Autodesk Fusion 360 para impressão 3D: crie seu suporte pessoal para telefone | Martin Lennernäs | Skillshare

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Autodesk Fusion 360 para impressão 3D: crie seu suporte pessoal para telefone

teacher avatar Martin Lennernäs, Autodesk Fusion Enthusiast | Maker

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:38

    • 2.

      Entregas de projeto

      1:42

    • 3.

      Configurações de projeto

      2:46

    • 4.

      Inserir tela

      1:52

    • 5.

      Calibrar tela

      1:08

    • 6.

      Rastreie sua imagem

      1:44

    • 7.

      Atalhos de teclado personalizados

      2:52

    • 8.

      Remova a restrição coincidente

      1:49

    • 9.

      Extraia seu esboço

      1:26

    • 10.

      Edições na linha do tempo

      2:38

    • 11.

      Edição de fluxos de trabalho

      2:35

    • 12.

      Ferramenta de shell

      2:40

    • 13.

      Aparições

      1:28

    • 14.

      Componente de réplica de telefone

      3:06

    • 15.

      Componentes de Assemble

      1:25

    • 16.

      Aparência de glass editada

      1:35

    • 17.

      Capture uma imagem

      2:56

    • 18.

      Exportar arquivo STL

      1:27

    • 19.

      Crie código G

      2:44

    • 20.

      Conclusão

      1:04

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

217

Estudantes

9

Projetos

Sobre este curso

Autodesk Fusion 360

Leve suas habilidades de modelagem 3D e Impressão 3D para o próximo nível. Aprenda técnicas para calibração de tela, rastreamento de imagem, modelagem direta, aparências, configurações de impressão 3D e mais.

Objetivo do curso

Você aprenderá sobre funcionalidades no Autodesk Fusion 360 que lhe permite:

  • Personalize suas configurações de CAD
  • Otimize seus fluxos de trabalho
  • Utilizar sua linha do tempo, edição de esboços e opções de modelagem direta 
  • Restringir seu esboço
  • Faça seus componentes
  • Adicione e edite aparições
  • Capture suas imagens
  • Exporte seu modelo 3D
  • Configurar seu arquivo de impressão 3D

Para quem é este curso:

Este curso é para qualquer um que esteja interessado em Impressão 3D e 360 no Autodesk.

Depois de dominar um projeto como seu suporte de telefone impresso em 3D, você está pronto para avançar em direção a projetos mais complexos!

Materiais/recursos:

Você precisa de um computador e do Autodesk Fusion 360 para concluir o projeto de curso:

Baixe o Autodesk Fusion 360 e explore opções de licenciamento aqui 

https://www.autodesk.com/products/fusion-360/free-trial

Encontre atalhos de teclado no Autodesk Fusion 360 aqui 

https://www.autodesk.com/atalhos/fusion-360

Resultado final

No final do curso, depois de aprender técnicas básicas e eficazes de modelagem 3D, você estará pronta para se concentrar no lado criativo da sua modelagem 3D e impressão 3D.

Instrutor

Martin Lennernäs é um profissional nas indústrias de AEC. Ele é passionado sobre modelagem CAD e impressão 3D. Martin ensina aulas de CAD há vários anos em uma universidade de alto nível. Neste curso ele está ensinando o Autodesk Fusion 360, o software CAD que ele é mais passionado.

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Teacher Profile Image

Martin Lennernäs

Autodesk Fusion Enthusiast | Maker

Professor

I'll empower you to turn your ideas into reality with expert guidance in 3D printing and Autodesk Fusion, making complex concepts easy and exciting.

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Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
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Transcrições

