Transcrições
1. Sobre esse curso: Já sentiu que o ano novo é sua chance de apertar o botão de
atualizar a vida? Se você tem mais certeza por
onde começar ou simplesmente quer elevar suas
habilidades a um novo horizonte, tenho um convite para você nessa aula de compartilhamento de habilidades Estamos mergulhando no mundo
dos três D. Sem coisas complexas. Apenas uma maneira divertida de
explorar e se divertir, comece sua jornada para uma versão mais legal de
você no Ano Novo E não há melhor
tópico que se alinhe nosso objetivo do que criar um terrário de férias
realista Mas o que você pode esperar? Em primeiro lugar, as explicações
estão distorcidas aqui. Prepare-se, pois
nesta aula você
aprenderá a dominar todas as
ferramentas fundamentais importantes do blender Desde navegar em
diferentes interfaces até modelar,
detalhar seu trabalho, entender modificadores e
muito mais, revelando dicas e truques para texturas melhores que farão você Explorando
materiais realistas e descobrindo esconderijos e joias
no software Blender Descubra a arte de
criar peles realistas. O sistema de partículas se tornará mesmo tempo empolgante e
fácil de entender Seja o fim. Explorando
fogos corporais perigosos que podem elevar seu trabalho
por meio de suas imperfeições. Dando vida à
sua renderização
estabelecendo várias
fontes de luz. Como você pode ver, esta
aula está repleta todas as
informações necessárias que o
levarão ao seu
primeiro resultado final, marcando sua estreia confiante no mundo do
blender three D,
para quem todos, esta
aula é adequada para iniciantes e
é adequada para
qualquer pessoa interessada em três animações,
ilustrações ou design Nenhum conhecimento prévio do liquidificador ou modelagem em
três D é
necessário para começar Tudo o que você precisa é de um
computador com o Blender 4.0 em vez do Blender ou baixar
gratuitamente o arquivo de
recursos que você pode encontrar nesta
classe em apenas Você passará de, eu
nunca toquei no Blender, a apresentar orgulhosamente seu E sinta-se à vontade para fazer o upload na galeria
da seção de projetos para inspirar outras pessoas. Como você pode ver, essa aula
definitivamente vale a pena. Mesmo que você não pretenda
transformá-la em uma profissão, você adquirirá uma nova
habilidade que
tornará seu tempo livre
mais agradável Junte-se a mim na aula de
compartilhamento de habilidades hoje. E juntos, vamos
transformar essa página um novo capítulo
de nossa criatividade.
2. Aula 1: corpo de boneco de neve: Olá a todos e
bem-vindos a um amigo. A lição número um. A regra de ouro de todo projeto
bem-sucedido no Blender é se divertir Traga seu café, chá
ou chocolate, ou
o que quer que você beba. E vamos começar, é claro, tudo o que uma prensa
pode ver no canto esquerdo. Vamos começar com pequenas dicas e truques, caso este seja
seu primeiro dia no liquidificador Então, se você quiser
se mover pelo mundo, basta segurar a roda do mouse. Se você quiser manter
o mesmo ângulo e se movimentar,
mantenha pressionada a tecla Shift e a roda do mouse. Aumente o zoom, a roda do mouse para frente. Diminua o zoom, com a roda do mouse voltada para trás. Ok, isso é mais do que
suficiente para o nosso começo. E mais algumas coisas, mas vou
falar sobre elas mais tarde. Vamos clicar em nosso ponto, Esta é a origem do
voo e excluí-lo. Em seguida, escolha seu cubo
e pressione o controle para o qual traz o
modificador de superfície de subdivisão. Resumindo, liquidificador contém
muitos modificadores que podem melhorar nosso trabalho, doper cooler e toda essa subdivisão
apenas aumenta a quantidade
de polígonos apenas aumenta Entre na janela
onde você pode encontrar o nome do nome de cada objeto e clique
duas vezes em Snowman
underline Head, Então, vamos aplicar nosso modificador de superfície de
subdivisão. Aplique com o botão direito do mouse, suavize a tonalidade. Agora, mais uma vez, controle dois. E ele ainda está mais suave
do que era antes. Mas não aplique isso. Por que eu disse que você
pode se mover
ao redor do mundo ou pressionar
100 vazio para a vista frontal, 300 vazio para a vista lateral e sete para dar uma olhada acima Em vez de tentar de
alguma forma captar esse ângulo, 13 ou sete. Vamos com um. Diminua o zoom, vamos elevar este
um pouco mais alto. Outra coisa, como
mover objetos, três funções principais
para se mover, girar e escalar Além disso, o liquidificador contém três Xs porque este é um mundo
tridimensional. Verde, K, vermelho, X, onde está o azul
, o azul. Verificamos nossa cabeça de boneco de neve, movemos esta para cima Quanto à escala, crie,
então, para duplicar nossos
objetos, desloque D, e é assim que você
pode duplicar, mas precisamos mover
este abaixo Pressione agora. Você moverá seu objeto
somente ao redor do eixo z, ou em outras palavras, azul. Vamos aqui e tornar este
um pouco maior, um pouco mais alto. Vamos chamar isso de sublinhado do corpo do
boneco de neve, que significa meio e depois deslocamento Quanto à escala, é isso
que temos. Vamos escolher todos eles. Vamos manter este acima
desses três cursores ou
no centro do nosso mundo. Também acho que podemos
torná-los um pouco menores. Quanto à escala,
é isso que temos. Corpo de boneco de neve, eu chamo
este, que significa abaixo. Vamos salvar nosso
arquivo Control Safe. Escolha a
pasta que você quiser? Espere um segundo, vou
criar um novo. Vou
compartilhar Skill Snowman. Vamos chamar isso de
Holiday Safe Blender File. Acho que é mais do que suficiente
para a lição número um. Sim, você dirá
que é muito rápido, mas eu não quero
manter essas aulas por muito tempo porque, caso contrário
, serão entediantes,
entediantes e todas essas coisas .
Pense menos. Pense, vamos trazê-los
em outra coleção. Ou você vê aqui a
coleção Double click. Vamos chamar isso de boneco de neve. E vamos remover nossa remoção, mas mover outra coleção. Agora pressione M, o que significa mover para a
coleção. Nova coleção. Vamos chamar isso de Camera Acts. Ok, agora temos duas coleções
onde vamos manter todos os nossos arquivos. Muito obrigado
pela atenção. Na próxima lição,
vamos
criar todos esses atributos
faciais. Eu vou te ver
na próxima.
3. Aula 2: rosto: Então, vamos o número dois
em que vamos criar
a face do nosso boneco
de neve Sob essa classe, você pode encontrar um arquivo zip com
algumas referências. Ao final desta aula, você terá um projeto pessoal que deverá compartilhar
com outros membros. Eu encorajo você a compartilhar. Estamos aqui para
apoiar uns aos outros. É por isso que eu gostaria que você
aplicasse todos os seus novos
conhecimentos e habilidades. Escolha uma referência e
crie seu próprio trabalho que
você compartilhará conosco. Mas nessa aula, escolho a referência
número três e simplesmente arrasto e solto no liquidificador Então, vamos mover
este para o centro. Pressionamos para fora para mover
este no centro, para
fora, para torná-lo plano. Então vamos fazer uma rotação x 90, que significa que giramos nossa imagem em 90 graus no vermelho, ou x x. Quanto à escala, lembre-se de que
não temos o propósito de
fazer uma completamente igual, vamos apenas usar essa
como uma pequena inspiração. Então, um P é movê-lo para cima 300. Mova este para trás, crie. Vamos lá, vou
até mesmo mover esse GX, porque eu digo isso é
apenas uma pequena referência Vamos criar outra coleção. Vamos até a janela. Clique com o botão direito do mouse em Nova coleção, clique
duas vezes na face. Vamos trazer nosso primeiro objeto. Vamos começar com nosso gelo. Como trazer novos
objetos no Blender. Mude uma malha aqui. Podemos escolher, por exemplo, em nossa esfera de casos, que será nosso gelo. Mas deixe-me
te mostrar outra coisa. Vamos criar nosso gelo
diretamente aqui. Você notou que o objeto aparece onde os três
dicursores Vamos colocar nossos três
cursores aqui. Clique com a tecla Shift e agora, quando vamos
deslocar uma esfera de malha, ela aparecerá aqui. Vamos economizar
um pouco de tempo para não
aumentá-lo em escala e todas essas
coisas. Deixe-me deletar. Deixe-me ampliar. Eu acho que
esse é ótimo. Desloque uma malha e uma esfera, clique com
o botão direito, suavize a tonalidade.
Onde está minha tela? Por causa do
fundo branco, você pode ver. Ok, deixe-me fazer isso
um pouco menor. Não repita depois de mim
porque, caso contrário, você não
verá a
tecla que eu pressiono. É por isso que eu
decido torná-lo menor. Deixe-me fazer
mais 11 esferas do tempo. Diminua com, com o botão
direito do mouse, uma sombra suave. E então vamos
fazer com que sejam assim. Menor, assim. Sete por pessoa. Vamos verificar. Vamos tornar o grego no verde um pouco
menor e depois o grego. Vamos avançar um
pouco mais com isso. Sim, é bom. Então vamos duplicar.
