Blender para designers gráficos (Complete workshops) | Kamel Altohamy | Skillshare
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Blender para designers gráficos (Complete workshops)

teacher avatar Kamel Altohamy, Designer & Youtuber , basically Engineer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Vídeo promocional

      1:27

    • 2.

      Ferramentas e softwares gratuitos

      2:48

    • 3.

      Configurações no liquidificador

      3:58

    • 4.

      Modelagem de lábios

      5:17

    • 5.

      Como modelar a capa

      10:36

    • 6.

      iluminação e renderização

      7:26

    • 7.

      Sandálias de modelagem

      19:50

    • 8.

      base de modelagem de sapatos

      6:37

    • 9.

      Modelando a tabela

      16:02

    • 10.

      Rednerando a mesa

      15:02

    • 11.

      Sandálias de modelagem

      27:45

    • 12.

      como renderizar as sandálias

      14:02

    • 13.

      nó de design para sempre

      20:42

    • 14.

      fundo branco de tomada de

      4:36

    • 15.

      Modelagem de pulseiras

      9:08

    • 16.

      Renderização de pulseira

      17:32

    • 17.

      Projeto do curso

      0:56

    • 18.

      O que vem a seguir??

      0:34

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

46

Estudantes

--

Sobre este curso

(Blender para designers gráficos)

Se eu for meu novo curso aqui na skillshare, vou ensinar tudo o que você quer saber para descigning produtos para uso profissional.

Eu sou kamel (3D Modeler), tenho experiência de mais de 6 anos na indústria 3D, sou o co-fundador do “anglestudio.org”, você pode verificar meu portfólio lá.

Por isso, design de produtos é minha paixão. Gosto de descobrir novas ferramentas que podem ser úteis no nosso fluxo de trabalho, vamos aproveitar novas ferramentas e addos na aplicação de materiais e texturas. Vamos nos concentrar na parte de design/modelagem.

No meu tempo livre, fotografo produtos, sejam eles celulares, tablets ou acessórios, e os desenho no Blender. Se você fizer isso, desenvolverá suas habilidades de desenho e modelagem no Blender.

Usando o Blender e o photosoht, você pode Modelar e renderizar qualquer tipo de produto. Então, o Blender para a fase 3D e o photoshop para o 2D Work, onde criamos, rotulamos, adesivos ou adicionamos um logotipo.

Neste curso, vamos explicar Modelagem de sapatos, cosméticos e renderização de joias.

se você ainda é iniciante, ainda pode acompanhar minhas lições, onde vamos passar de tarefa fácil a modelos avançados e complexos e detalhados.

