Transcrições
1. A arte do design de som de filme com o Cúbase Aprenda como criar o design de som de uma cena: Olá, meu nome é Badillo Paper. Sou diretor de
cinema, compositor de trilhas sonoras
e designer de som Eu faço design de som
para filmes e publicidade, e até componho a música dos meus arquivos há mais de 15 anos, trabalhando na frente e
atrás das câmeras Durante todo o tempo, usei a linguagem sonora
como um instrumento para transmitir emoções e gerar sensações
profundas na platéia Eu criei este curso
para que você aprenda a fazer design de
som para o dia
das produções audiovisuais Você vai editar o design
de som de uma das minhas melhores produções Ao final do curso, você poderá fazer um design de
som
totalmente profissional, entendendo
verdadeiramente a
dimensão de um filme. Você conhecerá cada etapa
do processo de design de som para
poder até mesmo trabalhar em um set de filmagem com uma equipe
de produção profissional. Fazer design de som
vai muito além mixagem de som é um processo
criativo que requer conhecimento de uma linguagem
cinematográfica
para poder representar o que o roteiro
do filme precisa a partir da potência sonora O que entrega. Este curso
foi desenvolvido para amantes do som. Queremos saber como o design de som de um
filme é realmente criado. Vamos revisar quais
são os conteúdos da arte em design de som. Em primeiro lugar, neste
curso, você aprenderá
criando uma das coisas mais
interessantes. É que você aprenderá a usar o sistema Qv durante todo
o curso Mas antes de tudo,
você precisa aprender a diferenciar entre
design de som, produção
musical e engenharia
de som É necessário
ter clareza sobre isso para se tornar um designer de som
profissional. Por outro lado, você saberá exatamente qual equipamento
Gene grava, atuação e o set de
uma atriz, e saberá exatamente o que é
necessário para desenvolver um
design de som profissional a partir de um estúdio caseiro. Você aprenderá a importância
do som, dos significantes
sensoriais
e do roteiro do filme Para que você
aprenda a substituir elementos
visuais de um filme
por elementos sonoros. Você aprenderá a importância das baixas frequências no poder
semético do filme Você aprenderá também
como transferir o idioma estéreo para o
5.1, ou seja, um idioma redondo Ao longo de todas as partituras,
você editará comigo até o menor som da cena assistindo às
cenas dos meus trabalhos. Para que você realmente se sinta fazendo um design de som do zero, aprenda tudo sobre
filmes reais na tela, até mesmo usando a tecnologia de
mídia de contato para realmente levar o
design de som para o próximo nível. Como projeto de curso, você terá o desafio de
criar o
design de som do pecado, assim como eu faço neste Acredite, você pode se tornar um verdadeiro designer de som mesmo que já seja
um especialista em usar Vs e gravar em estúdios. Você precisa conhecer a linguagem sonora do
filme para realmente criar o design de
som de um filme. Meu nome está acima e esta
é minha Ali em design de som.
2. O que é design de som Por que existe design de som: Olá pessoal. A primeira coisa que
vou abordar neste curso é esclarecer algo que descobri ao
longo da minha carreira, não apenas durante minha
carreira fazendo filmes, mas fazendo música com minha banda. É necessário aprender a
diferenciar entre o que seria um
engenheiro de som em um designer de som, que seria mais ou menos
semelhante à diferenciação entre um produtor musical
e um engenheiro de som Há duas coisas completamente
diferentes. Quando eu estava começando a gravar
em um estúdio com minha banda, em todos os estúdios em que fui os engenheiros de som
se reconhecem como produtores musicais
apenas para
gravar sua música, mixá-la e emitir seu som no
final da sessão, e isso é o mais distante da realidade que
você pode A produção musical e o design de som de
filmes são coisas
completamente diferentes da engenharia de som. A função do engenheiro de
som é gravar e mixar
corretamente o estúdio. Tudo o que você
vai gravar é um
trabalho totalmente técnico que
não tem nada a ver com
criar o som de um filme ou produzir
música para um artista. Mas, no que
diz respeito ao momento, que é o design de som
para produção audiovisual, é
necessário saber que o design de som é a
criação e ordenação dos elementos que
representarão a dimensão sonora de
um produto audiovisual Ou seja, tudo o que soa
em um filme, por exemplo, como o ambiente
soa,
os carros, as vozes,
os passos das pessoas, tudo, tudo o
que é reproduzido em um
produto audiovisual passou por uma etapa de produção
para
obter uma resposta positiva
do público Obviamente, o
design de som também inclui todas as estratégias criadas
que, com base na distorção e na ordenação criativa
dos sons, nos permitem melhorar o idioma do visto de áudio
da produção final Mas por que existe design de som? A principal razão pela qual o design de
som existe é porque os cenários de filmagem
são muito complexos****** Existem oficinas práticas, oficinas em que
muitas pessoas trabalham
ao mesmo tempo para que a
cena saia perfeita. Mas quase sempre o trabalho que é feito nos sets está mais relacionado à
gravação visual do som. A gravação também é importante, mas a
coisa mais importante é a visual, porque é a mais complexa de todas e a mais
cara de todas. Também por razões obviamente boas, imaginando câmeras,
estúdios, efeitos especiais, toda
a equipe por trás da
filmagem da cena, atores, tudo, quase tudo está focado principalmente na gravação
visual Portanto, quando se trata de criar
o som de uma cena, seja, o som que o público ouvirá
no cinema, as condições
estabelecidas são limitadas. Você não menciona que
nos casos em que a cena, toda
a cena, é filmada em um
estúdio com telas cromadas, que serão então substituídas por uma busca e
uma paisagem em segundo plano, por exemplo Vou dar um exemplo
perfeito disso, a seguinte cena de 1917 Você pode ver e sentir tudo como se o som
saísse do ambiente. Mas a verdade é que com certeza, o único
som que saiu naquele momento
foi o do motor do veículo
que carregava a câmera Portanto, todo o som do
que você deveria ouvir no filme deve
ser criado posteriormente. E para poder
fazer isso, você
precisa ter criatividade, técnica e
sensibilidade cinematográfica que permita contar tudo
o que está acontecendo no espectro sonoro
3. De onde vem a composição de som: Olá pessoal. Nesta lição
, veremos em detalhes como é um
microfone profissional. Realmente se trabalha para gravar no set de filmagem e quais são
seus componentes. Mas não apenas o
microfone, mas também o dispositivo de gravação da tabela de portas. A ideia é poder
dar uma descrição de o equipamento que você vai
usar como é
o equipamento que você vai
usar no set de filmagem, que você se familiarize com ele. Na verdade, é uma
aula que não foi incluída
apenas no curso de design de
som, mas também no meu curso de
cinema Porque é um conhecimento que todo diretor de cinema deveria conhecer. Vamos começar então. Se estamos em condições em que a prioridade é fazer
a gravação visual, estou me referindo às
condições de uma filmagem. Essa pergunta surge
imediatamente: onde vem o som? Existem duas fontes principais, fontes ao vivo e fontes de
backcap. Assim que tivermos as gravações, iremos para a fase de
pós-produção onde o design de som
é criado e editado Obviamente, é necessário
conhecer detalhadamente as
fontes sonoras. As fontes ao vivo
geralmente são todas aquelas relacionadas à captura do desempenho do
ator áudio, principalmente a voz e os gestos produzidos pela
voz do ator, mas também a gravação ao vivo tem o objetivo de
registrar
o som do corpo do ator em
relação aos sons produzidos pela interação
do personagem com
o Mas também existem fontes
externas, que seriam aqueles sons
previamente gravados
ou criados que não pertencem às
ações dos atores nas configurações. Obviamente, todos aqueles sons
que não foram gravados
no cenário, mas serão
adicionados à mixagem para
representar os ambientes, os atores e os lugares em
que a história se passa. Mas aqui há uma
exceção nesse sentido, porque às vezes no
cenário não é possível
capturar os diálogos ou a expressão
vocal de um ator Então é necessário fazer
um abonlaor no estúdio. Isso também é contado
como uma fonte externa. Vamos ver então como a gravação
ao vivo é feita. Existem três fontes principais
para gravação de sons ao vivo. unidirecionais, microfones omnidirecionais Esses microfones
são conectados a um dispositivo de cordão portátil onde armazenadas
as informações que posteriormente
serão levadas
ao estúdio de mixagem Vou explicar para que cada um desses
microfones é usado O que você está vendo
na tela agora é um microfone condensador clássico para gravação em um set de filmagem O microfone é a
barra longa que você vê acima. O resto é um dispositivo que
permite que o microfone permaneça imóvel quando conectado
ao stick de extensão. Esses microfones podem ser unidirecionais ou omnidirecionais Apesar disso, eles podem ter exatamente a mesma
aparência. Microfones unidirecionais nos
permitem capturar o pecado daquele local ou fonte para a
qual apontamos o Por outro lado,
o omnidirecional nos
permite capturar
um ângulo maior que 180 graus a 360 graus ao
redor Esses microfones podem
ser conectados com um cabo de canhão como o
que podemos ver na Esse tipo de microfone tem
alta sensibilidade ao som. Eles devem ser protegidos com um escudo que proteja
o microfone
do vento, pois o vento pode gerar choques sonoros
na gravação Deixe-me enfatizar que isso é tão importante que devemos adicionar uma capa extra
para o cabelo
que nos permita proteger o
microfone do vento. Geralmente, a proteção
nunca é completamente coberta com toda
a
cobertura capilar, pois talvez seja necessário trocar o microfone
ou corrigir suas conexões. Afinal, é a parte frontal do microfone que
vai capturar o ódio Todo o
conjunto de microfones está conectado a uma haste de extensão
que nos permite
manter o microfone no ar como quisermos. Mas esse microfone
deve estar conectado a um dispositivo de
gravação de tabela Port. Este exemplo que
temos aqui é um dispositivo H, um, para
gravação em um set de filmagem. Isso nos permitirá conectar
vários microfones e gravar áudio dentro do
dispositivo em um cabo de memória Os gravadores portáteis
são muito simples. É simplesmente um dispositivo
que nos permite
gravar e salvar o áudio
capturado pelos microfones Nesse caso, este dispositivo
possui seis entradas de áudio para que possamos gravar com seis microfones diferentes
ao mesmo tempo A gravação de áudio pode ser
monitorada usando fones de ouvido. Isso você pode bloquear neste
momento. Além disso, este dispositivo vem com um microfone estéreo frontal Este microfone é intercambiável
com outros modelos e nos
permite gravar ambientes
estéreo com
a ambientes
estéreo com
a Este microfone tem seu próprio controle de
volume
da mesma forma que
as outras entradas de áudio
relacionadas ao sistema do dispositivo É muito intuitivo. Fácil de usar, neste
caso, é uma tela sensível ao toque. Pressionamos a parte
do cartão em que vemos exatamente as pastas em que
o áudio será armazenado. Podemos excluir voz e
formatar a memória. Nessa outra propriedade, podemos ver o
volume de saída do dispositivo. Como esse dispositivo também pode ser
usado como uma interface de áudio, existem
configurações específicas para trabalhar com PC ou Mac Também temos essa
outra propriedade que é muito importante para verificar se o áudio não está saturando as
diferentes entradas de áudio Além disso, há
outra propriedade que
costuma ser usada para gravar
músicas com o dispositivo. Por fim, a última propriedade
que esse modelo específico traz é uma
configuração especial para pessoas que gravam podcast, o que atualmente é
algo amplamente usado. É importante
observar que este dispositivo oferece a possibilidade de
gravar o áudio proveniente de cada faixa de áudio em arquivos
diferentes para que possamos editar o áudio em faixas
separadas. Os microfones devem estar conectados
a este dispositivo dessa maneira, assim
como os fones de ouvido com quais vamos
monitorar a gravação Pessoalmente, eu
recomendo usar dois técnicos de som no momento
da gravação Aquele que pode carregar, segurar e controlar o dispositivo
de gravação portátil. E o outro
técnico que
carregará o cabo de extensão
com o microfone, que também deve usar os fones de ouvido para monitorar
o que está
acontecendo, o que está ouvindo Dois técnicos de som
devem ser usados porque os microfones são
extremamente sensíveis,
portanto, qualquer vibração pode causar
ruído na gravação Mas vocês podem tentar
carregar os dois, se puderem. Agora vamos ouvir
um microfone unidirecional. No 1 1, 2,
3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2, 3, Quando se trata de posicionar
corretamente H
no microfone durante a
gravação da cena, geralmente
surge
confusão porque conhecemos a imagem clássica de uma
configuração de filmagem em que
há um técnico, técnico áudio ou pessoa
segurando um microfone acima E acredite em mim,
no meio da filmagem, eu vi muitas pessoas
cometendo esse erro. imagem clássica que vemos do técnico segurando
um microfone sobre alguns atores durante as
filmagens quase sempre pertence a um microfone
omnidirecional Microfones omnidirecionais
permitem que toda a área ao redor do microfone
seja capturada Nós variamos fisicamente. Eles podem parecer idênticos
aos unidirecionais, mas obviamente sua
função é diferente No caso dos microfones
omnidirecionais, essa é a
forma correta A razão pela qual você vê
que o microfone é usado de cima
nas filmagens é
porque é a melhor maneira de
encurtar a distância entre o microfone omnidirecional
e
os Se estivéssemos gravando
uma cena como essa em que os dois atores
aparecem de corpo inteiro, o
lugar mais conveniente para fazer isso seria acima do suficiente para que o microfone não
apareça dentro da cena. Obviamente, o
alcance mais amplo do microfone nos
permite capturar
a conversa entre os dois atores. No entanto, é importante
observar que não deve
haver muito ruído no
local durante a gravação. Com essa técnica, é
importante levar em consideração todos esses detalhes
em termos de produção. Além disso, você pode observar
que, se o microfone posicionado, adicione em outro
local, como abaixo. Por exemplo, a
distância seria
muito grande entre o microfone
e os rostos do ator. Teríamos que
aproximá-lo demais para fazer uma boa gravação, e o microfone
apareceria dentro da foto. Neste outro exemplo, poderíamos usar o
microfone de cima. É o lugar mais conveniente. Mas como a foto é
muito mais fechada aqui, temos um pouco mais de liberdade para
posicionar o microfone
de qualquer lugar. Porque quando percebemos como
seria a foto final, percebemos que o
microfone poderia estar pronto para. Mas só podemos fazer isso
nessas condições em
que a cena esteja próxima o suficiente dos rostos dos atores para
poder brincar com o local
onde o microfone estará. No entanto, sempre que possível, sempre posicione o
microfone de cima para baixo. Para evitar problemas. Ou seja, a
menos que a foto seja
de baixo ângulo, quero dizer, do botão para cima, sempre use o
microfone de cima Mas, no caso dos microfones
unidirecionais, eles funcionam Preste muita atenção nisso, porque os microfones
são muito parecidos a olho nu Vamos supor que esse seja nosso set de filmagem e precisamos capturar a voz
da atriz. Então, tudo o que precisamos fazer é posicionar o
microfone apontando a boca da atriz de um local onde o microfone não
apareça na moldura. Essa é uma ótima técnica para gravar pessoalmente
a voz dos atores. É o meu favorito porque
você está
capturando exclusivamente a voz
do ator em uma conversa com uma ótima qualidade,
uma qualidade maior do que você
teria usando um microfone
omnidirecional O mais
interessante é que você pode jogar com a posição
do microfone. Ou seja, não é imperativo que o
microfone seja desse lado Você poderia posicionar perfeitamente
o microfone
do outro lado e capturar a voz
da garota da mesma maneira. Na verdade, acho
que, nesse caso, seria ainda mais conveniente porque podemos nos aproximar
ainda mais com o microfone, porque
a
cabeça do outro ator cobriria o microfone. Obviamente, estamos em
um contexto em que
estamos interessados apenas
na voz da atriz. Mas lembre-se de que sempre
há dois pontos de vista,
porque
também haverá outra cena em que os atores aparecerão
falando ou ouvindo. Por exemplo, a escolha de cada um dos
microfones
dependerá das
características da cena me refiro em primeiro lugar à qual
me refiro em primeiro lugar e do valor da foto, se for uma cena próxima
ou aberta E, obviamente, o quão próximo
um ator está do outro. Mas há um terceiro tipo de
microfones nivelados. Os microfones,
que são exatamente esse microfone que estou
usando neste momento Basta
escondê-lo dentro do pano,
perto o suficiente para capturar a atuação do ator,
a voz do ator. Quase todos eles são sem fio. Isso nos permite capturar a voz do ator mesmo quando
é uma cena muito aberta. Por exemplo, uma foto muito aberta em que seria
impossível colocar um
microfone omnidirecional porque o técnico seria visto segurando o microfone
dentro da Nesses casos, o nível de um microfone é uma opção
muito boa. Mas qual é a desvantagem
desse nível de microfone? A qualidade do som é muito inferior à dos microfones
tradicionais Acho principalmente que o
tamanho fala por si. Você pode comparar todo o sensor um microfone profissional ou
condensador pode ter com um microfone
de nível Mas por que existe essa diferença devido à faixa dinâmica faixa dinâmica é o espaço sonoro que uma gravação ou sequência de
som ocupa. Esse é o tamanho
do espectro sonoro do ponto
mais baixo ao mais alto. Geralmente, quanto maior a
qualidade de um microfone, maior
a sensibilidade. É basicamente por isso que o
filme dos anos 1930 parece muito ruim
para nós hoje, porque
estamos acostumados a
ouvir filmes com som
realmente dinâmico
usando um espectro enorme Obviamente, um
microfone nivelado tem menos alcance dinâmico do que um microfone
unidirecional tradicional Claro, existem exceções. O problema é que
um microfone de alto
nível de qualidade é
muito caro. Mas, em qualquer caso,
digamos que você esteja filmando uma
cena de batalha com tiros Y, onde é impossível
colocar um microfone omnidirecional Por exemplo, devemos
usar os níveis. Além disso,
se os estojos que são microfones nivelados
não forem bons o suficiente ou não
forem muito bons, você deve usar o microfone
nivelado apenas para gravar a
atuação
dos atores posteriormente para um Davin em estúdio
com essa referência Mas há outros elementos
que devem ser gravados no cenário, dependendo das características
da cena. Quero dizer, degraus, passos,
portas, etc. Tudo isso é feito
em uma trilha selvagem. Faixa que tem
o objetivo de ser o suporte que
vamos usar na mixagem de som para criar
a forma de design de som forma Apenas aqueles sons relacionados a detalhes específicos,
como roupas, passos e texturas, também são gravados com microfone
unidirecional Por outro lado, sons
como chuva, vento, carros relacionados ao meio ambiente são gravados com os microfones
omnidirecionais O técnico de som
na configuração geralmente trabalha lado a lado
com os pedidos de roteiro arquivados que são gravados para que o designer de som possa posteriormente
identificar cada um deles, cada um dos sons
na edição Quando digo o roteiro,
quero dizer a pessoa que tem as cenas ordenadas
no cenário, em uma filmagem. Não me refiro ao roteiro em si. Você já sabe como
gravar no set de filmagem , pois
é uma informação muito
valiosa para você fazer parte. Uma equipe de produção profissional. Uma voz vocal, para jovens
diretores de cinema e designers de som. Quem deve perder o medo
de mergulhar
nesse set de gravação e filmagem até a próxima aula
4. O roteiro, o som, etc: Eu intitulei esta lição, a cena, o roteiro
e o som. Porque um bom designer de
som precisa ter conhecimento
do seguinte. Compreender as
possibilidades de produção de um projeto. Ou seja, os desafios***ges que o projeto enfrenta em
termos Por exemplo, quantos
efeitos visuais os filmes terão? Qual o papel do design de
som
na sensação que o público terá no cinema? Nesse sentido, várias
possibilidades surgirão. Começaremos com o primeiro. A primeira tem a ver com
o uso do design de som para economizar recursos
de produção e melhorar a linguagem semiótica do filme Isso acontecerá tendo
a oportunidade traduzir coisas que
estão no roteiro Quero dizer coisas reais e visíveis. Elementos do ambiente
ou da natureza, por exemplo, por elementos sonoros
que os substituem
, economizando os
recursos de produção e ao mesmo tempo, alcançando
a linguagem do filme. Nesse sentido,
vou mostrar um exemplo de uma cena,
de um curta-metragem que
eu dirigi, onde
substituímos elementos que não
poderíamos ter na cena. Em termos de produção, nós os
substituímos por design de som. Então, a cena é sobre um soldado rebelde que está procurando por seu pai
no meio de um vale onde houve algum tipo de batalha
entre soldados
espanhóis conquistadores e
povos indígenas que vivem naquela montanha Em seguida, os personagens estão caminhando, vendo os cadáveres para encontrar seu
pai no chão Mas então o soldado
deveria ver uma mãe
indígena à distância chorando
pelo cadáver de sua filha Mas em termos de produção, não
podíamos fazer isso,
então tivemos que substituí-la por uma
linguagem sonora. E esse foi o resultado.
Vamos dar uma olhada. H. Então, como você percebe, apenas adicionando o som de uma mulher chorando
à distância, a presença da
mulher já é sentida Não importa se
não a vemos. Ela está lá e até sente que os personagens realmente a
ouvem. Este é um
exemplo perfeito de como, usando linguagem
sonora, podemos melhorar a
linguagem audiovisual de um filme. Por outro lado,
esse design de som que adicionamos ao filme pode ajudar a melhorar ou ocultar as fraquezas
do próprio filme No filme seguinte,
o filme Ghost, eu não sei por que razão os demônios foram
retratados assim Digo isso porque, naquela época, já
havia bons efeitos
visuais no cinema. Nos filmes, eram bons o suficiente para evitar
fazer o que eles faziam. Mas acho que é muito
fácil dizer isso da minha época, só porque O Exterminador do Futuro
Dois e outros filmes tinham ótimos efeitos especiais e efeitos visuais
naquela época não significa que todos tinham
acesso a essa tecnologia A questão é que em Ghost, os demônios que levam a alma
para o inferno após a morte Eu diria que
eles são até engraçados, mas o diretor
do filme sabia disso. A verdade é que naquela
época, 1991, havia a possibilidade de ter boas gravações de áudio Portanto, os diretores
tomaram a decisão de
fazer todo o possível
porque o som dos demônios era tão
aterrorizante
que compensava as fraquezas do departamento de efeitos
visuais
e do departamento de efeitos especiais e Então, vamos dar uma olhada. Veja, oh Carl. Você notou que, na verdade, eles parecem desenhos animados,
sombras vagas O fato é que
o design de som é assustador, muito assustador O som faz você sentir o que está vendo
de outra forma. Esse exemplo é extraordinário
do meu ponto de vista. Essas são as coisas que
consideramos aleatórias. Mas não, eles são
feitos deliberadamente com os
elementos corretos do filme Agora vamos ver outro exemplo
muito importante que tem a ver com o
roteiro, com o roteiro A importância do si***ce. Si***ce é um significante sonoro, que muitas vezes é subestimado porque estamos tão impressionados tecnologia e com o desejo de
emitir sons
que às vezes esquecemos o quão
valioso emitir sons
que às vezes esquecemos o quão Então, na próxima cena, o personagem principal está
se divorciando de sua esposa Quer dizer, eles já estão separados e ela só
está cantando os papéis do divórcio enquanto
eles tomam um último café. Mas enquanto ela
canta seus documentos, ele começa a se lembrar de
tudo o que
viveu com ela e com que rapidez. Com uma assinatura simples, tudo acabou para
ele. Eles dão uma olhada. Apenas tire isso do caminho. Será mais fácil de se você notar a
criatividade tomada, a decisão
de
deixar
o som do restaurante em
segundo plano enquanto
o personagem se lembra
do que
vivenciou com sua ex-esposa Todas as memórias são péssimas porque a verdade
é que O que estou tentando dizer
é que, na maioria dos casos, os diretores de
cinema
teriam decidido
deixar uma amostra das
memórias explícita, com todos os detalhes, incluindo a dimensão sonora Mas agora eles sabem o quanto a ausência
de som pode ser
importante. Obviamente, a assistência pode até vir do diretor de
cinema,
porque um diretor de cinema
deve ter conhecimento de todas as áreas
criativas de um filme. Mas você poderia fazer isso.
