Transcrições
1. Desenhar personagens 102 introdução: Ei pessoal, bem-vindos
a desenhar personagens, um ou dois,
Fundamentos do Desenho. Nesta parte do curso, vamos dar uma
olhada em alguns dos principais fundamentos do desenho
que você realmente precisa
conhecer e aprender para desenhar bem desde o início, analisando coisas como pesos
terrestres, caligrafia, bem
como como usar imagens
de referência e
muitos outros tópicos importantes. Como sempre, quero que você
leia esse conteúdo duas vezes, assista pela primeira vez e depois leia novamente
e faça as tarefas. Eu acho que você
realmente vai encontrar uma grande quantidade de valor. Embora esse módulo seja
bastante simples, alguns dos conceitos discutidos geralmente não são claros para iniciantes. Então eu acho que você vai
se divertir fazendo essa parte do curso. Incrível. Nos
vemos no curso.
2. Warmup e acabamento: Bem-vindo ao Módulo 2. E no início
deste módulo,
faremos treinamento de aquecimento e
caligrafia. Vou te mostrar um
exercício de aquecimento que
foi realmente projetado para ajudá-lo a
melhorar sua caligrafia. Como você basicamente desenha
linhas e como você pode basicamente conseguir uma boa maneira se
soltar, desenhe
com o braço. E é um ótimo exercício. Você pode fazer isso digitalmente,
você pode fazer isso tradicionalmente,
realmente não importa. Então, vamos direto ao assunto. Então, a primeira etapa
disso é
realmente desenhar uma página de círculos. E observe o quão rápido
eu os estou desenhando. Estou mantendo meu pulso meio trancado e usando meu braço e
meu cotovelo para desenhá-los. Então, tudo o que você precisa fazer
é basicamente dizer, ok, deixe-me desenhar círculos
sem mover meu pulso. E eu também quero que você
preste muita atenção ao quão solto eu estou sendo. Você pode ver que aqui e aqui e aqui
e em todas essas áreas, os círculos não
necessariamente se fecham adequadamente. Agora, você quer
se esforçar para ter círculos bons e
perfeitos o mais perfeitos possível, mas não à custa de
desenhar devagar, certo? Ou qualquer coisa assim. E
não queremos desenhar devagar. Não queremos fazer
nada disso, certo? Então, fique bem solto. Tranque seu pulso
, mova seu braço e faça uma página de círculos, certo? Vou tentar ser o mais
perfeito possível aqui. E o que eu costumo fazer é simplesmente colocar círculos nos círculos, círculos
menores,
sem usar meu pulso. Mais uma vez, não
use o pulso. Então é isso que queremos fazer como primeiro exercício em qualquer
camada ou obter uma nova página. E o que queremos fazer depois
disso é desenhar algumas reticências. Agora, o que faz uma elipse? Uma elipse é um círculo
que, se girado levemente, agora
está em perspectiva, certo? Então, basicamente,
ainda é o mesmo círculo, é o mesmo pequeno,
vamos fingir que é um prato. Por exemplo. Nós apenas giramos em perspectiva,
isso é o que é uma elipse. Você sabe, suas
elipses são boas. Se você puder
cortá-los no meio aqui. E isso é chamado de eixo
menor para seus nós
teóricos existentes.
Opa, o que estou dizendo? Eu ia ter
uma teoria e um eixo menor. Se você cortá-lo no
meio, diretamente no eixo menor, o eixo maior
não é importante para nós. Isso seria cortá-lo
verticalmente e você é capaz dobrar um lado sobre
o outro e
eles combinam muito bem
ou perfeitamente, certo? Esse está muito bom. Além disso, observe que,
apenas uma nota lateral, o eixo menor
sempre apontará para um ponto de fuga
em perspectiva. Se você sabe muito sobre
perspectiva, certo? No entanto, o que
queremos fazer é uma página de reticências e obter
todo o movimento de desenhar reticências. E você pode variar o grau
da elipse, ou seja, o espaçamento entre
um grau
absurdo de rotação que está acontecendo
com o círculo. Assim, você pode fazer
pequenas elipses muito finas, onde você pode tentar fazer seu tipo
de elipse maior. O objetivo
é garantir que os
dois lados sejam realmente iguais um
ao outro. Certo? Agora, o que
você pode fazer depois fazer uma página de
elipses é simplesmente
percorrer e verificá-las e
colocar uma marca ou uma cruz se achar que era uma boa
elipse ou uma elipse ruim, essa não é muito boa. Este é razoável. também são razoáveis. Ruim. Essa está bem. Esse é ruim. E mais uma vez, eu quero reforçar
o solto, apenas estar solto, fisicamente
solto por direito próprio. Agora, menos do que
surgir, a chamada frouxidão e dinamismo, realmente
aprofundará o que
significa estar solto em termos de
frouxidão física em seu braço. Então, isso está chegando. Mas, no entanto, quero
que vocês já comecem
a fazer os exercícios de aquecimento. Tudo bem, vamos ver se vamos
ao EPS não é grande coisa. É só um
exercício de aquecimento. Vai subir. A próxima coisa que
vocês devem fazer no exercício de aquecimento
e no treinamento de caligrafia é realmente desenhar
linhas retas tão retas quanto
possível à mão livre muito rapidamente, não lentamente, e tentar e mantenha-os o mais paralelos
possível. Isso é especialmente útil quando você está tentando fazer linhas
obviamente retas em seu trabalho. Se você estiver fazendo qualquer tipo de desenho
industrial. Eu geralmente
faria isso de cima para baixo, de baixo para cima, de baixo para
cima de
Tom. Só estou fazendo o meu melhor,
colocando as terras. E muito rapidamente você pode ver a rapidez com
que estou desenhando isso, travando meu pulso e tentando obter a
linha reta possível. Você pode ver aqui que eu meio que desviei as linhas não estão
perfeitamente paralelas. Eles diminuem um pouco.
Afilamento, afunilamento. Eles estão meio que convergindo,
tentando se converter de alguma forma. Mas é um ótimo exercício. E eu provavelmente
faria cerca de três páginas, duas ou três páginas em
que estou
constantemente treinando meu
braço, me movendo rapidamente. E você verá que
quanto mais você entra, mais você se concentra no licitante
com o passar do tempo. E eu costumo fazer um desses fluxos
completos de exercícios, exercícios de
aquecimento em
cerca de cinco minutos pouco antes de começar a desenhar. E isso ajuda a realmente
afrouxar o braço, porque obter boas linhas suaves realmente requer a frouxidão
da frouxidão física. E por último, mas não menos importante, está o exercício ponto a ponto. O
exercício ponto a ponto, na verdade, é colocar cerca de 67 pontos na página. E o que você quer tentar
fazer é apenas um fantasma. Se você tiver dois,
deixe-me tornar o cursor um pouco maior aqui para que você
possa ver o tipo de tentativa e um tiro reto é a linha
mais reta possível, juntando esses dois
pontos juntos. E então eu vou para a linha. Basicamente, eu não desenho, apenas mouse com a mão para tentar
atirar. Experimente e vá em frente.
Não acertei bem, mas a linha é bem
bonita e reta. E então eu vou tentar o próximo. Agora, se você estiver no papel,
sinta-se à vontade para girar a página Photoshop, você pode
pressionar R e girar a página assim,
porque acho que desenho linhas
retas
com precisão razoável de baixo para cima. Ghosting, tentando atingi-lo. Aqui eu vou para
este também. Ok. Aperte, mas vou
ultrapassar um pouco. Mas os pulmões terminaram listrados. E as ultrapassagens
do fim do mundo, você está realmente apenas
tentando se treinar
para traçar
linhas muito retas, ok? E então, uma vez bastante
razoável, certo? Então, em resumo, o fluxo de trabalho para o treinamento de aquecimento e
caligrafia, e eu recomendo
que você faça isso todos os dias antes de começar a desenhar, é fazer uma página de
círculos bem frouxamente. Uma página de elipses muito solta. Não se esqueça de
medi-los ao meio para verificar
a precisão. Uma página de linhas, linhas retas ou duas ou três páginas se você quiser, se você for
muito rápido nisso. E, em seguida, uma única página de
ponto a ponto onde você
deseja conectar as linhas com a linha mais reta
possível, conecte os pontos com uma linha reta quanto possível. Esse é o fim desta lição. Vamos passar para
a próxima lição.
