Blender para designers de produtos | Kamel Altohamy | Skillshare
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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução à promoção do curso

      0:50

    • 2.

      Rolex: e o projeto?

      1:02

    • 3.

      Baixe o blender e configure nosso espaço de trabalho

      2:47

    • 4.

      Rolex: modelando o caso

      10:20

    • 5.

      Como modelar o mostrador

      11:48

    • 6.

      Como modelar as mãos

      18:04

    • 7.

      Como modelar a coroa

      7:37

    • 8.

      Como adicionar alguns detalhes

      3:08

    • 9.

      Como modelar a alça

      11:45

    • 10.

      Gerador de energia: sobre o projeto

      1:18

    • 11.

      Gerador de energia: configure a cena

      3:30

    • 12.

      Modele o quadro

      9:50

    • 13.

      Como adicionar buttons e detalhes na frente

      15:29

    • 14.

      Refine a parte inferior

      15:22

    • 15.

      Roda de modelagem

      5:10

    • 16.

      Como adicionar aberturas de ar

      7:19

    • 17.

      Como modelar a alça

      5:48

    • 18.

      Como adicionar portas frontais

      9:55

    • 19.

      Como adicionar rótulos no photoshop

      8:04

    • 20.

      Crie rótulos no photoshop

      6:05

    • 21.

      como renderizar estação de energia adicionando materiais

      15:37

    • 22.

      como adicionar fundo no photoshop ou no gimp

      1:41

    • 23.

      Projeto do curso

      1:36

    • 24.

      Interface Shure: como modelar a forma base

      18:27

    • 25.

      Interface Shure: como extrudar e fazer forma geral

      8:50

    • 26.

      shure: como modelar os parafusos

      8:36

    • 27.

      Shure: como modelar a porta de entrada para fones de ouvido

      5:29

    • 28.

      Shure: como modelar a porta USB c

      5:29

    • 29.

      Shure: crie o logotipo do shure

      10:30

    • 30.

      Shure: modelagem de entrada XLR

      9:03

    • 31.

      Shure: detalhes de acabamento

      10:19

    • 32.

      Shure:como renderizar a interface do shure

      4:47

    • 33.

      Projeto de lição de casa e curso

      1:13

    • 34.

      O que vem a seguir??

      1:05

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

59

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Modelagem 3D e design de produto são habilidades altamente demandadas,

Se você quiser criar produtos do zero,este é o melhor lugar para
começarOlá pessoal, meu nome é kamel altohamy (civil eNgineer), tem experiência de mais de 7 anos no campo da engenharia 3D.

Este curso explica o processo de modelagem, design e rednering 3 produtos do
zero, vamos criar Gerador de energia, interface de áudio e relógio premium
Este curso tem como alvo usuários intermediários do blender, mas se você ainda for iniciante, ainda pode acompanhar

não vamos usar softwares pagos apenas o blender "que é totalmente gratuito"
e vamos usar editor de imagens como gimp ou photoshop para criar rótulos, adesivos e decalques

Conversas suficientes nos permitem configurar nosso espaço de trabalho e explicar quais complementos devemos ativar em primeiro lugar.