1. Introdução: Eu usei um Walmart de metal entregue da Alemanha. É incrível como é fácil passar do modelo D para a fabricação no Fusion 36. Meu nome é Martin e sou um profissional da AEC Industries que é arquitetura, engenharia e construção Eu ensino aulas de Cat na melhor universidade há vários anos e hoje estou ensinando o Uto Disk Fusion 360. Por causa de todas as opções de software Cat disponíveis. Sou muito apaixonado pelo Fusion 360. Não importa se você modela livremente o Fusion 360 apenas por diversão, para imprimir coisas gratuitamente Você precisa testar digitalmente os conjuntos antes de fabricar produtos reais Quando você tiver um documento de identidade, dê vida a ele. Nesta aula, você cria um suporte para telefone que é fácil de imprimir em uma impressora FDM livremente Alguns de vocês gostam de gatos e alguns de vocês são idiotas Meu suporte telefônico é ao mesmo tempo um gato. Tudo o que você aprende sobre fluxos de trabalho básicos e eficazes ao projetar seu telefone Stat Vamos importar e calibrar uma imagem. Vamos configurar atalhos de design personalizados. Exploraremos diferentes técnicas de desenho. Vamos editá-lo em uma linha do tempo. Trabalharemos com configurações de materiais e muito mais. Estou entusiasmado em oferecer este curso e espero vê-lo próxima aula em que você aprenderá sobre sua tarefa de classe Obrigada. 2. Entregas de projeto: Seu resultado final nesta aula é fazer o upload de uma foto de um suporte telefônico com um telefone ligado Você pode fazer o upload de uma versão digital do suporte para telefone ou se puder imprimir gratuitamente o suporte para telefone, fazer upload de uma imagem real. Eu escolhi este projeto para esta aula por três motivos. Primeiro, é possível modelar gratuitamente em um suporte telefônico com o telefone ligado. Isso lhe dará a oportunidade praticar os fundamentos do Fusion 360, como componentes e o cronograma, que são essenciais para entender Nós os abordaremos para fluxos durante toda a aula. Em segundo lugar, a modelagem gratuita de um suporte de telefone lhe dará a oportunidade de praticar e compreender as técnicas fundamentais de desenho para o sucesso da impressão livre da FTM E também abordaremos esses aspectos na aula. Em terceiro lugar, é uma oportunidade criar um produto divertido e útil Embora abordemos técnicas fundamentais de modelagem livre e impressão livre, você precisa instalar o Auto Discution 360 em seu computador para concluir o produto Vou demonstrar em um PC, mas você pode acompanhar mesmo trabalhando em um Mac. Algumas coisas, como atalhos, podem ser um pouco diferentes, mas os conceitos-chave são os mesmos Vamos co-criar essa experiência e estou realmente ansioso para ver seus projetos enviados para a galeria de produtos. Vou te dar um feedback sobre seu trabalho, então não perca a oportunidade. Se você ainda não tem o Fusion 360, acesse os recursos do projeto e faça o download do Fusion 360 por meio do link. Depois de baixar o software, crie um novo projeto Fusion 360 e dê um nome próprio a ele. Bom trabalho. Você já iniciou o projeto. Veja na próxima lição, onde examinaremos algumas configurações básicas e continuaremos com nosso projeto. Obrigada 3. Configurações de projeto: Você está há 15 minutos em seu projeto Fusion 360 quando seu colega aparece sua mesa e pergunta se você quer seu projeto Fusion 360 quando seu colega aparece na sua mesa e pergunta se você quer almoçar com eles, eles estão saindo Agora, provavelmente não daremos ao seu produto Fusion um nome bem pensado. Nessa situação, sua primeira lição importante é se manter organizado, caso ainda não o tenha feito, reserve um momento e salve seu projeto com um nome próprio Isso nos leva à sua segunda lição importante. Incorpore atalhos em seus fluxos de trabalho. Sim, você pode salvar, nós adicionamos o botão, você pode salvar. Tínhamos o menu suspenso, mas você também pode salvar com controle de atalho do teclado mais S se você trabalha em um PC e o comando de atalho do teclado mais S se você trabalha em um mapa Há um link para você acessar uma lista de atalhos do Fusion 360 nos recursos do projeto Eu recomendo que você analise algumas configurações antes de prosseguirmos ative sua grade de layout. É um auxiliar de rede. Ao esboçar, você pode trabalhar com qualquer configuração de desejo Se você quiser usar minhas configurações, selecione um estilo de desejo sombreado e selecione o ambiente River Vou usar milímetros para este tutorial, mas se você trabalha com polegadas ou qualquer outra coisa, mude Você também configurará um novo componente. É considerado uma boa prática trabalhar com componentes. Sua primeira lição importante é se manter organizado e organizar seu trabalho com componentes Dentro de cada componente, você pode organizar seus esboços, seus corpos e seu histórico de design Você sairá sem uma organização adequada para produtos pequenos e simples. Quando as coisas ficam complexas, você precisa se orientar em um modelo, precisa estar organizado. Você pode iniciar um novo componente em montar e escrever, clicar no Navegador e pressionar Novo componente. Mas você também pode pensar em nossa segunda lição importante, os atalhos Pressione o atalho de teclado S para abrir seu design. Os atalhos começam a digitar componentes na janela, e o Fusion 360 restringirá suas opções Você pode usar as setas do teclado para navegar e confirmar sua escolha pressionando Enter no teclado Um componente interno padrão está bom. Não estamos trabalhando com chapas metálicas neste projeto. Um bom nome é obrigatório. Lembre-se de nossa primeira lição importante. Certifique-se de