Detalhamento do Blender: fundamentos do design de joias em 3D | Gesa Pickbrenner | Skillshare
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Detalhamento do Blender: fundamentos do design de joias em 3D

teacher avatar Gesa Pickbrenner, 3D Jewelry Artist & Designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Boas-vindas

      2:19

    • 2.

      Visão geral do projeto

      6:09

    • 3.

      Criando o esboço

      8:22

    • 4.

      Interface básica

      4:24

    • 5.

      Complementos

      1:29

    • 6.

      Inserindo o esboço

      3:56

    • 7.

      Anel parte I

      4:20

    • 8.

      Anel parte II

      5:48

    • 9.

      Anel parte III

      6:03

    • 10.

      Esculpindo o diamante

      10:00

    • 11.

      Criando o mostrador

      9:19

    • 12.

      Criando suportes

      7:39

    • 13.

      Configurando as pinças do centro

      4:01

    • 14.

      Anel cobertura pavé I

      6:44

    • 15.

      Anel cobertura pavé II

      4:26

    • 16.

      Cobertura pavé do mostrador

      8:51

    • 17.

      Criação de ativo

      3:33

    • 18.

      Renderização I: materiais

      9:55

    • 19.

      Renderização II: luz, fundo e configurações

      12:17

    • 20.

      Preparativos para impressão: ajustes finais

      6:02

    • 21.

      Preparação para impressão: booleanos

      6:53

    • 22.

      Preparação para impressão: falhas comuns

      4:09

    • 23.

      Até mais e obrigada!

      1:55

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

1.576

Estudantes

19

Projetos

Sobre este curso

Bem-vindo! (Atenção: este é um curso intermediário! Para uma introdução iniciante absoluta, acesse aqui: https://skl.sh/3xw8S77)

Você quer se tornar seu próprio designer de jóias? Conheça os meandros da renderização de joias e da preparação de impressão 3D no Blender, o código aberto (gratuito!) Suíte de criação 3D? Descobrir técnicas de joalheiros e como você pode imitá-las no mundo 3D para criar uma peça de joia perfeita? Então este é o curso que você está buscando!

Você pode até enviar seu arquivo finalizado para um serviço de impressão sob demanda como Shapeways.com e eles farão a impressão, a fundição e o acabamento para você! Não é necessária nenhuma impressora 3D ou bancada.  Seja seu próprio designer de jóias!

Certifique-se de também conferir os recursos de algum conteúdo bônus interessante, como o arquivo .blend finalizado, o esboço e a foto do HDR ! 

E aqui também está o link do meu primeiro curso, que é mais adequado para iniciantes em 3D absolutos.

Meu nome é Gesa Pickbrenner, ourives tradicional e artista de impressão 3D autodidata, e vou mergulhar profundamente no Blender e na arte do design de jóias.

Este curso foi criado como uma plataforma de salto onde você pode iniciar sua jornada no design de jóias com o Blender.  Não importa se você é um entusiasta que quer explorar as possibilidades de designs imprimíveis em 3D com um programa de código aberto, um joalheiro que queira entrar na impressão 3D ou um artista que queira aprender uma nova técnica para seu arsenal: este curso é uma fonte para você voltar repetidas vezes.

Você pode escolher e escolher o que se adequar ao seu objetivo de aprendizado. Você é um iniciante ligeiramente experiente? Muitas das técnicas são explicadas detalhadamente, para que você possa avançar gradualmente das primeiras lições básicas para as mais avançadas. Além disso, você pode diminuir a velocidade da reprodução. Quer ir mais rápido e descobrir apenas sobre as técnicas especiais de joias? Aumente a velocidade ou avance em uma das lições posteriores, onde falo mais sobre preparação de impressão 3D e técnicas de joias.

No final, envie seu trabalho para a seção Projeto clicando em 'Criar projeto'! 

Alguma dúvida? Por favor, escreva-me um comentário na ‘Página de debate’ ou no Instagram.

Amou o curso ou odiou? O que pode ser melhorado? Deixe sua opinião ser conhecida! Escreva uma avaliação em 'Comentários'.

Dica: estou oferecendo sessões 1 a 1 agora para qualquer pessoa que queira aprender diretamente comigo!

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Gesa Pickbrenner

3D Jewelry Artist & Designer

Top Teacher

I am Gesa Pickbrenner from Germany, and I love SHARING and LEARNING.

Creator of jewelry, sculptures and illustrations. Freelancing artist and designer.

I teach about 3D modeling with Blender - it's free and open source! Learn how to become your own 3D designer - with just your mouse and keyboard!

Passionate about helping you make the most of your ideas, talents, projects!

