Transcrições
1. Introdução: Na série anterior,
eu o orientei pelo
meu fluxo de trabalho do Blender, incluindo por onde começar, explicar o básico e como criei
essa determinada cena. Nesta série, vou
falar sobre um
dos maiores fatores em
qualquer iluminação artística. Agora você provavelmente sabe que
uma boa iluminação pode ajudar
tremendamente seu trabalho e levá-lo para o próximo nível. Aprender o essencial
de uma boa iluminação é uma habilidade importante, seja
você fazendo fotografia, filmagem, arte digital
ou simplesmente tirando uma selfie. Nesta série, explicarei o essencial da boa
iluminação e o ajudarei a
aproveitar ao máximo quando se trata
de criar uma
obra de arte no Blender. Vamos falar sobre toda
a iluminação disponível e cobrir em detalhes
qual deles usar. Mais tarde, mergulharemos no meu fluxo de trabalho de iluminação e explicaremos por que eu tomo certas decisões. Começaremos com duas cenas
prontas e começaremos o processo
de iluminação do zero e acabaremos com
resultados como esses. Depois disso,
vou examinar algumas das
minhas obras de arte e
dividir cada uma delas para demonstrar a motivação
por trás da minha iluminação e para você entender
o fluxo de trabalho geral. Você vê quando
se trata de iluminação, você tem que ser intencional. Você não pode simplesmente confiar na sorte
movendo-se em torno de suas luzes
e esperar um bom resultado. Às vezes você pode ter
sorte e cometer um bom erro, mas 99 por cento do tempo
você tem que ser intencional
e, para ser intencional
com sua iluminação, você precisa entender
a iluminação em si mesma. Por exemplo, se você der
uma olhada nas minhas obras de arte, verá imediatamente que minha iluminação transmite um tipo de mensagem
e define uma cena. Agora, eu não quero dizer que eles são
sempre super significativos, mas o que quero dizer é que eles fazem
sentido dentro dessa cena, e isso é chamado de iluminação
intencional. Acredito que se quisermos
aproveitar ao máximo a iluminação
e usá-la artisticamente, devemos primeiro
entender como ela funciona no mundo real
e em outras formas de arte. Esta série é inspirada na iluminação do
Blender Guru, um curso no YouTube. Eu pessoalmente aprendi
muito com isso, e sugiro
que vocês verifiquem isso para
explicações mais detalhadas. Agora, se você estiver aqui, eu suponho que você
provavelmente está interessado no meu fluxo de trabalho de iluminação e é disso que
estaremos falando principalmente. Mas antes de fazermos isso, temos que passar por cima de
algumas características que definem a fonte de luz. Estes são direção da luz, tamanho da
luz, cor, ênfase. Sem mais delongas,
vamos chegar a ele.
2. Direção da iluminação: Oi, pessoal. Vamos entrar nisso. Temos direção da luz, e essa animação legal foi
feita também pelo Blender 3D. Como você pode ver, a direção
da luz muda do lado
esquerdo para o lado direito. Você pode ver o efeito e
um impacto que ele tem. Vamos entrar na direção
da luz em detalhes. Por exemplo, temos
esse exemplo aqui. Se você colocar sua luz diretamente
na frente do assunto, ela é chamada de iluminação plana. Isso nos permite ver um
esboço de traço de determinado recurso, mas ele não mostra profundidade. Como você pode ver, está
tudo bem destacado e não
vemos muitas sombras. Agora vamos pular para
outro exemplo. Se você colocar a luz
atrás do objeto, também conhecido como iluminação de aro, isso cria uma silhueta de um objeto e transmite
uma sensação de mistério. Eu pessoalmente
usei essa técnica muitas vezes no meu trabalho artístico, e provavelmente é uma
das técnicas que mais
usei. Estes são alguns
exemplos, como você pode ver, e eu fiz isso principalmente porque adoro adicionar um pouco
de mistério em minhas obras de arte. Não quero
dar completamente a história. Quero que o público
e o espectador decidam o que
realmente aconteceu, ou o que está prestes a acontecer,
e coisas assim. Vou saltar para
outro exemplo aqui. Agora, se colocarmos a
luz no lado, isso ajudará a criar a profundidade lançando
sombras sobre o lado. Como você pode ver, a propósito, esta é uma
luz muito enorme e
vamos falar sobre
isso mais tarde. Mas como você pode ver, este
lado está lindamente iluminado e aqui podemos
ver as sombras. Você gosta automaticamente
de olhar para essa figura. Com esta iluminação, temos um belo contraste no lado
direito para o lado esquerdo. Agora, quando
se trata de ambientes, é essencial considerar
a hora do dia. Quando é meio-dia, o
sol está diretamente acima e isso achata as coisas e as
faz parecer mais duras. Como você pode ver aqui,
temos essas sombras. Mas, mais tarde, durante o dia, você começa a criar sombras
interessantes e está realmente guiando os espectadores para onde eles estarão olhando. Este é um exemplo, mas obviamente você
viu fotos do pôr-do-sol, você viu outros exemplos. É muito melhor do que
uma luz solar severa aqui. Como você pode ver, temos
essas sombras longas aqui e sombras de contraste muito suaves e
sutis aqui, e isso cria profundidade. É por isso que a maioria das minhas
cenas são praticamente à noite ou à
noite , porque eu gosto de
brincar com a luz, e isso me dá
tanto poder em termos de direcionar o
espectador para onde olhar. Além disso, quando
se trata de meio ambiente, é tudo sobre composição. Você quer revelar
o formulário certo e pensar na mensagem
que está tentando transmitir.
3. Tamanho leve: Nesta aula,
vamos falar sobre o tamanho físico das
coisas que emitem luz. Na verdade, é uma
das coisas mais simples e
eficazes de se aplicar. Agora, para entender melhor, uma fonte de luz
menor cria sombras
duras e uma fonte de luz
maior cria sombras suaves. Aqui temos comparação. Isso é iluminado por uma pequena fonte de luz,
como você pode ver aqui. Isso é iluminado por uma fonte de luz
maior. Como você pode ver, a
diferença é enorme. Isso é muito mais suave, melhor de se olhar. Isso é mais duro. Agora, obviamente,
depende da sua situação. Não estou dizendo que isso
é bom, isso é ruim. Na verdade, às vezes isso é
melhor do que isso se você quiser tentar se
concentrar nos detalhes mais finos, mas chegaremos
a isso daqui a pouco. Agora, um fator muito importante a considerar aqui é que isso é realmente relativo à proximidade da fonte
de luz do assunto. Um bom exemplo
disso é o sol. Mesmo que seja enorme e
provavelmente seja a maior fonte de
luz por
aí, ainda está muito longe. Então, para nós, parece uma luz de tamanho menor e é
por isso que cria sombras nítidas. Em um dia nublado, a luz se
difunde pelas nuvens,
que estão muito mais próximas
e, portanto, fonte de
luz
relativamente maior para que criem sombras suaves e
melhor imagem de retrato. É por isso que a maioria dos
fotógrafos, inclusive eu, adora filmar em um dia
nublado
porque oferece uma luz suave e
natural deliciosa. Outro exemplo é
com paisagem. Aqui temos durante
a hora dourada, a fonte de luz se torna maior e a
cena parece melhor. No entanto, esse não é
o caso o tempo todo. Às vezes, queremos sombras duras para estruturas rochosas como aqui. Nós só queremos sombras como essa, então realmente depende do
que você quer enfatizar. Agora, para modelos, se você
quiser enfatizar a juventude, você pode usar uma fonte de
luz maior aqui. Se você quiser
criar algum drama, então você pode querer sombras
mais duras. Para paisagem, se você
quiser enfatizar a forma, use uma fonte de luz maior
e, se quiser
enfatizar detalhes mais finos, use uma fonte de luz menor. Uma maneira fácil de lembrar disso, é uma
fonte de luz menor enfatizar detalhes
menores e fontes de luz
maiores
enfatizam detalhes maiores.
