Autodesk Fusion para iniciantes completos | Martin Lennernäs | Skillshare

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Autodesk Fusion para iniciantes completos

teacher avatar Martin Lennernäs, Autodesk Fusion Enthusiast | Maker

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      2:29

    • 2.

      Introdução à seção um

      0:47

    • 3.

      Sobre o Autodesk Fusion

      1:14

    • 4.

      Metodologias de design no Autodesk Fusion

      2:03

    • 5.

      Interface do usuário do Autodesk Fusion

      5:30

    • 6.

      Personalizar sua experiência do usuário do Autodesk Fusion

      4:51

    • 7.

      Introdução à seção dois - comandos essenciais no Autodesk Fusion

      1:12

    • 8.

      Como criar um componente no Autodesk Fusion

      3:17

    • 9.

      Como criar um esboço no Autodesk Fusion

      4:49

    • 10.

      Como trabalhar com linhas de esboço no Autodesk Fusion

      2:29

    • 11.

      Como criar círculos no Autodesk Fusion

      1:45

    • 12.

      Como usar dimensões de esboço no Autodesk Fusion

      2:20

    • 13.

      Como esboçar retângulos no Autodesk Fusion

      1:32

    • 14.

      Como projetar um esboço no Autodesk Fusion

      2:33

    • 15.

      Como usar o Intersect do projeto do Esboço no Autodesk Fusion

      1:02

    • 16.

      Como extrusar no Autodesk Fusion

      3:24

    • 17.

      Como criar um buraco no Autodesk Fusion

      2:10

    • 18.

      Como usar o Fillet no Autodesk Fusion

      2:22

    • 19.

      Como usar a geometria de construção no Autodesk Fusion

      2:08

    • 20.

      Como copiar e colar componentes no Autodesk Fusion

      2:30

    • 21.

      Como usar Joints no Autodesk Fusion

      8:00

    • 22.

      Juntas versus juntas construídas no Autodesk Fusion

      0:50

    • 23.

      Como inserir uma imagem no Autodesk Fusion

      1:01

    • 24.

      Como calibrar uma imagem no Autodesk Fusion

      0:36

    • 25.

      Como girar um corpo sólido no Autodesk Fusion

      0:51

    • 26.

      Modelagem de superfície — uma introdução à modelagem de superfície

      1:41

    • 27.

      Modelagem de superfície — extrusão no ambiente de modelagem de superfície

      1:25

    • 28.

      Modelagem de superfície - Como usar o Revolve no ambiente de modelagem de superfície

      0:38

    • 29.

      Modelagem de superfície - como aparar no ambiente de modelagem de superfície

      1:11

    • 30.

      Modelagem de superfície — como criar geometria complexa com loft no Ambiente de Modelagem de Superfície

      1:19

    • 31.

      Modelagem de superfície - como varrer no ambiente de modelagem de superfície

      1:04

    • 32.

      Modelagem de superfície - como fazer patches no ambiente de modelagem de superfície

      1:36

    • 33.

      Modelagem de superfícies — como espessar uma superfície no Autodesk Fusion

      1:05

    • 34.

      Modelagem de superfícies — como costurar uma superfície no Autodesk Fusion

      1:23

    • 35.

      Modelagem de superfície — como usar o preenchimento de limites no Autodesk Fusion

      1:24

    • 36.

      Introdução à seção três - Tutoriais baseados em projetos

      0:27

    • 37.

      Projeto Autodesk Fusion Hexnut

      20:41

    • 38.

      Projeto Autodesk Fusion Roundbox

      7:12

    • 39.

      Projeto Autodesk Fusion Dice

      10:49

    • 40.

      Projeto Autodesk Fusion Chess King

      11:25

    • 41.

      Projeto de suporte de telefone Autodesk Fusion

      7:49

    • 42.

      Criando um vaso suspenso moderno no Fusion para impressão 3D

      14:27

    • 43.

      Projeto de suporte de caneta de design industrial

      6:07

    • 44.

      Crie um vaso impresso em 3D no Fusion!

      12:19

    • 45.

      Conclusão do curso

      1:31

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

169

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Visão geral do curso: entre no mundo do design 3D com confiança! Este curso é seu ponto de entrada perfeito para dominar o Autodesk Fusion (anteriormente conhecido como Fusion 360), um software CAD líder do setor que está repleto de ferramentas poderosas para engenheiros, designers, fabricantes e entusiastas de impressão 3D. Com mais de 1400 comandos espalhados por vários espaços de trabalho, o Autodesk Fusion pode parecer esmagador, mas não com minha abordagem guiada e para iniciantes.

Quem deve se inscrever? Este curso é adaptado para iniciantes absolutos. Quer você seja um entusiasta de impressão 3D que quer dar vida às suas ideias, um estudante de engenharia ansioso para mergulhar no software CAD ou simplesmente curioso sobre o Autodesk Fusion, este curso foi projetado com você em mente. Minhas lições orientadas por prioridades garantem que você comece a criar de forma rápida e eficaz.

O que você vai aprender:

  • Construção de fundações: na primeira seção, vamos cobrir o essencial, incluindo conceitos teóricos fundamentais que vão dar a você uma base forte. 

  • Domínio dos comandos chave: a segunda seção é um tutorial prático de 17 comandos essenciais de modelagem sólida que abrirão um mundo de possibilidades, permitindo que você aborde uma ampla gama de projetos. A segunda seção também inclui 10 lições abrangentes dedicadas à modelagem de superfície, uma habilidade essencial para criar formas complexas e orgânicas comumente usadas em indústrias como automotiva, aeroespacial e de design de produtos.

  • Aplicação prática: na seção final, você vai colocar seu conhecimento em ação com aprendizado baseado em projetos, transformando a teoria em habilidades do mundo real.

Não são necessários pré-requisitos:

  • Este curso é gravado em um PC, mas usuários de Mac são bem-vindos! Embora alguns atalhos de teclado possam diferir, o conteúdo é universalmente acessível, garantindo que ninguém fique para trás.

  • Certifique-se de ter o Autodesk Fusion instalado no seu computador para se envolver totalmente com o curso.

Suporte ao instrutor: aprender um novo software pode ser desafiador, mas você não está sozinho! Se você atingir um bloqueio, basta colocar suas perguntas na seção de discussões e eu responderei prontamente para ajudar você a voltar aos trilhos.

Descubra mais: curioso sobre o que mais este curso oferece? Confira o vídeo promocional e o conteúdo detalhado do curso para ver o escopo completo do que você vai aprender.

Atalhos úteis do Fusion: link

Participe do curso: não deixe que o Autodesk Fusion o intimide—abrace o desafio e vamos desbloquear seu potencial juntos. Mal posso esperar para ver você no curso!

Registro de revisão do curso:

2025-02-01: Crie um vaso impresso em 3D atraente no projeto Fusion adicionado.

2025-01-22: Adicionadas 10 lições abrangentes sobre modelagem de superfície para aprimorar habilidades para criar formas complexas e orgânicas usadas em várias indústrias.

2025-01-13: projeto de suporte de caneta de design industrial.

2025-01-04: Criando um vaso suspenso moderno no Fusion para impressão 3D.

2024-12-18 Projeto de suporte telefônico.

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Martin Lennernäs

Autodesk Fusion Enthusiast | Maker

Professor

I'll empower you to turn your ideas into reality with expert guidance in 3D printing and Autodesk Fusion, making complex concepts easy and exciting.

