Transcrições
1. Introdução: Olá a
todos, todos, e bem-vindos à minha aula de tecnologia usando pintor de substâncias. Nesta cláusula, vou ensinar-lhe um fluxo de trabalho simples de entender, mas realmente poderoso para criar facilmente texturas
realistas e impressionantes para seus ativos. texto é uma das partes mais agradáveis do jogo em, como você pode contar algumas histórias incríveis apenas através dos materiais de seus ativos. Então, nesta aula eu vou passar por uma infinidade de ponteiros, que lhe darão as ferramentas para deixar sua mente enlouquecer e se concentrar na divertida imaginativa narrativa sem ficar quebrado. Tentando aprender as complexidades do programa para que nesta classe estão se recuperando. Configurando o projeto e um pouco de cozimento básico para começar. Em seguida, agrupar partes de seu objeto, criando uma camada de material base, adicionando uma primeira passagem de detalhes, utilizando mapas grunge para obter ainda mais detalhes. Camadas únicas para adicionar elementos de narrativa específicos e, em seguida, uma classe de bônus em uma técnica chamada mapas normais. Estampando dedo do pé. Adicione ainda mais detalhes e, finalmente, exportando seu trabalho duro e apresentando-o. Tudo bem, pessoal, então espero ver vocês vão ficar presos nas aulas. Tenha um bom dia e te vejo na aula
2. Configuração de projetos: Olá, todo mundo. E bem-vindos à primeira lição de texto. Oring em substância pintor. Então, neste, vamos apenas configurar como o projeto para que estejamos prontos para começar a enviar texto. Então, em sua substância aberta, paga. Agora, pela primeira vez, será algo parecido com isso. Então, para colocar o nosso modelo real na cena, nós só vamos subir para arquivar aqui novo. Então eu vou subir um livro de diálogo aqui e onde ele diz arquivo. Aqui é onde você seleciona seu modelo três d, seu FB X ou um arquivo BJ. Eles podem usar o que eu forneci no recurso é ou você pode usar o seu próprio. Então, é claro que vou usar o que eu forneci. Então, basta ir para selecionar,
em seguida, selecionar o machado e, em seguida, clicar em abrir. E depois que isso for configurado, vamos importar os mapas que incluí também. Então, vou explicar um pouco mais sobre isso mais tarde. Hum, mas apenas financiado, clique em adicionar aqui, digamos importar mapas nobres de malha e assar mapas para todos os materiais e, em seguida, encontrar a
inclusão Abyan , o normal e a curvatura e adicioná-los. Então eu clico em adicionar nesses três e, em seguida, importá-los. Em seguida, clique em OK, na verdade, antes de clicar em OK, disse que sua resolução de documento Teoh 2048. Agora você pode mudar isso. Na mosca está o seu anel de texto. Mas eu só gosto de configurá-lo. É 2048 agora e, em seguida, não se preocupe com isso, então pressione OK e malha estará na cena. No entanto, nossa oclusão ambiente normal em mapas de curvatura que importamos não está configurada no modelo ainda. Tão rápido indo para o projeto. Este é o lugar onde l importado texturas para o projeto. Ah, armazenado Então, apenas para baixo nesta prateleira aqui em baixo disse que você vai arrastar sobre o seu normal para o espaço onde diz selecionar matéria normal em sua textura, define configurações. Você pode ver que mudou a aparência do nosso modelo e, em seguida, em curvatura Dragon sobre a curvatura. E então, é
claro, o dragão de oclusão ambiente ali também. E isso fez com que o X. Ah, parece um pouco mais bonito porque eu fiz esses eurodeputados de uma polícia de alta qualidade. Agora o que? Quero dizer com isso, um, o processo de assar realmente merece sua própria lição. Então eu não incluí isso porque eles só vão estar focando na textura aqui principalmente porque você não precisa assar, hum, de ah, alta poli. Como eu fiz aqui para texturizar ativo, você realmente não precisa assar tudo, hum, ter ele faz produzir um resultado melhor. Então, se você está usando seu próprio ativo para obter esses mapas, um, alguns desses são muito importantes para alguns do texto durante as técnicas que vamos usar porque eles gostam, se alimentam da curvatura, que, ah, encontra como todas as bordas duras. E você pode obter um bom Edgware com isso. E a oclusão do ambiente encontra todos os pequenos recantos e recantos e então você será capaz de derivar isso para usar para sujeira que se acumula nos pequenos pontos e coisas assim . Então, se você quer esses mapas, mas você não tem um poli alto, eu posso te mostrar como fazer isso. Então, uma vez que você importou John mesh, clique aqui nos conjuntos de textura, configurações, mapas de malha de
cozimento, e agora você pode ver que temos todas essas opções aqui e aquelas com um
ponto de exclamação . Outros que exigem, Ah, oi malha poliéster. No entanto, para contornar isso, você pode escolher usar malha poli baixa como high poli mish. E se você verificar isso para quando ela clicar em mapas de malha de assar, ele vai assar e ligar tudo aqui. Então você pode querer mudar o tamanho do aeroporto para 2048 também. E então, já que queremos usar um mapa normal, que é o que dá, hum, o dia dizer do alto poli, você pode apenas decente como aquele e, em seguida, apenas deixar o resto nele pode cuspir na era a ideia não tivesse saído ou o que fosse, mas só precisamos Como se
a ideia não tivesse saído ou o que fosse,
mas só precisamos
da oclusão ambiente da curvatura disto. Então, basta clicar em, assar e vai funcionar bem. Tudo bem, então agora que isso está pronto, eu vou apenas dar-lhe uma rápida análise sobre como navegar pintor de substâncias ou como se mover em
torno do porto de visão. Então segurando ult e clicando gira Elton, clique com o botão
direito do mouse e panelas antigas e médias, e aqui em cima nessas opções, ele pode mudar a partir da perspectiva do gráfico Ortho e você também pode girar Hold shift para encaixar dois de você. E então neste, você pode mudar para um três apenas um dois D I apenas ou uma mistura entre três D e dois D Na maioria das vezes eu fico entre três D e dois dias Esperança Vamos
lá, lá vamos nós. Então o que isso é, hum, minhas ilhas de TV depois de eu ter desembrulhado isso e ele vai até
mostrar ou os dados de iluminação quando eu coloquei a luz através. E eu estou fazendo isso segurando Shift e clicando com o botão direito. Então, apenas uma recapitulação clique girar para fora do meio pan para fora clique com o botão direito Zem. Esta é a sua visão dupla. Esta é uma visão de três D e estas são suas configurações diferentes. Então, um, último ponto. Se você, hum, textura em seu próprio ativo, você vai querer aprender a desembrulhar UV. Então ele vai precisar de você estes antes de você pode importar para o pintor de substâncias, ou você realmente não será capaz de texturizá-lo muito bem. O liquidificador tem a opção de pedir. Você sente que a maioria dos programas de rádio tem um dedo opção desembrulhar automaticamente suas coisas, mas é melhor aprender a fazê-lo manualmente. Ok, então com essa nota, ah, próxima lição vai passar para separar o objeto em grupos antes de começarmos a enviar mensagens . E então nós vamos fazer uma modelo parecer agradável e resistida e assim como ele viu algumas guerras e outras coisas, tipo, tem sido na era viking. Tudo bem, então eu procuro ver a próxima lição de queijo.