Vamos chamar esse. Primeiro de tudo, eu sublinho à esquerda e depois vamos
com o navio X. Esse vai ser o
nosso sublinhado Bom. Vamos continuar com isso. Acho que é
assim que você os chama. Shift, clique com o botão direito na alavanca
lateral e adivinhe? Claro, esfera,
clique com o botão direito, sombra suave. O que eu acho que
podemos fazer é fazer uma rotação menor x 90, depois vamos torná-la menor. Então vamos para o modo solo. Como trabalhar com
um objeto à parte. Você pressiona barra no Np. Vamos fazer grego,
trazê-lo assim. Sim. Fora do modo solo, isso fez com que sete
olhassem acima e a movessem
de outra maneira. Você notou que normalmente temos três
Xs, você acha que sim, mas na verdade são seis
porque se eu pressionar, por exemplo, X,
vou me mover assim. Mas se eu vou
pressionar X mais uma vez, eu tenho outro Xs. A mesma coisa que
podemos fazer agora. Agora podemos seguir em frente, o que será um
pouco mais confortável. Mova este um
pouco mais para frente e crie controles
para economizar um pedal. Vamos duplicar, mas
não com o shift D. Vamos espelhar nosso blush primeiro Deixe-me chamar isso
de blush, blush. Vamos para a busca e espelhamento de
modificadores e modificadores. Pressione uma vez,
clique com o botão esquerdo, depois espelhe o objeto e escolha a cabeça
do nosso boneco de neve V. Agora temos um objeto Outro rubor, aqui mesmo. Vamos fazer isso
um pouco mais. Mais denso em como você pode ver. Você pode pensar que são dois
objetos, mas na verdade, porque esse espelho, se você fizer alguma
modificação aqui, a mesma modificação
será aplicável aqui. Lembre-se de que, de uma só vez, acho que deveria torná-la um
pouco mais pequena,
mais voltada uma para a outra A boca que vamos
duplicar nossa queda. Vamos usar o e
torná-lo mais parecido com uma esfera. Um pouco menor. Vamos
treiná-lo no modo solo. Eu gosto disso? Sim, Rich. É oh, vamos fazer um
sorriso em volta da cabeça dele. O bom agora é não copiar logo depois de mim. Apenas faça um sorriso
em volta do rosto dele. Você tem que se movimentar e
vamos trocar um aqui. Mude aqui, aqui e aqui. Dê uma olhada de lado. Três P, você
provavelmente gostaria de movê-los para cá
porque não há lacuna. Eles não voam pelo ar. Mas eu não vou
recomendar fazer isso agora. Por quê? Porque um
pouco mais tarde, vamos trazer o sistema de partículas, o cabelo ao redor
do pelo
ao redor do nosso boneco de neve Dessa forma, vamos manter nossa boca nesse espaço um
pouco mais longe Quando vamos
trazer o cabelo ao redor, vamos movê-lo para
o lugar certo agora. Não se preocupe, apenas mantenha
este assim. Bom. Mais uma, a cenoura, que vai estar
no meio do turno Clique com o botão direito para abrir
os três cursores. Agora vamos
aprender coisas novas, especialmente se você for
iniciante, mude uma malha e um cubo Quanto à balança, torne-a
menor do que 300 peds grega sobre a verde grega e mantenha-a em algum lugar assim Em seguida, usamos o modificador de
superfície de
duas subdivisões de controle modificador de
superfície de
duas subdivisões Agora vamos brincar
no momento. momento, concordo que
estamos no modo objeto, mas existe outra
maneira, outro modo, que significa modo de edição, onde podemos
brincar com nosso objeto. Resumindo, cada objeto contém três aspectos principais. São vértices que
são 101 no teclado, que são esses pontos ali, Bordas dois no teclado, que são essas linhas Há faces, que são
três no teclado. Esses são nossos rostos. Todos os três aspectos
são o que você vai usar
para torná-lo,
por exemplo, maior em algum lugar. Ou se você quiser
mudar alguma vantagem, isso nos ajudará a tornar
as coisas mais interessantes. Vamos entrar no modo solo. Há algo
como adicionar um loop. Deixe-me mostrar a você o controle do ar. E se você
mover o mouse, poderá ver algo
aparecer aqui ou aqui. Traga o
11 vertical, clique com o botão esquerdo do mouse. Traga esse da
direita, desse jeito. Pressione mais uma
vez, clique com o botão esquerdo. Ao definir o local
uma vez, clique com o botão esquerdo, e é assim que você aceita
o local do seu loop. Adicionamos bordas adicionais, pontos
adicionais, o que
torna nosso trabalho mais detalhado. Então eu quero que você faça
o mesmo aqui, mas eu quero tornar
essa parte menor. Escolha a fase três
no teclado. Escolha essa
face na frente e para a escala três,
para a vista lateral. Vamos trazer o controle para
mais um loop adicional. E traga isso. Acho que isso vai ser ótimo
para mim mais uma vez. Torne-o menor, economize ainda mais
controle. Eu acho que este é bom
caso você não goste de
onde você se posiciona. Não há necessidade
de controlar. E então, para fazer isso de
novo, deixe-me te mostrar. Vamos escolher o loop inteiro. Por exemplo, você deseja mover
mais um para a direita, dois e
clicar com o botão esquerdo nas bordas. É assim que você pode
escolher o loop inteiro. Fora, clique esquerdo para fora, clique
esquerdo para fora, clique
esquerdo para fora, clique esquerdo. Escolha o loop inteiro. Três para a vista lateral grega. E mova essa para trás. Como você pode movê-lo, como
você pode torná-lo maior, menor e todas essas coisas. Na verdade, até um
pouco menor ou não, gosto um pouco mais disso. Ótimo. Clique com o botão direito do
mouse, sombreie, saia do modo solo e nossa cenoura agora está um pouco melhor
do que era antes grego. Faça esse desse jeito. Os gregos colocam esse aqui dentro. Sim. Não repita. Deixe-me verificar. Modificador de
superfície de subdivisão Não há necessidade. Não há necessidade de aplicar nosso
modificador de superfície de subdivisão no momento Vamos chamar isso de
nariz de cenoura. Isso é o que temos. Novamente, você pode pensar
que eu não gosto, não se
preocupe, nem um pouco. Um pouco mais tarde,
vamos colocar tudo no lugar certo. Mas esse é o problema número dois. Vou elevar nossa
boca um pouco mais alto. Quanto à rotação da escala, esta é minha decisão
de mantê-la assim. A mesma coisa com gelo. Pessoalmente, quero
torná-los um pouco menores, um pouco mais altos,
mais parecidos com isso. Ok, estou bem. Muito obrigado, meus amigos. Na próxima lição,
vamos
criar a cabeça do nosso boneco de neve E eu vou
te ver na próxima.
4. Aula 3: Chapéu: Lição número três,
onde vamos
criar a cabeça do nosso boneco de neve Se você for totalmente iniciante, isso parecerá um
pouco complicado, mas não se preocupe, como sempre, com a regra de ouro: divirta-se. Clique com o botão direito em Nova coleção, e vamos chamar isso de cabeça. Então vá com um turno A, e desta vez vamos
escolher um cilindro. Em seguida, clique com o botão direito, sombreie ,
alise, fica feio Eu concordo em ir para este triângulo verde que
são as propriedades dos dados. E há um check-in normal normal, aberto e normal no Auto
Smooth. E agora está melhor. Quanto à escala t e depois 300 p. Vamos colocar essa
acima da cabeça dele desse jeito. Ótimo, vamos
para o modo de edição, que é o toque da tecla de atalho. Eu sou, eu já
ouvi algumas coisas. Vamos tornar a parte acima
um pouco menor, escolher a face e,
em seguida , dimensionar um pouco menor. Agora, dê uma olhada, e então vamos
fazer isso juntos. Eu gostaria de fazer essa
volta na cabeça dele. Se eu escolher todo
o loop abaixo, que é o clique esquerdo do mouse, que aprendemos na lição
anterior sobre escala, esse não é o resultado
que você deseja alcançar. Há duas funções importantes que você usará com bastante frequência e que
ajudarão a tornar seu
objeto mais detalhado. Deixe-me ir para o modo solo, que é rasgado e vazio Existe uma coisa como a extrusão, que é a forma como você
pode construir uma nova extrusão, criar novas malhas,
novas formas a
partir de malhas,
novas formas objetos Controle, controle, controle. Você pode tentar se quiser mais
um controle de tempo, mas precisamos
descobrir como? Vá um pouco acima. E então pressionamos, deixe-me verificar. Sim, optamos pelo
trote e pela balança, e é assim que você pode
obter essa forma Em seguida, vá em um pedal, vamos torná-lo um
pouco mais grosso. Nós pegamos o z e trazemos
esse abaixo desse jeito, ótimo. Agora é algo que se
parece mais com a nossa cabeça. Mas há outra função, a segunda função
que o
ajudará também a voltar ao modo de edição. Você pode tentar, você pode
postar este vídeo, tentar este sozinho ou assistir novamente
mais uma vez comigo. O segundo é inserir. Na verdade, você tem todas as
funções aqui. Por exemplo, extrudar, você
pode usar esses botões. Mas por que eu não
te mostro por que eu não
te conto , porque honestamente,
ninguém usou isso Todo profissional
iniciante intermediário usa as teclas de
atalho porque isso
economiza seu tempo, porque eu
não quero desperdiçar seu tempo Eu falo desde o início
sobre todas as teclas de atalho. Sim, você pode pressionar aqui, mas para a extrusão, e esta é muito mais fácil Em seguida, vá para o modo solo. Há outra função,
suponho que em inglês também seja A, ou eu chamo essa. É assim que você pode inserir o
rosto no seu rosto. Eu sei que parece um
pouco estranho, provavelmente, mas você provavelmente percebeu porque eu quero criar
uma lacuna em nossa cabeça E é assim que
me deixe controlar isso. Temos uma fase simples e
depois trazemos essa para dentro. Em seguida, extrude a função
anterior e mova-a para cima como se fosse uma escala, e agora temos uma
lacuna aqui Deixe-me te mostrar
uma coisa. Não repita, porque não precisamos desse
no momento. Mas só para o futuro, para que você saiba, deixe-me escolher, por exemplo, essa fase. Deixe-me ir assim.
Eu escolho essa fase. Ou, na verdade,
deixe-me pressionar Shift para a esquerda, clique, shift
clique esquerdo, shift para a esquerda. Por exemplo, não repita. Eu posso pressionar uma vez A. Há duas opções. Se você vai pressionar E, você pode inserir
assim ou duas vezes. E você pode inserir a fase. Dentro de cada fase, você pode criar uma fase ou criar uma
fase para cada uma. Espero que faça
sentido no futuro. Se você vai trabalhar ou pensar, lembre-se de
que existem duas opções. Se você quiser remover
o que você já fez, basta clicar com o botão direito do mouse e é
assim que você desfaz suas ações Essa é a nossa cabeça. Mas é claro que
ainda é quanto à escala. Em algumas aulas posteriores, mostrarei um modificador de drogas que fará com que
pareça mais legal, mas não precisamos
dele no momento No momento, há uma coisa
vermelha, um laço vermelho que temos
aqui no meio. Vamos usar o ar de controle do
modo de edição, lembre-se do loop. E agora mova a roda do mouse para frente uma vez para
adicionar mais um loop. Então você pode fazer isso, precisamos apenas de dois deles. Clique com o botão esquerdo uma vez, mova esta para baixo. E depois aceite com
outro clique esquerdo. Então, vamos deixá-los um
pouco mais próximos um do
outro , para escolher bordas. Em seguida, clique com
o botão esquerdo para escolher este. Abaixo desta, um
pouco acima da mesma
coisa com esta, mova-a um pouco para baixo. Quanto à caixa de balança. Agora podemos, da mesma
forma, escolher
um laço de arestas. Podemos escolher um loop de rostos, três no teclado
para escolher o humor do rosto clicar com o botão esquerdo. E como você pode escolher. Provavelmente, se você
quiser se
aproximar mais da borda acima, escolherá
a borda vertical. Mas se você escolher uma borda horizontal,
um laço horizontal, escolha um deles
no val esquerdo ou direito do site. Espero que faça sentido então. E então, a mesma
função que aprendemos, acho que há 3 minutos, extrudar S para uma balança e torná-la um pouco mais grossa
em
um controle de teclado E é isso que temos
no momento. Há outra coisa
que podemos tentar, não o
modificador de superfície de subdivisão, mas Bevel é uma busca de
modificadores de drogas para Bevel. Eu já tenho esse. E se você for para o modo de edição, existem duas
maneiras de chamar o bisel Ok, se eu disser que esta é uma
aula para iniciantes, deixe-me explicar isso. Se você é intermediário
, seja paciente com nossos amigos
iniciantes Deixe-me remover apenas relógio e então você
entenderá. Deixe-me, por exemplo,
escolher essa borda. Apenas como exemplo, posso chamar o modificador Bevel com
uma tecla de atalho de controle B. Se eu for
arrastar o mouse, como você pode ver, adiciono um loop adicional Isso apenas nos ajuda a tornar a
curva mais suave do que,
por exemplo, isso é nítido e essa é uma transição mais
suave Se eu for adicionar loops
adicionais, apenas movendo a
roda do mouse para frente, como você pode ver,
posso torná-la ainda mais suave do que era Deixe-me remover, então é assim
que era antes e é assim que
podemos fazer agora. Espero que faça sentido, mas não preciso
escolher cada um deles. É uma opção, especialmente se você deseja ser um artista de hard surface three. Mas, no momento, basta chamar
um modificador de chanfro que nos
ajudará a construir
a forma em geral,
para torná-la lisa em para torná-la lisa Espero que você tenha entendido. Caso contrário,
você pode criar uma
discussão ou me
perguntar nesta aula e eu
responderei com um grande prazer. Clique com o botão direito, tonalidade
suave. Nós já fizemos isso, mas eu não preciso disso. Depois, você pode trazer o valor à esquerda ou à direita. Vou mantê-lo em zero. Acho que três segmentos,
número de segmentos, aquela quantidade de segmentos
que teremos entre aquele canto, eu já mostrei segmentos mais suaves ou menos suaves Eu acho que 1010 é ótimo. Deixe-me ver com, sem largura, eu provavelmente
gostaria de fazer este. Vamos trabalhar com o
loop acima dos dois. Para as bordas externas, clique com o botão esquerdo,
escolha esta acima. E então vamos com o controle. Essa. Deixe-me
diminuir a quantidade de, deixe-me fazer três no
meio, como essa escala. E se este não o
tornar tão perfeito? Um pouco à direita. OK. Agora eu não
gosto da escala que temos, vamos escolher
essa abaixo. Quanto à escala, basta aumentar um
pouco mais. Então, deixe-me verificar. Deus, ótimo, Zeke maior Eu acho que o boneco de neve, para mim, pessoalmente, é muito grande. Tudo bem que você não o
torne perfeito desde o início. Não estamos aqui para
torná-lo perfeito. Estamos aqui para torná-lo
agradável aos nossos olhos. OK. Isso. OK. Agora eu gosto
dele mais do que era antes. Agora, deixe-me escolher todos eles para mover este
aqui para a linha de fundo. Deixe-me trazer a cenoura acima. Eu digo um pouco
menor novamente, só o que eu te disse. Não precisa repetir.
