Transcrições
1. 01 Introdução: Oi e bem-vindo ao Fusion 3 60 para três impressão D criando corpos de curva. Muitas vezes vejo perguntas publicadas em fóruns e outras comunidades online que têm a ver com extrusão de ou para uma superfície curva. Portanto, eu montei este curso para dar-lhe algumas técnicas úteis para usar quando você tem que
criar modelos curvos. Neste curso, vamos examinar algumas maneiras diferentes de percorrer. Isso em nosso primeiro exemplo, irá analisar a extrusão de uma forma curva fazendo referência a outro objeto, como uma esfera. Em outro exemplo, veremos brevemente entrar no ambiente de patch para criar nossas próprias curvas personalizadas, que serão usadas para dividir nossa geometria para dar uma forma única. Também aprenderemos como extrair texto para seguir um caminho curvo. Agora, se você está familiarizado com o meu estilo de ensino, você sabe que eu não vou simplesmente ensinar esses métodos fazendo você criar alguns
modelos inúteis . Não, vamos aprender essas técnicas criando esta linda, pronta para imprimir três modelos D da tiara da Mulher Maravilha. Uma vez que todos os meus cursos, todo o foco em três impressão D irá cobrir algumas técnicas na otimização de nossos modelos para três impressão
D. Então, depois de criarmos, nosso modelo dará um passo atrás para analisar e corrigir as áreas que podem nos dar problemas. Quando. Três impressão D com e impressora de mesa como um bônus, Eu também vou cobrir algumas técnicas de pós-processamento que eu uso quando o objetivo final é obter um modelo
realmente olhando em vez de algo que parece que foi feito de plástico. Este curso pressupõe que você tenha algum conhecimento básico de trabalho com o uso de fusão de mesa automática. 3 60 Se você é um iniciante completo, então eu vou recomendar que você confira o meu curso de introdução mais vendido projetando para três D Printing com Fusion 3 60 Meu nome é Vladimir Mariano e eu ensino três impressão D e design em vários escolas locais, bibliotecas e espaços criadores. Eu também sou o autor de vários cursos on-line e design de ensino para três impressão D. Estou ansioso para que você se junte ao meu curso
2. 02, importar a tela e esboço: Vamos começar trazendo uma imagem da Mulher Maravilha Tierra para a fusão 360 para que
possamos seguir em frente e rastrear. É assim que a maneira mais fácil de fazer isso é apenas entrar no Google, e vamos em frente e digitar Mulher Maravilha na barra de pesquisa e clicar nas imagens. E o que estamos procurando é ah, close up de uma reta sobre a visão da Tierra do novo filme. Então role para baixo para ver o que podemos conseguir. Este parece um muito bom. Hum e isso é perfeito. Então vamos em frente e ir com o único clique direito e apenas ir em frente e salvar esta imagem e, em seguida, voltar para a fusão e nós vamos para inserir que é tela de escotilha vai obter esta caixa de
diálogo onde, tanto quanto nosso rosto enfraquecido, vá em frente e selecione o rosto ou o jogo. Queremos jogar isso no meu john, então vamos escolher o z explicar aqui, e então vamos clicar em Selecionar imagem, e isso vai trazer minha pasta de downloads. Então você quer ir em frente e navegar para a pasta que você tem e, em seguida, encontrar sua imagem . Clique duas vezes sobre ele e ele vai trazê-lo para dentro Abaixe um pouco a opacidade e, em seguida, certifique-se de clicar sobre isso. Jogue e clique. Ok, então nós vamos clicar em Goto nossa frente de você e nós temos nossa imagem lá e nós vamos ter
que fazer algumas coisas aqui. A primeira coisa será calibrar isso, então queremos ter certeza de que estamos trabalhando com as dimensões
certas aqui. Então vamos em frente e expandir a tela aqui. Saiba que quando jogamos naquele campus, temos um novo preto aqui com um pequeno ícone de pasta que diz tela e podemos expandi-lo
clicando e um pequeno triângulo. E ali está a nossa mulher maravilha para que possamos clicar com o botão direito do mouse em ir para calibrar e o que eu quero é que o ponto entre o fundo e o topo esteja a 50 milímetros de distância. Então eu vou ir em frente e clique em selecionar ambos os pontos e, em seguida, digite 50 na cabeça Resposta. Eu vou ir em frente e clicar duas vezes na minha roda de rolagem para diminuir o zoom porque ele não foi
em frente e redimensioná-lo. Então agora que está redimensionado. Temos isso para as dimensões que queríamos ser. Posso ver que isto é um pouco de críquete. Então eu vou endireitá-lo um pouco novamente, clicando com o botão
direito neste momento, indo para editar tela, e nós temos este pequeno widget na tela que podemos usar para girar. Então eu só tento girá-lo para obtê-lo o melhor que pudermos para uma visão direta. E se você tiver dificuldade em entrar no ângulo certo,
você pode apenas ir em frente e digitar o ângulo direito nesta caixa. E se você tiver dificuldade em entrar no ângulo certo, Então talvez, tipo 2,5 ou dois pontos três parece-me bem. Então eu vou apertar Enter e eu estou pronto para começar a esboçar. Vou criar um esboço em nossa barra de ferramentas e escolher o Z explicar aqui. E o que eu queria fazer antes de começar a desenhar é que eu quero mover isso para que o
ponto final aqui esteja alinhado com a nossa origem. Então, para fazer isso novamente vai para o botão direito do mouse em nossa cannabis e ir para editar. Vou agarrar este sentido ou preto aqui e mover isso para baixo. O que estou procurando é colocar esse ponto bem na linha. E de modo que esta linha verde ou aquele eixo y divide a estrela no meio do
resto o mais perto que pudermos através disso. Então não é um tiro direto. Quero dizer, o tiro não é, é um pouco distorcido, então você não vai ficar perfeito. Mas que tipo de divisão? A diferença aí. E isso parece bom. Alguém como, Ok. E agora, eu poderia começar a desenhar, então vou começar. As ferramentas de mentira vão esboçar mentiras, e eu vou começar de novo aqui em algum lugar, apenas alinhando para a horizontal aqui e chegar a este ponto. Parece a marca de verificação. E eu vou pegar minha ferramenta de arco. Mas antes de fazer isso, quero apontar agora o atalho para sua caixa de ferramentas. Então, se você clicar no rabo no seu teclado, ele vai mostrar a caixa de ferramentas. E, hum, eu vou usar isso porque vai torná-lo muito mais rápido do que tentar continuar
voltando para o menu de esboços. Então você tem que fazer simplesmente aperte s e você pode adicionar coisas à sua barra de ferramentas. Então, por exemplo, eu quero ter o meu arco de três pontos. Então, se eu apenas digitar Arc, você não tem os diferentes tipos de Mark e eu quero aquele arco de três pontos lá dentro. Já está lá dentro. Então deixe-me ir em frente e removê-lo para que eu possa mostrar-lhe como adicioná-lo. Então, hum ,
