Transcrições
1. Vídeo promocional: Blender Photographic
Designers é meu novo curso aqui
sobre Eu vou te ensinar tudo o que
você quer saber para projetar produtos
para uso comercial. Sou Ken Tommy. Eu sou modular em
três D. Tenho experiência
de mais de seis anos
no campo da
indústria de três D. Sou cofundador da to.org, você pode conferir
meu portfólio lá Design de produto é minha paixão. Gosto de descobrir novas ferramentas que podem ser úteis
em nosso trabalho Free aproveitará
as novas ferramentas e adicionará e aplicará
materiais e texturas E também nos concentraremos
no design e na parte de
modelagem. No meu tempo livre,
fotografo produtos, sejam eles celulares, tablets ou acessórios, depois
os desenho no liquidificador Se você fizer isso, desenvolverá suas
habilidades de desenho e modelagem no liquidificador
usando um liquidificador e o fob pode
modelar e renderizar qualquer
tipo de produto Um liquidificador para os
três estágios D e para os dois D funciona onde
desenhamos etiqueta, adesivo ou adicionamos logotipo Neste curso,
explicaremos modelagem de calçados, cosméticos e renderização de joias Neste curso, explicaremos renderização de cosméticos
e joias para calçados Se você ainda é
iniciante,
ainda pode acompanhar
minhas aulas, onde
começaremos de
tarefas fáceis a modelos complexos, avançados e altamente detalhados Você pode me contatar no Instagram
ou Twitter em Camel Atami, ou você pode me contatar
diretamente pelo site myop do token Vamos falar sobre as
ferramentas e os complementos que usaremos em nosso workshop
de treinamento.
2. Ferramentas e softwares gratuitos: Portanto, antes de
começarmos, temos alguns anúncios e softwares que
usaremos neste curso. Basicamente, você deve usar
três softwares, como gênero, que
usaremos no workshop de pedidos E você deve usar
um programa de dois D, que você usará para assinar adesivos,
etiquetas e assim por diante Aqui está um pouco de software livre. Em primeiro lugar, temos o jogo. Este software é gratuito, é uma alternativa para alimentos que você pode carregar aqui
para Linux, Mac ou Windows Depois disso, também usamos o
software enscape para Zylingulogs ou
fazemos Além disso, você pode baixar para qualquer plataforma ou sistema
, como Meclinux ou Windows Depois disso, temos o mercado de
liquidificadores, onde você versus adiciona ferramentas e assim por diante Também temos o liquidificador grátis. Você pode baixar
aqui e usar, você pode obter muitos materiais
gratuitos gratuitamente. Mais de 20.000 K, resultado de ativos
para materiais gratuitos,
compartilhados, DRI, três
modelos e assim por diante Basta fazer o download aqui e depois disso você pode
instalar o anúncio, como mostrarei mais tarde. Aqui temos o site
Blender.org, o principal software que
usaremos neste curso Como você pode ver, é um
software de código aberto vobular. Você pode baixar para qualquer sistema, também Malinux ou Windows Aqui está o liquidificador para o
qual é a versão mais recente. Ele tem muitos recursos,
como a luz, ligando novos cérebros SDF e um melhor gerenciamento de
cores, etc Se você tiver algum dinheiro, você pode usar o trabalho. É o padrão industrial. A versão mais recente tem o recurso que você pode usar
por um mês depois. Custa cerca de 20
ou $19,04 meses. Tudo isso são softwares. Se você não tem
dinheiro em comparação com o Adoob, pode usar o Gamescape e
ambos farão o É isso nesta
aula, veremos como podemos
configurar nosso liquidificador
3. Configurar o liquidificador: Antes de mergulharmos nas aulas, mostrarei como você
pode configurar um liquidificador Aqui estão os layouts que você
pode escolher entre modulação,
UV, encadernação de cozinha,
sombreamento e assim por diante O layout que você pode arrastar
aqui e adicionar uma nova janela. Você pode gerenciar as
janelas dessa forma. É muito flexível, como você
pode ver, ou você pode fechar janelas para a direita
ou para a esquerda. Aqui está o liquidificador, onde você pode pesquisar qualquer modelo Depois disso, clique em talvez você
queira obter esse gabinete. Depois disso, você
verá que ele estará carregando e
entrará em sua cena gratuitamente. Você pode pesquisar modelos,
materiais, olhos ou pincéis Há alguns átomos
que usaremos. Claro, aqui você
pode instalar o anúncio. Basta clicar na instalação. Olhe para o seu drive e clique no poste, que tem cerca de 2 megabytes Há alguns átomos que
usaremos, que são três. Usaremos duas, usaremos as ferramentas Le, usaremos o fluxo de borda. Usaremos o node
Angular no galpão. Ou se você quiser usar parafusos, você pode usar a fábrica de parafusos. Além disso, você pode usar
curvas ou malhas. Ambos são úteis
se você quiser obter mais objetos ou objetos úteis
, como espirais e assim por diante Pessoalmente, estou
usando o tablet gráfico. O botão imediato
é muito útil. Se você quiser usar
uma tabela gráfica, você pode usar o At usando,
deixe-me explicar isso. Usando o Alt e assim por diante, você pode girar, então aqui no Alt e no meio, você pode girar ou usar o Usando o Alt, você pode
girar usando o Alt shift, você pode usar o
Alt sob controle Você pode ampliar ou diminuir o zoom. A bunda
de emulação é muito útil. Se você tem um laptop
e não tem a incorporação à direita Você pode emular numbed para
usar o número acima da letra. A cama pode ser numerada com Y é útil. Você pode usar um para a vista frontal, três para a vista direita, economizando para a vista superior. Também no sistema, você
pode ativar a óptica e ativar o
carrinho urográfico. No sistema, você pode desfazer as etapas
até o Se você digitar qualquer
número como esse, será o restante 2056 Na interface, você pode escalar ou em grande escala, como essa, você tem grande escala
, pode ser útil. Isso é para esta lição na net.
O vídeo
iniciará nossa primeira aula. Além disso, basta atualizar, você pode entrar aqui
nos temas e alterar da mesma forma que quiser Você pode usar o mínimo de escuridão, isso é para o modo, isso é para Maya e assim por diante Isso no auxílio
explicará como
podemos modelar alguns
cosméticos dentro do liquidificador
4. Modelagem de lábios: Olá, aqui está o primeiro vídeo
do nosso workshop de treinamento. Neste tutorial, vamos
criar esse produto
do zero. Vamos modelar e materializar e, em
seguida, renderizá-lo em
uma aparência incrível. E veja como podemos adicionar ou criar o fundo branco para que você
possa se cadastrar na Amazon ou em
uma loja de comércio eletrônico Aqui estamos no liquidificador. E primeiro, vou
chamá-la de câmera B, C e adicionar referência à mudança. Tudo bem, tudo bem. Depois disso, vou
mudar o fôlego e adicionar imagem fundo
e adicionar
esse fundo a esse alfinete. Dizemos que isso tem a
altura de 15 centímetros. Se você quiser desenhar
o modelo com
base na referência real
ou nas dimensões reais, você pode adicionar 1 bilhão
e girar em torno de x. Esse bilhão agora é
1 metro por 1 metro Podemos escalar a escala 0,15. Primeiro temos a escala
0,5, temos 1 metro e depois
escalamos 0,15. Em seguida,
podemos selecionar o MBT
e reduzir a escala podemos selecionar o MBT
e reduzir a Reduza a escala, como
essa escala de escala, talvez esse valor, tudo bem. Você pode olhar este
e ir até o Blaine, não
precisamos mais dele. Então, excluirei
a diferença selecionada novamente e vou para o site. Vamos ao desenho
e, como você pode ver, começamos do círculo, mas o cursor está aqui
e adicionamos o círculo. Círculo, digamos que será de 24 raios 0,2 Este que temos
aqui e curva Assim, podemos extrudar e
adicionar um corte em loop,
outro corte em loop será
extrudido Vamos exalar esse aqui. Cere a escala de 0,85
etc. novamente e
extrude a escala encadernada cinco
vezes e outra vez na escala Nós podemos fazer outra faca. Aqui,
eliminamos este. Cortamos esta faca e adicionamos um pouco de doença
usando a escala Ce. Então, podemos escalar esse Z, nos
mover nessa direção. Acho que agora
terminamos essa parte. Vou adicionar alguns cortes de laço aqui,
alguns cortes de laço aqui, outro laço cortado aqui, outro laço cortado aqui. Sinta-se à vontade para adicionar a
superfície Subduent. Você pode ir para a superfície do Fire
Sublient, está bem. Fizemos um bom trabalho aqui.
Nós podemos escalar isso. Isso é bom. Se você
quiser adicionar aqui, tudo bem aqui. Isso é bom. Agora
terminamos essa peça de metal, que é a parte principal. No próximo vídeo,
criaremos as outras partes, que são Descubra o carrapato.
5. Como modelar a capa: Tudo bem, então vamos
continuar vivendo
na parte anterior. Hoje, faremos
os laboratórios ficarem faremos a capa e
renderizaremos nossa cena. Não restringiremos
esse design, mas criaremos nosso próprio estilo. Podemos chamá-lo de
fundo ou ambos. Como podemos conseguir isso? É muito simples, só aqui. A mudança de controle seleciona tudo o que eu
baseio no teclado. Ela será mostrada aqui.
