Transcrições
1. Introdução à promoção do curso: modelagem em três D e o design do produto são escalas
altamente exigidas Se você deseja criar
produtos do zero, este é o melhor lugar para começar. Olá, Veron D Bem-vindo.
Meu nome é Kam Tami Sou designer de rock
e tenho experiência mais de sete anos no
campo da indústria de três D. Neste curso, explicamos o
processo de modelagem, design e renderização de três
produtos do zero Projetaremos por gerador, ritmo
de áudio e relógio
bremium. Este curso é voltado para usuários
intermediários do Blender, mas se você ainda é iniciante, ainda pode acompanhar Não usaremos nenhum
software Bit, apenas um liquidificador, que é totalmente gratuito Usaremos imagens ou, como design do jogo Ocho,
etiquetas, adesivos e Estamos conversando, vamos
configurar nosso espaço e explicar quais complementos
devemos ativar
2. Rolex: e o projeto?: Aqui está o camelo e hoje vamos
começar uma nova aula Hoje vamos modelar e assinar a amostra do zero Mude da Rolex e
você fará a
visualização, modelagem design e renderização
da amostra do
zero usando o zero usando Vou usar a versão 3.6
e, às vezes, vou usar
o blender four para renderizar a amostra Aqui está a modelagem
e, como você pode ver, esse é o símbolo Watch. Te tem alguns detalhes, e a maior parte
da cauda usa o triturador E aqui está uma colisão normal. Aqui estão alguns detalhes. E agora temos esse relógio
em uma foto de perto. Espero que você goste e tenha achado
esta aula útil para você. Então, vamos começar com a forma como
podemos configurar para
começar a projetar usando o software
Binder
3. Baixe o blender e configure nosso espaço de trabalho: Usaremos o liquidificador, como
mencionei nesta aula, e o liquidificador está armazenado, você pode baixá-lo e usá-lo em qualquer sistema
que desejar Ele pode ser executado em Mac,
Linux e Windows. Ele pode ser executado em qualquer sistema. Então, se você quiser começar, a versão da lista é 4.1 e que é uma
versão estável, eu acho. Assim, você pode baixá-lo
para Linux, Mac e assim por diante. E se você tiver uma
versão antiga do credor, você pode baixar a versão t
para instalar a segunda versão Mas se for a primeira vez, você pode baixar para Linux Mac ou fazer o download
usando essa equipe. Mas se você quiser uma opção rápida, você pode e tem o Windows, basta baixar o
instalador, que é 411 Vou começar a baixar. Depois, você pode
configurá-lo facilmente e escolher a pasta em seu
sistema para usar este software. Após o download,
encontraremos essa interface. E basicamente, essa é
a modelagem básica Ok, scull butting e assim por diante Vamos usar o layout
e seguir em frente agora. Há muitas coisas, como criptografia
geométrica e assim por diante. Você pode adicionar uma nova janela, então essa pode ser a imagem e começar a adicionar alguma
referência como essa. Mas vou abrir essa
imagem em outra tela e torná-la grande
como esta. Aqui, direi que temos
a tela e, depois disso, adicionarei o plano de fundo da imagem e talvez escolha outro, que é. Então, vamos começar o plano de fundo e adicionar essa imagem e você poderá
movê-la no caminho. Você pode mover isso
para a referência e o filtro e, em seguida,
selecionar o filtro, para que você não possa selecionar essa referência
ou manipular Essa é a nossa referência, vamos ver. Nossa referência é um
pouco diferente, mas vou usá-la como um guia. Para nós, o caso, quero o guia apenas
para o caso. Agora vamos
começar a modificar o estojo.
4. Rolex: modelando o caso: Tudo bem Então, hoje, vamos começar a
trazer a maleta. O caso é muito simples. Podemos começar agora, e eu vou começar, como de
costume, a partir de um círculo. E certifique-se de ter
o centro no centro, para que possamos selecionar isso
e mover no x xs, como este, e
nos mover no xs, como este. Depois disso, você poderá ver a
origem, a origem. Vamos ver a origem do movimento. Parece que não foi encontrado
aqui. Oriente até a SS. Depois disso, vou
começar de um círculo, o círculo talvez I 40 esteja bem. Então, vou começar um
círculo e B 40 e girar em torno de x 90
graus e a escala Então, para o MB, diremos que para o MBT, serão oito,
e para este, excluirei todos esses
vértices e adicionarei o espelho, modo que a parte superior fique como o espelho
inferior no Z.
Vamos aplicar a Vamos aplicar Depois disso, forma ou moldura de óleo. Temos aqui alguns cortes de laço
e apenas um slide aqui, próximo ao compartimento 25,
e o slide aqui. Compartimento 25. Depois disso, vou deslizar ou adicionar um corte de laço aqui e
outros cortes de laço aqui. E a rota no
z e t no z, e o movimento no eixo x,
e o preenchimento L, vamos
rodar no Z.
E e subdividir. E e subdividir Queremos ser iguais, então
o lado vai querer que
eles sejam iguais. E depois disso,
temos que adicionar algumas caixas. E temos aqui dois vértices. Então, queremos adicionar
aqui alguns e esses. Então teremos essa
curva em nossos referenciais, não
é curva como essa Então, vou preencher e adicionar. Depois disso, vamos executar essa base. Então, preenchemos preenchemos, preenchemos e coisas assim. Vamos adicionar a base. Aqui estamos, e aqui temos dois, então vou mover esse nível e o x xs e a escala em
x zero e dg e o x. É
isso. selecionar tudo, selecionar todas as bordas, as escalas
e o espaço. Isso é bom. Em seguida, selecionarei tudo e
extrudarei nessa direção. Depois disso, mas primeiro, quero preencher o círculo. Então, vamos preencher nosso círculo. Eu vou fazer isso. E vamos selecionar todos
esses flutuadores, subir na
balança, subir na balança Vamos fazer aqui como base, e aqui até spas A distância é a mesma
e aqui até spas. E depois que pudermos preencher isso. Então, vou selecionar tudo e
isso pode ser para essa área, selecionar tudo
isso e reduzir a escala. Escale e avance no i. Então eu criarei esse espaço. Vamos ver. Vamos
ativar o recorte Vou fazer com que essa escala
plana seja zero. Depois disso, podemos aderir. Acho que é um erro porque temos isso. Vou deletar essas
faces para que possamos mesclar Vou escalar a escala e
selecionar todas essas faces. Talvez queiramos
reduzir a escala. Mudança de escala. Podemos usar a mudança de escala da
caixa delimitadora. Eu quero que isso também seja plano
na escala zero, e vamos escalar
uma mudança de escala. Deixe-me selecionar
novamente em outra hora e
mover isso para ficar aqui. Depois disso, podemos iniciá-lo. Vamos adicionar um corte em loop. E eu vou seguir
nessa direção. Isso é grande.
Vou selecionar novamente. E vou selecionar isso
e seguir em frente com o óleo, extrusão no óleo e
extrusão E é isso por enquanto. Podemos fazer isso aqui no Loco. Agora vou
definir essas bordas, e outra vez aqui. Outra vez aqui. Suben a superfície e
mude para recalcular os normais, e acho que
agora terminamos,
mas você pode adicionar alguns cortes em
loop, outro aqui mas você pode adicionar alguns cortes em
loop E aqui também, podemos outro corte no banheiro e
outra vez aqui É isso para esta lição. Eu gosto desse vídeo. No próximo vídeo,
continuaremos
modelando no próximo vídeo, continuaremos e o
5. Como modelar o mostrador: Vamos continuar nossa aula. Hoje faremos o
mostrador ou modelaremos o mostrador. O mostrador é muito simples, temos aqui um triângulo como este, e temos aqui também,
temos aqui um cubo E temos aqui um cubo, e você tem aqui um círculo frio e pronto para o nosso mostrador Vamos ver como
podemos modificar isso. Simplesmente. Ouvirei selecionar isso no centro
e adicionarei um avião. Então, sente-se em torno de X 90 graus e mova isso na escala y e
depois daquela escala de óleo 0,1, e depois desse
ponto de escala, vamos ver , escala de
óleo 0,01, talvez um, e mova em z. Então podemos mover isso aqui, e depois
a balança e eu sairemos da
estrada talvez até essa distância.
Depois disso, farei algumas injeções É uma inserção suave e a escala. Eu estourei a balança para
nivelá-la e me movi no z. E entrei no E é isso. Aqui, também, devemos ter aqui: adicionarei espaço em branco e girarei a 90 graus
e a escala 121, em X dois e avançarei Você deveria se mudar para cá. E
a escala e a escala. E expele e extrusão em
óleo e no óleo de mudança de
escala A escala Alo e a
escala Ablo e a escala mudam o óleo. Podemos aderir, chanfrar
e dobrar a escala 0,2 0,2 e as três
aqui. É isso mesmo. Queremos um no turno y 90 graus e outro turno de tempo r
turno d d r y -90 graus. E isso é uma multa. Também
aqui pode estar nesta área, nesta área,
modelar íons aqui e girar. Então, será em torno de 30. Vou adicionar um círculo. O círculo será pequeno, talvez 20, e girará em torno de X 90
graus e a escala diminuirá A escala escala novamente e
ela varre o preenchimento da balança. Depois disso,
sairei do root a qualquer momento. E eu vou resolver isso e a escala, então vamos mover Zi girar e girar 90 graus dois Depois disso, eu vou depois disso, vou girar em torno
de
O e eu quero isso aqui O e eu quero Então, eu vou liderá-lo novamente. Vamos mover isso aqui e girar ad y 30 e deslocar D y 30. Temos dois, então agora podemos
adicionar o espelho em x
no x e no y com base nessa referência
no C e no x. Só
isso. É
isso mesmo e é incrível. Aqui está o mostrador e
verifique se você tem
todos os dois botões aqui E é isso. Aqui temos algumas arestas afiadas
para que possamos resolver isso
selecionando tudo isso e fluindo. E selecionando tudo
isso e s f. E adiciona, adicione aqui
S bast, adicione aqui S. Adicione aqui S se
quiser que possamos excluir isso
e aqui podemos adicionar S. Aqui está o dial e vamos ver Mas também temos o mostrador pequeno, que está aqui, com
alguns pequenos detalhes. Vamos fazer eu acho que vou
fazer a cada cinco graus. Temos 65. Então é isso. Tudo bem. Então o deslocamento é co-selecionado, eu adiciono um plano e rotaciono esse 90 graus
e a escala um, e a escala x 0,1 e
uma escala Z 0,8 se movem em z. Depois disso, podemos
selecionar o corso Desloque o corso selecionado
e siga em z. Depois disso, desloque cinco e não cinco, para ver Tudo bem Vou deletar isso,
na geometria, e adicionar alguns detalhes, vou adicionar algumas doenças e algumas doenças
e um pouco de
espessura e um pouco de Podemos fazer isso e passar para o óleo e mover isso para o óleo. Depois disso, vou duplicar
cerca de y seis e clicar em Shift R. Então, vou voltar e juntar tudo
isso no modo oito, deslocar D R seis e deslocar
r para duplicar isso Tudo bem. Portanto,
temos 36 divisões. E temos aqui
também tudo isso. Tudo bem. Então, para a
modelagem, tudo bem. E na próxima aula, eu farei as mãos na próxima, quero dizer, eu vou fazer as mãos. A mão grande e
a mão pequena. Então, até a próxima.
