De Ilustração 2D para 3 3D Seu primeiro dia em Blender | Sasha Luvr | Skillshare

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De Ilustração 2D para 3 3D Seu primeiro dia em Blender

teacher avatar Sasha Luvr, Work in third dimension

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução Sobre esse curso

      0:27

    • 2.

      Lição principal 1

      12:09

    • 3.

      Olhos, monte, brilhantes e sobrancelhas Lição 2

      15:07

    • 4.

      Lição de orelhas 3

      9:17

    • 5.

      Lição de corpo + pernas

      4:46

    • 6.

      Lição de mãos 5

      9:29

    • 7.

      Lição do coração

      5:00

    • 8.

      Cabelo , lição de preparação 7

      15:58

    • 9.

      Corpo + pernas Edição de cabelo 8

      2:58

    • 10.

      Lição de cabelo orelhas 9

      4:31

    • 11.

      Lição final

      12:32

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

398

Estudantes

10

Projetos

Sobre este curso

Olá. Se você é um iniciante no início da sua carreira em 3D, dando seus primeiros passos ou apenas quer se divertir, bem-vindo ao curso, que definitivamente vai melhorar a quantidade e qualidade do seu conhecimento.
Aqui vamos saltar mais fundo em:

  • Blender
  • Modelagem
  • Textura
  • Como arrumar
  • Comopositing.

Esse é o curso número um onde vamos criar um gato masculino, que é seu trabalho final. Não se preocupe se você tiver falta de experiência. Garanto que expliquei tudo claramente e espero seu tempo agradável. Vamos começar

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Sasha Luvr

Work in third dimension

Professor

Hi there, my name is Sasha Luvr. I'm passionate about 3D art and love creating illustrations using Blender. I'm constantly striving for self-growth and self-education, always eager to learn and improve my skills.

In addition to my love for 3D art, I'm also a professional yoga teacher. I find that practicing yoga helps me stay focused and centered, which allows me to approach my work with a clear mind and open heart.

I believe in the power of sharing knowledge and helping others improve their skills, which is why I'm excited to be part of this online community. Whether you're a beginner or an experienced artist, I'm here to support and encourage you on your creative journey.

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Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: All Levels

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    Superou!
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Transcrições