na verdade eu vou rápido, vamos. É tipo de parque e três pontos e clique nas especificações para removê-lo. Agora, se eu quiser adicioná-lo novamente, eu apenas digitá-lo e eu posso clicar nesta pequena seta da pequena seta. Vamos adicioná-lo lá, e então eu posso posicionar onde eu queria. Então normalmente você é um de posição em que você usa. Hum, você sabe o mais frequentemente. Então eu vou manter esse arco lá. E você pode ver que eu tenho uma ferramenta de fornecimento offset dedo sensor retângulo, ferramenta espelho em uma vez. Então vá em frente. E se você não estiver usando isso, vá em frente e preenchido com os objetos de esboço mais comuns porque ele realmente vai torná-lo muito mais eficiente para modelagem. Então, tudo bem, então agora quando eu quiser selecionar meu arco de três pontos, eu vou apenas clicar na tecla s no meu teclado e clicar no meu arco. E eu vou ter desenhado Arc deste ponto aqui, até onde sobre ele se encontra aqui e depois dar uma pequena protuberância. E eu não estou procurando a perfeição aqui. Sabes, isto não é um modelo onde as dimensões vão ser críticas, por isso não te preocupes com isso. Apenas tente segui-lo o mais perto que puder em qualquer ponto. Você quer dar seu próprio talento artístico. Sinta-se livre para fazer isso. Então clique novamente aqui para pegar minha ferramenta de arco. Faça a mesma coisa aqui com esse arco. Vou clicar em L para traçar outra linha vindo por aqui. Só me certificando que é horizontal. E, você sabe, podemos ver que esta linha é horizontal, começando com apenas um pouco fora. Mas está tudo bem. E, em seguida, clique novamente aqui. Ok, agora, eu vou fazer esta parte central aqui. Na verdade, uma coisa que eu deveria ter feito antes era eu querer linha vindo da origem para cima, e eu vou pegar esse clique nele e torná-lo uma vida de construção. Porque a abordagem que vamos tomar aqui é modelar apenas metade disto ou esboçar apenas
metade disto e depois merecer do outro lado. Porque a abordagem que vamos tomar aqui é modelar apenas metade disto ou esboçar apenas Eu poderia ver que esta linha não está tocando ou este ponto não está tocando esta linha aqui para fazer isso, eu posso realmente apenas, hum, clicar nela e apenas arrastá-la para dentro E vejo que tenho um extra, e é coincidente com isso. Ok, então agora que isso está bom, eu quero desenhar esta parte central aqui e novamente. Vou pegar minha ferramenta de arco para isso, e vou fazer referência a esta linha aqui. Então, quando eu meio que me deparar, então eu pego essa linha de traço e, em seguida,
aqui em cima Agora, não está seguindo isso exatamente, mas tudo bem. Eu queria ter mais de um ângulo porque na verdade vai imprimir melhor assim. Então eu vou em frente e fazer isso, fazer a mesma coisa por aqui, me deparar, subir. Ele também dá a isso um pouco de um ângulo lá, ou dar-lhe aquela protuberância. E agora eu vou ajudar por mentir pegando isso. Venha, pegue minha ferramenta de arco e desça até algum ponto aqui, dê um pouco de pegue minha ferramenta de arco e desça até algum ponto aqui,
dê um pouco de
balas. Isso parece um pouco demais. Então, na verdade, vou trazer não ter cuidado. Quando começo a mover isto,
começa a afectar outras linhas. Quando começo a mover isto, Então essa não é a melhor abordagem aqui. Vou apertar o controle Z para desfazer isso. E eu estou realmente apenas indo re desenhar esta linha. Alguém para clicar nele, bater na liderança, uh, agarrar meu dedo do arco clique neste clique em algum lugar aqui, dar um pouco de bullish lá, e isso está bom. Então, parece que temos praticamente tudo aqui. Mais um arco aqui e isso parece bom. Talvez mova isto para cima. Quero que isto seja um pouco mais, ah, da arca. Então vou refazer isso de novo. Então não sinta que você tem que conseguir na sua primeira vez, sabe, brincar com isso. Isso parece muito bom lá. Está bem. Então agora o que eu vou fazer é desenhar online vindo aqui, ter
certeza que essa linha é vertical. Caso contrário, vá em frente e defina restrição vertical para ele. Isso já tem um. Então eu realmente não preciso fazer isso. Hum, nós vamos mencionar essa linha desta linha central e vamos fazer que 70 milímetros. E eu quero que essas linhas se estendam até essa linha. Então, eu vou para o esboço e descer para estender clique em cada uma dessas linhas, e ele vai em frente e estender para a direita através. Ok, então agora que eu tenho tudo isso no lugar, eu posso ir em frente e espelhar para o outro lado. Então eu vou desenhar espelho em, selecionar cada uma dessas linhas. Eu posso dobrar gosto de selecionar múltiplo e apenas ter certeza de que você recebe cada um destes. Então eu estou mostrando 12 objetos selecionados, e eu vou escolher meu idioma espelho vai ser a linha central e, em seguida, clique. Certo, e aí está o nosso esboço. Então vamos em frente e sem título que cannabis para que possamos ver que, uh, nosso esboço parece bom. E certifique-se de que cada uma dessas regiões esteja sombreada. E se esse for o caso, então você é bom
3. 03 de forma curvada: podemos ir em frente e clicar em Parar esboço e em seguida estamos prontos para extrudir isso. Não
queremos simplesmente dar uma extrusão regular a isto. Então, por exemplo, eu posso clicar nele para extrusão Traga isso para fora. Pode notar que isso nos dará uma espécie de extrusão de bloco reto. O que realmente queremos é que ele tenha uma curva para que,
você sabe, você sabe, ele realmente vai sentar em torno de sua cabeça para fazer isso. Há, ah, qualquer
tipo de abordagem que vamos tomar. Vou apertar o Controle Z para desfazer isso. E primeiro eu vou entrar e ir em frente e criar uma esfera. Então eu vou descer para criar e descer para a esfera, e neste ponto, vou para uma frente de você. Eu realmente posso escolher qualquer avião, mas eu vou escolher o Z explicar aqui e começar na origem e dar isso do amador de 145 milímetros nele. Responda. Vá para uma frente de você. Vou para a direita, clique na esfera e clique em mover. E vou mover isto para que toda a chama cubra o meu esboço. Agora esta parte é importante porque se você está recebendo erros quando você extrudiu pode ser que você tem uma pequena parte tipo de espreitando para fora. Queremos ter certeza de que os grupos estão errados, mas queremos ter certeza de que estamos completamente engolidos. Aqui estão o esboço se encaixa completamente dentro daquela esfera. Você ia clicar, OK, então se você precisa fazer seu espírito um pouco maior para fazer isso, então vá em frente. Mas isto deve funcionar. Então, agora, quando extrairmos, eu vou em frente e corpos sem título por enquanto e então eu vou comer para extrusão Select. Nós vamos fazer isso em várias seções porque nós vamos querer obter uma espécie de, uh, que efeito em camadas para isso. Então, tem múltiplos. Não é apenas uma dimensão. Então vamos começar com esta parte aqui, este grande clique em V nele, e então para o nosso começo, nós vamos escolher um objeto. Agora, o nosso objecto vai ser aquela esfera. Então vai alternar corpos de volta para fora que vai escolher o sobressalente como nosso objeto, e então nós vamos descer para a distância. E uma vez que a seta está apontando para esse lado, eu quero extrudir desta forma eu vou ir em frente e digitar negativo indo para a nossa caixa aqui . Vamos começar com negativo cinco milímetros clique operação de mudança de fazer para novo corpo e clique. Ok, ok. Agora, se nos livrarmos, expandiremos os corpos e nos livraremos do corpo um. Observe que temos aquela forma curva muito agradável que segue essa esfera. Então, muito bom. Agora podemos ir em frente e fazer o mesmo com o resto. Então o que vamos fazer é ir em frente e nomear esses pelo menos esse medo. Então sabemos qual deles é ISS. Então eu vou apenas clicar duas vezes no corpo real aqui e digitar tarifa. Certo, então vamos aplicar a mesma abordagem ao resto. Então vamos trazer nosso esboço de volta aqui, e nossa próxima extrusão será nesta forma aqui, então ele e para Extreme Select it. O perfil vai ser de objetos. Vai trazer de volta a nossa esfera, clique no nosso sobressalente e tudo mais. Vamos manter a mesma distância. Neste caso, vamos continuar a descer um milímetro. Então desta vez eu ir negativo para mantê-lo como ninguém e clique. OK, vamos nos livrar de Sphere vai selecionar. Vamos ver. Este será o nosso próximo. Muito bem, você por experiência. Como se esses três perfis de novo. Voltar para o plano de perfil sobressalente mudou isso também. Do objeto. Clique em nossa esfera. A distância neste caso vai ser negativa. Três. Altere a operação de junção. Ninguém clica. Tudo
