Transcrições
1. Desenhar personagens 110 Introdução: Olá e bem-vindo
ao Draw Characters 110, Complete Drawing Demos. Este módulo é focado
especificamente em mostrar fluxos de trabalho completos de
desenho de personagens e
será atualizado regularmente com mais
fluxos de trabalho para que você possa ver do início ao fim a produção de
um desenho de personagem Em algumas demonstrações, usaremos
o fluxo de trabalho completo e outras usarão o fluxo de trabalho
de dois estágios Mas isso
lhe dará uma boa visão geral de como você pode desenhar seus próprios personagens do início
ao fim e implementar todas
as teorias que
aprendemos até agora. Como de costume,
assista às demonstrações e, em seguida
, analise-as mais uma
vez e faça as tarefas. Estou ansioso para compartilhar meus desenhos de
personagens com você. Muitas outras demonstrações estão por vir. vejo nas
aulas. Felicidades
2. ChronoViper Timelapse 30: Bem-vindo ao Timelapse e aos
comentários do ChronoViper. Essa personagem em particular é uma fêmea que tem a capacidade de se teletransportar
para três lugares diferentes Essa é basicamente
a história dela. Ela desenhou um pouco mais
do estilo de uma história em quadrinhos americana,
ou o que chamar de meu
tipo normal de solucionadora, nossas equipes,
o estilo de equipes de AT para desenhar naturalmente, eu
suponho E aqui você pode me ver
desenhando os formulários. E, na verdade, desde o
início, pensando nas inclinações e
pensando no gesto Também fazendo um
encurtamento com a arma, que está sobre o ombro, e depois escondendo o braço esquerdo, o
braço direito, na verdade, atrás da forma,
nos dando uma boa sobreposição E também é apenas uma oportunidade de
mostrar o pequeno
módulo de teletransporte que ela está segurando, que é meio que um
dos pontos focais Ao colocar um
objeto na mão, estou criando outro
ponto focal além da cabeça. Como sabemos, as mãos
geralmente são os pontos focais. E então o que eu
realmente queria fazer era dar a ela dois
lotes em R aqui e então fazer com que os dois pratos transformassem em
dois tipos muito
longos de rabos de
pônei plateados E é só uma pausa no momento em
que discutimos isso. Então, a razão pela qual eu
quero fazer isso foi dupla, porque
gostei
da ideia de ter esses dois rabos de cavalo em forma de
rabo de cavalo Mas a outra ideia
era que eu queria algum tipo de elemento
da peça também
criasse uma forma
gráfica bonita para
dar a silhueta inteira
e um visual muito interessante E à medida que
avançamos na peça, você verá que decidi
tirar um dos
rabos de pônei porque ele simplesmente não estava funcionando lá
com muitos deles. E, na verdade,
acaba funcionando muito bem
ter apenas uma única célula circular se movendo
ao redor da peça Agora, a razão pela qual estou
mencionando isso, a razão pela qual
é importante,
é que você e suas peças vão querer pensar tanto no design da peça, mas também na
aparência geral da silhueta da peça A silhueta geral, mas
também o tipo geral de natureza
gráfica da peça Como temos esse círculo
vindo atrás dela. Em certo sentido, também temos
esse pargo franzido, quebrando o paralelo
daquela forma circular do rabo de cavalo acontecendo E quanto ao
fluxo de trabalho de desenho em si, como de costume, comecei
apenas com formulários dinâmicos básicos, mas os simplifiquei e adicionei alguns pequenos recursos
aqui e ali Nada muito descritivo. Tentando obter as formas básicas,
as formas planas para ler e
a silhueta para Mas ainda tenho
que pensar na forma. E então você vê que muita
dessa dualidade está acontecendo. Estamos pensando em
forma e forma simultaneamente e, às vezes,
estamos adicionando detalhes. Só por causa dos detalhes pode afetar a forma do primeiro. E tudo
, é claro, vai voltar
à forma. As formas são lidas bem,
as formas parecem boas? A silhueta lê? Como sabemos, quando
pensamos em nosso triângulo a maior parte de
nossos fundamentos de arte, certo? Vamos seguir em frente. E eu, na verdade, da
mesma forma que muitas
das demonstrações que você verá, me
esforço para ler as
grandes formas, fazer com que a anatomia seja corretamente proporcional
e bem lida, de
modo que suas pernas, cabeça e corpo pareçam estar
nas E o que eu fiz aqui é que eu realmente não desenho muitas coisas de
design industrial com muita frequência. Então, eu queria
criar algum tipo de ideia
inicial para mim sobre como
seria a arma. Na verdade, não funcionou. Eu usei uma prancha
no começo. Eu meio que imaginei uma
prancha e me sentei sozinha. Coloco formas e
formas meio ousadas e
interessantes nessa prancha para fazer com que a arma seja lida E ela tem um
rifle de precisão visto nu. Temos um cano longo e precisamos de algum tipo de Eu não sou realmente um especialista em armas, mas eu estava apenas usando
minha criatividade geral. Agora ela se chama
ChronoViper, a cápsula de vapor, na
verdade, apenas aludindo ao
fato de que ela é uma parga e que vai fotografar pessoas E a cápsula corona se referindo
ao tipo de tecnologia, tecnologia de licitação
no espaço-tempo
que usava Eu queria enfatizar
as plataformas de teletransporte. E então temos dois deles adicionais na perna
direita dela aqui. E quero dizer, dos tópicos sobre
os quais estou
falando no momento,
nós trocamos e temos
em mente , enquanto você assiste
isso, pensar qual categoria de tópico estou me referindo quando
estou falando,
por exemplo, sobre mostrar
esses blocos de teletransporte Na verdade, estou falando sobre coisas
orientadas para o design de
personagens, não sobre desenhar
nossas intenções. Mas quando estou falando
sobre desbastar formas e
criar formas, estamos falando
sobre desenhar personagens
, estamos falando
sobre desenhar personagens
, verdade, coisas relacionadas ao
fluxo de trabalho Essa
coisa relacionada ao trabalho está relacionada à forma ou está
relacionada à antiga Está relacionado a, com detalhes? À medida que avançamos no
desenho da arma aqui, eu uso uma linha reta
apenas para me guiar ter
certeza
de que estou mantendo tudo muito paralelo. Quando você está lidando
com objetos feitos pelo homem. Garantir que suas linhas
retas sejam paralelas é crucial. Se eles são um pouco
distorcidos ou um pouco fora de todo o design
industrial, seja em uma arma
ou em algum tipo de maquinário, um carro, um veículo parecem
muito, muito ruins Parece muito mal desenhado. Portanto, manter as
linhas retas paralelas umas às outras, obviamente onde elas precisam estar paralelas
umas às outras, é silencioso, fundamental e muito Como sinto que tenho uma
base muito forte na peça que
girei levemente para frente,
inclinei levemente a cabeça dela Estamos fazendo mais uma foto de ônibus. Sim. Também não temos
o corpo inteiro dela. É muito mais fácil
para mim entrar e adicionar detalhes. E muitos dos últimos estágios
que você está vendo
do pronto-socorro bruto são tentar
finalizar os elementos, finalizar os grandes detalhes Ok, então ela tem a alça de
teletransporte e tem um
estreptococo de bala e ela tem que teletransportar algo
em nossa mão e ela tem sua arma atrás e ela tem um rabo de cavalo,
e então ela tem a
cabeça, o corpo
e as pernas e todas essas coisas
gesticulam as pernas e Eu tenho inclinações horizontais e
inclinações verticais,
o MR. Twisting, eu tenho
encurtamento Eu faço um pouco na arma, um pouco no cabelo. Porque a
base sólida está lá. Você verá que grande parte
dessa seção que
estamos vendo
agora está, na verdade, apenas
adicionando detalhes, mexendo com coisas de design,
não realmente desenhando coisas não realmente desenhando E eu brinquei com a ideia de ter uma blusa um pouco aberta, mas eu meio que senti
que queria mantê-la mais uma banheira e fazer com
que parecesse um pouco mais séria, como sempre
, sem abrir Isso significa que ela está realmente
pronta para os negócios. Ela está pronta para ir lá e
tirar fotos bandidos ou qualquer
outro caso, onde a foto
parecia um pouco Casual. O traje estava aberto. Eu suponho que você poderia fazer isso. Esse é apenas o meu