Muito obrigado. Espero que você tenha gostado da
aula e espero que tenha encontrado muitas
coisas úteis. Dicas e truques. E vamos
clicar duas vezes no cilindro. Vamos chamar o Swarm
Head Control Save. E eu vou ver você
na próxima lição, onde provavelmente vamos criar árvores e
os planos de fundo do que
5. Aula 4: Terrário realista: Olá, meus amigos.
Lição número quatro, onde vamos criar
o terrário para nosso boneco de neve Provavelmente, eu fiz algo que não estava
realmente no anterior. Eu gostaria de torná-lo um
pouco maior. Sim, às vezes você tem
que jogar nessa época. Vamos usar nosso boneco de neve e
elevar este. Vamos X. Ok, vamos começar criando nossa
nova coleção de fundo Vamos chamar isso de BG. E o Tim. Bom, vamos mover nossos três
cursores para o centro. Como? Mude o cursor
para a origem mundial. Agora, desloque uma malha e um plano em
primeira escala, torne-a grande. E então vamos para o modo de edição, que é pisar no teclado. E escolha essa borda, uma extrusão traseira
que aprendemos nas lições
anteriores, e mova-a lições
anteriores, e mova-a cima no controle para chamar o modificador de
chanfro E esse é outro exemplo
de como podemos usar isso. Escolha este no
controle central, arraste o mouse, aumente e traga
uma quantidade maior de segmentos movendo a roda do mouse para frente, clique com o botão esquerdo e crie. Você vê como tudo
é aplicável. Clique com o botão direito, sombra suave, o
fundo está pronto. Vamos chamar isso de B, G, o que significa que o
controle de rodada é para salvar. E vamos com a parte do
terrário, Shift A mesh. Espere um segundo, espere um segundo. Acho que cubo. Vamos entrar no modo solo. Vamos torná-lo maior,
torná-lo menor. Controle dois. Em seguida,
entramos no modo de edição. E vamos adicionar loops adicionais. Controle-a, traga
essa aqui. Mais um clique com o botão esquerdo
e depois aqui, e mais um
clique com o botão esquerdo. Sombra suave. Então, vamos escolher
a fase abaixo. Quanto à escala, na verdade, vamos
escolher essas duas arestas, já temos nosso laço de
borda aqui. Em seguida, deslize o
botão esquerdo e é assim que você
pode escolher os dois
simultaneamente e
torná-los maiores assim. Ok, e se aplicarmos o
modificador de superfície de subvisão? Deixe-me tentar mais uma
vez controlar o tempo para você. E agora o formulário está mais
suave do que era antes. E como você pode ver, a topologia é um pouco mais
complicada do que era, mas é bom se tentarmos adicionar um modificador
de chanfro Não vejo a
grande diferença? Ou, na verdade, se você vai
mover nosso chanfro para cima. Porque o mesmo sistema que você
pode ver no Photoshop em muitos outros programas criativos, o sistema de camadas,
qual está abaixo, qual está acima,
pode influenciar no
seu resultado final Honestamente, se eu gostar mais, traga sua Bíblia para cima, deixe-me tentar diminuir o problema Vou manter
este em 020. O que vai aumentar
a quantidade de segmentos? Três? Ninguém é bom para mim. Se você quiser criar
seu próprio formulário. Não tem problema. Controle com segurança. Vamos chamá-lo de Terraium ,
sublinhado e noções básicas Deixe-me chamar o nível básico um, controle de
nível um seguro, do modo solo. Quanto à escala, acho que precisamos
mover tudo um
pouco mais, mais alto. Vamos para o 300 e P para a vista lateral,
escolha tudo. Vamos subir um
pouco mais alto. Ótimo, vamos usar
o terrário básico. Faça com que seja assim. Não se preocupe, podemos escalar
um pouco mais. Não é um problema no momento. Algo assim
será deslocado para baixo na escala um, vou manter uma pequena
distância entre elas, mas essa é a forma básica
do nosso terrário Vamos chamar isso de um, clique
duas vezes e dois. Ótimo, eu te disse que
vamos criar a árvore. Sim. OK. Vamos criar árvores em nossa próxima lição. Mas agora os óculos
que esse vidro
será transformam uma
esfera UV de malha, a tornam maior. Há um tom suave com o
botão direito do mouse. E há uma função muito
legal que
temos no Blender, como o
transparent mood, que é a tecla de atalho que ajuda você a deixar
tudo transparente No nosso caso, podemos ver o que
está dentro da nossa esfera. Você pode ver esse ícone agora, isso é transparência no atalho de
exibição al zet Quando está azul,
significa que você liga. Quando está cinza, isso
significa que você desliga. Vamos com o Alt. Vamos tornar este um
pouco menor. Vamos trazer esse para dentro. Provavelmente, eu gostaria de
escolher nossos princípios básicos para fazê-los. Deixe-me sair do clima
transparente com Az. Essa é a forma
do nosso terrário. Vamos chamar isso
não de esfera, mas de vidro. Na verdade, vamos chamar isso
de terrário. Sublinhe o vidro. Ótimos 300 e um clima vazio e
transparente. Escolha tudo e
supere nosso plano de fundo. Crie de forma muito fácil, muito rápida. Eu sei que provavelmente, se você é
iniciante, tem
dificuldade em repetir isso
e aquilo, não se preocupe Mas usamos as mesmas funções que lideramos em nossas aulas
anteriores. Espero que faça sentido. Assista novamente mais uma vez. Lembre-se de que você pode ver
tudo o que uma prensa
no canto esquerdo
faz com essa lição. Vamos para a próxima.
6. Aula 5: árvores de Natal: Espero que você esteja animado
para compartilhar seu projeto conosco, porque estou
ansioso para ver seus projetos. Na verdade, já temos
mais do que o suficiente. Opa, controle que
temos um terrário de bonecos de neve. Mas vamos adicionar nossas árvores. Coleção sempre nova. Opa, com 2,1
bom deslocamento de uma malha. Vamos para o modo solo. Vamos usar o modo de edição, que é uma etapa, por exemplo. Deixe-me mostrar
outra maneira de
usar o Modo Transparente Inteligente. Deixe-me, por exemplo,
trazer um para os pontos e eu vou escolher este. Mas digamos que eu queira escolher todos os pontos abaixo. O que posso fazer é me movimentar durante
todo o turno com o botão esquerdo, mas é uma perda de tempo. O que você pode fazer é um humor
transparente. Saia do
clima transparente e dê uma olhada. Ele escolheu todos eles
com um clima transparente de, eu vou escolher apenas
este que eu vejo. Mas quando o clima transparente está ativado, podemos escolher cada um. Espero que
faça sentido, então, quanto a uma escala e a torne maior. Em seguida, vamos aos três no teclado
para escolher rostos. Vamos inserir o
rosto em nosso rosto. Em seguida, vamos
movê-lo para cima como se fosse uma escala. Em seguida, controle dois,
clique com o botão direito, suavize a tonalidade. Em seguida, voltamos
ao modo de edição. Controle o loop adicional
e coloque-o em algum lugar
acima do meio. Quanto à escala, então escale. Essa também é aquela forma, e se a Transparent Mood
escolhesse essa abaixo? Para uma balança, deixe-me tentar. Não repita para extrudar então. Quanto à escala, o que? Vamos tentar juntos.
Mais uma vez. Eu enfatizei todos os
pontos abaixo como se fossem uma escala, e então vamos com a
escala de extrusão e a tornamos mais baixa, aquela que é
mais larga do que esta Deixe-me escolher todos
os pontos abaixo. Um pouco mais alto. A mesma coisa,
transparente e discutível. Deixe-me escolher esses pontos
para essa escala ou, como era antes, para uma caixa de escala, o que temos no
momento e o que temos a seguir Nós mudamos, o tornamos maior, mudamos para duplicar
e o tornamos maior Agora vamos entrar um pouco
mais dentro de cada um. Crie sua própria escala,
sua própria rotação. Como eu digo, não há
necessidade de copiar meus passos. Vamos chamar isso de nível 13, copiar este e em
um, então
vamos aqui dois e colar três. Em seguida, vamos para o turno: uma
malha, é claro, um cilindro. Clique com o botão direito do mouse para suavizar a
sombra. Em seguida, vamos para as
propriedades dos dados, que são triângulo
verde e suavização automática. Verifique a escala Steam. É bom sair do modo
solo, escolhendo todos eles e
configurando ao lado. Teclado 300, grego. Mova este para trás
do seu terrário. Pessoalmente, gostaria de
torná-los menores e depois duplicá-los com o
deslocamento D X à esquerda Vou arrastar este
um pouco mais para a direita do que nós senhoras e senhores, temos
no momento, certo? Agora, na próxima lição, mostrarei os materiais. Essa parte vai ser
bem interessante, mas terminamos com
outra lição. Criamos nossa árvore. Deixe-me me esconder ou não, na verdade, deixe-me me mover assim. Controle para economizar. Obrigada. Outra lição.
Mais 5 minutos. Vamos para a próxima.