bem, Tudo
bem, vamos ver, temos. Vamos nos livrar do medo. Talvez isso pareça, vamos nos certificar de voltar à nossa linha do tempo aqui para ter certeza de que fizemos esses direitos. Vamos clicar no último que diz “ninguém”. Isso parece bom. Então este diz: “ Junte-se”? Você quer ter cuidado aqui. E ele cancelou isso de novo. Então cada uma dessas operações, eles têm que dizer novo corpo. Então, vamos voltar para o segundo, ir para o novo corpo. Caso contrário, vai juntá-la ao teu sobressalente. Então clique. OK, então agora quando nos livrarmos da Esfera, devemos ter apenas as exclusões. Tudo bem, vamos fazer outro. Então o próximo que vai fazer esta porção aqui então vamos fazer este bloco neste preto aqui. Uh, verdade é o nosso ponto de partida para ser do objeto pegar nosso sobressalente. Selecione-o. Isto vai ser negativo. Dois milímetros. Mude para um novo corpo, como Ok, vamos nos livrar de sobressalentes. Então, tudo bem. E depois temos mais um. Que vai ser este Plus. Na verdade, é acertado em você para extrusão primeiro, e será mesa mais isso mais avião e perfil. Vamos mudar isso para o objeto. Traga nosso sobressalente. Selecione-o. Tudo bem. Este sentido vai ser negativo. Um milímetros e um novo clique no corpo. OK, e vamos nos livrar da esfera. Lá vamos nós. Então, esse espírito de esboço Agora isso parece bom. Então temos todas as nossas partes. Vamos nos certificar de que não esquecemos de nada trazendo nosso esboço. Então temos cada um destes cada um destes, isto e aquilo, modo que parece bom. Então nós temos todas as nossas partes extrudidas, e nós fomos capazes de colocá-lo em uma forma muito agradável, curva. Mas porque estes são todos corpos separados e agora podemos ir em frente e combiná-los então
vamos para um combinado modificado. Nós vamos clicar no corpo também, e então mudar e depois clicar no 11. Então, basicamente, estamos selecionando tudo além do nosso sobressalente e, em seguida, clique em OK na caixa aqui, certifique-se de que a operação está definida para participar. E agora podemos mudar esse corpo para clicar duas vezes sobre isso, e vamos chamar essa tiara e entrar. Então agora temos dois corpos. Temos o nosso sobressalente, e temos o nosso TR. Então lá vamos nós. Agora estamos prontos para ir em frente e criar nossa estrela. Então, se trouxermos nossa tela de volta, isso está desmarcado. Os corpos enfraquecem. Veja, nós temos nossa estrela lá. Então vamos começar isso da mesma maneira que vamos seguir em frente e fazer um pouco mais de ajuste para ele, também. Para fazê-la ser de, ah, ter uma espécie de bom senhor. Uma espécie de curva diferente para com então Tudo bem, vamos em frente e modelar a estrela agora.
4. 04 esboçar a estrela: para começar a desenhar a estrela. Vamos em frente e criar um novo esboço em Will escolher o mesmo Z explicar vai trazer em nossa
cannabis para que possamos vê-lo e vamos começar criando uma linha que é bem l para linha e nós vamos eu vou tipo de ao lado deste eixo aqui com essa linha verde, mas não exatamente um e eu vou começar,
hum, hum, tipo de direito sobre aqui, onde o ponto inferior do dedo do pé da estrela começa e então subir, hum, aproximadamente sobre o ponto médio aqui e clique na marca de seleção. E eu realmente vou dimensionar isso tão D para dimensão Faça isso 40 milímetros. Mesmo se você está tendo um tempo difícil de linhas seniores através da tela, você sempre pode voltar para aquela tela aqui Então nós vamos clicar com o botão direito sobre ela. Escapou primeiro, clique com o botão
direito e vá para adicionar uma tela. E podemos reduzir essa capacidade ainda mais clique OK, não
precisamos ver o segundo esboço agora seus esboços podem ser rotulados de forma diferente do meu. Não se preocupe com isso. Sabemos que temos três esboços pegar o nosso primeiro ou segundo em nosso terceiro esboço que você deve ser visto agora, Se ele diz 123 ou números diferentes. Não se preocupe com isso. Vou desembaraçaro
último esboço porque não preciso ver isso. Vou desembaraçar o Ok, então agora que nós temos esta linha, eu vou pegar minha barra horizontal restrição vertical como se eu fosse o ponto inferior e em
seguida, clique na origem aqui, e ele vai encaixá-lo para isso. E nós vamos seguir em frente e escolher esse esboço e acertar o machado para torná-lo uma construção. Também não precisamos ver esse corpo, então vamos nos livrar disso. Ok? Agora que temos essa linha, eu vou pegar minha ferramenta de arco da minha caixa de ferramentas, escolher o ponto inferior no ponto superior e vou dar um pouco de protuberância aqui. Então nós vamos tipo de olho nisso e isso parece bom. E vou repetir aquela protuberância do outro lado. Mas para fazer isso, vou pegar minha ferramenta de espelho, escolher a Arca, e depois para minha linha de espelho um minuto. Sapatos que a linha de construção clique. Ok, tudo bem. Agora eu quero fazer uma linha atravessando aqui para aquele, uh, aquele outro braço da estrela. Então, em um hit l para linha eu vou fazer referência a mais ou menos aqui, vir para o meio e vamos fazer essa dimensão. Este foi “Faça um 13 “mesmo. E eu vou espelhar essa mentira para os outros sites. Temos o mesmo comprimento, então vamos em frente e pegar nossa ferramenta de espelho de nossa caixa de ferramentas. Os méritos também estavam disponíveis em seu espelho de esboço se você quiser pegá-lo de lá, mas mais fácil de agarrá-lo de sua caixa de ferramentas. Os objetos iam selecionar estão alinhados. Merrill Line vai ser a nossa linha vertical aqui e clique. OK, e é, hum, Controle. Selecione ambas as linhas e ter X fará com que uma luz de construção novamente. Vamos pegar nossa ferramenta de arco, escolher esses dois pontos como nossos pontos externos, e então vamos dar a isso um ousado Vamos tentar. Eu comprei para ser sobre a mesma protuberância que o nosso primeiro braço lá e clique para ajustá-lo novamente. Vamos pegar a ferramenta de espelho e espelhar esse arco sobre esta linha de construção. Clique. Ok, tudo bem. Então agora nós temos este tipo de estrela em forma Vamos bater t para aparar e realmente vai cortar tudo no interior. Isso só vai facilitar a extrusão disso mais tarde para que tenhamos apenas um perfil. Então, vamos clicar em cada um desses segmentos aqui no Interior e excluí-los todos. Agora podemos confirmar de graça. Selecione esta a estrela inteira. a Todaa
sua forma de cruz vai se destacar. Ok, agora que temos isso, vamos em frente e fazer as seções de ângulo menor, então estaremos do mesmo jeito que eu vou acertar L por mentir. E eu vou começar com o sensor aqui e chegar a este ponto aqui. Hum, na verdade, vamos trazer nosso esboço real. Então, o primeiro esboço, nós meio que vemos onde isso termina. Então vamos voltar a cabeça por mentir, e eu não, na
