Transcrições
1. Trailer de introdução: Meu nome é Emil Llegas. Sou artista sênior do Tri
Environment e serei seu
instrutor neste curso Neste curso massivo, ensinarei tudo o
que você precisa saber sobre como
criar ambientes internos pequenos e grandes para jogos. E esses fluxos de trabalho também
podem ser aplicados a ambientes
externos e à criação
geral de ativos Agora, este curso cobrirá um grande número de tópicos, mas os maiores tópicos
são os seguintes. Um, criar ambientes
internos usando ativos estruturais modulares e
exclusivos, segundo, criar ativos de uma forma
muito rápida e eficiente. Três, fazendo simulações de coágulos
usando o designer Marvelous. Quatro, criando
texturas processuais, cinco, criando
materiais avançados no Unreal Engine five que retratam tudo, desde poeira e sujeira
processuais, controle de pintura de
vértices e controle geral de sujeira pintura de
vértices Seis, criando vários tipos
de folhagem de Ivy, sete, fazendo iluminação avançada e pós-efeitos no
Unreal Engine, oito, fazendo simulações de gravidade no
Maya e nove fazendo
arte de níveis no Maya e nove fazendo
arte de níveis Agora, além disso,
haverá muito mais conteúdo nisso. Muitos fluxos de trabalho pequenos, técnicas
inteligentes, mas também algumas
técnicas extras maiores que simplesmente não valem a pena mencionar
neste pequeno trailer A conclusão geral deste
curso é que, no final, você terá o
conhecimento de como
criar exatamente o que vê aqui e poderá aplicar esse conhecimento a praticamente
qualquer tipo de ambiente Como quero ter
certeza de que você possa acompanhar
cada etapa, assegurei-me de que quase todo
o ambiente fosse
gravado em tempo real
e totalmente narrado Haverá apenas
alguns pequenos lapsos de tempo, mas são simplesmente para funções
muito repetitivas Com um total de quase 45
horas de conteúdo de vídeo, tenho certeza de que,
ao final deste curso, você precisará saber
como criar praticamente qualquer tipo de ambiente
interno. Além disso, esses fluxos de trabalho também
costumam ser usados para tudo, desde ambientes
externos até criação de ácido e muito mais Este curso virá com legendas geradas externamente em inglês, chinês, russo e espanhol Espero que você
goste deste curso e espero que ele tenha um impacto positivo em sua vida.
2. 01 - Revise nossa referência e planejamento: Ok,
bem-vindos a todos ao primeiro capítulo
deste curso. Este capítulo será apenas
um capítulo de conversa rápida. Será sobre o que
realmente vamos fazer, como vamos fazer isso
e todo esse tipo de coisa. Então, normalmente, o que
eu gosto de fazer é sempre seguir em frente e fazer o planejamento
em tempo real. No entanto, um ambiente
como esse é simplesmente tão grande que eu realmente não
posso fazer isso porque o planejamento por
si só já levou
algumas horas para colocar
tudo em ordem. Então, em vez disso, eu já tenho
todas as minhas referências ou, bem, todas as referências até agora. Então, eu tenho alguma referência de
ambiente, alguma referência de material
e alguma referência de adereço. E eu já fiz
uma lista detalhada aqui de todos os ativos
que vamos criar. Então, o que vamos fazer? Eu não posso te mostrar exatamente
porque o que vamos fazer vai ser um pouco
inventado. O que eu quero fazer é basicamente criar um shopping abandonado que
foi convertido em uma biblioteca. Então, o que quero dizer com isso é
que costumava ser um shopping, depois foi
convertido em uma biblioteca e depois foi abandonado. Então, o legal
disso é que podemos fazer, claro, um pouco
de, tipo, The Last of Us. Estilo, como o que você
pode ver aqui. Eu tenho um monte de imagens
de Last of us, e podemos combinar
isso com, tipo, muita bagunça e
tudo mais,
desde livros, estantes
e Mas também porque uma
biblioteca tem, tipo, menos itens que precisamos
realmente criar em comparação com
, por exemplo,
um shopping, um shopping pode ter
centenas e centenas de adereços Já para uma biblioteca, todas essas mesas, todos
esses livros e tudo mais, eles são muito bons
para preencher o espaço. Mas, em seguida, isso também ocorre
porque eu só queria ter ambientes internos
mais simples e ainda ter alguns ambientes
que fossem como lojas Então, eu já tenho uma ideia muito boa do bloqueio.
Não se preocupe com isso. Agora, se primeiro
olharmos para o último de nós, eu gosto muito de olhar isso ou de usar
isso como base, especialmente porque temos esse
círculo semirredondo aqui E acho que isso
pode nos dar muitas formas
de
aparência muito interessante. Agora, trabalhar com áreas redondas em um ambiente
é muito chato, mas gosto de ver isso como um desafio, porque você
também aprenderá muito com isso Então, sim, quanto ao resto, não
vamos apenas
copiar isso, é claro ,
mas vamos
tentar obter aproximadamente o mesmo
design em certas áreas. E quanto ao resto
aqui, eu também tenho algumas fotos extras que
eu gosto bastante, como a iluminação
e a biblioteca. aqui, era como se estivesse olhando as lojas
e tudo mais. Então, vamos criar
algumas vitrines. Sim, em geral, aqui, eu gosto bastante desse tipo de coisa. Acabei de receber um monte de imagens
aleatórias aqui. Agora, essas imagens estão cheias de raios
aqui, como você pode ver, e como você pode ver
na biblioteca, parece muito cheia, mas não há muitos adereços Então, por exemplo, se
dermos uma olhada aqui, você pode ver, tipo, algumas
mesas, você pode ver, é
claro, é
claro, algumas peças estruturais como
pilares e tudo aqui, eu só
comprei isso
por causa das entradas de, tipo, lojas, só para saber como fazer isso mesmo acontece com esta,
como algumas entradas, basicamente
usaremos algo
assim na maioria de nossas entradas
para mantê-la simples e agradável Mas, novamente, isso é
algo que está
no bloqueio que examinaremos Então, eu vou folhear isso muito
rapidamente. Aqui, como você pode ver, a maioria
delas é só para olhar, tipo, as estantes de livros e eu gosto
bastante dessas mesas
e desse tipo de coisa Então é mais ou menos isso. Examinaremos isso com muito
mais detalhes posteriormente. Agora, como eu disse antes, antes de passarmos para o
resto da referência, eu tenho uma lista aqui. Essa é a nossa lista de ativos. Então, isso é algo
que eu
normalmente faria em
tempo real, mas, nesse caso, tive
que planejar tanto que era mais fácil fazer isso ou
fazer de antemão Então, isso é
dividido em algumas partes. Temos os ativos estruturais, temos os adereços,
temos a folhagem,
temos os materiais e, em seguida, temos os ativos adicionais Como você pode ver, isso pode
parecer bastante avassalador, e não me interpretem mal. É muito trabalhoso. Então, esse será
um curso bem grande, mas eu ainda
tento reduzi-lo ao mínimo Portanto, as peças estruturadas não
são nada de especial. Peças que,
no mínimo, precisaríamos criar um ambiente como
você pode ver aqui Existem coisas
como paredes modulares. Existem coisas como
pilares, peças de piso,
grades, o teto real e tudo mais, e, claro, vitrines
genéricas, que basicamente significa fachadas de
lojas que podemos usar rapidamente várias vezes sem realmente E temos vitrines exclusivas, que serão
muito específicas, como,
por exemplo, aqui
temos Então, também
teremos algumas fachadas de lojas que são muito exclusivas
e muito específicas E para nós,
temos apenas o piso térreo. Em nossos adereços,
temos escadas rolantes, placas de livrarias, painéis
publicitários, luzes de
teto, cadeiras e diferentes
tipos de conjuntos Também vamos
trabalhar com torneira, então teremos cadeiras
e mesas cobertas com torneira, como se estivessem guardadas e
esse tipo de coisa E, claro, temos nossas estantes e
nossos livros reais Assim, você pode ver
muitos clusters. Mas para os clusters, é claro, não
precisamos
realmente criar nossos adereços porque já
temos esses adereços Só precisamos colocá-los
em orientações específicas. Portanto, não é tanto
quanto você imagina. E em termos de adereços, tenho algumas imagens,
mas é claro que talvez eu precise obter
mais imagens mais tarde de apenas uma simples escada rolante, como algumas estantes de livros, alguns tipos diferentes de cadeiras para ver qual delas
vamos usar Acho que vou escolher dois tipos
diferentes de cadeiras. Aqui, mais algumas estantes de livros, dessas grades que podemos usar na frente
de nossa loja para, às vezes,
fechá-la, se não quisermos que o jogador entre Mais escadas rolantes, mais
mesas e coisas assim. Por aqui, ainda mais.
Então, esse é o tipo de coisa que eu tenho e
também alguns Eu acho que esses também serão bons. Na verdade,
acho que não os adicionei, então talvez não
devesse haver um anúncio BnLC Então, sim, acabamos de ter um
monte de coisas aqui. Agora, a seguir,
temos nossa folhagem. Nossa folhagem será muito simples
e, na maioria das vezes,
usaremos o último de nós
como nossa referência. E, felizmente, para
esse ambiente, é quase apenas iv. Portanto, nossa folhagem
criará vários tipos
diferentes de hera que podemos usar basicamente para
decorar nosso ambiente Então, sim, nada muito especial. E então temos nossos materiais, para os quais eu
basicamente olhei todas essas imagens
e decidi quantos tipos diferentes de materiais
precisamos criar. Portanto, é um
pouco, mas a maioria
dos materiais é
bastante simplista, então eles não demorarão muito para serem criados dentro
do Substance Designer E, finalmente, temos
nossos ativos adicionais. Este é um
pouco especial, então os ativos adicionais são basicamente ativos que
criarei durante um lapso de tempo ou que obtive do mercado
irreal A razão para isso é
porque eu simplesmente não consigo criar todos os
ativos que seriam necessários em um ambiente
interno adequado. Em tempo real para um
tutorial, porque então o tutorial
teria simplesmente 100 ou 200 horas de duração. Isso simplesmente não é possível porque muitas vezes, os ambientes internos
têm muitos ativos. Eles podem ter centenas
e centenas de ativos. É por isso que, especialmente para
esse tipo de ambiente, você tem uma
equipe inteira de provavelmente sim, algumas pessoas, talvez cinco a dez pessoas que estão realmente trabalhando em um único ambiente
enquanto eu tento fazer isso individualmente enquanto
ensino como fazer isso. Então, esses itens adicionais, você pode considerar
quase como bônus. Então, os cochilos de tempo
serão um bônus. E tudo o que recebi
do mercado serão apenas itens de
mesa, recepções, itens escritório, restaurantes,
todo esse tipo de coisa Será apenas um
bônus de minha parte fazer o possível para colocar esse tipo
de ativo para basicamente acabar nosso ambiente e
torná-lo ainda mais bonito Então, essa é uma visão geral aqui, como você pode ver em
nossa lista de ativos. E como você pode ver aqui, eu também tenho esses materiais. Então, temos uma boa madeira
polida. Temos alguns azulejos, um pouco de teto, pouco de carpete, um pouco de gesso, todo esse tipo de coisa que
temos aqui,
e também algumas coisas como
o musgo que podemos
sustentar por trás de nossa hera
e por trás de nossa E é basicamente isso para nossa referência
e nossa lista de ativos. Agora, a aparência
é que seremos os primeiros nos
próximos capítulos, começando
criando nosso bloqueio Depois de criarmos
nosso bloqueio, criaremos
nossos materiais depois disso E então vamos nos
concentrar primeiro em apenas finalizar todos os
nossos elementos estruturais Elementos estruturais
são coisas como paredes, pilares, tetos, todo
esse tipo Então, a
coisa mais importante que precisamos
é realmente criar esse ambiente
e dar uma olhada nele. E depois disso, o que
faremos é, sim, finalizá-lo. Vou continuar e usar técnicas
especiais e sombreadores especiais
dentro do UnwelEngine
para minimizar a quantidade de ativos
que precisamos desembrulhar minimizar a quantidade de ativos
que precisamos desembrulhar Então, eu quero unir todos os
nossos ativos de parede e todos os nossos ativos
de pilares
para ir em nossos ativos de parede e todos os nossos ativos
de pilares frente e realmente desembrulhá-los, ou bem, eles terão uma abertura básica,
mas usarão mas usarão triplanar ou mapeamento do espaço
mundial, que basicamente
significa que ele não
usará suas coordenadas UV,
mas usará coordenadas calculadas automaticamente Falaremos sobre isso
um pouco mais tarde. Então isso é algo que
eu queria escrever para fazer. E uma vez feito isso, o que
faremos é seguir em frente e começar a focar em nossos adereços Nossa escada rolante provavelmente será a
mais difícil As malas serão
fáceis e provavelmente será
muito chato
criar nossa cadeira por causa
do formato, mas é só isso Agora, uma coisa que você
deve
ter em mente é que quase
todos esses ativos são conhecidos como
ativos completos e não ativos de heróis. Isso significa que, nesses ativos, mostrarei as técnicas como criar rapidamente vários
tipos diferentes de ativos e apenas para realmente fazer com que seu ambiente
geral tenha uma boa aparência. No entanto, por não
serem seus ativos, não parecerão absolutamente
perfeitos de perto. Então, eles terão um monte de coisas
boas aqui, mas
nós, por exemplo, não vamos continuar cozinhando com
alto teor de poliéster ou baixo teor de poliéster para tudo e todo
esse tipo de Usaremos principalmente valores normais
ponderados. Isso é muito normal de se fazer. Isso é algo que
está sendo feito em
praticamente todos os jogos,
como Last of Us e tudo o que está relacionado a muitos
desses ativos, como: Ok, então eles estão
armazenados ou, na verdade ,
não, provavelmente
não estão. Eles apenas usam valores
normais ponderados e esse tipo de coisa para basicamente
economizar muito tempo Você também pode ver isso aqui. Então, você pode ver que a qualidade não é
das mais incríveis, mas como você está
vendo um ambiente inteiro, basicamente
tudo se
conecta e se
transforma em algo que
parece muito bom. Então, sim, isso é
algo que eu também
vou te ensinar e que é muito importante saber quando você trabalha na indústria de jogos. E acho que é só isso. Então, vou parar de falar
agora neste capítulo. Vamos seguir em frente e mergulhar
direto no próximo capítulo
e, em seguida, começaremos
criando nosso bloqueio E uma vez
que tenhamos feito isso, você terá uma ideia muito melhor de como criar tudo
porque, como
eu disse antes, eu vou
criar praticamente metade das coisas que
vamos criar. Tenho uma boa ideia
do que vamos criar, mas basicamente
será tentativa e erro. É por isso que eu não posso simplesmente
explicar para você como: Ah, sim, é exatamente assim que
vamos criar
esse ambiente. Vamos continuar com próximo capítulo, onde
criaremos nosso bloqueio para que você tenha uma ideia muito melhor de como tudo será montado
3. 02 Criando nosso blockout, parte 1: Ok, então, a primeira
coisa que vamos fazer é criar
um novo projeto Unreel,
e eu vou usar o
UnreeLegen five para isso, porque tenho
feito isso praticamente todos feito isso Espero que em breve o
Unreellegend five seja lançado. No momento da gravação, ele ainda está na versão beta. Beta Beta. Sim. Mas espero que em breve se torne normal usar o
UnreeLegen Além disso, a iluminação é
muito melhor em
Unreelgent Então, dê um nome a ele. Vou chamar isso
de ambiente interior. Nunca gosto de usar nomes muito longos porque
há um limite
na quantidade de caracteres que você pode ter na
localização do projeto combinada com o nome. Então, sempre tente ser
curto e também duas vezes aqui, como você pode ver, eu já
tenho uma localização muito longa. Então, tente talvez manter
a localização também curta. Acho que seria
muito legal se
optássemos por um
personagem em
terceira pessoa aqui ,
só para que possamos
realmente andar pelo ambiente
e garantir que toda a escala esteja correta E quanto ao resto, tudo
isso pode permanecer no padrão, máxima qualidade, e então podemos
prosseguir e pressionar. De jeito nenhum, Dex, é assim
que começamos o conteúdo. A única razão pela qual eu quero fazer conteúdo
inicial é porque
ele tem um material de vidro Então, vou seguir em frente e pressionar Criar. Isso criará o
ambiente para. Então, o que vamos fazer primeiro é
definir a escala. Isso é muito importante
para esse ambiente. Agora, esse ambiente
é bem grande. Portanto, não é como o
interior de uma casa em seu teto
provavelmente teria no máximo 2,5 metros se você tiver um teto alto
e talvez 2 metros, se tiver um teto baixo,
esse não é o caso. Como você provavelmente conhece aqui. Se você observar as toupeiras, o tamanho desses tetos tamanho das
portas
e Então, queremos dar
a mesma sensação aqui. Assim, você pode ver se uma
pessoa média tem cerca de 1 metro e 80, isso tem facilmente três a 4 metros de altura
ou algo parecido. Então, vamos apenas
brincar com o que parece melhor, basicamente. Então, vamos lá, como você pode
ver, aqui está nosso jogador. Se você quiser, pode apertar play, e então você pode ver
que podemos simplesmente andar por aqui. Eu espero que você saiba
o básico do irreal. Você definitivamente precisa
dele se
quiser acompanhar este tutorial. Caso contrário, é claro,
assista como uma rápida
introdução à Toyo Mas vamos montar nosso projeto. Vou começar acessando meu navegador de
conteúdo. A propósito, iFMan
Content browser, você pode começar com um navegador de
conteúdo como este Basta pressionar Cachorro no layout
ou Cachorro no layout
e, em seguida, você colocará seu navegador de conteúdo
nesse layout. Então, vamos criar
uma nova pasta em nosso conteúdo, e vamos chamar isso de ambiente
interior. E essa pasta conterá
basicamente todos os nossos ativos
e texturas pessoais e
tudo mais Então, clicamos com o botão direito do mouse na pasta. Ativos, clique com o botão direito na pasta. Textos. Clique com o botão direito na pasta e salva. O que mais precisamos? Materiais. Vamos deixar
isso assim agora. Então, temos algumas
pastas básicas aqui. Agora, a próxima coisa que vou
fazer é criar
um nível totalmente novo, e vou
torná-lo um nível padrão simples. Gosto bastante porque o nível
padrão já tem alguma iluminação básica para que
eu possa ver o que estou fazendo. Agora, aqui, eu posso
praticamente deixar tudo aqui , exceto o chão.
Vamos deletar isso. Os jogadores começam.
Sim, vamos mantê-lo também porque queremos continuar e
usá-lo mais tarde. E a primeira coisa que vou fazer é acessar arquivo e salvar meu
nível atual e depois salvá-lo. E isso já se tornará
mais tarde em nosso nível final. Então, ambiente interior. É assim que vou
chamá-lo
aqui . Então, agora fizemos isso. Uma última coisa que eu gosto de
fazer é
acessar as configurações e configurações
do projeto. E se você acessar
seus mapas e modos, poderá definir seu projeto
padrão. Portanto, sempre que você
ligar o motor, você pode configurá-lo para ser
seu ambiente interno. Então, esse se torna seu nível principal. Então, sempre que
ligarmos o motor, iremos em frente
e carregaremos
neste nível
aqui.
Ok, perfeito. Então, fizemos isso. Agora, primeiro de tudo, o que eu gosto
de fazer é examinar meus materiais e criar
um novo material. Então, clique com o botão direito do mouse no novo material e chame-o de plain
underscore master Basicamente, serão cores
simples que podemos controlar para que, ao projetarmos
nosso nível, possamos facilmente dar a ele uma cor
mais ou melhor de se ver Então, vou seguir em
frente e, no meu material, clicar com o botão
direito do mouse e adicionar um vetor de árvore
constante
e, em seguida, convertê-lo
em perímetro, que significa que podemos controlar a cor mais tarde
e chamá-la E vamos fazer com que
não seja um branco perfeito, mas façamos com que pareça uma
cor acinzentada por padrão aqui E então clique com o botão direito do mouse ou você
pode clicar com S para adicionar um perímetro escalar e
chamá-lo de rugosidade e configurá-lo para 0,8,
e simplesmente conectá-lo ao e simplesmente conectá-lo Lá vamos nós. Então,
isso é tudo que precisamos. Podemos seguir em frente
e salvar isso. E então, se estivermos em nossa cor simples ou em
nosso mestre simples, podemos clicar com o botão direito do mouse, criar a instância do material
e chamar isso de cinza. E então, como você pode
ver, como essa é uma instância material
quando você a abre, você pode controlar a cor e
a rugosidade, é claro Então, isso é praticamente tudo o
que precisamos para este. Acho que a última
coisa que quero fazer é
mostrar a você. Oh, espere, eu realmente
preciso fazer isso sozinho também. Queremos ativar um
plug-in totalmente novo
no Unrealigen E se você acessar Editar
e
se conectar aqui, digitar modelagem e encontrar
o modo editor de
ferramentas de modelagem
e, como você pode ver,
ele ainda está na versão beta. Portanto, o Wi só vem
com o UnleeEngine five. Você quer habilitá-lo
e, basicamente, o que isso nos
permite fazer é fazer uma modelagem
muito básica. São coisas como funções
booleanas, coisas como
extrusão,
borda móvel e tudo mais
em Então, vou mostrar que isso
é fácil quando você está
criando um bloqueio e precisa criar
formas mais exclusivas, sei lá, como formas Portanto, você precisa
reiniciar seus motores. Deixe-me fazer isso
agora. Aqui vamos nós. Então, acabei de reiniciar meu motor, como você pode ver,
ele aumentou meu nível E agora você deveria ter Oh, onde você está?
Eu não o ativei Modelagem. Sim,
sim, eu sei disso. Hein? OK. Deixe-me tentar novamente. Ok, então desta vez funcionou. Eu não sei por quê. Não
sei por que não apareceu. Mas de qualquer forma, quando
ele aparece, você tem esse
botão extra aqui, que é o modo de ativar edição de
modelagem, que permite
criar formas, fazer coisas como adicionar loops, fazer
edição geral de camadas, fazer Bollians Agora, nem
tudo funciona perfeitamente. Apenas tenha isso em
mente. Então, eu só gosto usá-lo
para bloqueios
e coisas muito básicas. Mas a função booleana realmente funciona
surpreendentemente bem. Então, às vezes eu
os uso em modelos finais. De qualquer forma, agora estamos completamente preparados para
começar a usar nosso ambiente. Então, para me dar
um pouco de liberdade, o que
eu gosto de fazer é subir
aqui
rapidamente para ativar a
paisagem e imediatamente pressionar criar
para que
eu tenha um
piso muito grande aqui. Provavelmente
substituiremos isso mais tarde, e eu vou clicar nele,
rolar
para baixo e jogar seu material cinza no material da paisagem,
algo assim, veja. Então, apenas um enorme piso plano. OK. Para escalar. Agora, como eu disse antes, eu já fiz alguns planejamentos, então eu já sei
qual escalabilidade seria melhor Então, vamos seguir em frente
e começar. Então, basicamente, o tipo
de escala que eu quero ter, se eu for
criar formas e criar
um cubo aqui, vamos definir minha localização
aqui, isso E esse
aqui embaixo. Lá vamos nós. Então, estou configurando meu O que é isso? Estou colocando meu terreno em zero aqui. Ok, então, eu gosto da aparência de um
cubo limpo. Vamos dar uma olhada. Então, eu quero que a altura da base do meu piso seja de 4,5
metros de comprimento aqui. E como você pode ver,
como é 0,5, meu encaixe precisa ser definido para cinco pontos na grade, porque senão eu não consigo fazer,
tipo, um encaixe adequado Então, essa será basicamente a altura básica
do piso que
você pode ver aqui. Então isso significa que eu quero meus pilares sejam
um por um por cinco Como eu disse antes, eu
já planejei isso. Você precisaria
experimentar isso se quiser
criar seu próprio ambiente e ver o que funciona melhor para você. E não
tenha medo de pesquisar
on-line medidas reais de,
como, por exemplo, pisos e
paredes padrão e tudo mais. Então, eu quero que
minha parede padrão
fique a 5 metros aqui. Sim, eu posso simplesmente
girá-lo. Não importa. Então, 5 metros e depois 0,2 metros. Portanto, é como uma
parede de estanho, e ainda 4,5. Então, essa eu quero que
seja minha parede básica. Então, vai ser como uma bela parede simples aqui. Agora, além disso, eu também
quero ir em frente e ter um cilindro aqui. Então, vamos ter
dois tipos de pilares. Teremos
um pilar quadrado, mas eu também gosto de ter
um pilar cilíndrico, e esse terá 4,5 metros
de No entanto, vou
fazer a espessura, então estou vendo
minhas anotações aqui, 0,6 por 0,6 aqui. Então, será um bom cilindro
fino que podemos usar aqui assim. Então, este também será
bom para separar coisas. E este vai ser como os cilindros construtivos
que você pode ver aqui Este será
como os cilindros internos
ou pilares construtivos. Esses serão
os pilares internos que você não pode realmente ver, mas tenho uma boa ideia
de onde colocá-los. É mais ou menos como por aqui, porque agora tudo isso
é Cumbot, mas sabemos que nossos pisos não
serão destruídos Então, nossos pisos,
na verdade, eu
gostaria de ter alguns suportes aqui e ali para garantir
que tudo não
caia um no outro. Então, temos esse tipo de coisa. Agora, é claro, você pode ter grades e
tudo mais Eu diria que o
último que eu quero mostrar será um painel de piso ou
um painel de teto, você mesmo pode escolher, que
será de 5 metros por
5 metros por 0,5, eu decidi. A razão pela qual estou
tornando-o um
pouco mais grosso é porque
também aqui, você pode ver que há um painel de
piso no meio Pessoalmente, decido que provavelmente não
vou fazer a
minha tão grossa. Talvez eu consiga fazer
isso, eu não sei. Devo fazer isso um pouco. A razão pela qual não tenho certeza se quero torná-lo
um pouco mais grosso é porque também
teremos grades em cima dele Mas, novamente, isso realmente parece muito
fraco agora que eu olho para isso. Então, eu posso realmente
mudar de ideia e escolher 1 metro de
espessura aqui. E então eu
provavelmente também criarei uma variação que é
muito mais fina para o nosso teto Mas, basicamente, essa
vai ser de cinco por cinco. E como você pode ver, isso é algo que você vai me
ver continuar fazendo. Eu sempre tento escolher
formas quadradas. Agora, isso é uma força do
hábito, porque normalmente, se eu crio UVs que
são completamente únicos, mas eles precisam ser modulares, então precisam ser repetitivos Eu gosto de formas quadradas. Claro, este
não é completamente quadrado. No entanto, é claro que,
para esse ambiente, não
usaremos especificamente esses
UVs aqui Mas basicamente, como você
pode ver aqui, agora
temos isso. Então, o que eu posso, por exemplo fazer é, por
exemplo, muito rapidamente, só para mostrar a vocês,
digamos que temos
uma parede aqui. Digamos que eu esteja colocando
minha parede assim. Na verdade, também vou
replicar essas dimensões dentro do Maya para poder
transformá-las
imediatamente em modelos mais refinados posteriormente, para
que, quando o colocarmos, não
precisemos substituí-lo não
precisemos Se eu continuar a usá-los
como meu bloqueio, mais tarde, o que eu precisaria
fazer é começar substituindo todos os meus modelos
e não quero fazer isso Desculpe, se às vezes
tenho um congelamento cerebral, é porque estou tentando
pensar, porque há
muita reflexão acontecendo em
segundo plano ao criar isso. Então, aqui, temos esse, e esse basicamente
vai ser como se fosse mandado embora. Mas o que
faremos com nosso interior
é que muitas vezes
teremos peças saindo
assim , porque você
não pode vê-las de qualquer maneira Obviamente, se você
quiser seguir em frente e quiser fazer uma transição
de fora para dentro, basta deixar isso
um pouco mais limpo. Então você pode querer fazer,
tipo, uma peça de piso que seja muito mais fina
e coisas assim Mas, por enquanto,
digamos que temos esse aqui. Basicamente
,
vamos duplicá-lo aqui, e então eu vou em frente então preciso pensar sobre isso porque
tudo muda Quando eu mudo uma dimensão,
tudo muda. Então, eu preciso dar uma olhada, e normalmente eu
empurraria isso até aqui, mas então meu segundo andar ficaria um
pouco mais curto. É por isso que estou
pensando nisso : talvez eu queira
fazer esses pilares de 5 metros, especificamente, apenas esses, para que eles tenham basicamente uma pequena zona de
amortecimento aqui E se eu fizer isso agora, e esse estiver
na parte inferior, tudo bem. Eu só preciso
verificar se isso funciona bem. Então agora temos
esse, e sim, então isso está um
pouco confuso Mas agora, para este último, o que podemos fazer é
movê-lo para cá, o que deve nos dar
praticamente o mesmo nível. Portanto, o piso base provavelmente será
um pouco diferente. Bem, não, não, porque eu
provavelmente usaria isso de qualquer maneira. Então, essa é uma pergunta complicada. Essa é complicada, porque
como estou usando isso? Estou usando isso
no meio do caminho. Então, isso faz parte do teste. Então, agora, o que eu estou
pensando é que se eu usar isso no meio
do caminho aqui, ele ficará bem grosso Além disso, esses
provavelmente podem entrar um pouco , mas pode ser bom. Então, talvez eu possa
continuar usando assim, mas teremos que
dar uma olhada e ver se os tetos são
altos o suficiente ou não Então, digamos que temos
outro como esse. E empurre-o até aqui. Ok, então digamos
que isso vai
ser como a nossa estrutura,
basicamente. E então, talvez
no teto mais alto porque aquele
estará fechado, você meio que faria
algo assim. Então, se essa vai ser
a nossa estrutura, uma coisa que eu
preciso
fazer rapidamente é pegar rapidamente uma
dessas peças e
escalá-las. E isso é só porque
o que vamos
fazer agora é
entrar no modo jogador, e vou ver se isso é realmente bom o suficiente
para o que eu quero. Então eu posso ir em frente e
mover isso para cá. E, basicamente, agora eu
só quero seguir em frente e garantir
que a largada de seus jogadores esteja acima do seu piso porque se você cair, caso contrário,
você cairá. Então, sim, isso parece bom e
Grant. Então, eu gosto muito disso. Então eu acho que essa escala é muito boa porque
queremos usar, tipo, essas aberturas muito grandes que você viu aqui, entendeu? Então você pode ver em
comparação com, tipo, as pessoas. Essas são lojas muito grandes. Também temos algumas lojas
menores. Então, o que eu tenho em mente é
que vamos ver se vamos jogar. Então esse está bom. É bonito e grande, assim
como um bom espaço aberto. E então eu deveria ser capaz de,
tipo, andar até aqui. E este será
porque é um segundo andar, um espaço
um pouco mais confinado, mas, honestamente, provavelmente tem uma diferença de
30 centímetros
ou algo parecido diferença de
30 centímetros
ou algo Então, isso ainda deve estar bem. Então, sim, estou feliz com isso. E também à distância, você pode ver que parece
muito bonito e grande. Ok, tão perfeito. Então, sabendo tudo isso
com essas formas, o que vamos fazer agora é mergulhar no Maya e configurar vários modelos
diferentes como esse
usando essas dimensões básicas Então é basicamente isso. Essas são todas as
dimensões de que preciso,
porque, com base
nisso, também
sei o tamanho que minhas
escadas rolantes precisam ser Eu sei o quão grande, basicamente,
tudo precisa ser. Então, vamos começar
com o MLLinGP
no Maya no próximo capítulo
4. 03 Criando nosso blockout Parte 2: Ok, agora que temos
isso, deve correr bem. Então, o que vamos
fazer agora é
ir em frente e
entrar em Maya aqui E, mais uma vez,
espero que você conheça o básico
de
Maya e tudo conheça o básico
de
Maya e Então, vou examinar
rapidamente minha lista e
praticamente fazer a maioria delas. Esses que ainda não podemos fazer. Neste caso, precisamos
esperar até que tenhamos todo
o ambiente
colocado. O mesmo com este. Ok, então sim, basicamente, precisamos ir e
voltar um pouco, porque parece que há
mais coisas que são únicas. Então, o primeiro é um cubo
que vai ser um,
um, cinco e enquanto eu estiver aqui,
cinco, 0,2, 4,5, ok? Então, um, e
o ZX se desculpe,
YxS, quero dizer, o YxS
é cinco aqui Está bem? Então nós pegamos esse. colocá-lo corretamente mais tarde. Então temos esse e
esse seria o ponto
zero, quero dizer, aqui, 0,2. E esse
seria cinco. Este, 4,5, eu acredito. Cinco, zero, então, embora, é
claro, os xs estejam um
pouco invertidos, isso
não importa Então temos esse,
que é 551. Então, podemos ir em frente e
podemos entrar aqui e fazer como um C. Então esse
vai ser cinco. Este vai ser um, e aquele também
vai ser cinco. Então, nós
também tiramos essa do caminho. E eu acredito que isso é basicamente Ah, sim,
espere, o projeto de lei redondo. 0,6, 0,6, 4,5 Vamos
continuar e fazer isso. Cilindro. É apenas um bloqueio, então não preciso me
preocupar com os segmentos ainda Então, vai ser
0,6 por cinco por 0,6. Eram cinco? Você
pensaria, 4.5. Mas, novamente, 4.5 não é mais. Ah, de jeito nenhum, na verdade,
sim, ele se encaixa porque não deve ser usado em nenhum lugar fora
dessas peças. Então, eu deveria ser
capaz de ir 4,5 aqui. Está bem? Então, nós também os fizemos. Isso parece muito grande.
Isso não é lógico. Do jeito que são, jeito
nenhum é tão
grande. Vamos pecar. Vamos entrar aqui e
definir o raio para 0,6 e 4,5. Lá vamos nós. Agora funciona, embora ainda
pareça muito grosso, mas sempre podemos
mudar isso mais tarde. Então, temos essas peças
aqui. Vamos dar uma olhada. Então, o que eu gosto de fazer em
todos os planos modulares, eu gosto de fazer como um B. Então, o próximo é
com o acabamento inferior E, basicamente, os acabamentos
inferiores são exatamente aqueles que
às vezes eu quero usar, apenas
como um detalhe extra Basicamente, será como um pacote extra. E então, se eu for até aqui, meus anéis de borda dividida, então eu só tenho uma prateleira personalizada que tem as ferramentas básicas de
moldagem Então, vou
adicionar uma borda extra em algum lugar ao longo dessa linha. Então eu vou seguir em frente e vou
expulsar isso Isso é o suficiente para que meu bloqueio
indique que esta
é uma parede modular com
um acabamento aqui Toda curva modular,
vamos esperar com ela, mas mais tarde vamos
dobrá-la especificamente a 15
graus. Pyl quadrado, por
quadrado, acabamento inferior. Então, para este, você basicamente
quer seguir em frente e duplicar o quadrado de
vazamento, supondo que ele esteja
próximo a esse local, embora sim, espero
que Sim, deixe-me
ligar meu aro Y. E então você basicamente quer seguir em frente e
definir seu loop praticamente
no mesmo nível desse. E então você pode seguir em frente
e fazer uma
seleção de loop por aqui e, em
seguida, fazer como um controle E, e por algum motivo, ele congela um
pouco. Lá vamos nós. Vou usar isso para
também
cortá-lo por aqui, para que sempre que tomarmos essas pílulas, elas
fluam bem assim Então fizemos isso,
então B para bloqueio tem B para bloqueio,
tem B para bloqueio, tem B, Bill por
aí Também fiz grades.
Oh, sim, ok, então nossas grades são
um pouco interessantes Para que vamos para os trilhos? Então, essas são basicamente
essas peças aqui. Agora, a razão pela
qual esses são sólidos dentro do *** é, obviamente, por causa da
jogabilidade, porque você
precisa ser capaz de se
proteger contra eles. No entanto, não precisamos fazer isso
especificamente. Então, como o sólido também faz com que tudo
pareça muito irregular faz com que tudo
pareça muito irregular, eu só quero dar uma
olhada rápida e ver Eu não vou fazer
vidro
porque o vidro não estaria
completamente inteiro. Estaria quebrado. No entanto, isso significaria que
precisamos fazer
muitas variações. Então, por enquanto,
eu provavelmente posso usar um cubo e
decidir mais tarde, mas eu meio
que quero Ah, sim, aqui, esse tipo de coisa
pode funcionar, assim como algum tipo de metal básico
ou algo parecido Vamos usar isso como uma base. Então, para esse, vamos ver. Neste ponto, eu
provavelmente quero, antes de tudo,
colocá-los no local correto. Ok, então colocá-los
no local correto
é muito fácil. Então, aqui temos um pilar. Agora, o que eu quero fazer é seguir
em frente e quero,
hum, desculpe, estou tendo coragem. Vá até aqui e traduza
e defina isso para 000. Deixe-me tirar tudo
isso do caminho. Vamos limpar isso mais tarde. E eu vou organizar
tudo em camadas porque agora
eles são modelos fáceis,
mas mais tarde, eles podem se tornar, é
claro, modelos mais
difíceis. Então, temos esse agora. Provavelmente é mais fácil
se simplesmente
gostamos de fotografar, porque
estamos fotografando Oh, vamos ajustar o
encaixe para aproximadamente, na verdade, não precisamos
definir nossa diferença de encaixe. Podemos simplesmente definir isso para 2,5
aqui porque, é
claro, é sempre uniforme. Então, este também
seria 2,5 assim. E, basicamente, sempre que
você tem um pilar, então temos este, eu simplesmente pressiono
este pequeno botão aqui, que adicionará uma nova camada e atribuirá
imediatamente seu objeto E vou chamar esse pilar acabamento
quadrado Vamos fazer assim. Então, vamos manter o
nome muito simples. E esse também
será o nome que
teremos dentro do Unreal Então, podemos
seguir em frente e pressionar o botão V para desligá-lo. Por aqui, posso ir em frente e
colocar esse pilar no centro, e posso chamar esse pilar de sublinhado quadrado E então eu posso desligá-lo
novamente. Temos essa aqui, vamos definir isso para zero, e essa não
será 2,5. Sim, sim, este
vai ficar um pouco amassado. O problema com isso é que eu meio que quero
mantê-los no centro. Então, para Clness, isso é
fácil, porque tudo que eu preciso fazer é
acessar as configurações da minha ferramenta, pressionar Adicionar um pivô
e depois ajustar os pontos. Então eu posso ajustar meu pivô
até este ponto aqui. Mas para um quadrado, é sempre
um pouco mais irritante. Então nós temos esse. E agora, oh, desculpe, então
ative o Snap to Grid, e então você pode simplesmente
encaixá-lo na grade Então 2,0, 2,25. Eu poderia
ter descoberto isso. Mas vamos chamar
isso de travesseiro circular
ou algo parecido E paredes nossas paredes, porque elas
serão modulares, queremos ter o ponto de articulação em um local mais específico Especificamente, o que
queremos fazer é pressionar em um pivô
e colocá-lo neste mesmo canto, pois
isso tornará mais fácil para nós, mais tarde simplesmente encaixar tudo ao Então, colocamos na esquina. Em seguida, vamos em frente
e reduzimos isso para 000 aqui, como você pode ver Então, mais tarde, se eu fizer, por exemplo, um Shiv
D para cloná-lo, você pode ver que agora ele funciona de forma
muito uniforme com
base em nosso ponto Então temos essa,
então podemos simplesmente chamar essa parede no plano de pontuação. Para este, mesmo que tenhamos a
esquina aqui, o que você quer fazer? Oh, olá. Onde está minha
prateleira inteira sumiu. Eu vou descobrir isso mais tarde. Eu não sei Vou reiniciar a Maya Então, basicamente, o que eu quero
fazer é adicionar um pivô e encaixá-lo
neste Verz aqui,
que seria o
original, tudo o que eles
encaixam perfeitamente Então pegamos esse,
desativamos a adição de um pivô, e agora você pode
simplesmente encaixá-lo também no
ponto da grade aqui, e você pode simplesmente
chamá-lo enquanto estiver
no plano de pontuação
pontuado assim no plano de pontuação
pontuado E para este, provavelmente
é mais fácil se também configurarmos o pivô
para esse canto aqui Então, estamos apenas tentando manter tudo bem e equilibrado. Então, temos esse aqui,
e podemos ligar para esse. Vamos tornar esse piso,
bloco e sublinhado espesso. E caso eu também
queira fazer um shift D, não
faça contras Contrave
sempre que tiver algo em uma camada,
porque quando você fizer
isso, também duplicará
a Ele vê que algo está
errado com minha interface, então vou reiniciar o Maya Mas, basicamente, para
este, podemos adicionar isso a uma nova camada e
chamar esse bloco de piso. Oh, não, na verdade, vamos
fazer esse bloco de teto,
sublinhado, fino aqui E para este,
vou definir minha tradução para 0,5, assim. Para que também tenhamos um
pouco mais fino. Então nós fizemos aqueles
aqui, pisos, peça de piso, modular, plano, B,
a peça redonda, eu vou fazer um
pouco mais tarde. Então, isso é
praticamente tudo que eu preciso
agora para começar a
configurar tudo. Então, vamos salvar o
pecado e eu vou salvar. E essas também serão
nossas peças estruturais finais. Então, na
pasta segura, vamos chamar essas peças estruturais
aqui, e então podemos salvar. Perfeito. Então, agora
tudo o que você precisa fazer
é basicamente
selecioná-los,
ir para Arquivo, Exportar Seleção. E vou prosseguir
e, em nossos arquivos de origem,
criarei uma nova
pasta de exportação que
chamarei para sublinhar o Unreal Aqui, você só quer
basicamente dar a ela
o mesmo nome sua camada, porque as coisas
ficarão muito confusas Então, pilar quadrado,
sublinhado, acabamento. Portanto, é muito
importante
manter a mesma nomenclatura em todos os lugares, para que você possa encontrar tudo
facilmente se precisar fazer
alterações posteriormente Então, vamos seguir em frente e chamar esse pilar de sublinhado quadrado Este é muito
grosso, definitivamente. Não sei por que, mas veremos. Circular, pilar. Nossa, claro. Uau. Simples. Guarnição. Bloco de piso. Carrapato. Nenhum metro ainda parece
muito grosso para mim. Mas sim, eu não
vou mudar isso. Eu poderia mudar para, tipo, 0,8. Estou tentado a fazer isso
, mas precisaria
mudar tudo Eu precisaria
mudar cada pilar, e então os valores não serão mais, mesmo se
eu entrar em 0,8 É por isso que eu gosto de seguir etapas de 0,5 no mínimo. Mas prefiro usar
medidores porque são
mais fáceis de trabalhar com medidores. Então, fizemos todas
essas coisas. Em seguida, seguimos em frente
e entramos na bobina. E em nossos ativos,
tudo o que precisamos fazer agora é importar
todas essas peças. Oh, Deus. Eu fiz algo errado. Uau, isso é um erro de novato. Na verdade, esqueci de
vender isso para o FBX. Então, quando você exporta a seleção, agora está tudo pronto para o Maya, mas eu esqueci de
vendê-la para o FBX Eu nunca fiz isso antes. Eu só vou
passar o vídeo. Vou reexportá-los assim com o FBX ativado Sinto muito por isso. Ok,
então vamos tentar isso de novo. Então, temos todos os
nossos FBXs aqui, e tudo o que preciso fazer agora é
importá-los e algumas coisas muito importantes Antes de tudo, desça até aqui
e ative as malhas combinadas. Se você não fizer
isso, quando mais
tarde tivermos várias malhas
diferentes, ele tentará importar
cada malha como uma malha individual,
e não queremos isso Em seguida, você pode praticamente
deixar tudo ligado. Podemos gerar mapas de luz, mesmo que não
os usemos. A única coisa que vou
fazer é definir
minha escala em 100 para minha escala em 100 para compensar entre as diferentes métricas,
do Maya ao E então, se eu pressionar Importar, tudo deve estar na mesma
escala que temos aqui. Então, digamos que
temos nosso pilar irreal. Eu deveria saber como
economizar, entrar aqui e ver. Agora temos todos esses pilares do mesmo tamanho E se forem do mesmo tamanho, tudo será do mesmo tamanho. Ok, perfeito. Então, essas
coisas estão praticamente prontas. O que eu posso até mesmo fazer
é excluir tudo isso, sim.
Ok. Aqui vamos nós. E agora o que eu quero fazer é, acho que, com isso vamos criar
um canto como esse. Então eu acho que ter esse canto é como um
ponto central seria o melhor. Então, vamos
começar com esse canto
e, em seguida, vamos trabalhar
a partir dele. Então, vamos continuar e,
em nosso próximo capítulo, colocaremos principalmente em torno de todos os nossos diferentes objetos
e apenas nos certificaremos que estamos criando
um bloqueio adequado
5. 04 Criando nosso blockout Parte 3: Ok, então vamos começar com um pouco de arte nivelada. Então, provavelmente
vou abrir este aqui, e vou
praticamente
inventá-lo à medida que avança. Então, como eu disse antes,
vamos começar
com nossos pilares, vou começar com um
quadrado de pílula com um acabamento Oh, desculpe, eu não
queria insistir nisso. Eu pretendia pressionar
este para que
fique exatamente no centro. E a propósito, posso
rapidamente, pessoal,
vocês podem simplesmente ir a algum lugar ali. Eu realmente não me importo. Perfeito. Agora, com isso, vou começar e
vou fazer uma
abertura como essa. O que eu quero fazer é pegar
um bloco do primeiro andar aqui
e girá-lo 180, e eu praticamente
vou mover isso Eu ativei a captura de fotos aqui e
configurei para cinco, só para que eu possa fazer uma captura um pouco mais
precisa Basicamente, para este, o que eu quero fazer
é que termine no topo assim. E então eu ainda quero
e às vezes pode ser um
pouco difícil de ver. Quero dar a ele
um pouco de espaço entre meu pilar e o resto, assim, para que provavelmente
faça a transição Agora, vou
seguir em frente e vou duplicar
isso, para que tenhamos esse E então o que eu faria
é pensar que, nesse momento, eu provavelmente
pegaria outro pilar E agora, para este, eu meio que preciso decidir como eu quero fazer isso, se eu
quero tê-lo apenas
no final ou se
eu quero colocá-lo no
centro aqui. Acho que a melhor maneira de fazer isso é porque
quero fazer isso dobro do comprimento, porque
não é realmente grosso, mas eu gosto muito de ter
vários pilares entre eles Então, eu vou ter mais dois, então
digamos que temos isso aqui. E uma vez que fizemos isso, chegamos às escadas rolantes,
o que significa que essa
eu preciso ter
pelo menos assim para que termine aqui, porque isso vai ser
como uma abertura, que significa que aqui, sim, honestamente não
importa muito Provavelmente vou
tê-lo bem no centro. Vê? Aqui. Então, está bem no centro, então
deve ficar tudo bem Ok, então temos esse agora. Eu quero seguir em frente
e
provavelmente mover isso para trás antes de
começarmos a criar uma parede. Então, vamos fazer isso de volta, e então há algo
que você não pode ver. Mas o que eu realmente
quero fazer é criar uma entrada lá, porque ainda não
temos uma entrada real
para o nosso ambiente. Então essa entrada estaria em algum lugar ao longo desta
linha aqui. Então, digamos que, se tivermos isso, eu colocaria dois aqui, e isso é apenas para medir a entrada mais tarde, para que eu possa basicamente colocar uma parede aqui
e trabalhar com ela. Sim, está tudo bem, que significa que eu provavelmente
quero ir em frente e criar um pilar extra Provavelmente algo parecido com
isso. Lá vamos nós. Portanto, é bem fino próximo a ele. Ok, então nós temos
essas coisas feitas. E como temos
esse de volta, eu realmente preciso fazer
o mesmo aqui. Assim. Ok. Vamos ver. Temos aqui agora nossa base. Haverá
uma escada rolante aqui. Vou seguir em frente e
provavelmente vou começar a
pegar um acabamento de
parede simples Girado para que possamos
realmente ver o acabamento. E então esta será
posteriormente substituída por uma parede normal real. Ok, então nossas paredes lisas são um pouco mais altas. Lembro-me de que eles
não precisavam estar tão altos, mas isso não deveria estar bem. Então nós temos esse,
e eu vou, tipo, colocá-lo bem aqui E tenha dois assim. Então, isso mais tarde
se tornará uma entrada. Por enquanto, vou
fazer dela uma parede. E eu provavelmente quero que algumas peças fiquem
levemente grudadas Então, sempre que temos
um tempo, eu
provavelmente quero dar um pouco de, tipo, uma olhada por
aqui, assim E agora, aqui
neste espaço, o que vou
fazer é
ir em frente e pegar um acabamento de parede simples E eu basicamente vou
seguir em frente e vou
decidir mais ou menos, sim,
tudo bem. Eu vou decidir aproximadamente
quanto tempo isso vai durar. Então, o que
vamos fazer primeiro é criar o básico,
que é tudo o que podemos
ver, e depois
vamos começar a adicionar
salas e tudo Mas adicionando os quartos
e tudo mais, essas coisas vêm depois. Então eu posso seguir em frente e
provavelmente posso , por enquanto,
simplesmente fechar isso. E aqui você pode
ver que temos aquela coisa em
que provavelmente precisamos duplicar. Então, digamos que eu
feche as coisas
daqui até o final, provavelmente, por enquanto. Ok, então eu fecho essas
coisas aqui. Eu posso ir em frente e
já posso colocar outro. Então, aqui você pode ver
que agora temos essa pequena lacuna
aqui para começar. Então, este é basicamente o
ponto em que vou parar com este. Talvez eu queira rapidamente
um pilar extra aqui. Assim, mas essa é
basicamente a extensão disso. Então, agora o que
eu quero fazer é provavelmente, antes de tudo, começar a
construir até a altura, e então podemos
continuar a partir daí. Então, temos essas
peças aqui. Vou prosseguir e,
praticamente , para cada pilar
que você tem,
você pode simplesmente duplicá-lo E sempre que você o duplica, o ponto piv às vezes E então não se esqueça
de definir isso como um quadrado quadrado de um pilar
aqui E nós vamos
embora, vamos ver. Então, se você der uma olhada aqui, você pode ver que isso
está cheio de manteiga, então tem
algumas histórias extras Então, vamos escolher, tipo, quatro. Sim, tipo um, dois, três, quatro. Vamos fazer
algo assim. Então, este é o
térreo, um, dois ,
três e quatro, eu vou realmente esconder este
rapidamente. E a única razão pela qual
estou escondendo isso é para que eu possa realmente ver o que estou
fazendo. Então nós temos esse. Agora, vamos em frente e vamos pegar provavelmente todas
essas peças também. Então, isso vai ser quase
como um corredor no início, e depois vamos começar a partir
daí Portanto, este deve ser
mais ou menos como não, desculpe, deve estar mais
abaixo na base, aqui. Controle H para mostrar, e agora vou apenas
esconder isso Então eu vou
pegar isso mais uma vez. Parece que estou fazendo
coisas aleatoriamente agora, mas isso porque eu tenho exatamente na minha cabeça o que eu quero fazer, mas é realmente difícil
transmitir isso sem simplesmente
mostrar que você controla H.
Ok, então nós temos essa, e então eu vou fazer
uma última duplicata que estará no topo E então, quando
chegarmos a esse ponto, você simplesmente obterá o
teto e coisas assim. Então, isso deve ser bom. Ok. Então nós temos esses. Agora, o que vou fazer
é provavelmente começar a
colocar paredes. Então, por aqui, o que
vamos fazer é basicamente ter uma passarela que faça a
transição para essa área
do ambiente, porque
eu simplesmente quero poder
navegar facilmente por todo o Então, seria como
uma passarela por aqui. Então, se eu capturar rapidamente
um extra aqui. Então, sabendo que
há uma passarela, basicamente
vou pegar,
por exemplo, uma
parede lisa com um acabamento Vou colocá-lo aqui. E mais tarde teremos lojas em alguns desses lugares. Mas, por enquanto, vamos
começar a construir isso. E é por isso que é bom
manter todos esses números mesmo porque agora
você pode ver que o encaixe
funciona perfeitamente Por aqui é interessante. Então, por aqui, eu não
tenho uma transição adequada,
mas, honestamente, o que podemos fazer é provavelmente colocar
um pilar para economizar tempo Você pode fazer
uma peça angular aqui que
provavelmente fará uma transição, ou pode
simplesmente colocá-la como um pilar muito pequeno que também
ficará muito
bonito e decorativo Então nós temos esse. Em seguida, vamos até
aqui e deixe-me empurrar
isso para trás e empurrar isso para dentro. Então, é claro, isso
vai ficar bem porque eles simplesmente estão se afundando
ou se encaixando Assim. Sim, e então eu provavelmente quero
ir em frente e agora, espere, estou fazendo algo errado. Eu quero que isso seja vitrine. Então, o que
eu vou fazer é , na verdade,
começar a simplesmente
avançar desta forma. E mais tarde, teremos,
por exemplo, a
entrada de uma loja por aqui. Mas, por enquanto, podemos deixar
como está aqui, que significa que
eu posso
praticamente duplicar todas
essas peças e movê-las para cima,
duplicar novamente, movê-las para cima assim Então, agora você pode ver
que agora já estamos começando a entender alguma coisa. No momento, ainda se
parece muito com um estacionamento ou
algo parecido, mas isso é algo que
vamos consertar mais tarde. Então, a próxima coisa
que precisamos fazer é ter
algumas escadas rolantes Assim como aqui, você pode ver que existem algumas escadas rolantes Então, para essas, e agora, para continuar com a mesma coisa que
fizemos antes,
o que vou
fazer é, na verdade, você sabe quais são essas peças, eu provavelmente quero movê-las
. Vamos abrir lacuna para
as escadas rolantes
tão grande quanto essas duas Então,
praticamente vai estar aqui. Então é aqui que as
escadas rolantes estarão, e precisamos ter duas
escadas rolantes aqui Então, neste momento, provavelmente só queremos
seguir em frente e
criar algum tipo de escada rolante.
Eu vou mover isso. Vamos ver.
Provavelmente vou recuar isso primeiro para criar algum espaço. E então, é claro, eu
provavelmente também preciso seguir em frente e
fazer outra transição por aqui. Já é aqui que
a curva começa. Então você pode ver que aqui, temos essa curva, e eu quero já
começar aqui. Então, eu não quero ter muita coisa
quadrada acontecendo, mas ainda preciso criar
algo para minha escada rolante Então, se eu der uma olhada nisso, vou ver pegar isso e não preciso
ter um pilar lá Vamos começar
a criar nossa escada rolante Para isso, o que costumo fazer é simplesmente acessar,
por exemplo, o Google e digitar
algo como dimensões de uma
escada rolante para poder ver aproximadamente o tamanho
real de uma Agora, sei por
experiência própria que a inclinação geralmente
é de 30 graus
em uma escada rolante, mas é claro que, no nosso caso, precisamos apenas
ajustá-la em dois andares Basicamente, o que
eu quero é ir em frente e
me dar um, eles me dão os números, mas na verdade não me dão tamanhos reais,
o que
é um pouco chato Cerca de 1 metro,
parece, certo? Sim, cerca de 1
metro por espessura, e provavelmente dá
mais 20 centímetros Portanto, não precisa
ser perfeito agora. Eu só preciso chegar perto de
algo. Então, o que eu basicamente
vou fazer é usar meus
kits de ferramentas de modding pela primeira vez Eu subo aqui para ativar
nosso kit de ferramentas de modelagem
e, se formos para as formas, basta selecionar uma caixa e
colocá-la aqui Então, esta caixa, nossa escada rolante
, provavelmente estará logo além do nosso poste,
aqui Então, o que
eu vou fazer é entrar aqui e diz 1 metro, mas 1 metro parece muito fino. Então, provavelmente vou
fingir um pouco e vou
usar 1,2 metro ou 1,4. Basta dar mais espaço para que
as pessoas também possam passar. O bom das
escadas rolantes é que existem muitos
tamanhos diferentes e tudo E então, para a altura,
agora está em 1 metro, que deve ser bom, eu acredito, para, tipo, o verdadeiro Ah, Willie, esse eu não consigo ler,
mesmo que esteja escrito Apenas me dê algo que eu possa
ler, por favor. Isso são polegadas. Desculpe, mas eu sou de um
país onde usamos centímetros
por metro, então não consigo realmente ler polegadas. Eu não saberia o que isso significa. Vamos até aqui
para ver as dimensões da escada rolante. E insira algumas
dessas coisas. Claro, isso não funciona. Então eu vou apenas torcer. Se eu não conseguir encontrá-lo rapidamente
, vou
praticamente improvisar essas coisas. O que eu vou fazer é porque podemos mudar isso mais tarde.
É por isso que eu não sou a palavra certa. Digamos que nossa
escada rolante já comece além dessa
curva, provavelmente Preciso ver porque
preciso reutilizá-lo. E o que vou fazer é
começar
pressionando a ferramenta poly
Addit aqui,
que nos permite, com esse cubo,
basicamente selecionar nossos
rostos e editá-los basicamente selecionar nossos
rostos e O que eu
posso fazer é ir até aqui. Eu posso ir para Extrude
e, quando eu mover meu mouse, ele extruda essa E então o que eu posso fazer
é aumentar isso, e vamos fazer
mais uma extrusão, digamos, neste ponto E então você quer arrastar, e você pode ver que,
às vezes, dependendo como você arrasta,
nem sempre funciona. Mas o que eu quero
fazer é seguir em frente e
ter essa escada rolante no
topo,
assim aqui E então, como você provavelmente tem
um pilar próximo a ele, sim. Então, se eu fizer isso,
terei o pilar próximo a ele. Agora, a próxima coisa que
vou fazer é provavelmente seguir em frente e
, na verdade,
vamos fazer dois loops Se você for
inserir um loop aqui, isso permitirá que você
basicamente coloque um loop. Muitas vezes não é perfeito, mas desta vez
parece estar funcionando bem. Em seguida, você pressiona, exceto aqui embaixo. E então, se você voltar
para sua pasta de poliéster novamente, você pode segurar a tecla Shift e
basicamente arrastar esses três para baixo e fazer
uma extrusão muito rápida E vamos deletar
esses rostos aqui. Às vezes,
eu também quero
agarrar minha vantagem rapidamente assim. Então, o que
eu vou fazer é mover este. Muito até o fim. Então é basicamente aqui que está o fim. E aqui, eu
praticamente quero fazer o mesmo. Então, vamos empurrá-lo
até o fim e garantir
que o movamos de volta. Não precisa ser perfeito. É só um bloqueio. Então,
temos algo parecido com isso. Agora, eu sinto que
essas grades aqui são muito grandes. Mas nós meio que precisamos dar uma olhada em nosso
personagem mais tarde. Então, o que vou
fazer agora é primeiro adiar isso
um pouco. Então,
temos uma escada rolante básica, e então eu sinto que ela ainda é muito
fina, mas podemos jogar Então, podemos ver se
podemos colocá-lo ao longo dele. Então, deixe-me ir em frente
e caminhar até aqui, e ele deveria ter sido
detectado automaticamente aqui, veja. É importante porque as pessoas nunca conseguem
realmente passar por ela Então, o que
vou fazer é voltar às minhas ferramentas de
modelagem, cortar poliéster, pegar todas
essas peças e movê-las um pouco
para dar um pouco mais de espaço Por aqui. E a ideia geral para isso é que, mais tarde, duplicaríamos isso. Oh,
na verdade, você sabe o que? Eu não gosto do ângulo.
Vamos adicionar a piscina. Vamos avançar um
pouco mais. Lá vamos nós. Então isso parece um pouco
melhor. Então nós temos esse. Se quiser, você
pode ir até os materiais e aplicar sua cor cinza. É por isso que temos as coisas. E mais tarde, o que faríamos é você ter outro e girá-lo
e colocá-lo em algum lugar aqui e meio que
precisa se encaixar Então, se realmente
tivermos esse espaço, pode ser até
mais fácil
simplesmente empurrá-lo ainda mais para trás. Aqui, deixe-me pegar meu
player e começar por aqui. Jogue. Então, vamos ver. Então, primeiro de tudo,
sim, quero tornar as grades
um pouco maiores novamente. Então, agora, sim, podemos ir um pouco maior. Então, isso realmente pode
funcionar a nosso favor. Então, se entrarmos aqui,
esses são exemplos. Então, se mudarmos este, o outro também mudará,
a menos que eu diga para não mudar. E a maneira de dizer
que não o faça é pressionando, há um
botão duplicado aqui, duplicado aqui Você pode pressionar isso se quiser alterá-la para uma malha exclusiva. Mas agora você vai ver
isso se eu fizer isso. E pressione Aplicar, você pode ver
que é isso que muda. Então, isso é muito bom porque
agora tudo que eu
preciso fazer é pegar uma dessas áreas, empurrá-las um pouco para fora, e então você pode ver que
elas vão
se alinhar muito bem Então, se eu sentir que não quero
ir mais do que isso. Então, o que
eu vou fazer é provavelmente
simplesmente mover isso um pouco mais para dentro. E então o que vou
fazer é
finalmente selecionar esses
bits e combiná-los com a outra
altura. Assim. Ok, perfeito. Agora você pode ver que tem essas
escadas rolantes aqui, e a
ideia geral é que, se
duplicarmos isso aqui Na verdade, só precisamos
ter três deles assim. Então teríamos as
escadas rolantes. Eu quero fazer com que pareçam
muito mais robustos mais tarde,
mas, por enquanto, isso deve ser
bom, como um começo Então, o que vou fazer agora
é seguir em frente e colocar uma fileira
inteira de pilares Provavelmente em algum lugar por aqui. E sim, acho que
quero mais uma vez
tê-los um pouco antes daqui. Então, vamos recuar um
pouco para que fique
basicamente
encostado na escada rolante,
para que as pessoas não possam ficar para que as pessoas não possam ficar no meio ou
algo parecido Eu vou ter
isso Sim, antes disso. Assim. Ok, bom. Então, isso meio que se encaixa. Então, fizemos essas coisas. Agora, se tivermos este, provavelmente
queremos continuar e ainda criar os mesmos andares. Mas isso é interessante.
Então, esse andar aqui, não terá uma escada rolante Pelo menos terá a
escada rolante nesta extremidade. E então, neste andar aqui, teremos outra escada rolante E então, uma vez que tenhamos feito
isso, ele basicamente fará a
transição
para o nosso teto , para o qual eu quero tornar
meu teto mais fino Acho que
provavelmente se encaixaria um pouco melhor se selecionássemos
todas essas peças. Vá até os ativos e pegue nosso bloco de
teto aqui. Se, por algum motivo, eu achar que ficaria um
pouco melhor. Isso significa que aqui temos um pouco mais de espaço, mas isso pode parecer
mais interessante. Em seguida, basta duplicar
isso aqui. Então, espero que você
possa começar a ver onde estou indo
com essas coisas. Aqui vamos nós. Veja, agora
temos uma escada rolante Nesse ponto, podemos simplesmente seguir em frente e selecionar: Ah, esses são um pouco
diferentes no posicionamento. Tudo bem. Então eu vou
fazer isso separadamente. E eu provavelmente só quero
ir em frente e virar a esquina aqui. Assim. Então, sim, este
simplesmente viraria a esquina. E essas, vamos seguir em frente e fazer todas
elas ao mesmo tempo. E depois disso,
provavelmente
concluirei este capítulo . Aqui vamos nós. presente também está
no canto, mas depois o que eu
preciso fazer é começar a
planejar, tipo, o círculo. Então, eu não quero ir muito longe
com isso. Mas lá vamos nós. Ok, então agora que temos algo assim
, aí está. Você pode ver que isso já começa a parecer
bem interessante. Então, no próximo capítulo,
o que faremos é seguir em frente e
continuar com esse bloqueio Não sei exatamente onde,
mas vamos descobrir isso.
6. 05 Criando nosso blockout Parte 4: Ok, então vamos
continuar. Então, antes de
prosseguirmos
e começarmos a
planejar aqui, o meio cilindro ou círculo ou o que
você quiser chamá-lo. O que eu quero fazer é usar este como
um pequeno protótipo para mostrar como vamos
fazer todo o resto Então, primeiro de tudo, eu só
quero mudar rapidamente
as escadas rolantes, e depois vou mostrar como basicamente vamos nos
dividir como as
lojas reais e
como
vamos gerenciar essas coisas O motivo da escada rolante é porque ela simplesmente não
parece muito robusta, e acho que é
porque aqui, simplesmente não
se toca Então, em vez disso, se usarmos
nossas ferramentas de modelagem, pode ser tão simples fazer com que pareça um
pouco melhor. Oh, eu adicionei segmentos. Nesse caso, preciso
selecionar um pouco mais aqui e também aqui
para selecionar essas peças. E espero que
possamos, com cuidado, movê-los um
pouco para baixo assim Então, agora eles definitivamente parecem
muito mais grossos do que se eu
pressionasse o fornecimento aqui, viu Você pode ver como algo tão pequeno realmente faz uma
grande diferença. Então, temos algo parecido. Agora, vamos dar uma
olhada em nossas lojas. Então eu acho que vamos ver,
sim, nós temos essas coisas. As grades,
ainda precisamos fazer. Eu já os terminei? Eu não terminei as grades. Oh, Opa. Isso é estranho Deixe-me rapidamente resolver isso. Aqui vamos nós. Então
, muitas vezes eu vou fazê-las do mesmo tamanho que aqui,
como nosso painel E geralmente estão no tamanho de uma mesa, que é cerca 65 centímetros, eu acho. Então, podemos simplesmente
pegar como uma base. Então, o que vou
fazer é seguir em frente
e criar um cubo, e vou manter
isso bem simples Então, vamos pegar
esse cubo aqui. E sim, vou fazer isso,
tipo, super sujo
agora e
muito rapidamente,
sem nem mesmo tirar fotos ou alugar Eu só quero
criar rapidamente uma grade, e o que vou
fazer é praticamente
movê-la assim Então, basicamente, basta
ter um cubo e depois vou duplicá-lo
na altura correta Então, vamos seguir em frente e fazer
a mesma coisa aqui. Então, se estivesse
no chão, digamos
que temos esse. O que posso fazer é criar
rapidamente
outro cubo e definir o eixo Y para 0,65 Não, isso está correto? Na verdade, pode estar
correto porque estou vendo isso de uma perspectiva muito
estranha. Então, sim, isso pode
realmente estar correto. Talvez eu esteja fazendo
isso dessa maneira, então talvez eu
queira, você sabe, digamos, diminuir o
tom dessa aqui. E então
vá em frente e talvez, , pegue outra como essa e depois
coloque uma aqui embaixo, tipo, pegue outra
como essa e depois
coloque uma aqui embaixo,
só para
dar a
aparência mais básica de todos os tempos Talvez aumente um pouco isso. Lá vamos nós. Honestamente, isso é tudo que eu preciso para um bloqueio Para que eu possa criar uma nova camada para você, chame isso de corrimão na pontuação 01, caso eu precise
fazer mais variações E tudo o que preciso fazer agora é
mover
isso para cá e
mais para o centro, porque seu ponto de isso para cá e pivô sempre permanecerá em pivô sempre permanecerá em 000 quando você exportar para Então, podemos seguir em frente e
podemos exportar seu
sublinhado 01 e E agora, se entrarmos no irreal, tudo o que precisamos fazer é
fazer uma importação super rápida aqui. Tudo deve ficar bem. Perfeito. Agora podemos
ir em frente e podemos usá-los aqui, sem
mais nem menos. Sim, veja, isso parece
bastante lógico. Temos esses aqui. O encaixe ainda funciona,
então tudo bem. Eu deveria ser
capaz de simplesmente usar isso. Talvez eu queira tirá-lo
um pouco mais alto por enquanto, e então eu possa
simplesmente ir até aqui Agora, como você pode ver aqui, isso sempre se torna
um pouco complicado Mas o que eu costumo fazer é que,
nesses tipos de casos, costumo
colocá-los dentro de nossos pilares e, mais tarde, quero fazer um posicionamento um pouco mais
preciso, mas, por enquanto,
vou fazer isso E, honestamente, é só
porque é mais fácil
colocar algo
assim muito rapidamente em comparação com o fato de eu já estar fazendo um dimensionamento
perfeito porque eu ainda não sei qual será a aparência
específica da minha grade Portanto, nem sempre é bom. Estou bem, estou bem. Nem sempre é bom usar
a superprecisão
imediatamente, porque você pode acabar
perdendo muito tempo,
mas precisará
corrigir mais tarde de qualquer maneira. Então aqui, você pode
me ver fazendo isso,
bem rápido. Não estou muito preocupado se as coisas estão se encaixando
ou algo parecido Nós temos esse. E eu não quero
fazer isso ainda. Então, o que eu posso
fazer é pegá-los rapidamente, e posso mudar minha iluminação depois de fazer
isso para que fique um pouco mais fácil
simplesmente ver isso, porque
eu posso ver que às vezes tenho alguns problemas corretamente, lendo se eu
já estou aqui, veja. Assim, é
muito difícil
ver exatamente onde está
o piso Então, para isso, é tão
simples quanto descer até aqui. E o que podemos fazer é que, primeiro lugar, eu vou
limpar isso mais tarde. Então, podemos primeiro
ir aqui em nossa luz esta e simplesmente ir em frente
e brincar com ela. E, muitas vezes, se você colocá-lo em
um pouco mais de sombra, ele ficará um pouco melhor. E outra coisa
que vou
fazer é criar efeitos
visuais e adicionar um volume de pós-processamento.
Precisaremos disso mais tarde. Mas, por enquanto, tudo o que você
quer fazer é
rolar até o fim e
ativar a extensão infinita, o que significa que sempre, onde quer que você
esteja no nível, ele usará esse efeito de postagem. E então, se você for expor, deverá assumir uma compensação de
exposição. Mínimo e máximo, e essas são as coisas que, quando
você olha para isso e depois desvia o
olhar, você pode ver que a iluminação
tenta se ajustar com base em
onde você está olhando. No entanto, eu quero
ter controle total, então eu gosto de definir isso
para zero e zero
e , em seguida, reduzir minha
compensação de exposição. Então, agora não
importa onde eu esteja. Eu sempre vou ficar com
esse tipo de exposição. Sim, você pode ver que quando eu
olho de dentro, já está começando a parecer um pouco
mais interessante. Então, temos essas grades aqui, está
tudo bem E então, quando você tem
essas peças aqui, essa é principalmente a razão pela qual eu estava fazendo essas grades. Porque, é claro, você
não quer que as pessoas
caiam da escada rolante É por isso que as grades
seriam muito vitais aqui. Então, podemos fazer corrimão aqui e depois outro aqui E sim, vamos
deixar as coisas assim. Sinceramente, eu realmente não me importo. E se fizermos outro, eu só
preciso dar uma olhada rápida. Então esse, oh, bom. Então, na verdade, termina
naturalmente nessas extremidades. E então eu posso
simplesmente pegar esses três, continuar duplicando-os
aqui e continuar trocando
esse para o outro lado e fazer de novo. E então, para aqueles, esse é um caso especial,
esse aqui. O que eu preciso fazer é seguir em frente
e dar uma pequena ponta aqui embaixo, para a
qual, por enquanto, o que
vou fazer é escalar isso. Mais tarde, vou usar uma técnica de wihacky, na qual provavelmente
vou apenas
booleá-la Então, vou literalmente
boolear um modelo final. Então, vamos desativar o
dimensionamento para que eu corte,
pois isso me
poupará de literalmente criar
um modelo totalmente novo E eu gosto de economizar tempo,
especialmente quando se trata desse tipo de coisa, porque
eu não tenho muito tempo. Mas sim, tudo bem, então as grades estão prontas.
Tudo isso é muito legal. Agora, vamos começar
e decidir onde, Whoa. Congelamento cerebral. Onde queremos
ter são lojas reais. Isso foi muito
difícil de dizer. Então, o que eu gosto de
fazer eu já tenho, tipo, algo em minha mente. Não podemos simplesmente vender
lojas em todos os lugares. Se eu literalmente disser
: Ah, sim,
loja aqui , loja aqui, loja aqui, não
faz sentido. Alguns motivos. Primeiro,
é uma biblioteca. E embora seja um shopping
convertido em biblioteca, a segunda é que
seria muito trabalhoso. Então, em vez disso, o que eu quero
fazer é, nessas áreas, quase
ter seções semelhantes. Então, o que teremos
é que
teremos coisas como, por exemplo, seção de
ficção, não ficção. Então, aqui, você
pode ver, por exemplo, documentários, conselhos de vida, blá, blá, todo
esse tipo E, por exemplo, crianças. Então, algo nessa direção. Então, teremos basicamente um andar para cada
tipo de coisa. É quase como
uma loja de roupas onde você tem a seção
masculina, a seção feminina, a
seção infantil, coisas assim. Então, o que eu vou fazer é
basicamente criar os orifícios de onde eu quero
ter a entrada
para essas seções. Então, do jeito que você pode imaginar , é e você
precisa continuar fazendo isso. Você precisa ficar
imaginando, tipo,
como isso
funcionaria na vida real. Então, as pessoas vierem aqui mais tarde , verão um ambiente muito agradável e tudo mais, e elas veem como aqui, elas veem como restaurantes, então você pode, tipo, sentar
e comer e tudo mais. E então eles dizem: Ok,
eu vou ler um livro, e então você tem,
tipo, lugares públicos. Então você tem alguns assentos aqui, e então você vem aqui e basicamente
entra aqui e aqui,
por exemplo, está completamente cheio de livros de ficção E é como
muitas coisas que você
pode navegar. E então você fica tipo,
OK, eu vou subir
a escada rolante, e então aqui, podemos, por exemplo, ter, digamos, ao redor desta área, talvez aqui ou eu não
sei se duas são suficientes, ou
queremos ir três Sim, aqui,
podemos dizer:
Ok, então aqui
temos outro. E uma vez que você tenha feito
isso, você pode caminhar até aqui, e então você pode ir até aqui
e ir aos restaurantes. Ou o que você pode fazer é ir para outro andar e dizer: Ok, então há
outro tópico aqui. E para este tópico,
o que eu
quero
fazer é provavelmente seguir em frente e talvez
fazer e talvez
fazer com
que esteja olhando para minha
referência, aliás. que esteja olhando para minha
referência, aliás. Às vezes, é por isso que eu passo. Eu vou fazer isso
como uma área muito grande, e vamos fazer desta
uma pequena. Então, essas serão como pequenas lojas ou terão,
tipo, uma lacuna na qual
você pode entrar, e então ela se tornará
um pouco maior. E então aqui,
eu só
queria ter uma área muito grande. Vou fazer isso
como uma área de lounge. Então, coisas onde as pessoas podem se sentar onde as pessoas podem usar
computadores, esse tipo de coisa. Eu acho que
seria muito legal. E então, aqui
no topo,
teremos, como
uma simples pequena loja duas. Sim, isso deve ser bom. Então, muito, dois. Você sabe o que?
Afinal, vamos fazer três. Então, vamos lá. Então, basicamente temos
algo assim. Agora, o que vou
fazer é que, para as entradas, talvez
queiramos
torná-las meio únicas No entanto, por enquanto, o que
vou
fazer é criá-las como
um bloqueio rápido, que significa que vou
usar minhas ferramentas
de modelagem minhas ferramentas
de modelagem
e criar
uma caixa muito rápida, e poderemos
reutilizá-la repetidamente Então, vamos definir a
escala para 0,8 por 0,8. E esse pilar aqui é basicamente para bloquear
a transição para que
possamos fazer uma transição
bonita Eu vou até o Ply Did
e vou adiantar isso até mais ou menos esse
ponto aqui. E então o que eu
tinha em mente era, tipo, dar quase
como um encarte. Eu vou entrar no meu loop e dar uma inserção
uniforme e,
em seguida, talvez também dar algo
aqui embaixo, pré-aceito. Então, se voltarmos para uma lata, podemos extrudar
isso. Vê? Então você tem algo parecido com isso aqui. Sim, isso vai funcionar muito bem. Sim, acho que vai funcionar muito bem. Então nós temos esse. Agora, o que vou fazer é seguir em frente e talvez rapidamente fornecer
o material cinza, duplicá-lo e girá-lo 180° e, em seguida, simplesmente
colocá-lo do outro lado Então, sim, você pode ver que
podemos fazer entradas maiores, e quanto maiores elas forem, mais travesseiros
teremos no meio E,
no momento, fazer todas as coisas, como mesclar e tudo mais, não
é muito útil fazer dentro
deste programa Então, o que eu costumo fazer
é simplesmente prendê-los, selecionar os dois
e pressionar acrescentar, que basicamente
os transformará em um objeto Então, se eu pressionar aplicar, você pode ver que agora
é um objeto. Então, com esta peça, se quiséssemos
duplicar,
Oh, minhas paredes estão um pouco afastadas Não que isso realmente importe, você não será
capaz de perceber isso, mas eu não sei, é algo que se você
quiser, você pode consertar. Mas, basicamente, vamos
continuar e levar isso até
o fim, desse jeito. E então aqui ela se
torna outra entrada. E então, para este, isso é muito importante com
suas ferramentas de modelagem. Como eu disse, é instantâneo. Então, o que você quer
fazer é pressionar duplicar aqui
e, em seguida, simplesmente pressionar aceitar, e agora ele se tornou
seu próprio modelo Então, agora, se
eu for até aqui e selecionar todas essas coisas, posso simplesmente
insistir nisso desta forma. E então o que eu
posso fazer é seguir em frente e, se eu
quiser, por exemplo, colocar outra caixa aqui, 0,8 por 0,8 por quanto era 4,5? Oh, não, quatro. Aqui
e depois, meio que, tipo, certifique-se de
que está em uma linha. E então é tão simples
quanto se mover
no centro. Às vezes é um pouco
difícil de ver. Mas isso é algo
que vou medir
adequadamente mais tarde. Mas com este,
o que podemos fazer é seguir em frente e
também podemos acrescentar um acréscimo a isso Então, agora temos dois tipos. Este é um quarto muito grande. Eu quero ter
acesso total a essa sala, então vou usar esta
para que não tenhamos nenhuma interrupção quando você
entrar por esta porta Então, aqui você pode ver
que eu estou meio que movendo isso para cá. E agora o que eu posso fazer é ir em frente e recuar, pressionar duplicar para
transformá-lo em seu próprio modelo, Polly adicioná-lo, e então é
tão simples quanto pegar isso Então, essas novas
ferramentas de modelagem são super fáceis. Eles ainda precisam de
muito trabalho, mas na verdade
são
muito poderosos. Estou mostrando apenas
uma fração disso, mas você pode fazer muitas coisas. É um pouco
mais lento do que, é claro, fazer isso dentro de, por exemplo, Maya ou algo parecido E então eu vou basicamente duplicá-lo uma
última vez aqui E é mais ou menos isso. Então minha ideia é que
temos essas peças, e essa é, tipo,
um pouco maior. Então você sabe o que? Isso pode
realmente causar problemas? Hum, não, não causará problemas porque eu só
o estou usando nesta loja. Portanto, o único problema
seria que este precisaria ser
ligeiramente alterado. Mas ficará
mais bonito para o nosso teto do que ter uma peça muito
grossa aqui Então, ficará
mais bonito para selar, então vou
deixá-lo assim Pode não fazer sentido o que estou dizendo agora, mas confie em mim, isso acontecerá mais tarde, porque eu já fiz coisas
assim antes. Não é exatamente isso, mas
eu fiz para a divisão, eu fiz, tipo, muitos
selamentos e coisas assim Então, vamos lá. Então, basicamente, agora temos
todas essas coisas aqui. E agora, basicamente,
o que você quer fazer é simplesmente
entrar e decidir o tamanho
que deseja que essas lojas tenham. Então, por exemplo, como você
pode ver aqui, você não precisa
colocar isso enquanto estiver aqui. Você pode simplesmente ir em frente e colocá-lo, por exemplo, digamos que eu o coloque
aqui e diga: Ok, eu quero que essa área seja bem fina e você pode simplesmente mapear a área
que quiser. Agora, no nosso caso, na
maioria dessas lojas, acho que só
terei uma ou duas lojas que vou realmente decorar
adequadamente. Então, essas lojas
terão apenas um monte de estantes de livros, mas eu, de propósito,
não terei nenhuma luz acesa, o que significa que
parecerá muito escuro quando você olhar para dentro Estou fazendo isso por este porque
é o térreo. Não é realmente um piso
que você notará. Muitas vezes, você só
quer tirar fotos de ângulos mais altos e
tudo mais. Então, com este,
o que eu posso fazer é mantê-lo como se fosse um quarto
pequeno e agradável aqui. Assim. E
também é só uma questão de pegar suas peças de vedação, e precisamos tê-las de
qualquer maneira por causa desta loja, para que possamos
continuar Aqui vamos ao
ponto que você prefere. E então você simplesmente
quer ir em frente e colocá-los aqui. O que nos dará
muita profundidade. Então, você pode definitivamente ver que,
se também quiser
fazer a parte externa, a transição funciona
exatamente da mesma forma que essa, só que você deseja
, é claro, uma boa transição de entrada E então, do lado de fora, você simplesmente
construiria suas paredes ao redor dessa área para não apenas mostrar que
ela se parece com isso. Então é
basicamente assim que você faz uma transição de
dentro para fora. Você também pode dar
uma olhada no meu
YouTube se quiser ver melhor como
fazer essas transições Mas aqui você pode ver que parece
muito escuro por dentro, e isso é exatamente o que
eu disse. Então, desse jeito ,
podemos basicamente
criar a loja, e só precisamos
seguir em frente e continuar fazendo isso. Mas este capítulo está quase pronto, então deixe-me fazer isso
rapidamente. E eu vou fazer
esse. Vamos ver. Então, vamos fazer isso para ser
como a seção infantil. Então aqui, podemos fazer, tipo, provavelmente ficção
ou algo parecido. Isso realmente não
importa muito. Por exemplo, você quer ter localizações
lógicas nele. Mas uma coisa que você
precisa ter em mente é que estou fazendo
isso para um tutorial. Se você está fazendo
isso para um jogo, você pode realmente
detalhar o planejamento com,
tipo, projetos inteiros, tipo:
Ok, então onde está a ficção Por que está nesse
local? É isso? Porque muitas vezes
a ficção está próxima não ficção e de
todo esse tipo de coisa. A única coisa que
vou fazer é, mais tarde, ter um texto simples
aqui que diz,
tipo, livros de não ficção, por exemplo,
algo parecido. E será como
um texto interessante de tratado, como se eles colocassem rapidamente um texto para indicar
onde encontrar o quê. Mas isso é algo que
você verá mais tarde. Isso acontece muito mais tarde, quando estamos quase terminando, porque
essas coisas não são muito importantes para a arte. São apenas detalhes muito
pequenos. Mas, como você pode ver aqui,
estou apenas fazendo este,
um pouco maior assim, verifique se isso não acontece quando ele se encaixa
acidentalmente
e, se isso acontecer , é
sempre melhor cortar
para fora do que
para E agora é só
uma questão de pegar este
mais uma vez pegar este
mais Talvez eu possa acender algumas luzes. Provavelmente
precisarei acender algumas luzes. Ou o que eu posso fazer é talvez criar uma luz de teto
ou algo parecido, mas isso realmente não
faria muito sentido para um prédio de vários andares porque eles esperam que
haja outro prédio aqui Então, se eu quiser ter
uma luz de teto, ela precisaria estar
no último andar. Não posso simplesmente dar
ao andar de baixo uma luz de teto
aleatória. A razão pela qual eu digo isso é
por causa dessas coisas, entendeu? Onde você pode ver, como
uma bela luz de teto. Parece muito legal. Mas precisamos descobrir onde realmente
usá-lo, porque provavelmente
obteremos maior parte da nossa iluminação
desse telhado aqui. Mas, como você pode ver, esses dois
estão praticamente prontos, e o que
faremos
é que, no próximo capítulo ,
mapearemos este
e este, e sim, então vamos continuar com isso.
7. 06 Criando nosso blockout, parte 5: Ok, então estamos quase terminando. Vamos em frente e acabemos com isso
rapidamente. E sim, na verdade,
para este, podemos mais uma vez deixá-lo aqui. Às vezes, também faz sentido quando você tem as paredes
aproximadamente no mesmo local, aproximadamente no mesmo local porque então
parecerá uma parede de suporte, como se também fosse como a parede externa aqui. Em inglês, você costuma chamar isso paredes portantes, eu acredito. Sim, paredes de suporte de carga, o que basicamente significa
que você geralmente tem dois tipos de paredes em um prédio. Você tem paredes normais, que basicamente
não suportam muito peso, e você pode derrubá-las,
derrubá-las sem realmente
destruir E você tem paredes de suporte de carga onde, se você as derrubar
, é claro que o prédio
tem a chance de desabar Portanto, é bom saber que existem esses dois
tipos diferentes. E, muitas vezes, o que você vê edifícios de
vários andares é que, se for uma parede de suporte de
carga, a parede estará
no mesmo local em
cada andar Então aí está.
Esse é um pequeno conselho que eu
nem aprendi. Durante o D. Eu aprendi isso porque eu estava reformando
uma casa um dia. Então foi assim que eu aprendi esse truque. Mas
é bom saber. Então, você sabe que, se quiser ter uma parede de suporte de
carga, precisará continuar essa parede em vários andares
diferentes. A única coisa que
não posso dizer é como
identificar quais suportam
carga
observando uma imagem. Acho que
seria muito difícil. Mas, de qualquer forma, para
nós, não precisamos
ir tão longe. Podemos simplesmente ir
em frente e ir aqui. E então esse eu vou
fazer como se fosse super pequeno. Vou fazer com que
vá aqui e talvez mova um pouco
para baixo. Mas, por enquanto, vá
em frente e faça isso. Quer verificar novamente?
Sim, está correto. Veja quantos casos de uso todas essas coisas
têm, como esse, por exemplo, aqui. Então, o que podemos fazer com
este é colocar o topo, podemos simplesmente torná-lo
como um concreto
e, a partir de baixo, o que podemos fazer é porque este sempre
estará na parte inferior, se pudermos fazê-lo como azulejos de
escritório ou
algo parecido. Então, isso vai ser muito bom. Agora, último, o que eu
vou fazer é, vamos ter esse aqui. Eu acho que seria
bom ter pelo menos um deles sentado assim vamos
fazer isso apenas como dois. Como eu disse antes, eu só
quero fazer este bem pequeno. Vamos ter apenas dois
deles, empurrá-los para trás. E então este é
como entrar aqui, e é mais ou menos isso. Não precisa ser nada muito especial porque na maioria
dessas lojas, eu vou fazer apenas uma lavarte
supergenérica Vou trapacear um
pouco e mudar isso para baixo. Então, na maioria dessas lojas, eu vou até o
super genérico Levart, o que
significa que vou
colocar alguns assentos,
algumas estantes de livros e deixar
assim Porque, no momento
, não estou muito focado em ter um ambiente completo.
1 segundo, desculpe. Sobre ter um ambiente completo que seja perfeitamente agradável
e você possa entrar em todos os quartos e
tudo ficará perfeito, porque eu simplesmente
não tenho tempo para isso É aqui que estou economizando
um pouco de tempo apenas tornando
as coisas um pouco mais fáceis. Sempre que tenho
algo assim, parece um
pouco exagerado duplicar o teto inteiro quando consigo
movê-lo um pouco para frente rapidamente Vê? E lá vamos nós. Então, como você pode ver,
parece muito bonito e limpo como um bloqueio.
Isso é ótimo. Agora, o que vamos fazer é provavelmente
começar com a parte difícil, que será essa parte. Então, queremos seguir em frente e
começar, criando quase como
uma curva como essa. E a primeira coisa
que noto é que não
tenho espaço suficiente. Tipo, um deles não é suficiente. Eu provavelmente quero
ter pelo menos dois. Então, o que eu vou fazer é
ir em frente e tornar essas paredes
um pouco maiores, especialmente porque eu quero
ter escadas rolantes aqui Então, com um deles,
eu nem
teria espaço adequado para uma escada rolante e
ainda teria espaço para as pessoas caminharem. Então,
vamos fazer isso. Hum, o de baixo. Sim, você sabe qual é o
último que podemos deixar. Na verdade, isso pode
parecer um pouco interessante, ter uma área
menor ou não. Não, espere, não, espere, desculpe. Porque eu
também quero ter aberturas mais tarde na área inferior, então provavelmente só
quero mantê-las assim Lá vamos nós. E o mesmo por aqui. Lá vamos nós. Temporada
agora, pelo menos temos bastante espaço para
passear , então você pode ir aqui. E agora essa área
vai ser de restaurantes. Então, teremos o semicírculo e teremos restaurantes Essa área vai
ser como todos os livros, as livrarias
e tudo Esta área aqui, vai ser
como algumas lojas em geral, e quanto ao resto, vai
fechar o prédio, então não terá
nada de especial, muitas paredes planas e
algumas luzes e tudo mais. E então, é claro,
na área central, ainda não
sei o que vou fazer. Acho que o que vou fazer
é fazer como se fosse um assento comunitário,
algo assim Então, é aqui que as pessoas podem sentar e estudar e gostar do que você
costuma ver aqui. Só vai ser assim. Então, como uma
dessas coisas, talvez como um
balcão de informações ou algo parecido, mas isso será em um lapso de
tempo se eu fizer isso Então, sim, isso é muito bom. Agora, vamos começar
com este. O que vamos fazer é basicamente seguir frente e
começar com o semicírculo Agora, a primeira coisa que
quero decidir é se eu provavelmente quero
fazer isso funcionar corretamente, mais
uma vez para me dar
um pouco mais de espaço. Então, se eu fizer as coisas ficarem
assim por aqui, vê? Porque se eu
já for até aqui, tudo fica um
pouco mais abarrotado Se esse já
fosse assim, por exemplo. Sim, eu realmente não posso te
mostrar
agora porque eu não
tenho o modelo adequado. Mas se isso
já fosse assim, você pode ver que quando
você entra aqui, parece errado, como
se estivesse realmente lotado e
eu não gosto Então, em vez disso, temos isso. E agora, o que vamos
fazer é
entrar em Maya aqui Vamos pegar
nosso carrapato no chão. E, na verdade, isso me faz pensar em algo
agora. Isso significa que também
precisaríamos criar uma lata para blocos de
piso. Sim, não deve ser
muito trabalhoso criar dois deles. Então nós temos esse.
É um artista duplicado em sua própria camada
e chamamos esse andar Ah, Block. Vá lá. Desculpe, meu teclado
está estranho. Marque a curva de sublinhado. Por aqui. E agora o que eu
quero fazer é cinco. Eu quero
definir isso como Não, não este. Eu sempre fico confuso sobre qual
eixo eu preciso de dez aqui, então eles são muito longos
porque nós os fizemos muito longos. E agora o que queremos fazer é basicamente simplesmente dobrar isso. Agora, você pode
decidir o tamanho que deseja que seja o
ângulo da dobra. Eu já sei porque
fiz alguns testes e quero que
seja de 15 graus, uma curva de 15 graus. E, basicamente,
quanto maiores os graus, se você for, por exemplo ,
25, menor será
sua curva. Então, 15 graus chegarão
em algum lugar por aqui. E então, por exemplo,
se fosse 25, seria muito mais curvo Se você fizesse apenas cinco, obteria uma curva
muito maior. Então eu descobri que 15
é o melhor. Basicamente, para isso,
basta acessar Edgemde e adicionar alguns
segundos aqui. Você pode fazer isso simplesmente
acessando o Tata até here connect, ou você pode encontrá-lo em suas ferramentas
de malha e
depois aqui conectar E eu vou
escolher, tipo, sim. Na verdade, este
provavelmente será transformado em
final imediatamente. Provavelmente, eu não sei. Talvez não. Talvez nós apenas
o dupliquemos. Então, vamos deixar às dez.
Acho que para a final, quero ter mais
segmentos, mas veremos. Então, este
basicamente vai se curvar assim, então só precisamos de segmentos
nessas áreas aqui. E agora é tão simples
quanto pegar uma banda. Então, eu o tenho na minha prateleira personalizada, mas você também pode
deformar de forma não linear e
pegar uma faixa aqui Vamos começar definindo
a curvatura para 15. Então você quer definir
seu limite
máximo para zero,
quase baixo. Defina o limite mínimo
para zero aqui porque não precisamos de
nada parecido. E agora podemos ver
que você pode
se mover livremente por esse transformador de
banda O que vou
fazer é girar rapidamente segurando J para que fique exatamente
90 graus assim E então o que eu
vou fazer é quebrar os pontos Ou, na verdade, não, vamos
encaixar a grade, e eu vou
encaixá-la na grade aqui E então, só para ter certeza, vamos definir seu limite máximo para dois para sempre garantir que ele se
dobre em toda a linha E aqui você também pode ver
que se eu definir meu limite máximo, por exemplo, para dez, você
pode ver o que acontece. Então você pode ver que vamos
lentamente dobrar isso, e então chegamos a outro
ponto em que é simplesmente
reto assim. Então, com essa curva, isso já está muito bom. Nós temos a curva, tudo bem. Agora, praticamente neste momento, eu pessoalmente gosto de
mantê-lo exatamente como está, e então eu faço um pequeno truque aqui para
transformá-lo em um piso normal. No entanto, esse truque
surgirá muito mais tarde. Por enquanto, isso já está bom. Podemos seguir em frente e pegar isso e eu
não quero remover meu histórico porque quero manter minha
opinião aqui por enquanto. Vou exportar isso, chamar
isso de Floor Block Tick Bend. E eu basicamente vou te mostrar como isso vai
ficar. Então nós temos esse. Então, agora,
se
voltarmos ao real aqui, podemos
pegar nossa pasta assets floor block thick pen e inseri-la normalmente. Então, é basicamente assim que
vai parecer. Vamos ver. Na verdade, primeiro
de tudo, vou fazer uma mudança, e isso é porque eu quero
que isso acabe aqui. E a razão pela qual eu
quero que isso acabe aqui é porque eu vou
realmente ter uma escada rolante Descer até esse nível porque o que
eu gosto de fazer é um pouco
parecido com o que você pode ver aqui:
temos níveis mais altos. Então você pode ver que isso
é como um nível normal
e, no último nível
, não terá um terceiro andar. Será
como se fosse muito grande. E isso nos dará
uma separação muito boa porque se fizermos
tudo assim, parecerá
uma garagem No entanto, se
o separarmos assim, espero que
pareça muito melhor Vou seguir em frente e
vou apenas empurrá-los para fora ou para dentro para que
pareçam um pouco mais bonitos E eu, é claro,
mais tarde, também terei um pilar aqui Lá vamos nós. E praticamente neste momento, o que você quer fazer é,
digamos que duplicamos
essa peça Eu posso então entrar e fazer uma curva de
quatro
quarteirões e parece que sim, eu só preciso girar
90 graus. Mova-o para trás e, como
você pode ver,
será um ajuste perfeito assim. Depois de fazer esse ajuste, agora
fica um pouco
mais complicado colocá-lo Basicamente, tudo o que você precisa fazer. Então, vamos definir essa
rotação para 270. É que você precisa ir em frente
e duplicar isso. Então você quer
girá-lo em 15 graus. Você pode ver que eu tenho o
snapshot ativado. Meu ângulo de encaixe está
definido para dez graus. Então, o que vou fazer é reduzir a
era para cinco, e queremos
basicamente girá-la em
15 graus todas as vezes para que ela se alinhe corretamente E então o que você quer fazer é basicamente seguir em frente. Oh, não importa se eu altura meu chão.
Ainda está escuro. 1 segundo. Deixe-me cinza escuro. Sim, deixe-me fazer
algo assim porque o chão está um
pouco claro demais. Então, vê? Aqui, agora eu posso
ver corretamente o que estou fazendo. Ok, de qualquer forma, então o que eu
vou fazer é
basicamente mover isso para perto, e então eu vou segurar V, e o que você pode fazer com V
é você se encaixar nos vértices E, muitas vezes, se você clicar
uma vez, ele já se encaixará. Então, aqui você pode ver
que eu posso me ajustar aos vértices do
meu outro modelo Mais uma vez, essa é
uma daquelas vezes em que é ótimo
fazer um bloqueio porque imagine que se tivéssemos dez vezes mais vértices aqui porque já
transformamos isso em final
, não seríamos capazes fazer um encaixe assim
corretamente. Então, agora podemos seguir em frente
e podemos duplicar isso, chegar mais perto Gire em 15 graus
e pressione V para encaixar. E podemos continuar fazendo isso até basicamente
termos um semicírculo 15 graus, V, encaixe 15 graus, V e estalo, acho que
precisamos de mais um 15 graus. V e Snap. Sim, veja, e agora
chegamos ao
ponto final aqui. E se quiser, você
pode até mesmo testá-lo
pegando rapidamente
essas peças aqui, e elas ainda devem se encaixar porque fizemos
isso Então, devemos ser capazes de
simplesmente girar isso. Aí está. S e ainda encaixe
corretamente até aqui Oh, não, espere. Há uma
pequena mudança. Bem, se houver uma pequena mudança, tudo o que realmente precisamos
fazer é apenas essa. Estou girando isso É meio perigoso
girá-lo porque você nunca sabe como
seus UVs vão se comportar Mas como
provavelmente usaremos os UVs do WorldSpace, isso não importa, senão
vou girá-los novamente mais tarde Mas, basicamente, como você
pode ver aqui, isso agora funciona corretamente. E então, neste ponto,
faríamos
isso provavelmente
no próximo capítulo onde criaremos
essa área aqui. Mas, por enquanto, tudo
que eu preciso fazer é pegar meu chão aqui. Duplicado. Às vezes é um pouco chato
onde o ponto de pivô termina, mas isso não
importa muito E como o encaixe está
ativado, ele deve estourar. Vamos lá, veja, é muito sensível por causa
do Pivooint Lá vamos nós. Veja, eu deveria fotografar corretamente. E lá vamos nós. Agora temos um semicírculo
em nossos andares. E o que você pode fazer então é simplesmente jogar
rápido e ver. Sim, veja, isso
parece muito grande, então estou totalmente feliz com isso. Sabe, eu posso ir até aqui
e você pode ver isso. É, tipo, um belo semi andar. E então aqui,
haverá lojas fechadas. Então, haverá
lojas por aqui ou seções de livros
e tudo mais, mas você não
poderá realmente entrar. Eles terão apenas vidro
refletivo, e isso é basicamente
uma economia de tempo E você pode ver
aqui, veja, começa a parecer
bem interessante. E então, se você for até aqui, haverá
restaurantes muito grandes, um deles, ou dois deles, eu provavelmente
abrirei ou talvez mais.
Eu ainda não sei. E sim, você pode andar
aqui e, é claro, você verá a lateral
do prédio aqui e
esse tipo de coisa. Então, isso está começando
a parecer muito bom. Vou continuar
e
duplicar minhas escadas rolantes porque essa é uma parte muito importante Eu vou ter minhas escadas rolantes
basicamente também aqui para que as pessoas possam descer
deste andar para esta área Agora é sempre um pouco
complicado aqui porque já
estamos sentados na
curva com nossas escadas rolantes, mas não deve ser tão ruim. Se você colocar isso bem
perto da parede aqui, e eu duplicar isso,
vou ter uma escada rolante dupla
como essa. Vê? Está parecendo muito
bom. Não sei se seria melhor se
eu gostasse do escuro Cor? Não, acho que vou mudar um pouco
meu cinza. Então, eu gosto de sempre
brincar um pouco com isso. Eu não deveria fazer isso durante Adil. Mas às vezes é como ter paz de espírito brincar com coisas pequenas como essas. E então, é claro, aqui, só para garantir que as pessoas
não caiam de verdade, você pode ir em
frente e
gostaria deste, que provavelmente pode até mesmo colocar aqui na frente, se quiser. Mas isso é algo
que podemos ver. Então, assim,
como você pode ver, fizemos essa peça. Agora, o que vou fazer é seguir em frente
e
ver a duplicação desses três Ah, e então essa transição.
Isso é interessante. Neste ponto,
finalmente vamos seguir em frente e, na verdade, não,
podemos deixar este. Vou fazer a
transição para um avião de parede aqui. E então o que eu vou fazer é provavelmente mover isso para baixo assim. E eu provavelmente vou colocar isso no teto,
do jeito que
parece aqui Então, agora, com este, eu poderia cuidadosamente
escalar isso,
vamos ver, para ajustar a escala e, tipo,
0,125 Assim, algo
parecido. E provavelmente
haverá um
acabamento em toda parte
por aqui quando
criarmos nosso teto porque nosso teto será de uma
malha única Então, está parecendo
bom. também fizemos isso. Agora,
vamos dar uma olhada. Precisamos criar
algumas paredes traseiras aqui para também
concordar com isso. Mas sim, isso
parece bem decente. Provavelmente vou seguir em frente e fazer um pilar
circular Sim, este é muito grosso. Então, eu estava correto com isso. as dimensões não passam
adequadamente do Nesse caso, as dimensões não passam
adequadamente do
irreal para o Maya Mas, basicamente, o que eu vou
fazer é ter dois pilares de sustentação aqui Acho que vai ficar bem. E então, se formos
rapidamente até Maya, podemos entrar aqui, e eu
vou ampliar isso Não precisa ser um número
super par ou
algo parecido. Então, aqui temos nosso pilar
circular. Exportar. À direita, clique em
Importar. Aí está, veja. Está parecendo muito melhor.
E então outra coisa que eu quero fazer é ter um pilar Vamos ver, porque precisa
haver suporte real aqui porque agora tudo
está flutuando, e isso não
seria muito estrutural. Então, eu vou ter um pilar. Provavelmente como aqui, talvez. Sim, vamos fazer um
pilar aqui, e vamos ter outro pilar Estou meio que sentado aqui, no meio do caminho E para esses pilares, o que você pode fazer é
simplesmente continuar duplicando-os Oh, isso é muito próximo. Eu ainda deveria estar bem. Veja,
como você pode ver aqui, estou apenas duplicando-os
e
adicionaremos instantaneamente alguns feixes pontuais
bonitos Vê? Então, mais uma vez, isso faz com que tudo pareça um
pouco mais interessante. Então, isso é muito bom.
Então, nós os fizemos. E, finalmente,
o que vou fazer é criar um construtor extra
que coloco aqui embaixo, mas vou colocá-lo até a
metade do solo E isso também
garantirá que as pessoas
não
caiam acidentalmente no poço
aqui e coisas assim, porque também há sempre muita segurança acontecendo
e todo esse tipo de Então, vamos deixar
em uma linha, e isso deve
parecer muito bom. Não sei por que estou perdendo uma peça de chão
aqui, ok? Lá vamos nós. Novamente, eu não
entendo exatamente onde
isso não está indo uniformemente, então um, dois, três, um, dois, três, provavelmente é porque eu movi essa
parede mais para trás. Isso não importa, é claro. Tipo, o que podemos fazer é tentar alinhar isso um pouco melhor. Sim, talvez você possa até usar o travesseiro para
mudar a diferença Mas isso é algo que provavelmente
resolverei um pouco mais tarde. Ok, então no próximo capítulo, o que
faremos é seguir em frente e continuar com
nosso semicírculo
8. 07 Criando nosso blockout, parte 6: Ok, então vamos
continuar com nosso bloqueio. Então, o que
vou fazer primeiro é consertar o piso
inferior aqui, e tenho uma ideia muito
boa para isso. Então, se primeiro
colocarmos uma parede aqui, e basicamente a única razão pela qual estou fazendo isso é que posso ver onde a
parede reta termina novamente. Então, vamos assim, por exemplo, aqui. Lá vamos nós. Então veja
porque isso é direto. Então agora eu sei que
é aqui que isso vai acabar. E então minha ideia é realmente
fazer isso como um espaço quadrado. Esse é o mesmo nome
do material do site. Então, o que eu posso fazer é
seguir em frente e simplesmente começar a
duplicar isso, e então criaremos
um teto mais tarde Mas essa é minha ideia. Então, basicamente duplicamos isso
e, aqui, também
avançamos mais, e basicamente será um espaço quadrado
muito grande E acho que isso
também tornará as coisas um
pouco mais lógicas quando tivermos nossos
restaurantes, porque aqui, eu quero ter restaurantes e tudo o que você
possa entrar. Então, parece que faz sentido se fizermos dessa maneira. Então, vamos seguir em frente e fazer 90 graus e mover essa
imagem aproximadamente para cá. E o que também seria legal é se eu
pegasse, por exemplo, um desses construtores
e os usasse para basicamente encobrir essa transição
feia como essa, e então ainda
pareceria bastante natural se fizéssemos
algo assim Então, para a profundidade,
só precisamos ver. Este é mais uma vez um
daqueles lugares em que não vou passar muito tempo vestindo
adereços e tudo mais, então não vou
exagerar em termos de
tamanho e Então, vamos adiar isso. Agora podemos simplesmente
continuar assim. E basicamente
vamos usar nossas ferramentas de modelagem para criar um teto muito rápido
para esse tipo de coisa. Então nós temos esses. Lá vamos nós. Vê? Então, temos esse grande espaço aberto e
vazio aqui embaixo, praticamente, e isso
funciona para todos eles. Se você quiser criar um teto, a maneira como eu faço
isso é ir em frente e quais são as
dimensões novamente, 1 metro por cinco por cinco
ou algo parecido. Sim, 5 metros por um. Ok. Então, conhecendo as dimensões, eu simplesmente vou até aqui para o
meu kit de ferramentas de modelagem Vou adicionar uma caixa e
depois pressionar Concluir, e a caixa será uma por uma,
realmente não importa. Eu só preciso
descobrir e definir esse valor para
0,95 para torná-lo um pouquinho
menor, e quero torná-lo tão pequeno que você não consiga realmente
ver Então, se eu desligar minhas fotos, basicamente
quero
movê-las para cá, 99 Vê? Então, estou movendo-o para
cá para que você não possa ver. Bem, você pode ver uma
pequena transição, mas ela não é visível o suficiente para ser
chata de se ver E então o que eu posso fazer é
simplesmente mover isso para, tipo,
um lugar que eu quiser, ir para o meu kit de ferramentas de edição, e então é só uma questão
de tirar este Movendo este para fora,
podemos criar um teto muito
rápido. E então aqui, se clicarmos cuidadosamente
nessa borda desse jeito, eu também posso mover essa para fora. E então, praticamente,
você só precisa entrar, vamos pressionar aceitar. Adicione loops semelhantes e adicione alguns loops
extras aqui apenas para que
pareça um pouco melhor Então, aqui, adicionamos
alguns loops extras, depois voltamos
para nossa piscina e simplesmente
selecionamos esses cantos Empurre-os ainda mais para dentro. Você pode ver que
às vezes é um pouco complicado selecionar
os vértices Portanto, se você nos selecionar
ou não corretamente, tente selecioná-lo
ao contrário. Mas, basicamente, agora
temos algo assim. Muito rápido e fácil.
E então, quando você adicionaria material cinza, é
claro que, agora,
não é o material cinza exato. É esse, mas
você pode ver que
a transição fica bem. E você pode ver que isso
será o mesmo quando começarmos a adicionar nossos materiais espaciais, porque esses são exatamente os
mesmos materiais A transição simplesmente
funcionará totalmente bem assim. Então, fizemos essas
coisas. Isso é ótimo. Agora, para esta peça, como eu disse antes,
esta
será fechada nas lojas. Então, primeiro vou começar
a criar uma parede
curvada aqui. Então, se
tivermos onde você vai jogar trim, quero continuar
e fazer
uma mudança para duplicar
esse artista em uma camada Chame isso de wall underscore bend. Sim, bem, nós só precisamos de um, então eu não preciso
realmente dizer 01 ou 02. Então pegamos essa parede e depois
vamos dar uma
olhada no nosso bloco de piso aqui. Agora, essa flexão,
não queremos dobrá-la desse lado Queremos curvar isso aqui. Vê? Então eu acho
que o que eu vou
fazer é ficar aqui,
vamos dar uma olhada rápida. Ok, então fica bem em cima disso
, tudo bem. Então, se eu seguir em frente e mover isso
rapidamente um pouco para
frente para ter um pouco mais
de espaço de buffer, eu entro e adiciono várias bordas de
conexão aqui Então atire, mais uma vez, fique bem. Oh, parece
que está quebrado. Isso às vezes
acontece. Não se preocupe Assim, você pode redefinir seu histórico
ou congelar suas transformações. Transformações de congelamento você pode encontrar em modificar transformações de
congelamento Isso às vezes fica
um pouco confuso e, se
não funcionar novamente,
ok, veja Então, infelizmente,
não funciona novamente. Isso só às vezes acontece. Por alguma razão, Maya é muito ruim com,
tipo, a conexão E se for esse o caso, o que
vou fazer é seguir em frente e
praticamente fazer algumas colocações manuais aqui porque elas não
precisam ser perfeitamente precisas Tipo, pelo menos não
para o bloqueio. Então, fazendo, tipo, uma
colocação manual como essa
, começamos. Isso já deve
ser segmentos suficientes. Então, eu estou bem com isso. Então, com essa peça pronta, o que vamos fazer agora
é adicionar nossa curva, a mesma coisa de antes. Vamos
definir a curvatura mais
uma vez em cerca de 15 graus, embora precisemos
brincar um pouco com
ela, definir nosso limite mínimo como zero Desligue nosso andar temporariamente. Vamos girar nossa curva em 90 graus e definir nosso limite máximo em três
para basicamente empurrá-la para fora. E vou encaixar pontos e colocá-lo
neste ponto em
que
nosso pivô Então, depois de fazer
isso, desligamos, quebramos os pontos e
voltamos para o chão novamente. Agora, praticamente tudo o que precisamos fazer é empurrar isso
para fora, como você pode ver aqui, até
que meio que atinja o lado, e então só queremos
brincar com nossa curvatura Veja, então podemos
praticamente escalá-lo. Vamos definir isso para cinco, talvez. Não, é muito pouco, sete. Provavelmente será
se fosse 15, 7,5 provavelmente seria
como se você visse o valor par. Então, você só quer basicamente
configurá-lo na metade do valor. E então, se você o
colocar com muito cuidado, ele deve se
encaixar apenas por causa dos movimentos, sempre
como uma jaqueta pequena,
mas, neste caso, na verdade
funciona a nosso favor E, basicamente,
entenda assim. Então você só tem uma boa
curva no canto traseiro. Depois de terminar com
isso, com este
, basta
remover seu histórico para que você
possa movê-lo adequadamente. E então é só uma questão de colocá-lo de volta em nossa grade aqui para que ele volte ao
lugar , como sempre.
E é mais ou menos isso. Agora temos isso bem feito, então podemos simplesmente
exportar a seleção
e
chamá-la de simples, sim, simples, sublinhado, sublinhado, curvatura de
sublinhado E podemos exportar isso. Lá
vamos nós. Uma peça extra. Está entrando aqui. Importar. E então é só uma questão de fazer a
mesma coisa que fizemos antes. Nós duplicamos isso e gostamos
do acabamento simples aqui, como você pode ver, e então seria
como
se fosse uma transição Para este, sim, receio que seja, mais uma vez, a
maneira realmente irritante de colocá-lo, especialmente com esse acabamento Pode ser ainda mais chato, onde eu meio que preciso me
colocar aqui Eu gosto de simplesmente remover
a parte inferior assim. E vou começar
configurando isso para uma rotação de 15 graus,
segurando V, Woops E juntando
isso com cuidado. Às vezes,
você pode precisar de algumas tentativas para que
ele se encaixe exatamente da maneira correta Mas depois de colocar isso, você nunca mais precisará tocá-lo porque
vamos apenas atualizá-lo. Essa é a vantagem desse
tipo de bloqueio. Todo o trabalho que
fazemos agora,
mais tarde, quando criarmos
nossos modelos finais, é apenas uma questão de
sobrescrevê-los com nosso bloqueio
e, instantaneamente,
tudo será É por isso que estamos
fazendo isso dessa maneira. E é também por isso que já
gastamos tanto tempo nisso. Se isso não se
tornasse definitivo imediatamente, eu não gastaria tanto tempo apenas criando
o melhor bloqueio Mas isso praticamente
já está projetando nosso nível. É por isso que eu dedico meu tempo para ter certeza de
que está exatamente perfeito. Vamos lá e ok, mais
uma. Mais um. E então nós entendemos. 15 graus. Mova-o para trás, segure V e encaixe Ok, e então se
você fizer o Controle H, você pode mostrar as peças
e pronto Isso funciona. Oh,
parece que sim. Eu preciso.
Espere, preciso tirar
essa última foto aqui Lá vamos nós. E aqui embaixo,
eu não preciso fazer isso. Então agora está quebrado
e agora este vai
se encaixar e ligar de
forma completamente normal Então,
fizemos essas peças aqui. Isso já parece
muito bom. O que vou fazer agora é
seguir em frente e duplicar essas coisas. Mova-o para cá.
Ah, interessante. Não temos mais um acabamento. Então, eu me pergunto como navegaríamos
adequadamente dessa forma. Talvez possamos nos
safar, porque só haverá fachadas de
lojas
por aqui, até onde eu sei Então, além desse ponto,
teríamos, além desse ponto,
teríamos, tipo, uma fachada de
loja, vitrine, vitrine Então, na verdade, não estou muito
preocupado com o acabamento. Essa parede provavelmente
será removida mais tarde. Estamos apenas
colocando-o agora para que tenhamos algo
adequado
para medir. Deixe-me ver se consigo. Na verdade não
estou fotografando
exatamente corretamente, Oh, não, espere. Eu
sou. Ok, perfeito. Ok, então nós terminamos essas
peças aqui. Eles foram, como eu sei, nós
os temos um pouco dimensionados, então eu posso simplesmente entrar aqui e aplicar o mesmo dimensionamento exemplo, um pouco de
escala como essa normalmente não
deveria
importar, a menos que você tenha tijolos alugando e tenha ou esteja usando UVs
exclusivos nesses Sim, então vai ficar ruim. Mas quando esse
não é o caso, podemos fazer
algo assim. E então você
provavelmente adivinhou. Podemos simplesmente pegar um pilar como esse e movê-lo para cá Empurre-o para trás para cobrir essas áreas. Eu não sei Se quiser, você também pode
continuar esse pilar aqui embaixo. Não se esqueça de limpar rapidamente, basta girá-lo
para formar um pilar com
uma guarnição como essa, para que ele transite
bem Deve ser bom o suficiente. Ok, então nós também fizemos
essas coisas. aqui, haverá um
teto e coisas assim, então não estou muito
preocupado com isso. Sim, está
tudo muito bom. Então, agora que fizemos
essas coisas, a próxima coisa que
vou fazer só tomar um T aqui. Vou adicionar
alguns pilares primeiro. Vamos entrar aqui e
praticamente adicionar alguns pilares, e eu quero tê-los
bem na frente deles Bem, deixe-me ir rapidamente para o meu cinza e deixar isso
um pouco mais escuro Para que combine um pouco melhor com todo o
resto. Lá vamos nós. Ok, então eu vou tomar essas
pílulas bem na frente dela. Desligue minha rotação instantânea
e, basicamente, gire-os, e isso
deve resolver o E eu
realmente não vou gostar de um posicionamento
superpreciso. Eu meio que vou improvisar e ver se está bom, porque se ficar bem aos meus olhos
, muitas vezes as pessoas
nem percebem que
está errado, a menos que olhem bem de perto. Mas, por exemplo, quantas pessoas realmente
olharão
tão de perto e começarão a
medir a distância
entre os pilares, por exemplo Sim, aqui
fica um pouco difícil às
vezes ver novamente. Uau, isso é muito
difícil até mesmo de ver. Deixe-me voltar
para a sombra. Lá vamos nós. Agora eu posso pelo
menos ver o que estou fazendo. Ok, então eu estava bem perto. Ok, então temos
esse, esse, esse e provavelmente o último
que está em uma área redonda. Vamos movê-lo um
pouco mais para trás. Ok. Vou começar a desligar minhas
fotos para essas peças. Então, temos esse que é um
touro bem na frente daqui. E então, finalmente, temos
o último aqui, para o qual vou
prosseguir e vou definir a rotação para
exatamente 90 graus porque isso está
na área plana novamente. E então, gentilmente,
empurre-o até aqui. Ok, perfeito. Então, fizemos
essa peça aqui. Então, como você pode ver, isso
já está começando a ficar muito bom, o que
temos aqui. Ainda precisa de muito trabalho,
mas está chegando lá. Vou esperar até o fim com
as lojas. Então, deixe-me, primeiro de
tudo, acabar com essa
área aqui. Então, para essa área, agora também
quero ter escadas rolantes
nesses lugares, para que
as pessoas não precisem
caminhar até essa escada rolante apenas para chegar a essa Eles também podem simplesmente andar. E então o que eu preciso
fazer é
ir em frente e ter a
passarela também aqui Agora, isso não deve
ser muito difícil porque eu só preciso
replicar esse um,
um, dois, um, dois Então, se eu entrar aqui, posso até mesmo duplicar literalmente
tudo aqui Sim, meu snapshot está
ligado novamente, então tudo bem. Então eu posso duplicar um, dois, um, dois, então isso me
dará espaço E então eu preciso ir
em frente e, em seguida,
preciso deletar este e
este, esse, e esse, sim. E então eu preciso pegar
apenas esses dois aqui. E coloque-os aqui. E o que eu vou fazer é provavelmente
rotacioná-los em 180º. Vamos ver. Então, eles
se mudarão muito bem para este local, e se encaixarão aqui assim para que as pessoas
possam passar pelo travesseiro Mais uma vez, eles podem subir. Sim, tudo bem. Então
, fizemos isso. Agora, aqui temos
muito espaço vazio. Para esse espaço vazio, o que
vou fazer é
provavelmente
ter apenas uma simples
passarela por aqui ter apenas uma simples
passarela por Portanto, deve
ser bom tê-lo deste lado. Então, estou apenas verificando. Sempre que você me ouve falando mais devagar e tudo mais,
sou só eu pensando Portanto,
lembre-se disso, porque, é claro, isso exige muito trabalho
mental também nos bastidores para
garantir que tudo funcione corretamente, porque você precisa pensar com o meio ambiente, muitas vezes precisa pensar
100 passos à frente. Tipo, estou
pensando agora em coisas que só
abordaremos em cerca de 20 horas ou algo
parecido, por exemplo. Mas isso parece muito bom. Agora, aqui, este
será apenas uma transição. Portanto, não devemos precisar fazer
nada porque isso
basicamente fará a transição até o final aqui. Se estiver
indo até o fim, significa que preciso
mudar um
pouco minha colocação porque quero que
essa passarela chegue a essa área
aqui Então, se eu for em frente e
me deixar terminar isso rapidamente para ver a que distância estou de tudo
, então
precisaríamos colocar um
pouco mais entre eles. Ok, então se essa é a
passarela que
eu quero, vou precisar ir em frente e
vou subir . Ah, sim, é o pilar. O pilar está tornando as coisas
um pouco confusas. Então, vou levar
isso ainda mais longe. E eu provavelmente vou
mover essa coisa toda
até esse fim. Então, primeiro de tudo, deixe-me usar este como
uma ferramenta de medição. Ok, então isso é uma grande lacuna, mas essa lacuna começaria a
se sobrepor a essa área, e eu não quero que ela
se sobreponha mas essa lacuna começaria a
se sobrepor a essa área,
e eu não quero que ela
se sobreponha dessa forma.
Vamos dar uma olhada. Então, estou
pensando em como podemos fazer essa
transição, porque eu meio que
quero acabar com os pilares ou quero acabar com
essas partes aqui Para ser honesto, o que eu quero
fazer é acabar com isso um pouco mais. Para que tenhamos
um pouquinho de acabamento. Então, se eu entrar aqui e movê-lo como uma vez aqui, veja, para que tenhamos um
pequeno corte ali Então, é como
eu quero terminar as coisas. Eu posso ver aqui
que também está se encaixando, mas isso é algo
fácil de
corrigir . Eu posso simplesmente empurrar isso de volta. Isso não é problema. Portanto, é preciso muita seleção
nessas áreas. Oh, isso é irritante. Lá
vamos nós. Agora funciona. Ok, então este
basicamente terminaria aqui, e este será apenas o
final do prédio real. Então isso deixa essa peça. Não entendo
onde
erramos ao terminar com
uma peça como essa. Provavelmente é como se, em algum lugar ao
longo da linha, tivéssemos errado com uma
transição entre um pilar para gostar desta peça Agora, isso não
importa muito. O que vou fazer é trapacear um pouco, e vou escalar
isso para reduzir ainda mais minha escala isso para reduzir ainda mais minha escala Lá vamos nós. Vamos apenas fazer isso. Vamos escalá-lo assim, e
honestamente, tudo bem Se fizermos dessa forma,
vou deletar e duplicar
rapidamente para que já esteja
no local certo Essas peças
aqui serão movidas desta
forma, o que
significa que aqui, eu posso simplesmente duplicar
uma peça extra, e provavelmente preciso
fazer o mesmo aqui onde preciso, entendeu Sim, preciso ampliar
isso um pouquinho. Normalmente não gosto de fazer trabalhos
manuais como esse,
mas, por enquanto, é provavelmente
a solução mais fácil. E então, aqui, sim, seria melhor se nós seguíssemos em frente e também
fizéssemos isso tipo “Opa A mesma escala, então
deixe-me ir aqui. Ok, então damos
a mesma escala
aqui , e eu tenho uma ideia Então, o que vou
fazer no
final é pegar um pilar redondo e basicamente
usá-lo como esporte Quase como se dissesse, essa é uma transição decorativa, porque senão parecerá muito estranha porque,
como você pode
ver agora , em geral,
já parece muito estranho que tenhamos apenas esse canto
flutuante aqui. Mas uma vez que tenhamos nossas
grades reais aqui e tudo
mais, espero que
esteja tudo bem Mas tudo ficará bem. Eu
sei que vai ficar bem. Então, agora podemos
seguir em frente e pegar tudo isso aqui. Podemos duplicá-lo. E bem posicionado. Lá vamos nós. Então,
haverá uma grade aqui. Haverá uma grade por aqui. Então, eu provavelmente vou ter
outro pilar ao redor
desse ponto e
outro pilar ao redor desse ponto e outro
pilar Vamos fazer, vamos fazer esse
ponto, sim. Não, espere. Não, eu não gosto disso. Sou muito exigente com
esse tipo de coisa. Vamos fazer outro pilar aqui. E então outro pilar
em torno desse ponto. E a razão para
isso é porque
vamos pegar uma caixa. Vamos fazer o
tamanho aqui, um que seja bom. Vamos
resumir isso e você provavelmente conseguirá
adivinhar o que vamos fazer Podemos tirá-la aqui. E então, se
entrarmos em nossa adição de poliéster, vou muito bem
aproximá-la Então, esta será praticamente nossa única peça exclusiva que
temos para nosso piso. Então, vamos
gostar de lugares bonitos e próximos por aqui E então, quando você adiciona o cinza, é como se houvesse
um piso extra, viu? E então esse suporte
aqui se torna lógico. Então, agora temos
algo parecido com isso. Está parecendo muito
bom. Agradável e simplificado. Você pode subir aqui,
pode subir aqui, e então você vai
chegar aos restaurantes. Você pode subir aqui. Você
chegará às livrarias Você pode descer aqui para
chegar aos restaurantes, e então eu também quero ir até aqui para chegar aos restaurantes. Então esse será o próximo. Basta girar rapidamente minha
iluminação um pouco. Então eu vou também, isso não funcionou,
girando a iluminação Lá vamos nós. Então, sim, eu quero continuar e duplicá-lo
até este ponto E tudo bem, claro,
também este. E isso basicamente vai
ser o fim aqui. Então, esta será a
esquina do nosso prédio, então faremos a
transição para baixo, e eu farei isso
em apenas um segundo. E aqui embaixo, eu vou
fazer algo especial. Então, deixe-me fazer isso
um pouco mais tarde. Por enquanto, vamos continuar
e duplicar esses três. Rotacione-os em 90 graus. Afaste-os um pouco. Coloque-os bem no lugar. E então podemos simplesmente começar
duplicando isso em todo
o lugar desta forma Até chegarmos ao fim. E tudo isso deve se encaixar muito
bem, o que acontece. Não é o ajuste mais perfeito, mas isso não importa,
desde que funcione, viu? Porque, é claro,
fizemos algumas escalas, então só precisamos
compensar. Então, vamos lá. Então, agora temos um
lugar no fundo aqui, e depois no topo,
tudo o que precisamos fazer. Ooh. Como vou?
Vou dar uma olhada nisso. Como a melhor maneira de consertar
isso. Provavelmente simplesmente fazendo alguns escalonamentos como teríamos
feito aqui R: Sim, esse provavelmente
será o caso. Vou apenas
selecioná-los. Oh, espere. Qual é a escala 1,125. Então, vamos selecionar todas essas peças
aqui. Esse também. Mova-o para baixo,
transforme-o em uma
parede simples sem estalar E estamos configurando isso para
1,125 assim. Lá vamos nós. Então agora é o fim. Veja, então
vai ser apenas uma esquina, e então
simplesmente haverá algumas lojas ou qualquer outra
coisa aqui. Agora vou fazer com que pareça
bonito e decorativo. Então, vamos ver. Então, isso
faz a transição dessas peças. Isso é bom. Essa é a
área menos interessante de um prédio. É mais ou menos
assim fechá-lo. Então, a maioria dos ângulos de nossa câmera estará focada
nessa área, em direção a essa área e
em direção a essa área, eu acho, só porque se você olhar para isso,
isso parece muito mais legal Então, primeiro, vou duplicar
rapidamente essas peças
e, provavelmente, colocá-las
perto do final Assim. Lá vamos nós. Veja. Portanto, agora há espaço mais do que suficiente para as pessoas
irem aonde quiserem. Eles podem simplesmente andar por aí
e coisas assim. Aqui, o que eu ia fazer é
fazer mais ou menos
a mesma coisa que estamos
fazendo aqui, onde, primeiro de tudo, estamos empurrando essa
parede um pouco mais para trás E então estamos
basicamente fazendo a transição. E, oh, espere. Se
este está errado, então também deve estar errado Eu simplesmente não consigo ver
isso. E no modo apagado, eu também não posso. Ah, não, espere É só
um. Ah, é por isso. Porque é uma parede diferente. Então, isso é
irritante no modo apagado quando ainda não temos
cores nem nada, você simplesmente não consegue olhar através dela Mas de qualquer forma, eu posso apenas fazer uma suposição aproximada. Acho que também poderia tentar ajustar minha luz do sol para, como
a daqui, para ficar um pouco mais baixa, então seria um
pouco mais fácil ver as coisas. Então nós temos esse, e agora
eu vou duplicá-lo aqui embaixo, e então vamos fazer com
que
ele siga em linha reta até
o fim ele siga em linha reta até
o Então, vamos adiar isso até aproximadamente esse ponto.
Duplique-o uma vez Vamos recuar um
pouco mais. Ok, perfeito. Então, agora, se continuarmos e duplicarmos
o tempo todo, deve ser isso Não precisa de nada especial. E acho que
nem vou
ter nenhuma loja nesta parede. Vai ser
como uma parede aleatória, e eu vou
enchê-la com, tipo,
assentos e coisas assim, assentos e coisas assim, só para as pessoas lerem e
sentarem e qualquer coisa assim Então, vamos fazer uma última
duplicação aqui. Oh, nossa, 30 minutos. O tempo realmente passa voando. Desculpe que este seja um capítulo tão longo. Nesse caso, vou terminar
este, e estará muito
escuro, como você pode ver. Mas vai funcionar.
Então, vamos finalizar isso duplicando rapidamente
esse andar aqui Lá vamos nós. Então isso se torna
uma área escura. Eu posso ver isso
aqui, não é perfeito. Então, deixe-me apenas Ooh. Lá vamos nós. Então, sim, isso já nos dá uma
boa transição. Deixe-me
salvar rapidamente minha cena. Seria bom
fazer isso. E vamos dar uma olhada rápida. Então, se você olhar em volta
e imaginar que
é uma pessoa, você entra aqui como grandes portas e vê um espaço aberto
muito grande, é como uma enorme biblioteca.
Você pode caminhar até aqui. Está totalmente bem. Como se tivéssemos apenas a escada rolante. Então, acho que
as métricas parecem muito boas. Acho que isso nos dará uma sensação
muito boa e impressionante, mas não
parecerá muito grande Portanto, parecerá
um lugar muito grande, mas não parecerá antinatural,
como você pode ver aqui E então você também pode seguir em frente e
caminhar até aqui. E aqui você só
vê os restaurantes. Ok, perfeito. Então,
eu gosto muito disso. Então, no próximo capítulo, o que faremos é basicamente seguir
em frente e continuar. E acho que vou sim, acho que
vou passar um
pouco mais de tempo polindo, adicionando algumas grades, e então começaremos
com nossas lojas A maioria de nossas lojas terá medidas completamente exclusivas, então elas demoram um pouco mais do que as coisas que
temos feito até agora. Então, vamos
continuar com isso
em nosso próximo capítulo.
9. 08 Criando nosso blockout, parte 7: Ok, então vamos
continuar com nosso bloqueio. Agora, o que vou fazer
é começar com uma mais fácil, que é
fazer algumas lojas aqui. E nesse ponto, fica muito irritante
com a iluminação Não sei por que é
tão ruim. Normalmente, não é tão ruim, na verdade. Uma coisa que eu posso tentar
fazer temporariamente é dizer
: Ah, deixe-me também limpar
isso, a propósito. Acho que é
mais fácil se eu fizer isso. Basta adicionar contra A
e, em seguida, desmarcar tudo o que não é um modelo Então, estou escolhendo minha roda de
rolagem aqui. E então eu posso
rapidamente
colocá-lo em sua própria pasta, e isso torna mais fácil
para mim gerenciar. Então, aqui, e essas coisas,
acho que é só isso. OK. Em seguida, basta adicioná-lo à pasta chamada
assets, por exemplo. Por enquanto, isso deve
estar bem. Basicamente, eu ia até
meus pós-efeitos, rolava
até
Sombras
e clicava em Gamma E então ajuste o Gamma, um
pouco baixo ou um
pouco mais alto, na verdade, para que eu possa olhar
mais facilmente dentro de, tipo, áreas muito escuras Então, para esta, eu provavelmente
vou ter uma loja muito básica
ou algo assim aqui, e eu quero comprar uma
maior aqui. Então, este talvez possa ser como alguns livros aleatórios
ou algo parecido. Eu realmente não me importo
muito com isso. Então, deixe-me duplicar isso. Ah, sim, você sabe o que? Vamos
deixar as coisas assim. Duplique-o novamente.
Deixe-me adiantar isso. E isso já deve estar bem. Vou mantê-los
muito magros. Não quero que meu
prédio se estenda demais. Oh, isso é uma rotação longa. Lá vamos nós. E deixe-me seguir em frente e
vamos fazer mais uma. Basta empurrá-lo para
trás, aqui. E então faça mais uma colocação
simples. Assim. OK. Agora é um
pouco mais difícil selecionar minhas peças de vedação, mas
tudo bem Aqui vamos nós. E duplicado. Provavelmente vou
deixar esta vazia. Será apenas para o caso de você poder olhar perto dessa área, por exemplo, aqui,
só para que você possa ver basicamente como uma lacuna.
É basicamente isso. Tipo, o que podemos fazer com essa é que provavelmente podemos reutilizar essa abertura que
temos aqui, podemos simplesmente colocar isso aqui Portanto, não precisa
ser nada especial, como super
básico, super rápido. Apenas empurre um pouco para baixo. Mova-o para fora. Aí está. Ok, então este é um
pouco maior, e para este, eu queria ir a algum tipo
de loja de conveniência ou
algo parecido. No entanto, podemos
seguir em frente e reutilizar o mesmo layout aqui que
usamos antes Parece que eu preciso
editá-lo um pouco. Sim, eu preciso fazer isso. Eu gosto que o comprimento seja bom. Só preciso fixar a altura. Aqui vamos nós. Então, vamos ver nossas
ferramentas de modelagem. Não se esqueça de pressionar
duplicar para que
não
editemos acidentalmente o outro E agora podemos simplesmente mover isso e movê-lo para cima. Lá vamos nós. Eu posso simplesmente comer
e beber e talvez gostar de lanches ou algo
parecido, como no texto. Então, vai ser como
um treti text ou
algo parecido Então, isso também deve ser bom. E para este, o que vou fazer é mantê-lo bem pequeno, mesmo que a
entrada seja grande. É como uma pequena loja de
conveniência onde você pode comprar algumas bebidas
e tudo mais para quando estiver lendo ou
algo parecido. exemplo, eu também estou inventando
isso à
medida que avança
, então veremos como ficará. Deixe-me ir em frente
e duplicar isso. Árvore. Sim, você sabe o que? Vamos fazer isso. Vamos
deixar isso assim. E mais tarde, com os ativos adicionais de
que falei, provavelmente
criarei um balcão, como um balcão de pagamento
ou algo parecido E isso deve ser suficiente. Então, vamos fazer algo assim. Vamos pegar essas peças rapidamente. Oh, eu vou avançar um pouco com
isso. Aqui vamos nós. E agora eu só preciso ir em frente
e fazer as peças de cima. Mas, para este,
acho que vou pegar meu bloco de teto fino porque, na verdade,
não temos as
peças superiores já colocadas. Então, é mais fácil se eu
pegar uma placa bem fina
aqui e jogá-la
no topo Basta movê-lo um pouquinho assim, ele cobre tudo. Aqui vamos nós. Então, isso é como uma pequena
entrada como essa. E, para ser sincero,
acho que é só isso. Tipo, eu quero, tipo, adicionar alguns pilares mais tarde, mas não vou me
concentrar nisso agora Então, teremos vários
pilares
de construção aqui e ali Os únicos que
eu provavelmente quero pintar
agora são como um
simples aqui. E deixe-me definir meu tamanho
como 50 para que eu possa fazer, tipo, um pouco maior em
termos de fotos. Eu vou ter
apenas dois, provavelmente. Vamos ver o que parece melhor? Dois ou três. Agora,
acho que dois parecem melhores. Sim, ok, vamos
lá. Vamos pegar dois. Vamos
selecionar rapidamente e configurar meu
sorriso estaleiro novamente para que eu possa recuar um
pouco. Lá vamos nós. Então, esses são os únicos pilares, então eles são apenas
pilares de sustentação , como
esses aqui. Perfeito. Então, vamos salvar minha cena. E agora o que
vamos fazer é basicamente começar a
focar nas lojas. Então, para isso, vamos
começar com as melhores lojas. E o que eu quero
fazer com isso é exportar parte
desse ambiente para o Maya
e, basicamente criar as lojas de
forma totalmente exclusiva Então, vamos exportar, vamos ver. Vamos fazer essas paredes. Vamos também fazer a
escada rolante aqui. Essas paredes aqui. E essas lojas, é
melhor
fazê-las, garantir que todas
as dimensões estejam exatamente corretas
imediatamente, para que possamos convertê-las
em uma loja adequada mais tarde,
porque será
um pouco difícil realmente
trabalhar com
ambientes semirredondos como esse Então, eu não vou
mentir sobre isso. Vai ser muito chato fazer coisas assim, mas
tudo bem Portanto, esta página cobre muito bem
todas as partes principais. Então, o que podemos fazer é ir até o
nosso mundo Outliner, clicar com o botão
direito do mouse e pressionar
Converter atos em
malha estática e, em seguida, chamar
isso, por exemplo, modelo de loja
grande
e pressionar salvar E que acabamos de
criar uma malha muito simples, como você pode ver aqui, que podemos exportar para a Mayo Assim, podemos clicar com o botão direito do mouse em
Ações do ativo e pressionar Exportar. E então, se prosseguirmos
e pudermos ir para Exports, vamos criar uma nova pasta a
partir do underscore Unreal E nesta pasta, podemos simplesmente ir em frente e salvar o FBX Não preciso de cores
de vértice nível de detalhe ou colisão Podemos
desligar tudo isso e
simplesmente pressionar Exportar. Agora é tão fácil quanto
entrar aqui em nossa cena,
arquivar e importar. E eu só preciso navegar
até o
InhalFolder aqui Clique nele, Importar. Chegará em massa. Mas tudo o que você quer fazer
é selecionar seu modelo e
, em seguida, definir a escala volta para 0,01 para que seja uma escala mais
gerenciável como Ok, perfeito. Então,
a partir deste ponto, você pode simplesmente usar o AD e começar
com as lojas. Então, se eu der uma olhada nisso, Oh, Deus, eles o fundiram?
Isso é muito irritante. É muito irritante
que eles o tenham mesclado, porque isso significa
que eu não posso
selecioná-lo corretamente porque
eu realmente
selecionaria essas peças Oh, ei,
também há uma incompatibilidade. Não é bom que
haja uma incompatibilidade. Não deve importar
muito , desde que
esses estejam bem. Então isso vai ser
como uma loja pequena, e essa basicamente vai
ser como uma loja grande. Mas o chato é que não
consigo fazer a seleção adequada Então esta é uma loja, essa é outra
loja, e isso vai ser como duas
lojas aqui. Hum, como vou combinar isso
adequadamente. Então, vamos começar. É muito estranho
que eu estrague tudo. Vamos seguir em frente e fazer uma foto aqui,
porque isso significa que a foto provavelmente estará
errada em qualquer lugar aqui Então, está errado em
todas essas peças. Mas não tenho certeza se
isso realmente importa. Sim, não tenho certeza se
realmente importa que
seja vencido, porque
vamos substituir
praticamente tudo. Então, vamos fazer algo
assim aqui. Então, vou
seguir em frente e fazer uma
nova seleção novamente. Aqui vamos nós. E desta vez, o que eu quero fazer
é fazer em vez
da fusão porque foi isso que nos deu problemas ou converter
atores em malha estática Podemos mesclar
atores e depois mesclá-los em um único ator de
malha estática aqui E se entrarmos em malhas, podemos ir em
frente e salvá-las sobre esta. Aqui vamos nós. Vamos ver se isso talvez mantenha a forma
um pouco melhor. Então, se eu excluir este e vamos reimportar a mesma coisa, defina a escala para 0,01, veja, isso fez diferença Não, aqui. Eu não fiz diferença, o que
é um pouco ruim. Além disso, o que eu não entendo é que eu
removi isso. Mas aqui não está correto. Então, definitivamente
, algo está errado aqui. Vamos tentar outro conversor de
atores em malha estática. Vamos chamar isso.
Vou chamá-lo de 01. Vamos fazer algumas depurações.
Então, temos 01. Oh, espere, eu sei o porquê. Porque eu preciso
reexportá-lo. É por isso. Então eu esqueci de
exportá-lo para fora do Unreal para que, quando
entrarmos aqui e importarmos,
ele realmente tenha o
FBX Unreal para que, quando
entrarmos aqui e importarmos,
ele realmente tenha o
FBX encerrado. Você pode ver
o quão grande é. 0,01. Vamos ver. Ok, então isso ainda
parece uma fusão muito
estranha Acho que o Unreal faz isso
automaticamente. Tenho certeza de que
provavelmente existem algumas
configurações que você pode usar sempre que
pressionar isso aqui, mas não tenho certeza absoluta. Mas, honestamente, isso realmente
não importa. Então isso já é bom o suficiente. Agora sabemos que é
aqui que nossa primeira loja
será. E para a primeira loja
, será a loja
mais genérica de todos os tempos. Então eu tenho um monte
de lojas aqui. E eu queria muito que houvesse uma que fosse como uma loja
da Amazon aqui. Eu só quero
algo super genérico, como você pode ver aqui
neste caso específico. Então, vamos manter
isso muito simples. Vou pegar, vamos
pegar um pilar, para que possamos usar
nosso travesseiro quadrado Sim, vamos fazer os pilares
quadrados normais aqui. Pegue uma dessas e vamos criar uma nova camada e chamá-la
de Unique Store underscore 01, porque a
razão pela qual elas não são muito boas para serem genéricas é
por causa da banda Na parte inferior, vamos
torná-los genéricos, mas
quero que este seja praticamente editável Então, vou pegar
meu pilar aqui, vou definir minha
escala provavelmente em 0,8
por 0,8 para torná-la um
pouco menor Então, esse pilar
será usado apenas como uma
peça de transição, basicamente Então, nós só temos isso para que
possamos fazer uma transição agradável sem muitos problemas
entre as duas peças E então tudo que eu preciso
fazer é me
concentrar apenas no que
está dentro daqui. Então, com este, eu
quero ir em frente e ,
opa, ir para o modo Vertex E basta empurrar isso
até o topo. Como eu disse, isso
será único, então você não precisa se preocupar
muito com fluxos de trabalho
modulares Você pode simplesmente ir em frente
e empurrá-los para cá. E então o branco
nesse pilar vem outra
transição mais tarde, onde teremos o segundo
restaurante. Então nós temos esse. E agora cabe a você
escolher se deseja
ter tudo em uma única malha ou se deseja ter várias malhas por restaurante Pessoalmente, gosto de
fazer várias malhas só porque isso as torna mais gerenciáveis do que
um grande pedaço só porque isso as torna mais
gerenciáveis do que
um grande pedaço
de malha. Então nós temos esse. Agora, o que eu vou
fazer é ir em frente e ver. Vamos pegar provavelmente um
desses pilares aqui,
eles abaixados um pouco Eu provavelmente quero começar
com apenas uma curva simples e depois podemos começar
a partir daí. Então, temos outro pilar. Vamos definir a
orientação do nosso eixo para objeto, porque se
precisarmos fazer
isso no mundo, fica mais difícil. Basicamente, o que
vou fazer é empurrar
isso no meu pilar e talvez ver se consigo fazer
uma pequena rotação Oh, lá vamos nós. Provavelmente vou
escalá-lo um pouco, escalá-lo um pouco, e esse será
apenas um acabamento superior que usamos antes, e será como esse acabamento
grande que você
pode ver aqui Então, sabendo
disso, vamos adiar isso provavelmente desta forma. E talvez também
mais para trás, assim, para
que realmente se torne
uma grande peça de acabamento aqui E então,
mais tarde, colocaremos um teto no interior
do UnwhelEngine Então, isso parece muito decente. Agora vou ampliar
isso um pouco mais
para isso um pouco mais que tenhamos espaço
suficiente para nos curvarmos. Conectar e fazer,
sei lá, umas 20 conexões ou
algo parecido, 20 conexões ou
algo parecido porque é
um pilar bem grande E agora é só uma
questão de adicionar uma curva. Comece com 15 graus. Vamos rotacioná-lo em 90 graus. Definir o limite mínimo? Não, o limite máximo. Oh,
sim, sim, o limite baixo. Vamos definir o limite mínimo para zero. E a mesma coisa de sempre. Só queremos que, se você
pressionar rapidamente isolar,
selecione-o aqui Você quer quebrar sua
curva. Em um pivô, dois. Oh, desculpe, eu não quis
dizer em um pivô. Eu queria dizer, esclareça a questão. Coloque-o aqui e não
se esqueça de definir seu limite máximo o mais alto
possível para que ele cubra toda a
faixa aqui E agora você pode ver que
praticamente temos algo assim. Então, sabemos que aqui,
está bem na frente do nosso pilar Então, tudo o que precisamos fazer é entrar aqui e definir nossa curvatura talvez para OK, não
101.414,5 Não, acho que 14 foi o truque. Definindo isso para 14 aqui. 0,1. Vamos fazer 14.1 porque
parece muito fino E depois de fazer
isso, o que você pode fazer é pegar essa peça e simplesmente remover o histórico para remover sua dobra. Selecione os bits finais. Isso ainda é,
claro, um bloqueio. Portanto, não se esqueça de que não
gaste muito tempo com isso, apenas uma quantia decente. Na verdade, vou empurrar meu pilar um pouco mais para fora Por aqui. E eu ia selecionar esses fusíveis
e colocá-los de volta E então, por fim, o que
vou fazer é seguir em
frente e fazer um pivô de reinicialização
para ter um pivô no centro,
e vou usar a nota de treliça Sim, eu posso dizer isso.
Eu posso pronunciar isso. Eu não sei como pronunciar
isso. Esse aqui. E se clicarmos nesse, o que você pode basicamente fazer, é basicamente chamado
de FFD E o que você pode fazer aqui é definir as subdivisões, que atualmente estão definidas como cinco,
o que é bom Você verá que, se adicionar mais pontos,
poderá adicionar mais pontos. E o legal
disso é que, se
clicarmos com o botão direito do mouse e acessarmos o
ponto de alface aqui, podemos selecionar esses Digamos que
selecionamos este
e podemos
recuá-lo suavemente Para dar uma
aparência mais uniforme , porque é
muito difícil fazer com que
a dobra seja exatamente
a mesma em qualquer lugar ou usando apenas
a técnica de dobra. Então, isso é basicamente para compensar as pequenas
setas que podemos fazer para que ainda possamos criar uma boa curva em
toda a volta E então, se você mais uma vez remover o histórico, aí está. Agora você tem essa
curva aqui. Agora,
basicamente , vamos criar
um monte de molduras. Então, vou começar
duplicando este,
e vou reutilizar
isso como um e vou reutilizar
isso como Se eu a reutilizar como uma moldura, a primeira coisa que quero
fazer é
provavelmente empurrá-la um pouco para provavelmente empurrá-la trás. Empurre isso para dentro. Clique, segure Shift,
clique duas vezes no outro lado. Deixe isso bem
mais fino por aqui. E então é mais fácil
para mim simplesmente adicionar um novo loop em torno desse ponto. E simplesmente remover
essas coisas do que editar essas coisas. Então, deixe-me removê-lo
rapidamente. E se você quiser, podemos isolá-lo
rapidamente e podemos
simplesmente dar um
clique duplo muito rápido em toda a volta desmarcar as
peças finais aqui Oh, você não precisa
desmarcar este,
só isso e fazer
uma ponte simples Lá vamos nós. Se quiser, você também pode fazer um
furo de preenchimento para o final, se quiser ter
algo lá. Realmente não importa, mas
eu posso estar reusando isso. Então, agora eu posso praticamente gerar tudo
a partir desse ponto. E se você puder ver
isso aqui, não vou
preencher a lacuna aqui porque provavelmente
farei isso nessa área
porque é mais fácil. Então, por enquanto, vou
escolher algumas
molduras muito simples, parecidas com uma porta. E para isso, vou praticamente
seguir em frente e,
digamos, digamos que aqui
será a porta. Eu farei
as dimensões adequadas mais tarde. Não se preocupe com isso.
Então, vou fazer um buraco de preenchimento
aqui e aqui. Então eu vou colocar um loop por aqui e por aqui. Vamos ver. Na verdade, o que eu
também preciso fazer é duplicar isso Assim. Vamos ver. Então selecione esses dois, segure a tecla shift e apenas
extrude-os para cima Agora, isso vai ser
muito grande para a porta. Então, o que eu
provavelmente vou acabar fazendo é que
provavelmente vou acabar. Oh, eu meio que gostaria de
não ter removido isso agora. extrusão até este
ponto e coloque como um laço extra aqui,
empurre-o um pouco para trás Rapidamente, só
precisamos fazer uma curva básica aqui. Então, recuamos,
e talvez
seja bom se eu selecionar
esses três pontos. Abaixa um pouco para deixar a porta um
pouco menor. Então isso vai
ser como a porta, então é algo super básico E então aqui,
praticamente tudo que eu preciso fazer é, digamos que eu pegue bem, primeiro de tudo, vamos colocar um loop aqui para que tenhamos um ponto de
fechamento como este. E então eu vou
pegar cada um para clicar, um para saber. Em vez disso, vamos fazer isso. Aqui, um, um, lá vamos nós. E então, basta fazer
um rápido contra B, que é como um chanfro, defina sua fração para
algo bem baixo Então, vamos fazer 0,05, 0,07 ou algo parecido Então, ele simplesmente dividirá
essas duas arestas em duas, o que significa que agora podemos
empurrá-las para fora. Lá vamos nós. Então isso é apenas para
indicar que, Ei, olhe haverá
janelas aqui, e podemos praticamente fazer
o mesmo deste lado. Agora vou
terminar esta loja, e então este capítulo está pronto, e depois
continuaremos com as outras lojas. Então, este,
este, Controle B, 0,07 Mova isso para cá O que eu vou fazer é seguir em frente e selecionar esse pilar aqui Ou eu deveria? Não, você sabe o que? Talvez eu possa fazer isso melhor. Vamos
pegar um novo cubo. Talvez seja mais fácil
fazer isso dessa maneira. Então, vou
indicar a porta
mais uma vez . Aqui vamos nós. Então, basicamente, para esta porta porque é
claro que será uma porta dupla,
caso contrário, seria a
maior porta única de todos os tempos. Então, as portas que
queremos manter retas não
fariam portas
tortas como essas. Então, as portas provavelmente
estarão retas assim. E o que podemos fazer então
é se eu rejeitar isso. E, honestamente, quando
eu olho para isso, acho que você também
quer simplesmente removê-los Aqui, vamos manter isso claro
aqui. Isso é mais fácil. Basicamente, para a porta, coloque um único laço no
centro dessa forma. E se você
seguir em frente e ver, vamos, eu estou pensando sobre isso? Não, eu não estou pensando corretamente. Eu quero fazer um Controle
B, então 0,070 0,03. Lá vamos nós. Então isso
será como uma viga. E então eu quero
selecionar essas poucas bordas, pressionar Control E e seguida, desligar manter as faces
juntas e definir o deslocamento para
0,0 0,05, talvez
para que, se eu excluir
isso, pronto 0,0 0,05, talvez que, se eu excluir
isso, E agora se
torna como uma porta. Então, basicamente, se
você fizer uma extrusão com apenas um deslocamento e
não com a extrusão real, ela simplesmente
fornecerá E se você desativar
manter as fases juntas, ele inserirá cada
fase individualmente, o que significa que obtemos
algo assim Vê? Então, uma vez
que você tenha feito isso e esteja feliz com isso, podemos basicamente seguir em frente
e esconder isso. Selecione este e clique com o botão
direito do mouse e adicione todos os seus objetos
à sua loja exclusiva
e, em seguida, a primeira
loja estará pronta. Agora, eu ainda não vou exportá-lo. O que eu primeiro quero fazer é seguir em frente
e continuar. Então, nossa próxima loja será de, vamos ver se usamos
isso novamente, adicionamos uma nova camada e chamamos isso de pontuação
única de 02. Então, a próxima loja para o próximo
capítulo será desse ponto até
praticamente esse ponto aqui. Então, vai ser como
um grande restaurante. E o restaurante,
na verdade, gostará de um foco principal porque o restaurante também
gostará de se divertir ao ar livre com, tipo, assentos e tudo mais, e apenas mesas
e as pessoas poderão,
tipo, relaxar e todo
esse Costumo chamá-lo de lanchonete ou
algo parecido Mas tudo bem, então vamos continuar com
isso em nosso próximo capítulo.
10. 09 Criando nosso blockout Parte8: Ok, então vamos
continuar. Então, praticamente
fizemos
isso, então agora vamos
começar com, tipo,
algo bem grande. Então, eu gosto bastante, onde você
está? Por aqui. Tipo, é muito difícil de ver, mas você tem uma
churrascaria grande e, tipo, uma grande placa, grandes entradas.
E eu gosto muito disso. Então eu me lembro que vi, como uma imagem em algum lugar aqui que é próxima
do que eu quero. Sim, aqui, vai ser como
se não fosse essa. Parece que não consigo
encontrá-lo. Então , talvez seja
algo geral. Mas,
basicamente, vamos inventar alguma coisa , então não
deve haver problema. Vou continuar e
vou começar provavelmente selecionando no meu bloqueio este e
este,
e depois vou desmarcar
tudo fora daqui e depois vou desmarcar
tudo fora Na verdade, não
usaremos o bloqueio, mas é bom que
tenhamos seleções iguais Então, aqui, eu posso simplesmente deletar isso, e agora eu sei que
é aqui que eu preciso ter meu restaurante. Então, eu vou seguir
em frente e ir para uma
entrada muito grande, provavelmente. Então, para isso, vamos fazer
algo assim. Vamos pegar um cubo
simples para começar. Vou mover
esse cubo para cá, e ele vai ficar um
pouco mais fino que o resto Então, vamos movê-lo assim. E isso
será basicamente como a parte superior. Então, primeiro de tudo, vou
colocá-lo assim. Em seguida, vou retirá-lo, selecioná-lo e fornecer vários segmentos. Então, vamos fazer 30 ou algo parecido, só para
começar. 30 são suficientes? Sim,
30 devem ser suficientes. E então o que eu vou
fazer é pintar uma curva, como sempre. Comece com
um padrão de 15, defina o limite mínimo como zero. Vamos fazer algumas rotações rápidas.
Isso está correto? Não. Um de volta. Sim, está correto. Vamos definir o limite máximo
para algo como cinco. E vamos isolar esses dois
para que eu possa encaixar corretamente
os pontos da mesma forma que encaixo meu ponto aqui São cinco, não o suficiente. Seis?
Oh, isso é interessante. Eu não sei. Ora, isso está um pouco quebrado.
Isso é estranho. Mas, honestamente,
provavelmente precisaremos acabar com isso de qualquer maneira. Então, eu
praticamente vou entrar aqui e tentar
descobrir um ângulo correto
para isso, que
fluirá bem pela nossa calçada e terminará
ali Então, se formos até
aqui, podemos ver, OK, então há um
pouquinho de espaço lá. Então,
provavelmente vou usar 10,9
10,95 Aqui, algo assim E mesmo que a curva não seja exatamente a mesma,
oh, espere, aqui, há algo que é,
vamos ver, girar -90, Lá vamos nós. Então, agora a
rotação está correta. Então, basicamente assim, embora a curva não seja exatamente a
mesma de antes, isso realmente não deveria
importar, porque ainda
deve nos dar uma
boa curva. Você pode ver aqui
que estamos muito próximos do design real
e, fazendo isso dessa
forma, nos dará um pouco mais de
flexibilidade se nos desviarmos um pouco da
curva Então, neste momento, o que posso
fazer é provavelmente remover meu histórico e simplesmente excluí-lo. Não tenho ideia de por
que está fazendo isso. Isso é novo. Mas vamos
deletar meu histórico. E sim, então aqui, eu estou muito bem com isso. Talvez desligue
o encaixe dos pontos e empurre-o um pouco
para trás assim Ok, agora que
temos nossa base, a base sempre demora mais, mas agora o que podemos
fazer é
definir o tamanho correto Então, vou colocar
isso no topo. Então, vou prosseguir e
remover aquela fase que
você pode ver lá embaixo. Clique com a tecla Shift e
podemos empurrar isso para baixo. Quase para gostar de um
ponto, nós gostamos. Então, eu quero dar a ele um pouco de uma área
plana aqui. E essa área plana é ótima para se você quiser fazer algo
como uma placa muito grande, esta diz, como churrascaria, mas vou inventar um nome
ou algo parecido Portanto, não deve haver problema. Vou ver, todas essas lojas
realmente grandes, e você pode ver que
elas têm bastante espaço na parte superior. E então o que
eu posso fazer é imediatamente,
tipo , fluir isso para
uma entrada enorme. E a maneira que
eu gosto de fazer isso é descobrindo aproximadamente onde eu quero que
a entrada fique Então, digamos que para um branco assim. Desculpe por isso. Então, se for muito branco assim,
um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete,
clique e clique. Um, dois, três,
quatro, cinco, seis, sete, clique e clique. Empurre para baixo para bloquear. Isso já está bom. Veja,
é uma coisa super simples. E aqui,
o que você pode fazer é preencher isso com,
por exemplo, uma moldura simples. Então, se eu olhar isso, provavelmente
posso roubar uma dessas molduras
que deve ficar bem Então, há mais alguma coisa
que eu preciso fazer para isso? Não, acho que não. Então, provavelmente podemos
deixar isso de lado. E então, se
formos até aqui e
roubarmos algumas dessas
molduras como essa, essa
terá uma porta aberta Então,
na verdade, não tem uma porta. Ele terá apenas um portão ou algo mais tarde que
você usaria para fechá-lo. De qualquer forma, se eu tiver isso, o que
posso fazer é começar removendo esse lado aqui. O mesmo aqui,
livre-se de tudo isso. Então eu posso simplesmente empurrar isso para
baixo para encaixá-lo um
pouco melhor. E como essa
já está dobrada, espero que, quando eu combinar essas duas peças para que ela
se torne um modelo, ela já se encaixe bastante
bem na dobra Não precisa ser perfeito, mas vamos fazer isso. E vamos realmente ampliar
isso um pouco porque essas janelas
são um pouco maiores. Assim, podemos fazer uma
escala simples apenas para
dar a impressão de que as molduras são um pouco maiores E uma vez que fizemos isso,
o que podemos fazer é provavelmente usar uma
treliça aqui Vou remover meu histórico
e congelar minha transformação. E agora aquele. Ok, isso ainda não funcionou
muito, melhor ainda. Então, vamos aos pontos. E vamos ver. Eu vou apostar em
dois pontos como esse. Três pontos aqui. Vamos fazer três e,
para os outros dois. E então, se eu for aos meus
pontos, posso, em primeiro lugar, começar movendo
este com cuidado para cá. E eu basicamente
quero selecionar tudo
isso e aumentá-lo. Oh, não, deixa pra lá. Não quero fazer
isso porque não
pareceria correto. Eu quero adiar este
um pouco e
talvez também aqui. Empurre esse aqui. Sim, vamos
fazer algo assim. Remova seu histórico em vez
de aumentá-lo assim, basta simplesmente mover
seus tzs para cá, e isso é bom o suficiente para
o que eu preciso agora Então, será como alguns quadros gerais
aqui e aqui. Oh, você pode ver que na verdade
há uma diferença muito grande
no tamanho. Isso é estranho porque eu contei. Então, se eu contei e
ainda está, é perceptível? Não é muito perceptível, mas se eu for, por exemplo, até o meu modo de raio X, aqui, ainda falta quase
como uma peça inteira. Não, eu não acho
que vai ser tão ruim. O que podemos fazer é que, em nossa final, podemos meio que consertá-la. Por enquanto, o que vou fazer é
adicionar uma alface novamente e adicionar uma alface novamente e definir isso para dois a dois a dois
e depois manipular os pontos e
você basicamente quer
recuar um pouco recuar um Lá vamos nós. Isso
deve ser bom. Se você quiser compensar ainda mais, porque,
é
claro, você empurrou as coisas, então as esmaga um pouco Você sempre pode selecionar isso e avançar
um pouco mais. Aí está. Ok,
então temos essas coisas. Agora, acho que a última
coisa que
vou fazer com este é mudar
rapidamente o botão direito
do mouse e começar a digitar. Onde você está? Aí está
você. E que acabamos de te dar uma mensagem de texto. E se você estiver em seu
editor de atributos, vá para digitar, você pode entrar aqui
e chamá-lo como hambúrguer com um ponto de
exclamação ou
algo parecido exclamação ou
algo Aqui, você pode usar
sua roda craniana para basicamente alternar entre aqui, algo
assim parece bom Basta trocar entre
fontes diferentes por uma que você goste. E quanto ao resto, o que eu gosto de
fazer é que, quando tenho essas coisas, costumo ir em frente
e já vou minha cara, porque é sempre muito pouco otimizado e não
é exatamente do jeito que eu quero Mas o que eu posso fazer
é simplesmente selecionar esses rostos aqui. Pressione control shift I para inverter minha seleção e
excluir todo o resto. Vamos continuar e definir este
um pouco assim. Sim, eu só estou fazendo
algo aleatório. Realmente não
importa, porque
vamos refazer isso de qualquer maneira. Mas, basicamente, tendo esse texto, se agora
seguirmos em frente e o
reduzirmos aproximadamente para que ele
possa caber aqui. Então, vamos mover isso para perto. Vamos torná-lo um
pouco maior. Apenas tente fazer com que tenha o tamanho que você
deseja e a posição que você deseja. E quando você estiver satisfeito
com isso, o que você pode fazer é
isolar temporariamente seu modelo, selecionar todas as
bordas como essa e simplesmente extrudar isso de
volta aqui para torná-la t. E então é tão
simples quanto adicionar Então, você basicamente empurra
isso ainda mais para trás. Você adiciona uma curva aqui, e podemos ir até nossa caixa de canais e definir a curva,
começando com dez. E desta vez, podemos manter
a curva dos dois lados. Então, queremos basicamente
girar isso. Você só quer dar um
pouco de uma banda. Então, digamos que cinco não sejam
suficientes. Então você tinha dez. Talvez ainda dê um
pouco de rotação. Não precisa ser
perfeito agora, mas você só
quer, tipo, ter algo assim, viu? Então, agora
temos imediatamente um texto, e então você pode simplesmente
remover o histórico para mantê-lo no lugar certo. E talvez o que eu faça seja ir um pouco mais longe. Vamos ver, um pouco
mais adiante. Sim, e
brinque
um pouco mais com isso . Aí está. Então esse é
praticamente o segundo. Então, temos nossa primeira
loja exclusiva aqui. Podemos esconder isso e
podemos esconder isso. Não estou perdendo nada?
Estou apenas verificando? Não, então eu posso simplesmente
pegar essas coisas e adicionar tudo isso à minha
segunda loja exclusiva. E agora o que podemos fazer
é continuar com o resto deles, e o resto deles
será bastante genérico. Onde está meu C. Então agora temos esse,
temos aqui como este. E agora temos apenas
duas retas. Então, as
retas serão muito genéricas, mas serão muito fáceis criar porque não
estão curvadas. Então, para isso, vamos dar uma olhada. Eu vou fazer com que
seja provavelmente 50, 50. Então, um, dois, três,
quatro, cinco, seis. Sim, então vamos fazer três deles para uma loja e três
deles para a próxima. Então, vou seguir em frente e ver que esses
não desmoronem. Lá vamos nós. Vamos
pegar um desses. Agora, aqui, eu meio que estou com
vontade de fazer uma mudança. Então, talvez eu queira entrar e
pegar um cilindro dessa vez. Dar como um
pilar cilíndrico em vez de quadrado porque eu realmente não gosto da aparência quando literalmente
tudo é quadrado, parece,
sei lá, barato Parece básico. É por isso que
às vezes gosto mudar um pouco
as coisas, quase como se cada loja
tivesse sua própria identidade. Como os donos das lojas
e tudo mais, todos
querem
causar uma boa impressão, mesmo que seja algo tão pequeno quanto mudar a aparência
de um pilar como esse Então, ficamos assim. Vou gostar de um pouco menos, vamos desligar nossas bordas. Agora vamos um pouco menos. Vai ser um pequeno detalhe. Ok, isso é demais. Algo assim
ficará bem. E vamos em frente e
simplesmente empurre-o para cá. Eu sei que
já existe um pilar aqui, mas acho que faz
sentido que se o dono da loja tiver um aqui, ele só queira ter
outro deste lado
e, mais tarde, também tenha outro aqui Então é basicamente aqui
que vamos trocar nossas duas paredes. E para este, vamos
fazer outro, eu não sei, como se eu fosse um
McDonald's aqui, aqui Vamos fazer uma cópia básica do McDonald's
ou algo parecido Então, se vamos fazer
esse andar novamente, vou definir as bordas externas do meu
cubo Eu só preciso
colocar rapidamente esse cubo
no mesmo nível
do chão para que dentro daqui possamos ir.
Sim, lá vamos nós. Para que tudo fique quieto. Posso então simplesmente
reduzir isso para aproximadamente o
tamanho que eu quero, que 0,2 realmente faz
sentido se fizermos esse tamanho, porque esse é real de
nossas paredes. E então você quer
pressionar , só quero
mantê-lo nesse nível. Então, basta insistir
nisso até o fim. Mova-o para cima até
atingir o topo aqui. E agora vamos dar uma olhada. Então, o McDonald's
tem um pequeno corte, e então eu gosto bastante
desse padrão aqui Mas quanto ao resto,
é praticamente um design aberto com talvez algumas
janelas extras aqui e ali. Portanto, isso não deve ser
muito difícil de criar. Vou seguir em frente e
começar
pegando outro avião como
esse e ele será ampliado Para este avião, vamos fazer essa fase e expandi-la
um pouco mais. Então, haverá o McDonald's. Obviamente,
não vamos chamá-lo McDonald's por causa dos direitos autorais
, mas vamos apenas
dar a ele um nome aleatório Em algum lugar eu acho que
nessa altura vai ficar bem. E se fizermos isso,
não poderemos reutilizar as molduras
que usamos antes Então, o que vou fazer
é seguir em frente e
reutilizar este novamente e criar
uma estrutura de base fina e muito rápida Vamos movê-lo para o chão
e empurrá-lo de volta para fora. E mais tarde, o que
farei, é claro, é
verificar todos
os tamanhos para ter certeza de que os tamanhos das portas não são muito grandes. Obviamente, eles serão muito maiores do que uma pessoa
nesse caso,
porque esse é o objetivo dessas lojas terem essas aberturas
realmente grandes Mas as
molduras reais das portas e tudo mais, ainda
devem ser razoáveis. Deixe-me dizer assim. Então,
se eu der uma olhada nisso, quero ter essa forma. Então, o que vou fazer é ter
uma moldura aqui,
uma moldura aqui, uma moldura aqui, e então teremos
material decorativo daqui até aqui. E então
teremos uma abertura, que será a abertura da
nossa porta. Eu provavelmente vou
ter, sabe o que? Não, eu quero que
seja gentil ao lado. Acho que ficará bem
se for um pouco para o lado. E então teremos duas
grandes janelas aqui. Portanto, esta não
se tornará exatamente uma abertura de porta. Teria uma parte
central aqui, uma aqui e outra aqui. E então, se eu apenas
reutilizar este, o que eu quero fazer é
girá-lo, e isso vai ser como uma
prancha Basicamente, vou criar
rapidamente um
design como esse. Vai ser super
básico para um design, mas deve ser factível Faça com que se destaque
um pouco
assim e também
um pouco deste lado. Lá vamos nós. E agora é tão simples
quanto mover isso para baixo,
segurar a tecla Shift e depois fazer a Shift D, que basicamente repetirá
a última duplicação que
acabamos de fazer aqui E vou
selecionar rapidamente todas essas peças,
movê-las um pouco para cima. E se quiser, você também
pode combiná-los para
facilitar as seleções mais tarde Então, sim, essa vai
ser uma moldura e tudo mais. Isso significa que posso
segurar a tecla Shift J para fazer um clone rápido e ter outro
quadro aqui na parte inferior Então, isso vai ser
como uma única janela e depois outra
moldura aqui, e eu também vou fazer como um material de vidro em
pouco tempo. Primeiro de tudo, vamos
combinar esses dois. E mova-os para cá. Então, como você pode ver,
estou mantendo as super simples para,
tipo, nosso começo. E, em geral,
muitas vezes essas fachadas de lojas são muito simplistas Também aqui,
o que você tem? Você tem exatamente como um painel. E então, para o resto, você tem um pouco de
vidro com, tipo, uma guarnição Você tem aqui, isso
é como uma parede original. Então, nesse caso,
seria como um pilar, mas não
teremos isso E então você tem essa coisa decorativa
aleatória, e então, no nosso caso, teremos apenas outro pedaço de vidro. Então, isso não é
nada especial. Portanto, essa vitrine também está pronta. Vamos tratar esses dois
como uma grande vitrine. Então, o que vou fazer é
desativar o Unique
one e o Unique two e
fechar meu bloqueio E adicione essas duas camadas e sublinhado
03 exclusivo de
Cali aqui E agora podemos revelar
nosso bloqueio novamente. E se quiser, você pode
ligar as outras lojas. Aqui, veja, então já está começando a parecer um
pouco mais animado Então, este está praticamente pronto. Agora, para o próximo, eu vi algo assim
aqui, eu gosto bastante. Então, vamos usar
algo semelhante a isso, e eu também gosto muito de ter essa lacuna voltada para
dentro desta, e faremos isso
no próximo capítulo Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
11. 10 Criando nosso blockout Parte 9: Ok, então vamos
continuar com nossa última loja, que será um pouco como esse
design aqui. Eu gosto muito disso. Então, o que eu vou fazer
para isso é, bem ,
claro, me livrar
de todas essas peças aqui. Lá vamos nós. Sim,
estamos muito perto. Oh, eu fiz isso de forma interessante. OK. De qualquer forma, não importa
que pareça assim. O que eu vou fazer é
ter, tipo, uma barra e depois uma barra
mais fina aqui, então eu provavelmente posso
simplesmente reutilizar Então, se simplesmente trocarmos
o botão e vamos ver. Eu vou fazer esse ticker? Não, eu provavelmente não quero fazer esse ticker
além do pilar, apenas do outro lado,
então não na parte da frente, mas talvez na parte de trás Se eu continuar, vou
definir que este seja um pouco mais baixo, algo assim. E vamos fazer um ticker
desse lado . Então, basta empurrá-lo para trás. Não sei, mais ou menos por
aqui, isso deve ser bom. E então o que eu vou fazer é duplicar isso, e vou dar a ele
um pouco de espaço Eu diria que em algum lugar
aqui deveria estar bem. Selecione a face inferior e
empurre-a de volta para que possamos dar um tapa fino aqui e às vezes
você possa me ver
apenas reiniciando meu Isso é uma
coisa muito inteligente que eu
costumo esquecer de contar só porque é um pressionamento de
botão muito rápido. Vamos ver. Pegamos isso e depois
chegamos ao copo, que terá aproximadamente a mesma
altura, eu presumo. Sim, isso deve ser bom.
Ok, então para o nosso copo, eu quero ir em frente
e criar esse design que você
pode ver aqui. Então, para isso, o que
vou fazer é que talvez seja mais fácil se eu simplesmente pegar, oh, desculpe, excluir o de cima. Pegue apenas a
moldura inferior aqui. Olhando minha referência,
vou torná-la um
pouco maior assim. Empurre para trás. Talvez um pouco mais
no centro por aqui. Não se preocupe com o chão
ou algo parecido. Em seguida, vou
começar empurrando-a
totalmente em direção a
essa área para que eu possa dividi-la exatamente
no centro Então, agora o que eu
posso fazer é ir até aqui e fazer uma conexão dupla ou
algo parecido. Para sua abertura, é
basicamente aqui que vai virar a esquina. Então você pode decidir si mesmo o quão grande ou pequeno
você quer que isso seja. Mais tarde, farei algumas medições
adequadas
para a abertura, mas no momento ainda
não é realmente necessário. Vou deletar
essas poucas peças. Clique duas vezes e vamos fazer, tipo, um buraco
de preenchimento para fechar essas peças. Assim, tudo isso é uma modelagem muito
básica. Mais tarde, é
claro que
optaremos por uma modelagem mais
complicada. Mas, por enquanto, é básico. É impreciso. Está aqui apenas para nos dar uma impressão de
onde quase todas as nossas
peças estarão. Então eu vou fazer algo
assim aqui, e então é aqui que
nossa porta também estará. Então, talvez o que eu
faça seja extrudar. E desta vez eu estou fazendo contra E. E a razão pela qual
eu estou fazendo isso é porque eu estou selecionando duas faces que são opostas uma à outra. Se eu não fizer o Contra E, não
posso extrudá-lo assim Então, vamos ter uma
última aqui, e então é aqui que a
porta realmente estará. Então, se você quiser, pode
fazer mais um CTRae, empurre-o para fora e diga, tipo, sim, você
pode empurrá-los
para cima, por exemplo, mas eu vou
fazer um espelho nisso Então, eu posso realmente fazer
isso com todos eles. Eu posso simplesmente pegar todos
eles, empurrá-los. Oh, eu não sei por
que esse não está aqui. Vou colocar uma borda aqui, empurrar isso para cima, e
vou colocar uma borda aqui e empurrar isso
aqui, algo assim. Não precisa ser muito
preciso, porque o que
vamos fazer é reiniciar um pivô
e, em seguida,
fazer um espelho simples, que você
também pode encontrar aqui, e então há um espelho em
algum lugar aqui, aqui, espelho em
algum lugar aqui, aqui, E eu vou espelhá-lo na posição
do
objeto para que ele realmente esteja nessa área
no eixo y e definir a direção
no sinal de mais
para que possamos invertê-lo e simplesmente
movê-lo para cima, e aí está Quadros instantâneos. Então, fizemos
essas peças aqui. Na verdade, vou
guardar isso bem e por muito tempo, então eu quero dar este
grande prato de vidro aqui. Você pode ver que
aqui, tecnicamente, eles
não têm barras
para este copo Mais tarde, também podemos
decidir fazer isso. Por enquanto, estou deixando as coisas assim
porque
não é muito importante para
o que estou tentando fazer. Então nós temos esses, e praticamente tudo que você precisa fazer é duplicar isso também e empurrar tudo
isso para baixo para que caiba E então, é claro, este não teria
realmente uma entrada. Então, se formos para o modo facial, o que podemos fazer é excluir esse lado, excluir este lado e simplesmente pegar um
dos lados e empurrá-los rapidamente
para trás desse jeito. Então, haverá
como vidro por aqui. E se eu der uma olhada. Sim, parece que o
copo está em um nível, então não precisamos realmente
trocar essas peças ali. Lá vamos nós. Então, apenas
algo muito simples. E se você quiser, você também pode ir em frente
e fazer, tipo, um texto bem rápido. É claro que não
vou chamar isso de exuberante,
porque isso é direito autoral, então sabonete Vou chamá-lo de sabonete. E eu vou seguir
em frente e percorrer meu aqui, lá vamos nós. Vou seguir
em frente e percorrer minha fonte até
encontrar algo que eu goste. E então tudo que eu preciso
fazer é selecionar os rostos e a fonte. Controle a tecla Shift Neles
e exclua
todo o resto e apenas
coloque-os na posição. Vai ser
algo muito rápido. E lá vamos nós. Essa é a
nossa última loja exclusiva. E depois disso,
podemos simplesmente criar mais
duas lojas genéricas, e então estamos praticamente
prontos para toda a modelagem, e então é só uma
questão
de entrar no Unreal e, tipo, finalizar
adequadamente o bloqueio Então, vamos fazer algo assim. Eu só vou empurrar
isso de volta para cá. Lá vamos nós. Isso é
tudo que eu preciso. Só sabonete. Então, fizemos aquelas coisas
que parecem boas. Sim, estou feliz com isso. A última coisa que vou
fazer é provavelmente querer seguir em frente e sei por que
quero adicionar um pouco de copo? Eu realmente não
preciso adicionar vidro. Eu posso fazer isso mais tarde
porque é apenas um bloqueio. Então, isso já deve estar bem. Vamos em frente e vamos entrar aqui. Único 01, Único
02. Oh, espere, desculpe. E exclusivo 03. Sim,
vamos selecioná-lo. Agora, uma vez que temos
essas peças colocadas aqui, e você
está feliz com elas, o que eu costumo fazer é
seguir em frente
e definir a orientação do meu eixo para o mundo. E eu estou basicamente
movendo-os para cá, e
provavelmente vou movê-los
aproximadamente para o centro aqui, isso meio
que depende do que você quer fazer. Vamos fazer isso no centro. Porque não é muito
difícil de colocar. Eu só preciso colocar um para eles. Vamos fazer isso no centro. E vamos fazer isso
no centro. Isso tornará mais fácil trabalhar nele mais
tarde e também facilitará movê-lo para dentro do irreal Então, com essas
três peças prontas, vamos
exportá-las e colocá-las
em posição. Portanto, seleção de exportação de arquivos. Loja única no placar 01. E, mais tarde,
podemos literalmente transformar a
loja inteira em definitiva, então isso não deve
ser muito difícil. Loja única no placar 02. E loja única
na pontuação 03. Aqui vamos nós. E então, se seguirmos em frente e
entrarmos na roda por aqui, eu posso subir aqui e
começar a importá-los. Então, ativos e apenas
na minha outra tela, estou apenas arrastando
minhas lojas exclusivas e importando todas elas. E como fizemos
a escala em 0,01, quando inserimos isso,
deveria ser exatamente o mesmo E agora, praticamente porque
temos os pilares, podemos definir isso
com bastante precisão simplesmente
movendo essas peças para baixo. Oh, isso é estranho. Minhas lojas estão flutuando. Bem, na verdade, isso
pode não ser tão estranho. Talvez eu não tenha percebido. Então, deixe-me
mover isso rapidamente para baixo para que não
flutue tanto. Esse era o número 03, porque senão seria um pouco mais
chato colocá-lo, então é melhor
consertá-lo agora Número de exportação de arquivo 02. E o número 01. Aqui vamos nós. E então o que você pode
fazer é
entrar aqui e
selecionar todos eles, clicar com o botão
direito do mouse e pressionar reimportar E isso deve resolver
o problema. Lá vamos nós. Ok, então, como eu estava dizendo, vamos mover isso corretamente para baixo. Você pode estalar duas vezes, mas eu costumo não fazer isso porque nem
sempre é muito ácido Então, basicamente, agora
queremos apenas
colocar isso aproximadamente no lugar
e, no final, tudo deve caber perfeitamente porque estamos usando os travesseiros
como uma zona de amortecimento, então devemos ter
a flexibilidade que agora podemos entrar aqui, por exemplo, e
também pegar este Então, este agora está
praticamente pronto. Podemos então ir para a loja
Unique 02, porque eu meio que mantive
a curva igual. Na maioria das vezes, é só uma
questão de entrar aqui. E
coloque-a cuidadosamente em,
tipo, uma boa posição E então ele
já deveria fazer o galho. Então, sim, você verá. Então, isso também é bom. Bom. E então, para
a terceira, que é a mais fácil, só precisamos sair e nos
livrar dessas paredes. E podemos pegar a
loja Unique 03 aqui. E fizemos a metade da direita. Sim, então meio
ponto aqui, meio ponto aqui.
E fizemos o mesmo. Sim, viu? E então, é claro, não se esqueça de que você
provavelmente quer colocar um
piso e tudo mais. Essa é, é por causa
dessas coisas, é claro. Eu não posso empurrá-lo para trás? Na verdade, pode ser mais fácil
para mim ou não. Não, espere. Agora, você sabe o que? Isso realmente não
importa, porque então eu teria o mesmo
problema lá. Nesse caso, o que
vou fazer é ativar minhas fotos. Vou pegar essas peças, e elas terão interiores Eles terão
vidros, tipo, vidros bonitos e
quebrados e
tudo mais e interiores No entanto, eles
não serão tão extensos. Então, vou dar isso, como uma área geral, e depois vou
dar como um interior muito
básico. Mas vamos esperar
até esse ponto porque esses
estão em uma curva redonda, então eles precisam do pequeno galho de teto que
eu mostrei antes Lá vamos nós. Ok, então
fizemos essas coisas. Então, agora podemos ir
em frente e entrar aqui. E para este, podemos
muito bem. Opa, eu clico à distância. Podemos muito bem
continuar com isso. E vamos criar
essas lojas simples. O que sempre podemos fazer é colocar
uma porta falsa em algum lugar,
como se
disséssemos , tipo, não, isso vai parecer
a parte de trás da loja
e coisas assim. Então, isso nunca é
realmente um problema. Vou seguir em frente
e vou
girar isso 90 graus, movê-lo talvez um
pouco para a frente E eu vou
mover isso até o fim, é claro. Não tem problema. Porque mesmo que as
lojas tenham um interior, será mais
um daqueles interiores que você não espera que o
jogador realmente É como algo
para preencher o espaço. Agora, aqui, eu preciso
ter certeza
de que eu meio que chego às pontas. Então, deixe-me
selecionar todos eles, empurrá-los para trás e
eu preciso que eles batam mais ou menos
neste lado aqui, que significa que, para este, pode ser mais fácil se eu
selecioná-los e empurrá-los um pouco para
trás E a razão pela qual estou fazendo isso dessa maneira é porque é mais fácil escalá-los porque o
ponto piv está em um canto Então, vamos lá. Agora temos esse
aqui, também pronto, e agora é só uma
questão de pegar suas peças do teto aqui E praticamente
duplicando esses. Você pode escolher você mesmo,
para não precisar usar um teto totalmente alto. Provavelmente vou
seguir em frente e fazer algo assim aqui. E parece que tudo que eu
preciso fazer agora é desselecionar essas peças e empurrar essas coisas aqui um pouco
para trás. Mas eu quero ter certeza de
que eu, é claro, não tenho uma lacuna, então
algo assim. E lá vamos nós. Vê?
Lojas rápidas e fáceis. E então, se
você quiser, pode colocar uma parede extra e talvez substituí-las por uma parede simples e lisa. E essa será a
divisão da loja. Então, temos essas poucas
paredes aqui. E, claro, o que você também
pode fazer mais tarde, ou bem, você pode até fazer agora
é fazer peças de parede
mais longas. Isso é algo
que você costuma
fazer no setor em
que, por exemplo, você tem uma parede de cinco por
cinco metros
e, em seguida, uma parede de
15 por 15 metros. A razão pela qual eu não estou fazendo
isso agora é porque, sim, é um pouco mais
otimizado se você fizer isso. No entanto, no meu caso
, também demora um pouco
mais para chegar à final. É por isso que estou escolhendo ter apenas uma única
parede aqui. Mas lá vamos nós. Como você pode ver, isso já parece muito melhor e muito
mais profissional. Então, para as lanchonetes, elas basicamente se
tornarão salas quadradas
em uma esquina redonda Então, é um pouco
como este aqui. Então, sabendo disso, nós
praticamente só queremos pegar, digamos, duas dessas
paredes aqui. E nós meio
que podemos escolher quanto ou quão pouco das
paredes queremos ter. Então, sim, você pode
ver isso aqui. Preciso continuar com
isso um pouco, mas farei isso na final. Então, eu vou em frente
e pegar. Vamos ver. É como uma loja menor
ou algo parecido. Então, eu não vou
exagerar. Vamos fazer com que eles dupliquem isso. E como eu disse antes, então
isso vai ser quadrado. Então, eu vou ter
outro aqui, e então este, eu basicamente vou
ter um canto aqui,
que, como um retângulo Então, eu vou girar esse 180. E lugares mais ou menos onde eu quero. Veja, esse é o tipo de coisa que eu
precisaria corrigir mais tarde. E depois duplique, e isso deve ser suficiente Apenas faça com que seja
simples e agradável, porque, novamente, é uma daquelas em
que não vamos realmente entrar.
É só um preenchedor Então, nós meio
que preenchemos o espaço. Então fizemos esse,
e então aqui, podemos praticamente pegar, vamos ver, é um
grande restaurante. Então, vamos continuar e empurrar isso um
pouco mais para trás aqui. E essas paredes aqui, esse tipo de coisa, se você
quiser, você também pode, é claro, consertá-las, ou você pode empurrá-las para trás e escalá-las ou algo parecido.
Então, isso depende de você. Mas, basicamente, por enquanto, coisas muito pequenas que vou corrigir mais tarde, quando
estivermos quase terminando com
o meio ambiente. Eu sempre gosto de um
passe para corrigir bugs , em que basicamente dou uma
olhada para ver se perdi alguma coisa ou se posso
fazer pequenas melhorias, e depois vou embora. Na verdade,
já vou começar a continuar este para
saber onde realmente
parar de duplicar Não, deve ser longo o suficiente, sim. Vê? E vai ser como um restaurante muito grande. Mas o que podemos
fazer é ter algumas paredes internas ou
algo aqui mais tarde. E essas paredes serão como
a separação entre, por exemplo, a sala de jantar e a cozinha e
coisas assim. Mas isso é algo que
podemos, é claro, fazer mais tarde. Então, podemos ter apenas uma
parede aqui ou talvez, ter uma estrutura real nela. Isso
realmente não importa. Então, depois de fazer isso, agora o que vou fazer
é provavelmente criar
meu piso e também meu teto de uma só
vez, porque será duplicado Então, vamos chegar a 40,99,
eu acredito, ou Oh, por que esse? Ah, sim, sim, então está correto. Eu meio que quero me
esforçar um pouco mais. Este também porque
eu pretendia que essas molduras caíssem no chão. Sim, e estão bem,
ok? De qualquer forma, onde eu estava? Eu ia subir até
aqui. Café, lá vamos nós. Eu simplesmente não precisaria um
posicionamento muito preciso para isso. E agora que está tudo bem, como essas paredes
e tudo mais,
posso consertá-lo um pouco mais tarde. Oh, não, eu não
queria fazer isso. Vou colocar isso aproximadamente
em um local aqui. E então é apenas
um simples poliddt e eu gosto de fazer isso dessa Você também pode desenhar polígonos, mas nós
os estamos desenhando em um espaço vazio Então fica mais fácil
para mim fazer isso. Portanto, há uma função
aqui em que você pode realmente desenhar seus polígonos.
Então, nós temos esse. Vou
prosseguir e provavelmente vou movê-lo
para cá, e então vou
pressionar Extrude e imediatamente continuar com
isso aqui E talvez eu agarre esse rosto e imediatamente o empurre
até o fim. E como eu,
pessoalmente,
não
gosto de ter uma área quadrada como essa escondida vou adicionar , vou adicionar
algumas gravuras extras e vou
adiar isso E esses andares, provavelmente, já
serão como os finais. exemplo, vamos criar sombreadores que nos
permitirão
transformar adequadamente esses pisos em
finais, porque não
devem ser muito
complicados de criar Eu vou seguir em frente
e vou empurrar isso até aqui. Exceto que vamos dar uma olhada. Vou colocar um loop
que atingirá essa área, um loop aqui e um loop
aqui, tudo bem. Se voltarmos para nossa borda de poliéster, podemos empurrá-la bem
para esta área aqui Este aqui com cuidado. E essa. Vá
lá, você pode fazer isso. Lá vamos nós. Empurre
isso de volta para cá. Sim, isso deve ser
muito bom. Agora, o que vou fazer é dar
a ele um material cinza simples, entendeu? E então, se duplicarmos isso, espero que seja meio não
seja perfeito,
então definitivamente
precisamos consertar algumas coisas E para isso, o que vou
fazer é pressionar doop doop, doop over here, Dup e depois ir para pliedge
e só queremos empurrar isso de
volta para a frente E, se necessário, você
sempre pode adicionar mais segmentos. Por exemplo, aqui, se eu não conseguir empurrá-lo o suficiente para
trás, sempre
posso adicionar um
laço
extra agarrá-lo e depois
empurrá-lo mais para trás. Lá vamos nós. Esse
também está bastante afastado, mas aqui você pode ver que provavelmente
precisamos de outro loop para empurrá-lo para trás. aqui, é só
conseguir estar ou ficar na frente dela. E vamos fazer outro loop
aqui. Outro loop aqui. Provavelmente, no caso de
outro estar lá, me
poupa algum tempo se
eu fizer tudo de uma só vez. Então, um aqui, um aqui, aqui, aqui. Lá vamos nós. OK. Então, agora está
totalmente na frente. Então, ao
desmarcá-la, você verá na verdade não percebe que
há um teto lá, mas definitivamente está aqui E, claro, mais uma vez, você pode escolher a altura em
que deseja ter esse teto. Se você quiser
, tipo, um
teto mais baixo por aqui,
tudo bem. Então, talvez seja
legal deixá-lo um pouco mais baixo para que
não fique muito
alto ou exagerado . Então, vamos lá. E agora, como você pode ver, isso
já está começando a
ficar muito bom, se eu mesmo digo, especialmente
quando temos o teto. O teto unirá
tudo. Mas agora que fizemos isso, o que vamos fazer
é criar duas variações de lojas supergenéricas que
podemos orientar
até aqui. Então, podemos ter
algo simples assim. E depois de fazermos
isso, trabalharemos em alguns
detalhes menores, que podem ser como as grades aqui
e aqui e
como detalhes muito pequenos antes de terminarmos
com nosso teto Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
12. 11. Criando nosso blockout, parte 10: Ok, agora nossas
lojas exclusivas estão prontas, o que é de longe o trabalho mais
confuso que faremos E agora, o que
vamos fazer é trabalhar em
algumas lojas de genéricos. E eu praticamente vou
fazê-las compridas,
como duas dessas
peças compridas, então uma, duas, uma, duas, uma, duas. Então, podemos ter três
lojas em geral. E então, é claro, aqui
embaixo,
temos esse espaço vazio, no
qual eu vou acender
algumas luzes daqui a pouco. Então, vamos até Maya, e o que eu
posso fazer é
desligar a loja Unique 01, e eu posso simplesmente pegar minha. Onde você está
bem aqui? Sim, isso deve
ser bom. Então, podemos usar este para facilitar
nossas fotos Então, se tivermos esse
, podemos simplesmente fazer um Shift D para duplicar. Os artistas criam uma nova
camada e simplesmente chamam essa loja genérica de sublinhado
01, pressionam salvar e depois desligam o original E agora é tão simples
quanto duplicar isso novamente, girando isso em 15
graus aqui E fazendo exatamente como um irreal, um estalo em pontos e estalando Lá vamos nós. E
agora sabemos que é
assim que parece irreal E, honestamente, para a
primeira loja de genéricos, podemos simplesmente pegar maioria das coisas que temos nossa loja exclusiva aqui E nessas lojas genéricas, você não pode realmente entrar. Então eu posso, eu posso simplesmente pegar todas essas coisas. E vamos ver. Eu quero ter,
tipo, pilares aqui? Eu não, eu não acho que eu
realmente precise de pilares, então eu posso simplesmente ir
em frente e eu posso. Oh, desligar o snap to points Ei, cadê meu
pivô? Aí está. Eu posso simplesmente pegar isso,
clicar com o botão direito do mouse em um artista na minha
outra camada aqui. E, honestamente, acabei de definir a orientação de acesso para todo o mundo aqui porque,
caso contrário, não funcionaria Oh, não, espere, isso
ainda não funciona. Então, está um pouco cheio de bugs. O que você pode tentar fazer ou simplesmente fazer
uma combinação rápida, ou pode tentar usar Manip
e Minip basicamente
girará tudo como
um objeto sólido,
como você pode ver aqui Então, praticamente a única
coisa que preciso fazer para isso é manter uma pequena lasca de parede deste e desse lado
e, basicamente, fazer tudo se
alinhe com isso Então, se eu continuar e
agora, por exemplo, excluir todas essas coisas porque eu sei que
essa também está distorcida e excluo todas essas coisas aqui. Deveria ser apenas uma questão de
pegar isso e vamos
começar com apenas Oh,
claro, eu preciso Vamos fazer um papel de
encerramento muito rápido. Não preciso fazer
nada de especial por enquanto. Eu só quero
acabar com isso rapidamente. Então preencha o buraco, pegue
todas essas coisas. Experimente e coloque-o bem
próximo, e precisaremos fazer algumas
manipulações mais tarde Mas aqui, acho que é
uma rotação muito boa. Vamos continuar e
adiar isso. Avance com isso aqui. Então, isso basicamente será
o fim do muro, e então teremos
isso continuando. Nesta peça aqui, o que podemos fazer é selecionar a parte superior e
movê-la um pouco para baixo. Lá vamos nós. Então,
movemos isso para baixo, então mantemos todas
essas coisas aqui. E você provavelmente adivinha o que
vamos fazer agora. Vamos apenas selecionar
tudo isso e fazer uma alface. E os sets querem
estar na U. Sim, na divisão, vamos
para eu não sei Eu quero fazer cinco? Talvez
eu só queira fazer dois? Talvez eu só
queira tê-lo
deste lado para poder pegá-lo
com cuidado. E empurre isso para trás,
como aqui, viu? Então, isso ainda deve seguir muito bem
a curvatura. Então,
fizemos isso aqui, e
depois podemos fazer uma variação disso para
o segundo genérico. Eu ainda não sei.
Provavelmente vou fazer janelas
grandes ou algo
parecido. Então, vamos pegar isso. Vamos remover meu histórico. Preciso fechar o
buraco desse lado. Então preencha o buraco. Lá vamos nós. Então, essas coisas estão se espalhando. E isso
já deve ser bom para nosso primeiro genérico
. Se
você quiser, você pode fazer algo um
pouco mais especial deste lado, mas eu farei isso na final. Eu não vou fazer isso agora. E então o que eu posso fazer
é
verificar se tudo está
na minha loja genérica 01, e eu já posso
exportá-la imediatamente. Então, a loja genérica sublinha 01. E agora o que eu posso fazer é para a segunda loja genérica,
vamos selecionar tudo, Shift D, e
adicioná-la a uma nova camada, loja
genérica na pontuação 02. Para este,
vou usar grandes janelas aqui. Então, vamos fazer isso como um buraco de
preenchimento rápido e um buraco de enchimento. Lá vamos nós. Então, é como duas grandes janelas. Então, a
mesma coisa aqui. Excluir, excluir. Não vamos
esquecer de excluir as faces superiores. O mesmo aqui, basta
excluir as faces superiores. Preencha esses buracos.
Então, para este, pode ser legal se fizermos a mesma coisa que
fizemos antes, onde
basicamente pegamos essas
duas peças e fazemos um controle E e as empurramos
um pouco para fora, e depois outro controle E para empurrá-las um
pouco mais, e então pegamos essas
peças e o Controle E novamente e empurra
até o topo Você realmente não precisa se
preocupar com a parte superior
daqui, pelo que me
lembro , porque você
não conseguirá olhar
através do vidro. Sim. Então, porque
não vamos fazer com que você possa ver através deste vidro, porque
eles são genéricos. Eu não quero fazer interiores para eles. Eles devem ficar bem. Então, eu deveria ser capaz de
simplesmente pegar essa porta, empurrá-la de volta aqui e talvez fazer alguns pequenos ajustes simplesmente movendo isso
para fora ou algo parecido. Por enquanto, você realmente
não deve ser capaz de notar nada de
especial nisso. E então talvez para este, o que eu quero fazer é extrudar Tudo bem, na verdade, vamos
fazer a extrusão Control E. Oh, ei, isso é interessante.
Apenas gire novamente. Controle a extrusão E. Lá vamos nós. Acabei de estragar minha
seleção. Lá vamos nós. Então, temos algo parecido com isso.
Acho que também preciso estar no topo. Aqui vamos nós. Vê? Então, temos algo
bem básico assim. E eu acho que a
única coisa se você quiser fazer com que
pareça mais bonito é que você pode colocar uma viga, digamos, daqui até aqui Eu o empurro desse
jeito para que você possa ver. E então a mesma
coisa deste lado. E como você pode ver,
como todas essas coisas, não
estou fazendo isso
com muita precisão, mas mais tarde, teremos
métricas padronizadas para todas as
nossas molduras de janelas e tudo
mais, para que
possamos
literalmente reutilizar a mesma moldura de janela repetidamente E então tudo fica muito bom e
então terá pequenos detalhes que manterão o copo no lugar e todo
esse tipo de coisa. Então, falando sobre
vidro, com este, o que
queremos fazer é provavelmente dar-lhe um
pouco de vidro aqui. Então, vamos dar uma olhada em um artista
em nossa loja de genéricos 02. E para começar
com o número 01, o que eu gosto de fazer
se eu quiser
criar um
copo muito rápido é
ir até as ferramentas Criar e
Curvar e pegar
uma ferramenta Basier Curve Eu só o tenho na
minha prateleira aqui. E então eu posso clicar
uma vez neste lado. Clique novamente neste lado, e tudo que eu preciso fazer é clicar
e arrastar e meio combinar isso com
minhas molduras como esta. Oh, os olhos estendem o joelho. E isso é algo extra. Então agora você tem
essa curva muito simples. E praticamente a única coisa que você precisa fazer
com essa curva é criar
e varrer a malha Observe que
você precisará do Maya 2021 ou superior para Então, varra a malha. Defina a malha
doce como uma linha. Então, isso basicamente aplicará geometria à sua coluna, geometria
específica Pode ser limpo,
pode ser retângulo,
o que você quiser, e definir o perfil da rota Agora você pode ver
que eu posso ir até aqui, e eu basicamente tenho uma maneira muito rápida e fácil de
adicionar um pouco de copo extra. E agora eu posso entrar
manualmente e talvez, tipo, empurrar algumas dessas
peças mais para dentro, como você pode ver
aqui e aqui, tentar torná-las um
pouco mais bonitas, mas não precisa
ser perfeita por enquanto Lá vamos nós. Então, é só para
bloquearmos o vidro. E então a última
coisa que eu
faria seria selecionar o vidro, clicar com o botão
direito do mouse em Atribuir material
favorito e simplesmente atribuir um novo material de
Lambert E se você quiser, pode
chamar isso de NSCoreGlass falso. E então
sabemos que, ok, então haverá
vidro falso aqui e
podemos realmente fazer com que
pareça vidro falso. Para que possamos salvar nossa cena. Acho que preciso reexportar este aqui, loja genérica 01. E agora, se formos à loja
genérica 02, a propósito, basta
atribuir esse copo. Aqui vamos nós. E para a loja
Generic 02, mais
uma vez, você
pode usar um Basier E se você quiser, você
pode até fazer isso. Você pode clicar e
usar o Basier
desta forma e, em seguida, simplesmente
clicar aqui Aqui embaixo, aqui embaixo
e aqui embaixo e,
em seguida, clique em arrastar novamente. E então você pode ver
isso aqui, porque um Basier é como uma
curva suave, se eu for para o modo de isolamento, você pode ver que ele
não se alinha corretamente, mas o que você pode
fazer é clicar com a tecla Shift e ir
para o canto do Basier, e isso
basicamente permitirá que você edite o Então, por um ponto, ele ficará em um canto afiado. Então eu posso entrar aqui e fazer
disso o que eu quiser. E quando eu estiver quase
feliz com o que tenho, posso criar uma linha de
malha de varredura em escala 90 Então, isso acontece muito rapidamente. E também, não se esqueça
que com essas coisas, se eu passar duas aqui
com nossa curva selecionada, eu ainda posso controlar minha curva, então eu ainda posso entrar aqui E quando eu o mover,
ele ainda estará ligado à minha malha de varredura Assim, posso mover isso e colocá-lo exatamente
nos locais que eu quero. Portanto,
será muito simples obter isso corretamente aqui. Você pode ver que
aqui, deveria estar tipo, Oh, sim, aqui está, tipo um pequeno ponto que eu possa usar para
mover isso. Então aí está. Então, é uma coisa muito simples. Além disso, se você
quiser, por exemplo, adicionar mais geometria a esses painéis de
vidro aqui, você pode acessar seu editor de
atributos e acessar seu criador de malha de varredura e simplesmente ativar a otimização e
definir a precisão para 100 E isso lhe dará uma maior
precisão em sua curva. E, claro,
neste momento, é só uma questão de
provavelmente aumentar isso. Mas eu tenho uma cópia
por algum motivo. Deixe-me remover o histórico porque isso
quebrará a curva. Não sei por que tenho
essa cópia, mas tudo bem. Veja, eu basicamente movo
isso para cá, clique com o botão
direito do mouse em Atribuir material
existente, vidro
falso aqui. E é isso. Isso
deve resolver o problema, então podemos simplesmente exportar isso,
chamando essa loja genérica 02. E o bom é que,
devido à nossa posição, devemos ser capazes
de fotografá-la imediatamente. Então, devemos ser capazes
de entrar na bobina. Importe nossa
loja genérica 01 e 02. Então, uma coisa que
você quer fazer é ir até
seus materiais. Vamos abrir rapidamente nosso mestre
simples e também adicionar um perímetro de escala que
chamaremos de metálico, mas deixe o
padrão Isso me dará
a capacidade de criar
rapidamente algum efeito de vidro
falso. Mesmo que o vidro não seja metálico, eu ainda posso fingir Então, se eu for em frente e salvar isso, não sei por que
demora tanto para salvar. Aqui vamos nós. E agora, se eu
entrar aqui, posso, por exemplo, duplicar meu cinza e
chamar isso de vidro falso sem pontos E tudo que eu realmente preciso fazer
para este
é definir minha cor para ser
um pouco mais escura,
definir minha rugosidade para 0,1 é definir minha cor para ser
um pouco mais escura, .
Então, isso é super brilhante. E se quiser, você
pode definir seu metal para 0,5 para
torná-lo ainda maior E quanto ao resto, é
como brincar com isso. Mas, para mostrar a mágica,
se, por exemplo,
excluirmos essa, podemos
simplesmente selecioná-la bem. Podemos ir até a loja genérica 01 e clicar e
arrastá-la para a malha estética, que
substituirá instantaneamente a malha. E então eu posso fazer
isso com o vidro falso. E agora podemos ver
que temos esse vidro
brilhante aqui O mesmo por aqui. Exclua este, selecione este, loja
genérica 02. E se você quiser um copo
falso de novo. Ou você pode, é claro, aplicar o vidro falso em
suas lojas reais. Mas como eu só preciso colocar três, sou um pouco preguiçoso, então vou entrar aqui Vamos usar a loja genérica 01
novamente e pronto. E é isso. Agora temos uma linha inteira já selecionada. Vamos colocar meu metal
em 0,2 e minha coleira um
pouco mais alta aqui Mas é basicamente isso. Então, como você pode ver aqui, agora
temos várias lojas
genéricas por aqui. Temos um monte de lojas
normais por aqui. Se você quiser, pode adicionar ainda mais lojas
aqui, mas, por enquanto, vou deixar por isso mesmo, e está parecendo muito
bom, se eu mesmo disser. Vamos salvar o playground do pecado. Então, do térreo, você ainda pode ver
algumas das lojas. E então, digamos
que você vá para os andares superiores, você
pode ver isso aqui. Serão apenas um monte de lojas de aparência
genérica, nada em que você possa
realmente entrar. Mas então, se você for por aqui, teremos todas
essas lojas, e elas estarão
muito bonitas e animadas
e tudo Sim, a colisão é
sempre um pouco estranha
nessas áreas porque
acabei de gerar Mas sim, então eles
ficarão muito bonitos. Claro, as portas,
eu preciso melhorar porque bem, na verdade,
você sabe o que? Isso pode parecer
muito, muito grande, mas é sempre muito
grande nessas toupeiras. Então, eu poderia torná-la um pouco menor,
mas quanto ao resto, não
vou fazer uma porta da mesma forma que
você teria em sua casa, porque essas portas simplesmente
não combinam Aqui, o que você pode fazer
é pegar essas peças
aqui e praticamente
colocá-las em uma posição já existente. Por aqui, eu posso
ampliá-los um pouco. Lá vamos nós. E isso é basicamente
o que
faremos um pouco mais
tarde : vamos
criar uma versão curva aqui Oh, veja, eu posso ver que eu não deveria ter escalado isso Vamos criar
uma versão curva de nossas grades. Você sabe o que? Na verdade, temos tempo
para isso agora. Portanto, devemos ser capazes de fazer
isso ainda neste capítulo. Então, vamos pegar Oh, aqui, veja, eu preciso adicionar
isso à minha camada. Vamos pegar nossa grade 01, e vamos pegar nossa
curva do chão. Onde você está? Marque o bloco do chão,
o bloco do chão, vire aqui. Vamos duplicar nossa grade 01. Vou colocar
isso bem na esquina, como você
pode ver aqui Tudo o que preciso fazer é
adicionar isso a uma nova camada. o sublinhado estiver doente, dobre, salve e podemos
desligar o original e você adivinhou Basta dar vários segmentos como dez. Isso é interessante. Whaley, eu nunca tentei fazer isso em vários
objetos ao mesmo tempo Na verdade, acho que
essa é,
na verdade , a primeira vez em Maya, por algum motivo, é a
primeira vez que eu tentei fazer isso em vários
objetos ao mesmo tempo Eu nunca soube
que isso não funcionaria. Ou é Oh, não, espere.
Eles são modelos separados. É por isso que eu
já estava pensando, isso era muito estranho.
Basta combiná-los. Desculpe. Achei que tinha
descoberto algo novo ,
mas, bem, então
vamos adicionar a curva. 15 graus desta vez é bom. O limite baixo pode ser definido como zero. E tudo o que precisamos
fazer é girar 90 graus,
definir o limite máximo em
algo como dois ou três,
encaixar os pontos e
encaixá-lo no seu
canto aqui definir o limite máximo em
algo como dois ou três,
encaixar os pontos e encaixá-lo no seu
canto Ah, sério? Isso é interessante. Então eu acho que 15
graus contam, tipo, para o exterior, mas você
esperaria que estivesse mais perto. 107,5. Está bem? Sim, então acho que só precisávamos de 7,5,
então precisávamos dividi-lo pela metade Mas de qualquer forma,
este agora está funcionando, então podemos simplesmente remover o histórico. Podemos desligar o carrapato
do nosso bloco de chão. Podemos editar nosso pivô e
encaixá-lo em um desses
pequenos cantos, e então podemos encaixá-lo em
nossa grade e exportá-lo Portanto, é super fácil. Isso só vai acabar com a pontuação 02, pontuação Oxi 01, pontuação curva A razão pela qual eu faço 02
é caso eu queira ter vários
tipos diferentes de grades. Então, vamos continuar e criar isso. E eu acho que a
maneira mais fácil de
fazer isso é pegar Oh, espere. Deixe-me primeiro importar isso
antes de começar a fazer isso. Ailing zero, uma banda. Está bem? Então, a maneira mais fácil é provavelmente pegar
todas essas coisas, todas as peças da sua banda. aqui, então faça um
controle c Contrave, então vamos duplicá-los Estamos movendo-os para cima e, em
seguida, simplesmente arrastamos em nossa curva de corrimão todos eles para
que eles
mudem instantaneamente E então nós meio que tipo aqui, vamos realmente fazer nossas fotos e
colocá-las no topo aqui Isso é curioso. Como isso aconteceu? Essas coisas não deveriam acontecer. Que há uma curva aqui. Eu não tenho ideia. Tipo,
eu estraguei alguma coisa Deixe-me fazer isso
rapidamente, porque eu
posso . Alicia só agora
o viu pela primeira vez Não, eu não estraguei nada. Você pode simplesmente
contrariá-lo e refazê-lo. Ok, isso é estranho. Não sei onde
isso aconteceu, mas vamos pressionar um V e encaixá-lo
nesses cantos, e então acho que vou
fazer algum tipo de escala Não tenho ideia de por que
isso aconteceu. Mas tudo bem, é solucionável. Por enquanto,
podemos fazer dimensionamento cuidadoso
e, mais tarde, se estiver me causando problemas,
por exemplo, como um efeito de
cintilação ou algo parecido,
posso corrigi-lo Então, ok, de qualquer forma, nós
fizemos essas coisas. Agora, aqui, então
aqui, a curvatura está boa. Tudo o que precisamos fazer
para este é seguir em frente
e precisamos
insistir e
talvez remover isso. Ah, sim, aqui.
Está muito perto da borda. Isso é verdade. Está muito perto da borda. Mas o mais irritante é que,
se eu simplesmente voltar atrás, provavelmente
não
gostará que eu faça isso Sabe, se eu
movê-lo para trás e
talvez eu também o encaixe duas
vezes para o lado,
um, dois, acho
que está perto o suficiente Eu posso ampliar isso um
pouco, desligar minhas fotos. E então, para este, talvez seja único
dar, talvez se eu fizer uma rotação de 180, seja
mais fácil para mim fazer um posicionamento mais próximo aqui. E, por enquanto,
vou deixar coisas
assim. Isso
deve ser bom. E então, para essas peças, sim, é um pouco
mais irritante, mas acho que
podemos simplesmente fazê-las também se moverem para trás, e então elas se
encaixarão dentro dos meus pilares, o que, por sua vez,
espero que signifique que Então, vamos fazer um, dois e, em seguida, também
neste eixo, um, dois. Então, isso deve dar
uma aparência uniforme. E aqui, esta é
a única em que a posição é um pouco
estranha novamente Então, se apenas girarmos esse 180, desligue nosso encaixe na grade É como encaixar isso cuidadosamente
desse jeito. Então, temos essas
peças aqui. E então, neste
momento, aqui, vê? Estou realmente
errando muito ou não. Acho que simplesmente não olho de
perto o suficiente quando fotografo. Então, se eu
devolver este, deveria funcionar? Não, isso estala demais. Preciso passar por aqui, como se fosse mais baixo, até mais baixo. Um, dois? Tecnicamente, isso ainda
não funciona corretamente. Não sei por que estou
tirando essa foto tão mal. Ok, vamos manter
isso assim por enquanto e eu vou
ver no que vai dar. Tipo, esses são problemas
realmente pequenos que vou resolver mais tarde. Eu realmente não quero gastar todo o meu tempo
consertando-os agora. Então, aqui, vou
ajustar minha foto de volta para cinco, empurrá-la para cima uma vez e
, primeiro de
tudo, colocá-la em
sua posição aqui E agora eu posso continuar com as fotos normais,
praticamente Vá até aqui, e provavelmente este é um dos poucos que
eu posso escalar. E, claro, também podemos seguir em frente e
movê-lo para cá. aqui, não
precisamos de uma escala, então podemos simplesmente definir
isso de volta para um E então é tão
simples quanto retirá-lo. Oh, parece que eu preciso
levar isso ainda mais longe. Aqui vamos nós. E então talvez aqui, você queira
fazer, tipo, um pouco de escala,
só para poder
virar a esquina corretamente Mas de qualquer forma, estamos ultrapassando
o tempo agora, então isso é algo que
faremos no próximo capítulo. Portanto, no próximo capítulo,
serão principalmente pequenos detalhes
e, depois disso,
provavelmente nos concentraremos apenas
no teto
e, em seguida,
terminaremos nosso bloqueio Então, vamos continuar com
isso em nosso próximo capítulo.
13. 12 Criando nosso blockout Parte 11: Ok, então vamos
continuar com nosso bloqueio. Está começando a
ficar bem legal, então vamos primeiro
focar apenas em alguns detalhes
menores. Acho que é melhor fazer isso. E depois disso, o que
faremos é seguir frente e nos concentrar
na vedação real E depois de selarmos, confie em mim, tudo
realmente se encaixa porque , é
claro, criar um interior
completamente aberto ainda não
parece um interior De qualquer forma, vou passar meu tempo colocando algumas
dessas grades. Mais uma vez, ele não
precisa estar perfeitamente posicionado, pois você pode corrigir
isso mais tarde. Você acabou de duplicar
este. Lá vamos nós. E para este, esse é um
pouco mais especial. Vamos ver. Então, porque, é
claro, precisamos ter grades por
toda parte por aqui Então eu acho que o que eu posso fazer é
ir em frente e colocar isso de volta aqui. Estou apenas
verificando meu trabalho, e talvez eu também
tenha um deste lado. E então teremos, mais tarde, uma menor
que vou cortar usando um booleano Mas, por enquanto, como ainda
não quero usar isso, vou
colocá-lo aqui e torná-lo
um pouco menor. Então, vou consertar isso mais
tarde, tudo bem. E aqui
temos esse,
que deve ser tão
fácil quanto fazer uma colocação. Vou reduzir minha escala
para um aqui. E, por enquanto, tudo bem. E então aqui, o que eu quero fazer é
provavelmente ir em frente e também tê-lo neste momento. Oh, não, espere, veja, eu
realmente não posso fazer isso porque
vou precisar fazer algumas colocações
melhores Além disso, preciso verificar novamente. Sim, veja, isso é o que eu
temia, que estivesse branco dentro
de uma de nossas pílulas. Então, vou
adiar um
pouco para este. Então, vou avançar
um pouco. E então eu vou empurrar essas peças para cá,
também um pouco para trás. E eu não sei. Isso é bom? Sim, tenho
certeza de que está tudo bem. Então, vou fazer isso um
por um , em vez de tentar fazer dois níveis ao mesmo tempo.
Essa deve ser fácil. E não se esqueça, mais tarde, teremos plantadores
aqui e, tipo, plantas e tudo mais, e teremos
assentos ao lado deles Então, há muito mais a ser adicionado a isso que, no
momento, tudo, é
claro, parece muito vazio. Mas sim, isso é algo com o qual
você se acostumará ,
pois
seu ambiente
ficará muito vazio ou muito feio até que, tipo, os últimos 10% estejam prontos Mas isso é apenas
algo com o qual você vai se acostumar. E em um ponto, você verá o
ambiente começando a se transformar e
começando a parecer legal. E esse é o
tipo de objetivo. Para esse ambiente
também. Então vamos lá. Então, temos algumas grades aqui.
Temos algumas grades aqui. Temos as grades
aqui para que você não possa realmente cair
ou algo parecido, e temos essas
aqui também Então, também vamos colocar uma grade
aqui em cima que seria bom
que você não caísse. Praticamente exibe
grades em todos os lugares onde as pessoas podem realmente cair se não
observarem seus passos Então, fizemos essas coisas. Agora, se eu olhar para este lado, eu diria que, então haverá uma entrada
especial aqui. Mas quanto ao resto, acho
que está praticamente pronto. Temos nossos andares, temos
todo esse tipo de coisa. Chegamos aqui com nossas escadas rolantes, que também estão
funcionando muito bem Temos todas as nossas
vigas aqui. Portanto, este site está completamente
pronto agora para nosso bloqueio. Agora, se dermos uma
olhada neste site aqui, vamos ver. O que eu vejo aqui? Este pode ser
transformado em, tipo, uma parede simples. Este não pode ser
transformado em uma parede simples. Eu não sabia
que era redondo. E essa é uma pergunta complicada. Sim, mas isso é algo que vou corrigir mais tarde.
Não há problema. Tipo, se esse é literalmente
o único, certo, viu? Então, esta é literalmente a única
peça em que eu tenho isso. Então, vou fazer algo atrevido em que
vou comer hera ou algo assim,
ou
vou colocar
algum tipo de adereço na
frente dela para que
você não perceba
, em vez de eu precisar
criar uma peça totalmente nova aqui hera ou algo assim,
ou
vou colocar
algum tipo de adereço na frente dela para que
você não perceba vez de eu precisar
criar uma peça totalmente Mas de qualquer forma, Fez, então, sim, temos nossa loja.
Temos essa loja. Se você quiser, o que você
pode fazer é, por exemplo, pegar,
na verdade, sabe o que? Não vamos pegar
esse. Vamos entrar aqui. Pegue um pilar circular. E, basicamente, você
já tem algumas peças aqui, só para indicar
que existem lugares
reais acontecendo aqui em cima. Se você quiser, você também pode avançar um pouco
desse jeito. Então, isso é bem simples. Temos esse que está
bem, esse que está bem. Neste lado, vou
adicionar mais algumas vigas de suporte. Sim, essa é provavelmente a primeira
coisa que vou fazer. Então, vou
continuar e
duplicar essas peças
para começar Oh, espere, eu já os
tenho, não é? Oh, não, espere. Eu
não os tenho. Essas são as lojas extras. Então, esses
serão feixes pontuais que estão apenas na metade Então, se eu tiver esse, posso continuar e duplicá-lo E a única coisa, é claro, que você pode
notar aqui é
que isso está se encaixando
dentro da nossa escada rolante No entanto, eu realmente não
sinto vontade de mover
minha escada rolante para frente Então, em vez disso, o que
vou fazer é pegar essa viga inteira. Oh, tem uma loja
aqui. Isso é irritante. Então, há uma loja
aqui. Então, se eu der uma olhada, então sim, ok, então acho que, na verdade, acho que não tenho
muitas opções, não é? Sim, acho que não
tenho muitas opções porque
há uma loja aqui, então eu realmente não posso fazer muita coisa. Eu também preciso ter
uma viga aqui. Então, na verdade, esse deveria ser se eu subisse até aqui, mais ou menos nesse ponto. Para tê-lo devidamente fechado. Então eu diria que
gostaria de ter outra
viga aqui. Então, o que eu
vou fazer é colocá-lo aqui, mas este aqui, nós vamos remover. E quanto ao resto, este vamos remover. Então, esta aqui, eu posso ter outra viga de apoio colocada mais ou menos aqui embaixo. Sim, isso deve ser bom, então isso deve mostrar o suficiente. Talvez também o mova para baixo. E transforme isso em nosso pilar
com uma guarnição aqui. E então eu acho que ficará melhor se continuarmos
esses três pilares acima Mas é claro que, como você pode
ver, eles são menores. Eu acho que eles são 0,8 por 0,8. Ah, e o estalo
não funciona. Então eu só preciso
entrar aqui e, tipo, tentar obter
isso com bastante precisão. Mas, por enquanto, tudo bem. Ok, então temos este, e
aquele também será colocado aproximadamente por
aqui e por aqui. Então, parece lógico
dizer: Sim,
acho que parece
lógico ter essas vigas de suporte
subindo totalmente, mesmo que todas as três estejam em uma área
tão curta
que
provavelmente não faria nada Mas o que eu posso fazer é : eu preciso seguir em frente? Oh, não, eu não preciso
avançar de qualquer maneira. Sim. Se eu não precisar
mover esse pilar para frente, pode ser um exagero colocar um
pilar inteiro aqui e
precisar mover minha
escada rolante para frente apenas para que
possamos obter colocar um
pilar inteiro aqui e precisar mover minha
escada rolante para frente apenas que
possamos Então, em vez disso,
vou simplesmente deletar isso. E para este pilar aqui, vou dizer Não, na verdade não o tenho
muito perto da escada rolante Vamos deixar as
coisas assim. que tudo bem
se fizermos isso. Vamos abaixar um pouco. Lá vamos nós. Ok, então pílulas especiais deste
lado também estão prontas. Então, fizemos essas
coisas aqui. Se quiser, você pode
criar luzes e criar uma luz retangular rápida e
configurá-la para ser móvel E então, se você seguir em
frente e girar. Aí está. Eu só quero que você possa ter um pouco
de luz aqui. Assim. E, a propósito, já que estamos colocando
essas luzes de qualquer maneira, também
podemos
colocá-las aqui porque essa área
aqui está muito escura. Então, vou seguir em frente
e fazer uma aqui, outra aqui. E mais tarde, eu vou,
é claro, fazer a iluminação adequada. Tipo, não é
aqui que vamos
colocar luzes de teto
ou algo parecido, especialmente porque
haverá um ambiente abandonado, então haverá
muito pouca luz exceto a
luz natural aqui. Mas de qualquer forma,
este agora está pronto. Temos todas as nossas vigas de
apoio. Tudo em, tipo, no local
certo. Portanto, é importante lembrar que, muitas vezes, se você tiver
uma viga esportiva real, menos que seja decorativa
como essas aqui, sempre
estará passando por
todos os andares Então, eles ficarão um em cima do
outro em todos
os andares, porque senão
não há realmente nenhum esporte. Isso significa que aqui,
o que estou fazendo aqui, provavelmente nunca
seria feito na vida real. No entanto, no meu caso, eu ainda sou um artista,
então eu ainda posso mexer com as coisas
e, tipo,
fazer um pouco de lógica só para ter
certeza de que tudo
parece muito legal Então, terminamos essas peças. Esse aqui está bom. Então, é como
uma simples passarela. Acho que estamos prontos para
nosso teto, pessoal? Sim. Acho que
estamos prontos para isso. Então, vamos em frente
e salve a cena. E agora, quanto ao nosso teto, tenho algo muito
específico em mente. Como você pode ver, o teto
pode ser dividido em um semicírculo e em Então, o que eu quero tentar
fazer é basicamente
combinar a aparência que
você tem aqui,
veja, com o semicírculo, com o Eu acho que isso parece muito legal. E eu quero combinar
isso com essa aparência aqui
na área quadrada. E acho que vai parecer muito interessante se
fizermos algo assim. Então, para esse tipo de coisa, praticamente tudo o que
precisamos fazer é exportar todo o nosso
ambiente para o Maya, e então podemos simplesmente
criar um teto Oh, bem, quando eu digo ambiente
inteiro, sim, na verdade, você sabe o que
quero dizer, ambiente inteiro. Eu só vou fazer isso
porque é mais fácil. Então, vamos colocar tudo
em ativos que são ativos. Apenas ignore qualquer luz
ou algo parecido. Perfeito. OK. Agora, se
você clicar na pasta, clique botão
direito do mouse e selecione Filhos
imediatos para que
selecionemos todos os ativos
dentro da pasta,
salve minha cena antes que
eu faça qualquer coisa
e, em seguida, clique com o botão direito do mouse em converter
atores em malha estática, chame esse bloqueio total
e pressione salvar e, em seguida, clique com o botão direito do mouse em
Exportar este Preencha, bloqueie. E agora, basicamente, vamos
tornar todo o teto único. Isso geralmente é
a coisa mais fácil. No entanto, ainda
vamos torná-lo um pouco modular dentro do Maya Então, vamos
torná-lo totalmente único, sim, mas quando criarmos
nosso modelo final, ele
consistirá basicamente em, tipo, vários modelos
sendo apenas duplicados Então, eu só quero uma verificação dupla para ter certeza de que
todos os orifícios estão fechados. Então aqui você pode ver, como se
este fosse o nosso prédio. Então você pode imaginar
que pode fazer seu prédio e
ter, tipo, uma forma ao redor dele, se
quiser fechá-lo e deixá-lo
muito bonito. Eu posso fazer isso. É como um bônus extra. Mais tarde, posso fazer apenas algumas paredes
muito simples do outro lado da frente para mostrar que por dentro
e por fora sempre podem parecer
um pouco diferentes. Mas está começando
a ficar muito bonito. Acho que temos algo
bom em nossas mãos. Então, vamos em frente
e vamos entrar aqui. Vamos adicionar uma
curva de corrimão como essa. Salve a cena, importe,
preencha o bloqueio. Role para fora, selecione seu
bloqueio e defina-o como
0,01 . Lá vamos nós, veja. Então, aqui está nosso bloqueio de preenchimento, e ele está bem próximo do ponto
central. Isso é bom. Ok, então o que
vou fazer
é basicamente
usar cubos simples por enquanto. Então, eu quero pegar um cubo, oh, eu ainda tenho o botão ligado E eu quero basicamente
começar com, tipo, o primeiro feixe, e o primeiro feixe será como
aquele do qual tudo
será feito. Então, você meio que
quer tentar obter um tamanho decente. E sim, não o
torne muito fino, mesmo que na vida real
possa ser muito fino. Se você torná-lo muito
fino, o problema será que, basicamente, será difícil vê-lo
porque está muito alto. Então aqui, você
pode ver que
temos esses feixes aqui,
que são um pouco mais grossos, e então temos
os feixes centrais aqui, que são
mais finos Agora, vou tornar minha forma um pouco mais
simplista para o bloqueio E então, para a final,
eu sempre posso fazer isso. Então, se eu tiver
esse, vai ser como se fosse lá.
Isso deve ser bom. Então, isso vai
ser nesta esquina. E, basicamente, esse é
o feixe que estará do outro lado daqui, e meio que terminará aqui. E então também teremos uma viga
inteira correndo aqui ou como uma faixa ou
algo que possamos usar então. Então, por enquanto,
vamos realmente exagerar um pouco
mais desse jeito. Ok, então, como eu disse antes, isso vai
ser uma forma dupla. E o que eu quero fazer com a forma é basicamente duplicá-la e girá-la ao longo
do tempo Primeiro de tudo, vamos
em frente e, primeiro de tudo, talvez crie essa
forma aqui. Então, se eu duplicar isso, oh, isso é muito espaço Não, na verdade, pode
parecer muito espaço. Vamos duplicar isso aqui. E então vamos continuar e
duplicar isso novamente. Então, para este,
o que eu quero fazer? Sim, este precisa
ficar no mesmo nível. Vou selecionar os
dois e vou empurrá-los um pouco para baixo para que
eles realmente
batam aqui, nessas peças Em seguida, vou seguir em frente
assim. E para esse nível, vou simplesmente
empurrá-lo para baixo, e esse
basicamente se tornará parte da faixa que
estará por toda parte aqui. Então, eu
preciso decidir se quero tê-lo? Sim, seria bom se eu
fizesse como o Witick. Então, essa faixa basicamente estará ao longo
dessa área. Oh, então aqui, isso
se torna complicado novamente. Então, aqui,
pode ser que, se fizermos isso, a faixa fique meio
pendurada na borda. Então, eu meio que preciso ver
se isso parece bom ou não. A maior parte disso é apenas improviso. É como
dar uma olhada, verificar se está bom
ou, se não,
todo esse tipo de coisa. Mas de qualquer forma, o que eu estou fazendo aqui é basicamente mover isso para cima, e eu vou
criar essa forma,
entendeu ? Então, estou subindo um. Eu tenho uma viga aqui embaixo, e então eu posso criar
essas vigas transversais que estão em todas as outras peças Então você meio que
precisa decidir o quão alto você quer que isso seja. E depois de
fazer isso, você pode, por exemplo, pegar uma
dessas peças novamente. Você pode fazer uma mudança J
para fazer uma rotação rápida. E o que eu vou
fazer é mover este aqui
para começar. E, na verdade, vou
me afastar um pouco mais da borda ter espaço para
aparar. Mais tarde, esta terá,
por exemplo, uma aqui, e então teria
outra acima ou abaixo dela Vamos ver. Assim, podemos fazer
várias escolhas diferentes. É basicamente por isso que
estou pensando agora. Então, eu posso fazer isso
e ter uma acima dela, então precisaríamos aumentar nossa faixa um
pouco mais alta. Sim, isso pode parecer melhor. Agora estou meio que começando
a me arrepender do meu teto, eu uso um fino, mas
vamos ver no que vai dar. Então, se empurrarmos
essa para cima, é claro, o que eu posso ver agora
é que eu preciso, tipo, mover essa peça para
mais perto daqui. Ok, vamos ver. Então,
estamos adiando isso
até agora, e vai meio
que chegar aqui E é basicamente
aqui que essa peça terminará. Então, oh, não, espere,
não podemos acabar com isso assim. Precisamos acabar com isso
logo no final. Então, provavelmente queremos continuar e colocar isso de volta aqui, e eu vou
descobrir isso mais tarde, quando realmente
criarmos nossa
forma final de fazer isso corretamente. Por enquanto, eu basicamente
quero acabar com isso aqui. E agora que
fiz isso, posso entrar aqui e manter a tecla Shift. Desculpe, faça os dois
ao mesmo tempo. Economiza tempo. Mantenha a tecla Shift. E no turno
e depois aqui, o que eu posso fazer é
praticamente ver. Então, esse precisa acabar
até esse ponto. E então, por enquanto, vou tornar isso ainda mais
tarde, mas por enquanto, vou
cuidadosamente,
tipo, empurrar isso para cá. exemplo, existem outras
ferramentas que eu posso usar para fazer posicionamentos muito
precisos, mas essas ferramentas demoram um pouco para definir todas
as configurações corretamente Ok, então agora temos essas janelas
muito grandes aqui. Isso é bom. E se eu entrar e
usar esses feixes aqui, vamos duplicar todos Rotacione-os em 90
graus e
coloque-os no lugar aqui Vá para o vértice e
mova tudo isso para baixo. Vou ter alguns
feixes instantâneos como esses. Agora, isso ainda parece, é claro, muito grande em termos
de tamanho da janela. Então, eu vou
meio que dividir essas janelas em duas fazendo
algo assim. E eu provavelmente também
quero dividir essas janelas em duas ou três. Então, vamos girar isso um pouco. Vamos ver. Acho que quero
escolher umas três. Então, se eu colocar duas
vigas aqui, vou
meio adivinhar por enquanto, porque
é só um bloqueio Vamos ver. Dois. Sim,
três devem ficar bem. Então temos, agora, essa
estrutura aqui, então isso deve
funcionar bem decentemente E então aqui em cima,
o que queremos fazer é sim, você sabe o que? Vou mudar esses
feixes um pouco mais. Vou entrar
no modo vértice com todos eles e simplesmente vou
mesclá-los aqui Então, vou fazer uma
junção adequada mais tarde para que
pareçam ter
uma combinação lógica. E agora eu quero ir em frente e criar essa estrutura aqui. Então, temos um carrapato
e, em seguida, temos um pouco
mais fino que está
embaixo dele , que nos prende com
fita adesiva até o final Então, já podemos fazer isso. Podemos pegar esse,
que é como um carrapato. E então se mova como se fosse um para baixo.
Escale um pouco. Então, essa é a mais fina, e você pode decidir si mesmo quanto espaço deseja ter
entre essas peças E então, nesse ponto, meio que
diminua até
o final, desse jeito E acho que precisaremos
de algum apoio aqui. Então, se entendermos que não, espere. Se pegarmos o de baixo e gostarmos de vários
segmentos aqui, vamos fazer dez, não cinco, talvez. Sim, vamos fazer cinco. E então, enquanto os selecionamos. Sim, está correto. Faça um controle B em
cerca de 0,10 0,04. Não, 0,02. Acho que presumo
que você possa ouvir na minha voz. Pensar que isso acontece nos
bastidores. Então, isso é algo
que eu preciso
fazer enquanto falo
enquanto te mostro. Mas eu recomendo
que você reserve um momento e verdade, não faça
nenhuma modelagem, olha. Dedique alguns minutos
para realmente olhar e pensar em
como criar uma estrutura. Eu já fiz
isso um pouco antes, mas
é bom para você,
ou é apenas uma boa prática
geral se
você sempre fizer isso
e se certificar de que,
tipo, como essas
coisas são construídas Como eles são mantidos juntos sem desmoronar, todo
esse tipo de coisa? Como eles seriam
afetados quando houvesse,
tipo, intempéries e E teremos, por exemplo, alguns vidros quebrados e
tudo mais. Há muitos fatores
que entram em jogo para isso. Agora, a razão pela qual estou
fazendo isso, mostrarei em apenas um segundo porque basicamente
vamos girá-la Então, se tivermos isso,
vou pressionar combinar, e vou editar meu
pivô e colocar meu pivô
contra esse pilar desta E agora espero que meu
objetivo seja segurar Shivj e depois
basicamente
fazer um e escolher
se isso é suficiente ou se eu quero ter um ângulo grande,
talvez eu queira fazer dois Então, eu posso, por exemplo,
escolher: Ok, se um não for suficiente, um, dois, isso é suficiente? E então, se você apenas fizer o
Shift D, você pode decidir, e eu posso ver
aqui, por exemplo, que ninguém era melhor. Então, eu posso fazer Shift J,
um, shifty, shifty, shifty shift D, e isso deve terminar porque Deve terminar
corretamente por aqui. E com este,
você pode fazer como uma treliça, dois por dois por dois Vá até os pontos e empurre
cuidadosamente este para frente. E praticamente para todos eles, é mais ou menos
o que eu costumo fazer. E a razão pela qual costumo
usar essa técnica é porque temos todos esses bits centrais que
estão uniformemente espaçados E se eu
tentar fazer isso manualmente, ele não
estará mais uniformemente espaçado. Vamos ter um pouco de
cuidado aqui. Vou levar isso um pouco além do limite de
poder criar um corte mais tarde Agora, eu sei que estamos
um pouco atrasados, mas vamos fazer disso um longo capítulo para que possamos
finalizar nosso bloqueio E então, no próximo capítulo,
o que
faremos é focar em nossos materiais, e eu vou te mostrar ou vou te contar no
final deste capítulo, especificamente como vamos abordar esse
tipo de coisa. Porque eu quero fazer uma maneira
específica de fazer isso, embora eu só faça isso
porque é um tutorial, e eu só quero
explicar por que eu sigo um caminho estranho para as coisas. Mas vamos falar sobre isso. Primeiro de tudo, vamos
terminar isso aqui. Então veja. Então, agora temos
todas essas janelas. Tudo bem. Agora, o que podemos fazer é
seguir em frente e pegar essa grande
viga aqui e
praticamente usar essa. Então, se eu continuar e deixar isso se
estender um pouco, posso entrar aqui e
fazer um preenchimento na extrusão E eu sei que estou empurrando algumas das minhas vigas para dentro, mas isso deve estar bem por enquanto Eu só quero basicamente ter
isso, e então aqui, o que eu vou fazer
é, você sabe o que? Eu
só vou improvisar. Vou fazer
dois a dois e tentar
cuidadosamente manter
um espaçamento bastante uniforme E todo o objetivo é basicamente
ter mais
tarde um lugar onde possamos ter
tudo conectado. E se tivermos isso, isso apenas
facilitará nossas vidas , em vez de
precisarmos justificar juntas para cada peça e ter as juntas
conectadas
à parede e todo
esse tipo de coisa seria
simplesmente muito Fazer essa técnica pode
parecer um pouco melhor,
ou sim, um pouquinho Pode parecer um
pouco melhor. No entanto, provavelmente
demorará quatro vezes mais, três ou quatro vezes mais. Então, para um tutorial,
eu não faria isso. E, basicamente,
estou falando de que em vez de fazer algo
como essa junta, você basicamente cria
uma estrutura especial para cada viga aqui conectada
à parede e é como uma dobradiça de metal
ou algo parecido Sim, então você também pode fazer isso. Se fosse um ambiente de
produção, como em um jogo real,
sim, eu poderia fazer isso, a menos
que tenha um prazo apertado. Mas você pode considerar isso como um prazo apertado,
o que estou fazendo aqui,
os tutoriais, porque não posso deixar que vocês me assistam
por mais de 100 horas Ninguém gostaria disso. Então, temos esse tipo de
coisa que é ótima. Vou seguir
em frente e
vou selecionar whoops Todas essas vigas aqui. Eu vou para o modo Vertex. Oh, espere, eu posso fazer isso. Eu queria
diminuí-los um pouco, mas não vale a pena o esforço se eu precisar
fazer isso dessa forma. Então, aqui você pode ver
que já
temos um teto bastante
interessante. Então, vamos salvar a cena. E vamos primeiro
selecionar tudo, exceto
nosso artista de bloqueio, para nosso artista de bloqueio, para uma nova camada que
chamaremos de vedação Agora, a última coisa que
eu realmente preciso é ter uma estrutura que percorra
esses pontos aqui. E para essa estrutura, que é altura,
vamos para nossa vista superior. Talvez se usarmos wireframe, aqui. Se usarmos o wireframe,
podemos meio que ver isso. Acho que seria
mais fácil se simplesmente gostássemos de
um canto do Bazzie,
porque um canto do Baze me
permite fazer linhas
muito retas muito rapidamente, como essa,
porque acho que, por enquanto, ainda não tenho certeza se essa é a técnica que
vou usar Mas acho que, por enquanto,
pode ser mais lógico. Para ter esses feixes
sempre retos, você também pode ver que eles
fizeram isso no final de nós, e eu sei por que eles
fizeram isso, porque primeiro, do ponto de vista de um artista,
é mais fácil de fazer, mas também do ponto de vista da
vida real, se eles
precisassem usar metal dobrado, aumentaria muito o
custo de
ter um metal perfeitamente dobrado
exatamente medido em tamanho embora se eles
usassem apenas metal reto simples, poderia não parecer tão bom, mas na vida real,
seria muito mais fácil fazer
algo assim. Então, aqui você pode
me ver basicamente em cada junção que
criamos. Se você se lembra, posso
simplesmente clicar com o
Basier e depois editar todas elas
ao mesmo tempo usando
um modificador Sweep, que
me dará um Acho que é
como o último. E, mais tarde,
podemos dar
muito mais fidelidade a isso e fazer com que pareça muito mais interessante Então, eu vou pegar
todas essas peças. Eles deveriam Não, eles não
estão em uma linha. Eu só quero
tê-los na primeira linha. Então, vamos pegá-los
, movê-los aproximadamente no centro
e, em seguida, criar uma malha de varredura, configurá-los como um retângulo, desligar o
raio do canto para deixá-los nítidos, e agora é só uma questão de brincar com sua
largura e altura
aqui para dar
uma aparência interessante Ah, aqui, estou muito
bem no centro. Oh, eu entendo. Sim, então eles
estão em uma linha reta. Claro, sim, este
não está em uma linha reta. Mas agora você pode ver
que, de baixo,
temos quase o estilo de
uma teia de aranha Olha, a única coisa
é que aqui, eu errei um
pouco, mas tudo bem Vou apenas selecionar essas bordas e,
manualmente, fazer a extrusão Lá vamos nós. Vá para selecionar
tudo e fazer uma rápida remoção do histórico
e congelar minhas transformações Isso apenas garantirá que tudo esteja
na posição correta. Se, por exemplo,
pressionarmos nhid agora, você pode ver que essa agora
será nossa estrutura E acho que, por enquanto, tudo bem
se tivermos
algo assim. Então, eu vou apenas esconder isso. Vou deletar
esse bloqueio porque não precisamos mais dele E basicamente para este, eu vou realmente
saber o que. Vamos revelar isso Vamos selecionar tudo. E eu quero definir meu ponto de
pivô basicamente na mesma esquina.
Por aqui. Este moinho
facilita muito a colocação da
vedação dentro do meu nível Então eu vou fazer
isso, mas eu, é claro, quero manter meu bloco
na mesma posição, porque mais tarde, eu preciso mudar isso. Então, feito isso,
posso salvar minha cena. Eu posso exportar esse e chamar isso de vedação, chamá-la de vedação Só temos um que
é tão específico. E então, se formos em frente
e entrarmos na bobina, podemos importar nossa vedação.
