Transcrições
1. Vídeo promocional: Você quer projetar
seu smartphone moderno? Você quer aprender como
modelar uma capa de telefone para impressão C? Então esse é o
curso certo para começar. Nesta aula,
explicarei como
modelar o Google Bexl
Bruine do zero e renderizaremos
variações com fundos de arte limpa
, e todas as renderizações estarão prontas para uso
comercial Veremos como podemos
renderizar para variações. Obsidian Wintergreen,
porcelana e osso. Tiger e você vem, eu sou Camel, sou designer sírio e
fundador da anglestudi.org Com experiência de mais de sete anos na área de design de fechaduras, explicarei como
projetar produtos modernos. Portanto, essa aula é
destinada a usuários intermediários
e, se você for iniciante,
ainda poderá acompanhar Se você gosta de mim e
quer aprender novas habilidades e
melhorar sua vida no Blender, então cadastre-se agora Então, vamos ver como podemos parar espaço de trabalho e as suposições
são algumas referências
2. Modelando o Google Pixel 9 pro: Olá, todo mundo que vem
aqui está chegando e verá como podemos criar o Google Big Sal nine P. Faremos o possível para promover esse telefone com uma aparência
profissional. Além disso, após a modelagem, faremos uma
animação semble e talvez o 32º vídeo de animação
para o Google Big Sal nine P. Com isso primeiro
a fazer, vamos começar Em primeiro lugar, vou habilitar
o estojo de transmissão de tela. Então, tudo que eu pressionar
você encontrará isso aqui, e você não
precisará dessa linha agora, então podemos esconder
isso por um momento. E eu vou gerenciar as
coleções a serem organizadas. Portanto, temos alguma
referência, é claro, e mais tarde, podemos adicionar uma câmera e mais
câmeras para admissão. Portanto, o design pode ser essa referência de
cor, como de costume, será amarelo e a
câmera poderá ser verde, e você poderá ficar com o lixo Então, na lixeira, você comprou
todos os arquivos temporários e vamos começar
invertendo as imagens de referência Em primeiro lugar, eu tenho a frente. Então, temos aqui a
frente. Isso é bom. Então, vou chamá-la de frente de referência
e, claro,
devemos ter a parte de trás. Então, aqui, o OST
pode ser o título nove, e vamos mudar isso para
estar aqui no chão. E depois disso, adicione
outra referência, que é a parte de trás, é claro. E isso chamado B. Então, vamos ver. Então, temos aqui
a parte de trás e a frente, eu as
coloco na mesma posição, então agora podemos girar em
torno do X.
Aqui na frente. Aqui está a frente, então podemos fazer isso aqui. E então, será,
claro, na parte de trás. Então, vamos ver, essa é a
frente, obviamente 0,5 para ambos, ou você pode torná-los um por
enquanto para ver se eles se
encaixam corretamente Eu adiciono um cubo, então
cubo para estar aqui. E este tutorial para iniciantes, se você tiver alguma dúvida,
pode deixar um comentário E se você quiser
criar algum produto, pode deixar um comentário
ou qualquer sugestão. Então, vamos ver aqui. Então, na frente
e na parte de trás, controle um e gire
em torno do 180 Isso é bom. Está
quebrado. Isso é bom. Ambas as visualizações são ajustadas
corretamente. Isso é bom. Incrível. Se quiser, você pode ter a visão correta. Vamos adicionar, se você quiser. Você pode adicionar o direito, é
claro, aqui. Então, não precisamos mais disso. Portanto, temos o direito,
se estiver certo. Isso é bom. Então, vamos destacar o
ponto de OST para talvez para todos e começar adicionando uma mistura Você pode ativar ou bloquear
os filtros de seleção, e eu adicionarei um link. Então, adicione blin e depois
disso, nós o preencheremos. Vamos adicionar um blink e
girar cerca de 90 graus. Não vou trabalhar por tamanho. Podemos escalar isso posteriormente, então vamos trabalhar com
base na referência. E depois disso,
veremos como podemos gerenciar
as dimensões. Então, como você pode ver,
não foi desprezado corretamente. Está corretamente no centro, para que possamos mover nossas referências
para que fiquem no centro. Então, o círculo aqui
deve estar no centro. Então, mova isso para ficar
no centro, como este. Incrível. Vamos ver. E a escala
no X, como essa. E depois disso, selecione O, aplique a escala e a mudança de controle
diversa B para vil e adicione alguma curva, talvez adicione uma curva de sete
ou algo parecido. Incrível. E eu adiciono Bevil aqui e Bruce Join
para unir todas essas áreas Bruce junte-se, e você
deve se juntar aqui também. Vamos nos juntar novamente aqui. Então, eu tenho no meu canal
muitos vídeos sobre como você pode
modelar telefones como
Motorll e capas de telefone Para alugar sementes,
você pode dar uma olhada, e vou deixar isso
nos comentários abaixo Então, vamos nos juntar a tudo isso. Por que estou fazendo isso porque
quero ter os quadríceps. Sem disputas ou ângulos. Portanto, temos uma mistura de teclas, como se
adicionássemos a superfície da sublinha, não
teríamos nenhum
problema Então, vamos juntar tudo isso
aqui e temos licuads. Agora, vamos nos juntar a isso.