sentimento pessoal sobre isso, mas sim. Eu estava apenas desbastando na forma
básica, portanto,
o penteado plissado e penteado para cima E depois também
brincando com algumas ideias para modificar a
silhueta de suas costas,
talvez dando a ela um teletransporte, uma mochila Quando eu estava usando algum
tipo de design de pistão, um dos meus
artistas favoritos costumava
usar designs de pistão com os quais a alanina trabalha, tendia a usá-los quando
estava Mas de qualquer forma, então a forma
de ampulheta, eu sei que parece a forma de
uma viúva negra Acabei de implementar
alguns termos,
apenas no design da arma
e outras coisas, mas eu os criei. Mas eu estava tentando selar
a ideia de que temos pose, temos expressão
e depois
temos o advento e os acessórios E eu queria selar o
tema do mundo, adicionando
ou adicionando um relógio. E o simbolismo da ampulheta e
coisas assim para tentar
reforçar o nome Ela se chama ChronoViper. Ela é uma franco-atiradora com portais que distorcem
o tempo e o espaço. Existe uma maneira de eu enfatizar esse
tema específico em seu design, mas obviamente não fazê-lo de uma forma
muito parecida com queijo. Eu não queria colocar
relógios em todos os lugares. Eu não queria integrar
um relógio na arma,
por exemplo, ou
dentes de Viper em todos os lugares E você pode ver no
início
do Timelapse e também
verá isso em um piscar de
olhos. Eu desenhei um tipo inteiro
de unidade principal nela. Certo. Então, isso passa pelos dentes. Mas eu senti que queria
encarar isso um
pouco mais sutilmente. Se você começar a fazer
as coisas de uma forma óbvia ou aberta
, ela acaba parecendo um
pouco Fisher Price, um pouco parecida com uma gatinha,
fácil de ler e muito
fácil O espectador nem
precisa pensar muito, mas você meio que traz isso para
o mundo do realismo quando
pensa em o mundo do realismo quando
pensa maneiras mais sutis de integrar E então você acabou de me
ver apenas verificando,
fazendo minhas verificações,
verificando minhas inclinações,
verificando minhas sobreposições e assim fazendo minhas verificações,
verificando minhas inclinações, por Às vezes, também
verifico formulários. Então, na verdade, vou
colocar uma camada em cima
da camada áspera e literalmente, desenhar
as formas básicas, a cabeça formando o
tronco, o estômago,
a pelve e as pernas,
e também verificando
as linhas de ação E isso é algo
que eu recomendo que você faça também. Verifique, verifique, verifique. Enquanto você estiver em
dificuldades, você está livre para falhar, você está livre para cometer erros, você está livre para fazer mudanças. A única coisa que você
precisa entender é que, quando você entra no estágio refinado, pode ser muito difícil
fazer mudanças estruturais porque agora você está
tentando ser organizado pensar de forma muito criativa
e ser muito E quando você está fazendo isso, você está tentando
adicionar o estresse de todo o pensamento estrutural
para tentar ser organizado também Torna-se demais,
torna-se muito avassalador. Portanto, certifique-se de que você está
iterando livremente em sua versão bruta. Mas tente garantir
que a RAF seja muito,
muito sólida e que você esteja
muito feliz com ela em termos
de
formas baseadas em telefone
e certificando-se de que a anatomia
esteja agrupada nas esteja As mãos ou o tamanho do
rosto, em geral, as
proporções da cabeça no corpo fazem sentido
no estilo em que você está trabalhando
, e assim por diante, que coisas lógicas
acontecem na peça, se há vento soprando,
tudo está soprando da mesma forma,
por exemplo, que
ela está de fato, ou seu personagem está de
fato equilibrado, Não se esqueça das coisas que
aprendemos sobre equilíbrio. Há todas essas coisas a serem
levadas em consideração. Apenas continue aqui. Então, o que eu faço com esta peça é que estou
ocupado verificando as sobreposições O que fazer com essas peças. Eu uso bastante
ferramentas digitais definir rapidamente o penteado
penteado, eu poderia desenhá-lo à mão,
mas vai levar muito tempo sem nenhum bom motivo Os gráficos são essas duas formas que abordamos na seção de design
manual E replicá-los ao longo desse longo fio
de cabelo com precisão, especialmente em nossa idade avançada, levaria uma eternidade Então você me verá usando ferramentas
digitais,
basicamente selecionando e transformando um padrão que eu faço para
obtê-lo muito rapidamente. E é muito legal que você seja capaz de iterar
e criar coisas. É rápido, projete e adicione esses tipos de
detalhes muito rapidamente. Neste ponto, eu
tenho na
formação básica do rosto dela, as proporções básicas ou o desenho
básico de um rosto. E eu achei que era um
pouco pontudo, então eu mudaria isso mais tarde Lembre-se também de que a
cabeça estava inclinada para baixo, que significa que sua orelha se
moveria levemente para cima Eu estava sentindo que a
peça estava um pouco ocupada. Agora, agora que vejo, depois da final, acho que provavelmente não
teria sido o fim
do mundo ter aquele
segundo pedaço de cabelo. E parece bem interessante. Ela parece um pouco
polva, como eu suponho. Mesmo assim, eu o
retirei apenas por uma
questão de simplicidade. E
tentamos indicar sutilmente as presas da Víbora com os dois tipos de tatuagens
sob seus olhos, que também expandirei
um pouco mais tarde Aqui estou brincando novamente com a mudança da silhueta
da área traseira Mas as
formas do espaço negativo são bem legais. De qualquer forma. Há uma baioneta,
acho que é chamada de
Burnet na frente de uma arma,
que a certa altura
decidi Então, vou torná-lo menor.
E então, quando é menor, percebo que não é muito útil. Então eu crio uma grade na
qual ela pode realmente deslizar para avançar,
esfaquear o inimigo
ou o que Então, nesta fase, eu estou realmente utilizando
o rabo de cavalo Você pode ver que eu levantei
o segundo rabo de cavalo. Estou utilizando a forma de rabo de
cavalo para criar uma adaga na ponta de um rabo
de Mas, em termos de composição,
estou criando um ponteiro que aponta
para o rosto dela Porque quando você
olha inicialmente para o espaço, você meio que avança. E então nossa outra mão
é meio que Slotnick, meio que apontando para você, não
para a outra mão, mas está meio
que criando uma Está apontando para
a outra mão. E então você meio que
aperta a mão com o teletransporte e meio
que desce pela peça Olhe em volta, você
vê a alça do cinto e depois passa até a adaga em seu rabo de cavalo e, claro, aponta para
a cabeça. O Snapper,
embora seja um elemento importante, não
é um ponto focal composicional, não é um focal É definitivamente um elemento
amassado. Claro, ela é uma parga. Snobbish precisa de um rifle de precisão, mas ele realmente nos mantém
na Seu ângulo nos mantém na peça
da natureza circular da peça
de como
contemos o corpo dela
nessa forma circular, que é ótimo, torna esse tipo de peça bom
para um gráfico alto, como talvez uma capa ou
algo parecido, certo? Onde você quer uma imagem
gráfica muito forte do que menos uma imagem narrativa
em termos de um painel de quadrinhos ou algo assim Tudo bem, vamos seguir em frente. Então, estou fazendo os
ajustes e ajustes finais no desenho Estou ajustando algumas inclinações
porque
sinto que o detalhamento
está acabando com o Quando estava fazendo
essa peça,
fiquei um pouco preocupada porque talvez as inclinações fossem um pouco
fortes demais em suas formas Então, eu inverti vários
termos e apenas me
certifiquei de que ela ainda parecesse estar equilibrada e
que você não
parecesse que as costas dela estavam
falando demais. Você realmente não quer que
os personagens voltem ao OK,
além, obviamente, do que
é humanamente possível E só por
curiosidades e curiosidades, eu estava realmente tendo dificuldades com
meu tablet nesse momento porque ele continuava desconectando
meu PIN por algum motivo E é por isso que esses quadros
específicos enquanto a filmagem
está realmente em movimento, você pode ver um pequeno
flash de coisas Tive que consertar meu pino lá. E aí eu fiz uma verificação do formulário.
