Transcrições
1. Introdução ao curso: Olá. Meu
nome é Geta Pia Eu sou um três D Goldsmith,
artista e professor. Nesta aula, aprenderemos como
dar
aos nossos designs no Blender mais expressão
e impacto detalhados com texturas
tridimensionais Antes de entender
essa técnica incrível, às vezes
eu ficava muito frustrada
com a tarefa de esculpir padrões repetitivos ou muito
complexos no Blender Não tenha medo. Já que com essa abordagem
direta, você terá uma ferramenta incrível
em seu kit de ferramentas de três D. A técnica que
apresento aqui mudará diretamente a geometria da superfície do
objeto, pronta para
impressão ou renderização em três D. Como projeto de classe, aplicaremos uma textura escamosa e
serpenteante para criar
nosso próprio Eu forneço o anel
básico e as duas texturas D como um download
para você começar imediatamente. Além disso,
fornecerei uma configuração básica de renderização, que usei para criar a classe de escritório em
miniatura E complementaremos com algumas sugestões sobre o que
fazer com seu arquivo final. Você é livre para usar qualquer outro
objeto que lhe interesse e também pode trabalhar com qualquer textura que desejar. Para isso, darei muitas
dicas e inspiração sobre como
escolher um bom objeto e uma boa textura Nosso programa é o blender, o incrível software de design em
três D de código aberto e disponível para download
gratuito Eu o guiarei por todas as etapas necessárias
do início ao fim. Portanto, mesmo sem muita confiança, você pode começar imediatamente Se você é um
novato e está tocando o Blender
pela primeira vez,
tenho uma aula
disponível para
você tenho uma aula Esta aula é para
três entusiastas de D,
amadores, criativos,
profissionais Além disso, todos os designers que criarem
três joias
ou objetos imprimíveis em D se beneficiarão
muito com a participação Ao final da aula, você poderá
escolher e usar duas texturas D para alterar
a superfície e a textura
de três modelos D. Em última análise, transforme seus sonhos e ideias em uma realidade linda e
excitante.
2. Recursos Básico: Nas próximas duas lições, darei algumas diretrizes sobre como abordar essa aula. Primeiro, deixe-me dizer que, se
eu for muito rápido em
algum momento, diminua a velocidade da aula ou faça uma pausa e aperte o botão de
voltar 15 segundos Isso é algo que eu gosto de
fazer em tutoriais com frequência. Além disso, publique
na guia de discussão abaixo da classe se você ficar preso ou tiver alguma dúvida
durante todo o processo. Bem, de quais programas precisamos? O Blender instalado obviamente
faz muito sentido. Um mouse com uma
roda de rolagem também é essencial. Sem touch pads. Um teclado com
teclado numérico é muito útil. Se você não tiver um teclado numérico, precisará acessar as preferências de
edição e, em seguida, inserir
e
escolher emular E se você não
tiver uma roda de rolagem, você também pode emular o botão do meio do mouse
com o mouse antigo e esquerdo Mas isso é muito irritante. Então, eu prefiro recomendar
que você use o mouse
com uma roda de rolagem. Além disso, uma segunda
tela menor pode ser boa para me ver e, ao mesmo
tempo, trabalhar em seu projeto. Mas isso é opcional, é claro. OK. Se você quiser
criar sua própria textura, precisará de qualquer tipo de programa de
manipulação de imagens ,
como Photoshop,
Illustrator, scale,
Gim, etc Observe que a
criação de duas texturas em D em si não faz
parte desta aula, mas falarei sobre texturas em profundidade na próxima lição Uma folha de dicas de combinação chave para o Blender está incluída abaixo
da classe nos recursos Em geral,
usaremos principalmente comandos básicos, e os pressionamentos de teclas
estarão mais visíveis Também tentei mencionar todos os comandos que
uso, pelo menos uma vez. Você também pode baixar a configuração básica
de renderização dos recursos, que usei para criar a
miniatura dessa classe
3. Objeto 3D + textura: Agora, falarei brevemente sobre os três objetos D e um pouco mais sobre
a textura em si. Em relação aos
três principais objetos D. Você tem várias opções
nesta classe, conforme mencionado. Você pode construir sua própria
banda de anel junto comigo. Ou se for apenas a
texturização que você procura, você pode simplesmente baixar a pulseira básica que eu
forneço nos recursos A terceira opção, um pouco
mais avançada, você pode usar seu próprio objeto
individual de três D. Ok. Para obter mais informações sobre isso, consulte a lição sobre como criar anéis básicos com faixas
anelares. Em relação às texturas. Eu criei um painel
inspirador no pinterest, que você é muito
bem-vindo a conferir Lembre-se de que a lista
de texturas possíveis é infinita e o tabuleiro não
é de forma alguma exaustivo Além disso, não testei todas essas texturas quanto à
sua adequação O link está abaixo da classe
na seção de recursos. Dê uma olhada neles para ter uma ideia do que pode funcionar para nossas intenções e propósitos como textura de design
de joias Certifique-se de verificar os direitos autorais
de cada textura que você usa
e, se não tiver certeza, é melhor usá-las apenas
para projetos privados. Você também pode solicitar na IA
alguma geração de padrões. Uma coisa que a maioria das
texturas que eu uso tem em comum. Eles são claros e brancos. Como o liquidificador é branco na parte mais alta e o preto
não tem altura alguma, as texturas em tons de
cinza ou preto e
branco funcionam Nosso exemplo de textura, que você pode encontrar
nos recursos, tem gradientes
claros
da parte mais baixa
da balança até as
pontas mais brilhantes Além disso, a textura
fornecida com
escama de dragão , pele de cobra cortada e escama de peixe
cortada é um padrão que se repete sem parar Isso é importante para
que ele se enrole perfeitamente ao redor da faixa anelar
sem qualquer interrupção visual Talvez você até queira
dar um passo adiante e criar
sua própria textura, que seria uma habilidade
incrível de se ter. Também existem muitas boas aulas sobre compartilhamento
de
habilidades em design de
padrões, especialmente na seção de design de
superfície. Em geral, existem poucas limitações sobre a
textura que se pode usar. Você pode usar um
desenho fofo do seu filho. Você pode usar seu próprio esboço. Você pode fotografar
qualquer textura
ou imagem da vida real e convertê-la
em uma imagem cinza de habilidade. Por exemplo, uma casca de árvore ou algumas pedras ou areia importantes. Quanto mais complexo for
e quanto mais finas forem as linhas, mais difícil será
transmitir sua imagem em uma pequena peça de
escultura Tente manter as coisas relativamente
simples. Projetos simples tendem a funcionar melhor do que projetos altamente complexos. Os extremos do preto
e branco puramente resultarão em geometria que sai reta sem qualquer afunilamento Seja criativo. Que tipo de textura poderia funcionar na sua ideia, sinta-se à vontade para experimentar o
máximo que puder. Alguns aspectos técnicos
sobre as texturas. Tente fazer com que seja a mais alta
resolução possível. Quanto menos pixels estiverem visíveis, mesmo em pequena
escala, melhor. Se você puder basear sua imagem em um design vetorial, melhor ainda. A textura de
pele de cobra fornecida tem uma resolução de 1-2 k, o
que funciona bem
para Como formato de arquivo,
você pode escolher JPEG, PNG, Mapa ou TIF O TIF é ideal porque
é um formato sem perdas. PNG também é bom. Especialmente o JPEX pode ter
artefatos ou pixelização, que diminui a qualidade da textura, pois
os artefatos
são
traduzidos diretamente em três. Eu
escolhi criar
um PNG de tamanho médio porque a um PNG de tamanho médio porque qualidade é mais
do Uma dica final, uma inspiração
única sobre como abordar o
design de joias em geral Você está convidado a conferir a seção de design da minha
aula, do esboço ao modelo Como eu disse, então vamos mergulhar em Ride in.