Então, temos leads. Como você pode ver,
temos todos os quads aqui e temos lequds Então, depois disso, você pode
querer adicionar a doença. Então você pode mover isso aqui e adicionar uma
doença como essa E tudo bem. E
a câmera? Claro, temos botões. Adicionaremos que o Google
Bx Sal é simples, você pode modelar
sem problemas Mas, para a caixa, quero
ter exatamente todas as caixas registradoras sem problemas, e
podemos dizer que
talvez estejam cheias ou de corpo inteiro Vou aumentar isso , mas primeiro e s. Então,
vamos modelar a moldura. Vamos modelar os círculos
e, depois disso, adicionar as
câmeras na lateral. Portanto, é muito simples
adicionar aqui e circular. E esse círculo pode
ser 16 ou, digamos, primeiro, adicionarei dois círculos. Ele gira em torno de X 90
graus e adiciona um círculo aqui e adiciona o círculo um
círculo aqui e desloca D Z, circule aqui
e
outro semicírculo aqui Então coloque o cursor
aqui e um círculo. Esse círculo pode ser
24, digamos 20. Acho que 20 funcionará 20 ou 24. Queremos que seja o mais lobista possível. Então, talvez siga na direção. E acho que
isso vai funcionar por enquanto. E vamos preencher isso
e preencher aqui. E depois disso, podemos nos
juntar e vamos preencher. Portanto, certifique-se de que o complemento F
two esteja ativado. Então, usaremos alguns complementos
gratuitamente, é claro. Usaremos as ferramentas de loop e também o
complemento F two e pronto por enquanto Posteriormente, podemos usar
o quadrângulo no aerador
do galpão, mas Podemos preencher novamente aqui
algumas vezes, como você pode ver. E depois disso, temos
outro círculo aqui, então extrude na
direção e adicione outro círculo, talvez
desta vez, talvez Não tem problema. 24 ou eu posso diminuir isso para
20 para ver se isso funciona. Tudo bem por enquanto. Incrível. Então, juntaremos
essa fusão no centro e conectaremos
todas as partes fáceis Então, não precisamos mais disso. Então, vamos deletar e
deletar essa palavra. E você pode usar um espelho, talvez. E vamos preencher o preenchimento
aqui, aqui, aqui, e extrudar na direção
e o tempo de saída na E vamos preencher
novamente, aqui, preencha. E precisamos de uma aresta
aqui e duas arestas aqui, uma aresta aqui e outra aqui. Então caia aqui e caia aqui. Incrível. Depois disso,
podemos selecionar esse pássaro e deslocar TD na
direção e no
controle de bits para desativar
a opção de captura E depois disso, se
colocarmos o cursor aqui, podemos selecionar a escala total
e etc Baseado nos três cursores D. Incrível. Isso é fácil. Certifique-se de
mover o deserto para cá. Depois disso, podemos
unir esses dois e garantir que
estejam no mesmo ativo e na escala zero
e garantir que você tenha essa escala zero e também
aquela incrível. Nós fizemos isso. Então, se você
adicionar a superfície de solium, você pode ver que ela
tem essa forma bonita Então, criamos os detalhes. É claro que, depois disso,
juntaremos esse
pássaro ao telefone real. Queremos que seja
completamente um objeto, e tudo bem. Se você quiser
imprimir isso, se quiser comemorar o telefone, tudo Então, vou parar o vídeo aqui
e, no próximo tutorial, continuaremos com
nosso Google Bec Line Bro.
3. Junte-se à câmera para colocar corpo: Certo? Então, vamos continuar o que vivemos na palavra anterior. Aqui está a imagem ou, quero dizer, o telefone em perspectiva. Portanto, temos dois botões, mas
continuaremos fazendo
a câmera primeiro. Então, a câmera aqui, para que você possa dar um nome a essa câmera. E depois disso, vamos
ver o que queremos. Portanto, o modelo é muito simples. Você deve adicionar uma borda aqui
e outra borda aqui. E vamos ver, vamos nos conectar. Então, precisamos de cerca de um, dois, três, quatro,
cinco, seis, sete, cerca de sete arestas aqui, e aqui também,
precisamos de alguns versos. Então, vamos adicionar talvez eu adicione talvez E depois disso, vou selecionar tudo isso e talvez escalar
os ovos e simplesmente excluir. Surpreendente. Então vamos
unir isso e depois disso, devemos unir essas arestas. Mas antes disso, vamos ver, precisamos de uma borda aqui
e outra borda aqui ou bordas aqui e a mesma coisa aqui. Então, vamos esconder isso e selecionar todos esses
vértices e mover as
arestas de dos X Slots conexão conexão
dos X
Slots como esta E nos conectamos. Acho que não precisamos
disso. Nós não precisamos disso. Então, vamos ver a palavra. Eu seleciono borda,
desfilar
e desfilar preencher Então, vamos esconder isso,
talvez esse. Não precisamos mais disso. E aqui temos outro. Então, temos aqui quatro. Isso é bom. Quero que os itens sejam
tirados corretamente. Então, eu quero que todas as bordas
sejam iguais. Então, temos aqui alguns cortes em loop, e você pode adicionar aqui talvez
três, se quiser. E então temos aqui bordas
extras. Não tem problema. Você pode fazer esse acessador com escala e em loop para circular e
girar Tudo bem Então
fizemos o que queríamos, mas vou passar para o modo de fase e
selecionar todos os vértices, que estão aqui e tudo Obviamente, vamos
extrudir para esta área a extrusão para aqui e outra extrusão. extrusão e outra
extrusão para aqui e outra extrusão.
Isso é bom. Agora você pode na superfície do sojun. Obviamente, vamos
modificá-lo e torná-lo mais suave,
mas, por enquanto,
modificaremos as câmeras Então, conectamos isso, mas queremos melhorar
a câmera. Então, vamos ver o que
acontece com a câmera. Vou abrir a referência
para a câmera talvez aqui. Talvez esse
seja o sensor de impressão digital
e isso possa ser a carne Então, vamos suavizar e deslocar o cursor para selecionado
e, depois disso, adicionaremos um círculo. E aqui, será 28, e a escala diminui, gira em torno de X 90 graus
e a escala diminui, exceto
a escala Tudo bem E para a carne,
faremos o mesmo. Então, vamos duplicar. Podemos chamá-lo de
carne e isso pode ser chamado de censor. E depois disso temos dois empates. Então, o flash, este será brilhante e outro estará aqui, que será o flash, e esse flash
brilhará somente neste flash Então você pode fazer uma aleatória se quiser,
mas vamos continuar. E você tem,
é claro, três câmeras, câmeras
diferentes, é claro. Vamos fazer isso,
não criaremos texturas, mas modelaremos
a própria câmera, para que tenhamos uma geometria real Vou esconder o corpo
para isso ou, primeiro, vou pegar este, que pode estar aqui. Então, vou pegar essa e várias seleções
e ocultar esse corpo. Vamos ver. Isso é bom. Então, queremos um círculo,
outro círculo aqui. Então Bri adiciona o
cursor aqui e adiciona um círculo talvez 12.