4. Cor: Senhoras e senhores, estamos falando sério aqui. Estamos falando de cores. luz pode cair em dois campos, e estas são cores naturais
e artificiais. As cores claras naturais incluem
a da escala Kelvin. Aqui temos escalas Kelvin,
então, se você nunca viu
esse gráfico de temperatura, uma maneira simples de descrever
isso, basicamente, essas são as cores que
vemos diariamente. Temos nascer do sol cedo, luz de velas,
flash eletrônico, céu azul e assim por diante. Vai de 1.000 escalas
Kelvin até
10.000 escalas Kelvin. É bom saber sobre
isso porque não é apenas benéfico
saber sobre iluminação, mas é bom para qualquer forma de arte. Você gosta como se fosse
desenhar se é fotografia, filmagem, isso é
essencial para se conhecer. Aqui temos dois exemplos
da minha coleção NFT,
a coleção de pirâmide NFT. Como você pode ver aqui, temos cores frias muito azuladas e
escuras. Isso é o oposto, que é completamente laranja. Talvez essas duas
obras sejam um pouco exageradas para mostrar como um exemplo para as escalas Kelvin, mas isso é apenas para comparar
e mostrar quanta diferença você
pode fazer apenas
mudando cores da sua cena. Você deve ter notado que minha abordagem com esse
tipo de iluminação é fazer com que essas cores
se
reproduzam na mesma cena. Isso é feito tornando o ambiente azul
e adicionando calor ao assunto ou partes desejáveis da sua imagem para as quais você
deseja chamar a atenção. Como você pode ver
aqui, eu uso principalmente esses tons de laranja em partes
onde eu quero que você olhe. Aqui temos esta janela, aqui temos esse incêndio, aqui temos este bonde ou trem, o que quer que você possa chamá-lo. Na verdade, funciona porque
são cores complementares. Eu sugiro que você realmente experimente
essa roda de cores. Se você não souber onde encontrar, você pode ir para a cor da Adobe
e anotar a roda de cores. Eu também poderia colocar um
link no projeto de classe, que seria ainda melhor
encontrar, mas sim, é realmente essencial
experimentar essa roda de cores. Você pode até encontrar
suas próprias cores. Não há apenas complementar, mas também é
complementar dividido. Há todas essas
regras de harmonia de cores, então confira. A segunda câmera em que as cores
claras
caem são cores artificiais, e esses sinais de
localização e simbolismo, isso é porque
eles são emitidos de fontes artificiais e geralmente
não são encontrados dentro da natureza. Este exemplo aqui
temos algumas
das capturas de tela
e fotos que tirei jogar este jogo
chamado Cyberpunk, eu provavelmente familiarizado com ele. Estes são um ótimo exemplo
de cores artificiais. Aqui temos rosa, temos alguma mistura
de azul, verde. Aqui temos outro exemplo
desse signo azul neon
e aqui, toda
essa mistura
de vermelho, verde, azul, é uma vibração bonita e pode ser o seu
tipo de coisas. Podem ser as coisas
que você realmente gosta e você quer buscar
esse tipo de iluminação. Mas essas são apenas
a diferença entre cores artificiais
e naturais. Em conclusão, quando
se trata de cores, isso realmente depende do
que você quer dizer. Se você quiser neutro,
mantenha-o largo. Se você está indo para
um visual natural, então vá para uma escala Kelvin quente e
fria. Se estiver no centro da
localização e do simbolismo, use cores vibrantes da
escala Kelvin e além de um artificial, como roxo ou rosa ou verde. Na minha abordagem em
obras de arte, geralmente, tento extenuar cores
naturais para criar uma mistura única
de cenas de aparência natural.
5. Emphasis: Falamos brevemente sobre alguns
desses pontos antes
e sabemos que você precisa de luz com as sombras para criar contraste e ênfase. É muito importante notar que
a
intensidade da luz diminui
ao longo da distância. Existe uma relação inversa entre a distância e
a intensidade da luz. À medida que a distância aumenta, a intensidade da
luz também
diminui. Isso ocorre porque,
à medida que a distância, a luz se espalha
por uma área mais ampla. Para demonstrar melhor,
vamos falar sobre queda. Quanto mais longe algo
estiver da fonte de luz, menos queda será. Um exemplo disso seria o sol. É até agora que o
assunto não experimentará quase nenhuma queda e
ficará totalmente iluminado da mesma maneira. Por outro lado, quanto mais perto você aproximar
a luz, mais queda de você ficará. Isso ajuda a criar mais contraste e, por sua vez, mais ênfase.
