Transcrições
1. Introdução: Sculpting 3D de liquidificador: Enquanto você se prepara para uma jornada
criativa no mundo da
escultura 3D no Blender Se você é iniciante, ansioso por aprender
os fundamentos, é um usuário
intermediário que busca
aprimorar suas habilidades Esta aula foi feita para você. Sou gesa Pickbrenner, ourives
profissional,
autodidata, freelancer e design gráfico e 3D Como um dos melhores professores do Skillshare
e educador on-line, espero
muito
orientá-lo no processo de
escultura no Blender Quando descobri o
Blender pela primeira vez há alguns anos, fiquei cativado
pelas possibilidades
oferecidas para criar arte 3D Como ourives desonesto,
durante meu aprendizado,
vi a chance de criar joias requintadas para impressão em 3D No entanto, minhas tentativas iniciais
estavam longe de serem impressionantes. Sculpting and Blender
pareciam um rum misterioso, e demorei
algum tempo para entender as complexidades
da Mas também precisou de algumas mudanças
básicas de mentalidade, que só ocorreram
para mim depois de muitas e
muitas horas esculpindo Nesta aula, compartilharei
esses insights essenciais
e orientarei você a esculpir um chapéu de
criatura do zero, pronto para renderizar
nossa impressão 3D Mostrando a você tudo e todos os meus pequenos segredos comerciais, desde
os preparativos iniciais,
como desenhar e reunir inspiração até dominar
as técnicas de escultura Mais uma vez, você terá um conhecimento muito valioso que
poderá
aplicá-lo a todos os seus futuros projetos de
Blender Sculpting Pare de se conter com falsas suposições
ou Esculpir não
precisa ser complicado. Pode ser uma experiência alegre e
gratificante. Você descobrirá como
pode ser
fácil e econômico dar vida às suas visões
artísticas Então, se você é um iniciante, buscando uma base sólida ou um usuário intermediário com o objetivo de
refinar suas habilidades, junte-se a mim nesta jornada 3D e desbloqueie o mundo da adição
escultural Vamos
2. Olá! Sobre nosso projeto: Bem-vindo de volta à nossa
emocionante
jornada pelo mundo do 3D
Sculpting and Blender Nesta aula, abordaremos todas as
técnicas básicas de escultura que você precisa para realmente ser
criativo com seu
próprio trabalho e com o Blender Vamos planejar, projetar,
modelar e esculpir uma escultura de cabeça de
leão Esta aula é para iniciantes
e
alunos intermediários um pouco
avançados no Blender. Os fluxos de trabalho têm como objetivo
oferecer os melhores resultados com mínimo de dificuldade e sem
complicar demais Se você é um iniciante absoluto abrindo
o Blender pela primeira vez, aconselho que primeiro confira minha aula Blender for
Absolute Beginners, que
aborda os fundamentos básicos, como a interface e como as funcionalidades básicas
funcionam Sculpting and Blender
é seu próprio universo e pode ser difícil saber como realmente lidar com ele Quero capacitá-lo a criar suas próprias
obras-primas únicas sem se sentir sobrecarregado ou
atolado É por isso que escolhi uma cabeça de
leão como nosso projeto. Leões de nós,
amplas oportunidades de
experimentar e
aprender com os erros, principalmente quando se trata de
esculpir sua
magnífica crina Além disso, trabalhar na cabeça de
um leão
aumentará sua compreensão
da luz,
sombra, textura da fazenda e muito mais. Por último, mas não menos importante, o leão é uma criatura poderosa
e mística que tem significado em muitos
contextos espirituais diferentes Portanto, se gatos são animais pássaros, essa classe receberá o
dobro de um fundo Obviamente, você pode escolher qualquer
outra cabeça de animal que
desejar , pois as técnicas aqui podem ser aplicadas a
muitos tipos diferentes. Portanto, fique à vontade para escolher
seu carro favorito. Se você quiser
imprimir sua linha em 3D, você também pode fazer isso. Além disso,
mostrarei como achatar
a bolsa e esvaziar
o modelo para impressão, seja para escultura ou design de
joias, No final desta aula, você terá sua
própria escultura e 3D Você saberá como passar
da ideia para um projeto finalizado. E você pode até
imprimir seu design em 3D. Certifique-se de compartilhar seu design comigo na
Galeria de Projetos no final. Mal posso esperar para ver suas esculturas
deslumbrantes.
3. Materiais necessários: Uma palavra rápida sobre os
materiais necessários para esta aula de
escultura 3D do Blender Essa classe requer um PC, laptop robusto com mouse e
um teclado idealmente
desobstruído, além do Blender instalado, um tablet de desenho é útil, mas não é estritamente necessário, pois você também pode fazer toda a escultura
com um No entanto, para projetos de escultura mais refinados e
complexos. E se você decidir geralmente mergulhar mais fundo na escultura, um tablet é realmente um investimento
muito bom Deve ter sensibilidade à
pressão,
mas, de qualquer forma, provavelmente é um dado tablet
estatístico mais importante Eles também começaram
relativamente baratos hoje em dia e você
absolutamente não precisa nada sofisticado para dar os primeiros
passos para se tornar um escultor 3D E lembre-se sempre de que
ferramentas sofisticadas não fazem o artista, elas apoiam o trabalho, mas sim uma massa que também pode bastante com equipamentos
rudimentares
4. Recursos: Estou tão feliz que tenha ido se juntar
à minha aula. Mas antes de mergulharmos, quero enfatizar uma
etapa essencial para seu sucesso. Baixe os
arquivos do projeto fornecidos abaixo. Esses arquivos contêm
tudo o que você precisa para
acompanhar e começar a
aula com confiança. Incluímos até exemplos finalizados que podem fornecer informações
valiosas sobre
como abordar elementos
específicos
no fluxo de trabalho Agora, sem mais delongas, vamos entrar nisso.
5. Referências e Sketching: Em seguida, procuraremos referências e criaremos
alguns esboços. Se você não quiser se
esboçar, é claro
que pode encontrar meus esboços finalizados
nos arquivos do projeto Ou você apenas observa como
eu procuro referências e depois uso
as fotos diretamente. Então, se você quiser apenas
começar a esculpir, fique à vontade para pular esta
e a próxima lição Embora eu provavelmente tenha mencionado
alguns truques interessantes que serão úteis para você em projetos futuros Então você é muito
bem-vindo a se juntar a ele. Primeiro, começo
pesquisando no Google as
coisas que eu gostaria de esboçar. Nesse caso, uma cabeça de leão. Para você, pode
ser qualquer outra coisa. Eu recomendo algo
que tenha algum tipo de rosto e alguma oferta
de cabelo Mane, pois o foco será nas
características faciais em geral Obviamente, se você
tirou algumas fotos do zoológico ou do Safari ou
algo parecido, sinta-se à vontade para usar suas próprias referências
fotográficas Obviamente, eu olho muitas imagens para ver o que posso usar do melhor projeto específico Eu presto atenção aos detalhes, às
características especiais dos meus modelos. E tentei encontrar o
máximo de material
possível para usar
de todas as perspectivas, de lado, de frente, visão de
três quartos, visão de
três quartos, idealmente também de
cima e de baixo E alguns close-ups para ver
detalhes também não farão mal. Depois de reunir uma boa
combinação de modelos, uso um programa chamado pure ref, que pode ser baixado gratuitamente. Mas você sempre pode
doar algo para ela, se
achar que isso é realmente útil Assim como com o Blender. É um programa muito útil
que você pode usar para exibir suas referências
acima da superfície de trabalho Como você pode ver, minha janela de referência
pura está aberta durante a pesquisa e eu
posso simplesmente arrastar as
imagens para lá e exibi-las depois
de salvá-las. Muito, muito útil. Agora
eu preparo uma nova tela no
Photoshop e depois
vou começar a
desenhar nela para ver
quais formas
se destacam espontaneamente para quais formas
se destacam espontaneamente Como alternativa gratuita, você pode usar o Krita, um maravilhoso
projeto de código aberto perfeito para
esboçar e É muito simples. Eu só tentei
conhecer o leão. Eu vou acabar esculpindo. Como faço para começar? Primeiro, vamos começar com
um esboço lateral
para descobrir mais sobre o formato
do focinho. Neste estágio, você deve prestar atenção
especial a detalhes
como ângulos
entre as linhas principais, espaçamento ou distância entre características e certas
formas que surgem E fazendo isso, você
pode ter certeza de não se perder tanto nos detalhes,
mas, na verdade, veja quais são as
características essenciais do seu modelo. O que é importante para isso? Gosto muito de esboçar mais
algumas para me familiarizar e também
para me aquecer Aqui, por exemplo, você
pode ver que tentei
enfatizar os diferentes planos
da forma da fase dos leões. Onde estão as seções
individuais e em que ângulos elas
se sentam uma em direção à outra? Claro,
características como os olhos, o nariz e o músculo. Muito importante. E é bom
entender o posicionamento deles. Tente olhar para ele com
os olhos de um escultor,
onde há outras áreas distintas Às vezes, eu também compartilhava essas superfícies
diferentes
para diferenciá-las visualmente, um
pouco mais Eu tento especialmente
saber a diferença forma entre a cabeça e o muco e também como a coisa toda fica quando
a linha abre o focinho Por exemplo, vejo que a linha da testa é aproximadamente
paralela à linha do focinho, mas a área diretamente
entre os olhos, a ponte
do nariz, fica
em um ângulo um pouco mais íngreme. Também pode ajudar a
pesquisar a referência do desenho, além seus objetos de design,
onde muitas pessoas tenham notado esses pontos-chave
e os enfatizado. Você realmente deve
tentar prestar atenção a essas coisas
ao conhecer seu modelo. Outro exemplo é a distância entre o canto da boca, eu e o nariz, o triângulo que esses
três pontos formam. No final desta aula, a
escultura da cabeça do leão não terá uma forma totalmente
tridimensional, mas será plana
na parte de trás para que possamos usá-la como
pendente na parede Portanto, não
preciso de alguns aqui, mas me certifico de ter
várias visualizações diferentes. Então eu conheço
bem a linha de todas as direções. Aqui estou usando uma
leoa, uma leoa fêmea. Isso ajuda a
unir o domínio a um rosto. O que está escondido atrás da crina
e o que pode ser visto
na frente dela Agora, devemos nos
aquecer um pouco. E também fizemos o
trabalho de
conhecer os
aspectos técnicos das formas. Agora podemos começar
a descobrir mais sobre a
aparência real do nosso modelo. Tentei traçar as
diferentes curvaturas, as linhas retas e a estrutura do
rosto. E geral. Eu não quero criar uma escultura
fotorrealista
da vida aqui Estou preocupado em encontrar uma boa representação estética de uma linha levemente estilizada
que seja agradável aos olhos E representação artística, não um estudo anatômico exato Você pode ver um aspecto
dessa liberdade artística e
do cabelo levemente encaracolado Porque vou dar que
a linha é levemente
ondulada ou penteado. Isso acabou de surgir
durante o Sketching. Se você quiser ser
mais naturalista ou
talvez até mais
estilizado, faça isso talvez até mais
estilizado, No final das contas, não há
certo e errado e arte, mas certamente existem maneiras
certas e erradas de representar a anatomia de forma precisa e
naturalista E também há
questões de estética. Portanto, tente primeiro se ater à natureza, para depois aprender a
exagerar o estilizado É aqui que sempre
tento
me reorientar para a realidade
que existe Às vezes, tento exagerar ou me
adaptar um pouco, mas sempre me
certifico de não perder de
vista a aparência
real de um leão Aqui, tentei capturar
a geometria básica
da face das linhas com
apenas algumas linhas Então eu reforço as
linhas para que fique claro onde a excelência
pode ser encontrada E essa é a minha maneira de me preparar
para um projeto de escultura. Procurando referências, depois
seque e desenhe a partir delas. Tentando realmente conhecer
meu assunto um pouco melhor. Bem, agora
tiramos uma boa quantia. Você está acompanhando. Espero que você tenha um telefone. E se você não quiser esboçar, basta usar meu material ou
referências que você pode encontrar on-line Sem problemas. Você pode obter um resultado maravilhoso por meio de
muitas abordagens diferentes. Desenhar, é claro, realmente nos ajuda a
ter um pouco mais intimidade com seu modelo
e ajuda você a
conhecer tudo um
pouco melhor de antemão Em seguida, carregaremos os
esboços no Blender para que possamos usá-los
diretamente como guias Fora nosso projeto de escultura
6. Inserir desenhos no liquidificador:: Vamos inserir nossos esboços e referências no Blender como suporte
direto para escultura. Há um
objeto separado exatamente para isso. Primeiro, renomeie a coleção
existente clicando duas vezes
nela em nosso Vamos chamar essa referência para que todas as nossas referências
entrem lá. E podemos
ativá-los ou
desativá-los rapidamente na coleção selecionada, que é um leve destaque e, no contorno, você criará todos os
novos objetos nela Pressione o atalho Shift a, escolha a imagem e a referência Você também pode usar o
botão Adicionar na parte superior da janela de exibição. Em seguida, vá
até a pasta onde estão
suas referências e veja aqui. Aqui você pode alterar a visualização para poder
ver seus esboços Para verificar o
tamanho da imagem, podemos usar a ferramenta de medição no lado esquerdo
do menu de ferramentas. E pelo menos para mim, vejo que é bem
longo, vários metros. Uma pequena dica para excluir
a medição novamente. Clique nele e pressione X, e para ocultá-lo, basta ir para outra
ferramenta no Menu de Ferramentas. Ok, nossa foto tem
vários metros de comprimento. Mas se quisermos
trabalhar em milímetros, que seria a
unidade desejada para pequenas esculturas, então temos que mudar um pouco
as unidades da
cena E para isso, clique
aqui à direita, neste cone e
na Esfera, nas propriedades
da cena
e clique nas unidades. O sistema unitário
já é métrico. É claro que você também pode
escolher o comprimento imperial. Você pode definir a unidade em 2 mm e a verá mudando
na medição. À esquerda. Uma
dessas pequenas caixas no fundo tem 1 m
Para nossos milímetros,
defina a dispersão unitária 0,001. defina a dispersão unitária 0,001 Como a
escala da unidade base do Blender é 1 m. Se definirmos isso como 0,001, cada um desses quadrados no fundo
agora será igual
a 1 Agora, pode ser que você troque suas
unidades do Blender para milímetros que a grade auxiliar em segundo plano
desapareça Esse pode ser o caso
porque a grade
simplesmente ainda está configurada para metros. E podemos mudar isso aqui em cima. Há um botão aqui em cima. Podemos alternar algumas
dicas visuais e nos ajudar a ligar e desligar. Lá, você também pode
definir a escala da grade como
igual a 0,001. Minhas unidades estão configuradas e eu voltarei rapidamente à
minha referência novamente. Agora podemos medir
isso uma vez Maher, e devemos ver uma certa
quantidade de milímetros. Agora, dependendo do tamanho que você
deseja que seu modelo tenha, você pode assustar a referência de
acordo com S e mover a massa dos carros dependendo do que você quer
fazer com o objeto, você pode configurar outras unidades para joias Milímetros são
obrigatórios e, na minha opinião, podemos dimensionar o objeto
no final e também ao
exportar Mas isso ajuda a trabalhar e a ter as dimensões
certas imediatamente. Então, agora que eu tenho a
referência aqui, vou chamá-la de frente. útil é
tornar a referência clicável para que você não mova
acidentalmente Isso você pode fazer no esboço com um pouco mais de mim,
podemos escolher quais botões aqui em
cima para nossos objetos Podemos adicionar a forma do pequeno ponteiro
do mouse. E agora podemos desativá-lo como referência para toda
a coleção Para trancá-los. Vamos adicionar mais
algumas referências. Em seguida, escolherei
a vista lateral. Vou girar
a referência 90 graus usando Art e 90 Você pode assustar a referência para que ela corresponda à primeira Dessa forma, também temos uma referência para a vista lateral. Se agora você trabalha com
imagens da Internet, é claro que pode
recortá-las com antecedência para ter apenas as partes visíveis nas quais está
interessado Nesse caso, a fase. O terceiro esboço fica em uma posição
um tanto estranha porque as referências geralmente carregam
no as referências geralmente carregam
no mesmo ângulo em que estamos
olhando para E para corrigir isso, abro o
menu e vou até a guia do item. Aqui em uma rotação. Posso definir a rotação
completamente para zero
clicando, segurando
e arrastando o mouse sobre
os três campos e, em seguida,
inserindo zero e, em seguida, o esboço deve ficar plano Nessa pequena guia, você sempre pode ver a localização, a rotação e a escala
do objeto selecionado. Eles também sempre correspondem
à
aparência real em uma porta de visualização 3D. Essa é uma descrição numérica desses aspectos de um objeto que pode ser muito
útil porque você
também pode alterá-la aqui diretamente E este, vou me mover um pouco
para o lado. Com G e X, você
pode alterar o valor na guia
do item com um
botão no menu de ferramentas. Você tem várias possibilidades. E essa, eu chamarei de visão
de três quartos. Aqui na pequena janela de visualização, podemos alterar a visão para que possamos ver a linha
aproximadamente de frente Às vezes, também é
muito útil tornar as imagens um pouco transparentes Você pode fazer isso aqui nas Propriedades de dados
do objeto em opacidade e
diminuir um pouco o valor Agora, eu vou fazer isso
com os outros dois também. E com isso, sempre temos
a capacidade de examinar nossas referências e ver outras coisas com
as quais
estamos trabalhando. Se isso for necessário, você pode
experimentar e decidir por si mesmo
se gosta, se precisa. E essa é a configuração básica de
referência para um projeto de escultura um pouco mais
complexo, que abordaremos
passo a passo É claro
7. Calor: orelhas: Vamos começar com algo
simples de aquecer. Vamos começar com os ouvidos. Essa é uma forma muito simples
que podemos modelar rapidamente. E também mostra
a técnica básica de modelagem e o liquidificador, que é a modelagem de caixas,
nossa modelagem de superfície Também adicionaremos um modificador de
espelho nesta lição para poder trabalhar para merecer
malhas ao mesmo Como você pode ver, eu tenho um árbitro puro, aberto para ver Ears of Lions, mesmo que seja
apenas uma forma simples. E não estou modelando
nenhum detalhe por enquanto. Já é bom trabalhar com parente desde o início para que você saiba que está
no caminho certo. Ok, para acomodar as orelhas, clique com o botão direito do mouse na coleção da
pia crie uma nova coleção
e chame essa cabeça Acho que o pé do Ears
está lá muito bem. A propósito, estou na primeira
vista do teclado numérico. Se você não vê a
grade nessa visualização, talvez seja necessário pressionar F5 nos teclados numéricos porque
ainda está no modo de perspectiva E para poder ver a grade,
você deseja a visualização ortográfica Antes de criar um novo objeto, certifique-se de que o cursor
3D ainda esteja no centro
pressionando Shift C e, em
seguida, qualquer objeto novo em que seu anúncio aparecerá
no centro. Em seguida, pressione Shift em
uma malha e um cubo, assuste a fila
pressionando S e movendo o mouse para que
ela tenha aproximadamente Agora mova-o pressionando G e
, em seguida, coloque-o na orelha, no local aproximado
onde a orelha ficará mais tarde. Depois de ter o aplicativo Ears, deixe sua referência de lado. Agora vamos
adicionar um modificador. E para fazer isso, vá
até a chave aqui, clique em Adicionar modificador e
adicione um modificador E já está predefinido
para espelhar no eixo x. Isso está correto. Ele deve estar espelhado
do outro lado e na direção do eixo x. Mas também parece
que nada acontece. E isso porque, por padrão, o modificador sempre reflete
a origem do objeto Nesse caso, está no centro
do cubo. Esse é o pequeno
ponto laranja que você vê lá. Você também pode mudar isso. Mas o que é ainda mais útil é
criar um objeto espelho, Shift a e vazio E, por exemplo, escolha
os eixos são setas. Eu escondo minha referência clicando no olho na parte superior
do contorno para ver
se minhas setas estão
realmente posicionadas onde deveriam
estar no centro Gosto de ter meus objetos
auxiliares e sua própria coleção Então eu crio um novo chamado ajudantes e coloco minhas
flechas lá Então, no esboço,
eu o chamo de Espelho. E objetos vazios, aliás, são apenas objetos auxiliares, que ajudam você a
construir sua cena É por isso que eles são chamados de MTS, porque eles estão vazios de qualquer geometria e não
aparecerão em nenhum Agora eu posso ir até o modificador de
espelho e escolher minhas setas vazias
como objeto Moreau, então o cubo
será automaticamente espelhado Certifique-se de que suas orelhas aproximadamente onde você deseja que
estejam mais claras. O posicionamento ainda não
precisa ser perfeito. Como eu disse, é importante não se envolver muito nos
detalhes e no começo, mas construir
primeiro a estrutura básica, a base. Agora eu pressiono três na minha cabeça e movo o cubo para trás com um
pouco de suavidade. E por quê? Toque no modo de edição sete
no teclado numérico para a vista superior. Agora escale com S. E novamente ao longo do eixo. Nas referências, você pode ver
muito bem que as orelhas
da linha sempre ficam um pouco
mais para trás no lado externo. Portanto, gire-os
ao longo do eixo Z. O que são? A última coisa que você
pode fazer é adicionar um modificador de superfície de subdivisão Você pode fazer isso
aqui clicando
no rancho e adicionar modificador Mas vou
clicar em Control para adicionar
automaticamente um modificador com duas camadas de subdivisão Se você não tem a
mesma visão que eu
e não vê
a forma arredondada, bem como a pegadinha das palavras. Em seguida, clique nos pequenos botões na parte superior do modificador Lá você pode definir os diferentes
níveis de como deseja ver
a
subversão subdividida e o modo de edição Portanto, ou desvia a malha
subdividida,
apenas a malha arredondada,
ou você também pode
ocultá-la completamente apenas a malha arredondada, ou você também pode
ocultá-la Isso é tudo para os ouvidos. Como eu disse, é
muito importante não entrar em muitos
detalhes no começo, mas focar no básico. Clique duas vezes nas Orelhas
e chame-as de Orelhas. Nas próximas aulas,
continuamos com a cabeça. Vamos criá-lo usando um método muito legal, metaballs Vai ser muito PFK-1. Nos vemos lá?