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Level: All Levels

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Transcrições

1. Boas-vindas: Bem-vindo a esta classe fundamental sobre o design Blender 3D. Nesta classe, você aprenderá a criar suas próprias jóias para impressão 3D no Blender, o pacote de criação 3D de código aberto. Ele estará totalmente pronto para ser compartilhado no cliente Social Media Center ou uma fantasia futura, bem como, claro, uma impressora 3D. Meu nome é Gesa Pickbrenner. Eu sou um artista de jóias 3D e designer. Eu fui treinado na arte tradicional de ourivesaria, e eu sou um autodidata em um design de impressão 3D. Desde 2017, tenho trabalhado como designer de joias 3D, criando muitos designs para clientes e clientes, bem como tutoriais. Esta é uma classe fundamental, que significa que você não precisa de muita experiência no Blender. É útil saber algumas noções básicas sobre a navegação, mas eu vou dividi-lo para os menores passos onde eu puder. Alunos intermediários do Blender aprenderão muitas dicas e truques especificamente adequados para um design de impressão 3D. Mesmo os profissionais do Blender entrarão em profundidade no mundo da joalheria e as considerações a serem feitas. Todos os níveis aprenderão algo com esta classe. Se você já sonhou em abastecer sua carreira na indústria de jóias do conforto de sua própria casa, quer conhecer Blender um pouco mais em profundidade, nosso desejo de aprender a criar algo lindamente visualizado e impressão 3D, saltar para a direita. Haverá muito conhecimento para absorver. Você aprenderá a projetar peças básicas de jóias para joalheiros e ourives. Ele também permitirá que você renderize cenas para entrada de visualização de produtos em ativos imprimíveis em geral, não apenas jóias. As oportunidades online de venda de trabalho 3D estão crescendo, à medida que mais e mais pessoas precisam dos serviços de artistas 3D. No final, você terá uma compreensão firme sobre como abordar o processo de design 3D para projetar uma peça impressa 3D e apresentá-la de forma profissional. Você também aprenderá sobre problemas que podem surgir e como resolvê-los. No final da aula, você terá trazido aqui habilidades 3D para outro nível. Meu nome é Gesa Pickbrenner, e eu a convido a fazer essa aula comigo. 2. Visão geral do projeto: Nesta lição, vou falar um pouco mais sobre o projeto e as coisas que você precisa em detalhes. Primeiro, os requisitos, é claro, você vai precisar de um PC de preferência sem qualidade de batata. Significa que se você quiser usar um programa 3D, não use um tronco de árvore para executá-lo porque ele simplesmente não vai funcionar. Você vai descobrir se o seu sistema está adequadamente equipado uma vez que você iniciar o Blender e começar a brincar com ele. Ao lado de um PC adequadamente equipado, você, é claro, precisa dos periféricos, ou seja, o teclado e o mouse. O teclado deve ter um teclado numérico e o mouse deve ter uma roda de rolagem. Você pode passar sem qualquer um desses dois realmente, você pode omitir esses, mas será apenas um passeio tão pesado, se você não tem uma roda de rolagem, o numpad, dar ou pegar, ele pode ser omitido porque você pode substituir com as teclas F. Mas a roda de rolagem, é tão difícil navegar Blender sem ele, isso pode ser feito, mas por que você se daria um tempo difícil ao aprender um tópico que já é técnico e complexo? A próxima coisa que seria bom é caneta, papel e alguma borracha talvez, e também uma régua e talvez um estêncil círculo, algo com o qual desenhar algumas linhas retas e também alguns círculos. Além disso, eu vou estar cobrindo tudo na classe em si, você só precisa seguir adiante, e confiar que eu tenho seus melhores interesses no coração e estar pronto. Alguns marcos que vamos cobrir. Primeiro, vou mostrar-lhe algo sobre a criação do esboço, ou o desenho técnico, que irá ajudá-lo a tirar sua ideia de papel da sua cabeça, torná-la mais concreta, específica e um pouco mais detalhado. Muitas armadilhas podem ser evitadas quando você faz isso antes de começar a criar o trabalho 3D. Também é muito bom se você pode mostrar algo como isso para o seu cliente, então ele ou ela sabe que você realmente colocou algum pensamento em sua ou sua idéia e também não apenas começar sem saber para onde ir. Isso pode te ajudar muito. Se não quer esboçar, pode usar o meu. Eu coloquei nos arquivos de recursos e então você acabou inserir no Blender e está pronto para ir. O segundo é realmente trazer o esboço para o Blender para que possamos usá-lo como uma referência e também criar a banda anel e todas as partes que são desenhadas para o esboço. Então todo o processo de modelagem é abordado nesta classe desde a banda anel até a fase do relógio até o donut que reúne a banda anel e, claro, as pedras permeáveis que alinham a grande represa no centro, que você também vai modelar. No final, você visualizará seu anel com uma renderização. Claro, vou mostrar-lhe muito sobre a preparação para o arquivo imprimível 3D real. Esta é uma visão geral básica, o que você pode esperar desta classe. Eu não posso sequer contar a quantidade de dicas, truques e conselhos úteis, Eu tenho recheado neste delicioso rolo de Turquia ou papel de tofu de uma classe. Não é para ser tomado de uma só vez. Eu recomendo tomar pequenas mordidas fora dele, como de seu pedaço favorito de chocolate doce. Porque é tão cheio de sabor, quero dizer informações que poderia ser um pouco esmagador se você fizer isso de uma só vez, mesmo que eu não vou parar você se você quiser. Eu vou derramar o conhecimento em você como em um mega tornado conhecido e você vai sair dele o que você colocou nele. Significa que se você acompanhar, você definitivamente vai trazer suas habilidades Blender para o próximo nível. Mas realmente isso é mais como um tesouro de conhecimento para o qual você pode voltar de novo e de novo e ser capaz de conceber mais e mais conhecimento a partir dele enquanto você está avançando em sua carreira 3D porque algo que você pode ter não notado agora, daqui a um ano, quando você já tiver avançado suas habilidades, isso pode ser uma coisa totalmente diferente e você vai redescobrir esta classe, notícias por assim dizer, e também vai se surpreender com o quanto você já aprendeu. Para aqueles que pensam que podem preferir algo mais leve, mais leve, mais leve, então eu me referiria à minha primeira aula onde eu ensino-vos a criar algo assim. Um pouco caprichoso, belo pingente imprimível 3D onde você nem precisa de uma impressora 3D. Vou cobrir tudo o que você precisa saber para obter sua peça rápida e facilmente impressa nesta minha primeira classe. Vá para lá se você quer algo que seja adequado para o iniciante absoluto e que não exija tal compromisso. Mas se você quer fazer algo realmente bom, então ele precisa de algum compromisso. Especialmente um design 3D, se você quiser aprendê-lo, você tem que colocar algum trabalho nele e esta classe é destinada a torná-lo tão fácil e divertido de seguir quanto possível para você. Como com qualquer delicadeza, às vezes leva algum tempo para se acostumar. Mas uma vez que o fizer, prometo que será viciante e você estará ansiando por mais. Tudo o que resta a dizer e agora é que estou muito feliz em receber esta aula para vocês e recebê-los para acompanhar esta jornada comigo. Pronta? Então vamos embora. 3. Criando o esboço: Neste esboço, vamos começar com o esboço, que é basicamente também desenho técnico porque ele mostrará o anel de três lados, a frente, a parte superior e a vista lateral. Vamos precisar de alguns materiais para isso. Claro, um pedaço de papel de preferência vazio para que você possa esboçar sobre ele. Este é apenas um exemplo dos meus esboços anteriores que eu fiz para discutir algumas coisas. Isso também é sempre útil, então eu recomendo que você mantenha algo assim para ter um bom livro de log de suas idéias. Então este, mas vazio, você vai precisar de um lápis, uma borracha e talvez em uma borracha tão pequena e pequena para corrigir alguns pequenos detalhes. Em seguida, o próximo passo, a próxima coisa que eu uso é este. Isto é para artistas. É por isso que é tão grande, mas você pode usar uma escola normal, as minúsculas. Temos o estêncil círculo, que também é super útil no desenho, você adivinhou, em círculos. Eu uso este porque aqui há números e os tamanhos dos círculos. Você pode, claro, usar tal coisa como uma ferramenta de círculo regular. Mas eu acho que o estêncil é tão fácil de usar que eu principalmente optar por isso, desde que o meu tamanho de círculo está lá. Bem, e é basicamente isso que você vai precisar. Se não quiser esboçar você mesmo, é claro que pode usar o meu que eu coloquei nos recursos da turma. Mas como eu disse, recomendo vivamente que experimente. Porque se você quiser criar algo para alguém, é sempre bom que você faça um esboço antes de começar com muito mais esforço para o trabalho 3D. Você está pronto, então pule direto para ele. Como muitas vezes acontece com o desenho, começamos com um pedaço de papel vazio. Tenho o meu estêncil círculo pronto. Vamos desenhar o esboço de tamanho duplo. Então nosso comprimento é multiplicado vezes dois, só porque é muito mais fácil desenhar pequenos detalhes quando a coisa toda é maior. Começo marcando os lados mais distantes, os quartos mais distantes do círculo, que vai ser a nossa banda de anel interior. Eu desenhei o círculo antes, mas é claro que é mais lógico começar com uma seção transversal e, em seguida, usar isso como um ponto central de referência. Eu faria minhas linhas um pouco mais longas que eu possa usá-las como referência para as outras duas perspectivas. Eu continuo com o lado de fora da banda de anel. Eu só estou fazendo isso por olho aqui, eu aponto para uma espessura de anel de cerca de dois milímetros, mas nós vamos ajustar isso no Blender de qualquer maneira. É apenas como uma referência para a forma geral e proporção. Agora, eu começo com o chamado ou bem chamado por mim a chamada face do relógio do anel, que é esta placa de diamantes em um círculo. Pretendo torná-lo em torno de 10 milímetros de largura, e então eu estou fazendo um 20 milímetros de largura aqui. Eu só estou indo para a forma áspera. Eu sei que deve ser como pequeno donut, mas com um top plano, talvez um pouco inclinado para o exterior para que os diamantes brilhar um pouco para o exterior, Eu continuo a desenhar a parte superior do anel montar com os dois dentes que vão até O diamante. Esses dois dentes serão o suporte para a pedra. Se você não tem certeza de como os dentes funcionam, eles são basicamente têm um pequeno corte onde a pedra estará sentada. Em um pequeno passo em cima da pedra, os dentes serão empurrados sobre a pedra para mantê-los no lugar como uma pequena garra, ela será realizada de quatro lados sentados confortavelmente dentro de seu pequeno passo para que não possa cair Desligado. Ainda teremos muita luz entrando nela e fazendo brilhar. Agora, estou desenhando as pequenas facetas. Não se preocupe muito com isso. Todos nós vamos criar isso no Blender, e lá, a forma será definida e esclarecida muito mais bonita, é claro. Agora, eu estou desenhando as pequenas pedras pavimentadas, pavimentação está vindo dos franceses. Como eu aprendi, significa algo como paralelepípedos, porque as pedras pavimentadas estão deitadas ao lado uma da outra como pequenos paralelepípedos, então parece uma contínua cintilante rua de diamantes. Este sol não é maravilhoso, e a pavimentação no lado da banda anel também. Como você vê, eu estou indo um pouco assimétrico aqui com as pedras de cada lado. É um dos meus pontos fracos, Eu realmente não sou capaz de desenhar uma coisa realmente simétrica. Eu não sei, só que ele sempre sai um pouco distorcido. Mas como dizemos em alemão, "[inaudível]" Um pouco distorcido é amado por Deus, e Blender tem a maravilhosa funcionalidade de ser capaz de tornar algo absolutamente simétrico. Claro, estou contando com isso. Lindo. Agora você me vê transferir o desenho do anel para a vista lateral. Eu estou basicamente girando o anel 90 graus na minha mente e tentar imaginar como ele ficaria a partir daí. Como você pode ver, a pedra tem muito espaço entre os dentes e só é mantida na cintura, que é a parte mais larga do diamante. Até a vista de cima, como podem ver, uso o meu estêncil círculo novamente. Estou desenhando as facetas em cima da pedra desenhando dois retângulos dentro um do outro. Eu também referenciei a largura deste desenho com a minha régua, apenas desenhando uma linha muito ligeira do primeiro anel para o segundo para que eu corresponda às dimensões. Agora estou medindo a cara do relógio. Desculpe-me, se esta não é totalmente a palavra correta, mas acho que me lembra o mostrador do relógio. Então eu estou chamando isso, e eu meço a face do relógio para recriá-lo com meu estêncil. Eu tentei encontrar um tamanho pavimentado das pequenas pedras aqui para que as pedras sejam uniformemente distribuídas em torno do centro e não há grande diferença entre elas. Eu também desenhei os pequenos dentes entre as pedras onde você pode ver aquelas pequenas manchas que eu desenhei entre cada uma das pequenas pedras, que é semelhante às grandes pontas, que estão segurando a pedra central no lugar porque você sempre precisa de algum material passando por cima da própria pedra para mantê-la no lugar. Isso é chamado de arte de colocar uma pedra. Então está finalmente pronto. Acho que terminamos aqui. Ele pode ser importado para o Blender como um JPEG ou PNG para ser seu ponto de referência para modelar o modelo 3D. Vejo-te lá. Espero que você tenha agora um esboço acabado e você está feliz com os resultados, e se não, é claro, você sempre pode usar o meu. Como eu disse, não se preocupe com isso. Espero que você também tenha aprendido uma coisa ou duas sobre o processo de criação de desenho de jóias. Na próxima lição, vamos começar com a interface do Blender. Certifique-se de que você tem o Blender instalado. Se você precisa de uma instrução mais detalhada, há um e minha primeira classe Blender para iniciantes absolutos. Basta verificar se você precisar de alguma ajuda. 4. Interface básica: Blender tem algumas vezes uma interface confusa, especialmente para iniciantes, porque muitas pessoas realmente não sabem como navegar no início. Ele realmente não se parece com qualquer outro programa que eu encontrei. Para mim, também foi muito importante aprender o básico da navegação no início. Se você é bastante proficiente nisso, você pode, naturalmente, pular esta lição, mas eu vou apenas dar uma visão geral básica sobre o que usar e como usá-lo. Remova a tela inicial com o trabalho artístico clicando nela uma vez. Se você está vendo isso pela primeira vez absoluta, e talvez também tenha o cubo básico de partida, a câmera, e a luz em sua porta de visão visível, então eu sugiro que você vá para a minha primeira classe, que é sobre Introdução do Blender para Iniciantes Absolutos. Neste, também estou mostrando como preparar as unidades do Blender para que seus objetos correspondam ao tamanho correto no mundo real. Pronto e definido, então vamos mergulhar um pouco mais fundo na interface do Blender. O que você está vendo no centro da tela agora é nossa principal porta de visualização onde todos os nossos objetos no espaço 3D vão aparecer. Se você passar o mouse sobre a linha de separação entre a parte superior da porta de exibição e a linha do tempo no botão, ela se torna essa seta dupla, que significa, naturalmente, que você pode mover a separação entre as duas áreas. Se você mover o mouse para o canto esquerdo ou direito das áreas, ele se tornará um pequeno sinal de mais. Se você clicar agora, e segurá-lo, você vê que aparece esta seta grande em uma das áreas, e se você, em seguida, mover o mouse para a direção da seta, e deixá-lo ir, você verá que uma das áreas engole o outro. Isso também funciona com as outras áreas dentro de sua interface. Se você acha que estragou tudo, e parece realmente horrível agora, basta clicar em “Arquivo” e “Novo” e “Geral” para voltar para seus novos arquivos salvos anteriormente. Ao pressionar “N”, você pode mostrar e ocultar a barra lateral, e pressionando “T”, você pode mostrar e ocultar este menu do lado esquerdo. Se você criar um cubo com “Shift A” e escolher cubo, você verá que o cubo aparece em sua porta de exibição e, claro, ele aparecerá no outliner no canto superior direito da tela. O outliner é basicamente o mesmo que o Explorer no Windows, ou o Finder no Mac OS, e você vê agora que o cubo apareceu dentro da coleção, e a coleção é algo como uma pasta, ou melhor ainda, um no Illustrator. Verá o que quero dizer em um segundo. No lado esquerdo, você pode escolher diferentes opções para manipular o objeto, como mover e girá-lo ao redor, embora eu realmente recomendo que você use os atalhos aqui e eu vou ensiná-lo a trabalhar Blender com atalhos, o que é muito mais fácil e muito mais rápido. Aqui você pode ver a ferramenta de medição, que é muito útil. Você pode usá-lo apenas para medir por “I” ou você pressionar “Control” e usar o mouse para encaixar em seu objeto, como eu fiz aqui, e você pode ver que um cubo tem um diâmetro de dois milímetros. Se você quiser excluir suas medidas, escolha outra ferramenta na barra lateral à esquerda, ou basta clicar em sua medida e pressionar “Excluir”. Claro, através da divisão da tela, você também pode ter duas portas de visualização para ver o objeto de diferentes perspectivas enquanto trabalha nele. Espero que sua interface do Blender pareça limpa e arrumada, de novo. Todas as peças estranhamente posicionadas da interface foram arrumadas com uma nova versão de um arquivo, e você está pronto para chegar ao próximo passo, que é baixar alguns dos complementos que vamos usar nesta classe. 