6. Tipo de iluminação do Blender: Nesta aula, vou falar sobre os tipos de iluminação Blender. Aqui temos o exemplo
real ao vivo. Temos essa estátua. Já fiz alguns exemplos
de iluminação aqui. Por exemplo, temos essa grande luz
lateral aqui, luz chave. Aqui, temos a
luz do aro na parte de trás. O que vamos fazer
neste vídeo é explicar todos
esses tipos de luzes que usei e apenas
entender basicamente a possibilidade
de você usar o Blender. Se você pressionar Shift e
A no teclado, aqui você terá quatro tipos
diferentes de luzes que são ponto, sol, ponto e área. Vamos começar com o ponto. Se você clicar nele, você basicamente deve ter
sua luz pontual aqui. Eu só vou
arrastá-lo e
colocá-lo em torno do nosso assunto, que é nosso modelo de estátua. [RISOS] A melhor maneira de
explicar o
ponto seria que as lâmpadas pontuais emitem luz em todas as direções,
como você pode ver. Por exemplo, se eu recuar um pouco e depois
adicionar mais energia aqui, a
propósito, você tem todos esses ajustes com os
quais você pode jogar. Você pode mudar a
cor da sua luz, você pode alterar o
tamanho da sua luz. Falamos sobre isso, quanto maior for
a fonte de
luz mais suave ela se torna,
como você pode ver. Só vou
mantê-lo ali. Aqui temos nossos saltos máximos. É muito legal ter todas
essas opções diferentes. Agora, se você me perguntar, por que usaríamos luz pontual e quando a
usaríamos realmente? As lâmpadas pontuais podem
realmente ser úteis em cenas onde
há uma pequena fonte de luz ou digamos
como uma vela ou para iluminar um lado das
cenas como temos agora. Se eu, digamos, basta colocar esta luz pontual aqui e torná-la um
pouco maior e nós temos uma boa luz suave e então, se eu ligar o meu lado direito, você tem algo assim. Na verdade, não é
ruim. Isso é antes. Nesse cenário, você pode
usá-lo como luz de preenchimento. Mas você definitivamente pode
brincar com essa luz. Mas quanto mais você
experimenta com ele, mais você
entenderá como ele funciona. Outra coisa a saber
é que sua iluminação depende do
cenário que você tem. Primeiro de tudo, o que
você está criando, você tem que pensar
sobre como a luz reagiria no mundo real. Dessa forma, você pode decidir qual iluminação
seria a escolha certa. Vamos pular para o segundo, que é o sol. Vou apagar
essa luz pontual e vou esconder esse lado grande. Vou ao Shift A, Sun. Só vou movê-lo um pouco. Aqui, vou
movê-lo para o lado. Acredito que o poder padrão para o sol seria em torno de 1.000. Isso é um pouco demais, então
vou derrubar
a luz do sol um pouco. Acho que isso é normal. Se você me perguntar, por que usaria
a lâmpada de sol aqui? Basicamente, a
lâmpada solar, como parece, age como sol real no
espaço 3D e é bastante poderosa. Você pode realmente
movê-lo dependendo como e onde o sol está chegando. Você pode ver que a sombra
é bastante dura como falamos sobre isso
nos vídeos anteriores. Só vou fazer
isso um pouco dessa maneira. Isso é mais como uma situação
por do sol. Normalmente, o sol
quando está se pondo, está ao redor desta área, e é por isso que temos uma luz um
pouco mais suave. Mas isso basicamente
age como um sol. Você também pode usá-lo
para eliminar um lado da cena como estamos
fazendo isso agora. Você pode deixá-lo
assim e brincar. Você também pode alterar a cor
para algo assim. Talvez seja exagerado demais, mas acho que
a cor do sol
seria um pouco esbranquiçada, mas entre esbranquiçada e
laranja em algum lugar aqui. Nossa cena não é o melhor exemplo para usar o
sol, mas você entende o ponto. É realmente poderoso. Ele age como um sol. As sombras são duras. Se sua cena de iluminação
é baseada na luz do dia, esta é uma ótima opção. Vamos excluir isso e vamos
voltar à nossa cena aqui. A terceira opção
que temos é spot. Aqui, como você pode ver, talvez
eu não
explique muito bem, mas basicamente a luz é
emitida desse intervalo. Vou apenas
explicar a definição. Como parece, a lâmpada spot emite
luz através de um cone. Este é um cone em uma direção
específica. Você também pode mover a direção. Deixe-me
adicionar rapidamente um pouco mais de energia e, em seguida, vou
fazê-lo um pouco para baixo e talvez até
movê-lo assim. Vou adicionar mais
e mais poder para
disponibilizá-lo e mostrar
o impacto que ele tem. Este cone pode ter entre zero e 180
graus de amplitude. Como esta lâmpada apenas emite luz na direção que
você especificar, é melhor usar
em partes da cena que
você deseja iluminar uma pequena área ou um objeto sem afetar
outro objeto próximo. Esta é uma situação semelhante. Por exemplo, aqui, não
queremos que o fundo fique aceso, só
queremos
focar no objeto. Aqui, ele lhe dá
um resultado adequado. Você pode até diminuí-lo. Você pode até ir mais longe,
tornando-o ainda mais próximo. Sim, acho
bem compreensível. Também tem um efeito muito bom com a iluminação volumétrica. Vocês, uma vez que o usam, acho que é bastante
autoexplicativo. Agora vou excluir e pular para o próximo,
que é a área. A luz da área basicamente
simula a luz
originada de uma
superfície ou podemos dizer emissor semelhante à superfície. Basicamente, se você vir aqui, a direção da luz
sai desse emissor de superfície. Temos muitos exemplos de que podemos usar
esse tipo de luz. Por exemplo, temos uma tela de
TV ou uma janela, e muito mais. Eu pessoalmente uso essa luz para cenas do
meu carro para
emitir o interior, o interior do carro. Funciona muito bem
porque lhe dá uma aparência
muito agradável e realista da maneira como
funciona na vida real. Nesta cena, se você
acabou de colocá-lo em cima, você terá uma luz suave muito
agradável. Se você adicionar mais lados, será ainda mais suave. Vou apenas adicionar
mais poder a ele e ver como isso afetará nossa cena. Vou incliná-lo
pressionando “R” no meu teclado. É uma luz muito legal que
temos e também é direcional. Também funciona como uma luz softbox, eu diria, iluminação softbox. Foi o que fizemos com a iluminação da área
lateral aqui. Então, se tivermos lado, esta grande luz lateral lhe dá uma luz suave muito agradável
aqui ao lado. Então eu fiz o mesmo com
a luz do aro na parte de trás. Eu usei a área. É muito legal. A próxima coisa que queremos
falar é o objeto em si. Agora que acabamos com esses quatro
tipos diferentes de iluminação, tenho que dizer que talvez
não tenha explicado toda essa iluminação corretamente porque
há muito nisso. Há muito o que descobrir quando
você está começando a usá-lo. Acho que quanto mais você o usa, mais você entende
como funciona. Eu acho que, pessoalmente, para mim, os objetos são um grande negócio quando eu posso realmente emitir
um desses objetos. Por exemplo,
quero emitir essa estátua. Quero que seja a
fonte de luz em si. Você pode simplesmente fazer isso
indo para a guia Sombreamento aqui. Se você tiver sua viewport de
textura
ativada, você pode ver que essa é
a textura real, mas o que
vamos fazer , vamos substituir isso, então vamos excluir tudo isso. Essa é a
textura real que temos. Já foi feito. O que vamos
fazer, vamos
excluir tudo isso. Então não temos
textura alguma, é apenas uma estátua negra agora. Vamos fazer o Shift A
e procurar emissões. Basicamente, coloque a
emissão à superfície, e você tem
algo assim. Se você for para a janela de exibição, você pode realmente fazer disso
uma fonte de luz em si. Agora, se você adicionar
mais string a ela. Este não é um exemplo perfeito. Não há detalhes e não
há nada. Mas, por exemplo, você pode criar
sol artificial usando essa técnica. Você pode fazer muitas coisas
depois de ter o
controle e
a capacidade de adicionar luz e emitir qualquer
objeto em sua cena. É uma ótima opção. Eu só queria compartilhar isso também porque eu pessoalmente
uso isso muito. Eu uso a técnica exata para
adicionar luzes do carro em minhas cenas. Você pode ter visto isso antes. As próximas coisas
que eu quero fazer aqui é falar sobre mundo. Aqui temos esta
seção chamada world. Essa é outra
maneira de acender seus objetos apenas adicionando a textura
do mundo. Na verdade, posso adicionar um
céu pronto usando o kit Blender. Só vou escolher
um desses e
vou tentar usar
uma resolução mais alta. Clique em “Ok” e
devemos tê-lo pronto. O que é ótimo nisso, você pode facilmente
mudar o humor
do dia apenas mudando
para um ambiente diferente. Isso também lhe dá uma luz natural muito
realista. Aqui, acredito que
já o temos agora. Se eu realmente
esconder esse avião para trás e eu só vou
desligar essa luz. Só vou mover
a estátua em torno disso. Vou adicionar mais luz. Não é o melhor exemplo, mas se eu vou usar
um dos meus céus aqui. Aqui, tenho algumas opções
diferentes. Por exemplo, aqui, vou usar este. Ele lhe dá uma luz
muito natural. Isto é se você estiver procurando adicionar uma luz natural aos seus
objetos, nada artificial. Você também pode adicionar mais a ele. Obviamente, você pode adicionar iluminação
diferente
em suas cenas, mas apenas para saber que isso tem muito efeito
em seu objeto. O céu pode
ter muito impacto. Vamos mudar para um mais
vibrante e feliz. Como você pode ver, isso mudou completamente
a luz. É mais uma luz de fundo
agora e luz frontal, então tudo é plano. Definitivamente, experimente ambientes
diferentes para
que você possa realmente ver o impacto da
iluminação em sua cena.