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Kamel Altohamy

Designer & Youtuber , basically Engineer

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Level: All Levels

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Transcrições

1. Introdução à promoção do curso: modelagem em três D e o design do produto são escalas altamente exigidas Se você deseja criar produtos do zero, este é o melhor lugar para começar. Olá, Veron D Bem-vindo. Meu nome é Kam Tami Sou designer de rock e tenho experiência mais de sete anos no campo da indústria de três D. Neste curso, explicamos o processo de modelagem, design e renderização de três produtos do zero Projetaremos por gerador, ritmo de áudio e relógio bremium. Este curso é voltado para usuários intermediários do Blender, mas se você ainda é iniciante, ainda pode acompanhar Não usaremos nenhum software Bit, apenas um liquidificador, que é totalmente gratuito Usaremos imagens ou, como design do jogo Ocho, etiquetas, adesivos e Estamos conversando, vamos configurar nosso espaço e explicar quais complementos devemos ativar 2. Rolex: e o projeto?: Aqui está o camelo e hoje vamos começar uma nova aula Hoje vamos modelar e assinar a amostra do zero Mude da Rolex e você fará a visualização, modelagem design e renderização da amostra do zero usando o zero usando Vou usar a versão 3.6 e, às vezes, vou usar o blender four para renderizar a amostra Aqui está a modelagem e, como você pode ver, esse é o símbolo Watch. Te tem alguns detalhes, e a maior parte da cauda usa o triturador E aqui está uma colisão normal. Aqui estão alguns detalhes. E agora temos esse relógio em uma foto de perto. Espero que você goste e tenha achado esta aula útil para você. Então, vamos começar com a forma como podemos configurar para começar a projetar usando o software Binder 3. Baixe o blender e configure nosso espaço de trabalho: Usaremos o liquidificador, como mencionei nesta aula, e o liquidificador está armazenado, você pode baixá-lo e usá-lo em qualquer sistema que desejar Ele pode ser executado em Mac, Linux e Windows. Ele pode ser executado em qualquer sistema. Então, se você quiser começar, a versão da lista é 4.1 e que é uma versão estável, eu acho. Assim, você pode baixá-lo para Linux, Mac e assim por diante. E se você tiver uma versão antiga do credor, você pode baixar a versão t para instalar a segunda versão Mas se for a primeira vez, você pode baixar para Linux Mac ou fazer o download usando essa equipe. Mas se você quiser uma opção rápida, você pode e tem o Windows, basta baixar o instalador, que é 411 Vou começar a baixar. Depois, você pode configurá-lo facilmente e escolher a pasta em seu sistema para usar este software. Após o download, encontraremos essa interface. E basicamente, essa é a modelagem básica Ok, scull butting e assim por diante Vamos usar o layout e seguir em frente agora. Há muitas coisas, como criptografia geométrica e assim por diante. Você pode adicionar uma nova janela, então essa pode ser a imagem e começar a adicionar alguma referência como essa. Mas vou abrir essa imagem em outra tela e torná-la grande como esta. Aqui, direi que temos a tela e, depois disso, adicionarei o plano de fundo da imagem e talvez escolha outro, que é. Então, vamos começar o plano de fundo e adicionar essa imagem e você poderá movê-la no caminho. Você pode mover isso para a referência e o filtro e, em seguida, selecionar o filtro, para que você não possa selecionar essa referência ou manipular Essa é a nossa referência, vamos ver. Nossa referência é um pouco diferente, mas vou usá-la como um guia. Para nós, o caso, quero o guia apenas para o caso. Agora vamos começar a modificar o estojo. 4. Rolex: modelando o caso: Tudo bem Então, hoje, vamos começar a trazer a maleta. O caso é muito simples. Podemos começar agora, e eu vou começar, como de costume, a partir de um círculo. E certifique-se de ter o centro no centro, para que possamos selecionar isso e mover no x xs, como este, e nos mover no xs, como este. Depois disso, você poderá ver a origem, a origem. Vamos ver a origem do movimento. Parece que não foi encontrado aqui. Oriente até a SS. Depois disso, vou começar de um círculo, o círculo talvez I 40 esteja bem. Então, vou começar um círculo e B 40 e girar em torno de x 90 graus e a escala Então, para o MB, diremos que para o MBT, serão oito, e para este, excluirei todos esses vértices e adicionarei o espelho, modo que a parte superior fique como o espelho inferior no Z. Vamos aplicar a Vamos aplicar Depois disso, forma ou moldura de óleo. Temos aqui alguns cortes de laço e apenas um slide aqui, próximo ao compartimento 25, e o slide aqui. Compartimento 25. Depois disso, vou deslizar ou adicionar um corte de laço aqui e outros cortes de laço aqui. E a rota no z e t no z, e o movimento no eixo x, e o preenchimento L, vamos rodar no Z. E e subdividir. E e subdividir Queremos ser iguais, então o lado vai querer que eles sejam iguais. E depois disso, temos que adicionar algumas caixas. E temos aqui dois vértices. Então, queremos adicionar aqui alguns e esses. Então teremos essa curva em nossos referenciais, não é curva como essa Então, vou preencher e adicionar. Depois disso, vamos executar essa base. Então, preenchemos preenchemos, preenchemos e coisas assim. Vamos adicionar a base. Aqui estamos, e aqui temos dois, então vou mover esse nível e o x xs e a escala em x zero e dg e o x. É isso. selecionar tudo, selecionar todas as bordas, as escalas e o espaço. Isso é bom. Em seguida, selecionarei tudo e extrudarei nessa direção. Depois disso, mas primeiro, quero preencher o círculo. Então, vamos preencher nosso círculo. Eu vou fazer isso. E vamos selecionar todos esses flutuadores, subir na balança, subir na balança Vamos fazer aqui como base, e aqui até spas A distância é a mesma e aqui até spas. E depois que pudermos preencher isso. Então, vou selecionar tudo e isso pode ser para essa área, selecionar tudo isso e reduzir a escala. Escale e avance no i. Então eu criarei esse espaço. Vamos ver. Vamos ativar o recorte Vou fazer com que essa escala plana seja zero. Depois disso, podemos aderir. Acho que é um erro porque temos isso. Vou deletar essas faces para que possamos mesclar Vou escalar a escala e selecionar todas essas faces. Talvez queiramos reduzir a escala. Mudança de escala. Podemos usar a mudança de escala da caixa delimitadora. Eu quero que isso também seja plano na escala zero, e vamos escalar uma mudança de escala. Deixe-me selecionar novamente em outra hora e mover isso para ficar aqui. Depois disso, podemos iniciá-lo. Vamos adicionar um corte em loop. E eu vou seguir nessa direção. Isso é grande. Vou selecionar novamente. E vou selecionar isso e seguir em frente com o óleo, extrusão no óleo e extrusão E é isso por enquanto. Podemos fazer isso aqui no Loco. Agora vou definir essas bordas, e outra vez aqui. Outra vez aqui. Suben a superfície e mude para recalcular os normais, e acho que agora terminamos, mas você pode adicionar alguns cortes em loop, outro aqui mas você pode adicionar alguns cortes em loop E aqui também, podemos outro corte no banheiro e outra vez aqui É isso para esta lição. Eu gosto desse vídeo. No próximo vídeo, continuaremos modelando no próximo vídeo, continuaremos e o 5. Como modelar o mostrador: Vamos continuar nossa aula. Hoje faremos o mostrador ou modelaremos o mostrador. O mostrador é muito simples, temos aqui um triângulo como este, e temos aqui também, temos aqui um cubo E temos aqui um cubo, e você tem aqui um círculo frio e pronto para o nosso mostrador Vamos ver como podemos modificar isso. Simplesmente. Ouvirei selecionar isso no centro e adicionarei um avião. Então, sente-se em torno de X 90 graus e mova isso na escala y e depois daquela escala de óleo 0,1, e depois desse ponto de escala, vamos ver , escala de óleo 0,01, talvez um, e mova em z. Então podemos mover isso aqui, e depois a balança e eu sairemos da estrada talvez até essa distância. Depois disso, farei algumas injeções É uma inserção suave e a escala. Eu estourei a balança para nivelá-la e me movi no z. E entrei no E é isso. Aqui, também, devemos ter aqui: adicionarei espaço em branco e girarei a 90 graus e a escala 121, em X dois e avançarei Você deveria se mudar para cá. E a escala e a escala. E expele e extrusão em óleo e no óleo de mudança de escala A escala Alo e a escala Ablo e a escala mudam o óleo. Podemos aderir, chanfrar e dobrar a escala 0,2 0,2 e as três aqui. É isso mesmo. Queremos um no turno y 90 graus e outro turno de tempo r turno d d r y -90 graus. E isso é uma multa. Também aqui pode estar nesta área, nesta área, modelar íons aqui e girar. Então, será em torno de 30. Vou adicionar um círculo. O círculo será pequeno, talvez 20, e girará em torno de X 90 graus e a escala diminuirá A escala escala novamente e ela varre o preenchimento da balança. Depois disso, sairei do root a qualquer momento. E eu vou resolver isso e a escala, então vamos mover Zi girar e girar 90 graus dois Depois disso, eu vou depois disso, vou girar em torno de O e eu quero isso aqui O e eu quero Então, eu vou liderá-lo novamente. Vamos mover isso aqui e girar ad y 30 e deslocar D y 30. Temos dois, então agora podemos adicionar o espelho em x no x e no y com base nessa referência no C e no x. Só isso. É isso mesmo e é incrível. Aqui está o mostrador e verifique se você tem todos os dois botões aqui E é isso. Aqui temos algumas arestas afiadas para que possamos resolver isso selecionando tudo isso e fluindo. E selecionando tudo isso e s f. E adiciona, adicione aqui S bast, adicione aqui S. Adicione aqui S se quiser que possamos excluir isso e aqui podemos adicionar S. Aqui está o dial e vamos ver Mas também temos o mostrador pequeno, que está aqui, com alguns pequenos detalhes. Vamos fazer eu acho que vou fazer a cada cinco graus. Temos 65. Então é isso. Tudo bem. Então o deslocamento é co-selecionado, eu adiciono um plano e rotaciono esse 90 graus e a escala um, e a escala x 0,1 e uma escala Z 0,8 se movem em z. Depois disso, podemos selecionar o corso Desloque o corso selecionado e siga em z. Depois disso, desloque cinco e não cinco, para ver Tudo bem Vou deletar isso, na geometria, e adicionar alguns detalhes, vou adicionar algumas doenças e algumas doenças e um pouco de espessura e um pouco de Podemos fazer isso e passar para o óleo e mover isso para o óleo. Depois disso, vou duplicar cerca de y seis e clicar em Shift R. Então, vou voltar e juntar tudo isso no modo oito, deslocar D R seis e deslocar r para duplicar isso Tudo bem. Portanto, temos 36 divisões. E temos aqui também tudo isso. Tudo bem. Então, para a modelagem, tudo bem. E na próxima aula, eu farei as mãos na próxima, quero dizer, eu vou fazer as mãos. A mão grande e a mão pequena. Então, até a próxima. 6. Como modelar as mãos: Olá, bem-vindo, hoje vamos continuar a modelagem de, e eles vão projetar e modelar as mãos. Vamos começar com a mão pequena, que é a mão do R. Vou selecionar o centro selecionando essa borda e deslocamento e selecionando o cursor. E depois disso, vou fazer um círculo. Então eu vou fazer um círculo. Vamos começar e acho que esse círculo pode ter 16 e girar em torno de 90 graus e escalar 0,1 E depois disso, deixe-me selecionar todas essas partes e no y. Quero dizer mover-se no z. Depois disso, podemos duplicar o círculo E selecione assim. E eu quero aumentar isso em escala. E nós podemos fazer isso, eu quero que seja em escala. Escala. Vamos ver. O deslocamento é o núcleo selecionado, e eu adicionarei outro com outro círculo com dois e depois girarei em graus e escala Assim como esse. E mude para Z. E eu vou esconder essa Acho que isso talvez precise ser menor. Um trabalho está bom. Vou me esconder e selecionar isso e a ética. Nem tudo isso. E eu vou conectar os dois, conectar aqui e preencher e preencher. Assim, podemos selecionar tudo isso e preencher. Selecione tudo isso e preencha. E escala. Depois disso, temos um ponto de escala e seguimos em frente. Podemos usar escamas ásperas como essa e o preenchimento. Eu seleciono todos os dois removidos daqui, e os dois daqui e os dois daqui. E vou acrescentar que é um grupo de vértices. E adicione outro vértice aqui e a escala, aproximando a escala e o preenchimento Isso é bom. Isso é uma farsa e eu vou extrudir para esta área Mas vou acrescentar alguns detalhes. Queremos que alguns detalhes estejam aqui. Estar aqui. E eu adicionarei a escala e moverei. Então, vou selecionar o grupo somente aqui e tal. E aqui também. Aqui também, selecionaremos tudo isso e selecionaremos tudo isso e extrudaremos para o e exe e o. Podemos adicionar aqui uma superfície a C. Queremos adicionar pouco do grupo t aqui e alguma aresta aqui. E é outra borda e outra borda aqui, pois isso será um sombreamento suave e pronto Este é um grande publicitário. Se quiser, você pode selecionar tudo isso e se