Acho que 12 ficará bem E o bot da balança gira
em torno de X 90 graus. Esta é a primeira,
esta é uma câmera pequena. E depois disso, temos
uma pequena câmera grande e outra câmera que
está aqui, talvez três. E temos aqui uma
coisinha que
talvez seja carne ou algo assim que está aqui. Então, vamos adicionar uma faixa
e a escala, colocá-la aqui e
apenas dissecar na frente, e queremos então vamos ver acho que podemos mesclar
essa fusão que mesclá-la E vamos preencher algumas
vezes. Aqui estamos. Exigimos aqui e na praça. Então, eu quero ter o que
é esse pequeno quadrado. Vamos ver, escala Z zero
e a escala Z zero. Consertamos o circulador, mas vamos continuar. Então
, queremos nos conectar. Vou conectar esses artistas e vamos conectar
isso aqui também E queremos
conectar esses laços, e queremos aqui entre
isso e entre isso. Talvez um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete. Então, vamos adicionar aqui sete. Então eu preencho e seleciono preencher
aqui e queremos aqui também. Assim, você pode usar o
espelho ao redor do Z. Será útil para você Então, podemos usar
isso porque é espelhado no eixo Z. Temos aqui um pequeno t. Então,
vamos novamente modelar alguns trabalhos. Queremos aqui um, dois, três, então queremos três e selecionamos
esses dois e preencha. Queremos ouvir outros dois. E bem, vamos ver. Então, aqui também, nós o
chamamos de vértice, é claro. Então, quando exigirmos que isso não seja problema, selecionaremos e
repetiremos a escala e o preenchimento algumas vezes aqui O que mais? Acho que
selecionaremos o círculo e
aceitaremos por meio de uma escala
e, usando ferramentas de loop, faremos com que ele circule.
Círculo perfeito, quero dizer. E depois disso,
podemos então conectar subdividir cada aresta aqui Claro, estou
usando o Controle W de duas subdivisões, e depois disso, vamos conectar isso
e isso também E você pode subdividir minha
falha é usar um pequeno vértice. Portanto, devemos usar aqui segste
, mas corrigiremos em um momento. Então, vamos ver se vamos aqui e preenchemos e outra vez aqui e preenchemos e também estou sentindo isso
e aqui sentimos isso, e aqui sentimos isso. Não é um brinquedo perfeito. Você deveria ter uma tog melhor do que essa que estou fazendo Mas me perdoe por isso, porque
eu não o modelei antes, e acho que você pode
modelar isso melhor. Mas vamos ver o que temos. Aqui podemos fazer com que tenhamos aqui. Você pode modelar isso aqui, temos Então eu acho que
temos aqui quatro, então controle a mudança, B para ter apenas quatro até que
seja outra hora. Acho que não é
o melhor G de todos os tempos, mas vamos ver o que
podemos conseguir agora. Então aqui está a câmera.
Então, no próximo vídeo, veremos como podemos modelar os detalhes da câmera, nos
vemos no próximo vídeo.
4. Adicionando detalhes da câmera: Tudo bem. Então, neste vídeo, vamos ver
como podemos adicionar detalhes para nossas
três câmeras aqui. O mesmo princípio. Mas habilitarei primeiro a superfície da sublinha
para ver o que devemos Como você pode ver, temos
aqui algumas bordas afiadas, então fazemos um círculo e
movemos isso para aqui e tentamos girar Estamos na parte dianteira. Então, vamos adicionar isso aqui e tentar girar
em torno da direção Y. Classifique-o ao redor do caminho também. Então, podemos adicionar alguns
cortes aqui e ali. Então, novamente, vamos
tentar adicioná-lo aqui. E eu acho que está tudo bem. Certo. Aqui também está a câmera
alérgica. Vou acelerar a balança
e será a mesma coisa que acontecerá aqui Talvez vamos controlar Z. Então eu adicionarei um corte aqui,
aqui, aqui, aqui
e novamente, faça com que seja um círculo A mesma coisa aqui. Vou escalar e depois
passar pela escala, e vamos tentar. Tudo bem, então está tudo bem. Eu aplico a escala e faço uma câmera
para que você possa fazer tudo. Vou para o modo local. E depois disso, vamos sair em
Zi e mover a escala de Zi e extrusão extrusão também aqui. E depois dessa extrusão
Zi e da escala do excitador, temos aqui o vértice Então, podemos adicionar aqui uma nova esfera, talvez 0,1 aqui e o se 22, que
você gostaria de juntar. Então, vamos deletar essa palavra. E depois disso,
escalamos o precursor. Reduza a escala, dessa forma. Você pode girar e se mover aqui. Se você quiser
encaixá-lo corretamente, você pode usar o
encaixe de vértice e seguir em frente ao Y. E depois disso, você pode
ter aqui 22
e 22, então você pode conectá-lo.
Então, vamos tentar novamente Vamos ver se podemos unir
isso dessa forma e selecionar óleo, e você pode nivelar fazer uma escala no óleo com base no cursor ld para
torná-lo plano, selecionar e deslocar E depois disso,
vou adicionar Locut aqui, outro look recortado aqui
e talvez outro look aqui, talvez eu vá um pouco mais sobre
isso E aqui também,
adicionarei três voltas, e serei apenas uma fase de extrusão de
detritos
GnomAlso vez e outra vez e outra vez Tudo bem. Aqui estamos. Temos uma câmera. Você pode fazer o mesmo? Vamos ver, aqui
temos a rodada 24. Então
5. Adicionando mais detalhes: Tudo bem. Muito obrigado por
se juntar a mim nesta aula, e vamos continuar o que
ainda nos resta. Então, vamos adicionar as caudas
para nossas câmeras. Faremos o mesmo aqui, mas agora temos
outro if verte, 20, mas aqui temos apenas 22 Então você pode fazer algo melhor. Portanto, você pode adicionar mais cortes de
loop aqui. Então, tenha 22, e podemos copiar todas essas palavras em vez de
modelá-las do zero, copiarei as mesmas palavras incríveis. E depois disso, vou
duplicar no eixo X. E aqui vamos escalar, é
claro, com base
na caixa delimitadora, vou escalar até chegarmos a
algo assim E não precisamos mais disso. E vamos escalar. Então, podemos girar, é
claro, e reduzir a escala. Vou estabilizar o SolnSurffment
e ele girará. Tudo bem. E vamos nos mudar para cá. Podemos seguir na direção. E temos aqui