Você pode entrar em contato comigo no instgram ou twitter @ kamelaltohamy

ou você pode entrar em contato comigo diretamente pelo meu site

falar com addons e ferramentas que vamos usar no nosso

Youtube

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Teacher Profile Image

Kamel Altohamy

Designer & Youtuber , basically Engineer

Professor
Level: All Levels

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Transcrições

1. Vídeo promocional: Blender Photographic Designers é meu novo curso aqui sobre Eu vou te ensinar tudo o que você quer saber para projetar produtos para uso comercial. Sou Ken Tommy. Eu sou modular em três D. Tenho experiência de mais de seis anos no campo da indústria de três D. Sou cofundador da to.org, você pode conferir meu portfólio lá Design de produto é minha paixão. Gosto de descobrir novas ferramentas que podem ser úteis em nosso trabalho Free aproveitará as novas ferramentas e adicionará e aplicará materiais e texturas E também nos concentraremos no design e na parte de modelagem. No meu tempo livre, fotografo produtos, sejam eles celulares, tablets ou acessórios, depois os desenho no liquidificador Se você fizer isso, desenvolverá suas habilidades de desenho e modelagem no liquidificador usando um liquidificador e o fob pode modelar e renderizar qualquer tipo de produto Um liquidificador para os três estágios D e para os dois D funciona onde desenhamos etiqueta, adesivo ou adicionamos logotipo Neste curso, explicaremos modelagem de calçados, cosméticos e renderização de joias Neste curso, explicaremos renderização de cosméticos e joias para calçados Se você ainda é iniciante, ainda pode acompanhar minhas aulas, onde começaremos de tarefas fáceis a modelos complexos, avançados e altamente detalhados Você pode me contatar no Instagram ou Twitter em Camel Atami, ou você pode me contatar diretamente pelo site myop do token Vamos falar sobre as ferramentas e os complementos que usaremos em nosso workshop de treinamento. 2. Ferramentas e softwares gratuitos: Portanto, antes de começarmos, temos alguns anúncios e softwares que usaremos neste curso. Basicamente, você deve usar três softwares, como gênero, que usaremos no workshop de pedidos E você deve usar um programa de dois D, que você usará para assinar adesivos, etiquetas e assim por diante Aqui está um pouco de software livre. Em primeiro lugar, temos o jogo. Este software é gratuito, é uma alternativa para alimentos que você pode carregar aqui para Linux, Mac ou Windows Depois disso, também usamos o software enscape para Zylingulogs ou fazemos Além disso, você pode baixar para qualquer plataforma ou sistema , como Meclinux ou Windows Depois disso, temos o mercado de liquidificadores, onde você versus adiciona ferramentas e assim por diante Também temos o liquidificador grátis. Você pode baixar aqui e usar, você pode obter muitos materiais gratuitos gratuitamente. Mais de 20.000 K, resultado de ativos para materiais gratuitos, compartilhados, DRI, três modelos e assim por diante Basta fazer o download aqui e depois disso você pode instalar o anúncio, como mostrarei mais tarde. Aqui temos o site Blender.org, o principal software que usaremos neste curso Como você pode ver, é um software de código aberto vobular. Você pode baixar para qualquer sistema, também Malinux ou Windows Aqui está o liquidificador para o qual é a versão mais recente. Ele tem muitos recursos, como a luz, ligando novos cérebros SDF e um melhor gerenciamento de cores, etc Se você tiver algum dinheiro, você pode usar o trabalho. É o padrão industrial. A versão mais recente tem o recurso que você pode usar por um mês depois. Custa cerca de 20 ou $19,04 meses. Tudo isso são softwares. Se você não tem dinheiro em comparação com o Adoob, pode usar o Gamescape e ambos farão o É isso nesta aula, veremos como podemos configurar nosso liquidificador 3. Configurar o liquidificador: Antes de mergulharmos nas aulas, mostrarei como você pode configurar um liquidificador Aqui estão os layouts que você pode escolher entre modulação, UV, encadernação de cozinha, sombreamento e assim por diante O layout que você pode arrastar aqui e adicionar uma nova janela. Você pode gerenciar as janelas dessa forma. É muito flexível, como você pode ver, ou você pode fechar janelas para a direita ou para a esquerda. Aqui está o liquidificador, onde você pode pesquisar qualquer modelo Depois disso, clique em talvez você queira obter esse gabinete. Depois disso, você verá que ele estará carregando e entrará em sua cena gratuitamente. Você pode pesquisar modelos, materiais, olhos ou pincéis Há alguns átomos que usaremos. Claro, aqui você pode instalar o anúncio. Basta clicar na instalação. Olhe para o seu drive e clique no poste, que tem cerca de 2 megabytes Há alguns átomos que usaremos, que são três. Usaremos duas, usaremos as ferramentas Le, usaremos o fluxo de borda. Usaremos o node Angular no galpão. Ou se você quiser usar parafusos, você pode usar a fábrica de parafusos. Além disso, você pode usar curvas ou malhas. Ambos são úteis se você quiser obter mais objetos ou objetos úteis , como espirais e assim por diante Pessoalmente, estou usando o tablet gráfico. O botão imediato é muito útil. Se você quiser usar uma tabela gráfica, você pode usar o At usando, deixe-me explicar isso. Usando o Alt e assim por diante, você pode girar, então aqui no Alt e no meio, você pode girar ou usar o Usando o Alt, você pode girar usando o Alt shift, você pode usar o Alt sob controle Você pode ampliar ou diminuir o zoom. A bunda de emulação é muito útil. Se você tem um laptop e não tem a incorporação à direita Você pode emular numbed para usar o número acima da letra. A cama pode ser numerada com Y é útil. Você pode usar um para a vista frontal, três para a vista direita, economizando para a vista superior. Também no sistema, você pode ativar a óptica e ativar o carrinho urográfico. No sistema, você pode desfazer as etapas até o Se você digitar qualquer número como esse, será o restante 2056 Na interface, você pode escalar ou em grande escala, como essa, você tem grande escala , pode ser útil. Isso é para esta lição na net. O vídeo iniciará nossa primeira aula. Além disso, basta atualizar, você pode entrar aqui nos temas e alterar da mesma forma que quiser Você pode usar o mínimo de escuridão, isso é para o modo, isso é para Maya e assim por diante Isso no auxílio explicará como podemos modelar alguns cosméticos dentro do liquidificador 4. Modelagem de lábios: Olá, aqui está o primeiro vídeo do nosso workshop de treinamento. Neste tutorial, vamos criar esse produto do zero. Vamos modelar e materializar e, em seguida, renderizá-lo em uma aparência incrível. E veja como podemos adicionar ou criar o fundo branco para que você possa se cadastrar na Amazon ou em uma loja de comércio eletrônico Aqui estamos no liquidificador. E primeiro, vou chamá-la de câmera B, C e adicionar referência à mudança. Tudo bem, tudo bem. Depois disso, vou mudar o fôlego e adicionar imagem fundo e adicionar esse fundo a esse alfinete. Dizemos que isso tem a altura de 15 centímetros. Se você quiser desenhar o modelo com base na referência real ou nas dimensões reais, você pode adicionar 1 bilhão e girar em torno de x. Esse bilhão agora é 1 metro por 1 metro Podemos escalar a escala 0,15. Primeiro temos a escala 0,5, temos 1 metro e depois escalamos 0,15. Em seguida, podemos selecionar o MBT e reduzir a escala podemos selecionar o MBT e reduzir a Reduza a escala, como essa escala de escala, talvez esse valor, tudo bem. Você pode olhar este e ir até o Blaine, não precisamos mais dele. Então, excluirei a diferença selecionada novamente e vou para o site. Vamos ao desenho e, como você pode ver, começamos do círculo, mas o cursor está aqui e adicionamos o círculo. Círculo, digamos que será de 24 raios 0,2 Este que temos aqui e curva Assim, podemos extrudar e adicionar um corte em loop, outro corte em loop será extrudido Vamos exalar esse aqui. Cere a escala de 0,85 etc. novamente e extrude a escala encadernada cinco vezes e outra vez na escala Nós podemos fazer outra faca. Aqui, eliminamos este. Cortamos esta faca e adicionamos um pouco de doença usando a escala Ce. Então, podemos escalar esse Z, nos mover nessa direção. Acho que agora terminamos essa parte. Vou adicionar alguns cortes de laço aqui, alguns cortes de laço aqui, outro laço cortado aqui, outro laço cortado aqui. Sinta-se à vontade para adicionar a superfície Subduent. Você pode ir para a superfície do Fire Sublient, está bem. Fizemos um bom trabalho aqui. Nós podemos escalar isso. Isso é bom. Se você quiser adicionar aqui, tudo bem aqui. Isso é bom. Agora terminamos essa peça de metal, que é a parte principal. No próximo vídeo, criaremos as outras partes, que são Descubra o carrapato. 