8. Introdução de metaballs: Talvez você também se lembre daqueles
momentos em que era criança ou trabalhava no Google e tocava em uma
dessas lâmpadas. Sempre tenho essa sensação ao usar metaballs para esculpir Pode ficar muito
melhor do que isso? Não. Eles são totalmente diretos e bastante metaballs
ainda não são malhas com palavras e rostos, mas existem objetos processuais Eles são criados por uma função
matemática que interage com as outras
metabolas com base na proximidade Eles se atraem e podem até
se fundir. Vamos brincar
com os Mball. E vou explicar algumas
coisas sobre como eles funcionam e o que
ter em mente ao esculpir com eles. É realmente muito
simples e é incrível
votar na largura da geometria Então, como criamos
uma bola de metal? Assim como a geometria normal, desloque a área aqui em Adicionar Agora escolha metaballs e vamos
escolher uma forma de bola simples. Aqui está agora. Para torná-lo um
pouco mais interessante, examinarei rapidamente
o material colorido, que você pode ver porque estou
no modo de visualização do material. Veja o botão aqui em cima. Sim, e o que
podemos fazer com isso? E pronto, agora,
podemos primeiro fazer uma amostra, basta copiá-la com Shift D e
fazer uma segunda bola de metal E o terceiro, agora criamos
o anel de carbono fluido. E isso é exatamente
o que essas metaballs estão longe. Esse tipo de objeto processual foi desenvolvido para
modelar Agora, quando você clica nesse
conglomerado em qualquer lugar, eles são todos selecionados
ao mesmo tempo Um também tem um anel
colorido, que é o pai
de todas essas metaballs,
o blop pop-up, por assim
dizer, nossa Você pode ver isso no esboço porque ele não
tem um número Outros filhos dessas
metaballs têm um número e você pode selecioná-los
individualmente por seus anéis E você também pode
movê-los individualmente. Mas somente o
bloco parvo é selecionado quando você clica em algum lugar
nos próprios envelopes Agora você pode escalar
essa e ela
mudará a resolução
das outras metaballs Você pode ver aqui que a superfície
de todos eles está mudando. Se eu reduzir o tamanho que Papa adora, você pode ver que a resolução dos
outros se torna cada vez mais fina Aumente a escala, então
eles estão ficando cada vez mais grossos e têm
menos faces Quanto maior a resolução, lento fica
o Blender Mudou para o modo de edição. Você tem a possibilidade alterar o raio de influência
da barra M para que ela tenha mais ou menos atração pelas
outras Mballs Mas, para ser
sincero, quase nunca uso essa função. E como eu prometi a você uma maneira simples de trabalhar, não
vamos entrar mais nisso Obviamente, você pode
brincar com os dois anéis, o verde e o vermelho,
no modo de edição,
torná-los maiores ou menores
e explorar o que acontece. Mas, como eu disse, não
precisamos disso por enquanto. Você também pode criar outras formas de Mballs com
Shift a while e o modo de edição. Mas vamos nos limitar principalmente
às esferas aqui. Se você quiser criar
uma nova bola principal, precisará
dar a ela um novo nome. Por exemplo, minha tigela. Então, não faz mais parte da
primeira família. Não afeta os
outros de forma alguma e pode
criar seu próprio pequeno envelope Emily. Podemos dar ao
novo pai habilitado um novo material com uma nova cor. Agora, só os
da mesma cor, como um influenciam uns aos outros. Os verdes são simplesmente
ignorados e, portanto, os outros vermelhos. E dessa forma, podemos ter
várias famílias de bolhas. Agora, em algum momento, queremos converter
a coisa toda em uma malha real na qual
podemos escalpar para isso, ir até o objeto para
converter e depois mesclar. Então você verá que todas essas
metabolas individuais que faziam parte de uma família agora fazem parte
de um único objeto Se você alternar para o Modo de Edição, veja se eles têm ***** e faces agora e que você
pode editá-los normalmente, como qualquer malha normal antiga Como você provavelmente
já pode ver, eu adoro totalmente as metaballs É muito fácil criar uma
nova geometria
intuitivamente sem precisar
se preocupar com muita coisa Para combinações de teclas, você só
precisa do Shift D para copiá-las. Quanto à escala e G para se mover. E não é preciso
muito tempo para criar formas
complexas com muita rapidez. É um pouco como
jogar e colar rapidamente pedaços de argila
com o bônus de edição de não ter que se
preocupar com a gravidade Então, vamos fazer exatamente isso e criar a forma básica da cabeça do
leão com metaballs
9. Forma básica com Mballs: Antes de começarmos, vamos fazer com que nossas referências sejam
clicáveis Portanto, não estamos movendo nossos esboços
acidentalmente o tempo todo Veja como fazer isso caso
você tenha perdido pela primeira vez. No canto superior direito
do contorno, você tem um ícone de funil Clique nele e
você verá essa seta. E se isso estiver ativado, você pode bloquear ou desbloquear objetos de uma coleção inteira. Também bloqueie a
coleção help us e bloqueie também
as orelhas. Então, mude um NVO e Ball. Assustou aquele aplicativo
com S e
coloque-o direto para o
meio da cabeça do leão Não se esqueça de que você também
tem as diferentes opções e o menu de equipe à esquerda
para escalar, girar e mover Agora é uma questão de recriar a
forma básica do leão Nem todos os pequenos detalhes, mas na verdade são apenas uma
aproximação, como se fôssemos crianças
brincando Lembre-se de que, com shifted,
você pode copiar um novo do primeiro intervalo Também podemos adicionar uma
nova forma, shift a. Essa será automaticamente parte da família de envelopes Aqui, por exemplo,
adicionei uma elipse. Não preste atenção
à simetria ainda, isso virá mais tarde Vamos criar nosso formulário
básico para que ele corresponda
aproximadamente ao contorno
das referências e esboços Você pode criar apenas
metade do rosto e depois
vamos espelhá-lo para
o outro lado Além disso, podemos
ignorar o principal por enquanto, porque vamos
esculpi-lo de uma maneira diferente Criar com Mballs é realmente uma forma muito desinibida
de Você não precisa
pensar muito sobre isso. Se agora dimensionarmos um pouco o blop
pop-up, a resolução de
toda a superfície muda Então, não vamos fazer isso muito bem
, nem com carros. Como um guia sobre o nível
de detalhe que você deve trabalhar. Aqui, deixo um recuo mais ou
menos onde os
olhos estarão Aqui, a maçã do rosto está implícita. Eu uso constantemente o Shift
D para adicionar o próximo MBO, nosso deslocar um anúncio e depois
a forma desejada. Mas em 99% das vezes, as bolas são suficientes. E, como mencionado,
vamos criar apenas metade do rosto Mas se algo
ficar no centro, isso não é um problema Portanto, não construímos as duas
metades ao mesmo tempo. Eu só cuidei
do lado direito até agora. A esquerda. Não prestei
atenção em acrescentar que
tudo o que
está saindo do
lado esquerdo vai acabar com
isso em um momento Eu mencionei que as metaballs são geradas apenas processualmente Então, eles ainda são baseados em uma
função matemática e ainda
não estão realmente esculpindo a geometria da
vontade Agora vamos mudar isso
enquanto
selecionamos os Mballs , vá para Objeto,
Converter em malha Agora, quando mudamos para o modo de
edição com tab, vemos que nossa bolha familiar
na verdade se tornou uma malha,
uma bela
superfície contínua com votos,
que agora podemos processar
silenciosamente, que agora podemos processar como se a tivéssemos criado
meticulosamente a
partir de um cubo extrudando, girando
e
escalando com todos esses comandos diferentes e vários motores por escalando com todos esses comandos diferentes e vários motores vemos que nossa bolha familiar
na verdade se tornou uma malha,
uma bela
superfície contínua com votos,
que agora podemos processar
silenciosamente, como se a tivéssemos criado
meticulosamente a
partir de um cubo extrudando, girando
e
escalando com todos esses comandos diferentes e vários motores por clique. Só que agora, isso era tão fácil quanto cortar nossos
dedos desse jeito Podemos simplesmente
continuar trabalhando com ele e esculpir diretamente no
objeto Super fácil. Espero que você tenha gostado dessa introdução
básica à escultura de
metaballs tanto quanto eu gostei quando a
descobri pela primeira vez E agora vamos continuar
moldando nossos leões.
