Blender 3D: as 10 coisas que eu gostaria de saber mais cedo | Capítulo 4 | Kaiwan Shaban | Skillshare

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Blender 3D: as 10 coisas que eu gostaria de saber mais cedo | Capítulo 4

teacher avatar Kaiwan Shaban, Visual Artist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:25

    • 2.

      Acrescentar

      1:46

    • 3.

      Janela de visualização

      2:11

    • 4.

      Mix Shader

      4:35

    • 5.

      Marcação

      1:07

    • 6.

      Adicionando imagens

      1:57

    • 7.

      Cavidade

      1:05

    • 8.

      Favorito rápido

      2:18

    • 9.

      Cursor 3D

      0:54

    • 10.

      Padrão de inicialização

      1:52

    • 11.

      Organização

      0:52

    • 12.

      Conclusão

      0:39

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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Sobre este curso

OBRIGADO POR SE JUNTAR À MINHA SÉRIE DE MASTERCLASS DO BLENDER #4

Nesta série, vou falar sobre 10 coisas que todo usuário do Blender 3D precisa saber para acelerar seu fluxo de trabalho.  Incluindo: anexar, janela de visualização, mix Shader, marcador, adição de imagens, cavidade, favoritos rápidos, diretor 3D, padrão de inicialização e organização.

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Kaiwan Shaban

Visual Artist

Professor

Hi, I am Kaiwan Shaban, a 25-year-old visual artist. I blend digital art and cinematography to create unique and imaginative pieces. Throughout my career, I have worked with prestigious clients such as Apple, Jaguar, Adobe, Mercedes, Audible, and Sony Music, to name a few. I enjoy sharing what I know with the world