5. Como modelar a capa: Tudo bem, então vamos continuar vivendo na parte anterior. Hoje, faremos os laboratórios ficarem faremos a capa e renderizaremos nossa cena. Não restringiremos esse design, mas criaremos nosso próprio estilo. Podemos chamá-lo de fundo ou ambos. Como podemos conseguir isso? É muito simples, só aqui. A mudança de controle seleciona tudo o que eu baseio no teclado. Ela será mostrada aqui. E aumente o tamanho, talvez o tamanho 18. Isso é bom. Depois disso, podemos fazer um círculo regular, um círculo muito simples. Eu vou fazer com que seja talvez 16 ou 18. A escala reduzida 0,1 e a escala 0,5 Vamos ver se podemos aumentar, diminuir T 0,2 é uma escala fina até eu atingir esse valor, mover na direção. Depois disso, vou me mover ou fazer uma extrusão no eixo inspirando expirando z e me movendo Em seguida, adicionarei um corte em laço depois disso. Se você ver esse problema de recorte, você pode ir até a visualização e diminuí-la Você pode respirar, escalar e preencher. Existem várias maneiras de tornar essa cortina inclinada. Um deles está usando a ferramenta de distorção e diz como você pode usar X ou Y, digamos que estará em X novamente, três para pesquisar e testar o Y que estamos compartilhando agora no O. Deixe-me seguir nessa direção Depois disso, vou me mover no Z assim. Isso é bom. Nós fizemos isso, podemos mover essa borda para aqui. Há uma lacuna, então você pode selecionar tudo e mudar um pouco a escala, como essa. E a capa? A capa é muito simples. Novamente, selecionarei essa borda ou essa borda, qualquer uma dessas bordas, uma delas e mudarei no Z e separarei a seleção do corpo. Depois disso, vou me mover nessa direção, escalar um pouco. Vamos fazer uma extrusão no Z assim. A extrude a escala, aponte-a e extrude no Z. E extrude aponte-a e extrude no Z. E extrude. Extrude a balança e o preenchimento daquele Nic daquele Nic Acho que estamos prontos para nossa cena. Essa é a capa. Isso pode ser o bastão ou o limite, o produto real. Nós terminamos. A seguir, criaremos um visual e vamos criar nosso plano de fundo. Fará com que um bledcaledill se mova na direção e selecione essa extrusão de borda no Z. Em seguida, podemos adicionar o modificador. direção e selecione essa extrusão de borda no Z. Em seguida, podemos adicionar o modificador. Vamos aplicar o modificador e talvez dez e aumentar e adicionar sombreamento suave Isso é bom. Vou fazer uma cópia dessa coleção, mas antes disso, vamos deletarcar Vou aplicar o material. Nós temos esse ouro. ok, então esse é dourado. Se você pesquisar o valor hexadecimal do ouro, descobrirá que o valor hexadecimal do ouro tem valores e um ingrediente E eu vou digitar 700 assim, vamos torná-lo metálico e a rugosidade pode ser 0,2 A partir de 0,2 e anisdróica 0,5 Alguma camada transparente pode ser 0,2 anisdróica 0,5 Alguma camada transparente pode ser Este também tem o dourado, o topo mas é, vamos ver, será metal, talvez algo assim. Essa é a rugosidade metálica 0,2 e a transparente 0,2. Tudo bem, assim, a parte superior será dourada, controle as explosões e selecione E escolha o ouro e atribua. Vamos ver, esse é o ouro. Depois disso, temos o batom. Essa pode ser a cor e a rugosidade. Quatro talvez como essa. Declare Cot até o fim e bicular 0,6 talvez 1,3. É isso aí Depois disso, duplicarei essa coleção e a coleção Tudo bem, então temos a conta e eu vou passar para a coleção de câmeras e deletar este prédio. Depois disso, selecionarei essa coleção ou selecionarei objetos e me moverei no X. Podemos movê-la nessa direção, tudo bem Vou mover isso aqui no X. Aqui faremos uma esfera U V girar em torno de x Depois disso, podemos excluir esse vértice, a escala ex, através da escala e do preenchimento Vamos adicionar um sombreamento suave que podemos escalar em x dessa forma E a escala em y menor, você vai escalar isso e se mover para cá, definir ou para a geometria e fazer com que ela viva nessa cor Depois disso, podemos mudar a tonalidade. Talvez escolha esse valor, talvez esse vermelho. Ative a câmera e veja. Vou adicionar o controle de detritos da câmera em zero. Esta é a câmera que queremos em dimensões quadradas. A proporção é uma das dimensões do perfil do Instagram em 1080 e excluir até corrigir é a Continue isso no Nvidoeextial. 6. iluminação e renderização: Tudo bem, então vamos continuar. Neste vídeo, veremos como podemos renderizar esse batom. Basicamente, adicionaremos um pouco de luz de área. Vou adicionar a luz da primeira área aqui. O tamanho pode ser pontiagudo três ou quatro pontiagudo. Bower pode ser 100. Vou passar para a coleção de câmeras. Na coleção de câmeras, organizo todas as minhas luzes todo o fundo e todas as outras coisas, exceto Sn e geometria, que me ajudam a pegar essa coleção e arrastar e soltar em qualquer outro arquivo novo Em vez de criar isso do zero e ver como podemos obter a luz de estudo. Primeiro, vou girar isso na direção x em 90 graus e passar para o valor Depois disso, podemos incliná-lo nessa direção. Vou fazer um retângulo e o y pode diminuir dessa forma Vamos ver o que é isso, vamos ver o efeito. Também é, como você pode ver, muito claro. Este pode ser um laço de estanho. Um laço de estanho é bom. Eu vou fazer com que seja assim. Ilumine outra área de duplicação. E este também será vermelho. Este será yih, vou movê-lo novamente para cá. Este também estará na área. Vamos adicionar aqui ou o efeito primeiro. Isso é incrível. Depois disso, faremos com que uma área ou Blaine se subdivida Esta é a pílula que nossa cena preenche sombras novamente, vou chamá-la de preencher a intensidade da luz Vamos ver quadrática e uma. Isso pode ser seis e este será. Se escondermos esse e escondermos esse. Vamos ver o efeito apenas do preenchimento. Este é o preenchimento, azul incrível. Vamos ver, o vermelho, o verde, o azul, o branco. Se conseguirmos fazer com que volte novamente, acho que a área também é, talvez cinco. Isso é demais porque nossa cena é muito pequena. Está em centímetros no que também está. É demais para o plano de fundo. Pode ser branco se você quiser fazer o upload. Mas eu não gosto do banco, então vou excluir o semetílico Parece bom agora está bem. Agora vou tentar 0,3 ou 0,25 para este Vamos ver, para este vamos fazer uma questão rugosa, talvez Ok. Para o plano de fundo, não mostraremos em, esse é o plano de fundo, não mostraremos na renderização sobre a configuração de renderização Talvez 500 de desempenho ou o tiling 256, tudo bem. Vamos ver como podemos, se você quiser renderizar, apenas renderizar, mas eu quero deixar o fundo claro para tornar o filme transparente. E agora você pode renderizar e apertar o botão de renderização. Você vai ler assim. Depois que este for o arquivo, direi que ele renderiza, economiza energia SB Depois disso, podemos abrir isso. Depois de abri-lo na costeleta, você verá que tem este, só este branco. Essa é a renderização. Você pode enviar uma imagem ou este arquivo ou este produto para a Amazon e é um fundo de óleo transparente. Se você quiser adicionar sombras, é muito simbólico, basta selecionar o plano de fundo novamente. E selecione-o. E chame isso. E vá até a visibilidade e diga que é um gato sombrio como esse. Certifique-se de tê-lo aqui. O plano de fundo para Shadow Cat, temos sua sombra. Você pode aprimorar sua cena entrando no ambiente. Adicione um HDR, talvez o Stree 0.1 esteja bem. Acho que o ouro. Eu não gosto do ouro. Como podemos talvez uma rugosidade de 0,25 É claro que podemos adicionar um mapa de arranhões e rugosidade, mas faremos isso Aqui está o Di sem HDy. Esse é o valor depois de adicionar o HD. Aqui está o resultado. 0.1 é suficiente para o nosso caso, que depende do mapa HD que você está usando. Aqui está a renderização. Como você pode ver, fizemos isso facilmente usando algumas técnicas de símbolos no próximo tutorial No próximo capítulo, veremos como podemos modelar sapatos do zero. 7. Sandálias de modelagem: Olá, bem-vindo. Aqui está o segundo capítulo nosso workshop de treinamento e eles vão fazer e modelar esses sapatos ou esse salto Faremos duas variações. Pode ser preto e marrom. É tudo igual, mas com cores diferentes. Já faz muito tempo que eu. Então, há um tutor gratuito na minha rede de tubos sobre como fazer sapatos do zero desde início e como modelá-los do zero Vamos ver como podemos primeiro modelar isso. Começamos uma nova cena de marca e vou ativar as capturas de tela para que você possa ver o que estou apagando do meu teclado sobre as unidades Não importa, porque não vamos modelar a partir de uma referência como a primeira pessoa. Isso pode ser avançado, mas vou ficar com o centímetro Em primeiro lugar, estou aqui na sua frente. Ou escolha este lápis Grease. Como o perfil, como esse. Aqui está um perfil, talvez seja chamado de base aqui. Alguma cobertura pode conseguir isso. Como sempre, começamos com Able. Eu vou, acho que é muito mais alto do que isso. Vou começar de Able on Y, talvez porque sejam sapatos masculinos, magros nessa direção Vou adicionar um corte em laço aqui e um corte em laço aqui, e adicionarei um corte em laço aqui para que possamos extrudar Extrude aqui está o perfil, mas não é como no mundo real, porque não temos essa visão daqui É magro. Talvez possamos escolher o broche e a balança como esta. Aqui temos o perfil, algo assim, é assim. Podemos adicionar um laço cortado no meio. Talvez eu desative a proporção que eu acho. E mova essa para ficar aqui. Esse aqui. Esse para estar aqui. Isso estará aqui. Este vai estar aqui, e esse vai estar aqui. E acho que agora podemos nos mover no óleo, mas vou aperfeiçoar essa habilidade e nos mover no X. Tudo bem Eu posso esconder o grisbenslre, eu posso esconder E isso será movido para a coleção de zonas, e eu duplicarei e moverei novamente para talvez a coleção temporária. Depois disso, temos a chance de fazer uma extrusão. Nós temos a chance. Vamos ver. Primeiro vou escalar isso em Z. Tudo bem Acho que temos que movê-lo para ficar aqui. Aqui temos a temperatura. Tudo bem, então temos que movê-lo aqui e temos que mudar para cá. Vou selecionar tudo e tornar um ex um pouco severo demais. Vou movê-lo dessa maneira e selecionar A e depois duplicar e separar por seleção e sair rude no Z. Tudo bem. e depois duplicar e separar por seleção e sair rude no Z. Tudo bem. adicionar a superfície subdual aqui. Vamos adicionar a superfície suburbana de três aqui. Também é a mesma superfície suburbana de três, mas esta será cortada em loop aqui Outro laço cortado na parte superior. Ela é suave. Acho que agora estamos falando do local, do topo. Podemos adicionar aqui o corte do laço, outro corte do laço aqui. Podemos nos mover nessa direção como essa. Isso porque não estamos trabalhando com referência. Parece talvez um pouco difícil. Mas vou mover este selecionar este também. Talvez sejam assim, de boa escala. Ou mova essa escala em X, selecione isso é menor, menor, talvez. Vamos continuar o que temos aqui. Portanto, é muito simples. Podemos selecionar qualquer aresta desta, duplicada e cortada por seleção, selecionar esta e a escala, Depois disso, podemos extrudar, podemos extrudar, extrudar e girar