que a caixa ativar esteja marcada. Dessa forma, o próximo esboço será organizado em seu componente de suporte de telefone impresso gratuitamente Ótimo trabalho acompanhando. Você começou bem com um nome de produto adequado, um componente totalmente novo e duas dicas importantes Nos vemos na próxima lição, onde você aprenderá a importar uma tela. Obrigada 4. Inserir tela: Como mostra o exemplo, uma imagem que é uma tela pode ser uma ótima referência quando você desenha no Fusion 360 Você pode inserir sua foto no menu suspenso de inserção. Mas você conhece uma maneira melhor, não é? Sim Ative seu design. Atalhos com teclado, atalho, tela de tipo Es e confirme com Enter Você encontrará sua foto com a mesma palavra gripe que usaria para encontrar qualquer item no seu computador. Vou usar uma licença, pare de fotografar meu suporte de telefone. Mas eu encorajo você a explorar e encontrar seu próprio caminho criativo. Depois de selecionar o que inserir na sua imagem, você precisa selecionar onde deseja inseri-la. Você vê três planos de construção visíveis. Essas são suas opções por enquanto. Como você ainda não tem mais nada em seu modelo, selecione um dos planos de construção. Sua foto está centralizada no mesmo plano de construção que você selecionou Abra seus atalhos de design e digite o ajuste. Isso ajustará seu conteúdo na tela para que você possa vê-lo melhor. Você pode alterar a opacidade da tela. Isso pode ser útil se você precisar ver por trás da foto. Você também tem opções diferentes para mover, escalar e virar sua tela Não vejo nenhum motivo para mover a tela no momento. Tem uma boa posição centralizada. Não vejo motivo para virar a tela, por exemplo, virá-la de cabeça para baixo agora No entanto, precisamos dimensionar a tela, mas não temos medidas, então não podemos descobrir o quanto escalar a tela. Sua terceira lição importante é entender que você pode resolver o problema com diferentes fluxos de trabalho na distribuição automática 360 Poderíamos medir a imagem e calcular o quanto escalá-la, mas eu prefiro outro método que eu acho mais rápido e preciso. Nessa situação. Veja na próxima lição onde você aprenderá a calibrar sua tela. Obrigada 5. Calibrar tela: Você desenha em escala de um a um Isso significa que se seu objeto tem 75 milímetros na vida real, ele deve ter 75 milímetros Quero redimensionar essa tela para que ela tenha um tamanho adequado para um suporte de telefone Eu vou fazer isso sem nem mesmo saber o tamanho da tela agora. Acesse Canvases no navegador do projeto e clique na seta para exibir suas telas Clique na imagem e selecione Calibrar. Ao mover o mouse, você vê que um sinal de cachorro mais apareceu. Minha intenção é colocar meu telefone na parte de trás do cachorro. Eu seleciono dois pontos e dou a eles uma distância um pouco maior do que a parte traseira do meu telefone. Na posição horizontal, a imagem é redimensionada e você precisa se reposicionar Uma forma que eu gosto é abrir os atalhos de sinalização com atalhos de teclado, pesquisar por ajuste e pressionar Enter É assim que é fácil calibrar sua imagem. Espero vê-lo na próxima lição, onde você explorará diferentes métodos que são úteis ao traçar imagens. Obrigada 6. Rastreie sua imagem: Finalmente chegou a hora de esboçar. Você pode criar um novo esboço no canto superior esquerdo, mas agora você sabe que eu recomendo usar atalhos de design Quando possível, pressione a tecla buscas e digite esboço na janela Confirme com Enter. Duas aulas atrás, falamos sobre sua terceira lição importante. Você pode resolver o mesmo problema com fluxos de trabalho diferentes. Essa é uma dessas situações. Você pode criar um esboço com uma combinação da ferramenta de linha, da ferramenta de preenchimento e da ferramenta Arco Nesse cenário, você usará a ferramenta de linha para áreas mais retas, talvez onde o telefone fique Você suavizará os cantos com a ferramenta de preenchimento e, para peças curvas, você as misturará com a ferramenta Arc Outro método é usar a linha de pontos de ajuste ou a linha de pontos de controle. Para tarefas pequenas e detalhadas, como traçar uma imagem, sugiro a linha de pontos de ajuste Porém, para formas mais complexas, exigiremos muita flexibilidade e controle preciso da forma. Eu sugeriria a linha de pontos de controle. O terceiro método é usar a curva cônica, que eu acho satisfatória para essa tarefa Use a roda do mouse para rolar um pouco, um ponto inicial, um ponto final e um ponto médio Clique com o botão esquerdo e mantenha pressionada a parte inferior esquerda do mouse e arraste os pontos brancos para editar o carboidrato Pressione e segure a roda do mouse para ativar o comando da caneta Essa é uma maneira fácil de se movimentar em um espaço de trabalho de design. Haverá muita repetição ao traçar sua imagem, mesmo usando atalhos de design Portanto, você investirá um minuto e acelerará as coisas. Veja na próxima aula, vamos usá-lo em atalhos personalizados. Obrigada. 