um alcance mais
dinâmico. Por exemplo, se em
uma imagem mudarmos a cor de certos
objetos dentro da moldura, criaremos
uma aparência ou uma sensação que a câmera foi
capaz de detectar essas cores. Essas variações de cores, melhorando
substancialmente a
aparência do nosso vídeo , não só farão com que a imagem pareça melhor
em termos de faixa dinâmica, mas também em termos
de cinematografia Quero dizer, a
qualidade estética de uma imagem em si. Dê uma olhada neste exemplo, que na minha opinião
é excel***t. Na verdade, eu
recomendo fortemente que este filme seja
esse tipo de filme cuja cinematografia parece Como você pode ver, essa cena
foi filmada na praia, que é um dos principais fatores que fazem a imagem parecer boa, pois a cena foi
filmada na melhor hora do dia. Mas acontece que, mesmo
em condições perfeitas, a lacuna para registrar nunca
é muito longa. Portanto, a
equipe de produção priorizará as cenas que
precisam da presença da luz direta
do pôr do sol Mas e as outras fotos? Aqueles que são necessários
para a cena, mas nos quais o céu
não é diretamente visível? Veja este exemplo. Nesta foto, o Ur está subindo uma
colina perto da praia, mas mesmo quando o
céu não está lá, devemos informar na foto que
o
local fica próximo a essa praia e
que a ação está ocorrendo no
exato momento do pôr do sol Como podemos fazer isso?
Preste atenção nas pedras do fundo. Você pode ver que as rochas do fundo são
rosadas , como se a
luz da noite fosse projetada sobre elas. Mas a verdade é que
na foto original, certamente a
cor rosa não estava lá. Ok, você pode pensar, bem, talvez seja uma grande lâmpada vermelha que
está iluminando as rochas, mas seria muito mais
caro fazer isso hoje Nesta era, isso
não é mais necessário. Essa cor vermelha nas rochas pode ser feita
perfeitamente na correção de
cores. Na realidade, é
muito mais fácil do que você pensa se o filme foi
gravado em alta resolução. Muito mais fácil ainda. Obviamente, no caso
de um filme como esse, é
evidente que tudo foi gravado em uma resolução
máxima. O mais difícil é não mudar a
cor das pedras. O mais difícil é
saber quando é necessário mudar
a cor das
rochas para combinar com o pôr do sol. Agora, para saber isso, você deve ter uma ótima cultura
visual. Você deve sentir a necessidade visual de adicionar algo a uma imagem
para torná-la completa. Eu te digo, eu digo
tudo isso porque o editor de hoje
tem vários empregos. Muitos de vocês fazem
muitos cursos porque querem aprender a
fazer tudo sozinhos. Mas aonde eu quero
ir com isso? Por exemplo, se você
está fornecendo dados, quero dizer que os arquivos de vídeo do ASM gravaram uma praia como essa Nos dados,
há, por exemplo, dez fotos, mas apenas três delas mostram a luz da
tarde. Você deve ser capaz de
modificar elementos na imagem para sugerir que todas as fotos foram gravadas ao mesmo tempo Esse é o seu trabalho. Mesmo que você seja apenas alguém
que faz correção de cores, você deve estar preparado não apenas para corrigir a imagem, mas para saber quando a imagem
precisa ser corrigida Eu sempre insisto nisso, busco assistir bons filmes
para que você possa ter boas referências na hora de
fazer correção de cores.
Vamos começar então.
19. Correção de cor parte 1 Lumetri abrange o exemplo de cores legais da piscina: Perfeito. Estamos aqui na primeira lição sobre gradação e correção de
cores Mas é a primeira coisa que
você precisa saber para ter uma visão poderosa sobre
correção e gradação de cores A primeira coisa é
que o que vou
ensinar nesta lição,
neste módulo, nas lições
seguintes, é meu ponto de vista sobre
essa etapa de produção passada. Quero dizer, cada professor
que você encontrar por aí terá
seu próprio ponto de
vista sobre gradação de cores, terá
seu próprio ponto de
vista sobre gradação de correção de
cores, porque na verdade
esse ponto de vista é o subproduto de
suas experiências Então eu diria que é
como pintar ou desenhar, todo mundo é capaz de
desenvolver seu próprio estilo. E por que estou lhe dizendo isso, porque estou focado em criar
arte, criar histórias. Sou artista, é
o que adoro fazer, isso que me dedico Portanto, do meu ponto de vista, existem certos
elementos técnicos que não devemos seguir completamente ou que
não podemos respeitar como completos. Em outras palavras, devemos ser
capazes de quebrar um
pouco as regras ou distorcer um pouco o braço
das regras. E vou começar isso
diferenciando entre correção de
cores
e gradação de cores Qual é a diferença Do ponto
de vista técnico, a correção de cores consiste em fixar do vídeo ou as cores da
imagem para fazer com a imagem
corresponda à ideia original que o diretor de fotografia
teve na filmagem Quero dizer, o diretor de
fotografia ou diretor de fotografia estava realizando esse trabalho
na filmagem e
ele tinha um propósito Quero dizer, ele tinha um
objetivo objetivo em termos de cor,
iluminação e iluminação Ao fotografar,
você deve
examinar as imagens no monitor. Esse monitor
fornece informações sobre o que está
passando pelo sensor da câmera. É possível que, no dia
da filmagem,
você, como diretor de fotografia, diretor de cinema
ou cinegrafista, esteja bastante confiante, esteja assistindo no monitor
da câmera Mas acontece que
, no momento em que
você analisa o futuro,
percebe que o futuro não corresponde ao que você estava
assistindo no monitor E assim, por exemplo,
nesta imagem sobre essa
garota na piscina, você pode notar que
há uma espécie de véu, um véu branco sobre a Mas acontece que esse véu que você pode notar é um tipo de configuração que
o arquivo tem para ser modificado
em termos de cor Portanto, é uma espécie de configuração
padrão. Então, voltando a saber o que
é a correção de cores. A correção de cores seria
retornar a imagem para aquela aparência, para aquela aparência que
o diretor de fotografia estava assistindo no monitor da
câmera ou no monitor externo na data
da filmagem Mas, nesse momento, surgem
confusões porque
talvez a ideia inicial da ideia original
do diretor de fotografia fosse modificar a
cor da imagem, a cor
do vídeo
na etapa anterior de Então, nesse sentido, quando
você fala
em distorcer as cores originais da imagem as cores originais da imagem para melhorar
sua aparência, você está falando
sobre gradação de cores Então, às vezes, essas bordas entre a correção e gradação de
cores são muito fechadas, cruzadas e misturadas Para mim,
tudo o tempo todo é uma gradação de cores,
porque seu propósito, seu objetivo, é
aprimorar a imagem da
melhor maneira possível Então, vamos começar. A primeira coisa que devemos fazer é mudar
para a cor predefinida. Pessoalmente, sempre uso a predefinição de edição não apenas porque é
a mais eficiente, mas também porque é
melhor em termos de desempenho e recursos do
computador Mas desta vez você
precisará usar os
osciloscópios Lumetri
nessa E o que são os
telescópios Lumetri a olho nu? Parece muito complicado
porque você está observando uma espécie de ondas de cores
estranhas. Mas eu realmente digo que
não é nada complicado. Os luminoscópios são
uma ferramenta para garantir que sua imagem preencha todo
o espectro de gamas
de cores Você pode notar que
neste painel, no lado esquerdo deste
painel, há uma régua,
ou uma espécie de matéria que vai de 0 a 100. E você também pode notar essa onda de três
cores que está localizada em uma
seção específica desse Por exemplo, preste atenção
a essa faixa azul. Por que essa faixa azul está acima. Acontece que o valor 100 representa a quantidade máxima
de luz na imagem. Por outro lado, o zero representa a
quantidade mínima de luz. Portanto, preste atenção
no monitor do programa. Você pode notar que a
cor azul se destaca porque a piscina é azul e a água tem a quantidade
máxima de luz. Por outro lado, a pele tem menos luz. E você pode notar no centro do painel que há uma espécie de dobra em termos de luz no centro
da imagem. Nessa dobra está
representando o cabelo, por exemplo, no maiô da
menina que é preto, na verdade Mas o problema é
que, neste momento, essa onda que você está
vendo no painel está sentindo
apenas uma pequena
parte do espectro. Uma seção mais próxima da
luz do que da sombra. Portanto, devemos expandir
e esticar essa faixa
de cores da imagem para sentir o máximo
possível esse
espectro de cores. Mas preste atenção nisso, porque não quero
dizer que seja imperativo sentir
todo o espectro de cores Porque talvez seu
propósito artístico não seja fazer isso. E deixe-me dizer isso,
porque talvez seu objetivo seja alcançar um visual
vintage suficiente no vídeo. E esse look é
inspirado em uma época em que não
havia TVs ou câmeras tão sofisticadas Quero dizer, havia câmeras
que não eram capazes de
retratar uma grande quantidade
de cores e gamas Se for o caso de você
querer combinar com esse visual, talvez a aparência
que você está assistindo no momento seja a
mais adequada para você. Mas vamos supor que
esse não seja o caso. Vamos supor que você
queira equalizar as cores desse vídeo para
exibi-lo o mais rápido
possível Então, precisaremos adicionar alguns efeitos de vídeo
em termos de cor. Então, precisamos ir para
a pasta de efeitos. É importante
enfatizar que
existem muitas
ferramentas em termos de cor, mas vou mostrar
aquelas que eu mais usei. Vamos para a pasta de efeitos, vamos para os efeitos de vídeo. Desta vez, adicionaremos
níveis à medida que adicionaremos uma cor lumetri,
também um equilíbrio de cores, também um equilíbrio de cores Eu já adicionei
esses efeitos, mas eles estão todos desativados Eu vou fazer isso do zero. O efeito de níveis está localizado
na pasta ajustada. Direcionamos o efeito para o painel de controle do
efeito, depois vamos para a pasta de
correção de cores e escolhemos o efeito de cor
Lumetri Por fim, o equilíbrio de cores. Vamos encontrá-lo na pasta
de controle de imagem aqui. Para que são usados
os efeitos de nível? Eu costumo usar esse
efeito para enfatizar os tons de preto na imagem, para mim, é o primeiro passo para banir esse
véu padrão na filmagem Nos parâmetros dos níveis, você encontrará vários corretores de
cores
focados em adicionar mais luz ou remover luzes da imagem Modificando toda
a gama de cores ou uma faixa específica
de cores na imagem Essa é a razão pela qual você pode ver faixas diferentes
em termos de alcance, entrada
preta ou entrada branca, não apenas em termos de RGB, mas também em vermelho, verde
ou azul separadamente Eu disse que uso
esse efeito de nível para aprimorar e fortalecer os tons de
preto na imagem Ao mover essa primeira faixa, você pode aprimorar os tons de preto. Vou mover
esse parâmetro para
a direita e você notará
a diferença. No monitor do programa, você pode notar a diferença
e observar como a imagem está voltando
ao estado original. Agora vamos voltar aos
osciloscópios Lumetri para
revisar o espectro Você pode observar como
a onda de cores está se expandindo para o lado negativo
do espectro Vou desativar o
efeito para que você
perceba a diferença Preste atenção onde estão
localizados, os tons vermelhos. Vou
ativá-lo novamente e prestar atenção aos
osciloscópios lumetri Então, ao mover esse primeiro
parâmetro, essa primeira faixa, estou adicionando quase 20 pontos em termos de tons de preto
à imagem inteira, aumentando dramaticamente
sua gama de cores. E preste atenção que, como o maiô da engrenagem, está atingindo completamente
os tons de preto no herdeiro Além disso, você pode notar
no centro do painel que a onda de cores está
chegando a zero no espectro. E você sabe que zero representa a
quantidade mínima de luz. Mas você também pode modificar
outras faixas dos níveis. Quero dizer,
para fixar os tons e retornar a aparência
ao estado original. Quer dizer, você pode
adicionar, por exemplo, luz aos brancos
que às vezes é necessária porque talvez
o vídeo não tenha luz E você pode corrigir esse problema
movendo esse parâmetro para
aquela faixa. Mas preste atenção aos
luminoscópios neste momento. Desde que movi a entrada branca, a onda colorida atinge a quantidade
máxima de luz. Mas resumindo, eu
uso esse efeito, esse efeito de nível, para
equalizar os tons É a primeira etapa em termos de correção
e gradação de cores Mas vamos passar para
o seguinte efeito. Essa é a cor luminosa aqui. Vou adicionar um pouco de
contraste à imagem inteira. E outra
coisa muito importante, a saturação. A primeira razão pela qual estou adicionando saturação é porque
a imagem está fria Mesmo que você possa notar a luz do sol
refletida na piscina. Quero dizer, é um tiroteio
ao ar livre. Havia muitas nuvens no céu e
as nuvens estavam impedindo que a luz
atingisse diretamente os objetos. Quero dizer, a luz é
filtrada pelas nuvens. Quando isso acontece, tudo ao redor perde a cor imediatamente. Mas vou modificar um
pouco os destaques para diminuir um pouco a
quantidade de destaque. E eu vou nivelar
os destaques com os brancos até
agora, aqui mesmo Agora você vai voltar aos
osciloscópios lumetri para
revisar o espectro Agora você pode notar
como a faixa vermelha
na onda de cores está atingindo
quase 30 no espectro Mas preste muita atenção nisso. Você não precisa que
a onda de cores alcance o nível zero
ou 100, na verdade, isso não é bom. Assim como basta
publicar um vídeo, mas também depende do que
você quer ou do seu estilo. Mas, além disso,
podemos adicionar outro efeito, esse efeito de equilíbrio de cores. Equilíbrio de cores, RGV. Esse efeito permite adicionar um véu extra de cor que
cobre toda a imagem, sem alterar sua própria natureza Quero dizer, sua natureza em
termos de luz e tons. Então você pode notar
que estou aprimorando os tons de azul e removendo também os tons de vermelho na imagem Na verdade, parece muito bom. Parece que o
tiroteio foi em uma piscina coberta algumas janelas por onde a
luz entra. E preste atenção
nisso, estou deixando a imagem azul e você pode
notar aquele véu azul Mas vamos voltar aos
osciloscópios lumetri, agora você pode perceber o quão poderosa
foi essa Quero dizer, a onda de cores está preenchendo quase
todo o espectro. Mas, nesse caso, não
devemos permitir que o azul alcance o nível 100. Devemos tentar nivelar os tons de
vermelho e azul, sem atingir os limites. Atingir os limites
significa que você está saturando a imagem
em termos de cor Vou mover um
pouco
a faixa azul e a
vermelha também. Agora, preste atenção em como
os luminoscópios se comportam. Você pode notar agora que a faixa
azul está próxima a 100, mas não está chegando a
100 e isso
significa que não está
saturando bem, seria o
que eu
costumo fazer em termos de correção de cores,
nos primeiros Mas preste atenção.
Atingir o limite não significa que
a imagem seja executada. Talvez seu
propósito criativo seja
fazer isso, seus propósitos
estéticos. Portanto, sinta-se à vontade para
experimentar e brincar com esses
parâmetros e ferramentas. Então, vou deixar
a foto em tela cheia e nos vemos
na próxima lição.
20. Exemplo de correção de cor cor: Perfeito. Estamos aqui novamente. Desta vez, você vai
usar esse outro exemplo. É o mesmo cenário do filme
com a mesma atriz, mas dessa vez
dá para notar que a luz do sol não é filtrada Este é um exemplo perfeito para fazer você entender
que, mesmo sob as mesmas condições em termos de produção e ambientação do filme, apenas o fato de a luz do
sol ser filtrada pelas nuvens traz
outro visual diferente E essa característica é
perceptível no cabelo. Por exemplo, você pode notar que as mechas revelam os tons de
marrom nos cabelos. Por exemplo, desta vez
eu não estou usando os níveis. Estou usando apenas a cor lumetri e o equilíbrio de cores, Além disso, estou
usando outro efeito chamado nitidez para adicionar
definição à imagem Vamos até as pastas para procurar esses efeitos. Para fazer isso do
zero, é claro, continuaremos analisando os luminoscópios enquanto
fazemos essa Vamos aos luminoscópios
para analisar o espectro. Aqui você pode notar que a onda de cores
tem uma aparência diferente. Quero dizer, diferente
da lição anterior. A primeira coisa que você pode notar nos osciloscópios Lumetri
é que há uma cor branca cobrindo a
onda de cores. O que isso significa? Isso significa que a
imagem está gravada. Quero dizer, a filmagem está queimada. Quero dizer que as
configurações da câmera não eram as mais adequadas para essas condições de
luz. E a razão pela qual
isso aconteceu foi devido às condições
climáticas. Quero dizer, as nuvens estavam
se movendo rapidamente. Quer dizer, a câmera
foi configurada para funcionar com a luz filtrada
pelas nuvens, mas as condições climáticas não
eram estáveis Mas mesmo que o vídeo
esteja um pouco queimado, não
está nem um pouco estragado Mas devemos tentar adaptar
a correção de cores
a essas condições. Como a luz do sol está atingindo
diretamente os objetos, devemos tentar criar esse
efeito da luz da tarde. Estou movendo a temperatura
para tons quentes
e, ao mesmo tempo, estou adicionando um pouco de
contraste ao vídeo. Nesse caso, devemos tentar
focar nos tons e
sombras pretos para compensar a
superexposição Preste atenção, pois
você pode notar que essa faixa preta é quase exatamente igual
à primeira faixa
no efeito de níveis. Quero dizer, lembre-se de que
a primeira faixa
no efeito de níveis foi a entrada de preto que
você deveria criar, os tons de preto
da imagem para atingir
completamente o nível de preto. Acima de tudo, nos tons
do maiô feminino. Por outro lado, você deve diferenciar entre luz
alta e branco, ou entre sombras e Ao
modificar os realces, você está modificando os
níveis mais altos em termos de luz, mas não tocando
nos brancos no nível mais baixo Quer dizer, você pode modificar
alguns objetos que estão iluminados, mas não
são nem um pouco brancos Mas quando você
modifica o branco, modifica
toda a gama de
pedras brancas em termos de luz, para sombras e Funciona da mesma forma. Preste atenção que, como
estou movendo a pista preta, apenas o
maiô preto está mudando Mas se você modificar as sombras, modificará toda
a gama de
tons na imagem Depois de dar esse primeiro passo, você está pronto para passar
para o equilíbrio de cores. O que vamos
fazer é supor que a luz do sol esteja atingindo
os objetos diretamente. Quer dizer, como a luz
da tarde, vou diminuir
os tons de azul. Além disso, você deve saber que a luz do sol produz mais saturação na imagem e realça a
cor dos objetos Devemos aumentar a saturação
da cor
no efeito lumetri Voltamos à cor
lumetri e procuramos o
último parâmetro A correção básica
é a saturação. E aumentamos os valores, atenção à cor dos lábios
e também à cor do cabelo. Podemos voltar ao equilíbrio de
cores e tentar nivelar a quantidade de
azul e remover o azul, aumentando assim os tons de vermelho. Você pode adicionar mais ou
menos como quiser. Lembre-se de que isso
depende da sua criatividade. Além disso, agora vamos voltar aos lumtroscópios para
revisar a imagem Antes de tudo, preste atenção
à onda de cores que está preenchendo todo
o espectro. Além disso,
você pode notar que cada faixa colorida está localizada em uma
seção específica do espectro. Mas você pode continuar modificando
os parâmetros de cor, quero dizer,
para não atingir os limites, mas mesmo que esteja
atingindo os limites, mas goste do que está assistindo
no monitoramento do programa, tente ter certeza disso Além disso,
nesse caso específico, eu já disse que
o vídeo foi gravado. Quero dizer, em termos de iluminação. De qualquer forma, mesmo que você perceba que a imagem
parece muito boa, a cor parece muito boa. Você pode aumentar os vermelhos. Por exemplo, estou aumentando
os vermelhos removendo o azul. Para mim, o vídeo parece melhor. E você pode notar
também que, mesmo adicionando mais vermelho à imagem, a onda de cores
parece mais desse espectro. Agora vamos passar para o próximo efeito desta
lição, que é aguçar A nitidez é usada para adicionar mais
definição à imagem Você pode adicionar o máximo de
nitidez que quiser. A razão pela qual eu uso isso é porque, na maioria
das plataformas, os usuários assistirão
ao seu vídeo. O usuário comum usará
a menor quantidade de
resolução do player. Ao adicionar esse efeito de nitidez, podemos criar esse efeito de
maior resolução, mesmo o vídeo seja exibido em um player com uma configuração de baixa
resolução Portanto, é um truque muito útil para o Youtube e esse
tipo de plataforma. Mas você deve prestar muita
atenção para que, ao trabalhar com
câmeras de última geração, você poderá adicionar uma quantidade maior de
nitidez à imagem Quer dizer, o vídeo alcançará
mais qualidade de imagem. Na verdade, é exponencialmente, e está relacionado também à quantidade
de informações por pixel Mas, por outro lado, se for
o caso da câmera DS LR, você não pode brincar com isso dessa forma, pois será
perceptível
que você está forçando
e a nitidez Esta lição está até aqui. Lembre-se de revisar
todo o conteúdo para digerir melhor todas as
informações Te vejo na próxima aula.