22 e aqui às 22. Então você pode nos
juntar a isso e juntar tudo isso. E como você pode ver aqui,
a câmera é maior. Então, podemos selecionar
a câmera aqui. Acho que está tudo bem, mas você pode, então vamos deixar
que, se quiser, você pode. Acho que a câmera aqui ainda
é maior do que. Assim, podemos selecionar tudo. Claro, vamos primeiro
adicionar o carter aqui, e eu selecionarei todas essas
recompensas, E depois disso, depois da escala com base no cursor, escala, mude o óleo
e apenas a escala. Então eu acho que podemos mudar a
escala do petróleo , então vamos deixar isso assim. Então, vamos voltar e
aqui não temos nenhum círculo, temos 24, mas a
forma é diferente. Então, podemos ter 24. Então, primeiro, vou fazer um círculo e verificar se o
espaçamento está correto Tudo bem. E você
pode girar em Y. E vamos colocar o cursor
aqui e adicionar um Vou reduzir a escala da lâmina, então vou escalar a lâmina e
girar em torno de x E depois disso,
vamos exigir algum vértice. Então, vamos ver aqui a
escala em Z. Eu escalo em X, e vou
diminuir a escala e me mover nessa direção Em seguida, vamos extrudar
na direção Y. E vamos extrudir a escala e nos mover nessa E depois disso, vamos nos conectar para que possamos ter aqui. Vamos ver. Temos dez. Portanto, precisamos de 24 vértices. Então, aqui estão alguns vértices. Então, vamos ver o que temos agora. Temos 20, então precisamos de mais
dois. E aqui estamos. Então, podemos nos juntar a tudo isso. Mas vamos garantir
que, no mesmo lugar habilite
o encaixe e
se mova na direção E depois disso, você pode abraçar aqui e
se sentir baseado nisso. Eu acho que essa é a melhor maneira. E agora podemos seguir
nessa direção com eles e seguir em uma
direção como essa. Você pode ativar a assinatura,
mas não há problema. Então,
acho que precisamos de três aqui, e primeiro
definirei as bordas. Então, vamos definir algumas arestas aqui e algumas arestas aqui
e algumas arestas aqui. E vamos detalhar. E tudo bem. Acho que podemos fazer
isso de forma plana, sem problemas. Então, vou torná-lo
plano e me mudar para cá. E saia das rotas à direita, selecione o óleo e a
mudança está boa. Fizemos as três câmeras. Temos aqui uma pequena lã. Você pode fazer
adicionando aqui uma borda e
o resto do Controle B. E eu acho que está
aqui nesta área. Então, podemos circundar aqui a raiz, etc. Sim Tudo bem, então fizemos a câmera contar e o que
fazemos aqui é o mesmo aqui. Então, vamos fazer o
Ogle Bigel aqui. Para ser sincero,
gosto desse detalhe. Nós podemos nos mover. E eu gosto que possamos imprimir esse
telefone, podemos imprimir. Para que possamos esconder aquele forte. E vamos adicionar uma linha e
escalar Bonton em torno X 90 graus e agora vamos nos mover aqui e
seguir nessa direção, podemos sair da raiz e fazer aqui Então, vamos adicionar um círculo talvez 20 ou 24 e talvez o raio 0,0 O movimento, quero dizer, gire o ângulo
X na direção e vamos escalar. Não exigimos, mas precisamos
de alguma vantagem aqui. Quero dizer, algum verde. Vamos nos juntar. Mas eu seleciono isso
e uma escala direta. E junte-se aos perdidos
e junte-se aos perdidos. Então você pode adicionar um laço cortado aqui, outro laço cortado aqui
e outro laço cortado aqui e pronto Tudo bem. Digamos que
sejam dois e três, selecionáveis e mudarão para dentro, e podemos torná-lo um
espaço como este E isso. Tudo bem. Fizemos esse logotipo. Então, vou passar para
a coleção de logotipos. Então, o que vem a seguir, acho que
projetamos o telefone. Mas, mas a tela? Se formos aqui, você pode
ver que temos botões. Temos os botões de mistura de solo
e, depois disso, vamos
para a tela. Então, vou adicionar aqui o corte do laço outro
corte do laço aqui. E para os botões, é claro,
podemos, então vamos fazer para eles. Vou fazer uma aresta aqui
e um controle B diverso para o bisel e depois disso, vamos adicionar corte aqui, laço cortado aqui e
outro laço cortado aqui E vamos fazer três voltas aqui e deletar o
esporte e esse bot Depois disso, vamos
colocar um círculo aqui. Nós exigimos, acho que precisamos
de um 12, digamos 12, um, dois, três, então
talvez oito. E enraize ao redor, talvez enraize
em torno de 90 graus e gire em
torno de 90 graus e se mova
na direção em que a
escala estará no cursor Tudo bem. Então temos aqui Z, e o que vem a seguir é um,
dois, três, quatro. Tudo bem, então vamos finalmente
entrar, finalmente,
e vamos sentir isso. Podemos fazer o mesmo controle MZ
acima com
base na caixa de teclas Bound in E, claro, então há várias
maneiras de fazer isso, você pode trabalhar diretamente na máquina
B. Mas vamos deletar o bontis e depois disso, vamos ficar aqui Por fim, junte-se isso
e pronto. Vamos preencher isso, desta forma ou desta, podemos escalar
diretamente e escalar no Z. Mas acho que podemos fazer o mesmo Então, se formos aqui, você pode ver Então, vamos agir assim. E o que temos aqui, um círculo de oito apodrece oito em torno de 90
graus e a escala diminui. Para a configuração, podemos adicionar navegação em torno da seleção. Portanto, a navegação
será melhor, e vamos
escalar e excluir essa parte Se você tiver alguma dúvida,
deixe o comentário na página de discussão e eu
responderei imediatamente. E vamos preencher isso
e sentir isso aqui. Vamos nos mudar novamente para cá. Esse é o melhor vértice. Então, nós queremos que esse
vértice seja, eu acho. Tudo bem. Então é
deixar assim. E os turnos D e Z. O que acontece aqui? Então, vamos voltar. Eu
farei o mesmo. Então, ouvimos muitos detalhes. Vamos adicionar um círculo igual
a nove graus, colocar o cursor e
mover um pouco
e vamos esse pássaro, vamos nos
mover e vamos Finalmente, mescle, e aqui também. Finalmente, junte e pronto
, fizemos isso. Desculpe se demorou muito. Mas acho que aqui talvez
