Transcrições
1. Introdução: Olá. Estou bem, sou um tratado freelance. Generalistas do Reino Unido e eu moro em Sevilha, na Espanha. Trabalho no C G há mais de cinco anos. Trabalhei com Meyer após efeitos Unity três D substância pintor em um monte de outros programas que trabalhei com efeitos visuais com realmente modelando realidade virtual ou animações de realidade
aumentada. Há um monte de movimento gráfico projetado para D em alguns animais três d para aprender animação
personagem no meu tempo livre. Certo, hoje vou mostrar a vocês como modelar um disco de vinil. Onda também como texturizá-lo. Suponho que isto seria um recurso de jogo Low, Polly. Então, todos os detalhes estão preparados. Você pode ver que tem um monte de arranhões e impressões digitais porque é assim que meus registros parecem ser um DJ hip hop, que esta empresa flui do final dos anos noventa meados dos anos noventa. Então, com isso dito, eu vou te mostrar como fazer isso basicamente. Tudo bem, vamos entrar nisso.
2. Referências: Vou usar
o Meyer da fase de modelagem. Na verdade, a primeira coisa que precisamos fazer é encontrar referências, referências, uma chave. Se você tem alguns registros de seus próprios por aí, eu definitivamente recomendo verificar esses primeiro. Mas se você não tem nenhum registro, quero
dizer, enquanto você está tentando modelar um disco,
mas se você não tem nenhum registro , então você pode encontrar um monte de referências online. Tente encontrar as fotos reais porque você vai melhorar. Uma sensação melhor para quê? A superfície natural do 12 polegadas ou o que você quer chamá-lo de vinil parece. Mas principalmente eu faço isso de memória depois de algumas vezes antes. Ele é um bom exemplo. Não vamos usar um cargueiro daqui. Vamos criar isso do zero para que ele interaja com a vida. Mas vai ser fisicamente, realmente, como podemos obtê-lo. Ok, então vamos começar a modelar. Farei isso no próximo vídeo.
3. Modelagem: Certo, quero dizer, Maya, nenhuma primeira coisa que queremos fazer quando estamos bagunçando é criar um cilindro. Pode subir até sua prateleira de polígono. Você pode ir para criar apenas ido cilindro. Ou você pode ser a maneira legal extravagante que eu gosto de fazer e ir lascado clique direito no movimento para a esquerda. Você tem polígono. Celinda, agora um disco tem cerca de 12 polegadas de comprimento, tem 12 polegadas de comprimento. Às
vezes ajuda fazer tudo para escalar. É bom ter isso em mente, porque se você estiver usando física em tempo real ou se você estiver usando em um jogo, será na mesma escala que os outros objetos no jogo. E também, se você está trabalhando sobre sua realidade ou escala de realidade alugada realmente importa com simulação de
pano, todo esse tipo de coisa. Então vamos dizer que duas polegadas, só para ter certeza do que estamos fazendo. Então, 12 polegadas. Bem, isso é na verdade a medida em diâmetro, então o raio disso vai ser de 6 polegadas. Isso é tudo de forma geral. Mantenha-o bastante alta resolução, mas não muito alto. Então eu vou colocar isso em 50. Isto vai mais alto do que isso. Mas vou continuar assim. Precisamos adicionar alturas de subdivisão. Então imaginando seu meio chutando no arrasto. Então você pode Na verdade, se você tiver este elemento selecionado, você pode meu meio segurar clicando do meio e arrastando. Você pode escolher quantas subdivisões você tem lá. Também vamos precisar de algumas tampas, algumas subdivisões nos copos. Então vamos colocar um só para ser seguro. Ok? Em quão grosso é é um recorde. Vamos apenas dizer que por um, INGE ,
isto é dizer, vamos apenas tentar. Ver o quê? Isso é certo. Ninguém, talvez um pouco menos sete. Isso parece certo que eu gosto de fazer é trabalhar com anti Qualquer coisa em tudo parece um pouco agradável. Ele se sente um pouco mais agradável e intensivo é um pouco mais criativo quando você não tem lotes
de blocos fora de leões acontecendo em todos os lugares. Então você fica bem, próxima coisa que sabemos, sua primeira coisa, é sim. Vamos modelar tipo de simetria, mas não assim. Nós só precisamos criar 1/2 do registro e, em seguida, vamos duplicá-lo porque o modelo é simétrico a partir do acesso vertical. Então, quero dizer, é como esta base. Bem, você sabe como ir para frente. Esperemos que esteja certo. Pensar é como o rosto. Clique nesta primeira face e,
