Design de móveis modernos no Blender 4.0 | Kamel Altohamy | Skillshare
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Design de móveis modernos no Blender 4.0

teacher avatar Kamel Altohamy, Designer & Youtuber , basically Engineer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Vídeo promocional

      1:12

    • 2.

      Primeiro projeto: modelagem primeira parte

      17:08

    • 3.

      Adicionando barras de aço e fibra de carbono

      8:09

    • 4.

      finalizando nosso pacote de sapatos e renderização

      13:45

    • 5.

      Segundo projeto: comece a modelar

      8:11

    • 6.

      Adicione outra moldura de aço

      3:32

    • 7.

      Modelando as caixas

      9:52

    • 8.

      Adicionando materiais de tecido e ajustes

      10:23

    • 9.

      Renderização

      6:26

    • 10.

      Depois de renderizar

      1:01

    • 11.

      Terceiro projeto: modelagem das quadras metálicas

      14:22

    • 12.

      Completando a modelagem

      5:16

    • 13.

      Como adicionar materiais

      9:37

    • 14.

      Quarto projeto: modelando o caddie de chuveiro

      11:08

    • 15.

      Completando a modelagem

      13:09

    • 16.

      Adicionando material de metal preto

      5:07

    • 17.

      Suporte de sabão

      16:30

    • 18.

      Projeto de curso

      0:38

    • 19.

      O que vem a seguir??

      0:51

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

6

Estudantes

--

Sobre este curso

O Blender vem evoluindo dia a dia e se tornou muito poderoso. A vantagem é que ele é gratuito, portanto, não é necessário pagar uma assinatura mensal como outros softwares. Você também pode obter resultados profissionais com ele, seja em design arquitetônico ou de produto.

Olá, designer, meu nome é Kamel Altohamy (graduado na faculdade de engenharia em 2015), tenho mais de sete anos de experiência na área de design de produto.

  1. no primeiro capítulo:vamos modelar e criar um pacote de sapatos de redner
  2. no segundo capítulo: projetaremos o aplicativo Organzier de gavetas do zero
  3. no terceiro projeto: modelar e renderizar a tabela do console que eu não vou encontrar em nenhum outro lugar
  4. no quarto capítulo: vamos modelar um chuveiro com sabonete

Este curso é perfeito para iniciantes e usuários intermediários. É um curso intensivo que explica o design de produtos e móveis no Blender.

Não hesite! O curso é intensivo e tem conteúdo rico e informações valiosas, e você vai aprender ferramentas importantes para modelagem no Blender.