verdade, verdade, eu vou em frente e quebrá-lo. Não, não
queremos encaixá-lo. Bem, e logo abaixo, na verdade bem e logo acima e clique e na marca de seleção. E então, novamente, ele não se encaixou em Ele está logo acima dele. E vamos ter D de dimensão e dimensão. Esta luz angular da nossa linha vertical aqui. E devemos definir uma dimensão angular de 45 graus e, em seguida, escolher a nossa linha atingiu X para torná-la uma vida de construção. Tudo bem, vamos voltar e sem título para um esboço. Agora, não
precisamos mais ver isso. E quando eu vou fazer é pegar este slide, eu vou apertar o controle C e Controle V, e eu vou colocar meu pivô no centro aqui, e então certifique-se de que você volta e clique neste cheque Mark, e então eu vai girar 180 graus. Digite esse direito para criar uma cópia dele. Rotacionado. Ok, então agora eu vou apertar s para a minha caixa de ferramentas. Pegue esse arco, e eu vou desenhar esse arco. E desta vez vai conseguir. Ah, a protuberância vai ser um pouco menor, um pouco mais fina, e então vamos definir isso. Pegue nossa ferramenta de espelho. Escolha esse arco. Escolha a nossa linha de espelho aqui e, em seguida, clique. Ok, tudo bem. Agora, vamos em frente e copiar isso. Faça a mesma coisa em 90 graus girados, então eu vou selecionar um controle de arco, selecionar o outro arco e vamos seguir em frente e fazer controle C e Controle V. Escolha nosso pivô, que será o centro. Volte e clique na marca de seleção e, em seguida, agarrou um pequeno widget e, em seguida, gire 90 graus, tipo, ok. Tudo bem, vamos voltar e voltar. Limpe isso. Então eu quero que qualquer coisa no interior do tipo de braços maiores para ser excluído. Então vou tomar chá para aparar e começar a aparar isso. Portanto, certifique-se de obter tudo essas linhas
e, em seguida, confirme-o selecionando. E você pode ver que tudo isso é selecionado como um perfil e Indy como seu outro perfil . Ok, agora que terminamos o esboço, podemos ir em frente e extrudir nossa estrela. Então vamos em frente e clique, Parar, esboçar e vai untargeted Oh, com essa tela
5. 05 de estrela Extrude: para extrudir são começar. Vamos seguir o mesmo princípio que fizemos com a tiara, então vá em frente e bata nele por extrusão. Selecione isto. A parte principal primeiro mudar o nosso início para o objeto. Vamos trazer a nossa esfera e certificar-nos de verificar os corpos. Lâmpada ali. Escolha este medo como nosso objeto à nossa distância. Vamos fazer isso negativo seis e vai mudar a operação de corte para novo corpo e clique. OK, e vemos que a estrela entrou. Ok, agora para a outra parte, isso é outra vez. Corpos sem título trazem nosso esboço e para extrusão. Vamos escolher cada um destes quatro braços angulados. Nossa estrela vai ser de objeto e agarrar nossa esfera como nossa distância de objeto estava em novo negativo cinco e estamos mudando de corte para um novo corpo e clique. OK, então agora temos a nossa esfera, temos a nossa terra e depois temos cada um destes corpos separados para a nossa estrela. Então vamos ver como isso parece. Isso parece muito bom. Vamos combinar todos esses corpos separados em um só. Então vamos modificar. Combinado, vamos clicar em nosso primeiro corpo aqui logo acima estão abaixo do nosso tr e, em seguida, controle. Sinto muito,
Shift e, em seguida, escolha o nosso último corpo e, em seguida, certifique-se de que a operação é unida
e clique em OK ,e vemos que colapsa para baixo para um corpo. , E vamos em frente e dobrar rápido sobre isso e renomeá-lo estrela. Agora temos a nossa esfera,
temos o nosso TR,
e temos a nossa estrela. Agora temos a nossa esfera, temos o nosso TR, Então vamos mostrar esses dois juntos. E mais uma coisa que teremos que fazer com essa estrela, que é, se você ver como essa forma é. Quero dizer, se você gosta do jeito que é, tudo bem, mas não é completamente preciso para desenhar assim ou eu quero dizer o modelo real. Então vamos trazer esse modelo novamente, e podemos ver que o que ele realmente faz é que a estrela realmente tem uma pequena curva diferente para ele porque ele meio que entra e passa por esta parte aqui e depois sai e uma pequena dica Por aqui. Então, uh, seguir vamos em frente e tentar criar essa forma. E para fazer isso, vamos ter que criar mais alguns esboços e depois entrar em nosso ambiente de patch para criar uma superfície. Então vamos fazer isso a seguir
6. 06 desenhe de: ok para criar essa curva vai começar com um novo esboço. Então vamos para criar captura desta vez vamos ser perpendiculares ao que temos
trabalhado . Então vamos escolher rz. Por que avião aqui? Vou desembaraçar. É assim que vemos a estrela aqui. E eu vou pegar minha ferramenta de coluna na caixa de ferramentas, e eu vou apertar o controle para Ah, que isso não encaixe em nenhuma dessas bordas. E vou definir o meu primeiro ponto aqui em algum lugar. O meu segundo ponto vai ser aqui mesmo no interior e no meu terceiro ponto vai estar aqui em cima, por isso não se preocupe em obtê-lo exactamente. Apenas meio que mimetizar minha forma, fuga de
cabeça, e então clique em entender espaço branco vazio. E o que nós queremos ter certeza aqui é que esta curva vem no interior dessas bordas aqui para que possamos realmente voltar,
pegar isso, pegar isso, movê-lo em um pouco, você sabe, até mesmo agarrou a coisa toda deslocada sobre. E para isso, eu vou realmente clicar sobre ele para trazer as pequenas alças e eu vou agarrar esta alça apenas uma espécie de curva um pouco dentro. E isso parece bom. Pegue isso e tipo de movê-lo para fora para que seja mais para mais para o meio ou mais para a borda esquerda. Ok, isso parece bom. Podemos sempre voltar para a semana, mas eu vou clicar. Pare, esboço Por enquanto, eu não preciso ver esse esboço, então eu vou desembaraçar isso, e eu vou seguir em frente e é criar uma planície de construção e a maneira como estamos indo abordar isso é nós vamos ir jogar um longo caminho. E quanto ao nosso caminho, vamos nos livrar desse corpo. Por enquanto, vou escolher a tala que acabei de criar. E traga isso todo o caminho para baixo. Clique bem? E então eu vou criar um esboço bem nesse caminho. Ok, eu vou avançar e projetar este ponto, então eu vou fazer xixi para a cor do projeto. Khanna parece “Ok”. E então eu vou trazer o corpo para que eu pudesse ver minha estrela e então eu vou novamente desenhar outra espinha quando uma estrela e vamos recomeçar. Isso é para a minha caixa de ferramentas. Pegue meu Splain. Vou começar aqui mesmo. Meu ponto médio será aquele ponto projetado. E então eu vou sair mais ou menos sobre esse segundo, na verdade referenciar esse ponto para que eu pudesse chegar aproximadamente sobre o mesmo ângulo. Clique. Ok, Ok. Assim que tivermos isso de novo, não
vou ajustar tanto isso aqui. Vou ver como fica, e depois voltamos e fazemos alguns ajustes adicionais se precisarmos. Vou clicar em paradas, pegar corpos sem título, e vou usar essas duas linhas para criar uma superfície curva. Agora, eu não posso fazer isso no ambiente de modelagem, então eu vou ter que saltar para o ambiente de patch. Então, para fazer isso, nós vamos para nós estamos aqui onde ele diz modelo, clique na pequena seta drop-down para baixo e ir para baixo para remendar