em seguida, segure. Shift ligado. Clique duas vezes. Agora, o que elege todas as roupas ao redor da borda? Pressionando quatro ou cinco para ir. O Teoh. Por que um modo de quadro sombreado. Então só precisamos acreditar neles, e depois apagar o ponto na fila aqui. E então você tem a metade superior do disco. É uma maneira muito mais rápida do que ampliar aqui. E isso pode levar uma eternidade. Então pequenos truques como esse realmente aceleram o fluxo de trabalho. Ok, então agora só temos que fazer 1 1/2 o que vai tornar as coisas muito mais simples para que possamos começar com buraco central, borda
dupla. Nós nos
contratamos, podemos ter uma sensação da proporção que eles iriam falar com você. Aquele espaço para alternar entre vocês. Pausa. Colocamos isso a cerca de lá. Está bem. Parece um por agora. Poderíamos ir. Por quê? Frame Unsombreado Nunca esteve longe. Veja como maney, quantos policiais estavam usando e onde tudo está. Eu nunca poderia começar com a gravadora. A proporção real do que o tamanho real do rótulo vai depender. Isto é um sinal? Espiritualidade? Ok, você quer Ok? Está bem. Para o rótulo, precisamos ter certeza de que os rótulos tenham o tamanho certo. Você pode obter esquemas de registros e gravadoras de inteligência em todos os lugares. Se o fizeres, é o Google. Tal você provavelmente pode encontrá-lo em algum lugar. Mas só pela simplicidade. Vou pegar imagens genéricas de vinil de 12 polegadas finais, mas vinil de 12 polegadas do Google. Vinil com discos de polegadas. E então espero que possamos encontrar um com o direito. Proporções que não vamos copiar isto,
mas vamos usar isto como referência em escala. Proporções que não vamos copiar isto, Isso é tudo para saber que o Texas vai ser usado nisso. Apenas as medidas. Certo, estamos no topo. - Você? - Sim. Então, para importar essa foto, vamos ver uma foto importante. Então vá aqui, faça isso novamente ao plano de imagem, e então encontre a imagem que acabamos de encontrar. Onde é que é isso? Lugares Coisas em. Como é que se chama? Este? Vamos fazer isso grande. Fazê-lo se encaixa para que saibamos que basicamente esta linha aqui. Vai estar em linha com essa linha. Isso e eu sou um monte de discos tem uma pequena colisão para a maioria deles. Eles tendem a variar dependendo se eles são PNL, seu se há um único. Mas pela minha memória, maioria dos meus discos tem uma pequena batida no carro por aí. Certo, como em parte com referência sobre festa por saber disso, saber como eram os discos porque passei metade da minha vida com discos nas mãos. Certo, podemos nos esconder depois de agora. Na verdade, vamos deletar. Vamos ter certeza de que não precisamos mais disso. Ali está o centro. Provavelmente venha um pouco, ok? E então tudo bem, clique na interface é um pequeno detalhe que faz muita diferença. DSI tem sido o mesmo truque lá. Clique no rosto, clique
duas vezes sobre o próximo a ele para selecionar um melouk anel, e então eu estou chamando. Agora mude o botão direito do mouse e, em seguida, extrude o rosto e, em seguida, deixe ir no rosto E então você pode levantar isso. Às vezes você é o mundo de extrusão de telefone que definimos para um número ridiculamente alto, o que você não precisa ser seguro como, no meu caso, é. Eu só vou colocar essa. Eles só precisam de uma divisão lá lembrando essa coisa. Se quer mais controle, é demais. Volte para a ferramenta de transformação pressione W. E então você não precisa se preocupar com o recurso de extrusão para isso. Isso não é um problema neste, uh, neste caso. Realmente? Então eu vou trazer este agente dele duplo clique,
selecione, selecione, e então vou para a sua escala de ferramentas de escala em, hum, bisel de
ventilador. Qualquer coisa que precisa de um chanfro tenta apenas move-lo muitas vezes borda, Você como isso parece. Eu digo-te o que estou a fazer. Funciona. Sim, sim, isso poupa muita topologia. E é um detalhe tão pequeno. Ninguém vai notar se vocês são polígonos lá. Este é o míssil alisador. Na verdade suaviza o normal. Assim, a direção de cada política será afetada dependendo da localização de cada