mover. E selecione tudo isso e siga em frente . Aqui estamos. Modelamos o pequeno e o modelo aqui. Além disso, o deslocamento é selecionado no círculo e isso será 20 e graus e a escala se unirá a um Então, diminua a escala e diminua a escala e siga em O Temos 16. Não tem problema. Acho que podemos começar de 16, Destruir 24 e a escala diminuir e esse valor será igual a esse. E aqui estamos. Extrudaremos na escala x talvez x. E escalaremos 2,2 e extrudaremos até essa área, vamos escalar, escalar z Escala z12. Vamos adicionar aqui algumas arestas, aqui estão algumas arestas e aqui algumas arestas. Vou mover isso para esta área, e esse círculo eu preencherei o círculo de co. Escala, escala zero, escala métrica e preenchimento. Ela. Claro, vou adicionar outra aresta aqui talvez menos p cinco, outra aresta aqui 0,5, outra aresta aqui 0,5, e eu rodei outra vez e extrudei Mas eu seleciono três ou quatro. Vamos adicionar e adicionar esse detalhe. é adicionar uma queda suave. Isso é tudo para este. O restante é, claro, o segundo. A segunda é muito parecida. Vou adicionar um círculo. A circular será e girará em graus e a escala 120 Escala. Scale e acho que podemos começar de então isso será e um e um, e isso será e dois. Vou começar de um círculo, talvez 28, talvez 28, girar em torno nove graus e a escala abaixo de dois para baixo. Escale D e continue com o i. Além disso, podemos encaixá-lo para estar aqui, e este será movido para cá. Tempero pequeno E podemos selecionar todos os êmicos e entrar. Vamos ver. Também adicionarei alguns Podemos escalar e girar no i. Talvez eu ache que serão sete ou seis Eu vou extrudar isso. Vamos selecionar tudo e o deslocamento D no z e a escala 0,2 0,4, e vou preencher dessa escala para aquela. E depois disso, podemos escalar e extrudar na escala z 05 Dois contra dois. Vamos escalar e, depois disso, adicionarei as profundidades, é claro, escala y zero, e adicionarei algumas profundidades que talvez sejam pequenas nesta área Primeiro, vou adicionar um pouco, detalhes e alguns. Suavize a blindagem, selecione e mude depois disso. E o controle para que possamos adicionar aqui. Aqui estamos. Aqui estamos e a escala L é uma extrusão extrudida. Tudo bem por enquanto. Queremos isso, é claro, vamos ver. Essa é a mão maior, e eu a chamo de três. E isso parece bom. O tamanho parece bom, mas podemos escalar um pouco. Um pouco como esse. Mas vamos expandir para essa área. E vou mover isso para ser dimensionado como este um pouco menor e movido para cá Agora vamos adicionar algumas pontuações aqui. pontuação de mudança, adicionarei também um círculo 16 e escalarei 11 diminua com ele em torno de X 90 graus e diminua a escala. E a escala até essa área, e eu vou passar para a extrusão móvel no óleo, e vamos escalar a escala e eu extrudarei na extrusão o no óleo, e ela escala de um a nove escala um e e o controle f B e o controle f B L vamos Controle dois e podemos escalar isso e podemos nos mover para cá. Fizemos tudo isso com sucesso, mas deve ser a alguma distância. Então, vou selecionar tudo isso e seguir em frente. Nós simplesmente fazemos isso e seguimos em frente. É por esse motivo, quem vai gostar você o redefina no próximo vídeo 7. Como modelar a coroa: Vamos continuar o modo para nossa barata. Nesta lição, projetaremos a Coroa. Vamos começar dentro do liquidificador. Então, nesta lição, vou selecionar. 362 arestas. E acho que a largura não é demais para nossa coroa. Então, vou mover isso aqui, e está tudo bem agora, selecionarei essa borda e adicionarei um círculo. O círculo pode ser 146, a escala deve ser um número par e a escala um, girar em torno de 90 graus e a escala e se mover em y. E depois disso, acho que 140 é demais, então vou deletar e começar com talvez um número par, como 88 ou 90 e a escala 0,1 girar em torno de 90 graus e a escala e mover em y e g x e eu apodrecerei no E rudimentar a balança. Acho que c vamos ec agora na escala x e exalaremos escala extra e preenchimento. É isso mesmo. Vamos adicionar algumas arestas aqui e algumas arestas aqui, outra aresta aqui, e pronto. Você seleciona tudo isso. Vamos adicionar escala extra, e você seleciona tudo e depois move o óleo. Escala e x, então eu seleciono tudo isso e seleciono o agitador inverso, seleciono e rodei no x normal, usando a escala de escala individual xx, e pronto Agora podemos adicionar alguma vantagem aqui e pronto. Por enquanto está tudo bem, mas acho que também podemos dissolver essa borda. 80 vai ficar bem por enquanto. Em vez de 90, 80, acho que está tudo bem e as profundezas aqui são demais. Mas vou usar isso e podemos mudar isso mais tarde. Mas vamos continuar. Agora, vamos adicionar o logotipo x aqui. Você pode encontrar a imagem e o modelo do zero, mas eu vou ficar bem. O porto de óleo da placa de óleo é CVG e aqui. Vamos ver. Então nós temos isso. Vou girar em torno de 90 graus e podemos girar em torno do Y. Vamos ver. Vou girar em torno do Y. Vamos girar 90 graus em torno do x, e eu vou ter o É claro que não precisamos de tudo isso. Vou cortá-lo por seleção e passar para aquela lixeira ou qualquer coleção de madeira Depois disso, vou esconder este e movê-lo para o eixo x, e aqui será 24 trogion de geometria C. E o ponto de quatro e mova-se ao redor do eixo x, e agora você pode escalar um conjunto de escalas ou na geometria e na escala Basta selecionar talvez este e adicionar a osfera circular, este opere talvez 20, e a escala 121, enraizada em torno E vou deletar tudo isso e passar para cá, e depois disso, escalar o x e o x no. Então mude d r x, assim, talvez 40 talvez 30 ou 38, e isso também aqui em outra hora, mude d rx menos e, e pronto Agora modelamos a coroa e, se você achar que essas quedas são demais, podemos adicionar 80 Mas de uma grande distância , não será tão visível. No próximo vídeo, adicionarei alguns detalhes aqui, para que correspondam à nossa referência. 8. Como adicionar alguns detalhes: Tudo bem. Então, vamos continuar nossa aula. Hoje, vamos continuar a modelagem do arco. Aqui temos a coleção de alcatrão. Eu adicionei um aspere. Para a esfera, você pode duplicar. Digamos que eu adicionarei aqui. Vou me esconder e começar do zero. Vou adicionar uma esfera, torná-la talvez 40 ou 30 nobre e torná-la lisa na escala 0,1 Se quiser, você pode girar dessa forma e se mover como quiser E eu vou me mudar para cá. E depois disso, vou diminuir um pouco a escala e me mudar para cá. Depois disso, colocarei o cursor aqui no centro e selecionarei tudo e duplicarei o Shifty D R Y e Shifty D R Y , com base no cursor, ele será Eu calculei, é claro, como mencionei, 68 graus é 40. Exigimos 45 desses detalhes. Então, depois disso, mudei o Y. E depois dessa mudança, adicionarei muitas cópias, então temos 45 cópias desse círculo. Tudo bem. Vou selecionar o relógio e adicionar Bollin deste cortador. Eu o chamei de cortador, e você pode como quiser E você pode escolher ler esta coleção para B Cutter e, claro, nos esconderemos da renderização É isso que mostra como podemos adicionar esse detalhe. E acho que é isso para esta lição. Podemos adicionar chanfro aqui. E adicione alguns detalhes e pronto. Vamos fazer três e não se esqueça de aumentar o espírito de borda. Não temos nenhum, então não temos nenhuma das bordas afiadas. Isso é muito útil e útil para nós. E acho que agora terminamos. No próximo bardo, acho que podemos esconder agora a referência, chama Rolex No próximo debate, adicionarei a alça, que é de metal, é claro 9. Como modelar a alça: Olá, bem-vindo. As solas continuam até o elevador H na parte anterior Hoje, quero adicionar e remodelar a estrela W é metal, é claro Primeiro, você habilitará a referência. E isso é chamado, é claro, de referência frontal. E depois disso, adicionarei aqui um cubo. Você pode começar de um espaço em branco ou cubo, mas, neste momento, se estiver em branco, vou movê-lo para E, claro, vou adicionar uma feira de espelhos, para que possamos espelhar isso no eixo x com base no relógio. Então eu não o nomeei, é claro, então podemos nomeá-lo. E aqui, temos que nos mover assim. Para a borda direita, vou sair do x xs e, com base nessa referência, vou me mover para cá e vamos movê-la para cá. E selecionando, duplique, separe por seleção e trote no x. E mova em z u. Vou mover isso também na direção, e selecionar e mover e na mão Claro, podemos adicionar aqui uma borda e movê-la para o óleo. E é claro que vamos adicionar aqui e mover isso para o óleo. Vamos adicionar uma superfície de soluço. Eu preciso de uma superfície de soluço aqui, e de adicionar uma borda aqui. E aqui também, aqui e aqui. A será um sombreamento suave e, para isso, três, e aqui também, adicionaremos três Parece bom, mas acho que será grande ou mais alto no eixo Isso é bom. Nós temos o primeiro passo Para a segunda etapa, podemos, eu vi, nós podemos ver, ver. Podemos selecionar isso e duplicar em torno do Z, e eu vou movê-lo para aqui e selecionar tudo e escalar em y 90 graus, em zero e mover em y e G em y. E podemos mover isso para estar E, claro, podemos mover isso para estar aqui. Para este, podemos escalar e mover. Novamente, é melhor estar aqui. Fizemos alguns progressos, mas eu vou me juntar. Nós podemos ver. Isso é bom. Vou adicionar uma matriz na z 1.1 e não na rotação x. Bz. Isso é bom. O mesmo aqui, adicionaremos o COVID selecionado e a rotação do olizer Podemos dizer aqui que serão cinco e serão cinco. Por enquanto, também podemos mover isso para estar aqui. E mova isso para estar aqui. Fizemos um, e acho que vou fazer esse encaixe nessa direção, para possamos selecionar tudo isso e seguir em frente. Eles , mas podemos movê-lo para estar aqui E podemos mover isso na direção na direção. E isso é e siga em frente. E aqui também movemos Zo depois de fazer a parte superior. Podemos selecionar tudo. Posso selecionar tudo ou usar o espelho, é claro, podemos adicionar outro espelho, e isso será baseado na base e, claro, usarei Eu selecionarei isso e o Cott selecionado e selecionarei a caixa e adicionarei esse Cott selecionado. Nós modelamos o relógio. Isso é bom. Vamos fazer o cristal de cristal de forma muito simples. Podemos selecionar a pontuação de turno selecionada. E depois disso, adicionarei um círculo e adicionarei um círculo ou esfera conforme você quiser, mas vou começar de um círculo e girar em torno x 90 graus e a escala até essa área Então podemos movê-lo para ficar aqui. Então, vou reduzir e escalar a escala e seguir nessa direção. E então vá para essa área, aproxime a escala, escale , aproxime a escala, selecione toda a escala y zero, e então se mova nessa direção. E a redução da escala e o preenchimento. Podemos seguir em frente com um y, como esse, e seguir novamente em um tipo como esse. E a balança. Ela também tem um controle suave. Vamos ver. Acho que vou chamá-lo de vidro ou cristal. Ouça o próximo vídeo, mostrarei como podemos começar a enviar o material E, claro, temos pequenos detalhes aqui. Você pode adicionar como quiser usando as pontuações de turno selecionadas, e pronto Aqui, adicionarei um círculo que será 20 talvez e escala 0,1, e moverei e sairei da haste na escala Z. X, escala xor, e na escala z e x 0,9, escala 0,7 e escala xor e o preenchimento Isso é tudo para ouvir. Claro, podemos adicionar aqui. E o movimento e z. Adicione a rotação suave de queda -45, e o movimento aqui, gire e escale o arco sete e mova Isso é tudo para ouvir. Obviamente, você pode escalar por Z Z e torná-lo assim. Obviamente, acabamos com a placa de modelagem. E no próximo vídeo, mostrarei como você pode começar a adicionar materiais e adicionar sombras, é claro, no Shad Verifique se você está usando os ciclos. Obviamente, você pode gerenciar seu arquivo selecionando ir e chamá-lo de pulseira ou pulseira M e, depois disso, você pode adicionar a pulseira à coleção de relógios. Espero que você ache essa escuta útil para você ver no próximo vídeo. 