tenhamos um erro. Então, acho que temos duplicação. Então, vamos embora. E aqui também, vamos ver se não
temos nenhuma duplicação. Mesclar. Então, não aqui. Eu acho que G está correto. Sim. E eles
garantem que você finalmente o mescle Então, vamos selecionar isso aqui também, certifique-se mesclar. Este tutorial é gravado como base de transmissão ao vivo Então, se houver algum erro, então me perdoe por isso. E eu não faço nenhum
vídeo para meus tutoriais. Vamos extrudar isso
na direção X e
outra vez e selecionar
tudo em shift F shift H. E agora eu vou preencher isso e vamos adicionar
aqui borda e Aqui também, vamos
preenchê-lo e adicionar aqui um preenchimento de borda e preenchimento. Então, para as toneladas, você pode selecionar tudo isso
e mudar nas direções X, várias seleções e
selecionar e sair da raiz, sair
da raiz e sair da raiz. Então temos agora os
botões shift N. Então o que temos aqui
são os botões. Você pode criar os botões mais tarde. Então selecione tudo e vá para o
clima e adicione aqui uma vantagem, a mesma borda ficará aqui. Então, temos as mesmas proporções,
as mesmas arestas. Vamos adicionar aqui. Adicione aqui. E isso é
um poema. Sobre o quê? Então eu
acho que temos aqui
algo ou algum erro. Então, vamos dimensioná-lo. Sim, temos aqui alguns vertis. E o que mais? Música. Tudo bem. Então, vamos fazer a tela. Eu seleciono a inserção de óleo e brise e a balança Então, vamos garantir que a
doença seja a mesma. Então, acho que vou adicionar o conjunto
uma vez e outra vez. E depois disso, vou extrudar. Em primeiro lugar, vou duplicar vamos extrudar nessa direção, seguir em frente
um pouco e extrudar no óleo, e agora estamos Esta é uma tela, para que você
possa desembrulhar da visualização, carregar a escala e
desembrulhar da E depois disso,
você pode duplicar Shifty OI e vários por
seleção Podemos chamar isso de brilho. E aumente a escala dessa forma. Andy. E aqui podemos adicionar
alguns bevil. Podemos seguir em frente se
eu tiver essa bebida. Acho que terminamos isso, mas o ******* é Então é isso para o slipon. Acho que agora podemos fazer o
copo e terminar isso. Então, vamos ver se podemos
duplicar, certo? Se
não , podemos duplicar isso e por seleção E depois disso, vamos preencher e preencher aqui um,
dois, três, quatro, cinco, seis, sete, precisamos de sete. Vamos preencher. Vamos mover isso novamente para o óleo e selecionar a escala e chamá-la de brilho dois Então, é isso para este tutorial. No próximo vídeo, veremos como podemos deter
e perdemos um carregador aqui, acho que o
CVC, lajes, faremos isso
no
6. adicionando uma porta USB c e avaliando materiais: Tudo bem, então vamos
continuar vivendo na palavra anterior e fazendo
o
USCBCBard Então, aqui estou eu aqui
na vista inferior e Controle 77 na vista dupla e o controle sete
na vista inferior. E eu adicionei um
corte de laço no centro, para que você possa adicionar um corte de laço aqui e escalar X zero e
deslocar para ficar no centro. E depois disso,
gostaríamos da EF. Vamos adicionar aqui e vamos
adicionar aqui EF, adicionar aqui. E essa é essa curva, e podemos excluir essa placa e
nos mover na direção, e você pode gerar um espelho
no X, selecionar
esses dois e ativar Depois disso, você
pode acumular no X. Controle R, controle R e se mover Tudo bem. E podemos mover isso
no X Você pode usar, é
claro, o ouro,
mas eu não vou fazer isso Vou adicionar um laço cortado aqui
e outro recortado aqui. Depois disso, exclua
todas essas faces. Depois, você pode aplicar o mural e vamos juntar e reduzir um pouco a escala E temos que preencher, então
queremos uma borda aqui
e outra borda aqui e outra borda aqui. Então, vamos ver o que temos. Queremos preencher com
zibelina sólida a superfície da lente, e eu preencherei o vértice aqui e aqui e aqui E aqui. A mesma coisa que vamos preencher aqui e cortar outro laço cortado aqui
e outro laço cortado aqui. Então, podemos preencher isso
e preencher novamente, vamos preencher isso e novamente, vamos preencher, você pode
selecionar alguma borda aqui. Portanto, esse método manual
pode levar algum tempo, mas eu prefiro que, em vez de usar os lingotes, se
você tiver algum método melhor, me sugira o Mas eu não gosto de usar barras de ouro
porque barras de ouro são lançadas em MH e o resultado não
é Então, se você ativar
a superfície de sódio, verá que
tem uma boa forma limpa que pode ser extrudida no Z,
ex raiz no Z e
extrudar no Z.
Depois disso, selecione
todas as teclas Shift Etch,
vamos preencher esse verá que
tem uma boa forma limpa
que pode ser extrudida no Z,
ex raiz no Z e
extrudar no Z.
Depois disso, selecione
todas as teclas Shift Etch,
vamos preencher esse espaço. Você pode usar o preenchimento da grade.
Mas faremos o manual. Você pode usar o
preenchimento da grade, é claro. Isso funciona bem? Estou feliz com o resultado. Se isso não funcionar, você pode mudar essa banda e. Então, aqui estamos.
Fizemos a placa SCB C. Mas vamos adicionar este
navio CusCBCBard podemos selecionar essa duplicata
separadamente E depois disso, vamos
extrudar nessa direção. E um pouco de
solidifoi, um pouco de solidifoi aqui, gere
solidifoi Incrível. Se você quiser, então vamos aplicar a escala. Tudo bem. Você pode adicionar, vamos selecionar Ws e
ShiftD separados por E vamos adicionar 0,2 talvez
e nessa direção, e adicionaremos dois deles. Assim, podemos gerar
um espelho com base na direção Y e sem problemas. Podemos selecionar isso
e mudar em Y. Selecionar todo o deslocamento N. Então, vamos escalar
no eixo x e nos mover no Z. E depois disso,
vamos adicionar uma matriz
nessa direção,
talvez oito E são menores, essas matrizes. Tudo bem. Tudo bem. Vamos separar o Bus
vertis e, para este, podemos fazer com que as mixagens
se encaixem nessa direção Tudo bem. Sombra suave e
talvez suave. Tudo bem. Então, aqui estamos.