21. Correção de cor Parte 3 Alterando a cor dos elementos em uma tomada: Perfeito. Estamos aqui novamente. Vamos trabalhar com
essas duas últimas tomadas. Por um lado,
vamos trabalhar nessa tomada que é
esse cavalo galopando Deixe-me enfatizar que essa filmagem pertence a um dos
meus videoclipes Por outro lado,
vamos trabalhar
nessa outra cena, que é a mesma atriz saindo
do carro. O que
nós vamos fazer? Vamos começar
com esse cavalo. Nesse caso, vamos
mudar a cor do cavalo. Conseguimos mudar a
cor de alguns objetos, sem usar o Azure Effect ou o
Da Vinci, por exemplo Quer dizer, nem sempre é
necessário usar esses softwares para alterar
a cor dos objetos. Mas, além disso,
vamos usar outros efeitos. Além disso, vamos para
a pasta video fx
para procurar os efeitos que precisamos alterar. O
efeito de cor está localizado
na pasta de correção de cores e também no brilho
e contraste. Mas vamos usar
também a cor lumetri. Podemos verificar os
osciloscópios lumetri para revisar a imagem. Para revisar a onda de cores, você pode observar
que, nesse caso, a onda está localizada
na seção intermediária
do espectro, mas a largura da cor ainda
é muito pequena. Quero dizer, ainda precisamos esticar a onda de cores para todo
o espectro. Mas vamos abordar primeiro a mudança
no efeito de cor. Abrimos o efeito e devemos
ir de onde ele é lido. Precisamos clicar no conta-gotas e selecionar na tela
a
cor exata que queremos mudar E vamos selecionar uma
cor que seja perceptível em uma quantidade maior de
seções na crina do cavalo Então, aqui em dois, vamos clicar
no conta-gotas e selecionar
a cor que queremos Você pode notar
que automaticamente a cor
mudou imediatamente. Mas devemos tentar nivelar isso modificando
esse parâmetro Quero dizer, para a direita
há mais
cor e para a esquerda é
para diminuir o nível. Vou mudar
o tom específico no parâmetro frontal. Quer dizer,
devemos selecionar o tom específico
com precisão. Além disso, vou
definir a outra cor mais vermelha para que a
mudança seja perceptível. Podemos aumentar a
tonalidade como quisermos, mas vou aumentá-la um pouco mais, aqui mesmo Em seguida, passamos para o
brilho e o contraste. Aqui vamos permitir um pouco
o brilho. O efeito a seguir
é a cor lumetri. E devemos ir para a correção
básica de cores. Em seguida, vamos para o parâmetro de
saturação. Vamos
aumentar drasticamente a quantidade de cores. Podemos mover o parâmetro de
temperatura para a cor mais quente, mas você também pode mover o contraste para nivelar a quantidade de
tons de preto na imagem Também podemos modificar um
pouco
a faixa preta para realçar
todos esses tons pretos. E agora você pode notar como a cor do pêlo do cavalo
fica assim. É completamente vermelho. E você pode notar
a diferença ao desativar esses efeitos Esse é o original,
dê a aparência original. Podemos voltar aos
osciloscópios lumetri para revisar o espectro Você pode notar que
a onda de cores é esticada até o espectro Mas no caso deste
vídeo desta captura, não
podemos alcançar
a maior quantidade de luz porque essa
captura também é queimada. Quero dizer, um pouco queimado. E essa é a razão pela qual. Quanto melhor for a direção
da fotografia, melhor será a
qualidade da imagem. Porque se a imagem for gravada, não importa a
resolução da câmera. O sensor não está detectando todas as cores
de dobra do espectro Você não conseguirá expandir
a onda de cores
em todo o espectro. Nesse caso, vou
tentar encontrar a
configuração específica para tentar preencher o
espectro o máximo possível. Vou adicionar um efeito de equilíbrio de
cores. Vou diminuir
a faixa azul, aumentando
assim
as outras duas faixas. Você pode notar agora que a onda de
cores está mais expandida, mas isso seria
mudar a cor. alguns objetos na imagem, você pode notar a
diferença e desativar a alteração,
o efeito de cor Você pode notar a mudança. Eu acho que é muito bom. Mas vamos
para outro exemplo, a garota no carro, que é uma foto muito
interessante porque a imagem da garota é
filtrada pela janela Não há apenas um véu, que é o subproduto das configurações de arquivo
da câmera, mas um véu sobre Em termos de produção, você pode notar esse véu
nos telescópios lumetri Você pode notar que mesmo
nos tons mais escuros
do espectro, há uma faixa larga
cruzando o painel Mas isso não significa que a cinematografia executada
realmente esteja muito bem Quero dizer, essa é a
aparência de uma janela
nessas condições dessa natureza. Porque essas
manchas que você pode notar na janela seriam
o subproduto da época e,
na verdade, poderiam ser poeira,
por exemplo, ou talvez a janela não esteja nem um pouco limpa Estou lhe dizendo isso para
não forçar a câmera
a detectar algo que
não é perceptível a olho nu. Móvel a olho nu
para o sítio humano. Então, no momento,
vou usar uma cor lumetri para
corrigir este vídeo Vamos para a pasta de
efeitos de vídeo e vamos para Correção de cores e
selecionamos Lumetri Vamos para a Correção Básica e vamos modificar
apenas os tons de preto,
os tons de sombra e o contraste para
realçar o rosto da garota. Devemos tentar não
exagerar nos tons pretos. Podemos ter como ponto de referência a moldura preta na janela. Quero dizer, as
zonas pretas no carro. Podemos jogar com
esses parâmetros até alcançarmos a aparência que gostamos. Mas eu recomendo fortemente
que você experimente, mova todos os parâmetros
com muita paciência. Além disso, você pode
notar também que modifiquei a temperatura
para os tons frios e também a saturação. Agora podemos verificar os osciloscópios
lumetri e você pode observar como a
onda de cores está Obviamente, a imagem não está
atingindo os tons mais claros porque está fria e
também tem uma vibração escura Quer dizer, não é
necessário alcançar as seções mais iluminadas
do espectro e podemos
notar a diferença Vou desativar os efeitos, é completamente diferente,
parece mais profissional Para mim, isso é
gradação de cores porque,
embora eu não esteja adicionando uma cor
extra à imagem,
estou modificando os parâmetros de cor
lumetri para Mas eu recomendo fortemente que você experimente
suas futas e suas gravações para ter mais chances de
modificar as cores Quer dizer, se você tiver uma cinematografia
melhor, terá mais
chances de obter uma gradação de
cores mais profissional Esta lição vai até aqui
e até a próxima.
22. Criação de uma máscara: Perfeito. Estamos aqui novamente
na estreia da Adobe Mas, nesta lição,
abordaremos como criar uma máscara
para a correção de cores da
coloração de
um objeto em movimento Uma máscara com rastreamento de movimento
e qual é essa palavra? Isso me permite corrigir a
cor de um objeto que está se movendo ou do espaço ao redor desse objeto. Quer dizer, eu sou capaz de corrigir
a cor dos dois elementos. Então, vamos
usar um exemplo. É aqui que
esse personagem está se movendo nesta sala,
a cabine do navio. O que eu quero é poder
corrigir a cor
do personagem sem alterar a cor
da sala, ou vice-versa. Ser capaz de
corrigir a cor
da sala sem
alterar o personagem E por que eu ensino você
com um objeto em movimento? Porque quando você aprender
a fazer dessa maneira, será mais fácil dominar
a máscara de
um elemento
estático sem se mover, que é muito mais fácil. Obviamente, acho muito mais útil ensinar
vocês da maneira mais difícil de uma só vez. Preste atenção, porque a princípio
pode parecer um pouco complicado, mas na realidade
não é. Então, vamos começar. Já sabemos que essa é nossa cena e precisamos
criar uma máscara para isolar o personagem do
ponto em que ele está andando até o momento em que ele abre a corrente da
quadra na janela Portanto, a primeira coisa que
devemos fazer é adicionar
um efeito de correção de cores do premier ex bank ao painel de controle de
defeitos Correspondendo a esse clipe, clicamos nessa pequena guia
e depois clicamos em Efeitos. E então devemos procurar a pasta video Fx e depois
a pasta de correção de cores. Uma vez lá, devemos clicar
no efeito lumetri colorido e puxá-lo para o painel
de controle do fax do clipe em que
estamos trabalhando Depois de adicionar esse efeito, será como se fosse mais
um efeito do que aqueles que vêm no painel de
controle do fax por padrão. Depois de adicionar esse efeito, devemos prestar atenção aos botões
da máscara que vimos
em uma das aulas anteriores. Se você não se lembra, vou lembrá-lo novamente. Lembre-se de que há um círculo, um quadrado e também uma pena E isso posteriormente é usado para
criar máscaras personalizáveis. Vamos verificar o
primeiro, o círculo. Lembre-se de que você pode
modificar a natureza
desse círculo para
torná-lo mais ou menos oval. Todas as mudanças que você fizer
nesse efeito
afetarão tudo o que está dentro desse círculo ou
o que está fora desse círculo. Poderemos escolher isso. Por outro lado, quando
clicamos no círculo,
por exemplo, ele
cria automaticamente uma primeira máscara que veremos
aqui mesmo no painel de controle do fax. Observe que se eu
clicar agora no quadrado, uma segunda máscara será criada. Desta vez, podemos modificar a natureza desse
quadrado da maneira que quisermos. Finalmente, temos a terceira
opção que é personalizável. Aqui, poderemos
criar a forma que queremos unindo esses pontos como
se fosse uma constelação E esse é um método
que temos que usar para criar máscaras para objetos com formas
irregulares Simplesmente precisamos fazer
quantos pontos acharmos
necessários para combinar com a forma do objeto
que queremos isolar Você não só poderá criar
a forma desejada, mas também girar a máscara
e mudar sua posição Vou excluir
as três máscaras que
criei até agora para criar a
que precisamos do zero. Vou
tentar definir melhor o fragmento de vídeo
que quero editar Não vou
usar o clipe inteiro. Vou usar a partir
deste ponto até o momento em que o personagem
chegar à janela. Vou cortar
um pouco de vídeo
no início para trabalhar com
mais conforto Depois de definir o clipe exato no qual
vamos trabalhar, voltamos ao painel de controle do
fax e posicionamos o cursor. No início do clipe, selecionaremos automaticamente a máscara
personalizável chamada free draw baser. Quando eu clico nessa
pequena pena, a máscara é criada
como já vimos E há algo muito
importante a ser levado em consideração antes de começar
a criar uma máscara. E isso é que devemos diminuir um pouco o
zoom no monitor do
programa. Dois nos permitem fazer
os pontos livremente. Quero dizer, está longe
o suficiente para que possamos até mesmo fazer pontos fora
da moldura do monitor. Então, estou usando o monitor a 25% e vou
começar a fazer pontos. Não se preocupe, pois é perfeito, é apenas uma aproximação E lembre-se de que você pode
sair da moldura do monitor. Quero dizer, a máscara também pode estar
fora da tela. Obviamente, quando você precisa
desenhar pontos em áreas menores, você pode ampliar para
tentar ser mais preciso. Mas lembre-se de que, por mais preciso
que você seja, uma aproximação é
mais do que suficiente para que
a máscara funcione Devemos criar
os pontos necessários para criar uma máscara que deve ser fechada. Quero dizer, a forma que
criamos, espaço fechado em massa. Não importa se
é normal ou não, devemos fechar a forma. Depois de terminar de fechar
a forma da máscara, devemos ir para esse
parâmetro que está aqui, que é o caminho da máscara aqui. Vamos ativar a automação
da máscara. Quando clico
nesse pequeno relógio, ele cria automaticamente uma moldura correspondente à máscara
daquela moldura específica. A partir de agora, o que
precisamos fazer é
mover a máscara à medida que a
foto avança. Obviamente, a máscara pertence
à forma do personagem, mas o personagem vai
sair da máscara. Conforme a foto avança, devemos mudar
a forma e a posição da máscara a cada poucos segundos para que ela
corresponda ao personagem à
medida que a foto avança Mas deixe-me mencionar que esse
processo, para muitas pessoas, causa ansiedade, medo, elas
acham que é muito complicado. Mas a verdade é que não é. A única coisa que posso
dizer é que,
dependendo da foto, pode levar mais ou menos tempo. Mas, na verdade, tente
pensar em quanto tempo pode
levar para que isso
seja realmente impossível. As fotos sempre duram segundos. Então, aproximadamente a cada 2 segundos você trocará a
máscara para combinar com o personagem. Você deve fazer ponto por ponto, mas não se
prenda a muitos detalhes. Lembre-se de que a máscara é
sempre uma aproximação. Assim, a máscara seguirá
um caminho de mudanças, um tipo de viagem em
que se adaptará de um
quadro-chave para outro. Mas se estiver nessa lacuna entre
um quadro-chave e outro, há um momento em que a máscara perde muito da forma do
personagem. Devemos adicionar um
quadro-chave intermediário para que a máscara continue
combinando com o personagem. Por exemplo, aqui devido
ao movimento do braço, há algumas molduras em que a máscara perde a
forma do personagem, deixando esse espaço extra. Esses momentos devem ser corrigidos porque
serão muito perceptíveis Quando fazemos a correção de cores, posicionamos a linha entre
os dois quadros-chave
e corrigimos a máscara. E automaticamente outro
quadro-chave será criado. Devemos continuar assim. Eu diria que adicionar uma mudança
a cada meio segundo. Na verdade, acho que é
menos de meio segundo. Mas criando os
quadros-chave necessários para que a máscara acompanhe o personagem
da melhor maneira possível. Você deve levar em consideração que você tem a possibilidade de criar mais pontos
quantos quiser. Especialmente para aquelas
partes onde há curvas e formas muito
irregulares Por outro lado, lembre-se de
que não importa se a máscara sair
da moldura da tela, isso não afetará a imagem. Além disso, esse parâmetro do caminho da
máscara nos
dá a possibilidade
de rastrear o movimento. Quero dizer, usando inteligência
artificial, o software criará
uma máscara aproximadamente adaptada à forma que
criamos em cada uma das molduras. Mas o problema é que
isso nunca é exato, então às vezes causa problemas. Então, o que eu recomendo é
usar essa ferramenta parcialmente. Em outras palavras, pressionamos play
na ferramenta de rastreamento e imediatamente a questão
do processo de criação
aparecerá. Portanto, não devemos deixar
o processo terminar. Mas assim que vemos a
faixa azul começar a avançar, paramos porque todo
o processo pertence
ao clipe inteiro Mas o que precisamos é que em alguns momentos ele
faça o rastreamento, mas não em todo o clipe. Como você pode ver, o software criou um quadro-chave
para cada quadro. Mas, como você pode ver, a
máscara não é perfeita, então temos que corrigi-la de qualquer maneira. Eu recomendo usá-lo, mas excluir todos
os quadros-chave em que a máscara não corresponde É
por isso que eu não o uso muito
, porque dá muito trabalho. Quer dizer, tive que excluir os quadros-chave que não
estão corretos. Eu diria que
essa ferramenta é útil quando o formato
da máscara é regular. Quer dizer, ao longo de todo
o clipe, o formato da máscara
não vai mudar muito. De qualquer forma, acho que
combinar as duas ferramentas, quero dizer, rastrear e fazer isso manualmente
seria uma boa opção. Vou deixar
essa lição aqui. Vou terminar
a máscara até que o personagem
chegue à janela. Continuamos na próxima lição para começar com a correção de
cores.
