Transcrições
1. Vídeo promocional: O credor está evoluindo dia dia e se tornou
muito poderoso Ele tem a vantagem de ser gratuito, então você não precisa pagar uma assinatura
mensal como outros softwares de CD e
pode obter
resultados profissionais com ele, seja em arquitetura,
visualização ou design de produto Olá, todo designer.
Sou Kamel Thamy, designer
C com experiência de mais de sete anos na área
de design de produto Neste curso, explicarei o design de
móveis em
detalhes, por exemplo. Primeiro projeto,
modelaremos e renderizaremos Showback, que é um armazenamento
para sapatos, é claro Segundo projeto, criaremos um organizador de gavetas do zero
e você verá como podemos aplicar materiais
e renderizar, além de ver como podemos
aplicar materiais e
renderizá-los como você pode
ver na tela No terceiro projeto,
modelaremos e renderizaremos tabela de conceitos
moderna que você não encontrará em nenhum outro lugar. No quarto brt, que é
muito, muito importante, veremos como
podemos modelar o suporte de chuveiro e o
porta-sabonete do Este curso é perfeito
para usuários iniciantes e intermediários
do Blender e contém muitas
informações valiosas Hesite ou perca seu tempo. Este curso é rico em informações
valiosas
e você
aprenderá ferramentas importantes no blender Chega de falar, vamos
ver como podemos configurar nosso liquidificador para modelagem
e design de irmãos
2. Primeiro projeto: modelagem primeira parte: Olá, todos os designers, e
bem-vindos ao curso. Essa é a primeira lição. Pretendo que o curso seja
direcionado aos usuários iniciantes no software Blender ou aqueles com um nível
intermediário E mesmo se você
for profissional, você ainda pode assistir ao curso como uma revisão das ferramentas de
moderação, e eu vou me concentrar
no trabalho moderno Mas na primeira aula,
peças de mobiliário serão implementadas e projetadas do zero até o aluno final, é claro, então você pode
considerar que a primeira parte
deste curso faz parte do projeto de
dutos ou da visualização produtiva O segundo será focado
em móveis de design e o terceiro trabalho serão ferramentas
para modelagem Orfesonalt E você pode imaginar
qual é a primeira palavra. Sim, é claro,
aproveitaremos o nó de geometria para criar modelos de móveis personalizáveis ou
processuais Então, estou muito empolgada em
realizar e fazer com que todas essas lições aconteçam forma inativa e exclusiva
no sud blunder. Então, qual é a primeira lição? Claro, a primeira aula. É esse show. A primeira é fazer com que
esse primeiro show volte, e você o
fará do zero. E eu acho que um tecido
talvez seja tecido. Então, vamos fazer
isso do zero. Então eu acho que é muito
fácil de implementar. Primeiro faremos as barras
de
aço e escolheremos , é claro, vamos nos concentrar
apenas em móveis, mas podemos adicionar
modelos pré-fabricados desses sapatos e veremos como
podemos adicionar alguns ativos. Então, podemos colocar isso em nossa
sala e renderizar a foto final. Mencionamos um
para que possamos começar. Agora, primeiro, estou usando o
gênero virgem 413, 53 para usar qualquer gênero virgem Nos caixões da tela, eu vou ativá-la
e talvez eles usem algo parecido com essa cor e talvez estejam certos E aqui você pode colocar
sua imagem, é claro. Então, abra e use qualquer uma dessas imagens.
Você tem três imagens. É claro que vou fazer isso
nas fontes ou nos
recursos deste curso. E você pode ver que
você tem dimensões. O comprimento é de cerca de uma polegada, é
claro, tudo isso
será de uma polegada. Assim, você pode ir da
matriz até o enterro, e trabalharemos nos pés, não nos pés, mas nas polegadas Depois disso, vamos começar. Portanto,
se
você se olhar seu
produto em nosso Shubach, verá que
atribuímos, é claro É atribuído no eixo Z. Então, se você fez apenas uma linha, pode repetir que, é claro, tudo é o mesmo, e nós só
criaremos essa linha primeiro, e todas as outras serão fáceis. Podemos bloquear nossa
cena fazendo um cubo,
e esse cubo terá as dimensões de 27,56" e aqui está o item 11,8
e na altura,
acho que temos 18, então 18,5, então 18,5, E se você perceber que você pode se mover com base nesses
8,25, é uma multa Portanto, devemos eliminar esse bloqueio. E podemos adicionar três.
Desculpe por isso. Podemos adicionar três como
essa, e aqui estamos. Nós temos 11, certo. Então, vou selecionar
algum vértice aqui. E depois disso, vamos uma linha, e podemos ver seu tamanho
de 1" talvez e espelhar,
gerar um espelho em torno de
Y e fazer essa placa Assim, podemos separar por seleção. E depois disso, eu posso
extrudar Zoi desse jeito. E extrude no D.
Vamos passar para cá também. E eu posso selecioná-lo e
extrudar nesta área. Vamos mudar o curso selecionado
e excluir esse vértice. Então o resultado foi em torno desses 90 graus e talvez este
lado seja cinco, mas -90 E depois disso,
podemos extrudar
no Y e podemos extrudar
no Z. Isso é um arquivo. Vamos fazer isso com base
no vértice. E uma vez que fazemos isso,
podemos unir essas partes. Vamos unir e
não precisamos
mais dessa fase e adicionar vértice ou
aresta aqui e o preenchimento, e podemos adicionar aqui e preencher E também temos um,
dois, um, dois, três. Vamos adicionar três aqui
e preencher algumas vezes. Isso é bom. Certifique-se de
fazer o mesmo com este pássaro, para que você possa encher os seios
e a mesma coisa aqui. Acho que agora estamos
prontos para isso. E se você acha que
é muita alegria, você pode escalar no eixo
x dessa forma, talvez na escala X 0,8, acho que vai ficar bem. E depois disso,
precisamos, é claro, colocar o laço da borda aqui
e, se possível, adicionarei, é
claro, o círculo aqui. Esse círculo terá um raio de 0,5 e o vértice tentará
números como 16 ou 14 Vamos ver. Precisamos de uma escala tri 16, exclua aquele bot ou vamos para cá e talvez aqui, exclua aquela placa Amazing Selecione todos os movimentos com base
no eixo Z e
etcetera no Z. Tudo bem. Eu posso deletar
todos esses rostos. E depois disso,
podemos nos juntar, é claro. E certifique-se de que
podemos juntar um aqui, outro aqui,
adicionar dois loops aqui
e, depois disso, cair Incrível. E você pode
resolver isso, é claro, agora. Vamos ver,
será, claro, o mesmo conceito que você pode
usar ao redor do fogo. Mas outras vezes você pode
unir pressionando M
e, claro, selecionar um vértice e definir o
outro. Depois disso, você finalmente usa Bs M para mesclar
. Fácil. Acho que
agora precisamos de outro verte. Certo. Vamos ver. Finalmente nos fundiremos. E novamente aqui. Eu estava tendo essa vantagem. Essa borda era mais baixa. Eu mudei esse slide
usando G. Depois
disso, é fácil de implementar. Agora, podemos selecionar
um vértice e segundo verso M e agora
podemos finalmente o verso, finalmente mesclar
s e assim por diante. Isso é fácil. Por fim, mescle e
assim por diante. Aqui estamos. Agora é a hora de
conectá-lo. Assim, você pode resolver essa
aresta, se quiser, ou adicionar outra aresta
aqui e ela estará preenchida. Preciso de uma pia na borda aqui
e cheia, agora podemos encher. Depois disso, vamos ver
o que podemos fazer. Assim, podemos selecionar um chefe
disso e escalar, deslocar o D, é claro,
e mesclar no centro Devemos ter a escala aqui, escalar para
que possamos aplicar a escala primeiro e colocar o cursor aqui e
escalá-la com base no cursor d. Depois disso, vamos adicionar p ao nosso círculo com base agora nos livros de limites,
e agora podemos adicionar
a ponte, é claro que esquecemos de escalar, o
sólido voltar,
escalar o shaptD e a ponte que percorremos aqui
e outro loop aqui Agora estamos prontos para este tabuleiro. O que você pode fazer
é selecionar esse bot e escalar
no eixo X. Selecione todos esses versos
e a escala no eixo X. E é isso. Isso leva muito tempo. Mas vamos garantir que
a fação soviética possa ser manuseada ou
consertada invertendo E acho que agora
terminamos essa barra de metal.
Isso leva algum tempo. Mas o que vamos
fazer neste curso é faremos o nosso melhor
para criar um modelo limpo. Não usaremos
nenhuma madeira, então podemos ter um modelo limpo,
como você pode ver aqui. Portanto, sinta-se à vontade para adicionar
uma superfície solar mais tarde. Veremos se seu
modelo está limpo e vamos primeiro desativar
a primeira imitação,
como você pode ver, se você adicionar aqui acho que está tudo bem por enquanto Agora, podemos excluir todas essas faces e tudo bem. Tudo bem. Se você quiser, você
pode, é claro, mover esse círculo para que possamos selecionar isso e mover aqui e selecionar o
círculo, é claro. E siga na direção. Skill ShiftZ curtiu isso. Isso é bom. Aqui estamos pela primeira razão,
remodelamos esta obra E espero que você goste
deste tutorial, então nos vemos no segundo
W. Claro, antes de continuarmos, você pode
adicionar o corte Lo aqui se
quiser definir essa borda
e outro corte aqui. E queremos ser diretos aqui. Então, para o meu inglês, agora podemos passar
para Zenka Steelson Há uma borda externa. Sim. Agora podemos, acho que
terminamos este tutorial. Então, em seguida, vamos fazer o tecido, que é
tecido liso, e depois, podemos fazer as colunas
ou subpartes, é claro Então, nos vemos no próximo tutorial.