3. Fluxo de trabalho agrupado: Olá, todo mundo. E bem-vindos à lição número dois, onde vou separar a parte do modelo em grupos, e explicarei como isso facilita no futuro. Então, uh, começar a fazer isso aqui em cima, este tipo de painel aqui é suas camadas. Se você é usado loja de fotos, é muito parecido com isso. Assim, o principal para uma vez que você vai se preocupar são a camada de preenchimento e a nova camada vazia. Então, para começar, basta clicar nesta nova camada Phil aqui, e ele irá adicionar uma nova camada. Então, nesta coluna ao lado, estas são todas as propriedades que você sente que eles têm. Então está controlando a cor, a altura, a rugosidade, aquele metal nous e o normal deste objeto. E estas são todas as configurações que você tem que alterá-lo. Então, apenas se preocupe com a cor base por enquanto, apenas para nos ajudar a diferenciar entre os diferentes objetos. Então, se é quase apenas torná-lo um vermelho sólido, em
seguida, clique nesta camada aqui e adicioná-lo a um grupo, Pressione o controle G anunciou dentro desta foto. Aqui você pode esconder a pasta e mostrá-la E agora no verde, clique com o botão
direito no verde e em um musgo preto. É agora o que vamos fazer é designar as partes do modelo que este grupo vai mostrar através. Então, para este, por exemplo, vamos apenas fazer isso no punho. Maneira mais fácil de fazer isso. Vamos entrar nesta ferramenta aqui. Estas são como suas ferramentas na loja de fotos ao lado. No entanto, você escova o seu piloto e é mesclar todas essas coisas. Então, neste,
filho, filho, esta é a sua ferramenta de sensação de arma de poli. Clique sobre isso em. E então você tem suas opções aqui. Você pode fazê-lo por triângulo, por polígono ou por toda a malha. Então, se você está tentando Teoh, hum, separado. Talvez, como se fosse um polígono. Ele pode apenas clicar neste polígono, e então clicar nesta pesquisa aqui, e ele vai massa isso para que seja mostrado no grupo. Mas queremos toda a alça. Então eu vou clicar na malha, clicar na alça, e agora a alça inteira é colorida. Então ele vai nomear este grupo manipulador, e nós vamos apenas fazer exatamente o mesmo para o resto. Então clique em Neilia Controle G mudar a cor Teoh, talvez um verde. E então vamos clicar com o botão direito do mouse no grupo em uma máscara preta. Clique em Polygon Phil, e este será a cabeça do machado e vamos chamar isso de ex cabeça e então vamos separar este strike essas tiras e essas tiras inferiores em diferentes grupos para então primeira nova maneira, é
claro, fazer Talvez o controle amarelo G em uma máscara preta. Em seguida, clique nestas correias aqui. Bem, dias
principais, alças de
cabeça e depois menos. Torná-lo azul controle G direita, clique máscara preta. E então podemos selecionar estes e friar estas alças. Agora, a razão pela qual fazemos
isso, é para que possamos nos concentrar nesses objetos que terão um material diferente distinto . Então, por exemplo, se eu estava tentando Teoh modelo, apenas isso gostaria que este identificador que vai ser se eu poderia apenas entrar em meus materiais aqui em baixo, encontrar, encontrar uma boa madeira material e, em seguida, basta arrastá-lo para dentro sem colocá-lo em um grupo. Mas você vê, cobre tudo. Então eu tenho que adicionar a Mesquita Negra sobre isso e, em seguida, selecionar a alça. O que funciona. No entanto, geralmente não adicionamos apenas uma geralmente não adicionamos apenas uma
camada de materiais. Queremos uma sujeira que queríamos moer. Queremos adicionar diferentes cores faria diferentes camadas de madeira. Você sabe, hum e se nós temos que adicionar esta máscara preta sobre cada camada que nós adicionamos, fica bastante difícil de manter o controle, então se em vez de apenas adicioná-lo lá, se nós adicionamos na alça, Você pode ver que não precisamos nos preocupar que manter o controle de todas essas máscaras, um, nós podemos apenas tê-lo agradável e organizado em grupos. Ele pode até adicionar grupos dentro de grupos. as Seascoisas começarem a ficar complicadas, tenham. Mas é assim que fazemos a configuração básica. Basta configurá-lo em grupos diferentes
e, em seguida, você estará pronto para trabalhar em seu ativo. Ok, então com isso fora do caminho na próxima lição será criar os materiais de base para todos os ativos. Então, um metal básico para a cabeça de couro para as correias e faria para o punho. Isso é uma boa sorte. E estou ansioso para vê-lo nessa lição.
