Transcrições
1. Vídeo promocional: Olá a todos e bem-vindos. Aqui está vindo de ângulos
até o final do dia. Estou muito feliz em
apresentar esta aula. Hoje, temos o desafio de
criar um
cartão de visita frente e verso dentro do trabalho e faremos o possível
para tornar isso realista. Então, primeiro, feridas na frente
e na lateral de
um cartão de visita. E faremos o nosso melhor para torná-lo realista e fazer o nosso
melhor para torná-lo modelo. Depois disso,
faremos uma maquete para este
cartão de visita no Blender. E depois disso,
causaremos uma pandemia. Essa maquete é uma história
muito, muito real. Criei muitos cartões de
visita e um tipo de trabalho. E estou muito feliz em compartilhar
esse conhecimento com você. Você pode acompanhar usando
qualquer versão de um trabalho, 2020 ou 20182017, uma versão de
trabalho suficiente funcionará. Eu era como se fosse
uma versão da Creative Cloud
e você ainda pode firmar usando qualquer
versão do Photoshop. Então, se você não tem uma
palavra para emprego, não se preocupe. Vou explicar todas as ferramentas Photoshop usando algumas ferramentas,
como o liquidificador e, para o trabalho, você pode criar um cartão de visita limpo e
moderno. E eu vou te mostrar como
você pode vender sua ideia. Portanto, criar telas de intervalo, cartão de visita
ou folheto é alto
e uma tarefa e você deve ser todo
esse tipo de ficha. Vamos falar sobre
seu projeto de aula.
2. Tipos de cartões de visita: Olá a todos. Bem-vinda. Portanto, devemos conversar porque, como
mencionei antes, começamos a
trabalhar e começamos a criar
nosso cartão de visita. Então, cada país tem
suas próprias dimensões. Mas há alguma regra e as dimensões gerais ou
padrão. Portanto,
as dimensões do cartão de visita são de três polegadas e
2,5 polegadas em milímetros. Serão cerca de nove
por cinco milímetros. E há alguma
área de sangramento, essas são algumas dicas. Então você vive através de um tubo de 0,25
polegadas e do fundo. E na largura. E também essas são as
dimensões em milímetros, 8,9 por 51. E se você quiser
fazer uma vertical, temos duas versões
de cartão de visita, uma vertical e horizontal. Se você quiser fazer isso
verticalmente e começar fazendo a largura em duas polegadas
e a altura C15. Também faremos um
oblíquo e aprenderemos a liderar. E esses são os guias para nós. Claro que usaremos o
CMYK e pronto. Podemos usar cartão frente e verso ou
cartão de um lado. É claro que
usaremos o lado duplo. E é isso por enquanto. Isso é, claro,
isso está dobrado. Digamos, claro, que serão quatro porque 44, mas
quais serão os mesmos. Então, isso é tudo para esta lição. Você pode pesquisar on-line
por seu país. Se você mora, se
você mora no G7 ou nas bordas, as dimensões podem
ser um pouco diferentes, mas esse é um
padrão e eu
trabalharei com essas dimensões. Nos vemos na próxima
lição. Começaremos pela origem endodôntica. Scott.
3. Projetar o lado frontal: Olá a todos, bem-vindos. Então este será o primeiro
restaurante e D a D, você vai criar este cartão de visita.
É de dupla face. Então, neste vídeo, vou tentar finalizar a parte frontal e
vamos fazer a parte traseira. Como você pode ver,
temos duas cores. E isso é uma grade, claro, e
isso é azul escuro. Como você pode ver, esse tipo de cartão de visita é
horizontal, não vertical. Então, o que seria nove
por cinco centímetros por cinco. E estou usando uma
versão antiga da Creative Cloud. Você pode usar qualquer versão posterior. A versão mais recente
do YouTube é 2022. Você pode usá-lo, é claro. Mas estou usando isso
porque
não usaremos nenhum dos recursos
mais recentes. Então, vamos começar
criando um novo arquivo. E aqui está nosso novo arquivo. Eu vou fazer isso, vou chamá-lo de frente. E então há as polegadas
que serão 3,75. Ele terá uma hemorragia
e altura de 2,25. É isso mesmo. Temos 4 bits para
criar um novo arquivo. Vamos fazer com que seja CMYK, é claro, porque vamos
imprimi-lo e o pixel por polegada será de 300 ou quatro. Você pode fazer até 500, se quiser.