3. Adicionando barras de aço e fibra de carbono: Olá, bem-vindo. Então, vamos continuar o que nos resta
na parte anterior. Hoje, vamos fazer essas colunas, colunas verticais. E, claro, faremos
essa mancha que é a base
e, claro,
continuaremos adicionando o tecido Então, basicamente, estamos aqui. Devemos adicionar um espelho com base
no This is a blockout. Então, vamos ver. Então eu vou fazer e comprar Mirror Oject para
ser o bloqueio Isso é o
que podemos chamar de certo ou. E, claro, nesse bloqueio, podemos fazer com que o espelho
seja baseado no bloqueio, baseado no X, é claro Assim. É claro que
criaremos três matrizes, mas primeiro, podemos Primeiro,
faremos essas colunas, como você pode ver
aqui, temos seis. Mas se você fizer uma animação para poder cuspir
isso. Mas como não
faremos nenhuma admissão, podemos fazer com que ela faça
apenas uma barra vertical. Então, aqui em Com base neste círculo, mude este curso selecionado. E vamos adicionar um círculo. E esse círculo pode ter
24 e raio um ou 0,5 e adicione uma escala
como essa E depois disso, podemos ver
que está escondido, então não há problema. Podemos adicioná-lo para estar aqui. E depois disso, vamos extrudar Z, talvez -20 ou 18 e DGZ para ficar aqui,
eu acho, Depois disso, selecione os turnos
e adicione o suporte, que eu acho que é o negócio. Então fizemos aqui o furo
de metal metálico. E podemos chamá-lo
usando F dois. Não se esqueça de que, com
a caixa serigrafada
e a Bs I two, para chamá-la de
furo de aço, o
Brit Shift é selecionado para o curso e é outro círculo E esse círculo pode ser assim e o tempo externo, acho que 1 “, não 1” talvez
não coma, Z não coma. E vamos extrudar uma
escala como essa. E essa ou faça
outra extrusão, e essa escala é assim Tudo bem E podemos
escalar para I torná-lo suave e podemos
fazer uma sombra mais suave E depois disso, para este,
podemos adicionar uma superfície subterrânea. Eu controlo dois para
adicionar dois níveis de superfície subterrânea e adiciono o
controle um para estar aqui, outro para estar aqui e
outro para estar Certo, tudo bem.
Vamos mudar para suavizar. Tudo bem Então, vamos ver. Para este, adicionaremos um espelho de
geração e, com
base em oxi e bloqueio E para este, também,
copiaremos para selecionar. Então, fizemos isso conforme o
esperado. Isso é bom. É claro que mais tarde
podemos dividir isso para que
possamos fazer uma missão de montagem Para este, vamos
fazer a barra de aço, que é muito rendicular, como
você pode ver, quero dizer isso Temos uma barra de aço
aqui e uma barra de aço. A mesma ideia. Podemos selecionar isso e o CB.
Acho que podemos fazer isso. Vamos ver se podemos
duplicar isso no Z
e no ou por um
momento e depois disso, girar em torno de 90 graus e
seguir na direção Z. Mudança de escala. Mudança de escala x185. Eu acho que seria bom. GI E a mudança de escala. Claro, você pode se mover
em uma direção como essa e se mover nessa
direção como essa. E vamos nos mover novamente
na direção X. Isso é bom. Tudo bem Outra vez, vamos
mudar isso para ficar aqui. Tudo bem E depois disso, vamos adicionar outro espelho. Vamos espelhar com
base na direção do OI somente com base na
direção o. Isso é bom. E vamos fazer o tecido. Obviamente, podemos selecionar
este e deslocar TD, duplicar a seleção e selecionar
este e ativar o
recorte e a exsudação
na direção do óleo Então, facilitamos o tecido. Podemos selecionar tudo isso
e passar para a coleta de unidades. Você pode
nomeá-lo como quiser. E vamos adicionar. Então, pronto neste tutorial de índice de
aulas, veremos como podemos adicionar
materiais e, depois disso, veremos como
podemos duplicar
isso depois de adicionar materiais, então tudo bem se
adicionarmos uma instância dessa
coleção, que é a unidade Você pode ir até a placa. Isso é bom. E tudo isso
podemos passar para a placa. E acho que podemos
chamá-lo de Bs ou algo parecido. Então, obrigado por me ensinar esta
lição, em breve como tutorial.
4. finalizando nosso pacote de sapatos e renderização: Tudo bem, então vamos
continuar aumentando na parte anterior Talvez precisemos adicionar alguns
materiais do kit de revestimento, então fui até o complemento e
ativei o kit do credor Se você não sabe
como instalar isso, assista às aulas de conscientização. Explique isso claramente
na aula de conscientização,
mas é muito simples. Então, suponha que você
habilitou,
ativou e instalou o complemento blender ket, que é totalmente gratuito Você pode adicionar material
a partir disso gratuitamente. Então, podemos
pesquisar fibra de carbono, e acho que digamos que vamos
pesquisar novamente fibra de carbono. Vamos pesquisar novamente. Acho que
temos alguns exemplos aqui e podemos usá-los. Então, vou acrescentar, e isso é fibra de carbono. Podemos selecionar o clima local de I will
go to the local. Acho que podemos deletar esses
rostos e deletar esses rostos. E depois disso,
podemos marcar uma costura, selecionar tudo e desembrulhar Aqui, podemos ir para a
imagem UV ou. Isso é bom. Aplique a habilidade e, novamente, adicione o mesmo material aqui. Sim, está adicionado,
para que possamos atribuir. E vamos conferir aqui na revisão
do material, que é baseada em IV, é claro. E acho que deveríamos ter isso. É um bom começo. Então, podemos ir até o Shedor e
ver qual era a escala Então, a escala no V, para que possamos aumentá-la
para talvez oito, talvez 12, parece boa. Demasiado, talvez dez. Los, tudo bem. E eu acho que a
web normal é demais. Podemos diminuir isso
para 0,1 e 0,2 talvez. Parece bom. Tudo bem. Isso é
uma fibra de carbono. Se você quiser,
você pode, é claro, diminuir a escala para
talvez sete ou algo assim. Isso é bom. Fizemos um material
para o tecido. Vou aplicar primeiro e
adicionar o espelho e o envoltório. Vamos adicionar. Tecido. E aqui, controle o Shift tT
e podemos escolher texturas. E no BTG, tenho tecido, eu acho, 59, e vamos conferir um
pouco dessa textura Obviamente, essa textura
eu não preciso da BG, então podemos usar tudo que não precisaremos
e exigimos cor, normalidade e rugosidade. Incrível. Vamos ver. E é claro que podemos
aumentar a escala para
talvez dois por enquanto. Curvo RGB, um curso
que será incrível. Podemos dizer que isso é
chamado de perna blástica. E isso será preto
e rugosidade talvez 12. Incrível. Obviamente, podemos aumentar a qualidade da superfície
de solium E se você quiser, você pode
adicionar, é claro, o normal. Vamos continuar com este. É como metal. Então, podemos chamá-lo de
preto e dático para ser um e rugosidade para
ser talvez O que foi isso? Sim.
Essa é essa. E a rugosidade metálica
16, podemos diminuir isso. Mas para este,
chamamos isso de tecido e seno. Isso é bom. E para a cor, podemos diminuir, ou seja excluir, excluir tudo bem. Tudo bem. Isso
parece bom por enquanto. E este será de plástico, é
claro, como plástico. Incrível. Podemos tornar as coisas difíceis, mais difíceis,
como esse vínculo para. Para uma unidade,
adicionamos material, é
claro, como você pode ver,
tecido, fibra de crone e plástico Nós duplicamos, os sutiãs
duplicam a articulação e, para esta unidade dois, selecione os objetivos e mova GZ
menos oito ou menos sete E novamente, outra vez,
duplique objetos vinculados, selecione, GZ
menos sete polegadas Vamos verificar as dimensões. Eu vou para Emetor e
vou para que possamos fazer essa imagem, temos 5,2, Para a unidade dois, selecione
nós podemos mover e o Z 0.4. E para a unidade três, que é a mais baixa, podemos selecionar e passar para
o Z 1.4, talvez ou 1.2. E acho que
não somos a favor do Shub Now, o resto é renderização, é claro Temos que fazer o design para que
possamos reduzi-lo
para dar certo. Vou fazer uma renderização rápida, então vamos adicionar aqui linha e uma escala quatro
e passar para a participação especial e vamos chamá-la de Kidro. Depois
disso , escalar X dois e
pisar na direção Z, posso ir para o modo lateral e depois controlar
B
Tudo B Podemos torná-lo suave e sombreado.
Esse é o pano de fundo Eu posso fazer disso um pano de fundo material. E digamos que
seja branco ou algo assim. E é outra câmera. E depois que a câmera for visualizada, criarei dimensões com
as mesmas dimensões, mas a câmera se moverá para
a câmera, é claro, e nossa câmera talvez
90 quedas
focais ou lente focal terá
lentes de contato e dimensões, digamos, será para Eu direi que serão 75 agora
que não temos luz, é
claro, vamos
adicionar luz rápida. O primeiro solo que adicionaremos, adicionarei aqui. Vamos adicionar luz de área e 200. E vamos ver, gire 80 e outra vez, é
outra. Esta é uma luz de TV. Podemos torná-lo apenas 100 e azul claro e
duplicar o tempo, e este será retângulo,
e este será 20, eu acho, e girará em torno Então, temos essa rotação e talvez muita luz Podemos chamá-lo de 50. E este talvez só 50 e pouco. E esse de novo, assim.