E pode ser extrudido em z, movido na direção z. E isso na direção também, que parece, como essa. Vamos adicionar outro com a cor da lixeira, como este. Vamos movê-lo no X, mover isso no X e mover isso no X. Podemos selecionar este e mover no Z, tudo bem Mova-se no Z, escolha a esfera, como esta. Basta extrudar isso no Z e se mover na direção y, acho que é dessa maneira E isso também será. Dessa forma. Mova isso no caminho. Vamos ver, vou dissolver isso e obo ou adicionar aqui, e o velho é, tudo bem, temos que fazer isso depois disso Acho que temos dois. Selecione este. E vá para cá e selecione este. E o movimento aqui, mova que isso aqui para eu possa selar este abaixo dele e Z como este ou se mover no óleo, vamos virar e nos mover nessa direção pode resultar tudo bem, tudo bem Não é suave, então vamos colocar isso aqui. Tudo bem, por enquanto está tudo bem. Vamos adicionar o slide. Hum, disparar a escala de 1 centímetro pode ser bom. É isso mesmo. Vou adicionar um corte em laço aqui ou adicionar um e, em seguida, selecionar este e adicionar a costura Selecione este. Vamos chamá-lo, selecionar este e deslocar D separadamente por seleção. Neste, chamaremos de tudo. Vamos chamá-la de curva CV. Vou converter em curva. Vamos fazer nossa costura. É um verdadeiro símbolo. Vamos adicionar assim, e, portanto, pode estar aqui e aqui 12. Isso é bom. A escala exclui a metade inferior, ela se suaviza e gira em torno de x 90 graus Depois disso, adicionarei uma matriz, talvez um pouco 1.1, talvez 1.1 ou 1.2, tudo bem. E uma matriz talvez 40, tudo bem. E o couro cabeludo é transformado escalado e dá origem à geometria Não se esqueça de que temos a curva. Digamos que a origem esteja aqui, que a escala se mova até o ponto aqui deslocando a seleção para o cursor. Se você quiser girar em torno do Z, não tem problema. Aplique a rotação. Aplique a rotação. E 1,17 aqui, está tudo bem e agora você está pronto para adicionar a curva Vamos salvar o arquivo e selecionar o currículo. Outra orientação pode ser Y. Acho que o O está bom, mas podemos reduzir a escala e girar a altura do óleo e girar dessa E você pode se mover no, no O. Depois disso, fizemos um ponto Então, podemos fazer a segunda, podemos começar do zero, mas podemos selecionar tanto a curva quanto o deslocamento da matriz D no X. Vamos selecionar essa aresta novamente Acho que podemos tirar uma foto perfeita. Mas vamos selecionar essa borda e cortá-la por seleção. Não precisamos da solidificação, mas aplicaremos a superfície do filho E vou converter para selecionar qualquer ponto aqui e definir a origem para lá. Depois disso, temos 22b. Eu seleciono aqui o CV dois. O que acontece? Não precisamos garantir a seleção do cursor. Depois disso, podemos mudar de X. Z acil é perfeito, mas vamos girar em torno do Y -180 e nos mover no X, nos mover Está tudo bem. É isso mesmo. Fizemos a costura e acho que a costura está muito alta ou deve estar na borda ou na Você pode se mover no Z dessa forma. Fizemos a costura e você fez, no próximo vídeo, continuaremos consertando nossos sapatos 8. base de modelagem de sapatos: Vamos continuar nosso segundo capítulo e hoje vamos fazer a base. É muito simples, colocaremos o cursor aqui e adicionaremos o círculo, talvez 16, não importa. Isso pode ser uma escala de 30 ou 40. Na escala Y. Vamos deletar essas bordas e preenchê-las aqui. E aponte e se mova para estar aqui. Podemos somar esta aresta 1 e você tem 123. Vamos adicionar três, preencher, vamos adicionar três e preencher. Depois disso, selecionamos este. Vamos ver, agora podemos selecionar tudo. Por exemplo, nesta extrusão em escala, você tem um segundo desvio, você tem um segundo desvio, duplicado e Desta vez, vamos extrudar em z. Tudo bem, agora vou adicionar corte em laço aqui, e vou adicionar corte em laço aqui, outro corte em laço cortado Se você quiser adicionar a superfície solvente, não importa. Vamos ver como podemos resolver isso. Podemos resolver isso adicionando cortes de globo aqui ou deslizando aqui. Ou talvez três arestas como essa. Deslize, bordas como essa. Tudo bem, esse. Podemos adicionar demônio assim. Tudo bem, esse. E selecione este. Novamente, selecione talvez essa borda. Todas essas faces se duplicam separadas por seleção. E depois disso, o óleo é extrudido no K. Não se esqueça de adicionar um laço e outro laço cortado aqui E nós deveríamos ter aqui um laço cortado. Vamos ver nos rostos. Podemos selecionar todos os rostos. Selecione todas as faces. E só a balança. Vamos selecionar tudo. Eu quero que seja nítido porque é a conexão. Então, escala Exter, parece boa. Tibor, podemos fazer o mesmo aqui. Eu seleciono um pouco como este Itter. Vamos ver aqui, não importa muito, não será exibido. Mas vamos ver, temos uma multa de 40.000. Mas acho que podemos fazer alguma coisa. Precisamos que seja curvado dessa forma. Então, podemos escalar no Y e escalar no X. E essa habilidade no óleo, o que acontece aqui, está bem, mas acho que podemos habilidade no óleo e a habilidade no X. Tudo bem, tudo bem por enquanto Ao lado desse detalhe, faremos outros detalhes aqui. Acho que depois disso , agora terminamos. 9. Modelando a tabela: Olá a todos. Bem-vindo. Vamos continuar nossas aulas e hoje vamos fazer essa mesa de prateleira do zero. A razão pela qual estou escolhendo este site é porque é comercial. E podemos ver que o fundo é branco. E isso o tempo todo, quando você está fazendo produtos para serem publicados comercialmente em qualquer loja, ele deve ter esse fundo branco para que possa se estender facilmente com o fundo branco do site Isso é obrigatório para algo como o plano de fundo do site em que você usa para seu produto Como você pode ver aqui, todos são de fundo branco. E a textura? Temos essa textura de madeira, é de fácil dimensão aqui. Neste momento, trabalharemos com uma dimensão que é, obviamente, altura 24 “, diâmetro superior 18. A doença aqui é três e mais 15. E vamos começar, como sempre, uma nova cena nova. Depois disso, deixarei o link do produto nos arquivos de origem para que você possa verificar e começar a trabalhar nesse modelo com facilidade. Temos o diâmetro de 18. Podemos começar a circular , são todas as polegadas. Então, podemos ir para as unidades aqui e começar do interruptor métrico e convertê-lo em emberial Depois disso, os pés da lente, mas centímetros, como você pode ver. Vamos adicionar um novo círculo. O círculo superior tem diâmetro de 18, o raio é metade do diâmetro Você pode digitar 18/2 e pronto. Ou você pode digitar nove diretamente. Vamos ficar com 32. E eu vou clicar no pássaro. Assim, você pode ampliar as extensões aqui. Vou mover o círculo, vou mover o círculo. Aqui temos a altura em que a altura é 2024. É por isso que selecionarei o círculo e moverei clicando em 24. Tudo bem. Depois disso, podemos exalar a balança Extrude levemente a balança e apenas preencha, eu digo que a espessura de quatro palitos pode ser de 5 Extrude na borda Z 0.5 aqui. E em uma escala um pouco como essa, você pode correr o risco de controlar dois para torná-la de aqui para aqui. Três depois, não se preocupe com o Tegatureb Nós terminamos o tubo. Depois disso, temos outro semelhante a ele, mas 15, podemos duplicá-lo Tudo bem, como podemos fazer isso, clique aqui. Turnos selecionados. Depois disso, adicionarei um novo círculo. Desta vez, também podemos escolher 32. Qualquer coisa que você deva aplicar por quatro, podemos dizer quatro multiplicado por sete ou multiplicado por nove Vou escalar que 0,95 de doença Só eu extrudarei menos três como essa. Depois disso, vou fazer aqui uma vantagem. Basta escalar um pouco. O truque aqui, o truque de escolher apenas quatro. Você pode selecionar automaticamente, selecionar um e desmarcar talvez não funcione, vamos selecionar um e desmarcar sete funcione Ok, esse é esse trabalho. Vamos tentar girar tudo. Selecione este, selecione o outro, clique aqui, selecione este e selecione e selecione o outro. Temos aqui quatro e selecionamos este, tudo bem. Mas antes disso, selecionarei tudo e extrudarei a mudança de escala para adicionar aqui, um pouco de doença. E, novamente, selecione o grupo novamente, vamos fazer isso aqui e aqui. E uma fase. Mudamos de trás para frente clicando no controle três ou três, vamos extrudar Temos dois métodos. Primeiro você pode respirar, deslocar z, escalar assim ou terá que extrudar ao longo do normal Então é isso. Vamos mudar de escala assim, tudo bem. Vamos fazer aqui uma vantagem. E agora terminamos. Posteriormente, adicionaremos materiais. Vamos tentar adicionar alguns loops aqui. Além disso, o que acontece aqui. Então, problema, podemos adicionar Devil Edge aqui. Ângulo, o mesmo segmento angular pode ser três e quantidade pode apontar para 1”. E Ellen é Angel, certo? Eu não quero um ângulo aqui, então vou aumentar o ângulo talvez 91. Vamos diminuir isso. Eu vou dizer 89. B selecione tudo e esse ângulo foi descartado. Então, vamos lá, tudo bem. Perfil aqui para suavizar. Ok, vamos corrigir isso mais tarde. Símbolo: aqui temos outro pequeno disco. Temos que colocar um disco no tubo. E um aqui, então podemos duplicar este pela distância aqui é 15 Daqui até aqui, 15.3 Temos 18 turnos 18 -18, tudo Obviamente, será reduzido. Tem diâmetro de 15. Você pode vir aqui e dizer que será 15h15. Tudo bem. Vamos fazer nossas pernas. O tipo de pernas será o mesmo tipo de curva E, como essa. Vamos aqui. E temos uma pequena curva aqui, como você pode ver. Vamos, tudo bem. Vou colocar o cursor aqui e podemos selecionar qualquer borda aqui. Talvez essa vantagem seja só para duplicar. E separado por seleção. Temos essa borda e extrudamos nessa direção no X. Depois disso, podemos extrudar no Z. Em seguida, basta clicar, extrudar em cada escala um controle, clicar, extrudar controlar, Tic, clicar e controlar, clicar com o botão direito e escalar . Zero habilidade no X, X que preenchemos, vamos ver, temos que escalar essa habilidade em X, movê-la para estar aqui. Este também será