5. Addons: Apenas um rápido tutorial sobre como instalar addons no Blender, não se preocupe, este é curto e doce. Aqui eu mostro o lado GitHub de Mikhail Rachinskiy e seus addons, que é o addon JewelCraft e também o addon booltron, ambos os quais vamos usar nesta classe. Basta ver como instalar e baixar este primeiro link. Em ambos os casos, basta manter o arquivo zip compactado e copiá-los e colá-los em uma pasta específica que você usará para complementos do Blender. Eu mantenho o meu em Documentos, Blender addons. Em seguida, abra o Blender, vá para “Editar”, “Preferências” e para a seção “Add-on”, e lá você pode clicar em “Instalar”. Navegue até sua pasta e instale os dois addons apenas clicando neles e clicando em “Instalar”. Em seguida, você pode procurá-los na barra de pesquisa digitando as primeiras letras do addon e basta marcar a caixa para que eles sejam ativados. Você também pode clicar em “Salvar preferências, mesmo que o Blender deva fazer isso automaticamente agora. O resto vamos cobrir e o resto da turma. Vejo você lá. 6. Inserindo o esboço: Inserindo o esboço. Agora vamos inserir o esboço, para que você tenha uma referência perfeita para trabalhar e criar seu modelo 3D. Certifique-se de ter seu esboço pronto, Blender aberto, e vamos. Primeiro, Shift A e selecione imagem e referência. Navegue até a pasta onde você salvou o esboço e selecione-o. Se ele sair todo inclinado como o meu, navegue para a barra lateral, lembre-se que o atalho é N, e lá você pode selecionar todos os três eixos de rotação quando no modo objeto assim, e defini-los para zero. Aperte sete no seu teclado numérico para estar diretamente acima do objeto. Selecione-o com o botão esquerdo do mouse, se não estiver selecionado, e mova-o com G até que a vista superior do anel esteja diretamente acima do eixo verdadeiro. Em seguida, clique na guia Propriedades de dados do objeto no painel Propriedades, onde as propriedades da imagem mostrada podem ser vistas, e pressione Transparência. Agora você pode ver exatamente o eixo e o fundo da grade. Quando o objeto estiver selecionado, pressione shift D, isso fará uma cópia da sua imagem. Aperte R e X e 90. Isso girará seu objeto por 90 graus ao longo do eixo x, que fica destacado dessa maneira. Acerte um no seu teclado numérico. Você pode então posicionar o segundo esboço de acordo com seu desenho para que ele também se centre em onde os dois eixos se encontram. Em seguida, aperte três no seu teclado numérico, para que você esteja na vista lateral. Novamente, pressione Shift D, e novamente pressione R, desta vez Z para o eixo z e 90 graus, e você deve estar olhando diretamente para ele. Novamente, pressione G para posicionar corretamente o esboço. Em seguida, você pode mover as imagens para que elas estejam no centro e sobreponham alterando sua localização na guia Transformar na barra lateral. Em seguida, você pode renomear seus objetos. Escolho algo aqui que faça sentido. Também crio uma nova coleção clicando com o botão direito do mouse em Coleção de Cenas e escolhendo Nova Coleção. Muito bom para tornar este um hábito porque com um projeto maior é tão fácil confundir-se com muitas partes que não têm nome útil. Também é possível arrastar e soltar as próprias imagens, e também as coleções, e colocá-las dentro de si. Coleções podem ser realmente vistas como camadas como no Illustrator, se essa referência for útil para você. Caso contrário, pense neles como pastas, o que o ajudará a manter uma boa arrumação em seu arquivo. Outra coisa que você pode me ver fazendo aqui é clicar no pequeno símbolo do funil no canto superior direito do delineador. Lá você vê algo que é chamado de Alternância de Restrição. Aqui você pode escolher quais opções de viewport devem estar disponíveis para seus objetos. Eu escolho o símbolo do mouse pequeno, que é equivalente ao símbolo de bloqueio no Illustrator, e agora eu posso clicar no símbolo do mouse ao lado da imagem de referência, e isso significa que todos os objetos dentro da imagem de referência agora são unclickable. Então, não importa o que eu esteja fazendo com todas as outras partes, elas permanecerão inalteradas. Tudo pronto? Seu esboço está dentro do Blender. Então, na próxima lição, vamos finalmente começar com uma banda básica. Vejo você lá. 7. Anel parte I: Nesta aula, vamos criar a melhor banda de anel. Vou apresentar as funções básicas da modelagem. Nós vamos usar o bem conhecido, e infelizmente não muito apreciado cubo básico porque geralmente ele é excluído cada vez que você iniciar uma nova sessão. Mas não desta vez. Vamos começar com o cubo básico. Criando a banda de anel vai se dividir em três partes porque é apenas muito detalhado. Odeio esse cara que está fazendo esse barulho lá fora. Não posso trabalhar assim. Não posso trabalhar assim. Está muito barulhento. Criando a banda básica que vai ser dividida em três partes porque eu estou entrando em um monte de detalhes aqui, então para garantir que ninguém fique para trás e você sabe exatamente o que você tem que fazer, e o que eu estou fazendo, o que você vê na tela. Então divirta-se e acompanhe. No início, precisamos criar uma ajuda para o tamanho do anel. Vamos criar um círculo que nos ajudará a moldar nosso anel exatamente como no esboço. Primeiro, pressione um no seu teclado numérico para estar na vista frontal. Pressione shift A, curva e crie um círculo. Agora, no canto inferior esquerdo, você pode ver que um novo menu apareceu. Neste menu, você pode definir as configurações para coisas recém-criadas. Neste caso, estou escolhendo o raio do meu círculo. Corresponde ao tamanho do anel que vou buscar. Para torná-lo visível a partir da vista frontal, que estamos olhando agora, você pode escolher uma linha e vista. Minhas referências são muito pequenas em comparação com o círculo. Precisamos torná-los clicáveis novamente. Então, pressione o pequeno ícone do mouse ao lado da nossa coleção de imagens de referência. Você pode selecionar tudo o que está nessa coleção clicando com o botão direito do mouse na própria coleção e escolher selecionar objetos. Quando eu tento escalá-los pela primeira vez, o esboço do anel não fica no mesmo local. Para evitar isso, você pode alterar o ponto de referência. Clique no pequeno ícone aqui em cima, escolha o cursor 3D. Se não estiver no centro agora, pressione Shift C. Desta forma, as imagens ficam todas escaladas a partir do mesmo ponto de referência. - Legal. Se você está ficando um pouco louco agora por causa de todos os atalhos, não se preocupe. Eles logo se tornarão memória muscular e será como tocar um piano super agradável Blender, eu prometo. Alinhe o esboço do anel com o círculo que você criou e não se esqueça de salvar. Na própria banda de anel, vamos precisar daquele cubo novamente. Então aperte a tecla Shift A e crie cubo. Melhor colocar o cubo na coleção correta imediatamente. Esconda seus esboços clicando no carrapato ao lado da sua coleção ou no símbolo de olho. Toque em para editar o modo. Ao ter o mouse sobre o cubo, pressione o controle R para fazer esta pequena linha amarela aparecer. Aceite-o pressionando o botão esquerdo do mouse. Agora você pode deslizar esses vértices ao longo do cubo, se quiser. Mas precisamos deles no centro. Então pressione o botão direito do mouse uma vez e eles aparecerão exatamente no centro do cubo. Hit art ver para torná-lo transparente, em seguida, pressione C para obter o círculo de seleção. Pinte os vértices mais à esquerda com ele, e pressione X para excluir todos eles. Agora selecione os vértices no lado direito. Use G e X para puxá-los para fora ao longo do eixo x. Eu os puxei para cá de 18 a 20 milímetros. Em seguida, para alinhar melhor o cubo ao esboço do anel, você pode apertar três para mudar para a visão lateral. Você pode dimensioná-lo com S um pouco para torná-lo mais adequado ao esboço. Super. Então vamos para a próxima parte da banda de anel onde vamos curvar a banda anel em torno de nossa curva de tamanho de anel. 8. Anel parte II: Na segunda parte, vamos curvar a banda de anel, então ela realmente se parece com uma banda de anel e não mais como um cubo alongado plano. Agora vamos usar modificadores pela primeira vez nesta sessão. Modificadores são ferramentas muito úteis e liquidificador para mudar a aparência e o comportamento de seus objetos. O primeiro modificador que vamos usar hoje é o modificador de espelho, que eu aposto que você tem adivinhar, espelha seu objeto ao longo de um eixo ou um ponto de referência. espelhamento é muitas vezes muito útil se você quiser construir algo simétrico. Por favor, faça outra linha de vértices no centro, porque vamos excluir metade do cubo novamente. Desmarque tudo com A ímpar, e com C você pode pintar os vértices que deseja excluir novamente, e acertar X vértices até que isso aconteça. Agora vamos chegar ao pessoal real, na etapa de propriedades modificadoras. Este é o símbolo da chave inglesa azul aqui no lado direito. Escolha adicionar modificador e crie o modificador espelhado. Para ver imediatamente, o objeto agora é espelhado no outro lado ao longo do eixo x, que você também pode ver aqui no painel modificador. Pressione também o Y, então ele é destacado e agora ele fica espelhado em todos os quatro lados. Por favor, ative também o recorte. O que isso faz é impedir que os vértices passem pelos espelhos, por assim dizer. Porque agora temos dois eixos de espelho, o x e o y, e os vértices vão ficar a si mesmos, mas eles não vão passar pelo espelho. Crie outro modificador, desta vez na seção de formulário D, o modificador de curva. Este mod precisa de uma curva para dizer ao objeto o que fazer. Acontece que temos um à mão sentado bem no meio. Portanto, escolha o círculo de banda de anel como o objeto de curva no modificador. Isto não parece muito curvas, certo? Parece que nossa banda está achatando a curva. A coisa é que, para a curva funcionar e nosso objeto para se moldar graciosamente como um mestre de yoga, ele precisa de pequenos vértices. Neste momento, o nosso cubo alongado consiste apenas em cinco faces, quatro das quais são muito longas. Os rostos não podem dobrar, eles são planos. Para tornar o cubo mais dobrado, ele precisa de seções menores. Pense nisso como juntas em um corpo. Se seu corpo consistisse apenas de um osso longo, você teria dificuldade em amarrar seus sapatos, certo? Intermezzo curto sobre vértices, bordas e faces. Você pode manipular geometria e modo de edição através de seus vértices, suas bordas que são dois vértices formando linha, ou suas faces, que são pelo menos três vértices ou mais formando um plano, que é então chamado de uma face. Certo, é assim que vamos fazer. Você já fez isso antes, controle R no cubo. Mas agora, em vez de clicar imediatamente para encaixar sua escolha, use um leitor de mouse para fazer mais segmentos, e só então clique no botão esquerdo do mouse, botão direito do mouse para confirmar, e boom, olhe para isso, Essa não é a curva mais bonita que você já viu? Bem, aposto que não, mas vai melhorar, prometo. Neste momento, metade está abaixo e a outra metade está acima da curva. A para selecionar todos e editar mod G, Z e um. Isso trará todos os vértices do cubo um milímetro acima do eixo x central. Agora vamos fazer o anel mais arredondado para que seus contornos não sejam mais como tijolos de Lego. Para isso, novamente, adicione outro modificador, e desta vez você vai escolher o modificador de subdivisão. Isto é sobre o modificador mais usado no liquidificador, porque o que ele faz, ele permite que você faça seu objeto mais arredondado enquanto ainda é capaz de manipulá-lo com os vértices de uma forma muito fácil. Você também pode aumentar a quantidade de subdivisões aumentando a quantidade de níveis na janela de exibição. Vou escolher três, e agora parece ainda mais suave porque subdivide três vezes. Se você agora tocar para editar o modo novamente, você verá que os vértices não foram alterados, eles ainda são os mesmos de antes. Esse liquidificador age como se o objeto agora tivesse muitos mais. Resumindo, o modificador de subdivisão faz com seu objeto pareça mais suave e tenha mais detalhes, mas também aumenta a quantidade de uso do planejador de memória em seus cálculos. Então, use com cuidado se estiver subindo mais alto. Freddy, seu anel é curvo, e não parece mais com este formato de V. Então vamos direto para a próxima lição, onde finalizamos a banda básica e criamos esses pequenos chifres no topo. 9. Anel parte III: A terceira parte da criação da banda anel será, é claro, sobre a parte superior, que são aqueles pequenos chifres que manterão o belo diamante no lugar. Eu não sei se eles são chamados de chifres, mas ele se encaixa muito bem, eu acho, eles parecem chifres. Você poderia chamá-lo de a banda de anel básica dividida no topo, eu acho também. Vamos lá. Agora é hora de criar a parte superior da banda anel. Não se esqueça de salvar. Crie outra linha de 30 C no centro da banda de anel. Em seguida, defina o modificador de curva para ser visível no modo de edição e também ative na gaiola que a exibição e o modo de edição correspondam ao modo de objeto. Talvez agora uma ou duas palavras sobre objeto e modo de edição em geral. Agora você certamente descobrir que o modo objeto corresponde à exibição do objeto ou à forma do objeto depois que todos os modificadores são aplicados. No modo de edição, você terá a opção de ver os vértices, como eles são realmente ainda estão antes de todos os modificadores e através desses pequenos ícones como on-cage e visível no modo de edição, você pode alternar entre as várias etapas. Os vértices são deformados pelos modificadores, assim como aqui com a banda de anel, que originalmente ainda é plana no modo de edição. Mas depois de aplicar todos os modificadores , teria essa forma. Agora, até extrudir a parte superior da faixa de anel, mude para o modo de seleção de face tocando em três seu teclado e selecione essas duas faces no interior da faixa de anel. Se você agora pressionar E e mover o mouse, você vai ver que você pode extrudir esses rostos para fora da face da banda anel. Assim como com a própria banda de anel, precisamos de alguns pontos unidos, então você pode apenas extrudir um pouco e depois extrudir um pouco mais como eu fiz aqui e, em seguida, eu seleciono as duas faces superiores e também extrude-as separadamente. Agora você vê por que fizemos a divisão com Control R antes para que possamos fazer duas faixas de nossa única banda anel. Claro, agora está um pouco magro demais. Selecione os rostos