7. Atalhos de teclado personalizados: Você pode trabalhar de forma mais rápida e inteligente na descrição automática 360 com atalhos Nesta lição, você aprenderá sobre três métodos diferentes para configurar os atalhos necessários para acelerar os fluxos de trabalho em seus projetos Encontre uma ferramenta para a qual você deseja dar um atalho e clique nos três pontos que aparecem uma vez sobre uma Usarei o Cone carve para este exemplo, pois é a ferramenta que demonstrarei ao traçar a imagem, três opções aparecem: Fixar na barra de ferramentas, Fixar nos atalhos e alterar o teclado, atalho, Barra de ferramentas Pinto, colocaremos um botão na barra colocaremos um botão Barra de Ferramentas Pinto não é tão rápida quanto trabalhar com atalhos de design, mas ainda é mais rápida do que operar atalhos do Pinto colocarão um botão no menu de atalho do design Depois de ativar os atalhos de design, você pode pressionar o botão em vez de digitar na barra de pesquisa Pode ser difícil lembrar todos os atalhos, então essa é uma maneira inteligente de acelerar as coisas Altere a opção de atalho do teclado com o maior potencial para economizar seu tempo Uma vez dentro do menu, você encontra o texto. Atribua um novo atalho para Conic curb. Fusiu 360 avisará você se você tentar adicionar um atalho Quando eu pressiono L para a linha, um aviso diz que está em conflito com a linha. Sim. Não importa se você usa letras maiúsculas ou minúsculas. Como indicam as instruções do Fusiion 360, você pode combinar letras com modificadores como controle de mudança Pela minha experiência, é bom pensar em como você deseja usar seu atalho personalizado para uma tarefa repetitiva, como traçar Pode ser bom se você conseguir manter as mãos em uma posição natural. Se você usa o mouse com a mão direita , pode ser bom ter a mão esquerda em uma posição natural no lado esquerdo do teclado, para que você não precise mover a mão o tempo todo. É ótimo se o atalho de teclado personalizado for fácil de lembrar atalho de teclado C está em conflito com o círculo do diâmetro central Vou atribuir shift mais C como meu atalho para a curva cônica Vamos retomar o traçado da imagem, pressionar o teclado, o atalho shift mais C para ativar a curva cônica Comando, confirme se suas ações entrariam e depois repetiriam Você não precisa se preocupar com as bordas afiadas que aparecem por enquanto Nós cuidaremos deles mais tarde. Vamos acelerar um pouco o resto da modelagem. Com nosso novo atalho de teclado, é como tocar piano Bem feito. Rastreando sua imagem Precisamos examinar algumas das fechaduras afiadas que criamos E quando fizermos isso, encontraremos restrições. Eles são úteis quando você sabe o que eles estão vendo. A próxima lição em que você aprenderá sobre restrições coincidentes . Obrigada. 8. Remova a restrição coincidente: Neste Auto Disc Fusion 360 11, você aprenderá sobre restrições Vamos editar nosso esboço um pouco mais tarde rolando a boca para baixo e segurando a boca em volta do ponto branco, um símbolo aparece Esse símbolo significa que uma restrição coincidente está ativa. As restrições são sua quarta principal conclusão. As restrições permitem que você controle a posição relativa da geometria do esboço É como uma caixa de ferramentas de regras que você pode aplicar ao seu esboço Dois exemplos são restrições paralelas e restrições perpendiculares Examinaremos a restrição coincidente nesta lição, mas ela não está dentro do escopo deste curso Para explicar todas as restrições, eu encorajo você a explorar outras E você pode encontrá-los na barra de ferramentas e no menu suspenso da barra de ferramentas Quando você pressiona o botão esquerdo da boca e move o branco, as duas linhas seguem junto. Isso se deve à restrição coincidente fala sobre o botão de coincidente Para obter uma explicação. Essa restrição significa que as linhas permanecerão conectadas quando você as mover, o que experimentamos anteriormente Clique com o botão esquerdo no botão da boca para selecionar a restrição. Exclua-o. Para removê-lo, agora você pode mover suas linhas individuais. Pressione seu teclado personalizado, atalho shift que configuramos na última lição Para ativar a curva de conexão, adicione uma nova linha e pressione Enter. É assim que é fácil remover suas restrições se você quiser editar suas luzes Trabalhar com restrições é ótimo quando você entende que é hora de transformar sua forma bidimensional em um modelo tridimensional Veja na próxima lição, onde você extruda seu esboço e o transforma em um corpo sólido. Obrigada. 9. Extraia seu esboço: Neste tutorial do Fusion 316, você transforma seu esboço bidimensional em um objeto tridimensional Esse objeto será chamado de corpo no navegador do produto Você usará uma ferramenta chamada extrusão para essa operação É tentador pressionar primeiro Finish Sketch no canto superior direito e depois ativar a extrusão por meio de atalhos de teclado Mas há uma maneira melhor de pular direto do ambiente de esboço para o comando de extrusão Ao pressionar o teclado short cat. Você tem várias opções. Depois de ativar a sintonia de extrusão, você pode arrastar seu perfil para qualquer um dos lados Você pode digitar uma distância de extrusão em uma das caixas. Nesta lição, faremos uma operação de extrusão de corpo novo unilateral com uma distância de uma distância de Eu encorajo você a explorar e testar outras opções aqui, como direção da porta inicial, tipo de extensão, ângulo de conicidade e tipo de operação Explorar essas opções não está dentro do escopo desta lição, mas quero aproveitar a oportunidade e mencionar essas oportunidades poderosas e flexíveis. Você pode alterar a distância mais tarde. Se você mudar de ideia, pressione ok para sair da ferramenta ex true e desligar suas telas para ter uma visão melhor do seu modelo O modelo parece bom, mas precisamos ajustá-lo para que possamos colocar o telefone nele. Fusion 360 tem uma linha do tempo, e essa linha do tempo é sua oportunidade de voltar no Veja na próxima lição onde você edita seu esboço por meio da linha do tempo. Obrigada 10. Edições na linha do tempo: Nesta lição, você aprenderá como editar seu esboço voltando no tempo e editando o esboço subjacente por voltando no tempo e editando meio da linha do A linha do tempo é sua quinta lição