Find my digital assets here // https://kaiwanshaban.gumroad.com/

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Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Olá pessoal, Meu nome é k1 e esta é minha quarta série da minha masterclass de liquidificador. Nesta série, abordarei dez métodos ou técnicas que acelerarão o fluxo de trabalho do liquidificador. Isso é praticamente tudo que eu gostaria de ter sabido antes. Isso teria me poupado muito tempo. E, como você sabe, tempo é a moeda mais valiosa. Bem, dito isso, vamos falar sobre isso. 2. Aponte para o aplicativo: A primeira técnica sobre a qual quero falar é algo chamado acréscimo. Agora eu uso uma caneta mais do que qualquer outra ferramenta. Digamos que você terminou alguns projetos e passou para o próximo. Agora, você percebe que precisa de um desses elementos que você usou no projeto anterior ou criou no projeto anterior. O que você faz? Eu costumava tornar as coisas muito difíceis mim mesma recriando esse elemento do zero. Obviamente, eu não conhecia nada melhor. No entanto, usar o append é uma abordagem muito melhor e mais simples para fazer isso, você pode acrescentar quase tudo, não apenas objetos, mas materiais, coleções e assim por diante. Por exemplo, aqui, deixe-me ir para renderizar a janela de visualização e, como você pode ver, basta adicionar um pouco de luz aqui. Como você pode ver, meu material ainda não contém nada, mas eu quero usar um material que usei no passado ou, digamos, um projeto anterior. Para fazer isso, tudo o que preciso fazer é ir até Arquivo anexar e ir até onde está o arquivo do liquidificador. Então agora aqui eu tenho meu arquivo do liquidificador. Tudo o que você precisa fazer é clicar duas vezes. E aqui você tem todas as coisas diferentes que você pode acrescentar. Se você quiser acrescentar HDRI, você pode fazer isso, paletes de objetos, qualquer coisa. Mas no meu caso, vou analisar o material. E aqui eu tenho esse material que eu quero acrescentar. Obviamente, é muito melhor renomear seus materiais para que você possa diferenciá-los. Mas isso sou eu sendo preguiçoso. Agora tudo o que você precisa fazer é clicar nele. E aqui você tem uma caneta e importou esse material. Se você for para o seu avião, crie um novo e procure material aqui. E você deve ser capaz ter esse material de superfície pré-saudável. Tudo bem, caso contrário, eu teria que recriar todos esses acenos na guia do sombreador, mas isso é algo que você pode evitar fazer. 3. Viewport: É mais como uma técnica que eu uso quando as coisas ficam um pouco fora de controle. Blender é um daqueles softwares que, em algum momento, faz você sentir seu computador está prestes a explodir. Em outras palavras, quanto mais coisas você adiciona às suas cenas, mais pesadas e lentas elas ficam. Então, para evitar que isso aconteça, esse pequeno ícone pode ser muito útil aqui. É basicamente chamado de desabilitar globalmente desabilitado em janelas de exibição. É como se tivesse esse tipo de ícone com aparência de TV e fosse muito útil. Então, no nosso caso aqui, temos uma cena muito pesada. Como você pode ver, não é tão fácil quando você se movimenta. Vamos até a janela de exibição aqui. E, obviamente, porque temos tantas partículas Ras, e se eu quiser, digamos, adicionar um cubano, brincar com ele, modelar um pouco. Vai ser muito, muito lento e isso apenas retardará todo o processo de fluxo de trabalho do liquidificador. Agora, o que eu aconselharia se você jogar com esse mesmo plug-in chamado botânico, aconselho que você clique nele. E pode ser qualquer outro objeto, a propósito, e simplesmente esconda-o, você sabe onde ele está. Você está feliz com o resultado. Basta ocultá-lo e desativar esse modificador de jogo, global, como você o chama, e fazer a mesma coisa com todos eles. E você verá a diferença daqui a pouco. Tudo bem? Tudo bem. Agora, já podemos ver a diferença. Tudo bem? Agora eles ainda existem. Você ainda pode trazê-los de volta quando quiser, mas agora você pode simplesmente fazer outras coisas. Digamos que você queira modelar isso um pouco mais suave, certo? Agora, digamos que você terminou sua modelagem. Esse é um exemplo muito tolo. Eu nem sei o que é isso, mas você pode trazer de volta sua grama facilmente assim. E então você pode renderizar. Então, isso só vai tornar sua vida um pouco mais fácil quando você tem tantas coisas acontecendo em sua cena. E sim, aproveite esse pequeno ícone da TV. 4. Mix Shader: Essa foi uma daquelas técnicas que fiquei muito feliz quando a descobri. Agora, às vezes você pode querer misturar dois sombreadores. Por exemplo, você deseja misturar duas superfícies diferentes. A principal razão para fazer isso é adicionar mais realismo e imperfeições à sua superfície, bem como os locais exclusivos que você pode obter dela. Então, digamos, por exemplo, que você queira criar uma superfície de areia que seja