3. Desenho em 3D e desenho através: Nesta lição, veremos
o desenho em
3D e o desenho por meio de formulários. E somos artistas realistas. Então, estamos desenhando coisas de
tal forma que se possa
acreditar que elas existam em um mundo 3D. E, como tal, precisamos
afastar nossas mentes de desenhar
formas simples, certo? E, em vez disso,
desenhar formas em o espectador possa perceber vários lados de
um objeto, certo? Então, neste exemplo,
pegamos essa forma
quadrada, quadrada e
adicionamos alguns lados a ela. Então, agora temos uma visão frontal e inferior do objeto. E é muito mais crível parecer tridimensional
em certo sentido, certo? Mesmo que seja muito
simplista, 3D. Desenhar em 3D nos ajuda a convencer o espectador e
persuadir
a visão da credibilidade do
que estamos desenhando. Agora, esse método que eu
fiz aqui é
uma espécie de abreviação para fazer que algo pareça
3D muito rapidamente. Você pode pegar qualquer forma simples e adicionar uma
linha adicional a ela. E isso lhe dá a
percepção de que tem vários planos, vários lados. Então, no chamado,
isso pode ser um botão. Giramos o botão
Enter do círculo, dando a ele uma visão frontal e uma lateral. Você também pode usar esse método para outros objetos, vários objetos, como uma rocha, ninguém acreditaria viavelmente
que isso é uma rocha. No entanto, se tomarmos essa forma específica
e simplesmente dermos uma outra linha a ela, por exemplo, por aqui. Agora estamos indicando aviões
adicionais, certo? Que o espectador
possa ver mais lados do objeto. Vamos salvar
os argumentos. Digamos que seja a
frente e a lateral. E quando você detalha um pouco mais esses tipos de
formas, elas se tornam bastante convincentes ao retratar o que
deveriam ser. Então eu meio que levantei um pouco
a linha, coloquei uma pequena forma
lá e pontos, alguns pontos, e talvez dê a
ela outro pequeno plano. E se torna uma rocha
bastante convincente, embora um pouco caricatural
. Portanto, esse é um método simplista em que você está simplesmente
dizendo para si mesmo “Eu não quero formas na minha peça. Eu quero formulários. Você está pegando
formas simples que você pode estar desenhando e apenas adicionando planos
adicionais a elas, trazendo-as para um mundo 3D. Ok, então essa é a
primeira maneira
básica entender como
passar de alguém que talvez se apegue a um trabalho muito plano em
2D. Como você pode começar a trazer esse trabalho
para o 3D de forma errada. Mas eu queria que
vocês soubessem disso, mas esse não é o caminho principal. Quero que
pensemos em desenhar em 3D. principal maneira pela qual quero
que pensemos sobre desenhar em 3D é o que é chamado de
desenhar ou desenhar através de formas. No mundo real,
realmente não existem formas planas em
2D, digamos que
tudo seja 3D até certo ponto. Até adesivos, adesivos
são completamente planos. Mas se você olhar para eles
com um microscópio, verá que eles
têm largura, comprimento
quente e assim por diante. E existem tridimensionais. No entanto, desenhar
,
desenhar através de formas é realmente imaginar os outros lados
do objeto enquanto você
tenta desenhá-lo. Por aqui, estou imaginando os
outros lados dessa caixa. E desenhar esses
elementos
me ajuda a sentir todos os
diferentes lados da caixa. Então, aqui podemos ver todos os
seis lados da caixa, 12345 e a frente 16, certo? Então, podemos imaginar todos os
seis lados da caixa. E da mesma forma com as
esferas também. Isso é apenas um círculo, mas desenhando uma linha de contorno. E isso seria feito em sua fase
de construção, certo? Isso nos ajuda, como os
mais estranhos, sentir
a tridimensionalidade do objeto que
estamos desenhando. Você pode adicionar linhas de contorno
na superfície dos objetos, bem
como desenhar
as formas para
ajudá-lo a descobrir a métrica de
volume, o tipo de massa do objeto ou os campos do objeto em 3D,
certo? Não é a massa exata. Obviamente. Uma forma muito popular para desenhar
e ajudar você, especialmente em caracteres estranhos,
é o cilindro simples. Então, para desenhar um cilindro de
forma eficaz, eu desenho duas elipses, meio que as conecto. E esse seria o plano de fundo
desenhado em uma linha de passagem. E quando eu fizer o desenho
final limpo, vou manter apenas os lados
que eu queria ver, certo? Portanto, seria a
seção inferior e a seção superior. Mas digamos que isso é o fundo e
que está no topo. Mas explorar as me ajudou a estabelecer uma vantagem
externa convincente aqui. Porque eu usei uma
elipse para me guiar. E então eu tenho um formato de cilindro 3D muito
atraente. Tudo bem? Quando começarmos a adicionar
dinamismo a isso, que veremos
na próxima lição. Então pegamos um cilindro e adicionamos um pouco de dinamismo a ele. Podemos começar a obter formas
muito mais complexas. Então, aqui estão algumas
linhas de contorno que nos ajudam a entender, e eu
desenhei a forma. Então, aqui podemos basicamente ver
as duas entradas da buzina. Parece algum
tipo de buzina, certo? E então isso
possivelmente está acontecendo. Mas, em última análise, essas linhas de contorno
nos ajudam a imaginar a forma. Então, isso é efetivamente o que desenhar é o seu
desenho por meio de formulários. Você está imaginando objetos
em três dimensões. Agora, deixe-me dizer isso. Há muito poucas coisas
que realmente impulsionarão seu cérebro tanto
quanto se esforçarão para, especialmente se você for um iniciante, se afastar dessa ideia
bidimensional de desenhar e forçar
você mesmo pensar que escultura é realmente incenso e
pensar em formas de objetos são formas básicas que você deseja desenhar em 3D
básicas. E você realmente tem que entender
isso. E isso requer um pouco de prática. Embora não
demore muito tempo se você estiver fazendo os exercícios
práticos, começamos a nos acostumar com isso. E o melhor
é quando você pode imaginar vários lados
de um objeto, certo? Quando você começa a pensar em 3D e também a olhar para o
mundo ao seu redor e a
imaginar todos os planos e os diferentes lados
dos objetos, certo? Obter uma visão mais profunda
da observação do mundo. Em seguida, você poderá
girar
objetos facilmente no espaço
virtual da página. Então, pegue um cilindro, por exemplo. Vamos supor que
somos nós
olhando diretamente para o senador de
baixo, de frente para frente. Nessa nota, vistas frontais
e vistas frontais diretas. Visões laterais indiretas são
coisas que não queremos e estranhas deixe-me reiterar que
não queremos pontos de vista diretos
. Não queremos o abuso de refrigerantes, a menos que eles estejam sendo
projetados
especificamente para fins de impressão
azul ou folhas de especificações de
personagens
ou algo parecido. Mas, de
um modo geral, para uma obra de arte atraente, você não quer uma visão
frontal ou lateral direta, especialmente em trabalhos ilustrativos. Mas, no entanto,
esse é o nosso cilindro. Não parece muito
um cilindro no momento. Vamos girar o cilindro
levemente para a direita. único achatamento que estou fazendo é
desenhar por aqui. E isso está se tornando
os lábios não podem mais ser um círculo porque girando ligeiramente em
perspectiva. E ao desenhar, girei o cilindro
ligeiramente para a direita, ligeiramente para a margem esquerda. Então, ele é girado dessa forma.
Nós o movemos dessa maneira. Vamos fazer uma rotação mais
extrema. E eu vou
superar novamente. E aqui estou eu girando o cilindro para
uma esquerda ou direita ainda mais extinta. E, eventualmente,
provavelmente teremos
uma visão lateral
parecida com esta. Certo? É como se isso
fosse um lado direto de você. E nós o
rotacionamos continuamente. E podemos então
levar isso adiante e basicamente fazer o
oposto do número dois aqui e girá-lo
ainda mais para levantar. E isso fará com que
tenhamos nosso cilindro meio que retrocedendo agora. Vai subir. E isso não é tão
arredondado quanto não deveria ser, mas mesmo assim, ele
girou ainda mais
nessa direção. E então podemos
trazê-lo de volta para uma rotação ligeiramente, apenas muito leve. Parece um pouco
estranho, mas mesmo assim, e enquanto fazemos isso, estamos desenhando as formas,
exceto pela vista lateral. Quero dizer, realmente não
preciso passar por isso. A visão lateral direta,
igual à vista frontal. E estamos tendo uma noção
das dimensões
do objeto, certo? Basta colocar esse ponto
na lateral para
nos ajudar a sentir os planos que estamos vendo quando o
cilindro gira, certo? Então, efetivamente, é isso
que é desenhar. O conceito é bem
simples, certo? O conceito é bem
simples. Para enraizar isso
em seu cérebro será
necessário praticar um pouco, especialmente se você nunca
fez isso antes, certo? Vou fazer um cubo
aqui, mais um termo ou uma caixa, é só sandbox. E, basicamente, estou
apenas desenhando, estou imaginando todos os lados e estou apenas
conectando-os. Outra coisa importante antes de
terminarmos esta lição, outra coisa importante a perceber é que todas as formas complexas, você imagina braços,
pernas, mãos e pés. E essas coisas
parecem imensamente complexas. E há anatomia e
essa superfície da pele,
músculos e sistemas esqueléticos a serem levados em consideração e assim por diante. Mas, fundamentalmente, a maioria dessas coisas são feitas
apenas de caixas. Eles são feitos de cilindros e vários tipos de formas
triangulares, mas formas triangulares muito básicas. Eles não fazem
nada muito complexo. E o que fazemos como artistas, como artistas realistas, é que temos
um fluxo de trabalho que seguimos, um fluxo de trabalho estrutural que
seguimos para construir coisas da forma à
forma, aos detalhes. E é assim que obtemos
nosso valor bruto completo, que podemos então refinar
até a parte completa do trabalho. Então, usamos esses tipos
básicos de formas, seja qualquer tipo
de forma cubóide,
qualquer tipo de forma cilíndrica. Por exemplo,
também podemos
dobrar o cilindro para obter certos
membros, certo, mas ainda desenhando
para sentir essa forma, colocando
linhas de contorno em cima dele para sentir
as formas, se necessário. Não estamos percebendo
isso bem o suficiente, certo? Usando esferas para conectar juntas e outras coisas
e desenhar cabeças,
por exemplo, meu
crânio droide como uma esfera e, em
seguida, anexar uma seção de mandíbula a ele. Certo? Então, estamos constantemente
pensando em formas e desenhando
através das formas e imaginando o volume e a
massa das formas, certo? Então, isso é desenhar em 3D
e desenhar através de formulários. Definitivamente,
envolva-se
intensamente nesses exercícios específicos. Porque uma vez que você obtenha
isso, os fundamentos
básicos e básicos do desenho em 3D serão instalados em você. Esse é o fim
desta lição.
4. Solidez e dinamismo: Nesta lição,
vamos dar uma olhada na
frouxidão e no dinamismo
no desenho de personagens. E essa teoria realmente
faz parte das formas. Então você quer pensar sobre isso em termos da categoria de forma. Tudo bem, então você pode ter descoberto que, quando você está
desenhando, algo tende a parecer muito rígido e pode não ter dinamismo apenas
em seu campo, certo? Então, há dois tipos de categorias sobre as quais eu quero
falar e quero
ensinar a vocês que uma
seria frouxidão e a
outra é dinamismo. E ambos são
aplicados de maneiras diferentes. Então, digamos que quando a
frouxidão está em primeiro lugar. Tudo bem. Portanto, a frouxidão é muito física. É só escrever algumas
notas ainda e soltar. E vou colocar o dinamismo
do outro lado. OK. frouxidão tem a ver com fisicalidade. Ok? E o que quero dizer sobre
isso é literalmente seu braço. Fisicalidade. E dinamismo tem a ver com
movimento e fluxo em formas. Ok, então essa é a teoria
básica disso. Sim, vamos ficar
pelo lado da frouxidão. Então, quando você desenha linhas
físicas, como quando você está desenhando linhas
fisicamente, quando você desenha linhas lentamente. Então, por exemplo, vou
desenhar uma linha lentamente aqui. Ok? comparação com quando eu desenho
uma linha rapidamente, há uma diferença fundamental
entre as duas linhas. Agora, além da
retidão, certo? Essa é a diferença óbvia. Uma linha tem direcionalidade e a
outra lente não. Então, se você olhar para o final
dessa linha aqui, meio que apenas mira em primeiro lugar, e em segundo lugar, por causa
de seu caminho meio instável. Porque eu o desenhei lentamente. Realmente não
parece que está indo a lugar algum. Parece muito estático, certo? Então isso seria ruim, certo? Queremos linhas soltas. Então, em termos de folga, o que temos é
uma redução em cada extremidade. Tudo bem? Uma espécie de
aparência mais OCT da terra, seja ela mais ou menos
reta, não importa. É simplesmente muito suave. E o que isso significa é que as linhas
soltas e, portanto,
os pulmões se contraem rapidamente. Eles têm um senso
de direcionalidade. Então, os pulmões parecem estar
se movendo dessa maneira e daquela maneira ainda mais quando você começa a ter linhas curvas
desenhadas frouxamente, certo? Versus linhas curvas
desenhadas lentamente. Embora agora você tenha
alcançado uma sensação de direcionalidade
na linha mais lenta por causa da curva, certo? Você ainda perde a direcionalidade
quando o final diminui. E também isso, esses pequenos solavancos, confusões