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Level: Beginner

Nota do curso

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Transcrições

1. Apresentação: Bem-vindo ao mundo da ascição onde sua criatividade não conhece limites Mergulhar em um novo software CAD pode parecer difícil, mas não se preocupe, você está no lugar certo O Auto Scusion impulsiona mais de 1.400 comandos e vários espaços de trabalho diferentes, tornando-o uma ferramenta poderosa que pode No entanto, com a abordagem correta, você pode compreender rapidamente técnicas avançadas de modelagem de liberdade e começar a dar vida às suas ideias Este curso foi elaborado para ajudá-lo a priorizar e dominar as habilidades essenciais no resgate de água Ao final, você terá uma base sólida em comandos e fluxos de trabalho de monitoramento sólidos, prontos para lidar com muitos projetos. Oi, eu sou Martin. Seu guia nessa jornada. Com ampla experiência nas indústrias de AEC, isso é arquitetura, engenharia e Eu trago a experiência do mundo real para a mesa. O setor de AEC é o maior da economia global e está em constante evolução, torna um campo interessante de se fazer parte Também ensino na melhor universidade sueca além dos meus cursos on-line. Eu dominei mais de cinco programas CAD diferentes, e o Autosction é Suas ferramentas de design e fabricação são perfeitas para impressão livre e design de metal barato E estou empolgado em mostrar a você como usá-los. Começaremos com o básico. Na primeira seção, você terá uma visão geral da Autosction Entenda suas principais metodologias de design e aprenda a navegar pela interface do usuário Essas lições curtas prepararão o terreno para as instruções mais detalhadas que estão por vir. Na segunda seção, você mergulhará nos comandos essenciais que formam a espinha dorsal da Autodiscção A prática leva à perfeição e você verá rapidamente suas habilidades melhorarem. À medida que você trabalha nesses exercícios, a primeira seção é onde as ferramentas se reúnem em um formato baseado em projetos. Você usará uma metodologia de atribuição reduzida para liberar o modelo e montar uma Hen e o parafuso Aplicando o que você aprendeu em um texto prático. Na terceira seção deste curso, há vários projetos disponíveis. Sua tarefa é enviar uma foto de qualquer projeto em que você trabalhou para a galeria do projeto Então, Nav Tolk, vamos começar. Mal posso esperar para ver o que você criará na discussão. Nos vemos na próxima aula. 2. Introdução à seção um: Bem-vindo à Seção 1. Aqui, combinaremos conceitos teóricos essenciais com tutoriais práticos de transmissão em tela para fornecer uma base sólida em Compreender as principais ideias por trás das metodologias de design, dos componentes, da interface do usuário e das opções de personalização fará com que a navegação no Autocusion ipreiz, embora esta seção possa não ser o que você É uma etapa crucial que valerá imensamente à medida que você continuar sua jornada em Larney Comprometa-se com essas lições agora. E no futuro, você será grato pela economia de tempo e frustração Vamos nos aprofundar e preparar o terreno para seu sucesso na fusão da Autodesk 3. Sobre o Autodesk Fusion: Nesta lição, examinaremos rapidamente o panorama geral sem examinar os detalhes. discussão sobre água é baseada na nuvem e todos os seus dados de projeto são armazenados com segurança na nuvem, portanto, não há motivo para pânico, pelo menos não para seus projetos de discussão sobre água, se você derramar café acidentalmente Você acessa seus dados quando está conectado à Internet e também é possível usar algumas partes da discussão sobre água no modo off-line, que você pode ativar e saber mais que você pode ativar e saber mais no canto superior direito Um grande benefício resgate de água é a possibilidade de conectar todo o processo de desenvolvimento de produtos em uma única plataforma É uma plataforma CAD CAM, CAE e PCB para design colaborativo, problemas e desenvolvimento de produtos Isso permite que indivíduos e equipes otimizem o desenvolvimento de seus produtos e avancem mais rapidamente da identificação à fabricação Há mais detalhes sobre isso, mas estamos trabalhando com uma visão geral nesta seção do curso, então vamos seguir em frente e até a próxima lição. Obrigada. 4. Metodologias de design no Autodesk Fusion: Nesta lição, daremos uma breve olhada em diferentes metodologias e componentes de design cima para baixo, metodologia de design de cima para baixo, de baixo para cima e híbrida é possível com ressecção de madeira As peças podem ser projetadas em contexto com outros componentes no mesmo arquivo com uma metodologia de cima para baixo oposição a uma abordagem de design de baixo para cima, que normalmente tem muitos arquivos que você extrai juntos em uma montagem Uma referência externa é uma referência externa que você traz para seus cinco. Os principais benefícios da modelagem de cima para baixo são a possibilidade de realizar iterações rápidas de design e a possibilidade de criar novos componentes no contexto de outras partes do seu projeto Trabalhe com componentes internos ao trabalhar com uma metodologia de design de cima para baixo. Os principais benefícios da metodologia de design de baixo para cima são a possibilidade de reutilizar componentes individuais em diferentes projetos e a possibilidade de gerenciar cada componente separadamente, o que é útil quando você trabalha em projetos grandes e complexos Você trabalha com componentes externos quando trabalha com uma metodologia de design de baixo para cima. Você sempre pode trabalhar com cenários híbridos e combinar uma metodologia de design de cima para baixo e de baixo para cima. Compreender esses diferentes fluxos de trabalho atribuídos é essencial para sua eficiência a longo prazo É considerada uma boa prática criar um novo componente quando você trabalha com discussão sobre água Um componente é como uma cesta com informações. Você coleta recursos, edições de design, esboça geometria e muito mais que pertencem ao componente dentro do mesmo componente Com este lafod, você agradecerá a si mesmo mais tarde quando precisar ajustar ou editar seu design Se você ganhar um pneu, voltaremos aos componentes, amostras, juntas, carrocerias, etc., durante todo o percurso Mas agora vamos continuar com o objetivo de construir o panorama geral. Obrigada 5. Interface do usuário do Autodesk Fusion: Nesta lição, vamos dar uma olhada na interface de usuário da ortodoxcução E não se preocupe com o projeto de grade de ventilador de computador impresso livremente que você vê no meio. O objetivo é apenas ter algo lá, para que você tenha algo em que olhar quando fizermos o passeio. O passeio será como olhar as vitrines de uma nova cidade sem entrar em nenhuma das lojas, museus, restaurantes ou, se você tiver idade suficiente, em bares. Pode ser frustrante, mas estamos apenas aprendendo a nos orientar nesta lição Vamos começar com o painel de dados. Há uma barra de aplicativos na parte superior da tela. O primeiro botão mostrará ou ocultará o painel de dados. Ele está oculto por padrão. Você pode acessar seus próprios projetos, equipes, designs, dados de design e colaborar com outras pessoas aqui Em seguida, você tem os cinco nu. Você cria novos designs, novos desenhos, abre, salva e exporta projetos e muito mais a partir daqui. O botão S permitirá que você salve um design sem título ou salve uma nova versão do seu design O ícone é um disquete. Algumas pessoas no local de trabalho materno nunca viram alguém muito jovem. Desfazer e refazer desfará ou refará suas ações. O X fechará seu design e o sinal de mais criará um novo design. Sim, você reconhece muitas funcionalidades padronizadas de outros programas de computador As extensões são um conjunto de ferramentas avançadas de design e modelagem liberadas Saiba mais em cada extensão. O status superior permite que você veja coisas como fusão, status de atualização e status online ou offline E as notificações relevantes são mostradas aqui, se houver alguma. A ajuda dá acesso a áreas como documentação e suporte da comunidade. E, finalmente, você tem seu perfil onde acessa sua conta ortodoxa. Você pode ajustar suas preferências ortodoxas, o que, por exemplo, pode ser útil se você migrar de outro programa De outro programa CAD, ou seja. Vamos dar uma olhada na barra de ferramentas. Primeiro, você tem o seletor de espaço de trabalho e diferentes espaços de e diferentes O que você vê na barra de ferramentas depende da área de trabalho em que você está trabalhando atualmente passaremos a maior parte do nosso tempo, mas não todo Neste curso, passaremos a maior parte do nosso tempo, mas não todo o nosso tempo, no espaço de trabalho de design Cada espaço de trabalho é organizado em guias. As guias contêm agrupamentos de ferramentas e comandos relacionados. Você reconhece essa estrutura em muitos programas de computador, incluindo diferentes softwares de cabine Alguns comandos ativarão guias contextuais. Por exemplo, quando eu ativo criar esboço, uma guia contextual com um conjunto de ferramentas de comandos contextuais aparece à direita na A guia contextual desaparece quando você sai do ambiente contextual O navegador lista objetos em sua montagem. Você encontra configurações de documentos e objetos, como juntas, componentes, esboços e corpos, alguns, mas não todos, visíveis neste design Nós os abordaremos mais tarde. Você pode controlar a visibilidade de seus objetos a partir daqui. Clique com o botão direito do mouse no navegador para exibir opções adicionais. Você pode clicar com o botão esquerdo do mouse no navegador ou diretamente nos objetos na tela quando quiser selecioná-los. O ViewCube é uma ótima ajuda quando você deseja ver seu design de diferentes perspectivas Pressione o botão home para retornar com segurança a uma perspectiva predefinida que inclui todo o seu design Clique com o botão direito do mouse na tela para acessar o menu de marcação, às vezes chamado de menu do botão direito. Você pode esperar encontrar comandos usados com frequência no volante e comandos adicionais no menu abaixo Você encontra comandos usados orbit look at pan, zoom, exibição fitoscreen, configurações de grade e slap e portas de visualização na Os comandos da lista de cronogramas executados em seu design. Lembre-se do que dissemos anteriormente sobre componentes. Cada componente tem seu próprio cronograma. Use as garrafas para retroceder e avançar em seu histórico de design Você pode clicar com o botão direito do mouse nas operações na linha do tempo quando quiser fazer alterações Faça uma alteração e ações posteriores na linha do tempo serão afetadas modelagem paramétrica permite que você altere a ordem na qual suas operações são calculadas simplesmente reorganizando Este foi um rápido tour pela interface de usuário do Autodiscution. Não se preocupe se houver muitas informações novas e não fique com raiva de mim por não ter me aprofundado ainda. Estamos criando uma estrutura e uma visão geral aqui, e abordaremos mais detalhadamente as diferentes seções posteriormente no curso. 6. Personalizar sua experiência do usuário do Autodesk Fusion: Nesta lição, personalizamos sua experiência ortodôntica Alguns de vocês simplesmente usarão as predefinições e outros alterarão as configurações Deixe-me capacitar você. Talvez você queira personalizar a fusão com base em suas necessidades pessoais, padrão da sua empresa ou nas necessidades do seu setor. A personalização pode ser uma ótima maneira de aumentar a eficiência. É uma faca de dois gumes, então não exagere. Você pode adicionar facilmente seus comandos favoritos à barra de ferramentas Basta passar o mouse sobre o comando, clicar nos pontos livres e marcar o pino Desaperte a caixa para remover um item da caixa de ferramentas. Pressione os atalhos do cabo para acessar os atalhos de design. Você acessará atalhos de esboço e terá acesso a ferramentas de esboço, não a atalhos de design e ferramentas de design, se estiver no ambiente de esboço contextual ao pressionar e terá acesso a ferramentas de esboço, não a atalhos de design e ferramentas de design, se estiver no ambiente de esboço contextual ao pressionar atalhos de cabo. Procure comandos na janela de pesquisa. Você também verá alguns comandos de fácil acesso sobre o par de pesquisa na caixa de ferramentas Mostrarei dois fluxos de trabalho que adicionarão um comando à caixa de ferramentas Uma maneira é pesquisar o comando e pressionar a seta Adicionar aos atalhos Outra forma é encontrar seu comando na barra de ferramentas e marcar Fixar nos Remova o comando, procure-o e pressione o botão remover. É fácil alterar os atalhos e a tração do teclado Essa é uma ótima maneira de melhorar a eficiência. Encontre seu item na barra de ferramentas e selecione alterar atalho de teclado Há cinco cenários que você deve conhecer aqui. Primeiro, se você selecionar uma tecla de atalho livre, poderá continuar e pressionar OK para atribuir o atalho Você também pode combinar teclas de atalho, por exemplo, segure Shift e I para atribuir um atalho como este Em segundo lugar, se você pressionar uma tecla de atalho usada, você terá um conflito Você será notificado de que a tecla de atalho será removida de outro comando se você optar por continuar Em terceiro lugar, algumas teclas de atalho são usadas. Há um link para pesquisar teclas de atalho nos recursos do curso Uma tecla de atalho de pesquisa não pode ser alterada. Número quatro, basta deixar o bloco da janela para remover uma tecla de atalho E, finalmente, a quinta e última coisa, se você quiser reatribuir sua tecla de atalho ao padrão, basta pressionar a opção retornar ao padrão Os atalhos salvos, que você acessa com atalhos do teclado, também são encontrados no menu do botão direito, também chamado de menu de marcação Você também encontra outras opções , como repetir Commando, que mostrará o último comando usado e outros comandos populares Você também pode entrar no ambiente de esboço contextual e continuar com seu esboço O menu do botão direito é uma ótima opção que permite você trabalhe rápido sem mover muito o mouse. Mantenha pressionada a tecla Shift e o botão do meio do mouse para orbitar em torno do design. Essa é uma maneira útil de inspecionar seu trabalho de diferentes ângulos Um pequeno ponto verde aparece quando orbita. Este é o seu centro orbital. Clique com o botão direito do mouse no Canvas e selecione definir centro de órbita quando precisar de uma configuração personalizada. Da mesma forma, clique com o botão direito do mouse e selecione redefinir o centro de órbita se você mudar de ideia e quiser redefinir suas configurações para o padrão. Você pode alterar várias configurações em seu design. Por exemplo, você encontrará unidades ativas nas configurações do documento por meio de atalhos de design Você também pode ajustar suas preferências no menu do aplicativo no canto superior direito. Aqui, você encontrará predefinições de atalho específicas do programa que são valiosas se você vier de outro programa, como inventor ou solidworks Outros ajustes comuns são configurações de órbita, configurações de ajuste padrão ou novo design e intervalos de backup de recuperação automática 7. Introdução à seção dois - comandos essenciais no Autodesk Fusion: Começar com um novo software pode ser assustador, especialmente com a extensa biblioteca de mais de 1.400 comandos do Auto Discution mais No entanto, assim como aprender um novo idioma ou dominar um hobby como andar de bicicleta, a chave para o sucesso está na construção de fundamentos sólidos Nesta seção, vamos nos concentrar nos básicos de modelagem e esboço com luz solar conceitos básicos de modelagem e esboço com luz solar em autoseção que levarão à proficiência Pense nisso como sua introdução a uma poderosa caixa de ferramentas. Embora não seja necessário explorar todos os detalhes ou cada comando imediatamente, meu objetivo principal é ajudar você a ter uma visão geral e estabelecer um entendimento sólido. Eu encorajo você a abrir a Autodiscussão em seu computador e acompanhar cada A participação ativa, a escuta e a prática são muito mais eficazes do que o aprendizado passivo Ao final desta seção, você terá uma base sólida sobre a qual construir enquanto continua sua jornada com autodiscussão Então, vamos mergulhar e descobrir juntos o primeiro comando essencial da autodiscussão. 8. Como criar um componente no Autodesk Fusion: Nesta lição, você aprenderá sobre componentes. A primeira regra da autoscusão é criar um novo componente. Os componentes são essenciais para o sucesso da autocussão, e você tem muitos motivos para Gosto de pensar nos componentes como recipientes para informações. Em um componente, você pode salvar informações como corpos, esboços, geometria da construção, decalques e Os componentes são ótimos tanto para organizar seu trabalho quanto para reutilizar designs É necessário usar componentes ao criar montagens ou trabalhar com peças móveis Cada componente tem seu próprio cronograma, origem e sistema de coordenadas e, diferentemente dos corpos, os componentes aparecerão na lista de peças quando você trabalha com Você pode copiar e colar componentes e atualizar automaticamente os componentes copiados ao alterar o original Vamos continuar criando um novo componente por enquanto, e depois teremos mais motivos para ver os componentes em ação mais tarde, quando trabalharmos com o primeiro produto. Aqui estão seis maneiras diferentes de criar seu novo componente. Você pode escolher um novo componente no menu suspenso de amostra, no menu suspenso criar, clicando com o botão direito do mouse em um corpo e criando componentes a partir de corpos, clicando com o botão direito do mouse no navegador, pesquisando um novo componente após ativar os atalhos de design de almofadas da Autodesk com atalhos de teclado ou selecionando um novo componente no menu suspenso botão direito do mouse em um corpo e criando componentes a partir de corpos, clicando com o botão direito do mouse no navegador, pesquisando um novo componente após ativar os pesquisando um novo componente após atalhos de design de almofadas da Autodesk com atalhos de teclado ou selecionando um novo componente no teclado ou no menu suspenso de amostra, no menu suspenso criar, clicando com o botão direito do mouse em um corpo e criando componentes a partir de corpos, clicando com o botão direito do mouse no navegador, pesquisando um novo componente após ativar os atalhos de design de almofadas da Autodesk com atalhos de teclado ou selecionando um novo componente no menu suspenso operacional durante um comando ativo. Um menu aparece quando você faz sua seleção. Os componentes de chapa metálica são para projetos de chapa metálica. Para outras manias, um componente padrão é bom. Um componente externo, um Rf, é criado em um arquivo separado e referenciado em sua montagem em seu projeto atual Essa é uma abordagem clássica de design de baixo para cima e tem benefícios quando você deseja reutilizar componentes ou colaborar com Clebs em Um componente interno é criado dentro do seu projeto atual e normalmente é usado para a abordagem de design de cima para baixo qual você cria sua montagem dentro do modelo. From bodies é usado quando você deseja criar um design a partir de um corpo existente. O componente principal é o componente ativado no nível hierárquico acima do seu novo Isso é útil quando você cria componentes dentro de componentes. Deixe a opção ativar marcada se quiser ativar seu componente e trabalhar nele imediatamente após criá-lo. Isso geralmente é o caso, mas nem sempre. Você pode criar seu componente com o nome sugerido e pressionar K. Um bom nome facilitará as coisas para você se o arquivo de design contiver muitas informações Seu novo componente aparece no navegador do projeto. A principal lição desta lição é organizar seu trabalho em componentes Vamos dar uma olhada na próxima ferramenta essencial e criar um esboço na próxima lição. Obrigada 9. Como criar um esboço no Autodesk Fusion: Muito bem, acompanhando. Nesta lição, você conhecerá o ambiente de esboços E não se preocupe se você não lembrar de tudo depois desta aula. Examinaremos mais de perto todos os detalhes posteriormente no curso. Seu esboço é o perfil geométrico que molda sua geometria tridimensional Gosto de pensar