É claro que você poderia propor isso com grande respeito a um diretor de cinema, se fosse
esse o caso. Porque quando você estiver
fazendo o design de som, você estará no próprio
processo de criação do som. Nesse processo, surgem
novas ideias e um bom diretor de cinema deve estar ciente disso até
a próxima aula.
5. Que equipamento você deve ter: Olá, pessoal. Acho que
muitos de vocês estão se perguntando: posso realmente fazer
design de som em casa? Quer dizer, em algum tipo
de estúdio caseiro, a verdade é que a resposta
é que você absolutamente pode. O estúdio caseiro revolucionou não apenas a indústria musical, mas também a indústria
cinematográfica independente Você pode até misturar
cerca de 5.1 em casa. No entanto, como este curso é para você aprender design de
som, vou ensinar
principalmente
mixagem estéreo para que você possa
fazer isso muito bem em casa Para conseguir isso, você deve ter três elementos muito
importantes. Em primeiro lugar, um bom computador, não precisa
ser o melhor, mas com uma boa
configuração que tem pelo menos 16
gigabytes de frame, um bom processador e
um disco rígido sólido, o preço do computador
é muito Depende do terreno,
digamos, aproximadamente de 1.500
a $3.000 Mas isso é relativo. Você pode encontrar um bom computador em algum lugar que custe ainda menos. Isso já depende de você e do país
onde você está. A segunda coisa, o MSF
é uma interface de áudio. A interface de áudio não
precisa ser a mais cara de todas. Pode ser um simples canal de
dois canais. Existem muitos exemplos,
existem muitas marcas. Meus panos de áudio variando uma interface simples de dois canais podem custar aproximadamente $200 Além disso, você também
precisaria de dois monitores de estúdio. Você teve que prestar muita atenção porque, para criar um design de som de
filme, esse alto-falante deve ser capaz reproduzir frequências muito baixas Ao contrário de uma produção
musical no cinema moderno dessa época, as
baixas frequências são
muito usadas como significante sonoro Na verdade, é algo
que veremos neste curso mais tarde. Ser capaz de sentir e brincar com isso é um recurso
valioso. Para poder
experimentar adequadamente, você deve ter
esse tipo de alto-falante, esse tipo de monitor. Por exemplo, aqui temos monitores de
pressão.
Eles são muito bons. Você pode encontrá-los de $150 a $200. Também existem
muitas marcas de automóveis Além disso, você
precisará de um subbuffer. É um
alto-falante adicional que reproduz as frequências mais baixas
típicas dos filmes atuais Existem muitas marcas
de subbuffers, mas eu recomendo fortemente
que os superbuffers e
os alto-falantes sejam
da mesma Neste curso, vamos trabalhar nas baixas frequências. Consigo reconhecer baixas frequências usando apenas esses dois monitores. Mas não é algo
que você será capaz de fazer neste momento. No início, se você quiser
ter um conjunto completo, eu recomendo fortemente ter os dois alto-falantes e
também o super buffer No caso do 5.1 X, você só precisa de cinco alto-falantes mais um superbuffer
e, claro,
uma interface de áudio que
tenha pelo menos seis saídas Outro elemento importante
são os fones de ouvido. Existem diferentes opções para
recompensar fones de ouvido. Existem engenheiros de som que recomendam que você
tenha fones de ouvido sem equalização plana para que sejam fiéis à mixagem mixagem profissional e os fones de ouvido em geral tendem a ser planos. Mas a verdade é que nosso mix
será reproduzido. Vai ser exibido
em um cinema. E os cinemas não
têm equalização plana. Isso não acontece apenas no design de
som de filmes, mas também no mundo da música. O engenheiro de som
deve sempre
pensar em como a mixagem
soará nas televisões, nos diferentes tipos
de dispositivos de som Em uma casa, por exemplo, em um cinema,
isso é essencial. Eu recomendo fortemente
o 280 Cent, dele. Eles custam aproximadamente $100 ou um pouco mais e
são altamente confiáveis Bem, isso seria
tudo sobre equipamento. Obviamente, você precisa da estação de trabalho de áudio
digital, que desta vez
usaremos a base, mas são autores como Pre
tools for Mac et cetera Mas você quer saber a verdade. Eles são todos iguais, mas a mudança é o índio
que atira a flecha, seja, como usá-la. Bem, vamos continuar com
esse curso de design de som até a próxima aula.
6. Explicação do projeto: Olá pessoal. Neste
modelo, vamos cavar várias cenas
de um curta-metragem, Cross Under the Moon in. Pois a ideia é que
gradualmente aprendamos a criar design de
som do zero. Preste muita atenção porque
há várias aulas. Mas, acima de tudo, lembre-se de
que você aprenderá a usar a base à medida que esse
modelo progride Além disso, vou
deixar uma tarefa importante para você. Como exercício, você
pesquisará no Youtube o seno de
um filme que você gosta, que não tem E você vai
baixá-lo e tentar
fazer o design de som
completamente do zero. Assim como você aprenderá neste modelo, este é um excelente
exercício para conseguir Portanto, preste muita atenção
e
continuaremos com esse curso de design de
som.
7. Configurando um projeto: Perfeito. Aqui estamos.
Estamos prontos para obter uma visão
poderosa do vaso Q, a fim abordar o
design
de som de maneira adequada Embora este
curso não seja
focado principalmente no vase, quero
dizer no software, na estação de trabalho de áudio digital, é importante saber
como usá-lo para ter a chance de desenvolver seu projeto
Ram de qualquer natureza A ideia é que você tenha seguido
muito bem as instruções, mas vou explicar as
propriedades e
recursos mais importantes para
usá-lo sempre que quiser. Também lembro que este
curso foi desenvolvido no Vase 10.5, mas você pode usar
a versão desejada Acho que o mais avançado é 12. Eu acho que eles são praticamente
os mesmos há anos. Então, aqui eu já
abri o vaso. Vamos para a guia Arquivo
e pressionamos um novo projeto. Imediatamente, essa janela será aberta e você encontrará todos esses padrões
e predefinições que o vaso nos fornece
para economizar tempo Mas acho que o mais
importante é
criar um
projeto vazio do zero. Vamos
até esse botão e clicaremos
nesse botão, Criar vazio. Uma janela do navegador será aberta. Imediatamente, você deve escolher a pasta em que deseja que
o projeto seja. Então, vou procurar
a pasta que configurei
para este projeto. Essa. Deixe-me enfatizar que os arquivos de áudio relacionados a este projeto
estarão nessa pasta. Selecionamos a pasta e automaticamente um novo
projeto será aberto. Antes de fazer qualquer coisa,
precisamos salvar o projeto. Em seguida, devemos voltar para a guia
Arquivo e clicar em Salvar S. Devemos selecionar o nome do
projeto por dobra, o software salvará o projeto na pasta
do projeto, a pasta que escolhemos
anteriormente. O mais
interessante é que podemos mover a pasta do projeto
ou o que quisermos. O projeto funcionará bem. É algo muito prático. Vou encerrar esse projeto e vou abrir o que eu já
criei
para a aula. Este arquivo é intitulado
Sound Design Perfect. Depois de criar
o projeto e
salvá-lo corretamente,
precisamos garantir
que nossa placa de som esteja o projeto e
salvá-lo corretamente, precisamos garantir
que nossa placa de som conectada
corretamente ao áudio digital
Do da estação
de trabalho. O objetivo é que você tenha uma ideia geral desse
tipo de conexão. Você deve ir até a guia Estúdio e clicar em Configuração do Studio. Existem várias
propriedades aqui. Você vai se concentrar no sistema de
áudio BST aqui. Abaixo desse pequeno toque, o nome da sua
interface de áudio aparecerá. Na verdade, minha interface
é um léxico, mas como estou
gravando a aula, preciso usar um programa
de software que simula uma interface digital
chamada Em seguida, clicar aqui abrirá as propriedades gerais
da interface. Mas ao clicar
no painel de controle, teremos acesso à configuração da
interface. No caso da minha interface,
essa janela se abre. Essas propriedades me
permitem estabelecer
a resolução de gravação acima de tudo e configurar a interface que ela funcione da melhor maneira. Com relação ao
desempenho do nosso computador. Você pode alterar a configuração de prioridade do
aplicativo para que o Door tire mais
RAM do computador. E você também pode alterar o desempenho
do sistema para que a porta reconheça que o
computador não é tão potente,
por exemplo, e se adapte a Todas as interfaces de áudio têm isso. Não se parece
exatamente com isso, mas sua função é a
mesma. Funciona da mesma forma. Ao definir isso, bem, você
poderá tirar o máximo proveito do seu computador e,
acredite, isso é importante. Por exemplo, eu o
configurei para obter o melhor
desempenho possível. Você já sabe onde a
interface está configurada. É importante saber
isso porque a maioria
dos problemas de desempenho
está relacionada a isso. Aqui à direita,
você encontrará o que é chamado de latência de entrada
e latência de saída Esses parâmetros estão
relacionados ao tempo que o computador
leva
para reproduzir e gravar. A latência do som é a diferença de tempo
que pode fazer gravação ou
a reprodução sejam imprecisas Geralmente, quando você está trabalhando
com interfaces de áudio, esse problema não existe. Mas o problema
será percebido quando o computador não estiver
potente o suficiente. Quer dizer, para uma
configuração mais rápida da interface, isso gerará um atraso
que, no caso do próprio
vaso, corrige esse
atraso na gravação Isso quer dizer que, se
houvesse um
atraso de 1.000 segundos no próprio
vaso de gravação, isso seria corrigido. O que você notará é que, enquanto
estiver gravando, a gravação pode
ser interrompida. Ou simplesmente após a gravação, o computador fica por
alguns segundos pensando. Essa lista que você
vê aqui abaixo. Isso está relacionado
ao número de entradas
e saídas que
a interface Na verdade, o número
de entradas e saídas que aparecem aqui não corresponde à minha interface, mas ao software que estou usando
para gravar a aula Minha interface tem apenas duas
entradas e duas saídas, mas sua interface pode ter o máximo de canais possível,
como mistura de
estúdio profissional, quero dizer 50 canais,
100 canais Por exemplo.
Depois de conectar sua interface de áudio
ao boneco com a base, precisamos acessar as conexões
de áudio. Aqui, devemos
garantir que as entradas
e saídas da
interface estejam ativadas Por exemplo, aqui
na guia Entrada, você verá todas
as conexões e entradas que a interface
de áudio possui O problema é que às vezes, por padrão, isso,
por algum motivo, é definido como não conectado. Achamos que o
software não funciona, que nada funciona, que tudo está
danificado, etc E acontece que não
basta configurar a interface de áudio, mas sim garantir
que as entradas ou
saídas estejam conectadas nas propriedades da conexão
de áudio A razão pela qual isso existe
é porque às vezes nosso projeto é simples e
não precisamos usar
tantas entradas O software nos permite
permitir que apenas alguns
deles trabalhem mais
confortavelmente na base. Por exemplo, se sua
interface tiver 20 entradas, essas 20 faixas aparecerão na base, o que é mais inconcebível A mesma história acontece
com a saída. Devemos verificar a
saída de áudio para que ela seja ativada para que o áudio possa sair
pelos alto-falantes. Esses são os problemas
simples típicos que às vezes nos fazem perder tempo. Não subestime isso. Por outro lado,
no mesmo tipo, um tipo de estúdio que eu diria, é o mais importante de todos. Além das conexões de
áudio, você encontrará o console de
mixagem. Esse console é uma representação
digital de um console físico. Quero dizer, aquele
console de mixagem que você pode encontrar em qualquer estúdio com
centenas de faixas, aproximadamente 20 anos atrás, esses consoles ainda eram
analógicos e o que eles faziam era conectar cada canal a uma entrada da interface Mas agora o console em si é uma interface totalmente
conectada à porta. É por isso que digo
que essa é uma representação digital de cada uma das
faixas de um console. E, obviamente, neste
caso, aqui estarão os pais de cada uma das
faixas do nosso projeto. É importante observar
neste momento que,
dependendo da versão do vaso
Q que você tem e estou falando sobre a versão
em termos de número, quero dizer 91011 Estou falando da versão
em termos de propriedades, ou
seja, elementos,
artistas ou profissionais. Por exemplo, os elementos
não permitem que você adicione um número infinito de
faixas ao seu projeto. Essa é uma limitação quando
se trata de
design de som para filmes, que requer um grande
número de faixas. Outra propriedade importante da guia Studio é
o
BST Plug In Manager Essa ferramenta nos permite configurar os
efeitos internos e externos do vaso Quer dizer, às vezes compramos
ou procuramos plug-ins para arquivos com o objetivo
de melhorar nosso mix. Para melhorar nosso trabalho. E todos esses plugins
devem aparecer aqui. Essa ferramenta nos permite saber se os plug-ins estão instalados
corretamente. Ou seja, uma vez
instalados, eles devem aparecer aqui. Por outro lado,
se você não tem plug-ins Bod, preciso obtê-los alguma forma porque sei
que isso acontece Você não os carrega de alguma página como eles são
livres ou gratuitos. Às vezes, você precisa instalar
os plug-ins manualmente. A base nos dirá abaixo as pastas específicas nas quais esses
arquivos de plug-ins devem estar. Eu recomendo fortemente que você
tente comprar os originais
porque os rachados
geram erros no sistema Eles tendem a gerar atrasos e problemas
relacionados ao desempenho Mas, como eu disse, se você
quiser obtê-los assim,
quero dizer, de graça e navegar
na Internet ao ar livre, você deve acessar
as pastas que o Kv mostra abaixo e verificar se os arquivos
azuis estão Isso é muito importante. Por outro lado, também
acontece que às vezes você
desinstalou o Blueing, mas eles ainda aparecem
na lista gorda É irritante porque
geralmente temos uma longa lista
de efeitos e, acredite, não
queremos ter
nada inútil em nosso espaço de trabalho e isso nos
atrasará e causará Além disso, posso
dizer que a qualidade do nosso vaso não está relacionada
à versão dele Quer dizer, se for dez, 11 ou 12, eu diria que quanto melhor
a qualidade dos seus plugins, melhor será
o Q Vase Isso não é o mais
importante de tudo, mas às vezes é crucial para a qualidade do
nosso design de som. Depois dessa ferramenta, vamos
aos instrumentos BST. Essa janela nos permite saber quais ou quantos instrumentos Di estão conectados ao Kva Não vou me aprofundar
nisso neste momento porque é uma lição que
vou dar mais tarde
no curso Eu não quero que você
esqueça isso por enquanto. Lembre-se de que, embora não
seja uma aula de trilha sonora, veremos
alguns elementos de mídia para melhorar o
design de som de nossos trabalhos A propriedade a seguir
é desempenho de áudio. Essa ferramenta que está
aqui é de metal, como algumas luzes azuis. Essa ferramenta nos permite
saber quando estamos chegando ao topo do desempenho de
nossos sistemas Isso é importante, pois
ativamos os efeitos. A luz azul que
pisca aqui vai subir. Então, obviamente, quando
atingir o limite, o sistema começará a falhar. É importante
saber que
haverá duas falhas principais,
as duas falhas de memória RAM
e falhas no disco rígido. Precisamos de pelo menos oito
ou 16 gigabytes de RAM para que esse tipo de
coisa não aconteça Por outro lado, um disco
rígido sólido de
boa qualidade para que o sistema
também funcione sem problemas e rapidez É importante saber
também que,
dependendo da resolução que
definimos no projeto, ele também consumirá
mais memória ou não. Portanto, essa ferramenta é muito útil
para controlar se temos a possibilidade de adicionar
mais plug-ins, projetos ou não. No entanto, é sempre importante
ter um bom computador. As propriedades a seguir
são o player de vídeo. Essa ferramenta é essencial para este curso, pois
é aqui que veremos o
vídeo de referência do filme ou curta-metragem para o qual faremos o som projetado. Essa tela será conectada
a uma faixa de vídeo onde será feita
a montagem De qualquer forma, mostrarei
isso mais tarde no curso,
quando adicionarmos
os arquivos com os quais
trabalharemos Only, é
importante saber que é uma das propriedades mais
importantes
desse tipo de estúdio, eu insisto É um dos tipos mais
importantes do vaso. A próxima
coisa importante é necessária. Essa ferramenta nos permite conectar
outro software ao vaso. Por exemplo, quando eu
costumava fazer música para filmes em um
software muito antigo chamado Reason, esse software tinha
a possibilidade de se conectar ao vaso
por meio dessa ferramenta, você também podia conectar
os loops de frutas ao vaso usando Eu pessoalmente não recomendo isso porque consome
muita memória E acho que, nesse sentido, o contato é muito melhor. Quero dizer aquela
tecnologia de mídia de contato. Mas é importante saber disso
porque essa é uma
ferramenta que nos permite conectar
o Vase a outros softwares de produção
musical Por exemplo, se você tem
um computador muito bom, pode experimentá-lo
sem nenhum problema. A última é a
configuração do estúdio que já verificamos onde
existe o sistema de áudio BST, quando você pode configurar
sua interface de áudio Mas geralmente as propriedades mais
importantes dessa configuração são o sistema de áudio BSD Ou você pode configurar sua
interface e essa porta
de mídia se sua chave
Medicontrolerkywor Na verdade, não é tão complexo. Vamos deixar essa lição por aqui e
continuaremos avançando nas mais importantes
do Qvase propriedades mais importantes
do Qvase até
a
8. Conhecendo as faixas e guias de áudio: Perfeito. Depois de
prepararmos nosso projeto já
criamos nossa pasta e
salvamos o projeto nela. Além disso, sabemos
o que é a torneira do estúdio. Estamos prontos para
prosseguir com o projeto Tap. Neste toque, devemos nos
concentrar em duas propriedades. Devemos ir para a
configuração do projeto na parte inferior. Vamos clicar
nele e abriremos esta janela onde
encontraremos recursos de som. Primeiro de tudo, vamos nos
concentrar na taxa de quadros. Qual é a taxa de quadros? Como esse é um curso
focado em design de som, é importante definir a taxa de
quadros do projeto com a taxa de quadros do arquivo de vídeo que vamos usar
para o design de som. O problema é que,
se a taxa de quadros não corresponder à
do arquivo de vídeo, pode
haver erros
ao
exportar o arquivo de áudio.
Isso pode não acontecer. Mas também é possível que
isso aconteça devido aos quadros, especialmente nas transições
de uma foto para outra Essas transições são diretas, a maioria delas é direta Eles não se dissolvem.
Portanto, essa discrepância entre o arquivo e o
projeto pode causar problemas Além disso, é
importante saber que o arquivo de vídeo que
vamos usar para editar o design de som deve
ter uma resolução muito baixa. Com a menor resolução possível, você pode ter um computador
poderoso, mas ainda assim sempre
atingimos o limite. Você deve prestar
atenção a isso. Nesse pequeno tipo, podemos alterar a taxa de quadros. Pode ser de 24 quadros por segundo
ou 30 quadros por segundo, etc., etc Mas quando se
trata de design de som, o mais importante é
que a taxa de quadros do projeto corresponda à taxa de quadros
do arquivo de vídeo aqui. Abaixo, você pode alterar
a taxa de amostragem. A taxa de amostragem é
a resolução, essa resolução
do projeto corresponde à resolução
que você definiu
nas configurações da interface, às configurações
que
vimos na última lição
no topo do estúdio, etc Aqui você pode alterar
a profundidade de bits. Também está relacionado à qualidade do
som aqui. Você pode alterar o formato do
audiófilo. Pode ser uma onda. Ou se você estiver trabalhando
no Apple Mac, você pode usar, por exemplo, todos
eles não são formatos
compactados Tudo o que você
vai gravar
no vaso será armazenado
no disco rígido
nesse formato, então estamos prontos
para começar a adicionar as faixas Vamos para a mesma guia do projeto e, em seguida, desdobramos essa propriedade da faixa de
anúncios
e, em seguida, selecionamos a faixa de áudio Essa pequena janela se abre
imediatamente. Na primeira caixa,
você poderá
escolher a entrada de áudio. Quero dizer aquela entrada específica da sua interface que você conectará a essa faixa. Lembro que muitas
entradas aparecem aqui porque estou usando o
software para gravar a aula Mas onde está escrito, Selecione Entrada de Hardware, as entradas da sua
interface de áudio aparecerão Isso é importante
porque você pode ter vários microfones diferentes conectados a faixas diferentes, gravando em qualquer lugar em um estúdio, por exemplo, ou em
seu estúdio doméstico Mas de qualquer forma, você também pode
modificar isso mais tarde. As faixas podem ter dois
tipos de configuração. Você pode definir uma
configuração de modelo, configuração
interna. Mas qual é a diferença
entre esses dois dependendo do tipo de dispositivo de gravação com o qual você
está trabalhando? Quero dizer, também o tipo de
microfones com os quais você está trabalhando. O dispositivo gerará
um arquivo mono ou estéreo. Em outras palavras, se
você estiver trabalhando com um gravador portátil e estiver usando apenas
um microfone, por exemplo, o dispositivo
gerará um arquivo mono Esse arquivo deve estar
em uma faixa mono durante a edição. Por outro lado, se o
mesmo gravador portátil estiver funcionando com dois
microfones ao mesmo tempo, o dispositivo
portátil gerará um arquivo estéreo nesse arquivo estéreo que deveria estar na faixa anterior Dependendo da
natureza do arquivo, você deve definir isso como
mono ortero Se você não fizer isso, vai
soar mal e você
vai notar. A principal diferença
é que, basicamente se você adicionar um arquivo mono
em uma faixa estéreo, ele soará apenas
em um lado Por outro lado, se você adicionar um estereófilo em uma faixa mono, vai soar Vamos continuar aqui
onde ele lê a saída de áudio. Tem a ver com
o canal em que
essa faixa será lançada. Um esteróide é o vaso principal, misture a faixa estéreo de onde tudo o que estamos
editando Você também pode adicionar várias
faixas aqui ao mesmo tempo. Até mesmo mude o nome
na caixa de nome. Quando as faixas estão
aqui no painel principal, a linha do tempo é
gerada e você pode alterar o nome
das faixas conforme desejar Vamos fazer uma revisão
sobre esses símbolos. Esse botão é usado para silenciar a faixa que não soa O botão serve para reproduzir somente as faixas selecionadas.