1. Introdução Sobre esse curso: Olá, se você é iniciante e é uma startup, sua carreira em 3D, dando seus primeiros passos ou apenas quer se divertir, seja bem-vindo ao curso que definitivamente melhorará a quantidade e a qualidade do seu conhecimento. Aqui vamos nos aprofundar no Blender, modelagem, texto ou preparação e composição. Esse é o curso número um, onde criaremos o kit mail, que é o seu trabalho final. Não se preocupe se você gosta de uma experiência, garanto que eles explicam tudo forma clara e espero que você se divirta. Vamos começar. 2. Lição principal 1: Olá! Ok, pensar antes de começarmos, eu quero que você fique, mas eles vão trabalhar na entidade de dois pontos do Blender você hoje tivemos 3.23. Eu não acho que isso seja um grande problema se você estiver em outra versão. Então não se preocupe. A segunda coisa, se você for completamente iniciante, verá tudo o que clico no meu teclado no canto esquerdo. Então olhe para o lado esquerdo do mouse como se você não entendesse algo. Basta olhar no canto esquerdo e você verá quais são o meu teclado para obter o mesmo resultado. Ótimo, vamos começar a terceira coisa. Vamos salvar nosso arquivo Control S. Como você vê isso. Crie uma pasta. Vamos dar um nome a esse. Masculino. Eu tenho esse aqui. Refeição guardada, arquivo de fornecedor de som, bom. Professores, tudo. Faça isso. Temos coleção no canto direito. Clique duas vezes. Vamos dar um nome a esse. Essa deveria ser uma regra de ouro. Tudo, se você tiver um nome ou será muito confuso. O final do seu trabalho, correio. Bom controle S para salvar. A segunda coisa neste curso, você pode encontrar imagens de referência. Baixe este policial queria ficar muito confortável para trabalhar com ele. Faça referência ao cádmio e ao medicamento em sua porta de visualização 3D. Caso isso não funcione por algum motivo, deixe-me mostrar outra maneira. Mude uma imagem ou referência, escolha o mesmo resultado. Ok, clique nesse , Altair para colocar. Faça-o reto e uma linha, L x 90, bom. G, e grego e mova-o um pouco atrás de algo que S, para escala. Precisamos ter um pouco de espaço entre esses betumes. Betume aqui. S para escala, não muito, não assim, apenas algo no meio. Bom controle S para salvar. Ótimo trabalho. Eu clico em um ampère para estar na vista frontal. Agora estamos em um eixo grego. Acho que é um pouco mais no meio e aí a boca dele vai ficar ótima. Só mais uma coisa. Não tente fazer com que seja completamente parecido comigo porque você fez referência e isso o ajudará a alcançar um resultado maior. Então, vou deixá-los com algumas coisas, mas interesse em escrever seu trabalho e entender sozinho. Bom. Para a cabeça dele. Criaremos, adicionaremos cubo outra esfera se você acha que essa esfera será uma escolha muito melhor. Não, confie em mim, cubo, mude uma malha ao cubo. Ok, é só matar Jesus para fazer assim. E agora Controle para, para uma superfície de subdivisão, isto é, você verá a mesma coisa aqui. Deixe-me torná-lo um pouco maior. Então, temos alguma divisão. Ele dá os mesmos resultados. Então podemos ir aqui, subdividir a superfície para o mesmo resultado, apenas controlar mastigar um pouco mais rápido. Tão apenas dimensionar no eixo z quanto x para dimensionar no eixo x. Bom. Se você quiser ver a imagem, a imagem atrás de você não precisa fazer, coloque isso o tempo todo, apenas álgebra. Você pode ver, ou você tem aqui, você tem dois quadrados nele. E você pode ver um atalho. Vou configurá-lo. O que ajudará a ver o que você tem por trás do seu objeto. Ótimo trabalho. Agora temos algo. Vamos para a guia Modo de edição para escolher o modo de edição. Ou você vai aqui e escolhe o Modo de edição. Bom. Espero que você tenha seu chá ou seu erro de controle do café. E se você arrastar o mouse, você verá essa borda amarela que estará ao redor de toda a sua malha. Clique e você verá que a forma foi alterada. A razão pela qual adicionamos este, porque você pode ver que isso não é completamente esfera. Ele tinha essa coisa. Garotas. Espero que eu pronuncie este correto, então aquele, e é por isso que precisamos de outra vantagem. E agora vamos trabalhar com a forma dele. Escolha vértices que estão para cima, S e escala. Até que você não consiga algo semelhante. G, é arrastá-lo para baixo? Ok, a razão pela qual você deve aplicar L, L, Z é porque se você estiver aqui e escolher esses vértices, você escolhe apenas este na frente. Então, como você vê que este é o mesmo lugar, mas você quer trabalhar com eles ao mesmo tempo. E para evitar perda de tempo. E que você escolherá todos eles. Ok, vamos, S para escala um pouco mais. Vamos fazer isso de baixo. Apenas se mova para cima. Ciência, essa linha é boa. Vamos ver o que temos. Legal. Ele é piadas. Acho que podemos adicionar mais uma vantagem, erro de controle. Linha amarela, clique e mova-a para baixo. Quatro anos. Eu queria aqui, clique duas vezes. Bom. Ainda estamos nesse modo em nosso raio-x de alternância ou, em alguns casos, escolha esses vértices para x e mova-o um pouco para a direita. Então você vê, não precisamos usar todas essas configurações. Se você é iniciante, explique isso para você. É um cheiro desagradável saber algumas coisas como G como Eric para sair das igrejas, algo assim. Mova-o para baixo. Bom, vamos fazer isso. Vamos mudar de casa um pouco, como os ovos. Basta brincar, brincar com a ciência, você não alcançará a forma que deseja alcançar. E agora você pode ver que trabalhamos nessa parte. E se você não quiser se você é um preguiçoso e eu não sei se você não assiste sua tocha, você faz a mesma coisa. Iluminado pelo sol. Escolha seu objeto, Alt X. Isso é espelho no eixo x. E agora que você consegue, você ouviu a mesma coisa. Ou, se quiser, você pode brincar e fazer a mesma coisa. Por exemplo, se você não quiser fazê-los porque estão incompletos, isso é semelhante. Aqui temos essa forma e aqui é um pouco diferente. Então, você sabe o quê? Vamos ficar assim. Eu não fiz nada difícil por enquanto. Eu só uso minha referência para me ajudar. Missy, fofa, muito fofa. Controle S para salvar. Três são numerados para escolher a mesma visualização. Então, estamos aqui agora, queremos estar aqui. Três estão numerados. Deixe-me deixar essa referência um pouco mais para trás. Escolha o seu, oh, eu esqueci. Vamos renomear este como sempre, faça isso. Três. Modo de edição K. Vamos escolher os rostos dele. Se você não sabe, isso é vértice e essa aresta e isso é fase, escolha face ou três. Então, isso é a mesma coisa. Um, shift, desloca três para a vista lateral, G, e, grego. E eu quero fazer essa forma. Acho que vamos escolher isso. Ar. picos de ar giram um pouco assim. Agora escolha este apenas abaixo de três ou nenhum, mas g, e, grego, avance. Oh, ok. Eu vejo. Eu acho que algo assim. Bom. Para bagunçar agora e não como o low poly bagunçado, precisamos ter um pouco mais de suavidade. Mas antes disso, minha recomendação sempre é pesada. Dirija uma cópia para isso. M na palavra-chave new Collect. Não, não, não. Desculpe-me. Às vezes, posso clicar nisso. Primeiro de tudo, vamos criar uma cópia Shift Z. Agora faça com que uma cópia clique com o botão direito do mouse para mantê-la igual, para chamá-la no mesmo lugar. Agora m, nova coleção. Cópia. Bom. OK. Ok, e agora temos uma coleção aqui e uma coleção aqui. Aqui, salvaremos tudo antes de querermos que você faça alguma mudança que salvaremos nossas células nervosas no futuro. Altura e bom. Agora vamos trabalhar com a cabeça principal. Vamos mover este, clique com o botão direito do mouse em Sombra Suave, mas você ainda pode ver que isso não é completamente suave para aquele, vamos aplicar nossa superfície de subdivisão. Candidate-se. Agora, mais um controle de tempo também. Você vê a diferença? Sim. E esta é a visita final, o final da lição que estava à frente, mas antes, vamos definir nossas Configurações de renderização. Então, vamos criar luz e material. Normalmente, para a luz, as pessoas adoram, Shift a, vá aqui e escolha algo para isso. Minha recomendação. E é algo que eles não disseram apenas pela minha experiência, mudar um plano de malha S para escala, algo assim. G. Ele se move para cima? Percorra o material, mu, nomeie-o, Luz subjacente. Blaine. Ótimo. Vá ao Museu Britânico para ver essa superfície. Clique e escolha emissão. Agora, antes de passarmos para a renderização, saiba, vá aqui no que parecia inglês de Render em vez de EV, escolha ciclos. E agora você pode ir para as Configurações de renderização. Então, a diferença de que um não funciona em EV, como corretamente, o que faz a palavra bom em ciclos que tornam nossa grande rodada um pouco mais escura. Então, estamos aqui no planeta vermelho, propriedades do mundo. E aqui temos a cor. Clicar na cor pode torná-la um pouco mais escura. Então, sinceramente, adoro trabalhar com isso. Leve, leve, mais S para escala. Claro que vamos adicionar um pouco mais de luz. Adoro a lição final, mas, por enquanto, essa é o suficiente. Podemos usar o GE Greek um pouco no erro frontal para girar. Oh, ok, vamos criar um material para nossa cabeça. Para aquele. Vá aqui. Propriedades do material. Mu. Ok, cabeça, mar, o que significa cor, cor base. Clique aqui, escolha. Esqueci esse nome. Selecionador aqui, selecionador. Escolha a cor dele. E pronto, temos a mesma cor do nosso gato. Se você quiser mudar isso, não há problema aqui e mude. Pessoalmente, gostaria de deixar um pouco mais cinza. Eu tinha feito isso. Eu gosto desse um pouco mais. Controle S para salvar. Parabéns, terminamos nossa frente e vamos seguir em frente para outras lições. 