E aumente o tamanho, talvez o tamanho 18. Isso é bom. Depois disso, podemos fazer um círculo regular, um círculo
muito simples. Eu vou fazer com que seja talvez 16 ou 18. A
escala reduzida 0,1 e a escala 0,5 Vamos ver se
podemos aumentar, diminuir T 0,2 é uma escala fina
até eu atingir esse valor, mover na direção. Depois disso, vou me mover ou fazer uma
extrusão no eixo inspirando expirando
z e me movendo Em seguida, adicionarei um
corte em laço depois disso. Se você ver esse problema de recorte, você pode ir até a visualização
e diminuí-la Você pode respirar, escalar e preencher. Existem várias maneiras de
tornar essa cortina inclinada. Um deles está usando
a ferramenta de distorção e diz como você
pode usar X ou Y, digamos que estará em X novamente, três para pesquisar e testar o Y que estamos
compartilhando agora no O. Deixe-me seguir nessa direção Depois disso, vou me mover
no Z assim. Isso é bom. Nós fizemos isso, podemos mover essa borda para aqui. Há uma lacuna, então você pode selecionar tudo e mudar um
pouco a escala, como essa. E a capa? A capa é muito simples. Novamente, selecionarei
essa borda ou essa borda, qualquer uma dessas bordas, uma delas e mudarei no Z e separarei a seleção do
corpo. Depois disso, vou me mover nessa direção,
escalar um pouco. Vamos fazer uma extrusão
no Z assim. A extrude a escala, aponte-a e extrude no Z. E extrude aponte-a e extrude no Z. E extrude. Extrude a balança e o preenchimento
daquele Nic daquele Nic Acho que estamos prontos
para nossa cena. Essa é a capa. Isso pode ser o bastão ou o
limite, o produto real. Nós terminamos. A seguir,
criaremos um visual e vamos
criar nosso plano de fundo. Fará com que um bledcaledill se mova
na direção e selecione
essa extrusão de borda no Z. Em seguida, podemos adicionar o modificador. direção e selecione
essa extrusão de borda no Z. Em seguida, podemos adicionar o modificador. Vamos aplicar o
modificador e talvez dez e aumentar
e
adicionar sombreamento suave Isso é bom. Vou
fazer uma cópia dessa coleção, mas antes
disso, vamos deletarcar Vou aplicar o material. Nós temos esse ouro. ok, então esse é dourado. Se você pesquisar
o valor hexadecimal do ouro, descobrirá que
o valor hexadecimal do ouro tem valores e um ingrediente E eu vou digitar 700 assim, vamos torná-lo metálico
e a rugosidade pode ser 0,2 A partir de 0,2 e
anisdróica 0,5 Alguma camada transparente
pode ser 0,2 anisdróica 0,5 Alguma camada transparente pode ser Este também tem
o dourado, o topo mas é, vamos ver, será metal, talvez algo assim. Essa é a rugosidade metálica 0,2 e a transparente 0,2. Tudo bem,
assim, a parte superior
será dourada, controle as explosões
e selecione E escolha o ouro e atribua. Vamos ver, esse é o ouro. Depois disso, temos o batom. Essa pode ser a
cor e a rugosidade. Quatro talvez como essa. Declare Cot até o
fim e bicular 0,6 talvez 1,3. É isso aí Depois disso, duplicarei essa coleção e
a coleção Tudo bem, então temos a
conta e eu vou passar para
a coleção de câmeras e
deletar este prédio. Depois disso, selecionarei essa coleção ou selecionarei
objetos e me moverei no X. Podemos movê-la nessa
direção, tudo bem Vou mover isso aqui no X. Aqui faremos uma esfera U V
girar em torno de x Depois disso, podemos
excluir esse vértice, a escala ex, através da
escala e do preenchimento Vamos adicionar um sombreamento suave que podemos escalar
em x dessa forma E a escala em y menor, você vai escalar isso e se mover para cá, definir ou para a geometria e
fazer com que ela viva nessa cor Depois disso, podemos
mudar a tonalidade. Talvez escolha esse
valor, talvez esse vermelho. Ative a câmera e veja. Vou adicionar o controle de
detritos da câmera em zero. Esta é a câmera que
queremos em dimensões quadradas. A proporção é uma das dimensões
do perfil do Instagram em 1080 e excluir até corrigir é a Continue isso no
Nvidoeextial.
6. iluminação e renderização: Tudo bem, então vamos continuar. Neste vídeo, veremos como
podemos renderizar esse batom. Basicamente,
adicionaremos um pouco de luz de área. Vou adicionar a luz da primeira
área aqui. O tamanho pode ser pontiagudo
três ou quatro pontiagudo. Bower pode ser 100. Vou passar para a coleção de
câmeras. Na coleção de câmeras,
organizo todas as minhas luzes todo o fundo e todas as
outras coisas, exceto Sn e geometria, que me ajudam a pegar essa coleção e arrastar e soltar em
qualquer outro arquivo novo Em vez de criar
isso do zero e ver como podemos
obter a luz de estudo. Primeiro, vou girar isso
na direção x em 90 graus e passar para o valor Depois disso, podemos
incliná-lo nessa direção. Vou fazer um retângulo e o y pode diminuir dessa forma Vamos ver o que é isso, vamos ver o efeito. Também é, como você pode
ver, muito claro. Este pode ser um laço de estanho. Um laço de estanho é bom. Eu vou fazer com que seja assim. Ilumine outra área
de duplicação. E este também será vermelho. Este será yih, vou movê-lo novamente para cá. Este também
estará na área. Vamos adicionar aqui ou
o efeito primeiro. Isso é incrível. Depois disso, faremos com que uma área ou
Blaine se subdivida Esta é a pílula que nossa cena preenche
sombras novamente, vou chamá-la de preencher a intensidade da
luz Vamos ver quadrática e uma. Isso pode ser seis e
este será. Se escondermos esse
e escondermos esse. Vamos ver o efeito
apenas do preenchimento. Este é o preenchimento, azul incrível. Vamos ver, o vermelho, o
verde, o azul, o branco. Se conseguirmos fazer com que
volte novamente, acho que a área
também é, talvez cinco. Isso é demais porque
nossa cena é muito pequena. Está em centímetros
no que também está. É demais para o plano de fundo. Pode ser branco se você
quiser fazer o upload. Mas eu não gosto do banco, então vou excluir o semetílico Parece bom agora está bem. Agora vou tentar 0,3 ou 0,25 para este Vamos ver, para este vamos
fazer uma questão rugosa, talvez Ok. Para o plano de fundo, não
mostraremos em, esse é o plano de fundo, não
mostraremos na renderização sobre
a configuração de renderização Talvez 500 de desempenho ou o
tiling 256, tudo bem. Vamos ver como podemos, se você
quiser renderizar, apenas renderizar, mas eu quero deixar o
fundo claro para tornar
o filme transparente. E agora você pode renderizar e
apertar o botão de renderização. Você vai ler assim. Depois que este for o arquivo, direi que ele
renderiza, economiza energia SB Depois disso, podemos abrir isso. Depois de abri-lo na costeleta, você verá que tem este,
só este branco. Essa é a renderização. Você pode enviar uma imagem
ou este arquivo ou este produto para a Amazon e
é um fundo de óleo transparente. Se você quiser adicionar sombras, é muito simbólico, basta selecionar o plano de fundo
novamente. E selecione-o. E chame isso. E vá até a
visibilidade e diga que é um gato
sombrio como esse. Certifique-se de tê-lo aqui. O plano de fundo para Shadow
Cat, temos sua sombra. Você pode aprimorar sua cena
entrando no ambiente. Adicione um HDR, talvez o Stree 0.1 esteja bem.
Acho que o ouro. Eu não gosto do ouro. Como podemos talvez uma rugosidade de 0,25 É claro que podemos adicionar um mapa de
arranhões e rugosidade, mas faremos isso Aqui está o Di sem HDy. Esse é o valor depois de adicionar o HD. Aqui está o resultado. 0.1 é suficiente para o nosso caso, que depende do mapa
HD que você está usando. Aqui está a renderização. Como você pode ver,
fizemos isso facilmente usando algumas técnicas de símbolos
no próximo tutorial No próximo capítulo, veremos como podemos
modelar sapatos do zero.
7. Sandálias de modelagem: Olá, bem-vindo. Aqui
está o segundo capítulo nosso
workshop de treinamento e eles
vão fazer e modelar
esses sapatos ou esse salto Faremos duas variações. Pode ser preto e marrom. É tudo igual, mas com cores
diferentes. Já faz muito tempo que
eu. Então, há um tutor gratuito na minha rede de tubos sobre como fazer
sapatos do zero desde início e como
modelá-los do zero Vamos ver como podemos
primeiro modelar isso. Começamos uma
nova cena de marca e vou ativar as capturas de
tela para que você possa ver o que estou apagando do
meu teclado sobre as unidades Não importa, porque não
vamos modelar a partir de uma referência
como a primeira pessoa. Isso pode ser avançado, mas vou ficar com
o centímetro Em primeiro lugar, estou aqui
na sua frente. Ou escolha este lápis Grease. Como o perfil,
como esse. Aqui está um perfil, talvez
seja chamado de base aqui. Alguma cobertura pode conseguir isso. Como sempre, começamos com Able. Eu vou, acho que é
muito mais alto do que isso. Vou começar de Able on Y, talvez porque sejam sapatos masculinos, magros nessa direção Vou adicionar um corte em laço
aqui e um corte em laço aqui, e adicionarei um corte em laço aqui para que possamos extrudar Extrude aqui está o perfil, mas não é como
no mundo real, porque não
temos essa visão daqui É magro. Talvez possamos escolher o broche e a balança
como esta. Aqui
temos o perfil, algo assim,
é assim. Podemos adicionar um laço
cortado no meio. Talvez eu desative
a proporção que eu acho. E mova essa para ficar aqui. Esse aqui. Esse para estar aqui.