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Teacher Profile Image

Kamel Altohamy

Designer & Youtuber , basically Engineer

Professor
Level: All Levels

Nota do curso

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Transcrições

1. Vídeo promocional: O credor está evoluindo dia dia e se tornou muito poderoso Ele tem a vantagem de ser gratuito, então você não precisa pagar uma assinatura mensal como outros softwares de CD e pode obter resultados profissionais com ele, seja em arquitetura, visualização ou design de produto Olá, todo designer. Sou Kamel Thamy, designer C com experiência de mais de sete anos na área de design de produto Neste curso, explicarei o design de móveis em detalhes, por exemplo. Primeiro projeto, modelaremos e renderizaremos Showback, que é um armazenamento para sapatos, é claro Segundo projeto, criaremos um organizador de gavetas do zero e você verá como podemos aplicar materiais e renderizar, além de ver como podemos aplicar materiais e renderizá-los como você pode ver na tela No terceiro projeto, modelaremos e renderizaremos tabela de conceitos moderna que você não encontrará em nenhum outro lugar. No quarto brt, que é muito, muito importante, veremos como podemos modelar o suporte de chuveiro e o porta-sabonete do Este curso é perfeito para usuários iniciantes e intermediários do Blender e contém muitas informações valiosas Hesite ou perca seu tempo. Este curso é rico em informações valiosas e você aprenderá ferramentas importantes no blender Chega de falar, vamos ver como podemos configurar nosso liquidificador para modelagem e design de irmãos 2. Primeiro projeto: modelagem primeira parte: Olá, todos os designers, e bem-vindos ao curso. Essa é a primeira lição. Pretendo que o curso seja direcionado aos usuários iniciantes no software Blender ou aqueles com um nível intermediário E mesmo se você for profissional, você ainda pode assistir ao curso como uma revisão das ferramentas de moderação, e eu vou me concentrar no trabalho moderno Mas na primeira aula, peças de mobiliário serão implementadas e projetadas do zero até o aluno final, é claro, então você pode considerar que a primeira parte deste curso faz parte do projeto de dutos ou da visualização produtiva O segundo será focado em móveis de design e o terceiro trabalho serão ferramentas para modelagem Orfesonalt E você pode imaginar qual é a primeira palavra. Sim, é claro, aproveitaremos o nó de geometria para criar modelos de móveis personalizáveis ou processuais Então, estou muito empolgada em realizar e fazer com que todas essas lições aconteçam forma inativa e exclusiva no sud blunder. Então, qual é a primeira lição? Claro, a primeira aula. É esse show. A primeira é fazer com que esse primeiro show volte, e você o fará do zero. E eu acho que um tecido talvez seja tecido. Então, vamos fazer isso do zero. Então eu acho que é muito fácil de implementar. Primeiro faremos as barras de aço e escolheremos , é claro, vamos nos concentrar apenas em móveis, mas podemos adicionar modelos pré-fabricados desses sapatos e veremos como podemos adicionar alguns ativos. Então, podemos colocar isso em nossa sala e renderizar a foto final. Mencionamos um para que possamos começar. Agora, primeiro, estou usando o gênero virgem 413, 53 para usar qualquer gênero virgem Nos caixões da tela, eu vou ativá-la e talvez eles usem algo parecido com essa cor e talvez estejam certos E aqui você pode colocar sua imagem, é claro. Então, abra e use qualquer uma dessas imagens. Você tem três imagens. É claro que vou fazer isso nas fontes ou nos recursos deste curso. E você pode ver que você tem dimensões. O comprimento é de cerca de uma polegada, é claro, tudo isso será de uma polegada. Assim, você pode ir da matriz até o enterro, e trabalharemos nos pés, não nos pés, mas nas polegadas Depois disso, vamos começar. Portanto, se você se olhar seu produto em nosso Shubach, verá que atribuímos, é claro É atribuído no eixo Z. Então, se você fez apenas uma linha, pode repetir que, é claro, tudo é o mesmo, e nós só criaremos essa linha primeiro, e todas as outras serão fáceis. Podemos bloquear nossa cena fazendo um cubo, e esse cubo terá as dimensões de 27,56" e aqui está o item 11,8 e na altura, acho que temos 18, então 18,5, então 18,5, E se você perceber que você pode se mover com base nesses 8,25, é uma multa Portanto, devemos eliminar esse bloqueio. E podemos adicionar três. Desculpe por isso. Podemos adicionar três como essa, e aqui estamos. Nós temos 11, certo. Então, vou selecionar algum vértice aqui. E depois disso, vamos uma linha, e podemos ver seu tamanho de 1" talvez e espelhar, gerar um espelho em torno de Y e fazer essa placa Assim, podemos separar por seleção. E depois disso, eu posso extrudar Zoi desse jeito. E extrude no D. Vamos passar para cá também. E eu posso selecioná-lo e extrudar nesta área. Vamos mudar o curso selecionado e excluir esse vértice. Então o resultado foi em torno desses 90 graus e talvez este lado seja cinco, mas -90 E depois disso, podemos extrudar no Y e podemos extrudar no Z. Isso é um arquivo. Vamos fazer isso com base no vértice. E uma vez que fazemos isso, podemos unir essas partes. Vamos unir e não precisamos mais dessa fase e adicionar vértice ou aresta aqui e o preenchimento, e podemos adicionar aqui e preencher E também temos um, dois, um, dois, três. Vamos adicionar três aqui e preencher algumas vezes. Isso é bom. Certifique-se de fazer o mesmo com este pássaro, para que você possa encher os seios e a mesma coisa aqui. Acho que agora estamos prontos para isso. E se você acha que é muita alegria, você pode escalar no eixo x dessa forma, talvez na escala X 0,8, acho que vai ficar bem. E depois disso, precisamos, é claro, colocar o laço da borda aqui e, se possível, adicionarei, é claro, o círculo aqui. Esse círculo terá um raio de 0,5 e o vértice tentará números como 16 ou 14 Vamos ver. Precisamos de uma escala tri 16, exclua aquele bot ou vamos para cá e talvez aqui, exclua aquela placa Amazing Selecione todos os movimentos com base no eixo Z e etcetera no Z. Tudo bem. Eu posso deletar todos esses rostos. E depois disso, podemos nos juntar, é claro. E certifique-se de que podemos juntar um aqui, outro aqui, adicionar dois loops aqui e, depois disso, cair Incrível. E você pode resolver isso, é claro, agora. Vamos ver, será, claro, o mesmo conceito que você pode usar ao redor do fogo. Mas outras vezes você pode unir pressionando M e, claro, selecionar um vértice e definir o outro. Depois disso, você finalmente usa Bs M para mesclar . Fácil. Acho que agora precisamos de outro verte. Certo. Vamos ver. Finalmente nos fundiremos. E novamente aqui. Eu estava tendo essa vantagem. Essa borda era mais baixa. Eu mudei esse slide usando G. Depois disso, é fácil de implementar. Agora, podemos selecionar um vértice e segundo verso M e agora podemos finalmente o verso, finalmente mesclar s e assim por diante. Isso é fácil. Por fim, mescle e assim por diante. Aqui estamos. Agora é a hora de conectá-lo. Assim, você pode resolver essa aresta, se quiser, ou adicionar outra aresta aqui e ela estará preenchida. Preciso de uma pia na borda aqui e cheia, agora podemos encher. Depois disso, vamos ver o que podemos fazer. Assim, podemos selecionar um chefe disso e escalar, deslocar o D, é claro, e mesclar no centro Devemos ter a escala aqui, escalar para que possamos aplicar a escala primeiro e colocar o cursor aqui e escalá-la com base no cursor d. Depois disso, vamos adicionar p ao nosso círculo com base agora nos livros de limites, e agora podemos adicionar a ponte, é claro que esquecemos de escalar, o sólido voltar, escalar o shaptD e a ponte que percorremos aqui e outro loop aqui Agora estamos prontos para este tabuleiro. O que você pode fazer é selecionar esse bot e escalar no eixo X. Selecione todos esses versos e a escala no eixo X. E é isso. Isso leva muito tempo. Mas vamos garantir que a fação soviética possa ser manuseada ou consertada invertendo E acho que agora terminamos essa barra de metal. Isso leva algum tempo. Mas o que vamos fazer neste curso é faremos o nosso melhor para criar um modelo limpo. Não usaremos nenhuma madeira, então podemos ter um modelo limpo, como você pode ver aqui. Portanto, sinta-se à vontade para adicionar uma superfície solar mais tarde. Veremos se seu modelo está limpo e vamos primeiro desativar a primeira imitação, como você pode ver, se você adicionar aqui acho que está tudo bem por enquanto Agora, podemos excluir todas essas faces e tudo bem. Tudo bem. Se você quiser, você pode, é claro, mover esse círculo para que possamos selecionar isso e mover aqui e selecionar o círculo, é claro. E siga na direção. Skill ShiftZ curtiu isso. Isso é bom. Aqui estamos pela primeira razão, remodelamos esta obra E espero que você goste deste tutorial, então nos vemos no segundo W. Claro, antes de continuarmos, você pode adicionar o corte Lo aqui se quiser definir essa borda e outro corte aqui. E queremos ser diretos aqui. Então, para o meu inglês, agora podemos passar para Zenka Steelson Há uma borda externa. Sim. Agora podemos, acho que terminamos este tutorial. Então, em seguida, vamos fazer o tecido, que é tecido liso, e depois, podemos fazer as colunas ou subpartes, é claro Então, nos vemos no próximo tutorial. 