ataque de pássaro , que é uma história totalmente diferente, algo que é útil estar ciente quando você está trabalhando com, realmente, Não é tudo como você vê. Na superfície, há mais coisas acontecendo sob o capô, como eles gostam de dizer,
traga isso para fora um pouco também. Não mais. E, em seguida, alguns fazendo isso ainda para suavizar. Estou segurando o turno. Clique direito. O diretor sofreu vantagem saltou fora de um casamento, mas o que você pode ver que a vantagem ainda é difícil. Ok, então a seguir precisamos deletar estas bordas do meio aqui, porque este é o nosso Este é o lugar onde as coisas do fuso vão deprimir no Legalzoom. Você sabe o que? Se você selecionou e, em seguida, apenas vendendo aqueles com o mínimo chave Boa noite. Hum legal. Mais detalhes? Eu acho que as bordas de um monte de discos muitos dos mais baratos que vamos produzir mais barato tem, hum as bordas são bastante afiadas. Quero dizer, álbuns
mais caros tendem a ser bem planos nas bordas, mas, você sabe, eu gosto de manter Riel governando e eu. Certo, essa é a superfície superior. Então. Isso é praticamente lá fora Feito. Pode subdividir todos. Acho que não íamos nos sentar por sete divididos porque seria uma espécie de
trunfo se continuássemos como a Polly. Se pudermos mantê-lo sob 1000 portas sob 2000 policiais, é um número decente de policiais. Isso é um número decente fora polígonos para usar em tempo real renderiza como unidade ou
motor irreal . Então, a próxima coisa que precisamos todo mira geometria esta ferramenta aqui nós não queremos cortar geometria. Você colocou em acesso mundial para por que isso é mesclar borda bordo limiar aqui. Isto é o quão longe as cortesias têm de estar antes de se juntarem a elas. Então, se conseguirmos isso baixo o suficiente, e eu faço, você o tem pronto alto, e será apenas tudo em torno disso. Então, se eu fizer um, por exemplo, bem, você nem vai mais alto do que isso. Mas não funciona assim. Neste caso, é melhor. Mantenha-o. Não 0.1 que quase estas bordas aqui, mas não estas bordas. Tem um. Está bem. E então isso significa que essas bordas. Deve ser. Sim, então esse lugar ótimo. Hum, se você não se juntar a eles muito show você agita rápido porque isso importa. Se estás a tentar aprender a usar isto, trocamos uns 20 e disseste que a minha vantagem não
vai estar ligada. Então, se você vier a
subdividir-se, não terá o fato certo, basicamente, Onda. E não é um modelo. Não combina com malhas. Então, se voltarmos para mais perto, mudamos o 2.1, , e depois voltamos. Não
foi muito chato,
mas acho que essas coisas são importantes. Não
foi muito chato, Há muitos detalhes que você precisa saber. Quando se trata do mordomo três D. É como uma língua, mas sim, leva tempo, prática e persistência. Dor e impulsividade persistente. Certo. Seu modelo sempre. Fiz isso sem nos mostrar. Tornou-se um instinto. Então, uh, o que eu fiz aqui, ok, nós vamos. - Sim. Diga, volte alguns passos que você pode ver. as Todasassuas ações são normalmente mantidas no histórico de desfazer aqui. Hum, isso realmente se acumula. Ele usa seu processo para que seu carneiro e tudo mais. Então você precisa ter isso quando você terminar isso quando você chegar a um certo ponto em sua modelagem. Agora vou apagar o histórico. Então você pode ir para que acreditava por tipo histórico. Oh, eu costumo fazer é descansar turno Bolt. O mapa vem dele. Reflete depois de um tempo. Hum, não. Quase o que precisamos de fazer existe, na verdade, está bem acabado. Ele seleciona essas duas entidades quando ele é um projeto de lei. Este buraco aqui, não. E mude o botão direito do mouse na ponte. E essas duas cunhas em repouso G que repetimos os dois últimos já abusados. Eu coloquei o motor em primeiro lugar porque às vezes você tem um problema lá. Não sabe com qual borda começar. Faz, neste caso, mas às vezes você também gosta disso. E vai se você selecionar a idade errada para começar. Bem, ok, parece entender que causa uma superfície bastante plana. Mas normalmente eu faria assim. Só para ter certeza. Vamos dar essas bordas em suavizar notícias para nós. Sim, um cara não modela fora do registro. Ei, eu espero que isso tenha sido útil, por favor, como e assine muitas das minhas notícias. Ok, então isso é modelar Down a seguir, nós vamos entrar em você estar mapeando, que na verdade é mais divertido do que a maioria das pessoas pensa que é quando você sabe como fazê-lo, porque não é tão difícil como você pode pensar