habilidoso no X e este será movido para cá. E eu habilito isso e acho que agora terminamos. Podemos excluir o Vl, vamos entrar em seu símbolo, podemos selecionar essa borda e há uma marca de controle Selecione esta e esta atiradora Depois disso, se selecionarmos tudo e desenrolarmos o negrito, obtenha esse símbolo Vou adicionar o nível dois da superfície do subsolo e queremos aqui um corte em loop Talvez 0,97 A mesma coisa, 0,97 que precisamos no topo para estar aqui E outro aqui. Outro aqui. Vamos ver, não deve fechar. E é claro que precisamos de um aqui. Depois disso, é um símbolo duplicar isso usando o espelho em X e escolhendo ser a base Vamos ver ou selecionar este na rotação do X e do oblizador aqui Rotação do oblizador, vamos dar origem à geometria. Ok, vou espelhar no X e depois duplicar e girar em torno do Z. Eu mudei o osso para estar aqui e giro em torno do Z 90 graus, depois faço Tudo bem. Nós modelamos a prateleira É isso para esta lição. No próximo tutorial, veremos como podemos aplicar materiais e renderizar nossa prateleira 10. Rednerando a mesa: Olá, aqui está a segunda e hoje para ver como podemos renderizar essa tabela. A geometria foi feita. Também somos de madeira. É apenas um material para todas as peças. Podemos começar a partir daqui para adicionar madeira. Agora vou usar o liquidificador para pegar algumas texturas. Talvez eu queira madeira. Vamos ver, vou pegar as duas solas. Vamos pegar um pouco de madeira. E veja, isso pode funcionar , mas não precisamos disso. Vamos tentar outro que basicamente pode funcionar, mas é o Symblasticyk Precisamos de uma pia diferente que possa funcionar. Vou ver se ele foi baixado. Temos mais de 1.000 uma e esta de madeira velha. Esse também. OK. É isso mesmo. Temos madeira velha. Ok, vamos tentar a madeira velha e o C, o padrão. Vamos tentar o procedimento. A propósito, se formos ao ambiente CG, podemos ver que essa é a palavra que queremos Vou fazer o download em um K para que possamos usar gratuitamente em nosso projeto qualquer versão dele. Ele tem oito K, quatro chaves, a qualidade adequada. Depois de não carregarmos isso, veremos como podemos incorporar ao nosso arquivo do Blender Tudo bem, se você quiser usar alguma versão do kit do Blender ou qualquer material aqui, caia na vontade de usá-lo, mas vou desabilitar isso e escolher alguma imagem. Tturevamos deletar Diga que será novo. Tudo bem, vamos fazer com que esta seja a placa de visualização em três D e aqui está nossa compartilhada. Depois disso , você tem uma rápida mudança de controle de método T, certifique-se de ter o nó angular aqui, certifique-se de ter o nó Angular ativado e a mudança de controle de detritos T. Se você for até a textura e clicar em todas, exceto na versão D x dois do normal, usaremos Opengl, usaremos rugosidade deslocamento e a cor e , por princípio, a textura nodangular configurarão para nós todos esses mapas Felizmente, temos esse, mas eu quero que ele seja invertido Vamos ver, vou aumentar a escala B dois. Depois disso, vamos fazer três normais, talvez 0,7. Vou manter o deslocamento como está Vamos tentar fazer com que a escala seja de 0,1 0,2, nível médio, 0,05. Tudo bem Estamos aqui, vamos escolher a configuração, colisão e deslocamento Se você não precisa de deslocamento, bloqueie este, mas precisamos de deslocamento Depois disso, vou até o UV seleciono tudo e giro 90 graus. Nós o invertemos corretamente, como aqui estamos Vamos ver, o deslocamento pode ser 0,1 e também podemos escalar isso Talvez quatro, talvez três pontos. Vamos ver. Veja, ok, não terminamos com materiais de controle de materiais e mapas UV de controle aqui podemos projetar Smart UV. Vamos ver o que, no teste de assustação também com material, vamos fazer isso Mas nós vamos Materiais, materiais. O que acontece aqui? Aqui temos um grande deslocamento Podemos escolher o compartilhado e dizer que o normal pode ser a escala Bond two. Talvez o vínculo cinco aqui possa ser um vínculo, apenas o deslocamento até que você esteja satisfeito com o resultado Para ser sincero, não estou satisfeito com o UV. Mas podemos voltar mais tarde. Ele também, devemos ter o mesmo material. O mesmo material, mas como não tem UVs, não está corrigido Assim, podemos selecionar tudo. E o projeto Smart V, você tem esse, só isso. E o projeto Smart V, já concluímos, mas não estou satisfeito aqui com o resultado. Pode diminuir, a escala, pode ser 2,5 deslocamentos Vou bloquear o deslocamento. É isso mesmo. Eu gosto desse material talvez subnormal aqui, também do mesmo material Tudo bem. Tudo bem. Vou definir tudo e passar para a coleção de design. E depois disso, faremos outra coleção de câmeras que terá um pouco de luz para nós. Vamos configurar nossa luz de estúdio. Vou fazer um avião e me mover para ficar no centro. Depois disso, selecione essa borda e vá para cá. Então, podemos adicionar chanfro. Tudo bem. E o segmento pode estar dentro. Vou torná-lo branco, sem problemas, mas não vou mostrá-lo no leitor. Eu vou acompanhar o cater. Depois disso, o quadro de visualização ficará preto. Se você adicionar uma câmera e movê-la para a coleção de câmeras, temos aqui o plano de fundo e você tem a câmera Armin, aqui está a câmera Vou arriscar o controle em zero aqui e podemos ver que temos esse, honestamente. Podemos torná-lo quadrado, como este para a câmera. Eu não quero que seja 50, mas talvez 90. Este quadro de visualização deve ser uma foto de perto. Apenas se mova desse jeito. Talvez um ângulo um pouco menor, abaixe o ângulo novamente apenas para se mover no Z, tudo bem. Se você for até a renderização, não verá nada. É completamente, porque não adicionamos nenhuma luz. Podemos começar da lâmpada pontual aqui. Vou passar para o Z. Vamos para cá, Point Lamb, talvez 500 Isso é amarelo? Então, vamos ver o efeito. Vamos corrigir o deslocamento, mas vamos tentar adicionar alguma área Serão 100 por enquanto. E também amarelo, como pode ser 50 ou 40. Outro aqui. Este é o K. Esta é a queda que caiu pode ser 80, queda será algum ângulo azulado, estarei Isso estará aqui para este material. Voltaremos e verificaremos deslocamento da colisão na configuração Se formos aqui, podemos ver que, por enquanto, aqui estamos, tudo bem. Mas a área também é. Podemos fazer 51, vamos fazer 100. E depois disso, vamos ao filme e o tornaremos transparente. Isso é uma sombra. A área é demais. Tudo bem, para falar a verdade, é muito alto. Digamos que apenas cinco permaneçam, talvez 2025. E essa área, foi removida, essa área é demais. Então, digamos que serão 25 aqui e apenas 70 aqui. Ok, logo abaixo da configuração, vou fazer a mesma amostragem em GB, mas no desempenho 56 no ladrilho e no gerenciamento do carro, vou seguir o padrão porque quero um fundo branco Tudo bem. Então você pode renderizar agora. Tudo bem, agora terminamos este exemplo. Eu vou te mostrar como, após a renderização, iremos para o compostor Aqui está o resultado da renderização. Basta clicar no pano de fundo e usar o nó depois dele. Usando sobre a segunda, está a camada de renderização e a parte superior que é o fundo branco você pode usar qualquer plano de fundo, pode ser preta no fundo e apenas atualizá-la, deve concluir a renderização Mas de qualquer forma, aqui estão as doses. É isso para esta lição. Tentaremos explicar o compositor com mais detalhes posteriormente Mas é isso para esta lição. Nos vemos em outro exemplo e outro produto do nosso workshop de treinamento. 11. Sandálias de modelagem: Olá a todos. Bem-vindo. Agora estamos aqui no capítulo número quatro e hoje vamos fazer essa peça de sapato. Eu o escolhi porque tem mais variações, então podemos exibir nossas opções na renderização da mesma forma aqui Estou curioso para fazer esse modelo porque já fiz isso antes. Eu faço alguns sapatos, mas desse tipo eu não. Estou curioso para torná-lo perfeito, como mostrado aqui, é claro, para sapatos masculinos. E vamos fazer isso com base nessa imagem, na perspectiva, temos a perspectiva, temos alguma frente aqui, mas vamos fazer isso nesta e nessa perspectiva. Vamos começar tudo no teclado. Isso será mostrado aqui, porque temos aqui, é claro, o caso do teste de triagem. Começaremos invertendo nossa referência. Vamos aqui. Nós não precisamos disso. Vamos adicionar uma coleção e eu a chamarei de referência no controle de visualização inferior. Vou adicionar um fundo de imagem a esta referência que está aqui. Eu quero que seja desse lado. Eu quero que seja como se isso girasse -180 graus em cada sapato aqui na base Você pode começar a adicionar Able. Mas vamos ver o que temos aqui, certo? Vamos continuar. Controle sete, Controle sete, vou adicionar uma linha Podemos mesclá-lo no centro e removê-lo para ficar aqui, Control Control E só para traçar essa base como eu quero, algum verde deveria estar aqui, verde aqui, aqui Queremos 1231 aqui e uma no meio e outra aqui, e na curva final aqui, e outra aqui, selecionável e preenchível Então, talvez três verdes aqui, um aqui e outro, um tipo aqui e um aqui Isso é bom. Claro, vou movê-lo para o design por enquanto. Você pode selecionar a referência e mistura pode ser menor, como esta, talvez 2.3 É claro que você pode abrir e remover esse fundo, mas sem problemas. Só que não usaremos preenchimento porque precisamos que seja uma topologia uniforme, esse vértice no mesmo preenchimento de linha, que será preenchido que será preenchido Temos 123 que vamos verificar nossas duplas, não precisamos, vamos preenchê-las primeiro e voltar e temos 123 Vamos adicionar três cortes de laço aqui. Vou preencher esse espaço. Isso é bom. Agora temos até que cantar, isso é perfeito. Vou selecionar tudo e escalar um pouco como este. Porque depois de adicionar a subsuperfície, vamos ver se você adicionar a subsuperfície, você verá que adicionamos alguma espessura Vamos escalar em y, tudo bem. Claro, vamos deslizar isso para estar aqui, deslizar isso para estar aqui. E o slide é estar aqui. E o slide é estar aqui. E deslize