Vou deixar para. E como você pode ver, vamos ver Card, Card Front. Aqui estamos.
Tudo está correto. Para um arquivo de capa, você pode usar CMYK, não
usaremos pó GB, é
claro. Vamos bater. Então, a primeira coisa que queremos
fazer é para a direita. Então, uma nova guia de visualização, 0,125 polegadas. E você vai
entrar em uma de duas polegadas. Você guia o ponto vertical, que está aqui. Está em algum
controle do Twitter ou,
vejamos, podemos usá-lo em polegadas. Visualizar. O novo guia é o
3.625, o que está correto. E você pode selecionar esta e
apertar se soubesse a
guia horizontal. E como eu estava indo para cinco
daqui e para ver a nova guia, talvez polegadas
horizontais. Acho que é 2,12. Por quê? Porque temos essa área. Deveria ser essa área
e tamanho. Isso. Temos duas polegadas,
altura e 3,5. E aqui e aqui, 0,25 polegadas e aqui, um quarto de 2,5 polegadas. Então, temos por aqui. Enviei dois milímetros daqui e dois
milímetros daqui. Todas as dimensões são dois milímetros. Então essa é a nossa área de trabalho. Tudo bem? Então, a
primeira coisa é criar nosso histórico aqui. Nós temos o plano de fundo aqui. E esta é a
cor de 2320, CD3. E uma nova camada ôhmica
e falhada pelo Control Backspace, como essa. E eu tenho o grupo. Como você pode ver, eu
baixei esta ilustração de arquivo vetorial
e ela tem duas versões. Podemos usar isso,
é claro, ou EBS, que você usa o EBS
e estará aqui. Claro que seria grande.
Vou clicar em Control a, Control C. Ou vamos primeiro remover esse branco.
Retire esse branco. Não cometemos nenhum peso. Esse peso também. Podemos usar, sem problemas, se tivermos alguma maneira de clicar em Shift, Delete ou usar a
cor laranja, se quiser. Para a cor, farei com que a
sobreposição de cor cinza seja cinza. E o ocidental, dois ou
um mais dois, talvez um. Vamos experimentar a luta Color Overlay. Então, vou experimentar o cinza. E podemos aumentar a escala. Aqui. Temos um
rótulo para você. Isso é o que eu
chamaria de chão. Vamos olhar e olhar. E eu ligo de volta. Depois disso. Vamos digitar meu nome. Vou digitar meu nome. E a fonte será a
fonte, o senso de linha. E eu vou torná-lo leve. Mas a cor, nós
faremos de tudo. Bonés. O personagem
será tudo assim. E, digamos, normal. E este será comprado. Ou símbolo. A fonte
será talvez dez. E esse seria branco. Vamos movê-lo aqui e ver o Designer. E este talvez
seja leve. E negando isso. Acho que vai ficar bem. E a mudança aqui, vamos escalar usando o retângulo ou a linha como você quiser. E eles fazem um
retângulo de símbolos aqui. E para esse retângulo, faça alguma coisa ou você
sairá do gradiente. Ele será girado. Como isso. Eu posso fazer isso, mas este
será o mesmo verde. Mas este será verde. Mas queremos reverter. Então, inverta. Faremos com que isso seja apertado para
todos os navios, conforme você quiser. E aqui vou escolher o designer para ter a mesma
fonte ou alguma cor aqui. Seremos um pouco mais leves. E é isso. Vamos fazer um ícone,
raio, talvez cinco. Tudo bem, então
fizemos o título. E para ficar claro, faremos outro
ícone para formar um grupo. Então, vamos até aqui
a essa distância. E eles fazem, usando o
Control Shift, criar um ícone como esse e mover esse ícone para cima. E copiaremos o estilo. A partir daqui, pode ser estilizado
Layer Style e alienado aqui. Esse estilo de camada D. E você usará o ícone. Eu diluí esse ícone vetorial, e vou encaixar aqui e x, e é claro que é grande, então controle T e diminua