4. Mapeamento UV: Certo, então precisamos ir ao editor UV, você é editor. Ou você pode clicar que eu gosto de ter esta pequena barra aqui porque é muito mais fácil de
acessar e isso tira um passo e você tem que encontrar o menu certo, e você tem que ir para qual modelagem opera em torno de um que acontece muito. Mas se houver neste, hum, na prateleira aqui e é apenas mais fácil de acessar, e você pode acelerar as coisas muito. Em seguida, precisamos ir jogar em nosso clique nesta pequena caixa aqui. Ele passará pelas opções para mapeamento mais limpo. Certo. Isto vai criar um conjunto UV baseado no ângulo que não vou encontrar. Explique que só vou mostrar
a vocês. Então clique. Então certifique-se de que você tem caixa delimitadora. Por que o acesso, que é acesso para cima e para baixo. Mantenha a imagem com alta porque é circular. Isso realmente não importa. Mas geralmente eu manteria isso porque se você tem um objeto com você sabe que é assimétrico, então ele vai realmente manter o mesmo tamanho. Hum, isso é difícil de explicar, mas se eu aparecer em outro vídeo, eu vou te mostrar. Certo, então aplique. Isso criou um grande mapa UV. Há dois lados neste disco, mas esta é uma concha. Esta é uma ilha UV, por isso está tudo ligado. O que você tem mapeamento faz, se você não sabe, é basicamente desdobra tudo que você tem em sua superfície plana para que você possa enviar uma mensagem de texto, que é o que nós vamos fazer depois de uma coisa que eu esqueci de colocar Waas juntar-se aqui, então eu estou usando a ferramenta de corte e, em seguida, mantendo pressionado o controle no clique do meio. Eu não entendo bem no meio, e este já está no meio dele é bastante afiado porque às vezes você sabe se
é de um corte de vinil antes ou algo assim, eles geralmente têm arremessos bastante afiados. De qualquer forma, Às vezes, normalmente modeladores irá dizer-lhe para chanfrar cada borda, o que geralmente é certo. Mas em um caso como este, onde foi cortado bastante cru, então é melhor mantê-lo na loja. Ok, e você diz Polly Calns também. Próxima coisa. Então precisamos cortar essas bordas para selecionar imagens que queremos cortar ao meio. Então segurando o turno. Clique duas vezes lá. Aqui, turno. DoubleClick. Agora temos todas essas bordas eleitas. Temos dois polígonos. Você é editor e vai cortar as bordas. Em seguida, clique com o botão direito pressionado, direito. Clique com o shell e mova-se. Eles têm dois tamanhos separados. Esta aqui,
esta está em vermelho que você pode fazer. Você pode ver em que direção os polígonos estão voltados. Se você clicar nesta pequena caixa aqui, ele vai olhar diferente em diferentes versões do meu esforço usando 2017. Então, sim, isso precisa virar. Então, para virar, assim como neste lábio flip horizontal, sua direção é para cima. Uh, ok, isso ainda é que eles ainda têm planície estão mapeando de um ângulo direto, então preciso se desdobrar . Estes ali são mais planos. Então, para fazer isso, é o Pentágono se desdobra. É difícil de ver, mas na verdade está pegando essas bordas. Mas é só que estes são apenas aqui nestas duas partes aqui é colocado plano. Como você pode ver, o mais próximo aqui você tem de todos eles aqui. Mas quando você usa o show para as armas se desdobram, eles vão. Ele coloca tudo em uma superfície plana. Você pode verificar seus ups indo para este botão Aqui, exibir telhas xadrez. Você pode ver como suas festas têm feito uma vez que é este modelo bastante simples. Então é difícil errar com isso, mas é bom conhecer os princípios. Ok, agora, o que nós queremos fazer é clicar neste botão de layout. Isso deixará automaticamente deixá-los de fora onde os colocamos. Na verdade, poderia ser melhor resolução que para ter essa alta resolução, é possível dizer, usando as ferramentas de transformação. Apenas certifique-se de que eles estão ocupando muito espaço. Sim, Sim, esse é o seu UV mostrar seus rótulos aqui para melhor em mente. Está bem. E então entramos na bebida de texto.