nos esboços como os ativos subjacentes que orientam as formas do seu design Um esboço é mais do que apenas uma forma que cria uma geometria tridimensional Os fluxos de trabalho do Sketch oferecem a oportunidade de trabalhar proativamente com seus projetos bidimensionais e tridimensionais bem como com toda Posteriormente no curso, veremos exemplos de como os fluxos de trabalho de esboços melhoram a eficiência e a qualidade Você pode criar seus esboços em planos de construção, passagens ou em qualquer ponto do espaço tridimensional, e pode utilizar ativos de design existentes como bordas de outras geometrias, ao fazer Você reconhecerá as ferramentas usadas em outros softwares CAD, como várias opções para criar retângulos, círculos, arcos, splines Você tem dois perfis de esboço diferentes na transfusão. Um perfil aberto não forma um limite fechado. Exploraremos perfis abertos posteriormente no curso, quando extrudermos características sólidas de aletas, quando orientarmos operações de modelagem, como varredura, e quando trabalhamos com Um perfil fechado forma um limite fechado. Esse limite fechado é fácil de detectar na transfusão. A área tem uma cor azul sombreada. Perfis fechados podem ser usados quando você deseja extrudar formas tridimensionais ou realizar operações booleanas, como cortar Os esboços podem ser irrestritos, parcialmente restritos ou totalmente restritos Gosto de pensar nas restrições como regras. Mais regras equivalem a menos liberdade e, assim como na vida, há momentos em que as regras são boas e há momentos em que novas regras são E a melhor coisa provavelmente é um equilíbrio entre regras e diferentes graus de liberdade. Um esboço sem restrições geralmente é melhor no início Durante essa fase, você quer flexibilidade e liberdade. Você reconhecerá esboços irrestritos no navegador do projeto ao localizar esse símbolo ao lado do esboço e poderá mover essa geometria no espaço de design, e poderá mover essa geometria no espaço de design pois o esboço não está totalmente navegador do projeto ao localizar esse símbolo ao lado do esboço e poderá mover essa geometria no espaço de design, pois o esboço não está totalmente bloqueado com dimensões ou restrições. Um esboço restrito tem uma geometria inclinada de acordo com as dimensões e restrições Meu esboço totalmente restrito é preto. Regras, por exemplo, dimensões ou restrições podem ser úteis quando você conhece os detalhes desejados sobre o design Você quer evitar surpresas e desfrutar resultados previsíveis ao fazer alterações em seu design Você deve reconhecer seis tipos de geometria de esboço. croquometria padrão é azul com azul sombreado para perfis A geometria da construção é laranja e tracejada. Gosto de pensar nelas como linhas de ajuda que não contribuem para o perfil de esboço que impulsiona o design tridimensional geometria da linha central é laranja, tracejada, mostra simetria A geometria da projeção é roxa. Essas linhas de esboço são projetadas no plano de esboço a partir de perfis bidimensionais ou tridimensionais existentes ou tridimensionais geometria fixa é verde e é um esboço bloqueado no lugar com a restrição fixa e fixa E, finalmente, a geometria restrita é preta. Essa geometria tem muitas regras, por exemplo, dimensões e restrições, por isso não pode se mover Você pode fazer esboços bidimensionais e tridimensionais, mas precisa ativar o esboço livre se não quiser que seu esboço fique restrito ao plano selecionado Pessoalmente, recomendo esboços bidimensionais na maioria das vezes, como quando você pretende utilizar recursos como extrusão e esboços tridimensionais quando deseja criar um caminho com opções guia contextual aparece quando você cria seu esboço e você fecha essa guia contextual ao clicar em Concluir esboço, como mostrado Você pode pular a etapa Finalizar esboço e ir direto para modelagem livre pressionando comandos de modelagem livre, como Extrude Começaremos do básico com o comando da linha de esboço na próxima lição. Bom trabalho em acompanhar. 10. Como trabalhar com linhas de esboço no Autodesk Fusion: Nesta lição, você aprenderá que esboçar uma linha é mais do que apenas uma linha Crie um novo esboço no canto superior esquerdo e escolha qualquer plano de construção Agora você está dentro do ambiente de esboço contextual. Você pode ativar o comando de linha na barra de ferramentas. excelente menu suspenso, temos o atalho de teclado e você pode ver atalhos de teclado atribuídos à direita do comando em um menu suspenso ou ativando atalhos de esboço com atalhos de teclado e pesquisando por esboço com atalhos de teclado No excelente menu suspenso, temos o atalho de teclado e você pode ver os atalhos de teclado atribuídos à direita do comando em um menu suspenso ou ativando atalhos de esboço com atalhos de teclado e pesquisando por linha. Uma caixa para graus e uma caixa para comprimento aparecem. Use a tecla de texto para pular entre as caixas. Você pode observar os graus ou o comprimento. Neste exemplo, insiro um valor de 45 graus e minha linha agora está bloqueada 45 graus relativos em qualquer direção. Insira uma distância, digamos, 100 milímetros e pressione Enter Você pode alterar a dimensão ou o ângulo pressionando-os e inserindo um novo valor. Vamos criar uma nova linha e ver como a fusão ajuda nosso design. Você pode se ajustar ao final da linha até o meio da linha ou vencer na grade de esboço se tiver a funcionalidade de encaixar na grade ativada O Fusion o ajudará quando você quiser criar geometria relativa Vamos dar uma olhada em um exemplo. Ative o comando de linha. Nada acontece quando você passa o mouse nesse espaço. Vamos ficar dentro do comando de linha e passar o mouse sobre o final da Uma diretriz útil aparece repentinamente e você pode criar uma linha Um pequeno símbolo automático aparece ao lado da linha. Você encontrará o mesmo símbolo de restrição na barra de ferramentas. Essa é uma restrição perpendicular, e você pode ler mais sobre o comando mantendo o mouse acima Essa restrição bloqueia a linha em um ângulo de 90 graus e você precisa selecionar e excluir a restrição se quiser se livrar dessa regra É possível criar arcos quando você está dentro da linha Commando Clique e segure o botão esquerdo do mouse e crie seu rb. Isso é tudo para esta introdução do esboço. Vamos seguir em frente e continuar com a próxima lição. 11. Como criar círculos no Autodesk Fusion: Nesta lição, você aprende que há mais de uma maneira de criar o circuito perfeito. Assim como com outras geometrias de esboço, você cria seus círculos dentro do ambiente de esboço contextual no O círculo de diâmetro central, Kebotcat C, é sua melhor escolha quando você sabe o tamanho e a localização do seu circuito O círculo de dois pontos é útil quando você deseja criar o diâmetro do círculo colocando dois pontos. O círculo de três pontos é útil quando você deseja criar um círculo colocando três pontos na circunferência círculo de duas tangentes cria um círculo tangente a duas linhas e o círculo de tangente livre cria um círculo tangente Pessoalmente, acho esses comandos úteis quando quero integrar o círculo com outra geometria de esboço aqui exemplificada com Você pode alterar o tipo de círculo na paleta de esboços e, assim como vimos anteriormente, resgate de madeira o ajudará e fornecerá linhas orientadoras e , às vezes , até restrições automáticas 12. Como usar dimensões de esboço no Autodesk Fusion: Nesta lição, você aprenderá sobre dimensões do esboço no ambiente de esboço contextual Você pode usar as dimensões do esboço para controlar o tamanho e a posição da sua geometria O atalho padrão para dimensões de esboço é D. É fácil adicionar dimensões para diferentes tipos de Basta pressionar linhas ou pontos relevantes em sua geometria e adicionar um valor Uma dimensão pode ser condutora e conduzida. As dimensões de condução são o tipo de dimensão do defeito. Essas dimensões orientam seu design. Por exemplo, quando eu faço essa linha de 100 milímetros, o design Sua dimensão será determinada se o esboço se tornar excessivamente restrito Por exemplo, essa restrição perpendicular indica que o grau angular entre as linhas será Portanto, não posso adicionar uma dimensão aqui que viole a regra. Sua dimensão será impulsionada, flexível e determinada por outras dimensões. Essa dimensão é apresentada entre parênteses e notas. Você pode referenciar dimensões. Isso é útil quando você trabalha com modelagem paramétrica e pode economizar muito tempo e aumentar a qualidade, pois a probabilidade de erros pode diminuir Vou usar um círculo neste exemplo, mas outros tipos de geometria também são bons Adicione uma dimensão ao primeiro circuito, adicione outra dimensão ao segundo círculo e clique na primeira dimensão. FX indica que essa é uma dimensão de referência. Altere a primeira dimensão e a segunda dimensão segue. Você pode adicionar fórmulas às dimensões. Imagine que você queira que esse círculo seja sempre 20% maior do que o círculo referenciado Selecione seus tempos de referência 1,2 ou uma vírgula dois. Sua fórmula está correta se o texto ficar preto. E isso é tudo por enquanto. Vamos colocar isso em prática mais tarde no curso. Obrigada. 13. Como esboçar retângulos no Autodesk Fusion: Nesta lição, você aprenderá sobre três tipos de retângulos no ambiente de esboço contextual O retângulo de dois pontos é a opção padrão na barra de ferramentas e tem o atalho de teclado R atribuído Você pode trabalhar em quatro orientações diferentes ao ancorar o primeiro ponto e também pode adicionar dimensões para Preste atenção em como restrições verticais de barra horizontal são adicionadas automaticamente e evite que você altere a forma do retângulo, a menos que você O retângulo de três pontos significa mais trabalho se você pretende criar um retângulo nas mesmas direções em que o retângulo de dois pontos funciona, mas oferece mais flexibilidade e mais oportunidades quando você deseja criar um retângulo Você também pode bloquear o valor depois de colocar o primeiro ponto, que pode ser útil dependendo da intenção do projeto. O retângulo central cria um valor simétrico a partir de um ponto central e um ponto Costumo usar o retângulo central quando quero começar um esboço a partir do ponto central da região e quero planos de construção padrão centralizados em E isso é tudo para retângulos. Nos vemos na próxima aula. Obrigado. 14. Como projetar um esboço no Autodesk Fusion: Nesta lição, você aprenderá como projetar um esboço. Crie um esboço e você encontrará o atalho de teclado do projeto P no menu suspenso criar no contextual O projeto trará a geometria de outras partes do seu projeto para o plano de esboço. Você pode referenciar faces, bordas, pontos ou corpos. Vamos fazer uma projeção nesse plano de construção com entidades especificadas como nosso filtro de seleção A linha destacada mostra a geometria que será projetada em seu plano de construção Exclua suas linhas projetadas e projete novamente, mas com corpos como filtro de seleção Desta vez, não podemos selecionar um esboço, mas basta passar por cima de qualquer parte do corpo para projetar os limites da superfície superior em nossa lâmina de construção ativa O filtro de seleção de entidade especificado tem uma aplicação mais ampla do que um filtro de seleção de corpo, pois você pode escolher partes específicas. Você pode projetar com ou sem um link de projeção. Você cria uma relação entre seu esboço original e sua projeção ao projetar com Elling Essas projeções são roxas. Altere o esboço original e sua projeção será atualizada automaticamente. Certifique-se de que sua projeção não marcada vinculada se você quiser projetar um esboço independente que não seja atualizado quando você fizer alterações esboço subjacente usado para a As projeções vinculadas são azuis. Você provavelmente se deparará alguns cenários ao criar um link de projeção, mas perceberá mais tarde que seu link de projeção não suporta sua intenção de design Você não quer atualizações automáticas em seu esboço projetado Sua projeção vinculada é roxa. Selecione seu esboço, clique com o botão direito e edite e clique com o botão direito novamente na sua seleção e selecione Quebrar link Como você viu, o projeto economiza tempo e gera qualidade. Você pode reutilizar e criar uma geometria de esboço precisa, além de economizar muito tempo ao fazer alterações no design Bom trabalho acompanhando você na próxima lição. Obrigada. 15. Como usar o Intersect do projeto do Esboço no Autodesk Fusion: Nesta lição, você aprenderá como projetar um esboço com a interseção do projeto Sketch Project intersect tem muitas semelhanças A principal diferença é que vamos pegar a geometria de interseção. Este cilindro cruza claramente o nível desse plano de construção Entre em seu ambiente de esboço contextual e selecione croqui Project intersect. geometria projetada será adicionada ao nosso plano de esboço se nossa seleção cruzar nosso plano se nossa seleção cruzar nosso Seu filtro de seleção e link de projeção funcionam de forma semelhante comando do projeto de esboço que você assistiu em uma lição anterior dedicada ao Seu filtro de seleção deve cruzar seu plano de esboço de fusão autorizado para ser projetado, e você pode selecionar corpos se for mais conveniente para você Bom trabalho. Vamos seguir em frente e nos vemos na próxima lição. Obrigada 16. Como extrusar no Autodesk Fusion: Extrudar é mais do que criar um modelo livre a partir de um Ative a extrusão na barra de ferramentas ou com o atalho de teclado E. Você pode selecionar um ou vários perfis e também pode escolher se deseja extrudar um corpo sólido ou uma extrusão fina com espessura de parede personalizada e com localização definida parede personalizada e com localização e também pode escolher se deseja extrudar um corpo sólido ou uma extrusão fina com espessura de parede personalizada e com localização definida no interior, no exterior ou no centro. A configuração padrão é iniciar o comando de extrusão a partir do plano do perfil, mas você também pode começar com uma distância de deslocamento do perfil ou de outro objeto, como um plano de outro objeto, como Isso oferece grande flexibilidade ao projetar. É fácil extrudar em várias direções, tanto com dimensões personalizadas quanto com configurações simétricas Use as configurações de medição para selecionar se você deseja que sua distância de extrusão simétrica seja válida para todo o comprimento ou para todo o Por exemplo, você deseja distanciar 200 milímetros em cada lado ou um total de 200 milímetros, o que equivale a 100 milímetros em cada lado. Você pode definir um ângulo de afunilamento positivo ou negativo dependendo do design escolhido E, assim como as outras opções demonstradas, isso também funciona bem com a opção de extrusão fina Vamos criar um esboço em uma face para demonstrar o tipo de operação Primeiro, vou voltar e editar nosso recurso de extrusão e transformá-lo em um modelo sólido Quando você arrasta o esboço para cima, uma operação conjunta é sugerida Esse novo corpo fará parte do seu corpo atual. Mude para um novo corpo ou novo componente se quiser criá-lo como uma peça individual. O corte é sugerido automaticamente quando você entra no corpo, e a área vermelha será removida nesta operação de corte. Você pode cortar uma distância específica até um objeto ou percorrer todo o corpo, incluindo vários corpos ou componentes, se tiver isso em seu modelo. Você também pode virar as direções para outra direção, que pode ser útil em alguns casos, mas não neste Você também pode cortar com um ângulo de afunilamento. Cut intersect é um comando interessante. Ele cria um novo corpo a partir de sua seleção de cortes e remove o resto do corpo. Você verá mais do Extrude ao iniciar o primeiro projeto, mas primeiro nos vemos na próxima lição. Obrigada. 17. Como criar um buraco no Autodesk Fusion: Esta lição ensinará como você pode criar um furo em um corpo sólido em autodescida Acione o orifício a partir do ótimo menu suspenso ou com o atalho de teclado H. Sua primeira Provavelmente, o mais comum é selecionar a face, mas você também pode selecionar vários pontos de esboço Centralize esse orifício logo acima do centro. Você pode usar o ponto no orgo como referência. Arraste os manipuladores ou insira valores exatos para todo o site Você reconhece as opções de extensão da aula de extrusão. extensão A, por exemplo, é uma boa opção se você quiser que o todo se estenda por toda a espessura, incluindo alterações futuras. Você pode escolher entre os tipos simples de orifício de contrafuro e contrassincronização e os tipos de furo simples com rosca com folga ou com rosca cônica. Você verá uma imagem ilustrativa abaixo de cada opção, incluindo as opções incorretas de Fred para o tipo de torneira com orifício rosqueado Você também tem o tipo, tamanho, direção de designação e a opção de selecionar se deseja que seu fread seja modelado ou se prefere uma representação visual A modelagem é útil em alguns casos, por exemplo, se você pretende imprimir gratuitamente seu design Lembre-se de que seu arquivo se torna mais complexo se você verificar modelo e cada detalhe extra pode, eventualmente, tornar seu arquivo mais lento Portanto, se você quiser apenas uma representação visual em seu arquivo, não precisará verificar se foi modelado Se você precisar mudar tudo, basta usar a linha do tempo e editar seu recurso E é isso por enquanto. Bom trabalho. Nos vemos na próxima aula. Obrigada 18. Como usar o Fillet no Autodesk Fusion: Fillet é um ótimo comando, especialmente quando você leva em consideração a experiência do usuário final com produtos físicos filete é seu comando quando você deseja arredondar as bordas externas ou internas de um corpo sólido Você encontra um filete na barra de ferramentas no menu suspenso modificado ou em um atalho do Kepo F. Você tem três tipos diferentes de filetes Vamos começar com o filé. Em seguida, examinaremos o filé redondo e, finalmente, o filé redondo completo Você pode trabalhar com um ou vários conjuntos de seleção ao trabalhar com preenchimento e pode trabalhar com bordas e lados G uma tangente ou G dois carbaor fornecerão diferentes A explicação para isso não está dentro do escopo deste vídeo. Selecione se você deseja um tipo de raio constante ou curto Você verá o tamanho curto marcado na pequena imagem atribuída ao comando. O peso tangente é uma maneira fácil de aumentar ou diminuir a escala do filé Altere o tipo de canto de tigela rolante para recuo se quiser misturar as bordas em faces adjacentes Você verá uma pequena demonstração do recurso se observar atentamente a imagem. Você pode pensar no filé de regras como um filete baseado em regras em vez Por exemplo, defina sua regra para todas as bordas, selecione sua face superior e seu comando de filete será aplicado a todas as bordas de acordo com a regra Da mesma forma, defina entre as feições de faces como sua regra, selecione a feição de face um e a característica de face dois, e sua regra será aplicada entre as faces e feições selecionadas. O filé redondo completo é útil quando você deseja adicionar um acabamento redondo suave ao seu design E essa é uma introdução básica ao comandante do filé. Nos vemos na próxima aula e bom trabalho. 19. Como usar a geometria de construção no Autodesk Fusion: A geometria da construção é uma ótima categoria de comandos. Alguns exemplos são a possibilidade de esboçar onde não existe nenhum plano ou face e a possibilidade de combinar a geometria da construção com outros comandos , como a ferramenta de corte Você tem planos de construção, acesso à construção e pontos de construção à sua disposição e, dentro de cada categoria, encontra um conjunto de comandos. Isso oferece grande flexibilidade ao esboçar. Vamos começar com um plano de deslocamento simples. Selecione o ritmo e seu tipo de extensão para posicioná-lo. Agora você tem um novo avião para trabalhar. plano de construção em ângulo funciona de forma um pouco diferente. Selecione uma aresta linear, eixo ou esboço e, em seguida, selecione seu ângulo É óbvio que você pode usar planos de construção como superfícies de esboço, mas eles também são bons para outras coisas Aqui, eu uso um avião de construção como ferramenta de divisão e divido meu corpo em dois Às vezes, você precisa de um novo eixo. O eixo Xi no ridian é, por exemplo, ótimo para combinar com outros comandos, como as ferramentas de patente circular ou quando você trabalha com juntas Use a construção e o eixo através dois pontos para configurar um eixo personalizado. Um ponto de referência pode ser uma ajuda útil em seu trabalho. Com apontar ao longo de caminhos, você usa o caminho deslizante e uma distância proporcional ou física Agora você sabe o básico sobre planos de construção. Continue avançando e nos vemos na próxima lição. Obrigado. 