10. Interface de esculpe: Em seguida, vamos
começar a esculpir com esse enredo básico para adicionar um pouco
mais das características faciais Aqui, abri minhas referências de linha
adicionais com ref puro novamente. Então, por favor, abra-os,
se você os tiver para uma experiência de
escultura ainda melhor Como você pode ver aqui, eu já espelhei a bolha de
terra e
mostrarei como fazer exatamente
isso no Mude para a área
de trabalho de escultura onde tudo já está
preparado para esculpir, que possamos
começar imediatamente Nesse espaço de trabalho,
tudo funciona normalmente. Podemos girar o modelo, diminuí-lo, etc Mas algumas coisas são configuradas de forma diferente para proporcionar uma experiência de escultura
mais suave Pense nisso como mudar para um cômodo diferente da sua casa O primeiro foi configurado para
construir o modelo básico. Agora, este está idealmente
configurado para ser esculpido nele, e você também pode
personalizá-lo ainda mais, se quiser Se você clicar aqui, verá que o sombreamento
mudou um
pouco porque a tampa louca
foi ativada Esse é um
tipo diferente de visualização. Ainda não tem nada
a ver com renderização, apenas interna
à representação do
programa para facilitar o
trabalho com o objeto Dessa forma, você pode
ver a superfície um pouco melhor
porque as sombras são renderizadas com um pouco
mais de intensidade e toda
a estrutura do
modelo fica Você também pode experimentar
se gosta mais
de algumas das outras
visualizações. Por enquanto, continuo com
uma configuração padrão. No lado esquerdo,
há o menu de pincéis. Ele substituiu o menu
da equipe e pode
ser aberto da mesma forma. Você pode ocultá-lo e exibi-lo e rolar um
pouco Há muitos outros
pincéis que você pode usar para finalmente
editar o modelo Aqui no canto superior esquerdo
da porta de visualização 3D, você pode ver qual pincel
está selecionado no momento As configurações do pincel
seletivo, o raio, a força e algumas outras opções estão ligeiramente
separadas No lado direito, você pode ver configurações que não se aplicam
apenas a um único pincel, mas que influenciaram
o comportamento de mais ou menos todas as pressões,
com algumas exceções Por exemplo, se
suas pinceladas estão
espelhadas ou se Você também os conhecerá
nesta aula. Na extrema direita, você deve estar familiarizado
com o menu como um todo. Portanto, os itens não
mudaram muito. Você também pode encontrar todas essas
configurações, espelhando as configurações na parte superior
da porta de visualização 3D No painel à direita, é um pouco
mais confortável para obter uma visão geral porque
você não
precisa abrir os
menus individualmente. Como no topo. Por exemplo, aqui você encontra
o item de menu dyntopo, que corresponde a
esse item de menu na parte superior O que também podemos fazer aqui é copiar nosso pincel e, assim,
criar novos pincéis personalizados Agora, se você
ainda não espelhou nosso objeto, o
que é chamado de
sinergização aqui, basta abrir a guia do
menu do espelho e, em seguida você verá o
botão simetrizado Aqui você pode escolher a
direção que deseja. Para o nosso leão,
seria de X
positivo a menos X, pois o conjunto direito
do eixo x marca
a área positiva E pronto,
você pega uma bolha de Marad. E tenho certeza de que isso
será útil para você e futuras sessões de
escultura. Além disso, não se esqueça de jogar com as outras facções
nesta guia. Eles podem ser bastante
PFK-1. Se você, por exemplo, escolher o eixo x,
verá que seu pincel, dependendo de onde você o move, faremos com que um ponto azul apareça também
faremos com que um ponto azul apareça
no outro lado
do modelo É aqui que
você está espelhado pinceladas Você tem a opção, a
qualquer momento, durante a escultura, de
espelhar suas pinceladas
em eixos diferentes,
X, Y ou Z,
ou todos os Muito útil durante a
escultura é
abrir uma segunda porta de visualização 3D Para que, enquanto
você esculpe alguns detalhes estejam de perto
ou em um Você sempre tem a
oportunidade de observar o resultado de suas
ações à distância. Vamos fazer o seguinte. Crie um novo elemento de janela de visualização
aqui à direita entre
o contorno e
as outras opções
e torne-o uma porta de visualização 3D Agora, podemos navegar
aqui exatamente da mesma forma que no
grande no lado esquerdo. Vamos escolher um ponto de vista
frontal. Outra coisa útil que você deve
saber antes de começar que podemos voltar
ao modo objeto. Bem-estar no espaço
de trabalho de escultura,
por exemplo, para
substituir estrategicamente nossas referências Obviamente,
também poderíamos voltar para a área de trabalho de layout na parte superior Mas então nossa visão
pode mudar um pouco. E às vezes é útil
manter tudo na mesma perspectiva
ao trocar Assim, podemos mudar para o
modo objeto e mover essa
referência para o lado. Em seguida, copio novamente com o Shift D e o
movo de volta diretamente. Tínhamos o modelo para que ao tornar
tudo transparente, eu pudesse ver se estou seguindo
a forma corretamente. Novamente, isso sempre depende
inteiramente do projeto. Mas aqui eu me certifico de
que tenho os dois. E sim, eu poderia simplesmente
ter copiado o original para
me poupar de mais uma etapa Outra peculiaridade das
metaballs é que quando você converte todas as
suas MBalls em geometria, o sombreamento é
automaticamente Às vezes, isso é muito
sofisticado, por exemplo, para renderização, mas você não vê as
fases individuais do modelo E para mudar isso, vamos ao
objeto do ponto de menu e ao apartamento compartilhado. E você pode finalmente distinguir
as fases individuais
na superfície para tornar tudo um pouco
mais fácil de esculpir Eu gostaria de ter
mais alguns rostos desde o início. E é por isso que agora estamos usando novamente
o
modificador de superfície de subdivisão, qual você também precisará
adicionar um modo de objeto E você verá que todo
o modelo agora
está um pouco mais suave Você pode ver alguns artefatos
aqui na superfície porque não tínhamos
toda a geometria quádrupla, mas isso não importa
aqui Certifique-se de aplicar o
modificador antes de continuar para introdução
realmente aprofundada aos
modificadores e, especialmente , a esse modificador Por favor, vá para minha aula de iniciantes do Blender
e depois volte aqui. Porque então você
saberá todas as noções básicas necessárias para realmente entender as próximas aulas Agora, vamos
voltar ao modo de escultura. Ou faça isso com o Control Tab. E segundo, eu simplesmente volto para o
modo de escultura no canto superior esquerdo Em seguida, vamos finalmente
deixar os preparativos para trás e começar a esculpir
11. Sculpting ir!: Então, vamos mergulhar na escultura. No momento, temos uma cabeça
bem disforme. Agora ele entrou em um pouco mais de detalhes e
vamos bloquear vagamente esses detalhes, como órbitas oculares e o
formato geral do focinho Não precisa ser muito pequeno ,
mas é importante
saber que, se você pressionar F, poderá alterar o
tamanho do pincel. Se você pressionar Shift F, poderá alterar a
força do pincel. Você também pode fazer isso aqui e no menu de pincéis clicando com o botão direito do mouse Vou usar
o pincel mais alto,
o pincel seco primeiro Você também pode selecioná-lo
com X como atalho. Ligue o suporte do couro cabeludo
e o eixo x. Se você pressionar o controle, o
pincel subtrai e alguns esculpem ou desenham normalmente, o
pincel adiciona material Como temos um
espelho ligado, cada pincelada
é espelhada Se você pressionar a tecla Shift
enquanto esculpe, você muda automaticamente
para o pincel liso Também pode ser encontrado aqui
no menu do lado esquerdo. E você também pode
selecioná-lo diretamente. Mas, na maioria das vezes, você acessará durante a escultura
pressionando Shift No momento, o modelo ainda parece uma batata deformada. Não se preocupe, isso
não é um problema. O importante é
enfatizar os lugares onde os olhos e
o nariz estarão mais tarde. Para que possamos esclarecer um pouco mais a forma
básica. Agora vamos ativar o dyntopo para
realmente mergulhar na escultura. Queremos usá-lo para
que possamos ter muitos detalhes e algumas áreas sem ter muitos vértices e
faces e áreas em
que não precisamos de tantos Porque quanto mais vértices, mais
recursos do seu computador usam o Blender, ele está pronto Portanto, faz sentido criar
apenas muitas faces e uma resolução mais precisa
nas áreas em que
isso realmente é necessário Se você observar essa
área no modo de edição e pintar sobre ela com
o pincel seco, verá que a face
está apenas se movendo para fora, mas nenhuma fase adicional
e, portanto, nenhum
vértice adicional foi adicionado Para criar novas faces,
você usa o dyntopo. Se ativarmos o dyntopo
e desenharmos algo novo e depois
entrarmos no modo de edição, veremos que
criamos novas faces aqui A topologia real foi alterada. Para uma introdução detalhada
à técnica do dyntopo, vou encaminhá-lo novamente para minha aula de Blender para iniciantes
absolutos Aqui em Sculpting dyntopo não
afeta todos os pincéis. Você sempre precisa
experimentá-lo um pouco, mas muitos são afetados
e ajudarão
você a obter a quantidade certa
de detalhes em seu modelo. Você também pode ajustar
a quantidade de fases criadas para que fique
mais forte ou mais fraca. Alterando o tamanho dos dados
e as configurações do dyntopo. Dyntopo só deve ser
reduzido se você não tiver nenhum mapa UV ou dados de vértice porque o dyntopo
estragará tudo para você,
todos os modificadores todos os E como esse é
exatamente o nosso caso, ignore esse pequeno
aviso que aparece Outro pincel de grade que adoro usar com frequência é o pincel de tiras de
argila. É ótimo para
criar geometria forma controlada
e rápida. O atalho geralmente é outra
coisa, mas eu gosto de mudar
o atalho para ver Então, basta clicar com o botão direito do mouse no
pincel, clicar, atribuir o atalho e pressionar C. Vou reduzir o número de pixels e o
dyntopo Vou até cerca de nove, mas isso também é uma questão
de tentativa e erro. Gosto de usar esse
pincel para definir os diferentes planos do meu objeto de uma forma mais
precisa, construindo material e depois alisando-o com o
shift Por exemplo, aqui
embaixo da órbita
ocular na ponte nasal
ou no focinho. Podemos usar o para
adicionar
algum material para definir mais a forma do
focinho Em geral, ainda não estou
pensando em detalhes, mas apenas em diferentes planos
distintos que são definidos pela
geometria básica do nosso objeto Você também pode ajustar a força do próprio pincel
liso. Claro, se você
selecioná-lo diretamente
à esquerda e usar Shift
F e diminuir o número. Vamos voltar para a sala de aula, escovar e construir mais
geometria aqui na mandíbula Sempre alise-o para que fique uma superfície uniforme e agradável. O Dyntopo realmente funciona
como
aplicar constantemente novos materiais
exatamente onde você precisa Não se esqueça de ajustar
o tamanho dos dados do dyntopo se achar
necessário, mas não o diminua demais. Como queremos
manter esse nível de
detalhe
nesta etapa do fluxo de trabalho,
o tamanho dos detalhes do dyntopo um bom indicador em que
estágio estamos aqui atualmente.
Por exemplo, agora estou trabalhando
nesse plano que escureci no meu
esboço Digamos que queremos nos livrar de algum material para
definir uma determinada área. Neste caso, usamos apenas o Control para
limpar algum material e depois alisá-lo novamente. Assim, podemos definir
os diferentes planos. Então, para nosso modelo
e o espaço 3D, o pincel da sala de aula é
muito bom para isso. E onde quer que você veja pequenos
solavancos e a superfície talvez também sobras da superfície
das metaballs Também podemos usar a
mesma técnica. O pincel liso
em si não cria uma nova geometria e também
não é afetado pelo dyntopo Então, sempre que suavizamos
tudo depois da pintura, nova geometria não
muda as fases E, como você pode ver, com apenas algumas pinceladas, já
refinamos
a Forma básica a tal ponto que a coisa toda parece muito mais bonita agora
do que antes E no Processo,
eu também analisei algumas referências de leões, meninas. É sempre bom também estar ciente do que está
acontecendo por baixo Então você também entende onde está o osso que está
imprimindo a sobrancelha, nossa maquiagem, a
ponte do nariz, quais ossos da
mandíbula e assim por diante Eu analiso tudo isso para preparação e durante o processo de
escultura, conforme necessário. Mas a anatomia, é claro, é o tópico inteiro em si, e é preciso muito tempo
para estudá-lo minuciosamente Portanto, não vou
entrar em um avião 2D. Agora, os esboços que nós
mesmos fizemos são outra orientação
importante Por exemplo,
ao acessar a vista lateral com Free” e ativar a
transparência com tudo pronto, vejo que a forma do meu leão ainda
não combina com o
meu Sketch E para mudar isso, é claro, agora
podemos limpar um pouco da
nossa geometria com um pincel Mas também posso usar
G para o Grab Brush, aumentar o tamanho dele e depois arrastar
a geometria com um pincel até onde eu precisava para obter resultados
realmente bons
com um pincel de grade e afetar
apenas a área
que você deseja afetar É importante
brincar com o tamanho e a força até
obter o efeito desejado. No meio. Não se esqueça de
economizar. Muito bem feito. Você já chegou longe. Vamos para a próxima
lição, onde
finalmente daremos olhos ao nosso
animal
12. Olhos: Nesta lição, vamos dar ao leão seus olhos, é claro, o animal que você
escolheu modelar. Para projetos como esse, é muito útil incluir
todas as formas básicas desde o início, para que você possa acompanhar as proporções durante todo
o processo de modelagem Vamos voltar ao modo objeto. Vamos apenas
adicionar uma esfera UV. Muito simples. Pressione
Alt Z para ativar modo de
transparência para que você possa vê-los quando os
criarmos. Em seguida, pressione Shift a e mescle a esfera
UV, aliás, ela é chamada de esfera UV porque em contraste com a ecosfera, ela consiste quase inteiramente de aspas e, portanto, tem uma geometria
muito boa para reproduzir mapa
UV para unir que, quando você está trabalhando com texturas
para entrar para nós, atualmente se
trata apenas da geometria ela é chamada de esfera UV porque,
em contraste com a ecosfera,
ela consiste quase inteiramente de
aspas e, portanto, tem uma geometria
muito boa para reproduzir um mapa
UV para unir que, quando
você está trabalhando com texturas
para entrar para nós,
atualmente se
trata apenas da geometria
0 em si, porque a esfera UV também é boa
adequado para os olhos. Eu inseri a esfera
na Coleção de referência, que está oculta no momento. Portanto, ainda podemos
vê-lo. Por isso,
basta arrastá-lo e soltá-lo
na coleção de
cabeçalhos no contorno. Agora podemos ver que, por algum motivo, essa
esfera era importante. É silencioso, o objeto
gigantesco, então não é diretamente visível
porque é muito grande. É tão grande que você
pode ver o interior da esfera e
a pequena janela de visualização Se eu diminuir o zoom, mas
você pode ver que nossas bolas realmente são grandes demais. E por causa das configurações de
visualização da janela de exibição, ela também está sendo golpeada
. No Blender. A janela de visualização 3D tem
suas próprias configurações de visualização. E essa visão embutida tem
certas limitações de distância. Como se estivéssemos
jogando um jogo 3D. Se quiser
ampliar esse limite, você pode fazer isso no menu
final em exibição, basta aumentar o
valor final para um número maior, como dez milhares ou
100.000, por exemplo A propósito, o mesmo vale para distâncias
e objetos
muito pequenos. Você pode diminuir o valor inicial e, em seguida, o recorte
deve desaparecer Além disso, a esfera é
muito grande. Eu apenas pressionaria
S e 0,1 algumas vezes para dimensioná-lo para um tamanho
aproximado do globo ocular Então, quando eu colocar o quadrado
no tamanho apropriado, vou virar minha cabeça novamente
no contorno,
certificando-me de que você ainda está
no modo de transparência, tudo E depois vá para o modo frontal
com um não emparelhado. Em seguida, use G para substituir a
esfera onde o I deveria estar. É importante ter em mente
a anatomia dos olhos. Está parcialmente escondido
atrás das pálpebras. Uma grande parte do globo ocular não
é visível. A maior parte está
dentro do crânio,
dentro das órbitas oculares Então eu uso os esboços, um guia e me certifico de que
a parte visível do globo ocular corresponde
ao tamanho real do
globo ocular do animal. Obviamente,
desenhos anatômicos podem ser uma grande ajuda aqui para entender
essas relações de tamanho Se você conseguir encontrar alguns deles, isso o ajudará
tremendamente a
entender onde os
globos oculares E o tamanho de Edward e também a que distância os dois olhos
deveriam estar um do outro. O olho também não fica exatamente no meio
da cabeça. Então, vou movê-lo para frente
no eixo y para que fique
mais ou menos onde deveria estar Claro, sempre podemos ajustar
tudo mais tarde. E se você tiver problemas para
selecioná-lo na janela de exibição,
certamente poderá selecioná-lo no contorno
a qualquer momento. Vamos adicionar um modificador de espelho,
como no Ears. Primeiro, selecione o
I, depois o ouvido, depois pressione Control L e escolha Copiar modificadores Você pode deixar o
assunto moderno. Por favor, não se preocupe, ainda não
parece muito legal. Você pode ver que de alguma forma
ainda está flutuando um pouco livremente e que as órbitas
oculares e as ilhotas ainda não estão
muito bem definidas Ainda estamos apenas configurando
as coisas neste estágio Colocar os globos oculares em seu
ponto aproximado agora nos ajudará muito ao esculpir
as pálpebras e
a anatomia
circundante Eles atuam como guias fundamentais para os quais podemos nos
orientar. E assim, preparamos
os olhos do Leão dos carros. O posicionamento também varia
entre os diferentes animais. Sugira que tente
estimar a mancha ocular usando referências e
encontre um bom meio termo. Não existe um único lugar
certo porque cada animal também é
único à sua maneira. É claro. Vamos continuar
refinando nossa escultura Alguns são e
continuam adicionando mais detalhes.