6. Como modelar as mãos: Olá, bem-vindo, hoje
vamos continuar
a modelagem de, e eles vão
projetar e modelar as mãos. Vamos começar com a mão pequena, que é a mão do R. Vou selecionar o centro
selecionando essa borda e deslocamento
e selecionando o cursor. E depois disso,
vou fazer um círculo. Então eu vou fazer um círculo. Vamos começar e
acho que esse círculo pode
ter 16 e girar em torno de
90 graus e escalar 0,1 E depois disso,
deixe-me selecionar todas essas partes
e no y. Quero dizer mover-se no z. Depois disso, podemos
duplicar o círculo E selecione assim. E eu quero aumentar
isso em escala. E nós podemos fazer isso, eu quero que seja em escala. Escala. Vamos ver. O deslocamento é o núcleo selecionado, e eu adicionarei outro
com outro círculo com dois e depois girarei
em graus e escala Assim como esse. E mude para Z. E eu vou esconder essa Acho que isso talvez
precise ser menor. Um trabalho está bom. Vou me esconder e selecionar
isso e a ética. Nem tudo isso. E eu vou conectar os dois, conectar aqui
e preencher e preencher. Assim, podemos selecionar tudo
isso e preencher. Selecione tudo isso e preencha. E escala. Depois disso, temos um ponto de escala
e seguimos em frente. Podemos usar escamas ásperas
como essa e o preenchimento. Eu seleciono todos os
dois removidos daqui, e os dois daqui
e os dois daqui. E vou acrescentar que é
um grupo de vértices. E adicione outro vértice
aqui e a escala, aproximando a escala e o preenchimento Isso é bom. Isso é uma farsa e eu vou
extrudir para esta área Mas vou acrescentar alguns detalhes. Queremos que alguns detalhes estejam aqui. Estar aqui. E eu adicionarei
a escala e moverei. Então, vou selecionar o grupo somente aqui e tal. E aqui também. Aqui também, selecionaremos
tudo isso e selecionaremos tudo isso e extrudaremos para
o e exe e o. Podemos adicionar aqui uma superfície
a C. Queremos adicionar pouco do grupo t aqui
e alguma aresta aqui. E é outra borda
e outra borda aqui, pois isso será um
sombreamento suave e pronto Este é um grande publicitário. Se quiser,
você pode selecionar tudo isso e se mover. E selecione tudo
isso e siga em
frente . Aqui estamos. Modelamos o pequeno
e o modelo aqui. Além disso, o deslocamento é
selecionado no círculo e isso será 20 e graus
e a escala se unirá a um Então, diminua a
escala e diminua a escala e siga em O Temos 16. Não tem problema. Acho que
podemos começar de 16, Destruir 24 e a escala diminuir e esse valor será
igual a esse. E aqui estamos. Extrudaremos
na escala x talvez x. E escalaremos 2,2 e extrudaremos até essa área,
vamos escalar, escalar z Escala z12. Vamos adicionar
aqui algumas arestas, aqui estão algumas arestas
e aqui algumas arestas. Vou mover isso para esta área, e esse círculo eu
preencherei o círculo de co. Escala, escala zero, escala
métrica e preenchimento. Ela. Claro, vou adicionar outra
aresta aqui talvez menos p cinco,
outra aresta aqui 0,5, outra aresta aqui 0,5, e eu
rodei outra vez e extrudei Mas eu seleciono três ou quatro. Vamos adicionar e
adicionar esse detalhe. é adicionar uma queda suave. Isso é tudo para este. O restante é,
claro, o segundo. A segunda é muito parecida. Vou adicionar um círculo. A circular será e girará em graus
e a escala 120 Escala. Scale e
acho que podemos começar de então
isso será e um e um, e isso será e dois. Vou começar de
um círculo, talvez 28, talvez 28, girar em torno nove graus e a escala
abaixo de dois para baixo. Escale D e continue com o i. Além disso, podemos encaixá-lo para estar aqui, e este será
movido para cá. Tempero pequeno E podemos selecionar todos os êmicos
e entrar. Vamos ver. Também adicionarei alguns Podemos escalar e
girar no i. Talvez eu ache que
serão sete ou seis Eu vou extrudar isso. Vamos selecionar tudo
e o deslocamento D no z e
a escala 0,2 0,4, e vou preencher
dessa escala para aquela. E depois disso, podemos escalar e extrudar
na escala z 05 Dois contra dois. Vamos escalar e, depois disso, adicionarei as profundidades, é claro, escala y zero, e adicionarei algumas profundidades que
talvez sejam pequenas nesta área Primeiro, vou adicionar um
pouco, detalhes e alguns. Suavize a blindagem, selecione
e mude depois disso. E o controle para
que possamos adicionar aqui. Aqui estamos. Aqui estamos e a escala L é uma
extrusão extrudida. Tudo bem por enquanto. Queremos isso,
é claro, vamos ver. Essa é a mão maior, e eu a chamo de três. E isso parece bom. O tamanho parece bom,
mas podemos escalar um pouco. Um pouco como esse. Mas
vamos expandir para essa área. E vou mover isso para
ser dimensionado como este um pouco menor
e movido para cá Agora vamos adicionar algumas pontuações aqui. pontuação de mudança,
adicionarei
também um círculo 16 e escalarei 11 diminua com ele em torno de X 90
graus e diminua a escala. E a escala até essa área, e eu vou passar para a
extrusão móvel no óleo,
e vamos escalar a escala e eu extrudarei na extrusão
o no óleo,
e ela escala de um a nove escala um e e
o controle f B
e o controle f B L vamos Controle dois e podemos escalar
isso e podemos nos mover para cá. Fizemos
tudo isso com sucesso, mas deve ser
a alguma distância. Então, vou selecionar tudo isso
e seguir em frente. Nós simplesmente fazemos isso e
seguimos em frente. É por esse
motivo, quem vai gostar você o redefina
no próximo vídeo
7. Como modelar a coroa: Vamos continuar o
modo para nossa barata. Nesta
lição, projetaremos a Coroa. Vamos começar
dentro do liquidificador. Então, nesta lição,
vou selecionar. 362 arestas. E acho que a largura não é
demais para nossa coroa. Então, vou mover isso aqui, e está tudo bem agora, selecionarei essa borda e adicionarei um círculo. O círculo pode ser 146, a escala deve ser um
número par e a escala um, girar em torno de 90 graus e
a escala e se mover em y. E depois disso,
acho que 140 é demais, então vou deletar e começar
com talvez um número par,
como 88 ou 90 e a escala 0,1 girar em torno de 90 graus
e a escala e mover em
y e g x
e eu apodrecerei no E rudimentar a balança. Acho que c vamos ec agora
na escala x e exalaremos
escala extra e preenchimento. É isso mesmo. Vamos adicionar algumas arestas
aqui e algumas arestas aqui, outra aresta aqui,
e pronto. Você seleciona tudo isso. Vamos adicionar escala extra, e você seleciona tudo
e depois move o óleo. Escala e x, então eu
seleciono tudo isso e seleciono o agitador inverso, seleciono
e rodei no x normal, usando a escala de
escala individual xx, e pronto Agora
podemos adicionar alguma vantagem
aqui e pronto. Por enquanto está tudo bem, mas acho que também podemos dissolver essa borda. 80 vai ficar bem por enquanto. Em vez de 90, 80, acho que está tudo bem e as
profundezas aqui são demais. Mas vou usar isso e podemos mudar isso
mais tarde. Mas vamos continuar. Agora, vamos
adicionar o logotipo x aqui. Você pode encontrar a imagem e o
modelo do zero, mas eu vou ficar bem. O porto de óleo da placa de óleo
é CVG e aqui. Vamos ver. Então nós temos isso. Vou girar em torno de 90 graus e podemos girar em torno do Y.
Vamos ver. Vou
girar em torno do Y. Vamos girar 90
graus em torno do x, e eu vou ter o É claro que não
precisamos de tudo isso. Vou cortá-lo por
seleção e passar para aquela lixeira ou qualquer coleção de
madeira Depois disso, vou esconder este e movê-lo
para o eixo x, e aqui será 24 trogion de
geometria C. E o ponto de quatro e
mova-se ao redor do eixo x, e agora você pode escalar um conjunto de escalas ou na
geometria e na escala Basta selecionar talvez este
e adicionar a osfera circular,
este opere talvez 20, e a escala 121, enraizada em
torno E vou deletar tudo
isso e passar para cá, e depois disso, escalar
o x e o x no. Então mude d r x, assim, talvez
40 talvez 30 ou 38, e isso também aqui em outra hora, mude d rx menos
e, e pronto Agora modelamos a coroa
e, se você achar que
essas quedas são demais, podemos adicionar 80 Mas de uma grande distância
, não será tão visível. No próximo vídeo, adicionarei alguns detalhes aqui, para que correspondam à nossa referência.
8. Como adicionar alguns detalhes: Tudo bem. Então, vamos
continuar nossa aula. Hoje, vamos continuar
a modelagem do arco. Aqui temos a coleção de alcatrão. Eu adicionei um aspere. Para a
esfera, você pode duplicar. Digamos que eu adicionarei aqui. Vou me esconder e
começar do zero. Vou adicionar uma esfera, torná-la talvez 40 ou 30 nobre e torná-la lisa na escala
0,1 Se quiser, você pode
girar dessa forma
e se mover como quiser E eu vou me mudar para cá. E depois disso, vou diminuir um
pouco a
escala e me mudar para cá. Depois disso,
colocarei o cursor aqui
no centro e selecionarei tudo
e
duplicarei o Shifty D R Y
e Shifty D R Y , com base no cursor,
ele será Eu calculei, é claro, como mencionei, 68 graus é 40. Exigimos 45 desses detalhes. Então, depois disso,
mudei o Y. E depois dessa mudança,
adicionarei muitas cópias, então temos 45 cópias
desse círculo. Tudo bem. Vou selecionar o relógio e
adicionar Bollin deste cortador. Eu o chamei de cortador, e você pode como quiser E você pode escolher ler esta
coleção para B Cutter
e, claro, nos
esconderemos da renderização É isso que mostra como
podemos adicionar esse detalhe. E acho que é
isso para esta lição. Podemos adicionar chanfro aqui. E adicione alguns detalhes
e pronto. Vamos fazer três e não se
esqueça de
aumentar o espírito de borda. Não temos nenhum, então não
temos nenhuma das bordas afiadas. Isso é muito útil
e útil para nós. E acho que agora terminamos. No próximo bardo, acho que
podemos esconder agora a referência, chama Rolex No próximo debate,
adicionarei a alça,
que é de metal, é claro
9. Como modelar a alça: Olá, bem-vindo. As solas continuam até o elevador H na parte anterior Hoje, quero adicionar e
remodelar a estrela W é
metal, é claro Primeiro, você
habilitará a referência. E isso é chamado, é
claro, de referência frontal. E depois disso,
adicionarei aqui um cubo. Você pode começar de
um espaço em branco ou cubo,
mas, neste momento, se estiver em branco, vou
movê-lo para E, claro, vou
adicionar uma feira de espelhos, para que possamos espelhar isso no eixo
x com base no relógio. Então eu não o nomeei, é claro, então podemos nomeá-lo. E aqui, temos
que nos mover assim. Para a borda direita,
vou sair
do x xs e, com
base nessa referência, vou me mover para cá e vamos movê-la para cá. E selecionando,
duplique, separe por seleção e trote no x. E mova em z u. Vou mover isso também
na direção, e selecionar e mover
e na mão Claro, podemos adicionar aqui uma
borda e movê-la para o óleo. E é claro que vamos adicionar
aqui e mover isso para o óleo. Vamos adicionar uma superfície de soluço. Eu preciso de uma superfície de soluço aqui, e de adicionar uma borda aqui. E aqui também, aqui e aqui. A será um sombreamento suave e, para isso, três, e aqui
também, adicionaremos três Parece bom, mas
acho que será grande
ou mais alto no eixo Isso é bom. Nós
temos o primeiro passo Para a segunda etapa, podemos, eu vi, nós
podemos ver, ver. Podemos selecionar isso e
duplicar em torno do Z, e eu vou movê-lo para aqui e selecionar tudo e
escalar em y 90 graus, em zero e mover em
y e G em y. E podemos mover isso para estar E, claro, podemos
mover isso para estar aqui. Para este, podemos escalar e mover. Novamente,
é melhor estar aqui. Fizemos alguns progressos, mas eu vou me juntar. Nós podemos ver. Isso é bom. Vou adicionar uma matriz na
z 1.1 e não na rotação x. Bz. Isso é bom. O mesmo aqui,
adicionaremos o COVID selecionado
e a rotação do olizer Podemos dizer aqui que serão
cinco e serão cinco. Por enquanto, também podemos
mover isso para estar aqui. E mova isso para estar aqui. Fizemos um, e acho que vou fazer esse
encaixe nessa direção, para possamos selecionar tudo
isso e seguir em frente. Eles , mas podemos movê-lo para estar aqui E podemos mover isso na direção
na direção. E isso é e siga em frente. E aqui também movemos Zo depois de fazer a parte superior. Podemos selecionar tudo. Posso selecionar tudo ou usar
o espelho, é claro, podemos adicionar outro espelho, e isso será baseado
na base e, claro, usarei Eu
selecionarei
isso e o Cott
selecionado e selecionarei a caixa
e adicionarei esse Cott selecionado. Nós modelamos o relógio. Isso é bom. Vamos fazer o cristal de cristal
de forma muito simples. Podemos selecionar a pontuação de
turno selecionada. E depois disso, adicionarei um círculo e adicionarei um círculo
ou esfera conforme você quiser, mas vou começar de um
círculo e girar em torno x 90 graus e a
escala até essa área Então podemos movê-lo para ficar aqui. Então, vou reduzir e escalar a escala e
seguir nessa direção. E então vá para essa área, aproxime a
escala, escale ,
aproxime a escala, selecione toda a escala y zero, e então se mova nessa direção. E a redução da escala e o preenchimento. Podemos seguir em frente com um
y, como esse, e seguir novamente em
um tipo como esse. E a balança. Ela também
tem um controle suave. Vamos ver. Acho que vou
chamá-lo de vidro ou cristal. Ouça o próximo vídeo, mostrarei como podemos
começar a enviar o material E, claro, temos
pequenos detalhes aqui. Você pode adicionar
como quiser usando as
pontuações de turno selecionadas, e pronto Aqui, adicionarei um círculo que
será 20
talvez
e escala 0,1, e moverei
e sairei da haste
na escala Z. X, escala
xor, e na escala
z e x 0,9, escala 0,7 e escala xor e o
preenchimento Isso é tudo para ouvir. Claro, podemos adicionar aqui. E o movimento e z. Adicione a rotação suave de
queda -45,
e o movimento aqui, gire e escale o arco sete
e mova Isso é tudo para ouvir. Obviamente, você pode escalar por
Z Z e torná-lo assim. Obviamente, acabamos com a placa
de modelagem. E no próximo vídeo, mostrarei como você pode começar a adicionar materiais
e adicionar sombras, é
claro, no Shad Verifique se você está
usando os ciclos. Obviamente, você pode
gerenciar seu arquivo
selecionando ir e
chamá-lo de pulseira ou pulseira M
e, depois disso, você pode adicionar a pulseira à coleção de
relógios. Espero que você ache essa escuta útil para você ver
no próximo vídeo.