Quando elas são selecionadas, as outras ficam
automaticamente sem áudio Além disso, esse
pequeno botão circular funciona para ativar a faixa, para que você possa gravar nela. Por exemplo, vou
habilitar a primeira faixa e pressionar
gravar aqui embaixo, Spanos lá estou gravando
na primeira faixa Se, em vez disso, eu quisesse gravar na próxima
faixa, por exemplo, na terceira faixa e andando, também há a opção de gravar em
duas ao mesmo tempo Doantes probando. Quando você já
tem sua gravação, você pode movê-la e
alterá-la a tempo. Vou mover
os clipes um
pouco se eu quiser que apenas uma
faixa acima seja reproduzida, ou se eu quiser que
apenas a faixa abaixo soe Eu posso silenciar as outras faixas,
por exemplo, assim. Mas, ao mesmo tempo,
as faixas que estão aqui neste painel estão
conectadas à mistura. Quero dizer, console
misto, o que tivemos que fazer foi
ir ao estúdio, tocar e abrir o console
misto, o que vimos
na última lição. Mas observe que
há um detalhe importante. Apesar
de termos apenas quatro faixas no painel principal, sete faders aparecem
no mixer como se
houvesse sete faixas O fato é que essas duas
primeiras faixas pertencem
às faixas que ativamos
nas conexões de áudio. Eu lhe disse que se
ativássemos mais entradas, mais faixas apareceriam aqui Essa primeira faixa que está aqui é uma referência estéreo, todas as entradas E a segunda faixa
é a entrada em si, onde eu tenho meu microfone conectado para prestar atenção ao fato de que seus faders são vermelhos para diferenciá-los das faixas
do projeto Esses faders permitem que você
diminua o volume
da entrada para que ela não se
distorça ou vá até o fim É o peso digital de reduzir o ganho da entrada
de áudio Logo depois delas estão
as faixas do projeto que
têm faders brancos Isso é feito dessa maneira
porque é feito para parecer um mixer de estúdio
analógico O console misto
está conectado
às faixas em que estamos trabalhando
na linha do tempo É exatamente o mesmo, só que o mixer nos permite controlar mais facilmente o
volume de cada faixa. Todas as estações de trabalho de anúncios digitais funcionam sob esse mesmo princípio Por outro lado,
lembre-se de que existem interfaces que incluem
o mixer físico. Então, quando eu movo essas
falhas para cá, os faders físicos também se movem É uma ótima ferramenta para estúdios
profissionais. Na verdade, no último vermelho, fader pertence
à faixa de saída Tudo o que está saindo
é a mixagem final em estéreo. E também essa última faixa
funciona como mais uma faixa. Ou seja, você pode adicionar
efeitos e conectá-los da mesma forma que em qualquer
faixa do seu projeto. Agora, pressionando
esta letra E aqui, vamos passar para
as propriedades da faixa. Vou falar sobre
as principais funções dele, mas vamos vê-las, todas elas ao longo
do curso. Aqui você encontrará
três painéis principais, mas para que serve cada um
deles? No meio,
que é o principal,
podemos adicionar uma série de efeitos de vaso
fold Q,
compressores, limitadores,
equalizadores, etc Ao usar esses efeitos gerais, você pode modificar rapidamente
a natureza do som sem precisar recorrer a
nenhum efeito externo no vaso O vaso Q em si também
vem com plug-ins, sobre os
quais falaremos em breve Mas esse painel central nos
facilita o trabalho. Por exemplo, nesta torneira,
há um equalizador paramétrico, que possui um gráfico em
que podemos modificar
as frequências
gerando pontos que
modificam essa linha azul,
que é a linha que é Basicamente, esse é
um objetivo geral dos painéis principais:
dar a você a chance de modificar a natureza do som
usando esses efeitos. Aqui, eles não são
os melhores efeitos, mas são muito bons para misturar. Para fazer design de som, eu costumo usar plugins externos. E é por isso que vamos
falar sobre o próximo painel, o da esquerda,
que, do meu ponto de vista,
é o mais importante de todos. Esse painel nos permite adicionar efeitos
externos ao
azulamento externo do vaso, mas também aos gins azuis
que o vaso traz. Por padrão, você pode encontrar cada um deles aqui
neste caso, por exemplo, eu uso um equalizador
paramétrico T Rex e o procuro assim,
eu o seleciono e ele é adicionado automaticamente à faixa Portanto, este é um equalizador melhor os
que vêm com o
Qvase E eu posso
configurá-lo como eu quiser. Cada uma dessas
caixinhas que estão aqui tem o objetivo
de adicionar efeitos. Você pode adicionar quantos
quiser e eles ficarão
perfeitamente organizados. Mas, por outro lado, neste painel direito,
há descidas. Existem faixas para receber efeitos
externos na faixa. Qual é a finalidade
desse painel direito? Que quando adicionamos efeitos
no painel esquerdo, por exemplo, vamos consumir mais memória
RAM do computador porque esse efeito
afetaria apenas aquela única faixa. A solução é
criar uma faixa de efeitos. Aqui nesta faixa, eu posso adicionar um efeito, posso nomear a faixa com o nome desse efeito para
identificá-la com o objetivo de gerar um único efeito geral que possa afetar todas as
faixas que eu quiser, eu posso usar essa reserva. Por exemplo, minha nova
faixa de efeitos é adicionada imediatamente. Eu não posso gravar nele. É apenas um efeito, que neste caso é essa reverência. Obviamente, quando se trata de
ter uma ótima qualidade de som, usamos efeitos sofisticados que
consomem recursos do computador Podemos adicionar quantas quisermos. Neste painel direito, clicamos em uma das
caixas e selecionamos Reverb, aquela faixa de efeito na qual eu adiciono um único
efeito que pode afetar todas as faixas que eu quero,
economizando muita RAM nos recursos do
computador Mas se você tiver um bom computador, talvez não
precise fazer isso. No entanto, na medida em que você se especializou em design de som, estará procurando plug-ins mais
avançados e pesados. E acredite que você
levará seu computador ao limite, então você sempre
terá que fazer isso. Como eu disse, você precisava
criar uma
faixa de efeito e conectá-la aos
envios no painel direito da
faixa. Propriedades. Em qualquer faixa, é claro, estou explicando que o mais
importante para você ter um conhecimento realmente útil sobre o QB é uma visão poderosa Então, vamos tentar esse efeito. Vou adicioná-lo
ao sen e vou gravar uma voz para experimentá-lo. Gravano, faltava alguma coisa. Não estava ligado,
deve parecer laranja. É possível que sua
versão base seja de outra cor. Vamos ouvir isso de novo. Ou seja, isso seria adicionar
a reversão por um perfume que
está usando um externo Mas, como eu disse, podemos
removê-lo e adicionar a reversão direta
no painel esquerdo
diretamente na faixa Dessa forma, ele
terá maior qualidade, mas afetará apenas essa faixa e
soará muito mais limpo. Mas também consumindo mais
recursos do computador. Usar um efeito externo Track também me permite, de certa forma, adicionar exatamente o mesmo
efeito às mesmas faixas. Mas essa não é a única
maneira de conseguir isso. Podemos voltar para
a guia Projeto e pressionar uma faixa.
Podemos clicar em Grupo. Mas para que serve essa faixa em
grupo? Vamos imaginar que
todas as faixas devem soar como se estivessem
no mesmo lugar. Eu posso criar uma faixa de grupo
com o nome de vozes, por exemplo,
nessa faixa. Posso adicionar reverso,
mas não só isso, posso adicionar equalizadores de
fonte de compressão Penon, mas toda essa faixa
funcionará como
uma saída geral das
faixas que eu conecto a Como estou adicionando esse reverso
, pode ser um efeito
com a diferença que haverá apenas uma configuração
geral aqui. Não podemos individualizar o defeito como no caso da trilha de efeitos
externos Por exemplo, aqui
na primeira faixa, abrimos a faixa
e garantimos que a saída esteja conectada
à faixa do grupo. Lembre-se de que podemos alterar a entrada e a saída,
portanto, devemos mudar a
saída para a faixa do grupo. Isso se chama vozes. Claro, então, obviamente, se você adicionar um reverso
a essa faixa, vozes, tudo o que
passa pela faixa do grupo, soará
com reverso. Vamos tentar, por exemplo. Da mesma forma, posso
conectar a segunda faixa, por exemplo, a
essa faixa de grupo. Obviamente,
soará com o reverso dois, quero dizer, essas duas faixas estão conectadas a essa faixa do grupo A faixa do grupo
aparecerá no mixer. Você pode ver a faixa aqui
com o pai verde abaixo. Ele lê o nome vozes. Lembre-se de que essa faixa de grupo está conectada
à faixa de saída, aquela
faixa estéreo geral do projeto Vamos gravar a
primeira faixa e
gravaremos na Vou mudar os clipes de tempo
automáticos, eles não são reproduzidos ao mesmo
tempo. Vamos dar uma olhada nisso. Profissional perfeito. Você já sabe como
adicionar faixas ao projeto. Todo esse conhecimento é muito importante para poder
ordenar melhor seu trabalho e fazer um melhor design de som
e até mixagem musical. Lembre-se de que você pode usar faixas de
defeitos para economizar recursos
do computador Lembre-se de que, depois de
criar uma faixa de defeitos, você pode adicionar um defeito
ao painel direito nas propriedades
da faixa Mas também existem outras faixas, que são a
faixa de instrumentos e a faixa de mídia. Mas não
os veremos neste momento porque quero explicar para
você na aula intermediária. Você não esquece isso, mas basicamente o instrumento
seria o contato, que é o que
gera o som. E a faixa de mídia é
onde estão as instruções, aquelas instruções de como esse
instrumento deve se comportar. Por outro lado,
há também a faixa temporal, a faixa de tempo, que funciona
especialmente para músicos,
para que a música tenha o tempo
musical quando estamos compondo música para mídia ou
também gravando música Finalmente, a faixa de vídeo. Nesta faixa,
poderemos adicionar o vídeo de referência que usaremos para fazer o design de som. Podemos mover essa
faixa como quisermos. Obviamente, essa
faixa está conectada à tela de vídeo
que você já conhece. Tente digerir as informações, revise novamente e coloque-as em prática até a próxima aula
9. Adicionando um vídeo e um resumo: Perfeito. Estamos aqui novamente. Agora vamos
aprender como adicionar um arquivo de vídeo dentro do vaso para ter um exemplo de como esse vídeo de referência
ficará em nossas faixas Isso é fundamental para este curso porque é
um curso de design de som. Vou coletar o arquivo de
vídeo da minha pasta. O que vamos fazer é simplesmente arrastar o
arquivo de vídeo para o vaso Preste muita atenção nisso, pois à primeira vista, parecerá que o software
não aceita o arquivo Portanto, preste atenção que
estou segurando o arquivo, mas o Base me dá um sinal de
que não consigo adicioná-lo. Acontece que está
especificamente na área abaixo, na linha do tempo em que
posso soltar o arquivo. Então, imediatamente, uma faixa de vídeo e uma faixa de áudio são criadas. A particularidade
dessa faixa de áudio é que ela é primeira Por quê? Porque, obviamente, é
o áudio desse trabalho. Este trabalho é um curta-metragem para o qual compus uma trilha sonora Podemos mover essas
faixas para onde
quisermos trabalhar com mais conforto Podemos verificar como isso soa. Eu costumo colocar a
referência do vídeo sempre no topo para que o vídeo não fique cruzado no meio
das faixas. Então, vamos dar uma olhada nisso. Obviamente, agora podemos
ativar o reprodutor de vídeo, que é a tela
em que você pode ver o vídeo que
está na faixa. Aqui está algo importante em
que eu insisto. Novamente, é importante que
esse arquivo de vídeo não seja pesado. Quer dizer, deveria
estar muito comprimido, talvez um M antes
com baixa resolução, apenas o suficiente para ver
o vídeo de referência Especialmente para aquelas
pessoas que fazem música. Isso é essencial, possivelmente aquela catalase perfeita Outro detalhe importante que eu queria mostrar é que você tem a possibilidade de
editar o vídeo, se quiser. Por exemplo, se tivéssemos algum efeito sonoro ou,
no caso de músicos,
fizéssemos uma busca e composição ou
batida musical que inevitavelmente dure mais do que a cena e realmente não há
como mudar Você pode usar as ferramentas de tesoura, cortar o vídeo e, cada uma, mover
a foto para onde quiser Geralmente, isso é
útil para músicos, então vamos até essas
ferramentas que estão aqui e selecionamos a
codificação da tesoura onde É bastante semelhante ao código
final ou a qualquer software
de edição de vídeo. Lembre-se de que, depois de
cortar, você não está excluindo, você pode esticar os
arquivos e recuperá-los Novamente, explico isso assim porque sei que alguns
de vocês são iniciantes, então podem usar outras
ferramentas, como a borracha E, na verdade, podemos
usar essa ferramenta para silenciar algumas seções transversais ou todo
o
clipe de áudio ou vídeo O mais importante é
que você perca o medo de usar as ferramentas, pois
se trata de usar a dose. Também é importante saber onde estão as ferramentas essenciais. Algumas pessoas tendem a
memorizar comandos automáticos para que você possa ativar uma função automaticamente a partir do teclado E esse é o inimigo de saber usar
não apenas o software, mas também de se tornar um
bom editor
versátil capaz de
usar qualquer software. Quase todas as estações
de trabalho de áudio digital funcionam sob esses
mesmos princípios É importante conhecer
esses princípios para enfrentar qualquer
software sem medo. Outro detalhe importante que eu queria mostrar é que você ouve o
som da faixa de áudio estéreo quando a
colocamos em uma faixa mono Vamos dar uma olhada nisso. Agora, é possível
ouvir a diferença na faixa
estéreo Em segundo lugar, é importante
reconhecer isso. Isso não acontece com você
enquanto você está editando e você fica confuso e acha que tudo
está soando errado Vamos recapitular tudo o que
vimos rapidamente para atualizar nossos conhecimentos
e estarmos preparados, lembrando
a importância da fita de estúdio A primeira propriedade são as conexões de
áudio, onde
veremos as entradas de áudio para garantir que elas estejam conectadas Conforme verificamos, lembre-se de
que a entrada e a saída da sua
interface aparecerão aqui. Mas acho que
basta saber que simplesmente as entradas ou saídas nunca
estão conectadas o suficiente A próxima grande novidade na fita
de estúdio é
o console de mixagem. Então, vamos para a guia do estúdio
e abrimos o console de mixagem. Lembre-se de que todas as
faixas do nosso projeto
estarão aqui para poder
controlar os volumes com facilidade. Por outro lado, lembre-se de
que também haverá as faixas de entrada na faixa de saída
geral,
a faixa estéreo, bem como as faixas
fixas e as
faixas de grupo que vimos anteriormente Essas faixas de grupo que estão conectadas à faixa geral
estéreo A seguir está um gerenciador de login por
etapas. Essa ferramenta nos permite
ter certeza quais
são os plug-ins instalados no sistema. Como eu disse, você deve saber quais
são as pastas em devemos instalar os
plug-ins quando necessário, especialmente quando você obtém
os plug-ins gratuitamente
e, às vezes, é
difícil instalá-los. Essa ferramenta nos permite saber se eles estão instalados corretamente. A seguir está a ferramenta de
instrumentos BSD que nos permite
saber quais são os instrumentos
de
mídia aos
quais estão conectados e, no caso
deste curso,
usaremos o contato Veremos o contato mais tarde. Mas é um software
para trabalhar mídia, especialmente mídia de música, mas
também funciona perfeitamente
para design de som. Mas, como eu disse,
veremos isso mais tarde. A seguir está o desempenho
de áudio. Lembre-se de que essa
ferramenta nos permite
saber como está o
desempenho do computador, especialmente quando carregamos vários
plug-ins ao mesmo tempo. Lembre-se de que aqui também está o reprodutor de vídeo
conectado ao nosso vídeo que acompanha o projeto. A recompensa é usada para conectar outros softwares
à base, como o
software recente, por exemplo. Mas também existem
outros softwares como o Pretty Loops, por exemplo Finalmente, a configuração do estúdio
onde você poderá
configurar a interface de áudio com a base. Essa seria uma
descrição geral do Vas, um resumo das características mais importantes
e principais. Para poder começar a trabalhar
nele e
entender melhor o curso, qualquer dúvida que você tenha,
entre em contato comigo. Mas lembre-se de que
continuaremos vendo
muitas coisas sobre
Vas à medida que progredimos no
curso até a próxima aula.
10. Cruz sob a lua: Perfeito. Aqui estamos novamente na base de
estações de trabalho de áudio digital Estamos prontos para
começar esse projeto, que é um curta-metragem. É um curta-metragem totalmente
profissional. Como eu disse, a ideia é
criar o design
de som de algumas das cenas. Se vamos
começar
abordando a primeira cena do
curta-metragem, o objetivo desta lição nas lições
a seguir é fazer você entender
que você capaz de fazer um
design de som totalmente profissional usando recursos que
você encontra uma Internet servindo
a Internet. Se vamos criar
um ambiente sonoro em cada som
da cena, vamos assistir a cena primeiro. Na verdade, a cena
tem trilha sonora e música, mas desta vez não
vamos trabalhar com música Mas vou
mostrar a cena com música para explicar
o que vamos fazer e o que deve ser incluído
no design de som. Lembre-se de que todo
design de som é baseado em nossa sensibilidade de sentir
como a imagem soa ou como deveria
soar para o público. Vamos assistir a cena então. Nesta cena,
você deve
ouvir uma batalha naval
à distância. O que estamos vendo na
tela são os restos de um naufrágio em uma praia em uma ilha
desconhecida Em outras palavras, enquanto
vemos esses restos, a batalha continua
à distância. O que devemos criar é toda
aquela atmosfera
da batalha à distância, que
pareça que estamos ouvindo
aquela batalha à distância. Mas, obviamente, estamos
na costa de uma ilha. O mar tem que ser ouvido. Para prestar atenção a
todos os detalhes, você deve aprender a
detectar pequenos detalhes. Por exemplo, o
tamanho das ondas, quantas ondas colidem
com o personagem e quantos passos
o personagem dá, até mesmo o quão perto ou longe o
personagem está da câmera Todos esses detalhes são muito
importantes para criar o som perfeito. Essa cena termina aqui, então já sabemos o que temos que criar em termos
de design de som, mas agora temos que olhar para
a cena novamente sem música analise quais
sons específicos eu preciso criar. Isso porque devemos pesquisar esses sons na Internet ou apenas selecioná-los em um pool
de sons. Alcance sons suficientes
para criá-los. Então, o que precisamos, por
exemplo, para a batalha? Por exemplo, se
não tivéssemos o
som completo de uma batalha, precisaríamos de soldados,
canhões etc Além disso, precisamos
do som do mar à distância. Sem falar que
o mais complexo
é a chegada do personagem, onde precisaremos de
ondas, respingos Precisamos do som de
um pano na água. Há várias coisas. Também precisamos das expressões do
personagem porque, quando a câmera se
aproxima do personagem, devemos ser capazes de
ouvir seus gemidos e prestar atenção a algo
importante relacionado ao mar Quando ouvimos o mar, não
estamos apenas ouvindo a onda que cai
contra a costa, mas o mar ao
longe também está soando Em outras palavras, tudo o
que ouvimos é resultado
da mistura de
ondas próximas e distantes ao mesmo tempo. Nesse sentido, uma
das habilidades que o designer de som deve ter é detectar as camadas do som. Em todas as imagens, há coisas que podem ser ouvidas mais longe e mais perto Mas, acima de tudo, precisamos
saber como detectar a que distância e
quão perto as coisas soam e a
reverberação correta das Na verdade, o inverso
é algo que abordaremos com
mais detalhes posteriormente. Mas o que importa é como
detectamos as
camadas corretas de som. Porque devemos nos treinar,
especialmente se, no futuro quisermos fazer um
design de som e surround 5.1. Lembre-se de que precisamos
criar um banco de som Esse banco de sons deve ser atualizado o tempo todo
com novos sons. Todo designer de som
deve ter um que contenha telefones
de todos os tipos. Quero dizer, sons gravados por você e outros sons
que você encontra na Internet. Por exemplo, esse
banco que eu tenho aqui é pelo menos 50%
retirado da Internet. Você pode criar seu próprio banco. Existem 1.000
sons gratuitos no Youtube que você pode usar. Ninguém vai
reclamar disso. Agora, se você tem o gravador
portátil que mencionei, melhor ainda, você deve usá-lo para gravar sons o tempo
todo. Essa é a ideia. Lembre-se de que você deve
ter um bom microfone. Essas gravações são
de verdadeira qualidade. Lembre-se de que em
sons como o C, você precisa alcançar
todo o espectro sonoro. Quero dizer baixas frequências. Qual é a primeira coisa que
vamos fazer? Bem, vamos
escolher o som do C, esse som que vamos usar. Vamos até nossa pasta para encontrar a mais adequada. Esta é uma pasta que eu tenho todas as ondas profundas próximas
e distantes do turbu***t C. Vários sons e eles
são todos Estou lhe dizendo isso
para que você possa ver até onde pode ir usando os recursos
da Internet. No final das contas, não
importa de onde você tira
os sons,
desde que tenham qualidade e o design de som seja bom. Vamos agora ver
quantas faixas precisamos adicionar
para criar
a primeira cena. Primeiro, precisamos adicionar
as faixas necessárias. Lembre-se de que acessamos
a guia do projeto. Selecionamos uma faixa
e devemos prestar atenção para que a
faixa esteja configurada em estéreo Por quê? Porque o arquivo de áudio que vamos usar
está em estéreo Aquele som de batalha que eu
tenho está em tempo estéreo. Não vamos nos
concentrar na batalha
porque é algo que
veremos especificamente. Em um exemplo posterior. Eu já tenho o
som da batalha. Aqui temos nossa
pista para a batalha. Então, agora vamos adicionar a faixa correspondente
ao som do mar
à distância. Isso também deve
ser definido como um serio. Esse é um detalhe importante devido à cidade principal do mar. Se você teve
a chance de gravar o mar, deveria fazer isso
usando dois microfones aqui Vou adicionar outra trilha das ondas atingindo a costa Na verdade, vou adicionar outra faixa de ondas
atingindo a linha da costa Mas também precisamos do som do personagem
aquecendo a água. Precisamos de um
som de respingo para criar isso. Depois de adicionar as faixas
necessárias, é hora de conhecer
o ponto
de vista panorâmico da cena sonora Por exemplo, nesta cena, se você observar a imagem, a praia deveria estar
à direita devido à leve inclinação que pode ser vista
ao fundo Portanto, o anúncio do órgão de batalha também
deve soar à direita. Talvez você não perceba que
está à direita no início. Mas à medida que avançamos, quando chegamos à placa de prata, o reflexo do mar
nos faz entender que
está à direita. Mas essa direção panorâmica corresponde
apenas a
essa sequência inicial, porque tem mais ou
menos as mesmas fotos. Mas o seguinte
é um pouco complicado, porque na próxima sequência, que o personagem está
saindo da água,
as fotos mudam
de ponto de vista várias vezes Em outras palavras, às vezes
o C está na frente, um pouco para a direita
aqui, por exemplo. Ele muda
completamente para a direita porque, embora esteja
à direita, está tão próximo que deve
ser sentido de frente. Veja esta outra foto
em que o C está à esquerda. Aqui está
à direita porque como o personagem
já
deveria ter saído da água,
o C deve ser
ouvido à direita, mas um pouco mais longe. Isso realmente parece muito óbvio. Mas depois de assistir filmes
e aprimorar a nitidez por tanto tempo, percebo que isso não é óbvio Esse é um dos
fundamentos do design de som, mesmo aqui Mais tarde, a história entra em outra sequência em que
as leis naturais já mudaram porque os personagens adormecem e
começam a sonhar. Veja tudo o que você
precisa
prestar atenção antes de começar a
editar ou até mesmo adicionar sons. É praticamente ordenar de
forma criativa o que vamos
fazer na edição Isso faz parte da
sensibilidade que você deve desenvolver para
construir uma paisagem sonora Vamos deixar esta lição depois daqui e passar
para a próxima, onde começaremos a
adicionar os sons.