e puxe-os um pouco para cima. Desliguei-me outra vez. O movimento da banda de anel corresponde ao movimento da banda de anel curva aqui. Agora eu tenho um pequeno pico na minha banda de anel. O problema aqui é porque temos o modificador de espelho ligado, é importante que não haja faces internas. Você vê parte da banda anel já é oca, mas precisamos excluir todos os rostos que estavam diretamente no eixo do espelho. Agora é oco e quando, você nota no modificador de espelho em, então é uma boa superfície contínua. Você vê que eu estou alternando entre o modo vértices e o modo de borda e o modo de seleção de face com 1, 2 e 3 aqui dependendo do que eu quero manipular e do que eu quero mover. Desta vez eu selecionei as bordas e eu estou extrudindo-as e moldando-as em torno do diamante virtual que ainda não está lá, mas estará em um segundo. Não se preocupe, vamos esculpir juntos. Aqui, quando tentei girar as bordas selecionadas, ainda tenho um cursor 3D como ponto focal. Lembra-se da digitalização das imagens do esboço ao redor do centro? É por isso que eu seleciono aqui a origem individual, que faz com que a seleção se use como um ponto de referência. Muitas vezes, quando a escala ou rotação se comportam estranhamente, o ponto focal pode ser ajustado e funcionará melhor. Eu também muitas vezes uso S ou R para escalar e girar e depois, uma das letras do X como y para fazê-lo girar apenas em torno de um eixo. Um ponto importante que eu gostaria de mencionar em geral é quando você está esculpindo essas formas, não importa se é jóias ou qualquer outra coisa, especialmente se ele tem um monte de detalhes, vale a pena começar com muito simples formas. Não vá por cima. Não tente incluir detalhes imediatamente. Certifique-se de que a sua forma oval é agradável antes mesmo de pensar em entrar nos detalhes. Você vai me agradecer mais tarde. Pelo menos essa é a melhor maneira para mim e muitos outros artistas 3D também recomendam trabalhar assim. Lá temos o nosso pequeno par de chifres ou, no entanto, pode-se chamar esta forma. Basicamente, você é feito com a forma básica do anel. Claro, se você só quer uma banda de anel que está perto, você simplesmente pularia a divisão e estende a banda anel mais para fora para que ela se encontre no meio e então você teria uma banda de anel que é muito facilmente ajustável porque você pode simplesmente mudar o tamanho da curva e a banda anel vai ficar maior ou menor em conformidade, o que é um truque muito limpo. Ei, você terminou com a banda do anel. Certifique-se de criar um arquivo de projeto na galeria abaixo para que possamos participar de sua jornada se você quiser. Não precisa ser o produto acabado. Pode ser algo onde você teve um pequeno problema que você quer mostrar porque você se desviou do plano original e algo mais saiu dele. Portanto, sinta-se livre para compartilhar qualquer coisa que você quiser com a comunidade e, claro, eu vou lhe dar feedback e eu dou as boas-vindas para também dar feedback aos seus colegas artistas 3D. 10. Esculpindo o diamante: Nesta lição, vamos finalmente esculpir a forma de diamante. Você vai criar o seu próprio solitário muito bonito que você pode então definir e treinar quando quiser em qualquer cor e qualquer tamanho quilate. Você é basicamente seu próprio cortador de diamantes. Vamos lá. Crie uma nova coleção, diamante colorido e clique em Shift A, Imagem e Referência. Escolha o arquivo que você deseja usar. Se você precisar da imagem de referência para a pedra, você pode baixá-la na descrição. Mas, claro, você pode encontrar esses esquemas de pedras também on-line em várias variedades. Centralize o pixel que a pedra está exatamente no centro. Vá para as propriedades de dados do objeto e ative transparência para que você possa ver sua grade e seu eixo. A coisa legal sobre imagens de referência é que elas não são exibidas na renderização. Só está lá para você ser capaz de modelar a partir de. Tudo pronto e definido, todos os três esboços perpendiculares uns aos outros e sentados lindamente em seu visor. Ótimo trabalho. Vamos para o próximo passo, que é claro, a própria modelagem. Comece pressionando Seven no seu teclado numérico para ver o esboço de cima. Pressione Shift A, escolha malha e círculo. Este é apenas um círculo sem qualquer face dentro, ele consiste apenas em vértices. Agora, no lado esquerdo, você vê este pequeno menu onde você pode especificar as diferentes configurações para o seu círculo. Se você não conseguir ver seu círculo agora, escolha Alinhar para exibir e, em seguida, ele deve ficar plano antes de você. O ponto importante aqui é reduzir o número de vértices. A parte superior da pedra, que é chamada de tabela tem oito cantos, e então vamos criar oito vértices. Então vamos fazer exatamente o mesmo novamente com Shift A, Mesh e Circle. Isto deve reproduzir o círculo agora com menos vértices e, em seguida, você pode dimensioná-lo diretamente no menu esquerdo. Vamos definir este círculo para ter 16 vértices, apenas fazendo uma nova coleção para os três esboços. Depois de arrumar um pouco, selecione o círculo externo e pressione Tab para o modo de edição. Agora vamos extrudir um novo anel de verts com E, vamos combinar alguns desses vértices. Para fazer isso, selecione dois vértices, em seguida, pressione M e, em seguida, você pode escolher onde deseja mesclá-los. O último vértice que você selecionou será marcado como largo, então escolha Em Último e ambos os vértices corresponderão na posição do último vértice que você selecionou, então apenas um vértice será deixado. Faça isso com cada segundo par de vértices aqui. Depois de fazer isso, toque no modo objeto novamente, selecione ambos os objetos e pressione Control J. Mesmo que eles ainda não estejam conectados, se você mudar para o modo de edição novamente, você poderá selecionar ambos os vértices em o exterior, bem como o anel interno, e também combiná-los, e isso é exatamente o que vamos fazer. Selecione três vértices e pressione F para criar uma nova face entre eles. Em seguida, outras faces com quatro vértices entre o anel externo e interno, pressione Alt Z novamente e então você pode realmente ver as faces que você criou. Sim, talvez eu devesse ter feito isso antes. Agora pressione Two para o modo de seleção de arestas e, em seguida, você pode usar C para selecionar todas as quatro arestas quase de uma vez, apenas colocando o círculo dentro. Você pode desmarcar com o botão do meio do mouse, e você pode sair do modo de seleção de superfície com escape. Também precisaremos de um rosto gigante no centro da pedra, que formará a mesa. Normalmente, é melhor para informações quads e liquidificador, que significa faces com quatro vértices em torno deles, principalmente porque torna a subdivisão muito mais fácil. Na minha tela, você pode ver a diferença entre subdividir com quads e subdividir com tris. Além disso, algumas outras técnicas são muito mais fáceis com quads como texturização e mapeamento UV. Mas neste caso, estamos construindo um diamante, ele pode ter cantos afiados e bordas afiadas, para que possamos construir rostos com quantos ou pequenos vértices quisermos. Depois de criar a face central, mantenha-a selecionada. Agora vamos dar à pedra a sua forma tridimensional. Eu tentei isso pela primeira vez com edição proporcional, ver este pequeno ícone aqui em cima. Isso significa que os vértices são influenciados pelos que estou movendo, indicados por este grande círculo. Mas então eu percebi que isso daria à pedra uma forma que eu realmente não queria, então eu desliguei-a novamente e movi a face central com G e Z, até que o rosto estava onde eu queria. Eu também selecionei esses outros vértices entre a mesa e a cintura e moveu-os também um pouco com G e Z, modo que a forma da pedra seria aproximada o mais exatamente possível. Selecione todos os vértices inferiores com o botão Alt mais à esquerda. Aperte E e puxe-os para fora. Depois de selecionar a redução de vértices, vá para Selecionar e escolha Verificador Desmarcar. Se os errados forem desmarcados, tente fazer outro vértice, o vértice ativo. O que corresponde à ilustração deve ser selecionado e você pode puxá-los para baixo usando E e Z, e combiná-los com M, e escolher o centro. Em seguida, subdividimos as bordas que acabamos de criar com o Control R, e isso criará um novo vértice em cada uma dessas bordas. Cuidado com o fato de que você realmente tinha um antes de usar o Control R, ou caso contrário você não verá seu vértice recém-criado. No modo de borda, as bordas ainda parecerão as mesmas, você pode selecionar as metades delas separadamente. Agora você pode fechar o diamante criando novas faces. Estou fazendo isso semelhante ao que no início selecionando três vértices e acertando F, e acertando pouco tempo Salvar como. Se você clicar no primeiro e depois Control clicar no último, que pode formar um rosto com o primeiro, então todos eles serão selecionados, então você pode apenas pressionar F para fechá-los. Em seguida, para o último pedaço do diamante. Mude mais uma vez para a vista lateral. Selecione esses vértices no centro e, em seguida, toque duas vezes em G, e eles deslizarão para baixo ao longo das bordas. Você pode puxá-los para baixo um pouco mais para combinar com o esboço mais de perto. Agora só precisamos fechar o fundo do diamante. Essa é basicamente a forma do diamante quase concluída. A única coisa que ainda falta é arredondar um pouco a cintura externa do diamante. Vamos abraçar o cortador de diamantes dentro de nós e poli-los fora. Criar outro círculo, dar-lhe cerca de 64 vértices. Dimensione o círculo um pouco para baixo, toque em para editar o modo, pressione E, dimensione para fora. Selecione Tudo e extrude novamente. Agora temos este segmento cilíndrico gigante. Agora vamos cortar este segmento da pedra. Selecione a pedra, escolha Modificador, escolha Booleano, Diferença já deve ser selecionada, e então você pode usar a ferramenta Conta-gotas para selecionar nosso cilindro gigante. Uma vez que o modo booleano estava no lugar, eu selecionei meu diamante batendo Slash no meu teclado numérico. Eu realmente não tenho certeza se este é o atalho padrão, mas você pode ir para Editar, Preferências e Keymap, e lá você pode Tab local e alterar o seu pressionamento de tecla preferido para exibição local rápida e facilmente. Você pode ver que o modificador booleano poliu nossa cinta muito bem. Para tornar o polimento permanente, aplico o modificador booleano e também excluo o cilindro. Parece diamante de verdade para mim. Então eu o escalei no modo objeto para torná-lo oval maior, colocá-lo entre meus chifres. Parece um pouco [inaudível] agora, e deslize um pouco para baixo. Sim. Aqui está. Espero que as pequenas dicas de escultura e truques que compartilhei com ele foram úteis de alguma forma, e você está feliz com o que você criou, e se não, é claro, eu estou aqui para você. Apenas compartilhe suas preocupações comigo nos comentários. Vamos para a próxima lição, onde vamos criar a face do relógio, que é a parte no topo do ringue onde todas aquelas pequenas pedras Purvi vão se sentar em um círculo. Vamos lá. 11. Criando o mostrador: Criação do Cara de Relógio. Mesmo que não seja chamado assim na vida real, eu não me importo, eu chamo assim. É a parte em cima do anel que cercará o diamante, e vamos nos divertir com ele. Um pouco mais de escultura. Vamos lá. Mude para a vista de cima pressionando três no seu teclado numérico. Crie outro círculo redondo agradável desta vez com 32 vértices. Uma vez que você tem isso, você pode dimensioná-lo no menu esquerdo ou com o mouse para que ele se encaixe no esboço. Alterne para o Modo Editar com Tab, selecione todos os vértices com A, pressione “E” e o botão direito do mouse uma vez e pressione “S” para dimensionar os vértices extrudidos para fora para ajustar o contorno externo da face do relógio. Em seguida, pressione “Tab” para alternar para o modo objeto novamente. Escolha o modificador de subdivisão. Você também pode pressionar Control 1 ou 2 ou 3 para diferentes níveis de subdivisão. Agora, não está acontecendo muita coisa, exceto que o círculo se torna um pouco menos nervoso. Você pode mover o círculo para cima em direção à pedra onde ele deve se sentar. Neste momento, eu descobri que eu realmente não gostava meu esboço original tanto quanto colocar a face do relógio diretamente ao lado da pedra para dar-lhe aquele maravilhoso mostrador radial sol como aparência. Como mencionei, isso acontece comigo com bastante frequência e o esboço inicial nunca tem que ser a versão final. Se você pode melhorar, então você deve fazê-lo. Não hesite em escrever mais. Mesmo sob a Mona Lisa, você pode encontrar muitas linhas inacabadas e padrões de cor. Portanto, não tenha medo de iterar e melhorar a sua ideia original. Não fique preso, não se conserte. Seja como a água, meu amigo. Bem, para continuar com o nosso mostrador de relógio, em seguida, mudar com o topo para editar modo novamente. Você pode selecionar os vértices da linha externa quando você clica com um botão esquerdo do mouse e segurando a tecla Alt ao mesmo tempo entre um dos vértices. Isso selecionará toda a linha deles. Mova a borda externa um pouco para baixo para fazer a face radial do relógio brilhar um pouco para fora, apenas um detalhe, mas faz um pouco de diferença. Em seguida, mude para o modo de objeto novamente e escolha outro modificador, o modificador de solidificação padrão. Para que este modificador funcione corretamente e tenha os números corretos mostrados, precisamos aplicar a escala. Se você fez minha primeira aula sobre as fundações, você pode se lembrar que é sempre útil aplicar a escala de um objeto antes de modelar mais adiante para que o planejador saiba exatamente o quão grande ele deve ser. Pressione “Control A” e pressione “Apply the Scale”. Em seguida, na barra lateral do item, você verá que a escala é agora um em todos os três eixos. Isso também significa que a espessura que é mostrada no modificador de solidificação corresponde exatamente à espessura real. Agora você vê que você pode extraí-lo muito facilmente. Se você mudar a ordem dos modificadores, é frequentemente que o resultado muda porque o modificador está trabalhando em uma seqüência e se você tiver o primeiro modificador, então o segundo é aplicado depois e assim por diante. Aqui eu troquei ambos os modificadores por um curto período de tempo. Quando você solidificar o objeto primeiro e depois subdividi-lo, ele fica todo arredondado. Mas se você subdividi-lo primeiro, a subdivisão só é aplicada à forma original e não aos vértices extrudidos. Ele pode ser sempre útil para brincar com os modificadores alguns. Se você tem a sensação de que seus resultados são funky, pode realmente ajudar a tentar e colocá-los em outra sequência. Agora podemos fechar o espaço entre as duas seções inferiores da banda anel. Com Shift D, você pode fazer uma cópia, puxá-la para baixo com um G e, em seguida, ajustar a forma e o tamanho um pouco. Torná-lo um pouco menor que é sempre boa construção sábio para salvar algum material e também mais impacto estético porque você repetir a forma do círculo em cima e isso irá criar um ritmo pouco agradável. Assim como antes, como fizemos com a fase de relógio superior e a seção da banda anel que a toca, agora eu estou alongando a parte inferior da banda anel um pouco para tocar a face do relógio para que tudo possa ser conectado mais tarde. Depois de excluir o modificador de subdivisão, aplico o modificador de solidificação ao anel inferior e, depois, aplico um novo modificador de subdivisão. Como você pode ver, os vértices agora se tornaram tangíveis no Modo de Edição. Agora posso escalá-los todos individualmente. Também estou usando uma técnica chamada dobra de borda aqui. Para isso, eu seleciono uma linha de vértices com o botão esquerdo do mouse Alt e, em seguida, eu aperto “Shift E” e coloco meu mouse em qualquer direção. Eu também poderia apertar Shift E e digitar um número entre zero e um. O que isto vai fazer, permite-me deixar algumas das bordas amarradas. Eles não serão afetados pelo modificador de subdivisão, e é um pequeno truque muito limpo se você quiser