Incrível, incrível, incrível. Obviamente, podemos
usar o link. Então eu acho que
podemos mover isso para estar na
câmera ou para estar à direita. Novamente. E para este, podemos acessar o link, acho,
adivinhar e adicionar. E arrastamos o design da coleção, é
claro, aqui E vamos ver, após a renderização, podemos ver que
temos esse design e para a luz geral,
você pode usar, é claro, cheer o, mas podemos
em outro momento
outra luz na
câmera, luz vermelha Esse pode ser azul. Eu
tinha que estar na câmera. Sim, e talvez estanho e
um pouco de azul. Isso iluminará nosso pano de fundo. E para o pano de fundo, podemos torná-lo um pouco
cinza ou branco, conforme você quiser E isso é aspereza. E para a área, esta, podemos aumentá-la
ou aumentá-la demais. E acho que agora
terminamos de escrever, e aqui está o que temos. Por isso, criamos e nos
beneficiamos da vinculação. Obviamente,
se você adicionar aqui, será muito mais realista. Então, isso é para este tutorial. Agora, é claro, você circula a GPU
e, em suas amostras de renderização, pode escolher 1.000 e executar 256
e pressionar render boot
5. Segundo projeto: comece a modelar: Olá, pessoal.
Bem-vindo. Aqui está chegando. E hoje,
vou ver como
podemos projetar essa
gaveta, é claro Vamos fazer isso do zero
e, no próximo tutorial, projetamos apenas o produto. Mas neste tutorial, vamos fazer uma renderização
completa Veremos como podemos projetar o produto, é
claro, a mobília, que é a gaveta de armazenamento, e veremos como podemos colocá-la em
cenas internas como essa e renderizar algumas
, tudo ficará bem E acho que
levará cerca de 1 hora ou mais, cerca de
660 ou 60 até 80 minutos, espero que
demore esse tempo Portanto, esse é o nome de
uma gaveta, é claro, é um produto real, e
faremos o possível para fazer isso do
zero e
otimizá-la para renderização E também veremos como podemos fazer renderização
realista e também
fazer algumas animações rápidas E você pode pesquisar
por isso e eu vou deixar o link e
as informações. Assim, você pode pesquisar mais
variações para este produto. Eu vou aqui no Blender. Antes de começarmos, vou ver as
cascatas da tela. Então, tudo que eu
digito você pode encontrar aqui, eu posso mudar a tonalidade, talvez algo assim Então, primeiro, é claro, trabalharemos na referência. Então, basta abrir essa referência
e eu tenho essa referência. Então, temos que trabalhar na
tela e a lente terá centímetros, então agora
vamos construir a moldura
principal e depois desenhar ou modelar essas
armações ou barras de metal Aqui, vou adicionar a coleção deles,
vou adicionar bloqueio. Vamos adicionar o cubo
e será 16. E depois disso, temos aqui
o item que temos na Y 111.5 e a lente tem cerca de 44 44 polegadas e na Z 22 É isso mesmo. Então, podemos
chamá-lo de blockout Look E depois disso, podemos
desenhar ou ambos o cursor aqui no quadro podemos dizer que
terá cerca de 1 “, polegada ou dois centímetros, então está em um cubo e 1 Acho que é demais,
digamos, bota 75. Demasiado, digamos 0,6. E depois disso, GZ aqui, e E cedem o Z.
Vamos espelhar. Vamos gerar um espelho aqui com
base nesse bloqueio. Tudo bem. Podemos adicionar o
X e acho que
podemos adicionar outra matriz. Desculpe por isso. Adicionaremos ou, com base no no lookout,
e o aplicaremos Este, você pode separar por seleção e garantir que
tenha a orientometria Vamos adicionar
outro corte de loop Um menos menos oito. Como a dimensão
aqui é de cerca de 7,6. Portanto, certifique-se de se mover se
tiver a borda aqui, certifique-se de
não ter um
encontro automático para que você possa GZ -7,6, que é a E depois disso, vamos seguir em frente. Continue em Y 2.5, acho que está certo. E depois disso, GZ -0,6 e duplique essa fase
e, depois disso,
extrude nessa Então, temos que
ver se fizemos isso. Vamos fazer com que a
moldura encontre uma empresa. Estou falando
sobre essa moldura, que você pode encontrar aqui. É muito fácil. Então,
podemos selecionar essa resposta por
seleção e seguir no Y. E depois disso, pisar de
verdade no Z 0,5 e extrudar no G Z, vamos mover 2”. E temos cerca de um, dois, três, quatro, cinco. Então, vamos adicionar uma matriz, gerar uma matriz na
constante Z. Temos cinco e a constante com base
no Z. Acho que 12. Vamos tentar demais. Temos as
dimensões, é claro, podemos ver que as dimensões são 6,3 E escale, adicione rotação. Deve ser um, dois, três, quatro, cinco, seis. É às seis. Tudo bem, dois,
três, quatro, cinco. Temos um, dois, três,
quatro, cinco. São cinco. E o mesmo vale para a moldura
na parte traseira. Vamos ver, temos
outra moldura aqui. Então, pronto para
esta lição, continuaremos fazendo nossa gaveta
6. Adicione outra moldura de aço: Olá, aleatório. Então, vamos
continuar o que nos resta na palavra anterior.
E essa é a segunda palavra. E se você não
tiver a referência, você deve fazer o download
dessa referência. Estamos fazendo essas gavetas. Temos várias opções
e múltiplas variações, e essas são as dimensões
e esse é um estilo, e sempre
usaremos o mesmo conceito. E farei outra renderização disso. E essa também é a renderização. Eu gosto disso, é claro. Então, vamos continuar
o que nos resta. Então baixe toda a referência
e vamos continuar. Tudo bem Primeiro, eu ativo o screencast kid daqui. Lá você encontrará
no elevador inferior, é claro. E nós vamos, é claro, fazer
esse vinil que está aqui. Então seria o
mesmo,
então podemos duplicar isso na direção Y, e não precisamos do espelho E vamos girar o corte aqui e ele mudará seu
curso para eleito e definido
ou para um cursor de três d
e começará a girar em torno do Z em 90 graus e
se moverá para estar Podemos nos mudar para essa área. E acho que devemos
ter alguma doença. Então, para este,
adicionaremos solidifoYF aqui,
adicionaremos a solidificação, é claro, e vamos adicionar a doença
do compartimento cinco. Parece bom. E você pode
aplicar a escala, certo. E aqui também teremos a mesma solidificação para que possamos
selecionar o COVID e ajustar a escala. E queremos mover
isso para estar aqui. E vamos mover isso para ficar aqui. Novamente, vamos fazer
o mesmo para estar aqui. X. Tudo bem, eu quero
fazer alguma coisa. Eu quero fazer com que seja
até mesmo uma doença para o solifóide Não precisamos disso, é claro. Então, queremos seguir
na direção Gx e estar aqui E, claro, queremos
avançar nessa direção. Isso também será até mesmo uma doença, e talvez também
esteja aqui Então, terminamos com
a outra palavra. Se você quiser
prolongar, não há problema. Você pode selecionar essa borda e
seguir na direção. E nós aqui à direita, podemos nos mover para estar aqui. Obviamente, adicionaremos
esses parafusos mais tarde. Mas agora vamos fazer
a caixa, é claro.
7. Modelando as caixas: Tudo bem, então vamos continuar nosso segundo capítulo e
faremos essa gaveta, é
claro. Basicamente,
muito simples. Vou selecionar essa
palavra e duplicar no Z e
no servidor por seleção E podemos chamar
todo esse quadro. E isso será uma caixa. E para a matriz,
podemos deixar isso. Vamos ver o que temos agora. E queremos escalar
no eixo x e no Y, vamos adicionar aqui e acho que podemos adicionar
outra extrusão Para a matriz, vamos fazer com
que ela seja compensada em relação a um. Selecione a extrusão e sobre a escala e a rotação O que mais temos? Sim. Um GZ, e
exigimos que esteja um ou um pouco aqui e
queremos que esteja por perto Ou podemos usar o mesmo, pois acho que o
inverso constante está bom por enquanto. Podemos excluir essa fase
e solidificar E depois disso, acho que SoFi, será mais ou menos dois
milímetros E depois disso, mova-se
na direção. E extrude e o
Z, como esse. Acho que para dimensões, devemos ter um
pouco de cabine. Solidify estará aqui. O que mais temos? Acho que podemos diminuir
isso para 6,6, talvez. Tudo bem. E você adoece essa cópia de peixe. Vários por seleção. E eu
posso chamar isso de melhor ou assim. Podemos certificá-lo de
que está nessa direção. Eu posso fazer com que seja externo
e este será o suficiente. Para o veterano,
sirva isso porque eu não sobrevivi antes, porque gostaria de fazer com
que fosse como v stream Então é isso. Agora
estamos criando nossa forma, para que possamos torná-la aleatória agora. E vamos ver se temos a matriz aqui, 6,7, então devemos
ter nossa matriz Não, acho que 6,64. Sim, será muito melhor. E para melhor, o que mais é um bloqueio, não
precisamos disso E acho que está tudo bem por enquanto. Mas para este,
posso adicionar uma doença muito
menor, 0,2,
talvez, e seguir
nessa direção E depois disso, tudo bem. E depois
disso está tudo bem por enquanto. Vou selecionar essa
palavra e adicionar aqui. Vamos adicionar um círculo, talvez 16 e a escala ficará
em torno de X 90 graus e em torno de Z 90 graus
e aqui escalamos em quatro e vamos tentar nos mover aqui. Escala Y zero. Se você habilitar o fluxo definido, poderá criar um
fluxo definido como esse. E ao adicionar espelho, você verá que está tudo bem. E acho que podemos escalar isso Depois disso,
cancelaremos essa borda e estabeleceremos o fluxo. É C. E quando brilha brocha acho que consigo escalar
o Xx dessa forma Quero dizer, o eixo Z.