3. Olhos, monte, brilhantes e sobrancelhas Lição 2: Lição número dois, acho que essa é a mais simples que criaríamos. Seus olhos, boca e essas coisas brilhantes. Mas antes, vamos criar outra coleção. Adicionaremos nossa iluminação, câmera e outras configurações para compor uma nova coleção. Bg, o que significa fundo. E aqui temos nosso avião, que é nossa luz, luz dupla subjacente ao Blaine. Bom. Vá para o BG. Um ou nenhum. Mas vamos lá. Bem-vindo ao vídeo para você. Essa coisa de uma forma mais grosseira e geralmente tudo o que fez esse curso lá será sua malha. Mas porque eu não quero, por exemplo, a atualização agora e eu, eu não quero que você suba da direita. Você pode mover este curso ou com Shift e clicar com o botão direito aqui. E agora, mude uma esfera, esfera UV. E o objeto será adicionado aqui com seu curso. Ou se você quiser retornar este no centro da sua porta de visualização 3D, Shift, Shift S, corso para a origem do mundo e seu retorno ao mesmo lugar. Ótimo. De volta para sua casa. Veja também o que temos por trás do S para escala. Algo parecido com isso. G, x. Bom. Clique com o botão direito do mouse, Sombra Vamos chamá-lo de onde está o nosso eu? Nossos olhos estão editados na coleção de listas para instáveis. Vamos renomear esse. Eu escrevo M, Mailchimp. Bom. Três para este lado de você. Quer saber? Isso é bom. Não precisamos ter isso ou algo assim. Então, você pode mover um pouco sobre x para girar. Em grego. É bom, é bom. O que podemos fazer? Selecione o seu, eu seleciono sua cabeça. Certo? Agora temos dois olhos. Vamos criar materiais para ele. Escolha o seu I knew I subjacente S, que significa cor, cor base, escuro. E aqui teríamos aspereza. Vamos mover este para 0,8. Vamos voltar ao clima de renderização. Saiba que temos algo semelhante ao nosso endereço ou você sabe o que podemos jogar com o escritório deles. E se for mais assim? Mais brilhante? Sim, brilhante. Parece mais bonito. É 0,35. Legal. Vamos criar a parte brilhante dele. O que podemos fazer é fazer malha, mudar um UVs aqui, deixe-me voltar aqui. S para escala. Mova-se. Ela disse, sinto muito, para S, para escalar g, x, movê-lo para cá. Bom. Três para a vista lateral de três são numerados GE Grego, mova-o na frente, em algum lugar aqui. Sombra suave. Ok? Quer saber? Eu gostaria, vamos tentar este. Seu avião, o que significa silêncio sete e entrada para a vista superior. Escolha sua coisa muito brilhante. Vamos chamar isso de brilhante. Espero que esse seja o nome correto. M mais para o kit de refeição. E vamos girar este e movê-lo assim. Bom. Agora, agora é o melhor ou o número dois, a vista frontal. Escolha sua cabeça. Vou consertar isso. Então você vê o personagem Néfi com apenas alguns cliques e você pode conseguir esse novo material. Ah, brilhante. Sim. Eles têm a mesma cor. Eles têm a mesma cor deste ano. Então clique aqui, cor base, escolha sua cor, selecionador. Vá aqui. Ao lado da renderização. A razão pela qual eu esqueci de abrir nossa luz, clique neste olho e nós temos nossa coisa brilhante. Legal. Vamos criar a boca dele, que será a última coisa para nossa aula. Parte dessa lição, vamos criar a boca dele com sua curva shift a Here. Eu acho que esse é um caminho correto e escolhido. Onde estamos, estamos, estamos, somos Hagrid. Seu caminho está hidratado bem aqui. Então vá para o grego e mova-o para a frente. E você pode ver essa linha. Faça esta linha um pouco menor com S. E vá para o modo Editar, G up, sorry, g, z. E mova-o para cima em algum lugar onde desculpe a boca. Por enquanto, por enquanto, segure aqui. Não é o problema. O que faremos, temos aqui quatro vértices e esses vértices nos ajudarão a alcançar essa forma. Mas antes de usar aqui, este é muito magro. Devemos acrescentar um pouco mais. Então agora, quando você tem uma curva, então você não tinha, quando você clica em outra coisa, você não vai ver. Mas quando você clica na curva, você tem esse objeto verde qual as probabilidades clicam naquele. Eu penso na geometria. Sim. E nós temos profundidade que você esta flecha, você vai ver. Você realmente pode acompanhar com isso. Mas você pode ver agora que está mais grosso. Acho que algo como 017 será resolução mais do que suficiente. Você pode fazer algo como 12 e tampas de combustível. Por que fazer isso? Você pode ver agora que isso está vazio. Se você não quiser ter aquele vazio, tampas de combustível, nada cartão. Voltar. Clique nessa etapa para o modo de edição ou como eu a salvei para o modo de edição. E agora escolha os vértices no centro G. Mova-o. Você vê como é a forma. A forma começa a mudar. Escolha este. Esses dois g disseram, mova-o para baixo. Mova-se para cima. Então eu acho que onde está nossa curva? Vamos renomear este como boca. K, g, x, mova-o para cima. Ok, vamos matar esse. Você vê que esse ponto está em outro lugar. Se você quiser ter um aqui. Clique com botão direito Região Cetera, origem à geometria. Agora, será mais confortável reequipar S para dimensionar algo assim. Bom. Agora, a mesma coisa, D suco você esta referência. Não olhe para a lição. Experimente este. Digamos que este seja seu dever de casa. Mova-se para cima. Esses dois Gs, mova-o para baixo. Vamos ouvir isso, movê-lo para cima. Eu acho que você pode fazer este um pouco mais grosso. Ela disse mãe. Mãe? Sim. Não, ou algo parecido com esse. Mas eu não sabia pela razão de não gostar. Acho que S à escala. Ou agora está melhor. Use S para dimensionar ou torná-los um pouco mais próximos um do outro. Controle para saber. Vá para as propriedades do material. Minha boca. Ok, vamos fazer isso com uma letra grande. Boca. Cor, cor preta. Ralph menos eu aqui, acho que aqui há sete, será melhor. Bom. Está muito longe da vista lateral. G, e, grego, mais com mais perto. Acho que o mesmo pode nos ajudar. Então, quando você clica em por que devemos mostrar ocultar nosso avião porque quando você clica em sete são numerados, você vê, na verdade você não pode ver nada porque a luz é o que nos impede. Tão alto prazer. Bom. Escolha sua boca, G, e, grego e aproxime-a. Não como n, mas assim. Oh, ok, um deles, mas devolva sua luz com isso. Vamos esconder nossa imagem. Bom. Começa a ficar mais bonito. Na verdade, eu esqueci. Esqueci das sobrancelhas dele. Não tenho certeza agora se destaquei a forma. Então, como eu disse antes, se você quiser, você pode fazer a mesma coisa aqui. Basta clicar na sua cabeça através disso. Agora, acho melhor no caso de você gostar do anterior. Bem, não é um problema. Vá aqui, você tem, você pode ver que nós adicionamos agora mesmo modificador de espelho de lúpulo. Remova qualquer barco antigo para a forma inicial. Então, tudo bem, vamos trabalhar com isso. Lembre-se de que você sempre tem a opção de mudar a forma dele. Suas sobrancelhas, uma mudança bem aqui. Malha, cubo, como sempre. Cubo. Escala, s, som. Pense nisso em grego para movê-lo um pouco para a frente. Um está numerado. Marque para esse modo de edição. Não, não, não. Você sabe que controle fazer essa superfície de subdivisão, mas liderar. Agora vamos para o modo Editar. Erro de moeda. Use a rolagem do mouse para adicionar duas bordas. Clique uma vez. Bom. Agora vamos escolher esse. Você pode clicar aqui ou para, ou para numerar, para. Vá aqui para esta borda, mas essa é apenas essa, mas Alt, clique com o botão esquerdo e você escolherá cada uma dessas bordas. Então, todas as bordas ao redor do x e mova-o para a direita para a mesma coisa aqui, clique alt à sua esquerda, bom. Clique com o botão direito do mouse, Sombra Não repita. Deixe-me ver. Vamos criar a cópia. Cópia para aquele. Turno D. Primeiro de tudo, primeiro lugar, o nome, está tudo bem. Todos nós precisamos de um pouco. Peço emprestado à esquerda, não, desloco D para cópia e movê-lo para a coleção de cópias. Ótimo trabalho. Deveríamos remover esses dois para a cabeça masculina. Kit de correio M. Ótimo. S para escala. Você pode brincar, fazer como você quer fazer o Shift G para fazer a cópia no seu x direito e movê-lo para a direita. Agora eu posso fazê-los, na verdade, você pode criar a sombra que quiser. Eu gostaria de fazer uma pergunta como essa. Meu render. Então, algo assim, g, g, z, eu movê-lo para cima. Vamos criar outro material para este, mu, i bro, cor preta. E deixe-me mostrar um truque que economizará muito tempo. Então, por exemplo, se você fotografar, você adiciona uma cor em muitos objetos. Em vez de escolher cada objeto para ir ao material para adicionar este, o que será uma perda de tempo. O que você pode fazer, escolher aquele objeto onde você deseja adicionar um material, Controle L. E agora você tem aqui materiais que serão aplicados. O que escolheremos, isso se aplicará ao primeiro objeto. Então, vamos escolher o material. Este agora tem sobrancelha L. Então, por que não controlar? Eles vão se certificar do meu erro. Então o último deveria ser o objeto que tinha a cor. Sim. Então isso mostra que o material de controle, bom trabalho. Não. Eles compartilham o mesmo material. Parece com isso. Eu não sei. Vamos ver, vamos ver. Vamos brincar. Aumente a luz sete sem impedimento para o erro de visualização z. megabit de mudança é a mudança que escolhe os dois. Ge, grego. Coisa aqui será suficiente. Acho que aspereza, vou acrescentar para ter 08. Agora devolva sua luz. Olhe mais uma vez. Que tal 05005057? Se você quiser esconder essa grade para trás, você pode clicar aqui. E para restaurar a saúde ou aqui. Eu ainda posso decidir qual. Ok, vamos avançar para a próxima lição. Muito obrigado. 