4. Criação de anel: Nesta lição, vamos nos
aquecer e construir
nossa faixa de anel básica. Você tem várias
opções nesta lição. Primeiro, simplesmente
leia a lição, acompanhe-me e aprenda como eu
crio rapidamente um anel tão básico. Em segundo lugar, se você quiser
aprender principalmente sobre texturização, você pode baixar o modelo
de anel nos recursos da classe Nesse caso, você não
precisa construí-lo sozinho. Se você estiver mais interessado
na técnica de texturização real, baixe-a agora e
continue na próxima lição Como terceira opção, um pouco
mais avançada, você pode usar seu próprio modelo. Sinta-se à vontade para usar
qualquer formato que desejar. Um prato plano, uma flor curva
com pétalas, uma cerveja gamy, uma borboleta, uma caveira dura e
cruzada, tudo No entanto, recomendo que
seu modelo não tenha muitos vértices para
simplificar as coisas Além disso, a
geometria somente de quartzo funciona melhor. Portanto, se você quiser
usar seu próprio modelo, certifique-se de que sejam apenas faces com quatro vértices que
compõem a geometria qualquer modelo que tenha
muitos vértices ou faces de Idealmente, qualquer modelo que tenha
muitos vértices ou faces de
árvores teria
que ser remesclado, que não faz parte dessa classe Além disso, certifique-se de que o objeto não
seja apenas um plano plano, mas que tenha alguma espessura, o que é lógico se
quisermos imprimir três D
em algum momento, mas eu ainda gostaria de
mencionar isso. Se você usar um plano
plano por toda parte, o resultado só
poderá ser usado para renderização, mas não tanto para impressão Vamos criar uma faixa de anel muito
básica sem sinos e assobios Shift A para adicionar um Taurus. Em seguida, reduza a contagem de segmentos principais
e secundários pois isso é muito
detalhado para nossos propósitos. Isso tornaria a edição dessa
coisa significativamente mais difícil. Precisamos que isso
seja simples por enquanto. Vamos atribuir a
12 segmentos principais e seis segmentos menores. Agora você pode usar o raio maior e o
menor para alterar o tamanho,
mas nós o faremos, e você pode ajustar
isso de qualquer maneira ainda mais tarde Portanto, isso é opcional. Aqui, você me vê
aproximadamente trazendo isso para um tamanho de anel realista. Se quiser, você pode ativar o menu circular para alternar entre
os modos e as preferências. Depois, você pode escolher entre
todos os modos ao alternar. No modo adicional, pegamos os anéis da face externa para
alongar a forma mouse sobre a borda entre os vértices que você
deseja selecionar Pressione Alt e clique em. Para selecionar a próxima linha de
borda, mantenha pressionada a tecla Shift e clique
da mesma forma no outro lado
para adicionar à seleção. Use e para alongar. Adicione um modificador de
superfície de subdivisão, na guia do
modificador ou simplesmente pressione Control dois para
duas Um pouco sobre esses
botões modificadores extras à direita Eles vêm das ferramentas modificadoras
adicionais internas. Basta procurá-los em Preferências e complementos
adicionados. Em seguida, escalamos um pouco a
parte externa dessas bordas com deslocamentos para dar
ao anel inteiro uma forma mais
arredondada Agora, vamos dar à forma mais
alguns
pontos de controle adicionando mais dois anéis de borda ao redor da faixa externa do anel
com o controle r, que são então
dimensionados para que tenhamos uma base para nossas bordas
externas da faixa anelar Selecione os anéis de borda
recém-criados segurando Shift plus old e clicando em cada um
desses anéis, um após o outro. Imprensa. Então, quanto à escala. Depois disso, mude-a para apenas a escala no eixo
horizontal. Mova o mouse para
retirá-los formar aquelas belas
bordas ao redor do anel Mude para o modo de
seleção de borda com dois no número e, em seguida, selecione
esses anéis de borda As bordas desses aros
recém-criados
podem ser dobrados para
mantê-los nítidos,
totalmente enrugados com um e um. Obviamente, você
sempre pode experimentar
vincar bordas diferentes para
ver se gosta do efeito Decidi me livrar do
vinco da borda externa na guia de itens
do menu N apenas definindo o vinco
médio dessas bordas Mas, de qualquer forma, podemos ajustar
esses detalhes ainda mais tarde, então não se preocupe com isso Também continuarei
brincando com vincos
durante esta aula Eu adiciono outras duas linhas de arestas. Essas duas novas bordas nos
ajudam agora a reduzir o pequeno rei
no centro da faixa do anel. Para isso, basta escalar o
anel da borda central um pouco para baixo. Também girei o anel
em 90 graus em x, só para ter uma visão e controle um pouco
melhores Sinta-se à vontade para ajustar o formato da sua faixa de
anel da maneira que quiser, mas mantenha a simplicidade. Este projeto
trata da texturização, não da modelagem básica da forma Mais uma dica para
criar esse anel. T para o tamanho de anel desejado. Você pode usar
o complemento Jewel Craft ou simplesmente um círculo curvo Você pode encontrar uma
tabela de tamanhos de anéis nos recursos para poder calcular qual deve ser
o raio para
o tamanho de anel desejado Com o complemento, você tem a vantagem de permitir que
você escolha diretamente um tamanho de anel em vez de
ter
que calculá-lo e depois usar
o valor do raio Se você adicionar uma curva de tamanho enquanto
seleciona o anel, um modificador de curva é
adicionado ao seu anel e ele é comprimido
em forma de pringles Basta excluir o modificador de curva novamente para se livrar desse efeito Agora você pode renomear
a curva de tamanho para o tamanho do seu anel para
saber para que serve E, finalmente, você pode dimensionar o anel para que ele
corresponda ao tamanho do anel. Vou mostrar isso para você no modo
de quatro janelas de visualização. Você pode acessar isso com o Control Alt Q e
também sair dele. Você pode escalar em todas as três dimensões para
manter a proporção
ou, para evitar
torná-la muito mais ampla, você pode escalar
excluindo y.
Com o atalho Shift Y. Com o atalho Shift Y. Além disso, verifique a espessura da faixa do anel Um valor entre 1,8 e três milímetros geralmente funciona
bem para Mas isso também é uma questão
de experiência em impressão 3D e
design
e, claro,
de muita tentativa e erro.
5. Crie costuras: Agora que temos
nosso modelo pronto, vamos continuar a preparação. Faremos algumas costuras
, necessárias para
colocar a textura
em nosso objeto por meio de desembalagem UV As próximas duas lições
são essenciais para a compreensão de
todo o resto da aula,
portanto, preste atenção. Se você não está familiarizado
com o desempacotamento em U V, imagine que você
cortaria a superfície de um objeto em locais
estratégicos de um objeto em locais
estratégicos
para poder achatá-lo e colocá-lo
em uma superfície de dois D. Não é diferente de um alfaiate, apenas que o alfaiate
primeiro tem uma forma de dois D, que depois é
usada junto com outras formas para formar uma peça de roupa em
três D. É por isso que precisamos dessas costuras. Podemos colocá-los? Quais duas formas de D podem
formar um anel plano simples? Vamos texturizar apenas a parte interna da faixa externa
do anel É por isso que temos
que separá-lo dos aros e do segmento interno Selecione as bordas externas da nossa faixa anelar central, onde
a faixa anelar encontra os dois s. Passe o mouse sobre a borda entre os vértices
que você deseja Pressione A e clique em. Para selecionar a próxima
borda, mantenha pressionada a tecla Shift e clique
da mesma forma no outro lado para adicionar
à seleção. Agora você pode pressionar
Control E e depois marcar. R. Você também pode ir até a borda do ponto de
menu Mark Sam. Agora, basicamente declaramos que essa parte interna é desconectada do
resto quando desembrulhada Mas se o tivéssemos desembrulhado agora, estaria muito apertado
porque ainda
é um círculo contínuo estaria muito apertado
porque ainda
é um círculo contínuo.
O que nós fazemos? Nós reunimos a banda em um só lugar. Você pode escolher qualquer borda que
atravesse nossa faixa de anel
central. Marque isso também como uma costura.