E é isso. Escala de escala na escala
de óleo em óleo. Tudo bem. Agora posso selecionar a caixa e adicionar o
raio que Cobi selecionou e adicionar o array. Não tem problema. Temos que escolher outro valor como esse. Tudo bem, nós fazemos a modelagem. Agora é hora de
adicionar os materiais. Muito, muito simples. A moldura, é
claro, será de metal preto. Tudo bem. Sink Don está agora a
10 minutos e E na sutura, mostrarei como podemos
adicionar os materiais do tecido É muito simples.
E, claro, faremos a
renderização dessa caixa, como mencionei antes.
8. Adicionando materiais de tecido e ajustes: Então, vamos continuar antes de
adicionar materiais. Vou adicionar agora alguns elementos. Assim, podemos selecionar essa aresta e duplicar no Z e em
várias por seleção E depois disso, movendo-se aqui e no
eixo X e clivando E depois disso podemos sair da madeira, sair da raiz. É uma lâmina de madeira, um pouco de bife e talvez
quatro e, um pouco, entraremos em mais ou menos uma Tudo bem. E você pode adicionar ou ab,
quero dizer, o espelho, mas vamos deletar
essa fase primeiro. Certo. Vamos oblongar o espelho E selecione O e o projeto
Smart V. E aqui temos madeira. E aqui temos metal. E aqui temos metal, é
claro. Sim, metal. Ok, para o metal, mas será metálico Rugosidade talvez de
uma a duas, cinco. Você pode adicionar o projeto SmarTV
e continuar. Como mencionei antes, usaremos Ben tz g para tecido, e acho que este, então procure
um tecido e escolha
um adequado para o nosso tecido E eu acho
que esse está muito perto, mas podemos usá-lo. Acho que podemos usar. E este também funciona bem. E essa. Então, os três
funcionam bem para nós. E aqui, vamos escolher esse. E também exigiremos
que você adicione metal. Sempre usamos mapas procedurais, mas vamos tentar adicionar metal e escolher algo
assim, além de dois KVG Então, vou baixar algumas texturas e voltar depois de
alguns segundos. Tudo bem, então vamos continuar. Aqui, teremos o Shader
Eater e, para este, devemos adicionar tecido Mas antes disso, podemos
ver se temos que
marcar uma costura e podemos
adicionar aqui a marca Sam,
selecionar e desdobrar com base no ângulo,
vamos ver qual é o OV vamos ver qual Parece bom por enquanto, e está no shader Eter
breast control shift DT E aqui temos a
textura do tecido, o que eu não faço. Usaremos rugosidade normal e a cor e a cor
normal Como no liquidificador original, usamos um OBGL normal depois disso, podemos ver que
temos essa textura Vai começar, então vamos aumentar agora a doença E para o normal, podemos
ver que será 1,1 ou 0,2. E quatro é cor, podemos usar misturar uma cor. E primeiro, podemos usar primeiro a rampa de
cores e outra correção Depois disso,
essa pode ser azul escuro
e esta será assim
. Adicionar uma no meio
do problema, os tons
podem ser algo assim Tudo bem. Então, isso é
antes. Isso é depois. Então, se mudarmos essas
cores como você gostaria, e depois disso, se você quiser, você pode adicionar contraste, é claro, um pouco de contraste 0,2. Tudo bem. Então isso é um tecido e, claro, você pode
diminuí-lo se quiser. E depois disso, temos que
verificar o metal. Nosso ônibus de metal controla o Chef DT e então
eu escolho esse metal. Usaremos cores metálicas, rugosidade
normal, quatro mebs e escala talvez
12 e selecionaremos todas as opções para diminuir o
normal, talvez uma a uma Por enquanto, podemos usar brilho,
contraste e cor RMP. E talvez o RGB se curve e
diminua para preto. Para o tecido e todo o metal
será a mesma cola. E você pode usar o SmartUpject. E aqui também o SmartUpject. E este também é o SmartUvPject. E o metal e
este serão madeira, talvez o que fosse outra madeira. Há madeira aqui. Nós temos
madeira. Queremos madeira escura. Isso não vai funcionar para nós. Vamos ver o que foi. Parece bom. Mas vamos mudar outra
madeira, como isso funciona. Parece que está tudo bem. Precisamos de um que seja escuro. Talvez
esse funcione. E vou escolher esses três e não esquecer de
fazer um projeto inteligente. E depois disso, agora terminamos. Vamos esconder o bloqueio por enquanto. E para este, eu quero
adicionar um pouco de escuridão. E esse será melhor. E este será blástico, blástico, escolha que seja preto e
rugosidade talvez 14 Incrível. Então, o
restante é a andorinha. Devemos ter uma
andorinha diferente para cada uma. Portanto, escolha a imagem e você deve ter seis
ilustrações. Então, pesquise online. Você tem uma experiência
com tubo ou Illustrator, você pode, é claro,
desenhar isso ou juntá-lo E se você tiver uma experiência com o Tube, é claro,
você pode fazer isso. Portanto, fique à vontade para adicionar as imagens ou a
manteiga conforme desejar. E isso é tudo para esta lição. No próximo tutorial,
continuaremos
editando materiais e
finalizando nossa gaveta
9. Renderização: Tudo bem, então agora
vamos adicionar a manteiga. Vou conectar e
adicionar essa textura. Eu baixei duas texturas do Freebek e vou
escolher essa primeiro Primeiro, é claro, devemos desembrulhar e
pronto. Parece bom. E podemos usar este, mas eu quero escolher
alguns deles. Então eu aplico e seleciono os três e
separo por seleção. Não tem problema. Vamos adicionar o segundo
Ticatu que está aqui. É claro que
aumentaremos a escala para dois
talvez ou 1,25 Portanto, sinta-se à vontade para girar
45 e se mover para cá. E este também pode
girar 45 e se mover para cá. É isso mesmo. Então, espero que
você goste deste, e acho que agora
terminamos com esse pássaro. O restante é a
renderização, é claro. Então, vamos fazer uma
renderização rápida para este. Na coleção de câmeras, adicionarei pano de fundo, girarei ou escalarei em torno do g e adicionarei aqui
otrojen depois disso,
vamos adicionar vamos Agora, o fundo
ficará preto. Vamos adicionar aqui uma rotação de
relite, como
essa de 90 graus e
50, mover aqui e
girar essa de 90 graus e 50, mover aqui e
girar Este será 30 são os homens, é claro, e vamos duplicar e
girar por aqui E vamos escalar ou multiplicar. Aqui estamos E talvez eu ache que o controle
da câmera está em zero. Então, na vista, é a câmera. Vou fazer com que as dimensões sejam
adequadas para o Instagram. Então, aqui estão as dimensões. E certifique-se de que a lente
foc allens da câmera seja 90 ou maior. E vamos adicionar H,
vou escolher HDRI a partir daqui e vamos escolher
um do estúdio four K, talvez este ou este Vamos tentar esse. E para a área, vou escolher a iluminação aqui. Portanto, a ligação de iluminação afetará
apenas o design. E para este também,
afetaremos o design. E o plano de fundo será à
vontade para escolher o
que puder em Escolher escuro. Mas vamos aumentar
esse. Eu gosto disso. E talvez Smicty
esteja tudo bem por enquanto. Então, vamos fazer uma foto rápida. Talvez. Tudo bem F que possamos nos mover. Eu prefiro que seja apenas preto ou branco. Isso também parece bom. E vamos ver se desativamos
alguns difusos ou brilhantes. Sim, o Act glossy will
difuse será desativado. Então, vamos tentar renderizar. Vou escolher uma amostra maior
e um desempenho de GBU de 256, e agora estamos prontos para renderizar Então é isso para esta lição. Se você tiver alguma dúvida,
não entre em contato comigo, ou se tiver alguma
dúvida, pode deixar na seção de perguntas. Então, obrigado por assistir
essa segunda palavra. E aqui temos um erro. Portanto, não se esqueça de
desativar o bloqueio
10. Depois de renderizar: Aqui está a renderização final da nossa gaveta para nosso
segundo projeto E eu acho que é bom o suficiente passar
para a próxima mesa, e isso é para esta lição. Então, no próximo terceiro projeto, veremos como podemos fazer uma mesa moderna dentro do
liquidificador do zero, e isso é para esta lição Portanto, sinta-se à vontade para renderizar mais algumas fotos de ângulos
diferentes ou
trocar as ripas, alterar o número de
prateleiras ou o número de caixas Portanto, sinta-se à vontade para
alterá-los como quiser, mas isso é tudo nesta lista E, claro, eu
escolho uma de baixa qualidade. Portanto, em seu brit, você pode
aumentar as amostras ou criar aqui a qualidade para ter uma dimensão de tamanho
maior, que
fique livre de ruídos Então, para as aulas
do próximo capítulo, terceiro tijolo, veremos
como podemos fazer e tabular.