13. Refine a forma - técnicas e insights: Você
já chegou muito longe em sua jornada para poder esculpir suas próprias belas
ideias do zero Vamos continuar refinando
nossa aliança e lentamente, entrando
nos detalhes mais complexos Acho que essa é uma
das lições mais importantes
de todo esse curso. Esperamos que você obtenha uma compreensão direta
da facilidade de esculpir Eu vou te mostrar
o que é importante e o que pode ser desnecessário. Por favor, aproveite. Edite nosso atalho para o pincel de estribos da
classe para que ele esteja rapidamente
disponível com see Ao sair e
voltar ao modo de escultura, dyntopo geralmente é desligado e você precisa
reativá-lo com o atalho Control D. Agora vamos refinar
nossa escultura e começaremos nos concentrando nos olhos o
dyntopo geralmente é desligado
e você precisa
reativá-lo com o atalho
Control D. Agora vamos refinar
nossa escultura e começaremos nos concentrando nos olhos. Porque eles são muito expressivos e são muito
importantes para um bom design Ainda mais para o retrato, que é basicamente um retrato
tridimensional, agora
eu gostaria de ter um pouco mais de
detalhes e um dyntopo Então, vamos longe. Uma boa. Isso serve. Agora podemos simplesmente desenhar
mais material onde isso torne a forma da
linha mais reconhecível Começo criando um aplicativo de material
sem ter a forma exata. O mesmo princípio do
grande formato geral da cabeça. Mas agora, em uma escala menor, tentei seguir
a direção do fluxo da forma
específica. Estou trabalhando em. Minhas pinceladas percorrem
as pálpebras superiores e inferiores. As pálpebras são como capuzes, são capas que se dobram
sobre o globo ocular, tanto de cima
quanto A pálpebra superior geralmente é
um pouco mais pronunciada, mas isso pode variar E para obter essa borda
afiada, podemos mudar para
o pincel de dobras, que pode ser acessado com Shift C. Como o nome indica,
isso cria vincos Ele une os vértices
e sai da ranhura. Mas uma vez que você mantém o controle, isso pode lhe dar
uma boa vantagem nítida E isso pode ser
útil para definir um pouco mais
a foto da pálpebra Não estou muito satisfeito
com a localização do meu material, mas não quero
mudar a forma geral. Então, aqui vou novamente para
o pincel gráfico com G Vamos aumentar um pouco o tamanho, diminuir um pouco a intensidade. E então podemos
mover rapidamente o material para onde ele precisa ir, sem alterar
muito a forma. E nesse momento eu
percebi que os leões,
eu, estão um pouco baixos demais. Então, tentei verificar
periodicamente se ainda é um, um lugar que faz
sentido para esse design. Por isso, aqui eu o deixo um
pouco menor porque minha linha não deveria ter olhos muito
volumosos ou algo assim E então, é claro, o material da pálpebra está
agora no lugar errado Podemos simplesmente puxar isso com um pincel de grade sem alterar
as formas subjacentes. Podemos nos reajustar rapidamente. O que eu também gosto de fazer é girar os olhos com
nossos atos e 90 Então você tem essa parte
da esfera na frente, que se parece um
pouco com a pupila Então, no momento, isso ainda não
parece muito. Mas é normal que
no começo seu
couro cabeludo pareça estranho Tipo, bem, animal estranho
ou feio ou coisas assim. Não se preocupe com isso. Eu diria que 99 por cento de qualquer escultura parecia
estranha em algum momento Eu sugiro ter que superar essa cara estranha para chegar
às coisas boas. Também quero
enfatizar as bordas
das pálpebras com esse pincel É chamado de draw sharp. E com isso, podemos
gravar a superfície com um
pincel de sala de aula Podemos limpar a
superfície diretamente próxima a ela para dar
uma aparência mais limpa. Agora, tudo isso está um
pouco mais definido. Dyntopo foi desligado novamente porque eu rotacionei o modo
I e objeto Lembre-se de verificar o esforço
do Sphere desde o início. Também sinto o interior
da IA atrás e ao lado dos olhos com pouco de material e o aliso Porque, na realidade,
o globo ocular fica muito bem em sua cavidade e
é cercado por
um tecido E eu olho constantemente ao redor da coisa que estou esculpindo de todos os lados para ter certeza de que, em todas as dimensões, ela parece
bonita e agradável Então, acho que agora é uma
base agradável, pouco mais refinada e um
pouco mais refinada e
anatomicamente realista para o is Além disso, você
pode observar detalhes específicos e exclusivos que são característicos do seu
animal e que se destacam. Veja que acima do olho, o leão possui essas manchas E eu apenas
os marco vagamente aqui. Pode ser definido um
pouco mais tarde. Também dou ao nariz esse
vinco que ele tem
no centro e em algum lugar liso. Ok, isso deve ser para
os olhos no momento. Mais algumas palavras sobre dyntopo. Quando está definido um detalhe relativo. O zoom do Mario nos
detalhes do MAR se transformam em suas
pinceladas Dessa forma. Não apenas configuração
do tamanho digital
influencia suas pinceladas, mas também a proximidade com que você aumenta o zoom Isso é bom porque
permite aumentar e reduzir rapidamente o zoom e criar
formas em diferentes níveis. No entanto, eu
recomendo não
chegar muito perto nesta fase. Hoje à noite. Perca-se
nos detalhes com muita rapidez. Sei que já disse isso, mas essa é uma
das armadilhas mais comuns para iniciantes Vamos continuar com o nariz. Quando você olha de
lado e meu Sketch, você verá que o nariz
tem uma espécie de ponte feliz E a ponta do nariz tem esse tipo de formato triangular Aqui, estou construindo a
forma do moinho delineando primeiro a parte inferior que está
embutida com uma escova de vinco Então eu uso o mesmo pincel
enquanto seguro Control. Enfatize a parte que mais se
destaca. Então eu encho a superfície entre
eles com estribos de argila. E também vou me aproximar
bem da borda superior para reforçar
a borda criada Depois, suavize
tudo. Cuidado para não desenhar
sobre as bordas. Suavizando muito
perto da borda superior. É possível
defini-lo de forma muito clara. Vamos dar uma olhada rápida mais
dois pincéis muito bons
para criar bordas limpas Primeiro, o pincel de pinça pode
ajudá-lo a
unir a geometria para definir as bordas criadas
anteriormente Em uma geometria fina, isso pode levar a bordas muito
altas e finas, que devem ser
evitadas para esculpir Este pincel é ideal para reforçar bordas
um pouco existentes. Farmacêutica, clareza visual. O pincel
raspador raspa o material em um plano muito plano, permitindo que
você forneça
ao objeto um É quase como um
campo raspado da superfície com a
ponta de uma faca, que pode deixar bordas muito
nítidas e definidas Em geral, é muito
PFK-1 para criar formas com muito pouco esforço Na verdade, quando
comecei a esculpir, sempre achei que
deveria ser muito complicado E você precisa fazer
muito para alcançar resultados. Mas isso não é verdade. Imagine Picasso. Às vezes, ele vê
essas fotos magníficas com poucas pinceladas E o mesmo pode ser
verdade para esculpir. Você pode obter
belos resultados sem precisar exagerar E faça muito. Acho que foi uma das ideias mais
importantes que tive
nos últimos anos, quando pratiquei
e pratiquei escultura Será que fazer com menos frequência gera resultados muito, muito
melhores. Então, eu convido você
a tentar ver aonde você quer
ir e tentar ir lá
com o mínimo de esforço. Não lute. É o que um dos meus professores de
ioga favoritos gosta de dizer. Aqui com o Nelson nevado, tentei seguir
as plantas novamente Eu me esforço para encontrar a direção
distinta em
que as diferentes plantas olham E eu sempre confirmo
com meus esboços. Aqui, por exemplo,
vejo que o queixo está muito baixo. Não precisamos de tanto queixo. De frente. Vejo que isso é um
pouco amplo demais. Então eu trago mais um pouco. Então veja, eu faço isso de uma forma
muito simples. É assim que a escultura
faz mais sentido para mim. Eu me concentrei em um lugar
de cada vez, onde também tentei ver a imagem geral. E tentei usar amianto para
poder trabalhar com os aviões. Eu mudo o tamanho
do pincel de acordo. E sempre recorro às
minhas referências de que tenho a melhor maneira de
trabalhar a partir da realidade. Alguns pincéis não são
afetados pelo dyntopo. Por exemplo, o Bosch
sharp não é afetado. O pincel para rugas, no entanto,
geralmente é quando eu não faço
algo com facilidade, percebo que tenho
dificuldades ou começo a ficar sem foco e
faço algo que não
tem um
objetivo claro em Percebi que preciso dar um passo atrás e olhar para ela de
um pouco mais longe para que eu possa entender o que estou
fazendo à distância. E também é muito importante. Depois de estabelecer a
forma básica, deixe-a primeiro. Você não precisa desenhar
sem parar em um espaço. Não é necessário. Basta criar com um
objetivo, um caminho e uma mente claros. Depois de obter o primeiro resultado
satisfatório, pare por enquanto e volte a ele mais tarde para a próxima
rodada, por assim dizer Usando as diferentes referências, tenho mais facilidade em ver
a linha de todos os lados, a cabeça dos leões e reconhecer os lugares onde posso
aprovar algo Observe como eu apenas segui
meu próprio conselho e fui
do focinho de volta ao eu para
um refinamento adicional Também é importante
alterar o tamanho
do pincel de acordo com o que você está fazendo. Se você acha que não
progride, está preso? Isso ocorre com frequência porque você provavelmente usa o tamanho errado do pincel para o que
deseja realizar Coisa muito simples,
mas muito poderosa para saber que o tamanho importa. Durante todo o tempo,
volto constantemente à minha referência para
entender cada vez melhor a forma. Sei que estou
me repetindo aqui, mas é muito
importante voltar
às suas referências regularmente Também, como mencionei, vi fotos
de crânios de gatos e leões para poder ver a estrutura
subjacente e entender onde está
tudo Porque tudo
tem seu lugar. E como um toque artístico, quero desenhar aqui um
pouco duro que se integre ao
formato da cabeça do leão Assim mesmo. Em geral, basta estabelecer a base, a base para
continuar mais tarde. E veja só, nós já
criamos uma forma silenciosa e convincente com
relativamente poucas pinceladas Agora é preciso lutar e
pouco esforço. E esses são os anos 0, que você
pode desenvolver com a prática.
14. Detalhes da Dyntopo: Alguns detalhes mais detalhados sobre dyntopo para mostrar algumas
coisas que você pode fazer Você não precisa acompanhar. Mas sinta-se à vontade para experimentar as combinações de
artistas dyntopo que você puder
para ter uma ideia No momento,
trabalhamos com detalhes relativos e a configuração é colapso
subdividido Isso significa que nosso
pincel cria uma geometria em relação à distância em que
estamos afastados Quanto mais longe estamos, grossa
se torna a
geometria Se aumentarmos muito o zoom
, fica muito bom. Agora, aqui temos algumas opções. Primeiro, podemos ajustar o tamanho geral dos detalhes para
que também possamos decidir se queremos apenas
reduzir as bordas ou se queremos apenas
subdividi-las ou ambas Por padrão,
os colapsos de subdivisão estão ativados, o que significa que subdividimos
as bordas se elas forem mais grossas e as bordas retraídas se forem finas Se optarmos por
reduzir apenas as bordas, não
podemos criar uma
geometria menor do que a que já existe, não
podemos criar uma
geometria menor do que a que já existe,
mas podemos reduzi-las
em detalhes mais grosseiros O oposto é verdadeiro somente
para subdivisão. Aqui você não pode mais reduzir
a geometria. Portanto, essa é uma boa opção se
já tivermos muitos detalhes. E queremos ter certeza de que,
mesmo que esculpamos de longe, se estivermos muito reduzidos, não
queiramos perder Por exemplo, aqui no nariz, se escolhermos subdividir, colapsar e depois esculpir de longe, o nariz e a cauda
se tornariam muito E teríamos que ampliar
mais para manter nossos detalhes. Mas se escolhermos
apenas subdividir
, ela não
colapsará nenhuma borda E para que possamos criar
mais geometria aqui, mesmo que estejamos reduzidos
sem destruir, cuidadosamente uma
cadeira Ok, então a próxima coisa é que podemos escolher detalhes
constantes. Detalhes constantes também
são úteis. Podemos ter detalhes constantes,
independentemente da distância em que estamos
ampliados ou reduzidos Sempre criamos a mesma quantidade de detalhes com nosso pincel. Aqui temos as mesmas
opções de apenas subdividir e
colapsar, ambas constantemente nos
dizem que é bom ter
medo de esculpir em uma parte específica do E você quer trabalhar
neles de longe primeiro, manter
um nível de detalhe para não
se perder
nas partes superpequenas, mas se concentrar na forma
geral. Mesmo se você estiver ampliando e
muito mais durante o processo. Um dos recursos mais interessantes de detalhes
constantes é
a capacidade de usar
a ferramenta conta-gotas e simplesmente obter a resolução desejada de
qualquer parte do Não é diferente de se você
usasse um conta-gotas e o Photoshop para provar Aqui também temos
essa opção extra preenchimento detalhado
de inundação Isso pode ser usado para dar rapidamente a toda a malha o nível
de detalhe que queremos. Se definirmos como nove, o Blender pode carregar um
pouco e, em seguida, toda
a malha fica
muito mais fina Mas isso nem sempre é útil, pois resolução muito mais fina sim para pequenos detalhes
intrincados E não é muito
útil criar detalhes
grandes ou médios Isso também reduzirá a velocidade do
seu PC, o que contradizeria
o propósito do dyntopo e do Assim, você pode imaginar um preenchimento
detalhado como um subserve e um
sub do FMOD que é
aplicado imediatamente durante sub do FMOD que é
aplicado imediatamente a escultura. Com um, ele se torna
muito carro novamente. Ok, então isso é um detalhe
constante. Você também pode sempre ativar o sombreamento
suave aqui. Mas eu gosto de ver
minha geometria exata ao esculpir
porque é importante
saber a superfície exata quando você quiser imprimir
algo em 3D mais tarde Em seguida, a próxima
configuração do dyntopo é o detalhe do pincel. Isso é legal porque
depende do tamanho dos nossos pincéis. Na verdade, eu não uso muito os detalhes do
pincel, mas talvez seja
porque não encontrei um fluxo de trabalho em que essa
configuração específica funcione para mim. Portanto, sinta-se à vontade para experimentá-lo em diferentes situações e
ver o que você pode fazer com isso. Essas são as diferentes formas
de gerar topologia,
dinâmica, Kelly e Blender Pessoalmente, uso principalmente detalhes
relativos com colapso de
subdivisão Mas quando você atinge
um certo nível de detalhes em sua escultura, também pode
ser muito útil alternar
para apenas subdividir
para que seus detalhes não sejam destruídos quando você
diminuir E também gosto dos
detalhes constantes porque você pode simplesmente configurá-los como quiser
e continuará assim. Você pode controlar exatamente a
quantidade de detalhes que criará, independentemente da distância ou
do tamanho dos pincéis Um efeito semelhante pode ser obtido com detalhes relativos quando você o mantém em bordas
subdivididas e não
deseja contrair
mais nada Você também pode reduzir o zoom sem
prejudicar sua geometria. Você simplesmente criaria mais
detalhes se ampliasse mais. É por isso que eu realmente gostei de usar um
tutor relativo, porque ele flui bem com minha abordagem
artística específica Indo do grande para o pequeno. E em um certo ponto, não voltando para o maior. Novamente, porque a
forma oval deve ser definida e focada apenas
nos detalhes menores Talvez para você, um conjunto diferente de combinações funcione melhor. Não deixe de experimentá-los
todos cuidadosamente. Então é isso para esta lição
em particular. Em seguida, vamos continuar
com o Mane, onde vou mostrar outra
forma distinta de
15. Juba: esfera e snakehook: Vamos passar para o principal agora, ou com qualquer outro cabelo ou pêlo
que você precise para seu animal. No geral, usaremos novamente uma maneira ligeiramente diferente
de construir geometria Para fazer isso,
saímos do modo Sculp. Primeiro, você pode clicar
aqui, é claro, ou pressionar a guia
Contra e depois voltar ao modo objeto. Agora vou clicar
em Toggle X Ray aqui em cima. Você também pode fazer isso com todos. Então você vê tudo
translúcido. E vou esconder minhas referências por enquanto para ter uma visão geral um
pouco mais. Neste momento, estou escondendo
minha coleção de cabeças, mas vou ligá-la
novamente em um segundo. Vamos adicionar uma nova esfera
nesta coleção. É bem grande. Agora, realmente não
precisa ser tão grande. Talvez já esteja
no tamanho certo para você ou até
menor que a cabeça, mas para mim, é um pouco
grande demais e preciso reduzi-lo. Eu volto a cabeça uma vez para ver o quão grande
ela realmente é. Aqui na minha pequena janela, já
vemos que a linha é realmente muito pequena
em comparação com a esfera. Ou a esfera tem uma
escala muito grande. Vou reduzi-lo e digitar em E para
escalá-lo para 10% de seu tamanho Agora ele tem o tamanho certo. Vamos movê-lo
um pouco para cima e
um pouco para trás. Vamos
desativar a transparência novamente. Essa agora é nossa
base para o principal. O que vamos
fazer com isso agora? Primeiro, vamos salvar agora
com a esfera selecionada. Vamos voltar para o modo de
escultura contra aba e dois aqui, eu não acidentalmente
um modificador multise, mas isso realmente
não precisa estar lá, eu não preciso nem Se você precisar de mais informações
sobre o modificador multis
, confira minha aula para iniciantes no
Blender Agora estamos construindo todo
o principal a partir dessa esfera simples. Se você estiver criando cabelos ou pelos
diferentes, você também pode sempre começar
com essa técnica. Mas essa técnica é,
na verdade, muito básica e você pode
criar basicamente qualquer coisa com ela. Você verá em um momento. Vamos ativar as
referências novamente. Além disso, o tamanho dos
detalhes está bom, por
exemplo, com cerca de sete
pixels e detalhes relativos. Em seguida, pressiono K, e esse é o atalho
para o gancho de cobra O gancho de cobra é semelhante
ao pincel, com o qual você pode ativar, que pode ser usado para
agarrar e mover facilmente a geometria A diferença é
que o gancho de cobra cria uma nova geometria
no processo Se eu puxar isso, agora você vê que pode realmente tirar
cobras com seu anzol Você pode criar muitas geometrias
novas sem