11. Som das grandes ondas: Perfeito. Aqui estamos novamente. Vamos começar a adicionar o
som da batalha. Eu já lhe disse que ouvi o som da batalha
que já estava terminada. E eu vou arrastá-lo até aqui diretamente na trilha do navio Esse som tem uma espécie de laço, então devemos cortar uma única porção com a ferramenta de tesoura
que você vê acima Vamos ouvir o
som da batalha aqui com a cena, devemos colocá-lo exatamente
ao mesmo tempo que a imagem. Você vê como a cena
da guerra começa a se espalhar até os restos mortais que estão
na praia e o
som da batalha. Mas qual é o detalhe
que devemos fazer para que esse
ambiente sonoro funcione? Devemos dobrá-lo, como
mencionei, para a direita, porque apesar
do som ser interior e de haver elementos que soam
de um lado ou de outro, devemos tentar
empurrá-lo mais para a direita, porque a cena exige que procuremos
isso ao longo da faixa. Para abrir as propriedades da
faixa, precisamos ir até essa
pequena barra vertical que está aqui sobre
o volume pai **** E essa ferramenta nos permite
controlar o pendente da mixagem, que neste caso é o
pendente da faixa. Assim, podemos mover a panela para
a direita ou para a esquerda. Nesse caso, precisamos que
soe um pouco para a direita, mas por que não completamente? Porque precisamos que o
som seja surround para que ele preencha
todo o espectro sonoro Devemos deixar que também soe
um pouco para a esquerda. Um detalhe importante
antes de seguir em frente. Mova os
clipes de áudio na faixa. Existe uma ferramenta que
nos permite ter mais precisão. Esse botão que está acima
e à direita, esse. Se eu ativar esse botão, o clipe se adaptará
às medidas musicais
do projeto base. Isso é algo que
não nos
preocupa neste momento porque não
estamos editando música. Mas se eu desativá-lo, posso mover o clipe
para a hora exata que eu quero na mixagem
sem limitações Se eu ativar o botão, observe como o deslocamento do clipe se adapta às barras Na verdade, você pode ver
as barras musicais 6789. Isso porque, caso você possa compor músicas
profissionais, é muito importante
saber disso Porque às
vezes o ativamos acidentalmente sem saber, e depois não sabemos como
desativá-lo e
perdemos muito tempo
tentando descobrir como consertá-lo Vamos continuar
ouvindo como soa depois de mover o som
da batalha para a direita É interessante
porque é um ambiente sonoro de
uma batalha no mar. O som da
água do oceano
também é perceptível
aqui neste ponto, onde os canhões
começam a soar mais alto, devemos diminuir o volume
porque na outra parte da cena que vem após
o início da placa de prata,
devemos cortar
o clipe de áudio
para reduzir Vamos até a
ferramenta Caesar para cortar o clipe. Lembra desse
painel de ferramentas aqui em cima? Então precisamos puxar essa
pequena torneira branca para a esquerda. É como um pequeno
triângulo no canto. Na medida em que estamos
puxando o pequeno triângulo, algumas linhas curvas aparecem no clipe de áudio que são
o desvanecimento do No final do
clipe, é um fade out. Você pode puxar esse toque até onde quiser e também pode jogar com o tamanho do clipe de
áudio para ver onde esse fade
out vai acabar Nesse caso, estamos fazendo
isso para que apareça o som
da face de batalha quando a
outra cena aparece, onde os personagens
estão saindo da água. Na verdade, poderíamos deixar um pouco
do som dos canhões
na cena seguinte,
mas, na realidade, cinematograficamente, não
há elipses não
há elipses Elipses, na linguagem
da escrita cinematográfica, é um salto narrativo Então, os canhões não
devem continuar soando. Portanto, a ideia é
diminuir gradualmente o som dos canhões até que o som
da praia chegue
com mais volume Obviamente, você sempre
terá que trabalhar nesses tipos de guias e instruções junto com o diretor
do filme ou curta-metragem. Na verdade, temos que cortar
os cânions muito mais cedo. Aqui mesmo, o mar
deve entrar em cena. O som do mar. Lembre-se de como eu expliquei antes, mesmo que seja o
som da praia, existem duas camadas. Os sons das ondas batendo na costa e
o som do mar À distância, estamos ouvindo
coisas ao mesmo tempo. Eu mencionei a você
que a criatividade
do design de som está
nesses detalhes. Esses detalhes não são óbvios. Eles parecem óbvios quando
você os explica, mas não são óbvios quando se trata de criar
o design de som. Vamos revisar então
os sons que eu já tenho da praia daqui. Notamos que isso
soa muito bem. É um mar que
não é muito forte, mas vamos dar uma olhada em outro. Observe o quão interessante é
esse som de praia. É um som de praia
à distância. É mais profundo, tem frequências
mais baixas. É por isso que mencionei
a você que
devemos desenvolver essa
sensibilidade aos sons. Na verdade, isso é
mais forte que o anterior, mas é ouvido à distância. Vamos verificar todo
o áudio para ver se ele não muda
muito com o tempo, e percebemos que isso não acontece. Vamos começar
com esse som. Vamos adicionar aqui mesmo
na pista, distante C. Vou adicioná-los
primeiro e depois ordená-los. Já temos o som. Nós já o revisamos. , como não
precisamos do som completo, vamos cortar
apenas um pedaço
do som C para colocá-lo
exatamente onde precisamos. Já temos o som
do mar distante. Agora vamos procurar o som do mar
batendo na costa Para adicionar também, isso parece muito bom. Vamos adicioná-lo imediatamente ao
vaso para que você possa ver
o que podemos fazer Vou verificar mais
outros sons. Esse som também é muito bom. As ondas estão mais suaves. Em seguida, usaremos outros
sons de água, respingos, etc Vamos
testar o som com a imagem porque
a imagem em si deve sempre
ser nosso guia. Preste atenção ao
detalhe de que, quando a imagem da solda entra, exatamente naquele momento, uma onda atinge a costa Devemos
encontrar uma parte
desse áudio desse som
que possa corresponder à onda. Se clicarmos duas vezes
no clipe de áudio, ele se abrirá em uma nova janela a partir de uma visão mais próxima para ver as ondas
sonoras com mais detalhes. Mas acho melhor
fazer isso diretamente na linha do tempo
do vaso aqui, onde as faixas estão Então, vou colocar
o áudio onde a onda aparece para
ver se combina, então há uma onda. Vou
aproximar o áudio. Pouco a pouco aqui a onda atinge a costa. Portanto, devemos cortar a parte do
áudio. Devemos atenuar a parte do
áudio que cortamos para que a próxima onda
do áudio original
não entre Além disso, ele deve coincidir com o som
da distância Agora vamos
fazer a segunda onda. Só precisamos cortar mais
uma peça de
áudio que tenha uma onda, mas há um detalhe
a ser levado em consideração. Essa segunda onda que estamos criando é
diferente da primeira. É mais suave e a
foto está mais próxima. Precisamos começar
montando a pista para
a primeira onda que seja maior, para que ela
realmente pareça maior. Na mixagem, devemos adicionar um equalizador
paramétrico Vou selecionar o equalizador fiscal
clássico que é paramétrico Os paramétricos são
aqueles equalizadores que têm
um gráfico Você precisa ter cuidado para
não se confundir porque o
equalizador gráfico é diferente O gráfico simplesmente tem faders
em cada linha de frequência. Este é um equalizador paramétrico. Este é o
equalizador fiscal clássico, como mencionei. Mas você pode procurar o
que quiser na internet. Existem muitos
bons por aí. A vantagem desse
imposto é que ele é um terno, ou
seja, vem com muitos plug-ins, atrasos reversos, plug-ins para masterização, etc.,
que usaremos posteriormente Como a primeira onda
é maior e mais pesada, devemos aumentar as baixas
frequências dessa onda Devemos tentar ser sensíveis
com isso, movendo levemente as frequências até que
pareça adequado o suficiente para nós. Com essa questão de frequências, eu queria mencionar
algo importante. Não há uma frequência específica
para um tipo de som, pois nem mesmo as vozes humanas
são completamente iguais. Há vozes mais altas
e outras mais baixas. A mesma coisa acontece
com essa onda. Essa onda poderia ser mais aguda, teria
que ser
modificada muito mais. É melhor aprender a
desenvolver essa sensibilidade, a detectar se algo está
soando certo ou Estou correndo nessa área de
baixa frequência porque minha experiência,
quando a ouço, me
diz que ela pode estar lá. Mas tente ter muito cuidado com as teorias
dispostas a esse
respeito, pois me deparei muito com
esse problema
gravando com
engenheiros que falavam como especialistas em muito com
esse problema
gravando com áudio falando sobre cálculos
e analisador de espectro e eles sempre falham em
encontrar um bom Vamos verificar o som da
onda com a haste da imagem. Também vou diminuir as altas
frequências, até mesmo para reforçar o
som da onda Podemos modificar os
sons da distância. Podemos cortar a parte do
áudio que está sendo reproduzida naquele momento
e aumentar o volume. Podemos cortar aqui mesmo. Até este ponto, eu explico
para você como entrar e desaparecer com
as pequenas
torneiras brancas nos cantos. Mas se virmos bem
no meio, há um branco, que
é um pequeno quadrado branco. Mantendo a pressão quadrada e
movendo o mouse para cima ou para baixo, podemos modificar o volume dessa parte
do clipe de áudio. Isso nos
permite sentir que a onda também
carrega mais força
do C. Preste atenção a
esse outro detalhe. Eu cortei a parte do áudio para que
coincidisse com a onda Eu sobrepus o clipe
de áudio às outras
partes que Mas não devemos
deixar
isso assim porque os
cortes serão ouvidos. Portanto, devemos selecionar a
área que cortamos. Pressione o X para que uma transição
dissolvida seja feita. Você notou como agora
a onda parece mais pesada? O som final da onda
é o produto da mistura perfeita de dois
sons de onda diferentes. Vamos
deixar esta lição aqui e vamos terminar de editar o C e as ondas na próxima
lição. Nos vemos lá.
12. Som das ondas: Perfeito. Na última aula, terminamos nossa grande onda. Nós já o tínhamos pronto. Aqui temos. A
próxima onda é menor, devemos fazê-la funcionar
também. O que devemos fazer? Devemos dividir o clipe de onda
em duas partes para que corresponda
exatamente
à duração da onda que
vemos na imagem. Vamos cortar o
clipe da mesma forma da última vez, cara, mas diferente da onda anterior. Do ponto de
vista da foto, essa onda
vem da direita. Isso é muito importante aqui. A maioria das pessoas comete erros. Devemos garantir que a caneta coincida com cada
foto da sequência Abrimos as propriedades da faixa e movemos a caneta para a direita. Depois de terminar essa onda, vamos copiar
e colar isso. Então, vamos retocar
o clipe de ação para tentar combinar o som com
o movimento sonoro
do personagem Não vamos
planejar isso no momento. Só queremos testar se o som da onda pode
funcionar para o personagem. Lembre-se de que para copiar
e colar Audet, copie e cole pressionando o
controle C e o controle V. Na verdade, o que precisamos fazer é diminuir o volume para que
pareça o contato que o joelho do personagem faz
com a água na praia Na verdade, vamos
fazer o mesmo da última vez. Vamos usar
as pequenas torneiras brancas para diminuir o volume do
clipe Ode Lembre-se de que os
pequenos triângulos
nas bordas devem aparecer
e desaparecer E o menor quadrado
no meio é para aumentar
e diminuir o volume. Aí vem outra foto em que
o personagem está mais próximo. Isso também deveria
ser uma elipse. Devemos cortar todos os clipes de áudio, porque obviamente
teremos que deslocar o áudio novamente. O próximo passo é fazer
uma trilha para poder gerar um novo ponto de
vista da distância. Mas poderíamos fazer isso também
duplicando a faixa. Basta clicar
na pista de distância. Em seguida, pressionamos o botão
direito do mouse e selecionamos Duplicar. Isso nos permite
ter a mesma faixa com o mesmo eclipse de áudio Só precisamos pressionar Duplicar. Depois de termos a nova
faixa, nós a renomeamos. O que vamos fazer é deixar apenas as partes do áudio
à distância
nas partes de que precisamos. O resto podemos excluir. O que vamos fazer é
ver na imagem quando
a distância é para a
direita ou para a esquerda. E vamos
deixar as respectivas partes em cada faixa. Se precisarmos criar
outra faixa, nós fazemos isso. Lembre-se de que, no início, o C estava fixado à direita Mas quando a primeira onda
forte entra, a panorâmica C gira
no meio Nesta foto, a panorâmica
volta para a direita. Tente prestar atenção ao
fade in e fade out. Como eu te ensinei, as calças
são colocadas no ar. Essa é a maneira correta e
profissional de fazer isso. Para recapitular no início, o C está à direita até
chegarmos à placa de prata Então o C está no meio, aquele momento da onda forte. Em seguida, a panela volta para a direita. Lembre-se de não
deslocar totalmente as faixas. Faça isso um pouco para não
perder o ambiente. Som Aqui, o C está à esquerda. Embora também possa funcionar
pela frente. Na realidade, está à esquerda. Mas eu mudaria isso. Ou seja, eu
criaria outra faixa. Para definir a
panorâmica específica para a esquerda, eu dupliquei a faixa Devo deixar tudo o
que não está virado para a esquerda para deixar
apenas aquela pequena parte. Vamos dar um
nome à faixa para identificá-la. Vamos apagar o que sobrou
da distância aqui em cima. Deixamos o caminhão novo
passar por aqui desse jeito. Temos a distância
para a direita novamente. Mas como é outra
subida às elipses, devemos diminuir o
volume da distância Também corrigimos as transições aqui. Isso quer dizer que o
fade in e fade out. Essa transição tem que ser
mais suave neste momento. Lembre-se de que, para
suavizar a transição simplesmente com ***gthening, Quero dizer, isso entra, desaparece. A outra razão pela qual o distante deveria ser
menos permitido aqui é porque os gestos dos soldados deveriam ser ouvidos
mais neste momento Perfeito. Vamos
começar do início. No começo, poderíamos combinar
melhor os sons. Faça um cocino para que a
batalha seja ouvida primeiro, e depois o C entre
um pouco, na verdade Nesse caso, o intra
depende do gosto do diretor. Ou seja, sobre o que
o diretor de cinema quer ter no áudio. Você tem que trabalhar lado
a lado com eles. Observe como eu diminuo o
volume do clipe. apenas Lembre-se apenas de fazer as transições
do Aud Eclipse Ao pressionar o
X. É necessário que essas transições não
sejam notadas E se eles forem notados, isso deve ser deliberado. Perfeito. Já
temos o som da nossa praia quase terminado, mas o que falta? Os sons dos soldados
entram em contato com a água, mas veremos isso
na próxima lição.
13. Sons de água: Olá de novo. O que
vamos fazer agora? Toda vez que o soldado se
esforça para se
aproximar da costa, isso
deve ser ouvido Seu contato com a
água deve ser ouvido. Porém, o som de seus gestos
saindo da água, ou
seja, sua
voz cansada, por exemplo Nesse momento, não
importa, porque o
mar deve
soar tão alto que a voz não deve ser
ouvida naquele momento. Mas há uma exceção,
apenas na foto em que ele se vira e nós o vemos. É importante
ouvir sua voz, seus gestos porque
a cena precisa
disso porque estamos
vendo ele tossindo,
etc., e o mar
não está Mas no resto da
cena,
devemos adicionar sons de respingos
para que o contato do soldado com a
água seja perfeito Vou abrir o
audiófilo. Encontrei isso na Internet. Para ouvir os sons de respingo,
você pode ouvi-los. Perfeito. Vou
arrastar o arquivo até a base para adicioná-lo
à faixa inicial A ideia agora é que a
escutemos enquanto
observamos a cena, ela é capaz de diminuir
o volume para que o
som seja ainda mais sentido. Se você perceber, o som do
respingo é uma espécie de fundo de praia, o que também
o torna interessante. Tivemos que estar muito
atentos à imagem e som para que eles pudessem combinar Tivemos que encontrar um
respingo que não fosse muito forte porque suas mãos estavam
parcialmente embaixo da água Você notou isso? viu como essa parte ficou boa? O trabalho é
extrair cada um
dos sons que cortados no clipe de áudio movimento por movimento até que todos
os sons sejam encontrados. O interessante agora é
ouvi-lo com toda a mixagem,
todo o som ambiente de fundo,
assim como encontramos o
forte som de respingo Trabalhamos um por um. Na verdade, é um trabalho árduo, mas no final
do design de som, vale a pena ouvir um
trabalho bem feito que também soa
como nos filmes. Ao fazer isso, você
desenvolverá gradualmente a sensibilidade
do design de som. Lembre-se de que, à medida que o personagem
sai da água, há menos água. R
Observe
que
não se trata apenas de colocar
o som inicial
na hora certa,
mas também de tocar
com o volume para
que ele soe mais longe ou mais próximo. Observe que
não se trata apenas de colocar o som inicial
na hora certa, mas também de tocar
com o volume para que ele soe mais longe ou mais próximo Aqui neste espaço,
devemos adicionar outro respingo. Talvez não
gostemos do primeiro que selecionamos para podermos
procurar outro. Nesse caso, esse arquivo de áudio
tem vários sons iniciais, então precisamos pesquisar até
encontrar um adequado Essa é interessante. Parece bom, mas acho que é muito macio
para o que precisamos. Esse é muito melhor. Você percebe como, pouco a pouco, esse
design de som está sendo construído. Olhe para trás, para a perna. É necessário
que isso soe. Essa perna deve ser ouvida. É um trabalho árduo, mas é
importante fazê-lo muito bem. Muito importante porque se
gravássemos o som ao vivo
desse personagem, aquele C seria ouvido tão alto que seria
impossível capturar os detalhes
sonoros do contato do
personagem com
o anel de água é interessante porque, à
medida que avançamos, o resultado nos motiva Você percebe o quão bem isso soa com a cena? O que
vamos fazer? Devemos duplicar essa faixa, porque da mesma forma
que fizemos o som da cena, devemos planejar cada um
dos detalhes Eles
combinam completamente com a imagem. Por exemplo, nesta parte, os personagens
vêm da direita para a esquerda. Devemos deixar uma faixa
no lado direito e outra no esquerdo, deixando cada
som de respingo onde ele corresponde Lembre-se de excluir os clipes
da outra faixa que não
coincidem com o lado e seguir em frente Observe que aqui o
som continua para a direita até o
ponto em que a foto muda. Em seguida, excluímos o clipe
na faixa direita acima e movemos a outra
faixa para a esquerda. E aqui continuamos
ouvindo tudo da mesma forma até o
final, deletando o eclipse Porque o resto dos
respingos estão no lado esquerdo. Quero dizer, eles são ouvidos
desse ponto de vista. Vamos ouvi-lo agora
desde o início. Tenho certeza que você adora como isso soa. Muito real. Vamos ouvir
isso de mais longe. Parece bom, certo? Faltam alguns sons
nos braços quando ele está engatinhando Mas eu vou
terminá-los mais tarde. Mas, por enquanto,
continuaremos avançando até a
próxima aula, onde veremos o som do tecido até
a próxima vez
14. O som do tecido: O que vamos
fazer nesta lição? Vamos adicionar
o som das roupas. Isso é importante para
dar mais forma
ao som, para que ele
pareça mais real. Especialmente parece que o som
vem do personagem. Eu já tenho alguns sons
que encontrei na Internet, alguns odores onde
há tecidos Robin, mas todos esses sons
estão na Mas se você tiver o dispositivo de
gravação portátil com microfone, você pode gravar
roupas sozinho, você tem roupas
e pode gravar os sons
para usá-los mais tarde. As pessoas que gravaram esse áudio que você está
ouvindo fizeram isso. Eles simplesmente gravaram o tecido e o enviaram para a Internet. Ouça com muita atenção.
É muito interessante. Mas ouvindo isso, sua mente se abre quando você vê os filmes. De agora em diante, é um
novo ponto de vista porque quando você vê uma
cena em que ouve o tecido, você vai dizer para si mesmo
: oh, é assim que é feito. Agora eu entendo, e
isso é muito importante
para o designer de som. Ouça os sons
como arrumar a cama. Ouça esse outro, porque precisamos desses sons. Quando ele estiver saindo da
água e deitado na areia, ouça esse outro som. Tem até um usuário, vamos usar
o primeiro áudio que
verificamos para adicionar o
som dos tecidos. Eu já editei uma pequena parte
para mostrar como soa. Digamos isso para avançar no
trabalho e aprender mais rápido. Vamos ouvir essa
pequena parte da imagem. Vou
aumentar o volume
da faixa que eu já
criei para os splashes Vamos ouvi-la, vamos
procurar a falha exata. Essa faixa, nós fechamos
isso, nós verificamos isso. Você notou isso? Quão
interessante é isso? Podemos tocar com
o volume
para que pareça muito real. Quero dizer, precisamos fazer com que soe orgânico com
o resto da mixagem. Mas vamos adicionar
outros sons de tecido
nessa outra parte para que você
possa ver como é o processo. Especialmente porque essa
parte tem C dois, usaremos
exatamente o mesmo clipe de áudio que usamos na foto posteriormente, mas
usaremos outra parte
desse áudio em uma posição
diferente. Tivemos
que estar cientes de que
nem sempre podemos usar a mesma
parte do som dentro da mesma cena,
pois pode-se perceber se a
cena é diferente, seja, em outra parte
do curta-metragem ou filme,
isso não importa. Nesse caso, podemos
usar os mesmos sons, mas nunca na mesma cena
usando o mesmo clipe de áudio. Vou selecionar uma parte um
pouco diferente. Lembre-se de que
você precisa ser paciente. São sons muito sutis. No caso de roupas, aqui eu já tenho
a porção que preciso. Vamos ouvir o som
do mar para nivelar o áudio dos volumes lá Mesmo que você não perceba, as roupas estão soando Somente o som do mar supera o som
das roupas. Mas podemos aumentar o volume até que fique mais perceptível. E estou aumentando o
volume diretamente no clipe. Como ensinei na
lição passada, podemos acrescentar que as roupas soam
em todas as partes que quisermos. Por exemplo, em todas
essas partes iniciais quando sai do mar. Vamos ouvi-lo
novamente, isolados e tentar estar abertos ao
que você está ouvindo. Talvez uma certa parte
do som da água
soe como o tecido,
como o tecido. Portanto, não precisamos adicionar
mais som a essa parte. Então, esse tipo de coisa geralmente
acontece porque, no final das contas, o áudio é abstrato. Então, não vemos isso visualmente, apenas ouvimos, certo? Bem, este é o fim
desta lição sobre
tecidos, roupas. Continuaremos vendo muito mais desse tipo de coisa,
mas, por enquanto, vamos
adotar as
expressões dos atores para proporcionar
mais realismo Vamos fazer isso
com uma dublagem
gravada anteriormente para adicioná-la
à mixagem desta
aula até a próxima aula
15. Som de gemido: Perfeito. Estamos aqui novamente. O que vamos fazer agora? Vamos adicionar os gestos do ator , alguns
gestos vocais, especialmente na parte em que
ele é visto mais de perto, que fica no
final da cena Também podemos incluí-lo
no início, quando ele
sai da água, mas não é necessário porque o C realmente soa muito alto. Então, vamos adicionar a
, outra faixa estéreo. Aqui está um detalhe importante. Vou criar
uma faixa estéreo porque é uma voz
gravada em mono Eu o apoiei em estéreo. Portanto, o
arquivo de áudio está em um estéreo. A faixa, onde esse
arquivo deveria estar em estéreo. Vamos criar
a faixa e dar o nome. Preste atenção nisso. O interessante é que esse odio picante não pertence
exatamente Pertence a uma época posterior em que minha dor de Tac e o indígena
G o estão curando. Mas como estou fazendo gestos de
dor,
esses gestos funcionam Da mesma forma que trabalhamos na edição do som
das roupas, vamos cortar pequenas
porções de gestos que combinam com o que
vamos ver na tela Então, tivemos que cortar um pedaço
que combinasse quando eu rastejo, e também especialmente quando cuspo água e
tusso Vamos ouvir então e tentar, por exemplo, se
você percebeu que quando eu me viro e tenho que
tossir no começo, é perfeito quando eu ligo, mas quando eu cuspo água, deve
haver um som
que represente isso Mas se você notar isso na companhia, várias vezes seguidas e
na cena eu vi uma vez. Então, o que tivemos que
fazer foi cortar uma das vezes que eu cortei e colar
no lugar certo. Vamos
procurar o momento exato em que eu cuspo a água E colocamos a parte
do áudio lá. Observe que eu suspiro depois de
jogar fora a água, mas esse suspiro vai Preciso ampliar
um pouco mais o som
do mar ao fundo aqui. Eu tusso novamente. Então, estamos criando todos
os microgestos,
obviamente, mesmo que a água
saia com a necessidade de
adicionar a água sonora, porque essa quantidade de água não deve fazer
barulho com a areia Temos que ser bem detalhados. Selecionar os gestos corretos. Você notou isso? Obviamente, estou cortando, testando e deixando
as peças que eu gosto. Na verdade, esse é um trabalho que leva
mais tempo do que esta lição. Mas estou mostrando como isso é
feito para que você saiba que é a mesma coisa
que
fizemos nas aulas anteriores. Quer dizer, sobrepomos
clipes de áudio nas transições, ajustando os volumes de cada uma, uma pequena porção do
áudio Então, vamos ouvi-lo agora
com o plano de fundo. Som Preste atenção
nisso. Aqui, a câmera faz uma espécie de linha. Ou seja, a câmera
se aproxima
do personagem, a mesma mudança quando
a câmera está longe. Tudo deveria
estar mais silencioso. Portanto, precisamos diminuir um pouco o
volume diretamente no clipe de áudio
à medida que a câmera
se aproxima, rasgando-o Lembre-se de como fazer isso nas
pequenas abas brancas, devemos diminuir o volume
até que você sinta a distância perfeita. Nós já terminamos
essa parte. Como mencionei,
vamos adicionar um pouco de respiração ofegante quando o personagem estiver
saindo da água Pessoalmente, acho que
não
é necessário porque o C deve ser ouvido mais
alto do que uma voz temporal Essa pequena parte pode ser útil. Lembre-se de que, se
ouvirmos uma repetição, a excluímos e pronto. Já temos a porção
ofegante de que precisamos e vamos
adicioná-la diretamente nesta parte Mas precisamos fazer
alguma coisa primeiro. Devemos duplicar essa faixa, porque da
mesma forma que com os outros sons, o personagem está
vindo de uma direção Essa respiração ofegante também deve ser ouvida
dessa direção. Lembre-se de que não é o
mesmo aqui, por exemplo, onde você vê o Ac de
frente para o ponto de vista desta outra parte em que o Ac
está saindo da água. Nós duplicamos os clipes
que estão na faixa acima, mudamos o nome da nova faixa e na
parte que já fizemos,
excluímos todos os clipes da nova porque essa parte deve
ser ouvida no meio Lembre-se de que a
nova faixa será ouvida um pouco
à direita. Vamos abrir
as propriedades e vamos para a
pendente à direita. Quando temos a faixa
um pouco à direita, começamos a tentar
combinar a imagem
para que os sons se pareçam com
o movimento do personagem. Vamos tentar então. Você
percebe que precisa
combinar o movimento com
o rei
ofegante rei
ofegante Lembre-se de que é
um trabalho muito delicado. Tinha que ser muito preciso. Perfeito. Agora vamos ouvi-lo com o som de fundo. Mas, como eu disse, o mar
deve soar muito mais alto. O ofegante deve ser
ouvido em um volume mais baixo. Então, vamos diminuir um pouco
o volume. Você pode ouvir e alterar o volume
da faixa. Quero dizer, a ideia é que você mal
consegue ouvir a voz. Na verdade, estou muito animada. Quando o design de som
está quase pronto, a cena começa a
parecer viva. Vamos ouvir
tudo desde o início. Vamos dar uma olhada nisso.