subdividir algo que ainda mantém algumas bordas afiadas. Como você pode ver, eu não puxo o vinco da borda até um completamente, então minha borda é apenas um pouco mais nítida do que o resto do anel subdividido ou rosquinha. Este objeto, doravante, será chamado donut inferior, porque o resultado final será feito de metal, ele se estabelecerá e polido. Não haverá tal coisa como um canto infinitamente afiado em qualquer lugar. Acho que a maioria das coisas no mundo real não tem cantos infinitamente afiados. Outra coisa é, se você quiser fazer um molde de sua impressão e você tem pontos muito apertados, então é muito provável que o molde possa ficar preso ou quebrará todo o processo de fundição. Você pode querer manter isso em mente. Mesmo se você está apenas projetando para a diversão dele e não quer imprimi-lo mais tarde, ele só parece mais realista. Coisa semelhante com a face superior do relógio. Eu primeiro excluo o modificador de subdivisão para primeiro aplicar o modificador de solidificação aqui. Eu aplico a balança. Na verdade, não sei por que fiz isso aqui. Acho que é só um hábito. Não precisamos disso agora, mas é bom fazê-lo. De qualquer forma, eu depois criei outro modificador de subdivisão e, em seguida, eu também vinco as bordas superiores da face do relógio. Primeiro, de novo, parece bom. Ele irradia para fora assim, mas também dá material e espaço suficientes para colocar todas as pedras [inaudíveis] lá. Estou fazendo um ajuste mais fino e ajuste fino para fazer o anel se conectar melhor à face do relógio e ao donut inferior. Acho que te mostrei tudo o que estou fazendo atualmente, pelo menos as técnicas. Se você tiver alguma dúvida, não hesite em escrever ou simplesmente diminuir a velocidade do vídeo para obter um pouco mais de detalhes. Em segundo lugar, vamos selecionar todos os vértices mais internos. Esses são os que ficam exatamente no eixo x e na altura 0, Z. Podemos selecioná-los todos com Box Select. Não se esqueça de ativar a transparência para que você selecionará também os que estão na parte de trás do modelo e, em seguida, pressione G e Z. Porque esses vértices estão na realidade ainda em um plano plano, se você movê-los para cima e para baixo ao longo do eixo z, o diâmetro interno da faixa do anel ficará maior ou menor. Eu faço isso para que ele esteja exatamente no círculo tamanho do anel que criamos o primeiro lugar. Eu também ajustar um pouco da parte superior da banda anel para que ele realmente segue este bom círculo suave. Agora eu quero dobrar o donut um pouco na forma do próprio anel. Para isso, eu mudo para Editar Modo, então aqui podemos usar C para selecionar os vértices mais à esquerda e à direita todo o caminho ao redor. Em seguida, apertei “O” para ativar a ferramenta de edição proporcional. Quando eu agora usar G para mover esses vértices selecionados para baixo, todo o anel vai dobrar dentro. Se a curva for muito forte ou muito macia, você pode aumentar ou diminuir a força com a roda do mouse. Ei, você tem seu relógio pronto. Incrível. Agora, porque todo mundo precisa de um pouco de apoio de vez em quando, nós vamos criar alguns também para o nosso relógio, que é claro essas pequenas partes entre a parte superior da banda anel e a parte inferior. Vejo você lá. 12. Criando suportes: Criando subpartes. Nesta lição, claro que vamos criar esta subparte para a fase de relógio para colocar tudo junto e mantê-lo estável e também fazê-lo funcionar no mundo real. Então, como vamos fazer isso? Nós vamos copiar um pedaço da banda anel, selecionar os dois vértices externos da banda anel, como eu faço aqui e, em seguida, apertar Shift+D. Você pode movê-lo um pouco para longe e você vê que agora você tem dois vértices desconectados apenas flutuando no espaço. Você também pode vê-los aqui em cima porque eles também são afetados pelo modificador de curva porque eles tecnicamente ainda pertencem à mesma malha. Talvez você se lembre da forma como esculpimos o diamante, você pode ter uma malha, mas os vértices ainda estão separados. Agora extrudam esses vértices e você vê que eles aparecem lá em cima e agora eu faço o oposto de Ctrl+J. Então eu não junto duas malhas separadas em uma, mas em vez disso eu aperto P e escolha Seleção e isso fará que esses quatro vértices que acabamos de criar em uma malha separada. Você também vai vê-lo no contorno antes da banda de anel foi chamado apenas cubo, vergonha para mim eu não nomeá-lo corretamente. Agora temos o Cubo Cubo 001. Agora podemos aplicar o modificador de curva sobre esses objetos recém-criados. Isso significa que esses quatro vértices que separamos agora estão nesta posição permanentemente. Mesmo no modo de edição, eles estão aqui em cima. Como você pode ver, os vértices passam pelo espelho, portanto, recortando em vértices e os x, então tudo se torna conectado. Com E, puxe uma nova camada de vértices. Agora um pouco sobre o modificador de espelho com mais detalhes. Primeiro, movendo o objeto espelhado no modo objeto. Você vê esta pequena mancha laranja no centro, isso é chamado de origem. A origem do objeto será alterada somente se você movê-lo no modo de objeto. Ele especifica a localização real do objeto, por assim dizer. Por padrão, o modificador de espelho usa a origem como o eixo de espelho. Se você mover o objeto no modo objeto, isso significaria que o espelho também muda seu lugar e não está mais exatamente no centro. Para um objeto simétrico como o nosso anel, isso pode ser um problema. Então eu vou especificar um objeto espelhado designado. Assim como no início com os esboços, criaremos um objeto vazio, que não mostraremos em qualquer renderização. É só para você ajudar a modelar. Em seguida, vamos renomear este objeto para espelho e agora você pode escolher este objeto no modificador espelho. Ele deve ficar no centro e você deve desligar o pequeno ícone do mouse no contorno para que ele não possa ser acidentalmente movido. Então, como você vê, liquidificador trabalha com os próprios objetos ou eles mesmos, mas também com um monte de referências para que ele saiba para onde se mover e como girar escala. É como quando você tem um marco, você está se orientando. Por exemplo, há uma grande torre na floresta. Sabe, se você der a volta na torre grande, você vem para o lago ou algo assim. Provavelmente é assim que o liquidificador pensa sobre esses pontos de referência. Como uma grande torre na floresta e do outro lado você chega ao lago, ou ao prêmio ou ao tesouro, quem sabe. Então eu espero que isso tenha sido de alguma forma esclarecedor para você e tenha lhe dado uma melhor compreensão sobre o modificador de espelho e como usá-lo. Se usado corretamente, é apenas uma ferramenta muito poderosa e liquidificador. Agora estou ajustando o suporte para a fase do relógio um pouco que seja um pouco mais espesso e também um pouco mais curvo. Mas realmente não há certo e errado aqui, ele deve apenas tocar a fase do relógio superior e inferior e estar em harmonia, opticamente falando com o resto do anel. Um truque puro é se a fase de relógio está em seu caminho, mas você ainda quer ver onde ele está, vá para as Propriedades do objeto enquanto tem o objeto selecionado e lá você pode ir para baixo para Viewport Display, e então você escolha Wire e agora o objeto será sempre mostrado como um fio, não como um objeto opaco. Na renderização, isso não tem efeito a propósito. É só para a porta de visão para a modelagem. No final, todos nós juntaremos ou combinaremos essas peças juntas e elas devem combinar de forma agradável e harmoniosa. Agora vamos criar um modificador de matriz, então vamos fazer quatro cópias, que todas corresponderão a uma malha editável. Crie um novo vazio pressionando Shift + A Eixos Vazios e Simples. Aqueles eixos de avião, vou nomear Suporte de Fase de Relógio. Escolha Adicionar Modificador e escolha Array, aqui você tem várias opções. Você pode ajustar a contagem, quantos deles existem. Você pode ajustar o deslocamento relativo para que eles fiquem mais distantes um do outro ou juntos, mas não precisaremos do Deslocamento Relativo hoje. Vamos escolher o Deslocamento de Objetos e será semelhante ao modificador de espelho. Vamos escolher o nosso vazio que criamos e agora vou mostrar-vos um truque puro. Os modificadores de matriz não só funcionam em linha reta, mas você também pode usá-los em movimento circular. Então, uma vez que você tenha especificado o vazio como seu ponto de referência, lembre-se da torre na floresta, você pode girá-lo ao longo do eixo Z para que eles estejam exatamente a 90 graus de distância. Pressione o botão esquerdo do mouse uma vez e, em seguida, no menu do lado esquerdo, escreva lá 90 graus ou você pode apenas escrever lá, 360 dividido por quatro. Então saia do modo local e você verá que seus suportes estão conectando a fase de relógio interna e externa agora. Aqui eu queria torná-los um pouco mais amplo em cima do que na parte inferior, mas eu realmente não gostei dessa forma, então eu apenas apertei Ctrl + Z alguns termos. Bem, eu não apertei Ctrl + Z, eu apenas reajustá-lo, mas eu também poderia ter usado apenas Ctrl + Z para voltar à minha forma original. Cara, esta é uma viagem tão longa, mas no final há um brilhante anel de diamante esperando por você e você pode realmente criar algo com ele. Quero dizer, isso é coisa de próximo nível. Uma vez que você entrar no liquidificador, você pode perceber suas idéias. Você pode dar profundidade e espaço e tudo para o seu mundo interior, para suas idéias, para as idéias dos outros. Você pode servir os outros, se é a sua coisa. Então fique ligado para a próxima lição. Terminou com as subpartes? Feliz com seu resultado? Então vamos para a próxima lição em que vamos colocar a pedra central em seus pequenos dentes de garra. 13. Configurando as pinças do centro: Nesta lição, eu vou ensinar a vocês sobre a arte do Goldsmithing de colocar uma pedra, que significa colocar o diamante em suas quatro garras pequenas que o mantêm unidas no centro, que ele funcione no final. Agora que estamos sentando nosso diamante no centro do relógio tão bem, é hora de dar-lhes alguns dentes, para que ele não caia fora dele. Eu vou fazer isso de uma maneira semelhante como fizemos com a banda anel quando copiamos uma parte dos vértices. Apenas aqui, seleciono a tampa superior do suporte do nosso relógio, e novamente pressiono “Shift D” para copiá-lo. Em seguida, “P” para separá-lo de toda a malha. Quando agora tentamos mover esses objetos no modo objeto, porque a origem é movida com eles, o modificador de área começa a se comportar estranhamente. Para evitar isso, lembre-se que mudamos para o modo de edição para que a origem não mude seu lugar. Nossos pinos ainda não estão fechados, então todos nós podemos selecionar o anel inferior de vértices, e bater “F”. Agora você já vê como nosso diamante é apertado no meio deles tão bem. O próximo passo será ajustar os dentes um pouco para que pareça mais realista, e também saia realista quando impresso. Primeiro, você vê que nossos dentes agora têm este pequeno botão no centro. Eu estava me perguntando por algum tempo por que esse era o caso até eu descobrir. Havia alguns rostos no eixo do espelho de todos esses objetos, e uma vez que eu os excluí, parecia agradável e suave na superfície novamente. Agora moldando os dentes para que eles agarrem o diamante entre eles, como garras pequenas. Eu também adiciono outra linha de vértices com “Control R”, e remodelar os pinos um pouco, porque eu senti que eles eram um pouco pequenos demais para o grande diamante. Então descobri algo estranho. O espelho não estava se comportando corretamente, porque mesmo que eu tivesse recorte ligado, não impedia que os vértices passassem pelo espelho. Fiquei perplexo por um tempo. Você também vê este pequeno corte na parte de trás dos dentes. Não deveria estar lá normalmente com o modificador de espelho. Eu estava realmente intrigado. Como você pode ver, eu estou mergulhando em torno dos diamantes aqui, tentando descobrir o que diabos estava acontecendo. Eu só não conseguia descobrir o que estava errado. Mas então eu finalmente desliguei o modificador de área, e eu vi que o espelho estava espelhando a coisa errada. Ele estava espelhando através do eixo x, como você vê, espelhou apenas a metade, e não espelhou a coisa em si no lado correto. Quando eu mudei para o eixo y, então ele se espelhou no eixo y, as coisas começaram a olhar para cima. Depois de ajustar o pino [inaudível] um pouco na visualização local, eu poderia ligar o modificador de área novamente, porque agora o espelho estava na parte correta da peça. Eu selecionei todos os dentes, e também o objeto de referência. Lembre-se, torre na floresta, e eles giraram em todos eles por 45 graus. Talvez tudo isso seja um pouco difícil de entender se você está apenas começando com o Blender, mas talvez seja útil para você ver minha maneira de encontrar uma solução para esses problemas. Tentar ligar os modificadores na ordem correta pode ajudá-lo a reduzir os problemas que podem surgir, e encontrar esses pequenos erros funky que às vezes se esgueiram. Você tem seus dentes centrais prontos? Muito agradável. Então vamos criar o pavilhão agora. 14. Anel cobertura pavé I: Sim. Finalmente, vamos para as partes carnudas da coisa toda. Nesta lição vamos criar o pavé na lateral da banda de anel com a ajuda do complemento JewelCraft, e algumas curvas. Faça alguns diamantes seguir uma curva, e fazer tudo parecer realmente incrível, realista e bonito. Vamos lá. Vamos trabalhar com uma curva de novo. Sabes, a primeira vez que trabalhaste com curvas hoje foi com o tamanho do anel, o que te ajudou a curvar a banda do anel. Desta vez, vamos trabalhar com um tipo diferente de curva. Não é um círculo. É só uma curva. Vamos novamente fazer algo seguir ao longo desta curva, e neste caso em particular, vai ser o nosso pavé. No início, por favor, esconda todas as coleções que não precisamos no momento, como a face do relógio e o diamante. Em seguida, mude para a vista superior com sete no seu teclado numérico, aperte “Shift A” e crie curva, neste caso, uma curva de Bezier. Mova a curva de Bézier um pouco para o lado. Usei o cursor 3D no centro como ponto de referência, e não a origem da curva. Toque para editar o modo e, em seguida, você pode ver as alças da curva, bem como as pequenas setas crescendo ao longo da curva. Essas setas simbolizam a curvatura e a força da curvatura. Se você quiser que sua curva totalmente reta, selecione as duas alças de um ponto, pressione “S” para escala, depois um eixo e, em seguida, “0". Neste caso, usei o eixo y. Você também pode dimensionar o comprimento das alças apenas escalando para cima e para baixo, e agora temos uma curva totalmente reta. Tecnicamente, não é mais uma curva. É uma linha, mas ainda é a nossa curva de Bézier. Muito bem, agora mude para a vista frontal com um no seu teclado numérico. Vamos fazer esta curva seguir a nossa banda de anel. Selecione o ponto certo da curva, isso também irá selecionar suas alças, e movê-lo para o ponto mais alto da faixa de anel. Então você pode selecionar o segundo ponto, e movê-lo para onde o pavé terminará aproximadamente, por aqui. Certifique-se de que você ainda está na vista frontal, para a curva seja absolutamente reta no eixo y quando movermos as alças agora, e então você pode usar as alças para fazer a curva seguir a curvatura do anel. Você influencia com o comprimento das alças, a força da curvatura. Quanto mais longas são as alças, mais forte é a curvatura. Isso, claro, funciona não só em duas, mas também em três dimensões, mas é realmente mais fácil ir duas dimensões de cada vez. Super-duper, você tem tudo isso? Pronto para criar o seu primeiro pavé? Eu poderia acrescentar que quando eu comecei com jóias, configuração pavé era como o ultra não-plus em design de jóias no Blender para mim. Eu não tinha idéia de como ir de uma pedra simples para todo o anel sendo coberto de pedras, e tornando-os bonitos, rítmicos, e em um padrão. Não era concebível para mim como eu deveria fazer isso. Grito especial para Mikhail Rachinskiy, o criador do add-on JewelCraft, que é tão útil com isso, e agora vou