3. Adicionando barras de aço e fibra de carbono: Olá, bem-vindo. Então, vamos continuar o que nos resta na parte anterior. Hoje, vamos fazer essas colunas, colunas verticais. E, claro, faremos essa mancha que é a base e, claro, continuaremos adicionando o tecido Então, basicamente, estamos aqui. Devemos adicionar um espelho com base no This is a blockout. Então, vamos ver. Então eu vou fazer e comprar Mirror Oject para ser o bloqueio Isso é o que podemos chamar de certo ou. E, claro, nesse bloqueio, podemos fazer com que o espelho seja baseado no bloqueio, baseado no X, é claro Assim. É claro que criaremos três matrizes, mas primeiro, podemos Primeiro, faremos essas colunas, como você pode ver aqui, temos seis. Mas se você fizer uma animação para poder cuspir isso. Mas como não faremos nenhuma admissão, podemos fazer com que ela faça apenas uma barra vertical. Então, aqui em Com base neste círculo, mude este curso selecionado. E vamos adicionar um círculo. E esse círculo pode ter 24 e raio um ou 0,5 e adicione uma escala como essa E depois disso, podemos ver que está escondido, então não há problema. Podemos adicioná-lo para estar aqui. E depois disso, vamos extrudar Z, talvez -20 ou 18 e DGZ para ficar aqui, eu acho, Depois disso, selecione os turnos e adicione o suporte, que eu acho que é o negócio. Então fizemos aqui o furo de metal metálico. E podemos chamá-lo usando F dois. Não se esqueça de que, com a caixa serigrafada e a Bs I two, para chamá-la de furo de aço, o Brit Shift é selecionado para o curso e é outro círculo E esse círculo pode ser assim e o tempo externo, acho que 1 “, não 1” talvez não coma, Z não coma. E vamos extrudar uma escala como essa. E essa ou faça outra extrusão, e essa escala é assim Tudo bem E podemos escalar para I torná-lo suave e podemos fazer uma sombra mais suave E depois disso, para este, podemos adicionar uma superfície subterrânea. Eu controlo dois para adicionar dois níveis de superfície subterrânea e adiciono o controle um para estar aqui, outro para estar aqui e outro para estar Certo, tudo bem. Vamos mudar para suavizar. Tudo bem Então, vamos ver. Para este, adicionaremos um espelho de geração e, com base em oxi e bloqueio E para este, também, copiaremos para selecionar. Então, fizemos isso conforme o esperado. Isso é bom. É claro que mais tarde podemos dividir isso para que possamos fazer uma missão de montagem Para este, vamos fazer a barra de aço, que é muito rendicular, como você pode ver, quero dizer isso Temos uma barra de aço aqui e uma barra de aço. A mesma ideia. Podemos selecionar isso e o CB. Acho que podemos fazer isso. Vamos ver se podemos duplicar isso no Z e no ou por um momento e depois disso, girar em torno de 90 graus e seguir na direção Z. Mudança de escala. Mudança de escala x185. Eu acho que seria bom. GI E a mudança de escala. Claro, você pode se mover em uma direção como essa e se mover nessa direção como essa. E vamos nos mover novamente na direção X. Isso é bom. Tudo bem Outra vez, vamos mudar isso para ficar aqui. Tudo bem E depois disso, vamos adicionar outro espelho. Vamos espelhar com base na direção do OI somente com base na direção o. Isso é bom. E vamos fazer o tecido. Obviamente, podemos selecionar este e deslocar TD, duplicar a seleção e selecionar este e ativar o recorte e a exsudação na direção do óleo Então, facilitamos o tecido. Podemos selecionar tudo isso e passar para a coleta de unidades. Você pode nomeá-lo como quiser. E vamos adicionar. Então, pronto neste tutorial de índice de aulas, veremos como podemos adicionar materiais e, depois disso, veremos como podemos duplicar isso depois de adicionar materiais, então tudo bem se adicionarmos uma instância dessa coleção, que é a unidade Você pode ir até a placa. Isso é bom. E tudo isso podemos passar para a placa. E acho que podemos chamá-lo de Bs ou algo parecido. Então, obrigado por me ensinar esta lição, em breve como tutorial. 4. finalizando nosso pacote de sapatos e renderização: Tudo bem, então vamos continuar aumentando na parte anterior Talvez precisemos adicionar alguns materiais do kit de revestimento, então fui até o complemento e ativei o kit do credor Se você não sabe como instalar isso, assista às aulas de conscientização. Explique isso claramente na aula de conscientização, mas é muito simples. Então, suponha que você habilitou, ativou e instalou o complemento blender ket, que é totalmente gratuito Você pode adicionar material a partir disso gratuitamente. Então, podemos pesquisar fibra de carbono, e acho que digamos que vamos pesquisar novamente fibra de carbono. Vamos pesquisar novamente. Acho que temos alguns exemplos aqui e podemos usá-los. Então, vou acrescentar, e isso é fibra de carbono. Podemos selecionar o clima local de I will go to the local. Acho que podemos deletar esses rostos e deletar esses rostos. E depois disso, podemos marcar uma costura, selecionar tudo e desembrulhar Aqui, podemos ir para a imagem UV ou. Isso é bom. Aplique a habilidade e, novamente, adicione o mesmo material aqui. Sim, está adicionado, para que possamos atribuir. E vamos conferir aqui na revisão do material, que é baseada em IV, é claro. E acho que deveríamos ter isso. É um bom começo. Então, podemos ir até o Shedor e ver qual era a escala Então, a escala no V, para que possamos aumentá-la para talvez oito, talvez 12, parece boa. Demasiado, talvez dez. Los, tudo bem. E eu acho que a web normal é demais. Podemos diminuir isso para 0,1 e 0,2 talvez. Parece bom. Tudo bem. Isso é uma fibra de carbono. Se você quiser, você pode, é claro, diminuir a escala para talvez sete ou algo assim. Isso é bom. Fizemos um material para o tecido. Vou aplicar primeiro e adicionar o espelho e o envoltório. Vamos adicionar. Tecido. E aqui, controle o Shift tT e podemos escolher texturas. E no BTG, tenho tecido, eu acho, 59, e vamos conferir um pouco dessa textura Obviamente, essa textura eu não preciso da BG, então podemos usar tudo que não precisaremos e exigimos cor, normalidade e rugosidade. Incrível. Vamos ver. E é claro que podemos aumentar a escala para talvez dois por enquanto. Curvo RGB, um curso que será incrível. Podemos dizer que isso é chamado de perna blástica. E isso será preto e rugosidade talvez 12. Incrível. Obviamente, podemos aumentar a qualidade da superfície de solium E se você quiser, você pode adicionar, é claro, o normal. Vamos continuar com este. É como metal. Então, podemos chamá-lo de preto e dático para ser um e rugosidade para ser talvez O que foi isso? Sim. Essa é essa. E a rugosidade metálica 16, podemos diminuir isso. Mas para este, chamamos isso de tecido e seno. Isso é bom. E para a cor, podemos diminuir, ou seja excluir, excluir tudo bem. Tudo bem. Isso parece bom por enquanto. E este será de plástico, é claro, como plástico. Incrível. Podemos tornar as coisas difíceis, mais difíceis, como esse vínculo para. Para uma unidade, adicionamos material, é claro, como você pode ver, tecido, fibra de crone e plástico Nós duplicamos, os sutiãs duplicam a articulação e, para esta unidade dois, selecione os objetivos e mova GZ menos oito ou menos sete E novamente, outra vez, duplique objetos vinculados, selecione, GZ menos sete polegadas Vamos verificar as dimensões. Eu vou para Emetor e vou para que possamos fazer essa imagem, temos 5,2, Para a unidade dois, selecione nós podemos mover e o Z 0.4. E para a unidade três, que é a mais baixa, podemos selecionar e passar para o Z 1.4, talvez ou 1.2. E acho que não somos a favor do Shub Now, o resto é renderização, é claro Temos que fazer o design para que possamos reduzi-lo para dar certo. Vou fazer uma renderização rápida, então vamos adicionar aqui linha e uma escala quatro e passar para a participação especial e vamos chamá-la de Kidro. Depois disso , escalar X dois e pisar na direção Z, posso ir para o modo lateral e depois controlar B Tudo B Podemos torná-lo suave e sombreado. Esse é o pano de fundo Eu posso fazer disso um pano de fundo material. E digamos que seja branco ou algo assim. E é outra câmera. E depois que a câmera for visualizada, criarei dimensões com as mesmas dimensões, mas a câmera se moverá para a câmera, é claro, e nossa câmera talvez 90 quedas focais ou lente focal terá lentes de contato e dimensões, digamos, será para Eu direi que serão 75 agora que não temos luz, é claro, vamos adicionar luz rápida. O primeiro solo que adicionaremos, adicionarei aqui. Vamos adicionar luz de área e 200. E vamos ver, gire 80 e outra vez, é outra. Esta é uma luz de TV. Podemos torná-lo apenas 100 e azul claro e duplicar o tempo, e este será retângulo, e este será 20, eu acho, e girará em torno Então, temos essa rotação e talvez muita luz Podemos chamá-lo de 50. E este talvez só 50 e pouco. E esse de novo, assim. Incrível, incrível, incrível. Obviamente, podemos usar o link. Então eu acho que podemos mover isso para estar na câmera ou para estar à direita. Novamente. E para este, podemos acessar o link, acho, adivinhar e adicionar. E arrastamos o design da coleção, é claro, aqui E vamos ver, após a renderização, podemos ver que temos esse design e para a luz geral, você pode usar, é claro, cheer o, mas podemos em outro momento outra luz na câmera, luz vermelha Esse pode ser azul. Eu tinha que estar na câmera. Sim, e talvez estanho e um pouco de azul. Isso iluminará nosso pano de fundo. E para o pano de fundo, podemos torná-lo um pouco cinza ou branco, conforme você quiser E isso é aspereza. E para a área, esta, podemos aumentá-la ou aumentá-la demais. E acho que agora terminamos de escrever, e aqui está o que temos. Por isso, criamos e nos beneficiamos da vinculação. Obviamente, se você adicionar aqui, será muito mais realista. Então, isso é para este tutorial. Agora, é claro, você circula a GPU e, em suas amostras de renderização, pode escolher 1.000 e executar 256 e pressionar render boot 5. Segundo projeto: comece a modelar: Olá, pessoal. Bem-vindo. Aqui está chegando. E hoje, vou ver como podemos projetar essa gaveta, é claro Vamos fazer isso do zero e, no próximo tutorial, projetamos apenas o produto. Mas neste tutorial, vamos fazer uma renderização completa Veremos como podemos projetar o produto, é claro, a mobília, que é a gaveta de armazenamento, e veremos como podemos colocá-la em cenas internas como essa e renderizar algumas , tudo ficará bem E acho que levará cerca de 1 hora ou mais, cerca de 660 ou 60 até 80 minutos, espero que demore esse tempo Portanto, esse é o nome de uma gaveta, é claro, é um produto real, e faremos o possível para fazer isso do zero e otimizá-la para renderização E também veremos como podemos fazer