Fizemos a diretoria da CBC Mas acho que podemos
torná-lo ainda maior, para que possamos torná-lo 0,02 E esse movimento nessa
direção GI 0.1. Incrível e mova isso na direção
de Y 0,1, Y -0,01 Incrível. E vou fazer aqui uma duplicação e separar pedindo desculpas
por isso Então, vou duplicar e
separar por seleção. E para este,
adicionarei solidificar na seção, e talvez tenhamos um 2b14 E podemos
ver o que temos. E podemos adicionar
tonalidades de cabelo que suavizam. Tudo bem. Mas então
eu gosto do resultado. E pode ser que seja verdade, mas
vamos continuar. Então fizemos o telefone completo. Vamos nos aprofundar em como
podemos fazer os materiais. Então, os materiais, como
podemos ver, temos prata. Acho que não
fizemos essas tiras, mas podemos adicionar mais tarde. Se quiser, você pode adicionar Luce, para que possamos selecionar esse vértice e adicionar tell, mas vamos
ver o que temos Temos aqui outra grade, ou você pode mudar isso e
se mover na direção D. Para o telefone, primeiro
faremos um telefone prateado. Então, estou adicionando material
e o chamo de osso prateado, e ele será
metálico, é claro rugosidade pode chegar a seis, e a melhor cor
será a prata, talvez por isso eu esteja
escolhendo a E depois disso, vamos
ver o material. Podemos torná-lo ainda mais brilhante. E talvez para
este, seja o logotipo preto preto. Vamos jogar metal. E aqui também o mesmo material. Isso será brilhante. E
essa será a tela. Então, projete a partir da visualização e da
imagem, adicione esta. E vamos para UV Image Eor, então vamos voltar aqui para o UV Image Eor e o projeto
a partir da vista Depois disso, você pode escalar. Você pode escalar ou ler a partir dos limites da visualização e reduzir a
escala dessa forma. Não está no centro, mas vamos corrigir
esse momento e
vamos tentar adicionar a
câmera para ser um objeto real. Então, é diminuir a escala novamente, diminuir a
escala e seguir em frente Faremos com que seja uma missão e imagem escolher a mesma
imagem como esta. E está tudo bem.
Está tudo bem por enquanto. Está tudo bem por enquanto. Mas podemos seguir em frente com o i. E, com base nisso, podemos escalar Então, vamos ver o que temos. Aqui, também temos
esse brilho. E aqui estará Amron. Então, o primeiro temos o material do
símbolo preto que é plástico e a rugosidade
talvez 0,4 ou Mas para a carne ou para
a câmera em si, nós fazemos a lente, vamos fazer a lente. Será um brilho e
a rugosidade talvez 14. E um sinal. Então, vamos ver. A mesma coisa aqui.
Isso será uma lente. E podemos selecionar este e seguir em
frente, como este. Baseado neste. Então, podemos nos mover
nessa direção. Isso também. E isso por aqui. E tudo o que podemos
fazer veio, e é isso. Ou este, podemos fazer outro metal como este. E este
será prateado de cor
diferente, cinza escuro. E aqui, acho que primeiro temos
o copo em si. E depois disso,
temos a carne, que é branca, carne branca. Para a carne, podemos tentar. Vamos tentar aqui o galpão mais tarde, e vou tentar adicionar onda. Vamos experimentar a textura ondulada. E vamos experimentar os anéis. Controle esférico e mergulhador T. Com base no objeto. Tudo bem. Tudo bem. Tudo bem, tudo bem. Vamos tentar 12, talvez 30. E para isso temos rampa de cores. Aqui, escolheremos o branco. Vamos fazer com que seja ou
com um cego. Tudo bem. E para isso, queremos
que talvez esteja aqui. E coisas desse tipo. Tudo bem. E
para o material, podemos usar rugosidade de Tudo bem. Então fizemos o modelo e acho que temos que adicionar a placa para
a placa USCBD Podemos ir até a imagem aqui e
vamos ver o que temos. Temos que ser
diferentes. Então, talvez o Chrome. Tudo bem. Então pode ser, mas vamos nos
ajustar à tela. Então, aqui, vamos
para a imagem ou, e vamos escolher a imagem que está aqui
e a escala
em Y neste precursor Espero que você goste E vamos ver o que
temos aqui para que
possamos escalar com
base na direção. Eu gosto disso. E eu
acho isso útil. Então, temos o telefone completo. Em seguida, adicionaremos mais variações. Adicionaremos três variações para o mesmo telefone, é claro, mas vamos continuar renderizando
no próximo tutorial
7. Cena de iluminação: Então, o que vem a seguir? A seguir, faremos a renderização do telefone em quatro
variações, como você pode ver Então temos essa cor, que se chama Hazel, eu acho, e essa cor que é rosa e talvez branco e cinza escuro, claro, quatro variações Então, primeiro, eu escolho ciclos como mecanismo de
renderização e escolho GBU Então, isso é design agora, e vou configurar a renderização Basicamente, estou escolhendo Blain, escalar na direção X, escalar no Y e movê-lo para estar na coleção de
câmeras Depois disso,
extrudarei no Z,
adicionarei um pouco de bisel após
um brilho na balança,
adicionarei um pouco
de bisel e extrudarei no Y,
e uma escala adicionarei um pouco
de bisel e extrudarei no Y, e Para que chamemos o roupão traseiro e a luz Vou adicionar Evelyn Então, o que temos aqui, não tem problema é que abline vem
na coleção Podemos ocultar a coleção
de referência. Não precisamos mais disso. E eu vou escalar isso duas vezes, movê-lo aqui e
girar aqui E nós o chamamos de light one. Podemos adicionar emissão, mas eu tenho a configuração do nó. Isso será melhor
porque tem gradiente, e esse nó simula
o softbox real Acho que tenho os nós aqui
no grupo de nós aqui
, ou seja, vou deixar
o link, claro. E depois disso, você pode ir até o Shatter e
adicionar o grupo aqui e verificar se
você vai para este Claro, você deve desembrulhar e então eu vi embrulhar no método, e depois disso,
conectar-se ao UV E depois disso, você pode adicionar um pouco da largura do ingrediente e fazer com que ele
escolha a queda. É por isso que eu gosto disso,
porque podemos cair. E aqui está a força,
você pode fazer pontos fortes de 16 ou talvez oito Então, esse é um, e esse é o melhor método
para iluminação por bastão. Estou usando isso por um
longo prazo agora. E graças ao desenvolvedor desse método ou
desse grupo de referências, podemos aderir a um e
escolher aqui para estar aqui E podemos adicionar aqui
também. Único Y. Digamos, solteiro X.