Isso estará aqui. Este vai estar aqui, e
esse vai estar aqui. E acho que agora
podemos nos mover no óleo, mas vou aperfeiçoar essa habilidade e nos mover no X. Tudo bem Eu posso esconder o grisbenslre, eu posso esconder E isso será movido
para a coleção de zonas, e eu duplicarei e moverei novamente para talvez a coleção temporária. Depois disso, temos a chance de fazer uma
extrusão. Nós temos a chance. Vamos ver. Primeiro vou
escalar isso em Z. Tudo bem Acho que temos que
movê-lo para ficar aqui. Aqui temos a temperatura. Tudo bem, então
temos que movê-lo aqui e
temos que mudar para cá. Vou selecionar tudo e tornar um ex um pouco severo demais. Vou movê-lo
dessa maneira e selecionar A e depois duplicar e separar por
seleção e sair
rude no Z. Tudo bem. e depois
duplicar e separar por
seleção e sair
rude no Z. Tudo bem. adicionar a superfície subdual aqui. Vamos adicionar a
superfície suburbana de três aqui. Também é a mesma
superfície suburbana de três, mas esta
será cortada em loop aqui Outro laço cortado na parte superior. Ela é suave. Acho que
agora estamos falando do local,
do topo. Podemos adicionar aqui o corte do laço, outro corte do laço aqui. Podemos nos mover nessa
direção como essa. Isso porque não estamos
trabalhando com referência. Parece talvez um
pouco difícil. Mas vou mover este selecionar este também. Talvez sejam assim, de boa escala. Ou mova essa escala em X, selecione isso é menor, menor, talvez. Vamos continuar o que temos aqui.
Portanto, é muito simples. Podemos selecionar qualquer
aresta desta,
duplicada e cortada
por seleção, selecionar esta e
a escala, Depois disso, podemos extrudar,
podemos extrudar, extrudar e girar E pode ser extrudido em z,
movido na direção z. E isso na direção também, que
parece, como essa. Vamos adicionar outro
com a cor da lixeira, como este. Vamos movê-lo no X, mover isso no X e mover isso no X. Podemos selecionar este e
mover no Z, tudo bem Mova-se no Z, escolha a
esfera, como esta. Basta extrudar isso no Z
e se mover na direção y, acho que é dessa maneira E isso também será. Dessa forma. Mova
isso no caminho. Vamos ver, vou dissolver
isso e obo ou adicionar aqui, e o velho é, tudo bem, temos que fazer isso depois disso Acho que temos dois.
Selecione este. E vá para cá e selecione este. E o movimento aqui, mova que isso
aqui para eu possa selar este abaixo dele e Z como este ou
se mover no óleo, vamos virar e nos mover nessa direção pode resultar tudo bem, tudo bem Não é suave, então
vamos colocar isso aqui. Tudo bem, por
enquanto está tudo bem. Vamos adicionar o slide. Hum, disparar a escala de
1 centímetro pode ser bom. É isso mesmo. Vou
adicionar um corte em laço aqui ou adicionar um e, em seguida, selecionar este
e adicionar a costura Selecione este. Vamos chamá-lo, selecionar este e deslocar
D separadamente por seleção. Neste, chamaremos de tudo. Vamos chamá-la de curva CV. Vou converter em curva. Vamos fazer nossa costura.
É um verdadeiro símbolo. Vamos adicionar assim, e, portanto,
pode estar aqui e aqui 12. Isso é bom. A escala exclui a metade inferior, ela se suaviza e gira em torno
de x 90 graus Depois disso, adicionarei
uma matriz, talvez um pouco 1.1, talvez 1.1 ou
1.2, tudo bem. E uma matriz talvez 40, tudo bem. E o couro cabeludo é transformado escalado e
dá origem à geometria Não se esqueça de que
temos a curva. Digamos que a origem
esteja aqui, que a escala se mova até o ponto aqui deslocando a
seleção para o cursor. Se você quiser
girar em torno do Z, não tem problema. Aplique a rotação. Aplique a rotação. E 1,17 aqui, está
tudo bem e agora você está
pronto para adicionar a curva Vamos salvar o arquivo
e selecionar o currículo. Outra orientação pode ser
Y. Acho que o O está bom, mas podemos reduzir a escala e girar a altura do óleo e girar dessa E você pode se mover
no, no O. Depois disso,
fizemos um ponto Então, podemos fazer a segunda, podemos começar do zero, mas podemos selecionar
tanto a curva quanto
o deslocamento da matriz D no X. Vamos selecionar essa aresta novamente Acho que podemos tirar uma foto perfeita. Mas vamos selecionar essa borda
e cortá-la por seleção. Não precisamos da solidificação, mas aplicaremos a superfície
do filho E vou converter para selecionar qualquer ponto aqui e
definir a origem para lá. Depois disso, temos 22b. Eu seleciono aqui o CV dois. O que acontece? Não precisamos garantir a
seleção do cursor. Depois disso, podemos mudar de X. Z acil é perfeito, mas vamos girar em torno do
Y -180 e nos mover no X, nos
mover Está tudo bem. É isso mesmo. Fizemos
a costura e acho que a costura está muito alta ou
deve estar na borda
ou na Você pode se mover no
Z dessa forma. Fizemos a costura
e você fez, no próximo vídeo, continuaremos
consertando nossos sapatos
8. base de modelagem de sapatos: Vamos continuar nosso
segundo capítulo e hoje vamos
fazer a base. É muito simples,
colocaremos o cursor aqui e adicionaremos o círculo, talvez 16, não importa. Isso pode ser uma escala de 30 ou
40. Na escala Y. Vamos deletar essas bordas e preenchê-las aqui. E aponte e se mova para estar aqui. Podemos somar esta aresta
1 e você tem 123. Vamos adicionar três, preencher, vamos adicionar três e preencher. Depois disso, selecionamos este. Vamos ver, agora podemos selecionar tudo. Por exemplo, nesta
extrusão em escala,
você tem um segundo desvio, você tem um segundo desvio, duplicado e Desta vez, vamos extrudar em z. Tudo bem, agora vou adicionar corte em laço aqui,
e
vou adicionar corte em laço aqui,
outro corte em laço cortado Se você quiser adicionar a
superfície solvente, não importa. Vamos ver como podemos resolver isso. Podemos resolver isso
adicionando cortes de globo aqui ou deslizando aqui. Ou talvez três arestas como essa. Deslize, bordas como essa. Tudo bem, esse. Podemos adicionar demônio assim. Tudo bem, esse. E selecione este. Novamente, selecione talvez essa borda. Todas essas faces se duplicam
separadas por seleção. E depois disso, o
óleo é extrudido no
K. Não se esqueça de adicionar um laço
e outro laço cortado aqui E nós deveríamos ter
aqui um laço cortado. Vamos ver nos rostos. Podemos selecionar todos os rostos. Selecione todas as faces. E só a balança. Vamos selecionar tudo. Eu quero que seja nítido
porque é a conexão. Então, escala Exter, parece boa. Tibor, podemos fazer o mesmo aqui. Eu seleciono um pouco como este Itter. Vamos ver aqui, não
importa muito, não será exibido. Mas vamos ver,
temos uma multa de 40.000. Mas acho que podemos fazer alguma coisa. Precisamos que seja
curvado dessa forma. Então, podemos escalar no
Y e escalar no X. E essa habilidade no óleo, o que acontece aqui, está bem, mas acho que
podemos habilidade no óleo
e a habilidade no X. Tudo bem, tudo bem por enquanto Ao lado desse detalhe, faremos outros detalhes aqui. Acho que depois disso
, agora terminamos.
9. Modelando a tabela: Olá a todos.
Bem-vindo. Vamos continuar nossas aulas e hoje vamos fazer essa mesa de
prateleira do zero. A razão pela qual estou escolhendo este site
é porque é comercial. E podemos ver que o
fundo é branco. E isso o tempo todo,
quando você está fazendo produtos para serem publicados
comercialmente em qualquer loja, ele deve ter esse
fundo branco para que possa se estender facilmente com o
fundo branco do site Isso é obrigatório para
algo como o plano de fundo do site em
que você usa
para seu produto Como você pode ver aqui, todos são de fundo branco. E a textura?