23. Alterando a cor de fundo: Continuaremos
conhecendo os parâmetros da máscara. Um dos
parâmetros mais importantes é o botão que nos
permite inverter a
seleção feita pela máscara Quer dizer, se quisermos que
o fato mude o que está dentro da máscara
ou o que está fora, por padrão, a máscara
afetará o que está dentro. Mas se você marcar essa caixa onde ela está invertida, você
pode mudar isso E agora a máscara
afetará tudo o que não
estiver dentro de uma máscara. Antes de continuarmos,
deixe-me lembrá-lo novamente que você pode criar uma máscara
para qualquer efeito principal. Quero dizer, em qualquer um dos efeitos que estão aqui
nas pastas, você pode adicionar máscaras. Por exemplo, se eu escolher o
brilho e o contraste, observe como também posso criar
uma máscara para esse efeito. É importante
saber isso porque , obviamente, existem
centenas de efeitos. Saber que você
pode criar uma máscara em qualquer um deles é
muito importante. Vamos continuar com o efeito de cor
lumetri. Ativamos a inversão de
seleção quando fazemos isso e alteramos, por exemplo, a
exposição da imagem Preste atenção ao que acontece. Vou esconder a máscara para
que a guia azul não
seja perceptível. E podemos ver a mudança
na iluminação com mais clareza. Agora você percebe a
importância da máscara. Veja como a luz da sala mudou sem
afetar o personagem. Então você pode imaginar
tudo o que poderia fazer e mudar com
esse procedimento. Nesse caso, estou
modificando a exposição, o que me permite
alterar o alcance
da luz de uma forma mais geral A exposição é um
parâmetro que mistura brilho e
contraste ao mesmo tempo Preste atenção ao fato de
que a máscara não é perfeita. E os erros são perceptíveis e devemos
corrigi-los, é claro. Mas, em geral, o que
devemos fazer depois de criar a máscara é tentar desfocar
as bordas da máscara Os fatos parecem convincentes. Isso é crucial quando
se trata de criar máscaras. Então, uma vez que
criamos a máscara, devemos modificar esse parâmetro importante,
que é a pena Esse parâmetro permite
suavizar as bordas da máscara que ela não seja
perceptível e
fique ainda
mais visível com o fundo Preste atenção, vou esconder
a guia azul da máscara para que você possa
ver melhor como ela funciona. Preste atenção para que
nas bordas ela se expanda uma guia extra que amplia
as bordas da máscara Essa é a área mais azul. Então, estamos meio que
afiando as bordas. E é por isso que
não precisamos que a máscara seja perfeita. Porque quando desfocamos as bordas, isso suaviza todo o
formato da máscara,
combinando melhor com o fundo Agora, as bordas
ficarão muito menos visíveis. Vou esconder a guia
azul novamente e vou modificar
a exposição. Olha como está muito melhor. Também é importante
não exagerar. Quero dizer, devemos desenvolver uma
sensibilidade à iluminação. Não podemos modificar a iluminação de
fundo de uma forma que não seja convincente. Devemos ser sutis e estéticos. Devemos avaliar, acima de tudo, que
as modificações
na iluminação são convincentes durante toda a foto do início ao fim O próximo parâmetro que podemos modificar na máscara é a opacidade Quer dizer, é como se estivéssemos ativando
ou desativando a máscara,
mas com transparência, na verdade, não
há
nada complicado nesse parâmetro O próximo parâmetro
é a expansão, que é semelhante à pena Esse parâmetro nos
permite ampliar
a máscara e também
torná-la menor Também não é muito
complicado. Isso simplesmente nos ajuda a combinar melhor a máscara
com o fundo Agora você pode ver mais
da diferença em termos de iluminação
na sala usando a máscara. Essa ferramenta é muito útil
para refinar a imagem. Outro
recurso muito importante quando
se trata de criar
máscaras é que
podemos copiar e colar a mesma máscara e
usá-la em outros efeitos Por exemplo, posso adicionar outro
efeito de cor lumetri ao clipe Então eu seleciono uma máscara
da primeira cor lumetri, e então pressionamos
o controle C do teclado, ou comum C. Depois vamos para
a outra cor lumetri
e pressionamos o controle Z. Então teremos,
neste novo efeito, a Mas, por exemplo,
nesse caso, poderíamos desmarcar a caixa para
inverter a Ao fazer isso, agora
podemos corrigir apenas a cor à luz
do personagem. Podemos modificar, por
exemplo, a saturação. Assim, você pode ver mais ou menos como as cores mudam
no personagem. A saturação serve para
fortalecer as cores em uma imagem. Preste atenção em como a
cor da pele muda. Por exemplo, parece
mais dez com mais cor. Sempre que você fizer uma alteração, poderá verificar sua aparência relação ao vídeo
original. Ao ativar o efeito de, ou você só precisa
clicar nesse símbolo de efeito, vou modificar a temperatura da
cor
do personagem para notar muito mais
a diferença. Da mesma forma que
podemos alterar a cor do personagem
e
do plano de fundo, também
podemos modificar a cor dessa janela. Isso está aí. Tudo o que precisamos fazer é adicionar outra
cor lumetri ao clipe Desta vez, como a janela
está no final do clipe, vamos até o último
quadro do clipe e vamos criar
uma máscara para a janela, mas cuja automação será criada na direção oposta,
desenhamos a máscara. Desta vez, é mais fácil
porque a janela é um
objeto muito mais comum do que outros. É estático, não se move. Depois de criada, ativamos a automação
no parâmetro path. Em seguida, vamos para a linha do tempo painel de controle de
defeitos e vamos criar
a automação Mas desta vez ao contrário, vou me esconder no guia
azul para que ele possa ser visto. Preste atenção. Isso é muito mais fácil. Assim como retrocedemos, devemos fazer com que a máscara fique
sempre na janela Lembre-se de que
não importa se a máscara sai da moldura
da tela, porque a janela
também sai da moldura
, a máscara também deve sair da moldura. Estamos prontos para modificar a cor da
janela conforme quisermos. Em seguida, retornamos aos parâmetros
da cor lumetri. É importante destacar
que não precisamos inverter
a seleção porque queremos modificar
a janela sozinhos. Vamos para a correção básica, depois vamos, por exemplo,
para a temperatura. Por exemplo, podemos tornar a
luz mais fria, por exemplo, se quisermos que a luz
externa do navio seja matinal ou tenha
um ambiente frio Aqui já temos a
janela com iluminação fria, podemos compará-la com a cor
original da imagem. É importante sempre
fazer essa comparação,
para ver a diferença. Mas, na medida em
que estamos modificando cores como a
da janela, devemos estar cientes de que a luz com essa temperatura deve afetar os objetos que estão
dentro da sala Nesse caso,
devemos
ir até a máscara do personagem e modificar sua cor
e até mesmo o contraste para que também
seja
embelezado com cores
frias e
também com um tipo de contraste que combine toda a iluminação existente no
local Observe que,
como as cores são mais frias e
escurecemos toda a sala,
o contraste combina muito bem com o
personagem Podemos fazer a
comparação mais uma vez. Desativamos todos
os efeitos de luminosidade
e os ativamos um por um, para que você possa ver Veja o primeiro lumetri do fundo,
veja a diferença A sala inteira está escura. Agora eles podem ver
a segunda luminosidade,
a do personagem É muito bom. Isso combina muito bem com
a iluminação
da cabine E, finalmente, aquele
lumetri da janela. Podemos até exagerar
a luz fria da janela para que
fique muito mais perceptível É muito importante ver
bons filmes e pinturas com boa iluminação para nos inspirar e tentar fazer esse trabalho
com mais detalhes. Observe que, na verdade,
parece que dentro da cabine há alguma luz
artificial quente. E a luz fria
da manhã entra
pela janela, tente praticar máscaras criativas. E
continuaremos nos aprofundando na correção de
cores
na próxima lição
24. Etapa final de gradação de cor Máscaras de precisão HSL: Perfeito. Agora vamos com um processo
mais detalhado de gradação de
cores, a correção de
cores HL Essa ferramenta permite que você modifique
a cor de
uma forma muito mais precisa
dentro da mesma máscara. Quero dizer que as
alterações que fazemos nas cores não
acontecerão apenas na máscara, mas dentro de uma faixa específica
de cores dentro da máscara. Essa seria uma etapa mais
profissional desse mesmo processo. Por exemplo, aqui
você vê que a máscara seleciona o personagem
e o que vamos
fazer agora é corrigir
as cores ou a luz de áreas
específicas dentro da máscara O resultado é muito
mais profissional. É mais uma etapa em
tudo o que estávamos fazendo até agora em
termos de gradação de cores Nas lições anteriores, criamos algumas máscaras para corrigir diferentes
partes da imagem. Mas desta vez vamos nos
concentrar na máscara que
seleciona o personagem Porque o que vamos
corrigir é apenas a pele e as áreas iluminadas
do personagem Então, recebi
tudo o que mudamos em termos de cor e
luz para usar esse método. Então, vamos começar. Depois de criar nossa máscara no efeito de cor
lumetri, precisamos acessar o seguinte
parâmetro, HSL Portanto, esse parâmetro está localizado um pouco abaixo do parâmetro básico de
correção. Então, à primeira vista,
parece complexo, mas na realidade
não é porque, na verdade, não precisamos
usar todos os botões. Então, vou esconder o
guia azul antes de continuar. Então, quando chegarmos a
esse parâmetro, vamos tentar encontrar um ponto neutro no
videoclipe para corrigir a pele. Quero dizer, você deve encontrar o momento no recorte em que a pele
do personagem é notada bem o suficiente
para corrigi-la Feito isso,
vamos até onde está escrito, definimos a cor e
clicamos no pequeno
conta-gotas que está lá Nesse caso, vou
clicar na bochecha, que é a área que
eu quero corrigir Então, automaticamente,
o defeito
selecionará as
faixas de cores da bochecha Para verificar isso,
vamos até aqui
na pequena guia e devemos
selecionar branco, preto. E então vamos marcar
a pequena caixa que
diz Mostrar máscara. Como você pode ver,
os softwares
selecionam apenas a área
que parece branca. Mas, por sua vez, o parâmetro
de
seleção leva em conta apenas tudo o que está dentro
dessa máscara que fizemos anteriormente. Portanto, como podemos automatizar todos os parâmetros
na estreia, também
podemos automatizar os intervalos de seleção usando
essas três linhas de
seleção que pertencem à
saturação de luz e à Por exemplo, lembre-se de que a luz muda à medida que
o personagem caminha. Portanto, a seleção também pode
mudar se a automatizarmos. Por exemplo, preste atenção na terceira linha,
A linha de iluminação. Veja como a seleção
muda no personagem selecionando as áreas iluminadas do rosto e da camisa Então, isso é interessante
por dois motivos. Por um lado, percebemos que tanto a camisa quanto o
rosto têm cores semelhantes, mesmo
que não pareça assim a olho nu. Por outro lado, é interessante porque, no final,
é a mesma luz
que entra
pela janela que ilumina todo
o personagem E esse é o
tipo de coisa que você deve aprender em
termos de iluminação, além de saber
usar o software ou não. Então, depois de
fazer a seleção, quero dizer que temos certeza de que a seleção que
fizemos está correta. Desmarcamos a
caixa de exibição da máscara e vamos um pouco mais abaixo, onde
encontraremos as ferramentas para fazer
a gradação de cores Vamos
encontrar, por exemplo, os mesmos parâmetros da correção
básica de cores, como temperatura, contraste,
saturação, etc Mas também há essa
roda aqui que é muito útil porque, ao mover o ponto
central para qualquer lado, o software
mudará a cor das áreas selecionadas em direção
às cores que
estão na roda. E, claro, podemos combinar os parâmetros para
obter um resultado melhor. Por exemplo, vou
mover a temperatura. Vou aumentá-lo o suficiente para que você perceba
a diferença. Veja como a luz que ilumina o personagem
tem uma cor quente Na verdade, se
voltarmos no clipe, percebemos que à medida que o
personagem avança, a luz fica mais quente Se, por exemplo, combinarmos essa técnica com o que
vimos nas lições anteriores, o resultado será muito melhor. Por exemplo, poderíamos
alterar a temperatura da luz na
janela para coincidir com o que acabamos de fazer no personagem fazendo a correção de cores. Dessa forma,
fica muito melhor porque observe que realmente
parece que a luz
da janela está
iluminando o personagem
porque estamos fazendo a gradação A gradação de cores, mas
como eu disse, não
é suficiente para aprender
a usar o software Tínhamos que estar cientes
do comportamento da luz. Só conseguiremos isso
consumindo arte de qualidade. Quero dizer, você
deveria ir às
galerias para ver boas pinturas, boas fotografias, exposições
qualificadas
e, claro, bons Então, vou desativar os efeitos para que
possamos fazer a comparação E podemos ver a diferença do que fizemos até agora. Então é assim que a imagem
original se parece. Em seguida, nós, escuro no fundo, depois a camada de cores dos personagens e depois a camada da janela. Então, a partir daqui, podemos adicionar mais
uma camada de efeito. Quero dizer outra cor lumetri. E nesse último efeito, podemos adicionar um contraste
que afeta toda
a combinação de camadas para combiná-las muito mais e fazer com que pareçam
melhor integradas. Esse contraste é
perfeito porque
reforça até as sombras
projetadas na parede E realmente parece
que a luz que entra pela
janela é real. Podemos fazer uma última comparação
para ver a diferença. Vou desligar
todas as camadas de defeitos novamente. Portanto, preste atenção à
natureza da imagem original. Eu diria que há uma
gama de cores muito mais constante. Agora vou ativar todas as camadas
novamente, uma por uma. Acho que a diferença é incrível, pois o vídeo
é de alta qualidade. Porque é uma boa câmera. Na verdade, temos
a chance de que isso acabe muito bem. Por outro lado, devemos
prestar atenção para corrigir aquelas pequenas molduras em que a máscara geral não
combina com o personagem. Porque lembre-se de
que a máscara HSL funciona dentro dessa máscara azul Essa é uma possível gradação de
cores, mas pode ser
totalmente diferente da
gradação de cores original do projeto Mas você deve sempre levar em conta que quanto melhor a
resolução da câmera, mais possibilidades
existem para corrigir a iluminação e
as cores da imagem. Vamos passar para este
outro exemplo de como a gradação de cores foi feita na cena
seguinte
deste curta-metragem Preste atenção que principalmente
uma máscara foi usada para iluminar
o personagem da mesma forma que fizemos
nos exercícios anteriores Se a câmera tiver uma boa
resolução e faixa dinâmica, isso será possível
sem problemas de prefeito. Mas preste
atenção nessa outra camada que é quase imperceptível Esta máscara está adicionando uma cor
matinal quente ao escudo. Lembre-se de que a qualidade
da gradação de cores
é o subproduto de
um conjunto de pequenos detalhes que, por sua vez, melhoram a aparência da
imagem Nesse caso, a luz da
manhã é quente, o escudo deve se adaptar o
máximo possível a isso. Aqui podemos ver a
diferença de como fica com a máscara
e sem as máscaras. Outro detalhe importante
dessa foto foi a
iluminação do local. Esse detalhe é bastante
semelhante ao do filme Portrait
of a Lady on Fire. Quer dizer, a cor de partes
específicas de AS
da imagem teve que ser
modificada para que toda a imagem correspondesse a uma foto vista
anteriormente. Nesse caso, são aquelas partes que
você está olhando onde você pode ver o vale
ao fundo espreitando
por entre as árvores E essas partes foram conduzidas
para coincidir com uma foto anterior. E essa tomada anterior foi essa, essa cena aberta que nos diz que as ações estão
acontecendo pela manhã. Aqui você pode ver como eu
desativo e ativo a máscara para que você possa ver como ela ficava antes e como ficava com
defeito Tudo isso estava usando exatamente
a mesma gradação de
cores que vimos com o
catacre na cabine Dê uma olhada nessa
outra foto aqui. Tivemos que fazer mais ou
menos a mesma coisa que selecionou uma parte do céu, aquela parte que
se destaca das árvores Tivemos que mudar a
cor para que, de alguma forma , parecesse que o sol
estava brilhando lá fora Então fizemos uma máscara
e depois selecionamos apenas a área iluminada
com o HSL secundário Em seguida, adicionamos a cor vermelha para que a cor
parecesse mais quente, não fria. Aqui você pode ver a diferença
entre a
foto original e a máscara Mas preste atenção ao outro exemplo mais avançado aqui. Como você pode ver nas
diferentes fotos da floresta, a luz do sol consegue
passar
pelas árvores e chegar ao solo. Como nesta foto, por exemplo. O problema é que, como as condições do céu
nunca são perfeitas e estáveis, isso dura
muito pouco tempo. Então, em uma tomada, foi
necessário criar diretamente a
luz no chão. Porque naquele exato
momento do tiroteio, a luz no chão
quase desapareceu. Então criamos uma máscara
na pequena trilha de luz que mal era
visível na foto e aumentamos a
luz daquela parte. Esse exemplo é excel***t porque, precisamente
em casos como esse, cultura
visual Quero dizer que você sabe
sobre pintura, por exemplo, preste atenção
a esse detalhe importante. A máscara não muda de lugar, até mesmo a câmera avança. Porque a câmera viajando não
tem nada a ver
com a luz do sol. A luz deveria
estar no mesmo lugar. Então, automatizamos a máscara para ficar no mesmo
lugar no chão. Tomando qualquer parte do
solo como ponto de referência. Aqui você pode ver
como era
a imagem antes da imagem original. Sem a luz no chão. Acho que a diferença
é fantástica. É uma prova de até onde você
pode ir usando essa técnica. Neste outro exemplo, você pode ver como podemos usar exatamente a mesma técnica para aprimorar a cor de
algo na imagem. O sangue que o
personagem tem no braço. Durante as filmagens,
o sangue no braço não estava
completamente perfeito. Quero dizer, não era vermelho o suficiente. Isso teve que ser corrigido
com a gradação de cores. Criamos uma máscara que seleciona apenas a cor vermelha que
mal era visível na camisa E então aprimoramos
essa cor vermelha. Aqui você pode ver como
era antes. Aqui você pode ver
isso com mais detalhes. Veja como a cor muda medida que eu movo a cor
na gama Bem, mas você deve prestar
muita atenção às mudanças. Deve ser uma sela, todos esses são exemplos de
tudo o que você pode fazer usando a técnica de gradação de cores que eu ensino
nessas Mas, como eu disse, você
deve praticar e ter boas referências para
alcançá-lo até a próxima lição.