Tudo bem. E é girar e a escala
talvez seja como dois B quatro Então, vamos adicionar a câmera. A câmera será quadrada,
talvez 1004 no Instagram. E para a vista, podemos ver que vamos fazer uma rua como essa vista
frontal ortográfica E esse é o primeiro. E tudo bem. Você pode adicionar, é claro,
HRO, mas vamos verificar. Então, este é o telefone 1, e
você pode registrar a coleta. Mas então eu vou escolher o telefone no MBT aqui, selecionar o MBT dois B, e vamos selecionar O
e MBT Control B, prata e objeto porque
podemos fazer animação Então, vamos usar animação aqui. Não quero dizer animação,
mas mais variações. Então, podemos escolher dois B cinco. No próximo quadro,
o MBT estará aqui. E no segundo diferencial,
podemos girar Z dessa forma,
talvez a rotação da
localização SST e K aqui, girar o xisto Z e a seção de rotação e rotação da localização K e a rotação da localização K. a rotação da localização K. E aqui -60 e a rotação da localização
K. Tudo bem. Nós podemos, é claro, o que eu
quero mudar no design. Eu quero aderir manjericão e também não
trocamos aqui a faixa aqui Então, vamos escolher isso e adicionar
aqui, talvez chame-o de estribo. Um seno centavo seno. E você é o mesmo aqui. E um sinal. E vamos ver. Isso é Cefoin e então vamos escolher rostos aqui e
um sinal e o
turno separado E
8. ajustes finais antes do processamento: Então, no pássaro anterior, adicionamos iluminação simbólica, como você pode ver aqui, e
adicionamos a gota, é claro. E fizemos algumas animações de símbolos para o telefone para que possamos
renderizar várias fotos. Então, hoje, vamos ver como podemos consertar os materiais. Adicionaremos faixas de símbolos aqui e ali à
esquerda e à direita e faremos a renderização
finita Então, se formos aqui
no medidor de imagem, você verá
que
temos você verá
que
temos uma faixa
aqui e uma faixa aqui, e outra na parte inferior. Então eu acho que temos um aqui. Então, acho que temos um
total de cinco. Eu vou para a câmera por um momento. E podemos dizer que para
o preto por enquanto, podemos dizer que é prata e está bom por enquanto. Podemos dizer que é
prata e aqui também. Se você não quiser adicionar nenhum problema, e aqui a mudança for zero, conforme eu crio aqui,
eu desativarei. Se adicionarmos aqui isso para ser
strip, será assim. E podemos
adicioná-lo aqui e torná-lo um
telefone prateado. Isso pode funcionar. Mas perdemos o bevil? Então esta é uma faixa no elevador, e faremos o
mesmo à direita Então, o mesmo será
aplicado ao elevador. E o que fazemos aqui
é mover algumas arestas, então faremos o mesmo. Então, movemos algumas arestas aqui. Desative a superfície do filho e
desative-a por um momento, podemos ir ao clima local. Então, vou selecionar todas essas bordas e ir para o mesmo local. Você pode usar um franco-atirador. Então, a foto GZ
e a foto de estar aqui. E a mesma coisa
daquela foto da GZ de estar aqui. E, claro,
escolheremos tudo isso
e tudo isso. Em seguida, escolha toda essa
faixa e esteja aqui. E abaixo, já temos isso. Então, tudo bem. Vamos ver, temos o S. Podemos escolher as bordas na parte superior e as bordas aqui
e colocar E nele. Tudo bem. 50,8 aqui. Abaixo, acho que temos uma faixa aqui para que
possamos desativar a
subsuperfície e movê-la para ficar aqui e outra aqui e escolher
e adicionar aqui Então, vamos
sair do clima local. Então fizemos os materiais. E eu quero fazer algumas variações para que a próxima seção seja uma
questão de referência. Se você quiser fazer uma
porta de estúdio, você pode fazer isso. Se você quiser abençoar
o telefone na mesa, você pode fazer isso, é claro E primeiro, vou ao Buller Heaven e escolher
o
interior e a configuração do estúdio E vamos ver o que temos
aqui para o estúdio, e podemos escolher isso. Então eu vou escolher o neutro, talvez este e
vamos escolher aquele
estúdio e o Wood four K.
Então eu vou escolher um vamos escolher aquele
estúdio e o Wood four K. HRI, você pode W D X ou HD,
ambos os
formatos podem funcionar, ambos os
formatos podem funcionar, e eu vou Dude
multi ri e volto Tudo bem, então vamos adicionar o HRI. Vou para a
aba da cena ou para a aba aqui. E depois disso, vamos
adicionar textura do ambiente, adicionar HRI e ir para o Blender , HD ou eu tenho, e eu baixei alguns
HRI
, à vontade para
escolher qualquer Então, eu prefiro ver qual é
o atrito do estúdio. Eu gosto desse para o estúdio. E se você for até a renderização, sem câmera nem nada, verá que temos esse
reflexo, o que é bom. Você pode fazer 0,5
ou um ponto talvez 0,6. Vamos adicionar nossas variações. Temos quatro variações. Então, vamos começar com
essa primeira, e a cor, claro,
do telefone será essa,
e essa é a primeira
e depois da câmera,
depois de adicionar o pano de fundo, veremos que temos esse
e, na parte traseira, vamos ver qual é o Vamos ativar o logotipo. E para o logotipo,
ele deveria estar lá. Mas vamos ver. Então, vou seguir em frente com
o controle, então ele estará aqui. Seja dentro da lagoa
, então vamos chegar aqui, mover o Oi e
girar em torno de 9180 E depois desse movimento
na direção, podemos usar um caranguejo shrin para deformar
um caranguejo shrin com base nessa face
e
por E isso e
por E , é claro, será uma variante
desta Se você quiser adicionar
molhos, é claro, você pode adicionar solidificar Mas acho que não precisamos disso. Então, vamos adicionar
solidificação simples nos dois lados. Para esse, isso
será metálico
e a rugosidade
será como essa E eu acho que para a prata, será escura, mas a rugosidade talvez
0,3 0,35 talvez E você deve adicionar
uma foto. Mas tudo bem. O que mais? Faremos com que não apareça
na renderização final, então vamos desabilitar isso
e me preencher com transparência. Então é isso para chegar
ao clima de renderização. Então, vamos usar um pouco de renderização de teste. Para cada variação,
renderizaremos quatro e escolheremos B&G
com conversão Alpha, sem conversão, e
escolheremos o local Então escolha o local e
digite o nome de cada quadro e inicie dois ruídos em D, use BU e talvez seja formato quadrado de
1.200 e
comece com render e errar Então, na próxima lição, veremos como
podemos fazer mais renderizações E, claro, vamos consertar porque isso exigirá
mais melhorias. Então, nos vemos no próximo tutorial.