Então, vamos pressionar Importar. Lá vamos nós. E agora,
se subirmos até aqui, aí vem,
temos nosso teto. E podemos simplesmente
adiar isso , acho que até agora, mover isso aqui e
verificar novamente. Sim, você pode ver
que eu provavelmente quero levar isso um pouco
mais longe, mas não muito longe. Então, eu estou basicamente
olhando para esta linha, e eu estou olhando para esta linha. E o resto aqui,
está praticamente na esquina, o que significa que eles também
estão conectados. Então, agora, veja isso. Isso já começa a parecer
muito mais interessante com
algo assim. Eu posso ver aqui que o que
eu quero fazer é pegar rapidamente uma
dessas vigas E coloque-os nesses
lados aqui, porque senão temos
uma janela tão grande e parece um pouco estranho. Então pegue-os e
mova-os para cá. Vou seguir
em frente e vou
duplicá-los aqui E agora eu vou
primeiro voltar para a bobina. Então isso está corrigido. Quanto ao resto, temos uma estrutura como essa. Além disso, as sombras estão
muito mais interessantes
agora, como você pode ver Então, aqui, temos
essa grande estrutura. Tudo bem. Vamos
melhorar isso mais tarde. Sim, você sabe o que? Acho
que é mais ou menos isso. Acho que é tudo o
que precisamos por enquanto. Assim, podemos prosseguir e exportar esse
lacre, salvar minha cena e
clicar com o botão direito do mouse para reimportá-lo E espere um segundo. Pronto, então agora isso também está feito. Incrível. Então, tendo
feito isso, você pode, é
claro, ir em frente e definir uma iluminação para algo
que você goste. Então, talvez dê algum tipo
de iluminação interessante que possamos ver um pouco do
teto, mas não demais. Tipo, isso vai ser muito
difícil porque você pode ver todos
esses pedacinhos Mas se formos, por
exemplo, um pouco mais perto desse
jeito, por aqui. E então, se
você entrar na fonte de luz, poderá descer
até o ângulo da fonte
e, quanto mais alto você definir suaves serão
as sombras Então, eu posso, por exemplo, definir
isso como um pouco mais
suave aqui, o que nos
dará, novamente,
um efeito melhor E, finalmente, se
você for até aqui, poderá definir a
porcentagem da tela para 200, que proporcionará sombras
muito mais nítidas e, em geral,
tudo muito mais nítido Incrível. Então, acho que o bloqueio
está praticamente concluído Então, compramos todas as nossas lojas,
pegamos todas essas peças e já
examinamos e nos
certificamos de que todos os lados
estavam completamente bem. E agora também temos isso. Então, se eu escolher
alguns ângulos frios, você pode ver que, quando
tivermos o vidro, a hera e tudo aqui
e pendurado nele, acho que ficará muito legal No momento, pode
parecer um pouco fino, especialmente nessas áreas, então talvez queiramos
trabalhar nisso. Mas, em geral, aqui,
essa é uma foto incrível. É como uma foto
muito boa
do ambiente, porque
você pode ver o semirredondo, você pode ver isso, você
pode ver o teto Eu diria que aqui, também pode
haver uma boa foto. Sim, você verá que essa
também é uma foto muito boa. Então, eu diria que isso é ótimo. Agora, no próximo ônibus espacial, faremos
coisas um pouco diferentes do que eu
faria se fizesse um projeto pessoal. Então, vamos
nos concentrar nos materiais. E o que eu quero fazer é criar primeiro um material,
digamos, o material do pilar E então, primeiro de tudo, quero criar um sombreador totalmente
personalizado dentro do UnwelEngine Então, criamos um material. E o que faremos
é criar um sombreador personalizado
que nos dará toda a flexibilidade necessária
para adicionar
sujeira para não ter
UVs em nossos modelos Então, vamos
tentar fazer com que a maioria
dessas peças estruturais
não tenham nenhum UVs exclusivo Eu vou te dizer mais
tarde como fazer isso. E uma vez que tenhamos feito isso, prosseguiremos e criaremos todos os
nossos outros materiais. Então, quando digo materiais,
quero dizer texturas. Então, isso é basicamente um plano. Por enquanto, isso está ótimo. Temos um ambiente
grande e agradável para passear, incrível. Foi para os capítulos
bloqueados. Eu sei que você pode
pensar, tipo, Oh, Deus, isso demorou muito, e
ainda temos apenas
algumas caixas brancas, mas não se esqueça de que o capítulo de
bloqueio também
foi nosso capítulo de
design de níveis Por isso, também projetamos
nosso nível real. Então, vamos
continuar com o próximo capítulo onde
começaremos com os materiais.
14. 13 Como criar nossos materiais de azulejos de parede, parte 1: OK. Então, neste capítulo, vamos começar
criando nossos materiais
e nossos shaders Então, sim, os próximos capítulos serão basicamente sobre
texturização Então, vamos começar criando primeiro apenas
um material, que será nosso material de
ladrilhos. E eu tenho, tipo, algumas imagens extras de referência,
como você pode ver aqui. E basicamente vamos fazer uma combinação
entre isso. Mas esses são ladrilhos. Eu quero ter,
tipo, azulejos de parede. Então, faremos isso e
faremos então como uma combinação do que
você pode ver aqui, basicamente um
pouco de
tudo. Além disso, pedi
algumas referências para, tipo, um concreto muito bom,
que também podemos usar. Então, a maneira que você
deve imaginar isso é os ladrilhos ficarão como nesses tipos de peças
e, aqui,
na lateral de nossas
paredes e tudo mais , então todos
serão apenas ladrilhados E também temos um gesso que você pode ver
aqui, por exemplo E isso é algo que eu
só quero ter nas paredes e
tudo mais. E os shaders
cuidarão da maior parte dos danos. Então, vamos seguir em frente
e mergulhar imediatamente. Vamos começar
criando um tipo de ladrilho
e, em seguida, também
faremos algumas variações dele,
como uma variação suja, uma variação de como uma variação suja, dano,
coisas
assim, para que possamos
misturá-las. Isso quebrará o
ladrilho e só
aumentará o
nível de qualidade do nosso ambiente Então, sabendo disso,
vamos continuar e
usaremos o Substance Designer para isso, especialmente para ladrilhos. É a
maneira mais fácil. Agora, uma coisa que eu tenho está na
sua pasta de texturas, você pode encontrar uma cena do
MomSettoLbag chamada material
Render E é basicamente uma renderização padrão
muito fácil dentro do Mamo Set Tolbag
para seus materiais Se você quiser saber
como realmente configurar toda essa cena, que leva cerca de 20 minutos
ou algo parecido, você pode acessar meu canal no
YouTube
aqui no FastTrack Dtyos E se você
seguir em frente e encontrar o vídeo criando uma
renderização de material de alta qualidade usando o MomsettWGF, poderá aprender como
configurar uma renderização como essa
e obter renderizações de
material muito boas, configurar uma renderização como essa
e obter renderizações de
material muito boas como Então, isso é só uma coisa,
mas vamos usá-lo apenas para uma prévia rápida,
porque eu
mesmo não gosto de pré-visualizar
dentro do designer gosto de pré-visualizar
dentro do designer porque não
tenho controle suficiente
sobre a iluminação De qualquer forma, vamos
criar uma nova cena. Então, novo gráfico de substâncias. Vou usar apenas a rugosidade metálica, e vou
chamá-la de
blocos de pontuação , porque provavelmente também teremos os seguintes blocos mais
tarde Então, vamos continuar
e pressionar OK. E eu vou
seguir em frente e me
livrar da minha
vista de árvores aqui. Como eu disse antes,
eu não preciso disso. Eu não preciso do metálico. Altura. Não tenho certeza de quão bem, por exemplo, a paralaxe
funcionará com nosso sombreador, mas podemos fazer isso Então, essas
serão basicamente nossas entradas. Agora, para ladrilhos,
vamos
prosseguir e, primeiro de tudo,
começar com o mapa de altura. Em seguida, passaremos
para o mapa normal, depois para a rugosidade
da cor básica e para todos os outros Como você pode ver em nossos ladrilhos, quero escolher um design que seja e esse design esteja
funcionando muito bem. Isso é uma coisa boa. Claro, Naughty Dog já fez
muitos testes para mim Então, eu gosto muito de escolher, tipo, alguns azulejos quadrados Então, provavelmente será
algo assim por aqui. Acho que isso vai
funcionar muito bem. Então, sabendo que
primeiro criaremos nossa forma de ladrilho e também
a argamassa intermediária, e depois
adicionaremos danos aos nossos ladrilhos Então, para isso, você
acessa seus padrões, provavelmente
podemos
começar com um
gerador de blocos muito simples aqui. Você pode usar um amostrador de ladrilhos, mas esse é
mais caro e provavelmente não
faz muita diferença Então, vamos usar o gerador de ladrilhos. E então você
quer, primeiro de tudo, começar e decidir quantos ladrilhos você
quer por metro quadrado. Agora, eu pessoalmente,
muitas vezes gosto de escolher um, dois, três, quatro, cinco. Ok, então eles são bem grandes. Sim, quatro por
quatro parece muito bom. Então, se eu colocar isso em um ladrilho,
sim, deve funcionar bem. Vamos ver quatro
por quatro aqui. Em seguida, o que queremos fazer é seguir em frente
e colocar o cliente de volta em
um quadrado simples E então, o que você
precisa fazer
para ver isso é diminuir o tamanho e diminuir um pouco o
tamanho. Vê? E agora você pode decidir quantidade de argamassa que deseja colocar
entre os ladrilhos Você pode ver que os ladrilhos geralmente
não têm muita
argamassa entre eles. Ok, aqui estão eles. Mas, em geral,
eles não têm muito. Além disso, se você
olhar as coisas aqui em cima, você também pode ver
que é muito fino. Não sei se tenho mais. Você também pode ver, tipo, alguns
azulejos e coisas assim. Então, vamos
seguir em frente e definir isso provavelmente para 0,99 Sim, vamos começar com 0,99 aqui para que
tenhamos um pouco de multidão Agora vamos apenas adicionar algumas variações gerais a isso. Se você seguir em frente e
não vamos fazer uma escala aleatória, não presumo
que esses estilos tenham escalas diferentes. Tudo o que queremos fazer é danificar o que
foi criado, como quando o
prédio foi abandonado. É como um dano causado pelo clima, é como um leve
dano na borda, coisas assim Isso também significa que
realmente não precisamos fazer nada
com o posicionamento. Você poderia, para sua rotação, talvez definir sua
rotação aleatória como super, super baixa, como 0,001 E isso lhe dará um
pouquinho de rotação, o que, à distância, fará com que
tudo pareça um pouco mais Então isso é algo que você pode fazer. Agora, aqui você tem
sua luminância aleatória. Normalmente você pode usar isso, mas eu realmente gosto de usar
uma técnica diferente. Então, digamos que agora
eu tenha isso. Então, esses ladrilhos
não precisam de muitos danos. Provavelmente vou fazer duas ou três passagens de
dano diferentes. A primeira é fazer
uma escala de cinza de
distorção multidirecional, e você pode simplesmente me ver pressionando espaço e eu simplesmente digito É assim que eu sempre
trabalho como designer. Eu sempre pressiono
espaço porque sei os nomes da minha cabeça e simplesmente os digito aqui. Então, escala de
cinza wb multidirecional aqui. E o que eu gosto de fazer é
seguir em frente e ter meu gerador de ladrilhos
na entrada. E se
prosseguirmos e clicarmos duas vezes nele, vou definir meu
modo para o mínimo. Isso significa que isso ignorará qualquer coisa
que seja preta, e vou definir minhas
instruções para uma ou talvez duas. Então, se ouvirmos
nossos ruídos e
ouvirmos um rápido
ruído de purlin aqui, quando o conectarmos,
você verá que
fornecemos uma variação geral Deixe-me ver como as
duas direções funcionam. Aqui, ver duas
direções não é bom porque então ele
tentará se sobrepor Então,
basicamente temos esse. Você pode alterar o ângulo
para obter um ângulo geral. E então o que você
quer fazer é começar diminuindo um pouco
a escala. Por aqui. Sim, sim, para baixo. Então, para, tipo, quinta rodada. E então, se
entrarmos na intensidade, vou
definir isso como,
sei lá, sete, talvez. E isso nos dará apenas
algumas pequenas variações e irregularidades em nossos ladrilhos, que eu acho que
funcionará muito bem Agora, o próximo que eu quero experimentar é na verdade um novo. Portanto, não tenho certeza se
funcionará bem antes de adicionarmos toda a
nossa variação de inclinação, mas é uma técnica nova
que aprendi recentemente porque sempre usei uma técnica um pouco mais
desatualizada E, basicamente, a forma como
isso funciona é você meio que quer
mascarar as bordas. Então, você quer
começar, por exemplo, fazendo uma detecção de bordas e se você não reduziu o arredondamento da
borda, eu basicamente quero
mascarar minhas bordas aproximadamente onde
eu quero causar meus danos Então você vai ver o que quero dizer. Então, o que eu posso fazer
é
detectar minha borda e definir minha
borda com inferior. E então, se eu misturar
isso com meu original e definir meu modo de
mesclagem para, vamos ver Porque com um peso,
eu provavelmente preciso
inverter isso.
Preciso inverter Sim, eu preciso
inverter a escala de cinza, minha original aqui,
porque basicamente, eu
quero apenas mascarar essas áreas pretas Agora você pode ver que agora
temos um pouco de controle sobre onde
queremos ter nossas bordas. Agora, o que eu posso fazer com
isso é ouvir um barulho. Digamos que gostamos de dois ou três lugares em
preto e branco. Vamos fazer dois porque dois
sempre parecem bonitos e nítidos. Então, vamos adicionar algo
chamado nó de varredura de histograma, e isso me permite basicamente
ter controle sobre a posição
e dar a ela mais contraste E você também pode
brincar aqui com seu contraste para torná-lo mais
nítido ou menos nítido E então a
ideia geral é essa. Então você tem suas vantagens. Você basicamente
os usa como uma máscara. Então, se continuarmos e os
usarmos usando uma mistura, não
sei se
preciso invertê-la. Deixe-me ver rapidamente. Vamos ver, modo de mesclagem. Sim, aqui, veja, eu
preciso inverter isso. Deixe-me fazer rapidamente uma rolagem cinza
invertida entre aqui Como eu disse, é uma técnica nova. Eu também ainda estou me lembrando disso. Então agora eu recebo
algo assim. Então, ok, eu tenho
minhas bordas aqui e configurei meu modo de mesclagem
basicamente para multiplicar Isso deve resolver o
problema. Sim, multiplique Então você só quer sair com algumas bordas aqui. Então, agora, essas são as áreas em que teremos
danos e tudo mais. Assim, posso
escanear minha tela e brincar
na posição certa para basicamente causar mais ou menos danos nas bordas Então, isso é muito bom.
Agora, depois de fazer isso, o que posso fazer é
fazer uma
escala de cinza desfocada e de
alta qualidade aqui E se eu seguir em frente e
reduzir a intensidade, quero deixar isso um
pouco desfocado,
como você pode ver aqui, para
que as bordas
não pareçam tão nítidas E deixe-me encontrar uma área
agradável para dar uma olhada. Agora, se você adicionar uma escala de cinza de
desfoque não uniforme a isso e realmente conectá-la ao seu E se você for até aqui e definir sua
escala de cinza de distorção multidirecional em seu mapa cinza, obterá esse efeito que
você pode Acredito que, se eu reduzir
minhas lâminas para uma, acredito que
terei esse efeito realmente
interessante de ponta Você também pode ajustar as
lâminas para obter
um efeito mais suave, como você
pode ver aqui Mas, como você pode ver, talvez defina as amostras
também não muito altas. Você pode ver se você
enviou suas amostras, eu lhe darei mais orientação porque você pode
mudar o ângulo. Então, você só quer
colocar suas amostras. Talvez cinco
seja bom. E sim, você pode escolher o que quer
fazer com seu ângulo. Vou
definir meu ângulo para, tipo, vamos colocá-lo de lado. E quanto ao resto,
podemos escolher nossa intensidade, e isso deve
nos causar alguns danos extremos. Agora, como eu disse antes,
vamos dar
uma olhada porque talvez queiramos
adicionar nossas inclinações na frente dela Se você adicionar uma nota normal e disser isso ao OpenGL Aqui podemos ver
os danos nas bordas. Vê? Então essa é uma técnica
que eu aprendi recentemente. Esqueci onde aprendi
isso, desculpe por não poder dar crédito à
pessoa que me ensinou isso, mas vi isso aleatoriamente em uma nota aleatória Mas aqui, isso é muito legal. Então, normalmente, o que eu
faria é normalmente usar, o que
também posso acrescentar,
se você quiser, é uma escala de cinza de desfoque de
inclinação Se você captar um
ruído de umidade além disso,
poderá definir suas
amostras totalmente para cima ,
seu modo para o mínimo
e, em seguida, diminuir sua intensidade, e então obter um estilo de
desfoque ligeiramente diferente aqui, veja ou estilo de dano Então, se você definir sua intensidade
para 0,01, por exemplo, zero, um, você pode
ver que você recebe, novamente, um dano ligeiramente
diferente E então eu misturava isso com várias máscaras diferentes
para obter aproximadamente
o mesmo efeito. Mas esse efeito é
um pouco mais rápido. Então, temos alguns danos aqui. Podemos meio que
brincar com isso mais tarde. Vamos ver se eu faço minhas amostras. Sim, acho que quero
ficar com, tipo, cinco amostras. Às vezes, pode
ser bom se você realmente usar mais suas lâminas, porque isso me dá, tipo, algumas instruções extras E então, sim, a única
coisa que é um
pouco irritante é que
seu tornozelo está sempre um
ângulo ligeiramente diferente
. Mas tudo bem, tudo bem. Então, agora que fizemos isso, o que eu quero fazer é
adicionar alguma variação de inclinação Como eu disse antes, não gostei fazer isso no meu gerador de
ladrilhos. Em vez disso, o que
eu gosto de fazer é adicionar uma nota de preenchimento, que é uma das minhas notas
favoritas E eu basicamente pego,
devo pegar esse? Não, o aterro de inundação basicamente só
pode ver preto ou branco. Bem, sim, sim, o campo de inundação só pode
ver preto ou branco Então, esse tipo de
dano, ele não pode ver. Então, eu provavelmente
quero pegar aquele antes de adicionarmos nossos danos. E é isso que eu
quero dizer. Não sei exatamente onde
vou colocar isso. Mas o preenchimento plano converterá seus nós em dados posicionais Então, o que eu posso fazer
é usar nós como plano preenchido em gradiente
ou plano preenchido em escala de cinza
aleatória Se adicionarmos aqueles preenchidos de forma plana
a uma escala de cinza aleatória também. É super legal. Portanto, a escala de cinza
aleatória é o mesmo que adicionar luminosidade
aleatória E se algo estiver branco em seu
mapa de altura, ele se destacará. Se algo estiver preto,
ele irá para dentro. Então, fazendo isso, podemos ter nossos ladrilhos e dar-lhes uma
pequena diferença de altura. Nosso preenchimento de inundação em escala de cinza Se continuarmos e
ativarmos a variação de ângulo, isso dará a cada
ladrilho um Então, se fizermos isso em níveis
muito baixos, podemos dar uma leve inclinação Isso é ótimo para ladrilhos de piso, mas mesmo para azulejos de parede, vou dar
um
pouquinho de inclinação, porque acho
que vai Então, tendo essas duas notas, acredito que posso simplesmente
adicioná-las depois disso. E a razão pela qual estou
pensando nisso é porque posso perder alguns
detalhes se não tomar cuidado. Então, eu vou deblnd. Vou começar
conectando meu preenchimento
de inundação a cinza aleatória E eu quero
basicamente configurar este para se multiplicar aqui, você pode ver que ele
mantém meus danos e diminui a opacidade. Essa será
uma variação muito pequena, e podemos examinar o
interior do sagui depois disso para ter certeza de
que está correto ou Em seguida, podemos adicionar outra
mistura e conectar nosso preenchimento de inundação aos
gradientes, multiplicar
e, mais uma vez, brincar um
pouco mais com sua opacidade e você poderá ver que Pode ser muito difícil
de ver, mas está lá. Aqui, se eu ligar meu poste, você verá que
as encostas funcionam um pouco melhor Ok, perfeito. Então, temos
essas coisas agora. Agora, o que vou fazer é provavelmente suavizar isso
um pouco Vamos adicionar uma escala de
cinza desfocada de alta qualidade na frente dela. E basta definir a
intensidade
super, super baixa, como 0,05, só para dar, ok,
talvez um pouco mais, 0,07, para dar a
mínima inclinação Em seguida, adicionamos nossos danos.
E então, no final, aqui você pode ver que tudo ficará um pouco mais suave Portanto, nossos ladrilhos terão
uma aparência mais parecida com a que você
pode ver aqui. A propósito, uma coisa que
você também pode fazer é brincar
com a redondeza, como você pode ver aqui Isso é muito legal,
e um galho geral que eu uso para isso é que usei isso
logo no começo Lembra como fizemos
essa nota de detecção de borda? Agora, com este
detector de bordas, como você pode ver,
podemos basicamente controlar o arredondamento. Então, se apenas
brincarmos com a
largura da borda e defini-la como zero, posso definir minha redondeza
e, com base nisso, posso dar a alguns dos meus
ladrilhos um canto redondo Agora, você pode imaginar
que se você simplesmente tivesse, por exemplo, esses cantos
arredondados, não
gostaria de
tê-los em todos os lugares. Mas o que você pode fazer é adicionar uma mistura muito simples. Você pode combinar
basicamente sua
detecção de borda com
a original. E então tudo que você precisa é
de um preenchimento de inundação. Oh, eu não vou ver. Então, se eu estiver usando este, acho que
terei que apenas
duplicar o preenchimento de inundação O aterro de inundação é um
pouco caro, mas não é
muito ruim Eu só quero conectar
meu original no meu preenchimento de
inundação aqui E quando digo caro, quero dizer os milissegundos aqui Mas isso realmente não
importa, porque
não vamos usar isso como material
em tempo real. Em seguida, você define isso
como um preenchimento de inundação em uma escala de cinza
aleatória para fornecer E então, se você adicionar um histograma,
selecione, você pode basicamente
selecionar com base em gradientes Você faz isso ajustando totalmente o
contraste. Seu alcance controlará quantos você
deseja selecionar
e, em seguida, você poderá fazer sua
posição de forma aleatória. Então, eu posso basicamente
mexer com isso até obter uma seleção que eu goste e simplesmente colocá-la na minha máscara E agora você pode ver que alguns
deles estão por aí, outros são
quadrados, e você pode basicamente mexer com isso e conseguir
o que quiser Então, essa também é
uma técnica muito boa. Se eu acho que vou te mostrar. Não vou mostrar todos esses pequenos detalhes mais tarde porque então o
solo ficará muito grande. Mas acho que outra
coisa que você pode fazer é usar
seu gerador de ladrilhos
e, em seguida,
descer até aqui e configurar a luminância aleatoriamente para cima ou quase totalmente para cima Em seguida, adicione
uma varredura de histograma em cima dela e empurre a
posição totalmente E então o que você pode fazer é usar isso em sua seleção de
histograma Então, como você pode ver,
isso te salva. Se você quiser tornar
seu material mais barato, pode ver que agora
estou usando apenas cerca 1,3 milissegundos em vez
de 31 ou 32 milissegundos Então, essa é outra maneira
de fazer isso. Mas é substância.
Em essência, existem tantas maneiras de fazer coisas
pequenas como essa que
é muito difícil para mim mostrar literalmente todas as técnicas,
porque
existem dez maneiras de fazer a mesma coisa. De qualquer forma, se
chegarmos ao final, teremos esses blocos básicos. Já podemos dar uma olhada nisso.
Vamos salvar a cena. Conecte nosso slot
normal ao normal aqui e conecte slot
do mapa de altura real à sua altura. E enquanto estamos aqui, vamos adicionar uma oclusão de ambiente
e pegar o RT AO,
que é a oclusão ambiente de traçado
de raios É um pouco mais lento, mas
oferece um efeito muito melhor. E quando digo um
pouco, quero dizer muito. Mas isso não importa
porque é a última nota,
então, na verdade, não
precisa funcionar muito. Mas eu posso entrar aqui e dar, tipo, S aqui, AO muito
bonito assim. Então, estou muito feliz
com isso. Ok, pronto. Agora, o que
vamos fazer é criar uma pasta chamada final em nossos blocos de parede. E vamos chamar esses
blocos de sublinhado limpos, porque
também vamos fazer com que
os blocos sublinhem a versão suja mais tarde Em seguida, para exportá-los, basta clicar com o botão
direito do mouse nos blocos do Wal, exportar saídas como Bitmap
final e limpar Eu sempre exporto como um arquivo
TGA ou arquivo taga e sempre ativo
as exportações automáticas quando as saídas mudam E o que isso fará
é garantir que, sempre que você fizer uma alteração em seu
gráfico, ele será exportado. Assim, podemos pressionar as saídas de exportação e elas apenas exportarão
para o segundo plano Eu já estou trabalhando em quatro K. Se o seu PC não for muito forte, você sempre pode descer aqui
nas propriedades e configurar isso
para dois K, por exemplo Se, por exemplo,
entrarmos rapidamente aqui, o que vou fazer é
ir até aqui, vamos adicionar algumas
estruturas de segurança em 1 segundo. Você aprenderá como fazer
isso dentro do tutor, mas basicamente
configurará sua saída para
um tamanho quadrado e,
em seguida, ativará um tamanho quadrado e,
em seguida, ativará as molduras
seguras da câmera Aí estamos, o que me
dá uma aparência mais bonita. Agora posso criar um novo material, novo começo e Gali,
enquanto limpa a partitura, conecte-o aqui E o que queremos é
ter um deslocamento. Queremos ter uma oclusão de ambiente normal
e queremos ter uma oclusão de ambiente aqui embaixo Em seguida, inserimos nosso mapa normativo. Podemos conectar nosso
mapa de altura ao deslocamento e podemos conectar nosso mapa
AO ao Imeclusion E mesmo sem a cor base, fica um
pouco mais fácil de ver. Como você pode ver,
agora, nossa altura é muito forte
e, a propósito, a razão pela qual posso mostrar
minha altura é porque tenho minhas subdivisões muito
altas Então, no momento, minha altura
é bem forte e você pode ver que ela tem
diferentes variantes de altura. Se eu fosse em frente e
entrasse aqui, eu poderia, por exemplo, aumentar minha
inclinação um pouco mais Porque eu sei que minha altura
vai ser muito baixa, mas depois ela será
atualizada automaticamente , e então
você deverá poder. Se eu, por exemplo, ligar e desligar
isso para recarregá-lo Você verá, você pode ver que
a inclinação mudou. Eu ganho um parquinho
com minha balança. Agora, neste momento, eu
tenho uma quantidade enorme. Eu tenho 24 milhões de polias. Eu poderia ir uma
subdivisão abaixo, e então meus controles deslizantes
responderão um pouco mais rápido, ou você pode desativar a corrida de
taxas na renderização, e então eles também Então você pode ver que agora eles
já funcionam muito bem. Se eu desativar temporariamente as
corridas de taxas, você verá que
elas funcionam instantaneamente. Às vezes, gosto de fazer isso
quando desligo as corridas de taxas. Eu descubro minha altura e depois a ligo novamente. E agora você pode ver que
aqui estão nossos blocos básicos. Posso usar a textura
e revestir minha textura duas vezes apenas para me dar uma aparência um
pouco melhor. E isso já é
um começo muito sólido. Então, tendo isso em
nosso próximo capítulo, continuaremos com mais algumas variações que não são do
mapa
e, uma vez feito isso, começaremos com nossa cor base e
nossa rugosidade, que também carregarão muita sujeira Então, vamos salvar essa cena também e
continuar com nosso próximo capítulo.
15. 14 Como criar nossos materiais de azulejos de parede, parte 2: Ok, então vamos
continuar. Então, vou
trabalhar principalmente um pouco mais
nos danos agora. Oh, isso é estranho. Deixe-me mudar isso
para baixo. Lá vamos nós. Ok, então temos alguns danos muito bons que
já estão acontecendo. Eu só quero,
tipo,
brincar com isso um
pouco mais. Então, vamos ver, temos
esse tipo de dano. Desfoque não uniforme aqui, ok? Então, meio
que desaparece. Isso deve ser
bom. Os ângulos também não devem importar muito. Eu só quero
brincar um pouco com o meu
barulho, e você vê se eu consigo obter
talvez um resultado ainda melhor. Portanto, geralmente é mais
fácil simplesmente olhar seu mapa de normas quando você está
decidindo sobre as coisas. Então, vamos fazer em locais em preto e branco. Vamos fazer duas nuvens e
vamos fazer um ruído úmido. E é muito fácil. Você basicamente vai ao normal. Vamos tornar isso um pouco maior, e simplesmente trocamos ruídos
diferentes e vemos qual deles fica
melhor. Você vê? Porque todos parecem
um pouco diferentes. E eu quero algo que seja um pouco mais suave. Uau, Clouds two
tem um efeito interessante,
mas não é o que eu estou procurando ruído de umidade também não. Então, o
Cloud three é muito bom. Acho que gosto mais
do que do Cloud two, provavelmente. Sim, o Cloud two
é como o Wi Sharp. Mas também há um,
há um, vamos ver. Vamos fazer o primeiro spot em preto e branco. Apenas verifique novamente. Ok, então esse não
é muito bom. Ok, então
vou escolher os três pontos em preto no final porque tem
uma aparência um pouco mais suave, e eu gosto um
pouco mais disso em geral E quanto ao resto, sim, você também
pode, como eu disse antes, brincar com seu ângulo para chegar a um ponto que desejar. E vou ajustar
minha intensidade provavelmente um pouco mais baixa,
talvez um pouco. Isso ainda está aqui,
ainda é um pouco. Então, vamos fazer 0,5
talvez. Lá vamos nós. Então, eu só quero alguns pequenos danos
aleatórios, talvez 0,7 aqui. Ok, então fizemos essas coisas. Agora, o que
vou fazer é seguir em frente
e dar um pouco mais de chips de ponta. E a maneira que eu quero fazer isso é
que eu já mostrei a vocês, adicionando uma escala de cinza de inclinação Conectamos isso aqui
e, para nossa inclinação, captamos um ruído de umidade Eu já o usei? Se
você já usa o ruído, pode sempre reutilizá-lo, mas parece que eu não usei Então, vou conectar isso
às amostras até o fim, colocar o
modo no mínimo e definir
a intensidade bem baixa. Então, talvez 0,05. Só queremos dar
algumas pequenas lascas de ponta. Vamos fazer 0,03. E então o que
vou fazer é realmente captar
meu ruído de umidade. Vou adicionar uma transformação e pressionar
o X dois aqui embaixo, o que aumentará nosso ruído. E o que
faremos aqui é que, se eu disser que é um pouco
maior, então está aberto, se cinco você pode ver que
,
basicamente , quanto mais você aumentar
, maiores serão
os detalhes. Então, aumente uma vez, e isso parece muito bom. Mas agora temos o problema que não é mais cultivável Vê? Portanto, sempre que você
aumenta a escala,
pode
reduzi-la facilmente mantendo-a estável, mas não aumentando. Então, você só
quer, rapidamente, torná-la uma foto azulejada em escala de cinza E, honestamente, tudo o que você pode
fazer é pressionar Enter e depois
pressionar D para encaixá-lo Então, para que não atrapalhe. E essa é a
maneira mais simples de tornar algo cultivável muito rapidamente e
funciona muito bem para ruídos Ok, depois de fazer isso, tudo o que precisamos fazer agora é
misturar, e eu vou manter o controle Oh,
desculpe, não a mudança de controle,
mover minhas entradas
para desculpe, não a mudança de controle, mover minhas entradas cá e depois mover
esta aqui para baixo Então, o que eu vou fazer
é colocar meu original
aqui embaixo. Vou colocar meu danificado
na parte superior aqui, porque se eu agora misturar
isso usando uma opacidade, posso basicamente adicionar os danos às áreas gerais da minha textura Porque agora os
danos estão por toda parte. Então, eu quero ir em frente
e usar, tipo, uma nuvem e provavelmente
conectá-la ou algo parecido. E agora você pode ver a diferença de que
não está em todo lugar. E se quiser,
você pode até adicionar uma varredura de histograma em cima disso, o que permitirá
basicamente controlar aproximadamente onde
e, se quiser, você
também pode usar seu contraste Você sabe, em geral, ele controlará aproximadamente
onde você deseja realmente ter seus danos e se deseja ter
mais ou menos deles. Então, se entrarmos aqui, agora obtemos
esse tipo de lascas de borda. Então, isso parece muito bom. Você também pode brincar
com seu passe para basicamente reduzir a
intensidade deles. Então eu não preciso que eles
sejam muito fortes, então talvez 0,25 no máximo E isso só vai me dar
uma camada extra de danos. Então, agora estamos praticamente
acabando com nossas bordas. A única coisa que vou
fazer é
dar uma pequena quantidade aleatória. Posso ver que são
basicamente chips básicos. Eu realmente não consigo ver nada corretamente aqui
para referência, mas eu sei o que quero. Então, basicamente, tudo que eu
quero é ter uma mistura simples. E então eu quero pegar, por exemplo, um Dirt
Two aqui. E o segundo, podemos
usá-los basicamente como pequenos chips. Então, vamos ver. Antes de tudo, vamos torná-los um pouco menores, provavelmente. Então, vamos definir a escala para dois. Então, o que vou fazer é adicionar uma varredura de histograma,
que me dará um
pouco mais de controle sobre
quantos pontos eu
quero, assim
eu posso simplesmente aumentá-los
ou diminuí-los. adicionar uma varredura de histograma,
que me dará um pouco mais de controle sobre quantos pontos eu
quero, assim
eu posso simplesmente aumentá-los
ou diminuí-los Eu não quero ter muitos, então vou
diminuí-los para cerca de 0,3. Então eu quero ter um Griskal de alta qualidade com desfoque muito rápido E isso é só porque
agora eles estão muito afiados. Então, vou definir esse super
baixo como 0,05 ish, talvez. Você pode conferir. Se
você olhar seu mapa de normas,
você pode dar uma
olhada aqui em 0,07 C, para ver
qual funcionaria melhor Se definirmos isso como zero,
parece muito nítido. Então, 0,05, eu acho, funciona melhor. E agora tudo o que precisamos
fazer é
inserir isso em nossa mistura. Defina nossa sobreposição como
subseção porque
queremos que elas fiquem
pretas para que elas sejam
realmente inseridas e, em seguida, simplesmente diminua um
pouco o tom da pasta para que,
em seu mapa normal, diminua ainda mais o
tom,
ela fique como essas especificações realmente
muito finas 0,02, talvez até. Serão apenas pequenas imperfeições
muito, muito sutis como essa. E isso é
praticamente tudo que você precisa. Agora, a partir de agora,
podemos nos concentrar apenas em nossa cor base e em nossa rugosidade
para obter detalhes extras Então, se entrarmos aqui, vamos
recarregar isso ou desligá-lo. Vamos ver. Ok, vou
tornar essas especificações um pouco mais fortes
porque, aparentemente, elas não aparecem
tanto quanto eu esperava Então, vamos definir isso como 0,05 e atribuir o segundo a like export,
e então vamos tentar isso Às vezes, gosto de
ir até minha câmera gratuita, por exemplo, o que
me permite simplesmente me movimentar. Ok, aqui, viu? Eles definitivamente
estão lá. É só à distância, eles se tornam menos, mas eu
não quero aumentá-los. Esses são detalhes realmente pequenos para quando você está muito perto. Então, aqui eu posso
vê-los um pouquinho. Se você mudasse
seu ladrilho, viu? Você pode vê-los
muito melhor. Perfeito. Então, fizemos essas coisas. Agora, o que vamos
fazer é focar
principalmente
em nossa cor base. Nossa cor base é um
pouco complicada. Então, mesmo se você
olhar aqui, eles têm
muitos danos aqui. Na verdade, não faremos algo assim por enquanto. Podemos fazer uma
variação com os danos. Mas a cor base geral
deve ser bem básica. Então, provavelmente vou
escolher uma mistura entre esse tipo de cor base com um
pouco de sujeira,
mas depois vou pegar uma cor mais acinzentada ou
talvez uma cor de
estilo mais concreta para o resto A razão pela qual eu meio que
quero
descobrir isso agora é porque eu
posso realmente usar um
seletor de cores para decidir qual cor
eu vou escolher Vamos começar talvez como uma espécie de
cor concreta como essa. Você acabou de verificar. Sim, como se uma
cor de concreto esbranquiçado ficasse bem. A maneira de
fazer isso é usar a
substância Ziner. Primeiro de tudo, vamos pegar todas
essas peças. À direita, clique em Ater frame, e eu posso simplesmente chamar
esse mapa de altura do quadro. Isso o manterá
limpo e organizado, e o mapa
de altura será automaticamente convertido em um mapa normal, que também é bom. Agora que fizemos
isso, o que vou
fazer é
começar criando uma base
geral de cores base. Eu sei que vale a pena usar maconha. Para este, meu favorito
absoluto também
é sempre os spots em preto e branco, porque é um ruído
muito forte Basicamente, para que
isso funcione melhor, recomendo um ruído bastante forte e não algo muito suave. E o que eu gosto de
fazer é adicionar um mapa de gradiente E com o mapa de gradiente,
o que você pode fazer é mapear cores com dois valores de
gradiente diferentes Então você pode ver aqui que
temos muitos valores. Agora, o legal é que eu
posso realmente escolher o gradiente. Então, eu posso realmente escolher
cores a partir daqui. E eu posso usá-los aqui. Então, digamos que eu vá até aqui e queira escolher
cores dessa área, e depois vou adicionar
a sujeira por cima. Eu pressiono escolher gradientes, depois clico e arrasto, e então você pode ver que
ele escolheu algumas cores Você pode simplesmente continuar tentando
fazer isso. Você pode até mesmo aqui. Se eu examinar o
verde, por exemplo, você verá que ele
escolherá muitas cores verdes. Isso também é ótimo se você
quiser criar musgo. Mas basicamente vou
continuar fazendo
isso até conseguir
algo que eu goste, e eu possa ver
aqui embaixo. Então, essa é exatamente como
a base geral aqui, essa eu gosto. Sutil, mas ainda tem um monte de
informações aqui. Então, instantaneamente,
parece que você tem
algo parecido um estilo um pouco concreto,
algo nessa direção. Então, isso é muito legal.
Agora, com este, o que vou fazer agora é provavelmente
adicionar mais
alguns arranhões e talvez alguns
danos gerais aqui O que eu realmente gosto de fazer por isso é algo
que acho que
muitas pessoas não tendem a fazer
ou se esquecem disso. Portanto, há muitos ruídos,
sim, dentro do Substance Designer No entanto, há
muito mais ruídos dentro do Substance Painter, e você pode simplesmente pegar esses ruídos e
importá-los Portanto, devido a todos os tipos de arquivos do Substance,
eles são universais. Tudo o que você usa no pintor de
substâncias, você também pode usar no designer Então, eu gosto de abrir o
Substance Painter e ir
até aqui até os ruídos, porque esses tipos
de arranhões e tudo mais, sim, é claro, eu posso fazê-los dentro
do Substance Designer, mas é muito mais rápido simplesmente
encontrá-los aqui Então, o que eu gosto de fazer é
ir até aqui, e aqui você pode ver,
tipo, muitos ruídos Então você basicamente
escolhe o que quiser. Gosto de passar o mouse sobre ele
e, em seguida, ele
me dará uma prévia maior E então eu posso escolher
o que eu quiser. Agora, há uma que
eu tenho em mente, esta aqui, e uma
das razões pelas quais eu gosto
é porque eu a fiz. Então,
na verdade, eles são feitos por mim, mas estão incluídos
na substância padrão. Então, vou clicar com o
botão direito do mouse em Mostrar Explorer. Então, temos representantes de grunge,
carvão e policiais .
E o que você pode fazer é
voltar a ser designer. Aqui você pode ver que,
ao abri-lo, você tem o
carvão e o coprebs
e eles são apenas arquivos
dt SPSCR, que
significa que eu posso
simplesmente arrastá-los para dentro
e colocar meus grânulos Então, primeiro de tudo,
vou tirar alguns ou adicionar
alguns detalhes extras que realmente usamos aqui, ou seja, honestamente, são apenas
como esses lugares aqui Então, fazemos a mistura.
Na parte inferior, inserimos nossas cores especiais. E então, no topo, queremos escolher, tipo, uma cor acastanhada,
provavelmente, sim, E o que eu posso fazer com
isso é ou você pode ir em frente e adicionar uma cor
uniforme que seja marrom. Mas às vezes eu gosto pegar ou duplicar
meu mapa de gradi E então eu simplesmente gosto de fazer isso
porque às vezes me dá um resultado um pouco melhor, como você pode ver lá, ou talvez possamos fazer algo parecido porque às vezes
isso me
dá um resultado um pouco
melhor, como você pode ver ali, ou talvez possamos fazer algo
como aqui, e você só quer
fazer um monte de ruídos diferentes Isso parece muito bom. Então,
eu vou, por exemplo, escolher este e,
uma vez feito isso, vou simplesmente
conectá-lo na parte superior, e então você pode ver
que ele adicionará esses pequenos
pontos extras aqui embaixo. E as manchas
também se misturam um pouco melhor
porque usam o mesmo ruído. Agora, com essas manchas feitas, essas manchas feitas, desculpe ,
posso adicionar uma mistura e agora posso escolher
minha sujeira principal. Observe que não deixe
a sujeira muito forte. Se você torná-lo muito forte, ficará muito perceptível quando você começar a revestir sua textura, e mostrarei em
apenas um segundo o que quero dizer Então eu tenho esses dois aqui. Vamos começar
com o carvão e ver como fica Eu quero entrar
aqui e inverter isso. Isso parece muito legal. E é isso que quero
dizer com muito forte. Se eu pressionar espaço, você verá que o ladrilho
é muito repetitivo Agora, vamos misturar diferentes texturas,
então não se preocupe com isso Este ainda
será o básico,
como o limpo. Também temos nossos representantes
policiais aqui, o que também
parece muito bom E tem, tipo, um satélite
geral aleatório. Por aqui, teias de aranha ou carvão. Talvez se eu meio que
gostasse de combiná-los. Vamos fazer uma teia de aranha bem leve
em cima do meu carvão. Então, se optarmos por,
tipo, um Lighten máximo, vamos
diminuir um pouco esse tom
e ver se
fica melhor, e ver se
fica melhor porque ninguém diz que só
podemos usar um se quisermos Aqui, veja, podemos
adicionar um pouco mais. Ok, então está parecendo
bem legal, viu? Então, meio que anda de mãos dadas, e isso lhe dará detalhes muito
mais específicos. Veja todos esses
arranhões aqui. Se eu tivesse que seguir
em frente e fazer todas
essas coisas dentro da substância Zina
, levaria muito mais tempo Mas estamos trabalhando para obter resultados rápidos e
realmente bons. Então, agora você pode simplesmente suavizar sua pasta porque,
como
eu disse antes, não quero que
ela fique muito forte até obter algo parecido com essa
direção, algo parecido. Ok, incrível. Agora, há uma coisa que
você pode pensar,
Emil, você não está
esquecendo Eu sou, sim, e
essa é a argamassa. Isso é algo em que
vamos trabalhar agora. E a argamassa vai
ser como essa gota escura, um pouco mais escura Então, eu vou usar, vamos usar como esta área. Então, o que podemos fazer
é seguir em frente e provavelmente refazer
nossos gradientes novamente. Grande gradiente. Desculpe, estou trabalhando aqui em dez ATP
porque estou gravando Normalmente, eu faço isso
em uma tela de bifurcação, e então não é
tão difícil Ou eu uso várias telas de
bifurcação. Então, temos algo parecido com isso. Agora, ainda está um pouco claro
demais. Ok, eu
não gosto disso. Sempre que estiver muito claro, não se preocupe,
então você pode, tipo, conectar isso aqui e
usar essas cores. Eu não gosto desse. Na verdade, eu gosto do
anterior. Posso desfazer, aí está. Esse é o que eu gosto.
O que eu costumo fazer é adicionar apenas um nó HL muito
simples por trás dele. E com isso, se eu
diminuir minha luminosidade e puder até mesmo brincar com minha saturação para
torná-la um pouco mais opaca, ela
me dará uma cor geral e eu imediatamente terei
controle sobre Em seguida, basta adicionar uma
mistura simples à nossa outra mistura. E então tudo o que precisamos fazer
é pegar uma máscara que seja especificamente
do lado de fora. Então, provavelmente podemos
pegar esse aqui ou provavelmente esse
, o borrado. Então, vamos pegar oops,
não aquela. Pegue uma escala de cinza invertida. Conecte nossa máscara
antes de remover todos os danos nas bordas e
simplesmente jogue-a aqui. Como a borda danifica, eles realmente
não atingem a máscara. Eles estão apenas na superfície. Mas agora, como você pode
ver, temos
uma multidão muito rápida
como essa. E como pintamos
isso depois do
desfoque, também terá um
pouco de suavidade. Uma última coisa que às vezes
faço é adicionar uma mistura
e, em seguida, adicionar uma curvatura, junto com um mapa de gradiente. O motivo pelo qual preciso
adicionar um
mapa de gradiente é porque estou tentando passar de uma imagem em tons de cinza para uma
imagem colorida Você pode ver isso aqui
nas entradas. Se eu não fizer isso, isso nos
dará um erro, entendeu? Porque só permite cores. Em seguida, basta
pegar seu mapa de normas conectá-lo à sua curvatura Não se esqueça de definir o formulário
normal para abrir GL porque esse é o
formato que usamos E depois brinque
com sua intensidade. E, basicamente, com
isso, o que podemos fazer é definir nosso
modo de mesclagem para subtração de arte Sim, podemos dar a ele alguns destaques de borda
muito pequenos, o que também
lhe dará imediatamente um pouco mais de profundidade. A única coisa é
que isso aumenta nosso ruído aqui, e
eu realmente não quero isso. Então, em vez disso, vou apenas
duplicar meu normal e conectá-lo
antes de adicionarmos nosso ruído Vê? E então, ele removerá
instantaneamente nosso ruído, porque nosso ruído
pode ser agradável e suave. Eu só quero
destacar as bordas de nossos ladrilhos reais aqui. O dano nos ladrilhos não
é muito forte, é? Vamos dar uma olhada. Desfoque não uniforme. Eu não posso
usar esse, na verdade. Vou ver como fica.
Talvez eu queira brincar um pouco mais com
isso. Mas o que podemos fazer por enquanto é conectar isso à
nossa cor base, que significa que agora
temos uma cor base, um AO e uma altura normais. A última precisaria
ser nossa rugosidade, que podemos criar agora E então, no próximo capítulo, faremos alguns balanceamentos
e criaremos variações Para rugosidade, super simples. Adicione uma conversão em tons de cinza
e, em primeiro lugar,
pegaremos a base e
converteremos isso em uma escala de cinza
porque rugosidade é escala de cinza porque rugosidade Em seguida, gostaria de adicionar
um intervalo de histograma, que me dará a opção de
basicamente brincar , antes
de tudo, com meu Eu posso definir isso bem alto. E quão leve algo é, quão mais opaco ele parece, quão mais
escuro algo é, quão mais brilhante Essa é a maneira
mais fácil de explicar isso. Então, vamos começar com 0,4. Em seguida, adicione outra
mistura e conecte a máscara de seus grunges reais ,
porque essa máscara
já está em uma escala de cinza e você deseja basicamente configurá-la como
multiplicação Não, quero transformar isso em arte
e depois diminuir o tom. Portanto, a sujeira agora ficará
um pouco mais opaca, então ela se destacará um
pouco mais Depois de fazer isso, você também pode adicionar outra mistura e conectar
sua máscara Grout. E se você configurar
esta também como arte,
você pode deixar a argamassa muito mais opaca do que as
demais, para que, mais uma vez, ela não
apareça tanto E acho
que, por enquanto, tudo bem. Então, vamos começar com isso. Também podemos fazer alguns destaques
e tudo mais tarde. Ok, vamos fazer isso agora? Podemos fazer uma mesclagem e pegar nossa curvatura,
porque uma curva, jure, você pode,
como eu disse antes, usar
como destaques de borda E então, se eu
brincar com meu barulho, esqueço muito qual deles
ou eu posso usar um passe alto Sim, vamos deixar isso por enquanto. Provavelmente vou adicionar alguns destaques de borda
daqui a pouco. Mas, por enquanto, posso seguir
em frente e salvar minha cena. Ele deve ter todos
esses textos agora exportados, para que possamos realmente visualizá-los. E então, no próximo capítulo, vamos seguir em frente e
resolver quaisquer problemas. Então, vou pegar minha cor base e
arrastá-la para o albedo Você pode ver que está
um pouco mais escuro. Vamos pegar minha
aspereza e
jogá-la no mapa de rugosidade aqui. Então, todos os nossos mapas estão aqui agora. Você pode ver que essas
são nossas cores básicas. Está começando a ficar bom, mas ainda
precisamos de muito trabalho. Em primeiro lugar,
gosto de ir
rapidamente para céu e gosto dar uma olhada nas minhas predefinições porque
vamos usar,
tipo, sim, não sei, predefinição de estilo ao ar livre Então, talvez como uma
construção precoce. Eu só gosto de clicar duas vezes e ver, tipo,
um monte deles. Não opte por algo
muito amarelado ,
pois assim não
ficará tão bom Então, estou tentando encontrar algo
que seja bastante neutro, que também tenha,
talvez, um pouco
de verde e esteja ao ar livre. Mas eu também,
é claro, quero obter algumas
reflexões gerais aqui Então me dê um segundo.
Isso é importante. Então, nós só
queremos passar por aqui
e ver se podemos encontrar um prédio de tijolos no pátio Vamos manter isso em mente. E eu definitivamente preciso melhorar minha aspereza
e Pôr do sol, não, isso
seria demais. Apenas tente obter algo
que tenha
aproximadamente as mesmas cores que seu
ambiente teria. Nosso ambiente tem edifícios
e vegetação. Assim, podemos saber com
base nisso o que mais gostamos
de obter. Oh, eles são muito mais
mapas. Tudo isso é novo. Não, devo
tê-los usado quando atualizei. Isso é legal. Mas eu
não vou dar uma olhada
ainda porque
eu precisaria baixá-los e
tudo mais, e isso é lento. Ok, então
parece que o melhor foram
definitivamente os prédios de
tijolos do pátio Onde você está?
Pátio. Essa. Acho que esse
é bastante neutro. Em seguida, também vou
brincar um
pouco mais com meu brilho e
configurá-lo para talvez 1,5. E eu posso brincar
com minhas luzes aqui e dar um pouco de brilho
, basicamente, veja, apenas aumentar um pouco da minha
iluminação e dar um material bonito
ou algo parecido. Ok, então isso está
parecendo muito legal. Agora você pode ver que
temos uma aparência neutra melhor. Com base nisso,
posso, por exemplo, diminuir
um pouco minha exclusão ambiental,
e não consigo fazer coisas
como acho que, e não consigo fazer coisas na verdade,
a cor é Mas, por exemplo, o que faremos no próximo capítulo
é fazer coisas como brincar com o
nosso aqui com, tipo, uma textura e
coisas assim, torná-lo um pouco mais escuro Então isso é algo
que podemos fazer. também podemos
brincar e aumentar disso, também podemos
brincar e aumentar
nossa sujeira. Isso seria outra coisa,
e talvez também aqui, reduzir a quantidade
de, tipo, a argamassa. E então, quando você
voltava, rapidamente obtinha
uma aparência ligeiramente diferente. E se você deslocar
e clicar com o botão direito do mouse, também poderá girar o céu até obtermos
algo de que gostemos Mas quanto à rugosidade,
examinaremos principalmente
essas áreas, veja, para que você possa ver que a
rugosidade está começando a ficar um pouco melhor De qualquer forma, não se esqueça de
salvar todas as suas
cenas e vamos continuar com o próximo capítulo.
16. 15. Criando nossos materiais de azulejos de parede, parte 3: Ok, então neste capítulo,
vamos apenas adicionar alguns pequenos detalhes extras à nossa textura e finalizá-la
e, provavelmente, também criar
algumas variações Então, quando olho para isso, a primeira coisa que
noto é que minha sujeira parece um pouco
de baixa resolução. E pode ser, sim, acho que é apenas
uma pequena limitação. Então, há muitas maneiras consertar isso ou amarrá-lo, ou podemos tentar afiar
rapidamente aqui, apenas para aumentar a nitidez de nossa sujeira um pouco mais artificialmente,
porque sim, estamos usando uma textura muito
grande aqui,
mas funcionará
melhor se Mas se o colocarmos lado
a lado, é claro que parecerá mais repetitivo Então, nós terminamos esses. Agora, outra coisa
que eu gosto de fazer é provavelmente gosto de ter
alguma sujeira localizada, que é sujeira
nos cantos aqui A maneira de fazer isso
é a técnica que eu pelo menos costumo usar é usar uma
terra batida aqui. Com a sujeira do solo, ele
solicitará dados de posição. Mas o legal é
que você pode usar o let's see. Eu poderia usar esse. Portanto, há muitas maneiras de fazer isso ou voltar até aqui. E altere-o ou o que você pode fazer é pegar sua sensação plana e adicionar um preenchimento de inundação
ao gradiente aqui. Então, se pegarmos nosso arquivo
plano original como este, este requer
um pouco mais de nós, mas mantém suas
texturas mais intactas e mantém tudo
mais Porque basicamente o que
você faz é
criar basicamente quatro preenchimentos de inundação, então estou apenas duplicando-os assim, um para cada ângulo Então, se formos aqui, teremos um ângulo de zero. Então este nós faríamos como 90, este nós
faríamos como 180, e este
nós faríamos como -90 aqui Então, basicamente, temos um gradiente vindo de cada site E então o que você
faria é entrar e misturá-los usando um, eu acredito que é multiplicar.
Sim, multiplique Então, você basicamente é
como algumas misturas. Então, como você pode ver, vamos
lá. Então, multiplicamos isso Então, basicamente nos
dará um gradiente em
toda a volta E então, neste momento, você
já pode simplesmente usar sua
posição, se quiser. Mas às vezes você precisa adicionar os níveis externos para colocá-los nos intervalos
corretos. E eu costumo então
simplesmente gostar de encaixar isso. Então, bem, a maioria
deles eu não consigo encaixar, então eu só posso encaixar
os níveis externos. Você pode ver que é uma configuração
um
pouco maior e
quer dar um
pouco mais de espaço. Mas agora, se você for
até o chão sujo, verá que
pode facilmente,
com seus níveis, aumentar ou diminuir a quantidade de sujeira que você deseja ter
ao redor dos ladrilhos. Assim, você também pode
brincar com a
altura da sujeira e tudo mais, para que você possa fazer
isso mais ou menos. Então, vou ter
um pouco de sujeira aqui e não
muita nas esquinas. Em seguida, adiciono uma mistura
simples, coloco a sujeira e coloco
minha cor marrom aqui. Agora, você pode ver que aqui,
podemos pensar que, se
jogássemos um pouco mais podemos pensar que, se nos
níveis,
podemos colocar um
pouco mais de sujeira nos cantos extras, e
então podemos, é claro, também traduzir isso em
nossa rugosidade adicionando
uma mistura à nossa
rugosidade e dando a ela o mesmo
controle deslizante de sujeira do solo aqui, digamos que essa é Vamos lá, só para fazer com que
pareça um pouco mais monótona. Então, nós também
fizemos esse. Está tudo bem. Vamos olhar para trás. Ok, veja, então temos um pouco
dessa sujeira no chão espalhada por esses
cantos. Isso é muito bom. E sim, você pode meio que brincar com isso e ver até conseguir
algo de que realmente goste. Eu quero, como uma tentativa, adicionar
uma transformação entre minhas teias de aranha e configurá-las para menos Sim, aqui, isso é um
pouco de ladrilho. Então provavelmente vai parecer, sim, isso pode não parecer
tão bom aqui. Então, em vez disso, vou
deixar isso porque estamos vendo isso
muito, muito de perto. Então, isso realmente deve estar bem. Se eu fizer isso, se eu rolar para dentro. Sim, então a resolução
deve ser boa. Algumas dessas resoluções
também podem vir de nossa base real. Então, aqui eu gosto dos danos, então os danos estão funcionando bem. Vou verificar rapidamente. Então, pode
vir dessa base aqui porque a base também tem um
pouco de suavidade. Então, às vezes é tão fácil
quanto tentar afiar a base, porque isso também
afiará todo o resto E isso é basicamente como um
equilíbrio que precisamos encontrar. Além disso, o que eu quero fazer
é provavelmente seguir em frente e adicionar
alguns destaques
de borda que estamos
usando em nossos blocos. E se eu der uma olhada,
porque provavelmente posso simplesmente reutilizar essas coisas que
tenho aqui, reutilizar essas coisas que
tenho aqui,
posso muito bem usar uma
escala de cinza desfocada e de
alta qualidade a partir desta Não, de vamos ver. Sim, sim, na verdade, você sabe o que isso
pode realmente ser bom e jogue
isso até aqui. E então, se adicionarmos
uma mistura rápida,
podemos, em primeiro lugar, provavelmente misturar isso com,
tipo, um ruído de purlin Talvez eu possa reutilizar
o ruído do purlin? Não, isso é muito grande. Em seguida, adicionarei um novo
ruído de pérola Então, misturá-lo com o
ruído do purlin usando, por exemplo, uma arte e
brincando com a escala, isso apenas reduzirá a quantidade de
reflexos realmente fortes que temos E se eu agora inverter essa escala de
cinza, você pode simplesmente pressionar D para
encaixar a escala de cinza invertida e
definir isso Basicamente, posso dar
alguns destaques nas bordas, e agora é só uma
questão de o bebê gostar desfocá-lo ainda
mais para que ele me
dê alguns pequenos destaques nas
bordas Também estou brincando com
minhas pérolas aqui , para que
eu as coloque como algumas aqui, veja, em algumas áreas
diferentes Eu só recebo esses destaques para que, sempre que a
luz os
captar , brilhe
um pouco mais, e acho que
ficará muito bom Então, se dermos uma
olhada nisso, sim. Então, você pode ver aqui que você obtém alguns destaques extras. Portanto, a rugosidade geral
é muito boa. Acho que
talvez só queira gostar de playgrounds com meus níveis um
pouco mais neste Veja, esse, sim. Então, vamos adicionar uma varredura do histograma. Sim, vamos fazer um escaneamento do Hcrum. E eu estou apenas encaixando
, mas
ainda posso selecionar que ele
ainda pode mudar as coisas e tentar melhorar um pouco mais
nosso contraste e tudo mais para
garantir que tenhamos um pouco mais de variação entre as áreas brancas
e as áreas escuras E talvez em uma faixa de Hcum, esteja na faixa
até o topo, mas talvez esteja na posição um pouco mais
baixa, para que fique ainda mais forte porque estamos adicionando muita sujeira
extra por cima Espero que eu me
equilibre um pouco. Aqui, agora você pode ver um pequeno brilho
em todo o modelo. Então, isso já está começando
a ficar muito bom. Então, sim, nós praticamente
terminamos essas peças. aqui, temos
isso. Tipo, sim, pode
parecer um
pouco escuro aqui, mas isso também pode ser parcialmente devido minha oclusão
ambiental Então, eu não estou muito
preocupado com isso. Também posso usar minha
câmera gratuita para que você possa dar uma olhada melhor, entendeu? Assim, você pode ver como as
reflexões funcionam e tudo mais. Então, estou muito feliz com isso. Acho que a última coisa que
farei é ter certeza. Oh, não, espere, eu já estou adicionando uma
nitidez aqui. Sim, então, em termos de resolução, poderíamos ter sido um
pouco mais nítidos aqui Eu posso dar uma chance. Vamos tentar
. Vamos adicionar uma transformação e
dizer menos dois, então vamos colocá-la lado a lado duas vezes Mas, como você pode ver, isso pode
ser muito opressor. Vamos voltar para a nossa Câmera 1. E eu estou basicamente
procurando, tipo, todos esses olhares repetitivos Então você pode ver que agora
parece um pouco mais nítido. Não é tão ruim, eu posso ver com olhares repetitivos Vamos ver se eu empataria
isso umas quatro vezes. Sim, ok, veja, então não
é tão ruim. Então, o que eu posso fazer é
manter isso assim e vamos misturar isso com outras variações,
tudo bem. Então, fizemos essas coisas. Vou fazer uma
pequena limpeza, depois
criarei uma variação
e, depois disso, começaremos criando
nosso sombreador real A razão pela qual eu só faço uma
variação é porque ainda não
sei exatamente o que nosso
sombreador incluirá Então, vamos adicionar o quadro aqui. Chame isso de aspereza. Vamos coletar todas
essas saídas aqui. Além disso, se quiser apenas organizá-las
rapidamente, você pode selecionar as saídas
e pressionar este botão, que as alinhará no eixo
Y na linha vertical E então podemos adicionar um
quadro chamado essas saídas. E então podemos seguir em frente
e podemos pegar essa, moldar e chamar
essa cor base. Então, se você quiser ir
em frente e quiser, por exemplo, adicionar muito mais sujeira e
tudo mais,
o que podemos fazer é expor valores,
principalmente, isso é principalmente o que faremos para
a primeira variação Vamos
expor valores e depois aumentar algumas coisas. Então, fazer isso, é muito fácil. Agora, se você clicar em seus atiles e
descer, não para atributos, mas aqui
para nossos parâmetros, você pode ver que só
temos nossos parâmetros de saída,
mas podemos expô-los da
mesma forma que você usaria
interesses dentro
do Unreal Engine Então, digamos que,
se entrarmos aqui, digamos que, primeiro de tudo, se eu for
até o fundo, não preciso querer
me expor Vou começar expondo provavelmente esse desfoque
não uniforme Não, espere. Eu provavelmente
quero expor isso aqui para
que eu possa aumentá-lo
e diminuí-lo Então essa é a posição branca. Sim, então isso é expor. Então você pode ir até a posição
desse pequeno botão
e, em seguida, vamos expor a nova entrada do gráfico e apenas chamar essa borda de quantidade de dano Copie o identificador
também na etiqueta. O rótulo é basicamente o nome. Você pode dar a descrição se quiser, mas eu
não preciso disso. E os FRs devem estar bem,
então eu posso pressionar OK. E agora você não pode
mais editá-lo aqui, mas pode editá-lo aqui embaixo. Então, o que
eu posso fazer é também entrar aqui e dizer expor
isso, e isso vai ser,
por exemplo, altura do ladrilho, variação Copie também na etiqueta. Não preciso descrever,
e vamos para a cadeia. Para este, oh, desculpe, este, podemos
ir em frente e expor isso Variação da inclinação do ladrilho, copie
na etiqueta, pressione OK. Portanto, agora podemos controlar
rapidamente a inclinação e a altura. E aqui, podemos ir em
frente e expor isso. E podemos fazer como um pequeno
Edge, com força de dano. Copie isso para o rótulo. Pressione OK, então
terminamos essa. Os pontos e tudo que eu realmente
não preciso agora. Vou me aproximar e
vou expor e chamar esse valor de Dt Por aqui. Eu posso
entrar aqui e expor, provavelmente vamos
fazer isso. Vamos ver. Preciso medir a
altura ou o nível da sujeira? Altura da sujeira. Sim,
altura da sujeira. Exponha isso Chame essa esquina de montagem suja. Ok. E então podemos
entrar nesta planta. Espere, na verdade,
não precisamos fazer isso porque essa mistura já
está 100%. Então, digamos que os níveis, cantos ,
sujeira, força e
lugares aqui. Agora, eu esqueci de
agrupá-lo, mas posso fazer isso depois. Então, nós praticamente
temos essas peças agora aqui. Vamos economizar vinho. Agora, se você
clicar em seus voláteis, o que você obterá é
que obterá todas essas peças expostas Agora, como eu disse,
esqueci de agrupá-los. Então, eu só preciso criar um grupo
que chamarei de altura. E então, tudo o que tem
a ver com variação de altura, eu posso definir no grupo de altura. Isso tornará as coisas
mais organizadas. Eu vou te mostrar em um segundo.
E então aqui, eu posso fazer cores e tudo
no grupo de cores. Pode entrar aqui. Perfeito. Então, isso agora está feito. E agora, se você
entrar na pré-visualização, verá que agora tem um bom grupo de altura
e um grupo de cores, e pode simplesmente alterar esses controles deslizantes
para obter o que deseja Então,
o que eu gosto de fazer é acessar as predefinições
e chamá-las de blocos de
sublinhado limpos, e todas essas são predefinições
padrão Isso é literalmente
o que acabamos definir quando começamos a
converter isso Então, você basicamente diz limpar
ladrilhos e pressiona novo, e agora você tem uma predefinição de ladrilho
limpo Então o que eu posso fazer é
dizer azulejos sujos. E esses são
os sujos, e depois eu também
posso causar danos, por exemplo. E se eu pressionar novo novamente, agora
você tem ladrilhos sujos
e limpos. Você provavelmente adivinhou o que está
acontecendo. Se eu agora, por exemplo, para o meu normal,
posso ir para a minha predefinição
na predefinição de ladrilho limpo ou
sujo Eu posso entrar aqui
e realmente definir a quantidade de dano,
a quantidade de variação de altura
e inclinação, e também a pequena quantidade
de força de dano Eu posso aumentar
todas essas coisas. Em seguida, posso clicar
na minha cor base. E então, se eu rolar para
baixo até colorir, posso
dizer, tipo, Ok, eu quero ter mais quantidade de sujeira, então eu quero
tê-los muito mais sujos Quero que a quantidade de
sujeira nos cantos seja maior e quero que a resistência
à sujeira nos
cantos seja talvez um
pouco mais forte. E se eu pressionar Atualizar, agora
ele terá essa predefinição Se eu voltar para os ladrilhos limpos, terei imediatamente meu original. Então você pode imaginar que
mais tarde vamos apenas definir uma predefinição e depois
exportá-la Por exemplo, se eu
agora definir isso como ladrilhos
sujos e esperar por essa barra de carregamento aqui
e ir para o conjunto da mãe, você pode ver que agora temos nossos ladrilhos sujos
porque todos são exportados, então está
realmente muito bom. Eu gosto disso. Talvez, como agora, espere, na verdade, a quantidade D está boa. Não estou muito preocupado com isso,
com a força disso. E agora eu posso
seguir em frente e voltar, por exemplo, para limpar as gravatas. E depois de fazer isso,
é muito difícil para mim dizer a palavra
azulejos por algum motivo. Mas agora você pode ver que agora
temos uma variação limpa. Perfeito. Então, essas coisas estão prontas. Agora, o que eu costumo fazer
apenas para preparar isso para Unreal Engine é
ir rapidamente para Exportar
saídas como bitmap e
desligar essa configuração aqui, E então você precisa
pressionar Exportar mais
uma vez para salvar a configuração. E a razão pela qual eu faço isso
é porque agora eu posso acessar minha predefinição de blocos sujos Posso ir novamente para Exportar saídas como Bitmap, mas desta vez, posso exportar os blocos
sublinhados sujos para uma Agora, eles terão
o mesmo nome de arquivo, mas eu nunca tive
nenhum problema com isso. Se eu quiser, eu poderia
entrar aqui e definir o arquivo de forma diferente. Então, em vez do gráfico de sublinhado, eu poderia
sublinhar ladrilhos sujos, por exemplo Mas eu não vou fazer isso. Isso não é realmente
tão importante. Eu posso exportar aqui. E então você deve
ver que agora
temos ladrilhos limpos e
sujos prontos para uso. E como ainda temos um
pouco de tempo, o que vou fazer é seguir em frente e já
importá-los para o Unreal Oh, está na
tela de May Wong aqui. E uma vez feito isso,
passaremos para o próximo capítulo,
onde começaremos com o planejamento do nosso shader
e nos certificaremos de que tudo esteja indo
da maneira que queremos Então, podemos ver aqui,
texturas, azulejos de parede. E então, aqui, podemos limpar e sujar e, mais tarde,
provavelmente também podemos causar danos semelhantes, por exemplo. Portanto, em nossa limpeza, podemos simplesmente importar todos os
nossos ladrilhos limpos. Oh, não, espere. Um,
o mapa de altura. Se você quiser importar
seu mapa de altura, há uma etapa extra
que você precisa fazer. Você precisa ir em frente, você
precisa ir até aqui, e você precisa digitar uma
nota que é chamada
de nota mesclagem RGB ou Alpha aqui Então, se você digitar RGB
e depois converter
isso em um mapa de gradiente,
você basicamente mesclará
seu mapa você basicamente mesclará de gradiente,
que é Alfa E a razão pela qual você precisa
fazer isso é porque UnweelEngine lê o único Alpha
do seu mapa de altura Então, uma vez feito isso, você pode
prosseguir e agora esta
é a versão suja, então eu posso exportar, e ela deve estar
suja, então tudo bem. Mas isso significa que
agora preciso exportar rapidamente e depois voltar rapidamente e alterar minha predefinição para limpa E então eu preciso
definir como esta pasta. Então, você meio que quer fazer toda essa exportação quando
tem certeza de que não
precisa fazer muitas
outras alterações na textura Então, agora
fizemos todas essas coisas e elas serão substituídas E agora, aqui você pode ver que
agora parece um Alfa. Então, agora eu posso entrar aqui
corretamente, versão
limpa, azulejos limpos. Versão suja. Teremos
os azulejos sujos por aqui. Para os ladrilhos sujos,
às vezes também podemos,
por exemplo, reutilizar
o mapa de altura
ou o mapa de oclusão do ambiente Depende de
quanta diferença existe. Você só quer abrir seus mapas de normas, e a razão para isso é
porque trabalhamos em OpenGL No entanto, o Unreal
Engine é Direct X. Então, a única coisa que você
precisa fazer é rolar para
baixo até onde você está Texture aqui
e, em seguida, clique no canal
Flip Green
porque essa é praticamente a única
diferença entre os dois Caso contrário, seu
mapa normal será invertido e isso será
bastante perceptível Então, todas as nossas texturas
agora são importadas. Isso é bom. Então, vamos continuar e
continuar com o próximo capítulo,
onde
falaremos sobre como criar nosso material
mestre ou sombreador principal dentro
do Unreal
17. 16. Criando nosso sombreador, parte 1: Ok, agora temos
nossos textos importados. Então, o que vamos fazer
agora é
começar a trabalhar basicamente em nosso
shader Às vezes é um pouco chato
porque é um sombreador,
mas, na verdade,
chamamos isso de materiais,
mas também chamamos de materiais de
textos Então, sim. De qualquer forma, este será nosso sombreador
mestre Vai ser
muito grande, provavelmente o maior
que eu já
fiz em um tutorial real. Então, vamos seguir em frente e
ver até onde chegamos. Agora, a primeira coisa que vamos
fazer é criar
uma lista aqui. Vamos criar um novo
documento de texto e
chamar isso de recursos de Shader
Underscore E a razão pela qual
costumo fazer coisas
assim é porque preciso colocar no papel
exatamente quais recursos preciso ter para não esquecê-los. E então eu
também posso, por exemplo, usar as imagens para
decidir exatamente tudo o que eu preciso. Então, deixe-me te mostrar assim. Se você não tem experiência em criar materiais
dentro do Unreal Engine
, pode parecer que estou
falando bobagem aqui, como se tudo o que
eu mencionei pudesse parecer muito estranho, mas
tudo estranho, mas Então, primeiro de tudo, nós temos
que, tipo ,
seguir os passos sozinho, porque eu realmente não consigo
falar enquanto faço isso Então, primeiro de tudo,
temos Oh, desculpe. Vá embora, suba Gena.
Entradas gerais do mapa Ok, essa é
fácil. Vamos fazer o controle de
cor e intensidade, que é apenas
ter controle sobre sua rugosidade, seu mapa de
cores e Ok, então temos
coisas super básicas. Parallax é outra que pode funcionar ou
não Vamos ver no que vai dar. E
agora vêm as mais complicadas. Ok, então eu me lembro de
ter esse aqui, o que me dá
uma boa indicação
das coisas que eu quero. Esses vazamentos reais do BoiyStrong provavelmente
serão decalques Então, eu quero ter
a habilidade de fazer uma separação genérica via grunge Então, a separação genérica
é grunge, Ah,
e também, a
propósito, WorldSpace Então, a separação genérica do grunge, o que eu tenho em mente
para isso é que podemos basicamente usar
um mapa UV do WorldSpace para alterar aleatoriamente nossa textura, para
que possamos alternar um pouco entre,
por exemplo, uma textura suja e uma textura
limpa Além disso, eu
também quero ter controle de textura de pintura de
vértice E o controle de
textura da pintura de vértice me
permite pintar manualmente, à mão, também em coisas extras Por exemplo, isso
me permitirá pintar em danos, o que eu posso, por exemplo, usar aqui no topo,
esse tipo de coisa. Então, isso me permite
pintar danos
nos cantos e tudo
mais apenas fazendo isso à mão. Claro que não
quero fazer muita coisa
à mão porque tenho
tantas peças que demorariam muito tempo. Então, nós os temos. Agora vêm
as mais difíceis, seja,
quero ter uma geração de sujeira
baseada no mundo
ou na posição,
de cima para geração de sujeira
baseada no mundo
ou na posição baixo. Neste caso, eu
não tenho muita experiência
em fazer isso, então esse também será
difícil para mim. E, basicamente, isso me
dará
a capacidade de gerar o irreal
sem nenhuma máscara, sujeira que vem de
baixo e que sobe, mas também sujeira que
vem de cima e
que cai Então, não sei se posso te
mostrar um bom exemplo. É basicamente como um pouco sujeira
geral que eu posso ter, por exemplo,
de modo
que a sujeira meio que se arrasta por aqui
e também por cima Normalmente, eu
usaria máscaras para isso
porque isso me dá um pouco mais de controle,
mas neste caso, precisamos economizar
muito tempo
para poder fazer isso
em um tempo razoável, é basicamente isso
que vou fazer. Então, isso deve nos dar
todos esses efeitos. E então eu vou colocar em cima desses decalques para o vazamento.
Então, temos essas coisas. Agora, a
separação genérica via grunge, podemos escolher
quanta separação queremos
se quisermos causar danos extras
ou se quisermos ter mais sujeira.
Mas vamos ver. Então, temos esse tipo de coisa. Há
mais alguma coisa que precisamos? Acho que, por enquanto,
isso deve ficar bem. Eu acho que esse é o
mais difícil, mas vamos nos concentrar nisso de
forma geral. Então, sabendo disso, você pode
prosseguir e salvar sua textura ou
seu recurso de sombreamento Desculpe, eu preciso me
aquecer para hoje fazendo de novo porque
é de manhã para mim. Então, vou seguir em frente e vou
ver meus materiais. Vou chamá-lo
simplesmente de material principal. Então,
master principal de sublinhados, por exemplo. Ok, então vamos
abri-lo. Aqui vamos nós. E agora, se prosseguirmos e já importarmos nossos voláteis
limpos para cá, e não pudermos usar esse sombreador, não
poderemos usar Portanto, a razão pela qual não podemos usar nossa altura é
porque estamos usando UVs
do espaço mundial e, da forma como o sistema de altura funciona
dentro do irreal,
ele precisa de UVs reais Então, se você quiser fazer
isso, precisará realmente desembrulhar
cada modelo com UV completamente à mão, o que não faremos
porque a altura realmente
não vale a pena para
esse tipo de ladrilho Então, vamos em frente e vamos
movê-los para cá. Lá vamos nós. Ok, então
temos uma cor base, temos uma rugosidade,
temos nossa oclusão normal
e nossa oclusão ambiental
. Isso é bom. Agora, em primeiro lugar, vou criar
o sistema U V. Eu acho que é o melhor. Então, o que você quer fazer é
, antes de tudo, seguir
definitivamente esta ordem, seguir
definitivamente esta ordem, clicar com o botão
direito do mouse nos seus mapas e depois convertê-los em
um objeto de textura. E só então você
deseja
convertê-los em peremter. Se você fizer o contrário, não
funcionará Então chame isso de cor pálida. Agora, há um bug em que, se você convertê-lo em um perímetro, ele
inserirá a textura Wong Isso é algo que
vamos corrigir mais tarde. Portanto, converta em um objeto de textura, converta em percentual de rugosidade. Ah, a propósito,
digamos que o underscore clean está limpo, porque também
teremos versões sujas mais tarde Sublinhado limpo. aqui convertemos
o objeto de textura,
convertemos em perímetro e chamamos
isso de nscore normal E aqui, podemos
converter o objeto de textura, converter em perímetro,
AO unscoe Essa também é a razão pela qual não
estamos combinando nenhum mapa, por exemplo, não estamos
lançando, por exemplo, sua oclusão ambiental no Alfa de sua rugosidade Isso ocorre porque o
objeto de textura não pode ler canais RGBA individuais Agora que você tem isso,
basta clicar rapidamente em um nó, voltar e, em seguida, clicar em um deles
aqui. Vê? E então, se você
pressionar a seta, então aqui eu clico em rugosidade, eu clico em rugosidade Eu volto e pressiono a seta, e isso basicamente
insere a textura correta. É como um pequeno inseto. Não sei se
é específico de Oh, esse já é Embertolgen Não sei se é
específico para irrealizar cinco. Não me lembro de ter
acontecido em quatro, mas pode acontecer. Ok, então vamos usar a técnica mais simples
para
os UVs espaciais do mundo Vamos simplesmente adicionar uma
textura alinhada ao mundo aqui E o que você pode fazer com
isso é que parece uma nota muito grande,
mas, honestamente, você só
precisa inserir sua cor base
e, em seguida, ter um peeter escalar, então não se esqueça de clicar e chamar essa base no partituras, pois
teremos vários
tipos diferentes de ladrilhos teremos vários
tipos diferentes O padrão precisa ser,
na verdade, bem alto porque estamos distribuindo ladrilhos com
base no mundo inteiro Então, vamos começar
com algo como 300. Você conecta isso ao tamanho da
textura e pronto. Agora, o que quer que você
imprima aqui é uma textura cultivável
que se parece com isso Então, só para mostrar,
podemos usar isso, e eu já vou
mostrar como funciona. Você precisa ter esse
nó. um, exceto o normal. Para o normal, você precisa ter um nó normal alinhado ao mundo, que tenha a
mesma aparência, mas ainda assim é
um pouco diferente Você só quer conectar o
mesmo arquivo de discagem deles. Isso não é um problema como esse. E então você simplesmente quer conectar seus mapas de textura aqui. E a textura XYZ é
aquela que você deseja conectar. E este você
quer transformar também o XYZ no normal aqui
e no AO Então, vamos lá. Então, isso ainda
parece muito simples. E agora o que podemos fazer é
adicionar manipulações de mapas como controle sobre
sua rugosidade, força e tudo
mais tarde. Eu tenho esse. Se eu pudesse, por
exemplo, salvar minha cena, já
podemos testar isso. Então, vamos esperar um segundo. Claro, ainda não
tenho modelos finais, mas isso realmente não importa. Eu deveria ser capaz
de testar, por exemplo, esse
modelo como base. E, mais tarde, posso rapidamente transformar esse modelo em final porque, honestamente, ele só precisa de
alguns chanfros e pronto Então, temos esse,
materiais, mestre principal. Vamos clicar com o botão direito do mouse e criar uma instância de material
e chamar isso. Vamos fazer azulejos de parede. Arco. Vamos fazer essa e arrastá-la até aqui. Então, agora você pode ver que ele
instantaneamente já tem UVs. Lembre-se, eu não usei UVNWrap. Se eu o arrastasse
em outra coisa, digamos que eu o
arrastasse aqui, você pode ver que ele funcionará com
qualquer coisa que você esteja usando, ele funcionará corretamente com
UVNWrap Então, isso é muito bom.
Então isso está funcionando. E, como você pode ver, meio que decide
como fazer as coisas. Agora, aqui, você pode
ver que essa borda não
parece muito bonita. No entanto, não se preocupe aqui. Veja, você pode realmente ver
que é o espaço do mundo. Não se preocupe com isso porque isso é
algo que
realmente vamos consertar
dentro do modelo. Então, vamos ter uma linha
artificial aqui. Além disso, se eu não
ficar feliz, posso simplesmente
desembrulhar um modelo específico com UV exemplo, às
vezes não há problema em eu desativar esse recurso. No entanto, precisaríamos
ter outro material. De qualquer forma, isso agora está funcionando. Agora, o que vou fazer é, por exemplo, entrar
rapidamente aqui e
decidir o tamanho
do meu
ladrilho entrar
rapidamente aqui e base Você pode fazer isso
aqui na sua instância Então, se eu definir isso para 400, ele deve ficar maior, viu? Então, assim, você
pode simplesmente decidir quão grande você
quer que as coisas sejam. E, por exemplo, aqui, se eu colocasse isso em uma posição perfeita, você até
obteria
algo assim. E é basicamente
assim que vamos mais tarde, ter o fim. Nós só vamos
colocá-lo na esquina. E é por isso que, às vezes, fazer UVs
exclusivos é bastante útil. Mas para as paredes
e tudo mais, isso não seria útil. De qualquer forma, então o momento
e tudo estão bem. Vou mover isso
para minha tela. Agora vamos fazer algumas coisas
muito simples. Vamos adicionar uma multiplicação e multiplicar nossa cor base por
um vetor t constante, que é como
uma cor simples Não se esqueça de
converter o premter e chamar essa sobreposição de cores E defina o padrão como branco. Portanto, essa é apenas a sobreposição básica de
cores que
nos permitirá controlar um pouco a
cor, torná-la mais escura, mais clara ou até mesmo torná-la vermelha
ou algo parecido O mesmo por aqui.
Temos nossa aspereza Podemos simplesmente fazer uma simples multiplicação e adicionar um perímetro de escala
que chamaremos Quantidade, e podemos definir
o padrão como um. E isso nos dará controle sobre quanto de nossa rugosidade realmente
queremos usar Portanto, se colocarmos isso acima de um, adicionaremos mais rugosidade Se o definirmos abaixo de um,
adicionaremos menos rugosidade. Então, isso será para rugosidade. Agora,
vou me afastar da força normal
do mapa porque, no passado, você pode alterá-la, mas
pode ser um pouco confusa, então eu realmente não quero
fazer isso agora E também
não me importo muito com nossa exclusão ambiental no momento Então, essas são as entradas gerais do
mapa e
as entradas de cor e intensidade por
enquanto Ah, e nossos UVs
espaciais mundiais também. Na verdade
, vou remover a paralaxe porque percebo
que não podemos Então, agora temos uma
separação genérica via grunges. Essa vai ser um
pouco mais interessante. Primeiro de tudo,
precisamos de alguns grunges. Então, o que podemos fazer é
ir até o designer e
exportar rapidamente , como um monte
de grunges para desenrolar E a maneira de
fazer isso é criar um novo gráfico simples. exportador de grunge definiu isso
como um
projeto vazio aqui, e então podemos pressionar ok Espere um segundo para carregar. Lá vamos nós. E agora, se prosseguirmos
e, em primeiro lugar, adicionarmos uma nota de saída. E chame isso de grunge. Também no rótulo
grunge, deve ficar bem. E eu posso seguir em frente e
clonar isso algumas vezes. Então, estou pressionando
Contrave várias vezes. E sim, acho que, na verdade, deveriam ser mais do que
suficientes seis deles. Isso me dá opções
mais do que suficientes. Então eu vou fazer uma
variação entre, oh, eu não tenho mais
tinta aberta. Aqui vamos nós. Então, uma variação entre esses mapas
aqui, deixe-os carregar. E aqui, vamos ver,
há alguma coisa. Eu sempre gostei muito do mapa
grunge 013. Então, o que vou fazer é
pegar este, e você pode controlar
o equilíbrio aqui, mas lembre-se de que também podemos fazer isso dentro do intestino mais tarde Então, o mapa grunge 013
parece muito bom. Talvez queiramos ter uma separação um
pouco mais
genérica Vamos fazer uma nuvem. E vamos adicionar um nível às
minhas nuvens e brincar com meu controle deslizante central.
Então isso é uma nuvem. E agora, se formos ao pintor, queremos ir em frente
e ver se
podemos encontrar mais coisas
exclusivas aqui Então, um dos meus
favoritos aqui, os representantes policiais. Show e explore. Então, vamos fazer as representações policiais também. Aqui vamos nós. Em seguida, vamos
dar uma olhada e ver. Oh, isso parece interessante, mas provavelmente
não é muito útil. Respingos de sujeira que também podem ser interessantes, manchas, Vamos fazer umidade. Por aqui. Então, umidade grunge. Vamos conectar esse. É apenas uma maneira fácil de
colocar rapidamente alguns
desses grunges em um
motor real Não, esse é muito forte. Vamos fazer esse, que é
grunge. Como é chamado? Papel grunge rasgado. E vamos ver. Talvez mais
alguns toalhetes ou manchas ou
algo parecido Mas sim, queremos dar
alguns detalhes gerais. Então, talvez esse aqui. Mostrar no Explorer. Lá vamos nós. Isso deve nos dar opções
mais do que suficientes para trocar diferentes grinches e
obter efeitos diferentes Então, uma vez que você tenha
esse tipo de coisa, eu só quero ir em
frente e entrar aqui seis, cinco, quatro, três, dois, ok. Sim, isso deve estar bem
com nosso rótulo
, pois ele será exportado usando
esses nomes aqui. Então, se você quiser, pode
salvar isso, na verdade. E você pode salvar
isso em texturas e chamar esse exportador de grunge E então, se usarmos apenas as saídas de
exportação como bitmap, vou criar uma nova
pasta chamada Dessa forma, posso
sempre trocá-lo mais tarde , se
não estiver satisfeito com um E sim, basicamente
opte pela exportação de imprensa. Então, nada muito especial.
Estamos apenas exportando mapas Estamos apenas usando o designer
como intermediário. Então, aqui, vamos para nossas
texturas, a nova pasta do Grung. E agora, se você seguir em frente e me
deixar navegar até ele. O texto é grunges. E basta arrastar
todos eles até aqui. Lá vamos nós. Agora
nós os temos aqui. Ok, então vamos usar esses
como uma base para começar. Se eu der uma olhada.
Então, vamos ter grunges genéricos de breakup
fire Grunges genéricos de separação de fogo
significam que eu preciso
colocar meus azulejos de parede sujos
e pegá-los Não preciso pegar a exclusão do
ambiente porque ela não é diferente
da original Então, acho que para a versão
suja, só
precisamos realmente
ter esses três mapas
que nos salvarão um mapa inteiro, porque
esses mapas são sempre um pouco limitados
a quantos você pode usar. Então, vou continuar e
também duplicar essas coisas, e queremos manter a
mesma resolução de textura porque muitas vezes
usaremos ladrilhos por aqui Então, vamos fazer isso. Converta
o objeto de textura, converta o parâmetro
e simplesmente chame esse
sublinhado de cor base de dirty Converta o objeto de textura,
converta o perímetro,
sublinhado
normal, objeto de textura suja,
parâmetro, rugosidade, Lá vamos nós. E então só
precisamos entrar aqui rapidamente e ter certeza de
que é o correto. Normal. Estou apenas trocando essas texturas
e
asperezas Aqui vamos nós. Ok, então isso nos
dará controle sobre esses mapas como este. E, basicamente, para
fazer a mistura, você pode decidir
se quer fazer a mistura antes ou
depois
da sobreposição de cores Acho que, por enquanto,
provavelmente farei isso antes. Então, se eu
tirar isso do caminho, podemos simplesmente misturar, provavelmente usando apenas um larp. Então, vamos adicionar um larp, que é uma interpolação linear E eu só estou comendo
uma coisa extra. Então, vou misturar, digamos, a
cor base aqui. Deixe-me abrir um pouco mais de
espaço para que possamos dividi-los em
seus próprios pedacinhos Então, aqui, o que
podemos fazer é ter a cor base um, cor
base dois, e
nós as escondemos. Vamos mover nossa rugosidade cá e tentar
manter a mesma ordem Como se o limpo estivesse na parte inferior, então mantenha todos os
limpos na parte inferior e todos os sujos
na parte superior e coisas assim. Isso o manterá mais organizado. Então, concluímos essas peças e agora vamos
escondê-las usando um mapa de gangue,
e o mapa de gangue que também queremos
converter em objeto de textura,
perímetro e chamá-lo de drd Break, grunge ou
algo parecido. E, mais uma vez,
precisamos de uma textura que alinhe o mundo. No entanto, para a textura de ****, vamos adicionar um perímetro de escala
separado Suja, quebre o ladrilho grunge
e ajuste para 500. Então, vamos definir
isso um pouco maior. Não se esqueça de que precisamos redesenhar nosso
mapa grunge Ok, então temos um mapa grunch. Controlamos o ladrilho
e, basicamente, esse se
torna o Alfa Então, agora estamos basicamente
misturando esses dois usando um mapa
grunge
que tem E então o que você pode
fazer é conectar isso à sua sobreposição de cores O bom
disso é que, mais
tarde , se eu decidir que
quero, por exemplo, ter UVs exclusivos, posso simplesmente
copiar e colar uma sombra Tudo o que preciso fazer
é trocar os UVs, mas todos eles podem
ficar porque eu preciso dos UVs
Bilspac para esse tipo de coisa.
Então nós temos esses. Podemos seguir em frente e,
se você quiser, você também já
pode se esconder A. Oh, espere. Preciso mudar essas rodadas porque esse
é um mundo normal alinhado Lá vamos nós. É
o mesmo aqui. Então, este é um B e e nós o controlamos usando nosso grunge e isso é
jogado no E aqui também
temos um B e
um A e os
controlamos usando nosso grunge, e este
entra em nossa Vamos colocar nosso grinch
um pouco mais para
trás, para que todos os nossos grunches
basicamente morem Então, temos essas coisas
aqui agora, e agora também começa a
ficar um pouco mais complicado acompanhar tudo. Mas
deve ficar bem. só preciso de mais um segundo Às vezes, só preciso de mais um segundo para pensar nas coisas. Mas se salvarmos isso, agora
deveríamos ter aqui, como você pode ver, então
ele controlava a arte. Vamos também pegar um Posso pegar como uma parede
padrão aqui? Então pegue um poço padrão
que eu possa usar para testar. Lá vamos nós. OK. Então, se eu
entrar na minha instância, que ainda tenho
aberta aqui, devo ser
capaz de, em primeiro lugar,
controlar nossa separação de rugosidade. Então, se eu definir isso para 200, vamos
lá. Então, 500. Então, eu posso controlar cerca 1.000 onde haverá sujeira e nenhuma sujeira. Então, ainda será aleatório, mas é bom que
eu tenha o controle Agora, se eu adicionar um, tenho muitas coisas na
minha segunda tela agora. Se eu continuar e somar uma multiplicação com um parâmetro
escalar,
dt, break up, grunge a
força e nos definir como um E eu posso seguir em frente e
segurar o Controle e conectá-lo assim, para que eu não
precise recriar todas
essas conexões Então, basta inserir uma
multiplicação na frente dela. Quando você segura o controle, você
pode trocar seus nós, e isso deve
me dar controle sobre a força do grunge Então, se eu entrar aqui, eu deveria ser capaz de fazer isso mais ou menos, mas deveria
haver uma pinça, sim Então você pode ver que
deveria haver uma pinça onde ela simplesmente se torna demais. Parece que a
pinça já está. Então, é realmente apenas 0-1, não é? Eu posso
realmente controlá-lo Ou preciso fazer, tipo,
alguns truques extras de contraste. Mas zero e um,
tudo bem. Agora, você pode realmente entrar aqui e definir o controle deslizante mínimo
para zero e o controle deslizante máximo para um E isso basicamente nos dará uma pinça de que não ficará abaixo dessas áreas, a menos que
realmente a forçemos a cair. Você vê? Agora, tem uma
pinça, e eu posso basicamente
seguir em frente e controlar se quero
ter mais ou menos dela Então, espero
que ter esse controle junto com, por exemplo, se eu definir
isso já faça como 100 Você meio que só
precisa brincar com isso. Não sei, 500. O que você também
pode fazer é fazer uma depuração. Oh, esse é meu simples mestre. Isso significa. Também podemos adicionar
algum tipo de depuração Então, se eu adicionar um vamos
fazer aqui, vamos adicionar um vetor t constante. E vamos
simplesmente deixar isso vermelho Oh,
espere, eu preciso
convertê-lo em parâmetro e chamar esse debug musk color
e agora torná-lo Você está bem? Oh, eu tinha o segundo slide
ainda ficando preto. Desculpe por isso. E então o que eu posso
fazer é adicionar um parâmetro de switch estático, e eu posso chamar isso de debug de
sublinhado de Dirt E, por padrão, sempre
será falso. Portanto, se for falso, ele
usará isso, mas se for verdadeiro, trocará nossa
cor base por uma cor vermelha real, o que significa que podemos vê-la
facilmente Agora, é ótimo ter
isso, como uma cor de depuração que
podemos usar várias vezes Então, se fizermos isso e salvarmos, eu posso entrar aqui, e se
for difícil para mim ver, posso simplesmente clicar na depuração E então ele simplesmente carregará. E então aqui eu posso
ver que, por exemplo, minha sujeira se quebra aqui,
veja, é muito forte. Então, sabendo disso, eu posso então, em
primeiro lugar, neste
caso, eu posso, por exemplo, entrar aqui e pegar
minhas teias de aranha e posso,
por exemplo, aceitar meu
saldo um pouco mais baixo e reexportá-lo Então é quando eu
entro no irreal novamente,
eu, primeiro de tudo, tento
consertá-lo dessa forma Geralmente, essa é a maneira mais fácil. Reimportar. Além disso, também
posso brincar
com minha separação. Então, digamos que eu
defino isso como 2000. Sim, você pode ver,
tipo, os mapas. Ah, se eu definir isso como dois. Sim, isso é irritante.
Vou criar um novo sistema para
controlar basicamente a quantidade de mapas. Mas esses mapas têm um limite.
Esse é o problema. Como você pode ver aqui,
há simplesmente um ponto em que
não podemos realmente descer. Então é por isso que eu não estou
realmente confiante com isso. A única coisa que eu não
entendo é que eu teria esperado menos, ajustado a maré para cerca de 700 Aqui, B, quase tudo
agora está sujo. E o que me deixa um pouco
confuso é que
eu esperava que isso
fosse menos forte. Você também pode abrir sua
textura aqui e tentar mexer com,
tipo, algumas coisas Então, se formos, por exemplo, acredito em nossa curva de brilho, se eu definir isso para dois, cinco. Oh, digamos zero. Menos cinco. Ok, então menos um Não acho que
possamos ir abaixo de zero. Embora o zero pareça
resolver isso um pouco melhor. Talvez não seja
o grunge certo. Como eu disse antes, às vezes
você só quer brincar. Digamos que pegamos esse. Aqui, veja, este
me mostra muito mais coisas. Este me mostra menos. Oh, essa me mostra muito porque são áreas
muito fortes. Este não me mostra quase
nada, este e este. Vamos usar este como
padrão, que é 013. Agora, se eu conectar o Work
com isso, tudo bem. Então zero, um, o
que significa que eu preciso entrar aqui, 013 e
baixar minha balança, eu acredito, ou subir Eu sempre esqueço. Vamos
clicar com o botão direito do mouse e reinicializar Ok, eu preciso aumentá-lo. Portanto, atualmente estamos indo
na direção errada. Vamos lá, e talvez também
brinque um pouco com seu
contraste. Então, só precisamos fazer
essas bases aqui, entendeu? Perfeito. Isso é
exatamente o que eu estava procurando. Então, agora, se eu desligar minha depuração, você pode ver que ela fica
claramente entre suja e entre limpa E isso é exatamente
o que eu queria. É basicamente
por isso que a depuração é muito útil, pois me dá uma visão geral
mais fácil das Portanto, agora temos controle
sobre nossa sujeira genérica. Isso também é muito bom. Agora, a seguir, a
pintura de vértices que eu meio gosto
de esperar
, porque eu preciso realmente
adicionar mais
geometria a Então, vamos em frente e,
no próximo capítulo, vamos começar com
o mais difícil, que é a sujeira baseada na posição. Por enquanto, com esse tipo
de coisa, se quiser, você pode limpá-las selecionando as coisas. E você pode entrar
aqui e fazer um C. Se você pressionar C,
você pode alterar o comentário e
chamar essa cor base de
C e chamar isso de granges, depois podemos
torná-la maior Rugosidade C, C, normal e AO. Aí está. Agora você também pode facilmente movê-lo
e coisas assim. Então, vamos continuar
com próximo capítulo, onde
trabalharemos na sujeira do nosso espaço de palavras
18. 17 Criando nosso sombreador, parte 2: Ok, então o que vamos
fazer neste capítulo é focar
principalmente em arling
on dirt,
e será como sujeira que
podemos ter de
baixo, aqui,
e será sujeira
que podemos ter de cima para cá,
o que será ótimo
só para, tipo,
arte um pouco
mais sempre que você tiver
paredes das
quais você tenha,
tipo, sujeira subindo e será como sujeira que
podemos ter de
baixo, aqui, e será sujeira
que podemos ter de cima para cá ,
o que será ótimo
só para, tipo,
arte um pouco
mais sempre que você tiver
paredes das
quais arte um pouco
mais sempre que você tenha,
tipo, sujeira subindo a parte inferior, a
parte superior e tudo mais. Agora, vou fazer outro material
que
será específico para um objeto e
que terá poeira. Então, a poeira é outra. Mas, honestamente, se eu olhar para isso, o chão, eu realmente não
quero empoeirar, posso simplesmente fazer isso
com uma textura Era, todas essas outras
peças estão de pé corretamente. Eu não acho. Sim,
acho que não preciso de poeira para esse material específico,
porque isso
só acrescentaria mais
e mais e mais. Então, fazer isso
não é muito difícil. É mais
difícil para mim
explicar porque não sou
um artista técnico. Portanto, é um pouco complicado para mim explicar o que as
notas realmente fazem Basicamente, o que vamos
fazer é, antes de tudo, pegar algo que é praticamente
uma máscara espacial mundial. Você faz isso, vamos ver. Vamos até aqui. Clique com o
botão direito do mouse e adicione um Oh absoluto, digite a posição mundial
e, em seguida, você obterá. Então, a posição mundial aqui, é uma posição
mundial absoluta. E, basicamente, isso mapeia a posição real
de seus objetos aqui ou, na verdade,
do mundo. Então, também temos uma que
é a posição do objeto. Acho que a posição do objeto
era, sim, essa é a única. E este mapeará
a posição do objeto. E agora o que precisamos fazer
é basicamente
transformar a posição do testamento em espaço local. E o que isso
basicamente faz é, e por favor, observe que, como
eu disse, estou realmente fora do meu caminho sei como fazer
isso.
Eu conheço a configuração. Eu simplesmente não sei exatamente como tudo funciona do ponto de vista
técnico Mas, basicamente, o que isso
faz é converter a
posição absoluta da vontade em espaço local, que é seu objeto local Então, essa é chamada de posição de
transformação aqui. Você precisa configurá-lo do espaço
mundial absoluto para o espaço local. Então, estamos basicamente
trabalhando agora na criação de uma máscara. Isso é basicamente o que
vamos fazer. Queremos subtrair esses dois. E quando você
subtrai esses dois juntos, basicamente o que
acontece é
garantir que, não importa
onde seu objeto esteja, ele sempre terá a
máscara no mesmo lugar Então, se eu tiver o
objeto aqui, ele terá uma
pequena máscara bonita aqui. No entanto, se eu, por exemplo, tiver um objeto
diferente que tenha um ponto de articulação
diferente Por exemplo, esses objetos, que têm um
ponto de articulação no centro, ainda farão
esse tipo de Porque se você usar
apenas este, ele só será lido com
base na posição do ponto de articulação do seu objeto, e é aí que a
máscara começará No entanto, se usarmos
os dois e fizermos uma subtração
deles dessa forma, o que basicamente fará é que
ele sempre comece a
girar na parte inferior da parte superior ou superior
do objeto Então, uma vez que fizemos isso,
há outro chamado limites locais do objeto, e não
me pergunte realmente o que ele faz Se eu tiver que adivinhar
algo sobre
o cálculo do tamanho real ou da escala real do objeto
ou algo parecido Mas, basicamente,
queremos dividir isso. Eu sei que não é o
melhor como tutor, mas você pode saber tudo.
Então, tenha isso em mente. Por exemplo, criando
ambientes, normalmente, você tem um artista técnico, você tem um artista material,
você tem um artista de adereços,
você tem um artista ambiental, um artista de
níveis, um designer de níveis Você tem tantas posições. De qualquer forma, colocamos nosso tamanho de limite
local no B e depois o
subtraímos no A. Depois de fazer isso,
o que podemos fazer é converter isso em uma máscara
extra e você pode simplesmente fazer isso digitando a
máscara e, em seguida, você quer colocar a máscara
do componente aqui Este, o que você pode
fazer é converter. Seu eixo para as máscaras. Então, agora, o RGB e A, você quer realmente selecionar o eixo B porque B
significa para cima e para baixo. Verde significa esquerda e
direita, e R significa tipo, então verde significa que
eu não sei, como horizontal neste eixo ou vertical aqui, você
pode ver isso aqui embaixo. Então, o eixo Y, o
eixo X e o eixo Z. Então, estamos convertendo
isso em uma máscara B, e agora, se você clicar com o botão direito do mouse e pressionar iniciar a visualização de uma nota, você poderá ver C. Agora você pode ver que ela tem essa máscara real que
vem de cima Então, vamos
começar com a parte superior, e tudo o que precisamos fazer é
invertê-la sempre que quisermos ter
a parte inferior Então, tendo isso, eu
diria que, neste momento, provavelmente
queremos dar
um pouco mais de controle. Então, esta é uma nota que eu também poderia ter usado
aqui, na verdade. Então, agora eu estou
usando uma multiplicação, mas há outro nó Sim, vamos usar isso.
É chamado de barato. Na verdade, não pensei em usá-lo nessa máscara. Por isso, é chamado de contraste barato. E se você conectar sua entrada e depois conectar apenas
um contraste como esse, a única coisa é
que você precisa definir o contraste padrão zero, pois isso significa
que ele permanece no padrão. Aqui, fazendo isso, é
apenas uma nota diferente, mas me dará um controle um pouco mais fácil sobre
a intensidade e não colocará as coisas nesses valores de
cores estranhas. De qualquer forma, nós também vamos
fazer isso aqui. Vamos adicionar
um contraste barato aqui, coloque
isso no final. E para o contraste, queremos
ter um perímetro escalar. E vamos chamar isso de “sujeira”
, “máscara”, “força”. Sim, sim, isso deve ser bom. Aumente a força da máscara. Tenho certeza de que, então, a
maioria das pessoas meio que consegue
descobrir o que isso faz. Então, temos essas coisas aqui. Agora, o que precisamos
fazer é ocultar
isso usando outro mapa do grunge isso usando outro mapa do grunge E a razão pela qual
queremos fazer isso é porque, no momento
, parece plano, então não ficará muito bonito. Então, o que eu vou
fazer é ir para Arredy como um clube Temos uma interpolação linear
e, em seguida, queremos conectá-la
ao A e depois ao B, queremos conectar provavelmente como uma constante
que é zero Se você fizer uma constante que
seja zero, significa preto. Então, basicamente, estamos
mantendo a máscara preta sempre que não
quisermos ter nenhuma branca, e tudo o que estamos fazendo
é apenas mascarar essa
forma aqui Então, para o nosso Alpha, vou pegar um grunge diferente Acho que, vamos ver, para esse tipo de coisa, esses
lenços podem ser muito bons Então, vamos usar
esse como padrão. Então, temos esse mapa grunge. Podemos converter isso em
um perímetro e chamar isso de top slash bottom Separe. Vamos fazer isso. Em cima e em baixo,
triture, quebre. Eu sou estúpido. Desculpe, sou estúpido. Eu preciso convertê-lo em
um objeto por metro primeiro. Converta em objeto de textura e agora preciso chamá-lo. Em cima, corte na parte inferior,
triture, quebre. Lá vamos nós. Isso é
o que eu pretendia fazer. E depois que isso for feito,
podemos praticamente roubar todas essas coisas. Eu não sei. Vamos
apenas roubar esses dois, por enquanto, aqui Podemos controlar o
resto mais tarde. Antes de tudo, quero, é
claro,
ter certeza de que funciona. Vou chamar isso de ladrilho grunge de top
slash bottom. E sim, 500 deve ser bom. Então, com esta,
tudo o que precisamos fazer agora é provavelmente
fazer um menos e um
menos inverter nossa máscara A razão pela qual
queremos invertê-lo é porque temos este
no A.
Então, se eu invertê-lo, clicar com o botão direito
do mouse e iniciar o modo de visualização, espero que
seja interrompido espero que
seja interrompido Vá lá, não
me deixe em suspense. Oh, espere, flecha. De onde vem
a flecha? Não tenho certeza de onde a flecha realmente está vindo,
para ser muito honesto. Então, fizemos isso. Temos um objeto de textura. Talvez precisemos adicionar um contraste
barato no meio, porque eu normalmente faço isso. Mas, nesse caso, achei
que ainda não era necessário. Ah, sim. Se isso acontecer, provavelmente tem a ver com a saída aqui. Portanto, provavelmente
resulta em algo específico que não é
compatível com um Alpha. Portanto, o contraste barato
simplesmente cobre a parte traseira. Ah, sim, aqui você
pode ver isso funcionando. Normalmente, eu sempre
adiciono um contraste barato, mas normalmente faço isso mais tarde. Mas é claro que, desta vez no tutorial, eu não trabalho tão rápido. Então, vamos escalar um
centímetro conforme clique. Vamos chamar isso de contraste grunge de barra superior e
inferior. Conecte isso aqui. OK. E agora você deve ser capaz de
ver isso, vamos ver, eu preciso, este. Se eu definir isso como, por
exemplo, 0,5, viu? Bem, como 0,2, você pode
ver que podemos controlar. A separação real.
Então, isso é bom. Agora, como você pode ver aqui, já
temos
muitas coisas, mas isso está funcionando muito bem. Então, o que estamos fazendo agora
é, em primeiro lugar, pegar uma máscara que vem, tipo, da parte superior e inferior. Então o que estamos fazendo
é
quebrar essa máscara usando um mapa grunge Agora, o que eu quero fazer é
que eu já possa te mostrar. Deixe-me
multiplicar por enquanto, e isso vai
ficar como uma sujeira, mas podemos mudar isso
para uma textura mais tarde Então, vamos chamar isso de cor suja. E, por enquanto, vamos torná-lo rosa só para que possamos vê-lo. Hum, sim. Não, sim. Não. Depende. Desculpe. O que
eu estou pensando é que, se você fizer uma multiplicação, você a multiplicará por
cima dessa textura No entanto, se você quiser que
a sujeira fique por cima, não use um multiplicador Você só quer ir
direto para um larp. Então, vamos direto
para um larp como esse. Preciso fazer um menos? Sim, acho que preciso
fazer outro sinal negativo, onde eu inverto essa máscara
aqui. Lá vamos nós. E agora, se eu conectar isso
à minha cor base e conseguir desativar a interrupção da revisão, isso deve nos dar
uma olhada É um pouco difícil de ver, mas
dá para ver a coisa rosada Então, vamos ver se isso
realmente funciona. Se eu seguir em frente, vou
para o meu ambiente interior. Ok, então comecei a
parecer que está funcionando, você
pode ver de cima. E agora, se eu usar meus materiais
e usar nossos materiais grandes, vamos brincar um pouco com
os valores para ver se podemos obter algo que pareça
um pouco melhor. Então, vamos ver. O que nós temos? Contraste grunge superior e
inferior Isso é um, veja, controla a quantidade de contraste em nosso grunge.
É muito bom ter isso. A propósito, também aqui está a
separação. Onde você está? Terceira separação: força grunge
. Sim, você vê? Então, esse agora também
funciona muito bem, onde. Eu posso controlar isso um pouco. Mas isso é bom. OK.
De qualquer forma, o que mais temos? Temos o estilo de moagem superior e
inferior. Então, se eu definir isso para 1.000, ele simplesmente controla isso. Então, vamos mantê-lo em 500. E então temos a força
máxima da máscara de sujeira. E se eu definir que é mais alto, isso fará com que a
máscara fique menor. E se eu definir que está mais baixo, deveria começar a cobrir
completamente. Quanto mais baixo eu vou, mais
ele cobre completamente meu modelo até que haja um limite em
que, é claro, ele para. Mas isso é bom. Então isso
significa que em zero, ele atinge logo abaixo dele, e eu basicamente tenho
controle sobre tudo isso. Por aqui. Isso é ótimo. Agora, há outra coisa
que eu realmente não gosto, que é aquele branco agora. E também com esse mapa decisivo. Você pode agora, o que eu quero fazer é
basicamente querer ter uma camada
muito grossa de sujeira ou pelo
menos a opção de
uma camada grossa de sujeira. E então, quando desaparece, torna-se um mapa grunge Eu meio que gosto dessa ideia. Além disso, a propósito, também
podemos experimentar
diferentes mapas grunge, e você pode ver como eles são
diferentes Vê? Então, podemos, na verdade,
este funciona para vazamentos Se eu fosse ajustar
minha visão força da
minha máscara aumentaria a força da
minha máscara e
talvez meu contraste. É muito macio, mas
na verdade funciona para vazamentos. Então você pode ver que
você pode realmente fazer muitas coisas com isso. Então, de qualquer forma, vamos usar
esses aqui. Vamos definir a força
da minha máscara em cerca de 0,2 ou 0,3 e definir meu grunge superior, vamos deixar isso em zero Agora, a maneira como podemos fazer
isso deve ser bem simples. Eu só vou tirar
isso do caminho. Se formos até aqui, vamos ver. Então, temos nosso
contraste aqui embaixo, e é aqui que
quebramos nossa textura. Mas se adicionarmos nossa máscara em cima dela e simplesmente torná-la
um pouco menor, teremos controle sobre as
duas coisas. Então esse é o B. Então, se eu usar meu contraste barato, eu o
duplicaria novamente. Então, agora, para essa máscara, aqui, você verá o que quero dizer. Vamos chamar isso de
solid underscore top
dirt mask strength Conecte isso à arte. E sempre que você definir
isso um pouco mais baixo. Então, se definirmos essa
, por exemplo, 2.2, você já pode
ver isso acontecendo, minha ideia é que é quase
como, em substância, Zina, onde estamos misturando duas máscaras em cima da outra
usando a arte Agora vemos
algo assim, e eu deveria ser
capaz de entrar aqui e se eu colocar isso
mais baixo, aqui ou ver. Então, eu posso definir isso mais baixo, mas minha máscara
ainda se romperá porque minha máscara se
romperá abaixo dela Então, espero conseguir algo
interessante aqui, como uma separação em massa Eu posso brincar
com minha escala. Se eu torná-lo menor aqui,
veja que funciona melhor, talvez se eu o tornar um
pouco menor. E então eu só quero
brincar com minha parte superior e inferior. Sim, aqui. Depois de configurarmos
isso, deve
ficar muito bom. Então, vamos manter isso em zero. Vamos tornar isso um
pouco maior, na verdade. Não sei se
gosto dessa crocância. Talvez eu queira fazer
algo diferente. Na verdade, o vazamento
parece bem legal. Mas sim, vamos fazer um
mapeamento de gangues novamente. Sei que já o usamos,
mas é bom
mantê-los separados. Sim. Então isso é como
a máscara inferior, e essa é
como a máscara superior. E lá vamos nós. Então,
agora, basicamente ,
temos um monte de separações. Legal. Então, fizemos isso. Agora podemos definir nossa sujeira
provavelmente para, tipo, uma cor padrão ou, por
exemplo, algo como marrom. Então, digamos que optemos por uma
cor acastanhada escura, algo assim É como um bom padrão. E permite que você veja como fica. Lá vamos nós. Você vê? Então
agora temos um pouco de sujeira. É um pouco dessa cor
marrom suja, e sempre podemos
entrar aqui e fazer com que
pareça uma cor preta Então isso é ótimo. Então
, fizemos isso. Agora, praticamente tudo o que
precisamos fazer é fazer parte da estrutura, basta
invertê-la para que também a
tenhamos na
parte inferior Então você pode ver que, na
verdade, são muitas notas. É por isso
que eu disse que é muito mais difícil do
que as coisas que temos aqui. Mas espero que
ainda seja perfeitamente compreensível. Vou pressionar C
e chamar isso de sujeira. Geração. Então, este
fará a vista de cima. E agora eu só estou
me perguntando se vamos ver. Então, isso podemos reutilizar. E depois de
fazermos nossa máscara, provavelmente
só queremos invertê-la. Sim, mas também queremos
manter a mesma separação. Então, eu quero copiar
essas notas aqui. Eu não preciso copiar este. É confuso saber
exatamente o que eu preciso copiar. Esses simplesmente vão para uma
dessas necessidades para menos, mas eu esqueci É esse um sinal negativo? Talvez.
Vamos descobrir isso. Vamos apenas experimentá-lo.
Vou mover isso para cá e veremos. Então, temos essa máscara aqui. Se eu gostar de um menos,
posso fazer isso mais facilmente. Vamos fazer disso uma nota prévia. Essa máscara, se eu fizer um
menos. Não, esse não é o único. Em que ponto? Sim, é porque ainda está me
mostrando cores. Então, é um pouco confuso. Não é exatamente o que
eu estava procurando. Vamos continuar e duplicar esses
para começar Portanto, precisamos ter
controle sobre nossa máscara. Mas não precisamos
realmente regenerar essa máscara, a menos que eu
precise invertê-la, mas já estamos usando o
machado azul Então, pelo que me lembro, devemos ser
capazes de simplesmente invertê-lo. Então, temos esse aqui. A propósito,
para que vocês saibam. Então, agora eu
também estou me mudando para novo território porque sei
como limpar a sujeira de cima, mas na verdade nunca
usei essa técnica para terra de
fundo porque
nunca precisei dela até agora. Então, temos esse contraste, e então
provavelmente queremos ir em frente e também converter
esse tipo de coisa. Por aqui. Na verdade, você pode
simplesmente reutilizar essa constante. E então o menos
vai para o nosso grunge,
mas queremos ter que nos separar da
mesma forma
para que possamos
continuar usando isso Quero usar o mínimo possível
de nós de entrada. Então, para este, estamos adicionando
nosso contraste aqui. Agora, eu me pergunto se nós
apenas fazemos uma simples. Ah, sim, nós também temos
uma arte aqui. Vamos
fazer isso, na verdade. Então, essa, nós
também queremos conectar à nossa máscara. E esta chamaremos de força da máscara de sujeira
inferior, e essa chamaremos força da máscara de sujeira de fundo
sólido aqui. E então só queremos
seguir em frente e ter uma arte. Então, estamos adicionando
esses dois no topo. E então nós os estamos
escondendo usando um
menos aqui. Então, se eu adicionar outra interpolação
linear larp, conecte isso ao B,
conecte isso ao A, e agora eu só preciso ver onde exatamente eu quero
inverter Se eu quiser inverter isso
neste momento , essa é
a única coisa Preciso descobrir exatamente
onde estou invertendo isso. Então, agora estou invertendo isso, acredito que na parte inferior,
mas teremos que ver Então, o que vou fazer é salvar e por enquanto,
vamos inserir uma cor de depuração nesta para que eu possa realmente ver, porque sei
que a parte superior funciona Só não sei se
o fundo funciona. E se eu não precisar
invertê-lo aqui, preciso
invertê-lo em outro lugar Então, vamos ver. Ok, então temos um pouco
menos na parte superior. Então, espero que seja
apenas uma questão de configurações que, se eu entrar aqui, força da máscara de sujeira
inferior Se eu for menos um menos cinco. Ok, então aquele, não, então esse não é o
que eu quero usar. Força da máscara de fundo sólido. Ou talvez seja. Talvez eu só precise
ajustar tudo, tipo, um pouco baixo. Não, eu não tenho. Ok, então eu
vou descobrir onde exatamente eu preciso
ter o invertido. Então me dê 1 segundo. Ok, então eu descobri. Parece que precisamos
duplicar um pouco mais Então, praticamente precisamos
seguir em frente e adicionar um menos após
esse ponto depois de
fazermos nossa subtração E então precisamos
duplicar esses dois, e então podemos ter o resto Então, duplicamos essas
duas, é claro, sua máscara, e isso deve nos
dar uma inversão Então, se eu entrar aqui e pré-visualizar, ele deve dar ERC, então agora
isso me dá uma inversão Então, pensei que
poderia invertê-lo um
pouco mais tarde para evitar a
necessidade de copiar mais peças, mas parece
que, por algum motivo, essa foi a única maneira
de fazê-lo funcionar Me desculpe por isso. Um
pouco de trabalho. Mas de qualquer forma, agora
temos isso funcionando. Temos todo o nosso contraste. Portanto, se eu conseguir parar de
revisar esta nota, agora
devo poder
brincar com minhas configurações para obter o
efeito que desejo Então, se entrarmos aqui, vamos ver. Temos nossa máscara para quebrar o fundo do poço. Vamos suavizar isso
e, em seguida, temos nossa máscara
sólida de fundo sólido. Ok, isso é
confuso. Zero, zero. Ainda estou fazendo um
menos em algum lugar? Lá. Acho que agora
só preciso fazer de novo, menos
um aqui, assim como fiz da última vez Acho que esse é o
problema desse tipo. E espero que isso
funcione. Ok, não parece muito
bom, mas vamos ver. Então, o que temos? nossa força inferior,
que funciona, mas temos nossa força inferior
sólida, que ainda está, tipo,
no local errado Então, deixe-me verificar. Eu acho que é bom se eu apenas mantiver um
pouco dessa depuração Então, como eu disse antes, este, eu nunca fiz isso
na parte inferior antes. Então, tudo bem, então a
força inferior funciona bem. Como você pode ver, podemos ter controle sobre isso. Sim,
estou feliz com isso. E então
ainda devemos ter controle sobre nossa
força de grunge superior e inferior aqui, como você pode ver, o
que também é muito bom nossa
força de grunge superior e inferior aqui,
como você pode ver, o
que também é muito bom
. O que estamos fazendo aqui? Então, se eu começar o modo de pré-visualização, temos um larp aqui, e então começamos o modo de pré-visualização Ok, então esse
ainda está usando aquela máscara. É isso mesmo. Veja, eu só preciso
conectá-lo aqui. Lá vamos nós. Esse
era o problema. E agora que
resolvemos esse problema, podemos simplesmente conectá-lo aqui, desligar o modo de visualização, salvar nossa cena, o
que deve nos dar uma aparência muito bonita,
y, que funciona OK. Incrível. Isso significa que agora temos nosso
fundo de terra aqui, que podemos ter
como se estivesse subindo, e então temos
nosso fundo sólido caso você
queira torná-lo um pouco mais denso Incrível. Então, agora
podemos simplesmente ir até eles. Provavelmente podemos reutilizar
a mesma cor de sujeira ou você pode usar uma cor separada Realmente não importa. Mas espero que
agora possamos começar a ver. Pronto, então temos
uma parede padrão aqui, que já está começando
a ficar muito boa. O que eu também
posso fazer é o que
farei muito rapidamente, vou apenas fazer um
material temporário aqui E neste material temporário, vou adicionar apenas esses quatro mapas aqui e
conectá-los diretamente Então, a razão pela qual estou fazendo isso é que eu posso ver a diferença. Só para que eu possa mostrar o poder de criar
bons shaders aqui. Então eu posso, por
exemplo, salvar isso. E agora podemos
ver a diferença de que se eu duplicar essa bola, você pode ver que
as texturas do meu espaço mundial Oh, sim, essa é provavelmente a única coisa que
eu preciso fazer. Então, eu só preciso rapidamente. Deixe-me adicionar rapidamente minhas texturas espaciais mundiais a esse material. Ok,
então está feito. Então, agora, se eu for para Temp, você pode ver a diferença basicamente entre as duas paredes E, claro, é
claro, não se esqueça, temos controle total sobre tudo entre
essas duas peças, e isso funcionará em qualquer lugar. Então eu acho que isso
está muito bom. Agora podemos seguir em frente
e podemos simplesmente pintar isso onde quisermos. E o que vamos
fazer no próximo capítulo, vamos dar uma olhada em nossa lista, é que precisamos ter controle de pintura de
vértices Talvez também algum controle
extra para, tipo, adicionar danos e
tudo mais. Mas esse é um começo
muito sólido. E, claro, usamos sujeira, mas você também pode usar
texturas para isso Ah, sim, eu também
adicionarei rugosidade para
nosso controle de sujeira Então, vamos
continuar com isso
em nosso próximo capítulo.
19. 18 Criando nosso sombreador, parte 3: OK. Então, agora que
fizemos isso, agora o que
vou fazer é provavelmente trabalhar
nas
cores dos vértices No entanto, para
cores de vértices, você precisa de vértices. E agora não
temos quase nenhum. Só temos alguns cantos. Então, eu vou
rapidamente aqui, vamos pegar um pilar Vamos usar esse
como padrão. Aqui, deixe-me
duplicá-lo aqui. E este é
basicamente o que vou usar
como teste. Então, vamos falar sobre Maya. E, por enquanto, vamos adicionar
alguns vértices muito simples. 1 segundo, deixe-me ver quadrado do
pilar com
acabamento aqui Assim, você mesmo pode escolher
quantos vértices deseja. Quanto mais você tem, mais precisão você pode pintar as coisas. E eu quero tentar usar
a habilidade de pintar com danos muito graves nos
cantos e
tudo mais. Então, o que eu provavelmente faria
seria usar meu loop manual e
definir,
por exemplo, alguns loops
extras
aqui embaixo e então ele se tornará
um pouco E então talvez um
pouco menor novamente, talvez aqui também. Hoje em dia, a geometria, sim,
claro, a geometria, ainda tem uma despesa, mas para jogos A, é
muito mais flexível Então, eu provavelmente posso
fazer algo assim, e eu ainda
estaria bem, especialmente porque me
lembro das estruturas. Então você pode ver, adereços
pequenos e grandes. Esses são adereços
muito, muito grandes, então podemos dedicar mais geometria a eles porque faz sentido se você empurrasse um “
Não sei se você empurraria”, tipo 20.000
postes, em um pequeno suporte como
esse que está
do lado , eu
não seria lógico Mas esses adereços
são super visíveis. Portanto, não é fácil adicionar
um pouco mais de geometria. E algumas pessoas tendem
a esquecer isso. Mas aqui, digamos que temos
algo assim. E com este,
honestamente, se você quiser,
você já pode virar para a final E a única coisa que
precisaríamos fazer para que isso se tornasse final é
provavelmente adicionar alguns chanfros Oh, espere, então eu precisaria te
mostrar como um
roteiro. Não importa. Não vamos chegar à final
ainda, porque na verdade vou levar cerca de 10 minutos para
preparar vocês para isso. Então, de qualquer forma, este agora está
pronto. Nós podemos seguir em frente. Podemos exportar a seleção e eu vou
exportá-la novamente. Exporta para reais como um FBX. Pilar, pilar. Vá lá, guarnição quadrada do
pilar Lá vamos nós. Podemos simplesmente
exportá-lo assim. Isso deve estar totalmente bem. E aqui,
podemos simplesmente reinseri-lo, e nada mudará, mas agora
adicionamos uma geometria
extra Você pode ver isso
acessando seu YFrame aqui. Agora que isso está feito,
podemos entrar em nosso mestre. Ok, então o que precisamos? No momento, temos
nossa geração suja. Vamos fazer assim. No topo da geração de sujeira, e
então esta será a parte inferior da geração de sujeira
C aqui. Nós terminamos essas peças. O último precisaria ser
para cores de vértice. Agora, com minhas
cores de vértice, acho que, por enquanto, provavelmente só
quero seguir em frente e pintar em Um, eu quero ter
controle sobre essa Eu posso fazer isso. Tipo, eu posso
pintar na versão danificada, e também posso pintar
na versão suja, as duas ao mesmo tempo. E eu também ainda preciso ir em frente e adicionar um pouco de
aspereza aqui. Então, deixe-me
anotar isso rapidamente. Adicione rugosidade à sujeira.
Lá vamos nós. Eu o adiciono na minha outra tela. Então, para isso, primeiro
precisamos criar algum dano. Então, vamos contratar um designer e abrir nossos mosaicos. Agora, quanto aos danos, vou fazer isso muito rapidamente agora, mas podemos tornar isso, é claro, um pouco mais
interessante mais tarde. Então, se eu entrar nos meus azulejos de
parede e colocar meus ladrilhos sujos
como padrão ,
porque você pensaria que o dano tem, tipo ,
muita sujeira extra
e tudo mais, eu posso simplesmente
ir em frente e entrar aqui e ver. Sim, vou tornar
isso super simples
agora só porque é apenas
um espaço reservado, na maioria das vezes Então aqui temos nossa sujeira. Vou adicionar
uma mistura a isso. E eu provavelmente vou fazer,
tipo, vamos ver, pegar um mapa grunge
ou algo parecido Talvez como uma nuvem também. E se adicionarmos uma distorção
não direcional, uma escala de cinza de
guerra direcional
não uniforme O que podemos fazer com isso é
se também conectarmos isso entrada de intensidade e
definirmos
nossa distorção multidirecional Desculpe, preciso me
aquecer novamente porque,
de repente , estou começando
a ser designer, por isso me concentro
tanto em materiais E aqui com nossas quatro
direções em nosso modo, aqui, podemos bagunçar um pouco
a forma E acho que quero
ter um normal
à mão só para
ver o que estou fazendo aqui. Então, neste momento, temos um dano
mais severo. E se agora combinarmos
isso com uma máscara, e eu estiver
pensando em que tipo de
máscara eu poderia usar para esse
mapa grunge 013 Vamos brincar com
nosso assento aleatório, e eu não sei. Talvez façamos
algo assim. Digamos que conectamos essa máscara e a colocamos na parte superior. E então, nessa máscara, o que
podemos fazer é
adicionar outra mistura. Como eu disse, farei
isso corretamente mais tarde. É um pouco
difícil se eu precisar me concentrar em fazer isso
corretamente agora. E eu vou conectar
isso na parte superior. Vou configurar isso para
multiplicar para que
possamos cortar essas peças. Então, agora temos alguns
danos. E se eu olhar rapidamente
no meu mapa de normas. Ok, então isso é um dano
muito forte. Então, precisamos entrar em nosso mapa
grunge e desfocá-lo ou usar um Se entrarmos no nosso agora, você pode ver que recebemos danos iguais, e depois mexemos com isso, na verdade, sabe o que? Acho que quero confundir um pouco
isso. Lá vamos nós. Então, temos alguns danos
aleatórios, tudo bem. Agora, se eu for em frente
e vamos ver, tendo este,
sim, você sabe o que? Por enquanto, isso pode realmente estar bem por enquanto. Então,
vamos usar esse. Então, aqui, vou
adicionar outra mistura e vou
reutilizar novamente meu mapa de gradientes ou talvez adicionar uma nota HSL por trás dele e
agora torná-lo um pouco mais
escuro e um
pouco mais Conecte isso aqui. E então eu meio que quero ir em frente
e criar outra mistura. E essa mistura tem
danos na parte inferior, e depois há, tipo,
embaçamento na parte superior E podemos definir isso provavelmente
para se multiplicar, eu acho. E vamos ver
o que estamos fazendo aqui. propósito, estou muito despreparado
para isso, só para você saber, tipo,
estou exagerando Normalmente, eu sempre faço
um plano de antemão, mas agora eu só quero
colocar algo rapidamente aqui Então, agora temos algo
básico aqui. O que eu posso fazer é
prosseguir e exportar isso, e vamos
chamá-lo temporariamente de danificado. Portanto, os ladrilhos sublinham os danificados. Mais tarde,
encontrarei referências em papel
e farei todas essas coisas, e realmente nos
sentaremos e tornaremos isso perfeito. No entanto, por enquanto, eu só preciso de algo para poder
testar meu shader Então, isso agora é exportado. Se entrarmos no irreal, podemos seguir em frente e danificar as paredes do
ambiente E o outro
para o gesso, podemos fazer gesso descascado ou algo parecido Então, para esses, eu
nem sei se
vou realmente usar o dano em primeiro lugar,
mas veremos. Vou apenas inserir a rugosidade normal da minha cor
base, já que não estamos usando um mapa de
altura para isso, não se esqueça de ir
para o normal e virar
o Ok, perfeito. Então, tendo
feito isso para nossas cores de vértice, vamos continuar e importar
essas texturas extras Vamos criar algum espaço. Rugosidade da cor base. Nosso mapa normal. E isso é
muito fácil de fazer, na verdade. Então, tudo o que precisamos fazer é aqui
que temos uma cor base. Podemos converter isso em
um objeto de textura e depois em um perímetro e
chamar essa cor base, sublinhado danificado e
podemos fazer isso
com todos eles Então, aqui temos nossa
rugosidade e nossa normalidade. Então, converta o objeto de textura, converta o perímetro
Rugosidade danificada E eu só preciso
corrigir as entradas, o objeto de
textura e o
sublinhado normal danificados Entre rapidamente aqui e
aplique corretamente os mapas corretos a isso. Lá vamos nós. Ok, então agora temos um dano. Só queremos praticamente fazer o mesmo movimento em
que temos nossa textura e nossos ladrilhos E então tudo o que precisamos
fazer é
controlar para mostrá-los apenas
onde temos cores de vértice Então, mais uma vez, ladrilhos, texturas e também
aqui, ladrilhos Podemos fazer isso usando
um nó muito simples, e praticamente tudo que você precisa fazer é larpá-lo Então, se
tivermos essas peças, queremos apenas adicionar um larp, ou você também pode clicar.
Eu continuo esquecendo isso Você também pode clicar e
vamos larpar o canal B. E então, em nosso canal A,
temos uma textura. E conecte isso aqui. E simplesmente queremos
escondê-lo usando uma textura,
não uma coordenada de textura, um nó de cor de
vértice E agora podemos praticamente
escolher o que queremos. Então, agora, para esses, também
podemos classificá-los de uma
maneira diferente Então, se adicionarmos outro lub
Desculpe, adicione outro lurp. Podemos ter esse no B
e, mais
uma vez, colocar nossa sujeira no A. Então, primeiro de tudo, vamos
escondê-lo usando um mapa grunge, para que possamos
simplesmente desligá-lo E aqui,
podemos escondê-lo usando,
por exemplo, o canal vermelho Então, tudo o que é vermelho
ficará sujo e tudo o que não estiver,
não ficará sujo. Então, no canal verde,
podemos usar nossos danos. E ainda
temos um canal
azul outra coisa, por
exemplo, uma variação de
rugosidade. Então, por enquanto, vou
deixar o canal azul aberto até que eu realmente saiba
o que quero fazer com ele. Então, com esses dois quilos,
podemos duplicá-los. Podemos ir até aqui e
fazer a mesma coisa. Então, estamos escondendo esses
dois e esses dois, e ele precisa ficar vermelho primeiro e verde depois Novamente, aqui,
estamos escondendo Esses dois, e esses dois vermelhos e verdes E então esse loop pode
entrar no mapa normal. Esse loop já
atribuímos e esse loop
também atribuímos. Então, tecnicamente, já
deveria ser isso, mas vamos ver se isso realmente funciona da maneira que eu queria Então, vamos salvar o pecado Agora, eu só me pergunto se, por padrão, se está sujo ou não, se você vai até aqui, Oh, Deus. Podemos pintar e você deseja definir
sua cor para ser canais
RGB. Ok, perfeito. Então, por padrão, é
totalmente verde e totalmente azul. Então, se formos primeiro para
o canal vermelho, clique no canal vermelho e, seguida, você só quer seguir em frente e pressionar
preencher. E a razão pela qual eu
quero fazer isso é
se eu ficar preto e preencher novamente. Ok, então preto, que
se eu for para o canal vermelho. Ok, então se o canal vermelho
estiver desligado, ele ficará sujo. E se estiver ligado,
fica limpo. Isso é bom. É
exatamente isso que eu quero porque quero que meus
padrões sejam limpos, que significa que agora, com
nosso canal vermelho ligado, se apagarmos coisas
do nosso canal vermelho, podemos literalmente pintar
na sujeira onde quisermos Agora temos nosso canal verde. Em nosso canal verde, se eu
encher, ele fica danificado. Parece que sim. Sim, aqui, veja. Então eu sinto que se eu
desligá-lo, ele fica danificado. Se eu ligá-lo,
ele ficará limpo. Então, mais uma vez, eu posso simplesmente
definir a cor, então preta, e eu posso literalmente
pintar meus danos, como você pode ver aqui,
exatamente onde eu quero que eles fiquem. Agora eu também posso ir em frente e
aumentar isso mais tarde. Então, digamos isso
aqui. Por enquanto, vou fazer uma pintura super rápida
nesses cantos, e você também pode ver que a
sujeira está, tipo, muito pior. Assim, também podemos controlar um pouco da pintura
aqui e ali. Então, digamos que temos
algo assim. Se eu for ao designer, eu poderia, por exemplo, fazer algo
assim, onde, vamos ver,
agora eu o estou adicionando. Estou adicionando isso aqui.
Se eu fizer uma mistura normal, duplicar minha textura normal e inserir minha textura real de sujeira na parte superior e conectar
esta na parte inferior, posso misturar
as duas normais Então, aqui você pode ver
que eu posso misturá-lo, e então eu posso definir minha maneira
normal de ser mais forte. Assim, posso configurá-lo para dez, por exemplo, apenas para ter
certeza de que tudo
funciona exatamente do jeito que eu quero. Então, aqui eu crio um normal
muito, muito forte
de propósito agora. E então, se eu prosseguir
e exportar
isso, tudo deve parecer correto. Então, vamos ver. Então, vamos fazer a reimportação
normal. Lá vamos nós. OK. Então, nós também fizemos isso. Então, agora temos essa
funcionalidade, embora seja um
pouco difícil de ver, mas você pode usar suas cores para basicamente ver esse
tipo de coisa. Se você quiser pintar
seu vértice, você pode ver aqui
em seu canal vermelho Ou em seu
canal vermelho aqui, você pode ver onde
estamos
pintando o vermelho para que
fique sujo. E em nosso
canal verde, você pode ver onde estamos
pintando, onde
estamos pintando o canal
verde para que ele também se torne neutro. Então, confie em mim. Isso é bom. Funcionará melhor
mais tarde, quando realmente
tivermos nosso
texto configurado corretamente. Agora, o que vou fazer, por fim, é
dar controle sobre
a rugosidade real da sujeira
que temos aqui a rugosidade real da sujeira
que temos Então, agora
estamos escondendo isso, e eu simplesmente quero também
adicionar alguns larps aqui, embora tenhamos
apenas um permetro de escala que
chamaremos de sujeira addon, na verdade,
não precisamos de aspereza adicional de sujeira e eu simplesmente quero também
adicionar alguns larps aqui,
embora tenhamos
apenas
um permetro de escala que
chamaremos de sujeira addon, na verdade,
não precisamos de aspereza adicional de sujeira. E podemos definir o valor
padrão para 0,8, que significa que ele
parecerá muito monótono E tudo o que precisamos fazer
é copiar esses
dois quilos aqui E é um pouco chato. Então, na parte superior,
podemos conectá-los. Na parte inferior, podemos
inserir nossa rugosidade. E para a máscara, eu posso
ir em frente e conectar, ver esta, e eu preciso
conectar esta aqui. Então, isso deve nos dar exatamente o mesmo controle
sobre nossa rugosidade, para que nossa
rugosidade da sujeira pareça opaca. Então,
basicamente, temos controle sobre
a aparência da nossa sujeira. O que parece estar
bem, veja. Então agora você pode ver se eu
olho para o sol. Nossa rugosidade é muito monótona e eu deveria ser capaz de controlá-la Então, vamos verificar novamente. A rugosidade, se eu
definir isso como zero, aqui fica super brilhante E se eu definir isso como um, fica
muito
monótono. Ok, perfeito. Então, essa é basicamente a nossa
tonalidade, como você pode ver, é um sombreador bem grande, mas deve
funcionar perfeitamente Então, o que podemos fazer
no próximo capítulo é começar
focando em nossos materiais. Vou criar um
material danificado adequado para essas peças, e depois
continuaremos e basicamente
criaremos todos os
nossos materiais primeiro, depois criaremos todos os nossos modelos estruturais finais e depois configuraremos tudo
dentro do Unreal Engine E então temos um corte
orgânico em que podemos começar criando
nossos modelos reais,
começando, por exemplo,
com nossa escada rolante, e os amassados se
tornarão um pouco mais complicados em termos de
modelagem e texturização Mas, por enquanto, isso
deve ficar bem. Então, temos essas coisas aqui. Eu posso adicionar isso a uma cor base, então vamos
limpar isso um pouco mais. Mas neste momento, se você quiser, você
já pode clicar. Sou só eu. Oh, espere. Na verdade, temos tudo
bem limpo. Lá vamos nós. OK. Vamos salvar uma cena e continuar criando nossas texturas reais
em nosso próximo capítulo
20. 19. Criando nosso material de azulejos danificados, parte 1: Ok, então nos
próximos capítulos, finalmente
vamos nos
concentrar totalmente nos materiais Então, como você sabe, temos
tudo configurado. Temos nosso sombreador aqui. O que vou
fazer é consertar algo
que está me incomodando, que
é criar
uma versão danificada adequada
para meus ladrilhos aqui, e esse será
o primeiro foco Então, aqui, eles
parecem muito bons. Eles podem ainda não parecer tão
bons por dentro do irreal, mas isso é porque não
temos iluminação adequada nem nada configurado. Então
não se preocupe com isso. Tudo se juntará mais tarde. Vou falar com o designer e vamos ver, aqui, eu adicionei alguns desses danos. Vou apenas
pressionar backspace, e isso basicamente removerá minhas anotações de
forma limpa, mas não gostará acidentalmente de
como você diz isso Isso não quebrará o resto do gráfico. Deixe-me
dizer assim. Então, vou me livrar
de praticamente o que fizemos no começo,
porque
foi um pouco
de trabalho descartável Ok, perfeito. Então,
o que eu tenho em mente, eu tenho mais algumas
imagens é que eu só
quero combinar rachaduras parcialmente, e eu quero
combiná-las com, tipo, ter uma argamassa adequada
no fundo e faltar alguns
pedaços do ladrilho Acho que
seria muito legal. Então, serão pequenos pedaços dos ladrilhos nos cantos
e faltará tudo. Então, também
teremos nossas rachaduras que estão
atravessando os ladrilhos. E onde faltam os ladrilhos, teremos um pouco mais
áspero ou concreto. Então, vamos até aqui. Agora, para isso, primeiro
precisamos criar um gerador de rack muito
básico. E o que vou fazer para isso é adicionar uma forma aqui, que pode
ser como um bloco
branco, tudo bem. E vou adicionar um respingo de
forma aqui, que me permite
basicamente conectar
minha forma ao BetRino
e, se eu rolar até a
altura e desativar
a redução da altura Agora, você não pode
realmente ver nada, mas assim que eu
reduzo isso, veja, você pode ver que
basicamente ficamos como um
monte de cubinhos. Então, queremos ter
esse e, para esses, vamos basicamente
criar muitos pixels. Então, se definirmos nossa
quantidade de X e Y totalmente para cima, algo assim, defina nossa escala bem baixa para que eles se tornem pixels
muito pequenos. E você pode ver que,
por causa da altura, talvez
queira usar, tipo, sua diferença de altura, eu acho Ah não, também podemos
fazer isso depois. Então, às vezes Oh, não, espere, na verdade,
isso é bom. Sim. Escala de altura aleatória.
Esse é o único, porque eu quero dar a
eles uma luminosidade aleatória, como você pode ver aqui Então fizemos essas coisas, e agora é só uma
questão de entrar aqui, jogando a posição
aleatoriamente completamente para cima Rotação aleatória, costumo
não tocar, mas você pode fazer isso. Isso lhe dará
pequenas diferenças na aparência, mas
tudo bem. Então, dê como um
monte de pequenos pixels. Também é uma coisa legal. Então, esses
pixels mais tarde serão convertidos em rachaduras reais. Eu vou te mostrar como fazer isso. No entanto, você também pode entrar, e se você simplesmente
fizer um barulho, por exemplo, aqui,
013, esse ruído, você pode realmente controlar onde as rachaduras se tornarão
grandes ou grandes , porque elas basicamente só existirão onde
houver preto, haverá rachaduras maiores e, onde quer que
haja branco, haverá rachaduras menores. Então, se eu conectar isso
à minha máscara aleatória, é basicamente
assim que funciona, porque estamos basicamente removendo, se você rolar até
o mascaramento e ativar o multiplicador de
mapas aleatórios da máscara Veja, você pode ver que
ele basicamente remove pixels nas áreas
em que temos preto
e, ao fazer isso,
mais tarde não geraremos tantas rachaduras. Então, vamos definir isso para
0,85, por exemplo. Agora vem a mágica,
o material que usamos para realmente
gerar as rachaduras. Em primeiro lugar, o que
vamos fazer é adicionar um nó de
distância simples e inserir a altura ou
o
respingo de forma em nossa entrada de origem nossa entrada de máscara, Em nossa entrada de máscara,
a única coisa que
precisamos fazer é uma varredura de histograma muito simples
, na qual aumentamos totalmente a posição e o contraste Isso é basicamente para remover
qualquer um desses gradientes. Quando você os conecta,
você obtém esse efeito. E então, se você definir
sua distância máxima, super alta, para
algo como 5.000, você pode ver que agora estamos gerando basicamente
um monte de rachaduras, e podemos definir nossos
moldes com
base nisso, podemos, com
base nisso, podemos,
por exemplo,
reduzir nossas quantidades para gerar
mais ou menos rachaduras, e podemos definir nossas
totalmente para baixo, mascarando aqui para gerar
maiores, você também pode usar sua
máscara aleatoriamente em cima dela para gerar outras ainda
maiores. Então nós temos isso. Agora, se apenas adicionarmos os níveis
externos por trás dele, isso meio que empurrará
os valores para uma área melhor. Agora, legal. Então, tudo o que precisamos
fazer agora para gerar nossas rachaduras é
detectar nossas bordas. E para isso, podemos
usar apenas uma simples detecção de borda. Você pode ver a detecção de bordas
e se eu desligasse meu arredondamento e minha largura de
borda fosse muito menor, você pode ver que aqui,
agora temos várias rachaduras E isso é perfeito
porque podemos usá-los basicamente para cortar diferentes pedaços de nossas
malhas. Então, temos essas coisas. Digamos que sabemos, eu
não sei, como uma escala de cinza
distorcida multidirecional E então nos conectamos como
uma nuvem dois, por exemplo. E quando você coloca isso
aqui e define o modo para o mínimo e as
direções para uma, isso apenas nos dá
uma distorção geral em todas as nossas linhas Você pode jogar de
acordo com o ângulo, mas isso não deve
importar muito. A única coisa com o
ângulo é que às vezes a deformação é um
pouco menor nessas áreas Mas isso só
nos dará uma distorção geral para fazer com que as coisas pareçam um
pouco mais orgânicas E depois disso, você
pode muito bem brincar e fazer mais
algumas técnicas. Então, nós já temos, tipo, um sistema aqui, certo? Ah, sim, quebramos as bordas desse
jeito. Você sabe o que? Vou fazer uma técnica
mais simples só porque sei que não
será tão importante Vamos fazer uma simples escala de cinza de desfoque de
inclinação, e provavelmente podemos roubar algo aqui.
Aqui, esse. Vá lá. Estou tentando
fazer minhas janelas cheirarem mal. Vamos pressionar D nisso para
desencaixá-lo, para que possamos usá-lo em nossa escala de
cinza de inclinação
aqui Amostras
até o fim, modo até o mínimo, intensidade
até o mínimo. Lá vamos nós. Dê algumas variações
gerais. Não sei se é
muito grande. Vamos ver. Então, se você
seguir em frente e misturar isso usando um mapa do Grinch,
acho que
provavelmente podemos reutilizar algo Estou usando esse, na verdade. Eu esperava que houvesse mais. Mas eu posso simplesmente usar o escaneamento
HisCRM e duplicá-lo
e talvez
brincar um pouco mais com minha posição para que eu basicamente sofra os danos em
apenas algumas áreas Aqui e ali. Ok.
Então, digamos que temos isso como uma base muito
sólida. Ok, perfeito. Acabei de perceber que
os danos
provavelmente nem importam porque vamos
eliminá-los, então talvez precisemos fazer
os danos depois disso. Não é
trabalho descartável, vamos apenas mudar um pouco as
coisas Então, o que queremos
fazer agora é basicamente sobrepor as
rachaduras nessa área
e, em seguida,
cortar basicamente algumas peças Agora, pode ser mais fácil se fizermos isso mais cedo. Então, vamos ver. Então, aqui, ainda
temos uma
máscara, e então
estamos começando a gerar
todas as nossas peças. Então, na verdade, pode
ser mais fácil fazer
isso nessa área, porque
o que
podemos fazer é fazer uma mistura e
misturar nosso desfoque crescente de alta
qualidade aqui,
usando nossos blocos, configurando o modo de multiplicação
para que agora tenhamos todas essas pequenas
detecções E então o que
podemos fazer é basicamente mapear tudo isso, e então podemos controlar
quantos queremos deles. A maneira de fazer
isso é adicionar um preenchimento plano. Em seguida, um campo de inundação em escala de
cinza aqui. Inundação em tons de cinza
preenchida em escala de cinza. Sim, sim, isso pode funcionar
porque precisamos de uma máscara. Eu também quero fazer
um flot preenchido em uma escala de cinza
aleatória. Eu
preciso dos dois. Então, temos Oops. Aqui vamos nós. Então, temos esses dois.
Este basicamente será usado para escolher aleatoriamente peças
diferentes Este será usado
basicamente para detectar
em torno de nossas bordas. No entanto, precisamos de
uma máscara para isso, e essa máscara será quase como uma máscara de detecção de
corrosão, então provavelmente posso simplesmente
duplicar essa detecção de corrosão E vamos ver. Então, isso
é apenas para detectar que só temos nossas
formas nos cantos. Se eu for em frente e definir
o arredondamento da borda e a largura da borda, e pressionar inverter, isso deve me dar algumas bordas apenas
nos cantos Então, se eu jogar oops, se eu colocar isso na
minha entrada griscal, aqui você pode ver que
ela só vai meio que quebrar as bordas E com base em nossa detecção de borda, podemos definir nossa largura
maior ou menor para
afastar mais ou menos pequenas
lascas de nossa forma. Então, isso é muito bom e está
funcionando surpreendentemente bem. Então, o que eu posso fazer é dizer, tipo, Ok, eu gosto muito disso. Agora, o que eu quero
fazer é
misturar isso
usando esse preenchimento de inundação No entanto, neste preenchimento de inundação, vou usar uma seleção aleatória ou um
histograma
dela, selecionar ou histograma
dela, Acho que um seleto deveria fazer isso. Se fizermos uma seleção, definirmos um contraste até o e depois brincarmos
com nosso intervalo, podemos basicamente controlar as seleções
aleatórias
de nossas E se as subtrairmos de nossas formas originais aqui no modo de mesclagem, elas devem
ser reduzidas Veja, vou reduzir
aleatoriamente ainda mais. Portanto, embora tenhamos
uma máscara muito simples, usando isso e usando nosso alcance, podemos basicamente
controlar quantos ou quão pouco dano
queremos causar. Então, uau, isso acabou sendo
maior do que eu esperava Mas de qualquer forma, posso seguir em frente e digamos que
eu adicione uma moldura aqui e chame isso de dano. Você provavelmente acha que, neste
momento, tudo o que
precisamos fazer é fazer uma mistura, e eu provavelmente
preciso inverter isso para cortá-la. Não, espere. Talvez eu consiga
fazer uma simples subtração. Vamos entrar aqui e
subtrair isso. Lá vamos nós. Agora podemos subtrair
isso e você pode ver que
era isso que eu queria, que,
por exemplo, ainda
temos ladrilhos limpos e, de repente
, eles são subtraídos Provavelmente, depois disso, preciso
fazer um desfoque rápido, em uma
escala de cinza de
alta qualidade, só para dar um
pouco de suavidade. E isso também ajuda com aquela pequena linha extra
que às vezes você tem. Então, isso é muito
bom. Sim, vamos fazer algo assim. E também podemos adicionar alguns danos
extras, mas vamos primeiro
ver se o sistema funciona. Agora, para nossa argamassa, vamos optar por
algo assim, mas é claro, não tão forte Então, isso vai
ser, eu posso ver, tipo,
um ruído grande e suave. Então, acho que podemos usar as técnicas que
usamos antes, que são uma escala de
cinza distorcida multidirecional multidirecional aqui, e eu quero usar Eu também quero tentar, desculpe, eu bati
contra minha mesa Eu também quero experimentar
um B&W spots two. E então, sim, na
verdade, tudo bem
se os experimentarmos. Vamos mexer
com isso primeiro. Portanto, conecte isso
às duas entradas de intensidade. Esse, nós já
sabemos o que ele faz. Isso apenas nos dá uma variação
geral e podemos brincar com eu gosto de compensar isso ao
mínimo porque
me dá esse pouco que você vê, me
dá essas
pequenas lacunas intermediárias, que eu acho muito legal E não vá muito longe,
porque se você for muito longe, parecerá líquido,
e não queremos isso. Essa aqui,
vamos ver, no mínimo. Pode nos dar uma aparência
muito mais áspera,
mas, mais uma vez,
também pode parecer líquido Além disso, brinque
com sua direção. Às vezes, apenas duas ou
uma direção são adequadas. Então, digamos que dois
pareçam um pouco melhores. E eu não sei. Eu não sei Eu acho que isso parece um
pouco forte demais. Então, o que eu
posso fazer é também, por exemplo, experimentar algumas máscaras diferentes porque eu não costumo misturar
duas delas, mas eu ainda quero tentar. Mesmo sendo um tutorial, eu também estou aqui para aprender,
assim como vocês um pouco. Mas é claro que, em muito
menor grau, não se preocupe. Não estou tentando
descobrir as coisas à medida que avança. Eu gosto muito dos três lugares em preto e branco. Mas eu não sei. Muitas
vezes, na verdade, estou trabalhando com petróleo e
acabei de ter uma ideia, experimentei rapidamente
e, na verdade, ficou ótima. Então, vamos dar uma olhada
rápida em como isso fica em nosso OK normal, então esse é um ruído muito forte. E isso é como
o ruído do líquido. Ok, isso é realmente
muito bom. Então, o que vou
fazer é
provavelmente adicionar uma transformação a esta e
definir isso
para menos dois para que
fique como essas peças de ruído muito nítidas, mas
muito pequenas E então, se eu meio
que combiná-los, se eu escolher uma mistura e conectar minha principal
na parte inferior, que é como uma variação
geral de altura, e o resto em
primeiro plano, Max Lighten, Não. Vamos tentar, eu sempre gosto de
usar minha roda de rolagem. Multiplique em um nível baixo, isso pode ser bom Vamos tentar isso. Vamos ao normal
rápido. Aqui, veja. Portanto, multiplicar em um nível baixo me
dá um efeito
interessante, embora eu ainda não tenha
certeza se é exatamente o que eu estava procurando Mas vamos ver. Só veremos o interior de Momoset
quando terminarmos de usá-lo Então, temos essas peças agora. Tudo que eu preciso fazer agora é ir em frente e adicionar uma mistura aqui. Conecte isso na parte superior. E adicione uma
varredura de hestograma e uma inversão. Então, também precisamos de um invertido. Não, espere. Na verdade,
a inversão vem depois Em primeiro lugar, está fazendo
“gramscan” para basicamente mapear sem todos esses gradientes, exatamente nossas formas
pretas E então precisamos de um invertido. Oh, espere. Na verdade,
há um invertido aqui. Eu esqueci disso.
Oh, deixa pra lá. Vamos adicionar um invertido
por trás dele, assim. E agora estou ficando
sem espaço. Agora, se adicionarmos um
desfoque rápido por trás disso, devemos ser capazes, se eu
definir minha intensidade mais baixa, obter algo
que pareça bonito, mas que não pareça
muito fora do lugar. Então, vamos ver. Então nós temos esse. Tintin, vou adicionar um intervalo de
histograma por trás disso, definir meu alcance totalmente para cima, mas vou definir
minha posição para baixo Para tornar isso mais escuro, essa é provavelmente a melhor
maneira de fazer isso E eu preciso meio
que brincar com isso. Então, se formos, por exemplo, para um normal, sim, aqui que parece
muito, muito macio. Eu realmente não gosto
disso. Vamos ver se entramos em nosso borrão. Ok, então esse desfoque,
nesse caso específico, não funciona muito bem De onde vem essa
suavidade? Essas peças estão sendo aumentadas? Bem, deixe-me ver.
Vamos ter um normal. Oh, eu disse, vamos ter um
controle contra o normal. Ok, então neste ponto
, está afiado e depois
fica muito macio. Hein. Interessante Eu
não esperava que isso acontecesse. Tipo, eu posso
vendê-lo assim, sim, mas o chato
é que temos essa
pequena linha por aqui Então, eu posso vendê-lo aqui e
também posso brincar com esse desfoque, talvez configurá-lo para
0,2 ou talvez 0,1, para obter um corte
bem nítido Mas então estamos
enfrentando, tipo, alguns pequenos problemas por aqui. Tipo, eu não estou muito preocupado, eu acho, com essas linhas. Porque
teremos mais rachaduras mais
tarde , embora eu não tenha certeza. Na verdade, talvez eu esteja
preocupado com essas linhas. Agora eu olho para isso. Então, vamos
primeiro corrigir essas linhas. E a maneira de corrigi-los é por meio de eixos com intensidade, um pouco acima de 0,4, mas depois adicionando uma
varredura de histograma e brincando com contraste total e, em seguida, nossa posição para
empurrar E vamos ver. Então isso meio
que corta essas linhas, então temos algumas
fichas iguais aqui. Para essa pequena
vantagem por aqui. Esse é
realmente muito irritante. O que eu posso
acabar
fazendo é mudar isso
um pouco mais. Então, se eu fizer isso, tudo bem. Vamos ajustar nosso escaneamento Hcum
um pouco mais baixo. Sim, então essa linha
está definitivamente aqui. Ok, então se for esse o caso, o que eu vou
fazer é ter esse aqui, e então eu
basicamente vou entrar aqui e pegar um let's see. Vamos segurar a tecla Shift e
mover isso para cá. Vamos reduzir tudo isso. Basicamente, vou inserir isso apenas no
meu mapa de normas, mas só preciso
pensar exatamente aqui. Então, se eu escolher uma cor uniforme, defina-a para tons de cinza
e torne-a E defina isso para ser
como nosso plano de fundo. E então eu posso definir realmente
essa posição. Oh, espere. Na verdade, talvez faça com que seja preto. Eu meio que
preciso ver. Então, o que vou
fazer é transformar isso em um mapa de normas. A única coisa é que essa
vantagem ainda está sendo irritante , é
claro, então
não tenho certeza da melhor
maneira de eliminar isso Provavelmente
, apenas definindo minha cor base como padrão, ela se
misturaria um pouco melhor Então, vamos lá. Então, agora
temos nosso mapa de normas. E então, se eu fosse até aqui,
podemos basicamente usar
as mesmas
técnicas que fizemos antes, adicionando
uma combinação normal, e juntamos essas
duas e configuramos a técnica para ser detalhada e
de alta qualidade. Então, isso nos dará um
pouco assim. Agora eu ainda posso ver
algumas linhas por aqui. De onde vêm essas
linhas? Eles
vêm deste ponto em diante, o que significa que eu provavelmente quero desfocar um pouco
mais até que sim,
mas, novamente, se
eu fizer esse desfoque, ele eliminará todas essas bordas afiadas
muito bonitas Sim, é sempre irritante esse. Então, vamos dar uma olhada. Então, aqui, eu estou
eliminando esses, mas eu preciso deles. Parece. Eu não posso evitá-los. A única coisa que posso fazer é usar meu ataque gravado
aqui embaixo e configurá-lo
para talvez 0,5 E espero que isso
diminua o suficiente. Agora, aqui está, ele quebra. Então, a razão pela qual
ele quebra é que o preenchimento de inundação precisa
ter um pouco mais de espaço Preciso fazer isso para
que o preenchimento possa realmente ler os
diferentes objetos Então, podemos ver o quão
baixo podemos ir. Então, se 0,5 não
funcionar, 0,8, veja aqui. 0.8 já não funciona, 0.9. Não. Um uau, acho que estávamos literalmente no limiar.
Desculpe, o que foi? Acontece que 1,07 é exatamente o limite
que precisávamos Então esse foi apenas um caso de sorte. Mas de qualquer forma, agora temos
esses danos divididos, e então a única coisa que
precisaríamos é tentar cortar
essas áreas aqui. Agora, isso é um pouco
mais irritante. Nós podemos fazer isso. Mas antes de fazermos isso,
eu só quero ver rapidamente se tudo
funciona da maneira que eu quero. Por aqui, temos um pouco de argamassa. E eu estou usando essa máscara. No entanto, talvez seja melhor usar
essa máscara aqui. Hum, nós apenas fazemos isso? Sim, sim, deixa os cortes, mas os cortes eu vou
remover mais tarde. Então, vamos ver se isso funciona. E então, para nossa argamassa, eu provavelmente quero fazer algo que
pareça um
pouco melhor, porque agora parece que
temos um pouco de escurecimento, mas está exatamente
fluindo da mesma forma, e eu realmente
não gosto Então, o que vou
fazer é
adicionar meu mapa cinza aqui, e talvez eu possa simplesmente captar o ruído real que
criamos com nossa nitidez Vamos ver. Então
, temos algo assim. Isso não é o melhor. Vamos ao nosso editor de
gradientes. Vamos ver se talvez
possamos capturar algo melhor.
Então escolha gradiente. Vamos fazer como aqui. Lá vamos nós. Então,
ficamos muito mais fortes. Vamos escolher gradientes
e ver se podemos, tipo, encontrar algo que
não pareça tão líquido Então me dê um
segundo. Só estou brincando com
algo assim. Acho que vai funcionar bem. Então, se tivermos esse, o que vou
fazer é misturar essas peças. Junto com o spot em preto e branco. Mas o importante
que vou fazer é adicionar uma transformação D
aos meus pontos em P&B e
movê-la um pouco Isso garantirá
que as cores não
estejam no mesmo
lugar que as demais. Então, se eu
simplesmente entrar aqui e puder clicar no meu
mapa de classificação, acessar minha mistura
e, basicamente,
brincar com meu e, basicamente,
brincar modo de mesclagem, talvez velocidade de médio alcance ou opacidade de velocidade de
médio alcance Estou basicamente tentando
encontrar aqui, algo assim. Assim como alguns
valores interessantes, para que tenhamos algumas áreas mais difíceis e menos ásperas. Assim. Então isso já começa a
parecer um pouco melhor, eu acho. E vamos ver. Então, vamos usar isso como base. Ainda precisamos de sujeira artística. Ainda precisamos remover as
prateleiras, todas essas coisas. Mas é claro
que farei isso no próximo capítulo. Então, o que vou fazer agora é seguir em frente
e danificar os ladrilhos. Vamos ativar a exportação automática novamente porque estamos
trabalhando muito nisso. Assim, podemos fazer uma exportação
automática. E agora, se entrarmos
na placa ou no conjunto Mm, podemos prosseguir e
chamar essas peças Wild de danificadas. Conecte-os aqui.
E vamos dar uma pequena prévia do
que fizemos neste capítulo. E então você
imediatamente sabe como danificar ladrilhos e
tudo mais Portanto, precisamos
trabalhar principalmente em nossa argamassa e apenas na
definição de nossos cortes Então, vou substituir
minha altura, substituir a gola
base, a rugosidade
normal Ok, então isso é
o que temos
agora , sim, parece muito feio, mas vamos trabalhar para melhorar isso
no próximo capítulo
21. 20. Criando nosso material de azulejos danificados, parte 2: Ok, então vamos
continuar com nossos danos. Então, se eu der uma olhada nisso, há algumas coisas
que eu quero fazer. Eu quero equilibrar a cor. Quero melhorar minhas bordas. Quero aumentar
as maiores variações de ruído nos
ladrilhos quebrados. Eu, claro, preciso consertar esses pedacinhos
aqui e ali. Então, essa é uma lista bastante sólida de
coisas para começar. Vamos começar, primeiro de
tudo, como o óbvio, que é como essas
coisas aqui. E sim, podemos consertar isso. Deixe-me dar uma olhada rápida. Então, a maneira
de corrigir isso é pegando algumas máscaras
diferentes Então, vamos começar com o
primeiro. Vamos ver. Eu provavelmente quero adicionar
isso neste momento, talvez? Ou neste ponto. Não, neste momento,
por aqui. Ok, então a primeira que
vou fazer é, sim, vou
tentar confundir isso um pouco, direto ao ponto Aqui, vamos fazer
nosso exame de histograma, só para tornar minha vida
um pouco mais fácil Então, estou tentando
desfocá-lo até o ponto em que ainda mostre alguma
nitidez Agora, eu só
preciso verificar novamente. Então, como você pode ver aqui, isso nos dá uma linha muito fina. E o que podemos fazer com isso
é simplesmente
misturar isso usando outro
desfoque e uma varredura de histograma Mas desta vez, usamos
esse aqui. Oh, talvez nem
precisemos borrá-lo. Mas sim, vamos adicionar isso e
definir
isso como somar, subtrair,
eu acredito, ou multiplicar Vamos ver. Não, não, não multiplique Acho que
vou simplesmente inverter isso. Facilita as coisas. Gosto de
trabalhar com branco, então preciso apenas
brincar com minha posição. E agora, com minha posição, eu
deveria ser capaz de
subtrair . É mais fácil se
eu olhar para ela aqui Ok, então eu preciso ir para a arte. Então, eu preciso ser artista, e então eu posso basicamente
brincar com minha posição para inserir e retirar isso para basicamente
me livrar de qualquer uma dessas linhas. Então temos esses pontos muito
pequenos aqui, mas não tenho certeza
se eles são ruins o suficiente para eu
precisar consertá-los. Sim. Então, essas linhas
estão prontas e, oh, espere. Não está exportando
por algum motivo. Eu tenho
as exportações automáticas ativadas, então não sei exatamente. Talvez eu tenha sido muito rápido.
Oh, não, espere, desculpe. É porque dentro do sagui, o mapa de altura nem
sempre é atualizado corretamente, então às vezes você precisa
ligá-lo e desligá-lo E agora você pode ver
que isso corrige essas coisas. OK. Portanto, também precisamos
adicionar alguns truques extras, mas vamos primeiro focar um pouco mais nos danos nas bordas Então, se voltarmos aqui, vou adicionar meus
danos nas bordas nessas áreas. Mas aqui,
provavelmente também quero adicionar alguns danos extras nas
bordas. Sim. Vou continuar e começar
adicionando um pouquinho
de
desfoque em uma
escala de cinza de alta qualidade, como no final,
só porque agora
tudo está um
pouco nítido adicionando um pouquinho
de
desfoque em uma
escala de cinza de alta qualidade, como no final, só porque agora tudo está um
pouco Então me dê um segundo. Então, vamos fazer algo
muito pequeno, como 0,1. Basta dar um
pouco de suavidade, e isso se misturará
um pouco melhor Agora podemos usar essa técnica,
mas, honestamente, para essas rachaduras, podemos usar a técnica
mais básica Então, agora, estamos adicionando a técnica aqui
com nossa escala de cinza de inclinação, mas isso na verdade não
faz muita coisa, então podemos basicamente
inverter Podemos pegar esses
três nós e em vez disso, usá-los
em algum lugar aqui. Então, se colocarmos isso
aqui, vamos ver o que eu sou? Eu também preciso conectar
esses bits. Oh, Deus. Agora estou
ficando confuso novamente. Deixe-me fazer isso dessa
maneira. Escala de cinza inclinada OK. Quero continuar e
adicionar meus ruídos aqui,
então tenho minha escala de cinza
e, para minha inclinação, quero ter um ruído de umidade Então, eu posso simplesmente usar este. Não, isso é tudo que eu preciso. Não sei por que estava me
esforçando tanto. Vamos seguir em frente e
definir isso para o mínimo. Pronto, vamos causar um
pouco de dano. E então, basicamente,
misturamos isso. Usando um ruído geral e
para o ruído geral, eu ia pegar simplesmente um scram scan dele aqui
com nossas nuvens fazendo barulho, e eu ia
mexer
um pouco com ele para causar danos
extras onde quisesse Assim, posso usar
basicamente minha posição para aumentar ou diminuir
a quantidade de dano. Basta fazer algo
assim. Lá vamos nós. Então, tivemos um monte de
danos extras, tudo assim. Então, se
prosseguirmos e pudermos ir para Mamoset, sim, você pode ver que agora nossas gravatas estão um pouco mais lisas, então isso também funciona um
pouco melhor Agora, a próxima coisa que
vou fazer é apenas alguns grandes
detalhes da superfície aqui. Estou tentado a adicioná-lo
ao mapa de altura, mas uma coisa que não podemos
esquecer é que ele
ficará mais plano dentro
da nossa cena real No entanto, se você quiser,
pode fazer isso um pouco
no mapa de altura aqui apenas
para ter uma aparência melhor Então, se fizermos
isso, seria tão simples quanto conectar
o ruído que
criamos aqui e também conectá-lo à
nossa altura Então, se eu for ver, provavelmente além desse
ponto. Vamos adicionar outra mistura. Oh, não, desculpe, não
além desse ponto. Oh, sim, sim, sim,
além desse ponto. Então, vamos em frente. Selecione
essa mistura. Lá vamos nós. Podemos muito bem ouvir
esse barulho aqui. Esse não está fazendo
nada, não é? Ah, é por isso. Nossa, eu realmente preciso me
aquecer por algum motivo Então eu vou pegar
isso, tipo, no topo, e então temos uma máscara
em algum lugar por aqui, provavelmente. Meu exame de histograma não está realmente interrompendo as coisas muito bem. O que eu estou fazendo aqui? Estou adicionando isso, mas está
completamente quebrado, viu? É? Oh, só está
quebrado por causa disso. Então, eu só preciso
gerar minha máscara, mas acredito que eu
já tinha uma máscara. Mas eu estou movendo isso
daqui, então eu não posso fazer isso. Portanto, precisarei regenerar outra máscara e,
basicamente fazer uma
varredura de histograma além disso Eu sei que o gráfico está ficando um
pouco confuso agora, mas estamos quase terminando, e então invertemos a escala de
cinza Então, nós apenas emitimos um
pouco de ruído aqui e podemos basicamente brincar com nossa opacidade para controlar o
ruído um pouco mais Sim, aqui, então isso
ainda parece muito bom. Agora, o que vou fazer
é ter nossas nuvens. Por aqui, provavelmente vou
aumentar um pouco mais a intensidade. Então, vamos definir a intensidade para, tipo, seis
aqui no meu normal. Provavelmente também preciso consertá-lo
aqui porque, no momento,
não parece muito bom. Acho que é porque eu
provavelmente quero conectar antes de
adicionarmos o ruído aqui. Lá vamos nós. Então eu estava gerando
uma máscara aqui também. Isso é o que eu
esqueci que eu estava realmente fazendo isso. De qualquer forma,
vou entrar aqui e diminuir
o ruído muito pequeno para que não pareça tão forte aqui
dentro da minha cena. Você também pode ver essas
pequenas especificações aqui. Isso está acontecendo porque
em algum lugar ao longo da linha, estou quebrando, vejo aqui, estou quebrando o canal de
16 bits
e, acidentalmente,
vou para oito bits, e parece que vem desse ruído ou dessa cor Então, tudo o que precisamos
fazer é
entrar em nosso formato de saída, absoluto e
voltar para 16 bits, e agora você pode ver
que isso
corrige adequadamente essas gravuras de
aparência irregular Então, agora isso já
parece muito melhor. Se eu olhar assim, também
podemos seguir em frente
e dar
uma olhada no interior do sagui Stern joga um pouco
até a altura. Sim, então, em geral, parece um
pouco melhor. Então, vamos trabalhar um
pouco na cor, que provavelmente
será
apenas um equilíbrio geral Então, se eu colocar minha nota HSL
aqui , provavelmente posso consertá-la melhorando um pouco minha
iluminação e
talvez ajustando minha saturação de
volta para 0,5 ou 0,49 Veja, então isso
já melhora muito mais. Então eu posso ver. Eu vejo algumas áreas em
que parece muito próximo. Veja,
parece que
a argamassa está muito próxima Então, deixe-me dar uma olhada rápida e ver de onde isso
está vindo. E então adicionaremos nossas rachaduras,
que, esperançosamente, meio
que unirão tudo Então, se entrarmos aqui,
eu só quero dar
uma olhada . Gastinetches acabou de
chegar desta área Acho que o que está
acontecendo é porque
estamos inclinando nossos ladrilhos, as gravuras, elas
se tornam menores ou maiores Então, provavelmente, a melhor
maneira de corrigir isso é colocando
nossos azulejos aqui. E então, se
entrarmos em nossas predefinições, teremos nossos blocos sujos predefinidos Vamos chamar isso de ladrilhos
danificados e pressionar novo. Portanto, agora também temos uma predefinição de
blocos danificados. E então, se formos até aqui, provavelmente
quero aumentar minha altura, exceto
a variação da altura ladrilho e
a variação inclinação do ladrilho
um pouco mais baixas, que deve resultar
em uma aparência
normal melhor . Agora, ao fazer isso, também
podemos seguir em frente e
aqui vemos nossa sujeira Também queremos adicionar
sujeira em nossos ladrilhos. Então, para esse,
vou ver. Então, aqui, eu estou adicionando
esse tipo de sujeira. Provavelmente vou reduzir
a quantidade de sujeira que realmente
temos na parte superior. Então, vamos entrar em
nossa cor e reduzir um pouco
a
quantidade geral sujeira
e a
quantidade de sujeira nos cantos também para que não fique tão forte. E agora o que vou
fazer é
adicionar outra mistura aqui. Eu me sentei aqui. E isso pode ser tão fácil, provavelmente quanto adicionar
uma oclusão ambiente e usá-la junto
com a quebra da máscara Então, se adicionarmos um HBAO normal para essa
exclusão de ambiente aqui, podemos pegar provavelmente
este ou este Acho que quero pegar
esse aqui. Coloque-o na reclusão de Miami. Diminua os detalhes da minha altura para
que basicamente tenhamos um pouco de
sombra por aqui. E o que vamos fazer
é então inverter esse AO, reproduzir
um pouco, tipo,
uma varredura de histograma para que possamos controlar aproximadamente
onde queremos que nosso AO fique assim. E então é só uma
questão de
dividir isso um pouco com
um barulho, por exemplo. Então, se apenas fizermos uma mistura, divida isso usando
talvez
pontos em preto e branco também e troque o
assento para que
não tenha a mesma aparência da nossa cor e defina o modo de
mistura para provavelmente, multiplicar ou algo parecido Então esse é o número um.
E então talvez misture novamente usando uma
cor uniforme que seja preta. E desta vez misturado usando
algum tipo de mapa grunge. Talvez eu consiga
realmente reutilizar um. Ei, você sabe o que?
Vamos usar esse. Vamos, 1 segundo, porque eu
não tenho mais espaço. Vamos jogar isso aqui. Mude um pouco nosso
assento aleatório, empurre nossa balança para fora e coloque-a aqui
embaixo. Agora você pode ver que
estamos dividindo isso ainda mais, e então podemos usar isso
como uma máscara e podemos usar nossa sujeira normal aqui
para gostar de artmex ou E então eu acho que se você quiser, você pode fazer mais uma
varredura de histograma para basicamente controlar a intensidade
da sujeira Você vê? Então, se
basicamente aumentarmos isso, você pode ver que podemos
acumular
um pouco de sujeira entre todos os nossos
pequenos pedaços quebrados. OK. Então, feito isso,
o que vou fazer agora é
trabalhar nas minhas falhas. Os que estão no
topo, então esses são como as rachaduras
da superfície. Para eles, o que eu costumo fazer é realmente
usar uma nota personalizada, e essa nota, eu
não a criei. Ele foi criado por alguém no site do Substance Share, mas como, no momento, o
site do Substance Share ainda
está manutenção
porque eles o estão aprimorando, você
não pode baixá-lo Vou seguir em frente
e adicionar uma pasta às nossas
texturas chamada notas E aqui, vou
colocá-lo para que vocês também
possam usá-lo. Aqui vamos nós. O gerador Bruno
Crags Este, se você
arrastá-lo, é apenas um gerador de crack muito rápido
e simples que podemos usar e que nos
poupará algum tempo. Então, aqui, vamos montar
um quadro e vamos chamar
isso de ruído de sublinhado de argamassa E vou limpar
esse gráfico daqui pouco, porque
agora está muito confuso, mas estamos tentando fazer
muitas coisas com uma única textura Mas essa é provavelmente uma das nossas versões mais complicadas. Então, aqui temos
nosso gerador de crack. O que posso fazer é ajustar o desvanecimento total da
borda, e agora você pode ver que
obtém esse efeito E agora,
se você for o primeiro de tudo, vamos desligar nosso produto. Lá vamos nós. agora
podemos brincar um pouco
com as coisas. Portanto, temos uma distância, que é como o tamanho geral. A propagação basicamente
controlará se
as bordas se
tocarão, então eu quero apenas diminuir
o tom diminuir minha distância um pouco. O desbotamento da borda
basicamente desbota novamente ao longo das bordas, mas na verdade não precisamos disso porque é uma textura cultivável Então, se tivermos
algo assim, tudo o que eu quero fazer
é misturar isso usando algo
que seja bem macio, talvez uma nuvem também. E mude a sede
de suas nuvens também, como uma varredura de histograma Então, se misturarmos
isso usando uma arte, o que
podemos fazer é basicamente controlar quantas rachaduras
queremos para que elas não
aconteçam em todos os lugares. Agora, outra coisa
que quero
fazer é garantir que essas rachaduras não fluam
de uma gravata para outra. Portanto, não seria lógico
ter uma rachadura aqui, subir aqui e depois
continuar até mais ladrilhos. A maneira de corrigir
isso de forma muito simples é adicionar uma distorção direcional
e, em seguida, inserir uma imagem em escala
cinza aqui e, por acaso, já temos uma, como você pode ver Então, essa
imagem aleatória em tons de cinza, quando você a conecta,
ela basicamente muda em torno de nossos charlatões Então, se definirmos isso para um ângulo de distorção aleatório e
definirmos a intensidade para 500, você pode ver que agora,
bem, é muito difícil, mas terá mudado nossos charlatões para que eles nunca se tornem
repetitivos Feito isso, vamos
mover isso para cá. Podemos seguir em frente e adicionar outra mistura à nossa altura, jogar essas rachaduras por
cima e
configurá-las para
se multiplicarem aqui Então, agora você pode ver
que nossas rachaduras estão basicamente
acontecendo em algum lugar, mas não continuam. Agora, eu também preciso
mascarar essas coisas. Então, se eu continuar e depois de
nossa distorção direcional, arte outra mistura e
basicamente mascare rapidamente
essa máscara aqui,
conectando-a na parte superior e
configurando-a para ser uma Então, agora não haverá
charlatões nessas áreas. E agora você pode ver
que isso também já funciona um pouco melhor. Agora podemos voltar para o gerador de
rachaduras Bruno e podemos entrar aqui e brincar com nossos utensílios, talvez
um pouco Então, se configurarmos nossas
amostras de utensílios
até o fim e usarmos um ruído personalizado, e eu, na verdade, sabe o que? Não, eu não gosto disso.
Vamos desligar isso. Vamos fazer isso um
pouco diferente. Vamos adicionar um risco de
distorção multidirecional,
vamos colocar as vamos colocar Oh, que por acaso
eu tenho aqui. Uma direção no mínimo. Lá vamos nós. Esse é o número um para diminuir um pouco o
barulho. Vou suavizar
minha suavidade aqui. Vou deixar essas rachaduras
muito mais nítidas, como você pode ver E eu meio que quero ver. Sim, é uma nitidez bastante
decente. Então, temos a nitidez aqui
embaixo. E agora, se
quiser, você também pode adicionar alguns
danos nas bordas, mais uma vez, apenas fazendo um modo de escala de cinza
inclinado mínimo de amostras até o
fim e diminuindo a intensidade,
e depois simplesmente emitindo um ruído de
umidade Onde você está? Sim, esse. Vamos jogar
esse aqui. E vou limpar esse gráfico
daqui a pouco. Então, podemos definir nossa
intensidade para talvez 0,02 ou
algo parecido E, honestamente, isso
deve ser bom. Tipo, acho que não preciso
misturá-lo novamente com uma máscara. Aqui, você pode
ver nossos charlatões. Podemos entrar em nossos charlatões
e, basicamente, podemos simplesmente olhar para o normal, depois voltar aos seus charlatões e
diminuir sua
opacidade até que eles se tornem como esses pequenos detalhes bem suaves,
como você pode E então cabe a você
decidir se, por exemplo, deseja torná-los um pouco maiores
diminuindo a distância. Eu só quero
alguns charlatões
extras para que tudo
pareça um pouco melhor Aqui, esse tipo de
coisa é ótimo, onde podemos ter
um charlatão o
tempo todo . Ok, perfeito. E, por fim, por fim, o que vamos fazer
é adicionar uma mistura extra aqui junto com, vamos fazer um pouco de sujeira ou
algo parecido E, basicamente, se invertermos
a desculpa, invertermos a escala de cinza, nossos charlatões, temos uma máscara, e podemos
colocar essa máscara aqui embaixo, que pelo menos nos dará também um pouco dos
charlatões dentro da Ok, uau. Então, fizemos
essas coisas. Por aqui,
tudo parece bom. Se prosseguirmos e dermos uma
olhada no interior do
sagui , acho que o
carregamento ainda não terminou Sim, aqui
não terminou o carregamento. Mas deixe-me verificar novamente. A rugosidade é um
pouco forte, mas vamos ver
novamente. Lá vamos nós. Ok, então, como você
pode ver agora, temos um dano,
temos rachaduras aqui. Na verdade, eu poderia adicionar mais
algumas rachaduras. Seria ótimo
se você também pudesse encontrar algumas rachaduras nessas
áreas aqui. Mas isso seria um pouco complicado. Então eu posso fazer isso, mas
isso seria um
pouco mais porque, para
também adicionar rachaduras aqui, basicamente
precisamos brincar com
nossa máscara até o fim,
tipo, neste ponto
aqui em que
estamos lascando nossas peças Porque, como você pode ver,
se
subirmos até aqui, essas
rachaduras continuam. Então, podemos
mexer com isso, mas, por
enquanto, não vou fazer isso O que eu quero fazer
neste último capítulo é fazer
uma pequena limpeza
e, em seguida, provavelmente vou terminar
esta por enquanto,
porque, sinceramente,
não espero usar
muito o dano para passar mais de meia hora ou
cerca de 40 minutos nisso Então, vamos adicionar a moldura
aqui e chamar isso de rachaduras. Agora, para essa limpeza, há algumas coisas que
você pode fazer para limpá-la Obviamente, temos
a limpeza básica, que faz com que
tudo pareça um pouco mais bonito.
E você pode fazer isso. B, por exemplo, se você, por exemplo, quiser ter
tudo em uma linha, você pode selecionar a linha
inteira e, em seguida, ir até aqui e simplesmente
encaixá-la na horizontal Isso é ótimo se você quiser
fazer uma limpeza visual real Agora, pessoalmente,
provavelmente farei isso em meu próprio tempo, porque isso realmente
não agrega nenhum valor. O que eu também vou fazer é que
há algumas maneiras de otimizar nosso gráfico. Uma delas é
reutilizar ruídos, e você já me viu
fazendo isso um pouco, e a outra é
reduzindo a quantidade de resolução em nós específicos que não precisam dessa
quantidade de A maneira que eu gosto de fazer isso
é basicamente seguir em frente e começar
da base. Então eu gosto de
ver aqui, vamos ver. Por aqui, gosto de ver quais notas provavelmente posso
reduzir a resolução. Por exemplo, para este, ele está usando
um purlin como
um ruído
com resolução de quatro K, mas o ruído de pérola
é muito embaçado O que podemos fazer é definir
o tamanho da saída provavelmente para 256 por 256, e isso ainda
me daria o mesmo resultado. Ou talvez, por segurança, possamos fazer 512 por 512.
Agora podemos continuar. Então, o ruído de umidade de que
precisamos, temos uma nuvem dois aqui, mas todos sabemos que eu usei nuvem dois algumas vezes. Eu posso, por exemplo, aqui, simplesmente conectar o Clouds
two e, se você segurar o controle, você pode copiar sua nota
e isso salvará um nó inteiro porque não
precisamos dela. Temos uma
árvore de manchas em preto e branco aqui, e eu não sei se uso
aquela aqui, manchas em preto e branco Mais uma vez, posso simplesmente conectá-lo
aqui e reutilizá-lo. Então, isso salva outro nó. E assim, você pode
continuar com isso. Quero deixar este
em quatro K porque o usamos como um nó de fundo
e o plano de fundo significa
que, na verdade,
ele também
terá a
mesma resolução desta nota. Se eu
fizesse isso, por exemplo, um K ou dois K, essa nota também
se tornará 2048 em 2048 Então, vamos dar uma olhada. Vamos continuar analisando isso. Então, temos essas coisas
aqui. Não há muita coisa que precisemos
fazer nesse caso. Precisamos
manter essas especificações de sujeira. Precisamos manter a nuvem dois, mas também estou usando a
nuvem dois aqui. Então, aqui, semeia a mesma. Então, deixe-me pegar isso
rapidamente e jogar isso neste
Clouds two. Lá vamos nós. Agora, esse Cloud two realmente
usa uma semente diferente, então é por isso que eu
não quero
usá-lo ou não
quero substituí-lo. E parece que também
precisamos manter a resolução porque
a estamos usando para, tipo, danos. Esta nota não faz
nada, então podemos removê-la. Aqui, usamos outros pontos
em preto e branco para. Oh, espere, são dois,
e isso é três. Então, acho que não
temos outro. Não,
então não podemos usar. Esse ruído de Burling tem
uma escala diferente, então não vamos tocá-lo Veja, é basicamente isso. Tipo, eu não vou gastar
muito tempo com isso. Eu farei isso no meu tempo
livre. fazer uma limpeza extra
e tudo Aqui, a B&W vê duas. A B&W vê duas, embora
seja uma posição diferente. Mas para esses,
o que você pode fazer é corrigi-lo simplesmente
adicionando uma transformação. E se você mover uma
transformação, verá que ela
parece diferente, mas economizamos de
35 milissegundos para 1,3 Então essa é outra pequena
economia que podemos fazer. aqui, temos uma cor preta
lisa, e as
cores pretas lisas também podem ser muito pequenas porque não faz nenhuma diferença
, pois é uma cor lisa. Então, você pode
fazer dois por dois
e quase
nenhum milissegundo. oclusão do ambiente, aqui podemos ativar a otimização da GPU, o
que fará com que as coisas
funcionem que fará com que as coisas
funcionem E quanto ao resto,
acho que vou deixar isso. Acho que isso deve
ficar bem por enquanto. Temos tudo
em nossas prateleiras. Então, vou limpar isso um
pouco mais tarde. Mas, sim, uma última
coisa que eu queria fazer era colocar mais
algumas rachaduras aqui. Então, vamos brincar
com minha varredura de histograma. Lá vamos nós. Basta colocar mais
alguns aqui. E uma vez feito isso, se
deixarmos exportar e formos para Momset
aqui, lá vamos nós Acabamos de comprar algumas prateleiras extras, e acho que ficarão
ainda mais bonitas Portanto, temos nossa versão danificada e nossa
versão limpa pronta para uso. E o que vamos
fazer no próximo capítulo é seguir em frente e continuar com
a próxima textura. Ainda não sei qual
é, então vou verificar e avisarei você no
próximo capítulo. OK. Olá. Desculpe. Há uma
última coisa que eu rapidamente queria mostrar a vocês que estou fazendo no After Effect
porque meio que
esqueci disso. E
é super rápido. Basta ir em frente
e entrar aqui e isso adicionará
algumas rachaduras extras. Então, se tivermos nossa mistura
antes de começarmos a
cortar nossas formas,
basta adicionar a mistura. Opa. Por aqui. Então, se você seguir em frente e
pegar suas rachaduras antes começar a adicioná-las aos ladrilhos dessa forma, o que
podemos fazer é
simplesmente misturar essas rachaduras
usando algum tipo de ruído. Vamos fazer um mapa gring 013 e brincar com seu assento aleatório seu equilíbrio e
coisas assim Basta comprar algo interessante. Adicione isso à sua mistura
e defina esse modo como arte. Basicamente, isso serve
apenas para mapear ou basicamente garantir que algumas das rachaduras
estejam desaparecendo. Assim. E então,
se você simplesmente misturar isso como uma multiplicação e definir um valor
muito baixo para que elas se tornem pequenas rachaduras muito
finas Deve nos dar o que eu estava falando sobre
essa transição. Achei que
ia acontecer aqui, viu? Achei que
demoraria mais, mas na verdade não
demora muito para fazer. Então é melhor
se eu te mostrar agora. E então você pode
basicamente
brincar com o som aleatório do seu ruído e com
o equilíbrio para obter a posição mais favorável. E, claro, na próxima edição, você
também pode fazer várias exposições,
que são apenas algumas opções, mas faremos isso mais tarde
, quando começarmos a Então, eu só quero te mostrar isso
rapidamente, e vamos
continuar com o próximo capítulo.
22. 21 Como criar nosso material de gesso, parte 1: Ok. Olá, fã. Então, terminamos aqui
nosso material de ladrilhos. Embora uma coisa que você possa querer fazer é trocar rapidamente em algum lugar ao longo da peça danificada.
Então, vamos dar uma olhada. E a razão pela qual basicamente queremos fazer isso
é para que possamos ativar e desativar os
danos. Então, vamos ver. Então, nós temos esse.
Esse, esse está bem. Então, aqui, começamos
a ter os danos. Então, essa é muito
legal. Você pode simplesmente ir em frente e adicionar um interruptor de escala de cinza aqui. E então, se for verdadeiro
ou falso, ele usará este,
e se for verdadeiro, ele usará todas essas coisas. E então você pode seguir
em frente e segurar a tecla Shift e movê-la
assim para que, se descermos até
aqui e
expormos esse valor, possamos dizer danificado, por exemplo, em nosso switch, e sempre que for
verdade, ele será danificado E o bom
é que podemos realmente reutilizar esse slot de dano Então, se agora dermos uma olhada e digamos que
vamos
até nossos blocos selvagens e eu queira atualizar meu título de
dano, tudo bem. Vamos até
os limpos, por exemplo, depois desça até aqui e
desligue a versão danificada. E então eu só quero
dar uma olhada rápida. Então, minha altura agora está correta, minha oclusão ambiente ainda
tem algumas rachaduras Ok, então minha aspereza também. Então, parece que
em algum lugar ao longo da linha, estamos realmente
usando esses bits, e isso provavelmente é
como uma máscara. Aqui, provavelmente é essa máscara. Então, se adicionarmos outra opção, em
escala de cinza aqui. Se o dano for verdadeiro,
se for falso, lembro-me de que eu tinha uma cor preta em algum lugar
ao longo dessa linha. Sim, até aqui. Vamos apenas reutilizar
essa cor uniforme. E então segure a
tecla shift. Lá vamos nós. Então, podemos clicar nisso
e depois expor. E agora você pode simplesmente
clicar em danos porque já
temos uma exposição ou exposição
que foi ativada Agora você pode ver que agora
não temos mais os danos causados por elas e parece a última que nos
resta são algumas rachaduras, que você pode encontrar aqui, para as quais também podemos
fazer, como um interruptor de escala de cinza Podemos definir isso como danificado
e, se for verdade, usará
isso,
trocará esta rodada E se for falso, usará uma cor uniforme muito
simples, ou
seja, uma escala de cinza totalmente branca. Lá vamos nós. E isso
deve resolver o problema. Agora você pode ver que, como não temos uma máscara, ela não se sobrepõe a
nada disso Oh, isso é estranho. De onde você está vindo? Porque estou configurando
isso para branco. Então, devo em algum lugar
ao longo dessa linha, usar isso novamente, o que
não faz muito sentido. Aqui, veja, eu não estou usando
isso aqui. Aqui, não. Mas, de alguma forma, meus mapas inexistentes
ainda conseguem registrar as rachaduras. Isso é realmente muito
estranho, você sabia disso? Isso é muito estranho
porque eu não sei exatamente de onde eles vêm. Então, temos nosso
switch. Então, o switch realmente mostra
alguns charlatões aqui. Oh, é porque estou aqui, preciso fazer um a menos. Se eu cair, lá vamos nós. Então, acidentalmente, ainda incluí
os charlatões Então, agora que você fez o truque. Sim, veja se isso funciona. Por aqui, também funciona. Agora, como você pode ver, temos alguns
problemas de argamassa aqui, mas esses problemas de argamassa são mais
uma vez algo que podemos fazer aqui
apenas por causa
desse Então, o que eu posso fazer é fazer uma última troca,
e desta vez, posso fazer uma troca de cor e
expô-la como danificada E então, se for verdade,
ele usará este. Se for falso, será usado sem a argamassa. Lá vamos nós. Ok, de qualquer forma, desculpe por isso. Eu só queria te
mostrar isso rapidamente para que agora você possa entrar aqui
rapidamente. E temos nossos
ladrilhos limpos, ladrilhos sujos. Podemos seguir em frente e também
podemos
desligar os danificados, desse jeito. E então temos
nossos ladrilhos danificados,
para os quais podemos ativá-los
e, instantaneamente, teremos
todos esses ladrilhos danificados. Então, tudo está ótimo. Agora, o próximo
que vamos
criar é
criar nosso gesso Nosso gesso será realmente muito importante porque o
usaremos em todas as nossas paredes Então, na verdade,
isso
vai ser bastante, vai ser
importante, mas na verdade
não será tão difícil criar
porque é bastante plano. Então, agora terminamos os ladrilhos e também podemos usar esses
ladrilhos até aqui. Em seguida, para o gesso,
vamos usá-lo nessas áreas Então,
vamos escolher primeiro um gesso branco E eu tenho aqui,
algumas imagens de referência. Então, vamos usar
isso como base
e, em seguida, vamos colocar algumas cores
na direção
desses pedaços aqui só para ver se
conseguimos um bom equilíbrio Agora, vamos falar com o designer e não
perder mais tempo. Novo gráfico de substâncias, metálico e rugoso, basta chamar esse gesso e Vamos lá, e podemos
fechar nossa visão da árvore. Este,
não precisa de um metal. Não precisa de uma oclusão
ambiental, não precisa de uma altura
e também não E a razão para isso é
porque é uma textura plana. Basicamente, vamos
criar nosso mapa normal apenas para isso, e vou começar
com um mapa normal como esse. Então, queremos
começar criando algum ruído, e podemos começar a partir daí. Talvez parte desse
efeito de listras que você pode
ver aqui também
pareça bastante interessante Então, vamos pegar
este, e eu vou dar uma olhada,
então, como não é
um mapa, vamos basicamente
criar vamos basicamente
criar vários bits de ruído diferentes. Vou começar
com um pouco de ruído básico, que
será apenas um ruído de gravação. Adicione um mapa de normas rápido a ele, abra o Gel, mas defina a
intensidade bem baixa, como 0,01, algo
assim, talvez menor, 0,005 Vai ser como
um pouquinho de ruído básico. Agora, além disso, precisamos
ter alguns desses
ruídos mais ásperos, e então precisamos
ter esses pequenos pontos que temos O ruído mais forte
parece ter um pouco de direção Então, talvez possamos usar, vamos ver, três ou dois
pontos em preto Talvez possamos
usar um desses. E se gostarmos de uma
distorção multidirecional em tons de cinza aqui. E se gostarmos de uma
distorção multidirecional em tons de cinza aqui. Uh, vamos ver. Então
nós temos esse. E agora, para a distorção, podemos usar a
base ou o que você pode tentar fazer é
adicionar um desfoque direcional E se você fizer um desfoque direcional em um ângulo específico como esse, às
vezes ajuda
empurrando Oh, isso é s é o mínimo. Não parece muito bom
à primeira vista. Normalmente, isso ajuda a afastar um pouco
as coisas. Pode não estar funcionando
muito bem para este. Também podemos usar nosso ângulo apenas para ter mais
certeza.
Sim, você sabe o que? Eu não acho que isso vai funcionar
para este. Então, vamos seguir em frente e, em vez disso, fazer uma deformação multidirecional E
basicamente definimos o ângulo e talvez definimos o
ângulo para, tipo, um e depois
diminuímos a intensidade para
dar um pouco mais de espaço. Então, isso poderia nos
dar uma boa direção. Vamos dar uma olhada
em nosso mapa de normas. Lá vamos nós. Isso já pode
nos dar uma boa direção. Agora, vamos entrar aqui
e, primeiro de tudo, vamos também testar os spots número
dois em preto e branco Ok, então eu meio que gosto dos pontos pretos e
branco número um, provavelmente porque
tem esses pequenos pontos Vou dar um pouquinho de
desfoque em uma escala de cinza de alta qualidade. Tenha cuidado com isso,
pois isso pode fazer com que as coisas
pareçam ter uma resolução muito baixa. Portanto, 0,02 em cinco às vezes
há um ponto de
fixação, sete Vamos fazer seis. Então, isso meio
que suaviza as coisas. E então, se misturarmos isso
usando um ponto dois em preto e branco, que é como um ruído
muito forte,
espero que, provavelmente,
como uma multiplicação Vamos colocar os obesos no
chão e depois brincar com aqui vamos nós Podemos obter mais
variações aqui, o
que, em geral,
nos dá um bom campo de ruído. O que é sempre complicado
com este é que você precisa ter cuidado com
a aparência líquida Agora, acho que uma
maneira de
tentar evitar ainda mais a
aparência líquida é adicionar uma escala de cinza inclinada com um
ruído de umidade, por exemplo E, muitas vezes, se você fizer isso, defina suas amostras
totalmente altas e sua intensidade muito baixa e talvez
defina-a para o mínimo, como 0,01 ou duas ou talvez cinco Não, isso é demais. Três,
você pode ver isso muito suavemente. Isso tornará as coisas um
pouco mais nítidas. Então, zero. Mas tudo isso é algo
super sutil. Se eu definir isso como 0,0 0,1, você poderá ver um pouco. Mas tudo isso é supermacio porque, na maioria das vezes, estamos apenas usando esse
ruído para quebrá-lo. Vamos definir isso para 0,03. Lá vamos nós. Então, isso nos
dará algum
ruído geral por aqui. Isso é bom. Então,
temos um pouco de ruído básico. Ouvimos um pouco do barulho principal. E o que você pode fazer é
adicionar uma combinação rápida normal para combinar
essas duas usando alta qualidade, para garantir que sempre haja algo acontecendo
em nossa textura. Então, obtemos agora nosso ruído básico. Agora, se você quiser ter
o efeito estriado, a
propósito, antes
de tudo, salve o pecado Também podemos criar
algo
assim . Eu vou te mostrar
como fazer isso. Então, primeiro de tudo, textura uma nova pasta que
chamaremos de gesso E aqui, vamos seguir em frente e vamos
salvar isso e provavelmente
teremos novamente
uma versão limpa e suja. Então, para o pequeno efeito de faixa que você pode ver aqui, às vezes é tão simples quanto captar um
ruído anastrófico aqui, e eu costumo definir o
valor Y por resolução, o que realmente o reduzirá Em seguida, no valor X, você
pode definir o comprimento deles. Vamos definir o comprimento
para cerca de dez ou talvez um pouco mais,
talvez 15. E ter esse,
então há algumas maneiras. Em primeiro lugar, podemos
experimentar uma escala de cinza
wb multidirecional, e isso geralmente pode funcionar, mas às vezes você só
quer adicionar Vamos tentar isso com um barulho de
Berlim aqui. Defina o
ruído de Berlim bem alto. E vamos ver, direções. Se eu for em uma direção. Sim, aqui, isso não
deixa as listras exatamente
do jeito que eu quero Em vez disso, o que você também pode
fazer é ter este, e se você for em frente
, precisaremos ter algo
para contornar isso para separá-lo um
pouco mais. Então, vamos fazer um Não sei. Costumo dizer que só é
muito caro. Costumo pegar
um mapa grunge, usar um padrão de pincel como esse e depois afastar um pouco a
balança E se misturarmos
isso, podemos tornar todas as
partes externas pretas assim E então eu costumo usar
um prato de formas. Mas não tenho certeza se isso
funcionará tão bem desta vez, provavelmente quero tornar minhas formas um pouco mais fortes. Então, eu costumava usar
qual seria o melhor, como um amostrador de ladrilhos ou,
sim, talvez vamos
tentar o Shape Faça um respingo de formas e, em
seguida, entre no Padrão 1
e pegue este Role para baixo e desative a escala de
altura ou apenas. Role para cima e
defina os valores para serem bem grandes, assim. E então é só uma
questão de levantar sua balança e sua
escala aleatoriamente também E normalmente vamos descer
porque deveria haver um Oh, não tem esse modo? Então, talvez precisemos realmente
usar um amostrador de ladrilhos aqui Eu esperava que tivesse um modo específico e você pudesse vê-lo em apenas um
segundo, quero dizer. Então, se eu for até aqui e
fizer uma entrada de usuário, existe esse modo em
que, se você misturar, ela não será mesclada usando uma arte, o
que o amostrador de formas
está fazendo Então, quando aumentar
, mas em vez
disso, ele usará um aqui, subtrairá arte
ou fará Max. E agora, este,
parece que está subtraindo
uma arte, mas vamos tentar a forma ou
o amostrador de ladrilhos E primeiro de tudo, escale
um monte aleatoriamente . Tudo bem se
estiver muito sobreposto, isso não é problema algum Só queremos que a
escala seja aleatória, então queremos dar a ela uma posição
aleatória, talvez. Talvez não. Vamos tentar primeiro
a rotação aleatória. E acho que preciso
borrar minha máscara aqui. Vamos desfocar uma escala de cinza de alta
qualidade. E vamos ver se
suavizamos isso, talvez precisemos definir
nosso ruído anastrófico Não, espere. Não precisamos
definir o menor. Talvez defina apenas um pouco
mais o
Y am e depois entre
aqui e então você
pode ir em frente e brincar um
pouco mais com a escala para que
tenhamos essas
sequências aleatórias aqui E agora o que podemos fazer é fazer uma distorção direcional geral
do
ruído de purlin Você também pode experimentá-lo aqui,
mas na verdade não funciona
quando temos formas grandes. Então, em vez disso, vamos fazer
uma distorção direcional
ou uma distorção multidirecional. Você pode escolher você mesmo. E depois acrescente aquele
barulho de que eu estava falando antes, só para dar um monte
de acenos aleatórios Então, vamos definir isso para o mínimo provável e definir as
direções para duas ou sim, acho que só podemos fazer isso
com as direções de uma. E isso só vai
dar um toque geral. E agora você pode pensar
: Oh, Deus, isso parece muito ruim, mas, é claro, vamos usar apenas uma fração disso. Então, tendo isso, o que podemos fazer agora é adicionar algumas coisas. Podemos, em primeiro lugar,
adicionar uma varredura de histograma. Vamos fazer isso. O que basicamente pode nos dar
controle sobre quantos queremos. Então, o que podemos
fazer é adicionar um desfoque rápido em uma escala de cinza de alta
qualidade, o que pode nos dar controle sobre a nitidez, porque
não queremos que
elas sejam Então, talvez cerca de 0,15 peixe. E então, basicamente,
queremos misturar isso, e acho que podemos misturar isso usando o ruído
purlin, talvez Talvez se criarmos um
novo ruído de purlin que tenha aparência melhor. Vamos
criar um novo. Vamos mudar o
assento aleatório e aumentar um
pouco
a escala e, em seguida, adicionar um
escaneamento do historial para que você possa controlar um pouco melhor onde a
mistura acontecerá E configuramos isso para subtrair
ou algo parecido, mexendo
um pouco mais com a escala para obter essas
linhas aleatórias aqui E então é só uma questão de mexer, por exemplo,
com o escaneamento do histograma, todo esse tipo de coisa para
conseguir exatamente o que E então, no final,
nós simplesmente fazemos o normal. Há muitas maneiras, é
claro, de fazer isso. Eu poderia tentar identificar exatamente
a melhor maneira de fazer isso. Mas agora eu também estou fazendo
isso pela primeira vez. Então, quero mostrar
a você a maneira orgânica de descobrir como
obter o melhor efeito. Se você tiver tempo, eu
recomendaria brincar
com isso e tentar conseguir exatamente o que deseja e tudo mais, porque existem algumas
maneiras de fazer isso. Outra forma é que
você provavelmente poderia usar seu gerador de rascunhos
aqui para criar coisas extras Outra forma é usar seu gerador de ladrilhos junto com uma
tira de cilindro de estanho Wile Como eu disse, há muitas
maneiras de fazer a mesma coisa. Mas de qualquer forma, então
temos essas coisas. Podemos fazer uma combinação normal,
conectar isso na parte superior e você verá
que os detalhes, por serem tão pequenos, na verdade
não
importam muito. Então, eles são mais parecidos
com o plano de fundo, com um valor de
0,08 ou algo parecido. E é mais
ou menos isso. Você praticamente conecta
isso ao seu mapa normal, o quadro, e simplesmente chama esse mapa
normal. Depois
de fazer isso, podemos visualizá-lo rapidamente
dentro do Mamset, porque o próximo capítulo
será um
pouco maior porque
vamos usar,
tipo, o gesso geral de aparência
suja Talvez eu consiga
mais referências sobre isso. Eu vou fazer isso. Vou pegar
mais algumas referências para vocês no próximo capítulo, mas por enquanto, exceto pela cena. saída de exportação define o Bitmap, ative a exportação automática, crie uma pasta chamada final E vamos fazer outra pasta chamada
limpar e selecionar Então, essa
será apenas a versão limpa. Mas você pode ver que
pode gerar rapidamente
esses ruídos realmente interessantes
e tudo Então, agora, se formos em frente
e entrarmos aqui, podemos seguir em frente e, em 1 segundo, estou apenas navegando até as coisas Limpeza final. Vamos criar um novo material, chame isso de plaster score clean Coloque isso aqui, e ele só precisa de um
mapa de normas aqui por enquanto. E então, se atenuarmos nossas cores para que fique
um pouco mais fácil de
ver ,
atenuarmos nossa rugosidade e
ajustarmos nossa textura para,
tipo, duas, aí está, entendeu Então você pode ver que temos esse visual de gesso de aparência áspera Você pode ver um pouco das listras no meio aqui
e, em geral, ver os detalhes mais grosseiros E neste ponto,
você sempre pode entrar aqui e
alterar todos esses valores, ou o que você pode
fazer é adicionar um nó de intensidade normal. E nesta nota, você
deve ser capaz de diminuir a intensidade o
quanto quiser. Então, digamos que definimos isso para -0,3 para torná-lo menos intenso
porque é gesso Eu não quero que esse
superintenso pareça normal, mas agora você pode ver que
é um pouco menos intenso e, em geral,
parece legal. Para que possamos salvar nossa cena. E no próximo
capítulo, o que
faremos é
focar em nossa cor base. Então, vamos
continuar com isso.
23. 22 Criando nosso material de gesso, parte 2: Ok, então vamos começar com nossa cor base. Então, eu tenho mais algumas imagens
de referência. Como essa
será a versão limpa, será mais na
direção de, assim. E, este não é muito bom, na verdade, porque tem,
tipo, todos os lenços, talvez algo
assim, e talvez um pouquinho de sujeira
geral entre eles Então, vamos
descobrir como vai ser. Em primeiro lugar, o que
precisamos fazer é criar
nossa base real. E para isso, vamos
adicionar um mapa de gradiente, e eu queria saber
se eu poderia reutilizar essas coisas aqui
que poderiam ser possíveis Então, vamos pegar esse, editor de
gradientes, e vamos
mover isso para cá É uma coisa boa
sobre o Pure rev que eu
posso ter os dois
em uma tela como esta Acho que esse
provavelmente seria o melhor, sim. Ok, vamos escolher o
gradiente e vamos fazer
isso . Oh, eu posso ver. Bem, isso na verdade
não é tão ruim. Na verdade, isso não é tão ruim. Então, vamos ver se eu tenho isso. A única coisa que eu não gosto está aqui, nessas áreas. E parece que eles
estão vindo desse lugar, então eu posso simplesmente clicar e arrastar e selecionar e, na verdade, simplesmente excluir. E então eu posso lentamente
encontrar aqui, entendeu? Assim, posso começar lentamente
a encontrar lugares onde nossas
cores são muito fortes. Por exemplo, acho que essa
cor é muito forte. Então, eu sempre posso entrar e editá-lo
manualmente para que ele se encaixe um pouco
melhor. Vamos ver. Acho que tem outra cor não
sei qual é. Esse é um? Sim, esse é
um deles, e esse também é um
pouco leve. Lá vamos nós. Perfeito. Então,
agora eu tenho tudo atenuado para que não seja tão forte, mas ainda tenha uma boa aparência Então, já temos, tipo, uma base bastante sólida. Isso é bom. Além disso, uma coisa que eu esqueci de
fazer é que eu meio queria adicionar algumas especificações
extras a E eu posso fazer isso adicionando uma sujeira muito rápida aqui. Já fizemos isso antes.
Basta pegar um D dois. Se você quiser adicionar ainda mais especificações, você pode misturar Der two
com a sujeira com uma transformação e apenas mover a transformação
um pouco e definir isso para
clarear o máximo e basicamente adicionar outra
camada por cima dela E você pode continuar
fazendo isso até ter quantos quiser. Agora vou continuar
e adicionar um desfoque
muito rápido e uma escala de cinza de alta
qualidade Para dar um
pouco de desfoque, talvez 0,05 E, na verdade, vou adicionar uma varredura de histograma no meio, o que pode me dar
a opção de reduzir ou aumentar a quantidade de pontos Agora, se eu olhar aqui,
posso ver: Ok, eu quero reduzir essas
quantidades e eu
quero ir em frente e adicionar outra combinação
normal aqui. A razão pela qual estou fazendo
isso agora, bem, é que esqueci, mas também porque posso usá-lo mais tarde Nós temos este e agora é
só uma questão de entrar
no normal e garantir
que eles não sejam muito fortes. Só queremos ter algumas
dessas especificações
extras aqui Perfeito. Se eu der
uma olhada nisso, embora eu possa ver se
você tem uma base, então ela tem alguma descoloração
geral Você também pode ver a descoloração
geral aqui. Não é muito forte, mas tem
um padrão. Agora, mais uma vez, o que
eu posso fazer é, sim, eu poderia me
esforçar muito para conseguir
exatamente o que eu quero, ou posso dar uma olhada
rápida Substance Painter se eu
tiver um grunge que Temos uma cor base aqui. Vamos adicionar uma mistura e
vamos adicionar uma cor uniforme. E essa cor uniforme, provavelmente
vou
escolher algo um
pouco mais escuro, como o que
você pode ver aqui, e
espero que se misture E agora, dentro do
Substance Painter, podemos ir até nossas texturas E vamos ver.
Vamos tentar ver se podemos encontrar algo
parecido com isso. Mas, para ser sincero, parece um
pouco com o carvão que usamos antes. Vamos ver. Então, se formos até aqui, veja
, meio que se
parece com aquele. Então temos o carvão, talvez alguma coisa com vazamento Não, provavelmente não. Então, não
vamos fazer isso. Sujeira. Sim, temos sujeira e poeira aqui
se quisermos usá-las. Mas isso pode ser melhor talvez para nossa versão suja e não para
nossa versão bastante limpa. O mesmo acontece com
alguns dos vazamentos. Ah, a humildade, na verdade, também
seria muito boa, mas vamos esperar.
E não tenha pressa. Basta dar uma olhada e
ver do que você gosta. Descascar. Oh, esse tipo de coisa. Como se o papel grunge
rasgado fosse realmente perfeito. Acho que vou
usar esse. Sim, vamos usar isso porque
esse gesso desbotou. Vamos tentar usar um desses. Então mostre a um explorador. Então, papel grunge rasgado
e gesso desbotado, que literalmente tem a
palavra gesso nele,
então isso é realmente Então, temos esses dois. Agora,
vamos conectar isso aqui, e então podemos basicamente ver se conectamos este. Ok, talvez defina a
cor um pouco mais escura. Aqui vamos nós. Ok,
então esse é aquele, e esse é o desbotado Acho que o desbotado realmente
funciona um pouco melhor. Então, podemos fazer o desbotado, e depois podemos fazer o de gesso um pouco
mais tarde e dar um pouco mais forte
.
Então, eu gosto muito disso. E aqui temos o desbotado. Vamos usar nossas cores e, tipo,
brincar com elas. Não precisa ser
algo super especial. E eu vou
torná-lo praticamente cinza. Ok. A razão pela qual eu não
quero torná-lo muito forte é porque isso
precisa levar muito tempo. Então, se pressionarmos o espaço, você pode ver que não quero
torná-lo muito repetitivo Eu sei que vou
misturá-lo com mais texturas, mas ainda assim tenha cuidado Então, vou misturar isso
com a cor novamente. Mas desta vez, para essa cor, vou pegar minhas especificações
aqui. Lá vamos nós. Então, temos algumas das
especificações intermediárias aqui e, veja, esse é o N, acho que não
precisamos fazer mais nada Como eu disse,
às vezes é complicado, mas você realmente só precisa manter isso, como se fosse
muito simples E como você pode ver aqui, mesmo com apenas uma cor de base
simples, já
parece gesso Então, vou misturar
isso mais uma vez, e talvez eu adicione um pouco de, tipo, um efeito de sujeira e
deixe-o muito, muito macio por enquanto. Então, vamos pegar algo como
eu não sei, como uma cor básica de sujeira
ou algo parecido. Pegue um gesso rasgado aqui. Sim, então podemos ver
essa cor suja. Agora, uma coisa que eu realmente
não gosto é que, no momento, a forma é muito parecida. Vamos ver se eu brinco
com minhas sementes. Sim, veja. Então, o
que podemos fazer para isso é fazer a
mesma técnica em que
adicionamos um e depois misturamos com a
transformação de si mesmo. Usando iluminação máxima ou
iluminação suave. Sem iluminação máxima. E então, se você
insistir, terá uma aparência um pouco
diferente e ainda deverá ser cultivável Mas agora temos isso
e agora podemos suavizar um pouco nossa
pasta. Apenas coloque um
leve nível de sujeira. Perfeito. Ok, incrível.
Nossa aspereza, vai ser bem monótona Portanto, o gesso fica
bem opaco
quando fica um pouco sujo Se for muito novo, ainda pode brilhar um
pouco,
mas, caso contrário, será
uma
nota de conversão em tons de cinza de nossa base Junto com talvez
duas misturas, vou misturar
essa crocância por cima e vou misturar
essa crocância Para nossa cor base, vamos fazer
um intervalo de histogramas aqui. Defina o intervalo totalmente para cima, mas apenas defina
a posição para abaixar um pouco. E então, se adicionarmos
essa cor por cima, mas reduzirmos a obesidade, essa basicamente
controlará a maior parte do nosso embotamento Mas é por isso que eu deixo
isso um pouco mais brilhante para que ainda possamos
brilhar um pouco E então
esta também será uma arte ou talvez uma
iluminação máxima, além disso Estou aqui para fazer com que
pareça ainda mais monótona. Então, percebemos que é muito
semelhante à cor base, como você pode ver, mas
essa é como uma rugosidade básica que talvez
possamos usar Então, vamos salvar a serra, vamos realmente ver
como isso parece. Tenho um
pressentimento muito bom sobre isso, mas muitas vezes tenho isso, e depois
acaba não sendo bom. Então aqui, já é
nosso mapa normal, você pode ver as pequenas
especificações, então isso é bom Agora vamos importar nossa cor base para o mapa albino e nossa rugosidade
para o mapa rugosidade Bem, isso não é tão
ruim se eu
mesmo disser . Vamos dar uma olhada. Então, aqui, vou tornar meu mapa de normatização um
pouco menos forte, e talvez eu possa
torná-lo um pouco mais nítido Então, provavelmente, a nitidez. Então, a intensidade normal, eu posso ir para 0,6, e depois a nitidez, eu sempre gosto de um pouco
de desfoque Aqui. Então, vamos nos livrar desse desfoque para talvez aumentar
a nitidez aqui. E então eu tenho
outro desfoque
aqui que vou
definir como 0,1 talvez para também aumentar um
pouco
a nitidez E esse desfoque está realmente bom. Então, vamos tentar
algo assim. E se quiser, você também pode usar o
método While Cheeky, em que você simplesmente joga uma nota nítida com um pouquinho de, tipo, uma nitidez, como 0,05, só para dar um empurrãozinho extra,
mas não exagere, porque
então ela ficará ruim É como algo
para expressar seu ponto de vista. Então, aqui, isso
parece muito bom. Tipo, temos um pouco de
nitidez acontecendo. Você tem uma
rugosidade bastante decente aqui. Vamos girar meu céu ao redor. Sim, veja, isso
realmente me dá uma cor bem bonita,
não muito forte. Então, na verdade, estou
muito feliz com isso porque lembre-se de que,
além do irreal, ele provavelmente não
parecerá tão forte quanto é aqui. Então, estou muito feliz. Acho que vou seguir em frente
e reduzir minha intensidade um pouco menor. Vamos fazer zero -0,7. E isso deve ser
tudo. Isso deve ser bom. Então, vamos salvar isso. Sim, lá vamos nós, veja. Então
esse é o nosso gesso limpo Você pode ver que é
velho e está desgastado. E, na verdade, agora que olho para
isso, parece que
não é tão ruim quanto essa. Mas aqui, você
pode ver que tem um pouco
da mesma vibração,
embora essa seja
muito mais forte Agora que
fizemos isso, o que podemos fazer é limpar nosso gráfico e
criar a versão real. Então, aqui, vamos
adicionar uma moldura, e podemos chamar
essa cor de pasta. Então, sim, este é muito mais fácil do que nossos azulejos, na verdade. A moldura e chame isso de
rugosidade aqui. Ok, então basicamente isso
é bom para nossa base. Podemos usar nosso gesso. Ah, sim, ainda não temos
nada exposto. Eu vou precisar
expor alguma coisa disso? Vamos expor a
intensidade normal e apenas chamar isso de intensidade normal e chamar isso de normal para o grupo Então, desta vez, não vou
esquecer de fazer isso. Provavelmente também posso
expor essas, expor e apenas chamar
essas linhas normais Isso deve ser suficiente
para o grupo normal. Ok. Então, esse e
o resto dos detalhes estão bem porque o resto é controlado
pela intensidade. Agora, se entrarmos aqui, eu posso ir em frente e este
já está muito bom. Essa, eu também não estou
fazendo muita coisa. Então aqui, eu posso,
aqui, eu posso fazer isso. Posso expor essa
e chamar essa sublinhada de sujeira de zero, um, e então vamos fazer isso e
chamar essa E então eu também posso ir
aqui e expor
isso e chamar isso de sujeira
uma vez que esteja com 01 no placar Rugosidade, isso
deve ser mais do que suficiente. Chame isso de rugosidade do
grupo e Então, agora temos algumas exposições em
andamento , com o padrão
sendo a limpa Então, agora, se formos para nossa predefinição, podemos criar
uma nova predefinição que
chamaremos de limpa e pressionar E então eu também
farei um que chamarei sujo e pressionarei novo novamente. Então, para nossa versão suja, provavelmente
vou seguir
em frente e, antes de
tudo, dar uma
olhada rápida no meu normal e provavelmente tornar minhas
linhas normais um pouco mais fortes. E talvez torne minha
intensidade normal um pouco mais forte, só para fazer com que tudo
pareça um pouco mais difícil Então, em nossa cor base, vou deixar minha sujeira que eu já coloquei
um pouco mais forte. E eu também vou
fazer minha aspereza. É irritante que
às vezes você precise,
tipo, clicar para sair. Mas também vamos
deixar minha aspereza um pouco mais forte para que ela
se destaque Agora que fizemos isso, eu também
queria obter algum
tipo de efeito de vazamento 1 segundo. Deixe-me rapidamente. Saídas. Lá vamos nós. Então, o efeito de vazamento,
eu realmente gosto daquele,
que é esse aqui, que é esse aqui, ou
a humildade do grunge Então mostre no Explorer porque eu acho que
um realmente
ficará muito bom porque
aqui você pode ver muitos vazamentos e tudo E também, na verdade, a propósito, alguns desses vazamentos,
eu também posso encontrar Então, primeiro de tudo, vamos importar este. Então, umidade grunge. E talvez se você quiser adicionar
um pouco de esverdeado, eu me lembre de
ter visto outro Acho que esse é o tipo de vazamento de
grunge por aqui. Vamos também mostrar isso
no Explorer. Porque este também
me
dá a mesma vibração geral Então, se eu der uma olhada na minha sujeira
aqui, o que eu vejo? Eu vejo uma variação de
cor mais forte. Ok, mas isso é
porque essa cor é amarelada ou
bege Isso porque
eles o pintaram e basicamente mostra
a cor por trás dele, que era o original,
que era branco ,
provavelmente, ou
o contrário. De qualquer forma, nós realmente não temos isso porque
temos uma cor branca. Portanto, nossa sujeira ou qualquer coisa vem principalmente
da sujeira que está no topo. Posso adicionar um pouco de
resíduo branco e tudo mais, mas a maioria vai ser
esse tipo de sujeira aqui Então, começando
com o primeiro, vou adicionar uma mistura. E, na verdade, essa cor
uniforme, acho que temos
muita sujeira para isso. Então, em vez disso, vamos
pegar um mapa de gradiente. E eu posso simplesmente roubar dois
lugares em preto e branco aqui? Porque essa é a minha preferência
para sujeira e tudo mais. E então, em nosso gradiente,
podemos seguir em frente
e podemos
tipo “Vamos ver” Editor de gradientes. Simplesmente
grande, como muitas coisas. Como aquele C? Sim, na verdade,
isso já está bom. Você conhece o truque, editor da HCL, porque eu quero que ele ainda fique
bem próximo dessa cor, então vou diminuir um pouco minha
luminosidade Talvez defina minha saturação para 0,49 e vamos ver como fica Hm, eu não sei
se isso pode ser um pouco barulhento demais.
Não, não, na verdade, não. Na verdade, isso deve estar bem. Então, temos esses aqui, e agora também podemos
conectá-los aqui
na parte superior e
usar a umidade. E vamos brincar com
meu equilíbrio da umidade. Sim, na verdade, você
sabe o que? Parece muito barulhento
quando eu olho para Vamos colocar minha
semente aleatória de volta em uma. Então, se for muito barulhento, talvez
eu possa simplesmente
adicionar outra coisa Vamos dar uma olhada. Vamos
experimentar uma árvore de manchas em preto e branco Vamos experimentar uma árvore de nuvens. Vamos testar um ruído de umidade e vamos tentar um mapa grunge 013 e ver
qual funciona melhor Muito líquido. Parece meio arenoso. Muito líquido. Este
tem potencial. Vamos usar o grunge Map 013 e
brincar um pouco mais com nosso equilíbrio aqui para basicamente tentar
ter uma ideia geral das coisas e talvez dar uma leve desfocagem
e uma escala de cinza de alta qualidade Você pode ver
que quanto mais você faz isso, mais
fica uma bagunça. Mas se dermos um
pouco de suavidade aqui, parece um
pouco mais líquido, mas não deve
ser tão perceptível A
propósito, eu também vou duplicar meu HL, e vou deixar
este um pouco mais escuro e talvez definir minha saturação para ficar um pouco mais
opaca para dar uma pequena variação de cor,
só para que tenhamos
um pouco de variação entre
essas Agora eu posso seguir em frente
e, bem, primeiro de tudo, o que eu quero fazer é
provavelmente entrar e fazer outra mistura com uma
transformação aqui. E defina isso para
iluminação máxima para que possamos fornecer algumas informações gerais. Então, vamos fazer algo
assim aqui. Lá vamos nós. Então, isso
parece um pouco de sujeira geral, e parece muito sujo,
como você pode ver agora. E podemos
então diminuir o tom. Mas, claro, o que também
podemos fazer é, quando tivermos um bom valor, simplesmente expô-lo
e chamá-lo de intensidade de sublinhado 02 de
sublinhado 02 de
sublinhado Você entra no grupo
acadêmico básico e eu também vou copiar
o nome porque
provavelmente também precisarei entrar aqui, adicionar uma mistura,
inserir a mesma coisa
e definir isso como
arte, colocar sua pasta de lado e depois expor isso arte, colocar sua pasta e chamar
isso de sublinhado Roughness Lá vamos nós. E
como eu quero ter um controle separado sobre isso, não
quero apenas
reutilizar minha cor base Então, agora também temos nossa rugosidade , então isso também é bom E vamos ver. Então, agora talvez
goste de um pouco de verde. Então, vamos fazer outra mistura. E às vezes você
pode usar seu HSL e brincar
com a tonalidade para basicamente
ficar com uma cor esverdeada, mas isso meio que depende Assim, você pode experimentá-lo
e usar apenas uma cor uniforme. De qualquer forma,
para esta crise, vou reduzir meu
equilíbrio,
e isso vai
dar a ele um pouco de, tipo, um tom esverdeado Então, vamos definir minha saturação. Na verdade, vamos aumentar um pouco minha
leveza. Minha saturação talvez tenha diminuído
um pouco por aqui. Vamos fazer 0,47. E vamos reduzir isso e fazer outro. Vamos ver. Vamos
equilibrar um pouco mais e talvez fazer
outra dessas misturas Eu preciso fazer isso muito
de repente. Isso é curioso. Mas de qualquer forma, então vamos fazer uma luz
máxima e aqui. Jogue isso aqui em algum lugar. E agora você pode ver que
temos muita gosma esverdeada. E eu quero basicamente, mais
uma vez, jogar
com minha opacidade, e eu posso expor isso
e chamar isso de intensidade de sublinhado 03
sublinhado sublinhado Oh, em dez cidades. Lá vamos nós. Desculpe,
eu sou péssimo com a ortografia Então, vamos definir
essa cor base
aqui . E vamos misturar isso. Opa. Também aqui. Vamos chamar isso de arte. E você sabe o que? Talvez queiramos realmente subtrair este
para que fique
um pouco mais brilhante Isso pode realmente parecer bom. Então exponha e chame
isso de Dirt 03 Underscore Roughness, aqui, seguro Ok, então temos uma aspereza. Não temos um mapa
e agora temos uma cor básica que
parece muito suja. Então, vamos entrar
aqui e realmente verificar. Ok, então está
parecendo muito bom. O que vou fazer é
ver isso
rapidamente na
minha tela de quatro centavos minha tela de quatro do outro lado, porque geralmente faz
uma grande diferença. E quando eu
olho lá, o que eu posso ver é que eu quero diminuir
minha intensidade normal
um pouco, e eu quero definir
minha base aqui. Um pouco mais alto. E talvez também
vamos expor essa rugosidade básica. Ok. E sim, eu ia diminuir um
pouco a intensidade do
meu mapa normal na minha versão suja. Portanto, temos a intensidade do nosso
mapa normal. Acho que vou voltar para zero -0,7 e não se esqueça de
pressionar atualizar porque, caso contrário, isso não
salvará sua predefinição Então, vamos dar uma olhada nisso. Sim, sim, isso já
parece muito melhor. Além disso, o que você pode
fazer é sempre criar uma captura de tela rápida para garantir que
tudo esteja bem A razão pela qual preciso
fazer isso é porque, como eu disse, atualmente estou
gravando em dez ATP. No entanto, em dez ATP, tudo parece sempre
um pouco embaçado Então eu preciso ir em frente
e entrar aqui e chamar essa que chamarei de imagem. E com resolução de
dois K por dois K, posso, por exemplo, simplesmente
pressionar renderizar imagem. E essa é para mim
a maneira
mais fácil verificar as coisas rapidamente. Agora, acho que acidentalmente
selecionei várias câmeras ou não Talvez eu seja o caso,
mas veremos. Então, vou passar
o vídeo até que a renderização seja concluída. Aqui vamos nós. Ok, então não era
mais do que uma câmera. Agora, se você aumentar o zoom
, eu
posso ver a verdadeira
resolução aqui. Então, tudo isso parece muito
bom. Eu gosto muito disso. Talvez o que seria legal é que,
onde quer que
você tenha a sujeira, talvez você possa reduzir um pouco o
normal, só para que se misture
um pouco melhor. E acho que depois disso,
estamos praticamente terminados. Mas para descansar, sim, é um material de
gesso de aparência bastante sólida Então, vamos entrar aqui
e,
basicamente , vamos ver. Vamos misturar. Este junto com este
em uma iluminação máxima e talvez,
tipo, diminua um pouco o tom da parte de
trás. Acho que isso
já deveria ser suficiente. Então, se tivermos esses dois, o que podemos fazer é
fazer uma mistura normal. E quero dizer apenas uma mistura e
não a mistura normal real, desculpe, e uma
cor normal aqui. E então, se você colocar
sua máscara na parte inferior, deverá ser capaz de
controlar o mapa
de normas, exatamente onde está toda a nossa sujeira. Portanto, quanto mais forte a sujeira, maior
o controle
do mapa de normas. Eu não quero que
seja completamente divulgado. Mas digamos que eu defino
isso para 0,7 aqui, e então basicamente
ficará um pouco menos forte. Onde quer que tenhamos nossa sujeira , a sujeira se
destaca um pouco melhor. Para nós, se você simplesmente
se movimentar com sua câmera por aqui,
tudo bem. Então, tudo está
ótimo. Eu posso salvar minha cena. Eu posso entrar no meu gesso e rapidamente ir
para a versão limpa
e me certificar de que
tudo ainda está correto Então, em nossa versão limpa, queremos ir em frente e
desligar a sujeira 02, sujeira 03 aqui. Queremos definir nossa
rugosidade básica praticamente da mesma forma, e nossa intensidade normal também permanece a mesma, então já
deveria ser isso Então você pode
dar uma olhada rápida. Está bem? E você pode, é claro, dar uma olhada no conjunto Mum e ver que agora
temos uma versão limpa e
nossa
versão suja pronta para uso Então você pressiona atualizar e
salva sua cena. Incrível. Então, em nosso próximo capítulo, o que vamos
fazer é
continuar criando
nosso material de madeira polida
24. 23. Criando nosso material de madeira, parte 1: Ok, então neste capítulo, o que faremos é
começar criando nossa madeira. Agora, essa madeira realmente parece um pouco
diferente do normal. Então, normalmente você teria os grãos de madeira
clássicos
e tudo mais. Mas quando eu olho para isso,
nós realmente não temos isso. Toda a madeira é
meio direcional. Embora eu nunca tenha
feito madeira assim, na
verdade deveria ser
mais fácil criar madeira
assim porque são apenas algumas informações
direcionais Então, sim, basicamente
vamos fazer
um equilíbrio entre
este e, eu acho, este, e vamos
descobrir o que obtemos. O objetivo é usar essa
madeira em grades semelhantes, como você pode ver aqui
e esse tipo de coisa. Então, isso deve ser bom. Ah, e
provavelmente mais tarde como esse tipo de estante de livros
e coisas assim De qualquer forma, então vamos em frente
e vamos direto ao assunto. E vamos começar com Acho que não
precisamos aumentar a altura novamente, então vamos começar
com apenas um mapa normal. Então, no designer, vamos criar um novo gráfico de substância
e chamá-lo de Wood. Sim, eu acho, Oh, não, espere, vamos fazer madeira polida
aqui. ' É uma manobra. E quando eu olho para minha
referência, em primeiro lugar, eu posso me livrar
de tudo isso aqui. Quando vejo minha referência, parece que
há grãos. Eles têm diferenças de comprimento, especialmente no centro, mas não se esqueça de que
não teremos tábuas. Vamos ter uma folha de madeira simples, como uma folha de madeira simples. Então, sim, os grãos, eles têm grãos
mais longos e
mais curtos. Então, em que fazer um
equilíbrio entre isso. Eles apresentam um pouco
de distorção aqui e ali. E quanto ao resto, a maior
parte está na cor, e eles têm alguma
inclinação em andamento Então, vamos tentar replicar
algo assim. Então, se eu entrar aqui,
honestamente parece que um ruído anastrófico
provavelmente seria mais fácil Então, vamos pegar o ruído
anastrópico aqui. Vamos configurar o
suporte do fio de acordo com a resolução que temos muitos grãos de madeira
muito pequenos E vamos ver se podemos
criar duas versões disso, uma versão longa e
uma versão curta. Vamos fazer uma varredura do
histograma aqui. Para que, na versão longa, eu possa tê-la. Você é um
pouco assim, e talvez vamos fazer
meu barulho anostrófico X equivale a, tipo, dois. Ok, talvez três. Apenas
faça com que seja ainda mais longo. Acho que, na verdade, dois
podem ser melhores. Sim, dois fluxos são um
pouco melhores. Lá vamos nós. Então, temos algumas sequências muito
longas por aqui. E então o que eu quero fazer é seguir
em frente e também duplicar isso novamente. E desta vez,
vamos embora, se fizermos minha tomografia Hcrum. Para o suporte de arame,
vamos
torná-lo bem
menor e talvez também trocar seu assento para
que o assento não a mesma
aparência do que está
acima. Lá vamos nós. Então, estamos apenas tornando
isso muito menor. E temos controle total
sobre os exames do histograma. Agora, o que vou fazer é
provavelmente
combiná-los aqui e
combiná-los usando o Max Lighten Então, agora temos muitas coisas
realmente granuladas acontecendo. Agora, o que eu quero fazer é
provavelmente seguir em
frente e dar
algumas direções aleatórias, como você pode ver aqui,
há alguma distorção acontecendo E há algumas maneiras de fazer
isso. Agora, uma coisa que eu
quero fazer é
ir até minhas transformações
e
adicionar um parafuso. Agora, isso
provavelmente quebrará nossa malha, mas podemos ver. Então,
coloque o parafuso. E, basicamente, vamos
dar um pequeno ângulo para que possamos
mais tarde incliná-lo. Agora, se eu seguir em frente e colocar meu alinhamento no centro e
depois definir a quantidade, oh, desculpe, eu preciso colocar meu eixo na vertical, aqui, é
isso que quero dizer Você pode ver que, devido a isso, a resolução fica
um pouco confusa. E acho que a
maneira mais fácil é por isso. Em primeiro lugar, basta
definir nosso ruído anastrófico. Por que diminuir a resolução na esperança de que isso aconteça?
Na verdade, é muito pior do normal. Isso é interessante. Porque se eu fizer uma nota de transformação segura aqui, e definir esta na
rotação para 45 graus. Ok, acho
que não é muito pior.
Ok, é justo. A razão pela qual eu não
quero usar minha transformação
segura é porque eu só quero dar
uma pequena variação de ângulo. Então, digamos que temos
algo assim, e vamos ver se
podemos fazer isso funcionar mais tarde ao longo da linha. Então, damos um
pouco de parafuso aqui. Assim. E então o que podemos
fazer é duplicar isso e
definir isso como -0,1 Então, basicamente, temos
um plano e temos duas vacas aqui que
podemos nos misturar Então, vamos ver se, antes de tudo, misturamos
entre o parafuso plano
e o primeiro parafuso. E agora tudo o que precisamos é ter algum tipo
de ruído que possa se misturar
adequadamente em diferentes
lacunas. E acho que seria realmente mais fácil se
eu pegasse, por exemplo, um gerador de blocos aqui, que ainda é um nó de aparência muito
barata ou um nó muito barato. E vou seguir em frente
e definir meu valor, vamos ver, meu valor X até o fim, meu valor Y, um pouco menor. Vou definir isso como um quadrado e, em seguida,
o que posso fazer é rolar para baixo e provavelmente fazer como
ver uma máscara quadriculada Sim, acho que podemos usar uma máscara de xadrez,
algo assim E agora, se
confundirmos tudo isso, isso deve
dividir tudo Então, se eu desfocar isso
, e
talvez eu precise dar
mais algumas quantidades de Y aqui, vamos ver. Se eu borrar isso Ok, então está me dando as transições
entre essas peças E então, se eu misturar isso novamente usando o outro
parafuso, e depois aqui, se eu for em frente e
provavelmente duplicar isso, vamos primeiro de tudo, apenas mudar, trocar sua semente realmente
não adiantará muita coisa Vamos definir o
valor Y talvez um
pouco mais baixo aqui. E eu realmente não sei qual seria a
melhor coisa a fazer para isso. Então você vê que o cheque e a máscara, máscara
horizontal e o cheque e máscara são praticamente a mesma coisa. Eu posso usar uma
máscara aleatória para,
tipo , quebrar as coisas. Sim, isso pode ser bom. Em vez de uma máscara quadriculada, vamos
colocar o suporte de arame bem
mais alto e depois colocar
uma máscara aleatória aqui, que basicamente
cortará algumas peças aleatórias E espero que
ainda possamos usar nosso assento para randomizar a máscara
até obtermos algo que não seja uma lacuna muito grande E se eu fizer algo assim, ok, então eu vou
realmente inverter isso. Lá vamos nós, veja. Então, agora temos apenas um monte de randomização Isso é bom. Isso é bom. E agora, se
prosseguirmos e pudermos adicionar uma escala de cinza de transformação segura, que tem esse prático
controle deslizante para
eu colocar tudo automaticamente em
blocos Ok, estou perdendo meus ladrilhos. Normalmente, as vacas
não devem perder seus ladrilhos. De jeito, eles sabem. Eu nunca fui. Ok. Desculpe por isso. Pelo que me lembro, Scoot não perdeu seu ladrilho, mas talvez eu esteja
pensando em outra coisa Nesse caso, você adiciona uma escala de cinza da foto make it tile aqui. E sim, isso
nos dará essa desfocagem, mas você pode entrar aqui, e acho que precisamos ter a
precisão horizontal, de jeito nenhum,
da máscara vertical aqui, o
que pode nos dar um
pouco mais que pode nos dar um
pouco Então, mexa posição vertical da máscara, no tamanho
e tudo E a deformação da máscara também pode reduzir um
pouco mais as coisas até que você obtenha algo que pareça correto E dessa forma, podemos fazer esse tylbll
rapidamente. A razão pela qual não estou muito
preocupado com a aparência agora é porque estamos usando uma transformação segura para
torná-la tão pequena. E quando alterarmos nossos danos,
alterarmos nossos borrões
e tudo mais, não
restará muita coisa para realmente vermos nenhuma Então, por exemplo, agora temos esse efeito aleatório aqui. Acho que ainda está
muito grosso, porque,
como você pode ver, peso dessas peças é igual a.
Você pode entrar aqui e
tentar definir
assim a quantidade Y aqui
bem mais fina nessas peças
para
torná-las Você pode entrar aqui e
tentar definir assim a quantidade Y aqui
bem mais muito menores E então eu vou fazer, vamos ver. Antes de tudo, faça
outra varredura do histograma, que pode nos dar se definirmos
isso como 0,5 por padrão Isso pode nos dar um
pouco mais de controle sobre
quantos queremos. Então, o que vou fazer
é dar a ele
uma escala de cinza de
distorção multidirecional rápida. Isso nos dará um
pouco de variação. Então, vamos usar
duas nuvens porque eu sempre
gosto de usar essa. Mas vamos definir a
escala muito mais baixa nas nuvens dois para que
o ruído não seja tão forte e definir o modo nas direções
mínimas
de uma e talvez fazer uma pequena talvez fazer uma pequena distorção angular e definir a intensidade bem baixa Algo como,
vamos fazer um aqui. Então, isso nos dá uma
pequena distorção. E então, se quiser, você
também pode adicionar uma escala de cinza inclinada apenas para dividir um pouco as
linhas Você pode escolher o ruído de
umidade. No entanto, para este, muitas vezes o que também funciona bem
é o das nuvens, acredito que
também tende a funcionar, se você configurar suas amostras para
cima, diminuir a intensidade, modificar o mínimo e definir a
intensidade para 0,01 aqui, veja Esse também funciona muito bem. Na verdade, 0,01
ainda é muito forte. 0,005, e isso só nos
dá uma
pequena separação E espero que, neste momento, se eu transformasse isso
em um mapa normal
como um Opa GL e definisse minha
intensidade como super baixa, você pode ver que agora aqui, basicamente
temos essas listras de madeira
muito macias Mas lembre-se de que, mesmo aqui, o mapa de normas
não será muito forte
e, na verdade, provavelmente
será recuado assim Então, podemos realmente querer
fazer uma escala de cinza invertida aqui, que parece um pouco E você pode ver
que será como o menor grão de madeira que
podemos ver aqui E com base nisso,
você pode simplesmente brincar com isso e
conseguir o que quiser. Estou muito feliz com
isso como base, especificamente porque sei
que, quando chegarmos à bobina, você não conseguirá mais
ver muito disso. Muitas vezes, essa é apenas
a natureza dos materiais. Então, vou seguir em frente
e vou chamar isso de grãos por aqui. Obviamente,
ainda veremos algumas delas,
mas geralmente os efeitos são
um pouco reduzidos. Então nós temos esses. Nossa, está realmente chovendo lá
fora. Não sei se você pode
ouvir isso, mas está chovendo tanto que eu posso
ouvir de onde estou Então, vamos ver. Esse é o único detalhe
normal que precisamos? Acho que é porque
o resto é
basicamente como os detalhes reais
da cor base. Se quiser, você
pode fornecer algumas especificações extras,
talvez aqui e ali Sim, acho que podemos fazer isso. Então, temos esse
normal por aqui. Então, vamos deixar isso assim. Vá lá, vamos lá. Talvez algumas especificações extras. Vamos fazer uma simples pergunta suja. Em alguns níveis, desculpe. Em uma varredura de histograma para
mostrar apenas alguns
deles e talvez mudar um pouco o
assento aleatório Em seguida, desfoque-os porque não
quero que
fiquem muito nítidos E então adicione um nó normal, e precisamos inverter a escala de
cinza desse nó, e eu apenas pressiono D para encaixá-lo E agora eu posso brincar
com meu desfoque 0,1, 0,05. Sim, está bem? E vamos brincar um
pouco mais com nosso escaneamento Hcum para deixar
apenas essas especificações
realmente fortes Para ser honesto, isso
ainda pode ser demais. Eu não sei Vamos ver. Isso está embaçado, talvez
um pouco mais,
tipo 0,07, Ok, isso é novamente,
demais, seis. Lá vamos nós. Ok, então
nós temos esse também. Então, se fizermos uma
combinação normal simples entre esses dois, é claro, com alta qualidade. Não se esqueça
disso e defina suas especificações para que também
sejam muito mais baixas Então, eles serão como pequenos pedaços e
lacunas danificados dentro de nossa madeira. E eu acho que isso é muito sólido. Se seguirmos em frente e colocarmos
isso em um mapa normal, seria
muito bom fazer isso. Texturas. Madeira polida. E
, mais tarde, provavelmente
também
tentarei dar a ele algumas opções de cores
dentro do irreal Então, podemos realmente fazer
disso uma textura em escala de cinza dentro do designer para que possamos controlar a
cor de forma irreal, ou teremos uma variação
extra dela Mas vou falar sobre isso mais tarde. Vamos salvar o pecado e
seguir em frente e exportar. É um artigo chamado
final aqui, TGA, exportações automáticas quando as saídas mudam, tudo Eu vou fazer isso e vou dar uma prévia
rápida aqui. Então, na verdade, você sabe o que? Vamos apenas duplicar o
gesso e
chamar isso de madeira polida E desta vez não
teremos uma variação suja. Teremos apenas uma
variação por enquanto. E se precisarmos fazer
uma variação suja
, sempre podemos
fazer isso mais tarde. Vamos nos livrar do nosso mapa de albedo,
nosso mapa de rugosidade e
diminuir a cor do nosso bedo Talvez dê um pouco de brilho
à
nossa aspereza Então, agora tudo que eu preciso fazer é
navegar até minhas texturas de madeira polida
e seguir nossa norma Lá vamos nós.