4. Lição de orelhas 3: Vamos ver mais uma vez. O que você tem por enquanto? Bom. Nesta lição, criaremos seus ouvidos. Como sempre. Escolhemos cubo para aquele, cubo, g x para movê-lo deste lado. Por enquanto. Aqui será o suficiente. Três ou número dois, esta vista lateral de S e grego e torná-lo um pouco mais fino , mas não assim. Acho que isso será suficiente. Um ou número dois, a guia de vista frontal para o modo de edição, vou escolher vértices que estão para cima S, dimensionar e movê-los para algo assim. Vamos tornar nosso anual um pouco mais pequeno. Agora, uma coisa, temos aqui duas cores para isso. Um que devemos fazer, Você deveria criar outra coisa? Então, três, para escolher a fase para aquela fase que está à sua frente. Então você pode ver três. Onde está minha capa de tela? Sinto muito, sinto muito. Sim. Para a inserção. Esta fase que criará outra face e fará algo assim se você quiser movê-la mais devagar, segure shift e mova o mouse. Eu acho que algo assim. Apenas um clique, não clique duas vezes, um clique. Bom. Em grego, e mova-o para trás. Algo parecido com isso. Mas tenha cuidado para não seguir em frente. Eu gosto do exterior da sua urina. Então, isso será suficiente. Por que estão numerados? Agora desejo que você mastigue como a superfície de subdivisão como sempre. Mas se você clicar em Controlar mastigação agora, essa será a nossa forma. E isso é meio estranho na minha opinião pessoal. Então, o que eu acho mais manteiga ou vou para o modo Editar, um quatro, escolha tudo. Clique com o botão direito, clique com o botão direito Agora, no modo de objeto, controle dente, e você vê essa forma. Agora, minha opinião é mais melhor do que esta que era antes. Se você gosta daquele que era antes. Bem, eles vão ter problema. Vamos chamar isso de y. Todos eles estão em Vg. Isso está me irritando. Vamos dizer que está tudo bem. Mercado. Vamos criar uma cópia Shift G Para uma cópia, M. Copy. Bom. Por enquanto, por enquanto. Material. Vamos para a propriedade do material. Não precisamos criar outro material. Nós nos importamos com a cabeça, pois eles compartilham a mesma coisa. Mas você quer esse brilhante. Como podemos fazer isso? Por enquanto, eles compartilham a mesma cor, clique com o botão direito do mouse, Shade Smooth e vão para a guia. De volta ao modo de edição. Escolha fases, e escolha aquela face, aquela face que. E isso vai para as propriedades do material. Deixe-me tornar esse maior. Clique em mais para adicionar outro material. É muito importante estar no modo de edição. Em outras palavras, caso contrário, não funcionará com o seu aqui. E não crie um novo material. Não precisamos desse. E vá aqui onde você tem a lista de todos os materiais e escolha um lado brilhante. Agora, só mágica, é estranho. A razão pela qual eles deveriam editar o modo como escala, torná-lo um pouco maior, algo assim. Até mesmo isso. Eu não gosto. Essa forma é demais. Em qualquer lugar. Esse é melhor. Sim. Vamos mexer a cabeça dele, ele está aqui. OK. Eu gosto disso. Ele coloca deste lado d x d é agárico? G é só colocá-lo. E eu não sabia que um era um pouco maior. Vamos fazer nossa cabeça um pouco maior também, só um pouco de bochechas. E vá para o modo Editar. Vou definir um para escolher vértices. Vamos escolher todos esses abaixo de S. S para dimensionar. Este no meio L. Então, basta escalar. Sim. E vá para o modo de renderização. Bom. Você não precisa criar outro para o seu ouvido. Escolha sua cabeça x. Vamos esconder nosso vazio. Ainda consigo decidir que tipo de formato da cabeça dele eu gosto mais. Acho que este é um pouco mais curador onde quer que vejamos a final. Então você pode brincar se quiser, se sentir que gostaria de ter essa era, então um pouco mais diferente. Vá para David molt e sinta-se à vontade para trabalhar com esses vértices para se sentir mais confortável. Se você quiser se mudar. Eles disseram para a linha lateral como não apenas a reta. Mais uma vez, é isso? E você pode ir para outro lado. Então, vamos fazer, por exemplo, mais assim. Você pode escolher todos esses vértices que estão para cima. Ou outros três poderiam mostrar a você. Então escolha todos esses vértices que estão para cima. E agora você pode procurar outra opção e mover todas elas e elas sinterizam. Bem, espero uma forma um pouco diferente. Eu acho que, se você quiser. Ok, vamos fazer isso eu. Então, só para tentar a morte deles. E eu a vi em qualquer lugar. É olhar. Acabei de te mostrar e só no caso de você não saber. Bem, nós tentamos, mas não, eu não acho que alguém que goste disso. Vamos tentar escolher essa chance menor. Controle C. Não, não, nenhum controle Z, controle Z, controle Z quench, controla onde quer que seja. Lembre-se de que este é uma coisa útil quando você deseja adicionar alguns vértices no mesmo lugar, I M e no centro. Mas, por enquanto, isso não funciona corretamente. Vamos brincar. Devido aos picos desses quadros brancos, eu gosto deste. Aquele, d x w x. Vou acordar cedo para mover este um pouco mais perto um do outro. Então, esse S para escala e vice-versa. Bom. O que vai se mover mais como aqui. Agora vamos brincar e não copiar se você quiser ver meu fluxo de trabalho. Bem, me ajudou feliz. Caso contrário, faça o que o deixará mais feliz com o resultado final. Eu mostro as ferramentas, você as usa, como quiser. Ok, deixe-me terminar rapidamente a lição que eu acho que gostaria de mover essas três elites são para cima, algo assim. E quanto a isso? Jesus disse: “ Ok, eu terminei. Outra lição que eles esperam ser de dois minutos e isso é de dez minutos em qualquer lugar. Uma pergunta tão importante na minha vida. Qual deles decidir? Oh, ok. Foram nossos ouvidos. Tipo, vamos olhar de lado. Você pode movê-los um pouco mais para trás, se quiser, algo assim. Wiki, Vamos avançar para a próxima lição, onde criaremos Bali e suas pernas. 5. Lição de corpo + pernas: Olá, estou mais tempo. Vamos nos mover. Nesta lição, vamos fazer corpo e suas pernas sem, portanto, a razão é porque será mais confortável, devemos ter nossas mãos separadas. Isso lhe dará muito mais liberdade e dará a eles formas diferentes. Como sempre mudar oito, escolha cubo, g, faz isso. S para controle de escala, muito bom quanto x para torná-lo um pouco assim. Ela colocou três do lado do U S em grego. Faça com que seja um pouco menor nesse eixo. Um caminho desconhecido que estamos na vista frontal. O próximo passo será ir para o motivo fogo, praga, nossa subdivisão. Clique com o botão direito do mouse, Sombra Mais um controle de tempo para torná-lo mais suave. Modo de edição. Vamos criar as pernas dele para essa. Precisamos de outra vantagem. Um aqui, controle de ar, linha amarela. Mova-o para mais perto do centro assim. Mais uma vez Control L. Mova-o mais perto. Ou algo assim será suficiente. Vá para baixo do corpo dele, três para escolher rostos. Se isso, isso, isso e aquilo criarão uma perna. E então vamos espelhar para o outro lado E e movê-lo para baixo. Apenas algo como esse erro e grego para girar ou aquela forma S para torná-lo um pouco mais, mais. Bom. Vamos trabalhar com essa área. Duas bordas, para fora e clique com o botão esquerdo. Então você escolherá este. Se você apenas clicar, você escolherá isso rapidamente. Você escolherá, você escolherá os dois. Vista lateral em grego e avance um pouco. A mesma coisa Vamos fazer aqui. D, LFO grego um pouco para a frente. Desta vez, acho que nossa forma será um pouco diferente, mas não é um problema tão grande. Você pode escolher os vértices que estão aqui e movê-los no eixo x, algo assim. Legal. Vamos escolher mais uma vez que g x para movê-lo um pouco à sua direita. Tanto quanto menor. Para menores, saiba, retornarei verdadeiro que um fora x à direita. Ok, ele passa pelos materiais. Escolha a cabeça de gato dele. Vamos ver. Vamos esconder que nossa imagem é muito fofa. Portanto, não é um problema se este não for completamente inelástico, colidir com a linha. Onde quer que eu me sinta livre se você quiser mudar a forma, vá para a guia. Vamos criar nossa cópia. Shift G, rápido para a direita. E vá para a cópia M, significa movimento. Bom. Modo de edição. Como eu vejo isso? Se você quiser mudar alguma coisa, você tem tudo isso minha recomendação em não aplicar sua subdivisão porque, nesse caso, será muito, muito mais difícil mudar alguma coisa. Então, voltando a esse. Eu não sabia, digamos que isso, grego, seria grego minúsculo. Eureka um pouco à frente. Eu acho que este é outro para que possamos nos mover um pouco mais para cima ou para baixo, sabe, para cima. Sim. E provavelmente, provavelmente, eu acho que um será bom alt Z. Então essa consulta, ela deveria ser azul, g e grega, um pouco atrás? Escolha este na frente, g e movimento grego, eles se movem um pouco na frente. Isso os tornará um pouco mais grossos. Ok, muito bom. No próximo, temos um pouco mais de lições onde vamos criar suas mãos, coração, aliciamento, renderização. E vamos terminar. 