e fendas ao longo do caminho, meio que atrapalham a compreensão
do
espectador sobre o fluxo da linha, certo? Contra, obviamente, esses tipos de
lindos cones que você
tem em linhas desenhadas adotivas. E apenas um fluxo muito
suave e comunicação
ininterrupta. Portanto, frouxidão significa
desenhar frouxamente;
fisicamente, você não pode ter ouvido conselhos
sobre pessoas dizendo: desenhe com o braço, não
desenhe com o pulso. E esse é um bom conselho, certo? Então, definitivamente, tente desenhar mais com o braço
para obter as maiores formas, mas é claro que formas
menores precisarão usar seu pulso. Mas a ideia é que
você não
ceda às linhas de uma forma em que você esteja meio
que fazendo hiper esboço assim, que é chamado de linhas de arranhão de
galinha. Você não quer
desenhar assim. Nem você quer desenhar
muito devagar assim. Porque você está perdendo
dinamismo, certo? Bem, desculpe, você está perdendo a
frouxidão nos pulmões. Você realmente
quer ser o mais rápido possível. Estou usando a tecla Shift lá,
mas realmente não importa. E sim, enquanto você está
tendo essas sobreposições, a forma parece mais
dinâmica em geral, certo? E mais atraente e também com
mais aparência profissional. E essa é uma das
maneiras pelas quais as pessoas obtêm uma aparência profissional no trabalho é tendo traços muito soltos. Agora, aliás, isso
também se aplica à pintura, embora dependendo de
como sua pintura, não necessariamente
a parte afunilada, mas apenas estar solta
fisicamente se perca. Então, quando falamos sobre frouxidão, estamos falando sobre
frouxidão física em seu braço. E um dos principais
inquilinos disso realmente é desenhar rápido, ok? Então, eu vou apenas
escrever isso aqui. Desenhe rápido ou adote, certo? Se você não é tão rápido, mais rápido e realmente
meio que solto. Pode ser difícil de
entender, mas é basicamente estar fisicamente frouxo. Solte, desenhe mais rápido. Ok? Essa é basicamente a
teoria da frouxidão. Não é difícil de fazer, mas você precisará praticar isso. Portanto, haverá
exercícios práticos para a frouxidão. O dinamismo, por outro lado, é um tópico completamente diferente. Não tem a ver
com fisicalidade. Tem a ver com teoria e entender a
diferença entre algo que é estático e
algo que está se movendo, certo? Você simplesmente tira isso. Está me incomodando. OK. Então, quando estamos falando
sobre dinamismo, certo? Vou te dar um exemplo. Vamos desenhar um triângulo. Vamos fingir que esse é um
triângulo perfeitamente simétrico, certo? Se eu tivesse
que perguntar qual
é a direcionalidade nesse triângulo, você provavelmente diria, bem, parece estar
apontando em todas essas
direções diferentes, certo? O que, você sabe,
tecnicamente falando, se for esse o caso, não está
se movendo para lugar nenhum. É meio que ficar aqui. Esse é meio que seu centro
de movimento, se você quiser. Ou é, você sabe, é só não está realmente se movendo
para sua estática. No entanto, pegamos o
triângulo e demos ele uma
direção definitiva, certo? E observe como eu curvei
esses lados, certo? Mas, mais do que isso,
demos a esse triângulo uma direção definitiva. Definitivamente está
se movendo dessa maneira. Essa forma deixou de
ser estática, certo? Para uma forma que tenha
fluxo ou movimento. Algumas pessoas usarão
a palavra energia. Ou tem energia cinética,
cinética. Certo? Agora, você pode estar
pensando, bem, isso não quer dizer como isso se aplica ao personagem Dory? Então, tenha paciência comigo quando
você pensa em um personagem, um personagem bem desenhado em, digamos, um ângulo de três quartos para que eles não
fiquem voltados para o lado frontal da câmera, que
meio que ligeiramente girado. As formas que compõem esse personagem são
em grande parte assimétricas. Na verdade, na maioria
das vezes, todos eles serão simétricos. E assimétrico basicamente
significa que,
embora entendamos, digamos, os seres
humanos são simétricos da esquerda para a direita, por exemplo, que quando são colocados em
perspectiva e girados, não há simetria
na forma. Portanto, entender
particularmente que queremos que
todas as nossas formas, nossas formas básicas, leiam dessa
forma que elas tenham fluxo
direcional é
extremamente importante. Então, deixe-me dar
um breve exemplo. Vamos usar um cubo. Digamos que decidamos e faremos isso mais
na seção de anatomia. Então você vai me ver fazendo lá. Digamos que decidamos, ok, queremos ter alguns elementos
básicos para a forma de um ser humano, certo? Então,
fazemos o circuito, vamos fazer do baú um bloco
como esse, certo? Então, vamos fazer disso um quadrado. Então, se você pode imaginar comigo, podemos desenhar a cabeça e isso é um pouco estranho
proporcionalmente, mas de qualquer forma, e então
podemos desenhar algumas juntas para os braços e ter algumas esferas
para os braços e outras coisas. Mas de qualquer forma, tenha paciência comigo. Nós vamos, isso é
como todo o cuidado. Mas de qualquer forma, vamos
ter o quadrado. Então decidimos, ok,
vamos usar esse cubo, desculpe, como base
para o baú. Tudo bem, porque estamos escrevendo
os formulários, podemos ver que
há três lados desse cubo e isso é ótimo. Mas o problema é que
esse primeiro agora está certo, direcionalidade
das pernas
em sua forma. Então, quando você olha para suas formas, que seriam seus filhos
diferentes, não
há direcionalidade. Agora, não me entenda mal,
não me entenda mal aqui. Eu não quero que vocês
construam os formulários de
uma forma em que estejam tentando transformar cada lado em uma forma
direcional
que seria estranha. Saiba, o que você
quer que Raul faça é assumir essa forma e começar a
dobrar a forma geral. OK. Então, como se você estivesse
curvando os lados e adicionando amarração aos lados. Ok, aqui vamos ver
a parte inferior em
vez da parte superior. Mas, no entanto, a
mesma coisa se aplica. E você está obtendo uma espécie
de direcionalidade, um movimento direcional através da forma porque está dobrando os lados e adicionando
movimento a ela, certo? Isso é o que significa dinamismo e quais formas dinâmicas
significam em que você está, você está
ingerindo vida nas formas. Agora, você pode dizer que,
embora onde esteja o suprimento, isso se aplica apenas
aos seres vivos? De um modo geral, no mundo natural, eu
diria de forma diferente. E quando digo
coisas vivas, não me refiro
apenas a coisas que podem se mover. Isso se aplica a árvores, plantas, qualquer coisa que esteja viva já tem algum tipo de fluxo
direcional. Coisas como montanhas
e coisas. Você quer que eles tenham fluxo
direcional neles porque foram formados de
alguma forma via energia, certo? Eu sei que isso é
meio, mas como eu disse, esotérico e um pouco exagerado. No entanto, a
ideia é que, para um espectador, quando está vendo formas
estáticas, parece Dell e sem rir, quando está vendo formas
dinâmicas, certo? Parece estar vivo. Parece estar se movendo como se houvesse vida lá,
como esse movimento. Ok? Então, vamos escrever aqui formas
dinâmicas e
estáticas. Então, a ideia é que você
queira ter certeza de que, em sua arte, noventa e nove por cento das vezes, você está trabalhando com
formas dinâmicas o tempo todo. Agora, obviamente, isso será
diferente se você estiver fazendo uma visão frontal direta de um carro, por exemplo, você ainda vai
querer formas dinâmicas, mas obviamente elas
serão espelhadas da esquerda para a direita. A mesma coisa com a vista lateral. Conceder. É verdade que a visão lateral
geralmente não tem paralelos, quero dizer, nenhum espelhamento nela. Mas espero que você entenda
esse conceito de dinamismo. E vamos falar muito
sobre isso à medida que
avançamos e você
verá como o dinamismo define como vamos desenhar
todas as nossas formas, certo? Vamos garantir que tudo esteja funcionando
o tempo todo, pois obviamente
este é um curso de design de
personagens. Então, vamos realmente
nos concentrar e nos concentrar em seu dinamismo, aplausos e design de
personagens. E se você pensar em um ser humano
típico, exceto quando estamos dormindo, embora mesmo quando
estamos dormindo, mas normalmente, estamos
sempre nos movendo. Estamos sempre nos equilibrando
e contrabalançando. Estamos sempre experimentando
a força da gravidade e lutando contra a
força da gravidade. E isso então permite que,
dentro de nós, tenhamos essa ideia. O que estou dizendo? O que isso significa é
que temos energia e fluxo direcional
se movendo em nós o tempo todo, mas está meio que saltando. Então, precisamos, como artistas,
desenhar formas dinâmicas o tempo
todo, certo? Então, uma vez que vocês pensem formas
dinâmicas e
entendam o que torna a forma
dinâmica, ela tem um fluxo direcional para ela, certo? Então, por exemplo, apenas um quadrado, apenas reiterando aqui, isso, isso não tem fluxo direcional. Mas se tivéssemos sido a
praça de uma forma estranha, de
repente, o fluxo
direcional de gangues é mais interessante de se ver. Ok, isso é tudo para frouxidão e dinamismo.
Vamos seguir em frente.
5. Mostrando a profundidade nos seus desenhos: Nesta lição,
falaremos sobre tangentes e o que
elas realmente são. Ou quando as linhas se
tocam e impedem o espectador de distinguir o que está
à frente do que está por trás. Ou isso cria uma forma muito
estranha para eles. Então, vou usar uma forma
muito familiar aqui. Talvez pareça um M ou logotipo de
uma franquia de
alimentos popular. Vamos supor que essas sejam
duas montanhas. Por causa da forma como as linhas se
tocam no centro aqui, é muito difícil dizer o que está na frente e o que
está por trás, certo? Nós não sabemos. Mas quando usamos a
sobreposição das linhas, pegue uma linha e faça com que
ela se sobreponha à outra. De repente, para o espectador, fica
óbvio que isso deve estar na frente e isso
deve estar atrás. Então, tangentes são qualquer
instância em que objetos se tocam de
forma a criar uma única forma, ou devo dizer que
nossas linhas se tocam forma a criar
uma única forma e não deixe claro para o espectador
o posicionamento espacial dos elementos ou linhas,
se desejar, ou das bordas. Então, neste caso, esses
são dois pedaços de papel. E vamos dar a eles um texto. E talvez seja um livro aberto visto diretamente de cima
ou algo parecido. Mas vamos supor que sejam
dois pedaços de papel e um esteja definitivamente na frente e outro definitivamente atrás. Para o espectador, seu
cérebro verá toda essa forma
retangular, nem mesmo os
retângulos menores em seu interior. Eles eventualmente chegarão lá. Mas primeiro, a
primeira compreensão da forma é, na verdade,
esse grande retângulo. E nosso problema aqui são
essas duas tangentes, certo? Não podemos dizer o que está na
frente e o que está por trás. Mas se começarmos a
sobrepor certas linhas, podemos obter um
efeito muito convincente para adicionar profundidade, mesmo em ícones 2D muito
planos de
designs gráficos como essas páginas. Agora que
sobreponho algumas linhas, está muito claro quais páginas estão na frente e qual página está atrás. As coisas com as quais
estamos lidando, todas essas
tangentes são ruins. Ok? tangentes são ruins e
se sobrepõem ou são boas. Parece, eu acho, um conceito muito simples. Mas muitas vezes vejo isso
no trabalho dos estudantes. Na verdade, somos
algo tão simples
quanto não ter uma sobreposição de linhas faz com que as coisas pareçam planas e sejam facilmente
mal interpretadas pelo espectador. Isso mudou nosso título
aqui para tangentes e sobreposições. Tudo bem, para que sejamos bem claros sobre o que
estamos falando. A melhor coisa com sobreposições,
deixe-me tirar isso. O melhor das
sobreposições é que as sobreposições podem implicar em profundidade e
criar uma sensação de profundidade. Então, por exemplo,
se eu estivesse desenhando uma perna com o joelho
na parte inferior. Então, isso é apenas um design de
perna aqui. Ao chegar à seção bonita, garanto que as linhas do joelho
se sobreponham à parte de trás da perna. E isso me dá
uma sensação de forma. Certo? Então, como essas
linhas sobrepostas estão ocorrendo aqui, eu posso acontecer de muitas
maneiras diferentes em formas simples. Se eu tiver uma esfera e depois
desenhar um cubo atrás dela, e então eu desenho um
cilindro atrás dela. Embora eu esteja pensando de uma forma, também sei
que
essas sobreposições
dessas linhas ajudam o espectador a
distinguir o que está na
frente e o que está por trás. E aqui temos a linha
da esfera sobreposta,
o cubo formado. E as linhas
do cubo se
sobrepõem claramente à forma do cilindro. E isso é em poucas palavras. Quais linhas sobrepostas
existem linhas, é
simplesmente sobreposição. Eles se estendem um pouco além dos outros objetos para mostrar
que o objeto está na frente. Deixe-me dizer isso. É algo sobre o qual queremos
ser muito intencionais. Você quer se perguntar
constantemente: eu tenho alguma tangente? E se você tem tangentes, precisa ser como um
franco-atirador e eliminá-las. Eles precisam ir porque as tangentes realmente não têm lugar em nossa arte. Esta é a lição
sobre tangentes e sobreposições e a
importância das sobreposições. Vamos passar para
a próxima lição.