5. Texturas no Photoshop: Certo, agora passamos para o anel de texto. Então, a primeira coisa que precisamos fazer antes de entrar nisso é ir para nós precisamos exportar esta imagem para possamos usá-la como um guia de referência para onde todas as texturas e todos os detalhes
estarão . Então, obtemos dois polígonos, instantâneo
UV muda o tamanho maior que podemos obter sem destruir. Ah, louvores ao
computador. E então chamamos isso e depois ligamos Você diz que há um PNG? Uh, sim, isso deve didio. E então Ok, agora podemos ir para a loja de fotos. Podemos abrir isso. Você pode. Eu estou fazendo isso. Você pode fazer isso também. Você poderia ser um Go. E se você criar um sólido preto lá, você será capaz de ver Será que você será conchas bem ali para que possamos usar essa corda de proteção. Só vai ser incapaz em apenas os gráficos básicos que precisava. Há algumas coisas que você pode fazer aqui que você não pode fazer nelas em pintor de substâncias. Diversão bem conhecida. Estou usando. Então, sim, no momento, esta é a melhor opção. O que eu vou fazer é criar um novo hum, e você tela de 2048 por 2048 pixels. E depois vou livrar-me deste passado. Não precisamos disso. Preciso de algo que és tu para começares a Color. Pode ser de qualquer forma. Vá para filtrar o ruído que o ruído repousa. Levante-se. , Da última vez que você disse,acho que 50% é o melhor nível porque tem um nível decente de contratos e não está muito pronto para trabalhar. E, na verdade, uniforme é melhor para este caso. Cerca de 17 anos. Está bem. E, em seguida, vá para Filter Blur Gallery Spindler. E talvez consigas ver o que vamos fazer aqui. Isto vai criar aquela textura trópica. Para a superfície do registro, ela meio que criou um sangue de rádio. Você pode usar o rádio feliz, mas spin bowler, ele faz praticamente a mesma coisa. Mas parece funcionar um pouco mais rápido e você pode ver que você pode ver os resultados muito rapidamente. O Teoh. Pode ser bastante intensivo em CPU. Eu acho que 15 para ser capaz Isso é doentio, você sabe. Isso parece legal. 25. Só sim, logo após adicionar níveis. Traga os detalhes. Não muito alto. Apenas um tipo sutil de rugosidade que Ok, próxima coisa que precisamos entre cada faixa, vai
haver um espaço em branco por aqui, dependendo de como Maney atrai o seu no disco. Então, há também um grande, grande espaço em branco no meio para então usando a ferramenta círculo, criar um círculo Isso, mas sim, grande. Qual linha? Certifique-se de que está aliando conversar. Certifique-se de que está bem no centro. Essa vai ser a nossa superfície brilhante estavam usando referências. Tão preto é brilhante. Branco é áspero, digamos, com as pessoas Textura Ok ,
sobre isso vai ter, digamos duas faixas apenas para mantê-lo simples. Vou ficar com o círculo. Traga-os aqui tipo de filme sobre mudança. As escolhas também sobre livre. Não queremos essa linha traçada. Certifique-se de que está no centro. E então o que vamos fazer é nos livrar desses lábios de borda. Veremos por que mais tarde, depois controlamos os turnos. Eu a Líbia está bem. Há, ah, textura
final. Vamos adicionar mais em um minuto. Mas isso é, um controle E para obter todo o 21 uma camada em Go copy. Cole em um novo lá. É um pouco pequeno. Nós realmente não deveríamos estar. Pensa nas coisas assim. Green emite uma grande conferência para começar para ter certeza de que estou embarcando em um ônibus no centro. Tudo bem. - Não. Precisamos de outra linha para a borda externa que também é brilhante. Diga “não”. A maneira mais eficiente de fazer as coisas. Mas faz o trabalho. Então isso vai para a borda. Direto com o quê? Olhe tão bem ali teve uma recaída demais porque os pedaços do lado de fora que você não
vai ver de qualquer maneira, então cara, basta copiar e colar. Então copie a camada. Basta arrastá-lo para um novo dia, como e trazer isso para baixo. Aprendendo isso, hein? Com a borda. Cherokee está bem. Quero dizer, rugosidade. Mapa da altura do flash, que vamos usar mais tarde. Uh, o que eram menos? Traga a etiqueta. O centro. - Sim. Tão aberto. Tenho esta etiqueta aqui. Certo. E você colar isso aí. Dê-lhe a sua vantagem. Eu tinha um capuz com este logotipo. Um. Era mais jovem do que eu agora? Sim, só um pouco áspero. Isso é o que você vai ser para um homem diferente. Isso vai ser para uma gravadora. E isso vai ser uma rugosidade. Vamos começar com a rugosidade. Salve isso. PNG. Então, a melhor qualidade. Eu fiz o mesmo. Que o rótulo enquanto estamos aqui. Obrigado por todo.
