Criando o interior de um trem de metrô no Unreal Engine 5
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Aulas neste curso
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1.
Trailer de introdução
2:03
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2.
01 Revisando nossa referência e configurando o Maya
11:43
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3.
02 Criando nosso blockout, parte 1
24:29
-
4.
03 Criando nosso blockout Parte 2
23:21
-
5.
04 Criando nosso blockout Parte 3
23:39
-
6.
05 Criando nossa porta final, parte 1
30:06
-
7.
06 Criando nossa porta final parte 2
24:44
-
8.
07 Criando nossa porta final parte 3
31:47
-
9.
08 Criando nossa porta final parte 4
16:08
-
10.
09 Como criar nossa janela final, parte 1
25:42
-
11.
10. Criando nossa janela final, parte 2
23:53
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12.
11. Criando nossa janela final, parte 3
29:53
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13.
12 Como criar nossa janela final, parte 4
33:19
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14.
13. Criando nosso assento final, parte 1
27:54
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15.
14 Criando nosso assento final, parte 2
7:50
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16.
15. Como criar nosso painel de anúncios finalizado
27:44
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17.
16. Criando nossas alças de metal, parte 1
26:46
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18.
17. Criando nossas alças de metal, parte 2
17:48
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19.
18. Criando as peças deixadas em cima - Timelapse - Parte 1
25:53
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20.
19. Criando as peças deixadas em cima parte 2: timelapse
8:30
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21.
20. Preparando nossos materiais para exportação
7:10
-
22.
21 Como criar nosso material de piso, parte 1
21:07
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23.
22. Criando nosso material de piso, parte 2
25:05
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24.
23. Como criar nosso material de metal
20:53
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25.
24. Como criar nosso plástico
8:11
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26.
25 UV — desembrulhando nossos modelos, parte 1
20:29
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27.
26 UV, desembrulhando nossos modelos, parte 2
20:45
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28.
27 UV, desmontando nossos modelos, parte 3: timelapse
19:04
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29.
28 Preparando-se para exportação
16:32
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30.
29 Como configurar nosso projeto do Unreal Engine 5
21:19
-
31.
30. Exportando todos os nossos ativos
16:28
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32.
31 Como construir nosso nível, parte 1
21:09
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33.
32 Como construir nosso nível, parte 2
18:14
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34.
33 Como construir nosso nível, parte 3
7:57
-
35.
34 Como fazer nossa primeira passagem de iluminação
16:27
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36.
35 Fazendo nossa passagem de materiais, parte 1
20:14
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37.
36 Fazendo nossa passagem de materiais, parte 2
16:39
-
38.
37. Refinando nossos materiais, parte 2
29:25
-
39.
38. Refinando nossos materiais, parte 3
22:12
-
40.
39. Aperfeiçoando nossos materiais, parte 4
29:25
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41.
40. Refinando nossos materiais, parte 5
30:05
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42.
41 Como fazer nossa segunda passagem de iluminação
26:48
-
43.
42 Criando nossas máscaras de variação, parte 1
23:58
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44.
43 Criando nossas máscaras de variação, parte 2
25:21
-
45.
44 Criando nossas máscaras de variação, parte 3
19:32
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46.
45 Como criar nossas máscaras de variação, parte 4: timelapse
9:23
-
47.
46 Refinando um pouco nossa cena
26:45
-
48.
47. Criando nossos adesivos de mapa normais
32:16
-
49.
48 Criando nossa marca, parte 1
32:58
-
50.
49 Criando nossa marca Parte 2: timelapse
12:43
-
51.
50 Criando nossa marca Parte 3
26:59
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52.
51 Como posicionar o timelapse da nossa marca
15:23
-
53.
52 Adicionando e planejando os retoques finais
7:11
-
54.
53 Timelapse final
20:59
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- Nível iniciante
- Nível intermediário
- Nível avançado
- Todos os níveis
Gerado pela comunidade
O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.
51
Estudantes
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Sobre este curso
Criando o interior de um trem de metrô no Unreal Engine 5
Aprenda como um artista profissional trabalha ao criar ambientes de interiores para jogos. Você vai aprender técnicas como modelagem high poly, usando o UE5 Nanite, texturização procedural e exclusiva, arte de nível, iluminação e efeitos pós-visuais (usando o novo sistema Lumen), criação de anúncios e outros adesivos.