6. Lição de mãos 5: Olá, lição número cinco, onde criaremos a dele. Portanto, a razão pela qual eu criei suas mãos separadas é porque é muito mais confortável, pois damos a elas uma forma diferente. Se nós, por exemplo, criarmos essas formas em algum lugar que possam se estender daqui no eixo x. Vai ser muito difícil movê-los. Nesse caso, devemos criar laços, devemos mostrar a Rakim, é muita perda de tempo e energia é muito mais confortável e, ao mesmo tempo, muito fofo para separar as mãos dele. Como sempre, mude um cubo de malha, mova aquele no eixo x, três ou número dois, a vista lateral como agaric, algo assim. Basta fazer algo parecido com a espessura da sua perna para cima. Agora, como x, algo assim, vá para o modo Editar. Vou definir ou rasgar esses dois quadrados. Então, a mesma coisa que eu vou definir ou aquela. Vou escolher vértices, escolher todos esses vértices que estão para cima, S para escalá-los, algo assim. De volta ao modo objeto. Como sempre, podemos aplicar uma superfície de subdivisão assim. Mas, honestamente, não acho que este esteja muito relacionado à nossa referência, se você gosta. Não tem problema, mas na minha opinião será melhor. Controla para retornar. Vá para o modo de edição a no teclado, apresente tudo completamente. Clique com o botão direito do mouse E agora de volta a este sapato controlado de modo de objeto, que é a superfície de subdivisão. E este na minha opinião é provavelmente melhor, não um pouco, mas na minha opinião, isso é melhor. O que podemos fazer? Como este 1º de maio deve ficar um pouco menor. Bom, não se esqueça de economizar sombra suave. Eu não acho que precisamos aplicar uma superfície de subdivisão porque a forma será, não veremos essa. Portanto, não veremos que seja comparável. Ok, bem, vamos citar esse. Daí. Eu acho um pouco menor. E agora você não precisa me seguir completamente. Vamos colocar as mãos dele assim e assim porque teremos um coração por dentro. Então, vou fazer a mesma coisa que fizemos antes. 1990. Sim, mais verão aqui. G x perto de sua mão. Você não precisa criar outra mão, apenas espelhará que 13 estão numerados. Mova-se, mova-o no eixo em algum lugar aqui. Tudo bem se ficar um pouco no corpo dele. Acho que se você quiser ter janelas diferentes, tenha pontos de vista diferentes. O que podemos fazer é ir aqui quando você vê duas flechas, certo? Divisão rápida e vertical. E agora você pode ter um para a vista frontal e o outro você pode simplesmente se mover ou até mais, você pode ir para o modo de renderização. Mas não precisamos deste por enquanto, L. Então não vamos esquecer material dele e ir para este, a esfera vermelha. Veja, eu realmente renomeei este que era nossa cabeça de gato. Veja, eu apenas removo dois que ficam coloridos porque na verdade eles compartilham a mesma cor, então eu não acho o motivo para criar materiais diferentes. Consigo ver. Oh, ok. Vamos para o modo solo. Como podemos fazer uma barra são ossos numerados, especialmente o número para retornar sete e sem patch para a visualização do aplicativo. E mova aquele para dentro assim. Acho que podemos criar esse. Podemos fazer a alça um pouco mais grossa. Mas ao mesmo tempo um pouco menor? Sim. Agora, nosso zíper para algo assim. Sim. Eixo x elisabetano. Sim e não. Só precisamos de um pouco mais desse. E mova-o um pouco para cima, um pouco para baixo. Vamos ver, a partir deste site, por KG egoico, avançar um pouco este. Bom. Agora, escolha sua mão. Escolha seu orçamento por um segundo. Vou espelhar nesse. Vamos ver o que temos. Muito mais deles. Será para cima assim. Aqueles um pouco distantes um do outro. Mas ainda acho que podemos fazer isso melhor. Então, como eu digo, é só brincar com x. Agora. Sim. Acho que encontrei o perfeito. Três, mova-os um pouco para dentro da perna. Missy. Aqui estará o coração dele. Sim. Eu gosto disso. OK. Mas não terminamos nossa aula por isso. Em primeiro lugar, se você quiser olhar para aquele, sabemos o que você pode fazer. Clique com o botão direito na área de junção, movendo-se para lá, Segundo, sua pergunta pode ser Como podemos dividir essa? Porque digamos que você queira ter a mão direita e a esquerda. Nesse caso, temos algumas opções. Opção número um, clicamos, aplicaremos espelho. Mas nossas mãos ainda são um objeto. A segunda coisa que podemos fazer é ir para o modo de edição. E você tem L no teclado. Isso é uma coisa meio inteligente. Para que ele possa entender onde estão os objetos separados. Então você clica em L e vê que ele escolhe apenas uma mão porque este objeto à parte, L , L, L. Então você pode escolher coisas diferentes como esta é muito confortável, especialmente se você fizer superfície dura, essa coisa vai te poupar muito do seu tempo. Então podemos ir L. E agora no modo de edição para mudar, por exemplo, ele está posicionado, digamos assim. E de volta. Claro que eu não gosto dessa. Isso foi só para um exemplo. Mas sua segunda pergunta pode ser Como podemos dividi-los como dois objetos diferentes. Nesse caso, escolha sua área com L, ou o que você pode fazer por enquanto? E para este projeto, vou escolher que tudo está apenas na seleção do teclado. E agora você tem a mão esquerda e a direita, esquerda e direita, esquerda e direita. Bom. Deixe-me continuar trabalhando assim. Então, se você quiser controlar isso e voltar para o único objeto. Se você quiser trabalhar com as mãos afastadas, não há problema. É confortável que este seja bombas manuais e escreva aquele. Mão. Esquerda. Herbie fez alguma coisa. Então eu quero, eu queria ver um pouco fora daqui, a propósito, não tanto. Mais uma coisa que eles descobriram que a taxa agora, se você é um iniciante, você provavelmente pode, não. Eu quero que você gire. E você vê ele, a rotação dele é em torno desse ponto amarelo. Embora o nome nome do quark seja ponto de ancoragem. Como você pode ter esse no After Effects no Photoshop em muitas coisas. Então, na verdade, estamos especialmente onde ele faz design de movimento, trabalho original com 3D. Como podemos colocar isso no centro do seu objeto. O botão direito dela. Defina a região já entrincheirada no conhecimento elementar, tudo estará em torno desse ponto. G, úrico. Isso pode levar um de vocês. Eu gosto disso. Eu não sei. Provavelmente eu posso brincar com eu não tenho certeza. Não tenho certeza. Eu gosto desse. Provavelmente um pouco mais pequeno. Sim. Este é mais do que suficiente para mim. Eu acho que você vai gostar sempre de dez minutos, como sempre. Espero que você tenha encontrado algo não apenas interessante , mas útil para si mesmo. E vamos para a próxima lição que criaremos o coração dele. 7. Lição do coração: Nesta lição, vamos criar o coração dele. Espero que um demore menos de cinco minutos. Então, vamos lá. Isso estará entre as mãos dele bem aqui. Estou no início. Bom. Turno. Um lago Sempre em cubos, três, Ge, grego. Mova aquele na frente. Ji, disse, descendo. Vamos chamar isso de uma perna bem aqui. Vamos tornar esse um pouco menor e não muito por enquanto. E eu acho que S, grego e algo assim. Bom. Vá para o modo Editar. Agora mesmo. Erro de controle, uma linha, uma borda bem aqui. Sim, erro de controle, um bem aqui. Bom. O próximo passo é muito fácil. Vou escolher todos esses vértices que estão para baixo. Escala S para algo assim. Bom. Mastigue aquele g x. Este g x à direita. Este que está para cima no centro, G. Mova-o para baixo. Bom. Esses dois S os animam para algo assim. Bom. Nós criamos nosso coração é o que isso é estranho. Você está completamente certo. Controle Chu, e agora esse parece muito mais, melhor. Ela clica com o botão direito do mouse Vamos criar material por enquanto. Novo material, coração, que significa uma cor vermelha. Brinque com a aspereza. Você pode fazer aquele brilhante ou completamente feito. Não sei, acho que quero algo brilhante, brilhante. A segunda coisa, é claro, podemos concordar que esta não é suave. Então, o que podemos fazer, não aplicar ou alterar a subdivisão do jogador e apenas aumentar o nível da janela de visualização. Mas lembre-se de que um deve ser igual se você quiser que a renderização seja semelhante, porque agora os valores se movem para os quatro l. Então agora é melhor. Vamos mover aquele agaric de lebre entre as