10. Gerador de energia: sobre o projeto: Olá, todos são
bem-vindos. Aqui está Camel E hoje vamos
começar um novo capítulo. Vamos
começar uma nova aula e você projetará essa estatística em
barra do zero. Como você pode ver, esta é a
estação que projetaremos. E, claro,
projetaremos apenas a estrutura externa, os designs gerais do navio. Não é 100% o mesmo, mas faremos nosso
design exclusivo. Vamos tentar isso. E depois disso, vamos abençoar
isso em uma cena como essa ou em uma
cena externa, como essa Faremos a renderização
da promoção e você verá como podemos
criar isso do zero Vamos ver como podemos criar
essas imagens do zero. Depois de modelarmos
a estação de bar, uma estação bar
portátil,
vamos adorá-la externamente Também veremos como podemos fazer renderizações
comerciais
como essa Serão núcleos completos do zero e você não
usará nenhum acréscimo. Não usaremos nenhuma ferramenta externa apenas de modificação
dentro da persiana Antes de começarmos,
mostrarei como podemos configurar seu espaço de trabalho para iniciar a
modelagem dentro do blinder
11. Gerador de energia: configure a cena: Antes de começarmos a modelar,
ativaremos algumas adições. Você deve acessar a referência e tudo a cada clique. A cada botão, você pode atribuir atalho como esse atalho de
alteração Portanto, se você puder atribuir um
atalho à pesquisa do menu, poderá clicar e
atribuir o atalho
e, depois disso,
poderá alterar Em seguida, iremos para a
referência e adicionaremos. Primeiro, você pode aumentar a
escala da interface, aumentar
o ticket e assim por diante. Mas vou ficar com 1,05. E depois disso, a entrada
será comer o botão do mouse, e eu salvarei as referências Em seguida, vou para
adicionar na guia e ativar,
primeiro, ativar I
two para modelagem e ativar as ferramentas de loop.
Vamos usar muito isso. Após a ativação
nodrangular, aqui, basta ativar e
agir e vamos usar isso no galpão ou
adicionar Você precisa de um objeto etc e uma
curva extra. Você pode usar isso. Será útil para modelagem. E eu acho que é isso. Claro, vou ativar o teste de cicatrização para que você
possa mostrar tudo o que é. E depois disso, basta
salvar a referência. Aqui, alguns átomos, complementos de cama
externos. Não usaremos
tudo o que é três e está tudo bem. Então, vamos começar. Você pode usar 4.1, quatro ou 4.2. Tudo funcionará com
as mesmas ferramentas. Vamos começar e ver como
podemos configurar nosso layout. Aqui está o produto e quero
mostrar essas dimensões. Primeiro,
faremos um cubo de 14,1,
14,7 e 18,6 polegadas Essas dimensões estão em polegadas. Mm hmm Ok. E tudo bem. Então, vamos começar adicionando um cubo. Se você quiser alterar
as dimensões para polegadas, você pode acessar o sistema métrico
nas unidades do tubo de cena, e a métrica
será enterrada
e o comprimento será em polegadas Depois disso, você
pode adicionar um cubo a, e esse cubo será 14,7 E para o item, será 14,21, e aqui 18,6 14.1, e pronto. Os 90 graus e o
movimento no Z, e podemos fazer alguma coisa.
Podemos centralizar isso. Shift é o curso selecionado e posiciona o cursor. Depois disso, mas o cursor no centro e
o deslocamento são
selecionados para o cursor, então colocamos isso
corretamente no centro É isso aí, e você pode
mover isso para as cercas e se o cubo tiver dimensões,
e pronto Começaremos a modelar
no próximo vídeo.
12. Modele o quadro: Tudo bem Então, vamos começar
o bloqueio do nosso produto Portanto, se você tiver apenas uma tela, deverá ter uma referência. Você pode adicionar a referência aqui. Mas temos apenas a visão frontal. Você pode adicionar uma referência aqui. Isso vai funcionar bem. E se
você tiver uma imagem respectiva, você pode adicionar aqui
dividir e adicionar imagem ou adicionar outra referência
aqui, talvez essa referência. E a redução
da escala, a redução e assim por diante. Se você quiser adicionar
a imagem aqui. Não tem problema. Aqui está
o at liner roberts, e aqui está a imagem ou Você pode adicionar aqui a
referência. Isso é bom. Se você tiver uma segunda tela, poderá abrir a referência
em outra tela e também pode usar o BF. O resultado foi
adicionar a referência É isso mesmo. Tudo bem Então, temos a referência aqui. Vou passar para as referências. E vou duplicar essa
fila e passar para o design. Então, temos essa nave. E na referência,
vamos escalar
com base no cursor. Isso é e vamos escalar e vamos escalar. E siga em frente com o óleo. Vou mover a referência no oi e, para a referência, habilitarei o filtro de seleção. Vou diminuir o e vou aumentar o bit. Vamos escolher nossa base. Não precisamos disso agora e desativaremos
a seleção para isso, então ela permanecerá estática, e eu selecionarei
alguns vértices Então, faremos alguma coisa. Selecionarei todos
esses vértices e B. Controle B e controle B e adicionarei cuidados como este E para o topo. Vou selecionar cada um
dos ints e unir. Vou entrar aqui e entrar aqui. Cadastre-se aqui e participe aqui. Participe aqui. Cadastre-se
aqui e participe aqui. Você se juntará e
terá armas ou nenhum triângulo. Esse é um processo fácil. Espero que haja um script para conectar cada um desses elementos, e devemos ter
também um aqui para
unir e outro para
unir aqui. E outro M. Queremos que o outro H esteja
aqui. Isso é bom. Em vez de fazer o mesmo aqui, farei algo amargo, selecionarei isso
e talvez adicionarei aqui um MT e este
será o centro MBT EM Eu vou centralizar. E para a base, ela será espelhada
ao redor do Z. Com base no centro EM.
Isso é incrível. Se você quiser adicionar o
cliving, sem problemas, você pode adicionar o cliving
and emerge e Então você tem todas as unidades. Isso é bom. Isso é bom. E você pode selecionar todas
essas mudanças de controle de gelo e adicionar uma extrusão, novamente, selecionar e adicionar ânion
e controlá-lo. Acho que o próximo Não adicionaremos
muitos detalhes agora. De modo a um bloqueio contínuo
. Temos aqui algumas aberturas, e agora temos aqui, então esta é a frente, claro, e
vou adicionar itens Vamos ver adicionar um saque aqui e outro saque E dois cortes baixos aqui
e a escala no Z. E depois disso,
direi que olhe para o óleo Nós podemos selecionar isso. Então, vamos fazer alguma coisa. Eu quero que isso seja curvo. E isso deve ser curvo. Então, podemos selecionar aqui. Então, vou selecionar todas
essas três arestas. Para ser sincero,
talvez seja como uma transmissão ao vivo. Eu não comecei a modelar isso. Então eu o modelo com você
pela primeira vez. E isso também será útil para que você possa verificar
como resolvo problemas, como posso lidar com a topologia E isso
ajudará você a aprender muitas novas técnicas
e muitos novos hábitos. E acho que
selecionaremos tudo isso e teremos as normais E e continuaremos então
EY, Y e Y. Tudo bem. teremos as normais E e continuaremos, então
EY, Y e Y. Tudo bem.
Se você for
para a superfície sul, verá que faz
o trabalho que fazemos para esta. Obviamente, quando
adicionamos aqui F op cut, você pode ver que está
lidando com esse problema. Então, faça três ou quatro, você verá que
tem aqui meu stolgy Não usamos nenhum complemento
externo. Aqui, adicionaremos
todos esses elementos. E no próximo vídeo, adicionaremos esses detalhes, você pode ver uma tela e todos esses bortes e assim por
diante. Veja o próximo.
13. Como adicionar buttons e detalhes na frente: Tudo bem. Então, adicionaremos
os detalhes na frente. Basicamente,
adicionaremos aqui um avião, e eu
diminuirei a escala
e passarei para a coleção de
cortadores Então, nesta coleção de recortes, vou torná-la vermelha e
você pode chamá-la de CQ ou qualquer coisa e/ou x graus e movê-la para B, talvez
aqui, e reduzir a escala Diminua a escala. Depois disso, adicionarei uma matriz, adicionarei uma matriz para isso
e adicionarei três may b14 e adicionarei ext a essa área, e aqui adicionaremos o ou CB Podemos tentar rápido. Não funcionou. Então, podemos mover isso no i
e tentar adicionar alguns detalhes. Nos esconderijos e por
isso vamos tentar. Eu vou continuar com o fast. E vamos continuar
adicionando a cauda. Vamos adicionar aqui um círculo. E vou usar 25 em
torno de X 90 graus. E escale para essa área. Eu o movo aqui, escalo, extruso escala e preenchimento, depois movo em y
e extruso em y. E ele se alisa
e se divide. e se divide Aqui temos que movê-lo
no cortador e cortá-lo. Um, e adicione o corte
f. Funciona. Mas é claro que, depois de
adicionar a divisão de borda, isso resolverá tudo isso, mas adicionarei mais tarde. Se você quiser adicionar um todo, então você pode aplicar o fogo médico. Mas eu não quero
adicionar o fogo médico agora.
Então, vamos continuar. Então, vamos cortar o espeto por enquanto. Temos aqui algumas
bordas e assim por diante. Aqui também
podemos girar o avião em torno de x 90 graus e
uma escala como essa, e se mover no eixo x e a escala em z
e a escala em x.
Vamos ver a escala e
selecionar toda a escala e a mudança de controle ,
então podemos mover
em y e extrudar em y. E depois disso,
adicionaremos bullying
e
moveremos isso para
cortar, talvez, cortar dois E adicione o corte dois e a altura. Isso não funcionou.