MAYA, SUBSTANCE E UNREAL ENGINE 5
Toda a modelagem será feita no Maya, no entanto, as técnicas usadas são universais e podem ser replicadas em qualquer outro pacote de modelagem 3D. Os materiais serão criados usando o Substance Designer e pré-visualizados no Marmoset Toolbag 4. O ambiente será criado no novinho Unreal Engine 5 e usaremos os novos sistemas Nanite e Lumen, os anúncios serão criados no Photoshop e usaremos o Substance Painter para texturas exclusivas e criação de máscaras.
Neste curso, você vai aprender tudo o que precisa saber para criar os resultados que vê nas imagens e trailers. Além disso, as mesmas técnicas podem ser aplicadas em quase qualquer tipo de ambiente.
MAIS DE 18 HORAS!
Este curso contém mais de 18 horas e 50 minutos de conteúdo — Você pode acompanhar todas as etapas — o curso tem alguns pequenos lapsos, isso é apenas para acelerar tarefas muito repetitivas, o resto é feito em tempo real.
Vamos começar analisando nossa referência, depois vamos mergulhar de cabeça e começar criando um blockout (para garantir que todas as nossas peças se encaixem) e depois transformaremos esse blockout em modelos high poly. Graças ao novo sistema nanite, não precisamos criar modelos low poly.
Depois disso, vamos ver como criar materiais processuais simples, mas flexíveis, e texturas únicas. Vamos desembrulhar todos os nossos modelos e exportá-los para o UE5, onde vamos configurá-los, criar nossos sombreadores e construir nosso nível.
Em seguida, vamos criar nossos anúncios e adesivos no Photoshop e aplicá-los ao nosso nível.
Por fim, vamos fazer a iluminação final e a passagem pós-efeitos na nossa cena, e vamos mostrar a você como polir adequadamente a cena até o final.
NÍVEL DE HABILIDADE
Este tutorial de arte para jogos é perfeito para estudantes que têm alguma familiaridade com ferramentas de modelagem 3D como Maya, Substance Designer/Painter, Photoshop e Unreal Engine — Tudo neste tutorial será explicado em detalhes. No entanto, se você nunca tocou em ferramentas de modelagem ou texturização antes, recomendamos que assista primeiro a um tutorial de introdução desses programas (você pode encontrar muitos deles gratuitamente no YouTube ou pago neste mesmo site)
FERRAMENTAS USADAS
- Maya 2022
- Substance 3D Designer e Substance 3D Painter
- Photoshop
- Unreal Engine 5
- Bolsa de ferramentas Marmoset 4 (opcional)
SEU INSTRUTOREmiel
Sleegers é um artista sênior de ambientes que trabalha atualmente na indústria de jogos AAA. Ele trabalhou em jogos como The Division 2 + DLC na Ubisoft, Forza Horizon 3 na Playground Games e como freelancer em vários projetos como artista de ambiente e artista de materiais.
ARQUIVOS FONTE
Todos os arquivos fonte estão incluídos neste curso.
ORDENAÇÃO DOS CAPÍTULOS
Há um total de 53 vídeos divididos em capítulos fáceis de entender.
Todos os vídeos terão nomes lógicos e são numerados para facilitar encontrar exatamente aqueles que você quer seguir.
*Todos os vídeos vêm em 1080p com áudio limpo. Veja o trailer para ter uma ideia geral da qualidade do áudio e do vídeo*
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Visualizar o perfil completoProjeto prático de curso
O foco deste curso é criar o interior modular do metrô dentro do Unreal Engine 5.
Cada capítulo fornecerá conhecimento valioso e experiência prática. Se você quiser dominar o processo de criação de ambientes de interiores do início ao fim, recomendamos que você complete o curso inteiro.
Nosso curso vai guiar você passo a passo sobre como criar o ambiente mostrado em nosso trailer e imagens. Ao final deste curso, seu objetivo final é criar um ambiente semelhante que reflita seu estilo pessoal e criatividade.
Recomendamos como objetivo criar um ambiente básico no Unreal Engine 5 e exportar renderizações de alta qualidade do seu ambiente, semelhantes às imagens abaixo.




Nota do curso
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