a escala 70. Talvez 70 esteja bem. E sobreposição de cores. Sobreposição de cores de branco. Se você quiser
deslizar e sentar, vamos experimentar o
brilho interno ou a sombra interna. Essa sombra interior,
leve, talvez 15. E só para fazer isso se você quiser fazer isso assim. Certo. Então, isso é tudo
que vou chamar de intitulado. E como você pode ver, fizemos o título e
eu farei um retângulo. Esse retângulo tem discordância. Vamos fazer um retângulo usando essa forma e outro retângulo. Usando porque essa forma selecionou o zoom e a rotação 45. Mas menos aquoso. E a mudança, essa aqui. E queremos fazer alguma coisa, ou você escolherá
a ferramenta urbana. Nós temos o que me disseram. Então, vamos para cá, vamos para cá e aperte Control Z. E depois disso, vamos usar
um pincel e usar este. Vamos experimentar as ferramentas de compartimento para sair do plano de estudos com o pincel. Limpo. Isso é bom, mas queremos
aumentar o pincel. Então b e d, psi é 55, ou doente é T5. E usar a
ferramenta de caneta novamente atingiu gente e o pincel, tudo bem. Queremos que o pincel
seja simulado. Então, assim. Esse efeito não
é, é, o que queremos para que
possamos rastrear o Vinson. Tudo bem, e depois
disso vou clicar no B para ir para a ferramenta Ben. Claro que escolhi
um pincel, talvez 50. Vamos aumentá-lo
ou diminuí-lo. E escolha o chefe do AVC B. E o pincel é bom e
faremos outro traço
para aumentar sua espessura. Outro golpe do
mesmo para torná-lo grande, pode ser dez, dez ou oito. E não precisamos mais dele, então vamos nos afastar de nós e
podemos movê-lo
demais ou referenciá-lo. Tudo bem. É disso que precisamos. E vamos fazer algumas formas. Então, a partir daqui eu vou usar cal. E vamos clicar aqui. Terá uma largura
de cinco pixels. Daqui até aqui. Tudo bem. Estamos selecionando a
linha e a mudança. Clique aqui. traço será dessa cor. E para o preenchimento
será um gradiente. E isso, nós
vamos, vamos usar esse. Acho que pelo derrame. Usaremos esse e o contrário. De qualquer forma. Nós podemos, vamos tentar o derrame. E é claro que vamos movê-lo. Controle a ser feito. E precisamos de forma. Então, vou usar esse
abaixo deste para ser talvez dez. E o derrame será não
precisamos de um derrame. E é suave. Como isso. Ou você
não o criou 25. Vamos nos mover assim. E deixe-me mudar para cá. Espelha o de Troy. Vou girar a tela
e me orientar para verificar essa forma e fazer outra acima. Então, vamos fazer o
retângulo aqui. De qualquer forma. Desta vez, será um
golpe de quatro. E não achamos que
pareça Rasterize Layer. Rasterizar camada. E fez isso CDD nesta parte. E também rasterizamos os dois. Exclua essa parte
e essa área. Aqui estamos.
Criamos essas formas estranhas, exceto que aqui estará o logotipo e o cabelo
será o código QR. Vou agrupar tudo isso
e chamá-los de navios. Então, isso é tudo para esta lição. No próximo vídeo,
veremos como
podemos gerar um
código QR e como
podemos adicionar logotipo e
outras informações para nosso primeiro cartão de visita.
4. Adicione informações pessoais e site: Tudo bem, esta é uma
zona secundária e hoje você vai começar adicionando algumas
informações sobre nós aqui. Então, vou duplicar esse título, duplicar o grupo e
o nome, o número de telefone. Então você se moverá
nessa direção. É um ajuste oleoso.