6. Pintor - parte 1: Ok, então agora estamos em substância Painter. Uma coisa que precisamos fazer aqui é exportar nosso modelo da Maya. Você tem que ir para a seleção de exportação de arquivos e colocá-lo em sua pasta sobre J ou fbx geralmente
são os melhores para isso, mas eu tendem a ir com B X mas para ser justo, sobre Jay é mais universal. Então vou usar isso por enquanto. SE registros Por que ninguém exporta e, em seguida, trazê-lo para segmentos. Pintor, abra um novo arquivo do seu projeto. Selecione seu MASH. Vamos encontrar um. O uso de PBR metálico reconhece a renderização baseada fisicamente. Então é o mais realmente é melhor para renderização em tempo real. Ajuste isso para resolução 4096 e clique. OK, ok. Você pode ver aqui vocês três d fazer aqui na Judy você ser você que eu vou importar os impostos que eu acabei de criar antes de definir aqueles dois para textura, nós entramos no projeto. Qualquer um deles está bem imposto. É ótimo, e você acha que vamos criar diferentes texturas dentro deste sombreador. Então, para começar deixa sair uma máscara preta, eu vou torná-lo invisível na riqueza de importação fazer lá, Basta dar-lhe para a mesquita. Mude a cor do dedo do pé perto de preto, não muito seguro para trás. Quando quatro eles vão. Há o que fizemos até agora. Parece algo que podemos mudar os valores de referência indo para a direita. Clique em níveis. Mude o canal aqui para rugosidade, e você pode mudar o quão brilhante ou vai importar que seus serviços têm um pouco brilhante sem muito. Mantenha-se em linha com a forma de superfície original pode criar outro. Outra superfície por baixo. Nenhum todo reconhece Traga para cima brilhante isso um pouco demais brilhante demais. Vamos criar uma nova camada de filme. Use isso para desarmar as coisas. O corte cria uma máscara preta. E então vamos usar a ferramenta de preenchimento de poli para escolher os polígonos que serão usados para o rótulo. Ela lidera uns no meio. Sim, referências. Ok para que isso seja um pouco duro, mas não muito. Ainda tenho um pouco de brilho nele. Se quisermos ter algum tipo de grão para esperar, podemos fazer isso. Ele é um cinco cinco, uma textura que é bom de cinco minutos. Ok, eu sinto alturas, frescura. O que? Uma sobre o que é conseguir algo que pareça certo. Altere o valor disso aqui. Rugosidade, isso. Só dá um período extra. Olhe. Fonte. Sim, mais texturalmente se sentindo legal na mudança. A referência de que sim, podemos mudar. Reflete isso muito perfeitamente. Percentual está bem. Lá vai você. Ainda é um pouco um pouco demais te mostrar lá. Então meu valor de referência vai. Estes são apenas fazer olhar um pouco muito afiada, eu vou admitir, mas ok, o rótulo é um pouco brilhante demais, modo que é para filtrar hs reduzir as misturas de leveza em um pouco mais. Além
disso, parece um pouco limpo demais. Ok, eles vão. Há um disco
fresco, recém gravado. Você poderia chamar isso. Temos que limpar o modelo um pouco para torná-lo um pouco mais redondo. Mas no geral, você tem você tem você em torno de textura básica lá, exatamente o que estávamos procurando. Podemos sempre apenas os níveis dele tentando igualar um recorde real. Sim, um pouco de verde. Essa rugosidade é realmente útil para trazê-lo para fora. Podemos até adicionar um construído um shopping up um pouco tão enfraquecer um pouco demais. Mas mantenha tudo resolvido. É sempre uma boa técnica. Era só para ser seguro. Quanto mais pequenas sutilezas você tem acontecendo, eles vão se acumular e eles realmente tipo de vendê-lo no final. Isso é um pouco. É quando está nublado. Legal, legal, certo, nossos discos são perfeitos. Não, eles têm arranhões na hora de se acostumar. Isto é um fresco para mim. Bem, há outra coisa que podemos fazer, que eu não toquei. Eu vou tentar. Às vezes funciona, mas nem sempre. Há um site chamado Normal. Um homem normal Generator. Mais mapa online. Vou colocar um link na descrição. Você pode converter Ah mapa de altura ou mapa de deslocamento preto e branco para um mapa normal em. Você pode realmente criar detalhes sem polígonos, por isso reduzirá completamente o vestido de poliéster. Mas com o mesmo detalhe tem um modelo muito alto poli, que é muito bom para