6. Evitando os Paralelos: Tudo bem, nesta lição, veremos os paralelos. E o que são paralelos? Por que precisamos
conhecer os paralelos? Por que precisamos
evitar paralelos, etc., etc., certo? Então, na verdade, são paralelos, e acho que gosto
do L duplo aqui. É uma boa ferramenta de memória. Eu sou realmente
linhas paralelas quando você está desenhando ou em termos da
comunicação visual de uma peça, até mesmo a comunicação simbólica
com paralelos de paz
também pode ser objetos paralelos. Por exemplo, a posição de um
personagem em pé e a posição do braço. Mesmo que esteja em um ângulo
de três quartos posição é basicamente
a mesma em ambos os lados. Então, esse é um paralelo visual. Às vezes, isso é
chamado de espelhamento. E então os paralelos também são números
iguais de
objetos em uma peça. Então, por exemplo, você
tem uma cena e algumas árvores
ao fundo. Se você tem duas árvores, isso é considerado
paralelo e
parece muito equilibrado. E equilibrado de uma forma ruim. Parece muito projetado, certo? Então, há uma espécie de duas
árvores ao fundo. Então, o que queremos fazer constantemente em
nosso trabalho é ter certeza de que estamos quebrando
os paralelos, certo? Então, obviamente, o que é o
oposto de um paralelo? Embora seja algo
que converja, certo? E neste caso em
que temos essas duas linhas próximas uma da
outra bastante paralelas. A diferença entre essas linhas paralelas e
convergentes é que as linhas
convergentes têm uma sensação de
direcionalidade, certo? Eles têm um senso
de direcionalidade. Agora, isso é em termos de um paralelo literal em que
talvez você tenha desenhado uma perna. Por exemplo, vamos imaginar
que estou desenhando a perna aqui. E eu fiz as linhas
nos dois lados da perna, mesmo que haja
direcionalidade nessas linhas. Esse é um paralelo literal
entre as formas reais, se você desejar, ou as linhas
para que elas realmente se
espelhem
e criem paralelamente. Então, isso se encaixa mais
na categoria de espelhamento. Digamos aqui que um seja literal, literal
paralelo
também é espelhamento. E então três é, eu diria que isso é mais simbólico. Na verdade, simboliza o paralelo
simbólico. Isso é espelhamento. Muito disso
não exige uma nutrição literal porque o espelhamento literal seria então uma visão frontal. E você tem essa simetria
realmente literal que você está vendo na peça. No entanto, em geral, tenho
certeza de que você começará
a ter uma ideia do que é um paralelo. Não apenas na arte dos personagens, em todos os tipos de arte,
você sabe, você tem duas montanhas
no fundo de uma peça e dividindo a página
igualmente assim. Algo parecido. É muito, estou
distraindo o equilíbrio, estranho de projetar
para o espectador. Então, queremos evitar paralelos. Em todos os momentos. Nós odiamos paralelos. Os paralelos não devem estar em nossa peça, sejam eles paralelos
literais, sejam eles simbólicos
, por exemplo. Outro exemplo de paralelos
simbólicos é, digamos que você esteja
desenhando um personagem e o personagem esteja
vestindo uma camisa. E você pode pensar,
bem, isso é loucura como você pode dizer
o que ele está prestes a dizer? Bem, você verá, digamos que
ele esteja vestindo uma camisa aqui camisas de
colarinho e pergunte camisa
colorida e você está colocando os botões
na camisa. Estou dizendo que definitivamente
não coloque oito botões. 345678. Ok. Talvez um pouco agitado. Vamos reduzir esse número
para seis, certo? Eu diria que definitivamente
não faça seis botões, faça sete ou cinco, certo? Como os números ímpares são mais interessantes e
porque os números ímpares não
podem ser divididos igualmente, eles não estão paralelos
entre si em certo sentido, certo, de uma forma simbólica. E então a peça
parece mais natural. Há um ditado que diz que não
sei de onde vem
o nome,
então peço desculpas. Há um ditado que diz que Deus não traça linhas retas. Então, coisas que são naturais, estão apenas em greve. Eles não são equilibrados, que
não são matematicamente iguais a eles no mundo
natural, na verdade, tudo foi
formado pela , de maneiras naturais, em termos do mundo
e assim por diante. Quero dizer, o que
quero dizer é que havia energia por trás da
formação dessas coisas. E então as coisas, você
olha para montanhas e montanhas muito
aleatórias em certo sentido, embora elas tenham um senso
de direcionalidade em relação a elas e provavelmente à
energia que as formou, mas elas são realmente
meio aleatório. Não há nada como
exatamente quatro montanhas. Agora, é claro, há
casos em que
existem exatamente quatro onças
ou exatamente duas montanhas e esses geralmente são destinos
turísticos porque é incomum, certo? É, não parece natural, parece inserções não naturais, há um apelo
nesse tipo de coisa. Mas quando estamos tentando criar uma cena com aparência
natural ou um personagem com aparência natural, queremos evitar paralelos
literais. Então, definitivamente
não temos um. Os braços são nossos membros,
roupas ou qualquer coisa que tenha paralelos
literais assim, certo? E definitivamente queremos
evitar o espelhamento. Por que ter
os dois personagens com os braços para baixo no mesmo ângulo? Você tem o mesmo bolso
nos dois lados de uma camisa, etc., etc. Quero dizer, você pode realmente
fazer isso se quiser. Mas você tem
que se perguntar : é uma sensação de equilíbrio, de engenharia ou natural? Termine bem, certo? Então, queremos mudar
a direção e,
em vez de espelhá-la, temos um braço desse
jeito e talvez os outros braços estendendo a mão para
algo ou sobre ele, no quadril ou
algo parecido. Dessa forma, alcançamos um
bom campo natural. Ok, então, essencialmente, isso é
o que os paralelos existem. Paralelos literais paralelos, paralelos
espelhados, paralelos
simbólicos
e o oposto de paralelos são realmente assimetria. Queremos assimetria em
tudo o que estamos fazendo. E veremos as formas
assimétricas novamente. Mais tarde,
abordamos um pouco, veremos novamente mais tarde, apenas para
esclarecer o
quanto precisamos evitar
paralelos em nosso trabalho. . Tudo bem, esse é o
fim desta lição.
7. Pesos de linha: Bem-vindo à aula
sobre pesos terrestres. Nesta lição, aprenderemos
e entenderemos mais sobre por que precisamos aprender. Espere enquanto
devemos aprender, Espere, quais são os pesos da linha e de onde espera
terrestre vem do
conceito de espera terrestre. A primeira coisa que eu
quero ensinar a vocês é algo chamado perspectiva
atmosférica. O conceito é bem
simples. Basicamente, no mundo real, ar se acumula entre
dois objetos, certo? Então, há apenas um monte de
ar entre os dois objetos. E isso acontece em
vários graus. Obviamente, quando as coisas
estão muito perto de nós, há ar lá, mas
o acúmulo não é muito. Mais para trás, as coisas vão, as coisas tendem a
se acumular um pouco mais. Quando o ar forma suas
equipes para clarear os valores, esse é o brilho
e a escuridão
do objeto à medida que ele se
afasta mais longe. E você vê isso quando você está
olhando para o topo, quando você está sentado
no topo de uma montanha, você está olhando para uma cidade. E você vê que quanto
mais as coisas vão para trás, você meio que pode ver
essa atmosfera. Você pode ver esse ar. E isso, essa percepção
desse acúmulo de ar ajuda a medir a distância de volta em
que esses objetos estão. Porque quanto mais para trás, mais tarde eles ficam. E, por outro lado,
quanto mais as coisas se aproximam de nós, escuras ficam, certo, mais
contrastantes elas ficam. E você também pode
dizer que quanto mais detalhados eles ficam, porque não estão sendo embaçados pelo ar
entre os objetos, certo? Em poucas palavras, essa é a perspectiva
atmosférica. Vamos chamar isso de “
perto”, “esse de longe”. E então, só para empurrar a ponta, o objeto distante
seria um pouco mais leve. Tudo bem, então o ar se acumula. E isso é o que é a perspectiva
atmosférica. Entendo, esqueci o C aqui. Vai colocar
isso aí, certo? Perspectiva atmosférica. Objetos mais próximos são mais escuros, mais
distantes, mais claros. E vamos usar a perspectiva
atmosférica para informar como
entendemos a espera na fila. A espera na fila não é
apenas algo que queremos usar
como palco de pintura. Queremos tentar implementar a
fila de espera o tempo todo. Então, vamos falar sobre pesos de
linha. Ok? Pesos de Lan ou fila em
espera, certo? Até agora, aprendemos algumas técnicas para obter
uma aparência 3D, na ponta direita. Uma dessas técnicas é
desenhar, certo? Queremos desenhar objetos quando imaginei o
outro lado deles. E a outra
técnica que
aprendemos é a sobreposição de
linhas, certo? Portanto, mesmo em formas 3D
ou 2D, quando começamos a sobrepor linhas, podemos obter uma sensação de profundidade. E o que a espera na fila faz em muitos aspectos é aumentar as sobreposições e introduzir perspectiva
atmosférica
na peça. Portanto, os pesos das linhas são realmente graus de ponderação
das linhas. Linhas mais grossas aparecem
e linhas mais finas são recebidas. Ok. Assim, linhas mais grossas se e linhas mais finas recuam
para a distância. Conceito bastante simples, eu acho, certo? Então, quando estamos
desenhando algo em primeiro plano e temos
um objeto em segundo plano. O que podemos fazer além
das sobreposições, além de desenhar
as formas para nos ajudar a imaginar as formas
e as estruturas, é que podemos esperar
as linhas em que elas se sobrepõem ao objeto em
primeiro plano torne-os mais grossos e
escurecidos. Para reforçar que esse objeto está na frente do
objeto atrás dele. O que podemos fazer é
até mesmo escurecer um
pouco
a origem da linha dos pontos de fundo
para sugerir um pouco de sombra que
está acontecendo lá a
partir da sobreposição. Ok? Portanto, a regra básica
é que, se um
objeto estiver na frente, ele deve ter linhas um pouco
mais grossas, depois o objeto atrás dele. Então, por exemplo, um braço
cruzando o peito, mesmo em uma visão aproximada como essa, Aqui está o braço cruzando
sobre o peito. Esse braço seria linha
mais grossa e teria uma linha mais grossa esperando por
ele. Em geral. Então, as linhas que está
cobrindo, por exemplo, existem algumas linhas curtas
aqui seriam mais claras, etc. Agora, outra dica para
isso também é
manter os detalhes internos
das formas menores, dos detalhes. coisas como
camisas e botões, vincos e
dobras e coisas em detalhes geralmente os mantêm nas linhas
tenares e mantêm
as formas maiores,
as formas maiores têm linhas
mais grossas e escuras. No entanto,
os fundamentos dos pesos de linha realmente são que
objetos em primeiro plano têm linhas mais escuras e
mais grossas e
objetos de fundo têm terrenos posteriores. Agora, eu não
tenho apenas essa teoria para você, eu quero te mostrar um exemplo. Esta é uma peça em arco
que eu fiz. Aqui você pode ver uma infinidade de
pesos de terra variados na peça. Deixe-me pegar um lápis vermelho aqui e vamos mergulhar fundo. A linha pesa um pouco. Então, aqui podemos ver detalhes
internos, como aquelas
pequenas marcas de tatuagem, os pequenos pelos em seu queixo e suas linhas musculares do
esternocleidomastóide. E muitos detalhes internos têm bem finas e também linhas de rapaz
silenciosas, certo? E então, os objetos maiores como sua cabeça, por exemplo, que está sobrepondo seu pescoço, você pode ver que há uma linha
mais grossa esperando aplicada. Em geral, à medida que
esses elementos se sobrepõem, se sobrepõem aos objetos por trás deles. Linhas mais finas nos elementos de
fundo, linhas
mais grossas nos elementos do
primeiro plano. Outro ponto também é que objetos em
primeiro plano
geralmente são mais escuros significa que você pode usar linhas
mais
escuras nos objetos em primeiro plano
e pressionar levemente o lápis para obter
linhas mais finas e claras nos objetos de fundo. Então, aqui você pode ver como,
embora essa linha esteja, aqui,
ela meio que se afunila e fica bem clara
quando chega à borda aqui. Quero dizer, essa não é
uma regra geral que as coisas ficam mais altas à
medida que avançam, certo. Mas estou apenas reconhecendo que não
há mais
leveza aqui. Basicamente,
isso também implica em detalhes
para o espectador. Esse não é o
ponto focal principal da peça. Você apenas deixa pra lá,
deixa que seja fino, um pouco solto, mas está tudo bem. Aqui está a mão
entrando em primeiro plano que está segurando a
espada aqui, que o peso da linha seja
enfatizado à medida que nos movemos. Esse formulário em particular, certo? E assim, toda a
idade se torna mais espessa e muito mais escura para
ajudar o espectador perceber e entender
que isso está na frente e os outros
objetos estão atrás. Para adicionar profundidade. espera na fila também adiciona um senso de caráter muito
bom. A peça. Isso faz com que a peça
pareça bastante profissional, faz com que a peça
pareça bastante lisa. E então você quer estar sempre tentando criar pesos de linha, empilhando as teorias umas
sobre as outras. Segundo formulário com sobreposições de linhas. Então, desenhando,
certificando-se de que você tenha sobreposições de linhas
e, em seguida, certifique-se as espessuras de
suas linhas
estejam
indicando que objetos em primeiro plano
têm linhas mais grossas, que objetos de fundo
têm linhas mais finas. E depois, lembrar
sempre de se
soltar para obter esse tipo bonito está na ponta dos
pulmões e que as terras parecem naturais e
têm direcionalidade para elas. Tudo bem, esse é o fim
da aula sobre pesos terrestres.