Temos essa textura de madeira, é de fácil dimensão aqui. Neste momento,
trabalharemos com uma dimensão que é, obviamente, altura
24 “, diâmetro superior 18. A doença aqui é
três e mais 15. E vamos começar, como
sempre, uma nova cena nova. Depois disso, deixarei
o link do produto
nos arquivos de origem para que você possa verificar e começar a trabalhar
nesse modelo com facilidade. Temos o diâmetro de 18. Podemos começar a circular
, são todas as polegadas. Então, podemos ir para as
unidades aqui e começar do interruptor métrico e
convertê-lo em emberial Depois disso, os pés da lente, mas centímetros, como você pode ver. Vamos adicionar um novo círculo. O círculo superior tem
diâmetro de 18, o raio é metade do diâmetro Você pode digitar 18/2 e pronto. Ou você pode digitar nove diretamente. Vamos ficar com 32. E eu vou clicar no pássaro. Assim, você pode ampliar as extensões aqui. Vou mover o círculo, vou mover o círculo. Aqui temos a altura em
que a altura é 2024. É por isso que
selecionarei o círculo e moverei clicando em 24. Tudo bem. Depois disso,
podemos exalar a balança Extrude levemente a
balança e apenas preencha, eu digo que a
espessura de quatro palitos pode ser de 5 Extrude na borda Z 0.5 aqui. E em uma escala um pouco
como essa, você pode correr o risco de controlar dois para
torná-la de aqui para aqui. Três depois, não
se
preocupe com o Tegatureb Nós terminamos o tubo. Depois disso, temos
outro semelhante a ele, mas 15, podemos duplicá-lo Tudo bem, como podemos fazer
isso, clique aqui. Turnos selecionados. Depois disso,
adicionarei um novo círculo. Desta vez, também podemos escolher 32. Qualquer coisa que você deva aplicar por quatro, podemos dizer quatro multiplicado por sete ou multiplicado por nove Vou escalar que 0,95 de doença Só eu extrudarei menos
três como essa. Depois disso, vou
fazer aqui uma vantagem. Basta escalar um pouco. O truque aqui, o truque
de escolher apenas quatro. Você pode
selecionar automaticamente,
selecionar um e desmarcar
talvez não
funcione, vamos selecionar um e desmarcar sete funcione Ok, esse é esse trabalho. Vamos tentar girar tudo. Selecione este,
selecione o outro, clique aqui, selecione este e selecione e selecione o outro. Temos aqui quatro e selecionamos
este, tudo bem. Mas antes disso, selecionarei tudo e extrudarei a mudança de
escala para adicionar aqui,
um pouco de doença. E, novamente, selecione o grupo novamente, vamos fazer isso aqui e aqui. E uma fase.
Mudamos de trás para frente clicando no controle
três ou três, vamos extrudar Temos dois métodos.
Primeiro você pode respirar, deslocar z, escalar assim ou terá
que
extrudar ao longo do normal Então é isso. Vamos mudar de escala assim, tudo bem. Vamos fazer aqui uma vantagem. E agora terminamos. Posteriormente, adicionaremos materiais. Vamos tentar adicionar
alguns loops aqui. Além disso, o que acontece aqui. Então, problema, podemos
adicionar Devil Edge aqui. Ângulo, o mesmo
segmento angular pode ser três e quantidade pode apontar para 1”. E Ellen é Angel, certo? Eu não quero um ângulo aqui, então vou
aumentar o ângulo talvez 91. Vamos diminuir isso. Eu vou dizer 89. B selecione tudo e esse
ângulo foi descartado. Então, vamos lá, tudo bem. Perfil aqui para suavizar. Ok, vamos corrigir isso mais tarde. Símbolo: aqui temos
outro pequeno disco. Temos que colocar um disco no tubo. E um aqui, então
podemos duplicar este pela distância aqui é 15 Daqui até
aqui, 15.3 Temos 18 turnos 18 -18, tudo Obviamente,
será reduzido. Tem diâmetro de 15. Você pode vir aqui e dizer que
será 15h15. Tudo bem. Vamos fazer nossas pernas. O tipo de pernas será o mesmo tipo de curva
E, como essa. Vamos aqui. E temos uma pequena curva
aqui, como você pode ver. Vamos, tudo bem. Vou colocar o
cursor aqui e
podemos selecionar qualquer borda aqui. Talvez essa vantagem seja
só para duplicar. E separado por seleção. Temos essa borda e extrudamos nessa direção
no X.
Depois disso, podemos
extrudar no Z. Em
seguida, basta clicar,
extrudar em cada escala um controle, clicar, extrudar controlar, Tic, clicar e controlar, clicar com o botão direito e
escalar . Zero habilidade no X, X que preenchemos, vamos ver, temos que
escalar essa habilidade em X, movê-la para estar aqui. Este também será habilidoso
no X e este será movido para cá. E eu habilito isso e acho que agora terminamos. Podemos excluir o Vl, vamos entrar em seu símbolo, podemos selecionar essa
borda e há uma marca de
controle Selecione esta e esta atiradora Depois disso, se
selecionarmos tudo e desenrolarmos o negrito, obtenha esse símbolo Vou adicionar o nível dois
da superfície do subsolo e queremos aqui um corte em loop Talvez 0,97 A mesma coisa, 0,97 que precisamos no
topo para estar aqui E outro aqui.
Outro aqui. Vamos ver, não deve fechar. E é claro que precisamos de um aqui. Depois disso, é um símbolo
duplicar isso
usando o espelho em X e
escolhendo ser a base Vamos ver ou selecionar este na rotação do X e do
oblizador aqui Rotação do oblizador, vamos dar origem
à geometria. Ok, vou espelhar
no X e depois duplicar e girar
em torno do Z. Eu
mudei o osso para estar
aqui e giro em torno do Z 90 graus, depois faço Tudo bem. Nós
modelamos a prateleira É isso para esta lição. No próximo tutorial,
veremos como podemos aplicar materiais e renderizar nossa prateleira
10. Rednerando a mesa: Olá, aqui está a segunda e hoje para ver como
podemos renderizar essa tabela. A geometria foi feita. Também somos de madeira. É apenas um material
para todas as peças. Podemos começar a partir
daqui para adicionar madeira. Agora vou usar o
liquidificador para pegar algumas texturas. Talvez eu queira madeira. Vamos ver, vou
pegar as duas solas. Vamos pegar um pouco de madeira. E veja, isso pode funcionar
, mas não precisamos disso. Vamos tentar outro que
basicamente pode funcionar,
mas é o Symblasticyk Precisamos de uma
pia diferente que possa funcionar. Vou ver se ele foi baixado. Temos mais de 1.000 uma e esta de madeira velha. Esse também. OK. É isso mesmo. Temos madeira velha. Ok,
vamos tentar a madeira velha e o C, o padrão. Vamos tentar o procedimento. A propósito, se formos
ao ambiente CG, podemos ver que essa
é a palavra que queremos Vou fazer o download em um
K para que possamos usar gratuitamente em nosso projeto
qualquer versão dele. Ele tem oito K, quatro chaves,
a qualidade adequada. Depois de não carregarmos isso, veremos como podemos
incorporar ao nosso arquivo do Blender Tudo bem, se você
quiser usar alguma versão do kit
do Blender ou qualquer material aqui,
caia na vontade de usá-lo, mas vou desabilitar isso e escolher alguma imagem. Tturevamos
deletar Diga que será novo. Tudo bem, vamos fazer com que esta seja a
placa de visualização em três D e aqui está nossa compartilhada. Depois
disso , você tem uma rápida mudança de controle de
método T, certifique-se de ter o
nó angular aqui,
certifique-se de ter o nó Angular ativado e
a mudança de controle de detritos T. Se você for até a textura e clicar em todas, exceto na versão D
x dois do normal, usaremos Opengl,
usaremos rugosidade deslocamento e a cor e
, por princípio, a textura nodangular configurarão
para nós todos esses mapas Felizmente, temos esse, mas eu quero que ele seja invertido Vamos ver, vou
aumentar a escala B dois. Depois disso, vamos
fazer três normais, talvez 0,7. Vou manter
o deslocamento como está Vamos tentar fazer com que a escala seja de 0,1 0,2, nível médio, 0,05. Tudo bem Estamos aqui, vamos escolher a configuração, colisão
e deslocamento Se você não precisa de
deslocamento, bloqueie este, mas precisamos de deslocamento Depois disso,
vou até o UV seleciono tudo e
giro 90 graus. Nós o invertemos corretamente, como aqui estamos Vamos ver, o deslocamento pode ser 0,1 e também podemos escalar isso Talvez quatro, talvez três pontos. Vamos ver. Veja, ok, não
terminamos com
materiais de controle de materiais e mapas UV de controle aqui podemos projetar Smart UV. Vamos ver o que,
no teste
de assustação também com material,
vamos fazer isso Mas nós vamos
Materiais, materiais. O que acontece aqui? Aqui
temos um grande deslocamento Podemos escolher o
compartilhado e dizer que o normal pode ser a escala Bond two. Talvez o vínculo cinco
aqui possa ser um vínculo, apenas o deslocamento até que
você esteja satisfeito
com o resultado Para ser sincero, não estou
satisfeito com o UV. Mas podemos voltar mais tarde. Ele também, devemos ter
o mesmo material. O mesmo material,
mas como não tem UVs, não está corrigido Assim, podemos selecionar tudo. E o projeto Smart V, você tem esse, só isso. E o projeto Smart V, já
concluímos, mas não estou satisfeito
aqui com o resultado. Pode diminuir, a escala, pode ser 2,5 deslocamentos Vou bloquear o
deslocamento. É isso mesmo. Eu gosto desse material talvez subnormal aqui, também do mesmo material Tudo bem. Tudo bem. Vou definir tudo e passar para
a coleção de design. E depois disso, faremos outra coleção de câmeras que terá um pouco de luz para nós. Vamos configurar nossa luz de estúdio. Vou fazer um avião e me
mover para ficar no centro. Depois disso, selecione essa
borda e vá para cá. Então, podemos adicionar
chanfro. Tudo bem. E o segmento pode estar dentro. Vou torná-lo branco, sem problemas, mas não vou
mostrá-lo no leitor. Eu vou acompanhar o cater. Depois disso, o
quadro de visualização ficará preto. Se você adicionar uma câmera e movê-la para a coleção de
câmeras, temos aqui o plano de fundo e você tem a câmera Armin,
aqui está a câmera Vou arriscar o controle em
zero aqui e podemos ver que temos esse, honestamente. Podemos torná-lo quadrado, como este para a câmera. Eu não quero que
seja 50, mas talvez 90. Este quadro de visualização
deve ser uma foto de perto. Apenas se mova desse jeito. Talvez um ângulo um pouco menor, abaixe o ângulo novamente
apenas para se mover
no Z, tudo bem. Se você for até a renderização, não
verá nada. É completamente, porque não
adicionamos nenhuma luz. Podemos começar da lâmpada
pontual aqui. Vou passar para o Z. Vamos para cá, Point
Lamb, talvez 500 Isso é amarelo? Então, vamos ver o efeito. Vamos corrigir o deslocamento, mas vamos tentar adicionar alguma área Serão 100 por enquanto. E também amarelo, como
pode ser 50 ou 40. Outro aqui. Este é o K. Esta é a queda que
caiu pode ser 80, queda será algum ângulo azulado, estarei Isso estará aqui
para este material. Voltaremos e verificaremos deslocamento da
colisão
na configuração Se formos aqui, podemos
ver que, por enquanto, aqui estamos, tudo bem. Mas a área também é. Podemos fazer 51, vamos fazer 100. E depois disso, vamos
ao filme e o tornaremos transparente. Isso é uma sombra. A área é demais. Tudo bem, para falar
a verdade, é muito alto. Digamos que apenas cinco
permaneçam, talvez 2025. E essa área, foi removida, essa área é demais. Então, digamos que serão
25 aqui e apenas 70 aqui. Ok, logo
abaixo da configuração, vou fazer a mesma amostragem em GB, mas no desempenho 56 no ladrilho e
no gerenciamento do carro, vou seguir o padrão porque quero um fundo branco Tudo bem. Então você
pode renderizar agora. Tudo bem, agora
terminamos este exemplo. Eu vou te mostrar como, após a renderização,
iremos para o compostor Aqui está o resultado da renderização. Basta clicar no pano de fundo
e usar o nó depois dele. Usando sobre a segunda, está a camada de renderização e a parte superior que é o fundo branco você pode usar qualquer plano
de fundo, pode ser preta
no fundo e apenas atualizá-la, deve
concluir a renderização Mas de qualquer forma, aqui estão as doses. É isso para esta lição. Tentaremos explicar o compositor com
mais detalhes posteriormente Mas é isso para esta lição. Nos vemos em outro exemplo e outro produto do nosso workshop de
treinamento.