4. Materiais básicos: Olá e bem-vindo de volta. Então, nesta lição, vamos Teoh,
pegar um modelo, na verdade, na verdade, tipo que se assemelha a um machado. Então vamos montar os materiais de base. Então, uma medalha para a cabeça faria para o punho e couro enganar as tiras. Então o primeiro passo neste processo não tem nada a ver com substância. Pintor? Está encontrando referência para o seu activo. Se você está apenas mandando mensagens de memória, seus bens sempre serão piores do que se você tivesse alguma referência. Então eu tenho a minha principal referência aqui, qual é o machado viking? Veja, eu meio que modelei a partir da referência também, então eu vou tirar isso da tela. Mas eu definitivamente vou estar olhando para ele como eu estou fazendo este tipo de materiais de base. Certo, então vamos começar. Então, se você se lembra da lição perdida, eu peguei alguns materiais desta banheira aqui embaixo na prostituta material. Agora você conservar seus materiais de base com estes vontade, você pode usar seus materiais inteligentes também. Quais são alguns destes têm, como alguns parâmetros que você pode brincar com, como a quantidade de desgaste ou tinta, casca e outras coisas, etc. Hum, ou você pode apenas criar o seu próprio. Hum então para alguns desses, ok, meu próprio. E para alguns, vou usar o material do provedor para mostrar a diferença é assim para a cabeça do machado, eu vou encontrar um bom Ah, um bom eu sou. Fiz uma pesquisa sobre as cabeças de machado, e elas
geralmente são feitas de ferro. Então você vê, há muitos ferros diferentes que podemos usar aqui. Vou procurar um que pode ser um ano um pouco martelado. Algo como isto. Droga, parece limpo no momento, mas é claro que vai raspar. Uma vez que entrarmos na textura,
sim,
estou só ampliando agora e dando uma olhada no que temos aqui. Uma vez que entrarmos na textura, sim, Então parece um pouco esse uniforme para o que temos. Então, se trouxermos nossa referência aqui, Z m tem o tipo de varíola nesses lugares, mas não está completamente martelado em todos os lugares, então ele pode não ir para este. Podemos ter os pedaços martelados detalhados mais tarde. Eu sou tão apenas remover este por agora, Basta clicar na camada e pressionar excluir e vamos encontrar algo melhor. S eu apenas ir para este eu áspero e no momento e apenas excluir aquela postura temporária que tivemos antes. Basta clicar nele para liderá-lo. Ok, agora para o couro, essas tiras de letras, eu vou tentar fazer o meu próprio material. Então, para começar agora, se olharmos para um pouco de couro, você vai notar que ele geralmente é um pouco brilhante. Então, com esses controles deslizantes, ele pode mudar. Sua rugosidade determina se é metal. Couro brilhante geralmente é encontrado na maioria das vezes, mas, hum especialmente couro velho e áspero. Então vamos deixar um pouco,
hum, hum, como não completamente áspero, mas ah, definitivamente mais no lado áspero do lado brilhante. E então se mostrarmos nossa imagem e sem cor base, nós podemos realmente, eu vou trazer isso para outras janelas para que eles se minimizem em mim. Você pode clicar neste conta-gotas e arrastá-lo para sua imagem de referência para obter um bom ponto de
partida para suas cores. Então vá para algo assim,
OK, OK, então se bom no MySpace indo para o couro agora para que possamos adicionar um pouco mais de detalhes nesta base com alguns detalhes texturais. E para fazer isso, vamos pegar o mapa normal de um dos materiais da pele. E para fazer isso e quando você encontrar um que funcionasse bem, então algo ah, um pouco enrugado. Eu acho que parece um pouco estranho, agarrá-lo de um de alguma pele, mas vamos apenas tentar neste testa um agora ele por cima, clique no normal em nosso botão M aqui para ativá-lo e, em seguida, contratou a cor, o altura e a rugosidade. Você pode ver que temos alguns detalhes aqui, mas está um pouco embaçado. Queremos Tyler um pouco mais, então se você rolar para cima em suas propriedades de material aqui, há um controle deslizante de escala, e você pode deslizar para cima e para baixo e para cima e para baixo. Por isso, acho que vai funcionar, mas é um pouco forte no momento para corrigir isso. Você pode apenas clicar aqui, e este é o seu controle deslizante rapacity, mas você tem que mudar. Desculpe, Desculpe, você tem que mudar aqui em cima, qual canal? É a mudança do lance confuso. Eu sei, mas diz, você sabe, nós temos, ah, mapas que controlam a cor base. Há um que controla os contratados, que não é tão importante. Mas nós não usamos um que controla a rugosidade, que é o brilhante e Matt quando eles controlam o metálico e o normal, claro. Então precisamos mudar a capacidade de normal fora desta camada, então clique em normal. Agora que estamos na camada normal do ser, basta clicar na capacidade e Laura para baixo, você pode ver que muda a intensidade desse tipo de detalhe da pele que temos. Então isso está funcionando muito bem. Podemos fazer o mesmo para estes, e o que podemos fazer é apenas voltar para a nossa cor base aqui e, em seguida, copiar estas duas camadas controle, ver, e então nós podemos ir Teoh alças lidar e colá-los lá dentro. Talvez tenhamos que arrastá-los de volta. Aqui vamos nós para vazar este modelo que está olhando bom. Se olharmos para a nossa referência agora, , vocês notarão que a alavanca é um pouco mais escura em algumas dessas áreas, então vá em frente e mude isso, hum apenas indo para a cor base e torná-la um pouco mais escura. E podemos fazer esse médico também, mas não teremos exatamente a mesma cor. Apenas um tem um pouco de variação. China finalmente perdeu um é como iria, então eu vou apenas pegar este, hum, material aqui, a madeira áspera e o fantoche na alça ah. Ótimo e exclua a camada preenchida. Agora você notou que o grão está correndo na direção errada. Então, se entrarmos em propriedades El Material, há uma opção para rotação. Se nós apenas colocar em 90 graus lá agora, todos os grãos correndo no caminho certo porque eu quero assustar com um pouco para que não é assim os grãos não tão grandes. E então, se olharmos para a nossa referência, a madeira é bastante detalhada. Será que esses remendos queimados em que podemos adicionar mais tarde? Mas eu só quero essa base tipo de madeira, vou querer um pouco menos áspera e também um pouco mais leve. Então comece com a rugosidade, acorrente-o um pouco, e então na cor podemos trazê-lo um pouco para cima. Muito saturado, também. Está parecendo um pouco mais como um descanso no enfraquecimento recusado vendo esses materiais. Às vezes eu tenho pego se ele, hum coisas com que você pode brincar aqui. Então olhe para a referência novamente. Não está muito certo. Vou ver o que acontece se eu, um Color escolher isto com o conta-gotas. Diga, diga que vai muito bem ali. Tem que ter cuidado ao usar este. Às vezes não funciona muito bem. - Não. Sim. Então nós só queremos esconder esta camada de altura causa adicionando um pouco demais, hum, ruído e detalhes de alta fidelidade neste Ah, material
base, e isso meio que trouxe para baixo os detalhes intensos dele. Ok, então agora nós temos uma boa base para trabalhar e vamos começar a construir os detalhes daqui com algumas grandes máscaras,
algumas sujeira, Cem, Cem, Edgware e todas essas coisas boas. Então, ele vai começar a ficar um pouco excitante para o nosso, hum, há um monte de configuração nessas lições anteriores, mas agora vai começar a realmente entrar na cadeia de texto, obter algumas coisas legais acontecendo, certo. Então procure para ver nessa lição. Judeus
5. Passo de detalhes: Olá, pessoal. Nesta lição, vamos começar a obter um passado básico para alguns detalhes. Então isso vai ser ... sujeira e metal Edgware. Então é aqui que esses mapas que adicionamos antes de vir a calhar,