Agora está funcionando. Mas queremos ter esse detalhe. Não. Então, shift é a pontuação selecionada, adicionarei outro cubo E corte três, e eu
adicionarei b ao corte três Claro,
teremos assim. Eu quero que o corte
três seja compartilhado, então vamos adicionar três, primeiro e selecionar e no i. Isso é Ole a isso. Nós escondemos que o trabalho é bom. E para o cubo de referência. Não queremos isso agora, e eu vou esconder isso. Vamos ver quais outros
detalhes temos. Queremos a tela, e a tela pode ser
adicionada assim. Vou adicionar aqui um cubo. Gire, gire em torno de x 90
graus e a escala. E mova no z e
a escala no x, vá no x, e a escala no x,
como essa, a escala. TV com mudança de controle. E siga em frente, sente-se algumas vezes e eu sairei para esta área. Vou chamar esse pássaro cortado
para a tela. Aqui estamos. Agora você pode adicionar outro
corte em massa para a tela e a lateral. Claro, podemos engordar. Isso é bom. Por enquanto, podemos escolher o normal
e viver sem problemas. Está tudo bem. Ele e eu
escolheremos um britânico. Parece estar bem. Você pode ativar a
cavidade aqui, cavidade para ambos, para que você possa ter
alguns detalhes como este. Vamos continuar. Temos
também alguns bortes, um ,
dois e alguns bortes U UCB
e UCBC Novamente, adicionaremos aqui ou
X 90 graus como a escala e a escala da escala
no z e deslocaremos d no x e aqui, e adicionarei um movimento
em branco no z que x 90 graus E toda a TV de mudança
de controle de escala. Vamos primeiro escalar isso no Z.
E b A em duas escalas, o deslocamento de
controle TB e fazer uma pequena como essa, e você se juntará Junte-se a todos eles. E o controle L no x é e continuaremos assim. Isso será chamado de
cortar CB, cortar UCB. E eu vou para o
cortador, depois vamos. Vou adicionar cortes e rapidez Temos aqui alguns botões. Temos um, dois,
três, um botão aqui. Então, podemos mover isso
para o cortador. E vou começar de novo do
zero com três botões. Os mesmos hematomas.
Vou adicionar um círculo talvez seis e escalar um círculo enraizado em 90 graus e me
mover na direção E eu selecionarei isso e reduzirei a
escala e rude e o cursor x x será selecionado, c
para o cursor de três dígitos. selecionado, c
para o cursor de três dígitos Selecione tudo, mude
no controle x x e mova-se na direção x. Mesclar em c, mesclar em c. E seguida, preencher e preencher Um, dois, três,
temos aqui 512,
três, quatro, e eu duplicarei em torno do
xs e duplicarei E então eu extruso o óleo. Extrusão no óleo e
extrusão no óleo. Em seguida, temos Sad Smooth e
Control T. Vamos chamá-lo F com dois botões de corte e
vou movê-los para cá. L. Tudo bem. Isso é bom. Vou
mover isso para o óleo. E é isso. Então eu vou me mudar para cá com barras
e botões. Vamos tentar mover
isso para o cortador. E esse trabalho está bom. Ou certo. Isso é tudo para as caudas frontais, e é claro que vou bordá-las para que possamos ter
alguns detalhes interessantes Na próxima parte,
adicionaremos aqui as pernas ou
as caudas da
parte inferior aqui. E, claro, você
pode adicionar aqui alguns. Então você não tem. Obrigado por se juntar a mim
neste vídeo do leão.
14. Refine a parte inferior: Tudo bem, então vamos continuar. Vamos fazer agora
a parte inferior. Para ser honesto, este tutorial
durou no total 2 horas, 90 minutos, duas 2 horas,
cerca de 1,5 horas. Então, vamos continuar porque temos a esquerda para ser exatamente igual
à direita. Vou modelar apenas
a peça certa. Então, adicionarei o espelho
e, com base no centro EM, teremos G em x, cliving e g em
x, e tudo bem Vamos adicionar aqui. Vamos selecionar a pontuação do turno. Vou adicionar agora, então excluo
todas essas partes. Todos esses vertes e adicione
aqui sobre o cursor aqui, e eu vou girar, A E giro, 90 graus e talvez um, dois, três, talvez
seis, ou vamos ver Precisaremos de um, dois,
três, quatro, cinco, acho que precisamos de seis, e vou selecionar todos. Podemos deletar isso e mover essa parte
do y no y. Talvez aqui. Muda para selecionado e foi selecionada a pontuação de
nove turnos Um cursor aqui. Estive em torno desse vértice. E já faz 90
graus, e é isso. Isso é bom. E eu seleciono tudo isso
e me mudo para estar aqui. Talvez e selecione tudo e a escala com base no
cursor para estar aqui. Isso é bom. Queremos fechar essa área. E se funda ao redor do centro. Isso se fundirá em torno do último e preencheremos aqui,
preencheremos isso E precisamos de alguma vantagem
aqui, caia e preencha. Queremos também uma aresta aqui, preenchimento e uma aresta aqui e preencha. E também precisamos de algumas arestas. Talvez aqui. Nós queremos. Vamos ver. Um, dois, três, quatro, cinco. Precisamos aqui de um. Controle F. Vamos deslizar E eu estarei aqui
aos três e preencherei. Vou encher e encher agora. E aqui
queremos três e preencher. Três agora. E acho que, para isso, podemos adicionar alguns cortes de laço aqui e tentar preencher
todas essas lacunas. E queremos aqui outro no
So we can. Vamos ver. Podemos preencher isso e ocultar esta fase ou excluí-la
por enquanto e os cortes são três, preencha tudo isso,
certifique-se de ter os
dois adicionados ativados, e agora podemos preencher, veja preencher e preencher e o
restante será preenchido. Se esta não for a superfície da soja. Se você não gostar disso, podemos transformar outro. Vou fazer isso e tentar fazer com
que tenha o mesmo agora. Vou preencher tudo
isso e preencher isso. E tente preencher. Um centro no campo. Vamos ver o que temos em slides, isso. Queremos deslizar. E para isso, queremos que ele também seja curvo Tudo bem. Então, vamos
escalar com base neste , então eu vou escalar isso
no y com base nessa referência
com base no ativo. Então, escala zero aqui também. Escala zero. E aqui também escala. Escala. Escala zero. Escala zero, escala y zero. Escala y zero, escala zero. Escala zero, escala y,
zero. Sirva isso. E agora podemos escalar
isso no Z. Vamos ver o que temos E queremos fazer fronteira aqui, então e no espaço. E eu vou em uma
direção ex como essa. E acho que agora
terminamos esta prancha. Então, ele volta e
seleciona todos esses pontos e Alt E ou x no bit
do eixo x. E para este, podemos torná-lo
suave como este. Este não é o stolgy, mas. Você pode ter mais
tempo e aprimorá-lo. Vamos ver, nós o temos dos dois
lados porque temos o espelho, então vou mover o espelho
no primeiro, desse jeito. E agora podemos selecionar tudo isso e agora adicionarei um círculo. Adicione um círculo. Círculo talvez seita e a escala e a escala E podemos mover isso para estar aqui. De estar aqui. Eu não sei se isso está aqui. E mova o tobe para cá
e o mova para cá. Vou selecionar tudo isso
e misturar o círculo e você pode girar com base
nos livros de colagem como este, e na escala reduzida Acho que podemos fazer
isso e girar. Gire um pouco. Vamos
girá-lo novamente e seguir em z, escalar, escalar e pronto Então, fizemos uma perna, e acho que a outra
perna é apenas um símbolo. Adicione aqui um círculo e você o
adicionará no próximo vídeo.
15. Roda de modelagem: Com. Então, vou continuar
nossa vantagem sobre o arginor, e você vai fazer aqui, modelaremos a roda E eu vou colocar o
cursor talvez aqui. E vou adicionar Torus Akon,
mas Taurus, é claro. E aqui as dimensões e eu farei com que sejam talvez
28 e
16 e, em seguida, a escala enraíze-a em torno de 90 graus e
a escala. Tudo bem. E eu vou deletar isso
e deletar, excluir tudo, e talvez algumas bordas, e vou escalar o
deslocamento x, o deslocamento x e a escala x 0,9 e c
deslocar o deslocamento x, e o deslocamento da escala x, vamos preencher isso e
preencher aquilo. Vamos ver. Vamos nos basear nisso, e garantir
que você tenha a roda aqui nesta área,
e que você possa escalar com
base em x, como este, e agora você pode obter uma subsuperfície, e isso parece bom,
talvez dois e três Vamos adicionar alguns detalhes, e eu adicionarei aqui um círculo e um círculo, o círculo
será apenas 16. E gire em torno de 90 graus e mova-se no x xs e na escala Essa escala de escala
baseada no cursor, na origem individual
ou na caixa do pacote, vou reduzir assim Vamos adicionar um corte de laço aqui, outro corte de gafanhoto,
outro corte baixo aqui e outro corte em arco aqui Eu escalo e o
movimento no x xs. Podemos selecionar tudo
e mover no x, e eu adicionarei alguma
espessura ti, como essa. Vamos adicionar G em x. Acho que não precisamos disso, mas podemos adicionar locut aqui
e outro lout E isso e
sua escala. círculo talvez esteja enraizado. Tudo bem. Portanto, temos uma roda
e podemos duplicá-la com base
no centro EM Então, adicionarei o espelho e centro
EM e adicionarei o centro EM do
espelho. Tudo bem. Então eu fiz o w,
e agora vou
começar a adicionar os detalhes aqui para que
façamos no próximo vídeo.
16. Como adicionar aberturas de ar: R. Então, vamos continuar nossa
aula, o gerador, e vamos
fazer alguns cortes aqui. Então, basicamente, você pode
adicionar que vou adicionar aqui. Eu escalo em y, e aqui também, vou escalar com base na
escala y. Escala y zero, e seguir em y. Zi e G G e adicionar aqui B e garantir que
você tenha essa escala zero, e podemos adicionar loop e outros cortes em
loop aqui. Eu quero acrescentar muito aqui também. E vou selecionar todas essas faces e
outra face aqui. E isso será fazer a seleção de variantes.
Temos essa abertura. Agora vamos adicionar
as aberturas. Antes disso, selecionarei
tudo isso e
começarei a selecionar tudo e passarei
para a seleção de eran Vou selecionar tudo
e o loop da ponte. Em seguida, preencheremos e adicionaremos alguns cortes aqui e começaremos a adicionar tudo isso. Agora, selecionaremos tudo e o
loop de ponte e adicionaremos aqui. Adicione um laço cortado aqui,
outro laço cortado aqui. Agora estamos fazendo espetos uniformes
e quadríceps de óleo, e adicionaremos
aqui os cortes em laço Outra vez, preencheremos. Isso é bom. Vamos ver, ver. Adicionaremos a
origem à geometria
e, depois disso,
escalarei com base no deslocamento x e adicionarei algum
espaço como esse Basicamente, queremos essa
base no meio. Vou mover isso no i
para que tenhamos espaço uniforme. E eu acho que isso parece bom. Vamos adicionar duvidosa. Claro, não precisamos de
todos esses boolins, e vou acrescentar apenas solidificar
na outra direção, e talvez E depois disso,
adicionarei um cortador, que é uma rotação em branco em torno y 90 graus e a
escala um, escala y,
assim, e movo para y e
a
escala continua e escala Nós exigimos dez. Eu vou fazer um e depois disso, vou duplicar
ou adicionar a matriz Então, farei uma extorsão
no x e seguirei para o Z
e, depois disso, adicionarei
uma matriz baseada em menos dois E de transformadores
e c a geometria, e vamos torná-la zero aqui E eu acho que -1,6 parece bom. Por volta do 12. E eu adicionarei o compartimento e isso é movido para Eu renomearei o corte 11, depois adicionaremos o corte 11 Vamos esconder esse. E rápido parece bom. E vou escolher um corte
deste e adicionar um pouco base, talvez -1,8 e talvez 14 E acrescente, vou mover isso e selecionar todos esses pontos
e seguir em y, selecionar esse ponto
e mover em y. E lado, e agora temos isso para o cortador, vou
espelhar ao redor do centro AM, e agora parece o mesmo Tudo bem e
no próximo vídeo, adicionaremos os detalhes aqui
e depois todas as barras, entraremos aqui e adicionaremos alguns e assim por diante.
No próximo vídeo.