7. Aula 6: Materiais de drogas parte 1: Espero que você esteja muito
empolgado com esta aula, porque agora vamos trazer cores assim, com
a mesma sensação de uma criança quando
temos que colorir nossa tinta. O que fizemos, os materiais, será uma lição
empolgante. Mas precisamos de uma fonte de luz. Teremos uma aula à parte
sobre nossa iluminação, mas só para ver nossas cores,
precisamos de uma delas. Mude, eu mudo, vou até
a luz e escolho o Sol. Em seguida, vamos com
o X ao lado. Vamos trocar. Temos aqui
formatos em nossa visualização do Blender, pressione o 123.4. O
último exibirá a mesma imagem que você
verá na renderização final Outra coisa é que,
vamos ao que interessa. Eu posso renderizar
propriedades e aqui
no mecanismo de renderização em vez
de V, que é o Dope Mas deixe-me repetir rapidamente se você é iniciante em ciclos
mais realistas, pode realmente obter resultados
incríveis Resultados realistas incríveis também. Mas V, é usado principalmente
para fortunas de desenhos animados. Para um sombreamento mais ajustado, mudamos para os ciclos Você pode ver claramente
a diferença grega e movê-la
para todo o resto. Então vamos aqui para
as propriedades da luz, que é aquele ícone verde. Vamos fazer a
força em direção a dois. Deixe-me mover este K. Isso é o que temos
no momento Mas, honestamente, deixe-me mostrar o
que Move to
the new collection Vamos chamar isso de Light.
Isso é o que temos. Há outra técnica
que eu uso principalmente, especialmente em todas as minhas
aulas. Esconda esse. Deixe-me te mostrar.
Usamos a mudança, uma malha e um plano quanto à escala, movemos
para cima. Então vamos às propriedades do
material, que é essa esfera vermelha que o
material cria novo, o que significa criar
um novo material Nosso primeiro material, vamos
chamar isso de plano de luz. Em vez do
BSDF principal, escolha emissão. E há outra
maneira de trazer luzes. Gosto da técnica porque
ela me ajudou a criar uma iluminação geral em
comparação com a do sol também Mas eu não preciso disso
no momento. Eu não preciso disso para
esta lição específica. Escolha seu avião e, e entre
na coleção de luzes , caso
não veja este, certifique-se de que está
renderizando os ciclos genéticos aqui Mais uma vez, emissão de superfície. E vamos trazer esse 11,6
, é mais do que suficiente, ou provavelmente 1,3 Ótimo Vamos usar nossos materiais. Vamos começar com nosso histórico. Escolha seu plano de fundo para torná-lo mais confortável para nós. Novamente, existem
telas diferentes nas quais, por exemplo, você pode entrar na área de trabalho de
sombreamento e aqui você trabalha com
seus sombreamentos, com seus Para iniciantes, pode
parecer legal, mas principalmente, confie em mim, a maioria das pessoas que se sente muito confortável
com o plantador cria apenas mais uma janela Não preciso que você se
sinta iniciante. Você é, você entende. Vá aqui, você tem duas setas, clique com
o botão direito, divida verticalmente e arraste esta à esquerda É assim que você pode
criar duas janelas. Então, vamos mudar aqui para
a renderização discutível. Clique neste
ícone ou em outra forma, na tecla de atalho, e
escolha acima, Renderize. É assim que você pode
alternar entre todas essas janelas. Vamos aqui, porque no momento, o liquidificador contém muitas coisas Não se preocupe quando eu disser isso, o
liquidificador tenha isso,
você se lembrará . Não se preocupe Temos um ícone
aqui no canto esquerdo. Se você estiver em algum lugar aqui, como
percorrer esse menu. Basta girar o mouse para frente, para baixo para frente e para trás. Vamos até o canto esquerdo e escolha aqui, Shader Editor Agora vamos esconder esse. Vamos começar com nosso histórico. Vamos até os materiais
e, em seguida, aqui
vamos trazer novos, vamos chamar isso de BG. Eles não precisam ter
o mesmo nome. Você pode chamar esse material
de fundo. Eu chamo isso de
BG porque é fácil, dê uma olhada, meus amigos, porque será muito mais
fácil para você olhar uma vez e depois repetir a cor base, que significa que você pode
adicionar um pouco de cor, mas é muito chato Sim. Deixe-me fazer isso branco. Como? Basta levar a
saturação para zero E você vai
deixá-lo perfeitamente branco, mudar uma textura e
vamos procurar a textura
ondulada. Basta dar uma olhada.
Em seguida, rampa de cores Em seguida, vou conectar a
cor com a cor base. E vou
conectar a cor da
textura da onda ao vetor. Agora é mais interessante do
que podemos trazer algumas coisas. Se eu clicar
na textura ondulada, vou enfatizar essa. Vou pressionar Control e isso me ajudará a adicionar mapeamento coordenado de
textura. Caso você pressione
e nada apareça, vá para as preferências de edição, vá para o Dons. E aqui está aqui para o Wrangler. Certifique-se de fazer o
check-in e depois voltar. Deixe-me falar
mais uma vez com você, Control, e agora você tem. Ótimo. O que isso significa? Isso nos ajuda, por exemplo, essas são algumas
configurações adicionais que nos
ajudarão a alcançar o resultado
que estamos procurando. Por exemplo, escala de escala, uma escala Gri na rotação Sim, você tem que jogar o
local e todas essas coisas. Mas, no momento, não se preocupe
muito com isso. Na maioria das vezes, vamos usar essas configurações novamente só porque há
muitos botões. Há muitas configurações. Isso deve deixá-lo animado,
porque tudo isso o
ajudará a fazer com que as cores aumentem É algo que ajuda
você a definir a cor. Vamos arrastar essa
parte preta para o centro. Branco mais voltado para o preto. Quanto mais distantes eles
ficarem um do outro, você pode fazer um preto muito grosso ou um preto muito fino
ou qualquer outro lugar Basta arrastar e obter o
resultado desejado. Mas não vamos
ter preto, mas vamos ter vermelho, vermelho forte porque é Natal, é festa e
todas essas coisas. Eu sei que alguns de vocês provavelmente devo ser honesto com
vocês. Para ser honesto, não
sou muito
festeiro, mas
gostaria de aumentar sua
disposição por meio desse trabalho Vamos torná-lo vermelho.
Vamos chegar ao topo então. Deixe-me me
aproximar mais um do outro desse jeito. A cor é plana. Existe algo
como rugosidade,
aspereza, até mesmo
arrastando essa para zero Vai ser
muito reflexivo. Se você vai ter
uma fonte de luz, pode ver que o reflexo
está em um nível muito alto. Se você quiser fazer com
que não brilhe,
basta manter o valor em um Vamos até a
rugosidade em direção a zero e, em
seguida, vamos brincar
com nossa textura ondulada Então, primeiro de tudo, podemos
fazer isso em direção a 30. Apenas a escala é algo que você deve definir de acordo com
seu próprio gosto. E se eu
continuar com essa por volta das 13? Eu acho que é demais, mas algo como 15
vai ser ótimo. Depois, a distorção. Vamos para o modo solo com nosso plano de fundo e
mudança de iluminação, clique com o botão esquerdo na iluminação. Nós enfatizamos os dois. Modo solo via barra em um espaço vazio. Vamos
aproximar mais isso, escolha distorção. Se eu vou
arrastar pela direita, você vê a diferença. Se eu vou arrastar para a
esquerda, isso é o que temos. Eu acho que algo como
cinco é demais, mas dois também é 1,20 0,9 Eu não quero distorcê-los muito, mas uma pequena distorção
quer ser Em seguida, vamos aos detalhes. Bem, detalhes são
algo que você
verá mais na fronteira, mas não
há grande diferença porque, no nosso caso,
os detalhes não podem ser mantidos no mesmo valor. Escalas de detalhes, também rugosidade
detalhada. Você pode torná-lo novamente
mais brilhante ou menos brilhante. Vou manter este em 0,4 do que temos
no momento. Você também pode jogar com
uma escala aqui e ali, mas é mais
do que uma das configurações que temos
no momento. Você também pode mudar a
direção, por exemplo, em grego para
torná-la horizontal. Vou manter este em X. Também seno ou triângulo Não há grande diferença,
mas é o que é. Então vamos sair
da nossa salomé. Vamos ao nosso terrário. Ok, clique aqui. Vamos chamar isso de base
sublinhada. Eles compartilharão o mesmo. Não se preocupe agora,
será o suficiente. Um material para os dois. O que podemos fazer é
economizar seu tempo, ir para o plano de fundo e copiar o controle da rampa de
cores e, em seguida, ir aqui e controlar a
cor para a cor E é isso que temos
no momento. Dessa vez, em vez
da textura ondulada, vamos usar
outra que é grave control. Opa E conecte a altura com o fator. No momento. No momento, não
há grande diferença. Deixe-me ir novamente, escolha o avião e vamos
para o modo solo, um em um M ped e
mova mais este O. Agora dê uma olhada porque
haverá algo que eu
gostaria de lhe contar. A coordenada da textura
influenciará muito na sua renderização final Seu material pode ser criado, o normal é o UV, os objetos.
Há muitas coisas. Eu mantenho o controle,
clico com o botão esquerdo e direciono
este para a janela. Você acha que
não há grandes mudanças. Mas se eu vou
aumentar os detalhes, deixe-me aumentar os
detalhes para 45, por exemplo, deixe-me arrastar
este mais à esquerda, este mais um para o outro. Agora, deixe-me, por exemplo, voltar ao gerado, como você pode ver que os resultados
são muito diferentes, como você pode ver se você sai da janela,
se eu vou diminuir o zoom,
a textura é
diferente, aumente o zoom. Há mais deles. Isso ajuda você a
obter um resultado mais capaz e mais agradável,
na minha opinião que ajudará você a
economizar seu tempo, porque não
precisamos agora
trabalhar muito com o UV Com a topologia, o que temos, basta
conectar a janela ao vetor Então, vamos brincar com
nossa textura de vala comum. Por exemplo, temos escala. Vou manter
este em 45 detalhes. É algo que você pode
manter em cinco dimensões. Não sei como
pronunciar essa palavra. Desculpe, Lecarity. Isso é o que pode nos
trazer alguns resultados incríveis, você já pode ver Pessoalmente, quero pequenos pontos. Honestamente, acho que parece
interessante, mas eu realmente não preciso dele
no momento Acho que os pequenos pontos brancos são mais do que suficientes para mim. E se eu for
manter este em 1.3 antral S para economizar E então deixe-me
ajustar as cores. O vermelho, eu vou
torná-lo um pouco mais escuro assim Vamos jogar com a aspereza. Podemos torná-lo muito reflexivo
ou menos reflexivo. Vou manter este em 0,250. Deixe-me aumentar um pouco nossa cor
e sair do modo solo Então você vai para o
Terarium abaixo aqui. Procure os materiais
e traga a base. Agora eles compartilham o mesmo material e você não precisa
repetir todas essas etapas. Bem, temos muitas coisas para as quais temos que
trazer nosso material. E se terminarmos
com nossa árvore? Então, na próxima,
teremos outra parte que
trabalharemos com nossos bonecos de neve e muito mais, só para não tornar essas aulas muito longas e
fáceis de abordar Vamos até nossa árvore. Deixe-me te mostrar uma coisa. Vamos aqui e
escolher nossa base. Mas vamos duplicar
nosso material. Isso é o can run heel duplicate e chamá-lo de uma
árvore Agora eu posso simplesmente mudar a cor e é assim que eu
economizo muito tempo. Não é necessário, você pode repetir essas etapas
apenas para sua própria prática. Mas se você puder economizar seu tempo, sempre economize seu tempo. Vamos aqui, deixe-me diminuir. Mas como tudo
isso é como brinquedos, acho que uma árvore de verdade não
é muito brilhante. Mas como é
uma árvore de brinquedo, bem, podemos mantê-la
no mesmo nível de rugosidade. Deixe-me fazer
um verde mais escuro, mais algo entre
amarelo e verde Ajuste suas próprias cores. Eu quero que os pontos fiquem mais
amarelos, desse jeito. Isso é o que temos então, Ralph, se eu vou manter
este em 3.5 Isso é bom Dê uma olhada. Em vez de ir até todo mundo e
ajustar a cor, existe outra solução. Essa classe está repleta de
chips e soluções. Escolha tudo isso,
não tenha o material. Basta pressionar shift, clique
esquerdo, shift, clique
esquerdo, shift,
clique esquerdo, shift, clique esquerdo. O último tem que ser
esse com o material. Sim, você pode até
ver a diferença. Essas bordas são mais alaranjadas e essa borda
é mais amarela. Quantrol L e materiais de ligação. É assim que,
em apenas alguns segundos, você faz com que todos
compartilhem o mesmo material. Ok, vamos fazer nossa
árvore ferver também aqui. Escolha as três duplicatas. Vamos deixar este mais marrom
, que é vermelho, e diminuir a escuridão aqui. Em vez desse amarelo, vamos novamente para o amarelo. E deixe-me diminuir
um pouco agora. É assim que o tornamos um
pouco mais interessante. Em seguida, vamos para a segunda busca de
vapor por três, vamos chamar isso de 13001, mas três sublinham Ótimo que nossos resultados na próxima aula
não demorem muito, vou mostrar como
vamos colocar nossa câmera, mas espero que tenham
gostado dessa lição. Espero que você tenha encontrado
muitas coisas úteis. E espero que não tenha sido
muito difícil, como sempre, se você tiver algumas perguntas
, inclua-as nas
discussões desta classe. Mas, para descansar, tenho certeza de que você
obteve um resultado incrível. Brinque e não se esqueça que veremos
seu resultado final. Espero pelo menos não me preocupar. Todos nós o encorajaremos
com curtidas e boas palavras. Estou ansioso para
ver seus resultados finais.