fazer jogos e renderização em tempo real. E há um novo padrão, certo? Rugosidade. Perdendo o quê? Andi, é o avião. Você pode dar uma olhada no que o resultado é certo. Clique em Desligar deslocamento. Você não precisa disso E então, se você sentir com esses botões um pouco, você pode obter o efeito que você pode estar procurando. Mantenha-o bem baixo. String muito, uh, é como se ele nem sempre funciona com vermelhos mais altos, texturas. Normalmente é melhor, mas vamos dar uma olhada de qualquer maneira. Isso parece-me bem. Vamos chamar isso de superfície. Baixar fundador para onde, Se você mantê-lo que é importante em substância. Apenas rastreamento gota geralmente entram no sim na prateleira. Sobre isso é uma texturizada. Se eu gosto da textura e importação e lá é geralmente selecionado. Quando você era apenas um pouco importante Vamos tentar isso. Está funcionando? Será que vai funcionar? É bastante pesado. Parece algo que reduziu o efeito. Temos um produto normal da Andi. Dá-lhe essa coisa extra. Faz alguma coisa com ele muitas costas. Faz a diferença. Realça um pouco. Sim, para mim. Ok, arranhões, poeira, impressões digitais
7. Pintor - Parte 2: Vamos criar outro grande preenchimento aqui. Certo? Clique e vá para preencher. Desligue as alturas das cores. Metal normal. Vou encontrar um arranhão, Mac aqui. Uma espécie de grande armadilha que vem com eles. Pintor de substâncias. Então você pode mantê-lo sutil. Oh, essa é boa, eu acho. Sim, essa é boa. Tem estado sentado por aí. Tive alguns arranhões, alguns dos discos em cima, , aumentaram a quantidade de esculturas ou diminuíram. É manter-se novamente
, aumentando um pouco. Então isso arranha tão grande. Demasiado perceptível. Uh, realmente. A melhor maneira de fazer isso é criar o novo dia rolado juntos. Vou colocar esses arranhões em cima do outro. Tente assim, em vez disso. Metais, rugosidade. O que queremos Bit de tentativa e erro. Essas coisas geralmente você vai e agradável um pouco mais. Tente algumas vidas diferentes. Sim, o filho parece mal. Outro, mas você não pode sempre algo com o PBR foi construído para parecer correto em todos os ambientes. Vamos manter-te até tarde. - Tarde. Você sempre pode verificar as impressões digitais mais tarde. Isso é alguma coisa? O príncipe que ele tem aqui textura de impressão digital aqui, o que é realmente útil. Realmente útil porque ele meio que borra. Realmente não é? Então é um pouco borrada vai ser um pouco mais de onde essa impressão digital está. Tem havido arranhando esses registros fora, então basicamente desaparecem no praticamente desvanecimento na superfície. Depois de um tempo, é bastante efeito sutil. E uma vez que temos algumas impressões digitais, elas provavelmente estão sendo muito usadas. Os Stones são para um recorde? Porque está sendo usado muito. Andi, deixe-me ir ao filtro Waken Borrão que para fazer parecer mais manchado. Você vai resolver, mas mudar a intensidade disso. Isso é bastante alto. Mais barulho. Temos essas cores cheias. Só precisamos de direito. Então é isso. Tudo bem, parece
muito bom. Fechar sub escapá-lo se ele parece bem de uma distância, isso é ótimo, também, porque ir para o realismo, que como podemos tendo em mente o ano CPI
8. Renderização e finalização: Está bem. Quem poderia fazer um teste? É isso. Realmente? Esse é o seu modelo. Então vamos tentar testar Rendah. Isso é legal? Ela disse isso a 10 minutos. Não temos que esperar os 10 minutos inteiros, mas geralmente é definido para 10 segundos, então ele não vai muito longe com suas operações progressivas. Uh, é bom ter terreno, mas podemos virar o chão para isso, no
entanto, entanto, é uma cor clara e o que você está sentindo como ter acima da nuvem. Acho que gosto disso nela. Foi do chão? Um pouco para cima? Algumas sombras pedindo isso claro. Azulada. Eles são azuis acinzentados é sempre bom. Uh, legal. Você acabou de fazer isso. Por que eu implorei também? Belos preços. Esse é o seu modelo. Feito. Há muita coisa. Você pode fazer isso agora. Isto é construído para motores de jogos. Realmente? Tipo, você sabe, polícia