7. 07 de remendo para criar uma superfície: Este é um bom momento para realmente, se você ainda não tem que ir em frente e salvar, uh, seu modelo Então vamos em frente e clicar em seguro. E eu vou chamar isso de “Eu vou fazer tiara maravilha uma mulher”. Ok, então agora para criar essa superfície curva, eu vou criar um doce, então eu vou criar,
descer para varrer, então escolher o fundo que está usando como meu perfil e, em seguida, meu caminho vai clicar sobre isso selecionar e sapatos este perfil como meu caminho e corpos primavera para que possamos ver o que está acontecendo. E como podem ver, usamos essas duas curvas para criar essa superfície, e vamos usar essa superfície para cortar nossa estrela. Então, vamos clicar, OK? E estamos todos prontos aqui no ambiente de patch. Era tudo o que queríamos gerar. Então nós vamos voltar para o nosso ambiente modelo e aqui vamos nós para modificar o
corpo dividido , escolher nossa estrela como nosso corpo que está dividindo dois vai ser aquela superfície remendo e então nós vamos clicar. Ok, então vamos ver. Ele criou um corpo adicional aqui, e nós também temos o corpo de nossa superfície. Então vamos Monteiro estrelar, hum, para agarrar um em enquanto um título que separe o corpo. E vemos que temos uma nova curva para a nossa estrela. Então vamos ver como isso se parece com o nosso TRS. Então, vamos clicar nisso, e vemos claramente que isso é apenas nós cortamos muito porque nós estamos todo o caminho por dentro. Mas aqui está a nova parte. Então nós podemos realmente mostrar aqueles a última captura é que nós fizemos, e eu parabéns. Se eu pegar o pairar sobre essa linha, eu parabenizo e começar a movê-la para fora, e você pode ver como isso a traz para fora. E então eu posso pegar esse ponto, trazer, entrar. Se eu quiser curvar isso um pouco mais Então, apenas em tempo real, você pode atualizar essas capturas e ele realmente atualizará o modelo. Então isso está realmente parecendo muito bom. Hum, eu vou então esta porção aqui, hum, eu quero subir um pouco mais. Então este é exatamente o olhar que eu estava indo para que ele tipo de
entra, entra através desta parte, e você vê o pico nesta parte. Quero que isso mostre um pouco mais. Se você estiver tendo problemas para selecionar, você pode sempre ativar e pegar esses pontos. Mas geralmente se você apenas passar o mouse sobre
ele, ele vai realmente destacar. Vou trazer isso um pouco mais. Traga isso ainda mais alto, um pouco mais alto. E isso parece bom. Talvez até um pouco mais. Ok, isso parece mais com ele. então Eentãose você quiser igualar essa parte, nós podemos, você sabe, nós podemos ajustar isso. Podemos mover estes e muito mais. Você pode ver esse movimento. Dê uma olhada nesta parte aqui para que eu possa dar um pouco mais de uma curva aqui, e essa curva está dentro, então isso está bom. Temos alguns
corpos adicionais aqui. Se você quiser mexer com isso um pouco mais. Quero dizer que isso parece bom. , Mas podemos,
na verdade, se voltares ao retrato falado. Então, digamos, por exemplo, essa curva do cliente. Se eu quiser manipular essas alças, não
posso fazer isso dentro do ambiente de modelagem depois de ir a essa captura. O que eu quero dizer com isso é que eu vou te mostrar se eu entrar nesta captura. Livre-se deste corpo aqui, clique nele, e eu vou pegar aquelas alças que eu posso realmente ajustar para fazer essa curva. Você sabe, ajustar essa curva ainda mais. Eu quero ficar muito louco aqui. Mas você vê o que eu quero dizer? Então, isso lhe dá ainda mais controle. Então, vamos clicar em Stop sketch lá. E esses corpos extras aqui só mostram onde cortar isso ainda mais. Então, hum, nós temos alguns corpos adicionais e que você pode conseguir isso dependendo de onde você posicionar onde você está cortando. Só vou desembaraçar estes. Eu não vou me preocupar muito com esses ângulos aqui. E então eu vou que isso deve imprimir. - Tudo bem. Mas posso voltar à semana e dar a estes um pouco mais de curva, se eu quiser.
8. 08 fixando as estrelas: Estou percebendo que não foi uma boa idéia fazer esses braços menores se estenderem por esta parte aqui porque eu vou imprimir isso de cabeça para baixo. E primeiro, eles vão ter dificuldade em ser apoiados do jeito que estão agora. Esta porção aqui deve estar bem. Isso é apenas uma saliência milimétrica e eu normalmente posso me safar com um milímetro. Além disso, Aiken, faça coisas adicionais, como colocar uma chance aqui para ajudar com essa impressão. Mas essa parte eu vou ter que consertar, embora eu queira trazer isso de volta em um pouco. Então, para fazer isso, vamos para o esboço e fazer essa modificação. Então,
se bem me lembro , este é o esboço aqui onde fizemos a estrela. Então vamos voltar para a nossa linha do tempo e abrir aquele esboço de corpos sem título e dar uma
olhada no que temos. Então eu não posso simplesmente começar as linhas de liderança ou redesenhar. Eu tenho que ter cuidado aqui porque você pode facilmente começar a destruir coisas. E eu quero ser capaz de alterar isso para que ele realmente reflita sobre o nosso modelo. Então, para fazer isso, vou dar alguns passos aqui primeiro. Vamos Ah, copie isso. Nós temos essa linha de construção aqui que fizemos, e o que eu quero fazer é fazer uma cópia disso e girar 90 graus. Então temos a mesma linha atravessando os braços aqui. Então eu vou controlar selecionar ambos os controles C e Controle V definir meu pivô para o meio, clique na marca de seleção verde e agarrou um pequeno widget, e nós vamos girar isso em 90 graus. Ok, agora que eu fiz que muitos tinham visto para um círculo, e eu vou criar um círculo e sair, hum, goma com 19 milímetros de diâmetro. E quero consertar esse círculo no lugar, porque quero trancá-lo. Então eu vou para a minha correção, uh, restrição abaixo e paleta de esboços. Agarrou uma pequena fechadura lá e clique em que parte do círculo no meu raio são o meu diâmetro do mesmo. E o que isso faz vai transformá-lo em uma cor verde e basicamente se tranca no lugar. Então, se alterarmos outras coisas, o círculo que conhecemos não mudará. Então eu quero Chef Day ou mudar qualquer outra coisa em sua localização. A
seguir, seguir, vou ao meu sketch, , ferramenta e desço. Ponto de captura de dois pontos. Vou colocar um ponto no meio do cruzamento entre aquela de linhade
construção do círculo. Então eu vou fazer isso também. Cada um destes. Ok? E agora eu vou pegar minha restrição coincidente, e eu vou escolher o ponto da estrela e então também o ponto no círculo que eu acabei de criar e trazê-los para dentro Alguém faça isso por cada um deles pode ter que fazer isso. Se você conseguir isso onde ele pode fazer um, e no outro, tudo bem. Você pode ter que fazer isso. Então, em alguns casos, ele vai fazer ambos ao mesmo tempo, que foi bom. Então vamos fazer isso a cada um desses. Então, nesse caso, ele não fez algo Clique nele individualmente e OK, então isso deve ser bom com o esboço. Então vamos esperar que isso tenha refletido em nossos modelos. Vou clicar,
parar, parar, pegar e voltar para o nosso modelo, e podemos ver que trouxe isso, e não destruiu nada. Então, só uma pequena dica aí mudando nossa alteração de seu esboço e para ter cuidado com
isso . Sabe, eu
tivesse traçado essa linha inicialmente até esse ponto em vez de ir além deste arco, eu não teria que me preocupar com isso. Mas isso é um exercício de aprendizagem. Ok, então agora que nós temos, hum, que parte está tudo pronto, isso está bom. A maneira que eu pretendo que isso seja usado é,