Ajuste-o um pouco. Claro, vou
remover esse 14. Aqui. Vou usar outra fonte. Mas deixa eu te contar. Qualquer número. 0123456789. E, claro,
como é inglês, farei com que comece daqui. E ser assim. E deixe-me, sim,
isso está correto. Eu procuro gratuitamente
na chamada sobre fico. Tudo bem, então vamos
tentar outra fonte. Então, eu não sou uma coisa
leve, mais grossa. Este, talvez funcione. Este funciona. E o normal. Você o tornará menor. Então, talvez 77 ou oito. Vamos fazer com que seja grande para ser isso. E vou duplicar porque vamos adicionar ao
telefone, aos números de telefone. E quatro aqui, retângulo. Ou você se moverá
assim e pela altura, ou aumentará
talvez 1 terço. E larguras. Claro, não
precisamos que isso funcione. E aqui vamos fazer um tolo. Como você pode ver, essa é
a estrutura da pasta. Aqui vamos salvar
nosso intervalo final. Aqui está uma maquete. Veremos como podemos
fazer uma maquete no Blender. E aqui estão alguns ícones, vou usar esse telefone. Sinta-se à vontade para usar qualquer um deles. Ou você ouvirá Control C, Control V para ícone. E depois disso, vamos virar
horizontalmente e fazer, não aplique esse conservador atualmente e mova-o para cima. Faça-o branco. Podemos selecionar essa camada. Estamos selecionando a camada e esta camada e copiando o estilo da camada. Depois, podemos colá-lo aqui. E não se esqueça de redimensionar. Você pode escalá-lo para 30. Ainda é demais. Mas eu vou fazer algo
ou aumentá-lo. 80, talvez 115. E para o número de telefone, eu diminuirei sua
altura para 8070, talvez. Para este. E
vou adicionar três, grupo
duplicado e grupo
duplicado. Pois a madeira não estaria acima. E o número de telefone
é que ele estará aqui. E podemos nos dividir assim. Nós vamos aderir. A localização. Aqui está a localização e
aqui está o endereço. Eu baixei
e adicionei os dois ícones, este para o site inicial
anual da Forbes. Se você quiser se organizar, você pode renomeá-lo para ser o ícone da página inicial. Ou você pode voltar para casa. E este será igual a. Tudo bem, e depois disso, você pode usar esse
ícone para estar aqui. E copie o estilo da camada. Esse estilo exclui
o mais antigo, o mais antigo. E se você quiser
fazer isso no centro, você pode centralizar assim. Não se esqueça de redimensionar. Você pode redimensionar Boy, 70. É o certo para o terceiro. Vamos passar aqui e
excluir este. Ou centralize os três primeiros. E com base no estilo de camada, depois redimensionado para 80, talvez. É isso mesmo. Tudo bem, para a fonte, veremos admin, admin.org. Tudo bem, então a fonte
está toda em maiúsculas, então vamos torná-la pequena. E vou deixar a
fonte, como essa. Vamos movê-lo para cá. E para o site. E para trabalhar. É claro que também
serão ingressos regulares, nem todos, nem todos maiúsculas ou em
maiúsculas e fotos em casa. E eu vou te dizer, vamos remover isso e me
deixar digitar França. Existe. E deixe-me remover a duplicata. Para este. Digamos que 24. Como isso está claro? Ano escolar? Portanto, não importa
a localização. Portanto, devemos
ter o código QR aqui. Mas eu certamente acho que é porque
este tem algum derrame. Então, vamos aqui. E para o derrame, não
precisamos de nenhum derrame. E vou acrescentar aqui e
sem derrame, é claro. E a cor de preenchimento, como esta. Então, vamos editar nosso
código aqui, acho que 25 é
demais, então talvez cinco. E uma nova camada. Um código QR. Deixe-me fazer um raio de
oito, como este. E este será branco, mas a borda será verde. Tem algum traço,
alguma sombra projetada. E o derrame
será do estudioso. Isso é uma tentativa. Vamos
aderir ao código QR. Então, nesta lição, vimos como podemos
adicionar essas informações. No próximo vídeo,
veremos como
podemos gerar um código QR para nosso site ou
nossa praia social.