principal. Selecione seu esboço na linha do tempo, você pode ver a seleção correspondente no navegador do produto Clique com o botão direito do mouse e selecione Editar esboço. Quero colocar uma forma retangular nas costas do cachorro Inicie o Fusion 36 para criar atalhos com atalhos de teclado Quando começo a digitar retângulo na pesquisa, várias opções relevantes aparecem O retângulo central, o retângulo de dois pontos, um retângulo de três pontos Queremos criar uma forma retangular com um ângulo adequado ao nosso esboço Por enquanto, esse formato funciona como uma réplica muito simples do nosso telefone O retângulo de três pontos é ótimo para situações como essa Selecione um ponto de partida e , em seguida, selecione um segundo ponto. Eu digito 8 milímetros porque é um pouco mais grosso do que o meu telefone e a capa do telefone Em seguida, digito 75 milímetros porque é um pouco mais grosso do que a parte traseira do meu telefone e da capa do meu telefone Quero que meu telefone possa se inclinar aqui na posição horizontal. Confirme suas escolhas com Enter. Esse esboço é limitado por restrições paralelas, quais falamos em Você pode mover seu esboço e manter as relações entre suas linhas É hora de eliminar algumas linhas que nosso telefone fique na parte de trás do cachorro. Quando liberamos a impressão, abrimos os atalhos do sinal e digitamos trim, você usa as opções inferiores ao cortar seu Depois de selecionar o comando aparar, você verá uma marca azul acima do botão de comando aparar na Isso indica que esse comando está ativo. Selecione as linhas que você deseja cortar. Você pode cortar um corte com a tecla Ske e fazer alguns ajustes finais excluindo e movendo Um esboço fechado tem um campo azul, enquanto um esboço aberto não garante que você feche o esboço. Isso parece bom. Por enquanto, nosso modelo de liberdade se ajustará com base em nosso esboço. Devemos cortar algumas partes que não queremos incluir em nosso corpo Quando estivermos satisfeitos, abra os atalhos de sinalização com os atalhos do teclado e finalize seu esboço Abrimos espaço para a votação, mas algumas bordas são muito nítidas. Podemos suavizar as bordas com modelagem direta ou editando o esboço Ambas as opções têm prós e contras. Veja na lição do link onde editamos as bordas afiadas do suporte do telefone com dois métodos diferentes. Obrigada. 11. Edição de fluxos de trabalho: Vamos abordar essa borda afiada com dois métodos diferentes. As ferramentas Mani Fusion 360 existem tanto no ambiente de esboço quanto na área de trabalho de design O filé é uma dessas ferramentas. Vamos fazer uma modelagem direta. Abra atalhos de design com atalho de teclado e filete de Um menu aparece com opções diferentes. A configuração padrão é adequada para este tutorial, mas eu o encorajo a testar e explorar configurações diferentes para conhecer suas opções. Você deve selecionar bordas, faces ou feições. Depois de fazer sua escolha ou suas escolhas, você pode mover a seta ou digitar uma distância na caixa. Confirme com enter. Um aspecto positivo da modelagem direta é que você vê e experimenta instantaneamente sua edição. Ao mover a seta para frente e para trás, você vê o efeito em tempo real. Então, qual é a desvantagem? Um aspecto negativo é que seu modelo agora se desvia do seu esboço Isso é bom em alguns cenários, mas pode ser um problema em outros cenários. Um exemplo pode ser um cenário com um modelo baseado em um esboço com muitas medidas, restrições ou dimensões exatas , restrições Vamos explorar o outro fluxo de trabalho em que conduzimos nosso design a partir do esboço. Pressione o controle de atalho Keble placita, se você trabalha em um PC ou o comando de atalho Keble Se você trabalha em um Mac para desfazer sua ação, clique com o botão direito na linha do tempo e selecione Editar esboço Exclua uma das linhas e brinque para encontrar um desenho de esboço que você goste Corte ou exclua linhas. Você não precisa atingir suas metas de design. Conclua seu esboço e reserve um momento para refletir sobre esse fluxo de trabalho Um aspecto positivo desse fluxo de trabalho é a oportunidade de orientar seu design a partir do esboço. Isso é poderoso. Podemos digitar medidas exatas e estabelecer regras de esboço, restrições de esboço e dimensões exatas. Um aspecto negativo desse fluxo de trabalho é que não vemos instantaneamente como nossas edições de esboços afetam a aparência do corpo ou do Vemos os resultados quando terminamos o esboço, nosso design é espesso, podemos usar menos material, consumir menos energia e liberar a impressão nosso telefone mais rapidamente se decidirmos torná-lo mais fino Veja a próxima lição. Vamos explorar a concha também? Obrigada. 12. Ferramenta de shell: Falamos sobre diferentes métodos de modelagem no Outoesce Fusion 360 na última lição E comparamos a edição de esboços com a modelagem direta. Nesta lição, tornamos nosso design mais fino. E esse é um cenário em que eu prefiro editar com uma das ferramentas na seção modificada. Em vez de editar o design editando o esboço. Desative sua grade de layout se quiser ter uma visão melhor do seu modelo. Não vamos usar a ferramenta de esboço, então você não precisa do suporte da grade de camadas Você encontra a ferramenta de prateleira na seção modificada da barra de ferramentas, o mouse sobre o botão se quiser ler uma explicação Você também pode ativar atalhos de design com atalhos de teclado e digitar shell. A parte superior com detalhes em azul é Depois de selecionar a ferramenta shell, você pode ver pelo botão na barra de ferramentas que esse comando agora está ativo Selecione seus rostos ou