o metal sujo Edgware vai derivar deles. mapas que adicionamos antes de vir a calhar, Ok, então eu vou começar com a madeira primeiro adicionando um passe de sujeira para fazer isso,
indo para o seu punho solar, e depois adicionar uma nova camada, torná-lo bastante áspero. E depois a cor da sujeira. Então, um belo marrom escuro próximo clique com o botão direito em sua vida em uma mesquita preta. E agora podemos clicar com o botão direito na Mesquita Negra e em um gerador. Então, uma vez feito isso, você pode selecionar o gerador e selecionar. Será que eles podem ver o que isso está fazendo aqui? Está captando da oclusão do ambiente onde isso se acumularia em todos esses pequenos lugares. E também está adicionando um pequeno grunge por cima. Então temos todos esses parâmetros para alterar o nível de sujeira e o contraste e a
quantidade de solo e grande escala. Então eu vou mantê-lo relativamente leve, mas definitivamente proeminente. Então eu vou conseguir. O homem muda de cor um pouco e muda a escala do grandioso porque eu posso ver um pouco demais para que você possa obter alguns pedaços de sujeira aqui. Basta adicionar um pouco mais de mil. Então é um pouco mais proeminente no punho e menos assim, uh, apenas agrupar-se nesta área aqui. Nós adicionamos um pouco a uma alça. Agora, uma coisa que você pode fazer, hum, isso é preferência pessoal. Você 10 faz a sujeira, então fique um pouco fora da alça com alguma altura, então qualquer realmente precisa de uma pequena quantidade para pegar a luz? O Mas ele adiciona alguns detalhes agradáveis se você conseguir o acertar com eles. Alguma sutileza, um pouco de fitness. Então deixe assim. Mas agora não me importo com isso. Ok, então agora vamos fazer o mesmo com as tiras de couro, só com um pouco de sujeira. Então, mais uma vez, vá para as alças de alça, adicione uma nova camada no topo, agradável e marrom, agradável e áspero em um mestre preto. Esta camada,
e, em seguida, adicionado, gerado para a máscara preta torná-lo dívida. Você pode ver que você tem alguma variação realmente agradável acontecendo já. Então, faça um pouco mais proeminente DACA. Legal. Olhe para isso. Ao contrário da carta já. Bem, tudo bem, daí? Envie um pouco para isto. Mas estou gostando da casa olhando para o momento. Então eu não quero muito contraste aqui porque as mãos estariam esfregando nele o
tempo todo . Eu realmente não teria muita chance de me embebedar mais. Apenas tipo de ser manchado com ele como se tivesse sido suado dentro do cabo lá. Eu realmente gosto disso. Está parecendo um ness bem legal. Ok, então apenas faça o mesmo para estes nas alças de cabeça, e nós podemos apenas controlar Ver isso, hum e então controlar v ele arrastando para as alças de cabeça. Certifique-se de que está no topo que temos. Então deixe este mais leve desta vez. Sim, então contra um detalhe muito bonito já, só com um gato sujo. Então eu vou fazer algo diferente para o machado, e eu vou te mostrar em um momento. Mas a seguir eu vou te mostrar Ah, vantagem
mental com, e nós podemos trazer alguns dos destaques com isso. Certo, então para as alças. Como podemos duplicar esta camada e, em seguida, basta clicar na sujeira aqui e em vez de sujeira, torná-lo em um gerador Edgware de metal. E é basicamente o inverso de uma camada de dívida dizendo: Clique na sua cor aqui. Torná-lo agradável e brilhante, pelo
menos um pouco mais brilhante, um pouco menos saturado. E então ele ficou atordoado por ter alguns destaques nas bordas. Eles estão tipo de onde o couro pode chegar. Principalmente, um assado. Isto deriva principalmente do mapa de curvatura que forneci. Então você pode ver que as configurações aqui são muito parecidas com a sujeira. É só o nível e a forma de confiar. Então eu gosto de ter uma quantidade decente de contraste apenas para que ele grude nessas bordas principalmente , e isso está parecendo bastante decente. E então, é
claro, podemos fazer o mesmo para essas tiras na cabeça aqui. Então basta copiar esta cabeça de camada para as alças de cabeça e lá vamos nós. Você pode até, ah, apenas mudar a passagem disso. Se ele está procurando, você pode até mudar a capacidade dele. Se parece muito forte, lá vamos nós. Isso nos deu aquele visual clássico de couro. Então, apenas com uma passagem de metal, Edgware e dívida realmente ir em um pouco de metal Edgware na madeira apenas para tipo de trazer para fora algumas das bordas e vamos ver como isso vem junto. Então venha ao cabo. Na verdade, copiamos isso para lidar com
o controle V. copiamos isso para lidar com
o controle V. Então podemos ver o que estamos fazendo, e então podemos aumentar um pouco o nível de maneira e diminuir esse contraste. Talvez possamos manter um pouco mais alto dizendo isso para ver o que isso está fazendo. E agora podemos começar a ajustar a cor, modo que isso é um pouco menos proeminente, mas ainda é meio que traz essas bordas onde seria cortado aqui em cima. Ok, então eu vou fazer algo um pouco diferente para este Ironhead aqui. Então, se eu trazer minha referência, você pode dizer que muitos desses tipos de bits batidos estão se acumulando aqui, e, hum, apenas escassamente ao longo da placa, então eu vou fazer é adicionar um gerador. Mas em vez de apenas controlar a sujeira. Vou controlar o material martelado que tínhamos antes. Então, se eu arrastar isso para o fantoche de cabeça de machado no topo, e então eu posso mudar o acabamento para ser um pouco mais azulado e, em seguida, um pouco menos intensivo o detalhe e, em seguida, clique com o botão direito sobre este na Máscara Negra no Gerador e, em seguida, adicionou uma tinta acidentalmente no gerador e, em seguida, na sujeira você pode ver que é uma espécie de pouco, Ah, coloca ao redor, então eu só vou fazer isso muito mais escuro e, em seguida, ajustar este material de sujeira. Vou querer torná-lo um pouco mais difícil. Uma ondulação, digamos que este controle deslizante aqui, um pouco mais áspero, se destaca um pouco mais sobre essa lâmina. Tudo bem, então agora que isso está dentro, podemos adicionar outra camada em cima para a dívida real. Então, mais uma vez, agradável e marca agradável e áspero gerador de máscara preta, e então que também podemos fazer é em sua imagem. Em bonito, podemos remover a oclusão do ambiente só para termos uma cobertura mais uniforme e diminuirmos a escala do solo. Então, obtemos mais manchas maiores um pouco menos contraste e um pouco menos como um todo . E acho que vamos torná-lo um pouco mais escuro e menos saturado, também. Todos os anos. Agora, isso acabou de adicionar um bom,
hum, um pouco de uma variação de rugosidade lá para agora, por
último, mas não menos importante, que adicione o Edgware de metal para esta cabeça de machado. Então eu vou apenas copiar esta camada base de ferro e movê-la para o topo que em uma mesquita preta, em um gerador e no Middle Edgware. E então eu vou aumentar o seu brilho ah um pouco que está olhando bonito coleta, realmente destacando essas bordas aqui, fazendo o e fazendo-os se destacar. Então eu estou gostando de como isso está olhando em uma folha que como suas configurações padrão para agora e lá vai
você. Então nós temos um ato bastante decente vindo junto apenas com algumas camadas extras básicas de detalhes . Então nós acabamos de adicionar uma passagem de sujeira e uma passagem de metal Edgware, dizendo A próxima lição que vamos olhar para usar esses grunge é como mesquitas dedo do pé anúncio ainda mais detalhes para que você possa usar arranhões. Podemos usar alguns vazamentos, alguns apenas sujeira e manchas,
e usar aqueles com uma máscara preta e uma camada de preenchimento. Teoh recebe um bom, muito detalhado acontecendo em acentos e não apenas gerou sujeira e gerou Edgware, mesmo que pareça bastante lugar como é. Tudo bem. Estou ansioso para ver vocês na próxima lição. Te vejo mais tarde.