5. gerar código QR: Tudo bem, então esta é
a lição que você
verá hoje sobre como podemos
criar o código QR. É muito simples.
Estou usando o Inkscape pois
há duas maneiras de experimentar uma reviravolta. Se você não tem o Inkscape, você pode gerá-lo online. Então, primeiro, você pode ir para a fila de renderização ou poderia. E depois desse tipo,
você é o mais grosso. E aqui você pode ver a
dimensão talvez 100. E eu vou digitar meu site. E a prévia ao vivo aqui para
que possamos ver nosso código QR. Aqui estão nossos q são bons. É de bom tamanho, muito grande. Digamos que dois e um quadrado, então
ele talvez tenha dez K. E depois disso,
vou clicar em Aplicar. Em seguida, usando esse código QR, você pode exportar, pois a energia em qualquer
local está sendo exportada. E a altura da sua imagem. Então você pode exportar como
nós energia daqui. O segundo método é
usado em um site on-line. Assim, você pode inserir aqui o URL e criar seu site, criar seus ingressos ou entrar em contato para entrar em contato com você ou ligar você e adicionar o PDF conforme
desejar. E depois disso, podemos gerar. Portanto, é dinâmico e você pode baixar a resolução
desejada depois diluir como
sendo ousada ou SVG. Se você tiver alguma conta gratuita,
poderá diluir como energia. Então, vamos digitar e não saquear. Q são bons. Então, geramos este usando o Inkscape e este usando o gerador online,
que é positivo. Então, deixe-me abrir
este, o Adobe Photoshop. E depois disso,
adicionei um código QR. E então eu vou me concentrar
aqui e podemos
converter em objeto inteligente. E o clipe, você pode adicionar
um clipe de duas semanas aqui. E depois do reset. Vamos
escalar usando o Control. Alt Shift para escalar
proporcionalmente, como esta. E aqui estamos. OK. Vamos fazer o login para
finalizar a parte frontal. Então, vou adicionar aqui. E essa é minha ioga. Bem. Deixe-nos e por um testamento estar aqui. E para essa podemos fazer
outra cor como essa. Então, neste tutorial, terminamos o tamanho da fonte. Você pode adicionar seu próprio
logotipo aqui como quiser e depois fazer com que pareçam
branco e verde. Então, no próximo vídeo, veremos como podemos produzir um pouco de óxido. E depois disso, ganharemos
uma copa antêmica ARMA.
6. Design de costas: Tudo bem, então vamos
fazer a parte traseira. Vou salvar esse arquivo. É claro. Primeiro, vou
salvar e depois adicionar uma nova versão. Você pode começar uma
nova e nova vantagem, mas acho fácil criar
outro cartão de versão. De volta. Enquanto estudamos. Podemos chamá-lo de código Q ou R. De qualquer forma. Não
precisamos mais disso. Para outras formas. Vou deixar isso
, exceto este. Vou deletar um código QR. Eu excluirei meus detalhes de nome
ou logotipo. Nós faremos isso e seremos excluídos. E dois grupos aqui
serão excluídos. Porque esse grupo
permanecerá como um. E este estará aqui
para nossa fila ou poderá estar aqui para absorvermos as cores. Então este será verde
e este branco. Este é um verde. Tudo bem, aqui estamos, eu acho. Então. Vamos adicionar aqui os detalhes. E podemos ver o puxão, vamos controlar G, selecionar tudo e mover. E para este, você verá que
projetamos projetamos animação
3D. Tudo isso será oito. E italiano. Vamos ver Tarik. Nós precisamos disso. Eric. Formado.
Então, vamos ver esse. Certo? Está tudo bem. Então, vamos ver o clima. É CMYK, está
pronto para impressão. E se você quiser imprimir isso, este, você pode salvar como, você pode salvar como PDF, tiff ou PDF, esses dois
formatos, vamos tentar. Então, verso do cartão BDF. E depois de alguns segundos, ele nos mostrará alguns *****. Use alta qualidade
e salve como PDF. Sim. E isso é tudo
para esta lição. No próximo vídeo, veremos
como podemos fazer nossa maquete no
liquidificador da sociedade, Susie, Susie.