11. Sandálias de modelagem: Olá a todos.
Bem-vindo. Agora estamos aqui no capítulo número
quatro e hoje
vamos fazer essa
peça de sapato. Eu o escolhi
porque tem mais variações, então podemos exibir nossas opções na renderização
da mesma forma aqui Estou curioso para fazer esse modelo
porque já fiz isso antes. Eu faço alguns sapatos, mas
desse tipo eu não. Estou curioso para torná-lo
perfeito, como mostrado aqui, é claro, para sapatos masculinos. E vamos fazer isso
com base nessa imagem, na perspectiva,
temos a perspectiva, temos alguma frente aqui, mas vamos fazer isso nesta
e nessa perspectiva. Vamos começar tudo
no teclado. Isso será mostrado aqui,
porque temos aqui, é claro, o caso do teste de
triagem. Começaremos
invertendo nossa referência. Vamos aqui. Nós
não precisamos disso. Vamos adicionar uma
coleção e eu a
chamarei de referência no controle de visualização
inferior. Vou adicionar um
fundo de imagem a esta referência que está aqui. Eu quero que seja desse lado. Eu quero que seja como se isso girasse -180 graus em cada
sapato aqui na base Você pode começar a adicionar Able. Mas vamos ver o que temos aqui,
certo? Vamos continuar. Controle sete, Controle sete, vou adicionar uma linha Podemos mesclá-lo no
centro e removê-lo para ficar aqui, Control Control E só para traçar essa
base como eu quero, algum verde deveria estar
aqui, verde aqui, aqui Queremos 1231 aqui e uma
no meio e outra aqui, e na curva final aqui,
e outra aqui, selecionável e preenchível Então, talvez três verdes aqui, um aqui e outro, um
tipo aqui e um aqui Isso é bom. Claro, vou movê-lo para
o design por enquanto. Você pode selecionar a referência e mistura pode ser menor, como esta, talvez 2.3 É claro que você pode abrir e remover esse
fundo, mas sem problemas. Só que não
usaremos preenchimento porque precisamos
que seja uma topologia uniforme, esse vértice no
mesmo preenchimento de linha,
que será preenchido que será preenchido Temos 123 que vamos
verificar nossas duplas, não
precisamos, vamos
preenchê-las primeiro e voltar e temos 123 Vamos adicionar três cortes de laço aqui. Vou preencher esse
espaço. Isso é bom. Agora temos até que
cantar, isso é perfeito. Vou selecionar tudo e escalar um pouco como este. Porque depois de adicionar
a subsuperfície, vamos ver se você adicionar
a subsuperfície, você verá que
adicionamos alguma espessura Vamos escalar em y, tudo bem. Claro, vamos
deslizar isso para estar aqui, deslizar isso para estar aqui. E o slide é estar aqui. E o slide é estar aqui. E deslize bem. Depois de terminar o design, mostrarei, não
será notável, mas mostrarei como
você pode adicionar o logotipo aqui, esse número de tamanho, se
quiser fazer. Assim. Obviamente, vou mostrar como você
pode fazer essas linhas
usando um pedaço de folha. Usando o
mapa normal ou o mapa de relevo. Isso é bom. OK. OK. Você vai
fazer uma doença Não conheço exatamente a
doença, mas vou me surpreender por estar
aqui Vamos desativar alguma
superfície por enquanto e excluir da outra vez
por que estamos fazendo isso porque temos alguma linha aqui. Vamos extrudar um pouco
do lado de
fora do normal . Assim como esse. Tudo bem, tudo bem, tudo bem. E depois disso,
depois disso, temos o
couro, é claro, ok? OK. Então, vamos ver a tristeza por isso Vou selecionar tudo Vou
selecionar todas as faces superiores aqui usando todas as faces aqui. E eu vou fazer um
pouco
disso logo disso logo após a extrusão,
vamos escalar um
pouco de extrusão,
aquele slide, BblemiiScale shift,
Z, o, e a escala slide, BblemiiScale shift,
Z, o, e Z Eu quero que isso seja irregular. Como mencionei, quero
que seja um pouco bomba, podemos selecionar alguma peça. Aqui está o vértice médio, é o bombie, o
vértice médio se move no Z.
Talvez selecionando o inferior e habilite
esse bubertiat usando a esfera e esse bubertiat Isso é o que precisamos por enquanto. Talvez selecionando aqui um aqui, um
incrível aqui,
outro aqui. Tudo bem, fique com isso. É claro que adicionaremos outro
laço cortado aqui, cortado aqui. É isso mesmo. Se quiser, você pode adicionar outro corte em
loop aqui. Tudo bem e coça. É claro que
fizemos o couro depois disso. Aqui, isso se chama
talvez a reviravolta. Vamos ver aqui que precisamos aqui na base, outra base aqui
precisamos de outra base. É um símbolo, ajuste o plano, podemos adicionar, capaz de estar aqui. Diminua a escala e coloque sujeira
em torno de x 90 graus. Depois disso, vamos nos
mudar para estar aqui. Mais uma vez, ajuste, rude. Se você for aqui, você pode fazer
esse movimento aqui. Encaminhe as luzes
e extrude Queremos que seja assim. É claro. Nós vamos corrigir isso. Vamos consertar as coisas, queremos que seja assim e para cá se mova assim E isso será um fluxo definido. Vamos ver. Vamos ver. Ok, vamos mover
isso para ficar perfeito e isso será
externo, como este e extrudaremos. Isso é bom. Vamos ficar por dois por enquanto. Vamos fazer com que o
outro seja igual. Podemos selecionar tudo e
duplicar em torno do controle. E aqui
faremos alguns ajustes
em nosso modelo. Então estará aqui, aquele
que está aqui
estará , como este. Não se preocupe com isso. Vamos nos mover para estar aqui, vamos contornar o z para
estar aqui uma referência, mover para estar aqui, girar em torno do x. Vamos fazer isso se você quiser
obter essas duas funções Vamos ver, primeiro é o fluxo. Basta pesquisar on-line por fluxo, você verá isso. Vamos verificar isso, certo,
vou deixar o link para isso. Claro, aqui você tem isso. Chama-se D Flow do Being
Game Solar Work on 2.8.
Não sei se funciona
nas versões antigas, mas funciona na versão 2.8 e posteriormente, define a gripe como a função que define a linear. Mas, como sempre
, queremos que as opções
definidas funcionem 2.7, como
você pode ver aqui, a ramificação está aqui,
mas queremos uma ramificação, é útil verificar a documentação,
mas tudo bem por enquanto. Vamos continuar. Obviamente, se você
puder ir até a borda, poderá sentar e atalho ou adicionar aos
favoritos conforme desejar Se você quiser
adicionar, não há problema, mas vamos ver o que temos aqui na referência. Parece o mesmo aqui, mas este é. Tente consertar isso. Vou selecionar este. Vamos tentar definir o fluxo. Este também define o fluxo, mas vem de fora. Esse vem daqui. Podemos vender no
zero e mover isso. Vou escalar em zero. E depois disso, coloque abaixo
a mesma coisa aqui. E isso também
será assim. E isso também estará aqui. E, e, e eu acho que esse deveria ser, vamos tentar. Deveria ser assim. Oh, eu acho que deveria ser assim. E este será movido para cá, este será o chão. Vamos ver. Agora podemos adicionar a
doença que adicionaremos Vamos acrescentar, vou adicionar outra vantagem aqui para fazer com
que, quando adicionarmos solidificação, o que isso aconteça? Porque temos,
precisamos que todos sejam assim. Vamos ver novamente, acho
que temos 0,03. 0,025 trabalho. E vamos adicionar a superfície final
vendida. Isso está bom por enquanto. Tudo bem, tudo bem, tudo bem. Tudo bem. O que acontece aqui? fazer com que o porão
fique reto Vamos ver. Isso é bom. Ou no porão. Temos alguns.