6. Desembrulhe e textura UV: Espero sinceramente que agora você tenha costuras
apropriadas em seu
modelo e esteja pronto para desembrulhar Vamos colocar nossa
textura no liquidificador e usá-la para criar uma
nova geometria Se você quiser usar
a textura de exemplo
, baixe-a dos
recursos abaixo da classe. Não importa se você usa a textura de
exemplo ou a sua própria, certifique-se de tê-la
pronta em uma pasta, preferência na mesma pasta em
que o arquivo de mistura está, para que você não o perca
em algum lugar ao longo do caminho. Agora, vamos representar. Mude para o modo de seleção de fase
pressionando três na linha numérica E então clique com a tecla Shift, tudo no meu caso, quatro linhas de fase. Em seguida, pressione e simplesmente toque. Sim, você desembrulhou
seu anel. Isso não foi tão difícil, ou não foi. Vamos mudar para a área
de trabalho de edição UV na parte superior
do Blender Agora você deve ver a faixa anelar
desembrulhada deitada. Esta é a nossa
mesa de costura, onde podemos colocar qualquer textura
que quisermos na superfície plana do anel Bem feito até agora. Vamos agora trazer nossa textura para o Blender Volte para o layout, o espaço de trabalho padrão para obter
nossa aparência usual do liquidificador No canto inferior direito
do painel de propriedades, há o ícone de textura. Parece um
pequeno tabuleiro de xadrez fofo. Crie uma nova textura clicando em abrir e escolha
a textura desejada. Clique neste pequeno ícone para
ver o que você está escolhendo. Agora, a textura deve
aparecer nesse painel. E isso já é tudo. Agora, a textura é
carregada nesse arquivo sem graça
e podemos colocá-la em
qualquer coisa que quisermos Agora, para o ingrediente mágico, vamos adicionar um modificador de deslocamento Lender 4.0 e superior, permite que você pesquise o máximo, o que é incrível e
muito, muito útil Agora, a princípio, isso não
parece nada demais. O anel inteiro meio que
muda de forma e é deslocado Primeiro, queremos que o modificador afete apenas as partes desembrulhadas Vamos agrupar nossa seleção
no anel
em um grupo de vértices Mude para as propriedades
de dados do objeto, a pequena forma de árvore verde
invertida Lá, podemos criar
um novo grupo de vértices. Vamos chamá-la de cama do anel médio. Certifique-se de que apenas a
parte desembrulhada do nosso anel esteja selecionada. Se você não a desmarcou depois de desembrulhar, esse
deve ser Em seguida, clique em uma placa. Depois, para testar se
realmente pegamos todos os
vértices certos Vamos pressionar de select
e, em seguida, selecionar novamente. Agradável. De volta aos nossos modificadores Agora, é claro, podemos selecionar nosso grupo de vértices recém-criado como alvo para o modificador Isso muda instantaneamente a
aparência do deslocamento. Agora, também podemos conectar nossa textura ao modo de
deslocamento. Isso meio que vai
na direção certa. Uma coisa, porém, é que
o modo de deslocamento
precisa de vértices suficientes
para Caso contrário,
parecerá uma imagem muito pixelada, sem muito para discernir Então, vamos adicionar o aptive
ou ativá-lo novamente. Vamos colocá-lo antes do mod de exibição para dar a ele um
pouco de geometria para jogar Aumentar a subdivisão
revela mais da nossa textura. Mas ainda parece
meio estranho. Obviamente, aqui
a embalagem U V N que fizemos anteriormente entra em jogo Certifique-se de que a
subdivisão não seja tão alta que o PC fique muito lento Precisamos equilibrar entre
viável e visual. No modo de exibição, podemos escolher as coordenadas. Em vez de locais, podemos usar nossas coordenadas U V.
Vamos fazer isso. Legal. Isso já
faz uma grande diferença. Além disso, escolha nosso mapa UV aqui. Mas é claro que podemos fazer melhor. Mude para a área
de trabalho de edição UV. A textura na mesa
de costura à esquerda. Agora, para ver os resultados em tempo
real e no modo de edição, podemos clicar nesse pequeno
ícone no modo de exibição. Agora, se você mover sua van de
anel achatado para a esquerda, ela será atualizada nos
três objetos D à direita Mova-se com G e escale com
exatamente como no espaço de três D. Isso já parece muito bom. Se aumentarmos as subdivisões, fica ainda melhor. Bom.
7. Como corrigir verts duplos: Esta lição será muito
útil se você construir o anel comigo ou
trouxer seu próprio modelo. Se você tiver alguns
problemas com a textura e as bordas parecerem estranhas ou
qualquer outra coisa parecer estranha, daremos uma
olhada rápida no problema mais comum ao criar qualquer geometria com o liquidificador Verde duplo. Se você baixou o anel dos recursos da classe, não
terá palavras
duplas. Sim. Se você quiser exercitar
sua compreensão do problema de palavras duplas
no Blender, é claro, você pode baixar
o outro modelo que coloquei nos recursos onde
escondi alguns E dessa forma, você
também pode tentar resolver isso. Apenas uma dica rápida se você
baixou o anel de correção de bugs. Se o anel e a textura
não aparecerem assim, mas sim vazios
ou rosa, basta recarregar
a textura da
pasta no seu PC Ok. Agora, temos alguns problemas aqui nas bordas
da textura, que parecem muito ruins Talvez você não os tenha, então você pode pular
esta pequena lição com segurança Mas se você tiver alguns
problemas como esse, talvez eu possa ajudá-lo aqui. Às vezes, isso pode acontecer. Se for esse o seu caso,
mostrarei minha abordagem
para a solução de problemas. Primeiro, eu
escondo todos os modificadores para a correção de bugs para uma visão
desobstruída No meu caso, parece que, alguma forma, tenho
vértices duplos no meu modelo Como tantas vezes, eles
são os culpados. Então eu seleciono tudo com A, depois pressiono M e escolho por distância para me livrar das duplas
muito próximas Ele removeu 44 palavras. Agora, tenho que repetir o
procedimento de atribuir a seleção e
o encapsulamento do VertixGroup pois alterei Vou abordar isso em pouco tempo, laboratórios e
sem comentar desta vez. Diminua a velocidade da aula caso
queira vê-la novamente. Bom, grande sucesso.