10. Gerador de energia: sobre o projeto: Olá, todos são bem-vindos. Aqui está Camel E hoje vamos começar um novo capítulo. Vamos começar uma nova aula e você projetará essa estatística em barra do zero. Como você pode ver, esta é a estação que projetaremos. E, claro, projetaremos apenas a estrutura externa, os designs gerais do navio. Não é 100% o mesmo, mas faremos nosso design exclusivo. Vamos tentar isso. E depois disso, vamos abençoar isso em uma cena como essa ou em uma cena externa, como essa Faremos a renderização da promoção e você verá como podemos criar isso do zero Vamos ver como podemos criar essas imagens do zero. Depois de modelarmos a estação de bar, uma estação bar portátil, vamos adorá-la externamente Também veremos como podemos fazer renderizações comerciais como essa Serão núcleos completos do zero e você não usará nenhum acréscimo. Não usaremos nenhuma ferramenta externa apenas de modificação dentro da persiana Antes de começarmos, mostrarei como podemos configurar seu espaço de trabalho para iniciar a modelagem dentro do blinder 11. Gerador de energia: configure a cena: Antes de começarmos a modelar, ativaremos algumas adições. Você deve acessar a referência e tudo a cada clique. A cada botão, você pode atribuir atalho como esse atalho de alteração Portanto, se você puder atribuir um atalho à pesquisa do menu, poderá clicar e atribuir o atalho e, depois disso, poderá alterar Em seguida, iremos para a referência e adicionaremos. Primeiro, você pode aumentar a escala da interface, aumentar o ticket e assim por diante. Mas vou ficar com 1,05. E depois disso, a entrada será comer o botão do mouse, e eu salvarei as referências Em seguida, vou para adicionar na guia e ativar, primeiro, ativar I two para modelagem e ativar as ferramentas de loop. Vamos usar muito isso. Após a ativação nodrangular, aqui, basta ativar e agir e vamos usar isso no galpão ou adicionar Você precisa de um objeto etc e uma curva extra. Você pode usar isso. Será útil para modelagem. E eu acho que é isso. Claro, vou ativar o teste de cicatrização para que você possa mostrar tudo o que é. E depois disso, basta salvar a referência. Aqui, alguns átomos, complementos de cama externos. Não usaremos tudo o que é três e está tudo bem. Então, vamos começar. Você pode usar 4.1, quatro ou 4.2. Tudo funcionará com as mesmas ferramentas. Vamos começar e ver como podemos configurar nosso layout. Aqui está o produto e quero mostrar essas dimensões. Primeiro, faremos um cubo de 14,1, 14,7 e 18,6 polegadas Essas dimensões estão em polegadas. Mm hmm Ok. E tudo bem. Então, vamos começar adicionando um cubo. Se você quiser alterar as dimensões para polegadas, você pode acessar o sistema métrico nas unidades do tubo de cena, e a métrica será enterrada e o comprimento será em polegadas Depois disso, você pode adicionar um cubo a, e esse cubo será 14,7 E para o item, será 14,21, e aqui 18,6 14.1, e pronto. Os 90 graus e o movimento no Z, e podemos fazer alguma coisa. Podemos centralizar isso. Shift é o curso selecionado e posiciona o cursor. Depois disso, mas o cursor no centro e o deslocamento são selecionados para o cursor, então colocamos isso corretamente no centro É isso aí, e você pode mover isso para as cercas e se o cubo tiver dimensões, e pronto Começaremos a modelar no próximo vídeo. 12. Modele o quadro: Tudo bem Então, vamos começar o bloqueio do nosso produto Portanto, se você tiver apenas uma tela, deverá ter uma referência. Você pode adicionar a referência aqui. Mas temos apenas a visão frontal. Você pode adicionar uma referência aqui. Isso vai funcionar bem. E se você tiver uma imagem respectiva, você pode adicionar aqui dividir e adicionar imagem ou adicionar outra referência aqui, talvez essa referência. E a redução da escala, a redução e assim por diante. Se você quiser adicionar a imagem aqui. Não tem problema. Aqui está o at liner roberts, e aqui está a imagem ou Você pode adicionar aqui a referência. Isso é bom. Se você tiver uma segunda tela, poderá abrir a referência em outra tela e também pode usar o BF. O resultado foi adicionar a referência É isso mesmo. Tudo bem Então, temos a referência aqui. Vou passar para as referências. E vou duplicar essa fila e passar para o design. Então, temos essa nave. E na referência, vamos escalar com base no cursor. Isso é e vamos escalar e vamos escalar. E siga em frente com o óleo. Vou mover a referência no oi e, para a referência, habilitarei o filtro de seleção. Vou diminuir o e vou aumentar o bit. Vamos escolher nossa base. Não precisamos disso agora e desativaremos a seleção para isso, então ela permanecerá estática, e eu selecionarei alguns vértices Então, faremos alguma coisa. Selecionarei todos esses vértices e B. Controle B e controle B e adicionarei cuidados como este E para o topo. Vou selecionar cada um dos ints e unir. Vou entrar aqui e entrar aqui. Cadastre-se aqui e participe aqui. Participe aqui. Cadastre-se aqui e participe aqui. Você se juntará e terá armas ou nenhum triângulo. Esse é um processo fácil. Espero que haja um script para conectar cada um desses elementos, e devemos ter também um aqui para unir e outro para unir aqui. E outro M. Queremos que o outro H esteja aqui. Isso é bom. Em vez de fazer o mesmo aqui, farei algo amargo, selecionarei isso e talvez adicionarei aqui um MT e este será o centro MBT EM Eu vou centralizar. E para a base, ela será espelhada ao redor do Z. Com base no centro EM. Isso é incrível. Se você quiser adicionar o cliving, sem problemas, você pode adicionar o cliving and emerge e Então você tem todas as unidades. Isso é bom. Isso é bom. E você pode selecionar todas essas mudanças de controle de gelo e adicionar uma extrusão, novamente, selecionar e adicionar ânion e controlá-lo. Acho que o próximo Não adicionaremos muitos detalhes agora. De modo a um bloqueio contínuo . Temos aqui algumas aberturas, e agora temos aqui, então esta é a frente, claro, e vou adicionar itens Vamos ver adicionar um saque aqui e outro saque E dois cortes baixos aqui e a escala no Z. E depois disso, direi que olhe para o óleo Nós podemos selecionar isso. Então, vamos fazer alguma coisa. Eu quero que isso seja curvo. E isso deve ser curvo. Então, podemos selecionar aqui. Então, vou selecionar todas essas três arestas. Para ser sincero, talvez seja como uma transmissão ao vivo. Eu não comecei a modelar isso. Então eu o modelo com você pela primeira vez. E isso também será útil para que você possa verificar como resolvo problemas, como posso lidar com a topologia E isso ajudará você a aprender muitas novas técnicas e muitos novos hábitos. E acho que selecionaremos tudo isso e teremos as normais E e continuaremos então EY, Y e Y. Tudo bem. teremos as normais E e continuaremos, então EY, Y e Y. Tudo bem. Se você for para a superfície sul, verá que faz o trabalho que fazemos para esta. Obviamente, quando adicionamos aqui F op cut, você pode ver que está lidando com esse problema. Então, faça três ou quatro, você verá que tem aqui meu stolgy Não usamos nenhum complemento externo. Aqui, adicionaremos todos esses elementos. E no próximo vídeo, adicionaremos esses detalhes, você pode ver uma tela e todos esses bortes e assim por diante. Veja o próximo. 13. Como adicionar buttons e detalhes na frente: Tudo bem. Então, adicionaremos os detalhes na frente. Basicamente, adicionaremos aqui um avião, e eu diminuirei a escala e passarei para a coleção de cortadores Então, nesta coleção de recortes, vou torná-la vermelha e você pode chamá-la de CQ ou qualquer coisa e/ou x graus e movê-la para B, talvez aqui, e reduzir a escala Diminua a escala. Depois disso, adicionarei uma matriz, adicionarei uma matriz para isso e adicionarei três may b14 e adicionarei ext a essa área, e aqui adicionaremos o ou CB Podemos tentar rápido. Não funcionou. Então, podemos mover isso no i e tentar adicionar alguns detalhes. Nos esconderijos e por isso vamos tentar. Eu vou continuar com o fast. E vamos continuar adicionando a cauda. Vamos adicionar aqui um círculo. E vou usar 25 em torno de X 90 graus. E escale para essa área. Eu o movo aqui, escalo, extruso escala e preenchimento, depois movo em y e extruso em y. E ele se alisa e se divide. e se divide Aqui temos que movê-lo no cortador e cortá-lo. Um, e adicione o corte f. Funciona. Mas é claro que, depois de adicionar a divisão de borda, isso resolverá tudo isso, mas adicionarei mais tarde. Se você quiser adicionar um todo, então você pode aplicar o fogo médico. Mas eu não quero adicionar o fogo médico agora. Então, vamos continuar. Então, vamos cortar o espeto por enquanto. Temos aqui algumas bordas e assim por diante. Aqui também podemos girar o avião em torno de x 90 graus e uma escala como essa, e se mover no eixo x e a escala em z e a escala em x. Vamos ver a escala e selecionar toda a escala e a mudança de controle , então podemos mover em y e extrudar em y. E depois disso, adicionaremos bullying e moveremos isso para cortar, talvez, cortar dois E adicione o corte dois e a altura. Isso não funcionou. Agora está funcionando. Mas queremos ter esse detalhe. Não. Então, shift é a pontuação selecionada, adicionarei outro cubo E corte três, e eu adicionarei b ao corte três Claro, teremos assim. Eu quero que o corte três seja compartilhado, então vamos adicionar três, primeiro e selecionar e no i. Isso é Ole a isso. Nós escondemos que o trabalho é bom. E para o cubo de referência. Não queremos isso agora, e eu vou esconder isso. Vamos ver quais outros detalhes temos. Queremos a tela, e a tela pode ser adicionada assim. Vou adicionar aqui um cubo. Gire, gire em torno de x 90 graus e a escala. E mova no z e a escala no x, vá no x, e a escala no x, como essa, a escala. TV com mudança de controle. E siga em frente, sente-se algumas vezes e eu sairei para esta área. Vou chamar esse pássaro cortado para a tela. Aqui estamos. Agora você pode adicionar outro corte em massa para a tela e a lateral. Claro, podemos engordar. Isso é bom. Por enquanto, podemos escolher o normal e viver sem problemas. Está tudo bem. Ele e eu escolheremos um britânico. Parece estar bem. Você pode ativar a cavidade aqui, cavidade para ambos, para que você possa ter alguns detalhes como este. Vamos continuar. Temos também alguns bortes, um , dois e alguns bortes U UCB e UCBC Novamente, adicionaremos aqui ou X 90 graus como a escala e a escala da escala no z e deslocaremos d no x e aqui, e adicionarei um movimento em branco no z que x 90 graus E toda a TV de mudança de controle de escala. Vamos primeiro escalar isso no Z. E b A em duas escalas, o deslocamento de controle TB e fazer uma pequena como essa, e você se juntará Junte-se a todos eles. E o controle L no x é e continuaremos assim. Isso será chamado de cortar CB, cortar UCB. E eu vou para o cortador, depois vamos. Vou adicionar cortes e rapidez Temos aqui alguns botões. Temos um, dois, três, um botão aqui. Então, podemos mover isso para o cortador. E vou começar de novo do zero com três botões. Os mesmos hematomas. Vou adicionar um círculo talvez seis e escalar um círculo enraizado em 90 graus e me mover na direção E eu selecionarei isso e reduzirei a escala e rude e o cursor x x será selecionado, c para o cursor de três dígitos. selecionado, c para o cursor de três dígitos Selecione tudo, mude no controle x x e mova-se na direção x. Mesclar em c, mesclar em c. E seguida, preencher e preencher Um, dois, três, temos aqui 512, três, quatro, e eu duplicarei em torno do xs e duplicarei E então eu extruso o óleo. Extrusão no óleo e extrusão no óleo. Em seguida, temos Sad Smooth e Control T. Vamos chamá-lo F com dois botões de corte e vou movê-los para cá. L. Tudo bem. Isso é bom. Vou mover isso para o óleo. E é isso. Então eu vou me mudar para cá com barras e botões. Vamos tentar mover isso para o cortador. E esse trabalho está bom. Ou certo. Isso é tudo para as caudas frontais, e é claro que vou bordá-las para que possamos ter alguns detalhes interessantes Na próxima parte, adicionaremos aqui as pernas ou as caudas da parte inferior aqui. E, claro, você pode adicionar aqui alguns. Então você não tem. Obrigado por se juntar a mim neste vídeo do leão. 14. Refine a parte inferior: Tudo bem, então vamos continuar. Vamos fazer agora a parte inferior. Para ser honesto, este tutorial durou no total 2 horas, 90 minutos, duas 2 horas, cerca de 1,5 horas. Então, vamos continuar porque temos a esquerda para ser exatamente igual à direita. Vou modelar apenas a peça certa. Então, adicionarei o espelho e, com base no centro EM, teremos G em x, cliving e g em x, e tudo bem Vamos adicionar aqui. Vamos selecionar a pontuação do turno. Vou adicionar agora, então excluo todas essas partes. Todos esses vertes e adicione aqui sobre o cursor aqui, e eu vou girar, A E giro, 90 graus e talvez um, dois, três, talvez seis, ou vamos ver Precisaremos de um, dois, três, quatro, cinco, acho que precisamos de seis, e vou selecionar todos. Podemos deletar isso e mover essa parte do y no y. Talvez aqui. Muda para selecionado e foi selecionada a pontuação de nove turnos Um cursor aqui. Estive em torno desse vértice. E já faz 90 graus, e é isso. Isso é bom. E eu seleciono tudo isso e me mudo para estar aqui. Talvez e selecione tudo e a escala com base no cursor para estar aqui. Isso é bom. Queremos fechar essa área. E se funda ao redor do centro. Isso se fundirá em torno do último e preencheremos aqui, preencheremos isso E precisamos de alguma vantagem aqui, caia e preencha. Queremos também uma aresta aqui, preenchimento e uma aresta aqui e preencha. E também precisamos de algumas arestas. Talvez aqui. Nós queremos. Vamos ver. Um, dois, três, quatro, cinco. Precisamos aqui de um. Controle F. Vamos deslizar E eu estarei aqui aos três e preencherei. Vou encher e encher agora. E aqui queremos três e preencher. Três agora. E acho que, para isso, podemos adicionar alguns cortes de