Tudo desde o início. Você percebe o quão
bom isso soa? Parece o que
queríamos, é claro. Agora podemos
ouvi-lo com a música para que soe ainda melhor.
Vamos retirá-lo. Aqui está um pequeno salto
na música, mas isso não
importa. É só para que você possa ouvir como
soaria com a música. Perfeito. Mais tarde,
vamos fazer experiências com o contato para adicionar um pouco
mais de potência a essa cena. Mas faremos isso mais tarde
até a próxima aula.
16. Transições cruzadas: Nesta lição,
vou explicar em profundidade o tópico das
transições entre
o antigo eclipse aqui nesta parte
onde está a música,
que eu esclareço que não
tem a que eu esclareço que não intenção de explicar
nada musical, mas fazer você entender
como as transições cruzadas Porque às vezes
ficamos presos lá. A ideia é que você possa criar uma transição cruzada sempre que
quiser , sem qualquer confusão.
Whale trabalha na base Então você vai usar essa parte da
música como exemplo. Eu lhe disse que para fazer uma transição cruzada você
tinha que pressionar o X, ou
seja, sobrepor os clipes, e então Estou fazendo isso para que você possa
ouvir claramente como isso soa assim. Não sentimos a sujeira da
transição, quero dizer, não
sentimos que haja um corte porque
é uma transição cruzada. Mas
o problema é o quê? Isso acontece quando
há um fade in ou fade
out no clipe
e o sobrepomos Se fizermos isso,
não haverá desvanecimento cruzado entre
os dois clipes, simplesmente quando a linha do tempo atingir o clipe
com o fade in
, neste caso,
o clipe anterior deixará de ser reproduzido e o clipe acima começará Você percebeu nesse
momento que o clipe parou de ser reproduzido e foi para
o clipe que está acima. É necessário que
haja sempre um X para que haja uma dissolução perfeita e fluida entre os dois. Clipe. Explique isso para você. Porque quando
comecei a usar o vaso, isso me causou problemas No momento, parece
muito simples para mim. Mas eu sei que quando estamos
começando a usar a base, nem tudo é tão
simples quanto parece. Se quisermos que o clipe
acima seja o outro, seja, o primeiro, devemos pressionar essa pequena
guia abaixo e selecionar o outro clipe. Há o outro clipe acima. Podemos fazer o mesmo
, mas ao contrário. Ou seja, faça um fade out e sobreponha-o
ao outro O clipe então parará de ser reproduzido
suavemente e o outro clipe
entrará imediatamente sem uma transição Você percebe como isso soa. Em seguida, lembre-se de como
alterar a sobreposição de clipes simplesmente
pressionando a guia abaixo Lá, selecionamos qual
clipe queremos que esteja acima ou abaixo, tão
simples quanto isso. Para criar
uma dissolução cruzada, tivemos que remover o fade in
ou fade out dos clipes Em seguida, sobrepomos os clipes
que parecem sombreados e pressionamos a
letra X no teclado Lá, há uma transição
cruzada perfeita. Tente ter muito
cuidado com isso. O mais
interessante é que todas as estações de trabalho de áudio digital funcionam com o mesmo princípio quando se
trata de editar todo o Eclipse Então, vamos ver tudo desde o início.
Mais uma vez, 0, perfeito. Até agora, esta lição e
continuaremos avançando
no curso
17. Alguns ambientes: Perfeito. Estamos aqui
na base novamente para continuar editando este trabalho e continuar aprendendo design de som. Desta vez, vamos
trabalhar em algumas cenas que têm vozes. Não há muitas vozes, mas essas vozes percorrem um
ambiente ou uma atmosfera. Isso nos permitirá
entender a natureza de como editar uma voz e
criar um design de som. Devemos começar a criar
o ambiente, o espaço onde os
personagens estão. Devemos fazer isso antes de
abordar qualquer outra coisa. Então, vamos procurar primeiro
o ambiente, que no caso dos
senos também é o mar próximo, mas desta vez muito mais longe Vou selecionar
um arquivo antigo que
tenho aqui no meu backup de som. Precisamos do som no C. Lembre-se de que tudo isso soa como se não houvesse desculpa para não
ser capaz de fazer esse trabalho A particularidade
dessas cenas em que
vamos trabalhar é
que, por exemplo, a primeira é um sonho,
por outro lado, a segunda, não é um sonho, o C está bem longe. É interessante porque vamos até adicionar
outros elementos do ambiente relacionados
ao mar para criar uma
atmosfera convincente na cena Isso é basicamente o que
vamos ver. Nesta lição,
vamos procurar o
som do mar. Vou selecionar,
por exemplo, um dos arquivos antigos que estamos usando
nas outras cenas. Com a diferença de que
temos que modificá-lo. Vou adicioná-lo, mas
em uma faixa completamente nova , para que tenha uma equalização completamente
diferente Seremos capazes de criar melhor
o efeito do mar
à distância. Eu crio uma nova faixa e dou
a ela o nome de ambiente. Nós movemos a faixa para cima pressionando a
faixa e movendo-a, isso não afeta
o som em nada, é apenas a ordem. Já temos o arquivo
de áudio aqui. E o que temos que
fazer agora está dividido porque há
duas cenas aqui. A primeira cena é estrelada, depois continua e continua até que o personagem
acorda aqui,
aqui mesmo, aqui Nesta parte, cortamos com a fonte porque
outra cena começa forma contínua
e continua até que a garota esteja pescando.
Nós cortamos novamente. Aqui está a cena com
a garota pescando. E logo após o início de
outra cena, usamos a fonte novamente. Uma das razões pelas quais você precisa
ter RAM suficiente em seus computadores é porque
você precisará
criar várias faixas de áudio
com efeitos específicos. Cada efeito consome
uma parte da memória. É algo que
vamos fazer também, porque em cada uma dessas
partes que acabamos de cortar está o plano
de fundo de uma cena específica, uma cena que deveria
ter sua trilha. Aqui, dupliquei
a faixa para que possamos alterar a localização do plano
de fundo, assim como fizemos
nas aulas anteriores Vamos começar com isso. Uma cena
sobre a qual falei, que é um sonho. Na verdade, você está ouvindo
o mar neste momento. Mas eu tenho que
baixar o volume porque, obviamente,
o mar tem que ser
ouvido ao longe, porque isso não está acontecendo
tão perto do mar. Além disso, o
volume não é a única ferramenta que devemos usar para tornar
o som distante. Porque a verdade
é que as ondas sonoras na natureza têm um comportamento
específico. Por exemplo,
as frequências baixas têm muito
mais energia do que as altas,
portanto, elas viajam mais longe. Isso significa que o C à
distância deve soar com frequências
mais baixas do que
quando o ouvimos de perto. Podemos usar um equalizador para
criar esse efeito sonoro. Vou usar o
equalizador na pista em
que o C está tocando para diminuir as altas frequências
do mar e criar esse efeito
do mar à distância Eu vou baixar
as frequências altas e você vai
ouvir o resultado. Você percebe como o som muda significativamente apenas suprimindo
as altas frequências E não estou diminuindo
o volume, estou apenas modificando
as frequências, as altas frequências Essa voz que você ouve
ao fundo é a voz da
garota no sonho. Ela está falando na
língua nativa, a língua Mayes. Obviamente, quando o mar
aparece mais perto na tela, podemos modificar o
som do mar. Vou mover essa
seção transversal do som do mar para
a
outra faixa para ter dois
pontos de vista sonoros diferentes. Esse é exatamente
o design de som. É fazer esse trabalho com
detalhes e, claro, imaginar as possíveis soluções para os desafios da cena Devemos prestar muita atenção
ao fade in e fade out. Eles devem ser muito curtos porque a mudança repentina de uma imagem para outra
é sentida de alguma forma. Quero dizer, não há
uma dissolução cruzada entre uma cena e outra. A mudança é direta. Eu diria que devemos apenas o fim ou o início
do antigo eclipse Dependendo do caso, tente ouvir que a
mudança é de alguma forma repentina. É assim que deve ser firmado, porque a imagem muda Nesta parte, o C está longe. Mais uma vez, deixei o som
na faixa acima. A única coisa que
precisaria ser feita é
definir o mesmo volume de
quando a cena começou. Acho que deve ter menos volume. Corrigimos o fade in e o
fade out da mesma maneira. Na verdade, todo o
design de som combina com uma faixa. Mas não estamos trabalhando
em uma trilha sonora. Estamos criando
o design de som. Devemos nos concentrar no som
do ambiente
sonoro. Às vezes, o
início e o fim dos clipes são complicados Você teve que trabalhar com cuidado aqui. O som C continua, mas aqui mesmo, o som muda porque
o ponto de vista muda. Temos essa pista colocada no
centro em termos de panorâmica. Mas quando chegamos
a outra chance, o ponto de vista muda. Devemos colocar
a panela para a direita, embora seja a mesma cena. A foto muda, precisamos duplicar a pista
para resolver esse problema Vamos renomear o primeiro, porque esse é o principal Vou nomear outra faixa. À esquerda está a mesma
trilha, mas vire para a esquerda. Vou deletar este clipe de
áudio que vou deixar, a seção transversal de que preciso
e exatamente aqui, pois
o mar seção transversal de que preciso
e exatamente aqui, pois
o e exatamente Novamente, podemos mover essa seção transversal para
a outra faixa abaixo. Se continuarmos
avançando à direita na cena em
que eles estão comendo, abordaremos essa cena posteriormente para editar as vozes Mas o fato é
que, nessa parte, a atmosfera do mar também
deve ser ouvida
à distância. Precisamos diminuir o
volume um pouco perfeitamente. Já temos nosso
ambiente sonoro muito bom. Podemos diminuir
ainda mais o volume para
que soe melhor. Você pode até mesmo automatizar esse
volume com a ferramenta caneta. Com essa ferramenta,
podemos marcar pontos para aumentar e diminuir o volume
em todo o clipe de áudio. É uma ferramenta muito útil. Além disso, se você quiser diminuir essa curva de automação, acesse a fita
de áudio e pressione Remover curva. Vamos deixar
esta lição aqui, mas
continuaremos avançando outros elementos sonoros que farão com
que
o ambiente pareça mais real até
a próxima aula
18. Fauna de gaivotas: Perfeito. Vamos continuar trabalhando em nosso ambiente
sonoro. Como estamos na praia, supõe-se que deve
haver uma fauna naquela praia. Essa fauna faz parte
do ambiente sonoro. Supõe-se que deve
haver gaivotas na praia. Neste curta-metragem, há uma parte em que algumas
gaivotas aparecem. É natural, mas como as gaivotas marinhas devem
estar no local, mesmo quando
não as vemos,
devemos adicioná-las à dimensão
sonora de alguma forma Eu tenho que adicionar o som da
gaiola
no primeiro sentido antes de
vê-la visualmente Isso deve ser feito com
o objetivo de enriquecer o ambiente onde
os dramáticos eventos da história acontecem Estou adicionando outra
faixa para os Eagles. Som A faixa está abaixo. Nós resolvemos isso aqui mesmo. Além disso,
vamos tocar com o arquivo de áudio que
vamos usar, porque você pode modificá-lo como
quiser para ter
o tom específico, uma natureza específica
dos Eagles que você deseja Vou diminuir
o volume,
mas, pessoalmente, não
colocaria as águias
no início Eu os colocaria no final. No final do sonho,
quando o personagem acorda, precisamos encontrar uma
pequena seção do som
da gaivota
que sugere que as gaivotas estão passando e
que também estão voando Devemos nos concentrar em um som muito sutil e
colocá-lo ao lado desta foto. Precisamos adicionar um fade out a
esse clipe de áudio para criar a sensação de que
as
gaivotas estão afastando como se estivessem Mas, obviamente, esse Eagle
Sound precisa de uma reserva. Vamos às
propriedades da pista e
selecionamos nossa reserva de duas prateleiras E eu vou selecionar toda
a reserva. Isso não tem nada a ver
com a totalidade de um lugar, um local
interno, porque você pode modificar a natureza da
reserva nas propriedades. Você pode selecionar o que
quiser, desde modifique o *****, você pode ver ali
na primeira, a mixagem sabe que você
poderá modificar
quanto reserva a quantidade de rio que você deseja no clipe A segunda, a
difusão, é o
quanto esse reverso vai
expandir o tamanho do reve O terceiro é o tempo
necessário para que o reve desapareça Traga. Outra
coisa importante
que podemos fazer com esse efeito sonoro é esse efeito sonoro é modificar a natureza
do som em si
para ter outra versão. Basta acessar o Odio
e os processos e
selecionar o trecho de tempo Essa janela será aberta. Basta pressionar nova versão, porque você criará outra versão
do mesmo arquivo. Ao mover esse **** para cá, você pode modificar o ***gth do arquivo de áudio para
modificar
o som em Contanto que você defina esse **** acima de 100%, você ampliará
o som Se o número estiver abaixo de 100, você
comprimirá o arquivo Quero dizer, você vai
apertar o ***gth. Soará mais rápido. É muito útil e
interessante porque você pode criar outra versão
do mesmo arquivo. Quer dizer, você não
precisa procurar outro arquivo com outro som
para ter outra versão. Podemos adicionar essa
outra versão
dos sons angulares para
aprimorar o ambiente,
o ambiente sonoro na cena
da conversa Podemos mudar a ordem em que as gaivotas estão Além disso, certo? realmente Podemos realmente ajustar o som antes
que eles falem? Como temos os sons do Sea
Gold definidos aqui, podemos ver como
tudo
soa com a música apenas para ter um
vislumbre do resultado final E também podemos verificar como
soa com a música
no início. Como é interessante. É evidente que ainda faltam
os sons das roupas. Quero dizer, o som
resultante da interação
do personagem com o
chão em suas roupas de som, mas veremos isso mais tarde. Algo importante a ser observado aqui é que, se você
estivesse editando em Surround 5.1 o
som da praia, e essa cena, por exemplo, poderia soar nos alto-falantes traseiros para dar aquela
sensação excelente, especialmente aqui nesta foto quando estamos assistindo o
personagem à Mas do ponto de vista de
que o estamos vendo, o C deveria
estar atrás de nós. Ao contrário da outra foto, por exemplo, em que o
C está à nossa frente. Você deve prestar muita atenção a
isso ao editar em estéreo Agora preste atenção a
esse outro detalhe. Não sei se você
conseguiu notar um pouco baixo, que a música tem é
como um golpe muito baixo. Isso é
feito deliberadamente para que ele combine com o som e
soe como o Quando se trata de design de som, é
necessário criar a combinação
perfeita
entre música e som. Ter esse
conceito único nos permite ter mais poder
na dimensão sonora. De qualquer forma,
veremos todos esses efeitos mais tarde
na aula intermediária,
onde
veremos esses efeitos sonoros
no contato. Vamos deixar essa
lição aqui para continuar avançando em direção ao
som dos tecidos, do som
das roupas
neste interessante projeto
até a próxima aula
19. O som da areia e do tecido: Perfeito. Vamos
continuar adicionando mais elementos a
esse design de som. Nesse caso, vamos
trabalhar o som dos tecidos e o som do
sol no local,
especialmente nessa cena
em que ele acorda e depois se aproxima de onde está a fruta, que
é um papi Na verdade, vamos adicionar
algumas faixas ao. Eu recomendo fortemente que
você faça o pedido com as faixas. Talvez eu não o tenha
no momento porque
não estou editando um filme, que implicaria
muitas faixas de áudio Eu não preciso ter
tantos pedidos agora. Mas, como
mencionei isso, vou mostrar rapidamente uma estratégia que o
ajudará a tê-la. Vamos adicionar uma
faixa para os sons
dos tecidos e roupas
e outra para a areia. Quando digo areia, quero dizer o som resultante do contato
do personagem com a areia. Como mencionei, se
você quiser fazer um pedido
usando muitas faixas, você pode criar uma pasta. As pastas nos permitem
agrupar faixas na
base sem alterar a mixagem nessa pasta Você pode agrupar essas duas faixas que criamos
para identificar. É uma cena em que o
personagem está acordando. É um exemplo perfeito
para manter a ordem. Você pode abrir a pasta e
as faixas serão exibidas. É extremamente útil
imaginar um projeto em que haja centenas de faixas para um filme, por exemplo. Nesse tipo de projeto, é essencial usar isso. Mesmo para música, você pode
usá-lo apenas para que, na música, geralmente
haja menos faixas de
som projetadas para um filme. Quer dizer, basta
mencionar que uma música dura aproximadamente 4
minutos, no máximo. Um filme é muito mais longo que a música também tende a
ser mais minimalista, especialmente nesta
época. Vamos começar então. Vamos começar
com os sons do som
das roupas. Vamos
procurar nossa
pasta Sounds ou amostras
de roupas que possamos
usar. Por exemplo, acho que este é
adequado conforme apropriado. Vou adicioná-lo
à linha do tempo. Veja esta mensagem
que saiu. Acontece que às vezes o arquivo não é
suportado pelo sistema. Quero dizer, o formato do arquivo. É importante saber
que às vezes os formatos amp three são
incompatíveis com o sistema Nesses casos, devemos
converter os arquivos para a Web. Se eles forem convertidos
em A, obviamente, se o arquivo original for a ou se não
estiverem compactados, é muito melhor, a
qualidade do som será melhor Vou adicionar o
som dos passos , quero dizer, o
som da areia, os passos do
personagem no Isso é simplesmente perfeito. Acho que arrumamos um arquivo aqui,
dependendo do arquivo. Como eu disse, às vezes a
base aceita ou não. Mas se esse problema ocorrer, existem conversores on-line,
continuamos, então há algo importante
a ser destacado Dependendo da
distância entre a câmera e o
ator, há coisas que
devem ser ouvidas ou não. Por exemplo, nessa música, o personagem está
relativamente longe. Supõe-se que as
roupas e o tecido
das roupas não devam ser
ouvidos com esse volume. Em outras palavras,
as roupas não podem ser ouvidas como se você estivesse ao
lado do personagem. Podemos sugerir sutilmente o som da mesma
forma que fizemos antes Precisamos encontrar um som exato de tecidos que combine com a imagem, que neste caso é o
movimento do corpo. Acho que já
temos algo aqui. Aqui temos que representar o som resultante de
quando ele abaixa a mão Aqui, o volume precisa aumentar porque
vemos o personagem. Você também precisa ter
um pouco de intuição. Às vezes,
o som do tecido parece outra
coisa, por exemplo, então
essa é a roupa. Parece que foi esfregar a bota
no chão. Se você acha que soa
bem, deixe assim. Não se complique muito. Certo, certo, parece bom. E para pegar a fruta, podemos usar a mesma roupa Som Não importa. Acho que temos isso aqui. Temos tudo pronto para cortar
tudo o que eu preciso. Se você quiser combinar
todos os clipes em um, você pode usar a ferramenta de cola, mas você precisa ter cuidado Porque se você combiná-lo
dessa forma usando essa ferramenta, não
poderá
automatizar os clipes porque não está se
tornando um único clipe, apenas vários clipes
conectados Mas existe outra
maneira: se você tiver os mesmos clipes separados e
quiser convertê-los em
um único clipe de áudio, quero dizer, você pode fazer
automações nele Você precisa selecionar os clipes
e ir até a pressão de áudio, selecionar a opção de
rejeição
e, em seguida, substituí-lo Este é um novo clipe de áudio
gerado pelo software. Com isso, você pode fazer
uma automação de volume. Vamos
direto para o som Sound, que é um complemento
a esse significado aqui temos que
separar cada vez. Sons descendentes, aqui, aqui, aqui, aqui novamente e aqui Depois de separá-los, posso tocar com
cada um dos sons. Vamos ver, A Mesmo que você ache que o
som está muito rápido, você pode selecionar a seção de áudio e ir até a guia de áudio e , em seguida, processar e estender o
tempo aqui. Como fizemos antes,
você expandirá o áudio
para torná-lo mais longo. Como resultado, ele
soará mais lento mas tenha cuidado, pois
à medida que você o expande mais, o som fica distorcido e ele perde sua própria natureza Ou seja, pode começar
a soar estranho, mas é uma boa maneira de
ter mais sons. E você pode começar a misturar
a areia com a roupa. Som Preste atenção a esse detalhe
importante. E isso é quando o personagem
se aproxima da câmera. Isso também deve ser
representado no som. Devemos aumentar o volume
de cada seção de áudio. Conforme o personagem
se aproxima da câmera, devemos baixar o volume para essas etapas aqui e depois aumentá-lo
gradualmente. Você tinha que ser muito sutil
e delicado com isso aqui, podemos usar mais
roupas e sons para continuar representando
o mamão Você tinha que ser muito
paciente com isso. É um trabalho lento, mas com um resort incrível. Você notou como tudo é
interessante? Vamos ouvir. Já que
o personagem está acordando, vamos
ouvir novamente. Um perfeito. Vamos
deixar esse
aplicativo de aula aqui e vamos
passar para o próximo, onde
trabalharemos com vozes.