6. Como utilizar mapas grunge de utilização: Olá a
todos, todos, e bem-vindos à próxima lição. Então, neste, vamos estar explorando usando alguns desses mapas grungy para obter alguns arranhões e alguns detalhes
manchados em que não são como derivar apenas da oclusão ambiente e da curvatura para que possamos obter mais especializada, Você diz a ele? Então eu vou ver se eu posso encontrar, como, um mapa grunge manchado para o faria alguns desses pedaços mais escuros e nós estamos olhando dedo adicionando luz de arranhões em todo o metal e a letra. Então eu tive que fazer isso. Vamos começar com o couro primeiro, luz
suave em torno do botão direito do turno. E vamos adicionar alguns arranhões aqui. Então tudo sobre como os arranhões apareceriam no couro. É uma espécie de ter,
como um pequeno,
eu acho que um recuo e ser um pouco mais leve,
como um pouco do bronzeado foi apenas,
tipo,raspado fora nos níveis mais baixos foram mostrados. É uma espécie de ter, como um pequeno, eu acho que um recuo e ser um pouco mais leve, como um pouco do bronzeado foi apenas, tipo, Então, se entrarmos nas alças, podemos simplesmente pegar nossa cor base e depois colá-la no topo de cada anúncio,
uma mesquita preta, uma mesquita preta clicar com o botão
direito sobre isso, e depois adicionar uma camada de preenchimento em vez de um gerador. Então agora temos livre reinado para escolher de todos esses preenchimentos ah que estão incluídos com pintor de
substâncias. Então, agora, se agarrarmos, talvez isso arranhe duro. Bem, vamos os arranhões. O General Faina arranha. Rafia arranha áspero. Arraste isso para aqui e diga que começamos a ter alguns arranhões realmente fracos professados. Vamos aumentar o valor dos arranhões apenas um pouco. Isso já está bonito dia enviado. Hum, não
é muito arrogante, mas eles definitivamente estão aparecendo. Algumas coisas que podemos fazer para melhorar seus arranhões é Teoh. Mude sua escala para corresponder ao tipo de tamanho que ocorreria, e isso parece um pouco melhor. Nós também podemos mudar o equilíbrio Eu gosto de como arranhado ele é. Metade nos arranhões são e, claro, são que eles também têm o arranhão com e afins. Uma coisa para fazer seus arranhões se destacarem também é diminuir sua altura, então parece que eles estão pressionando o modelo. Então, se eu amo a altura, você pode vê-lo pressionado por qualquer um. Eu mantenho super, super. Então, ok, então isso fez a casa dele olhar tem alguns detalhes realmente agradáveis lá dentro. Então, se escondermos e mostrarmos e dissermos que é realmente adicionado um pouco de interesse a isso, basta esperar alguns arranhões, então vamos fazer o mesmo ou simplesmente copiar esta camada e movê-la. Teoh cabeça tiras e estes ar um pouco menor Então, podemos mudar a escala um pouco, disse que eu aparecer um pouco mais e aumentar o valor para que eles aparecem também. É bastante sutil nas alças da cabeça, mas ainda é bastante bom. Segundo o mesmo para o metal que você pode imaginar. Mostra relativamente brilhante no metal. Só estou olhando para o que adicionamos da última vez. Este tipo de formas Hamid e eles são um pouco fortes, a loja com ele muito. Então, se eu entrar no ex-chefe Ryan Hamid, eu poderia, hum, eu começar uma vez, dizer muitos deles. Então, recusou a intensidade do detalhe, só para que não seja tão arrogante. Tudo bem, então agora vamos adicionar alguns arranhões. Teoh Metal, você pode imaginar. Uma vez que é arranhado, ele tipo de tirar o acabamento fora dele para que eu possa mostrar um pouco de metal ish puro atrás, então apenas agarre para fora. Eu dentro. Passe-o no topo. Clique com o botão direito da Mesquita Negra, clique com o botão
direito na mesquita preta de Phil Agora, no filme, podemos adicionar l belos arranhões um áspero, e então podemos aumentar sua escala e arranhões em A e agir como este pode ser pouco um largo e mais
proeminente do que no couro. Porque esses atos estariam batendo em escudos e espadas e tudo isso seguro. Nós apenas aumentar o com um pouco, mas diminuir o salto um pouco,
Sim, Sim, eu fiquei com eles super,
super como em todos os lugares. Legal. E se fizermos a mesma coisa e o afundarmos um pouco no metal, agarrando esta
camada base aqui, talvez
possamos fazer isso com, já que está usando isso. Ah, deite-se aqui. Apenas dê uma olhada. Agora nós vamos. Isso é bom. Podemos simplesmente copiar a máscara e, em seguida, excluir a camada,
em seguida, adicionar uma nova camada e, em seguida, torná-la completamente metálica. É basicamente o mesmo que Ally e Leah. Agora,
direito, direito, clique em uma mesquita preta e, em seguida, clique com o botão direito na máscara e cole na mesquita. Agora temos um arranhão nas costas dele. Agora podemos baixar o Hyatt, e temos alguns arranhões na nossa adorável ex cabeça. Então agora vamos dar uma olhada em adicionar uma espécie de talvez um queijo dividido Ah, mapa
grunge sobre a floresta para obter algumas das manchas mais escuras sobre isso. Então eu apenas experimentaria com alguns e ver quais nós gostamos. Então eu tenho sido o nosso manipulador aqui e em uma nova camada. Vou torná-lo relativamente áspero e bonito cão. Lá vamos nós. OK, então agora em uma mesquita negra tinha a camada de sensação, eles simplesmente começavam a jogar em alguns grandes mapas e ver o que conseguimos. Ok, eu acho que como aquele Stratus um. E essa parece bem interessante. É principalmente apenas ele só se parece um pouco com o Vamos tentar encontrar algo agradável e manchado. Tudo bem, então eu encontrei esses vazamentos grunge aqui, e eu resolvi isso quando eu apenas coloquei lá dentro e mudei sua escala um