8. Desenhando com pouco e leveza: Bem-vindo à lição sobre
desenhar o joelho e levemente. Agora, geralmente quando desenhamos, às vezes podemos ser bem
pesados, certo? Podemos usar linhas muito grossas. Podemos pressionar com muita
força a página e obter linhas muito escuras
e o que estamos fazendo. E esta lição é realmente
sobre como incentivar você a desenhar linhas
mais finas e mais claras em geral. Em geral, desenhar
mais fino e mais leve. Por exemplo, vou
pressionar levemente aqui. Vou desenhar uma cabeça usando linhas
finas e linhas tão claras
quanto possível. E o que isso faz
é me dar a liberdade de fazer correções. Primeiro de tudo, pressionando com
mais força onde eu preciso. Então, digamos que eu desalinhei
a orelha, sem problemas. Vou desenhar outra orelha
e pressionar com mais força. E por causa do
aumento do contraste e da escuridão, em certo sentido, meu cérebro não reconhece mais as últimas linhas e é como se elas
nem existissem mais. E então desenhar de forma fina
nesse sentido me ajuda a
fazer correções e
não precisar apagar tanto quando estou ocupado tentando fazer um
esboço, certo? Exercite o esboço do esboço. Em segundo lugar,
desenhar o joelho me
ajuda a controlar mais os pesos da
linha. É muito difícil fazer uma linha grossa que
você desenhou. Então, se eu
desenhasse essa linha aqui para o queixo, para a mandíbula deles muito grossa, e então eu decidisse que
realmente queria um
pouco mais fino porque
queria aumentar os pesos da linha. É muito difícil dirigir
a borracha. Certifique-se de que estou usando o tipo certo de pincel e, em seguida, estou tentando entrar aqui e afinar a linha
e, em seguida, estou arruinando fluxo da
minha linha e o fluxo da
minha linha e a boa folga que
tive no traçado. E é só que não é algo com o qual você queira
ter que lutar. V.S. Desenhar com firmeza
no começo me permite, vamos apagar todo
esse comprimento, me
permite controlar
os pesos da linha. Muito melhor. Então, vamos desenhar isso novamente. Vou usar
uma linha fina e bonita. E agora eu quero controlar
a espera e eu
quero dizer, ok,
bem aqui pelo pescoço,
onde ela se sobrepõe, eu quero que essa seja uma linha mais grossa e
escura e deixe esse tipo
de diminuir nos dois lados. E então, talvez aqui, onde a mandíbula meio que vem e se
curva ao redor do pescoço. Quero que seja mais
grosso e você possa ter muito mais controle
sobre suas linhas quando estiver mais
inclinado para desenhar de
forma fina, fina e leve. Para que você possa
modificar facilmente sua construção. Para que você possa controlar facilmente os pesos
da terra e
engrossá-los onde precisar. Então, em poucas palavras, isso é realmente
o que significa desenhar fino
e alto construir com linhas finas de
luz e seguida, aprimorar os pesos da linha
e ter mais controle sobre os pesos da linha
e ajustar facilmente. sem precisar
apagar demais. Basta pressionar um
pouco mais forte. Ok, essa é a lição sobre
desenhar de forma fina e leve. Então, realmente, eu quero que
vocês se lembrem disso. Essa é uma
lição frequentemente ignorada e depois acabamos com esses desenhos realmente agitados
do documento. E eles parecem muito loucos. E até eu mesmo nem sempre me lembro de desenhar
magro e levemente, mas deixe-me encorajá-lo. Por favor, incline-se em direção ao
joelho, desenhando levemente. Obviamente, estou falando demais. Isso está levemente aqui, desenhando a
articulação fina e fina do joelho no joelho e levemente. Vejo vocês
na próxima lição. Desenhe fino,
me ilumine, por favor. Obrigado.
9. M2A importância do desenho rápido: Tudo bem, se você é iniciante, provavelmente
tem dificuldade em
desenhar rapidamente. E isso pode estar relacionado
a não estar solto. Pode estar
relacionado ao medo e à
luta sobre como desenhar
primeiro e o que desenhar primeiro, querer pensar e assim por diante. No entanto, nesta lição, queremos falar sobre a
importância de desenhar rápido. E, na verdade, vou
dar alguns pontos-chave que só para ajudar a
motivá-lo e ajudá-lo a pensar sobre
por que desenhar mais rápido, mais rápido é uma coisa
muito, muito boa. Então, primeiro de tudo, quando
eu digo desenhar rápido, eu literalmente quero
dizer, vá em frente,
fique solto, vá em frente. Enlouqueça com seus problemas. Desenhe muito rápido. Basta desenhar o mais rápido possível e sempre tentar desenhar rapidamente, não à custa da precisão, mas para tentar ir o mais rápido
possível e ser o mais preciso
possível ao mesmo tempo. E quando digo precisão, não
me refiro à exatidão , como nos pequenos detalhes. Você sabe, você está
ocupado obtendo alguns detalhes precisos
agora, só quero dizer precisão em termos de garantir que
as formas lidas de forma precisa. Mas tente ser Foster
sobre isso, certo? E essa solidez
será muito útil para nós quando
você estiver desenhando rapidamente. Uma das melhores coisas é que velocidade geralmente é igual a
frouxidão, certo? Se você está lutando
para ficar solto, basta desenhar um pouco
mais rápido e você não pode
deixar de se soltar quando
estiver desenhando em um ritmo um pouco mais rápido. Então, essa é a primeira a
velocidade ser igual a frouxidão. E a folga é muito boa porque tem uma bela aparência
natural na peça. E, quanto à
aparência profissional da peça, não
há medo e pequenas linhas malucas
lentas. São apenas linhas soltas
e bonitas. Ok? A segunda é que
desenhar rápido é uma vantagem. E quanto mais rápido você conseguir
um sorteio, o licitante. Então, desenhar rápido é uma vantagem. E a razão pela qual é um ácido é porque quanto mais rápido você desenha, quanto mais desenhos você faz, mais rápido você desenha
é igual a mais desenhos. E a melhor coisa
sobre isso é que se você estiver fazendo mais
desenhos, isso mesmo. Você está progredindo rapidamente e aprimorando suas habilidades e seu nível de tia muito mais rápido. Ok? Então, desenhar promove muitas
coisas por trás disso, certo? E quanto mais progresso você fizer, mais cedo
alcançará sua meta. E é uma loucura. Quanto disso está
realmente relacionado a desenhar rápido ou desenhar mais rápido? Então, eu quero
encorajá-lo a desenhar mais rápido, ser mais livre ou solto. Correto. E seu estágio de
refinamento, e falaremos sobre
rugosidade e refinamento agora mesmo. Mas realmente encorajo
você a desenhar mais rápido, desenhar rápido por esses motivos, certo? Novo desenho rápido. Dê a você mais desenhos. E mais desenhos
significarão que você
progredirá mais rápido
e progredirá e mais rápido significará que alcançará seus objetivos e o
nível que
deseja alcançar Foster, ok? E no final do
dia, você também recebe muitos outros desenhos. Então, empatar rápido é realmente
vantajoso para todos. Eu não encorajo você
novamente a desenhar mais rápido, perfurar mais rápido. Não desenhe devagar. Vamos seguir em frente.