bem. Depois de terminar o design, mostrarei, não será notável, mas mostrarei como você pode adicionar o logotipo aqui, esse número de tamanho, se quiser fazer. Assim. Obviamente, vou mostrar como você pode fazer essas linhas usando um pedaço de folha. Usando o mapa normal ou o mapa de relevo. Isso é bom. OK. OK. Você vai fazer uma doença Não conheço exatamente a doença, mas vou me surpreender por estar aqui Vamos desativar alguma superfície por enquanto e excluir da outra vez por que estamos fazendo isso porque temos alguma linha aqui. Vamos extrudar um pouco do lado de fora do normal . Assim como esse. Tudo bem, tudo bem, tudo bem. E depois disso, depois disso, temos o couro, é claro, ok? OK. Então, vamos ver a tristeza por isso Vou selecionar tudo Vou selecionar todas as faces superiores aqui usando todas as faces aqui. E eu vou fazer um pouco disso logo disso logo após a extrusão, vamos escalar um pouco de extrusão, aquele slide, BblemiiScale shift, Z, o, e a escala slide, BblemiiScale shift, Z, o, e Z Eu quero que isso seja irregular. Como mencionei, quero que seja um pouco bomba, podemos selecionar alguma peça. Aqui está o vértice médio, é o bombie, o vértice médio se move no Z. Talvez selecionando o inferior e habilite esse bubertiat usando a esfera e esse bubertiat Isso é o que precisamos por enquanto. Talvez selecionando aqui um aqui, um incrível aqui, outro aqui. Tudo bem, fique com isso. É claro que adicionaremos outro laço cortado aqui, cortado aqui. É isso mesmo. Se quiser, você pode adicionar outro corte em loop aqui. Tudo bem e coça. É claro que fizemos o couro depois disso. Aqui, isso se chama talvez a reviravolta. Vamos ver aqui que precisamos aqui na base, outra base aqui precisamos de outra base. É um símbolo, ajuste o plano, podemos adicionar, capaz de estar aqui. Diminua a escala e coloque sujeira em torno de x 90 graus. Depois disso, vamos nos mudar para estar aqui. Mais uma vez, ajuste, rude. Se você for aqui, você pode fazer esse movimento aqui. Encaminhe as luzes e extrude Queremos que seja assim. É claro. Nós vamos corrigir isso. Vamos consertar as coisas, queremos que seja assim e para cá se mova assim E isso será um fluxo definido. Vamos ver. Vamos ver. Ok, vamos mover isso para ficar perfeito e isso será externo, como este e extrudaremos. Isso é bom. Vamos ficar por dois por enquanto. Vamos fazer com que o outro seja igual. Podemos selecionar tudo e duplicar em torno do controle. E aqui faremos alguns ajustes em nosso modelo. Então estará aqui, aquele que está aqui estará , como este. Não se preocupe com isso. Vamos nos mover para estar aqui, vamos contornar o z para estar aqui uma referência, mover para estar aqui, girar em torno do x. Vamos fazer isso se você quiser obter essas duas funções Vamos ver, primeiro é o fluxo. Basta pesquisar on-line por fluxo, você verá isso. Vamos verificar isso, certo, vou deixar o link para isso. Claro, aqui você tem isso. Chama-se D Flow do Being Game Solar Work on 2.8. Não sei se funciona nas versões antigas, mas funciona na versão 2.8 e posteriormente, define a gripe como a função que define a linear. Mas, como sempre , queremos que as opções definidas funcionem 2.7, como você pode ver aqui, a ramificação está aqui, mas queremos uma ramificação, é útil verificar a documentação, mas tudo bem por enquanto. Vamos continuar. Obviamente, se você puder ir até a borda, poderá sentar e atalho ou adicionar aos favoritos conforme desejar Se você quiser adicionar, não há problema, mas vamos ver o que temos aqui na referência. Parece o mesmo aqui, mas este é. Tente consertar isso. Vou selecionar este. Vamos tentar definir o fluxo. Este também define o fluxo, mas vem de fora. Esse vem daqui. Podemos vender no zero e mover isso. Vou escalar em zero. E depois disso, coloque abaixo a mesma coisa aqui. E isso também será assim. E isso também estará aqui. E, e, e eu acho que esse deveria ser, vamos tentar. Deveria ser assim. Oh, eu acho que deveria ser assim. E este será movido para cá, este será o chão. Vamos ver. Agora podemos adicionar a doença que adicionaremos Vamos acrescentar, vou adicionar outra vantagem aqui para fazer com que, quando adicionarmos solidificação, o que isso aconteça? Porque temos, precisamos que todos sejam assim. Vamos ver novamente, acho que temos 0,03. 0,025 trabalho. E vamos adicionar a superfície final vendida. Isso está bom por enquanto. Tudo bem, tudo bem, tudo bem. Tudo bem. O que acontece aqui? fazer com que o porão fique reto Vamos ver. Isso é bom. Ou no porão. Temos alguns. Vou selecionar todos os Tics, extrudar algum tempo até essa borda, talvez um pouco como você puder Vamos ver, apenas outra borda aqui e outra borda aqui. Fizemos uma última coisa, que devemos adicionar algumas costuras Como podemos adicionar a costura? Eu vou dar uma vantagem aqui. Qualquer vantagem aqui. Vamos selecionar essa borda. Turno interrompido por seleção. Selecione borda e talvez duas. E quanto a isso? Talvez três. Esse também. Eu vou, vou convertê-la em curva depois, digamos que a curva comece a partir daqui. Então, sente-se na geometria tão bem. Vamos fazer nossa costura começar do círculo. círculo pode ter escala 12, escala 0,1, rotação 0,2 Tudo bem, podemos adicionar outra borda aqui e extrudar em calero, outra borda aqui, zero outra borda aqui, Fizemos algumas costuras justas e as movemos nessa direção E mova isso nessa direção, e tudo bem. Vamos ver, temos uma montagem. Adicione alguma matriz nessa direção e um espaço um pouco grande. Eu quero torná-lo também menor. Eu vou. O que acontece aqui? O que acontece aqui? Como mencionei, vou mover o cursor aqui e definir os três DEcursorNI, Definir em geometria e cursor Definir em geometria Depois desse símbolo, adicionarei uma curva e escolherei esse plano. Portanto, altere a multa que estava aqui, mas está invertida. Essa é boa. Basta enraizá-lo em torno de y 90 graus e aumentar essa matriz conforme desejar. Essa é boa. escala, aponte e pronto, agora fizemos a costura, deixe-a lisa E para a costura, vou passar para a coleção de costura Talvez precise de alguns ajustes para que seja fácil de encontrar. Aqui está a costura, o que temos uma ideia clara para fazer Agora eu quero, vamos ver, eu quero adicionar aqui para a costura que eu digo, vamos querer mover a costura para que já esteja na curva É por isso que eu digo que podemos nos mover na direção Z dessa forma. Ok, uma vez que tenhamos feito o material para este, vamos ver, precisamos cortar outro aqui, tudo bem. Vamos ver, é claro, precisamos de outro corte de corda aqui e outro corte aqui Na próxima sessão, veremos como podemos aplicar materiais para esse tipo de calçado. 12. renderizando as sandálias: E venha. Então, agora vamos ver como podemos adicionar materiais para esse produto. E eu suponho que toda modelagem está bem. Só aqui. Acho que precisamos de alguns ajustes. E vamos ver, nós só precisamos selecionar este e mover. Isso é bom. Eu suponho que tudo esteja correto. Vamos ver. Basicamente, você tem três materiais. Este talvez 0,3 subserve a rugosidade, talvez 0,3. Voltaremos para essa otimização, mas temos um lesar, podemos fazer o S. Vamos voltar aqui Não tem problema. Selecione tudo e veja o veredicto. Seles controla, volte para enfrentar outro Controle e controle. Algumas vezes. seguida, designe este, entre em Alors, controle o câmbio T e vá para a emissão de bilhetes Vamos fechar isso. Temos alguns bosques. Agora vamos escolher a cor do ticketurele Disbicementres. Claro que precisamos do GL aberto normal. Vamos pegar nosso couro, vou começar com talvez quatro melhores. Talvez normal de 0,7 na escala de desequilíbrio, talvez 0,5 aqui e no nível médio 0,1, tudo Vamos voltar aqui para o painel de três visores. Não se esqueça de atribuir e, claro, você pode no visor torná-lo marrom ou algo assim. Vamos dar uma olhada no nosso visor Esse é o material que é o cérebro e eu gosto dele. Vamos escalar. Está tudo bem. Está tudo bem. Tudo bem. Como mencionei, vou alterar a letra do material da base, mas não tem problema. Vamos continuar com este também. Nós podemos escolher. Vou renomeá-lo para couro preto. Verifique a verificação UV. É, eu vejo isso. Eu posso desembrulhar esse. Este talvez seja um, selecione tudo e selecione um seguidor. Adesina ativa. Tudo bem. Tudo bem. Vamos girar essa escala. Vamos ver o que temos aqui. Podemos desembrulhar isso. Controle e siga os quadríceps ativos. Vamos ver. Vamos ver. Vamos ver, escala aqui, deveria ser Troy. Novamente, mudança de controle. Volte para as pernas. Eu tenho uma cor preta menor do que o normal. Só abra G L aqui, talvez esse 1,5, esse 1,12, um pouco de deslocamento para demais. Não vou escolher o deslocamento Vou verificar o deslocamento. Mas, em alguns casos normais, isso é muito alto. Talvez cinco, talvez cinco, um. Vamos voltar ao deslocamento. Digamos que ponto aqui, 0,1 aqui, nível médio 0,05 Isso é bom. A habilidade também é demais que talvez aqui 3.8 eu goste Eu gosto, incrível, incrível. Mas aqui está a cor. Vou escolher um como esse. Vamos fazer Tito, não vou fazer a cerveja agora porque temos que adicionar um ingresso aqui, mas não tem problema Como sempre. Como de costume, é claro, a costura que temos para a costura Uma costura pode ser um tecido. Vou fazer com que fique firme e com um pouco de aspereza. OK. Podemos adicionar tecido para essa letra, mas vamos renderizar dessa vez. Eu posso escolher HDRI. Eu tenho aqui um navegador. Digamos que o HDRI, Maybe D, este parece bom Faça tudo bem. Isso parece bom. OK. Tudo bem. Então, deixe-me escolher o primeiro aqui. Eu quero cores quentes. Algumas cores quentes como essa ou talvez essa. Isso é bom. Tudo bem. Eu vou ficar com isso. E depois disso, vamos adicionar o Bleen Este será o plano de fundo, então vamos adicionar um arquivo vil Depois disso, vamos adicionar a câmera. Vou adicionar o controle da câmera , claro, em zero. Essa é a nossa câmera. Felizmente, este modelo tem muitas, faremos outras variações e ficará bem, e você poderá adicioná-las para o seu nascimento Isso é o que temos aqui também, é que você pode mudar a rotação, você pode mudar as cordas. Talvez menos um garoto, de jeito nenhum, mas precisamos de algumas luzes aqui Vou adicionar aqui uma luz. É uma luz caiu, mas quero dizer, a luz direta ou a luz, ela estará aqui sem problemas. Vamos outro aqui. Este é o preenchimento. Claro, Stan pode ter dois anos e estar um pouco aqui. Vamos ver aqui que temos que adicionar uma área e uma área grande, bastão de luz para ver o efeito, vou fazer uma esfera maior de Doom, a maior esfera Para isolar algumas cores, selecionarei faces aleatórias e excluirei essas faces Vamos verificar. Tudo bem. Vamos ver. Para o plano de fundo , pode ser qualquer coisa. Eu gostaria de torná-lo branco por enquanto. Se você quiser torná-lo preto, fique conosco. Vamos ver. Nós fazemos isso assim, como essa variação, vamos ver. Ok, e escolha o avião aqui e vá embora assim. Vamos renderizar agora essa amostra, depois de alguns minutos, ela terminou de renderizar como plano de fundo o que podemos fazer ou podemos mover essa parte para ficar aqui porque é estranho Talvez, é claro, reduzamos o subserviço aqui. O aro tem essa cor. Podemos escolher outra cor para o couro preto. Se você quiser saber como adicionar mais detalhes à base, confira Minton Nos vemos em outro tutorial. 