7. Artowrk #1: Nesta aula, vou mostrar meu fluxo de trabalho de iluminação, e este é um dos exemplos,
é na verdade uma das
obras de arte que fiz
há algum tempo e é provavelmente um
dos meus favoritos pessoais, e teremos essa cena
sem iluminação, e no final desta aula
devemos acabar com
algo assim, depois de fazermos toda a iluminação. Agora aqui, se formos ao Blender aqui temos
o projeto final, assim que eu renderizei, assim como parecia, não exatamente. Deixe-me realmente
ligar a névoa, então a neblina faz
muita diferença, então este é o
resultado final no Blender,
e então, obviamente,
fiz muitas tonificações, e então, obviamente, se você
viu meu primeiro série, você entenderá que
depois que eu renderizar minhas obras de arte, eu costumo pular para
o
Lightroom e mudo os tons e apenas
os faço parecer mais limpos, e melhor no geral, modo que exatamente o que
aconteceu e foi assim que acabei com
algo assim. Você provavelmente percebe
que eu mudei a cor laranja aqui
e adicionei mais azul. Mas, no entanto, esse é o meu processo. É assim que faço isso,
mas acho que é um pré-claro e
também recomendo que você use
definitivamente o Photoshop e Lightroom em sua
vantagem depois renderizar, porque na maioria
das vezes você ganhou não ser capaz de perfeitamente, tudo vai então liquidificador
ou talvez seja só eu. Deixe-me desativar a névoa. Agora, antes de
entrarmos no real, isso é basicamente com toda a
luz externa que temos, mas vamos
remover todas as luzes e vamos começar de novo. Mas antes de
fazermos isso, precisamos fazer algumas perguntas para entender melhor
o processo de iluminação. Agora, neste caso,
neste cenário, você tem que perguntar quantas fontes de
luz precisamos. Aqui temos algumas fontes
de iluminação. Primeiro de tudo, temos uma luz por trás dessa coisa
na cozinha, deixe-me realmente desenhar, então aqui, como você pode ver, uma fonte de luz está chegando, e dessa forma estamos
criando uma bela, boa luz de aro na parte de trás, e aqui temos outra
fonte de luz, que é a
iluminação do cigarro auto, e depois no armazenamento, temos outra iluminação
saindo aqui, assim nos mostra alguns detalhes do que
está acontecendo lá, e aqui eu usei lâmpada de
sol como fonte de luz azul
pesada entrando, e tudo isso, de certa forma, significa algo e eu vou chegar a isso daqui a pouco. Aqui temos outra fonte de luz que é o sinal aberto, aqui temos um pouco
dessas luzes de fundo no carro, mostra um pouco de mistério lá
fora, e sim, estas são
a principal fonte de luzes, e dessa forma você cria um resultado
muito interessante. Isso é o que
parece dentro do Blender, e vamos começar a
remover toda essa luz. Agora vou
voltar a isso e vou explicar por que fui com esse olhar e o que eu
estava tentando procurar. Agora, se esta é sua primeira
vez vendo meus trabalhos, eu gosto
da combinação dessas duas cores, azul e laranja, e você pode ver
isso na maioria das minhas obras de arte. Aqui, neste caso, o que eu estava tentando fazer é, eu queria enfatizar
a sensação de estar seguro no interior, mini bar que você pode dizer, e esse calor o empatia. Como você pode ver isso,
aqui temos lá fora que é cheio de
azul e frio e dessa forma também
é de certa forma empatizar a escuridão e o
mistério ao ar livre. Funciona muito bem em conjunto, e essa foi
praticamente a ideia principal quando comecei a adicionar luzes. Tudo bem, basta
falar, vou
voltar ao Blender
agora e vou começar
a apagar todas
as luzes que temos aqui e começar de novo,
começar do zero. Agora aqui temos todas as luzes, as luzes externas, então eu vou
apagar uma a uma, aqui vamos nós, então temos ponto para o
isqueiro, e então temos sol, que é a
iluminação externa, e aqui, essas duas luzes do
ar livre geralmente vêm dessas emissões
de iluminação que temos na luz de fundo, eu só vou desligá-la, e eu vou vou mostrar
exatamente como eu fiz isso, e também vou fazer
a mesma coisa para este sinal de
abertura aqui. Como você pode ver, agora a única
iluminação disponível que temos é da
textura
do ambiente, o ambiente real que eu vou mostrar, é um céu real, eu estou indo para mostrar
aqui como se parece. Obviamente, eu fiz a força. A força não é muito, então apenas com o propósito de adicionar alguma luz
natural a ela. É praticamente isso, e essa é a única iluminação
disponível que temos. A força é 0,2,
o que não é muito, não afeta muito a
cena geral, o que eu gosto. Agora, vamos voltar
ao que temos aqui. Só vou voltar à nossa
cena, nossa janela de exibição aqui. Só vou com o Blender. Agora vamos começar adicionando a primeira fonte de luz que
será uma área, e então vou torná-la um pouco maior, obviamente, e então
vou imediatamente para dentro, torná-lo um pouco menor. Agora tenha em mente que não será o mesmo resultado exato, mas isso é apenas uma maneira de
mostrar como faço minha iluminação. Onde está a iluminação? Aqui está isso. Achei que acabei de perdê-lo. Agora, o que eu vou fazer, vou para
a aba de sombreamento aqui, onde você tem todos
esses ajustes, e eu vou
mudar a cor para essa aparência de laranjas
que eles geralmente procuram, e eu só vou
adicionar mais poder a ele, e vou
praticamente entrar em tudo aqui. É um pouco difícil encontrar o movimento certo para ele. Sim, acho que isso foi bem feito. Agora vamos ver onde ele está. Vou me certificar de que é orientação global para
transformação. Você sabe o quê? Eu deveria ter
ligado o raio-x de alternância, dessa forma eu posso ver melhor
através de todas essas camadas. Agora isso é muito melhor. Vá lá, e depois aqui em cima. Isso é o que precisávamos. Agora, desta forma é uma ilusão, não
há lâmpada real, mas de certa forma você faz o público pensar que
há uma lâmpada real lá. Agora o que vou fazer,
vou apenas duplicar isso, vou fazer a mesma coisa na parte de trás do armazenamento aqui. Vou segurar o Shift D e então você basicamente
tem outro, e então você pode
fazer a mesma coisa. Vamos voltar a ele. Aqui temos nosso
armazenamento e enquadramento de volta. Agora que temos
duas fontes de luz, vou adicionar outra, que
será o
isqueiro dentro da mão dela. Shift A, e desta vez
vou adicionar uma luz pontual, dessa forma temos uma melhor
iluminação da luz, mais realista, podemos dizer. Podemos levá-lo para
dentro da mão dela. Só vou me
aproximar para ver onde está. Agora podemos ver que já
temos alguma luz no rosto dela. Este também é um bom
truque para acender o rosto dela. Você tem que