mostrar-lhe uma maneira de criar facilmente uma linha pavé com ele. Então vamos, vamos? Primeiro vá para a barra lateral, e clique em seu complemento JewelCraft, clique em “Gems”, clique em “Adicionar gem”, e então você verá um diamante aparecendo bem no centro da sua porta de visualização. Se você precisar de outras pedras, elas também estão disponíveis em todas as formas e tamanhos. No menu lateral aqui no lado esquerdo, você pode alterar o tamanho da pedra. Selecione a pedra, em seguida, selecione a curva que acabamos de colocar em cima da nossa banda de anel, e selecione “Distribuído na curva”, e o que você deve ver agora é que os diamantes são espalhados uniformemente na curva na quantidade que é definida no lado menu também. Vamos sugerir o início e o fim para que as pedras estejam realmente no topo da banda de anel, e também a quantidade para que elas realmente formem uma linha contínua. Em seguida, ajuste o deslocamento um pouco. Mandei-os em torno de menos 0,15 milímetros. Isso pode parecer um pouco estranho, mas nós vamos cortar algum material da banda de anel mais tarde, e então ele vai ficar perfeito. Agora, embora ainda tenha todas as pequenas pedras selecionadas, clique em “Cortador” no painel de complementos JewelCraft. Isso criará essas coisas um pouco horrorosas em cima das pedras. Como de costume no menu do lado esquerdo, você pode ajustar a forma dele. Esses cortadores serão usados em uma operação booleana para se cortar fora da banda de anel, modo que eles não serão visíveis no final, exceto para os furos que eles deixam. Eu ajusto o comprimento inferior do buraco, que é o que ele é chamado em um menu lateral, para que ele não vá todo o caminho através do outro lado da banda anel. Caso contrário, haveria alguns buracos e se a banda do anel se dividisse, ficaria muito estranho. Não vamos cortar todo o caminho com eles. Eu também faço o topo um pouco mais curto porque ele só parece um pouco estranho. Agora, para a segunda operação, ainda temos apenas os diamantes selecionados. Clique em “Microprong Cutter”. Isso criará essas barras entre os próprios diamantes. Eles devem ser largos o suficiente para fazer um bom corte entre os diamantes, mas não muito largos para que eles interfiram com os outros cortadores. Então eu criei outra linha de cortadores de micropinos, mas desta vez eu escolhi o tipo “lado”. Este é outro objeto que está puramente lá para cortar algo dele. Analogia do Illustrator aqui novamente, Pathfinder. Na segunda parte do pavé para a banda de anel, vamos agora colocar todos os cortadores para que ele realmente se junte e faça o anel parecer como deveria. 15. Anel cobertura pavé II: Segunda lição de Pave ring band. Agora vamos fazer tudo e eu vou mostrar um pouco mais sobre a função do add-on duracraft. Vamos lá. Agora vamos cortar todos os objetos que criamos antes de uma banda de anel. Para isso, precisamos selecionar todos os objetos de corte extras. Isso pode levar muito tempo à mão, mas temos um pequeno truque. Embora tenha um dos cortadores, não importa qual deles selecionado. Pressione “Shift” e “L” e escolha o material. Isso irá selecionar todos os objetos que têm o mesmo material e a dura craft add-on tão bom para fazer isso para nós. Depois de ter selecionado todos os objetos de corte, selecione a banda anel por último, por isso é o objeto ativo, porque tudo fica booled fora do objeto ativo ao booling várias coisas. Agora vamos usar outro add-on também de Mikhail, que é chamado Booltron, e eu acho que ele o desenvolveu exatamente para esse propósito. Claro, nós também poderíamos fazer isso manualmente, mas isso significaria que teríamos que aplicar um modificador booleano a cada um desses objetos individuais. Como você provavelmente pode adivinhar, e isso pode levar bastante tempo. Como dizem, tempo é igual a dinheiro, então vamos economizar um pouco. Depois de ter outros objetos booleanos e a banda de anel selecionada, vá para a aba Booltron, vá para a versão não destrutiva e escolha a diferença. Se você apenas clicar rapidamente em sobreposições aqui, ele já parece bastante agradável. Ainda assim, algo está errado com ele, vamos consertá-lo em um minuto. Desta vez, basta mudar um e criar uma boa malha velha, um bom cilindro velho aqui. Reduza a quantidade de vértices que um pouco. Rode-o no local em torno do eixo y, escale-o ao longo do eixo x. Uma vez que você tem um cilindro de tamanho adequado, você pode torná-lo mais fino. Isso funciona pressionando “S” e “Shift” e “X”, e então ele é dimensionado em todos os eixos, exceto para o X1. Controle 1 cria modificador de subdivisão e fazer um vinco de borda na borda do cilindro, em cada borda. Além disso, crie mais alguns loops de borda para que o cilindro possa dobrar. Lembre-se, escolha para o cilindro o modificador de curva e, em seguida, escolha a curva bézier que acabamos de criar para o Pave. Ele pode aparecer em um lugar um pouco estranho, em seguida, apenas movê-lo ao longo do eixo x, até que ele se encaixa e se curva sobre o local Pave. Então eu estou fazendo o mesmo com o modificador booleano e a aba booltron, escolhendo o diferente, para bool o cilindro fora de uma banda de anel. Mais uma vez eu mudo para a vista frontal com um em [inaudível] e eu ajusto a curva de bézier em si. Agora você vê a magia das curvas bézier, quando tento editá-la no modo de edição, tudo muda com ela. Eu sempre recomendo se você quiser alterar a posição das coisas que estão em um modificador booleano ativo que você desative o modificador booleano na janela de exibição. Eu tentei mover a curva de bézier sem desligar o modificador booleano, e mesmo que eu tenha uma quantidade adequada de poder de cálculo na minha máquina, ele ainda foi um pouco lento. No final, eu novamente arrumei um pouco e coloquei todas as coisas booleanas em sua própria coleção. Primeiro pavimento do dia, feito. 16. Cobertura pavé do mostrador: Vamos entrar na próxima lição em que estamos finalmente criando o pavimento' para o relógio, que vai olhar um pouco diferente do pavimento' nos lados, mas ele vai ser basicamente feito da mesma forma, exceto claro, que ele vai seguir um círculo, e para isso, eu vou mostrar-lhe um pequeno truque puro aqui e ali. Você está pronto? Vamos lá. Eu não sei se eu já mencionei isso antes, mas aqui você pode ver que eu tenho vincado o lado de fora do meu anel dobrado um pouco mais de material para as pedras se sentarem. Além disso, é uma sensação agradável no dedo do interior do anel é um pouco bombardeado, como dizemos, em jargão técnico ourives. Eu também criei um rosto adicional na extremidade do nosso anel dobrado aqui. Porque nós queremos juntá-la com as outras partes no final, e para isso, não pode haver nenhum buraco na malha. Eu também espalhando dobrado um pouco no eixo Y para fazer as bordas de ambos os lados do anel dobrado flash com as bordas dos diamantes. Isto parece especialmente bonito. É como se não houvesse material segurando as pedras exceto os pequenos dentes no canto, e na maior parte, a pedra está apenas flutuando acima do metal. Eu não mencioná-lo todas as vezes, mas por favor tente pelo menos salvar uma vez no início e uma vez no final do arquivo separado. É simplesmente fácil estragar algo no Blender e é sempre tão bom se você tiver alguns arquivos de backup. Não hesite em economizar um pouco mais frequentemente. Você também pode especificar que o Blender salve algum backup de vez em quando nas Preferências. Isso pode ser um salva-vidas às vezes. Depois de salvar o arquivo, mude para transparência com Alt D, depois Shift A, curva e crie outro círculo de curva. Agora vamos criar o círculo para o pavimento' em cima da face do relógio semelhante a como criamos a curva no lado do anel dobrado. Vá para a aba JewelCraft novamente e crie outro diamante. Primeiro temos o diamante selecionado e depois a curva. A curva é laranja brilhante, o objeto ativo, escolher, distribuir e curva no painel JewelCraft. Mudei a quantia para algo que faz mais sentido em cima do relógio. Então eu ajusto a inclinação para que os diamantes brilhem ligeiramente para fora e eu também ajusto o deslocamento de volta para zero e 100, a distribuição dos diamantes. Então não há interrupção no padrão. Olhando bem. Nós ainda estamos tendo todas as pequenas pedras selecionadas, escolha o Cortador do painel de joias novamente e lá temos nossos cortadores que ainda precisam de algum ajuste em suas configurações, como sempre. Aqui, eu pensei em deixar a parte inteira apropriadamente nomeada dos cortadores passar pelo fundo do relógio. Isso não é incomum ao colocar algumas pedras em algum lugar porque elas terão mais luz e também serão mais fáceis de limpar da parte de trás. Mas eu decidi contra isso porque teria interferido com a colocação do anel dobrado. Então eu encurto a parte inferior dos cortadores mais tarde. Você pode fazer isso agora, se quiser. Então o mesmo jogo de antes. Agora criamos o Microprong Cutters, os grandes, que passarão pelo lugar onde as pedras estão sentadas. Isso sempre parece tão estranho antes de cortá-los. Criar os outros Microprong Cutters novamente, aqueles que vão no meio e torná-los menores para que seja semelhante ao nosso primeiro pavimento'. Opa, está faltando um. Podemos copiar um dos outros. Nós usamos o cursor 3D central como referência novamente e apenas girar ligeiramente em torno dele para que ele fique no lugar certo. Legal. Agora você tem. Selecione todas essas coisas [inaudíveis] e o mostrador de relógio e, em seguida, escolha na aba [inaudível], a diferença não destrutiva para que todos sejam cortados do mostrador de relógio. Uma coisa ainda está faltando. Sim, você está certo. O cilindro e vamos reutilizar o que construímos antes. Faça outro cilindro com Shift D. Por favor sinta-se livre para acompanhar enquanto eu começar a limpar um pouco. Incrível. Agora vamos fazer algo muito legal. Vamos apenas trocar o objeto que curva o cilindro. Clique no pequeno x, fazer pavimentar' desaparecer e escolher o relógio. Claro, você teria renomeado o BezierCircle antes para relógio, assim como eu não fiz. Wallah, veja como o cilindro se inclina para o outro lado, como aqueles amigos que você nunca precisou. Onde eu estava? Sim, queremos criar um cilindro para o nosso pavimento'. Que boa ideia? Vamos continuar. Uma vez que você tem o cilindro curvado, pressione G e Z para fazê-lo subir como um elevador diretamente em direção ao pavimento' da face do relógio, e então mudar para o modo de edição aqui e você pode alongar o cilindro ao longo do eixo X com S e X um pouco para que ele vai todo o caminho em torno do relógio e não apenas um quarto a um terço. Depois, aumento um pouco a subdivisão para que pareça mais suave. Lembre-se, o objeto original não está realmente dobrado porque o modo de curva ainda não foi aplicado. Nós podemos movê-lo ao longo do eixo X e apenas movê-lo ao longo de lá e então ele vai girar neste maravilhoso círculo ao longo do relógio. O que eu faço aqui? Eu tenho as extremidades do cilindro no centro de uma das pedras menores. É melhor ter essas extremidades em algum lugar onde elas não toquem no objeto, o atalho do cilindro. Você deve ter notado agora que os cortadores intermediários, os cortadores Microprong, são bastante largos no interior do mostrador de relógio e vamos corrigir isso para que tenha uma aparência mais radial. Caso contrário, as estacas serão muito largas no interior da face do relógio e isso parece um pouco estranho, e também não há material suficiente. Uma das coisas legais de criar os cortadores Microprong com o Addon JewelCraft é que eles são todos exemplos um do outro, que significa que se você mudar um no modo de edição, os outros também mudarão. Eu mudo para o modo de transparência com Alt Z. Eu posso selecionar todos os vértices que estão em cima um do outro de uma só vez. Desculpe, Você pode ter notado agora que o Inglês não é a minha língua natural e eu tendem a carnalizá-lo um pouco às vezes, desculpe. Espero que tenha conseguido tudo até agora. Assim, o mesmo vale para os cortadores largos diretamente em cima dos diamantes. Aqueles que você pode reduzir também. Só temos um selecionado, os outros vão segui-lo. Claro, também não se esqueça do único cortador que copiamos antes. Ele também precisa de alguma atenção, ou é claro, você pode excluí-lo e simplesmente copiar um dos outros novamente. Então parece absolutamente o mesmo. Um último olhar sobre o nosso resultado. Uau, é assim que você cria um ambiente radial no Blender. Bem feito. Prepare o pavimento em cima do relógio. Você está feliz? Você tem alguns problemas com o processo? Por favor, compartilhe. Ou eu adoro ouvir de você. Claro, também compartilhe seu resultado na galeria do projeto, se você quiser. Na próxima lição, vou mostrar-lhe um pequeno truque puro do Addon JewelCraft que é a criação de ativos antes que finalmente vamos saltar para a renderização e preparar o anel para impressão. 17. Criação de ativo: Criação de ativos. Agora vamos criar um pequeno ativo do nosso arquivo. Eu também falo um pouco mais sobre como organizar seus arquivos para que você sempre tenha um plano de backup se algo vai feio ou você bagunçou suas jóias de alguma forma e perdeu algum arquivo que não pode ser facilmente editado mais e coisas assim. Isso acontece o tempo todo, então eu estou aqui para ensinar um pouco mais sobre a maneira atual de criar um arquivo de backup, para que você não precise começar do zero se o cliente ou seus amigos quiserem algumas alterações depois de Mostrou-lhes o seu trabalho duro. Pronta para isso? Então vamos embora. A coisa boa sobre um ativo é que ele salvará o estado exato do seu modelo no momento em que você criá-lo, com todos os modificadores e até mesmo os objetos de ajuda, como o círculo de tamanho do anel que criamos. Você começa selecionando seu objeto, vá para a guia Jewel Craft e vá para o painel Ativos lá. Você deve encontrar um pequeno ícone de pasta ou Jewel Craft irá pedir especificamente para especificar uma nova pasta onde armazenar seus ativos. Você também pode simplesmente ir para Preferências, Adicionar ons, procurar o Jewel Craft adicionar em digitando jóia sob o painel de pesquisa, e lá você também vai encontrar o símbolo de pasta e pode especificar sua pasta favorita para seus ativos. Você pode salvar as preferências manualmente. Eu sempre faço isso por hábito, mas o Blender tem a funcionalidade de salvar automaticamente suas preferências. Verifique se o objeto ainda está selecionado e clique em “Adicionar à biblioteca”. Você pode nomear o objeto do que quiser, e ele ficará visível abaixo como uma miniatura. Se você excluir o objeto agora, ele se foi para sempre. Não, só estou brincando. Desculpe, estamos ficando um pouco tarde, estamos gravando aqui. Não se importe comigo. Você clica neste pequeno ícone que parece que você quer colocar algo em uma pasta, mas na verdade, isso irá recriar seu ativo para você. Como você pode ver, todos os modificadores ainda estão lá, nada mudou e até mesmo recria a curva de tamanho do anel. Eu acho que é uma funcionalidade bastante impressionante, mesmo que eu não usá-lo com frequência. Prefiro fazer um arquivo de salvamento e, em seguida, trabalho com eles. Mas como a funcionalidade de ativos funciona em todos os seus arquivos do Blender, acho que tenderei a usá-la no futuro com mais frequência. Pelo menos eu vou tentar porque é realmente útil ter algumas dessas formas básicas apenas à mão. Crie seu ativo, tudo pronto. As próximas duas lições serão sobre renderização. Mas é claro, você pode simplesmente saltar direto para a preparação da impressão, que são três lições em si porque há muito o que falar. Está um ou outro aqui. Claro, eu encorajo você a fazer ambos, mas você pode apenas escolher alguns, apenas na renderização ou apenas a preparação de impressão ou ambos. Ou talvez, vamos fazer uma pausa agora, como você gosta. Vamos ver você no próximo desses. 