13. nó de design para sempre: Olá a todos e bem-vindos. Hoje vamos começar um novo capítulo sobre design de joias. E começaremos com a seção de joias. O primeiro exemplo é muito símbolo, que é essa pulseira , chamada para sempre. Primeiro, faremos essa peça e anexaremos essas esferas facilmente Vou ver o design dessa coleção, vamos, podemos começar um círculo, um círculo talvez tenha o vértice da sistina Depois disso, o raio pode ser um. Vamos ver o modo aqui e excluir este. Talvez exclua isso também e selecione um. Depois disso, esta é a parte superior e esta é a frente. Vou girar em torno do eixo x 90 graus na parte superior. Podemos habilitar a conexão e nos mover desta ou daquela forma aqui. Então podemos recuar. Excluir. E também Eccerude, excerude, etc excerude Fizemos a forma que farei depois disso, uma superfície suave, posicionamos corretamente Então, neste, podemos dizer isso aqui. Essa. Vamos adicionar aqui outro controle SubDurfaceTROLD Eu tenho um atalho, posso adicionar qualquer atalho usando clicar e alterar o atalho Essa é a base e eu gosto daqui. Podemos colocar o cursor aqui. Esse círculo pode ser 24 ou 26, 26 aqui. E o raio de 0,05 é muito grande. 0,03 talvez vamos diminuir 0,025 por enquanto. E a escala, então vou colocar isso no eixo e passar para cá Vou mudar isso, vai ser assim. Vou me atrasar e mudar para talvez ou qualquer coleção de backup. Então eu vou escalar isso aqui. Deixe-me selecionar essa parte e escalar um pouco no Z, escalar no X, tudo bem. Vou converter isso em curva. Depois disso, podemos ir aqui, talvez aqui na geometria adicione aqui e L, é muito grande. Podemos dizer que temos um, tudo bem, tudo bem. E agora podemos mover isso aqui e passar para estar aqui. E mova isso para estar aqui. E mova isso para estar aqui. Portanto, temos muitas opções que podemos adicionar, circular e conectar. Vamos ver como podemos implementar isso. Além disso, vou duplicar isso e passar para o tembe e depois convertê-lo em malha Ou aqui você converte em malha. Clique e controle, você pode extrudar. Extrusão Extrude várias vezes dessa forma e simplesmente faça o mesmo Podemos extrudar novamente e garantir que você tenha o s aqui para que possamos adicionar talvez uma balança de compartimento Essa balança, talvez adicione a placa aqui e eu adicionarei uma lâmina Gire a escala de 90 graus, 0,1 e mova-se para estar aqui E essas serão nossas opções. E também por estar aqui. OK. Tudo bem, tudo bem. Talvez adicionemos superfície de subdivisão e pia. Podemos voltar para ficar aqui. Vamos remover isso. Se você quiser fazer isso, basta selecionar pássaro e clicar ou bordar. Edge Flow, vamos aqui. E o fluxo, é claro, precisamos do lóbulo Se possível, certifique-se de ver as referências. Cliques, cliques filomzingd, outro fluxo de cliques . Clique em definir fluxo, Kl flu, certo? Fluxo iluminado. Acho que podemos mudar isso para ficar aqui. Então, a seguir, vamos definir esse esporte como tendo 16 vértices, então precisamos de uma esfera com vértice sistino Sctinedius pode ser osso na balança A escala gira em torno de x 90 graus e se move para estar aqui. Mude-se para estar aqui. Tudo bem, vamos remover isso. E se não precisássemos que tanto o cursor aqui quanto seleção ocorram desta forma. Se você ver a fenda, você pode ir até a vista e começar a ser um grande número, então podemos fazer uma ponte abreviada Faremos o mesmo do outro lado. Controle e mude X para girar em torno do Z. Incrível. Controle e mude X para girar em torno do Z. Incrível. Depois disso, vamos conectar essas duas partes. Isso é o que temos agora, vamos fazer isso A. Então, criamos o design e vamos fazê-lo fluir aqui. Tudo bem, nós fizemos o design, podemos movê-lo para as pontas. Acontece aqui. Então, um ouro, se você quiser resultados rápidos, você pode ir até o bling darket Pesquise ouro no material, você pode encontrar muitos materiais Vamos escolher esse. Eu também vou querer isso. Tudo bem, então vou duplicar esse tempo. E outro material, talvez esse, talvez esse. É escolher a melhor versão. E vamos escolher entre tudo o que temos aqui, faísca adicional, ouro metálico Vamos nos esconder. E agora vamos adicionar o pano de fundo. Isso pode ser alterado. Tudo bem, esse é o plano de fundo, então isso pode ser preto ou algo assim. Vamos adicionar a câmera. Vou passar para a coleção de câmeras. A coleção de câmeras incluirá uma luz porque é muito pequena e microsot Vou deixar o foco em 150, o controle em zero. Quando você fotografar uma foto como essa e estiver pronto, se quiser, não há problema. Filmamos uma com fundo branco limpo e outra com esse preto. Se você for para a visualização de renderização, porque estamos em ciclos, você não verá nada porque não há luz aqui. Você o tem preto. Vamos adicionar gradualmente aqui na vista superior, vou adicionar uma luz grande, talvez 0,2 seja suficiente. Mova o coração ou o efeito O ruído chegará aqui. O que vem a seguir vou duplicar ou adicionar aqui. Talvez a rotação, subdivisão e adição da posição do sombreador de emissão na escala de 0,1 de Blaine subdivisão e adição da posição do sombreador de emissão torne quadrático fazer com que alguns Stancy pode ter cinco anos e também algo assim. A mesma coisa aqui. Gire, mas escale talvez quatro vezes. Então será o voo. Este será algo branco como este aqui. Vamos nos render. Vamos ver o efeito, faça com que seja Ben. Como você pode ver, você tem algumas sombras aqui, talvez 12. Por enquanto, também é. Tudo bem, também podemos adicionar aqui a lâmpada de ponto. Vou aumentá-lo demais para ver o mar como você pode ver aqui. Certo, a luz está aqui para que possamos nos mover. Ok, vou fazer com que seja 15, mas talvez algo como o fundo, eu o torne completamente preto e a rugosidade seja zero, a rugosidade seja zero, algo Não importa muito. Ok, vou renderizar isso por enquanto. Aqui fizemos renderização para nossas joias. Vejo que o reflexo é muito suave. Também podemos salvar isso, talvez cinco, economizar como. Vamos fazer com que a segunda versão da renderização em 0.1 seja. E é isso. Podemos deslizar a câmera e adicionar campo, esse foco, podemos adicionar quedas no foco e talvez 2,8 ou talvez quatro, algo Talvez seis seja a melhor versão. Aqui está a versão com campo profundo. Como você pode ver, é muito melhor. Isso é tudo para isso. Ouça o próximo vídeo veja como você pode fazer o produto com fundo branco. 14. fundo branco de tomada de: Aqui estamos. Então, vamos continuar. Vou salvar outra versão. Digamos que seja fundo branco. Isso é bom. Por enquanto, precisamos apenas de uma versão. Tudo bem Vou deixá-lo completamente branco, sem problemas. Mas se a visibilidade for um captador de sombras aqui no filme, nós o tornaremos transitório Só precisamos de um, então vou passar para o design, para a coleção. E para capturar as sombras desta, faremos com que seja assim. Não precisamos, é claro, de campo de mergulho, isso é ouro brilhante. Vamos ver, e a balança? Talvez a escala esteja aqui, 600. Tudo bem, certo? Nós temos o ouro, nós temos ouro. Tudo bem Rendição sólida E aqui temos um GD. E agora vamos aumentar algumas contas. Eles podem ser assim e isso diminuirá. Vamos ver o desempenho. Isso é bom. Vamos nos render Tudo bem, então terminamos a rendição. Claro, você pode esconder a sombra. Não use o gato das sombras. Você pode salvá-lo e abrir o plano de fundo. Mas acho que podemos fazer isso na mudança de controle do pano de fundo do compositor e V V na saída deles. A, Alpha, acabou com o alfa. Isso estará no topo. E aqui estamos. Temos aqui um fundo branco claro. Mas se você entrar no gerenciamento de cores e escolher o padrão, obterá um fundo completamente branco. Como você pode ver, este é o filme, mas com o padrão, você pode obter um fundo branco completo. Pessoalmente, eu não gosto da sombra. Talvez possamos mover o chão para baixo para que você possa diminuir a sombra. A sombra é muito intensa. Também podemos usar gerenciamento de cores, equilíbrio de cores, correção de cores e talvez brilho. É isso para esta lista. É assim que você pode renderizar o arquivo com fundo branco. E você pode fazer o upload para qualquer site comercial ou loja online. Isso é tudo para este tutorial. Nos vemos no próximo exemplo, no qual desenharemos um brinco 15. Modelagem de pulseiras: Tudo bem, nesta lição vamos fazer esse presente memorial. É uma amostra que podemos fazer e modular de várias maneiras não destrutivas Talvez vejamos como podemos usar essa palavra. Há muitas maneiras, mas vamos digitar e adicionar as sepulturas. Estou aqui na coleção de