8. Aula 7: configurações de câmera: Olá a todos. Na
lição anterior, eu disse que continuaremos trabalhando com
materiais nessa. Mas decidi, deixe-me mostrar, vamos instalar nossa
câmera e,
na próxima,
voltaremos aos nossos materiais. Então, vamos
ajustar nossa câmera e nos
aproximar mais do resultado final
que estamos procurando. Então, deixe-me sair, vou para o sombreamento da
placa V e geralmente, como todos
os tutoriais começam,
eles gostam de entrar na câmera,
entrar naquele ícone Mas você me conhece, você já sabe que eu não
quero perder seu tempo. Como podemos ajustar nossa câmera diretamente do ângulo
que queremos. Por exemplo, a partir daqui,
a combinação é control out e zero
Ped, por exemplo. Ou se você sair do site, controle, controle
fora e zerar. Essa é uma maneira fácil e
rápida de como
podemos estabelecer sua câmera do ponto de vista
que você deseja Controle zero Ped. Então, digamos que está tudo bem. Mas queremos outra coisa. Como se mover. Como mover a câmera, o ângulo da câmera para
ampliar, diminuir o zoom. Porque se eu vou ampliar, o
zoom ou
me arrastar desse jeito, eu saio da
câmera novamente, alguém vai te dizer isso, mas é uma perda de tempo. Controlar como entrar e sair da
câmera é zero em um M Ped 000.0. Em seguida, pressionamos e, no menu lateral,
temos View Look E aqui há
algo como a visão da câmera. Faça o check-in e veja
a cor da borda. Agora é amarelo e
agora é mais vermelho. Quando está vermelho, isso significa
que, se usarmos nossos intestinos, nos movimentaremos,
permaneceremos naquela câmera É assim que você pode estabelecer visão
que deseja diretamente da
câmera, por exemplo. Estou bem com esse. Quando você pensa nesse
zoom, tudo bem, é legal. Verifique e feche isso, deixe-me tornar o fundo
um pouco mais largo, X. Então vamos às propriedades da
câmera Mas enquanto temos
uma pasta separada e aqui temos um ícone
verde da nossa câmera. Aqui podemos alterar a distância
focal como na real. Eu, pessoalmente, escolherei 85. E então n para o
lado na visão da câmera. Deixe-me diminuir o zoom, um pouco para cima. Marque outra forma, o tipo de perspectiva. Se você quiser algo estiloso,
como olho de peixe ou qualquer outro lugar, pode escolher a panorâmica. E você vai ver isso
apenas na renderização, mas não precisamos disso
no momento,
se você quiser ter
o mesmo ângulo de
um para três ou nítido, vá até a câmera
e digite escolha
ortográfico e isso é o
mesmo que um em um M ped, ou eles são muito nítidos, mas acho
que não precisamos disso Acho que a perspectiva
é mais do que suficiente. Ótimo, então é
tudo para nossa câmera. Concluindo, mais uma vez, temos controle em zero para estabelecer a partir de
qualquer ponto que quisermos, se você quiser fazer
alguns ajustes. E para o menu lateral, câmera, oops, câmera para ver, check-in, se movimentar, depois desligar e
fechar o menu Se você quiser entrar e sair da
câmera zero no Mbed. Também há algum
tipo de perspectiva, fotográfica
ou panorâmica, mas não precisamos
da distância focal É mais do que suficiente.
Agora, na próxima lição, voltaremos aos materiais. Decidi mantê-lo
assim para torná-lo mais
confortável para você.
9. Aula 8: Materiais de drogas parte 2: De volta aos nossos materiais.
Vamos criar nosso copo. Confie em mim, haverá muitas informações
úteis nesta classe. Não apenas as referências, mas você também pode encontrar outra pasta com algumas
texturas grunge que vamos usar
para tornar
nosso trabalho muito Vamos às
propriedades dos materiais e trazer novas, vamos chamar esta, qual
terrário sublinha vidro Por favor, dê uma olhada uma
vez e depois vamos repetir, porque
haverá algumas coisas adicionais
que não fizemos antes. Vou cortar essa conexão. Como eu mantenho o controle? Clique com o botão direito, ótimo. Em seguida, mude a posição A e
procure por SDF de vidro. Conecte o SDF à
superfície e pronto, aqui temos algumas configurações Por exemplo, vamos transformar
a rugosidade em direção a Não refletirá
muito se eu vou
manter este em zero com o OR sendo algo
como uma parte distorcida Eu brinquei antes, as configurações que eu
gostei foram 0,0 950 aqui, 02 ou até 030,19 Ok, há uma pequena distorção
porque isso é um brinquedo e eu gosto muito da
aparência dele no
momento Essas são minhas configurações. Mas se você quiser
outra coisa, não tem problema. Meu amigo, então agora
dê uma olhada, mude um mix shader e eu vou
colocar este aqui Vou conectar esse
copo com o ponto abaixo. E o princípio BSDF
com o ponto acima. Deixe-me explicar rapidamente o fator
que mostra qual nó influenciará mais se eu
arrastar para a esquerda. Nesse caso, deixe-me
mudar a cor apenas para fazer,
por exemplo, o
princípio DF ser vermelho Isso significa que o princípio
BDF influenciará
mais do que o vidro porque está
conectado ao ponto acima Quando você cair
para a direita, o ponto abaixo vai influenciar mais, que no nosso caso é vidro
no momento, agora, coloque este em direção a
zero, de volta ao branco. Dê uma olhada,
mude a textura da imagem, uma mudança na rampa de cores, dois, controle
a coordenação E vamos conectar
a cor à cor fatorial, à rugosidade, não
à cor base Em seguida, abra a imagem, pesquise nossa textura grunge de referência
e escolha a número Por exemplo,
em vez de repetir, vamos escolher a extensão. E em vez de
espaço de cores S, RGB não colorido. Então, meu amigo,
vamos aqui e pressionamos botão esquerdo do mouse e soltamos
este em direção à janela, ótimo. Mas você acha que não há grande
diferença. Então, deixe-me soltar
mais a preta em direção ao centro. O branco mais voltado para o preto. Agora, se você prestar atenção. Pequena atenção. Mas
você pode ver que a cor é plana, mas ainda
não há grande diferença. Bem, vamos para a
transmissão em zero. Sim, vamos até a transmissão e esperamos, vamos em direção a uma. Agora vamos juntos,
segure a tecla Shift para a esquerda, clique no
modo avião e solo um e esvazie, opa, deixe-me soltar
este em direção a 01 Parecia uma cor plana. Se eu vou transformar
essa em
uma agora, você pode ver
aquela parte grunge, que eu quero que
fique um pouco suja O copo não é
perfeito na vida real. Isso é exatamente o mesmo
que eu quero alcançar. Além disso, podemos aumentar a escala, por exemplo, para 08 a 09,
para 06
ou, na verdade, do jeito que
era 0811 para mim é bom Depois, você pode brincar com a
rugosidade, por exemplo,
para torná-la menos enfatizada
ou mais enfatizada Também depende da
cor Se eu vou torná-la branca, você pode ver o que
vamos conseguir. Se eu vou fazer
os dois pretos, vai ficar
perfeitamente brilhante. É por isso que o papel principal aqui é o quão longe
eles estão um do outro. Vou manter o preto um
pouco ou mais para a esquerda, e vou manter
o branco um pouco ou mais no meio ou provavelmente um pouco mais no centro. É assim que podemos conseguir um tipo de aula
mais sujo. Eu comparo esse truque sem apenas uma simples peça
brilhante e largura Você vê a diferença.