Na verdade, parece muito sólido. Você ainda pode ver que há
alguns verdes por aqui, mas isso é apenas uma
limitação do renderizador. Você pode tentar
desativar o uso de mapas, mas
isso, na verdade, cria mais ruído. Mas, em geral,
estou bem com isso. É muito sutil, mas
é exatamente isso que eu quero. Se eu olhar para isso,
acho que o que vou fazer é fazer minhas marcas aqui, talvez 0,07 Não 70, 0,07. Lá vamos nós. Provavelmente vou torná-los um pouco mais fortes aqui, viu? Então você pode ver apenas alguns
desses amassados. Ok, incrível. Então, no próximo capítulo, o que faremos é
seguir em frente e
focar em nossa cor base
e nossa rugosidade, e então acho que
já podemos concluir isso Então, esse é
realmente super simples. Normalmente, a madeira é super
complicada quando você bem, não é muito complicada, mas é complicada quando você precisa fazer todos os grãos
e tudo mais. Mas neste caso, sim, temos um bom e simples. Então, vamos
continuar com o próximo capítulo.
25. 24. Criando nosso material de madeira, parte 2: Ok, agora
vamos começar com nossa cor base aqui, que é bem interessante. Então, vamos dar algumas camadas, até onde
eu posso ver aqui. Temos a camada base
que você pode ver aqui. Temos as linhas que
você pode ver aqui. Temos resíduo branco, resíduo, e também temos
alguns resíduos mais escuros e eu tento colocar tudo lá, mas não
se esqueça de que
não
vamos criar tábuas,
então não podemos ter aquela tudo lá, mas não
se esqueça de que não
vamos criar tábuas,
então não podemos informação
direcional
que você pode realmente ver na Então, nós meio que precisamos
tê-lo em locais aleatórios. E então, para nossa aspereza, quero ver se consigo fazer algo interessante
com minha Acho que vou seguir mais nessa
direção para nossa cor base real só porque ela parece um
pouco mais adequada,
tipo, um ambiente antigo, como
você veria aqui Então esse é o plano.
Vamos começar. Primeiro de tudo, com
a própria base. Então, vamos pegar um mapa de gradiente. Essa é provavelmente
a maneira mais fácil. Sim, precisamos de
algo que seja muito, muito pequeno e muito granulado, só para variar um
pouco Sim, então
vamos ver, acho que desta vez, os lugares grunge ou grunge
em preto e branco também podem
ser um pouco demais podem
ser um Vamos tentar o
ruído direcional 1. Vamos ver. O que mais? Fractual é uma
base que podemos experimentar. Gosto de sempre arrastar
um monte de coisas só para ver que o ruído úmido
é realmente líquido Bem, líquido
também é muito líquido. Talvez um mapa grunge 13 um contraste muito baixo
que também possa funcionar Ok, vamos tentar. Então, primeiro de tudo, ruído
direcional, vamos primeiro
configurar nosso mapa de gradientes. Então, vamos fazer isso duas vezes
se eu tiver espaço, e vou encontrá-lo aqui. Vou tentar evitar as manchas escuras
do Wi o
máximo possível. Então escolha o gradiente,
e vamos ver aqui, porque você ainda pode ver que há um pouco
de coisa acontecendo, e esse é o tipo de coisa
que estou tentando pegar Aqui, veja, aqui, isso ainda é uma quantidade bastante decente
de informações. É só uma base.
Não precisa ser incrível, mas, como você pode ver,
o ruído
direcional funciona muito bem Vou mover
aleatoriamente algumas coisas por aqui
porque, como você pode ver, temos a parte centi, ou
talvez eu deva simplesmente removê-la Eu não sei. Não
quero removê-lo, mas não quero
que fique tão escuro. Então, talvez, como aqui, torne-o um pouco mais claro e talvez um pouco mais laranja. E mais tarde, no
que vou mostrar,
mostrarei um nó de
substituição da coluna, o que é muito legal. Vamos
fazer algo assim. Sim, isso é muito bom. Então, temos um ruído de direção. Ainda vamos experimentar os
outros, por precaução. Além disso, temos uma
direção. Desculpe-me. Desculpe, tive que tossir
do nada. De qualquer forma, vamos tentar o ruído de
direção da úlcera dois. Eu gosto de mais um. Opa, eu
não precisava fazer isso Vamos ver. Vamos tentar
uma base de soma fratual Ok, então isso me dá
uma aparência muito granulada. Mas acho que já gostei de um pouco de
direcionalidade, e essa
me dá uma aparência mais forte Acho que ter um
pouco de direcionalidade já
apoiará nossa
madeira um pouco melhor Então, vou deixar minha base
fraccional aqui
só porque
gostei bastante, mas vamos
ver no só porque
gostei bastante que vai dar Neste ponto, vou tornar minha tiview um
pouco maior
para que eu
possa ver corretamente o que estou fazendo E há essa nota interessante, chamada simplesmente de nó de
substituição do intervalo de cores. E o bom é
que podemos simplesmente clicar na
cor de origem e torná-la mais ou menos amarelada e definir o intervalo da fonte até
o fim Então, se você for até a cor de
destino e
clicar na cor de origem novamente,
nada mudará. Então essa é a sua textura base. Mas agora eu posso adicionar
pequenas variações, quase como uma
sobreposição de cor a essa textura, que eu
possa
alterá-la rapidamente. E se eu der uma olhada nisso, vou
fazer com que provavelmente tenha cor
um pouco mais escura, talvez eu não saiba se
devemos usar o amarelado Vamos tentar deixar nossa cor um pouco
mais acastanhada. Ok, isso é
demais. Então, eu acho que é muito,
muito sensível. Então eu só estou
tentando guiar e eu fico, tipo, e então talvez, tipo, um pouco
mais de grão, talvez um pouco mais amarelo. Nossa, é muito sensível. Eu posso tentar entrar
aqui. Oh, não, certo. Na verdade, eu gosto muito
desse. Vamos fazer isso aqui. Então, é uma diferença muito
sutil, mas é só um pouco
atenuada, porque não se esqueça de que estamos criando um ambiente
pós-apocalíptico, então a madeira não
terá sido mantida Vai ficar um
pouco sujo. Agora que fizemos isso,
podemos começar
com as camadas,
começando, é claro, com
nossas linhas mais escuras Como as linhas são muito finas, podemos usar apenas uma cor uniforme
simples, e vou mantê-la preta
por enquanto, e vamos ver. Podemos usar esse?
O que estamos fazendo aqui? Então, estamos nos separando,
então precisamos usar isso. No entanto, vou adicionar
o escaneamento Hcrum porque acho que
não quero
tê-los literalmente em todos os Então, usando meu escaneamento Hiscum, posso definir o padrão para 0,5 Ok, vamos dar uma
olhada. Então, se eu continuar e
diminuir um pouco o tom, só para reduzir a quantidade
de listras, porque aqui, você pode ver
que fica muito forte e depois
diminuir um pouco o tom em nossa opacidade Então, será como se
esses detalhes extras brincassem um pouco comigo com sua
posição. Sim, vejo que algo como
0,4 parece estar bem. Sim, eu realmente não
quero torná-lo muito forte. Vamos começar com
algo assim. Agora, o que temos é que queremos
dar a ele pouco de resíduo branco e
um resíduo mais escuro Oh, pode ser muito
legal se,
como em algumas áreas, deixarmos como em algumas áreas, deixarmos listras um
pouco mais fortes, mas elas também podem ser perigosas porque então você pode ver os
ladrilhos se fizermos essas coisas Ok, então resíduo branco
e resíduo escuro. Vou apostar mais algo que você
pode ver aqui. Então, dê a ele
uma cor aleatória, e a que eu
provavelmente vou escolher é o mapa
013 de onde você está grunge No entanto, este
não é tão bom por padrão. Vamos brincar um pouco mais com
nosso assento aleatório
e, em seguida, adicionar uma nota de transformação e configurá-la em 90 graus para que
possamos basicamente girá-la E então, se usarmos isso junto com uma cor uniforme
que é branca. Ah, a propósito, eu
fiz essa preta, mas na verdade eu queria
fazer essa marrom escura. Não que isso faça
muita diferença com um valor
tão baixo, mas ainda assim é bom
tê-lo. Ok, então vamos brincar
com nosso equilíbrio. Talvez eu possa. Sim, acho que se
eu mexer um pouco com meu equilíbrio e meu
contraste, posso obter alguns resultados muito
bons aqui. Queremos ter certeza de que
não os tornaremos muito fortes. Então, o que vou fazer
é provavelmente duplicar
minha transformação e adicionar uma
mistura, uma mistura aqui Então, vamos misturar esses dois
usando, tipo, um Max Lighten ou algo assim e depois
movê-lo para que eu basicamente cubra um pouco mais de
imóveis como esse E espero que
pareça bem decente. Espero que o ladrilho não
seja tão ruim, mas veremos
porque, é claro, vou diminuir minha
opacidade Então, vai
ser como essas manchas brancas
muito macias aqui. E então eu vou misturar isso novamente usando novamente a cor marrom. E agora
vou escolher, talvez, um mapa do grunge, veja,
zero, dois ou 03 03 é sempre um pouco mais suave. Vamos fazer 02. Então aqui temos 02, toquem um pouco
mais com nossas bandas. Então, este é realmente um
pouco mais de estilo de madeira. Portanto, não são tanto manchas, mas são mais como grãos. E eu vou girar
mais
uma vez 90 graus
porque queremos
que tudo funcione com
um grão de madeira como este E então, se eu seguir em frente
e empurrar para baixo. Isso só vai me dar
um pouco mais de cor. E se eu for em frente e entrar na minha embalagem e, não sei, ajuste o equilíbrio um
pouco mais alto, mas também meu contraste um
pouco mais alto, para que eu tenha um pouco
mais de variação aqui E agora você pode ver que,
embora estejamos trabalhando apenas
com cores simples, ela está começando a se parecer um
pouco mais com madeira. Então, com isso, vou
deixar meu branco um
pouco menor aqui. E eu acho que isso é muito
sólido para, tipo, nossa base. Então, vamos em frente e vamos
entrar aqui e aqui
temos as saídas do quadro de saída Vamos adicionar isso aqui. Combinação normal. Lá vamos nós. Então, basta uma rápida limpeza. Cor base. Conecte este à
nossa cor base. E agora, quanto à nossa rugosidade, ou
seja, nossa rugosidade,
lembro-me de ter aqui, você pode ver que ela realmente
tem um pouco de brilho, e nós meio que
precisamos descobrir quanto brilho realmente
queremos ter porque,
novamente, é um ambiente novamente, é Não teria
mais
tanto brilho por causa de toda
a sujeira e intempéries, especialmente quando o teto está aberto e tudo mais Ainda deve ser um pouco. Então eu posso ver que vou
deixar os grãos bem opacos. Entre os grãos, vou
deixá-lo bem brilhante. E então vamos tornar as manchas escuras opacas e as manchas
brancas talvez um
pouco brilhantes novamente. Vamos fazer duas vezes algo assim. Então, vamos começar com uma conversão em escala de
cinza. E vamos pegar
nossa gama de cores aqui,
uma faixa de histograma, desculpe, e definir
a posição como bem Então, vamos fazer com que
este seja bem brilhante. Isso pode ser muito
brilhante, mas veremos. Vamos começar com 0,3 e depois vamos
misturar os grãos, o branco e,
novamente, o escuro. Estou apenas adicionando todas as
minhas misturas aqui. Então, aqui temos nossos grãos. Aqui temos nossas manchas brancas e aqui temos nossas
manchas escuras. Então, os grãos. Vamos definir essas como
arte para que
sejam adicionadas por cima. Assim. Os
pontos brancos que podemos definir para subtrair para que
sejam subtraídos Sim, talvez isso
seja um pouco demais. E então aqui, podemos transformar isso em arte novamente, que é como nossas manchas
escuras como essa. Então, isso
nos dará um pouco de variação entre
essas peças. E agora você também pode decidir
se, por exemplo, deseja ter
mais variações. Digamos que
adicionamos uma mistura extra e simplesmente pegamos um
mapa grunge 03 simples e o transformamos E a razão pela qual
às vezes eu quero fazer isso é apenas para dar uma variação
geral de rugosidade. Então, se eu definir este como arte, isso
me dará uma pequena
variação
extra de rugosidade Então essa é a nossa rugosidade. E agora vamos em frente e bem, ele já terá sido exportado, mas vamos começar com, tipo, o polimento desse material, para que possamos entrar Então, polir a madeira. Defina uma cor como branca. E então temos uma cor base, e temos uma
rugosidade aqui. Uau. Uau. A rugosidade é
muito precisa, na verdade Isso é realmente muito
legal. Sim, eu gosto disso. Muito bom. E a cor? Nossa, isso é quase
suspeito, que bom. Vou dar uma olhada
rapidamente na minha outra tela
porque quero revisá-la rapidamente em quatro K. Oh,
caramba, isso realmente
parece muito legal Eu gosto disso. Basicamente, não
é a
textura mais avançada, mas pelo que temos, a única coisa que vou fazer é as manchas escuras e deixar meu grão
um pouco menos forte. Mas se você ver, tipo,
o pequeno gráfico que temos, essa é uma textura de muito boa
qualidade. Então, vamos entrar aqui
e vamos diminuir um pouco
esse tom . Então, talvez 0,12. E eu ia
suavizar meus grãos aqui. Eu não tinha uma força normal? Não me lembro de ter tido
uma intensidade normal nisso, mas talvez seja a outra. 0,03 talvez. Então, vamos diminuir o tom dessas coisas, e vamos dar uma
olhada Sim, aqui veja. Vamos comer uma pitada de farinha. Eu gosto da escuridão agora. Vamos ver as quatro aberturas porque eu sou muito exigente quando se trata
desse tipo de coisa. Ok, legal. Sim,
eu vou gostar disso. É meio legal. É provavelmente uma
das melhores madeiras
que eu já fiz, sendo, tipo, um dos gráficos
mais simples Claro, eu fiz madeira muito
mais avançada, mas você também corre o risco
de ter mais problemas. Mas tudo bem, isso
parece muito sólido. Então, depois de fazer isso, sim, temos o grão da madeira,
então isso é muito bom. Então, sim, é
basicamente isso para a nossa madeira. Desculpe, eu esperava
precisar de mais 10
minutos para polir, mas acho que não preciso Então, na próxima, o que vamos fazer é começar com o check. Então, madeira
polida, piso, carpete, plástico
genérico e metal genérico Eu vou fazer esses primeiro porque eles
são mais importantes. Vamos em frente e, antes de tudo, trabalhar no
plástico e no metal genéricos. Eles
serão super rápidos, 10 minutos por material. E então temos
nossos ladrilhos, para os quais acho que o que
faremos é provavelmente usar
algo assim. Mas ainda não tenho 100% de
certeza porque
precisamos ser capazes de
reutilizá-lo em muitas áreas Temos nosso tapete de chão
, para o qual podemos fazer
como um tapete básico. Não deve demorar muito. E também temos, bem,
sim, temos um pouco de musgo, mas o musgo não precisa ser
muito especial no momento, e as luzes de teto do nosso escritório, esta e aquela não
demorarão muito,
mas é uma que precisamos Então, sim, tudo bem,
agora sabemos o que fazer, então vamos
continuar com o próximo capítulo.
26. 25. Criando nosso material de metal e plástico: Ok, então neste capítulo, o que eu quero fazer é trabalhar em
nosso plástico e nosso metal. Na verdade, o que
vou fazer é criar apenas um metal, mas vamos criá-lo de
uma forma que possamos facilmente dentro do Unreal Engine,
transformá-lo em plástico Então, basicamente, temos
controle sobre o mapa metálico, e teremos controle sobre
as cores e tudo mais, então tudo deve
ficar bem Vou mostrar o que
quero dizer e isso nos
poupará de criar
uma textura inteira, mas também será
mais barato renderizar porque não precisamos
renderizar uma textura inteira. Então, podemos seguir em frente
e podemos usar metal. Genérico, isso deve ser
bom, e está tudo bem para a imprensa. Honestamente, essas coisas
vão ser muito fáceis, tão fáceis que eu realmente não
preciso de uma referência para elas Eu posso simplesmente fazer isso da minha cabeça. exemplo, você pode
procurar alguma referência para metal ou plástico ou
algo parecido. Mas, muitas vezes, como você pode
ver, é quase claro. Então, vou
dar um pouco de imperfeições,
só isso Então, só precisamos de um aqui, nem
precisamos de um metálico,
mesmo que seja metal, porque metálicos são zero ou um, menos que você tenha uma textura
única, que significa que podemos
simplesmente colocá-lo dentro do
nosso sombreador dentro do sagui,
mas também dentro do Então, o que vamos
fazer? Um mapa de normas. Será apenas
uma variação muito básica. Digamos que pegamos um
parlamento muito grande,
o que apenas
nos dará um pouco de ondulação
e adicionaremos um
nó de mapa de normas aqui Algo que você
mal conseguirá ver. Mas assim que você pressiona
espaço e diminui o zoom, você pode ver as variações muito
pequenas aqui. Então esse é
outro. Outra coisa que você pode fazer
é fornecer um pouco geral como especificações ou
algo parecido,
para que possamos agarrar como um E podemos fazer
tudo com o escaneamento
do histograma e seguida, uma escala de cinza desfocada de alta qualidade E se começarmos com
o escaneamento Hogam, podemos controlar
quantas especificações Não quero ter tantos
borrões e escalas de cinza de alta qualidade Podemos seguir em frente e começar
com 0,1, não 0,07, talvez ou seis Basta dar algumas especificações
e adicionar um mapa normal a ele, e parece que
preciso
adicionar rapidamente uma escala de cinza invertida. Eu disse que vou fazer
isso rapidamente porque é um material muito básico. Além disso, se você
quiser materiais mais detalhados e agora é
ótimo metal e tudo mais, acesse nosso canal
no YouTube, que é um óleo de rastreamento rápido, e também teremos
vídeos gratuitos sobre ele Mas parecia um pouco mais barato se eu incluísse esse vídeo aqui, porque o nosso será um
pouco mais específico. Bem, faça com que essa
intensidade seja muito baixa e, em seguida, adicione uma combinação normal
aqui como esta. E é basicamente
isso para o nosso mapa de normas. A maior parte da nossa variação
entra em nosso mapa de rugosidade. Então, nós temos esse. Podemos
conectá-lo ao nosso normal. Agora, para nossa cor base, o que você pode fazer é pegar um mapa de gradiente E eu vou pegar uma quantia fratual. Eu gosto muito desse aqui. Só precisamos
encontrar um lugar para
obter algumas cores ruidosas em geral E o engraçado
é que nem
precisa vir do metal, porque
se tentarmos fazer isso em metal, provavelmente não
capturaremos nada. Então, vamos literalmente capturar, por exemplo, eu vi
um aqui. Aqui. Vamos literalmente
capturar o tapete. Apenas algo como
um ruído geral. Então, o que vou fazer é entrar no meu mapa de gradientes, escolher um gradiente e
fazer algo assim Eu só quero fazer com que
seja muito, muito barulhento. Ah. Clique duas vezes nele. Uau, isso ainda
não é barulhento o suficiente. Vamos ver. Eu meio que espero
que seja muito pior. Vamos fazer algo
assim porque eu
meio que quero ter
isso em todo lugar. Lá vamos nós. Isso parece
um pouco melhor. Então, digamos que temos
algo assim, então o que vamos
fazer é adicionar um nó HSL porque
precisamos, antes de tudo, definir a saturação
praticamente baixa Vou definir
isso para provavelmente 0,25 e talvez aumentar um pouco a
luminosidade A razão pela qual vamos
fazer isso é porque, posteriormente,
controlaremos a
cor dentro do nosso sombreador Eu vou te mostrar como
fazer isso no Mm set. De qualquer forma, você quer misturar isso. Usando uma cor uniforme, essa cor uniforme será cor real da
sua textura. Então, vamos escolher uma cor
bastante branca, colocá-la na parte inferior
e, basicamente, colocar
nosso opaco aqui e, basicamente, colocar
nosso opaco Talvez você tenha deixado isso um
pouco mais leve. Basicamente, queremos
definir nossa opacidade aqui, o que nos dará um
pouco desses grãos, mas será muito Então, uma vez que tenhamos feito algo
assim ou
assim, praticamente já é isso. Então esse também está bom. Agora, para nossa rugosidade, o que vamos fazer
é adicionar
um nó de conversão de escala de cinza
junto com um nó de intervalo de
histograma Configure o alcance até o fim, defina a posição bem baixa. E eu vou
definir minha posição, como eu disse, vamos fazer com que seja
muito baixa por aqui. E então este é
o único dentro de Mamset não podemos
realmente controlar isso, mas podemos controlar
isso dentro de motor
incomum, onde podemos controlar a rugosidade
para transformá-lo de,
por exemplo, metal por exemplo, Mas, basicamente, com este, o que
podemos fazer é alguns grunges aleatórios que
temos do Então, vamos fazer um que seja como geral e outro que
seja como arranhões, e é abrir um pintor para encontrar alguns bons grunges. Aqui vamos nós. Então, vamos dar uma olhada.
Eu ia pegar um pouco de sujeira geral e alguns
arranhões. Ah, vamos ver. Então, vamos
começar com arranhões, que eu gostaria de ver aqui embaixo E é por isso que eu gosto desses
, porque, como você pode ver, eles são muito diferentes. A propósito, eles também têm alguns
lugares muito legais, se você quiser. Então, sim, eu acho, embora eu queira que sejam sutis. Tão sutil ou não, você sabe o que? Vamos pegar esse.
Show e Explorer. Então, eu vou usar esse. Então, por alguma razão, minha seringa ativa BCs,
então temos esta, então temos alguns arranhões, e então eu quero ter um
pouco de sujeira geral, vou usar algo
como Espero que mais tarde eles
adicionem esse
tipo de coisa
também ao designer. Mas como estão borrados, eles são perfeitos para
coisas como metal para fazer com
que pareçam bem Então, na verdade, eu
também gosto desse. Provavelmente vou optar por este, e talvez eu também
opte por esses vazamentos, embora não me lembre de que
haja outro Ah, sim, esse.
Hum, vamos para oh, espere, os Smuts também Desculpe, eu gosto
de ver essas coisas. Então, vamos também tentar esse, e vamos tentar esses vazamentos E vamos até o designer e
me dê um segundo para fazer. Então, íamos tentar alguns vazamentos, mas eles sempre
são muito nítidos E então eu provavelmente vou
pegar
as impressões digitais. Acho
que esse é o que eu gosto mais. Ok. Então, como você pode ver, muitas dessas coisas
entram na rugosidade Esse é o problema com metal e qualquer coisa que seja realmente brilhante. Então, temos nossas
manchas gerais aqui. Vou definir
que provavelmente manchas serão mais leves,
provavelmente, então
isso nos levou à arte E então eu vou ter alguns arranhões e os arranhões, eles serão, provavelmente também
serão mais Então, vamos defini-los também como arte. E então vamos fazer mais
uma mistura. Lu este, e vamos configurar este para também arte, eu acho. Mas eu quero que
esse seja muito baixo. Vamos tentar algo
assim por enquanto. Além disso, sei por experiência própria
que preciso desfocar
um pouco esse mapa porque
ele está sempre um pouco granulado
e coisas assim Então, vamos fazer 0,1. 0,13 talvez, só para dar
um pouco de suavidade. Ok, então temos algo
parecido com isso. Vamos ver. Tenho a
sensação de que os arranhões não
funcionarão muito
bem agora, então vamos reduzi-los
um pouco mais, e talvez eu queira
fazê-los brilhar porque estão cortando o
interior do Então, meio que depende de
como você pode ver isso. Se os arranhões fossem novos,
eles seriam brilhantes, mas como são
antigos, o arranhão provavelmente
estaria cheio de poeira
e tudo mais, então eles não são mais assim Mas de qualquer forma, o que
podemos fazer é economizar. Essa é a pasta errada. E segundo, estou
apenas tentando encontrar a pasta correta
aqui. Então, texturas. Vou
chamar esse metal,
sublinhado, de genérico,
mas também será plástico É para sabermos
que também será de plástico. Então, vamos salvar
isso e depois exportar
isso , criar uma pasta
chamada final
e, em seguida,
mostrarei o que quero dizer com todas as coisas de manipulação Então, podemos seguir em frente e exportar tudo isso. Talvez eu ative as
exportações automáticas quando os resultados mudarem. Agora, se entrarmos aqui,
podemos ir em frente e
criar um novo material. Podemos chamar isso de metal. E
eu posso começar com este. Depois, também instalarei
um plástico apenas para
garantir que tudo
esteja funcionando corretamente. Então, aqui, podemos usar metal, genérico, final e pegar nossa cor base, normal e nossa
rugosidade aqui. E então a mágica acontece
quando você ativa a metalicidade. E então você pode ver agora, quando
ativamos o metal,
obtemos esse efeito Você pode ver que obtemos uma resposta de rugosidade bastante
boa. Você também pode mais tarde aqui, você não pode fazer isso muito bem, mas mais tarde você pode
controlar de verdade a rugosidade real Então, se eu olhar para isso, vou reduzir os detalhes do meu mapa de normas. Porque eles são
simplesmente fortes demais. Então, vamos definir isso para 0,03
ou algo parecido. Lá vamos nós. Então, eles são
como algumas especificações. Vou
gostar bastante do brilho básico.
Isso é muito legal. Embora eu ache que, por
ser pós-apocalíptico, vou torná-lo
um pouco mais monótono, embora eu goste da aparência, pode não ser a aparência
mais lógica Então, para essas manchas, vou torná-las
um pouco mais fortes Vou deixar meus
arranhões um pouco mais fortes e provavelmente
também meus vazamentos Então, eu vou seguir
em frente e perseguir isso aqui. Então, agora podemos realmente
ver nossos arranhões. A propósito,
podemos usar nossas texturas para
que sejam como duas Então você pode ver como
nossos arranhões. Podemos ver todas as manchas e
tudo Então, se eu ver isso, vou deixar meus arranhões um
pouco menos fortes Um pouco menos. Então, agora estamos basicamente
equilibrando isso um pouco Ok, então isso também está
feito, e para o resto. Sim, talvez eu não saiba se esses são os
vazamentos ou se esses são
os , parece que esses
são os números básicos Então, talvez vamos
diminuí-las um pouco. Ok, talvez então vamos ver o que acontece quando
aumentamos nossos vazamentos Ok, então esses são
os vazamentos ali. Sim, então eu não
quero realmente aumentá-los. Eu só vou deixá-los. Sim, vamos diminuir o tom. E eu acho que isso deve ficar bem. Assim, é como uma base de metal
bem sólida. E agora, para mostrar o que quero dizer, se duplicarmos isso e chamarmos
isso, por exemplo, de plástico Eu posso arrastar isso
aqui, se eu desligar o metal e
definir isso, por exemplo, digamos que serão como molduras de janelas, eu posso definir a cor
para ser mais escura, e então você pode ver que
podemos rapidamente transformar
isso em plástico E mais tarde, você
também entraria em sua aspereza, que eu
realmente não posso fazer agora Mas
basicamente esperaríamos, talvez eu consiga. 1,5 aqui. Então, eu posso realmente fazer minha
aspereza parecer mais opaca, ou talvez eu possa definir até mesmo E então você pode ver
que ficamos como esse mapa de plástico opaco e você pode controlar um pouco a
cor Vê? Portanto, é muito fácil trocar
rapidamente essa rodada e ela ainda se parece um
pouco com plástico. Porque não
os
ativamos e mexemos
com as cores Em geral,
parece muito melhor. Assim, podemos
alternar rapidamente entre os dois mapas. Ok, incrível. Então,
literalmente, 13 minutos. Super rápido para fazer isso. Muito fácil. Vamos seguir em frente e
fazer um quadro rápido, a cor base normal do quadro do
mapa
e outro. M. Nossa rugosidade
serve apenas para manter as coisas
bem organizadas É uma boa prática manter
as coisas bem organizadas, embora eu, pessoalmente, também nem sempre faça isso.
Mas lá vamos nós. Super fácil. Então, fizemos isso, que significa que salvamos uma criação de textura inteira porque, caso contrário,
quase não havia diferença
entre as duas. Então, o metal genérico está pronto. Então, o próximo serão nossos ladrilhos de piso, dos quais praticamente
rasgaremos quase
tudo o que
fizemos com nossos ladrilhos
originais Então, aqueles que
gostamos de nossos azulejos de parede, basicamente
os usaremos e criaremos um padrão
como esse, por exemplo. E depois o tapete. Então, eu posso dizer quanto tempo isso
vai levar, mas vamos
começar com apenas uma
versão simples e limpa, porque provavelmente
podemos adicionar uma
espécie de camada de poeira por
cima dela usando um sombreador
especial Então, isso vai ser interessante. Então, vamos continuar com isso no próximo capítulo.
27. 26 Como criar nossos azulejos de piso, parte 1: Ok, então agora vamos
começar com
nossos pisos, e eu meio que quero algo como você
pode ver aqui. Então, é claro, não
será tão brilhante, mas acho que é muito legal quando temos apenas
alguns ladrilhos Eles têm uma pequena diferença
de cor. Provavelmente não vou fazer
com que a diferença de cor seja
tão forte. E a razão pela qual não vou fazer
isso é simplesmente porque caso contrário, você poderá ver
os ladrilhos com muita clareza Talvez dê alguns
grãos de mármore e coisas assim
e, em geral, faça algo assim e talvez combine um
pouco com esse estilo, mas veremos no que vai dar. Então, sabendo disso, vamos em frente e, na verdade,
vou fazer duas coisas. Primeiro de tudo, crie um novo
gráfico aqui e chame
isso de
ladrilhos de piso, por exemplo. Lá vamos nós. E a próxima coisa, então vamos nos livrar do metal Eu não preciso disso, mas o resto eu provavelmente vou querer guardar. Então, a próxima coisa que
vou fazer é abrir um azulejo de parede
normal, o antigo. Sim. Então, vamos lá. E eu vou
basicamente roubar um monte de
coisas daqui Agora, os ladrilhos do piso
não serão quebrados nem
nada parecido. Eu só quero que eles funcionem corretamente. Você sabe
o que? Talvez seja mais fácil. Talvez seja mais fácil se eu
literalmente copiar tudo e depois começar a remover um monte de
coisas que eu não preciso Então, vamos realmente fazer isso.
Vamos entrar aqui e pressionar Contra V. Então eu
só pressiono Control C, e agora estou pressionando Controv E se eu seguir em
frente e entrar aqui, então eu posso praticamente começar como
a própria base, e eu posso continuar a partir daí. , seria bom se tivéssemos
apenas alguns danos, embora não façamos com que
os danos sejam muito fortes. Então, o que eu faria
é, por exemplo, entrar aqui e, na
verdade, aqui, criar nossa própria base, desligar as luminanas aleatoriamente e nos livrar
das bordas arredondadas Então esse é um que eu
não quero. Então, aqui e então eu começo a
excluir as notas Todas essas coisas eu posso guardar. E eu continuo clicando nas minhas anotações e
continuo até o ponto
em encontro algo
que não quero. Então, aqui, esse tipo
de coisa é bom, embora precise, é
claro, ser muito menos forte. Não sei por que está tão
forte agora. Oh, espere. A razão pela qual está tão forte
agora é porque
perdemos todos os nossos
valores expostos por isso. Então você meio que quer ou
só precisa
reiniciá-los entrando aqui
e pressionando reset. A única coisa sobre o CS que
você pode reinicializar ou o que você pode
fazer
é literalmente salvar como em seus blocos wa.
Então, essa é outra maneira. Eu vou, vou
deixar as coisas assim, e vou ter
um novo começo para isso. Então, vou
pressionar aqui porque só precisamos de
uma variação disso. Então está tudo bem. Um pouco de dano
deve ser suficiente, mas talvez eu queira
reiniciá-lo também e dar a ele um efeito um pouco
menos forte. Em seguida, vamos para o
próximo, que é esse. Ok, então sim, são
algumas especificações. Tudo bem. Porque é
claro que eles ficarão um pouco mais brilhantes. Então, esses são
arranhões muito macios, ao que parece. Oh, espere, rachaduras. Portanto,
não precisamos rachar, então podemos simplesmente pressionar backspace Então, esses
são efeitos de argamassa, eu acredito ou não Sim, aqui, eles
vêm da nossa sujeira, então também podemos nos livrar deles. Esses são apenas
danos extras dos quais também podemos nos livrar. Acho que é o Grout.
Se dermos uma olhada. Sim, então isso está mapeando
a argamassa e está usando esse ruído de argamassa, provavelmente
podemos mantê-lo Este está usando nossas rachaduras, então também podemos nos livrar
dele pressionando o espaço para trás. Podemos nos livrar da escala de cinza do
interruptor aqui. E vamos ver. Então,
aqui temos nossos ladrilhos e, em seguida, esses
dos quais todos podemos nos livrar. Então, só precisamos
ter isso normal. Então, vamos excluir esses bits. Nossa oclusão ambiente e
nossa altura parecem boas. Então, agora, neste momento,
podemos seguir em frente e provavelmente começar nos
livrando de, tipo, um monte dessas
coisas por aqui. Então, se eu
der uma olhada, basicamente
queremos nos concentrar
naqueles que emitem palavras. Então, por exemplo, este sobe aqui e você pode ver que este
não tem nenhuma conexão. Então, podemos seguir em frente
e começar
excluindo todas essas
coisas aqui Então temos
basicamente isso. Aqui, podemos simplesmente deletar
todas essas coisas. O mesmo vale para as rachaduras. Eu só preciso fazer uma verificação
rápida, e posso ver
aqui que queremos nos livrar das rachaduras
nesses locais, e então podemos nos
livrar de todas elas. Aqui temos o ruído da argamassa, que deve ser bom, mas acho que não preciso
realmente desse Você verá que este
realmente não faz nada, então eu posso
simplesmente me livrar disso. Estou usando essa como
máscara. Eu posso me livrar disso. Então, sim, você pode ver que
precisamos fazer uma
pequena limpeza,
mas no final das contas, já temos uma base
bastante decente, então podemos economizar muito
tempo com isso Aqui, temos nossa
cor base e nossa cor base, vamos fazer
várias alterações nela, mas acho que podemos deixar
isso um pouco aqui. Então, se eu der uma olhada, o rabugento, podemos
deixar esse aqui Este é como
a sujeira localizada. E a sujeira localizada vem
pela máscara, eu acredito. Então eu preciso entrar
aqui e
redefinir meu nível e
minha altura de sujeira. E sim, acho
que tudo bem se tivermos um pouco
dessa sujeira, mas vamos deixá-la bem macia. O mesmo aqui com este. Vou resetar minha pasta e fazer com que
pareça uma sujeira muito sutil porque essa está sendo
usada tantas vezes em nossos pisos que só queremos ter
certeza de que tudo está correto aqui, eu realmente
vou me livrar desse
porque isso ainda faz parte da nossa sujeira
e tudo mais. Então, podemos seguir em frente
e nos livrar deles. E sim, então agora
praticamente acabamos com isso. Então, agora só precisamos
fazer com que
nossa cor base se pareça
um pouco que você pode ver aqui, e podemos começar a partir daí. Agora, vou usar uma cor de base muito suave e
vou usar, tipo, algumas máscaras de veias do
Substance Painter para criar
rapidamente algumas veias de
mármore aqui Então, se eu tiver um, essa
geração de sujeira está bem. Nós podemos ficar com ele. Esta
é a nossa argamassa real, então também queremos mantê-la Este é como
uma camada de terra de base, que, novamente, podemos manter E depois desse
ponto, oh, sim, sim. Essas são apenas algumas especificações. Veja, depois desse
ponto, é aqui que
queremos seguir em frente e
criar nossas novas cores. A primeira coisa que
precisamos fazer é começar com uma base semelhante. No momento, temos esse mapa de
gradiente que pode funcionar, mas vou ver se pego algo ainda mais suave, como uma
base de soma fratual, E se pegarmos isso em nosso OK, então isso não é realmente mais suave Vamos ver. E se eu me livrar da minha afiação? Isso
pode funcionar melhor. Vamos nos livrar da
afiação, nesse caso. E então vamos ao
nosso mapa de gradientes. E eu só preciso ter
mais gradientes para isso. Mas essa é um
pouco complicada. Vou seguir em frente e provavelmente vamos
pegá-lo daqui. Então, vamos fazer grandes gradientes
e ver se
podemos fazer algo assim E eu quero usar
a mesma técnica. Ok, isso ainda não é suficiente. Vamos ver. Eu não sei. Basicamente, quero usar a
mesma técnica com as cores de substituição para que
possamos fornecer algumas variações de cores. Eu quero fazer isso, mas
estou preocupado que tenhamos algumas cores
muito fortes aqui, o que acontece. Então, agora eu
só quero descobrir onde vêm
as cores fortes. Então, se eu simplesmente tirar
isso, vamos ver. Se eu excluir este, não, não
é onde está. Essa. Não, eu basicamente preciso ver onde
o gradiente começa Lá vamos nós. Esse é o único.
Provavelmente esse também? Sim. Veja? Então, agora
eu posso me livrar de algumas dessas cores
realmente fortes apenas clicando
e excluindo-as. Para tornar tudo um
pouco mais uniforme. Acho que algo assim
pode funcionar bem decentemente. Oh, uau, isso é realmente Oh, jeito
nenhum, isso não é
uma grande diferença Não importa. Achei que
era uma grande diferença. Mas tudo bem, então sim,
isso parece muito bom. Então, vamos reduzir isso, e vamos usar isso como base. Tudo bem se
usarmos isso como base. Vamos adicionar um intervalo de
cores de substituição aqui. Selecione nossa cor de origem, use nossa faixa de origem
e, em seguida, em nossa cor de destino, selecione nossa cor de origem novamente. E agora podemos decidir
qual esquema de cores
queremos escolher. Se quisermos um
pouco mais de bege, que acho que será
bom se fizermos isso, talvez um pouco mais acinzentado ou se quisermos
algo um pouco mais extremo, como
você pode ver aqui De qualquer forma, provavelmente vou
escolher algo nessa direção
que você pode ver aqui. Assim, posso usar minha cor
alvo e clicar nesse local. E agora você pode ver que
temos essas cores. Eu vou torná-lo
um pouco mais escuro,
provavelmente, mas acho
que parece muito bom Depois de fazer isso,
tudo o que preciso fazer é seguir em frente e,
para a randomização, posso escolher quantas cores
diferentes eu quero Digamos que queremos ter
um que seja um
pouco mais claro e também um
pouco mais branco por aqui E
digamos que queremos escolher outro que
seja um pouco escuro e talvez um pouco
mais com cores mais fortes Então, depois de decidir
quantas cores diferentes você quer e pode continuar fazendo isso quantas vezes quiser, o que você quer fazer é adicionar uma escala de cinza
aleatória do filtro de inundação, que já temos aqui E desde que nossos
ladrilhos não mudem, sim, eles realmente não mudam, podemos adicionar uma seleção de histograma, que basicamente nos permite, como
mostrei antes, aumentar
nosso contraste e, aumentar com
base no alcance e na posição, selecionar peças aleatórias
do Assim, eu posso entrar e também brincar com, em geral meu alcance e tudo mais
para conseguir algo que eu goste. E então é tão simples
quanto misturar duas cores usando nosso Ham select e agora você pode ver que adicionamos essas cores extras E então, se eu adicionar outra
mistura para a terceira cor, posso simplesmente duplicar
minha seleção de histograma, mexer um pouco com minha
posição, que é basicamente a mesma do seu assento até obter
algo que você goste, digamos, algo
assim, e conectá-lo aqui, e então você pode ver que agora
eu meio que quero ver se
consigo colocar algo um pouco
mais no centro aqui. Digamos algo
assim. Então, agora temos todas essas cores
diferentes. Então, é claro, adicionaríamos nossas especificações extras de sujeira e tudo mais.
Está tudo bem. Provavelmente ainda parece muito granulado para mármore, mas isso é algo que
podemos corrigir em nossa rugosidade, então espero Feito essas coisas,
agora vou
prosseguir e , provavelmente, logo após
esse ponto, vou adicionar minhas veias e quero que minhas veias
sejam basicamente
como se
fossem uma mistura simples, mas quero que sejam
uma cor uniforme
e quero que a cor uniforme
seja basicamente uma
cor de contraste
mais forte para minha cor base. Então, se selecionarmos nossa cor base, vá até aqui e basicamente
torne-a muito mais escura , mas também a torne
mais forte Em seguida, o que você pode
fazer é ir até pintor e
examinar nossas texturas, que
temos aqui como um
monte de veios de mármore, e eu vou dizer que você pode escolher
qual deles você quer Acho que vou escolher
este, para os brancos. Mostre a próxima semana,
como sempre. Volte para o designer e abra
este. Aqui vamos nós. Ok, agora que tenho esses, o que vou
fazer é trocá-los com
base em nossos blocos. Então, a primeira coisa
que eu quero fazer
é provavelmente adicionar uma transformação ao e definir o menos dois para que tenhamos
mais deles. A propósito, você também pode brincar com
seu distúrbio e com o
marmoreio aqui, para que isso possa lhe dar um efeito
mais forte, se você quiser Mas isso deve ficar bem. Então, com este, agora, tudo o que precisamos fazer é adicionar um lançamento de dobra
direcional, se você mantiver
o controle do mapa de gradiente, este aqui,
jogá-lo aqui,
configurá-lo em um ângulo de dobra aleatório e definir a intensidade para 500, e isso
basicamente mudará as coisas como você pode ver, para
que fique E então, se
colocarmos isso aqui, você pode ver que
agora temos todos
esses grãos de mármore,
nesse ponto, podemos, a propósito, entrar no modo de mesclagem
e experimentar um modo de sobreposição que às vezes parece
bom, não neste caso, mas eu também posso tentar um modo de luz
suave ou vamos ver Tem
mais alguma coisa? A subtração de arte pode realmente parecer
interessante se diminuirmos o tom , porque eu só
quero ter uma visão geral. Ok, vamos começar com a cópia Vamos copiar, mas vamos
deixar a cor do meu uniforme um pouco mais colorida, talvez algo parecido, e depois brincar um pouco com
sua opacidade E a seguir, o que vou
fazer é realmente remover minha transformação
para D porque
acho que ainda era um
pouco pequena demais, ou agora parece muito grande. Uh, vamos ver. Arte
subtrai, talvez, afinal de contas Porque você subtrai artes como essa cor interessante, como essa cor realmente
contrastante, e então provavelmente podemos
brincar com nossa Mas preciso ver o que funciona. Preciso visualizar isso dentro
do conjunto Mm porque, é
claro, estou convertendo um mapa
existente em algo novo Então, se prosseguirmos e analisarmos
nossa rugosidade aqui, podemos começar
configurando nossa linha de Hcam para,
tipo, bem escura para
torná-la mais E então, sim, você
pode
brincar um pouco mais como se fossem
pedaços de terra aqui. O mesmo acontece com esses, mas
não vamos torná-los muito fortes. Eu posso me livrar
desse porque é
apenas uma sobra de coisas E outra coisa que eu
quero fazer é entrar aqui. Adicione uma mistura e adicione
as veias que
temos por cima e faça com que
pareçam mais opacas. Então, vamos configurá-los
para uma arte como essa. E vamos ver
como isso funciona. Então, digamos que
temos isso como base. Agora, essa é uma
maneira muito rápida de fazer mármore. Normalmente, criar mármore
original
leva muito mais tempo, mas não vale a pena, ou não vale a pena comprar os
ladrilhos. Então, vamos criar
uma pasta chamada floor on
score tiles. Salve isso. Exporte isso, crie uma pasta chamada final em nossa pasta de
pisos, ative as exportações automáticas novamente e agora podemos seguir em frente
e exportar isso. Gamma, aí está. E agora, se prosseguirmos e
entrarmos por aqui, provavelmente
posso duplicar meus ladrilhos e simplesmente chamar
meus voláteis de
limpos e chamá-los
de ladrilhos provavelmente
posso duplicar
meus ladrilhos e simplesmente chamar
meus voláteis de
limpos e chamá-los
de ladrilhos.
Coloque-os aqui. E agora é só uma questão de ir em frente e navegar até nossa pasta de pisos,
o que estou fazendo atualmente E vou
tentar novamente meu novo AO,
minha nova cor base,
minhas novas alturas. Normal e rugosidade aqui. Ok, então, como você pode ver,
é um pouco mais brilhante. Vou fazer essas gravuras provavelmente um
pouco mais finas e nossas Sim, eles não produzem
o efeito certo. Também há muita sujeira
extra no meio
e, no momento, isso
parece muito granulado Então, se eu olhar a partir disso, vou deixar
isso menos granulado Vou adicionar muito mais sujeira no meio, que é
como sujeira colorida. E então essas veias
devem se misturar um pouco
melhor depois que eu fizer isso. E vou fazer com que
seja menos branco. Em termos de danos
, podemos escolher. Em termos de reflexão,
sim, deve ficar bem. Talvez também reduza um pouco nossos padrões
normais. Então, vou fazer
alguns deles agora. Então, se
prosseguirmos e dermos uma olhada aqui, vou adicionar as especificações
que temos aqui, vou reduzi-las
muito menos Se formos para que eles
sejam muito menos fortes. Vou até
o início e
vou definir
minha escala aqui para 0,995
para torná-los muito mais Agora, provavelmente, o que eu também distorço multidirecional, não tenho certeza Vamos ver se ainda
consegue registrar meu preenchimento de inundação. Sim, eu posso registrar
isso. Então, tudo bem. Então isso agora é muito menos forte. Também vou
entrar na minha escala de cinza, vamos ver, inclinar
provavelmente e definir a intensidade em 0,03, talvez,
para que seja muito menor E agora aqui, Oh, para tornar isso menos granulado Na verdade, essa é um
pouco complicada. E esse, na verdade,
demorará um pouco mais. Então, o que vou fazer é salvar
minha cena e continuar no próximo
capítulo, onde
finalizaremos adequadamente esse material.
28. 27 Como criar nossos azulejos de piso, parte 2: Ok, então vamos
seguir em frente e continuar. Então, como eu disse, como
essa técnica, quero fazer isso rapidamente, mas não funciona. Então, em vez disso, vamos
usar apenas uma técnica de camadas, basicamente
algo assim Em vez de ter manchas em preto e branco, embora ainda
possamos
usá-las aqui, vamos
começar com uma cor uniforme E essa cor uniforme, sim, vamos manter a
cor substituída lá. Isso não deveria importar. Não, com peso,
provavelmente pareceria estranho
se fizéssemos isso De qualquer forma, vamos
continuar com a cor uniforme. Clique em uma cor base aqui. Não sei por que
fiz isso, porque
eu literalmente disse que
iria substituí-los. Quero dizer, vamos duplicar
três cores uniformes. Eu não tenho
espaço suficiente. Lá vamos nós. E agora, cor uniforme, clique. Cor uniforme, clique. Cor uniforme, clique. Eles devem ser um pouco
diferentes aqui. E então é só uma questão de substituir essas
peças aqui, e então essas
, podemos muito bem, talvez não removê-las ainda, vá em frente e
mova-as para cá. Agora, isso é muito mais simples, mas na verdade é o que eu
queria, porque em vez de tentar adicionar nossa sujeira
já em nossa cor base, vamos basicamente colocá-la em
camadas uma sobre a outra. Então, aqui, o que temos é vou configurar meu modo de
mesclagem para copiar Vou apenas
configurar temporariamente até o fim. E agora, se eu entrar aqui, vou adicionar também esses veios de mármore
porque eles têm muitos. Basicamente, vou
começar a colocar camadas nas veias
superiores, na sujeira
e todo esse tipo de coisa até obtermos
algo assim Então, essas são como todas as veias, e então você pode ver que
temos uma sujeira geral. Então, deixe-me ver se eu também
consigo encontrar isso. Então, aqui temos mais
algumas veias. Agora, a sujeira geral, não
tenho certeza se vejo se temos algo
compatível aqui. Não acho que
o número 13 seja branco. Eu tenho usado muito grunges para
pintores de substâncias. Talvez 001 possa realmente funcionar. 001 tem aquela aparência geral, se eu diminuir
meu equilíbrio aqui, veja? Tem, tipo, uma aparência
geral irregular que você também pode ver aqui Mas de qualquer forma, o que eu
ia fazer é, primeiro de
tudo, duplicar sua
distorção direcional e conectá-la aqui para que também
possamos trocá-la E como você pode ver, agora
temos muitas coisas acontecendo. Então, minha esperança é que eu
possa fazer outra mistura. E essa mistura também terá
basicamente essa cor, mas bem mais suave. Sim. Então, temos
essa cor, e essa cor
será basicamente um pouco mais combinada com a cor base Então, se eu clicar na minha cor de
saída e clicar em uma cor
mais clara, veja aqui. E então, se eu tiver uma aparência, acho que quero que seja
mais escura, algo assim Então, o que eu quero
fazer é seguir em frente e tenho
esses aqui,
para os quais eu provavelmente
diminuo a cor. E neste caso, posso prosseguir e,
mais uma vez, suavizar o pastoso, mas talvez um pouco mais forte Sim, talvez devêssemos atenuar isso
um pouco mais. Então, esse é bem sutil. Então temos um mais forte que se destaca
um pouco mais. E uma vez que tenhamos feito isso, o que
vou fazer é colocar minha sujeira, provavelmente na frente dela. Acho que na frente disso pode realmente funcionar um
pouco melhor. Então, vamos pintar isso na
frente, em vez de atrás. E podemos simplesmente fazer essa sujeira
e, mais uma vez,
adicionar uma cor uniforme. Então, essa é outra forma de
basicamente criar um monte de coisas. Você basicamente continua usando
camadas de cores uniformes. E então essa sujeira é
um pouco forte. Então, o que
eu vou fazer é definir minha cor. Você sabe o que? Na verdade,
podemos deixar a cor. Vamos apenas definir a opacidade. Algo parecido com isso.
E então não esqueça. Nossa, eu realmente não tenho
muito espaço aqui. Mova isso para baixo, mova isso para baixo, mova isso para baixo e, mais uma vez, apenas roube a
distorção direcional aqui. Veja, aqui você pode ver perfeitamente que
tudo muda. Então, estamos
trocando essas coisas individualmente, camada um, camada dois, e depois vem o resto. Então, isso deve parecer um
pouco mais suave. Acho que talvez minha sujeira
básica precise diminuir um
pouco, mas veremos. E agora, em nossa rugosidade, o que podemos fazer é ter mais duas
misturas Então, uma delas será nossa sujeira geral na parte superior e a outra será
a segunda veia. E o que vou fazer
é a sujeira geral, sim, isso precisa ser uma arte. Tipo, eu só quero
dar um pouco mais. Então, as veias menores, fico tentado a simplesmente subtrair Eu sei que
realmente não faz sentido, mas pode realmente
nos dar um contraste muito legal. Se isso não acontecer, sempre pode
virar ao contrário. E então temos
nossas veias normais em algum lugar. Oh, uau, isso é tudo
aqui em cima. Mas isso deve ser bom. Então, vamos dizer
algo assim. Vamos dar uma olhada.
Desculpe-me, Epot Ok. Então é isso que
temos agora. Então, as cores gerais
são um pouco demais ou a escuridão, quero dizer, é um
pouco forte demais. Eu gosto da sujeira. Vamos ver. Sim, o brilho também é bom. Este não é realmente o
melhor céu para isso. Então, o brilho é bom. Sim, eu só preciso trabalhar
um pouco mais
nas cores reais
desses aqui. Então, se o escuro não está funcionando, porque aqui
também é muito difícil
até mesmo vê-los. Se o escuro não estiver funcionando, podemos tentar
brincar com outra coisa. Digamos que definamos
as bases talvez um pouco mais claras e que as definamos um pouco mais claras de
propósito para que
sejam difíceis de
ver em algumas áreas, mas é melhor vê-las
em outras áreas. E então temos
esse e esse, sim, acho
que não vai funcionar. Eu só vou ver. Bem, podemos crepúsculo. Eu não acho que vai ficar bem, mas sim, você vai ver. Então, as bases, eu nem consigo mais
vê-las. Então, esse definitivamente
precisa ser mais escuro. Vamos fazer isso. Desculpe, isso leva um pouco
de ida e volta. Você verá agora que estamos chegando
mais perto. Cor, cor. Como nos mais leves, eu realmente não gosto deles. Talvez se eu definir uma
cor um pouco mais ou um pouco menos
forte, menos laranja. Eu sempre posso usar um
pouco mais de vermelho. E então aqui, o que eu
vou fazer é ajustar meu oveste, talvez
um pouco Vamos dar uma olhada? Oh,
desculpe, isso é pintor. Ok, então agora
estamos chegando perto. Então, eu gosto das bases. Eu simplesmente não gosto dos
maiores por aqui. Então, eles estão vermelhos agora. Acho que só preciso
ir. Acho que estou me esforçando demais
para usar cores. Então, talvez eu
queira entrar e diminuir o tom das cores. Sim, aqui, veja, algo
assim funciona melhor. Então, nós temos esse. É um pouco mais forte
nas áreas mais claras. Então, o que eu quero fazer é
que sei que é uma solução um
pouco alternativa, mas
é algo que
facilita as coisas para mim : vou
torná-las um pouco mais escuras até que fiquem bem
nas áreas mais escuras Então, aqui, eu quero que eles
venham aqui, vejam, apareçam. E então, nas áreas mais claras, o que vou fazer é
simplesmente entrar nas minhas veias, o que parece
estranho, mas tudo bem Em seguida, entre na mistura e pegue qual é leve?
Este é leve. Pegue essa máscara por cima, defina-a como uma subtração e depois diminua o tom da
pasta para que, basicamente diminuamos a
força delas nessas áreas, para que
agora, quando eu voltar aqui, veja que elas
são muito mais Na verdade, isso está funcionando muito bem. Estou muito
feliz com isso. O que posso fazer no
final é, vamos ver, porque provavelmente estamos sobrepondo
isso neste momento, talvez
eu possa tentar uma faixa de substituição de
cores, e isso às vezes pode ser mais rápido sempre
que
quisermos mudar essa cor do que precisar entrar aqui e alterar
todas essas Então, se eu escolher uma cor de
origem como padrão e porque tenho
minha faixa de origem ativada, minha ideia é que, se eu for aqui, digamos que eu queira ter ladrilhos
brancos, eu possa fazer isso. E então eu deveria ser capaz de
ver instantaneamente
gerar ladrilhos brancos. E então é só uma
questão de brincar um pouco mais como nossas veias para conseguir exatamente o que queremos. Mas, sim, acho
que,
por enquanto, por padrão, o que vou
fazer
é usar minha cor de molho, e vou
manter essa aqui. Então é mais ou menos isso. Você pode, é claro, expor um
pouco isso,
e é por isso que eu estava
falando sobre isso Então, por exemplo, posso
expor minha cor alvo e chamar essa cor geral E mais tarde,
a coisa boa sobre isso, vamos
chamar isso de cor. O bom
disso é que podemos seguir em frente e basicamente, sempre que
configurarmos nosso ambiente e
tivermos a iluminação correta, podemos fazer um
equilíbrio rapidamente se fizermos isso agora Então, eu posso expor
essa e chamar essa pontuação de sujeira de 01 e essa também entra
no nó de cores aqui Desta vez, posso definir a pontuação
de 0,1
pontuação de intensidade para expor essas veias Você vai em cores. Isso nunca me
permite
selecionar isso corretamente. Lá vamos nós. Essa que eu posso expor veias
tem zero, dois, intensidade. Você também pode
colorir lá. E então, a partir desse ponto,
tudo bem. Como o resto, podemos
expor se você quiser, mas eu só quero ter um
pouco de controle sobre isso para
que , quando eu mudar minhas
cores, eu possa trabalhar nisso Mas agora, como você pode ver
aqui, isso parece muito bom. Parece um pouco
empoeirado, parece um pouco velho, mas ainda tem aquele bom fator de brilho
que temos aqui, que provavelmente
precisaremos definir mais tarde para 1,5 em real ou talvez dois, até mesmo para,
tipo, diminuir o tom Mas a razão pela qual
vou mantê-los um pouco brilhantes agora é porque teremos camadas
reais de poeira
em cima disso E sempre que tivermos poeira, ela deve se equilibrar
um pouco mais. Mas tudo bem. Então, isso é muito legal. Vamos continuar e
acabar com isso. E o próximo
que vamos
fazer será
nosso tapete de piso,
que será bem
simples, que será bem porque
eu só preciso ter
um tapete muito genérico para qual eu possa basicamente controlar
rapidamente a cor. O musgo, vamos esperar
porque tem a ver com pintura de vértices,
e
ainda não sei quando preciso E os
tetos do escritório com luz, sim, esse é
muito importante Então, vamos
adicionar esse também. Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
29. 28. Criando nosso tapete: Ok, então
vamos começar com nosso tapete de chão aqui. E sim, eu tenho algumas imagens de
referência, embora esta esteja realmente muito embaçada,
deixe-me deletar essa Mas sim, como você pode ver, não
vou criar
padrões extras. Quero obter algo
um pouco mais uniforme
e, em termos de escala, provavelmente
quero ser um pouco mais equilibrado. Há algumas maneiras de fazer
isso. Vou seguir em frente
e, antes de tudo, mostrar a maneira mais legal de
ver se essa funciona, e então vou
te mostrar a maneira chata Então, vamos criar um
novo gráfico de substância. Tapete de chão. E, honestamente, a cor também
vai ser super fácil para isso. Embora eu me pergunte. Sim, acho que a poeira
vem de um sombreador, então vamos usar
um sombreador para Você pode manter uma altura
e um AO se quiser. Acho que ficará
bem legal para suas renderizações de sagui, se você quiser criar renderizações
para mostrar Mas é claro que você
realmente não o usaria dentro do design ou do irreal Então, tantos programas. Ok, então a maneira legal é basicamente fazer
algo assim. Você vai até os clientes
e pode pegar uma amostra de azulejos aqui. Eu acredito, mapa vetorial. Você precisa ter um que tenha uma entrada de mapa
vetorial aqui. E então precisamos
criar basicamente um desses pequenos pontos. E por isso, é
mais ou menos
como se eu desse uma olhada nisso. Eu quero,
tipo, tê-los de um ângulo
lateral, provavelmente. Então, se prosseguirmos e
pegarmos uma forma aqui, experimente
uma coisa que pode
ser resfriada Na verdade, não fiz isso para
algo tão específico quanto pegar algo macio, algo como, sei lá,
um sino ou vamos ver um cone. Acho que um cone pode
ser o melhor, e um playground
com sua balança. E, basicamente, pegando um Oh, podemos fazer uma extrusão de forma ou
podemos fazer uma extrusão de Vamos experimentar rapidamente
a extrusão de formas, embora provavelmente seja
só dar uma olhada Oh, na verdade, já está
configurado para o cilindro. Se fizermos entradas personalizadas aqui. Ok, isso não
parece muito bom, mas vamos
tentar adicionar um nível intermediário. E isso é bem lento, mas agora, vamos
mexer com nossos níveis. Nossa,
é muito lento Aqui, eu quero apenas ver e você pode realmente clicar e mover
esse pequeno ponto ao redor. Provavelmente é muito
lento. Lá vamos nós. Acho que a razão pela qual é
tão lento é porque
já estamos trabalhando em
quatro K. Mas aqui, vocês podem ver como isso é lento Mas basicamente, esse
deve ser o tipo de perfil. Sim, isso deve ficar
bem. Não sei se, com a
altura do chanfro , podemos tentar
contornar isso Vamos ver. Vamos definir a altura do
chanfro um pouco mais alta do que a diferença com nossa
curva de chanfro Você basicamente só quer
seguir em frente. Lá vamos nós. Vê? E basicamente se parece um pouco com o que
você pode ver aqui. Então, vamos experimentar
algo assim. Basicamente,
pegamos este e o incluímos
na opinião de nosso cliente E então aqui, definimos
isso
como uma entrada do usuário, e vamos começar com uma escala minúscula Vamos fazer dois, cinco, seis por 25, seis, tipo muito, muito pequeno. Em seguida, aumente sua
balança aqui. E depois de fazer isso, basicamente
queremos criar caranguejos, ou vamos criar
como uma máscara vetorial E o que você pode fazer com a máscara
vetorial é dar instruções ao seu amostrador de ladrilhos em quais direções todas
essas formas precisam seguir E também é ótimo se você
quiser criar grama ou
algo parecido. Então, o que eu costumo fazer é criar um ruído de pérola, e isso meio que
depende da nossa escala. Acho que queremos
ir provavelmente uns 20, mas isso pode até ser muito grande. E então você deseja
adicionar um mapa normal. Você configura para abrir o gel e
define isso bem forte e simplesmente coloca isso
na entrada do seu mapa vetorial. Em seguida, se você entrar aqui, poderá ver a mágica acontecer. Se reduzirmos a rotação
e um multiplicador de mapa vetorial. Ok, e deslocamento do
mapa vetorial. Ok, esse não
parece funcionar tão bem. Aqui, ele também faz
algum deslocamento. Basicamente, estou tentando
ter uma aparência decente, mas talvez eu
precise definir meu mapa vetorial
como muito menos aqui. Veja se eu defino isso muito menos, e acho que preciso,
acho que eles estão muito
longos agora. Então, eu vou dizer
que é muito menos. Vou continuar e sim, modo de
mesclagem de Max está bom Vamos colocar uma escala aleatória aqui e também,
como uma escala geral, entrar em nossa extrusão de forma
e depois empurrar
um pouco para baixo aqui porque acho que
está muito longa Mas você meio que pode
ver o objetivo disso. Então, basicamente, gostamos de uma forma muito
rápida, com aparência de
cinza, e então mapeamos essa
forma aqui e vemos, agora chegamos a algo
um pouco mais perto Ainda não está perfeito. Então, vamos até aqui e
digamos que vamos tentar bem alto, como 512 por 512 Só preciso ter um pouco de
cuidado porque, é claro, se subirmos muito,
parece barulho. Então, se agora configurarmos um pouco a
escala, e então talvez
entrarmos em nossa posição. Sim. Ok, então nossa
posição aleatória realmente
não importa mais neste
momento, mas você pode ver que
temos algo aqui. Então, também podemos fazer uma
rotação aleatória aqui, e então temos nosso mapa vetorial. E agora começamos a ficar um pouco mais
assim aqui, entendeu? Você começa a ficar um
pouco mais assim. E o que eu posso fazer são
todos os pontos negros. Mais tarde, posso trabalhar com eles. Mas a única coisa que eu me pergunto é se é
muito grande, viu? Então eu acho que eu realmente
quero ir talvez 350. Não precisa ser
como números super pares. Vamos ver. Isso é 300 porque
parece que é muito pequeno. Então, digamos que algo
assim pareça bem legal. Ok, então nós temos esse. Talvez faça uma última jogada com nossa escala para
ter certeza de que está correta. Vamos dar um
pouco mais de espaço. Então, vamos definir isso para cerca de
3,4, algo assim. E então o que podemos fazer
é misturar isso e
misturar isso parte superior e depois
no fundo,
criar uma transformação em D e
movê-la um pouco,
colocar isso em segundo plano, e então tudo o que precisamos fazer é
fazer uma varredura do histograma E então, se configurarmos uma posição,
devemos ser capazes, se simplesmente girarmos
nossa posição ou invertermos uma Eu deveria ser
capaz de capturar, tipo, uma máscara aqui. Algo nesse ponto. Ok. E então isso reduzirá a quantidade de
pontos negros que temos. Então, esses ficarão
meio que em segundo plano. O que você também pode
fazer, você também pode, Oh, espere, vamos inverter esses. Não, espere. Eu não
quero invertê-los. Quero adicionar um intervalo de
histograma a isso. Configure o alcance até o fim, mas então podemos
controlar a posição. Então, este está sentado um
pouco mais na parte de trás. Eu não sei Não, na verdade, você sabe o que?
Não vamos fazer isso. Desculpe, estou apenas
brincando com isso, basicamente. Vamos configurar nosso modo para
talvez como Max Lighten. Isso melhora as coisas? Eu meio que melhora
as coisas, eu acho. Não tenho 100% de certeza. Não, isso não acontece.
De qualquer forma, basicamente, só
precisamos
encontrar o equilíbrio. Vamos ver nosso mapa de normas. Defina isso como GL aberto, e então talvez possamos encontrar
um equilíbrio melhor Então, se eu entrar aqui,
não parece muito ruim. Mas sim, como você
pode ver no tapete, você realmente só
quer preencher tudo. Então, no momento, o que me preocupa
basicamente é que a mistura
não esteja funcionando corretamente É por isso que eu estava tentando
fazer um Max Lighten. Se eu fizer isso,
parece que está correto. Parece até mesmo muito
avassalador. Você tem que optar por
uma versão inferior. Mas talvez seja melhor
vermos isso dentro de um sagui. Vamos
definir isso de um para um. Oh, vamos nos livrar de
todos esses pedaços. Vamos conectar isso ao nosso normal. Vamos conectar este
à nossa altura porque
praticamente já seria isso. exemplo, podemos adicionar alguma variação
extra a isso, como algumas distorções
e coisas assim Então, talvez faça uma escala de cinza distorcida
multidirecional com duas nuvens aqui, assim como as coisas básicas
que fizemos antes, modo
mínimo com E talvez defina as nuvens para
serem muito menores em escala. Na verdade, defina o modo,
talvez a média. Eu sei, a média não funciona. Sim, mesmo aqui, é tão pequeno. As formas são tão pequenas que
só precisamos ter muito
cuidado com elas. Vamos também adicionar uma oclusão ambiente de
aumento de taxa aqui e definir isso como uma escala de altura de 0,0,
mesmo que seja demais 0,005 talvez. Lá vamos nós. Então, alguma oclusão ambiental. E vamos experimentar isso. em frente e nos salve para
começar. Vá, texturas, carpetes
, e
podemos exportar isso Não se esqueça, eu sempre
crio uma pasta chamada final dentro da minha pasta de textos. Ah, vamos também ativar as
exportações automáticas quando as saídas mudarem Então, nós fizemos essas coisas. Agora vamos para
Momset e agora vamos criar um novo
material, chamado E vamos ver, queremos ter um slot de amputlusão aqui Vamos adicionar, mas definir
isso em um valor bem baixo. Queremos ter um espaço de mapa
normal
e queremos ter uma exibição, um altura
ou um mapa de
deslocamento Nossa, isso é muito barulhento. É muito difícil até
mesmo ver o que estamos fazendo. Vamos reduzir isso um
pouco. Ok, então sim, nós
definitivamente precisamos trabalhar nisso porque agora,
ok, na verdade, não,
isso meio que funciona. É como se fosse
muito difícil, especialmente se você colocasse
o ladrilho em, tipo, dois Por aqui, parece apenas
um grande ruído. Então, vamos continuar e
voltar ao design. Primeiro de tudo, tente usar apenas sem
camadas extras, use esta
apenas
para começar Também quero entrar aqui
e talvez ver se
consigo aumentar um pouco
mais meu
multiplicador de mapa vetorial para obter uma rotação um pouco mais interessante Também posso brincar um
pouco mais com minha balança
aqui no meu parlamento para
ver o que funciona melhor Sim, isso
realmente deve estar bem. Então, vamos dar uma olhada nisso. Certifique-se de que nem
tudo seja muito forte. Ok, então isso definitivamente não parece um
tapete agora, mas é algo em
que trabalharemos. Então, sim, definitivamente
precisamos ter tudo isso entre os
pontos aqui. Agora, podemos tentar fazer
outra técnica. Vou apenas
duplicar
isso para não estragar tudo
acidentalmente Mas o que podemos tentar fazer é
tentar, por exemplo, aumentar muito nossa balança
até que ela preencha todos esses pontos extras e então, talvez brincar um
pouco mais com nosso tamanho, X e Y para ver se
podemos, tipo, conseguir mais peças individuais,
embora, na verdade, agora
eu esteja fazendo isso demais E talvez um tamanho um pouco
aleatório. Sim, eu não sei por que eu
estava mudando esse. Eu deveria ter feito o tamanho
aleatório no X e no Y. Mas acho que isso
aconteceria aqui Só não tenho certeza
se isso vai funcionar. Talvez eu espere demais disso. Isso também pode ser o
caso. Na verdade, funciona meio que melhor. Não se esqueça de que é carpete, então vai ser barulhento Também preciso definir like, e agora preciso esperar minha renderização
chegue perto de algo Se eu entrar no meu mapa de altura, posso brincar duas vezes
com minha exclusão de emblemas em
minha renderização e talvez também, opa,
definir essa ilusão ambulante posso brincar duas vezes
com minha exclusão de emblemas em
minha renderização e talvez também, opa,
definir essa ilusão ambulante. Talvez seja
melhor simplesmente desligá-lo. Definitivamente, é complicado. Acho que esse será um daqueles materiais
em que
precisamos vê-lo dentro
de um motor real para obter algo decente. Então, o que vou fazer é
reduzir isso para um, porque pelo menos agora eu posso lê-lo um
pouco melhor. Vou aumentar minha
altura um pouco. Então, agora, isso
parece bem decente. Então, o que vamos
fazer é esquecer essa técnica. Eu também não vou
usar minha distorção multidirecional. Ah, a propósito, eu deveria
ter feito isso porque, caso contrário, eu não tenho uma
visão precisa. Ah, eu vejo aqui. Então agora eu não comprei
L e agora parece. Não do jeito que eu
quero mais. E se eu sequenciá-lo,
apenas usar este para inclusão ambiente?
Vamos dar uma olhada. Ironicamente, isso funciona. Se usarmos nosso mapa de
altura apenas para este, mas para um mapa normal, basicamente
temos esse tapete. Ok, eu estou bem com isso. Eu vou me
livrar dessa, dessa, dessa,
dessa, dessa. Eu só vou comer dois deles. Um deles que terá
um pouco de espaço e um deles que
está bastante cheio. Basicamente, o motivo pelo qual
estou fazendo isso é mais
para apresentação. Ter
um pouco de espaço nos
dará a aparência de cepas
individuais, e essa é mais adequada ao
nosso motor, para que possamos
realmente sentir a sensação do tapete O que vou fazer agora é seguir
em frente brincar e começar
trabalhando na minha cor base. Agora, normalmente com minha cor
base para isso, o que eu faria é, como você pode ver, ter um gradiente. Então, na verdade, eu
daria um gradiente à cor, mas neste caso, não tenho
certeza se funcionará Então, eu usaria, por exemplo,
um mapa de gradiente. Em seguida, eu
clicaria aqui e basicamente excluiria o central. E então temos, por
exemplo, do preto ao branco, e então se você colocar, por exemplo, algo aqui, você pode entrar
aqui e você pode,
por exemplo, você vê, atenuar isso e é aí
que você pode obter Vamos realmente fazer isso um pouquinho, como
uma cor amarelada Então, você basicamente diminui o tom
desta e depois diminui ainda mais para obter um leve efeito de
gradiente aqui Mas se eu fizer isso com este, não ficará muito bonito. Então, o que eu posso querer fazer
é duplicar Use
este como base, mas adicione como uma
mistura em cima disso Adicione a mistura em cima do Não, que na verdade isso não
funcionaria. Desculpe, este
requer um pouco de reflexão porque pode
parecer um material fácil, mas mais
adiante
se trata de como ficará bem. Acho que em vez de uma mistura, o que
vou fazer é fazer como no DRT. Então, o que vou fazer é usar meu mapa de notas
e, na verdade, transformar
meu mapa de notas em uma máscara. Então, defina este como branco. Não sei por que
tenho dois aqui. Então, aquele para branco, e esse você quer
basicamente definir para preto. E então o que você
pode fazer é basicamente controlar o
ponto em que o preto começa. Então, vamos dizer
algo assim. E se eu transformar essa em uma conversão de
caveira cinza e jogar isso na minha opacita, agora
devo ser capaz de
adicionar uma cor uniforme É como uma cor de
terra acastanhada aqui. E então eu posso, tipo, brincar com meu
opaco e fazer isso muito sutil,
algo assim Honestamente, não precisamos fazer
muito para que nossa base seja fria,
rugosa ou qualquer coisa em
geral, para ser É só que é uma cor
tão básica. Então, controlaremos essa cor
dentro do Unreal Engine. Então, o que vou
fazer é
simplesmente
converter isso em uma escala de
cinza aqui,
talvez como uma mistura ou como uma máscara, e definir isso como uma arte, como uma faixa de histograma intermediária, e,
na verdade,
torná-la bem branca Essa é uma
textura muito chata, para ser honesto. Agora eu vejo como se não houvesse quase nada acontecendo aqui, mas vamos ver como fica. Então, se eu agora for para Mamaset, eu redefino minha cor
base Use nossa cor base e use nossa
rugosidade. E então, por enquanto, só
por diversão, vamos fazer isso como um tapete
azul, por exemplo. Ok, então se eu ver isso, quero tornar minha
versão do mapa de altura um pouco mais densa, que é só uma questão de entrar aqui,
descer até nossa
escala, aumentar um
pouco nossa escala. Lá vamos nós. E, honestamente, isso é
algo que você deve esperar ver
à distância Portanto, parecerá um
pouco barulhento porque será mostrado a essa
distância Mas acho que, por
enquanto, está tudo bem. Acho que a maior parte do resto, o que vou fazer é simplesmente controlá-lo dentro
do Unreal Engine O que também podemos
fazer no unreelengine é que
provavelmente podemos criar um sombreador especial
com um funil, o
que basicamente nos fornecerá algumas técnicas difusas e nos
dará uma aparência difusa é que
provavelmente podemos criar
um sombreador especial
com um funil, o
que basicamente nos fornecerá algumas técnicas difusas e nos
dará uma aparência difusa. Então, isso também pode
ser bom, mas eu ainda
preciso pensar sobre isso. Depende de quanto
eu vou usar isso se eu quiser
dedicar tempo a isso Bem, esse é o nosso tapete. Eu sei que não é o
mais incrível, mas é bom o suficiente por enquanto, e podemos melhorá-lo
um pouco mais tarde. Então, vamos
continuar com teto do
nosso escritório com luzes. E depois de fazer
isso, podemos finalmente deixar o
capítulo material para trás por enquanto e podemos seguir em frente e
realmente fazer algumas modelagens e realmente começar a ver o
ambiente ganhar vida. Então, vamos
continuar com isso
em nosso próximo capítulo.
30. 29 Como criar nosso material de teto de escritório: Ok, então o que vamos fazer agora é começar
com um estilo
de teto de escritório de
aparência muito simples , como você pode ver um
pouco aqui. E será basicamente como o teto do escritório com
apenas algumas luzes gerais, talvez, tipo, uma ou duas
luzes, e pronto. Então, o que vou fazer é
começar, e provavelmente queremos usar metal
para acender as luzes, provavelmente Então, vamos seguir em frente
e usar isso também. E sim, acho que podemos praticamente deixar
tudo aqui. Ok, tão longe do teto, vai ser bem simples. Vamos
começar com o padrão. E vamos usar um
gerador de blocos simples, por exemplo. Já deveria ser suficiente. E vamos
criar esse padrão aqui. Então, vamos começar com
um quadrado em nosso padrão. Opa, quadrado. E então, se
descermos, podemos reduzir nossa escala, e então meio
que queremos decidir quantas peças
você quer ter. Então, talvez quatro por quatro. Sim, parece
certo, quatro por quatro, o que provavelmente
é exatamente o mesmo que com
os azulejos de parede. Sim, porque
três por três é um pouco grande demais. Então, vamos fazer quatro por quatro
e, em seguida, vamos descer e ajustar
nossa escala um pouco para cima. Mas, como você pode ver
em nossa referência, queremos mantê-lo, ou queremos defini-lo
como uma linha bem grossa no meio,
algo assim. Agora, o que vou
fazer é
adicionar um desfoque muito rápido e uma escala de cinza
de alta qualidade Apenas dê
um pouco de borrão aqui. Trabalharemos melhor com
nosso mapa de altura porque uma forma perfeitamente nítida simplesmente não funciona tão bem
com o mapa de altura com frequência. Isso mostrará muito
alongamento. Então nós temos esse. Honestamente, isso já é
quase tudo. exemplo, se convertêssemos um mapa de normas, já está tudo bem. Agora, o que vou
fazer é que
nossa luz fique basicamente em cima dela, e então ela se
soltará um pouco. Então, podemos tornar
isso bem simples. Sentados em cima, isso é
uma máscara, porque
na verdade não precisamos mudar
a altura dela
e depois entramos. Então, se optarmos por
algo assim, vamos escolher uma forma e, como sabemos
que essa é branca, podemos ir em frente e novamente
configurá-la como um disco, diminuindo a
escala aqui. E então, se eu misturar essa forma
com outra forma, que também é Here we go. Este também é um disco. Agora, o que
podemos fazer é provavelmente fazer um set para subtrair e depois entrar em nossa forma e definir a
escala para baixo desta forma, por exemplo, e então simplesmente definir nosso modo de mesclagem aqui um pouco menos
para que este esteja basicamente E depois de fazer isso, tudo o que precisamos fazer é desfocar
rapidamente a escala de cinza de alta
qualidade Vamos lá,
basta suavizar
um pouco , talvez 0,1 Oh, não, desculpe, quero dizer apenas um
normal. Lá vamos nós. Não, vamos fazer 0,7. Ok.
Então, fizemos isso. E agora precisamos decidir
com que frequência queremos ter
essas luzes aqui? Então, um, dois, três,
quatro, um, dois, três ,
quatro, temos um,
dois, três, quatro, então podemos muito bem ter
apenas um no canto, e isso provavelmente já é
suficiente, porque aqui você
também pode ver que eles simplesmente
não acontecem com muita frequência. Se você tiver muitas
luzes, ela também não ficará muito boa. Mas esse táxi torna as coisas
muito mais simples, porque isso significa que tudo o que precisamos
fazer é uma mistura simples E então, se
adicionarmos uma varredura de histograma aqui embaixo, defina a posição
para ficar completamente levantada para que tenhamos uma máscara E se prosseguirmos e simplesmente adicionarmos uma
transformação intermediária, agora isso é muito importante. O que você quer fazer é,
no modo de colocação lado a lado, definir isso como absoluto
aqui embaixo e, em seguida, ativar a opção de não Porque quando você faz isso, se prosseguirmos e
entrarmos em nossa mistura, agora podemos controlar aqui, veja, e podemos, desculpe, garantir a troca de turno. Então, agora temos controle total de
que podemos simplesmente reduzir isso sem realmente
alterar o ladrilho Então, eu posso colocar isso
no centro aqui, escolher minha escala, para a qual
está muito bem. E então o que
vou fazer é simplesmente
entrar no meu exame de HCM e mexer na minha
posição até que ela se misture bem Então, se eu der uma olhada na
minha posição aqui, provavelmente
quero dar um pouco de
desfoque e uma
escala de cinza de
alta qualidade depois dela E a razão pela qual eu
quero fazer esse desfoque é que, se entrarmos em nossa mistura, posso borrá-la um
pouco e, em nosso hercrm, se eu
configurar minha conquista,
devo ser capaz, com base
no desfoque, de recortar Tenha muito cuidado com isso
porque é bastante sensível. Mas agora, basicamente,
podemos eliminar isso, mas ainda existirá aqui. Então, o que eu posso fazer mais tarde
é simplesmente transformar isso em um material diferente
e então podemos vê-lo. Então, se
você quiser, pode dar a
menor altura, e a maneira de
fazer isso é simplesmente adicionar níveis Na frente dela, e depois diminuindo um
pouco o controle deslizante branco de um
pouco o controle deslizante branco de
nossos níveis. Aqui vamos nós. Então você pode ver
que damos uma pequena diferença de altura. E então, se transformarmos
isso em um mapa de normas, por exemplo, no OpenGL, aqui você pode ver que ele tem uma diferença de altura
muito pequena
e, no resto,
funciona normalmente Então, podemos usar este também já em nosso
mapa de altura aqui. Vou usar uma oclusão
ambiente normal porque
não preciso de corrida de taxas
para algo Podemos simplesmente usar a
oclusão ambiente normal, definir nossa altura, profundidade em 0,005 ou
algo parecido profundidade em 0,005 ou
algo parecido, muito baixo.
Jogue
essa aqui. Agora, basicamente o que podemos
fazer é reutilizar um monte de coisas que já
usamos no começo Se
prosseguirmos e abrirmos, vamos abrir nosso
genérico de metal aqui. E então o que você pode
fazer é
simplesmente acessar seu dot sps genérico de
metal, clicar com o botão
direito do mouse e publicar
um arquivo dot SpCr,
que é basicamente um arquivo que nos permite compartilhar nosso material junto com todas as
suas saídas entre programas de suas saídas entre substâncias como o Substance Painter, mas
também o
Substance Ziner clicar com o botão
direito do mouse e publicar
um arquivo dot SpCr,
que é basicamente um arquivo
que nos permite compartilhar
nosso material junto com todas as
suas saídas entre programas de
substâncias como o Substance Painter, mas
também o
Substance Ziner. Por exemplo, esses
são arquivos SBAR de pontos, esses ruídos aqui Então eu quero fazer isso,
e eu quero fazer a mesma coisa com o nosso
gesso aqui Então, vamos abrir esse. Ok, então é um gesso. Então, o mesmo aqui, publique ponto SBSarfle e pressione E espero ter exposto todos esses valores
para o meu gesso, não Ah, sim, aqui. Veja, eu fiz. E então o legal
é que eu posso literalmente ir até o teto do meu escritório. Espere esse segundo
para carregar novamente. Uma moldura e
chame-a apenas de uma altura. E agora, praticamente
tudo o que precisamos fazer é entrar em
nossas texturas e importá-las, como metal genexi Agora você tem o arquivo SBSR de pontos. Basicamente, você
só quer inserir este, e eu também vou importar
meu gesso aqui E então, para o meu gesso,
vou deixá-lo um
pouco mais limpo Então, podemos entrar em nossa predefinição
e configurá-la para
limpar até lá. Então,
isso é bem fácil. E então podemos até
mesmo usar nossa cor base e ainda mais
a intensidade da sujeira reduzir ainda mais
a intensidade da sujeira para torná-la
uma versão muito limpa. E então deve ser
tão simples quanto adicionar misturas entre este e o HSL HSL aqui. E esse HSL vai ficar
um pouco mais escuro, que será,
tipo, entre os bits intermediários Então, estamos misturando isso
usando nossos níveis reais, anteriores usando nosso desfoque Oh, e queremos inverter rapidamente a escala de
cinza e, em seguida,
pressionar D. Pronto escala de
cinza e, em seguida,
pressionar D. Pronto Essa é aquela. Então,
o que podemos fazer é misturar isso novamente
usando nosso metal. E para o nosso metal,
vou continuar e duplicar essa mistura aqui e simplesmente ajustar seu
baixo até o fim Lá vamos nós. Ah, claro, transforme. Eu esqueci disso Nesse caso, o que
vamos
fazer é adicionar uma cor selecionada, desculpe,. Para mascarar aqui. E o que
podemos fazer é conectar essa malha. Só precisamos
adicionar um mapa verde no meio porque estamos
convertendo para uma cor E então, se clicarmos
na cor e apenas
clicarmos no branco, ela deverá ser capaz de
mascarar exatamente o branco
e podemos
brincar com nossa gama de máscaras para configurá-la na quantidade correta. Lá vamos nós. Então, agora temos
nosso metal também aqui. E depois de fazer isso, tudo o que
precisamos fazer é provavelmente mais
uma mistura e essa
mistura pode usar, sim, acho que outra cor
para mascarar aqui. E essa cor para
mascarar vai usar o poço central interno. Brinque um pouco
com o alcance da máscara para garantir que você não se
estenda como todas elas Alguns pixels
devem ser suficientes, embora possamos brincar um pouco
com a suavidade da máscara Sim, mas isso deve ser bom. E vou chamar
isso de cor uniforme. Vou adicionar uma
cor uniforme que é quase branca. Basta fazer com que pareça uma cor esbranquiçada levemente
amarela aqui . Ok, vamos lá. Parece que eu quero
fazer um desfoque rápido e uma escala de cinza de
alta qualidade em um nível bem baixo
e, em seguida, talvez escanear o
histograma Comece com 0,5
porque estou tentando
fazer com que ele se afaste um
pouco mais E sim, você pode ver alguns artefatos
muito pequenos aqui Eu posso fazer um trabalho melhor, é
claro, mascarando. Mas, honestamente, por isso,
você nunca notará. Então, eu estou sendo um
pouco preguiçoso aqui, basicamente. Mas o que podemos fazer é ter nossa rugosidade de cor base
e uma metálica Eu posso conectar isso aqui, e então é só uma
questão de entrar aqui e copiar esses aqui. Para nossa rugosidade,
você será rugosidade. E eu vou adicionar um nível. Ou, em seu scrum, o scan realmente não
importa. A razão pela qual eu estava fazendo isso é porque eu queria deixar um deles um pouco mais branco. Porém, aqui, vamos
gostar de níveis muito rápidos, apenas para mostrar que você
também pode usar
os níveis, se quiser, e depois
aumentá-los um pouco mais. Lá vamos nós. E então
inserimos nossa rugosidade aqui. Então, temos essas
coisas acontecendo. E então, se fizermos outra mistura, podemos conectar nossa máscara porque, é
claro, você também pode simplesmente
conectar máscaras, se quiser. E vou configurar
este para subtrair, torná-lo um
pouco mais escuro Sim, vamos colocar isso
na minha, na verdade. Não, eu quero fazer isso
um pouco diferente. Eu quero usar essa
máscara aqui embaixo, e eu quero adicionar
uma cor uniforme. E a razão pela qual eu quero
fazer isso é porque, caso contrário, ele mostrará nosso
gesso através dele Então, se eu adicionar uma
cor uniforme aqui e definir meu modo de mesclagem para cópia
e opacidade até o fim,
veja, agora é uma cor simples,
e isso simplesmente
ficará um pouco melhor veja, agora é uma cor simples, e isso simplesmente
ficará um Então, eu
também vou fazer este bem brilhante. Então essa
é a nossa rugosidade Agora, para o nosso metal, tudo o que precisamos fazer é colocar
essa máscara aqui para mostrar qual é metálica
e qual não é Então, vamos dar uma olhada.
A base é resfriada ou verificada. Verificação do mapa normal. Oh, espere, o mapa
normal não verifique. É por isso que eu faço as verificações. Então, para o nosso mapa de normas, queremos seguir em frente e fazer uma combinação normal que tenhamos apenas todo
o nosso gesso por cima Com alta qualidade, aí está. Então esse já é o
nosso gesso base. Perfeito. Também podemos
entrar em nossa base e, em nosso mapa normal, definir a
intensidade do mapa normal um
pouco mais baixa para torná-la
um pouco mais suave E então, sim, nós temos
o metal normal, se você quiser, você pode simplesmente fazer uma mistura
normal aqui Eu não sei por que isso acabou lá. Mistura normal. Você pode mesclar
isso usando esse mapa de normas. E, mais uma vez,
usando sua máscara, e ela deve misturá-la
especificamente. Oh, na verdade, não,
isso não parece bom. A razão pela qual não
parece bom é porque
precisamos fazer uma combinação normal
e combinar nosso primeiro
mapa de normas, caso contrário, perderemos essa vantagem extra aqui
e agora ela deve ficar boa. Lá vamos nós. Então esse
é o nosso mapa de normas e, em seguida, uma
observação extra que eu quero adicionar é que eu quero
adicionar um nó de saída. E vou chamar
essa nota de emissiva. Copie o identificador e a etiqueta, e isso é
tudo que você precisa fazer. Na verdade, queremos
chamar o grupo de material. E a razão pela qual queremos fazer isso é para que possamos nos conectar. Freqüentemente, você pode simplesmente usar uma
máscara que possa ser conectada. Digamos que, se conectarmos, você fica tipo, ok, sim. Então, neste momento, é
em um nível que eu conheço, eu sinto vontade de usar
níveis de repente. Eu sei que isso não é
realmente uma razão lógica, mas vou adiar isso e vou usar isso
como um emissivo para que eu
possa controlar o
acendimento ou desligamento das luzes Então, isso é basicamente uma máscara de
luz acesa ou desligada. Agora, este, como você
pode ver, definitivamente não
é o material mais limpo
que criamos Vou limpar um
pouco, detalhes normais. Mas tenho certeza de que, assim como você, também
estou começando a
ficar um pouco impaciente e só quero seguir em frente e começar a
trabalhar como modelo Então, cor básica. E é por isso que, sempre que
tenho essa sensação, eu pessoalmente prefiro seguir em frente e, tipo, não tornar meus materiais completamente perfeitos imediatamente, porque eu sempre
posso
poli-los mais tarde. Se necessário. Então, vamos lá. Nós temos, tipo, uma nota.
Podemos salvar uma cena. E se exportarmos isso, creta idiota chama exportações automáticas
finais
quando as saídas mudam, e podemos simplesmente ir
em frente e podemos jogar isso ou podemos
exportar essas coisas, e então se jogarmos
dentro do Mm definido Então, vamos em frente e, na verdade, vamos duplicar
nossos azulejos de parede
aqui e chamar isso de teto de
escritório Coloque-o aqui e, se
formos importar, estou apenas
navegando até ele Teto do escritório, temos nosso mapa de altura,
temos um mapa normal, com um mapa de cores base,
mapa de rugosidade. E o
mapa de reclusão. Se você quiser, você também pode ter um mapa
emissivo
aqui clicando em emissivo
e E então você pode
ver aqui que
podemos controlar a iluminação. Então, ter esse. Sim, o escritório geral
parece muito bom. Eu quero torná-lo um
pouco mais esbranquiçado. No entanto, este anel não parece
muito bom. Então, sabendo o que
eu quero fazer, vou usar meu gesso E talvez apenas adicione
um nó HSL entre nosso gesso e o resto
e ajuste a luminosidade
um pouco para
cima e a saturação
um pouco para Lá vamos nós. Vamos
fazer isso como se fosse super branco. Então, aqui,
temos o escurecimento. Eu posso simplesmente jogar
com meu Bassi para talvez tornar isso
um pouco menor E então aqui,
temos um metal. Oh, espere. É por isso que é
metálico. Não está ligado. Preciso adicionar meu
mapa metálico. Lá vamos nós. Então esse é o meu mapa metálico. Ainda não estou fazendo. Então, a cor está boa agora. Vou
até minha câmera principal e verificar novamente. Ah, sim, acho que
tem metal. Acho que é o ângulo. Então, é claro, se seguíssemos em
frente e inseríssemos, por exemplo, uma textura e alterássemos o deslocamento, o ângulo poderia
melhorar o que você vê Isso melhorará as reflexões
reais. Então, esse é basicamente o problema por que estava assim. Então, o que eu
posso fazer é simplesmente defini-lo como um bom valor, por exemplo,
algo assim. Mas, por enquanto, isso
deve ficar bem. Como se tivéssemos alguns azulejos de escritório. Eu não deveria precisar ser nada
mais específico do que isso. Eles estão funcionando perfeitamente bem. Talvez reduza nossa sujeira um pouco e
pronto. Então, vamos entrar em
nosso gesso base e definir nosso DT em uma intensidade, ainda menos aqui, e então podemos
praticamente salvar uma cena, e podemos dizer que
essa também está pronta Vamos lá, viu? Então, temos
alguns estilos básicos de escritório. Incrível. Então, agora que temos a maioria dos nossos materiais
básicos prontos, o que faremos nos
próximos capítulos é transformar nossos modelos
estruturais em modelos finais E então, o que
também vamos fazer é
, claro, aplicar nossos
materiais e
equilibrar todos os nossos shaders
e todas as nossas texturas Portanto, esses serão alguns capítulos
bastante interessantes porque você realmente verá seu ambiente
se unindo E depois de fazer isso,
o que podemos fazer é começar a nos concentrar
completamente nos adereços, o que, é claro, importará
muito nesse ambiente Então, vamos continuar com essas coisas
no próximo capítulo.
31. 30. Criando nossos pilares finais: OK. Então, o que vamos
fazer nos próximos capítulos, como eu disse, é realmente
transformar todos esses modelos
que temos aqui em definitivos E sim, vamos
fazer isso passo a passo. Agora, uma coisa
que eu quero fazer antes começarmos é fazer uma pequena variação para meu material principal que basicamente
terá UVs exclusivos, porque eu sinto que
neste, especificamente, eu poderia usar UVs exclusivos para obter essas bordas muito
bonitas aqui Mas então, é claro, nesses casos, eu
não quero fazer isso. Portanto, é super simples. Eu só preciso duplicar
meu master principal e chamá-lo de main
master underscore UV de sublinhado exclusivo, por
exemplo, e mais tarde, você pode literalmente simplesmente
apagá-los sem precisar redefinir todas as configurações ou
algo parecido Então, a única coisa que
eu quero fazer com este é entrar
em um nó de coordenadas de textura Além disso, adicionarei também
uma multiplicação e
um parâmetro
escalar E a razão pela qual eu
quero fazer isso, chamá-lo de mosaico, é porque
o nó taxicora não
pode ser convertido
em um não
pode ser convertido Portanto, se você quiser seguir
em frente e controlar o
alinhamento desse nó, precisará
multiplicá-lo usando um parâmetro escalar para basicamente aumentar esses
números Depois de fazer isso,
tudo o que precisaremos fazer é dar uma
olhada rápida. Então, com a poeira e tudo mais, posso deixar aquela textura que se alinha ao
mundo Os únicos que
eu quero
transformar em verdadeiros são
esses aqui, o que significa que
preciso ir em frente e ver. Preciso reimportar isso? Acho que vou
precisar reimportar isso. Sim, não consigo convertê-lo novamente, então isso é um pouco chato Então, vou precisar
entrar aqui,
entrar rapidamente nos meus azulejos de parede e
vamos importar. Esses, só isso. Então nós temos um limpo
Oh, desculpe, na verdade, nós temos um limpo e sujo
Oh, este está sujo. Limpo, danificado e
sujo por aqui. E eu
também vou tê-los aqui. Então, esta é a versão
limpa. Esta é uma versão danificada. Seria bom se eles
fizessem isso para que você pudesse transformá-lo novamente em um parâmetro normal. E sujo, e então o último provavelmente são
apenas nossos mapas de normas. Então, temos a limpeza aqui. sujo por aqui. E então temos nossos
danificados aqui. É isso aí, branco. Ah, sim, oclusão ambiental. Acho que também podemos fazer isso. Aqui vamos nós. Ok, então tudo precisamos fazer é clicar aqui, copiar o nome do parâmetro e
depois converter em parâmetro, este e
colar o nome. E então o que você pode
fazer é simplesmente segurar o controle e, em seguida,
conectá-lo aqui, e então podemos excluí-los. A única coisa que precisamos
fazer com este é mais tarde, precisamos apenas
conectar o EV aqui. Assim, podemos imprimir
muitas coisas e fazer o mesmo. Podemos seguir em frente e clicar
rapidamente, converter em parâmetro, colar, copiar, converter em
parâmetro, colar. E outra vez. Aqui
vamos nós. Nossa rugosidade limpa. Rugosidade suja. E a rugosidade danificada, converta o medidor Lá vamos nós. E o último. Como continuamos nomeando os mesmos, o motivo pelo qual estou fazendo
isso é que não
precisamos trocá-los posteriormente nem nada Então, agora você pode
simplesmente manter o controle, e é só uma questão de
substituir essas entradas E depois de fazer
isso, você pode simplesmente excluir todos
esses nós extras. E você pode movê-los
muito bem aqui, basta substituir essas coisas e
depois se livrar das antigas. Sim, então o que
faremos é primeiro seguir em frente e começar com
nosso pilar, provavelmente Então eu vou te mostrar como fazer exercícios normais de
peso porque eu tenho
um pequeno roteiro para isso Isso deve ser bom. Então, nós fizemos
esse e aquele também. OK. Não precisamos mais
basear ladrilhos. Tudo o que precisamos fazer
é entrar aqui e conectar esta nota a cada UV
aqui para que
ela controle ou seja controlada
por nossos UVs exclusivos, e dessa forma
ainda podemos vinculá-la, se necessário Ok, vamos lá. Muitas conexões, mas
isso deve funcionar. E essas ainda podem ser texturas de linha de
água
que vendem totalmente bem Então, podemos seguir em frente e
salvar nossa cena. E agora, se voltarmos
para o nosso interior, deve ser basicamente isso. Então, vamos até maio e vamos começar
transformando nosso pilar em, tipo, a primeira versão O que vou fazer é
adicionar essas bordas aqui. Na verdade, quero
removê-los porque quero começar do zero, porque
foi apenas um exemplo e não é tão otimizado
quanto eu gostaria que fosse. Então, vamos removê-los. Ok,
então eu quero manter isso no mesmo nível ou na mesma altura e
na mesma espessura. E a razão para
isso é porque
temos o mesmo em nossas
paredes e tudo mais. Mas praticamente
tudo o que realmente
precisamos fazer com o Pillar é dar a ele um pequeno
chanfro em cada canto, e agora vou pintar figuras normais
ponderadas Você pode consultar nosso canal no
YouTube se quiser obter instruções
muito mais detalhadas sobre o que são valores normais
ponderados
e como usá-los Basicamente,
manipulamos nossa suavização para fazer com que manipulamos nossa suavização para fazer o modelo pareça uma piscina alta,
embora
na verdade não seja uma piscina alta embora
na verdade não seja uma E a maneira como precisamos
fazer isso é, antes de tudo, colocar
chanfros em nossos cantos Esses chanfros atuam
basicamente como um amortecedor e podem ser
como um Então, na
verdade, isso é um grande sino, então
provavelmente vou escolher 0,1. E então, aqui,
vou escolher um bisel menor de 0,05 Oh, uau, 0,2, na verdade. Aqui vamos nós. E então
eu vou te mostrar. Então, primeiro de tudo, vamos
nos livrar da parte inferior. Como a parte inferior
na verdade não faz nada, também
podemos nos livrar da
parte superior porque ela
não faz nada. Veja, agora temos
esses chanfros aqui, e agora o que queremos fazer
é ir até nossa tela de malha
e suavizar a borda Agora, o que isso fará é
se eu desligar minhas bordas, você já pode ver isso
acontecendo um pouco, tem uma bela borda macia e
lisa aqui. No entanto, ainda não está perfeito. Se você olhar de
lado,
verá que os rostos, não
são, parecem um pouco distorcidos Agora, eu Maya, o amaciamento
padrão é
realmente muito bom Eu diria que 80% das
vezes já está bem. Você realmente não precisa
executar um script sobre ele. No entanto, quando você tem superfícies planas
muito grandes, você precisará executar um script, e eu mostrarei
qual. Aqui vamos nós. Se você for para Gumroad e
seguir em frente e procurar Valletin NoDuLuo, você pode simplesmente
procurar VN normal Uau , Jesus Normalmente, C ou
algo parecido. Basicamente, este
é totalmente gratuito. É um script de e-mail gratuito
que você pode usar. Você pode simplesmente baixá-lo,
o que quiser fazer. E também lhe dirá
como você pode executar o
script e tudo mais. E, basicamente, depois de
colocá-lo em seus documentos, você pode chamar uma
função aqui, e acredito que precisamos dessa. Então, podemos chamar essa função. Definiremos o limite das normas em um
piscar de olhos. Sim, esse aqui. E se eu apenas copiar
isso, se você quiser, você também pode entrar
aqui e você também pode descer e criar um novo, se quisermos ou você pode adicioná-lo em
seu script de e-mail aqui embaixo, ou você pode ir até
aqui e acessar seu editor de estante. E então, em sua
própria prateleira personalizada, você pode pressionar o
pequeno sinal adição
para adicionar um script de usuário que você
chamará de WN
para peso e valores normais. E então, quando você
tiver o script selecionado, se você for para Command, você pode ir em frente e
colá-lo aqui. E é mais ou menos isso. Agora, se você
pressionar Salvar
, deve estar aqui. Eu acredito que esse é o único. Sim. Então, eu preciso segurar o
botão
do meio do mouse e depois
posso me mover para cá. E, basicamente, a maneira como isso funciona é selecionar seus rostos que estão
apontando para um ângulo específico e,
se você pressionar o script, ele adicionará peso aos rostos
normais dos estúdios. Aqui você pode ver isso. Se você se lembra do look, veja isso. Agora eu seleciono os
rostos e agora eu pressiono isso e agora você pode ver que a aparência é um
pouco mais nítida Basicamente, você só quer fazer
isso para cada eixo. Não sei se
acho que você pode fazer isso com vários
eixos ao mesmo tempo. Existem scripts que podem fazer isso, mas são pagos. Então, digamos que temos
isso, e se você quiser, tecnicamente, isso também
é um eixo Então, se necessário, você
também pode fazer isso neste. E agora, se
prosseguirmos e desligarmos nosso Etch Face, você pode ver: Oh, espere, este na verdade não me
dá um efeito muito bom 1 segundo, meu olho está
meio estranho.
Vamos fazer isso. Na verdade, sim, agora está tudo bem. Então, como você pode ver, agora
temos essas faces planas aqui, que devem funcionar muito melhor. Incrível. Então, como você pode ver, agora temos um modelo que ainda
é muito baixo em poliéster,
no entanto, parece
muito alto em poliéster Neste ponto, eu provavelmente deveria
ter feito isso antes de
pressionar o botão, mas posso prosseguir
e agora posso adicionar alguns segmentos extras aqui. A razão pela qual
isso está acontecendo é provavelmente porque
eu acidentalmente, devo ter
clicado errado nessa palavra C então vamos pressionar Control
Backspace nela Não vê outras palavras? Não. Ok, é isso mesmo. Estranho.
De qualquer forma, como eu estava dizendo, vou dar alguns segmentos
extras aqui, não muitos, talvez quatro. E isso me permitirá pintar
basicamente nos cantos. E sim, você
meio que pode escolher. Acho que vou fazer como
um de cada lado, e isso já deve
ser suficiente, porque não
preciso de tantos vértices aqui
da minha pintura de vértices Então, digamos que
isso já esteja bom. Você pode ver que agora nossos rostos não
estão mais corretos. Então, o que precisamos fazer é acessar
nosso kit de ferramentas de modelagem, e eu gosto de definir minha restrição de seleção para
ângulo e definir isso como um ângulo de 15
, porque então eu posso simplesmente clicar neles e pressionar meu pequeno script aqui E é muito
mais rápido selecionar, em comparação com, é claro,
selecioná-lo manualmente, um por um. Assim e aquilo agora
devem ficar bem. Incrível. Agora, a próxima coisa que vamos fazer é dar essa textura. Este é um dos
poucos que eu realmente quero dar
uma textura única só porque quero ter uma borda
adequada por aqui, e não quero
ter nenhum
ladrilho estranho aqui
para basicamente criar isso Mas eu também quero
ter uma vantagem por aqui, e não quero
ter linhas
aleatórias nas bordas aqui. Então, para isso, vamos criar um novo material favorito
que é um Lambert E podemos seguir em frente e podemos então remover meu histórico. Podemos usar nosso material de
Lambert, e podemos chamá-los de ladrilhos de sublinhado de
parede, e podemos simplesmente
reutilizá-lo repetidamente em
outros Então, se clicarmos
no pequeno botão ao
lado da cor
e formos para o arquivo, podemos atribuir a textura dos nossos azulejos de
parede, e eu estou apenas navegando até ela 1 segundo. Aqui vamos nós. Podemos abrir a imagem,
colar sua localização e você pode pegar, por exemplo, provavelmente apenas a
cor base já está boa Podemos abri-lo
e pronto. Agora, se subirmos até aqui e
acessarmos a pequena visualização de texto, você poderá ver seus blocos
curingas assim Então, a próxima coisa que
gostaríamos de fazer é provavelmente fazer um UvnRAP Agora, para esse tipo
de coisa, não sou muito exigente com o UV Unwrap Então, o que você tenta fazer é
, em primeiro lugar, tentar um desembrulhamento automático e
ver até onde isso leva,
muitas vezes indo apenas para UV aqui e
pressionando automático Se isso lhe der proporções
erradas, por exemplo, isso é longo. No entanto, isso é um quadrado. Tudo o que você precisa fazer
é modificar e congelar
suas transformações, ou pressionar o botão da
prateleira, se
tiver um, e isso
deve resolver o problema. Portanto, está um pouco
confuso sobre nossas transformações. Agora, se eu fizer isso, aqui, veja, agora você pode ver que
isso está parecendo correto. E, basicamente, a razão
pela qual eu posso simplesmente fazer uma desembalagem automática é porque
muitas vezes já está tudo bem E 1 segundo porque eu não
tenho muito espaço aqui. Agora, o que eu basicamente
quero
fazer é pegar essas prateleiras. E vamos ao UV Shell, e eu basicamente quero movê-los
para cá e você pode dar a eles
um pouco mais de espaço, mas vou dar uma olhada para
que agora você possa ver que basicamente
continuamos com este. Você pode tentar isso é um quadrado. Então, poderíamos tentar literalmente ter a borda já embutida, e vou mostrar
outra técnica. Mas, na verdade, isso
funciona surpreendentemente bem. Então, se fizermos isso e fizermos o
mesmo com este aqui, provavelmente
podemos, por enquanto,
sobrepô-lo para que tenhamos
o tamanho certo E então talvez leve isso adiante. Só quero ver se
também consigo falar por aqui. Não é totalmente perfeito. Vamos ver. Temos uma linha
aqui, aqui. Eu só queria saber
quando fazemos isso, se podemos simplesmente ir em frente
e
escalá-los para ficarem aproximadamente
do mesmo tamanho, mas sem a linha. Então, se eu pegasse
este, por exemplo, e digamos que eu me mudei para cá eu o
escalaria cuidadosamente em um pouco para que
haja uma transição acontecendo. Mas não é tão forte. Agora eu meio que me arrependo do que
fiz aqui com meus ladrilhos, que
fiz meus ladrilhos dobrarem. Sim, estou fazendo com que se curvem. Nesse caso, como isso não parece muito bom por causa
das peças dobradas, quero ter certeza de que
é uma peça muito
bem feita. Então, nesse caso,
o que eu posso fazer é fazer um UvnWP manual que
demora um Mas, basicamente, vamos
selecionar por ângulo, selecionar esse ângulo e depois fazer um UV
e um plano de graves. Eu vou realmente
subir até aqui para onde está? Alcance e layout. Então, eu o
perdi por um segundo aqui. Crie, vamos lá. Criar.
Então, vou seguir em frente e, muitas vezes, vou pressionar
o melhor avião por aqui. Clique no avião
novamente e pressione Enter. E isso
basicamente gerará aviões. Opa. Digamos isso cinco graus porque eu
quero evitar o chanfro Assim. Basicamente, não quero
selecionar os chanfros em si. Então, vamos em frente e também fazer outro melhor avião por aqui. O melhor avião aqui e o
melhor avião aqui. Então, essas são
todas essas peças. Agora, o que posso fazer é selecionar meus chanfros. O melhor avião por aqui. Aqui. Aqui e aqui, e todos eles serão empilhados um
em cima do outro E você provavelmente adivinhou. Então, o que podemos fazer
com eles é movê-los cuidadosamente aqui. E então, com essas peças, o que podemos fazer é ir
em frente e transformar e girar esses 90 graus. Se quiser, você pode definir o ponto de
articulação no canto aqui pressionando este
botão e, em seguida, encaixá-lo na grade, e então você pode
encaixá-lo exatamente na grade, exatamente E então, se
movermos isso para cá, isso deve nos dar uma transição
bastante decente. R: Sim, veja, então isso não é mais
tão perceptível. E então o que você pode fazer é
seguir em frente e selecionar as camadas de UV E, por exemplo, coloque
uma concha aqui, outra aqui e
outra aqui só para
quebrar a aparência. Lá vamos nós. Então temos uma linha. De perto, temos
um pequeno problema aqui, mas esse problema não
é tão ruim para
o que estou procurando. Há maneiras muito mais complicadas de corrigir isso,
mas, honestamente,
não vale a pena exemplo, uma das maneiras
é
duplicarmos essas
faces dos cantos e
basicamente recortarmos
apenas nossa borda e a colocaríamos basicamente recortarmos
apenas em cima dela, logo acima dela, e então teríamos essas
faces traseiras completamente ao redor E eu sei que não estou
explicando isso muito bem, mas é por isso que não é uma
técnica que eu costumo usar. Vou simplesmente
desligar minha restrição de seleção e vou selecionar
como a parte superior aqui E este
provavelmente pode ser como um Oops muito simples Melhor avião como esse. Se estiver um pouco inclinado, você sempre pode modificar e pressionar as conchas de
orientação
para endireitar a E eu vou simplesmente
entrar aqui. E podemos simplesmente sobrepor isso para
que não haja problema. Eu só vou
jogar isso lá. E então, para essas
peças aqui, o que eu vou fazer é, provavelmente, fazer
isso manualmente à mão. Então, vamos fazer o melhor
avião deste lado, e eu vou tirá-lo temporariamente
do caminho. Outro melhor avião deste lado. Outro melhor avião deste lado. E outro melhor avião
deste lado. Então, vamos lá. Então, temos todos
esses quatro lados prontos, e então podemos simplesmente
reduzi-los e ter certeza de que não
temos nenhuma linha. Portanto, tente escalá-lo
o máximo possível, porque
quanto maior, maior a resolução. Só não tem nenhuma linha nela. E, honestamente, isso
deve ser bom. Assim, tudo deveria ficar bem. Então, vamos lá. Nosso primeiro modelo
final de UV desembrulhado E se prosseguirmos
e simplesmente sobrescrevermos isso, podemos ir até aqui,
podemos sobrescrever isso
com o nosso original Então, vamos fazer dois irreais. Defina isso como FPx e vamos
usar o corte quadrado do pilar para E mais tarde eu
também posso transformar isso em pilar normal, mas
eu só quero te mostrar Então, se prosseguirmos e excluí-los porque
esses foram testes,
aqui você pode ver o corte
quadrado do pilar, clicar com o botão direito do mouse e reimportar, o que
já reiniciará o FBX Aqui você pode ver que agora,
com a árvore mãe atualizada, ela já está
muito mais bonita e macia Vou até adicionar um
pouco mais de variação,
mas antes de fazer isso, aqui
temos um corte quadrado claro, e tudo o que vou
fazer é usar voláteis grandes, duplicados
e chamá-los de sublinhado grande, sublinhado único UV. Conecte este aqui,
e então tudo o que precisamos fazer é
clicar neste. Vamos movê-lo até aqui,
rolar até o fim e substituir o mestre
principal UV exclusivo do mestre principal. Então você pode ver que ele
usará nossos UVs adequados. Agora, em cada esquina, temos uma pequena vantagem
e, a partir daqui, podemos
simplesmente equilibrar as coisas. Outra coisa que eu
queria te mostrar, agora, esse projeto de lei está
perfeitamente correto. Isso nunca acontece na vida real. Claro, pode
ser muito reto, mas especialmente em estruturas muito
grandes, sempre
há uma pequena
variação nele. E, felizmente, como
já temos essas
gravuras, podemos fazer isso Podemos simplesmente entrar aqui e dar
um pequeno degrau aqui e ali ou em cantos, nem
demais, mas muito sutis E isso apenas
adicionará um pouco
mais de realismo à sua malha, fazendo com que ela pareça um
pouco mais imperfeita fazendo com que ela pareça um
pouco mais imperfeita Às vezes, você
também pode entrar aqui e empurrá-los de volta.
Coisas desse tipo. E quando estiver satisfeito com isso, você pode exportar isso novamente e
simplesmente substituí-lo E então você deve ser
capaz de simplesmente ver isso. Se formos, por
exemplo, assim, botão
direito do mouse e reimporte Você vai ver. Você pode ver um
pouquinho de imperfeição Pode não parecer muito, mas será muito quando você o tiver em
todo o seu ambiente. Agora, depois de fazer
isso, é basicamente uma questão de equilibrar suas
vontades aqui. Assim, você pode brincar
com várias configurações. Então, a máscara de sujeira inferior não
sei por
que essa parece não funcionar muito. Antes de tudo, vamos apenas sujeira,
trituração e força de ruptura. Ok, então esse é
aquele. Sujeira de fundo sólido. Essa é aquela. Isso é bom. Sujeira superior sólida. Parece divertido. Eu só quero reduzir a
quantidade de máscara de sujeira superior. Eu só quero reduzir a quantidade de sujeira que temos Acredito que foi esse
, como o fundo, a sujeira quebrada, o rancho,
se eu colocasse 50? Não, eu me pergunto quais. Talvez seja porque eu não o tenho por causa das cores dos meus vértices
ou algo parecido Vamos
descobrir isso primeiro. à nossa pintura em malha. E se entrarmos em nossa pintura, sim, vamos tentar nosso canal vermelho porque nosso
canal vermelho controla. Então, se eu preencher este
é este agora ou se eu preenchi novamente,
Oh, vamos lá. Agora está limpo
e agora posso pintar
com mais sujeira. Correto? Limpo. Sujo.
Sim, então está correto. Então, podemos seguir em frente
e preencher isso. E também,
é claro, precisamos
reexportar nossa versão danificada. Mas isso parece muito bom. Então, eu sei que estamos um
pouco atrasados. Vou apenas
acessar minha versão danificada e acredito que posso simplesmente
reimportá-la porque acabamos de sobrescrevê-la, certo e acredito que posso simplesmente
reimportá-la porque acabamos
de sobrescrevê-la, certo?
Sim, lá vamos nós. Então, depois de fazer isso, vou brincar um pouco
mais
com isso só para ver e
ter certeza de que tudo funciona. Digamos que vamos pintar e acredito que essa é
nossa versão verde agora. Então, se entrarmos aqui e
pintarmos isso, lá vamos nós. Agora podemos ver que
estamos pintando em algumas
versões danificadas aqui. E isso é incrível. Isso é exatamente o que
eu estava procurando. Então, você pode claramente
pintar em uma versão danificada e talvez
também aqui na parte inferior. Você pode simplesmente pintar
essas rachaduras extras e tudo mais para mostrar que haveria
danos extras Agora, se você quiser
causar esse dano em todos os
seus modelos porque, é
claro, no momento, não os
estou pintando
em nenhum deles, você sempre pode prosseguir
e pressionar aplicar,
acredito, propagar, por exemplo, vertex
colors sauce beat Sim. Então, se eu pressionar aplicar
e pressionar continuar, você pode ver que agora
cada um tem esse dano extra e
essas cores exatas dos vértices, o
que, por enquanto,
está tudo bem Então, isso é muito bom. Podemos seguir em frente e salvar
nossa cena assim. E então também temos uma versão se continuarmos e duplicarmos isso
rapidamente, então vamos fazer Shift D e atribuir essa duplicação
à nossa pílula aqui, a única
coisa que precisamos
fazer é
excluir essa, excluir essas faces inferiores. Pegue esses rostos aqui. E então, se você continuar e puder ativar o encaixe na grade
e, nas configurações da ferramenta, tente ativar a preservação de
UVs e encaixá-la E então temos
algo assim. Então, vamos manter
exatamente os mesmos UVs, então sim,
aqui, há como um pequeno ladrilho, mas
tudo bem E basicamente preservamos seus Vs. Nós preservamos seus UVs,
ele tentará mantê-los intactos Então, agora que este está
exatamente na esquina, que é o que queríamos, podemos seguir em frente e
podemos exportá-lo também para ser um quadrado de pilares aqui Então, se entrarmos aqui, podemos simplesmente ir até nossos
ativos e puxar um quadrado. Vamos reimportar
isso, redefinir para o FBX
e, em seguida, simplesmente atribuir nosso material a ele,
podemos salvá-lo E agora podemos ver
que temos todos os nossos travesseiros aqui também E nesses travesseiros,
pode não ser tão bom ter sujeira na parte inferior
e superior Mas, mais uma vez, você pode
simplesmente ir até aqui, pintar, e vamos começar com
nosso canal vermelho e pressionar preencher e também
começar com nosso canal verde. Ok, nosso canal verde
precisa ser branco. Lá vamos nós para que não
tenhamos Dems. Agora, esses são apenas ladrilhos limpos
normais
e, é claro, podemos criar
variações do nosso material. Vou aplicar
isso na minha malha original. Aqui vamos nós. Ah, olá. Não funcionou?
Deveria ter funcionado. Mamãe. OK. Ah, sim,
sim. Agora funciona. Desculpe, por algum motivo,
achei que não funcionou. Mas, basicamente, sim, agora
temos uma base. Só precisamos trabalhar
um pouco mais na terra e
ter apenas
a sujeira do fundo, é
claro, na parte inferior aqui. Mas sim, é
basicamente isso para este capítulo. No próximo capítulo,
o que
faremos é sair
e fazer um pouco de balanceamento, e então podemos continuar com todos os nossos outros modelos Então, vamos continuar
com isso em nosso próximo capítulo.
32. 31 Como criar nossas paredes finais: Ok, então o que vamos fazer agora é adicioná-lo
rapidamente à minha pílula aqui e criar
outro material, e também adicionar
algo ao meu material mestre aqui Então, basicamente, tudo o que eu quero
fazer é seguir
em frente e aqui temos nossa geração de sujeira
superior e inferior, e eu quero basicamente
criar como um switch. Então parece que eu sou apenas Não, espere, estou adicionando isso à cor
base e à rugosidade Então, talvez seja mais fácil se eu mudar para cá. Então, esse é um parâmetro de
switch estático. E vamos chamar isso de DRT
inferior, por exemplo. E então o que podemos
fazer é manter o controle pressionado e
inverter isso Se for verdade, ele usará isso. Se for falso, ele usará um vetor de constantaria que é
simplesmente preto. Lá vamos nós. E então eu também deveria ser
capaz de copiar isso, segure a tecla Control, se for verdade. E então, se for falso, e este for o topo da
terra, sim, o topo da sujeira. Então, tudo que eu preciso fazer
aqui é chamar isso tem muita sujeira aqui”. Ok. E vamos definir
o padrão como verdadeiro para que não
precisemos editar todas essas peças
posteriormente. Esquadrão e cofre. Lá vamos nós. E agora, se entrarmos em nosso mestre principal, não nosso mestre principal, grande UV exclusivo de
Walt, vamos duplicá-lo e vamos chamar
esse pilar da partitura de
não sujeira, Coloque isso no
segundo e terceiro andares e talvez quatro
andares aqui de nossos pilares, para que possamos basicamente remover a sujeira desses locais Então, o que eu
posso fazer é ir até aqui. E eu posso desligar essas partes
aqui . Ok, então isso funciona. E então eu provavelmente quero
continuar com este, que eu sei que ainda é o bloco padrão
do wala. Mas, de qualquer forma,
não acho que seja realmente útil
saber tudo sobre isso. Então, eu provavelmente posso
entrar aqui e simplesmente
desligar a sujeira superior para que ela fique
pelo menos aqui à distância e
gere um pouco melhor. E então eu também precisaria ir em
frente e, mais tarde, equilibrar minhas texturas, porque
agora elas são muito cultiváveis, então eu
preciso equilibrá-las. E coisas que você pode fazer. Vamos ver. Isso
está no centro. Então, outra coisa que
você deve ser capaz fazer é simplesmente girar isso, por exemplo, 90 graus. E assim, você pode
mais tarde, é claro, precisamos entrar aqui
e jogar isso. Assim, você pode basicamente
adicionar ainda mais variações. Então,
precisaríamos entrar aqui e, tipo, acho que só
precisamos fazer esses, então vou atribuir isso
rapidamente, e então aqui, está
tudo bem porque, como você pode ver, começa na base. É mais como se pudéssemos
vê-los empilhados um em
cima do outro, como aqui, eu posso ver isso Essa é boa. Esses estão bem. Sim, eu apaguei toda a sujeira de lá, então também está tudo bem. Aqui está outro
em que eu só
quero mudar isso. E eu acho que está praticamente
certo . Sim, é
basicamente isso. Ok, legal. Então, terminamos
essas peças. Agora, a próxima que
queremos criar são nossas paredes, e nossas paredes devem
ser ainda mais fáceis. Então, vamos realmente começar importando nossas texturas Então, aqui temos nossos azulejos de parede. Vamos examinar nossas texturas. E, a propósito, a pintura de
vértices e tudo o que
virá depois Tipo, não é
importante agora. Gesso. E vamos criar uma pasta chamada limpa e outra
pasta chamada suja. E quando penso nisso, talvez também
precisemos
criar um switch para,
tipo, a versão danificada, ou podemos simplesmente conectar, tipo, uma versão limpa na versão danificada ou
uma versão suja. De qualquer forma, vou
importar minhas coisas. Então, gesso,
limpeza final? Oh, eu não? Desculpe, eu não tenho
a versão suja para exportação. Deixe-me abrir rapidamente
o designer. Aqui vamos nós. Então, parece que eu
nunca mudei isso. Então, vamos às nossas predefinições. A configuração deve ser a predefinição limpa e o exportador ainda está Então, teremos exportado. Desative as exportações automáticas
e, em seguida, exporte novamente. E agora o que
vou fazer é configurá-lo para
a predefinição suja E então eu posso
exportar isso novamente, mas desta vez é só
mudar a pasta para uma pasta chamada
dirty. Lá vamos nós. Exporte aquele em que
você faz o truque. Então, vamos para a bobina, e temos uma limpa, para qual posso
simplesmente importá-la. É fácil e não se esqueça que precisamos
entrar no gesso e virar nosso
canal verde aqui Bem, eu fiz isso
com o danificado? Só me deixe Oh,
sim, sim, eu fiz. Ok. Então também temos
nossa versão suja , para a qual posso simplesmente
importá-las aqui. Abra-o. Honestamente,
basta me perguntar quando fizermos a iluminação e quando a folhagem e
tudo mais chegarem aqui, agora as texturas
ainda parecem claras, mas depois ficarão incríveis Especialmente quando eu uso decas e tudo mais. Esse é o problema com os vimins. Você precisa de muitas coisas
juntas para que funcione. Mas isso deve ficar totalmente bem. Provavelmente podemos optar
por um emplastro padrão. Se eu escolher um principal, na verdade, vamos
aumentar os voláteis porque esse
já tem algumas configurações Vamos duplicar isso e chamar isso de plaster
underscore main. Sim, vamos fazer gesso no
Sco main, abri-lo, e você praticamente só quer trocar todas as
nossas texturas,
e então podemos brincar com nossas e então podemos Não temos um mapa AO. Então, basicamente,
continuaremos trabalhando
nesse material continuaremos trabalhando enquanto trabalhamos
em todos os nossos ativos. Então, por exemplo, o que eu percebo agora é que eu
quero criar uma opção, e eu sei que é
um pouco chato que precisemos copiar isso como as configurações porque agora temos
dois materiais, mas deve ficar tudo bem Então, vou seguir em
frente e inserir meus materiais, talvez eu
domine, e aqui. Vou apenas criar um parâmetro de chave estática aqui
com AO, manter o controle aqui, e se for verdadeiro, ele
fará este, e se for falso, ele fará um vetor constante de
três que é branco desta vez, assim. E podemos
praticamente copiar isso,
salvar nosso material principal
e, salvar nosso material em seguida, adicioná-lo
rapidamente ao nosso master principal com os UVs
exclusivos aqui Assim, então isso
não deveria ser tão especial. Ah, a propósito,
vou definir o padrão porque
a maioria das minhas
peças terá um AO. Não, na verdade, tecnicamente, não. Tecnicamente, eles não vão,
mas oh, bem, está tudo bem. Então, o que podemos fazer agora
é entrar aqui. Desligue o SAO, pode entrar em nosso
gesso e começar com nossa versão limpa.
Então aqui está nossa limpeza. E vou apenas adicionar minha versão suja
à suja aqui. Então, aqui temos outra limpa, e aqui temos outra limpa. Então, agora, basicamente, para
nossa versão danificada, vou
adicionar a suja porque não temos
uma versão danificada, e está tudo bem. E então temos nossa
aspereza aqui. Ok, então isso é
como uma base sólida. Agora, se eu continuar e precisar
transformar isso em um modelo final, que é a coisa mais
básica , provavelmente, vamos até maio. Desligue nossa parede e
escolha, tipo, uma parede simples aqui. Honestamente, não
precisamos fazer nada pela parede lisa porque é literalmente
uma parede lisa Você não quer dar chanfros
porque é um ladrilho ou é
um procedimento processual inclinável É um modelo modular.
Isso é o que eu conheci dizer. E aqui, tudo que eu preciso fazer é provavelmente
deletar essa
versão aqui. Você pode excluir os
sites se quiser. Gosto de mantê-los em casa porque às vezes eles ajudam
na minha iluminação. Então, a única coisa
que vou
fazer é adicionar um chanfro muito simples
nesses dois aqui 0,5 já está bom. E então vou adicionar uma suavização
rápida apenas
nessas poucas faces aqui Então, basta suavizar a sombra e
deixar o resto. Oh, isso é estranho.
Tente novamente. Então, sombra. E se você simplesmente selecioná-lo
novamente e agora Controlar Shift I e depois sombrear,
mais ou menos assim. Então, agora só
temos o sombreamento
suave aqui, para o qual, se você quiser, não
sei se funcionará corretamente por causa
dessas áreas, mas podemos tentar aplicar
nosso script aqui Parece que
funciona bem decentemente. Sim, aqui, veja se
funciona bem decentemente. Então, esse é apenas nosso script normal
ponderado. Então, isso já está bom. Então, podemos simplesmente fazer
um X,
mas isso porque, como eu disse antes, não
temos nenhum UVs ou não
precisamos de nenhum UVs Se for necessário, podemos simplesmente fazer UVs automáticos se precisarmos deles para mapas de luz
ou algo parecido Mas se você não usar isso
, podemos simplesmente entrar aqui. planície será cortada. Sim, eu quero. Guarde isso. E a versão Bend, eu vou fazer como pintar um saco Então aqui temos nosso
acabamento WL simples e é só uma questão
de reimportá-lo, abri-lo
para nossos materiais, e vamos pegar nosso estucador,
jogar isso aqui, e então
basicamente vemos como está aqui,
entendeu? Então você pode ver que
nossa máscara está funcionando bem. Então, isso
adicionará instantaneamente muitas peças aqui. Vou
seguir em frente e agora minhas luzes, vamos dar uma olhada na fonte de
luz. Aqui está você. Vamos fazer algo
assim e definir a intensidade
para talvez duas, que eu possa ver tudo
um pouco melhor. Então, aqui, você pode
ver agora nossos anúncios e isso é bom em
usar um WorldSpaceUV Eles simplesmente estarão
corretos em todos os lugares. Não haverá costuras ladrilhos ou
algo parecido Para este, provavelmente
vou adicionar Wood. Devo fazer madeira ou plástico?
Não, você sabe o que? Vamos usar
plástico preto para isso. Mas antes de tudo, o que eu
quero fazer é mexer um pouco
nas minhas configurações, porque isso é um
pouco intenso demais. Então, talvez queiramos usar apenas paredes lisas e depois usar uma pintura de vértice, que significa que eu
realmente preciso adicionar um pouco mais de geometria
a essas peças Eu esqueci disso. Então, temos aqui uma sujeira inferior
e nossa sujeira superior
que deve estar boa. Sim, você pode meio que
ver isso acontecendo aqui. Veja sujeira, ruptura, força grunge. Lá vamos nós. Essa é uma, não espere. Sim, é mais ou menos o que eu quero, mas não completamente. Topo, sujeira, sujeira superior, sujeira sólida. Rugosidade da sujeira, defina isso de 700 se eu gostar de 200,
é demais. 1.000. Aqui vamos nós. Veja que já parece
um pouco melhor, talvez um pouco mais, talvez 2000, só para
dar um pouco de sujeira geral. Mas quanto ao resto,
tudo está bem limpo. E então temos um pouco de
sujeira aqui embaixo. Sempre podemos usar nossa
cor suja e você vê,
tipo , brincar com ela,
garantir que não tenhamos
algo muito forte. E, em geral, agora
você pode ver que, se tornarmos nosso mapa terrestre muito
grande, no geral, você realmente não
notará os ladrilhos, mas há uma sujeira extra
geral acontecendo em todos os
lugares.
E eu gosto muito disso. E mais tarde também podemos
aplicá-lo a essas peças, que ainda são completamente
únicas no momento. Mas de qualquer forma, tendo
feito isso, isso é muito bom. Vamos ver se podemos ir até aqui e talvez queiramos fazer
algo como um top dirt. Oh, não, espere, a razão pela qual não
vemos isso é porque,
obviamente, está oculto. E aqui vemos
Oh, não, não é? Não, nós não vemos isso.
Oh, isso é complicado Parte superior, corte superior, inferior,
superior, força da máscara de sujeira. Se eu definir isso mais alto, isso aumenta ou diminui? Zero, cinco, não faz nada. Vamos ver onde você está? É um pouco difícil
encontrar terra sólida no topo, força de
massa cinco,
um, zero menos cinco Ah, isso é interessante, parece
que não funciona de verdade. De qualquer forma, isso não
importa muito. O que eu basicamente vou
fazer, algo que esqueci ,
é que vou entrar aqui e dar
alguns segmentos E isso é principalmente para
que possamos basicamente pintar um pouco de
sujeira adicional aqui. Então, vamos fazer algo assim. Não precisa ser muito. Parece que meus valores
normais de peso ainda estão intactos, então fizemos esse
. Algo mais? Não, acho que é isso. Então, posso simplesmente
exportar isso novamente. Plano de parede com acabamento. Ok. Então, isso deve ser bom. Portanto, temos nossa reimportação de acabamento
plano de parede. Então temos nosso plano de parede
aqui, para o qual
posso aplicar novamente, meu gesso Assim, salve aquela. Então, isso funcionará exatamente para essas poucas peças
aqui. Isso é bom. Em seguida, o que queremos fazer é usar nossas paredes curvas. Então, se entrarmos aqui, podemos ir, bem, estou tendo dificuldade em encontrar
peças. Não sei por quê. Porque não é como se eu tivesse feito com que o nome fosse
estranho ou algo assim Ah, sim, eu ia
fazer aquele plástico. Mas, primeiro de
tudo, vamos fazer isso. Este, sim, ok, eu acho, assim como arte, talvez
como dois segmentos aqui. E quanto ao resto, podemos
selecionar essas peças Controle B e 0,5
devem ter exatamente o mesmo valor. Mas provavelmente também temos
um pilar intermediário. Portanto, mesmo que não seja
o mesmo valor, ele ainda
fluirá corretamente. E agora o que vou
fazer é pressionar Shift A e colocar tudo
em nitidez
e depois selecionar essas peças, que não é tão fácil desta vez. Vamos ver se podemos acessar nossa vista superior apenas
pressionando espaço. Em seguida, segure a
tecla Control Shift e selecione tudo assim e
talvez segure a tecla Control. Ok, então isso meio que funciona. Eu esqueci dessa.
Isso é muito estúpido. Isso significa que
preciso
fazer isso rapidamente . Ainda é bem rápido. Lá vamos nós. Aplique nosso
material ou nosso roteiro. Requer pelo menos um argumento. Por algum motivo, meu
script não está funcionando. Oh, espere. É por isso.
Desculpe, Indo, isso? Eu estou sendo mau
hoje. Eu não sei por quê. Esqueci de suavizar. E agora eu perdi minha seleção
novamente. É claro. Então eu acho que é tarde.
Vou fazer uma pausa depois deste capítulo porque
sinto que estou cometendo muitos erros. Vamos fazer a troca de controle. Eu
ajustei esta para ficar mais
nítida. Lá vamos nós. E agora tudo o que precisamos fazer
é entrar aqui, podemos realmente fazer esse
clique ou deslocamento. Lá vamos nós. Na verdade, vou selecioná-lo assim, porque é por
isso que eu o estava selecionando de
forma diferente na primeira vez, porque queria
suavizar tudo de uma só vez. E eu posso fazer o mesmo aqui. Ok, perfeito. Então
esse está pronto. Sim, deve ficar bem. Podemos simplesmente exportar isso porque, por enquanto, é apenas um
único material. Então, aqui está nossa curva de acabamento
simples na parede. Podemos entrar aqui enquanto
jogamos Trim Bend, Reimport. E então eu posso
atribuir meu material. E depois de fazer isso, o que
posso fazer é continuar e trabalhar na importação da minha base Ah, sim, eu
esqueci essas coisas. Ah, sim, espere. É
porque eu ia encobrir isso e coisas
assim. Isso não é problema. Mas sim, basicamente, essas
peças agora funcionam muito bem. Então, vamos seguir em frente
e usar texturas. Vamos criar uma nova
pasta chamada metal. E aqui, eu posso
importar meu metal genérico. aqui, não se esqueça de
virar o
canal verde do seu jeito normal, e então eu só quero
dar uma olhada rápida em nosso master principal, o que eu faço com o
metálico, Nesse caso, crie
um perímetro de escala. Chame de metálico e
deixe o padrão em zero. E dessa forma, podemos
rapidamente ligá-lo ou desligá-lo, o que, mais uma vez, é fácil. Então, vamos salvar isso. Se você quiser, você também pode aplicá-lo
aqui neste. Você acabou de copiar isso. Eu sei que é um
pouco de trabalho duplo, mas pelo menos
não me esqueço disso. Então, agora também os fizemos. E agora, se eu continuar,
sim, nosso metal está bom, então vamos lá, materiais. Talvez use nosso cano de gesso
e apenas duplique isso e
chame isso Oh, não, espere, vamos chamar esse sublinhado de plástico de preto porque é o
que precisamos agora O metal que eu posso criar
quando preciso. Para este, mais uma vez, porque temos
todos esses mapas, mas não precisamos da
maioria dessas coisas, o que podemos fazer é simplesmente entrar em nosso metal e substituir tudo com a
mesma textura, porque então ele permanecerá o mesmo. Ele não tentará se misturar bem, tentará
se misturar exatamente com
a mesma textura, que
significa que nada realmente
acontecerá. Eu posso ver aqui que
fiz algo errado. Deixe-me consertar isso. Então, gesso Mine, onde está você? Oh, aqui está você. Desculpe, não
consegui encontrá-lo.
Estava na minha tela de música. Aqui, isso é o que eu fiz
. Eu estraguei minha mãe. Vamos ver. Eu
estraguei minha textura Só estou tentando encontrá-la. Pilar, sem sujeira. Rugosidade. Onde está minha separação de
sujeira superior e inferior? Onde você está Aí está você. Conecte isso aqui e também em seu plástico preto porque eu acidentalmente
estraguei aquele Agora podemos economizar, e tudo o que realmente
precisamos fazer com nosso plástico preto é
entrar em nossa sobreposição de cores e configurá-la para ser como
uma cor escura por enquanto Então, agora isso também está feito.
E agora, se entrarmos em Maya, podemos
simplesmente seguir em frente e
pegar se
selecionarmos essas peças,
mantermos o controle e
desmarcarmos essas coisas rapidamente pegar se
selecionarmos essas peças, mantermos o controle e
desmarcarmos essas coisas rapidamente Sim, ok,
parece que não consigo fazer a seleção de loop dessa forma. Aqui vamos nós. Em seguida,
basta clicar com o botão direito do mouse em Atribuir material favorito e
atribuir um novo Lambert Eu realmente não me
importo com o aluguel de nomes
assim , porque vou substituí-lo de qualquer maneira,
dentro do calcanhar Então, eu posso chamar isso
de Wall Plane Trim Bend. E então, se eu simplesmente
abrir também nosso
acabamento Wall Play , a mesma coisa aqui, basta selecionar essas peças,
manter o controle, desmarcar o resto e dar outro
material lambert E é isso. Então, embora
esteja em bom estado, vamos lá Tudo o que precisamos fazer agora é
entrar aqui. Embora simples eu fecho, esse material de perto, esse normal De
perto, vamos lá. Vamos reimportar isso
e clicar em OK. E então, se você acessar rapidamente seus materiais e
clicar em nosso plástico preto, podemos sempre
entrar aqui e agora podemos simplesmente atribuí-lo. Agora você pode ver que agora ele está usando o plástico preto
e, a partir de agora, podemos simplesmente brincar com as coisas. Então reimporte, pressione Concluído. Se você pressionar reset na saída do FB, também
removeremos
nosso primeiro material É por isso que não estou
pressionando isso. Eu posso pressionar Salvar, e agora
você pode ver que agora temos esse lindo acabamento preto por
toda parte por aqui Assim, e provavelmente
também queremos fazer o mesmo com nosso pilar,
mas só para mostrar a você Então, por fim, vamos fazer isso
também com nosso pilar. E essa é a última coisa que
farei neste capítulo. Então pegue o acabamento quadrado do nosso pilar. E atribua
material favorito, Lambert,
Arquivo, seleção de exportação Guarnição quadrada do pilar. Sim, eu quero substituí-lo e quero salvar meu Mioceno Praça do pilar.
Esse já está pronto. Embora seja simples, aquele
está pronto, este está pronto. Esse está pronto. que não o tenho mais aberto. Pilar, acabamento quadrado, reimportação, impressão concluída e, em seguida, preciso acessar rapidamente meus materiais
e atribuir meu Espero que você não se
importe que eu faça isso muito rapidamente, porque é
apenas atribuir coisas. Mas, basicamente, agora
temos esse também. Mesmo com essa cor de concreto, você não notará muito , mas é uma coisa sutil. Então você pode ver que agora, lentamente, estamos começando a colocar
todo o nosso texto aqui
e, quando tivermos uma iluminação
adequada
, ficará bem legal. Então, em nosso próximo capítulo, provavelmente
começarei concentrar em nossos andares
e em tudo mais. Sim, esse é provavelmente o
próximo em que vou me concentrar. Portanto, não se esqueça de
salvar tudo e vamos
continuar com nosso próximo capítulo.
33. 32 Criando nosso piso, parte 1: Ok, então vamos
continuar. Agora, vamos seguir em frente e começar com o piso
por aqui Então, basicamente, para este, sim, precisamos ter um piso. Em seguida, ele
passará para ladrilhos de parede
e, em seguida,
passará para ladrilhos de teto. Então essa é basicamente a ideia
geral para isso. Há
mais alguma coisa que eu estou esquecendo. Agora, mais tarde,
podemos, é claro, mudá-lo para carpete
e coisas assim. Mas, por enquanto, vamos falar sobre Maya. E vamos dar uma olhada. Então,
sim, nosso pilar circular Nosso pilar circular
será apenas de gesso e terá uma
parte superior e inferior Então, talvez eu não saiba. Não acho que realmente
queiramos cortá-lo. Desculpe, deixe-me verificar
rapidamente. Estou usando isso? Ok, então poderíamos usá-lo
provavelmente como um acabamento superior e inferior, porque
não
o estou usando em nenhum lugar consecutivo, exceto aqui, mas isso está tão oculto que não deve ser um Sim, vamos fazer
isso. Vamos dar uma olhada aqui,
vamos dar uma olhada. Então, eu vou fazer isso
primeiro , porque é muito rápido. Aqui, esse material é bem legal. Como uma pequena guarnição
na parte superior e
uma grande na parte inferior Vamos fazer isso rapidamente, e então podemos
continuar com o resto. Então, aqui, realmente
não
precisa ter muita medição. Vou ter apenas
um na parte inferior e depois um muito
curto na parte superior. E então tudo o que você
precisa fazer é selecionar essa parte superior
e fazer um Controle E. E não, isso é interessante. Isso é fazer isso assim. Vamos fazer uma seleção como essa e fazer o Controle E. Isso significa que eu preciso remover
a parte superior, mas senão não pareceu fazer a transição
correta aqui, viu? Então eu preciso ir
em frente e eu preciso,
tipo, deletar esse top. Vamos para a minha vista superior.
Isso pode ser mais fácil. E simplesmente exclua tudo isso. Lá vamos nós. Agora, é um pouco mais fácil para mim gerenciar. E então eu também
ia entrar aqui e talvez tornar isso
um pouco mais profundo, também. Sim, desse jeito, e aí
vai, que você faça o truque. E você adivinhou. Podemos simplesmente fazer um pouco de
peso com os normais. E como isso é um cilindro, provavelmente não precisamos
usar nosso script. Podemos simplesmente dar o que quiser. 0,5, isso já deve estar
bem. Eu preciso dar isso? Talvez dê alguns loops
como esse, tipo três. Realmente não
precisa ser muito. Isso deve ser bom. E então podemos seguir em frente e
resolver isso. Vê? E isso já vai
parecer totalmente bom. Incrível. Vou exportar este
rapidamente, e então poderemos continuar com
o que eu estava realmente fazendo. Mas tudo precisa acontecer, então realmente não
importa de que forma. Vou configurá-lo um
pouco mais tarde. Primeiro de tudo, vamos trabalhar em nosso bloco de piso, clique aqui. Então, sabendo disso, se dermos
uma olhada no irreal,
nosso ponto de pivô
sempre estará na frente Eu quero cortá-lo um
pouco. Mas então, oh, ei, isso é algo que eu esqueci Na verdade, podemos simplesmente fazer isso. Aí está. Mas de qualquer forma, sim,
farei isso corretamente mais tarde. Então, sim, a fonte, tudo bem, mas aqui, teremos peças
laterais onde
não podemos realmente ter um corte E esse é um
pouco mais complicado. A razão pela qual não podemos ter um
corte é porque, caso contrário, ele
não fluiria corretamente. Agora, é claro, eu posso me envergonhar e,
tipo, criar outra peça mais tarde se isso realmente me incomodar Mas se eu olhar para isso, o único lugar onde a obtemos
é aqui. E por aqui. Então, isso pode não me
incomodar muito. De qualquer forma, o que
vamos fazer é ir em frente e entrar em Maya E em nossa referência,
se formos até aqui. Então, eu meio que gosto de ter, tipo, um pequeno corte por aqui,
algo assim Acho que vai ficar bem.
Então, aqui temos um bloco. Eu vou seguir em frente e só
podemos tê-lo na frente. Não sei por que meu pivô está
nesse local, porque ele deve estar
sempre no canto Não que isso realmente importe agora, mas é simplesmente melhor. Então, vou seguir
em frente e selecionar todas essas
bordas aqui. Então eu
vou fazer uma conexão dupla como
essa, empurrar isso para fora. E praticamente neste momento, o que você pode fazer é, eu
simplesmente gosto de me intrometer. Então, deixe-me colocar rapidamente
outro loop aqui, e então eu posso excluir
essas poucas faces, clicar
duas vezes para selecionar
o anel inteiro
e, em seguida, segurar
Control e desmarcar a fonte para que possamos fazer a ponte adequada
daqui para aqui Então você pode ver que eu só
tenho essas bordas selecionadas. Talvez mova isso. Oh,
desculpe, desligue as fotos. Talvez avance um
pouco mais. Assim. E deixe-me
verificar rapidamente se
isso está correto. Então, vamos marcar nosso
bloco de piso aqui. A
propósito, vamos nos aproximar de um travesseiro circular. Vamos também reinserir esse e nosso bloco de piso.
Vamos regravar este Ok, então Trim vai até
lá, vai até lá, termina aqui, e então temos um pilar para bloquear isso E então o importante
é que, quando examinamos, por exemplo, esse
tipo de peça, você pode ver que,
embora o acabamento esteja lá, ele ainda deve funcionar corretamente.
Temos uma guarnição aqui. E então esse é
um dos pontos em que o acabamento não está
funcionando corretamente, mas mais tarde deveria ser apenas
uma questão de girá-lo e
movê-lo assim E então eu deveria ser capaz, por exemplo, aqui, se eu
excluísse essas coisas. Eu posso simplesmente duplicar isso aqui. Lá vamos nós. Veja, e isso vai funcionar.
E aqui embaixo, só
precisamos fazer o mesmo. Eu posso muito bem fazer isso agora. Não é como se isso
não precisasse acontecer. De qualquer forma, mas eu só quero me concentrar mais na
modelagem agora. Então, temos este, para o qual
eu só preciso ter certeza que estou encaixando-o
no nível correto Não, esse não é o nível
correto. Precisamos ir mais alto.
Grito. Lá vamos nós. Ok, então, algo parecido. Mais um aqui, e isso deve funcionar em
praticamente qualquer outro lugar. Incrível. Então, agora que
sabemos que isso é o que
podemos fazer, podemos seguir em frente e eu só quero dar uma olhada nesses
lugares aqui Eu não quero
ter um chanfro aqui porque precisamos fazer uma transição perfeita Portanto, não podemos ter
chanfros nos cantos. Não podemos ter
chanfros na parte superior. Esses são praticamente os
únicos lugares onde podemos ter um chanfro. Então, vamos adicionar um. Mas agora, é claro,
vem o complicado que, para converter
isso
adequadamente em um suavizante, agarraríamos essas faces e as
tornaríamos macias. E então controle o Shift I e
esses rostos e crie-os, então é sempre irritante
que, quando fazemos isso, ele simplesmente elimine
a seleção de rostos Vamos tentar isso de novo. Então selecione esses Control
Shift I e
torne-os difíceis assim. E já deve estar bem. exemplo, você pode usar seu script, mas eu não sei
como o script
reagirá a esses pontos aqui. Vamos ver se eu clico nele. Ele reage bem, mas, honestamente, não
é muito
necessário De qualquer forma, então temos essas
peças. Isso é bom. Incrível. Agora, o que eu vou fazer é seguir em frente e
, basicamente, vamos ter na parte superior, vamos ter nosso material existente, vamos ter nossos
pisos aqui. Eu já criei o material porque caí há
pouco tempo Mas é só atribuir material
favorito
e depois Lambert Esta será a
nossa telha do teto. Isso, na verdade, todo o resto provavelmente
serão nossos laços normais. Então, se eu fizer a mudança de controle I, vocês se tornarão apenas nossos blocos de
laboratório que usamos antes. A única coisa é que
talvez eu queira fazer isso de forma automática, como desembrulhar automaticamente porque esses ladrilhos podem
precisar ser muito específicos Ah, a propósito, na verdade, essas peças vão se
tornar de plástico. Eu não quero que eles sejam
incluídos nos blocos. Eles vão ficar
um pouco aparados. Então, se
prosseguirmos e criarmos um novo Lambert para
nós mesmos aqui E sim, então, quanto ao resto, acho melhor fazermos alguns UVs automáticos
apenas para essas peças Vamos para UV e
já pressione automático para já fazer
algo rapidamente. Provavelmente preciso
realmente redefinir meus formulários e
tudo mais. Sim, aqui. Deus, olha o pouco espaço que eu
tenho quando trabalho em dez ATP. Vamos tentar isso de novo.
Então UV, automático. Eu ainda não funciona. Vamos tentar isso.
Vamos experimentar o topo. Melhor avião, Enter. Então, tudo bem. Vamos
experimentar o fundo. Melhor avião, Enter. E então para essas peças,
essa é a única. Então, eu quero fazer o melhor avião, Enter. Esse está bom. E então, para esses,
eu provavelmente posso ir em frente e você conhece kits de ferramentas de
modelagem, restrição
de seleção,
ângulo cinco E tudo isso é plano, então eu também
posso fazer o melhor avião. Não preciso fazer nenhum
tipo de refeição relaxante. Eu posso simplesmente fazer o melhor
avião em tudo isso. É melhor jogar aqui. Lá vamos nós. E então, se eu
selecionar, digamos, esses dois, posso modificar as conchas orientais Claro, vamos girar isso 190 graus. Isso é
o que eu pretendia fazer. E se
os colocarmos um em cima do outro, há algum lugar onde eu possa criar
mais espaço como este. Vou colocá-los um
em cima do outro
e, basicamente, vou me
certificar de que esse seja
o mais importante. Este apenas aumente
a escala e coloque-o bem aqui Esses são um
pouco secundários, então tudo o que precisamos fazer é
colocá-los em cima e depois
deixá-los fluir. Então, podemos colocar isso em cima
e, em seguida, para este,
talvez, movê-lo. Conheço um lugar como
esse aqui. Isso também deve ser bom.
E agora você pode ver que temos esses belos
azulejos aqui. Talvez, na verdade, agora eu veja isso. Talvez eu queira mudar isso um pouco
melhor para que
tenhamos uma transição melhor Vamos fazer algo
assim. Aqui vamos nós. Então, temos uma
transição uniforme em ambos os lados. Honestamente, uma vez que tenhamos feito
isso, já deveria ser isso Então, eu deveria ser capaz de salvar minha cena e exportar
esse carrapato do bloco de piso. Vamos exportar. E então, na verdade, temos nosso bloco de piso,
então vamos reimportar. Pressione Redefinir para FBX. Eu quero ter um novo começo sobre isso. Sim, isso deve ser bom. Se abrirmos isso
, mova-o para o lado onde
você possa dar uma olhada. Portanto, se você pressionar isolar, poderá verificar qual é esse
modelo Então isso é ou você pode pressionar o destaque. Então
esse é o topo. Esse é o fundo. não tenho esses
textos importados. Este é o plástico, então eu tenho esse importado. Vamos entrar aqui, plástico preto, e este é o entorno, para que eu possa usar voláteis
grandes, provavelmente UV únicos Sim, e então eu preciso
corrigir minhas cores de vértice, mas tudo Oh, não, eu não gosto disso. Eu quero corrigir isso em 1 segundo, especialmente
porque também não é estável Então, eu preciso fazer a
tílaba corretamente da maneira que eu
possa fazer isso. Se eu for até a casa Maya aqui, refazer
esta especificamente, de
Maya aqui, refazer
esta especificamente,
e para fazer uma bola de ladrilho, ela só precisa caber exatamente
entre essas Então eu prefiro ter uma resolução
mais baixa do que não fazer tilb. Eu realmente não estava
pensando nisso. Então, basta fazer isso, e você ainda pode movê-lo cima e para baixo, mas simplesmente
não toque nele. Como existe um avião
, ele se encaixará automaticamente até as pontas aqui Então, a única maneira
de melhorarmos nossa resolução é dividi-la em dois
por um fator de dois, mas então atingiríamos essas bordas
extras aqui. Então, isso deve estar bem. Como se eu fizesse isso e exportasse esse bloco de piso para cá Eu posso simplesmente reimportá-lo. Lá vamos nós. E então
teremos uma aparência muito melhor. Então, terminamos essas peças. Basta entrar aqui e
rapidamente em nossa pintura, eu vou
ver preencher essa cor, e então eu vou
pressionar Aplicar e continuar a
aplicar em cada modelo. Lá vamos nós. Então,
foi exatamente como a pintura de vértices que já
fizemos muitas vezes antes Agora que fizemos
isso, está muito bom. Vou seguir em frente e
vou começar importando. Então, se usarmos textos,
teremos ladrilhos de piso. Ah, Caps la. Telhas de assoalho. E eu vou seguir em frente
e vou criar um que está selando ladrilhos aqui E vamos entrar e importar o nosso, então eu estou apenas
navegando até ele Então, para ladrilhos, eu quero fazer a cor base de
inclusão, rugosidade
normal Vamos entrar aqui. E vamos clicar duas vezes e virar o canal
verde do nosso andar E então temos um teto
ou um teto , para o qual também
vou usar a cor base
cruciana ambiente,
uma missiva, metálica Portanto, este é um pouco mais extenso. Mas isso
deve ser bom. Podemos mais tarde, se
você também quiser criar um mapa de paralaxe, mas não acho que seja realmente necessário para esse ambiente Já começamos a ter uma
boa aparência concreta. Ok, materiais. Vamos começar com os
pisos que eu posso usar e posso simplesmente usar meus dados direcionais. Preciso ter dados
direcionais, então preciso ter aqueles
com um UV exclusivo. Sim, porque é por isso que eu o
desembrulhei A razão pela qual preciso fazer isso
é porque quero ter
certeza de que eles estejam sempre
na mesma direção. Agora, nesse ambiente,
pode ser bom, mas assim que fizermos a
transição daqui para aqui, claro
, porque é espaço de palavras, ele simplesmente
vai direto, mas
não queremos isso Queremos que ele
acompanhe a curva. É por
isso que esse não é tão fácil. Então, podemos seguir em frente
e simplesmente duplicar. E chame os
ladrilhos de UV exclusivos, porque
vamos usar como um lavável na parte inferior E com este,
se prosseguirmos e ativarmos todas essas coisas, substituiremos tudo pelo
que temos. Então, temos nossos ladrilhos
aqui aqui e com oclusão. E então, nessas cores básicas, agora
vamos
colocar a mesma
cor base em todas elas. E, mais tarde,
podemos sempre adicionar um pouco mais de sujeira
ou algo parecido, e não se esqueça de nossa
aspereza aqui. Lá vamos nós. Depois
de fazer isso, o que podemos fazer é
entrar aqui e aplicar isso. Então, ladrilhos estão bem. Ooh Belas reflexões. Finalmente, quero também equilibrar um pouco as reflexões
do meu concreto Mas isso já está
parecendo bem legal. Acho que preciso entrar aqui e ajustar
meu ladrilho para dois Se você mantiver os ladrilhos
em fatores de um, o ladrilho
funcionará perfeitamente bem Mas, como você pode ver,
isso funciona muito bem. Tipo, eu sei que é ladrilho, mas é como um padrão
que temos aqui, e começamos a ter um
pouco de brilho aqui, que também é muito bom Então esse é o poder
do mármore, eu acho. Sim, isso parece bom. Agora, o próximo seria
nossos ladrilhos de vedação. Então, vamos apenas duplicar nossos ladrilhos de
piso, selando os ladrilhos. E então, para este,
precisamos fazer alguns ajustes extras
em nosso material principal. Mas, por enquanto, vamos substituir
rapidamente. Então, base AO, base,
base, normal, normal,
normal e rugosidade, rugosidade,
rugosidade E então o que eu preciso
fazer é ter um emissivo e um metálico Então, se
abrirmos nosso material principal, vou basicamente criar um interruptor porque
o emissivo e
o metálico sempre estarão no mesmo local na maioria das
vezes,
a menos que você tenha uma versão
suja muito diferente e
uma versão leve muito diferente Mas é claro que
não temos isso
agora . Então, este é emissivo. Então eu posso clicar com o botão direito do mouse, converter mapa
peremteremissivo e
este é metálico, então clique com o botão direito do mouse em converter para parâmetro.
Mapa metálico E tudo o que realmente precisamos
fazer com esses dois é criar um parâmetro de chave estática
que tenha uma missiva e uma duplicata, metálico metálico,
quero dizer, aí
está Se for verdade. Oh, espere, desculpe, devo dizer que
tem um mapa emissivo Isso é mais claro e tem um mapa
metálico. Lá vamos nós. Então, isso é o que aconteceu. Se isso for verdade,
teremos o mapa. Para o metálico,
se for falso, ele simplesmente usará este E, por padrão, eu
disse que é muito falso. E para este,
vou roubar uma cor preta, que me lembro de ter
usado. Ah, sério? Eu usei isso no Oh,
eu usei no outro. Não importa. Nesse caso, basta copiar aqui, temos um por um. Se você quiser economizar um
pouco de memória, você pode adicionar um menos É o mesmo que fazer
isso dentro do designer, fazendo um menos, agora
ficará preto E como isso é branco puro, o um menos ou o invertido é mais barato do que eu adicionar
uma cor totalmente nova Então eu posso mover isso para cima,
conectar isso aqui e configurar isso para ser
uma cor missiva E então, para o nosso mapa missivo, queremos ir em frente e
adicionar uma multiplicação extra Junto com um
parâmetro de escala que chamaremos de força emissiva Vamos definir isso como um
porque, se for falso, não importa de qualquer maneira. De jeito nenhum, táxi, vamos colocar o D quatro em zero, por precaução. Sim, coloque isso em
seu mapa emissivo para que tenhamos
controle sobre isso Vou limpar o material
um pouco mais tarde. Vamos primeiro ver se isso funciona. Então, vamos nos salvar. E
então, se entrarmos aqui, só
queremos acessar nossos materiais e
depois
selar os ladrilhos, clicar neles e aplicar ao salvar E isso é como
a camada de sujeira. Vamos desligar como sujeira do fundo. Primeiro de tudo, vamos lá. Isso parece um
pouco melhor. E então, para este,
podemos seguir em frente e ter nosso UV exclusivo. Não me diga que eu estava
editando o livro errado. Eu estava editando o errado. Isso não importa porque
eu posso simplesmente usar esse CTRaz. Então é porque eu acidentalmente
voltei .
Vamos fazer Contra V. Vamos jogar esse aqui. Esse aqui. E
esse aqui. Lá vamos nós. Tipo,
nada nunca aconteceu. Vamos economizar novamente. Vamos tentar isso de novo, certo? Então, de qualquer forma, como eu estava dizendo, algo está acontecendo,
não consigo selecionar. Lá vamos nós. Desculpe. Às vezes, ainda existem alguns pequenos
bugs aqui e ali, que são como erros
de seleção. Tem mapa metálico e tem um mapa
missivo que pode ser ativado. Mapa de Huissive, esse, ainda não
sei o
quanto vou usá-lo, mas só quero mostrar que se usarmos nossa força
missiva
e usarmos uma,
podemos ter E então, é claro,
estando eu super esquecida,
esqueço de realmente adicionar
nossos ladrilhos a esses mapas Então, vamos fazer isso. Mas
o legal é que no Nal Engine Five com
um novo sistema de lúmen, a missiva também
iluminará imediatamente a cena, ou deveria fazer
isso um pouco Vê? Sim, como uma iluminação
geral. Mas agora você pode ver que
rapidamente você pode
criar rapidamente algumas luzes de escritório. Então, como isso foi abandonado, por enquanto, vou
definir como zero. Vou definir minha quantidade de
rugosidade. O conjunto é um pouco maior. Então, ponto zero ou um
pouco mais baixo, 0,7, talvez 0,5 C ou 0,6. Dê um
pouco de aspereza. Mas, em geral, aqui
temos nosso metal, que também está funcionando bem Temos um mapa de normas. Então isso já marca o
fim do nosso teto. Então, por enquanto, isso é uma coisa
bonita. Então, sim, tudo bem. Em nosso próximo capítulo,
o que
faremos é começar a trabalhar
nessas peças aqui. Sim, provavelmente é
isso, e então
começaremos a trabalhar
em nossas grades. Então, vamos continuar com isso no próximo capítulo.
34. 33 Criando nosso piso, parte 2: Ok, então agora
vamos
começar aqui com
essas peças de começar aqui com piso,
que, aliás, notei que
não estão perfeitamente alinhadas, mas vou prosseguir
e, na verdade, é mais fácil consertar isso agora do que tentar consertá-lo mais tarde Então, vamos dar uma olhada. Portanto,
este está alinhado corretamente. Este está alinhado corretamente. Além disso, certifique-se de olhar para
ele de um lado diferente. Então, parece que este
aqui não está alinhado corretamente, então o que podemos fazer
é pressionar V. A razão pela qual é mais fácil fazer isso agora é porque
teremos uma
geometria mais complicada mais tarde, então o encaixe pode
não funcionar tão Precisamos alinhar
esse. vamos alinhar aqui. Esse aqui,
eu não sei. Vamos ver. O mesmo acontece com
essa arte, aqui. Então, isso adiciona um
problema neste lado, onde eu preciso tentar segurar V e encaixar este Ok, então esse funciona. Só preciso encontrar
um ponto em que
não esteja mais incorreto. Acho que, por enquanto, posso
deixar para algo assim. Basicamente, vamos
começar com nosso andar. Se entrarmos em Maya, o que queremos fazer
é, antes de tudo, pegar nosso andar
aqui e fazer um
rápido Chief D e, em
seguida, clicar com o botão direito do rápido Chief D e mouse em um artista
em nosso bloco de chão, marcando uma curva assim Agora que temos
esse,
vamos quebrar um pouco a
geometria Vamos primeiro
isolar nossa malha. Selecione todas essas
bordas e vamos adicionar uma conexão aqui. Oh, já está no 15. E sim, vamos
adicionar cerca de 15 segmentos para que
tenhamos segmentos mais do que suficientes para
percorrer bem. Está tudo bem. Agora vamos selecionar a
parte traseira, desligar o isolamento. E para a
mochila, vou movê-la manualmente para cima até que fique bem perto, algo
assim, tudo bem. Então, agora tudo o que
precisamos fazer é sermos capazes de contornar isso. Então, com essa peça, se
seguirmos em frente e
conseguirmos fazer uma curva e o que
era 15 graus, zero no
limite inferior, eu acredito. E então eu preciso girar
isso primeiro, assim. Então aqui, e então eu preciso colocar
isso na minha esquina Oh, não, desculpe, eu preciso girar isso ao
contrário Assim,
encaixe-o em -90 graus na esquina. OK. Acho que já é isso. Sim, isso parece
muito correto, certo? Sim, parece perfeito. OK. Incrível. Então, este podemos remover neste momento. Legal. Ok, depois de fazer isso,
tudo o que precisamos fazer agora é consertar um pouco
nossos UVs E esta é a primeira vez
que isso se torna um pouco mais complicado
deste lado aqui, porque nós meio que queremos
ver se podemos alinhá-lo com esses blocos aqui Agora, uma coisa boa com esses ladrilhos é que nós
aqui, como você pode ver, já
temos uma pequena
borda que divide as coisas, então podemos fazer uso dela Mas a primeira coisa
que preciso
fazer é ir
em frente e ir aqui. Vamos remover meu histórico. Vamos usar o editor de atributos e pegar nossos ladrilhos, cor, arquivo e, na verdade importar uma de nossas cores de
piso. Então, se
prosseguirmos e eu navegando até nossos
ladrilhos, vamos usar
nossa cor base Isso deve ser bom.
Aqui vamos nós. OK. Então, na verdade, você sabe qual
cor base pode não ser tão
ruim se apenas
extrudarmos isso em dois Na verdade, pode ser que
já seja isso. Talvez haja tudo o
que eu precise fazer. Então, se eu for em frente e
pegar, vamos ver. Eu quero pegar um
This, se eu puder. Vamos em frente e vamos
para o UV Shell, na verdade. Ok, então digamos
que temos esse. O que eu estou pensando é isso é praticamente o
dobro do tempo, certo? Então, o que podemos fazer é seguir em frente e podemos ir para nossa transformação,
reduzir nosso pivô
e, em seguida, aumentá-lo, e talvez
seja mais fácil escalá-lo usando o encaixe de grade Não, na verdade não
faz diferença nesse caso. Vamos apenas com cuidado. Então, estou apenas tentando
ampliar isso o máximo que puder. 0.9. Então, se eu definir isso como
um, não, isso não funciona. Eu esperava
que isso funcionasse porque está movendo
a ferramenta de dimensionamento Nesse caso,
podemos ir para a escala, definir as duas no
eixo vertical e pressionar a escala. Lá vamos nós. E agora
temos uma escala perfeita. Basicamente, a razão pela qual
isso demorou um pouco mais é que eu quero simplesmente escalá-lo e , em seguida, juntar esses dois
pontos aqui Mas se eu fizer isso,
há uma chance de que os ladrilhos funcionem bem
para todo o resto. Mas com ladrilhos, há
uma chance de que haja uma pequena incompatibilidade
nas transições entre nossas peças
retas e o resto Agora que fiz isso, ele deve estar invertido.
Isso é Aqward Parece que a
peça está virada, o que significa que precisamos
fazer isso rapidamente Em vez disso, precisamos
escalar isso no Uxis. É o que eu disse. Ok,
agora está funcionando. Desculpe por isso. É
sempre confuso Então esse agora está funcionando. Sim, há um pouco
de alongamento acontecendo. Acho que o que podemos fazer é
escalá-lo em um. Então, se prosseguirmos
e conseguirmos pegar isso, eu posso com muito cuidado. Oh, parece que eu
preciso dar uma olhada. Nossa, então é muito
sensível com meus movimentos. Por aqui, eu posso mover este
com muito cuidado para cima. Tente chegar o mais perto possível
e depois entre no UV. Oh, vamos desligar as fotos. E eu estou aqui, veja, cuidadosamente movendo isso
aqui para que eu tenha uma linha percorrendo
todo o caminho. E isso deve nos dar uma visão um
pouco melhor aqui. Incrível. Ok, então
fizemos esse. Agora, também temos o ângulo
inferior aqui,
mas, honestamente, neste momento, pode ser mais fácil
para mim se eu simplesmente acessar ângulo do meu kit de ferramentas de modelagem, selecionar este e
simplesmente excluí-lo Selecione este, clique com o botão
direito do mouse e
passe uma extração aqui para que eu
possa selecioná-lo manualmente. Eu posso ir em frente e
acessar as configurações da ferramenta, adicionar um pivô e ajustar meu pivô a
esse verniz aqui E então, se eu seguir em frente
e segurar a tecla shift para cloná-la, encaixe na grade e encaixe
isso Agora eu sei que está
exatamente no local certo
e, em seguida, tudo o que você precisa
fazer é
acessar a tela de malha
e pressionar a tecla inversa. E, claro, não se esqueça de
que precisamos clicar com o botão direito do mouse, atribuir o material existente, e este será nosso ladrilho de
vedação aqui Então, isso basicamente
deve resolver isso. Nós temos os
painéis laterais aqui. No entanto, não vou
me preocupar com eles porque sei que,
para os pedaços redondos, você nunca os verá. Então, eu posso prosseguir e
praticamente exportar isso, e eu já deveria
fazer o truque. Então, são principalmente os UVs que são um pouco
estranhos para Então, bloqueie o chão, marque, dobre. Vamos na próxima bota. E agora, se eu entrar aqui, posso bloquear o chão,
marcar, dobrar e redefini-lo para AVX aqui,
parece que eu preciso
girar este porque
isso não está correto, então ele precisaria
ser girado 90 graus e depois movido para trás E então este girou
90 graus e também voltou
para cá, de modo
que agora, como um fluxo adequado, vamos abrir nosso modelo E vamos ver isolar. Ok, então este é o
telhado ou o piso. Essa é a telha do teto. Este é o nosso revestimento de
parede, grande e exclusivo UV. E esse Oh, não,
espere, esse é nosso, hein? Esta é nossa meia-calça de vedação. Isso significa que
este é nosso plástico. Eles o
inverteram. Salve a cena. Agora, podemos ver que às vezes
isso acontece aqui onde na verdade não está
aplicando meu material correto. Isso ocorre porque eu acidentalmente
adicionei esse material. Então eu só preciso ir em frente e apertar esse
botão aqui, ou eu posso simplesmente Oh, não,
espere, eu não posso fazer isso. Sim, então vá em frente e aqui e pressione
este pequeno botão para reiniciar. Na verdade, posso fazer a seleção
múltipla e fazer isso Lá vamos nós. Ou seja
, vamos apenas reiniciá-los. E aqui, a transição
deve ser bem decente. Aqui está vendo? Tipo, você pode ver a transição
acontecendo aqui. Então, na verdade, não é tão
perfeito quanto eu esperava, embora aqui
seja perfeito. Então eu acho que isso
meio que depende. Não acho que possamos fazer com que
seja o mais perfeito possível, mas isso não deve
importar muito. Como uma transição inteligente como
essa, eu posso encobrir isso. É importante que
a aparência geral esteja boa. E, muitas vezes, em videogames,
você também pode encobrir isso. exemplo, eu poderia passar
mais meia hora ou algo assim
fazendo transição fosse absolutamente perfeita, Por exemplo, eu poderia passar
mais meia hora
ou algo assim
fazendo com que toda a
transição fosse absolutamente perfeita,
mas simplesmente não valeria a
pena fazer uma transição extra. Só vale a pena
gastar muito tempo extra
se você, por exemplo, tiver um pacote que
será usado milhares de vezes em vários
níveis diferentes e coisas assim. Mas de qualquer forma, então temos
esse aqui. Essa é
como uma caixa aleatória, então é algo que
precisaremos corrigir mais tarde. Eu vi que a transição
aqui não está correta. Veja se eu ainda consigo tirar isso de volta
corretamente. Não sei onde
errei com esse tipo de coisa. Ok, então isso é uma caixa. Então, precisaremos
trabalhar neste um pouco mais tarde, mas isso acontecerá depois já
termos criado
nossas peças finais. Portanto, essa transição está correta, vamos entrar em nossa pintura de
vértices e pressionar
um preenchimento aqui e , em
seguida, pressionar aplicar Então, estou preenchendo o vermelho com
preto para desligá-lo, então agora é apenas como
a versão limpa. E acho que o resto
das transições parecem muito
boas. Por aqui. Eu só preciso
mover 90° desse jeito. E aqui, 90, não
importa a rotação, eles devem funcionar perfeitamente
bem porque são cultiváveis assim.
Então nós temos esse. E então aqui, sim, há um pedacinho. Eu acho que o que você pode fazer é escalar isso e, em seguida, cuidadosamente escalar isso novamente, apenas para que caiba um
pouco melhor aqui. Então, sim, é
basicamente isso. Parece muito bom. Então, o que vamos fazer é agora,
no próximo capítulo, trabalhar em nossas grades. Então, só para
finalizar este capítulo, vou finalizar meu pilar circular
aqui porque quero
, antes de tudo, aplicar um
material correto a eles Então, aqui temos um pilar circular. Podemos ter um material
para o gesso, mas eu só quero ter um
material aqui e aqui em cima que seja plástico ou, se quisermos,
podemos fazer ladrilhos Então, vamos
clicar com o botão direito do mouse em
Atribuir material existente, atribuir algo aqui porque
acho que não tenho plástico, então vou
fazer um de Lambert E o outro, eu
vou escolher um Lambert two ou algo
parecido. Isso não importa. Apenas certifique-se de que você tenha
dois materiais diferentes e possamos exportar
esse pilar circular Agora, se entrarmos aqui, podemos reimportar, reiniciar sua bolsa e abri-la. E então, se
analisarmos nossos materiais, podemos começar com
nosso estucador e nosso plástico escuro aqui Lá vamos nós. E
isso deve me dar um UV correto como este. E o que você pode
fazer é que, mais
tarde, também podemos tornar isso
muito mais branco. Acho que, em geral,
precisamos deixar o gesso um pouco mais branco
e tudo mais,
mas isso virá em
nossas fases de balanceamento Então, por enquanto, vamos encerrar este capítulo
e, no próximo capítulo,
trabalharemos em nossas grades.
35. 34 Como criar nossos grades, parte 1: Ok, então o que
vamos trabalhar agora é começar a
trabalhar em nossas grades. Agora, fora da câmera, pensei um
pouco sobre isso, e acho que o que
eu
quero fazer é criar dois tipos
diferentes de corrimão, porque
parece legal que esse
site tenha, tipo, um tipo específico e
, por exemplo, aqui, tenha outro
tipo Só para, tipo,
acabar com as coisas, porque senão tudo vai
parecer muito equilibrado. Sim, também precisamos
fazer muito balanceamento de textura e tudo mais.
Mas vamos dar uma olhada. Então eu encontrei essa imagem de referência. Eu acho que quero usar
este em um lugar, e então eu também tinha
outro aqui. Isso também é muito legal de usar. Então eu acho que este vamos usar neste
lado, e depois este, que é um pouco mais
genérico e tudo mais, vamos usar ao longo
dessas áreas aqui. Depois de criá-los,
como a maioria é
apenas o trabalho de textura, o trabalho é
praticamente uma textura flexível, então não precisamos nos
preocupar com isso Então, uma vez que
os criamos, deve ser isso. Portanto, não deve demorar muito. Onde está? Aí está. Então, vamos começar
com esse aqui. Vamos dar uma olhada
no interior de Maya. Vamos desligar nosso cilindro. Vamos escolher a grade zero, um. Aqui vamos nós. Deixe-me verificar
rapidamente a altura. Me dê 1 segundo. Aqui vamos nós. Agora podemos jogar. Então, vamos ver, porque normalmente as grades,
sim, veja, elas são muito curtas. Normalmente, eles ficam
até a cintura, então provavelmente devem ser um pouco
mais longos, na verdade Vamos dar uma olhada se eu fizer isso. Se eu literalmente
aumentasse isso. Provavelmente é
muito longo, mas é só
brincar com isso. Oh, eu pulei demais. Sim, então se formos
provavelmente um pouco abaixo, então se fizermos algo
assim aqui, então se fizermos algo
assim aqui,
vamos fazer uma última jogada
só para ter certeza. Porque se eu fizer isso agora, se eu cometer um erro,
será muito chato Sim, vamos fazer
algo assim. Por exemplo, as crianças
não podem simplesmente pular por cima dela e
cair de dois andares Tipo, coisas assim são as coisas que você quer evitar. Então, sabendo disso, significa que nossa grade se desliga. Nossa grade ficará
tão alta aqui. E agora podemos
praticamente criá-lo. Então, como você pode ver, há
muita soldagem acontecendo. Podemos imitar o mesmo efeito.
Não se preocupe com isso. Isso deve ser bom para pessoas
com peso normal. Então, a única coisa em que precisamos pensar é que vamos criar
ou tornar isso modular. O que significa que eu provavelmente
quero criar duas versões. Uma delas será uma versão
exatamente parecida com essa, e uma delas tem um
dos pols faltando para
que possamos repeti-lo Mas não se preocupe com isso. Deve ser bem fácil. Então, vamos começar com um cubo simples aqui,
que será basicamente o pólo número um E acho que queremos
ter duas grades por peça ou uma Dois. Sim, vamos fazer dois. Então, vamos ter duas
grades por peça, que significa que se eu for
até aqui,
por algum motivo, há
algo na minha cena que está
causando a minha ? Porque você pode
encontrar, tipo, o estalo O estalo é muito forte, mas não consigo ver nada Você sempre pode selecioná-la Contrav age e, em
seguida, pressionar a altura E então você está
basicamente escondendo tudo o que está na cena. Então agora você pode ver que tudo é
como uma arma. Mas de qualquer forma, eu continuo divagando. Vamos prosseguir e ir até aqui e começar decidindo
nossa espessura Essa grade subirá
até cerca de, vamos ver, haverá uma grade no topo, então por volta deste ponto Sabendo disso, agora
podemos decidir à distância qual será nossa
espessura. Eu provavelmente quero ficar
um pouco mais magro. Talvez algo
assim deva ficar bem. Vamos seguir em frente e mover isso. Sim, vamos mover
isso bem para o centro e também
movê-lo para cá Lá vamos nós. Um, dois,
três, quatro, cinco. Honestamente, é mais fácil se eu simplesmente colocar uma única
conexão aqui Em vez de tentar
manipular meu ponto de grade. Agora eu sei que, se eu
ativar meu ajuste de grade, posso ir até aqui e saber que
esse será o
nosso ponto central E então também
teremos outro ponto central que termina até esse
ponto. Lá vamos nós. Agora podemos esconder isso.
Ok, nós temos esse. Vamos
começar a trabalhar nisso. Parece que, se eu olhar
aqui , ela está
exatamente presa a ela
e, em seguida, parece
um chanfro ao redor dela, que, é claro,
seria a soldagem Essas peças aqui, na verdade, também
são soldadas. Mas isso pode
ser um pouco mais complicado, mas podemos fazer isso.
Nós podemos fazer isso. É só um
pouco mais trabalhoso. Primeiro de tudo, vamos
pegar esse. Vamos até aqui e parece que há um
pouco de espaço acima do solo. Se selecionarmos essa borda contra B, 0,5, quero que ela fique
um pouco plana ou 0,3. Vamos então 0,35. Lá vamos nós. Então, o que eu posso fazer é
pegar este, segurar a
tecla Shift e extrudar isso Eu posso
praticamente deixá-lo aqui, mas acho que o que
vou fazer é espelhá-lo
para que funcione corretamente. Agora, neste momento, o que
basicamente queremos fazer
é selecionar tudo aqui. Veja, vamos deletar esse, e vamos deletar esse. Sim, então basta selecionar tudo aqui e dar o chanfro E isso também se
transformará imediatamente em um chanfro
adequado aqui Então, se você fizer 0,2,
por exemplo, aqui, você pode ver que isso nos
dá aquela aparência de chanfro no estilo de soldagem O que você também
pode fazer é deixar este
um pouco mais fino para que não toque nessa área, e então a soldagem
ficará ainda mais Eu acho que você pode até mesmo fazer
isso agora por aqui. Desculpe pela
câmera certa. Vamos tentar consertá-lo. Lá vamos nós. Mas eu não
sei exatamente porque
não vejo nada
aqui que possa
fazer com que minha câmera
funcione assim, onde ela é supersensível
quando eu giro, e não é como se meus modelos
fossem super pequenos que
eu estivesse trabalhando Mas isso não é realmente um
grande problema no momento. De qualquer forma, temos esse. Agora, se prosseguirmos
e tudo
isso é único, precisamos espelhá-lo e começar a
colocar todos esses feixes E então o que podemos
fazer é
cortá-los usando booleanos nessas
áreas e depois soldá-los Então, vou te mostrar o que
quero dizer com isso. Então, primeiro de tudo,
com esta peça, vamos pressionar Adicionar um pivô e talvez colocar
seu pivô E então vamos adicionar um espelho. Defina o espelho como objeto, e vamos ver
o ZxS aqui Onde está o meu aqui, veja, algo está realmente errado porque isso
está configurado para objetar. Sempre que estiver configurado como
objeto, na verdade deve estar aqui. Então, há algo acontecendo com meu mouse
por causa disso. 0,01 no meu limite de mesclagem, vamos pressionar OK agora. Ah, desculpe,
isso me irrita. Coisas assim me
irritam
porque logicamente não deveriam acontecer Mas de qualquer forma, vamos seguir em frente
e vamos
adiar este até que chegue a esse ponto. E, mais tarde,
vamos
continuar e duplicar o resto Então, temos essa peça aqui. Vamos controlar o backspace e nos livrar daquela pequena fila lá
em cima. Por aqui. E é basicamente isso. Então, vamos seguir em
frente e imitar essas linhas Primeiro de tudo, eu
só preciso criar uma
barra de madeira muito rápida na parte superior. Então essa barra de madeira
, basicamente, vai ser bem fina assim. Foi movido para cima. Ah, e então podemos finalmente usar nossa madeira polida, também nisso Isso é bom. Então
, é bem fino e depois fica um pouco
saliente Talvez tenha sido ampliado um
pouco mais por aqui. Agora, o que vou fazer é praticamente fazer com que esta atinja esse ponto e, mais tarde, com
nossa segunda variação, ela deve fluir bem Mas, por enquanto,
vamos dar uma olhada aqui. E o que vamos
fazer é na verdade,
dar um pequeno fim. Então eu vou dizer,
vamos primeiro
selecionar todos esses bits e fazer um contra B e adicionar um segmento extra e fazer
essa rodada extra assim. E então o que
vamos fazer é selecionar
tudo de novo, mas só então
selecionar as extremidades externas, fazer contra B e
dar uma pequena. Então, 0,2 aqui, basta dar um pequeno chanfro para que esse chanfro seja basicamente peça de
transição,
porque na vida real, você também pode vê-lo um
pouco aqui Na vida real, não seria um grande pedaço longo de madeira. Seriam simplesmente
tábuas de madeira colocadas em cima disso Então, agora que temos
essa para nossas linhas, podemos praticamente salvar essa visualização aqui. Vamos pressionar a altura. E então podemos muito bem usar
splines para desenhá-lo. Então, se usarmos um Bezier Corner, lembre-se de que você
também pode encontrá-lo aqui, virar nossas bordas aqui, e eu vou
imitar a Então, vou clicar em
Uma vez, clicar em outra vez e depois pressionar W. Vá para Bezier Corner
novamente, clique uma vez, e estou basicamente
tentando colocá-lo aproximadamente no mesmo
local da vida real,
porque isso é algo que
eu simplesmente não preciso
me preocupar em porque isso é algo que tentar,
tipo, inventar algo sozinho Por aqui. Por aqui. E eu estou apenas
imitando a vida real. Então, vamos ver, temos
esse, temos esse. Eu vou fazer
outro que seja assim. E tem outro, então eu só estou checando aqui, até este ponto aqui. Depois, há
outro que vai
daqui até aqui, e depois outro
que está muito perto. Assim. Mas ainda assim,
como um pequeno ângulo. E então há
outro cruzando esse ponto e batendo
em torno desse ponto Acho que, sim,
não é exatamente perfeito, mas não precisa ser.
Eu acho que isso é muito bom. Outra coisa que o
cara precisa descobrir é que esses estão mesclados,
mas esses, é como se
estivessem sentados em cima Então é como se este
estivesse sentado na parte de trás. Desculpe, estou começando a
gaguejar por algum motivo. Ok, tomei um pouco de bebida, e agora está tudo bem, porque não sei
por que não consegui falar. Então, sim, essas barras ligeiramente
horizontais, o que eu
vou fazer é colocá-las
na fonte, e então as
barras verticais eu vou realmente embutir no meu metal. Então, sabendo disso
, podemos simplesmente ir em frente e selecionar todas
essas coisas aqui. Vamos entrar e
criar uma malha de varredura. E, finalmente, podemos
usar nosso retângulo. Na verdade, essa é uma malha perfeita. Então, se reduzirmos um pouco a altura e a
largura. Oh, isso está me dando uma ideia interessante. Acho
que está um pouco quebrado. Vamos desfazer isso. Lá vamos nós. E vamos tentar
fazer isso um por um, o que pode ser um
pouco mais chato, mas eu só preciso ter
certeza de que funciona Além disso, o que você pode fazer é redefinir seu ponto BIV, remover seu histórico e
congelar suas transformações, e às vezes isso ajuda Então, vamos varrer a malha, retângulo. Ah, vá lá. Isso realmente significa
que, por algum motivo
, não funcionar agora. Vamos dar uma olhada e
ver por que isso não funciona. Vamos para o vértice de controle. Ok, então esses pontos
eles simplesmente não querem que funcionem. Eu quero manter isso
porque isso é como uma depuração,
porque, claro, eu também não poderia saber
que isso não funcionaria
especificamente para este, o
que é um
pouco estranho, que é um
pouco estranho, mas você pode ver aqui que basicamente tudo E, sinceramente, não
entendo o porquê. Sim, até nossos
cilindros estão quebrados. Então, se isso não funcionar, não
sei exatamente por que, porque nunca
tive esse problema
específico. Eu sei que a malha de varredura
às vezes pode ser um pouco duvidosa, mas isso não é perda Tipo, ainda podemos usar isso. A única coisa que
vamos fazer agora
é
usar um cubo e usar mais
essas splines como diretrizes Então, sim, estranho, mas é assim que
acontece com os tutoriais, especialmente quando
algo funcionou, como eu não sei, sempre, na única vez que você quiser
mostrá-lo, É apenas algo
que acontece. Mas, basicamente, é o
mesmo conceito básico. O que você faz é
criar um cubo aqui. Definimos a
espessura geral do cubo, e a única coisa que
precisamos fazer agora é
ter certeza de que essa é a
espessura correta aqui E então, se seguirmos em frente e agarrarmos nossos chanfros,
podemos fazer um contre B. Agora, na verdade, você sabe o que?
Eu conheço uma maneira melhor. Vamos fazer isso depois de
mesclarmos tudo. Se fizermos isso depois de
mesclarmos
tudo, será simplesmente um
pouco mais fácil Então, se eu for em frente
e olhar para isso, posso ver que, antes de tudo, quero torná-lo um
pouco mais grosso Porque precisamos confundir os cantos de qualquer
maneira. E então,
basicamente, o que podemos fazer é movê-lo assim. E então, se formos para o
nosso lado aqui, é só uma questão de
girar isso um pouco, excluir a
face inferior e depois aqui Também vou girar
isso um pouco, movê-lo para cá e
simplesmente prendê-lo aqui Isso não é problema por
enquanto, e é isso. Então, agora é só uma questão
de pegar este, e eu vou, por
exemplo, copiá-lo aqui Mova isso. Mova isso. Copie aqui.
Mova-os. Copie novamente. Mova isso e gire um pouco porque o ângulo é
um pouco forte demais. Vê? So Easy faz isso. É basicamente
fazer essas coisas, e ainda podemos usar
essas diretrizes. Então, não é como se tivéssemos
perdido muito tempo. Ok, então temos esses. Agora, para os outros,
o que
vou fazer é seguir em frente e copiar um desses. Vamos reiniciar meu pivô
no centro, girá-lo. Assim. Mas para esta, se
entrarmos nessa visão, ela basicamente
estará aqui na frente. Porque vai
ficar aqui na frente, provavelmente
vamos seguir em frente e,
tipo, avançar
nesse ponto. E aqui embaixo, o que
podemos fazer é meio acabar com isso além desse ponto. A única coisa que
quero ver é se consigo fazer uma
boa transição aqui. Acho que a melhor maneira de fazer essa transição sem gastar essa transição sem gastar
muito tempo
em algo pequeno,
especialmente quando o problema é adicionar uma ponte Vamos avançar um
pouco. E, na verdade, vamos também
adicionar uma ponte ou uma tampa. Realmente não importa,
porque os dois fazem a mesma coisa
aqui e destacam e, em seguida, criam
uma pequena seção aqui, e eu vou
pressionar o Controle
E, e vou
empurrar
isso assim e talvez
torná-lo um pouco melhor Vamos selecionar essas pontas e
fazer, tipo, um bom Contra B. Viu? Apenas algo assim. Talvez o torne um
pouco mais fino, só para dar a impressão que há algo
acontecendo
aqui e talvez também faça
um belo chanfro aqui, só para ajudar no
design Ah, e certifique-se de que tenha, tipo, a
direção correta, porque agora está meio inclinado.
Lá vamos nós. E então podemos praticamente
fazer o mesmo neste lado. Então, vamos controlar
E, expulsar este. Selecione esses dois bits, Contra B, selecione este, Contra B e
selecione isso novamente. Apenas certifique-se de que caiba aqui. Conseguimos fazer isso. Agora, especificamente, eu já vou adicionar
meus valores normais ponderados, caso contrário, levará
muito tempo No entanto, para este,
na verdade, é um pouco complicado. Chega um
ponto em que seus modelos se tornam pequenos demais para
seus valores normais ponderados Você precisa decidir
quando é esse ponto. Acho que vou
superar os normais, mas eu diria que é branco na borda; se você precisar otimizar
seu projeto, provavelmente não gostaria de
ponderar os normais Vou pintá-los,
mas vou
torná-los bem pequenos porque, caso contrário,
eles quebrarão minha malha e serão bem básicos. Ah, a propósito, vamos isolar rapidamente para
que eu possa realmente Então, eu vou selecionar esses vou selecionar este lado. Eu sei que estou
fazendo isso manualmente, mas é um
pouco chato fazer seleções de loop
porque esses chanfros quebram Então eu vou fazer um
aqui, aqui, vamos ver. Então vamos por
aqui. Isso é bom. Acho que Als pode, na verdade acrescentar um pouco
, porque senão
poderemos ter problemas de
suavização Sim, isso deve ser bom. Então, se agora fizermos um Contra B, 0,5, vamos fazer 0,7 talvez. E basta adicionar como um alisamento. Eu nem estou usando
meu script agora. Estou apenas adicionando uma suavização porque é uma malha muito pequena, e talvez se você quiser
usar seu script, eu diria que use-o apenas neste
lado aqui Veja, para torná-lo um pouco mais
nítido e deste lado. E talvez só na frente. Se fizermos isso e
depois um na frente, isso deve ser suficiente
apenas para mostrar essa nitidez. Ok, incrível. Agora, se voltarmos
para nossa vista lateral, agora que terminamos
esta, esta, você deve tentar mantê-la o mais intacta possível
girando-a em vez
de mover seus ertzes e depois Então, aqui você pode ver
que estou girando isso até que tenha aproximadamente
o tamanho correto, e eu já
vou duplicar aqui Então você está fazendo essas grades, pode
demorar um pouco
mais do que nossas peças maiores Eu queria
tirar nossas peças maiores do caminho rapidamente porque
são formas muito básicas. As grades, no entanto, na verdade
terão um pouco mais de detalhes, então eu quero ir em frente
e melhorá-las Isso é interessante. Como eu vou fazer isso? Agora, penso nisso porque
esses estão conectados aqui. Hmm. Sim, você
não pode realmente ver. Essa é lógica.
Você meio que pode ver isso. Esse, um pouco. Então, vamos dar uma olhada. Vamos
ver como ele pode se encaixar adequadamente neste
, porque agora estou apenas
criando um design. Há pessoas
que passam dias ou semanas
criando um design perfeito. Claro, estou exagerando um pouco no design
deles, mas ainda preciso fazer isso funcionar Sozinho, se eu der um pequeno ângulo
e cortar isso aqui, posso ver que aqui, não
estou atingindo nenhum
desses pólos extras Então, provavelmente está tudo bem. Eu sei que estou meio que escondendo isso aqui, mas esses, especificamente, serão muito difíceis de
ver porque
estão no fundo. Então, o que eu vou fazer com este é
escondê-lo, e então eu vou
deletar o topo. E então eu vou copiar
este mais uma vez aqui. E vamos dar uma
olhada. Então, este, vamos escondê-lo
no topo, desse jeito. Bonito e barato. Mudou-se para cá. E quando digo
barato, quero dizer, porque estou fazendo
isso muito rapidamente. E agora tudo o que
temos é que temos essas peças aqui, que meio que
queremos conectar. E então provavelmente não
queremos conectá-los no topo,
provavelmente o mesmo conceito básico em
que, no topo, você
não pode realmente vê-lo. Uma coisa que você pode
fazer na parte superior é apará-la um
pouco. Então eu vou te mostrar como fazer isso. Primeiro de tudo, subamos até aqui. E a maneira mais fácil fazer isso,
provavelmente
porque eles têm
o mesmo diâmetro, é
colocar um laço aqui em vez
de fazer um booleano, colocar
um laço aqui
e, em seguida,
simplesmente colocar laços por aqui É por isso que eu
queria esperar com meu chanfro, porque senão eu teria que mesclar
muito mais peças Agora, o que posso fazer é colocar esses loops
e, em seguida, simplesmente entrar mais tarde e
adicionar meus chanfros Porque aqui, essas são
muitas peças. Então, sim, você pode
ver que esse é definitivamente um modelo um pouco
mais complicado, mas veja isso como um aquecimento,
porque confie em mim, quando chegarmos à nossa
escada rolante e quando chegarmos às nossas cadeiras
e tudo mais, as coisas ficarão
mais complicadas Comecei este tutorial muita facilidade, como coisas
muito básicas, mas definitivamente
entraremos território
mais avançado neste
momento. Vou seguir em frente e
vou selecionar todas essas peças e
combiná-las para que eu possa
mesclá-las adequadamente Então, vamos pressionar combinar. Sim, estão todos na minha prateleira. Todas essas são ferramentas básicas que, se você conhece
o básico do Maya, deve
saber onde elas estão Por que minha correia de alvos está funcionando? 1 segundo, vamos
remover meu histórico. Target Belt
, às vezes não funciona. Perfeitamente. Vá lá. Cinturão de alvos. Vou fazer algo um
pouco diferente porque
esse não está funcionando. Às vezes, não
funciona
porque está dentro
de outra malha. Embora isso não aconteça com frequência, caso aconteça, agora estou retirando minha malha e agora pareço ser capaz de
mesclar isso Por aqui. Eu não sei exatamente. Normalmente
não faz isso. A propósito, aqui,
estou apenas pressionando raio
X para obter essa visão. Mas isso não deveria
importar muito. Tudo o que preciso fazer
é
mover isso acima da minha malha e depois
soldá-la. Ele ainda vai acabar
no mesmo local. É um
pouco mais irritante porque significa que preciso
fazer uma etapa extra
para que isso funcione Aqui, e agora
vou fazer um Target Weld,
aqui, aqui, aqui, e então parece que
esse, eu não posso fazer Willy, você não consegue mirar
bem através de uma malha. Eu juro que poderíamos fazer isso. Então, estou pensando em
três anos no máximo? Eu poderia estar pensando em
três anos no máximo, onde você pode simplesmente
superar tudo. Na verdade, não tem
nenhuma restrição. Ok, bem, eu aprendi
algo novo hoje. Então, veremos Lá vamos nós. OK. Então, agora tudo está pronto. Então, se
entregarmos o Xray, basicamente, o que eu tinha em mente é entrar aqui e selecionar
esses aqui. E esse anel aqui em cima é assim. Então, podemos
praticamente entrar aqui, segurar a tecla Shift e selecionar tudo isso. Infelizmente, não
podemos fazer isso como um loop. Além disso, é muito delicado com a seleção porque agora
temos muitas coisas selecionadas. Vê? Aqui, ele tem
dificuldade em selecionar essas bordas realmente pequenas, a menos que
eu chegue muito perto delas. Vê? Então, isso é um
pouco chato, mas você pode simplesmente
aproximar a câmera e isso
deve resolver o problema. Tenho certeza de que há em
algum lugar em Maya um cenário
escondido no entalhe das bordas Mas se eu precisar ir
em frente e descobrir
isso, levo mais tempo para encontrá-lo e pesquisá-lo do que para
realmente fazer a seleção. É por isso que
às vezes esse tipo de coisa muito pequena eu deixo de fora. Mas, basicamente, temos esse. Agora podemos fazer o Contra
B, e agora você pode ver que
temos uma boa solda. Se definirmos isso como 0,3, por exemplo, e
aqui no topo, se você quiser dar mais detalhes, poderá ver como estou fazendo isso? Sim, então eu precisaria
girá-lo um pouco. Você pode seguir em frente e colocar um loop extra. Selecione isso e faça
uma extrusão desse jeito. Pessoalmente, ok, sim, tudo bem. Vamos fazer isso. Mas eu não vou
dar a mínima. Sou Willy teimoso.
Tecnicamente, não tenho vontade de gastar
tempo com isso, mas sei que se eu
fizesse isso em um
ambiente de produção, estaria gastando
tempo nisso Acho que é só
por causa de um tutorial porque você sempre tem aquela ideia iminente de que
há muitas pessoas aqui assistindo
meu tutorial e elas não
querem me poupar de mais Eu não sei quanto. Serão mais 3 minutos extras apenas para colocar um anel
rápido em volta dele. Mas essa é apenas
minha própria luta. Então, isso é algo que
eu deveria aprender às vezes não consigo apressar as coisas, e eu só quero que elas funcionem muito bem. Então, este também,
vamos movê-lo para baixo. Você só precisa
girá-lo um pouco. Às vezes, se for
girado demais, você pode selecionar um lado
e empurrá-lo para fora assim, apenas para compensar o esmagamento que ocorre ao girar Sim, aqui, você
também pode ver que, novamente,
não está extrudindo perfeitamente, então
talvez você queira
girar Mas vou
verificar novamente depois disso. Acho que esse é o último
peso abaixo do normal, mais dois. Então esse pode subir aqui. Sim, isso não tem muita , então eu posso
simplesmente adiar isso Assim. E então, como eu disse, você pode fazer
algumas rotações se quiser E finalmente, este, eu vou me mudar para cá. Em seguida, jogue este fora, gire-o um
pouco e pronto Portanto, ele não precisa dos
valores normais ponderados porque
simplesmente não é importante o suficiente para isso e está muito Mas só de ter um
pouco mais, caso você
esteja no térreo e
esteja olhando para
ele, é bom ter esse
pequeno detalhe extra. Todos esses pequenos
detalhes juntos, eles formarão o ambiente. Lá vamos nós. Então, fizemos isso. E então, para este,
sim, você pode tentar também, mas isso é um pouco
exagerado para mim Então, vamos lá. Este
agora está pronto. Podemos seguir em frente e
salvar a cena. E praticamente tudo o
que precisamos fazer agora é: Oh,
Deus, não excluí-lo. Basta duplicar essas coisas, movê-las para cá
praticamente no mesmo local Na verdade,
vou combinar essas peças, por pivô, e mover meu pivô ou
provavelmente apenas encaixar meu pivô no canto aqui
para
que eu possa me
aproximar adequadamente e movê-lo um pouco mais para trás aqui E agora podemos deletar esse. Agora temos essas peças. Na verdade, posso me livrar
de todas as estrias. Aqui, vamos esconder isso. Esconda isso, isso Vamos fazer uma pequena
limpeza da cena antes de prosseguirmos Lá vamos nós. Vamos excluí-los. Então, como você pode ver,
essa é uma grade e passamos cerca de
meia hora nela E é basicamente
por isso que estou dizendo que muitas vezes preciso observar meu tempo para ver detalhes
muito pequenos ,
porque ele pode ser adiado muito tempo. Mas de qualquer forma, o que vou
fazer é,
para este , vou selecionar isso e vou deletar. Não essa. Eu meio
que quero manter isso. Vou fingir um pouco esse
efeito. Basta clicar duas vezes aqui. Clique duas vezes
aqui e exclua isso. Selecione a parte superior. Mova isso
de volta. Essa é boa. E então, aqui, vou
seguir em frente e vou fazer como uma
soldadura alvo, basicamente. Então, essas peças eu
vou deletar. Mova isso um pouco
mais perto daqui. E agora
podemos, mais uma vez , combinar essas peças e fazer uma solda-alvo
muito simples, parece que estamos
enfrentando problemas novamente. Então, esse está sendo
irritante de novo. Então, deixe-me selecionar
os dois. Desloque, mescle vértices,
mescle para o centro. E então, para esses, oh,
na verdade, esse também. Opa. Eu tenho um extra
selecionado, mesclado ao centro Para esses, o que
vou fazer é mirar
Weldon para o lado Pronto, para que eles
sejam mesclados adequadamente. Lá vamos nós. Então,
agora tudo está devidamente mesclado E o que podemos fazer com este é simplesmente fazer
uma seleção de suavização ou
uma suavização
suavizada E então, se quiser, você pode entrar aqui,
ir para o modo facial, definir o ângulo de
restrição de seleção E apenas para o
grande problema, você pode usar o
script normal. Você pode ver que
quanto mais rostos você tem, mais tempo leva para
realmente executar o script. Então é por isso que eu não estou
fazendo isso demais. Eu só vou fazer isso,
e, honestamente, deve ser bom Então
fizemos esse, perfeito. Vou salvar minha cena. Estamos muito acima do tempo agora. Então, o que vou fazer é,
no próximo capítulo, exportar
isso para pré-visualizá-lo e também criar uma variação extra
que é basicamente apenas este site sem
esse pilar extra Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
36. 35 Como criar nossos grades, parte 2: Ok, então vamos exportar nossa primeira
grade aqui. Então, temos esse corrimão 01. Deixe-me adicioná-lo rapidamente. E o que vou
fazer é fazer um rápido Shift D, mas primeiro
quero ter certeza de que não o faço acidentalmente, só
quero ter
certeza de que não o tenho dentro de um grupo Isso é muito irritante em Maya. Que às vezes, sem
perceber , o coloca em um grupo Então mude D, um artista para outro e chame isso de
grade na partitura 01, na partitura ou
algo parecido Vamos, e então podemos
desligar essa. Então, para este, esse precisa ser repetitivo, o que significa que precisamos
remover. Ah, claro. Sim, vamos fazer isso entrando em nosso modo facial e apenas
dando um clique duplo. Então, precisamos remover este, e então precisamos remover
até este. Não espere, desculpe, até este ponto. Aqui vamos nós. Então, precisamos remover isso. Vou fazer com que caiba mais tarde. Não se preocupe. Além disso,
todas essas coisas aqui podem ser removidas.
Lá vamos nós. Então, o objetivo é que
sempre que tivermos esse,
se , por exemplo,
combinarmos isso agora, sempre que o
duplicarmos aqui, ele precise se encaixar, e podemos ver aqui que
isso não se encaixa Então, se eu for
em frente e entrar aqui e pegar essa, eu acredito. Sim, vamos mover
este para trás e talvez este um
pouco para frente. Então, esse é um
pouco diferente. Acho que quero
recuar um pouco mais. Lá vamos nós. Para que
tenhamos aquela pequena costura aqui. Então, vamos dar uma olhada. Eu tenho minha malha e,
sempre que eu a duplicar, quero que ela chegue até
o final aqui E então é bom
que não tenhamos o efeito de soldagem real
que normalmente temos. Tudo o que me importa é que
aqui esteja tudo bem. Então, ter esse, na verdade, sei o que
eu poderia querer fazer. Acho que ficará melhor se selecionarmos, por
exemplo, este, e eu
pressionar Shift e depois o sinal de mais no
meu teclado numérico, desculpe Mude e depois o
ponto ou sim, ponto. Suponho que seja assim
que se chama em inglês. E então eu vou meio
que empurrar essa para trás para
que nossa costura fique no centro aqui Agora, podemos ter
alguns problemas mais tarde na outra versão,
mas veremos. Então, se tivermos essa versão
e a recuarmos, então aqui, podemos ter
outra lá, veja. Então, ficará um
pouco melhor se fizermos algo assim. Então,
isso deve ser bom. E então aqui, o que
vou fazer é selecionar a parte superior, clicar com a tecla Shift e fazer
um rápido preenchimento do orifício aqui para fechá-lo. Não precisa ser chanfrado ou algo parecido.
Isso deve ficar bem. Então esse é o número. Então esta é a versão curta, está
tudo bem. Selecionou um artista para colocar em camadas. E
acho que o que vou fazer é, antes de tudo, apenas
usá-lo. Uma coisa que eu
provavelmente precisaria é ter
a viga real aqui. Mas o que talvez possamos
fazer é simplesmente clicar duas vezes nele e desmarcar
Até essas peças Sim. Sim, vamos, vamos fazer
essas peças aqui. Isso deve ser bom. Então, tendo
apenas este selecionado, estou apenas verificando
se esse
é o único. OK. O que posso fazer é clicar com a tecla Shift e extrair
os rostos aqui. Não sei por que está demorando
tanto. Lá vamos nós. Então, agora é basicamente
seu próprio modelo separado. Parece que isso
significa que
quebrou nossos valores
normais aqui. Sim, vejo aqui que os quebrou. Então, o que vou fazer
é seguir em frente e preciso refazê-las simplesmente selecionando-a e
executando nosso script novamente. Oh, botão Wong.
Onde está meu roteiro? Oh, eu não o salvei?
Oh, desculpe, 1 segundo. Aqui vamos nós. Devo
ter esquecido de salvá-lo quando Maya fechou. Então, eu vou pegar
essas peças aqui também, executar o script. E na parte de trás, eu suponho que Uau, aquele
está realmente Mas de qualquer forma, deixe-me corrigir isso
rapidamente. É
um pouco chato. E, honestamente, eu não
esperava que fosse tão ruim, mas não demorou muito para consertar E vamos ver, então
este está pronto, e então podemos
praticamente fazer a colocação e começar a partir daí. Mas sim, neste caso,
precisamos ter um único feixe
aqui, porque nunca podemos
curar
adequadamente em 1 segundo Eu vou extraí-los. Caso contrário, nunca poderemos
terminar ou fechar adequadamente o final. Então, acho que só
preciso fazer isso desse lado. O que você
também pode fazer é ir até
a tela de malha e
pressionar a média aqui. E se você não mesclar a
tela, veja, adapte-se. Não, eu queria dizer que desbloqueie
pessoas normais por aqui. Porém, precisamos mesmo calcular a
média? Oh, não, espere. Nem precisamos calcular
a média. Desculpe. Então, sou só eu, novamente, pensando muito. Mas, basicamente,
deixe-me executar rapidamente meu script neste e
neste, por precaução. Lá vamos nós. Ok, de qualquer forma,
estou gastando
muito tempo em pequenos
detalhes como esse. Feito isso, o que
podemos fazer agora é basicamente exportar este e depois exportar todo
o resto. Para isso, preciso
selecionar este, e preciso ir
rapidamente até aqui. Faça como um buraco de preenchimento. Se quiser, você pode
conectar seus vértices, mas acho que este não será um grande baile de E, basicamente, a razão pela qual posso deixar este é
porque
quase sempre podemos
girá-lo ou sempre podemos colocá-lo no
lugar, de modo
que não deveria ser um baile Então, vamos em frente e exportamos. Por aqui, FBX, falha na exportação do feixe de sublinhado 01 E então nós apenas
selecionamos os dois. Exporte novamente, sem
sublinhado 01, sem pontuação curta. Exportação. E, finalmente, o que podemos fazer é
abrir nosso painel de camadas 01, exportação de
arquivo, e então
podemos simplesmente sobrescrever este. Sim, eu quero
exportá-lo. Lá vamos nós. Então, vamos realmente ver como
fica dentro do irreal. Vá em frente e entre na
enfermidade 01 para começar, reimporte Sim, isso parece
realmente muito legal Eu estava um pouco
preocupado que
fosse muito barulhento ter todos
esses feixes aqui, mas acho que está
parecendo Então, a próxima coisa
que eu faria é
descobrir aqui em quais peças podemos usar o corrimão 01 e em quais peças
precisaríamos
substituí-lo , porque me parece agora, e eu sei
que fiz isso,
que eu estava um
pouco relaxado com coisas em que aqui, o corrimão
não funciona corretamente Mas se prosseguirmos e importarmos nossa grade de 01 viga
e versões curtas cá. Basta pressionar Importar. Para este, provavelmente
poderemos simplesmente substituir
o corrimão curto 01 E agora podemos ver
que,
se duplicarmos e parecer que não consigo usar o
snapping ou preciso fazer um snapshot bem pequeno,
mas isso não deve
importar muito mas isso não deve
importar Basicamente, quero ver se
isso se encaixa razoavelmente bem. E era exatamente com isso que eu estava preocupado. Isso não
é o que eu quero. A razão pela qual eu não quero
isso é porque vai simplesmente cortar dentro daqui. Isso é muito chato,
para ser honesto. Isso significa que
talvez eu precise encurtar tudo um pouco Então, se tivermos essas quatro peças, o que
eu vou fazer é ir em frente
e entrar aqui. E acho que vou
precisar encurtar um pouco as coisas Para isso, provavelmente vou
fazer exatamente 2 metros. Eu acho que deveria ser o melhor. Então, se olharmos aqui
para nossa nota de alface e então pudermos definir
isso dois a dois, ponto de
alface, e talvez ir para sua vista superior para que seja
um pouco mais fácil de Empurre isso de volta, e
então veremos se isso parece ruim? Oh, isso é
um pouco de resistência. Sim, isso é
um pouco de resistência. Em vez disso,
vamos ver se vamos ver o quão pouco
eu consigo escapar impune, pouco de resistência que eu
preciso enfrentar Então, se eu exportar isso,
corrimão zero, um, curto. Então, sim, basicamente
precisamos descobrir o melhor lugar para essa
grade, zero, um, curto Então, se eu fizer isso, porque não se esqueça de que, uma vez que
você tenha vários, o que poderia muito bem ser é
que o tamanho compense Ah, tão perto. É muito próximo. O que você poderia fazer
é, neste momento, mudar para a
viga e deixá-la assim. Eu acho que é outra maneira. é uma
forma barata de Basicamente, é uma
forma barata de
evitarmos nossos problemas. Ou o que podemos fazer é
juntá-los desse jeito. Essa é outra. Mas nesse caso, uau, eu realmente esqueci isso Desculpe, a culpa é minha. Como se
eu realmente tivesse esquecido isso, mas sim, então esse pode funcionar Portanto,
ainda não parece muito ruim se eu esmagar um
pouco assim É claro que, com nosso
duplo aqui
, provavelmente não funcionará. Agora, para este aqui,
você pode ver que ele se
encaixa muito bem no duplo. Então eu fiz algo branco. Eu simplesmente não fiz isso
branco em todos os lugares. E outra coisa com nossa versão
dupla é que, aqui, precisaríamos fazer a transição
de uma versão dupla para uma versão curta para estender isso. Mas então temos esse
problema aqui, o que eu meio que esperava. Ou o que podemos fazer é manter isso como um
duplo aqui, que eu acho que
não deve importar muito, e então podemos reduzir
isso um pouco. Sim, porque você
realmente não percebe isso, e pode até parecer
natural, porque é
isso que às vezes eles também
fazem na vida real. Então, essas são as
versões principais aqui. E sempre que temos um
duplo como esse, temos sorte de que ele se encaixe. Então, sabendo disso, sim, vamos fazer dessa maneira.
Então nós temos esse. Agora, antes de prosseguir e fazer toda a colocação,
eu primeiro quero entrar e também
fazer a outra. Mas, antes de tudo, quero salvar minha cena e transformá-la em
definitiva com nossas cores. Deixe-me verificar rapidamente se
isso parece natural. Sim, eu posso trabalhar com
isso. Incrível, especialmente quando temos hera e tudo Então, cores, cores.
Vamos dar uma olhada. Então, parece que
só temos um material, precisamos ter madeira e precisamos ter metal. Então, se eu entrar aqui e
remover meu histórico, tudo o que preciso fazer é
selecionar tudo, e vamos atribuir o material
existente, e vamos fazer um de Lambert Eu deveria ter feito isso um
pouco mais organizado, mas sinceramente, quando
você não usa Vs, isso não importa muito. E então o material existente, vamos como um Lambert
dois aqui Agora, se entrarmos no
corrimão 01 desta forma, mais
uma vez, selecione todo o material
existente, Lambert um, e então
selecione esses bits de parada Material existente, âmbar dois, e este, material existente, âmbar dois. Deveria ser isso. Deve ser capaz de exportar
isso e funcionará. Railing 01, salve a cena. Então aqui temos o
corrimão 01 curto. E, finalmente, temos nossa
grade 01 viga. Aqui vamos nós. OK. Incrível.
Com essas peças, precisaremos importar
nossa madeira Então, nós já temos um metal. Então, agora tudo o que precisamos
fazer é importar nossa madeira e configurar
um material para ela. Então, madeira polida, final. Perfeito. Vamos usar esse. Não se esqueça de acessar rapidamente
o mapa normal e simplesmente
virar o canal verde Mesmo quando o
mapa de normas é tão suave, você provavelmente nem notará a diferença. Ainda
é bom fazer isso. E veja nossos materiais, e eu vou pegar
algo muito básico. Vamos fazer como se nosso
fosse nosso metal. Cinza escuro, há plástico. Vamos duplicar
esse e chamar
esse de “sublinhado
de madeira polido”. Vamos abri-lo. E o que vou
fazer é que o metal seja definido como zero, tudo bem A quantidade de rugosidade está definida como
um, tudo bem. Então, acho que seria
bom se formos para nossa floresta. Vamos conectar isso. E o normal nossa rugosidade e, em seguida, nossa sobreposição de cores se tornem
brancas Salve visto, vamos pegar este para começar com o railing 01 E 01 corrimão de viga. Ok, vamos reimportá-los e pressionar reset
FBX para este Reimportar, reimportar. Bom. OK. Nós temos plástico agora. Talvez eu queira
transformá-lo em metal. Sim, talvez eu queira
transformar isso em metal. Então, o que
eu vou fazer é usar plástico preto. Vamos chamar esse
sublinhado de metal de preto. E em nosso metal, preto, vou deixar
esse ainda mais escuro E sim, eu não vou fazer
este metálico porque
ainda seria pintado Quando o metal é pintado, não
é mais metálico. 20,5, sim. Ok, vamos deixar a
aspereza para um. Vamos deixar isso assim por enquanto. Então, se entrarmos aqui, teremos nosso metal preto. Vou aperfeiçoar isso mais tarde. Em nossa viga, teremos um metal preto em nossa grade 01, teremos nosso metal preto e
nossa madeira polida.
Então, tudo bem. Agora, se abrirmos nosso metal
preto e nossa madeira polida, podemos dar uma olhada adequada nele Sério, como
eu estraguei isso? Vamos entrar aqui. E
vamos inverter esses dois Lá vamos nós. Isso é
mais o que eu quis dizer. Está parecendo muito
bom, na verdade. Temos alguma
sujeira estranha acontecendo. A sujeira superior aqui
realmente funciona muito bem. Então você pode ver que
temos uma sujeira superior. Talvez possamos até fazer isso
como
uma espécie de resíduo de prato branco Sim, sujeira superior e inferior. É muito legal que
realmente funcione assim. Vou dar cor
um pouco mais clara porque funciona quase como poeira. Então, vamos fazer isso. E então
vamos dar uma olhada aqui. Então, por que isso nunca
funciona? Lá vamos nós. Temos a força da nossa máscara de
sujeira inferior. Sim, tudo bem, na verdade, se deixarmos em zero. Posteriormente, o que também podemos fazer, também
podemos definir o slide em uma ordem
específica, se você quiser. Eu vou te mostrar como fazer isso, mas isso se tornou um pouco mais tarde, porque eu não
quero me concentrar nisso agora. Tudo bem, isso é uma sujeira
sólida por aqui. Sim, você sabe
o que? Vou brincar com isso
um pouco mais tarde. Vou até minha madeira
e, na verdade, provavelmente vou
remover a maior parte dessa sujeira. Eu sei que poderíamos usar um pouco de poeira ou
algo parecido. Além disso, a direcionalidade
pode se tornar um pequeno problema
mais tarde, mas veremos Mas, por enquanto, o que eu vou fazer é entrar aqui. É a força da minha
massa de sujeira inferior e a força minha massa
de sujeira superior sólida em zero. Estou apenas configurando isso
para uma cor forte para que eu possa ver
o que estou fazendo. Talvez eu
queira não me lembro de ter desligado isso, mas pode ser
igual ao diferente. Sim, acho
que é isso que vou fazer. No momento, estamos usando
os UVs do Worldspace, mas também porque nossa
madeira é direcional, ela realmente não funciona Então, em vez disso, vou
substituí-lo meu principal master exclusivo UV. Assim, o que
não deve fazer nenhuma diferença. E agora temos uma
sujeira htop que podemos
desligar e uma sujeira inferior dt
que podemos desligar Então, a próxima coisa
que vou fazer é
consertar meus UVs reais, que deve ser bem simples Eu deveria ser capaz de
entrar aqui e, na verdade, vamos fazer UV automático. Talvez já exista o suficiente. Eu só preciso de algo
muito básico. Então, vamos fazer um UV automático. E vendo isso, provavelmente, o que eu quero fazer
é transformar
e girar isso 90 graus porque minha madeira está indo na direção
horizontal, e eu posso ver pela forma que
aquela não é horizontal E agora eu entro
aqui, UV automático. Verifique se isso funcionou. Ok, então sim, para
este, definitivamente gire-o. Não se preocupe. É material de parede de
azulejos. Não precisamos nos
preocupar em, tipo, mantê-lo dentro do centro. Embora aqui,
pareça que eu preciso suavizar
isso. Lá vamos nós. E então, para este, sim, talvez remova o histórico
e congele as transformações Vamos tentar outro UVN automático
porque, por algum motivo, parece
um pouco quadrado Mas vamos girar isso
e ver como fica. Então, eu estou fazendo algo
super, super rápido. E então eu vou fazer
mais uma exportação enferma 01, e exportar essa,
enferma 01, curta Certo, clique e
reimporte-os. E isso deveria. Lá vamos nós, veja. Então, agora os UVs estão todos na mesma direção, o que funciona muito melhor E agora também temos muito mais controle sobre a
sujeira e tudo mais. Então, isso também
parece muito bom. Acho que podemos dizer que
isso está pronto por enquanto. Como eu disse antes, a colocação virá
um pouco mais tarde. Antes de tudo,
quero também criar outra variação disso. Mas essa saída básica vai funcionar um pouco como
essa aqui. Então você pode
prendê-lo, e é
aí que entra esse,
onde podemos meio escondê-lo desse jeito. E isso, na verdade, é
feito com bastante frequência em jogos. Portanto, não se sinta muito mal com isso. Mas, sim, precisamos ter
certeza de que não está flutuando, o que é por algum motivo. A única coisa que eu vou
fazer? Oh, não, espere aqui. Veja, eu posso ver que meu
ponto PIV está exatamente no centro. Então eu devo tê-los
flutuando porque eu os
movi um
pouco para cima no bloqueio. Veja, só há um
no bloqueio em que eu fiz um trabalho muito ruim no
bloqueio. Eu vou admitir isso. Como se eu devesse ter feito
isso com muito mais precisão. De qualquer forma, no próximo capítulo,
o que faremos é trabalhar em
nossa segunda grade Então, vamos
continuar com isso.
37. 36 Criando nossos grades, parte 3: Ok, então agora vamos
começar trabalhando em nosso
segundo aqui. E pela segunda vez,
provavelmente só vou fazer uma versão repetitiva porque,
se olharmos aqui, ela só será usada em, tipo, áreas muito longas E aqui, também
precisamos uma versão redonda. Mas
tecnicamente não seria redondo. Seria como se estivesse
ligeiramente inclinado. Então, sabendo disso, o que
vamos fazer é
ir em frente e entrar em
Maya aqui E eu posso decidir,
na verdade, em 1 segundo. Eu quero decidir se eu
quero ir por 5 metros. Sim, isso pode ser
melhor se fizermos isso. Vamos fazer isso. Vamos continuar
em Maya. Desligue esse. Embora possamos
reutilizar esse feixe. Sim,
vamos continuar e
duplicar isso e os
artistas criarão uma nova camada,
que chamaremos de sublinhado
doente 02 Portanto, este pode se tornar um
pouco menos refinado. Oh, veja, aqui, é em um grupo,
o que é sempre irritante. Lá vamos nós. Agora está
fora do grupo, e eu
vou para o meu andar. Onde você está? O
bloco de piso está aqui. Basicamente, a razão pela qual eu quero usar essa grade principalmente é por
causa da
altura , porque agora
sei que a altura está correta, e vou
colocá-la aqui e vamos
praticamente fazer a mesma técnica Só que desta vez, vou
simplificar um pouco essas áreas aqui para que elas façam uma
transição um pouco melhor O que temos aqui,
vamos entrar e, na verdade excluir essa parte
central aqui. O que também podemos fazer
é
clicar duas vezes nessas bordas e
pressionar control backspace
para nos livrarmos clicar duas vezes nessas bordas e delas Agora, se você clicar duas vezes na parte superior e
inferior aqui, podemos prosseguir e adicionar a ponte, e isso deve ser apenas uma transição. Então, se quiser,
você também pode fazer o Control
Backspace imediatamente. Ok, então temos essa
peça basicamente, e é um pouco
difícil de ver, mas parece que
ela está se estendendo Então, parece que o que ele está fazendo é ter uma
pequena vantagem aqui, e eu basicamente estou inventando coisas à medida que
prossigo agora. E então tem essas duas extremidades, que se você
as extrudar e pressionar W e depois escalá-las, você pode empurrá-las um pouco
para fora E então eu vou entrar
individualmente, e basicamente vou
escalar isso de volta para fazer o chanfro parecer um
pouco mais bonito assim Ok, então isso agora funciona. Sim, acho que também
quero adicionar alguns chanfros extras por
aqui e por aqui.
Então, vamos fazer Contra B. Sim, está tudo bem. Não precisa ser demais. E então, sim, na parte superior, eu provavelmente não preciso de
chanfros porque vou ter uma viga extra
ao lado dela. Ok, legal. Então, fizemos isso. Em seguida, parece que temos dois feixes que estão atravessando Então, primeiro de tudo,
o que eu quero fazer? Não teremos uma viga aqui. Então, se tivermos dois, provavelmente queremos
fazer, novamente, 2,5. Ah, sim, então eu fiz isso. Então, eu o medi da
última vez. Agora eu me lembro. Desculpe, fiz uma pausa
de dois
dias na gravação para me concentrar no trabalho. Então, eu só preciso de um lembrete. Então, da última vez, coloquei
como outro aqui, mas acho que por causa
dos pilares aqui, o deslocamento acabou sendo
um pouco Sim, isso faz sentido. Perto do poço. Então, eu basicamente vou
ter um aqui, mas não vou
ter um perto do final. Isso é bem longo, na verdade. Sim, isso é bem longo. Você
sabe o que eu vou fazer? Vamos colocar temporariamente
um aqui no final, porque sabemos que o
final estará aqui. E talvez queiramos
ir como um quadrado. Algo que você
pode fazer de forma muito fácil para medir é
simplesmente pegar um cubo, colocar o cubo
próximo ao final aqui, algo assim, e então
simplesmente selecionar esse lado, movê-lo para
cá, e então você pode colocar seus segmentos saber exatamente onde deseja colocar
todas as suas vigas Então, se agora usarmos uma conexão, duas configurações, podemos
dizer, por exemplo, duas aqui, duas parecem bem brancas porque não são
muito longas, mas não muito curtas. Então, sabendo que
temos esses dois, podemos entrar
aqui e pegar esse e
cloná-lo novamente, esse E então esse aqui, na verdade, não
teremos. Mas, por enquanto, podemos
simplesmente colocá-lo para sabermos onde
colocar algumas coisas. E só precisaremos
criar um deles novamente, e então tudo ficará bem. Isso é madeira? Não sei, isso deve ser metal. Eu acho que é metal.
Então, vamos seguir em frente e começar
com um cubo simples Se for metal,
ainda teria uma costura. Então, primeiro de
tudo, vamos fazer o topo. Mas é claro que será
mais parecido com uma forma quadrada. Não será a bela forma
arredondada que
tínhamos com nossa madeira. Então, vou entrar e estou apenas tentando
ver minha referência. Parece bem grosso, mas
talvez não tão grosso. Então, vamos fazer com que uma espessura como essa fique bem
bonita aqui. E então, por enquanto, deste
lado, eu vou para o topo. Vou colocar isso aqui
e, mais tarde,
descobrirei como fazer a
transição adequada. A propósito, eu também vou tornar isso um
pouco mais amplo assim. E então, nesta
versão, o que podemos fazer é colocá-la quase no final dessa costura Eu acho que vai
sair corretamente. Nels, sempre podemos mudar isso. Lá vamos nós. E sim,
é basicamente isso. Acho que tudo o que precisamos
fazer é criar um chanfro geral Então, vamos fazer contra B que
não seja muito largo, então talvez 0,2. Sim, acho que 0,2 funcionará. Então temos esse, e
agora o que
podemos fazer é duplicá-lo
repetidamente. Mas primeiro, vamos
duplicar esse. Portanto, parece que
temos um pequeno espaço no meio aqui
em nossa referência. Desculpe, meu zoom
é, novamente, bastante sensível, então eu
preciso contornar isso O que você pode
me ver fazendo aqui é que eu especificamente não uso
apenas minha escala. Eu uso minhas
ferramentas de movimentação porque, caso contrário, os chanfros ficam dimensionados e eu não quero que isso aconteça os chanfros ficam dimensionados
e eu não quero que isso aconteça.
Mudança de controle I. Na verdade, sim, eu posso simplesmente
invertê-la e olhar aqui E então, se eu for para a minha, não sei o que
é, visualização de fonte, visualização em preto. É um pouco chato
que não mostre o nome real da visualização
que você tem, mas, bem, vou
tornar isso um pouco mais
fino Então, isso será
como um simples feixe aqui. Sim, vamos ter aproximadamente esse tamanho, e então teremos
outro que está mais ou menos por aqui. E então este é
um quadrado, mas é
difícil para mim ver
se está no topo. Não, eu não acho que
esteja no topo. Eu acho, não é? É muito difícil de ver. Parece que isso é muito fino, e então tem, tipo, uma área
mais grossa em cima Mas como eu
realmente não consigo ver isso, o que
vou fazer é inventar algo. Vou seguir em frente e duplicar uma dessas
peças e girá-las. Vou mover
esse aqui em cima. Vamos ver. O que eu
vou fazer com isso? Então, é claro, esse
vai estar aqui embaixo. Talvez eu possa dar uma faixa
bem fina ao lado dela. Então, para esses,
vou torná-los
um pouco mais finos , e vamos mover
este bem longe, assim Outro bem distante
, mais ou menos assim. E então, para este, o que
vou fazer é girá-lo aqui
na parte inferior novamente Coloque-o em cima daqui.
Mas com essas peças, vou torná-las
muito mais finas, como se fossem apenas um
pedacinho extra de metal, como uma tira de metal
em cima, que mantém
tudo no lugar Eu movo isso de volta e volto para cá. E agora eu também posso
simplesmente duplicar isso. Mova isso para cá. Agora, a próxima coisa que
temos é que temos esse metal aqui. É claro que, com esse metal, ele não estaria apenas
flutuando aqui. Na verdade, eu teria um controle. E acho que o que vou fazer
para que você possa fazer um Oh, eu deveria ter feito isso antes. Não, você sabe o que? Eu
posso adicionar isso por cima. Então, há duas maneiras.
Ou você pode adicionar pequenas dobradiças que
segurarão o metal Ou o que
você pode fazer é simplesmente criar uma pequena faixa
quase como uma janela. E acho que
vou criar uma faixa. Agora, eu poderia tê-los
adicionado aqui. É bobagem para mim que
eu não tenha pensado nisso. Mas neste ponto, você também pode, se quiser ter um
pouco mais de flexibilidade, colocar um cubo no
centro aqui, escalá-lo, desse jeito Vai ser
como se tivéssemos uma faixa fina. Mova-o por este
lado e apenas
mova-o ou faça-o preencher o espaço. Porque então o que
vamos fazer é inseri-lo, dar um pouco
mais de detalhes aqui e ali, isso deve resolver o problema. Se eu seguir em frente e
conseguir pegar essas peças aqui, posso fazer um contra E e definir
o deslocamento para 0,0 0,01 Sim, 0,01 parece bom. W. Então eu vou para o latão CTrae cuidadosamente empurra um pouco
para trás Assim. Deve ficar
tudo bem agora se eu excluir isso. Veja, eu tenho espaço
suficiente sobrando? Sim, eu tenho espaço
suficiente sobrando. Selecione todas essas gravuras
e faça uma ponte rápida. E vou pegar minha ferramenta
de escalonamento e talvez
escalá-la um pouco mais E o objetivo é colocar uma pequena borda e não precisarmos de valores normais
ponderados nem nada sobre porque
é muito Vou colocar uma
pequena gravura no centro. E para essas peças, é tão pequena
que é um pouco
difícil movê-la Vou desligar
meu bloco de piso porque esse provavelmente
também está fazendo com meu zoom não funcione corretamente porque está
tentando controlá-lo Veja, vou inserir
isso e, mais tarde, o que
faremos é também criar uma textura de metal rápida dentro do designer ou um alfa rápido de metal, devo dizer, que
será como um recorte. Então, isso deve
funcionar, você pode ver. Agora, se prosseguirmos
e pegarmos, é plano
muito simples e
podemos simplesmente fazer com que as
subdivisões sejam definidas como zero Você meio que quer colocar
este por dentro desse jeito, quase como se fosse vidro. E então você
simplesmente coloca isso aqui. E agora a maioria deles pode ser, tudo
isso é metal, praticamente. Portanto, pode ser apenas
wordspac metal. Tudo que eu preciso fazer
é, para este, você precisa digitá-lo, e provavelmente é mais fácil se
eu fizer isso agora. Então, se eu for salvar
minha cena e me
certificar de que tudo
isso seja adicionado à nossa grade 02,
provavelmente também a mova para baixo até que ela esteja novamente
no local correto Assim,
precisaremos ajustá-lo um pouco mais tarde
dentro do unreel Então, o que vou fazer é abrir o Substance Designer. Aqui vamos nós. E eu tenho minha textura
de metal enrolada. O que vou fazer é seguir em frente e criar uma saída.
Assim. E chame essa grade de sublinhado de Alpha ou
algo parecido Também coloca no rótulo e coloca no material do grupo. E tudo o que realmente
precisamos fazer é seguir em
frente e analisar
nossos padrões e nossos padrões e criar uma grade Alpha como essa, o que
deve ser bem fácil. Eu deveria ser, oh, espere, na verdade grid Alpha e depois
GridPaunerScore Seria bom se eu
também tivesse um mapa de normas para poder dar um
pouco de profundidade. Lá vamos nós. Então, um é o mapa
Alpha, o outro é o mapa normal. Vamos entrar em nosso gerador de
ladrilhos. Por aqui, vou fazer com que
meu patrono seja honesto. Vou baixar minha balança. E também são quadrados, então talvez já esteja tudo bem se eu fizer
algo assim. Talvez 15 por 15 possa ser bom. Agora, vamos fazer dez
por dez e ver. Então, se eu fizer dez por dez, quando eu amarrá-lo, ele
parecerá tão pequeno. Sim. Então, dez por dez está bem. Então, dez por dez, e praticamente tudo o
que precisamos fazer é inverter a escala
de cinza e adicionar algo chamado
de escala adicionar algo chamado desfoque não uniforme aqui. E o que você pode fazer
com uma escala de cinza de
desfoque não uniforme se conectar as duas e
definir as amostras até
o fim e depois
brincar com sua intensidade, você pode obter esse
efeito redondo aqui Portanto, este funciona um
pouco melhor do que o desfoque normal, porque o desfoque normal não mantém bordas
nítidas ao redor
. Esse borrão será Então, se eu
transformar isso em um mapa normal, você pode ver que ele tem aparência clássica de bordas arredondadas, enquanto se eu fizer um desfoque de alta
qualidade, de alta qualidade, por exemplo, ele
simplesmente não
funcionaria porque ficaria
uma bagunça embaçada Então, essa é uma
grande diferença. Então, ter esse,
isso pode ser normal. Esse pode ser o
Alfa, só isso. Isso é praticamente
tudo o que precisamos. Obviamente, você pode
incorporar seu Alpha, por exemplo, em sua
cor base, etc., etc. Mas como essa é
uma textura estável, eu realmente não quero
fazer isso agora Vou salvar minha cena
e exportar essas coisas. Por aqui. E sempre que
você adicionar novas saídas, precisará pressionar
o botão de exportação, mesmo que essa
configuração esteja ativada Então, feito isso, tudo o que
vou fazer agora é abordar primeiro
o real,
textis metal, mites art,
esses dois aqui textis metal, mites art, . Lá vamos nós. E então, se entrarmos em Maya, podemos basicamente, em primeiro lugar,
criar tudo, Lambert one E então, aqui, vou criar
um novo material que chamarei de grade. E então, em nossa cor,
vou até meu arquivo,
abro e navego até
a versão Alpha. Aqui vamos nós. E agora, se
eu ativar a visualização de texto, esta é nossa
versão Alpha aqui. Então, tudo o que
preciso fazer agora é acessar meu editor de UV e esclarecer
isso um pouco Então, parece que eu só preciso com cuidado e vou colocá-lo
bem
para que faça sentido posicioná-lo aqui Às vezes, não há problema
em usar o UV
e, em seguida, parece que
eles já estão corretos. Então, temos uma
bela borda
de metal espalhada por aqui. Vou apenas empurrar
este um
pouco mais para trás, porque
senão não poderemos vê-lo. Pronto, isso
deve fazer o galho. E então, quando eu amarrar isso, espero que continue o mesmo Então, agora também fizemos isso
, se eu puder ou se eu
finalizar isso Então, temos nossa
grade aqui. Isso significa que, tecnicamente, eu deveria ser capaz de excluir tudo
isso do Grab
e duplicá-lo. Ah, sim, então aqui você
pode ver que eu estou errando,
provavelmente porque estou aqui, essa borda aqui embaixo, mas eu quero fazer uma
transição adequada Então, o que
vou fazer é seguir em frente e, acredito, mover isso para
essa borda aqui. Então, leva apenas um segundo para. Oh, não, espere, Axi.
Preciso estender isso. Preciso estender
isso até aqui. Oh, agora eu cometo outro erro. Não, eu preciso estender isso. Ah, por que isso é tão confuso? 1 segundo. Vamos tornar
isso muito mais fácil. Basta mover sua malha
até este ponto, e então você saberá aqui até onde precisamos
estender essa malha para fora ou para dentro desta forma. Então, parece que nós
basicamente queremos estar no centro
de ambos. E eu vou descobrir isso. Então, um aqui, isso é meio estranho Vá lá, Emil.
Como isso funciona? Se colocarmos um, se
colocarmos um, 1 segundo. Nós só temos esse. precisa ser capaz de se repetir. Se precisar ser
capaz de se repetir, significa que
precisa ser estendido. Mas se for estendido, não
funcionará dessa maneira. Então, tecnicamente, isso deve ser que você pensaria que
isso é uma extensão. Por que estou tão
confuso sobre isso? Vamos dar uma olhada.
Ok, 1 segundo. Sim, então, por alguma razão,
eu simplesmente não sei. Talvez eu esteja cansado.