laço aqui e tentar preencher todas essas lacunas. E queremos aqui outro no So we can. Vamos ver. Podemos preencher isso e ocultar esta fase ou excluí-la por enquanto e os cortes são três, preencha tudo isso, certifique-se de ter os dois adicionados ativados, e agora podemos preencher, veja preencher e preencher e o restante será preenchido. Se esta não for a superfície da soja. Se você não gostar disso, podemos transformar outro. Vou fazer isso e tentar fazer com que tenha o mesmo agora. Vou preencher tudo isso e preencher isso. E tente preencher. Um centro no campo. Vamos ver o que temos em slides, isso. Queremos deslizar. E para isso, queremos que ele também seja curvo Tudo bem. Então, vamos escalar com base neste , então eu vou escalar isso no y com base nessa referência com base no ativo. Então, escala zero aqui também. Escala zero. E aqui também escala. Escala. Escala zero. Escala zero, escala y zero. Escala y zero, escala zero. Escala zero, escala y, zero. Sirva isso. E agora podemos escalar isso no Z. Vamos ver o que temos E queremos fazer fronteira aqui, então e no espaço. E eu vou em uma direção ex como essa. E acho que agora terminamos esta prancha. Então, ele volta e seleciona todos esses pontos e Alt E ou x no bit do eixo x. E para este, podemos torná-lo suave como este. Este não é o stolgy, mas. Você pode ter mais tempo e aprimorá-lo. Vamos ver, nós o temos dos dois lados porque temos o espelho, então vou mover o espelho no primeiro, desse jeito. E agora podemos selecionar tudo isso e agora adicionarei um círculo. Adicione um círculo. Círculo talvez seita e a escala e a escala E podemos mover isso para estar aqui. De estar aqui. Eu não sei se isso está aqui. E mova o tobe para cá e o mova para cá. Vou selecionar tudo isso e misturar o círculo e você pode girar com base nos livros de colagem como este, e na escala reduzida Acho que podemos fazer isso e girar. Gire um pouco. Vamos girá-lo novamente e seguir em z, escalar, escalar e pronto Então, fizemos uma perna, e acho que a outra perna é apenas um símbolo. Adicione aqui um círculo e você o adicionará no próximo vídeo. 15. Roda de modelagem: Com. Então, vou continuar nossa vantagem sobre o arginor, e você vai fazer aqui, modelaremos a roda E eu vou colocar o cursor talvez aqui. E vou adicionar Torus Akon, mas Taurus, é claro. E aqui as dimensões e eu farei com que sejam talvez 28 e 16 e, em seguida, a escala enraíze-a em torno de 90 graus e a escala. Tudo bem. E eu vou deletar isso e deletar, excluir tudo, e talvez algumas bordas, e vou escalar o deslocamento x, o deslocamento x e a escala x 0,9 e c deslocar o deslocamento x, e o deslocamento da escala x, vamos preencher isso e preencher aquilo. Vamos ver. Vamos nos basear nisso, e garantir que você tenha a roda aqui nesta área, e que você possa escalar com base em x, como este, e agora você pode obter uma subsuperfície, e isso parece bom, talvez dois e três Vamos adicionar alguns detalhes, e eu adicionarei aqui um círculo e um círculo, o círculo será apenas 16. E gire em torno de 90 graus e mova-se no x xs e na escala Essa escala de escala baseada no cursor, na origem individual ou na caixa do pacote, vou reduzir assim Vamos adicionar um corte de laço aqui, outro corte de gafanhoto, outro corte baixo aqui e outro corte em arco aqui Eu escalo e o movimento no x xs. Podemos selecionar tudo e mover no x, e eu adicionarei alguma espessura ti, como essa. Vamos adicionar G em x. Acho que não precisamos disso, mas podemos adicionar locut aqui e outro lout E isso e sua escala. círculo talvez esteja enraizado. Tudo bem. Portanto, temos uma roda e podemos duplicá-la com base no centro EM Então, adicionarei o espelho e centro EM e adicionarei o centro EM do espelho. Tudo bem. Então eu fiz o w, e agora vou começar a adicionar os detalhes aqui para que façamos no próximo vídeo. 16. Como adicionar aberturas de ar: R. Então, vamos continuar nossa aula, o gerador, e vamos fazer alguns cortes aqui. Então, basicamente, você pode adicionar que vou adicionar aqui. Eu escalo em y, e aqui também, vou escalar com base na escala y. Escala y zero, e seguir em y. Zi e G G e adicionar aqui B e garantir que você tenha essa escala zero, e podemos adicionar loop e outros cortes em loop aqui. Eu quero acrescentar muito aqui também. E vou selecionar todas essas faces e outra face aqui. E isso será fazer a seleção de variantes. Temos essa abertura. Agora vamos adicionar as aberturas. Antes disso, selecionarei tudo isso e começarei a selecionar tudo e passarei para a seleção de eran Vou selecionar tudo e o loop da ponte. Em seguida, preencheremos e adicionaremos alguns cortes aqui e começaremos a adicionar tudo isso. Agora, selecionaremos tudo e o loop de ponte e adicionaremos aqui. Adicione um laço cortado aqui, outro laço cortado aqui. Agora estamos fazendo espetos uniformes e quadríceps de óleo, e adicionaremos aqui os cortes em laço Outra vez, preencheremos. Isso é bom. Vamos ver, ver. Adicionaremos a origem à geometria e, depois disso, escalarei com base no deslocamento x e adicionarei algum espaço como esse Basicamente, queremos essa base no meio. Vou mover isso no i para que tenhamos espaço uniforme. E eu acho que isso parece bom. Vamos adicionar duvidosa. Claro, não precisamos de todos esses boolins, e vou acrescentar apenas solidificar na outra direção, e talvez E depois disso, adicionarei um cortador, que é uma rotação em branco em torno y 90 graus e a escala um, escala y, assim, e movo para y e a escala continua e escala Nós exigimos dez. Eu vou fazer um e depois disso, vou duplicar ou adicionar a matriz Então, farei uma extorsão no x e seguirei para o Z e, depois disso, adicionarei uma matriz baseada em menos dois E de transformadores e c a geometria, e vamos torná-la zero aqui E eu acho que -1,6 parece bom. Por volta do 12. E eu adicionarei o compartimento e isso é movido para Eu renomearei o corte 11, depois adicionaremos o corte 11 Vamos esconder esse. E rápido parece bom. E vou escolher um corte deste e adicionar um pouco base, talvez -1,8 e talvez 14 E acrescente, vou mover isso e selecionar todos esses pontos e seguir em y, selecionar esse ponto e mover em y. E lado, e agora temos isso para o cortador, vou espelhar ao redor do centro AM, e agora parece o mesmo Tudo bem e no próximo vídeo, adicionaremos os detalhes aqui e depois todas as barras, entraremos aqui e adicionaremos alguns e assim por diante. No próximo vídeo. 17. Como modelar a alça: Tudo bem Então, vamos continuar fazendo o arginor e hoje adicionar a alça desse Podemos começar do zero. Ou você pode começar de um avião e girar. Você pode começar de um circulo boolly, talvez oito Mas vou começar usando esse espaço em branco e mover no z e extrudar no x. Selecione a tecla Shift e coloque-a em três cursores, espelhe e, depois disso, você se moverá para cá Eu vou me mudar para cá. E habilite c living e se mude para cá. Também habilite a clivagem e mova-se aqui. E tudo bem. Podemos adicionar Luca aqui. E siga em frente com i e a raiz de saída aqui, podemos mover tudo nesta área. E, basicamente, vou somar a superfície. Exigimos aqui e outro que ele e um laço cortem aqui e o controle rápido será E talvez seja mais fofo. Caso contrário, você pode escalar e escalar em z, mudar para selecionado e adicionar o cortador. Isso parece bom. seleção do servidor, e trot z Podemos adicionar um corte de laço nesta área, outro laço aqui, e outro laço de corte aqui Podemos selecionar esta parte e duplicar a seleção do servidor, e trot z Podemos adicionar um corte de laço nesta área, outro laço aqui, e outro laço de corte aqui. E vamos fazer isso talvez eu escolha duplicar e cortar por seleção, selecionar tudo e ficar de frente para os normais e poder entrar e mover Escale em Y e pronto. Então, fizemos a alça, mas selecionaremos todos e extrudaremos os ongomals e ex ongrmals Aqui também extrudirão os ngonômeros, e em outra ocasião. Então fizemos a alça, e se você quiser torná-la mais longa, é claro, e eu vou mover todas essas palavras, vou para cá e talvez Então fizemos tudo isso. Você pode adicionar facilmente usando todos esses parafusos. Acho que é fácil usar o fogo. Mas pronto, nesta lista, no próximo vídeo, veremos como você pode adicionar todos os detalhes e todas as notas, é claro 18. Como adicionar portas frontais: Tudo bem, telephone.com, então vamos continuar nossa aula sobre Então, basicamente, eu apliquei o modificador Mer e aqui está a moldura externa E depois disso, eu vou adicionar essa parte, ou você pode adicionar para suavizar o normal. Então está tudo bem e eu vou . Depois disso, vamos ver. Vou adicionar aqui e circular e no círculo, vamos dizer um e talvez 24 e t x 90 graus e passar para estar aqui e a escala aumentar e escalar. Basicamente, vou girar assim e mover aquilo para ficar aqui e escalar E basicamente, então vou mover isso para estar aqui. E assim, a mesma coisa aqui se aplica aqui. Vamos mover isso nessa direção e aplicar algumas arestas aqui e sair da escala para baixo. Depois disso, quero movê-lo para cá e vamos ampliar e preencher. Então eu extrudarei todos esses elementos. Vou extrudir outra vez e outra vez. E isso é tudo para este. De qualquer forma, nós fizemos isso. Acho que temos que fazer também esses bots para bar. Então, vamos adicionar um plano e inclinar 90 graus e eu escalarei a escala e moverei aqui e a escala y e teremos que adicionar aqui uma placa. Basta criar um e você pode duplicar e selecionar e aumentar a escala Não precisamos disso e não precisamos disso, e não precisamos dessas fases e avançamos em y. E da escala em x. Então, podemos selecionar todos esses elementos e y. Isso é uma multa. Vamos fazer alguma coisa. Vou respirar aqui os dois vértices quebrados e D em x no tempo e no turno Isso é incrível. Fizemos todo o borte, podemos selecionar tudo e, de acordo com os detalhes, ou Borte Temos que ligar para Edwards Tudo bem Nós temos CBC e você tem aqui UCB Temos CV e CBC e alguns botões. E aqui está a tela de LED para a tela de LED. Um segundo. E aqui você vai fazer alguma coisa. Eu vou para a coleção Cutter, e porque temos uma tela Eu duplico os dois e troco TD em Y em y e aqui também, os botões serão duplicados em y. E eu vou mover tudo para a frente do Abortis Vamos colocar nosso cortador de lado novamente. Para a frente do aborto, podemos fazer com que talvez seja isso Novamente, novamente, para este, escala de óleo em y 0,1, talvez definida em geometria, escala em Y 0,1 e o movimento em y. Mova isso Este será sm and it sp e siga em frente. E este também será movido no i like this. Nós temos os botões. Obviamente, podemos separá-lo por pássaro solto e selecionar tudo depois reatribuir a origem e habilitar a origem individual e torná-la um pouco menor, talvez vincular a escala nessa multa E tudo bem. Vou chamá-lo de keen e vou chamá-lo de botão E é isso que vou salvar e criar um novo arquivo. No próximo vídeo, mostrarei como você pode adicionar Lugo e assim por diante, e você pega isso para usar e adicionar alguns materiais e algumas fotos Acho que agora terminamos a modelagem. Se você tiver tempo, você pode adicionar aqui alguns detalhes, mas o mesmo processo, adicionar abertura e você pode adicionar abertura aqui E assim por diante. Vou te mostrar a imagem na parte de trás. Então, aqui estão alguns detalhes das imagens e algumas imagens. Vamos tentar simular essa imagem e do zero. Eu farei o meu melhor na renderização. Mas aqui está a imagem do bart, que quero dizer na parte de trás Como você pode ver em Bart Handle, e assim por diante. No próximo vídeo, veremos como podemos adicionar Lugo e assim por diante. Você no bar ao lado. 19. Como adicionar rótulos no photoshop: Olá, até mesmo bem-vindo hoje. Queremos ver como podemos adicionar os materiais. Portanto, os materiais são muito simples. E quero dizer com materiais, adesivos e assim por diante E o material em si é o plástico. Todos os materiais são de plástico e há um pouco de vidro na frente. Então, vamos ver como podemos adicionar os materiais e os adesivos. Eu tenho a vista frontal em Fu, então vou fotografar o cro, então aqui está a imagem e vou dimensioná-la em tamanho. Agora são 70. Então, vou dizer bacent by sent. Então, pode ser 2.000 ou 2.400. Então, 2000 até 2000, para que possamos ter bons detalhes. O que faremos. Então, basicamente, vou adicioná-lo ao topo e ao obituário e aqui temos um verdadeiro. E começaremos a adicionar o registro e assim por diante. Vamos adicionar aqui um grupo para tudo isso porque colocaremos três registros aqui e todos os elementos aqui, e você tem aqui alguns detalhes, Jace Vamos começar pelo pássaro de baixo. Vamos adicionar um botão. Adicionaremos o fundo em torno do raio talvez de 50 bx e começaremos Acho que 50 ix é ruim, e vou dizer 90%, e vou chegar aqui Basicamente, quero que seja branco, então vou fazer um traço de branco para estar