muito esforço Quanto maior você fizer o pincel, mais geometria
poderá retirar. Você também pode ver que novos verts
são criados por meio do Topo. Ao mesmo tempo, não temos o problema de não ter vértices suficientes, que teríamos se o
Topo estivesse desligado Você pode criar uma nova
geometria muito rapidamente. Com isso muito útil, já que eu não tenho um Maine
aqui neste esboço frontal, eu substituo a imagem Para isso, você pode selecionar
a referência
que deseja alterar e
acessar as propriedades dos dados. Se você clicar no símbolo da
pasta aqui, poderá simplesmente
selecionar qualquer outra imagem. Como eu convenientemente
já esbocei uma linha a partir da frente, onde você pode pelo menos ver muito bem a
forma da parte principal Eu só vou escolher isso. Vamos dar uma olhada novamente no modo
transparente e assustar a linha quase tão grande
quanto o modelo de três D
para referência Depois disso, faço meus
esboços impossíveis de clicar novamente. Antes de começar,
coloco a esfera na minha coleção de
cabeças, se ela ainda não estiver lá e chamo
tudo,
mudo para o modo de escultura e, em seguida, o Topo precisa
ser ligado Certifique-se também de que o espelho
de escultura esteja desligado. Agora vamos continuar
com o gancho de cobra. Use para o tamanho do pincel
e mude para aumentar a força. Você também pode
configurá-lo como um atalho no seu tablet ou
usar o botão direito do mouse Eu também disse
Control Shift e Alt como combinações de teclas de
atalho para facilitar navegação no meu tablet. Muitas vezes, porém, eu uso o tablet em combinação
com o teclado. Ter a
mão esquerda no teclado e a direita
no tablet com uma caneta. Embora eu tenha certeza de que isso varia
para diferentes configurações. Então vá em frente e tire um pouco de geometria
da esfera aqui Por causa do in topográfico, sempre
temos
geometria nova o suficiente para trabalhar Às vezes, você puxa algo
com um gancho de cobra, mas a coisa toda
é totalmente plana e você não consegue obter uma forma
tridimensional decente É por isso que estou
constantemente me movendo ao redor do objeto para ver se estou realmente criando geometria
suficiente em todas as três dimensões Novamente, não estou
analisando os detalhes. Primeiro,
certifique-se de que eles tenham um grande bloco de geometria que
corresponda à forma básica, muito semelhante à cabeça do leão No começo, estou colocando um
capacete em forma de melão na minha cabeça de leão Por enquanto, em cada posição, continuo olhando os esboços com uma juba de leão para ver aproximadamente
onde preciso de geometria, que posso refinar posteriormente Isso já é mais do que
suficiente para começar com uma boa base sobre a qual você pode criar
os detalhes posteriormente. Muito bom. Você já
aprendeu a usar o gancho de cobra seguir,
mostrarei um truque interessante para esboçar suas ideias
e emprestar diretamente, que você possa usá-las
facilmente como uma
referência tridimensional para suas formas
16. Ferramenta de anotação: esboço em 3D: Agora comecei a detalhar
a forma básica dos homens. Não vamos esculpir
todos os cabelos que seriam
absurdos e que também O que eu quero fazer
aqui é definir blocos de cabelo e
enfatizá-los. Se você olhar fotos de cabelos, também
verá
que os cabelos
sempre se agregam e formam pontos fortes Em muitos casos. Também no caso do leão, às vezes
são mais finos
e às vezes mais grossos O que importa para
construir bem o Shape é a direção do fluxo desses fios com
cada tipo de cabelo. Isso é um pouco diferente. Para o leão. As referências mostram
curvas suaves, ligeiramente encaracoladas. Agora tenho duas opções. Você pode começar a esculpir diretamente
no objeto ou rolar até aqui no menu de pincéis e usar
a ferramenta de anotação menu de pincéis e usar
a ferramenta de anotação É uma ótima maneira de esboçar a direção do fluxo do
cabelo como guia visual Se tentarmos isso agora, você verá que
provavelmente a linha
não está desenhada na
superfície do leão, mas em algum lugar no
centro da janela de visualização Botão esquerdo do mouse para controle de largura. Você pode deletar seus leões novamente, porque eu quero que minhas linhas
sejam desenhadas no leão. Eu vou até aqui e
clico na superfície. E então eu posso desenhar diretamente
na superfície do principal. Você vê que a coisa toda
também é exibida na tela principal. Aqui, as orelhas
surgirão quando a juba
tiver mais definição Se você não ficar na
superfície com seu esboço
, fica um
pouco engraçado imediatamente. Certifique-se de que você
realmente fique
na superfície e não
pinte na borda. Nem sempre uso
a ferramenta de anotação, mas especialmente com conceitos
mais complexos, ela realmente ajuda muito Com antecedência, você
tem a chance de aproximar quais serão
as formas E você pode brincar um pouco com eles sem o esforço real de
esculpir Você pode facilmente desenhar ideias
de borracha. Já que estou planejando achatar
a linha na parte de trás da cabeça para que ela
varie conforme
a dependência
ou a cura da água Não vou esboçar a
forma ao redor da cabeça, apenas na frente e na lateral Obviamente, você pode desenhar
e esboçar em toda a cabeça Então eu acho que isso é
suficiente por enquanto. Vou corrigir alguns pequenos erros
lá. Muito bem feito. Como você deve começar a
esculpir e precisa de um
pouco de orientação visual, definitivamente oferece a ferramenta de
anotação para experimentar. Lembre-se de usá-lo
no modo objeto, mas você também pode trabalhar com um diretamente no modo de escultura
17. Mane: design de forma: Então, vamos esculpir. Vamos sair da ferramenta de
anotação. Pequenas listas de verificação antes de
começar. Se você estiver no modo objeto,
o principal selecionado,
marque mude para o modo de escultura
se você já estiver lá
com a guia Controle
e, para o modo de escultura,
verifique se o
dyntopo esternohyoid verifique se o
dyntopo Verifique, defina-o para
aproximadamente essas configurações. Em seguida, seu arquivo foi salvo antes de
começar a esculpir, confira. Uma dica útil:
mudamos de espaço. Você abre minha lista
com todos os pincéis. Onde você também pode ver o atalho da ferramenta de
anotação está T. Você pode ver todos os
atalhos para os pincéis Isso é bastante prático. Se você precisar dessa base de mudanças
manuais, ou
seja, você
também pode clicar com o botão direito do mouse em qualquer ferramenta e editar favoritos muito rápidos. E então você pode pressionar Q a qualquer momento para ver todos os
seus favoritos E desta vez eu começo com um atalho muito básico para desenhar
pincel é o X. Outra
coisa importante a
ter em mente ao usar Verifique o menu de pincéis aqui
e selecione essa opção. Somente faces frontais. Normalmente, na maioria dos casos, não
precisamos também esculpir
na parte de trás da malha E se isso acontecer, você provavelmente ficará
extremamente irritado porque bagunçou a parte traseira do seu
modelo sem perceber Isso é o que acontece
comigo de vez em quando. E qualquer um que tenha, talvez
em outra classe minha, onde esculpimos
Juntos sabe que isso me
chateia terrivelmente Portanto, poupe o estresse e certifique-se de dar uma olhada rápida aqui e de que o item do menu de
pincéis, o resto, permaneça
o mesmo por enquanto. E agora, estou procedendo de
forma bastante intuitiva. Verificar se o tamanho
do dyntopo se ajusta à configuração exata de pixels do dyntopo nem é tão
importante Exatamente se ele se ajusta ao tamanho dos detalhes
do objeto no momento. Acho que se encaixa muito bem. Nem muito grande, nem muito pequeno. O pincel de desenho está sempre construindo
uma nova geometria de forma bastante agressiva Parece sempre criar
protuberâncias muito altas muito rapidamente. Mas para criar a melhor
forma, isso é maravilhoso, você pode configurá-la para
alta resistência com o
Shift F ou clicar com o botão direito do mouse
e continuar suavizando-a com o Shift, um básico
muito ousado Em teoria, você
também poderia ativar a suavização
automática e menu de pincéis ou
com
o botão direito Se você quiser que
suas pinceladas
sejam suavizadas automaticamente
toda vez que fizer algumas E, claro, os traços são feitos com a ferramenta de anotação,
são guias úteis, mas
não um modelo para
a forma são guias úteis, mas não um modelo para
a Isso significa que também
é necessário um
pouco de instinto e, claro, consultar
regularmente
as referências Então continue vendo
fotos de leões. Veja como esses cabelos
crescem da cabeça, como se movem pelo vento Como os fios individuais se separam. Isso sempre ajuda muito. Novamente, não entre em detalhes
agora , pois o capacete Melhem
foi a primeira etapa Então, esse é o segundo
estágio de detalhes, que mostra apenas
a direção básica e a estrutura da crina. Talvez agora uma pequena
frase nos ouvidos. Porque o que estou
percebendo atualmente é que usamos a modelagem de caixa para criar
as orelhas no início Mas acho que agora isso não necessariamente faz
muito sentido nesse modelo. É por isso que estou apenas
construindo as orelhas com duas
pinceladas corajosas da cabeça Primeiro, vá para a vista frontal, tinha todas as dívidas de ver o Sketch. G para o pincel de grade, faça o pincel um
pouco maior e depois mova os anos para que eles não pareçam tão grandes e correspondam a uma pequena
barra a um esboço E já temos
alguns anos fofos. Também me certifico de ajustar toda
a forma da crina de
acordo com o rosto com um pincel para que
os locais onde o rosto ainda deveria
estar visível sejam expostos Além disso, você sempre pode mudar tudo mais tarde. É uma questão de encontrar
uma base básica aproximada. Agora, é claro, sempre com a ajuda de suas referências
confiáveis. Se isso acontecer com você quando você navega de perto e
o modelo desaparece, provavelmente é
porque você está no modo de
perspectiva e
está muito perto. E se você quiser evitar isso, basta pressionar F5 no teclado numérico e sair do modo de perspectiva Então você está novamente no modo de
visualização ortográfica. E você deve ser
capaz de ampliar
mais de perto sem voar
para o seu modelo. E nas
preferências de navegação, você também pode desativar a perspectiva
automática. Isso significa que você não muda
automaticamente para a visualização em
perspectiva depois de
navegar livremente. Agora, se você navegar até
qualquer uma das visualizações do teclado numérico, 137, etc., e depois
sair Então, a visão em perspectiva
não é ativada automaticamente. E agora, deixe que a
forma básica da juba já
esteja bastante avançada. Vamos voltar para o
rosto para ajustá-lo um pouco. Mar, parabéns
por chegar até aqui. Até agora
18. Sculpt e Switch: Para continuar, vamos dar
à forma um pouco mais de camada
ligeiramente inclinada para que
fique um pouco simétrica,
mas não demais Com um Snakehook, podemos
refinar um pouco mais o principal. Às vezes, Hare desenvolvia picos
tão pequenos onde os fios separam
da Forma básica Especialmente quando o
cabelo está ligeiramente encaracolado. E eu vou puxar
esses picos aqui com meu Snakehook e depois fazer um pequeno entalhe lá embaixo. pequeno que se separa do
volume total do cabelo Isso dá a coisa toda e uma aparência
mais natural. Porque nem todos os fios de cabelo simplesmente desaparecem
na massa, mas às vezes se destacam
de todo o penteado Agora vamos refinar um pouco mais
o principal e também a face
dele ao mesmo tempo Porque às vezes é
muito útil trabalhar em objetos
correspondentes
simultaneamente. Dessa forma, você pode adaptar
as formas umas às outras. Primeiro, farei com que a ferramenta de
anotação desapareça novamente. Porque assim que
bloqueamos nossos fios
são suficientes. Não precisamos
mais desses pequenos
esboços aqui na parte principal para fazer os esboços Role até aqui até a
Ferramenta de Anotação e o menu da equipe e clique no menu de
notas Você pode simplesmente fazer
todos esses esboços desaparecerem ou
excluí-los completamente. A propósito,
isso também pode ser desfeito
com um contra-ativo Agora que temos
a forma básica da crina, podemos aprofundá-la e
refiná-la um Como eu disse, às vezes é muito útil trabalhar nos dois
objetos ao mesmo tempo. Assim, podemos alternar entre a cabeça do leão
e a cabeça principal durante o processo de escultura sem realmente sair
do modo de escultura E funciona assim. Você passa o mouse sobre o
objeto não selecionado e pressiona Alt Q. A cabeça do leão se
ilumina brevemente
e, em seguida, você pode esculpir
diretamente nela Você vê que depois de trocar objetos, o modo espelho
agora está ligado novamente. Agora, se você voltar para
os homens com todo Q, ele será desligado. E todas as configurações
são as mesmas de antes, todas as comutações,
exceto o dyntopo Infelizmente, o dyntopo
geralmente se desliga sozinho. Portanto, você deve sempre
dar uma olhada extra para garantir que ele
esteja realmente ligado. Lembre-se da nossa pequena lista de verificação. Agora que já esquentamos os músculos
artísticos, vamos entrar na parte
mais divertida, definir os detalhes
e realmente mergulhar fundo no processo de escultura Kelvin, junte-se a mim.
19. O processo de criação: Agora começa a próxima fase, qual daremos mais personalidade ao
animal e também tentaremos trazer à tona um
pouco mais de realismo Primeiro, agora podemos excluir
as orelhas separadas porque
já esculpimos com as orelhas diretamente
fora da crina Acho que isso faz
mais sentido nesse caso. Obviamente, coisas assim às vezes
podem ser uma cura
e, em seu fluxo de trabalho, você percebe que está progredindo bem
em seu design que algumas ideias que você imaginou simplesmente não
funcionam mais E então você simplesmente se adapta
ao fluxo e sempre precisa
alternar entre
se adaptar ao que está lá e
transformá-lo em algo novo Você já sabe como alternar entre os
objetos individuais e o modo de escultura. Agora podemos começar a organizar as duas formas e mais detalhes
e organizá-las juntas. Vamos continuar com uma fase. Verifique se o espelho e o
dyntopo estão ligados. Agora vou usar o
pincel com G e ver mais
de perto como a
luz fica de todos os lados,
começando pela
frente, notei,
por exemplo, que as bochechas
são muito, muito mais estreitas Aqui está um leão que não tem uma
fase extremamente redonda no meio Volte para a crina
e mova-a para que eu possa ver um pouco mais do rosto do
leão aqui Portanto, adapte
bem os objetos uns aos outros, aproximando-se
gradualmente das características principais, você também pode começar com
pequenos detalhes no rosto Mas achei mais favorável. Se você trabalha do
maior para o menor, se já cuidou
das bordas externas, elas também formam uma
espécie de tela para as características principais
sejam mais expressivas Eu gostaria que o cabelo do leão parecesse
dinâmico, de modo que primeiro se curve para a frente e depois
flua de volta ao longo de sua cabeça Dessa forma, forma uma
bela onda expressiva. Mas não só
quero que seja assim, como também
vejo isso nas muitas
fotos de leões que vejo. Agora que temos o Shape
básico funcionando, também
podemos optar por
desativar nossas referências dentro do Blender para obter uma
visão um pouco mais desobstruída do nosso modelo Também procuro outras características
distintivas
do leão. Por exemplo, notei que
geralmente a testa
do leão é um pouco mais
plana que o nariz Ao mesmo tempo, o quatro, geralmente
é bastante alto. Então, traga o alfabeto da juba
com um pincel. Você deve
prestar atenção a coisas
assim ao construir uma
criatura como essa, não importa qual
seja, seja um leão ou
algum outro animal
ou até mesmo um humano O princípio básico de criar uma geometria confiável
sempre permanece o mesmo Na boca, eu removo um pouco de material e me
certifico de que haja um pequeno entalhe
porque muitos leões têm uma pequena abertura ou
recesso aqui na Só te vejo. Estamos fechando e estou
começando a me detalhar mais
para fazer com que as
características faciais individuais se destaquem um pouco mais. Pois isso agora é menor o
tamanho e o dyntopo um pouco mais. Observe também que é hora de ampliar nossas referências e
tentar entender esses detalhes
menores. As sobrancelhas são uma única borda que eu crio com
um pincel de rugas. O atalho para mim é Shift C. Também decidi aqui ampliar a forma do coração na um pouco mais
a forma do coração na parte
mais à frente do leão Eu ainda tento sempre pensar em formas
básicas, esfera,
cilindro, etc A pálpebra superior e inferior é esticada sobre o globo ocular
de cima para Essas são basicamente duas faixas
de músculo
relativamente planas que se estendem
ao redor de uma bola. Isso é exatamente o que
estou esculpindo. O globo ocular é mantido no lugar pela pele e pelos músculos
que
o rodeiam. Pontos pequenos e irregulares
também são preenchidos com uma escova de cacho e depois
alisados Para criar uma borda limpa, eu construo algum material nos dois lados da borda desejada. E então a superfície lisa
de ambos os lados se
deslocará sem realmente
tocar o centro que, no final, permaneça
uma borda limpa Para tornar a seção is
mais crível, eu a olho de
todas as direções novamente
e me certifico de que as tiras de músculo,
que
das
pálpebras, estão realmente
formando a mesma espessura
ao redor de todo o É por isso que estou
usando o pincel de grade para trazer mais algumas peças. Também presto atenção
à prega palpebral, que é a região nas
bordas do olho onde
a pálpebra superior
geralmente se dobra um
pouco
sobre Isso pode ser mais ou menos
acentuado em diferentes tipos. Aqui, a bochecha forma um plano
diferente do muco. Há uma borda bastante distinta visível entre
essas duas seções. Quanto mais distinção e clareza
você tem em seu design, mais estético
ele geralmente se torna, porque há uma
declaração visual que dá orientação
ao espectador
e ele não
precisa adivinhar porque o olho segue essas distinções
e também as espera É assim que reconhecemos onde
algo começa ou termina. Veja, eu realmente não
uso muitos pincéis e também não uso muitas
pinceladas Muitas vezes, como mencionei antes, tendemos a sobrecarregar nossas esculturas porque
não sabemos o que buscamos Então, no momento, eu alternava principalmente entre G e
C, o pincel de grade e o pincel Obviamente, podemos usar outros
pincéis, se necessário, e eu encorajo você
a experimentar todos eles. Mas muitas vezes, como eu disse, menos inteligente em toda