você sabe,
isso vai girar em torno de sua testa e pensar que você pode então aplicar algum tipo de elástico
por aqui para prendê-lo. A maneira que eu pretendo que isso seja usado é, você sabe, isso vai girar em torno de sua testa e pensar que você pode então aplicar algum tipo de elástico Então vamos criar um buraco aqui. Então vamos dar às pessoas a opção de colocar um pouco de elástico em torno dele. Então, para fazer isso em vez de esboçar um todo, eu vou apenas ir para criar em agarrar toda a ferramenta para que nós vamos para baixo para o buraco. Vou clicar nesta superfície aqui, e vou mudar esse diâmetro de 15 para três. E parece bom onde está,
mas você pode
posicionaresse movimento para cima ou para baixo onde quiser. parece bom onde está, mas você pode
posicionar parece bom onde está,
mas você pode
posicionaresse movimento para cima ou para baixo onde quiser. Eu só vou realmente movê-lo em um pouco mais para dar um pouco mais de jogo aqui e apenas um tipo de olho que para Centerview. Isso parece bom. Algo como, Ok. E eu só vou espelhar aquele buraco para o outro lado. Então eu vou criar um tipo de padrão de espelho. Vou manter-me como rostos. Vou selecionar a face interna desse todo e no meu plano espelho desde que
construí isso bem no que no Urso do meio que eu sei que este plano médio corta ao meio. Então, vou clicar nisso. E então eu deveria ver uma prévia do todo deste lado. Mal consigo ver. Eles vão clicar, está bem? E isso dá-me todo o meu lá. Então, tudo bem, isso está bom. A próxima coisa que vamos fazer é um ajuste, alguns anos de opções para que isso seja capaz de ser impresso sem nenhum problema
9. 09 Otimização para impressão 3D: a primeira questão que vejo que vamos ter que abordar. Fazer com que isto seja impresso com sucesso tem a ver com este ponto aqui. Então vamos inverter isso para que ele esteja na orientação que vai imprimir. Então, dependendo deste ponto, na verdade, eu vou querer que ele seja aliado a esta linha aqui porque se sua beleza, se está acima dela e quando chegar a esse ponto, ele vai começar a extrudir. E se não há nada para apoiar, só vai pegar espaguete. E se estiver abaixo dela, isso significa que vai começar a imprimir naquele ponto primeiro. E estas são esta parte não vai tocar na cama e assim novamente vai resultar na
impressão falhada . Então vamos voltar ao primeiro esboço onde fizemos este desenho aqui. Então eu vou girar isso na verdade, não, vamos voltar para essa orientação superior aqui. Então eu quero ir em frente e desenhar uma linha a partir deste ponto, eu vou para o canto oposto aqui, e eu vou ir em frente e fazer isso uma linha de construção, e eu posso ver se eu zoom. Cara, essa gorjeta está acima dela, então vamos pegá-la e trazê-la para baixo e agora eu posso ver que isso está na linha. Então, isso é bom. Ainda não conserta, , porque,
você sabe, você sabe, isso vai ser muito pequeno exemplo lá que ele vai ser extrudindo filamento para tocar a placa
da conta. Então vamos ter que dar alguma ajuda aqui. Então o que vamos fazer é eu vou traçar uma linha aqui. Eu vou subir, posso me deparar para desenhar um triângulo aqui, e então eu vou apenas espelhar isso para o outro lado. Então pegue essas duas linhas e este é meu espelho mentindo e então criarei isso, e eu vou dimensionar. Ela seria para a dimensão dimensional deste ponto para aquele ponto. E vamos fazer isso dois milímetros. Ok, eu vou parar de esboçar, e eu vou em frente e vamos trazer esse esboço para a vista. Na verdade, é o primeiro esboço, e eu vou ir em frente e extrudir que vai ser extrudido da mesma maneira. Então vamos fazer. Nosso começo será um objeto firme, que será esse medo. E nós vamos dar negativo um milímetros para fora. Clique. OK, na verdade
vou voltar a isso. Está bem. Fiz isso como um novo corpo. Então eu não quero que ele se junte a esta feira. Então é melhor decidir como novo corpo primeiro e depois voltar e combiná-lo com o resto. Então vamos fazer Modificar combinado. Escolha o corpo que acabamos de criar e combiná-lo com o resto do terror lá e clique juntou-se Mistura Operações definir a articulação e clique. OK, tudo bem. Então agora temos essa forma aqui, que está voando. Isso vai ajudar. É grosso, e tem apenas um milímetros de espessura. E depois podemos voltar. Teremos que fazer um pouco de pós-processamento só para arquivar isso para, uh, uma dica por um ponto. Está bem. Então, em seguida, eu ainda não estou completamente satisfeito com a habilidade do príncipe disso porque eu não acho que isso ter apenas um milímetro de espessura vai ser suficiente para realmente ajudar esta parte aqui. Aderir à cama. Então, hum, para corrigir isso, eu vou realmente atravessar aqui um perfil que eu vou extrudir para ter apenas 0,2 milímetros de espessura. Só assim temos algum filme aqui que vai ajudar esta parte realmente ser construído e
será em 0,2 milímetros será muito fácil de remover. Então, para fazer isso, vou criar um esboço criado sob a superfície aqui. E vamos em frente e vamos desenhar em arco. Então eu vou pegar minha ferramenta de arco e vamos começar. Temos de projectar isto nestas superfícies. Então eu vou fazer xixi para o projeto Agarre aquela superfície. E também a coisa central com esta superfície aqui clique. Certo, e vamos nos livrar dos corpos. Não precisamos ver isso. Então o que eu vou fazer é pegar nossa ferramenta e ir em frente e conectar essas duas peças aqui fez a mesma coisa com isso. Ok, então agora eu vou parar de desenhar, trazer o esboço de volta. Hum, e o que eu vou fazer é bater e para extrusão. Selecione cada um desses perfis. Ainda esquece aquele pequeno quadrado no meio, traz corpos de volta, e eu vou extrudar isso. Hum, então eu não quero que Don realmente queria subir, e eu queria estar a uma distância de apenas 0,2 milímetros e eu queria me juntar clique OK, Tudo bem. Então isso está me fazendo sentir melhor. Isso realmente vai ficar tudo apenas grosso. Hum, mas eu realmente quero ser ainda mais cuidadoso. E o que eu vou fazer é modelar uma aba para isso. , Você pode, na verdade, no seu cortador, você pode ir em frente e escolher a opção de borda, mas eu vou escolher modelá-la. E para fazer isso, vou criar outro esboço em cima daquele esboço que acabei de fazer. E então eu vou bater um, meu s para a minha caixa de ferramentas. Vou pegar a ferramenta de deslocamento. Você também pode encontrar seus compensações quem? Sob deslocamento esboço, e eu vou clicar. E ele selecionará todo esse perfil. E eu vou fazer uma borda de dois milímetros Clique, OK, e então clique. Pare de esboçar ele para seleção de extrusão. Certifique-se de que ele é como o interior e o exterior. Vou fazer a mesma coisa. Na verdade, eu vou subir a 0,2 milímetros, e em vez de ninguém, eu sou um clique join e depois clique. OK, e devemos ver uma bela borda em torno de 0,2 milímetros. Hum, vendo um problema aqui também. Por que eu tenho dois passos? Uh, isso não é bom. Então vamos nos certificar, certo? Eu caí em vez de subir não o que eu queria. Eu queria 0,2 negativo. Oops. Vamos tentar de novo. Negativo 0.2 e juntou-se. E, em seguida, clique. Ok, tudo bem. Agora, vamos dar uma olhada nisso. Sim, deve ser só uma peça. Ok, então isso parece bom. Temos uma aba por todo o caminho.