18. Renderização I: materiais: Renderização 1 e 2, materiais básicos. Eu vou mostrar a vocês como criar os materiais básicos que eu usei para fazer minha renderização ganhar vida para fazer o anel parecer realista, ou melhor ainda, um pouco artístico nesta imagem que você provavelmente já viu porque está em todo o e você pode criar o mesmo se você acompanhar. Divirta-se. Neste momento, você deve ter certeza absoluta de que a banda de anel está correta nesta posição, porque agora vamos aplicar a maioria dos modificadores, então ele realmente ficará fixo e não será tão fácil mover segmentos da banda de anel porque ele será subdividido em muitos mais vértices. Pronta? Não há mais ajustes na forma geral necessários. Em seguida, o próximo passo é aplicar todos os três modificadores que mantêm a banda de anel em forma no momento; o espelho, a curva e o modificador de subdivisão. Se você agora mudar para o modo de edição, você verá os muitos mais vértices em que a banda de anel consiste agora. Se você tentar mudar sua forma, você verá que ela é muito menos suave como era quando o modificador de subdivisão ainda não foi aplicado. Em projetos como estes, é muito útil esperar com a aplicação dos modificadores até que você tenha certeza de que não mudará mais a forma. Claro, às vezes nem sequer é necessário renderizar para aplicar todos os modificadores imediatamente, mas aqui, como você certamente já percebeu agora, as pedras ainda não estão espelhadas no outro lado e a maneira mais fácil de fazer isso é aplicando as mariposas e espelhando todo o anel novamente. Embora tenha o modo de transparência ativado, você pode usar a caixa de seleção com B e selecionar exatamente a metade da faixa de anel. Depois de ter selecionado todos eles, pressione “X” para excluí-los. Então você pode apenas adicionar outro modificador de espelho, mas desta vez, após o modificador booleano. Desta forma, todos os recortes são espelhados para o outro lado e o anel está pronto para renderização. Parabéns. Como de costume, eu limpo um pouco no outliner para eu não ficar perdido e confuso. Eu crio outra coleção e chamo de Renderização, e aqui, primeiro, vou criar uma câmera, e então eu aperto “Control and Numpad 0”, o que me levará diretamente para dentro da câmera. Em seguida, em Exibir no painel lateral, há uma opção em Exibir Bloqueio, Câmera para Visualizar, e agora a câmera seguirá todos os seus movimentos. Você pode apenas usar os controles como de costume, mas agora vamos usar a câmera para voar ao redor. Brilhante. Uma vez que você tem isso, você pode ir para as propriedades de saída e definir a resolução de sua renderização. Eu uso o padrão usado pelo YouTube e também Skillshare, 1920 vezes 1080, e eu orbito em torno do anel como um pequeno satélite até encontrar uma bela vista. Para mim, uma bela vista constitui, na maioria das vezes, uma visão de três quartos de algum tipo. Muitas vezes, quando você retrata uma coisa que esta visão de três quartos parece especialmente agradável, não importa se você tem rostos, sapatos ou jóias como seu assunto. Em seguida, desligo a Câmera para Visualizar e continuo. Eu também escala a câmera um pouco, mas é apenas para torná-la mais visível na porta de visualização. Ele não tem efeito sobre a saída de renderização no final. Agora que posicionamos nossa câmera, podemos criar um plano de fundo. Nós não vamos fazer nada extravagante, apenas um simples fundo plano de cor, para realmente colocar todo o foco na jóia. Deslocar A, criar plano, escalá-lo muito maior, movê-lo para dentro para baixo. Você pode movê-lo para baixo exatamente 10 milímetros. Para mim aqui, isso vai acertar exatamente o ponto. Talvez alguns pequenos ajustes. Em seguida, alterne para o modo de edição. Com E, extrude os vértices atrás do anel para cima e, no modo objeto, você pode adicionar um modificador de subdivisão com Control 1. Subdivida-o um pouco mais para obter o chão do avião um pouco mais plano. Primeiro pensei em vincar essa borda no fundo, mas depois decidi criar mais algumas bordas, que me permitiu criar uma dobra mais suave no plano assim, mas as bordas externas ficaram vincadas. Viva. Agora já temos a nossa configuração. A única coisa que ainda falta é, é claro, o material e a luz que brilha sobre o material. Isto não vai ser um mergulho profundo nos materiais. Vou apenas mostrar-lhe o básico que você precisa saber, que são absolutamente suficientes e lhe dará resultados surpreendentes desde o início. Ao selecionar os anéis, clique na guia Propriedades do Material e selecione Adicionar Novo Material. Chamo o meu velho branco, porque pedras como essas não seriam colocadas em prata. Use Nodes deve estar ativo, o que significa que deve ser azul. Para trabalhar com nós, precisamos criar outro editor. No canto superior esquerdo do novo editor, você pode clicar neste pequeno ícone e, em seguida, você pode clicar no Shader Editor, que o leva para os nós. Nesse caso, você vê o nó de princípio BSDF e também o nó de saída, que mostra que a entrada gerada pelo BSDF está indo diretamente para a saída de material e será representada na renderização exatamente como tal. Você pode ativar o sombreamento da porta de visualização de visualização. Isso ainda não é uma renderização, mas pode lhe dar uma idéia básica muito boa de seus materiais e usa muito menos poder de computação. O nó esquerdo parece um pouco complicado, mas realmente não é, ele só tem um monte de opções para brincar, mas nós só precisamos de algumas dessas. Primeiro, é claro, precisamos aumentar o metal para um e se você quiser criar renderizações suficientemente realistas em ciclos para metal, você sempre deve ir para um. Eu também diminuir a rugosidade um pouco para cerca de 200 ou um pouco abaixo deste porque o nosso anel é bastante polido. Você pode, é claro, também defini-lo para zero, mas então ele realmente reflete um espelho perfeito e realmente não parece realista para jóias na minha opinião. Essas eram as duas únicas configurações que realmente precisávamos no editor de sombreamento. Você pode fazer com que a porta de exibição coma o editor de sombreamento agora. Viva. Tempos divertidos. Claro que queremos que todos os elementos do anel tenham o mesmo material, exceto que você quer um para um tê-lo em ouro branco e outro em ouro amarelo, que também é possível, é claro. Mas supondo que você não quer isso aqui e só quer que tudo tenha o mesmo material, você está selecionando tudo que pertence à parte de metal do anel, e certifique-se de que o objeto que agora tem o material certo durar, então É o objeto ativo. Você clica em “Control L” e clica em “Materiais”. Outras partes do anel têm o mesmo material. Em seguida, vamos criar algumas luzes para o nosso anel. Com Shift A, você pode ir para a luz e, em seguida, escolher Ponto. Gosto muito de trabalhar com holofotes. Eu acho que eles são os mais fáceis e intuitivos de entender, especialmente se você é um iniciante. Agora, à direita, você pode alternar para a visualização de renderização. Neste momento, o renderizador é EV, o renderizador em tempo real que veio recentemente com o Blender 2.8. Eu não sei por que as manchas sempre começam com uma potência de saída tão baixa. Dez micro-volts, que é menos do que até mesmo o diodo LED mais fraco. Mas de qualquer forma, é claro, nós vamos aumentá-lo. Quero ter uma luz brilhante no meu anel. Então eu fui com dois watts e comecei a manipular as luzes um pouco. Neste ponto, eu escolho também um novo material para o avião de modo que o fundo do anel não era mais branco, mas preto. Eu realmente só criei um novo material e, em seguida, defini a cor base para preto. As manchas às vezes parecem melhores se eles têm uma forma de ponto um pouco mais larga, então aqui, você pode me ver mudando o tamanho do local. Eu também copiei este e rodei o outro para o outro lado, então o anel tinha alguma luz da esquerda e da direita. Para o anel sempre sendo brilhado pelos pontos, eu defini as curvas 3D e o centro como a torre na floresta. Claro, o ponto de pivô. Ei, prepare seus materiais e, no próximo, mostrarei o resto da configuração de iluminação e, claro, as configurações de renderização que você precisará. 19. Renderização II: luz, fundo e configurações: Nesta lição, é claro, estamos falando de iluminação, estamos falando de fotos HDRI por um tempo. Vou mostrar-lhe algumas dicas e truques, o que você deve considerar antes de renderizar seu arquivo final e, depois, você vai adorar os resultados. Vamos lá. Neste ponto, se você ainda estiver acompanhando, você pode adicionar um segundo tipo de luz, uma que está diretamente integrada no fundo da cena. Vamos usar um mapa HDRI, que é um tipo especial de imagem que tem informações de luz integradas e é uma ferramenta muito legal para tornar sua iluminação muito mais realista. Você pode encontrar o HDRI que usei para este curso nos arquivos do Projeto. Abra o editor de sombreamento novamente, mas desta vez escolha o mundo. Aqui, você pode ver são dois nós que são de fundo e saída mundial. Neste momento, o fundo é simplesmente uma cor plana. Para que o HDRI funcione, precisamos incluir uma nova textura. Você pode simplesmente fazer isso pressionando Shift A neste painel. Em seguida, vá para textura e escolha textura ambiente. Você vê que você tem agora um novo nó de entrada e sua saída é chamada de cor. Quão conveniente? A nota de fundo tem uma entrada que é chamada de cor também. Talvez pudéssemos tentar combinar esses dois. Se você já brincou com sintetizadores modulares, é basicamente exatamente assim. Se não, não se preocupe, é só plug and play, por assim dizer. Se você conectar os dois nós sem qualquer imagem, uma luz rosa brilhante aparecerá. Esta é a maneira do liquidificador de mostrar que em algum lugar uma textura ou uma imagem deve estar, mas não é. Claro, portanto, clicamos em Abrir e escolhemos a nossa escolha HDRI. Agora, você deve ver uma mudança na iluminação. Claro, precisamos de ciclos, então eu troquei. Veja a magia acontecer. By the way, se você tem uma GPU, então, é claro, eu devo aconselhá-lo a mudar para computação GPU porque sua CPU geralmente é muito pior com a renderização. Porque o que mais a cabina gráfica deveria estar fazendo a não ser fazer coisas gráficas? Isso também parece um pouco fraco ainda. Aqui à direita sob a superfície, você pode ver que a força da escolha HDRI que você escolher como sua textura ambiente também é apenas em um, e eu acho que isso é um pouco escuro demais, então eu colocá-lo até 10 ou 20. Ainda não é perfeito, é claro, alguns materiais ainda estão faltando, mas estamos a caminho. Uma coisa importante que eu deveria mencionar aqui, na renderização final e no olhar que você vê agora, eu realmente não usar a escolha HDRI, pelo menos não da maneira que eu mostrei antes para que você realmente veja o ambiente. Era basicamente um fundo branco porque eu usei o nó de textura da imagem em vez do nó de textura do ambiente. Isto foi um erro. Percebi que não até agora. Mas, na verdade, acho que assim fica muito melhor. A maneira como eu o usei agora fez com que a imagem HDRI parecesse um fundo branco. Eu poderia ter omitido isso e ter tido o mesmo efeito. Ainda assim, agora você sabe como incluir um HDRI. Apenas certifique-se de usar o nó de textura do ambiente se você realmente quiser ver o ambiente. Agora, finalmente, também os pequenos diamantes estão brilhando bem. O item de artesanato da jóia dá-lhes automaticamente o material certo. Para alcançar esta configuração final. Primeiro, o material do diamante. Para este material básico, você realmente não precisa usar o editor de nós. Você pode simplesmente editar os materiais aqui na guia de materiais. Eu só vou criar um novo material para mostrar como eu fiz isso. Vamos deixar azul desta vez. Eu amplio a transmissão para um, que significa que este é basicamente agora um vidro porque ele transmite luz exatamente como o vidro faz, e também o IOR é aproximadamente o único para vidro, que é 1,45. IOR significa índice de refração, e refere-se à forma como as ondas de luz são dobradas dentro do material. O diamante tem um valor maior do que o vidro, em torno de 2,42. By the way, o ar tem um IOR de um, por isso é sempre relativo ao ar. Além disso, a rugosidade precisa ser zero porque é altamente polida, é claro. Se você ativar agora a renderização na janela de exibição, você verá que ela tem essa bela aparência de diamante. Claro, você pode mudar a cor para o que quiser. Você também pode torná-lo branco. Apenas mostrando rapidamente uma visão geral da configuração que estou fazendo aqui agora. Eu criei uma terceira lâmpada ou ponto. Eu ampliei a forma de seu cone de luz um pouco mais.Você vê todas as luzes estão brilhando de uma forma suave no anel. Uma das últimas coisas que você pode me ver fazendo aqui é ajustar um pouco as cores claras. Cada ponto tem um tom ligeiramente diferente, apenas um pouco, mas realmente pode fazer a diferença porque o slide mais à esquerda agora reflete a cor do diamante, que eu acho que parece muito bom. A luz direita tem uma tonalidade ligeiramente azul, modo que o calor do tom rosa é complementado pelo azul ligeiramente mais frio. Também faz a largura do anel brilhar um pouco mais. O último passo aqui, porque eu queria que meu fundo fosse preto, foi ir para o avião e colocá-lo em metal. Eu tinha definido para preto antes, mas como você pode ver, as luzes eram realmente tão brilhantes que o preto realmente não brilha através. Mas uma vez que eu configurá-lo para metálico e tinha a rugosidade em torno de 0,5, Eu acho que agora parece realmente especial e nobre. Além disso, as cores das luzes foram refletidas um pouco melhor. O anel, é claro, realmente contrastou o fundo preto, então eu o guardei. Super. Agora, terminamos com os materiais. Agora vou continuar com as próprias configurações aleatórias. Vamos, é claro, começar com uma taxa de amostragem, que é uma das configurações mais importantes para renderização. Você deve ter notado que na viewport renderizar uma visualização, ele realmente parece muito barulhento e não é muito claramente renderizado. Isso é porque a taxa de amostragem é muito baixa, eu acho que está em 25 ou 32 ou algo assim. Ciclos funciona de uma forma que ele amostras a imagem novamente e novamente. Cada revisão da imagem, por assim dizer, torna a imagem mais detalhada e obtém mais informações, reúne mais luz, mais cor. Mais amostras, é claro, são melhores, mas demoram mais tempo. Descobri que 500amostras para a minha foto eram mais do que suficientes. Eu renderizei até 750 no final só porque eu queria essa perfeição extra. Mas eu não acho que foi realmente necessário. Um pequeno truque puro que eu sempre uso ao renderizar jóias, girando de-ruídos. Diretamente sob amostragem, você pode encontrar um pequeno ponto que é chamado de desruído, que pode tornar suas renderizações muito melhores. Claro, eu ligá-lo em renderizações. Isso vai, na maioria dos casos, se livrar desses pequenos, barulho bagunçado, friável. Você sabe o que quero dizer. Você sabe como o barulho está parecendo. Caos. O desruído trará uma superfície realmente lisa. Agora, estamos basicamente prontos. Estamos basicamente prontos para o primeiro teste de renderização. Para a renderização do teste, é sempre útil começar com uma foto menor que você não leve horas apenas para descobrir que algo estava errado. Primeira coisa nas propriedades de saída, onde nós definimos a resolução, nós podemos sob este conjunto uma porcentagem da resolução mais fina, e como você pode ver, eu colocá-lo para baixo para cerca de 25 por cento. Assim, a saída de renderização terá apenas 25 por cento da área da imagem mais fina, que significa que o liquidificador tem muito menos trabalho a fazer. Finalmente, alguns conselhos que eu sempre tendem a esquecer até que eu comece a renderizar, precisamos ativar todos esses modificadores de subdivisão na renderização. Eles têm duas configurações diferentes para os níveis de subdivisão, para a viewport e para a renderização. Claro, se você quiser que ele pareça o mesmo em ambos, então as configurações devem corresponder. Eu costumo terminar de revisitar todos os modificadores de subdivisão que meu material e meus objetos têm e garantir que eles coincidam. Outra coisa é que precisamos ativar o modificador booleano que criamos com um aplicativo de artesanato jóia nos renderizadores clicando neste pequeno ícone de câmera aqui em cima, porque o aplicativo de artesanato jóia por padrão desativa aqueles Booleans na renderização. Se você ainda não estava convencido, esta é apenas mais uma boa razão para diminuir essas configurações de renderização antes de dar o movimento para a renderização mais fina para que você não volte horas depois apenas para descobrir que uma parte importante da imagem estava escondido atrás de um avião branco que você só esqueceu de desligar. Isto não devia acontecer. Claro, eu poderia ter dito antes, mas eu acho que agora que você clicou nisso diretamente antes de renderizar, você talvez aprenda mais rápido do que eu e ative-os antes de começar a renderizar, idealmente, exatamente quando você cria os mods de subdivisão. Isso foi basicamente o que eu fiz. Não é realmente tão complicado, mas eu acho que dá um resultado realmente agradável e saudável. Parece limpo, parece brilhante, e é realmente uma bela foto de apresentação. Eu realmente espero que você tenha sido capaz de acompanhar bem. Por enquanto, a única coisa que ainda falta é preparar o anel para o processo de impressão. Vejo você lá. Estamos feitos com renderização. Você fez isso através da renderização e todos os ceitos até agora. Espero que você fez, porque então você terá esta bela foto renderizada agora em seu disco rígido esperando para ser mostrado e apresentado ao mundo. Se você ainda obter alguma energia restante, e eu espero que você faça, porque isso é apenas muito gratificante no final, quando você finalmente obter o seu arquivo imprimível. Então vamos dar o próximo passo e preparar o anel para impressão. 