8. Textura infinita e sem emenda: Agora, devemos ter
um objeto sólido sem vértices duplos
e pronto para continuar Bom trabalho até agora. Agora vamos refinar um pouco mais a
aparência. Nesta lição, ajustaremos
o posicionamento, suavizaremos e também eliminaremos quaisquer costuras visíveis em um padrão que se repete
sem parar E se você tiver escolhido
outro padrão, que não se repita
sem parar Você ainda se
beneficiará muito com as dicas e
truques mostrados aqui. Aqui, mudo o visual
acessando as opções de sombreamento,
escolhendo o copo Md e
depois o estilo prateado Mas o que é isso? que a costura ainda está visível É por isso que é tão importante
que um padrão que deve completamente contornado seja
realmente um tipo de padrão repetitivo e
infinito Porque agora, no espaço de trabalho
UV, podemos escalar levemente nossa peça desembrulhada até que essas
escamas se alinhem perfeitamente Selecione
facilmente as
faces desembrulhadas do anel selecionando
o grupo de vértices Para fazer ajustes, você sempre pode reduzir um pouco a
subdivisão Vou escalar ao longo de x, já que meu padrão segue o eixo horizontal
em nossa mesa de costura Linda. Também decido adicionar
mais duas alças nas bordas e
aumentar a parte interna das costelas para que elas
tenham Deixo apenas um
pequeno vinco em torno de
0,2 na borda interna e
externa das costelas E eu amplio um pouco a nova
borda, depois mudo e
movo meu mouse. Às vezes, também gosto de
adicionar um modificador suave que dá
a toda a textura uma aparência geral um pouco mais suave Você pode ajustar a intensidade e o fator de suavização para ver o que funciona bem e também aplicá-los no
grupo de vértices Outra coisa que você
pode fazer é sugerir a força
do modo de exibição. Isso pode causar
mais ou menos impacto à sua textura. Lembre-se de que, para
esculturas ou joias em pequena escala, sempre faça um pouco
mais do que você acha que precisa Porque, na realidade,
esses objetos são pequenos e também costumam ser
trabalhados após a
impressão e a fundição. Você pode dar uma aparência
realmente espetada, mas cuidado com os dedos
9. Suavização das bordas: Agora, se você ainda tem algumas irregularidades nas
bordas das texturas, definitivamente vale a pena assistir a esta lição Se você não assistiu à aula sobre fixação de vértices duplos, agora é uma boa hora para isso Mas se você ainda achar que as bordas parecem estranhas, ásperas
ou meio cortadas, mas não bonitas, não
deixe de assistir a esta
lição aqui Eu sempre mostro uma
técnica para melhorar a borda geral de
deslocamento Talvez você também tenha um corte
tão
severo nas bordas da textura Existe um
método fácil de se livrar desses artefatos e
torná-los um pouco mais bonitos
e suaves Vamos primeiro limpar as bordas de quaisquer vincos e
costuras que criamos anteriormente Podemos aumentar as bordas
roxas
selecionando-as e indo ao menu N
e configurando o vinco Em seguida, selecione as costuras
vermelhas, pressione Control E e
escolha costuras transparentes Agora, selecione uma linha
adicional em cada lado em comparação com o que
estava anteriormente no mapa UV. Criaremos outro grupo de
vértices com eles. Você pode chamá-la de
faixa do anel médio mais ampla ou
algo parecido. Agora é hora de transformar essas bordas
externas em novas costuras. Além disso, crie uma nova costura
na faixa do anel até a abertura do anel. Vamos selecionar nosso novo
grupo verde e desembrulhá-lo novamente. Assim como antes, você
pode me ver ajustando o mapeamento UV e cuidando da costura na extremidade da faixa anelar
achatada Às vezes, no Blender,
a textura não é mostrada na mesa de selagem,
mas ainda funciona Sempre queremos cuidar
dessas pequenas imperfeições
em nossos padrões Dimensione cuidadosamente
ao longo de x e mantenha pressionada
a tecla shift durante a escala para poder ajustá-la em incrementos muito
finos E isso parece muito melhor. Acho que definitivamente
valeu a pena o
esforço extra que acabamos de percorrer. Alguns ajustes e eu gosto. Mais uma coisa: você pode tentar dar à superfície
uma aparência mais suave Dê ao seu objeto um modificador
suave. Aqui, eu desativo todas as sobreposições
visuais para ter um pouco menos de confusão
visual visualização
em três D,
como a grade, os eixos, o cursor em
três D Eu também mudo o
sombreamento da janela de visualização novamente
para o dc prateado Uma coisa importante a ser observada o modificador de deslocamento
ainda deve apontar para o
antigo grupo de vértices, que é, obviamente,
uma linha de vértice
menor do que a que está agora desembrulhada Dessa forma, há
um gradiente suave e não um final abrupto da escala não um final abrupto da escala
como antes. Viu a diferença? Outro detalhe que você pode ajustar aqui é a altura
das bordas,
que pode ser um pouco
maior do que a textura. Certifique-se de ajustar
a subdivisão antes editar um modo
de edição para não
desacelerar sua estação de trabalho Espero sinceramente que essas dicas possam realmente
ajudá-lo a revelar
o que há de melhor em sua
ideia. Vamos continuar.
10. Texturas nativas no Blender: Se você chegou até agora, agora deve ter uma textura de deslocamento
bonita
e, com sorte, está muito
feliz com o resultado Agora continuaremos
com algo que eu pessoalmente acho
super empolgante, criando uma textura
nativa no Blender Adicionaremos
outra textura ao nosso modelo e poderemos
alternar entre elas para ver a aparência
e
ajustá-las individualmente. Agora que importamos
e trabalhamos com nossa textura, gostaria de mostrar uma maneira divertida e ainda mais
direta de criar essas texturas de forma fácil
e nativa Também vou demonstrar
como alternar entre texturas rapidamente e
mantê-las todas em um único arquivo Primeiro, vamos desativar
o modo de deslocamento por
um segundo para não
causar um enigma Em seguida, crie um segundo
deslocado por duplicação para que possamos alternar rapidamente
entre as texturas sem precisar
salvar e entre as texturas sem precisar Renomeamos nossos modos de deslocamento para que possamos identificar rapidamente
o que está contido neles Em seguida, excluímos
a textura da segunda marcha para que
possamos conectar outra. Agora vamos mudar para a guia de
textura e criar outra textura
clicando no ícone. Em seguida, renomeie para ela. Volte para o
original e
chame-o de escama de peixe para identificá-lo. Agora, na parte inferior, na parte superior, você vê que atualmente estamos no menu de textura
do modificador de escama de
peixe Criamos outro modificador que também chamamos de martelo Quando mudamos para o menu do modificador de
martelo, vemos que esse modificador
não tem nenhuma textura associada a ele porque
excluímos a textura
dele anteriormente Se clicarmos na textura em, podemos escolher
entre nossas duas texturas A textura do martelo tem um zero ao
lado porque ainda
não é usada por nenhum
modificador. Vamos escolher isso. Você vê que, porque a
copiamos da escama de peixe, ela também tem a
escama PNG carregada aqui ou pele de cobra
ou Vamos excluir os dados da imagem dessa textura para que possamos
inserir outra coisa aqui. Vamos mudar o tipo de
imagem ou filme para Voronoi. Essa é uma
textura processual bacana que se parece um pouco células
da pele ou bolhas de
espuma ou algo parecido Também proporciona uma textura
fresca de martelo. Deixe-o como padrão e vamos ver o que sai. A textura está um pouco
esticada e ainda não parece uma superfície
martelada. Assim, podemos brincar com as configurações de nossa textura
gerada. Sinta-se à vontade para experimentar qualquer controle deslizante
e ver o que ele faz. Eu quero especialmente ajustar o tamanho para caber melhor no
meu objeto. Agora, o legal é que como temos dois modos de
deslocamento, podemos
alternar rapidamente entre eles. Uma observação
importante sobre texturas de imagens. Se você alterar a
localização do arquivo da imagem ou enviar o arquivo sem formatação para
alguém sem a imagem,
o link dentro do arquivo sem
formatação será quebrado e a textura
não funcionará É melhor armazenar a imagem
no mesmo local seguro e movê-la sempre junto com
o arquivo sem graça Isso não se aplica
às texturas nativas, é
claro, pois
todas elas são armazenadas internamente
no Agora, outra coisa que podemos fazer
é ajustar o mapeamento UV. Mas se apenas ajustarmos o
mapeamento UV que criamos primeiro, também alteraremos o mapeamento da textura da nossa escama de peixe, e talvez não