10. O fluxo de trabalho em dois estágios de rugosidade e refinado: Nesta lição,
veremos o que
é chamado de fluxo de trabalho em dois estágios. E não é um fluxo de trabalho que você
fará imediatamente, especialmente se for iniciante. Mas é importante saber agora mesmo, no
início do curso, é o
fluxo de trabalho em duas etapas e como você eventualmente quer trabalhar ao
criar seus desenhos. Então, primeiro de tudo,
o que é um fluxo de trabalho? Na verdade, o fluxo de trabalho é
apenas
a ordem e as etapas que você
segue para realizar o trabalho, da maneira certa. Então passo um, passo dois,
passo três, passo quatro, até chegar ao Passo dez,
talvez, e você esteja pronto. Agora, esse fluxo de trabalho em dois estágios
realmente envolve duas partes. A primeira parte é
chamada de áspera e a segunda parte é
chamada de refinada. E isso e isso
é em relação
ao sorteio e
ao saque de reembolso. E o desenho aproximado
é realmente a fase em que
queremos garantir que
as bases sejam sólidas, certo? As bases são sólidas. Que a maior parte da teoria
está sendo implementada. E eu tenho alguns exemplos, então veremos alguns
exemplos agora. E é nosso planejamento ou
nossa fase de planejamento, certo? Fase de planejamento ou projeto. Ok, só uma maneira de pensar na fase difícil de um desenho. Também é muito solto
e muito despreocupado. Despreocupado. Deixe-me dizer também que a fase difícil
geralmente é muito feia. OK. E isso é importante. É normal que
seja feio porque precisa marcar algumas caixas. Esse é seu objetivo. Seu
objetivo não é não ficar bonita, não
é
parecer um bom esboço. Foi feito para ser feio. É para parecer um
canteiro de obras, certo? Tudo o que acontece
com o lado da construção é muito diferente do que
acontece com o prédio. Neste exemplo, quando a construção é concluída e os designers de interiores chegam e os deuses que projetam a fachada vêm e
fazem com que ela fique linda
por fora. Mas, na verdade, você não pode fazer
todas essas coisas que , então, cairiam
na fase de reembolso, certo? Você não pode fazer todas
essas coisas, a menos que tenha bases
sólidas na maior parte de suas teorias, você tenha o planejamento
e os planos. Está solto, é despreocupado. É feio, mas funciona, certo? Tudo
precisa funcionar. Funciona. Então, tudo funciona. Basta mover esta página um pouco para cima. Esta é a
fase difícil e como eu quero que vocês se sintam em seus
corações ou em suas mentes ou em ambos, quando estão
trabalhando
e fase difícil, é
realmente ficarem despreocupados. Por favor, não
se preocupe com a aparência do trabalho. Agora você pode dizer, bem,
isso é meio louco. Tipo, isso não é um desenho? Não deveria ter uma boa aparência. A parte bonita disso vem na fase de
reembolso, certo? Mas a fase difícil
é realmente planejar, garantir que tudo esteja
em sua perspectiva correta. Sim, vou abordar os
exemplos agora mesmo e isso fará mais sentido. No entanto, o estágio refinado é realmente sobre profissionalismo. Limpeza, profissionalismo, limpeza, limpeza,
eu acho, certo? Limpeza, limpeza
e limpeza. Boa apresentação. E, na verdade, a beleza
geral disso. A beleza geral. Aplicando filtros,
suavizando um pouco as linhas, fazendo linhas limpas,
fazendo linhas limpas com tinta e outras coisas. Nenhuma dessas coisas pode
ser feita sem o difícil, então isso é sempre fundamental. Mas, na verdade, o estágio refinado é onde você faz o
trabalho parecer bom, certo? É aqui que você faz
o trabalho parecer bom. Mas o mais importante do que
fazer com que o trabalho pareça bom é que esse é realmente o estágio em que você pode ser
mais criativo, certo? Assim, você pode
ser livre e ser o mais criativo possível. Seja o mais criativo. E a razão é porque quando você
constrói esse sistema de regras, se você quiser, ou a base
sólida, ou imagina que você estava
construindo uma casa, você construiu uma estrutura
da casa. Você construiu a parede,
construiu o chão, pois
colocará as portas
e tudo está dentro. Você pode realmente ser livre na
decoração dessa casa. Escolhendo a cor,
escolhendo a dor, escolhendo os móveis onde você vai
pendurar as fotos. Você não precisa mais se preocupar com coisas
técnicas
estruturais de Suffolk. Você pode simplesmente se
preocupar com coisas criativas, linhas
legais, experimentar
coisas com as cores, experimentar coisas com a forma como
você pode pintá-las, ou pode arrumar o gramado esperando uma maneira diferente ou experimentando
algo novo coisas, certo? E, portanto, nas fases de reembolso, nós realmente queremos que você
seja livre e criativo. E então, assim como eu falei sobre a postura da
fase difícil em que você
não está se preocupando com a
beleza dela, certo? O palco refinado
é onde você pode se preocupar com a beleza
dele e você está livre para fazer as coisas divertidas, criativas e
decorativas
da peça em que você, onde você sabe que
está construindo essas coisas no sólido, áspero Então, à medida que
avançamos no curso, você aprenderá a distinguir
o que o torna difícil, bom e correto com
base na teoria. E então, como
refinar e refinar. E realmente, quero dizer, se tivermos dois triângulos tão
rugosos e refinados, vai ficar mais ou menos
assim. Tudo é feito em bruto, toda a teoria é
feita em bruto. Tudo é
praticamente feito de forma irregular. E depois os refinadores, como se estivesse acabando com isso. Ironicamente, isso leva 20%
do tempo e isso leva 80% do
tempo para ser feito, certo? Então essa é a regra 8020. Em termos de liquidação e reembolso. Espero que estejamos bem claros sobre esse fluxo
de trabalho em dois estágios, aproximado e refinado. Então, vamos dar uma
olhada em alguns exemplos. E isso vai
chocar você, eu acho. Então, aqui está um artigo que fiz de
um top de mago LTE de sangue. E no lado esquerdo
você pode ver claramente meu lindo áspero que
vai marcá-lo lá fora. E então minha super
linda versão refinada. Tudo bem? E você pode ver, bem, provavelmente pode parecer loucura, especialmente
se estiver no meio. Louco, como eu
passei disso para isso? Como se isso simplesmente não fizesse nenhum sentido em sua mente.
Como isso aconteceu? E abordaremos isso
durante o curso. Mas em termos de fluxo de trabalho em
dois estágios, esse é basicamente o aspecto de um fluxo de trabalho em
dois estágios. Você tem um desenho
estrutural aproximado onde tudo
está em seu lugar. Aqui eu estava marcando o feitiço porque
eu o pintei. Isso acabou sendo uma pintura, nem tanto uma
ilustração em si. Mas aqui tudo
é simplesmente difícil, mas tudo está no
lugar certo. Eu meio que resolvi os detalhes
técnicos das coisas, no posicionamento das coisas
, na estrutura e nas formas das coisas sentidas. E eu apliquei todas as
teorias para garantir que isso pareça certo de uma forma
estruturalmente correta. E eu sei que,
uma vez feito
isso, é muito
fácil para mim
chegar ao topo e fazer o quê? Muitos grandes jantares
pararam de funcionar. Meio que adicionando as linhas bonitas, adicionando os olhos detalhados e
os detalhes, o
nariz e outras coisas. Mas geralmente, se você
começar com uma fase de reembolso, é apenas um parafuso em bases
muito fracas e
simplesmente horrível, certo? Acaba parecendo ruim. E então o mais estranho pode entender por que o trabalho parece ruim ainda não
está funcionando. Você está
esperando na fila e todas as
coisas legais que vê seus artistas
favoritos fazendo. Então esse é um exemplo
de reembolso indicado. Aqui está outro exemplo. É só um retrato e é basicamente a
mesma coisa, certo? É basicamente a mesma coisa. Temos o bruto
no lado esquerdo, o reembolso no lado direito. E veremos o que estou prestes a dizer com mais detalhes. Mas o que realmente
é fundamental lembrar aqui é quando pensamos
sobre a forma, a
forma, os detalhes estrutura de como os artistas se estruturaram
teoricamente. E vai para o modo
Exemplo sobre isso. Certo. A estrutura de como
pensamos sobre a
forma em forma de ares em detalhes, na verdade implica um
fluxo de trabalho, certo? Isso implica um fluxo de trabalho no qual
começaremos com a forma. Bem, que temos forma, forma
e detalhes. Meio que estruturalmente colocado. E então passamos a refinar tudo isso
juntos, certo? Na verdade, em um
fluxo de trabalho refinado, ainda
estamos pensando em
todos esses elementos, mas nossa mentalidade é diferente. Então, o que quero dizer com isso, se isso foi um pouco confuso, é que nossa categoria global ou eu fluxo de trabalho global
é difícil e reembolsável. Claro. Mas, como iniciante, você não
conseguirá fazer isso logo de cara porque, na verdade,
há uma infinidade de
teorias que precisavam reaplicadas na fase difícil. E
definitivamente passaremos por excelentes
fluxos de trabalho sólidos, pois
na verdade são compostos por
alguns estágios em si. E esses estágios são
divididos em forma, forma e detalhes. E então passamos
para a fase de reembolso, que tem suas próprias teorias, mas elas não são nada loucas como as encontradas
na fase difícil. E aqui falamos
sobre coisas como gestos, que temos módulos
e gestos inteiros para percorrer. E a forma envolve a anatomia
e a estrutura das coisas. E o gesto voltando à forma também tem a ver com a composição do
personagem. Isso é tanto uma composição simbólica
quanto rural. E então os detalhes são
realmente detalhados. Detalhando coisas, comece a
estilizar coisas, etc. Mesmo que alguns
dos elementos estilísticos também
estejam no estágio de forma. Então, espero que isso não seja muito
confuso para você agora. Mas saiba que
o estágio difícil e
o estágio refinado ou
o fluxo de trabalho global. Depois de praticar um
pouco, você poderá fazer todas as coisas teóricas
na fase difícil
e, em seguida, resolvê-las e torná-las bonitas
na fase de reembolso, como vemos em
esse tipo de demonstração. Então, embora possa parecer
meio difícil. E embora você saiba que estruturalmente
tudo está em seu lugar, há muita teoria acontecendo no
lado áspero de alguma coisa. Muita teoria, na verdade, praticamente
toda a teoria. E isso é muito do
que o curso tem. Deus é todas essas teorias que ajudam você a construir
uma mistura boa e sólida. Porque, de um
modo geral, eu quero, não quero dizer que
existe uma regra global, mas é muito fácil terminar algo que é
fundamentalmente forte, certo? Você não pode terminar algo
que é fundamentalmente fraco
porque então ainda está fraco. Tudo bem? Então, esses são os fluxos de trabalho difíceis e
de reembolso. E vamos nos aprofundar mais
nisso à medida que o curso avança. Mas eu queria
apresentá-lo a você agora para que você comece a pensar
na fase do desenho. E também que, ao fazer, ao desenhar, você
se esforça para trabalhar nesses dois estágios. E que todos vocês nos sintam
loucos e não estejam se
escondendo em dificuldades. Que, uma vez que você esteja
satisfeito com o
áspero, áspero não precise
ser loucamente detalhado. Depois, você pode entrar
na fase
de detalhes construir sobre ela e
torná-la linda. Então, sempre trabalhando
nesses dois estágios. Vamos seguir em frente.