seu corpo e digite uma distância. Você também pode mover a seta. O modelo muda quando você adiciona novos dados. Você pode se movimentar com o UQ e ver melhor sem sair do comando Pense no seu processo de fabricação. Existem alguns prós e contras de um design mais fino versus um design mais grosso. Do ponto de vista da impressão livre, um design mais espesso oferece um produto final mais estável e será mais fácil de imprimir em uma impressora FD e gratuita, pois uma superfície maior tem melhor aderência a uma base de impressão livre do que uma superfície menor Um design mais fino significa menos uso de material e menor consumo de energia O processo de impressão gratuito mais rápido libera sua impressora gratuita para outros produtos Você pode ter mais falhas de impressão livre se o design for muito fino e, portanto, se soltar da base de impressão livre. Há coisas que você pode fazer para aumentar a probabilidade de produtos de impressão gratuitos bem-sucedidos como a manutenção adequada da mesa de impressão gratuita. Vou me contentar com um design de dois milímetros de espessura. Eu quero me livrar desse perfil final. Ative a extrusão com teclado, atalho, deslize o perfil e mantenha pressionada a tecla Shift enquanto clica e segura o padrão do mouse do meio para orbitar ao redor da área de trabalho do design Depois de orbitar um pouco, você pode arrastar a seta para realizar uma operação de corte unilateral Pressione ok e use o cubo de visualização para ver melhor seu trabalho. Bem feito. Nosso modelo de liberdade será muito mais divertido se dermos a ele uma aparência adequada. Veja na próxima lição onde atribuímos e editamos aparências. Obrigado. 13. Aparições: Uma ótima maneira de economizar tempo, dinheiro e reduzir o uso de material é testar seu design digitalmente antes de imprimir livremente Trabalhar com aparências é uma maneira fácil de fazer isso. Em um formato rápido, ative as aparências com o atalho do teclado Você pode escolher se deseja aplicar sua aparência aos corpos e componentes ou apenas às faces do seu design. Você pode editar seu menu para torná-lo maior e pode mover o menu se quiser ver melhor. Você encontra aparências em uma das pastas ou por meio da barra de pesquisa Chute a seta para baixar sua aparência. Se ainda não o fez, você pode arrastar e soltar sua aparência em seu modelo. E você pode ver seu design de diferentes ângulos sem sair do menu de aparência. Você pode editar as aparências. Clique com o botão direito na aparência desejada e selecione Editar. Você pode dizer cor. Somos o sinal preto de mais ou somos as caixas de entrada coloridas. Você também pode editar rugosidade e refletância. Queremos explorar as opções avançadas nesta lição, mas vamos abordá-las em uma lição posterior. Quando atribuímos material de aula a uma réplica de telefone clicamos em e clicamos em Escape para sair do menu de aparência. Bem feito. Você deu ao suporte do telefone uma bela aparência vermelha. Precisamos colocar um telefone nele para ver como fica. Veja na próxima lição, onde você cria uma réplica de telefone que pode ser montada com o carimbo do telefone. Obrigada. 14. Componente de réplica de telefone: Vamos criar uma réplica de telefone e ver como ela fica em nosso suporte de telefone Essa é uma oportunidade de apresentar alguns conceitos novos. Enquanto ensaiamos alguns dos conceitos que analisamos até agora, você pode começar um novo esboço a partir daqui e criar um esboço de réplica de telefone e depois um corpo Mas se você fizesse o esboço, o corpo e as ações seriam colocados no mesmo componente e portanto, na mesma linha do tempo do suporte atual do telefone Eu prefiro separar o suporte do telefone e a réplica do telefone em componentes diferentes para ativar o componente de nível superior Portanto, a réplica do telefone é criada no mesmo nível hierárquico do suporte do telefone Normalmente, eu usaria os atalhos de sinalização, mas como já estamos aqui, o botão direito do mouse no navegador e seleciono um novo componente, um componente interno padrão ativado com ou componente de nível superior como pai, está bem com seu novo componente Ativado, pressione os atalhos do teclado para abrir os atalhos de sinal e digitar Confirme Criar esboço Com Enter, você pode esboçar em planos de construção no Waters Fusion 360, mas também pode esboçar diretamente Selecione a fase em que você deseja esboçar os atalhos atribuídos abertos com o atalho do teclado e digite R. Um retângulo central é ótimo Você pode selecionar seu ponto de partida e obter uma forma retangular simétrica em ambos os lados do Selecione um ponto na sua grade e crie um retângulo. Você pode colocar dados nas caixas de entrada e usar a tecla Tad para pular entre as caixas de entrada de dados O armário dourado indica que sua escolha está bloqueada enquanto você a adiciona a outra caixa de entrada de dados. Seu telefone real provavelmente não tem bordas afiadas, Seu telefone real provavelmente não tem bordas afiadas abra os atalhos de sinal com atalhos teclado e digite filete, selecione a segunda opção de filete selecione a A primeira ferramenta de filete é para modelagem direta, que fizemos em uma aula de área E a segunda ferramenta de filete é para esboços. Conforme as linhas indicam na imagem, selecione duas linhas e digite ou arraste um raio Você pode passar para as próximas linhas sem sair do comando, tanto do símbolo quanto da barra de ferramentas E a pequena imagem ao lado do ponteiro do mouse indica que o filete está ativo O raio da nossa seleção anterior está pré-preenchido. Nas próximas seleções, pressione o atalho do teclado para pular para a extrusão O campo azul na barra de ferramentas e o menu de extrusão indicam que a extrusão indicam que a extrusão Seu esboço foi dividido em duas partes. Mantenha pressionada a tecla shift enquanto seleciona as duas partes. Certifique-se de que uma nova operação de extrusão corporal esteja selecionada. Você não quer que essa geometria se una a outra geometria e especifique a distância a ser Pressione ok e aproveite seu trabalho. Nosso telefone não vai parar lá. Pode ser tentador corrigir isso com a ferramenta de movimentação, mas isso é desajeitado Vamos utilizar o fato de que você tem dois componentes diferentes. Veja na próxima lição onde você monta seu design. Obrigado. 