Crie padrões de favos de mel circulares no Fusion: um curso de modelagem 3D passo a passo | Martin Lennernäs | Skillshare

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Crie padrões de favos de mel circulares no Fusion: um curso de modelagem 3D passo a passo

teacher avatar Martin Lennernäs, Autodesk Fusion Enthusiast | Maker

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      0:49

    • 2.

      Projeto de curso

      0:48

    • 3.

      A primeira regra do Autodesk Fusion

      0:33

    • 4.

      Esboce o padrão de favo de mel

      2:28

    • 5.

      Como construir a base circular como

      0:50

    • 6.

      Como introduzir a modelagem de superfície

      1:12

    • 7.

      Design de favo de mel no cilindro

      0:41

    • 8.

      Engrossar a superfície do favo de mel

      0:34

    • 9.

      Adicione peças de favo de mel que faltam

      0:41

    • 10.

      Faça um esboço dos anéis lisos

      1:02

    • 11.

      Transforme o esboço em um corpo sólido

      1:15

    • 12.

      Adicionar aparências com cores personalizadas

      1:49

    • 13.

      Salve e renderize seu projeto

      2:25

    • 14.

      Conclusão do projeto

      0:39

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

8

Estudantes

--

Sobre este curso

Desbloqueie o poder do Fusion aprendendo a criar um dos padrões mais atraentes em design: o favo de mel circular.

Neste curso, você vai acompanhar passo a passo enquanto esboçamos e construímos um padrão de favo de mel preciso que pode ser adaptado para inúmeros projetos—desde grades de ventilador e abajores de luminárias a porta-copos e designs para impressão 3D.

Você vai aprender: 

  • Como configurar e organizar seu desenho para o sucesso

  • As principais técnicas de esboço para criar um padrão de favo de mel circular e limpo

  • Como tornar seu design paramétrico e fácil de ajustar posteriormente

  • Dicas para refinar e preparar seu modelo para renderização

Este curso é perfeito para iniciantes que querem aprimorar suas habilidades no Fusion e para fabricantes que procuram padrões profissionais.

Ao final do curso, você terá seu próprio modelo 3D de favo de mel circular — pronto para ser exibido, personalizar e usar em projetos futuros.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Martin Lennernäs

Autodesk Fusion Enthusiast | Maker

Professor

I'll empower you to turn your ideas into reality with expert guidance in 3D printing and Autodesk Fusion, making complex concepts easy and exciting.