11. O que é estilo?: Nesta lição,
responderemos a uma pergunta antiga. O que é estilo? Especialmente se você é
iniciante em Artes e pode muito bem ser estiloso, pode ser algo com
que você está se
preocupando , seu estilo pessoal. Você tem um estilo, como você vai conseguir um estilo? E é uma pergunta muito
comum. É uma pergunta muito comum. O que é estilo? Como
faço para começar a estilizar? Devo estar trabalhando no
meu estilo, etc. etc. E a verdade é que a resposta
para essa pergunta é, na verdade, nem se preocupe com isso. Vamos dar uma olhada
quando falarmos sobre estilo. O que é estilo? Você realmente tem dois
tipos de estilos. Você tem gêneros estilísticos, certo? Gêneros estilísticos. E então você obtém
seu estilo pessoal. Seu estilo pessoal ou até mesmo o estilo
pessoal de outra pessoa. Mas, no entanto, são coisas pessoais
deles. E estamos falando sobre gêneros
estilísticos. Na verdade, estamos falando sobre proporcionais e
algumas regras de design que
fazem com que determinadas obras de arte tenham uma
aparência específica. Então, por exemplo, um exemplo de gênero estilístico
seria a Disney. O estilo Disney tem uma aparência muito
distinta. Há uma certa proporção de
tamanho da cabeça, então os olhos e as medidas que fariam
algo parecer Disney. E sabemos que quando
vemos algo Disney, reconhecemos que é
Disney por causa de seu estilo. Tudo bem? Outro exemplo de gênero
estilístico é o mangá. Agora, obviamente, existem muitos
subconjuntos do estilo mangá. Não é apenas um estilo, há um estilo de mangá. Mas temos uma sensação de estética que
parece muito autêntica, muito japoneses são
muito parecidos com mangas. E, novamente, tudo
se resumirá a regras
proporcionais
e escolhas de design. Agora eles não são todos
iguais e você tem a capacidade de criar seu próprio
estilo dentro desses estilos. Mas reconhecemos o mangá como uma espécie de gênero estilístico. Vamos fazer outro exemplo. O que seria, digamos, quadrinhos
americana,
ser muito específica. Estilo cômico americano. Mais uma vez, é a
mesma coisa, certo? É um gênero estilístico. E tem certas regras
proporcionais e opções de design que fazem com
que tenha uma aparência específica. E muitas vezes
poderíamos olhar para
uma história em quadrinhos da Marvel ou uma história em quadrinhos da
DC e dizer, bem, esse é o estilo americano de
quadrinhos. Nós olhamos alguns mangás e dizemos,
bem, esse é o estilo japonês de
mangá. E veja, alguns filmes
da Disney são algumas obras de arte da Disney em
livros e outras coisas e diga, bem, olha, isso é
muito estilo Disney. Então, esses são tipos de gêneros
estilísticos. E, em um sentido geral
, o estilo real pode seguir
essa linha de realismo. Como superrealismo, realismo até o que é
chamado de superdeforma. Vou
colocá-lo em ASD, sim, mas está super deformado. Todos esses estilos tendem a se encaixar
em algum lugar ao longo da linha. E, por exemplo, algo
como o Dexter's Lab, que é muito plano, está mais
no lado superdeformado
de um gênero estilístico. E então, uma espécie de realismo fotográfico está do
lado realista ou quando você está fazendo desenhos e coisas do tipo
que são muito realistas. Esses são gêneros estilísticos. Então você quer pensar em estilo em termos de gêneros estilísticos. Agora, em termos de estilo pessoal, isso é realmente algo que
se desenvolve sozinho, certo? Então, ele se desenvolve sozinho. Você nem
precisa pensar que ela se desenvolve sozinha. E, na verdade virá de coisas que
você gostaria de desenhar, coisas que você gostaria de desenhar. Agora, supondo que você goste de
desenhar no estilo
Disney uma célula de mangá ou um vendedor de
quadrinhos
jamais veria o que você realmente gosta. Ou mesmo se você quiser
criar seu próprio estilo. O que acaba acontecendo
é que você começa a colocar parte de si mesmo nesse
estilo. Que é inequivocamente
um gênero estilístico. E ainda assim, inequivocamente,
seu próprio estilo. Ou se você criou seu
próprio gênero estilístico onde definiu
certas regras, conjuntos e coisas
que deseja seguir, então é tudo totalmente
seu e você tem seu próprio gênero estilístico e
seu células pessoais nele. Mas supondo que você realmente gostou, nem
quer trabalhar
na indústria de quadrinhos
ou na indústria americana de
quadrinhos, ou você realmente quer
ser um artista de mangá, você vai insira inerentemente
seu estilo pessoal nisso. Mesmo que você esteja emprestando, pegando emprestado
e pegando coisas de
artistas diferentes , sejam estilos de
arte
diferentes, gêneros diferentes ou hibridização, acabe misturando estilos. Mas a chave principal aqui é que
eu quero que você perceba que seu estilo pessoal
realmente vai acontecer. De qualquer forma, você vai fazer
a arte que você gosta de fazer, a arte que lhe agrada. E seu
estilo pessoal crescerá naturalmente e
surgirá disso. E você começará a criar
hábitos da maneira como talvez tenda
a desenhar os olhos, da maneira como conseguiu
desenhar o cabelo, da maneira como tende a
desenhar as orelhas. E pode ou não se encaixar nesse gênero estilístico ou em um conjunto, gênero estilístico de conjunto
específico baseado no que você quer fazer. Portanto, a chave aqui, na
verdade, em muitos sentidos, é não se preocupar com
seu estilo pessoal. E em termos de gêneros
estilísticos, se você quiser trabalhar
nesses gêneros, faça isso. Se você não quiser trabalhar
nesses gêneros e criar seu próprio estilo e
maneira de fazer as coisas. No entanto, você
não precisa se preocupar com isso e se preocupar se
você tem um estilo, você inerentemente
sempre terá um estilo. As coisas que você desenha
porque as desenhou têm uma parte sua na
forma como elas são implementadas. Então, em última análise, isso
é o que é estilo. Mas agora, quando pensamos em
estilo em termos de teoria, deixe-me acrescentar mais um
ponto a tudo isso. E isso realmente é, esse estilo é uma pequena camada muito
fina, certo? Uma pequena camada muito fina
do bolo enorme. Essa é a
teoria fundamental, certo? Então, digamos que o estilo da teoria das
partes fundamentais seja, na verdade, apenas uma pequena camada
fina sobre os fundamentos. Porque quando você conhece a teoria
fundamental da arte, você pode desenhar em qualquer estilo. Você pode se adaptar a qualquer
estilo porque
entende o que realmente é
estilo. E são realmente alguns ajustes. Em poucas palavras. Na verdade, são apenas ajustes
nas proporções e certas opções de
design com tendências de design que
estão sendo seguidas. Então, isso tem muito a ver com proporções e tendências de design. Por exemplo, como a
lei talvez não seja feita, como a fila esperando
talvez para baixo, linhas
mais grossas,
linhas mais finas, etc, etc. E isso é realmente o que é estilo. Mas saiba que é essa camada
fina, fina e fina. Não é uma coisa louca
muito importante. Os fundamentos são
muito, muito importantes. Então, isso é realmente um
resumo do que é um estilo. Espero que tenha sido útil
para você e vamos seguir em frente.
12. M2Como usar a referência corretamente: Nesta lição, abordaremos
e falaremos sobre como usar a
referência, certo? É muito controverso, algumas pessoas acham que é trapaça. Vamos falar
sobre esses tópicos e também abordar em profundidade o que significa usar
a referência. E vamos falar
sobre isso de duas maneiras. E fale sobre isso
em termos de design. E eu vou falar
sobre isso em termos de estudo ou aprendizado. Primeiro, vamos falar sobre estudar
e aprender, certo? Quando falamos sobre
o uso de referência em termos de estudo
ou aprendizado, geralmente isso envolve
copiar e observar. Copiando e observando. O que estamos fazendo é
examinar a referência. E aqui eu tenho essa imagem
de
referência dessa garota na sala de aula. E, na verdade,
talvez queiramos aprender sobre valores e sobre iluminação. Queremos aprender apenas sobre a estrutura da
composição da foto. Em seguida, copiaríamos a
peça inteira exatamente como está. E, como você sabe, isso
fará com que ela caia na arte observacional. E o que podemos fazer
copiando é que
aprenderemos certos elementos
da estrutura, certos elementos da anatomia. Podemos observar a anatomia, copiar as formas da anatomia e memorizar essas coisas que estamos
aprendendo copiando e observando quando podemos usar referência para estudar
e aprender, certo? Mas não queremos
usar referência, certo? Definitivamente, não queremos
usar a referência para
ser a obra de arte, certo? A obra de arte ou a
base da obra de arte. Onde alguém pode
perceber que usamos, que acabamos de
pintar sobre fotos desenhadas estão traçadas ou
algo parecido. Essas são coisas
que não queremos fazer. Não é assim que também usamos o rastreamento de
referência. Não é assim
que usamos a referência. Então, essas são coisas que não
queremos fazer. Isso não é um bom
uso de referência. Então, quando estamos usando a
referência em termos de estudo e aprendizagem,
estamos usando isso. Estamos usando isso para copiá-lo, para aprender algo sobre a referência ou o objeto
na imagem de referência. E também o estamos usando
para aprender a ver, ver melhor, observar, fazer anotações e aprender
melhor. Então, copiar é bom quando você o usa para
estudar e aprender. Mas não é bom ser
apresentado como obra de arte, base de uma obra de arte ou
até mesmo traçado dela, certo? Que é basicamente a
base de uma obra de arte ou usá-la como obra de arte. Mas, de qualquer forma, quando estamos usando a referência para
estudar e aprender, podemos observar essas
várias coisas, certo? E, particularmente,
você usará muitas referências em termos
de desenho gestual, em termos de desenhar
anatomia e aprender a desenhar elementos anatômicos, musculatura,
sistema esquelético e assim por diante. E vamos literalmente copiar a referência e fazer um
milhão de versões diferentes de referências
semelhantes e ângulos de câmera
diferentes para que possamos aprender a estrutura
dessa coisa anatômica. Mas a principal forma
de realmente
usarmos a referência é para o design. Quando você está referenciando um design, é uma forma completamente diferente de ver a referência. Não estamos mais
preocupados em copiar o que vemos, mas sim
olhar as coisas maneiras fundamentais e
estruturais. Por exemplo, se no topo
da minha cabeça pudéssemos referenciar nesta
imagem as cores. Eles são muito
pastel e leves. Vamos meio que semi-colorida
aqui do livro combina muito bem com esse tipo de cor verde menta latina. Então, poderíamos referenciar as
cores e dizer, bem, você sabe, nessa imagem de referência, eu realmente gosto da cor. Quero referenciar a cor. Poderíamos referenciar a
expressão dela, por exemplo. Portanto, não vamos copiar essa expressão exata em nosso
desenho nessa exata pose. Podemos simplesmente referenciar expressão
dela e dizer: Ok, ela tem um sorriso alegre e um sorriso
interessado e que conquistou sobrancelhas para baixo e outras para cima. E podemos replicar
essas coisas em nosso trabalho. Mas não estamos copiando,
estamos nos referindo, certo? Estamos pegando emprestado, se você
quiser, da peça. Você certamente poderia
referenciar a pose, certo? Faça referência à pose. E ao fazer referência à pose, talvez seu personagem
esteja cansado depois um dia difícil na faculdade,
universidade ou escola. E você realmente está
pegando emprestado a estrutura da mão sob o
queixo e
o braço, o torso nesse ângulo e talvez o outro braço na mesa. Você pode referenciar a pose, você pode referenciar
a composição. Você pode não gostar de toda a
composição dessa
dama ao fundo e de outra dama ali e depois do personagem
principal aqui, e apenas de toda a
composição geral de tudo. Assim, você pode
referenciar a composição. E dependendo do
que você está desenhando, se você está desenhando objetos
mecânicos
são objetos feitos pelo homem. Você pode referenciar a operação
mecânica, você pode referenciar a escolha do
projeto. Você pode referenciar
tantos elementos, tantos
elementos teóricos que você poderia sem dúvida, referenciar quando
estiver pintando e outras coisas. Você pode referenciar valores, ou seja, os valores claros e
escuros na peça. Você pode referenciar
a lente da câmera se desejar. Lente de câmera. Então, aqui eles estão usando uma lente f-stop muito baixa para obter aquele bom desfoque de fundo
e um primeiro plano nítido. Então, isso é o que realmente, quando falamos sobre referência, na
maioria das vezes, é
o que estamos falando quando estamos fazendo
trabalho criativo ou trabalho criativo. E, portanto, a referência ao
design se enquadra solidamente no trabalho criativo e criativo. E referenciar o estudo
e o aprendizado está realmente nesse
lado observacional do
OT. Onde estávamos observando, aprendendo, estudando, crescendo em nossa compreensão
do mundo e de como a luz funciona e como a anatomia funciona
e assim por diante. Mas quando estamos
fazendo referência ao design, estamos emprestando elementos
que
apreciamos e podemos misturar com outros elementos e
descartar designs próprios. E quando você está se referindo design em geral, e espero que esse
seja o caso. 9,99 vezes em dez. Se não dez em cada dez vezes, seu trabalho não se parece em nada o trabalho a partir do qual você se
referiu ou com as peças que você está
usando para referenciar as várias fotos, objetos
ou árvores ou antecedentes
ou o que você tem. Como você está referenciando elementos de
design, não está referenciando
a imagem real em si. E isso realmente resume esta lição sobre como usar
a referência. E eu acho que é só isso. Vamos seguir em frente.