Além disso, podemos alterar a cor base e
torná-la mais azul. Agora vamos trazer de volta nosso copo porque agora vemos apenas
principalmente D de vidro Não tenha nenhuma influência porque direcionamos o
fator para zero. Se eu for direcionar mais
essa para 09,
nesse caso, veremos um pequeno sombreamento da
nossa textura grunge, um pouco de
azul, Deixe-me corrigir, você
pode ver a diferença agora. Corte em um vazio, vamos voltar do zero para o vazio para nos
colocarmos Deixe-me ir, por
exemplo, em direção a 085. Foi assim que fizemos nosso copo
com pequenas peças sujas, o que significa mais por resultado
do que era antes. Não vejo a
influência real porque também
temos que brincar
com nossa iluminação. Mas está um pouco
aqui, um pouco lá. Eu posso baixar este para 067. E se agora estiver mais sujo? Mas eu gostaria de mantê-lo
em 079, mais ou menos assim. Brinque com sua aspereza. Eu posso tornar o branco
mais voltado para o preto. Há outra coisa, como
torná-la mais reflexiva. Existe uma especulação, vamos
aumentar o nível do IRA. Existe uma definição
que significa
aumentar ou diminuir
a intensidade especular Ou, em outras palavras,
influencia na forma como a iluminação vai
interagir com nosso vidro. Se eu for reduzir
este para um, o resultado será melhor. Vou manter esse fator de 1,8 como esse em 83. Dê uma olhada uma vez, se
precisar ver os nós novamente, faça uma captura de tela, se necessário Mas espero ter explicado
tudo de forma clara e espero que você goste das pequenas mudanças
que já fizemos. Na verdade, você pode copiar
esses nós e trazê-los, por exemplo, para segundo plano. Por que não? Vamos para o T, vamos para o fundo. Mova este acima do
controle V e conecte aqui a
rampa de cores com rugosidade Isso também trará uma diferença
ambiental. Depois, você pode simplesmente deixar o branco
mais inclinado para o preto. É por isso que não
vejo uma grande diferença. Mas confie em mim, no zoneamento
final, será. Espero que você goste. Mas a aula não acabou
porque temos nosso boneco de neve. E vamos terminar
todo o nosso trabalho agora mesmo. Aqui mesmo. Vamos
voltar para o copo. Você sabe o que? Vá
para o Turarium Vamos esconder nosso copo por
enquanto. Vamos até o rosto dele e
vamos escolher nossos olhos. Onde está nosso novo material? Vamos torná-los pretos. E se as rotinas
forem 035, então onde está nossa boca Vamos para a coleção de rostos. Escolha gelo bucal, certo? E o último, clique com a tecla Shift e
clique esquerdo para fazer este
com uma ordem amarela. Todos os outros com materiais de
ligação L de
controle 1 laranja . Em seguida, vamos para o nosso
blush blush shift clique com o botão
esquerdo nos materiais L link do
controle bucal Em seguida, pressionamos seu blush mais uma vez e
depois duplicamos nossos materiais Vamos relembrar esse. Vamos fazer com que este seja
mais rosa. Estamos indo para
algo como, onde está o rosa perfeito
como esse, mais para o vermelho. Eu encontrei o que eu pessoalmente gosto. Então vá para a nossa cenoura. E vamos, por exemplo,
ao câmbio da base do braço. Clique com o botão esquerdo, este
amarelo, este laranja. Controle L vincule os materiais de volta à nossa cenoura e, em seguida, vá para
nossos materiais Duplicados Chame isso de cenoura. E vamos mudar nossas cores. vermelho vai ser laranja
e o branco vai
ser completamente preto. Vamos verificar, opa,
onde você está. Agora teremos os pequenos pontos. Sim, temos pontos pequenos,
como na vida real, e a rugosidade, eu gostaria de aumentar
para 35 Deixe-me brincar, deixe-me fazer mais pontos aumentando
essa configuração A escala LaCarityI', 2,5 voltas,
2,5, me
permite diminuir E isso é o que temos no
momento, a cabeça. Bem, vamos aqui
e escolher o vidro. Então, vamos duplicar
e chamar isso de cabeça. Então vamos remover nosso copo. Vamos remover nosso mixshader. Vamos conectar o princípio
SDF com a superfície. Então vamos fazer isso
completamente preto. No nosso caso, salvaremos
a parte rugosa, o grunge. Por que não? Vai ser mais interessante. Então, vamos escolher outra imagem, por exemplo, o grunge
número três, Escolha cores não coloridas
e, em seguida, deixe-me tornar branco mais voltado para o preto para
torná-lo mais enfatizado A questão pode ser
como fazer essa peça para
que você veja a diferença
que vê? Espero que sim. Vamos deixar o preto
mais brilhante, que significa
menos brilhante do que era Espero que você veja a diferença. Branco mais em direção ao cinza. Vamos aumentar a
escala para 1,4 agora. Espero que você goste. A questão é como fazer isso
ficar vermelho. Não tem problema. Vamos escolher nosso
modo solo leve por meio de uma barra em um ponto M. Em seguida, chegue mais perto e
dê uma olhada uma vez. Vamos para o modo de edição
por meio do modo facial, por meio de três no teclado. Onde está meu
elenco de tela? Meus amigos? Agora você pode ver
tudo o que eles pressionam no canto
esquerdo, 33. E vamos clicar com o botão esquerdo para escolher todo o
loop de faces. Então dê uma olhada. Nós vamos aqui e trazemos o material adicional. Vamos chamar essa linha
subjacente de sinal, é assim
que você pode manter dois
materiais no mesmo objeto. Vamos torná-lo vermelho
e sair do modo de edição. Fora do modo solo, vamos trazer de volta nosso
Terrarium zero Mp Deixe-me soltar
essa à direita. Uau. Trabalhamos
muito e a festa mais incrível que realmente não
terminamos, na verdade, temos algumas
coisas que podemos fazer. O que temos nos sistemas de
partículas é trazer a iluminação Então eu prometo que você mostrará um modificador de drogas que
usaremos, não se preocupe E então, no
resto, terminamos. Muito obrigado
Espero que você aprenda muito. Mesmo este já é
suficiente para o projeto final. Mas, é claro,
busque seu melhor resultado. E eu vou
te ver na próxima lição.
10. Aula 9: modificador de drogas: Suponho que seja a
lição número oito. Bem-vindo. Espero que você
aproveite seu tempo, e espero que esteja satisfeito,
serão seus resultados. Então é isso que
temos no momento. No momento, temos mais alguns
ajustes e estamos muito perto de terminar
nosso projeto final que estou ansioso para ver. Também gosto da
reflexão que você pode ver
claramente em nosso plano de fundo. Eles refletem que o trabalho
parece mais com brinquedos. Nessa lição,
vou mostrar a vocês sobre esse modificador de drogas que
tornará nosso trabalho um
pouco mais interessante Então, vamos aqui. E
eu não acho que precisamos usar esse
modificador em cada um Eu vou te mostrar, em primeiro lugar
, eu vou te mostrar, então você vai aplicar seu conhecimento em objetos que
você gostaria de ver. Vamos começar com nossa árvore. Escolha, por exemplo,
essa acima. Deixe-me mostrar uma vez o modo
solo, como sempre. Dê uma olhada e depois
vamos repetir. Vamos ao modificador Ed,
procuramos o modificador de deslocamento
no momento No momento, nada de especial. Traga este acima do modificador de superfície de
subdivisão. Primeiro de tudo, antes de prosseguirmos, vamos aplicar nosso modificador de
superfície de subdivisão E mais uma vez, controle dois. Agora vamos aqui e pressionamos
New Long story short, o modificador de deslocamento Por que você não move o modificador de
deslocamento funciona corretamente com texturas, você pode ver que o ícone aqui e o
ícone aqui são iguais
porque esse é o ícone de nossas propriedades de Vamos seguir em frente. Primeiro de tudo, vamos diminuir
esse para 02. Você acha que não há nada de especial, mas vamos ver as propriedades da
textura aqui. Em vez de digitar, vamos
escolher, por exemplo, nuvens. Agora você pode ver uma pequena
distorção aparecer ao redor. O objetivo dessa lição é mostrar
a você como falar sobre esse modificador que pode adicionar um pouco de distorção
ao redor de um objeto, que pode fazer com que pareça mais
caricatural ou não tão nítido,
não tão suave, o que
pode Ou, por exemplo, mármore. Se eu vou aumentar
o valor do tamanho, você pode ver a diferença. Além disso, há uma grande
diferença, como eu disse antes, um liquidificador como o Photoshop
e muitos outros, eles têm esse
sistema de camadas aqui Se eu vou subdividir as
telas, você pode ver que os resultados
são completamente diferentes, mas não preciso de
uma diferença tão grande Ou em qualquer lugar. Vamos
apenas brincar, vamos mover as telas em
subdivisão,
por exemplo, de volta às propriedades
da textura Você pode simplesmente escolher
diferentes deles. Dê uma olhada no que você mais gosta
pessoalmente, mas vou parar nas nuvens. E se o tamanho
for 03 e o quê? Também há base de ruído novamente, você pode ver aqui a exibição da
textura. É assim que a
textura se parece. Quando você aumenta o tamanho, você vê que a textura
aumenta e também não é tão
detalhada em nosso objeto. E a mesma coisa,
vice-versa , aqui há muitos detalhes e aqui também
muitos detalhes. Deixe-me continuar com essa. Melhorado por linha. E se eu mantiver nossas exibições
no valor de 01? Esse valor de força mostra o quão forte nossa textura
influenciará nosso objeto. Por exemplo, se
eu vou manter isso um a um, você
vê a diferença. Se eu vou manter este em 01, você vê a diferença. E se eu for mover essa
para cima e eu fizer isso,
opa, eu vou fazer essa pequena distorção de 102 ou 03 sem, se eu for mover
essa para Agora é hora de jogar. Aqui está o que está acima. Pessoalmente, gosto mais. Vou manter
este no 032. Ótimo. Vou usar a
textura, vou aumentar um pouco mais o
tamanho,
não melhorar por linha, mas
deixe-me conferir algumas delas em estalos ou duas. Se
uma estiver mais lisa, vou manter
essa em 07 Aqui estão meus valores.
Isso é macio ,
duro, eu vou pessoalmente
manter este ligado. E isso é para nossa aula. Mas agora você pode ver
a diferença. Dê uma olhada neste
, é nítido. E dê uma olhada neste. Não é tão perfeito.
E às vezes algo imperfeito parece
melhor do que algo perfeito Espero que faça sentido. Em primeiro lugar, o que você precisa
fazer é ir aqui e em qualquer lugar para aplicar o modificador de superfície de
subdivisão em nossas três Aplicar, aplicar, aplicar. Então, para economizar seu tempo, clique
aqui, clique com a tecla Shift para a esquerda, clique tecla Shift e clique com o botão esquerdo e
escolha todas elas O último tem que
ser com borda amarela, esse com borda laranja. Já fazemos isso
há várias vezes. Controle L, novamente,
esqueci minha capa de tela,
por favor. Me desculpe. Controle L e vincule os modificadores de
cópia. Não os materiais, mas os modificadores. Agora, em questão de
segundos, você copia todos eles,
mas lembre-se de que todos compartilham a mesma textura
e o mesmo modificador que significa que se você vai
mudar alguma coisa aqui, todas
elas serão alteradas caso você
queira, por exemplo, esta acima seja mais enfatizada e
esta menos enfatizada Por exemplo, neste exemplo acima, aqui está o nome da textura. Vamos chamar isso de textura
de aros. Se você precisar duplicar agora, este
compartilhará outro texto Da mesma forma,
como acontece com os materiais, você pode ver que agora temos duas
texturas diferentes que você pode
usar se quiser fazer alterações em cada uma,
sem problemas, apenas duplicar
, caso contrário todas compartilharão
a mesma Ótimo 075. O que você pode fazer a seguir, se tentarmos
este com nosso globo, não deve ser tão perfeito
copiar modificadores Acho que podemos. Vamos tentar. Vamos às nossas texturas
e vamos duplicar essa E vamos chamar isso de menos. Agora vamos diminuir
esse para 03. Vamos escolher não Veranoi,
mas Perlin aprimorado. Vamos aqui até 01
antes e depois. Não é uma grande mudança, mas é
suficiente para
que pareça um
pouco mais realista porque na vida real não
temos nada perfeito. É por isso que eu acho que é legal. Digamos que seja como lição de casa, se você quiser brincar Você pode ir, por exemplo, ao básico apenas para praticar, porque não
precisa me copiar completamente Eu te dou as ferramentas, eu te dou as habilidades que
experimentamos em nossa árvore. Se você quiser seguir em
frente, não tem problema. Você pode até experimentar essas
telas em nosso boneco de neve. Mas na próxima lição, trabalharemos com
nosso sistema de partículas, para
que você possa experimentar
sua própria prática Mas eu não vou recomendar
este porque ele
ficará coberto de pelos em repouso. Muito obrigado
por mais uma aula. Espero que você aproveite nosso tempo. E deixe-me mover o fundo
um pouco mais alto. Só um pouco assim. Ótimo adeus, meus amigos. Eu vou te ver
na próxima lição.