renderização realista e também fazer algumas animações rápidas E você pode pesquisar por isso e eu vou deixar o link e as informações. Assim, você pode pesquisar mais variações para este produto. Eu vou aqui no Blender. Antes de começarmos, vou ver as cascatas da tela. Então, tudo que eu digito você pode encontrar aqui, eu posso mudar a tonalidade, talvez algo assim Então, primeiro, é claro, trabalharemos na referência. Então, basta abrir essa referência e eu tenho essa referência. Então, temos que trabalhar na tela e a lente terá centímetros, então agora vamos construir a moldura principal e depois desenhar ou modelar essas armações ou barras de metal Aqui, vou adicionar a coleção deles, vou adicionar bloqueio. Vamos adicionar o cubo e será 16. E depois disso, temos aqui o item que temos na Y 111.5 e a lente tem cerca de 44 44 polegadas e na Z 22 É isso mesmo. Então, podemos chamá-lo de blockout Look E depois disso, podemos desenhar ou ambos o cursor aqui no quadro podemos dizer que terá cerca de 1 “, polegada ou dois centímetros, então está em um cubo e 1 Acho que é demais, digamos, bota 75. Demasiado, digamos 0,6. E depois disso, GZ aqui, e E cedem o Z. Vamos espelhar. Vamos gerar um espelho aqui com base nesse bloqueio. Tudo bem. Podemos adicionar o X e acho que podemos adicionar outra matriz. Desculpe por isso. Adicionaremos ou, com base no no lookout, e o aplicaremos Este, você pode separar por seleção e garantir que tenha a orientometria Vamos adicionar outro corte de loop Um menos menos oito. Como a dimensão aqui é de cerca de 7,6. Portanto, certifique-se de se mover se tiver a borda aqui, certifique-se de não ter um encontro automático para que você possa GZ -7,6, que é a E depois disso, vamos seguir em frente. Continue em Y 2.5, acho que está certo. E depois disso, GZ -0,6 e duplique essa fase e, depois disso, extrude nessa Então, temos que ver se fizemos isso. Vamos fazer com que a moldura encontre uma empresa. Estou falando sobre essa moldura, que você pode encontrar aqui. É muito fácil. Então, podemos selecionar essa resposta por seleção e seguir no Y. E depois disso, pisar de verdade no Z 0,5 e extrudar no G Z, vamos mover 2”. E temos cerca de um, dois, três, quatro, cinco. Então, vamos adicionar uma matriz, gerar uma matriz na constante Z. Temos cinco e a constante com base no Z. Acho que 12. Vamos tentar demais. Temos as dimensões, é claro, podemos ver que as dimensões são 6,3 E escale, adicione rotação. Deve ser um, dois, três, quatro, cinco, seis. É às seis. Tudo bem, dois, três, quatro, cinco. Temos um, dois, três, quatro, cinco. São cinco. E o mesmo vale para a moldura na parte traseira. Vamos ver, temos outra moldura aqui. Então, pronto para esta lição, continuaremos fazendo nossa gaveta 6. Adicione outra moldura de aço: Olá, aleatório. Então, vamos continuar o que nos resta na palavra anterior. E essa é a segunda palavra. E se você não tiver a referência, você deve fazer o download dessa referência. Estamos fazendo essas gavetas. Temos várias opções e múltiplas variações, e essas são as dimensões e esse é um estilo, e sempre usaremos o mesmo conceito. E farei outra renderização disso. E essa também é a renderização. Eu gosto disso, é claro. Então, vamos continuar o que nos resta. Então baixe toda a referência e vamos continuar. Tudo bem Primeiro, eu ativo o screencast kid daqui. Lá você encontrará no elevador inferior, é claro. E nós vamos, é claro, fazer esse vinil que está aqui. Então seria o mesmo, então podemos duplicar isso na direção Y, e não precisamos do espelho E vamos girar o corte aqui e ele mudará seu curso para eleito e definido ou para um cursor de três d e começará a girar em torno do Z em 90 graus e se moverá para estar Podemos nos mudar para essa área. E acho que devemos ter alguma doença. Então, para este, adicionaremos solidifoYF aqui, adicionaremos a solidificação, é claro, e vamos adicionar a doença do compartimento cinco. Parece bom. E você pode aplicar a escala, certo. E aqui também teremos a mesma solidificação para que possamos selecionar o COVID e ajustar a escala. E queremos mover isso para estar aqui. E vamos mover isso para ficar aqui. Novamente, vamos fazer o mesmo para estar aqui. X. Tudo bem, eu quero fazer alguma coisa. Eu quero fazer com que seja até mesmo uma doença para o solifóide Não precisamos disso, é claro. Então, queremos seguir na direção Gx e estar aqui E, claro, queremos avançar nessa direção. Isso também será até mesmo uma doença, e talvez também esteja aqui Então, terminamos com a outra palavra. Se você quiser prolongar, não há problema. Você pode selecionar essa borda e seguir na direção. E nós aqui à direita, podemos nos mover para estar aqui. Obviamente, adicionaremos esses parafusos mais tarde. Mas agora vamos fazer a caixa, é claro. 7. Modelando as caixas: Tudo bem, então vamos continuar nosso segundo capítulo e faremos essa gaveta, é claro. Basicamente, muito simples. Vou selecionar essa palavra e duplicar no Z e no servidor por seleção E podemos chamar todo esse quadro. E isso será uma caixa. E para a matriz, podemos deixar isso. Vamos ver o que temos agora. E queremos escalar no eixo x e no Y, vamos adicionar aqui e acho que podemos adicionar outra extrusão Para a matriz, vamos fazer com que ela seja compensada em relação a um. Selecione a extrusão e sobre a escala e a rotação O que mais temos? Sim. Um GZ, e exigimos que esteja um ou um pouco aqui e queremos que esteja por perto Ou podemos usar o mesmo, pois acho que o inverso constante está bom por enquanto. Podemos excluir essa fase e solidificar E depois disso, acho que SoFi, será mais ou menos dois milímetros E depois disso, mova-se na direção. E extrude e o Z, como esse. Acho que para dimensões, devemos ter um pouco de cabine. Solidify estará aqui. O que mais temos? Acho que podemos diminuir isso para 6,6, talvez. Tudo bem. E você adoece essa cópia de peixe. Vários por seleção. E eu posso chamar isso de melhor ou assim. Podemos certificá-lo de que está nessa direção. Eu posso fazer com que seja externo e este será o suficiente. Para o veterano, sirva isso porque eu não sobrevivi antes, porque gostaria de fazer com que fosse como v stream Então é isso. Agora estamos criando nossa forma, para que possamos torná-la aleatória agora. E vamos ver se temos a matriz aqui, 6,7, então devemos ter nossa matriz Não, acho que 6,64. Sim, será muito melhor. E para melhor, o que mais é um bloqueio, não precisamos disso E acho que está tudo bem por enquanto. Mas para este, posso adicionar uma doença muito menor, 0,2, talvez, e seguir nessa direção E depois disso, tudo bem. E depois disso está tudo bem por enquanto. Vou selecionar essa palavra e adicionar aqui. Vamos adicionar um círculo, talvez 16 e a escala ficará em torno de X 90 graus e em torno de Z 90 graus e aqui escalamos em quatro e vamos tentar nos mover aqui. Escala Y zero. Se você habilitar o fluxo definido, poderá criar um fluxo definido como esse. E ao adicionar espelho, você verá que está tudo bem. E acho que podemos escalar isso Depois disso, cancelaremos essa borda e estabeleceremos o fluxo. É C. E quando brilha brocha acho que consigo escalar o Xx dessa forma Quero dizer, o eixo Z. E é isso. Escala de escala na escala de óleo em óleo. Tudo bem. Agora posso selecionar a caixa e adicionar o raio que Cobi selecionou e adicionar o array. Não tem problema. Temos que escolher outro valor como esse. Tudo bem, nós fazemos a modelagem. Agora é hora de adicionar os materiais. Muito, muito simples. A moldura, é claro, será de metal preto. Tudo bem. Sink Don está agora a 10 minutos e E na sutura, mostrarei como podemos adicionar os materiais do tecido É muito simples. E, claro, faremos a renderização dessa caixa, como mencionei antes. 8. Adicionando materiais de tecido e ajustes: Então, vamos continuar antes de adicionar materiais. Vou adicionar agora alguns elementos. Assim, podemos selecionar essa aresta e duplicar no Z e em várias por seleção E depois disso, movendo-se aqui e no eixo X e clivando E depois disso podemos sair da madeira, sair da raiz. É uma lâmina de madeira, um pouco de bife e talvez quatro e, um pouco, entraremos em mais ou menos uma Tudo bem. E você pode adicionar ou ab, quero dizer, o espelho, mas vamos deletar essa fase primeiro. Certo. Vamos oblongar o espelho E selecione O e o projeto Smart V. E aqui temos madeira. E aqui temos metal. E aqui temos metal, é claro. Sim, metal. Ok, para o metal, mas será metálico Rugosidade talvez de uma a duas, cinco. Você pode adicionar o projeto SmarTV e continuar. Como mencionei antes, usaremos Ben tz g para tecido, e acho que este, então procure um tecido e escolha um adequado para o nosso tecido E eu acho que esse está muito perto, mas podemos usá-lo. Acho que podemos usar. E este também funciona bem. E essa. Então, os três funcionam bem para nós. E aqui, vamos escolher esse. E também exigiremos que você adicione metal. Sempre usamos mapas procedurais, mas vamos tentar adicionar metal e escolher algo assim, além de dois KVG Então, vou baixar algumas texturas e voltar depois de alguns segundos. Tudo bem, então vamos continuar. Aqui, teremos o Shader Eater e, para este, devemos adicionar tecido Mas antes disso, podemos ver se temos que marcar uma costura e podemos adicionar aqui a marca Sam, selecionar e desdobrar com base no ângulo, vamos ver qual é o OV vamos ver qual Parece bom por enquanto, e está no shader Eter breast control shift DT E aqui temos a textura do tecido, o que eu não faço. Usaremos rugosidade normal e a cor e a cor normal Como no liquidificador original, usamos um OBGL normal depois disso, podemos ver que temos essa textura Vai começar, então vamos aumentar agora a doença E para o normal, podemos ver que será 1,1 ou 0,2. E quatro é cor, podemos usar misturar uma cor. E primeiro, podemos usar primeiro a rampa de cores e outra correção Depois disso, essa pode ser azul escuro e esta será assim . Adicionar uma no meio do problema, os tons