11. Terceiro projeto: modelagem das quadras metálicas: Olá Vancam, aqui está o
terceiro capítulo do nosso curso, placa
moderna dentro do E vamos ver como
podemos fazer essa tabela. Como você pode ver, temos muitas referências, como você pode ver, e todas essas
referências são adequadas e suficientes para funcionar, e
aqui estão as dimensões. Obviamente, deixarei todas
as imagens de origem para que você possa respirar e
acompanhar esses tutoriais Então, aqui estão as dimensões.
Como você pode ver, temos a lâmina aqui, superior e inferior, e você
tem o meio no meio, temos duas prateleiras,
como você pode ver. E se você quiser
ver esta página, eu baixo todas as
referências desta página. Como você pode ver, há muitas
referências nesta página, e eu gosto de todas
essas referências. Então chega de ficha,
vamos voltar ao liquidificador e começar a servir Então, comece dentro do liquidificador. Aqui estamos. Em primeiro lugar, eu ativo o elenco que
cada um encontrará aqui. Na coleção de zonas, temos a
coleção de sinais e a câmera. Acho que não
precisamos de ambiente, então podemos nos esconder por um momento, e não precisamos de tudo isso. Então comece na coleção de zonas. Se você tem aqui o Mgor, você pode adicionar qualquer referência, talvez esta ou
outra com dimensões como essa que começa ou
useBRFSinta-se à vontade para Então, temos a placa inferior. Começarei com as dimensões do emberial e o
comprimento é em polegadas E vou começar com o avião. O comprimento é 34 e a floresta será dez. Então, aqui temos o eixo Y que
será 10 “, e é isso. Dez por 34. E temos uma espessura talvez dois
centímetros ou 1” Então, vamos começar a adicionar
SolidifoyGenerate solidifoy e eu adicionarei Talvez demais, talvez 0,75. E, claro,
adicionaremos uma moldura. Então, vou duplicar. Isso é chamado de frasco de
moldura, fundo. Incrível. Depois disso,
vamos duplicar esse E para esse quadro, vamos mover esse GX -0,5
aqui também GX -0,5 GX 0,5, e aqui também G Y 0,5, e aqui também GY -0,5 E o mesmo para este, você pode duplicar e
adicionar outra dimensão Mas e use como
cortador ou este, talvez Bs controle Mayas, e isso pode ser trabalho ou
agora ou para esta moldura,
podemos chamá-la Então, adicionamos uma olhada aqui e
qualquer pessoa quebrando dois vértices, adicionamos uma olhada aqui,
outra olhada aqui e outra olhada E você deve fazer essa fase por enquanto. Incrível. Depois disso,
podemos, se você não vê isso, eu habilito as ferramentas modificadas e não procuro
ferramentas, ferramentas modificadoras Mas não acho que,
em vez de sermos opressores
, usarei o modificador
nativo E podemos adicionar agora Bevel
ligeiramente B, talvez apenas um. Vamos tentar B um, demais, 0,4 e talvez cinco segmentos. A mesma coisa aqui, adicionaremos quantidade de
geração de bevil de
0,5 e segmentaremos também cinco Então fizemos essa moldura. Faremos o mesmo com
o quadro er, mas vamos copiar isso. O quadro ER é muito
mais longo, sem problemas. Temos a altura 32, então vamos duplicá-la,
mas antes da duplicação, podemos adicionar Então, por enquanto, temos que
aplicar a solidificação. Vou duplicar e
adicionar à lixeira. Então, nessa lixeira, você pode chamar
talvez Tim ou backup. E para essa, podemos adicionar
a solidificação e,
para a solidificação,
selecionar tudo isso em cada a solidificação e,
para a solidificação, uma E Mark Sam. Este também, Sr. Sam. Aqui estamos, você pode selecionar
tudo e cancelar Vamos ver. Então é isso por enquanto. E para este, você
também pode selecionar tudo e
o SmartUvPject E vou selecionar os dois quadros e vamos duplicar
em torno do Z 32” Mas temos
dimensões diferentes. Portanto, devemos agregar outro valor. Então, vou seguir em
X cinco ou quatro. Vamos seguir em frente com as quatro dimensões
X. Quero dizer, 4" e X menos dez. Incrível. E também, temos alguma altura ou alguma outra largura. Então, um GY menos dois, eu acho. Sim. Um GGY. Tudo bem. Então, temos o GI One. O que eu quero fazer
é colocá-lo no centro aqui e no centro
aqui e ali. Mas acho que mudamos
demais, então G em X cinco. Sim. Então, vamos continuar.
Como você pode ver, você tem aqui esses
dois círculos tão fáceis. Vou colocar o cursor
no meio, deslocar o cursor selecionado e adicionar outro círculo. Esse círculo talvez seja 80, talvez 80, e nos sentaremos em torno X 90 graus e nos
moveremos dessa forma. E talvez
escale um pouco e siga em uma direção
como essa. Tudo bem. E
pela escala, talvez até isso nem
muito, talvez assim. E queremos adicionar
segundos em torno de 0,5”. Queríamos que isso
estivesse no limite. Então, vou passar para cá e
extrudar em y 0,5 0,5. Incrível. E acho que podemos escalar essa
escala Cheti desse jeito Tudo bem. Depois disso, você pode adicionar o Bivil, se quiser Bivil 0,05 e ângulo talvez 80. E vamos tentar
adicionar a superfície sublun Essa é uma maneira. E podemos chamá-lo assim de
Zemin sing bottom E isso se chama Zemin. E vou adicionar outro espelho para gerar espelho
com base na média. Mas é claro, aqui estamos. O mesmo em torno
das dimensões a partir daqui 0,9, temos. Vou selecionar esse vértice
e Etrode no Z, 9.5. Cat andou na Z, 9,5. Parece bom e extrude
no X para essa área, eu acho. Assim, podemos selecionar esse quadro e duplicá-lo
e vários por seleção E depois disso, selecione
tudo e extrude
no X e escale X 90 graus Tudo bem. Eu não acho que precisamos do mal agora, e vamos dissipar isso E acho que podemos escolher aqui. Este e o duplicado ou você pode duplicar e
vários por seleção E, novamente, podemos
extrudar no Z 16, talvez 18 c Z zero, e não pensamos
no N e pronto E DG no X, e depois disso,
podemos fazer o mesmo É tão fácil. A mesma coisa aqui. Selecionamos, selecionamos aqui
a partir daqui, um, dois, três. Então fazemos o mesmo aqui, um, dois, um, dois,
três, talvez quatro. Selecionamos este e duplicamos vários por
seleção encontrada aqui E depois disso, selecionamos
O e extrudamos no Z.
E na escala Z zero, não precisamos de E na escala Z zero, não precisamos chanfro e, às vezes, de forma e DG quando você ativa, ela será encontrada aqui Obviamente, para este, podemos duplicá-lo e
separá-lo por seleção Este será
extrudado no eixo x. Escala X zero, não
precisamos da superfície chanfrada. E quando você habilitar
, o item estará aqui. E acho que podemos
mudar isso para ficar aqui. Se você achar isso útil, projetamos conforme o esperado, mas o restante é
adicionar a lâmina de madeira e faremos isso
no próximo tutorial
, encontrado aqui. E a seguir faremos essas duas
lâminas de madeira ou prateleiras de madeira Então, obrigado por assistir ao
elenco desses tutores.
12. Completando a modelagem: Olá, não. Aqui está Cam hoje. Vou continuar modificando
e terminando nossa mesa. Agora temos a madeira igual
ao fundo, mas não é assim porque
é diferente na banheira. Então, selecionaremos a placa superior
e talvez movamos a Z
0,5" e moveremos toda a GZ, 0,75 Talvez assim.
E queremos que tenha
alguma sobreposição Então Gx menos um e o
mesmo em todas as dimensões, GY um e o mesmo aqui, GY menos um Então, nós projetamos ou fazemos a madeira. Você pode aplicar a habilidade
agora, selecionar e desembrulhar Ou no meio de madeira, você pode selecionar essa
duplicata incorreta e vender por seleção Depois disso, escolha a clivagem e
selecione e extrude no Oi e
exclua as faces Incrível. E neste, você pode
escalar G ou X primeiro e GX talvez aqui E acho que
agora estamos prontos para isso. Mas podemos nos mudar para ficar aqui. Incrível. Então, vamos fazer
a mesma coisa aqui. Selecione esta fase e duplique várias por seleção
e, depois disso, selecione óleo e exsude no óleo,
mas na clivagem G em
Oi e ex nesta Depois disso, podemos selecionar e escalar em X zero e passar
um pouco para essa área. Incrível. Essa é a madeira, mas você
pode aplicar o espelho. Se quiser, você pode dissolver essa borda e você pode
dissolver essa borda. Depois de aplicar o espelho, você pode dissolver essa
borda. Tudo bem. Você pode adicionar levemente o
mesmo bisel,
como este O COVID selecionou e obs uma escala
aqui também obliza uma escala, e vamos Então, finalizamos a modelagem, como você pode ver, de forma rápida e fácil. Agora faremos os materiais. Todos são armações de metal. Mas antes dos metais,
temos, é claro, aqui o suporte que é esse círculo
circular de símbolos, como você pode ver aqui,
esse pequeno círculo. É rápido e fácil. Então selecione este e o curso selecionado adiciona um círculo e este
talvez 36, aí talvez um. Vamos ver, acho que
será o ponto 0,5 ou 0,6. E vamos mover isso
na direção X e passar para estar aqui, talvez, encher
e sentar algumas vezes, sentar
e sentar. Depois disso, selecione
tudo e saia de rude, Z menos um G, Z menos 14 e depois disso,
acho que agora
terminamos Achamos que 0,4 é demais, você pode movê-lo para ficar
aqui e agora terminamos. Mas é claro, você
pode adicionar uma superfície de revestimento. Então, vamos adicionar uma
superfície de solium e uma sombra suave. Agora terminamos a primeira, mas se você for até a floresta de ken, poderá inserir e adicionar uma trusão
simbólica Podemos excluir essa
fase se você quiser. Então, para este,
podemos adicionar depois desse espelho gerar a média do
espelho, X e Y. Incrível. Então, estamos prontos para fazer o pedido. Então, na próxima palavra, faremos os materiais, o descarte e a renderização de Eu serei como as equipes deste
tutorial na próxima.