11. Aula 10: sistema de pele ou granulometria: Estamos perto de
terminar nossa aula, vamos esconder nosso BG e terrário, árvore de
Natal até a
cabeça, na verdade, até mesmo o rosto agora, podemos nos esconder e estamos de volta
ao começo de tudo Vamos usar o sombreamento da
janela de exibição. Vamos até nossa cabeça de boneco de neve. Aqui é onde vamos
instalar nossas partículas. Estabeleça e vamos chamar
isso de boneco de neve. Por que não? Então vamos mudar
de Emur para o cabelo. Não é realmente o que estamos
procurando aqui no comprimento do cabelo. Vamos manter este em 04. Lembre-se de que vamos mudar. Então, essa não é a
configuração final que vamos
testar, mas agora até 02. Bom. Desça,
as crianças aqui escolhem Simples. Na maioria das vezes, na maioria
dos tutoriais, elas
são usadas Não digo que esteja errado,
quero Simple para nosso tutorial porque existem
algumas configurações que eu pessoalmente prefiro mais aqui. Se você é iniciante,
isso é muito importante. Porque eu lembro que quebrei
minha cabeça porque não entendi por que existe uma quantidade de exibição
e uma quantidade de renderização. A quantidade de exibição é o que você
vê no momento, quantidade de
renderização é o que
você verá na renderização e
a forma como você pode
ver o valor é diferente. É por isso que, se você
não quer se decepcionar com
seu trabalho final, não olhe da
maneira que você vê agora Mantenha-os no mesmo valor, 45,45 No nosso caso, é importante porque
lembro
que queria um pouco de cabelo
e tenho muito Não entendi o porquê, porque minha quantidade de exibição e renderização
estava em valores diferentes. E então vamos até
o rei para pedir perdão. Aqui estão os tipos de cabelo ondulado, onda
radial e espiral de Brad,
como na vida real Deixe-me, vamos verificar rapidamente. cada onda, a espiral de Brad, vamos nos manter sempre
enrolados no caminho Como eu te disse, existem muitos cenários, mas eles
não precisam te assustar, eles precisam te deixar animado Vamos voltar ao comprimento do
cabelo e vou diminuir para,
acho , nove, o que
vamos ver. Então, geralmente há : eu não uso muito
as configurações. Por exemplo, amplitude, isso
é algo que você pode aumentar em torno de 25,25 Então vamos para a
rugosidade Normalmente eu uso
aleatório e uniforme. Vamos verificar o uniforme. Vai trazer uma pequena
distorção do nosso cabelo. 0,3 não é demais, 0,150 aleatório. Eu realmente gosto disso.
Random deixará seu cabelo em uma forma aleatória. Espero que faça sentido. Se você quiser
aumentar a diminuição, eu pessoalmente vou manter
este no controle 035 S two seguro, então estamos
aqui no simples, temos raio e Também algumas pequenas coisas que podem trazer um resultado um pouco
interessante. Vou aumentar a
redondeza para 04. Deixe-me jogar com o raio. Acho que vou
manter o raio em 022 create e depois
não me lembro Eu uso o tamanho? Não. Ponto final? Na verdade, não. uma coisa muito importante:
frequência, nivelamento. Ok, vamos verificar
com você juntos. Nós vamos para a forma do cabelo. Aqui estão algumas
mudanças aqui. Deixe-me te mostrar.
Deixe-me te mostrar. Eu pressiono zero,
não há alterações, mas na verdade eu
volto ao valor de um. E agora
vou para a visualização de renderização. O cabelo faz meu PC funcionar. Deixe-me conectar. Isso é o que temos
no momento, não é o melhor resultado
que estamos
procurando agora. Agora dê uma olhada. Se eu vou trocar
esse em 001, você pode ver que nosso cabelo agora
parece mais realista. Não é tão grosso
como era antes. É mais fino,
é mais aleatório. Essas configurações de formato de cabelo são algo que você pode ver na renderização, não
na janela de exibição A mesma coisa. Vou
manter este em 02 e este em 01. Vamos dar uma olhada no que temos. A ponta é algo que vai
torná-la mais grossa ou mais fina Por exemplo. Deixe-me escolher
um e dar uma olhada. Agora, você vê a
diferença, eu suponho. Sim, volte para 01 e é
isso que criamos. Esse é o resultado que
eu pessoalmente gosto. Se você está bem com
todas as configurações, se quiser,
ainda pode brincar, mas eu pessoalmente estou completamente bem então não há mais nada que eu vou usar a partir daqui. Isso é mais do que suficiente para mim. Provavelmente vou mudar o comprimento do
cabelo um pouco mais tarde, mas por enquanto provavelmente vou mudar
esse mesmo agora. 03. Porque é muito grande. Outro valor
que podemos arrastar, que vai
influenciar no comprimento, é chamado de comprimento. Vamos até a janela de exibição
e vamos manter esse 106. Agora vamos com um
corpo de boneco de neve, escolha o último. Preciso usar
um controle de borda dourada
L e modificadores de cópia Foi assim que, em questão
de segundos fizemos o que fizemos. Deixe-me fazer a
cabeça um pouco menor, agora vamos trazer
tudo de volta, vamos para a nossa cara. É por isso que eu disse
desde o início que não
há necessidade incomodar a
posição do rosto, porque vamos movê-la um
pouco mais tarde Vamos escolher tudo
da nossa pasta facial. Segurando a tecla Shift, clique com o botão esquerdo
e, em seguida, vamos para
o grego e o
movemos para a frente, como
aquele em um teclado. E agora está melhor. Novamente,
se você quiser, pode arrastar; se for perfeccionista, pode trazer a boca um
pouco mais Mas, honestamente, não
vejo a necessidade de, quero dizer, ter uma boa aparência Esta é a visão da nossa câmera. É mais do que bom. Vamos com nossa cabeça. Precisamos levantar nossa
cabeça um pouco, acho que um pouco mais alta, mas eu estava bem com essa. Se eu vou torná-lo maior, se eu for diminuir
nossa cabeça? Então eu posso usar
a garra. Bom. Vamos usar nosso
terrário, terrário, câmera de árvore de
Natal
e voltar para nossa janela de exibição de renderização,
o que Há uma coisa
antes de
prosseguirmos , porque
não o fazemos com esta lição. Mas há uma coisa que
podemos jogar agora. Vá até o ícone de renderização
aqui e vá abaixo
até o último, que é o gerenciamento de cores. Aqui, deixe-me mostrar alto
contraste, contraste médio. Isso é algo em
que você pode brincar com sua exposição e
torná-la mais enfatizada,
menos enfatizada Eu, pessoalmente, vou
continuar com este. Médio, alto contraste
ou alto contraste, Médio, alto contraste.
Eu também sou bom. Existem alguns outros tipos, como filme. O padrão é o que geralmente é usado
para desenhos animados O filme é como, eu não
sei, o padrão da indústria. Então, vou manter este em alto contraste
fílmico
e também em sua
exposição e gama Se você quiser torná-los mais brilhantes ou menos
brilhantes, não há problema É por sua própria escolha. Mas no momento, agora, terminamos
com outra lição. E espero que tenha sido outra lição útil e interessante
para vocês, meus amigos. Isso é o que
temos no momento. No momento, na verdade,
faremos algumas renderizações diferentes, então não se preocupe porque, no
futuro, podemos, por exemplo, mudar a cor do nosso plano
de fundo Podemos torná-lo
azul, ou, você sabe, em cinza, em preto, e faremos coisas diferentes. Há muito
espaço para criatividade, a mesma coisa aqui. Podemos torná-lo azul
ou verde ou qualquer outro lugar, mas vamos mantê-lo em vermelho no momento. Ok, suponho que
a próxima lição será a última
antes da nossa renderização final. Porque mais uma
coisa que precisamos
fazer é estabelecer a luz. Muito obrigado e nos vemos
na próxima. Espero que você esteja lá.
12. Aula 11: Eleve isso! Luzes: Novamente, lição em que
vamos estabelecer nossas luzes. Vamos aqui. E vamos
esconder a luz do nosso plano. Então, mais uma coisa que
eu gostaria de recomendar. Vamos até o boneco de neve. Vamos nos esconder desse processo, nosso sistema de partículas, ir até a janela
do modificador e
depois a altura e altura Por que fazemos isso de novo, se o seu PC é muito
forte, não há problema. Meu PC está um pouco
quebrado, um pouco doente. Então, para economizar
meu tempo, eu escondo essa. Para a renderização final,
vamos ativá-la. A iluminação é muito importante. Este à direita, se você quiser
fechá-lo completamente, quando tiver duas setas, clique com o botão
direito, junte a área
e à direita Vamos começar com nosso mundo. A cor, como você pode
ver, é cinza, mas podemos torná-la
um pouco mais brilhante, vermelha no mundo Deixe-me te mostrar a cor. Vamos para a segunda coluna. Aqui podemos jogar com
diferentes configurações, o valor que elas
manterão aqui. Mostre quem é essa coisa por aí. Como você pode ver quando eu movo
meu ponto, a tonalidade muda. Além disso, algo como 0,5
está mais próximo da saturação azul
é algo que pode aumentar ou diminuir
o valor do azul O valor da cor, vamos
manter este ligado. valor de zero a 250 é algo que aumenta
a luz comum ou diminui a luz comum. Vou manter
este em 01. Precisamos apenas de iluminação
em todo o mundo. A força é algo que
vai torná-la muito alta, podemos ver ou não, na verdade. Vou manter isso sob
um ótimo controle. Se você não deseja
manter outras cores como vermelho,
amarelo, verde, não há problema. Mas eu, pessoalmente, vou manter
este mais voltado para o azul, um pouco mais
para o azul, desse jeito. Ótimo. Em seguida, vamos para o turno A. Agora, primeiro de tudo, escolha
a coleção de luzes para garantir que nossas luzes
apareçam diretamente
na pasta certa. Mude a posição A, acenda o sol T, mova-o para cima, X, vá para o lado. Agora vamos usar o ar para a rotação e
mover
a iluminação
do nosso sol mais
em direção ao nosso terrário Vamos colocar o grego um
pouco na frente, na verdade, e sete Pz e
movê-lo mais para Certo. Outra opção,
vamos com a segunda janela. Clique com o botão direito do mouse na divisão vertical. Clique aqui, um em Ped zero para a visualização Z da câmera
e escolha Renderizar. Agora podemos ver a
iluminação aqui. Enquanto isso, trabalhamos com
nossas configurações de iluminação. E se, opa, deixe-me acima. Eu quero uma leve
sombra clara em algum lugar aqui. Estou bem com essa posição do sol. Em seguida, vamos para as propriedades de
luz, que é essa,
a verde Vamos falar mais
ou menos sobre a força. Deixe-me tentar com dois, o que eu acho um
pouco demais, mas algo como 1.3
vai ser ótimo. Então, o que eu queria? Vou
te dizer que quero ter
três fontes de luz
embaixo do nosso boneco de neve Vamos com o ponto de mudança A. Vamos ver o
sombreamento do Viewport aqui mesmo. Vamos esconder nosso terrário
por enquanto. Agora, onde é
abrir a pasta de luzes, coloque a
série no ponto e
mova-a para a direita, três abaixo de P. Vamos mover
essa para trás do nosso boneco de neve, então vamos duplicar, deslocar X para cima no
lado direito, em algum lugar Vamos aumentar a potência para 440. Aqui mesmo, você já pode ver uma leve sombra ali mesmo. Vamos transformar a cor
em algo como vermelho brilhante aqui. Vamos com 450. Você já pode
ver a iluminação. E vamos com
o azul claro. Vamos um pouco
mais para o lado. Ótimo, vamos tentar. Ok, deixe-me ativar
nosso sistema de partículas. Você pode ver uma pequena
iluminação ao redor que pode tornar nosso trabalho um
pouco mais profundo, mas não acho
que seja suficiente. Deixe-me falar um pouco mais. Eu preciso de um pouco mais de luz
A, deixe-me torná-la um
pouco mais forte, como 550 cinza. A mesma coisa aqui. Deixe-me ir um pouco
mais à direita. Se eu for mover este
mais em direção ao nosso boneco de neve. Sim. Deixe-me manter
este em 500. Bom trabalho, ponto grego. Ótimo. Vamos tomar mais um. Vamos duplicar o exemplo
acima do shift greek. Mova isso para a frente
e vamos manter este na frente
, mas não tão forte. Antes de tudo, vamos
escolher outra cor. Pessoalmente, vou
escolher novamente azul e vou diminuir
a iluminação. Vamos ao poder. Que tal 75? Não precisamos de
algo muito forte, mas ele olha, fique um
pouco assustador. Mova-o um
pouco acima demais. Sinceramente, gostei
da posição anterior. E se eu for movê-lo um
pouco mais para baixo? Isso é ótimo. Isso é muito interessante.