20. Vozes: Perfeito, estamos aqui novamente. O que vamos fazer agora? Vamos trabalhar nas vozes nos últimos detalhes
dessa cena. Mas, de qualquer forma,
abordaremos esse tópico de vozes mais tarde
em outra lição. Acima de tudo, para resolver
a questão harmônica. Esse é um problema muito complexo de resolver ao editar vozes. Mas o objetivo desta
lição é dar a você um vislumbre e uma ideia sobre como editar as
vozes e como
mixá-las para que pareçam reais, para que combinem
com a cena Aqui temos a voz de Jones. Também há um
fogo a lenha aqui, mas podemos trabalhar nisso mais tarde. Por enquanto, vamos
trabalhar nas vozes. Eu serei Sita, o tempo era. Você pode ir ver
o aqui. Ouça. Sim, a
lista Color Cruising Lissa Lissa de não
a quando vai aqui Você deveria ouvir a
voz da garota, mas ela estava silenciada. Vamos ouvir isso de novo. Meu perfeito. Qual é a primeira coisa que
vamos fazer? Há uma segunda premissa, que você deve saber sobre a
edição de faturas reverberação é uma
das coisas mais importantes quando se
trata de editar faturas E esse problema
não está relacionado apenas
ao design de som
para cinema, mas também à música Um dos
problemas mais comuns que encontrei quando estava gravando
nos estúdios com minha banda foi pedir ao engenheiro de
som do estúdio que combinasse a
reverberação da bateria, especificamente a
caixa e a Isso foi muito importante
porque permite que a música soe
na mesma atmosfera. Em outras palavras, como se toda
a banda estivesse
tocando no mesmo lugar. Você não pode imaginar o
quão difícil é, mas em relação a essa cena, há uma música de fundo que nos leva a uma atmosfera
específica, onde precisamos que as vozes correspondam à atmosfera dos
veículos
que estão soando O primeiro tema que
vamos fazer é
adicionar um equalizador à faixa Não precisamos de um
compressor porque ele pode quebrar a dinâmica
da voz. Os compressores nos permitem
nivelar o volume
da voz para que ela soe no mesmo
volume o
tempo todo , perdendo sua naturalidade Mas, por outro lado, no caso
da reverberação, podemos brincar com ela e
modificá-la para que as vozes
correspondam à Aqui, eu adicionei toda a reversão. Obviamente, há
que combinar lá, devemos remover e adicionar o reverso
até que pareça perfeito. Tom. traga essa reverberação que existe não só por causa da atmosfera
gerada pela música,
mas porque os personagens estão conversando em uma espécie de caverna, cílico é
o
porquê de Quero dizer assim, pare,
traga essa reverberação que
existe não só por causa da
atmosfera
gerada pela música,
mas porque os personagens estão
conversando em uma espécie de caverna, meio que cílico é
o
porquê de ser. Você pode notar como isso soa
maravilhoso. Essa reverberação realmente leva a voz para o próximo nível Porque se você ver
a imagem em detalhes, há uma caverna. E essa caverna nos dá uma dica de que pode
haver uma reverberação no lugar em que
a
reverberação não
nasce do nada, está de fato naquele Quando gravamos
não havia essa reverberação, mas a cena editada
nos faz sentir que havia Por outro lado, no
que diz respeito à equalização, devemos levar em
consideração o tipo de fundo
sonoro
que a cena possui Às vezes, há música
e precisamos melhorar as frequências
da voz para que a voz se destaque
acima da música. Além disso, a
equalização nos permite remover os harmônicos
da gravação Nesse caso, não
há harmônicos porque essas vozes foram
gravadas em um estúdio Posteriormente, em outra lição, abordaremos esse
assunto de harmônicos. Mas, neste momento,
devemos nos gabar de
algumas frequências da voz um pouco de
algumas frequências da voz para que
ela soe melhor Com a música,
devemos experimentar sutilmente as frequências baixas e altas onde você também pode tentar
experimentar Co CPS, essa é a qualidade Quanto à equalização, podemos sorrir Essa é uma equalização
que melhora um pouco a perda e as alturas para
dar mais presença No entanto, você deve
prestar atenção a isso porque todas as
vozes são diferentes. Na verdade, é um erro pensar que podemos usar uma
predefinição para equalizar uma voz que não faz nenhum sentido porque precisamos
desenvolver a capacidade de sentir, que são aquelas
frequências que a voz precisa para se destacar
do fundo Por exemplo, as
áreas baixas da minha voz estão nessa faixa de frequências
entre centenas. Nunca é mais baixa,
mas pode haver outra voz mais baixa ou mais alta, como no caso de uma
mulher, por exemplo. Na verdade, quando se trata de
fazer design de som para filmes, equalização é muito
sutil porque não
queremos mudar a natureza
da performance Queremos que pareça real,
como se estivéssemos realmente
vendo os personagens. Precisamos reforçar os
baixos e as alturas para gerar presença nas
qualidades de voz para ninguém Mas quando estou aqui, eu diria
que existem muitas bases, muitas frequências baixas. E uma das
razões pelas quais você não precisou enfatizar
tanto as baixas frequências é porque a câmera não
está muito perto do rosto. Na verdade, se estivesse
mais longe da câmera, as baixas frequências
teriam que ser ouvidas Que agora soe melhor. Quinoa, quinto Então tivemos que fazer o mesmo
com a voz da garota. Então, eu vou adicionar, e
também a reverberação. Aqui, devemos aplicar a mesma reverberação
que fizemos com Juan Com John, é importante
entender os parâmetros
da reverberação O tempo tem a ver com a distância
entre cada repetição. Vou explicar
isso melhor para você. A diferença entre
reverberação e atraso é a distância
entre os saltos Quanto mais distância houver, o que vamos
ouvir é um atraso, menos distância existe. O que vamos
ouvir é uma espécie de reverberação no caso
de reverberação, também
é misturado com difusão. Esse salto
muito próximo ao som original também tem
uma difusão que os faz Devemos experimentar isso para entender bem a natureza
desse efeito e poder usá-lo
como realmente queremos. Perfeito. Parece bom para mim. É minha lua, acho que voz de
John é um pouco
excessiva, mas está tudo Nós apenas pegamos um pouco
até que combine a
cena com a imagem. É claro que, modificando levemente os
parâmetros, é simplesmente uma mysluna perfeita antes Então.
21. Dicas para dublagem de estúdio de harmônicos: Como fazer uma dublagem
corretamente no estúdio. Eu mencionei a você que aquelas vozes que não puderam ser gravadas no set deveriam
ser dubladas no estúdio Isso não é muito complicado, mas há apenas um detalhe
que você deve levar em consideração se não quiser
falhar na tentativa. Você deve prestar muita atenção
à distância entre o ator e o microfone
e ao tipo de foto. E esse é um dos erros
mais comuns e é por isso
que a voz
do ator com
algumas seções deve corresponder à distância entre
a câmera e o ator. Caso contrário,
torna-se incongruente. Se a foto que estou fazendo é uma conversa
entre duas pessoas, são vistas em toda a extensão. O ator na dublagem
não deve estar perto do microfone Mas à distância
que representa essa distância entre a
câmera e o ator. As dublagens mal omitem isso, e o resultado é
muito pouco profissional Na verdade, em nenhum momento
os atores devem gravar sua voz
enquanto estão perto do microfone. A única exceção seria se estivéssemos falando de uma
cena em que o ator está sussurrando
algo no ouvido de alguém Preste atenção a esse exemplo. Vou me afastar do
meu microfone da
mesma forma que o busto está longe da
câmera no microfone Minha voz então
soaria assim. Então essa seria
a distância que o ator deveria ter
do microfone em uma dublagem de um pecado com uma foto dessas
características Mas se a foto estivesse mais próxima
, eu teria que me
aproximar do microfone para que minha
voz correspondesse à imagem. E se a cena
estivesse ainda mais próxima, o ator deveria se aproximar. Uma das razões pelas quais o
estúdio onde gravamos deve ter um bom
briefing de som é porque a reverberação e a
acústica da sala onde gravamos podem afetar
a voz Por exemplo, se o local
da conversa for ao ar livre, também é uma cena aberta em que os dois personagens
podem ser vistos em uma espécie de
foto americana, por exemplo. O ator deve gravar mantendo uma distância
do microfone, o que implica que as ondas
produzidas pela voz
saltarão pela sala e
chegarão ao microfone posteriormente Ou seja, perceberá
que você está em uma sala e será ouvido de forma
incongruente com Nesses casos, é
aconselhável gravar em um bom estúdio
ou tentar mergulhar
com um laptop e o
equipamento de gravação de som ao vivo, que é o microfone, com o dispositivo de gravação
portátil, e fazer o davn em um
local semelhante ao local onde a cena foi gravada ou onde a cena
deveria estar Esses detalhes são
muito importantes para garantir que
o mergulho seja adequado. Mas vamos supor que você esteja realmente gravando um curta-metragem e precise
mergulhar em um estúdio caseiro, seja, em uma
parte da sua casa onde haja alguma
reverberação, por Nesse caso, devemos eliminar os harmônicos
gerados pela peça, e devemos fazer isso na edição sonora
da seguinte maneira É muito simples. A visão perfeita aqui no
sistema de vasos Q é muito simples Gravei uma voz
em algum cômodo do meu apartamento, onde há mais
reverberação do que aqui Então eu me
afastei do microfone para que a reversão
saltasse. Portanto, lembre-se de que os
saltos voltarão
para o microfone Então esse foi o resultado. Um, dois, três, quatro, um, dois, três, quatro. Um, dois, três, quatro. Olá. Um, dois, três, quatro. Olá. Se você perceber o que
ouve, sente o espaço. Isso quer dizer que a
voz está em uma sala. Um, dois, três, quatro, três. A conversa ou o
doping que estamos fazendo tem o objetivo de representar
uma conversa em uma sala Essa reverberação não
causa nenhum problema. Mas de qualquer forma, independentemente de
combinar com a cena ou não, devemos eliminar
os harmônicos da voz porque
os harmônicos afetam
a mixagem do som Então, a primeira coisa que
vamos fazer é um loop dessa voz que eu gravei. Simplesmente temos que posicionar os marcadores no início
e no final da voz
e, em seguida, pressionar esta
parte inferior aqui Então, enquanto esse
botão roxo estiver ativado, QBs reproduzirão tudo entre esses marcadores
repetidamente Um, dois, três, quatro, um, dois, três, quatro. Um, dois, três, quatro. Olá. Um, dois, três, quatro. Olá. Um dente. Portanto, devemos acessar as propriedades da
faixa e encontrar um equalizador
gráfico Deixe-me atualizar a
diferença entre um equalizador parmétrico
e O
equalizador paramétrico é esse. É um tipo de tela em que
você pode ver um espectro, o espectro sonoro,
e pode mover a qualização usando esses pontos-chave
ao redor do espectro Existem diferentes
equalizadores paramétricos. Na verdade, usamos
esse antes. Há outros dois que são
muito úteis como este. Não quero dizer que você
possa fazer o que vamos
fazer usando esse equalizador
paramétrico Mas acontece que é mais fácil para você
entender o que
vamos fazer usando um equalizador
gráfico como esse Esse tipo de equalizador nos
permite mover linhas de
audição específicas pertencentes a um
local específico do espectro Portanto, esse tipo de
equalizador é mais fácil usar porque, simplesmente movendo cada uma dessas
pequenas falhas, podemos aumentar e
diminuir o ganho de
uma
faixa de frequência específica do som Então, o que vamos
fazer é tentar encontrar a frequência harmônica
na gravação Para eliminá-lo, ou pelo menos tentar diminuir o ganho dessa frequência
específica, dessa faixa específica
de frequência. Tivemos que ser pacientes
com isso. Três, quatro. Olá. Eu diria que os
harmônicos chegaram logo, mas cada voz é diferente Pode estar em outra música, é
claro. Olá. Ou dois. Olá. O que você tinha
que descobrir é meio chato é apenas uma
dessas frequências Ou dois, três, quatro. Olá. OK. Olá.
Um, dois, três, quatro. Olá. Então, temos que
fazer testes nas áreas que mais ou menos acreditamos que esse
apito possa ser Dois, três, quatro.
Olá. Então nós entendemos. Aqui está
isso e saber dele que
atrapalha a mixagem de som Olá. Então, é
exatamente às 500 horas. Para reconhecer isso,
aumentei novamente essa frequência. Então, agora temos que diminuir o ganho dessa
frequência para removê-la. Então, vamos recusar
apenas esse pequeno favor. Olá. Olá. Um,
dois, três, quatro. Olá. Um, dois, três, quatro. Vou aumentar o ganho
novamente para que você possa
notar a harmônica Um, dois, três, quatro. Olá. Suponho que você
notará que combina mais. Olá. Acredite ou não, esse pequeno apito está
fazendo muito barulho
na mixagem porque
pode haver muito mais Olá. Um, dois, três, quatro. Olá. Lembre-se de que,
dependendo do tipo de voz, os harmônicos estarão em uma
faixa maior ou menor do espectro É muito importante isso. Olá. Um, dois, três, quatro. harmônicos não estão relacionados
apenas às vozes, mas também aos instrumentos
musicais Por exemplo, em uma bateria, especificamente na tarola Geralmente produz
muitos harmônicos. Então, mais tarde na edição de
som, esses harmônicos devem
ser removidos da mixagem de som Obviamente, eliminar
os harmônicos também se traduz em
perda da qualidade do som, porque assim como você
está eliminando aquele apito, você também está eliminando parte
da natureza do É isso que é sempre melhor gravar em um bom estúdio. Olá. Um, dois, três. Portanto, essa é uma maneira adequada de
remover os harmônicos. Mas você pode fazer isso
não apenas em um vaso, mas também usando o Adolf Premiere, por exemplo, para edição de vídeo Porque, na verdade, no Premiere, você pode
fazer edição de som Então, nesse software, você pode usar
equalizadores gráficos, por exemplo Digo isso
porque às vezes estamos usando o Adolf premiere e não estamos interessados em abrir
um novo projeto no Ou dois, três, quatro. Olá. Tente ouvir
a diferença novamente. Olá. Olá. Um,
dois, três, quatro. Olá. Então, para recapitular, você só precisa encontrar a faixa de
frequência em que ele é gerado e diminuir o ganho para aquele fader dessa Olá. Eu recomendo fortemente que você pratique com
diferentes tipos de vozes. Para que você aprenda a
reconhecer os harmônicos facilmente. Outro
detalhe importante é que às vezes, quando as filmagens
têm um orçamento muito baixo, às vezes os diretores querem dobrar todas as apresentações Mas acontece que eles não gravam em nenhuma referência
aos atores e devem acabar
tentando lembrar ou descobrir como era
a voz da
performance que fizeram no dia da
filmagem E isso é muito difícil. Isso é um erro vital
porque, em termos de atuação, há atores
que não conseguem atingir o nível que alcançaram
na data da filmagem. Por outro lado,
no estúdio, também
podemos criar bancos de som. Isso é gravar o som de roupas respirando luas para tê-las em um backup
para nossa edição posterior Mas você precisa saber
que, obviamente, todos esses sons secundários
relacionados às reações
humanas não podem ser
usados para os personagens principais, mas para
personagens terciários ou extras que
não tinham relevância na história mas são importantes nas cenas Às vezes, há
ações e cenas em que os personagens
participam apenas uma vez e você não os vê novamente. E, claro, às vezes é
necessário melhorar a gravação
de áudio desses personagens. Bem, como eu disse
, não há muitos segredos
para bancos de dados e vozes. Alguns
combinam completamente que você
fará isso bem até
a próxima aula
22. Baixas recorrências: Olá pessoal. Nesta lição,
entenderemos a importância
das
baixas frequências e por que elas são tão importantes. É necessário ter uma oferta super, super para obter um mix
totalmente profissional. Primeiro de tudo, você
precisa entender uma coisa. No design de som para filmes, a mixagem é muito
diferente da música. Em geral, um
dos aspectos mais significativos dessa diferença é a dinâmica. O que é isso? A
faixa dinâmica é a capacidade do som de viajar de uma frequência muito
baixa para uma muito alta, ou de um volume baixo
para um volume alto. Quanto maior for o espectro
sonoro, melhor será a mixagem ou o design de som em
geral. Além disso, a
dinâmica em si é a quantidade de variações de volume em músicas
populares, por exemplo. Apesar do fato de haver
uma grande faixa dinâmica como
resultado da tecnologia, é uma grande faixa dinâmica como
resultado da tecnologia, claro que não há dinâmica
significativa
nos volumes. A maioria das músicas é mixada e masterizada para que sempre soem no mesmo nível com uma expressão dinâmica reduzida de 0 no
mínimo. Por outro lado,
no cinema isso funciona forma diferente, tanto nas trilhas sonoras
quanto no design de som Uma dinâmica significativa
é usada para mover o público nos momentos mais
dramáticos da história. Hoje, existem
ferramentas de som que nos permitem adicionar sons baixos o suficiente para estimular sensações
na platéia. Geralmente, os sons
são de origem digital. Ou seja, são sons provenientes de
bibliotecas de mídia, por exemplo, ou sons modificados digitalmente para atingir essas frequências Uma das primeiras pessoas a usar esse
tipo de
frequência para se gabar da qualidade dramática
de sua história foi James Cameron
no filme Titanic Seu objetivo era representar
a vastidão do oceano
e do navio usando o som Essa é uma das coisas
mais incríveis do filme. O momento em que o
navio é mostrado entrando no oceano,
cortado no oceano. As baixas frequências
do mar são fundamentais, tanto debaixo d'água quanto
fora da água Como mencionei anteriormente,
as baixas frequências podem ser usadas para dar mais força a
determinado momento da história. Eu vou te dar
um exemplo sobre isso. Eu vou te mostrar o sine do filme American Beauty Um dos últimos desde o pai de
Ricky, o coronel acaba de
expulsar seus filhos de casa e vai até
a casa de Lester para tentar
beijá-lo E como
ele pensa que é homossexual, assim como ele, é claro, tudo
parece uma fusão É claro que o público naquele
momento do filme não imagina que
o coronel seja homossexual Quero dizer, porque ele achava que
seu filho era homossexual. O coronel vai até a garagem de
Lester, corre até ele, o abraça
e tenta beijá-lo e tenta beijá-lo Mas preste atenção nesse look
e ouça o que acontece com o design de som quando o coronel coloca a
mão nas costas de Lester Vamos dar uma olhada,
esposa. Eu não sei Provavelmente para ******* aquele príncipe idiota E você sabe o que? Eu não me importo. Sua esposa está com outro
homem e você não se importa. Não. Nosso casamento é apenas para
mostrar o quão normais
somos quando estamos em Anything. Cara, você é instável. Nós realmente deveríamos.
Tirando essas roupas. Sim, está tudo bem. Apenas me diga o que você precisa. Oh, me desculpe. Você teve a ideia errada. Você notou que, em sons
baixos que ressoavam naquele
momento, o connel coloca a
mão nas costas de Lester É muito emocionante porque é chocante quando você descobre
que o pai de Rick é homossexual Quero dizer, ele estava escondendo e reprimindo isso
ao longo da história É um
recurso muito valioso para retratar a surpresa e tentar
empolgar o público Mas há um desafio***ge
nesse sentido. Acontece que mais
tecnologia aumenta. Existe a possibilidade de
atingir mais frequências baixas. Mas acontece que as
baixas frequências que instrumentos
musicais atingem
não são mais suficientes para alcançá-lo. O designer de som precisa ter o recurso de simpatizar com os
sons para fazer Atualmente, existem muitas ferramentas
para enriquecer nosso design de som. Neste curso, eu
vou te mostrar,
vou
te apresentar para entrar em contato comigo. A
tecnologia de contato, você não precisa ser músico
para usar o contato, mas obviamente, se
você é músico, será uma experiência
incrível aprender
a
usá-la aprender
a
usá-la O Contact é um software
que podemos adicionar a qualquer
estação de trabalho de áudio digital para adicionar amostras de
instrumentos digitais e alcançar nós
inatingíveis nós
inatingíveis Tente não ter medo de usar
esse tipo de tecnologia. A experimentação é a base de tudo até
a próxima aula
23. O Sistema Kontakt e a tecnologia MIDI: Perfeito. Estamos aqui
novamente em nosso projeto. O que vamos fazer agora? Vamos
abordar o que
seria a tecnologia de mídia, especificamente o contato,
e como podemos usar essa tecnologia de contato para aprimorar
o design de som. Mas eu sei que você certamente
já ouviu falar que mídia e o contato são usados
para criar trilhas sonoras A verdade é que o contato vai muito além de
criar música. Por outro lado,
existem muitos filmes em produtos
audiovisuais que
não exigem música em si. Então, a primeira coisa que
você vai
fazer é conectar o contato à porta da estação de trabalho
de áudio digital, o vaso Suponho que você já
tenha seu controlador de mídia, mas não
importa se não tiver, porque tenho certeza de que, depois ouvir esta lição,
você vai querer tê-lo. A maioria dos teclados de mídia é
conectada e usada imediatamente. Quando você os conecta
ao seu computador, eles
se adaptam automaticamente ao sistema. De qualquer forma, para ter certeza que o vaso está reconhecendo
o teclado de mídia, basta verificar
esta pequena luz à direita e na parte inferior que
indica que o vaso de
teclas está recebendo um sinal do teclado central do controlador. É importante estar ciente
desses detalhes e,
principalmente, de que maioria dos teclados controladores às vezes apresenta problemas
elétricos Uma forma de detectar isso é que a boneca não está
recebendo nenhum sinal. Por outro lado,
obviamente, existem teclados
complexos e sofisticados que podem exigir um driver de
instalação, mas a maioria não exige isso Mas para quem está
começando no design de som, eu realmente recomendo comprar um
muito simples de duas oitavas Quero dizer, simplesmente para adicionar esse tipo de efeito sonoro
ao seu projeto. O que vamos fazer agora? Vamos para a guia Projeto
e clicamos em Instrumento. Essa pequena janela será exibida novamente
na primeira caixa. Teremos
os vários sistemas que
instalamos no computador. Aqui nesta caixa está
escrito o contato cinco, mas na verdade minha versão de
contato é 6.5, mas isso não importa O problema é que
o contato você deve ter instalado e
quando você instalou, ele aparecerá aqui
nesta pequena caixa. Garantimos que o contato seja selecionado e pressionamos
uma faixa imediatamente, uma nova faixa aparecerá. Esta é uma faixa de instrumentos de som. Basicamente, essa faixa
parece ser a mesma das outras. Quer dizer, ele tem quase
todas as funções de uma faixa de áudio normal. Ou seja, as propriedades
para adicionar efeitos e panorâmica da mesma forma que
fizemos nas outras faixas Clique aqui para acessar as propriedades da faixa
com a diferença que o áudio não é
gravado na faixa. Se clicarmos nesse
pequeno teclado que vemos aqui em azul, podemos acessar o contato. Este painel de contato
será exibido um traço quando você puder adicionar qualquer instrumento
que possa ter para contato Quero dizer, eles são todos
projetados para contato. Como funciona o contato? Simplesmente, o teclado
que conectamos
à base envia sinais
para o software. O software traduz
esses sinais, essas instruções em
diferentes instrumentos. Soa toda essa linguagem. No painel esquerdo, há bibliotecas com instrumentos,
todas as minhas bibliotecas. E à direita, aquele painel onde posso arrastar os
diferentes instrumentos que eu quero, uma vez que
já tenhamos adicionado nosso contato. Dessa forma, podemos acessar, podemos acessar a guia do estúdio que verificamos nas aulas
anteriores. Clicamos nos instrumentos BST. Se você se lembra, aquela caixa estava vazia nas aulas
anteriores, mas agora o contato
está ali, porque já adicionamos a faixa
do instrumento ao vaso, ao projeto Este painel funciona para
ativar o contato quando já
avançamos muito
em um projeto, especialmente quando o projeto
está relacionado à música, porque nesses casos, há muitas faixas com instrumentos e isso
carrega muito o computador. Podemos pressionar esse
botão de congelamento e descarregar instrumentos e
converter tudo o que fizemos em clipes de ado, liberando
assim Se você vai
usar tecnologia de mídia, eu recomendo ter memória de marca
suficiente pois existem bibliotecas que realmente consomem muita memória. Além de
instrumentos de mídia, faixas, também
existem faixas de mídia
e, obviamente, há uma
diferença entre elas. Se formos para a guia do projeto, podemos encontrar a
faixa de mídia que está aqui. Você pode escrever
o nome que quiser. Por exemplo, a
faixa de mídia é simplesmente uma faixa, onde vamos gravar o que tocamos no teclado. Essas são as instruções que o
teclado vai dar. À faixa do instrumento de mídia
que o instrumento soa, que neste caso
são
esses instrumentos o que eu adiciono ao contato. Claro, posso adicionar
quantas faixas de instrumentos de mídia eu quiser. Tudo vai
depender do que você quer fazer e também da capacidade
do seu computador. Aqui, por exemplo, adicionei outra faixa de instrumento de mídia
para adicionar outro instrumento, mas eu poderia
tê-la adicionado no mesmo contato. Mas estou mostrando isso para que você
possa ver o que pode ser feito. Como podemos adicionar o número
de instrumentos que eu quero
ao mesmo contato de várias
bibliotecas, por exemplo
, posso adicionar quantas faixas de
mídia eu quiser Essas faixas de mídia controlarão
cada um desses instrumentos. Por exemplo, neste
contexto, vou adicionar o instrumento
da biblioteca que
vamos usar
nesta lição, que é a gravidade. Vou selecionar
esse específico,
que é o que
vou usar. Só precisamos
arrastá-lo para este painel. Além disso, na outra faixa de
instrumentos aqui embaixo, podemos carregar outro instrumento da mesma
biblioteca, por exemplo. Na verdade, eu
recomendo fortemente que você compre esta biblioteca porque
ela é muito útil. Na verdade, você pode levar seu design de som para o próximo nível
usando esta biblioteca. Garanto que você
não vai se arrepender de comprar este porque é uma biblioteca sobre experimentação e não
é música Quero dizer, são os efeitos
sonoros, a distorção dos efeitos, distorção do
som, etc. Já criamos dois instrumentos
de mídia, faixas. Mas preste
atenção nisso. criar essa faixa de mídia, você precisa configurar qual
será a saída
dessa faixa de mídia Porque a faixa precisa saber para
onde vão suas instruções. Ou seja, para qual dos
dois instrumentos de mídia rastreia suas instruções Go. Preste atenção que a faixa de
mídia já detecta a entrada
do nosso teclado, mas temos que selecionar qual
das duas
faixas de instrumentos será a saída dessa faixa de mídia Você pode conectar
as faixas de mídia às faixas de instrumentos que desejar Qualquer faixa de instrumento que você quiser. Por que escolhi especificamente essa biblioteca chamada
Gravity para esta lição? Porque a ideia é que
você possa ver como podemos melhorar essas cenas usando
esses efeitos sonoros especiais. Esta é uma das melhores
libries que eu encontrei. Para fazer isso, vou
pressionar aleatoriamente as teclas do meu
teclado para que você possa ouvir o
que soa Já que neste modelo estamos
falando de baixas frequências. Se há algo em que
essa biblioteca se destaca, é nas baixas frequências. Esse instrumento específico
nesta biblioteca
me permite gerar sons
baixos que seriam impossíveis de gerar
com aquele instrumento real. Por outro lado,
existem sons que, em um contexto musical,
podem fazer parte da própria música, mas poderíamos perfeitamente
usá-los aqui para melhorar o design de som em
geral dessas cenas, esses sons baixos impossíveis ter em um instrumento
musical real, é uma grande vantagem ter
a chance alcançar essas baixas frequências
usando esta biblioteca. Na verdade, se você tivesse um
superbuffer, por exemplo, seria capaz de perceber essas baixas frequências
em sua própria natureza Se eu misturar essas
frequências baixas, esses sons baixos, com tudo o que criamos
nas aulas anteriores, o resultado geralmente é ótimo. Vou abrir
as propriedades e aumentar um pouco
o volume, podemos verificar como soa. Acho que a música está desligada. Eu vou ligá-lo então. Então, eu vou tocar
aqueles sons baixos. Enquanto tudo o que
criamos está tocando, vocês prestaram atenção
aos sons baixos? Obviamente, estou
seguindo um ritmo, mas ele dá uma grande
profundidade a toda a mixagem. Devo confessar que muito as
baixas frequências, mas o
interessante é que,
na verdade, a música
pode não estar tocando Ouça agora como isso soa bem. De qualquer forma, você vê o quanto esses sons
se tornam
importantes na narrativa, porque todo o ambiente
já está cheio de narrativa sonora. De fato, a
narrativa audiovisual e esse som baixo simplesmente nos
dão tensão Ele nos fala sobre
o momento tenso que os personagens
estão vivenciando Posso garantir
que isso realmente leva nosso trabalho para
o próximo nível. Vamos deixar
essa lição aqui. Na próxima lição, mostrarei
outros efeitos
da mesma biblioteca até
a próxima lição.