podem ser algo assim Tudo bem. Então, isso é antes. Isso é depois. Então, se mudarmos essas cores como você gostaria, e depois disso, se você quiser, você pode adicionar contraste, é claro, um pouco de contraste 0,2. Tudo bem. Então isso é um tecido e, claro, você pode diminuí-lo se quiser. E depois disso, temos que verificar o metal. Nosso ônibus de metal controla o Chef DT e então eu escolho esse metal. Usaremos cores metálicas, rugosidade normal, quatro mebs e escala talvez 12 e selecionaremos todas as opções para diminuir o normal, talvez uma a uma Por enquanto, podemos usar brilho, contraste e cor RMP. E talvez o RGB se curve e diminua para preto. Para o tecido e todo o metal será a mesma cola. E você pode usar o SmartUpject. E aqui também o SmartUpject. E este também é o SmartUvPject. E o metal e este serão madeira, talvez o que fosse outra madeira. Há madeira aqui. Nós temos madeira. Queremos madeira escura. Isso não vai funcionar para nós. Vamos ver o que foi. Parece bom. Mas vamos mudar outra madeira, como isso funciona. Parece que está tudo bem. Precisamos de um que seja escuro. Talvez esse funcione. E vou escolher esses três e não esquecer de fazer um projeto inteligente. E depois disso, agora terminamos. Vamos esconder o bloqueio por enquanto. E para este, eu quero adicionar um pouco de escuridão. E esse será melhor. E este será blástico, blástico, escolha que seja preto e rugosidade talvez 14 Incrível. Então, o restante é a andorinha. Devemos ter uma andorinha diferente para cada uma. Portanto, escolha a imagem e você deve ter seis ilustrações. Então, pesquise online. Você tem uma experiência com tubo ou Illustrator, você pode, é claro, desenhar isso ou juntá-lo E se você tiver uma experiência com o Tube, é claro, você pode fazer isso. Portanto, fique à vontade para adicionar as imagens ou a manteiga conforme desejar. E isso é tudo para esta lição. No próximo tutorial, continuaremos editando materiais e finalizando nossa gaveta 9. Renderização: Tudo bem, então agora vamos adicionar a manteiga. Vou conectar e adicionar essa textura. Eu baixei duas texturas do Freebek e vou escolher essa primeiro Primeiro, é claro, devemos desembrulhar e pronto. Parece bom. E podemos usar este, mas eu quero escolher alguns deles. Então eu aplico e seleciono os três e separo por seleção. Não tem problema. Vamos adicionar o segundo Ticatu que está aqui. É claro que aumentaremos a escala para dois talvez ou 1,25 Portanto, sinta-se à vontade para girar 45 e se mover para cá. E este também pode girar 45 e se mover para cá. É isso mesmo. Então, espero que você goste deste, e acho que agora terminamos com esse pássaro. O restante é a renderização, é claro. Então, vamos fazer uma renderização rápida para este. Na coleção de câmeras, adicionarei pano de fundo, girarei ou escalarei em torno do g e adicionarei aqui otrojen depois disso, vamos adicionar vamos Agora, o fundo ficará preto. Vamos adicionar aqui uma rotação de relite, como essa de 90 graus e 50, mover aqui e girar essa de 90 graus e 50, mover aqui e girar Este será 30 são os homens, é claro, e vamos duplicar e girar por aqui E vamos escalar ou multiplicar. Aqui estamos E talvez eu ache que o controle da câmera está em zero. Então, na vista, é a câmera. Vou fazer com que as dimensões sejam adequadas para o Instagram. Então, aqui estão as dimensões. E certifique-se de que a lente foc allens da câmera seja 90 ou maior. E vamos adicionar H, vou escolher HDRI a partir daqui e vamos escolher um do estúdio four K, talvez este ou este Vamos tentar esse. E para a área, vou escolher a iluminação aqui. Portanto, a ligação de iluminação afetará apenas o design. E para este também, afetaremos o design. E o plano de fundo será à vontade para escolher o que puder em Escolher escuro. Mas vamos aumentar esse. Eu gosto disso. E talvez Smicty esteja tudo bem por enquanto. Então, vamos fazer uma foto rápida. Talvez. Tudo bem F que possamos nos mover. Eu prefiro que seja apenas preto ou branco. Isso também parece bom. E vamos ver se desativamos alguns difusos ou brilhantes. Sim, o Act glossy will difuse será desativado. Então, vamos tentar renderizar. Vou escolher uma amostra maior e um desempenho de GBU de 256, e agora estamos prontos para renderizar Então é isso para esta lição. Se você tiver alguma dúvida, não entre em contato comigo, ou se tiver alguma dúvida, pode deixar na seção de perguntas. Então, obrigado por assistir essa segunda palavra. E aqui temos um erro. Portanto, não se esqueça de desativar o bloqueio 10. Depois de renderizar: Aqui está a renderização final da nossa gaveta para nosso segundo projeto E eu acho que é bom o suficiente passar para a próxima mesa, e isso é para esta lição. Então, no próximo terceiro projeto, veremos como podemos fazer uma mesa moderna dentro do liquidificador do zero, e isso é para esta lição Portanto, sinta-se à vontade para renderizar mais algumas fotos de ângulos diferentes ou trocar as ripas, alterar o número de prateleiras ou o número de caixas Portanto, sinta-se à vontade para alterá-los como quiser, mas isso é tudo nesta lista E, claro, eu escolho uma de baixa qualidade. Portanto, em seu brit, você pode aumentar as amostras ou criar aqui a qualidade para ter uma dimensão de tamanho maior, que fique livre de ruídos Então, para as aulas do próximo capítulo, terceiro tijolo, veremos como podemos fazer e tabular. 11. Terceiro projeto: modelagem das quadras metálicas: Olá Vancam, aqui está o terceiro capítulo do nosso curso, placa moderna dentro do E vamos ver como podemos fazer essa tabela. Como você pode ver, temos muitas referências, como você pode ver, e todas essas referências são adequadas e suficientes para funcionar, e aqui estão as dimensões. Obviamente, deixarei todas as imagens de origem para que você possa respirar e acompanhar esses tutoriais Então, aqui estão as dimensões. Como você pode ver, temos a lâmina aqui, superior e inferior, e você tem o meio no meio, temos duas prateleiras, como você pode ver. E se você quiser ver esta página, eu baixo todas as referências desta página. Como você pode ver, há muitas referências nesta página, e eu gosto de todas essas referências. Então chega de ficha, vamos voltar ao liquidificador e começar a servir Então, comece dentro do liquidificador. Aqui estamos. Em primeiro lugar, eu ativo o elenco que cada um encontrará aqui. Na coleção de zonas, temos a coleção de sinais e a câmera. Acho que não precisamos de ambiente, então podemos nos esconder por um momento, e não precisamos de tudo isso. Então comece na coleção de zonas. Se você tem aqui o Mgor, você pode adicionar qualquer referência, talvez esta ou outra com dimensões como essa que começa ou useBRFSinta-se à vontade para Então, temos a placa inferior. Começarei com as dimensões do emberial e o comprimento é em polegadas E vou começar com o avião. O comprimento é 34 e a floresta será dez. Então, aqui temos o eixo Y que será 10 “, e é isso. Dez por 34. E temos uma espessura talvez dois centímetros ou 1” Então, vamos começar a adicionar SolidifoyGenerate solidifoy e eu adicionarei Talvez demais, talvez 0,75. E, claro, adicionaremos uma moldura. Então, vou duplicar. Isso é chamado de frasco de moldura, fundo. Incrível. Depois disso, vamos duplicar esse E para esse quadro, vamos mover esse GX -0,5 aqui também GX -0,5 GX 0,5, e aqui também G Y 0,5, e aqui também GY -0,5 E o mesmo para este, você pode duplicar e adicionar outra dimensão Mas e use como cortador ou este, talvez Bs controle Mayas, e isso pode ser trabalho ou agora ou para esta moldura, podemos chamá-la Então, adicionamos uma olhada aqui e qualquer pessoa quebrando dois vértices, adicionamos uma olhada aqui, outra olhada aqui e outra olhada E você deve fazer essa fase por enquanto. Incrível. Depois disso, podemos, se você não vê isso, eu habilito as ferramentas modificadas e não procuro ferramentas, ferramentas modificadoras Mas não acho que, em vez de sermos opressores , usarei o modificador nativo E podemos adicionar agora Bevel ligeiramente B, talvez apenas um. Vamos tentar B um, demais, 0,4 e talvez cinco segmentos. A mesma coisa aqui, adicionaremos quantidade de geração de bevil de 0,5 e segmentaremos também cinco Então fizemos essa moldura. Faremos o mesmo com o quadro er, mas vamos copiar isso. O quadro ER é muito mais longo, sem problemas. Temos a altura 32, então vamos duplicá-la, mas antes da duplicação, podemos adicionar Então, por enquanto, temos que aplicar a solidificação. Vou duplicar e adicionar à lixeira. Então, nessa lixeira, você pode chamar talvez Tim ou backup. E para essa, podemos adicionar a solidificação e, para a solidificação, selecionar tudo isso em cada a solidificação e, para a solidificação, uma E Mark Sam. Este também, Sr. Sam. Aqui estamos, você pode selecionar tudo e cancelar Vamos ver. Então é isso por enquanto. E para este, você também pode selecionar tudo e o SmartUvPject E vou selecionar os dois quadros e vamos duplicar em torno do Z 32” Mas temos dimensões diferentes. Portanto, devemos agregar outro valor. Então, vou seguir em X cinco ou quatro. Vamos seguir em frente com as quatro dimensões X. Quero dizer, 4" e X menos dez. Incrível. E também, temos alguma altura ou alguma outra largura. Então, um GY menos dois, eu acho. Sim. Um GGY. Tudo bem. Então, temos o GI One. O que eu quero fazer é colocá-lo no centro aqui e no centro aqui e ali. Mas acho que mudamos demais, então G em X cinco. Sim. Então, vamos continuar. Como você pode ver, você tem aqui esses dois círculos tão fáceis. Vou colocar o cursor no meio, deslocar o cursor selecionado e adicionar outro círculo. Esse círculo talvez seja 80, talvez 80, e nos sentaremos em torno X 90 graus e nos moveremos dessa forma. E talvez escale um pouco e siga em uma direção como essa. Tudo bem. E pela escala, talvez até isso nem muito, talvez assim. E queremos adicionar segundos em torno de 0,5”. Queríamos que isso estivesse no limite. Então, vou passar para cá