design, como de costume. E temos o raio 1,3. Vou até o e começarei do enterro porque é Vou adicionar um círculo, talvez raio 1,3 exatamente 1,3. Tudo bem O cursor aqui talvez, vamos ver. Vou começar do círculo, desta vez um círculo será, talvez 14 ou 16. O raio pode ser 0,2 e em torno x 90 graus, tudo bem Veremos que podemos preencher e adicionar alguns cortes e preenchimentos em laço, tudo bem. E podemos selecionar tudo e escalar talvez 0,8. O que acontece aqui? Podemos girar em torno do Z -20. Eu coloco o cursor aqui, seleciono essa aresta e forro o giro do cursor 180 passos menos, Vamos ver, tudo bem. Acho que podemos aumentar o ponto de escala de tamanho. Faça o resto novamente. Verifique se você está na ortografia superior. Se você estiver na perspectiva , não funcionará. Verifique se você está na ortografia superior e -180,16 Por enquanto, vou adicionar o espelho. O espelho será. Vamos adicionar um MBT que chamarei de EM no centro Nós podemos Baran mais tarde. Vamos selecionar EM no centro. Vamos mover isso. A clivagem X enable pode adicionar um círculo e excluir algumas partes E queremos a razão pela qual estou usando isso porque quero que a borda aqui seja curva e circular, como É por isso que comece quatro metades do círculo e depois a coluna vertebral. Agora vou começar com a superfície, talvez duas, alisar e adicionar, certificar que 0,1 talvez seja zero Vamos aumentar em dois incríveis. E você pode, é claro, adicionar a superfície sul desta forma. Tudo bem Então, se você quiser adicionar a escrita, é claro, digamos digamos um nome para isso. E duplicado. Mova-se para fazer backup. E depois disso, vamos ver. Vamos ver. Você vai, você vai fazer isso. Então, vamos ver se podemos. A rede é a marca de todas essas artes. Tudo bem aqui, Control, markem, e talvez aqui também a questão da clivagem Ok, vamos ver se podemos. É claro que existem várias maneiras de desfazer o rap. Vou primeiro tentar esse método. Vamos ver. Está tudo bem. Está tudo bem por enquanto, mas vamos aqui e girar 90 graus. Vamos ver se isso é interno ou externo e passar para cá. Nós não precisamos disso. Vou deixar como está, vamos adicionar aqui o quadro de três visualizações em D. E vamos ver, isso é o exterior, esse é o exterior. Esse é o interior. Ok, tudo bem. Vou selecionar tudo e sair daqui. Vamos deixar V talvez dois aqui, quatro. Talvez exporte e exporte o layout UV. Então você deve ir para Fazer depois disso. Abriremos isso em Ad. 16. Renderização de pulseira: Tudo bem, então esta é a segunda parte nossas pulseiras e hoje vamos ver como podemos adicionar os materiais para a pulseira e como podemos tornar isso realista E como podemos tornar o vermelho adequado para uso comercial em qualquer site ou loja online. É isso que faremos nesta lição. Temos aqui e temos os temas e você os desembrulhou corretamente, como pode ver aqui a parte superior, ou seja, essa é a parte externa Como você pode ver, se você controlar rapidamente L, ou seja, esse é o UV externo e a exportação v define o tamanho Talvez dois, talvez dois, uzbee, três como G. Em seguida, vá para imagetre e digite algumas palavras e é isso que faremos nesta lição Aqui estamos aqui UPNG. Primeiro, nomeie-o como V para ser organizado. E aqui está o pano de fundo desta lição, vamos digitar algumas palavras. Essa é a imagem original que vamos simular. Digamos que o exterior aqui, nós podemos aqui e será preto. Claro, eu defino a cor aqui. A cor pode ser preta, como essa. Depois disso, colocamos aqui uma frase do tipo navio. Aqui está um presente. Bem, talvez. Tudo bem, digite alguns pedidos. E aqui você pode encontrar qualquer ícone gratuitamente em iconfinder.com. É isso Este é o Motor. Não usaremos mais esse pedido. É isso mesmo. Vamos salvar esse arquivo. Exportaremos o primeiro BCD. Vou presentear o CD primeiro porque podemos usar esse arquivo mais tarde e mudar a palavra. Altere a síntese como quiser. Você exportará outro arquivo. Vamos exportar. Podemos exportar presentes da BG. Faremos com que alguns adiram ao fundo branco e o agruparemos e duplicaremos esse controle de grupo Neste grupo, faremos um mapa de bombas. Vamos converter em objeto inteligente. Usaremos uma camada de esteróides após o filtro de sangue passar e, mais tarde, talvez Vamos aqui em três D, gerar o mapa normal, você pode gerar o mapa da bomba ou o mapa normal. Sinta-se à vontade para usar esse para você e gostamos desse valor. Vou clicar aqui, isso será. Vamos voltar e o filtro três D gera um mapa normal e você o inverterá Veja, podemos inverter, como você pode ver aqui, e o rápido é o que queremos e economizaremos talvez, vamos fazer com que seja G. Também Mapeie e salve isso. Vamos voltar ao arquivo aqui. Digamos que aqui será prata. Podemos dizer que talvez essa rugosidade metálica seja o Boeing 15 pouco clara e adicionar outro princípio usando perigo, a mudança de controle e o essa rugosidade metálica seja o Boeing 15, um pouco clara e adicionar outro princípio usando a mudança de controle de perigo, a mudança de controle e o sombreador de clique. Este é um atalho útil depois disso, usando a imagem como máscara, eu vou, mas a imagem aqui no V, vamos incorporar essa. Alpha estará aqui. Mas a cor estará aqui. Preto. É com prata. Sim, mas para a rugosidade, digamos que você tenha alguma rugosidade Tudo bem. Podemos diminuir a rugosidade Talvez o ponto três usando o normal. Mapeie aqui uma imagem. Pegue um gráfico. Aqui está o normal, como você pode ver. Aqui está o normal. E conecte-o aqui. E depois disso, será cardado. É muito alto, muito alto. Então, podemos ver que será 0,2, talvez 0,1 0,2, algo assim. Pode ser 0,15, isso é incrível. Claro que você pode aumentar. Mas 0,1 0,15 está bem. Então, nós fizemos isso. Ok, então eu posso duplicar isso aqui e girar assim E talvez aqui. Vamos criar uma cena na coleção de câmeras. Nesta coleção de câmeras, adicionaremos uma lixeira. Pode ser aqui que um controle de câmera em zero na câmera de visualização para ver na câmera pode ser de 1,5 milímetro, porque isso é Vamos adicionar luz agora, agora podemos adicionar um pouco de luz. Acrescentarei que essa pode ser a luz certa e a balança pode nascer em três e talvez esteja aqui. Tudo bem? E eu serei serei nó que será esse nó. Esse nó é um nó de luz realista. Adicionaremos material se formos aqui no grupo, veremos esse grupo, temos um único Mb, duplo X se formos aqui depois de aplicar a escala e B. Aqui temos, temos alguns valores. Essa é a intensidade, talvez 15, esse é o local de queda E esse é o Z, essa é a primeira luz. Eu quero que seja y. Eu vou dizer que será, talvez aqui tenhamos outro para dobrar x, mas vamos duplicar isso, para estar aqui e escalar até o fim Talvez assim. Vamos ver. Depois de salvar, é claro, vou deixar o nó para este. Usando esse nó, isso produzirá muita luz realista. Podemos fazer isso aqui, podemos fazer uma rugosidade peculiar e tudo bem, vamos ver Acho que este pode estar bem e com alguma aspereza. Eu movo o leve para estar aqui e no avião. Agora você pode renderizar o arquivo usando GD completo. Você pode usar amostras, talvez 1.000, mas vamos ver como podemos adicionar as quedas do campo Tudo bem, aqui está, vamos ver como podemos adicionar as quedas de campo Posso adicionar aqui o cursor e adicionar qualquer esfera BT, talvez MBT. E este será o EM Focus. Se formos até a câmera, ativaremos esse campo e escolheremos o foco EM. Se você aumentar isso para baixo, diga que talvez sejam cinco. Isso depende da dimensão. Eu direi que talvez sete. Para o nosso caso, acho que precisa ser. Ok, tudo bem. E podemos renderizar aqui depois de usar as quedas do campo. Como você pode ver, é bom. Mas devo mencionar que essa imagem não é adequada para uso comercial. Se você quiser usar a renderização deste produto para uso comercial, use fundo branco e o que faremos agora clique aqui e diga que será Shadow Cat of, removeremos o campo como você pode ver. Reflita um pouco para o Blaine, digamos que ele não ficará brilhante Talvez. Sim, será. Difuso Pode ser brilhante, pode funcionar. Mas podemos mudar a luz aqui para branca quando você está sob esse G. Mas digamos que no filme ela será transitória. É isso mesmo. Temos a rendição Vou economizar muito. Vou abrir o arquivo em qualquer editor de imagens em que você possa abrir, você pode abrir no jogo, você pode abrir em qualquer software, este arquivo está aqui. Você pode adicionar fundo branco. Portanto, essa imagem é adequada para uso comercial. Se você achar que isso não é claro o suficiente, então você pode adicionar quem pode ser, tudo bem, isso é antes e depois. Como você pode ver, essa é a maneira fazer e projetar joias para uso comercial. 17. Projeto do curso: Como sempre, há um veredicto próximo. Aqui está a imagem que você deve usar. Você pode baixar essa imagem dos recursos e, depois disso, acompanhar e começar a modelar. E essa joia é muito atraente e é incrível que você possa ter um produto real depois de assistir isso. Se você tiver alguma dúvida, não entre em contato comigo aqui sobre a questão. Como você pode acompanhar e começar a modelar e projetar algum produto. Ao carregar sua renderização na seção de veredito, você deve digitar e digitar os metadados do tempo usado para concluir sua tarefa Eu posso medir isso e posso dar um feedback para você falar. Vamos falar sobre o que vem a seguir depois de assistir a este plus. 18. O que vem a seguir??: Depois de assistir a essa aula. Você pode assistir, é claro, no meu compartilhamento de habilidades. Você pode assistir ao design de joias emptor. Você pode assistir a modelagem avançada. E você pode observar os segredos da modelagem. Você pode assistir ao emulador de missão do produto. Todos esses workshops você pode encontrar na minha oferta de compartilhamento de habilidades. Isso é tudo para este curso. Você pode acessar o Instagram ou o Twitter em Camel Altami. Muito obrigado por se matricular nesta aula. Nos vemos em outros workshops avançados.