25. Reconhecendo formatos: Olá pessoal. Nesta
lição, falaremos sobre formatos e câmeras. Mas, acima de tudo, vou
mostrar na tela vídeos gravados com
câmeras diferentes e diferentes ***ses Você pode aprender a reconhecer
a diferença quando
se trata de ver a
qualidade de uma imagem. Por outro lado, embora
nesta lição eu fale
sobre aspectos técnicos, recomendo fortemente que você consuma filmes com uma
boa cinematografia Você pode reconhecer quando
uma imagem é melhor do que outra em termos de
iluminação ou cinematografia E digo isso porque é nossa tarefa melhorar a qualidade
da imagem. E precisamos saber quais são
os pontos fracos de uma imagem para corrigi-los e melhorar
a
aparência de um vídeo Vamos começar então. Este
é o Sol em X cinco. Esta é uma
DSLR de média e baixa qualidade com também ***ses de
qualidade média A imagem parece boa porque
a cinematografia foi boa. Quero dizer, foi gravado
na melhor hora do dia. No entanto, se congelarmos a imagem, podemos perceber os
pontos fracos desse formato Em primeiro lugar, tudo é sintetizado em
formas e cores gerais Talvez você não
perceba a olho nu, mas ao ver uma imagem de
alta qualidade, mais tarde, você
verá a diferença. Essa síntese tem a ver
tanto com a faixa dinâmica
do sensor quanto com a
resolução da câmera. Além do
fato de que o ***s não permite que um grande número de
pontos de luz chegue ao sensor Podemos notar isso nos pequenos
detalhes e principalmente nas áreas escuras que
carecem de informações porque estão completamente
comprimidas pela dobra Essa é a imagem típica em que a técnica de modificar as cores de alguns objetos
ou elementos como o céu,
por exemplo, é uma das melhores maneiras de melhorar a
experiência e a qualidade O próximo exemplo
é um pouco melhor. Aqui, foi usada uma câmera Canon de cinco câmeras com a série
L ***ses. Além disso, as imagens aéreas pertencem a um fantasma para No entanto, do meu ponto de vista, embora pareça melhor
do que o vídeo anterior, ainda
podemos notar sinais de
compressão na imagem. Assim como a compressão, podemos
notar nos detalhes do cabelo. No caso das imagens do drone, há cintilação nas áreas de água com reflexos
complexos Essa cintilação
geralmente pode ser
eliminada usando essa ferramenta no painel de controle
do fax Mas o problema é
que
geralmente não remove completamente a
cintilação. No caso da Canon five D, ela faz exatamente o mesmo
que a câmera anterior. Quer dizer, ele comprime
as cores que são
aparentemente planas Além disso, você pode notar na beira das montanhas, a falta de detalhes capturados pela câmera e pelos ***s. Minha opinião é que, para um vídeo ficar muito bom com
uma câmera cinco D, é
necessário usar ***ses de última geração para
compensar a falta de
dinâmica no sensor E, finalmente, da mesma forma, alterar a cor de alguns
elementos da imagem ou melhorá-los ajudará a melhorar a qualidade
da imagem. Agora vamos passar para o exemplo
a seguir, uma magia negra de quatro teclas com a série
Canon L ***ses Aqui, a aparência começa
a parecer mais profissional. Não quero dizer que os trabalhos anteriores
não pareçam profissionais, quero dizer que a imagem bruta
parece mais profissional. Preste atenção
no cabelo da garota, aparência, em como cada mecha de cabelo é perceptível
na tela No entanto, mesmo
nessas condições, quero dizer que o sensor de
magia negra é melhor. O tipo de desfoque de fundo não é
o melhor de tudo porque
sintetiza demais No exemplo a seguir, que na verdade é o mesmo trabalho, usamos um escarlate vermelho com
um canhão da série L A diferença mais notável
é a faixa dinâmica. É melhor do que
a magia negra. Preste atenção na
cor áspera, no arranjo do pescoço. É uma espécie de
branco perolado que você só percebe com um
bom sensor como esse Obviamente, também há uma ótima iluminação no local. Mas mesmo sob essas condições, o vermelho ajuda a melhorar o fundo desfocado para
parecer realmente profissional Este é outro exemplo
com a magia negra, mas com outros ***ses de
rock e ***ses que eu pessoalmente não gosto
muito porque não são
muito brilhantes Mas mesmo que
pareça profissional por causa da iluminação
e da correção de cores. Por exemplo, a cor verde que você vê na grama
nos galhos abaixo foi modificada
na correção de cores para que
pareça mais verde do que o normal Dessa forma, parece que a imagem tem uma faixa dinâmica
maior. O mesmo acontece com aquelas
luzes azuis fracas ao fundo. Eles não eram originais assim, mas ficaram azuis
na correção de cores. Sem falar que a
cor dos céus
também foi modificada para que
ficassem assim Veja esse outro exemplo. Aqui, a qualidade da imagem se torna totalmente profissional. Mas isso não se deve à
qualidade da câmera, mas
porque os ***ses
usados eram totalmente
profissionais ***ses do tamanho de Carl. Veja como o
fundo está desfocado. Veja a distância em que esses cavalos estão
mesmo fora de foco. A essa distância, você pode
ver que eles são cavalos. E não só isso, mas você pode notar os pontos fortes
do cabelo do cavalo Além disso, preste atenção
aos contornos de todas as formas Eles não se parecem com aquele
contorno das montanhas. No primeiro exemplo
com a Canon five D, preste atenção a esse quadro. Veja as gotas de água no braço
da engrenagem e veja como fica o
fundo desfocado Neste último exemplo
está o trabalho que vamos usar nas aulas de correção de
cores. Outra câmera foi
usada aqui, que tem a melhor faixa dinâmica de todas as que
mostrei até agora. Porém, os
***ses usados aqui
não são tão bons quanto os
do videoclipe anterior No entanto, usaremos
esse vídeo porque é a câmera com a
melhor faixa dinâmica. Há algo
importante a ser levado em
consideração ao tentar descobrir como algo foi filmado ou
qual foi o formato usado em um curta-metragem,
filme ou videoclipe. Dê uma olhada no próximo exemplo, esse videoclipe do du alias Se você prestar atenção,
perceberá isso, já que o vídeo foi gravado na
França. Em Paris. Na França,
existe uma obsessão, uma espécie de obsessão
pela aparência independente Quero dizer aquele look de
filme independente, o vídeo de Dulipa
é inspirado nisso Aquelas imagens de Dualipa compartilhando uma noite
com outra garota, outra cantora, como se
ela fosse sua amiga Parece que eles são
totalmente espontâneos. Aleatório, como se fosse
uma câmera simples e eles estivessem gravando
momentos aleatórios em uma única noite. Mas acontece que, apesar do fato de o videoclipe representar quase uma espécie de produto
documental
daquela noite, a câmera que eles estão usando
não é tão barata quanto a maioria
de vocês acredita. Na verdade, basta dizer que eles estão
filmando à noite e os ***ses são tão bons que
capturam detalhes do E eu digo isso
porque existem cineastas e
cinegrafistas ingênuos que
pensam que podem pegar qualquer
câmera e gravar o mesmo vídeo e
ele terá a
mesma aparência e não funcionará mesma aparência e não funcionará E da mesma forma,
também existem editores de vídeo
que acham que existe um filtro plug-in que pode substituir um carro do tamanho de um carro,
por exemplo E digo isso,
não para desencorajá-lo, mas porque uma das coisas mais
importantes em termos de produção
cinematográfica é observar e
reconhecer a natureza
de uma produção cinematográfica Isso é necessário para ter certeza de até onde
a
correção de cores pode ir para um resultado de qualidade que um cliente exige em um
anúncio, por exemplo Então, filmes independentes na
Europa são muito caros. Não são tão caros quanto
os de Hollywood, mas obviamente não. Mas eles são mais caros
do que a maioria acredita. Acredite em mim no que eu digo. Estudei cinema aqui e
te digo com certeza castrado O mesmo acontece quando em uma produção usamos
uma câmera barata,
mas com uma câmera super cara, muito alta e ***ses Por exemplo, esse
vídeo de 30 segundos desespero quebrou
o som de cinco Muitas pessoas ficarão chocadas
ao perceber que muitas
das fotos foram gravadas com
uma câmera Canon de cinco DLR. Mas qual é a razão pela qual
a imagem parece tão boa? Porque é evidente
que eles usaram um ***s de alta qualidade que custou milhares e
milhares de dólares Não importa
a idade da fábrica de
conservas, se a imagem
passar pelos
sensores, ficará linda sensores Tente estar ciente de tudo isso. E, acima de tudo, não se deixe enganar
por supostos plug-ins
que deveriam dar aos seus vídeos uma aparência totalmente
cinematográfica Isso é possível? Bem, muito obrigado
e até a próxima aula.
26. Desfoques cinematográficos: Olá pessoal. Em uma aula
anterior, eu estava falando sobre o fundo
preto embaçado Como esse recurso está relacionado à qualidade
dos ***ses,
obviamente, o cenário ideal seria trabalhar com
os melhores Mas se não for esse o caso, devemos ser capazes de
melhorar esse recurso
nos vídeos quando se trata de
melhorar a qualidade visual do projeto. Vamos começar então.
Perfeito. Estamos aqui novamente na estreia. O que vamos
fazer dessa vez? Em primeiro lugar, quero que você veja uma comparação entre uma foto gravada com um iPhone e
outra com uma câmera de cinema. Obviamente, são fotos
do mesmo objeto sob as mesmas condições.
É um exercício. Portanto, o objetivo de
mostrar isso e o objetivo desta lição é que usando o efeito azul da
câmera de estreia, possamos tentar
aproximar a aparência cinematográfica
de uma câmera de Então, vou
começar mostrando a foto gravada
com o iPhone. Aqui temos a foto
desse busto gravada
com um iPhone 14 Eu diria que usar uma câmera DSLR com ***ses
médios,
quero dizer, ***ses normais
pareceria mais ou menos Obviamente, o engano
será que estávamos usando cenas ***ses com uma câmera DSLR, mas
esse não é Uma DSLR média se parece mais ou menos com um iPhone de última
geração Mas de qualquer forma, nesta foto, você pode notar detalhes relevantes,
como, por exemplo, que há um leve desfoque
do fundo Mas preste atenção agora em
uma imagem gravada com uma câmera de filme do mesmo objeto com mais ou
menos as mesmas condições. Está bem? Obviamente,
parece muito melhor, especialmente para a faixa
dinâmica. Quero dizer, a quantidade de tons
em branco e cinza. Mas veja a natureza
do desfoque no fundo. À medida que me aproximo do
plano de fundo, mudo de uma
forma mais cinematográfica Obviamente, está mais
desfocado do que na imagem anterior porque os ***ses
permitem que mais luz entre no
sensor da câmera E essa é uma
das razões pelas quais
eu sempre disse que
é muito difícil tentar imitar
essa qualidade com um plug-in, porque ela nunca
terá a mesma aparência Porém,
podemos nos aproximar, podemos nos aproximar desse olhar. Vamos fazer isso usando o desfoque, porque
esse parâmetro,
essa característica, nos fala
sobre a profundidade de campo nos ***ses, bem como
a
sensibilidade que eles têm à Vamos clicar em nosso clipe e
procurar a pasta com defeito Nessa pasta,
vamos
procurar o desfoque e a nitidez. Aqui vamos
escolher o desfoque da câmera. Esse efeito me permite
imitar a aparência
de um cinema ***s. Preste atenção para que ele não
apenas desfoque a imagem,
mas também a estica levemente para os sites Precisamos acessar os parâmetros de
defeito e
diminuir o zero,
a porcentagem de desfoque no parâmetro de porcentagem de desfoque Agora vamos procurar
um ponto médio do clipe. Quer dizer, não no
começo ou no final, mais ou menos no meio. Agora devemos criar
uma máscara para selecionar
a região que deve
estar mais desfocada. E qual seria a região? Bem, toda a área
da tela ao fundo e tudo o
que está a essa distância. Escolhemos a opção de
criar uma máscara personalizável. E criamos uma
máscara que seleciona tudo isso com muito
cuidado e paciência Como sempre, ponto por
ponto, nós o criamos. Lembre-se de que a
máscara pode sair da moldura e
nada acontece. Você pode somar ou extrair o monitor do
programa conforme desejar. Perfeito. Já
temos nossa máscara pronta. Agora precisamos
ativar a automação da máscara para que
o primeiro
quadro-chave seja criado e, em
seguida, concluímos a máscara. Nas outras partes do clipe, não é
necessário
criar muitos quadros-chave. Como o movimento para frente
do tiro não é muito forte, a máscara não sairá muito
do formato do busto Portanto, basta
adaptar o que mudou, principalmente no busto, na vela à direita Então, vamos tentar
criar mais alguns quadros-chave, mas não é necessário
criar muitos,
como eu disse, basta fazer alguns
ao longo de todo o clipe. Prestando atenção, acima de tudo, aos objetos principais. Perfeito, já temos nossa máscara feita durante todo
o clipe. Agora, basta
acessar o efeito de desfoque. Devemos determinar qual é o toque apropriado para
cada parte do clipe, pois no
início do clipe,
o fundo deve
ficar menos desfocado Portanto, preste atenção que apenas
aumentar três pontos
no parâmetro de desfoque é
mais do que suficiente para melhorar o desfoque e
torná-lo mais cinematográfico Nesse
momento do clipe, podemos ver como fica com
efeito e sem efeito Aqui no final, você pode
notar a diferença. Agora não está ativado. Vou ativá-lo novamente e ver
a diferença. Como o clipe continua
um pouco mais à frente, devemos estar cientes de que,
no final, ele deve estar
mais desfocado. Acho que aumentar mais
três
pontos de desfoque seria bom Chegando
aos seis, é importante observar que, quando se trata de
melhorar os sopradores, devemos ser muito
delicados e precisos Quero dizer, não exagere com o desfoque porque
parece irreal Quero dizer, pequenas
mudanças são perfeitas. Você também deve se
lembrar de
levantar um pouco a pena para suavizar as
bordas da máscara Podemos automatizar a porcentagem de
desfoque. Agora, se já sabemos qual é
o ponto final do desfoque
máximo, que está no primeiro, no início, devemos ficar menos desfocados. E é isso. Diminuímos um
pouco o desfoque, aqui mesmo. E isso é suficiente. Agora renderizamos o clipe
para vê-lo com mais fluência. Aqui temos nossa foto com
um fundo desfocado. Parece mais cinematográfico
porque, à medida que a foto avança, o fundo
fica mais desfocado Você pode notar isso nas eras
daquela tela, aquela na tela. Obviamente, essa foto
é apenas um exemplo. Se você estivesse
trabalhando em um similar com uma pessoa no meio. Quanto mais perto você
chegar da pessoa, mais desfocado ficará o
fundo Obviamente, não podemos desfocá-lo como no exemplo
com uma câmera de cinema Porque, embora
existam diferentes ***ses em termos de qualidade, eles também são
diferentes em termos de milímetros Então você tem
que levar isso em consideração. Agora preste atenção
nesse fundo desfocado, podemos combiná-lo com um slide, soprar na
parte frontal da cadeira,
tornando o soprador de slides perceptível Quando a câmera
se aproxima de uma cadeira, basta adicionar outro
efeito de desfoque da câmera ao clipe Obviamente, no início, você deve diminuir o desfoque
percentual para zero Você deve
criar uma máscara que ocupe
apenas a
área frontal da cadeira, mas precisamos encontrar o ponto
máximo de aproximação da câmera em direção à cadeira Devemos criar a máscara nesse
momento. Agora, a máscara deve afetar
apenas a parte frontal
da cadeira, porque essa parte é a mais próxima
da câmera. Podemos criar um polígono que se concentre
apenas nessa
parte da cadeira Portanto, devemos levantar a pena
para suavizar as bordas. E então adicionamos o Lar. Podemos usar a expansão
se quisermos, sempre tentando não usar
demais o defeito, tentando torná-lo real A partir de agora, podemos
criar o quadro-chave. Quero dizer, para ativar a linha de
automação no blog, já
temos o quadro-chave Só precisamos criar
o primeiro quadro-chave. Você deve saber que, no início, o Bl não
deve ser perceptível Eu diria que
antes do início, simplesmente quando a cadeira se
afasta da câmera, você não deve mais
ficar fora de foco. Então, vou renderizá-lo novamente. Você já tem a imagem com mais desfoque tanto
no fundo quanto na parte
frontal da cadeira Embora não
pareça um filme, parece mais profissional Além disso, se estivéssemos trabalhando com duas
câmeras, por exemplo, uma câmera de filme em uma DSLR ou
uma câmera de filme em um iPhone, poderíamos combinar
os dois formatos
no mesmo trabalho e
ficaria muito bom Mas, obviamente, a ideia é também estar ciente das
diferenças entre os formatos para entender por que um formato parece
melhor do que o outro. Especialmente quando
se trata de trabalhar com ***ses que são um pouco
melhores do que outros E eu acho que essa é a
coisa mais difícil de se estar ciente. É claro que, neste exemplo, não
acho que a diferença seja difícil de notar, é evidente. Bem, você sabe como desfocar os fundos e
vamos para a próxima lição
27. Criando uma tomada de outra tomada: Olá a todos, e o que vamos fazer
nesta lição? Nesta lição,
aprenderemos como criar uma foto a partir
de outra foto. Porque, eventualmente,
você terá que
reformular uma foto
para consertá-la Quero dizer, em termos de
cinematografia e o subproduto desse processo provoca a criação
de outra cena Isso vai acontecer com
você quando você não tiver imagens suficientes
para sua edição Para mim, é uma
coisa muito comum em termos de edição. Vamos usar a
estaca do Camaro. Você pode notar que ele
tem uma correção de cores. Uma correção de cores. Vamos fazer uma revisão rápida. Há um nível de efeito, limitador, cor
e também nitidez Mas antes de abordar a
criação de outra cena, vamos falar
sobre algo primeiro. Quando você é editor, você deve se tornar
sensível às mudanças. E essas mudanças podem ser
em termos de equilíbrio de cores, etc., por exemplo Nesta foto, há uma espécie de fraqueza em termos de equilíbrio. Quer dizer, você pode notar que quando o carro se aproxima da câmera, há mais espaço nesse espaço entre o carro e a
moldura no lado direito. E devemos tentar fixar isso nível que consumimos
na imagem,
modificando a escala e, em
seguida, mover a captura
levemente para a direita Quando eu estava falando
sobre ser sensível, quero dizer estar ciente de que o
problema precisa ser corrigido, seja, você deve detectar esse desequilíbrio Você também deve estar ciente de
que esse desequilíbrio pode estar relacionado a um
ponto específico da tomada Talvez haja um movimento
itinerante. Por exemplo, aqui
há uma inclinação para cima. Mas quando a foto
revela o para-brisa, a tomada parece estar se movendo
demais para a esquerda Para resolver isso, podemos criar uma automação K
na posição de corrigir isso. O movimento na captura deste
exemplo parece não ser tão complicado porque
a câmera está em um tripé Basta automatizar
o movimento no parâmetro
de posição para resolver esse problema Mas de qualquer forma, como eu disse,
você deve ter muitas referências para saber
se uma foto está balanceada ou não. Mas vamos passar para a
decoração da outra foto. Antes de tudo, devemos selecionar um
momento fotográfico na captura Por exemplo, esse momento
pode ser quando o carro para. Depois de selecionar
esse momento, estamos prontos para
focar em um único objeto
na imagem. Vou esclarecer essas
mudanças aqui na automação,
por exemplo, nessa
luz frontal à direita, podemos somar
na imagem movendo
a escala para
encontrar esse equilíbrio, levando em conta aquela luz
frontal, por exemplo. Porque, na verdade, as viagens
são constelações. Mas mesmo que isso
não seja uma viagem em si, há um movimento
ao longo do tempo. E esse movimento tem
momentos em que a imagem, a imagem, está equilibrada. Eu falo sobre isso em uma aula
do meu curso de cinema. É chamado de Anchor Point. Você pode notar que,
a partir do momento em que o carro para, estou movendo a tomada para a esquerda, da
direita para a esquerda, para criar um
movimento artificial na tomada. Eu ainda não automatizei
o movimento. Estou tentando descobrir
esses momentos,
esses pontos de ancoragem que
posso usar para criar um movimento
completo Vamos voltar novamente ao primeiro ponto
de ancoragem. Quero dizer, no
início da filmagem. Depois de encontrarmos esse momento, podemos criar um quadro-chave
no parâmetro de posição. Devemos criar um
quadro-chave para a escala. Mas aí
vem um problema. E acontece que quando o carro para e
a câmera para, esse movimento criado
pela edição
também fica
mais perceptível. Devemos
colocar o quadro-chave,
aquele quadro-chave relacionado
à posição pouco antes
da câmera parar. Quer dizer, dessa forma, você
criará um efeito de
que a câmera tenha um movimento mais longo,
porque a tomada
estará em movimento pouco antes de
a câmera parar, enganando um pouco o
espectador Aí está, você tem outra foto
da foto original. Parece ótimo porque
parece que esse movimento para a esquerda faz parte de todo
o movimento take. Agora eu vou te mostrar como você não
deveria fazer isso. Preste atenção nisso.
O movimento de tomada começa. E
aqui mesmo, o movimento criado no software começa. O público notará que
o movimento é estranho. Você pode notar aqui mesmo que
o movimento artificial começa. Você já sabe qual
é a diferença. Eu vou te mostrar
novamente a onda certa. Você pode notar
que, neste momento, esse movimento para
a esquerda é mais suave E você deve
colocar esse quadro-chave relacionado
à posição pouco
antes de a câmera parar. Por outro lado,
eu queria mencionar algo importante
relacionado à escala. E é isso
quando você quer criar essa sensação de
interesse no público. Mas a foto com a qual você está
trabalhando é estática. Você pode adicionar uma pequena soma ou soma para
criar esse efeito Mas em termos cinematográficos, a soma ou soma
tem duas funções Primeiro de tudo, quando você
tem uma sequência que tem várias fotos e
a maioria das fotos está chegando. Além disso, os tiros
passam um após o
outro muito rapidamente. Nesses casos, eles
recomendam que você adicione um pouco de soma às fotos para combinar com o
resto das fotos Quer dizer, é um recurso visual, o público se sente confortável
enquanto assiste à sequência. Na tela, você
pode ver um exemplo. A foto geral tem
um leve zoom. E a outra função
é quando você
quer representar o interesse
que o personagem está experimentando sobre um objeto ou algo que ele está
olhando com atenção. Em termos gerais, esse interesse
é representado ampliando o rosto do personagem
para representar um pensamento profundo Geralmente, este é um conjunto, quero dizer, com uma boneca
, por exemplo. Além disso, você também precisa adicionar um leve zoom
no objeto ou na paisagem fina que o personagem
está vendo. Aqui na tela, você
pode assistir a um exemplo. O personagem está olhando para
aquele bastão de flecha na árvore, mas há um zoom
na flecha, mas é uma soma artificial criada
na edição Esse zoom representa
que o personagem está pensando profundamente sobre a
flecha que está olhando Esse é outro exemplo. Há um leve zoom
na paisagem porque essa cena é um flashback
da cena anterior, e ele estava se lembrando de quando viu aquela família
na fazenda naquele Mas isso também funciona
para cenas de diálogo. Para finalizar a lição,
vou deixar
uma cena completa em que uma cena completa em que dois personagens estão
interagindo em diálogo E a soma dos trabalhos para
entrar nas ideias, toda a soma sutil
dessa cena foi
criada na edição. Então, vou deixar essa cena para
vocês e até a próxima aula, quando não me
dizer quando, quando acabar. É, é minha aparência.