mãos. Vamos fazer isso um pouco menor. Menor. Agaric, mais por dentro. Sim. Se você quiser mudar uma aba para o modo de edição, deixe-me, por exemplo, começar a escolher todos os vértices G, para movê-lo um pouco para baixo, esses dois precisam movê-los para perto um do outro. Podemos transformar todos esses vértices em um. Eu vou mostrar o truque. Não repita porque não tenho certeza desse resultado, mas apenas para mostrar mais uma coisa. Então, ele os mostra e os move para o centro. Então, como você vê, temos, por enquanto, apenas 1 em um vértices, mas isso parece estranho. G não é o que queremos. Então, mas, mas para o futuro e apenas, você sabe, apenas para fazer você saber, como você pode criar para todos eles apenas um. Bom. Acho que vou escolher esse G x. G x. Deixe-me verificar do lado com NÃO, como eu acho que gostaria de mim um pouco mais grosso. Eu sou de baixo. Escolha este na frente. Agaric mais do que na frente. Escolha este para trás, mova-os para trás. Bom. Voltar. Eu vou gostar disso. Então, sim, acho que este é o mais curto. Eu não sei. Você só pode brincar com seu coração invadido mais se quiser, você pode criar mais arestas, o que lhe permitirá criar uma forma um pouco mais concreta e mais clara. Se você puder dizer assim. Mas eu não tenho certeza se eu sou honesto, eu estou completamente bem com isso. Eles querem uma coisa, provavelmente. Vou fazer isso um pouco mais perto, só um pouco acima. Não, quanto a isso. Oh, ok. Terminamos com nossa aula. A parte mais engraçada que vem é o cabelo e depois será renderizado. E terminaremos com esse curso em nosso gato macho agudo. 8. Cabelo , lição de preparação 7: Então, tosa ou cabelo para o nosso kit. Em primeiro lugar, direi que, especialmente se você não experimentou antes, é muito difícil. Mas se o seu PC estiver muito fraco, tenha cuidado e salve cada passo após cada passo, porque provavelmente às vezes o liquidificador pode esmagar se, por exemplo, forem dois indo para o seu PC. Ok, isso foi um aviso importante. Agora vamos começar. Então vamos criar para a cabeça dele e depois aplicá-la em outras partes do corpo dele. Uma coisa muito importante para essa lição, criamos uma cópia diante sua cabeça que temos na coleção à parte. Mas, por enquanto, vamos criar mais uma cópia e depois um pouco depois do almoço. Quero dizer, você entende por que fizemos isso. Então Shift D X. Clique com o botão esquerdo. OK. Agora vamos começar com essa cabeça. Vá para as corretoras de partículas anos. Eu não sabia o que, que comparação eu posso criar sapatos que eu posso ir aqui. Além disso. E em vez de escolher o emissor aqui, por enquanto, você não vê nada. A razão é porque devemos, ela vai para os outros modificadores e move nossas configurações de partículas para cima, para cima entre saltos, espelho e subdivisão. Agora você pode ver, ok, de volta às configurações do sistema capilar. Vamos dar um nome a esse como eu faço aqui. Sim. Mover o número. Vamos começar. Número. Coisa bonita, bem simples, cinco, milhares. Portanto, esse aumento no número de partículas de Harper aqui será de 0,02. Sim. Próximo segmento. Então, segmentos, não vou dizer que isso é algo muito importante e você pode ver uma grande diferença quando você aumenta o número. Mas digamos que isso melhore um pouco a qualidade das partículas do seu cabelo. Então, digamos seis. Sim. Aqui não precisamos desse por enquanto. Nós vamos até as crianças, e isso é uma coisa muito importante. Em vez de conhecido, escolha interpola. É por isso que geralmente os tutoriais parecem uma grande coisa, especialmente se você é um iniciante que come muito da minha quase foca. Então eu lembro que eu renderizo. Eu tenho uma quantidade de cabelo que eles queriam ver o final, mas quando eu renderizo, eles poderiam ter aqui era muito mais, muito mais do que eu tenho aqui. Eu não entendi o porquê. Olá, eu acho isso mais tarde. Então Chu pensa, ela deveria ser igual? Então, essa quantidade de exibição mostra a quantidade de cabelo que você tem aqui. Mas a quantidade de renderização será diferente se eles não tiverem o mesmo valor. Então esse é dez e aquele está em 100. Lembra dessa coisa? E isso vai economizar muito do seu tempo. Aqui em exibição mudará L, então são 100 mercadorias. E agora você vê a quantidade de cabelo que você verá no final da sua renderização. A razão pela qual eu digo para criar uma cópia porque provavelmente por enquanto, se você fizer a mesma coisa, como joelho tudo. Então você tem esse espaço vazio, para ser honesto, eu não sei por que tínhamos esse espaço vazio. Qual é a razão provavelmente do liquidificador. Não gosto de algo. Eu quero dizer não, não. Eu não quero mentir. Mas, claro, eu sei como resolver isso. Então, vamos aqui. E vamos para os modificadores. Nós aplicamos nossas subdivisões. Primeiro, aplicamos nosso espelho de esperança. O segundo. Agora vá para as partículas mais o grau qualquer coisa, basta ir aqui. E isso é a mesma coisa que o seu material. Judeus escolhem nosso cabelo. Agora você pode ver que não temos nosso espaço vazio. Está tudo bem. Tudo parece bom. Este verde, esse cinza, na verdade, é a luz. Então, sim. Mas outro problema, qualquer um de vocês aplica superfície de subdivisão. Não sei se o bar parece chato para você, mas tudo se eu disser será muito importante. Então, outra coisa quando você aplica a superfície de subdivisão, observe essa topologia agora. Então, se você quiser mudar algo na forma da sua cabeça, sim, você pode. E sim, será muito difícil porque olhe para a quantidade de vértices de aresta basicamente que você pode, por enquanto escolher tudo o que pode parecer em comparação com o anterior antes de aplicarmos um superfície de subdivisão, enquanto que muito mais confortável para mudar alguma coisa. Então é por isso que eu disse antes de começarem, nós filmamos. Você tem uma cópia. Sempre. Quando você clica em uma cópia. Apenas confie em mim, você ficará grato pelo grau dessa. Na verdade, temos uma coleção de cópias que devemos sentir com outras coisas que não tínhamos antes. Mas, na verdade, temos nossa cabeça. Acho que podemos criar a cópia para o nosso body shift, clicar com o botão direito do mouse em m e percorrer a cópia deles. A mesma coisa para nossa mão esquerda, mão direita. Shift Z, clique com botão direito Quando você clica no botão direito do mouse, não sei como usar a área. Clique com o botão direito do mouse. A cópia é que você fica no mesmo lugar. Então, na verdade, tínhamos essa cópia. Mas se você quiser tê-los no mesmo lugar, clique com o botão direito do mouse em Copiar. Vamos fazer isso para uma dificuldade Z ou clicar com o botão direito e copiar. E eu acho que seus ouvidos mudam. Clique com o botão direito e copie Bom trabalho. Agora isso não foi um exemplo. Então, o que vamos fazer, nossa Julie, aquela. Temos uma cópia da nossa cabeça, mas suco para nós, Vamos criar outra cópia. Ou clique com o botão direito do mouse nesse, exclua as configurações de partículas que não precisamos. Agora estou mais para a cópia deles. Portanto, temos uma cabeça antes de aplicá-la superfície de subdivisão e uma cabeça. Isso funcionará agora, onde aplicaremos nossa superfície de subdivisão. Espero que você entenda tudo o que eles disseram e como eu digo que isso é uma coisa meio importante. Candidate-se. Candidate-se. Não, é melhor? Vamos ver como olhamos para a renderização. Vamos ver como está. Oh meu Deus. Sim. Então eu acho que todo mundo é lindo à sua maneira. Claro, sem qualquer discriminação, sem qualquer julgamento. Isso é lindo. As crianças, especialmente, são mais bonitas do que qualquer ser humano, não importa a aparência delas. Mas em qualquer lugar para o nosso trabalho, um pouco, um pouco jornalista do After Effects, eu não sabia como essa palavra é pronunciada. E vamos aplicar. Candidate-se. Agora é melhor dessa forma. Você vê você. Então este é um exemplo quando eu digo que liquidificador esmagou e um aviário não quer cortar aquele. Só para mostrar que sempre podemos esperar algo assim. Eles têm uma cópia? Sim. E crie uma imagem ou uma imagem e se você não tiver a cópia deles, isso não é apenas um bom exemplo. Se você não tinha uma cópia e queria mudar alguma coisa se a forma, mas olhe para isso agora, será muito difícil. É por isso que eu salvei uma cópia para ele e salvei, você dá um passo, salva minha recomendação. Faça o download deste complemento com cofre de energia. É grátis. Se eu me lembro, é grátis. Mas ele pode criar uma cópia do seu arquivo para que você goste de um ponto seguro no jogo. Bem, obrigado. Se o seu paciente esperar por todas essas palavras, como eu disse, direi pela última vez que prometi que isso era importante. Agora, vamos trabalhar com nosso cabelo. Ok, vá para o material de renderização. Na verdade, temos apenas um material, mas para o futuro, se seu objeto tiver muitos materiais, não se pergunte enquanto isso ou não crie outro material separado para o seu cabelo, o que você pode fazer, mas eu não encontro áreas. E para isso, basta passar pelo material e escolher suas etapas materiais. A