Acho que venceu. Então, ele precisa se estender
porque, se
se estender, compensará
esse espaço aqui E
parece que precisa se estender um pouco mais. Mas acho que isso precisa
se estender até este ponto. Os chanfros estão deixando tudo
um pouco confuso porque então eu não sei
exatamente em Sim, aqui parece que eu
preciso estender isso ainda mais. Mas eu juro que
já tive isso antes. Então, eu não sei
onde eu errei. De qualquer forma, agora
deve funcionar, certo? Praticamente. Sim. Como se estendesse um pouquinho mais. E esse é o problema
com o chanfro. Sim, um pouco mais, e isso deve bastar para
o galho. OK. Desculpe por isso, pessoal. Vamos nos envergonhar e
continuar com isso. Então, temos esse aqui. E agora o que
podemos fazer é basicamente estender outra que não precisa do feixe final. Se tivermos esse,
parece que estamos desaparecidos. Se forem exatamente os 5 metros, estamos estendendo isso
um pouco demais. Mas acho que o que podemos fazer
neste momento para
compensar
isso é adicionar um modificador de rede e depois
colocá-lo de
volta porque está um pouquinho aqui colocá-lo de
volta porque está um pouquinho Então, tudo que eu preciso fazer é
tentar encontrar a versão antiga. Lá vamos nós. Basta excluí-lo. OK. Vamos continuar
e remover nosso histórico. E então, este também devemos
ser capazes de excluir. Lá vamos nós. Agora,
isso deve funcionar. Temos nossa grade 02,
então podemos exportar isso. Seleção de exportação. Este
será um capítulo mais longo, mas eu quero terminar isso. Sailing Score 0,2 E também exporte a seleção, corrimão 02, feixe de sublinhado E exporte isso. E
agora, se entrarmos aqui, podemos simplesmente importar
essas poucas peças novas. Aqui vamos nós. Ok, vamos realmente
descobrir isso. Onde você está? Doente 02. Sim,
parece muito legal. Então, se eu duplicasse isso, ele deveria ser capaz de
ladrilhar corretamente Finalmente. Ok, funciona. OK. Bom. Então, para este, praticamente como um metal, tudo o que precisamos fazer é abrir
o corrimão 02 e provavelmente também
a viga 02, eles provavelmente podem
usar o mesmo metal preto Ou talvez o que possamos fazer é duplicar isso e chamar isso de metal cinza apenas para torná-lo um
pouco mais interessante Aqui vamos nós. Então, vamos
fazer metal cinza e, em seguida, em nosso metal cinza, eu vou entrar aqui. E sim, eu sei que provavelmente
preciso refazer minhas normas ponderadas, mas
farei isso mais tarde Embora
não pareçam tão ruins, aqui, vamos deixar isso
um pouco mais leve. E quanto ao resto,
tudo o que precisamos fazer é ter um material especial e chamar esse Alpha
undersco master por enquanto Mas podemos reutilizar. E eu basicamente
quero usar meu metal, e acho que
quero usar todos eles. Sim, pense em literalmente importar todos eles aqui. E vamos ter L. Então temos nossa
cor base, o que é bom. Temos nossa rugosidade, o
que é bom. E então temos dois normais
e temos um Alfa. Então, se usarmos nosso mestre Alpha, você deve definir o modo de mesclagem para ser mascarado Portanto, não queremos
ter translúcido. Só queremos que seja mascarado. E é por isso que você pode, se quiser, se quiser, salvar uma textura extra,
colocar,
por exemplo, o Alfa
da sua cor base. Isso é o que as pessoas costumam
fazer. Então nós temos esse. Vou prosseguir e fazer
uma multiplicação rápida e um vetor
constante de três, clicar com o botão
direito do mouse, converter o
parâmetro, sobrepor cores Então, assim como algumas sobreposições de
cores rápidas aqui. Um parâmetro escalar rápido que chamaremos de
metálico aqui Uma multiplicação rápida junto com o parâmetro escalar que
chamará de quantidade de rugosidade Defina o padrão para
um, eu acredito, sim, eu acredito que defina o
padrão para um aqui. Agora, você já
pode ver isso funcionando. E aqui, o que
queremos fazer é adicionar um nó chamado normais corrigidos pelo
ângulo de mesclagem E o que você pode fazer é
inserir uma normal básica
e, em seguida,
inserir uma
normal adicional que será
sobreposta a ela,
e podemos colocá-la em nosso normal E, por fim, precisamos ter um
nó de coordenadas de textura que
multiplicaremos por um parâmetro escalar que chamaremos de mosaico e
definiremos isso Então, tudo isso é exatamente como coisas que
já abordamos, e você joga tudo isso em seus UVs para nos dar
controle sobre o ladrilho E acho que depois disso, o que você quer fazer é converter
todos os seus mapas
em parâmetros de cor base Isso é o que eu obtenho quando tento
falar enquanto escrevo rugosidade Do sublinhado normal 02. Pontuação normal 01. Lá vamos nós. Deixe
você fazer o truque. E aqui você pode
ver tudo funcionando. Agora, eu provavelmente preciso virar o canal verde. Você
sabe, eu tenho que fazer isso. Então, vire o canal verde. Para este, é
realmente muito importante fazer isso. E agora, se
examinarmos nossos materiais, teremos o Alpha Master. Vamos criar uma
instância de material e chamar essa grade de sublinhado 01 O que você pode fazer é
entrar , vamos abrir nossa grade 02 Mas clique em Grid 01
e adicione isso aqui. E aí está. Então, essa é uma maneira muito rápida de simplesmente adicionar esse tipo de geometria sem precisar gastar
muito dinheiro com, por
exemplo, a geometria real da malha Então, esse é muito mais rápido. E agora o que eu posso
fazer aqui é ajustar meu metal
para um, por exemplo Você pode ver que o
mapa de normas está funcionando perfeitamente. Posso definir meu ladrilho para dois para torná-lo um
pouco menor E se você quiser, você também pode
brincar com sua cor, mas provavelmente
vou definir isso. Provavelmente deixaremos
essa quantidade de rugosidade. Sim, vamos deixar isso
para um também. Perfeito. Então, vamos lá. Agora, a única coisa
com os Alfas é
que , à distância, eles
começarão a desaparecer Então, com base nisso,
talvez você queira manter os ladrilhos em um, porque
se você os tiver maiores, aqui, será mais
difícil desaparecer Além disso, atualmente estamos
analisando uma resolução de 100. No entanto, mais tarde, definiremos
o 200 para nossa renderização
e, em seguida, será um
pouco melhor ver Você pode ver que em 200, tudo parece muito mais
nítido, em comparação com 100 Então esse é o
que eu sempre uso quando faço minhas capturas de tela
e tudo Incrível. Então, isso agora também está feito. É nosso estilo de trabalho, todo esse tipo de coisa sofisticada Você sempre pode entrar aqui e ainda
pode substituí-los, mesmo que seja uma malha diferente. A única coisa que
precisamos fazer é fazer um posicionamento adequado. E é isso que
faremos no próximo capítulo. Vamos em frente e
colocaremos nossas grades. E o que
faremos é também criar uma grade aqui
para a versão da nossa banda Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
38. 37 Como criar nossos grades, parte 4: Ok, então vamos começar
consertando todo o posicionamento e tudo mais e depois fazendo um polimento
geral. Então, com esses, o que podemos fazer é bem fácil. Podemos praticamente
duplicar isso e depois duplicá-lo
repetidamente Então, isso não é muito difícil.
Vamos até aqui. E vamos
colocar este com cuidado. Então, o
bom dos pilares também é que podemos seguir
em frente e trapacear um
pouco aqui e ali Então, sim, temos essas
peças aqui. Agora, tudo que eu preciso
fazer é deletar esses. Bem, as coisas estão lentamente
começando a se recompor. Você pode não ver, mas
é algo que você
aprenderá ao criar
ambientes que, não
sei, 80% das vezes, o ambiente
ficará muito ruim. Mas assim que você aprender a
ignorar isso, poderá começar a ver as pequenas joias que estão surgindo. Então, o que
eu vou fazer. Eu também vou
porque quero
economizar o máximo de tempo possível. Vou prosseguir
e também
removê-los porque posso duplicar tudo isso
ao mesmo tempo E também, sim, este
eu também posso duplicar. Então, vamos seguir em frente e
usar esse aqui. Sim, essa é uma
das poucas vezes em
que é um pouco chato ter peças modulares Então, aqui eu
recomendaria ou talvez criaria sua própria peça modular
pessoal. Ou o que você pode fazer é
encobri-lo com modelos diferentes, e é isso que eu provavelmente
farei. Então eu tenho esse aqui. Vou
duplicá-lo assim. E então eu vou
duplicá-lo novamente. Mas desta vez, corrimão 01 feixe, vou usar isso e
colocá-lo aqui Lá vamos nós. Ah, sim, e esse eu ia fazer. Mas esse estava
muito bem. Se eu mover este, e depois este e talvez um
pouquinho de escala. Vamos lá,
selecione os dois
e certifique-se de movê-los para o chão. E então aqui, o que
eu posso fazer é ir em frente e
excluir essas coisas. Mas, você pode ver que
quando a luz se espalha, ela realmente tem
alguns detalhes muito bons, então eu gosto muito disso. Então, sim, eu
também vou deletar este. E agora deveria ser apenas
uma questão de copiar todas essas coisas e
depois duplicá-las Então, esse pode não ser um capítulo
muito interessante. Mas se você quiser pular as
coisas, porque, é claro, você realmente não precisa que eu diga
o que fazer com isso
, mais tarde neste capítulo, o que faremos é
trabalhar, tipo, na curva Então, isso é algo que pode
ser bom seguir. Embora eu
precise descobrir como vamos fazer as curvas com, tipo, nossos travesseiros e tudo mais,
mas isso é algo
que virá mais tarde.
Então aqui está. Estou apenas duplicando. E praticamente tudo o
que preciso fazer é garantir que
ele meio que caia
no chão e
duplicá-lo novamente. E cai no chão desse jeito. Então aqui,
o que
podemos fazer é duplicar uma
dessas peças e
colocá-las bem aqui, e isso também
classifica a área E então, é claro, aqui, você pode se livrar disso
porque essa se
tornará a segunda variação. Então, por enquanto,
vou excluí-lo,
mas, opa, veja, é muito
difícil selecioná-lo Mas vou voltar a
isso em apenas um segundo. Antes de tudo, quero
corrigir a primeira variação. Aqui vamos nós. Então, vamos ver.
Então, agora tudo está corrigido. Essa linha inteira está fixa. Então, agora chegamos
a esse ponto. aqui, o que eu posso
fazer é
praticamente duplicar este Sim, eu recomendaria
tomar seu tempo. Na verdade, não estou tomando
muito do meu tempo porque se eu fosse um artista nivelado em um projeto
real como esse, levaria um
ou dois meses apenas trabalhando nisso, estou ficando
absolutamente perfeito. Claro, você
também trabalharia junto com outros
artistas e tudo mais. Mas só para dar uma ideia de quanto tempo realmente gasta
em algo assim, se você precisasse
torná-lo absolutamente perfeito, completamente do zero e
todo esse tipo de coisa. Então, estou apenas dando
uma visão geral e, claro, criando
algo que pareça legal e que ainda seja
importante de fazer. Este eu
provavelmente vou avançar um
pouco por aqui. Exclua este por enquanto
e, em seguida, mova esse material volta desse jeito. E vamos ver. Então, este foi escalado, mas não
precisamos mais fazer isso Provavelmente vou entrar
e pegar uma grade 01 e girá-la 180 Eu coloquei
isso muito bem aqui. Duplique-o novamente e desta
vez coloque-o assim, e talvez isso signifique
que eu queira realmente colocar isso um
pouco mais perto daqui Lá vamos nós. Então nós temos esse. E então, neste ponto,
tudo que eu preciso fazer é pegar o corrimão 01 curto girá-lo 90 graus Sim, eu não estou muito
feliz com essas coisas aqui, mas também não é
tão ruim, então vou
pensar no que vou
fazer com elas. Ok,
então temos esse. Talvez se eu puder mover
isso um pouco mais , este se encaixe um pouco melhor,
porque então
vamos duplicá-lo chovendo 01 Você sabe, vamos recuar
um pouco assim. Então, esse tipo de coisa depende apenas de como
você deseja usar sua modularidade e, dessa forma, provavelmente poderá
corrigi-la mais tarde Então nós temos esse.
Agora, aqui, eu deveria ser capaz de
basicamente deletar essas coisas, reutilizar essa aqui, e depois reutilizar a outra,
vou te mostrar qual Vamos ver. Então isso funciona. Sim, isso funciona e depois reutilize este para
o outro lado E aqui estamos
começando a fazer a transição para a nova versão ou
a segunda versão, quero dizer, não a nova versão. E para isso,
vou empurrá-lo para trás desse jeito para
que fique dentro do pilar Parece que é um
pouco mais baixo. Ou não. Oh, não, não, não é. Com cuidado, vou
adiar isso um pouco. Vamos ver. Talvez afaste um
pouco mais e, neste momento, vamos duplicar isso e pegar uma viga 01 e colocá-la
aproximadamente por aqui Lá vamos nós. Sim, depois de
fazermos todas as grades, finalmente
começaremos a
trabalhar em nossas lojas, que na verdade
não são tão difíceis Na verdade, eles são surpreendentemente simples de criar
porque
ainda são como
grandes pedaços de modelos Este é sim, eu estou bem com isso, eu acho. Ou devo fazer isso dessa maneira? Acho que se eu fizer dessa maneira, vai
se adequar
um pouco melhor ao nosso estilo. Sim, vamos fazer dessa maneira
e depois usar nosso feixe no
final dessa forma. Sim, isso se encaixa
um pouco melhor no nosso estilo. Então, esses estão prontos,
esses estão prontos. Esses também estão prontos, brancos? Sim, esse está bom. Acho que, se possível, quero recuar um
pouco mais porque você pode imaginar. Bem, na verdade, eu diria que você pode imaginar crianças
passando, mas para ser honesto, elas
também podem escalar
essas peças aqui. Portanto, não é a melhor
grade para esse tipo de coisa. E aqui, eu também acho que
talvez queira adiar um
pouco mais. OK. Incrível. Então, agora tudo
está pronto. Então, agora o que podemos
fazer é
começar com nosso segundo corrimão Então, aqui, o que eu posso fazer são aqueles que podemos praticamente excluir porque precisamos primeiro
saber onde esses bits redondos terminam. aqui, vai
ser um pouco mais complicado, então precisarei fazer bom uso das minhas
peças extras para Eu também posso deletar esse, e vamos
começar com isso. Então, movemos isso
para baixo. Isso é bom. Nós damos a ele a
posição que queremos. Provavelmente estará
aqui, e agora será
só uma questão de duplicar isso muitas vezes E, infelizmente, não
acho que
possamos realmente usar o
snapping para este exemplo, eu provavelmente poderia ter
feito isso funcionar com o snapping, mas teria levado um
pouco mais de tempo.
Oh, não, espere aqui. Uh, mais ou menos. Acho que a foto funciona, mas você meio que quer empurrá-la de volta Então, depende apenas do
que você quer. Mas sim, então se você quiser fazer as peças funcionarem com encaixes, às
vezes demora
um pouco mais Depende apenas da frequência com que
você deseja usá-lo. Acho que, para esse ambiente, não
me importo muito. Ok, então esses
são um pouco mais
chatos de terminar aqui, mas ainda assim devem ser factíveis Acho que você não notará
muita coisa, mas definitivamente, como você pode ver, como aqui, vai
parecer um pouco estranho. Outra coisa que
você pode fazer é escalar
duas vezes aqui Mas então você meio que
precisaria escalar tudo. Então, basicamente, o que
você faria então, ela, por exemplo,
escalaria este uma vez. Então você moveria
este de volta. E como eu já
fiz algumas escalas, eu precisaria entrar aqui
e depois reduzir essa escala Opa. E como estamos fazendo o dimensionamento em uma área muito longa, você realmente não notará muito
o dimensionamento. Então, se eu agora olhar para trás, veja, você realmente não
notará que há, tipo, uma pequena escala acontecendo Então, isso é definitivamente algo
que você pode fazer aqui. E então, se prosseguirmos
e
selecionarmos essas peças, podemos
duplicá-las na parte inferior Não esqueça o final.
Então, vamos duplicar. Mova-o para cá, e eu vou ver como isso
funciona com nosso pilar Então, estamos movendo-o para cá e
cortando o pilar Nesse caso, para eles, vou apenas empurrar meu
pilar um pouco para frente É mais fácil do que eu
tentar acabar com isso porque, claro, esse
é um pouco menos flexível com
esse tipo de coisa. E mais tarde, eu também vou
querer ter um corrimão dois que provavelmente
seja mais curto para esses
tipos de pedaços aqui Agora, temos a
peça redonda aqui, mas eu já posso fazer
essas, então aqui. Vamos ver, corrimão dois. Abaixe
isso um pouco. E você sabe o que,
para esse tipo de peça, você pode simplesmente empurrá-las de
volta para o pilar, se quiser rotação duplicada de
90 graus é esperançosa que
possamos reutilizar
o mesmo feixe aqui simplesmente
empurrando-o E aqui, você pode ver
mais uma vez
que provavelmente deseja apenas fazer um
pouco de escala aqui Se eu simplesmente entrar no modo apagado porque não consigo mais
ver o que estou fazendo, posso excluir essas coisas. E vamos ver. Então
, nós temos esse. Então, espero que, se eu agora
for girá-la, eu possa mais uma vez
reutilizar adequadamente a Pode ser um
pouco difícil ver
apenas no modo apagado, mas no modo iluminado, está
muito escuro aqui Então, eu não consigo
ver isso de qualquer maneira. Isso é algo que
vou corrigir mais tarde. Como se eu fosse equilibrar minhas
cores um pouco melhor. Mas, por enquanto, ainda não
vou fazer isso porque isso
faz parte do passe de iluminação. Então, vamos fazer isso aqui. E sim, você sabe o que? indo para dentro do pilar, mas talvez possamos simplesmente. Oh,
ei, eu esqueci de colocar
isso nos dois lados Se você for ao Alpha Master, basta clicar em Alpha
Master e ativar dois
lados do material Lá vamos nós. E então,
se você salvar isso ,
veja, agora você
pode ver dos dois lados. É basicamente
isso. Então, vamos seguir em frente e esses são os
lugares por aqui. Eu sempre posso, se
necessário, fazer isso. Mas acho que, em geral, não
parece tão bom, principalmente porque
ainda há uma pequena lacuna aqui. E provavelmente, se eu
mover meu pilar dessa forma, a lacuna será muito
mais difícil de realmente entrar Então esse também está pronto. Aqui, agora posso voltar ao modo
apagado novamente. Por aqui, você pode, se quiser,
fazer a mesma coisa ao
começar com,
tipo, um corrimão 02 E nós gentilmente movemos
isso para cá. Esse tipo de peça, sim. Vou encontrar uma
solução para isso mais tarde. Agora não. Eu realmente não
tenho tempo para isso agora. Eu só quero pegar a maior parte. Ah, é muito
chato selecionar. Eu só quero terminar a maior parte. E para mim, às vezes
também é um pouco complicado
selecionar porque estou usando um mouse especial para gravação que minimiza o som do clique porque senão
vocês continuam ouvindo,
tipo, clique, clique, clique, clique,
clique, clique Mas o mais
chato é que
não é o melhor mouse Como meu mouse principal, se eu não estou gravando, é
como um mouse de barbear Este é como um mouse Logitech muito pequeno
que, por acaso,
foi feito para o trabalho de escritório para, por
exemplo, minimizar os cliques Só para te dar uma ideia de por que às vezes você me vê perder
cliques e coisas assim, só porque esse mouse
não é o mais preciso. E sensível, que
é a que estou mais acostumada. Ok, então aqui também precisamos
criar uma versão pequena. Acho que neste momento, como não
teremos mais tempo, vou
começar a trabalhar neste. Então, se dermos uma
olhada, acho que o melhor é
simplesmente empurrar os travesseiros um pouco para
trás para
basicamente colocá-los na frente porque senão será muito difícil
fazer isso funcionar adequadamente Mas, como você pode ver, ele
precisa ser muito, muito preciso. Então, se entrarmos aqui e
nos salvarmos , basicamente queremos ir em frente e
pegar essas coisas aqui. 1 segundo. Eu só
preciso verificar rapidamente. Ok, meus pontos de pivô
estão bem no centro. Isso é algo em que também
precisaremos
trabalhar . Então nós temos esse. Vou pressionar o
novo New railing do artista
Shift D e chamar isso de ailing underscore
02 underscore bend E agora espero não ter nenhum desses em um grupo. Não, eu não tenho. Bom. Lá vamos nós. Então, corrimão zero para dobrar. E agora, se entrarmos em nossa
enferma curva de 01. Onde você está? Olá. Curva doente. Claro, eu não o chamei de 01. Vamos lá, doente, Bend. O que eu
posso fazer é,
antes de tudo , ter certeza de que aqui, está praticamente
no mesmo nível. A maneira como
vamos
dobrá-los é um pouco
diferente porque, é claro, na vida real, você
não dobraria esse metal. Não sei se temos
algum exemplo por aqui,
mas aqui você pode ver um
pouco das bandas rolando, mas elas tentam se manter
em cantos fortes, mesmo com formas mais simples Sim, acho que não tenho nenhum exemplo de
flexão adequada acontecendo Ah, sim, aqui. Vê? Você pode ver que
eles basicamente permanecem retos e depois
se curvam em torno deles. Talvez, como o topo, eles
se curvem um pouco. Mas acho que, em
geral, para
este, este é muito
pesado para isso. Então, o que
eu vou fazer é seguir em frente e provavelmente
vou dividir isso em três partes e
dobrá-lo assim. Então, se prosseguirmos e isolarmos essa peça
rapidamente, vou selecionar essas coisas e você
combinará a peça número um Vou selecionar essas coisas, combinar a peça número dois. Essas coisas, combine a
peça número três
e, em seguida, aqui
a transição que ainda
deve funcionar da mesma forma. E agora, para essas peças, se
entrarmos nas configurações da ferramenta, editarmos um pivô e
encaixá-lo em pontos, vou tirar
essa aqui Eu vou, eu posso
ver. Vamos esconder isso. Vou adicionar um pivô, encaixar este aqui no
canto Ah, esqueci de desligar, adicionar um pivô porque quando
eu não o desligo,
ele tentará se encaixar,
é claro, nessa superfície E então este, adicione um pivô
no canto aqui, e veremos como isso fica Se não parecer bom, vou
me curvar um pouco, mesmo que não seja a
coisa mais lógica, mas veremos. Vamos esconder essas coisas, que eu acidentalmente desescondi Então, agora, para este, gire-o
cuidadosamente. Para este,
desative os pontos de encaixe, mova-os para a posição
e, novamente,
gire-os E sim,
haverá uma pequena lacuna aqui, mas isso é normal. Então, provavelmente vamos
ajustar isso um pouco. Mas antes de tudo, quero
ver como isso fica antes de passar meu tempo
ajustando as coisas E então este,
mova-o com cuidado. Rotacione-o. E então, o que aconteceria
é que, na próxima versão , basicamente
lançaríamos isso, mas provavelmente
não funcionaria corretamente, mas veremos como fica. Então, vamos começar
com este. Vamos selecionar essas três peças e exportá-las. Então isso vai ser
Railing Underscore Bend. Por aqui. E essa mordida é importante para manter
o nome aqui. Você pode ver que eu a
chamo de faixa de grade, mas eu a exporto como banda de
grade 01, e agora estou ficando Então é exatamente eu que não estou fazendo o que estou
dizendo para vocês fazerem. Me desculpe por isso. Mas, basicamente, podemos
simplesmente reimportar isso. E vamos ver como
acontece essa transição? Sim, como esperado. Então, gostaríamos de
empurrar um pouco o primeiro sobre
nosso pivô Acho que isso resolverá o problema. Se eu pegar este e
realmente colocá-lo do outro lado do
pivô com cuidado, e então precisaremos
seguir em frente e talvez fazer uma
escala muito pequena aqui, acho que se
eu fizer
isso, ele funcionará corretamente Então, corrimão 01 curva
E só para você saber, eu tenho a tendência de dizer, eu acho, mas tenho
certeza que muitas vezes exemplo, agora o que
precisamos fazer é ajustar isso um
pouco melhor. Mas, em geral, você pode ver que, por estar em uma área
tão grande, ela se curvará adequadamente
e, é claro,
precisamos movê-la para baixo. Então, sabendo que o que podemos fazer agora é simplesmente seguir em frente e criar alguns pequenos ajustes. Então, temos esse aqui. E o tipo de
ajuste que você quer fazer é simplesmente
ir até essas
peças, girá-las e
garantir que elas estejam conectadas com o ângulo correto
até o final, porque isso
ainda aconteceria na vida real Eles provavelmente ainda os
conectariam um pouco. Vou seguir em frente
e não
gosto de esconder isso,
porque então preciso continuar escondendo todas as
minhas outras peças, então vou
isolar essas Indo aqui, a mesma coisa, gire-a
bem, siga em
frente e não se esqueça, mesmo que não seja perfeita, uma vez que tenhamos toda a nossa folhagem sujeira
e escavações
e tudo mais, detalhes
muito pequenos como esses, eles serão muito
difíceis Em um videogame, você ainda
quer que seja perfeito
porque, é claro, você terá milhões
de pessoas se estiver trabalhando em um jogo grande
que realmente o verão, então sempre
haverá pessoas que perceberão isso. Mas para mim, ao contrário um pequeno tutorial ou
algo parecido, talvez milhares
de pessoas vejam as imagens finais e menos
ainda pessoas que
provavelmente comprarão o curso. Então, é claro, é
um pouco mais relaxado. Agora, o que eu vou fazer é duplicar isso E eu vou dar a isso
uma rotação de 15 graus. E a razão pela qual estou fazendo
isso, pelo menos sei, não pode ser 15. O que é isso? -12 graus. Na verdade, menos -12, então
ele precisa ser dobrado. Então, isso seria em torno de -24 ish. Eu sei que é tipo 24,4 blá, blá, blá, Não importa muito. Tudo o que preciso fazer é seguir em frente e obter aproximadamente a posição que eu possa me encaixar um
pouco melhor
nesta .
Por aqui. Mas sim, preciso
ter cuidado porque caso contrário, talvez não haja uma transição
adequada novamente. Mas, por enquanto, vamos
em frente e pegue este. E também esse.
Espero que eu faça isso direito. Lá vamos nós. Ok, então
temos essas peças. Eles estão fazendo a transição corretamente. Então, se formos expor,
vamos ver como fica agora. Doente em 01 curva. Sei que tecnicamente não
é um 01, mas não vou substituí-lo Ok, então isso
parece muito bom. Parece que há uma transição
decente por aqui. E então, neste momento,
o que aconteceria seria a transição, não esta para a versão
normal, como esta. Então, primeiro de tudo, o que eu preciso
fazer é
selecionar todos eles, e eles são muito mais
fáceis de selecionar por causa do avião. E eu preciso
movê-los cuidadosamente para baixo. Lá vamos nós. E vamos terminar este
para que eu possa ver como fica em geral.
Então eu os movo para baixo. Parece que
eu preciso mover isso um pouco para baixo também. E sim, então essa
, porque estamos fazendo a transição para uma peça
reta, é claro, teremos uma pequena
seta aqui,
mas, mais uma
vez, é uma
daquelas margens de erro com
as quais estou bem Em um videogame,
não concorde com isso. Tente melhorar a aparência, mesmo que isso signifique
criar peças extras ou brincar com
seus pilares finais Mas para um tutorial e um
ambiente que é praticamente descartável,
porque não vou usar
esse ambiente para mais nada, exceto para este Sim, talvez para
adicionar meu portfólio, então simplesmente
não vale a pena gastar tempo. E a razão pela qual eu continuo
dizendo coisas assim é porque tudo gira em
torno do gerenciamento do tempo, e é importante
que você também saiba que, muitas vezes,
quase em todos os jogos, você precisa dedicar seu
tempo a coisas específicas Também em projetos pessoais, presumo que ninguém aqui
tem muito tempo para
trabalhar apenas meses e meses
em um projeto pessoal. Então você meio que
precisa dizer: Ok, onde vale a pena adicionar detalhes e onde
é meio inútil se eu
passasse muito tempo adicionando
todos esses detalhes E então, com base nisso,
você pode trabalhar com coisas. Então, este, o que
eu vou fazer é mover
isso. Oh, eu não posso. Eu não consigo movê-lo. Nesse caso, vou mover isso de volta. E dê um
pouco de, tipo, uma escala, assim Vamos entrar na curva 01 do corrimão e selecionar nossos materiais Então você pode entrar aqui. Temos nossa grade 01
e temos nosso metal cinza. Salve isso. Aí está. Agora, isole se
encaixar. Vai por aqui. Aqui, queremos
ter uma peça curta, mas estamos ficando um
pouco sem tempo. Então, o que vou fazer
é com essas peças, vou recuá-las
porque, no começo, eu as tinha assim, mas
agora os planos mudaram. Então, vou empurrá-los para
trás para que possamos a grade
na frente deles E muito provavelmente do que aqui. Sim, provavelmente queremos
mantê-lo, mas veremos. Não sei por que essas
calças. Vamos. Provavelmente é porque
eu os tornei cinza, então eu só preciso selecioná-los
rapidamente. E reinicie o material. Não sei por que não
fiz uma
seleção múltipla , pois
agora preciso selecioná-las novamente. É só eu
esquecendo disso. A propósito, assim que
o Alfa estiver lá, fica
difícil
selecionar novamente porque na verdade,
ele verificará sua seleção com
base no Alfa. Mas de qualquer forma, mova
isso para cá. Vamos pegar esse
e também movê-lo para baixo. Sim, vamos fazer
algo assim. Então, essa transição
se estende até aqui. E então, nesse ponto, basicamente
teria outra
peça de transição aqui, e essa se torna
difícil novamente. Acho que esse é um
daqueles em que vou substituí-lo
mais tarde, quando
tivermos uma única versão. Então, agora temos essas
coisas feitas aqui. Ainda me resta um
pouco de tempo. Então, talvez eu possa fazer isso. Talvez
eu possa desligar a grade Este, sim, este
pode ficar em uma curva de trilhos. Na verdade, a dobra 02 não é necessária, então posso simplesmente seguir em frente e
excluir essa camada Desligue o modo de isolamento
aqui e eu vou
entrar na minha grade 01 ou, desculpe, grade 02 aqui e praticamente só
selecionarei Correto? Sim. E então basta
exportá-lo e
chamá-lo ailing underscore
02 underscore short Então, essa deve ser fácil. Agora, se prosseguirmos e
importarmos, importe. Abra-o imediatamente. Por que não? E isso são materiais. Então, temos nosso
metal cinza e nossa grade 01. E então, nesses pequenos casos, por exemplo, o
que estava aqui? Essa? Eu posso simplesmente ir em frente
e posso substituí-lo
pelo corrimão 02 curto Não se esqueça de definir sua
escala de volta para um. E aqui, eu
posso duplicar isso, e espero que eu possa terminar
isso um pouco melhor Então, temos esse aqui, e acho que não consigo me safar com o escalonamento. Talvez se eu o
colocasse assim. Sim, não consigo me
safar da escalabilidade. Essa é muito chata
porque não consigo escalar essas peças
porque elas estão por aí Então, eu meio
que precisarei concordar ter essa versão um pouco estranha, em que
temos a
viga aqui. E vai
ser como um corte. Mas você provavelmente não notará
muita coisa. Então, sim, podemos basicamente
fazer esse tipo de coisa. Por aqui,
provavelmente não podemos. Acho que não vai acontecer aqui. Sim, na verdade está
se estendendo. Nesse ponto, isso significa
que pode ser mais fácil para mim mover isso desta forma, mas depois selecionar cada versão e depois empurrá-la de
volta para o pilar E depois de
empurrá-lo de volta para o pilar, o que podemos
fazer é adicionar uma viga extra Oh, espere, já
temos a viga empatada. Então entre aqui e tente
fazer o mínimo possível. Lá vamos nós. E então, aqui, já terá sido
como uma viga. Lá vamos nós. Portanto, pode não ser a melhor
maneira de fazer as coisas, mas pelo menos funcionará E então, para este,
você pode ir até aqui, e este deve ficar bem. exemplo, se seguirmos em frente e fizermos uma pequena escala, e parecer que, neste caso, provavelmente
vou pegar um feixe normal aqui E, muitas vezes, se
você quiser
acabar com isso, você pode
terminar um pouco assim, onde nós meio que colocamos isso aqui para que não tenhamos essa
transição aqui Mas isso é algo
que, se você quiser, podemos até adicionar um pequeno
bloco a isso. Então pegamos aquele e, finalmente, temos outro aqui, que queremos
girar 90 graus. Sim, isso é, novamente,
como um daqueles em que não há muito que eu possa fazer. Vou
meio que igualar isso até o mesmo nível, dando um pouco
de escala. E então duplique, pegue b02 e mova para cá E, por enquanto, tudo bem. Como se houvesse fases de
polimento posteriormente nas quais trabalharemos
em todas essas coisas. Mas acho que, em geral, agora praticamente
acabamos de cortar
todas as nossas grades. Então você vê
quanto tempo leva para criar até mesmo
medidas simples, como uma grade Agora você sabe por que também
vamos economizar
tanto tempo nas malhas Mas se dermos uma boa
volta para
terminar este capítulo, acho que
parece muito legal. Tipo, parece natural. Parece real ter
essas peças aqui, ter essas grades
interessantes Então, vamos
continuar com o próximo capítulo. E em nosso próximo capítulo, acho que vamos
começar com
nossas lojas reais. E depois de fazer isso,
o que
faremos é começar com
essas peças adicionais
e, em seguida, fazer uma
rápida fase de polimento E então, sim, então o telhado, o telhado vai ser muito
grande de se fazer. Então, rápida fase de polimento, telhado, e então podemos continuar com nossos
capítulos de adereços. E nossos capítulos
de adereços serão cerca de 10 horas apenas criando
adereços Então, esteja preparado para isso. Mas vamos
continuar com isso
em nosso próximo capítulo.
39. 38 Como criar nossas lojas finais de entrada Parte 1: OK. Então, o que eu quero
focar agora é começar a trabalhar em nossas lojas
reais aqui. Então, vamos começar
com os principais e depois
continuar com os mais simples. Portanto, para lojas,
na verdade, não é tão
trabalhoso quanto você imagina. Oh, eu vejo algumas flechas aqui. E é porque esses são
basicamente pilares. E então, sim, tudo bem, então,
para nossas molduras de janelas, basicamente
precisamos
criar algumas molduras genéricas que possamos reutilizar
repetidamente. Então, se formos em frente e
pudermos ir até Maya por aqui, teremos nossa loja exclusiva
01, correta, assim Ah, sim, 02 e 03. Ok, sim. Portanto, é a única loja 01. Agora, são apenas travesseiros. Tudo o que precisamos fazer
é
adicionar alguns valores
normais ponderados a eles. Eu quero apenas dar uma rápida verificação
extra
de tudo. Portanto, nossos travesseiros estão
nos locais certos. Então, eu só quero ter certeza absoluta antes de
fazer alguma coisa. Ah, veja, e é por isso. Por exemplo, aqui, eu posso ver que eu quero ir
em frente e eu quero adicionar, como um corte extra aqui Mas se eu olhar para
isso, parece que meus pilares estão um
pouco na parte inferior Então, eu só quero ver se
isso faz com que isso importe. Não, isso não acontece. E
sabendo desse tipo de coisa, podemos, por exemplo, usar
isso como referência. Quanto ao resto, nossas
molduras de janelas são muito grossas, então vou
torná-las um pouco menores. E esse aqui, provavelmente
será de madeira ou algo assim, mas preciso ter uma
boa ideia para isso. Então eu acredito que este baseado
nesse tipo de coisa. Ok, então eles são
algo assim. Sim, provavelmente
também podemos fazer isso. Ok, legal. Então agora eu tenho um plano.
O que vou fazer é começar pegando,
por exemplo,
uma curva de parede, e
vou
duplicá-la rapidamente e
jogá-la na minha loja exclusiva 01 A única razão pela qual estou
fazendo isso é para que eu possa pegar
aqui meu pilar Porque você pode ver que
temos uma pequena diferença, mas eu realmente não
quero mover isso para cima ou para baixo
, porque isso também
bagunçará essas peças extras Então, o que vou
fazer é seguir em frente e adicionar uma vantagem aqui como esta. Vou selecionar essas coisas, Console E. É bom lançá-las
um pouco
assim .
Lá vamos nós agora. Podemos seguir em frente
e podemos superá-lo. Posso adicionar alguns valores
normais ponderados. 1 segundo. Deixe-me excluir a
parte inferior. Então, aqui, normais
ponderadas, isso é 0,5 é o padrão, então tudo Então, agora sabemos que
isso funciona, e então tudo que eu preciso
fazer é adicionar também algumas normais ponderadas
nos cantos aqui E se eu chegar um pouco mais perto, posso ver
o que estou fazendo 0,1, 0,05 talvez. Vamos fazer
algo assim. Exclui a parte superior. Adicione
suavização a isso E enquanto estamos aqui,
podemos muito bem executar um script em cada
esquina como este. Então, isso será
apenas um grande pilar. E então o que eu
vou fazer é basicamente
copiar e colar. Esse pilar, vai
usar UVs exclusivos ou não? Eu sei que temos esses. Acho que só quero ver se o
esquema de cores continua, basicamente, ou se
vamos usar outra coisa. Então, talvez seja
bom porque aqui, você também pode ver que
tem muitas cores diferentes. Então, alguns estão usando gesso, alguns estão usando ladrilhos
e esse tipo de coisa. E acho que isso também
pode ser bom para nós se
mudarmos as coisas. Então, vamos fazer com que
sejam da cor de gesso, o que significa que não
precisamos
adicionar UVs exclusivos a Agora, talvez queiramos criar
algo interessante
na parte superior que ainda possa ser bom se eu der uma olhada aqui. Sim, seria bom
se talvez fizéssemos algo como madeira ou algo assim.
Então, vamos entrar aqui. Vamos colocar uma borda
aproximadamente em torno desse ponto, e então eu vou
fazer um contra E, e vou empurrar
isso um pouco mais para frente. Então, no topo, eu só quero
ir em frente e excluir isso. E, basicamente, estou apenas
brincando com as coisas. Eu não tenho um
plano concreto para isso. Também estou movendo meus
chanfros um pouco para que eu
tenha um pouco mais Veja, como eu disse, eu não tenho
o plano real para isso, mas minha ideia é
ter gesso
na parte inferior e depois
madeira na parte superior E também em nossa fase de polimento, que faremos depois limparmos nossas lojas
e tudo mais, vou deixar meu gesso um pouco mais branco
e Então, temos essas coisas. Eu posso entrar aqui
e fazer um controle B, tipo 0,2 ou algo parecido Então, nós também fizemos essas coisas. Vamos fazer outra suavização. precaução,
vou fazer essas
porque o resto você não pode ver de qualquer maneira. Vou executar meu script normal de
peso. Ok, então temos
algo parecido. Então, se eu for em frente e
atribuir o material existente, sim, seria bom se eu
realmente consertasse meus materiais. Se você acessar este
pequeno botão aqui em cima, verá que obtém
vários materiais diferentes. Agora, podemos quebrar
nossos materiais, mas isso não deve ser tão ruim. Então, Lambert um e dois,
nós usamos principalmente. Então, o que
eu posso fazer é selecionar tudo isso e
simplesmente pressionar delete. O mesmo aqui, cinza, cinza,
cinza, basta excluí-lo. Lambert dez, 11, 14. Se o excluirmos,
isso significa apenas que talvez
precisemos excluí-lo mais tarde. Com a superfície cega padrão
ou sem suporte, preciso manter vidro falso, vidro falso e telhas de teto. Vamos fazer algo
assim. Isso é bom. Então, o que vou
fazer é seguir em frente e
criar um material favorito,
Lambert, e chamá-lo
de gesso Eu deveria ter feito isso mais cedo
com a gerência, mas só acho que agora
é um bom momento para isso. E também, o que
vou fazer é
selecionar esses rostos. Atribua material favorito porque acho que não
temos madeira nisso. Não. Lambot e chame isso
de madeira. Lá vamos nós. A madeira não deve ter
problemas direcionais, mas veremos Eu vou agora, oh, espere. Desculpe, 1 segundo. O
fundo está aqui. Vamos atribuir o material
favorito de
Lambert e chamar
isso de plástico preto. Lá vamos nós. Sim, eu realmente deveria fazer melhor gerenciamento
ao criar o solo. Vamos mover isso
praticamente na mesma posição. E então podemos
remover o antigo. Ok, então fizemos essas coisas. Agora, para esta peça aqui, essa ainda é um
pouco complicada Então parece que é
como um bloco afiado. Mas se entrarmos, eu precisaria estar um
pouco mais alto, mas não podemos
aumentá-lo, porque então ele vai contra minha parede. Eu vou aumentá-lo
um pouco mais alto. Não acho que precisemos ter segmentos
extras ou
qualquer coisa aqui. Acho que vou aumentar
um pouco mais. E então o que vou
fazer é, neste momento, colocar um loop extra e isso é só para
que, caso entremos na loja, provavelmente
possamos fechá-lo. Aqui vamos nós. Então, basicamente, espero que a parede em
si
fique na frente disso. Com este,
vou seguir em frente e acho que são apenas
normais ponderados E sim, acho
que também farei um aqui, por
precaução, e outro aqui. Sim, acho que um simples peso até o normal já deve ser suficiente. Às vezes tenho
dificuldade em criar formas
realmente simples porque
tenho vontade adicionar muito mais detalhes, mas
para algo assim, nem sempre é
necessário Vou fazer uma seleção suave e depois
vou
selecionar todo o anel. Até este ponto aqui. Oh, aqueles que eu
nem preciso. Vamos fazer uma seleção difícil
e, em seguida, aqui, vou excluir,
na verdade, sabe o que? Basta excluí-lo.
Não sei por que me preocupo em fazer a suavização quando
posso simplesmente deletar
esse tipo de coisa posso simplesmente deletar
esse tipo Ok, o que significa que também
podemos nos livrar
desse segmento porque ele
não agrega mais valor. Então vamos lá. Então, isso
também é bom se tivermos isso. Agora é hora de
começar a trabalhar nisso. Portanto, este virá em
algumas áreas diferentes. Eu vou fazer uma moldura de janela
real. Você pode ver que
são muito fáceis, mas eu ainda quero criar
uma moldura de janela padronizada que eu possa reutilizar
repetidamente Além disso, temos algumas vigas
básicas na parte inferior e
outras maiores na esquina Então também temos uma
porta e a porta, vou fazer como uma porta básica que provavelmente
também posso reutilizar na maioria das áreas Então eu posso reutilizá-lo aqui.
Este não tem porta. Este não tem porta
e eu posso reutilizá-lo aqui. Então, vamos fazer o mesmo estilo e, por aqui,
eu também posso reutilizá-lo Então, vou reutilizar muito mais
do que
faria quando
trabalhasse em um projeto de
alto orçamento,
por exemplo, mas ainda assim tudo funcionaria Agora, para nossos caixilhos de janelas, basicamente
queremos ter algo que também possa segurar o vidro, mas precisa ser uma faixa. Então, o que pode ser mais fácil para nosso propósito específico
é torná-lo como um único feixe que podemos simplesmente curvar e
usar como quisermos. Para isso, vou
começar criando apenas um cubo simples Vamos fazer, na verdade,
você sabe o que? Vamos fazer uma viga inferior. Vamos fazer uma viga central, e a viga central também
pode ser usada na parte superior e no
centro aqui. E então a viga inferior,
também podemos usar nos
cantos aqui. Então, vou fazer
aquele toque extra. Então,
acredito que só precisamos
criar duas versões . Então, temos esse. Eu vou seguir em frente e
vou para Oh, Deus. Escala. Vamos fazer
como se eu não soubesse. 2 metros, 4 metros talvez? Vamos fazer dois. T 2
metros é bom. E vamos apenas ditar qual tamanho nossa janela
também terá Então, vamos fazer 2 metros por ponto zero, eu não sei.
Vamos começar com 0,1. Ok, precisa ser
um pouco maior que 0,2. Eu preciso principalmente adivinhar
e ver o que parece melhor. Sim, 0,2 por dois, então vamos
fazer disso um quadrado. Então, é como a parte inferior,
e então ela
terá a viga
extra colocada em cima dela. Então, se tivéssemos esse 12 por dois, prosseguiríamos
e provavelmente
excluiríamos essas peças,
duplicando-as, e essa ficaria
muito fina, como abrir 05, provavelmente Agora, abra 07 talvez. Seis. Sim, vamos usar a
caneta Zero 06.5 tão fina Então, vamos fazer algo
assim. E este basicamente,
estaremos
sentados em cima dele. Se eu der uma olhada
nisso, ainda está, vamos diminuir um pouco. Oh, isso é bem grosso. Agora, você sabe o que? Isso deveria ser. Acho que vai ficar bem. Vamos fazer 0,18. 0,18, só para torná-lo
um pouquinho menor. Nós empurramos este de volta para baixo. Por aqui. E então, basicamente, o que queremos fazer
é criar algo para
segurar o copo. Como eu disse, este
vai ser muito simples. Então, eu vou deletar. Não,
provavelmente não vou
excluir a parte de trás porque sinto que
quero usá-la mais tarde. Vou selecionar essas
duas bordas aqui, e vamos fazer
uma conexão dupla, empurrá-la para dentro e
extrudar isso para baixo Por aqui. Ok, selecione tudo e
dê uma olhada rápida. Por exemplo, um pequeno chanfro como esse
deve ficar bem. E suave. Talvez deste lado, execute meu
script e, deste lado, execute meu script, ou não meu script, mas o script que eu uso. E então, para essas
peças,
vou adicionar também o chanfro
porque vamos reutilizá-lo em Sim, deve ficar bem.
Smooth, provavelmente não adianta ,
na verdade, executar
meu script porque precisarei
editá-lo mais tarde. Na verdade, preciso
adicioná-lo literalmente agora porque
esqueci de adicionar segmentos Então, isso é só eu
sendo esquecida novamente. Vamos fazer umas cinco. Quero fornecer segmentos
mais do que suficientes. Vamos fazer oito segmentos por
feixe. Então esse também é oito. Certifique-se de que tudo ainda
esteja intacto. Ok, então essa viga,
é a inferior. Agora ele pode seguir
em frente e podemos
dobrá-lo até
aqui e ajustá-lo. Então, o que
também podemos fazer é,
mais tarde pegar esse feixe e girá-lo assim Mas este
provavelmente precisaria
ter um espelho nos dois lados. Então, vamos fazer um
espelho aqui na posição
do objeto no eixo
Y. Ah, é isso mesmo. Clique duas vezes e simplesmente se
livre da linha central. Ok, então essa é a viga
central aqui, que eu acho que provavelmente podemos
tornar um pouco mais fina Se formos para nossa
vista superior, vamos pegar isso. Oh, oi. Desculpe, vamos desfazer rapidamente porque parece que o anel do espelho
não funcionou corretamente. Reinicie o espelho. Vamos definir nosso limite para 0,01. Objeto no eixo Y ou no eixo C. E agora eu o perdi.
Agora não funciona mais. Eu perdi. Por que é meu, oh, é por isso que não funciona
mais. Desculpe por isso. Reinicie meu pivô. OK.
Agora está no centro. Então, agora, espelho, objeto YxS 0.1. Então, agora eles ainda se
fundirão nesses pontos,
mas não aqui E o que também podemos fazer
é mover isso
imediatamente para mais perto para
torná-lo mais fino, na verdade Que eu sei que
quero torná-lo mais fino, e então podemos nos
livrar dessas coisas. Ok, então esse feixe está pronto, e não se esqueça de que esses
feixes são importantes porque vamos
usá-los literalmente em todos os lugares Então esse feixe está pronto, esse feixe está pronto,
esse feixe está pronto. Esse feixe está pronto,
esse feixe está pronto. Isso é bom. E então, sim, podemos simplesmente
trabalhar com o resto. Então, vamos seguir em frente
e montar um esqueleto. Vamos entrar aqui,
e primeiro de tudo, esses, vou
movê-los para cá para que eu
possa mais tarde reutilizá-los. Então, basicamente vamos continuar adicionando
mais peças a isso. Por enquanto, isso deve estar bem. Também podemos deixá-lo
na mesma camada. Vou começar
com isso e o que eu quero fazer é
praticamente a mesma coisa
que eu normalmente faço. Eu combino isso. Eu edito meu pivô e o encaixo em pontos e
o encaixo em,
tipo, um ponto aqui,
desligo o E então, basta clicar e eu quero clonar isso e
ativar cuidadosamente o encaixe dos
pontos novamente e encaixá-lo cuidadosamente E eu quero fazer isso três
vezes deve ser suficiente aqui. E então vamos
basicamente cortar um pedaço. Então, é quase o
mesmo que em Unreal. Então, temos esses. Podemos ir até eles,
podemos pegá-los e provavelmente
também podemos simplesmente combiná-los. É mais fácil nesse tipo
de caso combiná-lo. E vou
dar a ele o mesmo ângulo, ângulo inicial de
aqui, meu pilar, tudo bem, é muito bom que
ele se mova assim Então eu coloco isso aqui, e então tudo que eu preciso fazer é ir em frente e resolver isso. Eu sei que eu poderia
ter estendido isso, mas isso não importa. Depois de fazer isso
,
vou copiar a janela
inteira. Então, eu vou dobrá-lo.
Comece com cerca de dez graus. Eu sei que
provavelmente não é branco. Zero no nível baixo. Por que isso não me permite
girar? Lá vamos nós. E eu vou mover
esse aqui. Defina meu limite máximo para
três ou algo assim, só para estendê-lo
completamente. E isso ajustou minha curvatura, talvez para cinco por enquanto Vamos ver. Então, estou começando
no ângulo correto. Sim, estou, mas sinto que
ainda falta algo, como
se estivesse ficando um pouco curto. Eu acho que essa banda, o
motivo é porque fizemos
algumas alterações manualmente nela. Então eu acho que você pode escolher por si mesmo se
essa banda é suficiente. Eu acho que está tudo bem.
Como se eu não precisasse ter a curva tão proeminente
quanto a que tenho agora. Acho que ainda vai
funcionar bem. Talvez precisemos recuar um pouco. Então, vou
remover meu histórico, e praticamente essa
curva
termina aqui e depois
passa
para praticamente o mesmo bloco Só que esse bloco é um
pouco mais nítido. Então, se tivermos esse, o que quero dizer é que ele
pegaria um desses
e
vamos combiná-lo, e vamos
movê-lo e, basicamente, sim, é um pouco
complicado acertar o ângulo Honestamente, confie em mim, é
difícil trabalhar com objetos
semirredondos e tudo dessa maneira porque nada funciona
corretamente da maneira
que você deseja Então nós temos esse.
O que vou fazer é ir um pouco mais longe, mas basicamente vou
estender isso
um pouco
para compensar esse um pouco
para compensar pequeno erro aqui, porque senão
precisaríamos ter um milímetro perfeito, e provavelmente ainda não
pareceria tão bom Então, eu vou
empurrar este para fora. Então, se eu seguir em frente
e entrar no modo vértice. Eu posso
tirar este com cuidado. Além disso, este, lembre-se, podemos entrar na loja, então precisamos fazer com que funcione
praticamente para os dois lados. Então esse agora tem um lindo não,
na verdade não tem. Vamos mover meu fígado para baixo para que eu
possa ver corretamente. Parece que
eu preciso dar um pouquinho mais de uma
rotação como essa. Ok, isso é muito bom. E então aqui, talvez eu possa recuar um pouco. A propósito, você também pode
ir para a orientação X neste
ponto e ir para o objeto, que significa que podemos
movê-lo de volta com base na rotação
do objeto. Então eu vou fazer isso, e
vou empurrar isso
um pouco para trás
aqui com cuidado. OK. E agora é essa
transição aqui, que significa que, neste momento,
com essa específica, posso simplesmente ir em frente
e aumentá-la porque não precisamos de
UVs para esse tipo de coisa Então esse também está funcionando. Agora, o que eu precisaria fazer é, e provavelmente posso reutilizar isso É por isso que é bom
usarmos o mesmo estilo. Eu posso continuar e
duplicar isso e provavelmente
excluir a parte inferior E eu vou
fazer um rápido espelho sobre isso na posição do objeto
no eixo Y aqui. E vamos deletar
esse. Lá vamos nós. Não é exatamente assim
que você usaria um espelho, mas acho que outras
funções dentro do Maya não
funcionam tão facilmente Agora, este está
exatamente no mesmo nível, então eu posso simplesmente
empurrar isso para baixo, o que significa que neste momento, se eu excluir
este, aí está Ok, então essa moldura
da janela funciona. Então, o que eu posso fazer é também pegar essa janela e, mais
uma vez, excluir a parte traseira Para este, acho que
podemos simplesmente fazer uma rotação. Assim, isso
não deve importar muito porque precisamos fazer uma rotação
adequada de qualquer maneira Quero redefinir meu pivô, editá-lo novamente e movê-lo para baixo Sim, a única razão pela qual
costumo mover meu pivô para baixo é que
posso ampliar bem perto e fazer algumas
rotações adequadas aqui Entende, até que o tipo
corresponda corretamente. Ok, então esse também está pronto. Perfeito. Vou me livrar dessa guarnição
porque fico confusa Incrível. OK. E agora praticamente tudo o que precisamos
fazer é ter os pilares centrais e, em
seguida, nossas juntas centrais E depois disso, o que
podemos fazer é criar nosso copo
e tudo mais. Vou colocar
este aqui, e então vou descobrir
a distância entre eles. Então, podemos começar com este. E é bom manter os
segmentos porque também podemos usá-los talvez mais tarde na pintura de
vértices ou
algo parecido Para este, se
quiser, em vez de apenas fazer um dimensionamento, você também pode acessar as configurações da ferramenta
e fazer uma seleção suave Dessa forma, se você selecionar um, você pode
movê-lo cuidadosamente para cima desta forma, e ele ficará uniformemente, mas certifique-se de não definir a seleção automática muito alta. Basicamente, vai
se esticar um pouco. É outra forma de fazer as coisas,
dependendo do que você quer. Portanto, provavelmente optaremos
por uma escala uniforme. Ah, e eu
provavelmente também quero colocar outro acabamento como esse
aqui, mas tudo bem Se fizermos escalabilidade uniforme, o que vou fazer é
praticamente pegar um cubo,
tipo, vamos fazer, por exemplo, um cubo aqui Faça com que não seja muito grande,
algo assim. Ok, isso é muito pequeno. E coloque-o aqui neste
ponto e coloque este, e ele nem
precisa ser dobrado neste ponto. A única coisa é que quando ele
não precisa ser dobrado, eu preciso realmente
escalá-lo um pouco para que fique um
pouco mais largo. OK. E agora você adivinhou. Vamos apenas
medir isso e dividi-lo em três ou
quantas janelas você quiser. Então, se adicionarmos dois segmentos, agora tudo que eu preciso
fazer é ter certeza de que
este está no centro. Certifique-se de que este esteja no centro, e então eu posso
praticamente deletá-lo. E agora eu posso simplesmente editar meu
pivô e ver de perto aqui. Este já estava
praticamente correto e certifique-se de que ele se encaixa. Para este, também
edite seu pivô, e então podemos
chegar mais perto daqui,
e eu posso movê-lo
cuidadosamente para trás e garantir que ele se encaixe assim E essa é a nossa
primeira moldura de janela. Em nosso próximo capítulo,
o que faremos é seguir em frente
e continuar com isso.
40. 39 Como criar nossas lojas finais de entrada Parte 2: Ok, então vamos
continuar. Agora, uma coisa que eu quase esqueci foi que aqui,
temos essa linha, e eu meio que quero
mantê-la na mesma altura da nossa porta, porque
na verdade podemos simplesmente reutilizá-la Acho que realmente quero que isso
entre um pouco. Então, vamos seguir em
frente e reduzir isso. E agora, na nossa porta aqui,
como você pode ver, se
for mais ou menos como uma pessoa, embora
ela esteja
um pouco mais distante, você pensaria que
se fosse 180, você pensaria que
se fosse 180, provavelmente seria 210 em termos da
altura da porta. Então, eu não sei se posso medir isso
adequadamente aqui. Provavelmente não, mas veremos 2,1, dois metros e dez porque isso é bem. Sim, isso é bem baixo. Vamos dar uma olhada.
Vamos jogar nosso nível. Continue fazendo isso. Eu
continuo pulando. Oh, Opa. Mais um. Eu nem sei o
próprio nível que estou construindo. Oh, essa é uma boa foto. Eu gosto disso. A
iluminação e tudo mais. Então, se eu der uma olhada aqui,
sim, honestamente, não consigo chegar mais perto por causa
da colisão Preciso corrigir isso mais tarde. Mas acho que
as portas que deveriam ficar bem se as
mantivermos do mesmo tamanho,
assim, não parecerão muito ilógicas porque já
são portas grandes Então, sabendo que
vou seguir em frente e vou
manter esta. E vou movê-lo
um pouco mais para baixo que a porta comece na base. Mas digamos que está
tudo bem por enquanto, honestamente, estou bem com isso Uma coisa que eu preciso fazer é
reiniciar meu pivô, e eu preciso ir em frente
e depois
adicionar um espelho que
não seja um Espelho aqui. o objeto na
posição do eixo no eixo Y
e, em seguida, defina
a direção para mais, para que possamos
invertê-lo e talvez torná-lo um
pouco mais fino assim Agora podemos selecionar essa peça
e controlar o backspace. Verificação dupla porque a transição
não foi feita corretamente. Lá vamos nós. Ok, incrível. Então esse agora também está pronto. Podemos salvar nossa cena, e isso marca a
janela finalizada aqui. Neste ponto, eu posso
simplesmente ir em frente e pegar
todas essas coisas. Até este ponto, vou definir minha orientação de
acesso ao mundo, e vou mover isso, e então vou
combiná-la e redefinir meu pivô Se eu pensar sobre isso, tudo isso
será o mesmo material. Sim, então eu realmente não preciso me preocupar com materiais de
forma alguma. Então, eu posso ir em frente e usar minha
ferramenta de espelho aqui. E eu quero colocar meu espelho
no objeto. Empurre para trás. Sim, na verdade, isso já
está bom. Então, vamos fazer isso,
e eu vou
deletar essa extremidade
aqui. Lá vamos nós. Lembro-me de que
há uma espécie de virada ou algo por aqui onde você
pode virar Parece uma reviravolta, mas não funciona da maneira
que você esperaria É por isso que eu prefiro
usar um espelho. Agora, aqui, podemos
ver alguns problemas. Esses problemas, podemos
corrigi-los apenas
desbloqueando nossos normais E sim, por enquanto,
podemos simplesmente manter tudo bem normal e
praticamente fazer com
que fique
no local correto Pode ser um
pouco chato no começo, mas só precisamos
realmente fazer isso uma vez Então,
provavelmente vou movê-lo com
base no final aqui. Eu não acho que se oponha aqui.
O objeto não funcionará no momento porque mesclamos
tudo, então não podemos fazer um objeto Mas isso parece muito
próximo do que eu quero. Deixe-me
verificar rapidamente. Um pouco confuso. Sei que é um
pouco chato, mas só fazemos isso uma vez Esse, eu posso deletar completamente. Sim, neste momento,
eu posso simplesmente excluir este. Eu também posso excluir
completamente, eu acredito que sim. Então, neste momento,
eu sei o que fazer. Não preciso mais ter
meu bloqueio. Na maioria das vezes, vou
recuar com cuidado. Lá vamos nós. Ok, então aquele está batendo
nas costas desse jeito Isso é bom, o
que significa que esse é o espaço
que nos resta. E vamos recuar um pouco,
mas deve ser como
uma simples peça reta, o
que, ironicamente, é mais irritante porque todas essas
peças não são Então, vou começar
usando este. Sim, vou começar
usando este. Verifique se o
tamanho está correto. Vamos em frente e
apenas combiná-los. E eu vou,
na verdade , nos livrar
da porta também. Vou tentar fazer com que este
fique alinhado corretamente com nossa malha É a parte principal disso. Empurre isso de volta para dentro. Acho que provavelmente
vou querer selecionar
cuidadosamente um lado, empurrá-lo para trás e
selecionar cuidadosamente o outro lado. Faça a mesma coisa
aqui. OK. Então, preparamos esse. Eu sinto que realmente
quero mudar isso um
pouco mais. Mas precisamos ter
cuidado porque quando sairmos deste também, haverá um espaço maior aqui porque o estamos girando Então é basicamente com isso que eu
preciso ter cuidado, não que minha porta fique muito larga quando, na verdade,
acabamos com as peças. Então nós temos esse, e eu
não quero exagerar, ou não quero que
isso se estenda muito. Então eu acho que algo
assim deve ficar bem. Pense que se tivermos esse
, e
aí vem a parte complicada Então é disso que eu
estava falando. Eu quero realmente
manter isso claro. Então, o que eu talvez queira fazer
é
selecionar os dois, combiná-los
temporariamente, girá-los assim
e tentar compensar o espaço que, quando
você olha
para eles dessa forma, ainda ficará reto Isso só
facilitará a vida de algo muito pequeno. E então, se eu for em
frente e entrar aqui, posso cuidadosamente
empurrar isso de volta para dentro. Com cuidado, coloque-o
diretamente aqui e selecione essas peças. Eu vou com cuidado. Vamos
lá. Empurre-os para trás. E então aqui,
esse deve ficar bem. Pode parecer uma curvatura, mas é mais
uma ilusão de ótica que parece que está
se curvando OK. Sim, isso está correto. Agora vamos ter praticamente este aqui girá-lo e
colocá-lo perto do final E então a moldura da porta
ficará entre aqui, o que, é
claro, criaremos uma
porta única e tudo mais. Então, nós temos esse. Vamos definir a
orientação X para o objeto e ver se consigo
empurrá-lo com cuidado mais para trás. Ok, então se eu for objetar, isso significa
que,
para este, eu preciso estender isso
um pouco mais. problema se
eu entrar aqui e estender isso
com cuidado
e me estender isso
com cuidado certificar de que estou
retificando com base neste modelo. Não o torne
reto com base nesse modelo, pois
ele não parecerá correto. A única coisa que esse modelo
precisa fazer é ir para a esquerda ou direita desse jeito. Então, vamos lá. Isso deve fixar a
janela ali, momento em que eu posso
ir até aqui e praticamente deletar
essas duas peças. E vamos fazer um
espelho rápido no objeto Yaxs. Defina a direção no sinal positivo e, em seguida, exclua as antigas. Reinicie meu pivô e, com cuidado,
mova-o para cima. Lá vamos nós. Isso
resolverá esse. Por fim, teremos mais
um
sentado aqui, para o qual irei reiniciar meu pivô mais uma vez,
espelharei o objeto
Yaxs no sinal positivo e ,
desta vez, definirei meu limite de
mesclagem como 0,01
e apenas ,
desta vez, definirei meu limite de
mesclagem como 0,01
e mais
um
sentado aqui,
para o qual irei reiniciar meu pivô mais uma vez,
espelharei o objeto
Yaxs no sinal positivo e ,
desta vez, definirei meu limite de
mesclagem como 0,01
e apenas pressionarei. E se você quiser,
pode fazer isso, pode se livrar dessas
bordas extras que não são necessárias. Tudo é geometria extra
que simplesmente não é necessária. E então tente obtê-lo
praticamente
no mesmo nível. Por aqui. Eu sei que essa
é um pouco mais larga, então talvez você queira ir
rapidamente uma de suas vistas laterais
e abaixá-la um pouco. Assim. OK. Então
essas são aquelas janelas. Esses agora também estão prontos. Agora temos uma última janela
que eu quero fazer, e essa é a janela que
estará aqui
na frente, que eu vou usar, que é complicada Então, eu preciso decidir
como vou adicionar esse conjunto aqui. Eu tenho uma ideia,
que é: e se reiniciarmos um pivô nesta,
só para experimentá-la Eu preciso empurrar isso mais para trás nesta peça e fazer um espelho. Mas tente manter o espelho
aqui se configurarmos isso como objeto no YX Sim, acho que o YX está na
vantagem. Não, YX está no sinal negativo. Basicamente, estou tentando
ver se consigo fazer algum tipo de fusão aqui, mas talvez não
funcione de verdade Vamos ver. Vamos definir um limite de mesclagem para
0,01 para que não tenhamos problemas Minha ideia é que eu tenha essa peça de junta
dupla aqui, e então a porta estará
basicamente assentada ou as dobradiças da porta ficarão aqui,
e então aqui,
ela se transformará em ela se transformará uma janela normal
que pode realmente funcionar bem o suficiente para ter uma boa aparência Então, vamos
adiar isso um pouco. Sim, acho que isso vai funcionar. Então, vamos em frente e vamos exibir
partidas,
desbloquear meus valores normais. Provavelmente terei bordas
duplas aqui. Se eu não fizer isso, então teremos sorte. Mas vamos pegar esse, esse,
esse e esse. Parece que eu não
tenho borda dupla. Oh, não, espere, desculpe, essa não é
uma borda dupla. Eu só
preciso desse. Sim, aqui, eu só preciso deste porque
esqueci que acabei de
adicioná-los por cima 0,1, 0,05, deve resolver o problema. 0,05. Vamos suavizar nossas malhas e simplesmente desligar
nossa Sim, aqui. Veja se isso não parece fora do lugar.
Eu gosto muito disso. Então, pegamos isso e
todas essas coisas, novamente, podemos reutilizar mais tarde Então, na verdade, eu nem preciso pegar isso. Eu só preciso espelhar isso. Coloque o espaço do objeto
no eixo Y Z aqui e
empurre-o gentilmente para trás E então, se necessário,
também podemos pegar essas peças e garantir cuidadosamente que as
empurremos no
local correto movendo-as. Praticamente por aqui. OK.
Isso também funciona. Incrível. Agora, se eu duplicar esta e me livrar
de uma das peças, reinicie meu pivô E neste caso, vou
realmente me livrar das linhas centrais porque,
no
momento, elas estão me impedindo de
tentar obter o posicionamento correto. Eu posso entrar aqui e começar definindo um posicionamento
correto neste lado. E essa é uma
das poucas vezes em que
posso realmente usar meus vértices para fazê-los
parecer corretamente E então o que eu vou fazer é
ir em frente e mover isso para este lado. E talvez vá
até minhas bordas e talvez, tipo, empurre essa um
pouco para que não se solte Lá vamos nós. Ok, então temos este, e então, basicamente,
se eu continuar e duplicar isso e, sim, você pode simplesmente pegar os mares
inferiores e basicamente movê-los um pouco para
baixo para torná-los um pouco mais longos Coloque isso aqui. E se você quiser economizar um
pouco de geometria, selecione
as faces superiores Eles selecionam as
faces laterais e apenas pressionam o cabo para que ele
não tenha uma parte superior real. E uma vez que fizemos isso,
temos nossa janela. Ok, incrível. Vamos
salvar nossa cena. Vamos em frente, e
eu vou entrar
aqui e pegar tudo isso e
empurrá-lo cuidadosamente um pouco mais longe. Opa, Sr. Barrel. Aqui vamos nós. Espero que isso
resolva o problema, caso contrário, vamos,
é claro, corrigi-lo mais tarde. Então, depois de fazer isso, agora o que
vamos fazer é criar nossa porta. Nossa porta estará aberta, então precisaremos
criar um lado. Então, parece um
cubo, é como vidro. Então, se pegarmos um cubo, somos como um fundo mais alto, cortamos a guarnição
e depois o vidro, e então aqui,
fazemos uma extrusão extra Os pequenos detalhes que
você teria sobre isso, na verdade, eu não vou fazer especificamente sobre este só porque seria um
pouco exagerado Outra coisa é que aqui, o que eu poderia fazer é por este, pode ser um pouco complicado Mas se você selecionar, digamos, essas faces aqui, eu quero basicamente inverter
isso para que seja como uma
guarnição que possa segurar a porta Eu basicamente inverto isso. Em seguida, desmarque as faces laterais. Eu os empurro para fora e depois
empurro o último para fora. Então, é quase como
inverter a peça. E o que isso fará
é ser como um batente de porta. Então, podemos fazer com que a porta basicamente atinja esse ponto, o que significa que
temos um pouco de espaço no meio aqui. Ou o que podemos fazer é a porta virada para o lado, mas não acho que isso
seja tão lógico. Então, vamos ver o que
vamos fazer. Vou
começar pegando um cubo e, com esse cubo, vou ver a espessura e também
a altura Então, se eu tenho minha porta, sim, eu preciso adicionar, tipo, um pouco de
espessura à minha porta. Então, eu posso realmente acabar colocando-o aqui
assim e fazer com que o batente da porta basicamente
acabe. Você provavelmente não
notará se há alguma incorreção estranha
ou algo parecido Vou aumentar isso só
para que eu possa
ver o que estou fazendo. Sim, isso não
parece bom, não é? Vamos ver onde eu quero
, idealmente, tê-lo. Vou
torná-lo muito mais fino. Vamos dar uma olhada porque vou abrir
essa porta, mas preciso decidir de
onde as dobradiças irão Acho que se eu
colocasse
assim, quando a porta se abrir, se eu fizer uma
rápida adição de um pivô, encaixar as pontas e encaixá-la,
tipo, nesse canto aqui,
mais tarde, quando a porta se abrir, eu não a encaixo corretamente,
mas ela basicamente
será Sim, isso deve ser bom. Se fizermos algo
assim, tudo bem. Então, vamos entrar aqui e pegar esses passes, então
é um pouco complicado Aqui vamos nós. E vamos entrar aqui e mover isso logo abaixo do nosso chanfro e, em seguida, agarrar esse lado e mover isso
até o outro lado É aqui que se torna
realmente irritante até mesmo ver o posicionamento que você está
fazendo, porque
basicamente só
temos a parte superior para ver Lá vamos nós. Ok, então isso seria do tamanho
de uma porta dupla. Então, se eu selecionar o centro
e adicionar uma única conexão, isso seria do tamanho
de uma única porta, que parece redonda
ou branca, ok? Agora, é claro, vamos criar
apenas uma
porta e depois duplicá-la Vamos deletar um lado e vamos fazer uma
ponte simples aqui. Então, o que vou
fazer é pegar a frente e
a parte de trás e começar
criando as molduras, e preciso dar uma olhada nisso de
perto. Vamos fazer o contraste, defina
nosso deslocamento para 0,10 0,12. Sim, vamos fazer 0,12 e depois pegar essas duas
pontas aqui Eles precisam ser um pouco mais altos. Eu sei que minhas portas
parecem um pouco brancas. Também vou cortar essas bordas e mover essas camas mais para dentro. E a razão pela qual estou fazendo isso
é que, na verdade, temos espaço para nossa alça aqui, que na verdade é
muito fácil criar, então isso é bom. Então, sim, ok, estou
feliz com isso. E então, basicamente,
podemos seguir em frente e excluir essas coisas. Copie e faça o Controle
E, depois pressione W e,
basicamente, amplie isso. Oh, olá. Por que você não trabalha? Objeto. Está
em pé sobre um objeto. Vamos congelar nossas
transformações e remover nosso histórico, ver se
isso funciona melhor Além disso, existem muitas outras
técnicas que podemos fazer. Ah, sim, aqui. Então, por causa
da rotação, eu estrago tudo. Não importa, tudo o que
precisamos fazer agora é ir em frente
e fazer uma ponte simples, e então eu faço dessa
maneira. Eu seleciono minha ponte. Preciso ter uma conexão dupla. Então, vamos selecionar
essas quatro peças, sim. E então vamos fazer
uma conexão dupla. Então, não 21, dois segmentos, e eu preciso extrudá-los. Então, não vou esperar, preciso extrudar aqui. Parece
que há
uma peça saindo Vamos adicionar um acabamento extra.
Eu acho que é isso. Vamos em frente e
agora vamos à nossa frente. Defina isso como 0,1.
Ok, talvez um. Sim, vamos fazer isso.
Vamos fazer isso. E então pegue isso e agora
extrude isso novamente. Então, contra E, e estamos
exagerando um pouco. Então, damos
um pequeno corte. E então, se
continuarmos , será
difícil selecionar o anel. É por isso que
os estou selecionando um por um porque meu modo de seleção está sendo um pouco
chato. Lá vamos nós. Então, insistimos nisso para
dar um detalhe extra. Em seguida, adicionamos outros
dois segmentos, mas desta vez configuramos
os pings para menos um, ok Não, talvez -0,5,
-0,3 ou apenas zero. Sim, tudo bem. Você sabe
o que? Vamos fazer zero. E então vamos extrudar isso. Lá vamos nós. Acho
que isso nos dará detalhes
suficientes para fazer com que
isso pareça convincente. Então, temos essas
peças aqui, então elas são
extrudadas, então isso é uma porta Tudo o que precisamos fazer agora é criar uma alça e criar uma
pequena faixa aqui. Aqui, vamos fazer contra E. Vamos
lá. Como
uma pequena faixa apenas para indicar que é
aqui que a porta entra, e então a outra
porta meio que
se encaixará neste ponto. Agora, chanfros. Vou seguir
em frente e basicamente, só
precisamos de pequenos chanfros de Wi Então, vamos pegar
todos esses cantos, e pode ser um
pouco chato selecionar Sei que pode parecer que estamos adicionando muita geometria E tecnicamente estamos. Então, se você quiser,
pode evitar adicionar chanfros nesta parte central aqui,
o que
pode valer a pena Vou apenas mostrar como
fazer isso apenas para evitá-lo. Então, digamos que aqui, eu
não vou adicionar nenhum
chanfro nesses pontos apenas
para salvar um pouco Vou adicionar chanfros
em todos esses cantos. E esses cantos
aqui e vamos ver, então tudo isso está pronto. OK. Vamos fazer o controle B. Vamos fazer 0,3. Então, 0,3. Na verdade, 0,3 pode
ser até muito pequeno. Vamos fazer 0,5. 0,5
parece estar tudo bem. Então, agora você provavelmente adivinhou, vá em frente e pressione
Control Shift A, suavize tudo e depois
entre aqui. Selecione isso. E se fizermos apenas
uma mudança e um ponto
, aumentaremos nossa seleção. Vamos fazer uma ponta dura aqui, e isso deve
praticamente resolver o problema. Então, temos essas
peças, se você quiser. Eu preciso fazer mais? Não,
acho que acabei com isso. Então, quando eu terminar com
isso, posso inserir minha restrição de seleção
no meu kit de ferramentas de modelagem, S é cinco, e vamos executar
rapidamente meu script
praticamente apenas na
frente e no verso Acho que é o
único lugar onde eu realmente preciso executá-lo. Lá vamos nós. Então, isso
funciona bem para nossa porta. Em seguida, vamos
jogar um pouco de taça aqui. É um pouco grosso. Tipo, de preferência,
eu teria preferido que fosse um pouco mais assim, mas não acho
que ficaria tão ruim
dentro do nosso motor de jogo. Então, o que vou
fazer agora é criar a maçaneta da porta, o que deve ser muito fácil. Deveria ser e acho que é mais fácil se, em primeiro lugar,
criarmos isso em nosso eixo
normal, porque estamos praticamente trabalhando
em uma rotação agora. 20 segmentos é um pouco demais. Vamos escolher, tipo, 16. E eu basicamente não vou configurá-lo na rotação
correta ainda. Eu só vou
criá-lo. Então, primeiro de tudo, decida
sua espessura. E a única maneira de
fazer isso também é
decidindo seu comprimento E se eu der uma olhada,
parece que esse está
um pouco solto e
um pouco mais fino Não, certifique-se corrigir
a espessura porque os
jogos, por algum motivo, adoram fazer as alças
parecerem marcadas, e parece estúpido
quando isso acontece. Então, vamos pegar algo
assim aqui. Sim,
isso deve ser bom. E então o que
eu vou fazer é seguir
em frente e basicamente duplicar isso É uma reinicialização do meu pivô. Gire a 90 graus e essa
será
basicamente a peça extra que
ficará saliente nela Então, na verdade, teremos que fazer apenas um porque o outro vamos
seguir em frente e
vamos espelhar. Então, coloque um único
segmento aqui. Você também pode usar booleanos se quiser, mas
eu costumo fazer isso Assim, eu coloco um
único segmento aqui. Eu vou até aqui, vou até
este ponto aqui, e sim, eu costumo colocar um segmento aqui no
centro, aqui, desse jeito. E então eu vou
para o modo Vertex,
ligo minha ferramenta de corte
e basicamente
corto nessa forma, e basicamente
corto nessa forma porque às vezes os booleanos
nem sempre funcionam porque estão muito próximos da
parte externa da malha E é por isso que acho
que muitas vezes é mais seguro fazer um corte rápido se isso realmente
me permitir fazer um corte. Venha, eu não sei por que isso está agindo, provavelmente
porque é uma malha tão pequena. Está piorando um pouco. Sim, aqui,
não está indo bem. 1 segundo. Eu até quase removi meu trabalho.
Saia deste lado. Nossa, eu simplesmente não
consigo entender. Ok, tudo bem. Se eu não conseguir fazer isso funcionar, simplesmente
colocarei
outra vantagem aqui. Eu vou para o meu
modo de vértice e depois movo essas coisas para cima, basicamente Não sei, sei que
é um modelo muito pequeno, mas não deveria ser tão ruim
e simplesmente
mesclá-lo aqui. O mesmo por aqui. Portanto, existem algumas maneiras de fazer
isso. Se por algum motivo aqui,
você pode ver que
tive problemas com meu
corte por algum motivo. O que agora preciso
corrigir, e isso é o mais chato.
Vamos fazer isso. Vamos isolar
isso rapidamente para que eu possa realmente ver o que aconteceu.
Preciso me livrar disso. Vou me livrar de todo
esse loop aqui e vou deletar todas essas peças
extras aqui. Lá vamos nós. E agora,
se nos isolarmos, podemos pegar esses dois
e isolá-los novamente. Podemos seguir em frente e
podemos combiná-los. E então, se formos para Vertzs, podemos clicar com a tecla Shift, mesclar ertzis e simplesmente entrar na mesclar Vertzs ou
nas configurações aqui.
Aplicar. Não, isso é muito forte. 0,001. Aplique, 0,003 talvez Eu só estou tentando
ver até onde eu posso empurrá-lo para que mais eu possa empurrá-lo, menos trabalho eu
preciso fazer oito, sim, eu acho. Oh, não, oito. Lá vamos nós. Ok, então tudo o
que resta basicamente. Ah, o que na verdade muito porque
na verdade não se funde adequadamente Você só precisa
fazer um vergão alvo como esse. Desculpe por isso. Eu não percebi a
que distância minha malha estava. 1 segundo. Então, vou apenas empurrar
minha malha na frente dela. Normalmente, o erro que
cometi aqui é não ter
percebido que estava dentro, e então comecei a me fundir
para facilitar sua vida,
mova-o para a frente e, em
seguida,
coloquei-o com o cinto no centro Na verdade, isso é
muito mais fácil do que tentar fazer uma mesclagem manual Por alguma razão, isso
não passou pela minha cabeça. Então, agora eu preciso sofrer
as consequências disso, basicamente precisando movê-las
para a frente O último. Essa é a minha consequência. Agora preciso movê-los para a frente
e agora preciso
fazer um
cinto de alvos adequado como este. Peço desculpas por isso. Mas é praticamente
o mesmo conceito que fizemos em nossa grade, só que desta vez
com um clínquer, que significa que precisamos
fazer mais algumas peças E é também por isso que eu
quero seguir em frente e espelhar isso. Então eu tenho esse. Só para deixá-lo ainda mais bonito, posso selecionar essas bordas, fazer um rápido contra B. Ah, vamos todos selecionar essa
porque senão ela quebra. 0,1, não 0,05, não
0,03. Isso é bom. aqui, talvez eu lhe
dê uma bela blusa redonda. Vamos adicionar segmentos. Lá vamos nós. Vamos fazer uma boa blusa redonda. E então,
praticamente neste momento, vou colocar um laço simples e
cortar todo o resto. Incrível. Então, podemos redefinir isso. Podemos adicionar nosso espelho. Eu sei que estamos muito acima do tempo. Peço desculpas por isso Então, vamos lá.
Podemos adicionar nosso espelho e virá-lo. Sombreamento suave E agora o que podemos fazer
é
basicamente girar isso até que seja a
rotação correta para nossa porta Venha aqui e, basicamente,
coloque isso aqui. Não está me dando
a melhor rotação, então deixe-me
com cuidado. Lá vamos nós. E se você quiser, você
pode, mais uma vez, adicionar um loop extra por aqui
e depois estendê-lo. Mas como eu já rotacionei, não
vou fazer isso Então, temos essas duas peças. Vou seguir em frente e, na verdade,
só
vou fazer este, porque senão
preciso refazer meus pesos normais. Vou
duplicá-lo porque, novamente, provavelmente precisarei refazer
meus valores normais de peso.
Espaço do objeto. Sim, no eixo X
está bem. Vamos ver. Vamos não, isso não está correto. Acho que
vou apenas girá-lo. Espaço do objeto, gire-o 180. Lá vamos nós. Acho
que deveria ser melhor. E então, para
este, vou
basicamente fazer a espessura. Muito maior. Então eu vou, vamos ver, vou mover
essa para lá. Então, estou movendo
este aqui. E parece
que eu preciso
compensar um pouquinho aqui Mas eu errei um pouco. Mas vamos fazer isso. E
vamos ver nossa vista superior, e então, para esta,
vou fazer com que
esta seja uma versão em forma de ticker Por aqui. E agora, basicamente, você pode decidir se
quer entrar nisso ou não. E a única coisa
que você precisa fazer para isso é seguir em frente. Você precisa saber, deixe-me fazer isso de
uma vista de cima. Então, você pode basicamente decidir se quer
entrar ou
não abrindo ou fechando as portas. Lá vamos nós. Então, em
nosso próximo capítulo, o que vou fazer é seguir em frente e fazer alguns
ajustes gerais sobre isso. Vou começar a adicionar meu copo, vou começar a adicionar
meus materiais e realmente
colocá-lo no Unreal Engine Então, vamos
continuar com isso
em nosso próximo capítulo.
41. 40 Como criar nossas lojas finais de entrada Parte 3: Ok, então agora
vamos basicamente instalar nosso
vidro aqui. E, honestamente, para este, acho que podemos
usar apenas um avião simples Nós realmente não
precisamos usar uma curva porque não temos uma curva
tão grande. Então, vamos
entrar em nosso copo. Sim, isso deve ser bom.
E vamos girá-lo. A única coisa é que,
claro, está em ângulo um pouco irritante Então, vamos configurá-lo
e, basicamente, você só
quer configurá-lo no meio. Vamos subir. E então o que eu
vou fazer é colocar este. Provavelmente, toda árvore deveria
estar bem porque o vidro, bem, na verdade, não, eles
fazem vidro curvo Eu não sei se eles
fariam isso para lojas porque é
muito caro, eu suponho, fazer isso. Mas vamos seguir em frente
e colocá-los aqui, porque no momento em que
suavizamos, você não deve ser
capaz de realmente ver nada, e podemos simplesmente
movê-lo
assim . Isso deve ser bom. Agora posso ir em frente
e, se
eu quiser, posso até entrar aqui e colocar
esta do outro lado. Ok, vamos fazer isso. E
o último aqui. E então, se eu
suavizasse isso e desligasse minhas bordas. Sim,
parece que está bom. Ok, legal. Então, tudo isso funciona. Agora tudo que eu preciso fazer é
seguir em frente e refletir isso. 0.1 no emergente duvido que consiga
chegar realmente perto. Então, o que vou fazer é ir até o Brass
W e depois extrair o espelho ou a versão
espelhada e reiniciar meu pivô nele E vamos ver, com
um pouco de esforço, eu ainda
conseguiria alinhá-lo bem Mas é claro que a rotação
é muito sensível quando
trabalhamos com um grande
ativo como esse, viu? Então, talvez seja mais fácil neste
momento se
apenas o movermos cuidadosamente para frente , para que ele realmente se encaixe corretamente, em vez
de tentar fazer uma rotação exata e correta. Esses estão bem.
E aqui, fica um
pouco errado Então, vamos seguir em frente
e voltar atrás. Ok, deixe você fazer
isso por aquele copo. Não se esqueça de apenas alisá-lo. E então, para este aqui, é praticamente tudo
apenas vidro quadrado. Então, o que eu vou fazer é seguir em frente e
criar um novo avião. Defina os segmentos
como zero e zero. Girar. Então, sim, essa é a
única coisa sobre eles. É muito irritante
trabalharmos em rotação. você pode evitá-lo Na verdade, você pode evitá-lo logo no
início, ao criar seu bloqueio, para
endireitá-lo exatamente e
girá-lo dentro endireitá-lo exatamente e
girá-lo Pessoalmente, não há uma razão clara pela qual
eu não fiz isso. Acho que é só porque
é mais fácil para mim
colocar o interior do irreal
quando ele está nesse ângulo Mas é claro
que temos a desvantagem de não ser mais fácil
para nossos modelos finais Então, sim, depende de você
o que você quer fazer. Vou seguir em frente
e girar isso. 180. Vamos garantir que isso esteja bem colocado Nós? Ah, sim, na verdade
não temos uma guarnição por aqui.
Eu esqueci disso Vou adicionar esse
em apenas um saco. Primeiro de tudo, eu só quero
ir em frente e terminar este. Então, vamos primeiro
fazer as portas aqui. Portanto, as portas terão seu
próprio vidro, caso eu
queira abri-las mais tarde, porque talvez
eu queira fazer isso. Canetas porque eu ainda não tenho um planejamento de como
vou realmente
usar esse específico
aqui, 1 segundo Não sei como
vou usar essa loja específica porque
é uma loja genérica. Então é por isso que eu não
vou decidir ainda. Eu vou ter esse aqui. E também aproximadamente
ao redor desta área por aqui. Eu avançei um pouco
. Lá vamos nós. Por fim, a janela superior. M Aqui vamos nós e tudo bem. Oh, certifique-se de que esteja
no local correto. Legal. Então, agora está tudo pronto. Nós podemos salvar a cena. E eu acredito que,
sim , eu ia
fazer um corte. É isso mesmo. Eu
ia entrar aqui, e eu quero meio
que usar esse. Então, deixe-me duplicar
isso rapidamente e ver se consigo me livrar
dessas peças aqui Reiniciar. Meu pivô Oh, parece que estou fazendo isso
para dois ao mesmo tempo. Não importa. Tudo que eu preciso
fazer é selecionar este e ir em frente
e extrair as fases. Ou o que você pode
realmente fazer, eu
costumo extrair fases
porque eu as usei, mas você também pode ir
até aqui e separar. E então ele se separará
, desde que os modelos
não sejam sensíveis ao toque, nem ao toque Então, às vezes eu esqueço
que, é claro, essa é muitas vezes a maneira
mais fácil de fazer isso. E então basta girá-lo. Coloque-o aqui e
, por exemplo,
coloque-o no local certo. Lá vamos nós. Não
precisa ser algo super especial, só
precisa
se encaixar, porque a chance
de você até mesmo
vê-lo é muito pequena, a menos que você entre na loja e
depois saia novamente. Mas para nossas imagens que vamos
criar nossas imagens finais, você provavelmente não
verá esse ângulo específico, é
claro. Mas lá vamos nós. Então, fizemos essas coisas. O que podemos fazer agora é seguir em frente e, primeiro lugar, selecionar
o copo aqui. Clique com o botão direito do mouse em Atribuir. Ah, desculpe, atribua o material existente. Bem, eu chamo isso de vidro falso,
mas isso não importa. Basta usar vidro falso. Também podemos usar
esse copo normal. E depois de fazer isso,
podemos simplesmente pressionar H até a altura. E eu esqueci de fazer
esses aqui. Atribua material existente, vidro
falso, altura. Essa não vai
ser de jeito nenhum. Esse vai
ser especial. Eu queria fazer uma piada
ou algo assim. Eu gosto muito desse efeito
que temos aqui. Então, vamos em frente e
vamos mudar isso. Vamos definir a base, atribuir gesso ao
material existente Mas então vamos selecionar. E selecione esse laço ao redor, e eu vou fazer com que pareça um plástico com um
padrão de madeira. Eu gosto muito disso. Então, podemos seguir
em frente e criar um mapa de normas dentro do
designer para isso. Mas acho que vai
ficar bem legal. Então, vamos pegar
esse. Clique com o botão direito do mouse em Atribuir
material existente Lambert E vamos chamar esse padrão de sublinhado
de plástico. E dessa forma, quando chamamos
de padrão de plástico, esperamos também
possamos
reutilizá-lo sempre que
o tivermos em outro lugar.
Nós podemos esconder isso. Agora, neste, eu
vou configurar meu Oh, espere, eu já fiz isso? Eu já devo ter
feito isso, sim. Ou não. Madeira plástica. Sim, viu? Então, esses, eu já fiz,
então eu posso simplesmente escondê-los. E tudo isso vai ser de plástico, exceto,
tipo, as maçanetas das portas. Então, vamos
atribuir o plástico existente. Eu tenho plástico? Não,
eu só uso um Lambert De jeito nenhum aqui, plástico preto. E então esses dois, eu vou apenas
fazer metal normal, que eu também não tenho. Então, vamos criar um novo material de
Lambert e
chamá-lo de metal. Lá vamos nós. Então, só para dar um
pouco de variação, isso deve resolver o problema. Se eu seguir em frente e revelar tudo, isso significa
que preciso
esconder essa peça novamente. Vamos realmente ver como isso parece finalmente irreal Em primeiro lugar,
clique com o botão direito do mouse e atribua tudo à nossa camada de loja
exclusiva para garantir que a
loja exclusiva 01 seja exportada. Loja exclusiva 01. OK. Vamos entrar aqui. Clique com o botão direito e reimporte. Estou muito animado para
ver como isso parece. Redefina tudo para FVX. Ok, parece mais visual. Eu definitivamente preciso consertar
essas coisas aqui, o que eu não sei se está bem, então está vindo dessas paredes. Como essas
paredes estão entre duas pílulas, o que
posso fazer é escolher as duas. Com cuidado,
mova-os um
pouco para trás aqui, para
que não se soltem Agora, o que temos
aqui? Vamos abri-lo. E vamos ver porque
precisamos
criar alguns novos materiais agora, então isso é apenas parte do
acabamento dessa coisa. Aqui vou eu,
temos nossas molduras, que serão
como o plástico preto normal. Sim, tudo bem.
Temos um gesso aqui, para o qual vou
fazer gesso Onde você está? Hum,
Maine, eu posso encontrá-lo. Cano principal de gesso. Lá vamos nós. Então esse
é o gesso Com certeza vou tornar isso
muito mais limpo, porque momento, tudo parece um pouco sujo demais
para o que temos. Por enquanto,
teremos nossa
madeira polida na parte superior, parece que precisarei
fazer UVs adequados para essa Ah, e eu preciso levar isso em conta
que tem, tipo, um pouco por lá,
mas isso não é problema. Temos nossos painéis pretos
para os quais também precisarei fazer UVs
exclusivos, mas posso
fazer isso agora Temos apenas metal normal.
Estou usando esse? Oh, espere, eu só estou usando a
grade 1 para isso, então eu preciso criar
um metal normal. Então, vamos em frente e
temos nosso metal preto. Ah, sim, metal preto, metal e plano de pontuação.
Vamos entrar aqui. Quero definir meu
metal para um, e vou definir minha cor
aqui para branco, para que agora tenhamos nosso metal
e possamos até ver os pequenos detalhes de rugosidade
. É bom. Então esse é esse. Aqui, então é
como metal normal,
então, novamente, parece um
pouco diferente. E então temos nosso
copo aqui. E para o nosso vidro,
queremos seguir em frente e criar, provavelmente,
um bom sombreador de vidro Não me lembro de que temos conteúdo
inicial aqui
que tem um pouco de vidro, mas não está sujo,
então talvez
queiramos usá-lo de vez em
quando e depois editá-lo Então aqui temos o copo M. Vamos usar esse por enquanto. Você pode até mesmo ir em frente
e dizer: Oh, uau, não usa uma
instância. Isso é interessante. Vamos definir nossa passidade
em 0,5 por enquanto. Mas, como você pode ver, é como um
espelho muito básico. É como uma cor base. E quanto ao resto, tem,
tipo, uma rugosidade especular e Então, a única coisa que provavelmente
obteremos da nossa versão pessoal é que copiaríamos e
colaríamos essas coisas, que é a refração, que dá a você
tipo, não sei Acho que não posso te
mostrar aqui, entendeu? Você pode ver que, tipo,
a refração está começando a dobrar o
vidro desse jeito Quanto ao resto, só preciso ter certeza de que está
configurado para os dois lados para que possamos
vê-lo dos dois lados Então, vamos continuar e salvar isso. Agora, vou abrir o
designer enquanto isso. Aqui vamos nós. Vamos usar
pacotes recentes, genéricos de metal. Sim, podemos usar esse. E eu
basicamente vou criar,
tipo, um
detalhe de mapa normal como esse. Vai ser super fácil. Vou
entrar aqui e adicionar um,
vamos
ver, onde você está? Vamos fazer como
um gerador de ladrilhos. Oh, não, espere, na verdade, provavelmente até listras devem ficar bem Se definirmos nossa mudança de
listras para zero. Não, desculpe. Isso não é bom porque eu quero
ter apenas linhas pretas. Então, vamos usar um gerador de ladrilhos. Defina o pat one para ser um quadrado. Cuidado ao usar
seu rolo de rolagem. Vamos
reduzir isso um pouco
e, em seguida, vou
definir meu valor X como zero. M Y é um pouco
maior que talvez 12. E então, se formos até aqui, o que podemos fazer é colocar nossa interstina
aqui em menos Basicamente, vou
empurrá-la além dessa linha, o que significa que ela ainda
é cultivável, mas é apenas uma linha longa Então, se eu der um
desfoque muito pequeno, uma escala de cinza de alta qualidade
e, em seguida, um mapa normal em OpenGL, talvez o torne mais forte
apenas para que você
possa realmente vê-lo apenas para que você
possa realmente Lá vamos nós. Isso é
praticamente tudo que eu preciso. Se quiser, você
pode fazer uma distorção direcional com algum ruído perolado ou
algo parecido Mas se formos em frente e
criarmos uma saída e chamarmos essas faixas de metal de
normais com base no material do
grupo de gravadoras E então, se prosseguirmos e
fizermos uma combinação normal e combinarmos essas coisas com nosso metal
normal real aqui. Oh, vá lá. Aqui vamos nós. Que temos esse detalhe extra. Podemos usar listras de metal normalmente, salvar a cena e
exportar essas coisas. E enquanto isso está exportando, eu posso ir em frente e
voltar aqui Eu posso fechar meu copo.
Agora meu copo está bom. Eu só preciso trabalhar nisso um
pouco mais tarde. Precisamos ter,
é claro, alguns UVs exclusivos, mas vamos primeiro
importar esse tipo de coisa. Então aqui temos um metal. Vou para a
pasta de texturas na minha outra tela. E vamos ver, listras
genéricas de metal. Não se esqueça de
abri-lo e virar rapidamente o canal
verde. Lá vamos nós. Ok, então se optarmos pelo
nosso plástico preto. Sim, eu quero ter a
mesma cor da base. Porém, nossa base pode
ser um pouco mais escura? Talvez, uma vez que tenhamos
feito nossa iluminação, eu possa torná-la um pouco
mais escura. Agora está tudo bem. Parece muito sujo, mas na verdade não estou.
Não acho que seja muito ruim. Na verdade, parece muito bom, embora
provavelmente queiramos adiar isso. Então, vamos fazer uma cópia e chamar essa
loja preta de plástico 01 aqui, e atribuir esta para que eu tenha um pouco
mais de controle se eu a abrir Nas minhas cores. Haverá
um equilíbrio por aqui, especialmente porque, no
momento, a
forma como eu tenho essas peças ainda está um pouco desorganizada forma como eu tenho essas Então, estou bem com a discagem
superior e inferior. Era mais parecido com o contraste do
grunge. Não, eu também estou bem com isso, eu acredito. Ah, não. Sim, na verdade, eu
estou bem com isso. Não quero torná-lo muito
forte, então talvez -0,5. 0,8. 0,9. Ok, -0,9. E então temos nossa
sujeira de fundo. Onde você está? Força da máscara de sujeira inferior. se
alugarmos isso, podemos baixar isso, e então teremos nosso
fundo sólido. Onde você está? Resistência da massa de sujeira do
fundo sólido. E essa eu vou
abaixar ainda mais. Então, é basicamente como
um equilíbrio entre esses dois. Nem sempre funciona perfeitamente, mas aí está. Acho que, com tudo
um pouco mais baixo, acho que, por enquanto, tudo bem. E o que vou fazer é duplicar isso
novamente
e chamar
isso novamente
e chamar de listras plásticas Abra este e nossas listras de
plástico ficarão em nosso mapa sem mapa,
nosso metal genérico
aqui com as listras E então, em nosso material, vamos
seguir em frente e
dominar o UV exclusivo aqui. E isso é algo que podemos
então aplicar lá. Mas antes de tudo,
o que vou
fazer é entrar aqui e aqui e provavelmente
vou abrir meus materiais.
Na verdade, primeiro, abrir
sua hipersombra aqui,
e oh, Deus, eu não pretendia
fazer isso. Lá vamos nós. E vamos ver. Então, vamos
usar nossa madeira aqui. Quero adicionar uma cor
que seja um arquivo e quero pintar madeira
real para que eu possa ver para onde
meus UVs estão apontando Então, aqui, se eu escolher a cor final da base de madeira
polida Então esse deve ficar bem. E eu vou adicionar
outro que será Ah,
sim, espere aqui, padrão
de plástico, aquele. Vamos abrir
aquela imagem de arquivo. E o que vou usar
para este é vou realmente
usar meu mapa de normas. Então, aqui temos nossas listras apenas para que eu saiba
a direção E depois de fazer
isso, tudo bem. Agora eu posso ver aqui
que, por exemplo, se eu fizer um UV e um automático, eu quero ir para
cima ou para os lados Eu acho que é UV automático. Acho que realmente parece
o melhor. Provavelmente. Sim, vamos acabar. E
então, para este, o que vou
fazer é UV automático. Eu meio que esperava que
este não funcionasse assim. Então, vamos seguir em frente e
fazer um UV manual melhor. Nossa, isso é realmente, vamos remover nossas transformações e as transformações do freezer
e remover Vamos em frente e vou fazer um UV
e um sim automático. Você pode ver aqui que
eles agora estão aprimorados. Mas então, para essas peças,
veja , essa, essa, e há
outra, essa. Na verdade, vou
selecionar todos eles. Sinto que
está faltando alguma coisa, mas parece que os
chanfros estão bem, ok E então eu
vou
fazer um UV normal e ,
tipo, o melhor avião
da fonte. E então, se formos
desdobrar, vamos desdobrar isso. Gire isso para que
fique bem reto. E a coisa irritante
sobre os chanfros é que, se eu quiser endireitar isso,
eu esmagaria os chanfros eu Então, vamos ver se isso
é bom o suficiente se eu reduzir isso aqui
ou se parece muito curvo. Sim,
parece um pouco curvado, e não é isso que eu quero. Agora, está aqui, como uma desdobragem ao longo
do eixo da vértebra, mas raramente funciona
ou você pode
endireitar Vs duas vezes , mas mais uma vez, como todas essas conchas
endireitadas, ok, a concha
endireitada funcionou, neste caso, funciona como uma desdobragem ao longo
do eixo da vértebra,
mas raramente funciona
ou você pode
endireitar Vs duas vezes, mas mais uma vez,
como todas essas conchas
endireitadas, ok, a concha
endireitada funcionou, neste caso, funciona. Como se isso fosse,
sei lá, uma em cada dez vezes que realmente
funciona, que endireita
a casca A razão pela qual normalmente
não funciona é porque,
com os chanfros, ele os esmaga Então, não sei qual era. Era tudo
UV endireitado no eixo U, ou era uma
concha reta que eu Eu não vou gêmeo
e trocá-lo
agora , porque então eu
vou estragar tudo de novo. Mas sim, basicamente,
então esse
será um UV correto
para essas peças. Então, podemos ir e reexportar isso. Loja exclusiva zero, uma, segura. Basta entrar aqui. Sim, a primeira loja
sempre demora mais porque
tivemos que refazer todas as nossas molduras e tudo mais e simplesmente entrar na zona com elas Mas lá vamos nós. Agora
essa madeira está correta. Eu poderia mudá-la
mais tarde, é claro, para torná-la uma cor diferente
para aquela, especificamente. E se entrarmos aqui,
eu posso usar material. Listras
pretas de plástico estarão aqui. Lá vamos nós. Veja como é fácil
criar um mapa rápido de normas. E sim, é
bem básico. Lembre-se de que criaremos todo
o texto posteriormente. Haverá um capítulo
especial sobre texto. Provavelmente também podemos fazer
coisas como adesivos em nosso copo e
vamos deixar nosso copo muito sujo
e todas essas coisas. No entanto, haverá capítulos
especiais sobre isso porque se eu quiser
fazer
isso agora, será
uma perda de tempo quando eu ainda precisar criar
todas as outras peças Então, seriam
muitas idas e vindas. Estou apenas dando uma olhada
rápida, para ter certeza de que tudo
está correto. Vê? É por isso que eu verifico. Neste caso,
provavelmente vou seguir em frente
e usar minhas ferramentas de modelagem. Polly acrescentou. E apenas empurre este
com cuidado. Oh, isso não
me permite forçá-lo. Vá lá. Então, às vezes, tende a fazer
isso. Às vezes, ele simplesmente
não quer que você o mova. Lá vamos nós e pressionamos aceitar. Então, eu estou basicamente
escondendo esse tipo de coisa. E aqui, sim, isso
será simples, mas o que podemos
fazer é adicionar,
por exemplo, nossos
azulejos de escritório que são o espaço mundial. Então, esses que
temos agora, eles não são o espaço mundial, mas mais tarde
podemos simplesmente fazer isso. Antes de tudo,
vamos salvar o pecado e apertar play. Dê uma
olhada extra e, em seguida, o que faremos é
continuar com a próxima. Então, esses,
definitivamente, também precisamos
fazer mais tarde. Mas aqui vamos nós. Veja que isso já começa a
parecer bem interessante. Pode parecer um pouco escuro, mas isso é algo em
que também trabalharemos. E, claro, vou trabalhar
na colisão também na Justiça Não, mas eu gosto disso.
Eu gosto das listras. Eles captam a iluminação.
Isso é muito bom. Incrível. Ok, em
nosso próximo capítulo, o que faremos é simplesmente
passar para o próximo, que será nossa
lanchonete aqui, que deve ser um
pouco mais fácil Então, vamos continuar
com isso em nosso próximo capítulo.
42. 41 Como criar nossas lojas finais de entrada Parte 4: Ok, então agora vamos em frente e vamos para
nossa segunda loja. Agora, eu já sei que nossa
segunda loja tem um pilar. Então, o que vou
fazer é duplicar um, clicar com o botão
direito do mouse e adicioná-lo
à loja exclusiva 02 E então, se entrarmos aqui, aqui, então eu já posso, substituir isso. Essa é fácil.
Oh, o pilar está muito perto da borda.
Na verdade, você sabe o que? Esse pilar
deveria ser,
eu acredito, -90 porque este
está exatamente reto novamente, que é bom que tenhamos isso Então, vamos em frente
e vamos entrar aqui. Sim, vamos
alinhar isso bem de perto assim. E então o
original, podemos simplesmente excluir. Agora, vamos
pensar sobre isso. Se formos até aqui, maioria dessas coisas
é bem básica. Vamos ter molduras de janelas
muito grandes. será um emplastro muito Provavelmente será um emplastro muito
simples E então, é claro, nosso
texto ainda não faremos. Mas para o nosso texto, o que
vou fazer é
criar como um prato e depois
colocar o texto lá. Então, isso é algo
que virá mais tarde. A única coisa em que eu meio que
quero pensar são essas
vigas aqui Se eu vou fazer gesso muito básico para
eles, que parece um pouco chato, ou se pudermos encontrar
algo interessante, porque eu meio que gosto de
fazer essas coisas exemplo, aqui, você pode ver, como se tivesse um pouco de madeira
e coisas assim, ou o que é pedra? Não, isso definitivamente é madeira. Então, algo
assim seria muito interessante se pudéssemos,
tipo , criar
algo assim. Não sei se consigo ver um exemplo melhor porque
s ficaria assim. Pareceria bem básico. Definitivamente, também podemos ter
algo na parte inferior. Sim, e vai ser
como uma coisa do estilo pistrô. Então ele também já consegue ver
um pouco dessas coisas, apesar do interior, eu
não vou fazer muita coisa. Na maior parte do interior,
vou seguir em frente e farei isso
nas voltas temporais. Então, no interior, eu gostaria adicionar alguns detalhes extras
aqui e ali, mas estará bem escuro. Então, tudo bem. Sim, e aqui, você também não pode realmente
ver muitos exemplos. A maioria dessas coisas são apenas lojas de roupas
e tudo mais. E eles também
parecem bastante básicos. Sim, e isso é
o que eu quero dizer com, tipo, conseguir
algo
interessante. Então, eu só estou dando uma olhada. Só estou pensando
por mim mesma aqui. Acho que o que eu vou fazer é, vamos fazer
algo assim. Basicamente, vamos colocar uma pequena faixa na parte inferior
e,
em seguida,
dar uma pequena faixa na parte superior, apenas
para quebrar as coisas. Então, o que vou fazer
é provavelmente usar alguns mega scans
apenas para mostrar como isso funciona e vou brincar com as coisas
para ver o que funciona melhor Para nós,
usaremos apenas nossas próprias texturas. Se formos em
frente e não formos designers, você pode ir embora. Se formos em Maya, então nossa lanchonete, por enquanto,
vamos deletar Então temos essa
parada aqui. Eu sei que tivemos que
mudar isso um pouco porque, caso contrário,
não estava se encaixando corretamente Quanto ao resto, o arredondamento
ou a quantidade de segmentos são bons. Sim,
estou bem com isso. Então, primeiro
, vou recortar,
deslocar, extrair faces
dessas duas peças. Então, o que nos
resta é que ainda temos esse pedaço aqui Vou adicionar uma
ponte aqui porque sei que precisarei
abordá-las mais tarde. Ok, então adicione uma ponte aqui. E como esses
serão inseridos, podemos simplesmente adicionar um
chanfro aqui e sim, e também do outro lado, também
precisamos adicionar um chanfro desse
lado aqui E isso é tudo. Esses são os únicos dois chanfros
que precisamos adicionar. Então isso é 0,1, talvez. Sim, 0,1 parece bom. Não precisa
ser como o Wi sharp. Então esse já é esse. Se eu seguir em frente, vou
basicamente selecionar
a parte inferior e fazer com que essa sombra seja
suave aqui E se quiser, você pode executar seu script na
parte inferior, aqui. Mas quanto ao resto,
tudo deve ficar bem. Eu realmente não
preciso executá-lo aqui. Oh, eu não sei por que esse você precisa ser
sombreado, desse jeito OK. Essa é fácil
. Esse está pronto. Agora temos nossas
janelas para as quais
podemos roubar
um monte de coisas. Mas antes de abrirmos nossas
janelas, primeiro
quero consertar essa peça. Então, o que eu tinha em mente era
ir em frente e dar como uma faixa fina
aqui e dar como uma faixa
maior aqui embaixo. Podemos nos livrar da parte inferior e a parte superior
não a tem. Se então formos até lá,
selecionamos o centro, controlamos a tecla I e
depois fazemos o Controle E. Podemos extrudar
isso de volta aqui, e é por isso que precisávamos de
faces nessas áreas Então podemos ir e
nos livrar
desses passes
extras aqui desse jeito. A próxima coisa que vou fazer é provavelmente compensar
um pouco
a bagunça e tornar isso um
pouco mais claro mesmo aqui porque, caso
contrário, é um pouco intenso demais. O mesmo por aqui. Ok, então
esse também está pronto. Em seguida, vou fazer
um belo chanfro em todos os lados. Vamos fazer com que seja um
chanfro bem maior. Oh, espere, aqui. Faz isso? Oh, não, desculpe, por um momento,
achei que meu chanfro estava errado. Se estiver errado,
basta
remover seu histórico e
congelar suas transformações Eu posso fazer isso
em um caso como esse. Mas então você precisa
reselecionar.CHRAB, vamos fazer 0.1. Então, será um chanfro
bem grande. E então, para os chanfros menores ao redor, você pode selecionar
aqueles Contra B e definir esses 20,2 ou
algo parecido Nesse ponto, posso simplesmente ir em frente e suavizar tudo isso. Há
mais alguma coisa que eu precise fazer? Não, eu posso começar usando
meu script neste lado, e vamos, por precaução,
também usá-lo aqui. Então, esses são apenas nosso script normal
ponderado. Lá vamos nós. Então, algo
assim deve ser muito bom. Agora, eu preciso adicionar
um UV básico a isso. O que vou fazer é adicionar temporariamente apenas meu padrão where are my,
meu padrão de plástico
aqui e UV automatic. Agora, você pode ver que aqui, isso não se alinha, e isso é algo que
precisaríamos corrigir. outro lado, no espaço mundial, isso pode realmente
parecer totalmente bom se
fizermos isso usando a textura do espaço mundial Sim, porque
simplesmente iria nessa direção. aqui, tecnicamente, também
teria sido bom, mas eu queria ver as
bordas aqui e aqui Neste caso, acho que está tudo bem se
apenas criarmos um espaço mundial. Então, vamos fazer isso. Não vamos preocupar com nossos U Vs que nos poupará um
pouco de tempo. Vou transformar
este em Wood aqui. Então,
basicamente, será como espécie de espaço
de palavras Wood E tudo que eu preciso fazer é eu
preciso. Oh, não, ainda não. Selecione. Vamos para uma
vista lateral. É mais fácil de fazer. Selecione a parte superior
e a parte inferior. E vamos pegar
um material que será. Vamos fazer como
um metal normal por enquanto. Acho que seria
bom se fizéssemos apenas um metal liso básico como o estilo de alumínio ou
algo parecido. E agora podemos copiar
isso aqui. Então, como você pode ver, o exterior
real
desta peça será muito fácil. Agora, eu posso ver
aqui que,
sim, não se alinha perfeitamente,
mas tudo bem. Então, temos esses aqui. Hum, eu posso
simplesmente alinhá-lo assim e depois excluir este e
ter certeza de que funcionará. Na verdade,
preciso muito alinhá-lo
um pouco melhor, porque a
parte superior está aí. Eu só preciso ter certeza de que
minha blusa é realmente Oh, uau. É mais fino ou algo assim? Ou é só
por causa das minhas bordas? Hum, vamos fazer isso de uma maneira um
pouco diferente. Vamos entrar em nossa visualização de fonte, e vamos movê-la
até ficar bem perto da nossa borda, mover essa até ficar
bem perto da borda e essa porque tenho sensação de que é um
pouco mais fina, entendeu E isso provavelmente ocorre
porque o que
acabamos fazendo é usar essa técnica com nossa rede para empurrá-la para fora Então eu acho que agora este
acaba ficando um pouco
mais fino por causa disso,
o que não
deveria ser um baile porque você nunca
notará esse tipo de E eu estou bem
em ter isso assim. Então isso é bom. Sim,
eu não me importo com isso. Agora, para nossos quadros,
basicamente será
copiar e colar. Eu vou pegar
o meu e ver. Só estou verificando. Acho que quero ter uma moldura um
pouco diferente porque senão tudo
ficará muito igual. Então, eu vou
entrar aqui e pegar praticamente
tudo isso.
Tudo bem. E coloque isso
na loja Unique 02. Ok, certifique-se de definir
a orientação real para o mundo para que possamos movê-lo como um pouco. Para rotação, queremos definir isso para um mundo que
possamos girá-lo Se isso acontecer, você só
precisa girar todo o minip em seu centro de rotação
para que ele o
trate como um objeto grande E o que eu
vou fazer é sair desse bar. Mas acho que para
este, eu só
quero remover
a barra inferior. E eu quero diminuir isso
provavelmente um pouco. E então, se vamos isolar isso porque
senão eu não consigo ver, pegue a parte inferior
aqui e depois
mova-a para baixo assim, é como uma faixa
longa e fina Acho que vai ficar
um pouco melhor,
então podemos entrar aqui, empurrar isso
aqui
para baixo, empurrar isso para baixo Ok, então nós também fizemos
essas coisas. Em seguida, precisamos fazer com que
eles se encaixem aqui. E a maneira mais fácil,
provavelmente, de fazer isso é começar com apenas uma
combinação para combinar tudo. E então eu vou
colocar isso. Por aqui, vou me
livrar da articulação central. Vou selecionar tudo isso e vou mover
isso praticamente para cima. E se você quiser
esses segmentos, se quiser
espaçá-los uniformemente, você também pode fazer
isso caso
queira ter
cores de vértice ou qualquer coisa Agora, eu não tenho vértice coll. Então, tecnicamente, eu posso simplesmente
remover essa geometria, e isso seria totalmente bom, porque essas não precisam
realmente ser dobradas O motivo pelo qual não vou
fazer isso desta vez é
porque pouca geometria e
não tenho tempo para isso, mas recomendo removê-lo se você estiver fazendo isso
para um videogame Então, temos essas coisas aqui. Agora vamos prosseguir com o modificador
de rede. E vou definir isso para dois
a dois a dois para
começar. Está indo para o meu ponto de treliça. É uma posição um pouco
irritante, na verdade. Sim, isso está
exagerando muito. Não estou feliz com a forma como está
se estendendo. Então, em vez disso, o que eu preciso fazer é provavelmente
fazer isso manualmente. Vou pegar esse,
e basicamente vou
empurrar esse até aqui. E chegue a um ponto
que seja do meu agrado. Oh, na verdade, eu vou
insistir. Não, espere. Sim, vou adiar
até esta. Vamos ver. Leve isso até um ponto. Então, aqui. Então, se eu estiver bem com isso, vou seguir em frente e,
para essas peças, vamos ver. Vamos deletar essas coisas. Você sabe o que eu meio
que quero ter esse. Eu vou extrair ou nem precisamos
extrair tecnicamente O que podemos fazer agora é fazer uma separação. Na verdade, vou
usar esse. Então, reinicie meu pivô. Vamos combinar rapidamente
este e girá-lo 180. 180 é demais, mas vou
colocá-lo cuidadosamente em posição. Lá vamos nós. Vamos remover
o antigo. OK. Então nós temos esse.
Agora, aqui, praticamente só precisamos
fazer como uma extensão. Se eu vou pegar esses
dois e combiná-los, talvez seja um
truque
muito maligno ou sujo de fazer isso. Mas se continuarmos e
adicionarmos um pivô no ponto, podemos tentar cuidadosamente
simplesmente aumentá-lo Então, se estamos indo para cá agora e meu excesso de orientação
não funcionar, eu não posso, sim, acho que não há
nada aqui que
provavelmente fará isso funcionar. Existem alguns truques que eu posso fazer, você pode acrescentar como um argumento falso, mas acho que não
é realmente necessário. Você pode adicionar um ponto de
rotação falso. Mas se eu entrar
aqui e ampliar isso
um pouquinho, eu só preciso fazer
isso para este, e então eu posso simplesmente duplicar
isso para o topo também Então, se eu tiver esse,
vamos usar treliça. Defina isso como Vamos ver. Quatro por dois por dois. E depois
mexa um pouco nos seus pontos para que
eles se alinhem como aqui E então eu seleciono
essas peças aqui para cuidadosamente recuar um
pouco. E desta vez,
preciso ser muito mais preciso do que
fiz no meu bloqueio porque só quero
ter certeza de que tudo se encaixa corretamente e que não parece estranho Veja, agora, isso
não parece uniforme. Não parece
uma rotação uniforme, então preciso empurrá-la um pouco mais para
trás. E tente observá-lo
de diferentes ângulos até obter uma rotação bem
uniforme como essa. Ok, então, honestamente, estou feliz
com algo assim. Vamos remover meu histórico. Vamos reiniciar meu pivô
e provavelmente fazer um espelho rápido já no eixo Y usando
o objeto na direção
do sinal positivo Empurre isso de volta até este ponto
aqui. Lá vamos nós. Agora, esses, precisaríamos
colocá-los novamente no centro. E vamos dar uma olhada e ver que tipo de janelas
você costuma ter aqui. Então você tem, essas janelas
muito grandes, mas elas são sempre retas. Então, quando temos janelas de banda, elas provavelmente
adicionariam molduras
extras para que
pudessem dobrá-las adequadamente. Aqui você pode ver,
como uma moldura extra. Vê? Você pode ver que
há uma ligeira curvatura, então eles adicionam uma moldura. Eles também tendem a funcionar como painéis de vidro, mas isso não se traduziria
tão bem em três D. Então eu provavelmente não
vou fazer isso. Sim, então acho que
vou seguir o mesmo design que
fizemos antes com esses. A única coisa que vou
fazer com elas é, se eu puder, vou torná-las
um pouco mais largas porque essas janelas
são muito maiores. Então, tornando este
um pouco mais largo, e vamos deletar este, ficaria um pouco melhor Agora, da maneira que vou fazer uma
forma clássica de medir, vou colocar essa
praticamente no centro e depois
colocá-la no centro novamente. E então podemos
escolher se queremos
ter três molduras como essa ou se queremos
ter esse design. Acho que
vou escolher esse design acho que parece um pouco melhor. Em seguida, edite meu pivô e mova-o aqui para baixo para
que eu possa
posicioná-lo corretamente e
girá-lo para que ele
realmente se encaixe assim realmente se encaixe O mesmo por aqui. Adicione um
pivô e mova-o para baixo. Assim. Ok, então
fizemos essas coisas. Eu estou bem em
ter um pouco de espaço no meio aqui. Sim, não estou muito
preocupado com isso. E acho que é
mais ou menos isso para nossa moldura. Eu acho que está parecendo bom. Sim, sim, estou feliz com isso. Provavelmente vou duplicar
isso também aqui antes de adicionarmos nosso copo porque nunca
sei se preciso fazer alterações
e, em seguida, precisaria trocar o copo novamente Portanto, certifique-se de
que esteja combinado. Verifique se você o
combinou corretamente. Duplique isso aqui,
e aqui podemos ver. Então, acho que neste momento, porque quero torná-la mais precisa do que no meu bloqueio, vou realmente
manter as janelas exatamente na mesma escala e empurrá-la para frente, porque há uma grande diferença
entre elas E isso também tornará minha
porta um pouco menor, o que pode
realmente parecer mais bonita. Então, basicamente, vou deletar isso
agora. Esses agora estão
devidamente empurrados para frente. Eu posso ver aqui que
não é perfeitamente redondo. De preferência, eu pegaria este e talvez eu possa fazer isso e resolvê-lo
como uma seleção suave. Sabe, se eu
definir como um, eu poderia. Não, eu não acho que uma seleção
flexível resolveria essas coisas
adequadamente.
Não, você sabe o que? Eu não vou
fazer isso. Acho que é um problema muito pequeno e vou estragá-lo se
tentar mudá-lo agora, e não acho que você
realmente o verá Se você ver,
passarei muito mais tempo consertando-o
adequadamente. Mas, por enquanto, isso
deve ficar bem. Também quero verificar
rapidamente este ainda está
correto, o que é. Embora você possa
ver aqui que temos um
pouco mais de espaço. Sim,
parece assim,
mas se eu fizer isso ,
ele será empurrado para fora. Então essa é a
coisa irritante sobre isso. Então, eu realmente preciso
ter isso
no limite e chamá-la margem de
erro, basicamente, e empurrá-la ainda mais
para trás. Vamos aumentar isso. Oh, ei, olha
isso. Está inclinado. Isso é interessante. Isso é algo que eu não esperava.
Por que está inclinado Não está inclinado aqui, então talvez haja uma
leve inclinação acontecendo. Oh, bem, eu já estou gastando
muito tempo com isso. Então, terminamos essas duas peças. Concluímos nossa entrada
aqui. Agora tudo o que precisamos fazer é
pegar, por exemplo, um desses painéis de vidro
e adicioná-los à minha camada. E eu vou apenas reiniciar meu pivô, girá-lo aqui E provavelmente vou me
livrar de todos esses segmentos e começar colocando isso na posição
correta aqui E isso na posição aqui, e então você começa
adicionando segmentos um por um, empurrando-os de volta ao lugar Vamos fazer um aqui. Não há ninguém aqui. Provavelmente deve ser suficiente se eu suavizar isso,
vamos dar uma olhada. Sim, você realmente não
percebe a lacuna. aqui, a razão pela qual eu
noto isso aqui é provavelmente por causa de nossos valores
normais ponderados. Sim, viu? Então, precisamos ir até o mesh
display e desbloqueá-los, e então podemos seguir em frente
e suavizar isso, e isso
também deve ficar bem agora. Sim, acho que parece bom. Então, vou mover
esse aqui. E aí sim, ok,
nesse caso, acabei não
precisando trocar essas molduras, que significa que eu poderia
ter feito o vidro primeiro. Mas, honestamente, isso não
importa muito. Eu posso simplesmente entrar aqui.
E talvez eu possa até mesmo Oh, não, espere, não, eu não
seria
capaz de realmente copiar transformações Não é irreal. Então, é
claro que eu deveria saber disso. Vamos ver. Isso está bem
perto, vamos entrar. Por aqui, e me desculpe
se estou um pouco quieto. Só estou tentando encaixar isso corretamente na primeira
vez. Lá vamos nós. Ok, então nosso copo também está pronto. Nosso vidro já tem
o material de vidro. Esses já têm o, então todos os materiais
já estão atribuídos. Este, eu provavelmente preciso
ir em frente e transformá-lo em um material de
gesso, por
precaução. Mas lá vamos nós. Isso já deve fazer o galho. Então, se eu exportar
essa loja exclusiva 02, aquela foi muito rápida. Loja exclusiva 02? Sim. Vamos dar uma olhada. E então eu também vou
mostrar o que podemos experimentar com esses materiais, porque eu
não vou fazer
todos os materiais. Como se houvesse
muitos materiais. Eu vou fazer
quase todos eles, mas não todos. Então, eu sempre posso usar
mega scans para preencher os espaços vazios Loja exclusiva 02. Vamos redefini-lo para o FVX. OK. Está se encaixando aqui? Sim, é. Está se encaixando aqui? Sim, é. OK. Tudo bem. Eu fiz com que este fosse de madeira, que significa que este também será automaticamente de madeira, mas posso consertar isso
mais tarde, por enquanto, vamos atribuir meus materiais. Então, temos madeira polida. Não, esse é o
gesso. Cano principal de gesso Lá vamos nós. Essa
é a madeira polida. Este é o metal normal. Esse é o vidro falso, que vamos
transformar em vidro normal. Comece com o
material de conteúdo, vidro normal, e este será
a loja de plástico preto 01, e provavelmente também
podemos reutilizá-la
para a loja 02 aqui OK. Então, agora, ainda
parece muito chato. Isso ocorre principalmente porque ainda
não temos um sinal. Mas o que podemos fazer agora é mostrar
rapidamente que, se você quiser apenas
experimentar alguns materiais, pode sempre ir em frente
e, por exemplo, acessar o conteúdo e
a ponte Quicksaw E o mega scans é de
propriedade da Quicksaw. Assim, você pode obter vários materiais de fotogrametria
gratuitos
e o que quiser Então eu posso entrar aqui e
posso, por exemplo,
ir para minhas superfícies e depois para a madeira, e então aqui, eu posso, por exemplo,
brincar com as coisas. Digamos que eu opte por
tábuas e quero comprar,
quase como tábuas e quero comprar, um estilo
rústico de pranchas, como você pode ver
em algum lugar por aqui, que eu não consigo Lá vamos nós. Então, como em
um estilo rústico de pranchas sempre
podemos ir
em frente e entrar aqui Veja se podemos encontrar
algo interessante, ou talvez também queiramos ter algo mais polido
ou algo parecido Caramba, você pode até mesmo criar seu ambiente de pneus
usando isso, se quiser. Mas aqui, digamos que
temos algumas pranchas
de madeira interessantes aqui Apesar desses, eles
estão na direção errada, o
que, no momento, é realmente um
pouco doloroso. Provavelmente consigo girar
a direção, mas vou
brincar um
pouco mais com isso Então, vamos também ver
este aqui e ver, todos
esses são padrões específicos. Mas, sim, você
basicamente quer ir em frente
e
brincar com isso e ver se consegue encontrar
algo de que goste. Talvez queiramos escolher, tipo,
uma madeira envernizada muito brilhante Também podemos fazer isso. Mas tudo bem, vamos tentar
tirar as tábuas. Eu deveria ser capaz de
girar as tábuas. Não tenho 100% de certeza disso, mas acredito que
sou capaz de fazer isso
e, em seguida, posso corrigi-lo mais tarde , se quiser acabar usando. Então era esse aqui. Basicamente, você só quer
entrar com sua conta, e pode ser apenas sua conta
irreal. Aqui vamos nós. E então você pode
escolher sua qualidade. Eu vou optar
pela qualidade média. E então você pode
simplesmente pressionar Download. Ele será baixado
rapidamente para você e, depois
de fazer isso, você pode prosseguir e imprimir arte, e pronto. Está feito. Então, agora
eu posso imprimir arte. E então, em uma
pasta de mega scans, ele gravará isso. mega digitalizações Na verdade, não tenho
permissão para fornecer a
vocês qualquer material que
eu
acabe usando para nos arquivos do projeto porque não tenho
a cópia correta Então, é algo que você deve
ter em mente que eu
não vou fazer isso. Então você basicamente teria um texto vazio aqui e
precisaria adicioná-lo você mesmo. Ou o que eu faria
seria
substituí-lo rapidamente por uma de minhas
próprias texturas mais tarde De qualquer forma, agora posso seguir
em frente e posso usar,
por exemplo, polimento de botas. Vamos duplicar
isso e chamar
isso de boot underscore
Rustin score planks,
por exemplo, e rapidamente
jogá-lo aqui Isso só vai ser um teste. Vou precisar girar
meus textos. Mas se eu for em frente
e entrar aqui, eu só quero
te mostrar o que quero dizer. Você pode ver que se eu usar
esta e minhas tábuas, bem, a rugosidade na verdade também não funciona, então eu não precisaria editá-la Mas então você pode ver
a diferença se eu fosse até meu ladrilho e ajustasse meu
ladrilho para talvez cinco Podemos optar por
um look mais rústico. E o legal do visual rústico é se for tipo uma
lanchonete ou algo assim, podemos realmente trabalhar com E, claro, você
quer brincar
um pouco mais com suas texturas gerais, mas estamos
na hora certa porque já estamos com 30 minutos Então, por enquanto, tudo o que vou fazer, e vou corrigir isso
na minha fase de polimento, que é em alguns capítulos, vou corrigir
esse tipo de Mas, por enquanto,
vá em frente e
defina o brilho
talvez para dois, apenas para indicar: Ok, é
aqui que
vamos ter uma textura. E então, o que também precisamos
fazer é
virar nosso material Essa é a única coisa
que eu vou fazer. Vou
pegar este rapidamente porque é mais fácil para mim fazer
este do que este, e vou atribuir o material
existente e distribuí-lo
como se fosse um de Lambert Isso realmente não importa, porque eu vou substituí-lo de qualquer maneira. É só esse tipo de coisa, 1 segundo. Deixe-me exportá-lo. Esse tipo de coisa, como a bagunça que
estou fazendo agora, é bom para projetos pessoais Mas é claro que,
se você estiver trabalhando em um jogo, terá diretrizes
sobre como fazer tudo. E também
haveria uma grande chance de você nem estar
usando o Unreal Engine Então, dependendo de
qual empresa de jogos. Então, basta pressionar Concluído e
abri-lo novamente. E vou
aplicar minha madeira
polida nessa versão
e minha madeira rústica
nessa versão e economizar Lá vamos nós. OK. Então
isso agora também está feito. Ainda parece bem básico, mas é um começo. Vamos em frente e
vamos apertar play. E então, talvez em nosso
próximo capítulo, sim, então vamos fazer as
escadas rolantes primeiro e bem, não no próximo capítulo, mas quando estivermos fazendo nossas
escadas rolantes E então eu vou
fazer todos os sinais para dar mais vida a isso. Mas, em geral,
é como uma grande abertura, grandes janelas aqui, talvez um pouco grande demais,
na verdade, agora eu olho para ela. Mas, honestamente, estou bem com isso. Tipo, sim, é grande, mas acho que deveria
ser desse tamanho. Tipo, eles
querem impressionar você ou algo parecido.
Então, isso é muito bom. Agora, vamos prosseguir e
entrar em nosso próximo capítulo, onde
continuaremos com essas
duas lojas por aqui. E sim, isso provavelmente
ocupará todo o capítulo. Então, vamos
continuar com isso
em nosso próximo capítulo.
43. 42 Como criar nossas lojas finais de entrada Parte 5: Ok, então agora que
este está pronto, sim, é claro,
parece muito ruim. Ainda assim, esse também com
a madeira e tudo mais, mas isso é algo que
vamos consertar mais tarde. Agora vamos
começar com essas
lojas aqui, o que deve ser
um pouco mais fácil de fazer. A propósito, acho que
essa madeira também
funcionará muito bem aqui. Então, eu poderia ir em frente
e trabalhar com isso também. De qualquer forma, isso vai ser
como a cópia do McDonald's, que temos Onde você está Vá lá. Aí
está você. Por aqui. Ok. Então, sabendo disso, vamos seguir em
frente e entrar em Maya. Loja exclusiva 02. Não se esqueça de redesenhar
suas molduras. E agora temos a loja Unique
03. Ok, vamos dar uma olhada. Então, o sabonete e
tudo podem desaparecer. Para as molduras, o que podemos fazer é simplesmente reutilizá-las Essas peças
serão apenas blocos simples, embora eu goste bastante
que elas tenham pequenos enfeites e
tudo mais Provavelmente podemos fazer
isso como geometria. Isso não deve ser
tão difícil. Esses serão apenas simples, gesso e
gesso Então, estou apenas
verificando todo o meu trabalho. Eles estão
sentados no chão, então provavelmente vou
dar um acabamento extra Esses serão de
plástico pela primeira vez. Então, os dois
serão de plástico. Este vai ser de
plástico, e este
vai ser de gesso,
provavelmente E então aqui
teremos uma bota especial. E então esses serão
como metal puro. Ok, incrível. Então, sabendo que adoro isso e tendo minhas informações,
o que vou fazer é começar
excluindo a parte superior, oh,
e a parte inferior, na verdade,
do nosso pilar redondo Então, o que vou fazer
é adicionar um loop extra por
aqui e
dar a ele um
corte muito simples CTrae. Vamos lá Assim como um simples corte
ao redor. Declare isso. E então tudo o que precisamos
fazer é
dar um chanfro rápido para que
possamos adicionar alguns pesos
normais. Suavize isso. Lá vamos nós. Este
vai usar UVs espaciais mundiais
ou UVs triplanares, o
que significa que eu posso simplesmente
seguir em frente e não UVN que significa que eu posso simplesmente
seguir em frente e E é basicamente
por isso que eu gosto do odiador. Portanto, os UVs triplanares, sim, limitantes especificamente se você Mas assim que você não
precisa de instruções específicas, como gesso ou plástico ou madeira
muito, muito lisa ou
algo parecido, é ótimo ou metal Porque sim, nós
realmente não precisamos fazer nada. Então, fizemos essas coisas. Vamos começar
com os grandes espaços. Vou selecionar tudo isso e dar
talvez dois segmentos. Oh, não, espere. Vamos fazer três. Vamos fazer três segmentos. E o que eu vou
fazer é adicionar algumas linhas de construção. O que
as linhas de construção farão é fazer parecer que
são painéis, basicamente. E sim, você pode fazer isso
com um detalhe de mapa normal, mas é um pouco mais rápido
para mim, 0,01, não 0,005 É um pouco mais rápido
para mim fazer isso
simplesmente assim na geometria
real E por ser uma peça
tão grande, isso realmente não
importa muito para a
geometria extra que
adicionamos . Eu vou deletar. Basicamente, vou
excluí-los
e, em seguida, se eu prosseguir,
conecte-os, selecionando-os. Eu posso então passar
para o próximo. Mais uma vez, conecte-os
porque eu já os excluí. E depois o
último. Aqui vamos nós. ponte entre eles. Assim. Ok. Muito fácil, mas isso deve resolver o problema. Em termos de meus chanfros, isso é realmente um
pouco chato Eu provavelmente deveria ter
feito isso de antemão, embora provavelmente não
tivesse importado muito. Vou manter
esses chanfros muito,
muito afiados,
provavelmente, dê uma olhada Ok, então eu preciso
ter uma parte traseira correta. Nesse caso, se eu precisar
ter uma parte traseira correta, vamos lá, não aquela Essa, vamos
isolá-la. Primeiro de tudo, livre-se
desses painéis laterais
aqui. Eu não preciso desses. Eu preciso da parte de trás,
mas eu não preciso. Ah, sim, espere, eu preciso da parte superior. Então, vamos em frente e acho que precisarei
fazer seleções manuais Eu estava pensando,
como posso acelerar isso? E eu posso dar uma olhada. Então, se eu isolar isso, ok, como posso acelerar isso Provavelmente selecionando isso,
isso e, em seguida, mantendo pressionado
o controle para desmarcar a parte traseira Então, isso
acelerará a seleção de todas aquelas gravuras realmente
pequenas E então aqui, o que eu
vou fazer é me livrar deles
nas entrelinhas. Clique duas vezes na parte de trás. Ah, e também se livre deles
aqui embaixo. E faça um contra B. E para o contra B, geralmente
precisamos analisar isso nesta área. Então, se eu aumentar isso, sim, então se torna demais. Então, vamos fazer 0,7 e
vamos suavizar tudo isso. E isso
já deve funcionar, então eu posso simplesmente executar meu script. E acho que só preciso colocá-lo
na frente e
na parte inferior e talvez, em boa
medida, também na parte superior. Lá vamos nós. Ok. Então, se
desligarmos nossa face de ação, você pode ver que
agora ela se
parece com alguns painéis separados, e podemos dar a
ela uma cor colorida. Podemos torná-lo verde ou
algo parecido. Isso não é problema. Neste caso, não
precisamos realmente fazer nada porque é
como uma parede de gesso Então, isso é muito fácil. Então, nós fizemos esses. Eu só quero seguir
em frente e quero passar
imediatamente para este,
desde que seja,
sim, vamos voltar atrás. Desde que sejam formas
muito simples, posso
simplesmente seguir em frente e fazer isso. Vamos deletar as partes traseiras. E para isso, tudo o que
precisamos fazer é selecioná-lo e vamos ver. Então, essa, basicamente, termina. Sim, ok, então está aqui, que significa que precisamos ter
certeza de que a parte de trás
aqui está alinhada
quase exatamente com
nossas molduras dessa aqui está alinhada forma Isso significa que, quando
colocamos uma nova moldura, talvez
precisemos mudar
isso um pouco. Vamos dar um
chanfro, talvez 0,06. E então podemos seguir em frente
e suavizar isso. Este, eu vou continuar jogando porque me
lembro de
ser uma
cor muito plana. Oh, não, espere aqui. Veja, eu também tenho linhas
de construção. Também tem linhas de construção. Eu só vou ter linhas
de construção no topo. Acho que, para este, quero
ir em frente e torná-lo plano só porque não é
como uma forma super grande. Então, execute rapidamente meu script para
meus valores normais de peso aqui. E então, no topo, o que vou fazer é seguir em frente e provavelmente
duplicar isso Acho que é mais fácil porque a carroceria tem as
linhas de construção e tudo mais. Então, se eu continuar
e duplicar isso, mova-o na posição.
Aumente a escala. Vá para, tipo, uma vista lateral, selecione a parte de trás e
mova-a de volta para cá. E então podemos excluir esse. Adicione o modificador de alface. Pegue este site e
empurre-o para trás para que estejamos bem Para que caiba bem, e isso nos poupe um
pouco de tempo, e então podemos simplesmente
remover nosso histórico E para este, sim, caso
eu o
amoleça novamente. Mas lá vamos nós. algumas linhas de construção
aqui, nós as temos aqui. Nós não os temos
aqui
basicamente para interromper um
pouco. E agora,
praticamente criaremos
todas as nossas molduras de janelas. Então,
quanto aos nossos caixilhos de janelas , não, estou um pouco
em dúvida sobre isso Pode parecer legal
ter um vidro assim, mas é difícil
usar vidro dentro do T D, e corremos o risco, especialmente se
virarmos as esquinas, parecer apenas um avião enorme, ou de ter uma
sobreposição estranha porque
se você tem vidro,
passando por vidro, passando por vidro,
passando por vidro, que você tem aqui, você já
pode vê-lo Como se a distorção se
tornasse muito intensa, e esse é especialmente
o caso quando
trabalhamos em T D. Então é por isso que eu só
quero fazer os quadros O que posso fazer é tornar
essas molduras muito finas, modo que seja uma escolha de design. Então, vamos tornar essas
molduras muito finas. E aqui,
na verdade, vamos fazê-los
praticamente do tamanho normal, mas talvez
façamos deles de
metal normal em vez de metal preto. Agora, se eu for à minha loja
Unique 01, acho que
só posso usá-los. Eu acho que isso é melhor.
Então, vamos usá-los. Atribua-os à loja exclusiva 03. E vamos ver, essa moldura pode ser um
pouco grossa, na verdade. Sim, talvez se eu apenas empurrar
para baixo, tudo ficará bem. Vamos em frente e
apenas empurre-o para baixo. Vamos começar com este. Oh, este tem uma parte traseira, isso significa que eu preciso colocar este aqui,
e então eu preciso colocar
esses aqui, na verdade, só para
salvar um e então eu preciso colocar
esses aqui, na verdade, só para pouco de geometria Você pode simplesmente se livrar deles porque tenho
certeza de que
não teremos nenhuma curvatura aqui e se eu me livrar deles agora, talvez
seja mais fácil Eu sei que não fiz
isso com os outros, mas como vamos praticamente refazer tudo
isso, também é mais fácil para nós modelar se seguirmos em
frente e endireitarmos todas
essas peças. Veja, basta ver que isso é fazer com que as lojas estejam em
diferentes estágios. Começamos com a fase de
bloqueio. Agora fazemos o estágio de trabalho genérico e
o grande. E depois disso, o que
vamos fazer é
a fase de detalhamento, na qual, na verdade,
vamos pintar muito bem letreiros, adesivos
artísticos, arte,
todo esse tipo de
coisa que torna uma Então, basicamente, vou
empurrar este
aqui e colocá-lo aqui, e isso deve ser totalmente
bom para uma curva. E então eu vou entrar no meu modo de vértice, mover
este aqui para cima Vou pegar
esse aqui,
empurrá-lo de volta até que, provavelmente chegue a esse ponto aqui em que ele vai para dentro
do pilar E então temos esse,
vamos reiniciar nosso pivô. Segure J e, em seguida, faça uma rotação
rápida. Mova-o para cá.
O clone novamente, segure J, outra
rotação rápida. Mova esse aqui. E agora o que podemos fazer é
basicamente: Oh, Deus, tudo isso ainda
está separado, que significa que eu realmente
preciso entrar e o que vou fazer é manter isso
como se fosse uma grande janela. 1 segundo. Deixe-me me esconder rapidamente. Lá vamos nós. Aí está? Só vou esconder essas
peças porque, caso contrário, não consigo ver onde meu bloqueio parou Está bem? Vamos mostrar e
esconder essa peça aleatória Ok, então isso vai
ser como uma janela
grande e bonita e
essa também seria. Não, eu não vou
fazer dela uma janela grande. Vou fazer
dela uma janela dupla, mas vou fazer com que o
centro seja muito, muito fino. Vamos fazer isso porque
eu basicamente quero tentar dar às
lojas uma aparência diferente. Se eu tirar tudo
de algumas janelas grandes, parecerá preguiçoso, mesmo que
eu seja um pouco preguiçoso Eu não vou negar isso. Acho que quando os artistas são preguiçosos, eles também encontram a maneira
mais rápida de fazer as coisas Mas é claro que há um
ponto em que você fica muito
preguiçoso e, nesse ponto, preciso adicionar um
pouco de variação Então, vou empurrar
este de volta para dentro, certificar-me de
olhar para a parte superior para que mantenhamos muito fino aqui. E então essas barras finas que provavelmente também
acabaremos usando
aqui e aqui, e então teremos barras de seleção
na parte inferior que
realmente suportarão o
peso da classe. Então eu tenho esse.
Eu posso entrar aqui, ou o que eu posso fazer é pegar um cubo bem rápido. Assim. Mova-o e coloque uma única borda de conexão para que eu saiba exatamente
onde está o centro. Oh, uau. Devo dizer que tenho um olho muito bom,
se você olhar para isso. É um bom ponto de partida
para estar no centro. Mas de qualquer forma, sim, esse está exatamente
no centro. E então, para este,
o que vamos fazer é, eu acho que é mais fácil
se nós literalmente
duplicarmos isso, porque também
está contra o pilar A única coisa é que
ele precisa ter um fim também neste lado
, porque não tem
o final original. Então, o que eu vou fazer é já
deletar isso. Vou reiniciar,
girar, agarrar este
para uma rotação rápida E então mova isso
provavelmente para cá e selecione o
antigo assim. Selecione tudo
e vamos fazer uma combinação simples
para que eu possa inserir facilmente,
indo para o modo vértice Provavelmente, quero
ir até minha vista superior e rapidamente pegá-la
e torná-la mais fina caso
contrário ela não se encaixará corretamente em termos de aparência Então, estou tornando este mais fino. E agora eu vou
encaixar isso muito bem, provavelmente aqui. Sim, isso parece bem decente. Estou bem com isso. Esses eu vou deletar por enquanto. Esses, eu vou ver, vamos removê-los
um pouco mais. Preciso fazer algo
especial para isso? Talvez dê um final. Vamos fazer com que seja um
pouco mais deles aqui. Estou bem com a espessura. Vou dar um
pequeno detalhe na parte superior. Vamos apenas inserir um
detalhe na parte superior. Então, vamos remover a fase superior. Então controle E. Aí está. Tipo uma muito forte porque eu
nunca serei capaz de vê-la. E enquanto estamos aqui,
posso mudar isso imediatamente. Então, vamos fazer o Controle B.
E, na parte inferior, vou dar
um detalhe de extrusão Então, vou retirar isso e fazer com que meus detalhes
de extrusão fiquem firmes até a mesma linha
aqui, aproximadamente Exclua a
face inferior, selecione isso e faça um controle E e
, em seguida, extrude esta E mais uma vez,
faça um chanfro rápido. E, finalmente, você adivinhou, chanfro os cantos e
eu posso fazer apenas 0,5 Estou bem em ter
um chanfro bem forte neles. E agora eu vou seguir
em frente e mover um aqui. Vá até aqui,
exclua meu bloqueio. Lá vamos nós. Isso é bom. E agora, para nossa madeira, porque eu provavelmente quero
usar a mesma madeira que estou usando dados aqui, o que eu vou
fazer é ir em frente e
fazer meus mega escaneamentos. Ou, na verdade, você sabe
o que? Eu conheço uma maneira melhor. Vamos ao texts.com porque o texts.com também
tem muitos materiais, e o bom é
que
eu posso realmente
manter esses materiais no projeto Então, eu posso entrar
aqui e encontrar, vamos ver. Vamos pegar, tipo, madeira. E talvez se pudermos encontrar uma madeira bonita
aqui, possamos usá-la,
e isso é melhor
do que usar mega scans,
porque senão, para mega escaneamentos, vocês precisariam, tipo,
reimportar tudo Então, essa
parede de tábuas de madeira é bem interessante, mas vamos dar uma outra olhada, então temos esse tipo de pedaços de madeira, mas você também tem
porque são digitalizações Você também tem materiais PBR. E se usarmos
materiais PBR e depois madeira, aqui temos tipos muito
diferentes de madeira, então eu também posso entrar aqui E isso é muito
bom. Portanto, também podemos realmente usar qualquer um deles. Então, talvez se
quisermos ter, tipo, um material de piso extra
em uma loja específica, isso é como um
material de piso legal que
talvez possamos usar em uma das
lojas, podemos fazer isso. Isso não é problema. parece Este parece
bem interessante, mas talvez seja um
pouco amarelo demais. Aqui, você sabe o que?
Vamos fazer essa. É como todas as
pranchas, mas acho
que realmente funcionará bem O que você pode fazer com
isso é baixá-lo até 512 por 512 O resto você
precisará pagar. A única coisa complicada
é que é tão pequeno. E se eu der uma olhada
aqui , oh, isso é
meio estranho Para ser sincero, acho que o 5512 é pequeno demais para
uma superfície tão grande Acho que precisaremos de pelo
menos 1024 por 1024, e o ladrilho
também seria Mas ainda é bom
que eu tenha te mostrado. Então você pode ir em frente, ou se quiser pagar, você
pode pagar por isso, mas se não, você pode ir em frente e baixar esses tipos de digitalizações e baixar esses tipos de materiais
e tudo mais aqui Eu acredito que essa madeira é
exatamente a mesma. Cinco pés. Oh, de jeito nenhum,
este se sai bem, talvez não seja
um bom exemplo. Vamos porque eu
gosto muito de tábuas de madeira áspera
ou base de madeira áspera Vamos experimentar as pranchas.
Este faz 1024 Ok, então este
faz 1024 ou 1024. Sim, acho que
podemos tentar colocar um
pouco mais de cor aqui. Vamos dar uma olhada rápida. Então, aqui temos uma muito
rústica, mas tem, então
eu preciso ter certeza de que tomo
a decisão certa placa OBS é surpreendentemente
interessante, mas sim, é muito estilo de construção Deslizamento interno. Acho que vou
escolher essa. Embora tenha as unhas. Eu não gosto das unhas. Oh, isso é difícil. Não sei qual
deles devo escolher. Ok. Eu passei o vídeo. Pensei um pouco
sobre isso e
decidi que vou
usar mega scans, mas se você não quiser usar
mega scans, pode usar mega scans, pode Agora, o problema com os mega scans, e ainda vou fazer isso
rapidamente neste capítulo, é que essas
tábuas de madeira e tudo mais, no momento, adicionamos
muito pouco Em primeiro lugar, ele
classifica a rugosidade, então classifica a rugosidade AO e outro mapa dentro
de Não podemos ter isso e
também não temos controle sobre a rotação ou algo parecido , o
que é muito irritante Então, o que vou fazer
em vez disso é
ir até aqui e acessar o site real de
mega scans. Aqui, e aqui você pode
baixar os mapas separadamente. Então, na verdade, ele tem muito
mais mapas do que você
encontrará no Unreil
Agent five, porque nem tudo
foi transferido para o Unreil Então eu posso entrar aqui. Eu posso
ir em frente e ir para Wood. Então eu posso ir para as pranchas. E então aqui, eu posso encontrar,
tipo, aquela prancha rústica,
e você ainda tem aqui
mais tábuas com as quais você
pode brincar,
talvez como tábuas de madeira
envernizada Na verdade, eles também são
muito interessantes de usar. Então, se por acaso eu encontrar
algo ainda melhor
aqui , porque temos
muito mais opções Nós podemos fazer isso. Mas digamos que agora
temos esse aqui. O que eu posso fazer é seguir
em frente e definir a resolução. Então, vamos fazer uma boa e
grande resolução de quatro K, embora provavelmente
possamos usar dois K, e então ela será
baixada para nós. Mas quando você abrir
, você verá
aqui que temos nosso albedo Temos nossa normalidade e nossa rugosidade. Esses
são os que eu preciso. E eu posso simplesmente arrastar
isso para uma pasta. Eu só vou
arrastá-lo até aqui. Fiz uma pasta de mega digitalizações
e depois pedaços de madeira rústica E aqui, o que eu
vou fazer é seguir em frente e vou ser artistas aqui. E mais tarde,
o que farei é para o projeto que
entreguei a vocês, vou
trocá-lo por, tipo, uma das minhas texturas pessoais de
madeira Mas eu não vou
trabalhar nisso agora. Crie uma pasta com texturas
chamada mega scans. Aqui, faça uma pasta chamada madeira
rústica de sublinhado. E então há uma
coisa
que eu preciso fazer : eu preciso fazer uma edição, então eu preciso realmente girar
essas texturas Agora, na verdade,
vou abrir uma nova cena de
designer para isso. Eu não vou usar o Photoshop. E a razão para
isso é porque quando você gira um mapa normal, ele realmente
fornece dados incorretos Mas há um nó
dentro do designer que podemos usar e que nos
fornecerá os dados corretos. Então, podemos entrar aqui. Insira e insira o
segundo porque são arquivos
bem grandes como esse. E agora, se adicionarmos
alguns espaços,
normal, e depois encontrarmos uma rotação
vetorial normal aqui. E neste,
isso é Direct X, eu acredito, bem, na verdade, parece muito com o OpenGL Parece um mapa aberto do GL. Então, o que vou fazer é configurar
isso para abrir o GL, e esperemos
que esteja correto E agora vou definir
minha rotação para 90 graus. Ah, sim. Como
preciso adicionar, desculpe, preciso adicionar uma
transformação antes dela. Defina este para 90 graus. O que é irritante.
No sentido anti-horário
90 graus no sentido horário 90 graus E então, se
conectarmos
isso aqui, ele também terá uma rotação 90 graus,
e agora funciona. Isso foi um pouco confuso porque achei que
também giraria este Eu não uso esse mapa com muita frequência. Mas de qualquer forma, agora podemos duplicar
nossa transformação aqui, e então temos nosso normal
e nossa rugosidade Agora temos um mapa
rotacionado corretamente, se você quiser, você pode até mesmo entrar aqui e fazer anotações em HSL para que possamos imediatamente torná-lo
um
pouco mais brilhante, então vamos
definir Vamos brincar com
nossa saturação um
pouco assim para obter um pouco
mais brilhante E quando estiver
satisfeito com isso, você pode economizar e exportar. E vou exportá-lo para
a mesma pasta para que
eu o tenha aqui. E agora vamos seguir em frente
e entrar na bobina. Vamos importar nossos mega
scans, madeira rústica. Vá rapidamente para o normal e
simplesmente vire o canal verde. E agora podemos, em primeiro lugar,
experimentá-lo aqui. Sim, sim, sim. Vamos
pavimentar tábuas rústicas Vamos abri-lo. Então, primeiro de tudo, vamos
experimentá-lo aqui e ver
como fica. Eu ia fazer isso
no polimento, mas agora percebo que
preciso, porque
preciso mapeá-los
corretamente em UVR no outro, não
posso mais ignorá-lo Então, temos nosso mapa sem mapa aqui, e temos nossa
rugosidade aqui. Isso não é muito forte. Ah, e não estão usando o master
principal Unique UV? Não, eu quero que você use o mestre
principal. Lá vamos nós. Para que flua
perfeitamente imediatamente. Então, vou fazer isso
um pouco menor. Então, vamos entrar em nosso ladrilho, ladrilho
básico, digamos, 600 Oh, você precisa ir mais baixo. 200. Sim,
vamos fazer 200 por enquanto. Isso deve ser bom.
Ok, incrível. E então, o que podemos fazer aqui, mas faremos isso
no próximo capítulo é que agora podemos
usar corretamente o UVUNWP dentro de
nossas pranchas do Maya e depois
duplicá-las repetidamente duplicá-las Então, um começo muito vendido. Vamos
continuar com nosso próximo capítulo, onde provavelmente
encerraremos essas duas lojas.
44. 43 Como criar nossas lojas finais de entrada Parte 6: Ok, então vamos
continuar de onde paramos. E eu ia
criar nossa madeira para a qual podemos simplesmente criar
uma prancha simples aqui, e podemos basicamente fazer com que ela tenha a mesma
espessura que queremos Portanto, resta bastante
espaço entre esses dois, então não vou torná-lo muito grosso. Vamos fazer
algo assim. É bom colocá-lo contra
nossas molduras aqui. E eu vou
empurrá-lo um pouco para fora, e então eu também vou
empurrá-lo um pouco para fora do outro lado, assim. Então, praticamente a
mesma coisa que fizemos antes. E se eu movê-lo, sim, em algum lugar por aqui,
vamos dar uma olhada rápida. Sim, acho que isso vai funcionar.
Agora você sabe o que fazer. Vá em frente e
controle a alavanca A. Faça um rápido contra B em 0,3,
talvez, algo assim. E então podemos
adicionar rapidamente alguns valores
normais ponderados a Então, amoleça. Oh,
por um momento, pensei que estava parecendo Oh, não, não, ok. Não importa. Achei que havia
algo estranho acontecendo. Depois de fazer isso,
o que vou fazer é seguir em
frente e criar. Acho que podemos escolher nosso material de madeira existente
porque, até onde eu sei, essa é a única coisa que
contém madeira real Sim, então isso deve ser bom. E agora eu só preciso fazer, tipo, uma abertura automática ou
algo parecido E o que vou
fazer é
trocar minha textura de madeira Portanto, não acho que , na verdade, um
mapa automático seja o melhor. Acho que o que
vou fazer é selecionar
a face traseira
aqui. Controle de pressão. Oh, desculpe, mude o Dot para
aumentar nossa seleção, e vamos seguir em frente e fazer o melhor avião aqui, e depois Control Shift I. E então vamos fazer
outro melhor avião aqui. E então eu vou
desdobrar
esses dois . Ok, deixa pra lá. Antes de
tudo, vou remover meu histórico e congelar minhas transformações
porque parece que, Oh, Deus, é um
desses problemas novamente. Lembre-se de como tivemos
esse problema antes,
onde, por algum motivo, ele simplesmente não consegue fazer os UVs corretamente Uma coisa que
podemos fazer é selecionar dois deles. Combine-os e
remova o antigo. É como um campo de trabalho
e espero que funcione. Você verá como
funciona. Não me pergunte, por que isso acontece?
Sinceramente, não sei É uma coisa muito estranha, mas é uma
solução alternativa para seguir frente e combiná-la
com outro modelo Eu acho que quando o combinamos,
ele de alguma forma redefine as configurações, e então
podemos simplesmente fazer isso Agora vou entrar no
meu editor de atributos e remover meu histórico. Vamos até Wood,
vamos abrir esta e pegar rapidamente
nossos mega scans de madeira
rústica que podemos fazer corretamente. Oh, desculpe,
essa não é a Eu preciso desse aqui, que é o flip, para que possamos
mapear tudo corretamente E agora é
mais ou menos o caso
de pegar este e
talvez sobrepô-lo Talvez seja como escalar este um
pouco mais aqui e colocá-lo entre uma prancha Portanto, tente deixá-la o
maior possível sem
realmente sobrepor a prancha até que tenhamos
algo parecido Ok. E agora o que
vamos fazer é
seguir em frente e duplicar isso Algo assim parece
bom e, em seguida, deslize D. Então, vamos apenas
duplicar isso várias vezes. Mas então o que você
provavelmente notará é que os UVs são exatamente
os mesmos em todos os lugares, o que, obviamente,
parece muito ruim Então, em vez disso, o que vamos
fazer é seguir
em frente e vamos desligar meu
UVtoGT Desculpe, eu simplesmente não tenho
muito espaço fazendo UVs. Vou
selecionar aleatoriamente um monte de peças. Então eu
vou até, por exemplo, meu invólucro UV ou apenas
UV ou qualquer outra coisa, e vou
movê-los. Então eu vou prosseguir
e vou randomizar,
novamente, um monte de peças Sim, isso é realmente
um pouco chato. Portanto, ele pode
pegar aleatoriamente algumas peças usadas, mas acho que está tudo bem E então o que podemos
fazer é mudar isso
novamente e
continuar fazendo isso até que você tenha
mudado as coisas o suficiente Acho que só preciso
fazer isso. Então, eu vou entrar aqui e simplesmente mover esse de um lado para o outro
. Lá vamos nós. E aqui. Agora, você verá que não parece mais
muito repetitivo. Às vezes, você ainda pode
ver alguma repetição aqui. Mas o que você também pode fazer
com eles é simplesmente movê-los um
pouco assim. Então, vamos ver se há mais
alguma repetição. Essa aqui, vamos frente e mova
essa de um lado para cima. Sim, isso deve ser
bom. Então, vamos lá. Então, temos uma boa variação
entre nossa madeira, o que deve ser bom. Agora, o que vou
fazer é, vamos ver, para esta peça aqui, vou criar o metal padrão, provavelmente apenas metal normal. Portanto, o
padrão será metal. Mas então, se formos para o modo facial, vou selecionar
essas faces aqui e vou fazer
esses metais pretos ou plásticos
pretos , como as molduras. Então, todas essas molduras
e tudo mais. Vamos seguir em
frente e selecioná-los. Esses selecionam isso.
Esses selecionam esses. Ah, espere, todas essas molduras já têm a cor correta. Desculpe. Então, eles já
têm a cor correta. Vou entrar aqui e
criar um novo material favorito
para este e chamar
essa cor de sublinhado de plástico de Colored Oh Sublinhado frio zero, um. Este vai ser de gesso. Esse, o T e
esse, eu já fiz? Não, eu não usei UV na embalagem. Esses também
serão de gesso, mas depois vou seguir em frente e descer até aqui Na verdade,
vamos fazer isso, e vou transformá-lo provavelmente
em plástico preto. Isso deve ser bom. Aqui também, atribua
material existente, plástico preto. E agora tudo o que
precisamos fazer é copiar os quadros. Atribua material, plástico preto. Lá vamos nós. Então, sim,
agora só precisamos finalizar este, que não deve
ser muito difícil. Então, aqui temos nossas molduras. Vou guardá-las, e vou pegar rapidamente Acho que só preciso pegar
essas peças aqui. Eu poderia. Sim, você sabe
o que? Vamos usar esse. Talvez seja um
pouco mais fácil adicioná-lo. Reinicie, vamos
duplicar isso aqui. Esta vai ser
a grande moldura da janela. Eu vou empurrar esse para trás. Vamos incluir esse também. Então, este terá transições muito finas
nessas áreas O que, na verdade,
se tornará muito difícil. A razão pela qual será
difícil é porque
precisamos fazer uma transição
aqui. Sim, isso é verdade. Isso vai se tornar muito difícil. A menos que não seja difícil a menos que eu adicione um
espelho a isso. Então, se eu fizer um pequeno
truque com meu espelho, vamos adicionar um espelho, definir o limite de mesclagem muito
baixo, 0,01, por exemplo, e definir a
orientação X para o objeto, e você basicamente
quer segurar J e girá-lo
em torno de 45 graus assim, que basicamente nos dará
uma transição adequada Verifique se a
mesclagem está correta. Dessa forma, não o fundimos
acidentalmente em uma área estranha A propósito, vamos
também desbloquear nossos valores normais. Agora que temos essa peça, o que podemos fazer é
movê-la aqui na esquina
e, basicamente, substituí-la mais tarde por outra esquina. Então, se tivermos esse,
vamos em frente e,
sim, provavelmente não há problema em ter um carrapato aqui embaixo porque é aqui que nossa
porta vai começar. Sim, então está realmente
parecendo muito bom. Então nós temos aquele aqui, e havia um
carrapato aqui, o que significa que eu provavelmente só
preciso pegar este
novamente. Desta vez, vou me
livrar desse lado aqui, e posso deixar esse
lado bem fino. Ah, sim, e depois
desse lado, é claro. A, ok, tudo bem. Então, eu só estou pensando em
voz alta aqui. Então eu vou basicamente
empurrar isso para dentro daqui. Vamos esconder meu
bloqueio temporariamente. Então, eu vou muito bem
empurrar isso para dentro daqui. Coloque-o em uma
posição decente como essa. Ok, então isso
fechará bem e deixará tudo
pronto para nossa porta E esse
não tem porta. Sortudo. Agora eu
vou seguir em frente e vou me esconder
e vou novamente, tipo, esconder essas coisas. Então, se dermos uma
olhada em nosso bloqueio, esse lado do nosso
bloqueio pode
ser praticamente excluído . Isso é bom. E esse lado será
basicamente uma cópia e pasta. Então, o que vou
fazer é, primeiro de tudo, pegar
essa
peça muito fina que tenho aqui, e essa será basicamente
a nossa peça de transição. Nesta peça de transição, precisamos decidir como vamos
resolver isso? Porque,
é claro, queremos que nossa janela
siga os dois. Mas não tenho certeza se
podemos simplesmente fazer algo como
girá-lo em um ângulo Não, eu não acho
que isso vai funcionar. Não, isso não vai
funcionar. Então, vamos aumentar isso. Em vez disso, vamos provavelmente usar duas peças aqui e ver, ou o que podemos fazer é fazer
mais uma vez como o espelho. Se formos para nossa vista
superior, isso
significa que ela se torna
um pouco mais espessa. Mas acho que, nesse caso
, provavelmente será
a melhor técnica. Então, vamos reinicializá-lo e provavelmente
vou
editar meu pivô e
movê-lo para baixo Portanto, é
sempre chato trabalhar com peças compridas. Agora vamos fazer um espelho
na posição do objeto. No eixo Y. Oh, você não é,
não parece que seja a posição de um objeto,
mas vamos ver. Então, se eu girar isso, não, eu preciso girar
isso em qual direção Talvez não seja o eixo Y,
talvez seja um eixo C. Oh, Deus. Isso parece muito ruim. 1 segundo. Estou apenas
tentando descobrir qual posição do eixo eu realmente
preciso usar.
Eu acho que é largo. Talvez seja um
limite de fusão, 0,01. Está bem?
Parece que está fazendo alguma coisa. Isso não está indo bem. Não tenho ideia de como
isso está girando. Então, se ele gira aqui, ele praticamente o ignora.
Vamos desfazer isso Oh, eu não sei quantas
vezes eu preciso desfazer isso,
Patoka . Então, vamos ver. Se isso não funcionar corretamente da maneira que eu quero, provavelmente preciso primeiro
fazer isso em uma escala maior
e depois recuar. Então, eu vou pegar este, e vou mudar isso de um
jeito mais ou menos assim. Wi, o espelho realmente acabou passando
porque eu não o vi. Então, ok, muito maior do que isso, e então vamos tentar
criar uma esquina. Então, reinicie nosso ponto de pivô. Vá para o espelho na direção
do objeto,
limite 0,01 Acho que no eixo Y. Não sei por que digo que
é um objeto, mas talvez a
caixa delimitadora seja Por algum motivo, o objeto parece
não
funcionar para este. E vamos ver se eu
vou em frente e desfaço, vamos segurar J e encaixar isso
com cuidado, aí Isso é mais o que
eu esperava. E agora tudo que eu preciso
fazer é mover isso o mais perto possível. Então, primeiro de tudo, este,
podemos nos aproximar muito. E então este, podemos fazer o mesmo. Então,
basicamente , será como uma junta de
esquina aqui. Vamos montar um pivô agora. Mova-o para baixo. Desligue em
um pivô e vamos ver Se eu agora colocar isso no lugar, sim, parece
muito mais decente. Depois de adicionar rapidamente, como
um pequeno chanfro aqui, talvez
0,1, alise
tudo. Talvez avance
um pouco para que não tenhamos nenhum recorte
estranho acontecendo Além disso, a propósito, este também precisa de um barril muito pequeno Então, talvez 0,01. Agora, 0,005. 0,003 então, vamos lá. Então, este pequeno chanfro é liso. Oh, não importa com o liso. Vou precisar fazer
isso mais tarde. 0,003. Lá vamos nós. Posso
suavizar isso agora? Veja os normais de desbloqueio. E sim, eu acho que neste momento,
eu posso suavizar isso. Ok, então tem um canto
adequado que sustenta todo o nosso vidro em todos os lados.
Então, isso é ótimo. Então, agora isso está completamente
feito e, neste momento, é praticamente copiar e
colar em todos os lugares Então, com essas coisas,
vou selecionar todas elas. Vou
combiná-lo, reiniciar meu pivô. Vamos começar fazendo um espelho muito básico desta vez. Objeto no ZxS, acho que
ZX 0,001 em nossa fusão, e vou mesclar isso
muito bem E como eu quero
manter tudo equilibrado, vou
deixar as coisas assim e
vou colocar a porta
aqui mais tarde. Então, agora eu também
posso deletar este. Então, agora tudo que eu preciso
fazer é seguir em frente e provavelmente
apenas duplicar isso Sim, praticamente. Então duplique isso aqui. Queremos
diminuí-lo um pouco. Portanto, use apenas
uma faixa muito fina e comece
usando apenas nossas cores de vértice para criar basicamente a parte superior Vou me
livrar do meu bloqueio
porque ele está atrapalhando porque ele está atrapalhando Vamos tentar novamente, cores de vértice. Empurre bem na parte superior. Também notei que aqui, na verdade, preciso adicionar
um pequeno chanfro por aqui Então, 0,003 ou algo assim. 0,003. Pronto, o que significa que eu também preciso adicionar algo ao pequeno chanfro aqui Então eu esqueci esse. 0,003. Ok, então
nós terminamos essa. Deixe-me adivinhar. Então, é claro, aqui também estará quente. 0,003. Aqui vamos nós. 0,003. E vamos em frente
e apenas mesclar a tela, desbloquear os normais e
suavizá-los novamente. Ok. Aqui, o que podemos fazer é que este
precise ser eliminado. Essa é definitivamente uma das
coisas que precisamos fazer. Então, vamos pegar isso e empurrar para
fora até que chegue Vamos
avançar um pouco com isso. Então, este avança
um pouco assim. E então esse vai
voltar até ficar desse jeito. Agradável. Ok, então
nós terminamos essa. Agora, aqui, antes fazermos
nossos exames de peso normais, vamos deletar
esse, esse,
esse e esse E você provavelmente adivinhou,
vamos
mover isso para cá e você pode usar o snapping ou
algo parecido Na maioria das vezes, o que você
pode fazer é simplesmente mover esse super perto
e, em seguida, fazer uma mudança,
clicar, mesclar os Virtss
e depois
mesclá-los em um Isso é muito alto.
Então, 0,0 005 talvez Parece que funciona, e então podemos fazer
o mesmo aqui, então podemos pegar essas coisas movê-las muito, muito perto. Selecione tudo e
, em seguida, pressione Aplicar. E espero que, se
você clicar duas vezes e conseguir pressionar
Control Backspace, saiba que a fusão
ocorreu corretamente, Então, agora é apenas uma grande
janela. O So Easy faz isso. Pronto, você pode
desbloquear rapidamente os normais
e depois suavizá-los novamente para que haja uma transição correta, que significa que aqui,
podemos começar adicionando nosso copo
e, oh, não, espere Em primeiro lugar, faremos nossa porta. E depois
faremos o resto. Então, para nossa porta, provavelmente
usaremos uma porta dupla, mesma de antes das rimas Então, vamos
pegar esse. Na verdade, vamos também fazer isso
aqui. Duplique-o. Atribua-o ao Unique 03. Vamos combinar isso
temporariamente, e então vamos
apenas girar isso, e então podemos ver a que distância
estamos com nossos tamanhos Então, eu estou apenas tentando fazer uma rotação
muito uniforme, mas isso às vezes é um
pouco complicado. Lá vamos nós. Não. Não importa. Sim, deve ser bom o suficiente. Então, tendo essa porta, essa é uma
porta muito pequena em comparação com, tipo, a abertura, o que significa que eu provavelmente quero fazer
algo com a abertura. Agora, se eu me lembro corretamente, a porta aqui, eu tenho uma
referência de escala aqui? Eu não tenho uma
referência de escala aqui. Deixe-me importar um rapidamente. Ok. Eu importei uma referência de
escala, que é
basicamente como um caractere. Acho que, por ter tomado os
comprimidos, não os usei antes. Mas basicamente, com
esse personagem, o que podemos fazer é
ver o
quão grande tudo é
comparado a, tipo quão grande tudo é ,
uma escala da vida real. Então, com elas, você pode ver
o quão enormes são
essas entradas, mas
não estou muito preocupado com essa específica aqui, neste caso,
talvez eu Por aqui, neste caso,
talvez eu esteja um pouco
preocupado com a lacuna. Embora essa seja uma lacuna muito
grande, na verdade. E você pode ver, como se essas
pessoas já estivessem sentadas, então provavelmente só
subiriam até essa altura. Portanto,
provavelmente a altura das molduras
das janelas pareceria molduras
das janelas o dobro desta, o que significa que, certo, provavelmente
queremos
diminuí-la um pouco. Mas eu vou fazer, tipo, um polimento
extra
para isso . E depois aqui. Sim. Então, se essa é a minha porta, provavelmente não quero
aumentá-la . Então, o que eu vou fazer é
ter essa porta aqui. Vou
ver onde isso acontece. Minhas molduras estão bem
na extremidade, mas isso não funciona
com minha nova moldura, então provavelmente preciso
movê-la um pouco para cima. Vamos para a minha vista lateral. Lá vamos nós. Vamos movê-lo
exatamente na grade aqui. Então é basicamente
aqui que nossa porta ficará, o
resto será afundado Então, sabendo disso,
vamos entrar aqui. Primeiro, vamos começar
entrando no modo vértice, e vou empurrá-los para
trás até que a porta se encaixe E então o que eu vou
fazer é fazer como uma janela extra então vamos empurrá-la de
volta para onde a porta está, e então vamos
criar uma janela extra para a
qual eu vou prosseguir e
vou extrair
esta e esta Na verdade, não, vamos
fazer esses dois. Vamos extrair as
pastilhas para que eu possa usá-las corretamente, porque
não quero simplesmente separar
cada peça E aqui, eu estou bem em
ter o final assim. Então, isso deve ficar bem.
Vamos pegar esse. Essa também será uma
daquelas coisas em que
não vamos entrar, mas vamos deixá-la
aqui porque eu não quero
perder tanto tempo tornando-a jogável Selecione a
parte superior inteira, mova-a para trás. Reinicie nosso pivô e
mova isso para cá. Clone, gire 180,
mova-o para cá. Clone, gire 180 e
mova-o para cá. Tudo bem,
ou queremos
ter uma faixa extra no meio? Ou talvez, tipo, sim, vamos
fazer algo assim. Vamos rapidamente
para a minha vista lateral, e eu vou pegar rapidamente. Oh, espere, ele
não tem moldura. Nesse caso, o que
vou fazer é
apenas fazer um espelho no qual eu possa fazer praticamente a mesma
coisa. Então, vamos nos opor. Espelhe, e vamos definir a
fusão para 0,001, 0,001,
eu disse, e
vamos empurrar isso de volta até que
se torne uma
faixa bem fina como eu disse, e vamos empurrar isso de volta até que
se torne uma
faixa bem fina Se você quiser, pode
excluir essa borda central, mas tudo bem.
Sim, lá vamos nós. Acho que vai
ficar bem por enquanto, e sempre podemos mudar o design mais tarde
, se ele não parecer bom. Então, sabendo disso, o que posso fazer é começar
adicionando minhas janelas. Então, vamos pegar um avião
simples definido como zero. E esses são muito
mais fáceis do que os redondos, porque
tudo o que
precisamos fazer é colocar um na
posição e depois copiar e colar e
alterar ligeiramente a escala. Sim, então
só esse. Lá vamos nós. E então, sim,
farei outro capítulo depois
disso , no qual vou polir
um pouco minha escala, só para garantir
que não pareça muito boba, porque é sempre um pouco complicado
usar vinhas incrivelmente grandes,
mas
que ainda precisam ter Então, eles se sentirão muito
grandes também na vida real. Mas o complicado
é que, embora
sejam muito grandes na vida
real em jogos, podem
parecer muito grandes ou, na verdade, ainda podem
parecer um pouco pequenos Então, é sempre muito chato,
basicamente, trabalhar com isso Eu só vou fazer
uma extrusão aqui. Para colocar este
no local certo e fazer outra
extrusão aqui O mesmo aqui, coloque-o
no local certo. Agora, se eu seguir em frente
e fazer um espelho rápido, objetar no eixo X, 0,01 na fusão e
mover tudo isso Assim. Então, o que podemos fazer é seguir em frente e, sim, vamos
duplicar isso Selecione selecionar esta face, quero dizer, e depois reinicie meu pivô, e eu vou movê-la para um local
aqui Eu sei que estamos mais
uma vez ao longo do tempo. Eu sempre tento manter meus
capítulos abaixo de 20 minutos, mas ultimamente, nesse ambiente, estou com muita dificuldade
porque há tanta coisa que precisamos
fazer que é
difícil tê-los em 20 minutos sem continuar cortando
e tudo De qualquer forma, para esses, o que podemos fazer agora é seguir em frente e
clonar , selecionar o
lado superior e movê-lo para baixo E eu vou realmente
deletar esse lado. Vou apenas verificar novamente. Está bem? Isso está correto.
Isso está correto. Não, espere, ou está
correto? Vamos ver. Não, não está correto, então
vamos voltar atrás. E para este,
vamos seguir em frente. Lá vamos nós. Então, essas também são
nossas janelas prontas para uso. Então, tudo o
que precisamos fazer é selecionar nossas janelas. Clique com o botão direito em Atribuir material
existente. Então, este vai
ser de vidro e altura falsos. Este já
tem o vidro falso e tem todo o
material configurado. Esse vai
ser preto. Ah. Vamos usar apenas uma lâmpada
, mas uma vez podemos substituí-la, porque
talvez eu queira mudar um pouco
a cor. Essa eu já fiz, creio
eu, colorida
de plástico branco. Sim, plástico colorido
aqui, sim, o que significa que
está tudo bem, está bem. Tudo isso está pronto todos esses quadros
são cópias, então sim. Ok,
agora tudo está pronto para começar. Fizemos nossas repetições de UV. Fizemos nossos
UVs exclusivos quando necessário, o que significa que
podemos salvar nossa cena Podemos exportar tudo isso. Então, o único 03 está aqui, e vamos
configurar rapidamente a bobina No próximo capítulo, faremos todo esse balanceamento aqui com base em
nossa referência de escala Então, exclusivo 03, vamos
continuar e reimportar isso. Redefina para FBX. E agora que fizemos isso, vou abrir isso. E vamos dar uma olhada. Então, temos gesso. É
o primeiro. Aqui vamos nós. Então
temos nosso metal liso. Então temos nosso
metal colorido, para o qual eu vou duplicar o plástico preto
e chamá-lo de plástico, cor de
sublinhado sublinhado Jogue esse em metal com
colarinho. Então temos que esperar, esse foi o metal
que acabei de adicionar. Isso significa que eu devo ter feito algo errado para Wong, hein. Ok, então essa será uma loja de plástico
Black Serra One Sim. Este vai ser
de metal puro. Este será de plástico preto em
uma loja novamente. Então eu devo
tê-lo arrastado para a errada. Estas serão nossas tábuas rústicas de
madeira. E então este será nosso vidro falso, que por enquanto
vai ficar bem,
é chamado de vidro falso, mas será apenas vidro
normal por aqui. Ok, vamos salvar nossa cena. E essa agora é a base. E o que vamos fazer em nosso próximo capítulo é simplesmente polir todas essas janelas porque, no
momento , pelo menos temos uma base
bastante sólida para
começar. Você pode, por exemplo, entrar aqui e
digamos que fazemos isso como uma cor verde clara
ou algo parecido. Então, sim, podemos
basicamente trabalhar nisso. Então esse será o caso. No próximo capítulo,
vamos começar a
trabalhar para tornar essas dimensões um pouco melhores e apenas polir
o que temos agora Então, vamos continuar
com isso no próximo capítulo.
45. 44 Como criar nossas lojas finais de entrada, parte 7: Ok, então o que eu quero focar agora é apenas um
pouco de equilíbrio Então, agora aqui, como você pode ver,
como as porções, elas são um pouco grandes. Ah, e eu também preciso, tipo,
consertar coisas pequenas como essas. Mas eu só vou
ter, tipo, um cheque. Onde você está? Aí está você. Sim, então tem o dobro
da altura de uma pessoa. Então,
vou tentar encaixar tudo aqui. Sim, então eu esperava
aumentar um pouco, mas acho que pode ser um pouco arriscado
fazer algo assim aqui,
também tem quase o dobro da altura, eu suponho. Se formos aqui, na verdade, 1,5. 1,5 a altura,
mas meio que
precisa funcionar bem porque, claro, sim, são 1,5, mas esse teto é muito menor. Então, eu quero
brincar com as coisas e ver se parece lógico. Então, se eu for até aqui, acho que vou
deixá-la da mesma
altura que esta,
porque, caso contrário, simplesmente
não parece muito lógico. E então talvez o que eu faça é tornar tudo um pouco mais fino porque se eu for até aqui,
sim, isso é bem grande Eu só quero jogar rapidamente. Então, agora isso vai
ser como um capítulo de equilíbrio. É um
capítulo importante a ser feito, mas também não é o
capítulo mais empolgante, infelizmente. Mas sim, deve ficar bem. Então, vamos continuar
e subir até aqui. Então, se tivermos isso,
sim, parece que
vamos torná-la um
pouco mais fina, e eu vou deixar todas as janelas um
pouco mais finas, então vou
torná-las menos grandes Provavelmente é
bom manter essa janela nesse tamanho. E então o que
vou fazer é também trabalhar no gesso Então, primeiro de tudo,
acabemos completamente com essas duas
lojas. Além disso, quase não consigo
ver minhas bordas aqui, então talvez eu queira fazer
algo com isso também. OK. Se prosseguirmos
e entrarmos aqui, o que vou
fazer é seguir em frente e talvez apenas inserir minha referência de escala, o que pode realmente ser mais fácil neste caso. Vamos exportar a
referência de escala e inseri-la. Provavelmente será enorme
aqui, 0,01, eu acredito. De jeito nenhum, é 0,1, 0,1. Oh, Deus. A escala disso
é, na verdade, a escala funciona dentro do
motor indesejado, mas é Ah, sim, 0,01. Então
eu o tinha branco. Estava apenas em uma escala ganha. Ok, sabendo disso,
podemos aproximadamente ir até aqui. E, basicamente, sempre que
precisamos fugir ou
ficar longe do cubo básico de 80 centímetros, costumo usar esse
garotinho porque sei que tem a
altura média de uma pessoa
e, com base nisso,
posso meio que descobrir tudo A única coisa com
esse ambiente específico é que ele não é tão
claro em termos de escala
e tudo Então essa é a única coisa que é um pouco chata. Então, eu vou entrar
aqui e vou selecionar praticamente tudo. Também este. Aqui vamos nós. Veja, essa é apenas a coisa
irritante sobre isso. Não é tão simples
por causa de todos os tamanhos. Então, vou empurrar este para baixo, provavelmente até que
este ponto fique bom, que significa que
este aqui vai na verdade, aqui vamos três pivôs Este ficará melhor se tivermos no
centro, aqui. Então, para este, o que
vou fazer é seguir em frente e
torná-lo um pouco mais grosso, primeiro lugar,
para compensar a Então eu vou mover
este bem para baixo para que ele corte corretamente
tudo por aqui Ok, então para esses, eu vou, primeiro
de tudo, movê-lo para baixo, e então talvez torná-lo um
pouco mais largo. Oh, espere. Vou selecionar seu copo, reinicializar seu bivô, aqui está Vamos torná-lo um
pouco mais alto. Portanto, as mudanças são bem fáceis. São exatamente
esse tipo de mudança, mas também são importantes. Então, mova isso para baixo. Lá vamos nós. OK. Incrível.
Então nós pegamos esse. Agora, o que eu provavelmente também
quero fazer é que aqui, eu tenho, tipo, essas bordas extras. Na verdade, vou selecionar este ou talvez fazer como
um contra ou um ponto de mudança. Sim, vamos fazer isso.
Então, primeiro, selecione a
borda central em todos os lugares. E depois vou dar
os diferentes materiais que eu possa
destacá-los com um
material escuro. Ponto de mudança. E agora vamos
clicar com o botão direito do mouse em atribuir material
do sistema e
fazer um cordeiro ou dois Realmente não
importa o quê? Eu só quero dar
algo a mais. E enquanto estou aqui, vamos fazer o mesmo aqui, caso contrário,
talvez eu esqueça porque
é exatamente o mesmo modelo, então clique em Shift Dot. Esses modelos estão
na mesma área, o que significa que eu provavelmente
quero seguir em frente e dar este, vamos fazer
como cinza por enquanto. Eu provavelmente quero dar uma
mesa um pouco diferente novamente porque esta é verde e
esta é preta. De qualquer forma, esse tamanho agora deve estar
praticamente correto. E o que eu vou fazer é, oh, vamos manter essa. Eu vou praticamente
combinar com o tamanho aqui. Mas então, primeiro de tudo, porque subestimei o
tamanho das coisas, o que
vou fazer é dividir essa janela Oh, desculpe, eu
preciso me aquecer com meu inglês porque é
manhã novamente aqui. Porque, é claro, não
vou gravar todo
esse curso de 30
ou 40 horas em dois dias ou algo assim. Vamos fazer duas aqui. Eu ficaria surpreso. Tipo,
vocês podem ver essas tarefas, mas posso levar um mês gravando só para
terminar essas coisas. Mas, ok, então
fizemos isso. Então eu ia entrar aqui e provavelmente iria
para o
meu modo de vértice, selecionaria um lado dos vértices
e ativaria a preservação de E espero que eu possa
com cuidado. Lá vamos nós. Faça como Oh, desative preservar versus Isso
provavelmente é porque eu preciso
combinar isso porque eu tinha
várias peças selecionadas. Então, vamos tentar
novamente. Sério? Ah, então você é incapaz de
preservar vs. Ok. Não esperava isso.
Nesse caso, desative a preservação de
UVs. Empurre-os para trás. E se você achar que
a escala está muito ruim, podemos entrar em nosso UV e clicar em
UVs. Aqui, podemos basicamente selecionar
tudo isso e empurrá-lo um pouco para
trás para
que agora
seja compensado E isso significa que eu
praticamente posso me
safar de ter apenas
dois desses feixes Então, vamos ter dois. Vamos
nos livrar dessa. Também vou
selecioná-los porque não gosto ter essa viga em uma linha de
construção aleatória aqui. Então, o que eu vou fazer é provavelmente colocar
isso no centro, para que as pessoas possam andar um
pouco aqui se quiserem ser difíceis e as pessoas
possam andar até aqui. Agora, a seguir, o que eu
faria é
provavelmente mudar a
escala das coisas Então, se eu mover isso para cá, podemos prosseguir e selecionar essas coisas. E também, este,
vou fazer isso separadamente porque
envolve algumas exclusões. Então,
vamos reduzir isso. Provavelmente até agora, sim, acho que fará mais sentido se estiver no mesmo nível. E então esse, é claro, também
precisa se mover para baixo. Então, vamos seguir em frente e reduzir
isso um pouco. E quanto ao resto, basta
movê-lo para baixo assim, porque eu não quero que ele toque
e parece que o tawal
ainda está no local certo Então isso deveria ser melhor, sim. Acho que
aqui provavelmente quero tornar isso
um pouco mais fino Eu também quero fazer uma verificação
rápida Sim, ok, as molduras não são como essa moldura parecesse
um pouco grande, mas agora que eu a
tornei menor, provavelmente não
é, veja, não
é mais tão grande, então eu não estou muito
preocupado com isso. Provavelmente vou deixar
essa moldura um pouco mais fina só porque não gosto
muito da aparência dela Então, temos esse aqui. Basta selecionar um lado e, com cuidado,
torná-lo um pouco
mais fino aqui para que
caiba um pouco melhor, em vez de apenas
parecer um bloco enorme Então, fizemos isso. Agora, aqui, posso
começar selecionando esses dois e simplesmente selecioná-los
e movê-los para baixo. Oh, ei, olha isso.
Enquanto eu estiver aqui, conserte isso. As faces superiores,
vamos excluí-las. Lá vamos nós. Ok, então é
isso que está feito. E agora, aqui,
vou selecionar
isso e excluir e , em seguida, talvez fazer uma rápida
volta ao modo objeto, isolar e também
excluir esses dois Lá vamos nós.
Esse também está pronto. Então, isso deve
ser basicamente o suficiente para essas duas lojas. Vamos dar uma olhada. Há mais alguma coisa que eu
precise fazer em termos materiais? Então, temos esse
material. Essa é boa, e nós temos o resto. Sim, então eu não estou usando
esse tipo de técnica, então isso deve ser bom por enquanto, e vamos, é claro, fazer com que pareça mais
interessante mais tarde. Então, por enquanto, vamos
exportar isso. Loja exclusiva 03. Feito. Importar. E
vá em frente e pressione. Feito? Sim, tudo bem. Então, agora isso está se encaixando
um pouco melhor. Agora também temos essas gravuras
extras aqui,
que, esperançosamente, farão com que
tudo se destaque um pouco melhor mais tarde,
depois de concluirmos nossos materiais Então, agora vamos definir nossos materiais um
pouco melhor. Então, vamos abrir isso
e começar. Então, vamos ou
provavelmente vou
começar com minha cor de plástico,
porque essa é uma cor muito feia Vamos em frente e na
sobreposição de cores. Não acho que possamos
realmente
pegar a cor daqui da
última vez que me lembro. Então, como você tem um seletor de
cores, a caminho, o seletor de cores pode
escolher entre nossa imagem Então, acabei de clicar
nessa imagem aqui. E então, se eu espero
brincar com isso,
sim, veja, aqui, eu posso obter uma cor de aparência
bastante decente É mais parecido com uma cor de estilo
verde oliva. Então, isso é muito bom, ok. Agora temos esses centrais
e, para isso, vou usar meu mestre
simples e chamar isso de duplicatas e chamar esse plano no placar de escuro E vamos ver se eu uso
esse aqui para cinza. Então, aqui temos a escuridão pura. Ah, Wi. Desculpe por isso. Eu pretendia criar
instância. Oh, não, Deus. Agora estou fazendo isso de novo, exclua aquele, plain
master, create instance, plain nscore dark nscore 01 porque eu já
tenho esse nome, conecte-o aqui e agora
remova o original, que é um material real Lá vamos nós um pouco moles. Ok, então acabe com uma instância
escura simples aqui, que podemos então seguir em
frente e, por exemplo, entrar
aqui e torná-la uma bela cor escura como esta. Sim, isso é muito bom. Talvez mais tarde, o que
eu faça é tornar as linhas de construção
um pouco maiores, e vou duplicar isso
e chamar
esse sublinhado simples Coloque isso aqui e defina essa cor para ficar um pouco
mais clara como essa. Ok, então isso é muito bom. Isso também está feito. Sim, então
temos nosso copo aqui. Não estou muito preocupado com
esse tipo de coisa. Agora tudo meio que se encaixa. Sim, isso é muito bom. Então, o que também
fará a diferença é que, claro, aqui, tudo está
muito escuro agora. Então, se você quiser,
pode colocar temporariamente como uma
luz ou qualquer coisa. Então, se eu pegar rapidamente essa
luz, mova-a para cá. Por enquanto, não sei se
vou tornar essa loja escura ou
clara ou algo parecido. É muito bom ter
algo aqui. Você sabe, vamos definir minha escala. Um pouco maior, meu raio talvez e depois diminua minha
intensidade Mesmo que seja como uma luz falsa, mesmo que seja apenas para dar iluminação geral nesse
tipo de loja. Você verá à distância, vamos fazer com que seja ainda menos.
Vamos fazer com que seja como se fosse apenas um. Mas à distância,
na verdade, fará uma grande diferença quando pudermos ver um pouco o interior
dela, especialmente quando
temos nossos adereços e tudo
está aqui Então, tudo isso é muito bom.
Concluímos essa. Podemos prosseguir e excluir
esses dois e este. E vamos salvar nossa cena e
fazer uma jogada rápida. Apenas certifique-se de que
vamos dar uma olhada. Sim, veja aqui, isso
parece bastante natural. Ainda é muito grande, mas é intencionalmente grande Então isso parece um pouco
melhor. Ok, incrível. Então, fizemos esses. Eu ainda preciso fazer essas coisas. Agora, o próximo é este para o qual eu
quero ter janelas grandes, mas acho que preciso
dividi-las um pouco. Acho que talvez os torne um pouco menores
do que os que temos agora. E então eu
quero separá-los. Eu gosto muito desses travesseiros. Isso não é problema, embora eu ache que queremos
ter talvez uma pequena tira de
madeira ao redor da parte superior, apenas para dar um pouco mais
de detalhe interessante. E então, sim, aqui, então
essas janelas estão bem. Eu só preciso torná-los um
pouco mais lógicos. E então esses aqui, eles já estão bem. Como se eu não precisasse torná-los
maiores ou menores. E então o que eu também vou fazer é trabalhar no gesso, e vou trabalhar na madeira aqui
no topo,
para a qual eu poderia
realmente acabar usando essa madeira,
mas eu não sei Talvez eu simplesmente duplique essa madeira e faça com que ela tenha
uma cor diferente Então, vamos
continuar com este. Então, vamos dar uma olhada
e ver o que eles fazem. Bem, eles apenas tornam as
lojas enormes. Sim, aqui. Vê? Eles literalmente tornam
todas essas lojas muito, muito grandes. Essas não
são lojas. Essas parecem um
pouco menores,
mas, em geral, se você perceber que é como altura de
uma pessoa,
quero dizer,
é muito chato adivinhar
a escala porque é
uma escala anormalmente grande,
especialmente na América Muitas vezes você pode ver isso. Então, sim, pode ser
bom se optarmos por mais alguns segmentos, entendeu? Você pode ver aqui que eles têm lojas muito grandes, mas eles apenas adicionam segmentos
ao redor, como as portas. A única coisa é que agora não temos uma porta para alinhá-la Mas isso pode ser melhor Sim, porque aqui
já fizemos isso. Então, sim, vamos fazer
algo assim. Vamos em frente e, honestamente, acho que não preciso do
meu dimensionamento para isso porque, de qualquer forma, não seria
muito lógico Vamos em frente e
vamos até a loja de genéricos. Oh, desculpe, loja única 02. Ok, vamos dar uma olhada. Então nós temos esse.
Eu gostei dessas coisas. Eu ia fazer uma
tira de madeira. Eu farei isso mais tarde. Eu vou fazer minhas
janelas, provavelmente, vamos tornar tudo um
pouco menor, talvez. Oh, Deus. Eu tenho
todos esses segmentos. Então você pode ver que minha
decisão volta para me
morder mais tarde. Então, o que eu posso fazer é simplesmente ir, é claro selecionar esses segmentos e depois movê-los
um pouco para baixo, assim. selecione uma linha. Sim,
isso é um pouco estranho Eu provavelmente deveria tê-los
removido. Provavelmente, apenas por
uma questão de otimização, os
removerei da câmera em
algum capítulo ou algo assim. Não é realmente necessário para mim, mas deveria, provavelmente
será uma coisa adequada a se fazer.
Deixe-me dizer assim. Vou selecionar essas coisas, empurrar essa um pouco para baixo. E eu vou
selecionar esses dois. Empurre-os também um
pouco para baixo. Por aqui. E, ok, então para
nossa faixa de madeira, haverá uma
grande placa aqui. Não preciso me
preocupar com isso. Talvez eu já possa fazer
um bloqueio para isso,
mas isso provavelmente seria um exagero Só ficaria bem por uma hora ou
algo assim ou algumas horas. Essa faixa, eu vou
seguir em frente e provavelmente usá-la a partir daqui.
Sim, vamos fazer isso. Vamos adicionar um segmento em algum lugar ao longo dessa linha e, em seguida, simplesmente
extrudi-lo Oh, espere, desculpe, vou adicionar
um segmento por aqui. Então, queremos dar a ele um
pouco de espaço aqui, um pouco de espaço ali. E talvez até esse ponto, para curvarmos a
madeira por aqui. Vamos ver. Se eu
controlar E dessa forma, vamos ver como isso se parece. Então eu meio que curvo
a madeira por aqui. Portanto, é uma
daquelas placas de madeira realmente
flexíveis que são apenas decorativas. Então eu só preciso
mover este com cuidado para trás um
pouco para cá, e este é,
na verdade, um pouco mais perto. E então eu vou
selecionar provavelmente esse lado inferior junto
com apenas o chanfro E se eu for em frente e
olhar de longe, você empurra isso um pouco para baixo. OK. E então, o que faremos mais tarde é que
provavelmente teremos um portão ou algo aqui que também seja como se estivesse pendurado, mas decidirei isso quando realmente
construirmos os portões, que levará muito
tempo até chegarmos
a esse ponto. Esses são um dos últimos detalhes
extras que
eu quero acrescentar. E quero dizer apenas
os portões que os restaurantes
costumavam fechar quando estavam fechados. Então, temos essas coisas.
Vou dar um chanfro a isso Basta fazer como um amaciante.
Sim, deve ficar bem. Se quiser,
você
pode selecionar isso e pode selecionar isso e talvez movê-lo um pouco para cima apenas para torná-lo
um pouco mais bonito Talvez empurre um pouco para fora. Ok, então fizemos esse. Agora, o que vou
fazer é selecionar esses bits. Se eu precisar
selecionar isso várias vezes, provavelmente
vou simplesmente desanexá-lo, mas como só preciso
fazer isso uma vez, há
problema em fazer isso Clique com o botão direito do mouse em Atribuir material
existente, e isso vai
ser como madeira aqui. E eu não sei se esse, não, porque o que
estou usando aqui. Agora, espere, eu quero
usar a mesma madeira, que significa que eu
preciso criar um desembrulho adequado para isso Porque esses,
eles têm? 1 segundo. Preciso verificar novamente. Madeira, tábuas rústicas. Mestre principal. Ok, então
eles não têm UVs, então eu não preciso criar UVs Tive que refrescar
minha memória rapidamente para isso. Agora, aqui, o que vou fazer é separar este,
então extraia o passe dele, e vamos combinar isso de volta e duplicar isso Então, para este,
praticamente vá em frente e faça um espelho no espaço do objeto
no YXS, provavelmente Na direção positiva,
com uma mesclagem de 0,01, são necessários
muitos pequenos passos
e, em seguida, basta
empurrá-lo para baixo até obter a espessura desejada Algo assim parece bom. Então, o que
vou fazer é alinhar este com a mesma altura das duas
pessoas mais ou menos aqui, só para dar uma
ideia de escala Ok, então esse está pronto. Se quiser, você
também pode
remover as linhas centrais e controlar o backspace. Então fizemos isso,
e aqui, eu meio que quero fazer
o mesmo e provavelmente é mais fácil se eu simplesmente fizer a mesma coisa do que tentar
igualá-la novamente. Então, vamos
extrair as fases. Combine o objeto do espelho clonador
no eixo Y no sinal de mais, 0,01, empurre-o Tentando usar
aproximadamente a mesma escala. Lá vamos nós. Então, você pode ver que,
para esses tipos de edifícios, estou bastante relaxado com o tipo de escala, o
que geralmente é bom, que geralmente é bom a menos que você precise fazer
algo muito específico Mas, muitas vezes, se houver apenas
alguns centímetros de diferença, porque é
um ativo muito grande, você pode se safar porque as pessoas
simplesmente não perceberão esse tipo de pequena diferença. Assim, você pode usar isso
a seu favor para, por exemplo, economizar tempo. E é isso que está sendo feito com muita frequência,
também na produção. Então eu posso entrar aqui
e eu posso ver, aqui, eu estava bem perto.
Na verdade, você sabe o que? Vamos mover isso para cima
e colocar isso de volta para que eu possa configurá-lo
exatamente na mesma altura. Sim, você sempre
pode usar ativos aleatórios para medir basicamente
sua escala e tudo O que vou fazer
é ir até minha vista lateral e provavelmente selecionar a parte inferior e torná-la um
pouco menor assim. Ok, esse deve ser
basicamente o truque, e esse também será
o final deste capítulo. Então, vamos
exportar isso. Loja exclusiva 02. Aqui vamos nós. É uma reimportação.
Lá vamos nós, veja. E pequenas mudanças como essa
fazem com que tudo pareça um
pouco mais adequado. Vou duplicar
minha madeira polida
e chamá-la de Wood polished underscore dark. E para este, Sim, vamos adicioná-lo rapidamente aqui para que possamos ver. Eu vou fazer
a sobreposição de cores. Oh, espere, isso é, claro, um pilar diferente É por isso que não está aparecendo. Aqui vamos nós. E sim, então basta fazer a sobreposição de cores Agora você pode ver que
podemos facilmente criar uma cor de madeira escura
muito convincente aqui Sim, então isso realmente
parece muito bom. Ok, então podemos salvar isso. Sim, isso parece bom para mim. Então, por enquanto, isso deve
ser bem sólido. Também vou
continuar e, mais tarde, trabalhar no meu gesso,
mas
será assim com o polimento geral Então, em nosso próximo capítulo, este
já
está bom, começaremos com
nossas lojas de genéricos, o que não deve ser
muito difícil de fazer. E eles já têm
a escala de Greg. E depois disso, depois disso, vamos corrigir rapidamente
algumas coisas pequenas como aqui, e
apenas algumas correções de bugs, e então
começaremos com a grande, que será nossa vedação real
e também
nossa peça de
vedação extra Não se preocupe muito com isso porque embora seja muito grande, por ser muito alto,
não precisamos entrar em
muitos detalhes. Não precisamos
criar o mesmo tipo de detalhe que você tem aqui. Gostamos dos dentes reais
que vão para dentro e tudo mais. Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
46. 45 Como criar nossas lojas finais de entrada Parte8: Ok, então vamos
continuar. Agora, essas janelas,
o que eu vou fazer é porque elas não são como se você
não pudesse passar por elas. Eles têm vidro sólido
na frente deles. Eu não acho que realmente
precisamos
ter esse
sistema específico aqui. Podemos facilitar muito, principalmente porque também
está muito escuro. Eles são mais como um complemento. Eles são quase como uma parede. Eles precisam permanecer
simples porque, sim, podemos basicamente
economizar tempo com eles. Então, o que vou fazer é seguir
em frente e usar nosso bloqueio e basicamente convertê-lo em
algo que possamos usar Então, temos nossa loja exclusiva 02. Não vamos esquecer de
adicioná-los novamente aqui. E então temos a loja
genérica 01. Então, vamos dar uma olhada.
Isso é vidro falso. Isso é bom. Eu posso
simplesmente esconder isso. Essa aqui, tudo que eu preciso fazer é ver, me livrar dessas peças. E, na verdade, também podemos nos
livrar da parte de trás aqui, e eu acho que
precisamos ter a frente. Na verdade, não
temos, desculpe, o melhor. Acho que precisávamos da blusa, mas não precisamos porque
ela está escondida. Então, também podemos nos livrar disso. Estou tornando isso o mais
simples possível. E então eu vou
seguir em frente e selecionar o contrato base Oh, algo está errado
com minha geometria. É Undo. Vamos fazer
um histórico de remoção e congelar as transformações
porque
parecia que estava dando errado. Vamos tentar novamente. Clique duas vezes. Lá vamos nós. Agora, funciona. 0,02. 0,03, talvez um pouco maior. E agora podemos simplesmente suavizar isso. Veja, isso é tudo que
precisaremos para este. E clique com o botão direito do mouse em Atribuir material
existente e simplesmente coloque como
um gesso aqui Ok, em seguida, temos nossas molduras de
janelas reais aqui. Então, vou fazer
alguns pequenos acréscimos a eles. Por que eles são tão grandes? Provavelmente para se estender, mas eles precisam se estender? Não, mais uma vez, eles não têm. Sim, eu acho. Vamos lá, eu não deveria
ter escondido isso. Vamos mostrar
isso aqui. Ok, é por isso que eu
fiz isso. Não importa. Estou bem com isso.
Então, vamos esconder isso. Para essas peças, vou
apenas tornar os tamanhos um
pouco mais sensatos. Então, por exemplo, aqui, eu vou,
tipo, com cuidado. Você pode definir duas vezes a posição do
eixo para o objeto, mas parece que isso realmente
não funciona. Então, vou cuidadosamente
colocar tudo isso de volta em um tamanho razoável. Eu deveria ter prestado
mais atenção ao meu bloqueio, mas tudo bem. E eu estou bem com o espaçamento, com pequenos, grandes, pequenos Sim, eu estou bem com
esse tipo de coisa. Então isso é bom. Então
temos esse. O que vou fazer aqui é fazer
um controle rápido E,
e vamos fazer isso
como um deslocamento rápido, como 0,0, 0,2 é demais, 0,1 E então, se você fizer
outro controle E com outro deslocamento de 0,05, podemos realmente inserir isso Novamente, esse é um lugar
muito chato para trabalhar com esse tipo de confusão Então, vamos insistir
assim. Nós temos uma porta. Vou substituir minha porta
pela porta que eu já criei
antes com limão. E quanto ao resto, como eu disse, não
precisamos ter uma vantagem
real no meio porque você
nunca será capaz de ver isso
por causa do nosso vidro. E provavelmente estou
bem com
a espessura da minha parte superior e inferior para que fique um
pouco mais visível. Talvez eu deva deixar o fundo
um pouco mais fino? Vamos para a minha vista lateral. Talvez vamos fazer nossa parte superior. Quer dizer, uau, eu realmente não consigo me
decidir hoje. Vamos deixar a parte superior um
pouco mais fina assim. Não se esqueça de entrar aqui
rapidamente e também torná-los um pouco mais finos Praticamente depois de fazermos
isso, esses também. Por aqui,
tudo parece bom. Sim. Praticamente depois
de fazer isso, podemos começar a adicionar
nossos pesos normais. Por aqui, o que eu tenho? Esta é a minha verdadeira
surpresa. Isso é bom. Tudo bem se for minha parede, porque isso significa
que ela fará uma transição, embora tenhamos um pilar aqui, mas pode não funcionar
assim aqui Então,
sabendo disso, o que
eu vou fazer é provavelmente
deixar esta. Vamos selecionar
esta peça e esta peça
e adicionar um material de
gesso let's Então, se prosseguirmos
e selecionarmos essa frente, desloque o ponto para aumentar
nossa seleção. Por aqui, podemos ir
em frente e, oh, espere. 1 segundo porque eu quero
ter uma conexão aqui. Vamos usar nosso Catto
e apenas colocar uma conexão como
essa. Lá vamos nós. Isso é mais o que eu
queria. Selecione-o e você se tornará plástico
preto, eu acredito. Sim. Então, podemos esconder esse. O próximo é aqui, atribua um
material existente de gesso E eu só preciso
adicionar um corte aqui. E eu quero que você também se
torne plástico preto. Não estou
preocupado com os pesos normais desta peça específica porque ela é muito pequena
e tão Então, como você pode ver, estou realmente dedicando meu tempo forma muito específica
a casos específicos E esse é um
dos casos em que não
vou gastar
muito tempo. Então eu posso ir em frente e entrar aqui, remover
isso de trás, remover isso. Oh, eu não fiz isso.
Vamos tentar novamente. Vamos remover isso, isso, isso, isso, todas essas
faces traseiras que podemos remover. E para a parte superior,
podemos selecionar a parte superior. Parece que o loop não
está funcionando corretamente. Deixe-me tentar de novo. Acho que o loop está dando errado
nessa área, então eu só preciso
fazer isso manualmente Sim, veja aqui.
Provavelmente tem a ver com essa transição aqui, que parece um
pouco estranha. Na verdade, posso me livrar de toda
essa transição. Sim, vamos nos livrar disso. Vamos nos livrar desse pequeno. Basicamente, estou apenas removendo
todas as bordas que
não preciso para otimizar
minha geometria, é
claro, mas também para
tornar minha vida um pouco mais fácil quando começo a adicionar
meu peso ao normal Lá vamos nós, veja. Então, a partir da fonte, não
há nada de especial. Se eu
isolar isso rapidamente na parte superior, posso entrar aqui e
ver que só preciso realmente adicionar um
chanfro nesses dois lados E vamos fazer isso primeiro,
e depois vou adicionar um no meio aqui.
Então, vamos fazer o contraste B. 0,0, sem peso, aqui,
e aqui no meio,
vou
adicionar outro e
não esquecer os cantos aqui, Contra B. Sim, este pode ficar
bem baixo até 0,5, modo que quando eu o aliso,
veja, parece muito básico. Agora temos esse aqui. Vou seguir
em frente e me livrar
provavelmente das laterais inferiores, da liderança e de todas as costas também, da liderança. Sim, tudo
isso pode desaparecer. Eu não me importo com eles. Esses eu quero manter porque é onde nossa
porta estará. Então, esses que estão entre os
travesseiros, podemos remover. Mas sim, você pode
ver que estamos basicamente fazendo isso:
uma otimização,
duas, para que não precisemos
colocar tantos chanfros E isso deve ser bom,
porque só temos casos de uso
muito específicos para tudo isso. Lá vamos nós. Vamos entrar no modo isolado e
dar uma olhada Acho que não
consigo fazer uma seleção de loops. Eu posso fazer isso por aqui,
mas só isso. Quanto ao resto, preciso fazer
uma seleção manual. E então aqui,
podemos fazer, opa. Outro bom loop aqui também. E então tudo que eu
preciso fazer é copiar minha porta que
eu criei antes. Coloque isso aqui, e então
este já está pronto, e podemos praticamente fazer a mesma coisa com
a outra versão. Porém, para a outra versão, provavelmente
podemos usar nosso Oh, não, espere, provavelmente não. Desculpe, vamos fazer isso. Esqueci que também preciso
adicionar chanfros aqui e sinto que
algo está errado Talvez eu tenha, tipo,
anúncios duplicados ou algo parecido Mas se eu perder minha seleção agora, precisarei refazer toda a
minha seleção. Então, vamos fazer rapidamente o
contra B Ah, sim, aqui. Nossa, isso é realmente uma porcaria. Isso significa que eu preciso
fazer duas coisas. Uma delas, remova minha
história, alcance minhas transformações. Segundo, controle a
tecla Shift A em tudo
e, em seguida, mescle as palavras Cs e, em seguida, mescle-as em
um valor muito pequeno E em seguida, eu precisaria dizer: Ah, sim, bom. Eu recebo minha seleção. Nem sempre faz isso. Às vezes, quando você
remove seu histórico, ele esquece sua seleção Mas parece que desta
vez estamos com sorte, o que significa que não
preciso refazer nada. Então, posso simplesmente adicionar
minha seleção aqui. E agora deve funcionar,
espero, Contra B. Sim, C. Então, vamos fazer 0,2,
talvez um pouco maior. Não, espere, na verdade,
0,2 deve ser bom. Vamos continuar e pressionar W. Adicione um pouco de suavização a isso E se sairmos do modo de isolamento,
esse também funcionará. Ok, vamos mostrar
tudo e , é claro, esconder a peça realmente grande Por aqui, temos nossa janela. Vou deletar minha janela no meio daqui e
movê-la de volta. Veja, isso é bom
sobre lojas de genéricos, podemos fazê-las super
rapidamente assim. Salve minha cena e pegue a
loja Unique 01 e
roube rapidamente as portas por aqui Desloque a peça
para a loja genérica 01. E então essas lojas, eu vou fazer as portas.
Vamos combiná-los. Vou deixar as portas
planas como estão agora, então vou meio
que encaixar isso aqui. Em termos de tamanho, eu estou bem apenas aumentar o tamanho
. Isso
realmente não deveria ser um problema. Sim, algo assim
e coloque-o bem aqui. E então tudo que eu preciso fazer é
pegar esse pilar movê-lo
cuidadosamente
contra a porta Assim. O mesmo neste lado. E estou olhando principalmente a parte inferior para
ter
certeza de que não há um ângulo muito
extremo aqui. Agora, se formos até a
parte superior aqui, podemos fazer a mesma coisa, basta movê-la
cuidadosamente contra ela. O mesmo por aqui. E,
finalmente, as janelas. E se quiser na sua janela, você também pode adicionar
um segmento extra. Se isso me permitir
colocá-lo. Lá vamos nós. Aqui, só para, talvez, girar um pouco sua
janela Ah, oh. Estou caindo Uau. Isso aconteceu e
não aconteceu por muito tempo. Vou reiniciar o
Maya porque essa é uma falha oficial. Então,
deixe-me reiniciar. Ok, estamos de volta.
Desculpe pelo acidente. Felizmente, ele só tem
um cofre recuperado. Então, basicamente, este
vai ser vidro falso. Este já deve
ser de vidro falso e deve ter todos
os outros materiais. Então, o que podemos fazer neste momento é esconder isso,
podemos esconder isso. E tudo isso vai se
tornar nosso Não, opa, quase Vamos esconder esse, esse. Tudo isso vai se tornar nosso plástico preto aqui. E para nós, deve ficar bem. Por exemplo, você pode executar seu caminho
para o script normal nele. Acho que só
precisaria do Wi nessa área. Por aqui? Sim. Aqui vamos nós. E eu acho que quanto ao
resto, se você quiser, você pode executar seu script aqui, mas eu não acho que
realmente valha a pena. Se prosseguirmos e dermos uma olhada rápida nisso, acho que
parece bastante sólido Vamos exportar isso. Nossa primeira loja de genéricos. E, claro,
por causa do acidente, perdi todas as minhas
peças de exportação e tudo mais. Essa é a única coisa que é
muito irritante nisso. Vou navegar até ele novamente para
o Unreal,
mandar isso de volta para o FBX Export
e, em seguida, temos uma loja
genérica 01 Vamos lá e exportamos. Isso deve resolver o problema.
Provavelmente ficará ainda mais escuro quando adicionarmos
nosso black metal a isso, mas
tudo bem, porque
faremos a
iluminação adequada mais tarde Então, por enquanto, vamos
reinserir isso, e vamos reinicializar
isso fazendo FBX E eu posso ver um pequeno
buraco aqui, então eu também vou consertar esse. Mas primeiro, esse
vai ser nosso gesso, então vamos
aplicar esse tipo de coisa. Cano principal de gesso. Este vai
ser preto de plástico. Este vai
ser vidro falso, e desta vez, vai
ser vidro falso de verdade. Então, eu estou aqui? Vamos usar esse
ainda por enquanto. E então este vai ser
de metal puro como este. Podemos salvar isso,
e tudo o que precisamos
fazer agora é resolver aquele pequeno problema
que eu posso ver aqui. Oh, na verdade, isso é um
pouco chato de consertar. Vamos consertar isso até Oh, meus chanfros estão muito
bagunçados aqui. Vamos seguir em frente e
fazer um cinto de alvos rápido. Vou apenas unir
essas peças
para fazer um chanfro limpo E também aqui, vou
apenas soldar
essas peças
para fazer um chanfro limpo E o que eu posso fazer é provavelmente exportar isso rapidamente. E como é
uma malha tão pequena, acho que não precisarei
fazer um chanfro real Eu posso usar ferramentas de apenas 1 segundo. Não sei por que eles estão
extrudindo e fazendo isso. Oh, espere, é porque eu
tenho minha escala definida como objeto. Vamos ajustar minha escala para selvagem. Hein? Isso é novo. Eu nunca li isso antes. Acho que minhas transformações estão
um pouco confusas. Assim, você pode simplesmente redefinir histórico e congelar suas
transformações novamente para isso Mas basicamente podemos
manter as coisas assim com uma borda dura que
não deve ser um problema. E a única coisa que
eu
quero fazer é tentar colocá-lo em,
tipo , um local agradável como esse. O mesmo por aqui. Vamos
colocá-lo em um local agradável aqui para que,
no mínimo, quando olharmos para
ele assim, você nunca consiga ver isso. exemplo, você
precisaria olhar tão de perto, o que, para esse modelo,
simplesmente não vai acontecer. Então, vou seguir
em frente e vou jogar isso na loja
genérica 01 novamente. Se entrarmos aqui, podemos simplesmente
reinserir isso e isso deve
resolver esse pequeno problema. Lá vamos nós. A
loja genérica 01 está pronta. Pode ser um pouco difícil de ver, mas esperemos
que isso seja corrigido mais tarde, quando fizermos nosso Windows. loja genérica 02 é
um pouco diferente, sim, mas
tem a mesma parte superior. Então, talvez possamos seguir em frente
e duplicar a maior parte disso. Voltamos para Maya, salvamos a acne. Vamos em frente, porque este está praticamente
no mesmo nível. A única coisa
diferente é que ela tem uma lacuna voltada para dentro Então, sim, o que eu vou
fazer é pegar a loja 01 inteira,
fazer o turno D, jogar tudo na loja 02. E enquanto ainda estiver selecionado, vou ocultá-lo
e vou excluí-lo. Preciso me lembrar tudo o que já está
incluído na loja 01. Então, por exemplo,
para essas peças ,
eu vou sim, eu posso excluir tudo,
mas para essas,
eu só quero
excluir os sites
aqui e também os
sites aqui. É que ainda
tenho isso sobrando. Então, agora, se eu for em frente e mostrar, é
claro, esconder essa coisa
enorme aqui, eu posso pelo menos selecionar isso e
empurrá-la
para trás e saber que essa pode ser excluída Basicamente,
quero fazer um
pushback mais tarde e agora posso simplesmente criar um quadro
com base nesse sistema, que significa que agora eles também
podem ser excluídos Sim. Então,
criar uma
moldura neste sistema é um pouco estranho
porque agora, é claro, não tenho mais uma parte traseira, então vou precisar
refazer algumas modelagens Então, o que eu vou
fazer é pegar essas coisas aqui. 1 segundo.
Deixe-me isolar isso Isso é um pouco mais fácil. Você sabe o que? Vamos seguir
em frente e superar isso. Sim, isso deve resolver o problema. E então, aqui,
vou extrudi-lo
e colocá-lo aqui
para que o que eu possa fazer é seguir em
frente e fazer uma solda alvo e
simplesmente soldar meus vértices Vamos fazer uma ponte como esta. O mesmo negócio de antes. Extrude isso e empurre isso para fora. E então, antes de
fazermos nosso chanfro, vamos extrudar
isso Então, primeiro de tudo,
quero ter certeza de que este está alinhado corretamente Sim. E então eu
vou selecionar isso. Vamos sair do modo
de isolamento, e eu deveria ser
capaz de
empurrar isso para frente
aqui e alinhá-lo corretamente E vou girar
isso porque não é a
peça mais precisa que estou fazendo aqui, mas não deve importar
muito porque, é claro, está atrás
do nosso campo de visão ou atrás do
que podemos ver Então, se eu pegar esses dois, vamos extrudi-los.
Também os escale de forma plana. Então, neste ponto,
este estaria sendo extrudido, então podemos simplesmente pegar essa peça e fazer uma extrusão simples Lá vamos nós. Este
está sendo extrudido. E então tudo que eu preciso fazer
é pegar esses e fazer
uma última extrusão Se eu fizer um aqui e
outro aqui, console E. Pronto, extrude isso de
volta E simplesmente mova isso
para cá e exclua aquela fase extra que
sobrou, essa fase aqui. Então, meio que se afaste
e faça algo assim. Eu sei que talvez não seja a maneira
mais legal de fazer as coisas, mas é a maneira mais rápida de fazer algo que você
praticamente não verá Então nós temos um desses, e agora tudo que eu preciso fazer é adicionar
alguns chanfros rápidos Eu deveria muito bem ser isso. Então, eu só quero
ir em frente e adicionar o chanfro neste lado Neste lado e neste canto, neste canto também
e neste canto. Lá vamos nós. O
chotti já mordeu Se apenas fizermos um
chanfro aqui e depois livrarmos de todos esses pedaços, nem
precisaremos deles,
pelo que eu posso ver Sim, até onde eu posso
ver, só precisamos deletar essas coisas. E também vamos fazer
o mesmo aqui. Vamos continuar
e excluí-lo. Lá vamos nós. Alguns chanfros extras
rápidos Então, eu estou fazendo isso
muito rápido porque eu só quero acabar com
isso. Eu não quero gastar
muito tempo com isso. E então podemos suavizar isso. Oh, parece que está aqui. Ou podemos colocar um chanfro ou
podemos simplesmente quebrar a borda. Acho que, por enquanto,
provavelmente é mais fácil se
colocarmos um
chanfro muito rápido como esse E suavize novamente.
Desative o isolamento. Aqui vamos nós. E vou criar um plano muito rápido
ou algo parecido, para o qual posso definir minhas
divisões como zero e zero, girá-lo um pouco Lá vamos nós. Painel de vidro. Não se esqueça de atribuir nosso material de vidro
falso a ele. E então podemos simplesmente ir em frente
e colocá-lo aqui. E um bom truque
se você não
quiser girar o painel de vidro, o que você sempre pode
fazer é acessar o Mesh
Display e pressionar o botão inverso porque é um
único site como esse E é
mais ou menos isso, eu acho. Sim, eu não vejo nenhum buraco. Então, o que
podemos fazer é seguir em frente e exportar essa seleção de exportação, e essa será
a loja genérica 02. Salve a acne. Vamos atribuir
tudo à nossa camada. E sim, então
tudo parece bom. Então, vamos continuar e
acabar com isso. Loja genérica 02, reimportação. Vamos fazer uma reinicialização do FBX. Já está com boa aparência. Então esse vai
ser nosso copo falso. Este
será nosso plástico preto. Este
será nosso avião de metal, e este será nosso
cano principal de gesso Lá vamos nós. Sim,
isso deve funcionar. Você não pode realmente ver isso,
mas se eu colocasse, por exemplo, uma luz
aqui, então podemos vê-la. Oh, espere, desculpe, precisamos
redefinir todos os materiais
aqui porque eu devo ter atribuído acidentalmente
os materiais incorretos E assim. Lá vamos nós. Redefina-os. Sim, isso é como uma base sólida para
começar. Com seu
vidro falso, se quiser,
você pode ajustar o metal para
0,5 e a rugosidade para 0,05 Talvez defina metálico para um
e talvez a rugosidade x para 0,2 ou algo parecido
. Lá vamos nós. Só para obter uma aparência aleatória,
mas, é
claro, vamos deixar essa aparência
muito bonita mais tarde, mas precisamos fazer uma texturização
exclusiva para isso Então é por isso que eu não vou
falar sobre isso agora. Mas de qualquer forma, isso está funcionando, especialmente quando está escuro. Então, em nosso próximo capítulo, vamos nos concentrar em
que provavelmente será provavelmente um capítulo confuso,
onde primeiro nos
concentraremos em algumas peças aleatórias
como as que você tem aqui, faremos um balanceamento geral
e talvez um balanceamento de
gesso E depois disso, o que faremos é
fazer nosso selamento Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
47. 46 Adicionando alguns retoques gerais: Ok. Então, neste capítulo, o que vamos
fazer é adicionar rapidamente algumas fachadas de
lojas aqui, o
que, quando eu
olhar dessa forma, vou simplificar muito, então você verá o que vou fazer E depois disso, vamos
apenas polir, como adicionar esse
tipo de peça, consertar esse tipo de
coisa, coisas assim. Então, para nossas fachadas de lojas, o que eu realmente vou fazer
com elas é
continuar e ainda
torná-las modulares Então, agora, praticamente já temos um pilar
que é bom o suficiente Então, o que eu posso fazer é
entrar no Maya e simplesmente pegar meu quadrado do pilar
sem o acabamento, eu deveria ser
capaz verificar se ele não
existe em um grupo,
Chefe D, e então
adicionar uma Chefe D, e então
adicionar E vamos chamar essa camada de sublinhado de
pilar horizontal. E desligue o antigo. E então, para o pilar
horizontal, você provavelmente adivinhou Tudo o que precisamos fazer
é, antes de tudo, torná-lo um
pouco mais fino porque
basicamente vamos
substituí-lo pelo pilar superior Então, ele será
substituído por este,
que, como você pode ver,
é um pouco mais fino E então vamos
colocá-lo praticamente na horizontal. Então, vendo isso, sim, se eu simplesmente acessar as configurações da ferramenta, em um pivô, não sei, colocá-la no centro do disco ou
algo realmente não importa E então, Oh, na verdade,
sim, isso importa. Então, encaixe-o nesse centro. Ah. Certifique-se de que estamos no modo
objeto antes de realmente
fazermos esse tipo de coisa. Porque senão é inútil
girar e girar. Sim, isso deve funcionar
perfeitamente. Então, vamos
exportar isso já. A mais fácil de todas. Vamos em frente e
dois
FVxpllarA irreais executam a pontuação na horizontal. E isso nos poupará muito tempo na necessidade
de peças exclusivas Eu realmente não pensei
nisso no começo, mas quando eu realmente penso sobre
isso, tudo não passa de pilares Então, se
vamos apenas criar alguns sinais interessantes e tudo mais, tudo bem. Então, o que podemos fazer é
que, para esse, podemos excluir. Podemos pegar essas três
peças e ativar encaixe e
encaixá-las com cuidado Isso está correto?
Sim, está correto, mas eu preciso remover ou tornar esse material
um pouco melhor. Eu preciso fazer que
material é esse? Pilar sem sujeira. Esse é
o material que eu preciso. Vamos arrastar um pilar
sem sujeira na parte superior. E então, na parte inferior
dessas peças, o que vou fazer é
substituí-las pelo quadrado do travesseiro Ah, podemos fazer isso
porque é menor. Acho que, bem, na verdade,
sim, podemos fazer isso. Se pegarmos o travesseiro quadrado e , em seguida, movermos tudo com cuidado para cima. Não deveria fazer
diferença porque está preso dentro do
nosso teto aqui Feito isso, agora,
se entrarmos em nossos ativos, podemos prosseguir e importar
nosso pilar horizontal, o qual estou apenas navegando
. Aqui vamos nós. Sim, tudo isso deve ficar bem. Como se não precisássemos de
nada de novo nisso. Talvez precisemos
substituir rapidamente nossas cores de vértice,
mas só isso Vamos colocar um travesseiro sem
sujeira aqui também. E vamos ver o quadrado do
pilar. Oh, não, não é um travesseiro quadrado. Pilar horizontal aqui. Sim, veja, é por isso que
precisamos fazer isso. Sim, mais tarde
também vamos pintá-lo. Mas o que vou fazer é
também equilibrar um pouco mais
meu gesso neste capítulo Então, com este,
vamos prosseguir e vamos pintar vértices,
pintar, definir nossa cor para
preto e pressionar preencher Oh, esse é muito limpo. Por que não consigo?
Vamos pressionar Aplicar. Eu só quero selecionar
e selecionar esses. É porque se eu pressionar preencher. Não, este é um pouco
diferente novamente. Isso não faz sentido
porque é o mesmo material. Sim, é o mesmo material. Então, por que você está agindo
assim? Vamos ver. Se colocarmos nosso canal verde em
branco e pressionarmos preencher, tudo bem, precisarei descobrir isso porque talvez em algum lugar
ao longo das linhas, nosso mapa de normas esteja
funcionando incorretamente, mas eu não entendo Oh, espere, sim, porque
este também Não, espere, este
não está danificado, não é? Ah. Nosso mapa de normas está confuso. Em algum lugar ao longo da linha,
nosso mapa de normas está confuso. Além disso, tecnicamente,
aqui está um pouco exagerado, mas isso é algo
que provavelmente também
corrigiremos neste capítulo Então, por enquanto, vamos
recuar e, gentilmente, fazer um ladrilho. Parece que eu também preciso consertar esse tipo de coisa, mas está tudo bem Por enquanto, vamos colocá-lo, e então podemos
sempre consertá-lo em apenas um saco Então, temos essas
peças aqui. Vou excluí-los e eles serão
substituídos por um acabamento de travesseiro,
mas quero tornar o acabamento do travesseiro um pouco mais
fino Então, vamos fazer 0,8 por 0,8. Pronto, acho
que fica um pouco melhor quando
está um pouco mais fino Então, teremos um aqui, outro aqui, e então teremos nosso
travesseiro na horizontal Porque isso é
basicamente o quão limpa eu quero que a base seja. Mas então, é claro, eu
não quero ter sujeira. É por isso que fiquei um pouco confuso porque ainda
mostrava um pouco de sujeira. Mas é só uma
questão de equilíbrio. Temos este,
duplicamos e, aqui, só
precisamos
movê-lo cuidadosamente para trás para que
não se solte. Lá vamos nós. É como uma base muito,
muito básica. Mais tarde, podemos
substituí-lo
por, por exemplo, plástico
ou algo parecido. Tudo isso está
pronto para ser usado, se quisermos. Vamos continuar e
duplicar esse pilar aqui . Empurre-o aqui. Sim, isso já deve estar bem e basta
duplicá-lo até aqui. Assim. Então, se escolhermos o pilar
horizontal, 188 coloque-o em, tipo,
um local agradável Agora, depois disso, provavelmente
vou
consertar primeiro o ladrilho
do meu construtor Sim, vamos fazer isso.
Vamos consertar o ladrilho primeiro E depois disso,
o que eu vou
fazer é ir em frente e consertar o material real. Espere, vamos
duplicar os dois. Talvez seja mais fácil. Eu só quero ter certeza de que
eu o tirei corretamente. Apenas exclua este. E eu quero ter certeza de que não
há nada aqui. Está muito perto da
parte superior, mas tudo bem. Na pior das hipóteses,
teríamos reduzido um pouco Pode ser um pouco difícil de ver, mas parece
que está funcionando e agora fica ainda
mais difícil de ver. Então, talvez neste momento, eu faça a transição para
nossa visão apagada aqui E para este aqui, vamos
recuá-lo um pouco. Deve ficar bem.
Ah, a propósito, não
fizemos um corte
na parte de trás, o que significa que às vezes podemos acabar não
tendo um acabamento Você pode fazer um corte
na parte de trás. Provavelmente só sobreviverei
se
descobrir que tenho uma foto
na qual você pode vê-la. Caso contrário, provavelmente
não vou me preocupar com isso, porque esses quartos eu
provavelmente não vou usar sozinho Então, mas isso é
algo tão simples quanto adicionar um espelho na parede para virar também a
parte traseira, basicamente Então, temos esse aqui. Está tudo bem.
Tem mais alguma? Não, acho que esses são
os que eu precisava. A propósito, para esses
, acho que, por estarem tão altos
, sim, aqui, vou colocar hera
neles, e quanto ao resto,
você realmente não consegue ver as pontas de
perto o suficiente para você realmente não consegue ver as pontas de
perto o precisar pesos normais
aqui também Então, talvez
queiramos adicionar um material simples de estilo de vedação Mas antes de tudo, antes que eu
esqueça, vamos fazer essas coisas primeiro. Então, primeiro de tudo, aqui, tudo que eu realmente preciso fazer é ir em frente e
entrar no meu editor de UV, e eu preciso
basicamente pegar todos os meus UVs Acho que é mais fácil
movê-lo para que a linha aqui
fique logo no final. E então essa linha
aqui, espere, vamos. Sim, na verdade,
podemos fazer isso com UV. Vou reduzir
isso um
pouco . Mova-o de volta novamente. Eu quero ter essa
linha logo aqui, e aqui eu quero basicamente
não
ter nenhuma linha. Algo parecido com isso. Agora, em termos de ladrilhos,
pode não ser o melhor, mas basicamente podemos verificar porque, como
temos uma linha aqui, ela deve quebrar, embora
fosse bom se eu realmente
colocasse a linha corretamente E eu também estou
selecionando rapidamente esses sites e os
ampliando para
compensar nossa Então, deixe-me tentar conseguir isso. A fonte é a
mais importante. Vamos tentar fazer com que isso
fique bonito. Lá vamos nós. E a parte superior vamos ver onde está
a parte superior aqui? Ah, sim, isso é
estranho porque,
claro, nossa forma real Então, se você quiser fazer isso, você precisaria
literalmente
mover esses vértices manualmente para que
eles se alinhem perfeitamente Mas é claro que é
bom fazer isso, se necessário, mas a parte superior quase
sempre estará escondida. No fundo, no entanto, essa é
um pouco pior. No fundo, o que eu quero fazer é empurrar isso de volta. Por aqui.
Parece que eu preciso pegar. Essa peça. Lá
vamos nós. Portanto, a parte inferior é a que
mais podemos ver e a parte de trás. Sim,
talvez possamos ver a parte de trás, então vamos também
empurrá-la para baixo. Nossa, eu desembrulhei muito mal em primeiro lugar.
Agora veja isso. Porque já se
passaram alguns dias desde que eu desembrulhei isso Mas, novamente, vamos
deixar isso de lado. Lá vamos nós. Então, basicamente, tenha uma linha desse lado, não
tenha nada desse lado. Então, isso deve
basicamente fazer o galho. Vamos continuar e
reexportar isso. Seleção de exportação, pilar,
horizontal. Aqui vamos nós. Então, essa é uma boa maneira. Sempre, se você tem esse tipo de textura, se precisa fazer
algo de mesa, mas não pode simplesmente ir 0 a 1 em seu U V,
essa é a maneira perfeita Porque aqui em cima, você realmente
não notará, mas se chegarmos muito perto, entendeu? Se você chegar muito perto, verá
que é uma linha dura. Mas, honestamente, você não notará. Então é assim que funciona a maior parte da arte
ambiental. Se você não perceber,
deixe a ponte. E aqui temos
um poço, na verdade, essa transição
também não é muito boa, então talvez eu queira melhorar
isso um pouco mais tarde. Ok, então esse dano, vamos dar uma olhada em
nosso material real. Então, pilar, sem sujeira, mas vocês são
do UV exclusivo, certo? Sim, mestre principal, UV único. Vamos dar uma
olhada rápida e ver exatamente, talvez eu tenha errado como
uma cor base, vamos ver Então, a cor base está usando
o grunge como um Alfa, e então usa
o verde de jeito nenhum, o canal vermelho e
depois o canal verde Então, aqui, ele deve
usar Grungs como Alpha. Então deve ser, então é um pouco chato destacá-lo Sim, canal vermelho, canal
verde. Então isso está correto. Danificado, sujo, limpo. Danos sujos, limpos. Danificado? Bem, tecnicamente, o dano Oh, espere, aqui, viu Algo está
errado aqui. Não. Voláteis, algo
está errado aqui. Portanto, nesses pedidos, parece que a
versão limpa mostra a versão
danificada. Mas o que eu não sei é
se está aqui por padrão. Então, se usarmos nossas texturas,
teremos, então
provavelmente eu estrago alguma coisa Provavelmente, se
eu for para a lavanderia, esse é provavelmente o
problema quando você tem exatamente
o mesmo nome que é um pouco
mais difícil Então essa é a versão
limpa. versão suja está boa. no centro, então você
não pode realmente ir. E então aqui
temos a versão danificada. Então, se eu entrar aqui, o dano parece correto, a limpeza
parece correta. O dano parece correto, a
limpeza parece correta. Ok. Então, vamos em frente e talvez
guarde isso. Mas
essa é a cor base. Então, sim, viu? Então,
parece que realmente adicionaríamos nossas versões
danificadas aqui. Então esse
era o problema. Agora, se eu for em frente
e entrar aqui, vamos entrar em nosso canal verde, vamos torná-lo branco. Ok, então isso vira isso e agora se eu entrar no meu
canal vermelho e depois preencher isso, lá vamos nós. Ok, perfeito. Portanto, precisamos preencher os dois canais com branco para
obter nossa versão limpa. Então, se eu pressionar Aplicar a isso e continuar,
isso o substituirá. Agora, se eu for em frente
e entrar aqui, eu
também vou fazer isso aqui. Eu quero ter
controle sobre minha sujeira. Eu realmente não me importo com o
controle da limpeza. Então preencha, aplique, continue. Clique neste e
preencha, aplique e continue. Ok. Isso parece muito bom. Este era um estojo único, então eu só preciso
preenchê-lo porque o
usei como um teste Ainda está mais sujo do que
eu esperava, para ser honesto. Eu só quero receber rapidamente
, tipo, um cheque extra. Ok, então está tudo bem. Então, se eu for em frente e for para preto, sim, então acontece. Ok, então estamos definitivamente
em nossa versão mais limpa. Então, o que vou fazer é
provavelmente adicionar minha
textura para
torná-la ainda mais limpa para essas
versões. Mas lá vamos nós. Isso já está
parecendo muito melhor. Sim, você também pode
ver como o azulejo. É um pouco mais fácil de
ver com o ladrilho. Então, vou tornar
essa versão mais limpa e também vou tornar minha versão
limpa de gesso ainda mais limpa, porque, de qualquer
forma, teremos todas essas sobreposições por
cima Então, vamos nos salvar e
abrir o designer primeiro. Ok, então primeiro de tudo, exporte e desative exportações
automáticas
quando as saídas mudarem E quando tivermos feito isso,
podemos entrar aqui e começar
entrando em uma predefinição E vamos clicar
no bloco limpo ver como é bom ter
apenas essa predefinição Porque agora eu posso simplesmente usar minha cor e dizer, tipo, Ok, eu quero ter menos quantidade
de sujeira. E vamos também reduzir a quantidade de
sujeira nos cantos por aqui. Então, esses
realmente vão
ficar super limpos assim. E vamos exportar isso
e você pode ir para
a pasta limpa. Ladrilhos, limpe, selecione exportar. Isso é bom. E então
nós também íamos : Ah, sim, fazer o gesso Então, só este e
agora, muito rapidamente, basta abrir o emplastro de gesso Pronto, gesso. E simplesmente altere a
versão limpa para isso. Rápido, verifique novamente.
Ok, então as exportações
automáticas foram
desativadas. Isso é bom. Vamos abrir isso.
Use nosso gesso Predefinições, cor base limpa. Bem, parece muito
limpo, em minha defesa. Vamos deixá-lo ainda mais limpo. Talvez seja muito forte
em nossa sujeira real. Talvez isso esteja causando
os problemas. Então, vamos
exportar este. Você precisa entrar
na pasta limpa. Salve a exportação. Lá vamos nós. E agora, se
prosseguirmos e entrarmos aqui, podemos começar
simplesmente pegando nossos poços limpos e Uh, essa deve ser a sujeira
sobreposta, nesse caso, porque
isso é muito limpo Portanto, deve ser que
a sujeira sobreposta seja muito forte, mas tudo bem Eu vou trabalhar nisso também. Em primeiro lugar, vou
reimportar meu
gesso limpo para cá Então, sim, eu acho que é
como se fosse nossa sujeira, viu? Isso está causando alguns
desses problemas. Então, tudo o que
precisamos fazer é brincar um pouco
com ele, torná-lo talvez um pouco
menos forte, porque
também vamos adicionar
pintura de vértices depois disso Então, isso é muito legal, mas acho que
talvez seja como aqui, é muito bom, mas talvez apenas diminua um pouco a
cor. Então, vamos até
aqui. E vamos ver. Temos a força de
trituração do nosso disjuntor, que é esta Ah, e talvez o que também possa ser o caso é que eu precise
fazer minhas cores de vértice aqui, mas talvez vejamos -0,2
. Lá vamos nós. Então, sim, eu estou bem com isso. Eu só quero
verificar as cores dos meus vértices. Se eu entrar aqui, pinte e coloque os dois
em branco ou preto. Ok, sim. Então, eles já
estavam corretos. Sim, está tudo bem. Se eles já estiverem
corretos, não me importo. E aqui,
temos um
grande UV exclusivo revestido de azulejos de parede , vamos mexer
um pouco com Na verdade, esse é ótimo
para esse tipo de ladrilho, onde o temos em
todo lugar. Mas provavelmente vou
tornar minha sujeira muito maior. Então, temos um ladrilho grunge Dirt
Break. Vamos fazer com que seja como 1.000. Então, torne-o um pouco maior
e faremos com que a resistência à ruptura
da sujeira
provavelmente seja zero. Agora, quanto ao resto, este, pilar sem sujeira Para algo que não tem sujeira, parece
ter muita sujeira. Vamos desligar a sujeira do
fundo dele, talvez. Oh, não, espere. É porque eu não estou editando o material
correto. É isso mesmo. Eu preciso
ir a este também, sem colocar sujeira. É por isso que tento
evitar muitos materiais
duplicados Então, 1.000. Sim, tudo bem. E depois a separação da sujeira. Lá vamos nós. Ok,
então está tudo bem. Ainda temos uma separação suja, mas não é muito intensa. E, em geral, aqui, veja, parece um
pouco mais fácil de ver quando a sujeira não
é tão forte, mas ainda podemos ver a
sujeira voltando aqui. Claro,
também temos esse
tipo de coisa que precisaremos consertar, mas não vou
consertá-la ainda até ter meus decalques reais e tudo mais aqui,
porque talvez não precise ser consertado E com base nisso,
o que posso
fazer agora é, lentamente, mais tarde, ter um
capítulo de pintura de vértice
no qual eu possa colocar minha cor vermelha aqui e começar a pintar
na terra real Aqui, nessas áreas
e esse tipo de coisa. E eu também posso entrar
aqui e talvez, tipo, pintar com um pouco de verde como esse
para causar um bom estrago. A propósito, devido aos danos, provavelmente
queremos tornar nossas versões danificadas
um pouco mais sujas, mas isso é algo que também
examinaremos Agora, outra coisa que
eu queria corrigir
neste capítulo é que eu
queria entrar aqui. E conserte o encaixe
dessas duas placas, e isso provavelmente significará que também precisamos
consertá-las nessas duas aqui Lá vamos nós. Na
verdade, este vai
ser um pouco diferente. Tudo o que precisamos fazer é
duplicar nosso
piso original aqui Oh, olá. Por que você não tem a foto correta?
Defina o encaixe como um Isso está correto ou
não? Sim, não está mais visível. Ok, vamos duplicar
isso novamente aqui. O que vamos
fazer é basicamente usar
booleanos para isso Então, vamos entrar aqui e eu
provavelmente vou primeiro pegar essas duas peças e
combiná-las. Então, se formos acrescentar aqui e pressionar aceitar
para que se torne uma peça grande que
facilite o manuseio E então, se eu clicar em uma caixa, podemos pegar nosso primeiro cubo Esse cubo basicamente
decidirá onde nosso
booleano será cortado Então, se eu entrar aqui, provavelmente quero ter
meu booleano sentado neste ponto e torná-lo mais longo
para que você clique nesta peça, clique
nesta peça booleano. Candidate-se. Lá vamos nós, veja. Para que a gente acabe com isso. Isso nos dará um
espaço vazio aqui, mas podemos, é
claro, adicionar um
espaço de palavras UV a ele E nosso segundo mais
forte aqui. Nosso segundo precisa estar exatamente nessa linha para
que ele flua adequadamente. Vamos desligar nosso snap. Sim, vamos fazer
algo assim. Selecione este,
selecione este e faça um booleano
e aceite Ok. Lá vamos nós. Como se nada tivesse acontecido. Então, pegando essa peça agora
aqui na lateral, você pode escolher Portanto, temos um
piso UV exclusivo. Vou
duplicar isso rapidamente e
chamá-lo ladrilho de piso,
porque acho que ainda não
temos um piso que
não tenha um UV exclusivo Oh, desculpe. Provavelmente não
queremos ter ladrilhos de chão. Provavelmente queremos
ter um ladrilho sobre isso. Certo? Sim, azulejos de guerra. Então, esse é o caso em que devemos ter
Main Master Volatiles Large. Isso me permite. Lá vamos nós. Sim, demorei um segundo para aparecer. Ok, então está tudo correto. Então, agora também fizemos isso. Algo mais? Não, tudo isso está
fluindo corretamente e já estamos
em 25 minutos. Então, talvez seja um bom
momento para terminar este capítulo. Deixe-me dar uma olhada rápida nas minhas anotações para
não esquecer nada. Veja, eu queria
consertar as aberturas do piso. Eu queria, na fachada da loja, melhorar material dos
meus ladrilhos e
também consertar aquela peça, o que significa que
está praticamente pronto. Ok, isso significa que
, no próximo capítulo, vamos
começar com nosso teto. Esse vai ser um
grande problema. O teto não é tão difícil, mas também vamos
criar nossos shaders de classe, que
também aplicaremos aqui, e esse
será um pouco mais interessante Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
48. 47 Criando nosso teto, parte 1: Ok, então vamos começar com
nosso teto aqui. Agora, quando dou uma olhada
nisso, acho que está bem perto do topo, mas ainda
podemos manter os
detalhes mínimos. Você também pode ver isso aqui. Você pode ver que eles
adicionaram alguns detalhes aqui, mas quanto ao resto, eles
meio que empurraram as barras entre
essas áreas aqui. E acho que algo assim
também é bom para nós. Agora, não vamos
ter um teto quebrado porque isso levaria um
pouco de tempo para ser feito. Então, na maioria das vezes, vou usar algo assim
como minha referência aqui,
entendeu ? Você pode ver como a moldura. Então, basicamente, criaremos uma moldura e, em seguida, criaremos
tudo com base nela. Talvez eu também adicione alguns
desses detalhes horizontais aqui. Você pode ver
como as juntas são feitas. Então, vamos apenas
inventar alguma coisa. Agora, se eu der outra olhada, eu praticamente só tenho as últimas referências adequadas para isso, mas tudo bem. Também é muito legal ter essas vigas muito pesadas aqui, então podemos fazer algo
assim E acho que, quanto ao
resto, não tenho nenhum. Sim, não ouço nem
um pouco de referência, mas não é exatamente o que
eu estava procurando. Então, sim, vamos descobrir
isso à medida que avançamos. Uma coisa que eu
quero fazer rapidamente é jogar rapidamente. Aqui vamos nós. E eu vou correr
para o último andar. Então, vamos ver. É
o mais próximo que podemos chegar disso. Precisamos de valores normais ponderados? Não acho que precisemos de valores normais ponderados para
algo tão próximo. Sim. Tipo, eu não vou pesar mais do que o
normal na minha versão Você pode, é claro, aumentar o peso
para o normal, se quiser. Está bem, só leva tempo. Não é difícil. Só é
preciso muito tempo extra. E, à venda,
aqui nesta lacuna, eu preciso
descobrir uma maneira correta de fazer isso. Uma coisa que precisamos
ter em mente é que sempre
teremos vidro em todos os lugares, então tenha isso em mente quando
estivermos criando coisas. Além disso, provavelmente
vou normas de peso
porque é como uma tira grossa de metal
percorrendo toda a volta. A próxima coisa em que eu
pensaria seria nas linhas
de construção. Então, as linhas de construção são um pouco o que
fizemos aqui. No entanto, fazer isso com
esse tipo de peça, faria sentido tê-lo porque são peças
muito longas
e, se você precisar,
na vida real, fazer que tudo isso seja
totalmente metálico, não seria tão lógico. Então, acho que para as linhas de
construção, o que
vou fazer é seguir em frente e provavelmente fazer. Provavelmente, desculpe, não consigo pronunciar, provavelmente sei, como uma textura. Então esse é o, esse é o plano. Claro, eu já tinha esse plano um
pouco na minha cabeça, mas ainda quero
mostrar como chego a
essas conclusões. Então, vamos falar sobre Maya. Basicamente, em primeiro
lugar, vamos
começar criando
nossas peças básicas. Vamos começar
criando essa área aqui. E vamos ver essas
coisas que eu posso deletar. Então, para essa área,
vou criar
esse tipo
de modelo aqui. Deve ser bem fácil de
fazer. Então, esses modelos serão unidos
aqui e aqui. Então, aqui,
criarei como um painel de metal especial que basicamente os
unirá, e usaremos esses painéis de
metal com mais frequência. É como as coisas
que você pode ver aqui. Acabei de ver um. É como
as coisas
que você pode ver aqui, como esses painéis aqui. Nós meio que
os usaremos como junções. E provavelmente também podemos fazer uma
forma interessante como essa. Tudo isso seria muito
mais fácil de fazer dentro
de três anos no máximo,
mas, oh, vamos seguir
em frente e fazer isso aqui. Vou começar com Este provavelmente pode ser
como um quadrado. Sim, vamos começar vou
refazer essas coisas. Vou pegar um cubo porque quero ter um
novo começo em tudo isso Ok, então vamos
ter esse cubo aqui. E você vai me ver muitas vezes
mudando de um lado para o outro. Apenas certifique-se de que posso
torná-lo mais fino ou provavelmente
não devo correr o risco de torná-lo
mais fino do que Seria legal se tivéssemos uma
pequena lacuna aqui. Seria bom se fizéssemos algo assim.