a Obviamente, é
importante
verificar constantemente se temos uma forma
significativa e
todas as três visualizações e também a visão
de três quartos, que é sempre uma boa visão
para apresentar forma a alguém Se você der uma olhada no marketing, como anúncios de sapatos ou algo assim, geralmente eles são apresentados
na vista lateral, mas muitas vezes também em
uma visualização de três quartos Voando pelo
modelo o tempo todo, fazendo ajustes
aqui dentro Mas eu também não entro em
muitos detalhes agora. Tentei ser o mais
claro possível nas declarações que
faço, por assim dizer. Com isso, você pode
criar uma forma que convença em um período de tempo relativamente
curto Veja que muitas linhas aqui têm aqueles lábios que
pendem um pouco para baixo Como muitos cães também fazem. Então, eu
os incorporo um pouco também. Mas, na verdade, não
muito, porque acho que eles tornam o buraco no
local um pouco brutal E eu quero que ele tenha
uma aparência um pouco mais estilizada
da Disneylândia e também um pouco Veja, eu realmente
não faço muita coisa. E eu não mudo mais muito
na forma grande. O formulário geral
já está tão bom quanto definido. Trabalhamos da
bolsa à pequena, e a forma geral é determinada nos estágios
iniciais. Também é bom
manter um nível de detalhe até ficarmos satisfeitos. Porque cada vez que
trocamos, precisamos ajustar nossas
ferramentas e nossas mentes. Obviamente, isso também
depende da experiência e do projeto em
que você está trabalhando. Mas é um bom ponto de partida para não se confundir
e também para não se perder e gastar muito tempo com alguns detalhes relativamente
pequenos. Ótimo trabalho até agora. Vamos continuar na próxima
lição dando os olhos. Alguns são o caráter, o ISR, a janela da alma. Então, eles são especialmente
importantes para qualquer personagem artístico
e projeto de arte
20. Íris estilizados: Nesta lição, vamos
fazer alguns
ajustes pequenos, mas pertinentes, nos olhos,
que acho que sempre ficam muito, muito instáveis em modelos Vamos selecionar o modo de olhos
e objetos e, em
seguida, ir para o modo de edição. É importante para a
etapa que essas esferas
já estejam giradas 90
graus e o Isso significa que os pólos das
esferas UV estão voltados para frente. Selecione as bordas da enquete. Agora podemos usar G e por que para
puxar esse vert um pouco, movendo apenas este Mas isso não pareceria
muito legal. Então, aqui está como fazemos isso. Suba e ative a
edição proporcional em nossa primeira linha. E se agora usarmos G e Y
para mover um terço,
os vértices circundantes se
moverão com ele Podemos ajustar o círculo de
influência com uma roda de rolagem e depois puxar a dentro do olho até que essas
palavras comecem a se mover, que tornaria a borda
externa da íris,
novamente, referências locais para ter uma ideia de como isso poderia
e Você também pode controlar isso
pela frente. E é um pouco de
idas e vindas para mim aqui. Porque é claro que você
quer encontrar a forma perfeita. Mas eu realmente não
gosto desse jeito ainda. O comportamento da edição
proporcional ainda
não se encaixa perfeitamente aqui. Vamos tentar de forma um pouco
diferente e ajustar nossa queda de texto para edição
proporcional Isso já parece muito legal. Então eu também olho
de frente. Desative a transparência com tudo voltado para o modo objeto com a
parte superior, tudo bem. E, claro, eu olho
profundamente até os olhos dos leões para ver se isso se encaixa em
nosso modelo específico Isso já parece bastante
adequado. precedente apresentou uma barra, que isola os olhos. Isso facilita um pouco
o trabalho. Todos clicam em uma das bordas para selecionar um anel de vértices. Em seguida, podemos rolar
para baixo para tornar o círculo de influência tão pequeno novamente que
não levemos nada
conosco aqui e ajustamos a coisa toda um
pouco mais para que o recuo pareça Para sair do isolamento, pressione Slash no teclado numérico novamente Vamos ver como fica
um pouco mais longe. Doce. Você já pode ver
o efeito 3D realista que esse tipo de estilo de
olhos nos proporciona As íris ainda parecem um
pouco grandes demais para mim. Então, novamente, selecione o
anel inteiro com todos os cliques. E eu movi tudo
ligeiramente para fora novamente. Não é bom trabalhar
da maneira que queríamos. Podemos fazer esses
ajustes manualmente. Finalmente, gostaria de
aumentar um pouco o tamanho desse anel
externo. Então eu o seleciono com todos os cliques
e depois pressiono G duas vezes. Assim, podemos deslizar a
seleção pelas bordas. Vamos torná-lo um pouco maior. Classe. Esse tamanho
parece adequado. Agora também podemos subdividir nossos olhos com o controle
um para torná-los lisos. Para manter essa borda nítida, podemos ativar o vinco na borda enquanto
ainda selecionamos o
anel das palavras Vá para o menu N abaixo do item e aumente o vinco para um Isso é um pouco duro demais para mim. Portanto, reduza o
valor do vinco para 0,8. Isso parece muito legal. Agora, a luz que é
refletida pela gesa financeira, impressão
diferente
dependendo
do ângulo em que
você olha para elas. Confere aos olhos uma aparência muito realista
e dinâmica. Agora, quando você volta
ao modo de escultura, as íris funcionam como referências muito
boas para você saber onde as
pálpebras devem ficar Exatamente. Todos os Q para garantir que realmente
selecionamos o rosto, e não o is, são os principais. Pegue a escova e
puxe suavemente a geometria para
mais perto do olho O pincel agarrado
pode ser bem forte, então diminua a
intensidade com o Shift F, alguns tenham a sensação. Isso é. Essas pequenas manchas
parecem ser uma
aparência comum para leões. Então, eu também enfatizo essa região
acima dos olhos. E para isso, estou usando
o pincel de camadas porque ele é muito bom para criar camadas
adicionais de geometria Em seguida, utilizo o pincel de
vinco para enfatizar um pouco mais as bordas
desses pontos Eu costumo usar essas ferramentas com um
pouco de moderação. Não é necessário cavar
muito duramente nosso material para obter
os efeitos desejados Em muitos casos, você verá
como aumentar e diminuir o zoom novamente ao longo dessas etapas para obter
uma boa impressão geral. E, claro, não esqueça sua segunda janela de visualização aqui
se você abrir uma mais cedo, onde você pode ver o modelo
de longe e também no modo de
perspectiva, se
necessário em algum momento. Bacana Bem, muito por isso. E agora estou economizando novamente, muito bem feito
até agora, este ano venho trabalhando completamente
comigo. Você já deve ter
aprendido muito. Você já aumentou o nível do seu
jogo de escultura. Um grande momento. Espero que você
ainda esteja motivado. Em seguida, vamos
combinar a cabeça e a malha principal. Dessa forma, podemos esculpir
neles como um todo, criando transições suaves
entre as duas partes e também preparar nosso modelo para uma impressão perfeita
21. Combine mané e cabeça: Para unir a cabeça e
o principal. Primeiro, mude para o modo objeto e agora temos várias opções. Eu poderia selecionar as duas
opções e depois ir para Object and join ou Control J. Agora parece que
era um único elemento. Você também pode usar G e movê-lo
como um único objeto. Mas se agora formos para o Modo de
Edição com a guia
, veremos que a cabeça dos
leões ainda está lá. Como você pode ver aqui. Simplesmente se sobrepõe a uma juba. Isso significa que as duas malhas se
tornaram um objeto, mas não estão conectadas
corretamente Não é uma camada
externa contínua. Nós apenas colocamos um
dentro do outro. Não queremos isso neste caso porque gostaríamos que
as duas medidas fossem uma única malha e fossem conectadas
diretamente onde tocassem,
como se alguém as tivesse
em breve juntas. Veja como vamos fazer isso. Primeiro, vou para Arquivo e volto para voltar
ao último cofre E se você não salvou, podemos separá-lo
facilmente no modo de edição. Eu volto para os objetos
separados novamente. O modificador que estamos usando,
o modificador booleano, que pode ser encontrado no menu
do claro que, com isso, você pode fundir
as coisas, cortar uma da outra criar a
diferença de duas Também existe uma maneira
mais rápida de fundir as duas malhas
usando a ferramenta bull Isso você pode encontrar nas
Preferências, em Complementos. Ele já está disponível
internamente no Blender tipo Bool e ativado Uma vez ligada, você pode obter essa ferramenta completa aqui no menu
final no lado direito,
em Editar, você pode ver claramente o que acontece
se você pressionar esses botões Brush Boolean cria
o modificador e um pincel que você pode mover
e alterar o resultado booleano Auto Boolean o
aplica diretamente para
que os agressores estejam a apenas um
clique de distância, em vez de muitos. O ato de objeto
é sempre aquele
ao qual a operação acontece. Queremos unir nossas peças. Para isso, vamos mudar
nosso modificador para união. A mesma coisa que fazer. Termine aqui e clique em Aplicar. E se entrarmos no modo de edição, é
isso que você deve ver. Ou seja, não há mais geometria
no meio A cabeça e a crina do leão devem
estar perfeitamente conectadas. Curto, marque com tudo
a, desmarque tudo e, em seguida, vá para Selecionar, selecione tudo por negociação e
sapatos não múltiplos Também posso fazer isso com um
atalho Shift Control Alt M, que eu configurei de antemão Muito provavelmente,
haveria alguns vértices selecionados da mesma forma entre
a cabeça e o principal É aqui que as coisas
não variadas
acontecem com mais frequência quando você junta
algo A parte em que os dois
objetos se cruzam. Agora você pode ver
que, pelo menos para mim, nada está selecionado. E isso é ótimo porque é assim
que deveria ser. Verificar variedades desconhecidas
é muito importante para verificar se as é muito importante para verificar se operações
booleanas ou Se você sempre tem duas faces
saindo de uma única borda, nem mais, nem menos. Os booleanos fracassados geralmente
resultam ou não levam a nenhum. Colectores. E não coletores levam a objetos
não estanques. Especialmente para objetos
imprimíveis em 3D, eles não são úteis E para todos os outros problemas, você pode dar uma olhada em uma de minhas aulas anteriores, Blender, fundamentos
aprofundados de design de joias em 3D, onde tenho algumas
aulas dedicadas apenas a resolver vários problemas de
bullying Surpreendente. Agora você aprendeu
muito sobre como combinar objetos com booleanos
e o que observar. Para. Na próxima lição, vamos realmente aprimorar o caráter de
nossos modelos acentuando ainda mais
o penteado. Junte-se a mim
22. Esculpe tudo juntos: Jimmy, realmente dando personalidade à
nossa modelo agora através da
qualidade do cabelo, ambas as medidas
se tornaram uma só agora E como agora é uma malha, podemos refinar as costuras entre
os dois objetos anteriores Pelo menos para mim, podemos ver que o modo espelho ainda
está ligado. Mas não queremos
isso aqui porque o homem não deve ser
completamente simétrico A partir de agora, entrará principalmente na
escultura assimétrica Essa é uma progressão usual para projetos
de escultura como este Primeiro, crie a forma básica simetricamente para progredir
rapidamente Em seguida, introduza a
assimetria quando estiver satisfeito com um modelo básico
para torná-lo realidade Porque na vida real, nada é perfeitamente
simétrico No entanto, podemos ligá-lo novamente a qualquer momento, conforme
necessário. Mas se
esculpirmos algo que já seja assimétrico, os E quando comecei a
esculpir aqui, descobri que o objeto
separado da juba também ainda
está lá. Na verdade, podemos excluí-lo agora porque não
precisamos mais dele. Por que conectamos
essas duas medidas? Porque queremos
ajustá-los um ao outro e fazer com que eles realmente se
tornem uma bola cada vez mais. Usaremos o pincel
estroboscópico de argila novamente. Se você tem uma ponta muito
afiada aqui e não quer
destruí-la tanto
, basta suavizá-la Então surgiu uma brincadeira, um pincel
muito suave e muito fraco. E quanto menor o tamanho da
esteatose da dintopo, mais fina permanece
a geometria subjacente. Agora você pode realmente definir as transições do cabelo para
a cabeça sem
sempre ter que
manter essa
borda nítida e entre elas, porque também não é
assim que parece na Eu continuo refinando os
diferentes fios do cabelo. E, claro, não
se esqueça das orelhinhas. Também trabalho com eles individualmente em
comparação com o modo Miro, porque primeiro, eles não
exigem muito esforço E segundo, eles não são
perfeitamente simétricos. De qualquer forma. Além disso, é claro, sempre depende do
assunto escolhido que você deseja esculpir Aqui, enfatizo o
formato da orelha, mas mais, dando-lhe uma forma
clara em forma de xícara No meio, você sempre pode dar uma olhada aqui na parte de visualização
à direita para entender o geral, que você não tenha
muito ou pouco. E como sempre,
veja suas referências, eu uso principalmente o estroboscópio de argila e o pincel com C e X aqui, bem
como G para mover
a geometria Às vezes, eu também
alterno o sombreamento da janela de visualização durante a escultura para obter impressões
da forma sob diferentes condições de iluminação da forma sob E o espaço de trabalho do Sculpting, já
é um copo não E o tom vermelho é
um dos meus favoritos. Se você quiser imprimir e
moldar tudo mais tarde, você pode ativar o sombreamento
prateado para ver rapidamente como
isso pode acontecer Escolhemos um ângulo de
iluminação diferente, que já
realça as formas de outra forma. E sempre olhe de todos os
lados para o que você está fazendo. Também de cima. Aqui podemos ver agora que a
orelha tem um pouco de rotação, embora apenas no lado direito Portanto, o outro deve
ser ajustado adequadamente. E, novamente, utilizando
o pincel gráfico. Também podemos usar
o pincel Rotate. Às vezes, esse funciona ainda
melhor do que o pincel GREP. Nesses casos. Esvazie muito rapidamente
a parte interna da orelha. Podemos usar o draw
rush com X e segurar Control e simplesmente cavar
na orelha um pouco assim. Realmente, sair
da orelha funciona aqui. Então você geralmente já
tem uma boa cavidade. Mas as orelhas dos leões geralmente
não estão completamente vazias. Também há
pêlos pequenos na frente e interior deles que os
fazem desaparecer. Mas por trás do principal. Não precisa ser muito rígido consigo mesmo e dar ao
agricultor um pouco de liberdade Depois de criar a partir
disso que gostei até certo ponto
, deixei de lado o
lugar onde estava. Por alguns momentos, não vejo isso em excesso,
por assim dizer Voltar a um lugar com novos olhos, recorrentemente,
um celular, muito mais gratificante do que
tentar aperfeiçoá-lo Agora acabei de perceber
que apenas as fases frontais não
estavam ativadas para
a escova de colesterol. É por isso que esse pequeno
dente se tornou visível. Quero dizer, quem
gostaria que esse tipo de surpresa estragasse seu modelo Eu realmente não consigo me lembrar de
nenhum momento que eu não queria ser ativado. Bem, agora que a
ativamos, podemos seguir a curva principal
em uma curva suave, que já
construímos aqui anteriormente. Por que gravar isso? Acabei de perceber que
seria uma ótima ideia ativar
as fases iniciais
apenas para todas as corridas. E então diga se é um novo arquivo
padrão, bem, eu sou um gênio percebendo isso depois de quantas
horas usando o Blender Tudo bem, no meio, eu continuo mudando a força e também a finura do Sempre acho importante que as empresas sejam realmente
bem definidas e não sejam
modeladas para que não tenham transições insossas. Mas, para que você veja claramente, é aí
que uma coisa começa. É aí que a
outra coisa começa. Você realmente se envolve e segue as diferentes
seções com seus olhos. Onde estou realmente agora? O que eu estou realmente olhando? Quando se trata da crina? Não acho tão importante
que tenha uma resolução super alta. O dyntopo é quase um
pouco bom demais para mim aqui, porque a aparência
da principal se baseia
no fato de ter
uma estrutura tão bonita Afinal, Lions, existe Shaggy. Também estou experimentando
um pouco quais pincéis podem dar o
efeito necessário no momento. Também difere de
modelo para modelo. E eu sempre gosto de
experimentar no meio. Por exemplo, o
pincel afiado sempre foi bastante agressivo e muitas vezes precisa de alguma regulação negativa Também gosto de
criar primeiro pequenos recessos,
pequenos cânions ao
esculpir o cabelo
e depois preenchê-lo
dos dois lados, da esquerda e da direita,
com um
pincel de Dessa forma, podemos ter a impressão de fios
individuais. o rosto do leão em si Manterei o rosto do leão em si relativamente
liso também porque tem detalhes
muito mais finos Mas quando se trata da crina, ela pode ficar um pouco
mais selvagem, um pouco Em teoria, você também poderia modelar alguns fios individuais como objetos
singulares e
depois levá-los
até o leão para
que tenham um pouco de definição
e penteado Mas acho que isso não é
necessário aqui agora. Obviamente, a coisa toda
também pode ser aplicada um pouco
na própria cabeça. Mas eu encontro esse contraste entre a bela cabeça lisa
e a crina mais áspera Particularmente atraente. O contraste pode tornar as coisas
mais interessantes. Pelas minhas referências,
posso ver que às vezes as curvas dos cabelos estão
indo uma contra a outra Especialmente quando
estão um pouco onduladas. Nem todos se enquadram
nessa hierarquia, mas às vezes também se
complementam em seu ritmo e até
contradizem esse tipo de detalhe
menor que também pode
parecer muito atraente Quero dizer, a maioria das pessoas
e animais tem uma metade mais curta ao longo de
seus longos cabelos ovais. Você
deve ter notado que eu
raramente uso o shift agora. Então, como é suave, porque
acho uma estrutura muito atraente, você pode brincar com ela muito bem Mesmo que você normalmente mire
em uma superfície muito uniforme. Às vezes, você pode usar a
estrutura para aumentar os interesses
visuais e contrastar
com partes lisas. Também podemos criar
alguns fios menores com nosso Snakehook Em seguida, alise-o um pouco e adicione-o com
uma classe para pincel. Oh, aqui está um buraco pequeno e muito profundo que foi
criado através do Boolean Podemos preencher esses
modelos de
forma rápida e suave como este, se não
forem muito profundos. Às vezes, com essas retenções
geométricas