Apenas verificando os formulários Eu queria ter certeza de
que essas costas contínuas poderiam realmente fazer isso de
alguma forma razoável. Muito bem que poderia. É
um pouco exagerado, mas não é agitado E como você sabe, quando você vê que
a RAF está perdida, vamos passar
para o estágio refinado,
ou o que eu gosto de chamar de estágio
de desenho É aqui que
vamos desenhar
o desenho porque
fizemos o planejamento
do desenho. Então, agora vamos
desenhar o desenho. Agora, antes de entrarmos no
Draw, a fase de desenho, vamos voltar
ao início novamente e
dar uma outra olhada Só porque eu quero ser
muito claro sobre esse fluxo de trabalho. Assim como os outros
fluxos de trabalho, quero ter muita clareza sobre o que realmente está acontecendo quando estou concedendo
o desenho inicial 2 h 12, essa é
a velocidade real. Foi aí que
paramos. Então, demorou 2 h 12 min aproximadamente para chegar
ao ponto em
que vamos fazer o desenho. O desenho. Então, ela planejou muito, devo dizer. Ela planejou muito. Ela tem muitos pequenos detalhes. Vamos voltar
ao começo. Aqui vemos que estou
basicamente construindo os formulários. Tenho muito que dizer, mais detalhes do que
o normal nessa mão. E acho que provavelmente fiz isso. As razões pelas quais desenhei
isso há dois ou três dias, não
consigo me lembrar
exatamente por que fiz isso, mas provavelmente desenhei esse folheto porque está
muito perto do rosto Eu sabia que era importante
que ele fosse lido bem, mesmo na fase básica do formulário. E então eu o desenhei de forma complexa em
quantidade aqui, está bem claro o que
a mão está fazendo. O resto das peças é, na
verdade, apenas a cabeça. Algumas marcações para
as proporções, algumas indicações que você pode ver, estão indicadas
no esterno. , então já está pronto. Me desculpe. É o ponto de conexão superior da clavícula, enquanto o
esterno está Mas, no entanto, é assim que as clavículas
se encontram no E isso me ajuda
como ponto
de marketing de onde colocar os seios E então eu também sei
que a outra mão estará em
cena em algum lugar próximo. E como eu meço a outra
apostila é a partir da parte inferior
da caixa torácica para saber que o cotovelo do
braço do outro lado precisa Então, vou começar realmente a
desenhar a mão. Em seguida, uso as mesmas formas básicas que aprendemos no módulo três, formas
básicas que dinâmicas
desenham
nas pernas e desenham na
pelve e no estômago Então, aqui eu
falei sobre isso usando o conhecimento anatômico, que você precisa
obter desenhando, é
claro, a estrutura
óssea real, a musculatura,
a estrutura do serviço
cutâneo
e, claro, fazendo
seus desenhos de Mas, particularmente, desenhos de
gestos anatômicos podem ajudá-lo a avançar
muito rapidamente nesse sentido Deixe-me dizer que
antes de prosseguirmos, você não precisa fazer milhares de desenhos de gestos anatômicos Faça 100 e você
já terá subido de nível 2345 para cem e
você está praticamente lá Portanto, não pense que
você realmente
precisa de milhares de desenhos. Apenas preste atenção quando você não estiver
desenhando, trabalhe de forma muito intencional e
esteja muito concentrada, e Mary, atenta ao pedido, para que
você esteja absorvendo, aprendendo,
prestando atenção
aos detalhes da anatomia Mas, por favor, não
se envolva no aprendizado de
anatomia além
dos fundamentos Bom, bom nos fundamentos. E você verá que a anatomia,
como eu disse anteriormente, é na verdade apenas aprendizado rotativo. Certo? E, neste estágio, estou transição para o detalhamento
com base nessa base Então, as formas das armas
estavam realmente lá, mas as formas do corpo
são praticamente um fim. Eles não mudam muito à medida que
avançamos pela peça. E lentamente entramos em uma fase difícil de
detalhamento, em que
estamos apenas adicionando
elementos extras e descobrindo quais
elementos são 100 corpos E você pode ver
que estou decidindo se ela deveria ter algum
tipo de
botão de teletransporte ou algo assim No entanto, vamos passar para
nossa etapa de refinamento aqui. Já que eu gostaria de dizer
desenhando o desenho. E eu vou mais uma vez, e provavelmente vou reforçar
isso a cada demonstração Se eu também me lembro. Queremos lembrar que,
quando chegamos a esse estágio, temos uma mudança de mentalidade Mudamos nossas mentes. Não estamos em uma fase
de construção. Vamos usar,
em certo sentido menos teoria nesta
fase e
seremos mais livres e
mais soltos no espaço. E ouso dizer mais criativo. Você
ainda pode fazer escolhas criativas e
fazer algumas mudanças. Você também não se
apega necessariamente a 100% ao plano
que estabeleceu. Aqui é onde você pode realmente
mexer um pouco com isso. Obviamente, não a estrutura, mas a aparência. Você pode mexer com a aparência
e ser criativa com o cabelo e
pode ser criativa com as linhas e
a fila de espera E então vamos
para o palco. E com o trabalho do Character em
geral, queremos garantir que
os olhos estejam perfeitos e que a cabeça deles realmente
leia da melhor maneira possível A cabeça e o cabelo
lêem muito bem. Aqui eu estava apenas fazendo
algumas mudanças importantes na encadernação. E passamos para o estágio de refinamento dos olhos e da cabeça ou para o desenho do estágio de
desenho aqui E você me verá na
maioria das demonstrações. E, de fato, também nesta demonstração. Voltando aos olhos, mudando os olhos,
ajustando os olhos, ajustando as pupilas,
certificando-se daquele centro apertado que ela parece estar olhando para
nós Até mesmo adicione uma linha de espera enquanto eu estou fazendo a cabeça nesta
fase, porque eu realmente quero ter certeza de que o
golpe está certo antes de eu ir e passar para o que é
efetivamente a parte mais fácil, o resto das
peças é bem fácil exceto as mãos e
os detalhes da arma, o resto das peças, apenas
algumas linhas soltas É bem simples. Não é muito complicado. Então, aqui está um pouco
religioso usar minha intuição para
criar essas sobreposições de cabelo Pensando na teoria do
aqui e apenas fazendo algumas
linhas básicas versus uma peça. Talvez seja um
pouco rápido. Mas tenho certeza que você
entenderá a essência disso. Agora, algo a se observar
sobre essa peça em particular é que eu faço as etapas gerais, fazemos as linhas básicas e depois entro e
faço os pesos das linhas Além disso, eu
trago um monte de texturas usando o conhecimento
que tenho de iluminação E isso eu
realmente fiz porque eu queria que essa peça fosse um
pouco mais texturizada Ela realmente não vai ser pintada ou ter
cores profundas nela. Ela vai ter uma coloração
muito simples quando eu finalmente fizer isso. E a ideia era que talvez
eu pudesse usar essas texturas para realmente trazer uma sensação de sombra e uma
sensação de luz sobre ela Agora, ainda não abordamos a luz
neste curso específico. E isso porque a
iluminação, é claro, é sua própria bolsa gigante de teoria, fundamentos
e coisas assim Então, estamos
passando rapidamente pelos
estágios de refinamento aqui. E,
na verdade, basta colocar essas linhas, pensando cuidadosamente sobre o
posicionamento dos elementos Lembro-me que aquele dedo estava apenas decidindo que isso era
fisicamente possível,
o que, felizmente,
acabou sendo. E vou diminuir um
pouco a velocidade dessa filmagem E o que estou fazendo
aqui efetivamente como um parafuso com a forma que
você vê à esquerda E então eu o duplico várias
vezes. Basta chegar à área que dupliquei várias
vezes e depois uso o que é chamado de
distorção de perspectiva no Photoshop E o Perspective Warp permite que
você literalmente esse design plano básico
que você criou e o adapte à
forma desejada Então, eu me inclinei para que eu pudesse pegar a
planta muito rapidamente. Agora, é claro, se isso
fosse feito, tradicionalmente, teria que desenhar cada uma
em cada planta
individual. Eu já estava, eu acho, balançando cerca de 3
h neste momento No entanto, onde quer que
sejam ferramentas digitais que tornem sua vida mais eficiente
e você esteja muito ciente dos fundamentos