Provavelmente. Eu vou manter isso assim. Sim. Vou
trazer o blush um pouco mais para dentro porque
a sombra é muito grande, então vou mantê-la
um pouco mais Não é exatamente a mesma
coisa com nossos olhos. Vou manter os
olhos um pouco mais dentro. Deixe-me verificar. Crie, o que vamos
trazer de volta para o terrário? Nosso vidro de terrário
e dê uma olhada. Agora, nosso grunge é
muito mais enfatizado, o que eu acho que não parece
bom no momento Porque sim, porque
não vemos nosso boneco de neve. É o que é.
Vamos voltar ao editor de sombreamento Vamos mudar isso rapidamente. O que temos que fazer é
tornar o fator em torno 0,93, aqui vamos
torná-lo mais branco,
mais brilhante, Afastando um pouco
o peso da transmissão, podemos fazer com que seja 07. Agora, não é tão enfatizado
da maneira como era antes. Também podemos brincar com
nossa escala com rotação. Esse mapeamento é a rotação da
localização da escala para nossa textura, que você pode brincar e nossa imagem se moverá
ao redor desse objeto. Bom. Agora eu acho que é melhor
agora eu acho que é melhor. Ok, vamos voltar para
a janela de exibição e escolher
nossos pontos onde eles estão Você pode ver esses pontos que
mostram onde estão os pontos. Vamos com
este que está no X
esquerdo. Vou
mover este para dentro Eu também farei a mesma coisa com esse que está atrás do nosso
boneco de neve. Ótimo. Traremos mais uma
luz adicional acima de nossa cabeça. Mude uma área de luz
e mova-a para cima, mas ela tem que estar
dentro do nosso Arial. Certifique-se de que não esteja
acima desse jeito por dentro. Então, vamos tornar
a cor mais amarela dessa forma. Vamos novamente esconder nosso
terrário, como esse grego. Mova este para a frente, mova este em direção à nossa cabeça. Vamos com 100. E se eu achar que é demais, mas e se eu quiser manter esse mais
branco desse jeito? Vou manter este mais por
volta dos 45. Vamos aumentar o tamanho, 1,6. Agora, de volta com nosso terrário, agora temos uma luz
adicional aqui Mas eu sei do que você não
gosta, você definitivamente. Em primeiro lugar, não
gosto do fato acima do nosso terrário Deixe-me trazer este para
dentro do nosso terrário. E é isso que temos.
Deixe-me diminuir para 25 ou 30. A iluminação é sempre algo em que temos que
passar muito tempo. Não há necessidade de pressa. Gosto muito desses rabiscos em nossa classe e de como eu digo Porque sem.
Deixe-me te mostrar. Se, por exemplo, vou
enfatizar, opa, editor de
sombreamento, deixe-me recortar E apenas uma aula simples, chata. Mas quando trazemos esse, é uma grande
diferença entre
um iniciante completo e alguém que passa um pouco
de tempo no liquidificador Deixe-me diminuir esse para
350 porque eu não gosto, é realmente muito forte. A mesma coisa aqui, 50, 50 e tudo bem, porque era
muito forte para mim pessoalmente. Então, vamos seguir em frente, volta para a janela de visualização em três D. Ok, temos um pouco mais. Vamos verificar nossa área, que temos aqui. Vamos duplicar X. Vamos mudar este
para o nosso vidro usando um equipamento atrás do sete
para dar
uma olhada acima e
trazê-lo para Vamos fazer desse um para
3,2, o que significa maior. Agora vamos estabelecer isso
um pouco mais de perto. Eu preciso apenas de um pequeno
contorno ao redor do nosso copo. E se formos
manter este no 50? 50. E então vamos
manter a cor mais voltada vermelho
brilhante, provavelmente. Vou diminuir
essa luz para 35, um pouco acima controle para economizar. As
duas últimas coisas que eu gostaria fazer
para ter em nossa
cena são dois pontos de luz embaixo de nossa árvore. Vamos verificar nosso ponto a
partir do terrário dentro do câmbio D de
300 amperes e mover este A de volta para
baixo de uma Vamos assim, podemos
ficar na verdade um atrás. Isso criará um pequeno
esboço aqui. Então vamos começar com o shift X, movê-lo um
pouco para cá, ainda mais para dentro. Vamos usar a cor mais
voltada para verde e amarelo. E então desloque X e depois mova este
para trás, ali mesmo. Você pode ver o esboço
aqui. O esboço está aí A mesma coisa com
o outro. Basta copiar, os dois. Enfatize os aros, enfatize
essas duas luzes. E então vamos para
o turno D, X, e o movemos para a
esquerda para aquele. E se você for
fazer isso
um pouco mais forte? E se deslocar D,
movê-lo para uma camada atrás? Isso é o que temos
no momento. Então, vamos voltar à
nossa visão da câmera. Vamos verificar se
existe a função, se você quiser ver, renderize sua imagem um
pouco mais clara sem todas as
linhas do sol e de qualquer lugar. Clique aqui no programa, sobreposições. Desligue, desligue. Agora sua imagem está
muito mais clara. Gosto muito do reflexo do
nosso passado. Deixe-me
direcionar esse à esquerda. Vamos ao gerenciamento de
cores. Exposição de alto contraste,
vou continuar em 01. E se eu aumentar a saturação
do
nosso mundo, em direção a 0,4 Nosso sol,
que está acima, será um pouco mais brilhante,
não 1,3, mas 1,6 Ou não 0,6, mas 0,45 Então,
meus queridos amigos, isso é
o que temos no momento, e fizemos com
nossa Se você precisar fazer alguns
ajustes, por exemplo, se
quiser aproximá-la ou colocar sua câmera
em outro ângulo, não
há problema, pois
na próxima renderizaremos
nosso trabalho. Muito obrigado a todos
pelo fato de estarem
assistindo. Dê uma olhada. Quero dizer, o copo parece
realmente lindo, a crocância, os rabiscos, esse
reflexo
do nosso brinquedo,
o reflexo do nosso o Estou muito animado para
ver o que você preparou. Provavelmente uma coisa que
eu gosto de fazer, você sabe, liquidificador é me divertir, então é por isso que você
sempre tem o que fazer Eu quero torná-los um
pouco mais grossos assim. Ou provavelmente oito. Sim. Porque era
demais para mim agora, é um pouco melhor para mim. Faça alguns ajustes e nos vemos
na próxima lição. E não se esqueça de que a
renderização final você pode compartilhar conosco. Eu encorajo você a fazer isso, especialmente se este for seu
primeiro trabalho no Blender Traga isso aos nossos olhos. Obrigado e nos
vemos em nossa próxima aula.
13. Aula final: renderize: A lição final, a renderização. E você ficará surpreso com o quão
rápido será, porque geralmente eu
não ativo muitas configurações. Verifique mais uma vez se
você gosta das cores, se gosta do
brilho, se gosta dos raios, das luzes Então, vamos ao mecanismo de
renderização aqui. Vá para a renderização aqui, você terá 4.000 e algo assim Resumindo, mais amostras você tiver, melhor
será
a qualidade no final. Quanto menor a qualidade, se o seu
PC for fraco ou muito forte, na verdade algo
como 256,
confie em mim ,
será suficiente, será bom para
uma qualidade média. Mas então podemos ir, eu
pessoalmente escolho 888, ou você pode ir para 1.000 Levaria um
pouco mais de tempo, mas o resultado
seria muito melhor Então se abaixe. Verifique mais uma vez, se quiser. O contraste médio, alto. Vou manter este em
alto contraste nas filmagens Deixe-me fechar esse. Clique com o botão direito, junte a área
no lado esquerdo. Então, uma coisa muito importante, certifique-se de que tudo o que você esconde na janela de exibição fique oculto na renderização
final Além disso, como você pode ver, temos um E e a câmera
é para a janela de visualização, câmera é para a renderização É por isso que
certifique-se de que ambos
estejam desligados ou ligados. Deixe-me verificar rapidamente. OK. Ok, tudo está vazio, o que
foi nossa referência. Então, meus amigos, se quiserem, está
tudo bem. Você vai até a renderização
e pressiona renderizar imagem. Agora vamos esperar e
nos vemos
depois que nossa renderização final
estiver concluída. Minha renderização está pronta, meus amigos, na verdade
eu a renderizo nas amostras 222 porque eu fazia antes da renderização com
uma qualidade superior, então não
queria perder meu tempo Mas espero que sua renderização esteja concluída. E então você vai até a imagem, escolhe para qual pasta
você quer trazer o nome? Escolha Cor, Profundidade
16 e Salvar imagem. Depois, você pode trazer
essa imagem para Photoshop ou para qualquer
outro Photodor Traga um pouco de
destaque de contraste e torne-o um pouco
melhor do que está no
momento Mas, por enquanto, muito obrigado, meus amigos, pelo fato de terem
se juntado a mim nesta aula, terem ido
comigo até o fim. Espero que você tenha achado isso útil
e muito interessante. Eu encorajo você a publicar seu resultado final em nossa seção de galeria de
projetos. Não tenha vergonha de pensar que tem que ser
cada vez melhor Compartilhe do jeito que está. Tenho certeza de que você fez um ótimo trabalho em descanso.
Muito obrigado. Tenha um bom dia,
tenha um bom ano. Vamos juntos alcançar novos
níveis em nossa habilidade de três D.
14. Parabéns! Você fez isso: Então, antes de tudo,
parabéns, este é o primeiro passo
em direção a um novo caminho, hobby ou quem sabe, se essa for sua futura carreira.
Espero que você goste. E deixe-me revisar
porque estou me perguntando, o que você
acha dessa aula, meu estilo de ensino e as
informações contidas aqui. Além disso, encorajo você a compartilhar seu resultado final aqui na galeria
da seção de projetos. Não se preocupe, compartilhe como está. Não buscamos a
perfeição aqui. Nós nos esforçamos para obter melhores resultados. Sempre que estou descansando, tenho outras aulas úteis na minha página de compartilhamento de habilidades que
podem melhorar suas habilidades E eu ficarei feliz em
ver você lá. Adeus