queiramos isso porque a textura da escama de peixe usa exatamente
o mesmo mapa UV. Assim, podemos criar outro mapa UV, que também podemos usar
para qualquer um dos nossos modificadores Certamente, existem
muitas partes móveis. Criamos o segundo mapa UV onde também criamos
os grupos de vértices Faz sentido, pois ambos são dados
adicionais conectados à
nossa malha base, nossos vértices. Para poder
identificar nossos mapas UV, vamos chamá-los de seus
respectivos nomes. Agora podemos conectar
os mapas UV renomeados
em seus modificadores, da escama de peixe à escama de peixe, do ao
martelo No menu superior da janela de
edição UV , você pode rolar. Isso se moverá lateralmente
pelo menu. Depois, você pode escolher os mapas UV. Se você trabalhar em um que
não está conectado ao deslocado, nada acontecerá com
a textura Você também pode alternar
entre os mapas UV
nos mods para testar seus
efeitos na textura Ou você pode até tentar combinar várias texturas
umas sobre as outras e ver o que acontece Basta ativar vários mods de
deslocamento com diferentes texturas Nossa, tantas opções. Mas, dessa forma,
permanecemos muito flexíveis
e, se mudarmos
algo em um só lugar, isso não afetará tudo. Todas as peças são blocos de
construção independentes e podem ser combinadas sem
quebrar o objeto inteiro. Isso é uma coisa muito poderosa se entender sobre o liquidificador
11. Configuração de renderização: Embora a renderização em si
não seja o foco da aula. Não vou deixar você sem uma pequena configuração que você possa usar para realmente dar vida aos
seus objetos. Você também pode baixar esse arquivo de renderização
básico nos recursos, e eu uso esse arquivo exato para criar a miniatura
dessa classe Portanto, sinta-se à vontade para deixar
suas joias aqui e criar algumas imagens de apresentação muito
boas. Agora, você provavelmente quer trazer seu anel ou objeto específico
para sua configuração de renderização. Você tem basicamente
duas opções aqui. O primeiro é
realmente o mais simples. Basta clicar no anel
e clicar no Controle C, e você verá que o liquidificador
copiou um objeto selecionado Em seguida, você vai para o outro arquivo onde preferencialmente
excluiu esse anel básico
e vai para Control V. Bem, e aí está. Com todos os modificadores, eles terão sido copiados e todas as texturas
também terão Então, essa é realmente
a maneira mais simples de trazer seu objeto. Note que você
definitivamente precisa ter dois arquivos do Blender abertos aqui, aquele em que seu objeto
foi criado e o arquivo de renderização A segunda forma de
importar seu objeto. E vou desfazer isso até que tenhamos nosso quarto
vazio aqui novamente. Você pode ir para o arquivo e
você pode ir para uma caneta. E com uma caneta, você pode
basicamente navegar até qualquer outro arquivo de mistura e
obter coisas de lá. Eu poderia escolher o arquivo
em que sei que criei meu acabamento. Eu
poderia clicar em uma Em seguida, encontrarei qualquer coisa que esteja contida
nesse arquivo de combinação. Materiais, mas também texturas
, podem ser encontrados aqui. E se eu só quisesse importar a textura, eu poderia fazer isso. Mas também podemos entrar no objeto. Aqui, temos apenas quatro
objetos no momento, e um deles é o
cubo que é meu anel, e o resto, é claro, posso ignorar porque
não quero copiar sobre
a
câmera ou a luz Eu seleciono o cubo e digo uma caneta. E aí, a mesma
coisa acontece, e nossas texturas estão aqui, e nossos modificadores estão Tudo foi copiado. Então essa é a segunda maneira. Se você não quiser
abrir outro arquivo sem graça, basta entrar no arquivo e na caneta É assim que você coloca seu
objeto na cena. Agora, como colocar o objeto. Você viu na minha miniatura que eu empilho os anéis e os
movi Por exemplo, com X 90. Para as próximas etapas, ative a
visualização de renderização na janela de exibição Além disso, vá para a guia Não e ative os ciclos como seu renderizador. Mais sobre isso em detalhes posteriormente. Podemos criar uma segunda janela de visualização e podemos simplesmente entrar na vista
frontal com uma Então, poderíamos simplesmente mover
nosso anel para cima ou para baixo até que ele toque
o avião até que ele basicamente fique lá em cima Essa seria uma
possibilidade de mover o anel sem
se mover por aqui. Então eu poderia fazer G y e apenas movê-lo para que ele
permaneça no avião. Claro, se eu agora
quisesse empilhar um anel e eu fizesse Shift D,
copiasse , G e, movesse para cima, empilhasse por cima,
talvez o colocasse um pouco para o lado
para que pareça um pouco mais natural e
um pouco mais interessante E aqui eu podia agora desligar a escama de peixe e talvez
ativar a textura do martelo. E dessa forma,
podemos começar uma pequena
composição. Agora, é claro,
você também pode escolher qualquer material
para seus objetos. Você também pode se
mover um pouco mais
e, por
exemplo, girá-lo Com esse pequeno
widget, você sempre sabe qual eixo você pode
navegar com seus objetos Depois, você pode tentar colocá-lo de
forma que pareça estar apoiado no outro
anel, algo parecido Você tem muitas opções
para brincar. Então, isso é muito legal. Obviamente, você também pode
brincar com o material em si. Você pode aumentar ou diminuir
a rugosidade para que ela mude um
pouco sua aparência, e você pode, é claro, também mudar a cor e dar
outra cor de metal ou algo fantástico
que, embora possa ser titânio Agora que você posiciona seus objetos, definitivamente também pode
ajustar a cena em si. Primeiro, você pode ajustar todas as luzes da maneira que quiser. Você pode selecioná-los e girá-los, movê-los para obter outro efeito
para sua iluminação Você também pode mover o anel. E, por precaução,
digamos que você queira movê-la aqui porque a luz aqui é
mais do seu agrado, mas a câmera agora está
configurada no lugar errado Você tem algumas opções de como
colocar a câmera aqui. Você pode usar apenas G e y e mover a câmera para que
ela fique no lugar certo, e você pode fazer isso com todos
os xs também no menu N. E aqui você também pode
girá-lo. Por exemplo, aqui, não está exatamente em menos 180, o que seria como horizontal Você tem essas opções. Você também
pode fazer outra coisa. Você poderia ir para ver e dizer
câmera para ver. Isso significa que agora você pode
pressionar o controle zero e sua câmera agora se tornou sua visão, ou melhor,
o contrário, sua visão se tornou a câmera. Se você agora navega pelo
liquidificador como faria normalmente com a tecla shift
e o botão do meio, você realmente move a câmera Se você for ver e
sair da câmera para ver novamente, você pode simplesmente navegar
normalmente novamente. Às vezes, se isso acontecer e parecer que está
completamente perdido, basta pressionar a tecla Shift C, e isso
o levará de volta ao centro. Você pode ir ao menu final
e ver a câmera para ver. Agora você pode ver
sua câmera aqui, e aqui você está na sua câmera e então você vê como
ela se move. Vou te mostrar
um pequeno truque bacana. Você pode obter a restrição de câmera
e objeto. Você pode dizer, eu
quero rastrear dois, e o alvo, você
pode dizer o cubo No nosso caso, esse é o anel. Não importa como eu mova minha câmera, esse anel é o ponto focal. Ok. E, claro,
você também pode s, este é o ponto focal, então esse anel se torna
o ponto focal. Mas, no nosso caso,
acho que
isso não é muito útil porque se
você tem dois objetos, queremos apenas que os dois estejam na cena e não
que um esteja no centro. Mas, do jeito que você gosta, você
tem muitas opções aqui. Você não precisa se preocupar com o fato sua câmera nem
sempre estar reta, mas se quiser que ela
seja reta, é claro, você sempre pode ir aqui
e ajustá-la até que esteja em menos 18 E, como eu disse, se você parar de querer que
a câmera rastreie sua visão, então você desliga a
câmera para ver, e então você pode
simplesmente sair de lá novamente. Ok. Mais uma coisa
sobre a luz, se eu voltar com o Controle
zero à nossa vista. Talvez você o queira um
pouco mais abaixo e um
pouco mais longe, e queira ter uma luz de destaque aqui,
como
um pequeno acento que tenha um pouco Selecione-o, vá para a luz e você pode defini-lo como rosa. Você pode, é claro,
ajustar também a potência. Se isso for um
pouco forte demais, você poderia ir para 00, um, e seria apenas dez. Isso seria algo
que você poderia fazer, ajustar sua cena exatamente
como você gostaria. Ok.