se dar um motivo. Você não pode simplesmente adicionar
luzes como quiser, para dar a elas um motivo para fazê-lo. Só vou adicionar a
mesma cor aqui. A propósito, o resultado final, como você pode ver aqui, eu adicionei a luz
manualmente no Photoshop, e também a fumaça também
é manual. É por isso que é bom
conhecer o Photoshop porque você pode adicionar todos esses pequenos
detalhes em sua cena. Acho que parece
muito bom aqui. Agora que temos
três fontes de luz, vou adicionar nossa lâmpada solar, e vou usá-la como uma luz ambiente que
vem ao ar livre, aquela cor escura azulada. Então eu só vou
adicionar sol sol aqui, e vou
direcioná-lo para o mini bar. Não sei se você
chama isso de mini bares, é mais como um bar de trem. O que vou fazer, também vou derrubar um
pouco o poder. Vou mudá-lo
para esse tipo de azul. Uma vez que tenhamos a névoa aqui, eu a desliguei agora. Eu também vou mostrar
a você como você faz isso. Agora, quando você tem a névoa, você pode ver que essa luz azulada está se espalhando sobre sua cena, o que é uma maneira muito
legal de adicionar. Agora é bom que a
névoa esteja ligada para que você possa realmente saber com que tipo de
poder você deve usar. Acho que um seria bom. Gosto dos resultados até agora. Só vou desabilitar a neblina. Agora que temos nossa luz azul
ambiente lá fora, vou adicionar essa fonte de luz
simples, a emitida. Este é um dos exemplos
aqui, o sinal de néon. Se você clicar nele aqui, acho que todos
eles estão conectados. Se você clicar nele,
vou mostrar como você pode realmente adicionar
essa luz de emissão, é o mesmo processo
que mostrei em um dos vídeos
anteriores. Basicamente, você escolhe
seu material e exclui o que
tiver aqui. Você mantém a
saída do material e, em seguida, Shift A. Você procura emissão
e, em seguida, muda sua cor para a cor que quiser
e depois adiciona força. Dessa forma, se você conseguir acessar
a porta de exibição de renderização, e se eu começar a adicionar a
emissão a este sinal de néon, você pode ver que
agora temos iluminação. Quanto mais você adicionar,
mais ele reflete para os objetos ao redor. Vamos fazer a mesma coisa com a luz de fundo do carro. Só vou tentar minha sorte. Aqui na luz de fundo,
eles geralmente são vermelhos, então eu escolhi vermelho. Vou adicionar mais força, e dessa forma temos uma boa
reflexão no chão também. Praticamente é isso. Foi o que eu fiz
para esta obra de arte, e provavelmente demorou
mais do que eu esperava. É bem
compreensível o que eu faço, eu realmente tentei adicionar profundidade à minha cena
adicionando luzes diferentes, mas também não apenas
do nada. Tem que significar alguma coisa. São iluminação intencional. Se você ligar a névoa agora, terá uma aparência muito melhor
combinando todas essas luzes. Só vou desligar isso. Eu basicamente renderizo
algo assim. Então usei o Lightroom
e o Photoshop em minha vantagem para
aprimorá-lo ainda mais. Mas também vou mostrar a
vocês como criei essa névoa. Basicamente, para criar essa névoa, vou
começar de novo. Vou para o Shift A, e depois vou
para o Cube. Vou criar
um cubo. Pressione S e aumente a escala,
em algum lugar assim. Mantenha pressionado o
clique do meio do mouse
e, em seguida, S novamente. Em seguida, basta escalá-lo desta
forma no lado direito. Em seguida, clique no meio novamente
e, em seguida, S e, em seguida,
dimensione dessa maneira. Agora temos uma caixa preta com toda a
iluminação interna que temos. Bloqueamos toda a iluminação
que vem do ambiente, mas isso vai desaparecer
quando adicionarmos o sombreamento. Agora que temos nossa caixa, vou para o sombreamento, e então vamos esperar um
pouco para ver os resultados. Então, no sombreamento,
criaremos uma nova guia aqui. Só vou
ligar para Volumétrico. Só
vou usar o volume. Aqui eu vou excluir, este é o princípio de
sombreamento padrão BSDF, vou excluí-lo e depois mudar A e
procurar volume, como volume principal, mas também volume
scatter também funciona. Vou apenas usar o volume principal
e, em seguida, vinculá-lo ao volume. Aqui, a intensidade
é demais agora. Toda a cena é preta, então vou colocar
em torno de 0,02 algo. Como você pode ver agora, você tem neblina,
e a neblina é uma ótima ferramenta de grau que você pode usar em suas cenas
cinematográficas. Isso realmente lhe dá uma profundidade
muito boa. Obviamente, se você acha que
isso é muito escuro, você também pode adicionar mais exposição aqui no
seu gerenciamento de cores, o que eu acho que é uma boa ideia. Sim. Pessoal, é isso. No próximo vídeo, vou jogar
com mais exemplos. Mais uma vez, pessoal, lembre-se de
que este pode não ser o resultado exato como este. Provavelmente é ainda melhor
agora, o que eu fiz. Mas sim, eu só queria mostrar como
faço meu fluxo de trabalho de iluminação, e acho que está
um pouco claro agora. Espero que esteja claro. De qualquer forma, vejo você no próximo vídeo.
8. Arte #2: Olá pessoal. Nesta aula, temos outro exemplo
para brincar aqui. Esta é a cena,
como você pode ver, e esta é a janela de exibição
renderizada. Se você voltar para
a viewport sólida, você pode ver que não é uma cena muito complicada, eu
basicamente adicionei esses cubos para adicionar um pouco de
textura e assim como linhas de
liderança em direção ao
nosso modelo aqui. O que eu fiz, usei este cubo
no final como você pode ver. Eu uso esse cubo assim como emitido. É de certa forma, a metáfora, é como se uma porta fosse uma porta latente. Dessa forma, criamos uma
silhueta desse modelo. Agora vamos voltar
à cena principal aqui. Agora vamos voltar para a viewport
de renderização. Vou começar de novo. O que eu fiz basicamente, antes de tudo, não vou
recriar toda a cena. Só vou criar
a luz que fiz aqui. Vou excluir este cubo
aqui pressionando X. É
assim que parece
sem nossa luz principal. Esta luz azul
vem principalmente do fundo, que é azul plano. Basicamente, a razão pela qual estou adicionando a luz azul para
o ambiente é apenas para ter a combinação
de azul e laranja. Parece muito
melhor quando você tem uma combinação de cores,
especialmente cores complementares. O que vou
fazer quando voltar à cena das câmeras, vou mudar A e
vou criar um cubo. Temos o cubo. O que vou fazer,
basicamente vou pressionar S e depois clicar no meio. Só vou
espalhar o cubo um
pouco assim. Em seguida, pressione o
clique do meio novamente e , em seguida, basta escalá-lo assim. Obviamente, podemos alterar
o tamanho e um pouco, mas vou pressionar Z.