15. Componentes de Assemble: Vamos montar nossa réplica de telefone e montagem de nosso suporte de telefone é possível porque você tem Acesse o menu suspenso Fusion 360 Assemble e passe o mouse sobre Uma explicação aparece no seu lado direito. Também aprendemos que o atalho de teclado para juntas é J ativar juntas Vou usar o atalho de teclado J e manter o hábito de usar atalhos durante todo o turno e pressionar roda do mouse para orbitar ao redor da área de trabalho de design Exploraremos as posições nesta lição, mas eu o encorajo a explorar as outras opções na guia Movimento. Quando você passa o mouse sobre o primeiro componente, diferentes opções de snap aparecem. Depois de selecionar seu primeiro snap, você deverá selecionar um snap em seu segundo componente Uma vez selecionada a primeira junta, encaixa-se na segunda junta Uma rápida olhada indica que precisamos ajustar nossas juntas e fechar a lacuna. Clique com o botão direito na junta e selecione junta adicionada. Você pode trabalhar com setas ou qualquer um dos dados nas caixas de entrada Dois milímetros são suficientes para o propósito deste projeto Agora você tem uma ideia decente de como ficará o suporte do telefone com um telefone nele. Vamos nos aprofundar um pouco mais nas aparências. Veja a próxima lição em que daremos à nossa réplica de telefone uma aparência de classe editada. Obrigada. 16. Aparência de glass editada: Nesta lição do Fusion 360, você dará à réplica do telefone uma aparência de vidro editada, ativará a aparência com o atalho de teclado a, encontrará vidro na pasta de vidro abaixo, mas também poderá digitar vidro na janela de pesquisa da biblioteca Uma lista aparece com 22 aparições em vidro. Vou arrastar e soltar o vidro de cor pesada em nosso telefone. Réplica. Parece bom, mas a aparência transparente não é realista. Clique com o botão direito na sua aparência e selecione Editar. Não quero editar a cor, mas uma mudança rápida no índice de refração dá uma aparência um pouco melhor à nossa réplica do telefone O índice de refração determina o quanto a trajetória de voo é Ao inserir um material, você encontrará mais opções no tipo avançado. A mudança do índice de refração para o ar dá uma ótima aparência à réplica do telefone O que quero dizer aqui é que, para fins de aprendizagem, você pode brincar com diferentes configurações e ver o que elas trazem para você. Então, você pode aprender mais a partir daí. Se fizéssemos uma simulação real para um cliente ou como seria um design de vidro na vida real , teríamos que ter mais cuidado com nossas configurações e garantir que elas sejam realistas. Pressione Ok e inspecione seu design. Você fez um suporte de telefone com uma réplica de telefone e configurou as aparências Veja a próxima lição. Onde você captura uma imagem do seu produto na área de trabalho de renderização. Obrigada 17. Capture uma imagem: Bem feito. Continuando, estamos prontos para capturar uma imagem do nosso produto digital. Até agora, estivemos no espaço de trabalho de design. Abra o menu no canto superior esquerdo e role para baixo para entrar na área de trabalho de renderização Você pode gerar renderizações realistas do seu design no Fusion 360 Nesta lição, exploraremos algumas configurações básicas e capturaremos uma imagem. Vemos instantaneamente que algo está acontecendo na área de trabalho de renderização Algumas coisas que você percebe instantaneamente são as sombras aqui. As novas opções na barra de ferramentas aqui em cima e na galeria de renderização aqui embaixo, que exibirão imagens renderizadas Clique com o botão direito em algum lugar tela e selecione Configurações de cena. Você pode escolher se deseja ter um ambiente ou uma cor sólida como plano de fundo. Vários ambientes estão incluídos no Fusion 360. Dragão, solte-os. Assim como você fez com as aparências. Vou selecionar uma aparência com destaques nítidos. Você pode posicionar sua aparência, você vê como os destaques se movem. Quando edito a rotação, escala do solo não é relevante para essa aparência. Mas se você tivesse um ambiente com textura de pedras pequenas, por exemplo , poderia alterar a escala do solo para alterar o tamanho das estrelas reais. Eu encorajo você a explorar mais as configurações da cena, mas as configurações que criamos são boas o suficiente. Por enquanto, você pode usar fluxos de trabalho diferentes para configurar cenas, criar renderizações e capturar imagens Uma explicação detalhada de todos eles seria um curso por si só, mas aqui está a versão resumida. Uma forma é utilizar tecnologia de nuvem poderosa e pagar pelas renderizações na nuvem Você também pode criar renderizações em tela usando a tecnologia de renderização em segundo plano local em seu próprio computador E você também pode capturar a tela como uma imagem. Depois de clicar em capturar imagem, você pode escolher a resolução da imagem, fundo transparente e ativar ou desativar o anti-aliasing Pela minha experiência, o anti-aliasing fará com que suas fotos pareçam melhores Salve sua foto no computador e abra-a para revisão e controle de qualidade. Nossa articulação é exibida na foto e você não quer isso. O que você mostra no navegador do produto é o que você captura na sua imagem. Desative a junção e repita o fluxo de trabalho para capturar uma imagem Muito bem, configurando sua imagem. Essa qualidade de imagem é boa o suficiente para a tarefa do seu curso Precisamos criar instruções para nossa impressora gratuita. E faremos isso com duas etapas diferentes. Veja na próxima lição, onde daremos o primeiro passo e exportaremos um arquivo STL. Obrigado. 