7. Acabe de maquilhagem no liquidificador: Olá a todos. Então, esta
é uma seção de maquete. E neste vídeo veremos como
podemos converter nosso design uma maquete ou como podemos criar
um CDC realista e usar
nosso, usando nossos carrinhos. Então, vamos importar
imagens como Blend. Se você, se você não
usou o blender antes, estou usando o Ubuntu,
que é extroversão. Sinta-se à vontade para
baixá-lo do Blender. E se você não
usou o que vamos
ser e, portanto, você pode ir ao meu canal no YouTube
é resultado de aulas e você pode assistir meus cursos
no canal Skillshare, YouTube.com é o melhor. Então vá para Preferências facilmente e pesquise misturas
e atividades Adam, para navegação, se o blender mais
usamos para. Então, aqui está a navegação. Amplie Ben e gire. Mas eu estou aqui como contribuição. Mux me preocupo com a maioria, então eu uso a semelhança artística
para fazer a maioria das pessoas. Nichols Middlemost
não funciona para mim. E se você é mais ávido, também pode fazer esta
atividade. Então, estou usando o Alt e
clique com o botão esquerdo para girar. Vamos adicionar um novo grupo
para demonstrar. Agora estamos girando e
Alt Shift para ampliar, diminuir o zoom, ampliar e diminuir o zoom. E vou mudar para Ben e
Alt Control e diminuir o zoom. Como você pode ver, aqui
estão os atalhos. Em primeiro lugar, a terceira etapa
é importar nosso arquivo. Aqui está a frente. Você
pode ver que foi adicionado. E vamos nos mover um centímetro. Ou você usará o dono
para ser algo mais limpo. G z1. E vamos por aqui. Então, vou fazer com que a espessura seja talvez de um
metro ou 0,5 milímetros. Então, a rota de saída em z. Para combater AG
é menos cinco, que é cinco milímetros, precisamos de apenas 0,5 milímetro. G é menos 0,5. Então, é menos um
a um milímetro? E vamos nos mover em z. Então é uma abertura de
cinco milímetros. Para este,
será citado o verso. Então eu vou chamá-lo de a
imagem de trás tem o sinal. Então, vamos ver nosso, como você pode ver, é uma reviravolta. Então é uma reviravolta. Então, podemos ir para o
editor de UV e selecionar ou Controlar M e X e controlar. Então, vamos selecionar apenas isso, que é um verso e
usando o editor UV. E aqui está o controle frontal, X ou Y. Este é um. Então, vamos ver, veja duplicado e 100. Ok, não tem problema. Vamos atingir 100. Ok, vamos nos ater a isso. Mas, como você pode ver, se diminuirmos o
zoom, aumentarmos o zoom, veremos. Então, para a borda, podemos torná-la preta.
Como você gostaria. Vou torná-lo
preto ou branco brilhante. Vamos torná-lo inclusivo. Falta rugosidade, vá
para 04 e atribua. Você pode adicionar, desenvolver,
mas são pequenos dois nós, fique claro, são visíveis. Então ,
vamos, para uma superfície
em si na frente, precisamos da mistura de rugosidade
com esse peculiar T6. E também para a parte de trás. Mais para trás, faremos
dele uma espécie brilhante de 0,1. E vamos fazer algumas versões. Uma versão aqui e
outra aqui. Este será um array. O que você usará no
Cycles Render Engine, GPU. E seu Enter. Será iniciado a partir de 600. Portanto, uma vez tamanho de azulejo 200. E é isso. Vamos adicionar uma matriz. Na Z11, vá para 0. Queremos 50, talvez 1,0512121111. E você pode escalar o D2. E a uma taxa de 100. Quem pode adicionar o
Bevel se quiser, ele será pequeno, mas teremos
um milímetro. Vamos fazer um centímetro. Indo para a O2. Não é obrigatório
ou obrigatório, então você pode desativá-lo
se quiser. E aqui estamos. Curioso. Este, se você
quiser. Essa é a primeira vez. Para o segundo, criaremos uma matriz
desta vez de apenas dez. E depois disso, podemos nos inscrever. Em seguida, selecione tudo
e, desculpe por essa
severidade, o vértice das caldeiras. Selecione e defina a
origem para a geometria. Ou 45, certo? Ou são cinco ou dez? Ou é o menos 11124? Nós fazemos rotação aleatória aleatória. Como isso, como você pode ver. Este, talvez uma matriz de 20 em um para um. E aplique. Vamos adicionar três, apenas um a um. E geometria visual para mesclar. Selecione uma piscina,
caldeiras separadas, vértice. Selecione também a
origem endêmica para geométrica. Em seguida, estou girando com
base na caixa delimitadora. Ou é ou
será necessário fazer isso assim que eu o
moverei para uma coleção chamada
esta segunda carta é duas. E esse será um carro, esse carro, esse três. E esse será esse. Tudo bem, vamos mover tudo isso para ficar nessa coleção de
zonas. Aqui estamos.