de como fazer algo, vá em frente e use
essas ferramentas digitais No final das contas,
especialmente no mundo do trabalho, tudo gira em torno da eficiência. Não estou falando sobre
copiar o trabalho de outras pessoas,
roubar o trabalho de outras pessoas, rastrear,
trabalhar demais,
saiba, mas estou dizendo que se uma ferramenta pode ajudá-lo e
ajudá-lo a ser promovido uma ferramenta pode ajudá-lo e
ajudá-lo a ser promovido, definitivamente use essa ferramenta. Porque, no final
das contas, o desenho não
é sobre esse caso, sobre o prato, certo. Então, vá em frente e use as ferramentas
digitais dessa forma. E, claro, me avise se
quiser um guia sobre como
usar esse tipo específico de ferramenta
de transformação. Se você é um profissional do Photoshop, provavelmente já
sabe como fazer isso Mas se você não é, se você é
novo no mundo digital ou geralmente trabalha de forma
tradicional, me avise. Ficarei muito feliz em fazer
um tutorial para você sobre isso. Então, como você pode ver aqui, eu estou enrolando esses fios e depois estou usando a ferramenta Warp para colocar todas as
pequenas placas E eu não acho
que demorou muito, talvez dez, 15 minutos no máximo. Você olha para o
painel de camadas no lado direito, você verá que eu tenho. Então, às vezes eu
desenho um pedaço de algo em outra camada apenas
para poder apagar o desenho original
abaixo para
que essa peça Então é isso que estou fazendo lá. Então, mais uma vez, do privilégio que
você tem do digital, tradicional, eu
teria que
basicamente desenhá-lo e apagá-lo Então, adicione os detalhes
finais da arma. E agora estou projetando
esses blocos teletransportados e projetando um e uso
copiar e colar para duplicá-lo E decidi não usar um design excessivamente
temático aqui, colocar uma ampulheta
às horas ou algo assim, poderia ter sido uma oportunidade
perdida, talvez tivesse
sido um bom Mas eu não queria me concentrar
muito nas plataformas
de teletransporte Eu queria realmente
manter o foco em suas mãos, em seu rosto. E eu acho que foi
basicamente para onde eu fui com isso. Uma delas, que é
a área
de ligação da terceira, provavelmente
se conecta magneticamente E então eu decidi que seria muito legal dar a ela algum tipo de fita, eu não diria Não consigo pensar na palavra
que quero agora. Mas começa com
um S, mas de qualquer forma, é como um cinto
feito de tecido Eu
adiciono os pequenos detalhes
e me certifico de
que sejam assimétricos E então eu uso a ferramenta de liquidificação lá apenas para ajustar o ângulo Na verdade, não
funcionou muito bem. Então eu basicamente
entrei e redesenhei os rabos de pônei na parte superior
ou o prato, E a razão pela qual fiz isso foi realmente muito difícil. Acho que nunca desenhei esse tipo de penteado antes Então eu queria que o prato no topo
da cabeça
dela fosse lido muito,
muito bem, especialmente
a silhueta externa E você verá quando
aprendermos
o peso, também a seção de um sucesso. Eu tomaria cuidado para
garantir que você pudesse ver
várias protuberâncias
no topo de uma cabeça para
que essas plantas realmente leiam com bastante clareza Eu rotulei essa
camada para aprender pesos. E então passamos a
fazer fila de espera aqui. Saiba que a planta
precisa ler com bastante clareza. E agora estou pensando principalmente sobre quais são
os grandes elementos à frente? A mão está na frente da arma, a cabeça está na frente do
pescoço e a arma, esses caras precisam de
bons pesos pulmonares A silhueta geral
de um corpo precisa um bom peso das glândulas para que
seja bem percebida
no espaço negativo E, claro, a
linha do cabelo aqui em que estou trabalhando acaba
mudando um pouco Também precisa aprender peso. Levante as pernas na frente
da perna direita. Dê um pouco de fila para isso. O cinto de balas está
na frente da perna. Então eu vou esperar isso
e assim por diante. Eu percorro a peça fazendo esses vários pesos de linha E é aqui
que estou realmente focando nesses pesos de halon E acho que venho aqui em
algum momento . Não tenho
certeza se é agora. E eu meio que esclareço
as sobreposições na
parte central do cabelo dela, porque
acho que posso ter feito isso
já olhando acho que posso ter feito isso para ele. Claro, a parte inferior
desse cinto precisa ser mais escura. E, claro, todos os aumentos
nas plantas precisam ser feitos, assim como o
pequeno porta-tranças, coisas que estão familiarizadas com os nomes dessas coisas que seguram o cabelo,
mas mesmo os nomes dessas coisas
que seguram o cabelo,
mas mesmo
assim, o que finalmente vamos
fazer terminando aqui, acho que vou
chegar lá agora é aqui que
basicamente desenhamos formas, formas para luz e
formas de sombra Esta é uma forma de fazer muito
inspirada em quadrinhos. Eu gosto muito disso.
Acho que muito do meu trabalho futuro
incluirá isso. Na verdade, acabei de
começar a fazer esse tipo de trabalho, mas dá à peça
uma textura bonita. É mais um detalhe implícito,
não um detalhe explícito. Então, eu só desenhei aqui
o nível mais básico de conhecimento de
iluminação, embora eu tenha algum revestimento
refletido e outros enfeites,
mas basicamente
as formas vazias estão
na luz e as formas mais escuras ou sombreadas
geralmente estão na E porque ela está meio
que em guerra ou algo
assim, isso realmente lhe dá uma aparência um
pouco mais corajosa. E deixe-me dizer isso quando nos
aproximamos do final desta demonstração, realmente que no
cerne do seu trabalho, na maior parte do seu trabalho, você quer ter certeza de
que está
inserindo todas as coisas
fundamentais,
em bruto, certo? Você quer que o
rude seja seu foco, que o rude esteja onde
você está pensando. Qualquer um pode tecnicamente
terminar uma peça, certo? Mais ou menos. Obviamente, essa é a parte mais
glamorosa da obra, até mesmo para um espectador secundário Essa é a parte mais glamorosa
que ela está procurando. Então, eu não conheço super-heróis ou
esnobismo. E ela está
linda, limpa
e os
pulmões acabam bem. E eu até usei o efeito suave e suavizante
da terra que é
ensinado a vocês E por mais glamoroso que seja, se você quer ser hardcore, você quer ser sério, você leva seu trabalho a
sério Você tem que ver essa fase da obra de arte como um
lixo para você, Veja isso como
lixo sem sentido e sem valor para você. E saiba que você precisa dos
fundamentos para chegar até aqui. Tudo bem, levado muito a sério. Leve o que estou dizendo
muito a sério. Não se concentre em
criar um trabalho bonito. Você sabe, todas as várias coisas obtidas em vez de
serem ministradas por meio do curso foram fundações, fundações, fundações. E eu não quero que você, neste
momento, fique sobrecarregado com o estágio
de refinamento
ou com o desenho
do estágio de desenho O planejamento do
desenho é onde se conta o negrito
do prédio, o cozimento da comida
para usar essas analogias É aí que conta.
Ninguém quer comer comida crua, certo? Não importa o quão bem esteja
colocado no prato. Carne crua, frango cru para exame
, vão te deixar doente.
Tem um gosto nojento É uma espécie de outra analogia. Então, as fundações constroem bases
sólidas. Então você pode aproveitar os
frutos de fazer todo esse detalhamento sobre essas bases
sólidas Não polir isso. 3ª Guarda. Eu não queria ter que
usar essa frase novamente, mas não se esforce para
garantir que seu esboço
esteja muito bem desenhado. Espero que vocês gostem de assistir a
versão longa disso. Você verá todas as várias decisões
e raízes
diferentes que são tomadas
enquanto eu estou desenhando isso É uma demonstração bastante longa. E então, mais uma vez, definitivamente coloque um filme em segundo plano ou ouça alguma música enquanto
assiste Mas definitivamente vale a pena
fazer
uma demonstração porque
segue que o processo é bastante aprofundado, porque eu
fiz esta um pouco mais devagar e é
por isso que a demonstração é um pouco mais longa, certo Obrigado por assistir, pessoal. Espero que você tenha gostado dessa demonstração.