uma combinação de duas superfícies diferentes. Neste exemplo, vou usar o Bridge Quicksilver aqui e aqui temos alguns tipos diferentes de superfícies de areia, mas vou usar algas marinhas tailandesas na areia, bem como listas. Digamos, vamos usar areia de praia tailandesa e tailandesa. Agora, se você for para o nosso avião, aliás, se você não tiver um avião, basta adicionar um avião aqui. Aqui você pode simplesmente clicar no joelho na guia de sombreamento, mas eu prefiro ir até a guia de sombreamento aqui. Eu sou muito maior. Então, vamos clicar na visualização da câmera para ver o que estamos fazendo. Então, basicamente, aqui devemos ter as duas superfícies de areia. E primeiro, antes de eu fazer qualquer coisa, vou renomear essa superfície principal como terra. Tudo bem, agora, para misturar os dois sombreadores, primeiro vou deletar o principal via Z se esse for o padrão, e depois vou amarrar areia de praia, areia de praia tailandesa. E então aqui você tem um sombreador de aparência terrível porque, aparentemente, bridge quicksort, eles têm alguns problemas com a conexão dos nós e não foram, eles não o consertaram por um muito tempo. Então eu aprendi isso da maneira mais difícil. Portanto, se você estiver usando o rich quick, se tiver o mesmo problema, veja a imagem aqui. Isso é chamado de rugosidade, então deve estar conectado à rugosidade. E esse normal deve estar conectado ao mapa. O normal, como você pode ver, você tem essa aparência muito feia e brilhante. E para se livrar disso, você só precisa adicionar uma rugosidade mais nítida e talvez apenas reduzir um pouco de especulação por aqui. Agora, depois de terminar com isso, tudo o que você precisa fazer é copiar e colar todos os nós, exceto a saída do material. Então Control C, você copia e depois volta ao chão e depois simplesmente cola. Agora vamos fazer a mesma coisa com a segunda superfície de areia que temos, novamente, temos que consertar isso. Tudo bem, então aqui temos algo assim. Tudo bem? Novamente, precisamos simplesmente copiar tudo exceto o material Output Control C, e depois voltar ao controle de terra V, meio que separá-los, trazê-los de saída de material aqui e agora para misture os dois, mude uma pesquisa. Temos mix shader, como parece. Quero dizer, não deveria ser uma surpresa. Então você conecta o segundo e o primeiro sombreador e depois se conecta à superfície. É tão fácil assim. Agora você tem os dois, como você pode ver, você tem as duas superfícies conectadas e elas estão como se estivessem misturadas. Obviamente, você pode jogar com o FAQ aqui, qual você quer mostrar mais, mas eu quero mantê-lo no meio, mas com o qual você pode jogar. Você pode adicionar um, se você for aqui, mudar uma rampa de cores. Essa é uma ferramenta muito interessante com a qual você pode jogar. Portanto, se você conectar a cor às perguntas frequentes aqui, poderá ajustá-las um pouco dependendo do tipo de aparência que você deseja escolher. E você também tem um fato aqui. Você ainda pode brincar com o fato qual deles você quer, mostrar mais. Agora você vê que isso adiciona uma pequena imperfeição que às vezes você gosta em sua cena. E eu gosto muito disso. Agora, obviamente, você pode ficar louco. Você pode trazer mais duas superfícies. Você pode ir o quanto quiser. Você só precisa adicionar outro mix shader. Então, misture o sombreador e conecte todos eles e, em seguida, conecte os dois à superfície. Mas o objetivo disso é mostrar que você pode realmente misturar duas superfícies, o que é ótimo. Agora vamos adicionar um kit HDRI do Blender. Tudo bem, então, como você pode ver, isso é basicamente o que parece. Pode não ser o melhor exemplo, mas agora você pode mostrar sua criatividade e misturar quantos shaders quiser. 5. Marcação: Outra forma de agilizar o fluxo de trabalho do Blender é marcar suas pastas como favoritas antes que eu perca tanto tempo percorrendo todo lugar, procurando coisas diferentes em pastas diferentes. Enquanto você trabalha com o Blender, é muito comum ter muitas pastas e ativos para jogar. Mas quando eu soube que eu poderia simplesmente marcar essas pastas como favoritas, eu as uso mais. Eu era apenas uma pessoa mais feliz. Então, como você pode ver aqui, salvei algumas dessas pastas no site, e essas são as pastas que eu mais uso, por exemplo, VDB como seus olhos, carros, minhas pastas principais. E digamos que você não saiba como adicionar tudo isso, basta ir até a pasta. Digamos, Ok, vamos apenas dizer isso. Então. Você pressiona este ícone Plus. Se você quiser excluir essa pasta de favoritos, basta pressionar Menos. E você também pode ajustá-los onde quiser ser classificado. Então, sim, é bem simples e economizará muito tempo a longo prazo. Portanto, eu recomendo fortemente que você marque as pastas Dos que você mais usa. 6. Adicionando imagens: Adicionar fotos às minhas cenas é outro método que eu uso para