28. Estabilizando uma tomada: Perfeito. Estamos aqui
novamente na estreia O que vamos fazer agora é estabilizar uma imagem Uma foto tirada neste caso
é uma captura de sequência, mas vou contar isso do zero, desde
o início. Uma estabilização não
é nada mágica. A estabilização pode nos ajudar
muito a corrigir uma imagem trêmula. Mas se a sequência
estiver realmente instável, não
conseguiremos corrigir isso Se isso fosse possível, os acampamentos
estáveis
não continuariam sendo usados
hoje. Tão simples quanto isso. Acho que com este exemplo, você aprenderá
como fazer isso e entenderá a ferramenta de
estabilização Esta é a tomada que vamos
consertar . Foi filmada
com uma câmera estável, mas devido à natureza
do solo onde estavam
os sistemas, era
impossível que a
foto fosse completamente estável Justamente naquele momento em a câmera
se aproxima lentamente do personagem, a câmera treme,
estragando a sequência A desestabilização
poderia ser ainda maior, mas esse exemplo é muito bom Na verdade, a imagem treme
durante toda a sequência capturada. Vamos consertar tudo isso com a ferramenta que
o premier nos fornece. Vou selecionar uma parte da captura de sequência para corrigi-la. Eu diria que essa parte, em que a câmera se
aproxima do personagem, é a melhor. E eu vou te dizer o porquê. Vou arrastar a parte
do vídeo para a linha do tempo, como sempre E eu vou abrir o monitor de
programas aqui. Já temos a visão
da linha do tempo, a foto. O problema é que às vezes
nós, como editores teremos que cortar a moldura para nos
aproximarmos do personagem Teremos que
fazer isso por decisão do
diretor ou por nós mesmos, porque achamos que a cinematografia
fica melhor assim Mas preste atenção agora em como a desestabilização
na sequência é muito mais Como muitos de vocês são
cinegrafistas ou cineastas, vou lhes dizer Esta é a razão pela qual
não é recomendado usar uma câmera estética maior que 50 milhões de
metros Como esse tipo de
erro ocorre na imagem e
a câmera ainda permanece muito longe do que
estamos capturando, cada milímetro de movimento será De qualquer forma, precisamos ir
para a pasta video Fx e depois abrir
a pasta armazenada. Então, aqui vamos
encontrar o estabilizador de rap, então vamos arrastar esse efeito para o nosso
clipe e pronto Então, agora o software começará
automaticamente a analisar a foto quadro a
quadro para tentar corrigi-la. Aqui, podemos ver no painel de controle de
defeitos como o processo de análise é exibido dependendo
da ***gth Essa análise levará
mais ou menos tempo, mas o software fará isso automaticamente em segundo plano. Feito isso, o defeito
estabilizará automaticamente o tiro Mas agora devemos prestar muita
atenção a
alguns
parâmetros fundamentais para alguns
parâmetros fundamentais não falhar na
estabilização dos disparos Primeiro de tudo, é a
suavidade da estabilização. Poderemos
modificá-lo com essa porcentagem. Pode ser maior ou menor. É importante mencionar que o defeito não
analisará a imagem
novamente, a menos que estiquemos ou apertemos o clipe com o qual
estamos trabalhando Mas logo abaixo,
teremos o parâmetro
do método que é de
longe o mais importante
de todos nesse efeito. Aqui vamos encontrar
quatro métodos: posição,
posição, escala e rotação, perspectiva e deformação Há algo que você
precisa saber desde o início. Não sei por que
eles existem por último. Perspectiva e
deformação. Na minha opinião, eles não deveriam existir. Eles são completamente
inúteis quando se trata de
estabilizar uma cena profissional para um filme, comercial
ou curta-metragem, porque
ninguém gostaria de ver cena funcionar como
uma geleia como
uma opção para
estabilizar Então, se for um Instagram ou
Tiktok real, tudo bem. Você poderia usá-lo, mas eu não o
usaria de qualquer maneira. Até mesmo os smartphones
hoje em dia estabilizam a imagem o suficiente para que você não precise usar
essas duas opções Obviamente, essas duas
últimas opções
costumam ser usadas quando a
imagem está muito tremida Mas se fosse esse o caso
, o software deixaria
o personagem estabilizado, mas todo o fundo
que vemos
daquela floresta ficaria
deformado como uma geleia, que na verdade é terrível escala de posição e
a rotação são a melhor opção para estabilizar essa opção em vez
de distorcer a imagem, isso mudará a Ele entrará e sairá, mudará de posição, tudo isso automaticamente até que o tiro esteja estabilizado
da melhor forma possível Para mim, é a melhor opção para estabilizar sem alterar
a natureza da foto Preste
atenção na aparência. O mais interessante é que eu posso até mesmo resumir
a imagem muito mais como se fosse uma foto mediana e ela
ficará perfeita Vamos fazer uma comparação. Vou desativar com
efeito para ver a foto
original novamente. Podemos notar que foi vibração
suficiente para
estragar a cena Vou ativar o
defeito novamente e vamos
verificar a tomada novamente. Preste atenção abaixo.
Nos parâmetros do defeito, teremos a possibilidade de
fazer uma análise detalhada Em outras palavras,
instrua o programa a fazer todo o possível para
estabilizar a foto, estragando a imagem o
mínimo possível Nesse caso, não é
necessário fazer isso,
mas podemos fazer isso. A única coisa que
acontecerá é que ele consumirá mais recursos
do computador. Além disso, por sua vez,
provavelmente cortará mais a imagem. Se marcarmos essa pequena caixa, ela iniciará a
análise novamente, o que demorará um pouco mais. Logo abaixo, você
encontrará esse parâmetro que permite pontos
entre duas opções À direita, a
imagem ficará mais estabilizada e à
esquerda menos estabilizada, mas cortará menos a moldura Podemos jogar com esse
parâmetro da maneira que quisermos. Por outro lado, acho que essa questão de estabilização,
usando o premiere, é o último Para resolver isso, quero dizer, como
cinegrafistas ou cineastas, devemos fazer
todo o
possível para não precisar
estabilizar a imagem E isso começa escolhendo os
***s mais apropriados para gravar. Com a câmera na mão e
com uma câmera estável, geralmente,
esses ***s não podem ter mais de 35 milímetros se estivermos fotografando a
câmera na mão, menos
ainda, porque, na verdade,
mesmo em condições perfeitas, precisaremos estabilizar a imagem Quer dizer, às vezes estamos
usando uma boneca, por exemplo. Por algum motivo, em
algum momento a imagem treme devido a algum pequeno erro
do operador, etc Para esses casos, esse
estabilizador é usado. Preste muito mais atenção em quanto
tempo demorou para fazer a
análise detalhada. Mas o resultado será o
mesmo porque, na realidade, a primeira análise foi mais do que suficiente para
reparar a imagem. Vou usar o rigor do
monitor para ver melhor a foto e
vou aumentar
a resolução do
monitor. Resumindo ,
você pode usar o estabilizador, mas lembre-se de que, se
a imagem não puder ser fixada com os parâmetros de
posição, escala
e rotação, a imagem não qualifica para ser Leve tudo isso em consideração
e até a próxima aula.
29. Apresentação Efeitos VIsuais: Olá, pessoal. Neste modelo, vou mostrar a
técnica que usei para adicionar efeitos
visuais aos meus
trabalhos mais recentes, às minhas histórias. Efeitos como faíscas,
fogo, etc. Basicamente, fiz isso
usando vídeos gravados
em tela verde. Consiste em
gravar vídeos em um estúdio ou ao ar livre de
quaisquer elementos, como fogo, faíscas e
sangue falso, etc., mas usando um
fundo verde que é posteriormente removido com a ferramenta
Ado Fema Nesse contexto, existem pacotes que são vendidos na Internet Vídeos já gravados que
incluem esses elementos. O
pacote Action Essential é um bom exemplo. Qual é a vantagem
desses pacotes? Que eles
facilitem nosso trabalho quando se trata criar um curta-metragem
ou um vídeo para você. A desvantagem é
que, quando se trata de
produzir um filme cujo objetivo
é ser o melhor filme, esses pacotes não serão bons o suficiente
para ganhar um prêmio de
efeitos especiais, por exemplo Não porque eles não
pareçam bons o suficiente, mas porque reconhecerão que você está
usando esses efeitos. Vou usar dois vídeos
muito simples para explicar como os
fundamentos da ação funcionam. Você pode usá-los no futuro em qualquer vídeo que quiser. Um exemplo disso
foram as faíscas que usamos na lição
sobre como adicionar letras O outro
exemplo mais profissional seria como eu o uso em meu último
curta-metragem, Preste atenção. Não é muito complexo, mas você precisa prestar
muita atenção. Por outro lado,
vou deixar alguns vídeos de faíscas e fogo
gravados anteriormente com tela verde Para que você possa
carregá-los e
usá-los como quiser.
Vamos começar então.
30. Adicionando fogo a uma tomada Automação: Perfeito. O que vamos fazer agora no Adobe Premiere é aprender a usar o elemento fogo
usando elementos essenciais de ação É uma ferramenta muito útil para criar vídeos realmente divertidos Mas, na verdade, é a
mesma técnica que usei para criar efeitos visuais
para meus curtas-metragens. Para ensinar você a
usar a ação do fogo, é essencial. Vamos começar
com esse vídeo. Neste vídeo, eu deveria
colocar fogo na minha mão. Então, o que vamos fazer é
adicionar a ação essencial para fazer parecer que eu realmente
coloquei fogo na mão. Então, a primeira coisa que
vamos fazer é procurar a
ação de fogo mais apropriada. Vídeo essencial. Quero dizer, para essa mão,
obviamente, um dos fatores
que afetam o resultado é que o tamanho do fogo
se assemelha ao da mão Aqui você pode ver que
existem muitos tipos de fogo e você
poderá usar o que quiser
editando-os sob o mesmo princípio que
vou te ensinar neste
momento. Portanto, preste atenção que
existem incêndios de tamanhos
diferentes e mesmo
com ventos diferentes, esses incêndios foram
gravados em um tipo de estúdio com uma
tela verde ao fundo. Vou escolher este
que é como uma tocha, e eu diria que tem um tamanho semelhante ao da mão, mas não há muitos
tipos de fogo de qualquer maneira Também depende da
sua própria criatividade escolher o mais adequado. Quero dizer, não precisa
ser exatamente o que eu escolho, aquele que ficará melhor. No entanto, vou escolher esse específico
e
adicionarei esse vídeo acima do
videoclipe em que estamos trabalhando. Preste atenção, isso é
um vídeo perfurado. É como se fosse um arquivo PNG. Somente o fogo é visto porque o processo de remoção do
fundo já foi feito. Quer dizer, isso foi gravado em uma tela verde e o
fundo foi removido. Portanto, a primeira coisa que
devemos fazer é colocar o vídeo do fogo exatamente quando a vela
entrar em contato com a mão E esse seria o primeiro passo aqui.
Parece-me que está tudo bem. Então, depois de fazer isso, devemos mover o fogo
até o ponto exato
em que a mão está. Para isso, devemos clicar
no clipe de incêndio e ir
ao painel de controle de fatos e usar o parâmetro de posição
para movê-lo para a mão. Simplesmente tentamos colocar o fogo na mão
no início, mas, obviamente, quando
encontramos o lugar certo, precisamos ajustar
o tamanho do fogo para
realmente combinar com o
tamanho da mão. Em seguida, devemos usar a
escala para ajustar o tamanho. E aqui podemos
continuar ajustando o momento exato em que a vela entra em
contato com a mão, para que pareça
mais Mas, obviamente, isso não
é suficiente porque a mão terá um
movimento, uma espécie de movimento. Então, o que devemos fazer é automatizar
o movimento do fogo para combinar com
o movimento da mão em todo
o videoclipe Isso é interessante
porque é muito mais fácil colocar fogo em
uma casa ou em qualquer lugar. É mais complicado
colocá-lo em
um local que se move
ou em um objeto em movimento. E é por isso que eu te
mostrei esse caminho. Devemos voltar ao painel
de controle de defeitos. Vamos para o parâmetro de posição, depois vamos para o
início do clipe e ativamos a automação clicando no pequeno relógio. Como você sabe, o primeiro
quadro-chave aparecerá. Esse quadro-chave
pertence à primeira posição. Mas, como você pode notar, chega um momento em que
a mão começa a se mover. Vou resumir um pouco no monitor do
programa. Perfeito. Agora
vamos procurar
o momento exato antes que
a mão comece a se mover. Eu diria que está aqui. Eu crio um novo quadro-chave. Conforme a mão se move para a direita, moverei o valor
horizontal
do parâmetro de posição
para seguir a mão. Obviamente, vou fazer isso um pouco mais tarde para criar
um novo quadro-chave. Claro, preste atenção que eu também mudei a posição
vertical. Preste atenção ao fato de que no espaço entre
os dois quadros-chave, há um ponto em que
o fogo não coincide. Então, devemos ajustar
esse momento também. Em outro quadro-chave será criado com muita paciência. Continuaremos criando quadros-chave durante todo
o clipe. Os tapetes de fogo seguem todos
os movimentos da mão e tudo isso deve ser automatizado Então, nesse ponto, percebemos que o clipe é
mais longo do que o fogo. Devemos duplicar
o clipe de incêndio para que o fogo siga
a mão até o fim Selecionamos o clipe e
pressionamos nosso teclado, C
comum ou controle C. Aqui
temos o clipe de disparo novamente, mas devemos excluir toda a
automação do novo, porque precisamos criar
uma nova automação. Mas devemos deixar
apenas o último quadro-chave que pertence à
última posição que o fogo teve
no clipe anterior Vamos mover
esse quadro-chave para o início desse novo clipe. A partir daqui, continuaremos fazendo
com que o fogo combine com o movimento
da mão de um
quadro-chave para outro, pouco a pouco, perfeito. Apesar de o fogo seguir os
movimentos da mão, ainda
há coisas a serem consertadas. Devemos fixar a
perspectiva do fogo, porque quando eu aproximo a
mão do meu corpo, o fogo deve se
afastar um pouco. Há vários momentos em que o fogo se aproxima do corpo. Seu tamanho deve mudar nesses
momentos. Porque mesmo que o fogo
se aproxime um pouco do meu corpo, esses pequenos detalhes de
perspectiva que mudam perspectiva são o que tornam o
efeito visual convincente, ou pelo menos parece bom Portanto, devemos acessar o painel
de
controle do efeito novamente e acessar o parâmetro de
escala. Nesse parâmetro,
devemos ativar
a linha de automação. Mas devemos prestar
muita atenção para que, nos
momentos em que mudamos a escala, a posição
também se mova um pouco. Devemos continuar corrigindo todos esses detalhes pouco a
pouco Por exemplo, aqui
podemos ativar a linha de automação
adicionando um quadro-chave e podemos adicionar outro
quadro-chave logo antes a mão comece a se
aproximar do meu corpo. Podemos criar outro
quadro-chave quando a mão terminar de
se aproximar do corpo E então podemos mover a
escala nos valores
do parâmetro de escala ou diretamente
no monitor do programa. Como já aprendemos, vou esconder
as guias azuis simplesmente quando disselecionamos
o parâmetro,
as linhas guia Veja como
o fogo está bom agora em termos de
perspectiva e movimento. Mas como movi
os lados do fogo, a posição está sempre um
pouco desajustada. Portanto, devemos corrigir
esses momentos. Preste atenção que aqui
o fogo se afasta
do meu corpo novamente. Portanto, é necessário
aumentar um pouco seu tamanho novamente
, pois está mais próximo da câmera. Depois de ajustarmos a
escala e a posição, podemos ver o que
temos até agora. O processo de
fazer com que pareça real é seguir em
frente e para frente. Corrigindo esses pequenos detalhes
com muita paciência. Isso exige
vê-lo várias vezes, muitas vezes, até
percebermos que o
movimento parece real. Quer dizer, se você prestar atenção, ainda
há
detalhes que
precisam ser corrigidos para que
pareça perfeito Por exemplo, quando
a mão sobe, há alguns momentos em o fogo sai da mão. Mas acho que o maior problema
é a transição entre os dois clipes de incêndio. Isso não
deve ser perceptível, ou pelo menos devemos tentar
esconder o máximo possível Podemos corrigir essa
transição fazendo uma transição automática
entre os dois clipes Ao usar o parâmetro de opacidade, sobrepomos os clipes de
incêndio para fazer essa transição, conforme aprendemos
na lição anterior Em seguida, devemos ajustar
o movimento
do fogo no restante
do clipe que movemos, para possamos excluir
toda a automação que temos no
clipe que movemos e fazer isso novamente depois de
sobrepor o Perfeito. Agora
temos todo o nosso fogo configurado em termos de
posição e escala. Vamos passar
para a próxima lição, na qual faremos com que
a cor do fogo pareça um fogo real
na próxima lição.