aqui. Cinco e preencha. Vamos colocá-lo aqui e talvez escalá-lo em 80, e eu vou digitar aqui. Uma operadora 2000 plus, talvez a fonte seja a fonte Sb. Gosto dessa fonte, mas vamos chamá-la il e ela será normal. E vou chamá-lo de branco. Controle T e faça com que seja e pronto. Você pode controlá-lo usando essa ferramenta para torná-lo menor, e agora posso saber que isso está no meio. Vou chamá-lo de inferior. Essa será uma imagem. Vamos ver o que vamos conseguir agora. Temos aqui alguns ts. Temos a etiqueta para cada placa e UB CBC e assim por diante. Vamos continuar. Você adicionará aqui carrapatos. Vou adicionar aqui o teste. O teste será D C 1210 A, e vamos fazer isso 24 e aqui, caramanchão Mais baixo e mais baixo para estar aqui. E depois disso, temos aqui o CBC dos EUA. Vou digitar B A t T 18 ot e o máximo. Vamos movê-lo para estar aqui e para o controle. Mova isso aqui e CBC não para CBA, e 100. Vamos continuar. Agora devemos talvez uma linha ou um octângulo, digamos que temos a linha de x e a linha daqui até aqui, e essa linha pode ter quatro ou cinco linhas daqui até aqui, e eu vou fazer com que a cor seja branca, e depois disso, vou descansar Está digitado aqui. Cada um tem 112 volts 20 e a cerveja totaliza 3.000 B então onda senoidal Acho que deveríamos ter alguma fonte, talvez essa. Isso parece bom. Talvez cinco ou dois. Vamos ver, ver. E talvez seja menor , mova-o para estar aqui. Vamos ver. Então, continuarei adicionando sua idade aqui e adicionaremos o log aqui. O logotipo deve pesquisar por J. Você deve obter esse login em B.G, e você encontrará o logotipo como BG. 21. como renderizar estação de energia adicionando materiais: Herói submerso. Então, terminamos a modelagem para o blog tro E neste vídeo, começaremos a renderizar. Antes da renderização, adicionaremos iluminação e assim por diante. Portanto, temos Ba drop para a renderização sud, começaremos para a renderização sudor e devemos ter Não precisamos mais da referência, então vou esconder essa coleção de referências. E isso chamamos de pano de fundo, e eu vou me mudar para cá. E no S e no Y. E no trot e no z, vá para o controle i e depois disso, reverteremos os cortes de loop do controle B s e a escala x, como adicionaremos Esta câmera será uma câmera malvada. câmera principal, e quatro calen será 90 e o controle em zero, então teremos a câmera aqui, e eu farei a dimensão dois quadrada e visualizarei a câmera para ver, então será assim Se você for para a visualização renderizada, verá que tem uma cena preta, sem iluminação Os sólidos adicionam luz primeiro. Vou adicionar aqui e os sólidos adicionarão área. Vou adicionar uma luz agora e esta área estará aqui, 100 e amarela. Então teremos uma escala de dois em branco e um voo. E a cor da emissão será azul Sterns quadrática e suave um Sterns Gire, e devemos fazer com que eu escale isso. A H, vou escalar isso e o bot aqui, e B três, e vamos adicionar aqui outra luz. Será, e será disco, e girará H e será assim, e girará Para que tenhamos essa impressora. Para o pano de fundo, vou chamá-lo de gota e a cor do pas será cinza ou algo parecido. Para o arginel, teremos várias cores. Então a cor em si é preta, vou chamá-la de corpo, cinza ou preto blástico a cor será algo assim E talvez aqui e a apiculta dois e a rugosidade 0,3. Vamos diminuir talvez 12, e teremos uma camada transparente 11 e 11. E, basicamente, não precisamos de um código claro. Mas para o mapa normal, faremos um aumento e o nível de ruído controlará o fator T com a rampa de cores do amplificador de altura e E aqui 15. A e a cauda será oito. Vamos percorrer a rampa de cores e ver o efeito. Temos isso, então, basicamente, diremos que temos uma escala de objeto, talvez uma escala de 250. Relógios. Vamos incluir cem e a popa talvez 21. Vou aumentar, vou aumentar isso, talvez 600, e novamente, agora temos um pequeno aumento Parece bom. Além disso, diminuirei para 0,4 ou cinco. Incrível. Um pouco para também. Tudo isso também terá o mesmo corpo cinza. Mas temos aqui uma blástica. Oge blástico. Será essa cor laranja , mas mais clara. E eu vou fazer alguns ajustes aqui. Então, eu serei a extrusão de pinos ao longo do normal. E depois disso. Vamos seguir em frente com o x. E depois disso, vou seguir em frente com o e seguir em frente. Então, escala, mudança de escala X, não está funcionando. Scale shift x. E isso é sempre cortado aqui Isso é bom. E isso vai ficar um pouco alaranjado assim. E aqui também, temos que ser laranja e, para a roda, ou a externa será cinza e a interna será de plástico. É isso mesmo. Todas essas notas terão o mesmo cinza e os botões também Materiais de controle. OK. Você pode tornar o blástico brilhante, se quiser, blástico se quiser E o elástico brilhante? Obviamente, será preto, e eu o tornarei preto e a rugosidade será talvez Não metálico, e esse 0,4. E todos os botões serão esse. Controle os materiais do link L. Para a tela, temos a tela, então vou seguir em frente e você projeta da vista, e vou chamá-la de en. Vou fotografar e ir para os UVs e você tem a tela aqui e no UV Eu vou escolher ficar aqui. Parece bom, mas podemos projetar da vista ou aplicar primeiro a escala e o projeto da vista. Em seguida, volte para a edição e mova aqui e a escala. E depois disso, essa será a tela e a tela será encerrada. Então, em princípio, o PCDF, controle de risco mudam e se juntam ao maxi shader Alpha estará aqui, e isso será Black Blast, glocblastic A rugosidade será zero e muito secular. Temos esse controle de risco, e a parte externa será cinza. Ou talvez para estar aqui. Tudo bem, alguma diferença. Eu seleciono óleo e mudo para y e por seleção. Isso será que a rugosidade será zero. Então fizemos a folha de vidro aqui, e temos aqui a tela, e aqui está o Render Handle, é claro, do mesmo corpo, mas ele é laranja. Queremos renderizar isso. Claro, podemos adicionar HD, então tente adicionar MHD ou O. Vou adicionar alguns aqui ou podemos experimentar o estúdio Vou deixá-lo preto e depois disso, depois disso, vou escolher o fundo e permitir que o catcher no cenário tenha a mesma amostragem de 1.000 e a performance de 56, não 1.000 ou quatro K. Mas para o filme, será trans, então aqui estamos Agora estamos prontos para renderizar. Vamos fazer o teste de tiro. 22. como adicionar fundo no photoshop ou no gimp: Depois de renderizar você tem essa imagem, que é transparente, é claro, basicamente, vou abrir a imagem no foot sop. Então, vamos ver. Foi aberto na cabina. Vou adicionar a nova camada na parte inferior depois de tornar essas cores padrão. Assim, você pode preencher com a cor de fundo que é branca, claro, e aqui estamos. Shadow é demais. Você pode diminuir no liquidificador movendo a mistura ou pode adicioná-la aqui adicionando a máscara e usando o pincel para suavizar isso usando uma cor preta, é claro, e talvez 25 Mas eu gosto da primeira vez, gosto desse resultado. Então, criamos esse fundo branco, e é o mesmo que a referência. Mas você pode adicionar mais detalhes. Então essa é a referência, e esse é o nosso número. É semelhante. Você pode adicionar aqui alguns detalhes. Parafusos aqui. Você pode aumentar a alça. Então é isso neste tutorial, e sua lição de casa estará no próximo vídeo. 23. Projeto do curso: Como de costume, há o dever de casa e o projeto da turma para qualquer curso de habilidade aqui E aqui no Objeto e nas fontes, você verificará esses recursos de download e encontrará trabalhos de casa e imagens de referência, e encontrará trabalhos de casa e imagens de referência arquivos diretos e assim por diante Você fará o download da lição e encontrará muitas imagens que deve seguir, ou poderá pesquisar no Google pela estação Bart Bart. Aqui, depois de pesquisar, você encontrará esta estação de bar de diretoria. E tem mais, e aqui está mais. Então eu fiz o Jakari da mesma forma para que você saiba como você pode e como você pode modelar um produto a partir de imagens de imagens de referência Mas não tente criar uma nova ideia com base nessas páginas. Vou deixar referência para essas imagens e os recursos. Tente criar uma nova ideia, uma nova forma, novas cores, uma nova estrela, o novo logotipo Tente construir sua própria estação de bar, e agradeço que você crie uma estação de bar mais criativa , adequada para atividades ao ar livre. Obrigado por cursar esta aula, vemos em outra aula na minha bolsa de habilidades 24. Interface Shure: como modelar a forma base: Olá com. Aqui está Camel Como mencionei anteriormente, modelaremos e inscreveremos nesta classe equipamentos de áudio, como microfone, face de áudio ou Bamfi, faces Audi, microfones E vou começar com o então este produto. Então, vou começar o primeiro capítulo com esse modelo. É fácil, mas farei o possível para que seja exatamente o mesmo com os mesmos detalhes. Então aqui estamos, temos aqui a vista. E isso é aud pase, fase auditiva digital, funciona com apenas um microfone, funciona com dinâmico Aqui está o produto que vamos projetar. E vou tentar fazer essa foto também, exatamente a mesma, mas talvez uma cena diferente, e também. Como você pode ver, está fotografado, é uma imagem real, mas vamos projetar a versão digital Aqui está o produto que faremos. Nós temos aqui a frente e você tem aqui o topo. Você pode abrir essa imagem no Adw Food chop. E depois de abrir essa imagem, você pode cortar pelo Control R e ver que isso é editar Coby e começar a adicionar a um novo Mudança de controle V. Você pode clicar em Z e remover, e temos aqui um novo arquivo que podemos salvar. Então, eu estou aqui na persiana e vou começar pela frente Então, eu quero explicar uma coisa. Aqui está a foto. Como você pode ver, é um simples círculo cilíndrico. Mas primeiro projetaremos essa placa nesta frente para que possamos ver quantos vértices Descreveremos o lado mais detalhado e, depois disso, você poderá adicionar um círculo com base no vértice dele. Vamos ver. Então, vou começar na vista lateral à direita e adicionar a referência, o solo e esta. Você pode escalar de um a cinco, e aqui temos uma borda então aqui está a referência correta da visualização e, no design, começarei a adicionar um círculo. Mas vamos adicionar aqui o círculo primeiro. Vou começar a adicionar um círculo de talvez 16 e girar em torno de 90 graus e a escala Então eu vou andar na escala Z. E aqui Além disso, podemos mudar aqui o centro. Não tem problema. Vou duplicar no X. Quero dizer, no e controlar MY e seguir em frente Esquecemos de ativar as catacs de tela para que você possa ver cada sutiã. Você encontrará aqui. Aqui também temos um círculo, então adicionarei mais tarde, mas vamos adicionar aqui também que o deslocamento do círculo é co-selecionado e o deslocamento é selecionado e adicione o círculo. O círculo pode ter talvez 16 e girar em torno de 90 graus e a escala se mover em eixo e Além disso, vou fazer aqui um círculo. Vamos adicionar aqui um círculo de 44 talvez 14, girar em torno de 90 graus e a escala se move no i e a escala se move no i e se move no z, se move no i. E nas bordas Shift custa rapidamente Controle L, deslocamento dY, controle M Y e movimento na direção No centro e aqui no centro. Aqui, a imagem é para que eu diminua para que possamos ver uma referência. Na configuração, você pode alterar a cor do vértice, se quiser E vamos juntar tudo isso, mas queremos aqui um círculo, então selecione a pontuação e adicione o círculo talvez 12, talvez 12 e cerca de 90 graus e a escala. Não precisamos, não precisamos disso. Eu vou preencher e aqui também vou falhar. Eu sentirei que isso é muito simples. Podemos conectar cada um, mas. Vou começar conectando isso. Temos aqui 12 daqui até aqui. Digamos um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete e F aqui, um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, 19. Então, podemos diminuir isso. O deslocamento é selecionado e adiciona um círculo com o número 16, mas agora 20 talvez ou 24. Vamos ficar em 24 e girar em torno de y 90 graus e a escala da escala E depois disso, vou deletar essa palavra. E a mudança de controle é selecionada, G no controle Y e G em y. Tudo bem, vamos continuar. Bem, preencha, e depois disso, vamos preencher esses vértices. E preencha esses vértices e depois vamos preencher esses vértices e eu estou preenchendo essas palavras Fizemos isso e selecionamos esses tiques e a escala ex e na escala wx errante em y para E essa mudança é selecionada, e acho que agora podemos fazer uma extrusão aqui, extrudar em Z para essa área até essa borda, e a mesma coisa aqui, e a mesma coisa aqui, controlar e extrudar em Z. Porque adicionaremos outra borda, então não muito, então não muito, e aqui também E preencha e preencha, e aqui também, vamos brisar Y. Vamos ver. Queremos um círculo ao le talvez aqui como uma borda adicione aqui e o f. Eu adicionarei um círculo talvez 40 e 90 graus e a escala. Estou sentindo que aqui e preencho. Além disso, saio do