e extrudar em y 0,5 0,5. Incrível. E acho que podemos escalar essa escala Cheti desse jeito Tudo bem. Depois disso, você pode adicionar o Bivil, se quiser Bivil 0,05 e ângulo talvez 80. E vamos tentar adicionar a superfície sublun Essa é uma maneira. E podemos chamá-lo assim de Zemin sing bottom E isso se chama Zemin. E vou adicionar outro espelho para gerar espelho com base na média. Mas é claro, aqui estamos. O mesmo em torno das dimensões a partir daqui 0,9, temos. Vou selecionar esse vértice e Etrode no Z, 9.5. Cat andou na Z, 9,5. Parece bom e extrude no X para essa área, eu acho. Assim, podemos selecionar esse quadro e duplicá-lo e vários por seleção E depois disso, selecione tudo e extrude no X e escale X 90 graus Tudo bem. Eu não acho que precisamos do mal agora, e vamos dissipar isso E acho que podemos escolher aqui. Este e o duplicado ou você pode duplicar e vários por seleção E, novamente, podemos extrudar no Z 16, talvez 18 c Z zero, e não pensamos no N e pronto E DG no X, e depois disso, podemos fazer o mesmo É tão fácil. A mesma coisa aqui. Selecionamos, selecionamos aqui a partir daqui, um, dois, três. Então fazemos o mesmo aqui, um, dois, um, dois, três, talvez quatro. Selecionamos este e duplicamos vários por seleção encontrada aqui E depois disso, selecionamos O e extrudamos no Z. E na escala Z zero, não precisamos de E na escala Z zero, não precisamos chanfro e, às vezes, de forma e DG quando você ativa, ela será encontrada aqui Obviamente, para este, podemos duplicá-lo e separá-lo por seleção Este será extrudado no eixo x. Escala X zero, não precisamos da superfície chanfrada. E quando você habilitar , o item estará aqui. E acho que podemos mudar isso para ficar aqui. Se você achar isso útil, projetamos conforme o esperado, mas o restante é adicionar a lâmina de madeira e faremos isso no próximo tutorial , encontrado aqui. E a seguir faremos essas duas lâminas de madeira ou prateleiras de madeira Então, obrigado por assistir ao elenco desses tutores. 12. Completando a modelagem: Olá, não. Aqui está Cam hoje. Vou continuar modificando e terminando nossa mesa. Agora temos a madeira igual ao fundo, mas não é assim porque é diferente na banheira. Então, selecionaremos a placa superior e talvez movamos a Z 0,5" e moveremos toda a GZ, 0,75 Talvez assim. E queremos que tenha alguma sobreposição Então Gx menos um e o mesmo em todas as dimensões, GY um e o mesmo aqui, GY menos um Então, nós projetamos ou fazemos a madeira. Você pode aplicar a habilidade agora, selecionar e desembrulhar Ou no meio de madeira, você pode selecionar essa duplicata incorreta e vender por seleção Depois disso, escolha a clivagem e selecione e extrude no Oi e exclua as faces Incrível. E neste, você pode escalar G ou X primeiro e GX talvez aqui E acho que agora estamos prontos para isso. Mas podemos nos mudar para ficar aqui. Incrível. Então, vamos fazer a mesma coisa aqui. Selecione esta fase e duplique várias por seleção e, depois disso, selecione óleo e exsude no óleo, mas na clivagem G em Oi e ex nesta Depois disso, podemos selecionar e escalar em X zero e passar um pouco para essa área. Incrível. Essa é a madeira, mas você pode aplicar o espelho. Se quiser, você pode dissolver essa borda e você pode dissolver essa borda. Depois de aplicar o espelho, você pode dissolver essa borda. Tudo bem. Você pode adicionar levemente o mesmo bisel, como este O COVID selecionou e obs uma escala aqui também obliza uma escala, e vamos Então, finalizamos a modelagem, como você pode ver, de forma rápida e fácil. Agora faremos os materiais. Todos são armações de metal. Mas antes dos metais, temos, é claro, aqui o suporte que é esse círculo circular de símbolos, como você pode ver aqui, esse pequeno círculo. É rápido e fácil. Então selecione este e o curso selecionado adiciona um círculo e este talvez 36, aí talvez um. Vamos ver, acho que será o ponto 0,5 ou 0,6. E vamos mover isso na direção X e passar para estar aqui, talvez, encher e sentar algumas vezes, sentar e sentar. Depois disso, selecione tudo e saia de rude, Z menos um G, Z menos 14 e depois disso, acho que agora terminamos Achamos que 0,4 é demais, você pode movê-lo para ficar aqui e agora terminamos. Mas é claro, você pode adicionar uma superfície de revestimento. Então, vamos adicionar uma superfície de solium e uma sombra suave. Agora terminamos a primeira, mas se você for até a floresta de ken, poderá inserir e adicionar uma trusão simbólica Podemos excluir essa fase se você quiser. Então, para este, podemos adicionar depois desse espelho gerar a média do espelho, X e Y. Incrível. Então, estamos prontos para fazer o pedido. Então, na próxima palavra, faremos os materiais, o descarte e a renderização de Eu serei como as equipes deste tutorial na próxima. 13. Como adicionar materiais: Olá, chegou e quero ver como podemos adicionar materiais. Temos dois materiais simples. Nós temos o metal, black metal e você tem a madeira, é claro. Então, para a madeira, adicionaremos madeira e poderemos dividir a tela. Temos aqui o quadro de currículos e temos aqui a sombra ou o editor. E depois disso, podemos controlar a tecla Shift T para adicionar nossa textura de madeira. Então, basicamente, você pode ir ao Woodhaven e, na seção de texturas , escolher madeira e escolher que não temos muita comida , mas você verá que tem madeira branca Isso também é para as mesas e o piso de madeira como este, como você pode ver. E se você não gosta dessa textura ou não encontra a textura adequada para você e para esse paraíso de lã, pode ir para outra opção de três, que é o BCG, e procurar madeira, você terá madeira em abundância Então, por volta de 317. Então, isso está sem texturas e fontes. Então, a penugem grande é adequada para você. Mas seja esperto, não apoie este andar porque isso não funcionará para nossa mesa. Mas você pode apoiar isso de forma sólida, mas seja inteligente, não escolha algo assim. Então você pode escolher este, este, andar. Então escolha este. Eu escolhi, é claro, este, ou escolho este. Essas opções funcionarão para nós. E depois disso, quando você vai ao liquidificador. E depois de baixar, faça o download e o endereço aqui. Certifique-se de ter o agora retangular ativado e os átomos, certifique-se de que você não ativou e ativou E depois disso, selecione o abs BSD F e controle ShiftT, escolha e vá para a madeira E talvez eu ache que quatro funcionarão para nós ou temos 26 S 22 que não funcionarão. Acho que quatro vão ficar bem, mas temos muitas opções. Vamos tentar o nove. Este também funciona. Então eu escolho a cor, o GL normal e a rugosidade, E para os requisitos de escala, comece com quatro. Vamos ver nossa escala. E isso parece bom. Vou mudar a rugosidade, mas a escala é demais, talvez três ou 2,5 Sim, isso funciona para nós. Isso é um, talvez dois. E, normalmente, diremos que será apenas um ou 12. E pela aspereza, farei outra alteração Vamos tentar adicionar ração. Então, adicionamos muito contraste e não precisamos que seja muito brilhante. E esse pode estar aqui. Então, vamos ver. Sim, esse trabalho está bom. Muito brilhante. Vamos voltar. Eu gosto disso, é claro. E temos muita comida, é claro. Então, vamos selecionar toda a madeira, o controle de risco e os materiais de ligação. Mas, para isso, é claro, nós o ajudaremos com um projeto. Surpreendente. Surpreendente. Para este, é claro, você pode adicionar qualquer alteração de cor conforme desejar. Então você pode adicionar a cor, adicionar brilho. E se você quiser adicionar brilho e contraste como quiser, sinta-se à vontade para fazer isso como quiser, talvez 0,15 e aqui contraste 0,3 0,2 . Isso parece bom. E se você estourar M, você pode imutar e ver uma pequena mudança entre essa pequena mudança entre essa E, claro, você pode usar a rampa de cores para alterar completamente a cor Isso será um andróide colorido. Mas nós escolhemos esse. Então, as áreas escuras talvez estejam bem. Vamos tentar isso às cegas. Ou, em vez disso, essa é a cor que temos, e você pode usar cores, talvez cores Rgb ou saturação de matiz. E mude a tonalidade. Um pouco, temos 52, e a saturação será assim e o valor a ser alterado, então sinta-se à vontade para alterar a temperatura conforme desejar 1,4 e a saturação e a saturação será assim e o valor a ser alterado, então sinta-se à vontade para alterar a temperatura conforme desejar 1,4 e a saturação 1,5 Tudo bem. Então, para a madeira e para o metal, vamos chamá-lo de metal preto. E para a base, vamos vê-la preta e a rugosidade metálica 0,2 E aqui queremos vincular materiais. Tudo bem Temos algumas palavras aqui, e não precisamos disso Então, para essa conversa, voltarei ao humor do objeto. E para essa lacuna, podemos selecionar essa e seguir em frente com i menos um, e aqui também mover na faixa Y. Então, ainda não temos nenhuma palavra. Surpreendente. Por isso, projetamos a mesa conforme o esperado. E como você pode ver, não se esqueça de mudar isso para estar aqui. E eu acho que está tudo bem. Mas se você ver aqui, temos algum separador Se você quiser fazer isso, é muito fácil. Então, assim como aqui, V ou Controle B l, e exclua faces. Desculpe por isso, queremos selecionar todos os controles B, excluir essas faces e preencher e preencher. É isso mesmo. E você pode adicionar vantagem aqui e ali. E a sombra é suave. E vamos tentar adicionar g aqui e outro g aqui. Isso é bom. Então, concluímos o design, modelagem e a adição de materiais. E renderizar, é claro, é muito, muito fácil. E isso é tudo neste capítulo. Então, no próximo capítulo, continuaremos nossa oficina e nosso curso, e faremos outro ônibus de móveis. Então, obrigado por aproveitar esta lição. Tutorial nos vemos no pescoço. 