Vamos também fazer isso. Mas não agora, depois de
fazermos a outra peça,
vou te mostrar o que quero dizer. Portanto, este exige
muita reflexão. Então, onde está meu ponto de pivô
? Aí está. Então, isso requer
muita reflexão, então pode haver
alguns momentos lentos
neste capítulo em que você me
verá basicamente
pensando em coisas. E o que vamos fazer é
criar como se fosse uma peça. Por exemplo, aqui, eu
vou criar essa peça. E então eu vou
voltar ao meu bloqueio e basicamente
vou deletar a peça novamente desta
forma para que
possamos substituir os modelos
pelo original Esse tipo de coisa aqui, é
claro, eu também quero ser
um pouco mais preciso. Então, o que vou fazer
é duplicar essa rotação de 90 graus E depois mova-o para cá. E basicamente, isso é
para que eu possa colocar uma borda adequada aqui, pronta
para nossa extrusão Oh, na verdade, eu nem
preciso colocar uma borda. Eu posso simplesmente mover isso para cá. Vê? Porque a espessura
era, tipo, um pouco diferente, mas neste caso, eu quero
escolher uma espessura, tipo, uniforme. Então, temos essa
junta de base aqui. Provavelmente vou adicionar
facilmente dois pesos
normais na frente Não preciso criar
nada na neve lateral. Então, vamos fazer isso como
um simples contrab 0,05. Não 0.1. Sim, 0,1 deve ser bom. Em seguida, vou selecionar
essas faces traseiras. Podemos simplesmente ir em frente e
nos livrar deles. Lá vamos nós. Por enquanto, vou deixar isso porque ainda preciso. Ainda
não quero fazer exercícios
normais de peso, porque agora
vou criar
essas barras aqui Então, essas barras estão
praticamente criando uma, e então podemos
reutilizá-las repetidamente. Então, se usarmos nosso cubo, podemos praticamente pegar aproximadamente as mesmas dimensões que criamos antes de Mm Sim, aqui, eles não
são muito grossos. Provavelmente vou
torná-los um pouco mais grossos. Então eu vou
empurrá-los para baixo. Mova-os para frente. E, por enquanto, vou
empurrá-lo para trás assim que eu possa
isolá-lo rapidamente e transformá-lo em, tipo, uma daquelas barras de metal muito
grandes Não usei nenhum nome, mas esqueci
temporariamente. Então, duas arestas aqui. E isso é
bom nisso. Então, se não precisarmos
fazer valores normais ponderados, o que não
faremos com eles, é muito mais rápido fazer
a modelagem porque é
basicamente como a
modelagem Então, eu também posso fazer duas peças aqui e simplesmente empurrá-las
para trás o quanto eu quiser. E lá fora, é só uma
questão de selecionar as coisas, excluí-las Clicando duas
vezes nas duas extremidades e removendo essas gravuras aqui, e então podemos fazer
uma ponte simples Ah, então ficou confuso. Nesse caso, faça um por um. Então, faça a ponte aqui e
clique duas vezes em Ponte aqui. Aqui vamos nós. E agora que
fizemos essa peça, podemos deixar o final
caso precisemos
mais tarde, porque provavelmente
vamos reutilizar essa
peça com bastante frequência Mas o que podemos
fazer é
simplesmente empurrar essa
peça até aqui, e provavelmente vou
fazer isso aqui,
vamos adicionar um pivô Provavelmente vou reduzir
isso em um pouquinho. Vamos descer bem,
um pouco assim. E então esse nós podemos deletar. E agora vêm as coisas
importantes. Agora vamos tentar
trabalhar em nossas articulações aqui. Vou seguir
em frente e
fazer um pivô adicional e
encaixar esse pivô nisso, como um desses Então eu vou fazer Shift D, segurar J e tirar
essa foto, e parece que a
captura funcionou muito bem E então temos essa
peça aqui à esquerda. E o que eu vou fazer é, Oh, desligar sua
captura de pontos Provavelmente vou
movê-lo aproximadamente até esse ponto, e então vamos
fazer,
tipo, uma
extrusão simples como Ah, e vamos ajustar minha
balança para o mundo, e a balança é bem
plana. Lá vamos nós. Então, temos, tipo,
uma boa extrusão como essa que
deve resolver o problema E então vamos basicamente
ter nossa viga ou outra viga provavelmente colocada aqui, e então vamos acabar com isso. Então, se eu, provavelmente
quero mover isso para a mesma
altura ou isso importa? Sem peso, isso
realmente não importa. Então, dito isso, nesse caso, vou
deixar as coisas assim. Então temos esse, o que
significa que está aqui. Eu basicamente quero criar
uma junta que esconda essas peças aqui porque elas não
parecem muito bonitas Se eu ficasse aqui, aqui.
Veja, você pode vê-los. Então, vou criar
uma junta que está basicamente acima
dela e
que talvez tenha, tipo, alguns parafusos ou
algo parecido Então, esse está bom.
Esses aqui, eu vou deletar por enquanto. Eu vou voltar a
isso mais tarde. Vamos ver. Este, eu vou
mover esse back-end até o outro lado.
Sim, desse jeito. E aqui,
só precisamos criar uma junta extra mais tarde. Eu só quero ver como
podemos fazer essas
juntas horizontais sem elas pareçam realmente básicas porque eu realmente não gosto que
pareçam cubos. Eu esperava que houvesse algum tipo de
coisa interessante. Então eles simplesmente fazem essas barras, mas essas barras, elas realmente
não se encaixam no nosso estilo. Então, acho que
vamos adicionar mais alguns
painéis para,
tipo, encaixar tudo. Então, com este,
vamos em frente e vamos primeiro
terminar a junta aqui, para a qual, se apenas
duplicarmos isso, rotacionaremos Vamos torná-lo muito menor. Aqui, veja, porque agora
temos essas lacunas, podemos mais tarde
colocar bem as outras juntas
aqui Então, o que vou fazer é mover isso
um pouco frente até
aproximadamente o fim. Sim, aqui embaixo, você pode simplesmente colocá-lo embaixo E então, aqui em cima,
queremos meio que anexá-lo a esse ponto. E então, o que vou fazer
é criar alguns modelos pequenos
que são basicamente modelos de
juntas que estão conectados
aqui e conectados em algumas áreas diferentes apenas para fazer parecer tudo foi
realmente aparafusado corretamente, mesmo que esse
não seja realmente o caso Então, vamos excluir esse modelo de
bloqueio. Então, nós também fizemos esse. Como eu disse, começar
é pensar. Depois disso, vai
ser muito mais fácil. Vamos pegar um cubo
aqui e vamos criar um pouco no meio aqui Aqui temos um cubo.
Vou movê-lo cuidadosamente para trás para que
fique alinhado assim E então meu cubo pode meio que ir até aqui. Quase
como uma luva E eu vou ver muito bem
colocar isso aqui. Vamos empurrar isso para
trás e para frente. Então, vai ser
algo assim. Vê? Você pode ver com mais frequência. Se
você já olhou para fábricas, elas geralmente fazem isso
para se unir. Obviamente, a
razão pela qual fazemos isso é para esconder que estamos cortando
essas peças umas nas outras Agora que
fizemos isso, o que
podemos fazer é seguir
em frente e
criar um “ vamos fazer”
como um cilindro. Oh, desculpe, cilindro. Uma esfera. Quero dizer, vamos criar uma esfera. E vamos fazer com que o tamanho
dos lados seja seis. Ok, vamos fazer oito.
Vamos fazer oito. Então, eles serão
muito inteligentes. Serão
como esses parafusos
muito grandes
que você vê com frequência Assim, posso excluir metade
e simplesmente empurrá-la para baixo. E então, quando
suavizarmos isso, veremos que
ficará muito melhor. Então, vamos
colocar esses parafusos aqui. Caso
você possa vê-los porque acho que
você é capaz de vê-los. Se os tornarmos um pouco maiores do que
seriam na vida real. Então, à distância, vê? Se criarmos uma
textura bonita , ainda poderemos vê-las. Ah, e isso é
bom nisso, que não precisamos
texturizá-lo e podemos simplesmente usar nossa linha de direção ou UVs, porque imagine se
tivéssemos que texturizar todas essas coisas, isso
teria sido uma dor Pelo menos em maio, teria
sido muito mais irritante. No TrisMX, o Tris Max tem um
recurso chamado mapa UVW Desculpe, deixe-me mudar
isso um pouco mais. Seu mapa UVW basicamente
é quase como um UVnap automático muito bom muito melhor do que os
que você tem no Então, eu sinto falta dessa por
esse tipo de coisa. Então, para arte de grandes ambientes, eu prefiro provavelmente Max
só porque é um
pouco mais rápido fazer
esse tipo de coisa. Mas sim, agora vou até eles e
só preciso colocá-los
uma vez, porque depois disso,
o que vou fazer é
ir para o ELC, assim como alguns parafusos
muito grandes Não sei, talvez
os torne um pouco menores, na verdade, agora eu
os vejo todos alinhados. Vamos selecionar todos eles ao mesmo tempo, ir para a escala, definir isso como um objeto na orientação do nosso eixo, de modo
que, quando
reduzirmos a escala e escalarmos
apenas no eixo verde,
não, não vamos fazer isso. Vamos
reduzi-lo assim. Normalmente. Aqui vamos nós. Agora, todos eles meio
que escalam ao mesmo tempo. E agora, se eu selecionar a parte de trás e seguir em frente e
fazer uma combinação rápida. Isso também não foi feito. E então o que podemos fazer é
fazer um espelho rápido
no objeto dessa forma. Lá vamos nós. Então essa é
aquela articulação que parece boa. Agora, aqui,
vamos fazer outro show. Então, vamos ver. Só estou verificando onde
preciso tê-los. O que vou fazer mais
tarde aqui é ter um
loop muito simples correndo por aqui, e depois dois
aqui que estão bem na
frente dele, e também como um loop aqui. Então, isso é o que podemos fazer é
empurrar este de volta para dentro. Ah, e então eu
realmente não gosto do chanfro, então talvez eu queira editá-lo Podemos colocar esse aqui,
caso você consiga vê-lo. E estou deixando espaço
aqui basicamente para capturar as sombras. Esse é
principalmente o motivo. Eu vou ver. Vamos reduzir isso
um pouco mais. Tipo, sim, assim. E então eu
vou mover este volta para cima novamente.
E esse também. Ok. Como eu estava dizendo, o que eu quero fazer é agarrar essa vantagem. Vamos apenas
controlar o espaço traseiro. É mais fácil para mim simplesmente
colocar uma nova vantagem aqui. E vamos também colocar uma
borda provavelmente em torno desse ponto para que
possamos empurrá-la para trás. Aí está. Só para fazer com
que algo entre para que fique
realmente guardado em algum lugar. Se você quiser fazer
isso ainda melhor, o que você pode fazer é
provavelmente selecionar a face inferior e empurrar essa única
contra o nosso metal, só para realmente fazer
parecer que está segurando o metal. Ok, então fizemos isso. Como você pode ver, estou gastando bastante tempo nisso porque sei que vou
duplicá-lo várias vezes, não
fique muito
metálico Vou pegar outro cubo,
e este será para essas juntas, e esse cubo
provavelmente também reutilizaremos muito,
então certifique-se de corrigi-lo na Então, eu vou meio que
fazer isso um pouco menor. Vamos recuar
um pouco. Vamos aumentar isso. Vamos ver. Vou torná-lo um pouco maior do que
seria na vida real, porque quero,
é claro, exibi-lo. Então, agora eu também vou entrar aqui e, basicamente fazer algo muito
simples assim. Então, se eu simplesmente selecionar
os rostos que eu
posso ver e depois
inverter minha seleção, então contra shift I ou
desculpe, contra I Huh Eu, que diabos? O que eu sou? Meus atalhos não
estão funcionando Por algum motivo, não consigo
invertê-lo. Isso é novo. Ok, selecionado e excluído. Não sei por
que não fez isso. E também para eles,
o que você pode fazer é mesclar rapidamente esses
vértices. Como eu disse, provavelmente vou
usar isso 150 vezes, então é bom
já fazer essas coisas. Agora, se eu for até aqui, a propósito, seria muito
estranho. Se eu for até aqui e simplesmente
duplicar essa coisa, posso rapidamente pegar meu parafuso,
controlar a alavanca e
excluir todo o resto, controlar a alavanca e
excluir todo o resto, reinicializar meu ponto de articulação Faça uma rotação rápida de 90 graus aqui,
mova-a cuidadosamente para trás. E nós vamos
ter um parafuso aqui,
um aqui , dois aqui E o bom é que,
se os combinarmos, pressionarmos a tecla Shift J para copiá-los
e girá-los, também
posso colocar os parafusos aqui e
ver imediatamente se meu cubo era Então, agora eu posso
muito bem tirar isso. E agora, se eu combinar
tudo isso, teremos uma junta simples, que também poderemos usar
mais tarde aqui depois de adicionarmos mais peças. Então, agora isso é basicamente
o que você pode ver. Se você quiser, você também pode
colocar essa junta aqui só porque parece legal, mesmo que esteja entrando, então podemos fazer
algo assim. Lá vamos nós. Então, à distância, parece interessante. Então, fizemos isso. Agora, na maioria das vezes, seria apenas uma questão de duplicar
isso, eu acredito Sim, acho que não
perdi nada. Então, vamos primeiro
começar a duplicar essas peças
e, em seguida, criar
a rede intermediária Então, se movermos isso,
vamos fazer uma duplicação manual
aqui só para fazer isso Porque eu realmente não
confio em fazer o Shift D com tantos objetos que
estão todos soltos um do outro e que precisam ser espaçados
uniformemente, porque eu já fiz o
espaçamento uniforme no meu bloqueio Você pode ver se agora
gastamos 20 minutos nisso. Então, sim, isso vai
demorar um pouco
para terminar completamente. Vou dar uma
olhada na parte de trás. Ok, então esse está
basicamente terminando aqui, o que significa que eu tenho um
pouco mais de flexibilidade, então eu posso simplesmente terminá-lo,
tipo, no centro aqui. Acho que vai ficar
um pouco melhor. E depois de fazer
isso, basta acessar seu bloqueio
aqui e excluí-lo O que eu poderia não saber se seria
mais fácil se eu estivesse aqui, se eu, eu não sei, jogar o bloco fora como uma camada especial, porque é um pouco
chato de selecionar, e eu quero, é claro, ter
cuidado para não remover
acidentalmente
os modelos que são finais Mas eu vou fazer isso
mais tarde, porque agora
já é tarde demais para isso.
Então, vamos remover esse. Vamos remover esse.
E então, é claro, não
temos um site
inferior
aqui . Mas nós nos juntamos a isso. Então, o que eu posso fazer é esconder isso
temporariamente e
simplesmente me livrar
dessas duas peças,
e então, se eu for
em frente e exibi-las, você sabe, podemos simplesmente esconder
esse modelo novamente. Aqui vamos nós. Ok, então eu acho que esse é um teste
muito bom, como uma base. O que vamos
fazer mais tarde são todas essas
vigas horizontais aqui, e então vamos editar esta
para ter essa
conexão
adequada aqui
e, é claro, apenas
artes e detalhes extras Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
49. 48 Criando nosso teto, parte 2: Ok, então vamos
continuar. Então paramos, é claro, com
essas peças aqui. Isso é totalmente
bom. E agora o que eu vou fazer é provavelmente começar com,
tipo, essas
peças horizontais aqui, que não deve
ser muito difícil. É praticamente uma
duplicata, até onde eu posso ver. Sim, é só uma
duplicata desta. Então, se
prosseguirmos e girarmos isso me desculpe, duplique isso e depois
gire. Vamos ver. Desta forma ou desta forma. Eu acho que eles fariam
isso dessa maneira para que pudesse
realmente caber corretamente aqui. E então eles provavelmente o
tornariam um pouco mais fino agarrando a
parte superior e empurrando-a Sim, parece que
faz sentido. OK. Então esse funciona. E agora, há uma coisa, e é
que, claro, aqui, quando
temos uma janela, não
seria um tipo
de transição como essa. Além disso, a propósito, com uma janela, na
verdade teria uma pequena faixa no meio, que eu não criei,
mas não tenho certeza. Acho que o que eu poderia fazer é colocar as janelas no topo em
vez de no centro. Então, eles meio que
se sentarão aqui no topo. E, por dentro, não
teremos
problemas em precisar tornar cada janela
perfeitamente lógica Podemos simplesmente colocar
o copo em cima disso. Então, o que eu vou fazer é
pegar este,
provavelmente empurrá-lo para cá, e depois vou
fazer uma tira bem fina em algum lugar ao longo deste ponto, mas que virá
quando lavarmos nosso copo. E eu acho que para
este, eu posso simplesmente empurrá-lo até
o porque eu vou ter esses pequenos
painéis aqui no topo. Então, se formos até
aqui, vamos ver. Vamos fazer, tipo, um painel como esse e meio que empurrá-lo para trás. Ok, então isso
não se encaixa perfeitamente. Só estou pensando em como podemos fazer com que se encaixe perfeitamente. Acho que o que podemos fazer é tornar essa peça aqui sólida, mas levaria muito
tempo se precisássemos. Oh, não, espere, porque
podemos simplesmente duplicá-lo. Vamos duplicar
essas peças e depois eu as
tornarei realmente sólidas Primeiro de tudo, basta
colocá-los aqui. Essa é apenas uma daquelas coisas
que consome muito tempo, mas, por outro lado, não é muito
difícil e acho que não
consigo fazer, acho que não
consigo fazer, tipo um tempo
realmente adequado ou algo parecido sem que vocês
percam uma tomada de
decisão importante Então, vou fazer
isso em tempo real, mesmo que isso signifique
precisar passar 2 horas apenas criando as coisas. Mas vamos ver. Eu não acho que
vai demorar 2 horas, especialmente porque
estamos usando nossos UVs Então, sim, vamos mover
isso para cá. Então você fez isso. Agora, eu preciso fazer isso?
Não vou fazer isso. Vou deixar isso, o que
significa que, para este, tudo que vou precisar fazer é dar
uma volta rápida por aqui. E então podemos excluir
essa e selecionar
essas duas faces e, em seguida, fazer uma ponte que deve estar aqui
em algum lugar. É como uma ponte frontal, faces de uma
ponte. Lá vamos nós. Foi
um pouco difícil. Agora, provavelmente será
Oh, não, espere. Isso não acontece. Em Max, sempre gosta de artes
e rosto extra nas costas, mas não acontece isso no Maya Então, é apenas força do hábito para mim verificar
o interior para
ter certeza . Agora, basicamente vou mover
isso exatamente para o mesmo local, e então posso
simplesmente pressionar a altura, por exemplo, e
excluir este. Mova isso novamente
no mesmo local, pressione H até a altura, exclua o antigo e
continue fazendo isso. Altura, exclua a antiga. Altura, exclua a antiga e a última aqui. Altura e exclua a antiga. Ok, e então, é claro, faça uma exibição normal. E honestamente, como essa
peça, eu posso me livrar dela. Vou apenas
excluí-lo porque, se eu precisar
continuar exibindo e
escondendo novamente, é um pouco chato Então esse é esse feixe aqui. Agora, eu também teria
essa viga no centro. Então, o que vou
fazer é seguir em frente e duplicar essas peças porque
provavelmente queremos mantê-las. E então podemos
seguir em frente e segurar tecla Shift e copiar isso e
este ficará no centro. Veja como ficou. Sim, isso parece lógico. Então, vamos colocar isso bem
no centro aqui. E haveria
vidro nesse ponto. Mas talvez o que
seria bom se
agora continuássemos e apenas duplicássemos Eu simplesmente desmarquei apenas minha viga e dupliquei
essa peça inteira, e se apenas girarmos isso, segurarmos J e girarmos exatamente 180,
ela ainda deve
girá-la no eixo correto em
todos os lugares Então podemos trocar isso
agora por este.
Honestamente, estou quase tentado a realmente empurrá-lo por dentro Tipo, eu não posso fazer isso aqui
por causa dessa articulação, mas eu deveria ser capaz de fazer
isso aqui quando eu olhar para ela. Então, se eu
selecionar todas essas coisas, talvez
pareça muito melhor e evitará que precisemos
fazer qualquer trabalho extra Então, sim, selecione todas
essas coisas e, em seguida ,
mova-as
cuidadosamente para o centro aqui, e então ele praticamente
pega essas peças
e as empurra e então ele praticamente
pega essas peças
e as empurra de volta.
Lá vamos nós. Sim, viu? Isso se encaixa muito bem. Então, no final, tudo
meio que se encaixou. E essa é basicamente
a mesma construção que vamos
fazer em todos os lugares, esse tipo de estilo. Então, é como esse tipo de
construção pesada. Então, sim, temos
esse aqui. Então, essas vigas agora estão todas prontas. Temos essas vigas aqui, para as quais você pode ter uma junta
plana, se quiser Mas, honestamente, o que você
também pode fazer é apenas duplicar este e depois
colocá-lo em um lugar para o qual vou adicionar meu pivô
e vou colocar
meu pivô mais ou menos aqui para que eu possa tentar ampliar porque,
como você deve ter notado, é muito difícil trabalhar com objetos muito longos Então, gire-o. E
meio que empurre assim. E então o que
podemos fazer é ir para nossa orientação no objeto. E então espero poder
duplicar isso novamente. E eu só preciso
empurrar isso de volta para baixo. Sim, veja, então é isso
que eu gosto. Por exemplo, você pode adicionar juntas
extras aqui. Talvez eu faça isso em
alguns intervalos de tempo, se for
realmente perceptível, mas por enquanto, tudo
bem Então, nós fizemos esses. Nós fizemos a parte de trás.
Eu ainda preciso adicionar meu espaçamento extra aqui. Então, deixe-me ampliar. Coloque essas bordas para
começar, e então podemos extrudar todas
elas ao mesmo tempo Aqui e aqui. E
essa nós podemos simplesmente deixar. Veja, vamos
selecionar essas coisas, essas coisas, e depois
vamos extrudar todas
elas ao mesmo tempo E isso deve resolver
o problema. Eu não sei onde está meu
ponto crucial contra E.
Aí está . E é bom
empurrá-lo para baixo. Lá vamos nós. Como se fosse
uma coisa extra E sim, se você quiser, pode empurrar a parte inferior aqui, mas eu realmente não me
importo com isso, isso é branco agora. Então, tudo isso é muito pequeno. Se eu achar que é
necessário, adicionarei isso. Então, fizemos essas vigas. Agora, a última é que queremos seguir em frente
e fazer essas vigas E o que vou fazer é
seguir em frente e já fazer uma
extrusão por aqui Vou mover minha extrusão por enquanto
até este ponto Então essa é a única coisa
que é um pouco, eu preciso gostar de arte. Faça isso perfeito, basicamente. Preciso fazer isso perfeito, mas falaremos disso mais tarde. Por enquanto, vamos
pegar essa viga aqui. Vamos fazer uma extrusão usando
essas peças aqui. Vamos primeiro
fazer uma extrusão, e eu
gosto de fazer isso com frequência Eu gosto
de primeiro fazer uma extrusão e depois não movê-la tão longe porque é um objeto muito longo e
depois, muito bem, tipo, trabalhar essas coisas,
0,3 talvez, tipo, um
belo E então, nesse ponto, eu posso muito
bem extrudar isso. E, na verdade, para este,
podemos realmente excluir
a parte traseira Escale este apartamento. E, por enquanto, vamos movê-lo
até este ponto aqui, e continuaremos com
isso mais tarde. Mas agora temos
uma extrusão adequada. Podemos nos livrar
dessas faces traseiras porque elas não são necessárias e só vão atrapalhar. E você também
já pode suavizar isso. Então, só para
verificar se
tudo funciona um pouco. E parece
que, para este, você gostaria que fosse mais
tarde, sim, porque o
resto da suavização, é claro, ficará muito ruim
nessas áreas aqui Então, o que vamos
fazer é aplicar um
sombreamento em forma de coração por enquanto,
e mais tarde,
quando eu fizer, tipo,
um pouco de polimento
, vou alisá-lo e mais tarde,
quando eu fizer, tipo, um pouco de polimento
, vou alisá-lo Acho que é um plano melhor. Agora, para este,
podemos praticamente seguir em frente e
duplicar Oh, certifique-se de devolver seus
extras ao mundo Podemos muito bem seguir
em frente e duplicar isso. Exclua esse. Então, vamos ver. Vou duplicar isso aproximadamente no mesmo
ponto aqui Vou mover
isso para cá. Então, são como juntas
para mantê-los juntos. E aqui embaixo, o que podemos fazer é
ter mais algumas juntas. Então, vamos começar
colocando isso e, em seguida com cuidado. Na verdade,
sim, vamos fazer isso. Vamos fazer apenas como
no topo. Lá vamos nós. Então, estamos
mantendo a parte inferior reta
aqui, como
se fosse para ser assim. Lá vamos nós. E então
talvez mova a parte inferior um pouco para cima, desse jeito. Eu acho que isso parece bom.
Então, temos esse, e aqui, temos, é
claro, um ângulo com
o qual precisamos trabalhar. Então, provavelmente vou me
livrar desses por enquanto, inserir isso
e
ver se consigo fazer o ângulo funcionar de forma bastante decente Vamos girar isso um
pouco e talvez empurrar tudo
um pouco para baixo,
assim compensaremos a
escala Então, se
selecionarmos esses parafusos, posso extraí-los. Combine-os rapidamente, ou você poderia simplesmente ter feito separadamente. E então eu vou movê-los cuidadosamente para cá. Talvez mova-os um
pouco para frente. Lá vamos nós. Então, fizemos essas coisas. Então, reinicie por pivô.
Sim, isso deve funcionar. Uma coisa é que não, espere, o ângulo não
fica mais forte, eu acredito. Acho que esse é
o melhor ângulo que teremos. Então, vamos continuar
e duplicar isso. Gire-o usando o
mundo e provavelmente usando o minip ligado, caso contrário , ele
não girará corretamente Então, este, você
pode empurrar aqui. Oh, eu não sei o que está
acontecendo lá. Vamos remover o histórico
e as transformações gratuitas. Ok, estranho.
Desapareceu por um momento. Mas de qualquer forma, podemos mover isso. E então a mesma coisa aqui. Só precisamos colocar isso em uma boa localização. Empurre-os um pouco mais
para fora. Lá vamos nós. Então, temos esse que podemos combinar e temos esse
que podemos combinar, apenas para minimizar a quantidade de objetos com os quais precisamos trabalhar. E então, à distância,
sim, parece bom. Então, agora é só uma questão de duplicar isso novamente e
, desta vez empurrá-lo para cá E espero que
o ângulo não mude, mas veremos. Então, se eu selecionar tudo isso
e mover tudo para baixo, sim, você verá que o ângulo não muda, então isso é bom. Incrível. Então
esse também está pronto. Vamos seguir em frente e
selecionar os dois. E este deve ser tão
simples quanto fazer uma cópia e
movê-lo bem Ok, então esses também estão prontos. Ótimo. Eu acredito
que é basicamente isso para esses sites aqui. Sim, eu não vejo mais nada. Claro, o copo, mas o
copo virá muito mais tarde. E agora, aqui,
eu vou, é claro, também ver se consigo fazer um baseado
muito bonito. Então, por enquanto,
vamos extrudá-lo ou
extrudar
essa exportação para ser nosso teto,
só para que
possamos ver
o que Squaba. Reimporte isso E espero que
pareça muito melhor. São muitos
objetos. É por isso que a importação demora tanto. Lá vamos nós. Sim, isso parece muito melhor em comparação com, tipo, um bloqueio. Então, agora podemos realmente
ver alguma forma e alguma intenção aqui. E, como você pode ver,
os valores normais ponderados, eles não eram necessários Mas ainda é
muito bom ter os parafusos. Então, estou muito feliz com isso. Está parecendo muito
bom. Tecnicamente, também é
assim que você entra aqui. Você realmente não consegue ver, mas muito bem. Mas, Fres, acho
que está bonito. Você sabe, vamos jogar
como um metal liso ou talvez um plástico preto ou algo parecido
só para ver como fica. Sim, acho que precisamos
realmente definir nosso material,
mas, em geral,
isso parece muito bom. Vou seguir
em frente e vou encerrar este capítulo aqui. aqui, quero
fazer algo especial para que possamos apoiar
adequadamente essas peças. E aqui,
vamos basicamente criar outra junta que se
parece com essa para
cobrir esses espaços, e
vamos criar algo
parecido com algo para
segurá-la contra nosso pilar aqui Então, vamos ver como isso parece. Mas, por enquanto, esse será basicamente o nosso estilo, e vamos começar a
partir daqui. Então, vamos
continuar com o próximo capítulo.
50. 49 Como criar nosso teto, parte 3: Ok, então vamos sair
e continuar com isso. Agora, o primeiro e mais
importante feixe, é claro, será esse. Mas acho que antes de
tudo, provavelmente, quero trabalhar nessa área aqui. Agora, para isso, eu só
quero ver se ele ainda está intacto da
mesma forma que estava antes Sim, então está
praticamente intacto. Vou fazer um
pouco mais redondo e
espero que ele se alinhe
adequadamente e
que não cometamos nenhum erro Então, para este, na verdade, é um pouco
chato simplesmente
ir em frente e torná-lo mais redondo.
Então, vamos ver no que vai dar. Vou começar provavelmente adiando
isso até
o ponto em que comece com arredondamento E então eu provavelmente
vou fazer, tipo, uma curva simples que
é muito grande. E então, com muito cuidado,
usando uma treliça, talvez, mova-a um pouco, porque não é
uma curva perfeita Então, sim, nós meio que temos que
ver o que acontece. Vou começar por aqui, e vou expulsar
isso por muito, muito tempo Então eu vou pegar as
coisas e vou extrair meus rostos, vamos dar uma olhada. Vou dar a ele
vários segmentos. Desta vez, quero adicionar muito
mais segmentos do que antes. Então, vamos para 100. Nossa, sério? Sim.
Não, espere, são dez. Eu disse 100. Oh, Deus. Sim, às vezes acontece.
Às vezes, a conexão não
quer, na verdade, ultrapassar dez. Em vez disso, uma
solução rápida é
simplesmente colocar uma única
conexão aqui Então, um e depois faça um contra B. E aqui, se
você definir sua fração para um, sim, sim, um. E então seus
segmentos para cerca de 100. Basicamente, adiciona
também os segmentos. Eu sei que é irritante. Não sei por que eles
simplesmente não nos fornecem a funcionalidade dentro da ferramenta de conexão
para ir além de dez. Mas de qualquer forma, agora 100 devem ser mais do que
suficientes aqui. Feito isso,
vou redefinir meu pivô por precaução, porque
quando eu defino isso como um, ele pode ter mesclado alguns
vértices Vou selecionar
tudo e depois mesclar meus vértices
em um nível muito baixo,
como 0,001, por
precaução, Agora é meu pivô,
quebre as pontas, e acho que vamos
quebrá-las pela parte de trás e acho que vamos
quebrá-las pela parte de trás.
Eu acho que isso é melhor. Se fizermos a parte de trás, sim, porque
se fizermos a frente, ela pode se inflamar um pouco Sim, sim, isso deve ser bom. Vamos ver. Se não estiver bem, vou mudar para a fonte. Então, vamos remover o
histórico, congelar ou transformar,
todas essas coisas sofisticadas, e vamos adicionar uma curva Já vou definir
isso para dez, e preciso atingir meu limite mínimo. Sim, meu limite mínimo é zero. Vou seguir em frente
e juntar ou rotacionar isso. E eu meio
que esqueci que, é claro, eu também preciso fazer
essa curva aqui Então, eu vou tirar uma foto, eu
acredito que até agora, sim. Ok. Agora, Curvatura 90, não, 80. Oh, espere. Vamos definir nossos limites altos muito mais altos, para cinco, para que, na verdade cheguem adequadamente
a cerca de 80, não 70, 71 72 72 parece decente. Tipo, funciona
bem por aqui. aqui, está
com um pouco de dificuldade, mas isso deve ser apenas
uma questão de extrusão Vamos dar uma olhada.
Então, neste momento, sim, aqui,
simplesmente siga em frente. Então, digamos que
isso deve ficar bem. Vou remover o histórico, congelar minhas transformações
novamente, por precaução E até este ponto, sim, vamos fazer
até este ponto. É deletar isso.
Vamos extrudar isso Agora, eu provavelmente quero
entrar e com cuidado. Ah,
desligar meu encaixe em pontos, movê-lo
cuidadosamente para fora, e então talvez eu precise compensar um pouco
a curva também aqui porque esse objeto é muito grande, se fizermos um pequeno
ajuste em nossa curva, você provavelmente o notará Então, este é extrudido. E agora o que podemos
fazer é pegar nosso bloqueio original
aqui e reinicializar meu pivô
para que eu possa vê-lo Eu só vou
aumentar isso um pouco para que eu possa dar uma olhada. Então, aqui, você
pode ver que, sim, não
estamos sentados
exatamente na borda, mas estamos sentados
bem perto dela. E essa é uma banda
perfeitamente redonda. Então, eu posso ter certeza disso. E eu acho que isso
deveria ser suficiente. Portanto, pode ser muito
espesso nessas áreas. Então, eu preciso ter um
pouco de cuidado. Acho que aqui, isso para. Portanto, pode ser um pouco
grosso nessas áreas, mas acho que ainda
ficará bom. Ainda vai ficar bom. Nossa, meu inglês,
ainda vai ficar bom, é claro. Então, podemos deletar esse. E como preciso ter certeza absoluta de que
isso está correto antes de começar a fazer
tudo relacionado a isso, vou exportar isso
novamente, lacrar e salvar Vamos entrar aqui e reimportar
isso rapidamente. E pode levar um segundo, então
deixe-me passar o vídeo. Ok, então agora isso é importado
ou não. Sim, é. É um pouco difícil de ver,
mas há um balbucio aqui. Ok, então vamos dar uma olhada.
Honestamente, não é tão ruim. Sim, ele se destaca um
pouco mais longe de lá, e depois fica um
pouco mais irregular Mas isso tem mais a ver com
nossas paredes, porque estou empurrando minhas paredes um
pouco para trás nessas áreas Então eu acho que, em geral, oh, e eu preciso ir
um pouco mais longe. E talvez esse, eu queira extrudar
um pouco mais Mas sim, então, em geral,
isso parece realmente muito bom. É um bom cilindro limpo
como esse. Incrível. Então, sim, a única coisa
que eu queria fazer era entrar aqui. E selecione essas coisas e coloque-as um
pouco mais desse jeito. Então isso agora também está feito. Agora, o que eu vou
fazer é que temos este e este
será, claro, um grande problema. E acho que também vou
ter essas barras horizontais. Embora eu me
lembre de que
tomei uma decisão sobre
isso, mas não tenho certeza. Oh, espere, acho que
não fiz isso porque nosso é muito mais fino.
Isso faz sentido. Porque aqui,
isso é muito maior, então precisaria ser detectado. Os meus não são tão brancos, então eles podem ser exagerados
e podem se tornar barulhentos E com o ruído, o que quero dizer é que, por exemplo, você já pode
começar a vê-lo aqui. Se eu usar um ângulo como esse, você não conseguirá mais
distinguir todas
as formas porque há muitas em cima umas das outras. Então, isso é algo
que eu tento evitar. É o mesmo com, tipo,
aqui, que se você
fizesse muitas
dessas peças e as
colocassem juntas
, isso se tornaria colocassem juntas
, um
grande ruído. Então, sim, ok, não
vamos fazer isso. Vamos fazer esse mesmo
estilo aqui. Temos esse estilo,
um na parte superior, outro na parte inferior, e isso
será conectado lá. Vou inclinar para lá, e então aqui
vamos
criar uma junta especial um
pouco como a que temos
aqui, mas depois mais fina Esse é o plano.
Esse é o plano. Vamos entrar aqui e pegar essa como base. Acho que
provavelmente podemos manter o mesmo, talvez torná-lo um
pouco mais fino, na verdade. Agora eu olho para isso. Talvez seja um pouco
mais fino e, aqui, eu também precise ter
uma articulação adequada Então, se eu esconder isso temporariamente, de preferência, quero
anexar isso aqui. Então, eu poderia torná-lo um
pouco mais fino e um
pouco mais alto para este, e então talvez para
o resto deles, eu poderia torná-lo um pouco mais baixo, mas se eu diminuísse, isso me causaria uma
incorreção nessas áreas Portanto, a construção é difícil. Isso é basicamente
o que eu quero dizer. Vamos nos mostrar. Ou
realmente sabe o que? Não. Não vamos nos esconder.
Vamos esconder isso, sim. Eu vou mover
esse aqui embaixo. Então eu vou para minha vista
lateral ou algo assim ou vista
A, onde eu puder.
Esse não é o único. Eu só quero ter uma vista como essa para poder selecionar
facilmente a parte superior. Este será
empurrado para cá. Agora, quando eu faço isso e o movo para
cá, eu só preciso ver. Estamos a alguns centímetros
do original, o que significa que estaremos
alguns centímetros abaixo, mas temos espaço suficiente em nossas vigas para
compensar Isso não deve ser
problema por aqui. aqui, ela fica
um pouco próxima, então precisamos ter cuidado, porque se nossas peças já estiverem mais largas, talvez a parte de baixo, eu a torne mais fina,
porque senão ela ficará mais fina
, acabaremos com problemas Então, vamos
adiar isso. Esses agora
estão
conectados corretamente assim. Então esse é todo o
objetivo disso. Por aqui, sim, eu posso meio que colocá-los
aqui, o que deve ficar bem. E vou adicionar algumas
dessas juntas mais tarde. Mas sim, isso vai
ser difícil de identificar,
mas tudo bem. Então, temos esse aqui, provavelmente
vou
torná-lo mais fino ou não É muito importante
que decidamos isso corretamente porque
vamos
duplicá-lo muitas vezes Olhando para isso, não
preciso torná-lo mais fino. Gosto bastante do look mais
pesado. Eu acho que isso combina com este. É como um estilo.
Então, tendo isso, vou duplicar isso, depois vou
para uma das minhas vistas laterais
e, em seguida, para a inferior,
vou torná-la um pouco mais baixa Vai ser uma versão
mais fina disso. Em seguida,
pressionarei rapidamente o anhid para saber aproximadamente qual altura preciso
para fazer a parte inferior assim E então eu posso escondê-lo novamente
e movê-lo cuidadosamente para cima, e é aí que
os problemas começam. É aqui que o
problema começa, sim. Porque esse
agora é muito mais grosso. Se eu fizer este ainda mais fino, pode
parecer ruim Se eu empurrar isso para baixo,
vai ficar ruim. Talvez tenhamos um painel
aqui para fazer a transição para ele. Então, se
o colocarmos aqui
, ainda ficaria
ruim porque esse painel precisaria ser muito grande. Se eu colocar uma vantagem aqui, estou basicamente passando pelo meu processo de
pensamento
agora para você. Se eu colocar uma borda aqui e
fizer isso, ela parecerá errada. Então isso é irritante.
É mais ou menos isso. Essa é uma pergunta irritante. E eu não sei exatamente como
eu ia resolver isso. Pelo menos como eu vou
fazer isso parecer ainda mais bonito. Eu posso terminar isso
um pouco mais cedo. Vamos exportar isso. Vamos dar uma olhada porque não vou
adivinhar quando posso
ver como fica Caso contrário, só precisamos
mudar nosso design. Então, vamos aqui e
vamos reimportar isso. Oh, botão Wong. Aqui vamos nós. Espere um segundo. Digamos, basicamente, que eu esteja preocupado que este fique muito grosso. E então aqui
temos um bar ruim. Então, se eu olhar para a
espessura, ok, a espessura ou a altura, você
quiser
chamá-la, não é tão ruim. Mas aqui, sim, esse lugar é muito ruim. E se eu colocasse a junta abaixo dela e fizesse algum tipo de coisa especial, mas eu
não conseguisse sustentá-la, não
conseguiria escondê-la adequadamente Basicamente, essa é minha ideia. E acho que pode funcionar. Significa apenas que
precisamos, tipo, reexportar nosso ambiente
atual. Então, minha ideia é basicamente fazer isso. Nós o colocamos aqui embaixo,
e então talvez, tipo, adicione algumas juntas por aqui. Sim, na verdade,
você sabe o que? Isso pode funcionar. Sim,
isso pode funcionar. Vamos tentar isso. Exportação
mais uma vez. Então, se colocarmos uma
junta em cada lado, é como se ela estivesse sendo
presa a essa peça, então não importa se ela está cortada
dentro do frasco Aqui vamos nós. Sim.
Então, vamos fazer isso. Então, basicamente, ele será preso
a esta peça aqui, e eu vou apenas tornar as
juntas muito flexíveis, de forma que, mesmo em outras áreas onde ela está presa na
lateral da parede, você realmente não notará Isso também me proporcionará uma boa transição
entre o espaço. Ok, legal. Então, nós
fizemos isso. Agora, tudo o que
precisamos é ter essas vigas centrais E para as vigas centrais, provavelmente
vou pegar Eles são praticamente retos, mas podemos pegar esses três porque os outros
dois não cabem. E para as
vigas centrais, queremos decidir oficialmente o
tamanho de nossas janelas Agora, o tamanho que eu tenho
agora é, na
verdade, muito bom. Acho que o que vou
fazer é tornar as janelas um
pouco menores, mas essas são as juntas grandes, e então vou colocar as
partes menores no meio aqui só para
dividir as janelas, mas elas ficarão
no meio aqui. Portanto, não precisamos nos
preocupar com isso agora. Ok, então isso também está resolvido. O que significa que, para
este, tudo que preciso fazer é girar isso Não esqueça que eu tenho o
minip ligado. Então, vou rotacionar esse
lugar mais ou menos aqui. Preciso mover isso
exatamente para cima. Então, vamos colocá-los entre essas janelas, o que significa que esse
tamanho está correto. Portanto, podemos simplesmente acompanhar nosso
bloqueio em termos de tamanho. Então, o primeiro
seria mais ou menos por aqui. E para esta peça, vamos
pegar a parte superior e escalá-la de forma plana. Sim, provavelmente é bom.
Na verdade, sabe o que? É muito bom ter
uma peça sólida na parte superior, quase como se fosse intencional para nossos parafusos ou
algo parecido Eu posso então ir em frente
e posso pegá-los. Vamos reiniciar meu pivô, girar esses 180 e movê-los
bem para
cá porque essas peças
são tecnicamente cá porque essas peças
são Quase, eles são quase
retos, na verdade. Mas direto o suficiente
para eu simplesmente ignorar isso. Coloque isso aqui.
Essa é heterossexual. A de baixo tem
uma leve inclinação, mas
tudo bem Então, com essa peça, vou
torná-la muito mais fina, desculpe Preciso pensar
antes de seguir em frente. Então, vou
torná-lo muito mais fino. Talvez se afaste um pouco. Ok. Veja, é como
uma tira extra fina. Acho que
ainda pode estar muito grosso, mas podemos corrigir isso mais tarde,
se for realmente o caso. Portanto, não estou adicionando minhas
juntas ao redor dessas peças. Estou adicionando-os em torno
desses aqui. Então, o que eu posso fazer
é simplesmente duplicar isso
repetidamente Então, temos um aqui.
Um aqui. Sim, acho que neste
caso teremos problemas. Então, provavelmente,
simplesmente não os teremos. Aqui,
teremos apenas os painéis superiores, e então, para
este,
basta movê-lo para baixo assim. Eu deveria estar bem por enquanto. Eu não acho que as pessoas
realmente notem. Essa, podemos subir. E então, para eles, também
podemos movê-los para cima, mas vamos fazer uma versão em que excluímos os parafusos superiores e basicamente os movemos para baixo Então, será
uma versão menor, e talvez também mova esta
um pouco cá só para dar uma aparência
mais interessante. Então gire isso. Ok, então
nós terminamos essa. Essa aqui, eu não conheço versões grandes
ou pequenas. Vamos ver se serve. Sim, podemos usar apenas
as versões grandes. E então o
último aqui, empurre-o para trás e mova-os para cima. Ok, então está feito. Vou exportar novamente. Na verdade, vou
salvar minha cena primeiro e agora vou exportar. Aqui vamos nós. Vamos reimportar e vou passar o
vídeo até que isso seja feito. Ok, vamos lá. Como eles se parecem? Um pouco grosso ou muito fino
ou, você sabe o que? Acho que estou bem com isso. Embora aqui, eles
olhem. Ok, vamos torná-los um pouco mais finos Preciso ter certeza de
que isso está correto porque se eu precisar
refazer isso mais tarde, fica muito irritante Então, vamos
selecionar tudo isso e empurrá-lo
um pouco com cuidado. E isso deve ser tudo o
que precisamos fazer. Tudo
isso, empurre um pouco. Empurre isso para dentro, e aqui, eu vou mover isso um pouco para
cima para ter um pouco mais de espaço, e este. Veja, agora ainda é fácil. Mas o que vamos fazer a seguir é começar exportando todas essas coisas
ou exportando Vá lá. Por que você
permanece no modo aditivo Desculpe, meus modelos estão
sendo um pouco irritantes. Ok, estranho. Então, de qualquer forma,
nós fizemos isso. Então, agora o que vamos
fazer é basicamente começar com
a duplicação Para que este seja duplicado. Acho que é melhor
começarmos combinando
tudo. O que não deve ser problema, já que não estamos usando nenhuma norma ponderada
nessas coisas Então, basta
combinar tudo isso e, é claro, desmarcar o bloqueio que
foi acidentalmente
selecionado Não gosto de combinar
tantos objetos, mas todo mundo trabalha de forma diferente. Conheço muitos artistas que na verdade, sempre querem combinar
tantos objetos, mas eu, pessoalmente, simplesmente
não gosto muito disso. Parece menos flexibilidade. De qualquer forma, vou mover isso para esse pequeno ponto aqui. E agora acho que é só
uma questão do turno J, porque acredito que
funcionará como
um general e depois do turno D, certo? Sim, praticamente.
Tem um pequeno deslocamento, mas isso pode ser devido à nossa
espessura Oh, não, espere, isso é
na verdade por causa do nosso ponto a partir do qual
nos separamos. Esse é o caso, o que
significa que nós meio que queremos ter
um ponto bem no centro. Ou o que podemos fazer é que podemos, aqui, vamos descobrir isso.
Desculpe por isso. Vou fazer isso
porque talvez seja melhor se eu tivesse um ponto
no centro para tirar uma foto Se eu entrar aqui rapidamente,
o que posso fazer é selecionar isso e
, em seguida, selecionar isso clicar duas vezes com a tecla Shift para selecionar todo
o anel e, em seguida,
fazer uma única conexão. Mas então o que eu
vou
fazer é colocar rapidamente um loop aqui. Eu sei que isso parece estranho, mas é só para salvar
um pouco de geometria e, ao mesmo tempo dar a mim mesma um
ponto adequado para fotografar Sim, vamos movê-lo
assim e, em seguida,
basta clicar duas vezes nessa borda e pressionar
control backspace Então, agora eu ainda tenho razão. E se você quiser, mais
tarde você também pode remover esse ponto, é
claro, apenas
dando um clique duplo. Mas, por enquanto, é
importante que eu possa fazer um pivô adicional e colocá-lo
exatamente no centro E vamos ver se
isso funciona melhor. Shift J, duplicate, shift, shifty, shifty, shift D, shift D. Então, funciona
um pouco melhor, eu acho que, no começo, eu coloquei tudo no
centro Vamos esconder isso porque eu realmente
não consigo mais ver o que
estou fazendo. Esconder. Mas isso
realmente deve estar bem. Movendo-o assim. Estou apenas
dando uma olhada rápida, sim, isso parece bom. A única coisa que
é, obviamente, irritante é que aqui, ele terá eliminado isso. E desta vez,
não podemos muito bem, podemos mover essas
peças para frente. Isso não é problema.
Mas é claro que não podemos fazer essas peças. Então, provavelmente não podemos
usar uma treliça para isso, o que significa que
provavelmente precisamos fazer, tipo, uma separação neste momento Mas antes de fazermos uma separação, eu só quero ter certeza de que
o lado final está aqui Ok, então você
o coloca exatamente ali, que significa que eu provavelmente também
quero mover este com cuidado para o lado, e então haverá um ponto aqui que encobrirá todos
esses erros. Agora, vou exportar
isso antes de transformar em final, porque essa é a
parte mais complicada de obter branco E então vamos
transformar isso em final no próximo capítulo. Então, deixe-me passar
o vídeo. Aqui vamos nós. Sim, este precisaria
ser adiado se quisermos que
isso seja feito corretamente. Mas por aqui,
não parece que tenha jogos muito ruins. Estou surpreso que não
tenha luta contra C. Isso provavelmente é por causa dos raios UV. Então, basta olhar
para ele à distância. Sim, isso parece muito resistente. Parece bom. Eu gosto disso. Então, em nosso próximo
bate-papo, o que
faremos é
expulsá-los e também fixar esse ponto aqui
para que ele não se
encaixe nossa malha real,
porque não podemos fazer isso Mas é muito bom
que, se subirmos até aqui, possamos mais
tarde ver os parafusos e ver a luz acesa
e todo esse tipo de coisa Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
51. 50 Como criar nosso teto, parte 4: Ok, então vamos
continuar de onde paramos. E uma das
coisas importantes era que essa, eu ia
adiar um pouco mais. Para que aqui
não se encaixe muito
dentro do nosso teto. Sim, deve ficar tudo bem porque vamos
encobrir isso, e eu não sei,
veja , você nem consegue ver que está realmente se
encaixando Então, tudo ficará bem. Agora vem a unção
desta parte, e é isso que
vamos expulsá-las Mas não podemos simplesmente usar
nossa treliça
, porque então teremos problemas com essas peças, pois elas
se esticarão Então, em vez disso, eu recomendo apenas extrair os
rostos desses dois E eu não pressiono esse
botão porque, se eu fizer isso,
literalmente, cada parafuso que você tem se soltará, e
você realmente não quer isso Então, basta fazer algumas fases de
extração simples, e isso deve ser suficiente. Então, esses,
devemos ser capazes de seguir frente com cuidado. Sim, então precisamos
fazer um manual, vamos para as próximas fases. Então, precisamos fazer um posicionamento
manual novamente, que não é a
coisa mais divertida de se fazer, mas eu farei. Então, vamos entrar aqui, pegar essas duas peças, e você deve ser capaz
de movê-las com cuidado. E acho que é mais fácil movê-los até que
comecem a
se encaixar na parte de trás Lá vamos nós. E,
mais tarde, é
claro,
os colocaremos corretamente. Então, vamos fazer o mesmo aqui, cuidadosamente movê-los para baixo desse jeito. O próximo. Como também perdemos todos os nossos dados
de transferência, não podemos simplesmente fazer a movimentação com base em um objeto ou
algo parecido. Mas isso
realmente não deveria ser um problema. Mesmo que estejamos a alguns
centímetros de distância, isso realmente não deveria importar. Veja se tivéssemos vários
segmentos no meio aqui, sim, então isso
se tornaria muito chato Se você quiser
pintar vértices sobre isso, recomendo fazer os segmentos depois de lá, e este Sim, eu recomendo fazer a pintura do
vértice depois fazer o resto depois de
fazer esse tipo de coisa. Mas eu não vou
fazer pintura de vértices, então vou mover
essa para cá E então,
para ter certeza de que está realmente configurado corretamente
no local correto, vou exportar isso
porque, se não estiver correto, não adiantaria eu já
ter que mover todas
essas peças para cá Então, vou reinserir
isso e passar o vídeo. Aqui vamos nós. Sim,
parece que tudo funciona. Parece que precisamos começar a pescar mais tarde em nossa forma Mas sim, tudo bem. Perfeito.
Então, tudo funciona. Agora vem a parte em
que só precisamos entrar aqui e basicamente
pegar cada um. E isso não deve fazer
muita diferença, mas você quer apenas se mover. E então, é claro, coloque
no local correto. E então, sim, isso
se torna um pouco mais irritante aqui do
que pode ultrapassar um pouco porque
era exatamente do mesmo tamanho Para isso, eu
recomendaria, provavelmente, por enquanto, tentar chegar o mais perto possível. E se você achar irreal que
esteja realmente com uma aparência ruim, basta selecionar
os rostos e empurrá-los um pouco
para trás
com cuidado Mas, por enquanto, não vou fazer isso porque tenho a sensação
de que bordas
realmente pequenas como
essa você
nunca verá , a menos que chegue muito
perto com sua câmera. Então você pode me ver
tentando aproximar isso. Sim, isso leva um segundo. Então, o que eu realmente vou fazer é, acho que essa é uma
das poucas vezes, vou simplesmente adicionar um lapso de tempo porque preciso
fazer isso para muitas peças Então, deixe-me adicionar
rapidamente as voltas temporais e então poderemos acabar com
isso Ok, então agora está
praticamente pronto, como você pode ver. Então, temos nossa
estrutura principal pronta agora. Agora vêm essas
peças mais finas aqui, e eu também queria
dividir essa, mas provavelmente não neste momento Provavelmente, neste
momento, eu queria
começar a dividi-lo
em mais partes basicamente não
temos janelas
enormes e também janelas estranhas e curvadas
ou algo parecido Acho que com tudo
isso em mente, seria mais fácil se adicionássemos essas barras logo em cima
e o copo ficasse meio
enfeitiçado entre elas e o copo ficasse meio enfeitiçado entre Agora, normalmente na parte superior, haveria
barras extras aqui. Então, quase pareceria que
este seria extrudado. É mais ou menos
assim que aconteceria. Então, seria extrudado e é
aqui que o
vidro
ficará no meio. Na verdade,
você sabe o que? Sim, podemos fazer isso.
Agora eu penso nisso. Foi apenas um exemplo, mas
se eu realmente pensar sobre
isso, é um exemplo que
podemos realmente usar. Então, se prosseguirmos
e
subirmos até aqui, devemos ser
capazes de usá-los quase como algo que
foi soldado por cima E se os pegarmos e
fizermos como um controle E, e considerando meu
pivô, aí está Eu só preciso decidir como funciona. Essa vai ter
a
mesma espessura da cesta em cima. Então, não vamos fazer isso
funcionar, algo assim. E agora vou fazer apenas
um deles,
como uma prova de conceito. Para este, o que
eu vou fazer. Então, se formos em frente
e olharmos aqui, oh, isso não é muito
correto, na verdade. Veja? Então, eu não o coloquei
perfeitamente reto. Não sei se isso é necessário. Se eu quiser fazer essa rodada porque elas se
tornarão peças retas. Você não teria peças de
banda como essa. Mas então estou um
pouco preocupado com fato de não estarmos
sentados logo abaixo dela. Então, vamos ver
o quão ruim isso é. Então, aqui, eu
acho que, em geral, isso deve ser bom em
termos de raio Se, por exemplo,
pegarmos um cilindro, podemos usar um cilindro
para medi-lo. E se eu pegar o cilindro
e talvez só pegar um canto dele
desse jeito, controle a alavanca I. Vamos
lá. Só para
ver como isso parece. Ok, então isso é realmente Huh. Interessante. Portanto,
precisaríamos avançar ainda mais
se quisermos
que isso seja feito corretamente. Mas, além desse ponto, você nunca verá
isso. Essa é a questão. Além desse ponto, o
fato de não ser perfeitamente redondo, você simplesmente não notará
porque é uma peça tão grande, então você só
notaria aqui. Então,
acho que o que
vou fazer é mover essas peças
um pouco para frente mais tarde
e, por enquanto,
vou reutilizar essa spline aqui e
vamos ver se isso funciona Posso usar
meu modificador de varredura porque ele não
funcionou da última vez? Então, vamos fazer um retângulo. Ok, então eu posso usá-lo. E esses
vão ser bem finos, algo assim.
E eu não sei. Talvez possamos
atribuir um pequeno raio
de canto que não Acho que isso não
me permite fazer isso com um modelo
tão fino. Sim, isso não me
permite fazer isso. Mas talvez eu possa gostar
de um chanfro, assim como um chanfro muito
duro Vamos agora ver
algo assim. Por exemplo, digamos
que temos isso, só para ver como funciona. Vamos
abaixar isso, e então mais tarde,
talvez eu os
empurre para baixo. Mas vamos exportar isso porque não
tenho ideia
se isso vai ficar bom ou se vai ficar absolutamente horrível ou
algo parecido Então, eu vou exportar isso. E agora o que eu vou
fazer é economizar. Entre aqui, reimporte,
e eu vou passar o vídeo. Ok, vamos ver. Oh,
isso é muito fino. Essa malha é tão fina
que, à distância
, começa até a
desaparecer um pouco Então, vou torná-lo
um pouco mais grosso. E provavelmente torne as
partes de parada um pouco mais finas. Mas, em geral, funciona. Sim. Se colocarmos o vidro aqui, ele deve funcionar totalmente
bem e depois movido. Acho que essa espessura,
vamos torná-la um pouco mais fina do que
nosso bloqueio original, então acho que ficará correta Então, se tivermos esse,
vamos usar nosso criador de malhas
doces. Vamos torná-lo um
pouco mais grosso e talvez definamos nossa
altura um pouco mais alta Portanto, se definirmos isso um pouco mais alto
, não precisaremos
alterar a escala da anterior e faremos que tudo
pareça um pouco maior
instantaneamente Realmente não gosta de mim. 0,09. Lá vamos nós. E talvez o torne um
pouco mais fino agora, algo assim,
porque ainda será um feixe
bem grosso Ok, então vou fazer uma captura de tela rápida disso
para que eu possa me lembrar E, mais tarde, o que
faríamos é ir
em frente e talvez adicionar um único chanfro nesses quatro lados que seria bem
grande como esse, só para fazer com que se
encaixasse um pouco melhor Sim, acho que isso pode funcionar. Acho que podemos trabalhar com isso. Então, para esses, queremos basicamente reutilizar as splines que
temos aqui E talvez faça uma verificação dupla. Por exemplo, para esse
tipo de coisa as juntas ficam
no canto aqui, porque é como quando as coisas começam a
ficar um pouco ruins. Então, se os colocarmos
entre nossas outras malhas
, você realmente não
notará isso. Vamos ver. Então, se eu agora entrar aqui
e adicionar um retângulo de malha de varredura, e se eu olhar minha captura de tela,
0,067 por 0,09 0,067 por 0,09 OK. E uma vez feito isso, você deve selecionar
todas as quatro gravuras, dar a elas um chanfro bastante
grande aqui excluir o bloco antigo.
Sim, isso deve funcionar. Acho que isso vai ficar
bem. Vamos continuar e excluir este.
A mesma coisa aqui. Só queremos seguir
em frente e, antes de tudo, verificar nosso trabalho. Eu não esperava poder usar tanto do
bloqueio, mas é bom Isso nos poupará um
pouco de tempo. E tente mantê-los
bem corretos aqui. Vamos aumentá-los um pouco. Crie um
retângulo de malha de varredura, 0,067, 0,09. Sim, tudo bem. Contra B. E continua criando
uma malha extra. Acho que é como
uma sobra
da malha doce ou algo parecido . Mas isso deve ficar bem. Sim. Faltam mais duas e , em seguida,
verificarei rapidamente o lado irreal, apenas para ter certeza de que está realmente do
jeito que eu quero Essas coisas, desculpe, essas coisas são sempre
um pouco irritantes porque você tem o desejo basicamente girá-las e
girá-las Mas na vida real, muitas vezes eles simplesmente não fariam isso, a menos
que fosse um prédio ou
projeto muito caro , em que eles
só quisessem que tudo parecesse
absolutamente perfeito. Mas isso definitivamente
não é um desses. Isso vai
ser quase como uma biblioteca reformada ou
um shopping reformado Retângulo, 0,067,
0,09, selecionado. E desta vez,
vamos primeiro remover nossa história
antes que sejamos o chanfro E espero que evitemos modelo extra
que é
criado. Eu não sei. não sei por que ele
cria um modelo extra Honestamente, não sei por que ele
cria um modelo extra. Eu não tenho ideia. Mas tudo bem, porque estou
deletando o original, para o qual, aliás,
está faltando alguma coisa Oh, espere, lembre-se que eu me
lembro daquela falta, sim. Na verdade, é mais
irritante para mim
continuar com aquela coluna neste ponto do que
simplesmente expulsá-la Provavelmente foi isso
que eu decidi da última vez. Então, por enquanto, tudo bem. Apenas mova isso para
cá. Vamos aumentar isso. Crie um
retângulo de malha de varredura, 0,067, 0,09. Vamos reiniciar meu pivô para
que fique um pouco
mais próximo . Aqui vamos nós. E antes de fazermos isso, todo
o material chanfrado, basta selecionar os ramais e fazer uma simples
extrusão como Roube isso. E por algum motivo, desta vez ele não adiciona
um modelo extra, mas tudo bem. Então, temos essas
peças aqui, e o que vamos
fazer é mais tarde termos outra peça que provavelmente
vem desse ponto aqui e ela
meio que chegará ao fim. Eu já posso fazer a base. Então, se formos até um canto de
crachá e entrarmos aqui, mas eu, é claro, preciso fazer medições melhores,
porque
provavelmente
quero que sejam quadradas. Sim, acho que
precisaríamos tentar
torná-lo quadrado de alguma forma, mas vamos trabalhar nisso. Sim. Então, por enquanto, vamos
fazer uma exportação normal
e, em nosso próximo capítulo, o que faremos é
tentar fazer isso funcionar. Então, exporte, mas
vou interromper este
capítulo agora porque
estou com dor de garganta por causa
de toda essa conversa E não queremos isso. Então,
deixe-me passar o vídeo. Ok, vamos lá. Mmm. Ainda pareço um pouco magra, mas espero que, quando tivermos
todas essas barras extras, ela comece a parecer
um pouco mais grossa E então eu vou
corrigir isso mais tarde. Deixe-me
jogar meu jogo rapidamente. Sim, sim, então ainda podemos vê-la
facilmente. Então, a rede está lá. Isso é bom. Sim, parece
muito bonito e grande. Sim, tenho certeza de
que, quando começarmos a adicionar essas barras horizontais ou verticais,
dependendo de como você as vê, isso meio
que
equilibrará tudo. E ainda precisamos, é claro, adicionar alguns retoques finais Então, vamos
continuar com isso
em nosso próximo capítulo.
52. 51 Como criar nosso teto, parte 5: Ok, então vamos
continuar de onde paramos. E é por isso que
vamos começar
dividindo essas
janelas aqui, o que vai ser
bastante complicado de fazer, mas ainda assim
não deve ser tão ruim Então, sim, temos esses. Eles estão com boa aparência. Esta é minha última
chance de mudar isso, mas acho que está tudo bem. Então, vamos seguir em frente
e experimentar algumas coisas. E, claro,
não é minha última chance porque sempre
posso tentar novamente. Vou prosseguir
e dar uma
olhada na minha referência para ver
como isso está dividido. Ok, veja aqui. Então,
eles meio que os cortam ao longo
das janelas desse jeito. E se eu for para a minha vista superior, vamos ver se podemos Muitas vezes também gosto de usar
splines para experimentar algumas coisas Então, por exemplo,
aqui, eu posso ver isso, ok, então aqui está minha janela. Não quero adicionar
nenhuma spline aqui, mas digamos que eu queira
tentar fazer com que seja o mais
reto possível e
ter uma spline aqui, e talvez
outra spline Madeira que funciona. Então, meio que
entra em juntas por aqui. Temos três janelas,
e então ela meio
que vai cada vez mais longe. E então o que faríamos
é que provavelmente teríamos linhas
simples que fossem assim. Então, agora estou fazendo meu
planejamento aqui. Para quebrar ainda mais a
escala da janela. Pode parecer um pouco estranho, mas talvez quando o temos
em grande escala aqui, veja, quando o fazemos
em grande escala, pode não parecer tão estranho. Então, vamos tentar algo
assim, sim. Agora,
ainda devemos ser capazes de usar essas splines. Se formos rapidamente
até o vértice de controle
e tentarmos posicioná-los de
maneira bastante uniforme, será muito
difícil
colocá-los de forma super uniforme, a menos que literalmente
mudemos nossos ângulos, mas acho que isso
parecerá pior Então, vamos
tentar fazer algo
assim aqui, ok? E então temos
esse. E vamos ver se eu resolvo
isso,
sim, parece
bem reto sim, parece
bem Claro, eles não são quadrados. Por aqui, eles são quadrados. Hm. Isso é complicado. Então, os do centro
aqui são quadrados. Então, o que podemos fazer é
tentar duas coisas diferentes. Primeiro de tudo, vamos
terminar com isso, e depois veremos
basicamente o que parece melhor. Eu acho
que é a melhor coisa. Então, veja isso como um mini
bloqueio, porque agora estou um pouco em dúvida
sobre o que ficará melhor Os mils acabaram de entrar aqui e meio que
cortaram essa. Então, temos esses aqui. Esse é então o número um. E o que eu posso fazer
é já ver a entrada aqui e provavelmente
sou capaz de fazer uma malha fofa? Sim, eu sou capaz de fazer Sweet Mesh em todos eles ao
mesmo tempo. Então, se eu der uma
olhada na minha captura de tela, 0,067 por 0,09 aqui E na verdade, você
sabe o que? Provavelmente vou ficar um
pouco menor. 0,00 0,06, provavelmente. E também está aqui 0,06,
algo assim. Ok, então esse é
o primeiro estilo. E agora o que eu posso fazer é ir
até este e, por exemplo, fazer como
o segundo estilo. Então, o segundo estilo
seria algo como um
quadrado aqui. Mas então, nossas linhas, eu vou criar, digamos, como três linhas. Eu preciso basicamente criar um cubo para que eu
possa medi-lo. Então, basicamente
teríamos essas linhas. E então, se eu
criar rapidamente um cubo, apenas para poder medi-lo
adequadamente, minha ideia é que tenhamos esse cubo e o tornemos em um
estilo bastante uniforme É claro que, neste caso,
não podemos fazer isso
neste caso específico. Mas espero que, se eu
seguir uma orientação, sim, o mundo parece que
não R, lá vamos nos opor. Então, digamos que
temos um cubo aqui. Vamos ver como isso parece. Cubo número um,
e então
basicamente será recortado o cubo número dois, cubo número três, cubo número quatro Na verdade, você
sabe do que vou me
livrar das minhas linhas temporariamente. Então, tendo esses cubos, a ideia é que
basicamente criemos uma
única linha aqui. E então tenha uma linha cruzando
uniformemente nesses lados. Eu só preciso entrar rapidamente e movê-los para
que fiquem nivelados. Então temos algo
assim, e então essas janelas aqui talvez tenham uma
linha extra passando por aqui. E vamos ver como
fica se eu me livrar dos meus cubos ou,
pelo menos , tirá-los do
caminho? Ok, então você pode
ver que é quadrado, mas é de uma maneira muito
diferente. Agora, como esse caminho
leva muito mais tempo, o que
vou fazer é fazer apenas, tipo, agora
que posso fazer, vou fazer apenas duas janelas ou
algo parecido. Então, também aqui,
eu sinto que isso não é exatamente correto. Então, o que eu poderia fazer
é mover este um pouco
mais longe para que eu tenha,
tipo, um espaçamento mais uniforme Então, aqui, é basicamente
aqui que ela muda, que esta
não está alinhada com
essa linha aqui Então, precisamos dessas
linhas extras, como pontos de interrupção, e estou basicamente um pouco preocupado que isso possa parecer ruim Mas podemos ver, é claro, veremos se parece ruim, então usarei o primeiro método. Se parecer bom,
usarei o segundo método. E se parecer o mesmo
, usarei o
primeiro método porque o segundo método leva
muito mais tempo para ser feito. Então, agora temos
todas essas linhas. Vamos entrar aqui. Reinicie meu pivô e, em seguida, mova-o um pouco
para cima Vamos adicionar
o retângulo de malha de varredura, e eu ia fazer
0,6 por 0,6 dessa Agora w 0,06, assim. Selecione novamente. Eu pude ver alguns problemas de geometria aqui e ali, mas
isso não é problema Por enquanto, vou apenas
adiar isso e exportar isso só
para ver qual fica melhor. Portanto, não se preocupe em
fazer esse tipo de coisa. Muitas vezes, é melhor fazer isso. É quase como
um bloqueio extra. Porque eu também não sei exatamente como tudo
vai ficar imediatamente. E às vezes a
ideia que tenho na minha cabeça pode parecer
muito ruim no papel. É por isso que gosto de
experimentar
coisas diferentes , porque talvez não pareça
muito ruim no começo, mas quando eu a
comparo com, por exemplo, técnica
diferente,
é aí
que começa a ficar ruim. Mas, tudo bem, então deixe importar. Está congelado um pouco. Lá vamos nós. OK. Se eu olhar para isso, sim, definitivamente,
este é muito melhor. Veja? Este parece muito mais natural
em comparação com este, este
parece que está quebrado. Então, vamos escolher
o primeiro método. E agora também podemos
ver, em geral, se é isso que queremos,
ou talvez queiramos usar janelas maiores
ou algo parecido. Eu gosto muito disso. Acho que se jogarmos um copo nisso, eles podem. Eles poderiam ser um
pouco maiores. Não sei se gosto,
esconda essas peças. Se isso já for grande o suficiente. Sim, vamos apenas excluí-los. Essa é a última coisa
que vou fazer. Então, vamos excluí-los. E vamos fazer mais uma panela,
e não se preocupe. Vou passar o vídeo
até que essa exportação seja concluída. Aqui vamos nós. Ok, então essas
são as janelas maiores. Eu vou optar por janelas
menores. Mas acho que, afinal de contas,
vou tornar as linhas reais
um pouco maiores. Acho que esse vai
ser o plano. Então, podemos simplesmente fazer
uma curva na altura para devolver nossas
janelas menores. Oh, nossa, ainda
temos os bloqueios aqui .
Não queria ter isso. Vamos tentar nos livrar deles. Deve tê-los
escondido em vez de apenas removê-los. Ok Ok, desse jeito. Então, feito isso,
eu ia entrar aqui e torná-los
um pouco maiores,
porque eles parecem menores
agora que os comparamos com eu ia entrar aqui e torná-los
um pouco maiores porque eles parecem menores esses aqui. Então, ainda
temos uma malha fofa? Sim, nós temos. Ok, vou
definir minha altura, 0,09, mas vou definir minha largura, provavelmente também 0,09 para
torná-la um pouco maior E você pode ver que
os chanfros meio combinam com isso, ou talvez Acho que 0,1 deve ser suficiente, e então esses
bits, é
claro, ficarão um
pouco mais finos Então é por isso que,
novamente, com este. Oh, esse não
tem mais a malha de varredura? É uma pena que eles não tenham mais
a malha de varredura. Por acaso eu tenho? Sim, então eu ainda tenho a linha. Então, o que vou fazer
é seguir em frente e 0,1, 0,1. OK. Vamos entrar aqui.
Rearte uma nova malha de varredura Retângulo, 0,1, 0,09. Aqui, exclua, crie uma malha de varredura. 0,1, 0,09. De let sweep 0,1, 0,09. E então
os outros vão ficar um pouco mais finos,
então eu vou fazer esse E vou adicionar
os chanfros mais tarde fora da câmera, em momentos
ou algo parecido Então 0,10 0,09. Lá vamos nós. OK. Agora
vamos criar basicamente esse tipo de estrutura
que temos aqui, que não deve
ser muito difícil. A maior parte serão
apenas linhas simples. Eu quero entrar aqui, e eu já posso ver que
temos alguns problemas,
infelizmente. Como você pode ver com
nossas splines reais, agora parece que
não é muito difícil de corrigir Mas o que eu quero
fazer é ter certeza de que o
primeiro está correto. Este, ok, então meio que vai além
desse ponto e você não
será capaz de vê-lo, especialmente quando temos vidros
muito sujos e tudo
ao redor dessas áreas. Como está o recorte? Sim, acho que isso também não será um problema. É uma forma barata de fazer isso, mas é eficaz. Então, com esses, vou selecionar
as extremidades aqui
e vou
girá-las assim porque, e vou
girá-las por algum motivo, está decidindo não fazer isso Vamos lá, veja, então uma simples
rotação deve resolver o problema. E quanto ao resto, acho que
este já está bom porque fiz um posicionamento bastante
preciso nele. Então, tudo que eu preciso fazer
agora é entrar aqui e fazer
praticamente a
mesma coisa, porque eu não acho que podemos
simplesmente copiá-la, não é? E Shift J. Quero dizer, acho que podemos
copiar os centrais. Acho que esses
podemos fazer Shift J e depois copiá-los algumas vezes desse jeito e depois
entrar aqui. Na verdade, não. Deveríamos ter
feito isso apenas com as linhas. Vou me
livrar da minha geometria. Eu só vou
fazer isso com espinhas porque é muito mais fácil
escalar as estrias do
que as bordas segmentadas Assim. E agora, pelo menos, sabemos
que é bastante uniforme. Então eu posso entrar aqui. Aqui. E esses pontos
se tornam muito retos e depois voltam a se curvar
para baixo. Sim, eu posso imaginar
que isso não é a
coisa mais interessante de assistir para você. Suponho que muitas pessoas provavelmente
nem
estejam assistindo isso
porque estão seguindo seu próprio caminho. E está tudo bem. Tipo, você não
precisa assistir essa parte. Você pode simplesmente se
decidir porque, em termos
de reflexão e técnica, não
é nada especial É apenas algo
que precisamos fazer. Então eu posso entrar aqui e
selecionar todos eles. Sim, acho que
precisaremos ter o ângulo. Vamos entrar rapidamente no
vértice de controle, o que, obviamente, você não pode fazer em splines com seleção múltipla Mas eu vou entrar aqui
e vou meio acabar com essas peças aqui. E é principalmente
por isso que eu queria copiá-lo para que esse espaçamento bastante uniforme em
todas as peças Tipo, eu estou bem com alguns
centímetros de diferença porque em uma escala tão grande, você não conseguirá
perceber isso. E esse não é um ambiente em que precisamos ser muito
cuidadosos com coisas assim, especialmente para tutoriais Mas é claro que, se você está criando modelo de arquitetura
muito específico ou algo parecido, então sim, então
você provavelmente não quer fazer isso de forma tão
relaxada quanto eu estou fazendo. Mas tudo bem, então temos
esses aqui, e esses vão
ficar um pouco mais finos Então, creio que criamos uma malha de varredura, retângulo ,
0,09 por 0,09 Não, 0,06. Retângulo,
0,06 por 0,06. É isso mesmo. OK. E
parece que está no local correto por
aqui,
o que também é bom. A propósito, essas peças. Oh, eles estão bem. OK. Então, agora tudo que eu preciso fazer é, Oh, eu preciso
fazer isso primeiro, entrar aqui e
fazer rapidamente a rotação. O doce está
longe de ser perfeito, principalmente quando temos modelos
complicados. Sempre que você tenta fazer Sweet
Mech, é sempre no final. E eu sei que algumas
pessoas não têm isso, mas eu sempre tenho isso, que as pontas basicamente bagunçam Então, talvez eu seja apenas
azarado. Eu não sei. Mas isso acontece comigo. E esses estão bem. Ótimo. As extremidades também
estão corretas. Sim. Então, vamos salvar nossa cena. E agora vamos continuar
e fazer essas coisas. Então, essas linhas, eu acho, se você quiser, você pode simplesmente
extrudar essas coisas aqui Então, também estará do
mesmo lado. Então, se eu
selecionar a extremidade e ver se eu extruso isso e
giro um pouco, se ficará tão bom
quanto quando eu coloco linhas inteiras aqui,
porque será uma boa economia de tempo.
Sim, Claro, esse está sempre parecendo um pouco estranho. Se você quiser essas peças, se quiser torná-las
retas, você pode colocar como uma linha por aqui. Eu não sei por aqui,
eles meio
que encobrem isso e provavelmente
podemos fazer o mesmo. Então, meio que depende. Se parecer muito
ruim, eu vou consertá-lo, mas se não, é uma daquelas coisas que
provavelmente seriam adicionadas a, tipo, um pequeno capítulo de polimento
em que simplesmente
adicionamos uma viga extra aqui, e isso não fará nenhuma
diferença mesmo depois de
colocarmos nosso copo, porque o vidro simplesmente passará por ele. Portanto, não é algo com que você realmente deva
se preocupar. Por enquanto, nosso foco é atrair a maior parte. Ou pelo menos esse é o meu foco, e então começar a
ensinar como realmente criar os adereços e realmente finalizar muito mais
o ambiente Depois de fazermos nossa vedação, finalmente
faremos
nossa primeira passagem de iluminação Então, essa também será
muito importante apenas para
nos dar uma aparência mais bonita e seguida, basicamente
esperaremos que estejamos fazendo nosso ambiente por um tempo e começaremos a nos concentrar
totalmente nos adereços Mas a forma como vamos
criar nossos adereços será de uma forma especial,
que está sendo muito usada na produção de videogames quando você está esgotado na produção e não
tem muito tempo E basicamente
a qualidade dos
adereços será um pouco menor do que se você
recheasse com alto baixo teor de poliéster, tudo, mas eles serão mais baratos em
termos de custo de renderização e serão muito
mais rápidos Estou falando que podemos produzir de cinco a dez adereços em um único dia com esse
tipo de técnica, e isso é algo
simplesmente necessário para esse tipo
de ambiente Basta dar uma
olhada, por exemplo, na divisão ou apenas dar
uma olhada em The Last of Us. Você verá a mesma coisa.
Você verá assim que o adereço não for
como um ativo de herói A propósito, para
esses, talvez eu queira fazer dois deles. Porque então
parece mais quadrado. Mas sim, basicamente, você pode
ver em lazos e tudo mais, esses tipos de adereços não
são ativos de heróis Eles têm uma aparência bem básica, mesmo se você olhar para eles, mesmo para uma qualidade como
lazos. Tipo coisas assim. Veja, você pode ver que isso
não é cozimento com alto teor de poliéster ou
baixo teor de poliéster. Acabou de ser feito. Este
é muito melhor, mas é feito
como um ativo de herói. O mesmo aqui, como as
cadeiras e tudo mais. Se você olhar de perto, a qualidade não é
absolutamente incrível. Esses são muito bons. Mas se você olhar para ele como um buraco, parece muito melhor. Oh, esse tipo de
coisa também é bom, mas não vou fazer
isso pelo nosso meio ambiente. Eu ia dar
uma olhada e ver se esse poderia ser melhor se gostássemos de um aqui
e outro aqui. Mas, novamente, talvez isso realmente
não importe. Então, primeiro de tudo,
vamos exportar essas coisas
para ver como ficam. E então entramos.
Então vamos entrar aqui, reimportar e eu vou
passar o vídeo Aqui vamos nós. Sim, você sabe o que? Está
parecendo muito bom. E esses
realmente não precisam de chanfros. Eu já posso ver isso
como se eles fossem bem pequenos. Mas agora eu acho que isso
parece muito bom. Então, temos
janelas muito grandes aqui, e então temos uma
divisão menor de janelas aqui, e todas elas meio que
se conectam aqui embaixo. Então, eu diria que
no próximo capítulo, vamos
adicionar um monte de detalhes
menores, como
você pode ver aqui. Eu também posso muito rapidamente, na verdade, sabe o que? Eu
vou fazer isso fora da câmera. Adicionando esses tipos de chanfros
que você pode ver aqui. Vou fazer isso
fora da câmera. Então esse será
o próximo capítulo. O próximo capítulo
praticamente finalizará nosso teto Não sei quanto tempo
nosso sombreador de vidro levará, mas com base nisso, talvez já
tenhamos terminado com
todo esse teto para o próximo capítulo, e vamos
adicionar muito mais detalhes, como esses painéis
e tudo mais
em algumas dessas
áreas aqui Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
53. 52 Como criar nosso teto, parte 6: Ok, então vamos
continuar. Eu fiz arte nos chanfros da câmera, como você pode ver aqui,
então coisas muito básicas E agora, quanto ao resto,
vamos dar uma olhada rápida. Então, aqui, este
está completamente bem. Tipo, temos todos
os cigarros aqui. Vou colocar juntas
em torno dessas áreas. E acho que, quanto ao resto, isso é praticamente
tudo que vou fazer. Tipo, esses, eu
só vou recortar. Se eu precisasse colocar juntas em
cada um aqui, seria muito trabalhoso
por tão pouca recompensa. Ah, e eu vou colocar
um grande restaurante por aqui. Sim, e é
isso. Ok, é isso mesmo. Então, vamos
entrar aqui e pegar um. Então, nós queremos ter apenas
um quadrado, eu acredito. Aqui, posso simplesmente roubar esse? Obrigada. E vamos colocar dois
deles aqui embaixo. Então, vamos fazer dois que são
girados provavelmente assim. E para esses dois, o que
podemos fazer é tornar nossa articulação um pouco maior. Então, eu vou realmente
ter esse, provavelmente. Oh, isso é complicado. Não sei exatamente
onde vou colocá-lo,
a menos que eu precise, a menos que eu importe meu bloqueio,
então talvez eu faça isso Mas vamos mover essa para baixo. E talvez também mova este
aqui só para torná-lo um pouco mais
sensato, sabe o que? Isso pode não parecer, vamos
subir um pouco. Lá vamos nós. Pode não
parecer o melhor, mas está tudo bem. Então, por enquanto,
vou apenas apertar um aqui, reiniciar meu
pivô e girá-lo Então, primeiro mostrarei como
vamos fazer isso
e, em seguida, colocaremos tudo
corretamente. Então, dois deles
estarão aqui. Isso é totalmente bom. E então o que vamos fazer é ter outro que está basicamente
sentado aqui. E então esse, eu posso tornar esse final um
pouco mais curto novamente. Lá vamos nós, viu? Está
muito bem posicionado nesta parte E então, novamente,
se apenas reiniciarmos um pivô, também nesse fim Sim, isso deve
praticamente resolver o problema. Vamos exportar isso
rapidamente. E enquanto fazemos isso,
podemos entrar em um rolo e precisamos exportar
nosso bloqueio ou pelo
menos uma pequena
parte dele novamente. Então exporte. Vamos continuar e
reimportar aqui. Aqui vamos nós. Sim, está
parecendo muito bom. Agora, o que vamos
fazer é
selecionar rapidamente essas poucas peças
aqui para selecionar rapidamente essas poucas peças que eu saiba exatamente onde
colocar minhas juntas. Então, isso é mais ou menos mais pesado
do que este. Aqui vamos nós. Esses são
todos os que precisamos. Então, vamos
converter atores em uma malha estática
e chamar isso, sei lá, de bolas de sublinhado
conjuntas, algo parecido E vamos clicar com o botão direito do mouse em
Ações de ativos e exportar isso. E podemos exportar
isso para exportações de paredes de juntas
irreais, exportação segura E então, espero
que eles ainda permaneçam
no mesmo lugar porque
ganhamos nosso, oh, sem peso porque
movemos nosso teto Então, eles podem não estar
no mesmo lugar, mas veremos que sabemos onde nossas articulações precisam estar por causa da primeira
que criamos. Então, espero que possamos simplesmente ir até uma parede comum de importação,
e será muito,
muito grande. Entre aqui e
vá para 0,01, eu acredito Sim. E então tudo
que eu preciso fazer é mover isso, veja. Ele precisa se encaixar um pouco. Então, se eu mover isso
para baixo, basicamente, onde eu quero apontar
meu pivô é aqui em cima Desculpe-me, eu
preciso tossir aqui. Porque então o que
podemos fazer é uma
olhada rápida e ter certeza de que está aqui.
Lá vamos nós. Porque eu acredito
que, no irreal, eles também não estão interferindo
em lugar nenhum Sim, veja aqui. Então, eles
estão exatamente na linha. Então, agora que sabemos esse, tudo que eu preciso fazer é ter certeza de
que aqui também está aproximadamente alinhado, que eu acho que é o único
que é um pouco complicado, mas deve
nos dar uma ideia geral Deixe-me
fazer mais uma verificação rápida. Eu sei que é chato, mas eu só preciso fazer
mais uma verificação extra Ok, então você está na
metade da forma de metal. Então, se entrarmos aqui, provavelmente em
algum lugar ao longo desta linha. Então deve ser isso. Agora eu deveria ser capaz
de selecionar essas peças aqui e
continuar copiando-as. Oh, certifique-se de definir sua orientação de acesso para Word. Vamos tentar novamente.
Continue copiando-os. Não, por que você não
seleciona o que eu queria? Vamos tentar novamente.
Sim, continue copiando-os. Então, temos essas peças, e o que vou fazer é
copiá-las rapidamente aqui
para copiá-las rapidamente aqui que mais tarde eu possa ir em frente e editá-las rapidamente. Aí está. Agora, se seguirmos em frente e
voltarmos aqui, podemos começar com este
porque, como você pode ver,
eles têm um bom ângulo em relação
a eles. Então, provavelmente vou
combinar o ângulo com meu feixe aqui, e então provavelmente
mudarei o ângulo
ao redor apenas entrando no modo
vértice, empurrando-o fora e
girando-o um pouco,
desse Isso é provavelmente o que ficará melhor para
esse tipo de coisa. Novamente, vire aqui, mova-o, e então
para este, Hmm Tenho a
sensação de que minha forma
não está exatamente no
local certo, ou não é? Sim, provavelmente precisamos avançar
um pouco com essas formas porque
sinto que não estou sentado
exatamente na posição certa. Vou avançar
um pouco agora, por precaução. E então, se formos
para o modo vértice, podemos tentar girar
isso um pouco Eu não sei. Não sei como isso vai parecer. Vamos ver. Esses devem ser
bastante simples, porque na maioria das vezes se trata apenas de
colocá-los aqui. Vamos começar
recuando tudo isso. Rotacionando para que meus parafusos ainda estejam na parte superior e, em seguida, selecionando essas peças
aqui e movendo-as para trás E enquanto estou fazendo isso, estou começando a perceber que isso vai levar muito tempo. Então, o que eu provavelmente farei é provavelmente fazer
isso nas voltas temporais. Afaste-os porque esse não
é um trabalho nada interessante, mas sim, vai demorar
muito
para eu conseguir fazer tudo isso adequadamente
e muitas idas e vindas. Então, simplesmente não vale a pena para
mim fazer isso em tempo real. Porque acho que só isso
pode me levar 15, talvez até 20 minutos
só para fazer essas coisas. Então, basicamente, uma vez que temos
essas peças aqui, eu também
posso entrar e mover isso um
pouco para frente. Assim. Embora,
tecnicamente, não, provavelmente não deva estar para frente porque está
posicionado no ângulo reto De qualquer forma, o que eu vou fazer é começar
as voltas temporais
agora e vamos seguir em frente e acabar com todas
essas juntas lá E nos
intervalos de tempo,
eu também criarei rapidamente
a junta aqui, que é basicamente
copiar essa ampliá-la e depois mover
as coisas um pouco Vamos
começar os laboratórios do tempo. M.
54. 53 Como criar nossa parte do teto7: Ok, agora que nosso lapso de
tempo acabou, temos a maioria dessas
juntas aqui todas configuradas E também, é claro, temos um grande restaurante
aqui configurado, para o qual eu adiciono apenas um painel
extra e tudo mais. Esse aqui, sim, esse se torna um
pouco complicado Talvez você
queira, tipo,
mover uma de
suas peças um pouco para frente. Mas isso é como um pequeno trabalho de
polimento que faremos um
pouco mais tarde O mesmo aqui com,
tipo, todo esse pilar. Talvez
queiramos, tipo, avançar um pouco. Mas eu não sei se
isso é muito longe. Se for muito longe, pode
significar que, para este, eu realmente quero ir em frente
e fazer as coisas assim. Sim, é algo
que nós meio que precisamos descobrir porque
então, é claro,
precisaríamos entrar aqui e, tipo, selecionar esses feixes e
depois movê-los Então, por enquanto,
provavelmente vou deixar as coisas assim e veremos como as coisas vão. Então, o que vamos fazer agora é
trabalhar em nosso vidro. Então, para o nosso copo, o que eu
primeiro quero fazer é criar o vidro aqui nesta
peça como um teste, e depois vamos
criar um sombreador de vidro O sombreador de vidro não
vai ser muito difícil. Basicamente, vai ser como um espelho muito sujo e
sujo Bem, desculpe, eu
bati no meu mouse. Espelho sujo.
Tem, tipo, algas verdes e
tudo que está lá dentro E, mais tarde, o que
vamos fazer é
dividi-lo em
lugares específicos e coisas assim. Sabendo disso,
vamos entrar aqui. E para o nosso copo, se quisermos fazer a
separação corretamente, queremos fazer com que os
óculos pareçam painéis separados Na verdade, eu não fiz isso, acho que teremos apenas
o copo em cima. Eles serão apenas aviões
simples, provavelmente. Então, vamos pegar um avião, zero. Ou subdivisões em uma, e eu vou
meio que movê-la para
cá e ela ficará
no topo, basicamente Isso é tudo o que
precisamos agora. Talvez uma coisa boa
seja girar isso para
que possamos girar isso para
que possamos ver a parte inferior da
parte inferior, porque isso geralmente funciona melhor com nossa iluminação. Opa, longe demais. Então, vou colocar meus
painéis mais ou menos por aqui. Pode parecer muito ilógico, mas lembre-se de que estamos
vendo isso desse lado
e, então, não
parece mais ilógico Então, uma vez que você basicamente
tenha um painel como esse, o que você pode fazer é seguir em frente e duplicá-lo Coloque outro
aqui até
atingir o segundo feixe
desse jeito. E você adivinhou. Vamos duplicá-lo novamente. E depois que isso for feito, vou
dar o material correto e depois duplicá-lo várias vezes E então devemos ter o suficiente. Então, neste momento, eu
ia colocar uma peça extra aqui, e Ah, sim, porque
são todos espinhos Vamos seguir em frente e
fazer isso também como uma espinha dorsal. Provavelmente até este ponto, vamos criar uma coluna vertebral aqui em cima. Clique,
até aqui, clique. Então, podemos simplesmente pressionar
enter, reiniciar meu pivô. Então, este é apenas
para que o vidro basicamente separado adequadamente. Se prosseguirmos e criarmos retângulo de malha de
varredura 0,060
0,06, acredito que sim E reinicie meu pivô novamente porque ele continua reiniciando meu
pivô e, neste momento, posso simplesmente movê-lo Então,
digamos que temos esse. Vamos fazer o Controle B em cada peça e movê-la para cima até, provavelmente,
como aqui no final. Então, isso é apenas um pequeno baseado
extra. E por outro lado, uma vez que
estou feliz com isso, não fico até
eu girar essa coisa porque mais uma vez ela simplesmente a esmagou sem motivo O mesmo acabou. Aqui vamos nós. Verificação dupla. Ok. Talvez eu vá adiar isso
um pouco mais. Lembre-se, haverá
vidro, haverá hera. Todo esse tipo de coisa meio que encobrirá qualquer palmeira. Então, mais tarde, quando
tivermos nossos decalques, nosso copo, nossa hera
e tudo mais, é muito fácil
esconder basicamente qualquer palmeira que possamos Mas, por enquanto,
vamos colocar este aqui, e isso pelo menos lhe dará
um posicionamento um pouco mais sensato quando
fizermos algo assim Depois de fazer isso,
você pode duplicar
seu copo, e agora é
praticamente uma questão de entrar aqui e, oh,
ei, eles não estão combinando 1 segundo. Eu preciso ter
certeza disso. Deixe-me pegar rapidamente todo esse copo e
vamos combiná-lo. Vou selecionar
um lado aqui. Talvez
recue um pouco porque precisamos ter
uma peça de transição. Selecione isso. Empurre um pouco para
fora. E novamente, e este
precisa ser empurrado de volta para dentro. Portanto, o copo não tem
exatamente o mesmo tamanho, mas como você deve ter notado em três D, você realmente
não consegue perceber. Se você pode ter notado,
você não pode realmente perceber. Uau. Mas de qualquer forma, isso deve
ser mais do que suficiente. Agora temos nosso copo aqui. Nós podemos selecioná-lo. Podemos dar ele um novo material feito de cordeiro, e vamos chamar isso de vidro de
vedação , e
tudo bem Como o vidro
terá as normas do Worldspace, não
precisamos usar nenhum UVs, então podemos prosseguir e
exportar Vedação. Aqui vamos nós. E insira-o novamente e
eu passarei o vídeo. Aqui vamos nós. Você não pode ver daqui,
mas assim que eu entro aqui, você pode ver que agora
temos o vidro superior. Portanto, esta é uma
peça muito boa para experimentar. Agora, o que vou fazer
é ler meus materiais de conteúdo inicial e quero ter
aqui nosso copo Na verdade, vou copiar isso. Então clique e arraste-o para nossa pasta de materiais e
pressione copiar aqui. Então, eu não vou realmente
movê-lo para cá. Eu só
vou copiá-lo. E então temos nosso copo. Então, vamos renomear
essa vedação, ou vamos chamá-la de
glass underscore Porque eu gosto de manter minhas
próprias convenções de nomenclatura e depois criar uma
instância de material mais uma vez, selando sob Agora, você pode colocar esse material
em sua vedação real, mas vou arrastá-lo porque sei
que esse será
o único lugar onde
teremos esse copo Então, agora, se dermos uma olhada,
teremos nossa cor,
opacidade, rugosidade, final e Vamos ver. Você meio que vê quando
brincamos com as cores. Bem, ok, então essas cores
na verdade não fazem muita coisa. Só fica um
pouco branco. Mas aqui, você pode ver o vidro. Então, se eu continuar e
definir minhas operações um
pouco abaixo para 0,5, minha rugosidade para 0,6
ou algo parecido, quero começar com um espelho opaco
bem básico Vamos deixar nosso
copo mais esbranquiçado. Sim, aqui, vamos deixar nosso
copo um pouco branco. O f final é um pouco
difícil de ver agora, provavelmente, se eu disser que é até cinco, você pode vê-lo aqui. Dez. 20,
basicamente decide quando a
final começa a acontecer. Então, vamos manter
esse número de um a dez, e a refração é a
quantidade que você pode ver aqui Se eu definir isso para dez,
você pode ver que o reflexo fica
muito forte. Na verdade, vou
definir isso para 0,5. Eu quero ter esse
super baixo porque não se
trata tanto
desse tipo de vidro. Agora, o que vou fazer
é ter um salpicador. Vamos dar uma olhada se eu definir zero. Ok, o especular
não faz muita coisa. Agora que conheço
todas as minhas configurações, podemos entrar aqui
e começar
adicionando algumas configurações extras. Então, a razão pela qual eu copio
isso é eu não preciso refazer
esse tipo de coisa. Nosso copo está aqui. Sim, vamos definir o padrão
para ser branco. A primeira coisa que vou
fazer é provavelmente dar a ele um gradiente que será nosso musgo
que podemos adicionar por cima E também queremos
adicionar o gradiente à nossa rugosidade, que é
como Nossa mancha, não tenho certeza. Então, eu nunca uso realmente o speckler, mas vamos excluí-lo Provavelmente, se eu
notar uma diferença
, vou consertá-la, mas provavelmente não
preciso dela agora. Vamos examinar nossas texturas e nossos grunges e eu
vou escolher, digamos, alguns
grunches sujos e vou escolher este aqui
para ver Então, vamos arrastar
esses dois aqui. Então, primeiro de tudo, temos
nossas manchas aqui. Essa será
nossa rugosidade geral. Então, se eu multiplicar isso
e o que foi? contraste barato era o único aqui, contraste
barato aqui. Esse era o que eu
queria começar a usar. E basta chamar isso de rugosidade
Underscore
Smudge underscore amount E isso vai
ser como um, então vamos
tornar o super monótono, coloque isso em I
multiply for rugosidade Então, outra coisa que
eu quero fazer é, claro,
fixar meus UVs nisso Então, vou
adicionar um mundo, uma textura
alinhada
e textura
alinhada outro perímetro de escala que
chamarei de
ladrilho de sublinhado borrado E vamos definir isso como
provavelmente bem alto, como 700 ou algo assim. Coloque isso aqui, clique com o botão direito,
converta em objeto de textura, converta em peremter
e chame isso de smudge underscore Grunge e
faça exatamente as mesmas coisas que E o que eu posso fazer é
copiar essas coisas aqui. Chame isso de Ms underscore tiling. Mais uma vez, converta em
objeto de textura, converta em Pemter,
Ms underscore Coloque isso aqui e
não se esqueça de que você deseja reatribuir sua textura Então esse é o musgo
digitando aqui. Então, essa se tornará uma máscara, o que significa que eu
preciso apenas duplicar meu vidro colorido e
chamá-lo de cor de musgo E vamos fazer isso um
pouco como uma cor esverdeada. E então queremos interpolar de forma linear
larp nossa cor com nossa cor de musgo usando nosso mapa de
Grange disso,
também queremos
fazer um contraste barato
aqui com outro parâmetro de escala
que chamaremos de contraste escala de
sublinhado de musgo Oh, o que era zero ou um? Eu acredito que foi apenas zero. Por aqui. Sim, eu acredito que
na verdade deveriam ser zero. Podemos conectá-lo
aqui, mas também
podemos fazer outra multiplicação E podemos, Não, espere, não
vamos fazer um múltiplo. Vamos fazer um LP. É
melhor fazermos um LP. Vamos comparar nossa
rugosidade normal junto com um perímetro de escala chamado musgo e definir
essa rugosidade para talvez 0,7, colocar isso aqui usando
nosso contraste barato e conectar isso à nossa
rugosidade nosso contraste barato e conectar isso à nossa Ok. Agora, vamos definir nossa opacidade
padrão também para 0,8 para que fique bem opaca, e agora começamos a ver já alguns
dos efeitos não tenho ideia se isso
vai ficar bom,
mas veremos que acho que muitas vezes é
muito difícil trabalhar com
vidro. Mas espero que
não seja muito difícil. Definitivamente, não queremos
tê-lo, tipo super brilhante. Oh, uau, nós já fizemos algo
bem grande. Então, se dermos uma olhada aqui, ok, isso é interessante. Vamos bem, tem dois lados, então isso é interessante Por que é tão forte? Porque eu acredito que eu
inverti a situação, certo? Acho que posso inverter
isso de novo. Vamos primeiro dar uma
olhada na parte superior e ver se isso faz
o que eu queria fazer. E então eu vou descobrir
por que não está aparecendo
na parte inferior aqui, porque
eu preciso invertê-lo Ou o que eu preciso fazer
é
transformá-la em geometria sólida, uma das duas.
Vamos entrar aqui. Vamos ligar tudo e brincar
com a configuração. Então, primeiro de tudo,
temos nossa opacidade. Se eu definir 0,5, zero
ponto, vamos 0,6. Temos nossa rugosidade, 0,9. Parece muito
monótono, embora ainda
tenhamos nossa refração, que na verdade é muito
forte neste ponto, que é estranho, zero, um. Ok, vamos ajustar a
refração de volta para Estranho. E vamos usar nosso
maior contraste C. Ok, então nosso contraste de Musk
é muito bom Então, vamos definir isso,
vamos mantê-lo em zero, mas vamos definir nosso
maior número de ladrilhos muito,
muito alto para cerca de 2000 Talvez até mais,
talvez 3.000. E eu meio que quero
inverter isso, para ser honesto. Posso fazer tipo um
menos um já aqui? Você sabe, vamos fazer como o controle
antigo e apenas trocar essas duas entradas E economize. Vá lá. Ok, então está parecendo
um pouco melhor. Então, agora podemos simplesmente
brincar com nosso contraste de almíscar para
tornar isso mais ou menos E isso significa que
eu também posso
definir meu ladrilho de musgo para provavelmente 2.000 agora, para que não
seja tão Nós temos nosso copo, e
nosso copo basicamente
controlará a escuridão do nosso copo, basicamente controla o
quanto dele vemos. Então, podemos fazer com que pareça
um pouco esbranquiçado ou talvez vamos dar
um leve tom esverdeado E então temos nossa quantidade de manchas de
rugosidade. que eu realmente não consigo ver muito talvez porque minha rugosidade não
seja muito forte, defina a rugosidade base para 0,7 ou 0,5 ou quatro, eu E então, se definirmos nossa rugosidade igual a um,
menos Ok, uau. Eu realmente não consigo
ver nada disso, o que me deixa um
pouco desconfiado. Mas, primeiro de tudo, veja se podemos realmente
inverter isso de alguma forma Vamos salvar uma cena. E acho estranho que tenha essa
aparência, mas
posso simplesmente inverter isso. Talvez seja mais provável
que a luz responda forma diferente com base na
direção do nosso avião Talvez, mesmo se
desligarmos os dois lados, ele apareça novamente como diferente ou diferente,
mas vamos ver Não. Ah, sim, aqui, está vendo? Se fizermos dois lados,
ele será desligado, então definitivamente mostra
a diferença. Mas tudo bem. Como se tivesse dois lados, porque o vidro é
uma ótima tinta para trabalhar Se tudo que eu preciso
fazer é inverter isso para ficar do jeito que eu
quero ficar do jeito que eu
quero e ainda
deixar tudo transparente, então eu não vou reclamar
de algo assim Eu posso simplesmente ir em frente
e especializar isso. Mas vou sair da câmera, uma olhada melhor nas coisas para ter certeza de que
tudo está correto. Se usarmos o teto porque,
se isso não estiver funcionando, significa que em nossa loja, você provavelmente
também não o veria, mas provavelmente
seria muito difícil até mesmo. Oh, aqui, viu? Em nossa loja, você pode ver
o vidro dos dois lados. Isso é interessante.
De qualquer forma, vamos entrar aqui e
reimportar nosso teto. Ok, então parece que a direção realmente
não importa. Então isso significa que é mais
provável porque a luz o está atingindo especificamente
nessas áreas aqui Neste ponto, isso significa
que o que eu
provavelmente faria seria parar
o capítulo aqui e dar uma olhada
rápida por conta própria
para ver como podemos fazer isso
adequadamente,
porque
na verdade não faço muito
vidro com frequência, pois não é realmente
necessário ou uso como um pacote que você pode comprar online. Então, o que eu vou fazer é dar uma
olhada nisso. Além disso, especialmente porque
aqui, agora, o que está acontecendo é que está bloqueando nossa luz real. Então, o que
queremos fazer é
mudar isso, porque se não
fizermos isso, isso
bloqueará nossa luz Então, a malha é exibida e invertida. E vou
continuar e reexportá-lo
e, em nosso próximo capítulo, terei uma solução
para nosso material de vidro.
55. 54 Como criar nosso teto, parte 8: Ok, então eu dei uma olhada rápida câmera, conforme prometido em nosso
vidro, por que ela não estava funcionando. E acontece que não
é realmente nosso material que
faz com que ele não funcione. Então, o problema é que em Unrealizer Five,
por algum motivo, as
sombras de campo distantes dessa classe são um pouco Então, se eu, por exemplo, clicar no meu teto
e descer até a iluminação e depois
desligar o efeito de campos distantes, você pode ver que isso,
junto com, é claro,
algumas mudanças de configuração nos
darão um efeito muito melhor. No entanto, é claro que isso também fará com que o resto
do nosso modelo
pareça um pouco pior, porque ele simplesmente
não tem mais sombras bonitas
como essas. Portanto, a solução mais fácil para isso é simplesmente
entrar no Maya e jogar o copo em uma camada especial,
exportá-lo separadamente e, em seguida, simplesmente colocá-lo exatamente
na
mesma posição da vedação Então, se eu for até um artista, posso chamar isso de vidro
de vedação Portanto, é uma
pequena solução alternativa. Ah, espere porque o material
já existe.
Vidro de vedação com sublinhado L para
a camada. Lá vamos nós. Agora eu posso desligar isso
e exportar rapidamente nosso lacre original para
cá. OK. Assim. E então o que eu posso fazer é,
oh, eu preciso refazer
isso até o teto,
e eu preciso ir em
frente e exportar
este e chamar isso de vidro e eu preciso ir em
frente e exportar
este e de
vedação sublinhado Lá vamos nós. Então,
podemos simplesmente desligá-lo e, em seguida, podemos
brincar um pouco mais com nossas configurações
que devem resolver o problema. Então, aqui, eu
vou, primeiro de tudo, reimportar meu teto e deixar
eu passar o vídeo
até que isso seja feito Aqui vamos nós. E agora tudo o que
precisamos fazer é dizer Ok, então um campo de distância de fato
está ativado, tudo bem. E então, se importarmos nosso copo para metal
e vidro de vedação, vamos importar este Sim, todas as configurações
precisam ser exatamente as mesmas de quando
importamos nosso teto. E então, praticamente tudo o que
precisamos fazer é arrastar nosso copo e
, em seguida, ir rapidamente até o teto e simplesmente ir até aqui
e copiar. Então, clique com o botão direito no
espaço vazio em sua localização, pressione copiar e,
em seguida, onde você está? Vidro aqui. Podemos clicar com o botão direito do mouse e
pressionar colar, e isso deve colocá-lo exatamente
na mesma posição. Então, uma coisa
importante que você nota sobre o vidro é que ele
não tem uma face traseira, e eu também o transformei
em nosso mestre de vidro,
para que ele não tenha mais vidro de duas
faces aqui para que ele não tenha mais vidro de duas
faces E então, se
prosseguirmos e talvez, abri-lo, pegar nosso vidro de vedação e
aplicá-lo aqui E sim, mais tarde também, é
claro, melhoraremos um pouco esse
copo. Mas, por enquanto, eu só
quero ter uma base para que eu saiba
o que estou fazendo. Ok, agora com nosso copo
selante selecionado, vamos até aqui até que,
sem efeito, esmaguemos campos
distantes para que tenhamos um pouco mais de
controle sobre E agora, na maioria das vezes,
será uma
brincadeira com nossas configurações. E uma coisa que eu
queria fazer era também deixar meu musgo realmente sólido, para que ficasse por cima Então, deixe-me fazer isso primeiro, e deve ser bem simples. Deveria estar entrando aqui e vamos ver aqui
nossa pasta. Então, se multiplicarmos, ou não, espere. Vamos larpar isso. Vamos adicionar sua interpolação,
nossa opacidade, junto com
um perímetro escalar que chamará Apenas uma constante. Uma constante é basicamente uma versão mais barata e defina o valor como um valor que basicamente não
seja transparente. E então, para o nosso Alpha, vamos pegar essa
nota negativa aqui, isso aqui e jogar
isso em nossa pasta Ok, então isso deve
assumir o controle sobre isso. Agora, nossa rugosidade ainda não está funcionando
bem,
para ser muito Portanto, o modo de iluminação
está agora configurado para o volume de translucidez da superfície O que foi isso? Como o sombreamento volumétrico
não direcional, eu acredito, ou Às vezes, um dos dois me
dava um efeito melhor. Portanto, este não é direcional e o
outro é sombreamento direto
, ou seja, talvez eu precise contornar isso um pouco mais Mas, como no momento, o volume de transição
da superfície, não
acho que isso
nos dê uma visão correta
aqui , porque nossa iluminação está afetando nosso vidro um
pouco demais. Então, sim, agora podemos ver nosso musgo muito melhor,
mas, como você pode ver, apenas o copo em si parece que
apenas o copo em si não tenho controle, mesmo que eu caia um
pouco mais baixo, como 0,7 Parece que não tenho controle sobre meus valores de rugosidade
ou algo parecido Vê? Então, o que vou
fazer é verificar rapidamente qual modo
eu preciso para que isso funcione. OK. Então, sim, eu era branco. Era o volumétrico
não direcional. Os outros
ainda refletem demais e
tudo mais. Então, se eu entrar aqui agora, isso é o que você ganha
quando faz isso. Então esse é o look mais
branqueado que
eu estava procurando. E então, se continuarmos mexendo um pouco
mais com nossas cores, vamos ajustar nossa pasta
provavelmente para 0,6 talvez e depois
ajustar meu vidro colorido Talvez, tipo, um
pouquinho na direção esverdeada e depois defina como um
pouco mais escuro Portanto, se você definir um pouco mais escuro
, ainda ficará transparente,
mas não será tão ruim Se eu quiser, também posso criar rapidamente, tipo, um cubo para
poder
comparar o tordo Sim, veja, então, sim,
é muito verdadeiro. Então pegamos aquele, e
se mexermos com nossa cor de musgo aqui e deixarmos
aquele um pouco
mais escuro assim e talvez brincarmos
com meu musgo. Vamos ver. Minha aspereza do meu musgo realmente
não é. Oh,
espere, porque é
literalmente Podemos definir isso para
0,3 ou algo assim. Em geral, a rugosidade
ainda não ajuda muito. Mas, honestamente, neste momento, eu realmente não me importo É só porque
essa raiz de gato
realmente não mostra mais esse brilho, em comparação com, por exemplo,
essas peças aqui. Mas tudo bem. Tipo, nós realmente
não precisamos
disso para este, e eu vou
melhorar isso mais tarde. Minha telha de musgo, 300
ou 3.000 talvez. Veja. Eu meio que quero brincar um pouco mais
com isso. Sim, acho que algo
como 1970 parece muito bom. Então nós temos esse. um contraste de nosso musgo
se quisermos que seja mais forte ou menos forte ou mesmo se
quisermos invertê-lo. Oh, para ser honesto, inverter
parece muito interessante, mas vamos começar
fazendo um contraste do tipo, vamos mantê-lo em zero Sim, acho que
algo assim deve ser bem sólido
como uma base. Indo para a miopatia, um
pouco maior, talvez 0,7 ou 0,8, para que seja um
pouco mais difícil de enxergar talvez 0,7 ou 0,8,
para que seja um
pouco mais difícil de enxergar
. E isso
deve resolver o problema. E nossa iluminação,
como você pode ver, porque não
temos uma face traseira, o vidro simplesmente ficará reto ou a iluminação
ficará reta A iluminação passará
direto pelo vidro, desculpe, e
isso deve resolver o problema. Então, acho que, por enquanto, nosso sombreador de vidro é bom o suficiente Eu sei que
não correu muito bem, mas, sim, deve
estar bom por enquanto. Então, o que vou fazer a
seguir é colocar meu copo em qualquer outro lugar. E assim
que fizermos isso,
mostrarei como criar
alguns vidros quebrados. Agora, para esses, vou
simplificar as simplificar e só vou
ter os painéis de vidro. É como um
painel enorme aqui. É só nesses que eu queria ser um
pouco mais preciso. Então, feito isso,
podemos ativar um teto. E praticamente a maior parte do
vidro pode ser apenas aviões. Por aqui, eu provavelmente também
quero ter painéis separados. Então, deixe-me pegar rapidamente
um copo e colocar isso em zero. E isso vai ser apenas
um painel base, basicamente. E para esses tipos de painéis, o que vou fazer é
colocá-los bem do
lado de fora, desse bem do
lado de fora jeito. Estou bem com isso. Então empurre isso para fora. Mova esse aqui. Não vamos esquecer de atribuir o material
existente, vidro de
vedação dessa forma, e agora deve ser apenas
uma questão de duplicar isso e avançar um
pouco mais Duplique empurrando um pouco
mais e empurre para dentro novamente. Lá vamos nós. Vamos fazer
essas peças. Agora, aqui, podemos ir
em frente e fazer a mesma coisa. E, basicamente,
vamos começar a incluir isso. Em seguida,
mostrarei como
separá-lo, para o qual
usarei um plug-in. Então, isso deve ser
muito fácil de fazer. E depois disso, aqui, vamos sair rapidamente
como um segmento aqui. Isso praticamente deveria ser feito. Então, vou
mover meu copo assim. Indo aqui, talvez agora
possamos nos livrar desse segmento
central. Ok, então são esses. Se você quiser, você pode
praticamente combiná-los. Duplique-os. Por aqui e, em seguida, basta ir
para a tela de malha e invertê-la. OK. E vamos pegar esse. E agora, para essas peças,
como
eu disse antes, vou fazer delas um grande painel. Portanto, os pedaços quebrados podem
não parecer tão precisos. Você pode passar muito mais
tempo nisso, se quiser, mas eu não vou
ter muitos pedaços
quebrados aqui de qualquer maneira. Então, para o
nosso painel, nosso copo basicamente
ficará aqui dentro. Então esse pode subir
ou esse pode entrar aqui. E esses, eu
praticamente vou seguir em frente e descer até o fim. E espero que, se eu fizesse meu
trabalho de forma um pouco decente, deveria ser uma inclinação uniforme Então, se eu for aqui, talvez empurre
um pouco mais para baixo. Sim, isso parece correto. OK. Vou seguir em frente e provavelmente colocar
meu pivô em um desses
cantos aqui E então mude um pouco para
Clonar. OK. Então, sim, isso realmente não funciona exatamente da maneira que
eu esperava. Mas tudo bem.
Só precisamos cloná-lo e
colocá-lo aproximadamente no lugar certo E então tudo o que precisamos
fazer é entrar aqui. E, honestamente,
neste momento, você pode simplesmente empurrar o copo completamente fora porque não conseguirá
ver que ele está sendo
empurrado para fora dessa forma É só que há
vidro em todos os lugares. E então basta mudar o clone. Mais uma vez, mova-o aqui. Faça uma pequena rotação. Mova esse aqui e
mova esse aqui. Então, sim, agora você pode ver
por que eu quero fazer isso dessa maneira, porque é muito
mais rápido do que tentar ter, tipo, um painel de vidro
em cada um Eu só faria
isso se precisasse ser de
altíssima qualidade, porque não
há nenhuma habilidade nisso. Só que leva muito mais tempo. E, para ser honesto, isso é
algo que
você costuma fazer com que artistas juniores façam esse tipo de coisa só porque é
um pouco mais simples, mas ainda é uma boa
prática fazer com que tudo funcione corretamente e em um modelo tão grande Então, esse é o tipo
de coisa que eu sempre tive que fazer quando
era júnior. Claro, eu também consigo
fazer coisas muito mais legais, mas também eram
tarefas mais repetitivas, o que faz sentido Você não pode esperar ganhar ativos para heróis ou muitos ativos para
heróis quando era júnior. Então, este eu
vou inserir um pouco. OK. Então, do lado inferior,
isso deve parecer correto. Então, se eu desligar minha vedação, adicione todas essas peças ao
meu vidro de vedação e dê um pote rápido para
que possamos ver como fica Espero que
pareça bastante decente. Se não, então sim, isso é uma porcaria. Então, precisamos
descobrir uma maneira diferente. Então, ativos de vedação de
vidro e reimportação. Dê o segundo. Sim, isso
não parece muito ruim. Se agora separarmos tudo
e tudo mais, acho que tudo
ficará bem, especialmente quando
tivermos iluminação adequada. Não esqueçamos que
nem temos
iluminação correta no momento. E sim, precisamos de
muito mais detalhes de musgo, muito mais hera e tudo porque agora isso
pareceria um pouco estranho Mas acho que isso
parece bem sólido. Então, no próximo capítulo, o que
vou mostrar é como
vamos quebrar nosso
copo e coisas assim. E uma vez feito isso,
acho que nosso teto está
praticamente pronto, e então podemos finalmente
começar com nosso passe de iluminação. Então, vamos continuar com isso no próximo capítulo.
56. 55 Como criar nossa parte do teto9: Ok. Então, o que vamos fazer agora é falar
sobre como
realmente quebrar nosso copo para realmente quebrar nosso copo que
fique um
pouco mais parecido com isso. Para isso, o que vamos
fazer é usar um plug-in muito bom. Agora, esse plug-in
é chamado de Pull Down It. Se você for ao Google
ou, por exemplo, digitar Pull Down I Maya, e então
poderá obter,
por exemplo, esta página do aplicativo
Odesk Você pode baixá-lo
aqui, mas também pode baixá-lo no site
oficial. A diferença é que esse
é gratuito para estudantes
e tudo mais, então você pode usá-lo como
quiser. No entanto, se você quiser
usá-lo para projetos comerciais, precisará comprá-lo. Então, aqui, você tem este
site pulldown its.com. Eles mudaram o
site recentemente
e, na verdade, acho isso um
pouco mais confuso Mas aqui, você
deve poder ir até By now e depois
comprá-lo aqui. No entanto, acredito que você também
pode acessar o Download. E se você inserir suas
informações aqui, poderá
obter um download gratuito
ou, sim, poderá
obter um download gratuito se inserir essas informações. E também havia algo
sobre luzes educacionais se você é estudante,
compra muito mais barato, algo
nessa direção. Mas, basicamente, você
pode baixá-lo
gratuitamente aqui, indo: Bem,
você pode tentar fazer isso, mas basta ir até a loja de aplicativos
OtiDisk
e encontrar o Bull Down I five De qualquer forma, depois de fazer
isso, ele mostrará como
instalá-lo e tudo o mais que
as informações estão lá. Espero que você saiba ler isso e acompanhar. E então você vai ter
essa aba extra aqui, chamada Bull Down I. Então, muito simples. Agora,
como isso vai funcionar? Digamos que queremos
ter alguns vidros quebrados e você basicamente só
quer olhar e ver, eu provavelmente quero
ter esses dois painéis aqui quebrados, por exemplo. Eu posso entrar aqui e
tenho esses dois painéis. Vamos desmarcar esta porque eu ainda quero
ter a maior parte intacta, e talvez eu faça uma cena de polimento que eu prossiga e
farei várias Mas, por enquanto, vou
mostrar como quebrar um desses painéis e como quebrar
um desses. Você basicamente entra aqui,
isola esse, salvo o pecado. Então, se você for até aqui, você quer usar o estilhaço da
fratura, que é essa fratura, que é Depois de clicar nele, você
pode ter algumas configurações aqui e, para
facilitar,
basicamente, o número de
estilhaços é quantas vezes
queremos quebrar isso basicamente, o número de estilhaços é quantas vezes
queremos quebrar Digamos que façamos 30 para
que não quebre demais. Então temos o tipo de
estilhaçamento pelo qual podemos seguir em frente e
podemos fazer uniformes,
rádio, locais, outros
tipos de O que eu gosto de fazer é começar com o uniforme e depois pressionar o modo
rascunho aqui. Se você esperar um segundo,
ele deve iniciar, ou travar,
um dos dois. Deixe-me ir em frente
e tentar novamente. Ok, estamos de volta. A razão pela qual ele caiu é porque
eu esqueci de fazer uma coisa O modo de puxar para baixo, ele realmente não gosta
de geometria unilateral Então,
pegue rapidamente sua geometria, extrude-a um pouco, clique
com a tecla Shift
e, em seguida,
preencha as partes superiores preenchendo os orifícios.
E é mais ou menos isso. Vamos deletar tudo
isso mais tarde,
mas, por algum motivo,
ele não gosta disso. Então, agora, se você usa o modo rascunho, você pode ver esses
pontos aqui. Você pode definir o número, e isso basicamente
aumentará
a quantidade de pontos. E esses pontos mostram
aproximadamente
onde todos os nossos
danos ocorrerão. Então, podemos fazer como
estendê-lo ou reduzi-lo. Se reduzirmos,
haverá fotos por aqui, mas elas serão como se fossem,
serão pequenas. Então, eu só quero estender
isso até o fim. E quando você está
mais ou menos feliz com isso, acho que é só isso.
Vamos dar uma olhada rápida. Sim, é só isso. Então, vamos em frente e, em seguida,
pressione estilhaçá-lo E agora você pode ver que isso
basicamente criará todos
esses estilhaços Ele ainda terá
a malha original. Se você exibi-lo,
obterá a malha original. Mas você pode imaginar
que, neste momento, se formos
até aqui e excluirmos, digamos: Sim,
o que podemos fazer é, por exemplo,
excluir alguns deles. Sim, vamos ativar nossos tetos para
que possamos ver. Você pode ver que eu posso seguir
em frente e posso, por exemplo, deletar as peças
que eu não gosto. Então, digamos que aqui, maioria dessas coisas está
quebrada . Assim, viu? E então você tem
uma janela quebrada. E aqui, eu
vou seguir em frente e fazer a mesma coisa. Sim, você quer
brincar com isso. Não é perfeito, mas
há muito mais configurações como
proporções dinâmicas e tudo mais, há muito mais configurações com as quais você pode brincar, mas simplesmente não são
necessárias para o que temos. Se você quiser saber
muito mais sobre isso, criei um tutorial
chamado criação de
destruição para jogos, e esse tutorial literalmente
mostrará horas como
usar essa ferramenta. Então, basicamente aqui, é também por isso que eu queria tentar fazer isso como
um objeto separado. Agora, mesmo com este, eu precisaria entrar e fazer
uma exclusão manual como essa, mas você pode ver que ela
terminará na linha
de quebra de cada objeto. E é por isso que eu
queria separá-los. Mas, de qualquer forma,
isso são apenas exemplos. Depois disso,
vou começar as voltas temporais e
vou fazer tudo isso Se você seguir em frente e, antes de tudo, o que você
pode fazer é se
mostrar, e então você
verá que ainda tem seu
objeto original aqui Agora, não precisamos disso, então
podemos simplesmente nos livrar dele. E então, se você apenas
selecionar as peças que você
quebrou aqui, tudo o que realmente precisamos
fazer para manter as coisas realmente simples é isolar, vá em frente e vá até
nossa seleção de faces e
selecione as faces da fonte Você realmente não pode usar uma
seleção de ângulo para isso porque
todas essas faces são cortadas, então vou
fazer isso manualmente. Então, aqui, essas coisas às vezes consomem um
pouco de tempo. Controle a tecla Shift I,
inverta-a e simplesmente exclua todo
o resto,
para que tudo o que nos
resta sejam essas peças E se quiser,
você pode fazer até mesmo um Control
Shift A para selecionar
tudo e mesclar vértices
e mesclá-los em um tudo e mesclar vértices nível
bem baixo Se você pressionar aplicar, às vezes isso simplesmente
mesclará alguns
vértices, como aqui embaixo,
nem sempre, mas, oh, espere Para isso, primeiro você precisa
juntar tudo. E agora, se você fizer isso. Sim, ele deve se fundir bem em um
nível C baixo Agora, como você pode ver, alguns desses vértices não têm uma conexão adequada
porque estão conectados
apenas por dois pontos
e não por três ou quatro Isso realmente não
importa porque temos uma ativação triangulada. Então, por enquanto, tudo o que precisamos fazer
é atribuir nosso vidro
de vedação virar nossa vedação e redesenhar esse
modelo em nossa camada, e essas coisas também podem desaparecer E então eu vou
te mostrar como é, e então podemos começar
fazendo o grande, e depois disso, vou começar os laboratórios de tempo. Então, como eu
caí, é claro que perdi minha pasta Portanto, para desenrolar o FBX, certifique-se de que o triângulo
esteja ligado desta vez e que tenhamos nosso vidro certifique-se de que o triângulo
esteja ligado desta vez e que tenhamos nosso vidro de vedação. Lá vamos nós. E se
reimportarmos isso, você terá esses lindos pedaços de vidro
quebrado aqui, sem
mais nem menos. E agora, lembre-se de
que teremos, tipo, uma
folhagem cheia pendurada nela Ivy estará saindo desse copo e em todo lugar,
todo esse tipo
de Então, tenha isso em mente,
porque isso realmente
fará uma grande diferença,
porque agora, o que você está
vendo é como um prédio
vazio. Não é assim que
seria na vida real. Estaria apenas vestido. Mas é basicamente
isso para aquele. E então,
este aqui, pode quebrá-lo muitas e muitas mais.
Essa é
uma maneira de fazer isso. Ou o que você pode fazer é,
se quiser
quebrá-lo apenas em locais
específicos, ligar o teto e basicamente
começar a adicionar alças de
borda onde
quiser, separar
os modelos e fazer assim Eu vou fazer
isso da maneira mais rápida. Então,
digamos que temos esse. Vou isolá-lo,
selecionar todas as minhas bordas
e
empurrá-las para cima e, em seguida, fazer um furo de preenchimento rápido para que
ele se torne um modelo grande Vamos salvar meu CNX porque às vezes
isso falha um
pouco E então, se
entrarmos em nosso modo de draft, vou definir meu
número muito mais alto aqui. Para que tenhamos
muito mais deles. Provavelmente vou
ampliá-los um pouco mais. Além disso, a propósito, fique
à vontade para brincar com isso aqui. Você tem um rádio
local Wood Splinters, o que também é bem legal Não
temos uma base de dados no momento, e todas essas
outras também não temos Basicamente, podemos seguir em frente e você pode brincar com esse tipo de coisa aqui. E então, quando
estivermos felizes com isso, vá em frente e
pressione estilhaçá-lo Assim. E então eu vou sair do modo
de isolamento. E, basicamente,
do lado de baixo, eu posso entrar aqui e dizer, tipo, Ok, eu quero ter um pequeno pedaço
quebrado aqui. E é por isso que
pode não parecer tão bom porque temos
esse cluster extra, mas também podemos basicamente
mudar essa rodada mais tarde. Então, se eu
disser, tipo, Ok, eu quero me livrar da maioria
dessas coisas aqui,
eu posso mais tarde me mover
ao redor dos meus vértices para ainda preencher esses tipos de buracos para
compensar com Por aqui, por aqui, eu posso fazer um pouco. E digamos que aqui e. Na verdade, eu não
gosto da aparência desse. Vou mover aquele desse
jeito. Isso é bom. E você verá
o que estou fazendo em um saco, porque isso pode
parecer muito ruim agora, mas estou trabalhando nisso Sim, ok, vamos tentar
algo assim. Então eu basicamente
desligo meu teto. Posso esconder temporariamente
meus outros painéis de vidro e me livrar desse muito
pequeno aqui. Agora, para este,
como você pode ver, pode ser um
pouco mais complicado fazer todas as seleções Então, o que você pode fazer
nesse caso é combinar
tudo junto e, em seguida,
ir para uma
vista lateral
e, em seguida, fazer como um rosto,
selecionar a parte inferior e , em seguida, segurar a tecla Control e desmarcar a parte superior E então selecionaremos
instantaneamente todas as opções Oh, vamos tentar novamente. Talvez, desse
ponto de vista, seja mais fácil. Selecione o rosto na parte inferior. Mantenha a tecla Control pressionada e desmarque a parte superior. Pronto, para que tenhamos tudo
selecionado de uma só vez. Controle a tecla Shift I, exclua
todo o resto. E agora, neste ponto,
basta ir para o modo Vertex, Control Shift A e mesclar todos eles em um nível
bem baixo Isso significa que temos
alguma geometria extra. É por isso que
às vezes é bom simplesmente quebrar as janelas
em pedaços menores. Assim, você pode decidir por si mesmo se quer pagar
pela geometria extra aqui, pela antiga da qual podemos nos livrar ou se quer passar o tempo fazendo todas
essas janelas extras Basicamente, o que eu estava
dizendo é que,
assim que começarmos a mover
algumas peças desse jeito, essa está bem, na verdade, embora eu ache que na verdade só quero ir
em frente e me livrar dela. Lá vamos nós. Assim que começarmos a mover
algumas peças, podemos fazer com que tudo se encaixe
melhor em nossas janelas. Então, eu posso, por exemplo, fazer coisas assim para
que não pareça clichê
como se estivesse
apenas continuando Vê? Tipo, pequenas coisas como essa realmente fazem uma
grande diferença. Então, basta mover esse
tipo de coisa. Ficará muito melhor. Para que aqui
não continue. Então, aqui, eu posso
fazer a mesma coisa. Eu posso, por exemplo, fazer
algo assim, e agora instantaneamente
me sinto melhor. E também, sinta-se
à vontade para, por exemplo, mover as coisas para trás
se você não gostar do formato delas,
coisas assim. Quanto mais
peças você quebrar, melhor provavelmente
ficará, melhor provavelmente
ficará mas
vamos escolher algumas peças bem grandes
apenas para manter as coisas bem organizadas ou Sim, vamos fazer algo assim. Vamos
mover isso de volta. Vamos movê-los
para frente aqui. Ok. Acho que é o galho Não sei o que foi
essa troca. De repente, eu estava
trocando muitas e muitas vezes. Mas, vamos em frente
e vamos refazer isso. E vamos expor isso mais
uma vez. E então eu vou
encerrar esse capítulo. E o que vou fazer é finalizar as coisas com um rápido capítulo do Taps sobre causar apenas alguns
danos gerais em nosso copo Vamos salvar a cena.
Vamos entrar aqui. Vamos reimportar isso.
E depois que isso estiver feito. Ah, sim, basta pressionar OK. Precisamos realmente ter
certeza de que
atribuímos o
material correto a tudo isso, que é o vidro do nosso teto. Sim, depois disso, o passe de iluminação, que vai
ser muito empolgante, o passe de iluminação sempre faz com que tudo pareça
um pouco melhor E então é hora do
papai, provavelmente. Sim, sim. Depois disso,
é hora do papai. O que é um capítulo bem grande. É como metade do tutorial. Mas sim, como você
pode ver aqui, mais
algumas
peças quebradas e tudo mais, então podemos continuar brincando com isso até conseguir
exatamente o que deseja. Então, no próximo capítulo, voltas temporais. Depois disso, a luz
passa, e depois disso, vou começar
apenas fazendo nossos adereços, provavelmente começando
com algumas placas primeiro, e depois vou subir
as escadas rolantes Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
57. 56 Criando nosso teto Parte 10: timelapse: [Sem discurso]
58. 57 Como fazer nossa primeira passagem de iluminação: Ok. Então, o copo agora está
pronto, como você pode ver, só tem um monte de pedaços
quebrados nele, pedaços nele, bem simples. E o que eu quero fazer agora
é finalmente começar com nossa primeira passagem de
iluminação aqui. Então, para isso, primeiro
vamos
fazer uma limpeza muito simples, que consiste basicamente selecionar tudo
até aqui, desmarcar todas as peças que não são ativos reais
e simplesmente arrastar tudo
isso para os ativos e simplesmente arrastar tudo Lá vamos nós. Simples Agora, o que vamos fazer
é me livrar das minhas luzes retangulares primeiro, porque gosto de
fazer isso como um novo começo Nossa primeira passagem de iluminação terá um pequeno
equilíbrio entre, é claro,
colocar a direção final da luz da fonte aqui, obter um pouco mais de forja
e tudo mais aqui, e depois também fazer
alguns pós-efeitos Agora, eu sei que temos
efeitos secundários aqui. Estou apenas
verificando minha exposição. Perfeito. Então esse já
está pronto. Vamos começar com nossa fonte de luz
real
que temos aqui. Agora, a primeira coisa
que quero fazer é
configurar isso para mover a bola de forma que ela use totalmente a lubrificação
e, depois, para o resto, o que
vou fazer é provavelmente seguir em frente e começar com
um ângulo principal É melhor
termos um ângulo principal e, com base nesse ângulo, criaremos tudo. E então, é claro,
teremos ângulos extras mais tarde. Então eu acho que um ângulo
como esse parece muito bom. Então, se formos até aqui, vamos criar uma câmera aqui
e criar um ator de câmera. Agora, se você passar da perspectiva
para o ator da câmera, agora
você pode controlar
esse ator de câmera e escolher
o que deseja. Se quiser, você pode
criar o formato 1920 por 1080, que é o formato padrão de
16 por nove Pessoalmente, o que eu geralmente gosto de
fazer com esse tipo
de ambiente é não dar a eles
um campo de visão mais alto, uma proporção de aspecto mais alta, mas
basicamente dar a eles
apenas algumas barras pretas na parte superior e inferior, só
porque parece muito legal. Depois, você pode escolher
seu campo de visão
e, claro,
escolher sua localização. Então, digamos
que vamos voar
um pouco e ver. Bem, é claro, eu provavelmente não
gostaria de fazer isso. Eu só vou voar
para ver o que parece melhor. Também teremos
ângulos como esse, mas eu só preciso ter um
ângulo principal para começar. Acho que aqui, talvez eu ainda possa mostrar
um pouco do resto Só me dê 1 segundo.
Isso é muito importante para acertar. Mamãe. Sim, tudo bem.
Acho que vou
escolher um ângulo nessa direção, e provavelmente quero ir para o segundo andar para
mostrar também um pouco disso E então outra
coisa boa a fazer com seus ângulos é
tentar colocar, por exemplo, um pilar em
primeiro plano, porque isso vai ser um
pouco Então, digamos que essa
seja uma pergunta difícil. Não tenho
certeza absoluta, na verdade. Porque, no momento, é claro, ainda
não parece muito bom, já que não temos nenhum patrimônio, folhagem
nem nada, vamos começar com
algo assim. Ah, a propósito, para
nosso teto aqui, só
precisamos ir em frente
e colocar, tipo, um material de ladrilho espacial mundial, mas farei isso mais tarde. Então,
digamos que temos um ângulo como esse para começar, e eu provavelmente criarei
alguns ângulos extras mais tarde. Agora tenho minha
fonte de luz aqui. E a coisa mais fácil, primeiro, vamos
brincar com nossa intensidade. Portanto, quanto mais alta
definirmos nossa intensidade, é
claro, mais forte será
a luz, mas depende se você
quiser optar por esse tipo, que é como um
escuro sombrio, que gostamos Basicamente, está chuvoso, está nublado, esse
tipo de coisa Ou se você quiser uma cor
mais ensolarada. Acho que ter um pouco de sol brilhando aqui
será muito bom Então, o que eu vou fazer
é provavelmente definir isso para 2,5. Então eu posso escolher
minha cor clara. Você pode escolher a cor da luz aqui ou pode escolher
a temperatura. E com sua
temperatura, você pode
facilmente fazer coisas se
quiser, tipo, super amarelas
ou super brancas. Então, eu
vou para Vamos ver. Uma coisa a ter em mente é esperar um segundo para
ajustar a iluminação. Então, sempre que você tem uma iluminação, você espera um pouco. Então, 5.400. Sim, então há um pouco de amarelo lá dentro.
Isso é muito bom. Agora vamos
brincar com nossa rotação. Você pode fazer sua rotação
por meio de seu pivô aqui. Ou o que você pode fazer
é simplesmente arrastar esses valores. Agora, essa rotação não
importa, mas essa sim aqui, e então também
temos essa rotação. Ah, a propósito,
vamos
definir nossa porcentagem de tela para 200 para me dar uma resolução
extra alta. E agora eu posso
basicamente brincar
com esse tipo de rotação ou posso fazer aqui, vamos desligar nossa rotação instantânea. E eu não quero muito ter
essas linhas aqui. Mas, claro, eu meio
que quero capturar a luz. Então, talvez se formos do lado
superior para o lado inferior, que tenhamos um pouco de nublado, para que
não tenhamos essas linhas de sombra realmente
fortes, mas ainda exibamos
um pouco de luz Veja, você pode ver
a luz se ajustando. É por isso que espero um
pouco antes continuar. Vamos ver. Vamos fazer algo
assim para que a luz
venha um pouco
do lado superior inclinada até aqui Então, meio que
vem desse lado, praticamente de onde
o sol está agora e de
ângulos como esses. Isso está parecendo muito bom. Tem uma iluminação
interessante. Agora, uma coisa legal
é que, se você descer, terá sua intensidade de
dispersão volumétrica Isso é basicamente o
quanto sua luz está penetrando em
seu ambiente. Então, se eu definir isso, por
exemplo, para cinco, OK, cinco não parece Oh,
para você, iluminação indireta métrica Quer dizer, se eu dissesse isso de
uma a cinco, aqui está. Aqui você pode ver que
ele meio que
tenta se reunir nessas
áreas aqui. Agora, não precisamos ter
isso muito alto. Provavelmente vou
definir isso para dois. Lá vamos nós, só
porque está muito ensolarado, então eu quero ter um
pouco de luz aqui. E então o que podemos fazer mais tarde é entrar aqui. Vamos ver. Há mais alguma coisa
que eu precise mudar? Não, acho que não preciso
mudar nada aqui. Vou precisar mudar alguma coisa
na minha clarabóia mais tarde. Mas, basicamente, o que podemos fazer para basicamente fazer com que a luz
continue acesa nessa área. É um truque bem antigo, mas funciona é pegar
uma luz retangular como essa e torná-la
praticamente do tamanho da Às vezes, você
precisará
porque é uma porta bem grande. Vamos definir o ângulo
da porta do celeiro assim e assim e deixar a
luz aqui E isso vai ser uma luz
bem sutil. Então, vamos definir o raio um
pouco mais forte. Vou definir meu comprimento um
pouco mais longo assim. Oh, desculpe, esse é o meu raio
novamente. Aqui está o meu comprimento. Eu vou acender minha luz, e esta usa a
temperatura 5.400, eu acredito, algo
parecido. O que foi isso? Sim, 5.400. E então você basicamente define sua
intensidade bem baixa, talvez como uma ou duas, mas depois define sua
iluminação indireta para dez, que meio que
começará a diminuir E então você pode
ver que temos um pouco mais de luz aqui. E, em geral, você meio que quer
equilibrar isso porque, é
claro, você pode
ver um pouco de brilho saindo aqui Às vezes, talvez seja melhor
empurrá-lo mais para
fora, para que ele fique
preso a essa iluminação Mas, em geral,
como você pode ver, quando você fizer isso, tudo
ficará muito mais claro E com base nisso,
podemos, é claro, mexer nas coisas
e mudá-las ainda mais Você também pode
prosseguir, por exemplo, aqui, vamos
adiar isso. Podemos tornar tudo isso
um pouco menor. Talvez para este, porque este é
um pouco menor. Vamos definir como
0,5. Por aqui. Por outro lado, tenha uma boa
luz que você possa usar, e você pode fazer
isso onde quiser. Se você também quiser
ter um aqui. A mesma coisa, torne-o
um pouco maior, talvez ajuste nosso raio um
pouco mais alto e talvez o
ajuste de volta para um, só para aumentar ainda mais a
iluminação E, é claro, também
equilibraremos isso um
pouco melhor para que
não seja tão forte em termos
de transição. Mas eu queria te mostrar isso, essa é basicamente uma boa
técnica se você quiser capturar rapidamente um pouco de iluminação aqui, enquanto
na verdade não tem nenhuma luz. Aqui você pode ver isso com
muita força. Então, este é um em que
você definitivamente quer brincar com ele e talvez
até empurrá-lo ainda mais para fora, talvez até mesmo
empurrá-lo para
fora , para que tudo fique
basicamente um
pouco mais leve. E então aqui,
duplique novamente. Mova esse aqui, talvez, na verdade, sabe o que?
Por enquanto, tudo bem. Uma vez que realmente tenhamos um material em nosso terreno, isso
deve ser bom Mas, como você pode ver aqui, agora é muito
mais fácil de ver. Outra coisa que
vou fazer é realmente acender luz principal e
ajustar
minha luz indirecional
provavelmente para uma,
apenas para abaixá-la um pouco mais, porque ela está
bem leve agora E outra coisa que você
pode ver aqui acontecendo. O que você quer
fazer é configurar suas luzes retangulares como
móveis para que funcionem corretamente com lúmen e tudo mais.
Então aí está. Se falarmos sobre nosso ator de câmera, agora
você pode ver que já
começamos a ter a habilidade de olhar para dentro de tudo.
Podemos salvar nossa cena. Agora que
fizemos isso, é claro, mais tarde
você quer colocá-los em todos
os lugares, mas agora é só
brincar. Vamos até nossa
clarabóia aqui, e eu também vou configurar
esta para ser móvel Agora, a captura em tempo real, é bem interessante. Geralmente dá
um bom efeito, mas às vezes eu prefiro
usar um mapa de HRI para isso Acho que para esse ambiente,
portanto, na captura em tempo real,
se você ligar,
receberá um erro. Mas, basicamente, depois
de adicionar um
componente de atmosfera celeste e um componente de nuvem volumétrica, você perderá seu céu, mas isso lhe dará um efeito melhor Eu realmente não quero
fazer isso agora. Vou escolher um mapa de cubos. Agora, se você prosseguir
e acessar
um site chamado polyhaven.com,
poderá navegar pelo HRIS, e o HRI e o HRI Eles são a mesma coisa que
você usaria no Mamoset. E aqui, podemos basicamente encontrar algo que seja bastante semelhante ao que queremos ou pelo
menos algo
que pareça legal, e podemos usá-lo para melhorar um pouco
nossa iluminação. Então, na minha pasta de texturas,
vou criar uma nova pasta chamada HDR ou HRI E aqui, podemos entrar e digamos que
vamos experimentar o interior primeiro,
mas é claro, nossa cena
interna é muito específica porque
você pode realmente ver plantas e tudo mais. Então, estou apenas pressionando o botão do
meio do mouse em algumas peças aleatórias que
acho bem legais. Caso contrário, o que
vou fazer é me dedicar mais a uma cena ao ar livre. Talvez tente este também. Eu não sei O outono, eu realmente não gosto desse
, é bom. Assim, podemos experimentar algumas coisas, e eu recomendo
experimentar várias. Vou
começar com cinco deles. E então você simplesmente quer ter
certeza de que está configurado para GR. A resolução de dois K
é mais do que suficiente, e então você pode simplesmente fazer um download
gratuito como este. Então, é muito bom que eles doem tudo isso de graça. Eu recomendo apoiar seu patrono para mantê-los ativos. E agora o que você pode fazer é o que eu vou fazer é
arrastar isso aqui. O que você, é claro, não pode ver, mas eu o direciono para cá. E agora, se eu for, você
verá no começo, que haverá uma
grande diferença. Mas quanto mais iluminação tivermos
e quanto mais ativos formos, menor será
o impacto desses
HDRs. Mas sim, por enquanto,
é muito bom. Então, se formos para o ângulo da câmera aqui ou para o ator da câmera, podemos ir até aqui
para o tipo de fonte e definir isso como um mapa de cubo
especificado pelo SLS Ao fazer isso, o que
você pode fazer é simplesmente acessar o
mapa do cubo e, se arrastar,
por exemplo, o céu, você
pode ver que ele
capturará esse céu e
ajustará tudo
com base nisso ajustará tudo
com base nisso Agora, além disso,
você também pode controlar o ângulo para ver se vocês
trouxeram um ângulo diferente Definitivamente, você pode ver
isso em sua aspereza e, em sua janela, vidro. Eu
posso simplesmente entrar aqui. Vamos começar com
um ângulo de zero. E, basicamente,
precisamos esperar um pouco
antes de terminar. Essa, a
usina de energia da Pepamin, é bem legal. Vamos fazer a passagem de vidro. Este é bem azul por causa
do céu, como você pode ver, tom
floral, porque
eu quero ter tons um pouco
mais quentes Este é muito uniforme, como se a iluminação fosse muito plana. Então, vamos tentar o último. Vamos ver. O último
é bem interessante. Acho que vou, na verdade,
ir para a usina de hortelã Acho que provavelmente fica
mais bonito quando temos uma
boa rotação para ele Então, em uma rotação de zero. Vamos definir a resolução do mapa de cubos para 512 para torná-la um pouco maior Vamos ver, rotação zero, e eu gosto de girar um
pouco com cuidado Não faça isso demais. Basta
ver o que parece melhor. Agora temos, por exemplo,
280, o que é muito forte. Aqui temos a rodada 60. 30. Acho que vou definir isso para
cerca de 40 em nossa rotação. Isso parece muito bom. É uma iluminação muito bonita e
natural. Acho que, por enquanto, isso
é muito bom. E o que você também pode ver
é que você também pode ver todos esses reflexos
voltando para o seu copo, e eu ainda consigo
ver o vidro aqui Então, sim, estou muito
feliz com isso. A propósito, eu só quero verificar uma coisa
rapidamente, ok? Então, depois de fazer isso,
essa é a nossa clarabóia. Agora, se
voltarmos para a luz do céu aqui, quero rolar até exclusão de campo
distante que está
na distância máxima de 1.500 E digamos que o
modo de multiplicação. Isso geralmente nos
dará um efeito melhor. E eu provavelmente
quero começar dando uma olhada na distância da
minha sombra. 1 segundo. Acho que preciso
ser minha fonte de luz aqui, em cascata, esses mapas de sombras Oh, 20.000. Na verdade, isso é bastante. Vamos definir o número
de sombras dinâmicas para quatro, o que nos dará um
pouco mais de fidelidade Maya, basicamente, se
este for muito baixo, você sempre pode colocá-lo mais alto, mas é mais para cenas
da cidade e tudo Mas, no momento, isso
parece muito bom. Então, temos uma boa
iluminação aqui. Uma fonte de luz,
luzes retangulares, tudo bem. Antes de
tudo, vou adicionar um pouco de neblina a isso. E então o que vou fazer é trabalhar nos meus pós-efeitos. Então, para o Fog, podemos
simplesmente criar efeitos
visuais e pegar uma altura exponencial
para, que é essa Agora vou dar uma sensação bastante atenuada Antes de tudo, precisamos decidir se queremos usar neblina
volumétrica, que na verdade é muito boa, então tornará
tudo bem Você também pode ver alguns
dos seus feixes de luz. É um pouco difícil de ver, mas você também pode vê-los. Você pode brincar com
seu garfo volumétrico
para conseguir o que quiser Mas isso afeta bastante seu garfo
normal. Então, vou começar
ajustando meu garfo normal provavelmente para pedaços de
cor amarelada E aqui, você também pode
definir sua densidade. Então, isso controlará um
pouco. Seu garfo volumétrico
é como uma sobreposição. Vou definir
minha densidade até que eu possa ver um pouco de neblina nessas
áreas aqui Então, vamos fazer 0,005 provavelmente. Com eles, você
também pode, como eu disse antes, brincar com
sua cor e torná-la um pouquinho, como uma cor
amarelada E uma vez que tenhamos feito isso, sim, você pode controlar seu passado. Mas agora vamos
nos concentrar mais em nossos quatro
volumétricos,
que, mais uma vez, vou dar
a eles um pouquinho de Distribuição de dispersão,
vou definir bem alta. Se você fizer sua emissiva, poderá fazer com que
seja muito forte, mas não vou
adicionar emissiva a isso Escala de extinção,
quanto mais alta você
a define, mais rápido seu formulário
original começa a aparecer Distância de visão,
muitas vezes podemos simplesmente deixar
do jeito que está. E a
dispersão de luz estática por aqui, muitas vezes
você pode
deixá-la como padrão Digamos que algo
assim seja, na verdade, não, espere, não vou definir minha distância de visão um
pouco mais baixa para que eu tenha, você sabe, vamos reduzir isso para 6.000 Lá vamos nós. E vamos até aqui e definir a densidade volumétrica ou de neblina para talvez 0,007.
Lá vamos nós. Ok, o que eu
ia te mostrar? Ah, sim, eu ia te
mostrar que
se você quiser aumentar
sua neblina volumétrica, você pode ir até sua fonte de luz
e definir a dispersão volumétrica, por exemplo,
se eu configurá-la para dez, você pode ver que
aqui agora você tem
esses Grays see, que esses Embora também seja sombra. É como se fosse uma combinação de gotas e
sombras, o que funciona perfeitamente para
esse tipo de ambiente. Provavelmente vou
definir isso para talvez, tipo, vamos fazer quatro por enquanto. Então, vamos lá. muito bom, assim
como uma base sólida. Agora, em nossos
efeitos de postagem, por enquanto, não
precisamos
fazer muita coisa porque ainda não
vou fazer gradação de
cores Eu diria que você pode florescer
se quiser dar a ela um efeito mais forte e florido. Não sei
mais como chamá-lo. Desculpe, acho que o excluí
acidentalmente. Eu não vou fazer isso.
Vou dar um efeito muito suave, talvez 0,5. Quanto ao resto,
podemos praticamente ignorar tudo isso por enquanto. Provavelmente vou
entrar nas minhas sombras e na minha gama de Este foi o
original em que definimos nossas sombras mais fortes ou mais claras Acho que 1.3 ainda está bom, mas vou
definir minha cor
aqui para ser um
pouco azulada Você pode ver que
quanto mais forte eu ficar, mais
as sombras
mostrarão a cor azul Então, dando um pouco de azul, geralmente resultará um leve
efeito de estilo cinematográfico, algo assim Em seguida, o que vou fazer
é entrar na minha eliminação global do lúmen
e definir isso como dois O mesmo vale para minha reflexão de lúmen,
defina a qualidade para dois. Então, isso é apenas para nossa qualidade do lúmen. Não há muito
a dizer sobre isso. A maioria dessas coisas, eu
realmente não preciso explicar
porque literalmente diz isso, e
também podemos ignorá-las por enquanto. Por fim, o
que faremos mais tarde é
trabalhar em nossa gradação de cores,
mas, por enquanto, tudo
bem É como uma primeira passagem de
iluminação para que tudo pareça
um pouco melhor. Agora, o que você pode fazer
neste momento, se quiser. Claro, você pode começar
adicionando todas as luzes extras, mas tudo o que vou
fazer é
duplicar meu ator de câmera aqui
Camactor two Vou
começar criando alguns bons ângulos de câmera. E aqui, como você pode
ver, estou colocando um dos meus pilares em primeiro plano aqui porque isso
me dará uma aparência
mais agradável Agora, número três, estou
copiando meu cinegrafista novamente. Talvez eu possa ir, tipo,
não aqui ou aqui. Obviamente, é muito
difícil adivinhar como as coisas ficarão porque ainda não
temos nenhum
ativo nem nada. Especialmente a folhagem adicionará uma grande diferença a esse ambiente.
Vamos fazer o número quatro. Então, a câmera número quatro, eu provavelmente quero ir para um lugar mais alto. Mas eu quero
mostrar meus restaurantes porque passei
muito tempo nisso. Vamos fazer isso por
enquanto. Então, vamos lá. Agora temos alguns ângulos de
câmera a partir dos quais podemos ver todo
o ambiente. Então isso agora também está feito. E, por fim, tudo o que eu diria é que, se você quiser ir
até teto porque
não podemos ver o topo, tudo o que realmente
precisamos fazer é pegar
nossos materiais,
pegar nosso, vamos fazer um de gesso Gesso principal
aqui. 1 segundo. Eu só quero ir lá. Por que você não carrega. Lá vamos nós. Espero que você não consiga ouvir meu computador
em segundo plano. Está fazendo muito
barulho agora. Então, vamos duplicar o
depósito de gesso e chamar
isso de forro NSCorews
para o espaço mundial e abri-lo. Agora, tudo o que
precisamos fazer é ir até teto
e placas do
teto
e simplesmente
substituí-las em
nossa abri-lo. Agora, tudo o que
precisamos fazer é ir até as placas do
teto
e simplesmente
substituí-las em
nossa textura. E isso deve ser suficiente
para esse modelo. Assim. Encontre nosso ativo,
abra-o, acesse materiais, forros, espaço mundial e aplique-o. E lá vamos nós. Isso deve ser suficiente
agora. Você pode então entrar aqui e brincar um
pouco mais com nossa sujeira. Então, as cordas da máscara de sujeira inferior,
podemos definir como zero. Onde você está Deveria
haver algum lugar aqui. Ah, sim, esse aqui. Defina-o como zero. Coloque o
cordão superior da máscara de sujeira e nos diga como zero, talvez como brincar
com nossa cor de sujeira. Ou o que você pode fazer é substituir o material. Mas, por enquanto, eu
realmente não me importo com isso. Vou deixar as coisas
assim por enquanto. Sinceramente, eu simplesmente não me importo. Como se isso fosse algo
que viesse muito mais tarde. Antes de tudo, precisamos nos
concentrar em muitas outras coisas. Tudo isso é um pouco de polimento. Mas de qualquer forma, isso é muito bom. Então, agora já temos uma base bastante
sólida. O que vamos fazer
no próximo capítulo é
focar em nossos modelos. Vamos começar do zero simplesmente
examinando algumas placas que
temos aqui para, como, por exemplo,
nossos restaurantes e
lojas e tudo mais . E uma vez
feito isso,
vamos começar
com uma grande, que
será nossa escada rolante Então, vamos
continuar com isso
em nosso próximo capítulo.
59. 58 Como criar os nomes dos nossos departamentos, parte 1: Ok, então o que eu quero fazer agora é
começar, primeiro de tudo, mas apenas criar um monte de sinais que podemos usar
em vários locais. Agora, esses sinais não
serão difíceis. Eles
serão principalmente textos em árvore
e, às vezes,
terão um pequeno corte ou algo parecido ao redor Mas Frese,
serão coisas bem básicas, como o que você pode ver aqui, apenas
textos aleatórios de teeti e coisas assim. Então, o que eu vou
fazer
primeiro é decidir quais
peças eu quero ter? Então, a cada abertura eu
quero receber um tipo de texto. Então, se formos até aqui, eu posso
simplesmente escrever isso aqui, e vamos começar
com este. Então, aqui, o que eu posso fazer é fazer este. Vamos seguir em frente e fazer, como estilo de vida e religião. Vamos em frente e aqui, podemos fazer isso porque é
bem grande. Então, aqui podemos fazer como ficção. Este é ainda maior, então podemos dizer: Ah, na verdade, vamos transformar o
último em não ficção e esse em ficção, porque provavelmente
haveria muito
mais ficção do que não ficção. E então, aqui em cima, podemos
ir em frente e fazer algo como livros
infantis ou livros infantis. Sim, podemos chamar livros
infantis ou algo parecido. Então é
isso para aqueles. Esse aqui. Uh, não vamos falar
nada sobre isso. Ah, a propósito, eu ainda preciso
substituir essas peças. Mas sim, esse é tão escuro. É por isso que eu não
vou ter nada. Este, eu vou criar,
vamos fazer lanches e bebidas. Então, podemos comer lanches deste
lado e depois bebidas deste lado. Por aqui. Este vai
ficar calmo, é claro, não
posso usar os nomes reais, então não posso simplesmente chamá-lo de
exuberante ou algo parecido Mas o que eu posso fazer é
fazer cosméticos caseiros frescos. Então, vamos comprar sabonete, porque não? E depois cosméticos frescos
feitos à mão. Ok, então é
isso para aquele. aqui, vou usar talvez um acrônimo
para
McDonald's. Eu não sei. Mas já temos
uma lanchonete. Então, vamos fazer como um bistrô. Vamos chamá-lo de bistrô por aqui. Esta vai se
tornar uma lanchonete. Este vai se
tornar, você. O que devo fazer com esse? Eu quero fazer uma
loja de conveniência, algo assim, ou talvez uma
loja de roupas. Eu não sei. Então, isso se chama Express Factory. Deixe-me dar uma olhada rápida
fora da câmera. Ok, vamos chamar
isso de cultura do vestuário. Vamos ter uma
loja de roupas aqui, só um pouco mais. E a razão pela qual eu chamo
isso de cultura do vestuário é porque
eu literalmente entrei no Google e usei um gerador de nomes com o
tópico loja de roupas. Então, isso é basicamente
o que eu tirei disso. Então, é bem simples. Oh, esses problemas de sombra
aqui são muito irritantes. Isso é algo que eu
também preciso corrigir mais tarde. Mas tudo bem, então isso deve
ser suficiente para isso. Eu sei que ainda precisamos
fazer uma entrada por aqui, todas essas coisas, mas não se preocupe. Tudo isso vem depois. Agora, uma coisa que eu realmente deveria mencionar é que o que
vamos fazer agora é, sim, vamos passar muito tempo criando
vários adereços Esses adereços que ainda não vamos colocar em
nosso ambiente. Eu quero fazer tudo isso
em um único capítulo para torná-lo completo. Mas essas coisas, o complicado é que, se
você é novato na arte
ambiental, é muito difícil ver o panorama geral a
ponto de
você ficar meio desencorajado
por precisar
fazer tantos adereços Agora, eu quero
mencionar isso para você. Uma maneira de combater isso mentalmente é simplesmente
fazer um adereço e colocá-lo imediatamente em seu ambiente
, ver como fica e brincar Talvez o que você também possa
fazer é até mesmo criar um bloqueio de cada
adereço que você tem aqui Coloque-o em seu
ambiente para ter uma boa ideia de como
tudo vai ficar. Para mim, mentalmente, isso
geralmente funciona um pouco melhor, porque então eu
sei o que esperar aproximadamente. Não vamos
fazer isso, então provavelmente
vamos colocar
apenas os sinais,
mas, além disso, tudo
e as escadas rolantes Mas além disso,
de todas essas outras coisas, vamos, em primeiro lugar, criar tudo, também criar toda a folhagem, e só então
voltaremos a esse
ambiente para colocá-la. Isso pode levar 10 horas, só para você saber, isso
vai levar muito tempo. Mas, muitas vezes, depois de
ver alguns adereços, você saberá as técnicas
que precisamos usar Então, vamos direto
ao assunto, e eu vou entrar em Maya E para esse tipo de
adereço, eu não vou usar essa cena Essa cena é principalmente
para, tipo, peças estruturais. Então, vou seguir em frente e
criar uma cena totalmente nova. Por aqui. E agora, se olharmos nosso texto, vamos para o primeiro:
estilo de vida e religião. Para isso, como você sabe, podemos simplesmente
clicar com a tecla Shift e usar nossa árvore de texto que
temos aqui, embora eu possa
querer torná-la, é
claro, muito menor. Mas o legal disso é que temos várias fontes, então podemos basicamente encontrar uma fonte que
se encaixe nesse tópico. Então, se eu entrar aqui e chamar
isso de estilo de vida e
religião, religião aqui. Eu posso entrar aqui. Em primeiro lugar, posso definir o tamanho da minha fonte para ser um
pouco menor. Provavelmente até
algo assim. Espaço, sem inclinação. É meio
chato. Tipo, deveria haver aqui geometria Você pensaria
que existe uma maneira de tornar isso
muito mais fino, mas a
distância de extrusão, aí Distância de extrusão.
Esse é o único. E então, as divisões de extrusão, também
podemos desligar. Lá vamos nós. Então, temos
estilo de vida e religião. E para esse tipo de peça, porque
serão apenas livros normais, eu realmente gosto de
ter uma fonte muito simples e
nada de especial. Você pode usar sua roda de
rolagem aqui para basicamente
brincar com essas fontes, e eu vou escolher
algo que será um estilo
de vida
bastante denso talvez um
pouco pesado demais. Ou talvez vejamos,
estilo de vida e religião. Isso parece bastante, digamos Microsoft Yahi ou o
que quer que seja chamado Esse parece muito bom. Então, uma vez que você tenha isso, você também
pode aqui
com esses segmentos, você pode removê-los ou você pode ir até aqui e definir
a resolução da curva, um pouco menor para,
por exemplo, três. Mas esse já é um
bom começo. Se você colocasse este
no centro e
depois desça até aqui, talvez defina a
distância de extrusão, um pouco maior Então, este vai
ficar sentado aqui em cima. Então, isso é muito bom. Vou seguir
em frente e já vou
dizer que isso
está quase pronto. Provavelmente vou
superar os normais. Então, por enquanto, os artistas
criam uma nova camada, chame esse signo de vida
de estilo de vida e religião. Ah, sim, porque
o N é provavelmente o estilo de vida que ressalta a
religião. Ah, sério? OK. Por alguma razão, eu Estilo de vida ou religião. Deveria estar correto, mas. Deixe você sublinhar Ok, estranho porque eu
gostei de correr. Ok, que pena,
só podemos fazer pontuações LNS. Na verdade, nunca
notei isso em Maya. Mas de qualquer forma, então
temos esse aqui.
Conseguimos fazer isso. Agora, uma coisa irritante
sobre isso, no entanto, é que, se
duplicarmos isso, ele perderá toda
a sua função, então não
poderemos mais digitar Então, basicamente, o que
vamos fazer primeiro, antes de atribuir todas
as outras camadas,
é
duplicar uma quando
estivermos satisfeitos com ela Depois voltamos ao original
e mudamos o texto. Então, o próximo
seria ficção, eu acredito. Vamos usar a ficção e basicamente, vamos
dar o texto primeiro. Vou fazer
ficção em maiúsculas e depois mudar clone para que possamos repetir
o próximo aqui Vamos fazer ficção sem traço. Mova isso. Vá até aqui, e então teremos
Não sei como eles
normalmente digitariam isso Acho que livros infantis. Sim, sim, acho que é isso. Deixe-me verificar novamente, porque eu sou notoriamente
ruim com Sim. Ok, isso parece correto. Então, pelo menos o Google me
diz que está correto. Então, vamos continuar e
duplicar esse. Então, podemos entrar aqui novamente, e desta vez vamos comer lanches e, na verdade, vamos fazer apenas lanches. E depois
outra que vamos fazer bebidas porque
depende de como vamos colocá-las em
nossa malha, bebidas. Então, tudo isso
é como a base e então podemos
começar a partir daqui. Agora vamos continuar e vamos trabalhar com fontes
ligeiramente diferentes. Então, esses são os mais básicos, que servirão apenas para nossas
livrarias e tudo Esses serão
para nossos restaurantes reais. Então, se entrarmos aqui, podemos
começar com
sabão. E , por enquanto, eu já posso, tipo, aumentar o tamanho da minha fonte,
talvez ir até minha geometria
e um
pouco minha distância extra Assim. E se
optarmos por algo que pareça bonito
, sei lá,
um pouco clichê, mas sabonete, só queremos algo que pareça muito ornamentado ou muito Eu não sei como dizer isso. Sim, algo nessas
direções por aqui. Use sabão, mas deixe-me
dar uma olhada rápida. Ah, sim, então eles escrevem, tipo, um texto
muito grande para eles. Na verdade, você sabe o que é isso que pode ser divertido fazer, como esse texto
realmente ousado. Vamos ver se consigo
encontrar algo ainda pior do
que os que usamos antes. Sim, tipo sabonete,
talvez um desses. E então esse sinal, eu vou
mudar um pouco mais. Então, vou adicionar alguns detalhes
extras a isso. Sim, na verdade, você sabe
quais são os segmentos. Esses são segmentos suficientes.
Então temos esse, e esse vai ser o Bistro E eu estou de propósito, não escrevendo letras
totalmente maiúsculas. Eu só quero ver
se consigo escolher,
você sabe, algo
que seja muito cursivo, mas apenas algo que pareça um pouco com letra cursiva ou algo parecido ou fino Bistro that an
that não é Bistro,
sim, isso deve estar É o Bistro aqui. E então provavelmente temos um
dos nossos mais importantes Burger Joint, com
maiúscula ou ponto de exclamação,
não letra maiúscula,
ponto não letra maiúscula, E para este, oh, ei, isso é
realmente muito bom. Lanchonete Um pouco cursivo. Eu vou
torná-lo um pouco maior mais tarde. Sim,
eu gosto muito disso. Vamos fazer uma lanchonete. Sempre podemos alterá-lo
mais tarde, se necessário. E então
finalmente temos a cultura do vestuário. Vamos mover isso um pouco mais
para baixo e torná-lo um
pouco mais fino em nossa geometria E vamos continuar e
brincar mais uma vez com nossa fonte. Cultura do vestuário. Eu não sei. Essa fonte parece um pouco clichê.
Sim, vamos fazer isso. Isso parece muito bonito e
ornamentado. Eu gosto muito disso. O que vou fazer
com este é
simplesmente inserir minha geometria, desculpe, e definir
minha resolução de curva em uma, porque essa é uma geometria um
pouco demais Então, como você pode ver, temos
bastante texto aqui. No entanto, como realmente
não temos tempo para trabalhar em
cada pedaço de texto, vamos
trabalhar principalmente na sabonete, no hambúrguer e
na lanchonete, e o resto já está
praticamente bom Feito isso agora, você pode simplesmente
seguir em frente e começar atribuindo isso
às suas próprias camadas Então, aqui podemos seguir em frente, podemos chamar isso de “
o resto da
cultura do sublinhado ”. s desligue isso. Você pode ir até este,
coloque no centro. Nova camada, sabão, esconda-a. Este, colocado no centro. Nova camada. Bistrô e esconda isso. Esse, esse vai ser um
pouco mais especial, especialmente porque
esse é curvo Então, vamos ver como isso parece. Isso é chamado de lanchonete. Esses dois, eu vou
usar os dois. Lanches e bebidas. Desculpe, lanches pontuam. Bebidas. Aqui vamos nós. Essa, eu
vou chamar de criança. Esse eu chamarei de não-ficção. Ficção não pertencente ao NSC. Então temos essa, que
é chamada de ficção normal. E então este já
temos, mas só queremos colocar
no centro correto.
Ok, incrível. Agora que fizemos isso, o que vamos fazer é, como eu disse antes, para esses,
não precisamos fazer muita coisa. Provavelmente, a única coisa que
você quer fazer é ir para uma vista lateral e remover
as faces traseiras, e essas são as faces frontais. Remova as faces traseiras porque realmente não
precisamos delas. Então, aqui podemos escalar e deletar, e isso nos poupará um
pouco de geometria Quanto ao resto, você pode
deixar essas coisas. Eu nem vou
começar a conectar todos
esses furts Vou confiar na função
triangular dentro
do FBX para
conectar tudo isso corretamente Eu também não preciso de peso e calorias normais para
algo tão pequeno Eu só vou fazer isso
para peças muito maiores, especialmente com esta. Se tivéssemos que fazer pesos exercícios normais
e
tudo
mais, seria uma dor Portanto, é fácil que o
texto seja bem pequeno, então podemos simplesmente
excluir o verso Para o sabonete, vou
fazer algo um
pouco mais especial. Então, vamos ficar com a
parte traseira para isso. E, basicamente, eu
só quero
apará-lo um pouco, e então o interior seria apenas um material
diferente que deveria ser como
plástico que pode acender, mas porque está desligado, fica um
pouco assim, mas porque está desligado, você não
conseguirá ver isso Mas o que podemos fazer é
seguir em frente e fazer o Contra E e definir apenas nosso deslocamento para talvez zero ponto,
ok, bem menor 0,01. 0,02. 0,04, talvez. A então 0,04, e então segure a tecla shift
e apenas extrude isso para dentro. Vê? Fácil, não é?
Só um pouco de sabão. E então, na parte de trás,
podemos simplesmente deixar aquele apartamento. Não estou muito preocupado com isso. Então esse já é o sabonete. O Bistro,
mais uma vez, na verdade, eu só quero verificar rapidamente, quando rola na tela errada Então, o bistrô estará
aqui. Ah, sim, definitivamente. Pode ser muito simples, sem faces traseiras.” então exclua aqueles. E eu acho que se você
quiser, você pode fazer algumas pequenas otimizações
nesse tipo de área Como você pode ver,
talvez
você também queira adicionar um pouco mais de geometria,
se quiser Eu realmente não acho que valha a
pena no meu caso, mas se você acha que
sua câmera vai
ficar de perto dela, você pode definitivamente adicionar um pouco
mais de geometria aqui
ou, é claro, na
configuração para obter mais geometria Hamburgueria, vou
esperar com lanches e bebidas. Podemos seguir em frente e
fazer o mesmo, deletar a parte traseira. E a razão pela qual vou esperar
na lanchonete é
porque essa é definitivamente a que dá mais trabalho Então, eu só quero, antes de tudo, preparar essas coisas para uso. E em termos materiais, basicamente se tornará como um material
plástico qual
daremos cores diferentes para fazer com que
tudo se encaixe. Lá vamos nós. E, por fim, temos ficção
aqui. Ok, legal. Agora, em nosso próximo capítulo, o que
faremos é exportar todas essas
coisas, exceto a lanchonete
,
para que já
possamos colocá-la no lugar
e garantir que funcione E uma vez feito isso, vamos
terminar a lanchonete, que é como um texto que
vai ficar levemente torto, e também vai ter um painel ao redor e
tudo E então também podemos finalizar quase tudo
com base em um texto Por enquanto, eu diria,
salve sua cena, núcleos
internos, tudo bem, e chame isso de Assets. Isso deve ser bom. Se
chamarmos isso de ativos. Aqui vamos nós. Ok, vamos continuar com nosso próximo capítulo.
60. 59 Como criar os nomes dos nossos departamentos, parte 2: Ok, então, fora da câmera, fui em frente e
já importei todas as minhas placas para cá só para que
pudéssemos resolver as coisas. Então, é basicamente assim
que eu vou ver isso funcionar. Digamos que temos, por
exemplo, este aqui, pegamos nossos livros infantis, que são um pouco grandes,
mas tudo bem. Deixe-me ligar minhas
fotos. Aqui vamos nós. Então, basicamente, você gira 90 graus e simplesmente patina até
algo que você gosta Eu gosto de textos bem grandes como esse. Sim, algo parecido com isso. E então, o que
eu vou fazer mais
tarde é provavelmente mudar a cor
para esses . Digamos que eu faça este,
por exemplo, plástico preto, porque pequenas mudanças como essa, na verdade, fazem uma diferença
muito grande. Aqui, por exemplo, bem, tudo bem, agora está muito escuro. Mas você já pode
ver que se eu der a isso, por exemplo,
cores diferentes, como verde ,
por exemplo, e
coisas assim, ou apenas algum tipo de cor bonita, isso fará
uma grande diferença. De qualquer forma,
basicamente temos esse, e o que vou fazer é com esse tipo de texto. Ainda não vou
texturizá-los ou, bem, aplicar materiais neles. Basicamente, a maior
razão pela qual eu não vou fazer isso é porque, com base na aparência do
nosso ambiente no final, é assim
que eu quero
fazer o esquema de cores. Porque, no momento, ainda não tenho uma direção para
o esquema de cores. Então, o que você quer
tentar fazer é tentar
fazer com que todas as cores
funcionem juntas corretamente. É um pouco complicado de explicar. É apenas algo que, sim, basicamente depende se
parece legal ou não. Sei que é uma explicação muito
ruim, mas é minha explicação. Então, realmente depende
se as coisas parecem legais ou não
e, com base nisso,
vou mudar minhas cores. Então, isso é algo que
virá mais tarde na fase de
polimento Como eu disse antes, primeiro
vamos nos concentrar em nossos modelos. Então,
por enquanto, você também pode, a propósito, por ser
uma entrada muito grande, talvez fazer duas delas. Então, o que vamos fazer é, como eu disse antes, primeiro
nos concentrar em
todos os nossos modelos
e, em seguida, basicamente
colocar tudo em
nosso nível e depois fazer todo o equilíbrio
e, de repente, com 2 horas
ou algo assim Esse nível deixará de ter essa aparência
e passará a parecer
quase definitivo. Então, é como se muitas coisas
estivessem acontecendo nas
últimas 2 horas. No entanto, por enquanto,
sim, não parecerá tão
interessante temporariamente. Então, vamos fazer
disso uma não ficção. Por aqui, contorne isso. E, claro, esses
tipos de ativos, se eu precisar usá-los apenas uma vez, fico muito mais relaxado
quando se trata,
por exemplo, da
balança e tudo mais. Se eu precisasse usar isso
muitas e muitas vezes
, é claro que
me certificaria de que a balança fosse quebrada imediatamente. A propósito, eu tenho,
tipo, uma lacuna aqui, então vamos voltar atrás. Lá vamos nós. Estou tentando gostar de
lugares no centro. Mas sim, esses são
praticamente modelos finos. Eles não são os modelos mais
importantes. Então, temos aquela, não-ficção, vamos seguir em
frente e fazer estilo de vida e religião aqui E então podemos
simplesmente
reduzir isso e colocar aqui Ainda
preciso trabalhar neste, mas vou
fazer isso mais tarde. Nem sempre é necessário
consertar as coisas imediatamente. Aqui temos lanches. Se eu continuar e
duplicar esse, posso substituí-lo por bebidas Lá vamos nós. Então, coisas muito fáceis
para esse tipo de peça. Aqui vamos
tomar um sabonete. Reduza isso. Coloca
bem perto da frente. Lá vamos nós. O sabão
se encaixa perfeitamente. Este vai ser
um bistrô, sim, bistrô. E basta colocá-lo ao lado. Só me sinto melhor
porque, eu não sei. Parece melhor,
provavelmente por causa da
inclinação das letras, por
causa da letra cursiva, então aqui está Você tem uma boa pistrô. Esse ainda precisamos fazer. E então, oh, aqui, eu esqueci completamente que eu preciso realmente
girar essas coisas Então, isso é algo em
que também
precisamos trabalhar. Precisamos
seguir em frente com eles. Precisamos girar isso,
e este
basicamente ficará mais ou menos por aqui Então, vamos
começar a trabalhar nesses dois e praticamente
finalizá-los , e então tudo
ficará bem Vou seguir em frente e
vamos entrar aqui e ir à nossa lanchonete
para começar E para minha lanchonete, acho que o que eu quero
fazer é dar uma pequena
moldura ao redor dela Vou começar pegando
apenas um cubo simples. E isso basicamente vai
compor nossa moldura mais tarde. Antes de tudo, decida
a largura do seu quadro. Eu acho que algo assim
, honestamente, parece bom. Em seguida, amplie isso. Eu só vou
entrar no meu modo facial. Empurre este para fora até aqui, este para fora até aqui. Vamos fazer com que a moldura
não seja muito grossa. Vamos fazer com que seja um
pouco mais complicado, caso haja alguma confusão
em nossa rotação Em seguida, no centro
da moldura, torne
isso muito fácil. Apenas faça o contrário. Está um pouco
congelado por um segundo lá. E então defina nosso deslocamento para 0,05. Não 0.1. Sim, vamos fazer como 0,1. E na verdade, sei o que, desculpe. Vamos fazer isso um
pouco mais contra E 0.2. Vamos fazer disso uma moldura
bastante complexa. Em seguida, basta selecionar a parte externa deslocá-la e extrusá-la Algo
assim, por exemplo. Então, muito básico,
nós fizemos esses. Agora, o que vou fazer é
provavelmente, antes de tudo, rotacioná-los. E depois que isso for feito, provavelmente adicionarei
algumas normais ponderadas, embora possa ser um pouco complicado adicionar normais
ponderadas aqui, mas primeiro veremos Para rotação, queremos seguir em frente e fornecer
vários segmentos. Então, digamos 15. Ah, isso não funciona. Posso pelo menos fazer uma que eu
possa usar minha técnica de chanfro? Uau, está muito quebrado. Vamos tentar de novo. Um?
Não. Ok, então está quebrado. Pode acontecer. Não tem problema. Então, o que vou
fazer é colocar um no
centro, aqui. Infelizmente, minhas
ferramentas de captura nunca funcionam com isso. Então, na versão antiga, você podia, sei lá, pressionar o controle, algo
para fazer o snap, mas isso não funciona
mais para mim . De qualquer forma,
eu tenho esse. Vou apenas fazer o Controle B. Vou dar o monte
de segmentos e definir minha fração para
215 para um Lá vamos nós. E isso
praticamente faz a mesma coisa. Embora eu possa
querer entrar rapidamente no meu modo de vértice e apenas
mesclar meus vértices em um nível baixo para
garantir que eu não tenha nenhuma sobreposição acontecendo.
Lá vamos nós. Agora, para nossa rotação, devo ser capaz de
importar exportações de sementes paredes
de juntas irreais Acho que era isso
que eu queria. Sim, esse é o único. Defina
isso para 0,01 aqui. E isso é basicamente para descobrir a
rotação dela. Eu posso ver que, claro ,
essas paredes
são muito menores. Então, o que talvez queiramos fazer é, oh, esperar. Desculpe,
esse é o único. Talvez eu queira alterar a escala
da minha placa de
Burger Joint para esta especificamente Ela vai ter isso mais ou menos
no centro, assim. Vou pegar minha placa de
lanchonete
aqui e definir minha
orientação de acesso ao mundo E minip Lá vamos nós para que
possamos escalá-lo adequadamente. E então eu posso simplesmente
colocá-lo aqui e então é um
pouco mais fácil
para mim descobrir a
rotação correta das coisas. Vamos ver. Isso parece Sim, sim,
isso parece bom. Então, temos isso em torno desse ponto. Em seguida,
recuamos um pouco. E agora é só uma questão
de provavelmente combiná-lo. Sim, sim, ok, vamos
combiná-lo por enquanto. Vou precisar soltá-lo
mais tarde e depois adicionar uma dobra. E a curva, eu vou
começar com dez. Pode ser dos dois lados. Então, vamos girar esse 90. E, novamente, 90
graus por aqui. 15. Ok, então desta vez
15 funcionaram corretamente. Eu posso ver que agora
é bom
girá-lo e saber
que, para este,
temporariamente, basta escondê-lo Vou remover meu
histórico do meu jeito. Vou colocar isso de
volta no meu pivô aqui. Agora, se prosseguirmos
e
quisermos separar todas
essas medidas novamente, agora o que precisamos fazer é escolher se
queremos adicionar um chanfro aqui.
Você pode adicionar o bisel aqui. Acho que quero fazer isso. No entanto, é muito
demorado. A razão para isso
é porque com essas medidas, se
eu, por exemplo, clicar na face da fonte e
depois clicar em Control e depois em dois
parâmetros de borda para
selecionar apenas meus parâmetros de borda, o que você pode ver é que fazer chanfros nesse
tipo de
medida, assim que eu pressionar Contra B, basicamente
quebrará a Isso ocorre porque a geometria ainda não
é muito boa. Agora, você pode tentar
fazer uma ferramenta de corte. Então, a propósito, eu
removo a parte traseira. Mas acho que acidentalmente
precisei disso fora da câmera. De qualquer forma, o que você pode
tentar fazer é
usar a ferramenta de corte, mas essa não funciona
nove em cada dez vezes. Se eu pressionar Enter, aqui, vê? Isso não funciona. Eu não me
pergunto por quê. Eu não sei. Então, outra maneira é
simplesmente excluir sua malha, e então você basicamente
começaria um pouco
mais do zero criaria uma ponte
entre áreas específicas. Então, aqui, você
pode me ver adicionando uma ponte entre essas áreas, e se eu também
adicionar outra aqui
, espero poder
adicionar uma ponte como essa Agora, o
irritante disso é que todas essas medidas, como você pode ver aqui,
eu tinha medo disso, precisariam ter a
mesma quantidade de polígonos Isso é algo que eu não entendo por que Maya ainda tem isso, porque Max
não o tem e
também está fora da mesa Mas, basicamente, isso significa que
precisamos ir um por um, consertar nossa ponte aqui. E então, talvez neste momento, eu, por exemplo, fizesse a
transição para este lado. E então podemos basicamente
conectar as peças dessa forma. Então, como você pode ver,
e aqui, você faria, por exemplo,
um buraco de preenchimento. Aqui, você
faria um buraco de preenchimento e agora deveria ser
capaz de colocar um corte como esse. Então, como você pode ver, essa é
a maneira limpa de fazer isso. É muito demorado. Existem outras maneiras de
fazer isso, por exemplo, fazer um triângulo e depois fazer as coisas Então, deixe-me
rapidamente, vou terminar
rapidamente essa
técnica para esta, e depois
mostrarei a segunda técnica na segunda letra. Então, deixe-me terminar isso
rapidamente. Aqui vamos nós. Então, como você pode ver, eu adicionei rapidamente
todas essas linhas. E agora, se eu entrasse no meu modo facial e talvez fizesse
uma restrição de seleção no ângulo e depois
clicasse contra o parâmetro de duas bordas a borda aqui E então eu também posso seguir em frente e também em todos
esses cantos, você quer selecionar as bordas
aqui porque, é claro, os bevilhos precisam
estar nos Então, ele deve
me dar um chanfro correto. Então, deixe-me ver assim, salvar minha cena, e
então vamos para um novo Contra B. Lá vamos nós. S. Então agora temos um
chanfro muito bonito e 0,5, talvez 0,7 Não sei se isso é demais. N 0.7 deve estar bem.
Então, vamos lá. Essa é uma maneira de
adicionar o bisel. Mas é claro que vai demorar um pouco até que
todos estejam prontos. Vamos até aqui e vou te mostrar outra maneira que é um
pouco mais confusa, mas às vezes
funciona um pouco Digamos que selecionamos
a frente aqui. Se formos mesclar
e triangular, o que ele fará é tentar conectar
todos os nossos vértices Agora, aqui, as conexões nem sempre
são tão boas. Por exemplo, este
não precisa realmente de uma conexão, então você pode pressionar
Control backspace Este já tem uma
conexão aqui, então você pode fazer a mesma
coisa e aqui também. Então você pode ver que aqui este também
não precisa de uma conexão, que é um pouco confuso. aqui, ele tende a, por exemplo, fazer conexões duplas. O que, novamente,
não precisamos, porque suas virtudes só
precisam ser conectadas uma vez Depende apenas do que
for mais rápido para você. Apenas certifique-se de
não
remover acidentalmente muitas bordas Por aqui, digamos que
eu faria algo assim. E a razão pela qual eu quero
tentar mantê-lo tão limpo é basicamente porque
quando fazemos nossos chanfros, se temos uma triangulação, nem sempre
funciona tão Mas também podemos tentar isso. Então, digamos que eu use minhas restrições de ângulo porque às vezes elas
realmente funcionam É meio que como as curvas. Você precisa ter sorte com isso. Oh, desculpe. Sim, as restrições de ângulo controlam o parâmetro de
borda a borda
e, em seguida, desligue-o e
selecione esses bits Então, o próximo que eu vou
fazer e esse é o último, e então eu vou
rapidamente fazer tudo
isso fora da câmera,
porque está demorando muito para fazer
um único sinal aqui. Então, contra B. Sim, este também funciona muito bem, embora eu
provavelmente o mantenha em 0,5. Acho que 0,7 para este
é um pouco forte demais. Então, vamos fazer 0,5. Lá vamos nós. Então esse é outro
que está funcionando muito bem. Embora eu realmente
diga isso aqui, estou tentado a basicamente adicionar uma ferramenta de corte e adicionar
um corte extra aqui Para que você possa mover isso para baixo e obter uma curva um
pouco melhor, você também pode tentar
o mesmo aqui A propósito, colocar
as alças de borda
dessa forma não funcionaria a próxima técnica
que vou fazer, que é essa técnica Essa é a mais complicada basicamente
selecionando sua fonte Na verdade, vamos primeiro
selecionar a parte traseira e excluí-la, selecionar a frente e fazer uma malha
e
um triângulo e , em
seguida,
ir imediatamente para as bordas e o parâmetro
de
duas arestas e ignorar
completamente a geometria Anexo começando assim. É assim
que você faria se estivesse realmente com pressa,
mas há uma chance de
que simplesmente não
funcione porque as bordas
podem estar muito bagunçadas, mas isso depende do seu modelo Então, aqui, eu tenho
tudo selecionado, então vamos fazer o Controle B. Então,
neste caso, funciona. Você pode ver aqui que essas coisas aqui
parecem um pouco confusas Mas, em geral, essa
técnica pode funcionar. Agora mostrei três
técnicas que vão desde, se eu fizer nossa moldura em Y, a técnica mais limpa até uma técnica mais rápida que ainda
está bastante limpa, embora ainda nos
mostre alguns desses tipos de verduras aqui
que você
preferiria simplesmente
mesclar e, aqui, talvez queira
movê-la para cima porque não é tão limpa em
termos E então a
técnica mais rápida, que é essa. Agora que você sabe disso e eu mostrei as três
técnicas, é claro, o que vou fazer
é usar
a técnica Quakes
só porque, para mim, esse sinal não é
tão importante quanto seria para você,
já que tenho muitas
outras coisas para fazer Então, eu vou
passar o vídeo, e
basicamente vou
acabar com o resto
de todos esses sinais. E sim, é basicamente isso. Então, deixe-me fazer isso rapidamente. E então, em nosso próximo capítulo, na verdade, vamos
esvaziar um tópico aqui Em nosso próximo capítulo,
isso será feito. Vamos acabar com essas coisas
e, em seguida, o que
faremos é também mudar nossa cultura de
vestir, assinar, torná-la real
e colocá-la corretamente. Pay of Forrest,
é um bom começo. Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
61. 60 Como criar os nomes dos nossos departamentos, parte 3: Ok, então vamos
lá. Como você pode ver, o que fiz foi adicionar todos os
meus chanfros aos meus modelos e agora posso fazer um
sombreamento suave Opa, esqueci de deletar a parte de trás desta
. Mas lá vamos nós. Sombreamento simples e suave,
que deve ficar muito melhor se
desligarmos nossas molduras Então, essa é basicamente uma técnica que eu normalmente
usaria, por exemplo, na divisão D quando eu estava criando sinais lá, eu tinha que criar,
tipo, muitos sinais. Se quiser, você também pode
executar seu script sobre isso. Não acho que seja necessário,
mas, por enquanto, vou
deixar as coisas como estão. A única coisa que
vou fazer é enviar meu texto aqui. Um novo material de Lambert, que vou
seguir em frente e, oh, preciso remover meu histórico Vou ligar para essa mensagem e depois vou escondê-la. E então, para
este, vou
fazer outro material Lambert, que chamarei de plástico
plástico underscore 01 E então o que eu quero fazer
é, por dentro, adicionar outro material de
Lambert que
chamarei de plástico sublinhado 02 Então, o que eu posso fazer
agora é dividir isso em três materiais
diferentes, basicamente. Então, isso deve ser bem simples. Podemos
adicionar tudo isso à
nossa camada de hambúrguer
aqui e vamos exportá-lo Vamos ver como realmente parece. Então, se prosseguirmos e
exportarmos e eu perder
novamente minha pasta de exportação, deixe-me navegar até ela. FBX e eu queremos ir em frente
e eu assinar uma lanchonete. Eu já tenho esse? Não, eu não acho que eu
realmente importe,
então eu quero
assinar uma lanchonete Não deveria
ter certeza, porque me
lembro de que eu o
exporto, mas provavelmente não. E certifique-se de que a
triangulação esteja ativada. Então, aqui, podemos prosseguir
e importar isso. Então, eu só estou tentando encontrá-lo. Lá vamos nós. E sim , deve ficar tudo bem. E lá vamos nós.
Nós temos nosso signo. Então, vamos entrar aqui. Oh, nosso seno ainda é grande. Ah, sim, porque eu caí, então eu estraguei a
escala. Desculpe por isso. Eu caí entre
esses capítulos, e é por isso que você
vê isso assim É por isso que parece
um pouco diferente. Mas isso não deve ser um problema. Eu só preciso colocá-lo uma vez,
e então deve ficar bem. Então, vamos fazer uma escala
que você goste, basicamente. E então eu vou subir aqui e vou
transformar isso em uma posição de espaço de objetos. E então, basicamente,
no centro, eu quero
colocá-lo de forma que fique apenas tocando a parte
de trás da parede dessa forma, e então simplesmente girar
e garantir que você não tenha o encaixe
ligado para que possamos obter,
tipo, um bom acabamento em toda
a Assim. Lá vamos nós. Aqui está nossa lanchonete. Sim, está parecendo muito legal. Se acabarmos com um material, por exemplo, como preto
para a lanchonete, e depois talvez metal e depois vermelho ou
algo parecido,
acho que podemos dar um
bom equilíbrio Então, tendo feito este
aqui, acredito que
este também vai ser
de apenas 15 graus. Portanto, talvez nem precisemos
reportar ou
reimportar nossa forma. Talvez possamos entrar em nossa cultura de vestuário dessa forma, redefinir meu pivô e adicionar
uma curva de 15 graus Gire isso aqui, e vamos ver se isso já
é suficiente Então, se eu exportar isso,
assine a cultura do vestuário. Eu posso entrar aqui e posso
simplesmente ir em frente e
reimportá-lo . Aha. Olha isso. Vamos em frente e talvez
diminua um pouco. Ok, sim, então o texto precisa
ser provavelmente de
dez graus, eu acho. Mas quanto ao resto,
já podemos simplesmente colocar isso. Provavelmente não
precisamos fazer muito mais. Então, se eu entrar aqui e definir a curva, talvez até dez desse jeito, e já deveria ser isso. Cultura Rs. E
então eu vou escolher como eu realmente vou fazer meus materiais sobre isso mais tarde. Sim, por aqui. Então, provavelmente podemos adiar
um pouco mais. Talvez seja para oito. Então é porque, é claro,
mudamos isso
um pouco. É para sete, na verdade, sete. Mudamos um pouco
a dobra dessa
peça específica Então, eu só preciso brincar
um pouco com isso. Lá vamos nós. Vê? Isso
parece muito melhor. Ok, incrível. Então
esse agora também está pronto. Vou
deixar as coisas assim
e, mais tarde, encontrar um bom material para
todo esse tipo de coisa. Por enquanto, está muito bom.
Então, temos as bases aqui. Como eu disse antes, a razão pela qual
não estou fazendo as cores
agora é porque quero continuar e me
concentrar nisso mais tarde quando eu realmente tiver mais
do meu ambiente aqui. Por exemplo, tenho minha folhagem e todos os meus adereços aqui Portanto, vamos revisitá-los provavelmente não por
algum tempo. Sei que pode parecer estranho
que estejamos fazendo isso, mas tenho minhas razões. Então, agora que isso está feito, o que vamos
fazer agora é realmente
mergulhar nos adereços Isso significa que
vamos criar adereços como escadas rolantes
e outros adereços, e vamos
transformá-los completamente No entanto, o que eu quero
fazer para isso é criar uma cena de apresentação rápida que possamos usar para basicamente
visualizar nossos adereços com frequência Então, para isso, eu gosto sempre criar uma nova cena
porque essa cena, no momento, não está
configurada corretamente ainda não está
configurada corretamente porque
não temos nossa luz. Sim, temos um passe de
iluminação básico, mas ainda não é tão perfeito. Então, para
visualizar tudo corretamente, vamos criar
um novo nível. E eu vou escolher provavelmente o nível padrão. Isso deve ser bom. Então, vamos
lá, nível padrão. Fácil, não é? Vou
deletar meu andar. Vou deletar o início do
meu player porque não precisamos
disso. Na verdade, não. Talvez precisemos disso. em frente e temos
nossa fonte de luz, que vou
configurar como móvel Oh, você sabe o que? Sim,
sim, vamos mover a bola. E então vamos
criar uma forma e um cubo. Redefina a localização do cubo usando o pequeno botão de seta e defina a escala
para talvez 50 por 50 por 0,1 ou 0,2
ou algo parecido Só para que tenhamos um piso
simples aqui. Agora, o que posso fazer é seguir em frente e, em primeiro lugar,
entrar na captura de reflexão da minha esfera,
certificar-me de que ela praticamente circunda nosso cubo,
o que acontece Então podemos
entrar em nossa clarabóia, que vou tornar móvel captura de SLS será mapa de cubo
especificado para o qual usaremos nosso HRI e era a usina elétrica
Peppermint, que eu queria
usar em um ângulo redondo de 30,
acredito que sim, e talvez Agora, para o resto aqui, vou definir minha distância máxima de
oclusão até
o fim Oclusão combinada para multiplicar. É basicamente isso.
Isso é tudo que eu preciso. Minha fonte de luz, eu ia
usar a temperatura 4.500. Eu acho que você sabe o que? Vamos fazer 5.000 para essa cena, só para diminuir
um pouco mais o tom. Quanto ao resto, se
rolarmos para baixo, na verdade, não
precisaremos de mapas de
sombras em cascata porque só vamos
visualizá-los de perto intensidade talvez comece com quatro e apenas para
pré-visualizar tudo, se examinarmos meus ativos, e você pode ver que eu
limpei isso um pouco. Então, aqui eu tenho meu pai. O que eu posso fazer é seguir em frente, por exemplo, pegar 02 doente Isso é muito bem
duplicar uma viga e depois polir tudo
com base nisso Então aqui eu tenho minha viga, e eu também posso fazer um
corrimão 01 como este Assim, posso
pré-visualizar bem meus modelos. Vou entrar na minha fonte de
luz aqui. E vamos ver. Vamos dar um pouco de
um bom
ângulo de iluminação. Assim. E então, com base na minha iluminação, também
posso escolher, por exemplo, definir minha intensidade para cerca de cinco. E isso também é ótimo porque
vamos descobrir nossa resposta material e a escuridão geral de nossos
materiais com base nisso. Então, queremos
aproximá-la mais ou menos da nossa cena original. Mas fazendo todos os
nossos adereços dessa maneira, sabemos que, quando
entrarmos em nossa cena original, tudo parecerá
correto com base nisso Então, isso vai ser como uma biblioteca de todos os nossos adereços Então, fazendo isso, vamos ver, nossa luz está pronta. Vou adicionar um volume
pós-processamento de criação de efeitos visuais, rolar
até o fim e ativar extensão
infinita para que
ele esteja sempre ativo. Vá para a exposição e
ative o brilho mínimo, brilho
máximo e o controle de
exposição. Defina o mínimo e o máximo para zero
e, em seguida, pressione o
controle de exposição para baixo. Vamos fazer algo
como -14 -14,5 talvez. Sim, -14,5 parece
bom. Vamos ver. Acho que não preciso de
muito mais aqui,
talvez nas minhas sombras, na minha Gamma,
vá
em frente e
deixe-as um pouco mais azuladas aqui
em nossa E se quiser, você também pode acessar seu lúmen, animação
global, defini-la como dois, em sua qualidade e também
seus
reflexos reflexos Então, sim, como você pode ver, esta
é uma prévia bastante decente. Eu posso entrar aqui e
basicamente mexer e
garantir que tudo esteja
correto Além disso, você vê a resposta do
material e a resposta da luz,
por exemplo, em nossa madeira, que
está muito bonita. Então, essa cena, vamos salvá-la. O arquivo salva os níveis atuais, e vamos para o ambiente
interno, salva e basta chamar
essa configuração de ativo, por exemplo, assim. Agora, nossos sinais e tudo mais, eu
realmente não preciso entrar aqui. Além disso, também não preciso
inserir as outras peças
extras aqui,
mas talvez seja bom seguir em mas talvez seja bom seguir frente e, para nossas peças
estruturais, colocá-las aqui que eu também possa fazer
visualizações rápidas delas Mas não nossas lojas, é claro, assim como algumas peças
estruturais menores. Eu
não me importo com o bloco de teto, o bloco de teto marca, eu me importo, talvez vamos
duplicá-lo e depois girá-lo com um
encaixe, que está basicamente aqui para
que possamos ver E então temos nossa
parede reproduzida aqui. Aqui, também é muito
legal quando você o move,
dá para ver como ele apenas destrói
a sujeira e tudo mais. Enquanto brinca com o acabamento. Ah, jeito. Eles são uma maneira de contornar. Não que isso realmente
importe. Lá vamos nós. Mas então eu também posso rapidamente visualizar essas
peças extras aqui, que também ficarão lindas. Então, sim, isso é
realmente muito bom. Vou
brincar um
pouco mais com minhas sombras, mas acho que essa é
uma estrela bem sólida Então, usando essa cena, podemos basicamente visualizar tudo e garantir
que tudo esteja bem. Por exemplo,
aqui, eu posso decidir que esse metal que
eu tenho aqui, o metal preto, eu provavelmente quero ir em frente e
torná-lo um pouco menos preto Então eu posso simplesmente entrar aqui, e
então tudo que usa esse material estará um pouco mais
correto. Lá vamos nós. E também não se esqueça de
que você pode ir até aqui
e, se definir a porcentagem
da tela para 200, obterá uma resolução
Cris muito boa Incrível. Em nosso próximo capítulo, o que faremos é
começar com nossa escada rolante Esse provavelmente será o suporte mais
complicado até agora, mas isso já
lhe dará uma boa prévia de todos os nossos
ativos, e eu gosto disso Eu gosto do brilho. Então, vamos continuar com
isso em nosso próximo capítulo.
62. 61 Criando nossa escada escada, parte 1: Ok, agora vamos
começar criando nossa
escada rolante aqui Então, para escada rolante,
tenho algumas imagens aqui. Vai ser um
pouco mais complicado, mas não vamos
complicar demais. A razão para isso
é porque, se eu quisesse fazer isso 100%
como é na vida real, eu basicamente
passaria horas fazendo isso, e não estou realmente com vontade de fazer isso, especialmente com detalhes muito
pequenos como esses. Mas definitivamente podemos fazer algo interessante
com isso. Então, basicamente o que
eu quero fazer é usar a escada rolante
que eu já usei aqui e deixar eu fazer
uma verificação final Sim, esse é um bom tamanho. Estou falando sobre
levantar a mão e coisas assim. Sim, ok, perfeito. Portanto, o tamanho é praticamente bom o suficiente. E a largura também é suficiente
para que, tipo, duas pessoas
passem uma pela outra. seja até um
pouco branco demais, Talvez seja até um
pouco branco demais, mas isso é algo
com o qual eles estão bem. Eu
vou realmente
selecionar os dois
e depois exportá-los. A razão pela qual eu faço
os dois é porque eles têm uma
mudança de escala aqui E se eu
exportar apenas um deles, isso não levará em
conta o dimensionamento. É a mesma coisa de quando eu
exporto algo junto com o cubo para ter certeza de que
tudo está correto Então, eu posso
converter tudo isso em malha estática aqui. Eu posso exportar isso. Então, ações de ativos e exportação. E eu já fiz, tipo, um
teste de exportação aqui. Lá vamos nós. Ok.
Agora, dentro de Maya, tudo o que preciso fazer é essa nossa cena de ativos aqui Vou importar a escada
rolante. Será muito, muito
grande, como sempre. Então, vamos ajustar a escala de
volta para 0,01. Aqui vamos nós. E então eu
vou me livrar
do de cima porque eles
serão todos iguais. Então, deve ser bem fácil. A maior parte disso é basicamente um
trabalho de spline. Então, vamos para a
parte inferior como uma coluna vertebral. Em seguida, vamos criar as coisas aqui como uma coluna vertebral. Sim, temos o copo que
faremos de forma única. Para o nosso O que fazer com as escadas. Nossa, eu não deveria conhecer essa palavra. Para nossas escadas, a maior
parte disso será um trabalho de textura. Então, vamos ter apenas
uma peça de escada plana que, em seguida,
texturizaremos e
colocaremos repetidamente. Essas coisas
aqui, se você quiser, você pode fazer um trabalho de textura
com os cabelos pequenos O que vou fazer é que
provavelmente vou deixá-lo preto, porque você
não conseguirá ver todos esses detalhes
realmente pequenos aqui. Como esses, temos pequenos detalhes que você simplesmente
não conseguirá ver. Mas vamos analisar isso
e, em seguida, também criaremos
um painel de metal
que ficará e, em seguida, também criaremos junto com ele. Sim, vamos descobrir isso. Ok. Vamos em frente
e vamos entrar aqui. É aqui que nosso
painel de metal ficará. Vou ver, vou
estender isso, até este ponto. Vamos começar examinando
nossa vista lateral aqui. Então eu provavelmente vou
começar com a grade inferior. Eu acho que esse é
o mais importante. Vou usar
talas para isso. Vou até aqui
até minha ferramenta Bezier Curve. Eu cliquei nele?
Sim, eu cliquei nele. Vou clicar aqui. E agora, como você pode ver, eu realmente
não posso voltar atrás agora,
mas, como você poderá
ver , é que tudo
é um pouco redondo. Então,
provavelmente vou até este ponto aqui, pouco antes de atingirmos essa curva. E então eu vou
clicar e
arrastar para torná-lo um
pouco redondo, como você pode ver. E depois que isso for feito, isso não
é absolutamente preciso, mas vamos tornar isso preciso. Eu vou subir até
provavelmente este ponto. Clique e arraste até aqui e depois até este ponto. Então, como você pode ver,
ficará muito feio, mas não se
preocupe com isso, porque vamos trabalhar
nisso agora Provavelmente, a primeira coisa que
vou
fazer é
criar um cubo rápido
aqui , pois
isso facilita o cálculo da minha escala Então, se eu pegar um cubo, selecionar a parte de trás aqui e depois extrudar isso para baixo,
é basicamente apenas para ter
certeza de que temos uma diferença de tamanho bastante decente Posso usar o modo de raio X? Sim, eu posso. Então eu posso ir até aqui
e dizer: Ok, se é aqui que meu ponto vai estar, então
o primeiro, entendeu? O de cima está bem afastado, então eu preciso empurrar isso para trás. E então será
empurrado para frente dessa forma. Então, vamos ver. Se eu
for até aqui, isso é bem amplo. Então, mais tarde, talvez eu queira
realmente insistir nisso. Oh, não, espere. Na verdade, não, eu não
preciso fazer isso porque estamos ampliando. Deixe-me verificar rapidamente. Qual linha eu preciso seguir.
Oh, isso é irritante. Então, eu realmente não posso
seguir essa linha ,
porque então eu
estaria entrando aqui Desculpe por isso. Eu
bati contra alguma coisa Então isso significa que
provavelmente precisamos nos equilibrar
um pouco Por enquanto, vou deixar
isso até agora. Mas sim, para
basicamente reduzir, precisaremos trabalhar nisso. Primeiro de tudo, vamos
até nossa spline. E nós temos esse aqui. Vou movê-la aproximadamente neste
ponto, e
então temos esta, qual vou tentar
obter uma peça bastante redonda, e esta vai
ficar reta novamente. Então, aqui estou apenas
tentando, se você quiser,
você pode
clicar com a tecla Control Shift e fazer um
canto Basier aqui, que nos permite
clicar, por exemplo, nesses pontos Basier e movê-los cuidadosamente até que
se torne um arredondamento correto E o que você
quer fazer é basicamente
começar direto
aqui e terminar direto aqui,
algo assim. Agora eu também posso entrar
aqui e você pode ver que é praticamente
a mesma coisa que eu provavelmente preciso mover
este desse jeito. Empurre este
um pouco para frente e talvez também faça um turno Bezier, oh, não vamos fazer isso porque então ele
quebra um Então, digamos que temos
nossa spline base aqui. Vou apenas
deletar a antiga e mover
essa spline base um
pouco para frente para que eu
possa realmente vê-la Ok, ótimo. Então esse
é o nosso contorno básico O que podemos fazer agora é começar criando
essa forma aqui. Não vou
criar nada divertido. Eu só quero
criar essa forma. Então, de cima, de cabeça
para baixo e para baixo novamente. E vou apenas adicionar
mais detalhes a isso. A razão pela qual estou dizendo
isso é porque também
vamos
fazer isso usando uma coluna vertebral. Então, vamos entrar aqui. E então, se pegarmos outra
coluna e tamanho, não se preocupe muito com
isso ainda. Eu vou, embora
eu possa definir minha grade
um pouco mais baixa, isso pode ser mais fácil. Sim, vamos fazer isso.
Vamos exibir. E então, em nossas configurações
de grade aqui, agora, temos unidades que são 12 e eu quero pegar
o táxi, talvez eu possa definir minhas
subdivisões com maior
oferta de SP , um pouco mais alta, 20 Lá vamos nós. A razão pela qual quero
fazer isso é apenas para facilitar
o clique
no meu canto do Bazzie e vou direto para a frente Então eu
provavelmente vou subir até este ponto
e depois movê-lo de volta. Só estou tentando
tornar isso bastante equilibrado. Pode não parecer
bom agora, mas agora eu posso entrar e posso,
por exemplo, empurrar esse
tipo de coisa para baixo, talvez empurrar
essas coisas um pouco. Eu posso fazer isso com muita precisão
medindo-o usando outros objetos. Mas acho que, por enquanto, isso
deve estar bem. Sim, vamos realmente
fechá-lo. Esse é um bom truque. Se você quiser
fechar sua coluna, a única coisa que você
precisa fazer é
ir até aqui e ativar o Snap
para desligar aqui, encaixar nas curvas e, em
seguida, acessar o BasierTol e simplesmente clicar aqui uma vez e clicar a única coisa que você
precisa fazer é
ir até aqui e ativar o Snap
para desligar aqui, encaixar nas curvas e,
em
seguida, acessar
o BasierTol e simplesmente clicar aqui uma vez e clicar
aqui uma vez. Desculpe-me. Trials, quebre os pontos. Não consigo clicar em
nenhum lugar, de repente. Ok. Normalmente, consigo estender a curva.
Eu não sei Eu provavelmente pressiono algo
errado, mas basicamente, você também pode simplesmente ir para
as curvas e abrir e fechar, e isso também fechará Portanto, realmente não importa
qual técnica você usa. Basicamente,
essa será nossa base. Gosto de simplificar porque, pessoalmente,
acho que as curvas
não são tão poderosas dentro do Maya em comparação com, por
exemplo, T is Max. Mas agora que temos essa, tudo o que precisamos
fazer é criar e fazer uma malha de varredura E então, se você seguir
em frente e usar a opção personalizada, poderá selecionar o
perfil e clicar nessa curva aqui. E então o que você pode
ver é que basicamente
mapeará a forma dessa
curva nessa curva. Agora, neste ponto, você
pode acessar sua malha Sweet e definir
seu perfil de rotação até 180 para movê-lo de volta E, como você pode ver, podemos criar
rapidamente uma forma
bastante decente. Uau, eu não sei se
você podia ver isso, mas minha tela acabou de ficar preta Ok, estranho, vou
verificar depois disso se minha
gravação ainda está boa De qualquer forma, como você pode ver, agora
temos essa curva, e é basicamente assim que
podemos criar tudo com
base nisso para que possamos fazer o mesmo com esses tipos de
curvas aqui Agora, depois de fazer isso, também poderemos voltar
para essa curva se
eu simplesmente desligar minhas fotos e ainda fizer
alguns pequenos ajustes Então, se eu mover isso para baixo, você pode ver que ele
também se moverá aqui. O que eu vou
fazer é empurrar isso para trás
um pouco, empurrar este um pouco para baixo. Sim, acho que
parece bem decente. E outra coisa
a ter em mente, se formos para o modo Edge, você pode ver que
aqui, ele não está
realmente se curvando muito bem Clique neste, vá até
a posição e
configure sua posição, mas depois ative a otimização. Isso basicamente melhorará um pouco
a flexão, mas ainda otimizará nossa malha para que
não a tenhamos em todos os lugares Nesse ponto, você pode fazer as alterações
que quiser. Por exemplo, o que eu posso fazer
geralmente é o que
eu gosto de fazer é simplesmente
duplicar isso para ter um backup,
caso seja necessário E para este,
vamos primeiro
fazer uma limpeza de júter
eliminando essa
linha e essa linha Vamos aqui
no topo, nos livrar
dessa linha porque
eu não preciso disso. Na verdade, vou
entrar no modo isolado, subir até aqui e tentar dar uma volta.
Lá vamos nós. Selecione esse loop e vamos
fazer uma conexão dupla. Então, agora vamos criar uma conexão em
que temos nosso copo. Então, conecte duas vezes, talvez insira
um pouco assim. E uma vez
feito isso, o que podemos fazer é seguir em frente
e, mais uma vez, selecioná-lo e fazer como um contra. E então, por algum motivo,
ele congela um pouco. Lá vamos nós. Então, CTrae,
vamos reduzir isso e talvez também usar sua ferramenta de escala de vermelho aqui para
reduzir isso um Não se esqueça de que precisamos
superar o normal mais tarde Esse não
será um ativo que
vamos transformar de
alto teor de poliéster em baixo teor de poliéster simplesmente porque isso
levaria muito tempo. Agora, nas pontas, elas parecem pontas
bastante simples. Parece que há uma coluna vertebral. É mais fácil se
eu fizer isso como uma conexão. Oh, não, você sabe o que? É ainda mais fácil se eu selecionar essas bordas, conectá-las
, selecionar essas bordas, conectá-las, e
então eu posso fazer um loop simples porque agora
temos uma conexão completa. Então, até este ponto, queremos seguir em frente
e apenas mover isso e, em seguida, avançar
um pouco. Além disso, não
se esqueça de avançar, que pode ser mais fácil
na sua visão lateral. Lá vamos nós. Então você
pode ver que criamos uma forma mais ou menos
assim, e então vamos , é
claro, trabalhar
nessa área aqui daqui
a pouco. Mas agora podemos fazer isso. E se você quiser,
basta fazer um rápido preenchimento do orifício, e vamos
corrigir isso mais
tarde para que pareça
absolutamente perfeito. Eu vou para a minha vista superior. Vamos avançar
um pouco com isso. Então esse. Então, se eu for para a minha vista
lateral e seguir em frente com cuidado
e me sentir inteiro, lá vamos. Esse também está pronto. Ok, essa é uma base
bastante sólida. No início, gosto de manter as coisas
bem simples, quase como se fosse um bloqueio
avançado, e depois vou
refiná-las É por isso que você ainda
não me vê adicionando todos esses pequenos
detalhes no site aqui,
porque agora, embora os modelos ainda sejam
bastante simplistas, ainda
posso fazer alterações simples E principalmente neste caso,
o que mais me preocupa são essas
áreas aqui. Tenho a sensação de que
só precisaria seguir em frente e,
se olharmos para
aqui, provavelmente precisaria
diminuir isso porque está
afetando aqui. E então está terminando aqui. Mas se eu olhar para isso, você pode ver que o final, logicamente, esse final
deve chegar ao topo Então é aí que eu estou um
pouco em dúvida. Eu preciso apenas brincar. Talvez o que eu possa fazer
seja adicionar algo especial
na parte inferior, o que faz com que tudo
pareça um pouco mais robusto, mas ainda tenha toda
essa lógica De qualquer forma, estou falando
demais de novo. Neste caso, eu
só vou criar uma pasta de backup, e sim, poderia ter sido mais fácil se criássemos isso em uma nova cena, mas isso não importa muito. Vamos selecionar essas peças. Adicione uma nova camada e
simplesmente chame isso de backups. E então, sempre que
tivermos alguma coisa, podemos simplesmente
jogá-la nessa camada e desligá-la. Então, este está praticamente pronto. Vou movê-lo para cá. Mais tarde, é claro que vou movê-lo corretamente
para outro site, e sei que esse
lado praticamente precisa atingir essa extremidade
superior aqui. Então essa é a próxima
curva que eu posso criar. Eu posso acessar a
visualização do meu site aqui. E essa curva é um
pouco mais irritante. Provavelmente é mais fácil para
essa curva se criarmos um cilindro. Aqui está você. Você só precisa girá-lo
rapidamente neste eixo
aqui. Lá vamos nós. Então, provavelmente é mais fácil
criarmos um cilindro
porque esses são cilindros
praticamente perfeitos e também
estão no topo, o que, ironicamente,
eu não
tenho uma prévia do topo, mas
é praticamente o mesmo tenho uma prévia do topo, mas
é praticamente o Oh, vamos fazer vidro ou vamos
torná-lo sólido? Vamos pensar sobre isso. Além disso, uma coisa que às vezes você
pode ver é que
aqui você vê o
brilho como este Essa também é uma opção
de design específica. Por aqui, você não o terá
por causa do vidro. Provavelmente vou fazer vidro só porque depois posso
quebrá-lo e ele ficará frio. Mas de qualquer forma, aqui,
praticamente o que eu quero fazer. Se eu quiser ir e
saber, posso até selecionar essas
coisas e excluí-las. Eu quero ir em frente e ter
essas peças aqui. Não, desculpe, eu não estou
fazendo isso direito. Não preciso excluí-lo. Na verdade, preciso
reduzi-lo porque essas peças para esta peça precisam atingir
a parte reta aqui. Essa peça precisa meio que
cair e depois entrar aqui. Esse é provavelmente
o comprimento correto, embora eu
gostaria de colocá-lo um pouco mais abaixo aqui.
Vamos fazer essa. Esse é provavelmente
o tamanho correto. E então, se eu subir até aqui,
posso mover isso para cima, e então eu sei que esse também
é o comprimento em preciso bater no resto. Então, vamos ver, um, dois, é novamente como um modelo longo. Temos muitos
modelos longos. Um, dois. Vamos fazer isso, e então
podemos sempre ajustá-lo. Ok, então uma coisa que eu
esqueci é que com a maioria
dessas escadas rolantes, na verdade
há uma pequena parte redonda e plana
antes de continuarmos Na verdade, por aqui,
também está até mesmo em nosso bloqueio. Então,
vou entrar aqui e relaxar,
tipo metade ou algo assim,
e basicamente
extrudar isso para que
saibamos que, nesse ponto,
queremos começar nos
curvando e contornando queremos começar nos
curvando e Vamos fazer o mesmo aqui. Vamos expulsar isso, e
então sabemos: Ok, então isso pode ser reto,
e podemos continuar a partir
daí. E
é mais ou menos isso. aqui,
provavelmente também será uma curva acentuada, mas veremos se vai
bem. Então, vamos pegar nossa curva de
Basier aqui, e provavelmente
vou empurrá-la para baixo até esse
ponto aqui Então, provavelmente vamos
até aqui, tenha
cuidado com ela, e
depois até aqui e depois rotacione-a
bem Ainda não precisa
ser perfeito. Vamos seguir em frente e
vamos trabalhar nisso. Agora, aqui,
provavelmente vou clicar na frente
dela porque
queremos fazer uma queda suave
e, em seguida, fazer com que ela caia como uma queda
deslizante, e corrigiremos
isso mais tarde. Agora, se
prosseguirmos e subirmos até este ponto, não espere até aqui, clique uma vez. Queda suave. Oh, essa queda é muito ruim, mas vamos trabalhar nisso. E então clique aqui uma vez, e agora podemos
mais uma vez aqui, veja, criar
bem essas quedas, até este ponto, e
então eu vou pressionar W. Agora, isso pode
parecer muito ruim Eu sei, mas não
se preocupe com isso. Vamos trabalhar nisso. Vamos em
frente e vamos nos esconder. Sim, na verdade, vamos
esconder tudo. Não, espere. Vamos revelar nossa
loucura aqui. Vou começar basicamente
entrando em cada vértice de controle Clique com a tecla Shift e vá
para um canto mais básico. Agora, o irritante é
que o Bezier Corner redefine nossas curvas Mas depois disso, somos capazes de
posicionar isso corretamente. Então, o que vou fazer é primeiro tentar conseguir uma colocação
bastante decente. Esses aqui
são os mais complicados
porque, se não
os fizermos de forma reta, você pode realmente ver
um pequeno corte,
embora possamos corrigi-lo assim que
tivermos nossa reversão do salto Esta aqui é na verdade, uma curva bastante
forte, normalmente. Mas deve ficar bem. Eu só preciso
tirar isso do caminho, endireitar isso,
coisas assim, só para obter uma boa curva E estamos um
pouco atrasados,
então vou trabalhar nisso um
pouco mais tarde. Vamos seguir em frente
e tirar essa,
e depois aqui, essa, podemos movê-la para cá, e então podemos fazer
uma curva de Basie Então, essas coisas são heterossexuais. Você pode movê-lo um pouco para cima. Isso é bom. Este, nós apenas queremos cuidadosamente movê-lo
para cá. mesmo acontece com esses, você
basicamente só quer endireitá-los até que
fiquem bem bonitos E agora, se você
provavelmente selecionasse sua curva e fizesse um
isolamento aqui, poderíamos dar uma
olhada melhor sem mostrar nossos pontos o quão redondas
nossas curvas Então, aqui, você pode ver
que isso parece muito bom. Este ponto
aqui, por exemplo, pode querer
recuar um pouco mais para que ela ande bem E sim, então isso não é tão ruim, especialmente porque podemos, é
claro, ajustar isso um pouco mais
tarde. E o bom
agora com esses,
se eu puder selecioná-los, é que, com esses pontos,
podemos movê-los para frente
e para trás para criar,
tipo, versões mais longas ou
mais curtas. Porque o que você pode ver
aqui é que essa versão é um pouco
mais curta do que essa versão. Não que eu realmente me
importe, desde que isso
ocorra ao meu bloqueio,
que se eu me revelar Aqui, ele segue meu
bloqueio muito bem,
então eu realmente não me importo com isso De qualquer forma, agora temos essa curva. Se quiser esses
objetos aqui, posso
movê-los temporariamente para fora do caminho. Eu também posso realmente esconder meu bloqueio e,
com essa curva, podemos
movê-la cuidadosamente até esse ponto E
continuarei com isso em nosso próximo capítulo para
finalizar essa curva
63. 62 Criando nossa escada escada, parte 2: Ok, então vamos
continuar. Então paramos com essa
coluna, que é muito boa. Agora, o que eu vou
fazer é realmente roubar este
porque eu posso reutilizá-lo Como você pode ver o que
vamos fazer agora, vamos criar outra
coluna com essa forma aqui, que podemos percorrer todo o caminho desse
jeito. No entanto, para isso, primeiro
preciso criar a spline
e, em seguida, é fácil usá-la, pois
isso
evitará que eu pois
isso
evitará precise mudar minha grade, que eu realmente nunca gosto de
mudar minha grade de várias maneiras
diferentes, porque nunca
consigo obter
pontos suficientes para Então, em vez disso, o que
vou fazer é adivinhar a escala correta,
vou entrar aqui Vamos insistir um
pouco mais e decidir, digamos que isso seja bom. Essa é uma boa escala? Sim,
isso parece muito bom. E sempre podemos empurrá-la para trás, e então podemos
retomá-la daqui. Se quiser, você
pode até mesmo literalmente ir até aqui e fazer,
tipo, uma conexão dupla. E algo assim,
e depois empurra para fora. E então podemos até adivinhar por onde
queremos começar isso. Eu sei que neste momento, se
você usa a técnica antiga, se você usa o
Maya há um bom tempo, você saberá que também existe uma técnica antiga em que você pode extrudar essa malha
ao longo dessa forma, mas eu pessoalmente não
gosto da técnica porque acho que é menos
flexível do que eu simplesmente
agora, olhando para o meu Onde você está?
Essa? Bom o suficiente. É uma câmera alta e , em seguida, basta rastreá-la
, basicamente Então, vamos para o modo de raio X. Vou seguir em frente e fazer isso como um simples canto de
basset Clique aqui Oh, espere. Deixe-me primeiro ligar minhas
linhas aqui. Vamos ver. Vamos clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui, e
provavelmente farei isso até a metade Então, um aqui, um aqui, um aqui. Então, basta traçar a forma. É mais ou menos isso.
E então, é claro, vamos limpar
as coisas um pouco mais. Lá vamos nós. Ok, então nós terminamos essa. Agora, eu só preciso
entrar aqui e certificar de que este
está exatamente reto para que não tenha uma curva
estranha Está tudo bem. Se estiver
um pouco fora do formato , ainda ficará bem. E então o que eu vou fazer
é ir até minhas curvas e abrir roupas só para, tipo,
fechar aquela parte Eu gostaria que você pudesse ir
até o fim, mas tudo bem. Agora minha câmera está
funcionando muito mal, mas isso ainda deve funcionar Vamos continuar e
experimentar isso. Nós temos essa forma. Podemos criar uma malha de
varredura personalizada
e selecionar esta, e agora você pode realmente ver o que acontece quando não
temos geometria suficiente Vamos entrar em nosso
criador de malha de varredura aqui, definir a posição totalmente para cima
e, em seguida, ativar a otimização E então aqui, o que você
pode ver é que ainda não representa realmente
esses segmentos. E para essas peças,
tudo o que precisamos fazer. Oh, eu esqueci qual é. Está neste
ou neste? Eu acredito que está nessa linha, que eu literalmente
não consigo ver. Lá vamos nós. Agora eu tenho isso. E, oh, meu Deus, onde estava isso?
Honestamente, eu esqueci Deixe-me
passar rapidamente o vídeo. Eu esqueci completamente onde está
essa configuração. Eu achei isso. Se você usar sua forma
original,
ela estará no conversor de
perfil de varredura
e, em seguida, aqui temos
a posição da curva e você só
deseja configurá-la Lá vamos nós. Desculpe por isso. Eu conheço Awkward. Mas
isso é muito bom. Agora, eu sinto que é um
pouco pesado demais, o que eu vou fazer é, na verdade, vamos ver Vou torná-los um
pouco mais finos aqui e talvez empurrá-los um
pouco mais assim Sim, acho que a curva, eu queria evitar isso, mas essa é um
pouco mais fina Talvez possamos simplesmente escalá-lo
dessa forma e,
com cuidado, talvez
aumentá-lo um pouco Oh, sim, ei, podemos
escapar impunes disso. Ok, legal. Agora temos essa forma por aqui e
ela apenas bloqueia aqui. Neste ponto, o que você pode fazer é provavelmente usar um booleano se quiser
nessas áreas. Acho
que é isso que vou fazer. Mas antes de fazermos isso, eu
só quero verificar. Ok, então essa forma agora está pronta para que possamos fazer um booleano aqui Provavelmente Ah, sim,
já temos uma linha aqui,
então tudo o que precisamos fazer. É adicionar alguns detalhes extras,
como uma linha extra aqui, para o nosso copo, colocar uma
última lombada por aqui, e então é só uma
questão de olhar fixamente Então, como eu disse, vou
manter as coisas bem simples, essas escadas rolantes, mas, é
claro, vou fazer com que
pareçam ainda mais bonitas E para isso, precisaremos
criar uma folha de corte posteriormente E isso
será basicamente a maior parte do trabalho, apenas criar a folha de acabamento De qualquer forma, isso é muito bom. Vou seguir em frente
e provavelmente
vou começar
a criar um booleano E para o nosso booleano,
poderíamos talvez usar este? Eu me pergunto? Seria muito perfeito se
pudéssemos. Vamos ver. O objetivo é que, se
cortássemos isso completamente, ele simplesmente
colocaria nossa forma nele. Então, isso precisa se tornar maior. Deixe-me rapidamente duas vezes. Se você selecionar essa forma
e, em seguida, selecionar esta, poderá ir para Mesh
Booleans and Difference Vamos ver se eu gostaria, então
é um pouco nítido demais. Então, eu
precisaria desvendá-lo, mas acho que podemos fazer
isso funcionar à distância, sim, eu
também preciso, você sabe disso Vamos colocar
isso bem no centro. Acho que podemos fazer isso
funcionar. Porque é claro que, com nossas sombras, isso parecerá muito escuro nessas áreas Então, você realmente não notará que pode parecer
um pouco confuso, e muitas vezes você notará com esse tipo de adereço que, como os estamos
fazendo tão rapidamente,
sim, às vezes pode haver
confusão, mas geralmente não é Então, vamos entrar aqui. Não me lembro de ter um booleano
na bolsa do meu galpão de ferramentas Então, fazemos isso assim. Isso é bom. E então eu
vou novamente. Clique, clique. Então, primeiro,
clique no principal e, em
seguida, clique na forma
que você deseja recortar. Diferença booleana.
Lá vamos nós. Ok, então nós os fizemos. Isso também é bom. Provavelmente agora vou
levar
esta para a final, e depois vou levar esta
para a final. Então, vamos isolar. E a primeira coisa que preciso
fazer é com meus booleanos, preciso deixar isso um
pouco mais suave Essa forma
aqui embaixo, podemos simplesmente manter uma sombra forte,
isso não é problema Eu vou para oops,
vá para o modo vértice. E então eu percebo que
aqui, eu tenho, Jesus, minha câmera é
sensível a isso. Não sei por que
está fazendo isso, mas tudo bem, vamos ter muito
cuidado. Vamos fazer o Control Shift A, mesclar vértices e começar
mesclando-os em um nível
bem baixo para bordas,
como você pode ver aqui Em seguida, o que queremos
fazer é aqui, temos algumas bordas bem confusas Provavelmente vou aumentar um pouco isso porque, s, fica muito nítido. E eu vou pegar esses
dois pontos aqui, e vou
fazer um rápido contra B só para dar uma forma um pouco
melhor Agora, primeiro
precisamos começar
conectando alguns
vértices aqui Então, podemos conectar esses
e esses aqui porque, caso contrário, os chanfros provavelmente
não funcionarão exatamente
como eu quero Eu posso ir até aqui.
Eu posso ir até aqui, e esse tipo de coisa, eu meio
que vou me fundir É principalmente essas coisas
que eu quero conectar. Agora, a conexão não
funcionará bem porque não temos
muitos pontos aos quais nos conectar, mas veremos se o chanfro sai
bem Porque, muitas vezes, quando
você conecta muitos furtss a um ponto e
depois tenta
chanfrá-lo, nem sempre parece Então, talvez você queira
fazer alguns ajustes manuais. Além disso, preciso ter muito
cuidado porque, por algum motivo, minha câmera está realmente
funcionando bem durante todo o tutorial. Eu já tentei dar uma
olhada na câmera, mas não consigo
descobrir por que está fazendo isso. Então, se algum de vocês souber, sinta-se à vontade para me avisar. A propósito, temos uma discórdia na qual você pode obter
ajuda com tutoriais, mas também pode simplesmente falar
comigo e pedir coisas Então, essa provavelmente seria a melhor maneira se você
quiser entrar em contato comigo. Você pode encontrar o Discord
praticamente na página do produto, no YouTube Você pode encontrá-lo
praticamente em qualquer lugar. Então, sinta-se à vontade para participar. É um lugar muito incrível. Eu vou subir até aqui
e vou lá. Peças D chanfradas cuidadosas. Estou realmente tentando ter
cuidado com minha câmera. Contra B. Sim, isso parece bom. Agora você veria
que, se fizermos
isso, é basicamente um
buraco por onde ele entra. E então imagine que isso
ficará completamente escuro. Talvez eu possa até mesmo imitá-lo com minhas sombras aqui, excluindo o espaço da
tela Ok, não é tão
forte, mas confie em mim, espero que seja assim
no Unreal De qualquer forma, então esse está pronto. Então, agora eu só quero
ir em frente e fazer o mesmo deste lado aqui. Vamos fazer um zoom rápido. Oh, esse
já está bem longe. Posso ver que não está
perfeitamente no centro. Acho que não sei se queremos fazer algo
sobre isso, mas vamos tentar. Vamos começar
isolando e vendo. Vamos lá,
mova-o um pouco
mais perto do centro. Selecione o objeto,
volte ao isolamento. E então podemos começar. Então, primeiro de tudo, teremos
esses dois. Controle por eles. Fácil, não é? Vou
seguir em frente e selecionar todos
esses
vértices e vou
mesclar os vértices com o
centro E então vamos
fazer uma boa solda alvo aqui Ah, na verdade, vamos
também mesclar esses. Lá vamos nós. Então, terminamos
isso, e agora é só entrar
aqui e
começar a conectar
esse tipo de coisa. E os chanfros de que eu
estava falando são os chanfros do
lado de fora, o que ainda não fizemos Esses são os que
me preocupam um pouco. Mas quem sabe? Na verdade, Maya é muito
boa com chanfros Então, talvez não seja tão ruim. Em Max, Max é um pouco
menos bom em chanfrar. Embora lá o
chamássemos apenas Chamfer para torná-lo
ainda mais confuso, com nomes ligeiramente diferentes enquanto o programa está
sendo desenvolvido
pelas mesmas pessoas
pelo Okay, aí Vamos dar um rápido clique duplo. Bem, parece
que sim. Desta vez, ele não gira
totalmente em torno dele. E eu posso ver aqui que
temos um pequeno problema. Vamos fazer um cinturão de alvos. Lá vamos nós. Isso é
muito melhor. Não vamos esquecer um
chanfro aqui também, e contra B Wow Nós podemos consertar isso. Basta pressionar
W, podemos corrigir isso manualmente. Não sei o que aconteceu, mas acho que só precisamos mesclá-los e depois
movê-los de volta, algo
assim. Lá vamos nós. OK. Incrível. fizemos isso agora para o resto
desses chanfros aqui, o que vou fazer é
começar selecionando o lado aqui, o que pode ser mais fácil se eu selecionar por ângulo nas
minhas ferramentas de modelagem, ou seja, selecionar esse ângulo
e esse ângulo aqui Em seguida, o que vou
fazer é fazer um contra E e definir meu deslocamento para o ponto
oh, não 0,1, 0,02 Sim, e então faça
outro contra E. E desta vez defina minha
espessura talvez para 0,01, sim, aí Eu só quero dar
um ângulo bastante severo como esse. Eu acho que isso parece muito bom. E agora, se você quiser, pode dar a isso um chanfro
bem suave Em nossa referência, é
tecnicamente suave aqui. Então, se eu fizesse contLB com alguns segmentos e
uma fração maior, é
assim que fica em nossa referência Então, se você quiser acompanhar, acho que não vou
demorar muito para fazer isso, espero. Então, este e este, Controle B, até um, fornecem vários
segmentos como esse. Ok, então esses também estão prontos. E agora tudo o que precisamos
fazer é começar com nosso processo de chanframento, para qual acho que todos os
nossos chanfros são bem pequenos. Os únicos que são grandes
são os que estão por aqui. Então, talvez, primeiro de tudo, apenas chanfre manualmente
apenas este lado aqui e
torne-o um pouco maior E então, todos os outros, podemos simplesmente fazer do mesmo tamanho. Então é com isso que estou preocupado.
Vamos ver no que vai dar. Ah. Ok, surpreendentemente bem.
Isso parece muito bom. Vamos fazer Sim, vamos fazer
um bisel de 0,5. Agradável. Incrível. Estou feliz com isso. Vamos entrar aqui,
fazer a mesma coisa. Nós apenas selecionamos isso do lado de fora. 0,5. Agradável. OK. Agora vamos começar
selecionando todo o resto. E
vamos para o meu modo facial. Vai ficar inclinado,
e eu vou começar
selecionando essas peças. A sorte é que podemos
reutilizar todas essas coisas. Então selecione-o e, em seguida, controle, clique com o botão
direito do mouse no parâmetro de duas bordas
até a borda e,
em seguida, clique duas vezes aqui ,
clique duas vezes neste, neste. Essa, essa, essa. Essa, essa,
essa, essa, essa, essa. Ok, agora estou começando a
dizer essa palavra demais. aqui, o que
eu
vou fazer é, provavelmente,
cancelá-lo até agora. Então, vamos manter o controle pressionado. Ok, então nós os
temos, então não precisamos ficar aqui. Precisamos selecionar esse
canto aqui. Sim. E então vai
subir até o fim, e agora a seleção está
começando a se tornar irritante Vamos desmarcá-la aqui. Sim, isso é bom. Talvez, vamos selecionar esse canto. Na verdade, isso pode
ser melhor
se continuarmos assim. Não vamos esquecer de
continuar aqui. E também ao virar da
esquina e por aqui. Eu definitivamente preciso fazer uma
limpeza mais tarde lá. Isso deve estar bem por enquanto. Não vou desmarcar
com base nisso. E se seguirmos em frente e fizermos um Controle B em um nível
bem baixo, na verdade, você sabe o que
0,5 também é bom para isso. E agora tudo o que
precisamos fazer é fazer uma
pequena limpeza Então, vamos começar, por exemplo, selecionando esses bits e vou
mesclá-los no centro Então, estou ficando um pouco irritado com minha câmera neste
momento Especialmente porque eu
nunca tive esse problema, que me lembro. Sim, você sabe o que
eu vou simplesmente
conectar essas coisas aqui. Novamente, faça, tipo, uma
conexão manual como essa. Só precisa
meio que fluir. Não precisa ser perfeito,
mas precisa meio mesclá-los Sim, ele precisa ter um fluxo
meio decente para que, quando fizermos
nossas ponderações normais, pareça totalmente Então esse é o problema
com as normais ponderadas. Estamos economizando muita
memória porque,
na verdade, não estamos criando nenhuma textura
ou mapa de normas para ela,
mas, por sua vez, fazemos arte com um
pouco mais de geometria Então, tudo
depende do que você quer. E, no momento, para a maioria dos jogos, as texturas são muito mais
caras do que o Jome Portanto, é sempre melhor usar o jomtre primeiro do que usar várias
texturas extras Mas é claro que você
também precisa ponderar isso com, por exemplo, o caso de uso Este não é um
suporte muito importante, então podemos seguir em frente e
fazer isso dessa maneira Mas imagino que se você
tem um adereço de herói, sim, então você provavelmente não quer entrar e colocar apenas valores normais nele, a menos que pareça bom o suficiente Vamos lá, deixe-me mesclar
essas coisas. Você pode
otimizar muito mais do que eu. Mas é claro que essas coisas
também levam muito mais tempo. Vou colocar uma
conexão aqui para que
ainda possamos distorcer
um pouco Sim, e aqui, se quiser, você pode remover esse tipo de coisa. Mas tudo bem, vamos tentar. Vamos resolver
isso. Vamos entrar em nossa
restrição de ângulo e, em seguida,
selecioná-las e, em seguida,
endurecê-las Ainda não vou executar meu script caso
precise editá-lo posteriormente. Mas vamos desligar nossas bordas
e já devemos ser capazes de
ver, e já devemos ser capazes em geral
, se está funcionando bem. Sim, está funcionando muito bem. Não pense que, como
eu disse, precisamos executar nosso script mais tarde aqui. Vou apenas gostar de um
exemplo para ter certeza que funcionará corretamente. Selecione esses rostos aqui. Desculpe, eu tive que fazer a
troca de controle
e executar meu script, e então você pode ver
que vai demorar um
pouco mais desta vez porque temos
muito jum tree sentado aqui Embora isso esteja
demorando muito, não esperava isso. Aqui vamos nós. Agora você pode ver
que isso definitivamente resolverá esse tipo de coisa. OK. Por que não Eu também vou fazer o roteiro
rapidamente aqui. Mas é isso. Quanto ao resto, acho que
nem
precisarei ter o roteiro
de qualquer outra coisa. Então, vamos também executá-lo aqui. Incrível. OK. Então
esse agora também está pronto. Agora, tudo que eu preciso fazer é
que, neste caso, eu também transformo isso em
final e depois disso, jogue um pouco de copo
e então podemos, primeiro de tudo, começar com
a escada antes de fazermos essa pequena peça aqui embaixo E a escada vai
ser bem fácil. A única coisa é que vamos
usar uma folha de acabamento, provavelmente só
posso fazer
três pedaços da escada E então, sim, acho que
posso exemplificá-los. Mas provavelmente, mais
tarde , farei uma maquete disso Vou te mostrar o que quero dizer. Basicamente, tem
a ver com a textura. Portanto, em nossa
folha de acabamento, teremos algumas
texturas diferentes Será como alguns adesivos e tudo o que pudermos usar Será como uma textura
que você pode ver aqui. Será uma textura aqui. Serão algumas linhas
amarelas e, tipo, observe o
texto do passo e coisas assim. essas coisas aqui Podemos usar nosso plástico para essas coisas aqui. Se você quiser, você
pode fazer literalmente tudo
em uma folha de acabamento, mas eu não estou tentando
fazer algo assim Então, podemos
seguir em frente e usar nosso plástico para. Neste caso, o que podemos fazer
é usar nosso metal. Mas vamos
criar um sombreador especial. Este será nosso
sombreador de objetos que tem uma máscara que basicamente nos permite
adicionar mais sujeira e
tudo mais aqui Mas vamos falar sobre isso
um pouco mais tarde. Por enquanto, vamos em frente
e, primeiro de tudo, colocar o modelo final aqui. Então, para este, tudo o que
eu realmente preciso fazer é
desativar as restrições de ângulo Este lado e este lado e dê como se fosse um pequeno chanfro 0,3, não precisa ser grande. Deste lado, eu posso me
livrar, eu suponho. Na verdade, está entrando no modo
isolado para que eu possa vê-lo. Sim, aquela da qual eu posso me livrar. Nem está do outro lado. Aqui eu tenho, tipo, uma
ponta dupla da qual posso me
livrar , você pode mover isso um pouco
para cima. aqui, temos algumas sobras da nossa coluna, com as
quais estou acostumado Deixe-me entrar rapidamente na minha ferramenta de seleção menor, pois
isso torna um pouco mais fácil para mim selecionar
isso e, em seguida, segurar a tecla Control, desmarcar e
excluir Ah, não selecionei tudo. Deixe-me tentar
deletar isso manualmente. Vamos lá, que não
temos sobras lá. Aqui, eu provavelmente vou
me livrar desse. Talvez empurre este
um pouco mais longe. Então, neste momento, é só
uma pequena
correção de bugs : as espinhas
nem sempre fazem exatamente
o que eu quero que elas façam Adicione geometria adicional
que simplesmente não é necessária. E, como você pode ver, estou
fazendo isso rapidamente, mas você pode detalhar isso
em como deseja que suas splines pareçam, se comportem
e tudo Vou
adicionar uma conexão dupla aqui, e depois fazer um controle rápido
E 0,1, -0,01, quero dizer Sim, vamos fazer isso.