Vou excluir isso. Aqui temos nosso cubo. Então, pegue lentamente. Às vezes, é apenas
trabalhoso se movimentar. [RISOS] Certifique-se elevar o cubo e
mantê-lo um pouco fora. É como deixá-lo
sair e então
eu vou também
fazê-lo no meio. Agora que temos nosso cubo lá, agora tudo o que precisamos fazer é
ir para a aba de sombreamento e criar Novo e então
vamos chamá-lo de luz. Então vou
apagar esse princípio, BAZF vou acrescentar, vou
procurar emissões. Antes de fazermos qualquer coisa,
deixe-me ligar o visor de renderização e desativá-los para que possamos
ver o que estamos fazendo. Então eu vou ligá-lo
com superfície, e boom, você tem a luz
saindo da parede,
assim como um portal dimensional, assim como um portal dimensional, o que quer que você possa chamá-lo. Eu costumo mudar
a cor para um pouco laranja ao redor
desta área aqui. Você também pode adicionar mais
para ter mais reflexão no chão e nas
laterais e é isso, pessoal. Obviamente, você pode
brincar com o cubo. Você deseja alterar o tamanho, você deseja alterar a posição. Você pode fazer o que
quiser. É isso, pessoal. No próximo vídeo,
vou
detalhar alguns dos meus trabalhos. Acho que vai ser divertido
ver por que faço certas coisas e qual é a motivação
por trás da minha decisão. Vejo você no próximo.
9. Descarga: Isso é mais como um vídeo
bônus em que
vou rever alguns dos meus trabalhos e
falhas, o motivo e as
escolhas que fiz, e por que tomei essas decisões
em termos de iluminação. Essas são algumas das fotos que
eu queria diversificar, mas algumas delas parecem muito
parecidas em termos de iluminação, então vou começar. A primeira foto que temos,
provavelmente, na verdade,
esta é a única. Aqui, primeiro, temos que
fazer algumas perguntas, quantas fontes de luz
temos nesta obra? Você provavelmente pode dizer que há
apenas uma fonte de luz principal. Os tons azulados que temos aqui vêm da textura
do ambiente, do próprio céu e
esse é o poder
dessas cores naturais que você
obtém dos ambientes. É por isso que é realmente
importante escolher o ambiente certo
para suas cenas. Como você pode ver aqui, se eu for aqui e desenhar, o olhar que eu estava
tentando ir, obviamente, talvez isso seja um pouco
exagerado, mas eu queria
ter uma luz forte saindo do carro, no interior, e eu também tentei adicionar alguma reflexão aqui. De certa forma, cria
alguma profundidade para os primeiros planos e temos esses bons
reflexos aqui. Eu também sugiro
que você faça isso se você estiver
usando algumas luzes, os reflexos definitivamente dão
muita vibração estética e um tom muito legal
para suas imagens e você provavelmente pode ver isso
muito no meu outro obras de arte. Obviamente usei
um cubo enorme com a neblina volumétrica para criar
alguma profundidade na minha cena. Obviamente, essa iluminação
cria uma vibração muito misteriosa, é apenas uma fonte de iluminação. Quando você olha para esta
arte pela primeira vez, seus olhos vão diretamente para essa área, que é
a fonte de luz. Você pode estar se perguntando
quais ferramentas de luz eu usei. Na verdade, usei uma luz pontual. Eu sei que provavelmente a lâmpada de
luz de área seria uma escolha
melhor para isso, mas eu realmente queria que essa luz
exagerada aparecesse para criar
esse belo reflexo. Mais uma vez,
depende do que você quer. O olhar que você quer ir, então eu uso luz pontual para isso, mas obviamente, você pode usar a área, eu diria, para ter uma luz
mais realista. Terminamos com este. Vou para o próximo. Agora você pode notar,
novamente, muito parecido. Temos reflexão, uma
boa textura de água aqui, mas temos algumas fontes de luz e
deixe-me apenas apontar isso. Temos a ferramenta de desenho aqui. Primeira fonte de luz, temos
este logotipo do posto de gasolina, que também cria essa boa
reflexão e, em seguida, temos uma fonte de luz dupla
no próprio posto de gasolina aqui
e depois temos luz de fundo. Todas essas luzes
de certa forma criam uma vibração muito estética
para toda a cena. Novamente, esse tom
azulado, vem da textura do
ambiente, então você precisa notar essas texturas de ambiente são realmente importantes
para suas cenas. Praticamente, é
isso. O que eu fiz, usei a mesma técnica para
a luz de fundo para emiti-los, emitir a própria luz de fundo e adicionei essas cores avermelhadas. Eles podem parecer laranja um pouco, mas isso é porque quando eu o
aprimoro no Photoshop, joguei com as cores para
combinar com o azulado aqui, mas além
disso, parece bem legal. Agora, vamos pular para o próximo. Vou tentar falar
brevemente sobre cada um. Praticamente aqui, fiz a mesma coisa
com o farol. Usei uma
linda luz laranja. Dessa forma, podemos criar uma reflexão
realmente agradável no chão e também esta luz de
aro para esta bolsa. Além disso, se você pode ver até o rosto
dele está de certa forma, está aceso e um
pouco do lado dele, o que o torna mais realista. Temos a sombra aqui, então realmente a luz tem um papel enorme em minhas obras de arte,
como você pode ver. Além disso, use este cubo de neblina aqui para criar alguma profundidade, e então temos essa montanha. Além disso, luz natural novamente, o que lhe daria
esse belo reflexo sobre o carro e apenas a área
circundante. Nada que seja especial. [RISOS] Vou apenas
ir para o próximo. Aqui, temos uma obra de arte muito
interessante. Eu pessoalmente
gosto muito desse, principalmente por causa
desses pequenos detalhes. Aqui, temos o corvo, aqui temos um policial, e esta única fonte de
luz, eu diria que sim, é uma fonte de luz e eu
fiz isso com a lâmpada da área. Acabei de direcioná-lo da maneira que a luz seria dirigida e
correu muito bem. Fiquei surpreso com o
resultado quando o renderizei. Temos isso muito bom, uma iluminação da luz
nesta grama aqui e também o reflexo
sobre a água. Você pode dizer que eu amo
essas reflexões aqui. Aqui, temos um
pequeno reflexo da luz no carro, o que lhe dá até a profundidade
extra que
estamos procurando. Eu sei que isso não está relacionado com
a parte de iluminação, mas essas árvores de
primeiro plano embaçadas realmente criam o
passo muito bom para a imagem geral. Aqui, temos a
grama também embaçada, então a atenção principal, o foco principal vai para os principais elementos que são
importantes na cena, que é o policial, o corvo e o iluminação aqui. É praticamente
isso. Aqui, este aqui. uma vez, uma fonte de
luz e temos esse tom azulado natural
da textura do ambiente, o HDRI. O que eu fiz, acabei de usar a esfera UV e
adicionei um pouco de VDB, a simulação Cloud, e usei isso
como um objeto emitido, e boom, é isso. É praticamente isso. Só vou pular para o próximo. Obviamente, quero dizer, uma composição é