20. Como copiar e colar componentes no Autodesk Fusion: Você pode usar métodos diferentes ao copiar e reutilizar seus componentes Você pode optar por colar componentes vinculados ao original e, portanto, atualizados quando o componente original for atualizado. Você também pode colar novos componentes quando quiser reutilizar seu componente, mas quiser continuar trabalhando nele como uma informação individual A inserção dos designs atuais permite que você referencie, também conhecido como raf, abreviação de referência externa, projetos externos de destruição por água em sua em Clique com o botão direito no componente que você deseja copiar no seu navegador e , em seguida, clique com o botão direito no componente em que deseja aninhar o componente copiado É comum aninhar seu componente em seu componente de nível superior, mas você também pode aninhá-lo em componentes de nível inferior. Posicione seu componente colado. Preste atenção às designações exclusivas no final do nome do componente copiado Pressione OK para finalizar. Esse componente está vinculado ao original. Use esse método quando quiser que as alterações feitas no componente original também atualizem a cópia. Colar novo funciona de forma semelhante, mas colar é uma cópia desvinculada do seu componente Preste atenção ao nome do arquivo ao colar Novo. O nome é diferente do fluxo de trabalho do componente de colagem com um componente vinculado. Você também tem a opção de criar um novo design e colar sua teoria de componentes. Esse componente independente não será atualizado quando você atualizar o original, que é útil quando você deseja reutilizar ativos digitais, mas continuar trabalhando com eles como originais Use inserir no design atual quando quiser extrair um componente de outro design. Selecione seu componente principal em seu design antes de clicar com o botão direito do mouse nos sapatos e no design no painel de dados e inseri-lo. Editar no local permite que você edite o componente externo em seu contexto atual. Você também pode quebrar o link do design original e continuar trabalhando com seu componente como uma informação independente. Agora você sabe o básico sobre copiar e colar componentes. vemos em breve na próxima aula. Obrigado. 21. Como usar Joints no Autodesk Fusion: Você usa juntas por diferentes motivos ao fazer sua montagem. Vamos dar uma olhada mais de perto. Você pode criar juntas entre componentes em sua montagem, e suas juntas definem a posição relativa e o movimento entre dois componentes. As juntas oferecem a oportunidade de simular e entender o movimento em um ambiente digital. Assim como com outros comandos, você pode interagir com as juntas no navegador, na tela ou na linha do tempo Sua ordem de seleção é importante. Sua primeira seleção de componentes se move ou gira ao longo de um eixo na direção da seta de graus de liberdade em relação ao segundo componente dois Em outras palavras, selecione o que você deseja mover primeiro e, em seguida, decida como deseja movê-lo e quais são as limitações. O tipo de junta rígida unirá seus componentes. Essa junta remove todos os graus de liberdade. Portanto, as opções parecem um pouco diferentes em comparação com as juntas com movimento. Um cenário comum é um componente soldado ou aparafusado. Você quer que os componentes fiquem juntos. A junta rígida tem uma simulação vibratória que, ao contrário de outras simulações, não simula o movimento, pois a A junta giratória permite que seu componente gire em torno de sua junta rígida Use uma das três opções no modo região para seu primeiro e segundo componentes e encontre seus pontos de encaixe O primeiro selecionado se move primeiro. Os limites de movimento articular são acessíveis para vários tipos de juntas, e nós os demonstraremos em outro tipo de junta. Assim como provavelmente acontece com a maioria dos softwares de computador, um menu contextual aparece quando você clica com o botão direito do mouse nos objetos Aqui, um pequeno menu aparece quando você clica com o botão direito do mouse na junta e você pode permitir que a animação da junta seja executada ao observar a montagem de diferentes ângulos. A junta deslizante move seu componente sem rotação ao longo do eixo selecionado Esse componente tem 200 milímetros de comprimento e você logo verá por que eu mostro essa medida Selecione o controle deslizante como seu tipo de movimento e selecione o componente que você deseja mover primeiro É assim que o movimento se parece sem limites de movimento. Vamos definir um máximo de 200 milímetros e certifique-se de ativá-lo com a caixa de agitação Seu movimento agora está ajustado. Brinque com suas configurações para ter uma ideia dessa ferramenta. O descanso é simplesmente onde sua articulação repousa. A junta conta a distância limite de movimento a partir da colocação da junta, que neste exemplo é colocada no final da barra verde. A junta cilíndrica gira e se move em torno de um eixo. Às vezes, é mais fácil encontrar o posicionamento desejado do tapa articular se você desligar a visibilidade de outros objetos Você pode definir limites de movimento para sua rotação e seu slide e pode visualizar um movimento vez ou todos os limites de movimento simultaneamente. O limite é contado a partir do posicionamento do snap e, mesmo que indique 0 milímetros no mínimo, isso não afetará o momento até que ativemos o até que ativemos Isso é tudo para uma introdução básica da junta cilíndrica A junta da ranhura do pino gira e desliza seu componente em dois eixos diferentes Encontrar seu snap point pode ser complicado. Você pode facilitar as coisas se trancar em um avião. Sobre o rosto, pressione e segure o controle em seu PC e encontre seu lugar. Oh Como você vê, essa junta desliza ao longo um eixo e gira em torno de outro eixo Você reconhece a possibilidade de visualizar movimento para um ou ambos os limites de movimento. A distância interna é de 100 milímetros aqui. Mude para o menu de limites de movimento da junta deslizante. Essa junta é colocada no meio da ranhura do pino. Portanto, definimos 50 milímetros negativos e positivos como nossa distância Se a junta fosse colocada no final, bem , nosso mínimo seria 0 milímetros e nosso máximo 100 Bom trabalho acompanhando. Vamos continuar com nosso próximo restaurante. A junta plana desliza seu componente ao longo de dois eixos paralelos ao plano e gira seu componente em torno de um único Você pode configurar todos os tipos de movimentos com todas essas opções de movimento deslizante Finalmente, temos o componente esférico. Esse componente gira em torno dos três eixos. Você está reconhecendo as semelhanças de outros tipos de juntas, mas também as diferenças nas configurações de movimento Bandeiras pequenas indicam os diferentes graus. É mais fácil vê-los quando você visualiza graus fora do ambiente de configurações de junção. E isso é tudo para articulações. Agora que você tem uma compreensão básica deles, basta praticá-los em diferentes situações. Vamos resumir essa lição intensa de informações. Você pode usar o Xi ou o CTxS para suas articulações, mas também um xs personalizado, que demonstramos anteriormente, como você pode configurar Você pode editar suas juntas clicando com o botão direito do mouse nelas no navegador, no Canvas ou na linha do tempo Você pode animar suas articulações e vê-las em ação. Algumas pessoas acham que as articulações são difíceis, e isso é perfeitamente normal. Muitas vezes, começamos bem com a foto de Bong e deixaremos os restaurantes aqui para esta aula. Obrigada 22. Juntas versus juntas construídas no Autodesk Fusion: A principal diferença entre juntas e juntas construídas é que os componentes mantêm sua posição atual quando você os monta como juntas construídas. Portanto, você pode usar essa opção ao modelar com uma metodologia de projeto de cima para baixo e seus componentes estão no lugar certo, enquanto a opção de junção é sua rota quando você deseja posicionar componentes em sua montagem. Monte novamente o menu de rolagem e selecione como atalho de teclado integrado Shift plus J. Selecione seus componentes e pressione O. Nenhum componente se moverá, então ambos podem ser E isso é tudo, pois são juntas construídas. Verifique as juntas como e on se quiser ver os diferentes tipos de juntas em ação. Obrigada. 23. Como inserir uma imagem no Autodesk Fusion: Nesta lição, você aprende a inserir uma imagem. Você pode adicionar arquivos como PDFs, TIFFs ou JPGs Vá para o menu suspenso Inserir e selecione Canvas. Clique em Inserir no seu computador e encontre sua imagem. Para este tutorial, estou usando uma foto de banco de imagens de um rei. Você pode acessar o projeto completo na seção de projetos dos cursos. Insira sua imagem em um rosto ou em um plano de construção. Ajuste as configurações, se necessário. Você pode diminuir a opacidade da imagem para facilitar o rastreamento. Você também pode alterar a escala ou inverter a imagem. Use as opções ao lado da imagem para dimensionar, mover ou girar. Quando estiver satisfeito, clique em OK. O retângulo vermelho é a borda da sua imagem, e é assim que é fácil inserir uma imagem no autodesk fusion 24. Como calibrar uma imagem no Autodesk Fusion: Nesta lição, você aprenderá como dimensionar sua imagem exatamente como você deseja. Encontre sua imagem em Telas no navegador do projeto. Clique com o botão direito do mouse e selecione Calibrar. Em seguida, adicione dois pontos. Uma caixa de entrada de dados aparecerá após o segundo ponto. Insira a distância entre os pontos. Sua imagem será redimensionada quando você pressionar Enter. Isso mostra o quão rápido e fácil é calibrar uma imagem no Autodesk 25. Como girar um corpo sólido no Autodesk Fusion: Nesta lição, você aprende a revolver um corpo sólido. Use a ferramenta revolve para criar um sólido a partir de um perfil ou face de esboço É perfeito quando você traça uma imagem como um vaso e quer transformá-la em um objeto de três D. Neste exemplo, vamos usá-lo para modelar um rei do xadrez. Encontre a ferramenta revolve no menu suspenso criar , no ambiente de modelagem sólida Aqui, eu tenho um perfil de esboço e ele já está selecionado Agora, vou escolher o eixo para a operação. Depois de escolher o eixo, o modelo aparece instantaneamente. Você verá outras opções, como tipo de extensão, ângulo, direção e tipo de operação. Clique em OK. Em seguida, inspecione seu modelo para garantir que ele atenda aos seus padrões 26. Modelagem de superfície — uma introdução à modelagem de superfície: Nesta lição, você explorará as diferenças entre modelagem de superfície e de sólidos e por que a modelagem de superfície é essencial. A modelagem de superfície cria superfícies externas finas sem espessura. Essas superfícies podem ser usadas para formar volumes estanques e corpos sólidos Por que não criar um corpo sólido desde o início? Voltaremos a isso, mas primeiro, vamos examinar as ferramentas para modelagem de superfície. Você reconhecerá ferramentas conhecidas como Extrude, revolve Eles funcionam nos dois ambientes, mas se comportam de maneira diferente. Por exemplo, na modelagem de superfície, você pode trabalhar com perfis abertos, enquanto modelagem sólida requer perfis fechados. A modelagem de superfície também apresenta recursos exclusivos. Por exemplo, o oft permite que você conecte entidades de esboço 3D livres, ao contrário do ambiente sólido, que usa fechadas para esses O patch cria superfícies planR ou liberadas dentro de um loop. Ruled gera superfícies a uma distância e ângulo das bordas. offset produz um novo corpo de superfície a uma distância específica Você também encontrará ferramentas de modificação especializadas como aparar, desaparar, estender, costurar, costurar e reverter ferramentas normais, indisponíveis no ambiente de modelagem ferramentas normais, indisponíveis , como aparar, desaparar, estender, costurar, costurar e reverter ferramentas normais, indisponíveis no ambiente de modelagem sólida. A modelagem de superfície se destaca ao criar formas que modelagem sólida enfrenta dificuldades ou não consegue alcançar facilmente Ainda mais poderosa, modelagem de superfície e sólida pode ser combinada para criar designs complexos e estanques e corpos sólidos Agora, vamos mergulhar e criar algumas superfícies básicas. 27. Modelagem de superfície — extrusão no ambiente de modelagem de superfície: Nesta lição, você descobrirá os principais detalhes sobre o comando de extrusão no ambiente de modelagem de superfície OrthodskFusion Enquanto a extrusão está no mesmo local da área de trabalho de modelagem de sólidos, os símbolos no ambiente da superfície Ao fazer a extrusão de um perfil fechado na área de trabalho de modelagem sólida, você cria um Em contraste, o ambiente de modelagem de superfície gera uma superfície infinitamente fina A modelagem de superfície também permite a extrusão de perfis abertos, como linhas ou estrias, algo que não é possível no ambiente sólido Assim como na modelagem sólida, você pode absorver várias extrusões O menu contextual oferece opções poderosas, como ângulo de conicidade, permitindo uma personalização precisa Dê uma olhada no navegador do projeto. Observe os novos símbolos dos corpos extrudados. O número entre parênteses nos diz quantas fases cada corpo tem. Por exemplo, este diz um, o que significa que tem uma única fase, e este mostra quatro indicando quatro fases. Esses números fornecem uma visão geral rápida da estrutura corporal em um piscar de olhos. Fique ligado enquanto exploramos mais sobre ferramentas de modelagem de superfície de fusão na próxima lição 28. Modelagem de superfície - Como usar o Revolve no ambiente de modelagem de superfície: A ferramenta revolve no ambiente de modelagem de superfície funciona de forma semelhante ao ambiente de modelagem de sólidos No entanto, em vez de selecionar um perfil próximo, você escolhe uma linha e um eixo. Como outras ferramentas de modelagem de superfície, o resultado é uma superfície infinitamente fina A barra de ferramentas contextual oferece opções familiares, como ângulo e tipo de extensão Os corpos superficiais são facilmente identificados pelas cores de seus lados, conforme mostrado aqui, quando essa linha é girada em 180 graus. Os fluxos de trabalho do Revolve combinam bem com ferramentas como o trim. Vamos nos aprofundar nessas combinações na próxima lição. 29. Modelagem de superfície - como aparar no ambiente de modelagem de superfície: ferramenta Trim desbloqueia opções poderosas para criar designs complexos Veja este vaso giratório como exemplo. Comece selecionando a ferramenta de corte e, em seguida, escolha a seção que você deseja remover O resultado é uma abertura única na parte superior, algo que não poderia ser alcançado apenas com o comando revolve A flexibilidade não para por aí. Você pode ajustar facilmente a abertura superior editando o esboço. Oferecendo controle preciso sobre o design. Agora, vamos ver um perfil extrudado ao lado de um perfil fechado atrás dele Ative a ferramenta de corte e escolha a aresta de corte seguida pela peça que você deseja aparar O resultado é uma forma complexa que seria difícil de criar com outras ferramentas. Você está fazendo um grande progresso. Posteriormente neste curso, exploraremos fluxos de trabalho ainda mais avançados Por enquanto. Vamos continuar e aprofundar na modelagem de superfícies. 30. Modelagem de superfície — como criar geometria complexa com loft no Ambiente de Modelagem de Superfície: Ferramentas de agrupamento como o oft permitem criar geometrias complexas Neste exemplo, há dois esboços planares e um esboço de 13 dimensões Eles podem ser conectados ao Loft usando vários fluxos de trabalho diferentes Conectar os esboços é simples, mas criar geometrias como essa no ambiente de modelagem sólida pode ser incrivelmente demorado ou até impossível em alguns casos Outra abordagem é subir até pontos, o que pode ser extremamente útil dependendo do projeto Os trilhos de guia oferecem ainda mais controle. Nesse caso, os arcos externos são usados como trilhos de guia. Sem eles, há uma pequena lacuna entre a superfície elevada e as linhas Adicionando os trilhos, ajuste a superfície, tornando-a perfeita. Essa técnica permite que você crie designs personalizados impressionantes que atendam às suas necessidades exclusivas. Na próxima lição, continuaremos construindo essa base e exploraremos mais sobre modelagem de superfície. 31. Modelagem de superfície - como varrer no ambiente de modelagem de superfície: As varreduras são incrivelmente poderosas para criar superfícies complexas rapidamente Usando a varredura de tipo único, podemos envolver uma superfície ao redor desse corpo em segundos. Também existem outras opções, como a varredura de caminho e trilho-guia ou a varredura de caminho e superfície de guia Nosso perfil de guia aqui tem apenas uma fase, mas se tivesse várias, a varredura da superfície da guia geraria o perfil com várias As varreduras são excelentes na produção padrões complexos, como roscas personalizadas ou Simplesmente adicionando um ângulo de torção, podemos formar instantaneamente uma hélice Vamos passar para mais exemplos de modelagem de superfície na próxima lição. Ótimo trabalho. 32. Modelagem de superfície - como fazer patches no ambiente de modelagem de superfície: O patch é uma excelente ferramenta para criar ou corrigir geometria Por exemplo, você pode criar uma superfície plana clicando em um perfil fechado. Mas e se a geometria for mais complexa, como uma superfície com um furo Isso geralmente acontece ao importar modelos com seções ausentes Com o patch, você pode fechar o orifício sem esforço e a nova superfície seguirá a forma original. Há mais para explorar. A continuidade desempenha um papel importante ao trabalhar com superfícies. G zero, continuidade conectada. As superfícies se encontram, mas não são lisas. Eles simplesmente se conectam. G one, continuidade tangente. As superfícies compartilham uma tangente comum, garantindo uma transição mais suave G dois, continuidade da curvatura. Isso adiciona uma camada extra de suavidade combinar a curvatura, criando transições perfeitas Para uma demonstração visual, vamos modificar esse cone. Usando o patch, o G zero cria uma parte superior plana. G one adiciona uma protuberância suave. O G two oferece uma transição ultra suave. A seguir, exploraremos como transformar superfícies em corpos sólidos. 