acelerar minha mistura ou fluxo de trabalho. Isso é especialmente útil se você quiser reduzir a quantidade de espaço em sua cena, bem como adicionar mais realismo e detalhes a ela. Um ótimo exemplo de adicionar fotos tirosina é adicionar cenários. Eu costumo usar cenários que estão mais distantes dos meus objetos e elementos principais. E no nosso caso, é a casa. Então, vamos importar arquivos e aqui a imagem do plano S. Agora, se você não tiver isso ativado, vá para a preferência de edição e vá para Complementos e apenas pesquise a imagem e certifique-se de marcar a importação, exportação. É um nome longo, mas imagens importantes como avião. Agora volte a importar e aqui você deve ter essa opção, imagens como plano. Então aqui eu tenho o Blender guru, a iluminação Pro, o Skype. Eu uso muito esses cenários e eles têm alguns belos cenários sazonais. Praticamente serve para qualquer coisa. Mas nossa cena é mais parecida inverno, com a neblina e tudo mais. Então, vou escolher um desses looks de inverno. Sim, essa, eu acho que vai caber. Então, agora você importou essa imagem. Tudo que eu tenho que fazer é ampliá-lo. Lembre-se de que a foto tem que ser PNG e assim você a preparou e apenas listas dizem que eu vou, tudo bem, agora isso pode não ser um bom exemplo, mas você pode ver a diferença. Agora. É muito mais realista. É mais crível. É uma cena realista. E você pode usar o mesmo método em outras cenas e simplesmente brincar. Muito, muito útil, pois não ocupa muito espaço em sua cena. E é um ótimo trabalho adicionar aquele toque extra de realismo antes, depois de um pequeno ajuste, mas com uma grande diferença. Então você pode definitivamente ser mais criativo com isso. 7. Cavidade: A cavidade é uma opção que você pode conferir aqui perto do Viewport Shading. E se você for até aqui, por padrão, a cavidade não deve estar ligada. Então, vou mantê-lo desligado por enquanto. Eu só quero criar um cubo de modelagem rápido para mostrar o que quero dizer. E se você for aqui, pressione, eu crio rapidamente algo assim. Tudo bem? Agora, como você pode ver, temos um modelo de cubo. E quando você dá uma volta, você pode ver que a esquina meio que desaparece quando você vai até certos pontos da janela de exibição. Nem sempre está claro onde estão os cantos. Portanto, a cavidade definitivamente ajuda se você entrar aqui e ativar a cavidade e puder ver os cantos claramente não importa onde esteja sua porta de visualização 3D. Portanto, é definitivamente útil e simplesmente não ocupa espaço. E eu recomendo fortemente que você também o ative. É apenas um passo simples. E especialmente se você gosta de modelagem, e isso é definitivamente algo que você precisa fazer. 8. Os favoritos rápidos: O favor rápido é algo que descobri recentemente e eu pessoalmente o uso quando se trata de aba de sombreamento. Obviamente, você também pode usá-lo em sua porta de visualização 3D. Mas acho muito útil aqui se formos para a guia Sombreamento. Agora, eu uso alguns nós diariamente. E o que eu costumava fazer toda vez que precisava de uma nota, por exemplo, rampa de cores, eu simplesmente ia pesquisar ColorRamp, certo? Isso pode ser demorado, especialmente se você estiver criando muitos nós. Então, basicamente aqui o que eu fiz, fui acrescentar. E aqui você tem todos os seus acenos de cabeça e pode basicamente escolher qualquer um deles e clicar com o botão direito do mouse nele. E aqui você adiciona aos favoritos rápidos. E se você pressionar Q, basicamente eu já adicionei alguns desses acenos que eu costumo usar. Por exemplo, rampa de cores, mistura, emissões de sombreamento, textura de ruído. Esses são os nós que eu uso diariamente. A propósito, estou pronunciando acenos da maneira certa? Eu não conheço nós, mas você entendeu, certo. Então, toda vez que eu preciso de algo, como, digamos, uma missão, eu apenas pressiono Q e eu a recebo muito, muito rápido, muito rápido. Tudo bem, então isso é para sombreamento. Você também pode voltar ao Layout. Você pode praticamente adicionar qualquer coisa ao seu favorito rápido. Digamos, por exemplo, Shift a e você queira adicionar a criação de um cubo a seu favor rápido. Então, tudo o que você precisa fazer é adicionar, digamos, pressione Q e então você tem o cubo lá. É apenas uma maneira rápida. Basicamente, são para as coisas que você mais usa e são muito, muito úteis. Agora, o que eu fiz aqui, adicionei três deles, Shade smooth object parents e Q object parents é algo que eu realmente gosto. Por exemplo, vou apenas adicionar outro cubo. E aqui vou selecionar a grade e o cubo. Você pode clicar com o botão direito do mouse em pai, pais de objetos ou simplesmente pressionar Q e pais do objeto. Agora eles estão conectados juntos. Veja, então é basicamente isso. Mas uma coisa a lembrar é guardar a preferência. Caso contrário, você perderia todos os seus favoritos rápidos. Então, vá para Editar preferência. E aqui você tem essas três linhas e certifique-se clicar em Salvar preferência e quaisquer ajustes que você fizer, o que quer que você adicione aos seus favores rápidos ou exclua, certifique-se de voltar à preferência, preferência segura. É isso mesmo. 