pouco . Lá vamos nós. E então eu só mudei a cor de eu colocá-lo aqui, e isso adicionou algumas pequenas manchas legais. Às vezes é só sobre encontrar a pessoa certa que funciona para você. Então isso fará isso por esta lição. , Claro, você pode ver o potencial aqui apenas adicionando camada sobre camada e, então, você pode ver o potencial aqui apenas adicionando camada sobre camada e, então,
por exemplo,se
eu quisesse as manchas ainda menos proeminentes,
eu poderia por exemplo, se
eu quisesse as manchas ainda menos proeminentes, agrupe isso. Ah, LEH, eu acabei de fazer o clique direito do grupo em uma massa negra para este grupo em um preenchimento para ele. E então só aparecerá nessas áreas que eu mascarei. Então você pode ver que você tem um pouco de controle disso com isso. Então, logo abaixo disso, porque eu estava muito feliz com ele, desde que ele waas Ok, então agora nós temos fora praticamente atos base prontos para g o agradável e completo. Então, na próxima lição, vou mostrar-lhe sobre camadas de pintura e como você pode importar alfas como seus próprios alfas personalizados para adicionar alguns elementos de narração de histórias. Então talvez algumas gravuras de quarto ao lado. Talvez este Viking tenha contado. Quantas mortes ele tem? Talvez algumas manchas de sangue no machado lidem com coisas assim. Hum, então coisas assim podem realmente diferenciar o seu modelo de apenas como qualquer velho de falta X. Mas como ele está agora, isso iria se manter muito bem no jogo. Ah, não como um trunfo de herói, mas definitivamente como qualquer outro. Todas as costas velhas que você encontraria. Tudo bem. Então, com aquele idiota, verei na próxima lição.
7. Detalhes únicos: Olá, todos. E nesta lição, vamos olhar para as camadas de tinta e como elas podem ser usadas para adicionar alguma especificidade à sua intrometida alguns detalhes sobre a sobrinha. Para começar,
vou mostrar como importar uma mesquita Alfa que podemos usar como pincel. Para começar, Então, primeiro, você só vai precisar criar uma máscara em preto e branco em,
tipo, tipo, loja de
fotos ou qualquer outra coisa, apenas do que você quiser carimbar em seu modelo. Então vou te mostrar o que quero dizer com isso. Então eu só apareci na tela uma massa simples em preto e branco que eu estou usando para criar o tipo de desejo no punho. Então, se eu clicar e arrastá-lo para o meu projeto para a prateleira aqui,
você vai aparecer em outros livros de diálogo. Aqui você vai querer clicar em Indefinido e clicar em Alfa porque é isso que é . É um Alfa. Em seguida, importar seu recurso é para projetar. Então, o que isso vai fazer? O que isso fará é salvar seu projeto e depois reabri-lo outro dia. Seu Alfa ainda será importado para ele, então é clique na importação, e lá está ele. E agora, então em nossa camada de alça, vamos apenas adicionar uma nova camada e apenas deixá-la como está por enquanto. Em seguida, clique com o botão direito em uma mesquita preta, clique com o botão
direito em sua mesquita preta e em uma camada de tinta em que está. Sua camada de tinta pode rolar para baixo, e aqui está a teosofia, uma forma que é apenas um poço no momento. É apenas um pincel redondo macio, então você pode ver Lá está se nós clicarmos e arrastar um pouco de tinta, o que quer que tenhamos lá dentro. Então, se arrastarmos isso para Alfa pode ver, nós temos L. É de runas Viking lá. Então, se você segurar o controle, você tem alguns controles aqui. Se você pincelar para girá-lo. Controle, eu acredito, esquerda, clique e mova-o para a esquerda. Não, isso muda o fluxo. Eu posso movê-lo para cima e para baixo, e que girou Então controle para a esquerda. Clique para cima e para baixo gira controle clique direito lado a lado que altera o tamanho e controle clique direito para cima e para baixo controla o tamanho também. Então eu acho que ele também controla a dureza de alguns dos pincéis, dependendo se eles podem apoiá-lo. Então nós vamos fazer vai encolher disse. Ele se encaixa bem. Ele vai clicar, e lá está, agora é isso, e vamos colocá-lo do outro lado para Então agora vamos Teoh mudar isso porque parece um pouco estranho como é agora. Digamos que vamos torná-lo agradável e áspero e nós vamos apenas pegar este seria em cores e torná-lo um pouco mais brilhante. Eu vou fazer um pouco mais escuro, já que provavelmente seria dobrado lá dentro ou se ele estava gravado lá ou a sujeira iria se acumular lá dentro. Então os médicos, bem, mais e depois vamos afundar com o hype. Começa a parecer bem legal. Legal. Ok, então uma das coisas que podemos fazer para melhorar o tipo de ah grand venoso que eu acho há apenas para que não seja tão perfeito. Se sua mesquita é bonita, é bem montada como a minha, como se fosse feita em um computador não feito com ela. Cinzel. Você pode clicar com o botão direito e sair do filtro, essa é uma forma de hacky de fazer isso. Mas se você e seu filtro, em