33. Modelagem de superfícies — como espessar uma superfície no Autodesk Fusion: Transformar superfícies em corpos sólidos é simples com a ferramenta de espessamento, mas há pontos-chave a serem considerados Esse corpo de superfície tem seis partes , conforme mostrado no navegador do projeto. Você pode selecioná-los rapidamente uma só vez clicando no navegador do projeto. Você pode engrossar de um lado ou simetricamente. Para reverter a direção de um lado da espessura, adicione um seno negativo antes do valor de entrada Observe como a seção do ângulo de 90 graus se ajusta quando alteramos a espessura No entanto, o raio interno à direita, que é de 5 milímetros, desaparece se a espessura exceder o Quando você finaliza o comando de engrossar, seu modelo de superfície é automaticamente ocultado e um novo corpo sólido aparece no navegador do projeto Há outras maneiras de criar corpos sólidos a partir de superfícies que podem funcionar melhor para determinados fluxos de trabalho Nos vemos na próxima aula. 34. Modelagem de superfícies — como costurar uma superfície no Autodesk Fusion: Neste exemplo, estamos trabalhando com o cone que tem orifícios na parte superior e inferior. Para fechar essas aberturas, usaremos a ferramenta de correção No entanto, conforme mostrado no navegador do projeto, o modelo ainda consiste em vários corpos de superfície. Para verificar o interior do cone, podemos usar a análise de seção para inspeção. Depois de analisarmos isso, desativaremos análise da seção e converteremos o modelo em um corpo sólido. A ferramenta de costura encontrada no menu suspenso modificado ou na barra de ferramentas de modelagem de superfície nos ajuda a conseguir isso As bordas verdes indicam que as bordas estão dentro da tolerância selecionada. Quando juntamos o corpo um e o corpo dois, esses corpos desaparecem do navegador do projeto e a série numérica é atualizada Repetir a operação de costura na parte inferior do cone e conectar as bordas verdes adiciona outra etapa à linha do tempo Nesse ponto, todos os corpos de superfície são substituídos por um corpo sólido no navegador do projeto. reativação da análise da seção confirma a transformação em um Na próxima lição, exploraremos o preenchimento de limites. Nos vemos lá. 35. Modelagem de superfície — como usar o preenchimento de limites no Autodesk Fusion: Imagine que você tenha duas linhas de esboço e o perfil fechado da lombada Usaremos o preenchimento de limites para criar um volume sólido a partir desses limites Primeiro, extrude a coluna. Mantenha as coisas simples. O tamanho exato não importa por enquanto. Em seguida, faça uma extrusão simétrica do esboço Extrude-os levemente em excesso para manter o fluxo de trabalho suave e eficiente Agora temos três superfícies infinitamente finas envolvendo uma área Vamos preencher essa área com um volume sólido. Abra a ferramenta de preenchimento de limite, selecione as ferramentas e, em seguida, selecione uma única célula que represente o espaço fechado Um novo corpo sólido aparece instantaneamente no navegador. Para finalizar, use a ferramenta de concha no corpo sólido. Isso o transforma em um vaso estiloso criado com o mínimo de esforço e esforço O preenchimento de limites tem muitos usos. Por exemplo, você pode calcular a capacidade de água do vaso usando-a e muito mais Há muito mais para descobrir na fusão. Nos vemos na próxima aula. 36. Introdução à seção três - Tutoriais baseados em projetos: Bem-vindo ao nosso projeto de porcas e parafusos. Agora que você dominou o básico nas Seções 1 e 2, é hora de colocar esse conhecimento em prática Neste projeto prático, você criará um grande nó e um parafuso, aplicando as habilidades fundamentais que adquiriu Prontos para dar vida ao seu aprendizado, vamos começar a criar. 37. Projeto Autodesk Fusion Hexnut: Mergulhe em seu projeto com um começo forte. Em primeiro lugar, recomendo salvar seu projeto imediatamente Esse hábito simples mantém seu trabalho organizado e protege contra qualquer perda inesperada de dados Agora, vamos começar a criar seus componentes. Para este projeto, você trabalhará com duas partes essenciais, uma porca hexagonal e um parafuso Clique com o botão direito no seu navegador para criá-los. Como esse não é um projeto de chapa metálica, escolha o tipo padrão. Usaremos uma abordagem de modelagem de cima para baixo Selecionar o interno é o caminho a percorrer. Nomear seus componentes com clareza é crucial. Isso torna tudo mais fácil de gerenciar. Seu componente de nível superior atuará como pai, o que é perfeito para nossa configuração. Normalmente, você deixaria a opção de ativação marcada para começar a trabalhar em seu novo componente imediatamente. No entanto, como você está criando os dois componentes desde o início, você pode deixar a ativação desmarcada por enquanto Isso mantém você no componente principal, facilitando o gerenciamento da configuração inicial. Depois de clicar em OK, seu componente de parafuso aparecerá no seu navegador pronto para você começar a criar Essa abordagem organizada estabelece uma base sólida para o resto do seu projeto. Imagine o pequeno símbolo de âncora como um sinal de que esse componente está firmemente preso ao componente principal, muito parecido com uma junta rígida. Embora você não precise se preocupar com isso em nosso projeto, achei que seria útil mencioná-lo caso você estivesse curioso. Cada ação que você realiza é registrada na linha do tempo do componente ativo Esse recurso útil permite que você navegue facilmente pelo histórico do seu modelo Apenas certifique-se de que você está trabalhando no componente correto para manter tudo organizado e alinhado com seu plano Começaremos a criar nosso modelo D gratuito a partir de um esboço. Estou criando um parafuso que ficará na posição vertical, então usar o plano de construção horizontal é o Você tem várias opções de polígono, mas sugiro usar as duas primeiras, pois elas permitem criar um polígono a partir de um ponto central Usar a origem como ponto central é particularmente útil porque fornece uma referência consistente que você verá em ação posteriormente em nosso projeto. Você pode dimensionar seu polígono da maneira que quiser, mas é importante entender o que a medida representa A distância do centro do polígono até seu lado. Observe o preenchimento azul. Isso significa que nosso esboço está fechado e uma restrição poligonal foi Altere o comprimento de um lado e todos os lados se ajustarão adequadamente. Agora, aqui está uma dica para economizar tempo. Em vez de sair do esboço antes de dar o próximo passo, vá direto para a próxima etapa Por exemplo, se você pressionar o Ike, sairá do ambiente de esboço e pulará diretamente para o comando de extrusão Neste exemplo, definirei a altura em 10 milímetros, mas fique à vontade para experimentar diferentes dimensões Precisamos de um perfil fechado que comece no plano do perfil que se estenda 10 milímetros sem o Essa configuração é perfeita para criar um novo corpo dentro do nosso componente ativo. Você construiu a base para seu primeiro componente. Ótimo trabalho. Antes de prosseguirmos, é uma boa ideia salvar seu trabalho. Dessa forma, você sempre pode retornar a essa versão, se necessário. Quando eu clico em Salvar, ainda aparece V one version one. Mas assim que iniciarmos a próxima etapa, que é esboçar, o arquivo será atualizado para a versão dois Vamos voltar ao esboço de nosso componente de parafuso. Desta vez, usaremos a face do componente em vez de um plano de construção. Essa abordagem nos permite esboçar exatamente onde queremos a próxima parte do nosso design Para essa parte do design, precisamos criar um círculo. É um bom hábito usar teclado para acelerar as coisas. Ao pressionar a tecla C, o comando círculo fica ativo, o que você notará pelo destaque azul atrás do ícone do círculo na barra de ferramentas Lembre-se, eu pedi que você centralizasse seu polígono acima da origem Essa é a segunda vez que usamos o ponto central sobre a origem, garantindo que nosso círculo e polígono estejam perfeitamente posicionados um em relação ao Vou dar ao círculo um diâmetro de 20 milímetros, mas fique à vontade para experimentar outras dimensões Você sempre pode clicar com o botão direito seu esboço na linha do tempo para editá-lo posteriormente Qualquer alteração que você fizer atualizará todas as ações subsequentes na linha do tempo Para economizar tempo, pressione a tecla E para ativar o comando de extrusão Para o tipo de extensão, digitaremos uma distância, pois não estamos extrudindo através ou para outro objeto Começaremos no plano do perfil em que fizemos nosso esboço com a direção unilateral O ângulo de conicidade não é relevante para nosso design aqui. Por fim, não esqueça o menu suspenso de operação. Autodesk Fusion sugere uma operação de junção que funciona para nós pois queremos que tudo o que modelamos até agora seja incluído no mesmo corpo Mas lembre-se de que haverá momentos em que você precisará de outras opções desse menu, então fique de olho nele. Seu parafuso precisa de uma rosca que você encontrará no menu suspenso de criação A imagem mostra um encadeamento interno, mas essa ferramenta funciona da mesma forma para encadeamentos externos. Nosso parafuso inteiro será rosqueado, mas você pode facilmente desmarcar a opção de comprimento total se quiser definir uma distância inicial e um comprimento de rosca personalizados distância inicial Este tópico é apenas uma representação visual. Se você quiser liberar o modelo do fread, que talvez seja necessário fazer se estiver planejando liberar a impressão, marque a caixa modelada Lembre-se de que modelar a linha torna seu design mais complexo. Embora isso não seja um problema para um projeto pequeno como o nosso, isso pode atrasar seus projetos maiores. A menos que você precise de uma linha totalmente detalhada para impressão ou outros fins, você pode deixar a modelagem desmarcada Com relação ao tipo, tamanho, designação, classe e direção do freio , observaremos apenas que existem opções padronizadas para No entanto, não vamos nos aprofundar nesses detalhes para este projeto. Ao usar as configurações padrão, você ainda obterá uma rosca funcional e visualmente precisa para o parafuso. Essa abordagem mantém as coisas simples e eficientes, permitindo que você se concentre no design geral sem se atolar em complexidades que não são Cada ação que você realiza é registrada na linha do tempo abaixo. Esse cronograma é específico para o componente do parafuso. Quando você passa para o componente hexadecimal, uma nova linha do tempo também começa a capturar suas ações Agora, ao começar a desenhar, é importante utilizar o componente do parafuso. Embora pudéssemos criar um novo polígono, isso seria um erro e adicionaria trabalho desnecessário, pois queremos que a porca hexadecimal corresponda exatamente ao tamanho do parafuso Em vez disso, vamos usar o esboço original do parafuso, que está convenientemente localizado dentro do componente do Para fazer isso, vá para o menu Criar e selecione projeto. O filtro de seleção permite que você escolha se deseja projetar a partir do esboço ou do corpo Ao usar o link de projeção, você garante que todas as alterações feitas esboço ou no corpo original atualizem automaticamente a Isso é especialmente útil se você decidir ajustar o tamanho do parafuso, pois a porca alta se ajustará adequadamente Agora, você verá um esboço de polígono na parte superior do parafuso. A cor roxa e o símbolo de projeção indicam que essa é uma projeção vinculada Em seguida, ative o comando de extrusão pressionando E e crie a Vou medir o parafuso para garantir que a altura corresponda perfeitamente ao tamanho Se você receber uma medição incorreta, não se preocupe. Basta clicar com o botão direito do mouse e selecionar repetir a medida para corrigi-la. Obviamente, precisamos de um buraco em nosso cotovelo. Em vez de simplesmente desenhar um círculo e recortá-lo, usaremos o comando inteiro, que você encontrará no menu suspenso criar É um bom hábito usar teclado sempre que possível Vou prosseguir e ativar os atalhos de design pressionando S e procurando por um buraco Agora, embora a maneira mais rápida seja pressionar H para todo o comando, pesquisar é um ótimo backup se você esquecer o atalho ou ainda não o aprendeu Precisamos posicionar esse orifício corretamente e, mais uma vez, vamos alinhá-lo com o ponto central na origem Pode ser complicado identificar a origem por trás de todos os outros componentes, mas aqui vai uma dica Pressione e segure o botão esquerdo do mouse para revelar um menu selecione O para mover o todo até a origem. Para garantir a qualidade, é sempre uma boa ideia verificar seu trabalho de diferentes ângulos. Embora todo o comando possa parecer perfeito do ponto de vista superior, uma perspectiva diferente pode revelar alguns problemas, como cortar acidentalmente partes do design que você deseja manter intactas Certamente não queremos cortar nossas partes vermelhas. Para corrigir isso, você pode ajustar todas as configurações. Alterar o tipo de extensão para tudo não é útil aqui porque isso perfuraria todo o componente do barco. Em vez disso, vou definir a profundidade acordo com a espessura da porca sextavada Em alguns casos, talvez você prefira vincular a profundidade a outro objeto, ela seja atualizada automaticamente, mas isso é mais avançado do que o necessário para este tutorial básico. Quanto ao tipo inteiro, vamos usar o orifício rosqueado que corresponda às configurações da rosca externa do parafuso Tudo está indo bem até agora, então vamos continuar refinando o design No menu suspenso modificado, você encontrará uma grande variedade de comandos para ajustar e refinar Como era de se esperar, o ótimo menu suspenso é onde você cria seus componentes e o menu modificado é onde você os ajusta Uma ferramenta útil aqui é a ferramenta de chanfro, que permite remover material das bordas Para começar, selecione as bordas que você deseja martelar. Se a janela de valor da distância ficar no seu caminho, não há problema. Basta pressionar e segurar o botão do mouse até que uma pequena mão apareça, permitindo que você se desloque pela área de trabalho e tenha uma visão melhor Ao selecionar mais bordas, fique de olho no canto inferior direito da tela. Você verá o número de bordas selecionadas ser atualizado em tempo real, para ter certeza de que está trabalhando nas peças certas. Depois de fazer suas seleções, vá em frente e adicione uma distância, mas não pare por aí A ferramenta Shafer é mais do que apenas definir uma distância Por exemplo, você pode experimentar o tipo de canto de mesclagem, o que eu acho que dará ao nosso hexnut um bom acabamento suave Se você preferir uma aparência diferente, como uma borda mais nítida, experimente os tipos Shafer ou esquina A principal lição não é memorizar cada tipo de canto, mas manter a curiosidade e explorar as diferentes opções disponíveis em vários ambientes de comando Quando estiver satisfeito com as configurações, pressione OK. Pessoalmente, acho que o hegnut está ainda melhor do que o parafuso, então vamos aplicar o mesmo chanfro no parafuso e manter esse acabamento elegante então vamos aplicar o mesmo chanfro no parafuso e manter esse parafuso e manter Antes de mergulhar em qualquer trabalho, certifique-se de ativar o componente com o qual você pretende trabalhar. Isso é crucial, especialmente se você planeja lidar com projetos mais complexos no futuro. Vamos continuar reforçando o uso de atalhos. Em vez de acessar o menu suspenso modificado desta vez, simplesmente clico com o botão direito do mouse e escolho repetir chanfro Isso economiza tempo e mantém o fluxo de trabalho tranquilo. Agora, vá em frente e selecione todas as suas bordas. Deve haver 18 no total, o que você verá confirmado no menu de chanfro Vamos usar as mesmas configurações, um chanfro de 1 milímetro com um distância igual e um tipo de canto mesclado para dar uma aparência suave e polida Você pode dar vida aos seus componentes trabalhando com materiais ou aparências. Pense nas aparências como algo puramente cosmético. Tudo gira em torno do visual. Os materiais, por outro lado, não apenas alteram a aparência, mas também adicionam atributos físicos, como peso e resistência. Em termos mais simples, as aparências lidam com a cor, enquanto materiais trazem tanto a cor quanto as propriedades de engenharia Agora, neste projeto, não estamos mergulhando no lado da engenharia, mas vamos aplicar o material E apenas para nos familiarizarmos com o processo. Os materiais são organizados em pastas e tudo o que você precisa fazer é arrastá-los e soltá-los no seu componente Você notará que muitos comandos e fluxos de trabalho no Fusion foram projetados para serem intuitivos Mesmo que você nunca os tenha usado antes, muitas vezes você consegue adivinhar o caminho. Vamos passar para o componente Hixnat e repetir o processo com o comando de materiais físicos Vou escolher metal vermelho , mas você pode explorar a biblioteca de materiais de fusão e escolher a cor e o material de sua preferência. É hora de unir seus componentes. Para fazer isso, vá até o comando conjunto ou simplesmente pressione o atalho do teclado J. Sempre que o comando tiver um atalho, você o verá listado ali mesmo no menu suspenso Antes de selecionar seus componentes, certifique-se de escolher o tipo correto de junta. Para este projeto, queremos que nossa hexagonal deslize e gire em torno do eixo vertical, tornando a junta cilíndrica a Ao começar a selecionar componentes, lembre-se de que o primeiro que você escolher será movido primeiro, selecionaremos primeiro o componente hexnut Você pode ver, eu cometi um erro ao tentar colocar a junta exatamente centralizada acima do orifício Aqui está uma dica profissional para facilitar as coisas. Passe o mouse sobre o rosto enquanto mantém pressionado o controle se estiver em um PC Esse truque ajuda você a se encaixar diretamente no centro com facilidade. Você pode usar o mesmo método ao se encaixar no barco. Agora, sua porca hexagonal se reposicionará acordo com sua junta e você verá a junta aparecer no modelo A seguir, vamos falar sobre limites de movimento. Você tem duas opções aqui: girar e deslizar. Começaremos com o slide. Você pode definir limites para a distância que a porca sextavada pode se mover. Por exemplo, estou definindo a distância máxima de deslizamento para 50 milímetros e você verá imediatamente uma demonstração desse A posição de descanso é onde a articulação se acomodará naturalmente. Como eu defini o limite de deslizamento para 50 milímetros, ele fica lá, mas se eu o tivesse definido para 25 milímetros, a junta ficaria em 25 milímetros a junta ficaria O X Nut se aprofunda no modelo. Vamos definir o limite mínimo de deslizamento para 0 milímetros. É aqui que definimos inicialmente o encaixe da articulação, significa que qualquer valor positivo se move acima desse ponto e qualquer valor negativo abaixo dele Você pode visualizar a aparência dos limites giratórios e deslizantes selecionando essas opções Seria mais realista e, francamente, mais impressionante se a junta girasse para trás quando chegasse ao topo. Vamos fazer isso acontecer. Encontre sua junta no navegador e no modelo, clique com o botão direito nela e escolha editar junta. Nas opções de limites de movimento da junta, vá para a seção de rotação Depois de ativar os limites e definir alguns graus, você verá uma ilustração de suas configurações ao redor da junta no modelo. Para este tutorial básico, definirei a rotação mínima zero grau e a máxima em 180 graus. Certifique-se de verificar todos os limites antes de visualizar. Agora, a porca sextavada gira 180 graus, pausa e depois retorna 180 É muito fascinante assistir, mas vamos continuar avançando com nosso projeto Quando se trata de renderizações, você tem opções. Você pode fazê-las localmente ou na nuvem. E alguns são gratuitos, enquanto outros podem custar caro. Neste tutorial, vamos simplificar e criar uma renderização do Canvas Primeiro, mude seu espaço de trabalho para renderizar no canto superior esquerdo Você renderizará exatamente o que vê na tela, então é uma boa ideia ocultar quaisquer elementos como juntas, que você não queira incluir na imagem final Você pode fazer isso facilmente no navegador do projeto alternando a visibilidade. Para começar, clique com o botão direito do mouse e abra as configurações da cena. Você notará que muitas das configurações e atalhos parecem familiares se você já usou outros programas de computador, como menus contextuais do botão direito do mouse e vários atalhos de teclado A renderização no OrthodskFusion é simples. Uma das configurações básicas que você precisará decidir é se deseja usar um fundo de cor sólida ou um ambiente. Basta arrastar e soltar seu ambiente preferido na cena e não se esqueça de alterar a configuração do plano de fundo cor sólida para ambiente correspondente. Ajustar o brilho, o posicionamento e outras configurações, como sombras e reflexos, é intuitivo e fácil Se o ambiente escolhido tiver lâmpadas, você poderá posicioná-las facilmente em relação ao objeto usando o comando de rotação nas configurações de posição. É claro que há configurações mais avançadas que você pode explorar mais tarde, mas, por enquanto, estamos nos concentrando em criar um amplo conjunto de habilidades. Abordaremos os recursos mais especializados do autodesk fusion assim que você entender o básico. Você pode iniciar sua renderização diretamente em sua tela de fusão usando o recurso de renderização no Canvas. É simples Basta pressionar o botão de reprodução de renderização no Canvas para começar. À medida que o processo de renderização se desenrola, você verá o tempo decorrido e o