, também pode ajudar a definir o tamanho dos detalhes do
dyntopo, cada carro e fazer com que o todo
desapareça dessa forma Em seguida, configure-o
novamente para um tamanho pequeno de detalhes para limpá-lo Outra forma de preencher
essas fendas
seria com o pincel de
preenchimento apropriadamente chamado Você pode simplesmente preencher qualquer
cânion e sua geometria. Como sempre no Blender, existem várias maneiras de
obter qualquer forma. Para outras vertentes. Eu me certifico de fazer bons movimentos soltos com meu pulso É muito parecido com desenhar, especialmente quando se usa um tablet. Como eu vou acabar
cortando isso por aqui. Então, podemos
pendurá-lo na parede, vou colocá-lo em
uma joia Vamos esculpir a
parte de trás do domínio É claro que cabe
a você realmente viver isso. Uma coisa sobre intuição
ao esculpir, às vezes é o caso de eu ter apenas um determinado
pincel selecionado Mas eu quero fazer
algo específico para o qual outro pincel possa
ser mais adequado. Mas então eu uso o
que selecionei
ampliando , movendo ou
alterando o tamanho, etc Então, às vezes, e isso
se tornará mais com a experiência. É só o caso de podermos confiar
intuitivamente no que
surge no fluxo Não tento compulsivamente encontrar o pincel certo para o que
estou fazendo o tempo todo, mas apenas permito o que
funciona naquele exato momento Agora eu quero deixar essa onda
nas margens dos leões, por assim dizer, um
pouco mais fria e talvez fazer com que pareça
um penteado inimigo E também não se esqueça das
partes por trás do ano. Você pode diminuir essa inibição? Por causa das minhas referências, vejo Harris
fluindo ao redor e sobre as coisas que
estão E, portanto, vou criar
mais mechas ao longo do ano, que dividem o fluxo
do cabelo ao redor delas. Se eu quiser ter
seções claras como essa, geralmente
vou lá com controle e curva,
então arte material. Então, em vez de tentar
esculpir a borda diretamente, basta esculpir o
material de um ou ambos os lados até que uma
borda A aula ou o pincel, como você provavelmente notou, um dos meus favoritos absolutos, porque é muito rápido
criar superfícies bonitas. E também é muito adequado para criar
esses tipos de bordas que, na verdade, já
parecem bem arrumadas após um período de tempo relativamente
curto O que ainda precisa de algum trabalho, outras transições
entre o rosto e a crina Eu quero que eles pareçam muito
doentes e não muito insossos. Você realmente deve ser
capaz de ver onde os fios começam e
crescem fora da cabeça, onde as orelhas começaram, etc Às vezes, especialmente quando
passa muito tempo. Em um ponto, notamos
que não estamos chegando a lugar nenhum, estamos meio que nos perdendo Esse é um bom sinal para
voltar alguns degraus e voltar para o
outro lado ou
deixá-los sozinhos por algum tempo. A engenharia excessiva é um verdadeiro inimigo
de artistas e designers. E isso pode realmente
causar muita frustração. Se você não parar cedo o suficiente. Especialmente ao esculpir, às vezes
é muito importante que você dê mais
alguns passos para trás É por isso que estamos definindo as etapas de Andrew para 50
e minha aula de iniciantes. Às vezes, é muito útil. Não preciso adicionar
outra vertente, pelo
menos por enquanto No momento, minha mão
não parece disposta a esculpir nada
que eu realmente goste Basta deixar um B e voltar
para onde você estava antes. Então, o que vou fazer agora é trabalhar um
pouco mais em todo o modelo. Vou mostrar mais alguns
refinamentos agora para ver como
dar vida um pouco mais ao leão Como embelezar um pouco mais a
coisa toda. Como torná-lo um pouco
mais agradável e também o que
observar ao se entregar a
esse perfeccionismo no esse perfeccionismo E mais algumas dicas extras para algumas partes potencialmente
complicadas E eu vou passar pela
maior parte disso em um lapso de tempo. Então, se ela fosse ficar
atenta, sentar e fazer um GI, talvez aprenda uma ou duas coisas
23. Detalhes e refinamento: Olá, aí. Grande parte dessa lição trata manipular e ajustar
os últimos Este trabalho é muito
caracterizado pelo perfeccionismo e trata basicamente de levar o modelo ao próximo
nível de desenvolvimento Às vezes,
essa fase,
essa fase final dura tanto quanto toda
a criação
do modelo anterior. Dependendo de quanto amor e atenção aos detalhes você
deseja dedicar a ele. Você pode estar familiarizado
com a regra 80 20, também conhecida como princípio de Pareto, que diz que você pode
alcançar 80%
do resultado em 20% das vezes E então os
20% restantes do resultado levarão os
80% restantes do tempo. Portanto, grande parte
desta lição também
será mostrada em time-lapse Portanto, esteja ciente de que você pode exagerar
rapidamente nessa fase sem realmente alcançar nenhuma melhoria
significativa O truque é ficar atento à aparência
dos resultados E estamos editando,
na verdade, ainda é necessário. O que pode ter sido
bom o suficiente ou até mesmo pedalar por
muito tempo. Já. Nesta última sessão, trabalhei em partes como
reduzir um pouco o queixo e tornar as ilhotas mais
elegantes e claramente definidas Também tentei tornar as
maçãs do rosto mais expressivas. E eu refino algumas
partes do principal. Também defini o tamanho dos detalhes do dyntopo mais baixo aqui para que eu pudesse manter uma
superfície lisa dos carros Você também pode diminuir a velocidade de
reprodução a qualquer momento, se quiser entender
exatamente o que eu fiz Durante todo o
processo,
continuei procurando referências, não apenas de leões, mas também de outros estatutos e esculturas que poderiam
ter um estilo semelhante e onde eu sentia que meu
modelo também poderia lucrar com a inclusão de uma expressão
artística específica Aqui, dei
atenção especial aos olhos, para
que as ilhotas realmente se estendam ao redor do globo ocular
de todas as E que a superfície mostre curvas
uniformes e suaves. Para isso, eu costumava
pegar muito o pincel e ajustar as curvas do
modelo com movimentos finos Ao mesmo tempo, aliso a superfície e
defini os entalhes de maneira
muito Observe que, se você estiver
trabalhando com impressão 3D, prefira tornar
os recortes um pouco mais profundos e
as elevações um pouco mais altas, porque após usinagem e talvez depois de
lixar e polir, tudo ficará um pouco mais suave E os detalhes desapareceram
um pouco. Aqui, adiciono os detalhes mais sutis sobre o ponto em que a
juba e a cabeça Porque, na realidade
, a linha do cabelo
não é uma borda perfeitamente aparada Alguns cabelos crescem um pouco antes
da área principal do couro cabeludo. E isso torna a transição bastante suave e um pouco confusa Para nos ajudar a finalmente
finalizar a Forma. Vamos agora também dar
uma olhada no mascaramento. O mascaramento é uma
habilidade essencial que todo esqueleto 3D precisa para lidar com partes complicadas do modelo com muito mais
elegância
24. Máscara: Bem, a técnica essencial
que definitivamente precisamos de um escultor
repetidamente é o mascaramento É especialmente necessário quando você deseja
esculpir em uma parte de um objeto sem influenciar
outra ao mesmo tempo Como exemplo, quero adicionar um pouco de material aqui,
outro queixo, mas é muito
difícil editar o
principal sem
refinar o queixo de forma incrível A propósito, essa parte é um bom exemplo de
engenharia excessiva Na verdade, a crina debaixo do queixo
já estava muito boa, mas eu mexi demais com ela e a
alisei
demais. E eu gostaria de
corrigir isso agora. Para facilitar essa tarefa, posso usar o pincel de máscara. Esse pincel pode ser encontrado um
pouco mais abaixo no menu. Você pode usá-lo como
qualquer outro pincel normal. E se você pressionar a tecla Control, você pode, é claro, apagar as áreas da máscara Novamente. Como com qualquer outro pincel, você também pode alterar
a queda para que as bordas das pinceladas
fiquem Além disso, você pode aumentar
a resistência para que mascaramento fique completamente
opaco e menos transparente Com todo M, você pode simplesmente
excluir a máscara inteira novamente. Infelizmente, o
pincel de mascaramento tem um problema. Se eu tentasse pintar
a música de baixo
, uma certa parte
da crina também seria automaticamente mascarada Dito isso, esse
pincel sofre
do mesmo problema que
muitos outros pincéis Ou seja, altera toda a geometria e
o ambiente E não necessariamente apenas o que você deseja efetuar neste
momento. Mas é claro que temos
mais alguns truques e nossa caixa de ferramentas,
ou seja, um deles é
o pincel de máscara de caixa Você pode realmente desenhar caixas de
máscaras com ele. Qualquer coisa dentro dessa caixa
será automaticamente completamente mascarada sem
mascarar nenhuma área adjacente Se você clicar e segurar o pincel
da máscara da caixa, eu posso. Você também pode selecionar
o pincel de máscara Lasso ou o
pincel de máscara de linha O pincel de máscara de laço funciona
de forma semelhante à ferramenta de
laço no Você pode desenhar livremente
e a área em que você circula com o
laço é então massa Se você mantiver o controle como acontece
com qualquer pincel de máscara, poderá desmascarar novamente conforme necessário ou usar o pincel de máscara de linha E isso realmente mascara tudo no
lado sombrio da força. No lado escuro de uma linha. É claro. Com todo o mascaramento, você sempre pode
apagá-lo completamente pressionando Alt M. Uma terceira e também muito
prática possibilidade de
excluir coisas do
Sculpting é ocultar excluir coisas do
Sculpting é Ele faz exatamente
o que o nome diz. Ou seja, ele oculta toda
a superfície que está dentro da
caixa quando você a arrasta E se você esculpir de
vez em quando, inverta a coisa toda segurando o
controle e escondendo a caixa Então você pode ver que, na
verdade, apenas a parte que estava visível foi alterada, ocultando coisas. Dessa forma, também
é muito útil se algumas partes do seu
modelo estão bloqueando a visualização e nosso
acesso a outras partes, você tem algumas opções para excluir que as coisas
sejam editadas Outro exemplo de
altura de caixa, reconhecidamente, parece um pouco macabro agora, mas vai
solidificar ainda mais meu argumento de
que essa ferramenta é muito que essa ferramenta Agora, suponha que eu só queira transformar o lado direito do
coração em outra coisa. Com o controle, eu desfaço a coisa
toda e
já estamos vendo como isso funciona
maravilhosamente Você poderia esculpir essa firma
sem problemas, sem afetar nem um pouco
o coração do outro lado Maravilhoso e bem feito. Você já
melhorou sua
compreensão do Blender de maneiras enormes. Já estamos
praticamente na linha de chegada. Então, em seguida, vamos cortar
a parte traseira do leão, e vamos fazer
isso no modo de escultura Saiba que os booleanos são necessários, sim
25. Corte isso: Agora que tudo funciona e
tem os estágios finais, podemos avaliar qual
seria o melhor lugar para achatar a parte de
trás da cabeça Porque no final do dia, eu quero fazer meio
ônibus que possa ser útil para
testar pingentes na parede Talvez eu já tenha mencionado
isso. Para verificar onde
podemos cortá-lo. Vamos primeiro fingir que
já temos uma parede aqui. Vá para o modo objeto
e crie rapidamente um cubo com Shift a
ou um anúncio. E cubo. É muito grande agora. Então eu a reduzo um
pouco novamente com S zero ponto um e depois a movo um pouco para trás da linha com G. E por quê? Ainda é um pouco grande demais. Então, mais abaixo, eu queria escalar em torno do cursor 3D porque é lá
que está minha leoa Então você pode usar esse
botão aqui para tornar o cursor 3D a linha de referência
espalhada ainda menor E assim fica melhor. Então o modo de transparência com tudo definido ou o
botão aqui em cima, que já podemos ver
muito bem com um cubo é se é o
lugar certo para cortar a linha E talvez aqui aproximadamente. Podemos dar uma olhada
sem transparência e
ter uma boa impressão de uma escultura
oca
ficaria na parede, pendurada na pele Outro truque útil para
visualizar essas coisas, acesse esse botão amarelo
aqui e as propriedades do objeto Role um pouco para baixo e
vá para Viewport Display. No display S, escolha fio. Agora podemos ver que a
localização do cubo
ainda tinha uma
visão desobstruída de um Isso é muito útil às vezes. Se você quiser ver o que
está cortando, basta ativar o modo de fio. Agora, existem várias opções. Primeiro seria adicionar
um modificador booleano, mas eu já
mostrei esse caminho Lembre-se de sempre desligar
os booleanos antes de mover qualquer parte do bullying ou
seu protesto médico do PCI Ótimo Essa seria uma
opção em parte: salvar uma versão agora para
poder voltar à versão sem cortes
do leão, se necessário A segunda variante
está, na verdade, fazendo isso diretamente dentro
do modo de escultura. Podemos deixar o cubo aqui
para referência visual. Em seguida, volte ao modo de escultura. E há um pincel
mais abaixo, que está convenientemente claramente rotulado com uma tesoura Com esse pincel, você
pode simplesmente recortar uma caixa ou uma forma livre
de um objeto. Às vezes, leva
muito tempo para calcular o resultado. Mas é muito útil quando
você esculpe a necessidade de se
livrar de certas partes
sem muitos problemas Eu vou fazer isso agora. E eu estou bem na vista lateral. Retire isso, solte. E atenção, isso
é irreversível. Ao contrário de um modificador
booleano desempregado, você está fazendo isso E isso é feito no modo de edição. Você pode ver que a parte de trás
agora consiste em duas faces gigantes. No modo de escultura. Você pode ver que a parte de trás
se tornou de uma cor diferente. Isso significa que essa parte
agora é um conjunto de faces diferente. Esses conjuntos de faces são muito úteis para Mac-ing em
diferentes partes do modelo durante o Sculpting
para Nesse caso, por exemplo, poderíamos selecionar a fase
de
operação mencionada e extrair o conjunto de fases. Isso significa extrair
o que agora está selecionado e
torná-lo um novo objeto de malha E eu te mostro isso. Bang, e já estamos
no modo objeto. E eu criei uma malha
e um objeto
completamente novos a partir da inundação,
mas voltando ao modo de escultura Também podemos aumentar o conjunto de
faces do qual estamos em cima com o cursor. Também podemos adicionar conjuntos de fases
adicionais com um pincel Face Set. E se agora quiséssemos
extrair um deles, podemos escolhê-lo
usando nosso conta-gotas Por exemplo, o Ano. A propósito, se você
não pintou muitas facetas só para os fãs
, é uma ICO Em seguida, você pode selecionar tornar
o conjunto de rosto visível. E isso combina todos os diferentes
primeiros conjuntos visíveis em um. Ok, essa foi uma
pequena pontuação X
nessa face útil
dessa funcionalidade. Essa é a
aparência da nossa linha agora e não
precisávamos de um modificador
booleano para ela, mas conseguimos fazer tudo
isso no Sculpt Bart. Se você quiser visualizar
sua linha um pouco melhor,
você pode fazer isso maravilhosamente com um você pode fazer isso Para isso, você precisa
primeiro definir um material. Você pode fazer isso
aqui à direita. E as propriedades do material
criam um novo material. E digamos que um
para se deitar e um belo tom amarelo dourado, defina a cor base e
aumente o metálico para um Você também pode escolher o
mesmo material para os olhos. Um material pode ser compartilhado
entre vários objetos. Você também pode reduzir um
pouco a rugosidade. E então você
já pode visualizar a linha maravilhosamente e Como tudo
ficaria quando impresso em castelo, sem precisar usar
a renderização E não se esqueça de colocar
os is na cabeça dos leões para que eles façam parte da malha quando você estiver satisfeito
com tudo Bem feito. Então, essa foi a coisa mais fácil de achatar a
parte de trás do nosso modelo E prometo que
também esvaziaríamos o modelo. Então, vamos continuar e
fazer exatamente isso para
torná-lo mais leve e reduzir a quantidade
de material usado
26. Hollow Out com Meshmixer: Caso você queira
fazer algo realmente leve e reduzir a quantidade de material usado
no processo de impressão e
fundição. Você pode esvaziar seu modelo. Primeiro, segura, outra versão
incremental para poder voltar rapidamente
à pesquisa, caso você precise Certifique-se de inclinar os olhos para o leão antes de
abrir o modelo Se você ainda não o fez. Precisamos de uma malha aberta
para fazer isso funcionar. Portanto, excluiremos as fases que compõem a
parte traseira plana do modelo De qualquer forma, pode
ser que haja alguma geometria extra no interior,
apenas flutuando Se você quiser se livrar
desses pedaços de
malha flutuantes que podem ser criados
durante a escultura. Selecione o leão, pressione Control L para selecionar todas as
palavras conectadas nessa malha. Em seguida, vá até Selecionar e escolha Inverter para selecionar tudo
, exceto o leão E então você pode simplesmente pressionar X para excluir essa geometria extra De volta ao modo objeto. Outra versão salva
, por precaução. E agora vamos adicionar um modificador de solidificação
à cabeça do leão Isso vai dar a essa malha super fina alguma espessura. Agora podemos controlar
a espessura
da malha por meio de nossas opções de
modificador Para tornar o modificador
fiel aos seus números, pressione Control a e aplique
todas as transformações Quando adicionamos o mod de solidificação, pode ser que nossas novas
geometrias Pode ser que tenhamos que
experimentar diferentes quantidades de espessura para obter um resultado
aceitável. E talvez também
precisemos
suavizar a parte traseira depois Você também deve ter cuidado para
não tornar o
material muito fino. Ou então, o vocalista sempre é afetado ao
esculpir as costas. 1 mm é provavelmente o mínimo. Então você tem que
acompanhar o peso. Além disso, você pode fazer isso com
um complemento de artesanato de joias. Aplique o modificador de solidificação. Se você estiver satisfeito. Você pode tentar limpar um
pouco
a parte de trás esculpindo. Eu garanto que
este será um processo meticuloso
e provavelmente não
vai funcionar em lugar nenhum, porque em
algum momento você vai estragar
as faces frontais Se você quiser ter cuidado ao verificar cada pincel, use somente as fases frontais. Mas com uma geometria tão
complexa, também
poderíamos tentar mascarar Podemos simplesmente pintar a frente
da linha com uma ferramenta de mascaramento Se você quiser excluir toda
a máscara, pressione Alt M.