24. O sistema Kontakt e MIDI: Estamos aqui novamente revisando essa pintura magnífica da mesma forma que usamos
as baixas frequências, podemos usar outros efeitos Na verdade, eu não
mencionei que o nome
da biblioteca vem
do filme Gravity, porque na verdade a biblioteca si foi baseada na
trilha sonora desse filme Porque mesmo que essa
trilha sonora seja música em si, há muitos aspectos
dessa trilha sonora relacionados à própria arte
sonora Isso é o que eu quero te mostrar. Vamos experimentar outros efeitos e sons que nos
permitam gerar sensações sem
precisar criar música. Então, vamos usar o início
do design de som dessa
cena como exemplo. Para adicionar outro efeito nessa cena,
vou usar um riser. Um riser é uma espécie
de efeito sonoro. Um efeito alongado é
um efeito constante que
gera atenção no público porque,
na verdade, o personagem da cena está se esforçando
para alcançar a costa Portanto, um levantador pode ser
adequado desta vez. Esse é um exemplo
porque, na verdade o riser soou misturado
com a batida baixa, com aquela frequência baixa Mas preste atenção
nesse e em outros efeitos, especificamente na cena o personagem está dolorido e
acaba adormecendo, principalmente quando a câmera
se afasta do personagem, que é justamente quando
ele adormece Ou seja, um som que
representa o desvanecimento. Preste atenção para que o som
desapareça pouco a pouco. Você encontrará
todos esses sons nesse tipo de biblioteca porque,
na verdade,
a trilha sonora pode não
incluir esses efeitos sonoros Quero dizer, por causa de
tantas possibilidades, talvez o compositor não conheça essa tecnologia ou simplesmente
não imagine nada disso Acho que, nesses casos, devemos dar um passo
à frente e poder
destacar
nosso design de som e completar todas as sensações
que a música não pode dar. Na verdade, acho que a originalidade da música está
acabando. tempo passa e a música cinematográfica está se tornando mais abstrata
e experimental. Quase todos os filmes independentes não têm uma trilha sonora
, mas um ótimo design de som E, de fato, a fronteira
entre trilha sonora e design de som está
cada vez mais confusa, porque a música
dos filmes está se tornando em si um ótimo design de
som Preste atenção a esses
sons, por exemplo, tudo o que eles poderiam
representar em um filme. Todos esses sons podem estar perfeitamente no fundo
sonoro de uma cena em que uma pessoa está experimentando algo
psicologicamente forte Por exemplo, mesmo
em conversas, podemos adicionar esses sons, por exemplo, na cena
da conversa entre
o personagem e a garota. Essa é a cena que temos aqui. Podemos experimentar alguns
desses efeitos sonoros aqui. Se você pode perceber como esse som sutil mergulha mais no que
o cara está imaginando Vamos ouvir isso de novo. Nós, todos esses sons são gerados por essa biblioteca, mas existem
infinitas bibliotecas. Por outro lado,
não precisamos ser profundos. Podemos simplesmente melhorar
a atmosfera
da cena com esses efeitos
especiais. Por exemplo, na mesma cena,
mais tarde, quando a conversa
estiver progredindo, podemos adicionar alguns sons sutis
para melhorar a atmosfera É importante
lembrar que há uma gravação
retrospectiva no vaso e é uma ferramenta muito útil Na verdade, vou dar um exemplo se eu
quiser, para gravar, basta clicar no
botão Gravar aqui abaixo. O vaso começa gravar como se
fosse uma faixa de áudio Ele vai gravar tudo o que
eu estou fazendo no teclado. Ele gerará um meta-clipe que contém as instruções do
Met Eles são todos nós musicais. Podemos editar esses mediclipse assim como os clipes de áudio, com a diferença de que não posso fazer transições entre eles
porque Quero dizer, é uma linguagem digital. O que podemos fazer é combinar um clipe com outro
para gerar um novo. Vamos para a aba Met e depois
clicamos em Bounce Medi. Quando clicamos lá,
automaticamente o Met Eclipse se torna um Mas o que eu quero
explicar a você sobre gravação
retrospectiva é que você pode tocar o teclado
enquanto toca a música Quero dizer, basta clicar em
Jogar e deixar a base jogar e começar
a experimentar coisas no teclado. Depois de interromper a gravação, podemos clicar neste botão,
Inserir gravação retrospectiva Então, tudo o
que fizemos desde a última vez que
jogamos Base
aparecerá automaticamente no Da. A faixa é excelente porque
podemos experimentar
e experimentar, deixar a base ficar podemos experimentar
e experimentar, por muito tempo
e descobrir qual é
exatamente o som de que
precisamos para um design de som precisamos para um Na verdade, posso confessar que, quando se trata de
gravar, nunca pressiono o botão de gravação Eu simplesmente pressiono play na base
e começo a tentar notas. E se eu gosto do que
ouço, pressiono Gravação Retrospectiva. O objetivo da
aula de mídia é incentivar você também Entrar em contato com essa
tecnologia para levar seu design de som
ao próximo nível é uma habilidade
muito valiosa. É uma ferramenta muito valiosa. Observe até onde essa
tecnologia vai. Tantos exemplos,
tantos filmes. De qualquer forma, vou mostrar outra lição mais tarde, na qual misturo com precisão as
baixas frequências em um nível ainda mais poderoso. Então, espero que você tenha
gostado muito desta lição. Tente experimentar
e se motivar
nesse caminho de design de som
até a próxima aula.
25. Introdução da mistura: Olá novamente. Neste modelo, aprenderemos como fazer da mistura os
aspectos mais gerais da mistura. Acima de tudo, o que precisamos saber sobre o mix surround 5.1 Meu objetivo é que você aprenda
a fazer um Stemix que possa
gerar as sensações
de um mix surround 5.1 Você não precisa ser engenheiro de
som para fazer isso. Você tinha que desenvolver
intuição suficiente para ser capaz de
entender o som e sua dimensão
cinematográfica Preste muita atenção,
e vamos começar o.
26. The Mix Part I The Sound & Space: A primeira coisa que precisamos
entender sobre
mixagem de filmes é a
dimensão espacial do som. O principal objetivo
da mixagem de filmes é
criar experiências imersivas No caso da
mixagem de som para música, seu objetivo sempre foi a música soasse mais alta
e mais poderosa É por isso que a música
atual limita o máximo
possível a gravação de instrumentos
ao vivo em estúdios, porque essas
gravações acústicas estão cheias de ruído, e esse ruído limita a possibilidade de atingir o
máximo de volume possível Vídeo. Nesse contexto, a
mesma evolução acabou desenvolvendo dispositivos físicos ou
digitais que geram compressão
e limpeza
desses sons para atingir aquele volume atraente
para o público. O que estou
tentando dizer com isso é que a mixagem de som do filme funciona forma diferente para
torná-la atraente. Não precisamos adicionar
muitos efeitos aos blue gins para comprimir os sons
da mixagem e
ficarem mais altos Em vez disso, precisamos estar cientes
da dimensão espacial do som. E a dimensão espacial
do som se
manifesta tanto na
gravação quanto na mixagem Por um lado, na gravação, a dimensão espacial
é
traduzida na distância entre o microfone e
a fonte sonora, pois as ondas sonoras
demoram a chegar
ao microfone. E isso gerará um tipo
de reverberação no espaço e até mesmo atraso no
som, porque o
som viaja a
uma velocidade constante Esse fator
começa na gravação. Ou seja, ter uma fonte de
som que realmente se pareça com a
imagem é essencial, é uma das coisas mais
importantes quando se trata de design de som Por exemplo, na imagem
que você está vendo. Neste momento, o mar
está ao longe. É visto de um penhasco. Para que o som que usamos para representar o C
não pareça. Mas eu sei que você está se perguntando qual o
papel dos efeitos sonoros na mixagem de filmes. Acontece que as condições nem sempre
são perfeitas. Essa é a fonte de som
que vamos usar
, nem sempre
corresponde à imagem. Portanto, os defeitos, neste caso, equalizadores e reverberações, precisam ser usados
para corrigir Quer dizer, devemos tentar aproximar o som da imagem para usar iguais
e reversos corretamente Você deve estar ciente de um princípio
muito simples que tem a ver com essa questão
sobre espaço e som. Acontece que as ondas
baixas viajam longe e têm mais
energia do que as ondas da colmeia. Não é a mesma coisa
ouvir uma explosão à distância do que
ouvi-la de perto. Por exemplo, se
tivermos um
som de explosão a 100 metros de distância. Mas o que realmente queremos é
representar que está a
500 metros de distância. Ao usar os ecozers, devemos tentar suprimir as altas frequências e
aumentar as baixas frequências Sentimos a sensação e a
sensação de que essa distância existe. Preste atenção a esse
exemplo da bomba atômica. A câmera está a quilômetros de distância. O que podemos ouvir são
as baixas frequências. Que eles são tão poderosos
que conseguiram viajar e até mesmo ter a capacidade de fazer
a Terra tremer Obviamente, aqui, o
som já está gravado porque é a
natureza da gravação em si. Mas se o som da
explosão estivesse mais próximo
, poderíamos remover as
altas frequências
na edição para gerar
a sensação de distância. Na verdade, é bem
parecido com o que
fizemos na última edição
de Cross Under the Moon. Isso, essa é
a cena em que o C está à distância. Aquela cena em que o
personagem acorda, aqui
mesmo, por exemplo Vamos ouvir o
mar isoladamente. Se você se lembra, removemos as altas frequências
usando um Ecos Obviamente, essas
altas frequências nunca
serão completamente eliminadas porque permanecerão em segundo plano. Vamos abrir
novamente o Coser. Vamos pegar essa curva. Nas altas frequências,
as altas frequências são reduzidas, mas não completamente silenciadas, porque
ainda deveriam estar sendo reproduzidas Mas a sensação de
distância não pode
ser gerada apenas por meio de
equalização, mas também por meio de reverberação, porque o som durante viagem vai
saltar Portanto, adicionar
reverberação
também é um fator que
cria distância Aqui estamos novamente na base Q. Vou
te mostrar um seno de outra multa afiada que
dirigi, seu nome é Cara Esse seno é um talin. É mais complexo em termos de design de som
porque há muitos sons na edição e muitos elementos que
devem ser criados. Mas o que estou
tentando explicar
é que você não precisa adicionar muitos efeitos e efeitos azuis para criar um design de
som profissional. O segredo é
ordenar corretamente os sons e criar essa
dimensão espacial da mixagem. A complexidade não
está nos fatos. Então, eu vou te mostrar toda
a cena primeiro. Tenho certeza de que você ouve e
imagina que há muitos compressores e
efeitos por trás de cada faixa, e não é nada disso Em vez disso, o que eu
fiz foi uma
ordenação adequada dos sons E eu usei o reverso
e a equalização para gerar a atmosfera
da batalha acima Para criar também a
distância entre cada elemento que está
soando na cena Lembre-se de que o
público está ouvindo tudo do ponto
de vista da câmera. E desse ponto de vista, devemos criar uma
experiência imersiva para o público Se você pudesse notar
ao fundo, há uma
atmosfera de batalha, como se fosse uma batalha distante. O único efeito que essa faixa tem é um equalizador
e um pouco de Então, vou abrir as
propriedades da faixa para conferi-las. Acontece que, embora
seja uma batalha distante, ela não
combina perfeitamente com a cena. Para que corresponda, é
necessário adicionar mais reverve que pareça mais
distante do som
em si Vou jogar
isso isoladamente. Vou silenciar
o resto da mixagem. Onde você mais pode
notar é na forte explosão
do tiro de canhão Vou deixar você ouvir sem
o
reverso, para que você sinta como
a distância dessa batalha é reduzida Na verdade, assim, o tiro do
canhão parece mais próximo. Quero dizer, presume-se que
se for um tiro de canhão,
esse tiro de canhão está longe Quero dizer, não vemos o
canhão na imagem. O inverso me permite aumentar essa
distância da câmera. Mas devemos ter cuidado. Devemos tentar pouco a pouco
até que pareça consistente
com a imagem. Na verdade, poderíamos adicionar mais jogos com a
difusão reversa ***** Pessoalmente, acho que
é muita reverberação, mas você pode notar que não só brincando com
as frequências, podemos obter o
efeito da distância, mas também usando as reservas, especialmente nesta floresta
que tem árvores de madeira O mesmo acontece com
o som das espadas. Vou até as trilhas
da espada e vamos
dar uma olhada. Vamos
descer até a trilha da espada. Eles estão exatamente aqui. E eu vou abrir
as propriedades da faixa. Você pode notar que há
apenas um defeito no furo, uma reserva, esse
efeito é fazer a espada soar para
combinar com o ambiente Então, vamos verificar a
fonte isoladamente. Na verdade, esse som
também é misturado com o
swing do tipo E preste atenção a
esse detalhe importante. No final da
luta, ouve-se o som da espada perfurando a carne
do soldado Mas esse som não
tem reverberação. Quero dizer, como a espada se chocando porque deveria
ser outro material O metal é o que gera
essa variação de reverberação. Estar ciente da natureza
do material que
deveria
produzir o som é muito importante quando se trata de
fazer design de som. Além disso, esse fundo de batalha
distante também contém ar que permite que tudo o que está
sendo jogado em cima dele
pareça estar sendo jogado
no mesmo ambiente. Mas preste atenção a
esse outro detalhe. Semeticamente, é importante
que o último golpe da espada contra
a carne
do soldado soe mais alto do que
ele realmente faria Porque é uma luta que é necessária para marcar
não só o fim, mas aquele golpe foi mortal. É necessário transmitir que
ele realmente matou o vendedor. O mesmo vale para o som
do soldado caindo,
batendo no chão A essa distância em que estamos vendo tudo
da câmera. É difícil
ouvir esse contato com o solo na realidade, mas destacá-lo na mistura É importante para a cena. O som também precisa estar conectado à narrativa A cena mostra que
dois soldados estão lutando. Preciso entender tudo o
que acontece com precisão. Podemos brincar com
pesquisas e detalhes, levando em consideração dois fatores, a distância entre
o elemento e a câmera e também a importância
desse elemento na cena. Preste atenção no
momento em que vemos as botas fecharem. Eles também são ouvidos mais de perto. A imagem está indicando diretamente para mim que
as botas estão fechadas. Por outro lado,
a importância do som
no uso dos
respingos de sangue, outro detalhe importante é
a fixação da bala A bala atinge a árvore que está à esquerda,
mas não só isso, mas o tempo entre o
som do mosquete e a bala é uma diferença de uma fração
de segundo Mas esses são os detalhes que levam o design de som
para o próximo nível. Na verdade, você pode vê-lo
diretamente no vaso. Visualmente, quando o som
do mosquete toca primeiro e depois entra o som da
bala Mas, como eu disse, você deve estar ciente de que uma bala
se comporta Isso dá realismo à cena. Não é uma questão de
adicionar compressores e um efeito especializado
não é
criar todos os detalhes de
configuração imersivos,
pois, como mencionei, os detalhes da panorâmica são Vou abrir
as propriedades da faixa para que você possa ver como a
panorâmica está definida para a esquerda Ouça aquela
voz que soa. É suposto ser de
um soldado que está por perto. Portanto, não deveria ser reverenciado. A flecha
também não reverte porque o
tiro está muito próximo. Mas, obviamente, nessa luta, ser um tiro aberto, você deve então ouvir
a espada se chocar com uma certa reverberação que nos
transmite que eles estão naquele
espaço Essa cena é muito interessante
em termos de design de som. Há até gestos
vocais de esforço que ajudam a fazer com que
o último golpe pareça Está exatamente aqui. Vou jogar
isoladamente para conferir. A faixa
em que a
pequena voz está tocando tem um equalizador para destacar as frequências mais altas
dessa voz, para que você possa ouvi-la claramente em meio
a todo o barulho da batalha Observe que, mesmo nesse caso, não
preciso
adicionar um compressor, apenas aquele equalizador para
enfatizar um pouco as frequências mais altas da voz Em termos de mistura, a primeira coisa que devemos fazer
é nivelar os volumes e criar a verdadeira
dimensão espacial do local. Ouça o ambiente sonoro que está em segundo plano. Essa fuga sonora noturna está tocando junto com
toda a mistura da batalha E essa fuga sonora
inclui ar e vento. Preste atenção nisso. Aquele ambiente sonoro do
qual o som
escapa tinha muito vento no ar que
fazia um pouco de barulho Então, com o equalizador, tive que diminuir as frequências mais baixas
e mais altas para suprimir o ruído do
vento Na verdade, ainda há algum
ruído no ambiente, mas isso não importa porque o resto da cena o cobre. No caso dos compressores, devemos entender
o que
é uma compressa e por que elas são
usadas no design de som Na mixagem de som,
geralmente são usados
compressores para que
um elemento específico soe com mais clareza,
apesar do
fato de haver ruído
ao seu redor, por exemplo Isso é amplamente usado em cenas de
ação em que também
há diálogos. Está ganhando corpo. Essa é a bela velocidade máxima. Eu posso sair da estrada
mais rápido do que isso. Mas o problema com compressores
e mixagem de som para filmes é que às vezes eles
destroem a dinâmica do som A verdade é que os seres
humanos nem sempre falam
naturalmente
no mesmo volume. Quero dizer, há palavras que
dizemos com mais força do que outras. Na verdade, isso é
fundamental para atuar. O compressor simplesmente
ativará as partes e frequências que
soaram naturalmente em volumes baixos e na aplicação do órgão No caso de uma música pop
, é perfeito porque precisamos ouvir a voz
claramente o tempo todo. Mas, como eu disse, é prejudicial ao desempenho de
atuação Vamos deixar
esta lição aqui e continuaremos com os aspectos de mistura
na próxima lição.