10. 10 adicionar de Chamfers e simulação: Próximo. Vamos em frente e aplicar alguns champers aqui só para tornar isso,
uh, uh, um
pouco mais fácil de imprimir. Então vamos a um Shafir modificar. Eu vou fazer isso. Vamos tentar uma chance milimétrica para isso. Parece muito bom. Hum, clique. Ok, podemos fazer tudo isso juntos, mas eles podem não funcionar todos sob um, então eu vou realmente fazê-los separadamente, porque eu sou apenas um teste. Veja o que funciona. Então, se eu clicar nessas bordas, tente uma. , Veja, isso me dá um ar, então vamos tentar. Vamos tentar 0,5 que funcione. E então talvez 0,7 0,7. Funciona 0.8 por nove pontos que funciona. Ok, então,
um, um, Thies para o trabalho iria ver o que mais? Talvez tente Philip ao redor da estrela aqui só para dar um pouco mais de volta. Olhe de novo. Vou começar com um milímetro preenchê-lo, ver como funciona. Parece que esqueci de selecionar essa borda, então selecione-a. Uh, um milímetros. Não vai funcionar. Vamos tentar 0,5 para, está
bem? Nós só conseguimos, tipo, um 0,2 milímetros lá. O que pode 0.3 nem vai funcionar. Acho
que o ponto nem valerá a pena fazer. Hum, eu não posso machucar. Eu vou deixar isso. E então tudo bem com o campeão para vai ajudar, hum, com isso. Então, vamos tentar. Também vai fazer uma chance para aqui irá selecionar. Na verdade, vamos fazer chance modificada para e vamos selecionar as bordas aqui. Acho que podemos fugir com um campeão de 1 milímetro para o ... Não posso nem ir fazer isso também. Quem vai dar esse problema? 1 25 quatros. Uh, você sabe o que? Estou feliz com o que vamos fazer. Uma chance milimétrica para o deles. Então, isso deve funcionar. Só estou tentando o dedo do pé. Veja se há algum problema, você meio que tem que visualizar esta impressão. Hum, você sabe, isso vai muito voar. Isto vai subir. Hum, e então nós temos uma pequena chance de aqui ajudar o que balançar junto com estes
também . Então acho que estamos com bom aspecto. Então a última coisa que vou fazer é simular isso. Então nós vamos fazer três impressões D como esta, e eu vou trazê-lo para simplificar três D, que eu tenho em seu costume aqui, então eu vou clicar. Ok, traga-o para me simplificar para me livrar deste velho que eu tinha aqui. Vou adicioná-lo, colocar serviço na cama e colocar isso no duplo clique errado, girar minha orientação Z para 180 e assim eu posso ver o que está acontecendo. Preparei uma impressão digital, e vou fazer a simulação aqui e ver o que acontece. Vou acelerar isto arrastando isto. Está bem? Tudo parece bom, exceto um problema. Eu vejo. E tem que servir. Veja como não imprimiu esta parte aqui. Bem, isso é porque se eu voltar para o meu modelo real, isso fica mais fino e mais fino. É o jeito que você sabe, o resultado de extrudir de nós o medo. Isso fica muito fino, fino,
fino,
fino,
onde fica tão fino que começa,
sabe,
a ser mais fino e o que o bico pode extrudir. Isso fica muito fino, fino, fino, fino, onde fica tão fino que começa,
sabe, sabe, Então a simulação nos mostra. faz um Sabe, Sabe, bom trabalho mostrando isso quando isso se torna um problema. Então, vemos claramente neste ponto, não
vai imprimir, então, para consertar isso, vou clicar em “Não vou fazer extrusão”. Vou fazer “press pull”. Então, há uma opção aqui para puxar a imprensa. Eu também notei que o tubarão é Q Então, se eu clicar em que está em sua modificação, na verdade, este é o tipo de atalho da barra de ferramentas para ele. Vou acertar Q selecionar a superfície. Deixe-me começar com 0,5 de novo. É como a chance para e às vezes onde, hum, pode não funcionar, então você pode ter que, hum, testar os números. Então é tentar 0.30 ponto três parece estar bem. E isso só pode depois do com a geometria que é criada. Então você pode realmente, se você voltar na sua linha do tempo e talvez fazer a imprensa puxar antes de fazermos algumas outras operações, provavelmente
funcionaria. Mas parece que vai me deixar escapar com 0,3. Então eu vou clicar em OK para isso e, em seguida, reenviar isso para o cortador, então eu vou fazer três impressões, selecionar o objeto, enviá-lo de volta para simplificar três d, livrar-se do nosso último e novamente, Eu vou fazer o controle I para virar isto ou colocá-lo na cama e então girar este 180 e vamos tentar essa impressão novamente e ver como isso funciona. Então, jogue esta simulação. Vemos que há um bom trabalho com essa borda. Está bem? Estamos parecendo bem. Então podemos ver agora. Não nos deu esse ar. Na verdade, imprimiu. Então 0.3 foi suficiente para dar Ah, espessura. Lembra-se do Nazal? Bem, o meu bocal é divertido este ponto para. Então, funcionou. Ok, então a seguir vamos tentar uma impressão digital real e ver como isso sai.
11. 11, como corrigir ângulos de sombra: Depois de imprimir, posso ver que esta parte aqui saiu muito desleixada. E a razão para isso é porque esse ângulo é muito superficial para ele
se sustentar . Para resolver esse problema, vamos precisar pegar esse ângulo e torná-lo um pouco mais íngreme. Então vamos saltar para aquele esboço. E é o primeiro esboço na nossa linha do tempo. Então eu vou clicar duas vezes lá, e eu vou usar minha visão Cube, as pequenas setas apenas para girar para o outro lado. Então eu virei 180 graus, e o que eu quero fazer é pegar este ponto e movê-lo um pouco para cima, também. Vá em frente e íngreme nesse ângulo. Então este é um espelho deste lado, então eu só tenho que fazer um deles e você verá que um seguirá o outro. Então, se eu pegar este ponto e começar a movê-lo para cima agora, você tem que ter muito cuidado se você meio que ficar. Se tiveres cuidado quando ficares nessa fila, podes fugir com o movimento e não afectar mais nada. Mas se você ficar um pouco descuidado, você pode começar a ver seu afetando outras coisas. Vamos corrigir isso de uma forma que nos impeça de mover a outra geometria. Então vou tomar o controle Z para desfazer e a maneira como eu vou abordar isso é eu vou pegar minha restrição de
correção aqui. Vou consertar esse ponto bem no meio e você vai ver como ele fica verde. E eu também vou corrigir esta linha neste. E assim agora, bem hit fuga para sair das restrições. Agora, se eu mover isso, vamos agarrar naquele ponto, você sabe, agora eu não poderia realmente movê-lo e essa preocupação em afetar a outra geometria. Então o que eu vou fazer é apenas movido para sugerir um pouco apenas para íngreme nesse ângulo, e isso deve nos dar alguns melhores resultados com a impressão digital. Então apenas sobre aqui, então parece bom, e eu vou clicar em Parar esboço, e isso irá refletir direito com o meu modelo. Então isso é mais profundo. E vamos dar uma chance ao nosso diretor e ver como isso sai. Decidi que gostaria de adicionar um campeão para ah esta vantagem aqui. Este e do outro lado também. Então, um, vamos ver como isso foi ir para modificar Campeão para eu ir em frente e selecionar esta borda junto com esta, e vamos começar com um campeão de um milímetro para eu acho que podemos fazer com dois milímetros. Hum, isso parece bom. Acho que gosto desse olhar inclinado , especialmente de lado. Então, em um clique, OK? E dê uma olhada nisso. Vamos vê-lo apenas vai desfazer para ver como é sem e, em seguida, refazer, ver como é com e eu acho que eu realmente gosto disso com. Então vou continuar e ficar com isso. Então é isso que o design é tudo sobre você tentar coisas novas e manter o que funciona e o que não funciona. Então, tudo bem, vamos Ah, vamos enviar isso para a impressora e isso parece muito melhor. Ainda teremos que entrar em um pouco de limpeza, mas estamos em muito melhor forma
12. 12como adicionar texto curvado: Vamos agora ir em frente e adicionar alguns dedos de texto são tiara. Então você pode estar fazendo isso para você ou talvez para um amigo ou para sua filha. De qualquer forma, é um toque agradável poder personalizá-lo adicionando seu nome. Para fazer isso, vamos em frente e criar um esboço e trazendo algum texto e extrudido e queremos esse mesmo tipo de superfície curva para esse texto. Vamos fazer na parte de trás,
só para eu ter uma área bem grande aqui,