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Apresentação: Nesta aula, você criará um padrão circular em forma de favo de mel em fusão, um modelo D limpo e livre que parece ótimo Vou guiá-lo passo a passo e finalizaremos com uma renderização profissional que você enviará como seu projeto de classe. Eu sou Martin. Eu administro um canal no YouTube focado no Autodesk Fusion com milhares de inscritos e ensino de uma forma rápida, clara e direta Tenho mais de dez anos de experiência com diferentes programas de CAD, incluindo ensino em uma importante universidade sueca, e o Autodesk Fusion é minha ferramenta favorita para trabalhar No final, você terá seu próprio modelo em favo de mel e a renderização finalizada A seguir, você aprenderá sobre seu projeto de classe. 2. Projeto de curso: Seu projeto de aula é criar sua própria infusão circular de modelo D sem favo de mel e apresentá-la com a Quando o design estiver concluído, aplique aparências diferentes para explorar como materiais e as cores alteram a aparência do seu modelo Em seguida, vá para a área de trabalho de renderização para configurar a iluminação e capturar uma imagem refinada. Quando terminar, exporte sua renderização e faça upload de uma foto dela para compartilhar seu trabalho Você pode postar uma única imagem finalizada ou várias variações para mostrar sua criatividade. Esta é sua chance de praticar modelagem e renderização e mostrar seu design de forma profissional Na próxima lição, iniciaremos o projeto seguindo a primeira regra de fusão. 3. A primeira regra do Autodesk Fusion: Começaremos seguindo a primeira regra do Fusion, criar um novo componente. Isso mantém o design organizado e facilita as edições posteriores À medida que avançamos, você verá atalhos de teclado aparecerem no canto inferior esquerdo, começando com os comandos de design e esboço Vá em frente e dê um nome claro ao seu componente. Com a opção Ativar marcada por padrão, já estamos trabalhando nela. Nos vemos na próxima lição, onde criaremos o esboço que impulsiona o design em três D. 4. Esboce o padrão de favo de mel: Crie seu esboço no plano de construção vertical voltado para você Vou usar a ferramenta de polígono circunscrito. Se você estiver preparando isso para impressão D sem FDM, considere girar o polígono para que um ponto fique voltado para cima ou use o polígono inscrito com a ponta para cima Sem essa orientação, o design não é prático para liberar a impressão D. Crie diretrizes para o esboço em forma de favo de mel e transforme-as em linhas de construção para que não se tornem parte da Desenhe uma linha apontando para cima e outra em um ângulo de 30 graus para a direita. A fusão facilita isso. Ele se ajustará a 30 graus, o que se alinha com o ponto médio de um dos lados do polígono A extensão das diretrizes não importa. Você pode esboçá-los em excesso para acelerar seu processo de design. Em seguida, selecione seu esboço poligonal como objeto no padrão retangular e use suas linhas de construção para Para a distribuição, alterne a configuração para espaçamento para que você possa controlar a distância entre cada polígono Em seguida, defina a direção como simétrica para espalhar o desenho uniformemente nos dois lados da origem Arrastar as alças mostra como as configurações funcionam, mas queremos valores exatos Cada polígono mede 5 milímetros do centro até a borda superior, ou seja, 10 Definir o espaçamento para 11 milímetros deixa uma lacuna de 1 milímetro A quantidade exata não é importante. Adicione mais polígonos do que você precisará e, posteriormente, usaremos apenas aqueles que se adequam ao nosso design Desenhe um retângulo de diâmetro central para definir o limite que os polígonos manterão Use linhas regulares, não linhas de construção, para que o retângulo se torne parte do design Sinta-se à vontade para testar suas próprias dimensões, mas certifique-se de que as bordas dos retângulos estejam alinhadas com os pontos centrais dos polígonos No meu caso, a altura é de 44 milímetros. Lembre-se disso porque, mais adiante no tutorial, você verá por que isso é importante. Bom trabalho acompanhando. Na próxima lição, esboçaremos o círculo que forma a base do desenho circular 5. Como construir a base circular como: Prossiga com a base circular iniciando um novo esboço no plano de construção horizontal Se os objetos estiverem empilhados uns sobre os outros, pressione e segure o botão esquerdo do mouse Isso abre um pequeno menu onde você pode escolher o avião que deseja. Agora, desenhe um círculo logo na origem. Eu ajustei o meu para 75 milímetros de diâmetro. Seu círculo não precisa ser exato. O que importa é que ele seja mais largo do que o retângulo da última etapa, já que usaremos apenas partes dele posteriormente no curso Bom trabalho até agora. A seguir, usaremos a modelagem de superfície. 6. Como introduzir a modelagem de superfície: Se você pode identificar as ferramentas de modelagem de superfície por seus ícones laranja. Usaremos o comando surface extrude para criar uma superfície fina como papel, sem espessura, apenas uma capa Defina a altura da extrusão de acordo com a moldura retangular anterior 44 milímetros no total espalhados uniformemente em ambos os lados do plano de esboço Nas configurações de medição, você pode optar por inserir metade do comprimento ou o comprimento total. O resultado é o mesmo, então escolha o que parecer mais natural. Deixe isso como um novo corpo e feche o esboço Se você não tiver certeza sobre suas configurações, faça uma verificação rápida com a ferramenta de medida para confirmar a altura total É rápido, confiável e prático para verificações pontuais rápidas. A seguir, design em forma de favo de mel no cilindro. 7. Design de favo de mel no cilindro: O retângulo de 44 milímetros atua como uma moldura, permitindo que extrudemos o padrão em forma de favo de mel diretamente pelo cilindro permitindo que extrudemos o padrão em forma de favo de mel diretamente pelo cilindro. Certifique-se de fazer uma extrusão excessiva para que o esboço cruze totalmente Altere a operação para cruzar. Dessa forma, somente as partes sobrepostas com a superfície permanecem Como essa superfície ainda é fina como papel, seguir daremos a espessura. 