Eu excluo o final. Vamos deletar essa extremidade. Vamos colocar um chanfro por aqui e, em seguida, o que vou fazer é deixar tudo mais
suave neste ponto, e então selecioná-los
nos centros e, em seguida, fazer uma mudança com um ponto para aumentar nossa seleção e
torná-la difícil Assim. Lá vamos nós. Então isso nos dará
essa forma aqui. Essas peças, na verdade,
vamos remover o histórico de ambas para que eu não tenha
nenhuma interferência
acidentalmente Essas peças aqui,
o que eu posso fazer é simplesmente colocar todas elas
em nossos backups. E vamos começar já
adicionando nosso copo, provavelmente. Para o qual eu provavelmente posso usar
apenas um avião simples. É a coisa mais fácil, eu acho. Então, avião, livre-se de
nossas subdivisões. Estou percebendo que já
ultrapassamos o tempo. Não se preocupe Vou terminar depois deste
e depois continuar o próximo capítulo, no
qual vamos. Bem, não
finalizaremos o modelo Acho que não
consigo ser tão rápido, mas vamos colocá-lo
no motor e ver
como tudo fica,
e então precisaremos nos
concentrar em nosso trabalho de texturização Sim. Vamos fazer a quantidade
mínima de segmentos e depois
colocá-la aqui. Acho que preciso de mais um. Lá vamos nós para que não
seja recortado. Então, aqui, eu posso simplesmente
fazer um vergão-alvo se eu quiser e soldar temporariamente
todas essas peças, para vergão-alvo não
possa passar por objetos
diferentes como objetos
diferentes Vamos voltar para a minha vista lateral. Comece com uma simples
duplicação aqui. E escalpe isso
um pouco só para deixá-lo um pouco mais bonito. Em seguida, continue por aqui. Aqui vamos nós. Conecte isso. E
então o que você também pode fazer. Outro truque é que, em vez
de adicionar segmentos, você pode simplesmente duplicar
isso várias vezes e usar
os segmentos extras que foram criados durante a duplicação para basicamente
caber no copo dessa forma Então, essa é outra
maneira. E lá vamos nós. Então, fizemos nosso copo também
aqui. Ao salvar a cena. Vamos entrar e nos exibir e , em seguida, praticamente neste
momento. Sim, nós temos esse. Eu só quero acessar
as configurações da ferramenta e ter certeza de
que está correta. Podemos colocar isso
bem no lugar. E eu sei que é porque
temos algumas extensões. Tecnicamente, provavelmente
precisaríamos colocá-lo
assim porque, caso contrário,
teremos problemas por aqui teremos problemas Sim. Mas vou ver se isso vai
bem. E então vamos continuar e
também clonar isso aqui. E então, se eu esconder
isso, você pode ver que agora está começando a
parecer uma escada rolante se eu
fizer algo assim Então, vamos continuar nosso próximo capítulo, onde
começaremos com nossas escadas, adicionaremos alguns pequenos detalhes extras
aqui e ali e simplesmente colocaremos no motor e garantiremos que toda
a escala esteja correta
64. 63 Criando nossa escada escada, parte 3: Ok, então vamos
continuar. Então, o que eu primeiro quero
fazer é exportar isso para Unreel, porque antes
de subir as escadas, preciso ter certeza de que meus ângulos e tudo
estão realmente Então, eu quero ir em
frente e selecionar
isso e não há problema em
ter um espaço vazio aqui.
Isso não importa. E vamos seguir em frente e navegar
para desvendar o FBX. Oh, espere. Obviamente, ainda não temos
uma escada rolante porque eu as
fiz com as
ferramentas internas Então, a escada rolante sublinha 01, caso queiramos
ter outra Então, vamos exportar
isso. E se entrarmos aqui,
tudo o que precisamos fazer são ativos, pegar os adereços E aqui, eu vou
encontrá-la. 1 segundo. Lá vamos a escada rolante 01, e toda a
configuração padrão deve estar correta Então, vamos realmente
ver como isso parece. Escada rolante 01 aqui. Ok.
Provavelmente vou deletar este e me certificar que consigo ajustá-lo,
e então ficarei feliz. É muito bom que
aqui caiba. verdade, está afundando bastante
no chão Na verdade, está afundando bastante
no chão. Mas
aqui também está. Acho que o que posso fazer é simplesmente movê-lo para cima assim. Sim, na verdade, isso
funciona muito bem. Agradável. Sim. Vamos fazer uma jogada rápida. Sim, então é um
pouco fino. É claro que não posso aceitar,
mas só para pré-visualizar,
é uma escada rolante bem fina Mas sim, para torná-lo mais espesso, isso é um pouco chato Então, talvez continuemos e mantenhamos uma escada rolante fina, especialmente porque, se
estiver em um formato como esse, não
esqueça as escadas rolantes, tudo depende de onde ela está As escadas rolantes podem ser
mais finas ou maiores. É por isso que, muitas vezes, nos aeroportos, você vê
escadas rolantes muito maiores ou, em mega milhas, você vê
escadas rolantes muito maiores para as pessoas que estão com
pressa e precisam subir, e então elas têm
outras pessoas que querem ficar paradas É por isso que você costuma
ter esses tamanhos. No entanto, nesse tamanho, acho que não há problema se o mantivermos
tão fino. Isso nos causará muito mais problemas se
quisermos seguir em frente e, tipo, evitar esse tamanho. Então, estou muito feliz com isso. Agora, ainda
não estou satisfeito com a espessura, mas o que vou fazer é
dar a ela um volume extra estiloso na parte inferior que
prenderá nosso olhar É um pouco difícil
explicar exatamente o que quero dizer, mas isso é algo em que
vamos continuar trabalhando. Então, tendo isso, vou
começar pegando,
vamos ver, um avião E esse avião,
basicamente, ficará no nível do
solo ou um pouco acima do nível do solo,
que será zerado. Então, esses aviões ficarão
um pouco acima do nível do solo. E será a partir
desse ponto por aqui. Vamos fazer esse ponto
até esse ponto aqui, basta ativar minhas bordas. Então vai se
destacar, não muito longe. Vamos fazer algo assim. E então, aqui, onde
realmente faremos a transição, eu vou para Hmm Se eu apertar isso, ele se soltará. Eu sei que
aqui, você pode ver que ele entra um pouco No entanto, fazer isso será muito complicado porque, é
claro, ainda temos um andar aqui Em vez disso, vou fingir isso
um pouco mais. O que vou fazer é
elevar isso um pouco mais alto,
mas, novamente, não
posso subir muito. Oh, espere. Estou colocando
isso na parte inferior. Sim. Como agora estou configurando isso na
parte inferior, isso mudou. Então, em vez disso, eu preciso
realmente ir em frente. E se este é o nosso andar, eu provavelmente quero
subir até este ponto. E então, para este, extrude ou extrude isso assim e depois empurre-o E então selecione este e
dê o rápido contra B com alguns segmentos para que possamos fluir sobre
ele ou fluir para baixo. Então, o que vou fazer é
contornar esses pontos, vou seguir em frente e empurrar isso para baixo e deixá-lo bem plano Então, ele meio que ficará
no chão assim. Estou bem com isso. Se você quiser, o que você
pode fazer é seguir em frente e fazer um chanfro rápido, principalmente nesses cantos e talvez até nesses também. Veja, vamos fazer isso ainda melhor. Vamos adicionar um chanfro rápido aqui, um pequeno, como 0,2 E então selecione esses dois e faça um grande aqui
com alguns segmentos, e dê um
arredondamento distante desse jeito. Acho que vai funcionar
um pouco melhor. Além disso, o que acho que vou
fazer é, neste momento, mudar meu pivô porque
mudamos a maneira como fazemos
isso O que eu vou fazer é empurrá-lo até aqui. Isso significa que eu
preciso
substituí-lo mais tarde dentro do Unreal Mas isso torna as coisas um
pouco mais fáceis para mim. Então, teremos
nossas peças de escada. Provavelmente vou criar apenas um modelo e
duplicá-lo três vezes. A razão pela qual eu
basicamente vou fazer
isso é porque
o que eu quero fazer é usar três escadas
diferentes e usá-las
aleatoriamente repetidamente. Dessa forma, não teremos exatamente
a mesma textura
em todos eles, e podemos simplesmente
dar um pouco mais de variação. Então você vai ver o que quero dizer com isso, se você não sabe exatamente. Mas, para isso,
primeiro preciso descobrir
a
escala exata das coisas Então, eu vou entrar aqui.
Vou pegar um cubo E então, primeiro de
tudo, o que eu quero fazer é provavelmente mover
temporariamente esse cubo para mover
temporariamente esse cubo fora até onde minha
primeira escada comece. Então, se eu der uma
olhada na minha referência, minha primeira escada começa assim que ela vai
até, tipo, uma curva Então esse será reto. E agora o que podemos
fazer é que este, por exemplo,
suba um pouco. Ok. Muitas vezes,
do tamanho da escada por aqui , sei lá,
10 centímetros, dez a 15
centímetros, eu acho Então, vamos continuar
e descobrir isso. Provavelmente, este precisa
ser 0,15. Oh, isso é muito
pequeno. Vamos fazer 0,2. Significa que
teria 20 centímetros, mas parece um pouco melhor, na verdade, se for um pouco maior. E então, esses tamanhos,
o que
eu vou fazer é ,
cuidadosamente ,
colocá-los em nossa forma. Então, vamos meio que dizer
Oh, não, espere. Você sabe o que? Vamos empurrá-los bem na frente dela, na frente da nossa forma. E o que
faremos é mais tarde ter esse pequeno acabamento preto por aqui e isso também encobrirá um pouco
as coisas Agora, em termos de escala
para uma escada completa, o que vou
fazer é subir isso Ah, e então eu posso ver
que estou confuso, então vamos corrigir meu erro Aqui vamos nós. Isso está correto. Então, para uma escada cheia, essa é sempre um
pouco complicada porque, é claro, ela precisa caber além de toda
a área Eu vou ter
esse aqui. Então, faça uma cópia,
mova isso para baixo, e isso me dará
a altura correta Então, se eu fizer uma duplicata e movê-la para baixo, sabendo
que essa é a largura, posso empurrá-la contra ela, e tudo que preciso
fazer é garantir que aqui
eu fique dentro de
um determinado espaço Então, se esse fosse o espaço, sempre que criássemos outro, faríamos isso e
depois mudaríamos D. Ok, então não é um deslocamento D
porque não vai caber corretamente. Esse é um espaçamento muito pequeno.
Eu não gosto disso. Vamos empurrá-lo para baixo. Hmm, complicado Esse é um espaçamento muito pequeno. Então, eu quero ter a
barra preta ao longo deste ponto. No entanto, como você
pode ver aqui, geralmente
são degraus
bem grandes, e é com isso que me
preocupa agora . Embora
este esteja caído, mesmo que este
esteja mais ou menos aqui embaixo, esse é o tamanho que
eu quero que cada passo seja, o que você pode ver aqui. Então, se eu recuar,
mas se eu mover isso, eu ficaria sentado
muito além desse ponto, a
menos que eu fizesse meus passos mais longos Se eu fizer meus passos mais longos,
então, em algum momento, eu deveria
ser capaz de atingir esse tamanho. Então, vamos
pegar esse. Vou fazer essa etapa um pouco mais longa aqui. E outra coisa que eu quero
fazer é o que você pode ver é que esses degraus meio
que têm uma curva. Então, esses são retos, mas têm uma
leve curvatura. Então, para essa curva, neste
ponto, vamos fazer um isolamento. Vamos nos livrar de todos esses segmentos aqui.
Nós não precisamos deles. E então o que eu vou
fazer é avançar
um pouco. E então vamos
em frente e sim, provavelmente
vamos fazer como um loop normal, e então,
se você segurar Shift, ele empurrará o loop para frente e
nos dará um novo fluxo de borda. Espero que eu possa fazer
isso com precisão suficiente. Também fará alguns cortes, mas parece que
não é tão preciso quanto
eu gostaria que fosse Então, vamos
para a minha vista lateral. Opa, vista lateral aqui. E vamos meio que mover
isso manualmente. Está tudo bem Não precisa ser muito
incrível. Lá vamos nós. Essa
seria a aparência de uma escada, e então provavelmente terá um pequeno
chanfro por aqui, 0,1, apenas um pequeno chanfro, e então teremos
texturas aqui também. Temos essa peça aqui. Agora, se essa peça sumir, vamos deletar isso, temos
aqui nossa escada, sim E agora, basicamente,
o que estou
tentando descobrir, esta peça, se começarmos em algum lugar aqui e provavelmente
começarmos mais baixo, ela precisará terminar aqui. Eu não posso terminar aqui. Isso
precisará terminar aqui. Mas provavelmente não podemos ter uma escada neste momento
porque, se fizermos isso, não
alcançaremos o mesmo visual que você
pode ver aqui, entendeu? Então, isso é uma coisa complicada com essas escadas rolantes, porque elas são, obviamente, escadas móveis Não é tão fácil quanto simplesmente colocar nossas
escadas e acabar com isso. Vou seguir em frente
e, provavelmente do
meu lado,
ficar isolado Vamos criar um
cubo. Aqui está você. E esse cubo é
quase como um guia. Então, se eu selecionar esse cubo, quero ver,
primeiro, basta acessar essa visualização aqui Vamos tirar isso
do caminho temporariamente. Então, se este é meu guia, ele precisa começar aqui. E então isso precisa
terminar neste momento. Então, neste momento,
provavelmente seguiremos em frente e
começaremos a introduzir as coisas Então, se você quiser, o que
você
pode fazer é colocar isso em
um lado assim, e então podemos
começar com isso. Então, eu meio que quero tentar fazer minhas escadas fiquem
perto dessa linha aqui Mas então, em um ponto, eu
preciso abaixá-lo novamente. Então, eu não acho que eu possa
realmente escolher o tamanho de preenchimento. Vamos começar inserindo
isso mais ou menos
neste ponto aqui Digamos que
colocamos isso aqui, depois clonamos e, em
seguida, inserimos aqui Mas agora, se o
clonássemos novamente, você pode ver
que isso não funcionaria Então, em vez disso, o que eu quero
fazer é depois de clonar esses dois, empurrá-los para baixo. E eu provavelmente
vou escolher uma marca de
cerca de três, como esta. Este, na verdade,
vamos diminuí-lo um pouco. Então, vamos fazer apenas três linhas, uma, duas, três, um, dois ,
três, e espero que
possamos chegar ao fim A única coisa que
me
preocupa, é claro, é que,
embora possamos fazer
123 e recuar, chegará um
ponto em que
precisaremos atingir esse ângulo aqui. Então, o que eu vou
fazer é provavelmente pegar esses
dois aqui. Clone-os e agora combine-os. É um pivô de reinicialização, e então podemos dizer: Ok, um,
dois, três, e eu estou contando
meus rostos, empurre para trás Um, dois, três, contando
meus rostos para trás. E talvez eu precise trapacear um
pouco quando chegarmos ao topo,
um, dois, três, recuar Então, na verdade, não
é trapaça porque uma escada rolante,
é claro, em um ponto, ela simplesmente
volta para o chão
e, nesse ponto, existe um
mecanismo que basicamente a mantém
funcionando na parte traseira Por favor, não me peça para
explicar como isso funciona. Eu provavelmente deveria saber disso, mas é como
uma barra giratória E, pelo que me
lembro, as peças da escada, na verdade, ficam planas
ou algo parecido, dependendo do modelo.
Quando eles caem. Então, agora eles são escadas, mas
parecem apenas uma folha plana de metal na parte de trás ou algo nessa
direção, eu acredito. Mas não me cite sobre isso. Não sou especialista em escadas rolantes
ou algo parecido. Significa apenas que aqui, podemos mover isso com cuidado. E, claro, todas
essas peças são praticamente um
trabalho descartável, essas Eu só vou
removê-lo mais tarde. Mas, por enquanto, quero colocar
isso de forma que eu possa ver de forma irreal, se não
parecer muito pequeno em comparação com
meu personagem em termos de, tipo, o tamanho da
escada, porque há muitas
escadas Agora, de qualquer forma, isso pode
levar um segundo para ser feito, mas estamos chegando muito
perto do
ponto complicado em que precisamos cuidadosamente
começar a mover as coisas de volta, e eu só preciso
descobrir exatamente onde Provavelmente mais um, e
então eu quero começar a movê-lo de volta. Vamos ver. Porque geralmente há um buffer de cerca de três peças, como uma, duas, três, e então ele
começa a funcionar. Suponho que,
no topo,
provavelmente será o mesmo.
Então, nós temos esse. E então aqui,
eu vou para At, sim. Vamos fazer essa,
e agora isso é uma porcaria, essa peça, e Oxy, nem preciso
me desculpar,
eu quase a extruso Eu nem preciso fazer isso, fazer uma seleção separada.
E vamos ver. Então, agora vamos
escolher provavelmente um, dois. E para aquele um, dois, nós
realmente queremos ter certeza que está aproximadamente
à mesma distância. E então esta está bem
no final, aqui. Novamente, certifique-se de que esteja
aproximadamente à mesma distância. Agora eu posso remover isso.
Vamos também remover esse. E então, neste
momento,
seriam apenas nossas escadas para as quais eu poderia simplesmente movê-las
assim e então teria outro
desses painéis, eu suponho Então, vamos
pressionar CTrajrSet em nosso pivô antes de fazer
isso, caso contrário, ele não está
no centro aqui,
e vamos
empurrá-lo para baixo até que esteja logo acima e vamos
empurrá-lo para baixo até que esteja logo antes de fazer
isso, caso contrário, ele não está
no centro aqui,
e vamos
empurrá-lo para baixo até que esteja logo acima dele. E provavelmente vou
mover este cerca de
duas vezes para trás para que
não fique muito saliente Ok. Isso parece meio bom. Sim. Eu não sei o que é isso. Este é um cubo que
eu posso realmente usar. Na verdade, posso usar esse
cubo porque é isso que posso fazer se quisermos
ter volume,
lembre-se do que eu
estava falando Eu posso entrar aqui e depois,
basicamente, sair. Com cuidado,
comece primeiro, apenas movendo-o para cá. E depois adicionarei mais
alguns segmentos a esse mais tarde. Então, agora eu também posso
movê-lo para cá. Em seguida, outro para
o qual eu provavelmente posso escalar este apartamento aqui. E então, neste momento
, provavelmente
entrará no nosso teto. Então, se eu der uma olhada nisso,
talvez eu queira redefinir para o
centro e realmente escalar isso um pouco para dar uma pequena vantagem ao redor
. Ok. Está indo bem. Vamos
adicionar nossos loops Basicamente, basta adicionar um,
movê-lo para a posição, adicionar outro, movê-lo
para a posição, outro. E, muitas vezes, nesses casos, você pode até fazer como
todos os outros dois. Não precisa
ser qualquer outro. Só quero ver se consigo
dar um arquivo simples. Então, aqui, eu
quero entrar e ver se consigo realmente fazer com que
pareça um pouco decente, o que não está indo muito bem, mas veremos se movimentar
com cuidado. Ainda não está perfeito, mas
esperamos melhorar isso. Vamos até aqui.
Vamos retirá-lo. Sim, este está
funcionando muito melhor. Por enquanto, vamos
começar com isso e vou
deletar essa parte traseira Vou deletar esse lado. Na verdade, também vou
excluir todo o lado superior para
que tudo o que nos
resta seja essa concha, para qual eu possa seguir em frente e fazer
um Controle B nos dois lados. Dê alguns segmentos
e faça com que pareça um belo laço redondo
como esse. Lá vamos nós. Salve nossa cena e vamos
realmente dar uma olhada. Vamos ver como isso
parece. Então, exporte. Estou muito empolgado em
ver a escada rolante
e, no próximo capítulo, o que faremos é
finalizar nosso modelo E então podemos
começar com nossa
texturização real e tudo Então, são importados.
Provavelmente vou me mover um pouco, conforme o esperado. Oh, espere. Esqueci de adicionar
alguns segundos lá. Vamos começar movendo isso
com cuidado. Pense assim.
Deixe-me verificar novamente. Sim, isso parece bom. Vamos
virar nosso snap, girar Veja, agora temos o
volume aqui, então isso também parece bom Muito feliz com
isso. E aqui , meio que
entra, mas tudo bem. Não estou muito
preocupado com essas coisas. Talvez avance
um pouco. Então temos nossa escada,
e aqui embaixo, tudo o que precisamos fazer
é pegar essa escada e depois
movê-la um pouco mais para baixo E só tenha dois deles
assim ou algo assim. Lá vamos nós. Basta
fazer uma última exportação e conferir a
escada rolante. Ok. Provavelmente não
terei uma colisão correta, então acho que ainda não
podemos andar sobre ela Embora eu possa tentar
gerar pregos de colisão, farei com que seja uma colisão personalizada
para esse tipo de coisa Oh, parece que eu
preciso estar um pouco mais alto desse jeito, porque senão não cabe
corretamente aqui. Vamos apertar play. Ok, isso parece legal.
Parece uma escada rolante As escadas são
realmente muito pequenas, sim, se eu olhar assim Então, isso
cria rapidamente alguma colisão. Se você acabou de abrir
sua escada rolante, você pode subir até aqui para colidir
e pressionar remover colisão e pressionar remover E então, se
mostrarmos uma colisão simples, que é a colisão
na qual andamos E então, se entrarmos em
colisão e fizermos o Autocvex a
contagem de hulks para dez
e
definirmos a posição hb E pressione aplicar e
espere um segundo para calcular. E espero que ainda não
tenha ocorrido uma
boa colisão que pouco a contagem de hulks,
e talvez a posição p
também seja um pouco maior e talvez a posição p
também Só estou tentando
fazer uma colisão
temporária é muito confusa, mas só para que possamos andar Então, vamos pressionar aplicar
novamente. Ok, vamos ver. Sim, espero que
seja bom o suficiente, para que possamos salvar e agora,
se apertarmos play,
espero que eu possa ver a caminhada Veja. Então, acho que
sim, as escadas são tecnicamente
boas o suficiente porque têm aproximadamente o
tamanho dos pés, mas não parecem
absolutamente perfeitas Então, o que vou fazer é sair da câmera, vou
mexer com isso e talvez mudar a
escala das minhas escadas um pouco mais para
corrigi-las , porque precisamos
refazer isso Depois de fazer nossa textura, precisamos substituí-las de qualquer maneira. Então, tudo isso, como eu
disse, é trabalho descartável. Então, isso é algo que
vou experimentar fora da câmera, porque é
muita brincadeira. Em nosso próximo capítulo,
farei isso. Em seguida, colocaremos uma
pequena faixa por aqui, que será essa faixa. E acredito que depois disso, tudo o que
precisamos fazer é começar a criar nossa folha de corte, provavelmente para começar Sim, é
basicamente isso. Então esse será o foco da
folha de corte e, em seguida, a texturização Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
65. 64 Criando nossa escada escada, parte 4: Ok, então vamos
continuar. Então, como você pode ver, eu fiz as escadas
um pouco maiores Então, isso foi super simples. É só brincadeira. E, basicamente, eu
não os ampliei. Acabei de movê-los para
cima e fiz essa cara aqui mais longa, de modo que, basicamente, quando
você a empurra mais para trás, ela ainda permanece
no mesmo ponto. Então, basta brincar com isso. Não é nada muito especial. Aqui está. Esse é
o meu tamanho aqui. Você pode ver que eu acabei de
torná-lo bem longo, e então a
parte frontal é a mesma, só para que eu possa
movê-lo assim. E então eu simplesmente empurro
tudo de volta até atingir os pontos em que
eu quero que esteja. De qualquer forma, então
fizemos isso aqui. Isso é
muito bom. Agora, está bem perto
desses pontos. Então, vou colocar minha
guarnição desse lado, aqui Agora você pode escolher o que quer fazer se
quiser ir em frente e extrudar isso, porque
provavelmente você pode fazer isso
se eu olhar para Então, provavelmente nem precisamos fazer algo muito difícil, e então provavelmente só
queremos espelhá-lo. Sim. Sim, vamos fazer isso
porque parece bastante fácil. Provavelmente vou colocar um
laço extra por aqui, selecionar o laço e
apenas
endireitá-lo ou achatá-lo ou o que
você quiser chamá-lo E então, aqui, eu
vou fazer outro loop,
digamos, até aqui, nivelar isso Sim, isso é quase o suficiente. E então, se você seguir em
frente e colocar um loop
aqui e um loop aqui, podemos selecionar essa fase, ir até o topo. Shift, clique duas vezes aqui, e agora podemos começar
extrudindo Então, vamos segurar Shift, Extrude. E uma vez
que tenhamos feito isso, o que
vou fazer é pressionar Shift dot para aumentar minha
seleção. E você sabe o que? Na verdade, vou
extrair isso. Então, deixe-me extrair
as faces aqui
para que tenhamos, aí está, uma
malha separada como essa. Isso me dará um
pouco de flexibilidade. Agora você pode ver aqui que
há muitos cabelos. Você pode, se quiser uma coisa
com o Alpha. O que vou fazer
é fazer pareça uma malha sólida
e, na minha folha de acabamento, vou colocar aqui uma malha
de cabelo que podemos usar
porque, como você pode ver, com que pareça uma malha sólida
e, na minha folha de acabamento,
vou colocar aqui uma malha
de cabelo que podemos usar
porque, como você pode ver,
está tão próxima
que você provavelmente não notará muita
diferença Então, temos esse aqui. Eu
só quero verificar se meus valores normais
ponderados estão Sim, eles estão bem. Ok, então
eu vou pegar esse. Agora vai ser um
pouco mais complicado. Essas peças, aliás,
não precisam de valores normais ponderados Vou adicionar um loop extra
aqui e um loop extra aqui para torná-lo um pouco
mais fino, porque eles são muito finos. Você pode
ver como eles são finos. E então eu
vou
fazer, novamente, uma extrusão rápida Vamos desligar o modo isolado. E vamos segurar a tecla Shift e extrair isso um
pouco mais desse jeito Vamos praticamente fazer o
truque. Então nós temos esse. Se por aqui você quiser ter
certeza de que tudo
está bem dobrado, você sempre pode ir até a
tela de fósforos e fazer uma borda macia
e endurecida, e o que isso fará é a suavização
automática Agora vou
seguir em frente e provavelmente fazer como um simples
espelho no objeto. Oh, defina a fusão para
0,01 e
mova-a com cuidado para cima
até lá Incrível. E é
basicamente isso para o nosso modelo. Sim, nosso modelo agora está pronto. Então, o que vamos
fazer é seguir em frente e criar
uma folha de corte muito básica Para isso, eu só quero dar
uma olhada rápida e ver que não tenho
muitas peças difíceis, então provavelmente vou
criar essa folha de corte usando o
Photoshop e usando o Substance Então, para isso, vamos primeiro
abrir o Photoshop. Vamos lá, e
vá em frente e crie um arquivo normal que
seja de 2048 a 2048 Isso deve ser
mais do que suficiente e criar. Então, o que vamos fazer
no Photoshop? Duas coisas. Uma é que vamos
fazer uma divisão, então vamos dividir
todas as nossas peças aqui. E o que eu também vou fazer é
deixar algum espaço sobrando, porque
não precisamos
encher muito para fazer nossa
escada rolante Então, o que
vou fazer é
deixar espaço no caso de eu mais tarde
, por exemplo, querer ter mais
folhas de acabamento em placas diferentes ou coisas assim. Então,
isso é muito bom. Então, isso vai ser quase
como uma folha de corte global. Será uma
textura que
usaremos para vários modelos
diferentes. Ok, primeiro de tudo, vamos ter uma escada como lençol de acabamento. Vamos ter esses
cabelos como uma folha de acabamento. Teremos algumas placas e adesivos como folha de acabamento. Eu vou, este,
este andar também
vai fazer parte da nossa folha de acabamento Essa peça aqui, eu provavelmente vou,
sabe o que? Eu posso fazer isso amarelo. Eu posso simplesmente adicionar isso à folha de acabamento Basicamente, agora estou apenas
fazendo meu planejamento, e acho que é só
isso. Sim, é só isso. Então, se formos aqui no topo, para nossos pequenos cabelos pretos, vamos continuar e
ir até aqui até nossa seleção, nossa seleção
retangular E basta fazer um
retângulo simples como esse. Então, o que eu gosto de fazer é
descer até o pequeno círculo e adicionar uma cor sólida e depois
transformá-la em uma cor. Basicamente, o que estamos fazendo aqui é quase criar uma máscara de seleção. Nós
temos essas peças. Em seguida, o que temos é
que teremos nossa escada aqui Nossa escadaria, se eu
der uma olhada aqui, parece que tem a mesma forma, a mesma forma que
passa pela frente
e por trás Sabendo disso, o que eu quero
fazer é adicionar uma seleção e adicionar uma
seleção um pouco maior como essa. O bom de eu fazer isso
e dar uma cor diferente é que basicamente posso mover minhas escadas
dentro desse espaço Ao movê-lo, a
textura sempre parecerá um pouco diferente para
cada escada. Portanto, você não obterá
um padrão repetitivo caso desejemos adicionar sujeira
ou algo parecido Agora que
fizemos isso,
teremos uma área para adesivos. Mas antes de tudo, eu sempre gosto de trabalhar primeiro
na área longa. Então, vamos primeiro trabalhar em outra, que
é aquela peça de piso. Então, eu gosto de sempre
tê-lo comprido, e depois gosto de
dividi-lo em quadrados Então chegamos aqui e realmente não
importa a cor que você faz, desde que seja de uma cor
diferente. Aí está. Ok, então nossa área que
tem nossos adesivos, o que eu vou fazer é
ir em frente e você tem
aqui suas
barras de medidas que você pode ver Se você não os tiver,
você pode encontrá-los à vista e governantes aqui O legal é
que você pode clicar e, se clicar e arrastar, obterá uma
medida real e poderá ver que ela se encaixará
no centro aqui Eu posso fazer o mesmo aqui, clicar e arrastar, e ele se
encaixará no centro Agora, o que vou fazer
é designar toda
essa área
aqui para
sinais diferentes aleatórios e tudo mais aqui para
sinais diferentes aleatórios e tudo Então, agora, dê uma cor sólida. Mas o que
faremos mais tarde é adicionar mais tarde também um arquivo do Photoshop
que é um arquivo de cores base Isso significa que ainda
temos toda essa área aqui,
caso queiramos adicionar aqui,
caso queiramos adicionar
mais tarde coisas pequenas como talvez alguns parafusos
aqui e ali, ou se quisermos continuar e adicionar
alguns adesivos extras que
estão em nossas
estantes , todo esse tipo de
coisa pequena, podemos adicionar Isso é muito importante
porque, como você pode ver, muitos desses modelos
têm materiais cultiváveis, como este pode
ser, por exemplo, nossa
madeira maciça ou polida, por Mas às vezes tem
aqueles pequenos detalhes extras que eu quero incluir, mas é muito irritante
se eu precisar
incluí-los no meu material
cultivável ou algo parecido, ou precisar criar uma textura totalmente nova apenas
para essas Então, saiba que é
basicamente assim que vamos trabalhar. Sim, basta seguir meu exemplo. Tendo este, vamos seguir em frente
e examinar nossas texturas. Vamos fazer lençóis de corte. E vamos cortar o
sublinhado 01 da Folha aqui
e, em seguida, aqui, criar
outra pasta chamada Mas então não coloque essa textura em nossa
pasta final, mas na que está abaixo dela. Então, podemos salvar o arquivo e eu
chamarei isso de Trim, underscore 01,
underscore color mask e deixarei como
um arquivo PSD.
Perfeito. Agora, o que podemos fazer é seguir em frente e, provavelmente, antes de
tudo, criar nossos adesivos. Você pode ver que há
vários adesivos aqui. Talvez você até consiga
extrair alguns deles da nossa textura
real, mas vamos
praticamente txot.com e talvez
alguns outros lugares
para encontrar alguns adesivos bons que
possamos usar para esse Aqui vamos nós. Então, vamos começar
acessando texts.com, que é um site
onde você pode obter muito conteúdo gratuito. Eu não sei Sim, acho que já usei isso antes em nosso tutorial. E eu quero ir até aqui
até os sinais. E aqui, você também tem,
tipo, instruções e adesivos. Então, vamos
clicar com o botão do meio nas instruções. Vamos clicar com o botão do meio
em pôsteres e adesivos. E sinais de alerta também. E então podemos ir
em frente e dar uma olhada. Então, o que queremos usar? Queremos
algo que indique instruções para escadas rolantes e
talvez também alguns
adesivos genéricos Então, se eu der uma
olhada aqui, maioria dessas coisas, não
é muito interessante. Podemos usar um adesivo
como esse em algum lugar. Eu não sei Sim,
simplesmente não há muito espaço. Talvez possamos
usá-lo em algum lugar por
aqui, se quiser. Então, podemos usar um adesivo lá. Então, vamos abrir esse. E há vários adesivos de
aviso aqui, então é sempre bom
podermos tentar encontrar algo, mas estou procurando
algo muito específico E o que você também pode fazer
é pesquisar no Google. Eu farei isso se não conseguir encontrá-lo aqui,
porque com o Google, é sempre um pouco
complicado, porque geralmente há direitos autorais sobre seus adesivos
e coisas assim Essa é a parte complicada
disso. Mas, é claro, você nem
sempre precisa se
preocupar com
direitos autorais se, por exemplo, estiver apenas
criando um projeto pessoal. É mais do que quando você começa a vendê-lo ou algo assim ou
faz um tutorial com isso. Então nós temos esse. Quando
estiver satisfeito com isso, vá em frente e desça até aqui e você precisará
criar uma conta. Mas quando você faz isso, você
recebe 15 texturas gratuitas todos os dias, cada 24 horas. Então você pode simplesmente ir
em frente e fazer o download. E se você quiser uma
resolução mais alta, então sim, você precisa obter alguns
créditos premium que custam dinheiro. Mas estou apenas arrastando isso
para minha pasta aqui. E então eu simplesmente continuo. Então, esses são alguns adesivos realmente roubados
e Acho que para essa
malha específica, ela não será útil, mas isso é sempre muito
legal se você quiser apenas adicionar um pouco de bagunça
aos seus adereços E então aqui, avisos. Esses são um pouco melhores. Então, afogamento e eletricidade, queremos obter proteção, ferimentos diversos e físicos Esses parecem ser
muito importantes. Vamos ver, aqui, eu não vejo nada muito interessante. Não. Vamos usar esse, vários. Sim, claro, tenta
manter o idioma ou usar apenas algo que está desenhado, então não use texto ou use
o mesmo idioma. Caso contrário, parecerá um pouco estranho se você tiver vários idiomas
diferentes
no mesmo modelo. Só de dar uma olhada Ah,
vejo surpreendentemente pouco. Vamos para a última, lesão
física. Talvez possamos usar esse aqui. Acho que podemos tirar
algum proveito disso. E ainda está ou até já teve
o fundo removido. Então, isso também é muito bom. Mamãe. Bem, são muitos textos em alemão enquanto estou
fazendo um tutorial em inglês, então não vamos fazer isso. Você pode, se quiser, é claro, mas não farei
algo tão específico. Então, tudo bem, então
é só isso. Agora, o que eu
quero fazer é ir em frente
e acessar o Google. E então, se, por exemplo,
olharmos as imagens e depois os adesivos de aviso da
escada rolante, digitarmos algo assim, eu
já dei uma olhada rápida Muitas vezes você pode encontrar alguns adesivos
muito bons aqui. Se você acessar as ferramentas
e depois ir para o tamanho, também
poderá filtrar apenas imagens
grandes como essa, e então podemos
começar a partir daqui. Portanto, podemos encontrar vários adesivos
de aviso
que funcionarão bem Você quer obter algo que realmente seja visto
de frente. É por isso que esses
aqui não são os melhores. Então, eu só estou tentando
encontrar alguma coisa. E provavelmente eu, pessoalmente,
precisarei comprar a imagem. Provavelmente estará
em um site de ações. Se você não conseguir encontrá-lo, você sempre pode ir aqui. Por exemplo,
esse aqui é ótimo. É como alguns adesivos de
escada rolante. E o que vou fazer então
é seguir em frente e encontrar algo semelhante a isso ou a
este, especificamente ,
se eu puder, e vou
comprá-lo. Mas para você, se você
usa apenas para um projeto pessoal, honestamente, não há problema em
usar esse tipo de coisa. Portanto, não se
preocupe muito com isso. Ok. Então, aqui, eu encontrei alguns
adesivos fáceis, então isso é ótimo Agora, o que vamos
fazer é usar nossa máscara colorida Trim 01 Faça um salvamento rápido e vá em frente e chame essa base de sublinhado Trim
01 Sim, basta desmarcar a
base, não a cor base, mas apenas a base para
diferenciá-la , e então podemos salvá-la Agora, aqui, você deseja importar todas as coisas
que acabou de baixar. Esses são seus adesivos
e cartazes e tudo mais, então eu posso
importá-los Obviamente, você
também pode obter muito mais para o resto do
seu ambiente. Provavelmente adicionarei mais e
mais a isso mais tarde. O bom é que podemos
seguir em frente e
atualizá-lo dentro do S painter Então,
agora vou até minha ferramenta, clique com o botão
direito do mouse em Free Transform
e coloque todas elas aqui e você poderá decidir quanta resolução
deseja dedicar Para esse tipo de
coisa, tudo depende de você. Portanto, dependendo do
tamanho da placa, é claro que
você também deseja
torná-la maior. Então, provavelmente vou
optar por algo
assim , não assim. E então o que vou fazer com este é
fazer uma edição rápida. Então, vamos descansar, e provavelmente vou clicar aqui para
criar uma seleção. Em seguida, clique com botão
direito do mouse e transforme
sua seleção. E primeiro de tudo, mova sua seleção
para trás para que ela bata, segure a tecla Shift para que ela
bata exatamente na lateral do seu signo ou pelo menos no sinal
maior como este. E então o que você quer fazer é seguir em frente e fazer um deslocamento l e, em seguida, movê-lo um pouco
com cuidado para contornar a placa de
maneira uniforme. Pressione ok. Agora,
quando a configuração estiver concluída,
quero prosseguir e selecionar, modificar e
adicionar uma borda a isso. E cinco pixels. Não, cinco pixels é demais. Selecione, modifique, contorne. Vamos fazer três pixels. E uma vez que
fizemos isso, o que
podemos fazer é
ir até aqui e adicionar uma cor sólida e
torná-la como uma cor preta. Agora, essas fronteiras
nem sempre parecem muito boas. Então, o que você quer fazer é seguir em frente e depois descer para a imagem e os níveis enquanto
seleciona a máscara. Então, muitas vezes aqui,
você pode empurrá-lo de volta para
baixo para que fique como uma borda
mais bonita como essa Isso é só porque
eu quero
diferenciar bem o
texto e Provavelmente vou continuar e agora duplicar essa fronteira aqui, então eu vou me deslocar e depois
colocá-lo aqui embaixo. E uma vez feito isso,
vamos para seis. Ah, sim, seis, oito. Bem, vá até a placa. Estou pensando muito
sobre isso. Clique e brinde. Então,
rápido Control Shift I e, em seguida, vá em frente
e pressione delete. Então, eu vou deletar isso. Então, antes de fazer qualquer outra coisa, eu só quero selecionar
metade dela,
cortar, criar uma nova
camada aqui embaixo, adicionar, colar, colar no lugar. E então, se você selecionar
a camada que acabou de criar
e a borda, poderá
movê-la cuidadosamente para fora do caminho. Então, basicamente, você
acaba com algo assim. Neste ponto, você pode simplesmente
seguir
em frente e ampliar e excluir as
pequenas peças brancas extras que não foram planejadas. Assim, para que tenhamos dois pequenos adesivos
legais
que possamos usar E o que eu vou fazer é provavelmente ir em frente e ir
para ajuste da
imagem e ir
para o meu equilíbrio de cores. Na verdade, não. Vamos
fazer o ajuste da imagem e ir para U e saturação. E vamos deixar isso um pouco mais opaco e um
pouco mais escuro para fazer com que os adesivos pareçam um pouco mais antigos e façam o mesmo Então, um pouco mais opaco, saturado e também
um pouco mais escuro Lá vamos nós. Ok,
legal. Esse está pronto. Este já está bom, embora talvez vamos fazer um
ajuste de imagem, na saturação e também diminuir um
pouco
a saturação aqui E finalmente, temos
este, e para este, o que vou fazer é
cortar a ferrugem porque não
quero que fique tão enferrujado Então, vá em frente e
selecione as partes externas. Vá até sua camada, clique com o botão
direito do mouse e faça um
arroz de descanso e, em seguida, exclua. Isso é tudo o que nos resta? Vamos fazer mais uma
linha de pixels. Lá vamos nós. Tudo o que nos
resta é esse, que pode ser muito simples. Então essa é a ideia geral
para algo assim. Você iria em frente
e colocaria uma cor sólida que é
como uma cor bastante natural. vamos fazer algo parecido Por
enquanto, vamos fazer algo parecido com
uma cor cinza ou
algo parecido como plano de fundo. Você quer salvar isso e, seguida, outra coisa
que você quer fazer é selecionar todas as suas camadas, clicar com o botão
direito do mouse e
duplicar as camadas e, em seguida, mesclá-las E a razão pela qual queremos fazer
isso é porque agora, se
acessarmos nossas opções
de mesclagem clicando com o botão direito do mouse nessa camada, você pode acessar sua sobreposição de cores e defini-la como branca E então, se você adicionar uma cor sólida por trás
dela que seja preta, agora
teremos instantaneamente uma máscara. Então, podemos seguir em frente e
fazer um arquivo e salvar uma cópia dessa vez porque eu
não preciso fazer um PSD. E então vou salvar isso como uma TGA,
por exemplo, algo parecido, máscara sublinhado
Trim 01 Pressione salvar e pronto. Incrível. Agora que isso
foi feito em nosso próximo capítulo, o que
faremos é seguir em frente e
começar criando as
texturas finais reais que temos Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
66. 65 Como criar nossa escada escada, parte 5: Ok, então vamos
começar
criando nossas texturas agora que
temos todos os nossos arquivos A primeira coisa que
precisamos fazer é criar um plano muito
rápido aqui que possamos usar como modelo
para nossa textura, porque, é claro, precisamos de
algo para texturizar. Então, eu vou
ter esse avião aqui. Na verdade, não me importo
muito com a balança. Vamos exportar isso. E vou
exportá-lo apenas para
minha pasta de folhas de acabamento
aqui e chamá-lo de avião Lá vamos nós. Fácil, não é? E então podemos
simplesmente remover isso. Agora, vamos começar
a pintar. Não sei por que é tão pequeno. E em Painter,
vamos apenas criar uma nova cena. Mais uma vez, sim, esta é a primeira vez
que usamos o pintor, então espero que você saiba
o básico do pintor, caso contrário, provavelmente isso será um pouco
rápido demais Mas vamos
importar nosso avião para cá. Resolução de documentos,
precisamos apenas de dois K. Tk é
mais que suficiente Podemos até sair impunes
com cinco, 12. Mas o bom
é que, com as texturas, é mais fácil
reduzi-las dentro de um motor
real do que
aumentá-las, porque o aumento de escala, é
claro, esticará é
claro, Então, vamos em frente e passemos Ok. Espere um segundo para carregar. Aí está. Aí está meu avião. Você pode segurar o botão
direito do mouse Shift para girar o céu E agora, o que vamos fazer é
entrar em arquivos e importar recursos,
e você deseja selecionar sua máscara de cor base Cam Trim e a máscara
normal aqui Então, se você clicar e segurar e selecionar
todas as suas malhas, você deseja
configurá-las como uma textura e importá-las para
o projeto aqui Portanto, não vamos
importá-lo para a biblioteca
ou para a
sessão personalizada ou atual, apenas para o projeto. Agora, o que queremos
fazer é configurar um sombreador real Então, se formos para nossa lista de conjuntos de
texto, vamos chamar isso de Trim
sheet underscore 01 Esse será o nome que
seu arquivo terá quando você exportar. Em seguida, acesse as configurações do seu
táxi. Se você não tiver
nenhuma dessas janelas, poderá encontrar todas elas
acessando o Windows, Views e, aqui, você
encontrará todas essas janelas. Portanto, temos nossas configurações
de conjunto de texto. Cor base, altura, rugosidade
metálica, normal, é boa. Vamos adicionar outra
que será nossa máscara ou translucidez alfa Não me lembro se
havia outra máscara. Ok, acho que vou
usar a translucidez por enquanto. Isso realmente não
importa. Eu posso, é claro, usar
o que eu quiser. Aqui vamos nós. Então, tendo feito isso, a razão pela qual eu quero fazer
isso é porque, claro, temos uma pequena máscara
aqui que queremos usar. Acho que sim, é mais
ou menos isso. Aqui, você
tem alguns mapas de malha, embora esses
mapas de malha, é claro, eles realmente não façam nada porque
temos um plano simples. Agora, o que vou fazer é voltar às minhas camadas, adicionar uma camada de preenchimento aqui. E vamos chamar
isso de base. De jeito nenhum, vamos fazer adesivos. Base de sublinhado. Lá vamos nós. E na base de
sublinhado de nossos adesivos, vamos simplesmente arrastar
nossa base de acabamento 01 até Então eu posso ver que meu avião
não está girando corretamente.
Isso é uma pena É uma Jane inteira. Vamos girar isso aqui e
reexportar isso E você pode simplesmente ir
em frente e atualizá-lo. Da maneira como você o
atualiza dentro do Painter, nem sempre funciona, mas para algo tão
simples, funciona Vá para editar as configurações do projeto
e, em seguida, aqui, você só
quer ir em frente e novamente, selecionar seu avião
e pressionar OK. E aí você pode
ver, agora ele foi atualizado para o local
correto. Então, essa é a nossa base de adesivos. Agora, nossa máscara
também queremos usar. O que vou fazer é começar adicionando um grupo chamado esses adesivos. E nesse grupo, vou
arrastar minha base de adesivos. Além disso,
adicionarei uma camada de preenchimento e chamarei esse controle. O que eu tenho sob meu controle
é se
definirmos nosso controle ou adicionarmos uma máscara preta ao
nosso controle aqui, então adicione uma máscara preta. Então, o que você quer
fazer é ir
até aqui e adicionar uma camada de preenchimento, e adicionar uma camada de preenchimento à sua máscara permite que você
insira uma textura, neste caso, essa
textura aqui. Então aqui, eu posso
desligar minha cor. Eu posso desligar meu metal
normal e translúcido. Sim, translúcido, tudo bem. E então, uma vez
feito isso, em nossa altura, podemos dar ao nosso texto um pouco de altura, como
você pode ver aqui. E depois, nossa rugosidade,
podemos controlar a rugosidade de nossos adesivos para torná-los Então, tudo bem. Agora, por fim, vou colocar meu adesivo na minha pasta de adesivos aqui e vou adicionar outra máscara Na verdade, o que você também pode fazer é adicionar uma máscara de
bitmap aqui
e, em seguida, tentar
encontrar o corte 01, que praticamente ignora a etapa de adicionar
uma camada de preenchimento extra Como você pode ver aqui,
esta pasta agora
simplesmente terá nossos sinais
aqui e podemos usar a máscara posteriormente no mecanismo
real para
mascarar tudo de maneira adequada. Em seguida, vamos
começar do topo. O de cima serão
esses pedacinhos aqui. Essa vai
ser bem fácil. Vamos chamar isso de cabelos
sublinhados pretos. Em seus cabelos pretos, você
quer simplesmente ir até
aqui e adicionar máscara
com seleção de cores Esse é o que
você deseja usar. No entanto, quando o usamos, precisamos inserir uma máscara de identificação. Você também pode entrar aqui
e realmente inserir a máscara de identificação aqui
clicando e arrastando-a, e então você pode
ver que ela usará automaticamente
essa máscara por padrão Em seguida, vá para as cores, escolha cor e simplesmente
clique no azul. Então, agora sabemos
que tudo o que acontece
nessa pasta
se tornará dessa cor. Esses cabelos
são muito simples. Tudo o que precisamos fazer é
ter uma camada de preenchimento simples. Portanto, certifique-se de
que esteja dentro
dessa pasta. Ligue para essa base. Faça com que a cor fique bem escura, como você
pode ver aqui. A rugosidade é bastante monótona, quase E, em seguida,
o que precisamos fazer é fornecer algumas informações que
não sejam do mapa. Para isso, vou seguir em frente e talvez eu possa
combiná-lo em minha base. Isso poderia ser possível. Vamos clicar aqui
para nos livrar disso. E eu vou escolher, tipo, uma aparência listrada, oh, meu Deus Pintores falhando, talvez.
Se não travar, vou em frente e
salvarei minha
outra cena . Preciso
refazer tudo isso. Então, eu realmente espero
que não trave. Ok, felizmente, está recuperado. Não sei o que
aconteceu, mas vou saber. Então, vou
ler minhas mensagens aqui. E você sabe o que? Vou apenas adicionar
uma nova camada de preenchimento. Isso me dá um pouco mais controle ao fazer
isso separadamente. Chame isso de um cabelo
sublinhado de altura. Em seguida, o que vou
fazer é ter praticamente minha altura aqui e já configurar
sua altura assim. Então, se você adicionar um disco
mestre preto junto com uma camada de preenchimento nessa camada de preenchimento, provavelmente vou captar um ruído
anastópico Este, como você pode ver,
adicionará algumas listras. Se eu tornar minha altura muito
forte para que possamos vê-la. Vou adicionar algumas faixas e
o que podemos fazer aqui é entrar em nossos perímetros de
ruído e controlar as quantidades Em primeiro lugar, vou ativar
a rotação. Isso simplesmente girará bem. Sim, gire minha textura. Então, o que vou
fazer é ajustar minha quantidade de Y muito mais alta para tornar os cabelos muito menores e minha quantidade de X
até um, o
que significa que os cabelos ficarão completamente
lisos Vou definir meu valor
Y talvez
até 1024, se possível E, finalmente, o que vou
fazer é
subir aqui e adicionar um filtro em cima disso
e depois adicionar um desfoque E se dermos
um pequeno desfoque, ele terá o
mesmo efeito que costumamos usar no designer, se eu configurá-lo para 0,1, onde apenas realçará
os detalhes um pouco melhor Assim. Se você quiser, talvez você
também possa ativar a rugosidade aqui e apenas uma pequena variação de rugosidade Esses são apenas os cabelos.
Como você pode ver de uma distância que funciona muito
bem, é bem básico. Agora, o que vamos
fazer é a
próxima aqui, nossa escada
real. Como você pode ver, nossas escadas são basicamente linhas, e há uma grande
diferença entre subir e descer,
entre as coisas serem
planas e não serem planas. Na próxima morte, ele também
tem um metal básico. Para nosso metal básico, o que vamos fazer
é, antes de tudo, configurar nossa pasta. Então essa
vai ser uma escada. Vamos adicionar uma
máscara com seleção de cores, clique aqui, todo
esse tipo de coisa. Agora vamos examinar
nossos materiais inteligentes e vamos pegar um metal básico para
começar. Isso é alumínio, pelo menos, parece um
alumínio típico, o mesmo aqui. Embora aqui esteja
escuro, aqui está claro. Então eu acho que depende de você. Eu vou ficar grisalho.
Vamos apenas entrar no meio. Então, se formos até aqui,
temos um alumínio. Por aqui. Ou se você não gosta, não sei por que os
pintores são lentos Ah, é porque eu estou renderizando um vídeo
enquanto estou gravando Deixe-me passar isso.
Ok. Desculpe por isso. Então você vê agora que
é muito mais rápido. Foi porque estava salvando um vídeo que eu estava renderizando
em segundo plano Isso sempre é lento quando você
desce até o fim com seus materiais
, porque simplesmente
precisa carregar todos
esses materiais. Então, isso
realmente não
importa a velocidade de seus PCs. Só
precisa carregá-lo. Então, como você pode ver, você
pode escolher entre o
aço aqui ou você pode
escolher entre o alumínio. Acho que vou seguir em frente
e escolher o alumínio. Então, vou arrastar
isso para minhas escadas, e agora você pode ver que temos nossa base
de alumínio aqui. Vou
abri-lo e vamos ver. Temos nossos arranhões,
o que é bom, e depois temos
nossa base de alumínio O acabamento será
escovado de forma linear. Esse é o
acabamento padrão aqui, e queremos mudar isso. Então, ele vai te dar
essas pequenas listras. Eu vou até aqui
e, na verdade, vou escolher o que é chamado de
difícil por aqui, viu? Isso lhe dará um
bom acabamento áspero. Você pode brincar
com a escala se quiser torná-la
maior ou menor, mas essa será a maior parte da
nossa variação geral. E o que eu quero fazer é não tornar isso muito intenso. Então, vamos diminuir um pouco a
intensidade da minha escovação. Vamos também entrar na
minha base de alumínio, e vou colocar aqui
minha gola para ficar um pouco mais minha gola para ficar um pouco escura e, provavelmente, minha
aspereza também ficar um
pouco mais opaca Eu posso ver muitos ladrilhos, então preciso voltar ao
meu acabamento bruto Talvez minha escala grunge
e minha escala geral. Ok, então esse não está realmente adicionando maior parte. Oh,
são meus arranhões. Meus arranhões estão aqui, viu? Na verdade, está parecendo
melhor. Então, meus esboços foram os que
foram moldados no ladrilho Então, vamos ver os esboços dos olhos
e, na verdade, vou excluí-los Vamos criar um
arranhão personalizado para mim. Então, o que eu gosto de fazer é
adicionar a camada de preenchimento. Porque eu não me importo de
ter alguns arranhões. Preencha a camada chamada arranhões, desligue tudo,
exceto a aspereza Torne sua aspereza
um pouco mais opaca. Adicione uma máscara preta
e, em seguida, adicione um preenchimento. E então, se você for
até aqui, temos vários
grunches diferentes, incluindo um monte de raspadinhas
. Vamos ver. Onde eles estão? Eles
estão aqui. Ah, sim, aqui. Então, temos alguns arranhões ásperos, aparas, manchas, todo
esse tipo Vamos fazer alguns arranhões
por aqui. Em seguida, o que vou fazer
é colocar meu ladrilho do zero,
provavelmente um pouco mais alto Assim. E então o que
vou fazer é voltar à minha aspereza e
torná-la
um pouco mais próxima
da um pouco mais próxima Então, eles são como alguns arranhões
muito sutis, como você pode ver aqui Agora, o que vamos
fazer é basicamente trabalhar
no padrão real. E como você pode ver,
eu te mostrei antes, é mais ou menos
assim que o padrão parece, então não é muito especial. Como esse padrão
é muito mais uniforme, não
podemos usar o ruído
anostrófico Em vez disso, o que vamos
fazer é criar uma camada de preenchimento. Carl it Baton, desligue tudo
exceto nossa altura e
aumente nossa altura novamente,
crie uma máscara preta E então, para essa máscara preta, queremos seguir em frente
e queremos, queremos adicionar um preenchimento, mas eu quero fazer uma
geração de formas. Vamos ver. Provavelmente está em
Alphas por aqui, mas preciso dar o
segundo para realmente carregar E você só quer pegar
como um gerador de tijolos. Se eu conseguir encontrá-lo. Oh, espere. Temos algumas listras de linha. Não tenho certeza se esse me
dá controle
sobre as listras Ah, sim, isso me
dá controle. Mas está no centro,
então na verdade não funciona, se eu realmente, aqui, veja,
ajusto minha altura totalmente para cima. Este deve estar
bem, na verdade. Abaixe minha curva e, em seguida,
aumente o número da minha faixa. E vamos configurar isso para 64, não, ainda mais 128. Sim, lá vamos nós. É isso que
faremos o truque. Em seguida, vamos adicionar
um filtro na parte superior com novamente um desfoque, dando
um leve desfoque 0,05 ou Veja, vamos definir nossas linhas. Vamos combinar 256. Não queremos ir muito porque depois fica barulhento Mas, na verdade,
esse efeito que você pode ver aqui, acontece literalmente
na vida real. Não sei se
podemos ver isso aqui, mas é algo que,
mesmo com seus próprios olhos, você notará na vida
real acontecendo. Não vejo muito isso aqui, e talvez seja um
pouco demais, então vamos definir isso para
200, mas você entendeu. Tipo, podemos equilibrar isso. Podemos brincar um pouco
com isso. Em geral, essa será nossa base.
Então nós temos esse. Queremos adicionar um
pouco de sujeira por cima? Talvez não seja um pouco de sujeira, mas talvez
possamos adicionar, se duplicarmos nossos arranhões, a variação de
rugosidade Vamos adicionar alguma variação de
rugosidade. Vamos torná-lo um pouco mais e, em seguida, simplesmente
trocar seus arranhões por rugosidade interessante E eu gosto de usar frequentemente
esses, como
lenços umedecidos ou
algo parecido Então, brinque com eles. E então, com o equilíbrio,
talvez também vamos entrar em nosso padrão
e diminuir nossa altura para não
torná-la muito intensa. Vamos ver. Na verdade, esse padrão
não está fazendo muita coisa. Vamos tentar um diferente. Vamos desativar meu padrão temporariamente para que
eu possa ver o que estou fazendo. Aqui, veja, agora eu posso
ver o que estou fazendo. Mas sim, basicamente,
nosso padrão nega várias
dessas pequenas peças,
mas, em geral,
isso funciona muito bem Então, esses são esses.
Agora, o próximo que íamos fazer
é este aqui, que é praticamente o
mesmo que essas listras, mas depois é um pouco mais neutro e depois é
na direção oposta Então, o que eu posso fazer é pegar minhas escadas, duplicá-las e
chamar esse painel Vá na minha seleção de cores
, elimine a cor original e escolha nossa cor verde. E agora só queremos
seguir em frente e brincar
com nossas configurações. Em primeiro lugar, vamos definir minha aspereza para ficar um
pouco mais opaca Vamos nos livrar
dos meus arranhões por enquanto. Vamos entrar no meu padrão e definir minha altura para
ser muito mais suave E então, se você
entrar nas faixas de linha, precisamos descer aqui e
definir a rotação para 90 Vê? Então, será um
pouco mais opaco, talvez ok, talvez não tão monótono, talvez o torne um
pouco mais brilhante em
nossa aspereza e também em nosso grunge nossa aspereza e também em nosso Mas, em geral
, será uma linha muito simples
como essa. Vê? Portanto, é muito fácil criar
esse tipo de peça. Concluímos essa. Eu estava, Oh, eu vou fazer um amarelo? Sim, acho que eu
ia fazer isso. Então, talvez seja uma
boa maneira de mostrar a você. Então, se entrarmos aqui, podemos usar nossa máscara colorida. E digamos que eu
queira ter uma amarela, posso criar outra linha. Eu posso dar outra cor, digamos, eu sei que você
gosta de amarelo, exceto. Então, basta pressionar Contras. E então, se entrarmos aqui e
pudermos ir até nossa textura, então só precisamos
encontrá-la aqui, corte 01 Você pode clicar com o botão direito do mouse e
pressionar recarregar, e isso
recarregará a textura Agora, quando você
recarrega a textura, ela nem sempre é atualizada, então talvez você queira apenas
arrastá-la novamente e, em seguida, ela
será atualizada corretamente Agora posso prosseguir
e tenho meu painel. Posso duplicar isso, chamar
esse painel, sublinhado em amarelo. Seleção de cores, remova o
original e escolha o amarelo, então tudo o que precisamos fazer aqui
é em nossa base de alumínio, escolher uma bela cor amarela,
algo assim. Lá vamos nós. E então
podemos mapear isso aqui. Sim, é
basicamente isso, eu acredito. Sim, acho que isso deveria
ser mais do que suficiente. Portanto, é um ponto de partida muito
bom. Ainda queremos equilibrar
isso. Mais tarde também criaremos uma
máscara de sujeira, todo esse tipo de coisa. Mas, por enquanto, se você
continuar salvando sua cena, quiser exportá-la. Não precisamos
exportar nossa máscara. Então, no final das contas,
não precisamos de nossa translucidez. Então, vamos nos
livrar dela, porque seria como uma máscara,
porque, por algum motivo, eu tinha em mente que
também
queria pintar meus cabelos aqui, mas não vou fazer isso Vou arquivar e exportar você Lembre-se de como criamos
a pasta final. Portanto, defina sua pasta para
estar na pasta final. A rugosidade metálica do PBR é boa. Eu sempre escolho
arquivos Targa, e o tamanho, você pode simplesmente dizer com
base no tamanho do conjunto do deck, ou você pode simplesmente clicar em 2048 Exporte, salve Ta da,
nossas texturas finais. Então, em nosso próximo capítulo, o que
faremos é seguir em frente e mapear essas
texturas em um modelo real, junto com todas
as outras texturas E então o que vamos
fazer é também gerar um mapa
UV especial para a máscara. Agora, o problema com
esse mapa UV é que vamos
usar um UV específico, que significa que não podemos
usar texturas de
mundos
nesses adereços específicos porque, caso contrário,
não podemos usar o Então eu digo, Não, espere, eu não
digo isso branco. Não, podemos usar o espaço mundial. Só precisamos ajustar um pouco
nosso sombreador. Então, na verdade, deve estar bem. Mas precisamos criar o UV
de qualquer maneira. De qualquer forma, vamos
continuar com isso
em nosso próximo capítulo.
67. 66 Criando nossa escada escada, parte 6: Ok, então vamos
em frente e realmente aplicar todas as nossas
texturas ao nosso modelo O primeiro é fácil. Nós
temos esses aqui. Clique com o botão direito do mouse em Atribuir
material existente e vá para o vidro. Se você ainda não tem
esse material, é claro que pode criá-lo. Foi quando eu já
criei e depois caí. De qualquer forma,
vou esconder isso depois de aplicar
meu material. Todas essas peças, no entanto, elas
terão uma máscara específica que vamos usar. Agora, primeiro de tudo, a peça da
escada aqui, eu vou
deletar porque
são peças que eu estava
usando apenas para fins de pré-visualização Vou redesenhá-los mais tarde depois
de fazer meu desembrulho UV Por aqui, o mesmo, este ,
também,
este, este e este. Então, tudo o que nos resta é esse painel aqui.
Na verdade, você sabe o que? Vamos fazer três
deles para que tenhamos texturas
ligeiramente diferentes. Aí está. OK. Então, basicamente,
como eu estava dizendo, vamos usar os
UVs do WorldSpace para a maioria de nossas texturas, exceto para nossa Nossa folha de acabamento terá um sombreador especial, e nossos UVs WorldSpace terão Eu posso combinar os shaders e depois ter um interruptor para que
possamos ligá-los e desligá-los Vamos seguir em frente e
ver se isso vai bem. De qualquer forma, por enquanto,
tudo o que precisamos nos preocupar é que,
para este modelo, não
precisamos fazer um UV, mas precisamos
fazer um UV três, que é um canal UV diferente. Quais são UV três, mais tarde vamos gerar uma máscara. Então, primeiro de tudo,
vamos desembrulhá-los. Vou selecioná-los,
clicar com o botão direito do mouse em Atribuir material favorito, Lambert, e
chamá-lo de Trimset Em seguida, insira sua cor, abra o
arquivo e abra sua folha de
corte, cor base Talvez sua ausência de mapa seja provavelmente melhor
porque é mais fácil realmente ver o que
você está fazendo este. Sim, isso é mais fácil. Então, vamos usar
nosso mapa sem mapa aqui. Agora vá até aqui e
ative a visualização de texto. Esses são bem fáceis,
então agora vamos fazer alguns UVNWPping reais pela primeira vez Vou seguir em frente e
estou apenas tentando fazer com que minha janela seja a maior
que puder por aqui. E para esses, muito fácil. Basta ir para UV ou você
pode ir até aqui para criar e depois fazer um plano simples e
pressionar Enter na parte traseira. Depois, você pode selecionar tudo, desdobrar e simplesmente desdobrar Agora, a primeira coisa que noto aqui é a mesma coisa
que costumamos fazer. Vamos
selecionar nosso modelo inteiro,
remover o histórico e congelar
nossas transformações E vamos ver se isso funciona
realmente melhor desta vez. Então, desdobre. Aí está
. Agora funciona. Primeiro de tudo
, vamos pegar essa peça. Vamos modificar a orientação de
minhas conchas para
torná-las retas e, em seguida, movê-las para um local
em
algum lugar aqui Basta torná-lo bonito e
grande, algo assim. Sim, isso parece muito bom. Então, eu não quero
torná-lo muito pequeno. Em seguida, vamos
excluir temporariamente essas peças e vamos simplesmente deslocar
e duplicar essa E a razão pela qual estou
fazendo isso é porque tudo o que
vou fazer é entrar nesta e
mover novamente minha capa UV para que mais tarde eu
possa alternar entre
essas três peças, e é por isso que posso adicionar
variação à nossa textura. Por enquanto, está tudo bem. Então, nós
também já fizemos essas coisas. Nossos dois UV, vamos
gerar mais tarde. Então, por enquanto, você pode simplesmente
ir em frente e escondê-los. Esse é um
pouco diferente. O que vamos
fazer é
atribuir nossa folha de corte.
Então aí está. Está temporariamente isolado. Agora, aqui na frente, o que vou fazer é selecioná-la. Ei, eu nunca continuei com meu chanfro Tudo bem. Não estou
muito preocupado com isso. Provavelmente vou selecionar minha frente até,
digamos, este ponto. E então vamos simplesmente tocar
outro plano de baixo Enter e
movê-lo temporariamente para fora do caminho Então eu vou
selecionar esses três. Melhor avião, Enter.
Tire isso do caminho. Agora, o que eu preciso
fazer é ir em frente e
adicionar algumas bordas aqui porque se você se lembra da nossa
textura, ela é muito fina. Portanto, precisamos ter mais
divisões para que possamos
encaixá-las em nosso UV.
O primeiro é fácil. Subimos até aqui, clicamos
e simplesmente seguimos para cá. Se você quiser deixar
isso ainda mais limpo, você também pode ir
em frente e já fazer os outros assim. Ou o que você pode fazer é
confiar apenas
na função triangular ao
exportar seu modelo .
Um dos dois. Se você estiver assando,
precisará fazer isso. Mas como não estamos cozinhando, não
estou muito preocupado com isso. Mas tudo bem, vamos
torná-lo um
pouco melhor. Bom o suficiente. Então, vou seguir em frente e selecionar
essas peças. Novamente, melhor avião, Enter. Mova-se. Em seguida, para este, selecione-o
e basta adicionar uma conexão. E se entrarmos nas configurações da
nossa ferramenta, vamos fazer três
conexões. Pressione Enter novamente. Então agora você sabe disso.
O melhor avião desse. melhor avião neste e melhor avião neste
. Lá vamos nós. O resto das coisas que
podemos ter aqui embaixo, honestamente, eu
realmente não me importo Ah, a propósito, na verdade,
para nossa melhor jogada, o que vou fazer é
continuar com meus chanfros e
adicionar uma peça extra Então, deixe-me
refazer isso rapidamente desdobrar rapidamente e pressionar corrigir se você entrar
em UVs não manuais Muitas vezes, não deveria ser tão ruim. Então o mesmo aqui, melhor avião. E também aqui, vamos fazer
outro melhor desdobramento de avião. Lá vamos nós. OK. Então,
se eu for até aqui, isso é tudo
que me resta. Como eu
realmente não me importo com isso, o que vou fazer é
manter a tecla
Control pressionada e desmarcar esse site, e fazer um melhor avião muito
rápido por aqui Uh, acabei de selecionar isso,
e agora sumiu novamente. Vamos tentar novamente. Melhor
avião. Obrigada. A propósito, temos
esse aqui. Basta deslocar um ponto para aumentar nossa seleção
e, em seguida, desmarcar esse material extra e também fazer o melhor plano,
porque eu
quero que meus chanfros sejam incluídos nele e depois fazer
outro Como eu estava dizendo, então temos
essas coisas sobrando aqui. Eu só vou manter o controle. Aqui, eu posso fazer outro plano de
baixo como esse, e então selecionar
o que resta e fazer outro melhor plano aqui e depois desdobrá-los porque
são apenas duas fases De qualquer forma, agora vou
selecionar tudo, modificar e orientar as conchas, e farei
isso cada vez mais
rápido quanto mais continuarmos E então aqui, vamos selecionar este primeiro, e esse seria
o amarelo. O que é um
pouco complicado de ver, mas eu posso ver
porque posso ver a divisão um
pouquinho aqui Então, você meio que quer tentar
fazer com que seu mapa normal ou suas linhas terminem em um
desses pontos aqui. O próximo será esse para o qual vou
fazer minha transformação, e vou girar
90 graus. Em seguida, vou pegar
este e movê-lo para cima. Este, que também precisamos
girar 90 graus,
mova-o para cima novamente. Essa, essa essa
e talvez,
tipo, amplie essa. E então o que
podemos fazer é selecionar todas essas coisas. Sim, precisamos
reduzi-lo um pouco mais. Mas tente obter aproximadamente
a mesma escala. Agora, você pode ver que há algum limite acontecendo
em nosso mapa sem mapa. Provavelmente, por causa
das linhas, você nunca notará isso. Se você perceber
isso, é claro que você quer
consertá-lo um pouco melhor. Então temos essas linhas
extras aqui. E para esses,
vou apenas colocá-los aqui, e eu realmente não me importo muito com
a resolução. mesmo acontece com esses,
selecione-os, gire-os e apenas mova-os
neste espaço porque tudo que me
importa é que eles
tenham uma textura, entendeu Então, este é,
novamente, bem fácil. Agora podemos desativar o
modo isolado, salvar nossa cena. Duplique isso para o
topo. Gire, 18 Oh, eu faço a mesma
coisa que fiz. Da última vez, rotacionei
180. ' Então, mova-o para cima. Clique aqui e exclua o antigo porque agora o
substituímos por um novo. Pronto, esconda-se. Esses aqui,
porque todos usarão materiais de
brinquedo,
precisamos de materiais sintéticos porque todos usarão materiais de
brinquedo,
precisamos de materiais ,
mas para nossa embalagem UV, podemos manter podemos Agora, esta é uma peça
muito longa, e provavelmente vou
acabar duplicando
essa peça também Vamos em frente e vamos
usar essa técnica. Vamos usar a técnica
em que fazemos, por exemplo, um plano de baixo em
tudo isso, e agora é apenas
um UV massivo Então, se você seguir em frente e
selecionar algumas bordas, poderá quebrá-las
e o que isso fará. Oh, Deus, é muito difícil
até mesmo selecionar isso. Estou tentando selecionar uma borda
que não seja tão perceptível, então estou tentando selecionar uma
no centro. Lá
vamos nós. Clique duas vezes. E quando eu quebro
essa borda e depois também a quebro ao longo de
algumas linhas aqui Então, se seguirmos o antigo câmbio de
controle ou apenas o câmbio, o
mesmo aqui e
descermos para cortar,
costurar e pressionar e cortar Assim que desdobrarmos isso, ele será desdobrado em três partes diferentes,
como você pode ver Estou um pouco
preocupado que essa peça central
aqui seja muito longa. Então, o que vou fazer é colocar
uma única aresta aproximadamente no meio e fazer um corte extra para que
agora, como você pode ver, tenhamos essas quatro
peças aqui. E sim, o desdobramento
também está funcionando bem,
então isso é ótimo Agora podemos desativar o
modo isolado, reiniciar nosso pivô. Acho que também podemos fazer
isso e
duplicá-lo aqui Não estou muito
preocupado com essa linha. Então, primeiro de tudo
, vamos desvendar este Deve ser bem fácil.
Vamos voltar ao nosso UV. Eu vou entrar na minha cara. E a primeira coisa que
vou fazer aqui dentro, sinceramente,
eu não me importo, porque
eu não vou fazer
nada dentro dela de qualquer maneira, porque vamos
usar materiais de mesa, blá, blá, todas O que vou fazer é entrar em
minhas restrições de seleção,
ângulo cinco, selecionar isso, segurar Shift Dot e, em seguida, fazer melhor plano nesta
peça aqui Ao desdobrá-lo, você verá que
está super esticado, mas como eu disse, não me Estou escolhendo onde
passar meu tempo, especialmente quando
se trata de embalagens UVin, e esta simplesmente
não vale meu Então, vamos também fazer um
desdobramento aqui. Em seguida, o que
podemos fazer é desativar nossa
seleção por ângulo. E vamos em frente
e vamos ver. Provavelmente vou
selecionar um site. Sim, vamos fazer os lados primeiro. Agora, o bom
dessa máscara é que temos bastante controle
sobre o tamanho. Como a máscara, ela pode ser
muito menor, devo dizer. Ou as formas da máscara podem ser muito menores em
termos de resolução. Basta seguir meu exemplo. Vou seguir em frente
e vou selecionar um lado, manter o controle e depois desmarcar
tudo o que eu só tenho o final
selecionado aqui, como você pode ver, e
também aqui Então, vamos fazer o
melhor avião aqui e fazer um rápido desdobramento Em seguida, o que vou fazer
é ir
para o outro lado,
clicar em Manter Controle, clicar novamente, e isso deve
selecionar bem este site aqui Mais uma vez, o melhor avião, e quanto mais desses sites
eliminamos, mais fácil fica mais
tarde desconectá-los Vou seguir em frente e fazer o mesmo, provavelmente no topo. E para uma vista superior, basta
selecionarmos tudo isso, até a
parte frontal aqui, segurar o controle e
desmarcar os lados Agora temos apenas a parte superior
e a inferior esquerda. Você pode seguir em frente e fazer
um plano de baixo mais Enter. E então, se você clicar
duas vezes nele, verá que
são duas peças porque não estão conectadas. Então, podemos desdobrar este. Podemos desdobrar
este. Nesse ponto, você pode clicar duas vezes
nessa borda e cortá-la, o que significa que
todas essas peças agora foram cortadas
em áreas diferentes. Bom. Isso é fácil. Finalmente, se selecionarmos
tudo o que sobrou e
mantivermos o controle de um lado, você verá que essa é
apenas uma fonte útil aqui,
não perfeita, mas mais do que boa o suficiente e uma fonte útil aqui,
que também podemos
desdobrar que também podemos Assim. Agora podemos seguir em frente e
deixar o UV assim. Então, não vamos fazer mais
nada ainda. Feito isso,
selecione os dois. Vá em frente e reinicie um pivô,
mantenha pressionada a tecla Shift e clone-a Em seguida, vou
simplesmente pressionar ocultar e excluir os originais. E, a propósito,
também podemos excluir as linhas. Este também podemos ocultar, excluir este também
podemos ocultar. próximo passo é que temos
esses aqui, e esses,
mais uma vez, oh, espere. Esqueci de adicionar os materiais. Vou adicioná-los mais tarde. Neste eu posso adicionar o material. Então, deixe-me fazer isso
rapidamente, que será
como um loop por aqui. E
será apenas um plano de baixo que
depois desdobramos e depois o
cortamos ao meio E então clique com o botão direito do mouse em
Atribuir material favorito, Lambert, e
chame isso de Lambert, metal de sublinhado
simples E então também podemos usá-los posteriormente para os outros. Então, podemos esconder isso. E agora tudo o que nos
resta é esse. E para este,
comece clicando com o botão direito do mouse para atribuir
material existente em metal liso. Mas então, se você for ao seu, temos uma visão frontal
adequada? Na verdade não, mas algo
bom o suficiente, eu acho. Podemos ir para o nosso modo facial. Clique, brinde e
selecione as partes externas aqui. Contra Shift. Aí está. Sim. Clique com Shift. Ah, não clique com a tecla Shift. Desculpe, clique com o botão direito. Atribua
material existente, conjunto de calços. E então o que eu vou
fazer é
já adicionar a melhor jogada a isso. E a razão pela qual estou fazendo isso agora é só para que eu
possa dividi-lo. E depois de fazermos isso, o que farei é selecionar, por exemplo, um lado e
desmarcar a peça frontal E essa pequena
peça traseira aqui. Portanto,
provavelmente é muito difícil selecionar essa peça traseira. E agora o que podemos fazer é seguir em frente e tocar outro
baixo
neste . Desdobre-o. Aqui vamos nós. E vamos
deixar as coisas assim por enquanto. Em seguida, sim, ok, então temos
essas duas peças aqui. São peças minúsculas, mas jogue-as em algum lugar. Eu realmente não me importo aqui. Se quiser, você pode até
jogá-los lá embaixo, porque provavelmente não
conseguirá vê-los. De qualquer forma, vamos em frente
e agora faça isso. Remova a parte frontal. Uau.
Você viu aquele zoom diminuir? Isso mostra o quão sensível é quando trabalhamos com modelos
muito longos. E o de trás, o
melhor avião por aqui, e novamente, faça um desdobramento Agora, como essas peças são
muito longas, provavelmente não
precisaremos dividi-las porque elas também são escuras, então não precisamos delas Mas isso não é essencial para nossa máscara. Deixe-me
dizer assim. Então, o que
eu posso fazer é entrar aqui, girar 90 graus e colocá-los
bem aqui e
garantir que eles
se encaixem garantir que eles
se encaixem Você pode tentar endireitar
isso se for para
sua concha reta, não
endireitada Endireite o UV aqui. Isso nos dará um UV direto, o que significa que, se
os colocarmos exatamente um em
cima do outro, teremos muito mais
imóveis com os quais trabalhar. Então, se eu for em frente e
selecionar todas essas coisas e começar a ampliá-las, você
pode ver isso aqui Eu posso aumentá-lo
muito para que os cabelos fiquem um
pouco menores De qualquer forma, agora este também
está pronto, o que marca todos os
nossos modelos UV e Mt. Agora podemos pressionar nhide
e eu posso deletar a
essa altura meu bloqueio Tudo que eu preciso fazer é então
este. Eu fiz este, clique com o botão
direito do mouse em Atribuir
material existente, metal liso. Neste, clique com o botão direito do mouse, atribua material
existente, metal liso. Esses dois, eu também
vou realmente fazer o, vamos fazer o metal liso. E então o que você quer fazer
é isolar apenas um. Vá em frente e, se
selecionarmos a linha central, segure Shift, clique duas vezes em Shift e pressione ponto para aumentar sua seleção
até este ponto E então, se você simplesmente
fizer uma mudança de controle I, clique com o botão direito do mouse em atribuir material Lambert
existente e
chame-o de Rubber aqui E essa
provavelmente
será de uma cor lisa. Pode fazer o mesmo aqui. Clique em Shift dot. Com o botão direito, clique em Atribuir
material existente desta vez em Borracha. Oh, eu estou indo muito rápido.
Contra shift, eu atribuo o material
existente de borracha e este só para garantir que material existente seja de metal liso OK. Esses dois agora também
estão prontos. Então, todas essas texturas
estão praticamente prontas , pelo que me lembro Então, o que vou fazer agora é terminar colocando minhas
peças de escada reais, o que podemos fazer agora E depois disso, no próximo capítulo, o que
faremos é criar nosso segundo UV porque, é claro,
ainda precisamos fazer isso. Então, deixe-me mover isso
aqui . Está parecendo muito bom. Esses apenas os movem até que estejam logo abaixo
da borda aqui. E agora o bom é
que agora, por exemplo, eu posso ver aqui que
não estou fazendo isso da melhor maneira. Deixe-me aumentar isso. Sim, porque você pode
ver que este é incompatível em
termos de escala Então, esse eu quero mudar. Não, essa é a que
eu não quero mudar. É um pouco chato
porque, no começo, eu
quero subir até o fim Se este for onde
a peça final será estendida, posso empurrá-la para baixo
e empurrá-la para dentro. Então eu simplesmente insiro.
Tente isso novamente. Empurre este também para dentro,
mova-o um pouco para cima, empurre este para dentro também,
mova-o um pouco para cima. Lá vamos nós. Agora estamos
chegando a algum lugar. E este também o
mova para cima e talvez faça uma duplicata extra que
está aqui.
Ok, finalmente. Então, basicamente, vamos
criar algumas peças. Primeiro de tudo, o que você quer fazer é porque
temos esses três. Eu quero pegar, por exemplo, o segundo, copiá-lo. Novamente, mova-o para cima
e, em seguida
, mova-o o suficiente para trás para
que ele atinja as costas. Então eu quero criar select,
por exemplo, o primeiro. Copie isso. E depois o terceiro. Então, o que você pode ver que está acontecendo é que estamos
trocando os UVs Também podemos mudar um pouco
mais os
UVs depois disso Então, quando eu estiver satisfeito com isso,
vou simplesmente
selecionar esses três. Ou o que podemos até fazer é que
provavelmente podemos , vamos fazer três. Selecione esses três,
combine-os
e, em seguida, simplesmente continue
copiando-os, empurrando-os de volta. Copiando-os, empurrando-os de volta. E continue fazendo
isso até chegarmos ao
topo e, no topo, vamos equilibrar as coisas um
pouco mais novamente. E então deveríamos ter um lugar
bem decente lá. Ok, veja. Então, aqui estamos
chegando a este ponto, então vou
separá-los novamente e imediatamente pressionar reset por meio de um pivô para ter certeza de que
está no centro E então aqui,
o que você pode ver é que eu vou movê-los para baixo, movê-los também para baixo. Porque neste
momento, eu quero acertar, podemos movê-los um
pouco para cima, mas neste momento, eu quero atingir essa linha
final aqui. Vamos rapidamente,
abaixe
um pouco para baixo para que, Techi, nossas escadas não sejam feitas para isso, mas
tudo bem Aqui vamos nós. Então, nossas
peças de escada estão prontas Então, em nosso próximo capítulo,
o que faremos é gerar
nosso terceiro UV. Vou explicar
por que fazemos isso. E então também podemos
colocar isso em um rolo começar a criar nossos shaders E esses shaders, usaremos esses shaders também mais tarde
para todos os Então, eles serão principalmente copiados e colados, mas haverá uma
pequena diferença. Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
68. 67 Criando nossa escada escada, parte 7: Ok, então o que
vamos fazer agora é criar nosso UV dois, e nosso UV, é basicamente
um mapa UV diferente. Se você acessar o
UVsets e o UV set Editor, verá que
agora temos um mapa UV Na verdade, você pode criar vários UVs
diferentes
no mesmo modelo
e, dependendo do software, pode usar esses UVs de
maneiras diferentes Por exemplo, tenho certeza de que
você sempre sabe ou ouve que o Unity e o Unreal Engine usam o UV Map two para
os mapas de luz Eles os chamam de lightmaps UV. Agora, o que vamos
fazer é o UV Map one. Não vamos ultrapassar esse ponto,
exceto que preciso consertar
uma coisa rápida porque
esqueci uma coisa rápida porque
esqueci de embrulhar com UVN essa Mas, além disso, não precisamos
realmente tocá-lo. E então o que vamos
fazer é o UV Map two. Eu também não vou tocar nisso porque o Unreal Engine realmente
não gosta disso, mas
vamos usar o UV Map três, e então
teremos um
UV perfeito ou único que não se sobreponha
ou algo parecido,
que esteja bem empacotado,
e vamos usá-lo para gerar uma UV perfeito ou único que não se sobreponha
ou algo parecido,
que esteja bem empacotado, máscara Essa máscara, geraremos
o pintor de substâncias, e será basicamente uma
máscara que nos permitirá adicionar mais sujeira e outras
peças extras ao nosso ambiente Então, sabendo disso,
o que eu vou
fazer é seguir
em frente e, antes de tudo, eu ia entrar aqui. Vamos isolar isso.
E tem um. Eu esqueci de gostar do
UVNWapttuf aqui. Veja, você pode ver que isso
não parece muito bom. Honestamente, com essas peças, porque vamos
usar um Worldspace UV, o que
vou fazer é criar e fazer como
desembrulhar automaticamente e pressionar OK E então esse tipo
de peça aqui, vamos ver, vamos
selecioná-la novamente. Vamos modificar e
orientar as conchas. Lá
vamos nós, só para fazer isso. Para descansar, eu
realmente não me importo com isso. Eu só não quero
tê-lo por muito tempo, porque isso me
causará problemas mais tarde. O resto parece estar totalmente
bem, até onde eu posso ver. Sim, todas essas
peças parecem todas. A, tudo bem. Então, eu estou bem com isso. Legal. Agora que você
tem essas peças, o que vou fazer é
seguir em frente e, antes de tudo,
salvar minha cena, que leva surpreendentemente
longa por algum motivo. E agora, se formos
até aqui, desculpe, eu realmente
não tenho espaço suficiente
nesse tipo de coisa. Vá para conjuntos de UV
e, em seguida, queremos pressionar Editor de conjuntos de UV. Oh, selecione seu modelo.
Agora temos o mapa um. O que eu vou fazer é fazer outro,
tão novo, que é UV set two. Vamos chamar isso de Mapa dois. Desculpe, eu gosto de manter
meu nome inconsistente. Em seguida, outro novo,
que é o Mp três. mapa dois normalmente seria claro Map U Vs. É por isso que
vou ignorá-lo. Eu simplesmente não gosto de usá-lo. É uma força do hábito. E então o Mp três
é o que queremos copiar, o Mapa 12. Então, o que
podemos fazer é ir
para o Mapa um e acredito que você pode até mesmo fazer isso neste
canal se apenas pressionar Control para ir para o
Mapa três e pressionar Copiar. Oh, desculpe, você sabe que
estou pensando errado. Vamos excluí-los. Preciso
fazer a cópia aqui. UV, copie UV para definir. E parece que temos
muitos modelos diferentes. Agora, essa é uma solução fácil, embora eu pessoalmente
não goste muito da solução. Mas se você seguir em frente
e
combinar rapidamente todo o seu
modelo. Agora, se você acessar os conjuntos de UV
e pressionar Copiar UVs, verá que ele
tem apenas os três mapas Assim, podemos copiar UV
para o Mapa 3 do UVset. Então, agora, se formos ao
nosso UV Set Editor, você pode ver que o número um ainda
é este. O número dois não é nada, e o número três
é esse de novo. Então esse é o objetivo. Então, agora
estamos no Mapa UV três. Então, vamos continuar e vamos deixar isso
ou você pode fechar isso. Gosto de deixar
isso aberto para lembrar que estou
trabalhando no UV Map three. Você também pode ver que
também há um lugar aqui, mas eu meio que esqueci que você pode ver que este
é o Mapa UV três Mas, meu Deus, eu esqueci.
Desculpe por isso. Eu esqueci onde ele está localizado. Há uma configuração
em algum lugar onde você pode ver
qual mapa você tem. Mas, honestamente, se você seguir em frente e se
certificar de que este está selecionado para o seu
editor UVset, tudo bem Agora, o que vou fazer é
seguir em frente e provavelmente
vou
fazer uma concha oriental Vamos fazer o Contrashift A
para selecionar tudo. Modifique e oriente
rapidamente as conchas apenas para deixar tudo
bem e reto Lembre-se de que esse é o uso do UV Map, então podemos editar os UVs Não precisamos mais seguir
nossa folha de acabamento. Tudo o que queremos fazer com
isso é
agrupá-lo em um único UV. Agora, eu também vou subir aqui porque achei esse e não
sei o que é. É como um rosto muito grande. Se você não consegue ver
, geralmente deve estar bem. Não estou muito
preocupado com isso. Vou entrar no meu
modo de objeto e selecionar esse objeto. Agora, só para verificar, você mapeou um,
conheceu três. Agora podemos
ver facilmente a diferença. Vou modificar
e, em seguida, no meu layout, ir para as configurações de layout. Agora, para a resolução da embalagem, vou fazer 24 dias. Então, vamos apenas
fazer uma embalagem automática. Isso não precisa ser especial porque vai ser uma máscara. Não precisamos fazer otimizações
insanas. Empacotando iterações,
você pode ir mais alto. Levará mais tempo para embalar, mas muitas vezes você pode obter
um melhor resultado de embalagem. Certifique-se de que as
três proporções preservadas estejam ativadas. O que ele
fará é escalar automaticamente seus modelos com base
na escala da vida real. Então, essas se tornam
menores do que, por exemplo, as peças
realmente longas. E quanto ao resto,
traduza as conchas
e ative as conchas giratórias Agora, aqui, você pode
fazer preenchimento. Em pixels. Costumo configurá-lo para UV e sempre
costumo escolher 0,005 ou foi Eu acho que 0,005, e então
vá em frente e pressione aplicar. Agora, aqui embaixo, você
verá uma barra de carregamento e agora o que ela fará
é começar a empacotar. Assim que a embalagem estiver
concluída, teremos uma suíte uVMP que não
se sobrepõe Então, o que podemos fazer é
seguir em frente e exportar isso para o
Substance Painter Precisamos fazer algumas funções antes de realmente exportar aqui, entendeu? Ótimo. Isso é tudo que eu preciso. Isso é tudo que me
importa. Só de ter isso
embalado de forma bastante decente. Então, agora você pode ver
a diferença. Um, com o qual eu não me
importo e três, com o qual
me importo. Ok, então, como eu estava dizendo, o que vamos fazer agora é exportar
isso de duas maneiras. Primeiro de tudo, eu quero
ir em frente e fazer uma rápida escondida aqui,
vamos apenas nos esconder E já
aplicamos todos os nossos
materiais a este. Então, devemos ser
capazes de simplesmente entrar aqui e exportar isso. Deixe-me
navegar rapidamente até nossas exportações
para FBX irreal Vou verificar meu disco rígido. Está ficando um pouco lento. E depois a escada rolante 01.
Você quer substituí-lo? Sim, eu quero
substituí-lo. E então ele exportará nossa escada rolante 01 Em seguida, o que precisamos
fazer. Este é um pouco mais complicado Agora, em Substance Painter, ele só consegue ler o Mapa 1 O que precisamos fazer é
copiar temporariamente o Mapa três para o Mapa um. A maneira de fazer isso
é simplesmente entrar aqui UVSet e depois copiar o conjunto UV e você pode ver que
temos o Mapa três selecionado Em seguida, basta clicar
temporariamente no Mapa um. Então vá em frente e
exporte isso rapidamente sem
um copo, lembre-se, porque o vidro não
é. Exporte isso rapidamente para uma nova pasta que
chamará dois NSCOEPainter Chame essa escada rolante,
por exemplo, de exportação. E uma vez que você tenha feito isso,
rapidamente, desfaça, assim. Em seguida, verifique se você desfez corretamente
o que acabou de fazer Agora você pode ver
que acabamos redefini-lo para o original, que é o que queremos, porque
não queremos ter o
UV Map três em um, pois fizemos todo esse trabalho para realmente
aplicar nosso conjunto de trimestres Agora que fizemos isso, praticamente
terminamos com nosso modelo dentro do Maya e
exportamos tudo Então, o que vamos fazer? Em primeiro
lugar, provavelmente vamos entrar no Unreal Engine e vamos para a segunda
cena que temos Temos nossa cena de
configuração de ativos aqui. E vamos pegar nossa escada rolante aqui para que possamos usá-la para uma
pré-visualização adequada Agora nosso material, nosso material vai
ser bem parecido. O que vou tentar fazer é tentar combinar meus UVs WorldSpace
com meus UV exclusivos Vou tentar
criar um switch, mas
na verdade nunca fiz isso, então veremos como
fazer isso aqui Se formos ao nosso mestre principal, vamos fazer esse, duplicá-lo Olá. Em verdadeiro congelado Ok, estranho. Lá vamos nós. E vamos chamar esse
adereço de underscore master. E então vamos
abrir isso. Então, o que temos aqui? Já temos uma base
bastante padrão. Agora temos geração de sujeira
de cima e geração
de sujeira de baixo. Todas essas coisas das quais
podemos nos livrar. Eu quero simplificar isso. O que queremos
fazer é criar uma geração de poeira, que
provavelmente vou criar. Sim, vou criar
esse separadamente. Eu poderia usar elementos
simples aqui, mas por enquanto, dê uma olhada aqui onde
as linhas estão se guiando para que você possa selecionar a linha
e então você pode ver que, Ok, então desta vez,
queremos seguir em frente e
queremos apenas pressionar
backspace e excluir E esse também. Então, vamos até esse
ponto aqui, e vamos nos livrar da
nossa sujeira. Exclua isso. Em seguida, provavelmente temos o mesmo aqui em nossa rugosidade, então vou aplicar isso
à minha rugosidade em todos
esses mapas que
temos à sua frente,
vamos seguir em frente e nos
livrar deles também, que significa que agora podemos nos livrar de toda
essa sujeira Então, vamos fazer uma
camada de poeira um
pouco mais tarde, mas vamos primeiro entrar na funcionalidade
básica. Então, estamos usando
pintura de vértice aqui. Eu não preciso de
tinta de vértice para isso. Vou usar uma
única textura porque vou usar sujeira para isso, que significa que aqui, eu praticamente posso
simplesmente tapar essa. Na verdade, esse sombreador será um pouco mais fácil. Então, vamos colocar nossa pasta de sujeira. Aqui. Vamos fazer algo como aqui, algo assim. Temos uma cor básica
e simplesmente nos livramos da limpeza. Nós podemos
fazer o mesmo aqui. Basicamente, basta fazer
isso. Na verdade, eu não me importo com
os outros. Vou deletar
todas essas coisas. Portanto, temos uma aspereza limpa, que vou chamar
apenas Temos uma exclusão,
temos uma cor base, rugosidade. E, finalmente, também teremos um mapa de normas que pode ir diretamente para o
normal, eu acredito. Sim, porque tudo isso
são apenas pubs e tudo o que é um pub,
podemos nos livrar dele Então, temos uma
limpeza normal aqui, e então temos uma oclusão
ambiental, que não
vamos usar da maneira que você pensa que
vamos usá-la Então, por enquanto, o que vou fazer é me livrar
da minha ambiclusão Vamos incluir nossa oclusão ambiental
no Oh real
e desligar o e desligar Então, vamos incluir
nossa exclusão de ambiente em
um mapa de máscara real. Isso é
o que estou tentando dizer. Então, isso é basicamente
o que temos agora, mesmo nas flexões, não sobrou
quase nada,
como você pode ver, uma
rugosidade e uma Nós poderíamos muito bem
ter feito um novo material. Agora eu vejo porque é
ainda menos do que eu esperava. Mas de qualquer forma, com essas coisas, o que eu quero
fazer é ver se consigo combinar isso com
nossos UVs normais de alguma forma Portanto, para nossos UVs normais, nossos UVs exclusivos, por exemplo, nossa folha de acabamento,
na verdade não precisamos Então, espero que possamos
simplesmente trocá-lo, e então o que
podemos fazer é fazer um parâmetro de troca estática aqui e
chamar isso de UV mundial E então, se for verdade,
eu quero fazer isso. E então, se for falso,
espero que o motivo de eu estar preocupado com isso seja porque
é um objeto de textura. Então, se for falso,
vou seguir em frente e vou usar
esse aqui. Era disso que eu estava
falando. Então, agora, o que
você pode ver é que ele está tentando combinar uma
árvore flutuante com uma textura dois D, e
na verdade não queremos isso Agora, uma maneira de corrigir
esse erro, provavelmente, é simplesmente adicionar uma amostra de
textura Sim, amostra textura no meio. Então, se você for para
sua cor base, poderá inseri-la
em seu texto
e, aqui,
ela basicamente
converterá nosso objeto
de textura em uma amostra de textura. É um pouco estranho porque,
quando inseríamos isso, ele se tornava uma amostra de
textura Mas se colocarmos isso
em nosso falso, agora o que temos é que
também podemos controlar nossos raios UV. Então, basicamente, agora você pode
ver que o erro desapareceu
e, no
resultado final, essa opção deve
nos permitir alternar entre UVs do
espaço mundial e UVs exclusivos Agora, se eu continuar copiando essa opção e colando-a aqui. Então, também
podemos copiar esta amostra de táxi aqui. E neste caso não precisamos
expor nossos parâmetros. Podemos simplesmente seguir em frente e
transformar UVs
no espaço mundial falso e colocar este em nosso normal e, aqui, podemos novamente ir
até a textura, cair e conectar isso Então, isso deve nos dar a
capacidade de alternar entre as do espaço mundial
e as texturas normais Agora, a próxima coisa que
queremos fazer
é decidir sobre nossa máscara e como vamos usá-la. Então, para isso, o que
faremos é, no próximo capítulo, entrar pintor de substâncias,
gerar nossa máscara e, em seguida,
criar nosso sombreador
com base nisso Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
69. 68 Criando nossa escada escada, parte 8: Ok, agora vamos
começar criando
nossa máscara real. Então, vamos falar sobre pintor e criar uma cena totalmente
nova aqui E, por enquanto, podemos usar
uma rugosidade metálica, mas na verdade
criaremos nosso próprio modelo para Agora, em nosso arquivo aqui, podemos prosseguir e
navegar até os arquivos de origem,
exportar para o Painter e pegar
nossa escada rolante aqui Eu vou optar por uma resolução de
dois K, mesmo que isso já seja
bastante alto para apenas uma máscara. Honestamente, o formato não
importa porque não
vamos criar um mapa normal
e, em seguida,
vamos pressionar Ok e dar o segundo Agora, uma coisa que eu quero verificar
rapidamente é se não
temos nenhuma face invertida, que não temos E com isso, quero dizer,
se estiver invertido, como você veria
aqui, mas parece que tudo
está correto E então a próxima coisa
que vou verificar é vou
até aqui até minhas duas únicas vistas
e verificar
se minha abertura aqui
está realmente correta Parece que está faltando
alguma coisa na minha embalagem. Agora você pode testar
isso simplesmente
pintando aqui. Oh, viu? Sim,
definitivamente está faltando alguma coisa na minha
capa, porque se dermos uma
olhada no Maya
aqui e formos aos conjuntos de UV,
clique no número três Você pode ver que esse item desembrulhado contém um pouco
mais de material Então, o que eu
quero fazer é ter certeza extra. Vamos em frente e vamos aplicar,
por exemplo, como se fosse um material aleatório. Não
importa qual material. O motivo pelo qual
quero me inscrever é porque quero ver A see? Estou sentindo falta de um monte de coisas.
Isso é muito interessante. Não sei por
que faria isso. Vamos começar com isso, entrar no irreal. Abra nossa escada rolante. Então, vamos apenas fazer um pouco de depuração Então, estamos
abrindo nossa escada rolante, descendo até UV, e então podemos ver UV Oh,
pressionar reimportar, desculpe, e
depois reinicializar o E agora podemos ver,
ok, UVChannel
zero e UV Channel zero e UV Parece que não temos
um canal UV adequado sendo
importado, o que é bastante surpreendente. Sim, aqui, veja. Então, vamos em frente e vamos
tentar isso de novo. Antes de tudo, vamos
tentar colocá-lo corretamente no Unreal Engine Então, Mapa dois e Mp três. Talvez o
problema seja que o mapa dois esteja completamente vazio.
Esse pode ser o caso. Então, o que vou fazer é
pegar o Mp três, ir para meus UVsets e
copiá-lo para o Mapa Então, provavelmente
porque está completamente vazio, está apenas ignorando isso Isso é o que eu suspeito que
está acontecendo. Então, vamos para Export Selection
e, em seguida, esta
será exportada
para Unreal e Totalmente bem. Nós entendemos. Ah, tenha certeza, porque
agora eu, é claro, não tenho meu copo selecionado, então eu só quero ter
certeza de que exporto tudo rapidamente . E experimente isso. Vamos
fazer a reimportação, aí está, entendeu? Então esse era
o problema aqui. Agora você pode ver o canal
UV dois, e a razão pela qual
ele é chamado de dois e não três é porque, no irreal, ele começa de zero, um, dois, enquanto Maya, começa
de um, dois, Mas perfeito. Então,
este agora está funcionando. Não estou mais
preocupado com isso. Agora, o próximo é que, se eu selecionar este, ele
deve funcionar. Então, vamos usar os conjuntos de UV e copiar temporariamente
meu conjunto de UV para mapear um e
exportar para a escada rolante do pintor Sim, eu quero exportá-lo, e então eu vou continuar
e vou fazer isso. E se eu for ao meu editor de conjuntos UV, certifique-se de que
tudo ainda esteja correto. Parece estar correto. Então, espero que isso funcione, embora não
pareça que eu tenha feito nada diferente da última
vez. Então, vamos tentar novamente. Vamos fazer uma nova, oh,
eu sei o problema. Conjunto de táxis. Esqueci que
tenho vários materiais Isso é totalmente minha culpa. Eu vou precisar
de um material porque senão no Unwel ele será lido como materiais
diferentes, e é por isso que não
está aparecendo Honestamente, isso é um erro de
novato da minha parte. Vamos em frente e
vamos ao nosso conjunto de UV. Clique no Mapa três,
copie para o mapa um. Clique com o botão direito do mouse em Atribuir material
existente e atribua apenas um
único material. Não importa qual
é e depois exporte-o. E agora exporte-o rapidamente
e, antes que você
esqueça Desfazer, vamos lá Agora temos um e três e, em
seguida, salve sua cena. Então esse é o
problema. Então, agora
podemos seguir em frente
e tentar algo novo. Podemos selecionar
nossa escada rolante novamente, 2048, pressionar OK e ignorar a antiga E agora você deve ter,
veja, os UVs corretos. Perfeito. Ok, então
nossos UVs estão configurados Agora, o que vamos
fazer é montar uma cena de pintor e podemos realmente salvar
essa cena como modelo Porque isso
vai ser uma máscara, vamos em frente e,
em nosso conjunto de texto, vou
ligar para essa escada rolante E então, nas configurações do meu conjunto de
texto, isso é o que
basicamente queremos salvar. Agora, não precisamos de altura, rugosidade, metal Tudo o que precisamos é de uma cor base, e a cor
base basicamente nos
ajudará a visualizar nossa máscara. E então precisamos de um canal R, um G, um B e um A para
nossa máscara porque
podemos utilizar cada canal para um tipo diferente de máscara. Por exemplo, o
canal R pode ser para sujeira. O canal B pode ser
para destaques nas bordas. O canal G pode ser
para, por exemplo, variação de
rugosidade,
e o canal A pode,
por exemplo, ser para oclusão
ambiente Então, a maneira de fazer
isso é
usar canais de usuário,
que são canais personalizados, que são canais personalizados, e vamos pegar o canal de
usuário zero. Use o canal um, use o canal
dois e use o canal três. O primeiro,
vamos seguir em frente e vamos clicar
duas vezes no nome e chamar isso de R DRT. Bordas G. B, rugosidade. E então, finalmente,
teremos uma oclusão ambiental. Agora que tenho esses quatro, sei que no meu canal vermelho,
preciso adicionar sujeira no
meu canal G, bordas, rugosidade do canal
B, canal A, oclusão
do ambiente Feito isso, quero prosseguir e agora
quero ir para Arquivo e Salvar como
modelo aqui. E se clicarmos nisso
, podemos salvar isso,
e vamos chamar isso de adereço de sublinhado interno, máscara de
sublinhado e E da próxima vez
que
pressionarmos novo, poderemos entrar aqui e
encontrar
nossa
máscara interna Prop para que ela já esteja configurada
automaticamente na próxima vez que
fizermos isso Agora, o que vamos
fazer é
começar acessando nossos mapas de malha de cozimento, definir a saída para dois k
e ativar a malha de baixo
uso e a malha de
alto poliéster, para que
não precisemos de uma malha de baixo teor E vamos criar
alguns mapas padrão. Honestamente, o único
que me interessa é a oclusão do ambiente,
que você pode E quanto ao
resto dos mapas,
a razão pela qual queremos
tê-los é porque vamos gerar máscaras porque eu quero tentar manter
isso muito processual Agora que esses mapas estão prontos, a última coisa que
vamos
fazer é criar um material padrão que mais tarde
poderemos usar em qualquer lugar que quisermos. Então, o material padrão, vou começar
com a pasta chamada tutorial de sublinhado interior, máscara de sublinhado Vou começar
com algumas camadas de preenchimento, uma, duas, três e quatro. Chamaremos essa de R sujidade, G etches, B rugosidade
e, finalmente, A e, finalmente, Agora, se formos até aqui,
isso deve ser bem simples. Então, primeiro de tudo, para
a oclusão do ambiente, podemos desligar tudo
e, em nosso AO, podemos
clicar nele e
selecionar nosso mapa real de oclusão do
ambiente
que criamos selecionar nosso mapa real de oclusão do
ambiente que Sempre estará no topo. Em seguida, vamos desligar nossa aspereza, virar as bordas e começar
com nossa sujeira Para sua sujeira, você deve
desligar tudo , exceto sua cor
e sua sujeira R. Agora, também, o que vou
fazer é criar um
material extra aqui embaixo, e vou chamar esse
material de base. O material base basicamente
deixará tudo preto, e isso é muito importante, incluindo a
cor base, para que possamos realmente visualizar
o que estamos fazendo. Então, agora está tudo preto. Não sei por que esse não
está ficando preto. Oh, espere, por
causa dessa. Vê? Então, este agora está
completamente preto. Agora, se analisarmos
nossa rugosidade, o bom é que
usaremos nossa cor base aqui
para visualizar
nossa máscara, e você precisa ter
certeza de que a sujeira
R está definida como branca Você pode então pintar uma
máscara preta e, para nossa sujeira, quero colocar
algo que seja como um
pouco de sujeira de
oclusão aqui Então, vou usar minhas máscaras inteligentes
e pegar
provavelmente
a minha favorita, que é a oclusão de poeira.
Jogue isso aqui, viu? Assim, você obtém uma sujeira
muito útil que se acumula contra
todas as pequenas bordas Agora, o que vamos
fazer é entrar na minha terra e reduzir meu nível de sujeira
um pouco, e esse será nosso padrão. Então, mais tarde, podemos, é claro, acrescentar mais a isso. Ter isso como padrão
é muito bom. A próxima coisa que eu
faria seria simplesmente adicionar uma simples camada de tinta por cima, mas não tocá-la ainda. Isso ocorre porque também
vamos
salvar este como modelo. Então, este, por enquanto, está bem. Então, podemos desligá-lo. Podemos ir para o G. Definir nossa cor para branco e ativar
apenas as bordas. Então, podemos definir isso para preto. E se entrarmos
aqui, podemos encontrar, por exemplo, um gerador de borda. Então, vamos ver, assim como algumas bordas empoeiradas Eu não sei Vamos
experimentar bordas empoeiradas E eu só quero dar alguns destaques
gerais usando isso. O Edge é realmente muito bom agora que eu vejo. Sim,
eu gosto muito disso. Os elásticos, aliás, terão uma cor
parecida com uma cor lisa. Então, oh, não, espere. Sim, eu poderia fazer
algo com isso, mas vamos ver. Então, sim, isso está realmente
parecendo muito bom. Você pode ir em frente e
colocar a máscara e talvez ajustar o
contraste um pouco mais alto e o equilíbrio um
pouco mais baixo para fazer Ok, um pouco mais alto para não
deixar as bordas tão proeminentes. Lá vamos nós. Então, essas são
apenas nossas bordas padrão. Nós podemos desligá-lo. Podemos
ver nossa aspereza aqui. Vou definir minha cor para
este, provavelmente para vermelho. Só ative a
aspereza aqui. E então, se
formos adicionar uma máscara preta, para esta, o que eu quero fazer é adicionar uma camada de preenchimento e quero apenas adicionar um belo mapa grunge como padrão Então, se formos até aqui, vamos pegar a teia
policial grunge grunge E então o que você quer
fazer é inserir sua projeção UV
e configurá-la para ser
uma projeção triplanar, para que nunca
precisemos realmente preocupar com a escala
ou Vou definir
a escala para cerca três e depois simplesmente brincar um pouco
mais com minha balança. Portanto, onde quer que haja vermelho, podemos controlar a rugosidade do nosso
material. Então saiba disso. Assim, podemos, literalmente,
apenas com o controle deslizante, torná-lo mais opaco ou mais brilhante, assim como fazemos no Então, esse é agora em breve. Agora, neste ponto, você pode
desativar as cores da
maioria delas aqui. Mas nós queremos ativá-los. Se você quiser este,
basta mudar a cor ou manter
a cor, isso realmente não
importa. Feito isso agora e
temos a inclusão, podemos clicar com o botão direito do mouse
em nossa pasta e podemos converter ou
criar um material Quando você cria um material
inteligente, ele sempre ficará
em seu projeto aqui, e tudo o que precisamos fazer é
sempre que
tivermos um novo pop, queremos apenas arrastá-lo e começar com uma base
muito boa. Agora que criamos
nosso material inteligente, sempre
podemos usar, por exemplo,
nossa camada de tinta ou podemos editá-la em geral. Digamos que pegamos, por exemplo, uma cabeça artística, podemos entrar aqui e adicionar mais ou
menos sujeira aqui. Digamos que eu
opte por Dirt One, ajuste minha balança um pouco mais baixa. Eu posso entrar aqui e, a
propósito, vamos definir
nosso espaçamento também Sem nosso espaçamento. Vamos definir nossa posição: os jatos
também estão um pouco mais baixos. Mas, basicamente, eu posso entrar aqui e, por exemplo, pintar um pouco
mais de sujeira ao redor dessas áreas, se eu
quiser e coisas assim. E eu posso fazer
isso como eu quiser. Então você pode simplesmente
pintar por enquanto, vou deixar como padrão porque
isso já
está muito bom e o suficiente para eu
testar meu sombreador Um último modelo
que precisamos criar. Antes de tudo, salve a cena. Vamos criar uma dobra
que chamará máscaras. E vamos chamar isso de máscara de sublinhado de
escada rolante. Ou, se quiser, você
pode sublinhar a máscara de sublinhado 01 e salvar Legal. Agora, para exportar isso, vamos prosseguir e, em primeiro lugar,
navegar até nossa
pasta de máscaras aqui. Em seguida, vá para Texturas de exportação de arquivos, defina sua pasta de máscaras aqui e aí vem a diferença Queremos criar um modelo de saída
personalizado. Se entrarmos nos modelos de saída, o que você quer fazer
é pressionar
o sinal de mais para criar
um novo e chamar isso de
máscara de sublinhado
interior sublinhado Exportar, por exemplo Agora, o que podemos fazer
é basicamente
mapear o que quisermos nos canais
que quisermos. Assim, posso ir para R mais
G mais B mais A, que me dá a opção de adicionar um mapa diferente em
cada canal. Eu posso entrar aqui pelo nome e
posso ir até o pequeno cifrão,
e posso chamar esse conjunto de texturas, que, se você se lembra, chamamos nossa lista de textos de
escada rolante, máscara de sublinhado, o
que significa que
esse mapa será
chamado de máscara que significa que
esse mapa será de sublinhado de escada rolante Sempre que tivermos um novo modelo, ele sempre usará
um nome de conjunto de texto para
que possamos definir o nome
do nosso modelo aqui. E agora sabemos como
funciona. O usuário zero era nosso canal vermelho e
basta escolher o canal cinza. O usuário um estava aqui
era nosso canal verde, usuário dois, que está
aqui embaixo porque o
pedido está um
pouco confuso em nosso canal de
rugosidade E se seguirmos em frente
e usarmos o Usuário três, esse era nosso canal de
oclusão Ambit Então, agora cada canal usará os mapas
que pintamos. Agora podemos
voltar às nossas configurações, acessar nosso
modelo de saída e encontrar nossa exportação de máscara interna. E então, em nosso tipo de arquivo, podemos prosseguir
e escolher um arquivo taga e
exportar uma configuração segura Eu quis dizer exportações,
não configurações seguras. Exportar. E agora temos
nosso arquivo TGA aqui. Então, vamos seguir em frente
e entrar no Unreal. Vamos para texturas, nova
pasta e chamá-la de máscaras. Arraste-o aqui e agora você poderá
ver a magia. Se eu desligar esses canais, você pode ver
que temos nossa máscara DRT, borda,
nossa máscara variação de rugosidade
e nossa
oclusão ambiental Lá vamos nós. Agora, essa configuração só
precisamos fazer uma vez. Agora que fizemos a configuração, podemos usá-la para cada adereço que
quisermos criar Então, se formos
em frente e usarmos nosso mestre de adereços, vamos
arrastar nossa máscara até aqui Basta rapidamente
converter isso em peremter e chamar essa máscara ou vamos chamar
essa máscara de variação E então o que você quer
fazer é adicionar uma coordenada de textura , nó,
coordenada de
textura Lá vamos nós. Agora, não precisamos nos
preocupar com o ladrilho. A razão pela qual realmente não
precisamos nos preocupar com isso é porque essa
sempre será uma máscara exclusiva. No entanto, precisamos definir nosso índice de
coordenadas para dois. Lembre-se, zero, um, dois,
esse é o número que precisamos. Você conecta isso ao seu UV para
basicamente fazer com que este mapa use o canal UV dois ou três, dependendo de
como você o vê. E agora podemos basicamente pegar qualquer máscara que quisermos com isso. Então, isso pode ser muito fácil. Podemos seguir em frente e
temos nossa sobreposição de cores, e podemos dizer que
queremos adicionar um sim, vamos fazer um larp
aqui no B, e podemos chamar isso
de cor suja Faça com que, por exemplo, tenha a cor acastanhada
típica, conecte-a em A,
e então podemos pegar nossa sujeira aqui Então, o que podemos fazer é
larar isso novamente, quase como se fosse praticamente
igual às cores dos nossos vértices Podemos larar isso novamente, copiar uma sobreposição de cores e
chamá-la de destaques do
Edge, e
vamos mantê-la branca Colocamos este aqui em cima. E podemos pegar
nosso canal verde assim e conectá-lo aqui. Agora, o que também podemos fazer
é criar um parâmetro de switch estático que a chamada web tenha sublinhado AO E se for verdade,
usaremos o mapa Alpha. E se for falso, usaremos um vetor constante de três
que é completamente branco. Pegue esses dois,
mova-os para cá em nosso mapa de oclusão
ambiental Agora, finalmente, o que temos
é que temos uma rugosidade, então podemos ir até
aqui e fazer um lp. O que
podemos
começar com um aumento de escala
que chamaremos rugosidade da
sujeira e Então podemos fazer outro p Copiar uma rugosidade da sujeira
e chamar essa Borda, destaque a rugosidade. E então podemos fazer outra erva. E essa, artes aqui. Podemos duplicar isso mais uma vez. E podemos chamar isso de sobreposição de sublinhado de
rugosidade,
por exemplo, conectá-la Alpha, e agora
você sabe o Canal vermelho no primeiro, canal
verde no segundo
e, desta vez,
canal azul no terceiro. E você pode até mesmo utilizar o canal azul para outra
coisa, se quiser. Então você coloca isso na
sua aspereza
aqui, e é mais ou menos isso Agora, se
prosseguirmos e salvarmos nossa cena, o
que podemos fazer é,
no próximo capítulo , testar isso,
aperfeiçoá-lo. Precisamos importar nossa
folha de acabamento e configurar
tudo. Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
70. 69 Criando nossa escada escada, parte 9: Ok, então vamos em frente
e, primeiro de tudo, começar importando nossas folhas de
acabamento. Aqui vamos nós. Então corte a folha zero, um. E eu vou seguir
em frente e encontrar aquele. E precisamos importar
a rugosidade
normal metálica da coluna base, eu acredito. Aqui vamos nós. E não se esqueça de entrar
no normal e rapidamente desligar ou
virar o canal verde, quero dizer, desse jeito Oh, não, espere, desculpe,
este vem do pintor, então eu acredito que porque o
pintor exporta como X
direto. Sim, então isso já
está correto Como a dor é exportada como X
direto,
na verdade não precisamos fazer isso. Mas de qualquer forma, agora temos
isso pronto. Agora, o que podemos fazer é seguir em frente e começar
criando nossos materiais. Vamos examinar os materiais, e teremos nosso mestre de adereços, e eu adicionarei poeira
mais tarde a isso Antes de tudo, quero ter
certeza de que isso está funcionando. Então, mestre pop. Aqui, vamos
realmente usar materiais, criar outra
pasta chamada adereços e colocar o prop
master aqui,
caso contrário , obteremos
muitos Então, provavelmente é mais
fácil fazer isso dessa maneira. Clique com o botão direito do mouse em Zoom Material
Instances e chame isso de Escalate Oh, não, vamos fazer uma
folha de recorte com sublinhado 01 Isso já deve estar
bem. Na verdade, não, isso não é bom porque
estamos usando nossa máscara, então eu preciso
chamá-la de escada rolante, porque se eu quiser usar esse strimset para
outra coisa, ele não funcionaria Então, escada rolante, sublinhado, folha de
corte, sublinhado zero , um.
Essa é uma delas. Depois, temos
outro que se tornará sublinhado da escada rolante Metal liso com sublinhado. Outra duplicata,
que se
tornará borracha de
sublinhado de escada rolante Quer saber, não, não
vamos usar borracha. A borracha, o que vou
fazer é criar como um
material genérico de borracha, porque realmente não
precisamos de
nada para isso. Então eu acho que esses
dois agora estão bem. Vamos importá-los
ou abri-los e trocar as texturas. Aqui vamos nós. Então, com esta, esta
será a nossa folha de acabamento da
escada rolante Podemos simplesmente
abrir nossa cor base de textura, rugosidade
normal e
parece que a primeira coisa que preciso
fazer é que meu mapa metálico já
esteja ligado, então preciso ir até
aqui e
ativar o AoMP e o mapa E então também podemos trocar
nosso mapa metálico. São sobras
da última vez. Já ativou essas peças
extras aqui, e não queremos
usar um WorldSpace UV Essa é essa. Então temos
nossa escada rolante de metal E nesse caso, se seguirmos
em frente e usarmos nosso metal, vou pegar minha cor base
de metal. Normal e rugosidade. Eu não preciso de um mapa
metálico aqui, e podemos simplesmente controlar
as configurações aqui E este, eu quero
usar um Worldspace UV com uma base de cerca de 300,
deve funcionar por enquanto Além disso, vamos
ativar o mapa AO porque estamos usando
o mapa AO para minha máscara. OK. Agora vamos abrir a escada rolante e dar uma
olhada em todos os nossos materiais Vamos desligar meu UV. Então, se eu for isolado,
esse será de vidro Deixe-me
diminuir isso para que eu
possa soltar um dragão com mais facilidade. Então, se usarmos materiais, temos nosso vidro de vedação Agora vamos usar
essa aqui, e podemos usar
outra coisa mais tarde. Mas, por enquanto, vamos
usar vidro de vedação. Depois temos
aqui nosso metal base, metal plano de
escada rolante, depois temos nossa folha de
acabamento de escada rolante e, finalmente, temos nossa borracha de escada rolante, qual ainda não farei
nada Então, primeiro de tudo, se usarmos
nossa escada rolante de metal, vamos ajustar nossas linhas
metálicas E então
parece que eu quero
configurar, parece que a sujeira não está funcionando, e eu quero definir algumas das
minhas quantidades de rugosidade, vamos ver minhas quantidades de
rugosidade. Então, se eu definir minha rugosidade da sujeira para zero, não, isso não está funcionando Essa
quantidade de rugosidade, zero, um, rugosidade Ok, sobreposição de
rugosidade, algo Vamos dar uma olhada em
nossa sobreposição de rugosidade. Nossa sobreposição de rugosidade
está usando nosso canal B. O que não deveria ser
muito especial, na verdade. É interessante
que ele esteja usando um canal B e ainda me
dê esse efeito. Talvez eu precise colocar minha sobreposição de rugosidade um
pouco mais perto Então, se formos em torno de
zero e depois aqui, veja. Portanto, posso ver que a sobreposição de
rugosidade está O que eu vou
fazer é
entrar no pintor Vamos falar sobre nossa aspereza
aqui. Aqui vamos nós. Vou ajustar um pouco meu
contraste e
ajustar meu equilíbrio
um pouco para basicamente invertê-lo onde há preto,
teremos nossa sobreposição Vamos fazer outra
exportação aqui. Podemos simplesmente exportá-la
para a mesma coisa
e, em seguida, tudo o que precisamos fazer
é entrar no Unwel Engine, acessar
rapidamente nossas
máscaras e reimportá-las Então, outra coisa que
vou fazer é ter um pouco mais de
controle sobre minha rugosidade
subindo até aqui e multiplicando minha sobreposição de
rugosidade Com minha rugosidade básica. Eu tenho minha rugosidade básica. Eu uso minha sobreposição de rugosidade
para controlar basicamente quanta rugosidade existe
dentro da rugosidade base, e é com essa que estou misturando Então, se eu agora definir isso para
salvar por padrão em um, que não deve mudar
nada na minha rugosidade, acho
que não deve mudar
nada na minha rugosidade, mas
ainda precisamos fazer
um monte de Aqui. Veja que isso já
começa a funcionar um pouco melhor. Então, vamos dar uma olhada aqui. A metalicidade é definida como uma
que seja boa. E então eu quero definir
minha quantidade de rugosidade. Veja se eu defino isso para zero, um. Ok, então a
quantidade de rugosidade realmente não funciona. Isso é interessante.
01. Só estou curioso. Então, vamos ver. Temos
nossa sobreposição de cores Nossos destaques também
estão causando alguns problemas. Nossa cor suja
não está fazendo nada. Nossa, temos muitos
problemas aqui. Vamos ver. Sobreposição de cores Então, estamos multiplicando,
depois estamos nos escondendo usando um canal verde Ok, vamos fazer um menos
em nossos destaques laterais
e, provavelmente, também
precisaremos um menos em nossa sujeira Então, primeiro de tudo, vamos
nos concentrar em nossa cor para garantir
que ela esteja funcionando de alguma forma. Então, vamos salvar isso. Ok, vamos dar uma
olhada. Então, se eu usar a cor suja e torná-la rosa. Não faz nada. E se eu fizer minha
cor de gravura, faça aquela rosa. Também não faz nada. Então, meu mattel voltou ao zero só
para ver se isso é estranho. Eu devo estar faltando
alguma coisa aqui. Tem
UVs WorldSpace, então tudo bem. Então, talvez haja algo
acontecendo nessas áreas. Acho que não, porque também
usamos nossa coordenada UV. Então esse está funcionando bem. E se eu
desligasse meus UVs
do WorldSpace aqui, lá vamos nós Então, ele usaria um UVs normal e ainda
não parece funcionar Vou dar uma olhada
rápida na câmera para ver exatamente onde está o problema, porque,
tecnicamente falando, não deveria
haver um problema, exceto todo
o mapa é azul Por que é azul, de repente? Bem, esse é o problema. Eu acidentalmente desativei
esses mapas aqui. É por isso que nada está
funcionando de repente. Então, vamos tentar isso de novo. Ligue o mapa. Isso é muito importante. Eu já estava pensando,
tipo, isso é muito estranho. Mas isso é apenas um esquecimento qual você provavelmente está
acostumado a essa altura Então agora está funcionando bem, o que significa que finalmente vamos
lá. Vamos dar uma olhada.
Então, primeiro de tudo, vou
soltar minhas bordas e minha coleira suja
parece estar funcionando Então você pode ver que temos
nossa coleira de sujeira aqui
e, na maioria das vezes,
vamos controlar a sujeira dentro
do pintor de
substâncias Também é muito bom que
você possa ver que a sujeira está realmente se acumulando nessas
áreas. Então, tudo bem. Posso configurar isso para ter uma cor suja de
aparência bastante decente, algo assim ou algo para começar. Uma cor de destaque da borda. Se eu dissesse isso
para, por exemplo ,
azul,
parece que não funciona muito. Então, o que vou fazer
é provavelmente entrar em minhas gravuras ativar
rapidamente a
cor delas E tenho a sensação de
que tudo o que preciso
fazer é adicionar
níveis rápidos na parte superior e simplesmente pressionar os valores de branco porque os valores de branco
sempre precisam ser um pouco mais fortes dentro do pintor para
aparecerem corretamente Aqui ou C. Então, agora que
eu tornei um pouco mais forte, então temos nossos destaques de
borda aqui, isso também é bom. Eles podem ser
brancos assim, e agora vamos
trabalhar com nossa rugosidade Então, eu quero fazer isso metálico porque
vai ser como alumínio No entanto, o que eu tenho
agora é muito forte. Se eu definir minha
quantidade de rugosidade como zero, não
parece funcionar se eu definir minha sobreposição de rugosidade Também parece não
funcionar. E se eu fizer dois. Então, neste momento, há
algo acontecendo
com minha aspereza, e eu só quero
descobrir isso Então, aqui, H World
Space UV, tudo bem. E agora estou multiplicando a rugosidade
dessa forma. Vamos inserir essa multiplicação
em nossa
sobreposição de rugosidade Eu acho que isso pode
realmente ser melhor, porque senão poderia
me dar um pouco aqui ou ver. Lá vamos nós. Caso contrário, estava
me causando alguns problemas extras. Então, agora, se eu definir minha quantidade de
rugosidade como 1 e minha sobreposição de rugosidade, preciso jogá-las uma contra a Vamos 1,5 e dois, e 1,5 também. Além disso, sinto que
minha resolução
não é tão alta quanto eu
esperava, o que me surpreende
bastante. Sobreposição de rugosidade. Se eu fizer dois, três,
2,5, você pode ver a sobreposição de rugosidade
um pouco melhor Mas simplesmente não é o que eu quero. No momento, parece que meu
metal está causando muitos problemas, porque se eu
definir esse como zero, tenho muito mais
controle sobre as coisas Então, vamos definir meu
metal para zero por enquanto e vamos ver se
podemos trabalhar com isso Em primeiro lugar, vamos definir
minha quantidade de rugosidade
em cerca de 0,5 em cerca Minha rugosidade se sobrepõe a talvez uma para dar um
pouco de variação E isso fica meio
que melhor, especialmente se
usarmos nossa sobreposição de cores e talvez a tornarmos um
pouco mais escura Portanto, meu metal está
causando a maioria dos problemas atualmente. Agora, o que estou fazendo
no meu metal? Estou desligando
o mapa metálico e estou apenas usando uma
cor lisa em toda parte No entanto, sujeira e tudo não
aparecem realmente em seu metal Então você provavelmente
também gostaria de esconder sua
sujeira no meio daqui Então, vamos fazer uma limpeza rápida e
também o que eu quero fazer. Oh, essa é a
errada. Além disso, o que eu quero fazer, a propósito, é colocar nossa rugosidade da sujeira
aqui e inserir os únicos pontos negativos aqui, porque Ls, eles não funcionam corretamente Por aqui, eu também quero ir
em frente e fazer A um menos. E, para ser honesto, tenho
o desejo de fazer também
um menos para nossa sobreposição para nossa sobreposição de
rugosidade E então talvez eu precise
ajustá-lo um pouco mais dentro do pintor, mas tudo
bem Então, vamos também tentar colocar
esses aqui. Então, vou fazer isso com uma constante que é
sempre zero para minha sujeira. Lá vamos nós. Então,
estamos apenas cortando a sujeira extra em cima dela. E então eu só preciso dar uma olhada rápida no que
vou fazer com o meu metal, porque
o problema com o metálico, você também pode ver aqui é que realmente
depende da sua cena, como vai ficar Então, o que eu talvez queira
fazer é que, para este, eu realmente opte
por um alumínio fosco, que significa que não usaremos metal porque eu não
quero usar apenas 0,5 0,5 nos dá uma aparência insana, tipo uma aparência melhor, mas o metálico não
é preciso Se eu definir isso como
um, você pode
ver aqui que
atualmente somos quase negros. A razão pela qual
somos quase pretos é porque provavelmente
é nossa iluminação e é uma combinação
de nossa aspereza Então, se você agora tornar
sua rugosidade mais opaca, aqui
você pode ver se Então, se eu definir esses
dois, por exemplo, 1,5, aqui, veja, comece na verdade, agora começaremos a obter
algo muito melhor. E então, minha sobreposição de rugosidade, vou definir para um
ponto, veja, um, 0,5 Não. Acho que
vou escolher um. Para dar aquela sensação de
monotonia por aqui, mas ainda preciso
brincar um
pouco mais com isso Então isso está começando a
chegar a algum lugar. Agora temos nossos destaques, que você pode ver aqui, assim como
coisas esbranquiçadas como essas E também temos um
pouco de nossa sujeira, que agora você pode ver que não
está sendo atraída para o nosso mapa metálico Então, isso está realmente
parecendo muito bom. Vou fazer com que minha
cor já esteja boa. Vou configurar meu suporte de
rugosidade talvez para 1,3 ou, desculpe, 1,7 para torná-lo um
pouco opaco E veja se eu consigo me
safar disso por enquanto. Agora, a próxima
será nossa folha de acabamento de escada rolante. O que vou fazer é, na verdade partir da folha de acabamento da minha escada rolante, vou simplesmente excluí-la Use o que eu fiz
agora porque eu não percebi quantas configurações
eu tinha que mudar. Então, para isso, você precisa abrir rapidamente sua escada rolante E então, se, por
exemplo, clicar na escada rolante Plana metálica e depois substituí-la temporariamente em nossa
versão de folha de acabamento, podemos,
sem problemas, salvar
primeiro o seno e depois excluir a folha de acabamento e, em seguida, duplicar
a placa metálica da
escada rolante
e chamá-la de acabamento pontuado escada rolante Plana metálica e
depois substituí-la temporariamente
em nossa
versão de folha de acabamento, podemos,
sem problemas, salvar
primeiro o seno e depois excluir a folha de acabamento e, em seguida, duplicar
a placa metálica da
escada rolante
e chamá-la de acabamento pontuado. Então, se você voltar
para a escada rolante, agora
poderá aplicar
a folha de acabamento Aqui você pode ver muito melhor com
iluminação neutra, como fica. E então, se
abrirmos e conectarmos nossa folha de acabamento. Deveria funcionar. Agora, o engraçado dos adereços que as pessoas parecem esquecer é
que a maior parte do seu trabalho
é simplesmente equilibrar É como quase
todo o seu trabalho. Claro, você tem
modelagem e tudo mais, mas o equilíbrio é
muito importante Vou
desligar o WorldSpace UV aqui, e agora
tenho esse Agora eu posso ver que minhas cores
são muito escuras aqui. Provavelmente
também é nosso metal. Então, provavelmente o que
eu fiz foi deixar as cores reais da textura
um pouco escuras demais. Mas o que eu quero fazer é uma olhada rápida para ver e mostrar também a diferença que, se tivermos
algo assim, já vamos usar adereços temporariamente, escalar um avião de metal duplicado
e chamar
isso e chamar
isso E para nossa borracha,
o que vamos fazer é
ter um switch ou
vamos construir um switch em nossa máscara. Aqui,
vamos fazer com que o parâmetro de switch estático tenha uma máscara de variação com o
padrão sempre verdadeiro. E então eu vou
duplicar isso quatro vezes. Oh, um, dois, três, quatro. Vá lá. Lá vamos nós. Então, se for verdade, ele
fará essas saídas,
manterá o controle e simplesmente as
trocará E então, se for falso, será um
vetor de árvore constante preto. Oh, não, desculpe, é preto, mas para nossa oclusão de ambu, queremos ir em frente
e torná-lo Embora possamos,
é claro, também
reverter a embuoclusão, mas isso é como Então, aqui nós o tornamos branco. E então podemos seguir
em frente e economizar. Como todos eles
têm o mesmo nome, é apenas um único botão. Então eu posso ir até
aqui e minha borracha tem uma máscara de variação e
eu posso desligá-la. Então, quanto ao resto, tudo que eu preciso
fazer é ter meu metal genérico. Eu posso simplesmente definir meu
metal para zero. Posso definir minha
sobreposição de cores para ficar um pouco mais escura e, em seguida, imediatamente
tenho uma aparência de borracha A razão pela qual estou fazendo
isso é porque, mais tarde, vou adicionar algumas funcionalidades
extras de poeira. Eu posso ir até aqui
e posso simplesmente colocar isso como minha
borracha assim. Vê? Então agora temos nossa borracha. Mais tarde, você terá
poeira real e tudo
mais aqui também. Com esse mapa aqui, sim, está muito escuro, gostaríamos de
, por exemplo, entrar no Painter. Vamos
salvar essa cena. E vamos em frente e vamos
abrir a folha de corte 01. E aqui, com
base em seu metal, você só quer
mexer com Também vou pré-visualizar
isso em uma cena diferente. Então, adesivos, cabelos pretos. Sim, como eles estão,
na verdade? Como esperado. Ok, então temos os ares negros. Então vamos
colocar nossa escada aqui em nossa escada, eu vou entrar na
minha base de alumínio e vou tornar
esse caminho E então, se eu entrar no meu
painel, também, a mesma coisa. Apenas faça com que seja muito
mais claro aqui, talvez até
mais claro do que as E então, para o seu
painel amarelo, sim, provavelmente também. Basta entrar aqui. Bem, na verdade, o pelo
amarelo não pode ser mais brilhante Mas se fizermos isso e depois brincarmos um pouco com nossa
rugosidade, obteremos um resultado
muito melhor Então, eu posso ir
em frente e ver onde está a exportação. Eu posso então entrar
aqui, cortar a folha 01, clicar com
o botão direito e inserir novamente
todas essas coisas. Vamos lá, veja que
já parece muito melhor. E então, se eu entrar no material de acabamento da minha
escada rolante aqui, é a
quantidade de rugosidade Um, dois, um. Mamãe. Na verdade, provavelmente 1,7, 1,8 já estavam bem. Então, vamos seguir em
frente e fazer algo assim. De qualquer forma, lá vamos nós. Parece muito bom.
O que podemos fazer com o amarelo pintado é tecnicamente
porque ele está pintado, não seria metálico, então eu posso desligar
a metalicidade e depois exportá-lo novamente,
e então ele deve
aparecer em e depois exportá-lo novamente,
e então ele deve
aparecer Então, se eu usar nossa versão e apenas reimportar
nosso mapa metálico Lá vamos nós. Então, agora temos um pouco mais
de controle sobre isso. A única coisa que me preocupa um
pouco agora é a resolução, mas não parece muito ruim. Além disso, em nossos mapas
aqui, você pode ver, ainda
temos alguns
problemas de rugosidade, mas parece que aqueles que eu não
sei de onde vêm Eu não acho que eles
venham desse ponto, então eles devem vir do nosso mapa. Então, sim, haverá
muito equilíbrio. Preciso encontrar uma boa maneira de
acabar com isso, porque se eu fizer o balanceamento
em tempo real, demorará muito para coisas pequenas como essa Como com este,
posso, por exemplo, acessar meus destaques de borda e
verificar novamente. Ok, não são meus
destaques. Eu posso ver minha
cor suja aqui. Parece que também não é isso, embora eu possa aqui, vamos brincar
um pouco mais com a cor e
não torná-la tão marrom. Portanto, é mais provável que seja
na minha aspereza, o que significa que preciso
entrar como pintor e depois temos E então, se
entrarmos em nosso alumínio, teremos nossa variação de rugosidade, e vou
definir meu mapa rugosidade e depois
diminuir E então você provavelmente
verá que, assim que eu fizer isso, a aspereza diminui
um pouco aqui Aqui estou inserindo isso, veja, que torna a sobreposição
menos óbvia dessa forma OK. Salve o pecado, e eu ainda preciso criar
uma colisão dele Mas isso é como nossa
escada rolante básica aqui. Agora, pode parecer
um pouco escuro. Provavelmente está escuro, mas isso é algo
que podemos, claro, equilibrar. E aqui, se você for até aqui, sim, verá que está bem escuro. Então, isso é algo que
vou seguir em frente e equilibrar. Sim, acho que ainda tenho um pouco de
tempo para isso. A maior parte será apenas para brincar
com nossas cores. Então, se usarmos nossa
escada rolante de metal puro, no próximo capítulo, também
limparemos nossa poeira Então, escada rolante, avião, metal. Neste ponto, você provavelmente não precisa
continuar com isso. Pode ser um pouco
chato. Mas vou
inserir, por exemplo, minha quantidade de rugosidade e definir isso para dois ou até três para 2,5 Sobreposição de rugosidade, vou
definir como um, 1,1, 1,2. Agora vamos fazer 1.1
aqui para que agora pareça
bem mais brilhante Vou entrar no acabamento da minha
escada rolante, veja,
ela está apenas reproduzindo valores
arredondados Sinceramente, eu simplesmente não
tenho nada para contar. Sim, isso nos definiu em 2,5. E então a rugosidade se
sobrepõe a talvez 1,0,
um, 0,91 0,1 Vamos fazer 1.1 aqui. Então, agora também parece
um pouco mais brilhante. Eu posso usar minha borracha e talvez torná-la um
pouco mais leve já assim. Eu posso ir em frente e posso
entrar em meus materiais e simplesmente pegar o vidro
de vedação arrastá-lo para adereços
e pressionar copiar aqui Em seguida, clique com o botão
direito do mouse para renomear este vidro de sublinhado da escada rolante Posso então pegar
meu modelo de escada rolante e
jogar o vidro da escada rolante em vez do
vidro
do teto. E
então você adivinhou. Eu posso entrar aqui, por
exemplo, com este, quero colocar muito
menos musgo e vamos
usar nosso musgo e realmente
transformá-lo em terra Em contraste, podemos manter em zero. A maioria dos ladrilhos,
quantidade de rugosidade, ladrilhos borrados. Vou definir por
contraste ainda mais baixo. Vou definir esses
dois -0,3, provavelmente. Lá vamos nós. Então, é
como um copo sujo, e talvez defina minha
opacidade para 0,6 ou
0,3 para torná-la um
pouco mais E assim mesmo, mas como um monte de balanceamento, ainda não
é perfeito, mas é bom o suficiente para colocá-lo em nosso
ambiente e quando temos iluminação
adequada, porque a resposta do
material é muito importante quando
se trata de iluminação Sim, você já tem
algumas áreas agradáveis onde você pode realmente
ver tudo. Mas, com base nisso, podemos, é
claro,
brincar um pouco mais com as coisas. Então, por enquanto, nossa escada rolante, eu posso me mover para algum lugar aqui ou talvez
em algum lugar na parte de trás E então, no próximo capítulo, o que faremos
é criar nosso sistema de poeira. Então, esse
será um pequeno capítulo, apenas uma simples sobreposição de poeira E depois de fazermos isso, vamos
começar, que está
lançando rapidamente diferentes modelos E essas coisas, na verdade, criaremos vários modelos diferentes ao mesmo tempo e seguida, faremos toda a texturização ao
mesmo tempo e
coisas assim Então, vamos
continuar com isso
no próximo capítulo.
71. 70 Criando nossa escada elétrica, parte 10: Ok. O que
vamos fazer agora é adicionar
nosso sistema de poeira, que você pode adicionar em todos os
seus adereços posteriormente Para isso, preciso
ir em frente e abrir
rapidamente meus materiais,
meu material principal aqui, mestre
principal, desse jeito. O que podemos fazer é
realmente usar nossa
geração superior aqui. Vamos continuar e pressionar Contra Z e podemos
usar partes dele. Então, isso
nos poupará muito tempo. Se fizermos um rápido contra
V e você puder pressionar C para comentar e
chamar isso de poeira assim. Agora, vou me
livrar de todas essas coisas porque
essas
coisas estão controlando como estamos gerando a máscara de
posição de nossa sujeira. Mas é claro
que queremos fazer poeira, e a poeira
será apenas uma camada
que estará sempre
em todo lugar no topo. Esse também é muito mais
fácil porque tudo o que você realmente precisa é um nó de espaço mundial normal de pixels junto com o vetor de três
constantes E então, no vetor de três
constantes, mais uma vez
precisamos
definir nosso canal, então queremos ir para o B e definir isso como um para
que o canal azul, que é do eixo superior, e então simplesmente o multiplique Isso é praticamente tudo o
que precisamos fazer para isso. Porque se você multiplicar e conectar isso ao nosso nó de máscara, aqui, se eu começar a visualizar essa máscara,
você deve obter, viu Neste caso, eu realmente não preciso da
sujeira da parte superior sólida desta vez. Então você pode ver aqui, quanto mais
eu fico, começo a pré-visualizar. E então aqui, se eu
começar a pré-visualizar aqui, você pode ver que
mais uma vez se misturará ao nosso ruído Falando em ruído, eu quero
criar um ruído mais
empoeirado para isso Então, aqui vamos para
dentro do designer. Temos um exportador de granjas. Vou apenas
duplicar uma
dessas saídas e chamar isso de um,
dois, três, quatro, cinco, seis Ok, sim, sete.
E para nossa poeira, sim, queremos
algo muito empoeirado Então, vamos dar uma olhada na
sujeira 1 ou na sujeira 3. Acho que um deles ficará mais bonito, mas o que vou
fazer é no meu DRT,
vamos adicionar uma mistura e depois
adicionar uma transformação e você
já conhece Então, estamos adicionando uma transformação, conectando-a à
mistura e configurando
o modo de mistura
para clareamento máximo. Em seguida,
em nossa transformação,
vamos
movê-la configurando
o modo de mistura
para clareamento máximo. Em seguida, em nossa transformação,
vamos para
produzir ainda mais produzir ainda E vamos usar um
desses. Isso deve ser bom. Então, se eu prosseguir
e exportar isso,
isso deve adicionar um
pouco de poeira, que agora posso usar em grunges
reais, pois não está exportando
no local correto Por algum motivo.
Vamos tentar novamente. Exportar. Oh, eu devo ter
estragado a localização Vamos fazer isso. E,
na verdade, vamos apenas exportar. O último. Vamos tentar
isso de novo. Lá vamos nós. Agora eu posso simplesmente inseri-lo.
Esse aqui, clique nele. Vamos entrar em nosso prop
master e conectá-lo. O mestre principal do
qual podemos nos livrar. Veja, aqui você pode ver
que este é realmente um grunge de aparência empoeirada,
e então podemos, é claro, controlar
o ladrilho grunge
de cima para baixo Vamos chamar isso de
ladrilho de poeira só para tornar
tudo um pouco mais lógico Vamos chamar isso de poeira, contraste de
ruptura, e esse
eu chamarei de Let's do dust Não sei, a poeira cai. Força. Lá vamos nós.
Deixe você fazer o truque. Agora você pode ver que temos essas peças e
podemos seguir em frente e controlar todos esses
valores com base nisso. Então, feito isso, vamos continuar e parar de
revisar esta nota E então podemos entrar
aqui e adicionar outro lubrificante aqui Talvez o que eu queira fazer
seja mais uma multiplicação. E essa multiplicação, vou
simplesmente adicionar dados
da escala premter que
chamaremos E com este, vamos
definir o padrão como um. Espero que
eu possa mudar um pouco a opacidade da
minha poeira Então, conectamos essa cor,
não a parte superior, em nosso Alfa, e então pegamos
novamente uma cor dt, e desta vez vamos chamá-la cor de sublinhado de poeira E torne-o um
pouco mais parecido uma cor acastanhada mais opaca
aqui e simplesmente
conecte-a na parte superior aqui e simplesmente
conecte-a na Agora, a mesma coisa aqui,
temos nossa rugosidade. Então, o que podemos fazer é adicionar outra isca Número e, em seguida, escalar a
poeira perimetral e sublinhar a rugosidade, que definiremos como duas,
acredito, para torná-la ainda mais E então podemos ir em frente
e pegar nossa máscara. A propósito, eu
provavelmente quero
fazer um menos nessa máscara, mas logo saberemos
se esse é o caso ou não Portanto, conecte isso à nossa
rugosidade para que agora
controlemos a aspereza
e a cor da poeira E isso é praticamente
tudo o que precisamos. Oh, não, espere. Acho que é metálico Acho que precisaremos
ter também um pó metálico. Então, vamos fazer outra urp
em nosso metal porque poeira nunca é metálica e definir apenas uma constante
para zero novamente,
conectá-la ao metálico
e, em seguida, configurar nosso Alfa para
também ser uma poeira aqui também ser uma Agora, vendo isso, não
parece muito bom, como você pode ver. Então, o que eu vou fazer é, sim, eu sinto que em um
menos é o que eu preciso Vamos fazer um sinal de menos, manter controle para trocar esses
valores Talvez não. Acho que talvez seja como
nossa poeira geral. Se eu definir como zero, talvez não façamos um sinal de menos Onde você está E
se eu conectá-lo aqui? Eu só quero ver onde
os problemas começam. A poeira cai com força para um. Ah. Parece que
algo está errado. Sim, então ninguém menos. Vamos testar uma lixa de pó de
força para uma. É isso mesmo? A quebra de poeira contrasta com um? Não, vamos fazer uma prévia rápida. Ok, então aqui ele ainda está sendo
visualizado corretamente. Se eu definir isso como zero, haverá uma queda maior. Isso é bom. Comece a
pré-visualizar aqui. Eu ainda vou procurar corretamente. Comece a pré-visualizar e
aqui, ele quebra. Então, se eu colocar meu
pó de enchimento em um, tudo bem. E então, se eu fizer 0,5, acho que neste
momento, porque estou fazendo com
que seja preto, não, tudo bem. Então, se eu definir isso como
um, deve ficar tudo bem. Se eu entrar aqui agora,
comece a pré-visualizar. Bem, na verdade,
podemos simplesmente parar com isso. Hmm. Vamos salvar a acne. Vamos ver onde o
problema está realmente acontecendo porque estamos
adicionando nossa poeira em nosso Alpha, e você pode ver que o
Alpha está totalmente bem. Então, vamos entrar aqui.
Ok, agora, então a poeira está em toda parte. Se eu brincar
um pouco mais com meus valores, vamos usar minha borracha. Provavelmente é uma boa opção
para brincar com minha borracha para
ver quais valores precisamos. Então, uma telha de poeira por aqui. Se definirmos um, dois,
por exemplo, 300, 100. Aqui, veja, podemos criar
como uma poeira muito fina. Deve ser a
poeira geral por aqui. A poeira geral e, em seguida
, precisa de um menos. Então, acho que precisa de
um menos. Então, conecte isso. Salve a acne. E então acho que
só preciso tirar a poeira geral.
Lá vamos nós, viu? Ok, perfeito. Mas
precisamos ter cuidado
para não ficarmos abaixo de
zero com a poeira geral. Então zero significa que
simplesmente não terá nada. Então, se você quiser limitar
isso, para não
cometer nenhum erro, você pode usar
o controle deslizante geral
e, oh, o controle deslizante mínimo é que eu acho que sempre
podemos forçá-lo Não é como
designer, e eu continuo esquecendo disso. Ok,
eu posso entrar aqui. Eu posso ajustar meu ladrilho de poeira
talvez para cerca de 30. Então está tudo bem,
isso é um pouco demais. 50. Então, ladrilhos de poeira muito macios Podemos colocar a poeira
geral aqui. Então, se definirmos isso como 0,8, por exemplo,
será como uma bela aparência empoeirada Sinto que não
gosto muito desse efeito pontilhado. Nossa rugosidade de poeira
está definida como duas. Se eu fizer um, zero, então um zero fica brilhante. Então, sim, acho que dois estão bem. Poeira cheia de força. Este deve estar
controlando aqui, veja. Aqui, este está controlando a quantidade de arquivos que temos, então isso é muito bom, mas vamos mantê-lo em torno
de um por enquanto. Contraste de quebra de poeira.
Essa também é boa. Aqui, podemos basicamente controlar apenas a quantidade de poeira. A única coisa que
eu realmente não gosto é o arquivo aqui. Vamos ver, o arquivo de força. Vamos definir esse
um pouco assim. Portanto, é muito sensível. Vamos fazer -0,1. Sim, isso parece muito bom. Então, o que vou fazer
é deixar esses
valores
abertos e defini-los como padrão
, para que eu não precise alterá-los para
cada um deles. Portanto, a força
de queda de poeira será de -0,1. O contraste
de quebra de poeira será de -0,184. Nossa camada de poeira será
de 50 por padrão, e nossa poeira
geral será de 0,8 Eu perdi alguma coisa?
Eu acho que não. Então, vamos salvar
Razin. Então, agora isso significa que
em todos os lugares, como você pode ver, há uma pequena camada
de poeira no topo, e isso também meio que
uniformizará todos os nossos reflexos Mas isso é ótimo. Então essa poeira é muito legal porque
não importa aqui ou veja, assim que começarmos a girá-la, você pode ver que
a poeira
basicamente acontecerá em todos os lugares Então, é muito
bom. Se quiser, você também pode usá-lo
nesses shaders A razão pela qual eu não faço isso
é porque eu quero ter um pouco mais de controle
sobre meu piso. E se adicionarmos poeira ao nosso chão, será poeira em todo lugar. Sim, podemos desligá-lo, mas é muito difícil de fazer. Tipo, eu vou
escolher esse método. Ótimo. Então, como você pode ver, isso parece bastante sólido. Uma pequena coisa que você pode consertar está aqui,
temos uma linha branca, então você pode colocar isso
em suas linhas pretas, mas eu realmente não vou
me preocupar com isso Então, nós terminamos esse. Agora, há uma última coisa
que vou fazer, que
é criar uma colisão personalizada que
acompanha nossa escada rolante Você raramente me verá criando colisões
personalizadas porque muitas vezes as colisões padrão são totalmente adequadas para
esse tipo de coisa Mas esse é um deles em que, como
precisamos recebê-lo, precisamos de uma colisão personalizada Então, vamos em frente e
vamos até Maya aqui. E agora vamos
criar algumas malhas de colisão. Essas medidas precisam
permanecer muito, muito simples e não podem mais ter as formas complicadas que
criamos com uma única malha. A razão pela qual não podemos
fazer isso é porque, ela diz que sim, irreal simplesmente não o
lê bem. Deixe-me
dizer assim. Então, só para evitar problemas,
basta seguir meu exemplo. E por que, se você tem um modelo complicado
que tem, por exemplo, uma abertura de porta ou
algo parecido, dividi-lo em partes
diferentes. Então, aqui, o que você pode
ver é que eu vou seguir em frente e vou separar a
parte inferior das grades. Sim, então eu subo
aqui, empurro para fora, e estou fazendo
isso, muito simples. Mova isso para baixo, e
também é como mover essa
borda para cá
e, em seguida, mover essa
borda aproximadamente para cá. Então, estamos cobrindo
a base assim, e então eu vou
fazer mais um cubo E esse cubo simplesmente vai
para essa base aqui. E sim, você pode fazer com que se encaixe com muita precisão, se quiser, mas muitas vezes as colisões
podem ser muito descuidadas Você nem precisa ter
a redondeza alugada nela. Eu posso fazer
isso assim porque tudo o que ele está fazendo é impedir que o jogador realmente passe por isso. Também existe uma colisão
complexa que você pode usar, por exemplo, para ter balas e
tudo mais, mas não é disso que trata
este tutorial Então, temos este e , em seguida, basta fazer uma
cópia rápida aqui. Agora, uma coisa importante, vá em frente e selecione sua malha
e, em seguida,
insira o contorno e forneça o Esse prefixo é chamado de UCX e , em seguida, sublinhado da escada rolante
zero, um, E a razão pela qual
queremos fazer o UCX é porque então nós o interpretamos
como uma colisão Se você não fizer o UCX, ele o lerá como um modelo normal Então eu posso ir até aqui e fazer rolantes
UCXunerScore
um, Feito isso, posso
ir em frente e salvar a máquina. Então salve a máquina e
exporte minha malha aqui. Então, vamos exportar. E então, no Unreal,
antes de
importarmos, precisamos entrar
aqui e desligar, gerar
a colisão
perdida E sim, acho que
esse é o único. No Unreal Engine four, acredito que eles o chamaram algo como
gerar colisão automaticamente Então, meio que me confunde quando eles mudaram um
nome leve como esse,
mas acho que uma
ajuda convexa do UCX tem a
ver com a colisão Então eu acho que isso deve ficar bem. Se prosseguirmos e reimportarmos isso, porque na verdade é a primeira vez que estou
fazendo uma colisão dentro de n realigentFV Mas se você, então, vá em frente e
mostre uma colisão simples. Ok, então isso definitivamente
não funcionou. Não, deixe-me
verificar minhas configurações. Ok, eu acho o problema.
Eu dei uma olhada rápida. Desligue um hl convexo por UCX. E então outra coisa que
você quer fazer no Maya, você quer ter certeza de que
seu modelo ou minhas colisões, eu acabo apenas combinando-as e
chamando-as de escada rolante 01 UCX E uma coisa que eu tenho que
fazer no Maya é que sua malha original
também precisa ter o mesmo nome da sua UCX Escada rolante 01 para
nossa malha original
e, em seguida, a escada rolante UCX
01 para Agora, realmente não importa se você tem várias malhas, como também temos
o vidro aqui Você só precisa ter uma malha o mesmo nome
da sua colisão. Ainda há um pequeno problema que o convexo nem
sempre está funcionando perfeitamente, mas podemos ver o quão
bem ele funciona agora Então, você basicamente
quer exportá-lo assim. Então, uma colisão, uma coisa. Mas como eu
fiz uma colisão, nem sempre funciona tão bem Isso funciona um
pouco diferente,
eu acredito, mesmo dentro
do InwalEngine four Mas aqui, você pode ver
que funciona muito bem. Mas sim, na verdade,
sim, você sabe o que? Funciona de forma bastante decente. Então eu acho que isso
realmente vai ficar bem. Agora você pode ver se você
acessar Mostrar uma colisão simples, agora
temos nossa
colisão Portanto, certifique-se de desligar
a geração de
colisão perdida e um casco de colisão por UCX. Se você ativar a opção “Gerar colisão
perdida”, ele também tentará gerar
forja, como o vidro Então, agora, se apenas
apertarmos o play, hora da verdade. Sim, funciona. E
também temos um bom tamanho aqui. Minhas pernas estão um
pouco flutuando, então é aqui que você
gostaria de tornar sua colisão talvez um
pouco mais precisa, mas isso
realmente não importa para mim Eu só quero ser capaz de andar
para cima e para baixo. E isso está funcionando muito bem. Então, nossa escada rolante
está finalmente pronta. Sei que pode
parecer muito trabalhoso,
mas lembre-se de que tive que
explicar muitos fluxos de trabalho novos Eu tive que criar novos shaders. Tive que explicar como fazer
o mascaramento e tudo mais, o que significa que agora que
você sabe tudo isso, todos os nossos outros ativos, eles
serão muito, muito mais rápidos Então é isso que faremos
nos próximos capítulos. Nós vamos seguir em frente. E vamos começar com este que
vamos deixar. Então, vamos começar apenas
com nossas mesas, nossos grupos de cadeiras,
todas essas coisas. Depois de fazer isso,
colocaremos nosso foco em todas
as nossas estantes
e livros E
depois de
fazermos essas coisas, é hora da folhagem
e, na verdade, estamos chegando um pouco mais perto de
finalizar nosso ambiente Então, pelo menos, a maior
parte do trabalho está concluída. Então, este, como eu disse antes, foi de longe o mais
difícil. Vamos continuar
com o próximo capítulo onde começaremos
criando nossas tabelas.
72. 71. Criando nossos ativos adicionais, parte 1: Ok. Então, antes de começarmos a criar todos os outros ativos, o que eu
quero fazer é colocar
rapidamente minha
escada rolante aqui nessas áreas, apenas para
garantir que tudo se encaixe bem e funcione
corretamente E aqui, acho que
já vejo um
problema imediatamente, e é por isso que
gosto da colocação, claro. Vamos ver. Sou capaz de empurrar isso ainda
mais para trás? Acho que estou sem
realmente quebrar nada. Então, espero que sim, tudo bem, então parece
que podemos
simplesmente usar isso sem
precisar fazer nenhuma alteração Lá vamos nós, veja. Então, eu quero basicamente verificar novamente, e coisas assim
corrigiremos mais tarde. Eu realmente não me importo com isso. Eu só preciso ter
certeza de que esse tipo de coisa, por padrão, funciona. Então, vamos girar esse 1180. Muito bem, mova-o para cima.
Praticamente da mesma altura. Mova-o para frente.
Seria bom se pudéssemos alinhá-las bem com as peças
aqui, e depois elas Ok. E então, sim. Então, aqui, não consigo
alinhá-lo exatamente da mesma forma. Ah, a propósito, sim,
ok, então isso funciona. Legal. Veja, não consigo
alinhá-lo exatamente da mesma forma que
o fiz, porque então teremos um
problema aqui Você pode ajustar seu modelo um
pouco. Talvez eu faça isso. Não tenho
certeza se vou. Só depende se vale
a pena o esforço. Mas de qualquer forma, em geral, isso parece funcionar totalmente bem. Então, a última
coisa que eu
queria fazer era
adicionar minhas escadas rolantes porque
passei muito tempo nelas. Por aqui. E então aqui, eu também posso ver que este é
um pouco mais longo. Acredito que o que
acabo fazendo é
provavelmente fazer algum tipo de
escala ou algo parecido Mas, em geral, ainda
devemos ser capazes de fazer com que isso pareça bom. Se eu colocar um pouco de folhagem aqui
e ali só para minimizar essa curva
aqui , porque essa
curva aqui, parece um pouco estranho. Mas quanto ao resto,
vamos corrigir isso. Então, primeiro de tudo, exclua esses
dois e aplique-os. Então, esses são definitivamente
um pouco maiores. Até onde eu posso ver aqui. Então, vamos empurrar isso um pouco e empurrar
isso para o lado aqui Lá vamos nós. Por fim,
temos este, para o qual vou
rotacionar este 180 Mova isso bem para o local. Vamos lá, empurre para dentro. Talvez vá para o meu modo apagado que eu possa ver Ok, então está
exatamente em jogo. E, finalmente,
espero que este se encaixe porque estou um pouco
preocupado com o fato de ele
não se encaixar corretamente, mas deve caber se tivermos feito nossos bloqueios corretamente Ok. E aqui, aqui, não
se encaixa completamente, mas ainda é gerenciável Ainda podemos consertá-lo. Sim, vamos
avançar um
pouco. Sim, é interessante que
esteja um pouco atrás. Devo estender o joelho
em algum lugar ao longo da linha, colocar as coisas um pouco erradas Ok, então isso significa que precisamos fazer alguns
pequenos ajustes mais tarde. Mas, em geral,
se você olhar para
isso, isso já
parece muito melhor. Agora temos nossas
escadas rolantes aqui. Podemos pressionar play e caminhar por eles desse jeito. Por aqui. Lá vamos nós. Perfeito. Ok, vamos começar com
o resto dos nossos modelos. Então, provavelmente não veremos Unreal por um
tempo, porque o que eu primeiro
quero fazer agora é criar vários
modelos diferentes Se dermos uma
olhada em nossa lista de ativos, vou criar todas as nossas cadeiras ou todas as nossas mesas, todas as nossas cadeiras
e todas as nossas mesas Vamos fazer essas partes
aqui primeiro, depois colocar tudo no
Unreal e finalizá-lo Depois, faremos
tudo o que tem a ver com estantes,
livros e tudo Então coloque-o em unreel,
então faremos isso,
coloque-o em unreel, embora este eu nem precise E então vamos arrumar nossa folhagem
e colocá-la em um carretel. Esse é o objetivo. E
depois que isso for feito, acabamos com a confusão Agora, vamos dar uma
olhada aqui. Vamos
começar com, se eu der
uma olhada , mesas cumunais grandes, e essas são as que eu
conheço da minha cabeça. Acho que esse design
é bastante interessante Esse design pode ser
um pouco básico. Talvez possamos,
tipo, combinar os dois designs.
Isso pode ser legal. E eu só quero ir em frente e também dar uma olhada aqui
para ter certeza de que você, aquelas são como uma mesa
e tudo mais. Também
podemos colocá-los. No caminho, essas são
mesas que eu queria fazer, como o
tipo de coisa clássica do Wi Então,
vou criar provavelmente este e
combiná-lo com este aqui. Como você pode ver,
é super simples. A maioria dessas coisas são lugares públicos. Eles só querem
usar elementos simples. E também para as cadeiras, também
faremos
algo simples. Vamos entrar em Maya e
desligar nossa escada rolante aqui. A primeira coisa que
vou fazer é importar minha referência
de escala aqui porque
essa é, obviamente,
uma nova cena, e eu quero aproximadamente obter
minha escala correta para
todas elas, para que
eu possa configurá-la corretamente dentro do unreal
quando a importarmos Aqui vamos nós. É bonito e
grande, 0,01, como sempre Lá vamos nós. Ok, referência de
escala feita. Vamos redefinir minha grade aqui. Subdivisões, vou
voltar para uma ou foram duas? Acho que dois aqui. Veja, vamos subir um pouco mais alto. Ok. E vamos
começar com o cubo Então, esses são
basicamente cubos. Eu provavelmente não vou. Sim,
na verdade, você sabe o que? Sim, podemos criar esses
pequenos pedaços aqui. Talvez isso pareça
interessante se fizermos isso. Mas vamos torná-los
muito mais simplistas. Então essa tabela, isso
vai ser interessante. Eu vou arrumar a mesa. Se você pode ver, isso
tem três peças de comprimento. Você pensaria que é
cerca de 1 metro por pessoa, então 1 metro, não, 60 centímetros ou
algo parecido. 60 centímetros por
pessoa, eu acho. E então
teremos outro tipo, sei lá, 30
no final de Avi. Então, vamos até o medidor 40. Tenho uma boa sensação de
cerca de 2,4 metros. Então teremos a espessura. No ponto zero, oh, desculpe, essa não é a espessura. Espessura em 0,0 0,05. Então, isso tem cerca de 5
centímetros de espessura aqui. Oh, isso é muito pequeno
em comparação com uma pessoa. Sim, acho que é um pouco
mais longo como pessoa, mas parece muito pequeno. Tipo, eles são muito maiores, então eu devo ter
subestimado Vamos para 4.8. Sim, isso parece muito melhor. E então, para a
espessura,
digamos 1 metro por pessoa
mais um pequeno amortecedor Então, 2.3, um pouco demais. 2.2 Sim, então 1 metro por pessoa, um pequeno amortecedor,
onde teremos nossos sinais reais
aqui e depois o resto Parece bom, mas
agora, neste momento, sinto que provavelmente
quero fazer isso com 10 centímetros de largura. E em termos de altura, você pensaria que se uma pessoa estivesse
sentada, vamos ver. Então, se eles estão
sentados, o
que significa que eles se sentam até
os tornozelos aqui, então você provavelmente vai um
pouco mais baixo assim Claro, podemos
ajustá-lo mais tarde, se não parecer lógico,
mas, por enquanto, tudo
bem. Coloque-o de volta em zero. Ok, então essa é a
escala básica, isso é ótimo. Agora, o que vou fazer
é parecer que isso é apenas uma bota
extra em cima dela. Agora, normalmente o que você
faria com isso é,
sim, você simplesmente
extrudiria isso para baixo No entanto, pode ser
melhor usar uma
bota de
sépala Isso é exatamente
um pouco mais de qualidade. Se eu continuar e
duplicar isso e colocar isso neste eixo aqui, eu posso ir em frente e
entrar aqui E então, o que eu primeiro
quero fazer é mudar para a minha forma
original. Adicione uma conexão dupla. Oh, eu vou
fazer uma conexão dupla, mas vou
ampliá-la um pouco mais. E isso é só para que
eu possa ter uma escala uniforme. Então, empurre-a um
pouco mais, e então essa
se tornará nossa segunda madeira, e então o que
faremos é chanfrar a parte superior, um pouquinho Quando chanfrarmos um pouquinho a
parte superior, você verá a diferença
entre os dois painéis de madeira, e
espero que pareça legal Então, temos esse aqui. Vamos
pegar a base,
e eu vou fazer com que
a base pouco acima do solo para que possamos ficar
como as Algo
assim, se quiser, você pode ir em frente e fazer uma
rápida escalabilidade simples, definir os segmentos como zero
para que você
possa tentar olhar abaixo deles para ter certeza de que
tudo está correto. Ok, então digamos que
seja muito bom. Agora, para nossas rodas, vou fazer
isso ou rodas. Para nossas pernas, vou
tornar isso super simples. Vamos criar
um cilindro aqui. Vou fazer com que
esse cilindro fique muito louco, talvez seis ou
algo parecido Na verdade, para algo sombrio
, não precisa de
muita geometria E o que eu quero fazer é
ir em
frente e colocar isso aqui. Vá para o modo facial, selecione
a parte superior e exclua-a e, em
seguida, selecione a parte inferior. E vamos em frente e, se
eu olhar minha referência, parece que está praticamente até agora. E então, se você extrudar
isso e depois empurrá-lo para fora, torna-se como uma
pequena perna Ah, e se quiser,
você também pode excluir as faces inferiores ali. Então temos esse,
e então eu vou
ter um praticamente
no centro e dois, vamos fazer dois na verdade, mais para o
lado aqui, desse jeito. E agora vou
simplesmente esconder ou deletar meu avião, porque é irritante para
mim selecionar coisas. Então, temos esse aqui. Agora, para esse feixe, acho que talvez tenha algo um
pouco mais interessante aqui, porque parece muito, muito básico, mas acho que todos
parecem muito básicos. Ah. Acho que talvez
dê um corte, mas um corte
realmente não faria A propósito, agora estamos apenas inventando
coisas. O que poderíamos fazer é talvez fazer algo como o metal que você pode
ver aqui e ter,
tipo, uma tira de metal
ao redor dele. Acho que algo
assim pode ser muito bom. Então, para este, o que
podemos fazer é
começar
fazendo apenas um contra-deslocamento A
e depois um contra B. E vamos definir a
fração para 0,0 ou 0,1. Sim, você não quer
fazer o chanfro muito grande, caso contrário,
parecerá um pouco tolo Então, vamos fazer 0,1 assim. E agora, normalmente, eu
simplesmente extrudia isso, mas como é mais fácil
para mim fazer dessa maneira,
para a tira de metal que
eu quero guiar ao longo dela, você pode ver isso para evitar a entrada de sujeira e tudo
mais Eu só vou
ter um cubo fino correndo ao longo dessa área Sim, vamos fazer isso. Sim, vamos
dar uma olhada. Então, eu não quero
dar isso como se fosse o fim. Na verdade, vou
me afastar um pouco do
final. E vai ser
como uma peça extra. Por aqui. Sim, acho que algo
assim vai adicionar algum interesse. Agora, em termos de chanfrar isso,
essa é uma pergunta complicada.
Eu quero chanfrar isso Talvez eu só queira
dar 0,1 ao fundo , como um pequeno chanfro Mas quanto ao resto, honestamente,
eu realmente não me importo. Então, para este, eu acho,
você pode alisá-lo, selecionar essas peças inferiores e
pressionar Contra shift I, e então fazer
a borda dura nelas para que você
tenha apenas essa broca redonda. Este pode ser
completamente suavizado. Então, se quiser, você
pode executar seu script paralelamente, porque esses são lados
muito grandes aqui. E por que não? Vamos
também fazer a parte inferior. Ok, então pegamos um lado, e então este está
praticamente pronto para começar. Então, se continuarmos
e duplicarmos
isso, você pode ver que
agora eu ainda estou falando Mas se eu estivesse fazendo
isso em tempo real, essas técnicas podem você
fazer as coisas
muito, muito rapidamente. Para o centro, vou
fazer desta uma barra separada, mas não gosto muito
dessa porque ela
precisa de um suporte para
segurar tudo, especialmente com as tomadas
elétricas nela Eu vi outro aqui, esse material provavelmente é um
pouco melhor se optarmos por
algo assim. Então, primeiro de tudo, neste,
vá em frente e sim, na verdade, não, agora
podemos nos livrar
de nossas linhas centrais, selecionar tudo,
fazer um console B e torná-lo como 0.1. Neste ponto, vou ir
muito mais rápido com
esse tipo de coisa. Portanto, não é muito
parecido com um lapso de tempo, mas vou me
apressar um pouco mais e
dizer o que estou fazendo Mas não vou me aprofundar muito
na explicação das coisas. Então, temos esse aqui. Eu adiciono alguns valores
normais ponderados a ele. Eu salvo minha cena e depois
vou criar um cubo extra, e eu meio
que desejo isso porque agora não
conheço o centro Então, acho que vou precisar fazer um loop extra que
quebre meus valores normais de peso Mas se eu não fizer isso, não
tenho ideia de onde está
o centro exato. Então, vamos torná-lo um
pouco mais fino. Empurre para baixo. E, a propósito, eu também vou fazer
outro loop aqui. E a razão pela qual estou fazendo
isso é porque quero dividir essa peça em duas. Então, eu vou descer até aqui. Quanto maior a sua espessura, provavelmente será uma madeira bem fina e
frágil Sente-se na sua
altura, algo você pode ver que as
pessoas estão sentadas aqui. Eu não vou subir muito, então as pessoas ainda podem dar uma
olhada se quiserem se
levantarem na cadeira. Mas se estiverem sentados,
podem se concentrar apenas no trabalho, porque é
por isso que essas peças estão aqui. Agora, vou fazer as bordas ao redor, exatamente como
em nossa referência. Então selecione essas coisas, contra B, forneça o conjunto de segmentos 0.4 A infração deve ser boa. Selecione o
material inferior. Exclua isso. Eu deleto isso? Não, espere. Você sabe o que?
Não vamos excluí-lo. Na verdade, pode ficar bom
se dermos um pequeno chanfro, então coloque-o logo acima ou apenas na
borda aqui E agora o
que vou
fazer é selecionar essas bordas. Vamos fazer um controle do
perímetro de
duas bordas a borda e fazer um
rápido Controle B em 0,3 Portanto, o chanfro não pode ser muito grande, mas ainda assim deve ser bom E então, só por uma boa medida, vou
conectar este aqui e este,
e o resto, vou deixar a triangulação
na exportação funcionar Então, nós temos essas coisas. fazer isso, podemos suavizá-lo. Claro, esqueci de
dar a isso um barril minúsculo. Vamos lá. 0,01,
algo assim. Vamos tentar novamente. Alise isso. Vamos reproduzir mensagens e fazer um normal desbloqueado, porque
parece que Oh,
não, espere, desculpe, o normal é que
é apenas Meu ângulo fez
parecer que os normais não
estavam indo corretamente. Vamos executar nosso
script na fonte e vamos executar nosso script
normal de peso na parte de trás. Reinicie um pivô, clone essas coisas e agora você pode ver
que tudo deve se encaixar perfeitamente Por aqui. Lá vamos nós. Então, se eu desligar minha estrutura de arame, você pode ver, criamos
rapidamente a mesa. Agora, normalmente eu ia
em frente e gostaria texturizar, exportar,
todas essas coisas. Mas, como eu disse antes,
eu gosto de fazer isso. Eu gosto de fazer, tipo,
vários modelos, depois vários desenhos e texturas, depois
configurá-los no motor e depois fazer
todo o processo novamente Acho que a melhor maneira de dizer
isso é que é como um clima. Isso apenas me mantém
no mesmo fluxo e funciona um
pouco melhor para mim. E também me mostra um
pouco mais de arte mais rápido. Então, vou
fazer uma camada como artista e chamá-la de mesa comunitária Grande. E agora
também temos nossas cadeiras,
nossas cadeiras comunitárias E para esses,
precisamos decidir. Então, vamos ver, cadeira comunitária. Oh, eu posso ver isso, é claro, por causa
de uma referência. Essa é a única
cadeira que temos? Sim, então essas são
as melhores cadeiras, essas são as cadeiras do cluster. Então esse é o único tipo de
cadeira que teremos. Mais tarde, é claro,
também vou baixar
um monte de cadeiras. Eu tenho mais algumas que
eu baixei, mas eu só vou fazer uma, principalmente porque criar cadeiras
é difícil de fazer. As cadeiras geralmente têm um formato estranho e
irritante, pois
as fáceis são boas, mas vamos dar uma olhada Acho que quero
algo assim, mas parece um
pouco redondo demais. Sim, esse eu não gosto. Tipo, eu vou fazer uma
visita arqueológica se eu quiser fazer isso Eu vi uma perto das cadeiras
comunais que é, tipo, um pouco mais quadrada Você tem esses que
realmente têm braços, mas são feitos de tecido, e isso seria um
pouco trabalhoso. No entanto, temos
esses aqui. Então, vou combinar esse visual com
esse visual, provavelmente. Sim, vamos fazer isso. Oh, estamos praticamente no
final do nosso capítulo. Portanto, no próximo capítulo,
prosseguiremos e
continuaremos com nossas cadeiras.
73. 72 Criando nossos ativos adicionais Parte 2: Ok, agora vamos começar
criando nossa cadeira, e eu basicamente quero
criar esse design, mas com um tampo quadrado. Acho que
ficaria muito bom e não muito difícil. É quase como
aqui, esse é, tipo, um design estranho, mas
vamos descobrir Portanto, para nossa cadeira, provavelmente
é mais fácil
se, antes de tudo,
criarmos a parte superior aqui. Então, se começarmos com um cubo simples e
depois com a parte superior, vou mantê-lo flexível para que eu
ainda possa escalar a altura
dependendo
do tempo necessário, porque as
cadeiras geralmente sobem até um pouco acima daqui e
até a
metade do ponto médio aqui E a metade do ponto médio geralmente é que,
se você entrar em uma pessoa, é mais ou menos como
neste ponto aqui É como quando
as coisas começam. Então, vamos criar
essa placa aqui. Então, estou apenas navegando
na minha referência. E então o que vou fazer é descobrir a largura,
tudo e a espessura. E então estamos, em primeiro lugar, tornando a forma
muito, muito básica. Então, isso é sempre irritante. Acho que algo
assim parece bom. Agora, a primeira coisa que eu quero fazer é
, antes de tudo, me concentrar em
fazer essa rodada. Então eu vou me concentrar em fazer, depois vou me
concentrar em fazer com que seja amassado Depois disso, vou me
concentrar nesse pequeno lábio aqui e fazer com que o
resto também volte. Então esse é o plano para
isso, mas vamos ver. Isso é muito ruim na vida real. Vou mantê-lo um
pouco mais grosso em três D porque, caso contrário, pode
não parecer muito bom E sim, em termos de tamanho,
eu não tenho ideia. Vamos ver até onde
precisamos ir. Então, se eu for até aqui, eu já posso meio usar This is
like a reference. Então, se tivéssemos
três cadeiras por peça
, acho que minha
espessura é quase boa. Sim Portanto, a espessura está
boa, a altura está boa. E dê uma olhada na minha
referência aqui. Sim, então a espessura
é muito boa, talvez um
pouco mais fina E então a altura também
deve ser boa. Eu quero fazer
isso muito bem porque vamos usá-lo muitas e muitas vezes. Então eu acho que, por enquanto,
isso deve ficar bem. Ok. O que vou fazer
para fazer isso
de
forma adequada ou redonda é, em primeiro lugar,
ir até minha solda alvo e
soldar esses cantos
para esses cantos que
tenhamos uma única aresta
que possamos chanfrar
simplesmente Então, se dermos uma
olhada em nossa referência, é um chanfro bem grande Então, vamos fazer Contra B. Dê
um monte de segmentos. Provavelmente algo
assim seria melhor. Sim Agora que fiz isso, o que vou fazer é escalar um pouco o
topo, não muito, mas um pouco. Em seguida, vou adicionar
alguns segmentos aqui. Não vamos fazer muita coisa.
Vamos começar com três. A razão pela qual eu não
quero fazer muita coisa é porque ainda preciso
chanfrar essas pontas Eu já posso chanfrá-los agora, mas primeiro vou
começar criando esse arredondamento e depois o lábio, que é como se caísse sobre Então, para o arredondamento,
é mais fácil quando temos menos segmentos
, porque então eu posso simplesmente movê-los
cuidadosamente para cá Então, o que eu posso fazer é
seguir em frente e dar uma olhada, provavelmente
por volta desse ponto. E então comece primeiro, pegando essas peças.
Na verdade, você sabe o que? Acho que só queremos pegar
essas fontes aqui, empurrá-las para baixo e fazer uma leve rotação. Lá vamos nós. Então, isso meio que cairá sobre nossas bordas e
depois aqui. Sim, talvez queiramos dar a isso
um pouquinho de inclinação ou talvez apenas um
pouquinho de rotação, mas eu não quero me afastar
muito do ponto
reto aqui E o que vou
fazer é
provavelmente mover essa borda
e essa borda para frente que eu tenha espaço para
chanfrar isso Agora, primeiro de tudo, vamos seguir
em frente e fazer uma vantagem aqui, e se você mantiver a tecla Shift, A, isso é
uma pena. Normalmente, se você segurar a
tecla shift, ela pode tentar corrigir a topologia e fazer com que pareça um pouco
mais interessante, mas não é
confiável Então, em vez disso
, vamos adicionar uma topologia extra
aqui, talvez Não, então eu não
teria espaço suficiente. Primeiro de tudo, vamos
virar meus cantos aqui. Controle B: eles, são o segmento. Ponto zero, na verdade, você
sabe o que 0,5 é muito bom. Aqui, veja, então eu estou
chanfrando meus cantos. Mais tarde, também
vou colocar um chanfro em
toda a volta E agora, só para compensar
as coisas, por exemplo, se você pressionar três, você pode ver quando parece suave, e eu só quero obter
esse efeito suave Mas sem, é claro,
a geometria extra. Então, vou
colocar um único corte manualmente aproximadamente
em torno desse ponto. E então, se eu pegar esses
dois segmentos aqui, vou empurrá-los um pouco para
fora. E este está, na verdade
, fluindo muito bem, então não estou muito
preocupado com Então isso provavelmente é suficiente.
Então nós temos esses. Então aqui,
temos essa parte. Agora também vou adicionar um contra B aqui e talvez
torná-lo um pouco maior e fornecer
mais alguns segmentos aqui. E veja, vamos para
Hmm Vamos desfazer o papai. Só estou tentando
descobrir, como os melhores. Acho que vou
aumentar um pouco mais e mais longe, porque simplesmente não
parecia certo para mim. Agora são os segmentos do fêmur. E imagine como
fica quando está
sentado atrás dele. Eu acho que está
ficando muito bom. Agora, o que eu quero
fazer é criar essa marca aqui. E espero que seja
tão fácil quanto selecionar essas peças. Oh, espere Preciso ter
mais alguns segmentos aqui. Então, vamos adicionar mais alguns segmentos
extras aqui. E talvez também, como
devemos fazer alguns? Sim, vamos também fazer
algumas na parte superior. Para isso, primeiro precisamos adicionar um corte porque interrompemos
nosso fluxo de topologia Então, se não adicionarmos esse corte
, ele não funcionará. Lá vamos nós. Então, vamos seguir em frente e fazer
mais alguns segmentos aqui. E agora espero que isso funcione. Selecione isso. Vá até aqui para uma seleção flexível porque a seleção
flexível não é muito confiável Às vezes funciona perfeitamente, às vezes
parece muito ruim. E vou optar por
uma boa seleção suave, talvez de ponto zero, algo que realmente não
toque nas bordas. 0,3, talvez 0,3, e empurra
para baixo e entra um pouco. Popa do nosso quadro.
Sim, veja aqui. Então isso funciona muito bem. A única coisa que vou fazer é entrar aqui. Na verdade, agora vou definir
isso ainda mais baixo de 0,15. Ok, isso é um pouco
ruim com dois, e agora talvez aumente um pouco mais apenas para dar um fluxo um
pouco melhor E espero que,
quando realmente
suavizarmos isso, tudo fique bem Então, vamos ver. Temos o lábio, temos o dente,
temos a redondeza. Temos uma ligeira redução, mas não tanto porque
eu não gostei disso E aqui, também temos uma
redondeza como essa. Então, se tivéssemos essa
cadeira sentada por aqui, é bem decente. Acho que temos alguns problemas de geometria
que precisaremos corrigir Mas se simplesmente
desativarmos nossa seleção
automática, acho que aqui, basta fazer uma seleção
dessas gravuras Só queremos
empurrá-los um
pouco para baixo , porque eles parecem um pouco afiados
na parte traseira. Aqui vamos nós. Então, descendo, ficará um pouco melhor. E então o que eu
também
vou fazer é ir em frente e ir, aqui e pegar isso, pegar isso. E essa. Lá vamos nós. Há
alguma gravura que eu não precise para minha forma? Não, acho que está tudo bem. Além disso, aqui, só porque
vamos chanfrar
isso, pode ser bom
limpar nossas gravuras
aqui um pouco Até este ponto e
depois até este ponto, o que vou fazer é conectá-los
assim porque não
tenho espaço suficiente. Se você colocar uma borda, borda
horizontal
está muito próxima de outra borda. Então, se eu
fizesse, por exemplo, algo como aqui
, não teria
espaço suficiente para meu chanfro Você já me viu
focando nisso quando eu estava trabalhando com chanfrar
os cantos da fonte Mas de qualquer forma, agora temos
esse aqui. Por aqui, vou
conectar esse Ah. Conecte isso. Vou
deixar essa aberta por enquanto porque
acho que,
caso contrário, meu chanfro
ficaria muito afiado. Aqui vamos nós. E aqui, você meio que
quer fazer o mesmo. Então, vamos conectar
esses, esses, e tudo o que precisamos
fazer é adicionar um chanfro rápido nas bordas externas E espero
que essa já
seja a parte chata
do nosso modelo concluída Então, se eu clicar
duas vezes, ele está girando
muito bem E também
aqui, um clique duplo. Este não está
circulando tão bem. A razão pela qual não está
fazendo isso é porque eu estraguei uma das
minhas conexões, você pode ver, mas é isso Então, vamos tentar novamente. Primeiro de tudo, vamos começar pela parte inferior. volta. Ok.
Selecione a fonte. volta. Vamos fazer o contre B. Faça-o um pouco maior Isso está funcionando muito bem. Sim, está funcionando bem. Incrível. Ok, nós também fizemos
esse. E então, se suavizarmos isso, espero que também essas bordas, se virarmos as bordas, você
verá que não
parece tão óbvio que haja apenas três
segmentos aqui Caso contrário, você
sempre pode colocar um chanfro
no centro dessa forma para, talvez
, limpar as coisas um
pouco mais , provavelmente não vou
fazer isso sozinho No entanto, provavelmente não vou
fazer isso sozinho, porque
acho que está tudo bem. Por aqui, eu tenho um problema. Então, qual é o problema?
Oh, são só algumas arestas. Provavelmente, posso
corrigir isso usando meu script se eu escolher um ângulo de
zoom de dez. Não, ângulo de zoológico de cinco. Vamos ver se consigo simplesmente selecionar. Ok, isso é um
pouco chato. Eu esperava poder fazer uma
seleção um pouco melhor, mas tudo bem. Basta ir aqui, aqui, fazer um ângulo, segurar o controle e desmarcar
esses chanfros E então eu vou executar
meu script nele. Então, isso está correto aqui. Vamos tentar executar o script. Pode levar um segundo
porque há um pouco ou
um pouco de geometria Você pode ver que ele ainda está funcionando. Você pode vê-lo
pelo pequeno ícone aqui, então eu não
vou tocá-lo. Lá vamos nós. Oh, isso não
está indo bem. Não, vamos mesclar a tela. Vamos desvendar meus
padrões normais porque você pode ver
que isso meio que equilibrou os normais
um pouco demais Então, em vez disso, o que
vou fazer é executar meu
script na parte superior. Espero que isso melhore
as coisas um pouco melhor. Lá vamos nós. É justo. Então é por isso que
você precisa ter um pouco de
cuidado com o roteiro. Ok, então arrumamos nossa
cadeira aqui. Agora, tudo o que
precisamos é ter algumas pernas nela. E, pernas,
praticamente haverá algo assim,
e é quase
como um
trabalho de espelhamento : uma vez que temos uma delas, podemos simplesmente espelhá-la
repetidamente Vou começar
criando um cilindro aqui. Não precisamos de 20 segmentos. Precisamos de cerca de 16,
provavelmente até demais. Provavelmente, queremos escolher 12 segmentos, o que deve ser bom. E então diminua o tom.
E eu vou apenas acrescentar um rápido oh. Opa. Vá lá. Adicione uma planície rápida aqui. Livre-se dos meus segmentos. Que eu possa ver onde está o
chão, aumente isso. Entre e veja sua
espinha aqui. Portanto, é bem fino. Vou escolher uma espessura um pouco maior
aqui porque
quero apenas dar
uma boa aparência, e depois vou mover
minha parte inferior até aqui. E vamos ver. Minha melhor peça,
eu vou meio que dizer, não sei. Onde eu vou comprá-lo? Provavelmente em algum lugar por aqui. Vou tornar isso
um pouco mais fino. E então, na minha bunda, vou fazer com que ela se destaque um pouco em dois ângulos. Então, vou fazer com que ele se
destaque para frente e também para os lados Agora, a seguir, o que vou
fazer é
provavelmente escalar apenas a frente aqui para torná-la um pouco mais fina, porque é assim
que fica aqui E acho que não consigo
ver que a balança
vai até
o topo com a espessura.
Então nós pegamos esse. Agora, o que eu vou
fazer é, vamos ver. Então, vamos fazer a parte inferior por aqui apenas com um
único chanfro como esse E agora vem a parte complicada, que é que
precisamos ter essas barras que estão meio se fundindo Mas as barras, mais ou menos,
parecem quadradas para mim. Então, podemos
realmente fazer isso um
pouco mais fácil do que o esperado
adicionando um único
segmento aqui e seguida, pegando Este lado, vamos ver se movemos esse
lado para baixo aqui para ver as barras
e, se movermos, vamos colocar um
segmento extra aqui Então, se movermos esse lado para cá, ok, meio que chegaremos lá. Vou avançar
um pouco com isso. Este segmento aqui, vamos ver, vou realmente
mover o centro
para cá um pouco para baixo. Não, eu não vou fazer isso. Vou mover
esse centro para baixo, e vou mover
esse centro um
pouco para baixo aqui. Em seguida, vou colocar
um segmento
extra aqui e selecioná-lo. Vamos mover esse também para baixo e talvez então fazer um Controle B. Ah, é estranho que ele
não permita que eu faça um contra B em toda
a esquina Talvez remova o histórico e
congele minhas transformações. Willie, por que você
não está me permitindo? Acho que tenho um
segmento estranho aqui Deixe-me fazer uma
limpeza rápida antes de continuarmos. Não, espere, antes de
eu fazer a limpeza, vamos também, primeiro de tudo,
colocar um segmento aqui Eu vou, então eu quero basicamente fazer
uma curva como essa, e depois vou espelhá-la. Mas, antes de tudo, preciso
fazer uma limpeza porque a geometria está muito confusa para trabalhar Então, se eu for para o meu modo de vértice, posso ir em frente e
fazer uma solda alvo e vou
soldar essa, essa, essa, essa aqui,
a mesma coisa aqui, Vá em frente e
solde todas essas peças. E aqui, vou apenas soldá-los como se fossem
um ponto singular O mesmo aqui,
solde-os como um ponto singular. E aqui, eu não posso
soldá-los em um único ponto, mas eu posso fazer isso aqui Lembre-se de que serão
muito difíceis de ver, então eu simplesmente não preciso de muita
geometria aqui Lá vamos nós. Então, espero que isso
torne tudo, veja isso tornará tudo
um pouco mais flexível Lá vamos nós. Ok, nós temos esses.
Acho que nem
precisamos de chanfros para isso, embora talvez
seja bom fazer um Vamos seguir em frente e fazer
um chanfro ao redor da lateral. Acho que nem
precisaremos de pesos normais para eles. Só queremos obter um chanfro
interessante aqui. Oh, espere. Vamos fazer isso. Neste ringue por aqui. Então, vou fazer
um chanfro interessante aqui só para dar alguma coisa,
talvez aumente para 1,5, talvez aumente para 1,5, e então
provavelmente se sobreponha Só estou verificando onde
exatamente está quebrando. Provavelmente aqui, e então eu posso ver se preciso consertar isso. Ah, não. Sim, na verdade, isso parece bom. Não vejo, oh, aqui está
o ponto de ruptura. É porque eu não adicionei
o bisel desse lado. Se eu fizer isso até 1,5, e agora se eu for até aqui, você vai poder ver
se eu faço o modo de raio X, viu? Então, vamos mesclar esses
vértices com o centro. O mesmo por aqui. Lá vamos nós. Vamos entrar nas
configurações da ferramenta e redefinir. Agora, o que vou fazer
é criar um espaço simples de objetos espelhados no eixo Z e definir o limite para 0,001
ou algo parecido E sim, basta empurrá-lo para trás. Até que meio que atinja esse ponto de
fundo aqui. Eu posso ver que não estou
completamente entrando nela, mas tudo bem. Antes de
tudo, vou mover este. Eu nem preciso
movê-lo. Eu posso simplesmente chanfrá-lo. Vamos
excluir essas faces e, em seguida, selecionar essas
e
essas e fazer a ponte entre elas. Eu não quis dizer chanfro.
Eu quis dizer ponte. Agora, o que vou fazer é seguir em frente
e primeiro fazer mais
um espelho,
reiniciar meu pivô novamente,
fazer outro espelho,
Objeto no eixo X no sinal de
mais em 0,001 e
colocá-lo aproximadamente no
mesmo local aqui primeiro fazer mais
um espelho,
reiniciar meu pivô novamente, fazer outro espelho, Objeto no eixo X no sinal de
mais em 0,001 e colocá-lo aproximadamente no
mesmo local Legal. Então, nós também fizemos
esse. Agora, a fonte
já está dobrada o suficiente, mas depois na parte de trás,
como você pode ver. Eu quero ir em frente e
quero ver. Vamos tentar mover isso para baixo, segurar Control, selecionar estes, mover este para baixo,
segurar Control. Opa, selecione
estes e este. Lá vamos nós. E vou fazer apenas uma tela de malha simples e borda
macia e endurecida que
estou fazendo automaticamente Oh, isso na verdade vamos
chamar de tela de malha, borda macia e endurecida Vamos entrar em nossas configurações.
Vamos definir o ângulo para provavelmente 20
e pressionar a tecla Supply. Ou precisamos subir,
na verdade, 45 e pressionar o fornecimento. Sim, acho que 45 parece
um pouco melhor. Incrível. Ok, então temos
essas coisas aqui. Agora, qual é a primeira
coisa que eu noto? A primeira coisa que
noto é que tenho vontade de
empurrá-los um pouco trás, porque agora eles
parecem muito brancos Então, talvez eu queira ir
em frente e fazer um pequeno ajuste em que eu empurro este um pouco para trás, empurro este um pouco para trás, e talvez até aqui, empurro este um pouco para trás. E essa. Ok, isso parece um pouco melhor. Então, aqui, eu
vou fazer o mesmo. Mas provavelmente vou
usar minhas ferramentas de escalonamento para diferenciar
cuidadosamente a escala mexer um pouco
com suas E vamos ver. Se isso
está aqui agora, isso parece natural? Se eu continuar e, por exemplo, duplicar isso porque
sinto que as pernas também estão
um pouco finas demais Então,
digamos que temos outro sentado assim
e depois outro que é meio
que empurrado para fora. Vou deixar minhas pernas
um pouco mais grossas. Vou consertar um pouco a
parte traseira aqui. E eu provavelmente vou
fazer a curva aqui um pouco mais extrema.
Isso é o que eu vou fazer. Então, vamos continuar
e
fazer isso rapidamente ainda neste capítulo. Então, primeiro de tudo, vamos consertar. Na verdade, antes de
consertarmos isso, podemos fazer essas coisas primeiro. Vamos continuar e tornar a curvatura um pouco mais extrema dessas peças ativando nossa seleção
suave Definido para cerca de 0,15, talvez. Empurre-os para fora. O mesmo por aqui. Lá vamos nós. Então, vou tornar
a flexão um pouco mais
extrema assim Para esses, esse é um pouco mais complicado
porque, como eu disse, quero aumentar a escama, mas apenas nas Vamos desligar a balança. Vamos ver aqui porque eu realmente
não
consigo sair desse jeito. Agora, há outra
maneira de fazer isso, que geralmente é como um empurrão geral
ou uma simples extrusão, mas não tenho certeza se essa
será a melhor maneira Em vez disso, vamos selecioná-la e,
em nossa ferramenta de vértice, selecionar as extremidades e, somente no
eixo verde, escalá-las isso e depois selecione apenas essas pontas e faça
a mesma coisa. Acho que vai
ficar bom o suficiente, o que é um ajuste rápido. É por isso que eu estava me esforçando tanto ou
porque estava procurando
tanto ter certeza de
que o tamanho era bom, porque é chato
fazer isso depois do fato Mas é claro que, infelizmente
, ainda é necessário. E, se necessário, você
também pode selecioná-la e talvez empurrá-la um pouco mais para trás
. Se você simplesmente não quiser que ele se encaixe abaixo do outro
lado e aqui, certifique-se de que
tudo toque nas pontas Assim. E
finalmente, por último, vamos selecionar a
parte traseira aqui e também fazer um script rápido nela E lá vamos nós.
Estou feliz com isso. Então, o que
vou fazer é selecionar os dois e vou
chamar esses. Cabelo no placar 01. Incrível. Então, a próxima coisa é temos alguns grupos de cadeiras
que vamos criar. Em primeiro lugar, vou
tornar minha mesa pequena e depois
criarei os clusters. Os grupos são
como uma pilha de cadeiras e tudo o que
podemos jogar aleatoriamente em, tipo, um canto e
coisas assim Mas vamos
continuar com isso
em nosso próximo capítulo.
74. 73. Criando nossos ativos adicionais Parte 3: Ok, agora que
temos a grande mesa
comunitária e
nossa cadeira pronta, a próxima que eu queria
fazer era, antes de tudo, criar nossas
pequenas mesas aqui, e depois começaremos com os clusters e
tudo E então também podemos adicionar lona
em cima desses cachos. Então, para nossas mesas menores, você meio que pode escolher,
é claro, o que quiser Então, eu tinha algo
assim em mente aqui. Na verdade, parece um
pouco parecido com o que temos mas é mais parecido com
um estilo de plástico. E eu só quero rapidamente, porque são muito grandes, e acho que, de resto, não
vejo nada
que seja super interessante. Você pode fazer aqui.
Novamente, temos muito tempo assim. aqui, essas são mesas
bem compridas e tudo mais. Sim. Então, vamos seguir em frente
e seguir em frente, e então
começaremos a partir daí. Então, onde você está? Aí está você. Então, para este
, basicamente
será se eu os desligar.
Não, você sabe o que? Não, não vou
desligar essas peças porque posso usar essa medida
aqui para a mesma altura. Então, o que eu posso fazer é
ir em frente e subir até aqui. E defina minha escala. Então esse vai
ser um pouco mais fino, ponto
zero, não aquele, 0,05 Sim, essa é provavelmente a espessura que eu
quero usar. E então o que eu vou fazer é esse será apenas um tique, então eu vou
escolher, tipo, 1,2, talvez. Agora, vamos fazer 1.1. Então, vamos recuar um
pouco , algo assim. E então, para a balança,
podemos ir em frente e
desligar nossa mesa comum E então eu posso
praticamente usar minha cadeira para ter uma boa noção de quão
largas as coisas precisam ser. Então, 1,5. Oh, não,
desculpe, não essa. Este, 1,5 talvez. E você pode
escolher, com base nessa cadeira aqui, aproximadamente o tamanho que você quer que
as coisas sejam. 1.3 talvez? Sim, vamos fazer 1.3. Ok, então isso é como o tamanho do centro
interno, e tudo o que
precisamos fazer é adicionar algumas
paredes a isso. Agora, para as paredes,
você meio que pode escolher. Então, aqui, você pode ver que
as paredes são repetitivas. Então, você também
precisaria tornar isso modular se quiser
seguir nessa direção. No entanto, o que você
também pode fazer é torná-los
singulares e esses feixes aqui um
pouco
mais finos para que se encaixem
perfeitamente E acho que vou usar
principalmente essa técnica. Então, temos esse aqui. Temos a altura
correta e agora
podemos desligar minha cadeira. E primeiro de tudo, vamos fazer
um Shiv Ja para clonar isso Eu clonei isso e acabei de
colocar aqui. Na verdade, eu já estou
feliz com a espessura. Agora, a razão pela qual vou
clonar isso é, se você quiser, é como um detalhe extra interessante Você pode ir em frente
e, na parte inferior até mesmo adicionar um deslocamento de talvez 0,01 e, em seguida,
empurrá-lo de volta para que pareça uma mesa
vazia
aqui de volta para que pareça uma mesa
vazia Então, gostamos das coisas baratas. Depois, posso seguir em frente e começar primeiro fazendo curvas ou
chanfrando os cantos Portanto, 0,01. Na verdade, se eu
olhar minha referência, ela é um pouco
maior, talvez 0,03, e tem dois segmentos extras Então, é um
pouco redondo assim. E então cabe a você,
por exemplo, selecionar a parte superior. Clique com o controle em duas bordas
até o parâmetro de borda. E vou
seguir em frente e adicionar algumas vantagens aqui e não na parte inferior, porque isso
seria um exagero Então, algumas bordas aqui, alise isso e depois
selecione a parte inferior e faça essa
face dura aqui. E vamos executar nosso
script na parte superior. Ah, sim, não podemos executar nosso script porque nossa geometria ainda não
está limpa o suficiente Está tudo bem Então,
temos um como esse. Agora, o que podemos fazer é
seguir em frente e, neste
caso, vou
pegar um avião rapidamente. Coloque isso aqui, e então poderemos
decidir o tamanho
que queremos que seja. Então, provavelmente
até esse ponto, eu não vou torná-los muito altos, algo assim. E isso vai parecer muito legal,
porque o que podemos fazer
mais tarde é
adicionar, por exemplo,
quando quisermos alguns lençóis, podemos mergulhar os lençóis aqui, como se não
houvesse uma rede
de tela, como se eles tivessem sido deixados E se quiser, você também pode fazer algo
com a tela, mas falaremos sobre
isso em apenas um segundo. Adicionar essas peças extras é muito fácil de fazer. Então eu vou te dizer. Isso um pouco mais tarde. Eu vou te dizer que isso é
um pouco mais tarde. Então, como você pode ver aqui,
é um pouco maior. Vou apenas dar
alguns ajustes extras por aqui. E para esses acabamentos, não
sei se precisarei de valores normais
ponderados para isso. Vamos ver o que faremos. Vou começar
colocando um laço aqui
no Vou começar
colocando um laço um pouco maior
aqui na parte inferior, e depois um que é
levantado do topo aqui. Além disso, a propósito,
vou aumentar
um pouco para que eu
tenha um pouco de espaço sobrando aqui para nossas
pernas e tudo mais. Então nós temos esses. Agora, o que vou fazer é
também colocar um laço de
Alder por aqui, que é ainda maior, para que eu
possa inseri-lo novamente, e ele fornecerá
um detalhe extra Agora, você também pode
ver que há algumas
linhas de apoio aqui. E também tem
outro aqui. O que vou
fazer para isso é ver este,
vou simplificar isso um pouco
assim, porque lembre-se de que
precisamos fazer com que, mais tarde,
possamos literalmente
duplicá-lo da
maneira que quisermos Então, tenha isso em mente. Mas tudo bem se tivermos
um pouco de recorte. Na verdade, você
sabe o
que eu vou saber porque eu quero
extrudar isso, mas eu também quero extrudar essa junta
aqui A única coisa que
vai ser um
pouco irritante com isso
é o peso em relação ao normal Você também pode
dividir isso em partes diferentes
, para facilitar
um pouco. Mas, em geral,
isso vai ser um
pouco mais complicado de fazer Eu vou fazer uma
contra-esa que eu possa fazer, como uma escalada
uniforme como essa Lá vamos nós. Agora,
será apenas uma dessas peças extras que
estão além dela. E então o que você
pode fazer aqui é selecionar o
lado e
escalá-lo de forma plana aqui desse jeito. O mesmo neste lado. Você pode
simplesmente selecionar os lados. Oh, esses,
é claro, não estão completamente. Você deseja selecionar
somente o lado superior. Lá vamos nós. E então
achate esse. Agora, há outra linha de
construção aqui. Se você quiser, você também
pode adicionar isso. Eu recomendaria apenas
colocar um loop rápido aqui. Essa é provavelmente a maneira mais fácil. E então, se você excluir
essas coisas, você pode pegar. Se você conseguir selecioná-lo, não
consigo selecioná-lo porque meu pivô está atrapalhando
. Lá vamos nós. Você pode pegar essas três linhas e simplesmente empurrá-las
para baixo aqui. Oh, Deus, por alguma razão, minha câmera está
quebrando um pouco de novo. E aqui, você
pode pressionar um segmento de loop, mas isso pode ser
um pouco exagerado, ou você pode simplesmente fazer
uma conexão simples como essa, pressionar Enter E a única razão pela qual
realmente fazemos essa conexão é para que possamos excluir
essa fase aqui, e então podemos simplesmente mesclar essas peças aqui E então, é claro, se você
quiser, faça com que pareça um pouco
melhor. O que você quiser. Além disso, se você quiser colocar outra borda
aqui, também pode torná-la
uma versão mais fina, mas eu realmente não vou me
preocupar com isso Então eu
fiz as bases assim. Vou fazer com que a
frente seja bem redonda, talvez. Acho que vai ficar bem, mesmo que tenhamos dois
próximos um do outro. Então, vamos definir a fração
um pouco mais alta e dar a ela alguns segmentos
redondos como esses. E então, aqui na parte superior, vou selecionar isso também. Clique no parâmetro Control click
two edge, dê a ele um quadro superior rápido. E agora, para os pesos normais, esse é um pouco complicado
para este, especificamente, porque ou
precisamos adicionar bordas muito, muito pequenas ou simplesmente não queremos ter valores normais
ponderados Estou com vontade de melhorar um pouco a
qualidade, então vou deletar a
parte inferior Hello. O que é isso? Não sei o que é esse
tipo de geometria aqui, mas vamos consertá-la Estranho. Então, vou basicamente deletar a parte inferior para tornar minha
vida um pouco mais fácil. Vou prosseguir e
temos outra vantagem aqui,
que é ficar aqui
aleatoriamente, na qual eu não confio Então, vamos fazer o Control Shift e, primeiro, mesclar todos os nossos vértices em um nível
muito baixo, virar a seleção do ângulo e usar uma solda alvo
para, primeiro, limpar nossa malha e,
depois de fazer isso, faremos o
resto Vamos fazer isso porque acho que
meu vergão alvo Control Shift A, vamos tentar isso de novo,
precisa ir ainda mais baixo 0,001. Lá vamos nós. Agora, nossa solda-alvo não está
fazendo nada de estranho. Então, como eu estava dizendo,
oh, é por isso. É por isso que não consigo
mesclar isso. Nesse caso, vou
mover isso. Isso é irritante. Também não há um lugar adequado para
mover essas coisas. Nesse caso, precisarei
consertar meu barril mais
tarde , porque agora
está sendo uma dor De qualquer forma, como eu estava dizendo, aqui, eu quero adicionar alguns valores normais
ponderados a Mas, honestamente, isso é realmente um. Acho que vou
fazer tipo um 50 50. Vamos em frente e vamos fazer
1 segundo porque aqui, novamente,
está bagunçando as coisas Vamos fazer uma ponderação
normal por aqui e
outra por aqui Isso vai parecer muito
ruim agora, mas vamos
consertá-lo manualmente, então vamos fazer contra B Oh,
não, olha, isso realmente me
surpreendeu bem. Aqui. Veja, você pode ver que isso meio que quebra
nossa perspectiva. Então, talvez conecte outro loop. E eu acho que é muito difícil selecionar
algo tão pequeno. Dê uma volta por aqui. suavizar isso e, em
seguida, esse laço aqui, vou fazer uma
borda dura com ele para não fazer uma ponderação
real de valores
normais ali O que significa que este
precisa ter uma ponta dura. Então, aqui, eu
provavelmente quero adicionar um chanfro
ao redor deste lado, talvez enquanto estamos fazendo isso, também toque chanfros
nessas áreas aqui, se isso me permitir selecionar Sim, então vamos fazer um
chanfro por aqui,
também, como um Este vai ficar bem porque já
tem uma borda ao lado. Então, essa borda meio que
conta como um chanfro. Então, aqui, eu
não vou ter um chanfro. Esses têm chanfros.
Sim, acho que está tudo bem. Então, agora vamos fazer um alisamento novamente. Então, vou precisar refazer essa
suavização aqui. Mas Harden Edge. E o que eu espero
é que aqui, na verdade,
pareça uma borda amolecida porque tem uma borda
bem próxima a ela Portanto, mesmo que não
seja um chanfro, quando você tem uma
borda ao lado
dela, ela meio que
conta como um chanfro,
embora, é
claro, não produza
exatamente o mesmo efeito Mas, em geral, quando vejo
isso, parece bom para mim. É uma geometria bastante confusa. Eu
provavelmente deveria ter feito isso em duas partes separadas, o que
teria sido um pouco mais fácil, mas, por enquanto, tudo
bem. Então, com esta,
quero pegar minha cadeira comunitária grande e
vou duplicar Minha perna aqui e crie uma
nova camada e chame essa pontuação de
mesa de pequena e também acrescente o resto que já está
em nossa mesa de pequena pontuação. Então, com este, vou torná-lo um
pouco mais fino aqui, empurrá-lo de volta e talvez colocar dois
deles assim Então, o que podemos fazer é seguir em frente e
duplicar essas coisas. Talvez fosse bom se
realmente fizéssemos um espelho nele. Então, vamos reinicializá-lo, fazer um espelhamento rápido, 0,01
no limite de mesclagem Sim, isso é pressionar W, e
eu vou separá-los. E essa é a
correta, certo? Sim, é. Então, vamos colocar isso aqui, ocultá-lo e excluir
o original e depois exibir tudo Então, este é o original
aqui que está tudo bem. Então colocamos uma bandeja na lateral e depois temos
essa bolsa aqui E agora, deste lado, acho que você pode
muito bem reutilizar este e fazer
algo especial com ele Então, se eu pegar este, talvez
eu queira aqui, vamos primeiro curvar minha rotação. Vamos remover o histórico,
congelar a transformação. Estou sentado em um grupo? Oh, eu comprei em um grupo. É por isso que está
agindo assim. Se você já teve uma
escala estranha ou algo assim, muitas
vezes pode ser que você
acidentalmente a colocou em um grupo de alguma forma, e é assim
que acontece Agora, basicamente, o que
estou fazendo é colocar isso de volta contra aqui Só estou vendo
qual extremidade é melhor, se você quer
uma boa ponta redonda ou se quer
uma ponta mais afiada O que eu posso ver é que definitivamente
a extremidade redonda é melhor. Então, vou
adicionar um espelho, 0,01. E empurre-o para trás. Vamos clicar duas vezes e nos livrar dessa linha
central aqui. Ok, nós temos
esse. Vamos ver. Nossos grupos de suavização ainda
estão intactos. Mas agora você pode ver
que temos um cubículo muito fácil que ainda
é surpreendentemente de
alta qualidade quando você o vê de perto Provavelmente com uma qualidade
muito maior do que a necessária. Vou pegar
essas duas pernas, ligar o
minip com minha seleção e depois
girá-lo em 90 Dessa forma, eu apenas
os giro se forem um objeto para que possamos
movê-los adequadamente para este lado e, em
seguida, movê-los, digamos, um aqui
e outro aqui Você conhece talvez um
no centro também. Aqui vamos nós. Cúbico.
Algo mais? Não, acho que
quanto ao resto, o resto será feito com
materiais. Então, provavelmente podemos fazer
como um material
de tecido aqui, se quisermos. Mas sim, isso parece, em
geral, muito bom. Então, agora que temos nosso cubículo, o que vamos fazer
no próximo capítulo é
começar com clusters Serão grupos de
cadeiras, e também
já serão alguns agrupamentos
com toque aqui. Então, eu também terei
cadeiras e mesa com o Tap. Esses também se tornarão clusters. Então, vou criar
mais algumas variações do
que forneci aqui, mas
tudo bem. Então, vamos salvar Arsene e
passar para o próximo capítulo.
75. 74 Como criar nossos ativos adicionais Parte 4: Ok, então vamos
continuar. Agora, o que vou fazer é primeiro
fazer meus
materiais porque
percebi que, se eu não fizer
o desempacotamento UV agora vou começar a duplicar
esses modelos para usar em clusters, e nos divertiremos porque precisaríamos refazer todos os nossos UVNWPs ou substituir
todos os nossos modelos
posteriormente nossos UVNWPs ou substituir
todos os nossos Então, vamos seguir em frente e levar esses três para a final aqui. Vou começar
com a grande
mesa comunitária aqui Como provavelmente vou usar
madeira nela, acho que
quero realmente
usar UVs exclusivos para isso Sim, então podemos muito bem fazer isso para tudo por aqui. Embora talvez seja o metal, não
precisamos de UVs exclusivos, mas precisamos ter
UVs exclusivos de qualquer maneira porque provavelmente
usaremos apenas uma máscara para Eu quero combinar este, e eu quero combinar
este em uma máscara. Nossa cadeira, junto com a poeira, realmente não precisa de uma máscara. Tipo, isso não fará
muita diferença. De qualquer forma, sabendo
disso
, vamos entrar
aqui, para esconder isso. E eu vou fazer minha
desembalagem UV muito rapidamente
para esse tipo de Então, vamos abrir minha ferramenta de
desempacotamento UV e
depois fazer isso Então, primeiro de tudo,
vamos começar com nossos UVs normais aqui Se você puder entrar aqui, na verdade, eu também posso te mostrar um galho depois disso.
Deixe-me isolar isso Vou te mostrar como
copiar seus UVs posteriormente. Então, eu estou selecionando esse controle. Oh, desculpe, mude e depois meu
ponto. Oh, isso é estranho. Eu selecionei por
Angleton ou não? Não. Selecione isso. Oh, espere, é
por causa desse. Ponto de mudança. Lá vamos nós. E eu
vou criar um avião Bs. E acho que seria
melhor se realmente desembrulhássemos ou redefiníssemos o formulário X. Então, vamos congelar as transformações, redefinir o formulário X e
isolar isso novamente E agora você pode ver
instantaneamente que agora está funcionando muito melhor. E então sobrou essa
, para a qual eu também posso tocar um
baixo aqui, desdobrar desse jeito OK. Então, se você quiser
ir em frente e quiser copiar esse tipo de coisa para
outra, o que você pode fazer é clicar na que deseja, segurar a tecla Shift e clicar
naquele em que
deseja copiar seu UVStu E então, se você acessar a malha, transferir atributos aqui
e clicar nas configurações, você deve entrar no espaço amostral,
acredito. Sim, componente
no espaço amostral. E deveria ser isso. Eu não vejo mais nada. E então vá em frente
e pressione Aplicar. E agora, se você clicar neste
, poderá ver meu UV. E se eu clicar neste,
posso mais uma vez ver meu UV. Então, ele o copiou
. O bom é que podemos fazer
isso com tudo. Então esse está pronto. Agora, ok, então este não
precisa de um UV específico. No entanto, devido à
forma como o Wood funciona, o que
eu quero fazer é selecionar isso
e talvez fazer um ponto de deslocamento para aumentar um pouco
minha seleção. Isso vai ser um lado, e então eu basicamente quero
apenas ter esses lados separadamente. Então, eu vou
selecionar este. Melhor avião, desdobre. Essa. Melhor avião, desdobre E assim, basicamente
terminaremos isso para que
eu possa ter todos os grãos
de madeira indo na direção correta depois de
fazermos nossos UVs reais Não sei por que este
tem vários UVs, mas tudo bem. Então, se você quiser, você também pode remover as linhas
centrais. Você pode até mesmo fazer isso depois
de fazer seus UVs. Então, aqui fazemos o melhor avião por
aqui, desdobre. Lá vamos nós. Digamos que eu queira remover minhas linhas centrais porque
não preciso mais delas,
posso selecioná-las para
controlar o backspace e isso realmente não fará diferença em nossos UVs Então esse está pronto. Nós realmente
não precisamos fazer nenhuma cópia ou
algo parecido. Agora,
queremos copiar este . Vou seguir em frente
e provavelmente selecionar esse ponto de mudança e fazer outro melhor plano
aqui e desdobrar É como este,
Shift Dot Best Plane. E então vamos seguir em frente e selecionar a parte superior aqui. Selecione a parte inferior aqui
e, em seguida, tudo o que
nos resta são os lados para os quais
podemos simplesmente fazer melhor plano e desdobrar, e então os sites também
estão prontos E então, para esta
, mais uma vez, basta selecionar
sua segunda malha. E desta vez, já
temos nossas configurações configuradas, podemos simplesmente acessar nossos
atributos de transferência e clicar neles, e manteremos as configurações
que fizemos da última vez. Para este, o que vou
fazer é basicamente selecionar a parte
inferior aqui em toda a volta,
fazer
o melhor plano e desdobrar,
e depois selecionar o
resto e fazer o melhor plano E depois também um
desdobramento aqui. A mesma coisa, somos selecionados. Neste ponto,
talvez faça uma transferência atributos e mantenha-a
em sua prateleira aqui. Então você pode esconder isso.
Honestamente, para este, tudo o que precisamos fazer é seguir em frente e fazer uma
câmera UV de base normal ou
qualquer outra baseada em norma, baseada em UV, qualquer um ou AUV que não
contenha nenhuma borda 1 segundo. É muito
pequeno ou tem qualquer costura e, em seguida, basta selecionar uma costura Vá em frente e vá cortar
e veja e pressione cortar. E agora basta selecionar tudo e fazer um rápido desdobramento aqui E agora você pode fazer,
mais uma vez, a mesma coisa. Você pode simplesmente selecionar, transferir
, selecionar,
transferir, transferir, transferir. E transferência. Legal. Agora, se eu fizer uma
altura, teremos todas
essas coisas de volta. Tudo o que você realmente
precisa fazer neste momento é ir até Modificar e criaremos uma
máscara mais tarde, mas, por enquanto, já
farei um
layout padrão para essa. Então modifique as conchas orientais, modifique o layout e eu vou definir meu layout
para Vamos fazer duas iterações de
empacotamento. Permita a rotação
das conchas primeiro e agora vou
pressionar Aplicar Sim, ok, eu deveria
ter ajustado meu preenchimento, mas posso ajustar meu preenchimento A razão pela qual só vou fazer
a rotação das cascas de
vez em quando e, mais tarde,
vou desligá-las é
porque quero que meus grãos de madeira estejam
na direção certa Ok, isso é estranho. Por que? Vamos tentar selecionar isso novamente
, porque não deveria fazer isso. E vamos fazer uma
iteração primeiro, só para verificar isso porque eu só quero
fazer todo o dimensionamento automaticamente e
corrigi-lo Uau, algo está realmente errado. Vamos mais uma vez, cascas de laranja. E vamos tentar
fazer meu preenchimento até 0,005. Talvez isso tenha algo a
ver com isso. Não tenho certeza. Vamos tentar novamente. Isso
é muito estranho Se isso acontece,
não acontece com frequência,
mas é algo que
eu sempre tento fazer. Sim, transformações gratuitas, remova nosso histórico e tente
combinar sua malha aqui E então
parece que está aqui, viu? É quase como se houvesse uma seleção
errada
acontecendo ou algo assim Apenas tente isso mais uma vez. Conchas do Oriente, layout. Vá lá, Maya. Eu não deveria
ser uma coisa difícil. Obrigada. Agora funciona.
Ok, isso é estranho. De qualquer forma, nossos
grãos de madeira estão indo da esquerda para a direita, então
eles vão horizontalmente Então, eu basicamente
quero entrar aqui e verificar se
todas essas peças,
por exemplo, essa peça não
está na horizontal, e depois fazer uma
rotação rápida como essa. O mesmo aqui, eu
posso selecionar este. Apenas certifique-se de
clicar duas vezes na horizontal. Essa, não,
essa horizontal. Essa precisa ser horizontal,
o que já é. Este também
já está na horizontal. Essas peças também são
horizontais, então é só isso. O resto das peças, elas devem estar totalmente bem. Eu não preciso me
preocupar muito com isso. Embora talvez
este, mesmo esses já
estejam na direção
correta. De jeito nenhum, eles não estão
na direção correta. Desculpe. Esses dois ou esses quatro, também
queremos ter uma
horizontal assim. Então, praticamente tem
tudo na horizontal. E depois de fazer isso, o
que você pode fazer é selecionar
tudo
, modificar, fazer o
layout, definir
as iterações de embalagem para duas
e, desta vez, desativar rotação das cascas e Portanto, agora, desta vez, ele
não girará nossas conchas,
portanto, manterá a
mesma orientação que usamos Então, isso é ótimo para nossa
base UV para este. Agora, se
prosseguirmos, precisaremos reaplicar nosso modelo à nossa camada, mas agora podemos prosseguir e
continuar com a próxima Este é um pouco transparente, a frente é bem
fácil, eu diria. O que vou fazer é
provavelmente aumentar minha seleção
e fazer dessa forma. Então, primeiro, selecione-o, congele as transformações
e remova o histórico Isole esse. Vamos seguir em frente e fazer uma
restrição de seleção por ângulo Defina o ângulo para cerca de dez. E eu basicamente só
quero selecionar a parte inferior, um pouco como
fizemos antes. Vamos fazer uma seleção sobre o ângulo. Apenas certifique-se de ter uma boa seleção acontecendo
aqui, o que eu tenho. E vamos fazer o melhor
avião neste. Desdobramento rápido. Lá vamos nós. E então pegue essas
peças e faça outro melhor avião
aqui e outro se desenrole Lá vamos nós. Veja que
é super fácil. Em seguida, se apenas escondermos
temporariamente este, teremos este, o que é
um pouco menos fácil. Em primeiro lugar, uma
coisa que podemos fazer para tornar nossa vida um pouco mais fácil é selecionar as
melhores peças aqui. E remova-os porque você
não pode vê-los de qualquer maneira. Aqui vamos nós. Vamos
continuar e removê-los. Em seguida, o que
você pode fazer é selecionar as extremidades inferiores e já fazer melhor
plano para elas
e depois desdobrá-las. Lá vamos nós. Esses já
são os fins. Em seguida, vou entrar aqui
e selecionar cada lado
assim , fazer um melhor
plano rápido e depois desdobrar Selecione este lado, melhor plano, desdobre. O mesmo por aqui. Melhor avião, desdobre. E também aqui,
outro melhor avião. E um desdobramento. OK. Então, tudo que nos resta agora é que ainda
temos esses vazamentos, para os quais vou fazer o melhor
avião desse jeito E então o que eu quero
fazer é basicamente selecionar cada uma delas e selecionar
apenas uma linha. Não sei se
consigo fazer isso aqui. Vamos
clicar duas vezes e dar uma olhada. Ah, sim, aqui está. Sim, não estou muito
preocupado com a localização das costuras. Então, vamos
clicar duas vezes em uma linha e colocar um recorte aqui, e esperemos
que isso já seja suficiente. Então, conchas UV e desdobre-as. Sim, perfeito. Então, vamos lá. Essa é outra maneira
de fazer isso. E então, se
entrássemos e mostrássemos nossa malha, essa, sim, essa seria na verdade UVs do WorldSpace, mas acho que ainda vou
fazer assim Não importa
muito, oriente minhas conchas. Mas sim, poderíamos facilmente ter feito UVs do WorldSpace para Eu não vou mentir. Eu
meio que não pensei nisso. Mas de qualquer forma, vamos
empacotar tudo. E espero que desta
vez não dê nenhum poema. Lá vamos nós. E agora podemos
continuar com o próximo, que é o
sorriso da nossa mesa aqui. E para sorrir na nossa mesa, o que
vou fazer é talvez ir até minha vista superior e isolar
o lado selecionado,
manter o controle e
desmarcar todo o resto Então, temos esse lado. Vamos
fazer o melhor avião por aqui. Desdobre, e eu vou verificar em apenas um segundo o quão
ruim é o desdobramento Vamos também fazer o melhor
avião por aqui, desdobrar. Ok, então este, tem alguma bagunça por aqui Em primeiro lugar,
vou remover meu histórico e congelar minhas transformações.
E
agora vamos ver. Então, essa bagunça está acontecendo
nessas áreas aqui. Primeiro de tudo, vamos
fazer mais um desdobramento,
veja, para que o desdobramento realmente
resolva esse problema Vamos entrar aqui e
fazer também como outro se desenrolar. Este, no entanto, é um
pouco forte demais. Vou selecionar
o lado interno e vou fazer a
melhor jogada neste. E então tudo o que nos resta
é essa concha para a qual, se eu
provavelmente entrar aqui e fazer um corte
aqui e outro corte aqui. Outro corte aqui. E outro corte aqui, e vamos tentar fazer
mais um desdobramento. Lá vamos nós. Então, agora eles são
apenas quatro peças. Deve ser bom para
algo assim. Popa do modo de isolamento. Podemos prosseguir e transferir UVs e
isso parece correto Então esconda esse, esconda esse. Por aqui, o que vou fazer
é selecionar o topo. Shift dot faz um plano de baixo
rápido. Sim, eu definitivamente estou indo
muito mais rápido desta vez. Tenho certeza de que muitos de vocês notaram, embora até agora eu ainda esteja
indo um pouco mais devagar se eu
não precisasse falar, sim, acho que se eu
não precisasse falar, provavelmente seria um
pouco mais rápido, talvez não duas vezes mais
rápido, mas perto disso. Mas isso é algo
que você aprenderá. Só que
acontece com o trabalho árduo, que você simplesmente não pode
fazer esse tipo de coisa, porque então ninguém
será capaz de acompanhar Vou colocar um corte aqui e vou seguir em frente
e também colocar um corte aqui. Este basicamente
vai usar o WorldSpaceUV,
então é por isso que não estou
muito preocupado com Vou segurar a tecla Control
e selecionar essas peças, cortar, desdobrar, e então temos essas duas bordas extras
aqui, podemos esconder essa Primeiro, é um pouco diferente porque
fizemos um espelho nele, então provavelmente é mais fácil selecionar o lado,
fazer o melhor plano, desdobrá-lo
e, mais tarde, fazer a mesma
coisa novamente Então, aqui também o melhor avião, desdobre. Este já está bem
aqui no meu lado interno. Sim. Sim, tudo bem. Vamos seguir em frente e nos
livrar desse também. Vamos fazer as mesmas
técnicas que
fizemos antes. Vá aqui. Indo aqui. Aqui e aqui e faça um
corte simples. E desdobre Lá vamos nós.
Esse também está pronto. E agora temos essas
peças para as quais você só quer fazer
a mesma coisa de antes. Você gosta de uma base nominal ou base de
câmera. Não importa. Coloque uma única linha aqui embaixo, corte e desdobre E então o que você
pode fazer
é selecionar essa peça. E copie rapidamente usando
as transformações em sua prateleira, todos os seus UVs, assim Então, podemos ir em frente
e podemos exibi-lo, selecionar tudo isso e salvá-lo Vamos fazer uma combinação
rápida sobre isso. E o que vou fazer
agora é modificar, orientar minhas conchas,
modificar e fazer o layout de minhas conchas, e vou apenas
consertar meus vários UVs, e isso deve basicamente ajudar Então, vou passar o vídeo até que
este termine de empacotar. Aqui vamos nós. Então,
agora isso acabou de gerar. Então, este também está pronto. Se você quiser, pode
ir em frente e dizer
: Oh, espere, eu já combinei. Agora que fizemos isso,
vamos fazer uma coisa. Então, nossos UVs estão prontos. A única coisa que precisamos
fazer é seguir em frente e,
na verdade, vou combinar esta. UVs estão prontos e só teremos uma máscara para nossas mesas E você sabe o que? Eu vou
ter essas duas tarefas. Na verdade, vou
combiná-los para poder criar uma máscara para
os dois ao mesmo tempo. Isso me poupará de repetir todo
o fluxo de trabalho, pois temos
resolução suficiente para dois. Então, neste ponto, o que você
praticamente quer fazer é ir em frente e
ir ao nosso editor de UV, e aqui, eu vou
para meus conjuntos de UV. Vou acessar
meu editor de conjuntos de UV e criar dois novos conjuntos de UV. Então, temos o mapa dois, ou, na verdade, esse
será o mapa três. E este
vai para mim Mapa dois. OK. Agora,
o importante é que eu preciso ir
em frente
e fazer a mesma coisa. Portanto, mapeie UV dois e dê a
eles exatamente o mesmo
nome, caso contrário ganharemos o Mp três. Ok, então isso também está feito, o que significa que agora o Mapa um
e o Mapa um estão bem. Vou prosseguir
e agora os conjuntos de UV e copiar meus UVs para os mapas UV dois
e três, porque lembre-se que não
podemos ter um vazio, copiá-los todos para o mapa
dois e o Mp três E então o que vou fazer é, se eu selecionar os dois, eles
funcionam? Sim, eles funcionam. Se eu selecionar os dois
e estiver no Mp três, agora
poderei modificar e fazer um layout simples para o Mp três, que
será nosso layout de máscara. Às vezes, a seleção é um pouco duvidosa porque
estamos trabalhando com vários modelos
diferentes E eu, pessoalmente, estou
acostumado a fazer esse tipo de coisa em três como Max, para ser muito honesto, porque
é um pouco mais
rápido e fácil Mas vamos dar uma
olhada. Então, se usarmos o Mapa 1, ainda teremos UVs Isso está correto. Se formos
para a Mp 3, por aqui. Parece que eles estão, sim, combinando e
provavelmente estão se juntando. Incrível. Então, esse tipo de
coisa agora também está feito. O que posso fazer agora é
, em primeiro lugar,
simplesmente movê-los para fora
do caminho e
mantê-los bem distantes
um do
outro, porque a
suembientclusion pode simplesmente movê-los para fora
do caminho e
mantê-los bem distantes
um do
outro , porque a
suembientclusion Neste momento, vou salvar
minha cena porque, de qualquer forma, não as
colocamos não as
colocamos no
local correto. Vou
começar adicionando um material simples de Lambert
a ambos. Salve minha cena mais uma vez. E agora, com isso,
eu deveria ser capaz, então o material de Lambert está pronto, então se eu usar UVsets,
estamos no conjunto UV três Vou copiar o conjunto UV três para um aqui, conjunto UV três,
copiar conjunto UV três para um, seleção de exportação de
arquivo. E eu vou exportar isso. Desculpe, ouvi um pequeno
apito na minha voz, exporte isso para o FBX E agora, desfaça
isso com cuidado e
verifique seu trabalho. Lá vamos nós. Então eu fiz o Undo, e
isso parece correto, o que significa que, neste momento, exportamos as máscaras Então, com esses, o que podemos fazer é começar
colocando-os corretamente na
posição correta aqui, e vamos fazer o
mesmo com nossa cadeira, que estará em 000. Lá vamos nós. OK. Então, vamos
ver se eu terminei os UVs Eu sempre gosto de fazer uma pequena
lista de verificação na minha cabeça. Então eu arrumei os UVs
e arrumei a mesa. Tudo o que preciso fazer
agora é exportá-los. Oh, não, espere. Vê? É
por isso que eu faço a lista de verificação Materiais. Eu ainda vou fazer isso neste capítulo porque
estamos perto de
terminar as coisas. Vou seguir em frente
e, se eu der uma olhada na minha cadeira ou na minha mesa aqui, não
vou usar exatamente
as mesmas cores. Porque isso vai parecer
um pouco estranho. O que vou
fazer é selecionar o lado de parada, à direita, clicar em Atribuir material
favorito Lambert Eu vou selecionar esse lado. Com o botão direito, clique em Atribuir material
existente. Eu já tenho uma madeira? Não, então atribua o
material favorito de Lambert, e vou chamá-lo de Wood A razão pela qual eu não faço
nada com esses, acho que você pode atribuir o
plástico 01 se quiser. Isso realmente não importa
muito. É por isso. Atribua o
material favorito de Lambert, e este
será Wood abaixo da pontuação 02 E então vou
terminar de selecionar
essas perninhas, que
serão pretas. Então, o que vou
fazer é esperar e temos o metal. Então eu vou chamar isso de borracha, e então temos o
metal aqui. Atribua material existente, metal
liso aqui. Então, mais uma vez, como para
esses tipos de ativos, realmente não
importa o nome do seu material,
porque vamos substituir qualquer coisa de qualquer maneira,
mas é bom tê-lo Neste caso, podemos atribuir material
existente, metal liso, e então podemos selecionar a parte superior, atribuir material existente,
plástico 01 aqui. Essa agora também está pronta, e então temos uma mesa
pequena para a qual vou selecionar minhas
perninhas aqui. Eles vão se
tornar apenas a borracha. Depois vou selecionar todas essas peças
de uma
só vez, e vou começar fazendo e vou começar fazendo todo
esse plástico, e depois vou pegar
a parte externa aqui. Ou talvez também o interior. Vamos dar uma olhada no
que parece melhor. Não, não vamos fazer isso.
Vamos fazer apenas o exterior. Então, vamos aumentar isso. Só
o lado de fora, aqui, e eu vou
dar um material. Então, por exemplo, plástico número
dois, algo parecido. Feito
isso, tudo bem. Além disso, se quiser, você pode
ter algo abaixo aqui
que realmente mostre que ela está segurando a mesa e
tudo mais. Não tenho certeza se vou fazer isso, a menos
que eu, por exemplo, incline e mova esta, mas precisaria
fazer uma parte inferior de qualquer maneira Então, nossos materiais agora estão prontos. Vou exportar isso
e, no próximo capítulo, ele será importado para o Unreal, e então poderemos começar apenas
fazendo nossa pintura de máscara Então, para desenrolar, podemos chamar
esse sublinhado de mesa grande, na verdade, vamos
chamá-lo da mesma forma Mesa comunitária, grande exportação. Neste caso, podemos ir em frente e Chair underscore 01, Export, e neste eu posso usar
Export Selection, desk underscore, small
e exportar novamente Ok, vamos para o próximo capítulo,
onde
provavelmente finalizaremos esses ativos
76. 75 Como criar nossos ativos adicionais Parte 5: Ok, então tudo foi importado aqui dentro do UnwelEngine, então está
tudo Agora, o que vamos
fazer é primeiro
criar uma máscara e, em seguida vamos configurar
nossos materiais, caso contrário,
precisaremos ir e
voltar um pouco demais. Aqui vamos nós. E agora
vem a parte antiga. Todo esse pré-trabalho que
fizemos agora entra em ação. Então, se formos ao nosso modelo, podemos ir até aqui e encontrar
nossa máscara de adereço interior Podemos então ir até nossa pasta e pegar nossas mesas. Então, podemos fazer a
resolução do documento, tudo bem. Eu realmente não me importo com meu mapa de
normas e apenas pressiono OK, porque não
temos um mapa de normas. Agora que temos
esse, tudo o que
precisamos fazer é uma lista de bate-papo por texto. Lembre-se de
que esse será o nome. Então, as mesas
sublinham zero, um, caso de eu
fazer mais mesas mais tarde. E então, se você acessar
as configurações do conjunto de texto, verá que agora todas
essas configurações estão corretas. A única coisa que
eu gosto de fazer é usar minha malha assada ou, tipo,
usar minha malha assada, e depois assar
todo o cozimento com poliéster
baixo e assar
rapidamente essas texturas E espere um segundo. Lá vamos nós. Agora, se
formos para nossas camadas, podemos remover a camada um. E se você usar seus materiais
inteligentes, oh, Deus, como eu os chamei? Eu chamei isso de algo
como interior aqui, máscara de tutorial
interior. É isso? Sim, acho que esse é
o único. Aqui vamos nós. E é nossa sujeira,
e agora você pode ver que ela terá nossa sujeira
padrão aqui
e, claro, você pode
adicionar mais ou menos sujeira. Digamos que eu tenha
minha sujeira padrão, eu possa entrar na minha pintura, e talvez eu queira entrar e pintar um pouco
mais de sujeira do fundo. Eu não sei Provavelmente
não, na verdade, porque
está literalmente acima do solo, então não seria muito
lógico ter sujeira lá. Então, honestamente, eu estou meio
bem com isso. Oh, esse tipo de coisa, parece que eu
devo ter estragado uma das minhas texturas, mas não é grande coisa porque elas
serão metálicas, certo Se eu fiz uma mistura como essa, o que costumo fazer
é pressionar X para mudar minha
cor. Oh, desculpe. Eu não deveria precisar dar meia volta. Basicamente, você pode pressionar X
para mudar sua cor. E eu meio que
vou esconder meus erros. Não sei exatamente
o que deu errado lá. Se também estiver errado nos
meus UVs, eu o consertarei. Mas desse jeito, sim, eu realmente não me
importo muito. Se você quiser, você
também pode entrar aqui. E se você definir, por exemplo,
seu fluxo muito baixo, você pode tentar capturar um pouco
mais de sujeira em alguns locais. Na verdade, eu não gosto disso. Vou deixar as coisas assim. Vou apenas
reduzir a quantidade de sujeira aqui embaixo, mas deve ser algo bem básico, não muito difícil. E então o que você pode fazer é
ir em frente e desligar a
sujeira R. Vamos ver nossas gravuras, isso é bom, mas
uma coisa que eu me
lembro é que
tivemos que adicionar níveis
e diminuir um pouco a cor
das bordas porque senão não
conseguiríamos ver nada Isso também é bom.
Então, vamos desligar essa cor
e depois ir para nossa variação de
rugosidade. E nossa
variação de rugosidade para esta, vou usar minha
escala e definir isso como
dois ou talvez como um, só
para torná-la muito Sim. Nossa, eu realmente
estraguei meus UVs Devo ter literalmente esquecido a parte UV
e web dela ou
esquecido de , tipo,
suavizar as coisas Então, vou dar uma olhada nisso. Não estou muito
preocupado com isso para nossa máscara, mas sempre podemos atualizá-la. Se estiver muito ruim,
podemos atualizá-lo. Então, este também está pronto. E então, é claro, temos
nossa inclusão aqui, que também deve funcionar Ótimo. Já podemos salvar isso. Portanto, não há quase nada
que precisemos fazer agora. É por isso que eu o crio dessa
maneira. Isso soa obscuro. Então eu tento tirar máximo de trabalho possível
porque eu não sabia quantos, bem, eu sabia quantos
ss eu ia fazer, mas eu não sabia
quantos eu ia mascarar. Então, podemos continuar e
texturizar nosso trabalho. Então, se colocarmos isso
na pasta correta, texturas e máscaras aqui Então aqui,
temos mais uma vez nossa predefinição e eu a chamo de máscara
interior, eu acredito Ah. Sua exportação de máscara interior. Eu sou fã de taga, então
vou usar os arquivos Targa e depois posso simplesmente
pressionar Exportar. É isso mesmo. Nós podemos entrar aqui. Podemos usar nossas texturas
e nossas máscaras E então vamos
importá-lo. Me dê 1 segundo. Estou apenas
navegando até ele. Lá vamos nós. Sim. Isso parece bom. Gool. Ok. Incrível. Então, vamos
começar com este. Eu queria fazer
dois tipos de madeira. Vamos fazer o painel superior de uma madeira, painel
lateral, segundo madeira. Temos um pouco
de metal básico que eu
também vou usar
para minhas perninhas. E então eu quero fazer,
tipo, algum tipo de painel de plástico por aqui. Vamos aos materiais e adereços. Vamos em frente e primeiro de tudo, então temos um mestre de adereços. Provavelmente é mais fácil se usarmos nossa escada rolante que
já usamos antes Então, eu vou fazer escada rolante de
metal. Vamos duplicar isso E vamos chamar essa
mesa de sublinhado 01. Ou, na verdade, vamos fazer como podemos usar a
madeira para vários? Sim, então podemos simplesmente fazer mesas,
sublinhar 01, sublinhar madeira porque estamos usando a mesma máscara.
Eu simplesmente não sei. Este não tem madeira, então simplesmente não
seria usado de qualquer maneira. Mas tudo bem, abra. Primeiro de tudo, troque
nossa máscara aqui. E então o que
vamos fazer é substituir isso por
nossa madeira aqui. substituir isso por
nossa madeira aqui. Por cor, normal e rugosidade. Vamos começar com
isso. Vamos entrar aqui. E se eu usar meus materiais e adereços
novamente, teremos madeira Vou duplicar
isso e chamar
essa mesa de pontuação
01, NScorePlastic Vou fazer a
parte inferior de plástico. Mesas duplicadas na pontuação 01, sublinhe plástico na pontuação Então, talvez renomeie este
para sublinhado de plástico 01, e eu precise de um metal Então, vamos duplicar isso novamente. Mesas com sublinhado 01,
sublinhado em metal. Sim, acho que
é tudo o que eu preciso. Então, aqui, eu vou usar os dois plásticos que eu
também vou usar aqui, então vamos meio que obter
as mesmas cores A razão pela qual eu quero
fazer isso já aqui que eu possa simplesmente abrir essas peças e
já poder aplicar meus materiais. Então, tudo o que eu preciso focar
é em fazer com que os
materiais tenham a aparência correta. Então, eles ficarão
muito ruins no começo. Mas se eu for aqui, posso ir
isolar madeira, mesa 01 Wood. Achei que tinha trocado minha máscara. Mas tudo bem, vamos consertar isso mais tarde. Este é de metal,
então vai ser metal. Este, na verdade, também será de metal. Oh, não, espere. Eu ia fazer essas
borrachas porque elas eram escuras, então vamos fazer essas borrachas. Então temos Wood 02, que vai se
tornar plástico 01. E então temos o plástico CO dois, que se tornará o plástico 02. Então, para este,
se eu der uma olhada, temos isso, que
será CO 2 de plástico. Não, desculpe. Plástico 01. Este vai ser
de plástico 02. E essas são perninhas
que serão de borracha. Ok. E então eu posso
simplesmente fechar isso por enquanto. Não deveria ter
feito isso porque eu preciso abri-lo de qualquer maneira. E agora, para minha máscara, vamos dar uma olhada porque
parece que cadê meu UV? Então você é U usando o canal
UV três, mas temos quatro deles. Isso é interessante.