e você quer ter certeza que você tem a espessura suficiente para ser capaz de extrudir. Vamos fazer na parte de trás, só para eu ter uma área bem grande aqui, Por exemplo, lembre-se, nesta espessura aqui, esta é uma espécie de nossa fina, esta parte esta parte aqui e tem apenas um milímetro de espessura. Então você quer ter cuidado quando você está escolhendo onde você vai em frente e dívida extra. Tex, Neste caso, queremos extrudido em nosso design, modo que tem um bom olhar gravado. Então vamos em frente e vamos ligar nossa origem aqui, e vamos usar esse plano sensor para que Z X ou aquele plano vermelho azul, então vamos em frente e escolher criar esboço e entrar e escolher aquele avião. E depois vamos ao esboço, vamos ao texto, e vamos deixar o texto em algum lugar aqui por enquanto. E você pode ver que ele vai tentar encaixar em outra geometria existente, a fim de substituir isso, você pode simplesmente clicar no controle e então você terá removido. Então vamos jogá-lo aqui para a NASA clicar aqui e podemos começar a digitar qualquer texto que
quisermos . Então, neste caso, vamos dizer que estamos dando para uma garota chamada Amy, então eu vou digitar isso e eu posso digitar está mudando a altura aqui dedo do pé. No entanto, quantos milímetros eu queria ser. Vou deixá-lo às 10. Se você diz que algo mais foi, vá em frente e entre. 10. Handle vai sair em zero. Na verdade, vou rodar isto e verdades fundamentais. Aérea. Por enquanto, você descobrirá que alguns fundos terão três impressões D melhores do que outros. Você pode experimentar isso, mas vamos manter simples com Ariel e mais uma coisa antes de clicar. Ok está no meu caso. Veja, aqui ele veio de cabeça para baixo, então nós vamos pegar este pequeno ah, na tela, widget rotator mesmo. Basta girá-lo para que esteja do lado direito para cima. Vamos apenas ir 180 graus e clicar. OK, tudo bem. Agora eu posso pegar este dragão e colocá-lo onde eu quiser, então eu vou colocá-lo meio que aqui. Um, meio que aqui no meio. Não muito alto. , Mais uma vez, isto é, sabes, isto vai ser uma espécie de, acho que parte por aqui. Esta parte aqui é a parte mais grossa. Hum, então vamos para aquela vista de trás e eu vou apenas visualmente tipo de centro lá. Ok? Agora posso parar de desenhar, e vou extrudir isto. Então vamos criar extrusão e eu posso simplesmente clicar no meu esboço. Posso tratá-lo como se fosse de outra forma. E assim da mesma maneira que vamos abordar isso são início vai ser de objeto em r Object vai ser essa superfície do TR. Eu vou clicar sobre isso e nós vamos para uma distância. Vamos entrar, ver como a flecha está apontando para aqui. Então, sempre que você quiser ir na direção oposta da seta. Isso significa que vamos adicionar um negativo. Então eu estou indo para um negativo 0,6 milímetros em palavras e clique. OK, e lá vamos nós. Temos um texto curvo agradável gravado. Sabe qual é o nome da pessoa a quem queremos dar no interior do TR. Então isso é Ah, maneira
rápida e fácil de extrudir texto de forma curva. Você simplesmente segue o mesmo procedimento,
desenha otipo,
oesboço,
e então escolhe
ocorpo da curva que você quer extrudido de ou para dentro. Você simplesmente segue o mesmo procedimento, desenha o ,
o tipo,
oesboço, e então escolhe
o
13. 13 de exportação com orientação correta: Está bem. Uma outra coisa que quero mostrar a vocês nesta seção é lembrar que quando fomos em frente
e colocamos isso em um cortador, ele continuou vindo de cabeça para baixo. Por exemplo, , deixe-me me livrar dessa origem, e então eu vou fazer impressão em três D e vamos dizer para simplificar três D. Então eu vou fechá-la. Clique. Certo, então continuamos encontrando esperanças. Vamos nos livrar desse pote. Nós continuamos encontrando esse problema aqui onde, você sabe, nós teríamos que continuar girando e girando. A razão pela qual isso está acontecendo é porque se eu voltar para a fusão,
notámos que Z é o nosso para baixo. A razão pela qual isso está acontecendo é porque se eu voltar para a fusão, Então vamos trazer de volta essa origem lá. Vemos que o RZ está sempre lá em cima. , Neste caso,
este é o modo como ele é orientado, é o mesmo que ele vai orientar quando ele vai para o nosso cortador. Então, na realidade, se ele quisesse imprimi-lo com esta área virada para baixo ou, você sabe, girar 100 graus, nós simplesmente temos que jogá-lo em nosso programa gato da mesma forma que exploramos. Vai ser da mesma forma que vai trazê-lo. Então vamos em frente e fazer isso. Eu só vou, hum, ir aqui, clicar em escolher nosso pairar sobre nossos corpos aqui, exportado, e eu vou clicar com o botão direito onde nosso corpo está aqui e escolher Mover, Copiar. E então eu vou pegar esse manipulador. Nós também podemos apenas clicar com o botão direito do mouse no próprio corpo e ir para se mover. Copiar. E eu vou realmente ir em frente e chicotear. Eu sempre esqueço de fazer isso. Hum, então vou deixar. Não vou acrescentar isto. Na verdade, vou refazer porque você provavelmente terá o mesmo problema. Então vamos fazer isso de novo. Vou clicar com o botão direito, mover, copiar. E primeiro você tem que selecionar o movimento. Objeto? Hum, porque é sempre o flop definido para rostos. E então, se você simplesmente ir e começar a movê-lo, nada acontece porque ele está tentando mover um rosto. Então, temos que mudar os dois corpos, então teremos que ser selecionados. Ok, agora eu posso pegar o widget e realmente girar 180 graus. Vou dar um negativo de 180 e clicar. OK, positivo. 1880 teria feito a mesma coisa, por
isso escolheu negativo. Ok, então agora que é elevador, eu posso ir em frente e fazer três sapatos de impressão D, minha tiara, e depois clicar. Ok, e então uma vez que eu removo o outro objeto, agora ele vem sempre virado para o caminho certo. Então eu não tenho que me preocupar em constantemente tentar girá-lo. Então, apenas uma boa dica lá para você, especialmente se você decidir um golpe isso para ah três D impressão um,
três D site de compartilhamento de arquivos e você quer garantir que as pessoas não estão imprimindo seus arquivos? Sabe, na pior orientação possível, é melhor ir em frente e organizá-lo você mesmo do jeito que você quer que ele seja impresso porque outras pessoas podem não ter essa experiência em saber o que estão fazendo. Então, uh, sempre uma boa idéia para apenas configurá-lo em seu programa gato. Dessa forma, quando você exportou, sempre virá do jeito certo
14. 14 pós: Em nossa lição anterior, enviamos nosso arquivo para a impressora
e, e, como é geralmente o caso, há um pouco de trabalho de limpeza que precisará ser feito. Aqui está o nosso modelo impresso, e uma das coisas que vai precisar fazer é entrar e remover esta aba no outro será apenas suavizar esta área um pouco mais. Nós melhoramos sua habilidade de príncipe. Parece muito melhor, mas ainda precisa de um pequeno toque nas costas. Temos estes pequenos solavancos que é um resultado de amarração que ocorre à medida que o bico se move para frente e para trás. Mas isso pode ser facilmente limpo com um pouco de lixamento leve. Eu uso o cortador de caixa para raspar a borda. Agora, obviamente, você quer ter muito cuidado ao fazer isso. Eu usei a mesma abordagem para entrar e primeiro cortar as peças de plástico do curso antes entrar com um arquivo para suavizar essa área curva. Uma vez que eu tenho as peças do curso fora do caminho, eu entrei com um preto de lixamento fino para alcançar um acabamento suave. Estes pretos de lixamento tipo espuma funcionam muito bem para superfícies curvas como esta. Depois de todo esse lixamento e arquivamento, estamos finalmente prontos para aplicar um pouco de tinta. Comecei aplicando um par de revestimentos de primer de enchimento e, em seguida, entrando com uma
lixa fina e alisando-o para baixo. Em seguida, eu aplico duas demãos de dores pretas em cima do primer, e depois de deixar uma seca, voltei com a tinta de cobre novamente apliquei um par de casacos deste, e estamos de volta a um pouco mais de lixar o olhar que eu estou atrás aqui. Essa batalha é resistida? Olha, é da Mulher Maravilha que estamos falando. Então pegue mais lixa, e o que estou tentando fazer aqui é arranhar um pouco. Então minha abordagem será remover parte da camada superior de cobre para revelar a camada preta por baixo. E aqui estão os resultados. Depois de lixar, tenho que dizer, estou muito satisfeito com a forma como isso acabou. Este era exatamente o olhar que eu estava fazendo agora para fazer a faixa de cabeça. Eu simplesmente roubei um elástico tinha sido para minha esposa, mas porque era muito grosso para caber através dos buracos ea tiara, Eu amarrei a uma corda de sapato e, em seguida, enfiou os sapatos jogando através do buraco e fez uma figura oito nós para mantê-lo de passar e fazer a mesma coisa para o outro lado, aparado as peças extras e está pronto para ser avisado.