realista e realidade virtual aumentada realidade, esse tipo de coisa. O que você poderia fazer o quê? O que você fez que você pode apenas clicar em salvar, eles renderizaram Eu vou salvá-lo porque eu estou muito feliz com isso. Eu vou usar o meu padrão antes da solução que renderizar por um minuto sobre o que
eu estou fazendo que eu vou exportar essas texturas. Teto de metal PBR. O que estamos usando e pasta para ele. Pete está no ar. Então, você poderia apenas verificar? Pegou todos os certos? Há tão submissa, mas não vai, normalmente não vai ser um mapa de mensagens porque não há
propriedades emitidas lá quando podemos apagá-lo. Se isso acontecer, eu tenho exportações. Brilhante. Tens aí as tuas texturas. Então você sabe que eu sinto falta disso. Andi, você pode fazer o que quiser com ele. Agora eu controlo você. Vou mostrar-lhe algumas maneiras de ver em lugares diferentes. Há unidade três D e esboço motor real Fab é realmente um bom lugar. Apenas revisando seus modelos e compartilhando-os. Há uma comunidade muito boa lá, e você pode vendê-los se quiser tentar ganhar algum dinheiro com ela, também. V Ray em Myer é para off-line. Renderização pode ser um pouco complicado para obter o fluxo de trabalho direto da substância para o meu, uh, eso Isso é provavelmente um tutorial diferente completamente. Isso fez com que eu começasse de novo? Tudo bem. Vou te mostrar como colocar no bloco de esboços. Você poderia fazer um modelo três D. Não deve ter nenhum problema. Pres. Carregando seu modelo Teoh um site. Mas você sabe que esses sites aqui, estes são alguns dos meus modelos aqui jogando com algumas idéias, principalmente coisas relacionadas com música. Isso é o que eu gosto de fazer. Foi um pouco do tema de uma pedra acontecendo em MF Doom. É sobre as cepas para uma gravadora depois de ter sido em muitas outras bandas. Um monte de outros rótulos em antes estava em um monte de rótulos. Dois. E esse é o rosto dele. Então, o rosto dele. Mas isso é o que ele coloca em seu rosto algumas outras coisas porque ela é apenas suas experiências por todo o lado. Então eu não sei por que eu coloquei isso lá. Isso nem é um modelo muito bom e muito vai se livrar disso. É horrível, mas gosto deste de viver na Espanha. Mas quando me mudei para Espanha, você não tem isso na Inglaterra. Então decidi fazer um modelo. Eu sei por alguma razão que você deu antes de sua visita. Tudo bem, você pode verificar o meu site. Você pode verificar essa página se você quiser dizer metade para você. Uh e eu disse
9. Bonus de nove: Ok, outra coisa. Hum, uma coisa que você pode querer fazer você pode estar pensando quando você começar a fazer isso, se você quiser obter isso é realista o mais possível. E talvez queiras aprender a fazer um disco de vinil. Isso é realmente possível dio eu encontrei isso neste nesta página na web em paredes instrutivas ponto com. Isto é de alguns anos atrás. Então o que realmente aconteceu aqui é que você poderia enviar qualquer um de seus arquivos de áudio para
uma festa muito alta . Esta é uma superfície viva e
respirável que é realmente jogável. Se você tem uma impressora três d, que é alta resolução suficiente. Isso realmente tocaria o áudio que você diz para tocar bem. Algo bastante incrível. Isto é cerca de 140 milhões de polígonos, 14 milhões de polígonos, o
que torna praticamente impossível trabalhar com ele. A menos que você tenha uma CPU muito rápida na GPU e cerca de 128 gigabytes de RAM em seu sistema. Eu posso apenas olhar para ele. Uma coisa que eu tenho tentado fazer é assar isso como um homem normal em um realmente em uma superfície limpa como essa. Mas infelizmente, sempre que tento, , falha
no computador. É muito intenso, mas isso é um riel. Você renunciaria ao registro? Eu sei. Achei que acharia isso interessante. Eu coloquei um link na descrição als instrutivo ponto com pelo registro de três d impresso. E isso vai guiá-lo através de alguns passos que você precisa dar. Na verdade, é escrever perto das coisas de baixo que você precisa alcançar. A Andi. Sim, 10 estatísticas. É um pouco violino. Você não precisa fazer qualquer codificação, hum, e esperar que funcione na primeira vez. Mas, sabe, você pode ter sorte, e pode funcionar, mas a partir daqui, você não pode ouvir que você me enviou muitas vezes sobre o nosso Então é o quão rápido pode ser feito.