14. Quarto projeto: modelando o caddie de chuveiro: Olá, venham todos. Então, aqui está o capítulo número quatro. E neste capítulo, vamos fazer um produto chamado Shaw Cady e é como um organizador para Broom, e aqui está o produto na vida real E é flexível. E, como você pode ver, nesta lição, vamos projetá-lo , modelá-lo e começar do zero. E vamos nos concentrar na modelagem. Obviamente, o material é fácil, mas vamos nos concentrar em. E neste curso, especialmente neste capítulo, veremos como podemos renderizar imagens reais como essa. Então, acho que será um capítulo enorme e levará cerca de uma ou duas horas. Então, vamos começar no liquidificador. Estou aqui no Blender four E depois disso, é claro, como sempre, se você quiser, pode ir aqui e adicionar uma imagem. Sinta-se à vontade para escolher uma imagem. Vamos começar com este, e é o mesmo que esse programa, Cady, mas esse é de tamanho diferente, dimensões diferentes E vamos começar com este. Primeiro, vou aqui e adicionarei um bloqueio, que é um cubo Como começaremos de s a polegadas, iremos aqui e mudaremos para emberial e aqui serão E as dimensões, por enquanto , serão 12,7 ou 0,8, e aqui 5,5 e altura talvez 4,2 Claro, a altura será até aqui. E isso é chamado de bloqueio. Podemos chamar isso de bloqueio. E podemos começar a partir desta. Para este, podemos nos mudar aqui na Z GZ para Bonton Eu quero que seja fotografado diretamente aqui. Então, está tudo bem. Então baixe todas as imagens nos recursos do Capítulo quatro, e você pode usar B Ref ou ficar aqui como quiser Sinta-se à vontade para adicionar imagens no AnyBlaceO. Se você tiver um segundo metro, você pode passar para o E vamos continuar. Tudo bem Vou começar aqui e selecionar todas essas quatro arestas, duplicadas, sete por seleção Desculpe por isso, esqueci de habilitar o estojo de transmissão de tela. E aqui vários por seleção. Podemos dizer um desenho ou borda e aplicar a escala, selecionar tudo e controlar a mudança B, como esta, Control shifty, B, e pode ser um pequeno, talvez seis segmentos ou talvez oito Depois disso, podemos adicionar um ergênio no Z, talvez -0,4 ou mais, e adicionar Lut aqui, outro corte aqui e o controle B. Um, é claro, talvez E outro laço cortado aqui, outro laço cortado aqui, e o s Controla B e se move na direção Z. Maravilhoso A GZ -0,5. Então, aqui estamos. Desculpe por isso. Vamos ver o que temos aqui e a interface facial. Nós não precisamos disso. Mas selecionamos essas duas faces e movemos no Z -0,6 talvez ou 0,5 O mesmo assim. Se você quiser adicionar vil aqui, não há problema. Mais tarde, porém, vamos tentar adicionar a superfície de subdivisão dois e três e, em seguida, mover aqui e ver aqui e o movimento aqui Outro corte aqui e a mudança aqui. Sombreie suavemente e adicione outra solidificação e talvez 0,1 a mais. Talvez adicionando, vamos tentar adicioná-lo de forma plana primeiro. Então, exigimos que seja em torno de dois milímetros, então eu vou ou 2,5 Dois milímetros. Isso é bom. Se você quiser, pode adicionar, é claro, Bivil vil, cinco e menos ou Shade Smooth, se você quiser zero, um pouco de Bivil aqui Tudo bem Então, projetamos essa moldura e, depois disso, estou trabalhando nessa referência. Depois disso, temos esse suporte, mas deixamos isso depois. Agora podemos adicionar este navio U ship. Então, primeiro, eu me escondo para ver o clima local e vamos adicionar aqui Shift é o núcleo selecionado e adicionarei o círculo Cicistin e o raio Então, 0,125. E depois disso, extrude no Z. Vamos ver. Parece bom, mas adicionamos outro círculo. E, claro, você pode começar com chanfro. Quero dizer curva, mas prefiro usar o Mish para começar , para que você possa personalizá-la E, claro, você pode adicionar aqui e já faz 90 graus e os sete talvez ou oito se movem aqui. E como você tem o bloqueio, é claro que você pode se beneficiar disso, tirar proveito disso usando um espelho e com base no bloqueio e, claro, habilitar o recorte e a exc de forma simples e Eu me certifico de que você não tenha nenhum rosto aqui. Então essa é a primeira forma. Claro, você pode se mover para estar aqui, e nós podemos mover a borda para estar aqui. E depois disso, depois disso, escala macro para a escala de escala e filme Compartilhe este mouse. E aqui, vamos adicionar o Controle um. Como você pode ver aqui, criamos apenas uma forma, mas fizemos apenas esta, mas precisamos de quatro. Portanto, é fácil colocar o modificador em menos um, precisamos de quatro e diminuímos para estar aqui E tudo bem. É claro. Eu gosto disso, é claro, mas vou adicionar e aplicar a matriz, e problema, sem problema algum. Podemos mover isso para estar aqui e depois mover isso para estar aqui. Surpreendente. Então, projetamos a moldura e a forma, e no próximo tutorial você continua modelando todas as molduras, e será fácil. Então é isso para esta lição. Se você tiver alguma dúvida, não deixe sua pergunta na seção de perguntas, e pronto, apresente-o na próxima parte. 15. Completando a modelagem: Então, antes de continuarmos modelando, encontrei este produto nesta página, e aqui está o item e o bloco que faremos. Este é o submarino, eu acho. Para esfregar e isso é um submarino Faremos o nosso melhor para projetar. Então, vou salvar essa imagem. Então, faremos o nosso melhor para criar o mesmo conceito. E eu gosto disso, é claro. Então, faremos a mesma imagem. Mas com base no nosso estilo, com base no nosso, então vamos continuar no liquidificador Então, além da forma de U, temos outra forma e, para fazer isso, posso duplicar o círculo, posso duplicar para me mover até aqui, e não preciso de nenhum espelho por enquanto Desculpe por isso. Vamos adicionar primeiro o urror e o Y no bloqueio E vou duplicar várias seleções de dias, e não preciso do espelho, selecionar e definir ou inserir a geometria e me mover para estar aqui E depois disso, depois disso, extrude no Z, e o resto foi de 90 graus e -90 E, claro, você pode extrudar G no. E depois disso, eu posso me mudar para cá, me mudar para cá. E vamos tentar sair daqui. E depois disso eu vou girar. Claro, eu sou Spin Eye Boll That, mas na realidade antiga, você deve selecionar essa broca e extrudar no X 0.2, e depois de selecionar Shift Scur, excluir esta, e o risco é de 90 graus e talvez E depois disso, podemos ativar o espelho de geração com base no bloqueio X e ele será o primeiro passo para o primeiro e habilitará a clivagem e a extrusão no X. Amazing E depois disso, caímos e inserimos algumas vezes, como essa, e vamos adicionar outra extrusão para ficar Sombra suave e superfície de solda adicionada, talvez duas. Se você encontrou esse problema, você pode, na visualização, desativar a clivagem ou fazer com que a clivagem comece muito pequena, como essa E para este, eu quero selecionar essa palavra. No produto real, eles se unem um ao outro. Mas eu o mudei. Vou tentar, pode funcionar. Mas aqui, vamos ver. Tudo bem. E aqui também, nesta parte, acho que podemos seguir na direção certa. Então fizemos isso para essa placa intermediária. Se você quiser seguir nessa direção, nenhum problema ainda pode se mover assim. E depois disso, temos as barras horizontais. É muito simples, selecione este, duplique e siga na direção Y, talvez e vários por seleção E depois disso, gire em torno de 800 graus e você pode se mover para estar E você precisa de um, dois, três, quatro, cinco. Precisamos de cinco, e eu vou me mudar para cá. Você pode preencher, é claro, e inserir algumas vezes. Depois disso, queremos espelhar com base na direção. E depois disso, podemos selecionar tudo e extrudar na direção X, como essa, mas certifique-se de clivar e excluir todas essas fases Incrível. E a sombra é suave. Tudo bem. Então, podemos adicionar outra matriz, precisamos de cinco e nessa direção. Claro que não. Mas nessa direção. Nós precisamos de cinco, eu acho, cinco, sim, cinco. Eu estarei aqui. E outro que você pode encontrar. Então, temos esse, que está no padrão. Vamos fazer apenas essa palavra e repetir. Então, vamos continuar. Muito, muito simples. Para este, eu gostaria de me mover um pouco na direção de dar uma olhada e adicionar talvez outro corte de laço aqui Incrível. Incrível. E aqui, agora, podemos duplicar o Y e a seleção desta, não precisamos de espelho ou, por enquanto, mas podemos contornar os graus Depois disso, podemos seguir nessa direção. E podemos encher e depois sentar outra hora. Depois disso, podemos extrudar essa direção, adicionar um pouco aqui no cursor aqui, e terá sido apenas 90 graus, talvez -96 ou sete e Aqui. E foi 90 graus e excedido. É incrível que o cursor esteja aqui. E foi dessa vez 180. Troy é -180 e depois talvez nove. Está tudo bem. E é, novamente, Troy 10. E agora você excluirá essa palavra e havia um cursor aqui, cursor Sege, e na semana agora o espelho e depois disso, vamos aplicar o espelho com o fogo E acho que não precisamos dessas fases por enquanto. Não precisamos dessas fases. Vamos adicionar uma matriz com base em menos um. E acho que digamos que precisamos de seis contra seis, sim. Talvez diminuindo essa área. Então parece divertido, mas vou mudar este. Mova essa. Sim. Parece que está bem. Galpão suave e controlável Vou duplicar e mover para o lixo. Para este, vamos oblogar a matriz. E, no final, acho que a matriz pode ter uma tampa de mesclagem e preenchimento Sim. Bonés, sim Nós podemos. Tudo bem, vamos operar. E por enquanto, tudo bem. Eu sei que sim, vamos mesclar e adicionar coisas como esta Portanto, temos um loop convoluto. Incrível. Agora podemos preencher e inserir algumas vezes. Se você quiser se fundir no centro, não há problema. Agora, novamente, aqui. Então, agora vou preencher e inserir algumas vezes e inserir e mesclar Não tem problema nenhum. Nós podemos fazer o mesmo aqui. E para todas as mordidas, você pode deixar Shad suave. Incrível. Então é isso para este liston. E o restante, acho que sim, enviamos tudo, mas o anel está guardado. Então, vamos fazer isso rápido. Eu posso selecionar este pássaro e duplicar em torno do Z e vários por seleção Então eu posso chamá-lo de titular. E gire em torno dos graus unitários. Desculpe por isso. Vamos somar primeiro no eixo x e girar em torno graus unitários e girar em torno da direção 180 e passar para estar Eu posso