12. Configurações de renderização: Ok. Então, agora você importou seus objetos
para a cena. Você os configurou, os colocou de
forma que ficassem bonitos. Você ajustou a câmera. Você o moveu de um lado para o
outro. Talvez você tenha ajustado a luz e tudo
pareça pronto para renderizado. O que você
pode fazer agora? Primeiro, é claro,
você pode simplesmente pressionar F 12 ou renderizar
e renderizar a imagem. Mas antes de fazer
isso, talvez você queira dar uma olhada
nas configurações de renderização. Primeiro, você deve acessar
as preferências e o sistema de edição. E aí, você deve verificar quais dispositivos renderizam seus ciclos. E para isso, escolhi Optics e escolhi
minha placa gráfica E não escolhi minha
CPU porque pesquisei no Google e descobri que minha placa gráfica parece ser apropriada para fazer
o trabalho sozinha Você também pode escolher
um deles aqui e deve
se informar qual é a melhor opção para sua placa gráfica
específica. E você também pode
pesquisar no Google como descobrir qual placa gráfica você
tem, se não tiver certeza. E isso é tudo para as configurações. Então, vamos
sair daqui novamente. Vamos continuar com nossas
configurações de renderização na cena. Essas eram nossas configurações globais, e agora vamos para as configurações de
renderização do pecado. Primeiro, vamos
renderizar aqui. Você pode ver que meu mecanismo de
renderização é de ciclos, também
podemos escolher EV. Mas você vê instantaneamente que,
se você mudar para EV, parece um
pouco mais monótono, um pouco mais
chato e eu gosto de como os ciclos funcionam, especialmente dos reflexos
na Em seguida, você deve
escolher seu dispositivo, que deve dizer GPU
compute se você estiver usando sua GPU, porque as
placas gráficas foram feitas Se você não tiver um, deve estar
escrito CPU aqui,
mas, em geral, configure-o como
GPU para que sua
placa gráfica possa fazer seu trabalho Ok. Então, vamos
continuar com a amostragem Essa é uma configuração muito
importante. No momento, podemos ver que temos a amostragem para a janela de
visualização e para a E para a janela de visualização, eu a configurei para 200
porque, obviamente, minha placa gráfica
pode lidar com isso, mas você também pode configurá-la para
64, até mesmo algo menor Se você quiser apenas uma visualização
rápida em sua janela de visualização depois de
definir o sombreamento
para renderizar a Se isso também for
muito lento para você, você sempre poderá voltar à visualização do
material para
configurar sua cena. Somente nas últimas etapas, você pode acessar a visualização da renderização, que mostrará mais ou menos o resultado
final. O ruído está ativado, você também
pode
desligá-lo na sua janela de visualização, se notar que ele
fica muito lento,
e então podemos
fechá-lo e ir para a renderização em si, que seria a renderização
que vem se você pressionar F 12 Aqui, eu configurei
agora mesmo para 500 amostras, o que é bom para uma cena como essa, porque há
muitas reflexões acontecendo Gosto de definir isso
em pelo menos 1.000
e, se eu perceber que minha
cena parece boa o suficiente, sempre
podemos interromper a
renderização com antecedência Se você definir isso
para, eu não sei, 1.000 amostras, e então
você vai renderizar a imagem. Ah, e então você percebe que suas subdivisões
não estão definidas corretamente Então você pode simplesmente
ir para x e parar isso, acessar os modificadores e definir suas subdivisões
para a quantidade que elas também têm na janela de visualização, de modo
que fique que fique Se você perceber que o
blender está ficando lento devido aos
altos níveis da janela de visualização, você também pode diminuí-la na janela de visualização durante a configuração Se você é apenas
sua cena e percebe que ela está muito lenta
, você pode diminuir
isso e será mais rápido para
a fase de configuração, e você pode manter isso em seis para renderização, para que pareça bem
detalhado na renderização. De volta às nossas configurações de renderização, se eu renderizar isso agora com F 12, ainda vejo que
há alguns problemas. Vejo que os dois
modos de deslocamento estão ativados aqui. É por isso que parece um
pouco lixo. Então, vamos parar nossa renderização, ir até os modificadores e manter nosso modo de deslocamento no qual precisamos para a Então, temos a escama de peixe e o martelo
neste anel. E se eu não quiser
mostrá-lo na renderização, preciso desligar isso. Então, somente isso é renderizado. Este é esse pequeno
ícone de câmera. Isso é para a janela de exibição Se eu desligar isso, ele também
desaparecerá na janela de exibição, e isso é para a E o mesmo vale para este. Vamos derrubar tudo isso. Temos fish gale aqui
e ele está desligado em nossa janela de exibição, então eu o
desligo na renderização também Agora, vamos tentar acertar
F 12 mais uma vez. E agora está mais perto do que
eu quero ver na minha renderização. Então, isso definitivamente funciona melhor. E você vê que minha renderização já
está concluída e parece boa Mas se eu tivesse uma contagem de amostras
muito alta, digamos que eu queira
4.000 amostras aqui E isso demora um pouco mais. Sempre posso, se eu perceber que isso demora muito
para o meu gosto, sempre
posso pressionar Escape e ele simplesmente
ficará onde está Não fará mais nada,
sem ruídos, nada. Ele simplesmente permanecerá
no ponto em que está. Obviamente, isso não é o ideal ,
porque então não há
ruído
e, se você aumentar o zoom, verá muitos desses pequenos padrões
de
ruído aqui Então, vamos definir isso para um número que nosso
computador possa suportar. Definitivamente, continue ligado. Tudo ficará melhor. as outras configurações nas
propriedades
de renderização Não é realmente importante alterar as outras configurações nas
propriedades
de renderização no momento porque eu queria mantê-las muito simples para você
e fornecer os melhores resultados
possíveis sem precisar ajustar todas
as configurações Só mais uma coisa que eu
gosto de fazer: vou até aqui, desço até o gerenciamento de cores e gosto de definir a visualização filme e
a aparência em alto contraste. Você também pode configurá-lo
para um contraste muito alto porque geralmente é médio, e acho que não sei. Parece um pouco sem graça. Se você configurá-lo para alto contraste, ele definitivamente sairá um
pouco mais
da tela apenas para mostrar
a diferença com mais
algumas subdivisões e vamos para o Se for um contraste médio
, fica assim. Você pode gostar desse visual,
mesmo que goste do baixo contraste, talvez se quiser uma
renderização de estilo um
pouco mais sonhadora e se
optar por um contraste muito alto, ele realmente
supere as
cores supere as
cores Eu gosto de usar alto contraste. Parece bom e forte para mim. Ok. Isso seria tudo o que realmente precisamos
cuidar nesta guia
e, em seguida, podemos dar
uma olhada na saída. A saída determina, em primeiro lugar, o formato
da renderização Você notará que eu
configurei para 3.840 a 2.160, que seria igual a quatro k.
E eu também configurei que significa que a
renderização na realidade é apenas 1920 vezes 1080p, o que também é um formato
muito comum Portanto, se você quiser
fazer uma renderização de teste ou apenas
verificar rapidamente se já
pensou em tudo, pode definir isso, por
exemplo, para apenas 25%. E se você agora pressionar render
, será apenas 25%
dessa alta resolução. E você vê que já
não está tão nítido quanto antes. E se você aumentar o zoom,
verá muitos pixels. E se eu definir isso para 100 e aumentar o volume
e renderizar agora, você verá o quão grande essa coisa fica e o
quanto mais lenta ela é Você vê que você pode
ampliar muito mais e você tem
muito mais pixels. Falando em pixels, vejo que isso parece um pouco pixelado Vamos parar com isso. Você também pode interromper a renderização
clicando neste
pequeno x aqui embaixo
e, com um tamanho de fogo tão grande, isso pode demorar um
pouco mais. Para renderizações, podemos botão direito do mouse e
usar Shade Smooth Vamos ver se isso
faz diferença. Isso parece um creme
amanteigado para mim agora. Lembre-se de que isso
não afeta a falha de saída quando você a
envia para uma impressora tridimensional. Na realidade, ainda
ficará assim quando
você a sombrear de forma plana, o que também é uma resolução muito
boa para impressão em três D,
aliás. Isso também funcionará
bem se ficar assim nesta escala
para essas joias. Mas clicar com o botão direito em
Shade Smooth pode ajudá-lo a renderizar
esses detalhes Se eu agora pressionar render novamente,
depois de suavizar o sombreamento, você verá que
tudo
ficou macio e ficou muito
bonito aos meus olhos Isso é um pequeno truque. Você pode notar que ele renderiza
esses dois grandes pedaços Você vê que ele elimina o
ruído agora, há muito ruído do qual o liquidificador
eliminará na etapa final Então, se você olhar de perto, ele também começa a brilhar
um pouco mais. Você vê que está acabado. Agora
o ruído está acontecendo. Isso demora um pouco para um objeto ou imagem
tão grande. E agora, depois, também
adicionou um pouco de brilho na parte superior, para que brilhe
um pouco mais Se você for fazer seu arquivo e
começar a compor aqui,
está bem à direita.
Talvez você precise rolar. Você vê que eu configurei esse nó de brilho
que mencionei, e isso existe apenas para
dar um pouco mais de
brilho à sua imagem final Quando a renderização terminar, posso entrar aqui
e
desconectá-la e colocar
a camada de renderização diretamente na E então você
verá que esse pequeno
brilho desapareceu Não sei se você
percebe isso na câmera aqui. Parece muito limpo.
Não tem mais brilho. Veja a imagem inferior.