importante na forma como você posiciona seu carro modelo. Tudo isso você precisa ter algum conhecimento de fundo
para poder fazer isso. Esta obra de arte
obviamente é que você pode dizer que temos apenas
uma fonte de luz. Podemos dizer algumas
fontes de luz aqui, mas principalmente é essa
enorme explosão
que está cheia de luz. Talvez seja apenas uma versão
exagerada, mas é assim que eu realmente gosto de
usar a iluminação em minhas cenas. O visual que eu estava tentando
escolher é basicamente que eu queria mostrar
que a segurança, talvez seja apenas coxo, mas eu queria me
parecer com o interior como um lugar seguro e ao ar livre
que mostra esse personagem, este personagem misterioso,
que é confortável ao ar livre, que também esses tons
escuros azulados se assemelham
à escuridão e a um lugar
assustador e misterioso. Agora, posso repetir muito
misterioso, mas praticamente a maioria dos meus conceitos de obras de arte
estão relacionados de alguma forma, como silhuetas e personagens
misteriosos, então é praticamente o que eu faço. Em termos de tecnicalidade, o que eu fiz basicamente, usei o cubo e
escalei até o tamanho
dessa janela e acendi com laranja de
emissão como de costume. Dessa forma, temos esse lindo
visual brilhante e temos esse belo reflexo sobre o
corpo do carro, e assim por diante. Vamos pular para o próximo. Aqui, obviamente, também temos uma fonte de luz
e é apenas um incêndio. Acredito que usei
lâmpada pontual para este. Eu usei o VDB, mas o VDB não veio
com uma luz real, então eu tive que
iluminá-lo de uma forma em que
realmente parece realista, então acabei de adicionar uma lâmpada pontual muito
poderosa aqui. Dessa forma, vemos uma luz de aro
muito agradável em seu corpo e no rosto também. Eu realmente gosto dessas obras de arte, provavelmente uma das minhas favoritas e praticamente foi o
que aconteceu. O visual que eu estava tentando procurar,
obviamente, esse é
apenas o meu tema de cores. Eu realmente
adoro combinar o azul com laranja, e eu queria
mostrar o calor do fogo e me assemelhar a
isso dentro dessa cor. Obviamente aqui, como eu mencionei, essas grama de primeiro plano realmente
adicionam uma profundidade bonita
à cena geral e eu
sugiro que você adicione esses borrados. Obviamente, você pode brincar com sua câmera e apenas derrubar a abertura e você tem esses elementos agradáveis
em primeiro plano. O que eu teria feito de
forma diferente nesta obra de arte, provavelmente eu teria adicionado
mais árvores ao fundo porque
seria mais realista, mas eu fiz essa obra de arte
como 6-7 meses atrás, então eu passará isso. Aqui temos uma obra de
arte interessante, obviamente. Há uma fonte de luz e é esse sol que
eu acredito que baixei do BlenderKit e acabei de adicionar uma emissão muito poderosa
a ela e pronto. Foi tudo o que fiz e, obviamente, criei a cena também e essa é a única
fonte de luz. Eu queria ter uma luz solar muito
realista e esse era o visual que eu estava tentando ir e dessa forma, temos um muito bom, eu diria sombra do nosso modelo, forma
de sombra
muito agradável do carro aqui, e também todos esses
detalhes criaram cena
muito interessante em geral. Aqui novamente, temos reflexões. Obviamente, você pode
dizer que estou obcecado. É praticamente isso. Eu também adicionei esse reflexo no
Photoshop, então, na verdade, faço muitas coisas
no Photoshop, como eu adiciono essa
textura barulhenta no Photoshop. Eu realmente tenho um pacote
se você estiver interessado, você pode dar uma olhada no
quinproduction.com. Eu tenho um pacote de texturas e eu praticamente
as uso o tempo todo. Eu também tenho sobreposições de luz, este é o volume de
sobreposição de luz 2, qualquer forma, eu só
vou parar por aí. Só vou pular
para o próximo. Então aqui temos um
interessante, então basicamente o que eu fiz, eu criei esta parede, sobre janela, mas eu criei esse estúdio parecido e
criei um cubo cheio de
emissão com isso cor e, em seguida, a cor realmente a luz em si que não
veio para o outro lado, então eu tive que adicionar uma
linha de área como uma luz de aro atrás desse modelo e é por isso
que temos um realce muito bom
ao redor do corpo dela. Eu sugiro que você faça isso apenas
para adicionar essa profundidade extra. Caso contrário, o personagem
teria sido completamente preto, então esse é apenas um
truque que você precisa saber. De qualquer forma, vamos pular
para o próximo, você me seguiu no Instagram, você provavelmente já viu
muitos desses, eu realmente gosto de adicionar
luz e a vitrine os detalhes dentro do carro e então também o
farol obviamente, a luz de fundo que eu não
usei desta vez aqui, mas sim, o personagem está embaçado novamente, muito dis cenas de
aparência misteriosa. A ideia, o conceito é como algo provavelmente
aconteceu aqui, o carro ainda está ligado e o espectador pode realmente retratar a maneira como eles
querem vê-lo, mas esse é o mistério
que Estou falando sobre. Como se eu realmente goste de deixar
a história de fundo para o público. Para falar sobre alguma
tecnicalidade basicamente, eu uso uma lâmpada de área aqui
no meio de uma forma para criar essa luz realista
que vem do telhado, e então temos essa
luz de fundo que reflete o terra e nós temos esta grama aqui só
para adicionar algum realismo. Vamos pular para o próximo. Sim, este é provavelmente
um dos meus favoritos, há, acho que duas
fontes de luz que temos aqui. Primeiro é a lâmpada de sol obviamente, essa
luz realmente poderosa que vem aqui, e o que eu tinha que fazer, eu tive que bloquear toda a cena, então pela parte de trás
tudo eu acabei abrir essa parte e
esta parte e aqui, a iluminação da luz
vem apenas deste lado e dessa forma temos uma
luz realmente interessante que cria um destaque muito agradável
aqui sobre os carros e um muito afiado sombras
e eu realmente gosto de ir a esse olhar. Sou altamente inspirado nas cenas do
Blade Runner, na cinematografia
de laranjas de Roger Dickens, e tenho sido obcecado
com esse tema de cores. Você provavelmente já pode dizer que isso é mais como uma coisa para minha arte,
esse tema de cores. Sim, eu uso esse personagem
interessante, a posição é muito
boa na minha opinião que cria um personagem muito misterioso, é mais como uma silhueta, mas ainda podemos
ver alguns detalhes. Alguma tecnicalidade
seria basicamente eu usar a lâmpada de sol como mencionei, mas também uso outra lâmpada de área logo sobre esta área apenas para adicionar um pouco de impulso
a toda a cena, e dessa forma temos mais
luz no chão também, e dessa forma também temos uma
luz de aro realmente sólida no personagem. Sim, isso é