20. Preparativos para impressão: ajustes finais: Preparações de impressão número 1. A primeira parte é basicamente só eu dando uma palestra. Então você pode apenas sentar e ser levado junto comigo neste pequeno mergulho na funcionalidade do liquidificador. Em primeiro lugar, é sobre o que um ourives vai precisar para que a impressão seja absolutamente bem acabável. O que quero dizer com isso é que você imprime e então você joga, e então o ourives terá um tempo fácil para terminar o que você cria em 3D. Se você é um ourives você mesmo, você provavelmente sabe um pouco mais sobre isso já, mas para obter seu arquivo 3D no mundo real e o que considerar, e este também é um novo processo mesmo para um ourives, então eu tive que aprender sobre isso e eu ainda estou aprendendo sobre isso porque você nunca pode saber o suficiente sobre os meandros disso. Por favor, aproveite, e espero que aprenda algo novo. Em geral, é uma boa idéia verificar suas subdivisões. O anel inteiro consiste em tantos vértices agora depois de subdividi-lo para renderização. A questão é que quanto mais subdivisões você tiver, é claro, maior será o seu arquivo STL. Com arquivos realmente grandes consistindo de muitos milhões de vértices sendo maior do que 100 megabytes não é uma raridade, então certifique-se de que você sabe que você pode lidar com esses arquivos grandes, você pode enviá-los, e se não, pode ser útil para diminuir a quantidade de subdivisões. Claro, você deve encontrar um equilíbrio entre um tamanho de arquivo muito grande e também um curso de resolução. Nesta escala estamos trabalhando aqui, geralmente, todas as subdivisões que resultam em polígonos menores que um décimo de milímetro são geralmente ok porque depois de arquivar e polir, essas não serão mais visíveis, mas isso é realmente a extremidade superior. Qualquer coisa acima dele provavelmente será visível como algumas bordas na superfície, exceto aqueles realmente vai ficar polido em. Eu posso apenas dar-lhe uma recomendação áspera aqui. Isto é algo que se tem de descobrir por tentativa e erro. A maneira como você vê meu anel aqui na parte vista será definitivamente suficiente para obter um resultado de impressão muito bom e, portanto, um anel muito bom no final. Há duas maneiras possíveis que o setter poderia querer o arquivo impresso para definir as pedras anteriores. Um, como a forma como o fizemos ou os pequenos pinos pesados já estão lá e os buracos para as pedras também, ou a outra alternativa é que ele ou ela não quer ter quaisquer suportes pré-cortados em tudo, e a superfície deve ser apenas suave porque muitos setters gostam de medir a colocação das próprias pedras para se certificar de que o tamanho da pedra se encaixa perfeitamente bem. Certifique-se de saber com o que está lidando antes de imprimir o arquivo e enviá-lo. Claro, para qualquer uma das alternativas, a solução é realmente simples. Ou você o exporta com um modificador booleano ainda nele ou desativa o modificador booleano. Isso simplesmente permitiria que você exportasse o arquivo sem ter os cortes purvey nele. Se você não quiser exportá-lo com um purvey estacas, o útil é amarrar a borda do relógio porque então, todo o material estará lá para o setter e o ourives trabalhar, e nada será cortado já. Lembre-se, na coisa de ourives, é sempre mais fácil tirar algo do que recolocar mais algum material por razões óbvias. Você não pode simplesmente colar um pouco de metal de volta, mas você pode muito bem arquivar alguns afastados. Em seguida, vamos dar uma olhada nos dentes. No modo de edição, selecione os vértices mais altos e puxe-os para cima. Também movê-los um pouco para fora para que eles são ligeiramente dobrar. Como eu mencionei na lição sobre a dispersão do diamante, no final, o diamante vai sentar-se dentro da configuração realizada pelos pinos um pouco perto, e para isso, é claro, o setter primeiro tem que perfurar uma barra um pequeno passo para a pedra sentar-se, e também ele tem que dobrar os dentes sobre a pedra para que eles mantêm a pedra no lugar. Para que isso seja mais fácil, é melhor ter uma alavanca maior. Uma alavanca maior significa dentes mais longos. Então o setter pode pegar o pino com seu alicate e dobrá-lo. Imagine se os dentes já fossem muito curtos, ele não teria espaço para segurar os dentes e movê-los sobre a pedra. Que você gostou, que aprendeu algo, espero que sim. Se você tiver alguma dúvida, como sempre, deixe-as lá embaixo, e eu voltarei para você. 21. Preparação para impressão: booleanos: Agora está com as mãos de novo. Podemos bool o anel juntos finalmente. Aposto que estás ansioso por fazer isto porque já falei o suficiente. Eu não tenho? Tenho certeza que você terá um resultado incrível se você seguiu junto até agora. Dirija-se e bool seu anel juntos. A parte principal do booling é ter uma malha contínua que tem uma clara dentro e fora, sem furos, e é impermeável, por isso não fará problemas para imprimi-lo. Em primeiro lugar, a regra absolutamente número 1 quando você trabalha com Booleans, sempre mantenha um arquivo antes de bool equipe juntos, sempre. Por quê? Porque uma vez que você bool as coisas juntos, eles perdem seus modificadores e você perde a capacidade de manipular facilmente qualquer coisa, mesmo que seja apenas um pequeno ajuste em algum ângulo ou alguma espessura, será infinitamente mais difícil para você, se você fazê-lo depois de booling na maioria dos casos. Sempre, e repito, sempre, mantenha um arquivo antes de aplicar os modificadores e especialmente antes de bool. Esta é a regra número 1 se você quiser projetar jóias para impressão 3D, ou geralmente para impressão 3D, isso tornará sua vida muito mais fácil. Já mencionei para manter um arquivo seguro? Acho que posso ter. Faça isso agora. Ótimo, agora que eu tenho esse aviso fora do caminho, vamos começar com uma banda de anel. Nós terminamos principalmente com tudo o que precisávamos fazer. A subdivisão deve ser suficiente. Não deve haver nenhum orifício na malha, então certifique-se de que as extremidades estão fechadas. Certifique-se de que o modificador de espelho está definido no recorte e o centro é cortado juntos. Isso seria em [inaudível]. Para o resto da peça, as coisas menores como parte do relógio e o donut, é principalmente para garantir que as subdivisões correspondem à resolução desejada. Para o relógio, é muito semelhante. Se você quiser manter a pavimentação Booleans, precisamos reaplicar aqueles depois que bool a fase do relógio e a banda anel juntos porque caso contrário, partes da banda anel vai pico fora do pave da face do relógio, muito rápido erro a cometer. Agora, eu seleciono tudo, exceto os dentes centrais, vou para o addon Booltron e escolho a União Destrutiva, que é claro muito mais rápida do que usar modificadores Booleanos individuais para cada peça. Como o último passo antes de adicionar os dentes, é claro, precisamos recriar a pavimentação no topo da fase do relógio. Agora vou mostrar a vocês um erro comum que pode acontecer quando você trabalha com essas operações. Primeiro, eu tento a maneira usual de selecionar todos os objetos booleanos que criamos antes, depois selecionando o anel e atingindo a Diferença Destrutiva. Agora, o que estava acontecendo aqui? Esta flecha foi o resultado de eu tentar bool a mesma coisa duas vezes. Por que duas vezes? A maneira como o booltron adiciona em obras é que ele combina todos os objetos que devem ser cortados em uma caixa grande. Se você selecionar esta caixa, você verá todos os modificadores booleanos que combinam os cortadores dentro dela. Eu estava basicamente tentando cortar o objeto duas vezes, e isso resulta em um erro booleano. A solução correta seria excluir a caixa e usar os objetos subjacentes novamente, ou apenas usar a caixa como o objeto booleano. Um desses deve funcionar, pelo menos. Agora seria a hora de também bool os dentes centrais para o ringue. Esperei por aqueles porque este é o elemento do anel, o que provavelmente exigiria alguns ajustes e, portanto, seria uma coisa inteligente para também ter separado em um arquivo seguro. Eu também ajustei a colocação deles um pouco para que eles não interferissem com as configurações de pedra pavimentada, e se tudo estiver bem, podemos usar o operador booltron para combinar a coisa toda. Finalmente, estamos prontos para exportar nosso arquivo. Depois de verificar se não há erros na malha e você está suficientemente satisfeito com os resultados, certifique-se de ter o anel selecionado. Clique em “Arquivo” e, em seguida, em “Exportar” e, em seguida, escolha “Stl”. Aqui, você geralmente não precisa alterar nenhuma das configurações. Somente, ative Somente Seleção, porque se você tiver outras coisas em sua cena, ele poderia ser exportado com ele e tornaria um arquivo terrivelmente grande. Dê ao seu anel um nome que você gosta e, em seguida, clique em “Exportar Stl”. Isso pode levar algum tempo se o seu PC não é tão rápido e também se o arquivo é muito grande, mas aqui realmente não deve demorar tanto tempo. Para mim, o Stl resultante com uma pavimentação foi aproximadamente cerca de quatro megabytes de tamanho, então não é realmente muito grande. Às vezes, o ourives também pedirá que você entregue os arquivos em duas peças separadas, ou talvez até mais. Pode ser que a capacidade de impressão seja boa, mas é muito difícil limpar o metal depois de ser fundido, e às vezes é muito mais fácil para o ourives apenas combinar as peças através de solda, e limpá-las de antemão. Você tem um bom resultado, tudo está bom e bem e elegante, super. Mas se não, isso é mais do que provável, eu diria. Pelo menos eu sempre tenho um ou dois problemas quando entupi as coisas no final. Em seguida, basta ir para a terceira lição de preparação de impressão, onde vou falar sobre as armadilhas mais comuns e como evitá-las. 22. Preparação para impressão: falhas comuns: Olá, bem-vindo à terceira parte da preparação da impressão. Nós vamos fazer o anel perfeito cuidando de todos os erros e problemas que podem surgir se você encontrar alguns problemas que podem ser muito prováveis que eles surgem de um daqueles que eu estou cobrindo aqui. Uma frase tão longa. Então vamos embora. Os problemas antes de booling são, na maioria das vezes, rostos virados o que significa que os rostos são orientados para o caminho errado, o interior está fora e não manifolds. Não-manifolds são vértices que estão de alguma forma criando geometria ruim, como vértices que estão conectados ao ar ou a um buraco ou a uma face virada. Você deve verificar para ambos os problemas antes de booling. Primeiro, os rostos invertidos podem ser vistos na maioria das vezes ativando a orientação do rosto e a sobreposição da parte de visualização, tudo o que está na orientação certa, modo que o exterior está fora e o interior está dentro será azul. Ou ir para a exibição da parte de exibição e ativar Chamar faces de volta, que tornará todas as faces traseiras transparentes. Então vamos ver imediatamente quando alguma de sua geometria desaparecer que esses são provavelmente rostos invertidos. Para reparar rostos invertidos, vá para Mesh, Normais e vire enquanto tem as faces invertidas selecionadas. Ou se você quiser a maneira rápida e fácil, selecione toda a malha e pressione “Shift N”, o que significa recalcular fora. O segundo são não-manifolds. Você pode verificar para eles em Selecionar por traço e, em seguida, escolher não-manifold, que irá selecionar todos os vértices que têm este problema. Então você não deve ter nenhum vértices selecionado. Você também pode definir um atalho muito útil porque você provavelmente vai usar isso com bastante frequência se você estiver trabalhando com objetos imprimíveis 3D. Você pode definir o corte do gráfico indo para este ponto de menu, clicando com o botão direito do mouse sobre ele e, em seguida, escolha Definir um atalho. Eu uso Control, Shift, Alt M. Planner não usa isso para qualquer outra coisa e eu acho que é muito memorável. Outra coisa menor que muitas vezes pode resultar em problemas é quando a geometria plana tem exatamente o mesmo plano. Então imagine que você quer bool dois cubos juntos, mas um de seus lados é exatamente no mesmo plano que o lado do próximo cubo, Planejador não vai saber o que fazer e como resolver esta operação, então na maioria das vezes resulta em um erro. É suficiente apenas mover o objeto minúsculo, minúsculo pouco para resolver isso na maioria dos casos. Uma vez que você tenha colocado tudo junto, a principal coisa a verificar ainda esquerda é ver se há algum não-manifolds resultando na operação booleana. O complemento de tom azul é tão gentil para lançar um erro ou aviso se isso acontecer através da operação booleana. Mas se você bool manualmente apenas com os modificadores, você deve verificar depois com o seu atalho porque os não-manifolds muitas vezes são o resultado de uma geometria cruzada não ser booled juntos corretamente. Eles podem tornar sua impressão errônea e a malha ser muito frágil em alguns lugares ou buracos dentro da impressão, todas essas coisas. Então esta é a coisa mais importante para verificar. Espero que esta lição tenha ajudado você a descobrir algo sobre as armadilhas comuns sobre booling, e se você encontrar um problema que não foi abordado aqui, é claro que como sempre, por favor deixe-me um comentário. Voltarei para você. 23. Até mais e obrigada!: Está bem, pessoal. Muito obrigado por assistir. Estou tão feliz que você tenha chegado até aqui, que você tenha feito essa aula, que você aprendeu tanto, que você tenha assumido esse desafio, e espero criado algo de que você realmente se orgulhe porque Você pode ser, se você fez isso todo o caminho. Espero que você volte a esta lição algum momento no futuro, porque como você deve ter notado, esta aula está tão cheia de informações que você provavelmente não consegue se lembrar de tudo de uma só vez. Também é mais destinado como um guia e almanaque útil, por assim dizer quando você faz um novo projeto, algo 3D imprimível e você precisa de alguma orientação sobre como resolver alguns problemas ou como fazer algumas coisas, isso ou aquilo. Claro, compartilhe seu projeto, deixe comentários, deixe recomendações para melhorar, para fazer algo melhor, para tornar algo mais interessante, ou mais emocionante, ou mais fácil de seguir. Qualquer coisa que você quiser derramar na página, por favor, faça isso. Deixem-me seus sentimentos mais íntimos e eu responderei, é claro, e usarei seus comentários para criar mais aulas. Sim, e espero que tenha gostado. Vejo você na próxima lição. Tchau tchau.