27. Mix Part II Master EQ , Compressor Multibanda , Anymix Pro e Quad Image: Vamos continuar com
esta lição de mixagem. Na faixa geral, quero
dizer, na faixa de saída, podemos adicionar algum efeito, ou
seja, ganhos de amostra. Para dar um
toque pessoal à mistura. Quero dar um toque único ao design
de som do filme. Todos esses elementos
servem para melhorar a
qualidade audiovisual do filme. Nesse sentido, vamos
usar amostras para masterização. Deixe-me mencionar que
vocês podem terminar sua mixagem e depois enviar essa mixagem para um estúdio de masterização onde eles a fazem da
melhor maneira possível Obviamente, essa
seria a melhor opção. Lembre-se de que
existem estúdios com o equipamento físico
necessário para fazer a masterização, mas minha ideia é que
vocês possam fazer uma
pré-masterização que funcione bem o suficiente para projetos independentes As principais ferramentas que
devemos usar são um equalizador principal e
um compressor multibanda Porque precisamos dar potência às frequências mais importantes
da história, que no caso
desse curta-metragem, são as baixas frequências do som
do C. Além disso, trabalhamos com
o C durante todo o curso e também com os efeitos
baixos da reunião. Essas baixas frequências
são muito importantes. Essa é a versão de masterização que vou adicionar
à faixa de saída Também vou adicionar esse
compressor multibanda também do X. Não é
isso,
vou removê-lo, e o
compressor multibanda é Mas também vou adicionar outros plug-ins que me
ajudarão a expandir o som da mixagem para que pareça maior para os sites e até mesmo a
melhorar o espaço sonoro. O primeiro é esse Animi pro, mas também vamos usar
a imagem quádrupla de
x aqui Então, vou
explicar um por um como eles funcionam em termos
de mixagem do som. Então, vou desativar
todos os defeitos primeiro. E vou procurar aquela cena em que o
personagem está
saindo da água para trabalhar
nela. Como exemplo, vou começar
primeiro com o plugue
para melhorar a
imagem estéreo da mixagem, para melhorar o espaço sonoro do design
de som O plug-in que vamos usar
para isso é a imagem quádrupla, aqui mesmo O último, sobre o que é esse
efeito? Para que serve? Esse efeito permite que
eu me espalhe
pelos sites ou centralize as
frequências separadamente. Nesta tela que
você vê aqui estão quatro faixas
de frequência de 20 K a 20, quero dizer, para as altas frequências, para as baixas frequências, dependendo de como eu aumento ou diminuo esse ponto que você
está vendo neste momento, vou expandir o som até
o tamanho ou fazê-lo soar. No meio está para o tamanho
e para baixo está para o centro. Enquanto eu a mexer, você
vai ouvir. Vou mover as frequências
baixas para lá. Estou expandindo as
baixas frequências da mistura para os lados. Agora vou
centralizá-lo; na verdade, você tem um pequeno guia de
referência abaixo. Além disso, também estou
afetando a faixa média-baixa. É importante
saber que esse efeito pode ser usado diretamente
em qualquer faixa. Centralizar, por exemplo, diretamente na faixa
do instrumento que
produz o som. Quero dizer, centralizar é
importante porque se estivermos usando um
superbuffer, por Nós realmente vamos preencher
as frequências baixas centrais. Mas você pode
experimentar com isso. A experimentação
também é importante. Na verdade, é muito importante quando se trata de design de som. Podemos fazer o mesmo com
as outras frequências , como altas frequências. Eu também posso expandi-los. Essa seria a melhor ferramenta para expandir o
som estéreo do nosso mix Claro, você não
deve exagerar. Quanto mais eu expando a mixagem, a potência do som
perde força. Além disso,
embora você possa usar esse plugin em outras
faixas da mixagem. A natureza desse
plano o torna mais apropriado para a trilha
geral de produção. Vamos agora com a mistura. Este plugin funciona para fazer algo semelhante
ao anterior, mas apenas com o espaço geral, independentemente das frequências que estão com toda a mixagem. Essa tela é uma espécie de guia, um mapa que nos diz onde
estamos em relação à mistura. Estamos no centro, em
frente aos dois alto-falantes,
mas do ponto de
vista de cima, desses círculos vermelhos que se
lêem para a esquerda e para a direita, podemos movê-los para afastar
o som do
nosso ponto de vista. Por exemplo, é muito interessante quando
afastamos o som, vamos ouvi-lo com
o som do mar. Mas, assim como afastamos
o som, também
podemos aproximá-lo. Acho que a diferença
é bem clara. Obviamente, tudo
será sentido mais
nas baixas frequências, porque são
elas que
têm mais energia. Esse efeito é interessante
porque podemos até mesmo expandir a distância
do mar usando-o. Acho que é muito útil. Mas, assim como não consigo alterar a distância da mixagem
do meu ponto de vista, também
posso espalhar o
som para os lados. Quero dizer exatamente o mesmo que
usar o blueing anterior. Preste atenção em como
soa quando eu centralizo toda a
mixagem de som no meio. Você também pode usar esse início em outras faixas se
quiser gerar um efeito. Por
exemplo, em um pecado, se alguém está ouvindo
tudo através um tubo de metal,
algo parecido. Este gin azul é muito útil
para design de som de filmes. Eu até o uso para
música orquestral, o que costumo fazer. No entanto, eu recomendo que você sempre o use
em geral, não o use demais. Ou seja, não exagere na distorção
do som. Não é algo
correto ou versátil, é importante levar
isso em consideração. Além disso, você deve
se lembrar que, em termos de dominar, o
blue gin anterior é melhor,
na verdade, está completamente
adaptado a isso porque foi projetado para expandir
as frequências separadas Além disso, toda a mistura deve ter um
compressor multibanda Por que precisamos do compressor
multibanda? Porque apesar do mix de filmes ser dinâmico, também
devemos ganhar volume
de uma certa maneira. Precisamos usar esse
compressor e configurá-lo em
uma configuração plana para que ele possa
nos dar algum ganho nessas
partes do design de som. Esse som, o compressor
multibanda não só nos
ajudará com isso, mas também nos
ajudará a eliminar algumas frequências de ruído
que estão estragando a Todos esses processos
são necessários para
limpar a mixagem geral
do nosso design de som. Você não precisa necessariamente
usar os dois racks. Você também pode usar outros, mas sempre prestando atenção na configuração
do plug-in. Isso deve ser plano. Aqui você pode ver que
os ***** são planos. Somente a parte das
baixas frequências está um pouco alterada porque
é algo clássico Mas, em termos gerais
, está estável. No entanto, há
algo ao qual devemos prestar muita atenção. Devemos prestar muita atenção
à grande roda de entrada. A entrada é a
quantidade de ganho que os sons mais baixos em
toda a mixagem terão. Vamos verificar o volume
da faixa aqui, onde essa luz
sobe e desce, indicando quando o
som está saturado. Assim, podemos girar a
roda e observar a matéria da onda de volume para ver o quanto a quantidade de entrada que estou adicionando está afetando a mistura. Quanto mais você mover o volante para cima, mais baixos
os sons
aumentarão em volume Isso é o que é usado na música
eletrônica de músicas pop. Para que soe o mais
alto possível, você pode ouvi-lo com
uma pequena quantidade de entrada, mas também pode ouvi-lo com uma quantidade maior
de entrada. Sim. Mas, como eu disse antes, o fato de
tudo ser ouvido
no mesmo volume não
faz nenhum sentido. O som do cinema não
é assim. O design de som para filmes
tem uma ótima dinâmica, surpresas
sonoras em filmes Quero dizer, esse é o núcleo
do design de som para filmes. A peculiaridade
do cinema é que os alto-falantes são tão grandes que a faixa dinâmica do som é maior para nós Ou seja, embora possamos
ouvir uma cena em volume baixo, essa cena é ouvida alto
o suficiente para ser entendida. Então, quando se trata desses momentos emocionantes com efeitos especiais
desfocados, o público acha
que é Lembre-se de que todo design de som de
filmes é baseado nas condições de um cinema ou home
theater iguais. Ambos trabalham sob
o mesmo princípio de gerar uma experiência
imersiva Portanto, lembre-se de configurar o
compressor multibanda de uma forma clássica Quero dizer que é plano. Não adicione muita entrada. Lembre-se de que é um
filme, só acrescente um pouco. Se você adicionar mais,
será como uma mistura de um sol pop e
não faz sentido. Agora devemos ir ao equalizador
principal. O que o
equalizador principal fará é aumentar as frequências. Ou seja, ele não modificará a qualização
do mix em si. Por exemplo, aqui há várias configurações,
dependendo do tipo de projeto Mas podemos usar, por
exemplo, o leve sorriso. Se existe um plugin que nos
fará sentir que o áudio está masterizado,
é esse Este plugin
adicionará mais energia
às frequências mais importantes do nosso projeto. Se, por exemplo, fosse um projeto de filme de
ação, poderíamos mover esses
***** e tornar as baixas frequências de emissão mais
expandidas no espectro Obviamente, você
não sentirá uma diferença tão grande quanto
em um projeto musical. As mixagens musicais são muito mais comprimidas para aumentar os volumes Então, ao usar esse plugue,
a diferença é maior Eu digo isso porque temos que aprender a ser
sensíveis a isso. Devemos ser delicados. Na verdade, um dos
problemas que tive
nos estúdios onde
gravei com minha banda foi o uso excessivo de plugins. Mas, como eu disse, tudo
vai depender do projeto. Se estamos trabalhando em um filme
independente com história de uma vida diária em que as baixas frequências não
são usadas, não
faz sentido
reforçar essas frequências Então, simplesmente usamos
esse plugue para expandir o som
no espectro Portanto, preste atenção
ao nível de potência que essas batidas baixas atingem Quando o plugue estiver ativado, vamos ouvi-lo agora. Desativado, vou
ativá-lo novamente. Parece muito maior. Ele expande o espectro em
que a mixagem está sendo reproduzida. Acho que é um dos
melhores plug-ins de rastreamento. Eu diria que
esses quatro plug-ins são os mais importantes de todos, para criar
esse toque pessoal, para dar esse
toque pessoal ao mix geral. Mas lembre-se de que,
se tudo o que vimos até agora não
estiver bem feito, essa mixagem final
na faixa final não
fará nenhum sentido. Em relação à ordem em que
devemos colocar esses
efeitos aqui,
devemos colocar os iguais, os
compressores primeiro, sempre primeiro, compressores primeiro, sempre primeiro, e depois os efeitos para modificar
a imagem estéreo da recapitulação da A primeira é reforçar as frequências baixas e altas para que elas se expandam
no espectro O segundo efeito é o compressor
multivan que nos
ajudará a inserir uma
pré-masterização na mistura Obviamente, adicionar informações
às partes mais silenciosas da
mistura para aumentá-las um pouco Isso ainda possui as frequências
importantes e limpa as frequências
que estão gerando ruído Lembre-se de não destruir
a dinâmica do design de som usando
a roda de entrada. A seguir está o mix pro,
que é muito importante. Podemos usá-lo tanto
nas faixas quanto na mixagem final para modificar a imagem
estéreo da mixagem, mas também a distância
que o som tem em relação ao ponto
de vista do público Veremos alguns deles na próxima lição sobre Surround, mas é importante
saber que, como não
temos dispositivos para contornar, podemos usar esse efeito para tentar substituir esse tipo de mistura Devemos ser
criativos com isso, porque a
mixagem redonda só funciona com seis alto-falantes
e seis saídas E devemos
ouvir tudo
ao
mesmo tempo em uma sala. E encontre um pequeno último efeito, que é a imagem quádrupla que funciona para a
expansão estéreo por frequências Eu diria que, em termos de domínio, isso é
mais importante do que o anterior Porque, como podemos
expandir por frequências, poderemos melhorar
a sensação de espaço
no design de som. O mais importante a
se levar em consideração ao usar todos esses efeitos é estar ciente de que devemos ser delicados, sutis e sensíveis
às mudanças para não
prejudicar o design do som. Quero dizer, não exagerar
com o uso de efeitos até aqui nesta lição
e até a próxima vez
28. The Mix Parte III 5: Perfeito. Estamos
aqui em um vaso novamente. O que vamos fazer agora? Vamos ver
como configurar o
vaso para trabalhar com Surround 5.1. Mas também veremos como
usar a panorâmica automatizada, algo
extremamente útil quando
se trata de criar um design de som
tridimensional Já sabemos que nosso mix é, nosso projeto é um projeto
estéreo Quero dizer, toda a mixagem
sai por meio de uma
única faixa estéreo, que é a faixa de saída Mas se tivéssemos uma
interface LD com seis saídas, pelo
menos mais
seis monitores
de alto-falante necessários em nosso
estúdio doméstico ou estúdio, sabendo que isso
é essencial para poder misturar 5.1 Então, nessas condições,
com esse equipamento, basta acessar a guia
do estúdio e abrir as
propriedades da conexão de áudio aqui. Devemos prestar muita atenção a essa pequena guia de saída aqui,
onde se lê Stereo Out. Devemos mudar essa propriedade. Você sabe que estávamos
trabalhando em estéreo,
então, clicando com o botão
direito do mouse, podemos remover essa
propriedade do projeto Em seguida, devemos clicar novamente
neste espaço, puxar e selecionar
a configuração 5.1 Imediatamente, todas as
faixas são exibidas aqui. Podemos ver o canal esquerdo
e direito. Além disso, podemos ver o centro, que é um alto-falante que deve estar localizado à
nossa frente no estúdio. O seguinte também é o buffer
sup. E o último, eles são
todos os alto-falantes traseiros, os alto-falantes que deveriam estar
atrás de nós no estúdio. Então, lembro novamente que esses dois primeiros são a esquerda
e a direita, depois o centro, depois o tampão de sopa, que se você tivesse a
chance de pegar um, poderia colocá-lo
na parte inferior do local
onde está trabalhando Eu recomendo fortemente
que o último sejam os alto-falantes traseiros que devem
estar localizados atrás do nosso assento. Depois de configurarmos a
saída para 5.1 surround, todo
o projeto estará
pronto para funcionar no 5.1.
Observe que alguns
painéis panorâmicos surround apareceram acima dos faders,
e você pode até notar
que, como já
movemos a panorâmica em algumas
faixas automaticamente,
as calças foram adaptadas
ao Lembre-se de que estávamos planejando algumas faixas durante
a edição
das cenas para que
o som viesse
da direção sugerida pela foto. Vou trabalhar em um seno específico e vamos revisar
uma das faixas
em
que a distância está sendo reproduzida Devemos ir até a pista
onde está a distância, neste caso é o ambiente. Vou abrir as propriedades da
faixa, então você notará que o pequeno toque de saída
aqui mudou. Portanto, agora temos a chance de
enviar a faixa para qualquer uma
das seis faixas
de saída do surround 5.1 Quer dizer, você pode enviá-lo diretamente para o monitor à esquerda, o da direita,
o do centro,
o subfone e até os
dois monitores na parte traseira Mas se você selecionar onde se lê 5.1, o sistema nos oferece uma possibilidade
muito mais ampla. Esse painel panorâmico é ativado
imediatamente, que é um mapa
do posicionamento do som em relação a nós Estamos bem no centro. O ponto de vista é de
cima, como se estivesse acima de nós. Essa ferramenta permite
mover o som por todo
o espaço surround de uma forma
mais desfocada e exata Os círculos coloridos são os
canais direito e esquerdo da faixa, e você pode fazer com
que soe o que quiser usando este painel. Você pode encontrar vários
***** aqui. Por exemplo, ao mover isso, você pode expandir a
imagem do usuário dessa faixa. Mas também, até certo ponto, você pode modificar a profundidade do som. Mas lembro que você
deve estar ciente de que, se você tiver apenas dois monitores
ou fones de ouvido, essa
configuração surround não faz muito sentido, pois não
sentiremos o efeito surround Por exemplo, os
fones de ouvido não têm seis alto-falantes, apenas dois. Assim, você pode notar que, ao
mover a saída de áudio
para os alto-falantes traseiros, você sente que o
volume está diminuindo. Quer dizer, essa ferramenta
fará com que o som viaje de forma
difusa em direção
aos alto-falantes traseiros, de
modo que gradualmente pare de soar
nos alto-falantes frontais, que são os que estamos
ouvindo no momento Você sabe que estou explicando tudo isso para que você
entenda que não é possível preencher essa edição do
sistema surround com fones de ouvido
ou simplesmente com dois monitores Vocês ouvem como
o volume cai quando eu movo o som
para os monitores traseiros. Nem mesmo que a plataforma em
que estou ministrando o curso tivesse a possibilidade de o audion
em 5.1 ter isso, você precisaria dos seis monitores para preencher o efeito surround Agora, apesar de tudo,
esse conhecimento é muito importante porque você
já sabe como funciona, como é feito, como é
configurado em uma parede volo Agora todos vocês entendem
melhor aquele
plug-in que vimos no
último listen dynamic pro, esse efeito é simplesmente
tentar imitar isso, mas do ponto de vista estéreo, é muito útil se
vamos fazer mixagens simples,
mas a maneira totalmente
profissional de fazer isso é
a maneira fazer isso é
a Na verdade, você pode
perfeitamente misturar, surround e exportar em estéreo Agora, pessoalmente, acho que
você precisa deixar claro desde o início se o projeto será cercado ou não Quer dizer, deixando claro
desde o início, podemos tirar o melhor proveito de
cada uma das ferramentas para que elas funcionem nas condições
finais que o projeto terá. Eu lembro novamente
como o intervalo funciona. Estamos no centro e no
ponto de vista de cima. A partir daí, você pode mover
o som ao seu redor. Quais critérios devem ser levados
em consideração para editar no
5.1 em torno do ponto de vista da foto devem
ser levados em consideração. Essa é a razão pela qual escolhi essa cena para
explicar esta lição. Se você
perceber do ponto de vista
de que está
observando o personagem,
o C deve soar atrás de
nós e à esquerda. Quer dizer, se estivéssemos olhando para o personagem diretamente de
onde a câmera está, ouviríamos o C
atrás e à esquerda. Então, do
ponto de vista estéreo, é
difícil
fazer esse efeito Só teríamos que
diminuir o volume do C para tentar
fazê-lo soar distante. Preste atenção quando o
personagem acorda, verifica o mamão
e depois
olha para o C que
está à sua frente Mas na mixagem estéreo, não
há realmente
a verdadeira dimensão frontal e traseira do som, o efeito tridimensional Ao usar o painel surround 5.1, simplesmente
abrimos o
painel e movemos a saída de som para
o local desejado, que neste caso fica atrás de
nós e também à esquerda Ao mesmo tempo, aqui
mesmo, por exemplo. Esse tipo de
design de som é extraordinário. Você pode imaginar quantos
filmes são publicados diariamente sem editar o ambiente
sonoro dessa forma. Mas você também pode
praticar com isso. O mais importante,
e melhor, meu objetivo
é que você entenda esse efeito que usamos na
última lição, o anêmico Sp Porque tenho certeza de que seu
ponto de vista
mudou depois de
entender esta lição. O ponto de vista
sobre a dinâmica. Portanto, é importante ter isso em mente quando se trata de mixagem. Outro
detalhe importante em relação
à ordenação de faixas e sons tem a ver com o
agrupamento de canetas, por exemplo. Se fosse o caso de
precisarmos que alguns soldados
soassem exatamente no lugar onde
a distância está soando Quero dizer, por trás
e pela esquerda. Poderíamos criar uma faixa de
grupo para conectar todas as faixas que queremos a uma faixa de grupo que soe bem. Nesse local, devemos ir até
a guia Projeto e
selecionar uma faixa. E então clicamos
em Group Track. Podemos nomear essa Distância de Trilha, ou o C por trás, como você
quiser. Podemos mover essa
faixa até aqui. Em seguida, podemos abrir as propriedades da
faixa. Podemos ajustar a
panorâmica aqui mesmo para os alto-falantes traseiros e para
a esquerda ao mesmo tempo Então, podemos conectar
todas as faixas que
quisermos a apenas
uma faixa de grupo. Quero dizer, essa
faixa de grupo aparecerá aqui. Ao tentar criar cenas com um design de som
complexo, isso é muito útil. O que estou tentando dizer é
que o design de som pode ter muitos sons e aguardar um por um pode
demorar um pouco. Por outro lado, agora
vamos
passar para outro tópico
importante que tem a ver não apenas com
o sistema 5.1 Surround, mas com a mixagem em geral, dependendo da automação que vou usar como exemplo,
o som Agle O ângulo atacou. Lembre-se de que as Gals faziam parte do telefone, que faz parte do próprio ambiente
sonoro Vou conectar
o Gal preso
ao sistema surround, o 5.1 Agora você pode ouvi-la. Vou aumentar um pouco
o volume para você perceba que
as águias estão chamando à distância como parte
do fonafeto que
eu quero Quero dizer que eles estão se
aproximando e se afastando. Especificamente, quero
que pareça as águias vão do
lado direito para o esquerdo Acredite em mim, esse efeito leva seu design de som
para o próximo nível. É muito importante
que você aprenda isso. Clicamos na trilha das águias
usando o botão direito do mouse e clicamos em
Mostrar automação Imediatamente, a
faixa de automação será exibida. E se clicarmos
nessa pequena guia quando ela lê o volume aqui, você pode automatizar muitas
funções da faixa Você pode notar que podemos
automatizar a panorâmica surround. Existem várias
opções, desde a bandeja traseira, inferior e superior, e também a quantidade de tampão de
sopa que queremos Mas desta vez você vai
se concentrar no primeiro, o painel esquerdo direito. Em seguida, você pode selecionar a ferramenta
lápis ou caneta, ou a ferramenta de linha, que é mais útil
nesse caso. Vou esticar uma linha
de baixo para cima. Agora vamos ouvir o resultado. Você notou que as águias passaram do lado direito
para o esquerdo Então você pode imaginar o quão útil é em termos de design de som. Tudo o que você pode fazer usando
isso é extraordinário. Esse é um conhecimento muito
importante. Assim, você pode ver por si mesmo
no painel surround como o painel se move à medida que os veículos
passam Então isso é muito interessante. Vamos dar uma
olhada mais de há algo
que você deve levar em consideração e
prestar atenção. O uso de automações
consome muita memória RAM. Você deve escolher bem
a quais elementos adicionará essa bandeja,
essa bandeja automatizada. Você pode gerenciar a
memória do computador da melhor maneira. Além disso, você pode
gravar diretamente os sons com pan. Quero dizer, não necessariamente
com os veículos, mas com alguns sons
nos quais você pode mover a gravação para criar
o efeito panorâmico Obviamente, você deve gravar
em um aparelho de som usado, um microfone estéreo como
o microfone frontal do gravador de
som Bem, agora você sabe
como configurar o vaso para funcionar no Surround 5.1 Você também sabe como usar
automações para melhorar a dimensão espacial
do design de
som do projeto Tente usar todo esse
conhecimento para levar todo o seu design de som
para o próximo nível. Depois de finalizar a mistura, é hora de exportar. Vamos para a guia Arquivo e
depois clicamos em Esporte. Em seguida, clicamos em Audio
Mix Down imediatamente, esta janela
será exibida aqui. Vamos ver os recursos
mais importantes dessa janela. O mais importante
é que possamos selecionar qual faixa
queremos exportar. Eu recomendo fortemente não
se confundir com
isso, basta selecionar o canal
de saída, o primeiro. Mas acontece que se eu deixar as
propriedades de exportação definidas dessa forma, o software suportará
um arquivo externo Se o seu projeto é interior, não importa, porque esse
é o seu propósito, você sabe. Mas em termos de criar
cerca de um arquivo 5.1, devemos clicar nesta caixa
aqui, canais divididos. E então todas as faixas
relacionadas à mixagem da rodada 5.1 serão
exportadas separadamente. E essas faixas
são as que serão usadas posteriormente para criar o em
formato redondo 5.1
que não foi criado aqui, ou
seja, um arquivo de áudio especial. Existem
formatos diferentes, como DTS,
por exemplo, ou arquivos de vídeo que incluem várias faixas
de áudio Observe que o software nos
oferece duas opções. Exporte duas
faixas separadas ou exporte as seis faixas do 5.1
So round. Depois de tudo isso, você só precisa
clicar em um esporte abaixo. Você deve
ter muito cuidado para não executar outros processos no computador enquanto o arquivo está
sendo exportado Essa dica não tem a ver
apenas com esse software, mas também com o software de vídeo. Se você fizer outros processos, poderá criar
saltos de medição no arquivo Quero dizer, a exportação
pode ser danificada. Bem, isso é tudo para esta
lição até a próxima vez.
29. FINAL: Bem, esses
cursos de design de som precisam ouvir. Espero que você tenha
gostado muito. Agradeço muito por
ter chegado até aqui. Lembre-se de que você pode me fazer
qualquer pergunta que possa ter. Lembre-se de que é
importante não se prender aos
detalhes técnicos do design de som. Lembre-se de que é
um processo criativo que deve ser alimentado por som, bons filmes e qualquer coisa que pareça interessante ao nosso redor. Mas acima de tudo,
nunca perca a vontade de experimentar
até a próxima vez Se você gosta deste curso, pode me deixar um comentário. Isso vai me ajudar muito a fazer outros cursos como esse.
Muito obrigado