praticamente o que eu fiz, eu também provavelmente usei
Hayes como um cubo dessa forma temos um bom sol suave
entrando no interior, vamos pular para o
próximo e conjunto de carga semelhante. Eu realmente amo isso. Olha, deixe-me ir ao
sorteio e
obviamente temos uma
fonte de luz aqui que é esse cubo muito longo
que eu criei de
uma forma que a
razão pela qual eu queria vá para isso de uma forma que ele
mostra como um portal, o título da obra de arte é o destino
final, na verdade, partida final
e, obviamente, só
temos uma fonte de luz
aqui, então o olhar que eu estava tentando ir foi
basicamente para criar como um portal aqui e
o título da obra é realmente partida final e há apenas uma
luz que você pode ver isso, que às vezes menos é mais. Você pode ver o destaque aqui, a luz da borda sobre o
personagem e o carro é muito bom e eu queria
deixá-lo limpo quanto possível, não em termos de textura porque está muito sujo
com texturas e Adoro, mas em termos de adição de elementos. Esta é uma fonte de luz, a tecnicalidade por trás
disso é basicamente adicionar um cubo longo e
emitir esse cubo para a cor laranja e
também adicionei uma neblina
e assim cria um
muito bom, suave olhe. Na verdade, não é apenas
uma fonte de luz, há duas fontes de luz que é a luz de fundo que esqueci, é um pouco de olhar avermelhado aqui, e temos o reflexo aqui. Portanto, é um
toque extra muito bom que temos aqui. Vamos apenas para o próximo. Esta obra de arte é em
termos de iluminação, eu tento ir um pouco
mais a milha, então o que eu fiz, a parte tecnicalidade
por trás dessa névoa, obviamente eu usei Hayes como um cubo de volumétrico
e sombreamento e eu coloquei uma lâmpada de sol atrás desta parede e eu a dirigi por esse caminho no interior. Então eu adicionei outra fonte de
luz
, dentro do carro, podemos ver os detalhes dentro, e então eu criei
essa luz emitida, o farol do carro, obviamente o reflexo, a
água texturas muito legais aqui e eu adicionei esse
personagem que cria, por causa desses faróis, podemos ver as sombras e os
destaques muito bem iluminados, e no geral, temos uma cena
muito interessante. Talvez isso seja mais como uma cena
visualmente agradável, mas novamente todas as luzes
foram usadas intencionalmente. Só não adicionei
luzes por qualquer motivo. Como você pode ver,
vimos cenas como
esse tipo de odiado entrando
no interior e
obviamente temos luzes no carro e
também faróis. O que mais importa quando você usa a iluminação em sua vantagem, tente ser intencional. Às vezes, não
precisa ser muito super significativo, mas se você quer criar algo
visualmente agradável, tente conhecer a motivação
por trás da sua luz. Falando em motivação, eu deveria ter falado sobre essa obra de arte. A mesma coisa que temos um fundo iluminado
muito bonito, mas se eu não
adicionasse a lâmpada de área, então não faria muito de uma cena agradável e não
teríamos muita profundidade aqui, não
teríamos
destaques aqui. Dessa forma, adicionei um cordeiro de área, dessa forma, temos
essa bela luz de aro, mas a motivação em si, a motivação da luz
vem do fundo, que é este
estúdio iluminado laranja que parece fundo. Eu só queria
mencionar isso. Obviamente temos obras de arte
semelhantes, então não vou
entrar em detalhes novamente, mas aqui temos
algumas fontes de luz, obviamente essas janelas brancas, combinação de vermelho e branco, eu também gostamos muito disso e então temos o personagem
Silhouette em pé perto do carro,
uma textura de reflexão. O que fiz com isso, criei um plano de superfícies muito
finas e adicionei uma missão a ele e a aba de sombreamento
e tento
adicioná-los é quase um pouco, um pouco sobre
o janelas aqui, e dessa forma também
temos formas muito realistas e
bonitas
da janela, e eu fiz a mesma coisa, o mesmo processo para a luz de fundo, um pouco vermelho, e temos um cena muito
bonita. Agora, por último, mas não menos importante, temos esta obra de arte. Provavelmente também minhas
10 melhores obras de arte favoritas. De volta à luz intencional, eu queria iluminar a luz vinda do bonde e
essa luz que
sai deste bonde está
basicamente iluminando o reflexo aqui
que vemos o carro e também no chão. Temos esta luz
interior de novo
no carro e, longe temos a pequena
luz da janela que cria profundidade. Ele cria cenas muito
bonitas à medida que você amplia e
vê a cena geral. Então, obviamente, aqui
temos textura novamente, adicionado no Photoshop, temos alguns fios apenas para
criar mais detalhes e a textura do ambiente
é a luz azul acesa. Praticamente a mesma coisa. Basicamente eu uso
luz pontual dentro do trem, usei um par de luz pontual , uma aqui, uma aqui, e outra aqui e depois uso a mesma técnica que fiz para esta obra de arte,
para o Windows, mas eu os usei muito
longe e dessa forma você provavelmente
não vê muitos detalhes, mas há como edifícios
próximos um do outro, e também uma luz de área, lâmpada de
área interior do carro e praticamente isso é
definido em termos de iluminação. Para o registro, você
provavelmente notou que esse movimento foi adicionado
manualmente no Photoshop, então apenas algo que
eu quero mencionar, a
propósito pessoal, é isso, eu pensei que seria divertido simplesmente
quebrar algumas dessas obras de arte e
espero que sejam úteis, espero que eles dêem
alguma compreensão do
meu fluxo de trabalho de iluminação.
10. Outro: Finalmente
chegamos ao final
desta série e espero que
você tenha encontrado algo útil para adicionar à sua caixa de ferramentas e espero que tenha inspirado você a criar suas próprias obras de arte únicas
com as técnicas
que eu mostrei a você. Antes de deixá-lo ir, quero deixá-lo
com alguns conselhos para reiterar sobre o que
passamos. A primeira coisa primeiro, é que
você tem que ser intencional. Você realmente não pode
quebrar as regras a menos que você as tenha
entendido. Para ser criativo
com suas cenas de iluminação, você precisa ter um
sólido entendimento de como a luz funciona. A segunda dica
que eu quero dar é analisar suas
obras de arte e
cenas favoritas e identificar
o que você realmente
gosta nelas e é assim que
você terá uma boa ideia de por que esses certos criativos
as decisões são tomadas. Por último, mas não menos importante, não tenha medo de experimentar
coisas novas e ser criativo com. Eu realmente mal posso esperar para
ver o que vocês
vão criar com as
técnicas que mostrei, então certifique-se de me marcar no Instagram se alguma vez
decidiram postar. Siga-me também em todos os lugares em seu K1 para ser atualizado para
a próxima série. Finalmente, eu só
quero
agradecer muito por fazer
isso todo o caminho e espero que você goste deste curso e eu o
verei no próximo.