17. Como modelar a alça: Tudo bem Então, vamos continuar
fazendo o arginor e hoje adicionar a
alça desse Podemos começar do zero. Ou você pode começar de um
avião e girar. Você pode começar de
um circulo boolly, talvez oito Mas vou começar usando esse espaço em branco e mover no
z e extrudar no x. Selecione a tecla Shift e coloque-a
em três cursores,
espelhe e, depois disso,
você se moverá para cá Eu vou me mudar para cá. E habilite c living e se mude para cá. Também habilite a clivagem
e mova-se aqui. E tudo bem. Podemos adicionar Luca aqui. E siga em frente com i e
a raiz de saída aqui, podemos mover tudo nesta área. E, basicamente, vou
somar a superfície. Exigimos aqui e outro que ele e um laço cortem aqui e o
controle rápido será E talvez seja mais fofo. Caso contrário, você pode escalar
e escalar em z, mudar para selecionado
e adicionar o cortador. Isso parece bom. seleção do
servidor, e trot z Podemos adicionar um
corte de laço nesta área, outro laço aqui, e outro laço de corte aqui Podemos selecionar
esta parte e duplicar a seleção do
servidor, e trot z
Podemos adicionar um
corte de laço nesta área, outro laço aqui,
e outro laço de corte aqui. E vamos fazer isso talvez eu escolha duplicar e
cortar por seleção, selecionar tudo e ficar de
frente para os normais e poder
entrar e mover Escale em Y e pronto. Então, fizemos a alça, mas selecionaremos
todos e extrudaremos os ongomals e ex ongrmals Aqui também extrudirão os
ngonômeros, e em outra ocasião. Então fizemos a alça, e se você quiser
torná-la mais longa, é
claro, e eu vou mover
todas essas palavras, vou para cá e talvez Então fizemos tudo isso. Você pode adicionar facilmente
usando todos esses parafusos. Acho que é fácil
usar o fogo. Mas pronto, nesta
lista, no próximo vídeo, veremos como você pode adicionar todos os detalhes e todas
as notas, é claro
18. Como adicionar portas frontais: Tudo bem,
telephone.com, então vamos continuar nossa aula
sobre Então, basicamente, eu
apliquei o modificador Mer e
aqui está a moldura externa E depois disso, eu vou
adicionar essa parte, ou você pode adicionar para suavizar o normal. Então está tudo bem e eu
vou . Depois disso,
vamos ver. Vou adicionar aqui e
circular e no círculo, vamos dizer um e talvez
24 e t x 90 graus e passar para estar aqui e a escala aumentar e escalar. Basicamente,
vou girar
assim e mover aquilo para
ficar aqui e escalar E basicamente, então vou mover isso para estar aqui. E assim, a mesma
coisa aqui se aplica aqui. Vamos mover
isso nessa direção e
aplicar algumas arestas aqui e sair da
escala para baixo. Depois disso,
quero movê-lo para cá e vamos
ampliar e preencher. Então eu extrudarei
todos esses elementos. Vou extrudir outra
vez e outra vez. E isso é tudo para este. De qualquer forma, nós fizemos isso. Acho que temos que fazer
também esses bots para bar. Então, vamos adicionar um plano e
inclinar 90 graus e
eu escalarei a escala e moverei aqui e a escala y e teremos que adicionar aqui uma placa. Basta criar um e
você pode duplicar e selecionar
e aumentar a escala Não precisamos disso e não
precisamos disso,
e não precisamos dessas
fases e avançamos em y.
E da escala em x. Então, podemos selecionar todos
esses elementos e y. Isso é uma multa. Vamos
fazer alguma coisa. Vou respirar aqui os dois
vértices quebrados e D em x no tempo e no turno Isso é incrível. Fizemos todo o borte, podemos selecionar tudo e, de acordo com os detalhes, ou Borte Temos que ligar para Edwards Tudo bem Nós temos CBC
e você tem aqui UCB Temos CV e CBC
e alguns botões. E aqui está a tela de LED
para a tela de LED. Um segundo. E aqui você vai
fazer alguma coisa. Eu vou para a coleção
Cutter, e porque temos uma tela Eu duplico os dois e
troco TD em Y em y e aqui também, os botões serão
duplicados em y. E eu vou mover tudo
para a frente do Abortis Vamos colocar nosso cortador de lado novamente. Para a frente do aborto, podemos fazer com que talvez seja isso Novamente, novamente, para este, escala de
óleo em y 0,1, talvez definida em geometria, escala em Y 0,1
e o movimento em y. Mova isso Este será sm
and it sp e siga em frente. E este também
será movido
no i like this. Nós
temos os botões. Obviamente, podemos separá-lo por pássaro solto e
selecionar tudo depois reatribuir a origem e habilitar a origem individual
e torná-la um pouco menor, talvez vincular a escala
nessa multa E tudo bem.
Vou chamá-lo de keen e vou chamá-lo de botão E é isso que vou salvar
e criar um novo arquivo. No próximo vídeo,
mostrarei como
você pode adicionar Lugo e assim por diante, e você pega
isso para usar e adicionar alguns
materiais e algumas fotos Acho que agora
terminamos a modelagem. Se você tiver tempo, você
pode adicionar aqui alguns detalhes, mas o mesmo processo, adicionar abertura e você
pode adicionar abertura aqui E assim por diante. Vou te mostrar a imagem na parte de trás. Então, aqui estão alguns
detalhes das imagens e algumas imagens. Vamos tentar simular essa
imagem e do zero. Eu farei o meu melhor
na renderização. Mas aqui está a
imagem do bart, que quero dizer na parte de trás Como você pode ver em
Bart Handle, e assim por diante. No próximo vídeo, veremos como podemos
adicionar Lugo e assim por diante.
Você no bar ao lado.
19. Como adicionar rótulos no photoshop: Olá, até mesmo bem-vindo hoje. Queremos ver como
podemos adicionar os materiais. Portanto, os materiais são muito simples. E quero dizer com materiais, adesivos e assim por diante E o material
em si é o plástico. Todos os materiais são de plástico e há um pouco
de vidro na frente. Então, vamos ver como podemos adicionar os materiais e os adesivos. Eu tenho a vista frontal em Fu, então vou fotografar o cro,
então aqui está a imagem e vou dimensioná-la em tamanho. Agora são 70. Então, vou dizer bacent by sent. Então, pode ser 2.000 ou 2.400. Então, 2000 até 2000, para que possamos ter bons
detalhes. O que faremos. Então, basicamente, vou adicioná-lo
ao topo e ao obituário e
aqui temos um verdadeiro. E começaremos a
adicionar o registro e assim por diante. Vamos adicionar aqui um grupo para
tudo isso porque
colocaremos três registros aqui
e todos os elementos aqui, e você tem aqui
alguns detalhes, Jace Vamos começar pelo pássaro de baixo. Vamos adicionar um botão. Adicionaremos o fundo
em torno do raio talvez de 50 bx e
começaremos Acho que 50 ix é ruim, e vou dizer 90%, e vou chegar aqui Basicamente, quero que seja branco, então vou fazer um traço
de branco para estar aqui. Cinco e preencha. Vamos colocá-lo aqui e
talvez escalá-lo em 80, e eu vou digitar aqui. Uma operadora 2000 plus, talvez a fonte seja a fonte Sb. Gosto dessa fonte,
mas vamos chamá-la il e ela será normal. E vou chamá-lo de branco. Controle T e
faça com que seja e pronto. Você pode controlá-lo usando
essa ferramenta para torná-lo menor, e agora posso saber
que isso está no meio. Vou chamá-lo de inferior. Essa será uma imagem. Vamos ver o que vamos conseguir agora. Temos aqui alguns ts. Temos a etiqueta para cada
placa e UB CBC e assim por diante. Vamos continuar. Você adicionará aqui carrapatos. Vou adicionar aqui o teste. O teste será D C 1210 A, e vamos fazer isso 24 e aqui, caramanchão Mais baixo e mais baixo para estar aqui. E depois disso,
temos aqui o CBC dos EUA. Vou digitar B A t T
18 ot e o máximo. Vamos movê-lo para estar
aqui e para o controle. Mova isso aqui e CBC
não para CBA, e 100. Vamos continuar.
Agora devemos talvez uma linha ou um octângulo, digamos que temos a linha de x e a linha
daqui até aqui, e essa linha pode ter quatro ou
cinco linhas daqui até aqui, e eu vou fazer com que a
cor seja branca,
e depois disso, vou descansar Está digitado aqui. Cada um tem 112 volts 20 e a cerveja
totaliza 3.000 B então onda senoidal Acho que deveríamos ter alguma fonte, talvez
essa. Isso parece bom. Talvez cinco ou dois.
Vamos ver, ver. E talvez seja menor ,
mova-o para estar aqui. Vamos ver. Então,
continuarei adicionando sua idade aqui e
adicionaremos o log aqui. O logotipo deve pesquisar por J. Você deve obter esse login em B.G, e você encontrará o logotipo como BG.
21. como renderizar estação de energia adicionando materiais: Herói submerso. Então, terminamos a modelagem
para o blog tro E neste vídeo,
começaremos a renderizar. Antes da renderização,
adicionaremos iluminação e assim por diante. Portanto, temos Ba drop
para a renderização sud, começaremos para
a renderização sudor e devemos ter Não precisamos mais da
referência, então vou esconder essa coleção de
referências. E isso chamamos de pano de fundo, e eu vou me mudar para cá. E no S e no Y. E no trot
e no z,
vá para o controle i
e depois disso, reverteremos os cortes de loop do
controle B s e a escala x, como adicionaremos Esta câmera será uma câmera malvada. câmera principal, e quatro calen será
90 e o controle em zero, então teremos a câmera aqui, e eu farei
a dimensão dois quadrada e visualizarei a
câmera para ver, então será assim Se você for para a visualização renderizada, verá que tem uma cena
preta, sem iluminação Os sólidos adicionam luz primeiro. Vou adicionar aqui e os
sólidos adicionarão área. Vou adicionar uma luz agora
e esta área
estará aqui, 100 e amarela. Então teremos uma
escala de dois em branco e um voo. E a cor da emissão
será azul Sterns quadrática e suave
um Sterns Gire, e devemos fazer com
que eu escale isso. A H, vou escalar isso
e o bot aqui, e B três, e vamos
adicionar aqui outra luz. Será, e será disco, e girará H e será
assim, e girará Para que tenhamos essa impressora. Para o pano de fundo,
vou chamá-lo de gota e a cor do pas será cinza
ou algo parecido. Para o arginel, teremos
várias cores. Então a cor em si é preta, vou chamá-la de corpo, cinza ou preto blástico a cor será
algo assim E talvez aqui e a apiculta
dois e a rugosidade 0,3. Vamos diminuir talvez 12, e teremos uma camada
transparente 11 e 11. E, basicamente, não
precisamos de um código claro. Mas para o mapa normal, faremos um aumento e o nível de
ruído controlará o fator T com a rampa de cores do amplificador de
altura e E aqui 15. A e a cauda será oito. Vamos percorrer a
rampa de cores e ver o efeito. Temos isso, então, basicamente, diremos que
temos uma escala de objeto, talvez uma escala de 250. Relógios. Vamos incluir cem
e a popa talvez 21. Vou aumentar, vou
aumentar isso, talvez 600, e novamente, agora temos
um pequeno aumento Parece bom. Além disso,
diminuirei para 0,4 ou cinco. Incrível. Um pouco para também. Tudo isso também terá
o mesmo corpo cinza. Mas temos aqui uma blástica. Oge blástico. Será essa cor laranja
, mas mais clara. E eu vou fazer alguns
ajustes aqui. Então, eu serei a extrusão de pinos ao longo do
normal. E depois disso.