31. Adicionando fogo a uma tomada Etapas finais e exemplos profissionais: Perfeito. Estamos aqui novamente. Agora, o desafio
é fazer com que o fogo na minha mão pareça
o Isso tem a ver com
a correção de cores. Quero dizer, usando o
fogo da vela como referência, é claramente o melhor Então, a primeira coisa
que vamos
fazer é aninhar os clipes de incêndio Para juntá-los em um
único tipo de clipe, precisamos selecionar todos eles. Clicamos com o botão
direito do mouse e depois clicamos em Nest. Tivemos que digitar um nome
aqui. Nós pressionamos ok. E esse tipo de clipe será criado
automaticamente
, contendo os
dois clipes de fogo internos Agora, esse novo clipe aninhado
poderá ser clicado e podemos adicionar efeitos como qualquer
outro Mas você precisa ter
cuidado, porque se vocês clicarem
no clipe aninhado
,
você entrará onde os dois clipes que aninhamos
anteriormente Aqui podemos verificá-los Eles estão isolados, mas vamos trabalhar
no clipe aninhado Damos um único clique
neste clipe e vamos adicionar uma cor
lumetri a esse Isso vai ser muito fácil. Estamos simplesmente indo para
a correção básica. Se você perceber
o fogo da vela, perceberá que a
cor está mais saturada Quero dizer, tem menos cor. Em seguida, devemos modificar a
saturação do fogo que está
na mão para que corresponda
ao fogo da vela Também podemos mover os outros
parâmetros relacionados à luz e à quantidade de
branco para chegar muito mais perto. Não há critérios para mover
cada um desses parâmetros. Quero dizer, o que funciona para uma imagem pode não
funcionar para outra. Se alguém lhe disser que o parâmetro branco deve estar
sempre em apenas uma maneira
, está errado, isso não
é possível. Devemos desenvolver sensibilidade para perceber o que é necessário ou não. Você já pode ver como a cor do
fogo parece muito melhor. É parecido com o da vela. Vou adicionar um
pouco mais de saturação. Acho que é melhor assim. Sempre tente reservar um tempo
para obter a cor certa. Mas, por outro lado,
há outro elemento que é crucial para fazer
esse fogo parecer real. E isso é que devemos fazer esse fogo interaja de alguma
forma com o meio ambiente. Por exemplo, quando eu
coloco o fogo perto do meu rosto, o fogo deve
iluminar meu rosto. De alguma forma, esse tipo de detalhe passa
para o próximo nível. Quer dizer, é a soma
dos fatores visuais que dá origem a um
bom efeito visual. A luz do fogo tem que
interagir com o rosto. Devemos acessar o
videoclipe abaixo e criar uma máscara que
ilumine o rosto No momento específico em que o
fogo se aproxima do meu corpo, devemos adicionar uma cor lumetri e criar uma máscara personalizável A máscara deve
iluminar uma parte do ritmo e
do torso Nesse caso, não seria muito difícil automatizá-lo porque o rosto praticamente
não se move ou quase não se move Basta verificar se o rosto
se move enquanto o fogo está próximo e
ajustar a posição da máscara. Aqui você pode ver a máscara e perceber
que nesse momento, nesse
momento , o rosto
se afasta da máscara. Nos quadros anteriores, também
precisamos verificar se a máscara está na posição
correta. Além disso, devemos criar
o fato de que a máscara só
é perceptível quando o
fogo se aproxima do rosto. O que devemos fazer é usar
o parâmetro de capacidade. Para conseguir isso,
devemos automatizar a capacidade para
que, quando o fogo se aproxime das faces em 100%, apenas quando o
fogo estiver se afastando, esteja em 0%. Neste momento, tenhamos a capacidade em 100%. Mas
, no momento anterior, vamos definir
a capacidade em 0%. Mas é necessário fazer isso, não apenas no momento
anterior, mas também depois Vou definir novamente
o parâmetro de opacidade para o nível mínimo Mas, obviamente, como o que
estamos fazendo é uma luz, devemos modificar
um pouco o parâmetro
pai para suavizar as
bordas da máscara A partir daqui, podemos modificar
a temperatura da cor. Poderíamos começar com
outro parâmetro, mas vamos
começar com este, que você possa notar
a diferença. Agora, a cor do rosto parece mais quente. Podemos conferir o vídeo completo, e você pode ver quando o fogo
se aproxima do rosto, a cor do rosto muda. Eu também aumentei um pouco a
exposição. Aqui a luz é
muito mais perceptível, certo? Parece bom. Vou exagerar um pouco mais todos
os parâmetros, caso você não perceba Bem, vou aumentar
a temperatura e
também a exposição. E vamos dar uma olhada novamente, acho que é um pouco exagerado Mas eu faço assim, você pode notar a diferença. Esse é um princípio que
você deve usar ao criar efeitos visuais
com elementos essenciais de ação O primeiro fator
é que a ação essencial segue o
movimento que queremos. Em segundo lugar, que tenha
a cor correta. E em terceiro lugar, o defeito que
neste caso é o fogo, interage de alguma forma Assim como fizemos aqui. Que o fogo ilumine meu
rosto quando se aproxima. Mas, como eu sempre digo, tente experimentar porque
nessa experimentação, podemos melhorar todos
esses efeitos visuais Na verdade, você pode combinar
diferentes tipos de fogo para ter mais reações
aleatórias com o mesmo efeito. Bem, como você sabe como
adicionar fogo usando
a ação essencial, podemos passar para
esse outro exemplo, um exemplo mais profissional. E vamos fazer uma
dissecação do que fizemos aqui. Em primeiro lugar, você pode
notar que a foto em si tem um fundo desfocado devido à natureza dos ***s. Então, deveríamos combinar
a aparência que obtivemos adicionando
um
desfoque às fogueiras O Sobre está em espanhol porque esse é o projeto
original. Mas de qualquer forma, esse é o borrão. E você pode notar que
estou desativando o desfoque. E você pode notar como parece
diferente. Mas esse desfoque é
interessante
porque , como o desfoque está
difundindo a imagem, esse desfoque nos faz pegar
o fogo de verdade, porque não conseguimos
ver o fogo em detalhes Então, essa estratégia realmente
compensa em termos de produção cinematográfica. Se você deveria adicionar alguns efeitos visuais
às suas fotos, qualquer coisa que impeça
o público de
detectar que esses
efeitos são artificiais, não
são reais,
será seu melhor aliado. Também modificamos o parâmetro de
saturação e a cor lumetri para fazer com que o fogo combine com
a iluminação da cena Porque você pode notar que
a cena está quase à noite e as cores
deveriam estar saturadas. Também é a natureza da aparência
do curta-metragem, mas você também pode levar
em conta que, para fazer um efeito passar de verdade, você deve adicionar
máscaras às zonas próximas. Quero dizer, aquele chão, aquela grama deveria ser
iluminada pelo fogo Essa máscara funciona para isso. Você pode notar que estou desativando o efeito e você pode
notar a diferença. É um recurso essencial
em termos de iluminação. Lembre-se de que fizemos isso
no exemplo da
mão com o fogo. Iluminamos o rosto quando
o fogo se aproximava. Obviamente, esse
efeito, essa máscara, está no clipe da foto. Essas são as profundezas da gradação de
cores e
não estão relacionadas à potência
do seu computador, mas sim ao fato de
ser sensível a
essas mudanças na
natureza da iluminação, natureza da imagem, etc Por outro lado, você também
deve levar em conta que, quando se trata de
criar efeitos visuais, é crucial nesse estágio
de gradação de cores Vou desativar
o fogo para verificar
a gradação de cores Vou desativar
a cor lumetri. Existem várias camadas. Eles estão na cor espanhola. O lumetri, que é
a cor lumetri. Nesta foto, aplicamos tudo o que eu ensinei
até agora em cada camada, com
um detalhe muito sutil. Estou procurando.
Acho que a camada
mais importante é a seguinte. Preste atenção em como parece
diferente. Essa é a
aparência crua da imagem, a iluminação original
da foto. Mas devido à alta
faixa dinâmica da câmera, pudemos modificar
as cores dessa maneira. Então modificamos a exposição, lemos a exposição, é exposição em espanhol E apenas movendo
esse parâmetro, a imagem parece muito interessante. Mas, obviamente, a iluminação, a iluminação do
personagem está diminuindo para. Nessa outra camada, adicionamos outra máscara que estava compensando a
ausência de luz Quero dizer, fizemos exatamente
o mesmo processo que
fizemos na
aula anterior na cabine do navio. E você deve prestar muita
atenção ao fato de que não
apenas modificamos a iluminação
do personagem, mas também a temperatura. Porque como a luz era diferente e
representava uma noite fria, a temperatura
deveria coincidir com isso. Mudamos um pouco
a temperatura para os tons frios. Você pode notar aqui que estou exagerando
na temperatura, mas é para você
notar a diferença Isso foi tudo para o personagem. Além disso, também
modificamos a cor da grama. Quero dizer, para
realçar mais cores da foto, aumentando
assim
sua faixa dinâmica. Você pode notar a
diferença quando eu desativo a cor lumetri Acho que não é tão sutil, mas aumenta a cor
da imagem inteira. Acho que esse detalhe faz com que
a imagem fique linda. Isso foi criado usando
o efeito secundário HSL. Você pode observar a seleção
quando eu marco a caixa, somente a grama é selecionada. E como a grama
é selecionada apenas, pudemos modificar a
cor da grama em detalhes. Nós aumentamos a temperatura. Na verdade, aqui estou movendo a temperatura para
os tons frios. Você pode observar o conjunto de detalhes que faz com que a foto seja preparada para os efeitos
visuais. A última camada de cor lumetri foi diminuir drasticamente a
luz Você pode notar que
parece incrível. Com ele modificou todos
esses parâmetros que você já conhece para alcançar
esse tipo de iluminação. Vou ativar novamente
a luz produzida pelo fogo. Você pode notá-los
ali no fundo. Vou ativar
novamente os fogos. Eu diria que a coisa mais
importante quando
se trata de criar
efeitos visuais é a iluminação. Como a iluminação
ajudará você a
enganar o público o tempo
todo, mesmo que você não tenha efeitos visuais
vastos, mesmo nos casos em
que você está usando animações e
objetos de tratados, por exemplo, a iluminação é fundamental porque você deve tornar esses elementos b***d com o fundo ou b***d com
a foto inserida O público deve
considerar esses elementos como mais
uma parte do
ambiente e da cena. Esta lição está até aqui. Espero que você goste e
até a próxima aula.
32. Adicionando brilhos a uma tomada: Perfeito. Estamos aqui novamente. Desta vez, vamos usar uma ação de faísca essencial
neste objeto, que na verdade é uma espada O que eu quero fazer é
criar o efeito
de uma faísca ao longo da espada
enquanto afio a espada com o
objeto Vamos usar
as faíscas novamente. Na última vez, usamos
com as letras, mas desta vez
faremos com a espada. Vou
procurar o vídeo do Spark. Não vou me concentrar
muito nisso. Vou escolher um que
eu já tinha em mente e vou
adicioná-lo à linha do tempo É basicamente a mesma
faísca que usamos da última vez. Mas desta vez devemos dar uma boa olhada na
natureza da faísca Mas, acima de tudo, devemos ver
no vídeo o local de onde vêm
as faíscas, na direção em
que elas saem Porque tínhamos que fazer com que a
faísca viesse do contato, e também as faíscas
descessem ou avançassem Mas eu insisto que você pode experimentar. Não precisa ser
exatamente como eu te disse. Talvez não faça sentido que as faíscas
saiam assim,
mas acho que, dessa forma, elas poderiam parecer boas para
o exercício que estamos fazendo A primeira coisa a fazer é colocar a faísca no
lugar certo na linha do tempo Nesse caso, a faísca
deve começar exatamente quando eu começar a esfregar o
objeto contra a espada Em seguida, no painel de
controle do efeito, devemos alterar a escala
da faísca e também a posição para que fique
diretamente na de contato Além disso, devemos mudar a rotação porque, como sabemos, a faísca originalmente
vai para a direita Devemos mudar isso. Mas temos duas maneiras de fazer isso. Temos a opção de
alterar a rotação no painel de controle
do efeito ou também adicionar um efeito de
inversão horizontal Desta vez, vou
usar o efeito. Vamos para a pasta Videox
e depois para a pasta transform, e então escolhemos
flip Adicionamos esse efeito
ao clipe de ignição. Agora a faísca
sairá para o lado esquerdo, mas como a direção
não é totalmente perfeita, vamos
modificar um
pouco a rotação para que a faísca vá
exatamente para onde queremos A ideia é que você
possa usar as duas ferramentas, o giro horizontal
e a rotação Para isso, basta ir
ao painel de controle de defeitos e
alterar um pouco a rotação Que a faísca não esteja
completamente horizontal para
a esquerda, mas ligeiramente
inclinada Podemos corrigir novamente a
posição do ponto de partida. O próximo passo é determinar
até que ponto a faísca
será vista no clipe Quero cortar o clipe de ignição quando o objeto terminar de
tocar Acho que está certo neste
momento. Então, logo depois
daqui, ele desaparece. Mas você sabe que a
faísca deve se mover em direção
à ponta da espada.
Pouco a pouco. Vamos procurar um
ponto no caminho em que
possamos criar outro
quadro-chave dessa automação. Continuamos, continuamos e continuamos. E eu acho que
aqui, está tudo bem. Movemos a máscara
em direção à ponta, colocando-a
aqui mesmo no início. Não será perfeito. Devemos continuar corrigindo isso. Aqui você já pode
ver a faísca se movendo, mas ela está se movendo
mais rápido que a mão Devemos ajustar isso
criando outros
quadros-chave intermediários. Lembre-se de que você pode criar quantos quadros-chave forem necessários. Então eu acho que está pronto. Vamos remover as guias azuis. Acontece que também devido à
posição da espada, a faísca também deve ser
afetada pela perspectiva Devemos corrigir isso também. Quando a faísca começa
perto do cabo, ela deve parecer um pouco
menor nesse caso Para não exagerar
no tamanho da faísca, a melhor opção é manter
o tamanho da faísca melhor opção é manter
o No final do clipe, simplesmente
reduzimos o tamanho
da faísca no
início do clipe Perto da empunhadura, vou
reduzir o tamanho da faísca no início em pelo
menos três pontos
ou o que for necessário medida que modificamos a escala Acho que a posição
da faísca ficou um pouco
desalinhada
durante a viagem, então devemos Então você tinha que ser
muito paciente e corrigir tudo
até ficar perfeito, mas ainda falta
algo mais. E essa seria a correção
de cores. Portanto, devemos adicionar a
cor lumetri ao clipe. E aqui mudamos saturação
da cor para fazer com
que uma faísca parecesse mais real Assim, você pode combinar perfeitamente
esse efeito com um efeito
sonoro de origem que faz
parte desse processo. O som também faz com que a
imagem pareça mais real. Agora você sabe como adicionar o efeito de
faísca a uma espada e agora pode
experimentá-lo em outros contextos Armas ou as letras que escrevemos
nas aulas anteriores. Muito obrigado
e até a próxima aula.
33. Letras em movimento: Para esta lição, usei um tablet de desenho
digital. Você pode obter um se quiser
alcançar o que fiz
nesta lição. Os tablets de desenho digital não
são tão caros. Mas o resultado do que
vou
ensinar nesta lição realmente
vale a pena. Depois de já
ter seu
tablet de desenho conectado
ao computador, basta gravar
a tela do computador enquanto
escreve o que deseja. Quero dizer, especificamente
aquela frase, assinatura ou título que você gostaria que aparecesse
no seu vídeo. Aqui na estreia,
vi o vídeo que gravei a tela
enquanto escrevia no tablet,
a única coisa que
pode ser um pouco difícil é a caligrafia,
a caligrafia Mas, na verdade, você não
precisa ser o único a escrever. Você pode pedir a alguém que tenha uma boa caligrafia para ajudá-lo a escrever para
você o que você quer, o que você precisa, ou simplesmente
fazer sua assinatura Por exemplo, todos
esses tablets de desenho vêm com um
software padrão que você pode usar. Mas há
designers gráficos que usam tablets de
desenho diretamente
na loja de fotos. Quero dizer, isso não é
um problema porque esses tablets são
todos azuis e funcionam. Então eu gravei a tela e
passei algum tempo escrevendo. Confesso que me custou um pouco porque toda
vez que eu corria Mas como a tela
estava sendo gravada, gravei todas as tentativas. Mas entre todas essas tentativas, evidentemente algumas delas
se destacam e funcionam Eu estava escrevendo um ateliê. Algo muito importante a lembrar é que, ao
escrever um software, você deve escolher cores escuras
para o fundo e branco para as letras
ou o que quer que esteja
escrevendo ou desenhando. Tente deixar o fundo
sempre preto, azul ou verde. Mas ser preto
ou moreno é o suficiente. Já temos nossa
parte de vídeo na linha do tempo. A parte em que escrevemos
nosso melhor na linha do tempo. O que precisamos
começar a fazer é que o videoclipe
mostre apenas o que escrevemos. Devemos começar recortando
os anos 80 de tudo isso,
parte da seção superior dos tipos de software e também
abaixo de onde está a barra de ferramentas, existem duas maneiras de fazer O primeiro é o parâmetro de
incapacidade, simplesmente
criamos uma
máscara e, assim, recortamos toda a
seção acima Acho que essa é a maneira
mais adequada pois você pode cortar
da maneira que quiser. É mais simples e fácil. Tudo depende também do que
você escreveu ou se
é um desenho ou uma
forma relativamente irregular na qual você precisa isolar
essa forma irregular Mas também há
outra maneira de fazer isso. Você tinha que ir para
a pasta
de defeitos , depois para o efeito de vídeo e depois para transformar E lá você selecionará cortar. Você deve adicionar um defeito ao clipe. Vou desativar o
que fizemos na opacidade
do efeito de corte Vamos modificar, nesse caso, os parâmetros superior
e inferior. Quero dizer ser capaz de cortar todas as seções que eu
não preciso na imagem. Como eu disse, você pode cortar
a imagem como quiser. Tudo depende do que você precisa. Mas bem, a ferramenta de opacidade
é mais gratuita, mais útil. Acho que depois que as bordas
do vídeo forem cortadas, o próximo passo é excluir
a cor de fundo, neste caso, essa cor cinza Para poder fazer isso, precisamos usar
o efeito chroma key. Vamos para a pasta de vídeo
, clicamos na pasta Key e escolhemos
o efeito de tecla colorida. Adicionamos um defeito
ao videoclipe e o primeiro parâmetro que você encontrará é
a cor da chave Aqui você encontrará esse
pequeno conta-gotas onde selecionará a cor que queremos eliminar Nesse caso, vamos
selecionar o fundo cinza. Basicamente, é
da mesma forma que fazemos uma chave cromática na qual
removemos os fundos verdes ou alguém vestido de verde para
perfurar o vídeo e mostrar o
que está embaixo desse vídeo Aqui já temos
o vídeo perfurado. Quero dizer, a assinatura da Atia é a única coisa
visível no vídeo. Agora posso adicionar essa
assinatura acima qualquer outro vídeo ou imagem
e colocá-la onde quiser. Isso é muito útil se você deseja criar um canal no Youtube ou se é editor de
um tubérculo ou de qualquer Você pode embelezar muito os vídeos
usando essa técnica. Agora vou adicionar uma imagem de
fundo para que você possa ver a
aparência da assinatura nesse plano de fundo. Obviamente, a princípio,
nem sempre parecerá perfeito, então devemos modificar esses parâmetros
aqui e brincar com
eles, principalmente com o
Thing Edge Feather Ambos os parâmetros me
permitem suavizar o G, no caso
da pena é suavizar
diretamente o tema é aumentar ou reduzir
o tamanho do Preste atenção em
quão bem eu o movo. As bordas são mais vistas, quero dizer, elas são mais
visíveis, obviamente. O objetivo é que
essas bordas desapareçam. Vou renderizar agora, preste
atenção em como as letras aparecem como se
fossem uma animação. Animação. Na verdade,
fazer uma animação de letras como essa
é complicado. Sem falar que, se
você adquirir um software
que crie
letras animadas desse tipo, elas não serão exclusivas. E se há
algo único na rede
social ou para identificar uma marca pessoal ou o que você quiser é que esse
elemento seja único. A única maneira de
fazer algo único é fazer você mesmo. Quero dizer, desenhar ou escrever você mesmo
é a melhor maneira. Além disso, como essas
letras também são mais um clipe, podemos movê-lo como quisermos aumentar o movimento e
melhorar sua animação. Além disso, vou dar
um exemplo de como
seria se adicionássemos
movimento a essas letras. Por exemplo, podemos
fazer com que as letras saiam da tela quando
terminarem de aparecer. No parâmetro posição, colocamos um quadro-chave quando as
letras terminam de aparecer. E talvez meio segundo depois, colocamos outro quadro-chave no
qual mudamos a posição. Agora veja como
parece interessante. Quer dizer, como se
tudo fosse uma animação feita
em um software especial. Para isso, é realmente muito útil porque é
barato. No final das contas, existem tablets de
desenho muito baratos por aí. Além disso, você não
precisa de um software avançado ou de um computador muito poderoso
para fazer animações. Acho que a única coisa difícil é ter a
habilidade de desenhar ou. Certo, mas na verdade, acho que as letras não precisam ser bonitas,
para serem únicas. Tudo vai
depender do estilo que você tem. Leve tudo isso em consideração e até a próxima lição.