13. Como adicionar materiais: Olá, chegou e quero ver como
podemos adicionar materiais. Temos dois materiais simples. Nós temos o metal, black metal e você tem
a madeira, é claro. Então, para a madeira,
adicionaremos madeira e poderemos dividir a tela. Temos aqui o quadro de currículos e temos aqui a
sombra ou o editor. E depois disso,
podemos controlar a tecla Shift T para
adicionar nossa textura de madeira. Então, basicamente, você pode ir
ao Woodhaven e,
na seção de texturas , escolher madeira e escolher que
não temos muita comida , mas você verá que
tem madeira branca Isso também é para as mesas e o piso de madeira como
este, como você pode ver. E se você não gosta
dessa textura ou não encontra a textura adequada para você
e para esse paraíso de lã, pode ir para outra opção de
três, que é o BCG, e
procurar madeira, você terá madeira em
abundância Então, por volta de 317. Então, isso está sem
texturas e fontes. Então, a penugem grande
é adequada para você. Mas seja esperto, não apoie este andar porque isso não
funcionará para nossa mesa. Mas você pode apoiar isso de forma
sólida, mas seja inteligente, não escolha algo assim. Então você pode escolher
este, este, andar. Então escolha este. Eu escolhi, é claro,
este, ou escolho este. Essas opções funcionarão para nós. E depois disso, quando
você vai ao liquidificador. E depois de baixar,
faça o download e o endereço aqui. Certifique-se de
ter o agora retangular
ativado e os átomos, certifique-se de que você
não ativou e ativou E depois disso, selecione o
abs BSD F e controle ShiftT, escolha e vá para a madeira E talvez eu ache que quatro
funcionarão para nós ou temos 26 S 22 que não funcionarão. Acho que quatro vão ficar bem, mas temos muitas opções. Vamos tentar o nove. Este também funciona. Então eu escolho a cor, o GL normal e a
rugosidade, E para os
requisitos de escala, comece com quatro. Vamos ver nossa escala. E isso parece bom. Vou mudar a rugosidade, mas a escala é demais, talvez três ou 2,5 Sim, isso funciona para nós. Isso é um, talvez dois. E, normalmente, diremos
que será apenas um ou 12. E pela aspereza, farei outra alteração Vamos tentar adicionar ração. Então, adicionamos muito contraste e não precisamos que
seja muito brilhante. E esse pode estar aqui. Então, vamos ver. Sim,
esse trabalho está bom. Muito brilhante. Vamos voltar. Eu gosto disso, é claro. E temos
muita comida, é claro. Então, vamos selecionar toda a madeira,
o controle de risco e os materiais de ligação. Mas, para isso, é claro, nós o ajudaremos com um projeto. Surpreendente. Surpreendente. Para
este, é claro, você pode adicionar qualquer
alteração de cor conforme desejar. Então você pode adicionar a
cor, adicionar brilho. E se você quiser adicionar brilho e contraste
como quiser, sinta-se à vontade para fazer isso como
quiser, talvez 0,15
e aqui contraste 0,3 0,2 . Isso parece bom. E se você estourar M, você pode imutar e ver uma
pequena mudança
entre essa pequena mudança entre essa E, claro, você
pode usar a rampa de cores para alterar completamente a cor Isso será um andróide colorido. Mas nós escolhemos esse. Então, as áreas escuras
talvez estejam bem. Vamos tentar isso às cegas. Ou, em vez disso, essa é a cor que temos, e você pode usar cores, talvez cores Rgb ou
saturação de matiz.
E mude a tonalidade. Um pouco, temos 52, e a saturação será assim e o
valor a ser alterado, então sinta-se à vontade para alterar a
temperatura conforme
desejar 1,4 e a saturação e a saturação será
assim e o
valor a ser alterado, então
sinta-se à vontade para alterar a
temperatura conforme
desejar 1,4 e a saturação 1,5 Tudo bem.
Então, para a
madeira e para o metal, vamos chamá-lo de metal preto. E para a base, vamos vê-la preta e a rugosidade
metálica 0,2 E aqui queremos
vincular materiais. Tudo bem Temos
algumas palavras aqui, e não precisamos disso Então, para essa conversa, voltarei ao humor do objeto. E para essa lacuna, podemos selecionar essa e
seguir em frente com i menos um, e aqui também mover na faixa Y. Então, ainda não temos nenhuma palavra. Surpreendente. Por isso, projetamos
a mesa conforme o esperado. E como você pode ver, não se esqueça de mudar
isso para estar aqui. E eu acho que está tudo bem. Mas se você ver aqui, temos algum separador Se você quiser fazer
isso, é muito fácil. Então, assim como aqui, V ou Controle B l,
e exclua faces. Desculpe por isso,
queremos selecionar todos os controles B, excluir essas faces
e preencher e preencher. É isso mesmo. E você pode
adicionar vantagem aqui e ali. E a sombra é suave. E vamos tentar adicionar g
aqui e outro g aqui. Isso é bom. Então,
concluímos o design, modelagem e a adição de materiais. E renderizar, é claro,
é muito, muito fácil. E isso é tudo neste capítulo. Então, no próximo capítulo,
continuaremos nossa oficina
e nosso curso, e faremos outro ônibus de
móveis. Então, obrigado por aproveitar esta lição. Tutorial nos vemos no pescoço.
14. Quarto projeto: modelando o caddie de chuveiro: Olá, venham todos. Então, aqui está o capítulo número quatro. E neste capítulo, vamos fazer
um produto
chamado Shaw Cady e é como um organizador para Broom, e aqui está o
produto na vida real E é flexível.
E, como você pode ver, nesta lição, vamos
projetá-lo , modelá-lo e
começar do zero. E vamos nos concentrar
na modelagem. Obviamente, o material é
fácil, mas vamos nos concentrar em. E neste curso, especialmente neste capítulo, veremos como podemos renderizar imagens
reais como essa. Então, acho que será um capítulo enorme e
levará cerca de uma ou duas horas. Então, vamos começar no liquidificador.
Estou aqui no Blender four E depois disso, é claro, como sempre, se você quiser, pode ir aqui
e adicionar uma imagem. Sinta-se à vontade para escolher uma imagem. Vamos começar com este, e é o mesmo
que esse programa, Cady, mas esse é de tamanho diferente, dimensões
diferentes E vamos começar com este. Primeiro, vou aqui
e adicionarei um bloqueio,
que é um cubo Como começaremos
de s a polegadas, iremos aqui e mudaremos para emberial e aqui
serão E as dimensões, por enquanto
, serão 12,7 ou 0,8, e aqui 5,5 e
altura talvez 4,2 Claro, a altura
será até aqui. E isso é chamado de bloqueio. Podemos chamar isso de bloqueio. E podemos começar a partir desta. Para este,
podemos nos mudar aqui
na Z GZ para Bonton Eu quero que seja fotografado diretamente aqui. Então, está tudo bem. Então baixe todas as imagens nos
recursos do Capítulo quatro, e você pode usar B Ref ou
ficar aqui como quiser Sinta-se à vontade para adicionar imagens no AnyBlaceO. Se
você tiver um segundo metro, você pode passar para
o E vamos continuar. Tudo bem Vou começar aqui e selecionar
todas essas quatro arestas, duplicadas, sete por seleção Desculpe por isso, esqueci de
habilitar o estojo de transmissão de tela. E aqui vários por seleção. Podemos dizer um desenho ou
borda e aplicar a escala, selecionar tudo e controlar a mudança B, como esta, Control shifty, B, e pode ser um pequeno,
talvez seis segmentos ou talvez oito Depois disso, podemos adicionar
um ergênio no Z, talvez -0,4 ou mais,
e adicionar Lut aqui, outro corte aqui
e o controle B.
Um, é claro,
talvez E outro laço cortado aqui, outro laço cortado aqui, e o s Controla B e se move
na direção Z. Maravilhoso A GZ -0,5. Então, aqui estamos. Desculpe por isso. Vamos ver o que temos aqui e a interface facial.