8. Engrossar a superfície do favo de mel: A modelagem de superfície é flexível. Uma opção poderosa é transformar uma superfície infinitamente fina como essa em um sólido adicionando espessura Uma espessura de 2 milímetros na direção sugerida funciona bem se você estiver seguindo minhas dimensões Para uma órbita rápida para verificar o modelo de outro ângulo. Em seguida, adicionaremos os pedaços de favo de mel que faltam. 9. Adicione peças de favo de mel que faltam: Anteriormente, cortamos parte do cilindro com o comando de interseção de extrusão Agora, aplicando um padrão circular ao redor do eixo azul no centro, o Fusion preenche automaticamente os favos de mel que faltam Se você precisar ajustar várias cópias, basta alterar o valor na caixa de entrada. As interseções em forma de favo de mel são boas para este projeto. Mas se você estivesse fabricando um produto físico real, provavelmente o refinaria ainda mais. Por enquanto, vamos seguir em frente e moldar os anéis lisos na parte superior e inferior. 10. Faça um esboço dos anéis lisos: Criar um novo círculo com as mesmas dimensões, mas sem relação com o modelo, tem desvantagens Não será atualizado se mudarmos o corpo do favo de mel mais tarde. Em vez disso, projetaremos a geometria subjacente nesse plano de esboço. geometria projetada aparece em roxo e permanece vinculada à sua fonte Portanto, qualquer alteração na linha do tempo será mantida. A partir daqui, podemos compensar a projeção e combinar a espessura do modelo em favo de mel Ótimo trabalho em acompanhar. Em seguida, vamos transformar esse esboço em um corpo sólido. 11. Transforme o esboço em um corpo sólido: Transformaremos essa geometria vinculada em um corpo sólido em apenas algumas etapas Então, graças à nossa configuração simétrica, podemos reutilizar o design do outro lado do Certifique-se de configurar a operação para um novo corpo para que você possa gerenciar essa peça separadamente. Também facilita a aplicação posterior de cores diferentes. A espessura funciona bem com o resto do design, mas podemos ir mais longe. Um filé redondo melhora a aparência, torna o modelo mais fácil e pode até aumentar a resistência Usar um filé redondo completo o mantém paramétrico, então ele sempre se ajusta à espessura da peça e nos dá um acabamento suave e Em vez de reconstruir tudo e arriscar edições extras posteriormente, usaremos o Isso cria uma peça idêntica vinculada na extremidade oposta do modelo usando o plano de construção central como nosso plano de espelho. As coisas estão realmente começando a tomar forma. Em seguida, adicionaremos aparências usando códigos de cores personalizados. 12. Adicionar aparências com cores personalizadas: Estou procurando alumínio anodizado porque é uma ótima opção visual para nosso design Ajustaremos as cores mais tarde. Você pode arrastar e soltar aparências diretamente nos corpos, e temos muitas delas após o padrão circular Outra opção é selecionar os corpos no navegador, manter o controle se você estiver no PC e aplicar a aparência lá. Clique com o botão direito na aparência aplicada no menu e escolha Editar. Aqui, você pode ajustar a cor com valores RGB ou ir mais longe no menu avançado para usar códigos de cores HTML personalizados Existem muitas fontes excelentes de códigos de cores, desde paletas clássicas, on-line até solicitações de sugestões personalizadas às ferramentas de AOI A biblioteca de aparência oferece muitos materiais, e a IA sugeriu que o ouro combina bem com o alumínio anodizado vermelho Vamos aplicar o ouro na parte superior e inferior. Se você pensar bem, poderíamos ter economizado uma etapa aplicando a aparência antes de espelhar o corpo Então, teria sido transferido automaticamente. Vamos aproveitar esta oportunidade para aplicar um código de cor HTML dourado personalizado dois. Estou empolgado em ver suas renderizações com suas próprias opções de cores enviadas para o projeto Para criar visuais incríveis na área de trabalho de renderização, primeiro precisaremos salvar nosso projeto e configurar uma Então, vamos fazer isso na próxima lição. 13. Salve e renderize seu projeto: Você verá os mesmos objetos na de renderização e na área de trabalho de design Você pode alternar a visibilidade em qualquer área de trabalho, mas é inteligente fazer isso na trabalho de design antes de Dessa forma, seu modelo está sempre pronto para renderização sem etapas extras Alterne para a área de trabalho Render no menu suspenso no canto superior esquerdo Clique com o botão direito no Canvas e abra as configurações da cena. Escolha qualquer configuração de sua preferência. Para o meu, usarei um ambiente Photo Booth com fundo cinza Você também pode adicionar códigos de cores RGB, o que é útil se você quiser planos de fundo consistentes em várias renderizações É simples ajustar a forma como a luz incide sobre seu modelo. Gire o ambiente alterando sua posição e, em seguida, use pan, orbit e o ViewCube para enquadrar seu modelo, assim como na O cubo de visualização é especialmente útil se você quiser ângulos padronizados consistentes que possam ser repetidos em todos Abra as configurações de renderização para definir largura, altura , qualidade e se deseja renderizar localmente ou na nuvem. renderização na nuvem pode ser gratuita ou usar tokens flexíveis, e você verá um tempo estimado de Qu ao lado do Assim que começar, sua renderização aparecerá na galeria dentro desse período. Vamos pular alguns minutos até o resultado final. Assim que sua renderização estiver pronta na galeria, clique para abri-la Use a seta para fazer o download, escolha o formato da imagem e decida se deseja um fundo transparente. Eu vou usar o PNG, pois ele mantém alta qualidade e oferece suporte à transparência. Perfeito para usar a imagem em sites ou em layouts de design A partir daqui, basta escolher onde salvar seu arquivo. Bom trabalho, acompanhando. A seguir, encerraremos e concluiremos o projeto. 14. Conclusão do projeto: Ótimo trabalho, chegar até aqui. Agora você criou seu próprio modelo circular em D sem favo de mel e o apresentou com uma renderização Não se esqueça de compartilhar sua renderização. Você aprenderá muito mostrando seu trabalho e vendo como outras pessoas abordam o mesmo design. Espero que este projeto tenha lhe dado novas ferramentas para trabalhar com o Fusion e novas ideias para sua própria modelagem. Se você gostou desta aula, considere deixar um comentário. Isso ajuda outras pessoas a encontrar o curso e apóia meu ensino. Obrigado por se juntar a mim e espero ver você em outro projeto aqui ou no YouTube.