enraizamento e preencho aqui, e temos aqui e temos cinco, então podemos achar que 40 é demais, mas meu problema Vamos selecionar tudo isso. E a extrusão se move na escala zero e se move aqui. Nós adicionamos cortar e preencher. Adicione um corte aqui e depois preencha. A mesma coisa será aplicada aqui. Além disso. Podemos usar mm fire, mas Mbrobm Escala, corte o óleo aqui e encha e encha. Vamos selecionar novamente. E podemos mover isso em O aqui na borda e mover o óleo, para que possamos encaixá-lo na curva Vá em frente com o óleo, assim. E siga em frente e siga em frente com o óleo. Além disso, podemos mover isso aqui e mover isso aqui. E mova isso para cá, e depois vá para cá, e depois vá para cá. Então vimos isso na fronteira. Fizemos isso e podemos preencher essa lacuna e também preencher. Novamente, podemos preencher isso aqui e podemos movê-lo e encaixar no círculo Vou deslizar por todo o círculo, e aqui também deslizarei dois acima, e aqui também deslizarei. Vou colocar isso aqui. Temos aqui para extrudar e na outra vez fazer a saída e o preenchimento E aqui faça uma extrusão. Nós preenchemos isso e adicionamos uma extrusão para preencher. Aqui também podemos extrudar ou eu saio aqui e outro ex e outro ex. Talvez selecionando tudo selecionando tudo e mova isso aqui. E, novamente, vou girar, mover aqui, e depois preencher e preencher e depois disso, vou sair da rota e preencher subdividir preenchido preenchido E extrude aqui, extrude aqui. Extrude aqui e mova isso para esta área. Não é uma seda perfeita, mas vou selecionar todas as bordas aqui, e uma ex como essa e depois disso, vou fazer um círculo perfeito, ou podemos duas, podemos tentar fazer uma esfera. C novamente para esfera e escala novamente para esfera. Agora é como um círculo, e vou selecionar toda essa mudança de controle e torná-la uniforme, e tudo isso aqui também. E torne esse espaço uniforme. Não precisamos mais da referência. Então, já passou muito tempo para fazer isso, exceto o processo. Eu quero deslizar ou mover isso. Então, não temos mais nada. No próximo vídeo, mostrarei como você pode adicionar todos esses detalhes. Obrigado por assistir a este vídeo. 25. Interface Shure: como extrudar e fazer forma geral: Olá Norcom. Hoje, vou fazer esses detalhes e, basicamente, vou preencher aqui, e vou preencher aqui, ou seja, dimensionar e preencher. Antes de preencher, podemos entrar. Queremos todos os quadris, então vou me juntar a alguns jogadores aqui. Agora terminamos com todos os quadríceps, como você pode ver todos os quadríceps, e a mesma coisa Eu vou entrar e aqui me juntar. Esteja aqui, junte-se. Bre, entre, e agora eu vou entrar aqui e entrar aqui e entrar aqui. Isso pode ser unido assim. Não tem problema. Escala. E agora, aqui também, podemos gravar a escala E o campo. Eu vou me juntar. Eu vou me juntar. Eu vou me juntar. E depois disso, eu vou entrar Eu vou entrar Eu vou entrar como em Podemos selecionar tudo e escalar em x na vista superior. Vou adicionar outra referência que está aqui. E na direção x. Então eu sou verdade. Vou extrudir para esta área, entrar e adicionarei aqui e em outra ocasião E controle e depois dessa escala, e mudança de escala x. Tudo bem. Então, podemos extrudar a escala de 0,99. Ponto de escala talvez sete ou 65, e acho que podemos aumentar a escala e extrudar no x. E somar. Outra vez , adicionaremos um par. Como podemos , podemos excluir esses rostos. Assim, e siga em frente com o x, e podemos seguir em frente com o e seguir em frente com o. Ou seja selecionaremos todos e três para que então selecione il aqui atribuir o grupo de vértices e aqui também atribuir e aqui também como e aqui também está controlar e atribuir Quando selecionamos tudo isso, quando selecionamos tudo e removemos, isso desmarca Podemos ver que agora selecionamos Podemos tentar algo diferente. Podemos tentar selecionar tudo isso e todos os outros empates que você não deseja. Todos esses vértices. E também desmarque e desmarque tudo isso aqui também. E aqui também. Agora você pode extrudar no x on and time. Dessa forma, você pode ter uma superfície lisa em vez de usar barras de ouro Demora algum tempo, mas é perfeito, e quando você adiciona aqui três ou quatro, você verá que é muito suave. Você pode adicionar loco aqui nesta área. Mas, como você pode ver, isso é muito bom. E quando adicionarmos aqui, depois de bloquear a escala, adicione um pouco de espessura, tudo ficará bem. Talvez 0,5. Tudo bem. Então, na próxima parte, adicionaremos os parafusos aqui 26. shure: como modelar os parafusos: Olá, venha. Aqui está o terceiro vídeo, e vamos desenhar a arte na parte de trás Temos HP hitphone Jack. Temos aqui também parafuso e temos CBC. E o botão ou a luz. Esse pode ser o botão de 48 volts, que é a voltagem dos microfones condensadores. Então, vamos para a nossa cena. E depois disso, vamos adicionar alguns parafusos aqui. Assim, podemos selecionar talvez e talvez selecionar loop cat aqui. Selecione um, dois, um, dois e siga em frente com o óleo, e depois de seguir em frente com o óleo, selecionaremos quatro e eu excluirei, então podemos fazer um círculo e seguir em frente. A mesma coisa será aplicada aqui. Selecionamos quatro. E vá em O, adicione um laço, apague essas faces e faça com que elas circulem e se mova no O. Ete se mova aqui. O sib podemos escalar nove e escalar isso também 0,9, então eu seleciono a caixa e extruso no x, extruso no x e extruso no x. Então podemos preencher ou controlar bs, deslocar e preencher deslocar Nós podemos nos juntar. Nós podemos nos juntar. Vamos nos juntar e nos juntar a isso também. Surpreendente. Aqui também nos juntaremos. Vamos nos juntar a esse esporte e eu vou participar dessa parte. Esses são os vértices vertes, eu vou unir. Isso é bom. Podemos adicionar parafuso. Então, podemos adicionar parafuso. Vou adicionar um círculo de 123, talvez. Vou tentar 16 e a escala um em torno de 190 graus e a escala e seguir em frente. Em selecionar tudo e agitador, selecione e extrude a escala. Podemos reduzir a escala dessa forma. Vamos selecionar tudo e a escala cítrica. Verifique se você não tem duplicatas e selecione essas faces Vou extrudar outra vez e preencher. Raspe a balança, então separaremos tudo isso, e eu extrudarei a linha e extrudarei na extrusão x, cavalgarei na escala x. X e cavalgarei na x. Fizemos um parafuso e eu extrudarei a linha e extrudarei na extrusão x, cavalgarei na escala x. X e cavalgarei na x. Fizemos um parafuso. podemos adicionar nenhuma superfície sonora, escalar x e nos intrometer no x para que possamos nos mover na direção x e na Fizemos um parafuso e aqui está M que podemos mover para a referência Coleção de referência. Então eu vou chamá-lo de parafuso e chamá-lo de é nosso corpo. Usando este ponto, podemos adicionar aqui um centro EM, como de costume, centro EM, e eu me moverei na direção x. Em seguida, adicione um espelho na mudança de escala X. E a mudança de escala x, mudança de escala x, como essa Isso é bom. Vamos adicionar aqui ao conector do fone de ouvido, então selecione a escala shift x. Nós podemos escalar a shift x, e então a rota, a rota e a rota temporal . Isso é bom. Aqui, adicionaremos o fone de ouvido e o adicionaremos às redes 27. Shure: como modelar a porta de entrada para fones de ouvido: Tinha. Então, queremos fazer o fone de ouvido O fone de ouvido é muito parecido. Vamos adicionar primeiro, vamos colocar o cursor aqui. Selecione a pontuação e eu adicionarei um círculo. O círculo pode ser 20. E vou girar em torno da direção do óleo em 90 graus e na escala E a balança. Em seguida, vou seguir na direção X. Então, podemos controlar a mudança para B. Eu removerei essa escala de seleção total e verdadeira e excluirei essas fases. Vou escalar na escala zero no zero, escalar no zero e escalar no zero. Em seguida, mova-se na direção x e use a extrusão x no x e Então, supere, selecione e mude a respiração, depois um olhar recortado aqui, outro olhar cortado aqui. Olha cortada aqui, e outra olha cortada aqui. Em seguida, tornará a tonalidade suave e você poderá aumentar a escala. Vamos adicionar a barra de metal, a mesma coisa. Vou adicionar um círculo. Depois disso, eu escalo, eu escalo, giro em torno do y, 90 graus e giro como esta e essa borda e saio da rota no y. Então adicione Luca aqui, Lucas aqui, eu escalo, giro em torno do y, 90 graus e giro como esta e essa borda e saio da rota no y. Então adicione Luca aqui, Lucas aqui, e aí está o preenchimento. Selecione tudo e escale x zero. Em seguida, podemos preencher, selecionar tudo e a escala. Então, podemos excluir essas duas fases e selecionar essa escala zero e escalar esse zero. Aqui estamos. Essa é a barra de metal. Vou me mover na direção x, e a escala em z, e haste em escala em escala em z. Escala em zero. Escala em zero. É uma peça de metal. Agora podemos, root. E nós, movemos o x e selecionamos tudo e a escala para baixo e eu adicionarei cortes de loop aqui e adicionarei escala zero e escala z zero. Tudo bem, controle B. E eu vou seguir em frente com o. Tudo bem controle B. E eu vou seguir em frente com o. E esse é o Had. É muito simples e fácil de fazer. Em seguida, no vídeo, mostrarei como você pode modelar o CBC. 28. Shure: como modelar a porta USB c: Everno, venha aqui é Camel e hoje, vamos continuar ou projetar sobre a interface certa Então eu acho que é mais curto, então vou selecionar tudo e seguir na direção x por essa distância. Vamos ver o que foi o CBC. C é muito simples. Eu seleciono este, e há o deslocamento d em x e marcado pela seleção e seleciono tudo turno de assento, selecione tudo e escale a escala e a escala. Escala em escala em y. E a escala. Então vou mover essa placa e essa placa que está aqui, acho que vamos fazer o CBC. Controle o barramento e se moverá na direção x. Então, para o CBC, vou me mover na direção x e no x x, como nesta seção il, e vou entrar Aqui, somos fáceis de criar e eu aumentarei a escala e a escala como esta Para o CB, teremos uma escala em escala e a escala em e. E siga em frente com o x. Então podemos mover isso aqui. Bata a escala em um bisel, e isso será 0,1, e também a Tudo bem. Escala em y. Podemos selecionar tudo e deslocar no Z e separar a seleção y é urgente para a geometria e a escala em um e mover isso aqui e mover isso aqui e vamos adicionar um espelho ao redor do Emi ou centro no y. Aqui está o BC e é para isso para e pronto Vou selecionar tudo e me mover para cá porque , ex , podemos nos mover na direção. No x na direção x. Aqui estamos. Então, temos Bolt e Hon CBC, e tudo bem. Se você quiser, se quiser, você pode diminuir esse hPon ja, diminuir o deslocamento da escala lateral x 0,8 e o deslocamento da escala x e pronto Gosto desse vídeo e do próximo vídeo, veremos como podemos adicionar o logotipo na parte superior. Obrigado por assistir isso, ouça você na próxima. 29. Shure: crie o logotipo do shure: Olá, todos são bem-vindos. Hoje, adicionaremos o registro seguro, como você pode ver. Você pode adicioná-lo no shader tor ou usar ar ou materiais como mapa normal ou mapa de bomba Mas vou adicionar geometria real para que possamos controlar as quedas, e isso a tornará Eu modelei o S e o H, mas vou modelar do zero, porque perdi a gravação Vou adicionar aqui em branco e adicionar o branco aqui. Exclua essa aresta e mova aqui, mova esse vértice aqui, e esse vértice aqui, selecione tudo e faça a extrusão no x, olhe cortado aqui, outro laço cortado aqui Claro, precisamos de alguns cortes na aparência. Então, podemos excluir as passagens. Tudo bem. Depois disso, duplicaremos h d no x e extrudaremos na direção x, e adicionaremos o corte do laço aqui, depois o deslizamento g para aqui e fragmentaremos a escala real x, e podemos adicionar o corte do laço aqui e podemos Sou. Eu vou acabar com essa vantagem. Novamente, essa borda, a queda e o preenchimento. Podemos preencher tudo isso e a queda aqui também, e preencher novamente. E outra vez, vou adicionar aqui alguns vértices. Você pode nivelar sua base e aqui também mudar o controle da respiração para B e se mover para cá. E preencha e preencha. Selecione tudo e nós entramos. Como podemos adicionar cortes de laço aqui e outro corte de laço aqui. Em seguida, adicionarei duas arestas aqui, aqui e ali. Depois, outra vez. Alguns cortes de laço aqui também definirão a borda. Você também pode adicionar aqui uma base uniforme e aqui também uma base uniforme Isso é bom. Temos o s e u. Vamos novamente selecionar essa aresta e duplicar ao longo do x xs, e duplicar ao longo do eixo x pode estar se movendo aqui e no x. Adicione o corte em loop aqui, e eu selecionarei essa fase e eu selecionarei essa fase e Adicione um laço cortado aqui, outro laço cortado aqui e outro laço cortado aqui. Vamos tentar adicionar e eu sairei do root em movimento aqui. Você vai deslizar essa pílula. Isso é um símbolo, mas é demorado? Em vez de modelar do