Nós não precisamos disso. Mas selecionamos essas duas
faces e movemos no Z -0,6 talvez ou 0,5 O mesmo assim. Se você quiser adicionar
vil aqui, não há problema. Mais tarde, porém,
vamos tentar adicionar
a superfície de subdivisão dois e três
e, em seguida, mover aqui e ver aqui e o movimento aqui Outro corte aqui
e a mudança aqui. Sombreie suavemente e adicione outra solidificação e
talvez 0,1 a mais. Talvez adicionando, vamos tentar
adicioná-lo de forma plana primeiro. Então, exigimos que seja
em torno de dois milímetros, então eu vou ou 2,5 Dois milímetros. Isso é bom. Se você quiser, pode
adicionar, é claro, Bivil vil, cinco
e menos ou Shade Smooth, se
você quiser zero, um pouco de Bivil aqui Tudo bem Então,
projetamos essa moldura e, depois disso, estou
trabalhando nessa referência. Depois disso, temos esse suporte, mas deixamos isso depois. Agora podemos adicionar este navio U ship. Então, primeiro, eu me escondo para ver o clima local
e vamos adicionar aqui Shift é o núcleo selecionado e adicionarei o círculo
Cicistin e o raio Então, 0,125. E depois disso, extrude
no Z. Vamos ver. Parece bom, mas
adicionamos outro círculo. E, claro, você
pode começar com chanfro. Quero dizer curva, mas
prefiro usar o Mish para começar
, para que você possa personalizá-la E, claro, você
pode adicionar aqui e
já faz 90 graus e os sete talvez ou
oito se movem aqui. E como você tem o bloqueio, é claro que
você pode
se beneficiar disso, tirar
proveito disso
usando um espelho e com base no
bloqueio e, claro, habilitar o recorte
e a
exc de forma simples e Eu me certifico de que você não
tenha nenhum rosto aqui. Então essa é a primeira forma. Claro, você pode
se mover para estar aqui, e nós podemos mover a
borda para estar aqui. E depois disso, depois disso, escala
macro para a escala de
escala e filme Compartilhe este mouse. E aqui, vamos adicionar o Controle um. Como você pode ver aqui,
criamos apenas uma forma, mas fizemos
apenas esta, mas precisamos de quatro. Portanto, é fácil colocar o
modificador em menos um, precisamos de quatro e
diminuímos para estar aqui E tudo bem. É claro. Eu gosto disso, é claro, mas
vou adicionar e aplicar a matriz, e problema, sem problema algum. Podemos mover isso para estar aqui e depois mover isso para estar aqui. Surpreendente. Então, projetamos a
moldura e a forma, e no próximo tutorial
você continua
modelando todas as molduras, e será fácil. Então é isso para esta lição. Se você tiver alguma
dúvida, não deixe sua pergunta na seção de
perguntas, e pronto,
apresente-o na próxima parte.
15. Completando a modelagem: Então, antes de continuarmos modelando, encontrei este produto
nesta página, e aqui está o item e o
bloco que faremos. Este é o submarino, eu acho. Para
esfregar e isso é um submarino Faremos o nosso melhor para projetar. Então, vou salvar essa imagem. Então, faremos o nosso melhor para
criar o mesmo conceito. E eu gosto disso, é claro. Então, faremos a
mesma imagem. Mas com base no nosso estilo, com base no nosso, então vamos
continuar no liquidificador Então, além da forma de U, temos outra forma
e, para fazer isso, posso duplicar o círculo, posso duplicar para me mover até aqui, e não preciso de nenhum
espelho por enquanto Desculpe por isso. Vamos adicionar primeiro
o urror e
o Y no bloqueio E vou duplicar
várias seleções de dias, e não preciso do espelho, selecionar e definir ou inserir a
geometria e me mover para estar aqui E depois disso, depois
disso, extrude no Z, e o resto foi de
90 graus e -90 E, claro, você
pode extrudar G no. E depois disso, eu posso me
mudar para cá, me mudar para cá. E vamos tentar sair daqui. E depois disso eu vou girar. Claro, eu sou Spin
Eye Boll That, mas na realidade antiga, você deve selecionar essa broca
e extrudar no X 0.2,
e depois de selecionar Shift Scur,
excluir esta, e o risco é de 90 graus e talvez E depois disso, podemos ativar o espelho de geração com base no bloqueio
X e ele será o primeiro passo para
o primeiro e habilitará a clivagem
e a
extrusão no X. Amazing E depois disso, caímos e inserimos algumas
vezes, como essa, e vamos adicionar outra
extrusão para ficar Sombra suave e superfície de
solda adicionada, talvez duas. Se você encontrou esse problema, você pode, na visualização,
desativar a clivagem ou
fazer com que a clivagem comece muito pequena, como essa E para este, eu
quero selecionar essa palavra. No produto real, eles se
unem um ao outro. Mas eu o mudei. Vou tentar, pode funcionar. Mas aqui, vamos ver. Tudo bem. E aqui também, nesta parte, acho
que podemos seguir na
direção certa. Então fizemos isso para
essa placa intermediária. Se você quiser seguir
nessa direção, nenhum problema ainda pode
se mover assim. E depois disso, temos
as barras horizontais. É muito simples,
selecione este,
duplique e siga
na direção Y, talvez e vários por seleção E depois disso, gire em torno de 800 graus e
você pode se mover para estar E você precisa de um,
dois, três, quatro, cinco. Precisamos de cinco, e
eu vou me mudar para cá. Você pode preencher, é claro, e inserir algumas vezes. Depois disso, queremos espelhar
com base na direção. E depois disso,
podemos selecionar tudo e extrudar na
direção X, como essa, mas certifique-se de clivar e excluir todas essas fases Incrível. E a sombra é
suave. Tudo bem. Então, podemos adicionar outra matriz,
precisamos de cinco e
nessa direção. Claro que não. Mas
nessa direção. Nós precisamos de cinco, eu acho, cinco, sim, cinco. Eu estarei aqui. E outro
que você pode encontrar. Então, temos esse, que está no padrão. Vamos fazer apenas essa
palavra e repetir. Então, vamos continuar.
Muito, muito simples. Para este, eu
gostaria de me mover um pouco
na direção de dar uma olhada e adicionar talvez
outro corte de laço aqui Incrível. Incrível.
E aqui, agora, podemos duplicar o Y e
a seleção desta, não
precisamos de
espelho ou, por enquanto, mas podemos contornar os graus Depois disso, podemos seguir
nessa direção. E podemos encher e
depois sentar outra hora. Depois disso, podemos
extrudar essa direção, adicionar um pouco aqui
no cursor aqui, e terá sido apenas 90 graus, talvez -96 ou sete e Aqui. E foi 90 graus e excedido. É incrível que o cursor esteja aqui. E foi dessa vez 180. Troy é -180 e
depois talvez nove. Está tudo bem. E é,
novamente, Troy 10. E agora você
excluirá essa palavra e
havia um cursor aqui, cursor
Sege, e na semana
agora o espelho e depois disso, vamos aplicar o
espelho com o fogo E acho que não precisamos
dessas fases por enquanto. Não precisamos dessas fases. Vamos adicionar uma matriz
com base em menos um. E acho que digamos que
precisamos de seis contra seis, sim. Talvez
diminuindo essa área. Então parece divertido, mas vou mudar este. Mova essa. Sim. Parece que está bem. Galpão
suave e controlável Vou duplicar
e mover para o lixo. Para este, vamos
oblogar a matriz. E, no final, acho que a matriz pode ter
uma tampa de mesclagem e preenchimento Sim. Bonés, sim Nós podemos. Tudo bem, vamos operar. E por enquanto, tudo bem. Eu sei que sim, vamos mesclar e
adicionar coisas como esta Portanto, temos um loop convoluto. Incrível. Agora podemos preencher
e inserir algumas vezes. Se você quiser se fundir no centro, não há problema. Agora, novamente, aqui. Então, agora vou preencher e inserir algumas vezes e inserir
e mesclar Não tem problema nenhum. Nós podemos fazer o mesmo aqui. E para todas as mordidas, você pode deixar Shad suave. Incrível. Então é isso para este liston. E o restante, acho que sim, enviamos tudo, mas
o anel está guardado. Então, vamos fazer isso rápido. Eu posso selecionar este pássaro e duplicar em torno do Z
e vários por seleção Então eu posso chamá-lo de titular. E gire em torno dos
graus unitários. Desculpe por isso. Vamos somar primeiro no
eixo x e girar em torno graus
unitários e girar em torno da direção 180
e passar para estar Eu posso mover isso para um
nível muito mais alto e me mudar para cá. Não se esqueça de
habilitar a vida. É isso para esta lição. E acho que devemos nos
mudar para essa área. E acho que podemos nos
mudar para ficar aqui. É isso para esta lição. Então, no próximo tutorial, veremos como podemos renderizar esse produto. OK.