Vou selecionar todos os Tics, extrudar algum tempo até essa borda, talvez um pouco como você puder Vamos ver, apenas outra borda
aqui e outra borda aqui. Fizemos uma última coisa, que devemos
adicionar algumas costuras Como podemos adicionar a costura? Eu vou dar uma vantagem
aqui. Qualquer vantagem aqui. Vamos selecionar essa borda. Turno interrompido por seleção. Selecione borda e talvez duas. E quanto a isso? Talvez
três. Esse também. Eu vou, vou
convertê-la em curva depois, digamos que a curva
comece a partir daqui. Então, sente-se na
geometria tão bem. Vamos fazer nossa costura
começar do círculo. círculo pode ter escala 12, escala 0,1, rotação 0,2 Tudo bem, podemos
adicionar outra borda aqui e extrudar em calero,
outra borda aqui, zero outra borda aqui, Fizemos algumas costuras justas e as movemos
nessa direção E mova isso nessa
direção, e tudo bem. Vamos ver, temos uma montagem. Adicione alguma matriz
nessa direção e um espaço um
pouco grande. Eu quero torná-lo
também menor. Eu vou. O que acontece aqui? O que acontece aqui?
Como mencionei, vou mover o
cursor aqui e definir
os três DEcursorNI,
Definir em geometria e cursor Definir em geometria Depois desse símbolo, adicionarei uma curva e
escolherei esse plano. Portanto, altere a multa que
estava aqui, mas está invertida. Essa é boa. Basta
enraizá-lo em torno de y 90 graus e aumentar essa matriz
conforme desejar. Essa é boa. escala, aponte e pronto, agora fizemos a costura,
deixe-a lisa E para a costura,
vou passar para a coleção de costura Talvez precise de alguns ajustes
para que seja fácil de encontrar. Aqui está a costura, o que temos uma ideia clara para fazer Agora eu quero, vamos ver, eu quero adicionar
aqui para a costura que eu digo, vamos querer mover
a costura para que
já esteja na curva É por isso que eu digo que podemos
nos mover na direção Z dessa forma. Ok, uma vez que tenhamos feito
o material para este, vamos ver, precisamos cortar outro
aqui, tudo bem. Vamos ver, é claro, precisamos de outro corte de corda
aqui e outro corte aqui Na próxima sessão, veremos
como podemos aplicar materiais para esse tipo de calçado.
12. renderizando as sandálias: E venha. Então, agora
vamos ver como podemos adicionar materiais
para esse produto. E eu suponho que toda
modelagem está bem. Só aqui. Acho que
precisamos de alguns ajustes. E vamos ver,
nós só precisamos selecionar
este e mover. Isso é bom. Eu suponho
que tudo esteja correto. Vamos ver. Basicamente, você tem
três materiais. Este talvez 0,3 subserve a rugosidade, talvez 0,3. Voltaremos
para essa otimização, mas temos um lesar, podemos fazer o S. Vamos
voltar aqui Não tem problema. Selecione tudo e veja o
veredicto. Seles controla, volte para enfrentar outro Controle e controle. Algumas vezes. seguida, designe este, entre em Alors, controle o câmbio
T e vá para a emissão de bilhetes Vamos fechar isso. Temos alguns bosques. Agora vamos escolher a cor do ticketurele
Disbicementres. Claro que precisamos do GL
aberto normal. Vamos pegar nosso couro, vou
começar com talvez quatro melhores. Talvez normal de 0,7 na escala
de desequilíbrio, talvez 0,5 aqui e no
nível médio 0,1, tudo Vamos voltar aqui para
o painel de três visores. Não se esqueça de atribuir e, claro, você
pode no visor torná-lo marrom ou algo assim.
Vamos dar uma olhada no nosso visor Esse é o material que
é o cérebro e eu gosto dele. Vamos escalar. Está tudo bem. Está tudo bem. Tudo bem. Como mencionei, vou alterar a letra
do material
da base, mas não tem problema. Vamos continuar com
este também. Nós podemos escolher. Vou renomeá-lo para couro preto. Verifique a verificação UV. É, eu vejo isso. Eu posso desembrulhar esse. Este talvez seja um, selecione
tudo e selecione um seguidor. Adesina ativa. Tudo bem. Tudo bem. Vamos girar essa escala. Vamos ver o que temos aqui. Podemos desembrulhar isso. Controle e siga os quadríceps ativos. Vamos ver. Vamos ver. Vamos ver, escala aqui, deveria ser Troy. Novamente, mudança de controle. Volte para as pernas. Eu tenho uma cor preta
menor do que o normal. Só abra G L aqui, talvez esse 1,5, esse 1,12, um
pouco de deslocamento para demais. Não vou
escolher o deslocamento Vou verificar o deslocamento. Mas, em alguns casos normais,
isso é muito alto. Talvez cinco, talvez cinco, um. Vamos voltar ao deslocamento. Digamos que ponto aqui, 0,1 aqui, nível médio 0,05 Isso é bom. A habilidade também é
demais que talvez aqui 3.8 eu goste Eu gosto, incrível, incrível. Mas aqui está a cor. Vou
escolher um como esse. Vamos fazer Tito, não vou fazer a cerveja agora porque temos que
adicionar um ingresso aqui,
mas não tem problema Como sempre. Como de costume, é claro, a costura
que temos para a costura Uma costura pode ser um tecido. Vou fazer com que fique firme e com
um pouco de aspereza. OK. Podemos adicionar tecido para essa letra, mas vamos renderizar dessa vez. Eu posso escolher HDRI. Eu tenho aqui um navegador. Digamos que o HDRI, Maybe D, este parece bom Faça tudo bem. Isso parece bom. OK. Tudo bem. Então, deixe-me escolher
o primeiro aqui. Eu quero cores quentes. Algumas cores quentes
como essa ou talvez essa. Isso é bom. Tudo bem. Eu vou ficar com isso. E depois disso,
vamos adicionar o Bleen Este será o plano de fundo, então vamos adicionar um arquivo vil Depois disso, vamos
adicionar a câmera. Vou adicionar o controle da câmera
, claro, em zero. Essa é a nossa câmera. Felizmente, este modelo
tem muitas, faremos outras variações
e ficará bem, e
você poderá adicioná-las para o seu nascimento Isso é o que
temos aqui também, é que você pode mudar a rotação, você pode mudar as cordas. Talvez menos um
garoto, de jeito nenhum, mas precisamos de algumas luzes aqui Vou adicionar aqui uma luz. É uma luz caiu, mas quero dizer, a
luz direta ou a luz, ela estará aqui sem problemas. Vamos outro aqui. Este é o preenchimento. Claro, Stan pode ter
dois anos e estar um pouco aqui. Vamos ver aqui que temos que
adicionar uma área e uma área grande, bastão de
luz para ver o efeito, vou fazer uma
esfera maior de Doom, a maior esfera Para isolar algumas cores, selecionarei faces aleatórias
e excluirei essas faces Vamos verificar. Tudo bem. Vamos ver.
Para o plano de fundo , pode ser qualquer coisa. Eu gostaria de
torná-lo branco por enquanto. Se você quiser torná-lo preto, fique conosco. Vamos ver. Nós fazemos isso assim, como essa variação, vamos ver. Ok, e escolha o avião aqui
e vá embora assim. Vamos renderizar agora essa
amostra, depois de alguns minutos, ela terminou de renderizar
como plano de fundo o que
podemos fazer ou podemos mover essa parte para ficar aqui
porque é estranho Talvez, é claro,
reduzamos o subserviço aqui. O aro tem essa cor. Podemos escolher outra cor
para o couro preto. Se você quiser saber como adicionar mais
detalhes à base, confira Minton Nos vemos em outro tutorial.