Vamos seguir em frente com o x. E depois disso, vou
seguir em frente com o e seguir em frente. Então, escala, mudança de escala X, não está funcionando. Scale shift x. E isso é sempre cortado aqui Isso é bom. E isso vai ficar um
pouco alaranjado assim. E aqui também, temos que ser
laranja e, para a roda, ou a externa será cinza e a interna será de plástico. É isso mesmo. Todas
essas notas terão o mesmo cinza
e os botões também Materiais de controle. OK. Você pode tornar o
blástico brilhante,
se quiser, blástico se quiser E o elástico brilhante? Obviamente, será preto, e eu o tornarei preto e a rugosidade
será talvez Não metálico, e esse 0,4. E todos os botões
serão esse. Controle os materiais do link L. Para a tela,
temos a tela, então vou seguir em frente e
você projeta da vista, e vou chamá-la de en. Vou fotografar e
ir para os UVs e você tem a tela
aqui e no UV Eu vou escolher ficar aqui. Parece bom, mas
podemos projetar da vista ou aplicar primeiro a escala
e o projeto da vista. Em seguida, volte para a edição e
mova aqui e a escala. E depois disso, essa
será a tela e a tela será encerrada. Então, em princípio, o PCDF, controle
de risco mudam e
se juntam ao maxi shader Alpha estará aqui, e isso será Black
Blast, glocblastic A rugosidade será zero
e muito secular. Temos esse controle de risco, e a parte externa
será cinza. Ou talvez para estar aqui. Tudo bem, alguma diferença. Eu seleciono óleo e mudo para y e por seleção. Isso será que a
rugosidade será zero. Então fizemos a
folha de vidro aqui, e temos aqui a tela,
e aqui está o Render
Handle, é claro, do mesmo corpo,
mas ele é laranja. Queremos renderizar isso.
Claro, podemos adicionar HD, então tente adicionar MHD
ou O. Vou adicionar alguns
aqui ou
podemos experimentar o estúdio Vou deixá-lo preto
e depois disso, depois disso, vou
escolher o fundo
e permitir que o catcher no cenário tenha a
mesma amostragem de 1.000 e a
performance de 56, não 1.000 ou quatro K.
Mas para o filme, será trans, então aqui estamos Agora estamos prontos para renderizar. Vamos fazer o teste de tiro.
22. como adicionar fundo no photoshop ou no gimp: Depois de renderizar você
tem essa imagem, que é transparente, é claro, basicamente, vou abrir a imagem no foot
sop. Então, vamos ver. Foi aberto na cabina. Vou adicionar a nova camada
na parte inferior depois de tornar
essas cores padrão. Assim, você pode preencher com a cor de
fundo que é branca, claro, e aqui estamos. Shadow é demais. Você pode diminuir no
liquidificador movendo a mistura ou
pode adicioná-la aqui
adicionando a máscara e
usando o pincel para suavizar isso usando
uma cor preta, é
claro, e talvez 25 Mas eu gosto da
primeira vez, gosto desse resultado. Então, criamos esse fundo
branco, e é o mesmo
que a referência. Mas você pode adicionar mais detalhes. Então essa é a referência,
e esse é o nosso número. É semelhante. Você pode
adicionar aqui alguns detalhes. Parafusos aqui. Você pode
aumentar a alça. Então é isso neste tutorial, e sua lição de casa
estará no próximo vídeo.
23. Projeto do curso: Como de costume, há o dever de casa e o projeto da turma para qualquer
curso de habilidade aqui E aqui no Objeto
e nas fontes, você verificará esses recursos de
download
e encontrará trabalhos de casa
e imagens de referência, e encontrará trabalhos de casa
e imagens de referência arquivos diretos
e assim por diante Você fará o download da lição e encontrará muitas imagens
que deve seguir, ou poderá pesquisar no Google
pela estação Bart Bart. Aqui, depois de pesquisar, você encontrará esta estação de bar de
diretoria. E tem mais,
e aqui está mais. Então eu fiz o Jakari da mesma forma para que você saiba como você pode e como você pode modelar um produto a partir de imagens de imagens
de referência Mas não tente criar uma nova
ideia com base nessas páginas. Vou deixar referência para essas imagens
e os recursos. Tente criar uma nova
ideia, uma nova forma, novas cores, uma nova
estrela, o novo logotipo Tente construir sua
própria estação de bar, e agradeço que você crie
uma estação de bar mais criativa
, adequada para atividades ao ar livre. Obrigado por cursar esta aula, vemos em outra
aula na minha bolsa de habilidades
24. Interface Shure: como modelar a forma base: Olá com. Aqui está Camel Como mencionei anteriormente, modelaremos e
inscreveremos nesta classe equipamentos de
áudio, como microfone, face de áudio
ou Bamfi, faces Audi, microfones E vou começar com
o então este produto. Então, vou começar o primeiro
capítulo com esse modelo. É fácil, mas
farei o possível para que seja exatamente o mesmo
com os mesmos detalhes. Então aqui estamos, temos aqui a vista. E isso é aud pase, fase auditiva
digital, funciona com apenas um microfone, funciona com dinâmico Aqui está o produto
que vamos projetar. E vou tentar fazer
essa foto também, exatamente
a mesma, mas talvez uma cena
diferente, e também. Como você pode ver,
está fotografado, é uma imagem real, mas vamos projetar
a versão digital Aqui está o produto
que faremos. Nós temos aqui a frente e
você tem aqui o topo. Você pode abrir essa imagem
no Adw Food chop. E depois de abrir essa imagem, você pode cortar pelo Control R e ver que isso é editar Coby e começar
a adicionar a um novo Mudança de controle V. Você pode clicar em Z e remover, e temos aqui um novo arquivo que podemos salvar. Então, eu estou aqui na persiana e vou
começar pela frente Então, eu quero explicar uma coisa. Aqui está a foto.
Como você pode ver, é um simples círculo cilíndrico. Mas primeiro
projetaremos essa placa nesta frente para que
possamos ver quantos vértices Descreveremos o
lado mais detalhado e, depois disso, você poderá adicionar um círculo com base no
vértice dele. Vamos ver. Então, vou começar na vista
lateral à direita e adicionar a referência,
o solo e esta. Você pode escalar de um a cinco, e aqui temos uma borda então aqui está a referência
correta da visualização
e, no design, começarei a adicionar um círculo. Mas vamos adicionar aqui o círculo primeiro. Vou começar a adicionar um
círculo de talvez 16 e girar em torno de 90
graus e a escala Então eu vou andar na escala Z. E aqui Além disso, podemos
mudar aqui o centro. Não tem problema. Vou
duplicar no X. Quero dizer, no e controlar
MY e seguir em frente Esquecemos de ativar as
catacs de tela para que você possa ver cada sutiã. Você encontrará aqui. Aqui também temos um círculo,
então adicionarei mais tarde, mas vamos adicionar aqui também que o deslocamento do
círculo é
co-selecionado e o deslocamento é
selecionado e adicione o círculo. O círculo pode ter
talvez 16 e girar em torno de 90 graus e a
escala se mover em eixo e Além disso, vou fazer aqui um círculo. Vamos adicionar aqui um círculo
de 44 talvez 14, girar em torno de 90 graus e a escala se move no
i e a escala se move no i e se move
no z, se move no i. E nas bordas Shift custa rapidamente Controle L,
deslocamento dY, controle M Y e
movimento na direção No centro e aqui no centro. Aqui, a imagem é para que eu diminua para
que possamos ver uma referência. Na configuração, você pode alterar a cor do vértice, se quiser E vamos juntar tudo isso, mas queremos aqui um círculo, então selecione a
pontuação e adicione o
círculo talvez 12, talvez 12 e cerca de 90
graus e a escala. Não precisamos, não
precisamos disso. Eu vou
preencher e aqui também vou falhar. Eu sentirei que
isso é muito simples. Podemos conectar cada um, mas. Vou começar conectando isso. Temos aqui 12
daqui até aqui. Digamos um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete
e F aqui, um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, 19. Então, podemos diminuir isso. O deslocamento é selecionado e
adiciona um círculo com o número 16, mas agora 20 talvez ou 24. Vamos ficar em 24 e girar em torno de y 90 graus
e a escala da escala E depois disso, vou
deletar essa palavra. E a mudança de controle é selecionada, G no controle Y e G em y. Tudo bem, vamos continuar. Bem, preencha, e depois disso, vamos preencher esses vértices. E preencha esses vértices e depois vamos preencher esses vértices e
eu estou preenchendo essas palavras Fizemos isso e
selecionamos esses tiques e a escala ex e
na escala wx errante
em y para E essa mudança é selecionada, e acho que agora podemos
fazer uma extrusão aqui,
extrudar em Z para essa
área até essa borda,
e a mesma coisa aqui, e a mesma coisa aqui, controlar e extrudar em Z. Porque adicionaremos
outra borda,
então não muito, então não muito, e aqui também E preencha e preencha, e aqui também, vamos brisar Y. Vamos ver. Queremos um círculo ao le talvez aqui como uma borda adicione aqui e o f. Eu adicionarei um círculo talvez 40 e 90
graus e a escala. Estou sentindo que
aqui e preencho. Além disso, saio do enraizamento e preencho aqui, e
temos aqui e temos cinco, então podemos achar que 40 é demais, mas meu problema Vamos selecionar tudo isso. E a extrusão se move na
escala zero e se move aqui. Nós adicionamos cortar e preencher. Adicione um corte aqui e depois preencha. A mesma coisa
será aplicada aqui. Além disso. Podemos usar mm
fire, mas Mbrobm Escala, corte o óleo aqui
e encha e encha. Vamos selecionar novamente. E podemos mover isso em
O aqui na borda e mover o óleo, para que possamos
encaixá-lo na curva Vá em frente com o óleo, assim. E siga em frente
e siga em frente com o óleo. Além disso, podemos mover isso
aqui e mover isso aqui. E mova isso para cá, e depois vá para cá,
e depois vá para cá. Então vimos isso
na fronteira. Fizemos isso e podemos preencher essa lacuna e também preencher. Novamente, podemos preencher isso aqui e podemos movê-lo
e encaixar no círculo Vou deslizar por
todo o círculo, e aqui também
deslizarei dois acima, e aqui também deslizarei. Vou colocar isso aqui. Temos aqui para extrudar e na outra vez fazer a
saída e o preenchimento E aqui faça uma extrusão. Nós preenchemos isso e adicionamos
uma extrusão para preencher. Aqui também podemos extrudar ou eu saio aqui e
outro ex e outro ex. Talvez selecionando tudo selecionando
tudo e mova isso aqui. E, novamente, vou
girar, mover aqui, e depois preencher e
preencher e depois disso, vou sair da rota e preencher subdividir preenchido preenchido E extrude aqui, extrude aqui. Extrude aqui e mova
isso para esta área. Não é uma seda perfeita, mas vou selecionar todas as
bordas aqui, e uma ex como essa
e depois disso, vou fazer um círculo perfeito, ou podemos duas, podemos tentar fazer uma esfera. C novamente para esfera
e escala novamente para esfera. Agora é como um círculo, e vou selecionar toda
essa mudança de controle e
torná-la uniforme, e tudo isso aqui também. E torne esse espaço uniforme. Não precisamos mais da
referência. Então, já passou
muito tempo para fazer isso, exceto o processo. Eu quero deslizar ou mover isso.
Então, não temos mais nada. No próximo vídeo,
mostrarei como você pode adicionar todos esses detalhes. Obrigado por assistir a este vídeo.
25. Interface Shure: como extrudar e fazer forma geral: Olá Norcom.
Hoje, vou fazer esses detalhes
e, basicamente, vou preencher aqui, e vou preencher aqui, ou seja, dimensionar e preencher. Antes de preencher, podemos entrar. Queremos todos os quadris, então
vou me juntar a alguns jogadores aqui. Agora terminamos com todos os quadríceps, como você pode ver todos os quadríceps, e a mesma coisa Eu vou entrar e aqui me juntar. Esteja aqui, junte-se. Bre, entre, e agora
eu vou entrar aqui e entrar aqui
e entrar aqui. Isso pode ser unido assim. Não tem problema. Escala. E agora, aqui também, podemos gravar a escala E o campo. Eu vou me juntar. Eu vou me juntar. Eu vou me juntar. E depois disso, eu
vou entrar Eu vou entrar Eu vou entrar como em
Podemos selecionar tudo e escalar
em x na vista superior. Vou adicionar outra
referência que está aqui. E na direção x. Então eu sou verdade. Vou extrudir para
esta área, entrar e adicionarei aqui
e em outra ocasião E controle e
depois dessa escala, e mudança de escala x. Tudo bem. Então, podemos extrudar a escala de 0,99. Ponto de escala talvez sete ou 65, e acho que podemos aumentar a escala e
extrudar no x.