18. Exportar arquivo STL: Estamos quase lá. É hora de exportar nosso arquivo STL do Fusion 360. Já vi vários fluxos de trabalho para configurar impressões gratuitas. E vou mostrar o que funcionou para mim ao longo de vários anos e centenas de impressões gratuitas. Primeiro, mostre apenas o que você deseja exportar. Você liberará a impressão um suporte de telefone, mas não a réplica do telefone Desative a visibilidade da réplica do telefone. Em segundo lugar, salve seu produto. Portanto, todas as alterações recentes são salvas antes de você exportar para o arquivo e clicar em Exportar no menu suspenso Abra o menu suspenso em Tipo e encontre os arquivos STL Selecione um local no seu computador e clique em Exportar. Uma janela com o status atual do seu trabalho é exibida e a barra de status informará quando o trabalho for interrompido. Uma exportação passará por uma transição para a nuvem. A duração da exportação variará de caso para caso. Fatores como, entre outros, a velocidade da Internet, complexidade do modelo e o tamanho do arquivo podem afetar a duração. Vou acelerar essa exportação. Quando a exportação estiver pronta, você a encontrará no Explorador de Arquivos. Finalmente chegou a hora de configurar nossa impressão gratuita. Suas configurações afetarão fatores como qualidade do produto, uso de material e tipo de impressão gratuito. Veja na próxima lição onde transformamos URS del file em código G. Obrigada. 19. Crie código G: Usaremos um cortador quando configurarmos nossa impressão Fred. O cortador acessa um link entre seu modelo digital e sua impressora gratuita Você exportou seu arquivo Tel na última lição. Agora você transformará essas informações em instruções de impressão gratuitas. Você vai criar o código G. Existem vários cortadores diferentes. Com você, demonstro o Pros Slicer, vá para o canto superior esquerdo e selecione importar Preste atenção às diferentes opções. Eu criei meu modelo em milímetros, então seria um erro importar meu arquivo estl Na segunda opção, unidades imperiais, seu arquivo tele, usando o mesmo fluxo de trabalho que você usaria para importar qualquer arquivo em seu computador e clicar em abrir Seu modelo é carregado em sua pulseira digital de impressão livre. Sua impressora gratuita funcionará camada por camada. E quando você olha para esse modelo, vê que sua impressora Fred precisaria criar muitas camadas de impressão gratuitas no ar como parte do fluxo de trabalho para configurar as instruções para essa impressão gratuita. Vamos usar a posição de nosso modelo face a face com nossa posição de modelo, desta forma. Será fácil para nossa impressora gratuita criar esse modelo. Você pode se aprofundar e definir configurações avançadas de impressão gratuita, mas também encontrará muitas configurações úteis de pré-impressão no canto superior direito. Vamos começar com uma altura de camada de 0,05 milímetro e comparar algumas Essa configuração é chamada de ultra detalhe. Depois de pressionar a fatia, agora o software calcula vários parâmetros, como uso do filamento e o tempo de impressão livre Você pode pressionar o código de exportação se estiver satisfeito com essa configuração. Mas, pessoalmente, acho que 21 horas é muito tempo para um objeto impresso livremente como esse. Vamos tentar a configuração de qualidade da camada de 0,15 milímetros. A configuração de qualidade nos leva para 5 horas e 9 minutos. Muito mais rápido, mas ainda assim muito tempo. Vamos tentar a configuração de rascunho de 0,3 milímetros. Isso nos leva até 2 horas e 5 minutos. Dada a finalidade do produto, tentarei essa configuração, pois valorizo o tempo de impressão livre mais rápido e não precisarei abrir mão da funcionalidade Pressione exportar o código G e salve seu arquivo. E é isso. Você criou um produto digital e criou três instruções de impressão D. Você pode prosseguir e levar suas instruções, seu código G, para sua impressora gratuita. Veja na próxima lição, vamos resumir o curso e falar sobre seus próximos passos? Obrigada 20. Conclusão: Parabéns, você conseguiu. Você manteve o foco e terminou o que começou. É um bom hábito. Nós cobrimos muita coisa. Configurações do projeto, calibração de imagens, atalhos personalizados, restrições, fluxos de trabalho de edição, componentes da linha do tempo, aparências, fundamentos da aparências Se há uma coisa que eu espero que você tire dessa aula, é isso fique curioso e continue explorando as oportunidades com o In Fusion 360. Acho que o Confusion 360, como um videogame, depois de dominar um nível, você pode começar a trabalhar em seu próximo objetivo. Tenho mais três coisas antes de nos despedirmos. Bem, lembre-se de enviar seu projeto para a galeria de projetos na página da aula para que todos possamos dar uma olhada também. Eu gostaria de lhe pedir um pequeno favor. Deixe um comentário e siga meu perfil se você gosta da aula gratuita. Obrigado novamente por participar do curso e até breve em outro projeto. Adeus