Por que temos Oh, eu sei por quê. Deixe-me adivinhar. Temos
quatro porque eu Oh, não, espere, isso foi
o material da colisão. Gere UVs de mapas de luz. Vamos desligá-lo.
É reimportação Mas agora
provavelmente manterá esses mapas. Portanto, preciso verificar rapidamente qual mapa realmente usamos. Então, a maneira como você pode
fazer isso remover mapas UV,
mas é claro, preciso saber como é o
nosso mapa
original no mapa número três. Ok, grande, grande. Então, tente
se lembrar de como é. E então, se eu for aqui, esse é o número Oh, é o número 2012. Então, isso deve ser bom. É que eu esqueci de
trocar a máscara O que? Eu juro que fiz isso Eu juro que eu, isso é estranho.
Ok. Desculpe por isso. Eu realmente pensei que eu realmente trocaria a máscara De qualquer forma, então fizemos isso. Isso significa que agora
preciso usar meus adereços. Então isso foi estranho. Mas pelo
menos eu mostrei agora também uma maneira de fazer
alguma depuração caso
algo aconteça Então, eu só preciso entrar aqui. E agora estou um pouco preocupado que eu
acidentalmente, por exemplo, tenha
trocado pelo meu original, mas parece que não está Ok. E coloque uma máscara de plástico. Este basicamente substituiu
a máscara para tudo. Desculpe, meu visor
bagunçou um pouco. Deixe-me resolver isso.
Ok, escrivaninha de metal. Vamos começar com o
de metal. Vamos para o metal. Insira nossa cor base normal
e rugosidade aqui. E mais uma vez, por algum motivo, eu estrago as máscaras Lá vamos nós. Uau. Eu sou
muito ruim nisso. Ok, esse é o de metal, que é esse aqui embaixo. Eu tenho controle sobre meu
metal? Ah, sim, eu tenho. Mas se este for definido como um, isso
significa que minha madeira é
dita que minha madeira é metálica Isso não é bom. Não faça isso. Então, aqui, isso realmente faz
uma grande diferença. Eu realmente não estava pensando
que minha madeira é um pouco escura. Lá vamos nós. Ok. Então, temos nosso metal aqui. Vou definir minha
quantidade de rugosidade porque
quero que esse metal seja
um pouco mais brilhante Lá vamos nós, veja. Então, é
como uma tira de metal brilhante Então temos o plástico 01. plástico 01 vai usar
as mesmas texturas de metal, mas depois vai ter uma rugosidade super opaca e vamos controlar a Na verdade, eu quero que
seja uma cor branca, então a cor já está
praticamente boa. A única coisa que eu
vou fazer é, sim. Minha rugosidade será como quatro,
então metalica zero, dois, um.
Não. 1.5. Eu preciso ter em mente. Tipo, eu sempre gosto de pintar
um pouco de brilho, mas você sempre tem
essa pequena luta entre isso, sim, você quer dar brilho,
mas é claro que é
em um ambiente muito antigo, então tudo
ficaria muito monótono e empoeirado A propósito, minha madeira aqui, eu preciso trocar
porque, surpreendentemente, essas estão
na direção certa, mas eu
ainda consegui estragá-las Então, temos um 01 de plástico. Então, 1,5, se usarmos agora este, que é um de plástico,
02, é um nome ruim Vamos renomear isso e nos
livrar daquele. Lá vamos nós. Isso é melhor. E vou baixar meu suporte de
rugosidade. Eu vou trocar
essas texturas pelo meu metal. E então esse vai
ficar como um
colarinho cinza, eu acho Ou talvez queiramos
realmente escolher
algum tipo de paleta de cores
interessante Vamos brincar
com nossas cores. Oh, talvez como um
verde, como uma cor
esverdeada e opaca, como um
escuro opaco, eu não sei Vamos aqui algo parecido, mas que pode colidir
um pouco
demais com nossa folhagem.
Agora eu penso nisso. Então, talvez vá, vamos
ficar um pouco azulados,
assim, como um pouco azulado Acho que combina muito
bem com a mesa de baixo. É como uma base, e então podemos sempre
brincar com ela. Tipo, eu ainda não estou completamente
feliz com isso, é
claro, mas vamos
brincar com isso. E, como você pode ver pelo resto, temos muitos parâmetros de escala
aqui em nosso pop master. Não me lembro de ter tido
esse, tantos. Então, nossa poeira cai.
Tudo isso deve ficar bem. Eu só quero dar uma
olhada rápida na minha máscara aqui. Provavelmente vou torná-lo um pouco mais forte porque
eu realmente não vejo muita coisa. Então, vamos para nossa sujeira. Sim, provavelmente é por isso.
Sim, vá para a nossa terra. Na verdade,
vou usar
nossa máscara de sujeira real e ver se talvez possamos trocar o grunge
por
um grunge personalizado Talvez possamos encontrar uma cor mais
interessante aqui. Então, se você simplesmente trocar
o grunge personalizado e depois
subir aqui e usar o
grunge personalizado E agora você pode ver que
tem esses mapas grunge e pode basicamente continuar trocando-os até conseguir
algo que pareça mais
interessante do que o que você deseja algo que pareça mais
interessante do que mais
interessante do Oh, eu gosto desse.
Esta é uma lata suja de grunge, e então talvez vamos
brincar um pouco com meu equilíbrio E, finalmente, no topo, vou adicionar um nível, e vou
torná-lo um pouco mais forte. E vamos ver se eu
exporto isso, espero que isso
aumente a quantidade de sujeira E provavelmente também
preciso brincar um
pouco
com minhas cores, é claro. Então, vamos usar nossas
máscaras e reimportar isso. Sim,
entendemos um pouco. Então, plástico dois. Isso
ainda é surpreendentemente pouco. Mesa 01 de madeira. Vamos definir a quantidade de
rugosidade de volta para um para eles, porque eu só quero dar à minha
madeira minha rugosidade normal Não quero fazer nada de
especial. Sobreposição de rugosidade. 01. Sim, isso realmente
não importa. Vamos fazer uma cor suja. Sim, eu preciso tornar
isso muito mais forte. Mas eu também quero dar uma olhada rápida
na minha cor geral de poeira aqui, entendeu? Então, podemos realmente definir
isso como um e, em seguida, ajustar nosso contraste de decomposição de poeira,
um pouco mais baixo. Veja isso perfeito, que
você pode realmente ficar como essa estrada empoeirada Então, vou fazer o mesmo com um 01
de plástico aqui, a poeira
total em um, e
depois colocar minha poeira um pouco mais abaixo para que
tenhamos uma camada de
poeira em tudo. E quando fazemos isso
com adereços liva, temos apenas uma boa
camada de poeira Então, aqui, você pode definitivamente ver essa
sujeira muito mais forte. Então, vou definir minha cor de sujeira para que esta seja um pouco mais
parecida com um Dalcal aqui Além disso, você precisa ter
cuidado para não obter esses artefatos, que você pode ver aqui, e eles são sempre um
pouco difíceis de consertar E, a propósito, eu também queria
dar uma olhada e ver. Ok, então parece que
aquelas flechas que eu tinha não são tão ruins. Mas
haverá uma fase de polimento. Não se preocupe com isso.
Já fizemos essas coisas. Tudo o que vou fazer agora é entrar rapidamente no Painter aumentar um pouco
mais meus
níveis e exportar isso mais uma vez Também temos alguns destaques legais, como
você pode ver aqui, embora você queira
brincar um
pouco com as cores , mas eu estou bem com isso. E eu vou
entrar na Maya, desligar minha mesa
e depois pegar esta Sim, não é nessa direção. Eu juro que fiz minha madeira
na mesma direção. Eu fiz. Então, por que você está?
Vamos dar uma olhada. O que você está usando?
Mesa 01 de madeira. Você está usando o material da máscara
pop, o que eu faço sentido.
Abra essa. E o material principal do pop. Está usando texturas do espaço mundial. Eu preciso trocá-lo
. É isso mesmo. Preciso entrar aqui e
provavelmente desligar o Haswell UV. E a, lá vamos nós. Isso está parecendo bom.
É muito grande. Então, o que vamos
fazer é adicionar mais um recurso, que será um parâmetro
escalar que
chamaremos de revestimento UV exclusivo E aqui, eu
vou definir isso como um, e vou multiplicar isso
usando uma constante,
usando uma coordenada de textura aqui Lá vamos nós. E então
vamos conectá-los aqui. Agora, mais tarde, o que
eu poderia decidir, embora provavelmente estejamos um
pouco adiantados para isso, é que eu posso usar a
mesma técnica para meus elementos estruturais para também combiná-los em
um grande sombreador para No começo, eu só fiz
com dois deles. Na verdade, não há o
maior motivo para isso. É só que era
assim que eu me sentia, porque eu realmente não pensava em fazer
isso dessa maneira, porque sentia que ia
ficar muito complicado. Mas agora que abordamos isso, é claro
que você
também pode combiná-los. De qualquer forma, agora posso entrar aqui e tenho meus ladrilhos UV exclusivos
e, como eu disse, são
os dois ou até três que basicamente
atenuam os UVs de madeira E eu estou bem com isso. E quanto ao resto, esses
podem ser UVs espaciais, então isso ainda é muito útil Uau, para onde está indo minha taxa de
quadros? Lá vamos nós. Está de volta. Então, esses dois estão prontos. E só por uma boa medida, temos nossas cadeiras aqui, e vamos
fazê-las da mesma cor provavelmente desta, só
para combinar com as cores. Então, para isso, vou até
minha mesa de adereços de plástico 02, duplique isso
e chame essa cadeira de sublinhado plástico, sublinhado E o bom dessas
coisas é que, mais tarde, podemos simplesmente
duplicar esses materiais, dar a eles cores diferentes Dessa forma, podemos simplesmente
brincar com todas as cores
do nosso
ambiente de uma só vez. Isso é realmente
incrível porque, se eu achar que a
descoloração não é boa, posso literalmente,
em apenas alguns materiais, mudar as cores e, em todo
o ambiente,
tudo mudará É também por isso que é bom
combinar esse tipo de coisa. De qualquer forma, vou até meu plástico de cabelo
01 e
desligo a máscara de
variação de ha para esta, e também desligo a tem AO porque ela também não
tem essa. E deveria ser isso. Então,
se eu for para minha mesa de metal, duplicata, cadeiras de
metal, nscore 01 Nesta, eu também vou
desligar a máscara de variação, desligar um AO e provavelmente vou
tornar a cor um pouco mais escura para torná-la
como um metal mais escuro Guarde isso. Abra nossa cadeira. Adicione esses materiais. Então esse é nosso plástico,
esse é nosso metal. E automaticamente, como você
pode ver, temos um pouco de poeira. E não importa como rotacionemos isso
mais tarde, a poeira sempre ficará
bem junta dessa forma Legal. Então temos essas
coisas, se você quiser, a
forma como vamos
usá-las é basicamente
colocar essas cadeiras
encostadas aqui, e eu estou usando o Contra
Z Contrave para
dar um monte de movimento e
tudo E depois você pode, mais tarde,
duplicar o xadrez. Provavelmente, em grande parte,
isso
será feito nos cochilos de tempo em que realmente
chegarmos,
porque se eu precisasse fazer esse tipo de coisa em tempo real, simplesmente levaria muito tempo Como se eu passasse provavelmente algumas horas
apenas me posicionando, o que faz sentido porque em jogos
maiores,
as pessoas passam semanas. Então, para mim,
totalizar algumas horas é bastante. E eu vou então seguir em frente, e, por exemplo, aqui, vamos fazer algo
assim, onde temos mesas
comunitárias como esta mesas
comunitárias como E agora também estou
testando. É muito bom testar. E então eu posso, por exemplo,
duplicá-los novamente, ativar minha rotação instantânea
e girá-los 180, movê-los bem contra
a parte de trás e
simplesmente movê-los para se alinharem simplesmente movê-los Vê? E então o que você gostaria de fazer é
também ter essas mesas. Claro, eu vou
ter mais algumas cadeiras,
mas eu não vou, eu
já as fiz, na maioria das vezes. Então, na verdade, não
preciso adicioná-los. Eles são de um
pacote que eu mesmo fiz para o
mercado de motores irreais, mas seria exagero se eu também
fizesse isso Mas, como você pode ver, isso está
funcionando muito bem. Talvez queiramos atenuar a sujeira desses,
e pronto. Então, eu vou
entrar aqui e colocar minha sujeira geral para isso. Então, isso é poeira geral. Vamos até aqui e definir
provavelmente minha cor suja. Sim, um pouco
triste. Lá vamos nós. Isso deve resolver o problema. Incrível. Agora, o que faremos
no próximo capítulo
é começar
com nossos clusters. Então, nossos grupos, eles
serão grupos de mesas, grupos de cadeiras,
todo esse tipo de coisa que poderemos usar Talvez eu também já use alguns modelos que eu
já criei. Lembre-se da nossa
pequena lista aqui. Então, mais tarde, vou importar
alguns pré-modelos Eu já vou usar
alguns deles. A razão pela qual
vou fazer isso é porque também vamos
usar esses clusters junto com esses pops
e vamos
usá-los para adicionar toque em cima deles Vai ser um capítulo legal porque vamos
usar o Marvelous Designer, que é um software que eu realmente não
mostrei Sim, acho que nunca
mostrei a você em um material ou em
um tutorial de ambiente como usar o Marvelous. Então, isso
vai ser divertido. Então, vamos usar
isso. E depois disso, todo o foco é
em nossos
livros e estantes e depois
todo o foco na folhagem Então, honestamente, pode
parecer que temos um
longo caminho a percorrer, mas acho que podemos resolver
isso em 10 horas, mas acho que podemos resolver
isso em 10 horas,
provavelmente. Então, sim, definitivamente. E também tenha o
ambiente projetado. Legal. Agora você sabe como criar adereços como esse de forma
eficiente e rápida Então, é assim que os adereços são criados na
maioria das vezes
para ambientes maiores. Então, se eles não forem adereços de heróis, mas apenas adereços secundários, você verá que eles
ficarão assim Não importa
se é um cachorro nati. Como mostrei antes,
se você olhar de perto, verá que essa qualidade
que você vê aqui provavelmente
é sim, provavelmente
é sim, até mesmo nossas cadeiras provavelmente são de qualidade
um pouco maior. Mas quanto ao resto, a qualidade é um pouco
maior do que a que temos. E a única diferença
disso é porque, claro, esse é o Nati Dog, eles têm tempo mais do que suficiente
para criar todos esses ativos, e eu os estou criando
em um tutorial Então, é claro, estou muito
limitado no que posso fazer. Mas, definitivamente, ainda é de
ótima qualidade, e espere. Depois de ver o ambiente,
Oh, ficará incrível. Então, vamos continuar com nossos clusters
no próximo capítulo.
77. 76 Criando nossos grupos de cadeiras e mesas, parte 1: Ok, então o que vamos
fazer agora é começar criando nossos clusters e, mais tarde, também
exportá-los para que possamos usá-los para adicionar toque em cima deles
para adicionar ainda mais variações. Então, como você pode ver aqui, importei
alguns modelos extras. Esses modelos vocês também
poderão guardar porque eu os fiz, então tenho que copiar direto para eles, ao contrário de alguns outros modelos
que mais tarde vou usar,
que comprei no mercado
irreal, só para preencher o ambiente Então, como você pode ver, algumas mesas
básicas aqui. Na verdade, são de
um ambiente escolar. Então, isso é como uma mesa de professor, mesa de
estudante, cadeira de professor ou, neste caso,
uma cadeira de escritório, e exatamente como uma cadeira de estudante, como você pode ver, e
uma mesa simples. Portanto, eles funcionarão bem em
conjunto com o resto. Eu preciso
equilibrá-los um pouco
porque você pode ver que eles vêm de um ambiente um pouco
diferente
e, por isso, a atmosfera geral é um
pouco diferente, mas isso não deve ser problema porque isso é apenas trabalho
material Para nossas aulas, podemos realmente usar alguns novos
recursos que temos dentro de um motor real para nossas aulas, o que
seria muito legal. Um deles,
digamos que temos esse modelo aqui. Vamos criar uma formação de algo que queremos
rapidamente arrastar para o nosso ambiente. Por exemplo, algo
assim. será o exemplo principal, mas você verá depois
disso o que quero dizer. Então, pegamos essas peças e
, mais tarde, se você quiser, você também pode ter algumas extras. Eu tenho algumas fotos
extras aqui, como telas de computador Mas, no momento, se
eu os arrastar, ainda não tenho o
material configurado e a escala não está correta Mas vou
configurá-los para você mais tarde. Isso é algo que
vai ficar no esmalte. Mas de qualquer forma,
digamos que temos essas peças, podemos ir em frente e
selecionar todas elas aqui. E, a propósito,
antes de selecioná-lo, se formos ao nosso
ambiente interior, ativos, criaremos um novo idiota
chamado clusters Clusters por aqui. Então, temos esses
ativos aqui. Vamos clicar com o botão direito do mouse. E então aqui
em mesclar atores, queremos mesclar os
atores em uma malha estática Você também pode ter
outras opções, mas essa
é a que precisamos. Então, se você pressionar isso,
vou ver ativos e
clusters
internos aqui, e vou dar a
isso um nome correto. Então, mesa comunitária com
cadeiras sublinha 01, por exemplo, e então
você pode pressionar Acho que escrevi mal “
comunal”, mas tudo bem. Agora, ele deve estar no centro. Deixe-me verificar novamente. Deve estar no
centro do nosso modelo, sim. Também podemos arrastá-lo
até aqui, entendeu? Então, ele não está exatamente colocado no centro,
mas está bem próximo. Portanto, ele usará o
ponto de articulação de um desses modelos. E agora você pode ver
que podemos arrastar isso muito rapidamente. E assim,
temos apenas esse modelo básico, então podemos
criar rapidamente diferentes
variações como essa. Então, essa é uma maneira
de fazer o cluster. Agora, digamos que queremos outro cluster
que seja algo assim.
Então, temos uma cadeira. Vou reiniciar minha rotação e seguir em frente Na verdade, acho que
essa não funcionará bem. Sim, este
na verdade não funciona bem. Mas ainda podemos usar isso. Digamos que
fazemos rotação instantânea e fazemos coisas que você costuma
ver em
restaurantes e tudo mais, onde eles meio que as empilham em Não é a melhor coisa para os pontos Pivot. Essa é
a única coisa. Você também pode fazer isso no Maya, mas fazer isso no Maya será um pouco mais lento porque ela não precisou reimportar
tudo novamente Mas se seguirmos em
frente e movermos isso até aqui
e, como você pode ver, eu dou uma pequena rotação para que
caiba bem no chão Podemos instantaneamente
ter esse
aqui , selecionar esses dois. E agora você pode ver que é um
ótimo ponto de pivô, clique com o botão
direito do mouse em mesclar atores novamente, e podemos voltar aos nossos
grupos e chamá-los, por exemplo, de cadeira na
pontuação 01 na pontuação Stacked underscore 01 novamente caso você
queira ter mais, e agora podemos instantaneamente,
isso é uma pena. Portanto, o ponto pivô, neste caso, não
está funcionando corretamente Agora, se você
clicar primeiro neste e depois clicar neste,
isso pode mudar
nosso ponto de pivô Vamos verificar novamente porque eu não usei esse
recurso com muita frequência. Era isso ou estava precisando
entrar em nossas configurações. Sim, eu quero substituí-lo. Aqui, veja. Isso muda o
ponto de articulação
para onde você quiser Basta selecionar o modelo no qual você deseja
que o ponto pivô selecione
primeiro, sim E então teremos, como
você pode ver aqui, outro cluster bonito
que está funcionando muito bem. Ok, então nós os temos também. Se quisermos, podemos colocar
os clusters aqui. Então temos esse, esse. E assim, também
podemos fazer um monte de cadeiras e
todo esse tipo de coisa. Digamos que, por exemplo, façamos uma mesa simples como uma cadeira, e essa será
principalmente para nossa torneira. Então, vai
ser
algo para tocar aqui. Assim, podemos clicar na mesa, provavelmente
primeiro e depois na cadeira,
clicar com o botão
direito do mouse em Mesclar atores É irritante que ela não se lembre da minha pasta, mas tudo bem, e essa
será a cadeira
01 de largura de mesa única , e podemos salvá-la Agora, eu estou fazendo isso principalmente porque vou tocar em cima deles. Esses
são ótimos. Mas as que temos
aqui, é claro, eu realmente
não gostaria de fazer isso porque então não posso
mais editar as cadeiras. Então, esses estão principalmente
aqui para serem exportados para
que
possamos ter panos e
tudo por cima Eu, claro, quero
tentar entrar neste. Isso. Agora, assim, também
podemos seguir em frente e também
podemos ter um monte de cadeiras que parecem estar
sentadas em uma pilha Para isso, você pode escolher quais cadeiras deseja usar. Eu vou seguir em frente e
vou . Primeiro de tudo,
começar com uma mais fácil. Digamos que temos
algo assim. Vamos ter uma mesa aqui, outra mesa que é como
sentar aqui, e então talvez outra
mesa que gire 180 Então, agora vamos
fazer uma bagunça, basicamente. Então, aqui temos
outro como esse. E coloque isso aqui, e então poderemos
ter, por exemplo, que eu realmente deveria
manter um deles sempre lá para que eu
possa copiá-lo aqui. Então, temos vários
grupos, então as pessoas
os empurram rapidamente para o lado e
todo esse tipo de coisa. E então você pode
ter, por exemplo, outra cadeira que
é como sentar aqui, talvez outra para a qual eu vou reiniciar minha rotação, e vou
girá-la em 90 graus E eu vou meio que mover
isso para cá e
fazer com que esse, tipo, caia
ou simplesmente jogue embaixo disso. E desse jeito,
você pode fazer, tipo, um monte de coisas com isso.
Então você pode entrar aqui. E então a razão pela qual eu
quero manter essas duas cadeiras separadas é porque eu só quero dar,
tipo, essa separação. exemplo, essas cadeiras
são compradas especificamente para
esse tipo de peça, embora possamos realmente usar as cadeiras de escritório
para essas mesas Então, essas cadeiras são realmente
iguais às destinadas a esta mesa. E então essas cadeiras são na verdade, feitas apenas
para essas mesas. Então, eu meio que quero ter
esse equilíbrio entre eles. E em ambientes maiores, com essas seções diferentes, parecerá mais realista,
porque é mais lógico que as instituições e tudo mais comprem dessa forma. Ou às vezes eles têm,
tipo, todas as cadeiras, e depois
compraram cadeiras novas recentemente, e desse jeito,
você também pode comprar um monte dessas coisas. Então eu posso fazer isso, e
então eu posso, por exemplo, redefinir minha rotação e fazer
algo como 180 graus aqui. E, por exemplo, vamos
girar isso e colocá-lo
aqui embaixo, algo assim Então, temos outra cadeira que está
meio que sentada aqui. E o legal é que mais tarde também
podemos usar isso para jogar um monte
de lona em cima dela, e ela ficará muito bonita Então, depois de criar esse
cluster, você sabe o que fazer. Basicamente, vamos selecionar este como
nosso principal ponto de pivô. E então podemos selecionar bem o resto e
clicar com o botão direito do mouse em mesclar atores e
mesclá-los em uma Clusters, vou chamar isso de mesas empilhadas
na pontuação de zero, Para eles,
teremos vários deles. Então, vamos lá. Então,
esse é outro cluster. Podemos simplesmente ir
em frente e inseri-lo. Agora, nesse caso,
parece que
bagunçou um
pouco meu material ou não Vamos ver. Por algum motivo, ele usa um material branco. Eu sei por que está usando
um material branco. Está usando um
material branco porque esse sombreador específico
que está nele,
nesse material, não é o
material que criamos O material que
ele está
usando atualmente, na verdade, usa cores de
vértice No entanto,
acredito que essas cores de vértice as perdemos assim que juntamos
as coisas Agora posso dar uma olhada rápida, mas duvido
que, em nossas configurações, possamos manter as cores dos vértices Para que possamos pegá-lo, clique com o botão direito do mouse em Merge Actors e acesse
nossas configurações de mesclagem de atores E se formos até aqui, sim, aqui nas configurações do material,
tudo é
praticamente fechado, transformando dados de
vértices em malha Ooh. Então eles fizeram artista. Eu não tinha certeza se eles
adicionaram algum tipo de coisa em disco. Então, vamos mesclá-los.
E vamos ver. Seria incrível se
eles fizessem isso, porque
não me lembro deles terem adicionado
isso. Então, vamos substituí-lo. Incrível. Então eles
fizeram isso. Oh, não, espere. Sim, sim, eles fizeram.
Ok, isso é perfeito. Então, parece que eles
adicionaram as cores dos vértices. Então, só para você saber
o sombreador que estou usando para esses ativos,
porque, é claro, esses ativos eu
criei
em meu próprio tempo, então você pode ver a diferença então você pode ver a diferença
entre algo que preciso fazer trabalhando e preciso
fazer quando tenho Você pode ver que esse sombreador
é muito mais avançado. Tem um monte de coisas
extras aqui. Também tem poeira. O material geral está aqui.
Tem o material de poeira, mas também tem o material de
mascaramento aqui Tem destaques.
Tem separações nele. Tem cores de vértice nele. Tem apenas um monte de coisas. Mas você deve ser capaz de criar aproximadamente o mesmo sombreador com o conhecimento que
eu lhe dei Isso é ótimo. Então, aqui
podemos ver como o cluster um. E também é
assim que eles fazem isso em jogos
muito grandes e
em ambientes grandes. Eles geralmente têm pré-fabricados
ou têm apenas modelos como esse que você pode colocar rapidamente
. Então nós pegamos esse. Agora, aqui temos
apenas algumas cadeiras básicas. Então, eu não sei, talvez
possamos fazer, tipo, um pequeno conjunto de, tipo, um monte de cadeiras
diferentes. E se fizermos isso apenas por diversão, e então talvez pudéssemos
jogar uma lona em cima dela Então, digamos que
temos uma cadeira como essa e eles meio que juntaram tudo Então, esse, eu vou. E você meio que só quer
descobrir o que quiser. Provavelmente
entrarei em um lapso de tempo em não muito
tempo. Vamos fazer essa. E acho que depois disso, já
posso iniciar
os intervalos de tempo porque não há muito
mais que eu precise fazer E nos timelaps, você
basicamente me verá fazendo muitas variações
disso que podemos usar Então, aqui eu posso simplesmente entrar aqui, e este é um pouco
diferente, como você pode ver. Às vezes, você precisa
desativar o encaixe
para a rotação Porque você pode ver que, se essa cadeira
realmente caísse, é claro que precisaria
ser derrubada logicamente Então eu posso entrar aqui. Eu posso fazer, por exemplo, um aqui. Eu posso fazer um aqui. Talvez outro que
então caia de lado. E assim,
você também
pode criar um monte de grupos de cadeiras. E você sabe o real agora. Como se fosse apenas uma colocação. Não há nada de
especial nisso, mas é muito divertido de
fazer porque você pode rapidamente, é quase como se
já estivesse fazendo um
pouco de arte nivelada. Então, se formos em frente
e entrarmos aqui, desse
jeito, daquele jeito? Sim, isso parece bom.
Vou ter este como minha base e depois vou selecionar todo
o
resto ao redor dele. Clique com o botão direito do mouse em
Mesclar atores, e eu vou mesclá-los com o nome Hare Cluster underscore 01 e salvar. Agora,
temos um Ok, vou começar os
laboratórios de tempo, e vou
criar um monte de variações até ficar
feliz com isso. Não será uma quantidade razoável, mas não se esqueça de que as
variações que vou fazer também serão feitas instantaneamente
para que possamos
fazer com que um coágulo caia sobre ela ou simule um coágulo coberto Quase como se eles simplesmente o
colocassem e jogassem um coágulo em cima
dele para
protegê-lo, porque
sabiam que estavam com pressa e
precisavam fugir Então, vamos seguir em frente
e começar as
voltas temporais agora mesmo Ah
78. 77 Criando objetos estampados em tecido, parte 1: Ok, então, como você viu
nas voltas temporais, espero que
eu tenha criado vários
clusters aqui, e eles estão
muito legais Então, temos algumas coisas muito
legais acontecendo aqui, e isso torna muito mais
fácil decorar
nosso ambiente rapidamente. Além disso, como você pode ver, apenas alguns modelos têm uma
grande variedade de modelos. Então, aqui, tipo,
o que usamos? Apenas esses poucos modelos que usamos, e temos conjuntos de cadeiras, tipos
diferentes,
cadeiras com mesas, outras mesas e
tudo mais, mesa para professores Então, há muitas coisas aqui. Então, imagine adicionar mais e mais ativos
a isso e
criar clusters cada
vez maiores. A razão pela qual eu
queria continuar assim é porque isso parecia perfeito para,
tipo, jogar porque, tipo, Oh, eles estão
com pressa ou, tipo,
há um pânico e as pessoas
estão basicamente, há um pânico e as pessoas eu não sei,
como um apocalipse zumbi, como estivessem tentando bloquear as portas com cadeiras
e tudo mais , e simplesmente jogam as cadeiras contra elas e mesas de pressão e tudo contra elas, todo
esse tipo de coisa. Então, isso é muito legal. Agora, o que vamos fazer é
realmente
usá-los para adicionar outra pequena
variação a ela. E será
que teremos algumas dessas variações que têm tecido,
tecido ou plástico, você
quiser
chamá-lo por cima. O que vou fazer é
nos meus clusters aqui,
no meu navegador de conteúdo, no meu navegador de conteúdo, onde salvamos os clusters Alva, simplesmente ir em frente e
selecionar tudo E se você
clicar com o botão direito do mouse em Ações de ativos, também
poderá fazer uma exportação em massa. E então
vamos fazer isso
na pasta From and real. Agora, ao fazer isso
e pressionar Exportar, lembre-se de que isso será
colocado em uma pasta. Isso colocará isso em uma estrutura
real aqui. Mas, como você pode ver, temos
nossos arquivos FBX aqui. Então, o que vamos fazer? Agora vamos seguir em frente
e criar tecidos ou tecidos. Para isso, eles
já devem estar bem. Eles devem estar aproximadamente em 000 em termos de ponto de articulação,
então, na verdade, não precisamos
importá-los dentro do Então, vamos usar o Marvelous Designer para
criar basicamente o coágulo que cobre E eu gosto de fazer isso porque designer
da Marvel é incrível
com esse tipo de coisa. Tipo, sim, você pode, é claro, usar T Max ou Maya ou
Blender E se você quiser
aprender como fazer isso, basta digitar no YouTube como fazer
simulação de coágulos nesses programas Também é muito fácil
nesses programas,
mas é ainda mais fácil, maravilhoso,
e o Marvelous tem muito Então, usaremos o
Marvelous Designer, que vou
ter aqui Muitas pessoas consideram isso
apenas para artistas de personagens. E sim, é usado principalmente
na indústria de roupas, indústria
cinematográfica e no lado
da arte de personagens, também, é claro, na indústria de
jogos, mas vamos usá-lo
no sentido de arte ambiental, que na verdade
é muito mais simplicidades , especialmente porque o Marvel
Designer é um Tipo, eu só sei
o básico disso. O que eu gosto de fazer é
me livrar da minha biblioteca. Eu não preciso disso para
essa coisa específica. Mas o que você pode fazer é realmente importar os modelos que acabamos de exportar
como uma colisão Então, aqui estamos em Marvelous. Apenas como uma visão geral super rápida, caso você não saiba, direito do mouse girará, o botão do
meio do mouse será aberto e basta usar a roda de rolagem para basicamente aumentar e diminuir o zoom Agora, quanto ao resto,
você tem duas visualizações. Você tem a
visão do Tweedy e uma tela em dois D na
qual pode desenhar formas que se tornarão planos de
tweed que
você pode Então eu vou te mostrar como
fazer isso. É muito mais fácil. A primeira coisa que precisamos
fazer é inserir um
de nossos modelos para que
tenhamos uma colisão Agora, não vou cobrir
tudo isso em modelos, mas digamos que pegamos. Vamos fazer essa. Este
é um bom exemplo. Mesas empilhadas 04. Eu posso entrar aqui e simplesmente ir para Arquivo, Importar.
Vamos fazer arte de importação. E depois é só importar um arquivo FBX porque estamos exportando
do real Depois de fazer isso,
copie sua pasta, e ela
empilhará as mesas zero, quatro e simplesmente pressione abrir Agora, em termos de
escala aqui, vou pressionar
Ok porque
esqueci que a escala
é um pouco
diferente entre o designer
Marvelous e todos os outros programas.
Então, vamos pressionar OK. Oh, sim, sim, aqui, veja. Então essa é uma escala bastante decente. Portanto, você não precisa se preocupar
muito com a escala. O motivo pelo qual você não
precisa se preocupar é porque, dentro do Unreal Engine, podemos simplesmente definir a escala para, por exemplo, dez ou 100 dependendo de como ela
sai por aqui Mas nós temos esse. Agora, se quisermos simular isso, na verdade
é bem fácil Então, aqui em suas duas telas D, você pode usar o
botão do meio do mouse para girar e até mesmo ver,
como um pequeno contorno aqui, de sua Agora, não precisamos
fazer nada, fazer muito nessa tela. Vou manter essas
coisas super simples. O que você quer fazer
é subir até aqui e
pegar um retângulo Sim. Então, um polígono, você pode realmente desenhar
um plano na forma, qualquer forma que você quiser, e então ele vai seguir em frente e
transformá-lo em três D. Mas
vamos usar como uma
simples folha retangular Vou clicar nele e, em
seguida, simplesmente
clicar e arrastar e torná-lo bem
grande, mas não muito grande. Então, vou torná-lo um pouco maior do que minha forma. E então, assim que eu solto, você pode ver
aqui se eu escrevo usando o botão do mouse, eu
tenho esse avião. O que vou fazer é, nas
minhas duas janelas D Patron, eu vou voltar
para transformar o Patron E aqui,
certifique-se de ativar a ferramenta de movimentação e
seleção. Se você clicar uma vez no seu
modelo, você receberá um pivô. O que eu posso fazer é porque estou
simulando usando a gravidade, eu quero basicamente
mover esse pivô fora e eu quero movê-lo para cima,
aqui Então, a primeira
coisa que noto é que, quando simulo
isso, não
cobre tudo adequadamente Agora, o legal é que, porque eu pressiono o
botão de transformação aqui, você pode ver que eu tenho
todas essas transformações que eu posso aumentar,
e então aqui,
eu posso ir em frente e ter meu
avião muito maior e eu
posso simplesmente mover
isso para cá Parece um pouco
maior, mas não o suficiente. Então, vou
movê-lo um pouco mais. E você também pode usar
os centrais se, por exemplo, quiser
usar uma folha mais longa. Como, muitas vezes, você
pensaria que, como plástico, geralmente não
eram folhas
quadradas, mas
um pouco mais longas. Agora, digamos que
você esteja feliz com isso. Há algumas configurações nas
quais você precisa se concentrar. Uma das configurações é
a distância das partículas. Quanto mais baixo você for, mais
precisa será sua simulação, mas também mais lenta será
a simulação É por isso que você deseja começar com um valor
bastante alto de 15 a 20
e, se não tiver um PC muito
poderoso, ainda mais E, finalmente, quando
quiser exportar, você descerá para, por exemplo, cinco ou dez. A razão pela qual
será mais lento é porque adiciona mais geometria para tornar a simulação
mais precisa A próxima coisa é aqui embaixo, você pode ver que diz tecido, e depois diz tecido um. Se você for aqui
na parte superior, poderá ver o tecido aqui. E se você clicar nela, precisará clicar fora da sua
forma e clicar nela. Você pode ver aqui
várias configurações. Agora, para facilitar,
ignore a maior parte disso. A única coisa que
você realmente quer ver é ir até
a propriedade física
e, na predefinição,
você pode definir suas próprias configurações, ou o que eu gosto de fazer é descer aqui para personalizar E aqui você pode ver basicamente diferentes predefinições que correspondem
ao tipo de tecido Por exemplo, algo
que é seda simulará forma diferente de algo
que seja algodão, por exemplo E isso é
uma grande diferença porque isso também é
algo que você realmente
não pode fazer no Tres
Max ou desculpar no Maya Você tem as configurações, mas não
tem as predefinições. Eu posso entrar aqui e você pode
até dar uma pequena prévia, e digamos que esta,
a hambre Cotton 40s. Não precisamos fazer
algo superespecífico, mas vamos clicar nele e
ele usará essa predefinição Isso afetará a
forma como ele simula. Vou mostrar
exemplos para você, então não se preocupe. Agora, neste momento, o que eu gosto de fazer é definir a distância da minha partícula em 15 Estou fazendo isso
porque tenho um RTX 30 90 graças à Nvidia Então, com esta carta, é claro, eu posso ir um pouco mais alto
ou um pouco mais baixo, neste caso, com mais
polígonos com uma Agora, se você descer até aqui,
verá que tem uma GPU rápida normal e padrão A GPU rápida é incrível. É uma ferramenta que foi adicionada nas versões mais recentes
do Marvelous Portanto, se você ainda estiver
usando uma versão bastante antiga, não a terá. É um pouco
menos preciso sua simulação, mas
é realmente ótimo. Então, o que eu gosto de
fazer é clicar na GPU rápida aqui
e, em seguida, simplesmente pressionar simular pressionando
este pequeno E então, como você pode ver,
ele terá sido simulado. Agora, como você pode ver
com a GPU rápida, ela tem alguns problemas
aqui com o corte em uma malha Agora, você
já podia me ver fazendo isso. Isso é uma força do hábito, mas você pode ver essa pequena ferramenta de seleção Você pode simplesmente clicar
e arrastar e pode literalmente mover seu tecido para
fora daqui para chegar um ponto bem decente. Aqui, você pode ver que a
simulação não é muito acre, mas o legal é
que consigo
tirar meu tecido da maneira que quiser
para que fique bonito Agora, o que eu
quero te mostrar, ok, este é realmente um exemplo
muito ruim porque não é muito acre O que você sempre pode
fazer é desligar a simulação. E então, se você pressionar Desfazer, basta controlar Z, ele seguirá em frente e
voltará Agora, se eu for, por exemplo, fazer o padrão normal e
depois pressionar simular, você pode ver que ele faz
um trabalho um pouco melhor na simulação de ecod. Mas parece que aqui ainda me causa alguns
problemas como esse. Agora, esse tipo de problema, existem algumas
maneiras de corrigi-lo,
ou podemos tentar manualmente fazer
com que funcione exatamente da maneira certa, como você pode ver
aqui e que ele
olhe
na direção certa e também brinque
com suas configurações. Ou o que podemos fazer é
editar essa toupeira um pouco dentro do Maya para causar uma colisão
mais favorável Agora, o que vou
fazer é antes editá-lo no Maya, porque é assim que
eu prefiro fazer porque dá
o melhor resultado, quero mostrar a predefinição Então, enquanto a simulação ainda
está ativada, posso usar o tecido 1. E se eu for até aqui
e, por exemplo,
pressionar, vamos escolher um que
seja muito, muito diferente. Vamos fazer com que haja algo como
uma seda aqui, provavelmente. Recentemente, eles mudaram isso de apenas texto para ícones reais. Ok, aqui, chifon de seda. Se eu clicar nele,
você verá que ele muda
instantaneamente
o tipo de simulação. Eu também posso definir minha distância de
partícula para, por exemplo, dez, e então
se eu pressionar Simular novamente, você pode ver que
aqui com a
distância de partícula de dez, ela também captura Ah, sim. Você sabe o que? Sim, acho que podemos realmente
escapar impunes disso. Quando temos uma distância de
partícula maior, ela adiciona mais polígonos, mas parece que
é capaz de, tipo, estender a
mão Oh, Deus, não faça isso. Tenha cuidado ao pressionar porque L comete os
mesmos erros que eu. Mas sim, é
capaz de curtir, estender a mão e obter
a forma correta. Então, I Marvelous, é
muita brincadeira. Muito arrastar, empurrar e puxar
e tudo mais. Aqui, você também pode me
ver fazendo isso. Por exemplo,
digamos que eu queira ter um dente aqui, eu posso fazer isso. Agora, também é uma coisa legal. Se você seguir em frente e
definir seu encolhimento aqui, o que você pode fazer com esse
tipo de coisa, se eu definir isso, por exemplo, para 120, quase
posso
dar elasticidade Sim, uau, essa é
uma palavra difícil. Elasticidade na minha malha. Portanto, temos trama e urdidura retráteis ou
urdidura de encolhimento. Vou tentar configurar,
acredito que foi o segundo. Digamos que definimos isso
para 120. Ou foi esse? Acho que foi o primeiro. Defina este para 100. Eu o configurei como um, e agora você pode ver que quando eu disse um, basicamente se torna
como uma teia giratória Então esse é apenas meu erro. Vou
desligar minha simulação e vou
desfazer muito rapidamente E deixe-me
desfazer isso rapidamente desde o início Então você provavelmente pode ver isso. Se eu definir
este para, por exemplo,
110 e depois jogar Oh, 110 e depois jogar Oh ainda
estou no modo normal,
mas vamos para modo
GPU porque o modo GPO ainda
é muito Vamos em frente. Vamos clicar
nessa forma novamente, 110. Vamos fazer 120. Aqui você vê, você pode ver que ele se torna
um pouco maior. E aqui, eu também
posso fazer 110, ou posso até fazer 150, e então você pode ver que
isso quase adiciona mais coágulo a esse tipo de
coisa. Isso é muito legal. E, claro, se eu diminuir minha
distância de partículas, digamos,
vou para cinco, que é muito,
muito baixa, e depois
pressiono Play novamente Sim, você pode ver
que é, tipo, muito mais preciso e
também é uma
folha bem grande como esta. Mas o encolhimento também
é um
pouco complicado de usar porque sim,
como você pode ver, não é O que vou
fazer é, mais uma vez, desfazer
essas peças para me livrar do meu encolhimento Vou definir minha
distância de partículas provavelmente para dez. E se você nunca fizer ou se
nunca conseguir desfazer, o que você pode fazer é clicar no seu modelo e ir até aqui
e redefinir
o arranjo da roupa. E o que ele
fará é redefinir o acordo. Agora, ele remove
a posição. Então, eu preciso entrar aqui agora e apenas redefinir
essa posição, mas é outra maneira de você
usar esse tipo de coisa. Então, o que vou fazer é torná-lo um pouco mais largo aqui e
dar a ele uma boa
posição centralizada como essa Agora, se eu
pressionar simular e fizer uma simulação
rápida de GPU, vou ver de
qual tecido eu
mais gosto , porque não
prefiro muita precisão Vou escolher
algo que eu goste, Niu, legal. Então, eu posso entrar aqui e
, por exemplo, brincar com
um monte desses, diferentes tipos de algodão ou diferentes tipos de
tecido, devo dizer. Até eu conseguir algo que
eu realmente goste. Então, vamos embora. Oh, esse, Nylon
é muito bom. Peso leve em nylon. Vamos manter isso em mente. Peso leve em nylon. Esse também é muito bom. Mas não tem um bom nome. Rip sublinhado um X um. Mas cetim de seda. Esse também está bem próximo. Lã, não vamos fazer lã. Camisa de malha de seda. Ah,
vamos fazer isso. A camisa de malha de seda
parece muito legal. A razão pela qual parece legal
é porque realmente
os mostra , sim,
entende o que quero dizer? Só mostra todas
as rugas e
tudo Então, eu gosto muito disso.
Vou usar algo assim
como uma base sólida. Agora, uma vez que vamos
exportar esse tipo de coisa,
você pode, se quiser, entrar no ZBrush e
adicionar um monte de mais WinkleSo, talvez se você tiver
alguns Winkle Alphas Isso é algo que muitas vezes
está sendo feito. Pessoalmente, não
vou fazer isso porque vou escolher um método mais simples Mas o que você pode
fazer é adicionar essas rugas e
até mesmo transformá-las em,
tipo, um mapa de normas e
depois usar esse mapa de normas, é claro, dentro
do Unreal Posteriormente, criarei um tutorial
no YouTube sobre como fazer isso. Portanto, fique
de olho no YouTube. Talvez ainda não tenha sido feito
quando você
estiver assistindo isso,
mas você pode fazer isso. Vou seguir em frente e agora
vou tentar empurrar
e puxar e ter um pouco de cuidado. Vou tentar empurrar
e puxar essas formas. Além disso, a propósito, se você
não gosta da cor
das formas, embora muitas vezes seja
um pouco complicado porque quando você seleciona
algo, a cor permanece a mesma, então você pode ir até o tecido aqui
se clicar aqui, e então você pode ir
até a cor E ele faz com que esse pessoal goste uma cor escura só para
torná-la um pouco
mais fácil de ver No entanto, quando você o seleciona, ele ainda aparece
como essa escuridão. Agora, eu só vou ver. Eu
quero dar uma olhada, só quero talvez
exagerar um pouco mais E, em geral, você pode entrar aqui e dar uma olhada interessante e ver o que
funciona melhor para você. Então, podemos entrar aqui. Claro, ele faz
uma simulação de equídeos, sempre que o coágulo não estiver
no local correto, ele meio que volta,
entendeu Porque é assim que a simulação de
equídeos funciona. Agora, você pode alterar
várias configurações. Além disso, a propósito,
a pressão pode ser alterada.
Tenha cuidado com isso. O motivo pelo qual você precisa
ter cuidado é porque ele é
supersensível e é quase
como um multiplicador de gravidade Se você colocá-lo no sinal de menos, sua planilha voará para cima. Se você colocá-lo no sinal positivo, sua folha será realmente
pressionada contra o chão. Mas de qualquer forma, meu objetivo é
colocar esse tecido aqui, mas às vezes ainda tem alguns orifícios por onde podemos olhar, como você
pode ver aqui. Acho que isso vai
ficar muito legal. Agora, quando eu estiver muito
feliz com isso, vou
desligar minha GPU rápida Vou seguir em frente e,
antes de tudo, guardar isso. Então, vamos entrar nos arquivos de
origem, salvar, criar uma nova pasta
chamada Marvelous porque signatário do
Marvelous sempre gosta criar alguns
arquivos extras na maioria das vezes, depois ir para o arquivo
e, em seguida, você só quer E então entre aqui, e
vamos guardar esta
como provavelmente a melhor para fazer o mesmo nome de
mesas empilhadas, 04 cobertas É assim que vamos chamá-lo. Mesas empilhadas Unsce 04 com sublinhado coberto. Incrível. Vamos salvar nossa cena aqui
e esperar um segundo. E agora o que vou
fazer é
definir a distância da minha partícula bem baixa Provavelmente vou configurá-lo
para algo como 5-3. Então, vamos começar com cinco
e, em seguida, aqui embaixo, vou para o padrão
normal. Agora, isso deixará
seu PC muito mais lento, mas o que você pode
ver está aqui. Mesmo que
diminua a velocidade, isso nos dará um resultado muito melhor Mas sim, é claro, a contagem de
polígonos também é
um pouco maior. Mas
eu gosto muito disso. Agora, quando estiver satisfeito com isso, você pode desligar sua
simulação novamente. Além disso, a propósito, você
também pode usar o acessório. Esse é ainda mais lento. Mas para o que vamos fazer, realmente não
precisamos de
algo tão específico. Na verdade, se você
estiver fazendo moda
e coisas assim, como roupas Wi para personagens. De qualquer forma, uma vez que tenhamos feito
essas coisas, o que
podemos fazer é acessar a exportação de arquivos
e, em seguida, fazer
uma exportação OBA quando selecionado Portanto, certifique-se de selecionar
o tecido. Então, se você prosseguir
, podemos acessar
nossa pasta de exportação do Underscore Marvelous aqui. E vamos chamar
isso de mesas empilhadas, sublinhado zero, quatro, sublinhado coberto,
e vamos em frente e pressionar salvar Ah, e então você
obterá a configuração, e tudo o que você precisa
fazer é desligar as coordenadas UV unificadas. E para escalar, nós o
importamos corretamente. Portanto, provavelmente é bom
exportá-lo também com os
mesmos milímetros, que é o que usamos Então, vamos seguir
em frente e pressionar OK. Sempre podemos mudar
isso. O motivo pelo qual você deseja desativar isso é porque, caso contrário, ele tentará
exportar cerca de 50 texturas
por algum motivo Então, basta desligá-lo e pressionar OK. E depois exportará. Agora, em nosso próximo
capítulo, o que
faremos é trazer
isso para o pincel Z, e então você pode
ir em frente e você pode. Ah, vamos
otimizá-lo. Vou te mostrar apenas como um exemplo de como você pode adicionar algumas rugas
aqui e ali Ah, talvez eu faça isso. Mas tudo bem, eu farei
isso para minhas versões, mas você precisará comprar
um pacote específico que custa
apenas $5 se você também quiser
fazer isso Mas vou
descobrir isso no próximo capítulo. Eu não estava planejando isso,
mas agora eu olho para isso. Tenho algumas ideias muito boas para isso, então talvez eu faça isso. Então, vamos
continuar com o próximo capítulo
e, em
seguida, examinaremos todas essas coisas.
79. 78 Criando objetos estampados em tecido, parte 2: Ok, agora que
terminamos nossa simulação, o que vou fazer
é dar a vocês um material
bônus inesperado. Então, agora vamos
trazê-lo para o Zbrush. Tudo isso era normal
e, normalmente, o que eu
teria feito otimizá-lo e depois colocá-lo na bobina Para que basicamente mantenhamos isso. O que eu quero mostrar
como um bônus rápido é como colocar rapidamente
algumas dobras Alphas sobre isso e, em seguida, como transformá-las em um mapa normal
usando o designer Marvelous Eu vou fazer
isso para este, então precisamos nos equilibrar. Isso significa que vou atrasar a criação
das outras peças só porque tudo vai
demorar um pouco mais, mas será muito
interessante e tudo em termos de fluxos de trabalho
será exatamente o mesmo Então acabamos exportando, até onde eu sei, para a Marvelous, sim, acabamos exportando
nosso arquivo OBJ Então, se você abrir o Cebush agora, uma coisa
que eu sempre gosto
de fazer , e parece que já fiz ,
é definir meu
alcance aqui e depois usar meu
Zoom para basicamente preencher minha tela um pouco para ter mais
espaço para trabalhar Agora, isso é super fácil. Vamos apenas seguir
em frente e importar. E vamos navegar
até nosso arquivo Marvelous. Clique nele e importe. Agora, os arquivos Marvelous, como você já pode ver
dentro do ebush, eles sempre vêm
em Se eu for até minha cara,
você pode vê-la aqui. No entanto, isso
realmente não parece muito bom. E quando começamos, por exemplo, a
ir para Jomtre, se
quisermos, por exemplo, subdividir isso, você
pode ver que isso deixa um
efeito estranho aqui Infelizmente, isso é algo que não podemos
contornar para a Marvelous Portanto, há uma maneira de
contornar isso dentro do Zbrush sobre
tantos programas Então, o que eu vou fazer é enquanto tenho isso
e basicamente
vou até o meu material aqui e pegar um
material básico que seja melhor Provavelmente vou
dividir isso mais uma vez. Em seguida, vou excluir a parte inferior, então eu só quero ter
alguns segmentos extras. E então, se você seguir em frente
e quiser ir até o ZREmasure e por enquanto, definir seus
polígonos de destino
até 100 E o que isso
fará é remesclar nossa
forma em quádrupla ou nosso modelo em quádruplo e espero que também tenha uma aparência boa o
suficiente Então, veremos em breve, e então poderemos fazer algumas subdivisões
adequadas Vê? Então, agora, se eu
for para minha geometria, você pode ver que isso
parece muito melhor Então, para formas simples como
essa, funciona muito bem. E depois de fazer isso, você pode
pressionar subdividir,
e então você pode ver que
temos um efeito muito melhor aqui para o nosso
coágulo Então, estamos agora em cerca de
1,5 milhão de polis. Se eu olhar minha geometria, sim, ela deve
estar bem Agora, a partir deste ponto, normalmente o que você
faria é fazer alguma otimização e colocá-la já no Maya e depois na realidade No entanto, vamos
fazer algumas etapas extras, e essas etapas são adicionar um
pouco de escultura, apenas coisas super básicas, e depois disso, vamos
assá-las dentro do Mamoset Se você não quiser fazer isso, basta avançar um
pouco até o ponto em que eu estou
otimizando esse modelo Agora, para esculpir, vou usar um pacote Então, se prosseguirmos
e visitarmos minha loja nos tutoriais
do RStationFast Tract no R Station, eu tenho esse pacote dobrável
que criei junto
com Jonas com Certifique-se também de dar uma olhada nele. E com este pacote, ele
tem várias
dobras diferentes que criamos A propósito, também com a
ajuda do Marvelous Designer. O que vou fazer é importar esse pacote, e eles são apenas Alphas Então, o que farei é que, com os que usaremos, farei
um. Incluirei aqueles
gratuitamente aqui,
apenas os que eu uso,
porque não posso simplesmente
lhe dar um pacote inteiro no apenas os que eu uso,
porque não posso simplesmente
lhe dar valor de $10, porque então, é
claro, o preço do
utilitário aumentaria Então, vamos abordar as texturas, e eu vou criar uma nova
pasta chamada Zbah Alphas, e vou colocá-las Então, deixe-me
importar rapidamente esses alfas. Ok, vamos lá. Então você pode ver que agora tenho
mais alfas E tudo o que fiz
foi acessar o Alpha, importar e
selecionar o
que quiser, e se estiver usando o meu, você pode ir até as pastas Alpha do pincel
e usá-lo lá. Agora, uma vez que fizemos isso, o que eu gosto de fazer
é escolher minha ferramenta de acumulação de argila aqui Essa interface de usuário pode parecer um
pouco diferente
porque é personalizada, mas não há
muita diferença Você pode ir até aqui. Eu não vou fazer isso porque
então eu perco minha interface do usuário. Mas aqui, você pode encontrar interfaces muito semelhantes, ou você pode simplesmente encontrar todo
o seu pincel aqui. Novamente, se você conhece o
básico do pincel C, espero que
saiba facilmente como fazer tudo isso Mas basicamente
vamos pegar nosso pincel de construção de argila. Vamos
definir o traçado para ser um retângulo de arrasto até aqui E aqui embaixo, o que queremos fazer é
pegar um Alpha. Agora, quero adicionar algumas rugas principalmente aqui
nessas áreas planas e
torná-las mais interessantes Você pode ver que temos
um monte de coisas aqui. Então, digamos que pegamos o número 58. Então, tudo o que você precisa
fazer
é aumentar a intensidade e
uma coisa que eu gosto de fazer, e isso é feito um
pouco mais avançado. Não quero ir até
ele cercado dentro de arbusto porque
não o usaremos muito Mas se você descer até as camadas e pressionar
este pequeno botão, você pode adicionar uma nova
camada, e agora, o que quer que você esculpe, você
pode colocar nessa O bom disso
é que, se eu clicar e arrastar, você verá que estou esculpindo Veja, eu estou esculpindo aqui. E então, por exemplo, eu posso ver que essa é
um pouco dura, então eu posso segurar a tecla Shift para ficar
suave e eu posso meio que suavizar isso um pouco. Aqui você pode ver que
agora adicionamos
rapidamente algumas rugas extras Agora, por que eu fiz as camadas? Se eu desligar a gravação, agora
posso usar o controle deslizante,
literalmente, controlar a
intensidade das minhas camadas Então, vou
ativar a gravação novamente. E é basicamente por isso que eu gosto de ter
controle sobre isso. Agora, podemos ir em frente
e podemos entrar aqui e você pode ver que,
aqui, você não pode olhar para a parte de trás da nossa
forma, mas tudo bem Eu vou entrar
aqui e vou encontrar outra coisa. Tipo, temos uma ruga
muito forte. Então, vamos fazer 56, por exemplo. E não há problema em,
tipo, cortá-la. E se você
cortar, então aqui, eu gostaria de ir em frente e
suavizar isso um pouco, porque acho que
as versões serão um
pouco mais suaves do que meus
Alphas. Então, vamos lá. Então você pode ver, e
isso também dá os efeitos se o coágulo
fosse um pouco mais longo, mas depois meio que fosse
empurrado nessa direção Às vezes, também é
bom tentar combinar seus alfas com
sua árvore-mãe extra. Então, aqui, você pode ver que eu tento combiná-lo um
pouco , como se ele meio
que fosse eliminado gradualmente. Então, desse jeito,
eu posso seguir em frente. E, por exemplo, para
este, este é longo. Talvez eu possa encontrar algo aqui. Essas são como
longas sequências como essa. E então eu provavelmente
quero torná-los
muito mais macios por aqui Vê? E assim,
você pode adicionar rapidamente alguns detalhes
muito interessantes. Então, deixe-me fazer mais uma. Talvez eu faça isso e,
às vezes, só precisa de um teste para
a seleção. Sim, vamos torná-lo
ainda mais macio
aqui para que ele se misture
corretamente com nosso modelo E eu estou apenas segurando o turno. Então, tudo o que estou fazendo é arrastar e segurar a tecla Shift. Então
isso é para aqueles. Isso é muito legal. Se quiser, você também pode ir, por
exemplo, um pouco para o lado. Digamos que pegamos esse lado. E se você optar por esses, verá que
eles parecem um pouco diferentes porque
são um pouco mais macios Eles funcionam muito
melhor paralelamente. Então, se eu clicar em
qual é? 48 e clique e arraste, você
pode ver que eu posso, por exemplo , criar
cuidadosamente, e então preciso
suavizar isso porque este
é bem forte. Eu posso criar algumas
rugas extras como essas. isso adiciona um
pouco mais de volume Nesse caso, isso adiciona um
pouco mais de volume
à sua malha, mas é principalmente esse. Vamos ver se consigo
encontrar talvez
um diferente como este, por
exemplo, aqui. Veja, eu posso
adicionar rapidamente algumas peças extras. Eu só vou. Eu
também gosto muito desse. E 41, eu gosto bastante de 45. E então 48. 48
funciona muito bem, mas parece que é um pouco mais forte
do que o esperado. Então, talvez eu só precise definir
a intensidade um pouco mais baixa. Mas sim,
desse
jeito, você também pode esculpir um pouco aqui Então, vamos ver.
Tem mais alguma coisa? Sim. Se formos, por exemplo, para, digamos, 41, só para que você possa ver, você pode ver que você pode
obter, tipo, esses efeitos. Agora, eu posso ver que devo,
porque você pode ver, tipo,
esses pequenos solavancos, eu acho que
acidentalmente importei a versão
errada do Então, acho que importei
minha versão de urso. Hum, você precisará
importar a versão PSD. Eu lhe darei as versões
corretas. Não se preocupe com isso. Então,
por enquanto, não estou muito preocupado. Talvez, neste
momento, desligue minha primeira camada e clique em Novo novamente para
ter outra camada. E vou dar a essa
outra camada um pouco de escultura
aqui no topo. Assim. E você verá que
eu, em primeiro lugar, os faço bem intensos, e
depois os suavizo. E então eu vou
adicionar, tipo, um monte de coisas, e talvez eu vá
adicionar algo como ok, talvez não algo assim. Eu só quero ver,
Oh, esse é o único. Este é o Este é
o correto. Então, eu estava errado
naqueles que eu queria usar. Mas de qualquer forma, isso
realmente não importa. Eu vou e o 07 provavelmente também pode
funcionar um pouco. Talvez você possa usar 07
aqui e suavizá-lo. E o objetivo é que, se tivermos algo assim e
talvez também um aqui, não, isso não pareça bom. Vamos fazer 07, vamos
colocá-lo um pouco
maior assim. Então, o objetivo aqui
para esse tipo de peça é que, depois
de colocá-las, desliguemos a camada e
criemos muitas vezes essa camada. Menos intenso. Então, tipo 0,3. E então você pode ver que,
quando for menos intenso, parecerá bem interessante. Agora, como você pode ver, eu já passo
cerca de 11
minutos fazendo esse tipo de coisa, e ainda precisamos
fazer muito mais coisas. Portanto, cada modelo provavelmente
levará de 20 a 30 minutos depois de
pegar o jeito. E é por isso que inicialmente o
evitei, porque, sim, o tipo de qualidade
que você obtém
é como se não fosse o
maior aumento de qualidade É muito bom aqui em cima, mas acho que é um aumento de
qualidade útil de se ter Portanto, você precisa escolher se
tem tempo para isso. Então, agora que temos
essas camadas aqui, podemos pressionar Bake Al, e então ele vai assar tudo em uma camada,
desligar o registro. E vá para a geometria e
pressione o botão inferior e agora faça bagal
Baikal Layers porque senão fica preto Então, agora temos essas
malhas aqui. Você pode usar o
amaciador se quiser, mas agora este está pronto para ser Então, o que
eu faria agora é exportá-lo. E eu vou exportá-lo
para exportações de arquivos de origem do Seabush. E então eu vou ligar, vou
fazer isso em pastas Portanto, as mesas empilhadas sublinham 04. E então faremos stack
desk 04 underscore CVD unscore HP para hipoly e agora
vamos basicamente
exportar unscore HP para hipoly
e agora
vamos basicamente
exportar nossa versão hipoly. E agora, o que vamos
fazer é otimizá-lo em low poly. Então, temos essa
versão aqui, otimização Porque
essa é uma malha estática, é uma malha que
não vai se mover, não vai
se
animar no nosso caso Apesar de alguns coágulos,
às vezes você deseja animar. Basicamente, podemos colocar
vários triângulos nisso. Isso é muito útil porque
significa que podemos fazer uma
otimização automática, pois se eu precisasse refazer
isso, levaria
muito tempo para fazer isso E então eu também usaria técnicas
diferentes. Então, vamos seguir em frente
e subir até aqui para nos conectarmos. E se você pegar esse
pequeno botão aqui, você pode arrastá-lo para o site. Agora, se formos para o
Decimation Master, você deve
prosseguir e pressionar
a corrente de pré-processamento Decimation Master é um
plug-in que otimizará nossa malha É como o otimizador Po
em três Max, otimize dentro do Maya e
dizime dentro do Blender,
eu acredito, eu acredito Ou até mesmo o
gerador de LOD dentro do Inhal, como você
quiser
chamá-lo, é semelhante a essas coisas Então, o que estamos fazendo agora
é pré-processar, que
significa que ele está
calculando nosso modelo Isso geralmente leva mais tempo, parece 25 segundos. E aqui, você pode escolher a porcentagem com
a qual deseja dizimar ou
escolher a quantidade de polis Agora, eu gosto de fazer porcentagens, e vendo que
estamos em 1,4 milhão, em
primeiro lugar,
vou para 1% Agora, você não pode ir
abaixo de um, mas isso não
importa, porque o que você quer fazer é
definir isso
para um ou qualquer porcentagem que
desejar , pressione a corrente decimal E então aqui, você
pode ver que agora são aproximadamente 14.000 poloneses Pontos não são exatamente
iguais a polis, então isso
pode mudar um pouco. E você pode ver que aqui,
nossa geometria é muito menor. Mas isso é bom.
Como se pudéssemos ir muito, muito mais baixo do que isso,
porque
vamos criar nossos mapas normais. Então, todas essas hipóteses, na verdade, serão incluídas aqui Então, se
você acompanhar, verá o que quero dizer se
não tiver experiência com isso. Vou pressionar
P process current novamente porque agora
temos uma nova árvore de tarefas, e agora você pode ver que
leva apenas um segundo E visto que estamos com 14.000, eu provavelmente quero reduzir
isso para cerca de 4.000 Então, vamos fazer 30%
primeiro e dizimar. A razão pela qual eu faço apenas 30%
primeiro é porque quero ter certeza de que minha forma
ainda permaneça intacta O que eu posso ver agora
é que ele permanece intacto, mas eu posso ir ainda mais baixo Então, vou
pré-processar a corrente novamente, e agora vou
fazer incrementos de 50% Então, se eu fizer 50, sim, veja, agora estamos começando a chegar a um ponto em que, se
eu fizer minha árvore mãe, ela começa a se
romper nessas bordas, e é aí que precisamos ter
um pouco de cuidado Mas está parecendo muito bom. Acho que o que vou fazer
é desfazer uma vez
e vou definir o meu em
70%, e vou definir o meu porque
sempre gosto de manter um pouco mais de calma aqui, pois
vou usar LODs de qualquer maneira para
diminuí-lo
novamente vou usar LODs de qualquer maneira para
diminuí-lo Portanto, manter um pouco mais árvore de
salto só
me dará uma qualidade melhor Agora, quando eu terminar
com isso,
praticamente , posso exportar isso. Então eu posso ir até aqui
e exportá-lo. No entanto, se você quiser, agora, você perdeu todos os seus UVs Se quiser, você pode
usar o UV master e simplesmente
pressionar Unwrap aqui, e ele
desembrulhará rapidamente nosso modelo E nem
sempre parece bom, mas às vezes parece bom. Vou seguir em frente
e vou
deixar assim e
vou exportar. Eu nem preciso pré-visualizá-lo. Então, eu vou para Exportar. E então aqui temos nossa mesa de
pilha coberta com Poly. Vamos chamar
esse LP de low poly. Salve a cena. Agora, a última coisa que precisamos
fazer é entrar em Maya
aqui e eu vou
desligar minha mesa comum e
importar, você adivinhou Uma versão low polly para isso. Agora, uma coisa muito
importante que eu não quero fazer é não querer alterar
a escala
da minha camada baixa Então aqui você pode ver que
meu lopoli é muito grande. No momento, eu sei disso
porque vem da Marvelous. Normalmente, eu apenas
definiria a escala para 0,01 e tudo ficaria bem A razão pela qual eu não quero fazer
isso agora é porque eu também
precisaria alterar
a escala do meu alto pol e não vou importar 1,5 milhão de polis
dentro do Maya Eu realmente não gosto de
fazer isso. A única coisa quero fazer aqui
é acessar meu editor de UV e verificar se está correto. E você também pode ativar se
ativar sua seleção Você pode
verificar novamente se seus UVs estão corretos A propósito, esses são os UVs que
vêm das Zebras, mas tenho certeza
que você Então, isso parece muito bom. Você pode
simplificar isso, talvez
girá-lo um pouco E a razão pela qual podemos
simplificar isso é porque só nos preocupamos em criar um mapa normal nisso. Quando estiver satisfeito
com os UVs, fique tranquilo. Isso é importante. Faça com que
tudo fique bem sombreado, e então você
verá que tudo já
parece muito
mais poliéster. Em seguida, basta
selecionar sua malha
e, em seguida, exportá-la novamente e seguida, sobrepor o arquivo OBJ
existente Então, a partir do pincel Z, stack desk 04,
configure-o para
exportação OBJ e, em toda a largura, o low poly agora com nossos UVs e suavizantes
corretos Incrível. Então, agora o que
vamos fazer no próximo capítulo é entrar em Marvelous Signer,
fazer uma confeitaria
, colocar
tudo em um Vou mostrar um método mais rápido de configurar seus
modelos com o coágulo E depois que isso for feito, também precisarei
trocar o material. Vou usar um material de tecido
rápido, que acho que não vou me
preocupar em fazer porque existem muitos tutoriais
gratuitos sobre como fazê-lo sobre como fazê-lo E para nós,
seriam apenas mais 20 minutos fazendo exatamente as mesmas
técnicas que mostrei antes. Então, vou usar apenas
um existente que eu já tenho. Vou colocá-la aqui, e então acho que não
precisamos de uma máscara. Não acho que precisemos de
uma máscara para isso, então vamos
usar nossa poeira para criar
basicamente efeitos agradáveis. Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
80. 79 Criando objetos estampados em tecido, parte 3: OK. Então, o que vamos fazer agora é começar
assando nossa piscina baixa e
alta, que vou
arrastar para dentro do
MamastTolBG por aqui, como você pode ver Sim,
já usamos o MomseTolbeg novamente para a renderização
de nossos materiais, então você deve saber como navegar Então, vamos
assá-los. A razão pela qual eu gosto de
usar o MomsterToLBG é porque ele é muito rápido e tem um sistema de
gaiola embutido , Então, como você pode ver aqui, temos nosso poliéster baixo
e temos um pólo alto. Agora, pode não
parecer muita diferença, mas ainda há uma
grande diferença. E o bom, claro,
é que o low poli apenas,
tipo, 3.000 polis, provavelmente
um pouco menos Então, o que você quer fazer
para fazer isso muito rapidamente Eu gosto de sempre remover
todos os meus materiais. Eu gosto de pressionar
o pouco que eu gosto. Precisamos pressionar esse pequeno ícone de
pão aqui. Rastreie o low poly no high
ply até a pasta high. E então o que você quer fazer é ativar
rapidamente o poliéster baixo e o pólo
superior aqui usando os olhos E então isso é importante
no baixo teor de poliéster:
desligue o cozimento
automático, caso contrário, ele
tentará assar enquanto ainda
não definimos nenhuma configuração Agora você já pode
ver sua gaiola trabalhando. Aqui, se eu fizer o deslocamento máximo
e mínimo, quero apenas colocar minha
gaiola em um ponto ela cubra todo o meu hipol, que parece que
está fazendo Ótimo. Depois de fazer isso, você pode, se quiser
desligar sua alta aqui. Apenas desligá-lo,
ele o torna invisível. Ele não o remove. Então não se preocupe com
isso. E então, se formos para o nosso
Bake Project 1, vou continuar e as texturas coágulos
sublinham Vou seguir em frente e
nesta pasta. Eu vou colar. Então eu vou chamar
isso de uma
mesa empilhada de sublinhado E quando você tiver o nome, ele
dirá automaticamente sublinhado normal quando tivermos nossos normais Só precisaremos ter
nosso normal aqui. Se quiser, você pode até mesmo
remover o resto desta forma, para poder criar
qualquer mapa que quiser. Vou definir
minhas amostras para 16, resolução de dois k por
dois a mais do que suficiente, provavelmente
conseguiremos
obter até 512 e, tendo apenas as normais,
vou pressionar assar Agora, isso será muito rápido. Já está feito.
Como você pode ver, agora ele exibirá um arquivo PSD que é nosso
arquivo normal E se você quiser testá-lo, você pode pressionar este pequeno botão
P aqui, e então você pode ver
que ele aplicou os normais à nossa camada baixa Então, aqui você pode ver a camada baixa. Hum, viu? Portanto, é como o low poly. Mas agora está
normal, e então eu posso ligar e
desligar para mostrar a diferença Então, está parecendo muito bom. E também aqui, temos esses pequenos
detalhes extras aqui. Praticamente já é isso. Tudo o que preciso fazer
agora é seguir em frente e, embora você
possa salvar essa cena, acho que seria benéfico
salvá-la, principalmente porque então eu reutilizá-la várias vezes
para outras peças do coágulo. Então, vamos entrar em nossa
pasta Sage e vou
chamar isso de coágulo de sublinhado E vamos pressionar.
Então, o normal está feito. Agora, há mais uma coisa que precisamos descobrir
e, por algum motivo, minha barra
do Windows não está funcionando. Lá vamos nós. Agora está funcionando. O que
precisamos descobrir é que, para um Shader, eu quero criar um
mapa extra normal que será
o eu chamo
de detalhe normal Essa é a
maneira mais fácil de chamá-lo. Então, esse
mapa extra normal, eu quero a arte
e, para isso, preciso
inserir meus materiais, mas não sei
em qual mapa UV. Acho que vou usar o
UV Map three para isso. E a razão pela qual vou usar o UV
Map três para isso é UVMPTE nunca
será realmente um Então, isso é provavelmente o mais seguro. Então, eu só preciso acessar
rapidamente o Maya,
meu UVEditor aqui, conjuntos de UV,
UVditorNunu Map two, AMP, Map two e Mp three. E então, se eu for para o Mapa um, posso copiar os UVSets para o Mapa
dois e copiar para o Mapa Isso é tudo que eu realmente
preciso fazer. E, finalmente, esse é Pat Matan Sim, você pode reduzi-lo, mas acho que provavelmente é
mais fácil se reduzirmos o tamanho dentro do Unreal Engine ou não Você pode reduzir a escala aqui.
Basta configurá-lo em 0,1. Desculpe, 0,01. Lá vamos nós. Veja, agora provavelmente está
na escala certa, mas saberemos em breve. Portanto, exporte a seleção. E desta vez, vou exportar isso
para a pasta unreal
como um arquivo FBX E isso vai ser acumulado. Na verdade, talvez crie
uma pasta chamada clot. Talvez seja mais fácil. Lá vamos nós. Mesas empilhadas sem pontuação, pontuação 04, sem tampa só porque teremos muitos tipos
diferentes de coágulos, e você verá Sim,
tudo bem. De jeito nenhum. Não, espere, sublinhe coágulo porque se eu apenas
sublinhar oculto, já
temos esse nome.
Então exporte, feche. E agora o que vou
fazer é saber que
espero que minha trangulação não
esteja me causando problemas, mas quero mostrar a
técnica de como podemos
rapidamente colocar o coágulo Isso nos poupará tempo. Então,
deixe-me importá-lo rapidamente, e então eu vou te dizer porque isso se torna
muito confuso Então, primeiro de tudo, preciso
apenas importar minhas coisas. Então, para um coágulo irreal. Encoberta. É uma importação e, ironicamente, estamos aumentando para 100, então provavelmente poderíamos ter
mantido a mesma escala e ele teria feito o mesmo. Vou
apenas arrastá-lo para dentro. Sim, veja, então
é a escala correta. Então, ironicamente,
o que
também poderíamos ter feito é
manter a escala
e, em seguida, definir
a escala
de importação como uma, o que, é claro, faz sentido porque
eu nunca mudei a escala quando a
exportei do Mas isso é só
alguma coisa. É muito fácil alternar
esses números, então você realmente não
precisa pensar duas
vezes.
Então nós temos esse. Eu vou usar texturas. O coágulo da pasta sublinha os normais. E então eu também vou
importar esse. Me dê 1 segundo. Aqui vamos nós. E não se esqueça de clicar
duas vezes nele e virar o canal verde porque
este está no OpenGL OK. Então, o que vou
mostrar é como
montá-los dentro do motor Unreal,
da mesma forma que
montamos todos esses adereços A razão pela qual eu quero fazer
isso dessa forma é porque se eu exportar todos esses
adereços do Unreal,
importá-los para o Maya, importá-los para o Maya, colocar meu coágulo nele
e depois exportar tudo de volta para o Unreal, isso significa que eu precisaria
reaplicar
todos os meus materiais, isso significa que eu precisaria e também corro o risco de perder
meus e também corro o risco de perder estudiosos de vértices Agora, fazendo isso dessa maneira, apenas aplicando o coágulo
em cima deste e depois mesclando-o
como um novo modelo, basicamente me salva do
que Alguns minutos. Isso me poupará apenas alguns minutos, pelo menos. Então, primeiro de tudo,
vamos examinar nossos
materiais e adereços, e precisamos editar
nosso material principal Então, onde está nosso
mestre pop. Aqui está você. Tudo o que preciso fazer é voltar ao meu normal e adicionar
um mundo alinhado Não, não é um mundo alinhado. Nivele as normas normais
corrigidas do ângulo de mistura . Esse é o único. Desculpe, eu estava, o
ângulo de mistura corrigiu os normais. E o que você pode fazer
com isso é basicamente aplicar um modelo
adicional. Então, com este,
eu também vou adicionar um parâmetro de chave estática. Então, agora eu preciso, é claro, me aquecer de verdade novamente. E eu vou chamar
isso de UV três normal. E então, se isso for verdade,
usaremos este. Se isso for falso, usaremos a opção antes de
começarmos a aplicá-la e a colocaremos
em nosso slot normal. Super fácil, certo? Agora, tudo o que precisamos
fazer é
conectar nosso normal,
e eu vou usar esse como padrão aqui, e eu vou usar esse como converter
o
superímetro, UV de três sublinhados normais ou
chamá-lo de ditalnmal ou o que
você quiser chamá-lo ,
e adicionar sublinhados normais ou
chamá-lo de ditalnmal ou o que
você quiser chamá-lo,
e adicionar uma coordenada de textura. Observe com um índice UV de
dois, porque lembre-se, ele começa a contar
em zero e depois coloque isso em nosso normal
adicional aqui. Então, o que ele fará
é basicamente aplicar esse normal por cima. Então, se salvarmos zen e
o padrão for false, o que é bom, isso
deve resolver o problema. Agora, em termos de seu tecido, vou prosseguir e
inserir exatamente como um tecido que eu quero usar.
Há tantos lugares. Você pode obter seus tecidos no megascans.com ou Quicksawbidge Talvez eu use isso por enquanto e depois o
substitua mais tarde. Você também pode usar seus tecidos na loja
oficial de substâncias. Você pode obtê-lo gratuitamente no
Share. Talvez o TexsCo fosse
realmente bom. Deixe-me
navegar rapidamente até text.com, porque se eu usar tex.com, posso realmente incluir
isso no projeto Claro, eu tenho muitos
tecidos espalhados ao meu redor. Mas por que
dificultar as coisas quando posso ir
aqui e encontrar,
tipo, se temos
tecidos, papel de couro. Perfeito. Então
eu posso entrar aqui e você pode pegar um
cobertor se quiser, ou aqui você tem
um tapete, jeans, eu provavelmente vou
escolher um pouco de algodão porque é como aqui, é algo super básico E o que você pode fazer aqui
é baixar até 1024. Então
isso não é problema. Então, vou usar apenas este. Provavelmente é mais fácil do que tentar encontrar
um na minha biblioteca. Vou chamar
esse tecido de nscore 01. Abra-o em nossa pasta de texto e vá em frente e faça o download. Ah, você não precisou
baixar a altura,
baixar a rugosidade
normal do albedo
e, Aldon Ansle, a exclusão incorporada realmente não faz nada. Então, albedo. E sim, esses são os arquivos, mas tudo bem. Normal e rugosidade Embora eu seja um arquivo TJ, ele também deve aceitar
seus arquivos de forma irreal Então, o tecido sublinha 01, e coloque esses arquivos
aqui. Lá vamos nós. Agora, para o mapa normal,
acho que se eu virar
o canal verde, acho que precisamos
virar o canal verde Sim. É muito difícil de ver. Você provavelmente nem
notará a diferença. Mas de qualquer forma, lá
vamos nós. Tecido básico. Vou entrar no
albedo e
vou ajustar meu
brilho para dois A razão pela qual estou fazendo isso
é porque é mais brilhante, para que eu tenha mais controle
sobre minha cor mais tarde Então, adereços, vamos pegar
uma borracha como base, duplicar isso e chamar
esse tecido R, podemos fazer
isso porque não
será genérico. Empilhado. As mesas pontuam
04 sublinhados em tecido Vamos chamá-lo assim. Vamos abri-lo aqui. Adicione nosso material de tecido 01. E vamos ativar se UV
três é normal. Assim. Podemos desativar uma máscara de
variação. Sim, podemos realmente
manter o World UV. Isso não é problema algum. E podemos desligar uma
máscara AO aqui. Ótimo. E então
temos uma cor para qual vou
defini-la como branca agora. Então, material feito agora, tudo o que
precisamos fazer é
ir em frente e entrar em nossos adereços de ativos Vou limpar essa
pasta mais tarde. Mas aqui
temos nossos ativos cobertos. Portanto, certifique-se de que
a rotação de ambos esteja em 000. Tudo o que preciso fazer é pegar este, clicar com o botão
direito no espaço vazio em nossa localização e pressionar copiar. Vá até este,
clique com o botão direito do mouse e pressione colar, pois ele deve ser
aplicado perfeitamente sobre ele desta forma. Agora, uma vez que fizemos isso, o que podemos fazer é abrir esse modelo,
aplicar nosso tecido. E então o que você vê é que
ele se tornará bilateral. Então, vamos lá. Estamos
aplicando nosso tecido. Wie, eu não fiz
isso de dois lados. Clique em nosso mestre de adereços
e faça-o com os dois lados. É estranho que eu
não tenha feito isso. Mas tudo bem. Lá vamos nós. Agora, isso tem dois lados, então parece muito melhor É um pouco lento porque
está compilando nossos shaders. Mas aqui vamos nós. Agora também podemos adicionar um pouco de dispersão
subterrânea a isso, que fará com que a luz
penetre um pouco mais Primeiro de tudo, o que eu vou fazer é entrar aqui. E eu vou
te mostrar a
dispersão do subsolo em apenas um segundo Vou definir meu estilo
básico para 100. Lá vamos nós. Eu só
quero que seja bem macio assim. Minha sobreposição de cores está aqui, mas você pode ver que
pode mudar as cores Eu ainda estou surpreendentemente
escuro, eu diria. Agora, meu mapa não, como você pode ver, meu mapa não parece estar
funcionando corretamente aqui. Você pode até mesmo testá-lo
se, por exemplo, pegar um noomal de metal, o
que é muito simples aqui Então você pode ver
que isso definitivamente causa um grande impacto aqui. Mas isso é bastante sólido,
como no começo, e então ainda podemos ver
nossos adereços embaixo dele Agora, neste ponto, você, por exemplo,
pegaria seu adereço e
pegaria este, porque agora não precisamos fazer
nenhuma alteração em nossa posição
e, em seguida, basta clicar com o botão direito do mouse e
mesclá-los novamente E desta vez,
os ativos internos se agrupam e basta chamar essa mesa empilhada de 04 underscore
covered e salvá-la E é isso. Se você
excluir este agora, por exemplo, podemos
conectá-lo aqui, e agora ele deve ter uma mesa
e tudo aqui, e isso já
parece muito melhor. Agora, com este, se
você quiser dar a ele alguma dispersão
subterrânea,
você pode subir Oh, mas então precisamos
mudar isso. Portanto, se fizermos
dispersão subterrânea, precisaremos passar da tampa
padrão para a subsuperfície, mas não tenho certeza se
quero fazer isso especificamente para
esta Talvez eu não faça isso por enquanto. Vamos fazer isso como
uma fase de polimento, porque se eu fizer isso agora, corro o risco de mexer com
todos os outros materiais, e eu realmente não
quero fazer isso Uma coisa que vou fazer é clicar no meu tecido empilhado
aqui e dar uma
olhada na minha poeira geral Sim, minhas sombras são
um pouco duras. É interessante que
eles sejam tão duros. Mas vou dar uma olhada
nisso. Então, vamos dar uma olhada. Então, temos nossa poeira
caindo de força. É um pouco difícil
ver a poeira. Vamos usar minha coleira. Por aqui. Vamos fazer
isso. Lá vamos nós. Talvez agora eu consiga torná-lo
um pouco mais forte. Vamos configurá-lo para
1,1 e vamos o contraste de quebra de poeira Oh, ok, sim. Então, isso
parece muito bom. Eu quero minha poeira
cheia de força. Um pouco mais suave assim. Então, isso parece muito bom. Agora vou
seguir em frente e vou usar minha cor
de poeira. E não se
preocupe com as sombras. Na maioria das vezes, sou eu que
não tenho uma
iluminação muito boa aqui. Mas agora o que podemos fazer é
dar a isso,
tipo, uma cor de poeira. Vamos escolher, tipo, uma cor
bem acastanhada porque senão
será difícil de ver E provavelmente vou usar meu albedo e torná-lo ainda mais
brilhante Então, brilho, vamos fazer isso até mesmo como uma árvore no
brilho e vamos definir a saturação para zero aqui para que
fique como um branco selvagem Assim. Provavelmente, as sombras também
melhorarão
se eu disser para 200 Eu sei. Sim, então eles
são surpreendentemente fortes. Interessante. Vou dar
uma olhada em que, se isso
se tornar um problema ou não, meio
que depende,
porque aqui, é
claro, não é um problema. Portanto, depende apenas de como será
nossa iluminação. Mas de qualquer forma, este é nosso primeiro ativo coberto
, como você pode ver aqui. Se você quiser adicionar
melhorias adicionais, você sempre pode adicionar uma
máscara U V three a ela, por exemplo. A dispersão do subsurf
que faremos mais tarde. Vou fazer com
que brilhe, mas ainda não tenho certeza
se quero fazer
isso porque também não é um pouco confiável quando
se trata do Unreal Engine E a razão pela qual não é confiável
e, provavelmente, na verdade, a razão pela qual provavelmente nem
funcionaria é porque em Unalized five,
no momento da gravação, você tem suas
sombras virtuais aqui,
e suas sombras virtuais, infelizmente, elas não Agora, há uma atualização
prestes a sair que tem suporte para dispersão
subterrânea, mas não poderei esperar por esse
projeto até lá Se eu for, por exemplo, aos mapas de
sombra aqui, você pode ver que, então, é
muito mais suave. Então,
meio que depende. Portanto, os mapas de sombra funcionam
um pouco melhor por enquanto, mas se você olhar à
distância, sim. Então, vê? Então, funciona um
pouco melhor à distância para mostrar nossas sombras Então, só precisamos
descobrir qual funciona melhor. Mas estamos começando a ter uma
boa biblioteca de ativos Então, em nosso próximo capítulo,
esse será um grande capítulo. Basicamente, vou
ter um monte de ativos cobertos. Provavelmente vou
cobrir este. Eu provavelmente vou
cobrir este, e provavelmente vou cobrir este e talvez também
este aqui. E então eu vou seguir
em frente e passar por todo
o processo de
cada um que eu tenho. Talvez seja mais rápido
combinar alguns mapas de normas, mas veremos, e você me verá fazer isso porque é
exatamente o mesmo fluxo de trabalho. Vamos
continuar com isso em nossos lapsos de tempo
no próximo capítulo
81. 80 Como criar recursos cobertos em tecido, parte 4: timelapse: Bang Bang Do H.I.I H.I.I H.I.I H.I.I
82. 81 Criando nossas estantes de livros parte 1: Ok, agora que
terminamos com a maioria de nossas
mesas e cadeiras, e já temos algumas coisas muito legais
, se você sabe que
estamos fazendo isso em um
tutorial e, tipo, montando
tudo muito rapidamente, acho que temos algo
muito bom aqui, e ainda precisamos,
é claro, aperfeiçoá-lo muito Eu quero fazer muito mais poeira e tudo mais aqui,
mas isso virá mais tarde. Então isso é muito bom.
Agora, o que vamos fazer é começar com nossas estantes de livros aqui Agora, temos três estantes e também temos os livros em si,
mas
os livros
em si são
uma
coisa totalmente diferente por causa das texturas, porque
você precisa de capas Mas vamos primeiro
focar nas estantes de livros. Temos uma grande
encostada na parede, pequena contra a parede
e uma independente O bom disso é que podemos
muito bem combiná-lo. Então, se formos até aqui, eu tenho essa
imagem de referência desta. Na verdade,
vou basicamente criar esta estante de livros
e, em seguida, para a que está
encostada na parede, vou simplesmente fechar metade dela na parte
de trás e
torná-la uma parte traseira sólida para que possamos
colocá-la contra a parede Além disso, o
que eu também posso fazer é, na versão menor, cortar
uma parte da parte superior. Portanto, é muito fácil
mover isso para que
possamos
obter rapidamente três estantes de livros
sem quase nenhum trabalho extra, exceto, é
claro, para criar
a primeira E, claro, experimente estantes
diferentes, tenho mais algumas imagens de
referência aqui, mas foi essa que
decidi usar E também manterei as cores flexíveis caso eu queira, por exemplo, torná-la branca
ou algo parecido. Agora, vou mais tarde,
e quando digo mais tarde, quero dizer
muito mais tarde, quando
já chegamos às áreas de lapso de
tempo Provavelmente também
criarei algumas estantes exclusivas, e decido isso
por causa dessa imagem Então, a maneira que você deve
imaginar é que
primeiro estou criando todos os
ativos que planejamos. E mais tarde,
quando realmente
começarmos a implementar
tudo, eu também terei muito mais
ativos que, por exemplo, obtive do mercado apenas para decorar nosso ambiente. Mas pode chegar um
momento em que eu diga, tipo, olho para o ambiente e
sinto que há
muito espaço vazio, ou quero fazer um
design especial para torná-lo
mais único e não fazer com
que tudo pareça muito genérico. Então, nesse ponto,
posso decidir
criar mais algumas estantes
exclusivas, que serão estantes como as que você pode ver aqui ou que também podem ser
como um copo ou
qualquer coisa interessante Basicamente, vou acrescentar um monte
de coisas interessantes. É o mesmo com:
Oh, talvez eu faça um tapete e esse tipo de coisa, como
esse tipo de estante de livros Então, é algo
para ter em mente que eu não posso fazer isso agora. Também não quero fazer
isso agora, porque talvez
eu esteja criando modelos que nunca precisarei
realmente usar. De qualquer forma, vamos
começar com nossas estantes de livros. Agora, para isso, provavelmente
vou
começar descobrindo, tipo,
um dimensionamento correto, porque as estantes de livros
não têm exatamente uma escala padrão quando se trata de estantes áreas públicas. Vou arrastar meu
personagem até aqui. E eu vou fazer meus livros. Eu sei que a largura de
uma estante de livros é de cerca de 6 “, o que equivale
a cerca de 15 a 16 centímetros para praticamente qualquer
outro lugar do mundo,
exceto na Mas isso realmente não
funciona nesse caso, porque se eu fizesse isso
e dissesse, tipo, Ok, então isso é como um livro, e depois é como outro. Então, digamos que tenha cerca de
35 centímetros, então você obterá isso. Bem, aqui, a
estante é assim. Então, em vez disso, o que vou
fazer é meio adivinhar e,
com base nisso, podemos criar tudo. Bem, eu digo adivinhar, mas não
quero dizer adivinhar. Quer dizer, vou ver. Vamos definir este para provavelmente
0,8, parece 0,7. 0,7 não, acho que 0,8. Então, 80 centímetros
parecem muito bons. Então sabemos que a altura
do nosso teto aqui, essa altura do teto é
em torno de, quanto era quatro? Então, eu só preciso
verificar novamente
porque já faz um tempo que não
verifico cinco 4-5, que significa que se for 4-5, eu provavelmente quero usar,
no máximo, 3,5. Sim, acho que 3,5.
Vamos tentar 3.5. E mais tarde, é claro,
vou jogar o jogo para
ver se isso se encaixa. Aqui, 3,5 é
muito grande, na verdade, porque então ninguém jamais
conseguirá chegar ao topo. Você precisará ser
capaz de chegar ao topo. Então, se eu quiser
alcançar o topo, provavelmente
estará no comprimento do braço, então algo em torno disso. Então, vamos fazer 2,5. Não, sim, 2,5. Vamos
primeiro colocar o site 2.5. Não, vamos fazer três. 2.7. 2.7 parece estar bem. Isso parece estar no limite de quão alto você quer que isso seja. Desculpe, eu não queria
remover aquele garotinho. E então, para nossa extensão, bem, você pode adivinhar. exemplo, você pode fazer o
tamanho que quiser, porque eu posso ver aqui
que eles geralmente são modulares, mesmo na vida real, o
que significa que você provavelmente
pode ter um comprimento
muito longo. Talvez a gente vá por,
sei lá, 4 metros. Vamos torcer. Sim, 4
metros parece bom. E quando estiver satisfeito com isso, você sempre poderá jogar o jogo. Porque nosso personagem
é um pouco menor, mas também está de pé
com os joelhos dobrados. Então é mais ou menos
como se entendesse. Mas sim,
parece que eu não sei, parece um pouco alto. Mas se fizermos a parte superior, se a parte superior realmente tiver um
pouco de madeira em cima disso, acho que não será tão
ruim. Então, isso
parece muito bom. Então, sim,
parece um bom tamanho para nossa versão
autônoma mais longa Então, eu só gosto de
dar uma olhada nisso. Esse, eu gosto desse,
muito provavelmente . Está muito
bonito. E estou feliz por ter feito o
normal porque
, no final das contas,
apesar de ser um
pouco mais trabalhoso normal porque
, no final das contas, , acrescenta algo
à nossa cena. Você vê? Então, é muito
bom que tenhamos feito isso. De qualquer forma, temos essa versão, o que significa que
as versões de parede serão praticamente as mesmas. E então teremos
a versão curta, que será tipo,
dois, sim, acho que
dois devem ficar bem. Então temos esse, e
depois temos esse, que um adulto pode
simplesmente
pegar de cima. Então, estou
muito feliz com isso. Legal. Ok, vamos em frente e agora que conhecemos
essas dimensões, 40,8, 2,7, podemos
entrar no Maya, e agora
vamos realmente criar essa Então, primeiro de tudo, basta
criar um bloqueio rápido e replicá-lo.
Então foram cerca de quatro. Se a escala Y é
a parte superior de 2,70 0,8. Correto. Quatro, 2,70 brilhantes, e este tem 40,8 e isso é irritante quando
os eixos estão em Ah. Por que você não está me permitindo
duplicá-lo? Obrigada. Então, para este,
vamos usar apenas dois aqui e também
movê-lo para baixo. Ok, então esses são bloqueios. Podemos sair
do caminho porque, uma vez que
tenhamos feito isso, podemos fazer basicamente tudo. Agora, para essas formas, primeiro
vou criar a camada externa, depois criarei
a camada interna. A concha externa
só terá madeira, até onde eu posso ver na
parte superior e nas laterais. Eu meio que gosto de ter
essa lacuna aqui. Então, o que eu posso fazer é
fazer várias variações, uma com a lacuna e
outra em que eu
simplesmente jogo um pedaço extra de madeira para preencher a lacuna. Então, por padrão, vamos criar um com a lacuna, que significa que
preciso seguir em frente e criar um cubo e ativar minha modelagem E, neste momento
, será
basicamente uma modelagem básica. Então, vou
definir isso para 0,2. Vou definir
o eixo Y para 2,7 e vou definir
o eixo X para 0,15 Isso é muito grosso? Pode
ser um pouco grosso demais. Então, vamos fazer 0,15 também, mas eu não quero
fazer com que seja quadrado, então vou
definir esse para 0,1 Vamos até aqui, e você basicamente quer
colocar esse no final. E a razão pela qual estou
fazendo peças separadas como essa é para que tenhamos algumas transições lógicas
acontecendo aqui e aqui, porque na vida real,
elas não
têm apenas um painel e
simplesmente o expulsam para baixo Não seria tão
lógico quanto simplesmente ter vários
feixes diferentes que compõem tudo. Então, o que eu posso fazer é
clonar isso, e então, para este, já
podemos dar
um pouco de peso aos normais,
e é mais ou menos isso O que precisamos fazer.
É muito simples. Esses modelos são muito simples. Então, vamos fazer contra B Hello. Obrigado. 0,05, talvez. Eu quero tornar isso muito fino. 0,07. Vamos fazer 0,07 aqui. Se você quiser, você
já pode suavizá-lo, e então teremos um aqui, um deste lado, um
que vamos
girar e mover perto do topo aqui,
teremos outro que vamos
mover para cá. E uma vez que tenhamos feito isso, então
este painel aqui no meio, vamos fazer
isso a partir desta peça na parte
de trás. Mas eu também
quero fazer com que seja como um pequeno painel
que está aqui. Sim, vamos pegar
isso e colocá-lo. Vai ser quase
como uma prancha. Vá para redefinir meu pivô. E isso
basicamente terá espaço para as etiquetas de nome, se
eu quiser criá-las. Agora, neste momento, provavelmente vou esconder essa
versão por enquanto, e então vou ter outro painel na
parte de trás, e este seria
como um painel normal que reuniria
tudo. Ou devo apenas fazer
o painel que eu não conheço. Acho que faria sentido se
tivéssemos esse painel muito fino, mas posicionado
até este lado. Eu sei que na
vida real, provavelmente não parece exatamente assim, mas para a nossa versão, parece um pouco mais lógico. Se eu agora for em frente e
mover isso aqui, veja, então vai ser
como um painel muito fino. mesmo aqui, Control Shift A. Vamos, na verdade, primeiro remover nosso histórico e
congelar nossas transformações, e então fazer o Controle B, 0,3 0,4. Sim, acho que 0,4
é aproximadamente do mesmo tamanho. E então você também
suavizaria esse aqui. E uma vez que você tenha feito isso, eu
executarei meu script mais tarde. Mas então eu, por
exemplo, duplicaria isso. Mova isso para baixo. Mova isso para cima. E você pode ver
que eu, de propósito, guardo todos esses chanfros
para que você possa vê-los Essa é uma pequena
diferença entre um suporte de aparência muito barata ou um suporte que tem um
pouco mais de ácido por trás,
esses chanfros muito Agora, outra coisa que
você pode fazer é, se
quiser, adicionar algumas pequenas incorreções
adicionando,
por exemplo, alguns segmentos e fazendo a mesma coisa
que fizemos com nosso Agora, em um modelo como esse, eles precisam ser
muito pequenos porque são pilares bem pequenos, mas você pode fazer coisas assim E também tenha cuidado com a
maneira como eu faço isso aqui. Então eu posso mover essas
peças um pouco para baixo, e eu posso dar uma
pequena imperfeição Não vou fazer
muita coisa porque
então ficará muito perceptível, e você não quer tornar isso super notável, já que vamos reutilizá-lo umas 100
vezes ou algo parecido A única diferença
que teremos é a ordem dos livros nela. Isso é o que mais fará com que
os pais se sintam diferentes, da
mesma forma que todos os
livros são encomendados Aí está, viu? Então, apenas
algumas pequenas imperfeições, um pouco mais do que
seria na vida real, mas pelo menos agora
temos nosso painel base Agora teremos a parte superior
e, praticamente,
o mesmo painel base também
estará na parte traseira. Então, o que
eu posso fazer é pegar isso, duplicá-lo por enquanto,
e vou combiná-lo e reiniciar meu pivô A razão pela qual eu faço isso
é porque, mais tarde quando eu desembrulhar isso, vou substituí-lo novamente porque essas peças
precisarão ter uma embalagem exclusiva Isso ocorre simplesmente porque, caso contrário, a madeira não fluirá
para os grãos corretos. Agora vou entrar
aqui e percebo que realmente preciso
pressionar isso, é claro,
B, depois vou mover
este aqui, e então posso ter certeza de
que meu comprimento está correto. Então, neste momento, eu posso
esconder essa versão central. E agora podemos simplesmente
ir em frente e pegar esses três. Sim, basicamente, acho que só
precisamos
pegar esses três. Vamos continuar e fazer Contoj. Vamos movê-los para cá. Empurre-os para trás. Tudo
bem, um é bom. Essa é boa. Eu só preciso
mover este de volta também. Por aqui. E me
parece que, na verdade, agora que olho para ele, este parece
ser
um painel completo. Sim, tem. Então, o que eu realmente vou
fazer é provavelmente
me
livrar dessas duas
peças. Pegue esse. Vou simplificar
ainda mais
e simplesmente pegar um lado e mover o lado mais adiante Assim. E podemos até mesmo manter os segmentos extras para dar
aquela imperfeição extra E eu vou
mover esse aqui
embaixo. Aqui vamos nós. Ok, então o que temos agora,
criamos nossa concha. Agora, o inferior é um
pouco diferente porque
esse é de metal, e você pode ver que há um acabamento
extra no meio aqui Então, esse eu quero
fazer separadamente. Vou seguir em frente
e posso usar este. Como agora, não
importa se é bota ou metal. Vou me livrar dos
meus segmentos porque
quero que o metal fique
completamente reto. Para movê-lo para cá, eu vou, vamos
ver, o metal. Sim, o metal
praticamente tem a mesma altura deste painel. Então eu só preciso ir para a vista lateral ou
algo parecido. Oh, não, espere, na verdade, seria melhor
se eu fosse até, tipo, uma vista frontal aqui
e movesse essa para cima. Lá vamos nós. E então, para aquela pequena protuberância extra
que você pode ver lá, vou simplesmente
colocar uma gravura aqui Clique duas vezes nele,
faça um contre B com um segmento extra no meio e defina a fração
bem baixa assim E então tudo o que precisamos
fazer é
ir novamente,
como uma vista frontal, pegar o centro aqui
e empurrá-lo para trás, e se Jesus, isso é um zoom sensível Isso deve nos dar
uma olhada suficiente para que, se
prosseguirmos e bem, você possa suavizar tudo isso. E então, se você
seguir em frente e pegar essas peças e dar a
elas uma borda
mais dura , aqui, você deve ser capaz de ver isso e ainda terá bordas lisas Talvez aqui você
queira suavizar esses dois, talvez.
Não, você sabe o que? Não, eu só vou
fazer isso porque então não
teremos uma transição
correta. Se você quiser suavizar isso, basta colocar
um laço extra ao redor desse ponto aqui e depois alisá-lo. Mas não acho que
valha a pena esse loop extra. Então,
fizemos essas coisas aqui. Agora temos o interior. E, para nossa visão
, não deve ser muito difícil. Então, o que eu posso ver é
que é como uma estrutura que
podemos duplicar
repetidamente. Agora, vou
fazer uma alteração e vou fazer
aquele painel central. Você pode ver que
é verdade em todos os lugares. Vou fazer com que isso seja sólido. Farei isso de
propósito, porque
fará com que nosso adereço pareça muito mais cheio porque nem sempre podemos ,
porque nem sempre podemos
ter
tantos livros aqui e não quero que tudo
fique muito vazio. Acho que sim, para ser sincero, eu meio que quero ter uma
versão sólida e uma versão cítrica O que eu posso fazer é
fazer as versões de parede. Então, se eu quiser
ter uma versão sólida que seja independente, posso simplesmente pegar
duas versões de parede e
colocá-las de costas para trás Acho que essa é provavelmente
a melhor maneira de fazer isso porque, caso contrário, eu
precisaria criar duas variações
diferentes, então isso
seria novamente outro modelo. Então, eu gostaria de mostrar a
vocês o plano dele. Então, sim, de certa forma,
estou improvisando,
mas essa também é a
maneira como funcionaria, claro, na indústria de jogos Então, eu me
decido à medida que avança. Eu tenho, tipo, uma ideia básica do que eu quero fazer de antemão Mas você provavelmente notou que
eu não sou realmente o tipo de cara que gosta de
seguir minhas ideias, e eu só quero
fazer outras coisas também. Estou fazendo o
painel central agora. Por aqui. Além disso, eu
provavelmente precisaria ter a largura básica
do caderno de inicialização aqui. Portanto, a largura básica do livro
é de cerca de 17 centímetros, o que significa que
este é 0,17 Não, não 1,7. Não, porque isso é irritante porque a escala não
corresponde exatamente ao que eu quero Então, eu meio que preciso fazer a escala com base
nessa pessoa aqui H. Ela é um pouco estranha. Não costumava ser assim, mas tudo bem, vamos ver
qual escala obtemos E então eu posso saber se eu talvez tenha estragado minha escala em maio ou
algo parecido Mas basicamente podemos
ter um livro aqui, e eu posso ver que
eu, por exemplo, quero torná-lo
um pouco menor
porque a pessoa, é
claro, precisa ser
capaz de segurá-lo na mão. Se você quiser, você
também pode simplesmente
girá-lo assim e meio que, tipo, segurá-lo, fazê-lo
ou colocá-lo na mão dele desta
forma, para que
possamos ter uma boa ideia do tamanho padrão do
livro aqui Não é a melhor maneira de
adivinhar esse tipo de coisa. Mas sim, agora, parece funcionar melhor. Então, ponto zero, então é
quase 30 centímetros. Estou apenas enganado?
Devo ter me enganado nos tamanhos dos livros Talvez porque, é claro,
existam muitos tamanhos de livros. A razão pela qual eu sei sobre
o tamanho do livro é porque uma vez escrevi um livro que ainda não
foi lançado, e esses tamanhos são diferentes, mas talvez eu esteja confuso entre
polegadas e centímetros. Talvez seja isso. Embora quase 30
centímetros pareçam muito grandes. Então, em algum lugar ao longo da linha, algo parece
um pouco errado, mas pelo menos desde que seja do tamanho correto com
base em nosso personagem, não
devemos
nos preocupar com isso Deve ser muito preciso. Então, sabendo que esse é aproximadamente o tamanho correto com
base no personagem, posso colocar este livro
aqui e dizer:
Ok, eu quero, é claro, deixar um pouco de espaço,
então vou colocar
a altura do meu
primeiro painel aqui. Agora o que eu posso fazer é pegar esse lado e movê-lo de
um lado para o outro. Então tenho a
sensação de que queremos entrar e sair
como no fundo, ter um espaço vazio onde
possamos colocar nossos
painéis de metal lá. Então, vou entrar aqui para um controle E e definir o deslocamento para
0,02, um pouco demais. 0,01 talvez aqui, depois outro
controle
E e, em seguida,
defina a espessura para -0,1, -0,05 0,02. Tudo bem. Assim. Talvez um pouco mais alto. Ok, então nós temos esse.
E então, no topo, vou fazer
um simples Controle B. Eu também quero fazer
isso nas laterais? Sim, eu provavelmente
quero fazer o topo, então esse é o controle do
botão direito do mouse no parâmetro de duas arestas. E também vamos fazer as laterais, mas não vamos fazer
a parte inferior porque essa borda é muito fina. Então, vamos apenas
manter essas bordas rígidas. Então, se formos 0,2 polegadas
, tudo bem. Ok, certifique-se de que
seus chanfros
aqui sejam realmente mostrados, caso contrário, seria uma
pena se gastássemos geometria
extra nisso sem Lá vamos nós. Essa
também está pronta. Vou salvar minha
cena, e estamos praticamente no
final deste capítulo. Então, no próximo capítulo,
criaremos as divisões aqui, as partes centrais e também
as divisórias de livros aqui Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
83. 82 Criando nossas estantes de livros Parte 2: Ok, então vamos
continuar. Então, concluímos esse painel. Vou criar
alguns painéis centrais. Isso é interessante. Ah. Acho que vou precisar dividir esse
painel em duas partes. Sim, acho que vou precisar
dividir esse painel
em duas partes. E então é como uma circular. Eu tenho uma ideia na minha cabeça. Não sei se é
exatamente o que temos aqui, mas vou
adivinhar. Em primeiro lugar, deixe-me agarrar
rapidamente essas bordas. Oh, oh, Deus, não esses. Pegue essas
bordas centrais aqui, e eu vou colocar uma única conexão como essa. E praticamente a única
razão pela qual estou fazendo isso é que posso duplicar,
por exemplo, este livro Espere J. Lá vamos nós. E sim, eu só quero basicamente criar um
espaço no meio aqui. Honestamente, um espaço como
esse seria bom. Então essa é a única razão pela qual
eu coloco esse laço aqui para que agora eu possa
removê-lo e agora eu possa
movê-lo
de volta porque, é claro, eu não
quero cortá-lo porque então eu perco o que
fiz na parte inferior. Pode não fazer muita diferença o que eu fiz
aqui embaixo, mas fará quando estiver aqui em cima, então você poderá
ver esse fundo assim. Vou seguir em
frente e, em seguida, simplesmente mover isso para cá. E isso deve ser
muito bom. Isso deve nos dar espaço
mais do que suficiente. Então, sim, então painel, circule uma peça que
vai até o topo. Os painéis
parecem um pouco mais curtos, que significa que, para este, vou fazer com que todos
sejam um pouco mais curtos. Vamos pegar
esse aqui. Tudo J, e eu vou usar isso porque eu já tenho o
cubo aqui Da mesma forma, use as coisas
que você já tem, e eu vou
continuar e
provavelmente vou primeiro de tudo, eu
preciso dividir isso. Então, vou tornar
isso um pouco maior. Vou pegar um
desses painéis e, mais uma vez, vou usá-los a meu favor
para basicamente obter o espaçamento exato Um, dois, três. Sim, acho que
três é bom assim. Agora eu sei exatamente
onde colocar todos os meus painéis aqui, e então eu só
preciso fazer um, e isso resolverá o problema. Então, se eu for até aqui, esses são tão finos que provavelmente não
preciso ter pesos
normais neles. Acho que isso seria
um pouco exagerado. Então, o que eu
vou
fazer é mover isso para cá. Em seguida, vou excluir a parte inferior
porque não preciso dela. E agora parece que é como um cilindro que
está atrás dele. Então, vamos criar um cilindro
rápido, e o cilindro não
precisa ter tantas pólis. Vamos seis. Ok, talvez faça umas oito. Acho que oito deve ser bom. E então vamos mover
isso de volta
para cá,
torná-lo mais fino
e, em seguida, torná-lo mais longo para que
eu possa fazer isso corretamente Oh, eu estava muito perto. Lá vamos nós. Então, vamos
colocar lugares no centro. E então, basicamente, um
cilindro
representará peças A ou duas peças. Acho que vou fazer por peças. Sim, parece ser para peças, que significa que eu
precisaria
continuar e realmente
duplicá-la mais uma vez para
poder diferenciar as duas Para isso, provavelmente vou
pegar rapidamente esse cubo. Vou
torná-lo um pouco maior e
empurrá-lo para cá. E agora eu posso seguir em frente
e duplicar isso. E então eu sei que
essas peças aqui, mais tarde, é claro,
vou desembrulhá-las com
UV antes
de fazer qualquer outra coisa, desembrulhá-las com
UV antes
de fazer qualquer outra coisa,
embora sejam de metal, então provavelmente não preciso
desembrulhá-las com UV, mas precisamos fazer isso de qualquer maneira para nossa máscara, porque
vamos criar uma De qualquer forma, sabendo que
essa é a altura,
vou, por enquanto, fazer com que
a
altura fique
no meio para que mais tarde eu possa facilmente duplicar tudo
repetidamente Então, agora eu posso pegar essa peça aqui e empurrá-la de volta para dentro. Honestamente, isso
provavelmente deve ser bom. Talvez o melhor
seja pegar a ponta, dar ao Controle B
alguns segmentos. Sei que isso
não está em nossa referência, mas não sei. É uma sensação legal. E provavelmente vou
pegar meu cilindro
aqui e torná-lo um
pouco mais grosso. Lá vamos nós. Ok, então vamos ver. Então temos uma
daquelas peças que está lá
embaixo, e eu só preciso ir
em frente e fazer um corte rápido aqui apenas para manter minha árvore mãe um pouco limpa Eu vou fazer essa peça. Ele se moveu um pouco
mais no centro. Torná-lo um pouco
mais fino, provavelmente. E então podemos
duplicá-lo aqui. Então, isso formará uma peça, e então podemos seguir
em frente e continuar duplicando essas
peças repetidamente. Então isso é bom. Vamos
pegar meu cilindro, selecionar os lados e
pressionar a tecla de controle I para inverter minha seleção e simplesmente
excluir todo o resto. Então, tudo parece bom. Acho que temos uma
base sólida para essas peças. Agora, aqui, temos algo assim e é
como um porta-livros. Provavelmente não vou
criá-lo agora que o vejo. A razão pela qual eu realmente não
quero criá-lo é que eu
precisaria trabalhar muito para continuar girando
cada porta-livros sempre que quisesse
colocar uma quantidade específica de livros, e isso não é muito comum Então, eu vou
fazer
algo que você pode ver
em qualquer outro lugar, onde é basicamente
como um painel como este. Isso tornará as coisas um
pouco mais fáceis para nós, e podemos simplesmente colocar os livros encostados nele e ter esses
painéis extras aqui, que são esses painéis, mantendo os livros juntos. Então, acho que será
um pouco mais fácil. Agora, tendo as peças,
essas peças, desculpe, eu preciso dar uma olhada
rápida,
sim, para que os livros
subam lá. Acho que quero colocar uma peça
metálica na parte superior. Sim, isso faria sentido. Então, vamos pegar esse
aqui. Vamos pegar essa peça. Vamos nos livrar
dessa linha ao redor dela
e, em seguida,
clicar duas vezes e eliminar toda
a parte inferior,
porque eu não preciso desse
pedaço de carrapato. Reinicie meu pivô E então gire
isso e mova-o. Até aqui. E acho que faria
sentido se o tornássemos um pouco mais fino aqui, para que não fique branco em cima da madeira e na verdade, tenha um
pouco de espaço Lá vamos nós. Então, isso é
como um painel superior, e agora vai
ser
praticamente como uma festa de duplicação Então, com essas coisas, vou seguir em frente e
vou desembrulhar Let's UV Vamos deletar esse por enquanto. Vou desembrulhar essas
poucas peças com UV . Vamos
excluí-los também. E então o que podemos fazer é começar
mesclando-os ou, desculpe, duplicando-os Eu não consigo falar.
Desculpe por isso. Eu realmente deveria aprender a falar quando meu trabalho
é criar títulos Espero que um dia eu
possa falar inglês corretamente Mas espero que você, claro, entenda, não
sei o que? 95, 98% do que estou dizendo? Esse seria um bom número. De qualquer forma, vou
seguir em frente e vou fazer UV desse comprimento aqui. Então, vamos criar
e fazer um plano de baixo, e então podemos simplesmente desdobrar, e então eu posso ver que
preciso redefinir meus formulários Então, deixe-me
desligar rapidamente o isolamento, que está aqui, selecionar tudo, remover histórico e
congelar minhas transformações mais fácil fazer tudo de uma
vez do que
tentar fazer separadamente. Desdobre esse.
E não se preocupe. É claro que, mais tarde,
faremos todo o
material de alisamento ou alinhamento Eu já esqueci como
se chamava. Por que eu esqueço isso?
Coisas do Orient, Orient É isso mesmo. Então, fizemos isso. Agora, para nosso cilindro aqui, precisa
haver uma costura Vou
fazer uma base normal e vou colocar
minha costura onde acho que será menos visível,
que será aqui E então eu posso seguir em frente
e fazer um rápido desdobramento, e isso também deve ser bom Então nós temos essas peças, então já
podemos começar a
duplicá-las Então temos
esses aqui. E o que eu vou fazer
é provavelmente
pegar o fundo. Oh, desculpe, tive a sensação
de ter selecionado algo mais. E então eu vou
fazer um shift dot, então vou
aumentar isso até digamos, mais um
até este ponto. Melhor desdobramento simples. Na verdade, não estou muito
preocupado com esse tipo de coisa, porque essa será apenas para uma máscara, então não
precisa ser muito perfeita. E então vamos aumentar essa seleção também
usando um ponto de deslocamento. É o melhor avião desta história. Sim, isso não é tão ruim. Parece que
temos algumas sobras. Não sei de onde eles
estão vindo. Isso é estranho.
Posso simplesmente excluí-los? Não vejo nada diferente
depois de excluí-los, então acho que foram apenas
algumas sobras aleatórias Só estou verificando os
cantos para ver. Sim, tudo bem. Então, honestamente, eu estou bem com
isso. Então, nós temos esse. Podemos desligar o isolamento. O que posso fazer é seguir em frente e já posso duplicar
isso aqui e, em seguida, oculte-o
temporariamente, exclua o antigo e
depois exiba tudo E, honestamente, neste momento, podemos nos livrar do nosso bloqueio E para este, vou seguir em frente e vou me
livrar das minhas bordas porque não
precisamos delas. A única razão pela qual eles estão aqui é porque precisamos fazer
algumas medições. E eu acredito que, neste
momento, isso deve ficar bem. Se você quiser, já podemos
desembrulhar esse tipo de peça. Sim, por que não?
Vamos fazer isso. Então temos essa aqui, que caso
eu queira
derrubar uma estante de livros ou algo assim, vou deixar a parte inferior Então, vamos seguir em
frente e selecionar isso. Ponto de mudança. Lá vamos nós. Sim
, deve ficar bem. Avião, desdobrado. E então eu provavelmente quero fazer o mesmo
aqui no topo. Então, temos esse.
Mude o ponto na parte superior. Pronto, desdobre-o também. E agora, para essas peças laterais, acho que o que vou fazer é selecioná-las e depois segurar a tecla Control para desmarcar, primeiro, esses ângulos
e fazer um plano de baixo sobre Não se esqueça de desdobrá-los
e, em seguida, basta
selecionar o resto e outro plano de baixo aqui
e desdobrá-los E como você pode
ver, não me
preocupo com a rotação porque
farei isso mais tarde. Deixe-me esconder
isso. A razão pela qual gosto de esconder essas coisas é que não me confundo sobre o que ainda preciso fazer. Acho que o que
posso fazer é basicamente
tocar um plano de baixo inteiro Parece que eu desdobraria
isso. Sim, aqui, veja. Isso me dá um resultado
bastante decente. Para algo que vai ser
apenas uma máscara, isso é mais do que bom.
Eu vou entrar aqui. E para esses, você
também pode fazer um
tipo diferente de
desdobramento, que vou mostrar,
e é esse Você basicamente seleciona esta
peça ou esta aqui. Você então vai
até o outro lado. Control Shift, clique duas vezes. Ah, está indo para o lado errado. Na verdade, pretendia ir para este lado. Vamos fazer um
clique de controle como esse. Então, às vezes você quer
fazer isso em etapas porque ele não
sabe em qual direção, é
claro, ao redor
você quer ir. Só encontrará
o caminho mais curto, mas não é esse o
que eu quero E então, se você fizer um
plano de baixo aqui e desdobrar. Sim, isso é muito fácil, porque então você pode simplesmente selecionar todo
o resto e fazer outro plano de baixo
e também desdobrar E então veja que você
tem poucas costuras na parte superior, e é mais ou
menos isso Então eu posso ir em frente
e esconder isso. E agora, para essas peças, estamos basicamente porque vamos
duplicá-las mais tarde Neste caso, o que eu posso
fazer é transpor, devo ser capaz de
transferir UVs mesmo com bordas diferentes Não tenho 100% de certeza,
mas veremos. Eu posso entrar aqui.
Vamos configurar isso. E você pode twittar este
quase como um cilindro. Portanto, você pode começar com a parte
superior e inferior para se
livrar delas ou
não, mas usar UV e embrulhar aquelas
que estão prontas. E então, basicamente, você
seleciona todo o resto. Você faz o melhor plano e depois agarra
uma ponta que
se tornará sua costura E, infelizmente,
parece que por ser um chanfro adequado, ele se enrolará em toda a volta Então, eu só preciso fazer
uma seleção manual. Faça um corte rápido, desdobre.
E aí está. Agora que você tem
esses aqui, você também pode verificar se nunca tenho espaço
suficiente para isso. Sim, só uma rápida
verificação dupla. Lá vamos nós. Então, fizemos isso. Agora, espero que a transferência
funcione corretamente. Então, se eu clicar e entrar aqui, acredito que temos, oh, eu reiniciei o Maya,
então preciso fazer uma transferência de conjuntos de atributos para serem componentes e pressionar E eu só espero que ele seja
transferido corretamente. Agradável. Parece que
fez isso. Então, isso só nos
poupará um
pouco de tempo. Agora podemos praticamente
fazer o mesmo por aqui. Eu nem preciso ser
capaz de ver essas peças. Eu só quero seguir em frente e
fazer um desdobramento. Também por aqui. E então eu vou
pegar essas coisas, fazer o melhor avião,
e vou simplesmente, neste
momento,
precisar fazer um isolamento Neste ponto, vou pegar costura
quase invisível e
depois fazer outra abertura Lá vamos nós. E
espero que, mais uma vez, eu possa selecionar os atributos de transferência de
malha inferiores Parece que funciona.
Essa aqui, eu praticamente vou
selecionar essa. Vou fazer um shift dot
e, em seguida, vou fazer o
Control Shift I para inverter minha seleção e excluí-la porque você
não consegue ver a parte de trás Então, depois de fazer isso, tudo o que preciso fazer
é desdobrar pela frente porque
não há mais uma parte traseira Lá vamos nós. E agora
isso também está feito. Então, altura, oh, eu
acidentalmente a agrupei. Eu queria esconder isso.
Essa eu posso esconder, essa, eu posso esconder,
essa, essa. Neste caso, vou simplesmente livrar da parte de
trás aqui, e então vou basicamente
selecionar esses poucos ângulos
e desdobrá-los, e depois selecionar o resto Melhor avião e também
desdobre-os aqui, e aquele também está pronto E, finalmente, temos
este aqui para o qual eu posso simplesmente
selecionar o ponto traseiro e deslocar. Digamos que até este ponto, um melhor plano, desdobre e
selecione todo o resto. Outro melhor avião, desdobre. Lá vamos nós. Isso é
praticamente todos os nossos UVs Posso desligar meu editor de UV. Eu posso ir em frente e
posso revelar tudo. E então o que vou fazer
é pegar esse lado aqui,
duplicado, e
ainda posso combiná-lo.
Isso não é problema. Reinicie meu pivô, gire-o
180, coloque-o em cima
do Assim, oculte, exclua e exiba novamente para manter
nossa versão correta de volta Legal. Então isso está feito, e agora é só uma questão de pegar esse tipo de E eu também quero combinar essas duplicações e
colocá-las deste lado, aqui
, para que fiquem dos dois lados E depois de fazermos
isso, você provavelmente
também pode combinar essas coisas. E então, primeiro
, vou
mover isso nas
bordas corretas aqui. E então, só para economizar um
pouco na contagem de polígonos, você pode se livrar dessas bordas
sem alterar seus Então, vamos fazer um
backspace de controle para nos livrarmos deles. E então eu praticamente só
quero ir em frente e pegar essas coisas junto com esta. Sim. Sim, junto com este. Duplique, coloque-o
na posição correta. E provavelmente é
aí que vamos
terminar isso, porque
se eu fizer mais uma, isso não parece muito bom. O que eu posso fazer é gostar do de baixo.
Não, você sabe o que? Não. É melhor simplesmente
removê-lo na parte superior. E então você pode
se livrar desses cubos, que não são mais
necessários porque eram apenas medidas
novamente. E agora eu posso entrar aqui, e eu também posso ir
em frente e mover isso. Aqui vamos nós. Talvez desça
um pouco mais por aqui. Certifique-se de que este
não esteja flutuando. Lá vamos nós. Ok, legal. Então, nós fizemos
esses.
Sim, eu não sei. Vou colocar uma
junta extra aqui, mas essa junta é
quase como um fechamento. Portanto, não é realmente pretendido ter nada aqui no topo, embora possamos reabastecer ou
algo parecido Só está lá para que este realmente tenha um
final adequado aqui. E lá vamos nós. Praticamente acabamos de ter nossa
primeira estante de livros E, mais tarde, o que
podemos fazer é, claro, converter esta em outra
estante simplesmente removendo metade dela e fazendo com que pareça um
pouco mais interessante De qualquer forma, com isso feito, antes de
convertê-lo em vários
tipos diferentes de estantes, o que farei
neste capítulo é preparar meus UVs para E a razão para
isso, porque o que seria ainda mais legal é se pudéssemos realmente reutilizar a mesma máscara em todas
as nossas estantes Então, o que
eu vou fazer é primeiro
pegar, vamos pegar
esse aqui. E eu terei uma viga ou prancha
especial, devo chamá-la de
que posso usar para preencher essa lacuna, caso eu
não queira usá-la Então, aqui eu posso me livrar disso. Eu posso mover essa peça
aqui contra o lado
e depois mover essa peça aqui
para baixo. Mova essa peça. Para cima. Mova essas peças para trás. E vamos ver,
tipo, uma vista superior, e vou recuar um
pouco mais.
Ou não. Não, não, não. Eu não
vou recuar. Vou deixar as
coisas assim. Lá vamos nós. Então nós temos essa prancha,
e eu vou mover essa prancha para
o lado agora E então você pode
ver isso aqui, você pode simplesmente seguir em frente
e mais tarde adicionar mais algumas
tábuas por meio desta A única coisa que preciso fazer para
esta prancha é selecionar tudo
rapidamente
e desdobrá-la Faça isso para
torná-los um pouco maiores. Às vezes, é mais fácil
congelarmos nossas
transformações primeiro Vamos tentar novamente. Lá vamos nós. Então, feito
isso, isso é basicamente apenas uma peça que vamos deixar para o local e que
mais tarde poderemos entrar e
sair facilmente, mas ela será
incluída em nossos UVs Então, há
mais alguma coisa que eu esqueci? Preciso fazer todas
essas peças agora porque se eu esquecer de
fazê-las mais tarde
, sim, não vai funcionar. Eu acho que é isso. Sim. Sim, acho que estou
feliz com isso. Então, com todas essas peças, vamos seguir em frente
e selecionar tudo. Acesse nosso editor de UV. Oh, precisamos selecionar novamente. E agora, primeiro de tudo, vamos
em frente e vamos até Modificar e vamos orientar as conchas para
orientar tudo E então já podemos
e podemos simplesmente usar esse canal UV, Modificar o layout. A propósito, seria
inteligente se eu salvasse minha cena. 2048. Vamos começar com
uma iteração de empacotamento. Vamos permitir que nossas conchas
girem 90 graus e dar elas um preenchimento de 0,005,
e Agora, esses são
alguns modelos, então muitos modelos. Então, pode levar um
segundo, mas vamos ver. Oh, não, não muito tempo. Oh, isso é um UV muito bom. Isso é bom quando se
trabalha com modelos quadrados. Eles geralmente têm UVs muito bons. Então, na verdade,
parece muito bom. Pense se eu continuar
e mostrar meu Sim, aqui. Agradável. Ok. Incrível. Feito isso, agora tudo o que
preciso fazer é usar meus conjuntos de UV
e, neste momento,
provavelmente quero combinar isso. Eu sempre posso
separá-lo mais tarde. Então, vou
combinar esses conjuntos de UV, Editor de conjuntos de
UV. Mapa dois. mapa três está aqui, e então eu posso ir para o
mapa um e copiá-los para o mapa dois
e para o mapa três. Então isso também está feito agora, e acredito que, neste
momento, estamos prontos para começar a
fazer nossas mudanças. Primeiro de tudo, vou
pegar essa peça e já vou extraí-la. Às vezes, você
precisa alisá-lo novamente. Mas, com essa peça extraída, agora
podemos criar
nossas variações, o
que significa que, no próximo capítulo, começarei com apenas uma variação
menor e depois com uma variação de parede, e
começaremos a partir daí Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
84. 83 Criando nossas estantes de livros parte 3: Ok. Então, o que eu vou
fazer primeiro é
pegar este,
exceto por este pequeno
pedaço aqui. Vamos nos livrar
disso. Vou levar esta estante para a final Agora, para isso, há
algumas coisas que preciso fazer. Então, primeiro de tudo,
para este, vamos atribuir o material
existente, e esse será,
sei lá, um simples material de Lambert E a razão pela qual
preciso fazer isso é porque vou
exportar este. Nossos UVs são exatamente os
mesmos em um e três. Sim, então eu já posso
exportar isso. Então, vamos selecionar a exportação de arquivos. Onde está minha pasta. Aqui está. Exportações, e esta
será para pintor porque esta será uma exportação
de máscaras Vamos fazer um FBX, e esse eu
chamarei de estante com e esse eu
chamarei de estante com
pontuação 01. Vamos continuar Exportando. E agora o que podemos
fazer é adicionar ou aplicar alguns materiais problemáticos e também definir a
direção corretamente. Então, se eu entrar aqui, vou
atribuir o zero existente e a maior
parte disso será metal
puro, por exemplo. Em seguida, vou
selecionar as peças de madeira. E, claro, faça
essa madeira. Então, vamos ver. Então, este será
todo metal pintado de forma simples, então
será como um metal branco. Isso é bom. Essas peças
serão todas de madeira. Sim. Então, clique com o botão direito do mouse em
Atribuir madeira vegetal existente. Neste caso, atribua madeira de cerejeira
existente. E então o que eu vou
fazer é usar meus UVs aqui, e minha madeira vai
da esquerda para a direita, que significa que esta está
na direção correta E eu só quero ter certeza de que, para esse tipo de peça, lembre-se dessa em U V. Sim, este mapa é um, então podemos fazer o que
quisermos com isso. Então, eu praticamente
vou fazer minhas transformações e vou
girar isso Eu nem me importo com sobreposição
deles
ou algo parecido porque
isso não
importa neste caso Essa é boa.
Essa é boa. Essa é boa.
Este eu quero girar. Essa é boa. Este está quase bom, só que esse eu preciso
girar aqui Sim. Não é muito difícil. Pode parecer confuso, mas você
só precisa ignorar isso,
porque simplesmente não importa Se quiser,
você pode empacotar depois
disso , tudo bem. Mas não é algo que
eu vou fazer. É gostoso nisso. Lá vamos nós. Essas são
praticamente todas as botas. Então, agora estão prontos, o que significa que este, eu poderia exportar, e
isso deve ficar bem. Então, vamos salvar minha cena, e eu não vou
exportar essa, é
claro, porque essa será uma variação
diferente. Neste caso,
prosseguirei com a seleção da exportação de arquivos. Vamos fazer duas coisas irreais e chamar essa estante de livros de sublinhado, sublinhado autônomo vazio. Porque também teremos, é claro, variações
que contêm livros. E nessas vezes vamos
realmente colocar as
variações dentro
do Maya porque é muito mais fácil do que fazer
isso dentro do irreal Mas de qualquer forma, agora eu tenho
esse material exportado. Então, se eu for pintar primeiro, posso
criar rapidamente uma nova cena, modelo de máscara pop interior. Para nosso arquivo,
vamos reservar um 01. Aqui, a resolução de dois k é boa. Basta pressionar OK. Aqui vamos nós. Agora podemos acessar
nossa lista de conjuntos de texto. Seja cuidadoso e marque um. Nesse ponto, você deve saber como fazer isso
por causa do coágulo. Então, podemos entrar aqui e assar rapidamente
todas as nossas malhas, usando low polis hi poli Vou passar por
isso só porque é a mesma coisa muitas e
muitas vezes. Vá. Usamos camadas, podemos usar nossos materiais
inteligentes. Vou apenas digitar
os interiores nos quais posso encontrar
meu material aqui E vamos ver. Então
essa é a sujeira. A sujeira é muito forte. Então, vamos pegar
nossa sujeira e, primeiro de
tudo, diminuir a quantidade. E eu provavelmente também
quero dar a ele um grunge personalizado porque eu realmente
não gosto
desse visual grunge Então, vamos entrar aqui
e ver. Houve um que eu realmente
gostei. Qual foi? Foi assim, eu acho. Em seguida, pressione usar grunge
personalizado. Não essa. Talvez
algumas manchas, Essa funciona muito bem, mas vamos experimentar mais
algumas coisas. Sujeira da granja. Esse
é muito forte. Esse é muito esquisito. Só estou tentando encontrar
algo que ainda tenha alguns detalhes, mas que não
seja muito esquisito Isso pode realmente funcionar
muito bem. Teia de aranha grunge. Se eu diminuir o tom um pouco e depois contornar meu
contraste e meus níveis. Sim, isso pode mostrar um pouco de sujeira
aqui e ali, embora eu mal
consiga ver sujeira nessas áreas. Então, talvez eu queira
realmente aumentar isso um pouco assim para que
eu coloque um pouco de sujeira nessas áreas. E então, se eu disser, duplique isso, clique com o botão direito e duplique R aqui. Agora, neste, vamos ver. Então, na verdade, essa
, eu
vou continuar e vou
diminuir o tom. Então, vamos desligar nossa sujeira de cópia. Diminua o tom para o centro. E então este,
o que você quer
fazer é jogá-lo em uma pasta. Dirtncdon Vou
chamar a pasta. Aqui, coloque esta aqui
e, em seguida, adicione Oops, adicione uma máscara preta à sua pasta Nesse ponto, você pode ir
até aqui para preencher os polígonos. Você pode selecionar isso por elemento, e você pode simplesmente seguir
em frente e selecionar as peças de madeira onde deseja que essa
sujeira extra apareça assim. Lá vamos nós. E talvez se
esse for um, ah, você sabe o que? Eu não vou fazer
isso ficar ainda mais forte. Mas digamos que,
como base, vamos lá. Então, para sujeira, tudo bem. Aqui na parte de trás, eu
sinto que isso é um
pouco forte demais. Então, talvez pegue um pincel e vá em frente, sei lá, eu nunca
gosto muito de um pincel sujo. São manchas de sujeira de brinquedo. Bem, eu gosto de coisas sujas, mas para esse tipo de coisa, sempre
parece
tão sim, tão uniforme. Então, eu vou entrar
aqui e
basicamente pintar a parte
de trás Ou se você realmente quiser, você também pode fazer o
preenchimento de polígonos, ir até as faces ,
definir a cor como preta e simplesmente
clicar nela, acho
que faz
o mesmo Por aqui. Sim,
vamos fazer isso. Lá vamos nós. Então essa
é a nossa sujeira feita. Agora podemos prosseguir e selecionar essas peças
e desligá-las. E podemos ir até nossos limites. Para nossas vantagens,
vou aumentar
a quantidade um
pouco aqui;
na verdade, um
pouco mais a seguir, vou adicionar
níveis no topo. Vamos tornar isso um
pouco mais intenso. Sim, não
precisa ser muito. E agora que isso está feito, vou desligar essa cor. Então, temos uma
variação de rugosidade para a qual vou usar minha teia de aranha grunge e ajustar minha escala provavelmente para,
tipo, apenas duas e Aqui, é como
se fosse uma variação geral de
rugosidade. E nossa exclusão inicial já
deve estar incluída aqui, o
que também é bom Ok, legal. Então,
agora está praticamente pronto. Podemos seguir em frente e
salvar nossa cena primeiro. E vou chamar essa
estante de livros nscore 01 nscore mask. E agora também podemos seguir
em frente e copiar isso. Então, os arquivos de origem copiam
essa exportação. Desculpe, quero dizer, exporte,
é claro, máscaras, selecione a pasta. Interior interior,
onde você está? máscara interior exporta
um arquivo Tager e eu vou
pressionar Exportar Lá vamos nós. Então
isso já está feito. E agora na verdade, que por algum motivo
está na minha tela errada Então, vamos lá. Podemos importar nossa estante de livros e podemos realmente
fazer isso funcionar Então, vamos entrar em adereços.
Pegue nossa pasta aqui. E no FBX que
exportamos, vou
navegar até ele em 1 segundo Para uma estante irreal,
fique sozinha vazia. É importação, e tudo
deve ficar bem, então podemos simplesmente pressionar
importar assim. Aí está. Já
está muito melhor do que o cubo,
como você pode ver Portanto, funciona muito bem com nossa iluminação
e tudo Vamos em frente e bem, já
podemos
abri-lo, mas precisamos apenas
criar alguns
materiais para isso. Então, primeiro, vou
entrar em minhas máscaras e vou importar a
máscara que acabamos de criar. Que vai ser estante
01 máscara. Aqui vamos nós. Em seguida, vou examinar
meus materiais e meus adereços e vou pegar minha mesa
01 Wood como base Duplique esta estante
sublinhado 01, sublinhado Madeira. Abra e conecte
sua estante 01 aqui. E então eu
também terei um metal. Então, vamos entrar aqui, e então pegaremos nosso plástico. Vamos fazer nosso plástico porque ele será pintado
de metal,
mas metal pintado não
é metálico Então, vamos apenas
duplicar este. BouaseUnderscore, 01,
underscore metal. Abra essa.
E então esse , basicamente,
será apenas metal branco. Então, eu só preciso
brincar um pouco com a
aspereza Mas antes de tudo, vamos
colocar nossa estante de livros. Além disso, com nossa aspereza, é
claro,
teremos poeira sobre ela Então, sim, você só
precisa equilibrar isso. Enfim, estante 01 madeira. O primeiro é metal.
O segundo é de madeira. Aqui vamos nós. Não
parece muito ruim. Vou colocar meu buquê
zero em madeira e
vou colocar meus ladrilhos também, talvez
cinco ou talvez até oito Agora, vamos fazer cinco para torná-lo
um pouco menos forte. E então temos
aqui um metal, para o qual vou
usar, minha poeira geral está boa porque aqui,
isso parece muito legal. Então, é muito parecido com aquele visual
empoeirado que
você tem aqui Talvez brinque um pouco mais com a
força da minha poeira. Assim, só para ficar
um pouco mais uniforme. E então temos nossa quantidade de
rugosidade. Se eu definir isso para 0,5, para tentar remover o ERC, ou talvez faça como um para ainda
realçar meu brilho
sempre que puder E então a poeira, porque
a poeira é muito opaca, será meio
que sua própria coisinha E vou
colocar minha poeira também apenas uma rugosidade.
Isso deve ser bom. Então, vamos lá. Temos uma estante
básica aqui. E imagine que está
cheio de livros. Mas isso parece muito legal. Hum, minha máscara na minha
madeira não é muito forte, então talvez eu possa entrar aqui
e colocar minha coleira suja, antes de tudo, um
pouco mais clara E eu preciso me tornar pintor. Sim, claro, posso fazer um contraste barato se
quiser no meu sombreador, mas geralmente é mais fácil
simplesmente pintar e, na verdade, não
aquele aqui, adicionar níveis extras e aumentar um
pouco a
intensidade Não exagere
, porque assim poderemos ver muitas
daquelas com aparência de duende. Isso
é um pouco Então, tem máscaras, buquê de seron
reimportado até aqui, eu realmente não gosto de tê-lo encostado ali, então vou
ajustar meus
níveis de pintura e diminuir o tom E vamos fazer como um pincel
artístico para a cabeça. Oh, na verdade, há alguns
alongamentos acontecendo. Mas de qualquer forma, isso não deveria
importar. Lá vamos nós. Vou pintar aquelas
pontas muito fortes aqui. Assim. Deixe você fazer o truque. E depois, um
pouco de equilíbrio. Então, vamos
exportar essa reimportação novamente. Sim, lá vamos nós. Então,
temos um pouco de sujeira. E, claro,
agora você pode seguir em frente e brincar com as cores
sujas e tudo mais. Eu sempre gosto de fazer
isso em algum momento, tipo, mais tarde, eu gosto
de seguir em frente e, tipo, trabalhar em tudo
assim e garantir que tudo funcione e
equilibre tudo. Mas é melhor se eu tiver tudo no meu ambiente
para ver coisas assim Além disso, como os sinais de nome
e coisas assim. Esses
serão pequenos bônus. Vou adicionar
essas formas mais tarde. Eles simplesmente não são importantes porque são apenas
adicionar um atlas com, tipo, texto e depois
colocá-los em um nome Aqui você pode ver
que o sombreador de poeira está realmente funcionando muito bem Além disso, se algo, por exemplo,
fosse virado como uma das estantes
tivesse caído, é muito bom que sempre
tenhamos essa bela camada de poeira sobre
tudo,
você pode Então, isso é ótimo. Agora,
para nossa versão pequena, farei neste capítulo, ainda nossa versão pequena. No próximo capítulo,
continuarei trabalhando em
nossas versões de parede, e então isso também será feito. Nossa versão pequena deve ser bem fácil. Então, nós temos esse. Agora, se também
prosseguirmos e reiniciarmos, mova este painel aqui. E também mova um. Por aqui. Vamos fazer
isso com bastante precisão. Podemos prosseguir e já
selecionar tudo isso,
fazer outra seleção de exportação, e esta vai
para Bocase standalone underscore flat front
underscore empty Vê? Então, eu posso ir
em frente e exportar este. Essa é outra
versão já feita. E agora vou
em frente e vou esconder essas coisas ou
talvez não. Talvez apenas jogue tudo
isso em uma camada. Estante de livros, sublinhado
independente, sublinhado vazio. Aqui vamos nós. E agora essa será
nossa versão pequena. Então, sabendo disso,
vou selecionar apenas a parte superior sem
os painéis frontais, e vamos fazer um deslocamento D, e vamos colocar isso
em sua própria camada. BootcaseUnscore,
independente, sublinhado, sublinhado pequeno vazio Aqui vamos nós. E então
podemos desligar o original. E agora, para este,
você provavelmente adivinhou. Tudo o que realmente precisamos
fazer é
entrar aqui e nos
livrar de alguns
desses painéis até
provavelmente esse ponto, e então
tudo isso será movido para baixo. Então eu vou fazer isso. Agora vou pegar essas coisas
aqui
e empurrá-las para baixo. Provavelmente. Bem, se eu fizer isso ,
então, aumente um
pouco mais. Faça algo assim. ir em frente e podemos entrar
aqui e fazer a mesma coisa. Basta colocar tudo
na escala correta. Tenha cuidado porque, é claro, agora
temos UVs e
uma máscara, então não queremos
exagerar com esse
tipo de Esse aqui é sempre um pouco
complicado para esses casos O que vou fazer é seguir
em frente e
vou movê-lo com muito cuidado, passo a passo. Então, vamos realmente seguir em frente e fazer uma extração de
fases sobre essas. E depois de tê-los, vou selecionar tudo. E, basicamente, se você tiver
vários segmentos como esse, vá em frente e selecione tudo, mova-o um pouco para baixo, mantenha controle deles, selecione um pouco, mova-o um pouco
para baixo, para que possamos
espaçar uniformemente nossos UVs
enquanto os movemos E então, se necessário,
podemos sempre seguir em frente e resolver isso. Mas a razão pela qual eu
quero fazer isso dessa maneira é por causa da nossa árvore UV. Essa é principalmente a
razão pela qual estou sendo tão cuidadoso. E então eu posso ir em frente e
empurrar este
aqui , e agora está feito. Posso entrar aqui e ter certeza de que
este também está correto
e, mais tarde, também podemos
começar a duplicá-lo Acho que quero duplicar
isso de qualquer maneira mais tarde. Mas depois de fazer isso, posso deletar minha versão capturada. E aqui, porque este tem
um UV único, eu ainda quero seguir
em frente e ainda
quero mover essas coisas para baixo. Vá em frente e extraia o passe para
eles, selecione todos eles. Mova-o para baixo, mantenha
o controle, mova-o para baixo. Mantenha o controle, mova-o para baixo e agora alinhe-o cuidadosamente. Assim. Selecione essas coisas. Suba um
pouco. Lá vamos nós, veja. Então, uma maneira
muito rápida de criar uma pequena
variação disso. E nosso UV
ainda deve estar intacto. Se você quiser, pode
seguir em frente e pode, basta fazer um rápido desdobramento
de alguns deles Vamos ver, esse, esse,
e esse, na maioria das vezes,
são os que eu
movi ou realmente os
estiquei. E para esses, é bom que
às vezes você simplesmente os
selecione e faça,
tipo, um rápido desdobramento Assim, só
para garantir que não
haja alongamento
em nossa base UV Então, podemos prosseguir
e salvar isso, clicar com o botão
direito do mouse e reatribuir
todos esses objetos, e eu posso exportar isso Seleção de exportação,
sublinhado independente do buquê , sublinhado pequeno vazio Vamos exportar isso. E então, se eu
entrar rapidamente no meu stand sozinho aqui, vou esconder
essas duas peças, e quero entrar aqui e selecionar essas
tábuas aqui Faça um passe rápido de extração. Agora, estou um pouco preocupado que,
porque fizemos nossa máscara, ela apareça, mas eu gosto muito de ter alguns espaços em branco como esses.
Acho que vai ficar bem. Então eu posso
exportar esta estante de livros,
sozinha, vazia,
e pronto sozinha, vazia,
e Instantaneamente, temos
três variações. Assim, você pode ver com
que rapidez podemos criar
várias variações. Neste ponto, pode ser
mais fácil se eu seguir em frente e, sim, movê-lo para cá.
Então nós temos esse. Posso acessar meus adereços de
ativos e estou importando os outros
dois aqui, Aqui vamos nós. Vou clicar com o botão
direito do mouse e reimportar esta que
temos em nossas pranchas. Sim, a poeira
meio que a cobre,
mas sempre podemos entrar em
nossa forma e nos divertir Acho que atualmente é a oclusão do
ambiente que
está
causando Então, vou colocar
isso em um saco. Antes de tudo, vou
abrir esses dois. E o bom agora
é que é por isso que fizemos tudo isso. Agora podemos continuar
e simplesmente reutilizar os mesmos materiais porque mantivemos todos os
mesmos UVs, e estou planejando fazer
a mesma coisa também com
nosso WOW ou com nossas Então, neste ponto, eu
posso, por exemplo, duplicá-las aqui, selecionar esta, arrastar
nossa nova malha, selecionar esta e
arrastar sua malha pequena E lá vamos nós. Nossas
três estantes estão prontas para uso. Assim. E o que vamos
fazer no próximo capítulo é criar mais
algumas variações que serão especificamente
para encostadas na parede. Vou resolver esse pequeno problema
que temos aqui,
que provavelmente é como
um problema de embriooclusão E acho que depois disso, podemos começar a
criar nossos livros. Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
85. 84 Criando nossas estantes de livros Parte 4: OK. Então, o que
vamos fazer agora é começar
com as variações de parede, que basicamente
terão uma parte traseira aqui. Então, eu tenho meu buquê vazio
sozinho. Sim, esse é o pequeno. Então, queremos ter
um grande e um pequeno. Então, vamos
pegar esse. Na verdade, não preciso
dessas velas aqui. Eu posso pegar
esse aqui. Vamos fazer um shift D, criar
uma nova camada e chamar essa estante de livros
underscore Walle. Grande. Sim, sublinhado grande vazio. Eu sei que não
chamei isso de grande, mas deve ficar
bem. Então, desculpe-me. É? Oh, aqui está em um grupo. É por isso. Ah, isso é tão
irritante. Às vezes acontece. Ainda não sei por que
Maya faz isso aleatoriamente, porque não sei
exatamente o que estou realmente pressionando,
devo estar pressionando algo acidentalmente para
colocá-lo em um grupo Mas é claro que eu
não quero ter isso em um grupo. Vamos ver. Desagrupe, vamos lá.
Ok, agora isso funciona. Então, parece que
eu já o dupliquei, então vamos adicionar este aqui Mas então esse. Então, vamos esconder que isso
precisa entrar aqui. Esses também, Oh, Deus, e depois
se revelam. Vamos dar uma olhada. Ok, então sim, está correto. E esse está correto.
Só quero ter certeza de que não
perco acidentalmente nenhum tipo de trabalho Ok, isso parece bom.
Agora, para este, vamos ter
meio painel aqui. O que eu vou fazer é ir
em frente e provavelmente pegar esse
aqui. Ou você sabe o que? Vou
separar tudo. Então, seleção separada. E, caso
eu reinicie os pivôs. Isso pode ir, isso
pode ir, isso pode ir. Então, tudo isso pode
simplesmente desaparecer,
exceto este painel aqui. Eu preciso consertar isso. Tudo isso
também pode acontecer. Essas sildas podem desaparecer porque
as substituiremos por uma parede real Então, sim, a maior parte disso é
apenas remover coisas. O truque é manter tudo praticamente
intacto para que ainda funcione com as
mesmas texturas, com
as mesmas máscaras e as mesmas máscaras e Esse é o galho geral
para esse tipo de coisa. Então, o que
eu posso fazer é, por exemplo, pegar este, e
digamos que façamos a madeira do
fundo. Eu posso pegar essa peça, e
então o que eu quero fazer é, primeiro de tudo, sim,
colocá-la no local, que é mais ou menos por aqui. Eu também vou
mover isso para baixo. E aqui embaixo. Agora você
pode adivinhar: Ok, mas isso precisa se tornar
muito, muito grande. Como vamos resolver isso? Muito fácil. Já podemos
escalá-lo aqui. Então, basta escalá-lo
de um lado para o outro
e, basicamente,
vamos colocá-lo em uma área onde simplesmente
não há dados em nossa máscara. Então temos esse aqui. Podemos acessar nosso editor de UV, e o primeiro é bem fácil, mas só queremos fazer
um desdobramento como esse Isso deve ser
bom. Se você quiser, você pode até mesmo fazer
uma concha oriental. Agora queremos ir para nossos
conjuntos de UV, clique no número três. E no número três,
o que queremos fazer é basicamente
pegar essas coisas, e eu sei que essa área
aqui é completamente preta. Então, vou prosseguir e
, primeiro de tudo,
definir minha escala aqui em menos dez ou
algo parecido,
e apenas pressionar o botão de escala
para fazer com que e apenas pressionar o botão de escala fique realmente,
oh, isso é mais Isso é estranho. De qualquer forma, então
podemos usar nosso
pivô aqui, e eu vou
colocá-lo no canto porque sei que não há nada
nesse canto E então sabemos que, se
formos até aqui,
está correto novamente. E é
basicamente isso. Então, agora temos essa parte traseira assim Eu posso duplicar rapidamente a
parte traseira só para poder entrar aqui e eu posso aqui, digamos, excluir isso Ah. Eu só vou escalar isso porque agora eu sei que esse será
o site final. E então aqui, eu acho que eu deveria ser
capaz de reduzir isso. Então, se eu continuar e
colocar isso de volta, não
acho que isso vai
me causar muitos problemas. A única coisa que eu
quero fazer é usar UV. Eu quero ir em frente e
desdobrar isso rapidamente porque é um
pouco pequeno demais para nossa base UV E então eu posso ir em frente
e posso duplicar isso aqui, excluir este Vamos ver, vamos reduzir isso. E agora, se eu entrar aqui
rapidamente, vou pegar nosso painel
que temos aqui, artista
duplicado em nossa outra camada E agora o que posso
fazer é usar esse painel como este e também aqui para
basicamente fechar o final. E eu preciso entrar aqui
novamente,
selecioná-lo, rapidamente, fazer um
desdobramento. Lá vamos nós. OK. Então esse agora está pronto, o que significa que podemos
remover esse ângulo aqui. Também podemos recuar aqui,
vamos recuar. E eu preciso entrar aqui
mais uma vez. Portanto, a máscara pode
mostrar um pouco de alongamento nesta Eu não sei o quão ruim vai ser. Portanto, é aqui que
usamos nossa máscara com bastante intensidade e é aí que você
precisa ter cuidado. Quanto mais você
pinta na máscara, mais cuidado você
precisa ter com
os modelos que você
realmente muda. Então, talvez eu
queira redefinir isso ou
algo parecido. Mas de qualquer forma, fizemos isso agora
aqui no topo. Acho que não, fizemos um
pouco na parte inferior, mas não deve ser demais. Então eu posso ir em frente
e eu posso entrar aqui e simplesmente empurrar
tudo isso de volta. E vamos fazer um
desdobramento aqui. Lá vamos nós.
Espero que isso resolva o problema Então, nós também fizemos esses. Por fim, temos
esse aqui
e, do outro lado,
podemos copiar e colar Então, primeiro de tudo, pegue esse lado. Vamos recuar, e essa é mais uma
vez uma daquelas
em que tenho um pouco de medo como vamos
realmente fazer nossa máscara funcionar. Eu acredito que este
realmente usa o WorldSpace UV, então não preciso me
preocupar com a base Mas, como você pode ver aqui, este será
praticamente um site simples. Eu posso ir em frente
e deletar, e então posso pegar
essas coisas aqui, e provavelmente vou combiná-las e depois
jogar no espelho. Acho que precisamos ir
na direção positiva. Defina esses dois objetos para que eu possa fazer um trabalho um pouco melhor
em termos de posicionamento. Lá vamos nós. Vamos pressionar
W. Isso está correto? Sim, isso parece correto. OK. Então esse também está pronto. aqui, parece que perdi meu peso normal
com essas peças, maioria delas ou não Oh, não, espere, desculpe,
são principalmente esses, eu meio que perdi o peso normal porque
acredito que fiz alguns pesos normais, assim
como esses sites aqui Acredito que coloquei aqui os
valores normais de peso,
apenas verificando Oh, não, eu não fiz. Ou eu fiz? Sinto que sim, mas vamos usar essa vantagem.
Sim, aqui, eu fiz. Então, vou consertá-lo fora da câmera. Literalmente, sou só eu fazendo
alguns grupos de suavização. Eu realmente não me
importo muito com isso. Então, fizemos essas coisas
aqui agora. O que podemos
fazer é garantir que tudo
esteja atribuído à nossa camada. Vou dar uma olhada
rápida também aqui. OK. Eu vou corrigir
rapidamente
esses valores normais ponderados Só me dê 1
segundo. Aqui vamos nós. Portanto, todos os meus valores normais ponderados em todos os meus modelos
foram corrigidos Oh, eu só preciso
readicionar isso à minha camada. Então fizemos isso, e agora provavelmente também queremos
ter, tipo, uma versão curta disso. Então, vamos seguir em
frente e selecionar tudo isso. E eu só quero ter
certeza de que, você sabe, isso é o que eu queria,
garantir que eu não gostasse, tipo, deixe-me
remover rapidamente o histórico, congelar as transformações. Lá vamos nós. Ok, eu só queria ter certeza que não tenho
nada em meus grupos. E agora eu posso transformar um simples Chef
D. Artist em uma nova camada. BookcaseUnerScore,
Wow underscore, sublinhado E depois arrumamos
nossas estantes quando
terminamos esta Então, se formos para o
vazio, lá vamos nós. Nesta versão,
vou criar um cubo muito rápido e vamos movê-lo aqui
para que eu realmente saiba o
quão grande eu preciso que ele
se torne. Lá vamos nós. E agora podemos
desativar a versão antiga. Então, vamos nos
livrar dessas coisas. Oh, é um grande modelo. Vamos nos livrar dessas coisas. E acho que podemos
ficar com esse. Vá para torná-lo um
pouco mais baixo. Vamos nos livrar desses
painéis aqui. Vamos pegar essas coisas
e movê-las para baixo. Oh, aqui, eu posso muito
bem me livrar dele porque parece que
é menor do que eu esperava. É feito nas minhas bordas. Lá vamos nós. Para que esse,
possamos escolher este. Não precisamos nos preocupar com essa pequena diferença de escala
em um modelo tão grande
em termos de nossas máscaras. E então aqui, o que
podemos fazer é deletar esse. Acho que podemos
pegar tudo isso. Sim, devemos ser
capazes de pegar tudo isso e
movê-lo um
pouco para baixo, movê-lo um
pouco para baixo porque são
todas peças sólidas, então não precisamos nos
preocupar tanto quanto tivemos
que fazer da última vez. Aqui vamos nós. E se
você quiser, você pode, é
claro, entrar rapidamente aqui. Acho que esqueci um. Sim, viu? Esqueci um painel.
Eu vou consertar isso. Mas antes de tudo, deixe-me
fazer isso rapidamente como um desdobramento Oh, precisamos ter
cuidado com esse tipo
de coisa. Use isso. Não, eu errei. Bundo, eu pretendia
pressionar conchas orientais. Precisamos ter cuidado
com essas coisas. Portanto, certifique-se de
não ter acidentalmente nada girado
na direção errada. E agora o que vou
fazer é pegar esse painel porque
consegui esquecer de fazer isso. Não se esqueça de que quero girá-lo ou, na verdade,
quero espelhá-lo A razão pela qual eu
quero espelhá-la é porque vou
usar a máscara
e, quando eu a espelhar
, a máscara
basicamente estará na mesma direção. Então, se eu configurá-lo como positivo, vou
movê-lo para cima até esse ponto, e depois vou movê-lo manualmente,
para cá, e então
vou selecionar todas essas coisas e mover
essa de volta. Lá vamos nós. Então
, como espelhamos, ele deve ter a
mesma máscara apenas
inserida aqui.
Acho que é só isso. Podemos seguir em frente
e atribuir, e isso deve resolver o problema. Vamos ver se
realmente funciona. Salve o pecado e vamos exportar isso. Esta será uma parede de sublinhado de
estante de livros
unsce large underscore unsce large Este sublinhado de Bokas sublinhado é sublinhado
. Pequeno sublinhado vazio. aqui, eu só quero fazer isso porque eu corrijo
meus valores normais ponderados Então, este é
autônomo, pequeno e vazio. Para este, se eu apenas esconder
temporariamente essas coisas, este vai
ficar sozinho e vazio. E eu vou
fazer um show aqui. E então eu quero
esconder rapidamente essas poucas tábuas
aqui , porque senão elas
aparecerão Então esconda esses.
Obviamente, se quiser, você pode fazer uma duplicata
e simplesmente colocá-la novamente
em uma camada separada Mas se você quiser
fazer uma alteração mais tarde, precisamos
fazer essa alteração novamente. Então, eu vou exportar
isso, e pronto. Agora, em uma bobina,
podemos, em primeiro lugar, clicar com o botão direito do mouse e
reimportar essas três peças E enquanto eles estão sendo reimportados, posso navegar até minha estante também
posso navegar até minha estante
e
importá-los aqui E o que vou fazer é
seguir em frente e, para esses, talvez coloque-os aqui, duplique este e simplesmente arraste uma medida estática
da foto Eu quero
dar espaço suficiente. Posso fazer com que essa cena pareça um
pouco melhor mais tarde,
mas, por enquanto, trata-se apenas
de uma prévia rápida Então, vamos abrir minha estante
também e ver se
tudo funcionou bem Então, temos nossa madeira metálica, e esta madeira e metal. Isso parece ter se mantido. Então, estragou algumas peças
aqui, mas isso se deve principalmente
à nossa oclusão ambiental, que está Então isso é algo
que eu posso corrigir facilmente. Embora, não. Eu
não exportei corretamente. Wight? Oh, espere, eu só apliquei o
painel no pequeno. Ainda precisamos corrigir
a amtoclusão porque
você pode ver aqui, ela está adicionando um pouco de sujeira em lugares que eu não
quero sujar Quanto ao resto, tudo parece
estar bem, por aqui, porque o colocamos
em uma área preta, você não consegue realmente
ver nada. A parte traseira, claro,
sim, parece quente. Se você quiser, você pode consertá-lo. Mas supondo que
essa
seja uma peça da
qual você nunca verá a parte traseira, não
sei quanto esforço você quer gastar para
consertá-la Tudo o que preciso fazer é entrar
na parede (
versão grande) aqui. E eu vou
pegar esse painel, e vou rapidamente
fazer outro espelho sobre isso no plus.
Clique duas vezes nele. Mova-o para cá. Selecione
todas essas coisas e mova-as de volta. Lá vamos nós. E então podemos exportar
este como a versão grande. Salve o pecado. Acho que é isso. Vamos em frente e a
parede está vazia. Vamos reimportar. Por aqui. Lá vamos nós. Ok,
nós consertamos essas coisas. Agora, algumas coisas que eu quero
corrigir são muito fáceis: eu só quero trabalhar como
pintor aqui,
e na maioria das vezes é como oclusão ambiental
que eu quero Na verdade, você sabe o que,
isso pode não ser tão fácil. Então, deixe-me rapidamente. Opa, ganhei um, confira aqui Essa é a sujeira. Sim. Então, se eu
entrar aqui para meus pés e minha querida vista, Oh, isso é interessante Oh, sim, está fazendo isso por causa desses
painéis aqui. Então eu preciso ir
primeiro, desligar este, e então temos
este sobrando aqui, e este está basicamente
causando a sujeira, e eu preciso
encontrar os painéis que têm sujeira realmente sólida nele. E então, na minha camada de tinta, eu deveria ser capaz de
simplesmente pintá-las. Se eu optar por uma arte básica, devo ser capaz de simplesmente pintar a sujeira
desses painéis. E a razão pela qual há
sujeira aqui é porque estamos usando um gerador que
usa oclusão ambiente No entanto, se uma
oclusão ambiente for preta, é claro que será completamente suja, que não é muito útil
para esse tipo Então, deixe-me
entrar aqui e começar livrando dessas
coisas, e você sabe o que? Também vamos nos livrar
desse, por precaução. E, na verdade, esse também
está aqui e esse aqui. Ok, acho que
está quase correto. É uma exportação do Twine para ver
se isso realmente funciona. É sempre um pouco
complicado ver exatamente onde precisamos
pegar esse Então, buquês. Ok, quase. Parece que eu removi uma parte dela, mas
não tudo. Aqui, está funcionando bem. Então, isso é muito interessante. Aquilo ali
está funcionando bem. Então, aqui, ele decide
ainda ter um pedacinho, mesmo sendo exatamente
a mesma malha. Veja, então isso deve estar
em um grande painel aqui. Vê? Tenho certeza de
que é esse. Então, deixe-me
pintar isso rapidamente. Tenho a sensação de
que é nessas áreas. Você também pode segurar a tecla Shift
e, ao segurar a tecla Shift, ela
fará uma linha reta. Estou fazendo isso de forma bem confusa, mas é claro que, se você quiser, pode tornar isso muito melhor Mais tarde, também posso tornar as transições mais agradáveis por enquanto Só preciso descobrir
exatamente onde está o painel. Você também pode acessar o
Maya, se quiser abrir o Editor UV
e encontrá-lo lá Mas eu já acho que já estou bem
perto de terminar isso. Então, vamos ver. Vamos tentar uma minha exportação. Eu continuo indo até Maya. Tumulto. Lá vamos nós. Ok, então isso corrige essas coisas. Agora, eu perdi um pouco de sujeira nessas
áreas aqui. Mas o que eu posso fazer é ,
em vez de usar apenas
uma máscara de seleção voltar à minha visão do tratado, então temos essa aqui. Em vez de usar
uma máscara de seleção, o que vou
fazer é usar
minha preta e simplesmente agarrar como uma
cabeça artística, por exemplo, e pintar apenas onde eu quero que
a sujeira esteja. Assim. Dessa forma, evito selecionar
acidentalmente sujeira em áreas onde
há exclusão de amuleto que significa que a
veríamos novamente Na verdade, acho
que às vezes
brilha um pouco, o que não é ótimo. Oh, uau, está
brilhando muito forte. Ah, na verdade, é muito irritante
que ele faça isso Vamos nos livrar
desses ângulos aqui. É só porque nossa malha é
basicamente muito fina para isso. Em vez disso, vou fazer
isso, isso é irritante. Vou tentar fazer apenas
uma seleção de borda ou seleção face e
selecionar apenas essas duas fases. Esses dois. Espero
não estar selecionando nada, mas tenho a sensação de
que vou fazer isso Então, vamos exportar isso
e dar uma olhada. Vamos ver se isso funciona. É como as pequenas correções de
Willy. Agora eu posso ver isso aqui,
eu tenho um pouco de sujeira. Sim, era com isso que eu
estava preocupado. E por aqui, eu
provavelmente só quero ir em frente e me livrar da sujeira porque mesmo
aqui, ela funciona bem. Assim que diminuirmos, ele empurrará a sujeira para baixo
e não funcionará. Portanto, provavelmente é
mais seguro simplesmente passar por essas fases e depois cancelar a sujeira
aqui clicando nela. Então, mais uma exportação. OK. Lá vamos nós, veja. É
mais seguro fazer isso dessa maneira. Então não
teremos nenhum aborrecimento. Eu gosto da poeira sobre isso.
A poeira parece muito boa. Isso parece muito realista que aconteceria na vida
real com a poeira. Então, tudo parece bom. Agora, agora que isso
foi feito em nosso próximo capítulo, o que faremos é
começar com nossos livros. Os modelos dos
livros são fáceis. A colocação
dos livros é fácil. O que é realmente difícil é encontrar capas de
livros sem direitos autorais que
possamos usar e ainda ter capas
mais do que suficientes para
não dar a sensação que é igual ao mesmo livro
repetidamente. Então, isso é algo em
que vamos trabalhar no próximo capítulo. Também faremos algumas
simulações para nossos livros
e, depois disso,
acho que, em primeiro lugar, trabalharemos
em alguns banners
publicitários e nas barreiras
das lojas que
eliminaremos
mais tarde, quando realmente terminarmos acho que, em primeiro lugar, trabalharemos
em alguns banners
publicitários e nas barreiras
das trabalharemos
em alguns banners
publicitários e nas lojas que
eliminaremos nossos
adereços Então, começaremos a
focar em nossa folhagem. E eu só estou
vendo minha lista aqui. Então, vamos
continuar com isso
em nosso próximo capítulo.
86. 85 Criando nossos livros, parte 1: Ok, agora que nossa
estante aqui está pronta, é hora de começarmos
criando nossos livros e
depois adicionando-os a isso, e também criando algumas
simulações de livros que caíram da
estante e
estão espalhados pelo
chão e coisas assim estão espalhados pelo
chão e Agora, para isso, a primeira
e mais importante coisa que
precisamos é de texturas O que vou fazer é usar o Photoshop
e, aqui, tenho uma tela em branco
muito simples, e fiz com que fosse quatro K porque
gosto de começar alto e depois descer
dentro do motor real Mas sim, eu só
queria uma tela grande. Agora, para as capas
de seus livros , é claro, se você quiser, você mesmo
pode criá-las, mas isso levaria muito tempo porque eu simplesmente
preciso ter muitas delas. No entanto, texts.com, que todos
nós conhecemos e gostamos, oferece várias fontes de
livros aqui Agora, o bom
disso é que as capas dos livros são coisas
que têm direitos autorais. Portanto, você não pode simplesmente
ir ao Google e digitar a capa do livro e
pegar o que quiser, se estiver trabalhando em um projeto. Se for como um
projeto pessoal, tudo bem, mas se for um projeto com o qual você planeja ganhar dinheiro
,
por exemplo, vendendo-o em
uma loja irreal ou fazendo um editorial,
você não pode fazer isso Agora, no texto que vem, há várias capas de
livros aqui, mas elas são bem antigas, que pode ser bom para coisas de estilo pós-ecalíptico No entanto, vou rolar para baixo porque
também quero abrir alguns livros? Talvez eu também queira
fazer alguns livros abertos. Mas de qualquer forma, se eu
continuar e rolar para baixo, devemos obter algumas versões
mais modernas. Nossa, esses são
muitos. Vá lá. Lá vamos nós. Então,
aqui temos, tipo, um monte de
versões modernas de designs de livros, que podemos usar. Agora, se você quiser fazer isso
sozinho, é super fácil. Tudo que você precisa é do
tipo de design de disco. Se eu continuar, posso abri-lo? zoom. Aqui vamos nós. Então, como você pode ver, você
terá o lado esquerdo, depois terá
o lado central
e, em seguida,
terá o lado direito. Então, no seu U V, o
lado esquerdo seria a parte de trás, depois teremos o centro
e, em seguida, teremos a fonte. Então, tudo isso é muito fácil. Você pode até mesmo baixar
o arquivo OBJ se tiver o premium aqui Mas é claro que
vamos seguir em frente e optar por
algo muito simples. Então eu quero ir e um, dois, vamos ver, 15 créditos. Quantos créditos? Oh, eu
já tenho esse. Um crédito para cada um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove, dez, 11, 12, 13, porque atualmente
não tenho um plano de isca 13. Acho que esse
já tenho. Sim, isso é 214 Para ser honesto, porque eu
quero muito mais, o que vou fazer é provavelmente comprar,
tipo, alguns créditos
para que eu possa obter todos eles assim. E então o que eu posso fazer
mais tarde é ir em frente ou o que vocês podem fazer mais tarde é que
vocês podem, se quiserem. Ou você pode comprar
créditos, é claro. Por exemplo, você pode apoiar xt come. Isso seria ótimo. Ou o que você
pode fazer é esperar 24 horas e depois ter créditos
suficientes novamente. Então nós os temos. E
então eu também quero ter alguns livros abertos porque
uma coisa que
seria boa é que, se os
livros
caírem do armário, da estante,
na verdade temos alguns deles abertos E isso é algo que
nem sempre acontece, mas seria bom. Então, para eles,
vamos pegar alguns lençóis brancos, e eu posso começar a partir daí. Então, vamos entender, acho que algo
assim é muito bom. Então, vamos pegar esse. também queremos ter um lado. E por outro lado,
seria bom se pudéssemos tê-lo
aqui e, do contrário eu pudesse fazê-lo no Photoshop É como um monte de papéis. Eu vi alguns na parte inferior, então talvez eu devesse ir
até o fundo, aqui. Lá vamos nós. E
vamos pegar um que ainda parece bastante moderno. Sim, mas isso é muito pequeno. Talvez tenha um mais grosso, então se o tornarmos branco
novamente, seria melhor Dando uma olhada aqui, veja
quais funcionariam melhor. Sim, vamos fazer um desses. Oh, isso é muito
legal. Sim, vamos pegar um
desses aqui. E então o que eu vou
fazer é se votar, eu vou editá-lo um pouco para que
fique um pouco mais branco Então, agora temos
todas essas peças. O que eu vou fazer é
ir para a minha pasta. Aqui, arquivos de origem,
texturas, capas de livros. Entre aqui e vamos ligar
para essa base. E aqui, eu posso simplesmente ir em frente e jogar isso dentro. O bom é que eu
já
comprei alguns projetos anteriores , então esses não me
custarão nenhum crédito. E eu basicamente
vou baixar essas
coisas aqui, e vou ver até onde
chego antes de precisar. E 1024 por seis e sete,
isso é mais do que suficiente. exemplo, eu não preciso
ir além 1024 porque
vou espalhá-los no
atlas, assim como fizemos O que nós temos?
Sim, fizemos isso para, tipo, a escada rolante Então esse é o mesmo
conceito básico aqui. Mas eu já estou ficando sem créditos. Ela pode ver nove. Este, felizmente,
eu já tenho. Mas a razão pela qual eu
quero ter tantos
deles é porque, normalmente, estou bem em ter
alguns, porque maioria das pessoas entenderá que, se você ler nos livros de jogos, muitas vezes verá
muitas duplicatas Mas, neste caso, eu só
quero ver se consigo obter o máximo possível para
obter muitas variações. Agora, não se esqueça de
que esses livros, momento, parecem novos, mas vamos
bagunçá-los um pouco, fazer com que pareçam um
pouco mais sujos e velhos E, claro, teremos um sombreador de
poeira
em cima dele Então, isso também é bom. Por aqui. Aqui, e estamos
perto do final, dois créditos. Um crédito. agora você verá o que acontece
quando você finalmente acaba. Oh, melhor esse
que eu já tenho. Mas agora já temos muitos livros
de Covas. Aqui está. Créditos insuficientes. Então, vou seguir
em frente e
ver se consigo obter
alguns créditos extras. E uma vez
feito isso, vamos tentar
baixar tudo, colocá-lo na textura, e essa é a parte mais
difícil. Depois disso, é como alguns modelos
muito básicos que
queremos criar. OK. Aqui vamos nós. Então agora
eu tenho 1.000 créditos. E, honestamente, esses créditos
custam cerca de 13 dólares, 13 euros, cerca de $15
ou algo parecido E isso é
mais do que suficiente. Eu posso ir aqui para comprar um prêmio, mas não
vou fazer isso. E a razão pela qual não vou
fazer isso é porque presumo que a maioria de
vocês usará gratuitamente, mesmo que tenham que
esperar 24 horas, então vou
ficar com as versões gratuitas. Por aqui. E essas
já são resoluções suficientes. Eu simplesmente não preciso de
mais do que isso. Então, eu posso continuar e
terminar de baixar todas essas coisas aqui. Sim, bom. E uma vez feito isso, é só uma questão de colocar tudo em Oh, sim, este Colocando tudo no Photoshop. Deveria ser
mais ou menos isso. Ok, então eu vou escolher provavelmente
este aqui. Vamos ficar como esta versão. E agora vamos entrar no Photoshop, e isso deve ser mais
ou menos isso Claro, eu poderia
conseguir ainda mais
capas de livros , como as mais antigas. Se eu quiser, posso ter
várias variações, mas agora temos
cerca de 29 menos essas duas Então, 27 bookovers diferentes. Vou literalmente
selecionar tudo e arrastá-lo aqui. E, oh, na verdade, esse
já é um tamanho muito bom. Bom. É perfeito
que já esse tamanho, porque para 29, acho que até isso
provavelmente já é muito grande. Então, vamos seguir em frente e
pressionar OK em todos eles. E então se torna
um pouco tedioso
ir até
nosso MVT. Vou continuar e
tornar as coisas mais fáceis para nós,
rolar até o
fim e, até aqui, adicionar uma cor sólida que seja
preta para que possamos
ver facilmente ou talvez não
seja completamente preta, caso tenhamos Mas agora é só clicar no primeiro, movê-lo para cá, clicar
no segundo,
movê-lo para cá. Não precisa
ser um lugar perfeito. Não se preocupe com
esse tipo de coisa. Só queremos ter cerca de
quatro por linha aqui. E isso deve acabar com a reviravolta. E então tudo gira em torno de nossos UVs. Como em nossos UVs,
só precisamos
colocar tudo junto e
todo esse tipo de coisa Mas, por enquanto, é só uma questão de colocar tudo isso
aqui. Lá vamos nós. E isso,
é claro, economizará muitas texturas, porque você realmente
não quer começar importando
tantas E também porque
são todos diferentes, isso também significa que
cada livro teria um material ligeiramente
diferente, e isso
nos salvará no total, bem, nos
salvará cerca de 28 texturas, e nos poupará muitos materiais e
muito trabalho extra Este, eu vou deixar
no fundo porque é
como o papel vazio. Este eu também vou deixar
na parte inferior por enquanto. E, em primeiro
lugar, vou me concentrar em fazer tudo isso
aqui. É bom que eles
se encaixem tão perfeitamente. Estou muito feliz com
isso em uma versão de dois K. Agora, parece que na verdade não
temos , não podemos realmente
colocar todos eles aqui. Eu me sinto como a mãe. Agora, vamos clicar com o botão
direito do mouse em Free Transform, talvez faça isso um pouco pequeno. Você sempre pode obter uma
textura extra,
mas, honestamente, temos
muitas no momento Oh, na verdade, esses são
os dois últimos com os quais não estou muito
preocupado. Meu Deus, vou ver se
consigo torná-los um pouco menores. Obviamente, menor
significa que a resolução também pode parecer um pouco menor,
mas espero não
seja ruim o suficiente que você não
consiga que pareça estranha, quero dizer, então
vamos tornar esses livros
em geral menores Se reduzirmos o modelo
, esperamos que as texturas
compensem um Então, temos essas coisas. Agora,
eu vou subir até aqui. E se você pressionar para
selecionar ou usar a ferramenta Move, poderá selecionar
um de seus modelos, que será
como o papel branco, que também não precisa de
muita resolução. Vou tornar isso um pouco maior. E agora essa,
o que eu vou fazer é ir
em frente e clicar
com o botão direito nela. Primeiro de tudo, então
precisamos descansar camada, caso contrário,
não podemos realmente editá-la, e então vou excluir
a parte superior e a inferior para
que fiquem justas e também
as laterais aqui. Eu só quero uma faixa
longa como essa. E então, se eu seguir
em frente e fizer uma simples transformação livre, provavelmente vou mudar e
duplicar essa E então, se você editar, transformar e virar
na horizontal, podemos simplesmente criar esse espelho rápido e
atrevido que melhorará um pouco
as coisas Por aqui. Clique com o botão direito e vamos mesclar camadas E agora o que vou fazer
é fazer ajustes de
imagem, matiz e saturação,
e vou deixar
essa Assim. Pode ficar
um pouco de amarelo ainda lá dentro, porque
você nunca sabe como foi o clima
e tudo , porque
haverá muita hera,
plantas e Mas vá em frente e faça isso
e depois duplique. E se você quiser, você pode
pegar a central e fazer uma transformação adicional e ir
para uma transformação vertical, e então ela fluirá. Você só precisa
ter cuidado com esse efeito
borboleta aqui,
mas, honestamente, você
realmente não conseguirá vê-lo Então, como você pode ver, desse
jeito. A propósito, eu posso
mover este para cima e depois mover este
um pouco para cima, na verdade. É uma transformação livre com o botão direito do mouse. Aqui, temos um espaçamento
muito bom. Pegue essa,
mova para cá. E então essa, o que
podemos fazer é clicar com o botão
direito do mouse na transformação livre, torná-la um pouco maior. Lá vamos nós. Ok, uau. Essas são muitas
capas de livros, como você pode ver. Então, depois de fazer tudo isso,
queremos, opa
, torná-los um pouco mais velhos, sujos
e tudo Vou fazer algumas coisas
muito básicas para isso, e sempre posso
melhorá-las mais tarde. Vamos começar selecionando todas as
capas de nossos livros aqui em nossas camadas e colocando-as em uma pasta e chamando
essas capas básicas. Agora, além disso,
o que vou fazer é seguir em frente e colocar
aqui embaixo uma tonalidade e uma saturação E porque estamos jogando
isso em cima disso, ele será afetado
por tudo E vamos fazer um padrão simples, que vai diminuir
a saturação para fazer com que tudo pareça um pouco mais
opaco, como você pode Então, todas as cores foram um pouco
desbotadas. E em termos de leveza,
estou bem com isso. Sabe, eu ainda quero
dar uma cor como essa. E agora
temos um monte de flexões por aqui e sempre podemos
usar esse tipo de Não sei, vamos usar
esse, esse,
esse, e esse,
vamos dar uma olhada, jogar todos
eles aqui. Eu acho que esse
, na verdade, ficará muito bem. Qual deles é? Este aqui porque é literalmente como papel com nervuras E o que você pode fazer é ou
podemos usá-lo como uma máscara, ou podemos usá-lo como uma sobreposição Eu gosto de rolar até
aqui para ver se eu faço, por exemplo, algo baixa opacidade com
uma multiplicação aqui Você pode obter algumas coisas
interessantes aqui. Mas não é muito interessante. Outra coisa que podemos fazer
é adicionar uma camada de preenchimento, ou seja, desculpe, cor sólida. E dessa forma, também podemos
controlar parte da cor. Portanto, podemos fazer aproximadamente
o mesmo que em Unreal. Para começar, fazemos com que pareça uma
cor acastanhada. E então o que você quer
fazer é pegar sua máscara,
pressionar o controle A e, em seguida, pressionar Oh, esperar, redimensioná-la,
pressionar o controle C.
E agora, se formos até
aqui no meu preenchimento de cores, eu posso ir até os canais, e nesse
preenchimento colorido, eu posso pressionar Contra V. E dessa forma, ele usará o
preenchimento colorido como uma A propósito, desligue esse
pequeno botão. Lá vamos nós. Então, ele usa essa máscara, e
agora você pode ver que ela realmente aplica sujeira
acastanhada por Então, agora eu posso
entrar aqui e basicamente controlar o quão
forte eu quero que seja. E uma vez feito isso, eu posso escolher talvez
como outro. Digamos que seja como
esta aqui. E talvez o que eu
faça seja clicar com o botão
direito do mouse e
retransformá-lo, e definir minha
largura e altura em 50% E então eu vou
amarrá-lo um pouco mais. Só para fazer isso ou tornar esses detalhes
um pouco menores. Oh, espere, porque
eu tenho 1 segundo, é porque eu tenho
a opção selecionada. Não consigo copiá-los
corretamente, o que posso fazer agora. Estou faltando um
pouco. Não importa se eu perder um pouco. Isso não
precisa ser cultivável. Então, eu posso clicar com o botão direito do mouse e mesclar todas essas
camadas aqui, torná-las um pouco maiores, e então podemos duplicar
nosso preenchimento de cores Podemos pegar Control C, Contra A e Control C, e então podemos entrar em nossa camada de
preenchimento e usar esta. Por aqui. E agora o que
posso fazer com isso é, por exemplo, escolher
uma cor mais clara. E então, talvez, se você
clicar em sua máscara, você sempre possa ir para imagem e níveis ou imagem e curvas, o que quiser, veja,
brinque um pouco com ela Então, eu basicamente
os estou sujando porque, lembre-se, esse é um ambiente
pós-olíptico Então, algo
assim, parece totalmente bom. Agora temos uma base bastante
sólida aqui. E quando estiver satisfeito
com tudo isso, agora
você pode prosseguir as texturas e salvá-las
nas capas de nossos livros aqui Então, vamos
economizar e vamos
chamar esse livro de capas com
sublinhado 01 E não se esqueça de salvá-lo
também como DJ. Então, salve uma cópia porque nas
versões mais recentes do Photoshop, você não pode mais salvar como Para DJ, você precisa salvar
como cópia por algum motivo. Mas tudo bem, então temos 01 capa de
livro, exceto There we go. Ok, as mensagens agora estão prontas. Em nosso próximo capítulo,
o que
faremos é criar alguns modelos básicos de livros
e, com
base nisso,
aplicaremos todas
essas capas de livros
e, em seguida, é só uma questão de fazer
um posicionamento básico. Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
87. 86 Criando nossos livros, parte 2: OK. Então,
paramos de criar todos os nossos cofres de livros
aqui Então, agora, se entrarmos em Maya. Oh, eu não tenho minha cena
aberta por algum motivo. Deixe-me
abri-lo rapidamente. Aqui vamos nós. E o que vamos
fazer é começar criando
alguns livros básicos. Então, eu posso desligar temporariamente
essas estantes de livros aqui. E o que posso fazer é que, quando
começo a colocar meus livros, não preciso
exportá-los com a estante Eu posso simplesmente exportar
os livros
e depois
colocá-los dentro de uma bobina e depois fazer as mesmas coisas
que fizemos com o coágulo Mas, por enquanto, o que importa
é que eu removi isso. Eu removo o
tamanho base do livro. Vamos pegar um cubo E ainda me
lembro aproximadamente do tamanho
porque era como se a espessura realmente não
importasse porque é um livro. Ele pode ter várias espessuras
diferentes. que era
a largura aqui
e a altura Acho que era
a largura aqui
e a altura. Algo parecido com isso?
Eu também posso seguir em frente. Então,
agora eu só preciso verificar novamente porque, é claro,
removi esse, mas não pensei no fato de que vou
precisar dele de qualquer maneira. Então, deixe-me fazer rapidamente esse pequeno truque em que
eu o movo para cá Sim, ok, então esse
está do lado do sorriso. Então, vamos tornar os Rs um
pouco maiores. Além disso, em geral,
vou torná-lo um
pouco maior para jogá-lo um pouco fazer com que se
encaixe um pouco Você costuma ver jogos em que os
livros são tecnicamente justos, um pouco
maiores do que deveriam ser, mas funcionam melhor porque visualmente, como uma
estante de livros aqui,
parecem um
pouco mais parecem um
pouco Então,
digamos que temos esse aqui como padrão. Agora vou
desligar minha estante de e vou começar Vamos usar esses
aqui. Aqui vamos nós. Você mesmo pode escolher quantos detalhes
deseja colocar nisso. Para uma estante de livros, provavelmente, vou mantê-la como cubos
simples, porque se eu quiser, posso entrar e
colocar uma borda aqui, uma borda aqui uma borda aqui, e já pegar essas
peças
e empurrá-las para dentro Mas agora você pode ver que
temos um pouco de geometria
extra aqui Então, se eu gosto de um contra E, e é sim, parece um pouco melhor, mas você provavelmente não
notará muita coisa quando ele estiver
realmente em uma estante de livros E toda essa
geometria extra aqui. Isso tornará tudo mais
irritante, mais rápido, U V unrep. Além disso, se
tivermos centenas e centenas
de livros em nossa tela, essa geometria
aumentará rapidamente Então, agora estamos 60 reviravoltas para
algo assim E se eu simplesmente
insiro esse tipo de coisa, agora estamos com 12 anos, então isso é uma grande
diferença para mim. Então, em vez disso, o que
vou fazer é
simplesmente usá-los e
desembrulhá-los. O que vou
fazer é dar uma
olhada aqui, e basicamente
queremos obter, tipo, alguns tamanhos e espessuras diferentes Então, eu vou ter esse, eu não sei, na minha outra
tela temporariamente. E então eu posso dizer, tipo, Ok, isso é um padrão. Agora,
o que eu vou fazer é. Também vou ter uma que,
na verdade, antes de fazermos isso, vamos aplicar uma
textura de livro a ela, pois
isso nos poupará um
pouco de tempo usando nossos UVs Então, vou adicionar
esse novo material, chamá-lo de capas de livros, abrir nossas cores aqui. Então, capas de livros textis 01. Ok, legal. E se quiser,
você pode aplicar o texto aqui. Então, o que eu vou
fazer é aqui, eu já vou fazer
uma embalagem básica. E eu sempre fico irritado com a pouca balança que tenho ou com
o pouco espaço que tenho Então, vamos fazer
uma criação para este. E então vamos fazer um desdobramento. E eu posso ver que preciso
remover meu histórico e congelar minhas transformações Wi para algo
simples. Isso é estranho Mas tudo bem, como você pode ver
aqui, capa de livro típica. E então temos esses
, e eu também vou
fazer o melhor avião, mas provavelmente
será muito pequeno. Então, vamos fazer o melhor
avião na parte superior, melhor avião na parte inferior. E o bom é
que esses melhores aviões sempre
podemos manter
no mesmo local. Não precisamos alterá-los
porque vamos girá-los 90 graus e simplesmente vamos
jogá-los aqui embaixo Tenho certeza de que a
transição não será perfeita por causa da sujeira, então posso seguir em frente e
trabalhar com isso. Mas, em geral, você pode ver que agora você tem seus livros
e, do
outro lado, podemos modificar e
fazer um orient shells, e eu posso colocar esse em
um padrão Então, eles são muito
finos. Esse parece ser um padrão bastante decente. Você pode ir em frente e
escalar seus UVs sem se
preocupar muito em
esticá-los um pouco Vou
movê-lo assim, e depois vou
escalá-lo um
pouco mais, e parece que preciso girar 180,
e pronto Há nosso primeiro livro, como você pode ver, com muito pouca
polaridade, mas está funcionando. Então, basicamente, depois de fazer
essas coisas, vou seguir em frente
e, primeiro de tudo, fazer algumas variações. Então, teremos outro, que é praticamente o mesmo, mas vai ser um
pouco mais grosso aqui Vou ter outro que será
um pouco mais largo e um pouco
maior e talvez também um pouco
mais fino por aqui Eu vou ter
outro que é para outro. É um pouco
menor novamente. Eu só quero basicamente
criar vários tamanhos diferentes para variações
de arte, porque os livros vêm em muitos tamanhos
diferentes. Obviamente, você pode
procurar no Google exatamente os
tamanhos padronizados dos livros,
mas, pessoalmente, eu não sei Sim. É como se esses
fossem detalhes super pequenos. Eu posso fazer isso se
for realmente necessário, mas no meu caso,
não é realmente necessário. Talvez tenhamos outro,
o que eu vou ter, sim, é como alguns.
Honestamente, esse tipo de tamanho, provavelmente
vou
deixá-lo aqui porque sempre
posso aumentá-los e
diminuí-los um pouco Isso não é problema. Então,
vamos escolher esses tamanhos. Eu sinto que eu poderia estar comprando mais alguns
desses aqui. Eles são finos porque você pode ver pela capa
que eles são finos. Então, na maioria das vezes
, são compridos, e depois são muito finos. Algo assim
é o que parece aqui. OK. Legal. Então,
com esses tamanhos, agora
vou fixar
os UVs neles. Então, primeiro, oh, isso é sensível. Primeiro de tudo, vá em
frente e selecione tudo isso, aqui e
faça um rápido desdobramento E então faça um projétil rápido de
Orien novamente. Você também pode entrar aqui,
desdobrar, modificar os projéteis Orien, e então eu basicamente
só preciso pegar os que estão
saindo para o lado e
escalá-los de volta. Aqui vamos nós. E agora eu posso
basicamente ir um por um. E, por exemplo, neste caso, posso ver que há
um livro While Tick
aqui para o qual eu posso usar isso, e vou
escalá-lo daqui a pouco. Por aqui, vê? E assim, podemos seguir em frente e
continuar com isso ligado. Então, este pode ir para o
topo, porque em um ponto, vou começar pelo topo e depois texturizar tudo. Aqui vamos nós. Então teremos este,
que eu vou ter. Este livro é basicamente uma
base, mas é mais fino, então acho que esse
seria um livro muito bom
ou este Vamos fazer essa.
Por aqui, lá vamos nós. Este é
praticamente o mesmo. É apenas uma espessura diferente. Então, podemos usar o
que quisermos. Nesse caso, provavelmente vou
escolher este aqui. Só fica um
pouco mais fino novamente. Vê? Então, mesmo com o dimensionamento ,
esse tipo de coisa geralmente funciona muito bem .
Então isso é ótimo. E então temos esse livro branco para o qual eu posso ir até aqui. Amplie um pouco mais. Por aqui. OK. Então, esses
são nossos livros básicos. Agora, praticamente tudo o que
vamos fazer é dar uma
olhada na próxima versão. Então, digamos que seja
como a próxima versão. Agora, se eu olhar para
isso, é
basicamente um
livro de lata como este. E então eu posso
duplicar este livro, pegar isso e movê-lo para
o próximo aqui E depois aplique-o. Agora, esse tipo de coisa consome muito tempo. Além disso,
a colocação posterior será muito
demorada. Então, o que vou fazer é
provavelmente inserir os
cronogramas agora, e então poderemos adotar uma abordagem ética Fizemos a primeira fila.
Agora você sabe como funciona. Você sempre pode selecionar
todos os seus livros para
ter
certeza de quais já adquiriu, para que possamos ver se o
próximo é este. Este parece um
pouco mais largo, então talvez eu
pegue um maior, e isso é basicamente
o que vou fazer sem parar Então, deixe-me
terminar com isso. E então o que eu
vou fazer é jogar os Tabs. Então, aqui, coloque isso muito bem. OK. Vamos embora.
88. 87 Como posicionar nossos livros, parte 1: Ok, então isso
parece muito bom. Agora temos uma variedade muito
boa de livros, na verdade, muito
mais do que eu esperava. Então, uma coisa que
eu vou fazer, que eu não faria em lapso de tempo, é que um desses livros, digamos que provavelmente este, eu só quero criar
como uma versão aberta Então, vamos continuar e
duplicar isso. E a razão pela qual eu
quero duplicar isso é porque
provavelmente é mais fácil ver girar isso para
criar a versão aberta Então, temos essa
versão aqui, e depois
teremos outra sentada ao
lado dela. Ambos
precisam ser, é
claro, um pouco mais baixos
porque estão abertos. E então
haverá um baseado aqui, mas basicamente
vamos torná-lo um
pouco redondo. Mamãe. Na verdade, não o quê? Um deles provavelmente será
tipo, vamos fazer algumas variações.
Vamos fazer uma variação. Então, primeiro de tudo,
vou entrar aqui e ainda
não
vou me importar com a textura. Eu só vou adicionar
três segmentos aqui, e eu também vou adicionar
três segmentos aqui. E vamos fazer algumas variações. Uma delas é onde seguimos em frente e temos apenas um
desses lados aqui, se apenas
selecionarmos essas bordas para basicamente ficarem assim. Então, sim, este
parece muito barato. Se você quiser, este, você pode meio que pintar os segmentos
ou algo parecido. Mas eu não sei. Ainda acho que este livro
será muito pequeno porque será mostrado a essa distância
ou algo parecido, então você realmente não notará
essas bordas de qualquer maneira. Mas de qualquer forma, depois de
fazermos isso aqui, o que podemos fazer é seguir
em frente e, para essas versões, provavelmente
vou combiná-las. E vamos ao nosso Editor UV. E então, para isso, se essa
for a fonte, por exemplo,
essa será a frente, mas essa
será a parte traseira. Então, vamos curtir
essas peças aqui. E eu vou
fazer um corte muito simples. Na verdade, não,
não vamos fazer um corte. Acho que já posso
simplesmente mover isso para cá. Não, eu não posso. Onde está isso? Preciso selecionar
essas bordas externas aqui e
preciso cortá-las. Lá vamos nós. E agora eu
devo ser capaz de movê-lo corretamente para gostar da parte de trás. Caso você
possa ver isso. Acho que nunca
conseguiremos ver a parte de trás. Mas aqui na
frente, o que podemos fazer é selecionar todas
essas peças. Vamos fazer um
novo plano de criação de graves. E vamos fazer, tipo,
um rápido desdobramento. Vamos girar isso. Não
importa em qual direção, contanto que seja
90 graus, porque essas vão se
tornar nosso papel aqui. Por isso, provavelmente
queremos simplesmente ir
em frente e nos livrar da maior parte da nossa sujeira,
porque como esta estará
sempre aberta, que significa que
ficará no topo, ela automaticamente já
terá poeira,
graças ao nosso sombreador Então eu posso entrar aqui, e
eu vou pegar um pincel preto aqui.
Sim, algo assim. Um pouco menor para que eu possa realmente
controlar para onde está indo. Lá vamos pintar
a sujeira e depois vamos para a próxima
e fazemos o mesmo, porque na verdade
já era tudo papel,
então, honestamente, não precisa de
todo esse material extra Você verá que a sujeira já
está lá. Vamos economizar. E também vamos fazer uma cópia rápida e segura como
um arquivo taga ou Aqui vamos nós. Então
esse agora também está pronto, como você pode ver, acabou de ser atualizado. Então nós temos esse, e então tudo que eu vou
fazer é ter um desses,
duplicá-los, e então também ter outro para o qual eu
vou Oh, espere, desculpe Quase esqueci que as vistas, acho que, não sei, são almofadas ou Vamos fazer um desdobramento. Vamos fazer conchas orientais. Não sei por que decidi
seguir nessa direção. Vamos refazer isso. Por aqui, reduza isso. Sim, lá vamos nós. Isso
deve resolver o problema. De qualquer forma, como eu estava dizendo, recebemos esse livro. Agora vou duplicar isso
e, e provavelmente, torná-lo
um pouco mais baixo E então esta versão aqui, vamos torná-la um
pouco maior. Então, estou basicamente criando algumas variações
de altura diferentes aqui, como você pode ver. Além disso, o que seria
bom se você quisesse adicionar ainda mais variações é
simplesmente pegar a parte inferior aqui e movê-la para
baixo para deixar o livro
um pouco mais grosso E então, é claro,
você precisa
subir um pouco.
Mas lá vamos nós. Agora você pode ver que
temos algumas variações
extras aqui. Está totalmente bem. Às vezes, se você quiser
dar uma aparência amassada,
você pode enrolar, como empurrar Ambos para baixo, e depois mova esse
aqui um pouco para cima, e então esse tipo de coisa
parecida para desaparecer Mas sim, esse eu
já tenho de verdade, então não
preciso fazer isso por aquele. De qualquer forma, agora também temos dois livros
abertos que podemos usar, e podemos simplesmente
espalhar e coisas assim. Então, tudo isso é ótimo. Agora que nossos livros estão prontos, agora tudo o que precisamos
fazer é passar pelo processo
de colocá-los. Agora, isso pode ser muito,
muito demorado, mas existem algumas maneiras de torná-lo um pouco mais rápido Então, primeiro de tudo, coloque tudo
isso em uma camada, chame de livros,
sublinhe sozinho. Por aqui. E o que vamos fazer é que isso
será dividido em duas partes. Um deles os
colocará dentro das estantes. Essa é bem fácil
e, em seguida, a segunda parte
serão simulações reais Vou
dividir isso em duas partes. No entanto, para colocá-los
dentro das estantes, isso é simplesmente uma coisa muito
demorada, então vou precisar de um lapso de tempo Se eu continuar
duplicando tudo isso e jogar isso aqui e
chamar isso de caixa de livros Books nscore Grande, grande pontuação 0,1. A razão pela qual eu posso fazer
grandes
é porque não importa se temos um autônomo ou
um encostado na parede Se criarmos apenas um lado, podemos simplesmente
girá-lo para o outro lado e
você realmente não notará coisas pequenas como essas Agora posso desligar
a original e escolher uma estante de livros
vazia aqui, e basicamente posso
usá-la como uma predefinição A maneira pela
qual você
quer fazer isso é, antes de tudo, descobrir
quantos livros queremos por peça. Digamos que eu pegue um monte
desses livros e
os coloque um contra o
outro aqui. E não estou muito
preocupado com as categorias. Eu não vou ser tão
intenso dizendo: Oh, não, este é um livro infantil e está
contra outra coisa. Isso seria um
pouco exagerado. Às vezes eu gosto de fazer uma pequena
rotação aqui. E então, como uma
rotação menor aqui, e então
voltaremos ao normal. Então, essas são pequenas variações
que vou pintar mais tarde. Também não estou
preocupado em ter vários livros exatamente iguais uns contra
os outros. A razão pela qual não estou preocupado com isso é porque, em uma biblioteca, você pensaria que teria vários livros iguais. Mas, por enquanto, o que vou
fazer é colocá-los bem próximos uns dos outros para que
eu possa realmente gostar de uma base de
onde começar. E então pense também em
como a gravidade funcionaria
para esse tipo de coisa. Se o livro for grosso o suficiente
para se sustentar sozinho, que está aqui
, tudo bem. Mas esses
livros mais finos nem sempre têm a espessura necessária Então, nós meio que
queremos minimizá-lo. E também, não se preocupe,
pois vamos mudar
isso um pouco mais tarde. Por enquanto, eu só preciso inserir a base e então
podemos gerar nossas variações
com base nisso. Então, vou te mostrar o que
quero dizer com isso. Aqui vamos nós. Então, temos
um monte desses. Agora, o que vou fazer
é selecionar
alguns aleatoriamente,
empurrá-los para trás e selecionar outros. E eu nem vejo
minha seleção. Eu apenas seleciono mais
alguns, os empurro um pouco para
frente aqui
para que também tenhamos isso. Então você pode ver que, mesmo
com tantos livros, teríamos praticamente apenas uma
única linha, mas é uma linha
completamente diferente, pois
cada livro é diferente. E podemos, é claro,
brincar com isso. Basicamente, o que vamos
fazer agora é
duplicar isso várias
vezes e criar
, sei
lá, seis ou sete variações Depois de fazer
essas variações, podemos resolver
tudo e colocá-las aqui,
e então podemos continuar
alternando essas variações para
obter aparências diferentes. Agora, isso é algo que
vou fazer no timelap. Então, basicamente, o que
estamos fazendo agora ,
mais tarde, posso, por exemplo, entrar e dizer que
quero começar com alguns dos mesmos livros aqui. Eu vou
fazer dois deles. Eu vou fazer esse. A propósito , não
precisa chegar ao
fim. Então você pode escolher, na verdade, eu vou
ter esse aqui. Então você pode escolher
se eu vou ter diferentes ou gostar
dos mesmos livros, várias vezes diferentes. E então, em um ponto, eu
posso decidir, você sabe o que? Agora eu quero ir em
frente e dar um monte de livros
diferentes aqui. Então, eu apenas dupliquei partes dele. E quanto mais variações
fazemos assim, mais peças
podemos, é claro, criar. Então, se eu continuar e tiver uma
como essa aqui, sentada contra ela,
duplique-a novamente. É muito bom ter vários livros diferentes
para que eu possa entrar aqui. E às vezes eu também
quero apenas fazer um Shift D para ficar
como alguns deles. E esses livros são mais os livros que foram deixados sozinhos. Tipo, esses são
os que não
foram eliminados ou
algo parecido Eu posso entrar aqui e dizer, tipo, Ok, eu quero que acabe usando
esses livros aqui. Veja? E assim, você pode criar rapidamente
várias variações, e eu basicamente vou
fazer isso dez vezes
diferentes. Então,
deixe-me salvar minha cena e vamos
começar a aproveitar essas coisas. Ah.
89. 88 Como posicionar nossos livros, parte 2: OK. Como você deve ter
visto em nossos cochilos, fui em frente e
criei várias variações
diferentes de livros por aqui. Demorou um
pouco. Acho que demorei
cerca de 40 a 60 minutos apenas para criar essa visualização. E, claro, essas ainda
não são muitas variações, mas são mais do que
suficientes para o que precisamos. Eu também fui em frente e
já os importei. Então, a primeira coisa
que vou
fazer é ir em frente e realmente configurar
meus materiais primeiro. Deixe-me pegar rapidamente uma de nossas estantes de livros aqui, que podemos usar como
um exemplo de pré-visualização E então o que podemos
fazer é
arrastá-lo até aqui , um
buquê, aqui um A razão pela qual
ele usa um material é porque
importou a textura, já que ela vem com o FBX, mas é claro que teremos um material adequado Copie minha localização e cole aqui,
e pronto. Então, isso funcionará da
mesma forma
que com nosso tecido , basta
colocá-lo no local certo. Já está
muito legal, mesmo com apenas uma textura de cor base
simples. Então, o que
vamos fazer é examinar nossos materiais,
entrar em nossos pops
e duplicar,
sei lá, um Book a
01 mood, por exemplo Vamos duplicar esse, e vamos chamá-lo de
Livros sublinhado Atlas
sublinhado 01,
algo assim sublinhado 01,
algo Abra e
vamos dar uma olhada. Então, a primeira coisa que
eu quero fazer é que
não tenhamos uma normalidade e uma
rugosidade em nossos livros, mas isso
realmente não deve ser um A razão pela qual isso não é
realmente um problema é porque temos controle
sobre essas peças. Então, o que
eu posso fazer é usar algo que
é muito simples, digamos, metal aqui e colocar isso no meu normal
e na minha aspereza Agora, é claro,
também posso criar um switch. Posso criar um interruptor
para desligar o normal e desligar
a aspereza, se eu quiser Mas sim, isso é um exagero, se eu puder fazer isso
com um material Vou desligar o SAO e vou desligar a máscara de variação
tem aqui. Também desligue o tem World UV. Defina o ladrilho UV exclusivo
como um e crie uma nova pasta em nossos textos,
chamada de capas de livros E vou importar
meu arquivo TJ que todos conhecemos, criamos aqui e colocamos esse em
nossa cor base Agora, para minha quantidade de rugosidade, vou configurá-la para
dois ou três pares, então ficará bem monótona Vamos fazer por aí, vamos fazer 2,5. Lá vamos nós. Portanto,
é muito monótono E então, automaticamente,
também teremos nossa poeira aqui, e a poeira geral já está ajustada para um, então eu estou
bem com isso. E a maioria dessas outras
configurações serão ignoradas porque não
temos mais uma máscara extra. Então, vamos salvar isso e abrir nossas
estantes aqui Oh, abriu aqui. E se formos até nossos pais e
reservarmos o Atlas, lá vamos nós. É uma pequena mudança, mas é muito importante porque,
como você pode ver aqui, temos uma poeira muito
boa acontecendo. Vou colocar meus ladrilhos de poeira. 50. Vamos fazer isso tipo 20. Vamos lá para
torná-lo muito mais sutil. E talvez minha poeira tenha
voado de força. Vamos definir esse
para ser um pouco. Na verdade, não, não é meu arquivo de
poeira de força. Meu
contraste de separação de poeira, quero dizer. Isso é um pouco maior.
Vamos fazer -1,1 Sim, lá vamos nós.
Então, temos esses livros
muito bonitos e empoeirados Assim que estão, ligeiramente inclinados e
tudo mais, parecem muito empoeirados Além disso, isso
será ótimo quando
começarmos a fazer nossos livros espalhados que estão, tipo,
caindo no chão Além disso, se você olhar aqui,
como você pode ver na parte de trás, temos toda
a nossa
textura aqui, a única coisa que vou fazer é me livrar da minha sujeira também aqui
porque é muito específica. Então, deixe-me fazer o
mesmo que fiz com meu papel. Vá em frente e entre aqui
e pinte isso. Não precisamos disso para isso.
Seria muito forte. E como
estamos reutilizando esse livro repetidamente
em todos os livros, é simplesmente melhor mantê-lo limpo, embora
provavelmente não consigamos ver muito disso, exceto os que
estão no chão. Então, deixe-me reexportar
isso rapidamente . Vamos entrar no irreal Vamos reimportar
isso rapidamente novamente. Lá vamos nós. Vê? Então, agora também na parte de trás, isso parece muito natural. E o bom
disso é que agora
penso nisso é
que, de trás, podemos, é claro, ver essas
coisas. Então isso é ótimo. De qualquer forma, agora temos
esse feito. O que vamos
fazer é,
mais uma vez , criar
vários clusters diferentes. Então eu posso pegar este e depois duplicá-lo, e eu só preciso fazer isso uma vez girando em torno de 180 E espero que isso se encaixe
aproximadamente da
mesma maneira Deveria ser porque
está correto, sim, sim. Isso deve estar se
encaixando corretamente. Agradável. OK. Então
agora nós os temos, e o que eu posso fazer é
entrar aqui e, primeiro de
tudo, selecionar
cada estante de livros e
abri-la para que possamos aplicar
nosso material nela Então, vamos aos materiais, seita Book Atlas e usar
o botão de seta aqui em todos eles. Fácil, não é? Lá vamos nós. Portanto, não
precisamos mais nos preocupar com isso. Você pode fechar isso e,
se apenas salvar,
salvará automaticamente
todos eles. E então é
basicamente uma questão de
ir, por exemplo, a este,
substituí-lo por um livro grande 02. E agora eu posso pegar essas coisas aqui,
todas as três. Vamos começar com minha estante e depois com meus livros aqui,
e eu posso
clicar com o botão direito do mouse em mesclar atores, e vou
colocá-los em grupos de ativos , e vou chamar esse bookcase score, standalone on the score
large underscore zero, um, e como está
na pasta de classes, estou ciente de que isso
significa que tem livros nela Portanto, as versões
vazias para as quais, é claro ,
não precisamos
criar classes, mas agora
podemos prosseguir e salvar isso aqui. E assim, agora
podemos entrar aqui e
criar praticamente algumas variações. Digamos que façamos três e
depois, por exemplo, quatro,
e eu possa selecioná-los
novamente, e eu possa selecioná-los
novamente clicar com o botão
direito do mouse e mesclá-los novamente. Agora, isso vai demorar
um pouco para fazer. Mas vou seguir em frente e
vou fazer isso em tempo real. Então, talvez você queira pular em frente porque isso
é muito chato Então, aqui posso ir agora,
por exemplo, quatro. E agora aqui, e se eu também
puder usar as
versões pequenas. Isso não é problema. Então eu posso dizer, por exemplo,
zero, um, pequeno, assim. E é por isso que podemos criar
muitas variações diferentes. Vou
começar com provavelmente quatro variações. Sim, acho que quatro
devem ser suficientes. Então, clusters, zero, um, 03. Vamos fazer mais uma
variação aqui. Vamos fazer o
número dois desse lado. E vamos fazer essa
versão aqui. Selecione isso novamente. Clique com o botão direito do mouse em Merge Actors Merge Static Clusters. Então, eu vou
gostar dessa técnica. Portanto, essa ferramenta é praticamente nova no
NualeEngine five. No entanto, você
também pode converter atores em malha estática, e isso é muito semelhante. A única coisa é
que às
vezes isso tende a bagunçar um pouco seus
materiais
e, em comparação com
os atores de mesclagem,
os eixos de mesclagem têm muito mais configurações que Mas de qualquer forma, agora
temos esses quatro feitos. O que eu vou fazer agora é seguir em frente
e eu vou, eu não vou
substituir por este. Antes de tudo, vou
começar com o pequeno. Então, vamos usar nossos adereços
e pegar nosso buquê
independente, e pegar nosso buquê pequeno e
vazio aqui E então essas, não
podemos ter
tantas variações porque são todas pequenas, então podemos fazer
praticamente essa aqui. Oh, espere.
Na verdade, só podemos fazer uma variação, mas podemos girá-la
e, então, temos automaticamente
dois lados dela Então, vamos mesclá-los
porque temos apenas duas variações em
termos de nosso poço,
então buquês, grandes,
pequenos, com Então, se você quiser fazer, por exemplo, mais
livros, você pode fazer isso. Além disso, acho que essa é uma maneira muito alegre
de fazer as coisas Mas o que você pode fazer é se esta estiver
no térreo, você pode simplesmente gostar de uma versão
grande e depois
movê-la secretamente para cá Então, isso é um recorte
na parte inferior assim. Mas isso realmente não
funciona se tivermos. Bem, na verdade, sim,
deveria funcionar porque temos
um piso grosso o suficiente. Mas se você tiver um
piso de zinco, ele não funcionará. Mas eu posso fazer isso, assim
como uma vez eu vou fazer isso, onde eu meio que empurro tudo
isso para baixo. Para o chão.
Parece errado fazer isso, eu sei, especialmente porque você está desperdiçando um pouco de
geometria, mas confie em mim, isso está sendo feito tantas vezes em
jogos grandes e AA que você simplesmente coloca tudo
debaixo do chão Se quiser, você também
pode usar um corpo em função para até mesmo recortá-lo. Então, há muitas maneiras
de fazer essas coisas. Então, vamos fazer duas variações
dessas. Isso é totalmente bom. Agora, o que vou
fazer é deletar essas coisas. Para este, vou
substituí-lo por um grande vazio para começar. E então temos
nossa estante 01, e então eu só preciso copiar a minha aqui e colá-la. OK. Portanto, podemos ter
algumas variações desses porque não
precisamos ter dois deles. Então, posso prosseguir e
clicar com o botão direito do mouse, e farei isso
rapidamente. Então, mescle atores, eu só queria se lembrasse da minha última pasta Então, este vai ser
estante de livros sublinhado parede, sublinhado grande
sublinhado 01 Salve-o e, em
seguida, vá em frente e configure essa tarefa número
dois. Mesclar atores Sim, isso vai ficar legal. Então, eu adoro fazer esse
tipo de coisa,
por um pouco de trabalho, 1 segundo. Só preciso encontrar a parede,
onde, com
muito pouco trabalho, você possa criar muitas variações pois é ótimo
preencher o ambiente
rapidamente. Então, mescle os atores novamente, a única coisa é que a
miniatura está incorreta porque eu não a coloquei
na direção correta, mas isso não deveria importar Bem, isso não
importa. Isso significa que eu realmente não posso
vê-la , a menos que eu a arraste até aqui, mas também não consigo
vê-las de qualquer maneira. Mas de qualquer forma, então
temos o número três. Número quatro. Mescle atores, mescle ativos de ambientes internos, clusters. Aqui 04, economize 05. Oh, espere, 05 também podemos usar para nossas versões menores, na verdade. Não pensei nisso,
porque acredito que removi todas as peças superiores de
qualquer maneira. Mas de qualquer forma, aqui está 05, economize. E então eu também vou usar minhas
versões menores aqui. Vamos fazer o livro 02
aqui como se fosse o último. 06. OK. Agora podemos seguir em frente e podemos trocar isso
por uma versão menor, e eu já vou trocar
essa por aqui, viu? Então eu posso fazer 05. Vamos começar
trocando por 05. Opa. Botão. E este será o pequeno sublinhado 01 Mescle o pequeno Osco 02. E onde está você,
pequena pontuação 03. Sim, isso deve
ser o suficiente por enquanto, porque sempre podemos fazer livros
personalizados aqui também. Então, neste momento,
eu posso deletar isso, e vou limpar
essa cena um pouco mais tarde, porque eu
quero me livrar de todas essas coisas. Mas só para
verificar rapidamente, você pode ver a rapidez com que agora
podemos simplesmente arrastar
estantes de livros diferentes, todas pedidos de livros diferentes e também como
versões de parede aqui Assim mesmo. Então, isso
está parecendo muito bom. Então, temos muitas
variações aqui. E a razão pela qual eu queria
tanta variação é
porque provavelmente será uma biblioteca. Provavelmente
teremos muitos livros. Então, mais tarde, o que
também
podemos fazer é começar a trocar
os materiais Por exemplo, você nunca
sabe que eu decido que quero, em vez de
fazer, como esta aqui, vamos lá, material, que
eu diga: Sabe de uma coisa? Eu quero escolher, talvez
eu queira usar, tipo, uma madeira polida como essa para,
tipo, uma variação diferente Ou eu posso dizer, talvez eu
queira comprar, tipo, uma bela tela preta para, tipo, uma loja moderna. E assim, podemos entrar aqui
muito rapidamente, e podemos mudar
isso da maneira que quisermos. Assim, o que quisermos, só para
parecer interessante. Talvez queiramos comprar,
tipo, uma estante branca. Então, isso é muito bom. isso ainda é
muito flexível. Agora, neste momento,
agora que isso está feito, a última coisa que vou fazer é seguir
em frente e, no próximo capítulo, trabalhar em algumas simulações
em que simplesmente teremos alguns livros que caíram no chão e
coisas assim E depois que isso estiver
praticamente pronto, ou depois disso, só precisaremos
fazer nossos banners Sim, nossos banners de loja porque essas barreiras vêm depois Então, faremos nossos banners de loja e depois
continuaremos com nossa folhagem Então, vamos
continuar com isso
no próximo capítulo.
90. 89 Como dispersar nossos livros: Ok. Então, o que vamos
fazer neste capítulo é examinar simulações
de objetos,
neste caso, para
livros dentro do Maya Agora, estou ciente de
que, on-line, parece que
tudo parece muito difícil da maneira como
as pessoas tentam explicar. E isso é porque eu me
sinto bem com a Maya, porque a Maya é usada
frequentemente para animação Todo mundo quer mostrar a você
como realmente fazer animações junto
com simulações e todo esse tipo de coisa,
mas simplesmente não precisamos Só queremos algumas simulações simples de
gravidade. Isso é o que eu vou te
mostrar agora. Vou manter isso
muito simples porque é mais
simples do que
você imagina online Então, o que vamos
fazer é, antes de tudo, ir em frente
e pegar, vamos ver. Este é todos os
nossos livros, certo? Sim, então eu posso, na verdade,
sabe o que? Eu posso simplesmente fazer isso. Basicamente, basta pegar
um monte
de livros aqui e eu vou cloná-los, e vou
ter uma nova camada
para eles que chamarei de,
uh, livros dispersos com
sublinhado 01,
por exemplo, e então eu posso
desligar os outros Então, precisamos de duas ferramentas para isso. O primeiro, você
precisa baixar em Instalar, mas é gratuito. São as
ferramentas do Outerdesk Maya Bonus que vão de 2018 a 2022. Então você pode simplesmente ir em frente
e fazer o download. Você pode simplesmente digitar nas ferramentas de bônus
do Google Maya e obter esta
página imediatamente, ou pode acessar a loja de aplicativos
Outdesk e
encontrá-la aqui também É uma instalação normal do X. Isso apenas adicionará
algumas ferramentas extras. E uma das ferramentas que
ele adiciona é a randomização. Sim, então transforme a
randomização. E essa é uma ferramenta muito boa. Então, com esses livros
aqui, o que eu vou fazer é, digamos que
esses serão, provavelmente, livros suficientes
para nossa primeira simulação. Então, vou seguir em frente
e já vou fazer um minip e dar a eles uma leve
rotação como essa E então o que vou fazer
é separar
todos eles , porque não acho que
estejam todos separados, selecioná-los novamente e reinicializar meu pivô para que fique
no centro assim Agora, quando você tiver suas ferramentas de
bônus instaladas, você receberá ferramentas de bônus
aqui na parte superior da guia de modelagem. E se você
modificar e depois
randomizar as transformações, a propósito,
há muitas coisas
aqui Também ferramentas de dispersão. Tem um monte de coisas aqui. Mas nas
transformações aleatórias, a razão pela qual eu quero usar essa é porque quero fazer rotações aleatórias para que , quando caírem
no chão, tenham uma aparência E você notará
rapidamente a diferença se quiser tentar, você também pode
simulá-la sem ela Mas apenas siga meu exemplo. Então, vou manter minha
escala igual Então, vou definir isso como. Bem, na verdade, eu
nem preciso fazer isso. Vou apenas pressionar a rotação
aleatória e vou girá-la
de -90 a 90 graus, o que significa cada Além disso, talvez eu
também trabalhe com minha mudança. Então, primeiro de tudo,
basta pressionar randomizar girar, e então você obtém Parece uma bagunça confusa, mas confie em mim,
funcionará muito melhor Randomize o movimento. Oh, sim,
isso parece muito bom. E quanto mais você
pressiona, mais suas ferramentas de
movimento também são aleatórias Então, precisamos disso. Precisamos de uma bagunça confusa, como
você pode ver aqui, e então podemos seguir em frente e não nos
preocupar com o Aqui, você pode ver
que estou tentando girá-lo assim com o Min IP, e isso me dá, tipo, uma rotação muito estranha,
mas tudo bem Você quer conseguir isso.
Você quer tirar uma bagunça disso Agora precisamos de duas coisas. A
propósito, esse cara que podemos esconder. Nós temos nossos livros.
Essa é a coisa número um. A segunda é que
queremos ter um avião, e esse avião
atuará como nosso solo. Então vá em frente e
torne-o ainda maior por aqui. E se quiser, você pode
se livrar de suas subdivisões. Agora, a segunda ferramenta que precisamos já está
embutida no Maya, mas você precisará
ativá-la Se você seguir em frente e acessar as configurações
e preferências do
Windows e o gerenciador de plug-ins, há uma ferramenta
chamada bullet aqui, e
você só
quer prosseguir , pressionar carregamento externo e carregar E então você pode pressionar
atualizar e fechar. Agora, a ferramenta principal que você
pode encontrar ao mudar da modelagem para nossa guia
FX aqui E agora você verá
aqui uma ferramenta de bala. E ao lado da nossa
ferramenta de balas aqui, também
temos uma prateleira de balas aqui que tem
as mesmas Além disso, a propósito, algo
que eu lembro é que
na verdade não precisamos de um
avião terrestre aqui para possamos nos livrar dele,
porque podemos simplesmente definir nas configurações que
esse será o nosso plano terrestre.
Então isso não é problema. Agora, se selecionarmos
nossas medidas, Ah, e eu ver aqui que
elas estão realmente em um grupo, eu não quero isso. A maneira mais fácil de fazer isso é
rapidamente combinar tudo
novamente
e , em seguida, remover o histórico para que
possamos nos livrar desse grupo. E então
queremos seguir em frente e
, provavelmente, o
freezer se transforma, depois os separa novamente
e, em seguida, redefine rapidamente o Pivot nas configurações de
nossa ferramenta Lá vamos nós. Ainda assim,
posso simplesmente modificá-lo? Desagrupar? Obrigada Ok, vamos lá. É tão irritante que
continue agrupando coisas De qualquer forma, você
quer ter certeza de que suas malhas não
estão em um grupo Nem sempre importa, mas na maioria das vezes isso
só causará bailes de formatura mais tarde Agora, o que vamos
fazer é
começar com nossa simulação de
gravidade. Na verdade, isso vai
ser muito fácil, então tudo o que precisamos fazer é ir até o Bullet aqui e ir até nosso corpo rígido ativo e clicar nas configurações Agora, o que você
quer fazer é porque não
temos mais as
transformações e rotações corretas, não
podemos realmente usar o
colisor, que é uma caixa A razão pela qual não podemos fazer isso
é porque ela
terá apenas uma caixa nas
transformações mundiais E como os giramos
, isso não
criará adequadamente uma colisão de caixas Então, em vez disso,
vamos escolher um casco aqui, que
corresponderá mais à nossa forma real Agora, se você pressionar a forma rígida do corpo em
altura, isso é muito bom Os corpos rígidos sempre
mostram uma bola
verde de aparência muito irritante E se simplesmente ativarmos isso, ela basicamente
eliminará a bola, o que é como uma prévia. Então, uma vez feito isso, todas essas outras configurações, você pode
praticamente manter o mesmo sim. Então você deve pressionar
Aplicar e agora dar a segunda, e agora você pode ver
que aqui, ele adicionou algumas coisas corporais extra
rígidas aqui Algo que é
muito importante. Você quer
prosseguir com o que disse que margem
da forma do colisor é zero Se você não fizer isso, a colisão será
maior do que os livros, que significa que
eles flutuarão Na verdade, também
defino
meu comprimento e meu raio, muitas vezes também
como zero aqui, o que quase tem a ver com o que quase tem a ver com uma proteção para colisões, mas não precisamos
dessa Queremos que
nossas malhas fiquem literalmente uma em cima da
outra , como se tocassem uma Agora, há uma
coisa extra que eu quero
fazer é se eu rolar até
o fim, agora
temos um novo nó chamado de solucionador de balas Eu só quero clicar aqui
e, em seguida, em nosso
avião terrestre aqui, digitar, o que significa que ele
usará nossa colisão E é
mais ou menos isso. Então você nem precisa
pressionar simular. Deveria.
Assim que você direcionar para cá, o primeiro quadro aparecerá
, é claro,
o primeiro quadro, normalmente, o primeiro quadro empurra suas
malhas uma para fora da outra Ah, sim, eu entendo. Ele empurrará
a malha uma da outra e
começará a simular Então, se eu pressionar Play, você pode ver isso aqui
e se eu pressionar passar, agora
ele terá
feito uma simulação. E agora, como você pode
ver, esses livros estão sentados um
em cima do outro. Então, isso é perfeito. Esse é exatamente o tipo de
simulação que eu quero. Só para mostrar às
pessoas interessadas, se eu selecionar meus livros, se eu tivesse ajustado
minha forma de colisão para
0,04, isso acontecerá Os VPs jogam, viu? Então, além de se
afastar muito mais um do outro, ele faz isso
porque não gosta objetos colidam uns
com os outros Mas ao lado disso, aqui
você pode ver que
há apenas pedaços flutuantes aleatórios aqui, veja Então, tudo é como se
estivéssemos flutuando um do outro. Você pode brincar um pouco
com isso, talvez configurando-o para 0,01 para
obter um ajuste um pouco mais próximo, mas ainda
precisaria entrar manualmente, na maioria das vezes para
consertar algumas flutuações É por isso que eu gosto de
definir isso como zero, apenas para pessoas
interessadas em saber. Oh, como vamos fazer isso? Muito fácil. Basicamente, basta mover o controle deslizante até o final e agora sabe
que é uma simulação muito boa Na verdade, são muitos livros, mas
tudo bem. Quando você estiver satisfeito com ele, acredito que
não podemos cloná-lo Eu posso ver. Podemos clonar Ok, então podemos clonar
e depois
combiná-lo , remover o histórico
e congelar as transformações Portanto, esse não
será mais incluído na sua simulação. Esse, porém,
vai ficar, viu? Então, eu posso usar este para simular
repetidamente. Mas assim que eu terminar
a simulação, posso simplesmente
movê-la para fora do caminho. Então, digamos que agora, para
esta simulação, eu queira continuar e
acredito que minhas fezes ósseas também
tenham um randomizador para nossa
seleção, o que seria bom Ah. Não tenho 100%
de certeza se tinha isso. Agora, talvez eu não tenha uma seleção
aleatória aqui, o que é um pouco ruim. Mas não é realmente um baile de formatura. Basicamente, o que
vou fazer é deletar
metade e pronto ,
deletar para que
tenhamos outra pilha de livros que é muito menor Então essa pilha de livros
ainda deve estar boa. O que eu provavelmente quero
fazer é definir minha margem de colisão para 0,02 Então eu vou
mover minha simulação, e vou colocar
isso de volta em zero. E então, espero que,
aqui ou veja, você possa ver que, como nossa simulação saiu do caminho, se a deixarmos
assim, ela
basicamente simulará nossos
livros mais distantes Oh, não, espere, porque,
claro, isso não acontece. Desculpe, estou pensando errado. Isso não redefine
nossa simulação. Sempre que a tivermos
na metade do caminho. Então, na verdade, não podemos fazer
isso, mas isso deve ser bom. Acho que só precisamos afastar
nossos livros. Então, o que eu acabei de
dizer estava incorreto. Isso porque eu estava pensando em outra coisa em que você pode alterar suas configurações depois de ir além
do primeiro quadro. Esse não é o caso,
só para que todos saibam. Mas de qualquer forma, este é realmente bom para,
tipo, outro. Então, vou copiar
isso, combiná-lo, remover o histórico e
congelar as transformações, e agora posso voltar ao zero E então, para
este, o que eu quero fazer é provavelmente ter outro, então vamos fazer outra exclusão
aqui de, tipo, mais alguns. Mas, para eles, preciso começar
afastando-os um pouco
mais um do
outro,
caso contrário , não funcionará. Agora, existem
scripts de mapas que também nos
permitem fazer
randomizações de seleção E, claro,
temos nossas ferramentas de bônus, mas elas nem
sempre são tão fáceis de usar. Então, temos esses aqui. R Stazeros agora eu tenho
um SimilateOops , se eu desfizer isso. 1 segundo porque
não está funcionando corretamente. Acho que estamos em um
ponto em que o quebramos tanto que só
precisamos
reaplicar nossa bala Então, vamos em frente
e simplesmente remover nosso histórico, congelar
nossas transformações E então, se formos para o marcador
AVX e depois removermos o marcador da
seleção aqui Nossa, eu realmente o
quebrei, não é? Sim, está completamente quebrado. Interessante Eu normalmente
não quebro muito. Acho que não resta mais nada a não ser excluí-lo. Além disso, parece que
aqui há muitas peças que
sobraram quando as
duplicamos Esses que
na verdade não fazem nada. Acho que o que você pode
fazer é primeiro acessar o boleto e excluir todo
o
sistema de marcadores aqui, depois remover as transformações
congeladas do histórico, e então
parece que temos vários grupos vazios aleatórios Isso eu também posso deletar. Então, eu só estou tentando fazer
uma pequena limpeza aqui porque isso é uma bagunça De qualquer forma, agora você já sabe como
fazer as simulações. Pode ser um pouco de idas e
vindas para
obter esse branco. Então, vou mostrar
mais alguns tipos de simulações. Então, temos esses dois aqui, e provavelmente vou simular mais um que
é um pouco menor Então, se eu prosseguir, provavelmente, posso duplicar isso
e, se eu separar
as configurações da ferramenta, reinicie meu pivô Como eu disse, eu só
quero deletar alguns deles para que eu
tenha apenas alguns sobrando aqui. Isso é bom. Vou
seguir em frente e, provavelmente ,
girar isso 90 graus. Eu posso acessar minhas ferramentas de bônus
e modificar, tipo, uma randomização básica em
nossa rotação. Lá vamos nós. Agora, se usarmos a bala, corpos rígidos
ativos, pressione Aplicar, clique em nosso solucionador de balas e certifique-se de ligar
nosso plano terrestre.
Então, coloque os dois e
selecione todas essas peças
e , mais uma vez,
certifique-se de eliminar o comprimento do raio, o atrito e
a folga Lá vamos nós. Oh, olá. Isso não está indo corretamente. Parece que está confuso com
alguma bala.
Rigidez ativa Você está sentado em um
casco, o que é bom. Vamos desligar nossa forma rígida de
altura para que eu possa ver
o que está fazendo Aqui, essas são as formas das
quais eu estava falando. Parece ser Oh,
espere aqui, viu? Está em um grupo. Era disso
que eu estava falando. Então, eu só preciso desagrupá-lo. Então, vamos
desagrupar essas coisas. Talvez seja mais fácil
se eu o desagrupar. Portanto, remova sua bala e depois desagrupe-a, caso contrário
, ela ficará louca Aqui vamos nós. Então, agora
que ela está trabalhando. Então, bala, corpo rígido ativo. E então, se pressionarmos
ou entrarmos aqui e definirmos isso
para comprimento zero, raio
zero, margem zero, vá lá. Obrigada Agora funciona. Isso é
o que eu queria. Mas aqui, agora você
também pode ver por que eu acho esses corpos rígidos irritantes
porque, como você pode ver, é
difícil ver
. Mas isso é bom. Então tivemos, tipo,
outra pequena briga. Eu posso ir em frente e
clonar essas coisas. Combine, remova meu histórico e congele minhas transformações E agora você pode ver
que tem um monte de lixo aleatório em
volta dele, e essas são essas peças
extras Então, agora você pode realmente
ver todos eles. Eu só vou deletá-los. Para esses aqui, vou
voltar para minha simulação. E, na verdade, neste momento,
posso excluí-los também porque vou fazer uma
nova simulação limpa. Então, vamos ao nosso boleto e
simplesmente deletamos todo o nosso sistema de marcadores Então, esses três
agora estão prontos para começar. Temos um que é muito denso, um que é menos denso e
outro que é um pouco. Agora, eu só quero
te mostrar algumas coisas legais. Então, mais dois tipos de
simulações, eu vou fazer. O primeiro é muito fácil. Basicamente, se você pega
bem, é engraçado. Vamos continuar e
duplicar essas duas peças. É importante que
tenhamos uma longa fila
aqui e apenas as adicionemos à
nossa camada de livros dispersos Então, o engraçado disso
é que o que podemos fazer é realmente fazer com que as coisas caiam ao
simulá-las. Então, funciona um
pouco assim. Você tem essas peças aqui. Você os coloca bem
perto do chão, depois entra na sua ferramenta de
bala e, tipo,
oh, certifique-se de, antes de
tudo, separá-los Estou ficando um
pouco esquecido aqui. Vamos remover o histórico,
congelar as transformações. Precisamos entrar e desagrupar essas coisas
dessa forma e garantir que
também redefinamos nosso pivô. Lá vamos nós. Então, agora temos
malhas limpas aqui, sistema de
balas, corpo de rigor
ativo, ele terá a mesma
configuração, então tudo Acesse nosso solucionador de balas
e não
se esqueça de ligar o avião terrestre Pessoalmente, a propósito, eu
realmente não gosto de simular dentro do Maya Então, se você conhece threes Max, fazer simulações em três y no máximo é muito melhor, pessoalmente. De qualquer forma, como
eles estão tão
próximos e são lugares
como esse quando simulamos, eles caem muito bem, e então meio que
se encaixam como um grupo E se
você colocá-los quanto mais perto do chão, menos perturbados eles ficarão Então, se eu entrar aqui e ainda conseguir
colocar isso aqui, entendeu? E então você pode ver
que ele
meio que cairá por aqui. E você também pode
brincar com seu atrito. Se você reduzir seu atrito,
acredito, menor. Então, esse conjunto ainda é como 0,2. Eu não vou fazer tanto.
Oh, lá vamos nós. Então, a caminho, isso realmente fará
mais se eu fizer isso. Portanto, o atrito de zero
produz um pouco demais. Mas você pode ver que
podemos obter uma linha que está basicamente quebrada. Então, se eu fizer 0,7 com meu atrito. Agora, 0,7 x 0,5. Então, eu basicamente quero
criar uma pequena fileira divertida de,
tipo, livros caindo sobre eles. Vê? Aqui, temos uma simulação
inteira como essa que podemos criar aqui. Então, isso é divertido. Sinto que
ainda posso usar isso em algum lugar. Então, agora eu posso
duplicar isso. Combine, remova o histórico,
liberte as transformações, livre-se de todo
o lixo que está à sua volta. Lá vamos nós. E agora esses
aqui ainda nos restam. Então, isso é uma coisa
que eu quero mostrar que
você
também pode, por exemplo, colocá-los dentro de suas
estantes, esse tipo de coisa Você pode até mesmo simular esse
tipo de coisa com seus livros. Então você pode até mesmo fazer isso por
último , porque senão vocês precisarão ver
algo que eu provavelmente não
usarei O que eu queria fazer era me
livrar disso e remover
nosso sistema de compilação. A última coisa que eu queria
fazer era pegar minha estante independente e criar um cubo que
estivesse na frente dela E o bom disso é que basicamente podemos colocar
os livros contra nossa estante e usá-los como um
colisor aqui Então, pegamos o colisor. Podemos adicioná-lo aos nossos livros
dispersos. Então, se formos escondê-lo
temporariamente, e então em nossas
estantes de livros, aqui ,
vamos
usar alguns deles,
aqui vamos cloná-los, atribuí-los aos nossos livros espalhados E agora, se nos escondermos aqui, você pode ver que
temos nossa colisão Podemos pegar essas
peças e
colocá-las bem próximas, como se
tivessem caído da nossa estante Então é uma questão
de fazer tudo, na verdade, provavelmente
vou esconder isso de novo. Então, é uma questão de separar tudo isso,
remover
o histórico,
congelar as transformações, desembrulhá-las ou desagrupá-las Aqui, reinicie
nossos pontos de articulação para que agora tenhamos um desagrupamento limpo E agora, se usarmos as balas, podemos criar um
corpo rígido ativo com elas, e não se esqueça de entrar
aqui e definir seu comprimento e raio para baixo
e
também Dan, o que eu vou
fazer é
provavelmente usar minhas ferramentas de bônus. Na verdade, eu deveria ter
feito isso de antemão, mas acho que não
vai ser muito metálico. Vou apenas fazer uma
rotação rápida de -20 a 20. Aqui vamos nós. Para que a rotação não
seja muito intensa. Ok. Em seguida, vou para a altura, vou pegar esta, pegar uma bala e fazer
um corpo rígido passivo, bala e fazer
um corpo rígido passivo clicar nas
configurações
e transformá-la em uma caixa e
também ocultar a transformá-la em uma caixa forma rígida do nosso corpo e Então isso agora é uma colisão. Por fim, se usarmos
nosso solucionador de balas, queremos apenas
preparar o terreno para E agora, se eu simular isso, ele não deve bater contra Ok, é um
pouco lamentável que nossos livros estejam tão
próximos que na verdade, não simulem
adequadamente Vamos tentar usar ferramentas bônus e também há uma coisa sobre gravidade que quero mostrar em apenas
um segundo, mas essa não é muito confiável
quando se trata de Maya Vamos fazer um movimento rápido e
também mais algumas rotações, talvez defina a rotação para
-90 com 90 aqui E espero que, vamos
ver se agora eu simulo, isso apenas interrompe o movimento Isso é lamentável. Isso
significa que preciso acessar rapidamente o marcador e remover meus
marcadores da seleção E agora só precisamos ir
rapidamente até o marcador e, novamente, certificar-se de
colocá-lo de volta em Hull aplicar minha seleção. É isso mesmo. Portanto, há muitas
redefinições quando se trata simulações com o
mesmo objeto várias Então, temos esse tipo
de coisa aqui, talvez estocar uma margem 0,01, o que pode ser bom se
fizermos algo assim E então, basicamente, você tem sua velocidade inicial, e é aí que você
pode usar algo como empurrar coisas
contra o livro Então, se primeiro
simularmos aqui,
aqui, isso
já é muito bom Então, como você pode ver, os
livros contra os quais eles meio que se
sentam são estantes Então, se quisermos, já devemos
ser capazes duplicar este
e combiná-lo, remover o histórico e nos livrar de todo o lixo que
sobrou E então, se
voltarmos à simulação. Agora, se selecionarmos
nossos livros novamente, velocidade
inicial no eixo Z. Precisamos da
velocidade inicial no eixo Z, e não sei
se preciso ir para menos ou Você meio que pode ver isso
movendo isso para baixo. Ok, precisamos inserir o sinal positivo. Então, se eu definir isso como 0,1,
vamos ver o que isso faz. Sim, eu exagerei um
pouco. Vamos fazer um. Vê? Sim, você pode
ver um pouquinho. Vamos definir isso como cinco para que você
possa ver melhor. Basicamente, ele se
empurrará contra uma parede. E é quase
dizer que eles foram jogados contra a parede
e depois caíram. Sim, é basicamente isso. E você também pode brincar
com sua posição angular. Então, se eu definir
este, por exemplo, para 20, veja, eles
giram muito mais E assim,
podemos basicamente ter algumas
variações diferentes além disso. O que eu vou fazer é
ir em frente e provavelmente remover
um monte deles. Simule novamente. Lá vamos nós. E faça com que seja
como um pequeno grupo, talvez como o
centro daqui. Exclua alguns ali também. Faça outra simulação.
Lá vamos nós, veja. E você sabe que isso é real. Basicamente, você pode
continuar fazendo isso
repetidamente e obter quantas
variações quiser. Vou pegar
esse, combiná-lo, remover o histórico, me livrar
do lixo extra aqui E vamos ver. Então nós temos
esses. Nós temos esses. Acho que, por enquanto, está tudo bem. Tipo, você pode fazer muito mais se quiser, mas
por enquanto está tudo bem. E então, só por diversão, vou salvar minha
cena neste momento. E só para mostrar que
você pode até adicionar variações. Digamos que temos
nossa estante de livros
vazia e nossos
livros grandes aqui O que eu posso fazer é
ler esses. Eu posso ir em frente e
selecionar todas essas coisas, fazer uma rápida mudança D e adicionar uma nova camada que eu
chamarei rapidamente de divertida. Lá vamos nós e simplesmente
desligamos todo o resto aqui. A propósito, essas
coisas precisam estar em nossa camada de livros dispersos Lá vamos nós. Então, eu
só estou chamando isso de divertido. E então o que eu posso fazer
neste é usar uma bala,
um corpo rígido
passivo, e
acredito que um casco Não há como mesclar. Queremos ir em frente e configurar isso
para mesclar, provavelmente. A malha é mais lenta,
mas como estamos sentados dentro da malha, provavelmente
é mais segura Então, basta pressionar aplicar
e selecionar todos
os seus livros aqui,
e você sabe que isso é real. Você quer seguir em frente
e quer apenas separá-los todos. Vá em frente e desagrupe
todas essas coisas aqui. É muito irritante que continue
se desagrupando, mas você provavelmente
já me ouviu dizer que já muitas vezes
neste solo, lá E então eu vou
esconder isso temporariamente. Vou remover o
histórico, congelar a transformação, redefinir meu pivô, bullet,
active, Hull, pressionar aplicar Ele assume a forma de nossa
bala e, em seguida, define nosso comprimento zero, raio zero e colisor
zero Agora, se eu pressionar anhid
aqui, oh, sobrou
isso, sobrou do nosso cubo, então eu posso deletar
isso, eu acredito Bem, eu não posso
selecioná-lo. Esperemos que ele não interaja,
mas veremos. E agora, se eu reproduzir minha animação, aqui, ela não é perfeita, mas permite Oh, uau Não, isso realmente não é perfeito. Na verdade, agora eu
olho para isso. nossa colisão não seja suficiente Vamos colocar nosso atrito em
zero e esperar, nossa margem. Não é um atrito.