Veja como isso muda. Se eu agora conectar esse nó de
brilho
ao nó composto,
ele faz E agora, você viu a mudança? Isso muda um
pouco e, claro, você também pode alterar o tamanho e definir isso como um. Uma é somente a imagem processada. E, claro, você também pode fazer outras coisas com
essa nota de composição Você pode configurá-la como estrela simples
e, em seguida, ela obtém todos os tipos de pequenas estrelas onde
é tão brilhante. Mas eu realmente gosto do brilho da neblina porque é agradável e Essas estrelas são um
pouco cativantes demais para mim. Ok, então essa seria a nota composta e
por que eu a coloquei lá É muito bom brincar
com isso. Então experimente. Agora você tem essa
bela imagem que renderizou e deseja
salvá-la, é claro Isso é muito importante porque
se você pressionar x agora, essa imagem será perdida. Ela pode aparecer em alguma pasta
temporária em algum lugar, mas para ter certeza absoluta que você colocará essa imagem
onde
quiser, acesse a imagem e salve como Então você o salva como algo. Salve a imagem. Agora está lá, é salvo como PNG
e é salvo
nessa boa alta resolução se
você o renderizar dessa forma Então você pode
fechá-lo sem se preocupar. Na verdade, você
não precisa se
preocupar com qualquer outra coisa nessa configuração de renderização . Tudo bem E isso basicamente
seria como você pode usar essa configuração de renderização. Espero que você tenha aprendido alguma coisa. E espero que tenham gostado, e estou realmente ansiosa por suas belas renderizações. Se você tiver alguma dúvida ou problema com a configuração aleatória, deixe-me uma postagem de discussão
13. Mude o tamanho do anel: Agora, se você tiver um anel, provavelmente desejará conhecer uma maneira rápida e fácil de
ajustar o tamanho do anel. Primeiro, é o ClamR. Não há como ajustar o tamanho do anel simplesmente
digitando um número e o anel e tudo
ficará maior e tudo ficará
instantaneamente bonito Isso ocorre porque
nem toda textura fica bem em todos os tamanhos
e, às vezes, precisamos
reajustá-la manualmente Pessoalmente, acho mais fácil
dimensionar manualmente o anel de acordo com o tamanho certo e depois reposicionar a
textura, se necessário Como alternativa, você pode aplicar a textura como fazemos nas lições
a seguir e depois escalar o anel
inteiro para cima ou para baixo. Depende sempre
do modelo específico. O truque é,
pelo menos, que os tamanhos
dos anéis usem uma curva auxiliar
que nos guiará Se você ainda precisar alterar
o tamanho do anel em geral, agora é um bom momento antes qualquer aplicação não reversível ou
destrutiva de nossos O importante é
manter um arquivo seguro
dessa versão para que você possa voltar
rapidamente a ela, se precisar de
outro tamanho de anel ou apenas quiser usar o
arranjo do modificador para outro projeto Desligue o mod de superfície de
subdivisão e obtenha uma curva do tamanho do
anel De preferência com a adição de
joias artesanais. No nosso caso, a
curva está lá apenas como uma orientação sobre o
quanto escalar o anel. A curva de tamanho deve estar alinhada com a
borda interna do anel. Se você olhar
pelo orifício do anel. Você também pode simplesmente escalar as bordas internas do anel para alterar
a espessura do anel. Você pode usar S e depois shift
e y para não alterar a largura da faixa do anel interno e escalar apenas
em x nessa direção. Um valor entre 1,8 e três milímetros geralmente funciona
muito bem para o design de cordas Em geral, tente não
torná-lo mais fino que 1,5 ou até 1 milímetro, pois isso se torna
bastante frágil em algum momento, pelo
menos para prata.
Há exceções, é claro, dependendo do Mas eu apenas tentei te dar
um ponto de orientação aproximado. E adivinha? Depois de redimensionar, é claro, talvez precisemos
ajustar o mapeamento UV novamente. Mas não há mal nisso, você
só aprenderá com isso. Aqui vai uma dica: salve a versão em escala com o tamanho do anel no
nome para encontrá-la rapidamente Algo que eu
recomendo muito é diminuir o zoom ocasionalmente e
olhar para o anel como se ele já estivesse em tamanho
real. Isso geralmente dá uma dica muito
boa se o design faz sentido ou se alguns
detalhes são muito pequenos. Mesmo que pareçam bem
gigantes e grossos, se você. Em joalheria, tudo isso é relativo por causa das pequenas dimensões.
14. Como aplicar mods e decimar o tamanho do arquivo: Depois de todo o trabalho duro, tenho certeza de que seu modelo
ficará muito legal. E, em algum momento,
talvez você queira exportá-lo e enviá-lo para qualquer tipo de serviço de impressão
tridimensional
ou impressora tridimensional. Depois de aplicarmos todos os modificadores
para assar nossa textura, a grande quantidade de
vértices tornará tamanho do
nosso modelo muito Assim que você quiser curvar outra
coisa em
seu modelo texturizado, como uma pedra cravada, ou
simplesmente quiser esculpir nela, você precisará
aplicar E para não tornar o
tamanho do arquivo muito grande, temos alguns truques para
simplificar, o modificador decimal Certifique-se de manter um arquivo seguro antes de
fazer tudo isso agora. Ser capaz de
voltar rapidamente ao agora, se necessário. Muito importante. Definitivamente,
mantenha um arquivo seguro antes de aplicar os modelos de
deslocamento ,
caso algo dê errado ou você queira voltar rapidamente ao estágio
não Agora, você deseja aplicar as
texturas em dois casos principais. Você deseja exportar o anel
diretamente para impressão. Você quer ir para o
arquivo STL de exportação. No entanto, você pode simplesmente deixar os modificadores não aplicados
no arquivo seguro
e, em seguida, pegar a caixa Aplicar modificadores na janela de exportação
STL Isso é tudo o que você
precisa fazer para exportar o modelo com todos os
modificadores aplicados Ou você deseja alterar a geometria resultante
do modelo
de
deslocamento de maneiras subsequentes, como esculpir ou E queremos fazer as
duas coisas potencialmente. Depois de aplicar todos os mods, o tamanho do seu arquivo simples e também do STL exportado pode se tornar muito grande porque muitos outros vértices Isso fará com que refinar ainda mais seu objeto seja muito
mais trabalhoso Veja o canto superior esquerdo, onde eu ativei a sobreposição de
estatísticas Essa coisa já está grossa. Você pode corrigir isso adicionando
um modificador decimal. Tente definir a
proporção mais baixa possível mantendo
a forma geral intacta Descobri que 0,1 ou 10%
da quantidade original de vértices ainda funciona bem e meu anel parece
que nada aconteceu Você pode experimentar e ver
se pode ir ainda mais baixo. Agora eu aplico o mod
decimate e pronto, você fica com 10%
da quantidade vert, além de um tamanho de arquivo muito
menor Esse será um fator chave para refinar e
trabalhar
ainda mais com seu objeto Muitos vermes acabam a diversão e o liquidificador
muito rapidamente porque máquinas
mais fracas não conseguem lidar com eles e se
oporão profundamente, com
a diversão e o liquidificador
muito rapidamente porque máquinas
mais fracas não conseguem lidar com
eles e se
oporão profundamente,
então tudo fica mais lento. Queremos economizar
espaço de dados o máximo que pudermos. Refatorar também é uma
palavra-chave na programação e faz
tanto sentido aqui quanto em outros
aplicativos Aqui está um exemplo
de outro arquivo. Observe a diferença
de tamanho entre
o arquivo de backup indizimado da mistura de
um e a
versão dizimada na parte superior, que foi dizimada O que significa que o arquivo tem aproximadamente 10% do tamanho
original?