34. Edição de áudio: Olá pessoal. Neste modelo, vamos trabalhar
no design de som. design de som é uma
das etapas mais importantes do processo de edição,
mas, ao mesmo tempo, é também uma das etapas mais
subestimadas para grande parte dos cineastas que
conheci durante minha carreira Parece que não é importante criar com detalhes e criatividade a dimensão
sonora de uma história de qualquer obra
audiovisual. Mas a verdade é que metade
do que estamos sentindo e das informações que
recebemos de qualquer filme ou curta-metragem entram
pelos nossos ouvidos. Além disso, em
muitos filmes atuais, a capacidade de imersão está
relacionada ao design de som Por outro lado, da
mesma forma que existem editores de
vídeo que
se concentram apenas nos aspectos técnicos, também
existem
engenheiros de som e designers de som que se concentram apenas nos
aspectos técnicos relacionados à mixagem, por exemplo, que veremos também neste modelo Mas a verdade é que
hoje em dia as ferramentas nos oferecem muitas possibilidades quando se trata resolver problemas técnicos. Mas é exatamente
a parte criativa que tivemos que abordar, especialmente nos
projetos em que você está trabalhando. No começo,
não haverá bons designers de som. Você tinha que ser capaz de
fazer esse trabalho sozinho. Mas, acima de tudo, mostre ao produtor ou ao diretor
do projeto que você é realmente capaz de fazer esse trabalho economizando custos
de produção. Obviamente, tudo isso
significaria que
você é um profissional valioso
para a equipe de produção Vou mostrar um
exemplo de como é importante usar o design de som
de
forma criativa no ASN Eu vou te mostrar o ASM do filme Aqui nesta cena,
o personagem principal está terminando de se
divorciar de sua Mas a verdade é que, no fundo, ele não queria se divorciar Então, eles estão compartilhando
um último café onde ela está terminando de assinar
os papéis do divórcio. Mas preste atenção ao design de
som da história, ao design
de som da cena. Oi, como você está? Não posso ter. Nossa, aqui estamos. Fico feliz que pudéssemos
fazer isso pessoalmente. Eu sei que você tem
viajado muito. Não, estou muito
feliz que você tenha sugerido. Eu assinei todos os papéis
para você assinar. Qual é a pressa? Sim, eu sei. Sou um signatário muito lento. forma, percebo que demorei
três meses para qualquer forma, percebo que demorei
três meses para
escrever a carta Está marcado aqui em
vermelho onde você precisa assinar. Você sabe, você não, você
não precisa fazer isso agora. Eu posso
simplesmente tirar isso do
caminho. Vai ser mais fácil. Você percebeu
a importância do design de som na
estrutura emocional da cena? Basicamente, na cena, eles nos mostram as memórias
do protagonista Aquelas lembranças de quando ele
estava feliz com sua ex-esposa. Mas, na verdade, a cena nos mostra aquelas memórias sem
som em si***ce, deixando
apenas o som do restaurante,
da cafeteria Assim como as memórias
são na vida real, geralmente
vemos as
imagens em nossas mentes. Mas continuamos ouvindo o que estamos ouvindo onde quer que estejamos. Mesmo que nos
lembremos do som, o som que lembramos
em nossa mente não é mais
alto do que o som que
estamos ouvindo no momento Essa decisão não tem a ver com aspectos
técnicos. É algo totalmente
criativo que consiste saber como equalizar a mixagem
do anúncio ou adicionar efeitos
sonoros à mixagem É algo que
serve como narrativa,
é um elemento narrativo sonoro Outro elemento importante
é a seleção de músicas. No cinema, essa etapa é
feita pelo editor musical,
mas o editor musical
é a pessoa que trabalha com o compositor e
o diretor do filme
para selecionar as peças musicais que melhor
representam a ideia que o diretor de
cinema tem em mente Para saber qual é a
música mais adequada para o nosso trabalho, precisamos nos fazer
as perguntas certas. Em primeiro lugar, qual é
o público-alvo do nosso projeto se
for um filme comercial ou independente,
por exemplo, se for o caso de um curta-metragem independente
ou de um filme independente, você deve estar ciente de
que deve usar o mínimo de música possível. Porque o público-alvo
não são pessoas comuns. É um grupo de críticos
que precisa ver
a linguagem cinematográfica em seu nível mais puro, sem nada que possa
enganar Quero dizer que, de acordo com eles, música geralmente faz aquele trabalho
que a história não pode fazer, o que eu nem sempre
concordo com isso. Mas bem, essa é a visão dos críticos especializados
em cinema independente Por outro lado, se for
um anúncio publicitário ou comercial, o público-alvo também
é importante. Quero dizer, quantos anos tem
o público-alvo? É importante saber isso. Se for um vídeo para o Instagram, você pode se perguntar
se
a música que você
está ouvindo é popular ou não está ouvindo é popular Tente levar tudo
isso em consideração e vamos continuar trabalhando no design de som
na estreia
35. Design de som de uma cena Adicionando os sons de uma cena: Perfeito. Estamos aqui novamente
na Adobe Premiere O objetivo desta
lição é ser
capaz de fazer edição
de áudio profissional, independentemente de
estarmos fazendo isso ou não. Quero dizer, uma estação de trabalho de áudio
digital profissional na estreia da Adobe, podemos fazer isso porque, em
termos de edição de áudio, temos todas as
ferramentas para fazer isso Desta vez, vou usar um
dos meus melhores curtas-metragens, então a ideia é fazer todo
o som do Zen. Quer dizer, para criar
o design de som, vou começar a
escolher apenas o vídeo do Zine para adicioná-lo
à linha do tempo Vamos verificar a cena
no monitor do programa. A cena começa aqui. O personagem está correndo
por um longo caminho. E, de fato,
nessa parte
não há som, mas uma trilha sonora Mas onde vamos criar o design de som é logo no momento em que o personagem
cruza o rio E então ele rasteja e
rasteja até se deparar com o cadáver de outro personagem da história Então, devemos adicionar todos os efeitos sonoros
desse ambiente. Obviamente, a maioria das pessoas
tem muito medo disso, porque
geralmente somos cineastas que sabem usar a câmera e estamos
interessados em edição de vídeo Mas quando se trata de som, parece que é um mundo
completamente diferente. Mas a verdade é que esse
conhecimento é muito importante. E como as ferramentas de som estão disponíveis na estreia, precisamos saber como fazer isso O seguinte que
devemos saber é que precisamos de algumas fontes de som. Quero dizer, precisamos encontrar cada um
dos sons que deveriam estar tocando na cena e
devemos encontrá-los separadamente. Há duas maneiras de obtê-las. A primeira e
mais difícil maneira é gravá-los diretamente, seja no set usando um dispositivo de gravação portátil como o que você
vê na tela, outra,
procurando os sons na Internet. Portanto, esse processo posterior
seria o mais barato. Mas isso não significa
que seja o pior, é simplesmente o mais barato. Quer dizer,
acontece que existem muitos efeitos sonoros de
qualquer coisa na Internet. Podemos encontrá-los em
páginas de som ou no próprio Youtube. Então, simplesmente colocamos o nome
do som que estamos procurando no mecanismo de busca do Youtube e muitos deles aparecerão. Depois, basta
baixá-los e usá-los
na edição. Outra coisa importante a saber é
que teremos que mudar o
layout principal várias vezes. Quero dizer esse
layout predefinido para áudio porque teremos que adicionar efeitos às
faixas e mixá-las. Lembre-se de que o mixer
aparecerá na predefinição de áudio, o console do mixer,
que corresponde a cada uma das faixas de áudio que
temos na linha do tempo Lembre-se de que a linha do tempo
é dividida em seções, uma seção para faixas de vídeo acima e a seção
para faixas de áudio abaixo Portanto, preste atenção ao
fato de que cada uma
das falhas do
console de mixagem está identificada, a 123 e abaixo. Nas pistas da Audi, vemos 1283. Obviamente, também há uma faixa master em que a mixagem
geral é lançada. O mais
interessante é que precisaremos mudar de um percentual
para outro porque, na verdade,
o percentual de edição é muito mais adequado para
criar a composição sonora E vamos
usar o Pset de áudio somente quando passarmos pela
fase de mixagem Tudo também dependerá quão confortável você
se sinta com cada porcentagem. Mas, pessoalmente,
pela minha experiência, o percentual de áudio consome mais recursos do computador do que o percentual de edição Acho que essa é
uma variável importante hora de
escolher uma ou outra. Por outro lado, voltando à questão
dos sons, das fontes
sonoras, é importante
criar um banco de som, uma tampa traseira de som à
qual possamos
recorrer quando se trata de
fazer design de som. Por exemplo, aqui eu tenho todas essas pastas organizadas para diferentes tipos de sons. Existem ambientes,
passos, sons de água, fogo,
sons, tiros, etc.,
etc., etc E o mais
importante é que alguns dos sons foram gravados por mim ou pela minha equipe de produção com um dispositivo de gravação
portátil. E outros foram
baixados da Internet. Como eu disse
no Youtube ou em outras páginas. Sabendo de tudo isso, o que
precisamos para essa cena? Obviamente, a cena
acontece perto de um riacho de um pequeno rio. Precisamos adicionar esse
som de fundo a toda a sequência. De qualquer forma, é importante
saber quando se
trata de gravar um rio. O som daquele
rio, por exemplo, o que gravamos não
precisa ser exatamente esse rio. Pode ser um pouco mais
alto, por exemplo. Isso não importa
porque podemos corrigir essa imperfeição
no design de som Mas, de qualquer forma, desta
vez vou usar um som de rio que
baixei da Internet. Você pode
se convencer de que isso pode ser feito com
sons da Internet. Nesta pasta eu
vou escolher. Som que eu tenho aqui chamado
Distant River Ambience. Vou arrastar o
arquivo para a estreia. Além disso, como era um curta-metragem
produzido pela minha equipe, tenho o som do ator
que na verdade era eu mesmo, mas esse som foi
gravado posteriormente. Foi feita uma dublagem para ter
a atuação da cena, pois durante a
filmagem da cena, era
impossível
gravar o som porque
a câmera estável estava gerando ruído e ele vinha
pelo microfone Então, tivemos que dobrar
o desempenho mais tarde. Mas o que mais
precisamos em termos de som? Precisamos do som do contato das mãos com a
grama, por exemplo. O som de rastejar no
chão também é importante,
mas também precisamos do
som do contato
com os sons de respingos de água Esse som é importante
para a cena, justamente quando o personagem
cruza o rio Eu já tenho esse som
no meu backup de som, então vou usá-lo. Vou arrastar esse
som de uma só vez para o projeto. Quando
se trata de selecionar
os sons para torná-los o design
de som do personagem rastejando pela grama Não precisamos necessariamente do som de algumas
mãos na grama. Poderíamos usar outros sons
que representassem isso. Por exemplo, vou
usar alguns sons de passos na Terra molhada
e também passos na areia Crie o som das
mãos na grama. E eu digo isso para
motivá-lo a liberar sua criatividade quando se trata de criar ambientes
sonoros criar ambientes
sonoros Em outras palavras, não
deixe que as limitações o
impeçam de desenvolver
um projeto dessa natureza. Eu sempre me deparei com isso. Encontrei bons
cineastas que têm medo de se envolver com design de som só porque não sabem do
que se trata realmente Vou adicionar os
sons que eu disse que
fiz em suas
respectivas pastas. A primeira coisa que
vou fazer é adicionar o som do
rio distante à linha do tempo, que seria como
o fundo sonoro. Vou selecionar um
trecho de áudio
do rio e
arrastá-lo para a linha do tempo. Você pode modificar o volume
do clipe nessa linha aqui. Você também pode
automatizar esse volume nessa linha usando a ferramenta
caneta na barra de ferramentas Quer dizer, você pode automatizar o
volume da mesma forma que
fizemos com a opacidade
nas aulas anteriores Já temos
aquele distante rio Sound ao lado da imagem. Podemos começar a
contemplar a imagem ao lado do som para ver
se ela começa demais. Preste atenção para
que, com esse som ambiente, a cena comece
a ganhar vida. Obviamente, o resto
dos sons estão faltando. Mas esse som ambiente me
ajuda a ter um
ponto de referência em relação aos volumes que cada um dos sons
da cena deve ter Porque não se trata apenas de
escolher bem os sons, mas de saber o volume
exato, eles devem ter a reverberação exata
e a panorâmica exata Então, vou começar
adicionando o som de respingo para criar o momento em que o personagem
sai da água Então, vou
procurar o som e selecionar
um pouco de água, bom o suficiente para aquele momento Temos que levar em conta que o personagem
vem correndo. Acho que essa parte
parece interessante. Lembre-se de que não
apenas o som do respingo é necessário, mas também
o que vem depois Quero dizer, um pouco
do movimento da água para que o som que
escolhemos tenha tudo isso. Vou arrastá-lo até
a pista sob o rio. Agora temos que
posicioná-lo exatamente
no momento em que o personagem
sai da água. Note que aqui eu
automatizei o início
do som com a caneta. Eu criei um fade in
porque o personagem cruza o rio e depois
entra em águas mais profundas Outro elemento importante
dessa cena é que, se
você olhar para a cena, a cena começa com uma foto
aérea de cima, onde o personagem
parece muito pequeno E então vemos uma foto mais próxima do personagem
atravessando o rio. Essa diferença visual também
deve ser perceptível em termos de som. Na verdade, isso não deve ser
observado apenas em termos
do som do respingo, mas também devemos
aumentar o volume
do rio distante Essa diferença é sentida. Além disso, você pode aumentar a
quantidade de volume desejada. Tente preencher a cena
até sentir que combina. Esses elementos são
muito importantes. À primeira vista,
parece que é algo que o público
não vai notar Mas acredite em mim,
eles perceberão isso. Eles terão a
sensação de que a cena é mais real do que
a cena é melhor. Mas preste muita atenção nisso. Se você olhar aqui
no som de respingo
aqui no canto, há um efeito, um símbolo Se você clicar aqui,
poderá
alterar a linha de automação
para outro parâmetro. Como, por exemplo, ofegar. Neste ditado, o personagem se move da
esquerda para a direita. Ele vem da esquerda e essa sensação deve ser criada
na dimensão sonora. Mesmo que estejamos observando
o personagem de frente na
tela, em nossa mente, seu movimento, sua
viagem está sendo entendida em 360 graus. Precisamos representar que o som inicial
também deve ser reproduzido pela esquerda Preste atenção para que depois a câmera acompanhe
o movimento do personagem e vire para a direita justamente para
criar essa sensação. Eu recomendo fortemente nunca
ofegar completamente para um lado. Esta é uma recomendação
da minha experiência gravar com minha
banda em estúdio. Quero dizer, se ofegarmos
completamente para um lado, a sensação de agitação
do som é perdida Porque cada Audioclip deve sempre soar dos dois lados Simplesmente
, quando o deslocamos para o local desejado, o Audioclip soará mais desse
lado Perfeito. Esta lição
está aqui. Vamos passar para
a próxima, onde vamos até ela. O som produzido
pelo contato das mãos e do
corpo com a grama.
36. Design de som de uma cena Outro som de uma cena e desempenho de ator: Perfeito. Estamos aqui novamente.
Vamos fazer dieta. O som do contato
do personagem com o
chão, com a grama. Vamos usar o
som correndo na areia. Vamos dar uma olhada. Mas também vamos usar esse
outro, andando na areia. O som é muito
interessante porque dá sentir um pouco a água, a
cada passo. Perfeito.
Vamos começar com o som de
caminhar na areia. Vamos cortar uma
parte do som e arrastá-la até a linha
do tempo aqui embaixo. Antes de tudo, devemos
nivelar o volume. Vamos
aumentar o volume. Em seguida, vamos ampliar
a linha do tempo até vermos em detalhes esse som.
Você vai fazer isso. Preste atenção no que
vou fazer, vou separar cada uma das etapas com
a ferramenta Sor 1234 para ter cada
etapa separadamente Dessa forma, poderemos
colocar cada um desses cortes onde quisermos criar esse efeito de
contato na grama. Isso é muito
importante, confie em mim. Conheço muitos bons
diretores de cinema que não sabem disso. E é muito
útil e não é tão complicado quanto parece. Precisamos fazer com que cada corte
corresponda ao movimento do
personagem na tela. Se, durante a edição, sentirmos que esses sons
precisam de mais volume, por exemplo,
basta selecionar
todos eles e clicar
com o botão direito. Em seguida, clique em tudo novamente e
aumente o ganho dos clipes. Aqui podemos aumentar a
quantidade de decibéis que queremos com muitos pacientes Pouco a pouco, vamos
colocar cada um dos cortes. Leve em consideração que, se
em alguns momentos percebermos que alguns movimentos dos personagens são mais fortes do que outros, podemos aumentar o volume dos clipes naquele momento
específico Preste atenção aqui em
como estou aumentando o volume pouco a pouco
até que corresponda à imagem. Pessoalmente, adoro quando a
cena começa a ganhar vida, isso realmente leva a
cena para o próximo nível. Além disso, lembre-se de
que também
podemos forrar cada corte
que estamos adicionando aqui. Quero dizer, da mesma
forma que o rio, os sons do
personagem
também vêm da esquerda. O mais
interessante disso é que nas
ferramentas Vase ou Pro, por exemplo, que são softwares profissionais de edição de
som, isso é feito exatamente
da mesma maneira, mas preste atenção nisso Quando a câmera
gira para a direita, os personagens pulam o quadro, mas seus passos
precisam continuar sendo ouvidos de alguma forma, porque ainda
estamos perto do personagem Vou avançar um pouco
nesse trabalho. Vou adicionar o
resto dos gatos de som, para que a lição seja conhecida por muito tempo. E continuamos
no processo de criação do design de som
nesta mesma lição. Perfeito. Eu
já fiz com que cada um dos gatos sonoros correspondesse
aos movimentos de cada personagem. E esse é o resultado. Podemos adicionar ainda mais volume
a essas últimas etapas
do personagem porque estamos vendo o
personagem de muito mais perto. O que vamos fazer é misturar os sons dos
passos que
já adicionamos com o outro
efeito sonoro que tivemos,
o de correr na areia, porque esse som é mais lento, porque esse som é mais lento, o subproduto da união dos dois efeitos sonoros
será de Selecionamos uma parte
desse áudio e depois o
arrastamos para a linha do tempo Mas preste atenção
, pois estou
sem faixas de áudio
na linha do tempo Posso adicionar outra
faixa de duas maneiras. A primeira é que podemos adicionar
uma faixa simplesmente indo até
a guia de sequência
e depois adicionar uma faixa. Mas há outra maneira mais fácil. Podemos simplesmente arrastar a parte do áudio para o espaço
abaixo da última sequência. Automaticamente, o software
criará uma nova sequência. Vou colocar o clipe de áudio aqui nessa faixa
que já temos. Preste atenção que, se eu
arrastá-la para o espaço abaixo, veja como a nova
sequência é criada. O que vamos
fazer é separar cada um dos aquecimentos do som para separar o corte, como acontece
com o outro som E então os colocamos exatamente
onde estão os que adicionamos anteriormente, eles são misturados. É importante que, enquanto estiver fazendo todo esse processo, você possa
experimentar os sons. Quero dizer, experimente-os. Quero dizer, mude de lugar para
ver como soam, porque às vezes descobrimos coisas
aleatórias que nunca imaginamos que
soariam bem Agora você pode ouvir como
cada contato com a grama tem corpo
em termos de som. Agora vamos finalmente adicionar o som das supressões dos
atores, que foram gravadas separadamente Então, procuramos por ele na pasta e
o arrastamos para
a linha do tempo Da mesma forma que com
os outros sons. Obviamente, os sons
das expressões do ator pertencem à parte em que
já o vemos de perto. Devemos fazer com que corresponda à
imagem do personagem. Se for necessário
aumentar o ganho antigo, simplesmente o fazemos. Idealmente, cada respiração ofegante deve corresponder a cada movimento dos braços Também podemos adicionar ofegante à
respiração ofegante do personagem Nós podemos fazer uma curva. Quer dizer, no início,
começa pela esquerda
e, em certos momentos,
automatizamos a mudança
em direção ao centro Então, ouve-se dizer que o som
se move com o personagem. Por exemplo, aqui o
personagem entra no quadro. Novamente, podemos mover a
panela para o centro. Você percebe o quão bom
tudo soa, certo? Então, vamos
conduzir esta lição aqui e vamos
passar para a próxima.