zero, você pode incorporar SVG Mas é claro que você remesclará como SVG. Tem arte de triângulos e assim por diante. Vamos continuar. Vou adicionar uma região aqui e outra região. Em seguida, extrudaremos, preencheremos e preencheremos. E temos que preencher, e podemos cortar. E vou preencher, novamente, esse laço que dois cortam, e é adicionado aqui, e eu saio da extrusão e do E, claro, vou me mover para cá , extrudar nos eixos x e Vamos adicionar aqui quatro seleções e o preenchimento preencher novamente, e adicionar à escala de espaço uniforme e ela perfeitamente, para que você tenha um círculo como este. Claro, não precisamos desses rostos. EF e EF e uma raiz cortada aqui e a raiz corta aqui. Tudo bem Isso é bom. O restante é caractere de lixo. Então, vou duplicar talvez duplicata na direção x e a verdadeira também na x, e vou me mover Vou me mudar para cá, novamente e talvez D e fiz isso e adicionarei um corte. Vamos deslizar e nos mover. E , novamente , está nesta base aqui, e na outra vez, vou conectá-la e rastreá-la corretamente Eu rastreio aqui na base uniforme. Vamos controlar. Eu seleciono tudo e adiciono espaço uniforme. Em uma base uniforme. E, novamente, selecionamos aqui tudo e a mudança em Vamos ver, e aqui também adicionaremos spas pares E o que é adicionado aqui também. Isso é bom. Agora projetamos o tronco costeiro, eu vou gostar. Então, tudo em Q, é perfeito para reimpressão. Você pode adicioná-lo em qualquer lugar e, no próximo vídeo, mostrarei como você pode fazer isso corretamente e você começará pelo Excel ou pela conexão que está no elevador. Vi. 30. Shure: modelagem de entrada XLR: Le France, então agora vamos continuar nossa aula sobre o comentário. E agora vamos finalizar adicionando o X ou a entrada. Então, se eu colocar o cursor, ele não estará no centro porque temos algum vértice não mostrado aqui Então eu vou, mas o curso, talvez neste círculo e turno, seja selecionado. Temos que ativar os barris de tela. Então, vou adicionar um círculo. Vamos ver na vista superior que temos aqui e um círculo e temos a parte superior plana para adicionar essa informação. Então, basicamente, vou até o círculo e um círculo pode B 24 e giro até 98 graus e a escala e a escala Vou me mover para a direção x e movê-lo para estar aqui e extrudar no x, mover na direção x e extrudar e x, e depois selecionar aqui e extrudar no x, mover na direção x e extrudar e x, e depois selecionar tudo. Você pode extrudar a escala 0,9, escala de extrusão 0,8 e f, e depois disso, podemos selecionar E eu quero fazer uma extrusão, talvez aqui, selecionar tudo isso, mas não os três, e extrudar a escala AE e exsudar O resultado de Alta é que eu selecionarei este tabuleiro. Temos que selecionar tudo isso e nos mover e seguir na direção. E eu posso mover isso para estar aqui. Isso é bom. Bert, eu não gosto Podemos ficar com esse design e adicionar aqui porque vamos adicionar aqui e solidificar Isso vai funcionar. Isso vai funcionar. Então, será 0,08, talvez 0,07. E aqui vamos controlar. O controle dois e a superfície sólida. E eu posso cortar tudo isso e extrudar no Z. Tudo bem. Por enquanto, podemos mover isso para estar aqui, e este é o fundo. Esta é a parte inferior, teremos shift e s por seleção, e alguns cortes aqui e selecionaremos o controle. E selecione todas essas fases e faça a extrusão. Podemos selecionar tudo e uma extrusão, selecionar tudo e extrudir e extrudar selecionar tudo e extrudir e extrudar Essa é a barbatana, selecione tudo e escale em Y e passe na escala de chanfro de ereção 14, e rude E aqui vou passar para a ação X. Isso é bom. Aqui, adicionaremos a entrada do Excel. Temos aqui 24. Eu vou e depois disso, o turno é a pontuação selecionada. A entrada x, temos aqui um círculo. Você pode pesquisar online. Temos três desses. Então eu vou colocar s. Vou colocar o círculo B oito e girar em torno da escala de 90 graus, e aqui E mude e mude para outro aqui. Em seguida, selecionará tudo e se moverá na direção x. Vamos ver, ver. Podemos selecionar isso, mudar para y, mover isso aqui e preencher, depois selecionar tudo e preencher e o preenchimento Podemos excluir essa borda. E podemos podemos adicionar uma vantagem aqui. E h Temos aqui 18, então podemos calcular a escala uh e adicionar aqui o círculo e a escala x. Queremos 24. Então, vou adicionar cortes de laço aqui e dois cortes de laço aqui. Então, agora temos 24, e temos aqui 24, então podemos adicionar isso para ser uma escala circular, e você pode selecionar tudo e aumentar a escala. 31. Shure: detalhes de acabamento: Olá, Camel, e vamos continuar modelando o rosto seguro do radar, que é dois U. Eu acho, e esse é o moderno Para a entrada do braço do Excel, selecionarei tudo e farei com que circule em outro. E devemos ter aqui algum espaço, e eu extrudarei a extrusão. Então, vamos ver novamente, você vai fazer aqui a base e adicionar aqui a base e fazer uma extrosão você vai fazer aqui a base e adicionar aqui a base e fazer uma extrosão Vou fazer extrusão e fazer outra Isso é bom e, aqui também, selecionarei todos e todos os círculos porque alguns parecem ser hexagonais Se você quiser selecionar tudo e na origem individual, você pode selecionar e dimensionar, e isso pode ser movido para a outra aqui, selecionar tudo e extrudar Cavalgou no tempo x e x no x, enquanto usa a origem individual, enquanto usa a origem individual, você pode pedalar em escala, exalar escala e preencher Isso é uma multa e tudo ficará bem com Shadi. É isso nesta parte, e acho que agora terminamos. Agora você pode adicionar os materiais como quiser. Para o material, todo o corpo é preto, então vou selecionar o corpo e chamá-lo de corpo ou corpo preto. E no galpão, vou selecioná-lo e chamá-lo de preto, talvez aqui. E para a rugosidade, será 0,21 22 E, claro, precisamos de um mapa normal ou mapa de relevo. Então, vou adicionar o ruído. Exigimos ruído mais grave e Controle T. Podemos adicionar aqui os três D V, e voltar aqui e adicionar aqui, vamos ver. Aqui. Para a escala de ruído, primeiro aplique a escala e escale talvez 200. Parece esticado, então, para o objeto, vamos ver. Loki está bem, talvez 100. Obviamente, adicionarei a rampa de cores e, após a rampa de cores, usaremos o bump bump e o normal para o normal e a cor que exigimos para a É. Aqui está um detalhe, talvez. Vou selecionar isso e seguir nessa direção. E a rugosidade será de 0,3. E agora use eu vou usar aquele preto com 0,1, S dois de altura 0,5, e assim. Se você for 2,5, será grande como 0,05 ou 0,06. Obviamente, você pode diminuir a rugosidade, talvez 0,26. Eu vou para 13. E o metal, claro, será o mesmo. Então, diremos que isso será metal cromado e tudo será o mesmo. Portanto, a cor será amarelada e metálica, é claro, e dbular, 0,6 e rugosidade 0,4 0,3 E eu vou copiar, depois bater aqui, copiar e pronto. Agora é o Now for the metal and the bst. E mude para cá. Vou bloquear o normal para o normal. Teremos esse objeto depois de baixar a escala. Você deveria ter o triturador. Tudo será metálico. Parece bom, mas precisamos de mais rugosidade Então eu vou aqui. E talvez 0,1, e a escala será 200, rugosidade 0,4, e a distorção também será A escala, vou dizer 100. Vamos ver. Parece bom. Fizemos isso e a rugosidade, você pode diminuir para 25 Então, todo o parafuso. Precisamos ter aqui e danar. Então selecione esta placa e adicione aqui um círculo, esse círculo será o mais baixo, e eu o tornarei 0,3 para que possamos ter problemas aqui. E depois disso, aqui estão os parafusos que adicionamos. Vamos ver o que mais podemos conseguir. E aqui também, vamos adicionar alguns volts, e basicamente, temos que adicionar aqui o plástico Isso será metal, é claro. Vou escolher um metal. Mas esses parafusos podem ser pretos. Então black metal. Será chamado de black metal. Obviamente, preto e o metal serão um, e a rugosidade será colada a 25 O metal será um deles. A rugosidade pode estar ligada a três. Aqui também será metal. E aqui será metal. E este será preto brilhante. Também preto aqui, e a rugosidade, 0,16 aqui também. Tudo bem. Tudo bem. Vamos ver, eu vejo. Eu pareço bem, e o que mais? Você pode mudar isso aqui para ser blástico. Vou selecionar tudo e selecionar isso. Vou selecionar tudo isso. E selecione tudo e eu o tornarei preto brilhante, talvez preto brilhante e um seno Aqui temos aqui um preto brilhante. Aqui também será brilhante, mas altamente brilhante. Difícil será o terceiro, 002, alguns e. Selecionarei tudo, extrudarei e outras extrusões e me moverei Temos aqui o registro da costa. Vamos ver o que vamos conseguir. Está tudo bem e eu gosto, e agora o concluímos. No, mostrarei como podemos renderizar esse produto e como você pode pintar. 32. Shure:como renderizar a interface do shure: Obrigado por assistir a esta aula hoje. Vou ver como podemos adicionar a renderização. Claro, vou adicionar um pano de fundo. Vou limpar e passar para a coleção de câmeras. Isso, eu chamarei de backdrop e a escala e o movimento no Z. E true e o Z e o controle B e a escala em x o tornam suave Isso será chamado de pano de fundo ou plano de fundo. E será escuro ou qualquer cor pode ser difusa aqui. Vou escolher que seja preto e dessa cor. E a iluminação? Eu vou escolher essa iluminação de cena. Claro, agora não temos nenhuma iluminação. Mas vou adicionar primeiro a câmera e arquivar a câmera aqui Mas a câmera aqui e a dimensão quadrada, 180, controlam em zero e movem a câmera para a coleção, e para a câmera, será 100. Então, vamos adicionar iluminação. Claro, vamos mover câmera para câmera. E aqui vamos adicionar a primeira iluminação, que é uma luz, e eu vou me mover para ficar aqui e girar. Então essa área será 100 e essa cor. O tamanho será talvez quatro e mude para estar aqui. E aqui temos que adicionar a luta, eu adicionarei o avião e a escala. Vou girar assim e me mudar para cá. estiver dentro, eu chamarei de Fight será emissão e uma força para B uma, ou você pode escolher quadrática daqui, cheia de duas, ser quadrática para que tenhamos suavidade, e a força será cinco ou seis e aqui podemos adicionar outra iluminação que está aqui na área e enraizá-la e talvez 400 e o tamanho será Vou movê-lo para ficar aqui. Isso é bom. Obviamente, adicionaremos que selecionarei todas as luzes e passarei para a coleção de câmeras e para a câmera por enquanto. Vou colocar todos os elementos em um único arquivo. Então selecione tudo e o MT e o controle B mantêm a transformação. Então, podemos movê-lo para ficar aqui e girar assim e girar em torno de x x, desse jeito Então, temos uma boa transição ou somos bons. Como essa, e mova-a para estar aqui. Esta é a primeira foto que faremos habilitar a câmera e vamos adicionar ambiente e HED RI Vamos escolher um ao outro a partir daqui. Parece bom, mas eu quero outra cena. Vamos escolher isso. Tudo bem também. Então, agora que podemos, vou fazer um Hello Catcher e aqui não vou ser transitório. Vamos renderizar nosso f. Também o corpo, vou torná-lo mais preto. Vamos ver, assim, e renderizar nosso f. E. 33. Projeto de lição de casa e curso: Então, como sempre, há um projeto mais próximo. Portanto, se você seguir todos os motivos deste curso, dica negativa e faça sua própria Então, aqui está a página, e se você for até aqui e na página do curso, encontrará os recursos do projeto, baixe a lição e verá algumas imagens de referência Sua lição de casa é fazer este relógio Samsung premium. Scratch, é um símbolo, e você deve fazer isso do zero. E se você tiver alguma sugestão, se tiver alguma dúvida, não fique para entrar em contato comigo. Depois de terminar sua lição de casa, você deve enviar seu projeto aqui, e eu deixarei um feedback para você Se você tiver alguma dúvida a qualquer momento, você pode, no selo de discussão, deixar sua pergunta iniciar uma conversa ou compartilhar um projeto, e eu entrarei em contato com você o mais rápido possível Obrigado por assistir esta aula, você está em outro curso. 34. O que vem a seguir??: Então, nesta aula, nos concentramos no estágio de modelagem. E se você quiser saber mais sobre compartilhamento de tecnologia, sombreamento ou animação, confira minha página sobre compartilhamento de habilidades Então, vou ver quais outros cursos você pode fazer para levar suas habilidades ao nível mais alto Então, aqui está a página, e se você assistir a esta aula, você pode ir ao Blender para ver o Grapher, e este é um workshop completo, e você aprenderá mais sobre compartilhamento e sombreamento de TI Se você quiser fazer outra aula avançada do Breium, que é este curso avançado, modelagem avançada de produtos Bum, você aprenderá mais sobre como criar tablets, eletrônicos de boas-vindas ou outros produtos Aqui está outro design futuro e design de joias. Você também pode me seguir no Skillshare ou em todas as redes sociais, para não perder nenhuma outra aula futura. Obrigado por lançar esta classe, você é outra classe premium de