4. Carmi Timelapse 20: Bem-vindo a esta demonstração em
Timelapse de Kami, que é a E vamos dar
uma olhada nela agora. E
vamos realmente analisar a peça,
mostrando os pontos
apenas para dar uma olhada no que está acontecendo
durante o fluxo de trabalho Quando comecei a
trabalhar aqui com ela. Normalmente eu sempre começo com
a cabeça e gostaríamos de
começar pela cabeça, geralmente porque é uma boa
ferramenta de medição, podemos
reduzir as proporções . Então eu comecei a
medir. Essa peça acabou
sendo muito mais difícil do que o normal para mim. Não sei em que
meu espaço eu estava, mas foi extremamente
difícil no começo. E em termos de design, combinaria com óculos
sobre o personagem É importante observar que esse personagem
em particular foi inspirado por
outro personagem. Ela foi projetada
como arte de marketing para um RPG móvel Essa personagem em particular foi projetada para ter um visual
um pouco mais
ocidental, apenas para atrair o público
ocidental em um
marketing específico desse título Aqui, em termos do formato
da cabeça, você pode ver que inicialmente
comecei com uma forma redonda. Mudei para uma curva S
sobre a testa dela e, em seguida, quero
introduzir um pouco de assimetria nos chapéus para eliminar qualquer tipo de
paralelo Achei que aqueles vermelhos são melhores. Em termos de desenho, compartilha uma área de decote
bastante reveladora que na verdade foi ligeiramente modificada na pintura final, essa personagem
desde o desenho até a pintura, só porque sentimos que
ela era um Então eu fui
lá na pintura final
e adicionei tiras adicionais. E, na verdade, isso meio que diminuiu um
pouco o nervosismo
dela , às vezes com
base no projeto em
que você está trabalhando Além disso, enquanto você está desenhando, você está tentando alcançar algo e você
meio que explora, olha enquanto está fazendo isso. E acho que às vezes
você pode ser
mais ousado do que pretende
ser só porque está
pensando muito na anatomia, na estrutura da
anatomia. Caso contrário,
é claro, algumas pessoas obviamente estão sendo flácidas
como querem, dependendo do propósito Mas, nessa peça em particular, meu objetivo era realmente trazer uma personagem fofa que tivesse um pouco de sensualidade para ela Mas eu não queria
exagerar porque o videogame em particular
não é realmente um
tipo de videogame agitado,
mais um
RPG de estilo agudo, o melhor do jogo E aqui eu começo
a fazer a anatomia da perna e depois colocar as meias
e outra curva
em S para a parte inferior da saia E você vai me ver fazendo
isso com bastante frequência. É bom usar como curvas dessa forma porque não
há paralelos Se você usar apenas uma curva C de uma
forma ou de outra, poderá parecer um pouco plana. E uma espécie de
estrutura solidificada de uma pose. Eu faço uma pequena rotação aqui. Usando a ferramenta de seleção,
selecionando todo o formulário, pressionando Control T para transformar e apenas girando um pouco E você verá
em todas as demonstrações onde eu uso seleções para virar elementos ou adicionar essas inclinações horizontais
e verticais E realmente esse é um dos pontos
fortes do digital. Isso economizou muito tempo. Em termos de fazer esses ajustes, fazer
esses ajustes Há um leve apagamento
em termos de quadrinhos, isso geralmente é chamado Você meio que apaga
suas terras muito grandes e as
desenha sozinho, ainda trabalhando apenas em uma
camada no canto inferior direito E, de repente,
passei a refinar a fase difícil, mesmo que isso esteja caindo sob a
égide de simplesmente áspero E só quero solidificar
a pose e as formas. Em seguida, adicione os
detalhes relevantes à roupa dela, deixando a roupa
certa. Há outra rotação lá. E queremos lembrar
também no palco que, se você não exagerar seu
gesto ao adicionar detalhes, os detalhes terão
o efeito de
acabar com o drama da acabar com o drama Portanto, você deve ajustar
constantemente a inclinação especificamente porque a inclinação sofre muito nas
linhas de ação,
sofre muito com os sofre muito com Esteja constantemente atento a isso. Então, nesta fase, estou muito feliz com a pose geral. A postura dela, provavelmente vou
acabar girando ou um
pouco mais Acho que ela
preencheu a seleção esteróides um
pouco para a direita. E eu continuo
adicionando apenas detalhes
gerais para completar o look dela,
faço um ajuste
na mão
para que seja mais fácil de renderizar, quero chegar à fase de
limpeza E você verá que eu também trabalharei
na mão direita. Só para que, quando
eu começar a limpar, eu possa
desenhar mais rapidamente sem
ter que me esforçar. Acho que, assim como
você, deve
ter em mente desenhar tudo em 3D. Se você olhar para os homenzinhos, poções e coisas em seu cinto Aqui, particularmente esta, você pode ver que
ela tem dois lados Podemos ver um pouco do
fundo e um pouco
do lado aqui, necrose Sim, um pouco da parte
inferior da área iluminada superior. E, de repente, com esse
botão na cabeça
dela, é intencional que você possa ver a
parte frontal do botão Você também pode ver uma pequena faixa na
lateral do botão E, tanto quanto possível, você deve tentar
desenhar tudo em 3D. Isso remonta a isso usando
todo o mantra do búfalo. Portanto, tente, tanto quanto possível,
desenhar o
máximo possível de elementos em 3D ou mostrar
os vários lados desses objetos. Movendo o pulmão.
E agora estou começando a pensar um pouco sobre a
expressão. Tendo uma ideia do formato
do rosto aqui, eu não o chamaria de formato da fase
final, apenas espaços reservados e adicionando o penteado um pouco, um pouco mais também E então vou começar a
trabalhar nessa mão. Pensando na
posição da
mão com a ponta do mindinho,
e o mindinho geralmente
tem um desvio mindinho Não esquecemos a viagem de
Pinky para uma espécie missão
própria e queremos
fazer suas próprias Tudo bem? Então, por
volta desse ponto, eu faço minhas próprias verificações. Eu tenho uma lista de verificação em minha mente. Na verdade, antes de
falar sobre isso, aqui, eu coloquei esse pedaço de cachecol
que está vindo dela se ela tivesse uma capa ou fosse apenas
uma peça de
cachecol Está meio que saindo
da parte de trás aqui e tem intencionalmente vários
níveis de espessura Então começa meio
grosso e fica um pouco fino e
um pouco mais grosso, e depois volta a ficar fino Ele tem uma boa curva AS e
busca essa assimetria e também dá aquela sensação
de ação secundária Há um vento soprando
nela que está empurrando
esse lenço E também, em certo sentido, ter essas armadilhas de cintos
voando das luvas, certo, para que haja essa
sensação de vida na peça De qualquer forma. Então eu verifico, particularmente as coisas que
aprendemos no módulo seis, esses cinco elementos-chave da pose
de personagens, estou verificando as linhas de ação de chutar sobreposições
de objetos Eu tenho o suficiente? Estou
verificando se não acho que essa peça
tenha nenhum encurtamento e você nem sempre precisa dela, mas ela não tinha nenhum nela E, claro, torcendo também. Quem bateu é,
claro, que está girando em um ângulo ligeiramente diferente do peito
dela e até mesmo um
torso parece estar, quero dizer, sua pélvis parece estar girando um pouco Então, o que eu estou fazendo aqui é fazer o bruto em qualquer tamanho. Não é uma coisa importante. Mas então, quando preciso
fazer o desenho final, recebo uma página de
resolução muito maior. Portanto, esta é na verdade
uma página de tamanho A3, provavelmente mais do que provável E eu comecei a
fazer as linhas limpas no topo. Vamos lá, geralmente em todos os fluxos de trabalho e em
todas as demonstrações de desenho, você verá que em algum momento o desenho ficará
muito claro assim O áspero ficará muito leve. E eu vou começar a fazer
a fase rugosa. E o principal aqui é
mudar seu modo de pensar. Portanto, você não está muito
preocupado com a estrutura neste estágio. Você está mais preocupado em
ter suas linhas sobrepostas,
leia as sobreposições de objetos Leia suas linhas soltas,
claras e limpas, dependendo da aparência que
você está procurando,
é claro , mas sempre soltas. E também abordando
um design mais simbólico
ou gráfico, MSF sendo um
pouco mais criativa, se
divertindo com as formas
que você está criando Mas sempre
pensando na forma, nas formas que você está criando, ou elas são assimétricas,
ou dinâmicas, elas ? Por isso, gosto de pensar
que a ferramenta de limpeza muitas vezes é,
na verdade, uma etapa de enxágue e repetição, porque
você está realmente
colocando linhas limpas e dependendo do
fluxo de trabalho que está usando, mas, de um modo geral, você faz todas as terras básicas primeiro e depois entra e coloca
os pesos de linha em cima disso e em qualquer