13. nó de design para sempre: Olá a todos e bem-vindos. Hoje vamos
começar um novo capítulo sobre design de joias. E começaremos com
a seção de joias. O primeiro exemplo
é muito símbolo, que é essa pulseira
, chamada para sempre. Primeiro,
faremos essa peça e anexaremos essas
esferas facilmente Vou ver o design
dessa coleção,
vamos, podemos começar um círculo, um
círculo talvez tenha o
vértice da sistina Depois disso, o
raio pode ser um. Vamos ver o modo aqui
e excluir este. Talvez exclua isso
também e selecione um. Depois disso, esta é a
parte superior e esta é a frente. Vou girar em torno do
eixo x 90 graus na parte superior. Podemos habilitar a conexão e nos mover desta ou daquela forma aqui. Então podemos recuar. Excluir. E também Eccerude,
excerude, etc excerude Fizemos a forma que
farei depois disso, uma superfície suave,
posicionamos corretamente Então, neste,
podemos dizer isso aqui. Essa. Vamos adicionar aqui outro
controle SubDurfaceTROLD Eu tenho um atalho, posso adicionar qualquer atalho usando
clicar e alterar o atalho Essa é a base
e eu gosto daqui. Podemos colocar o cursor aqui. Esse círculo pode ser
24 ou 26, 26 aqui. E o raio de
0,05 é muito grande. 0,03 talvez vamos diminuir
0,025 por enquanto. E a escala, então vou colocar isso no
eixo e passar para cá Vou mudar
isso, vai ser assim. Vou me atrasar e mudar para talvez ou qualquer coleção
de backup. Então eu vou escalar isso aqui. Deixe-me selecionar essa parte e
escalar um pouco no Z, escalar no X, tudo bem. Vou converter isso em curva. Depois disso, podemos ir aqui, talvez aqui na geometria adicione aqui e L, é muito grande. Podemos dizer que
temos um, tudo bem, tudo bem. E agora podemos mover isso aqui
e passar para estar aqui. E mova isso para estar aqui. E mova isso para estar aqui. Portanto, temos muitas opções que podemos adicionar,
circular e conectar. Vamos ver como podemos
implementar isso. Além disso, vou duplicar isso e
passar para o tembe e depois convertê-lo em malha Ou aqui você converte em malha. Clique e controle, você
pode extrudar. Extrusão Extrude várias vezes
dessa forma e simplesmente faça o mesmo Podemos extrudar novamente e garantir que você tenha o s aqui para que possamos adicionar
talvez uma balança de compartimento Essa balança, talvez adicione a placa aqui e
eu adicionarei uma lâmina Gire a escala de 90 graus, 0,1 e mova-se para estar aqui E essas serão nossas opções. E também por estar aqui. OK. Tudo bem, tudo bem. Talvez adicionemos
superfície de subdivisão e pia. Podemos voltar para ficar aqui. Vamos remover isso. Se
você quiser fazer isso, basta selecionar pássaro
e clicar ou bordar. Edge Flow, vamos aqui. E o fluxo, é claro, precisamos do lóbulo Se possível, certifique-se de
ver as referências. Cliques, cliques filomzingd, outro fluxo de cliques . Clique em definir fluxo, Kl flu, certo? Fluxo iluminado. Acho que podemos mudar
isso para ficar aqui. Então, a seguir, vamos definir esse
esporte como tendo 16 vértices, então precisamos de uma esfera com vértice
sistino Sctinedius pode ser osso na balança A escala gira em torno de x 90
graus e se move para estar aqui. Mude-se para estar aqui. Tudo
bem, vamos remover isso. E se não precisássemos que tanto
o cursor aqui quanto seleção ocorram desta forma. Se você ver a fenda, você pode ir até a vista e começar a
ser um grande número,
então podemos
fazer uma
ponte abreviada Faremos o mesmo
do outro lado. Controle e mude X para
girar em torno do Z. Incrível. Controle e mude X para
girar em torno do Z. Incrível. Depois disso, vamos
conectar essas duas partes. Isso é o que temos
agora, vamos fazer isso A. Então, criamos o design e vamos
fazê-lo fluir aqui. Tudo bem, nós
fizemos o design, podemos movê-lo para as pontas. Acontece aqui. Então, um ouro, se você quiser resultados rápidos, você pode ir até o bling darket Pesquise ouro
no material, você pode encontrar muitos materiais Vamos escolher esse. Eu também vou querer isso. Tudo bem, então vou
duplicar esse tempo. E outro material, talvez esse, talvez esse. É escolher a melhor versão. E vamos escolher entre tudo o que temos aqui, faísca
adicional, ouro metálico Vamos nos esconder. E agora vamos
adicionar o pano de fundo. Isso pode ser alterado. Tudo bem, esse é
o plano de fundo, então isso pode ser preto ou algo assim. Vamos adicionar a câmera. Vou passar para a coleção de
câmeras. A coleção de câmeras
incluirá uma luz porque é
muito pequena e microsot Vou deixar o foco em
150, o controle em zero. Quando você fotografar uma foto
como essa e estiver pronto,
se quiser, não há problema. Filmamos uma com fundo
branco limpo e outra com esse preto. Se você for para a visualização de renderização, porque estamos em ciclos, você não verá nada
porque não há luz aqui. Você o tem preto.
Vamos adicionar gradualmente aqui na vista superior, vou adicionar uma luz grande, talvez 0,2 seja suficiente. Mova o coração ou o efeito O ruído chegará aqui. O que vem a seguir vou
duplicar ou adicionar aqui. Talvez a rotação,
subdivisão e adição da posição do sombreador de
emissão na escala de 0,1 de Blaine subdivisão e adição da posição do sombreador de
emissão torne quadrático
fazer com que alguns Stancy pode ter cinco anos
e também algo assim. A mesma coisa aqui. Gire, mas escale
talvez quatro vezes. Então será o voo. Este será algo branco como este aqui. Vamos nos render.
Vamos ver o efeito, faça com que seja Ben. Como você pode ver, você tem
algumas sombras aqui, talvez 12. Por enquanto, também é. Tudo bem, também podemos
adicionar aqui a lâmpada de ponto. Vou aumentá-lo
demais para ver o mar como você pode ver aqui. Certo, a luz está
aqui para que possamos nos mover. Ok, vou fazer com que seja 15, mas talvez algo
como o fundo, eu o torne completamente preto
e a rugosidade seja zero, a rugosidade seja zero, algo Não importa muito. Ok, vou renderizar
isso por enquanto. Aqui fizemos
renderização para nossas joias. Vejo que o reflexo
é muito suave. Também podemos salvar isso, talvez cinco, economizar como. Vamos fazer com que a segunda versão
da renderização em 0.1 seja. E é isso. Podemos deslizar
a câmera e adicionar campo, esse foco, podemos
adicionar quedas no foco e talvez 2,8 ou
talvez quatro, algo Talvez seis
seja a melhor versão. Aqui está a versão
com campo profundo. Como você pode ver,
é muito melhor. Isso é tudo para isso.
Ouça o próximo vídeo veja
como você pode fazer o produto com fundo branco.
14. fundo branco de tomada de: Aqui estamos. Então, vamos continuar. Vou salvar outra versão. Digamos que seja fundo
branco. Isso é bom. Por enquanto,
precisamos apenas de uma versão. Tudo bem Vou deixá-lo
completamente branco, sem problemas. Mas se a visibilidade for um captador de sombras
aqui no filme,
nós o tornaremos transitório Só precisamos de um, então vou passar para o
design, para a coleção. E para
capturar as sombras desta, faremos com que seja assim. Não precisamos, é claro, de campo de
mergulho, isso é ouro brilhante. Vamos ver, e a balança? Talvez a escala esteja aqui, 600. Tudo bem, certo? Nós temos o ouro, nós temos ouro. Tudo bem Rendição sólida E aqui temos um GD. E agora vamos
aumentar algumas contas. Eles podem ser assim
e isso diminuirá. Vamos ver o desempenho. Isso é bom. Vamos nos render Tudo bem, então
terminamos a rendição. Claro, você pode
esconder a sombra. Não use o gato das sombras. Você pode salvá-lo e
abrir o plano de fundo. Mas acho que podemos fazer isso na mudança de controle
do
pano de fundo do compositor e V V na saída deles. A, Alpha, acabou com o alfa. Isso estará no topo. E aqui estamos. Temos aqui um fundo
branco claro. Mas se você entrar
no gerenciamento de cores
e escolher o padrão, obterá um fundo completamente
branco. Como você pode ver,
este é o filme, mas com o padrão, você pode obter um fundo
branco completo. Pessoalmente, eu não
gosto da sombra. Talvez possamos mover o chão para baixo para que você
possa diminuir a sombra. A sombra é muito intensa. Também podemos usar gerenciamento de
cores, equilíbrio de
cores, correção de cores
e talvez brilho. É isso para esta lista.
É assim que você pode renderizar o arquivo
com fundo branco. E você pode fazer o upload para qualquer site comercial
ou loja online. Isso é tudo para este tutorial. Nos vemos no próximo exemplo, no qual desenharemos um brinco
15. Modelagem de pulseiras: Tudo bem, nesta
lição vamos
fazer esse presente memorial. É uma amostra que podemos fazer e modular de várias
maneiras não destrutivas Talvez vejamos como
podemos usar essa palavra. Há muitas
maneiras, mas vamos digitar e adicionar as sepulturas. Estou aqui na
coleção de design, como de costume. E temos o raio 1,3. Vou até
o e começarei do enterro
porque é Vou adicionar um círculo, talvez raio 1,3 exatamente 1,3. Tudo bem O cursor aqui
talvez, vamos ver. Vou começar do círculo,
desta vez um círculo será, talvez 14 ou 16. O raio pode ser 0,2 e em torno x 90 graus, tudo bem Veremos que podemos preencher e adicionar alguns cortes e
preenchimentos em laço, tudo bem. E podemos selecionar
tudo e escalar talvez 0,8. O que acontece aqui? Podemos girar em torno do Z -20. Eu coloco o cursor aqui, seleciono essa aresta e
forro o giro do cursor 180 passos menos, Vamos ver, tudo bem. Acho que podemos aumentar
o ponto de escala de tamanho. Faça o resto novamente. Verifique se você está
na ortografia superior. Se você estiver na perspectiva
, não funcionará. Verifique se você está
na ortografia superior e -180,16 Por enquanto, vou adicionar o espelho. O espelho será. Vamos adicionar um MBT que chamarei de
EM no centro Nós podemos Baran mais tarde. Vamos selecionar EM no centro. Vamos mover isso. A clivagem X enable pode adicionar um círculo e
excluir algumas partes E queremos a razão pela
qual estou usando isso porque
quero que a borda aqui seja curva e
circular, como É por isso que comece quatro metades
do círculo e depois a coluna vertebral. Agora vou
começar com a superfície, talvez duas, alisar e adicionar, certificar que 0,1 talvez seja zero Vamos aumentar em dois incríveis. E você pode, é claro, adicionar a superfície
sul desta forma. Tudo bem Então, se você quiser
adicionar a escrita, é claro, digamos digamos um nome para isso. E duplicado. Mova-se para fazer backup. E depois disso, vamos ver. Vamos ver. Você vai, você vai fazer isso. Então, vamos ver se podemos. A rede é a marca de
todas essas artes. Tudo bem aqui,
Control, markem, e talvez
aqui também a questão da clivagem Ok, vamos ver se podemos. É claro que existem
várias maneiras de desfazer o rap. Vou primeiro tentar esse
método. Vamos ver. Está tudo bem. Está tudo bem por enquanto, mas vamos aqui e
girar 90 graus. Vamos ver se isso é
interno ou externo e passar para cá. Nós não precisamos disso. Vou deixar como está, vamos adicionar aqui
o quadro de três visualizações em D. E vamos ver,
isso é o exterior, esse é o exterior. Esse é o interior. Ok, tudo bem. Vou selecionar tudo e sair daqui. Vamos deixar V talvez dois aqui, quatro. Talvez exporte e
exporte o layout UV. Então você deve ir
para Fazer depois disso. Abriremos isso em Ad.