número da iteração aparecerem no canto inferior direito, enquanto sua imagem gradualmente Se você quiser aumentar o número de iterações de renderização para obter um resultado mais nítido, basta arrastar o pequeno ícone que parece uma caixa para a direita Quando estiver satisfeito com a aparência de tudo, basta pressionar o botão de captura de imagem para salvar sua renderização Quando estiver satisfeito com as configurações, valide o primeiro menu clicando em OK Se você quiser renomear sua imagem, agora é a hora de alterar o nome da imagem e selecionar seu tipo de arquivo preferido Vou salvar esse projeto no meu computador local. Mas lembre-se de que você também tem a opção de salvar sua imagem diretamente em um projeto na nuvem. A imagem ficou fantástica, especialmente considerando que essa foi uma renderização gratuita feita com configurações padrão e concluída em apenas alguns minutos. Aí está. Você concluiu com sucesso seu HxNUTPject usando uma abordagem de design de cima para baixo Você provavelmente reconheceu muitos dos comandos anteriores, mas também introduzimos alguns novos ao longo do caminho. Eu acredito que as três principais conclusões deste projeto são. Primeiro, mantenha-se organizado. Pense nisso como um investimento. Dedicar um pouco mais de tempo no início para configurar seus componentes adequadamente, nomeá-los claramente e alternar entre eles conforme necessário economizará seu tempo e abrirá mais possibilidades medida que seus projetos se tornarem mais complexos. Em segundo lugar, aproveite ao máximo a simetria e os recursos de design predefinidos Neste projeto, frequentemente retornamos à origem, o que nos permitiu trabalhar com rapidez e manter a alta qualidade por toda parte. E terceiro, faça escolhas inteligentes. Em vez de esboçar manualmente um polígono com linhas e ângulos, usamos o comando polygon para Se você precisar de um comando específico, provável que outras pessoas também precisem dele, então provavelmente ele está disponível no software Da próxima vez que você não tiver certeza se um comando existe, reserve um momento para procurá-lo Você pode ativar atalhos de design com o Ske e ver o que está disponível 38. Projeto Autodesk Fusion Roundbox: Com grandes aprendizados pela frente, vamos fazer um protótipo rápido de uma caixa redonda Dica rápida: salve seu projeto imediatamente e copie e cole o nome do projeto em seu componente interno. Desenhos impressionantes começam com o comando sketch. Para criar uma caixa redonda em pé, faz todo o sentido selecionar um dos planos verticais de construção A eficiência é fundamental aqui. Comece com o retângulo simples de dois pontos e navegue facilmente entre as caixas de entrada de dados usando a tecla tab para manter seu fluxo de trabalho suave e rápido Para criar segmentos para seu modelo de caixa redonda de três D, use os comandos de linha. Não se preocupe muito com onde você coloca a primeira linha. Apenas se concentre em moldar as diferentes partes do seu esboço. Ao adicionar restrições, use dimensões para controlar o tamanho A última dimensão é baseada nas outras e aparece entre parênteses Conforme você edita, seu esboço se ajusta automaticamente, refletindo as alterações em suas dimensões Economize tempo passando diretamente do ambiente de esboço para seu comando de modelagem sólida, neste caso, revolve Ao extrudar perfis ao redor do eixo central, certifique-se de selecionar o tipo de operação correto para manter seu segundo corpo separado do Clique com o botão direito do mouse para repetir o comando revolve e alterar a operação de junta para novo corpo Essa abordagem permite que você se concentre em cada parte separadamente, o que será incrivelmente valioso e essencial à medida que você progride no projeto. sorte não determina o sucesso desse projeto. Você está no controle. Use a análise de seção para orientar sua próxima etapa. Se você ver o lado errado, basta virar a direção e continuar Mantenha a análise da seção ativada ao adicionar uma linha externa à sua caixa redonda. Para facilitar a navegação, desative a visibilidade de um dos corpos. Selecione a parte externa do corpo visível para adicionar seu tópico. A configuração padrão mostra apenas uma representação visual, não um modelo real de três D, que economiza o uso da memória em seu computador. Para criar uma linha D livre real, selecione modelado. Para esse protótipo rápido, escolha uma linha que pareça realista Lembre-se de sua escolha, pois você usará as mesmas configurações para o segundo corpo. Repita as etapas para Fred, modelagem e designação antes reativar a visibilidade do primeiro corpo Vamos continuar criando o corpo da caixa redonda. Você pode usar a ferramenta retangular, mas fique à vontade para explorar outras opções também Assim como nos dois primeiros corpos, o objetivo é criar um esboço que gire em torno do eixo central Uma mistura do deslocamento da ferramenta retangular e do comando de linha funciona perfeitamente para isso Quando você usa o comando revolve, as predefinições geralmente estão corretas, mas certifique-se de definir o tipo de operação a ser unida para que esse novo corpo se mescle com o primeiro pois eles faziam parte do Vamos fazer alguns ajustes rápidos em sua tampa. Primeiro, corte um pouco da parte inferior para garantir que ela se encaixe perfeitamente na caixa redonda Em seguida, adicione um pouco de altura à tampa e feche-a. Desenhe esse esboço bem em cima da tampa. Um círculo simples fará o trabalho. Certifique-se de que cobre toda a tampa, até mesmo as partes ocultas pela análise da seção. As coisas parecem ótimas para você, mas os cantos precisam de um pouco de suavização As configurações padrão do filete funcionam bem para suavizar Apenas tome cuidado para não selecionar sua linha por engano, então pule os filtros de seleção ao escolher várias bordas Um filete de 1 milímetro parece perfeito para Desative a análise da seção e os esboços e, em seguida, mova e gire a tampa Coloque-o no chão. Mas, em vez de adivinhar a posição correta, use a ferramenta de alinhamento para economizar tempo Se você tiver problemas para selecionar superfícies, alterne a configuração do objeto de componentes para corpos. Uma ótima aparência impressionará seus colegas ou amigos Você pode escolher qualquer material que desejar. Eu vou usar o ABS, um popular material de impressão em três D conhecido por sua resistência e durabilidade. Se quiser, clique com o botão direito para editar sua escolha de cor. Em seguida, vá até o Render Workspace para criar uma imagem do seu design Clique com o botão direito no Fusion Canvas para abrir as configurações da cena. Sinta-se à vontade para personalizá-lo como quiser, mas eu recomendo usar um ambiente como plano de fundo. Você pode simplesmente arrastar e soltar um da Biblioteca do Ambiente. Antes de fechar as configurações da cena, certifique-se de ajustar a posição e outros detalhes. Se você quiser ver a aparência da iluminação, use o ViewCube para ter uma perspectiva melhor Para este tutorial, sugiro experimentar o renderizador Cloud. Basta definir sua largura e altura e clicar em renderizar. Sua renderização aparecerá na galeria de renderização. Basta clicar nele, escolher o tipo de arquivo e baixá-lo. Espero que tenham gostado desse projeto tanto quanto eu. Nos vemos na próxima aula. 39. Projeto Autodesk Fusion Dice: Espero que você se sinta sortudo hoje. Vamos fazer um dado juntos. Vamos começar nos mantendo organizados e salvando seu projeto imediatamente. Você pode copiar o nome do projeto e usá-lo em seu componente interno. Se você está usando uma abordagem de design de cima para baixo e não planeja reutilizar esses dados em outros projetos, um componente interno é o caminho a percorrer Neste projeto de fusão da Autodesk para estudantes, seu esboço servirá como base para criar sua matriz Você pode começar selecionando qualquer plano de construção, embora eu recomende usar o plano horizontal para essa matriz, pois ela se alinha bem com as leis da física Para este projeto, sugiro usar a ferramenta de retângulo central, que ajudará a garantir que seus dados sejam centralizados na origem Em seguida, escolha as dimensões da sua matriz e anote-as, pois você precisará usar o mesmo valor para a distância de extrusão para manter a consistência Embora não usemos parâmetros de usuário neste tutorial, considere explorar essa opção como um bônus para aprimorar seu processo de design. Para acelerar o processo de seleção de todas as bordas em vez de selecioná-las uma por uma, o que pode ser demorado e propenso a erros, aqui está uma dica útil. Crie um filtro de seleção específico para as bordas do corpo. Isso permitirá que você selecione todas as bordas de uma só vez, economizando tempo e garantindo que nenhuma seja perdida. Para cantos mais suaves em seus dados, você pode aplicar um filete Sinta-se à vontade para experimentar as dimensões para obter a aparência de sua preferência. Você não precisa seguir minhas medidas exatas. Uma opção interessante de filete é o tipo de canto. Pessoalmente, gosto de usar o tipo de canto recuado para meus dados, mas fique à vontade para escolher o que funciona melhor para seu design Infusão, fique de olho na linha do tempo localizada no canto inferior esquerdo Todas as ações que você realiza , como esboçar, extrudar e adicionar filetes, Se precisar fazer alterações, basta clicar com o botão direito do mouse em qualquer etapa e selecionar Editar para modificar seu trabalho anterior. Neste ponto, você pode personalizar a aparência dos seus dados. Dessa forma, você só precisará voltar e editar os pontos posteriormente. Embora o ABS seja um material forte e durável para impressão livre, fique à vontade para escolher qualquer cor ou material adequado ao seu projeto de dados Para criar os pontos em seu dado, recomendo começar com um único esboço e reutilizá-lo em todos os seis sites Essa abordagem reduz a chance de erros e acelera o processo geral. Encontrar o centro do seu plano de esboço é simples Você pode dimensionar os pontos da maneira que preferir, garantindo que haja espaço suficiente para todos eles. Em vez de colocar manualmente cada ponto, um por um, o que pode ser demorado, use um padrão retangular Isso permitirá um posicionamento controlado preciso e oferecerá opções para o posicionamento simétrico dos pontos em todas as Você pode notar que seu dado requer 1 a 6 pontos por lado, então por que esboçar nove? Pense nisso como um modelo. Você nunca usará todos os nove pontos em um único lado, mas essa configuração simplificará o posicionamento do número correto de pontos à medida que você Copie seu esboço de fusão para os outros lados do seu dado. Há diferentes configurações e fluxos de trabalho a serem considerados, mas vamos começar com uma abordagem simples Primeiro, selecione seus círculos, ative a opção de criação de cópia e mova seu esboço em -50 milímetros, que corresponde à profundidade dos dados Usamos um valor negativo porque o movimento está na direção oposta à da seta. O segundo fluxo de trabalho de cópia ajudará a aprimorar suas habilidades. Comece selecionando seu esboço. Lembre-se de que, embora você possa marcar a caixa de seleção criar cópia, alternar para o comando de cópia ponto a ponto pode desmarcá-la automaticamente O método ponto a ponto permite mover elementos com precisão. Agora, considere como girar seu esboço. Voltar para a opção de movimento livre permitirá isso, mas um novo desafio pode surgir. Se você girar usando o ponto de articulação atual, seu esboço não se alinhará centralmente na Para corrigir isso, você pode definir um novo ponto de articulação. Pense nisso como escolher um novo local para guardar seu esboço. Certifique-se de confirmar esse novo local. Caso contrário, nenhuma alteração será perceptível. Depois que o novo pivô estiver definido, você poderá girar e posicionar facilmente o esboço no Observe com cuidado ao mover o esboço para o lado oposto dos dados Observe que seu pivô é baseado na primeira seleção que você fez Embora isso funcione bem para essa mudança específica, essa visão será valiosa para futuros fluxos de trabalho de cópia Estamos trabalhando ponto a ponto novamente, mas desta vez, comece com o círculo central e certifique-se de que seu pivô esteja posicionado corretamente desde Mantenha pressionado o controle ao selecionar cada círculo, um por um. Não se esqueça de marcar a opção criar cópia ao ativar o modo ponto a ponto Agora, termine o lado final. Com mais círculos na tela, pode ser mais complicado selecionar os corretos Portanto, tome cuidado extra para não escolher da fonte errada. Comece criando um único furo para testar as configurações de profundidade, raio de filete e aparência geral Faça ajustes nesses parâmetros até ficar satisfeito antes de aplicá-los em todos os furos. Escolha a profundidade da extrusão e raio do filete com base nas Quanto à cor, estou simplificando com um design de dados em preto e branco. Desta vez, em vez de aplicar cor em toda a matriz, como antes, mude suas configurações para faces e pinte partes específicas da matriz. Você está pronto para seguir em frente e criar o resto dos pontos Basta selecioná-los um por um. Se você não estiver satisfeito com o resultado, você sempre pode usar o cronograma para voltar e fazer ajustes Pessoalmente, recomendo trabalhar em um lado de cada vez. Lembre-se de que você precisará extrudar um valor negativo ao extrusão na direção oposta à da seta Há uma pequena seta aqui com um ponto extra, mas isso me dá a chance de mostrar como editar usando a linha do tempo posteriormente. E é isso. Todos os pontos são criados e cada ação de extrusão agora é registrada na Este modelo está recebendo uma infusão intensa. Alterne visibilidade do esboço no navegador do projeto para obter uma visão mais clara antes selecionar as bordas que você deseja preencher Observe que a seta aponta na direção da sua seleção. Estou configurando meu filé para 1 milímetro, mas fique à vontade para tentar algo diferente com sua Este lado olha para outro lado, encontre a ação correspondente na linha do tempo selecione o recurso de edição Uma vez dentro, você pode desmarcar o círculo da ação do filete Estamos vendo uma mensagem de erro porque uma ação posterior do filete se tornou impossível quando a geometria de referência ou o furo extrudado foram excluídos Não é grande coisa. Você pode voltar, editar o recurso e confirmar a geometria de referência atualizada sem o furo A fusão se ajustará adequadamente. Não se esqueça de salvar seu projeto regularmente. O Fusion permite que você abra versões diferentes, por isso é inteligente economizar não apenas em intervalos regulares, mas também quando você atinge marcos importantes Dessa forma, você sempre pode impressionar seu cônjuge com seu progresso Antes de adicionar aparência aos pontos extrudados, certifique-se de mudar de corpos e componentes para Você pode aplicar a aparência a cada ponto individualmente. Pode parecer um pouco manual, mas é surpreendentemente rápido. O cubo de visualização é uma excelente ferramenta. Ele permite que você pinte seu modelo de diferentes ângulos com uma abordagem mais organizada. Você não precisa mais ver todas as bordas, então fique à vontade para mudar para uma visualização sombreada É uma boa prática verificar regularmente seu trabalho de diferentes ângulos como parte de sua rotina de garantia de qualidade. Há um erro nos dados. Você pode encontrá-lo? Está na lateral com seis pontos. Felizmente, é uma solução simples. Volte para sua área de trabalho de design e abra o menu de aparência Aplique cores às faces ausentes, verifique a consistência dos outros sites e, em seguida, retorne ao ambiente de renderização Clique com o botão direito no Canvas para acessar as configurações da cena. Você pode simplificar, girar a cena para criar uma bela sombra enviar uma renderização gratuita na nuvem Minha renderização apareceu na galeria em apenas alguns minutos. Você pode alternar facilmente entre suas renderizações lá, e há algumas configurações adicionais Usar o recurso de mesa giratória custa tokens flexíveis, mas é uma ótima opção se você precisar pós-processamento permite edições rápidas e fáceis em sua renderização antes do download, e você pode salvar sua imagem com várias opções, incluindo um fundo transparente O nome do arquivo incluirá automaticamente uma data e hora, e aqui está a aparência da minha imagem final Eu realmente espero que você tenha gostado desse projeto de fusão da Autodesk. Ao longo do caminho, você explorou vários fluxos de trabalho, incluindo técnicas de esboço, a ferramenta Fillet e a Estou ansioso para ver você em projetos futuros. Obrigado. 40. Projeto Autodesk Fusion Chess King: Neste projeto empolgante, você dará vida a um rei do xadrez combinando uma imagem e um esboço Ao longo do caminho, você dominará uma variedade de técnicas de esboço, aprenderá a configurar planos de construção com precisão, experimentará diferentes comandos de filete para suavizar bordas e esculpir detalhes complexos No final, você terá uma forte compreensão das técnicas essenciais de modelagem e uma peça de xadrez impressionante para mostrar Como sempre, vamos começar nos preparando para o sucesso. Vá em frente e salve seu projeto primeiro. Neste tutorial, criarei um novo componente interno específico para essa peça de xadrez, para que tudo permaneça organizado e fácil de gerenciar durante todo o projeto. Começarei importando minha foto licenciada usando a opção Inserir Canvas Você pode acompanhar escolhendo uma foto para rastrear e inserindo-a no seu computador Selecione um plano de construção onde você deseja que sua peça de xadrez fique em pé Se você precisar de melhor visibilidade ao desenhar, sinta-se à vontade para ajustar a opacidade da tela As outras configurações padrão são adequadas para este projeto. Embora sua imagem ainda não tenha o tamanho certo, não nos preocuparemos em escalá-la agora, pois não temos as dimensões exatas Vá em frente e clique em OK para continuar. Você notará um limite vermelho ao redor da imagem, mas não se preocupe com isso É apenas o contorno da sua tela. Clique com o botão direito do mouse no Canvas para abrir as configurações de calibração Uma vez lá dentro, selecione dois pontos de referência na tela e defina a distância entre eles. Neste tutorial, estamos trabalhando em uma escala de um para um, e eu estou configurando minha peça de xadrez para ter 100 milímetros No entanto, fique à vontade para escolher qualquer dimensão adequada ao seu projeto. Se você precisar reposicionar sua imagem inserida, vá para a opção editar tela Para ajudar a encontrar um posicionamento lógico, você pode ativar a origem no navegador do projeto. Embora centralizar perfeitamente sua imagem sobre a origem não seja crucial para este projeto, é uma prática útil para manter seu trabalho organizado e previsível Isso facilitará a inserção de componentes em outros projetos e fará com que eles apareçam em uma posição lógica. Há muitas ferramentas de esboço disponíveis, incluindo splines, arcos e linhas Experimentaremos algumas técnicas e abordaremos possíveis desafios ao longo do caminho. Por exemplo, podemos colocar um círculo aqui, e seria útil ter o mesmo raio em ambos os lados para simetria Em várias áreas do design, usar o mesmo raio melhorará a aparência, e também temos a oportunidade colocar um círculo na parte superior do modelo Vamos começar usando a ferramenta de círculo de diâmetro central, que simplifica posicionar um círculo diretamente no esboço Alguns de vocês podem preferir o círculo de dois pontos, que permite definir o círculo selecionando dois pontos. Em seguida, vamos girar o esboço em torno da linha vertical. Se a linha ficar muito longa, você poderá arrastá-la e redimensioná-la facilmente Uma restrição vertical de barra horizontal manterá a linha perfeitamente Fusion geralmente aplica essa restrição automaticamente quando você desenha a linha Além disso, você não precisa esboçar tudo de um lado para o outro Você pode conectar facilmente as linhas posteriormente, o que pode ser útil se você tiver comandos repetitivos para executar Estender é uma ótima ferramenta quando você precisa estender uma linha para encontrar outra. Vamos começar a trabalhar no esboço usando a ferramenta de linha. Se você pressionar