estilo que você esteja procurando Ao fazer os Rs aqui, sempre
passarei mais
tempo do que o necessário ou mais tempo
quanto preciso, devo dizer, certificando-me de que os olhos leiam e que os
olhos estejam bem. Acho que nesta peça, tive sorte nisso. Não
demorou muito para entender o básico
que eu queria. Mas em muitos dos
termos, eu trabalharia até 20 ou 30 minutos
apenas nos EUA. Nem mesmo se preocupe com
os riscos da peça porque os olhos
precisam ler bem, eles absolutamente
precisam ler bem,
eles têm que estar exatamente certos como você quer que
estejam, certo Se você estragar tudo, vai
estragar todo o personagem. E então eu passo o
tempo que preciso examinando os olhos, fazendo
com que pareçam do jeito
que eu quero. Lá. Estou usando alguns ajustes de
movimento E deixe-me dizer esse ponto também sobre
esta peça em particular, estou usando linhas muito finas. Você pode ver que estou desenhando linhas de um pixel aqui no Photoshop E a razão para isso
é porque o objetivo desta peça não é apenas
ser uma ilustração pautada, ela foi feita para ser pintada. Vou querer pintar sobre as linhas e
fazê-las desaparecer. Eles não desaparecem completamente, mas para torná-los
não tão visíveis. Portanto, a linha real em si não deveria ser tão visível. Mas também gosto muito de linhas
limpas para trabalhar. Então, eu queria
fazer linhas finas para que elas pudessem
desaparecer um
pouco mais tarde. E eu
certamente um pouco. Mas ela foi desenhada usando linhas
tão finas porque ela
vai ser pintada, não colorida. Ela não vai ter personagens
simples para colorir, como mangá ou histórias em quadrinhos Ela vai ter uma pintura
real acontecendo
sobre
a figura real. E como trabalho aqui, principalmente com o cabelo, a frouxidão é absolutamente essencial E é tão crucial e
as sobreposições também, que preciso desenhá-las rapidamente. Eu preciso me soltar com as sobreposições e
os pedaços daqui, os volumes precisam fazer sentido Como você pode ver, eu volto aos olhos e,
na verdade, tento
fazer com que tudo seja lido. Estou movendo-os, as pupilas
um pouco mais perto. E ainda estou fazendo uma escolha
estilística, mas quase adicionando às íris, não
é bem às íris na verdade
é uma
hora em uma pessoa Mas há um
círculo extra no olho. Essa é minha preferência
estilística pessoal. Há 1.000 maneiras de
fazer isso,
e essa é a minha maneira que eu gostaria de
pensar em fazer os olhos. Observe também que eu
aumento e diminuo o zoom constantemente e leio a distância É algo que queremos
conhecer muito bem. Se você estiver constantemente desenhando
muito de perto e ampliando o zoom e não estiver diminuindo o zoom para ver a imagem geral A imagem geral é lida? Você pode descobrir que tende a cometer muitos
erros estranhos ou o desenho não parece certo
quando você diminui o zoom. E isso pode ser um problema. Portanto, varie constantemente seu zoom. zoom quando necessário,
a precisão
constituiria uma redução na distância
do leitor ou na distância em que a
imagem deve ser lida ou vista e verifique se
ela lê bem lá,
porque,
em última análise, isso é o que mais importa, não importa o quão bem, Aumentar o zoom quando necessário,
a precisão
constituiria uma redução na distância
do leitor ou
na distância em que a
imagem deve ser
lida ou vista e verifique se
ela lê bem lá,
porque,
em
última análise, isso é o que
mais importa, não importa o quão bem,
você pode ter desenhado
um olho de perto. Então, nesse botão,
usei copiar e colar
uma elipse que eu havia desenhado para realmente construir esse
outro lado muito rapidamente Novamente, essa é a
vantagem do digital. Agora, o fato é que, se você quiser
o tradicional,
tudo o que vamos fazer, e eu adoro o
desenho tradicional. O fluxo de trabalho. Os truques são um
pouco diferentes, mas no final das contas são
a mesma coisa. Eu fazia um esboço em um pedaço de papel
limpo, escrevia, esmaecia e
então eu poderia usar um segundo pedaço de papel
para fazer um reembolso aproximado. Mas quando se trata de
fazer as linhas finais, você quer um produto áspero bem acabado, limpo
e refinado. Portanto, você pode fazer um áspero bem
acabado, limpo e refinado. E, na verdade, você está
no palco de tinta, se quiser. terra limpa deixada em outro
pedaço de papel usando uma caixa de luz embaixo
geralmente serve apenas
para rastrear rastreamento além desse reembolso menos
difícil do que se trata Como você pode ver nesse fluxo de trabalho
específico. Trata-se de projetar tanto
os elementos, porque você verá que muitos elementos aqui são muito
difíceis de serem desejados E vou colocar uma
academia em volta do pescoço dela agora mesmo naquela seção
elíptica E isso foi desenhado à medida que
eu desenho em cima desse esboço. E, de repente, você pode fazer essa tradição,
além de nada que
o impeça de
fazê-la tradicionalmente. Isso só vai significar
que você precisará fase
adicional
com uma limpeza super
limpa, onde você possa
combinar isso e
limpar e desenhar no
tradicional, quero dizer, no digital. Mas, com certeza,
melhor você consegue. Tradicional, o que quero
dizer apenas em termos da
aplicação prática do desenho, suas habilidades de desenho à medida que você se torna mais preciso
ao desenhar linhas e ao ser muito preciso com seus pinos
e coisas assim Você também poderá fazer isso. É só um
pouco diferente. Uma das desvantagens de
usar o Photoshop quando você está fazendo linhas limpas é que ele não
tem estabilização de linha Não há nada que realmente ajude
você a obter essas linhas limpas. Então, a maneira como eu comecei a fazer essas linhas verdes
é praticando, na verdade, praticando
constantemente usando varreduras, desfazendo onde eu preciso E eu pratiquei bastante
, para ser honesto, que provavelmente preciso de menos exercícios
agora do que costumava fazer Então, por exemplo, talvez dois, três
ou quatro anos atrás, eu estava desfazendo, fazendo uma linha para um braço ou uma
linha para um pedaço de cabelo E eu faço isso dez ou 15 vezes. Agora, provavelmente
farei isso de três a cinco vezes, porque sou mais preciso Agora, em meu folheto, a
coordenação melhorou um pouco apenas em termos de
obter linhas suaves Outra coisa é,
deixe-me lembrá-lo também. Desenhar não é
ser bom com o braço. Obviamente, trata-se de
aplicar a teoria e a prática em combinação uma
com a outra. Mas não é, não é
muito dependente. Você pode desenhar em Sim. Você pode desenhar uma curva
e a curva S uma curva C? Sim. Bem, então você
pode praticamente desenhar. Então, é realmente muito teórico. Mas em termos de limpeza, você precisa dessas
linhas limpas e será preciso praticar
para se mover rapidamente e derrubar essas linhas
abrangentes Então, vou
mover nossas filmagens um pouco mais adiante Eu basicamente continuo
fazendo o estágio de linhas finas. Minhas linhas básicas serão encenadas. E uma vez feito isso, eu retiro o bruto. Vou pausar isso em um momento. E por aqui. E então eu começo a trabalhar
nos pesos da linha. Então você pode ver que a imagem é bem plana sem
os pesos das linhas Ainda é uma boa imagem.
Ainda é meio divertido. Mas realmente precisa alguma diferenciação
entre o que está na frente e o que está atrás Os pesos da linha.
Então, muito crucial. Mesmo que eu o pinte mais tarde, os pesos das linhas são
cruciais para me ajudar a ver o que está na frente
e o que está atrás E também me
permite que o FL1 repita
nos diferentes tipos de
estilos de colorir ou
pintar que eu queria fazer E eu, porque o desenho é muito sólido e queremos ter em
mente também. Se você tem um bom desenho, mas pintou mal
ou pintou mal, ainda assim é
um bom Mas se você tem um desenho ruim e está muito bem colorido, pintado muito bem,
ainda é um desenho ruim. Então, você quer
ter certeza de que o desenho realmente funciona e está e que está realmente
bonito do que olhar para um peeling É convencer o espectador
dos personagens em movimento, do tema do
personagem que veste, do traje que se
opõe à Bem. Então aqui eu entro e
começo a fila de espera usando nossos princípios de que se o objeto está na frente,
ele tem uma linha mais grossa Se estiver atrás,
tem uma linha mais fina. Se estiver na frente
como uma linha mais escura, se estiver atrás,
tem uma linha mais clara Normalmente, os detalhes internos
têm linhas laterais mais finas. silhuetas externas
têm linhas mais grossas e
escuras, um pouco mais grossas,
obviamente, dependendo do tipo de trabalho que você está fazendo,
do estilo que está fazendo Colocar esse gancho
para mostrar as sobreposições
como se estivessem nos pedaços de cabelo que saem
da borda do chapéu E assim por diante.