37. Design de som de cena, adicionando reverb e espacialidade às faixas: A primeira coisa que
devemos fazer é
verificar a reverberação
de cada faixa Porque devemos fazer
todos os sons, parece que eles estavam
no mesmo lugar. Às vezes, isso é algo
quase imperceptível, mas esses pequenos detalhes
fazem a diferença Por exemplo, poderíamos começar
reconhecendo que o
som base aqui é o rio Quero dizer, o resto
dos sons deve ser congruente com a
reverberação Por exemplo, vamos começar
com o som inicial. Além de
corresponder à reverberação
do rio, a ação de colidir
com
a água está
acontecendo a uma certa
distância da câmera O reverb pode gerar
essa distância para nós. Devemos ir ao console
de mixagem
no topo das faixas. Vamos encontrar
esse painel aqui. Poderemos adicionar
defeitos a cada uma das faixas. Nesse caso, o
som inicial está na segunda faixa. Preste atenção,
pois há uma linha cinza muito fina que divide o
painel acima da linha Poderemos adicionar
defeitos abaixo da linha. Podemos enraizar as faixas
para tocar nas faixas do grupo. Mas eu diria que o
mais importante está acima, onde você pode adicionar
defeitos às faixas. Precisamos clicar
nesses pequenos toques e lá procuraremos o efeito
de reverberação. Você pode notar que existem três tipos de reverberação Vou selecionar o reverb
surround aqui. Você encontrará
vários parâmetros. Sei que parece complicado, mas é muito mais fácil
do que você pensa. Neste toque, você encontrará
várias predefinições. É como o estilo de reverberação
que vamos usar, mas também
poderemos alterar
todos os parâmetros para personalizar essas predefinições Por exemplo, vou usar essas predefinições da catedral de todos os parâmetros que
encontraremos aqui O mais importante é
aquele em que se lê Mix. Essa falha literal
indica que está em 100%. O som será completamente
afetado pela reverberação,
mas à medida que diminuirmos a porcentagem, ele soará como
o áudio original sem Essa é a principal ferramenta na
qual você
adicionará mais ou menos
reverberação à faixa Lembre-se de que essa
reverberação na faixa
afetará todos os clipes de áudio
que estão nessa Mas há algo importante em relação à reverberação medida
que adicionamos defeito,
qualquer ganho de áudio é perdido Essa é a razão pela qual essa outra falha está próxima
a ela, onde se lê Gain. É muito importante
levar isso em consideração. Também temos outra
falha que pertence
ao feedback e outra
que pertence à balança. Podemos fazer o som inverso mais para a direita
ou para a esquerda. Há também a primeira falha que é aumentar a
umidade do efeito, que é como a intensidade Basicamente, esses são os recursos
mais importantes desse painel de saída. Mas preste atenção
que aqui há outros parâmetros
que você pode alterar. Você pode modificar, por
exemplo, o tamanho da sala. Você pode modificar os saltos de
reverberação
aqui em pré-atraso e também a largura da Na verdade, esses dois últimos
parâmetros são para controlar isso, como a reverberação
se expande para Mas eu recomendo fortemente que você experimente os efeitos, tente experimentar. Estou apenas dando
uma visão geral
dos principais parâmetros
da reverberação O respingo começa a
soar melhor. Vou isolar a faixa para testar melhor
a reverberação Vou adicionar
ainda mais reversão , mas também aumentar o ganho. Lembre-se de como fazer isso aumentando a porcentagem e também
aumentando o pai ganho. Agora parece muito
melhor porque agora o respingo pode ser
ouvido à distância
que a cena sugere, porque obviamente nada está
acontecendo ao lado da câmera Quero dizer, há metros de distância. Vamos ouvir como
soa junto com
o resto dos sons. Depois de adicionarmos a
reverberação às faixas, na maioria das vezes estamos prontos para
seguir com a Como essa cena
combina com música, quero dizer pelo menos uma
parte da cena. Além disso, adicionar música me
permitirá explicar algo importante
relacionado à edição de áudio. Para fazer isso,
vou usar dois arquivos. Por um lado, há
um áudio que contém a música com o
design de som ao mesmo tempo, mas você sabe que estamos
fazendo o design de som. Portanto,
há outro áudio que contém apenas a música. Em primeiro lugar, o que
vou fazer é
extrair uma seção transversal
no arquivo que contém o design de som
e a música. Uma seção transversal onde
só toca a música. E vou
tentar misturar essa parte do áudio com o outro áudio
que contém apenas a música. Obviamente, é a mesma música. Nesta parte da cena em que
há uma foto aérea, apenas a música toca originalmente Quer dizer, essa era
a ideia original, mas quando nos
aproximamos do personagem, o design de som começa a funcionar. O que estou fazendo aqui é tentar
cortar a parte em que o design de
som começa a tocar. Obviamente, nessa
parte, vou
adicionar o outro arquivo que contém
apenas a música. Estou fazendo isso porque estou usando a mixagem de áudio original
do curta-metragem. Esse clipe de áudio que estou
movendo neste momento tentando aproximá-lo do Oder
contém apenas a música É claro que, como
é a mesma música, estou tentando combinar os pontos
corretos de união. O objetivo de ensinar isso é que você aprenda
que pode adicionar todos os defeitos aos clipes e também transições de áudio
aos Eles são exatamente
os mesmos efeitos que podemos adicionar às faixas. Quero dizer, aqueles que
podemos adicionar às faixas, basta ir até a
pasta de efeitos e procurar os anúncios. Essa pasta contém todos os
defeitos que você pode experimentar. Por exemplo, há
amplitude e compressão. Há também a modulação de
atraso, ruído, etc., etc. Por exemplo, a compressão
é muito útil para vozes. Por exemplo, as
expressões de atuação que adicionamos
ao design de som
provavelmente soarão melhor
com a compressão. Meu objetivo também é
encorajá-lo a perder o medo de usar
esses efeitos antigos. Por exemplo, você deve saber
que, para vozes e também para voice over, o compressor de banda única é o compressor mais adequado. Quando estamos
falando de uma voz que está tocando em um
monotriz, por exemplo Também podemos adicionar
equalizadores para enfatizar as frequências mais adequadas para um tipo específico de voz Mas desta vez para a música, vamos usar
transições de áudio na estreia Há três tipos
de transições. Ganho constante,
potência constante e destino exponencial. Eles são quase iguais. Eu diria que
a única diferença é o modo b***ding, mas vai
depender da natureza do áudio com
a natureza
dessa parte específica do clipe de áudio que você deseja
mixar com outro clipe Vou usar
o ganho constante
que é o mais neutro Você notou
que eles adicionaram essa transição
exatamente no sindicato. Para mim, parece perfeito. Essa transição, eu tenho que igualar esse calor
que soa aqui. Com essa ação de
levantar o rosto. Claro, esse calor
estava representando impacto de
se
deparar com uma garota em D, D. Então, vou
silenciar a faixa em que o design de som está reproduzindo o resto do
som da cena Vou corrigir um
pouco o volume da música e vou tentar novamente. Vou aumentar o
volume um pouco mais. Agora vou adicionar
aquele compressor que
mencionei antes à atuação
do ator. Nós simplesmente vamos até a
pasta of e procuramos por isso e procuramos o compressor de banda
única. Eu já mencionei que
era o mais adequado quando a voz está tocando
em T. Está aqui. Depois de adicionarmos esse efeito, podemos ir ao painel de
controle de defeitos e
encontraremos esse
efeito ali Precisamos clicar na configuração
personalizada e , em seguida, editar a
janela de parâmetros. Você pode notar que o painel de controle de
defeitos funciona da mesma forma para áudio Sob o mesmo princípio, você pode automatizar qualquer
recurso nos clipes de áudio Na verdade, você pode notar que como eu
automatizei o volume, a linha de automação
no volume é ativada. Mas vamos continuar
com o compressor. Na guia predefinida,
devemos selecionar a
locução aqui e
vamos dar uma olhada. E você pode notar que ele tem mais presença e mais
definição em geral. Mas, na verdade, podemos melhorar
a qualidade do som
usando um equalizador Então, vamos para a antiga pasta de
defeitos e
escolhemos ecos gráficos de 20 bandas Você deve se lembrar de que os ecozers estão sempre em cima
dos compressores Abrimos a configuração personalizada e, como é um mozo de
voz ofegante, devemos elevar as zonas
médias-altas do Isso é muito importante
não apenas neste caso, mas também em diálogos,
por Mas não exagere
com essas mudanças. Você deveria ser sutil ao
modificar as frequências. Na verdade, soa muito
melhor, e não foi necessário
aumentar o volume do clipe ou da
faixa, por exemplo. Você pode notar
até onde você pode ir
fazendo design de som
no Adobe Premier,
porque na verdade o fazendo design de som
no Adobe Premier, Adobe
Premier fornece todas as ferramentas para
criar um design de som, para criar um mix profissional, sem usar o Pro Tools ou mesmo
que eu tenha outro curso relacionado ao design de som com foco em como
usar profissionalmente Mas eu poderia dizer que é
quase o mesmo processo. Tente se lembrar de tudo, das transições, dos equalizadores,
da Você também deve levar em
consideração que, quando se trata de mixagem de áudio
na faixa final, na faixa geral, você também
pode adicionar efeitos. Quero dizer, você pode adicionar compressores e
equalizadores
multibanda para criar esse Como um lembrete amigável, você também deve levar em consideração
que, ao adicionar faixas, você pode adicionar
quantas faixas de vídeo quiser
e faixas de áudio que desejar Você pode selecionar o
posicionamento desejado, a pista está localizada e também a
configuração da pista. Se for mono, por exemplo, esse pequeno símbolo
aparecerá na faixa mono É um alto-falante muito pequeno que
você pode notar aqui. Se você estiver usando uma
interface de áudio, o microfone será
conectado a uma única linha, uma única linha de entrada. A faixa em que
você deve
gravar aquela voz ou
onde quiser também
deve ter uma faixa. Basta clicar no
símbolo do microfone começar a gravar.
Tão simples quanto isso. Não consigo gravar nada
no momento porque o software está conectado a outro software
para gravar a aula. Minha interface está conectada
a isso, outro software. Portanto, não funciona
no momento. Mas como você não vai
gravar uma aula, poderá gravar
a voz como quiser até o momento. Bom, eu recomendo fortemente que
você faça
outro curso de design de som porque
eu realmente ensino sobre como
masterizar uma mixagem de áudio. Estou falando sobre
mixagem redonda de muitos assuntos
relacionados ao design de som. Acima de tudo, sempre do ponto de
vista de um cineasta, isso é o mais
importante de tudo porque a maioria dos
cursos relacionados ao design de
som está relacionada à mixagem de som, e
não
ao processo criativo
por trás da elaboração de um design de som Esta lição vai até aqui
e até a próxima lição.
38. Design de som de uma cena Adicionando efeitos a clipes de áudio Compressores e equalizadoresDesign de som de uma cena: Perfeito. Depois de aprender
sobre reverberação, quero ensinar como adicionar
efeitos e transições
ao efeitos e transições
ao Porque não só poderemos adicionar
efeitos às faixas
como na última lição, mas também poderemos
adicioná-los
a cada um dos
clipes que estamos usando Afinal, eles funcionam como videoclipes nos quais
podemos adicionar efeitos Vou começar a explicar
isso adicionando música a isso e a peculiaridade
desse arquivo Ode que
vou usar, que é na verdade a música
que a cena tem originalmente,
é
que esse áudio contém
não apenas a música,
mas também o design de som original do curta-metragem Então, eu preciso
extrair desse áudio apenas a parte em que a
música soa sozinha, que é a parte em que vemos o personagem correndo
da foto acima Mas como eu também tenho outro
arquivo apenas com a música, vou mixá-lo com esse áudio para que somente a
música soe até o fim. Porque nós já fizemos
o som da cena aqui. Estou tentando juntar
os dois clipes
de ado no momento em que os sons da
cena começam a tocar E, obviamente, tenho que combinar a mesma parte da
música nos dois Audioclipes Aqui estamos
quase igualando os
dois clipes de áudio Mas, obviamente, não é perfeito. Quer dizer, é perceptível
que há um corte e devemos
excluir esse corte. Devemos suavizar a
transição entre um clipe e
outro usando isso. Como já sabemos, vamos para a pasta Premier
Effects. Aqui, poderemos adicionar ao Audioclip os mesmos efeitos que podemos adicionar às faixas Será exatamente
o mesmo de quando adicionamos um efeito
a um videoclipe. Por exemplo, aqui existem redutores de
ruído que são muito úteis para
limpar as vozes Você também pode adicionar um
compressor às vozes. Eles soam mais claramente
no resto da mixagem. Na verdade, há um muito
útil nessa pasta, que é o compressor de
banda única, que funciona exatamente para isso. Também existem equalizadores
que também são muito úteis, mas o que precisamos agora
são transições de áudio Nesta pasta, encontraremos
três tipos de transições, poder de jogo e
exponencial na realidade, mais do que um problema técnico Para escolher o certo, basta ouvi-lo. E ouça qual deles soa mais parecido
com o que você precisa. Vou escolher a transição
do jogo. Eu uso o selecionado e o
arrasto até a junção
dos dois clipes Isso me permite suavizar
essa mudança de um clipe para outro, para que você não
perceba o corte que fizemos. Agora parece que
a música original completa sem os
sons da cena. Vou mexer um pouco
na música porque quando essa
parte baixa toca na música, o personagem deve estar voltado
para frente. Agora preste atenção em como
tudo soa junto. Vou ativar o som do resto da
cena para ouvi-la Junto com a música
e sentindo a magia, podemos aumentar o ganho
da música em geral. Acho que exagero um pouco. Vou diminuí-lo um pouco. Perfeito. Agora podemos adicionar um compressor e um
equalizador à voz Refiro-me ao desempenho
para melhorar seu som. Na verdade, poderíamos adicionar isso diretamente à faixa em que
a voz está tocando. Mas eu quero te mostrar
diretamente no clipe. Vamos até a pasta de
efeitos de áudio e procuramos o compressor de
banda única. Nós o selecionamos e o arrastamos
para o clipe de áudio de voz. Agora, quando você
clicar no clipe de áudio, ele aparecerá no controle de
efeitos aqui. Poderemos
modificar seus parâmetros. Em seguida, clicamos em Editar e o painel de
parâmetros do compressor é aberto. Preste atenção a esse detalhe
importante. Eu quase esqueço isso. Observe que aqui em cima, os parâmetros de volume e
panorâmica têm o
relógio de automação ativado, justamente porque
modificamos a
linha de automação nos clipes Quer dizer, eu te digo isso, que você pode ver que
funciona da mesma forma que
com videoclipes Então, voltando ao compressor
aqui nesta pequena aba. Devemos selecionar a predefinição que
o compressor terá. Nesse caso, vamos selecionar
a narração. Ouça como a voz do
personagem soa agora com mais presença. Mas podemos até melhorar a
voz com um equalizador. Podemos adicionar um equalizador de 20 bandas. Você deve sempre
prestar atenção
ao equalizador que sempre vai
antes do compressor Isso deve ser assim porque o
compressor deve funcionar
nas frequências que
vamos reforçar com o equalizador Nós o adicionamos e clicamos e editamos. E devemos aumentar
as frequências onde a
voz está tocando. Por exemplo, essa lacuna,
1000-5 mil dela. Geralmente é onde
essas vozes soam. Você ouve como
a voz soa. Agora, com mais
clareza e presença, não
estou aumentando
o volume da voz, apenas melhorando sua equalização Basicamente, é disso que trata fazer
um design de som. A mesma coisa que fiz
na voz, por exemplo, você pode fazer na faixa de saída
geral
no console de mixagem. Quer dizer, você pode adicionar um
equalizador e, por exemplo, um compressor multibanda para dar
mais volume a todo o Por outro lado,
lembre-se, bem, que você pode baixar um
som da Internet e criar um design de
som totalmente
profissional sem
nenhum problema. Além disso, lembre-se da
questão das transições que, na verdade, você
precisará
usá-las muito, especialmente
com vozes Por outro lado, existe outra ferramenta muito
útil e importante quando se trata de design de som, que é que você pode gravar
diretamente na linha do tempo, gravar áudio se for
para a sequência. Em seguida, adicione a faixa. E então você adiciona uma
faixa mono, por exemplo,
na verdade, aqui neste painel, você também pode adicionar uma faixa de vídeo
ou uma faixa de áudio de qualquer natureza Quer dizer, se você
quiser que seja estéreo ou mono, se adicionarmos uma faixa mono, poderemos
gravar o que entra pela linha
de entrada
em
que o microfone está conectado à sua
interface, caso conectado à sua
interface, caso você esteja usando uma interface de áudio, é
claro Então, esse pequeno
ponto branco que você vê aqui é o que identifica as
faixas mono na linha do tempo E essas faixas mono são
onde você deve gravar quando estiver usando um
microfone com a interface Isso é ótimo porque não
precisamos nenhum software de edição de áudio
para gravar nada. De qualquer forma, você deve gravar nas faixas
mono porque a entrada
de áudio também é mono Se você fizesse isso
na faixa estéreo, seria gravado
mal em um lado Quero dizer, não faria sentido. Basta pressionar este
pequeno microfone que está aqui e o software
começará a gravar imediatamente. Neste momento, posso gravar qualquer coisa porque tudo está conectado ao software que me
permite gravar a aula. Mas isso não é muito complicado. Basta pressionar aqui
e ele gravará. Bem, acho que o mais
importante é que você perca o
medo de editar áudio. Não se limite. Não é tão complicado
quanto parece. Apenas experimente. Isso é muito
útil para vídeos no Youtube e, obviamente, para
criar projetos de ficção, curtas-metragens, filmes etc Mas acho que hoje é
útil para tudo, inclusive para alguns vídeos
documentais. Você pode melhorar o áudio
usando todo esse procedimento. Não esqueça aquele detalhe
importante
dos reverbs que funcionam muito
bem para criar paisagens sonoras Bem, essa lição vai até
aqui e até a próxima.
39. FINALIZAÇÃO: Bem, este
curso de edição de vídeo vem por aí. O mais importante é
que eu vou
atualizá-lo eventualmente com lições de
moral, especialmente no que diz respeito à compreensão
da linguagem
cinematográfica Eu acredito que isso é essencial para nos tornarmos melhores editores, cineastas e
melhores cinegrafistas Então, coloque tudo em prática. Como eu disse,
consuma arte de qualidade, desenvolva sua própria sensibilidade
às imagens em movimento e também à dimensão do som. Bem, se você gosta desse curso, pode me deixar um comentário, pois ele vai
me ajudar muito a criar cursos
ainda melhores do que
este, até a próxima vez.