e segurar o botão esquerdo do mouse enquanto desenha uma linha, também poderá criar um arco que torna o rastreamento de imagens rápido e agradável Embora a fusão tenha métodos mais avançados para refinar a curvatura, essa técnica funciona bem o suficiente para nosso projeto atual Agora, vamos avançar para o próximo ponto interessante em nosso traçado de imagens Uma abordagem eficaz para obter raios iguais em ambos os lados é começar com o retângulo de dois pontos Podemos então usar uma linha espelhada para duplicar metade do esboço, e a ferramenta de filete nos ajudará a criar cantos arredondados Fusion aplica automaticamente o mesmo raio à sua próxima seleção É comum esboçar geometria extra e cortar as peças que não são necessárias Vamos continuar usando o método de linha e arco e avançar para outro momento importante em nosso traçado. Aqui está outra chance de usar o retângulo de dois pontos ao lado do comando fillletomand Lembre-se de que pressionar a tecla F fechará o ambiente de esboço contextual e abrirá a ferramenta Fillet de modelagem sólida No ambiente de esboço, a ferramenta de filetagem é reconhecida por uma Não se esqueça de adicionar filetes às linhas de conexão para obter uma aparência mais suave Vamos avançar novamente para a próxima seção notável. O raio possível que você pode alcançar depende da linha de conexão, e adicionar uma linha pequena na direção certa pode facilitar a criação de um raio maior Vamos dar outro salto e ver onde estamos. O arco de três pontos é outra excelente ferramenta para rastreamento de imagens As restrições de curvatura que aparecem automaticamente garantem que aparecem automaticamente garantem as linhas sejam conectadas a um único ponto Na parte inferior, não se esqueça adicionar uma linha para fechar o esboço. Se o esboço não ficar azul, isso indica que ele ainda está aberto Precisamos corrigir isso antes prosseguir com a revolução do nosso esboço Também precisaremos suavizar algumas bordas com a ferramenta de filé e, se tivermos sorte, localizaremos a parte aberta do nosso esboço Se a parte aberta permanecer oculta, tentaremos algumas técnicas diferentes para identificar onde o esboço está A parte inferior do esboço fica azul, sinalizando que os segmentos não conectados estão localizados Os pontos brancos destacam as linhas que ainda não estão restritas à geometria circundante Embora o esboço ainda possa se aproximar desses pontos brancos, se aumentarmos o zoom, identificaremos o problema Há uma sobreposição aqui. Foi aqui que o erro ocorreu. O preenchimento azul confirma que o esboço agora está fechado, o que significa que não há necessidade de pesquisar linhas adicionais não Quando ativamos o comando revolve, o perfil do esboço é selecionado automaticamente e o resultado aparece assim que escolhemos nosso eixo Embora as configurações padrão, como ângulo, direção e tipo de operação, funcionem para esse projeto, é uma boa prática se familiarizar com essas opções para projetos futuros Estou feliz com o resultado das partes inferiores da geometria, mas dê uma olhada no topo do nosso rei Você vê o que precisa ser corrigido? No momento, a coroa não se parece muito com uma coroa, então ainda não estamos lá com nosso rei do xadrez Para corrigir isso, você precisará criar um novo plano de esboço. A partir daí, esboce um perfil que o ajudará a eliminar o excesso de geometria e modelar a Certifique-se de alternar a visibilidade do seu esboço inicial Vamos usá-lo como referência para simetria. Agora, você está desenhando no novo plano de construção. Não se preocupe se o posicionamento não for perfeito na primeira tentativa. Você sempre pode usar a linha do tempo do Autodesk Fusion para editar seu esboço, e tudo será Qualquer parte do esboço original pode servir como linha de espelho, pois todas compartilham o mesmo eixo Em seguida, use o atalho E para ir diretamente para o comando de extrusão Para o tipo de extensão, escolha tudo em vez de distância. Isso garante que futuras atualizações do tamanho do nosso rei sejam incluídas. Nossa peça de xadrez está começando a parecer um rei, mas ainda precisamos refinar as bordas para obter um acabamento polido Use o comando filllet para suavizar as bordas. Outra forma de fazer isso seria manter os cantos afiados no esboço e adicionar os filetes após a confecção do corpo sólido Isso lhe daria mais controle sobre a forma final. Use o comando copy move para configurar os dois reis. Desative a visibilidade de qualquer coisa que você não queira na renderização Pressione A para abrir o menu de aparência. A madeira dá uma aparência bonita. Mas se você estiver imprimindo três D, escolha uma cor que combine com o filamento que você tem Nossas peças de xadrez parecem boas. Clique com o botão direito do mouse e abra as configurações da cena. Eu quero sombras, então vou reposicionar o ambiente de renderização para esses Eles são colocados de forma diferente do que em outros ambientes. Se quiser, experimente a renderização na nuvem. Estou usando uma renderização no Canvas. Você pode mudar de excelente para final se quiser mais detalhes. Enquanto a renderização é executada, vamos analisar três tópicos principais Primeiro, você traçou uma imagem usando arcos, linhas, retângulos e círculos para criar o esboço Há muitas maneiras de fazer isso. Alguns se concentram mais na precisão do esboço, outros em ajustes na modelagem de sólidos Fluxos de trabalho diferentes, mesmo problema resolvido. Segundo, você usou planos de construção e o comando de corte por extrusão para remover partes da coroa do rei Foi mais rápido do que fazer uma coroa perfeita do zero e integrá-la ao perfil giratório Por fim, fizemos um componente interno, mas acho que um externo pode ser interessante Poderíamos padronizar a base do rei e depois criar coroas personalizadas para Só uma ideia. Espero que tenham gostado do projeto. Happy Three, modelagem em D. 41. Projeto de suporte de telefone Autodesk Fusion: Venha para este projeto em que você dominará a arte de projetar e renderizar um prático suporte de telefone com fusão Este projeto o guiará por etapas essenciais como configuração de projetos, esboços precisos, modelagem de superfícies e sólidos, aplicação de filetes para aprimorar a experiência do usuário e otimizar Vamos mergulhar nas técnicas de renderização para dar vida ao seu design Comece seu projeto salvando-o imediatamente e criando um novo componente. Vou optar por um componente interno aqui, pois não estou planejando colaborar ou reutilizar esse design em outros Acesse o menu de atalhos de design para criar seu novo componente interno, verifique se a opção ativada está marcada e confirme clicando em OK Comece seu esboço em qualquer plano de construção. Eu recomendo usar um vertical para facilitar a navegação com o ViewCube Comece do ponto central da origem e faça um esboço que servirá de base para seu design Tudo bem, vamos refinar as dimensões do nosso esboço. Você pode medir seu próprio telefone ou encontrar as dimensões on-line se quiser um modelo adequado ao seu dispositivo específico Observe que as linhas pretas em seu esboço indicam restrições que tornam seus esboços mais previsíveis e Percebi que inseri a dimensão errada para o pé aqui, então vou sair e corrigir a medida. Escape do comando de dimensão atual e insira novamente a dimensão correta. Depois de definir os comprimentos, reserve um momento para verificar também os ângulos Atualmente, há uma pequena lacuna sob o pé, mas não se preocupe por enquanto. Abordaremos detalhes como esses nas próximas etapas de modelagem. Depois de concluir o esboço, finalize o esboço clicando no botão do esboço finalizado e gire o modelo para visualizá-lo Isso ajuda a detectar erros ou desalinhamentos despercebidos Lembre-se de que quanto mais preciso for seu esboço nesse estágio, mais fáceis serão as etapas de modelagem a seguir Agora vamos para o nosso próximo comando, que está na guia de modelagem de superfície. Embora você possa encontrá-lo por meio dos atalhos de design, vamos navegar diretamente até lá para que você saiba onde encontrá-lo Vá até a guia de superfície na barra de ferramentas. O comando extrude aqui é diferente daquele na guia de modelagem de sólidos Este permite que você extrude linhas finas. Mude a direção para simétrica. Isso garante que seu modelo permaneça centralizado acima da origem Insira 20 milímetros para a medição do meio comprimento, pois isso extrudará 20 milímetros de cada lado, totalizando 40 milímetros cada Verifique se tudo está correto e clique em OK para confirmar. Essa abordagem fornecerá um modelo equilibrado e preciso do suporte traseiro do seu telefone. Vamos voltar ao ambiente de modelagem sólido. Para adicionar espessura ao nosso design, localize o comando engrossar no menu suspenso criar Selecione as faces que você deseja engrossar. Você pode fazer isso diretamente na tela ou navegando pelo modelo no navegador para ver a espessura Defina uma espessura simétrica de 1,5 milímetros nos dois lados. Isso nos dá uma espessura total de 3 milímetros. Essa espessura é benéfica porque é suficiente para ser adicionada à mesa de impressão D livre. Isso resulta em um modelo mais elegante e elegante que imprime mais rápido em comparação com designs mais espessos. Lembre-se de que a escolha da espessura pode ser uma questão de preferência pessoal ou de requisitos específicos do projeto. Quando estiver satisfeito com suas configurações, clique em OK para aplicar. Dica, se você ainda não sente confortável com termos como espessura simétrica, é uma boa prática medir e verificar as distâncias para garantir que seu modelo atenda às suas expectativas Ative o filete por meio da barra de ferramentas, atalhos de design ou com o atalho do teclado F. O filete redondo completo é uma Livrar-se dessas bordas afiadas melhorará a experiência do usuário. Vou manter as bordas afiadas nas laterais, pois isso facilitará a impressão deste modelo com áreas maiores voltadas para a mesa de impressão em três D. Mas eu recomendo que você mude para a opção de preenchimento normal e remova as bordas afiadas restantes, excluindo as Faça uma verificação rápida da qualidade a partir do ângulo lateral antes de prosseguir. A aparência pode ser encontrada no menu suspenso modificado. Vou imprimir isso em três D em uma cor vermelha fosca e usar a mesma cor para minha renderização Uma dica rápida de impressão em três D antes de prosseguirmos para o ambiente de renderização. Imprima o suporte do telefone deitado de lado assim. Isso facilitará as coisas. Com isso dito, vamos seguir em frente e renderizar seu suporte de telefone. Configure sua renderização por meio das configurações de cena acessíveis através do menu do botão direito Pessoalmente, prefiro usar um ambiente como pano de fundo pela excelente iluminação que ele fornece. Ajuste a iluminação para obter sombras perfeitas. Em seguida, vá para as configurações de renderização, onde você pode personalizar a largura e a altura, entre outras opções. Vamos agora avançar para a conclusão da renderização, que você pode monitorar no canto inferior esquerdo de uma fusão. Nossa renderização está completa, então vamos analisá-la. Você pode baixá-lo no formato de arquivo de sua preferência, com ou sem um fundo transparente em qualquer local do seu computador. Parabéns por concluir este projeto. Agora você domina o design, a modelagem e a renderização de um suporte de telefone usando o fusion Desde a configuração de projetos até esboços precisos, modelagem de superfícies e sólidos, filetagem para ergonomia e otimização para impressão em três D, e otimização para impressão em três D, você adquiriu Além disso, você aprendeu a renderizar seus designs profissionalmente, mostrando sua capacidade de visualizar e apresentar visualizar e Continue criando, continue inovando e nos vemos no próximo projeto 42. Criando um vaso suspenso moderno no Fusion para impressão 3D: Vamos criar um vaso suspenso elegante e moderno, pronto para impressão 3D gratuita Todo grande projeto começa com bons hábitos, e seu design de vaso gratuito não é diferente Primeiro, vamos salvar seu projeto com um nome significativo e enviá-lo para a nuvem. Um fluxo de trabalho bem organizado começa aqui, tornando seu projeto acessível em qualquer lugar e mais fácil de gerenciar à medida que cresce. Em seguida, criaremos um componente interno padrão. Os componentes são a espinha dorsal de muitos fluxos de trabalho em fusão, garantindo melhor organização e flexibilidade à medida que suas habilidades avançam Ao começar com essa etapa agora, você se preparará para designs mais suaves e profissionais no futuro. O plano de construção padrão está pronto, mas vamos expandir o espaço de trabalho adicionando dois planos de deslocamento para criar três níveis para o design do seu vaso Para o meu vaso, colocarei o primeiro plano de deslocamento 100 milímetros acima Em seguida, adicionarei outro plano de deslocamento atingindo uma altura total de 150 milímetros Você pode referenciar a base diretamente ou adicionar 50 milímetros do plano de construção na parte O ponto de referência escolhido molda a estrutura do seu design. Vamos explorar por que isso é importante. Seus planos de construção estão prontos. O plano inferior para o meio é 100 milímetros e o plano superior está 150 milímetros da parte inferior com um degrau de 50 milímetros Essa configuração cria a estrutura para suas válvulas. Aqui está o poder da fusão. Os planos de compensação são flexíveis. Você pode ajustá-los na linha do tempo. Por exemplo, mudar o primeiro plano 100-125 milímetros move o plano superior para 175 milímetros, mantendo o degrau de 50 milímetros . Se o plano superior estivesse amarrado ao fundo, ele permaneceria em 150 milímetros quebrando a ele permaneceria Vamos começar o design do vaso com o primeiro esboço no plano de construção original Isso marca a ponta afiada na parte inferior da ferramenta vs. Selecione o ponto no menu Criar e posiciona na origem. Simples e centralizado Em seguida, vá para o primeiro plano de deslocamento, o do meio. Clique com o botão direito do mouse para entrar rapidamente no ambiente do esboço, desenhe um polígono de seis lados começando na origem Em vez de usar um raio de 100 milímetros, reduza-o para 50 milímetros para evitar ângulos íngremes que possam Uma boa regra é manter os ângulos abaixo 45 graus, dependendo da impressora e do material. Ao finalizar o esboço, use a tecla S para o menu de atalho do esboço É mais rápido do que clicar no botão. Para o terceiro esboço, vá até o plano de construção mais alto e crie outro polígono de seis lados acima cerca de 60% do tamanho do vaso do meio, esta é sua chance de experimentar e refinar o tamanho e as proporções do seu vaso Vamos organizar seu modelo e prepará-lo para as próximas etapas. Manter seus esboços etiquetados e organizados é fundamental para um Um design bem organizado ajuda não só você, mas qualquer pessoa que trabalhe com você mais tarde. Comece renomeando seus esboços. Clique em cada um no navegador e dê a eles um nome claro e significativo. Use um sistema que funcione para você, seja descritivo ou específico do projeto Agora, vamos moldar seu modelo usando a ferramenta L of. Loft é versátil e há várias maneiras de usá-lo para realizar seu design Vamos experimentar um pouco para encontrar o melhor método. Primeiro, selecionarei todos os perfis em ordem, mas isso não dá a forma que eu quero. Em vez de forçá-lo, pressionarei Escape para sair. Às vezes, é melhor fazer uma pausa e repensar do que se contentar com um resultado ruim Vamos tentar novamente desta vez selecionando um perfil por vez. Isso funciona muito melhor e a base parece ótima. Vou clicar em OK para confirmar. Para continuar, clique com o botão direito do mouse e escolha repetir loft. Observe como a fusão sugere um tipo de operação de junção. Isso é perfeito para criar um único corpo sólido unificado para nosso design. Seu vaso está se juntando. Antes de terminarmos, certifique-se de dar um nome próprio ao seu modelo. Nomear seus componentes é um ótimo hábito para se manter organizado, especialmente em projetos mais complexos Salvar seu projeto regularmente é como criar uma rede de segurança para sua criatividade. Cada jornada de design tem seus altos e baixos, então reserve um momento para salvar seu progresso Você pode até mesmo nomear suas versões e definir marcos, facilitando a revisão de ideias anteriores ou a recuperação Agora, vamos mergulhar mais fundo, literalmente. A ferramenta de análise de seção é perfeita para examinar o interior do seu modelo. Veja o padrão da hachura. Isso significa que é um modelo sólido. Para transformar isso em um vaso funcional, precisamos escavar o interior Entre na ferramenta shell, sua nova melhor amiga para desenhos ocos Comece selecionando a face superior do vaso e definindo uma espessura interna Para esse design, vou usar 3 milímetros. Isso atinge o equilíbrio certo entre usar menos material, reduzir o tempo de impressão em três D e garantir um resultado robusto Além disso, oferece uma superfície estável para impressão. E, sem mais nem menos, seu vaso está tomando forma. Agora tem espaço para terra e uma linda flor, mas essas bordas afiadas precisam de um pouco de trabalho. Vamos tornar a seleção de bordas rápida e indolor. Escolher bordas uma a uma pode ser entediante, especialmente com Aqui está um divisor de águas, o filtro de seleção. Mude para as bordas do corpo e você selecionará todas as 48 bordas instantaneamente. Esse truque simples economiza tempo e mantém você focado em projetar, não em clicar. Com as bordas selecionadas, é hora de refiná-las usando a ferramenta Shafer Esse recurso nivela suas bordas, dando ao seu design uma aparência nítida e moderna Fique de olho na distância do chanfro. O Fusion alertará você se for muito grande para a geometria do seu modelo, oferecendo uma ajuda útil para manter o equilíbrio Agora, vamos ser criativos com os tipos de cantos. A opção de medidor adiciona um acabamento nítido e angular, enquanto o tipo de mistura suaviza as coisas para uma aparência mais suave Para este vaso, estou escolhendo o tipo de canto chanfrado para combinar com o estilo geométrico limpo Mas não siga apenas minha escolha. Experimente as opções e selecione a que melhor se adapta ao seu design. Você fez um ótimo trabalho dando vida ao seu estilo de vida até agora. Agora, há uma etapa final para torná-lo realmente funcional, adicionando uma maneira de pendurá-lo. Vamos criar furos livres para pendurar nosso vaso enquanto exploramos fluxos de trabalho gratuitos Esses furos não são apenas práticos. Eles também mostrarão o poder do design paramétrico do Fusion. A primeira abordagem pode parecer óbvia. Desenhe três círculos manualmente e transforme-os em furos. Simples, mas tedioso e propenso a erros. O segundo é mais rápido, desenhe um círculo e duplique-o com um padrão No entanto, isso pode complicar o modelo desnecessariamente. O método recomendado é melhor. Vamos esboçar um furo, extrudi-lo e, em seguida, usar o recurso de padrão circular para maior precisão Começando com o esboço, colocarei um círculo de diâmetro central na parte Chamford do vaso, com tamanho de É perfeito para arrastar a linha de pesca, dando ao vaso um Em seguida, extrudamos o orifício. A geometria dos vasos torna isso complicado. Normalmente confio no recurso de extrusão de dois objetos, mas cometi um pequeno erro ao clicar na parede errada Se eu clicasse no botão certo, teria funcionado perfeitamente. Mas não tem problema. O Fusion oferece alternativas. Em vez disso, vou extrudar demais o todo, garantindo que ele passe de forma limpa pela parede É aqui que os recursos paramétricos do Fusion brilham. Se a posição dos furos estiver errada, você não precisará começar de novo. Ajuste um esboço na linha do tempo e o Fusion atualiza tudo automaticamente Não se trata de aperfeiçoar na primeira vez, mas de permanecer flexível. Pense no corte por extrusão como uma parte viva de sua linha do tempo Quando os recursos anteriores mudam, ele se adapta automaticamente. Veja como funciona. Encontre o esboço em sua linha do tempo, clique com o botão direito do mouse e escolha o recurso Editar esboço Com o esboço ativo, pressione para mover e copiar. Use a seta YXS para mudar a posição enquanto mantém todo