E somar. Outra vez
, adicionaremos um par. Como
podemos ,
podemos excluir esses rostos. Assim, e siga em frente com o x, e podemos seguir em frente com o
e seguir em frente com o. Ou seja selecionaremos todos
e três para que então selecione il aqui atribuir o
grupo de vértices e aqui também atribuir e aqui também como e aqui também está
controlar e atribuir Quando selecionamos tudo isso, quando selecionamos tudo e
removemos, isso desmarca Podemos ver que agora
selecionamos Podemos tentar algo diferente. Podemos tentar selecionar tudo isso e todos
os outros empates que
você não deseja. Todos esses vértices. E também desmarque e desmarque
tudo isso aqui também. E aqui também. Agora você pode extrudar no x
on and time. Dessa forma, você pode ter uma superfície lisa em vez
de usar barras de ouro Demora algum tempo,
mas é perfeito, e quando você adiciona
aqui três ou quatro, você verá que
é muito suave. Você pode adicionar loco
aqui nesta área. Mas, como você pode ver, isso é muito bom. E quando adicionarmos aqui, depois de bloquear a escala, adicione um pouco de espessura, tudo ficará bem. Talvez 0,5. Tudo bem. Então, na próxima parte, adicionaremos os parafusos aqui
26. shure: como modelar os parafusos: Olá, venha. Aqui
está o terceiro vídeo, e vamos desenhar
a arte na parte de trás Temos HP hitphone Jack. Temos aqui também
parafuso e temos CBC. E o botão ou a luz. Esse pode ser o botão
de 48 volts, que é a voltagem dos microfones
condensadores. Então, vamos para a nossa cena. E depois disso, vamos
adicionar alguns parafusos aqui. Assim, podemos selecionar talvez e talvez selecionar loop cat aqui. Selecione um, dois, um, dois e siga em frente com o óleo, e depois de seguir em frente com o óleo, selecionaremos quatro
e eu excluirei, então podemos fazer
um círculo e seguir em frente. A mesma coisa
será aplicada aqui. Selecionamos quatro. E vá em O, adicione um laço, apague essas faces e faça com que elas circulem e se mova
no O. Ete se mova aqui. O sib podemos escalar nove
e escalar isso também 0,9, então eu seleciono a caixa
e extruso no x, extruso no x e
extruso no x. Então podemos preencher ou controlar bs,
deslocar e preencher deslocar Nós podemos nos juntar. Nós podemos nos juntar. Vamos nos juntar e nos juntar a
isso também. Surpreendente. Aqui também nos juntaremos. Vamos nos juntar a esse esporte e
eu vou participar dessa parte. Esses são os vértices vertes, eu vou unir. Isso é bom. Podemos adicionar parafuso. Então, podemos adicionar parafuso. Vou adicionar um círculo
de 123, talvez. Vou tentar 16 e a escala
um em torno de 190 graus e a escala e seguir em frente. Em selecionar tudo e agitador,
selecione e extrude a escala. Podemos reduzir a escala dessa forma. Vamos selecionar tudo
e a escala cítrica. Verifique se você não
tem duplicatas e selecione essas faces Vou extrudar outra
vez e preencher. Raspe a balança, então separaremos tudo isso, e eu extrudarei a linha e extrudarei na extrusão
x,
cavalgarei na escala x. X e cavalgarei na x. Fizemos um parafuso e eu extrudarei a linha
e extrudarei na extrusão
x,
cavalgarei na escala x. X e cavalgarei na x.
Fizemos um parafuso. podemos adicionar nenhuma superfície sonora, escalar x e nos
intrometer no x para que possamos nos mover na
direção x e na Fizemos um parafuso e aqui está M que podemos
mover para a referência Coleção de referência. Então eu vou chamá-lo de parafuso
e chamá-lo de é nosso corpo. Usando este ponto, podemos adicionar
aqui um centro EM, como de costume, centro
EM, e eu me
moverei na direção x. Em seguida, adicione um espelho
na mudança de escala X. E a mudança de escala x, mudança de
escala x, como essa Isso é bom. Vamos adicionar
aqui ao conector do fone de ouvido, então selecione a escala shift x. Nós podemos escalar a shift x, e então a rota, a rota e a
rota temporal
. Isso é bom. Aqui, adicionaremos o fone de ouvido e o
adicionaremos às redes
27. Shure: como modelar a porta de entrada para fones de ouvido: Tinha. Então, queremos fazer
o fone de ouvido O fone de ouvido
é muito parecido. Vamos adicionar primeiro, vamos colocar o cursor aqui. Selecione a pontuação
e eu adicionarei um círculo. O círculo pode ser 20. E vou girar em torno da direção do óleo em 90
graus e na escala E a balança. Em seguida, vou
seguir na direção X. Então, podemos controlar a mudança para B. Eu removerei essa escala de seleção
total e verdadeira e excluirei essas fases. Vou escalar
na escala zero
no zero, escalar no zero
e escalar no zero. Em seguida, mova-se na direção x e use a extrusão x
no x e Então, supere, selecione
e mude a respiração, depois um olhar recortado aqui, outro olhar cortado aqui. Olha cortada aqui, e
outra olha cortada aqui. Em seguida, tornará a tonalidade
suave e você poderá aumentar a escala. Vamos adicionar a
barra de metal, a mesma coisa. Vou adicionar um círculo. Depois disso, eu escalo, eu escalo, giro em torno do y, 90 graus e giro
como esta e essa borda
e saio da rota no y. Então adicione Luca aqui, Lucas aqui, eu escalo, giro em torno do y,
90 graus e giro
como esta e essa borda
e saio da rota no y.
Então adicione Luca aqui, Lucas aqui,
e aí está o preenchimento. Selecione tudo e escale x zero. Em seguida, podemos preencher, selecionar
tudo e a escala. Então, podemos excluir
essas duas fases e selecionar essa escala
zero e escalar esse zero. Aqui estamos. Essa é a barra de metal. Vou me mover na direção
x,
e a escala em z, e
haste em escala em escala em z. Escala em zero. Escala em zero. É uma peça de metal. Agora podemos, root. E nós, movemos o x e
selecionamos tudo e a escala para baixo e eu adicionarei cortes de loop aqui e adicionarei escala
zero e escala z zero. Tudo bem,
controle
B.
E eu vou seguir em frente com o. Tudo bem controle B. E eu vou seguir em frente com o. E esse é o Had. É muito simples
e fácil de fazer. Em seguida, no vídeo, mostrarei como
você pode modelar o CBC.
28. Shure: como modelar a porta USB c: Everno, venha aqui é
Camel e hoje, vamos continuar ou projetar sobre a interface
certa Então eu acho que é mais curto, então vou selecionar tudo e seguir
na direção x
por essa distância. Vamos ver o que foi o CBC. C é muito simples. Eu seleciono este, e há o deslocamento d em x e marcado pela seleção
e seleciono tudo turno de assento, selecione tudo e escale a escala e a escala. Escala em escala em y. E a escala. Então vou mover essa placa e essa placa que está aqui, acho que vamos fazer o CBC. Controle o barramento e
se moverá na direção x. Então, para o CBC, vou me mover
na direção x e no x x, como nesta seção
il, e vou entrar Aqui, somos fáceis de criar e eu aumentarei a escala e
a escala como esta Para o CB,
teremos uma escala
em escala e a escala em e. E siga em frente com o x. Então podemos mover isso aqui. Bata a escala em um bisel, e isso será 0,1, e também a Tudo bem. Escala em y. Podemos selecionar tudo e deslocar
no Z e separar a seleção y
é urgente para a geometria e a escala em um e
mover isso aqui e mover isso aqui e vamos adicionar um espelho
ao redor do Emi ou centro no y. Aqui está o BC e é
para isso para e pronto Vou selecionar tudo e me
mover para cá porque
, ex , podemos
nos mover na direção. No x na
direção x. Aqui estamos. Então, temos Bolt e Hon
CBC, e tudo bem. Se você quiser, se quiser,
você pode diminuir esse hPon ja, diminuir o deslocamento da
escala lateral x 0,8 e o deslocamento da escala x e pronto Gosto desse vídeo
e do próximo vídeo, veremos como podemos
adicionar o logotipo na parte superior. Obrigado por assistir isso,
ouça você na próxima.
29. Shure: crie o logotipo do shure: Olá, todos são bem-vindos. Hoje, adicionaremos o registro
seguro, como você pode ver. Você pode adicioná-lo
no shader tor ou usar ar ou materiais como mapa
normal ou mapa de bomba Mas vou adicionar geometria
real para que
possamos controlar as quedas, e isso a tornará Eu modelei o S e o H, mas vou modelar do zero, porque perdi a gravação Vou adicionar aqui em branco
e adicionar o branco aqui. Exclua essa aresta e mova aqui, mova esse vértice aqui, e esse vértice aqui, selecione tudo e faça a extrusão no x,
olhe cortado aqui, outro
laço cortado aqui Claro, precisamos de
alguns cortes na aparência. Então, podemos excluir
as passagens. Tudo bem. Depois disso,
duplicaremos h d no x e
extrudaremos na direção x, e adicionaremos o corte do laço aqui, depois o deslizamento g para aqui
e fragmentaremos a escala real x,
e podemos adicionar o corte do laço aqui e podemos Sou. Eu vou acabar com essa vantagem. Novamente, essa borda,
a queda e o preenchimento. Podemos preencher tudo
isso e a queda aqui também, e preencher novamente. E outra vez, vou
adicionar aqui alguns vértices. Você pode nivelar sua base e aqui também mudar o controle da
respiração para B e se mover para cá. E preencha e preencha. Selecione tudo e nós entramos. Como podemos adicionar cortes de laço aqui
e outro corte de laço aqui. Em seguida, adicionarei duas arestas aqui, aqui e ali. Depois, outra vez. Alguns cortes de laço aqui também
definirão a borda. Você também pode adicionar aqui uma base uniforme e aqui também uma base uniforme Isso é bom. Temos o s e u. Vamos novamente selecionar essa aresta e duplicar ao longo do x xs, e duplicar ao longo
do eixo x pode estar se movendo aqui e no x.
Adicione o corte em loop aqui, e
eu selecionarei essa
fase e eu selecionarei essa
fase e Adicione um laço cortado aqui, outro laço cortado aqui e outro laço cortado aqui. Vamos tentar adicionar e eu
sairei do root em movimento aqui. Você vai deslizar essa pílula. Isso é um símbolo,
mas é demorado? Em vez de modelar
do zero, você pode incorporar SVG Mas é claro que você
remesclará como SVG. Tem arte de triângulos
e assim por diante. Vamos continuar. Vou adicionar uma região aqui
e outra região. Em seguida, extrudaremos, preencheremos e
preencheremos. E temos que preencher, e podemos cortar. E vou preencher, novamente, esse laço que dois cortam, e é adicionado aqui, e eu saio da
extrusão e do E, claro, vou me mover para
cá , extrudar
nos eixos x e Vamos adicionar aqui quatro seleções
e o preenchimento preencher novamente, e adicionar à escala de espaço
uniforme
e ela perfeitamente, para que você tenha um círculo
como este. Claro, não
precisamos desses rostos. EF e EF e uma raiz cortada aqui e
a raiz corta aqui. Tudo bem Isso é bom. O restante é caractere
de lixo. Então, vou duplicar talvez duplicata na direção x
e a verdadeira também na x, e vou me mover Vou me mudar para cá, novamente
e talvez D e
fiz
isso e adicionarei um corte. Vamos deslizar e nos mover. E
, novamente , está nesta base aqui, e na outra vez, vou conectá-la e rastreá-la
corretamente Eu rastreio aqui na base uniforme. Vamos controlar. Eu seleciono tudo e adiciono espaço uniforme. Em uma base uniforme. E, novamente, selecionamos aqui tudo e a mudança em Vamos ver, e aqui também
adicionaremos spas pares E o que é adicionado aqui também. Isso é bom. Agora projetamos o
tronco costeiro, eu vou gostar. Então, tudo em Q, é
perfeito para reimpressão. Você pode adicioná-lo em
qualquer lugar e, no próximo vídeo, mostrarei como você pode fazer isso corretamente e você começará pelo Excel ou pela conexão
que está no elevador. Vi.