mover isso para um nível muito mais alto e me mudar para cá. Não se esqueça de habilitar a vida. É isso para esta lição. E acho que devemos nos mudar para essa área. E acho que podemos nos mudar para ficar aqui. É isso para esta lição. Então, no próximo tutorial, veremos como podemos renderizar esse produto. OK. 16. Adicionando material de metal preto: Olá, Vandekam. Então, vamos adicionar os materiais para o nosso carrinho de banho. Vou selecionar apenas um pássaro e vamos chamá-lo de metal lag. Assim, você pode escolher uma palavra e adicionar material. E, claro, você pode usar os materiais do procedimento ou o material baseado em imagem. Então, vamos começar usando o mesmo material de fatura. Aqui estamos na renderização ou no CDVebard e depois disso, temos aqui o shed utter e talvez E, claro, queremos que seja metálico, e podemos escolher o ruído e adicionar uma bomba. É a primeira mudança de controle controle T, talvez o objeto, e a escala 200 e cauda talvez cinco adicionam rampa de cores para adicionar um pouco de contraste E acho que queremos adicionar mais escala 400 e vamos tentar. Queremos que seja circular. OK. Vamos ver 800. Se formos gerados, vamos ver. Também parece divertido. Mas com base na escala e pronto. Então, o material, isso é normal para normal e a cor é branca. Claro, será demais. Vamos diminuir isso talvez, mas aqui, 0,2 e aqui 0,1 0,4 e inverter, vamos ver Tudo bem. Corte O e este e os materiais de ligação de controle reverso. Mas para a rugosidade, podemos fazer E vamos escolher a cor para ficar um pouco assim. Tudo bem Então, queremos selecionar órbitas e acompanhar esse objeto Portanto, o suporte contém todos os objetos. E para alguns ratos, podemos adicionar ou empregar o mero fogo. Assim, podemos apagar o mero fogo aqui e podemos aplicar aqui o modificador de espelho Então, quando nos mudamos, não temos problemas. E aqui também, cobrimos o merdfre e aqui também, então Sim. E no suporte também podemos adicionar isso e mudar o conjunto selecionado para este curso. É isso mesmo. Espero que você goste desse tutorial. Se você tiver alguma dúvida, não me diga na seção. E isso é tudo para esta lição. E no próximo tutorial, veremos como podemos adicionar o sub, é claro E eu acho que o mapa normal é demais. Então, talvez seja um ou dois. Assim. 17. Suporte de sabão: Olá, todos bem-vindos. Está chegando e hoje eu quero fazer com que isso dure. Como você pode ver, a missão é de quatro por seis e a altura é de 2”. Então, farei o meu melhor para torná-lo preciso. Nas Barras, porém, nós somos a curva para os leitores aqui, mas farei o meu melhor para torná-la precisa, muito precisa Portanto, será exatamente como referência. Então, vamos começar adicionando um bloqueio. Em primeiro lugar, o bloqueio é um cubo, e trabalharemos com base nas polegadas, é claro Então, vou movê-lo para ser varial. E depois disso, direi que as missões serão em centímetros, e aqui estamos, talvez quatro. E, ao nos prepararmos, devemos estar nos centímetros emberiais Então, quatro no Y, mas no X, seriam seis e dois nessa direção. E você pode mover aquele assim. E vamos ver o que temos. Então, como você pode ver, temos essa moldura. Então, vamos fazer os filtros. Vou chamá-lo de look out ou você pode ver os dois e olhar para fora. E depois disso, selecionarei essa fase, duplicarei e salvarei por seleção E depois disso, usamos a mudança de scientrol B. Eu sou. Acho que vai ficar bem. Talvez existam 12. Um, dois, cinco, um, dois é o suficiente. E o segmento dois será oito, talvez. E eu vou chamá-lo de frame. Moldura. Não é firme, moldura. Sim. E depois disso, queremos adicionar um pouco de doença Acho que está em torno de 0,5. Portanto, selecione tudo e selecione tudo e faça a extrusão na direção Z -0,5, talvez -0,5 Então, vamos continuar. E quatro quadros, será colado quatro, que é a altura, claro. E os três primeiros formarão a forma de U. Você pode esconder isso. E podemos excluir essas duas faces e adicionar a superfície do subin E podemos acrescentar que depois disso solidificar até mesmo doenças e talvez E tudo bem. Nós podemos fazer um suave. Tudo bem. Se quiser, você pode torná-lo plano e depois adicionar um pouco de bevil cinco e agora não um, certo Um Benton é muito Bono dois, talvez. E vamos tentar finalmente fazer isso. E outra superfície solvente, talvez uma, e isso também será suave É muito importante porque temos um bom Tuji. Os reflexos são muito bons. Isso é bom para nós. Vou adicionar aqui um cursor. E vamos adicionar um círculo, então agora vamos adicionar essa forma de U, como você pode ver, vamos adicionar essa forma de U. Então, o cursor, o círculo 0,2, vamos ver, parece bom, e vamos passar para aqui. Acho que 0,2 é demais, então podemos adicionar outro círculo e talvez 0,1 e passar para cá. E siga na direção Z e etc na Z. E é uma viagem na y E foi nesses 90 e apenas sete. Então mude para ficar aqui. E podemos adicionar uma função com base no bloqueio, mas desta vez em Y, e vamos ativar o cliving e seguir nessa direção Vamos ver. Eu acho que está tudo bem. Para este quadro, podemos preencher e inserir , e é uma borda Agora, depois de fazer o Uhp, você pode gerar uma matriz Temos quantos itens temos seis raízes. Portanto, precisamos adicionar seis com base nesse eixo. Incrível. Claro que você pode, você pode, você pode G e Z. Gs e, assim, estamos bem por enquanto E se quiser, você pode diminuir esse que você deseja. Depois disso, temos barras horizontais. Temos duas barras horizontais e acho que a doença é muito menor Assim, podemos selecionar esse círculo e duplicar a seleção civil E neste caso, não precisamos de um raio, mas de girar em torno de 90 graus. E depois disso, depois disso , não precisamos de um espelho, é claro. OK. Vou duplicar vários por seleção, e não precisamos de nada disso agora, e vou girar em torno de 90 graus Depois disso, vou seguir na direção. E mude para cá. Agora podemos escalar para não sete, talvez a mudança para cá. E agora podemos adicionar o espelho inerte e extrudar Certifique-se de ter um espelho baseado no mirante e permitir que você viva e se mova E depois disso, vamos ver se podemos dar uma outra olhada aqui. Você pode selecionar aquela cisalhamento de detritos no xs e eu acho que cerca de cinco e preencher uma fase de raiz x normal como esta ou ela também no X, outras 11 talvez normais de fase como esta e aqui estamos e Tudo bem. Então, aqui. Então, para o dardo horizontal, quero dizer, o dardo horizontal, vou começar do zero, então vou extrudar E depois disso, talvez Adere e Ben, tudo bem. Deixe-me ter 12 anos e vamos extrudar novamente. E AG em X. Depois disso, podemos adicionar espelhos no eixo x e olhar E novamente, G no eixo X. E depois disso, acho que podemos seguir nessa direção. A tecla Shift é selecionada e, novamente , com base no cursor, podemos girar dessa forma, ou acho que podemos selecionar tudo isso e girar dessa maneira E podemos resolver isso e pronto. E eu acho que podemos mudar isso ainda mais neste. Vamos girar e nos mover aqui e girar e vamos girar novamente E precisamos adicionar outro espelho com base na direção do óleo, bloquear a tonalidade suave e tudo bem. Acho que estamos muito perto, mas gostaria de mover isso para cá. E da mesma forma, vou mover isso para estar aqui. E agora terminamos, é claro, mas é claro que o faremos como detentores, para que possamos duplicar isso e desativar a matriz Acho que podemos adicionar o espelho e girar em torno de Z 90 graus e apodrecê-lo em torno de X 90 graus em torno do X 90 graus e passar para estar aqui E vamos nos mudar para cá. E, novamente, vamos selecionar e seguir na direção. Acho que posso ser 0,35 e, novamente, aqui, mas 0,2, GX 0,2 um pouco aqui também GX -0,2 Tudo bem. Então fizemos bertis e podemos chamá-la de saboneteira, mas agora vamos falar do meu teto e do teto E aqui também podemos adicionar o espelho, selecionar óleo e descascar a este Então é isso. Para os materiais, você pode fazer outro material, que está no transportador, e vamos adicionar aqui o metal e selecionar o óleo e os materiais do elo de controle Aqui estamos. Tudo bem. Também acho que a bomba é demais. Então, vamos desabilitar ou torná-lo muito baixo 125, talvez. Tudo bem por enquanto. Tudo bem. Isso é tudo para o filho, então eu posso chamá-lo de porta-sopa P para os pais. Então, no pássaro anterior, projetamos este, que está aqui, eu acho, e projetamos o porta-sabonetes. E sua lição de casa é projetar isso, eu acho que é porta-escova de dentes Então é melhor assinar este porta-escova de dentes. E isso é para Liss Liston no próximo tutorial, explicarei algumas dicas e truques, e isso é para este quarto capítulo, CU e 18. Projeto de curso: Então, como sempre, há uma pausa na aula. Então, projeto e lição de casa da classe Euro, você acessa aqui a seção Bjct e baixa o arquivo da lição de casa e encontrará algumas imagens e algumas imagens Siga estas poucas imagens e siga a referência, e faça o possível para projetar os móveis Bs. Depois disso, você acessa o projeto aqui e subseta e revisarei e viverei para você e Então é isso para esta classe. Espero que você goste desta aula na próxima aula e em outro curso sobre Skillshare 19. O que vem a seguir??: Então, depois de concluir esta aula, há muitos cursos na minha página do Skillshare Se você quiser aprender mais sobre Boxsgn aqui, esta aula é perfeita Você pode verificar como criar um relógio, como criar ganchos de barras portáteis e assim por diante Se você quer aprender a renunciar, então este curso é muito, muito útil E muito, claro, sobre Blender e Juul resign e E aqui está um curso sobre como fazer modelos para Zub e algum cartão de visita ou para uma aula de design de trabalhos Então, depois disso, você pode me seguir em qualquer rede social da Camel Tammy Ou deixe-me uma mensagem por e-mail no Angle studio two@gmail.com. Então é isso para esta lição. E espero que você goste dessa aula, vemos em outra aula e curso no Skillshare