seguida, clique no filtro e digite warp, clique na guerra aqui em baixo, você pode ver quando você aumentou a intensidade muito, ele fica muito confuso. Mas se você apenas aumentar um lance ligeiro, ele vai começar a mover sua, hum, sua mesquita ao redor só para que ele fique ligeiramente deformado para não olhar, sono é para cima e para baixo. Vou pegar um co. Ok, então mais uma coisa, você também pode adicionar uma mesquita em uma mesquita negra abençoada. Uma nova mesquita, quero dizer ,
no ,
no
grupo. Desculpe. Então, em um grupo com sua, hum, gravando nele e em sua mesquita preta fora de Phil e então entrar em seus terra-firmes e ele apenas arranha seus arranhões ásperos lá dentro, e então nós podemos, ah, invertido e, em seguida, aumentar a escala apenas para obter algumas imperfeições. É muito sutil. Mas, hum, isso ajuda. Então temos algumas imperfeições nessas gravuras. Legal. Tudo bem, então aquele idiota que podemos olhar pode estar fazendo a mesma coisa na cabeça, adicionando algumas marcas como, uh, falta que é dono disso. Ele entrou e cortou marcas de todas as batalhas é uma ou talvez até mesmo as pessoas que ele matou no campo de batalha. Isso para fazer isso vai para a cabeça do machado, hum, descrito da mesma forma que os arranhões. E você pode pressionar Control de para duplicar Alaia. E então vamos fazer esperar este clique direito e uma tinta. E se ele apenas no Alfa, basta olhar para cima em forma e então ele pode ver que você tem um monte de formas. Seria apenas ficar com o duro ao redor com suave por aqui e agora quando pintamos, basta obter um resultado redondo suave normal se clicando fora Leia Amoo Diminuir o coração um pouco. Então está pressionando. E, uh, então eu apenas desfaço isso e então apenas vou para a sua camada de tinta. então Eentãovocê pode usar os colchetes no teclado também. Para encolher seu ativo. Vamos encolhê-lo direto para baixo do seu pincel. Devagar, bom. Todas essas palavras misturadas. Então, se você clicar e arrastar ou você pode usar um tablet, Teoh, pegue um pouco. Então, se eu estou segurando muito levemente aqui e eu estou pressionando muito forte e eu estou segurando muito levemente sobre o tablet. Você pode adicionar alguns daito muito personalizado lá. Então, basta adicionar algumas marcas de revelação lá. Então esse tipo de notícia dos Vikings só matou seis pessoas. Então eu acho que, hum, eles seriam leves como os arranhões aqui porque tipo de tirar o final do mental, você sabe, exatamente muito bem. Isso é que eu tenho um pequeno tipo de detalhe escondido para as pessoas, aquele modelo inspetor. E você também tem essa mais óbvia. E esses tipos de, ah, eles podem parecer arbitrários, mas eles realmente juntam um modelo. Minha demissão e só isso. É só um ex qualquer. Mas quando você adiciona esse tipo de quartos em sua, acrescenta, ah, um senso de artesanato Crossman e ajuda a solidificar de onde veio. Definitivamente de um período nórdico de área nórdica como a Islândia. Oh, algo assim. Ok, então o acesso praticamente feito. Teremos uma lição bônus depois disso para mostrar detalhes normais. Estes eu sou geralmente usado para ativos como este é um ativos de superfície mais dura como armas e sci fi, pequenos pedaços e lâmpadas assim, e depois disso, eu apenas mostrar-lhe como exportar suas texturas. E ainda assim ele se instalou no esboço Febreze. Ele pode compartilhar por aí.
8. estampagem de mapa normal (de bônus): Olá, todo mundo. E bem-vindos à lição bônus que tenho aqui. Então, neste, eu só vou mostrar a vocês um rápido Ah, uma pequena técnica rápida chamada carimbo normal. Então eu vou te mostrar o que é isso. Se eu tivesse uma nova camada vazia, não uma camada de preenchimento, apenas uma vazia, e então desative todas as suas opções. Está pronto para o normal. Então eu deixo este NRM destacado do que aqui. Se você for muito duro, os serviços clicam sobre isso. Você encontra um monte de rebites e aberturas e pequenas portas e coisas que ele pode usar Teoh adicionar detalhes ao seu total. Isso é realmente bom para adicionar rebites para como aviões e tanques e outras coisas. Então, por exemplo, se eu pegar esse parafuso normal e conectá-lo aqui, você vê meus pincéis agora assim. Se um controle de espera clicar com o botão direito e arrastar para cima, ele aumentará a dureza até que seja completamente difícil e não tenha uma borda suave. E se eu encolher e clicar com o botão esquerdo, clique no modelo que você pode ver é adicionado o que parece ser como um parafuso no modelo. Então, se isso fosse mais um X moderno, não
temos certeza de que carreiras de acesso nele, mas ,
hum, você pode ver que seria muito fácil adicioná-las aqui. Simplesmente assim. Digamos que é assim que você pode usar posição normal em sua vantagem para economizar algum tempo na adição de alguns grandes pequenos detalhes. Essa é uma pequena lição bônus para você. Espero que tenha gostado dessa. Ajudá-lo a achar útil dizer a última lição em que abordamos um pouco de apresentação e exportação de seus materiais.
9. Apresentação: Olá, todos. E bem-vindos de volta nesta lição final aqui. Eu vou ensinar. Você só tinha uma exportação, essas belas texturas que você criou e, em seguida, configurá-los dentro de uma visão em tempo real , uh, como esboço fevereiro. Ou, se você tem Mama disse, essas belas texturas que você criou e, em seguida, configurá-los dentro de uma visão em tempo real
,
uh,
como esboço fevereiro.