Steps também está pensando que vai melhorar um pouco a qualidade das partículas do seu cabelo. Você vai para esse seis. Sim, será mais do que suficiente, mas lembre-se, isso pode ser muito pesado para o seu PC Control S se salvar. Columbia. Estou prestes a mostrar a explicação do Google. Então clump é um pequeno grupo de três. As plantas estão crescendo mais próximas umas das outras. Mas deixe-me mostrar a ele a prática. Não repita. Basta olhar, só para o seu exemplo. Eu vou mover esse por mil feito, repito 011. Ok, vai ser melhor e ir aqui. E agora esse grupo tem valor 0. E você vê, então esses cabelos movem um ao outro dois pequenos grupos, como o Google diz um grupo de três ou misturas. A mesma coisa que vimos aqui. Estou de volta a 5 mil como e zeros aqui são dois. Uma boa. Ok, estou aqui. Podemos nos mover para a rodada 0,1504. Agora parece um pouco estranho, mas não se preocupe, e essa aspereza é a parte mais interessante. Portanto, desde o início, especialmente se você tiver falta de experiência no sistema e no sistema capilar, não se preocupe. Você tem muitas configurações em qualquer coisa que seja difícil. Confie em mim, não se preocupe, nada é difícil aqui. Você apenas brinca, brinca com um pouco de experiência e se sentirá muito confortável aqui. Então, uniforme, eu costumo trabalhar na barriga como 002. O ponto final será algo como 01. Sim. Bom. Forma. Acho que essa forma pode permanecer com o mesmo valor. Um realçado aleatório. Vamos olhar mais ou menos, dar um zoom e ver como o trabalho aleatório ou o trabalho aleatório. Então, um vai ser assim demais. Acho que algo como 008. Sim. Porque por que fez isso? Assim, podemos brincar com algo como 0 é 0. Nove, deixe-me ver você que funciona, mas na renderização, tudo é bom. Sim. O último diz que será por cerca de 0, me dá 0,8 ou mesmo ou até 0,415. Sim, há um para mim é mais do que suficiente. Todas essas coisas, kink, kink é meio interessante. Não vemos a razão para explicar isso para o curso morto porque trabalhamos um pouco de uma maneira diferente. Então, mas esse é um tipo de cabelo que você pode ter, por exemplo, mais ondulado ou mais, você sabe, mais cabelo encaracolado ou mais liso. Para o, eu não sei. Deixe-me mostrar apenas um exemplo, Carl. Ok, vai ficar melhor porque você deveria brincar e se divertir. Mas só para lembrar, torção é o tipo de cabelo que você pode ter. Bom. Vamos ao nosso amigo mais partícula escolher aqui. Vá aqui, e escolha aqui, aqui mais. Então, vamos dar uma olhada. Se você quiser jogar em torno de um papel, o que é claro que você pode fazer. Minha recomendação em vez de, você sabe, criar novas partículas para repetir todos esses passos, você simplesmente vai, por exemplo, no levantamento do corpo. Você pode olhar aqui e esse criará uma cópia do mesmo aqui. Orçamento de cópia de economia aqui. Agora você tem um anticorpo capilar simples aqui. Você só pode brincar com esse. Por exemplo, aqui o comprimento pode ser 04005. Então, quando chegamos aqui, podemos fazer esse tamanho um, o que não acrescenta muitas diferenças. Mas onde quer que sua primeira forma, eu não achei que eles quisessem mudar algo aqui, exceto o aleatório 02. OK. A mesma coisa. Você pode ir e fazer com o cabelo das mãos deles. Basta copiar, dar um nome a esse. Cabelo à mão ou tosa onde quer que você esteja. O Chile está bem. Acho que é 005. Sim. É um pouco melhor. Então era assim antes e agora é uniforme. 0.0010010 foi bom. E se você fizesse 0 ao acaso assim? Na verdade, não acho que isso seja um pouco, deixe-me dar uma olhada. Você vê como ele começou a carregar muito mais com mais força. Então, deixe-me fechar esse. Deixe-me fechar esse. Claro. Esse cabelo. Sim, eu gosto disso. Aleatório. Você provavelmente pode ouvir como meu laptop funciona agora para o seu coração. Sim. Há 0,01 é muito melhor. Podemos passar para a outra mão. E escolher o mesmo aqui. Dica. Dica aqui, perdão? Oh, não, é bom. Na próxima lição trabalharemos separados com o ouvido porque aqui temos dois materiais e eu fui explicar esse para não tornar o tutorial muito longo. Então, vamos dar uma olhada nisso. E eu sou o verdadeiro pessoalmente, se eu gosto disso, pela forma. Aqui. Estamos um passo adiante para terminar nosso trabalho. Então vamos ver, eu vou ver você na próxima lição. 9. Corpo + pernas Edição de cabelo 8: Olá, isso é completamente inesperado. Eles fazem o que fazem por enquanto. E a razão é porque eu não gostei do cabelo no corpo de x na lição anterior, mas eu não queria ter essa lição muito grande, e decidi criar outra. Então, quando nos ligamos, vamos ver o que é nosso cabelo por enquanto? Para nosso corpo e pernas. E é assim que parece. Na verdade, você pode ver uma grande diferença. Então, assim. Não gosto, por favor. Bom. A razão pela qual, antes de tudo, a mesma coisa, como com a nossa cabeça, devemos, devemos nos mover. Vamos passar por esses modificadores e escolher as configurações de partículas, que é o nosso cabelo nesse caso, e moveremos para cima entre o espelho quente e a subdivisão. Agora podemos ver a diferença, mas ao mesmo tempo aqui, o problema com esse espaço vazio, o mesmo espaço vazio que temos em nossa cabeça antes. Então, mais uma vez, podemos criar uma cópia. Só para mostrar a diferença. Na verdade, temos uma cópia do sim, temos uma cópia. Não vamos usar esse. Esconda tudo , exceto com licença. Onde está nosso corpo? Nós não criamos? Sim. Sim. Temos sim, temos pelas pernas, cópias em todo o mundo. Agora. Nosso corpo, vamos copiar, se moverá para cá. Veja a topologia agora. Eles compartilham a mesma topologia, mas esse é provavelmente o problema. E o que podemos fazer, uma subdivisão de jogo, aplicar hubs espelho. Agora tudo está feito , exceto que nossa topologia ficará assim porque aumentamos a quantidade de vértices. E será muito difícil para nós mudarmos a forma agora. Ao mesmo tempo, temos nossa cópia antes com uma boa topologia. E se você tiver algum problema, sempre poderá voltar a esse. Mas, ao mesmo tempo, olhe para isso aqui agora. Eu acho que é muito melhor. Podemos ver a diferença, que podemos ver antes. Então dissemos que sim, esse é muito mais bizarro. Obrigado por sua atenção. Eu não queria esconder o problema. Na verdade, até estou feliz por ter enfrentado alguns problemas aqui no curso porque nada é perfeito. Todos tinham esse e o mais importante para entender como resolvê-los. Então, muito obrigado por sua atenção e vamos seguir em frente para nossa próxima lição, onde criaremos cabelos para nossos ouvidos. 10. Lição de cabelo orelhas 9: Ok, nessa lição, vamos criar aqui para nossos ouvidos, a razão pela qual eu não queria ter muita informação para uma lição. Então, dessa forma, divida. Vamos esconder nossa cópia dos gargalos. Vamos esconder essa pasta de cópia. Vamos esconder nosso cabelo tão rápido aqui, ele não vai remover, mas só vamos aqui. Crie novas configurações de partículas para sim, crie uma nova. E então escolhemos pessoalmente que achei o cabelo das mãos como o melhor. E você pode ver agora que temos um problema, temos um problema que queremos ter essa pressa. Novamente, vá para o modificador e mova as configurações de partículas para cima entre o lúpulo, espelho e a superfície de subdivisão. Pessoalmente, gosto da aparência. Mas o problema é que não temos isso. Não vemos isso. Primeiro de tudo, e eu não acho que haverá um para ter o cabelo dentro da orelha dele porque geralmente as crianças não têm esse. Então, o que vamos fazer? Vamos aqui, de volta ao modo objeto. Vamos esconder esse. Vamos esconder isso aqui. Por enquanto. Vá para o modo Editar, três, para escolher faces. Escolha esse turno, esse turno, esse turno. Bom. Na seleção do teclado. E agora teremos que jogar como um objeto à parte. Voltamos ao nosso ouvido. Então, esta é a cópia. Vamos nomear essa linha de um ano. Então, agora vamos aplicar nosso cabelo na orelha. Então agora podemos ver aqui em nosso IR R rouge está limpo, mas temos mais um problema. Então, se eu gostaria de mudar para algum lugar no meu ano, a parte Roche vai ficar separada porque nós os dividimos e temos dois objetos diferentes que, e esta Roche no Iraque. Por que podemos escolher antes de tudo, o telhado. O segundo, seu ouvido. Combinação de controle. B. Você tem objeto, continue transformando. Então agora, quando sua perna se move, seus olhos selecionam apenas minha orelha, mas eu me movo para algum lugar como à direita. Você vê que a Roche segue o mesmo caminho e será muito confortável, por exemplo, se você quiser fazer alguma animação, e em vez de perder tempo, animar uma parte da Rússia animado sobre sua orelha. Controle P, objeto, personagens, objeto, manter transformação. E o problema está resolvido. E, ao mesmo tempo, você pode manipulá-los separadamente porque você tem dois objetos separados. Espero que tenha sido útil para você. Obrigada. Oh, oh, claro que nos esquecemos dessa. Sim. E bom em anotar isso antes de fechar o tutorial porque devemos aplicar nosso espelho de lúpulo. Se tudo o que eles têm que mexer meus ouvidos agora. Onde estou? D gosta disso? Você pode ver que essa Roche como a da esquerda tem um comportamento diferente e nós não precisávamos disso. Um. A razão é porque devemos aplicar nosso espelho de hubs. Bom. Agora, todos eles seguem o mesmo caminho. E claro, se você gosta de dividir a orelha por isso aqui eu mostrei antes no tutorial de mãos. Então você vai para as guias que você escolhe com o teclado Alan, seleção P, e isso o ajudará a dividir. Na verdade, fazemos a mesma coisa com nosso solto aqui e com o tutorial. Então seja a seleção e você divide para outro objeto. Eu, pessoalmente, não quero fazer isso. Eu quero que eles terminem um lugar para mim é muito confortável. Muito obrigado. Vejo você na próxima e provavelmente menos lição para o minicurso do nosso kit de correio agudo. 