o resto intacto Quando estiver satisfeito, clique OK para retornar ao espaço de trabalho de design A ferramenta de padrão circular é ideal para criar recursos uniformemente espaçados, como os orifícios em nosso vaso Comece acessando o menu Criar e selecionando o padrão circular. Como estamos trabalhando com o furo, defina o tipo de objeto para aparecer no menu suspenso Isso é essencial para que a ferramenta funcione conforme o esperado. Agora, selecione o furo como seu objeto e escolha seu eixo. Se seu esboço estiver centralizado na origem, você pode simplesmente usar um dos eixos predefinidos para um eixos predefinidos Para este vaso, precisamos de três furos, insira três no campo de quantidade Quando tudo estiver pronto, pressione OK e você verá três orifícios uniformemente espaçados ao redor do vaso Vá para o menu Modificar e selecione aparência ou simplesmente pressione A para acesso rápido. O Fusion permite aplicar aparências em corpos inteiros, componentes ou até mesmo faces individuais para personalização detalhada Navegue pela biblioteca de aparências para encontrar o material ou a cor perfeitos. Arraste-o para o vaso para aplicá-lo. Se você ver um pequeno ícone de seta, primeiro precisará baixar a aparência. Basta um clique rápido. Para o meu vaso, estou usando um acabamento em plástico branco fosco para uma aparência elegante Lembre-se de que as cores na fusão são para apresentação ou renderização. Eles não afetam a cor real da impressão D livre. Aqui está uma dica profissional. Clique com o botão direito na aparência aplicada e escolha Editar. Você pode ajustar a cor, a rugosidade ou a refletância, ou até mesmo inserir valores RGB exatos Antes de mergulharmos na renderização, salve seu projeto de fusão e adicione uma descrição da versão A para se manter organizado Mude para o Render Workspace e abra as configurações da cena clicando com o botão direito do mouse no espaço de trabalho Vou definir o plano de fundo para uma configuração de ambiente. Luzes frias funcionam perfeitamente aqui. Ajustar os ângulos de luz e o brilho aumenta a profundidade, transformando uma imagem plana em um visual realista Sua renderização captura a visualização atual. Então, reserve um momento para ajustar a perspectiva usando Zoom, órbita e o cubo de visualização Para este tutorial, criarei uma renderização em nuvem que oferece resultados de alta qualidade, ótimos para apresentações. Se você estiver com pouco tempo, a renderização no Canvas é uma opção mais rápida Ambos permitem que você personalize configurações como proporção, para atender às suas necessidades. tempos de renderização preocupam, mas essa demorou menos de 2 minutos. E aí está uma renderização profissional pronta para ser exibida. Você pode até baixá-lo em diferentes formatos de arquivo e escolher opções como fundo transparente. O Fusion facilita a criação de imagens que se destacam. Ótimo trabalho para chegar até aqui. Agora, vamos preparar seu design para exportação e trazê-lo para o mundo real. Volte para a área de trabalho de design e abra o menu suspenso de arquivos Selecione Exportar, mas primeiro, salve seu projeto, se ainda não o fez, é sempre uma boa prática. Na caixa de diálogo de exportação, defina o tipo de arquivo como STL, o padrão para impressão D gratuita Escolha onde salvar o arquivo e clique em Exportar. Lembre-se de que a exportação usa a nuvem, portanto, certifique-se de estar on-line. É isso mesmo. Agora você tem um arquivo STL pronto para ser fatiado em seu software de impressão D gratuito. Ao configurar sua impressão D gratuita, vire o vaso de cabeça para baixo no cortador para obter os melhores resultados. Espero que você tenha gostado desse tutorial. Você acertou o básico e aceleraremos o ritmo em projetos futuros. Nos vemos na próxima. 43. Projeto de suporte de caneta de design industrial: Você pode usar os comandos de modelagem sólida do Fusion para criar um porta-canetas elegante que adiciona estilo a qualquer mesa Neste tutorial, exploraremos o desenho, a extrusão, o preenchimento, o chanfro e outras ferramentas essenciais e Comece com força, salve seu projeto e configure um componente dedicado para manter seu fluxo de trabalho organizado. Uma opção poderia ser começar com uma caixa simples, mas eu recomendo usar um retângulo central Isso mantém seu design centrado na origem, o que será útil posteriormente no Para dimensões realistas, inspire-se nas medidas dos porta-canetas mais vendidos on-line. Se necessário, você sempre pode retornar à linha do tempo para ajustar o esboço ou ajustar a altura da extrusão posteriormente, oferecendo flexibilidade à medida oferecendo flexibilidade Você pode usar o Fillet nos ambientes de esboço e modelagem sólida Cada opção tem seus prós e contras, mas uma boa regra é manter esboços simples e operações seguras como filetes, para um ambiente de modelagem sólido Essa abordagem facilita o ajuste e o refinamento do design posteriormente Estou ajustando a espessura para 5 milímetros para obter uma sensação robusta e durável do porta-canetas Isso estabelece um equilíbrio entre qualidade, tempo de impressão D gratuito, custo, uso de material e considerações ambientais Os chanfros são uma ótima maneira de aprimorar a estética e a durabilidade de um produto Com uma espessura de 5 milímetros, distância do ChAMFR é Um chanfro menor na parte externa combinado com chanfros superior e inferior semelhantes cria uma aparência limpa Adicionar um chanfro um pouco maior na parte interna adiciona profundidade e refinamento ao design Estar centralizado acima da origem facilita a localização da linha central do design Usaremos essa linha para criar o padrão ao redor do porta-canetas, começando logo abaixo da borda chanfrada. Embora você possa usar os parâmetros do usuário para garantir que a linha seja atualizada com o chanfro, esse fluxo de trabalho está além do escopo desta lição O Fusion oferece muitas ferramentas para adicionar ou remover geometria. A ferramenta pipe, como outras, fornece configurações para personalizar seu design. Conforme mencionado anteriormente, modificar um modelo sólido no ambiente de modelagem sólida geralmente é mais fácil do que fazer alterações no ambiente de esboço Usar a ferramenta pattern on path com alguns ajustes é ideal para distribuir o padrão Primeiro, altere o tipo de objeto para feições antes de fazer sua seleção. O porta-canetas começou como um retângulo com bordas de 475 milímetros, totalizando Com o filete fornecido, o perímetro agora é menor Vamos estimar 280 milímetros, não está certo. 285 milímetros parecem um pouco longos, mas 283 milímetros Em seguida, mude a orientação para a direção do pote para obter melhores resultados nos cantos e defina a quantidade para 45. Agora que você está familiarizado com o fluxo de trabalho, reserve um tempo para refinar a distribuição e a quantidade para obter o melhor resultado Há muitas maneiras de aplicar uma aparência a esse design. Se você quiser que o recurso de padrão tenha uma cor exclusiva, recomendo colorir antes de criar o padrão. Dessa forma, você só precisa colorir uma fase. Você também pode explorar as bibliotecas de cores para encontrar a tonalidade perfeita. Como é um dia de neve, enquanto estou gravando isso, vamos usar a branca de neve para um azul limpo e nítido Salve seu projeto antes de mergulhar nas configurações de renderização Use um nome descritivo de marco para acompanhar seu progresso Depois de salvo, vá até o seletor de espaço de trabalho no canto superior esquerdo para alternar para o espaço de trabalho de renderização Clique com o botão direito no Fusion Canvas no ambiente de renderização para acessar as configurações da cena Vou definir o plano de fundo para o ambiente e escolher destaques nítidos para uma aparência limpa. As configurações sugeridas geralmente funcionam bem, mas sinta-se à vontade para ajustá-las, incluindo ajustar o ângulo da câmera de acordo com sua preferência Quando estiver pronto, inicie o renderizador Cloud com a largura e a altura desejadas Você verá um tempo Q estimado e a renderização aparecerá no canto inferior esquerdo da área de trabalho O tempo estimado na fila para essa renderização foi inferior a 20 minutos, mas foi concluído em cerca Depois de terminar, baixe sua renderização no formato de arquivo de sua preferência com ou sem um fundo transparente, dependendo dos seus planos de pós-processamento Se o nome do arquivo for muito longo, encurte-o para garantir que ele seja salvo corretamente, e isso representa o projeto do porta-canetas Industrial Design Aqui está a renderização que acabamos de criar, junto com outra que eu fiz, com itens adicionais na cena Espero que você tenha achado este tutorial útil e espero vê-lo no próximo projeto. Obrigada. 44. Crie um vaso impresso em 3D no Fusion!: Construa este vaso impresso em três D e resolva um grande desafio que surgiu durante esse design Você verá todos os atalhos de teclado no canto inferior esquerdo Este tutorial é mais rápido do que os anteriores porque você já progrediu. Conclua seu componente, clique em OK e salve seu projeto com um nome claro. Comece com um retângulo de dois pontos. Estou usando 100 por 100 milímetros, mas fique à vontade para experimentar suas próprias dimensões A largura não é crítica , desde que seja mais larga que o vaso, mas a altura define a altura final Coloque o canto inferior esquerdo na origem para obter um design bem centralizado Fique no ambiente de esboço contextual para nossa próxima etapa Tente minimizar o número de pontos de ajuste (pontos de controle cegos). Três pontos de controle são suficientes para moldar esse vaso. O posicionamento exato dos pontos de controle não é importante neste estágio, pois refinaremos o design Coloquei a parte superior do meu vaso em 25 milímetros e a parte inferior em 30 milímetros, dando à parte superior um diâmetro de 50 milímetros dando à parte superior Você deve testar suas próprias dimensões para ver como elas afetam o design. Lembre-se de que você sempre pode ajustá-lo posteriormente usando a linha do tempo de fusão Pressione e segure um ponto de controle para movê-lo. Os pontos de controle se encaixam na grade por padrão, mas você pode desabilitar isso para obter mais flexibilidade Clique para ativar as alças verdes para ajustes mais precisos em várias direções Estamos usando o comando solid modeling revolve reconhecível por sua cor azul, para moldar o vaso A opção de modelagem de superfície é laranja. As configurações de rotação padrão são perfeitas, então basta selecionar o perfil e o eixo Uma verificação rápida na visualização inicial do ViewCube confirma que tudo está Ative a visibilidade do esboço e vamos trabalhar nas formas retorcidas ao redor das paredes Em vez de deslocar a lombada e girar um novo perfil, criaremos um perfil diretamente do esboço para manter o número mínimo de itens do esboço Comece extrudindo uma linha para fora. Nosso objetivo é um perfil que se estenda a 90 graus do ducto. Como não podemos extrudar diretamente em um ângulo de 90 graus, primeiro criamos uma extrusão e A extrusão simétrica de dois milímetros ficou muito grande, mas eu a mantive como parte do projeto solução de problemas de design é fundamental para o processo iterativo Identificaremos o problema e o ajustaremos posteriormente no projeto, à medida que refinarmos o design Assim que tivermos uma superfície, podemos engrossá-la para definir a espessura dos padrões ao redor do vaso Você viu o padrão curvo ao redor das válvulas na imagem no início deste projeto A peça que acabamos de criar serve como uma ferramenta de corte para esse padrão. Em breve, criaremos outro perfil e usaremos essa ferramenta para recortar o desenho da curva. Use o comando shell para escavar o corpo sólido em uma válvula A espessura ideal depende de suas prioridades, equilibrando o uso do material, o tempo de impressão e a qualidade Cada fator afeta o custo e tem considerações ambientais Configure dois planos de construção, um acima e outro abaixo das paredes. Esses planos oferecem espaço para esboçar o padrão curvo, garantindo um acabamento mais limpo quando o recortamos Você pode acessar facilmente a ferramenta mais recente usada por meio do menu do botão direito, que acelera seu fluxo de trabalho. Não há uma distância precisa entre os aviões e o reservatório, então coloque-os onde for mais conveniente para navegar pelo seu modelo Vamos começar com o esboço da construção acima do vaso Vou começar pela origem e esboçar isso novamente. O comprimento exato dessa linha não importa, pois recortaremos as partes necessárias e apagaremos o resto O ângulo que definimos aqui, combinado com a linha de esboço que faremos sob o vaso, determinará o ângulo geral do padrão curvo que envolve as A prática leva à perfeição. Vamos terminar esse esboço e repetir o fluxo de trabalho com uma nova linha de esboço embaixo do vaso Novamente, começaremos na origem e faremos essa linha com 100 milímetros Assim como antes, recortaremos a seção que envolve o vaso e continuaremos descartando o resto Uma rápida verificação de qualidade com o ViewCube mostra que as duas linhas estão ótimas É fácil esquecer quando se diverte tanto, mas lembre-se de salvar seu projeto regularmente. Estamos usando o comando loft de modelagem de superfície reconhecível por sua cor laranja já que estamos levantando duas linhas de esboço O loft de modelagem sólida requer perfis fechados. Esse perfil grande e fino é exatamente o que precisamos nesta fase do processo de design. Engrossar a superfície. Essa espessura determinará a espessura dos padrões que envolvem o vaso Manterei a direção de extrusão simétrica e extrudarei um total de 2 milímetros, fornecendo material suficiente para simétrica e extrudarei um total de 2 milímetros, fornecendo material suficiente para trabalhar e mantendo um design elegante. Podemos ver a forma curva em que a superfície elevada encontra o vaso Vamos desligar a visibilidade dos esboços e do vaso para ter uma visão melhor Usaremos o comando revolve em torno do eixo central e definiremos o tipo de operação para interseção Isso mantém tudo o que a operação de rotação cruza e remove Em seguida, desative a visibilidade da ferramenta usada para a operação de interseção giratória e ative a visibilidade do vaso Tudo parece bom até agora, mas há um pequeno problema que precisamos resolver. Você teria encontrado esse problema se seguisse as dimensões exatas e tornasse visível a operação de interseção giratória com o corpo do vaso Vamos refinar as bordas do rosto. A espessura limita o tamanho do chanfro que podemos aplicar. Ao ampliar, vemos um problema com o perfil. Ele corta o vaso. Mencionamos isso às 2:40. É uma solução fácil, mas vamos deixar isso por enquanto e focar na ferramenta de chanfro Há mais para aprender aqui. Aplicar um chanfro quase parece resolver o problema, mas não resolve. Você verá o porquê mais tarde. Use o menu do botão direito para acessar o comando chanfro e aplicá-lo na parte inferior da seção curva Novamente, a distância máxima do chanfro depende da espessura. É inteligente aplicar esses filetes e chanfros agora, antes de criar um padrão ao redor do vaso Isso mantém o fluxo de trabalho limpo e evita complicações desnecessárias. Agora, a opção de filete redondo completo é paramétrica, que significa que ela é atualizada com alterações Também confere ao vaso uma aparência suave e arredondada. Adicionar aparências personalizadas no Fusion é fácil. Se precisar de inspiração, você pode encontrar códigos de cores correspondentes on-line. Comece com um material básico. Como esse vaso é para impressão D gratuita, usarei um acabamento em plástico fosco, comum para Aplique uma cor no corpo do vaso e clique com o botão direito para Editar Estou usando a opção Avançado para inserir um código de cores ig, também conhecido como código de cores HTML. Você encontrará isso em Editar cor junto com muitas outras opções de personalização Clique com o botão direito do mouse e duplique sua configuração de aparência personalizada. Como o filete redondo completo, aplicá-lo antes de criar um padrão economiza tempo Renomear sua cor personalizada ajuda a manter as coisas organizadas. Vamos inserir o código de cor alto no mesmo local, mas se você tiver valores RGB, poderá usá-los Essa cor personalizada é para o padrão ao redor do vaso e, como é um corpo individual, deixamos as configurações para os corpos e componentes Ao criar uma terceira aparência para o vaso, lembre-se de que é para a seção de Camford Como não é um corpo separado, altere a configuração para faces. zoom facilita a seleção da superfície correta antes de aplicar a aparência Quando você nomeia as aparências, isso ajuda a manter seu projeto de fusão organizado Você pode identificar materiais rapidamente, combinar cores entre designs ou até mesmo anotar o filamento que planeja usar em seu vaso impresso em três D. Ótimo trabalho em continuar com isso. Um projeto de fusão bem estruturado torna tudo mais suave, e este vaso impresso em três D está realmente se encaixando É inteligente salvar seu projeto antes padrões avançados ou edições de cronograma que exijam cálculos pesados Os padrões circulares são fáceis de usar, especialmente com um eixo central. O eixo azul oculto aparece automaticamente ao selecionar o eixo no menu contextual A pré-visualização é atualizada instantaneamente à medida que ajustamos a quantidade. Eu vou com 24 para um look equilibrado. Depois de clicarmos em OK, vários novos corpos aparecem no navegador do projeto, um ótimo lembrete do valor de planejar com antecedência e realizar algumas ações na parte que usamos no padrão Estou salvando novamente porque pretendo editar os cálculos por meio da linha do tempo O padrão parece ótimo, mas podemos adicionar mais reviravoltas Essas duas linhas são usadas no recurso de loft posteriormente na linha do tempo, e o loft é cortado com o comando revolve O perfil cruzado é então usado no padrão circular Isso significa que alterar essas duas linhas nos permite testar novos looks com o mínimo de entrada de dados. Vamos resolver o problema. Mencionamos 2 minutos e 40 segundos após o início da aula. ampliar, ainda vemos pouco de vermelho sob a superfície azul clara Isso acontece porque a forma corta involuntariamente o vaso Uma solução é tornar a superfície extrudida muito fina, mas ainda longa o suficiente para ser engrossada Outra solução que muda para um fluxo de trabalho de modelagem sólido é deslocar a lombada original e usar o novo perfil de esboço fechado no comando revolve Depois de ajustar a superfície extrudida , tudo Podemos ver o novo perfil da aleta na feição espessada se o verificarmos na linha do tempo Concluindo bem o projeto, você trabalhou nos ambientes de modelagem sólida e de superfície, dominando os padrões revolve, loft, shell e avançados enquanto refinava esboços e esboços Agora é a sua vez. upload de uma renderização do seu vaso para a galeria de projetos do curso e mostre sua visão única desse design Obrigado e até breve em outro projeto. 45. Conclusão do curso: Parabéns por concluir o curso. Trabalho fantástico. Você navegou com sucesso pelos fundamentos da modelagem sólida na fusão de riscos Sua jornada rumo à modelagem livre está apenas começando e há muito mais para explorar e criar. Vamos co-criar o futuro deste curso. Este curso é um esforço colaborativo e seu feedback é essencial para moldar seu futuro Aqui estão três coisas importantes que eu adoraria que você fizesse. Primeiro, mantenha-se atualizado. Fique de olho na descrição do curso para ver as próximas atualizações. À medida que novos conteúdos forem adicionados, você continuará expandindo suas habilidades e conhecimentos. Dois, compartilhe sua experiência, deixe um comentário. Suas ideias ajudarão futuros alunos a entender o que eles podem esperar e como esse curso pode beneficiá-los. Três, forneça feedback. Compartilhe suas sugestões para futuras atualizações do curso. Em quais tópicos você deseja se aprofundar? Quais novos recursos você está ansioso para conhecer? Obrigado por fazer essa jornada comigo. Sua dedicação e trabalho árduo valeram a pena, e estou empolgado em ver os projetos incríveis que você criará com o Autodesk Lembre-se, isso é só o começo. Continue praticando. Fique curioso e nunca pare de aprender. Obrigada