Somente as fases frontais não foram ativadas. Agora podemos ter quase certeza de que não vamos todos para
a frente do modelo. Mesmo assim, provavelmente é muito
difícil
limpar essa geometria interna do modelo Portanto, temos outro especialista
alternativo, uma versão da sua linha em que você ainda não
esvaziou a parte traseira, mas ela já deve
estar Ao selecionar o
modelo, vá para Exportação de
arquivo e
certifique-se de selecionar a seleção apenas no menu STL para exportar automaticamente, qualquer outro
material anual que esteja circulando Agora, baixe e
instale o Meshmixer. Você pode encontrá-lo neste link, que também está
na descrição. Talvez você queira
optar por não coletar dados de
uso
durante a instalação. Em seguida, retire meu Meshmixer e carregue
seus leões STL
exportados anteriormente Você pode ocultar a grade e a superfície da impressora 3D vista para que ela não
atrapalhe. Primeiro, esvazie
seu modelo, editando e escolhendo oco Agora você pode definir a
espessura do modelo. Você pode usar I, se usar a espessura
necessária descobriu com um complemento
Jewel Craft,
uma função de pesagem
e o mod de solidificação Depois, basta clicar em aceitar Agora só precisamos cortar a
parte traseira do objeto Primeiro, vá para editar,
criar, girar o ponto, selecionar Snap to face,
centralizar e escolha o
quadro mundial como Clique na parte traseira achatada
para definir seu ponto de referência, que funciona da mesma forma que não
funciona Novamente, vá para Editar
e sapatos de avião para gatos. Agora você pode orientar o gato
no ponto de articulação clicando
nele para que o gato
fique exatamente perpendicular Agora você pode puxar
a flecha que está voltada a frente dos leões e puxar
até a arma rasa E podemos ver a abertura. Para isso,
pode ser útil tapar o leão um pouco mais para
trás antes de fazer
isso, para que você tenha
algum material sobrando. Você pode notar que a superfície interna é muito mais lisa do que não
era no liquidificador, o que pode não ser bom dependendo do que você precisa Mas para nossos
propósitos intensivos e para impressão 3D, é exatamente
isso que queremos. Agora podemos exportar
o arquivo STL novamente. Compará-lo com
o Lion
at original pode ser muito maior. Agora, podemos resolver isso rapidamente no liquidificador novamente. Vamos reimportar o
STL para o Blender. Agora, usamos o modificador
dizimate. Você pode ver que
a contagem de fases é mostrada na parte inferior
da partida. Queremos reduzir esse
valor diminuindo a proporção e mantendo intacta
a aparência
da linha 0,8 funciona. 0.6 também ainda funciona bem. Isso ainda seria um detalhe mais do que
suficiente para imprimi-lo. No tamanho que
estamos planejando. 0,4 não funciona mais, como você pode ver, 0,5 também. Então, vamos ficar com 0,6. Vamos reexplorar o STL para
verificar se ele é muito menor. Agora, podemos ver o tamanho do arquivo
foi bastante reduzido de cerca
de 50.000
kb para cerca de 30.000 O que significa que tem apenas
cerca de 60% do tamanho de sua oração. O que faz sentido, pois definimos a proporção no modificador 0,6 e menos faces significam
menos dados para armazenar Agora, por último, mas não
menos importante, para impressão, vamos verificar o arquivo
em uma fatiadora Podemos verificar
se está bem fatiado, mesmo que não queiramos
imprimi-lo Mas
se você tiver uma impressora 3D, precisará fazer isso. Não vou me aprofundar nas configurações
do fatiador, pois esse
tópico em si só, dependendo do material que
você está usando, do que
serve e do tipo de impressora
3D que você tem Ruim. Apenas algumas
reflexões básicas sobre o que observar em um
modelo como esse. Estou usando
um cortador de provas e basta carregar o modelo ou arrastá-lo
e soltá-lo Experimente fatiá-lo com a configuração da mais alta qualidade e
confira as camadas Se você trabalhou de forma
mais detalhada,
tudo deve ser bem
cortado e nenhuma geometria ou
retenções ausentes devem estar visíveis Parabéns,
seu modelo agora impresso de forma leve
e econômica Tudo bem, para finalizar, vamos agora dar uma olhada na
configuração de renderização que
usei na renderização da
apresentação
27. Bônus: configuração de renderização: Senhoras e senhores, vamos
conferir a configuração de renderização para obter esse efeito de
iluminação um pouco
dramático e, digamos, muito legal para Você pode encontrar o arquivo
completo de configuração de renderização do
Blender e os recursos da
classe. Se você ainda não o fez, agora é o momento perfeito para
baixá-los para que você possa acompanhar minhas explicações sobre
cada aspecto da cena Primeiro, vamos dar uma olhada em nossas configurações
de renderização de cima para baixo. Eles são bem
simples. Eu escolhi ciclos
para essa configuração, em contraste com os slides do
título e a animação de vértice no
início de cada aula, eles foram feitos com
redução de ruído EV para a janela de visualização,
e a renderização final foi
ativada para que
nossa arte fique adequadamente livre nossa arte Eu escolhi 2000 amostras
para ter certeza de obter uma imagem muito detalhada porque eu não me
importava com um teste rápido. Mas, geralmente, para cenas estáticas, você pode obter de 100 a 200 amostras sem uma falta e qualidade
perceptíveis. Embora com configurações particularmente
baixas,
a remoção de ruído da minha tag é um
pouco mais longa Aqui estão três versões, ligeiramente ampliadas com
100.202.000 amostras Aqui estão as mesmas
três versões. Sem reduzir o ruído, você verá a
diferença máxima de redução de ruído.
Certifique-se de ativá-la, especialmente com uma
baixa especialmente com uma Basicamente, todas as outras configurações estão no padrão,
exceto a contagem de amostras. No segundo menu, você
verá meu formato, que eu disse para
3.842.2160, que é de resolução bastante
alta e seria o equivalente
a quatro K Basicamente, todas as minhas
outras configurações de renderização aqui estão no padrão. Vamos agora passar para
a cena real. Eu verifico rapidamente se a
câmera de visualização está
desligada para que eu queira mover minhas
câmeras por enquanto. Como você pode ver, a visualização da
renderização
na janela de exibição é ativada e
atualizada em tempo real Eu abri um novo painel com
um editor de sombreamento aqui embaixo. Mas, por enquanto, a cor do
ambiente mundial é um cinza escuro simples. Isso também é visível
à direita. Botão Another World. Também podemos alterar a iluminação do
ambiente aqui, e ela ficará
visível na linha. A razão pela qual não vemos
a cor diferente no fundo é porque atrás do leão
há um avião preto. Vamos dar uma olhada
na configuração real agora. Primeiro,
desligo
a pré-visualização de renderização e escolhi o modo
sólido em que ligo o Med Cup para ter uma
prévia metálica do leão Estamos vendo
três câmeras para diferentes ângulos e luzes distantes. As câmeras parecem um pouco estranhas e vamos
consertar isso em breve Podemos selecionar uma câmera
e, com contraste zero, podemos olhar através dela
em direção ao nosso objeto, a viagem nas configurações da câmera, você pode ver que eu
mudo a câmera para automática gráfica e
não para perspectiva. Isso funciona da
mesma forma que a visualização ortográfica e em perspectiva e a própria porta de visualização
3D A escala ortográfica nos
permite aumentar ou diminuir o zoom para que não precisemos
mover a câmera para diferentes
visualizações constantemente É inteligente duplicá-los até que tenhamos os ângulos
principais cobertos Também podemos mudar para o modo de
perspectiva e a câmera. Então, também podemos ver o
efeito metálico do copo médico no plano de fundo Observe que as configurações de escala agora
mudaram
para a distância focal, assim como com uma lente
em uma câmera real Então eu tentei fechar
o editor de sombreamento, mas eu meio que confundi
os palestrantes e tentei
consertá-lo por um período de tempo
embaraçosamente Honestamente, essas coisas às vezes
são muito complicadas quando
eu pensei: Agora entendi O próximo painel de
barba. Minha garota. Finalmente, você entendeu. Ok, voltando ao tópico em questão. Depois de brincar
com a colocação dos meus painéis, não
sei por quanto tempo. E também com a proibição de meus leões, eu produzo outra renderização
que foi bastante satisfatória Não se esqueça de
clicar em Imagem, Salvar como
e salvar sua foto em sua pasta de renderização
preferida Gosto de ter uma pasta de saída de
renderização dedicada e a mesma pasta em
que guardo meus arquivos de mesclagem, especialmente para projetos maiores. Agora vamos fazer algo com essas câmeras terrivelmente grandes Bem, é tamanho? Não, não é isso. Vamos verificar a tela da
porta de visualização, pois
essas câmeras podem não
ter sido reduzidas essas câmeras podem não
ter sido reduzidas Quando configuramos as unidades
em nossa cena, 2 mm E lá vamos, configurando-as para 10
mm em vez de 1.000. Faz o truque. De fato. Agora podemos seguir em frente com as vidas. Você pode perceber que
as luzes são chamadas de pontos, mas eu as configurei anteriormente para
serem holofotes E cada configuração de luz. A razão pela qual escolhi os spots é
porque eles direcionam
claramente o feixe
de luz para um local bem controlável, assim como um holofote em um palco
focado no ator Portanto, eles são capazes de produzir efeitos de
iluminação
bem dramáticos Para uma luz suave e uniformemente
distribuída, convém optar por uma luz pontual ou um plano de
área. Também podemos ativar uma pré-visualização
do efeito de iluminação e
da janela de pré-visualização. Mas eu achei isso muito lento e geralmente apenas testo
na própria cena. Mas se você quiser uma visão
clara do que sua luz está fazendo, confira aqui. Na janela de exibição, você pode mover a direção da luz
com a seta O raio, por
padrão, definido como 250. E não vamos alterar isso aqui. Olhando para toda a
cena de cima, minha configuração de iluminação
consiste em luzes distantes, uma das quais atua
como ponto principal e outra que está por trás do nosso
modelo para um efeito dramático. E para realçar a
silhueta da modelo. As luzes de diferentes tamanhos de
pontos que você pode encontrar sob a
forma de feixe nas configurações. Quanto mais apertado o cone, mais concentrado
é o feixe Três das luzes ficam
a cerca de 45 graus, a quarta sendo um pouco mais suave a
cerca de 120 graus,
à medida que aparece
a luz ambiente amarela suave ao redor de um leão Em geral, eu escolho
o posicionamento
das luzes para minha
escultura para que as características sejam claramente
definidas e, ao mesmo tempo tenham uma fonte de
luz principal clara Para nosso brilho da esquerda. Uma delas é essa lâmina
amarela mais suave, de cor laranja. E a segunda,
que custa uma
luz amarela pálida
mais forte, mais direcionada e menos saturada da esquerda A luz mais suave é
definida para 30 watts e o feixe mais duro
está definido para 80 watts, o que funciona bem nessas configurações de exposição
padrão Na parte frontal direita, há uma luz azul com uma
potência menor de 20 watts, o que dá um azul suave em oposição ao tom laranja
amarelo quente vindo da Como a luz principal vem
diretamente da esquerda, ela também está lá para iluminar o lado
direito da face, que seria muito escuro. Coloquei a luz de fundo diretamente atrás do
objeto e a ajustei para 70 watts, de forma que apenas
a silhueta
do objeto fique acesa
olhando para ele de Por que eu escolhi
essas cores claras? Primeiro, eles parecem muito legais, mas também há um pouco
de teoria das cores por trás disso. azul é o
complemento do laranja, o que lhe confere um bom contraste
com a fonte de luz principal. Eu virei a luz de fundo
um pouco mais para o rosa, introduzindo um pouco de azul no vermelho e combinando
visualmente
o brilho azul suave com uma luz de fundo formando violeta, junto com Isso forma um
trio harmonioso de cores. Então, sim, conhecer um pouco sobre a teoria das
cores definitivamente pode ajudá-lo a escolher um tema de luz muito
bonito, harmonioso e colorido
para sua cena Agora, o que dizer do avião
e do plano de fundo? Como está escuro, não
poderíamos simplesmente definir o
fundo em preto e omitir o plano Sim e não. Agora, se eu dissesse que o
fundo do mundo está completamente preto, isso também afetará a sombra
na linha e ficará um pouco escuro
demais para o meu gosto. Se, em vez disso, colocarmos um
plano preto como pano de fundo, podemos deixar o
fundo do mundo em um cinza escuro, deixando as sombras no rosto
do leão
um pouco mais brilhantes Claro, brinque com
todos esses acetilidos. Isso é exatamente o
que descobri que funciona muito bem para esse modelo
em particular. O material da linha como material padrão com
um valor metálico definido como um
e a rugosidade em torno de 0,5, o gelo tem o mesmo material, uma rugosidade um pouco
menor
para torná-lo um para torná-lo Agora, e quanto ao
material do avião? Também é muito simples. Apenas outro material padrão em que a cor é definida como preto. Eu também o fiz metálico para
que fosse realmente preto. Tente desligar o efeito
metálico, isso faz uma grande diferença Outra coisa importante que você pode fazer é dar alguma textura ao
fundo. Se você quiser tentar isso. Aqui você pode ver minha configuração de notas, que altera as propriedades do
material Nesse caso, eu
costumava misturar o shader
para combinar dois
princípios, nós mesmos o 3D Um apenas de uma cor metálica
marrom escuro e depois o outro
retirado do nó de textura Você pode criar esses nós assim como qualquer outro objeto
que
desloca a. A função de pesquisa é
especialmente boa para esses nós porque
existem muitos Tente ajustar os
valores da textura e veja o que acontece. Bem, esse foi o meu passo a passo
dessa configuração de renderização básica, mas muito
eficaz Divirta-se ajustando-o
ao seu próprio projeto. E se você quiser compartilhar
sua criação
conosco, faça-o na galeria do
projeto. Será uma
demonstração de paz muito legal, de fato. Se você quiser
apresentá-lo nas redes sociais, marque Phialo Design para
que eu possa compartilhar novamente seu Agora, depois de muitos ajustes, estamos basicamente terminados Grande. Parabéns. E agora, por favor, aproveite
o outro vídeo
28. Novo - pensamentos finais: Olá, aí. Estou muito feliz de ter
você aqui para o final. Se você só deu uma olhada
nesta lição, convido você a experimentar
algumas das anteriores Eu garanto que você não vai se arrepender. Se ela se divertiu muito e
aprendeu algo valioso. Aqui estão algumas coisas que você pode fazer para melhorar sua experiência
de aula. Elegante. Compartilhe suas fotos do projeto conosco na galeria do projeto. Eu forneci
feedback e você também pode receber curtidas e atrasar
outras pessoas. Vamos celebrar as criações uns dos
outros. Deixe-me um comentário. Seu feedback construtivo é extremamente útil
para nós dois Compartilhe suas ideias sobre a aula e me ajudou a
melhorar as aulas futuras. Além disso, sua avaliação
ajudará a
divulgar a aula. Então, se você gostou ou
tem alguma sugestão, não
hesite em compartilhar. Marque-me
no Instagram da Phialo Design. Quando você publica seus designs, adoro ver seu
trabalho e, claro, compartilhá-lo novamente com a comunidade Não se esqueça de
conferir minhas outras aulas ou explorar meu conteúdo gratuito
no YouTube. Por enquanto. Desejo a você um dia fantástico e obrigado
por fazer parte desta aula. Mais importante ainda, continue
explorando e criando arte. Te vejo por aí