11. Lição final: Olá a todos, Para nossa última aula. Sim. Então, primeiro de tudo, deixe-me esconder todas essas configurações de partículas porque é muito pesado, mesmo que seu PC seja ruim de altura total. Esqueci que fiz nos vazios na barra de configurações de partículas para causar configurações. Aqui. Sim. Ok, boa. Então, primeiro de tudo, vamos criar outra coleção. Eu costumo fazer. Na verdade, temos BG, o que significa o chão aqui. Se esse mudar uma malha e um plano. Finalmente, algo exceto Nosso S geralmente em cubos para escala, para algo assim. 34, nesta vista lateral, vá para o modo de edição. Escolha a borda, escolha aquela. E para extrudar. Mover-se para cima. E é a mesma coisa que uma região de extrusão. Então você pode ver que o atalho é, ok, escolha aquele, Controle V para chanfrar. Use a rolagem do mouse para aumentar a quantidade de bordas ou algo parecido. De volta ao modo objeto. Clique com o botão direito do mouse, Sombra Ótimo. E acho que podemos fazer mais uma coisa em todo o mundo. É muito importante o momento. Vamos criar uma câmera. Uma boa. Vamos para a vista. Então, como alinhar sua câmera da mesma forma que você vê por enquanto, você vai para o Align View e escolhe o segundo sozinho, visão ativa da câmera. Bom. Vá aqui. Onde está sob o fotógrafo? E digamos, eu quero que o pessoal faça um quadrado, se quiser, e outras configurações da sua solução. Não tem problema. Eu, pessoalmente, farei o mesmo com a igualdade. Mil em 2 mil. Bom. Por enquanto. Se você quiser controlar esse, deixe-me mostrar também a câmera. Você entra e esse menu aparecerá. Você vai para View, camera, view. Você vê agora que está rasgado ou lê a borda. Você pode rolar e está aqui. OK. O problema é que quando clico em um ou nenhum, mas essa é minha visão frontal. E então, uma vez que você se alinha ao mesmo, ao mesmo, eles parecem contraditórios com o mesmo ponto de vista? Quando eu vou para a câmera, que é 0 e M, mas eu vi uma perspectiva diferente. Lembre-se de que foi um problema para mim l, Então, como descobri um pouco mais tarde. Então escolha sua câmera e você verá esse ícone fora da câmera aparecer aqui. As propriedades de dados do objeto podem ser encontradas aqui. E agora digite da perspectiva, você escolhe o segundo ortográfico. Agora, temos o mesmo tipo em um ou num colocar 0 na câmera, temos o mesmo ponto de vista. Você não precisa ir até o inimigo e introduzi-lo, você pode mudar a perspectiva usando essa você pode mudar a perspectiva escala ortográfica. Oito é 0,4 é o perfeito. Na verdade, é realmente perfeito. É como linha por linha, se você gosta da anterior. Bem, não há problema. Você pode brincar com a perspectiva que quiser assim, que ele está fazendo isso para o estúdio. Ele é legal. Mas, pessoalmente, eu quero o segundo. O terceiro. Você gosta do tipo de olho de peixe? Sim. Por que ele não mudou? Eu sei. Você deve ir para a renderização é muito legal. Você pode brincar com esse outro. Tão silencioso. Onde estão os silenciosos? Sim, mas o propósito deste curso, então será diferente. O olho de peixe está muito na moda, fúcsia é o que geralmente os skatistas usam. E você tem ainda mais configurações para isso. Ótimo. É muito estranho. Ele é muito legal. Madame indo para o segundo. Espero que o dispositivo seja muito útil para você porque pessoalmente, para mim, foi útil. Temos mais duas coisas a acrescentar agora é um pouco leve. Então, mudamos uma luz. Depressa. Sim, bom. G, x à direita, ar, e, grego. Claro. Gire em torno de um eixo como esse. Deixe-me ver. Sim. Deixe-me ir aqui. Vamos para a página dessa lâmpada. Nós temos poder. Dez é um valor muito pequeno. 1 mil estarão em outros lugares demais. Podemos escolher algo como 17. E eu gostaria de escolher as cores. Algo próximo de julho, coisa azul claro, por favor. Sim. E acho que vou aumentar a cadeia de valor de volta. Nós podemos ver a diferença. Eu gostaria de imaginá-los. O branco. Sim. Só se você não soubesse, você sempre pode virar esse S, responder pelo branco. Então, se você virar para o 0, ele ficará completamente branco novamente. Então eu vou gostar de algo como se sobre vermelho mais claro ou aquele é muito mais compra dela? Sim. E esse é melhor. Acho que sim. Vou passar por esses 250 ou até 200. Vamos criar um material para nossa sala de fundos, novo material, sala. S subjacente, que significa cor. Chegamos aqui, que é o máximo. Podemos brincar com a aspereza. Eu gostaria. Eles completam o vento. E eu quero copiar esse e você se move para a esquerda. Então Shift Z, cada movimento aqui. Em seguida, e, segure 1018. Ótimo. Vamos nos mexer. Eu faço isso um pouco mais baixo com o som grego assim. E se, e se eu mover aquele para trás dele? Então, Ge Greek, mova algo para algum lugar aqui. Podemos mover o fundo do poder. Aquele. Copie completamente, basta entender o movimento e tudo ficará ótimo. Disse Jigs. E eu gostaria de um lugar atrás do ombro dele assim. Emparelhe X para movê-lo para baixo. Deixe-me ver em que nome por enquanto. Também é um bom argumento. Acho que é um bom argumento. Além disso, aceite a cor deles. Gosto da cor branca, mas não tenho certeza. Eu me certifiquei de gostar desse ponto. Então, deixe-me mover mais para este lado. Mais como aqui. Sim. Eu acho que é muito alto. G está em x. Não tenho certeza se entendi esse. Altair para retornar à rotação inicial 0,90 x menos nove para o grego, mova-o para frente. Ou disse algo assim. Deixe-me ver agora. Sim, aquele. Um pouco de destaque desse lado. Deixe-me ver sem Deixe-me ver por dentro. Sim, este é um pouco melhor. Eu também gostaria diminuir o valor aqui no vermelho. Para mim, algo como um a cinco. Bom. Mais uma coisa antes de dizermos que isso acabou. Então, o que vamos fazer, quando você renderizar, você verá muito, muito mais objetos. O resultado final. A razão é porque você pode se perguntar se eu escondo tudo aqui. Sim. Você se esconde na janela de exibição , mas não oculta a renderização. Então você vai aqui, que é o filtro rápido. E você tem aqui aquele pé no exterior. E humano explicou que isso está desativado nas renderizações. Então, como podemos ver você ocultar sua pasta de cópia aqui na janela de exibição, mas você não se escondeu nas configurações de renderização. Então agora, se fizermos assim, não, você pode ter certeza de que nada aparecerá, nada que você não esperava aparecerá na sua imagem final. Eles escolheram nosso kit de correio, você vê que estão vazios, que era nossa referência. Vamos dar uma olhada, vamos dar uma olhada em nossa referência. Ambos são muito, muito fofos. Eu não sabia quem era o criador daquele portal, mas se alguém souber, por favor me diga que quero dizer muitos elogios para essa pessoa. Tão alto aquele, alto aquele. E sim, mais uma coisa, mais uma coisa antes de irmos. Então, estamos aqui nas configurações de renderização e aqui abaixo você vê o gerenciamento de cores. Você pode escolher a aparência de exposição. Contraste muito alto. Quero dizer, você não precisa uma explicação, você vê a diferença. Normalmente trabalho com contraste médio-alto. Eu gosto disso. Então, com o conhecido e com o médio-alto, é um pouco melhor. Também podemos aumentar essas fontes de luz por 1,3 anos, mas eu gostaria de mudar essa para o GE, grego. Uma boa. E por que temos que fazer mais denoising? A eliminação de ruídos para muitas pessoas é um grande problema. Vou ser honesto com você. Eu renderizo minha imagem anterior que mostrei na introdução desse curso sem qualquer eliminação de ruído. Então foi bom como foi minha recomendação brincar. Mas objetos ou redução de ruído de imagem aberta, ou eles são muito mais melhores que o NLM. Você pode ver a diferença no Google porque serão muitos aviões de garotas. Então, lembre-se de que esses dois são um pouco melhores, mas ao mesmo tempo isso levou muito mais tempo. Mas, pessoalmente, não quero torná-los mais agradáveis para mim. Está tudo bem com isso. Sim. Eu acho que esses nós podemos colocar aquele no render. Vamos realmente renderizar e ver qual é o nosso resultado final. Então esse é o final deste curso. Mudei o tamanho da resolução e o restante das configurações foi o mesmo. Obrigada. Espero que este curso tenha sido útil para você e espero que tenha sido um momento agradável. Humanize o dia e nos vemos no próximo.