Percorra esta peça. Aprenda a esperar onde eu
preciso aprender a pesar. E você já pode ver
a diferença que isso faz nesse
ponto focal da área da cabeça. E falando nisso, na verdade, quando você está dividindo
seu tempo limpeza entre
áreas importantes de foco, obviamente você quer
trabalhar nos Invista mais tempo
nos pontos focais porque se as outras áreas estiverem um pouco mais soltas,
um pouco ásperas, tudo bem, porque a
visão está sendo direcionada pela forma como você compôs o
personagem até o rosto, para as mãos, para qualquer
outro ponto focal que você tenha configurado na peça E essa limpeza específica
que estou fazendo aqui, estou usando porque estou
usando pincéis muito finos, pode ser um pouco difícil, especialmente porque
a resolução
desta página é bem Posso ser um pouco difícil
porque quando você diminui o zoom, você simplesmente não vê
nenhuma área de linha. Não parece
esboçado ou áspero. E você pode ver que, à medida
que ampliamos o zoom, há algumas áreas com linhas
sobrepostas e algumas áreas que não estão perfeitamente
limpas E, claro, você pode optar por linha
super limpa, pois
é um estilo específico. Normalmente, essa aparência é ótima. Mas nem sempre você
precisa se basear no propósito ou no
objetivo final da peça. Vou levar isso
um pouco adiante aqui. E assim, à medida que nos aproximamos
do final da peça, na
verdade, apenas
enfatizando as sobreposições,
enfatizando os pesos enfatizando E no final do dia, acabando com um
desenho de personagem bastante atraente, certo? E isso é Comey. O major vê um jogo importante e um RPG chamado
League of Você pode conferir isso
se quiser. E eu vou ver vocês, acho que na próxima demonstração,
por favor, aproveitem a demonstração
completa do kwame Você pode assistir
isso em tempo real. Acho que o único estágio
de limpeza é
um pouco de Timelapse .
Então aproveite isso. E vejo vocês
na próxima demonstração. Obrigado por assistir
5. Roderick Timelapse 14: Bem-vindo ao desenho de
Roderick Demo. E nesta demonstração, vamos ver
Roderick. Ele é N, seu típico guerreiro clichê e
corpulento de Ahmed. E ele foi projetado para ser
a versão ocidentalizada um jogo de RPG da China para a arte de marketing
muito semelhante
a Kami, de
um jogo de RPG da China para a arte de marketing
muito semelhante
a Kami,
mesmo jogo na verdade. E então você vê que eu comecei
inicialmente com esses três desenhos em miniatura e não tenho a
filmagem Cada um deles levou
cerca de dois a 5 minutos. E então, basicamente,
terminamos apenas para definir a silhueta básica que queríamos na arte
de marketing desse título em particular,
escolhemos o número três, que é essa pose em particular E você pode me ver
aqui imediatamente ampliando o
desenho em miniatura e meio que
parei de fazer detalhes
grosseiros e espécie de refinamento aproximado
em cima dessa miniatura,
você pode dizer: Bem, você pode dizer: Bem, E o fato é que
eu realmente estou desenhando as formas dinâmicas. Não estou desenhando
as formas dinâmicas. Estou imaginando
as formas dinâmicas ao desenhar
esses elementos E devo dizer que nesta peça em
particular, foi meio que uma crise de tempo tirá-lo
de lá rapidamente. E às vezes, quando eu preciso
desenhar muito rapidamente e posso simplesmente deixar de desenhar
as formas dinâmicas Não porque eu esteja com um
pouco de pressa e você
prefira confiar apenas na minha
capacidade de imaginá-los, desenhar o reembolso, os detalhes aproximados sobre
esses formulários dinâmicos imaginários Agora, isso nem sempre funciona e muitos de seus termos provavelmente também me
verão
nesta demonstração, corrigindo elementos porque eu não desenhei a forma
dinâmica primeiro, eu não tinha uma compreensão sólida
o suficiente do que eu queria desenhar naquele elemento em
particular, seja o braço, a perna ou
o que Seu braço direito, por exemplo. E dito isso, você
verá sofrer muitas mudanças. Deixe-me falar sobre outro tópico enquanto você
assiste desta vez Vamos ver qual é a
ideia de que você adquiriu um determinado nível
de habilidade de desenho não significa que todo desenho que você faz
agora será incrível. Tudo bem? Agora, é claro,
você quer colocar apenas seu melhor trabalho
em seu portfólio. Isso é
outra coisa. Mas isso não significa
necessariamente que cada
peça que você faz seja ótima. E eu não considero
essa peça uma das minhas obras licitantes E pode ter sido
a dor de língua, pode ter sido porque eu não
acho que plantei muito bem
ou por ter
mexido demais com Ele está bem no final do dia, ele está bem e
fez o trabalho no projeto
continuado e outros enfeites Mas perceba também
que, como tudo, assim como uma artista musical, ela pode lançar um álbum, mas você só terá talvez 123 sucessos e o
resto será, ok. Primeiro, coloque seu melhor
trabalho em seu portfólio, mas também seja realista. Nem toda peça
que você fizer vai ser incrível ou surpreender as pessoas. Mas cada peça que você
faz é definitivamente sempre uma marca de progresso. Cada peça que você faz é
apenas mais uma peça
no caminho para você ficar cada vez
melhor e melhor. Aqui você pode me ver, de certa forma, lutando para conseguir essa classificação, lutando para classificar o formato E haverá várias mudanças de
proporção que eu farei ao
longo desta peça. E acho que, novamente, eu queria que ele fosse
muito grande e corpulento, então mudei o tamanho da cabeça dele para
um pouco menor Isso faz com que ele pareça
muito mais dominante. Mas, ao mesmo
tempo, eu estava realmente mexendo com essas proporções
gerais Esse topo de desenho
onde você me vê movendo muito e movendo muitos
elementos e apagando, redesenhando, apagando ,
redesenhando, criando
drogas É muito caótico e
às vezes você pode
entrar em uma rotina com
esse tipo Você o coloca em uma rotina de desenho em que as coisas simplesmente não
parecem estar funcionando E para ser honesto com você, se eu tivesse que ser muito
crítico comigo mesmo, eu diria que é
principalmente um planejamento impróprio, o nível fundamental que
geralmente é o que vai
chegar Você não planejou
os fundamentos adequadamente. Então, como você
não fez isso, é
como se você estivesse tropeçando enquanto
percorre a peça, tentando fazer as coisas funcionarem E você verá que eu faço
vários designs de AMA e várias mudanças detalhadas
na peça e as coisas
simplesmente não parecem funcionar, mas felizmente no final do dia. Às vezes, o mundo real também dedica tempo
ao seu trabalho, quando há uma crise de tempo, você precisa fazer o trabalho,
fazer o melhor que puder
e o Isso é tudo que você pode fazer
e continuar com isso. Então foi isso que eu
fiz naquela fase. E eu acho que se eu não estivesse
com tanta crise de tempo, teria planejado
tudo um pouco melhor Então, aqui eu usei algumas dicas do
Character Design original, que é muito parecido com TB Principalmente seu capacete
, que infecta dois, não acabou sendo
muito bom na final Provavelmente é por isso que
você nunca viu a final publicada? Eu não, eu não estava
muito orgulhoso disso. Mas, quanto às demonstrações de desenho, essa certamente é uma
demonstração de como as
coisas podem funcionar e também segue
os processos gerais, especialmente aqui em que estamos
trabalhando na fase difícil. Você pode ver que estou
tentando descobrir os detalhes desse personagem
em particular. Qual é a
aparência particular da AMA? Agora, se você viu meu trabalho, pode notar que
eu realmente não desenho muitos deuses e
é algo em
que eu definitivamente
quero trabalhar. Eu quero tirar mais gás E também não desenhei muito Ama, acho que não tinha desenhado armadura
medieval antes
desse ponto Eu estava realmente lutando. E, definitivamente,
acho que teria gostado
de ter feito mais
pesquisas sobre todos os medicamentos, como o Alma se encaixa. Eu realmente chamo a folga. No entanto, você me vê
fazendo algumas verificações lá. Acabei de fazer algumas verificações. E são os mesmos truques que aprendemos no módulo seis, esses cinco
elementos cruciais da pose. E, claro,
também
pensando aqui na posição da mão, na posição da cabeça que se inclina. E talvez agora, você provavelmente esteja reconhecendo
um padrão específico nas demonstrações que você
viu até agora, nem todas as demonstrações, é claro, com Anime, como você