15. Como refinar a textura ao aplicar e booling: Depois de aplicar e dizimar, podemos nos divertir Conforme anunciado na última lição, darei algumas ideias e sugestões sobre o que
você fará depois disso. Usaremos técnicas
diferentes para refinar o modelo por meio de
escultura e brilho Depois de dizimarmos
a contagem de vértices do objeto, podemos aprimorar
e refinar ainda mais Às vezes, a
técnica de deslocamento deixa artefatos, especialmente nas bordas
onde o cego tenta
resolver a geometria e a
textura Resolvemos parte disso
em nossa lição anterior, na qual suavizamos as arestas usando
dois grupos de vértices diferentes Não deixe de
conferir se você perdeu. Além disso, às vezes nossas
texturas não são altíssima resolução e os pixels aparecem em
três D. Basicamente, você deve sempre se esforçar
para ter a resolução mais alta possível para
suas texturas, conforme mencionado anteriormente Aqui, agora temos
várias opções. Primeiro, podemos usar a escultura, especialmente a suavização, para
cuidar dessas Basta usar dopo para ler o pedido de desculpas, o que significa dar a eles geometria
suficiente para
serem Você também pode alisar as formas diretamente
passando por cima delas com um pincel dnopo muito fraco e depois
alisando-as Para uma
introdução em formato completo à escultura, confira minha aula de
mergulho profundo em escultura, onde esculpimos a cabeça de um animal juntos do Outra situação em que
esculpir pode ser muito útil é limpar a costura visível em um padrão
não Você pode ser criativo
e desenvolver a estrutura existente para
incorporá-la ao design. Vou abordar isso
no modo de lapso de tempo. É praticamente muito simples. Você só precisa ter o cuidado de
incorporar o ritmo
superficial existente. Aqui, um olhar atento e um pouco de
criatividade ajudam muito. Obviamente, para cada textura, pode
haver várias soluções
diferentes
que
você pode criar , todas dependendo do tipo de textura que você
escolheu para seu modelo. Se não for razoável
escalpar porque existem
muitas peças pequenas ou não estão muito
bem acessíveis. Pode ser uma solução para
apenas as duas coisas no topo. Lembre-se de que isso
só funciona se não
houver fases invertidas ou de dentro para fora na área de ebulição, o
que pode ajudar no modo de deslocamento que pode ajudar Depois de corrigir isso, geralmente
também usando dintpo e apenas criando uma nova topologia
nesses locais, o
booling Para uma introdução ao Boling, confira meu liquidificador
para
iniciantes absolutos para Agora vamos criar rapidamente
um pequeno cenário elegante com uma granada na parte superior para este anel Com isso, você pode
ocultar convenientemente uma costura feia com uma adição de design adequada e,
ao mesmo tempo Você pode criar uma pequena granada
fofa facilmente com um complemento de joalheria
artesanal Você pode até escolher
o tipo de pedra aqui para dar outra
cor desde o início. Em seguida, podemos simplesmente
criar uma malha circular, que você pode usar para criar uma configuração simples por
extrusão e Apenas certifique-se de que a
parte inferior se sobreponha ao anel para que possa ser
combinada com ele posteriormente Se assim desejar. Você pode e deve, é claro, aplicar um mod de
superfície de subdivisão e
também alguns anéis de
geometria extras com
controle R para
dobrar também alguns anéis de
geometria extras com as bordas dessa forma Obviamente, você também
pode sugerir borda do
vinco no menu final Mas acho que usar anéis de borda
adicionais porque você tem um
pouco mais de controle sobre a forma de sua geometria E, finalmente, podemos dar
ao metal um material
metálico simples. Além de recolorir nossa
pedra da maneira que quisermos. E isso definitivamente
parece bom para mim. Então, espero poder lhe dar
algumas ideias de como construir sobre o anel inicial que criamos ou qualquer outro
objeto que você tenha escolhido. E tenho certeza de que você pode pensar várias maneiras
adicionais aprimorar seu design
pessoal e exclusivo.
16. O que fazer com o arquivo imprimível: Quando você estiver satisfeito com
tudo sobre nosso objeto, podemos pensar em imprimi-lo em
três D. Para começar, eu ainda
recomendo usar um serviço de demanda de impressoras,
como o shapeways Eu os usei
repetidamente ao longo dos anos e eles oferecem uma grande
variedade de materiais, incluindo bronze,
aço, prata e ouro. Além de todos
esses materiais, eles também oferecem
vários acabamentos diferentes, que é muito interessante, especialmente quando se trata de metais
preciosos Mas eles também oferecem muitos tipos
diferentes de plásticos, que são bons para testar
rapidamente qualquer novo design que você esteja
experimentando. Shapeways também oferece muitas diretrizes sobre
todos os seus materiais. Se você clicar nas ferramentas e
abrir em três ferramentas D, obterá muitas e muitas informações sobre
a capacidade
de impressão do objeto enviado, incluindo detalhes
como espessura da parede, conchas
soltas e
assim por diante À esquerda, aqui, você tem
a visão geral do material, mostrará
como as tarifas do seu modelo em qualquer uma das
verificações técnicas são salvas automaticamente Por exemplo, um aspecto muito
importante é a espessura da parede
e, se você clicar nela, as ondas de
forma
mostrarão um mapa de calor do seu objeto e onde há possíveis
problemas em seu modelo. Aqui você pode ver alguns pontos vermelhos e também pode
clicar
em corrigir os problemas do modelo. Mas do jeito que parece, eu definitivamente
tentaria e não me preocuparia com algumas
dessas manchas vermelhas. Somente se a maioria do seu
modelo apresentar algum problema. Mas, pela minha experiência, que parece agora, está tudo bem. Se você não quiser investir em metais preciosos imediatamente. Obviamente, você
também pode escolher algumas das opções
de plástico mais baratas E eles também oferecem alguns kits de amostra para
você conferir. Então, apesar de tudo, eu os
recomendo fortemente. Ah, e a
propósito, o Shape agora aparentemente também oferece usinagem
C e C. Então, isso seria algo a ter em mente se
você estiver interessado. Com um pouco de pesquisa no Google, você
provavelmente também encontrará muitos outros fornecedores de
demanda de impressoras e poderá comparar
entre eles, dependendo de sua
localização e preferência Ou, é claro, você pode abrir seu STL exportado em qualquer programa de corte como
Cura ou Prusa Slicer Ao imprimir com filamento, eu definitivamente recomendaria o menor tamanho de camada possível porque o filamento obviamente
não é capaz de fornecer a maior resolução possível com
resina, Portanto, se você quiser se
aprofundar na
impressão de joias e talvez na fundição, eu definitivamente recomendo
uma impressora de resina Para impressões de teste ou experimentos
rápidos. O filamento é muito bom porque
é muito fácil de manusear. Assim, você pode simplesmente carregá-lo
aqui e
cortá-lo depois de definir todos os parâmetros necessários para
sua impressora tridimensional Você pode exportar seu código G e enviá-lo diretamente
para sua impressora. Como toda essa classe
tinha como objetivo criar um objeto totalmente pronto para três
impressoras D, você deve estar pronto
para enviá-lo para qualquer um
dos serviços ou máquinas mencionados acima Próxima lição.
Temos mais aulas? Chega de aulas. Olá Lua. Ok. Som de.
17. Sugestões na linha de chegada: Olá. Espero que você esteja
feliz com o que criou. É incrível que você
tenha chegado ao fim. Aqui estão algumas coisas para tornar sua experiência de aula
ainda mais agradável Compartilhe a foto do seu projeto conosco na galeria do projeto. Eu lhe darei um
feedback e você também poderá obter curtidas e fornecer
outros slides. Eu já mencionei os emblemas do
Skillshare? Então, é definitivamente bom
fazer isso depois de todo o trabalho árduo. Você pode me deixar um comentário. Essa é uma maneira perfeita
de ajudar nós dois. Você pode compartilhar o que
pensa sobre a aula de
uma forma construtiva e
me ajudar a criar aulas melhores
no futuro Também ajudará a divulgar
a turma. Então, se você gostou ou até gostou de algo,
por que não compartilhar Outra coisa que você pode fazer: poste
sua linda arte no Instagram e
me marque na Palo Design Além disso, é claro,
confira minhas outras aulas, todo o meu conteúdo gratuito no YouTube. Há muitos
projetos interessantes esperando por você. Finalmente, mas não agora,
reserve um encontro individual
comigo se você quiser realmente mergulhar no design de três
D e joias. Todos os links estão na descrição
da classe. Por enquanto, deixe-me
desejar-lhe um dia maravilhoso. Obrigado por assistir às aulas
e, o mais importante, continuar fazendo coisas de RC. Nos vemos por aí.