16. Renderização de pulseira: Tudo bem, então esta é
a segunda parte nossas pulseiras e hoje
vamos ver como podemos adicionar os materiais para
a pulseira e como podemos tornar isso realista E como podemos tornar
o vermelho adequado para uso comercial em qualquer
site ou loja online. É isso que
faremos nesta lição. Temos aqui e
temos os temas e
você os desembrulhou
corretamente, como pode
ver aqui a parte superior, ou seja, essa é a parte externa Como você pode ver, se você controlar
rapidamente L, ou seja,
esse é o UV externo e a exportação v define o tamanho Talvez dois, talvez dois, uzbee, três
como G. Em seguida, vá para
imagetre e digite algumas palavras e é isso que
faremos nesta lição Aqui estamos aqui UPNG. Primeiro, nomeie-o como V para ser organizado. E aqui está o pano
de fundo desta lição, vamos digitar algumas palavras. Essa é a imagem original
que vamos simular. Digamos que o exterior aqui, nós podemos aqui e será preto. Claro, eu
defino a cor aqui. A cor pode ser
preta, como essa. Depois disso,
colocamos aqui uma frase do tipo navio. Aqui está um presente. Bem, talvez. Tudo bem, digite alguns pedidos. E aqui você pode encontrar qualquer ícone gratuitamente em
iconfinder.com. É isso Este é o Motor. Não usaremos mais esse
pedido. É isso mesmo. Vamos salvar esse arquivo. Exportaremos o primeiro BCD. Vou presentear o CD primeiro porque
podemos usar esse arquivo mais tarde e mudar a palavra. Altere a síntese
como quiser. Você exportará outro
arquivo. Vamos exportar. Podemos exportar presentes da BG. Faremos com que alguns
adiram ao fundo branco e o agruparemos e duplicaremos
esse controle de grupo Neste grupo,
faremos um mapa de bombas. Vamos converter em objeto inteligente. Usaremos uma camada de esteróides após o filtro de sangue passar e,
mais tarde, talvez Vamos aqui em três D, gerar o mapa normal, você pode gerar o mapa da
bomba ou o mapa normal. Sinta-se à vontade para usar esse para
você e gostamos desse valor. Vou clicar aqui, isso será. Vamos voltar e o filtro três D gera um mapa normal
e você o inverterá Veja, podemos inverter, como
você pode ver aqui, e o rápido é o que queremos e economizaremos talvez, vamos fazer com que seja G. Também Mapeie e salve isso. Vamos voltar
ao arquivo aqui. Digamos que aqui
será prata. Podemos dizer que talvez essa
rugosidade metálica seja o Boeing 15 pouco clara e adicionar outro princípio usando perigo, a
mudança de controle e
o essa
rugosidade metálica seja o Boeing 15, um
pouco clara e adicionar
outro princípio usando a mudança de controle de perigo, a
mudança de controle e
o sombreador de clique. Este é um
atalho útil depois disso, usando a imagem como máscara, eu vou, mas a imagem aqui no V, vamos incorporar essa. Alpha estará aqui. Mas a cor estará aqui. Preto. É com prata. Sim, mas para a rugosidade, digamos que você tenha alguma
rugosidade Tudo bem. Podemos
diminuir a rugosidade Talvez o ponto três usando o normal. Mapeie aqui uma imagem. Pegue um gráfico. Aqui está o normal, como você
pode ver. Aqui está o normal. E conecte-o aqui. E depois disso,
será cardado. É muito alto, muito alto. Então, podemos ver que será 0,2, talvez 0,1 0,2,
algo assim. Pode ser 0,15, isso é incrível. Claro que você pode aumentar. Mas 0,1 0,15 está bem. Então, nós fizemos isso. Ok, então eu posso duplicar isso aqui
e girar assim E talvez aqui. Vamos criar uma cena na coleção de
câmeras. Nesta coleção de câmeras, adicionaremos uma lixeira. Pode ser aqui que um controle de
câmera em zero na câmera de
visualização para ver na câmera pode
ser de 1,5 milímetro, porque isso é Vamos adicionar luz agora, agora podemos adicionar um pouco de luz. Acrescentarei que essa pode
ser a luz certa e a balança pode nascer em três
e talvez esteja aqui. Tudo bem? E eu
serei serei nó que será esse nó. Esse nó é um nó de luz
realista. Adicionaremos material se
formos aqui no grupo, veremos esse grupo, temos um único Mb, duplo X se formos aqui depois de aplicar a escala e B. Aqui temos,
temos alguns valores. Essa é a intensidade, talvez 15, esse é o local de queda E esse é o Z, essa
é a primeira luz. Eu quero que seja y. Eu vou dizer que será, talvez aqui tenhamos
outro para dobrar x, mas vamos duplicar isso, para estar aqui e
escalar até o fim Talvez assim. Vamos ver. Depois de salvar, é claro, vou deixar o
nó para este. Usando esse nó, isso
produzirá muita luz realista. Podemos fazer isso aqui, podemos fazer uma rugosidade peculiar e tudo bem, vamos ver Acho que este pode estar bem
e com alguma aspereza. Eu movo o leve para
estar aqui e no avião. Agora você pode renderizar o
arquivo usando GD completo. Você pode usar amostras, talvez 1.000, mas vamos ver como podemos adicionar
as quedas do campo Tudo bem, aqui está, vamos ver como podemos
adicionar as quedas de campo Posso adicionar aqui o cursor e adicionar qualquer esfera BT, talvez MBT. E este será o EM Focus. Se formos até a
câmera, ativaremos esse campo e
escolheremos o foco EM. Se você aumentar isso para baixo, diga que talvez sejam cinco. Isso depende da dimensão. Eu direi que talvez sete. Para o nosso caso, acho que
precisa ser. Ok, tudo bem. E podemos renderizar aqui depois de
usar as quedas do campo. Como você pode ver, é bom. Mas devo mencionar que essa imagem não é adequada
para uso comercial. Se você quiser usar a renderização deste
produto para uso
comercial, use fundo
branco e o que faremos agora clique aqui e diga que
será Shadow Cat of,
removeremos o campo como você pode ver. Reflita um pouco
para o Blaine, digamos que ele não
ficará brilhante Talvez. Sim, será. Difuso Pode ser brilhante, pode funcionar. Mas podemos mudar a
luz aqui para branca quando você está sob esse G. Mas digamos que no filme
ela será transitória. É isso mesmo. Temos
a rendição Vou economizar muito. Vou abrir o arquivo em qualquer
editor de imagens em que você possa abrir, você pode abrir no jogo, você pode abrir em qualquer software, este arquivo está aqui. Você pode adicionar fundo branco. Portanto, essa imagem é adequada
para uso comercial. Se você achar que isso
não é claro o suficiente, então você pode adicionar quem pode ser, tudo bem, isso
é antes e depois. Como você pode ver,
essa é a maneira fazer e projetar joias
para uso comercial.
17. Projeto do curso: Como sempre, há
um veredicto próximo. Aqui está a imagem
que você deve usar. Você pode baixar essa
imagem dos recursos
e, depois disso,
acompanhar e começar a modelar. E essa joia é muito atraente e
é incrível que você possa ter um produto real
depois de assistir isso. Se você tiver alguma dúvida, não entre em contato comigo
aqui sobre a questão. Como você pode
acompanhar e começar a
modelar e
projetar algum produto. Ao carregar sua renderização
na seção de veredito, você deve digitar
e digitar os metadados
do tempo
usado para concluir sua tarefa Eu posso medir isso e posso dar um feedback para você falar.
Vamos falar sobre o que vem a seguir
depois de assistir a este plus.
18. O que vem a seguir??: Depois de assistir a essa aula. Você pode assistir, é claro,
no meu compartilhamento de habilidades. Você pode assistir ao design de
joias emptor. Você pode assistir a modelagem avançada. E você pode observar os
segredos da modelagem. Você pode assistir ao emulador de
missão do produto. Todos esses workshops você pode encontrar na minha oferta de compartilhamento de
habilidades. Isso é tudo para este curso. Você pode acessar o Instagram ou o
Twitter em Camel Altami. Muito obrigado por
se matricular nesta aula. Nos vemos em outros workshops
avançados.