provavelmente viu até agora Nesse sentido, o ângulo da cabeça, o ângulo do ombro
no ângulo da pelve geralmente
são sempre editados. Às vezes, pode ser uma
inclinação semelhante e semelhante. Às vezes, é uma inclinação diferente. Mas o principal é lembrar que essas inclinações
tentam evitar paralelos Não é o fim do mundo. Se você tiver uma mão
paralela aos ombros ou talvez os ombros
paralelos à pelve Mas tente adicionar outros
objetos sobrepostos ou encurtamentos
adicionais, etc.,
etc Porque você quer
ter essa variante, essa aparência dinâmica em
seu trabalho ao mesmo tempo. Tente se certificar de que você
não está fazendo as mesmas inclinações em todas as peças em que eu
sinto que quando você
olha para o ChronoViper, você olha para Comi, você olha para Eles tendem a ter uma vibração
semelhante à deles. E acho que, neste caso, são necessárias
mais rotações
entre essa variedade de trabalhos, para que talvez Roderick pudesse estar
olhando para o outro lado,
ajudando as inclinações a
ficarem Portanto, sempre pense em
maneiras, mesmo em seu trabalho, tentar não ter muitos padrões
simbólicos repetidos em seu trabalho, porque, para os espectadores de seu portfólio, as
visões de seu trabalho podem começar a sentir que tudo parece Samy Eles podem não saber
por que parece Samy. Eles podem achar que as coisas
parecem salvadoras podem ser que suas inclinações estejam se repetindo
em cada peça Portanto, esteja muito ciente disso. Aqui, vou abordar um pouco
mais difícil de reembolso. Lá. Estou ajustando a cabeça dele
para mudar suas proporções. Estou usando essas ferramentas digitais,
as ferramentas de seleção e
outras coisas para mover as coisas. E eu quero explicar isso até
um ponto em que eu tenha
certeza de que, quando
eu desenhar sobre
ele, vai ficar
razoavelmente bom E neste ponto é bastante
robusto e áspero, mas eu começo a me mover diretamente para fazer o desenho. O
desenho estará limpo A fase refinada, a fase de linhas
limpas. Aqui, tive a
intenção de garantir
que o capacete dele mostrasse
vários lados,
o que era um pouco
difícil de tirar da minha cabeça,
mas
saiu muito que o capacete dele mostrasse
vários lados, o que era um pouco
difícil de tirar da minha cabeça, bem E eu acho que as proporções da cabeça
dele eram um
pouco estranhas se você
considerar a altura
superior do capacete indo até a parte inferior
do queixo, seus olhos parecem muito baixos E a peça final, isso foi corrigido na pintura
final, foi corrigida
e parece estar bem Não é muito perceptível
na linha de almoço Art. Quero dizer, você poderia argumentar que há acolchoamento
e mais estreito Ele tem muito cabelo
lá dentro ou algo parecido. Mas você já pode ver lá. Há a sensação de que eu
senti que algo
estava um pouco estranho. Então eu ajustei os olhos. Mas à medida que entramos
na fase de limpeza, há nada
que você não tenha
visto muito parecido com Kami,
dependendo se você
assistiu ao vídeo de Kami
antes ou está assistindo
a esta primeira técnica,
você deve ser o primeiro a se apaixonar,
veja nestas primeiras são, mas mesmo assim, porque ele está sendo desenhado para
ser pintado,
não 100% de tinta sobre ele, principalmente pintado sobre isso As linhas são perceptíveis. Eu uso uma linha muito fina. Neste caso, estou usando uma linha de dois pontos e todos os terrenos básicos
estão sendo feitos primeiro Falando sobre fluxo de trabalho
enquanto passo por isso, geralmente quando há uma crise, quando há uma
crise de tempo, é muito, é uma ideia muito boa seguir um fluxo de trabalho para
que você possa trabalhar logicamente
com o trabalho geralmente quando há uma crise,
quando há uma
crise de tempo, é muito, é uma ideia muito boa seguir um fluxo de trabalho para
que você possa trabalhar logicamente
com o trabalho muito rapidamente. Então, neste caso, eu certamente fiz
todas as linhas primeiro,
ao contrário do ChronoViper, onde eu fiz um pouco de
Elon esperando aqui e ali enquanto eu estava fazendo apenas
a fase básica de terra aqui, era realmente pegar o Lansdowne, fazer a peça, depois fazer a terra
esperando depois, e depois o que minhas mãos limpam e Então faremos pintura em
outra hora ou algo assim. Então, quando você estiver
trabalhando em coisas difíceis, lembre-se de que é
hora de ser livre de forma criativa Você pode pensar em novos designs, pensar em coisas novas
que gostaria de
fazer no próprio personagem. Mude as coisas,
adicione lados extras, dois objetos, basta usar outra linha para adicionar
outro lado a algo. Recursos são coisas
que movem coisas, mudam coisas, fazem com que elas tenham a
melhor aparência possível. Faça tudo o que
puder enquanto estiver trabalhando no palco. Você não quer revisitar
a peça 50 vezes e fazer várias edições de postagem
depois de terminar Só faz com que a
peça pareça sobrecarregada O que estou fazendo
naquela perna é inicialmente queria ter
a mesma zona omnia e ambas Mas aqui está um exemplo de
onde eu estava pensando tanto simbólica quanto na simetria de
formas E eu não queria nenhuma
simetria, eu queria assimetria. Então eu desenhei uma armadura de formato completamente
separado
em sua perna direita para que as pernas esquerda e direita AMAM,
mesmo existindo os elos
esquerdo e
riso direito, onde, em diferentes ângulos torcidos, eu queria que
o AMR em si parecesse
diferente, quebrasse a simetria
para o espectador para que as pernas não fossem apenas uma Del Ponte, eu queria que o AMR em si parecesse diferente, quebrasse a simetria
para o espectador para
que as pernas não fossem
apenas E também estava adicionando
sorrateiramente os pontos
na parte superior da armadura É meio que direcionar os olhos do
espectador de volta para o ponto focal
que era a cabeça. Só de olhar para o braço dele, há um
pouco de conhecimento
anatômico Não é 100%
anatomicamente correto, mas é preciso um
pouco de compreensão
de como os músculos se
conectam uns aos E, novamente, eu só quero
reforçar e potencializar isso
para que você faça
seus estudos de anatomia Seguindo o plano de estudo
de anatomia. Você pode assistir
vídeos de anatomia ou qualquer outra coisa, mas ninguém pode realmente
te ensinar a ser bom em anatomia Você tem que aprender isso. Você tem que aprender isso
de cor, sozinho. As pessoas podem te dar dicas, dicas para aprender anatomia, mas aprender anatomia
não é realmente desenhar, certo? Aprendizagem e inimigos
aprendendo anatomia. Os médicos precisam aprender anatomia. Veterinários depois de aprenderem anatomia, salvem automaticamente para É uma dessas coisas. Então, aprenda a anatomia, realmente
vale a pena. E é apenas uma ferramenta incrível no seu bolso quando
você a coloca no chão. E neste momento,
estou tomando muito cuidado para garantir que perspectiva
da
lâmina esteja razoavelmente boa,
certa, pareça razoavelmente Mas, ao invés disso, quando falamos
sobre desenho de personagens, muitas vezes
estamos trabalhando em um campo de visão muito raso
ou em um cone de visão raso Então, muitas vezes
você não está tendo efeitos
extremos de perspectiva acontecendo. Você está tendo um tipo de
efeito
básico de perspectiva acontecendo. Isso não quer dizer
que a perspectiva também
não seja útil no
desenho de personagens. O que eu sou, o que estou
tentando dizer é que você quer usar a lógica básica. As coisas que estão mais
perto de nós são maiores. As coisas que estão se
afastando de nós são menores. Quando as coisas voltam para o espaço, elas se estreitam e recebem, certo? Apenas as coisas básicas
de como vemos. Acho que não fiz grandes
ajustes na espada enquanto
trabalhava na peça Eu senti isso por causa
de seu formato estranho, que foi inferido um pouco do trabalho original em
estilo gordinho
do Isso meio que implicava o tipo de espaço em
que foi
retirado
e, além disso, também é e, além disso, também usada a folga para encurtar o cabo para realmente
vender
o ângulo de para realmente
vender
o perspectiva
da peça E quando nos aproximamos do
final desta demonstração, vocês me verão
indo para a terra esperando e apenas fazendo alguns
ajustes aqui e ali E isso é praticamente
o fim dessa demonstração. Nos vemos na próxima demonstração. Fique à vontade para assistir
à versão completa
desta demonstração. Tenha uma boa?