30. Shure: modelagem de entrada XLR: Le France, então agora
vamos
continuar nossa aula
sobre o comentário. E agora vamos finalizar
adicionando o X ou a entrada. Então, se eu colocar o cursor, ele não estará no
centro porque
temos algum vértice não mostrado aqui Então eu vou, mas o
curso, talvez
neste círculo e turno,
seja selecionado. Temos que ativar
os barris de tela. Então, vou adicionar um círculo. Vamos ver na vista superior que
temos aqui e um círculo e temos a parte superior plana para adicionar essa informação. Então, basicamente, vou até
o círculo e um círculo pode B 24 e giro até 98 graus e a escala e a escala Vou me mover para a
direção x e movê-lo para estar aqui e extrudar
no x, mover na direção x
e extrudar
e x, e depois selecionar aqui e extrudar
no x, mover na direção x
e extrudar
e x, e depois selecionar tudo. Você pode extrudar a escala 0,9, escala
de extrusão 0,8 e f, e depois disso, podemos
selecionar E eu quero fazer uma
extrusão, talvez aqui,
selecionar tudo isso, mas não os três, e extrudar a escala AE e exsudar O resultado de Alta é que eu selecionarei este tabuleiro. Temos que selecionar tudo isso e
nos mover e seguir na direção. E eu posso mover isso para
estar aqui. Isso é bom. Bert, eu não gosto Podemos ficar com
esse design e adicionar aqui porque vamos adicionar
aqui e solidificar Isso vai funcionar. Isso vai funcionar. Então, será 0,08, talvez 0,07. E aqui vamos controlar. O controle dois
e a superfície sólida. E eu posso cortar tudo isso
e extrudar no Z. Tudo bem. Por enquanto, podemos mover isso para estar aqui, e este é o fundo. Esta é a parte inferior, teremos shift e s por seleção, e alguns cortes aqui e selecionaremos o controle. E selecione todas essas
fases e faça a extrusão. Podemos selecionar tudo
e uma extrusão, selecionar tudo e
extrudir e
extrudar selecionar tudo e
extrudir e
extrudar Essa é a barbatana, selecione tudo
e escale em Y e passe
na escala de chanfro de ereção 14, e rude E aqui vou passar para
a ação X. Isso é bom. Aqui, adicionaremos a entrada do Excel.
Temos aqui 24. Eu vou e depois disso, o turno é a pontuação selecionada. A entrada x, temos aqui
um círculo. Você pode pesquisar online. Temos três desses. Então eu vou colocar s. Vou
colocar o círculo B oito e girar em torno da escala de 90
graus, e aqui E mude e
mude para outro aqui. Em seguida, selecionará tudo e
se moverá na direção x. Vamos ver, ver. Podemos
selecionar isso, mudar para y, mover isso aqui e preencher, depois selecionar tudo e preencher e o preenchimento Podemos excluir essa borda. E
podemos podemos adicionar uma vantagem aqui. E h Temos aqui 18, então podemos calcular a
escala uh e adicionar aqui o
círculo e a escala x. Queremos 24. Então, vou adicionar cortes de laço aqui
e dois cortes de laço aqui. Então, agora temos 24, e temos aqui 24, então podemos adicionar isso
para ser uma escala circular, e você pode selecionar
tudo e aumentar a escala.
31. Shure: detalhes de acabamento: Olá, Camel,
e vamos
continuar modelando o rosto seguro
do radar, que é dois U. Eu acho, e esse é o moderno Para a entrada do braço do Excel, selecionarei tudo e farei com
que circule em outro. E devemos ter
aqui algum espaço, e eu extrudarei a extrusão.
Então, vamos ver novamente,
você vai fazer aqui a base e adicionar aqui a base
e fazer uma extrosão você vai fazer aqui a base e adicionar aqui a base
e fazer uma extrosão Vou fazer extrusão
e fazer outra Isso é bom e, aqui também, selecionarei todos e todos os círculos porque alguns
parecem ser hexagonais Se você quiser selecionar tudo e
na origem individual, você pode selecionar e dimensionar,
e isso pode ser movido
para a outra aqui, selecionar tudo e extrudar Cavalgou no tempo x e
x no x,
enquanto usa a origem individual, enquanto usa a origem individual, você pode pedalar em escala,
exalar escala e preencher Isso é uma multa e tudo
ficará bem com Shadi. É isso nesta parte, e acho que agora terminamos. Agora você pode adicionar os
materiais como quiser. Para o material,
todo o corpo é preto, então vou selecionar o corpo e
chamá-lo de corpo ou corpo preto. E no galpão, vou selecioná-lo e
chamá-lo de preto, talvez aqui. E para a rugosidade, será 0,21 22 E, claro, precisamos de um mapa
normal ou mapa de relevo. Então, vou adicionar o ruído. Exigimos ruído mais
grave e Controle T. Podemos adicionar aqui os três D V, e voltar aqui e adicionar aqui, vamos ver. Aqui. Para a escala de ruído, primeiro aplique a escala
e escale talvez 200. Parece esticado, então,
para o objeto, vamos ver. Loki está bem, talvez 100. Obviamente,
adicionarei a rampa de cores
e, após a rampa de cores,
usaremos o bump bump e o normal para o normal e a cor que
exigimos para
a É. Aqui está um detalhe, talvez. Vou selecionar isso e
seguir nessa direção. E a rugosidade será de 0,3. E agora use eu vou usar
aquele preto com 0,1, S dois de altura 0,5, e assim. Se você for 2,5,
será grande como 0,05 ou 0,06. Obviamente, você pode diminuir
a rugosidade, talvez 0,26. Eu vou para 13. E o metal, claro, será o mesmo. Então, diremos que isso
será metal cromado e tudo será o mesmo. Portanto, a cor será amarelada
e metálica, é claro, e dbular, 0,6
e
rugosidade 0,4 0,3 E eu vou copiar, depois bater aqui, copiar e pronto.
Agora é o Now for the metal and
the bst. E mude para cá. Vou bloquear o normal para o normal. Teremos esse objeto
depois de baixar a escala. Você deveria ter o triturador. Tudo será metálico.
Parece bom, mas precisamos de mais rugosidade Então eu vou aqui. E talvez 0,1, e a escala
será 200, rugosidade 0,4, e a distorção também será A escala, vou dizer 100. Vamos ver. Parece bom. Fizemos isso e a rugosidade, você pode diminuir para 25 Então, todo o parafuso. Precisamos ter aqui e danar. Então selecione esta placa
e adicione aqui um círculo, esse círculo será o mais baixo, e eu o tornarei 0,3 para que possamos ter
problemas aqui. E depois disso, aqui estão os
parafusos que adicionamos. Vamos ver o que mais podemos conseguir. E aqui também,
vamos adicionar alguns volts, e basicamente,
temos que adicionar aqui o plástico Isso será metal, é claro. Vou escolher um metal. Mas esses parafusos podem ser pretos. Então black metal. Será chamado
de black metal. Obviamente, preto e
o metal serão um, e a rugosidade
será colada a 25 O metal será um deles. A rugosidade pode estar ligada a três. Aqui também será metal. E aqui será metal. E este
será preto brilhante. Também preto aqui, e a
rugosidade, 0,16 aqui também. Tudo bem. Tudo bem. Vamos ver, eu vejo. Eu
pareço bem, e o que mais? Você pode mudar
isso aqui para ser blástico. Vou selecionar tudo e selecionar isso. Vou selecionar tudo isso. E selecione tudo e eu o
tornarei preto brilhante,
talvez preto brilhante e um seno Aqui temos aqui
um preto brilhante. Aqui também será
brilhante, mas altamente brilhante. Difícil será o
terceiro, 002, alguns e. Selecionarei tudo,
extrudarei e outras extrusões
e me moverei Temos aqui o registro da costa. Vamos ver o que vamos conseguir. Está tudo bem e eu gosto, e agora o concluímos. No,
mostrarei como podemos renderizar esse produto
e como você pode pintar.
32. Shure:como renderizar a interface do shure: Obrigado por assistir a
esta aula hoje. Vou ver como
podemos adicionar a renderização. Claro, vou adicionar um pano de fundo. Vou limpar e passar para
a coleção de câmeras. Isso, eu chamarei de backdrop e a escala e o movimento no Z. E true e o Z e o controle B e a
escala em x o tornam suave Isso será chamado de pano de
fundo ou plano de fundo. E será escuro ou qualquer
cor pode ser difusa aqui. Vou escolher que
seja preto e dessa cor. E a iluminação? Eu vou escolher essa iluminação de
cena. Claro, agora não
temos nenhuma iluminação. Mas vou adicionar primeiro a câmera e arquivar
a câmera aqui Mas a câmera aqui e
a dimensão quadrada, 180, controlam em zero e
movem a câmera para a coleção, e para a câmera,
será 100. Então, vamos adicionar iluminação. Claro, vamos
mover câmera para câmera. E aqui vamos
adicionar a primeira iluminação, que é uma luz, e eu vou me
mover para ficar aqui e girar. Então essa área será
100 e essa cor. O tamanho será talvez quatro
e mude para estar aqui. E aqui temos que
adicionar a luta, eu adicionarei o avião e a escala. Vou girar
assim e me mudar para cá. estiver dentro, eu chamarei de Fight
será emissão e uma
força para B uma, ou você pode escolher
quadrática daqui, cheia de duas, ser quadrática
para que tenhamos suavidade, e a força
será cinco ou seis e aqui podemos adicionar outra
iluminação que está aqui na área e enraizá-la e talvez 400 e o
tamanho será Vou movê-lo para ficar aqui. Isso é bom. Obviamente, adicionaremos que
selecionarei todas as luzes e passarei para
a coleção de câmeras e
para a câmera por enquanto. Vou colocar todos os
elementos em um único arquivo. Então selecione tudo e o MT e o controle B
mantêm a transformação. Então, podemos movê-lo para ficar aqui e girar assim e girar
em torno de x x, desse jeito Então, temos uma boa
transição ou somos bons. Como essa, e
mova-a para estar aqui. Esta é a primeira
foto que
faremos habilitar a câmera e vamos adicionar
ambiente e HED RI Vamos escolher um ao
outro a partir daqui. Parece bom, mas eu
quero outra cena. Vamos escolher isso. Tudo bem também. Então, agora que podemos, vou fazer um Hello Catcher e aqui não vou ser transitório.
Vamos renderizar nosso f. Também o corpo, vou
torná-lo mais preto. Vamos ver, assim,
e renderizar nosso f. E.
33. Projeto de lição de casa e curso: Então, como sempre,
há um projeto mais próximo. Portanto, se você seguir todos
os motivos deste curso, dica negativa
e faça sua própria Então, aqui está a página, e se você for até aqui
e na página do curso, encontrará os recursos do
projeto, baixe a lição e verá algumas imagens de
referência Sua lição de casa é fazer
este relógio Samsung premium. Scratch, é um símbolo, e você deve fazer isso do zero. E se você tiver alguma sugestão,
se tiver alguma dúvida, não fique para entrar em contato comigo. Depois de terminar sua lição de casa, você deve enviar
seu projeto aqui, e eu deixarei um
feedback para você Se você tiver alguma
dúvida a qualquer momento, você pode, no selo de discussão, deixar sua pergunta iniciar uma conversa
ou compartilhar um projeto, e eu entrarei em contato com
você o mais rápido possível Obrigado por assistir esta
aula, você está em outro curso.
34. O que vem a seguir??: Então, nesta aula, nos concentramos
no estágio de modelagem. E se você quiser saber mais sobre compartilhamento de tecnologia,
sombreamento ou animação, confira minha
página sobre compartilhamento de habilidades Então, vou ver quais outros
cursos você pode fazer para levar suas habilidades
ao nível mais alto Então, aqui está a página, e se você assistir a esta aula, você pode ir ao
Blender para ver o Grapher, e este é um workshop completo, e você aprenderá mais sobre compartilhamento e sombreamento de
TI Se você quiser fazer outra aula
avançada do Breium, que é este curso avançado, modelagem
avançada
de produtos Bum, você aprenderá mais
sobre como criar tablets, eletrônicos de
boas-vindas
ou outros produtos Aqui está outro
design futuro e design de joias. Você também pode me seguir no
Skillshare ou em todas as redes sociais, para não perder nenhuma
outra aula futura. Obrigado por lançar esta classe,
você é outra
classe premium de