Fizemos uma maquete limpa. E você pode girar
assim em movimento. E Zoe. Então, vamos fazer o plano de fundo que eu vou criar
e colocar em segundo plano a escala. Antes de passar para a coleção de
câmeras. Isso será chamado
de piso. Se você tem esse
complemento, ele é um complemento, tem 20 pontos de autoridade, mas tem uma versão gratuita. Assim, você pode, se não
tiver nenhuma experiência, criar seu próprio material. Portanto, não precisamos que alguns
materiais realistas sejam de metal. Metal, prata Para Theresa, ouro. Com o ouro. E é isso. Agora, adicionaremos iluminação
e renderizaremos nossa cena. Se você não sabe
muito sobre iluminação, pode adicionar um EGD ou
ROI do ambiente. Aqui você pode ficar
à vontade para usar sua própria fonte branca. Que usar um ROI será muito útil e fácil para você se você for
iniciante. E nos exclua. Porque eu vi esse mesmo ângulo porque é uma
foto de perto. Então você ganharia 90. E essa é a palavra que eu não gosto. Então você removerá. Mas para iluminação. Para iluminação. Vou adicionar aqui e me
relacionar com a câmera. Um seria 2000 e
outra luz aqui. Este será preenchido
e será azul. Então, para este, podemos desembrulhar. Vamos aplicar a habilidade. E desembrulhe como se fosse, em
princípio, SDF e vá até o
editor de sombreamento e adicione um pouco de textura. Mas se você
ativou o item wrangler, você pode clicar neste princípio. Tudo bem? Vou selecionar a
diferença que será S diff, que é o Studer geral
e a tecla de controle T T e me sentar indo para esta pasta ou
qualquer pasta, basta diluir. E BB ou material. Tem cor ou Albedo, textura, cor e
reflexo normal brilhante e basta clicar em OK. Então a escala
será 33. Vamos ver. E é, tudo bem. Vamos movê-lo,
como este para obter. E vamos usar eu vou
antecipar aqui. Mas para o material no UV, você girará 90 graus. Tudo bem, então agora vamos renderizar. Eu vou economizar. Atingir. Se
for diferente. Dependendo da sua máquina. Isso levará alguns minutos ou alguns segundos, dependendo da sua máquina e também
da sua configuração. E se você tiver uma placa gráfica, talvez na sua
placa gráfica da NVIDIA, ela será muito
mais rápida, e pronto. Portanto, o meu levará cerca de dez minutos e terminará a renderização
após dez minutos. Então, vou pausar o
vídeo e fiz isso. Continue na próxima lição para falar sobre nosso projeto de aula.
8. Projeto de classe: Como sempre, existe
um produto cruzado. Se você tiver Owens
os arquivos de origem, eu fiz o upload de algumas referências e você pode seguir para
fazer este cartão de visita. E é só que
também é um cartão de visita
que tem o lado duplo. Só não perca
a diferença e siga e compartilhe no fórum de
discussão. E se você tiver alguma dúvida, não
hesite em
me informar sobre as mercadorias ou me
enviar por e-mail. Então, nos vemos no próximo curso.