9. telefone prata: Então, aqui está uma breve rendição, mas faremos para melhorar o que as três primeiras
desativarão o grupo B. E, claro,
temos transparência. E na configuração, podemos escolher o brilhante
para ficar oculto Então, ficou brilhante, ou você pode escolher outro HRO Podemos escolher uma pequena
parte que possa funcionar. Vamos ver. E novamente, então vamos tentar isso. E para este slide, eu
mudei isso porque quando ele se torna aqui, é o slide Eu adiciono algumas reflexões aqui. Então eu mudei isso. Então, vamos fazer outro teste de renderização
no desempenho. Eu escolho um 256 e vamos fazer
outra renderização. Tem um. Então, aqui está renderizado
a partir do anterior. Como você pode ver, temos
algumas reflexões aqui. Mas agora temos esse. Então talvez seja melhor. Mas acho que a escrita
deve ser melhorada. Eu duplicei a coleção
duplicada, e aqui também temos o design No primeiro prim, vamos mover isso para aqui E quando estamos bem. Então, para o MPT, podemos ir até o Graph Eater e
no local Nós podemos nos mudar para cá. Vamos selecionar e oi
Vamos exlocar e podemos fazer isso aqui ou em cada quadro de X no X quatro em sua localização E aqui também mova no X quatro sua localização Claro, há uma maneira de fazer
isso no gráfico ou, mas vamos adicionar outra
localização aqui e outra localização aqui. E, claro, vamos
mudar os materiais. Agora temos outro
telefone, escolha este. E, basicamente, para
o telefone em si, temos que ele seja prateado. Então você escolherá
que seja prata. Desculpe por isso, vou duplicar isso e vou escolher
que seja prata E depois disso, podemos
escolher a mesma cor. Talvez seja dourado, e todos os outros
serão de cor clara. rugosidade aqui
será 22 e para a outra ave que está Ouro, prata, e essa será a cor, mas eu farei 8,4 Então veja e faça um sinal Ok. Então, em nosso quadro, vou escolher tudo
isso e atribuir. Vamos ver se acho que podemos me matar e ficar Então, aqui estamos. Para o botão, é claro, faremos dele
outro, talvez dourado. Vamos ver. E essa será
outra cor que está aqui. E, claro, na tela Temos um pouco de Gronk aqui Portanto, para todas as fases, verifique
se a
tela está atribuída. E para este, a tela que selecionamos do emulador de
UV será novamente removida da vista e
escolherá este caractere de ingresso Desculpe por isso. Vamos
voltar e misturar essa tela duas. Tela dois e selecione tudo
e projeto em, vamos ver. Temos que selecionar
apenas a tela, que está aqui e o
Bjct da vista Certifique-se de ter aplicado a
escala e a ponte a partir da vista. Vamos escolher Bond nos livros. E escolha sua
outra passagem. Vamos nos mudar para cá. Cursor para selecionar e dimensionar com base nos
dois cursores, escala x. Nós temos. E você também pode escalar
no X e escalar no Y. Tudo bem Incluímos todas as reflexões. E essa é a segunda. Então, vamos mover a câmera para ficar aqui. E vamos fazer nossa renderização. O mesmo, mas
diremos que temos aqui em segundo lugar. E renderize a animação.
10. Renderizar a versão avelã: Então, renderizamos a
versão boa que está aqui, e
agora renderizaremos a avelã,
temos a avelã e os quartéis Então, vou adicionar um novo arquivo, e depois disso, vamos duplicar essa coleção
para o design três, que é o avelã e eu
vou desativar este por enquanto
e este para o avelã, nós temos Então, vamos abrir a imagem
da avelã que está aqui. E primeiro, primeiro, você, é
claro, adicionará a tela, que está aqui, o mesmo arquivo. Vou clicar por enquanto
e, para esta, adicionaremos a tela três
e escolheremos esta avelã Incrível. Para a cor, a prata será a mesma. Mas é claro que o
ouro será trocado. Mas eu quero que
a prata seja mais brilhante, talvez 1,1 ou 0,12, e a metálica fique boa Acho que vamos mudar. Vamos ver. Vamos ver. Tudo bem. Para ouro, será avelã metálico e da
mesma cor desta É uma espécie de verde. E acho que tudo
será o mesmo. Para este, será a mesma borda prateada e essa será a borda prateada. Vamos ver. Tudo bem. Uma câmera não é a melhor por enquanto. Mas para a câmera, é
claro, vamos fazer
algo rápido. Então, aqui vou adicionar um círculo, o
círculo talvez 24, e a escala gira
em torno de X 90 graus e a escala e a
escala e o preenchimento E eu vou duplicar. Primeiro, aplicarei
a escala e desenrolarei a partir da vista e, depois disso, adicionaremos brilho ou G
e adicionarei Talvez escolhendo um desses. Estará aqui, brilhará na mesma imagem e a
rugosidade apontará para
cinco, brilho e emissão, talvez, e será
duplicada por aqui e por aqui Vamos ver. E podemos mover isso
aqui e mover isso aqui. E
podemos misturá-lo com a emissão. E é assim
e a emissão de talvez para This is shooting. E talvez aqui também. Então, vamos renderizar o Hazle. Claro, temos aqui. O G pode ser o mesmo. Então, será assim, vamos
renderizar outro conjunto, que aqui agora
será chamado de st. Desta vez, aumentarei
a qualidade para 200 e definirei a renderização. Vou aumentar as amostras. E depois desse chefe leve, aumentarei esses
50 e todos serão 12 para ter mais
chefes leves, e pronto Salve e alugue animação.
11. Trabalho em casa: Então, aqui está a versão
da renderização. Tenho certeza de que esse não é o melhor resultado
que você pode obter, mas tenho certeza de que, se
você comprou algum tempo, poderá renderizar uma
versão mais realista para este telefone. E aqui estão algumas outras renderizações. Então, o que vem a seguir? Se você for agora, é hora de fazer sua lição de Então, vá aqui para os recursos do
projeto
e, para os recursos de download, você pode baixar as imagens de
referência para o pixel antigo ou,
na seção de lição de casa, você pode baixar a lição E comprei para você outro celular,
que é motorla, você pode baixar
e fazer o possível para
modelar este telefone, fazer o mesmo recesso e gerar resultados
realistas Depois disso, você pode
enviar sua rejeição e eu deixarei um feedback para você. Acho que fazer telefone
não é tão complicado. E tenho certeza de que, se
você dedicar muito tempo, poderá renderizar mais do que eu. Então, espero que você ache
este tutorial útil. Nos vemos em outra aula no
Skillshare, veja o tutorial.
12. O que vem a seguir: Muito obrigado por
assistir a esta aula e compilar todos os Portanto, o liquidificador é profissional
e tem muitos recursos, e não podemos cobrir todos os aspectos e todos os
recursos de nossa classe Por isso, ofereço cursos diferentes e
avançados aqui no Skillshare e tento
cobrir todas as potras e todas as
aplicações E também, se você estiver
interessado no Blender e no CD, pode me seguir
nas redes sociais Links no Twitter e
Instagram na Camel Time. Se você tiver alguma dúvida,
pode entrar em contato comigo pelo administrador de
e-mail em anglestod.org, H blending e nos vemos