9. Cursor 3D: Ei, a porta de visualização 3D pode ser muito irritante às vezes, quando se trata de contornar seus objetos, geralmente gosto de bloquear minha janela de visualização no cursor. Então, aqui, se você for para a guia de visualização, terá um registro no cursor 3D. Sim. E agora sua janela de visualização ficará bloqueada no cursor, como você pode ver aqui. E você pode basicamente mudar a posição ou o local do cursor para onde quiser focar. Então, por exemplo, se você estiver modelando algo aqui, é melhor colocar o cursor aqui e dar uma volta. Então você vê que o que quer que você faça, vai se concentrar apenas nessa área. o zoom, aumenta o zoom . Vai ser longo. Por outro lado, se você não estiver com isso ligado, vai estar em todo lugar e às vezes você se perde. Você simplesmente segue duas direções diferentes. E tenho certeza de que isso aconteceu com muitos de nós. Então, isso é algo que você pode fazer, verifique isso se quiser manter o foco em uma área. 10. Padrão de arranque: Eu mencionei como isso pode ser útil na série anterior. Para quem ainda não ouviu falar dessa técnica, padrão de inicialização é basicamente uma configuração padrão. Você disse que toda vez que começar a usar o Blender ou você, toda vez que executar sua mistura ou software, isso economizará horas a longo prazo, pois você não precisa refazer o ajuste toda vez que executar isso software. Como você pode ver aqui, eu tenho guia de três seções aberta primeiro, uma guia de três seções aberta primeiro, esta é como apenas a torneira de sombreamento, o editor de sombreamento onde eu basicamente uso muito e não preciso ir para a guia Sombreamento a cada hora de eu querer fazer algo com o sombreamento. Então, eu apenas amplio para fazer o que for necessário. Aqui eu tenho minha janela de renderização, onde posso ver o que está acontecendo na janela de exibição renderizada. E aqui eu apenas brinco com o que eu preciso para obviamente ter um monitor grande, então isso realmente ajuda. Não tenho certeza se, quando se trata de laptop, as guias serão ideais, mas também salvei todos os meus ajustes. Então, toda vez que eu volto para um projeto em branco, eu tenho tudo configurado da mesma maneira. Então, todos os meus ajustes são definidos da maneira que eu quero, para que eu não precise tocá-los. Até mesmo as câmeras com a proporção, eu quero que tudo esteja configurado, então definitivamente economiza muito tempo simplesmente fazer sua inicialização padrão. Você só precisa fazer ajustes, fazer suas configurações, o que você precisar fazer, se você gosta dessa maneira, você pode simplesmente se inspirar nisso. Por exemplo, se você quiser fechar isso, basta clicar com o botão direito do mouse e fechá-lo. E se você quiser adicionar outra, você pode escolher guias diferentes, IPO diferente, o que quiser, basta voltar ao shader. E aqui você só precisa ir ao arquivo. Você tem o padrão e , em seguida, Salvar arquivo de inicialização. Depois de fazer isso, você clica nele, cria um novo projeto em branco e tem a mesma aparência e configuração. 11. Organização: Organizar meus objetos é algo com que eu realmente me importo recentemente , principalmente porque quando a cena chega aos detalhes , quando há muitos objetos, eu quero saber onde posso encontrar esses objetos para qualquer um eu quero saber onde posso encontrar tipo de razão. E uma maneira simples de renomear todos os seus objetos é simplesmente selecioná-los. Obviamente, você pode ir em frente e procurar o objeto, mas isso levará muito tempo. Por exemplo, qual cubo é o que você quer renomear, certo? Portanto, uma maneira muito melhor e mais simples de fazer é selecionar qualquer objeto e pressionar F2 no teclado e renomeá-lo. Por exemplo, eu não sei, sol, e agora você o renomeou para que você possa fazer a mesma coisa com o resto dos objetos, dois, e renomeá-los. Acho que essa é uma ótima maneira de organizar seu objeto sem passar por todos os seus objetos aqui, o que pode ser muito demorado. 12. Conclusão: Muito obrigado por chegar até o fim. Isso realmente significa muito para mim. Essas foram dez dicas, ou você pode dizer técnicas que me ajudaram diariamente a realmente agilizar meu fluxo de trabalho do liquidificador e eu queria compartilhá-las com vocês. No entanto, sei que poderia ter adicionado mais técnicas, mais dicas, mais truques, mas pensei em resumir e colocar as coisas que eu realmente uso diariamente. E esses são o acúmulo de dívidas. Então, espero que seja útil se você quiser que eu faça outra versão disso, me avise se tiver alguma dúvida. Não hesite em perguntar. E eu vou ver vocês na próxima.