13. Desenvolvimento da biblioteca visual: Bem-vindo à demonstração de desenvolvimento
da biblioteca visual. O desenvolvimento de bibliotecas visuais é um exercício que
fazemos para aumentar nossa biblioteca
visual. Ajudando-nos a não precisar de
referências quando estamos desenhando, mas eles
conseguiram extrair as informações visuais de
que precisamos de nossas mentes. É algo que deve
ser feito com bastante regularidade, especialmente se você
não
desenhou muito ou se é
super novo no desenho. E, essencialmente, visual,
todo desenho de desenvolvimento envolve dois estudos de
desenho observacional a partir de referência, seguidos por um
desenho imaginativo sem qualquer referência usando seu novo
conhecimento sobre o objeto. Todos os desenhos são feitos com um fluxo
de trabalho de duas etapas, aproximado e refinado. Em seguida, eles são dispostos
na página e numerados 123. Geralmente, o número três sempre se refere ao desenho
imaginativo, que é o desenho
da sua cabeça. Nesta demonstração,
tirei fotos de cartola, que começo a
desenhá-las grosseiramente,
e depois as aproximei antes de passar para um terceiro desenho
da minha imaginação. desenvolvimento da biblioteca visual, ou vl di, é uma ótima maneira de aumentar sua biblioteca visual e também obter uma boa
sessão de desenho de aquecimento e assistir até o final do vídeo para
obter a essência do desenho do VLT e, em seguida, sinta-se à vontade para
participar de uma determinada tarefa de VLDL. Então, neste momento, começou a etapa refinada desse
primeiro desenho de cartola. E estou ocupado adicionando pesos terrestres e
mostrando as sobreposições. Antes disso, quando eu
estava fazendo o áspero, eu estava desenhando apenas
tentando pegar as formas grandes, tanto as formas
tridimensionais quanto tentando fazer com que as formas
bidimensionais funcionassem. Aqui, estou fazendo meu segundo desenvolvimento de biblioteca
visual, desenhando por cima da cartola e tentando ser o mais
preciso possível. Pessoalmente, fico muito bagunçado quando desenho. Às vezes eu quebro totalmente
a regra da magreza e da luz. Mas, definitivamente, é sempre
melhor tentar nos atrair do que
a mim e com a maior leveza
possível , porque isso torna o
ajuste das coisas muito mais fácil. No entanto, lá consegui obter mais ou menos
o formulário. E então começo a fazer
o refinamento por cima. Fazendo isso no papel, você
pode usar uma caixa de luz ou uma borracha amassada para
clarear as linhas ásperas. Quando estiver satisfeito com
o áspero digitalmente, basta colocar uma camada na parte superior diminuir a opacidade
da camada inferior. E então, literalmente, basta colocar suas linhas superiores e você limpará as linhas
em cima das ásperas. Obviamente, uma das
grandes vantagens do digital é que quando você estraga um traço muito longo ou
uma linha muito longa e suave, você pode simplesmente desfazê-la. Então, com mídias tradicionais como lápis e papel e assim por diante, o que você já quer fazer
é garantir que seu valor bruto chegue
mais ao
nível de reembolso antes de fazer as linhas finais para que
suas linhas finais realmente estão quase traçando seu
desenho original, por assim dizer. Então, aqui mais uma vez, eu
termino a segunda imagem. E você pode notar
que eu
realmente não coloquei muitos sombreamentos ou sombras nesses desenhos e
colaborativos. E há uma razão para isso, especialmente porque este é
um curso de desenho que eu quero que
nos concentremos novamente no desenho, não na pintura e na renderização. E, em segundo lugar, é também porque isso leva
mais tempo quando você está fazendo desenhos visuais de
redesenvolvimento de laboratório para transformar seu cérebro no modo de valor e começar a entender.
conceitos de renderização. Então, aqui vou começar a fazer
minha própria peça imaginativa. Relativamente imaginativo. Tenho certeza de que você já viu
um
design semelhante de cartola algum tempo antes. No entanto, vá em frente e use o que eu
aprendi desenhando
a parte superior das duas cartolas antes e comece a
criar minha própria versão. E então, mais uma vez, vou para o estágio de
refinamento usando duas camadas e meio que
fazendo alguns pesos de linha, garantindo que as sobreposições sejam
lidas e finalizadas. E então eu basicamente
termino
colocando-os fora da
página, rotulando-os. E isso seria um exercício completo de
desenvolvimento de biblioteca
visual.
14. Stacking da teoria: Bem-vindo à última
lição do módulo dois. E nesta lição eu
quero falar sobre algo chamado empilhamento
teórico, ou pelo menos é assim
que eu chamo isso. E, como o próprio nome
indica, tem a ver com empilhar e implementar
várias teorias, particularmente na ordem correta. Agora, a forma como o curso
foi
estruturado, está sendo estruturado de
forma que o tipo de
teorias fundamentais seja construído primeiro. E todas as pequenas teorias
se acumulam na base e você as
implementa todas
em seu desenho
ao mesmo tempo ou qualquer outra coisa
, peça por peça. E à medida que você aprende teorias mais
avançadas, você começa a empilhar essas
teorias e, se preferir ,
percorre o
triângulo da teoria da arte. E assim por diante até que você esteja realmente construindo uma peça
acabada, que é realmente construída de muitas
teorias diferentes, certo? Então, um exemplo de empilhamento teórico baseado no que
aprendemos no módulo dois, é que se eu desenhasse algo
muito simples, como uma caixa, eu adotaria minha primeira abordagem
depois de me aquecer para realmente obter um pouco de
3D desenhando. Vou desenhar uma caixa de embalagem como uma
empresa de mudanças ou algo assim. Então aqui está minha caixa. E estou me aprofundando
e pensando também no fluxo de trabalho ou
no fluxo de trabalho
aproximado e de reembolso. E então eu estou bem em ser bagunçado, não
estou me preocupando com nada. E depois pensando
bem, quais são as caixas? Preciso verificar? Sim. Ah, sim. Frouxidão e dinamismo. Acho que vou ter
que estar bem solto no
meu estágio refinado para
ter essas linhas muito bonitas meu estágio refinado para
ter essas linhas muito bonitas e
limpas que tenham
direcionalidade de massa em relação a elas versus linhas estáticas lentas
que não têm direcionalidade. Então, isso é algo em que estou
pensando ao fazer isso, pensando em paralelos
tangentes. Bem, uma caixa realmente é, na
maioria das vezes, bastante paralela. Portanto, o paralelo
terá que ficar nesse caso. Mas se eu quisesse chamar atum para a caixa, eu poderia decidir, bem, vamos adicionar alguma direcionalidade
às laterais da caixa e fazer com que a caixa pareça
um pouco mais dinâmica. Nós podemos fazer isso. Também quero pensar pesos das
linhas enquanto
estou desenhando esta caixa, desenhando o joelho improvável, que claramente
não estou fazendo aqui. Estou desenhando levemente
e depois um
pouco mais sombriamente em cima dela. Então, é claro, desenhando rápido. Comecei a desenhar rápido e também a pensar
nesse fluxo de trabalho em duas etapas. Então, o que estou fazendo é desenhar essa caixa
e depois fazer o bruto, estou empilhando teorias à
medida que a percorro. Talvez haja uma aba
aqui, outra aba aqui. Mas eu não quero que eles
façam, Marisol
os desenhe em ângulos diferentes. E estou pensando
nesses paralelos e também tem sido com essas
terras. Isso fará com que pareça um
pouco mais caricatural. Você não precisa ir
para o desenho animado Look. Você pode ter paralelos
em objetos feitos pelo homem. E realmente faço meu fluxo de trabalho em
dois estágios. Isso pode ser difícil. E ainda por cima
eu farei o reembolso. Vou simplesmente apagar muito
isso e depois trabalhar em
todas essas teorias. Então, aqui vou tentar ser
realmente simpática e solta. E você definitivamente viu
um pouco disso também
no vídeo de demonstração de
desenvolvimento de linguagem visual. E aqui estou eu meio que solta com os movimentos dos
meus braços. E eu estou jogando a teoria
de estar livre para isso. Tudo bem? E não precisarei desenhar a caixa porque
a caixa não é transparente. Tudo bem? E, obviamente, se
estivesse em uma camada separada, eu teria uma caixa limpa muito
boa
em vez da caixa áspera
no fundo. No entanto, esse conceito de empilhamento
teórico é basicamente um, e por falta de platina
Desculpe por isso, é realmente uma coisa de marcar
a caixa. Ao desenhar,
você quer ter certeza que está marcando
as várias caixas. Por exemplo, perguntando a
si mesmo estou desenhando frouxamente? Eu tenho formas dinâmicas? E tudo isso é coisa de fase
difícil, certo? Eu tenho formas dinâmicas? Estou fazendo o
fluxo de trabalho em duas etapas? Em como estou trabalhando? E quanto,
por exemplo, aos paralelos? Estou verificando paralelos? E assim por diante. E você se certifica de que, ao fazer seus desenhos, toda a teoria que você aprendeu, que é realmente uma
teoria fundamental no módulo dois, você se certifica de que
está marcando as caixas como dizem,
certo? Verificando as caixas. Ok, estou fazendo o fluxo de trabalho em
dois estágios. Ótimo. Ok, eu tenho formas
dinâmicas. Incrível. Definitivamente estou
solto com meu braço. Estou desenhando de forma fina e
leve, você sabe, todos os elementos que
aprendemos nisso. Então, à medida que
avançamos no curso, certifique-se de que todas as
teorias que você está
aprendendo estejam sendo
integradas ao trabalho que você está fazendo. Não trabalhe e omita
teorias de fora. E, portanto, pode ser muito
útil para você criar suas próprias
caixas para verificar se você acha
que precisa de algo muito granular e muito específico como esse para garantir que,
enquanto estiver desenhando, Você está se certificando, Ok,
essas teorias nessas teorias e as teorias
nesta, não existem. Deixe-me salvar isso como
R. Nesta lição, você pode confiar na teoria da
arte realista, você realmente pode. As regras realmente permitem que sua criatividade seja livre
e seja bem implementada? Então, realmente certifique-se de que você está
implementando a teoria. Empilhe a teoria. E à medida que aprendemos mais teorias e
tipos de teoria de nível superior, você
continuará continuamente empilhando a teoria e implementando continuamente
tudo de uma vez quase. E à medida que você se torna melhor em arte, você começa a fazer
as coisas naturalmente. Você não faz as coisas
mais por desejo do que por necessidade,
porque está se tornando parte de você. Esse é o fim desta lição. E se você estiver pronto
para passar para o módulo três, nos
vemos lá.