Ou,
se você tem Mama disse,
funcionará da mesma forma. Então agora que temos um Texas criado a primeira coisa que queremos fazer é ir para o arquivo e, em seguida, exportar texturas. Agora vai aparecer Lovely. Os livros de diálogo aqui no padrão geralmente são definidos como PNG, embora para jogos de vídeo o suporte da indústria. Geralmente é autólogo do T D. A, então vou definir isso. E, em seguida, se você clicar neste botão ao lado dele aqui, isso vai mudar são apenas maneira. Suas texturas
também serão salvas . Então, basta clicar nisso. Selecione uma pasta onde você deseja que ela seja salva, então a próxima é sua configuração. Então, se não dissemos para pagar além do metal áspero, ele irá exportar uma rugosidade de cor base, metálico normal, uma altura e em uma missiva. Agora nós realmente não precisamos da peneira de anime de altura, mas nós podemos simplesmente deletá-los depois do fato. Mas para jogos de vídeo,
o padrão geral é que a rugosidade metálica e a oclusão do ambiente sejam
embalados em uma textura. Mas para jogos de vídeo, o padrão geral é que a rugosidade metálica e a oclusão do ambiente sejam o padrão geral é que a rugosidade metálica e a oclusão do ambiente sejam
embalados em uma textura. Assim, uma vez que a rugosidade metálica e a oclusão do ambiente são todos mapas preto e branco, eles são capazes de ser colocados um no Canal Vermelho um no Canal Verde em um no
canal azul da textura. Mas o desenho fab não suporta texturas de pacto no momento, então vamos apenas exportá-lo para fora de uso por enquanto. E isso não exporta a oclusão do ambiente,
então fique ciente disso. E isso não exporta a oclusão do ambiente, Você vai ter o dedo do pé. Você usou o que eu forneci? Ou posso mostrar-lhe como exportar do pintor de substâncias. De qualquer forma, exporte estas texturas. Quero que exporte no meu provável aviso. Não se preocupe com isso. Só estou dizendo que não há uma missiva. Mas você exportou em uma textura missiva. Não é problema nenhum. Então, para sair e ser oclusão para fora. Se você cozinhá-lo dentro de um pintor de substâncias e você não está usando o arquivo de oclusão ambiente que eu lhe dei no recurso é apenas ir para o seu projeto, hum, seção na prateleira ir para oclusão ambiente, certo? Clique sobre isso e, em seguida, exportar corrida ALS. E ele vai apenas abrir um pouco de fluxo, navegar um e, em seguida, você pode salvá-lo. Para onde? Se você quiser. Então, com isso feito agora, mostrar-lhe como configurar tudo por dentro. Sketch alimentado. Ok,
Então, uma vez que você começa a esboçar Fab e você está em sua conta deve olhar no botão de upload aqui e, em seguida, arraste U f b arquivo X, que é o seu modelo para esta pequena janela. Então agora você pode nomear seu modelo e dar-lhe uma descrição e outras coisas para torná-lo mais detectável no site. Mas eu não estou muito sobre isso no momento, então apenas dê um nome, bife, e veja o nosso modelo três D está em cena. Estou apenas clicando com o botão esquerdo e arrastando para girar a câmera. Mas não tem texturas, é
claro. Então, para importar suas texturas, entre nas três configurações de D aqui e aqui, podemos fazer com que pareça um pouco mais agradável na renderização e alterar os materiais. Então, nesta banheira, esta é a sua guia de materiais. Clique ali. Temos a nossa cor base e metal, Miss slots aqui agora um slot de rugosidade. E também precisamos ligar nossa oclusão ambiente e também um encontro normal. Ok, então agora podemos começar a arrastá-los. Então tente ir pela cor base. Coloque isso aí, arraste sobre seu metal, você é normal. E finalmente, a oclusão do ambiente. Uh, sim. Ok, então apenas uma coisa para mencionar se você está tendo problemas com o seu normal quando você ligá-lo e seu modelo parece estranho, apenas inverteu o canal de fio, e ele normalmente deve corrigir quaisquer problemas que você pode ter com isso. Ok, então estamos prontos. Podemos mudar o nosso visto um pouco para que pareça um pouco mais agradável. Então clique no primeiro 1 para ver, ea primeira coisa que eu vou fazer é escuro neste fundo. Bastante um pouco. Passo à direita. Gray não estava trabalhando para mim. Geralmente, você nunca quer ir um preto puro ou um branco puro porque você perde um monte de suas sombras e destaques com isso. Então eu tenho tendência a ficar cinza escuro com seu leve tom azul. Então, se eu segurar o velho e clicar, eu posso mover a luz também, só para ver como tudo está parecendo. Então, em seguida, se
entrarmos em iluminação, podemos escolher se usar apenas HDR I ou usar uma configuração de iluminação de três pontos. Então eu poderia tentar a iluminação de três pontos configurada e ver como isso está parecendo. Eu só acho que isso parece um pouco mais interessante desse jeito. Dinheiro para mudar a intensidade de algumas das luzes apenas para obter um pouco mais de interesse
nisso ,não é nenhum lugar aqueles em que eu posso ir para os filtros de pós-processamento, filtros , pós-processamento. Desculpe, e podemos começar a adicionar algumas coisas. Então, basta dizer, com coisas como aberração cromática, florescer, e em alguma renderização é que permite adicionar em lentes vidas e outras coisas se você estiver indo para
usá-las , o tipo de favor, porque um monte de ...
bem, bem, o que eu encontrei foi um monte de danos é que eles se sentem menos dizendo com um monte de flores e deslizamentos de terra e tudo mais, e é apenas, ah, sai um pouco de vinhetas brega também. Se você faz uma ou gosta de uma causa muito forte, você já ouviu dizer que eles incriminam o ativo bem assim? Hum
, não parece bom. Basta virar sua dureza para baixo, desligá-lo um pouco e apenas sutil para usar o nome do jogo com pós-processamento . Você quer fazer a maior parte do trabalho duro na cadeia de texto,
e, em seguida, na apresentação, você só quer elevá-lo de repente. Ok, então em uma pequena vinheta, vamos adicionar um pouco de grão. Eu gosto de adicionar algum grão lá,
mas novamente, mas novamente, profundidade de campo
realmente sutil que se preocupa com essa nitidez. Vamos adicionar um pouco, mas isso é muito forte. Mantenha-o agradável e baixo. E, como podem ver, aberração
cromática. É um efeito indutor de dor de cabeça. Algumas pessoas realmente gostam , coisas de
terror, mas não são grandes fãs, para ser honesto e florescer,é
claro, é
claro, você pode adicionar alguns, hum, mas vou diminuir a intensidade. Eu só quero pegar um pouco desse brilho sobre o tipo, a lâmina
do machado,
e então, finalmente, você pode fazer algum mapeamento de tempo e equilíbrio de cores se você realmente quiser, mas eu acho que isso é bom, como é então agora tudo está pronto e pronto para ir. Você pode salvar configurações e, em seguida, publicar seu modelo. E sim, eu só espero que você tenha gostado desta lição e anéis de texto. Definitivamente uma das partes mais divertidas da arte
do jogo. Ele realmente pode contar algumas histórias como nós fizemos com isso. Ah, essas gravuras. E como essas marcas de televisão no machado, acho que é um adereço clássico que criamos. Estou ansioso para ver o que vocês criaram, e vejo vocês nos próximos panos que eu criar. Então, obrigado por assistir queijo.