16. Adicionando material de metal preto: Olá, Vandekam. Então, vamos adicionar os materiais
para o nosso carrinho de banho. Vou selecionar apenas um pássaro
e vamos chamá-lo de metal lag. Assim, você pode escolher uma
palavra e adicionar material. E, claro, você pode usar
os materiais do procedimento ou o material baseado em imagem. Então, vamos começar usando o
mesmo material de fatura. Aqui estamos na renderização
ou no CDVebard e depois disso, temos aqui o shed utter
e talvez E, claro, queremos que
seja metálico, e podemos escolher o ruído e adicionar uma bomba. É a primeira mudança de
controle controle T, talvez o objeto,
e a escala 200 e cauda talvez cinco adicionam rampa de
cores para adicionar um
pouco de contraste E acho que queremos
adicionar mais escala 400 e vamos tentar. Queremos que seja circular. OK. Vamos ver 800. Se formos gerados, vamos ver. Também parece divertido. Mas com
base na escala e pronto. Então, o material, isso é normal para normal e
a cor é branca. Claro, será demais. Vamos diminuir
isso talvez, mas aqui, 0,2 e aqui 0,1 0,4 e inverter, vamos ver Tudo bem. Corte O e este e os materiais de ligação de
controle reverso. Mas para a rugosidade, podemos fazer E vamos escolher a cor para ficar um pouco assim. Tudo bem Então, queremos selecionar órbitas e acompanhar esse objeto Portanto, o suporte contém todos os objetos. E para alguns ratos, podemos
adicionar ou empregar o mero fogo. Assim, podemos apagar
o mero fogo aqui e podemos aplicar aqui
o modificador de espelho Então, quando nos mudamos,
não temos problemas. E aqui também, cobrimos
o merdfre e aqui
também, então Sim. E no suporte
também podemos adicionar isso e mudar o
conjunto selecionado para este curso. É isso mesmo. Espero que você
goste desse tutorial. Se você tiver alguma
dúvida, não me diga na seção. E isso é tudo para esta lição. E no próximo tutorial, veremos como podemos
adicionar o sub, é claro E eu acho que o
mapa normal é demais. Então, talvez seja um ou dois. Assim.
17. Suporte de sabão: Olá, todos bem-vindos.
Está chegando e hoje eu quero fazer com que
isso dure. Como você pode ver, a missão é de quatro por seis e a altura é de 2”. Então, farei o meu melhor
para torná-lo preciso. Nas Barras, porém, nós somos a
curva para os leitores aqui, mas farei o meu melhor para
torná-la precisa, muito precisa Portanto, será exatamente
como referência. Então, vamos começar
adicionando um bloqueio. Em primeiro lugar, o bloqueio é um cubo, e trabalharemos com base
nas polegadas, é claro Então, vou movê-lo para ser varial. E depois disso, direi que
as missões serão em centímetros, e aqui estamos, talvez quatro. E, ao nos
prepararmos, devemos estar nos centímetros
emberiais Então, quatro no Y, mas no X, seriam seis
e dois nessa direção. E você pode mover
aquele assim. E vamos ver o que temos. Então, como você pode ver,
temos essa moldura. Então, vamos fazer os filtros. Vou chamá-lo de look
out ou você pode ver os dois e olhar para fora. E depois disso, selecionarei essa fase, duplicarei
e salvarei por seleção E depois disso, usamos a mudança de
scientrol B. Eu sou. Acho que vai ficar bem. Talvez existam 12. Um, dois, cinco,
um, dois é o suficiente. E o segmento dois
será oito, talvez. E eu vou chamá-lo de frame. Moldura. Não é firme, moldura. Sim. E depois disso, queremos adicionar um
pouco de doença Acho que está em torno de 0,5. Portanto, selecione tudo e selecione
tudo e faça a extrusão
na direção Z
-0,5, talvez -0,5 Então, vamos continuar. E quatro quadros,
será colado quatro, que é a altura, claro. E os três primeiros
formarão a forma de U. Você pode esconder isso. E podemos excluir essas duas faces e adicionar a superfície do subin E podemos acrescentar
que depois disso solidificar até mesmo doenças e talvez E tudo bem. Nós podemos fazer um suave. Tudo bem. Se quiser, você pode
torná-lo plano e depois adicionar um pouco de bevil
cinco e agora não um, certo Um Benton é muito
Bono dois, talvez. E vamos tentar finalmente
fazer isso. E outra
superfície solvente, talvez uma, e isso também será suave É muito importante
porque temos um bom Tuji. Os reflexos são muito bons. Isso é bom para nós.
Vou adicionar aqui um cursor. E vamos adicionar um círculo, então agora
vamos adicionar essa forma de U, como você pode ver,
vamos adicionar essa forma de U. Então, o cursor, o círculo 0,2, vamos ver, parece bom, e vamos passar para aqui. Acho que 0,2 é demais, então podemos adicionar outro círculo e talvez
0,1 e passar para cá. E siga na direção Z
e etc na Z. E é uma viagem na y E foi nesses
90 e apenas sete. Então mude para ficar aqui. E podemos adicionar uma função com
base no bloqueio, mas desta vez em Y, e vamos ativar o cliving e seguir
nessa direção Vamos ver. Eu acho que está tudo bem. Para este quadro, podemos preencher e
inserir , e é uma borda Agora, depois de fazer o Uhp, você pode gerar uma matriz Temos quantos itens
temos seis raízes. Portanto, precisamos adicionar
seis com base nesse eixo. Incrível. Claro que você pode, você pode, você pode G e Z. Gs e, assim, estamos bem por enquanto E se quiser, você pode diminuir
esse que você deseja. Depois disso, temos barras
horizontais. Temos duas barras horizontais e acho que a doença
é muito menor Assim, podemos selecionar esse círculo e duplicar a seleção civil E neste caso,
não precisamos de um raio, mas de girar em torno de 90 graus. E depois disso, depois
disso , não precisamos de um espelho, é claro. OK. Vou duplicar
vários por seleção, e não precisamos
de nada disso agora, e vou girar
em torno de 90 graus Depois disso, vou
seguir na direção. E mude para cá. Agora podemos escalar
para não sete, talvez a mudança para cá. E agora podemos adicionar o espelho inerte e
extrudar Certifique-se de ter um
espelho baseado no mirante e permitir que você
viva e se mova E depois disso, vamos ver se
podemos dar uma outra olhada aqui. Você pode selecionar aquela cisalhamento de
detritos
no xs e eu acho que
cerca de cinco e preencher uma fase de raiz x
normal como esta ou ela também no X, outras 11 talvez
normais de fase como esta
e aqui estamos e Tudo bem. Então, aqui. Então, para o dardo horizontal, quero dizer, o dardo horizontal, vou começar do zero, então
vou extrudar E depois disso, talvez Adere e Ben, tudo bem. Deixe-me ter 12 anos e
vamos extrudar novamente. E AG em X. Depois disso, podemos adicionar espelhos no
eixo x e olhar E novamente, G no eixo X. E depois disso, acho que
podemos seguir nessa direção. A tecla Shift é selecionada e, novamente ,
com base no cursor, podemos girar dessa forma, ou acho que podemos selecionar tudo isso e girar dessa maneira E podemos resolver isso e pronto. E eu acho que podemos mudar
isso ainda mais neste. Vamos girar e nos mover aqui e girar e vamos
girar novamente E precisamos adicionar outro espelho com
base na direção do óleo, bloquear a tonalidade suave e tudo bem. Acho que estamos muito perto, mas gostaria de mover isso
para cá. E da mesma forma, vou
mover isso para estar aqui. E agora terminamos, é claro, mas é claro que o
faremos como detentores, para que possamos duplicar isso
e desativar a matriz Acho que podemos adicionar o espelho e girar em torno de Z 90 graus e apodrecê-lo em torno
de X 90 graus em torno do X 90 graus
e passar para estar aqui E vamos nos mudar para cá. E, novamente, vamos selecionar
e seguir na direção. Acho que posso ser 0,35 e, novamente,
aqui, mas 0,2, GX 0,2
um pouco aqui também GX -0,2 Tudo bem. Então fizemos bertis e podemos
chamá-la de saboneteira, mas agora vamos falar do meu
teto e do teto E aqui também podemos
adicionar o espelho, selecionar óleo e
descascar a este Então é isso. Para os materiais, você pode
fazer outro material, que está no transportador, e vamos adicionar aqui o metal e selecionar o óleo
e os materiais do elo de controle Aqui estamos. Tudo bem. Também acho que a
bomba é demais. Então, vamos desabilitar ou torná-lo muito baixo 125, talvez. Tudo bem por enquanto. Tudo bem. Isso é tudo para o filho, então eu posso chamá-lo de
porta-sopa P para os pais. Então, no pássaro anterior, projetamos este, que está aqui, eu acho, e
projetamos o porta-sabonetes. E sua lição de casa é projetar isso, eu acho que é
porta-escova de dentes Então é melhor assinar
este porta-escova de dentes. E isso é para Liss Liston
no próximo tutorial, explicarei algumas
dicas e truques,
e isso é para este
quarto capítulo, CU e
18. Projeto de curso: Então, como sempre,
há uma pausa na aula. Então, projeto
e lição de casa da classe Euro, você acessa aqui a
seção Bjct e baixa o
arquivo da lição de casa e
encontrará algumas imagens e algumas
imagens Siga estas poucas imagens
e siga a referência, e faça o possível para
projetar os móveis Bs. Depois disso, você acessa o
projeto aqui e subseta e revisarei
e viverei
para você e Então é isso para esta classe. Espero que você goste desta aula
na próxima aula e em outro
curso sobre Skillshare
19. O que vem a seguir??: Então, depois de concluir esta aula, há muitos cursos
na minha página do Skillshare Se você quiser
aprender mais sobre Boxsgn aqui, esta
aula é perfeita Você pode verificar como criar um relógio, como criar ganchos de
barras portáteis e assim por diante Se você quer aprender a renunciar, então este curso é
muito, muito útil E muito, claro, sobre Blender e Juul resign
e E aqui está um curso
sobre como fazer modelos para Zub e algum cartão de visita
ou para uma aula de design de trabalhos Então, depois disso, você
pode me seguir em qualquer rede social da
Camel Tammy Ou deixe-me uma mensagem por e-mail no Angle studio two@gmail.com. Então é isso para esta lição. E espero que você goste dessa aula, vemos em outra aula
e curso no Skillshare