É a nossa margem que é a pata aqui, veja Quando defino uma margem, embora algumas peças
se soltem, mas você pode ver isso
aqui, podemos, mais uma vez, fazer várias simulações que
parecem bem divertidas e nos dão um
efeito
bastante interessante que você pode usar para fazer algumas simulações
realistas Então, se você quiser, você pode fazer
ainda mais variações como essa, é ótimo para esse tipo de
coisa que você vê aqui. Mas, honestamente, você
precisa brincar com isso. Por enquanto, como você pode ver, eu
só quero te mostrar isso. Mas isso é tudo. Eu não
vou usar isso. Vou deletar tudo isso. Vou excluir minha camada
e, para começar do zero, acessar o boleto e remover todo
o sistema de marcadores Agora temos nossos livros aqui. Então, o que
podemos fazer é espalhá-los. Uma última coisa que
quero
mostrar que é muito legal é que
esse é um truque para o irreal se você tiver muitos livros
diferentes O que você pode fazer é
ir até aqui e chamar todos
eles com um nome separado, livros
espalhados sem núcleo
sublinham zero, um,
por exemplo, e depois colocá-los todos no
centro para que eu possa E isso funciona muito bem se você
tiver vários modelos com exatamente
o mesmo
material que não são
muito difíceis de exatamente
o mesmo
material que não são selecionar, dois, três,
quatro, sublinhado de livros sublinhado de
parede sublinhado 01 Sim, são ótimos se você quiser
fazer isso rapidamente, e eu posso simplesmente pressionar Contrave alterar
automaticamente meu número Então, todos esses livros, sim, posso exportá-los como seis FBXs
diferentes, se eu quiser Mas o que eu
também posso fazer é exportar
todos eles para um FBX Então, deixe-me
navegar rapidamente até minha pasta de exportação. Vou te mostrar o que quero dizer com
exportações para livros irreais. Espalhe livros abaixo da pontuação
01 e exporte-os como um FBX como este e certifique-se de que
todas sejam medidas separadas E então, se exportarmos isso
e inserirmos isso no rolo, há uma
configuração muito boa que podemos usar Então, temos nossos adereços, e então podemos seguir em frente e
podemos desenrolar que estou apenas navegando
até eles na minha outra tela Podemos ter um livro disperso 01, e tudo o que você quer
fazer é desativar as malhas combinadas,
e agora ele importará essas seis malhas e agora ele importará essas seis separadas
em pedaços de sépala Então, se eu pressionar
Importar, você pode ver que agora temos essas seis
malhas aqui Então, se eu for em frente,
abri-las e aplicar nosso material
para adicionar a poeira, então já
terminaremos com nossos livros. Então, materiais, podemos ter
nosso atlas de livros e
aplicá-lo aqui Então, eu sei que acabamos com o tempo, mas estamos quase
terminando com isso. Então, agora, a hora da verdade. Livros um, livros dois, livros três, e
você pode ver que ele insere como medidas separadas. E assim, temos várias variações diferentes, e eu posso adicionar mais
e mais, se eu quiser. E o mais legal é
que temos poeira nisso. Então você pode ver que ele viu isso muito bem
sem a poeira Então você pode ver que
ele
joga muito bem toda essa poeira nele E agora você pode imaginar que se, por exemplo, eu
fizer isso fora da câmera, limparei
a cena. Mas digamos que agora
estamos criando nossa cena. Podemos dizer, tipo, OK,
então estou criando minha cena. Eu quero ter uma estante
autônoma que provavelmente seja a
número quatro ou sim, número quatro, que tenha,
eu quero ter uma que tenha muito pouco aqui Então você pode ver que tem, tipo, um monte de livros faltando. Então eu posso dizer: Ok, agora
quero ir até meus adereços e quero ter
alguns livros
espalhados aqui
encostados na parede E coloque-os contra
isso aqui desse jeito. Então talvez eu queira
combiná-los
com alguns
livros mais dispersos que parecem simplesmente fluir
ou algo parecido E então, se você quiser, você também
pode, por exemplo, aqui, outros
livros espalhados por aqui Sim, vamos comer esses
como se fossem jogados fora
ou algo parecido. E agora eu posso ir até meus adereços. Eu posso pegar uma versão vazia muito
simples, então vamos usar outra que esteja completamente vazia. E agora você pode ver
isso aqui, podemos simplesmente ter um monte de adereços completamente vazios,
encostados nas paredes e
tudo E assim,
rapidamente temos todas
essas peças, e também podemos exportar todas
essas peças de livros singulares aqui em malhas separadas Mas isso é algo que
abordaremos mais tarde. Mas, desse jeito, você pode ver aqui. Isso
parece muito legal. Se você quiser, você pode ir para os
clusters e ter, tipo, coisas adicionais
aqui ao lado deles. E desse jeito, você ia em frente
e vestia
bem sua cena, que é um monte de recursos
diferentes para encobrir isso E essa é basicamente a ideia geral para
esse tipo de coisa. Também tenha
estantes extras para que você possa examiná-las.
E aí está. Você rapidamente tem uma cena muito
bonita com livros
extras e tudo
funcionando perfeitamente em conjunto. Então, uau, eu
falei muito
neste capítulo, 30 minutos
de conversa sem parar Isso é até cansativo para mim. O que vou fazer é
seguir em frente e
limpar bem essa cena fora da câmera. Vou colocar
tudo bem junto,
todo esse tipo de coisa. E então, em nosso próximo capítulo, o que
faremos é trabalhar em alguns banners publicitários que podemos pendurar contra
pilares Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
91. 90 Criando nossos banners Parte 1: OK. Então, como eu disse
no meu último capítulo, limpei um pouco
a cena
e organizei bem todos os meus ativos em uma fileira para que pudéssemos ver tudo.
É basicamente isso. Nada de especial. Ainda é o mesmo ativo, então eu
não mudei nada. O que vamos
fazer agora é trabalhar em nossos recursos de
banner aqui, para os quais quero
fazer duas variações, uma que esteja perfeitamente inteira e outra que esteja
rasgada na parte inferior Agora, isso ocorrerá em
quase dois estágios. O modelo real, mas
também as texturas serão um pouco
mais exclusivos porque, é
claro, precisamos criar
uma textura única para isso Sim, cinto de tiro. Eu não
deveria ser muito difícil. Como você pode ver
aqui, os banners geralmente
têm apenas 2 barras
na parte superior e inferior, que podemos criar Ou o que podemos fazer é
pesar
as barras na parte inferior para que haja, tipo, um peso real E então, somente na parte superior,
ele está basicamente conectado. Vendo que eu realmente não vejo, oh, está aqui, eu posso ver, tipo, Oh, sim, eles
gostam de pequenas cordas. Então, sim, acho que há
muitas maneiras de fazer isso. Mas acho que o que vou
fazer para
facilitar as coisas é ter apenas
algo no topo e colocá-lo do
lado de fora da parede
porque quero
criar algo
como, onde você está Algo assim,
mas por muito mais tempo. Então, sabendo disso, vamos seguir em
frente e entrar em Maya. Eu já coloquei esse
pequeno cubo aqui. É como um
cubo simples de 4 metros altura que pode me dar
algum tipo de direção E a primeira coisa
que preciso fazer é criar o poste superior
real. Para isso, posso ir
até o meu cilindro, ou posso
criar um cilindro,
e vou
fazer isso apenas,
sei lá e vou
fazer isso apenas , 12 lados, provavelmente,
e depois girá-lo, e vamos movê-lo
gentilmente para cá Então, vou mover
esse para o
topo , mais ou menos assim. E então esse cilindro
vai se tornar o começo do nosso pólo. Então, primeiro de tudo, vamos
remover a parte traseira. Vamos selecionar a frente. E
mova-o para algum lugar aqui. E o que vou fazer é, na verdade, vamos ver, vou
movê-lo para cima até aqui, depois vou extrudar
isso para baixo, movê-lo Em seguida, vou usar minha ferramenta de balança e
depois extrudar isso E isso é muito grosso. Sim, acho que é
um pouco grosso demais, então talvez faça com que fique um
pouco mais fino Aqui vamos nós. Então esta está praticamente
saliente aqui, e então a barra virá desse
ponto
até esse ponto, que significa que, por algum
motivo, não consigo ampliar Lá vamos nós. O
que significa que aqui no final, eu
quero dar um pequeno final. Então, vou segurar
a tecla
Shift e colocar isso aqui Faça outra extrusão. Agora estou praticamente
inventando coisas à medida que avança. E vamos dar um
pequeno final como esse você costuma ver fins
assim. Lá vamos nós. Agora, este está tão
longe que realmente não precisamos chanfros para
algo assim Talvez uma coisa boa
seja colocar um laço
extra aqui e, em seguida, extrudar essa peça dessa forma
para que fique como uma Então você pode se livrar dessa gravura que
sobrou aqui. Mas é basicamente isso.
Não preciso de chanfros Tudo o que eu quero fazer é entrar na minha tela de malha e nas minhas bordas
suavizadas e endurecidas 30, não, eu quero ir por 20 ou esperar, eu preciso ir mais alto. 45. Sim, lá vamos nós. 45 parece quase bom. Se eu desligar minhas bordas, vê? Então, agora o que eu
vou
fazer é criar um avião já. Então, faremos nossos banners
no Marvelous Designer, só porque eu quero criar
algumas variações em que o banner fique enrolado
nessas áreas aqui,
e é mais fácil fazer
esse tipo de coisa O que eu quero fazer
primeiro é
realmente ter certeza e medir aproximadamente o tamanho do banner. Aqui,
isso já é o porquê. Vê? Você já pode ver
por que eu queria fazer isso. Então, se eu quiser
fazer o banner, sim, ele não
precisa ser muito grosso, mas também não quero
colocá-lo muito perto da parede, e ele precisará ser
um pouco mais longo, como podemos ver
aqui em algum lugar. Sim, isso parece
muito bom. Lá vamos nós. Ok, então parece que, eu preciso ir em frente e
começar avançando ainda mais Um pouco mais longe
também , para que não esteja
no final. E então, se eu olhar
à distância, talvez faça com que pareça um
pouco mais grosso. Assim. E então talvez o final pareça
um pouco plano agora. Então, talvez apenas pegue a ponta e empurre um pouco para fora
, para compensar a Sim, lá vamos nós.
Tipo, algo assim parece muito bom. Agora, se dermos uma olhada nisso, então isso é na verdade um
pouco complicado Sim, quero seguir em frente
e quero entrar na Marvelous e
fazer algumas Mas eu sei que, como
isso é simples gravidade, não
haverá nenhuma ruga Então, seriam apenas simulações
para web coisas em torno dele. No entanto, também há detalhes
extras
aqui na parte inferior, o que seria difícil de
fazer dentro do Marvelous
em comparação com, por exemplo, dentro do Maya,
porque assim como algumas
coisas básicas muito simples que eu quero Então, eu tenho algumas opções. A escolha número um
é que eu faça com que seja como
uma textura simples. Acho que é
isso que eu quero fazer. E a opção número dois seria que eu iria
em frente e criaria uma versão dentro do Maya e uma
versão dentro do Marvelous Então, provavelmente vou fazer uma textura porque é plana, é mais fácil fazer
isso como uma textura. Então, adicionaremos alguns detalhes
extras. De qualquer forma, precisamos criar
texturas exclusivas para elas, e depois todas as rugas
e tudo mais.
Vou prosseguir e
me implantar
novamente dentro de
uma textura, Vou prosseguir e em vez de em esculpir ou
algo parecido Conhecendo tudo isso, vamos criar
três variações. Um deles é apenas um banner perfeitamente
fino como esse. Um deles é um banner
com fundo nervurado, e teremos
as fibras do tecido e tudo mais usando uma máscara Alpha para que você
possa realmente ver que ela parece rasgada e não é
como um polígono reto E depois outro, que é rasgado, mas também
é como se, pelo vento, tivesse
sido meio soprado por todo o lado.
Essa é uma ideia geral. Agora que sabemos exatamente
como aqui, o tamanho, o que posso fazer é
selecionar esse poste aqui, e só preciso exportar
essa seleção de exportação para a Marvelous Na verdade, não temos uma
pasta que seja muito maravilhosa, mas o que eu posso fazer é simplesmente colocar isso em
nossa pasta de exportação e
vou chamar esse banner de sublinhado pólo, sublinhado dois, sublinhado de Maravilhoso mas o que eu posso fazer é simplesmente colocar isso em
nossa pasta de exportação e
vou chamar esse banner de sublinhado pólo, sublinhado dois,
sublinhado de Maravilhoso aqui. E um FBX está bem. Então, podemos seguir em frente
e exportar isso. Agora, o que queremos fazer
é seguir em frente e
abrir a Marvelous Design. Então, aqui vamos ao interior
do designer Marvelous. Então, primeiro de tudo, precisamos
importar o poste XL para que
saibamos aproximadamente
o tamanho de tudo Então, vamos importar o
FBX. Oh, perfeito. Já estamos na pasta
correta. Então, vamos em frente
e abri-lo. Agora, esse vem da Maya. Então, normalmente, o padrão
é milímetros. Precisamos definir esses
2 centímetros
e, em seguida, definir
as porcentagens em torno de 1.000 Então, assim como quando
entramos no mundo real, aumentamos em 100 No set da mamãe, também
precisamos fazer isso. Muito importante. Por dentro,
desculpe, quero dizer, maravilhoso Dentro do designer Marvelous, a
escala funciona de forma diferente. O que quero dizer com isso é
que o coágulo real e a assimilação do coágulo
dependem da escala dele coágulo que é muito, muito grande, por exemplo, um banner enorme, simula de forma diferente na
vida real de um banner pequeno, embora possa ter a mesma
aparência no Isso faz sentido
porque
seria muito mais pesado
e coisas assim. E é por isso que
você deve ter cuidado com suas porcentagens de escala
e tudo Mas esse está bom.
Por exemplo, se tivermos isso, isso está indo de acordo com tudo o mais
que criamos, então deve ficar totalmente bem. Agora, o que vou
fazer aqui é, oh, sim, estamos tecnicamente
no ângulo errado, mas isso realmente
não deveria importar Vou entrar aqui e
criar um retângulo para
começar e seguir em frente e fazer assim, lá vamos desenhar
um retângulo, e então podemos prosseguir
e editar Então, aqui, eu
posso começar
fazendo apenas uma rotação simples. E, claro, é
como colocá-lo no lugar. Oh, ei, eu estava bem
perto da balança. Vamos fazer algo assim. Ok, vamos ver a escala, vou extrair
isso um pouco mais do lado direito e depois do lado esquerdo.
E isso é muito legal. Se você clicar na sua
malha, poderá ver o pequeno ponto aqui,
que é um ponto azul. E na visualização Tody, você também pode ver o ponto azul, então você pode
empurrá-lo para trás, porque agora você sabe para qual ângulo
está olhando Então, vou aumentá-lo
aproximadamente, digamos, desse tamanho. E então eu também posso
sempre ir até o fundo aqui, e eu
posso fazer isso, por
exemplo, um pouco. Digamos que eu o torne
um pouco mais curto. Acho que parece muito
bom, algo assim. Então, embora tenhamos feito isso
ou uma vez que tenhamos feito isso, desculpe, eu já posso exportar
este se
eu quiser ,
mas só para argumentar, ,
mas só para argumentar, vou mostrar
como realmente
encaixá-lo ou fixá-lo na parte superior, porque agora, se eu
fosse editar
isso, ele simplesmente cairia
no chão, o que faz sentido. Então, duas etapas que queremos fazer. Antes de tudo, entre rapidamente no tecido
e
vá em frente e use sua roupa
predefinida, como uma simples, sei lá, como
uma tela de algodão, algo parecido com algodão,
que deve ficar bem seguir, existe uma ferramenta
muito boa que, se você for até aqui, deverá acessar este segundo
botão e pressionar uma caixa de Pin. Oh, desculpe, precisamos
configurar a distância das partículas
muito mais baixa Então, vamos configurá-lo para
três, por exemplo, aqui,
veja, você pode ver que tudo se torna hiapol se
eu colocá-lo Agora, o que podemos fazer com a
caixa de pinos ainda está selecionada, é que podemos clicar
e
arrastar pelos vértices superiores desta forma.
Vamos fazer um pouco mais. Oh, isso é interessante.
Por algum motivo, não está
se aplicando. Não importa que não esteja aplicando tudo, mas eu meio que esperava
que, por algum motivo, não
estivesse aplicando tudo.
Isso não importa muito. É um pouco estranho porque normalmente
teria aplicado essas áreas. Mas de qualquer forma, o que isso faz é basicamente
fixar nossa malha
e garantir
que, se simularmos,
então, se agora formos até nossa ferramenta de
movimentação aqui e pressionarmos similar,
ela será anexada Ah, sim. Isso é estranho. Talvez seja porque
a seleção não
está ficando aqui Então, se eu continuar, digamos
que você pode fazer uma caixa de pinos
e, se segurar
Alt ou Control, se segurar Control, aqui, você
poderá removê-la. Então, o que eu acho que está acontecendo é que, se selecionarmos nossa
malha e formos até o topo, ela provavelmente está se
cruzando demais. Lá vamos nós, com nossa vara. Então, se eu colocá-lo logo
abaixo dele e agora for até nossa
caixa de pinos e tentar
novamente, aí Agora ele realmente funciona
corretamente, exceto por, tipo, esse último pedacinho
aqui. Lá vamos nós. Perfeito. Então, você
quer basicamente criar, tipo, uma linha em toda a
volta, e pronto. Agora, se você
simular isso, você pode ver que fica
pendurado na parte superior e também nos dá um
pouco de, tipo, uma protuberância Então, pelo menos, há um
pouco de forma. Mas o legal é que aqui, veja, é completamente simulado Oh, exceto que ele
não se move tão rápido quanto eu. Às vezes eu esqueço isso.
Então, mova-o devagar, entendeu? E então podemos
seguir em frente e fazer o que quisermos com ele. Então, perfeito. Nós temos
essas coisas feitas. Vou seguir em frente e
vou desfazer isso rapidamente. Vou fazer uma
simulação como essa
e, em seguida, vou selecionar minha forma e exportá-la
já como base. Portanto, Exportar OBJ está selecionado. Para Marvelous,
também estamos na pasta certa e chamamos esse banner de
sublinhado 01 Então, vamos otimizar rapidamente
isso dentro do pincel, provavelmente
ou algo parecido, embora eu esteja um
pouco
preocupado com os cantos,
mas veremos. E agora só queremos
criar mais duas variações, uma com nervuras e outra com nervuras,
e então meio que a dobramos em
cima da barra real Então, para a versão com nervuras, essa não é muito difícil porque vamos manter
a forma muito simples dentro do Marvelous e, posteriormente,
melhorar a Se você entrar em seu padrão de
dois D e depois pintar alguns
pontos aqui, você pode basicamente
clicar nas bordas e é aí que você
pode adicionar alguns pontos. Então, se você descer
até o padrão de pontos, você pode basicamente clicar
nos pontos e movê-los. Então, o que vou fazer é movê-los em torno de
algo assim, qualquer coisa que você
quiser, vá em frente e crie um corte ou
algo parecido. Então está tudo bem. Agora que fizemos isso, quero compartilhar
os UVs mais tarde, mas não tenho certeza se
consigo fazer isso Acho que não
consigo fazer isso porque vamos
otimizá-lo. De qualquer forma, é só um
pouco de trabalho extra. Feito isso, ainda
estará totalmente bem. Então, se formos para o nosso padrão de
transformação
e pressionarmos simular novamente, você pode ver que nada
mudou, mas ainda tem,
tipo, nossas
propriedades de simulação aqui Embora pareça,
vamos usar meu tecido. Vamos comprar algodão 40
shamble. Aqui vamos nós. Então é como se fosse um
pouco mais plano. Oh, desculpe, esqueça de
pressionar simular. Você vê? Então, essa pessoa se sente um
pouco mais lisonjeira. Então, vou esperar que isso
se equilibre um pouco. E, vá lá. Lá vamos nós. Algo
assim deve ficar bem. E isso já é isso. Este é apenas o
primeiro que precisamos. Assim, podemos prosseguir e exportar essa seleção, sublinhado 02 do
banner,
salvar e desativar as coordenadas UV
unificadas Lá vamos nós. E então
podemos fazer mais uma simulação, e agora o que eu tinha em mente
é
clicar com muito cuidado nas pontas e
depois
movê-las umas sobre as
outras e soltá-las. Não, errou o alvo. E então é Come on. Eu quero fazer isso bem
devagar, caso contrário,
eles se
encaixarão . Lá vamos nós. E então talvez se eu pudesse
jogá-lo de volta. Preciso ter cuidado porque não
quero que seja
jogado de volta no final. Então, eu estou
tentando, tipo, manipular minha gravidade com
muito cuidado. Vá lá, você pode fazer isso. Sim, e agora mova-o um pouco para os
lados. Vá lá. Algo assim é
o que eu tinha em mente. Sim, então o vento meio que eu posso até empurrá-lo um pouco
para baixo. Então, isso é basicamente
o que eu tinha em mente, modo que o vento meio que a
soprou e tudo mais Agora, o UV ainda deve estar bom porque ainda é
como um avião. Portanto, agora eu deveria ser
capaz de desligar minha simulação e exportá-la
novamente como a terceira versão. Então OBJ,
sublinhe 03 no banner e salve. Desligue e pressione OK. Então, tudo isso está
praticamente pronto agora. Agora, há duas
coisas que podemos fazer. Ou podemos fazer nossa otimização
dentro do pincel C, mas podemos experimentá-la no Maya Normalmente, eu
realmente não faço isso em Maya, mas podemos tentar Se seguirmos em frente e usarmos o
Maya, só para experimentá-lo, use a entrada de arquivos, porque eles não
são muito
hipócritas, então não deveriam
importar muito. E vamos às exportações da bandeira
Marvelous, 01 OBJ. Vamos continuar e
inserir esse. E então queremos seguir em frente
e ir para nossa escala de 0,01. Lá vamos nós. Ok, então
o banner está funcionando. Agora, para otimizar isso, deve ser bem simples. Podemos ir até nossa malha. E então, se usarmos nossas configurações de
redução aqui, podemos defini-las por porcentagem, e funciona como
o mestre de dizimação,
mas, honestamente, não
é tão Mas podemos
definir isso como Não sei o que
somos 5.000 polis. Nós realmente não precisamos
de muito. Vamos começar com 10% e pressionar Aplicar. Você não está fazendo nada.
Isso é interessante. Hein? Ainda é 1%, talvez. Aplicar. Agora, espere,
está fazendo alguma coisa, mas se vire contra minha esposa,
estou fazendo a coisa errada? Vamos apenas fazer um limite de vértice. Vamos definir o limite do vértice
para, tipo, 200 polias. Lá vamos nós. OK. Estranho. Eu
não sei o que está acontecendo. 200 na verdade é que você pode baixar, provavelmente,
se quiser. Talvez por aqui seja bom
porque não teremos nenhum mapa de normas para esse
tipo de coisa para mantê-lo. Então, sim, depende de você. Tipo, você pode ir
mais baixo se quiser, ou pode simplesmente
mantê-lo assim. 200, eu estou bem com. Tipo, eu posso viver com
esse tipo de coisa. Então, fizemos isso. Agora, se prosseguirmos e colocarmos isso
provavelmente em sua própria camada. Então, vamos fazer, tipo, o
sublinhado 01 do banner aqui. E essas coisas, eu vou manter fora
da minha camada por enquanto, só que eu
posso desligar isso, e então eu posso fazer
uma importação rápida. Bandeira 02. Oh, deixe-me adivinhar. Está
lá em cima. Caneta Zero 01. E vamos prosseguir
e encontrá-lo novamente. OK. Então, oh, provavelmente é chamado de banner 02 automaticamente porque já temos
algo chamado banner 01. Sublinhado do banner zero, um, sublinhado L para E então, nesta, eu
vou adicionar uma nova camada. Sublinhado do banner 02
sublinhado L. Salve, mescle e ele deve
manter a mesma configuração Então, eu deveria ser
capaz de pressionar a “
Reduzir” e pronto. Ok, e então faça como um tom
suave. Fácil, não é Então esse também está pronto, e agora podemos
importar o último, que pode precisar de um
pouco mais de geometria, mas vamos. Está um pouco oculto E espere, deixe-me colocar
meu esboço aqui. Eu sou capaz de encontrá-lo? Defina isso como 0,01. Lá vamos nós.
Estava realmente escondido. Mas de qualquer forma,
este também está pronto. Vou seguir em frente e, sim, vamos tentar uma redução. Sim, na verdade, sim,
isso é suficiente, mãe árvore. Depois de suavizá-lo. Sim,
isso não é tão ruim. Então, esse também está
funcionando totalmente bem. E este eu vou
adicionar a outra camada Banner, banner underscore 03 e salvar Legal. Então, temos esses
três banners agora Se prosseguirmos e
passarmos para o primeiro, criaremos um UV exclusivo de todos os três combinados. Então, temos esse banner. Eu posso simplesmente seguir em frente
e fazer como um UV e como o melhor
avião visto de frente. E se entrarmos aqui, praticamente já é isso. Você pode tentar fazer um
desdobramento, se quiser. Mas, quanto ao resto, isso
já é como uma base sólida. Em seguida, vou para o segundo
banner aqui. Melhor avião UV. E também à medida que se desenrola. Mas vamos ter texturas
exclusivas neles, então tenha isso em mente A maioria dessas texturas
será criada no Photoshop e, em seguida, um
pouco de dor de substância funcionará, mas só isso O terceiro, veremos como
funciona, plano UV e Bs. E se o desdobrarmos, ele
deve se desdobrar em um avião. Eu não fiz o desenrolar adequado. Vamos tentar novamente, UV, melhor plano, Enter. Lá vamos nós. Portanto, ele deve se
desdobrar em um plano adequado. Bom. Ok, isso também funciona. Agora que
fizemos esses três, podemos ativá-los. Podemos modificar e orientar rapidamente
os projéteis. Também é bom que esteja
tudo na mesma direção. A única coisa que
quero fazer é girar 190 graus e
também 190 graus, para que tudo fique
na mesma direção E então, para este, vou selecionar
o topo. E agora eu posso ver que a
parte superior é na verdade a parte inferior. Então, este eu também quero
girar 90 graus. Ah, ou eu poderia ter
visto a contagem de polígonos. Mas de qualquer forma, agora temos
essas três peças. Eu vou modificar o layout. Basta fazer como 2048. Tudo bem. Nós realmente
não precisamos de iterações de
empacotamento para isso Vou
desativar a rotação das conchas, definir meus pixels para
UV 0,005
e pressionar Aplicar UV 0,005 Lá vamos nós. Isso
deve fazer o galho E tendo esses três, porque temos um
pouco de espaço, vou
movê-los um pouco
mais para fora do caminho. Um pouco mais perto do topo. E, claro, você sempre pode adicionar mais banners, se quiser Mas essa é uma base muito sólida. Então, aqui, vamos
criar nossa máscara e
tudo mais. Agora que isso foi feito,
encerrarei este capítulo
e, no próximo capítulo, o que faremos é
começar criando uma textura básica,
exatamente como uma textura de
anúncio real Sim, essa é provavelmente a
primeira coisa que faremos. E uma vez feito isso,
seguiremos em frente e
pularemos para dentro do pintor e
acabaremos com tudo Então, vamos continuar com isso no próximo capítulo.
92. 91 Como criar nossos banners, parte 2: Ok. Agora que
nossos UVs estão prontos, a primeira coisa que quero fazer é
começar criando nossa
marca aqui Agora, para isso,
primeiro preciso ter uma prévia adequada do meu UV que eu possa usar
dentro de um Photoshop Então, vou até Image e pressiono UV Snapshot E então aqui, você pode simplesmente jogar isso,
tipo, em algum lugar. Vou meio que
jogar isso aqui e chamar
isso . Então vou sublinhar UV ou algo parecido, economize Em seguida, vou optar
por um formato de imagem
apenas para gostar do JBC. Isso é bom. E eu vou fazer 40 96 por 496, e é mais ou
menos isso Então, pressione Aplicar e feche. E agora devemos
ter, oh, desculpe, esse é um
recurso sombreado. Lá vamos nós. Vê? Agora temos UV aqui, então podemos saber aproximadamente o tamanho, e então podemos colocar
tudo junto. Agora, dentro do Photoshop, eu já criei um documento de 1496 por 14 96 no qual
posso prosseguir e importar esse tipo de coisa para cá E eu praticamente só
preciso criar um banner, e vou
duplicar e usar esse banner Agora eu, é claro,
quero criar algo que tenha a ver com livros, provavelmente
algo assim. Você pode ser muito difícil
ou pode ser muito simples. Aqui é uma coisa muito simples. Mas então você
também pode ir, é claro, difícil, que tem esse
tipo de coisa por aqui. Provavelmente
vou seguir em frente e fazer um pouco
de esforço intermediário. Então, tendo essas coisas, vamos ver. Primeiro de tudo,
eu quero ter provavelmente alguns
livros aqui embaixo e depois talvez um texto aqui em cima. Então, talvez o que
seria bom se começássemos
com um corte simples. Então, começamos com um corte
simples como esse e vamos dar a
ele uma cor lisa. Eu vou fazer essa cor, eu não sei, talvez
como uma cor azulada Não sei, não sei se o
azul ficará muito bom. Então, basicamente teremos
algo assim. A propósito, só estou
inventando isso. E uma vez que tenhamos feito isso, também
prosseguiremos aqui
no topo. O que eu posso fazer
é selecionar essas coisas. Sim. E vamos fazer outro preenchimento. Então, aqui embaixo,
outra cor sólida, quero dizer, vamos torná-la branca. Mas então, se entrarmos em
nossa camada e
fizermos, tipo, uma opção de mesclagem, podemos entrar aqui
e podemos ir nossa sobreposição de gradiente e
definir o ângulo para cima, que será de
90 graus Oh, não, espere, eu quero
fazer o oposto. Então, vamos definir isso
para -90 graus. Então está indo do
preto para o branco, e talvez eu possa agora
entrar no meu gradiente
clicando aqui e depois
começar com o preto, clicar
duas vezes nele,
e então
talvez possamos pegar o azul aqui, veja E então vamos
usar nosso branco para que ele
transite bem E agora, para o dimensionamento,
você pode simplesmente
brincar com o dimensionamento
da maneira que quiser Mas acho que algo
assim ficará muito bom. Sim, parece bastante
neutro assim, e podemos trabalhar com isso. Agora que isso está feito, vou continuar e
, no topo, vou escrever,
tipo, um texto, então vamos
passar aqui para o nosso texto. E eu não sei. Vamos
torná-lo preto por enquanto. Então, se formos até aqui, você pode escolher
o texto que quiser. É o mesmo de quando escrevemos nosso texto do Ted, só
queremos seguir em frente e encontrar uma fonte com aparência bastante
decente. Então eu vou começar com um deles
e depois usar
minha roda de rolagem. Então, vamos começar com Bon shift
ou algo parecido. E agora, hum, talvez
como um anúncio. Bem, na verdade, eu
tenho uma boa ideia. Então, vamos fazer um livro. Oh, isso é muito pequeno. Vamos selecioná-lo rapidamente
e configurar pontos para 150 ou algo
parecido. Lá vamos nós. Oh, ei, essa é
realmente uma boa fonte. É uma
fonte muito limpa, da qual eu gosto. Agora você também pode escolher se
quer fazer, apenas Capsloc. Então, um livro. Ah. Vá lá. Um livro. Sim,
parece melhor. Um livro por dia, quero
fazer um jogo de palavras. Um livro por dia mantém o Kledge sob controle Isso parece divertido para
algo que eu inventei rapidamente. Sim, sim, eu acho que isso
parece divertido. Então eu acho que algo
assim vai funcionar. Então, um livro por dia mantém
o conhecimento sob controle ou talvez não importe, ou não seja muito lógico, mas acho que isso vai funcionar. Agora, a próxima coisa
é que vou colocar isso um pouco
no topo, aqui, sim. Está bem
perto dos cantos, mas acho que estou bem
com isso. E então talvez aqui embaixo, eu possa fazer como um site ou não
sei. Talvez não. Talvez não vamos criar um site
porque o que eu quero fazer é quase criar como
uma torre de livros aqui. Acho que vai
parecer muito divertido. E para o nosso texto aqui, sim, você pode selecionar
o texto aqui em cima. Ou o que você pode fazer é simplesmente adicionar opções
de mistura e ativar a sobreposição de cores E então podemos
escolher algum texto. Então, digamos que eu não sei. Eu me sinto
como uma espécie de roxo escuro, talvez. É sempre um pouco
complicado pensar nisso. Como um texto que realmente parece bom para esse
tipo de coisa. Acho que talvez
um roxo se encaixe um pouco melhor com
esse tipo de cor. Então, vamos fazer isso. Como um livro por dia mantém o conhecimento sob controle. Eu não sei Talvez
também queiramos fazer como uma sombra projetada que talvez
seja uma distância
muito baixa, como duas? Vamos clicar duas vezes nele novamente. Vamos fazer um pixel. Ok, então vamos tentar
isso para começar. Claro, também
vamos deixar isso muito mais sujo
e tudo mais. Portanto, um livro por dia mantém
o conhecimento sob controle. E, basicamente, meu gráfico principal, eu só quero seguir em frente
e criar alguns livros. Agora, eu posso fazer isso aqui. Então, se tivermos, vamos
esconder esse. Vamos desligar nossos banners. Vamos os artistas criarem uma nova camada e chamá-la de banner,
underscore pole ou Oh,
soy caps still on Banner
NSCoePole, algo parecido underscore pole ou Oh, soy caps still on Banner
NSCoePole E agora minha ideia é
pegar um monte de livros. Então, vamos pegar
nossa classificação de livros para isso. E eu quero pegar aquele que tem todos os livros exclusivos. Então esse não é esse. Books
Large Zero sobre este. Este tem basicamente
todos os livros exclusivos. Então, o que eu posso fazer é
duplicá-lo, e eu posso simplesmente levar o
artista para uma nova camada e chamar esse livro de
underscore E o que eu tenho
em mente é, oh, sim, eu preciso redefinir minhas
rotações para isso, na verdade Deixe-me separar rapidamente as configurações da ferramenta de
seleção. Isso
pode demorar um pouco. Então, primeiro de tudo, o que eu
tinha em mente é
colocá-los literalmente
um contra o outro aqui. Há coisas irritantes
que eu não consigo mais reiniciar minha rotação porque
combinei essas peças Não sei se
tenho talvez, tipo, uma vitrine de livros? Oh, espere aqui. Eu tenho uma vitrine de livros,
então posso usar esta. Isso pode ser um
pouco mais fácil. Então, vamos usá-los e depois
atribuí-los à nossa camada. Ok. Então, espero que agora eu possa colocar todas essas
coisas umas contra as outras E você também quer simplesmente movê-los
no mesmo nível, e então eu vou colocá-los
de lado, e então eu vou girá-los E acho que algo assim
vai ser bem legal. A única coisa em que preciso
prestar atenção é
a altura em que vou
ganhar os livros aqui. Então, para este, no caminho, este não tem uma
rotação. Esse tem. Eu posso simplesmente ir em frente e
definir uma rotação zero para zero e depois
movê-la novamente para cima A razão pela qual eu o estou movendo contra
ele é novamente porque
este está de lado, então ele só terá a
gravidade em cima dele Então, eu
praticamente vou passar o vídeo. Eu só vou
colocá-los um contra o outro. E depois de fazer
isso, o que
vou fazer é
também ir para
a vista frontal e colocá-las aproximadamente no mesmo
ângulo aqui. Então, deixe-me passar
o vídeo e fazer isso. Ok. Aqui vamos nós. Nós
terminamos esses livros. Basicamente, o que eu tenho em mente
é que se eu dissesse isso para o minip, eu queria girá-lo para o lado, e então eu queria
fazer quase como uma Só que tenho medo
de precisar fazer isso manualmente. Eu só vou
mover isso para cá, e vai ser
do lado e depois
vai ser em espiral Posso tentar dar uma
olhada nas minhas ferramentas de bônus. Talvez haja algo
aqui se eu fizer transformações
aleatórias aqui Mas acho que, como
quero que cada livro um pouco mais girado,
provavelmente
não multiplique Vamos ver, em qual eixo estamos? Estamos no eixo X. Então, se eu fizer 1.1, defina
isso como Não sei, um é zero e zero. Sim, veja, eu realmente
apenas o randomizo, então não posso ter uma
mais precisa. Não. Não, acho que não
sou capaz de fazer isso. Então, deixe-me fazer isso rapidamente. Então, em vez disso, eu sei que é
um pouco chato, mas você basicamente
quer pegar
as coisas,
girá-las um pouco, atribuir
um sobre atribuir um
e fazer isso E acho que
precisamos fazer isso um pouco mais longo do que
temos agora, principalmente porque
nosso banner é muito longo. Então era isso que
eu meio que tinha em mente, só preciso
verificar rapidamente porque, é claro, não quero mostrar muitos
desses sites de
fontes porque eles
não parecem muito bons. Sim, eu não acho
que isso vai funcionar. Eu não acho que
vai ficar muito bom a menos que eu faça minha
rotação, tipo, um pouco. Sim, talvez eu possa ir
deste lado para cá. Então, se eu pegar essas coisas e talvez, sei
lá, duplicá-las
novamente e, desta vez, definir a rotação um pouco mais longe aqui. Vamos ver. Existe um ângulo com o
qual eu possa trabalhar? Se eu fizer uma captura de tela muito
rápida como essa e ver
se isso vai funcionar, vamos ver. Se eu for até aqui. Então, isso é como a
captura de tela e eu
farei uma boa renderização mais tarde Ok, então seria
até este ponto. Acho que quero ir
um pouco mais alto, mas não quero
ter muitos livros. Então, provavelmente vou adicionar alguns gráficos extras aqui. Então, vamos deixar isso para isso, e eu vou usar este. Então isso parece, como
você pode ver aqui. É como uma espiral fácil. Agora vou exportar isso e
, em seguida,
faremos seguida,
faremos uma renderização muito rápida dentro
do MamSettoLBG, provavelmente Então, vamos fazer isso
e, em seguida, fazer uma exportação, como na
pasta principal de exportação que chamarei de espiral de
sublinhado de livros, vamos lá Podemos exportar isso assim. Então, aqui no Mamoset,
vou importar meu modelo e fazer uma configuração de renderização
muito básica Nós temos um modelo. Agora, em nossa textura, vou
colocar a textura da nossa albido nas
capas dos meus livros textura da nossa albido nas
capas e reduzir nossa rugosidade um
pouco Coloque nosso material aqui. Eu não sei por quê. Lá
vamos nós. Agora está se aplicando. Então, será
mais ou menos por aqui. Primeiro de tudo, vamos usar nosso céu e isso
definirá nosso céu
com uma cor simples. Provavelmente vou fazer
isso como uma cor preta. Sim, assim. Provavelmente vou renderizá-lo
sem a cor real. Então,
fizemos essas coisas aqui. Nós realmente não precisamos
ter uma base. Eu posso fazer isso na loja
Vote, se eu quiser. Podemos entrar em nosso presente
e, se você quiser, pode tentar. Obviamente, não
temos reflexos adequados, mas podemos tentar obter um céu interessante que
pelo menos nos dê algum tipo de cor
interessante Talvez eu queira escolher algo que seja bem
forte ou em termos de iluminação ou talvez um pouco azulado Acho que ou este, na verdade, Courtyard Cobblestone
ou aquele que eu gostei
bastante também estava
aqui Oh, não, eu já o perdi. Esse aqui. Vamos fazer
isso porque é bastante neutro. Agora, vamos
clicar com o
botão direito do mouse em Adicionar luz e fazer uma luz direcional
aqui e
jogá-la no chão para criar algumas sombras Então, vou definir
minha cor para ser,
talvez , um pouco
como eu não sei. Vamos manter nossa cor branca. Está aqui
principalmente para as sombras . Lá vamos nós. Então, vamos dar
algumas sombras rápidas. Talvez os amoleça um
pouco usando nosso diâmetro. Ok, então fizemos essas coisas. Agora vou até minha
câmera. Vamos adicionar uma nova câmera. Vamos aumentar nossa força. Vamos preparar nosso florescimento.
Não precisamos de nenhuma vinheta E eu vou
ter esse em, tipo, um bom ângulo, como você
pode ver aqui. Ok, então esse também está pronto. E agora podemos entrar aleatoriamente. Podemos ativar o
aumento da taxa, se quisermos. Vamos lá, dê um
pouco desse brilho extra. Vamos ativar alguma
oclusão de ambiente aqui também. Lá vamos nós. Então,
pegamos nossos livros. Nossa aspereza, eu vou, eu não vou tornar minha
aspereza Então é muito bom. Tipo, agora eu posso
entrar no Photoshop e começar a editar isso Então, se eu for até minha renderização, quero rolar até
o fim e pintar minha câmera,
que acabei de criar. Em seguida, posso ir até aqui
e, em primeiro lugar, para a saída da imagem,
posso ir até as texturas, e precisamos criar
uma pasta de qualquer maneira Então, vamos criar uma pasta
chamada banners. Por aqui. E então eu
posso entrar aqui de banners, e vou chamar esse
banner de livros com sublinhado Pressione Salvar como um arquivo PNG. Vou definir isso
para 383840 por 2160 PNG, e também vamos fazer transparência para que basicamente
tenhamos uma máscara
para que possamos mascarar já o fundo, caso contrário, também podemos
simplesmente fazer uma Acho que é só isso. Então,
se agora pressionarmos render Image aqui, isso deve nos dar uma imagem
interessante. E se você quiser, eu
também salvarei a cena
depois que a renderização estiver concluída. ' Então, dê o
segundo. Lá vamos nós. Vamos também salvar nossa cena
rapidamente. E basta chamar esse
livro de espiral de sublinhado. Salvar. Então, agora temos um arquivo PNG. Se eu prosseguir e
entrar no PNG
, vamos abri-lo
em um novo arquivo. Como você pode ver
aqui, ele removeu nosso plano de fundo. Então isso é bom. Agora podemos entrar
aqui e
já podemos arrastar isso para dentro e
eu posso ir em frente e posso ampliar isso um pouco aqui. Só estou tentando criar um gráfico
aleatório,
algo assim. Vou tornar isso
um pouco maior, e a razão pela qual vou fazer
isso é porque teremos uma pequena aba na
parte inferior usando nosso mapa de normas Então, temos algo parecido com isso. Agora eu só preciso
descobrir um texto ou algo assim. Tendo este feito. Vamos clicar com o botão direito
e, oh, não, espere. Vamos primeiro fazer nossos ajustes
de imagem e talvez fazer curvas E faça com que pareça um
pouco mais contrastante, mas também um
pouco mais brilhante, subimagem Vamos também fazer, tipo,
um equilíbrio de cores e ver se precisamos
fazer algo com nossa cor. Eu não sei É porque
o fundo é azul, então não há muita coisa que eu realmente precise fazer.
Vamos cancelar isso. Não vamos fazer nada
com nossas cores. Então, temos essas peças. Vamos agora clicar com o botão direito do mouse
nas opções de mesclagem, e talvez possamos fazer, não
sei se necessário, como uma sombra projetada ou
algo parecido, ou talvez como um brilho externo Um brilho externo pode ser melhor. E depois brinque
com sua pasta, brinque com sua pasta
e seu tamanho aqui. Para dar um
pouco de brilho, algo assim Em seguida, o que posso
fazer é talvez adicionar um
tipo aleatório de sombra. Então, se eu entrar aqui na
minha ferramenta de redução de polígonos, talvez
eu possa fazer
algo como A propósito, não tenho ideia do que estou
fazendo. Estou apenas brincando
com as coisas agora. Eu não tenho um plano
superconcreto. Então, vamos adicionar uma
cor sólida que é como preto, e então você pode
basicamente brincar com Bassi para dar a ela, eu sei, algum tipo de sombra,
e talvez eu realmente faça minha
sombra . Além disso, adicione-a Se você clicar na sua máscara
e pressionar delete, ela preencherá sua seleção. E então, se você
prosseguir e pressionar X para inverter sua
cor e pressionar delete, sua seleção
será removida Então, vamos lá. Temos alguns
livros que brilham Um livro por dia mantém o
conhecimento sob controle, e então talvez possamos fazer
algo com o chão. Por aqui, podemos fazer o primeiro andar. Sim, porque também
temos um grande aqui. Então, talvez eu goste de um
e depois aqui, eu possa fazer dois e depois
aqui, eu possa fazer três. Não sei,
algo assim. E então eu vou
deixar isso super sujo. Vou adicionar alguns padrões de
tecido. Vou fazer com
que pareça muito sujo, e então não há problema corrigir toda aquela aparência
realmente perfeita. Vamos
selecionar nosso texto. Eu vou mudar. Vamos definir isso
como um e pressionar OK. Clique com o botão direito em Free Transform. Vamos fazer. Vamos
torná-lo um pouco menor. Algo parecido com isso. Então, pegamos um aleatório. Eu não sei E agora vou
prosseguir e provavelmente acessar
rapidamente o text.com e também adicionar alguns
grunges além A razão pela qual eu quero ir
para o Text Doom é porque eu tive essa ideia
de talvez, tipo, sobrepor um
tecido em cima dele, mas não tenho certeza porque
é um plástico bem liso, então talvez essa
não seja a melhor Mas eu posso muito
bem descobrir ou dar uma olhada. Então, vamos ser claros. Ah,
sim, aqui está um tecido
muito forte, mas eu pessoalmente prefiro um estilo mais plástico. Não sei se
tem plástico, fita de
borracha, isopor, fibra Ah, talvez tente empacotar. Talvez duas vezes,
algo assim, para que eu possa ir em frente e
novamente, tipo, baixar isso. E eu não sei. Eu só
quero ver se eu posso sobrepor isso e talvez isso
pareça um pouco melhor Então, vamos
aplicá-lo e jogá-lo por cima jogá-lo até
o topo. Vamos também ir em frente e
acessar nossa ferramenta Stem aqui. Antes de tudo, descanse.
Então, clique com o botão direito em Rest Re, sua camada de plástico. Vamos continuar e tornar nosso
tamanho um pouco maior. E vamos fazer, como
um pincel macio e redondo, e depois
vou pintar
a parte inferior e talvez a parte superior. Então, temos algo parecido com isso. E eu basicamente
quero brincar com meu modo aqui para ver se talvez eu
consiga tirar um pouco de, tipo, uma
aparência plástica disso. Então, estou apenas usando minha
roda de rolagem para brincar. E se eu olhar para isso, acho
que só achei um
pouco decente. Sim, eu não sei. Multiplicar é um
pouco escuro demais. Provavelmente também havia uma
iluminação suave. Lighten Oh, eu não me lembro
que havia, tipo, outro Essa. De jeito nenhum. Isso não é cor, a queima também
é muito forte. Sim, então você pode jogar
multiplicar e talvez depois brincar um pouco mais
com os níveis
dessa matemática, só para obter algumas
dessas rugas extras
e Mas, é claro, também
teremos um mapa em cima disso. Então, eu não quero gastar
muito tempo com isso, então eu vou
acabar com isso agora. Vou entrar em meus grunges e
vou ter alguns
vazamentos neste,
alguns desses também, e talvez
alguns desses Portanto, o vazamento
será muito bom. Então, se eu
começar com meus vazamentos, posso movê-los
aproximadamente para cá e adicionar uma cor sólida que ficará
um pouco acastanhada Controle A, Controle C.
E vamos em frente e, em seguida, vamos até nosso preenchimento e
pressione Controle V. Agora, se eu
desligar este, oh, desculpe. Vamos tentar de novo.
Clique na nossa camada. Contra V, aí está. E então, se você simplesmente desligar esse pequeno
botão Link, a propósito, se você ver o vermelho,
você só quer desligar essa prévia. Se você desligar esse
pequeno botão Link, você pode seguir em frente e
mover isso para obter nossos vazamentos E sempre que sobrar
esse branco, podemos simplesmente pressionar
o botão para
torná-lo preto. Então nós pegamos esse. Agora posso prosseguir e
provavelmente posso duplicar isso,
e pressionarei Contra A, Contra C, selecionarei nossa camada de preenchimento,
ControV aqui Agora temos essa também, para a qual eu também posso, novamente, clicar na minha máscara
e movê-la até o
ponto em que eu quero que ela fique, e então posso excluir todo
o resto. Não se preocupe porque
, é claro, vou
mascarar tudo isso. Mas agora que temos essa sujeira, posso primeiro brincar um
pouco mais com
minhas cores e com a
opacidade da minha E eu também posso fazer isso um
pouco mais tarde,
apesar da dor. Mas, por enquanto, eu só
quero ficar como uma base. O mesmo com meus vazamentos. E
depois de fazer isso, vamos deletar todos os
nossos grunches restantes Vamos fazer uma seleção como essa e, em seguida, criar uma pasta e aplicar
a seleção a ela
e, em seguida, aplicar todo o nosso material
de banner, exceto nossos UVs de banner,
nessa pasta, para que agora somente essa pasta
tenha nosso banner E pronto. Agora, o que podemos fazer é
copiar isso, mas vou continuar e fazer
isso no próximo capítulo, e então
também podemos trabalhar dentro do Painter para tornar isso
ainda mais interessante Então, por enquanto, vá em frente
e salve sua cena. Então, se usarmos
banners de texturas, posso usar Arquivo,
Salvar como, banner,
base de sublinhado e Vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
93. 92 Como criar nossos banners, parte 3: Ok. Então, temos nosso
Bender aqui. Eu ainda não estou completamente
feliz com isso. Então, o que eu vou fazer é apenas fazer
algumas pequenas mudanças. Uma delas é vamos criar como se fosse
uma caixinha por aqui. Então, se eu fizer algo
assim e depois selecionar modificar e fazer uma
borda, não precisa ser grande. Cerca de cinco pixels. Agora,
ok, um pouco maior. Modifique, contorne como dez
pixels. Sim, isso pode funcionar. Eu digo,
vá lá, desça aqui e
escolha uma cor sólida. Eu posso fazer com que pareça uma cor
roxa sólida. E então, se eu for para ajustes de
imagem, certifique-se de clicar na sua máscara. ,
posso aumentar os ajustes de imagem
e nossos níveis Basicamente,
posso aumentar os ajustes de imagem
e nossos níveis usando meus níveis para obter exatamente a espessura
e a força que eu quero. Agora vou seguir em frente e vou mover
isso para baixo minha terra para que fique
sobreposto à minha terra E então vou voltar ao meu texto e só
quero
transformá-lo livremente , jogar isso e
torná-lo um pouco menor. Por aqui. Lá vamos nós. Então, isso já
parece um pouco melhor. Então, sim, tudo bem. Eu não sei Ainda sinto que falta
alguma coisa aqui. Não sei se talvez
seja como alguns aqui, se talvez eu seja, sei lá, como uma sombra estranha ou
algo parecido Provavelmente não
ficaria bem, mas
sempre podemos experimentar esse
tipo de coisa. Basta entrar aqui na minha sombra. Sim, veja, isso
não parece muito bom. É uma pergunta complicada, definitivamente. Portanto, é complicado porque eu simplesmente não sei o que
fazer com esse Aquele parece um
pouco estranho. Tipo, sim, ok,
eu meio que posso conviver com esse texto, mas esse eu simplesmente não conheço. Bem, o bom é que sempre podemos mudar
isso mais tarde. Portanto, tenha isso em mente,
embora
agora nos tornemos pintores,
podemos mudar mais tarde Então, por enquanto, o que
posso fazer é manter as coisas
assim e continuar. Mais
tarde, se eu tiver uma nova ideia, posso adicionar algumas melhorias
extras. Então, nós terminamos esse. Vou
continuar e vou duplicar todo o meu
grupo aqui Tudo bem. Você sabe o que? Podemos então simplesmente
mesclar o grupo pois isso
tornará tudo um pouco mais fácil Ah, eu também
ia converter para Smart Object e seguida, clicar com o botão direito do mouse e transformar
gratuitamente aqui. Isso torna um pouco
mais fácil para mim simplesmente movê-lo para cá. Vamos até minha ferramenta de movimentação
e vamos movê-la
um pouco para cima para que ela
cubra todos os EVs. Por estar rasgado,
na verdade não
precisamos fazer mais nada. Podemos simplesmente segurar a tecla Shift. Pronto, e podemos
deixar as coisas assim. Agora, se eu duplicar isso novamente, eu só quero seguir em frente e
mover isso para baixo assim Então, quando este for rasgado, basicamente cortará
esse tipo de coisa Então, isso é muito bom.
Vamos manter isso assim. Por enquanto, vou
salvar minha cena novamente e podemos simplesmente
importar o arquivo PSD de pontos, então também não precisamos
nos preocupar com isso Agora vou entrar em Not Painter,
entrar em Maya aqui, desligar meus anúncios de livros, desligar meus anúncios de livros, e então temos nossos banners
aqui, que podemos aqui, que Vou
duplicar temporariamente meus banners. E mova-os
um ao lado do outro aqui, e podemos usar este
como um arquivo de dois pintores Então, vamos exportar isso para pintor, seleção de exportação de arquivos,
para pintor, banners abaixo
da pontuação 01.
Lá vamos nós. Sim, está tudo
bem. Agora, o que podemos
fazer é
continuar com nossa texturização Vamos entrar em pintor. Vamos criar uma cena totalmente
nova aqui, e eu vou fazer uma cena normal rugosidade metálica
PBR E então, no meu arquivo,
posso ter nossos banners 01, definir isso para quatro k, abrir
GL e pressionar Espere um segundo para carregar. Lá vamos nós. Parece que
esta é a fachada aqui. Isso é totalmente
bom. Agora, o que vou fazer é nos
livrar da nossa camada. Vamos entrar aqui e,
caramba, temos três texturas Precisamos clicar com o botão direito do mouse, atribuir o material existente
e fazer como um material Lambert One Pronto, porque
, é claro, precisamos ter a mesma textura ou o mesmo material. Então, vamos tentar
isso de novo. novo arquivo, selecione uma curva
ou Serra um, quatro k ,
abra GL e pressione K, e então podemos
ignorar. Lá vamos nós. Isso funciona melhor.
Então eu vou chamar isso de banners com sublinhado 01 E então, se acessarmos os recursos de importação de
arquivos, podemos importar nossa base de banners, que é um arquivo PSD,
e apenas inseri-la como uma textura em seu
projeto aqui Em seguida, você também pode seguir
em frente e já fazer um salvamento e salvar nossa cena. Bandeiras com o
placar 01 aqui. Então esse agora também está pronto. E, finalmente, temos
algumas máscaras aqui. Então, se dermos uma olhada, vá
lá. Deixe-me. Lá vamos nós. Altura da cor base, rugosidade, normal
metálico,
vou adicionar Essa vai ser
uma máscara específica, eu acho que translucidez E então, se quisermos ir até nossa configuração de sombreador, então vamos dar uma olhada aqui,
na segunda, podemos pegar o PBR metálico bruto
com
o teste Alpha Escolher esse nos
permitirá
realmente ver o Alfa
em nossa cena aqui E então, é claro,
vá até seus mapas de malha de cozimento, defina-os em quatro K, use hipol de
baixa polis e
pressione assar Esse é apenas o básico, basta tirar todos esses
mapas do. Ah, sim, porque é quatro mil. Demora um pouco mais Então, deixe-me passar
o vídeo até que esteja pronto. Aqui vamos nós. Ok. Então, essa é basicamente a nossa configuração
, até onde eu posso ver. Sim, essa é
basicamente a nossa configuração. Então, vamos começar. Vou começar
adicionando uma camada de preenchimento. E eu vou ligar para essa base. A propósito, se quiser, você
pode rapidamente reduzir temporariamente seu tamanho para dois K para fazer seu sênior
correr mais rápido, se necessário. Agora, em nossa base, vou
usar minha cor, arrastar meus banners
básicos até aqui colocá-los na cor base E agora você pode ver
aqui os banners. Agora eu já posso
ver que há alguns problemas por aqui. A maior parte é
como uma leve rotação e também como este
texto aqui. Não está funcionando muito bem. Mas quanto ao resto, isso
parece bastante decente. Então, temos este
como uma base. Vamos ajustar nossa rugosidade um
pouco mais baixa e sim, é muito, tipo, um
pouco
mais baixa aqui, algo assim Agora, primeiro de tudo,
quero ir em frente e
resolver isso. Acho que
agora vou remover essa barra ao redor dela, porque ela
definitivamente não tem a
aparência que
eu quero. Então, vamos tentar algo
assim , e depois vou
duplicar meu grupo, mesclar o grupo
e, em seguida, fazer uma conversão para objetos inteligentes Agora vou
desligar meu grupo original
e, na verdade diminuir um pouco
minha opacidade E a razão pela qual estou
fazendo isso é para que eu possa fazer
uma transformação livre. E eu só quero
tirar isso do caminho. Lá vamos nós. Então, parece que está bem reto. E também podemos excluir
as versões antigas. Eu posso então entrar
e meio que movê-lo para cá. Clique com o botão direito em Free Transform. Lá vamos nós. Então, eu só preciso ter um pouco de
cuidado com as rotações, mas isso parece bastante decente Duplique isso novamente. Use
minhas teclas de seta para movê-los para fora
do caminho até aqui. Lá vamos nós. E
agora podemos selecionar todas essas malhas e
definir nossa opacidade
de volta para 100
e podemos fazer Porque devemos ser
capazes de entrar no Painter, clicar com o botão
direito do mouse e passar o reload, e então a única
coisa que você precisa fazer
para atualizá-lo é arrastá-lo novamente para nossa camada,
e agora ele está Lá vamos nós. Então, na
verdade, parece bastante decente para
alguns banners básicos Provavelmente vou primeiro
adicionar um pouco de sujeira aleatória. Nossa sujeira é principalmente
como uma aspereza, e eu também acrescentaria aquela dieta extra
que não é mapeada Vamos começar com apenas um dital não mapeado, que será
uma camada de preenchimento simples, uma faixa
normal Vamos definir apenas a altura aqui
e definir a altura para, sei lá, 0,15, algo assim Em seguida, adicione a máscara preta. Portanto, isso não é necessário apenas criá-lo neste lado Podemos ir até
nossos pincéis e pegar como um
pincel rígido básico, por exemplo,
e simplesmente clicar aqui
, e simplesmente clicar aqui depois trocaremos o botão e
depois clicarmos aqui Lá vamos nós. E agora, se formos, vamos ver nossos detalhes normais. Aqui, vamos definir nossa
altura um pouco mais forte e depois entrar na
faixa normal. Adicione um filtro. E nesse filtro,
queremos adicionar um desfoque. Lá vamos nós. Então,
desfoque um pouco. Pode não parecer muito, mas é como um
pequeno detalhe extra que podemos usar e precisaremos dele aqui. Agora, para nossa sujeira, agachamento em arte, outra chamada sujeira Para este, vou
escolher minha cor, e essa sujeira
será principalmente como uma mudança de rugosidade. Então, vamos adicionar como uma sujeira e
fazer com que pareça bem opaca. Podemos desativar nossa
altura, metálica,
normal, e também podemos desligar nossa translúcida.
Adicione uma máscara preta. A essa máscara preta,
queremos adicionar uma camada de preenchimento e,
a essa camada de preenchimento, vamos pegar
um mapa grunge aleatório, talvez algumas manchas ou Isso pode funcionar bem.
Vamos tentar esse. E defino minha escala, na verdade,
para algo como cinco para começar,
ou talvez três. Então, a mancha em si,
eu realmente não gosto. Vamos
tentar um diferente. Talvez, como alguns vazamentos,
vamos definir isso para dois e talvez fazer a
cor preta aqui, mas depois colocar nossa pasta para que não
fique tão forte Algo
assim, só para obter uma variação interessante
em nossa rugosidade Agora também podemos passar por
baixo da nossa base, e o que podemos fazer é definir nossa rugosidade para ficar bem brilhante, adicionar outra camada de preenchimento
e chamar Sublinhe a variação e, em
seguida, desligue tudo exceto a rugosidade, torne-a um
pouco mais opaca
e
faça a mesma coisa Basta adicionar como uma máscara preta, adicionar uma camada de preenchimento a essa máscara
preta e pegar algum tipo de
máscara aleatória aqui, como o mapa de rancor 013,
por exemplo, playout
com E dessa forma, se
nós, por exemplo, passarmos do material
aqui embaixo para a rugosidade, veja, você pode ver que eu
posso mexer com ele
e se eu for para a minha terra,
posso deixar minha sujeira um Então, posso simplesmente brincar com minha aspereza para obter alguns efeitos
interessantes Novamente, eu também posso ir até aqui na minha base e simplesmente
configurá-la para uma cor mais forte. E agora, se eu girá-lo, você pode ver que temos alguns efeitos interessantes de
rugosidade Acho que minha base é um
pouco forte demais, então vamos diminuí-la
um pouco mais. Ok. Esse também está pronto. Então, temos um monte
de sujeira aqui. Sim, coisas bem básicas. Agora, tenho certeza de que muitos de
vocês estavam esperando criar esses
cortes aqui. E para isso, o que eu
provavelmente quero fazer é criar ou usar
um mapa grunge para Então, à nossa pasta, eu adicionei esses dois mapas
grunge aqui, que são basicamente como
esse efeito de coágulo rasgado, e minha esperança é que eu
possa usá-lo Agora, ele tem esse efeito
ondulado extra aqui, então isso pode ser um pouco complicado, mas vamos
experimentá-lo Então, em nossa base, já
temos um translúcido
e essa translucidez e essa translucidez Se eu agora for até o topo e
chamar isso de tecido rasgado, por exemplo,
desligar tudo e colocar o translúcido
em preto Eu deveria ser capaz de adicionar uma cor preta e deixar eu experimentar isso
rapidamente, porque
acho que talvez
não seja translúcido o que eu preciso Sim. Então, se eu pintar isso você pode clicar em Hold Alt e clicar na sua
máscara para pintá-la. Ok, então agora que eu sei que deveria
haver um buraco lá, eu posso entrar aqui
e o que era? Não é translúcido, mas
provavelmente está aqui em Obaste. É disso que eu
preciso. É porque eu ainda não mudei meu shader. Então, eu posso desativar a
translucidez e ativar a pasta. Se
simplesmente ligarmos aqui,
deixá-la branca, e depois, se
entrarmos em nosso tecido rasgado, ativar a pasta. Se
simplesmente ligarmos aqui,
deixá-la branca, e depois, se
entrarmos em nosso tecido rasgado,
e torná-la preta. Lá vamos nós. Vê? Então, agora somos capazes de
realmente cortar as coisas. Então transforme isso em máscara preta. Vá para os recursos de importação de arquivos e importaremos
os dois grunges que eu tenho e você pode fazer isso com qualquer coisa
que pareça tecido rasgado Então, basta inseri-lo como uma
textura em nosso projeto. E agora, se você seguir em frente e descer
até aqui até sua projeção, você pode clicar
nela, é esse botão aqui em cima Você pode rolar para baixo
e arrastar na escala de cinza Nesse caso,
usaremos essa aqui Agora, se você segurar S, você pode
controlar S, clicar com o botão direito, o zoom,
clicar com o botão esquerdo, fazer a rotação Então, minha esperança é que
eu possa ir até aqui, por exemplo, e trocar isso. Parece que eu preciso ir preciso inverter esses grunges Sim. E enquanto estou fazendo isso, também
posso trabalhar um pouco mais na minha forma. Então, vamos
inverter os grunges
aqui e vamos ver os ajustes e níveis de
imagem
e ver se eu
posso, talvez, empurrar isso para níveis de
imagem
e ver se eu
posso, talvez, empurrar E então, se eu também puder
seguir em frente e talvez, clique em como uma cor preta e pegue como
um pincel aleatório. Vou pegar um
dos meus pincéis pessoais. Faça-o um pouco
maior. Lá vamos nós. Eu só quero
meio que pintar essas coisas aqui. Assim, na esperança de que só
obtenhamos gravuras rasgadas. Vamos
fazer o mesmo aqui. Provavelmente usarei apenas
os dois primeiros aqui, então vou
corrigir isso
rapidamente e também
aqui. Lá vamos nós. Ok, vamos
salvar nossa cena. Vamos entrar aqui e
tentar novamente, clicar com o botão direito, recarregar, arrastar
novamente e Ok, agora minha ideia é que, se eu entrar aqui
e pintar isso, agora
posso pintar em
algumas gravuras rasgadas e
preciso ter cuidado com
onde pintá-las Mas deve parecer bom o suficiente
à distância por aqui. Embora eu esteja surpreso com a
forma como provavelmente
também vou fazer alguma pintura manual, provavelmente porque
não é tão perfeita quanto eu
gostaria que fosse. Então você também pode seguir em frente e
continuar girando isso e eu também posso ir até aqui, talvez definir meu tamanho um
pouco menor aqui, veja Estou apenas com cuidado. Vamos ver. Pintando isso. E então o que você pode fazer depois
de terminar com isso é
voltar aos pincéis,
pegar, por exemplo, como
um pincel artístico para a cabeça, e depois entrar aqui e
fazer alguns cortes manuais também E, claro, isso
ficará ainda melhor em quatro K. Mas lembre-se, isso vai ser
à distância, entendeu Então, à distância, não
parecerá tão ruim. Se eu seguir em frente e definir
isso para, por exemplo, resolução de quatro K, viu? Então, à distância, não
é tão ruim. Agora, este é, claro, um pouco mais complicado
porque, na verdade, não podemos Bem, podemos tentar fazer uma projeção adequada,
mas o que você pode fazer é que
ela pode ir até seus
dois, a única vista ,
e depois entrar aqui e depois
parecer que esta é essa Eu posso pintar isso. E assim mesmo.
Então você provavelmente entendeu o
conceito geral para isso. Estou fazendo isso
bem rápido, mas você pode, é claro,
fazer isso muito mais avançada se
quiser obter,
tipo, um interessante efeito de borda
rasgada Lá você vai e
vê. E agora você pode ver que eu até removo
completamente algumas áreas. Então, vamos tentar
algo assim. Vamos voltar para nossos pincéis. Podemos simplesmente remover essas áreas aqui,
talvez também, tipo, pintar um pouco mais
aqui e também aqui, como quebrar esses cortes
bem afiados. Assim. E agora,
se voltarmos para nossa
visualização exclusiva de Tweets, pronto. Então, agora também temos
alguns banners rasgados. Agora, o próximo provavelmente serão alguns detalhes do mapa
normal. Então, vamos
adicionar outro. Eu sei que isso parece
um pouco confuso, mas sinceramente não
precisamos de muito para E chame isso de ondas de sublinhado de
coágulos. Agora, você pode usar os alfas
que eu forneci e que também
usamos dentro do pincel Mas o que eu provavelmente
farei é definir isso em uma altura, aumentar minha
altura,
adicionar uma máscara preta
com uma camada de preenchimento
e, em seguida, há essa textura
processual aqui, que é apenas hum aqui, chamada Croesus soft Você pode meio que
arrastar esse para dentro. E se definirmos uma projeção
para projeção triplanar, e talvez eu precise
ir, antes de tudo, até minha altura aqui e aqui, se eu girar isso e
reduzir isso, você pode ver que eu
posso basicamente adicionar um monte de,
tipo, E é por isso que tive que definir
isso para projeção triplanar. E se eu entrar em minhas séries
normais até minha altura. Pode ser um pouco
difícil de ver sem iluminação muito forte,
mas deveria estar lá. Talvez se você também fizer
algo como uma cor. Acho que minha cor
não vai funcionar muito bem. Eu gostaria de uma conclusão geral, mas vamos ver como isso
parece irreal
antes de realmente tentarmos criar um monte
de coisas Você também pode contornar
sua aspereza, se quiser. Mas sim, em geral, adicionamos algumas ondas aqui,
veja, dá para ver um pouco, e vou
torná-las bem fortes,
mas
provavelmente, por dentro do
irreal, parecerão ainda mais fortes Então, agora que temos esse
texto, como eu estava dizendo, podemos mudar os números para, por exemplo, o número
dois para aquele. Então eu sempre posso
voltar aqui,
fechar aquela, e depois aqui,
eu posso ir em frente e
duplicar meu número um Vamos em frente,
clique com o botão direito do mouse e duplique. Mova-o para o topo. Basta digitar dois e depois
movê-los até o topo. Acho que precisamos ter esse porque o
outro você
nem tem ou nem
consegue ver o número. Em seguida, clique com o botão direito do mouse em
Repousa esta camada
e, em seguida, você pode usar uma ferramenta de haste clonada
ou algo
parecido para se livrar do número Ou o que você pode fazer é simplesmente selecionar tudo, tecla F cinco e fazer um preenchimento consciente do
conteúdo. Aí está.
Essa é outra maneira. Assim, podemos mais uma vez
salvar nossa cena,
entrar aqui, clicar com o botão direito do mouse em recarregar
e, em seguida, entrar em nossa base
e simplesmente arrastá-la Lá vamos nós. Exatamente desse jeito. Ok, então isso
parece um objetivo bonito. Vou seguir em frente e
vou salvar minha cena, e vou
exportar essas coisas. E então, o que
faremos no próximo capítulo, que espero que
seja o último capítulo, vamos
configurar tudo dentro do Unreal Então, exporte texturas. Navegue até nossa pasta Banos e crie outra pasta chamada final. Queremos definir isso como uma rugosidade
metálica
PBR em um e crie outra pasta chamada
final. Queremos
definir isso como uma rugosidade
metálica
PBR em um arquivo Taga. A rugosidade metálica do PBR,
se você clicar
nela, ela terá um Alpha
em nossa cor base, então podemos seguir em frente e fazer
uso E eu vou escolher a resolução
de quatro K pressionar Exportar e pressionar Salvar. Honestamente, eu só
gosto de 1024, talvez. 512 também pode ser o caso. Mas isso parece muito bom. E também é bom que
tenhamos nossos próprios livros aqui. Então, vamos continuar
no próximo capítulo, onde
finalizaremos nossos banners
94. 93 Como criar nossos banners, parte 4: Oh, ok, agora com
nossos banners básicos prontos, podemos entrar no Maya, e temos esses
aqui, mas é claro que, neste
momento, podemos excluí-los, pegar esses banners e simplesmente
atribuir um material existente,
por exemplo, plástico 01 Isso é totalmente bom. E então, se seguirmos em frente e
escolhermos um poste de bandeira,
podemos, a essa altura, excluir
nosso cubo e eu só quero selecionar o
poste real e dar um material metálico liso E não precisamos usar nenhum UVs. Vamos apenas ter QVs
automáticos nisso. Feito isso, você pode começar
com o primeiro, selecioná-lo e começar a
exportá-lo para o Unreal Então, para irreal, este será um
banner abaixo da pontuação zero, um, exportação Selecione Próximo banner.
O banner sublinha 02 e selecione o último Banner abaixo da pontuação 03. Fácil, não é? Então, se prosseguirmos e entrarmos no
irreal por aqui, podemos usar ativos, adereços Tudo bem, Rex, primeiro
vou inserir minhas texturas Vamos criar banners em papel alumínio. E vou apenas inserir as texturas do
meu banner que
serão a cor base Rugosidade normal. Esses são os únicos que precisaremos. Além disso, clique duas vezes no
seu mapa normal e vire
rapidamente o
canal verde por aqui E que você praticamente licitou. E se você
clicar duas vezes na cor base, verifique
se o Alpha aqui, como você pode ver, também está
incluído, o que é. Agora que isso está pronto,
esse é um
pouco mais exclusivo,
porque provavelmente não precisamos do
sombreador inteiro para isso, e também temos uma máscara Então, provavelmente vou
criar um novo sombreador que
chamarei apenas de opacity master
ou algo parecido Então, clique com o botão direito do mouse no novo material, chame-o de opacidade Onco master, e este
será muito, muito simples Então, vamos literalmente usar nossas texturas.
É basicamente isso. Podemos entrar em nosso
banner. selecionar essas coisas aqui. Em seguida, basta arrastar sua cor
base, sua rugosidade, sua normal, clicar no nó principal real e
configurá-lo para ter dois lados Defina a superfície. Oh,
desculpe, não a superfície, o modo de mesclagem para mascarar
e, em seguida, conecte seu Alpha à sua
máscara de opacidade aqui E isso é praticamente
tudo que eu preciso, eu acho. Se quiser, você pode fazer
uma multiplicação muito rápida. E você pode simplesmente
multiplicar isso por
um vetor constante de três, no
qual clicarei com um vetor constante de três, o botão direito do mouse, convertendo a sobreposição de cores do centímetro precaução,
defina-a E o que vou fazer é também adicionar um nó de contraste barato aqui. Conecte isso à rugosidade com um perímetro escalar que
chamarei de quantidade de rugosidade com
um padrão provavelmente
em torno de um e apenas conecte esse em torno de um e apenas Lá vamos nós. Agora
vou salvar minha cena. E então o que podemos
fazer é começar
importando nossos modelos reais Então, vamos lá, adereços.
Em seguida, exporta em reais. Estou apenas navegando
até o Banner. 1002, 03. Vamos continuar e pressionar Importar. E então, se eu for, por exemplo, até aqui, eu deveria Oh,
espere, desculpe, excluí-lo. Exclua essas importações
que acabei de criar. Importe-os novamente porque
esqueci de ativar as medidas
combinadas porque me lembro última vez
que
desativamos isso É por isso que é um
pouco complicado de usar. Agora, vamos
abrir essas coisas. Eu só vou abrir
todos eles. Por aqui. Em seguida, precisamos acessar
nossos materiais,
adereços, mestre de opacidade,
criar uma instância de material e chamar esse
banner de sublinhado 01, e já podemos conectá-lo E então, se formos
até nossos materiais, nossa base, podemos
pegar, por exemplo, como um
metal comum e usá-los na parte superior desta forma. E agora, adereços, banner 01. Uma coisa que preciso fazer é corrigir meu posicionamento,
mas, em geral,
parece muito bom. Embora eu provavelmente queira definir saturação também um
pouco mais baixa Então, eu vou fazer duas coisas. Eu vou subir até
aqui. Na minha base, vou adicionar um filtro, e esse filtro
terá um nó HSL, e vou diminuir um pouco
minha saturação, quase como se estivesse apagada Então esse é o número um.
Nós podemos exportar isso. E então o número dois, que
eu esqueci completamente é entrar aqui, e eu vou
selecionar tudo Oh, incrível, meu poste Banner e coloquei meu banópole basicamente no articulação aqui. E agora eu só quero
fazer um relatório muito rápido. Então esse é o Banner 01. Bandeira 02. Bandeira 03. Vamos reinserir
todas essas coisas. Também nossos banners. Aqui vamos nós. Vamos reinserir este. Ok, vamos dar uma olhada novamente. Então, o banner 01, veja
que agora funciona, e agora você pode simplesmente ir em frente
e fazer uma rotação simples sempre que
quiser movê-lo. Então, isso está funcionando muito bem. E então, se eu,
por exemplo, duplicasse isso e pegasse o Banner 02, você pode ver
aqui que temos o banner com nervuras.
E aqui, viu? Parece muito bom ter todas essas peças de tecido rasgado Vamos movê-los
provavelmente para cá. Provavelmente é mais fácil
se eu os colocar aqui. Então, número um, número
dois e número três. Duas toneladas. Pronto. Então, esses são
banners, e podemos, é claro, criar mais variações, mais marketing sobre isso,
o que quisermos fazer Mas agora você sabe o
básico sobre como fazer isso. E você também pode
ver que aqui, nosso mapa sem mapa também está
funcionando muito bem. Para este, se você
quiser, pode fazer um pouco de dispersão
subterrânea Esse não é tão ruim. Então, se você clicar no
seu mestre de opacidade, vamos entrar em nosso modo de sombreamento e vamos para o subsolo E então, se adicionarmos
um vetor constante de três, clique com o botão
direito do mouse em converter para parâmetro e chame essa cor de subundscore E faça essa cor por padrão, vou torná-la um
pouco azulada E então, se você
multiplicar essa cor, junto com um metro de escala
que você chamará quantidade de
subsublinhado
com uma intensidade de um, você pode conectar isso à
cor da subsuperfície, e isso deve
lhe dar um pouco junto com um metro de escala
que você chamará de quantidade de
subsublinhado
com uma intensidade de um,
você pode conectar isso à
cor da subsuperfície,
e isso deve
lhe dar um pouco
de efeito transparente. Embora, sim, sim, isso
deva funcionar aqui, veja. Então agora você pode ver que o sol está brilhando através dele, entendeu E então, com base
nisso, você pode inserir suas proibições 01 e
reduzir,
por exemplo, seu subvalor,
se eu disser isso para zero Você pode ver que não
vai brilhar. E você pode fazer a mesma coisa com seu tecido, por exemplo. Então, se eu dissesse isso para 0,5, bem ,
vamos para 0,2, para
que ele
brilhe um pouco para que você possa
ver através do sol Você também pode ir em frente
e, por exemplo, aqui, o que eu usei para o tecido
01 das minhas mesas
empilhadas de tecido aqui Ok, então, assim,
meu mestre pop. Eu
provavelmente ainda deveria ser capaz de usar isso. Se eu for ao meu opacitemster, copiar
isso e colar aqui, devo poder
acessar meu pop master, definir o
modo de sombreamento para subsuperfície, mas
definir a subquantidade mas
definir Não tenho 100% de certeza
se isso funcionará ou se
causará problemas em qualquer outro lugar, mas
podemos apenas experimentá-lo. Então, podemos salvar
isso rapidamente. E então, primeiro de
tudo, basta verificar todos os nossos modelos
para ter certeza de que não
há brilho
passando por eles, mas parece
que tudo está correto. Minha cena parece muito
mais lenta, de repente. Se eu for até aqui para ver meu FPS. Sim, eu gosto de 20 FPS e se eu
voltar atrás,
porque essa é, obviamente, uma função de sombreamento
bastante pesada Então, se eu atrasar, você pode
notar que dê o segundo para carregar. Aqui, 20. É estranho
que ainda esteja. Sinto que tenho um pequeno vazamento de
memória em algum lugar. Provavelmente, se eu reiniciar,
tudo ficará bem. Por enquanto,
vou deixar isso e criar
uma variação mais tarde, o que eu já disse
que faria. Mas nossos banners finalmente
estão prontos. A razão pela qual isso é especial é porque significa que, por enquanto podemos parar de criar
nossos adereços, porque
praticamente criamos todos os adereços
vitais de que precisamos Então, em nosso próximo capítulo, o que vamos fazer é começar
com nossa folhagem. Para a folhagem, já vamos
voltar à nossa cena antiga, mas não deve ser muito difícil, porque vamos criar
apenas hera,
então, na maioria das vezes, estamos
criando variações E quando isso for finalmente feito, podemos finalmente começar construindo nosso ambiente real e garantindo que
tudo esteja correto. Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
95. 94 Como criar nossa folhagem, parte 1: Ok. Então, o que vamos ver próximos capítulos é
que vamos começar
trabalhando em nossa folhagem E para isso, eu quero, quero dar uma olhada nessas imagens último
de nós
aqui para realmente ter boa inspiração de como
podemos fazer, como a folhagem. A maior parte será hera. Então, aqui você pode ver uma ideia
geral do que
vamos fazer. Mas vai
ficar bem legal. Então, vamos criar
um monte de variações. Sei que
escrevi como alguns deles, mas posso acabar
simplesmente fazendo mais. De qualquer forma, antes de começarmos, eu só queria
mostrar que também
comecei a
importar mais modelos. Infelizmente, esses modelos não serão incluídos porque eu
os comprei no mercado
Unreal Esses serão incluídos. Então, esses
são para você guardar. No entanto, todos
esses modelos
aqui, como modelos de restaurantes, esse tipo de coisa
e também todos esses sofás, você pode comprar no mercado
Unreal Então, eu pessoalmente
não vou incluí-los. Eles estão aqui apenas
para preencher meu ambiente e
torná-lo um pouco melhor. Porque eu não posso passar 100 horas fazendo todos esses modelos. Mas de qualquer forma, vamos
criar o Ivy usando a árvore de velocidade Não deve ser muito difícil a maneira como
vamos fazer isso. E vou
começar provavelmente como um genérico para mostrar
como funciona aproximadamente. Para esse tipo de coisa,
provavelmente, depois de fazer nosso balanceamento,
também os
testaremos dentro de nosso ambiente interno
aqui para garantir que
tudo esteja funcionando, mesmo que ainda não
tenhamos uma boa iluminação aqui Mas vamos seguir em frente e trabalhar nisso em apenas um segundo. Agora, primeiro, o que precisamos? Precisamos ter algumas texturas. Então, vamos criar
hera porque é
praticamente a única que
precisamos e talvez um pouco de grama Então, eu vou para as texturas. Faça uma pasta, corte a hera. E agora o
bom disso é que podemos acessar text.com
porque a criação de
folhagem hoje em dia é feita principalmente
usando fotogramas Então, acima de tudo, as folhas e tudo são feitos
usando a árvore de fotogramas Eu pessoalmente
também seria capaz de
fazer isso usando o photogram try, mas isso seria um exagero
para algo assim Então, em termos de textura,
vou seguir em frente e
vou usar, vou usar ax.com Eu tenho um trabalho árduo de folhagem. Você pode conferir se
deseja ter um conhecimento muito mais aprofundado sobre como
criar folhagens para jogos. Eu vou em frente
e vou para o meu Let's just type in IV. Isso já deve
ser suficiente por aqui. E então você pode ver
que temos essas lindas folhas de hera. Então, queremos ter essas folhas
separadas que
você pode ver aqui. Provavelmente vou
usar o primeiro aqui. Isso deve ser bom. E então você pode prosseguir e
fazer o download. Então, vou em frente
e vou fazer o download. Você pode fazer o 512 por 512. Vou seguir
em frente e fazer, sim, vou
baixar este e depois também um mapa normal
e um mapa de rugosidade do
mapa e rugosidade do
mapa e Lá vamos nós. E estou apenas arrastando
tudo isso para minha pasta Isso é praticamente
tudo que eu preciso fazer para minhas texturas. Por aqui. Porém, para galhos, provavelmente
optaríamos por uma textura de madeira. Então você também pode entrar
aqui e também dah dah dah. Vamos fazer como latir aqui, e podemos arrastar
algumas texturas de casca E para a casca,
vou digitar a casca. Basta usar algo muito
básico como este, como a casca do salgueiro,
algo parecido Não precisa
ser nada especial. Então, vou prosseguir
e também baixar este,
e eu realmente só
preciso da cor base, normal e rugosidade para eles. E são exatamente
como os pequenos galhos que realmente mantêm
nossas folhas unidas. Também faremos uma automação
especial para esses tipos de filiais, mas isso virá
um pouco mais tarde Então, primeiro de tudo,
vou mostrar o princípio geral
sobre
a criação de Ivy. E depois de
configurarmos esse sistema, podemos
praticamente aumentá-lo ou diminuí-lo e adicionar
mais e mais variações. Agora, a primeira coisa que
precisamos é que provavelmente precisamos algo para realmente
sustentar a hera. Então, vou ter uma parede para começar com apenas um cubo, e vou cultivar
minha hera a partir dessa E eu
provavelmente vou tentar criar algo como
você pode ver aqui. Então esse será nosso
primeiro alvo, um desses. Começarei com um pequeno
e, mais tarde, também
criarei como um maior. Então, sabendo disso, vamos seguir em
frente e entrar em Maya. Aqui vamos nós. E essa é
apenas uma cena totalmente nova porque tudo que
eu preciso fazer é criar uma parede
muito rápida. Então, vou criar
como um cubo aqui. Vamos torná-lo um
pouco maior,
caso queiramos trabalhar mais nele. Vamos lá, e
só empurre isso para cima. Você pode ver isso como uma colisão, assim como usamos no
Marvelous Designer Essa será
uma colisão a partir da qual podemos cultivar Eu vou fazer isso e
vou apenas exportar. Exporta e apenas
exporta como um FBX, e vamos chamar isso de sublinhado da árvore de
velocidade Na verdade, vamos fazer uma pasta
que chamarei de Speed tree. Vamos fazer duas árvores de velocidade de
sublinhado, outra pasta porque
preciso criar mais algumas
delas a partir da árvore de velocidade de sublinhado Lá vamos nós. Para acelerar três, essa vai ser “Vamos lá”. sublinhado da árvore de velocidade
enquanto o sublinhado é básico, por exemplo, você pode
simplesmente exportar Agora, dentro do Speed Tree, nicing e Speedrs são muito baratos, então você já pode obter
uma licença mensal por apenas $12 ou algo
parecido, 12 ou Não tenho certeza de qual. Mas, basicamente, Speed Tree, é muito poderoso
para criar folhagens. Eu sempre crio toda a minha
folhagem no Speed Tree, também porque
na verdade é muito fácil de fazer. Agora, aqui estamos em
uma cena totalmente nova. E só para mostrar, é quando você abre o Speed Tree, isso é o que você obtém,
e eu apenas pressiono em branco. A razão pela qual eu já havia pressionado isso é porque estava
na minha tela errada Agora, para importar nossa colisão, o que vamos
fazer é acessar o ativo de malha File Import
e, em seguida, só
queremos
pegar nossa árvore de velocidade enquanto estiver básica Agora, já está para
mim nesta pasta. Pessoalmente, não gosto de
navegar em direção a essa visão. O que eu gosto é de usar
a caixa de diálogo nativa
e, aqui, você pode
fazer da mesma maneira. Você sempre pode
colar a peça
e, em seguida,
ir para a árvore de velocidade, selecionar seu wile basic e depois pressionar abrir Então, agora foi importado. Agora, tudo o que
precisamos fazer é ativá-lo. Então é daí que
vamos cultivar nosso IV. Então, é bom ter
algo assim. Vou colocar
minhas forças aqui. Em seguida, vou
clicar em Art Geometry e Art Spetre enquanto estiver básico E então, como você
pode ver aqui, temos nosso
básico pronto para começar. Se você quiser
entregá-lo a um material rápido, você sempre pode usar materiais. Pressione um pequeno botão de mais, não Whoops, mais o
botão de menos aqui Adicione o novo material
e basta renomeá-lo para ser chamado de cinza, por exemplo E se você fizer isso, depois
de arrastar isso aqui, você pode ver que agora temos um belo interior sólido
que podemos usar. Assim como em, por exemplo, Maya, podemos usar W, E e R para fazer a escala, a rotação e todas Mas, honestamente, isso
é realmente bom. Acho que essa escala está totalmente boa que
temos agora. Portanto, é uma boa base. Agora, o que vamos
fazer é, antes de tudo, gerar as
ramificações a partir de nossos ivs. É como um sistema
que precisamos configurar
e, uma vez configurado, podemos
usá-lo repetidamente.
Então, isso é muito bom. E depois de
fazermos isso, começaremos criando nossas folhas. Para gerar nossos galhos, primeiro
precisamos de algo para gerar os galhos Podemos fazer isso
entrando aqui e você pode usar o botão
do kernel do meio do mouse para girar e, em
seguida, simplesmente
clicar com o botão direito do mouse em Adicionar
árvore de salto para selecioná-la, e vamos adicionar um tronco
simples aqui Sei que
não estamos criando uma árvore, mas isso é apenas
algo para que possamos gerar nossos galhos Agora que temos esse
porta-malas, o que vamos
fazer é que há
muitas configurações aqui. Pessoalmente, gosto de usar a visualização Al porque depois
posso simplesmente rolar para baixo
até o que eu quiser. Mas vou tentar usar essas
visualizações porque elas são um pouco mais fáceis de ver. Então, o que
eu vou fazer é ir até minha coluna aqui, e vamos ver. Então temos nosso comprimento,
e vou definir meu comprimento
para torná-lo pequeno primeiro, então vamos começar com
algo como
seis ou algo assim , talvez sete. Portanto, não vou
exagerar no primeiro,
só porque quero que seja
muito fácil gerenciá-lo primeiro. Em seguida, o que queremos
fazer é
ir até nossa pele aqui, e então temos um raio No momento, nosso raio é muito grande, então podemos
fazer isso em duas partes A primeira parte é
clicar e arrastar
e, em seguida, você pode reduzir sua escala
absoluta Eu ainda quero
mantê-lo decentemente grande. A razão pela qual eu quero fazer
isso é porque então eu tenho mais espaço para tocar
meus galhos Outra coisa que
você quer fazer é ir até
este pequeno gráfico aqui ,
e aqui você pode ver
que a escala, esse é o comprimento, basicamente Assim, você pode ver que a
escala está fazendo com que a escala ou o raio se tornem
mais finos à medida que subimos Se eu mover isso para cima, você pode
ver que agora nosso raio está ainda mais do outro lado do campo.
E é isso que eu também quero. Então, agora eu posso girar isso para baixo, e agora eu tenho
basicamente uma viga da qual eu posso
gerar o que eu quiser Em seguida, clico na
viga e pressiono W, depois pressiono
E, e vou girá-la para o
lado, pressionar W novamente, e vou
movê-la para onde quero que meus galhos caiam,
que neste caso, ficará
mais ou menos aqui, como você pode Ok, perfeito. Então,
nós também fizemos esse. Agora, o que vamos fazer é ,
antes de tudo, tornar minha cor um
pouco mais escura para que eu possa ver
facilmente o que estou fazendo E agora eu quero gerar duas camadas de
ramificações a partir disso. A primeira camada e
eu vou tentar manter isso o mais processual
possível, porque é fácil, mas talvez eu precise
fazer algum trabalho manual Então, duas camadas. Primeiro, são galhos
grandes e depois
os menores. E quando fazemos esse
tipo de coisa, eu realmente não tenho
muitas referências porque eu meio que sei como
fazer isso da minha cabeça. Mas, basicamente, os grandes são como os que
você vê aqui, e então todos
os menores serão aqueles que conterão as folhas reais. Então, eu vou entrar
aqui. Tronco, clique com o botão direito do mouse em Saltar
árvore para selecioná-la, e vamos
usar o galho. Você também pode tentar
entrar aqui com ramificações
e, muitas vezes, se
você escolher esta, muitas vezes
ela já
tem algumas configurações aplicadas, o que pode ser bom. Mas o que você pode fazer é
sempre excluí-lo, e você também pode entrar
aqui e pegar o galho, entendeu? Portanto, as configurações são
um pouco diferentes. Deixe-me ir em frente e
realmente usar este. Eles são bastante novos
nas versões mais recentes. Então, vamos apostar em grande. Então, a próxima coisa que
vou fazer é primeiro definir meu
raio, que é esse, a porcentagem positiva
do pai, o que basicamente significa
que o raio baseado no raio
de nossos pais, vou definir um
pouco Eles não vão
ser muito grossos. Só precisamos de muitos deles. Então, o que vou fazer
é gerar e, aqui,
você pode controlar onde você quer que
seus galhos comecem, se eu definir que é mais baixo, e onde você
quer que seus galhos terminem. Vê? Então, o que vou fazer
é colocar meu primeiro em zero e meu
último em um. Dessa forma, eles basicamente serão
gerados em todos os lugares. Se você quiser, eu
também posso entrar no meu cubo e englobar H para escondê-lo e mostrar
a você Agora, o que
precisamos é de frequência. Precisamos de muitos deles.
Agora, para o modo, você tem
modos diferentes aqui. Por exemplo, eu pessoalmente
gosto dos modos proporcionais, o que me permite
alterar meu número e adicionar mais e mais ramificações do
jeito que eu gosto Você também tem outros modos com os quais
pode brincar. Além disso, também temos alguns rotação e modos de
posição. Pessoalmente, por essa coisa
específica, eu realmente não me importo com isso, e a razão pela qual eu
realmente não me importo com isso é porque vou seguir em frente
e fazer com que esses galhos realmente grudem
na superfície do nosso cubo Eu não quero brincar com o meu último e ir um
pouco mais longe,
e talvez seja minha primeira
aqui a meio que,
tipo, espaçar e talvez seja minha primeira
aqui a meio que,
tipo todos
esses galhos. Em seguida, vamos entrar em nossa espinha. Vou esperar com nosso raio. Vamos fazer isso um
pouco mais tarde. Na verdade, vamos examinar nossa pele, definir um pouco nosso raio,
desculpe, eu quis dizer nosso comprimento Defina nosso raio um
pouco mais baixo e agora vamos
fazer uso das forças Se eu clicar em minhas forças e clicar
no speedree enquanto estiver básico, isso destruirá nosso WOW e queremos ter dois tipos
de forças para Queremos ter uma força
que faça com que todos os nossos galhos grudem na parede
e, provavelmente, também queremos
ter uma força que mostre
alguma direção que garanta que todos os galhos estejam
apontando para baixo,
o que nos dará a
gravidade real e o efeito de suspensão Agora, para nossas paredes há duas maneiras
de fazer isso. Uma delas é que
podemos realmente fazer essa parede de colisão e enfiar nossos galhos nela Outra forma que eu realmente gosto de fazer é
usar forças, força
artística e arte uma força
plana aqui Agora, com minha força planar, posso simplesmente pressionar
E e
girá-la e você já
pode
vê-la sendo afetada um pouco, e eu posso basicamente colocar isso aqui
dentro de Você não precisa se
preocupar com a balança. Essa força
basicamente percorrerá todo o caminho. Em seguida, se você for grande demais, o que poderá
descobrir é que, se
usarmos forças, teremos nosso frasco básico
e um plantador Agora, se selecionarmos os dois, aqui seu poço básico
e, se você o empurrar para baixo, verá que ele
tentará grudar na parede. Depois, também temos uma
plaina que
tentará deixar tudo claro Vamos ver. Acho que para este, sim, para este, eu
preciso dos dois. Então, vou ajustar
minha parede de árvore de velocidade básica provavelmente para cinco, e vou definir minha planar, provavelmente para cinco aqui Agora, como você pode ver, isso não
funciona muito bem, e a razão pela qual
não funciona muito bem é porque minhas
filiais estão
por toda parte, enquanto eu
quero que elas fiquem
paradas aqui. Se eu clicar na minha Wall Basic, nem
espero que minha
plaina tenha um efeito mais forte Talvez se eu definir isso para 200. Mamãe. Sim, funciona, mas eu esperava que tivesse um efeito
mais forte, para ser honesto. Talvez o que eu possa fazer agora seja
precisar de uma direção. Vamos adicionar uma força e vamos
adicionar a força de direção, que aponta automaticamente para baixo. E se eu ligar esse,
aí está. Isso é um
pouco melhor. Então, porque eu meio
que quero apontar tudo assim. Agora, o que
vou fazer é fazer um
pouco de trabalho manual. Se você clicar em seus
galhos e depois clicar neles ou
arrastar W para clicar neles, você pode realmente controlar
seus galhos separadamente Vê? Agora, o bom disso é que eu
também posso entrar aqui e simplesmente mover esse pequeno ponto para mover meus galhos para baixo
e fazer algo assim. A única coisa irritante é
que, assim que pressiono isso, não
tenho mais esse elemento
processual,
mas você pode ver que as
ramificações funcionam Então, antes de
continuarmos com isso, vou entrar em
minhas grandes filiais, gerar e
reduzir um pouco o número , porque
temos um pouco demais no momento. Na verdade, são
como as filiais principais. Então, vamos definir isso para 15. Ok, vamos fazer 18 aqui. Em seguida, eu vou entrar aqui. Vou pressionar W e, basicamente,
vou começar movendo esses galhos
até que
fiquem aproximadamente na frente da minha parede. E às vezes você pode tê-los, se afastar ou se aproximar. Isso não é problema. Esse
tipo de galho aqui, eu só vou deletar se
eles forem muito, muito finos. Então você pode simplesmente pressionar
delete. Isso também é bom. Eu vejo que você está dizendo
para este. E isso é basicamente o único
trabalho manual que eu realmente preciso fazer. É como
colocá-los no chão. É um pouco chato, mas até agora ainda não
encontrei uma
maneira melhor de fazer isso A razão pela qual isso é irritante é
porque quando eu, é claro, quero fazer alterações
nesses itens específicos, não
posso simplesmente fazer
esse procedimento Por aqui, e então você
pode ver o movimento para baixo. Ainda é interessante
que vá para o lado. Não está sendo exibido agora. Não sei o que o está
fazendo acessar o site. Mas também há outro nó chamado ímã,
se você quiser usá-lo Mas, honestamente, para
este, eu
também posso simplesmente girar meus ângulos por aqui e obter
aproximadamente algo que eu Digamos que eu tenha esse
aqui e depois outro aqui e assim. Agora, vou
seguir em frente e
vou deletar
aqueles que
realmente não me importam, este
e esse aqui. E agora você pode ver
que
basicamente temos todas essas ramificações. Se você quiser alterar a forma
geral da sua malha, faça isso
por meio desses galhos. Por exemplo, as externas, posso ir até o meu comprimento e posso diminuí-las
para criar uma distância distante. Eu posso, por exemplo, aqui, definir o comprimento muito maior e também aqui
para basicamente criar um monte de seções mais longas
de Ivy e, em seguida, talvez
fazer algumas menores novamente E então talvez faça
outra maior novamente. E essa também é
a maneira pela qual você pode controlar a forma geral. Então, aqui, você pode ver a
forma entrando em um ponto. Esses tipos de formas podemos
controlar usando esse método. Portanto, temos bastante controle sobre isso nesse sentido. Vou, vamos ver, vou fazer
este um pouco menor e este também. Por aqui. Veja, então temos uma aparência
bastante interessante. Agora, como você pode ver, nossos
galhos são muito ondulados. Pessoalmente, eu realmente não me importo com isso
, desde que eles
não estejam muito presos dentro
da minha parede real Então, o único com o qual eu me
importaria é esse. Mas eu posso tentar ir até aqui e brincar um pouco
mais com isso para que não
grude muito Então, eu realmente não me
importo com essa ondulação, mas você sempre pode clicar em grandes, que são seus galhos grandes E então, se você for para a
pele e não para a pele, coluna ou forma,
na verdade, coluna vertebral. Se você clicar na lombada
e depois descer até aqui, você ouvirá seu barulho tarde
e seu barulho cedo. Seu barulho tardio basicamente adiciona um pouco de ruído às
suas malhas, como você pode ver Mas o ruído é o motivo pelo qual é chamado de “tarde” porque ele
ignorará todas as suas forças. O barulho aqui cedo, aquele não
ignorará suas forças. Então, como você pode ver, ele
resistirá às nossas forças, mas ainda tentará adicionar ruído Então você pode brincar com isso e conseguir
algo de que goste. Mas estou muito feliz com isso. Agora que os temos,
agora vamos
começar como se
fossem pequenos, muitos galhos pequenos. Esses que
temos aqui, provavelmente nem
usaremos. Então, esses galhos
estão aqui, mas não serão
visíveis em nossa malha final. Os menores que
vamos fazer agora, eles farão. Se formos grandes,
precisaremos otimizá-los. Geometria da arte, e
eu vou simplesmente
pintar provavelmente como
outro ramo Posso experimentar pequenos galhos
aqui, se quisermos. Então, vamos experimentar pequenos galhos. Agora, Ivy tem muitos deles. Quanto mais galhos tivermos, também, mais folhas teremos. Mas, como você pode ver aqui, eu gosto muito de como
tudo parece denso. Tudo parece muito denso, como você pode ver, é
muito difícil de ver. O método que estamos usando é um pouco diferente
do
anterior porque o Lazarus usa um método um pouco
mais personalizado, em
que eles
colocam as mãos muito mais e são
muito mais específicos ou criam modelos com aparência
muito específica O método deles é um
pouco mais otimizado, provavelmente é por isso que fazemos isso, por que eles fazem isso e também
têm mais controle. Mas meu método é
um pouco mais simples. Vou seguir em frente
e vou
colocar meus limites
aqui em zero. E agora que temos
essas ramificações, intervalo, sim, você pode fazer
isso, mas, honestamente, provavelmente
vou usar a proporcional porque
estou acostumada com essa E agora você pode ver
que estou adicionando muitos
deles, como 18 aqui, uma deles, como 18 aqui, grande quantidade de filiais. Eu não me preocupo com a conta. Na verdade, vamos
convertê-los em aviões, então você não precisa
se preocupar com isso. Em seguida, o que vou
fazer é definir minha última vez em uma, provavelmente aqui. Você pode ver que está grudado um pouco no chão E então, se
usarmos nossas forças, queremos agarrar
nossa força planar Não queremos fazer uma força direcional
para este porque esses ramos realmente precisam ir
para outras áreas Então, vou definir
minha força planar e vou
ajustá-la para cerca de dez E o que você
também pode fazer, na verdade, eu estou bem em ter esse tipo de bagunça
que está se destacando, mas você pode tentar
usar sua velocidade, embora básica, para realmente, se
quiser, precisar ter algo
empurrado contra a Você pode ver aqui,
você pode usar isso, mas para este, eu
vou usar a plaina O teste de velocidade básico, vou usar mais tarde
se eu, por exemplo, tiver um pilar e quiser que
minha hera cresça
contra o Mas, para este, é importante
que façamos algo que pareça bastante plano, como
você pode ver aqui. Então, isso parece muito legal. Legal, bom, legal, como
você quiser chamá-lo. Agora vou
entrar na minha espinha. E então temos algumas coisas. Em primeiro lugar, temos a
gravidade, que é muito boa, modo que pode fazer com que tudo
caia um pouco. Isso pode fazer uma observação negativa. Na verdade, é
exatamente o que eu quero. E então você também tem seu ângulo
inicial aqui. ângulo inicial pode controlar de qual ângulo você
deseja começar as coisas. Portanto, esses são os
dois controles principais que você pode usar para afetar
basicamente a direção geral do seu IV. Está
parecendo muito bom. Agora vou
salvar minha cena antes de começar a perder coisas assim. Então, vamos em frente e os objetos
interiores, salvos, criem uma pasta
chamada speed tree. E vou chamar
isso de IV sublinhado zero, um e salvar. Ok, ótimo. Então, agora, isso
acabou de
configurar a estrutura, mas agora que temos
essa estrutura, podemos usá-la
repetidamente ,
o que quisermos. Com base nisso,
você também pode ver aproximadamente como seu IV está crescendo. Por exemplo, uma coisa que
seria boa se entrássemos em nossos galhos é entrar em nossa coluna
e, em seguida, em nosso comprimento, reduziremos nosso comprimento quanto mais perto
chegarmos do final. Você pode fazer isso
clicando neste gráfico, e você pode ver que ele
já tem uma configuração básica, mas eu vou aqui, veja, eu vou basicamente
empurrar isso para baixo para tornar o comprimento
um pouco menor,
quanto mais descemos porque
quando descemos para
essas áreas inferiores, a hera ainda está crescendo, então ela está crescendo,
enquanto aqui, e você pode ver que ele
já tem uma configuração básica,
mas eu vou aqui, veja,
eu vou basicamente
empurrar isso para baixo para tornar o comprimento
um pouco menor,
quanto mais descemos porque
quando descemos para
essas áreas inferiores,
a hera ainda está crescendo,
então ela está crescendo,
enquanto aqui,
a
A hera já está bem velha Então, está parecendo muito bom. Agora, o que
vou fazer é começar
adicionando minhas folhas.
96. 95 Como criar nossa folhagem, parte 2: Ok, agora que terminamos
nossos galhos aqui, vamos
começar com nossas folhas. Nossas folhas realmente exigem, é
claro, um
pouco de configuração de malha. O que vamos fazer é inserir nossos materiais e pressionar o sinal de mais,
barra, menos Em seguida, pressione art Novo
e renomeie isso
para se chamar Ivy Entre e pressione OK. Em seguida, se formos até
nossa hera, queremos seguir em frente e
arrastar nossa textura Então, vou até
aqui na minha cor, vou arrastar
minha opacidade de albedo E esses são os dois
mais importantes. Quanto ao resto, todos os outros
são uma espécie de bônus. Na minha rugosidade,
vou arrastá-la para o brilho
e, em seguida, minha subsuperfície, vou arrastar minha translucidez Mas eu realmente só me
importo com eles, para ser honesto. Feito isso, uma
coisa importante é
dizer que isso tem dois lados, e agora vamos realmente
criar nossas malhas de folhas Isso ocorre porque, no
momento, ainda não temos uma malha real para folhas. O bom é que,
dentro do Speedry, podemos fazer isso completamente
dentro do Speedr Não precisamos entrar em
maio ou algo parecido. Podemos simplesmente usar malhas recortadas. E então, no primeiro,
queremos pressionar Editar. E então, quando você faz
isso, você tem essa visão. Agora, nessa visualização, você
pode criar basicamente o recorte para suas malhas.
Ele vem em duas partes. Você pode clicar
aqui e você tem essa pequena
seta amarela e essa seta, você precisa colocar na base
porque este é o seu ponto de pivô. Essa seta também vem com um ângulo que você
pode alterar aqui, configurá-lo para ser o ângulo ou
a direção da sua esquerda. Isso é muito importante. Em seguida, o que você tem
é que você tem todos esses pontos vermelhos aqui
e se você clicar neles, esta é a sua geometria real Você deseja clicar
aqui e fazer com
que siga sua malha de folhas real. Não precisa ser
perfeito porque quanto mais pontos você adicionar, mais geometria
haverá. O que você pode me ver fazendo aqui é clicar apenas uma vez e
depois adicionar novo ponto Então, toda vez que você clicar nele, aqui, clique novamente, você
adicionará um novo ponto. Mas agora, como você pode ver, temos
basicamente uma bela
malha ao redor de nossa folha. Você pode entrar aqui e
adicionar um pouco de tesselação. No entanto, tenha um pouco cuidado com isso, porque
quanto mais tesselação, é
claro, é
claro, Vou fazer um pouco
de tesselação, apenas uma, e a razão pela qual gosto de fazer isso é porque quero
ser capaz de dobrar No entanto, ao fazer isso, eu realmente preciso confiar em LODs para fazer
minha cena funcionar sem problemas Agora, uma vez feito isso,
posso ir até aqui e usar minha tecla de seta. Você pode até mesmo criar mapas LOD
diferentes aqui. No entanto, acho que
nem sempre funcionam tão bem dentro do UnrelEngine Então, por causa disso, eu gosto usar o mesmo
para todos eles
e, em seguida, gerar meu LOD
dentro do UnrelEngine Isso agora está feito. Agora,
o que você quer fazer é subir até aqui e ir,
se for cortado. Oh, não, não, não, Ivy. Não sei
por que está trocado Aqui temos nosso recorte de hera. Então, se eu quiser ter mais
folhas, posso adicioná-las. Então eu posso subir aqui e ver um, dois, três. Ainda precisamos de mais três porque essas
são as costas Então, mais três, podemos
pressionar d um, dois, três, podemos ir aqui e adicioná-lo,
selecionar o próximo
e, em seguida, girar meu tornozelo Eu não vou ter
tudo até o fim. A razão pela qual eu não preciso disso
até o final é porque eu quero
meio que cortá-lo aqui. Mas então você pode
ver que aqui, eu apenas defino minhas posições assim e, em seguida, dou uma única tesselação
e depois adiciono
isso Não se esqueça de fazer essas
setas, caso
contrário elas não serão adicionadas e
você perderá seu trabalho Não sei por que ele continua trocando meus
materiais, mas tudo bem. Então, esses dois, número três, você define seu ângulo na
direção aproximada da folha, e então você pode seguir em
frente e clicar aqui e, às vezes,
clicar no centro se
precisar adicionar mais geometria Assim, e
mais uma vez, podemos simplesmente, oh, na verdade adicionar um teste e agora podemos adicioná-lo aqui E, claro, se você está fazendo isso, por exemplo, para um filme, você pode adiar mais testes, o
que fará com que as coisas pareçam muito mais ou muito
melhores e mais Então, vamos definir o ângulo aqui. Mas sim, somos jogos, então sempre temos esse problema
de otimização. Vamos subir até aqui. Vá aqui. Aqui. Outro,
outro, e lá vamos nós. E então podemos
seguir em frente e
continuar esquecendo minha tesselação
TestLationo,
e então temos continuar esquecendo minha tesselação
TestLationo, e então Então é isso. Não, nossas
folhas de hera estão prontas para serem usadas,
então agora podemos
usá-las da maneira
que queremos. O que vou fazer é salvar minha cena,
e isso ficará um
pouco pesado no seu
computador no início. Então entre em pequenos galhos, que são pequenos galhos, e vamos adicionar
nossas folhas em cima disso. Se você seguir em frente e adicionar
uma folha simples aqui, verá que ela
adicionará todos esses planos. Agora podemos substituir esses
aviões em folhas reais. A primeira coisa a fazer
é entrar no Ivy e simplesmente clicar e arrastá-los
aqui como se fossem uma base Agora, você pode ver que
isso parece muito ruim, mas não se preocupe.
Vamos trabalhar com isso. Em seguida, o que vamos
fazer é definir nossa posição e você pode fazer isso de duas maneiras
ou definir uma escala,
ou você pode definir sua escala de
tamanho aqui, ou você pode ir até a pele e definir tamanho real da folha aqui Veja, você pode
configurá-lo bem menor. Então, aqui você pode escolher tamanho que deseja que suas folhas tenham. Provavelmente vou
seguir um pouco na direção de
The Last of us, onde eles tornam suas folhas
sempre um pouco grandes, um pouco grandes demais, quase. Como se eles o tornassem um pouco maior do que
seria na vida real. Aqui, você pode ver
que aqui está Allie, e você pode ver que a folha é maior do que a
mão dela, provavelmente Mas a razão pela qual eles
costumam fazer isso é provavelmente para preencher mais espaço
com menos geometria, e essa também
será a razão para mim, que eu possa realmente criar esse tipo de aparência
que temos aqui,
onde tudo
parece muito, onde tudo
parece muito cheio sem que eu insira 1 milhão de pólos
ou algo parecido Então é isso que eu vou fazer. Então, vou usar meu tamanho e vou
fazer com que seja provavelmente em torno de 0,35 para começar Na verdade, talvez até 0,4. Depois de fazer isso,
a próxima coisa que vou fazer é entrar no meu tipo e adicionar mais
alguns tipos. Isso porque queremos ter
o material IV. Por aqui. E então queremos definir
essa malha para cortar, cortar dois, cortar
três e cortar quatro. O que você pode ver
agora é que ele usará aleatoriamente diferentes texturas de
folhas Você
também pode controlar essas texturas de folhas se
quiser que uma folha apareça mais
ou menos usando o peso Se você mantiver os pesos em um, todos
terão
uma cor uniforme Agora, quando começarmos a
adicionar mais folhas gerando e configurando o número,
você obterá isso. Você pode ver que todas
essas folhas estão basicamente se
cortando. Isso não é algo
que queremos. Então, o que vamos fazer é descer até aqui para colidir e definir a
colisão para alta qualidade O que isso fará é
basicamente garantir que sempre que uma folha estiver
cortando outra folha, ela a remova. As folhas ainda estão aqui,
então você pode ver que
ainda temos 100.000 triângulos, mas isso é só porque isso tornará essas
folhas invisíveis Quando o exportamos,
no entanto, podemos, é
claro, dizer
ao sistema que não os inclua. Usando essa técnica, agora você também
pode
curtir o número definido. Você pode ver que quando eu
mudo meu número absoluto, ele volta
e recalcula nossa colisão Agora vamos definir
a direção e,
para nossa direção,
se entrarmos em nossa pele e rolarmos para baixo, temos algumas dobras aqui, e as folhas de hera geralmente estão um
pouco dobradas
para cima É por isso que eu queria
adicionar essa geometria extra. Então, aqui vamos
dobrá-los um pouco para cima. Assim, temos um pouco de
curling, o que é muito bom. Então, vamos fazer algumas
curvas, talvez para baixo, e então também temos
algumas torções para dar geral Você também pode usar seu vértice, mas tenha um pouco de
cuidado com isso para adicionar alguma
variação geral às folhas E o que você
pode fazer é usar a escala
aqui para também
controlar a escala O que eu gosto de fazer com
minha escala é que gosto de
randomizar minha escala
subindo até aqui, e ao lado do nosso tamanho, você também tem esse botão de
mais menos O que posso fazer com
isso é acessar minha variância aqui
e configurá-la, e o que ele fará
é randomizar minha escala um pouco
mais, como você pode Então, agora temos alguns menores e outros maiores. Além disso, se
formos gerar
e depois usarmos nosso
escalador si, podemos ir até aqui, e se eu clicar
duas vezes nessa linha e
empurrar minha linha final para baixo, você pode ver que
posso
diminuir minhas folhas quando elas
atingem as pontas E então, o motivo pelo qual eu cliquei duas vezes
é que agora também posso controlar quando quero que
o dimensionamento comece Portanto, há muitas
maneiras de
adicionar mais variações
a esse tipo de coisa. Neste ponto,
basicamente precisamos nos
concentrar em nossa orientação aqui, para a qual faremos alguns
ajustes aqui. Vamos ver, não é um
alinhamento dobrável aqui. Podemos usar isso para
empurrar as coisas para baixo. E também podemos, a
propósito, usar nossas forças e configurar nossa força direta. Então, para mover nossas
folhas um pouco para baixo, mas você não quer
movê-las muito para baixo. Vamos usar 0,5,
porque essas folhas são bastante erráticas, como se tivessem uma melhor Veja, então eles ainda estão em direções
diferentes
e coisas assim. De qualquer forma, agora temos essas coisas. Podemos ir para a orientação. Você também pode brincar com
seu ajuste geral, para ter sua posição para cima, para a
direita, para a esquerda e para fora. E seu
ajuste externo também permite que você empurre as coisas um pouco para
baixo, mas, é claro,
depende da direção em que
você está olhando. E sim, também temos algumas escalas
gerais, se você quiser. Também podemos fazer algumas escalas por
eixo. Mas, como você pode ver,
isso parece muito bom. Podemos entrar aqui
e gerar e definir o
número um pouco alto para adicionar mais folhas. E se você quiser
adicionar ainda mais folhas, você sempre pode entrar em seus galhos
reais aqui. E se você for gerar, poderá configurar esse número, e isso também
gerará automaticamente mais folhas. Agora, neste momento, digamos
que escondemos nossa colisão. Esconder-se não significa
que não estará mais ativo em nossas forças. Vamos esconder
nosso galho grande e também vamos
esconder os mais finos. E é basicamente com isso
que vamos acabar. Agora, os maiores, se eu mostrar isso, você pode,
se quiser, deixá-lo Depende
de você. Pessoalmente nem sempre sinto
a necessidade disso, mas é o que temos
agora. Vou seguir em frente e
vou até minha folha, e agora estou apenas fazendo um pouco de
equilíbrio, a propósito Vou tornar meu tamanho
um pouco maior. Então, vamos usar, tipo, 0,55. Em seguida, o que vou
fazer é
gerar e definir isso para 150. Aqui vamos
aumentar a quantidade de tamanho. Deixe-me
tirar essa força do caminho porque é um pouco irritante Lá vamos nós. Ok, então
está parecendo muito bom. Então, fizemos isso. Agora vou seguir em frente e vou brincar com algumas coisas. Vou
esconder temporariamente minhas folhas, e vou abrir
meus galhos grandes, e quero entrar aqui e
pressionar W para ver Vamos reduzir isso. Este também abaixo deste eu provavelmente quero
ampliar ou escalar. Quero dizer, como o comprimento
muda o comprimento. Então, vou basicamente
dar vários comprimentos
diferentes para que,
quando desenrolarmos nossas folhas, você possa ver que elas serão
ajustadas com base nisso Vamos ver. Eu vou
esconder isso de novo. A razão pela qual eu quero
esconder isso é porque leva muito tempo para Oh. Droga, desfaça. Basicamente, leva
muito tempo para calcular. Então eu posso ir até aqui. Também posso ir rapidamente até meus pequenos galhos porque
eles são bem longos. E em meus pais, eu
vou deixar tudo isso para baixo. Se você quiser redefinir
isso, a propósito, também
podemos entrar aqui, e também
podemos fazer
um crescimento linear. Oh, na verdade, precisamos ir como uma
espiral descendente linear por Isso nos dará um
pouco mais de controle. Talvez empurre um
pouco mais para baixo por aqui. E se eu mostrar minhas folhas, você pode ver que,
assim, podemos basicamente controlar como queremos que
tudo fique E você também pode
ver o poder mais provável de que agora
possamos torná-lo mais longo ou menor e fazer o que quisermos. De qualquer forma, o
sistema básico está quase pronto. Eu só vou até
minhas folhas aqui, e vou ver. Vamos usar nossas forças e
talvez definir minha direção um pouco maior aqui, porque isso
também fará com que tudo pareça um pouco
mais plano assim Ok, então isso é muito bom. Nós fizemos essas coisas. Concluímos
algumas variações em nosso tamanho. Sim, o problema com
nosso tamanho real em si é que, por causa
de nossa colisão, não
podemos inserir
muitas folhas, mas ainda podemos gerar e ver Então, temos 150 aqui.
E se configurarmos splines
porcionais, como 50,
dê o segundo para calcular Ok, então não é possível
realmente adicionar mais a eles. Vamos recuar um
pouco. Dê o segundo para recarregar. Lá vamos nós. Ok, então, sim, nós só precisamos
fazer um pouco de equilíbrio aqui Você também pode definir sua colisão para baixa qualidade, por exemplo Mas então, oh, eu
esperava que
tivesse menos folhas Vamos ver. Sobreposição de
planos de cluster, prevenção. Oh, esse é novo. Ok, não vamos fazer
isso. Não vamos fazer nada. Acho que só
preciso colocar minhas folhas e
continuar aumentando isso. Acho que preciso escolher 400 ou algo
assim, que significa que
temos cerca de 122.000 OK. Acho que atingimos
nosso limite, para ser honesto. O 250, e vamos ver se
há realmente uma diferença. Dê o segundo. Você vê? Então, acho que além de cerca de 100, não
há mais muita
diferença. Então, só precisamos
jogar coisas e
ver se podemos
fazê-las do jeito que queremos Caso contrário, podemos sempre adicionar, tipo, folhas extras
em cima disso. De qualquer forma, por enquanto,
para este , vou deixar do
jeito que está. Vou esconder rapidamente
minhas folhas temporariamente, descer aqui e selecionar
esta, empurrar esta um pouco
mais
para trás e depois exibi-la E vamos deixar
assim por enquanto. Em nossa geração,
agimos como primeiros e últimos,
então podemos mexer com isso se quisermos
que
nossas folhas sejam
empurradas para cima ou para baixo Além disso, podemos fazer
como um escalador de tamanho, mas esse
provavelmente intervirá minha escala geral novamente Agora, provavelmente a última
coisa que eu quero fazer esse sistema é
esconder meus grandes galhos aqui. E os pequenos galhos
agora têm geometria real, que significa que
têm mais de 64.000 triângulos, o que
não é o que Então, na verdade, vamos
transformá-los em aviões. Agora, a maneira de
fazer isso é
entrar em nossas filiais e
colocar nossa mãe onde
está? Vamos ver. Vamos definir nossa pele dos polígonos
ti apenas para a coluna vertebral. Então, agora esses são apenas giros
invisíveis. E agora o que podemos
fazer é
adicionar uma malha a isso, que tornará os
galhos afiados como um plano. Essa malha que precisamos
criar dentro do Maya. Então, aqui estou eu dentro de Maya. Preciso entrar e criar um avião
muito rápido aqui. Vamos
reduzir nossos segmentos para zero e fazer com que seja
como se fosse um avião longo que precisa
estar em zero, zero, zero. Isso também decidirá
aproximadamente a espessura, embora possamos controlar a espessura um
pouco mais tarde. Então, esse plano será
repetido várias vezes. Portanto, não se
preocupe muito com isso. Você só quer
ter um único plano, ir até nossas bordas e formar
um monte de segmentos. Então, quanto mais
segmentos, é claro, maior será a placa. Eu não queria
pressionar isso, mas defina este para cerca de
oito aqui. Aqui vamos nós. Agora, o que podemos
fazer é prosseguir e
exportar isso novamente. Seleção de exportação de arquivo. Este
será IV underscore,
branch underscore plane
e export. OK. Agora, se prosseguirmos e
entrarmos em Spettr, podemos entrar em nossos
pequenos galhos Clique com o botão direito e
queremos pegar uma malha
aqui e aplicar essa
malha a esta. Agora, para nossa malha, provavelmente precisamos importar, antes de
tudo, nosso galho de hera. Depois de fazer
isso, você pode ver aqui que precisamos definir nossa direção
adequadamente. Queremos ter certeza de que o galho está alinhado com a folha Você pode fazer isso indo
para o seu oriente aqui
e então Y menos para cima e então Y menos Então, eu preciso ser
como se estivéssemos lá. Então, por que usar a mão esquerda, embora agora eu
queira dar a volta por cima Então, sim, vamos inverter os
normais. Lá vamos nós, viu? Então, você basicamente quer
alinhá-lo com sua malha
e, em seguida, pode simplesmente
arrastá-lo. Vamos entrar na malha. Oh, espere, eu preciso ter
material, é claro. Você pode seguir em frente e criar um novo material. Que vou renomear e
chamar de bark, pressione ok. E neste material,
você só quer seguir em frente e pegar seu ramo
intravenoso simples. E lembre-se de como também
baixamos nossas
texturas de casca aqui Podemos ir em frente e simplesmente
arrastá-los até aqui. Agora, provavelmente os UVs
estarão um pouco confusos, mas não precisamos nos
preocupar com isso por Então, temos nossa barra intravenosa Vou ajustar meu brilho
para cerca de zero aqui E se eu dissesse os dois lados
e
arrastasse isso em nossa malha, ela deveria, como você pode ver, ela deveria, como você pode ver, latir aqui Agora, aqui você pode
ver que os UVs não
são muito
bons, então isso é algo que também
precisaremos corrigir Mas eu posso entrar aqui e também
posso começar com minha espessura geral deles. Agora, na minha malha, posso brincar
com a escala de rádio, que meio que os
empurrará até aqui. Mas, como você pode ver
agora, estamos com apenas
5.000 triângulos em vez de 64.000 Agora também podemos entrar
e também podemos
tentar reduzir isso ainda
mais, se quisermos. Mas só por ser uma base,
acho que essa é boa. Vou simplesmente pressioná-lo para baixo e provavelmente consertarei os UVs dentro do motor Unreal Então, isso não deve ser realmente um problema, porque eles
serão muito pequenos. A única coisa que me
preocupa um pouco agora é que
provavelmente
estou aqui, tudo bem se não
tivermos muita hera, mas há áreas
em que eu provavelmente quero
torná-la muito mais densa e isso é complicado
porque o problema com a colisão é que a colisão acontecerá em todos os Portanto, não é como se fosse
novamente, basta ligar e desligar a colisão
em áreas específicas Então, temos nossas folhas aqui, e eu também não estou muito feliz que tenhamos algum espaço geral aqui. A propósito, você também pode ir para seus grandes galhos assim. E se você optar por elas em
sua pele, também
podemos
configurá-las apenas para estrias, clicar com o botão
direito do mouse na geometria da arte
e adicionar outra malha E então, mais uma vez,
arraste sua casca, substitua o material Oh, espere. Não, não podemos fazer isso.
Desculpe, você sabe disso. A razão pela qual não podemos fazer isso é porque ele não
é mais
capaz de usar a espessura de nossos galhos para realmente
gerar nossas estrias Então, nesse caso, eu
simplesmente não vou usá-lo. Vou
deixar as coisas assim. Vou seguir em frente e
entrar em meus pequenos galhos. Desça até aqui para afundar. E eu vou meio que,
tipo, se eu esconder minhas folhas, vou ver se
consigo, tipo, afundá-las um pouco uma na
outra. Oh, desculpe, essas são minhas folhas. Você vê? Então, apenas com
cerca de 0,1. Então, vamos
mergulhar um pouco mais para aproximá-los um
pouco mais. E agora que fizemos isso,
você também pode entrar aqui. E se você quiser, você pode até usar W e usar
esse tipo de coisa, mas acho que, por enquanto, eu só quero
brincar com as coisas. Outra coisa que quero
mostrar é se
salvamos nossa cena porque
estamos um pouco atrasados,
então vamos transformar isso em
realidade no próximo capítulo. Se você for, por exemplo, aos seus pequenos galhos aqui, você pode ir para L. E
então, se você rolar para baixo, você pode realmente fazer uma
randomização aleatória Então, aqui temos
nossas estatísticas aleatórias, e eu posso realmente chegar
perto e posso simplesmente randomizar a geração ou
as splines ou qualquer coisa E então, quando eu pressiono randomizar, você pode ver que aqui, ele randomizará nossas Aqui. Então, isso é como a randomização
geral E então também podemos simplesmente brincar e conseguir
algo de que gostamos. Também podemos randomizar as
splines. Lá vamos nós. Veja. Então, agora você já pode ver
algo bem diferente. Agora, na maioria das vezes,
será apenas encontrar um bom equilíbrio. No momento, nosso modo
está definido como absoluto. Tudo o que eu tento é proporcional e , em seguida, basta
aumentar o número para uma quantidade insana Vamos fazer umas 200. Porque ainda
não estou feliz com a escala real. Vamos ver. Então esse tamanho chega aqui. Portanto, esse tamanho afeta isso. Se eu definir como um, oh, uau, um é para você Ah, sim, claro,
um é muito grande. Então, vamos ver se eu defino o
menor, isso é muito pequeno. Sim. Ok, então eu provavelmente não quero ser
menor do que isso. O que eu vou fazer é porque o capítulo está pronto de
qualquer maneira, fora da câmera, eu vou mexer
com isso porque eu meio preciso
brincar com ele e conseguir algo que eu goste A propósito,
também posso entrar na minha malha e devo ser capaz definir uma escala radial
se clicarmos duas
vezes aqui e deixarmos as pontas
bem pequenas e pontiagudas
aqui, como você pode Para que não pareça
quadrado perto do final. Mas, por enquanto, isso é como uma base
sólida para começar. Então agora você meio
que conhece o sistema. Fora da câmera, vou apenas brincar
com minhas configurações e mostrar
quais configurações acabo usando. E então o que podemos fazer é transformar isso em realidade, configurar nossos sombreadores e configurar nosso primeiro pedaço de folhagem E, finalmente, quando
tudo isso estiver pronto, podemos seguir em frente e começar criando
todas as nossas variações. Então, vamos
continuar com isso
em nosso próximo capítulo.
97. 96 Criando nossa folhagem, parte 3: Ok, então estamos de volta. Agora, como eu disse
no último capítulo, eu ia dar uma olhada
rápida na câmera para ver como ela pode tornar tudo muito mais denso e
elaborei um plano Eu fiz duas mudanças muito pequenas. Acabei de entrar na minha folha
e, em seguida, no meu gerador, disse para 350, e esse é realmente o limite. Além desse ponto, ele
simplesmente não gerará mais folhas
por causa da colisão E o que eu fiz foi entrar em Maya
e, para meus galhos, fiz as pontas um pouco mais finas
simplesmente escalando-as E também aqui,
um pouco mais fino. E então eu o reexportei
para o mesmo FX
e, se você
entrar nas malhas,
basta pressionar
o botão de recarga
e, em seguida, ele recarregará e, em seguida, ele recarregará Aqui você pode ver quantas
folhas realmente temos. Atualmente, temos 188.000
licenças, mas, é claro, nem todas estão
ativas. Mas agora isso vai me
dar um efeito melhor, como você pode ver aqui, onde meio
que vai
empurrar tudo para dentro Então, essas são as duas coisas
que eu tenho atualmente. Agora, além disso,
também temos nossos galhos
aqui, e para aqueles os galhos grandes, acho
que, por um lado, é muito bom tê-los,
mas, por outro lado, provavelmente
não é necessário aqui se
você olhar para isso. Então eu vou escondê-los. Sempre que você ocultar algo,
ele não será exportado. Então, em termos do meu plano, neste
momento, honestamente, estou bem com a quantidade
de folhas que temos Acho que não precisamos de muito mais. Se acabarmos querendo mais, o que eu posso fazer é
usar decalques, basicamente Então, se você pode ver
nessas áreas, temos mais do que suficiente,
se você comparar com essas. Sempre temos uma área
em que preciso
ter tudo superdenso, o que posso fazer é
usar decalques ou até mesmo usar medidas personalizadas para
aumentar esse efeito A razão pela qual eu não vou
simplesmente fazer isso é porque
primeiro preciso saber mais ou menos como tudo
vai ficar. Então, neste momento, eu
diria que isso está pronto. Portanto, temos uma base bastante sólida. Você ainda pode
brincar com as coisas. Os principais focos a
serem explorados são a escala. É a quantidade de folhas
e a quantidade de galhos. Essas são duas coisas com as quais
você pode querer trabalhar. E quanto ao resto
de suas ramificações, talvez também trabalhe com deformação do
vértice e
esse tipo de coisa Quanto ao resto, honestamente,
estamos muito prontos para ir. Então, vou salvar minha
cena pela última vez e agora vou
exportar minhas medidas. Então, vamos aos arquivos de origem. Exportações. Eu vou
do SpeedR por aqui. Essa é a pasta que
vou usar. Agora, no SpeedR, se você
seguir em frente e ir para o arquivo, você pode ir em frente e fazer
uma exportação para o jogo aqui E então podemos
exportá-lo como um FBX. Então, só queremos usar
nossa pasta correta. IV 01 está bem. O FVX está Você pode até mesmo exportá-lo
diretamente para o motor de roda, mas eu prefiro usar o FBX para poder entrar no Maya, e então eu ainda posso
trabalhar um pouco com a escala e depois porque
preciso redefinir meu ponto de articulação Então eu posso ir em frente e
posso salvar isso aqui. E agora, com essas configurações, há várias
configurações aqui, mas a maioria das configurações
você pode ignorar. Portanto, temos nosso máximo
apenas em nosso LOD. Isso é bom. Quero ter certeza de que meu
atlas está definido como zero Se você definir isso como
nada, ele tentará remapear
seus UVs e eu
tentarei reexportar usando o Atlas personalizado. Mas
não queremos fazer isso. Só queremos usar nossas folhas de hera
originais. E quanto ao resto,
é basicamente isso. Como se eu realmente não
precisasse de
mais nada , até onde eu posso ver. Talvez eu precise inverter uma
dessas coordenadas UV. Acho que preciso
inverter as coordenadas V, mas podemos verificar Então, primeiro de tudo,
basta pressionar OK, e agora ele exportará
tudo o que puder ver. Portanto, não exportará
todas essas folhas, exceto as
que podemos ver. E agora, se prosseguirmos
e entrarmos em Maya, vou
abrir minha cena de ativos Acho que quero
colocá-los ali. Então, aqui estão os ativos. Sim, não precisamos salvar
isso porque, se
quisermos mudar esses modelos,
podemos simplesmente importá-los. Aqui vamos nós. E podemos
entregar nossos banners. Então, vamos importar arquivos e vamos realmente ver
como fica quando os inserimos, para que eu possa
configurar corretamente todas as minhas configurações. Então, do SpeedR, porque eu meio que esqueci quais
configurações IV 01 FBX, esse é o único em que você deseja se
concentrar, então você pode inserir Ok, então, vendo isso, preciso reduzi-lo, então queremos
voltar aqui, arquivar e fazer outro jogo de exportação, e apenas substituir o mesmo arquivo. Então, acho que precisamos definir nossa escala provavelmente para a rota um. O dimensionamento é sempre um pouco
chato dentro da árvore de velocidade. E eu preciso virar a árvore
do Jome no Oh,
isso é sempre Então, vamos ver se eu mantenho J, talvez
eu precise girá-lo
no eixo X Vamos tentar virar o eixo x. Além disso, se dermos
uma olhada em nossos UVs reais, podemos acessar nosso editor de
UV aqui Selecione nossos UVs. Um, dois, três, OK, então
esses parecem corretos. Portanto, os UVs parecem corretos, então não precisamos nos
preocupar com isso Então, agora eu posso deletar este. Eu posso entrar no Speed Tree e fazer
outra exportação correta. E então eu posso inseri-lo novamente, espero que desta vez eu
funcione corretamente. Então, temos nossa importação IV, 01. Ok, então a rotação está boa. A escala está quase boa. Agora, em termos de nossa rotação, parece que
na verdade ela não gira
do jeito que eu quero,
embora talvez tenha
girado assim Mas em termos de nossa rotação, podemos soletrar
apenas porque precisamos
movê-la de qualquer maneira Basta fazer uma rotação
manual rápida como essa a partir de agora. Então
isso não é problema. Tudo o que vou fazer é, na verdade, reexportar
isso uma última vez,
desculpe, exportar o jogo Para que eu possa
desligar isso, porque agora não tenho certeza se
realmente preciso do flip. Um estava quase bem,
certo? Talvez 0,8. Acho que 0,8 teria
sido um pouco melhor, mas sempre podemos mudar
a escala dentro do irreal Então essa é a nossa exportação final. Essas configurações serão salvas
toda vez que exportarmos, então só precisamos entrar aqui e importar
nosso IV mais uma vez. Aqui vamos nós. E eu vou
girar 90 graus. E então o importante é que você queira
empurrar isso
aqui para baixo , de modo que nosso
ponto de articulação fique no centro Assim. Quase
sinto que vou girá-lo um pouco. Por que não. É muito
difícil realmente ver o que estamos
fazendo nessa visão, porque
tudo está invertido Mas você realmente não precisa
se preocupar com isso. Digamos que esse seja
um padrão muito bom. Vamos apenas experimentar isso. Vá em frente e atribua
isso a uma nova camada, e vamos chamar
isso de sublinhado IV de 01, e vamos salvá-lo Oh, sublinhe L
para a camada, salve. Agora já podemos exportar
isso e eu vou exportar isso nas duas pastas irreais, criar uma nova pasta
chamada folhagem E aqui,
vou exportar isso como IV underscore 01. E exportar. Ok, agora dentro do
motor de roda, em nossos ativos, vamos criar
uma nova pasta chamada folhagem porque eu gosto de
manter essas coisas separadas. E nesta pasta,
vou importar meu IV 01, vou manter
minha escala uniforme em 100 e pressionar Importar porque agora temos a escala aproximadamente
configurada, como fazemos no Maya Provavelmente vou pegar rapidamente uma das minhas paredes
aqui para testar. E então a primeira coisa que
eu quero fazer é quando eu arrasto para dentro, sim, teoricamente, está
no ângulo ganho,
mas meio que depende Os ângulos são meio relativos porque precisamos girá-los de
qualquer maneira em nosso ambiente Então, eu não estou muito
preocupado com isso. Agora, como você pode ver aqui, como tudo
ainda é unilateral, não ficará muito bom E eu também não
sei a fonte da parte de trás. Mas é por isso que vamos
criar nosso shader agora primeiro Então, para nosso sombreador ou nosso material,
vamos abordar as texturas Vamos criar uma pasta chamada bark e vamos criar
outra pasta chamada Ivy. Agora, se eu navegar até minhas
texturas e importá-las, vou, vamos
ver, latir primeiro Então aqui temos um latido. Vou apenas importar
minhas três texturas. Clique duas vezes no seu
normal e vá em frente e vire o
canal verde Em seguida, temos uma importação IV de
todas essas coisas também. Mais uma vez, clique no normal. E eu preciso virar
o canal verde? Sim, eu preciso virar o canal
verde, então guarde isso. OK. Então, esses são
que eu vou importar. Agora, precisamos criar um sombreador
especial para nosso IV. Então, o que
eu vou fazer é escrever meus ensaios. Esse sombreador deve
ser bem fácil. Desculpe, vamos
ver meus materiais. Vamos fazer adereços e
vamos criá-los aqui. Então, se criarmos um novo material, chamemos essa folhagem de chamemos essa folhagem de
underscore master
aqui e a abrirmos Vamos movê-lo para
cá. quero
abrir rapidamente meu mestre de adereços porque às vezes posso roubar
algumas coisas de lá Então, eu também
quero
abrir rapidamente meu mestre de adereços,
porque às vezes posso roubar
algumas coisas de lá
. Onde você está? Aí está você. OK.
Então, mestre da folhagem. Esse material não vai
ser muito difícil, mas será nosso
principal material para a folhagem. Então, se entrarmos em nosso IV,
vou selecionar todas essas medidas e vou
colocá-las aqui. Vamos dar uma olhada. Então,
temos nossa cor base. Temos nosso Alpha, rugosidade
normal e Vamos
clicar com o botão direito do mouse e convertê-los em
parâmetros, caso
queiramos substituí-los
por, por exemplo, grama ou
algo parecido. Além disso, se quiser, você pode esforçar para colocar seu Alpha dentro
da cor base para salvar uma textura inteira. Pessoalmente, não
vou fazer isso porque realmente não
tenho tempo para isso. Como não será útil
para mim, é otimização,
mas é uma otimização
que você só faria se estivesse fazendo isso
para um jogo específico. Então, essa vai ser
translucidez aqui. Além disso, eu sempre gosto
de dar vários controles
à minha cor base. Esses controles são
muito diferentes em comparação com os controles
do nosso mestre pop. Então, um deles é o mesmo, a
propósito, e essa é
a sobreposição de cores Não sei se consigo
roubar rapidamente a sobreposição de cores Mas o primeiro será uma multiplicação. E essa multiplicação,
estamos multiplicando nossa cor base usando um parâmetro de escala que
chamaremos E sua leveza, o
padrão será um. Isso basicamente nos
dará controle sobre o brilho que queremos que
nossa cor base seja. Em seguida, temos uma sobreposição de cores caso desejemos
mudar nossa E então, o que
faremos é um nó
que é literalmente
chamado de dessaturação E aqui, podemos
basicamente dessaturar usando um nó chamado DSED
que está definido como zero Isso nos permitirá basicamente
controlar o verde de nossa textura,
porque muitas vezes, na verdade, você deseja adicionar um pouco de dessaturação para que tudo
pareça um pouco mais realista Então, colocamos isso
em nossa cor base. Agora, nossa máscara
vai ser apenas uma máscara. Ah, a propósito, para isso, preciso ir
ao meu mestre de folhagem. Vamos definir meu
modo de mesclagem para translúcido e meu modelo de sombreamento para ser folhagem de
dois lados e
ativar os dois lados E não, desculpe, preciso definir
meu modo para mascarar,
não translúcido E agora podemos usar nossa máscara
em nossa máscara de opacidade aqui Nosso normal pode simplesmente entrar
no normal se você quiser. Mais tarde, você pode brincar
com a intensidade normal usando um nó
normal achatado aqui
e, em seguida, brincar
até os achatamentos Mas esse geralmente tem
um pouco de bugs. É por isso que eu
realmente não quero usá-lo. Minha aspereza, podemos simplesmente
conectar uma rugosidade simples. E então, praticamente o
único que é um pouco diferente é que temos
aqui nosso translúcido,
que, a propósito,
chamarei de subcor Então, em uma subcor,
quero prosseguir e multiplicar isso usando um vetor t constante que é
um parâmetro e chamar essa
cor de sobreposição sem pontuação Isso nos permitirá ainda
controlar um pouco
a cor
com base nessa cor. Portanto, também vou
tornar o padrão um pouco
branco amarelado aqui Coloque isso na multiplicação. Em seguida, vou
multiplicar isso novamente. Na verdade, eu
queria ter isso em B usando um perímetro de escala que
chamarei de intensidade do subsublinhado, que vou
definir como um por padrão, e esse
basicamente controlará o quão fortes serão
as cores do subsolo E lembre-se, a subsuperfície é
a mesma que fizemos em nosso tecido para
fazê-lo brilhar E então o que podemos fazer
é colocar
isso na cor da
nossa subsuperfície E é mais ou menos isso.
Se agora prosseguirmos e nos salvarmos, é muito simples, assim como algumas configurações
padrão e entrar em nossos materiais. Podemos pedir desculpas, adereços, dominar a folhagem, duplicar ou criar um
incidente chamado Ivy E então, se entrarmos,
na verdade, vamos primeiro criar
também uma
textura de casca para uma camada. Vamos duplicar uma
borracha e
chamá-la latido. Abra isso. Eu sei que esse é um sombreador muito
pesado para algo que não faz quase nada,
mas tudo bem Então, como o WorldSpace
UVs está ligado, eu só quero
fazer isso rapidamente Sim, apenas acrescente minha rugosidade normal e minha aspereza e
coisas assim Disso, ele tem um mapa AO
ou algo parecido, e provavelmente
queremos apagar a poeira? Poeira geral. Vamos
configurá-lo para zero. E vamos definir nossa sobreposição de
cores para ser
simples, na verdade, talvez mais parecida com uma cor acastanhada aqui para começar.
Lá vamos nós. Então vá para o nosso IV, abra-o e conecte
nossos materiais. Então este
parece ser o IV, o que significa que o da casca é
o segundo aqui. Agora você pode ver instantaneamente
que é isso que temos. Lembre-se de que a subsuperfície está
ativada no momento, então você precisa acessar
as configurações do projeto, entrar na
renderização
e, em seguida desativar os mapas de sombra virtuais
e defini-los como mapas de sombra No entanto, existe ou
está prestes a sair
uma atualização para o Unal Engine Five que permite
mapas de subsuperfície em nossas sombras virtuais Então, tenha isso em mente. Agora, além disso, às vezes agora, as
sombras não são tão ruins, mas às vezes temos algumas muito fortes vindas de
nossas
sombras de campo distantes No momento, não é tão
ruim. No momento, isso está parecendo
muito bom aqui. Temos uma boa
aspereza acontecendo. Eles são um pouco maiores, mas acho que isso realmente
parece muito legal. Então, temos algo
muito interessante. A única coisa que eu
quero fazer é descobrir
a
escala rapidamente Mas sim, então isso é
basicamente o que eu esperava. Além disso, quando temos um
plano de fundo aqui, você pode ver
que não é tão intenso. Se você quiser se livrar de
suas sombras de campo distantes, de sua subsuperfície, você sempre pode
clicar em sua malha,
descer até aqui e desativar o
efeito de sombras você sempre pode
clicar em sua malha, de campo distantes Então você obtém
algo assim, que
é claro que é muito mais leve, mas também não é tão
bom. Há algumas configurações aqui, mas não acho que
essas configurações sejam realmente úteis no momento. Sim, não, eles
não são úteis no momento. Mas de qualquer forma, esse é
basicamente o nosso padrão. Então, agora temos nosso shader também pronto para uso.
Temos nossa hera. Então, se prosseguirmos e apenas descobrirmos
a escala final, podemos entrar em nosso ambiente
interno E digamos que, assim como
o que você pode ver aqui, estaria meio que
pendurado no teto desta. E é basicamente assim que
vamos experimentar isso. Então, estou apenas arrastando isso aqui. Estou girando este. E colocando-o aqui. Novamente,
você pode alterar sua rotação. A razão pela qual eu queria fazer isso aqui é que, quando
olho à distância, posso ver se é
muito grande ou muito pequeno
e, mais tarde, teríamos, é claro, estruturas
realmente complicadas com diferentes modelos IV
e tudo mais. Vendo isso, é um
pouco grande demais. Acho que vou
tomar minha intravenosa
e, no momento, está configurada para 100. Então, se eu definir
a escala padrão, aqui, a escala é uma. Então, se eu entrar aqui
e primeiro de tudo, basta redefinir o não, editar meu pivô e encaixar meu pivô Agora, se eu definir este
para 0,7 e exportar, eu sei que dentro do
próximo dentro da velocidade, eu também preciso configurá-lo para 0,7 porque a escala
é praticamente a mesma Agora posso entrar aqui
e salvar
tudo e clicar com o botão direito do mouse em
reimportar para verificar Lá vamos nós, veja. Então,
está parecendo melhor. Então 0,7
será nossa escala final. Já temos nossas, nossas barras,
nossa casca pode, na verdade,
ser um pouco. Vamos voltar e está definido como nosso
estilo básico para talvez 1.000 Ou precisamos baixar 50? Oh, sim, sim, 3010 a 20. Ok, 30. Então, podemos simplesmente definir nossa casca base para
algo como 30. E sim, isso é um
pouco nítido. Se quiser, você pode passar por
todo o processo de adicionar alfas até a
ponta para torná-los
mais macios e fazer UVs exclusivos junto com alfas
para Mas, honestamente, estou trabalhando
atualmente em looks distantes. Então, a partir dessas distâncias, você nem consegue
ver os galhos. A única razão pela qual eu tenho
os galhos é para o caso de eu ir até aqui e poder vê-los andando por aí. Além disso, a propósito,
isso funciona muito bem, como você pode ver, com
o subsolo Então, isso também
parece muito bom. De qualquer forma, é isso.
Esses estão prontos para ir. Se quisermos, podemos
entrar em IV também e podemos simplesmente
mexer com coisas
como a dessaturação, mas isso é algo que
faremos Eu disse, por exemplo, 0,5. Sim, fica dessaturado. Então, se você gosta de
0,1, é sutil. E então, por exemplo, deixe sua cor um pouco mais escura, você pode fazer muito com isso Isso vai desfazer isso por enquanto. Aqui vamos nós. E isso é tudo. Então, vamos salvar nossa cena e agora terminamos
a configuração básica do nosso IV. Portanto, os próximos
capítulos tratarão da geração de
diferentes variações Será
sobre gerar
variações com IV
subindo para cima,
IV pendurado para baixo, variações IV
mais longas, variações mais curtas, específicas em objetos únicos, é muito Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
98. 97 Como criar nossa folhagem, parte 4: Ok, agora que nossa primeira
variação foi feita do nosso IV, será muito mais simples criar todas
as outras variações. Então, digamos que agora
temos essa variação. Agora, podemos seguir em frente
e, primeiro de tudo, criar provavelmente
outras três variações
semelhantes a essa. E então podemos criar
uma variação muito longa de 1 segundo. Sim, como três variações, então talvez também uma variação
muito, muito grande. E sim,
vamos começar a partir daí. Como se fôssemos
criar um monte de coisas. Tendo este, quando você tiver seu arquivo salvo e
quiser criar uma variação, eu recomendo simplesmente ir
em frente e depois fazer um salvamento e
salvar isso como 02, por exemplo, IV 02, e esperar um segundo. Agora vou esconder essa, e também vou
mostrar a versão grande E também vamos falar
sobre nossa verdade, não, eu posso simplesmente escolher a versão
grande, eu acho. Espere. Vamos
clicar rapidamente em nosso tempo básico. O que estou
pensando é que, se eu esconder minhas malhas aqui
e depois entrar na minha grande, quero randomizá-las, mas como as colocamos manualmente, a randomização
provavelmente será interrompida, mas isso não deve ser muito
importante no início Então, aqui temos nossa geração,
se apenas randomizarmos isso que é assustadoramente lento, quão lenta é essa
randomização Então eu não sei.
Deixe-me passar o vídeo até que ele
termine de ser gerado. Ok, então sim,
vamos desfazer isso. Na verdade, não vamos fazer
isso. Em vez disso, vamos fazer isso manualmente, o que também
deve ser bom. Na verdade, eu
também vou mostrar minhas estrias aqui. Ok, então faça isso manualmente. Então, agora gostamos de uma variação longa. Então, se eu continuar e
pressionar W aqui, isso é muito lento,
mesmo que eu o tenha escondido. Se estiver muito lento,
mesmo que você o tenha escondido, você pode ir em frente e entrar aqui e clicar neste pequeno
botão e simplesmente excluí-lo. E isso deve
separá-lo temporariamente, e então podemos arrastá-lo mais tarde porque, por algum
motivo, é muito lento, embora eu não
esperasse que fosse lento, porque muitas vezes escondido, quando algo está
oculto, significa que não
será afetado. Mas então temos uma versão longa. Vamos agora
criar uma versão
voltada principalmente
para o centro. Então, vamos fazer o
centro aqui. Vamos fazer com que tudo pareça
bem comprido no centro. E então vamos
rapidamente reduzir tudo assim, e talvez possamos
movê-lo um pouco mais para cá Acho que isso pode parecer bom. Se fizermos algo assim. Vamos ver. Então, aqui temos
algo no centro. Então, agora, se eu entrar e
arrastar novamente meus galhos e
, em seguida, mostrar, mostrar a malha
e mostrar nossas folhas. E vamos dar uma olhada. Acho que provavelmente são as folhas
que estão causando bombas. Sim, lá vamos nós.
Vê? Muito fácil. Então nós temos esse.
Eu vou seguir em frente e vou
salvar minha cena. E agora eu também vou,
na verdade, abrir 01 novamente. Vá lá. É muito lento. Tenho certeza de que é lento
por causa das folhas. exemplo, se quiser, você também
pode tentar reduzir a quantidade de folhas
novamente aqui, Por
exemplo, se quiser, você também
pode tentar reduzir
a quantidade de folhas
novamente aqui,
só para ver se eu a ajusto para 150 e olho para ver
se ficar de olho para ver
se há muito menos
folhas aqui, mas aí está. Portanto, isso não faz uma
grande diferença, então isso tornará minha
vida um pouco mais fácil. De qualquer forma, tendo o número um, vou prosseguir
e agora vou salvar novamente, e essa
será a versão número 03. E essa vai
ser a última versão que é, tipo, super genérica. Depois disso, criarei
uma versão muito longa. E para a versão longa, eu provavelmente quero ter a versão longa
pairando, eu não sei. Talvez tenha uma
versão longa que seja normal e outra que esteja realmente
pendurada na grade Então, o normal que podemos
usar em determinadas áreas. E também temos
o corrimão, que na verdade
será um pouco mais genérico e ficará
pendurado sobre o corrimão Então esse é o plano porque, na verdade
, ainda estou inventando o plano à medida que prossigo. Mas eu tenho uma boa ideia,
é claro, do que eu quero fazer. Vamos em frente e
vamos nessa. E para esta versão,
eu vou fazer isso. Vamos ver um pouco. Vamos aproximá-los um
pouco mais. Por aqui. E agora, este vai
ficar bem equilibrado. Então, vamos
fazer o comprimento. Vamos diminuir um
pouco o comprimento na extremidade,
mas quanto ao resto, vamos deixar
tudo isso bem uniforme, todos
esses galhos E vamos fazer
algo assim. Vamos ver como
fica e agora arraste todas as outras coisas. Sim, isso parece bom. Então
, é simplesmente bonito e pequeno. Então esse é o número três, então podemos ir em frente e economizar novamente. Agora vem a longa variação. Vamos fazer isso e, em
seguida, vamos começar com a variação que está no topo desta peça para a qual
precisamos importar uma nova colisão Basicamente, estou criando
um monte de variações e depois vou
transformá-las em realidade. Então, primeiro quero me
concentrar nessa parte. Vou fechar 03
e também posso fechar 01. Vou abrir IV ou 02. Vou abrir o IV 01. Vou fazer um salvamento
novamente e chamar isso de 104. No entanto, este será
um pouco diferente. Então, vamos mostrar nossas forças selvagens
básicas. Agora, vou começar excluindo esse link para que tudo
fique desligado Eu também posso esconder isso. Aqui vamos nós. Agora eu quero mostrar
o galho grande, mas também quero
mostrar o tronco, e então vou clicar na minha colisão e torná-la
ainda E então eu vou clicar
no meu baú aqui, movê-lo para o lado, e então clicamos
nele novamente, porque sempre que você se move, você sai do modo de geração, agora
eu posso ir para o Absoluto e vou fazer
isso um pouco mais longo. Agora, se formos às nossas
filiais aqui, você poderá pressionar espaço. Oh, isso é uau. Oh, Deus. O que eu fiz? O espaço funciona à mão livre,
mas acabei
de perceber que, é claro,
não funcionaria aqui exatamente do jeito que eu quero. Vai notar. Sim, eu só vou refazer
esses galhos. Então, vou
até minhas grandes filiais, entrarei em geração e definirei o número um pouco maior para que
tenhamos mais delas, talvez algo
como 30 aqui. OK. Agora, o que vou
fazer é entrar, pressionar W e apenas
nessas versões. Vou movê-los para baixo. E sim, isso pode realmente consumir um
pouco de tempo. Não se preocupe se eles estiverem se
sobrepondo dessa forma. Essas coisas podem realmente
parecer muito boas. estou tendo um
pouco de dificuldade Às vezes, estou tendo um
pouco de dificuldade em selecionar I. Este realmente
não está de bom humor. Deixe-me empurrar minha
colisão um pouco para trás aqui, o que pode tornar
as coisas um pouco mais fáceis Sim, você também pode, é claro,
brincar com os ângulos. Agora, quanto ao comprimento, porque estamos escalando nosso comprimento
com base em nossos pais, provavelmente
precisamos recuar um
pouco
essas escamas porque, no momento,
elas são muito grandes Mas deixe-me primeiro
focar em realmente fazer todas essas coisas. Portanto, é muito chato realmente
fazer uma jogada decente desse
tipo de giro aqui Porque, infelizmente,
você não pode realmente movê-los
nessa direção. Portanto, você só pode
movê-los para os lados, mas, além desse ponto, simplesmente não
funciona tão bem Descreva esse.
Vamos para lá. Eu provavelmente não preciso desse. Eu provavelmente não preciso desse. Vamos mover este
também para cá. E talvez
possamos
pendurar este na diagonal nessas áreas, e então talvez ter
outro aqui Essa , na verdade, eu não gosto da aparência dessa, então
vamos deletá-la. Vamos fazer mais uma que
seja bem diagonal. Sim, vamos ter lados por aqui. Acho que é só isso. Acho que se agora
excluirmos o resto, isso deve parecer bastante decente. Então, vamos agora para
nossos galhos grandes
e, em nossa coluna, se formos para nosso comprimento
com base nos pais, podemos simplesmente diminuir o tom
aqui, e então podemos entrar manualmente, mais uma vez
para, é claro, ajustar o comprimento um
pouco mais em certas áreas que, esperançosamente, nos
darão mais variação Mas isso realmente vai
ser como aquele que é bem grande e está basicamente
atravessando uma área inteira, um pouco como o que você
pode ver aqui. Então, na maioria das vezes, esse é muito pequeno. Vá lá, mal
consigo selecioná-lo. Então, vamos tornar este
um pouco maior. Vamos empurrar este,
provavelmente, um
pouco para o lado, se isso permitir, ou simplesmente
excluí-lo. Eu não me importo. Vou apenas excluí-lo
e, em seguida, vou
mover este, dar um
pouco mais de comprimento. Ok, como isso parece? Quero dizer, parece bem decente. Eu só quero ajustá-los. Provavelmente são nossos galhos
originais, que agora
são muito pequenos porque ainda usam
a escala original. Sim, acho que algo
assim pode funcionar. Então, temos essas peças. Agora já salvamos isso, sim, então posso
salvá-lo novamente. Nós já nos salvamos. Vamos jogar nossos galhos
aqui e nos esconder, e vamos jogar nossa malha Ok, isso
não parece muito ruim. E agora, se
jogarmos nossas folhas
, isso tornará tudo
muito lento por um segundo. Sim, isso parece muito bom. Então, é como uma versão muito
longa da nossa hera. Sim, eu gosto muito disso. Isso adiciona muita variação. Talvez. O que vou
fazer é entrar aqui e descartar,
como este, se
eu puder, e talvez
aumentá-lo um pouco Rotacione-o para baixo. Lá vamos nós. Só para nos dar um
pouco mais de IV nessas áreas. Mas lá vamos nós. Então esse
é muito grande. Podemos ir em frente e
salvar uma cena novamente. Agora faremos um que
tenha uma colisão especial. E você pode fazer as mesmas coisas que abordaremos agora, por exemplo, como nossa
escada rolante e coisas assim E vai ser uma
que vai pairar. Então, ela crescerá aqui, mas ficará pendurada
aqui e cairá no chão. E então
também vai pairar aqui. Não tenho certeza de
até onde posso pressioná-lo para que ele
cresça dos dois lados. Mas se o combinarmos com nossas peças
já genéricas, acho que
ficará muito bom Então, o que eu
vou fazer é pegar essas peças, e vou pegar essas
peças aqui. E eu só preciso
ter certeza de ficar um pouco
longe do final. Acho que posso pegar meu sem esperar. Eu não vou fazer isso.
Se eu pegar meus travesseiros, corro o risco de que
cresçam em cima dos nossos travesseiros,
e eu realmente não quero Então, tendo essas peças, vamos convertê-las em um ator
estático e
chamá-las de Ivy underscore collision
underscore 02 Em seguida, clique com o botão direito do mouse em
Asset Actions Export. E eu vou exportar
isso para o Spetre IV, 20 agrupamento e vamos
pressionar Salvar e Vou dar uma olhada
rápida aqui
dentro de Maya Então esse foi o nosso IV original. Vamos importar
nossa colisão IV 02. Eu só quero ter certeza de
que a escala
aqui é Y 0,01. Então, vou corrigir a escala e também vou colocá-la mais no centro aqui Isso deve resolver o problema. Então, vamos exportar
isso de novo e um pouco mais de branco, duas vezes três. Basta sobrescrever este. Sim. Feito. usar essa versão para isso,
provavelmente como um deval. Então, vamos salvar nossa cena. E então o que
vamos fazer é fazer um Saves. E eu vou chamar
isso de sublinhado IV 05. E se você quiser em seu pote, você pode, é claro,
dar um nome melhor. Então, vamos fazer IV 05 como salvamento. E agora vou deletar
isso temporariamente , caso contrário,
será muito lento. E eu vou
esconder essa versão. Em seguida, vou importar theta Import mesh
asset collision 02. E então, em nossas forças,
vou, na verdade, excluir o WAL e, em seguida,
forçar
a colisão 02 da geometria
IV. Parece que o que eu preciso fazer é
ampliá-lo um pouco para que funcione para meus usos. Então, vou ver, em minhas configurações,
quando você tiver isso selecionado, você pode ir
para suas configurações. E aqui, você
tem uma escala uniforme. Então, vou escalar isso. Na minha rotação,
vou girar isso aqui 90
graus neste eixo Lá vamos nós.
Vou girá-la e deixá-la
pairando aqui embaixo, como se
fosse mais ou menos a mesma de
quando tínhamos nossa parede Vamos dar a ele um belo material
cinza aqui também. Lá vamos nós. Estou um pouco preocupado com
essas coisas, na verdade. O que eu provavelmente farei,
porque vai ficar muito confuso, é adicionar um cubo e o cubo
realmente funcionará como nossa grade,
caso contrário, a colisão simplesmente se tornará muito complicada Aqui vamos nós. Em seguida, basta
selecionar esta versão, selecionar nossas camadas inferiores, inverter a seleção
Control Shift I e excluir o resto E vamos fazer outra exportação. Então, podemos simplesmente reexportar isso. E então podemos simplesmente entrar no interior não irreal
do pintor, malhar e recarregar. Aí está. OK. Então, agora o que podemos fazer é mostrar as versões grandes E agora vem a parte
interessante. Então, agora
precisamos brincar
com nossas forças. Eu vou para
minha colisão IV 01. OK. Então, se eu definir
isso para 500, ele se fixará na minha hera Mas acho que só
quero pendurá-lo. Eu só preciso ter
mais áreas por aqui. Então, vamos desligar. Agora,
preciso ativar a fixação Na verdade, isso é um pouco complicado. Também preciso criar
mais versões ou preciso ter mais áreas em que
vamos fazer um teste. Vamos pegar rapidamente alguns
deles e depois
movê-los para este lado. Acho que teremos que refazer isso. Eu sei que
queria reutilizá-lo, mas a ideia geral é que, quando o tivéssemos
deste lado, teríamos
nossa colisão, e nossa colisão
meio que deixaria a hera nessas áreas. Mas isso talvez seja muito forte. 200, 100, eu não sei, 20 outra coisa é que na verdade, nosso plano não é
mais relevante neste caso Então, vamos desligar
nossa versão plana para que esta seja
realmente capaz de crescer Talvez desligue nossa versão
direcional. Não, queremos ativar
nossa versão direcional. É uma pergunta complicada, definitivamente. Portanto, precisaremos fazer com que
essas
versões cresçam mais tarde . Você pode
pintar à mão, se quiser. Mas sim, isso não funcionaria. Desculpe, eu só estou
pensando em voz alta aqui. Preciso reiniciar isso. Vou pegar a minha grande, e basicamente vou
até minha prensa e depois vou até aqui e
fazer uma randomização em nossa coluna Esse não é o único.
Uma geração. Sim, vamos
randomizar a geração não que ela
fique em locais
específicos Em seguida, também
vou gerar e definir o
número para provavelmente 45. Perfeito. Então,
agora eles ainda estão pendurados. Isso é mais ou menos o que eu queria. Oh, eu não sei
o que aconteceu lá. Então, vamos
ter alguns desses, e então o que vou fazer
é já levantar minha pele. Não, não é minha pele. Acho que está em forma ou ranhura. R, aqui vamos nós. Meu barulho. Isso não está fazendo
nada. Isso é estranho Ele deveria fazer
alguma coisa quando nós, então ouvimos nosso barulho precoce. Isso é bom. Nosso barulho tardio normalmente
faz alguma coisa, mas acho que, por algum motivo,
agora não funciona. Mas tudo bem, então
temos nosso barulho precoce. Isso é alguma coisa. Sim, preciso fazer
o lento processo de seleção de filiais
individuais. Isso é muito bom o que eu
tenho aqui. Então eu gosto disso. Mas o fato é que eu posso parecer um pouco inseguro agora.
Esse não é o caso. Só que usar colisões que ocorrem de duas
maneiras como essa, sempre não
é confiável e é diferente a
cada vez Embora eu já tenha feito isso umas
30 vezes ou algo assim , o que eu acho que não é muito, mas ainda é o suficiente para
eu conhecer os fluxos de trabalho Sempre não é confiável quão bem as colisões realmente se mantêm e o quão bem
tudo realmente Às vezes, você só quer movê-lo e
até mesmo contornar sua rotação até chegar aqui, ver até
conseguir algo que seja favorável para você.
Você vê? Estou apenas
tentando adiantá-la com cuidado até que a geração termine
em um ponto que eu goste. Então, isso parece muito bom. É claro que preencheremos isso também
com nossas peças genéricas. Então não se preocupe com isso. Vou movê-los um
pouco mais longe
das pontas aqui. E agora
chegamos à frente. A frente é menos importante
porque sempre
podemos adicionar mais folhagem
à frente por cima dela. Então, o que vou
fazer é simplesmente empurrar aqui. A única
razão pela qual realmente usamos nossa frente é porque
precisamos passar um pouco
por cima da cúpula Isso vai ser
algo quando eu estiver
tentando gerar essas peças. Isso vai ser
interessante. Mas de qualquer forma, agora estou apenas tentando
empurrar essas coisas para
cá . Aqui vamos nós. E então, aqui, vou
afastá-los ainda mais do final. E espero que isso me
dê um resultado decente. Mas sim, você
precisa ter muito
cuidado ao usar
suas forças, porque
nem sempre elas são tão confiáveis. Mas, digamos que
temos algo assim. Agora vamos adicionar nossos
pequenos galhos aqui. E você pode ver que está
realmente enfrentando dificuldades porque agora precisa gerar
todas essas formas. Eu vou para UnHigo Eu vou
esconder a folha Eu também
vou esconder meu tronco E então, em meus pequenos galhos,
se usarmos nossas forças, vou desligar as planas e vou
simplesmente empurrá-las Sim, também é
irritante que eu não possa. Há uma maneira de
eu ir para mostrar, e no show, eu posso fazer demais. Não, onde está seu esboço
de seleção. Uh, digita Oh, Deus. Por exemplo, eu ainda
quero mostrá-los, mas estou apenas tentando
encontrar uma maneira de desligá-los, mas acho que não
consigo realmente fazer isso. Renderizar. Sim, talvez eu simplesmente não consiga
desligar corretamente os galhos. Mas se eu entrar aqui, então esse
é o problema atualmente, são as coisas onduladas. Então, isso é complicado. Se usarmos nossas forças e definirmos nossa colisão em
500 para simplesmente fixá-las
completamente em nossa malha, minha esperança é que isso me
dê um resultado melhor O que eu também posso fazer
é minha geração e
definir temporariamente a geração mais baixa. Só até
obtermos as configurações corretas, depois podermos
aumentá-las novamente. Porque agora você pode
ver que estou apenas carregando e carregando.
Lá vamos nós. Então, sim, o que eu
vou fazer é esconder minha malha. Na verdade, vou
excluir minha folha apenas para ter certeza de que
ela não está interagindo E agora,
configuramos esse gerador 40. Vou temporariamente configurá-lo
para 20, e agora posso usar minhas
forças e, oh, espere. Eu também vou
esconder meus galhos grandes. Sim, então vamos usar
minhas forças,
e isso nos colocou em 200, talvez 50. É um pouco chato. Talvez se fizermos algo
com direção, possamos definir essa
direção como 20. Você sabe o que? Preciso da minha malha, senão não consigo ver
o que estou fazendo. Isso é muito ruim. Se
eu configurá-lo para gostar de um. Não, neste momento, a direção
está causando problemas novamente. Sim, aqui. Então, a direção, tudo está
causando problemas atualmente. Porque você pode ver se ficarmos
loucos , isso é o que vai acontecer. Então, eu preciso empurrá-lo para baixo, mas não posso usar um
plano para empurrá-lo para baixo. Não consigo usar um ímã. Existem algumas fontes aqui. No momento, estou apenas depurando a melhor maneira
de usá-lo Portanto, não podemos realmente usar nenhum tipo de planar ou ímã para Podemos tentar usar a
direção, mas de preferência, eu usaria nossa colisão
IV e talvez tentaria definir isso para
um nível mais baixo aqui E então talvez o que possamos
fazer é se, eu não sei, mexermos com nosso ângulo Então, se pegarmos a coluna vertebral e tivermos nosso ângulo inicial, talvez eu também possa
brincar com minha gravidade. Eu só estou tentando encontrar
maneiras de empurrar
as coisas para baixo sem que
elas pareçam horríveis, o que ainda estão
parecendo agora Nos coloque de volta em um. Então, tenha paciência comigo. Isso leva tempo. Se demorar muito,
é claro
que vou fazer isso fora da câmera, mas eu só quero
te mostrar toda essa bagunça Portanto, também podemos entrar
aqui e ruído na diminuir o ruído na
coluna para causar um pouco mais de
bagunça e também no final da tarde, embora atualmente
pareça que está
decidido não funcionar mais Ok, então estamos chegando mais perto. Então, o barulho está ajudando muito. Se eu me divertisse, agora
já aplicaria minhas folhas. Apesar das minhas folhas,
o que elas estão usando? Eles estão usando um planar,
que eu preciso desligar. E sim, temos uma colisão. Vamos desocultá-lo.
Oh, tudo bem. Então está tudo bem aqui. Por aqui, tudo está
meio que empurrado para baixo. Então, vamos desligar
também minha direção. Então, temos algumas folhas. Eles parecem muito grandes. De repente. Eles
sempre foram tão grandes? Por alguma razão, eles
parecem maiores aqui. Defina o tamanho talvez de 0,45 nota. Precisamos ter um pouco de cuidado porque se, de
repente
,
diminuirmos nosso tamanho, você notará isso. Agora, o que eu vejo aqui
é que eu só preciso, tipo, preencher os
espaços muito mais. Mas atualmente, eu
realmente não tenho uma boa maneira de fazer isso, exceto
adicionando mais ramificações, mas isso significa que
precisaríamos refazer tudo. Eu posso entrar aqui
e tentar brincar mais
com minha gravidade,
que virá, e meu
ângulo inicial também, aliás. Aumente tudo um
pouco mais aqui, entendeu? Então, sim, isso parece
um pouco melhor. Acho que se eu fizer isso, precisaria
me livrar
de algumas dessas maçãs podres, que são como essas ranhuras aqui que são muito fortes. Mas, em geral, isso
deve funcionar de forma bastante decente. Então, vamos falar sobre nosso pequeno. Duvido que eu
consiga
selecionar adequadamente esse tipo de coisa. Excluir. Isso é muito
difícil de selecionar Excluir. Eu não me importo se eles se
destacarem um pouco, mas eu simplesmente não quero que eles vão longe demais.
Ok, então exclua. Então, essas coisas são boas. Eu posso ver mais um ou dois
aqui, exclua este. E então eu vou
combinar isso em conjunto com minhas outras peças para basicamente torná-la final Então isso é quase como uma base. Você precisa ver isso
como uma base. Porque se eu quiser fazer isso absolutamente perfeito para trabalhar
nessa peça específica, provavelmente
precisaria de uma hora ou algo que valesse a pena testar
e brincar. No entanto, atualmente
não tenho tempo para isso. Então nós temos esse, e eu acho que estou realmente
muito feliz com isso. Sim. Eu acho que isso está
parecendo muito legal. Eu só vou mover
minha força até aqui. Então essa é uma base Pritzl. Se eu agora combinar
isso com algumas
peças extras aqui e ali, já
temos algo
bem interessante. Agora, aqui,
temos nossas folhas de hera,
e nossas folhas de hera atualmente são
um pouco aleatórias demais, mas não posso empurrá-las muito
para baixo porque caso contrário, elas serão
empurradas para o Posso tentar usar minhas forças
e usar minha colisão
para realmente empurrá-las para a minha colisão Então, se eu definir talvez para, tipo ,
um, provavelmente é
demais, mas veremos. E agora, se eu usar minha direção
para empurrá-los para baixo, e definir minha direção
talvez em três. O que eu espero que ele faça é
derrubar minhas folhas, mas isso é uma pena. Eu esperava que, por causa
desse modo de colisão, ele tentasse
mantê-los no topo Sim, é difícil fazer isso,
mas não é forte
o suficiente. Sim, você vê. Então, está tentando fazer isso, mas não
é forte o suficiente. Nesse caso, vou
definir este como 0,5 e vou definir
minha direção muito mais baixa. Talvez comece com
um. Sim, provavelmente vamos fazer um. Eu
acho que está tudo bem. Estou feliz com esse resultado final. Ok, então este agora também
está pronto. Vamos
salvar nossa cena. E, uau, 31 minutos. Estou muito acima do tempo. Talvez seja por isso que me sinto cansado por falar sem parar Em nosso próximo capítulo,
o que
faremos é seguir em frente e importar essas
versões que
temos agora, apenas para garantir que tudo esteja
funcionando corretamente. E então
continuaremos com o próximo lote, que provavelmente
será hera trepadeira e talvez também alguma intravenosa
específica aqui Embora agora eu veja, provavelmente
podemos usar este, também em algumas dessas áreas. Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
99. 98 Como criar nossa folhagem, parte 5: Ok, agora que temos o primeiro lote de
nossa hera aqui, pronto, vou exportá-lo primeiro,
e depois vamos
transformá-lo em irreal E quando tudo estiver configurado, continuaremos criando ainda mais variações. Então, deixe-me
abrir rapidamente e, em
primeiro lugar, já abrimos. Então, vamos abrir o número dois. É claro que é muito lento por causa de
todas as minhas folhas, porque
quando eu o abro aqui, veja, ele ainda
precisa calcular isso. O bom é que quando
você abre várias, então aqui, se eu
abrir o número três, só
temos abas aqui Então, na verdade, obtemos todos eles no número quatro.
Então, isso é muito bom. Então, podemos simplesmente
alternar entre todos eles. Agora, vamos começar
com o número quatro primeiro. O que eu preciso fazer é esconder tudo. Eu não quero exportar, o que vai
ser esconder este, o tronco e os
galhos grandes por aqui,
espere um segundo para
calcular nossa colisão Amém. Às vezes, se
ele for calculado,
você pode voltar para zero e depois voltar para a alta qualidade, e isso tende a resolver
o problema aqui. E então podemos
simplesmente exportar isso, então exportar o jogo. IV 04, salvo. E, como você pode ver, ele
salvará todas as nossas configurações
originais, então tudo deve estar correto. Então, vamos passar bem. Ok,
essa está pronta. Agora, este, eu preciso esconder minha colisão porque
senão ele também
exportará a colisão,
e não queremos isso Aqui vamos nós. Exporte
o jogo, 03, salve. Ok. Vá lá, esconda
e esconda esta. Acho que esse
vai ser muito bom. Sim. Exporte o jogo. 02. E, finalmente ,
temos o grande
aqui. Vamos esconder isso. E isso é tudo. Então, vamos arquivar. Exportar para
o jogo 05. E vamos passar. Ok. Ok, então essas coisas são
bem fáceis, bem básicas. Agora podemos ir em frente
e voltar para Maya. Este, eu só
vou deletar porque temos um arquivo de exportação. Vou ligar rapidamente
meu IV 01 para que eu
possa realmente ver qual direção você precisa
girar as coisas Então, do Speedte,
vamos para o IV 02. Você pode ignorar todo o lixo
extra que está aqui. Vamos
remover isso mais tarde. Oh, oh, isso é realmente um pequeno problema
que você pode ver aqui. Por ter
exatamente o mesmo nome, ele está tentando
sobrescrever nosso Então, eu só preciso reabrir rapidamente minha cena aqui. Lá vamos nós. E então certifique-se de que,
quando você tiver seu IV, basta entrar no
delineador. Aqui vamos nós. E basta chamar essa pontuação IV e, em seguida, dar um monte de números.
Realmente não importa o quê. Eu só preciso dar um
nome diferente para que agora, quando eu importe o segundo
aqui, ainda fique? Oh, é o
nome final no meio. 1 segundo. Eu continuo me
esquecendo de fazer isso O IV é, por padrão, o grupo. Então, em vez de chamar o IV 01, você precisa chamar o
LOD zero abaixo dele IV sublinhe e depois
forneça vários números.
Desculpe por isso. Então, agora o LOD zero é o
que você realmente precisa alterar, de modo que agora, se
importarmos pela terceira vez, é um
encanto, pronto E agora com IV
também, agora mesmo. Vá em frente e
mude os números. E para este,
praticamente tudo o que
preciso fazer é girá-lo nove graus. Mova-o até aqui
e coloque-o em uma nova camada chamada
IV sublinhado 02, sublinhado L para camada, e agora podemos desativar Lá vamos nós. Isso
deve resolver o problema. Na verdade, talvez mova-o um
pouco mais para o centro para
que fique no centro com nosso pivô
e agora possamos prosseguir e importar o IV 03 Mais uma vez, basta entrar
rapidamente em LD zero, IV sublinhado, basta fornecer o conjunto de números Girado 90 graus. Talvez uma pequena rotação como essa. Mova-o para baixo e para um
local como esse e jogue-o em outra camada. IV sublinhado 03 sublinhado L. Esse é o código E então o Oh, não, espere. Só faltam dois. Um grande problema. Vamos fazer a
mesma coisa, então gire. Mova este também para,
tipo, a posição de pivô. Embora
seja um pouco mais complicado
se mover adequadamente nessas posições Vamos continuar e os
artistas criarem uma nova camada. IV underscore 04 underscore
L. E agora, neste caso, vou entrar
no meu
modo facial e realmente deletar essa ramificação aqui porque ela é
um pouco
grande demais e acho que está se
destacando demais Esse com quem eu
provavelmente posso conviver. Assim, você também pode
fazer alterações rapidamente dentro do Maya. Mas, mais tarde,
se você quiser
reexportá-lo do Speed
Tree por algum motivo
, sim, é claro,
você precisará
refazer essas alterações novamente. Então, vamos importar nosso
último aqui. Essa vai ser
interessante. Vamos fazer IV
no placar e
dar de novo, alguns números. Gire este. Vamos
ver, mova-o para trás. Então, em termos
de ponto de articulação, eu acho que tê-lo apenas
no topo deve ser bom Vamos jogar isso
em outra camada. Ivy sublinhado 05
sublinhado L para a camada. Lá vamos nós. Ok, legal. Então está tudo pronto. Então, agora é só uma questão de exportar
esse tipo de coisa. Então, exportando nossas seleções, vou passar o vídeo Então, vou usar a
folhagem irreal
e
exportá-la para cá
normalmente, e
exportá-la para cá apenas
configurando-a para 02 e tudo Ok. Aqui vamos nós.
Então eu os importei
e também já acabei de
aplicar meus materiais neles. Então, a mesma coisa de antes.
Então nós temos este, e então o que você pode
fazer é, se quiser, você pode simplesmente ir em frente
e fazer uma cópia E então você, por
exemplo, adicionaria IV também. E isso também parece que ainda
parece um pouco grande. É porque não, porque eu mudei a
escala rapidamente, certo Pelo que eu sei,
mudei a escala na velocidade r. Então essa
estava indo para 0,7 Hein. Talvez eu não tenha. Eu juro que pensei mudado isso na
tentativa de velocidade, embora eu tenha dito 0,8 Isso é estranho.
Deixe-me verificar novamente, caso contrário, preciso
refazer o dimensionamento. Sim, vamos pegar, por exemplo,
I v03, que está bem mais perto Sim. Ok. Desculpe,
essa é minha aposta. Devo ter
estragado tudo acidentalmente. Então, eu só preciso
selecionar rapidamente meus modelos. Configure-os para 0,7, embora
eu tenha pensado que fiz isso do lado da velocidade,
mas a velocidade reinicializou 0,8. E se a velocidade reiniciasse em 0,8,
por que essa, 0,7, eu
precisaria
brincar muito até
obter a escala certa, para que eu pudesse muito bem
fazer isso dentro do Maya É um pouco
mais rápido. Por aqui. Espero que esse eu, esse seja
complicado porque, é claro, ele precisa se encaixar perfeitamente
em nossa grade Então, saberemos em breve se está realmente se
encaixando assim ou se eu preciso alterar a
escala novamente para aquela Mas de qualquer forma,
vou fazer isso muito rapidamente. Isso não deve demorar muito,
então vou fazer isso em tempo
real porque
basta clicar duas vezes Esse é o número 03. 04. E 05. De qualquer forma, agora eles
são exportados. Se prosseguirmos e entrarmos na bobina, podemos clicar rapidamente com o botão
direito do mouse e reimportar todas elas, e
isso deve resolver o problema Então, podemos ver como todos eles estão
trabalhando juntos. Então, essa é a coisa boa
sobre esse tipo de coisa. Mais tarde, vamos movê-los
juntos
para cá Uma coisa que eu também quero ter
certeza são meus pontos de pivô. No momento, o que você
pode ver é que esses pontos de pivô
são movidos E a razão para
isso é porque eu decidi
colocá-los no centro, como você pode ver aqui. Então, eu praticamente os
coloquei no centro. No entanto, o número 01
parece estar no centro de Wong. Então, eu só preciso empurrar isso para trás e depois reexorar este É melhor fazer
todas essas coisas agora do que mais tarde,
quando já
fizemos a colocação,
caso contrário, precisaríamos
entrar e corrigir toda a
nossa colocação novamente. E, basicamente, a razão pela qual
eu quero fazer isso dessa maneira é que, quando eu
o coloco no lugar, aqui, vamos fazer um novo. Do jeito que
vamos fazer nossa Lei de
nível, por exemplo, quando criamos uma estrutura, como você pode ver
aqui, onde temos muita hera,
eu gostaria de
continuar duplicando, arrastando uma hera diferente,
duplicando arrastando uma hera diferente novamente e depois
arrastando , por exemplo, E então você pode ver que,
se continuarmos fazendo isso, lentamente
obteremos uma fileira inteira de hera que
podemos usar juntos
e coisas assim Então nós temos isso, e então eu posso, por exemplo, pegar este. E às vezes, se você apenas
movê-lo um pouco mais perto, você também pode obter aqui formações
mais interessantes aqui. Vê? E então você
rapidamente é capaz de criar
uma fileira inteira de hera. Agora, é claro, agora
também temos a Ivy número 04. Deixe-me realmente
duplicar este. Ivy número 04, que
é uma fileira muito grande, que parece funcionar muito bem Sim, isso parece funcionar bem. Portanto, também é ótimo
ter, por exemplo, grandes fileiras de hera e
depois dividi-las ocasionalmente com
um pedaço menor de hera, como você pode ver
aqui para fazer com que pareça que não
são
muito repetitivas. Outra coisa que você pode
fazer é que ela também pode entrar aqui para interromper a repetição e duplicá-la e
apenas movê-la levemente frente, como se estivesse
crescendo uma em cima da outra E se você fizer isso, aqui, à distância, você pode ver que isso vai parecer diferente. E também é assim que podemos
obter uma aparência realmente densa. Ou o que
podemos fazer é literalmente ter um avião atrás
dele com IV nele. Mas isso
também parecerá muito legal a essas distâncias. Agora, o próximo, IV 05. Estou
preocupado com este porque o fiz especificamente ou usando
uma escala específica. Então, essa escala, é claro, precisa corresponder aqui
ou, pelo menos, precisa corresponder aproximadamente
aqui. Eu não sei Acho que, no momento,
pode ser muito pequeno porque está recortando y,
então, se eu definir isso como 1,3,
por exemplo, isso compensaria por exemplo, aproximadamente essa
escala Não, não é isso. Talvez seja para 1,2. 1.1. E eu só preciso, tipo, vamos ver,
seguir em frente. Acho que podemos escapar impunes. Acho que se eu fizer isso, parecerá que está
apenas no topo. E então você,
é claro, por exemplo,
combinaria isso com, digamos, talvez peguemos, por
exemplo, um desses. É sempre um pouco
chato ver qual direção ou
direção é como a fonte, isso é um pouco complicado Sim, essa é definitivamente
a frente, eu acho. Mas de qualquer forma, isso meio
que funciona nos dois lados. Mas é claro que queremos nos
concentrar principalmente na fonte, e então você ficaria
muito bem. Ah, ainda atrapalhou minha rotação Sim, você meio
que colocaria isso
bem
junto com essas peças E então, à distância, você realmente
não notará isso. Então, desse jeito, podemos
basicamente criar um monte de coisas
diferentes juntos para obter uma hera realmente interessante Então, o que eu quero
fazer é que a razão pela qual estou colocando essa
hera principalmente porque eu quero descobrir exatamente que tipo de peças de
hera eu preciso Portanto, é bom
experimentar sua colocação
e, com base nisso,
você pode tomar sua decisão. Então, temos IV suficiente agora para cobrir
essas áreas aqui. Acho que o
próximo em que vou trabalhar é no meu let's see. Eu quero talvez ter um
Willy Willy Large? Não, acho que não. Eu
também olho aqui,
tipo, sim, há algumas
paredes grandes e insanas aqui e aqui Mas eles são um pouco
diferentes do que temos, então não
precisamos realmente fazer isso. Acho que vou
começar com, tipo, uma coleção,
digamos, talvez, duas variações de hera que
estão crescendo em um pilar Eu acho isso ótimo.
Sim, vamos fazer isso. Então, vamos começar com esses dois. E uma vez que fizemos isso,
acho que o que mais eu preciso? Eu tenho uma hera que está pendurada. Acho que poderia usar um pouco mais desses
pensos do tipo IVs. Você sabe,
experimente rapidamente este. Acho que poderia usar hera
pendurada, ou seja, esse tipo de coisa não
funciona E se eu fizer IV 04, talvez
diminua um pouco. Acho que quero ter uma
que seja um pouco mais exclusiva para nossas escadas rolantes Mas isso já era uma espécie
de plano que tínhamos. É claro que você também pode
girar sua Ivy. Mas o problema com
essa hera é que agora
ela está crescendo lateralmente, então isso não parece realista Então, vamos ter uma que seja exclusiva para as escadas rolantes Teremos
dois que estão crescendo. Provavelmente também quero ter um que seja exatamente igual à parte do solo, um pouco assim, que
gira ao redor do solo. Então, vou
mudar minha lista de ativos. Estou fazendo um
planejamento. Então, neste caso, teremos sublinhado IV sublinhado
genérico,
solo, Ivy escalando 01,
IV sublinhado, sublinhado
02,
então teremos aqueles 02 Também teremos um pouco de
grama genérica aqui. E veja, há muita hera, então eu preciso ter certeza Eu preciso de um pouco de hera que
esteja apoiado na lateral? Talvez eu tenha apenas algumas formas
genéricas de hera, como um plano quadrado de hera e talvez como
um
plano triangular de hera, para que
eu possa basicamente E esse avião
funcionará em todos os lugares. É basicamente para que eu
possa fazer coisas assim. Portanto, é um pouco complicado
mostrar aqui, mas é como criar uma área Não é direcional
e tudo está meio que flutuando e tipo , há tanta hera por trás daqui que parece que funcionará assim Agora, você pode tentar
fazer esse tipo de coisa usando
esses pedaços de hera, mas simplesmente não
funciona da mesma maneira Então, espero que você
entenda o que quero dizer. É algo assim para
que possamos, tipo,
criar áreas como as que você
pode ver aqui, onde todo o tipo
de hera se acumula Acho que depois de
fazermos isso, provavelmente
teremos hera suficiente
para fazer tudo Talvez também tenha um,
vamos também ter um que esteja pendurado
especificamente em um pilar Então IV underscore Do
underscore Biller, e também uma escada rolante IV Lá vamos nós. Ok, então
existem algumas variações, mas, honestamente,
só precisamos
criá-las dentro do speedr
e pronto. Então, em nosso próximo capítulo, o que
vamos fazer é começar criando nossas outras variações.
100. 99 Como criar nossa folhagem, parte 6: Ok, então vamos
continuar. Agora, uma coisa
que eu também queria fazer e que não percebi
no último capítulo é
adicionar uma variação extra a esse IV aqui,
porque temos muitas dessas bordas
onde podemos usá-las Então, vamos entrar na Speed Tree. E aqui temos o IV 05, e eu posso
fechar temporariamente o resto. E eu vou seguir
em frente e vou arquivar e salvar e chamar
isso de IV 06. E será apenas
uma variação simples. A maior parte será gerada e eu vou mover
algumas ramificações. Está bem? O IV 06 está pronto agora. Então, vou em frente
e vamos esconder minhas folhas. Vamos abrir meus
galhos grandes aqui. E vamos começar
passando por W e Ooh, espere. Eu só vou me
livrar do meu There we go. Exclua o ponto de conexão entre nossos pequenos
galhos e o resto. Lá vamos nós. Então, isso é
um pouco mais rápido. E eu vou
basicamente fazer este, por exemplo, menos longo
ou algo parecido. Então, faça algumas rotações aleatórias, algumas escalas aleatórias, apenas
para mudar a E então o que faremos
é que em nossas outras filiais, faremos apenas algumas gerações
aleatórias. Às vezes, não há problema em
ter algumas que, se
eu puder selecioná-las, que possamos
tornar um pouco maiores. Por aqui. Hum, eu sei que você pode, tipo,
escolher o que você quer fazer. Provavelmente vou mexer um pouco para
deixá-los
um pouco mais
espalhados, mas só isso Então, digamos que temos
algo assim, vamos jogar nossos galhos
maiores ou menores, devo dizer. E então, se entrarmos em um
pequeno galho e formos até, podemos descer para gerar, e podemos praticamente fazer uma geração aleatória
um pouco aqui E vou passar o
vídeo até que esteja pronto, porque são
muitos galhos. Oh, deixa pra lá. Eu
não precisava fazer isso. Então, sim, nós temos
esses. Tudo bem. Agora, se eu mostrar minhas folhas,
como isso ficará? E então eu posso esconder os galhos
maiores aqui. Sim, isso parece bem diferente do que eu tenho
aqui, então isso é bom. Então, podemos seguir em frente
e salvar isso. E, mais uma vez,
faremos toda a exportação um
pouco mais tarde Então esse também está pronto. Agora, estou apenas dando
uma olhada na minha lista. Acho que o que vou
fazer agora é trabalhar na escalada Ivy porque esta tem configurações
ligeiramente diferentes Então, é bom que
façamos isso primeiro. Vamos entrar
em nossos ativos aqui, e eu vou
arquivar e abrir nossos ativos estruturais
ou peças estruturais. Virada de um teto. Oh, tudo isso
também precisa ser adicionado ao
nosso vidro do teto. Estou procurando um acabamento quadrado em forma de pilar
aqui, este O que vou
fazer é duplicar isso
temporariamente Então, eu
deveria realmente pegar esse
e duplicar aquele,
que é aquele
sem o corte E eu vou
exportar este como
uma peça de colisão.
Eu quero fazer isso? Eu sempre vou,
sim, nas laterais ,
mas aqui,
vai acabar. Mas essa é a coisa mais chata. Tipo, provavelmente não vou
deixar que seja maior do que esse pilar Sim, provavelmente é o caso, porque não posso
prestar atenção a todas as formas em que
esse pilar é colocado Então, o que
vou fazer é realmente livrar desse
e ter apenas a base. Vamos
apenas exportar isso. Vou
exportá-la também, Speed Tree, e chame essa pontuação de um pilar de
chamada de colisão Lá vamos nós. Isso
deve resolver o problema. Agora, dentro da árvore de velocidade, o que
vou fazer é provavelmente pegar uma de nossas versões mais
simples Então isso é pegar IV 01 porque este é
muito grande para trabalhar com ele. Porque, é claro, agora estamos indo na direção oposta. Então, precisamos fazer
algumas mudanças nesse
tipo de coisa. Vou começar excluindo esse
ponto de conexão aqui Então eu vou em frente e
vou abrir meus galhos. Vou até minhas forças e
pegar minha velocidade básica, e vou
deletar essa. Também vou deletar minha força planar porque preciso de
minha força planar
para uma coisa específica, e minha força direcional também
mudarei mais tarde Agora, vamos arquivar o ativo de malha de
entrada e importar nossa colisão de travesseiros
e, em seguida, acessar forças,
arte, geometria, colisão de travesseiros É um pouco menor, mas ainda deve estar bom, embora possa ser mais fácil se
aumentarmos um pouco. Então, talvez desça até aqui
e apenas em nossa escala, torne-a um pouco maior, e ela também a mova
um pouco para trás. Ok, então tivemos nossa colisão de
travesseiros. Obviamente, você pode acessar
seus materiais e arrastar
rapidamente um material cinza. Agora, se formos até nosso baú, queremos ir em frente e, na verdade vamos esconder nossos
galhos grandes primeiro. Basicamente, vou
colocar meu baú aqui, mas quase precisamos
colocá-los em um ponto. Sim, nós temos. Precisamos
tê-los em um mesmo ponto. Sabe o que poderia ser mais fácil? Pode ser mais fácil
realmente se livrar
do tronco e usar galhos
normais para isso. Então, o que podemos fazer
é
excluir temporariamente esse
ponto de conexão aqui. Mova seu
pilar mais ou menos neste canto. Portanto, essa é aproximadamente a origem onde ela
se originará, nossa E então, em nossa árvore, vamos
adicionar novos troncos ou galhos Sim, provavelmente
adicionaremos novos troncos, mas precisamos
reduzi-los um pouco, porque você pode realmente
adicionar vários troncos Então, se eu definir meu comprimento
para, por exemplo, cinco, seis, sim, vamos fazer seis. Não vamos torná-lo
muito grande. E então eu vou entrar e definir
minha pele em forma de visão,
meu raio para baixo. Também aqui. Apenas certifique-se de que o raio
não mude muito. Vamos continuar e tornar
isso
muito mais fino por aqui.
Na verdade, você sabe o que? Quero dar um
duplo clique aqui. E então, no último
ponto, vou torná-lo um
pouco mais fino, não que isso realmente
importe de alguma forma Agora penso nisso, na verdade
não importará porque, é
claro, vou
simplesmente esconder isso mais tarde. Mas de qualquer forma, temos esses galhos
finos aqui. E esses quase
já são como os galhos grandes. O que eu vou fazer é
ir para o meu gerador. Eu vou aumentar
o número deles. Talvez digamos que eu não sei,
cerca dez ou algo parecido. Então, se prosseguirmos
e pudermos ir para nossa
colisão de quatro pilares, ajuste para E então eu
quero começar, e quero brincar
com a minha última e a primeira. Para meio que fazê-los
crescer ao redor disso. Em seguida, vou trabalhar em primeiro lugar, vá para os segmentos. E em nossos segmentos, podemos
definir alguns segmentos de comprimento, e isso basicamente aumentará a contagem de polígonos para
fazê-los girar um pouco melhor Vou definir minha
precisão provavelmente em
100 para que agora ela possa se mover um pouco melhor. Defina meu comprimento aqui, vamos dar
mais segmentos aqui no meu comprimento. Ok, então fizemos essas coisas. Agora, se formos até,
sei lá, nossa coluna, vamos medir nosso comprimento e definir nossa
variação aqui,
bem alta, de modo que
tenhamos uma pequena
variação entre elas. Então eu vou
começar com, vamos ver, começar Agora,
não vamos fazer um ângulo inicial. Talvez apenas faça Opa, pouco de barulho. O que é isso? 0,5, esse é o padrão. Talvez tente um pouco de barulho por aqui. Vamos tentar, como se fosse um barulho precoce. Lá vamos nós. Agora
estamos chegando a algum lugar. Então, aqui podemos ver
que agora estamos
basicamente cultivando esses
galhos por aqui. E parece
muito interessante. Então, vamos usar nossas forças. E talvez neste momento, vamos seguir em frente e agora, eu realmente vou
manter essa direção. Sim, vou
manter essa direção. Eu acho que isso está parecendo muito legal. Vamos para o nosso porta-malas. E vamos entrar e
brincar um pouco mais com,
tipo, a
força do pilar aqui Vamos definir isso para
cerca de dois para que cresça ao redor dessas peças. Não sei por que minha
rotação total está ativada. Lá vamos nós. Agora está reiniciado. Então, está crescendo
em torno dessas peças, mas o que eu
quero fazer é seguir em frente e
mexer com elas um
pouco mais. Vamos. É claro que também podemos
brincar com o número, mas eu realmente não preciso fazer
isso agora. Vamos ver. Tem mais alguma coisa aqui? Você pode definir a
gravidade em menos, o que
os fará crescer um pouco Então isso pode ser útil.
E quanto ao resto, vou ouvir, tipo,
algum barulho tardio, mas
esse, novamente, não funciona. Eu não sei. Vamos apenas tentar
conseguir uma boa posição. Algo assim
parece muito bom. Veja? Então, é como
crescer em torno disso de certas maneiras. Feito isso, se eu agora pegar meus pequenos galhos e
jogá-los aqui. Então, obtemos algo
assim. Então, primeiro de tudo, vamos entrar em nossos
pequenos galhos. Vamos usar nossas
forças e também colocar esses galhos em
nossa colisão de travesseiros Talvez esconda nossas
folhas temporariamente. Veja, eu realmente vou
desconectar minhas folhas. Então, oh, sim, então
esse problema novamente. Vamos tentar, em primeiro lugar, definir nossa
colisão de travesseiros para Ok, isso é muito forte. Dez. E vamos tentar
mexer nas minhas configurações Eu tive esse problema
antes? O que eu fiz? Eu fui ao meu barulho, eu acho. Então eu mudei meu barulho. Eu sinto que eles
também são muito pequenos. Então, vamos ver onde você está? Spline. E então, em nosso comprimento, vou definir meu
comprimento geral um pouco maior. Também pode haver
muitos deles. Vou abordar e, bem, segmentos que provavelmente
não precisamos. Faça muito disso porque estamos usando nossos
modelos personalizados para isso. Ah, parece bagunçado, mas vamos esconder nossos pilares
maiores E já
é como nossas folhas só para ver se isso realmente
faz diferença. Então, para sair, o que eu
preciso fazer é seguir em frente e
virar minha direção. E espero que eu tenha,
tipo, um modificador de gravidade Os modificadores são
diferentes entre as folhas e entre nossos troncos Acho que não tenho
um modificador de gravidade, mas devemos ser capazes, vamos
realmente usar nossa direção Nossa direção está realmente
correta agora que penso nisso. Vou seguir em frente e vou entrar na minha pele e definir meu tamanho um
pouco menor aqui. Assim. Agora temos folhas
muito pequenas. Se entrarmos na minha colisão, provavelmente
vou,
vamos ver, porque você pode
ter alguns modos de colisão Estou ignorando o
pai agora, que é nossa colisão Isso é irritante. Basicamente, preciso encontrar as configurações
corretas novamente. Acho que o que vou
fazer é sair da câmera, vou
mexer nas configurações porque isso é
mais uma vez algo que dá um pouco de trabalho para obter as configurações exatamente
do jeito que você deseja Então me dê um momento e eu
vou fazer isso. Ok, então o que eu
decidi fazer esta peça é um pouco
mais de técnica tradicional. Então, infelizmente,
nossa colisão, simplesmente não
somos capazes,
por causa de todas
as colisões, de realmente
criar o
efeito denso que eu quero Então, o que vou
fazer em vez disso é desligar
minha colisão aqui, entrar em Generate
e definir meu número para cerca de sete, porque
antes era cerca de 150 Acho que você também pode se safar com cinco, mas vamos fazer sete. Agora, o que você vê
aqui é que, sim, você verá muitos
recortes, se olhar de perto Mas o que vamos fazer é basicamente confiar
no fato de que há muitas folhas,
garantindo que
não fique muito visível o fato de
termos tantos recortes Em vez disso, vamos
entrar em Maya
e, no pior caso de endo Então, se eu der uma olhada aqui, essas são peças como
esta aqui, onde podemos realmente vê-las se
entrelaçando Para esses tipos de casos, vamos simplesmente removê-los
manualmente dentro do Maya aqui,
como este aqui E espero que, quando
chegarmos ao Unreal
Engine, ele fique bonito Então, eu
diria que este também está bom agora, então vou fazer um salvamento. Deveria realmente ter feito isso. IV sublinhado: Sim, vamos manter a nomenclatura
07, e isso é seguro Então é isso que
vamos fazer para este. Então, temos o pilar um que é como escalar assim Agora, eu não sei se queremos
ter outro tipo de escalada Então, agora temos o pilar, mas acho que esse é,
na verdade, bastante genérico É claro que podemos
criar variações disso. Sim, acho que não há
nada muito específico. Talvez queiramos ter um que esteja subindo contra a parede Isso poderia ser muito bom.
Então, temos esse. Agora, para o nosso WL, provavelmente
podemos simplesmente entrar
e começar, na verdade, vamos começar excluindo
essas coisas antigas aqui Então, vou
seguir em frente e deletar meus pequenos galhos. Então eu vou importar. Preciso importar? Não,
provavelmente não preciso importar. Provavelmente posso simplesmente
usar minhas forças Árvore
Principal aqui, a
Speed Tree será básica E eu vou
deletar esse. Vou aplicar Coloco minha parede
aqui , bem na frente
das demais, desse jeito. Vamos apenas fornecer
material novo. Então eu vou abrir
meus galhos. E então, dos meus
galhos, você é capaz. Existe um modo de geração. Qual deles permite
que você
literalmente
os coloque em uma fileira. Vamos ver porcional,
não é clássico agora, não
é clássico. Eu sou
completamente absoluto. Houve um, mas, para ser sincero, acho que intervalo, talvez. Não, acho que esqueci qual era. Mas
isso não é problema. Tipo, eu posso
ir em frente e desfazer essas
coisas
rapidamente até voltar para a que eu usei
antes aqui E então, o que podemos
fazer é usar forças,
aumentar
bem nossa velocidade e definir isso para ser
dez ou algo parecido. E então eu
vou entrar aqui. Vou definir minha
geração provavelmente para cerca de cinco e, em seguida, basta
pressionar W nesses nós, e então também podemos
movê-los
aqui para dar a eles um
pouco de espaçamento Você também pode
girá-los, se quiser. Mas sim, algo assim
deve ser bom como base. Talvez volte um
pouco mais para cá. E vamos ver se
vamos até nossa coluna, vamos em frente e eu não sei,
talvez, tipo, nos movamos um
pouco mais
com o barulho. É só para colocar
alguma coisa aqui. E então, se aplicarmos nosso pequeno ok, nossos
pequenos galhos, vamos usar nossas forças e
ativar nossa revelação
básica de velocidade e definir isso para
cinco novamente ou talvez até dez. Por aqui, vamos esconder nosso baú. Eu vou prosseguir e alguns deles estão um
pouco distantes. Então, vamos talvez definir nosso último
em
0,8 para atrasar um pouco. Outra coisa é que eu provavelmente quero ter essas
filiais aqui. Vamos esconder minhas folhas. Eu quero que esses realmente gostem de crescer
ou crescer, mas devemos ter uma
gravidade aqui Aqui, configure essa gravidade para que todos
pareçam estar crescendo. E então, se eu tiver minhas folhas, ok, então isso é chegar lá. E então aqui,
eu não sei. tentar nossa colisão e ver se funciona melhor para esta se eu voltar para 200 Estou realmente
surpreso com o quão ruim isso funciona para essas
peças aqui. Vamos ver, colisão? Sim, o peso realmente
não importa. Vamos pressionar Ignorar pai. Sim, acho que a maioria deles
talvez seja um limite de pivô. Espere, deixe-me trocá-lo
rapidamente. Oh, ei, olha isso. Nosso limite de pivô
é permitir que eu adicione mais
algumas folhas Eu me pergunto como eles estão cortando? Sim, então o limite do pivô
faz com que eles se encaixem, mas talvez não o
faça se
encaixar tão mal .
Podemos dar uma olhada. Então, se eu fizer algo assim, ele ainda
tentará evitar o recorte Isso poderia nos poupar um
pouco de trabalho. Na verdade, nunca
brinquei demais com o limite do pivô o limite do pivô.
Então isso pode
realmente funcionar. Além disso, vamos gerar
e talvez configurar meu pelo ooopSG em splines e depois talvez definir o meu primeiro, um Sim, então essa é uma versão de parede bem
básica que temos aqui. Vamos entrar em minhas forças de folga. E acho que para
este, eu poderia usar. Então, temos nossa
direção aqui, mas eu meio que quero que as folhas
apontem
para alguma coisa. Então, talvez vá até Forces, Art Force e agarre
como eu não sei, como um ímã e depois empurre ou coloque esse
ímã na frente dela Na esperança de que isso
funcione, já está fazendo isso. Isso moverá minhas
folhas um pouco mais em direção ao ímã, o que, por sua vez, se eu definir para talvez
0,5, fará com que elas fiquem voltadas Vamos reduzir isso um
pouco. Lá vamos nós. Veja, agora eles estão
nos enfrentando um pouco melhor. Eu acho que algo
assim está bem. Então, vamos seguir em frente
e fazer outro salvamento, esse será o IV 08. Lá vamos nós. Então, agora temos um que pode crescer
contra nossa parede, e temos um que pode
crescer contra o pilar, que significa que também
podemos gerar
variações infinitas deles Então o próximo. Então
esse, esse que temos, esse que temos, o
básico que ainda precisamos fazer. Apesar de ser o solo, provavelmente
podemos
usar apenas o da
parede no chão. Mas, portanto, faremos uma
variação da parede porque depende apenas de como você a
vê. Se eu
olhar assim. Ah, a propósito, esse
eu removerei mais tarde. Então eu posso fazer isso funcionar. Então isso não é problema.
Vamos fazer o chão. Oh, acabamos o tempo. No próximo capítulo, vamos fazer a versão terrestre e, em seguida, também faremos a versão com escada rolante E acho que depois disso,
estamos prontos para outra, depois estamos prontos para
outra fase de exportação. Então, vamos
continuar com isso
em nosso próximo capítulo.
101. 100: como criar nossa folhagem, parte 7: Ok, então vamos
continuar. Vou continuar
criando o que mais
tarde estará disponível, o que significa
que
posso simplesmente
acessar o arquivo e fazer um salvamento. Chame isso de 109
aqui. Sim. Ok. E então eu
vou deletar os bits centrais e
exibir este Deixe-me mover isso. Oh, espere. Não consigo mover meu ímã. Posso esconder isso? Lá
vamos nós. Apenas esconda meu ímã E meu plano é basicamente
afastar essas peças para dar a elas uma área de
superfície maior para um piso. E então eu vou fazer
os galhos menores um pouco maiores também, ou sim, um pouco mais longos. Eu vou entrar
aqui e vamos ver. Eu quero que tudo
suba um pouco mais. Então eu acho que posso usar
a gravidade para isso. Algo como, na verdade ,
sim, algo
assim está bem. E então temos nossos
pequenos galhos. Agora, se os aplicarmos
e a altura temporariamente, vou diminuir
a gravidade desses,
porque eles estão no chão, então eles meio que vão para
qualquer lugar. E então eu provavelmente quero definir meu comprimento para meus pais
um pouco maior. Sim,
isso parece lógico. Se agora temos nossas folhas, tudo bem. E então, em nossas folhas,
o que podemos fazer. Finalmente, pela
primeira vez,
podemos desligar nosso ímã Talvez queiramos continuar. Basicamente, eu só
quero seguir em frente e não
tê-los apontando para baixo Eu só quero dar a eles algumas rotações
aleatórias e tudo Então, vamos ver. Por aqui, gostamos de dobrar e alinhar Sim, ok, então esses provavelmente
não fazem muito vértice O. Sim, eu não sei. Então, eles estão apontando
para baixo. Onde está? É a direção? Oh, é a direção que está
causando o apontamento. Então, sim, algo
assim, para começar, acho que a colisão não
funcionará mais uma vez Então, se eu continuar e definir
meu limite de pivô mais baixo, eu sei, talvez
funcione um pouco Sim, acho que
funciona um pouco, porque eu não queria
colocar muita hera nisso. Então, isso pode realmente
funcionar bem. Também vou colocar minha malha aqui e depois rolar para baixo, e vou
definir o tamanho do meu rádio um pouco menor para eles. Isso é um pouco pequeno demais. Sim, acho que algo
assim pode funcionar. Embora estejam apontando, estão apontando com muita
força para o ímã Se eu desligar o ímã, posso, vamos ver, desligar
o ímã e estou apenas tentando, vamos ver, Ou uma linha. Sempre
há uma configuração que eu nunca consigo achar que
fará uma grande diferença, mas é difícil de
ver porque, claro, essa, eu acho. Não, é difícil ver,
basicamente, por causa
da nossa colisão Então vocês só precisam
mexer com as coisas. Talvez se usarmos nossas forças, possamos empurrar essa em
direção à parede. Isso é empurrá-lo
para fora da parede, claro, isso
não é muito lógico Talvez possamos virar em
nossa direção, mas defina nossa direção aqui. Agora, isso
é exagerado. Sim, é. Acho que se simplesmente
desfizermos nossa direção, acho que precisaremos seguir em frente e seguir
em frente e seguir Nesse ponto, eu praticamente para meu amigo
só para desfazer minhas configurações porque eu realmente não
gostei do
quanto eu o quebrei Também podemos tentar
mexer um pouco mais com os ímãs se e
clicarmos em
nossos ímãs Talvez se eu o empurrar de
volta para cá. Vai funcionar um pouco.
Eles são muito irritantes. Eu vou admitir isso. Então, mas existem tantas configurações
que podemos usar para isso, e agora Auden minha colisão
não gera mais Vá lá. Ok, então isso
funciona um pouco. Mas sim,
é muito complicado encontrar a configuração
exata de que precisamos para essa causa,
provavelmente não
existe uma
configuração exata, devo dizer Esta seção
de pais aqui
às vezes funciona um
pouco , mas eu acho. Oh, sim, sim, um pouco. Eu não quero que eles se
destaquem tanto. Essa é a
coisa irritante. Eu só quero que eles sejam um pouco mais lisonjeiros. Mas parece que, mesmo que eu
provavelmente adicione uma
configuração mais clara aqui e
defina esta como Tenho a sensação de que isso realmente não
fará
uma grande diferença. Vamos tentar usar nossas forças, então agora temos nosso
plano.
Ah, na verdade. Sim. Ok. É justo. Então, acontece que o
planar é nosso salvador. Esse é capaz de
nos dar aproximadamente o que eu quero. Então, esse era basicamente
o efeito
que eu queria, porque senão a gravidade teria sido um
pouco estranha
, porque então a gravidade estaria
apontando para fora, mas agora está apontando para o plano. Então, sim, estou realmente
feliz com isso. Legal. Então, sim, podemos salvar isso porque
isso já foi salvo. Então essa é a versão terrestre. Agora, na próxima, estou
apenas olhando minha lista. Fizemos nossas versões de borda. Fizemos nossas
versões de escalada. Do pilar. Então eu acho que só precisamos fazer uma versão de escada rolante,
e depois disso só
precisamos criar algumas
dessas muito genéricas, eu disse, e dei um
exemplo daqui, que
serão como algumas, como um quadrado e um triângulo e como um círculo ou
algo parecido, só para nos dar
a opção de construir
com nossa hera Mas isso já está começando
a parecer muito bom. É muito verde, mas sim, vamos nos concentrar nisso. Então, nossa escada rolante aqui, devemos ser capazes de simplesmente
pegá-la em nossos ativos de cena aberta Não preciso salvar essa cena porque não fiz
nada nela. Aqui vamos nós. E então,
se pegarmos a escada rolante, onde você está? Aqui está você. Oh, perfeito. Isso é exatamente
o que eu queria. O da colisão.
Bem, não completamente. Vou fazer um turno D. E depois
vou esconder o original porque preciso
torná-lo um pouco mais fino Então, vou entrar
aqui e usar essa colisão
porque é muito
mais fácil calcular
nossas ramificações em
algo que é
um pouco mais
quadrado e empurrá-las mais fácil calcular
nossas ramificações em algo que é
um pouco mais para trás Por aqui. Faça como um
contra B nessa área. Dê um monte de segmentos aqui para contornar isso. Estou bem em ter
um canto aqui. O mesmo aqui, só por
precaução, dê a volta. Desse eu posso me livrar. Este, eu estou bem
em mantê-lo. Sim, eu estou bem em
mantê-lo nesse nível. Se eu der uma olhada,
sim, isso é bom. Então, vou pegar este temporariamente. Vou extrair os rostos ou você pode
simplesmente separá-los. E então eu vou reiniciar meu pivô e mover
isso para cá Agora, para nossa escada, para nossas escadas, isso é
um pouco mais complicado Acho que o que
faremos é tentar evitar que
muitos caiam
desse lado e subam em
nossa escada porque, sim, acho que
aqui, se eu esconder isso, posso usar essa escada, mas acho que não
quero usá-la demais Então, deixe-me aqui, deixe-me duplicar este Em breve, vamos mostrar e,
novamente, ocultar esta versão. E agora,
para a versão
duplicada vou
selecionar minhas
peças de escada aqui Sobre essa mudança contínua é
para inverter nossa seleção. Então, essas são todas as
nossas escadas. E agora, se eu entrar aqui
e colocar um laço aqui, colocar um laço aqui,
selecionar essa face e apenas extrudar isso um pouco
para baixo E então eu vou
mover minha escada. Nesse ponto,
provavelmente é mais fácil selecionar essas poucas peças
e isolá-las. Vou mover minhas
escadas de volta para cá para que possamos ver mais ou menos
a escada E então, com tudo isso
selecionado, eu posso combiná-lo. Posso simplesmente atribuir material
básico, embora tenhamos
muitos materiais aqui, mas tudo bem, como se
eu fosse um material. E então, nesta versão, eu posso exportar uma árvore de duas velocidades chamada
apenas de escada rolante Colisão de sublinhados. Então ligue e economize. E agora, dentro da velocidade que
vou usar, se eu pressionar abrir e esperar que as
miniaturas carreguem, vou usar, acho que
IV 06 seria o melhor, mas podemos meio que
fugir com IV Vamos tentar o IV
06 e pressionar abrir. Espere um segundo
para abrir. Por aqui. Agora vamos em frente
e imediatamente salve-nos e
chamemos isso IV sublinhado dez,
e vamos salvá-lo Lá vamos nós. E agora vou desmarcar para começar todos
esses galhos menores, então vamos
cortá-los Vou mostrar essas coisas. E então, se temos nossas forças, temos nossa colisão IV 01 Por aqui, eu já vou
deletar isso. Oh, vamos nos livrar de
todos os nossos pequenos cachos. E vamos importar nossa
colisão de escada rolante para cá. Forças, arte, geometria, colisão de
escada rolante. Vou começar
definindo nosso ângulo aqui
em 90, 90 graus. Vou definir minha
escala um pouco maior aqui para que ela
se encaixe melhor E então, se eu pegar meu peso, vamos também aplicar um material para
facilitar a visão. Sim, eu não me importo que
seja preto ou algo assim. Vou pegar meu Bark. Incline-o aqui, mas
vou diminuí-lo. Então, vou clicar no
meu baú novamente. Não sei por que
chamei isso de latido, mas tudo bem. E você define a
escala absoluta um pouco menor porque eu não
quero que esta
cubra apenas toda a escada rolante, que
será como sentar contra ela E deixe-me mover isso corretamente,
algo assim. E então temos nossas
peças grandes para as quais
vou usar minha
colisão de escada rolante e definir isso para,
tipo, cinco, e vamos Ok, então temos,
tipo, alguns lá. Temos alguns que,
na verdade, são surpreendentemente bons. Sim. É muito melhor do que
eu esperava, para ser honesto. Sim, vamos diminuir um pouco. Acho que só quero
fazer algumas, talvez uma
posição descendente aqui A única coisa que é um
pouco irritante é que nosso comprimento está sendo
cortado em um ângulo muito pequeno Mas
provavelmente podemos resolver isso entrando em
nossas forças e ajustando nossa colisão de escada rolante, um pouco abaixo para,
tipo, duas, por exemplo, aqui, agora,
parece que podemos entrar aqui e fazer alguns
comprimentos adicionais, Não desça muito quando estivermos
muito perto do chão. Então, mais ou menos
aqui, queremos fazer essas peças crescerem. Eu também quero tentar fazer isso
crescer. E eu só estou tentando bagunçar minha rotação e minha
posição até deixá-la pendurada no chão um
pouco mais assim Sim, acho que algo
assim pode funcionar. Então, vamos ver se agora
pegamos nossos pequenos galhos, e presumo que, para eles, também
precisamos usar
nossas forças e definir nossa colisão de escada rolante em cinco ou
algo parecido Como essa colisão
é ativada, mas não está calculando, então deixe-me esconder meu Deixe-me esconder meus galhos grandes, transformar a colisão zero e depois voltar ao alto E, vá lá. Obrigada Ok, isso mais uma vez
parece muito grande, mas acho que parece grande em comparação com nossa escada rolante Mas está funcionando de forma
bastante decente. Eu vou só porque sim, isso parece um
pouco antinatural Vou definir minha escala um pouco mais baixa para cerca de 0,3. E vendo isso,
isso é muito bom. Então, eu gosto muito disso, de ter
um pouco de hera aqui. Vou continuar e vamos escondê-los temporariamente e depois mostrar
os galhos grandes E eu vou
torná-los um pouco mais longos. Deste lado. Vamos ver se agora
eu mostro essas coisas. Sim, então parece
um pouco melhor. Vou abrir minha folha e entrar no meu grupo
maior , depois usar minhas
forças e
brincar com força Então, se eu definir como dez,
dez é muito forte. Acho que precisaremos
escolher quatro. E então, se eu provavelmente
também quiser seguir minha direção e definir minha
direção, talvez também cinco ou um pouco
menos, talvez três. Oh, talvez até mais. Talvez dez. Vamos ver. Se eu agora mostrar minhas folhas, como elas se comportam? Sim, agora parece que eles estão afundando mais, talvez um pouco demais. Digamos isso, vamos fazer
quatro em nossa direção. E como está indo nossa gravidade? Vou dizer minha gravidade. Oh, sim, sim, minha gravidade também
está um pouco baixa. Não sei
por que aqui, a decisão de ir apenas para um lado
é um pouco estranho Acho que sempre podemos pegar nossa direção e girá-la um pouco Faça com que caiba melhor com
nossa escada rolante aqui. Mas acho que algo
assim parece muito bom. Tipo, sim, podemos
trabalhar com isso. Então, isso também é bom. Então,
podemos salvar isso. E vamos ver. Temos o trinco pronto, escada rolante descida, o
pilar Temos algumas peças de escalada. Ok, estamos prontos para
outra rodada de exportação. O que vou fazer é, desta vez, seguir em frente e exportá-lo para fora da câmera para que possamos continuar próximo capítulo exibindo-os de
fato Então, vou
passar por todo o processo novamente de esconder as
coisas que não quero e depois exportá-las
por aqui. Exportar o jogo Você sabe que é
IV real e mantenha
o mesmo nome e, em seguida,
pressione Salvar e pressione OK. Vamos
continuar com nosso próximo capítulo, quando tudo ficará irreal e então poderemos testar tudo
102. Introdução: como criar nossa folhagem, parte 8: Ok. Então, eu importei
nossas versões IV para cá e também já apliquei
meus materiais a elas. Agora, eu ainda não os testei
porque quero mantê-los em tempo
real, caso eu queira fazer alguma alteração. Então,
vamos começar. Então paramos com o número cinco, sim, que é esse. A propósito, uma coisa
que eu notei é que eu sinto que essa é, hum, não, não, espere, desculpe. Está tudo bem. Estava em 1,1, mas eu o ajustei de volta
para um na minha escala. Foi o que eu fiz. Então
eu fiz isso fora da câmera. Desculpe, eu realmente não
pensei nisso. Mas de qualquer forma, vou
duplicar este, e então o número seis deve ficar praticamente
no mesmo lugar, que praticamente acontece Vamos ver. Não, precisa ir. Precisamos
aumentar um pouco. Mas quanto ao resto, sim,
isso parece muito bom. Então, agora temos
duas variações. Então, podemos
basicamente alternar entre eles. Por exemplo, aqui,
este ainda está definido como 1.1, então vou voltar para um. E então você pode, por exemplo, usar o número seis aqui. Como isso e meio
que coloque-o bem. E então, à distância, sim, você realmente não notará
que eles são iguais, mesmo estando bem
próximos um do outro. Mas esse era um
pouco específico demais, que significa que eu precisava de
outra variação. O número sete é uma
versão em forma de pilar aqui, e nesta também precisamos fazer algumas mudanças especiais
dentro do Maya Mas primeiro quero
descobrir a escala. E as mudanças especiais, quero dizer que aqui temos algumas folhas que estão se
cortando. Então esse é o tipo de coisa em
que eu queria trabalhar. Agora, acho que esse precisa realmente
voltar ao tamanho normal. Então, se entrarmos aqui, esse é número seis, o número sete. Eu configurei este para 0,7. Acho que vou reduzir
isso para um porque, sim, não vai funcionar
porque
medimos exatamente com
base em um de nossos pilares Então esse é o número 07. E se não fizermos
isso, simplesmente
não parecerá correto. Então,
vamos reimportar isso. Sim, e então eu posso
escalar sozinho, se eu quiser. Então, vamos ver que meu objetivo
é garantir que, quando o
colocamos em nosso pilar, não seja como
cortá-lo em locais estranhos E eu sempre posso
entrar e posso sempre reduzir isso se eu
quiser um pouco. Mas isso parece muito bom. Tipo, sim, ok, eu tenho, tipo, um pequeno pedaço aqui, mas isso nem sempre será o caso. Então, isso é muito bom. Então percebemos que 10808 é um wow IV e precisa estar
nessa direção aqui Sim, Will Ivy. Bastante
básico. Funciona. Se você quiser,
pode até mesmo cortá-lo no chão e fazer coisas
assim para quebrá-lo. Então temos 09, que
é a nossa hera do chão. O que também funciona bem. Tipo, não há muito que
precisemos fazer para isso. Então também parece muito bom que tenhamos um como esse, e então você
também pode, por exemplo, se quiser, fazer
algumas rotações Posteriormente, isso
funcionará melhor quando criarmos nossas variações
genéricas. Mas às vezes é
bom
dar uma espessura como
essa que você possa ver. Mas, então esse
também está bonito, então eu realmente não
preciso me preocupar com isso. Este, vamos verificar
rapidamente se também
funcionará bem nesse tipo de coisa, porque era isso
que eu tinha em mente
no começo: ter,
por exemplo, aqui para
fazer coisas assim, em por exemplo, aqui para que temos W como IV, como se estivesse crescendo Agradável. Isso parece muito
bom. Eu gosto disso. E então temos o número dez, que
será nossa escada rolante, para a qual eu preciso ver, parece que a
rotação está um pouco errada, mas isso deve ser bom,
como um pequeno ajuste E está um pouco flutuante. Acho que preciso definir
minha escala para este poço de um a um, na verdade,
provavelmente 1,3 Então, se fosse 0,7, 1,3 teria sido
a escala correta ou não Mas precisamos
escolher se é muito grande ou não, em comparação com
o resto, porque
provavelmente podemos ir para 1,2 e ainda obter os mesmos
resultados sem nenhum recorte ou
algo parecido É apenas algo precisamos
brincar e coisas assim. Além disso, podemos substituir
essa poeira por verde, para que ela também
caiba um pouco melhor. Eu acho que, se fizermos
isso, este é 1,2, então vamos voltar para um, e vamos para o Maya
e vamos definir este
para este , sim, 0,9 Porque nós o ampliamos dentro
do irreal em dois pontos. Então, aqui estamos apenas
adicionando dois pontos. Então, podemos seguir em frente
e também fazer isso. Clique com o botão direito do mouse em reimportar para
torná-lo um pouco maior. Ok. Aqui vamos nós. Agora, vou mostrar
a técnica que precisamos para nosso vamos ver, precisamos dela para nosso
pilar e também precisamos dela para um piso Nosso piso estava bom. Nós
precisamos disso para este também. E é basicamente
isso que, neste momento, temos muitas
dessas folhas que estão se
encaixando umas nas outras Esse é um fluxo de trabalho antigo. Eu costumava usar isso, mas depois descobri o fluxo de trabalho de
colisão A razão pela qual eu
realmente não gosto de usar isso é porque consome
muito tempo. Então, se nós, por exemplo, temos um travesseiro traseiro, basicamente, você não pode realmente ser um
perfeccionista com isso, mas basicamente precisa entrar
e sempre que vê algo
assim em e sempre que vê algo que eles estão claramente cortando outra folha,
você meio que
quer removê-la Agora, você pode fazer isso
rapidamente, mas, como você pode ver, nem sempre
é tão
fácil vê-los. E, basicamente, o que eu normalmente faço é se ele estiver
cortando uma
quantidade muito grande, então eu o removo. Se estiver apenas
cortando
um pouco, então eu simplesmente deixo. Mas, como você pode ver,
isso é demorado. Então, na maioria das vezes,
vou girar. Além disso, quanto mais você acha que chegará da malha, mais precisará fazer isso. Então, se você sabe que o
personagem estará
literalmente contra a malha
e tudo mais, às vezes você
precisará entrar e, tipo, passar muito tempo aqui. Mas agora, na maioria das vezes, estou
apenas clicando duas vezes. E sempre que vejo um que
é, tipo, muito óbvio, porque se eu posso ver
que é muito óbvio,
então, é claro, o
jogador também pode ver isso. Não vou gastar muito tempo com
isso porque é mais como fazer algo
parecer mais elegante, e isso nem sempre é necessário para
minhas versões, porque
sei que quando começo a fazer capturas de tela e folhear
vídeos desse ambiente procurando as miniaturas e tudo mais e
os materiais de marketing,
provavelmente
não conseguirei ver isso provavelmente
não conseguirei Agora você conhece o fluxo de trabalho. Ele está apenas removendo isso
e depois reexportando. Então, deixe-me focar apenas
nesses dois sites aqui, e depois vou
exportá-lo de volta para que você possa ver aproximadamente
a aparência. E veja. Então, sim, é um pouco complicado,
como você pode ver, também. Veja muito claramente aqueles que estão superando os outros. Esses são bem
claros de que podemos ver isso, mas nem sempre é o caso. Vamos fazer essa. Você pode
ouvir meu braço se movendo muito porque eu continuo precisando ir até o botão de exclusão e depois
voltar à arte para me movimentar Portanto, também não é
a coisa mais fácil. Mas sim, em geral, digamos que
estamos chegando bem perto de que, quando eu olho para isso, não vejo
muita sobreposição Eu vejo, tipo, um
pouco aqui e ali, mas não é muito insano É preciso um
pouco de concentração para garantir que eu
não perca nenhuma.
Vamos para esse lado. E eu
já estava quase terminando com esse lado. Então, sim, não é difícil. É simplesmente chato e
demorado. É basicamente o
caso desse tipo de coisa. Mas, sim, esse é o
problema da colisão. Então, infelizmente, eu gostaria que eles tivessem um
recurso em que você sempre
tivesse a opção de que, se
as folhas estiverem colidindo, você possa dar a opção de
que elas basicamente se curvem Eles usarão sua árvore de jum
para se afastar do caminho. Agora, já existe um sistema como esse para nossas
filiais e tudo mais. Mas, quanto às nossas folhas em si, eu não penso nem substância. Eu não acho que o Speed Tree
tenha um sistema como esse. Eu tento procurá-lo.
Não consigo encontrá-la. Então, se eles têm um
sistema como esse, eu realmente gostaria que eles
deixassem isso mais claro. Como você pode ver, agora
eu fiz esses dois, e você também pode ir em frente e
fazer esses dois, se quiser. Eu, pessoalmente,
provavelmente vou deixar isso. E eu vou exportar
esse número 07 para cá. Número 07, então podemos
apenas reimportá-lo. E você pode ver
que fica um
pouco melhor em
sites do que você não vê muitas folhas se encaixando descaradamente Ok. E então, quando você vai até aqui, você pode vê-los novamente. Então você pode ver que
é uma grande diferença. Então, o que eu vou fazer é, acho que vou colocar
isso em, tipo, uma volta no tempo. Tipo, eu posso fazer isso fora da câmera, mas caso eu o
coloque em um laboratório de tempo, não será
interessante. Então, vamos começar os laboratórios do tempo, e então esse capítulo terminará. Então, no próximo capítulo,
você pode seguir frente e continuar
com o trabalho em tempo real,
onde trabalharemos em C antes de eu começar as voltas temporais. Ta ta, eu acho. Ah, sim, o IV genérico e
provavelmente também um pouco de grama. Mas provavelmente quero
esperar com a grama até que eu realmente
projete meu ambiente, porque ainda não sei onde colocar
a grama. Então, sim, vamos
continuar com o IV genérico, e então podemos finalmente
começar, eu acho, fazendo
arte nivelada em nosso ambiente. Então, sim, vamos continuar com
as voltas temporais agora. Mamãe. Gangue
103. 102 Como criar nossa folhagem, parte 9: Ok, então estamos muito
perto de terminar nossa hera aqui Como você pode ver, o que
eu fiz foi acabar. Bem, este,
na verdade, provavelmente pode se mover um pouco mais longe. Mas sim, só para eu acabar consertando todas as
minhas folhas
aqui, aqui e também
aqui. No caminho, esse eu não fiz porque teve a colisão. De qualquer forma, agora o que eu quero fazer é fazer algumas peças
super genéricas. Mas o bom é
que podemos realmente usar essa peça porque
ela é bem uniforme. Então, se entrarmos em Maya
e aqui, lá vamos nós. Esse é o único. Então, vou fazer
uma peça quadrada. Também farei
uma peça circular e uma
peça triangular, algo assim Agora, a forma como isso vai funcionar é fazer um Shift D, e vamos colocá-lo
em uma nova camada e chamá-lo de Ivy
na partitura 11 Vamos, L. Lá vamos nós. E então, basicamente, você só quer entrar
no modo facial, e para a peça quadrada,
vamos ou você pode simplesmente
selecioná-la assim, na verdade. Aqui, vamos fazer
um quadrado como esse. Em seguida, pressione Control Shift I
para inverter sua seleção. Agora, você cortará as folhas ao meio e não
quer isso. Então, em vez disso, o que você
pode fazer é seguir em frente e,
com sorte, pressionar Shift dot Agora, o que eu espero é
que isso pare, sim, veja, aqui, isso é o que eu quis dizer. Então Sexo, isso é mais
algumas vezes. Desculpe. Portanto, Shift dot
aumentará sua seleção, mas interromperá a seleção
quando nossas folhas estiverem prontas. Muitas vezes, duas ou três
prensas são suficientes. A razão pela qual eu não
quero continuar pressionando é porque eu também tenho
raízes aqui. Então, agora, por exemplo, quero simplesmente entrar
e
manter cuidadosamente algumas dessas raízes aqui apenas desselecionando-as Porque acho que vai
ficar um pouco melhor. Mas depois de fazer isso,
basta pressionar delete. E então é
basicamente uma questão de limpar essas coisas removendo algumas das raízes que estão
saindo de maneiras estranhas, e é mais ou menos isso E então temos
um quadrado que podemos usar, e então também podemos
usar um triangular Então, essa é uma maneira muito
rápida de fazer isso. Claro, você pode fazer isso de forma ainda mais interessante e
precisa dentro da árvore de velocidade. Só depende se você quiser, sei lá, passar
meia hora nisso. Pessoalmente, não
vou gastar muito tempo, então vou
seguir em frente e deletar essas coisas. Vamos também deletar
este, e pronto. Um quadrado muito simples. Agora eu posso fazer o mesmo se eu for, na verdade,
já vamos exportar isso. Ivy sublinha 11. Aqui vamos nós. E se voltarmos
para o que era? Esse aqui, I v09. Eu também vou escolher, tipo
, uma versão circular. Porque já temos
uma versão triangular. Lembre-se de que é o que
está pendurado na área. Então, por enquanto, vamos
fazer uma circular. Porque
quando eu crio tutoriais,
eu sempre preciso
ter certeza de não criar
acidentalmente modelos que acabo não usando exemplo, se eu usar
um modelo literalmente apenas uma vez e ele não for um adereço de herói, não
vale a pena para mim Porque, bem, já
estamos em. Não sei quanto tempo esse
solo já dura. Acho que estamos em 35 a 40 horas, provavelmente,
algo assim. É por isso que
não posso simplesmente perder tempo com pequenas coisas. Então, para nossa versão circular, vamos em frente e
vamos direto ao nosso rosto. E então, se
prosseguirmos, onde está o botão? Na verdade, vamos
fazer uma ferramenta menor. Uma ferramenta menor pode,
na verdade, ser melhor
porque me dará mais círculo
orgânico Eu ia fazer exatamente
como um círculo básico, mas se eu fizer isso, aqui, você pode ver que eu, de propósito, faço com que pareça um
pouco estranho, contra a mudança I, mas acho que na verdade
ficará um pouco melhor. Então Shift dot, eu
conheço como três. E agora vou voltar
à minha seleção normal
aqui e depois desmarcar
algumas das ramificações E exclua. Agora, basta fazer uma
limpeza aqui, e pronto Esses são um
pouco feios. Vamos nos livrar, vamos nos livrar de
toda essa área aqui. Lá vamos nós. Vamos nos livrar desses poucos
porque eles estão flutuando
demais no ar. É uma
maneira muito fácil de fazer as coisas. E às vezes eu gosto de
seguir um caminho fácil. Na verdade, muitas vezes você provavelmente percebe que muitas vezes eu gosto
de seguir o caminho mais fácil. Então, nós temos esse também.
Vou movê-lo para cá. E, a propósito, eu também preciso
fazer isso com o outro. Então exporte isso.
IV sublinhado 12 Vamos pegar este rapidamente, e eu vou
prosseguir e também fazer uma exportação como essa para o IV 11, e deve
ser isso. Então, acho que agora terminamos
praticamente com IV. Vou apenas
importá-los e configurá-los. Aqui vamos nós. Eu pote. Vamos até aqui e dar uma olhada rápida. IV 11, IV 12, selecione os dois, mova-os um
pouco para cima e aplique nossos materiais. Então, temos nossa casca aqui e temos
nossa intravenosa no topo. Agradável. Então, agora o ASA está pronto. E esses podemos usar
quase como peças de construção. São peças que podemos
usar, assim como
mostrei nos cantos em dois capítulos atrás ou
algo parecido,
podemos meio que usá-las para
encobrir um monte de coisas Mas de qualquer forma,
está ótimo. Vamos jogar um jogo e dar uma olhada rápida
também aqui. Sim, as folhas parecem grandes, mas não parecem muito grandes. aqui, eu precisaria
consertar minha colisão porque agora nossa hera
está bloqueando a colisão,
mas a hera geralmente não precisa nenhuma colisão, a menos que você
consiga atravessá-la Então, o que você pode fazer, e por enquanto, vou fazer
isso por aqui, IV ten. A propósito, podemos nos livrar
desses materiais vazios. Você sempre pode ir até a colisão e simplesmente pressionar
remover colisão e salvar E então, quando você joga o
jogo, ele o ignora, então agora podemos simplesmente passar por ele aqui, veja,
porque,
de qualquer forma, é difícil até mesmo cortar peças intravenosas. Mas tudo isso
parece muito bom. Agora, feito isso, finalmente, o que
faremos no próximo capítulo é
seguir em frente e nos
concentrar em realmente colocar todos os
nossos ativos em nosso nível. Portanto, se eu acessar rapidamente a configuração
dos meus ativos aqui, vou prosseguir e
desligar a arte da câmera do meu IV também para esse nível
, se ele quiser carregar. Aqui vamos nós. Está apenas
carregando. Lá vamos nós. Então, sim, vou auditar
aqui. Mas, como você pode ver, temos uma grande
quantidade de ativos. Agora, o que
faremos nos próximos capítulos, vou explicar
um pouco mais, mas basicamente
vamos nos concentrar em colocar todos os nossos ativos aqui.
Então, o que eu gosto de fazer? Já não, espere. Eu farei isso
no próximo capítulo. No próximo capítulo,
criarei uma lista de tudo o que ainda precisamos
fazer antes de finalizar
esse ambiente E então eu também
vou discutir isso um pouco. Isso tornará minha classificação de capítulos um pouco melhor. Então, vamos continuar com nosso ambiente
no próximo capítulo.
104. Introdução aos objetos cênicos no ambiente, parte 1: Ok, agora que temos uma grande quantidade de adereços
de Alva, podemos finalmente começar
colocando-os Então, temos uma estante de livros, que provavelmente é uma
das maiores versões
que vamos fazer Temos todos esses ativos
aqui. Temos uma folhagem. Agora, esses ativos
também serão incluídos. Então é porque eu os fiz. No entanto, esses ativos aqui não
serão incluídos. Acabei de comprá-los
no mercado irreal. Este se
chama Acabei de digitar restaurante, o mesmo para esses. E esses, se você
digitar no sofá ou na área de espera, você obtém vários desses sofás,
que, aliás, são de
ótima qualidade aqui Se você olhar as costuras.
Esses são muito bons. Mas de qualquer forma, esses
são ativos de preenchimento Eles estão aqui basicamente para preencher
um pouco meu ambiente. Talvez eu acrescente mais tarde. Só depende
se eu preciso ou não. Mas sim, é claro,
todos esses ativos, agora
você tem as habilidades para
também criar esses ativos. Então, eu simplesmente não vou fazer isso
porque não tenho tempo, mas se, por exemplo, olhar aqui, isso é
como uma mesa simples. Você pode até ver os valores normais
ponderados com apenas um pouco de com apenas um pouco Então agora você sabe como
fazer esse tipo de coisa. Mas de qualquer forma, o que
vou fazer é abrir nosso ambiente
interior. Em seguida, o que vou
fazer é, aqui, vamos nos
livrar temporariamente do IV porque eu quero
começar de novo com esse tipo de coisa. Exclua do IV.
Vou abrir meu documento de texto aqui e vamos basicamente
anotar tudo o que ainda
precisamos fazer. É sempre muito
importante que você faça essas coisas para poder
acompanhar tudo. Então, se eu der uma
olhada no meu ambiente e depois abrir este. Agora vamos fazer
um passe de arte de primeiro nível. Depois disso, vamos
fazer uma passagem de folhagem. Depois disso, o que vamos
fazer é fazer
uma passagem de decalque e
a passagem de decalque é
muito importante porque adiciona sujeira,
mas também adiciona musgo e tudo mais, assim como
lodo verde
e tudo assim como
lodo verde
e que podemos usar
para detectar Então, o que eu vou
fazer é ter um passe de iluminação. Depois disso, seguiremos em frente e outro passe de polimento E no passo de aperfeiçoamento, provavelmente
abordaremos
coisas como finalizar esse tipo
de texto e tudo mais, todo esse tipo de
coisa e
garantir que tudo esteja correto E depois de eu ter feito isso, há mais alguma coisa
que precisamos fazer? Então, precisamos colocar nossa folhagem. Sei que por aqui não
consegui encontrar todos os itens que queria, mas tentarei encontrar mais
alguns mais tarde. Sim, acho que, por enquanto, vou
deixar isso para lá. Então, primeiro de tudo, temos
nosso passe de arte de nível. Para nossa arte nivelada,
temos nossos ativos
e, basicamente,
vamos colocar nossos ativos de grandes a pequenos. Então, primeiro, as mais proeminentes e as
mais importantes, e depois
continuaremos com as menores. Então, como você pode ver aqui, eu tenho um monte de ativos aqui. não sei se consigo excluir alguns desses materiais, propósito, não sei se consigo
excluir alguns desses materiais,
nem
aquele, nem aquele. Eu simplesmente não estou
com vontade de substituí-lo agora, então vou me
livrar daqueles dos quais posso me livrar
aqui. Lá vamos nós. OK. Agora, se dermos uma
olhada em nossa referência, neste
momento, nossa referência não
será de muita ajuda. A maior parte do que
vamos fazer agora será apenas improvisar, mas eu vou
ter, por exemplo, algo como este aqui em cima e
vou começar Provavelmente quero começar colocando nossos banners
aqui porque eles são bem
grandes e bem visíveis Então eu vou colocá-los
aqui em um ângulo de 90 graus. Sim, vamos fazer
algo assim. Há uma
iluminação interessante acontecendo, qual eu realmente não gosto,
provavelmente porque está aqui. Ah, sim. Isso é algo
que eu também preciso corrigir. Então, farei isso na etapa de
polimento, onde basicamente
duplicarei basicamente
duplicarei essa textura e a
inverterei porque, é
claro, não podemos
ter nosso texto essa textura e a
inverterei porque, é
claro, não podemos
ter nosso texto
invertido. Mas
nós temos esse. Agora podemos prosseguir e
duplicá-lo, e você também quer decidir onde
quer pendurá-los Acho que vou
pendurá-los exatamente como no início
da primeira peça, e então esse será o
banner 02, então eu posso simplesmente
substituí-lo aqui. E então o que eu posso fazer
aqui é subir aqui e fazer o banner 03. Agora, talvez também seja bom
ter um banner 01 aqui. Então, vamos fazer 90 graus
e mover um para
cá . E vamos ver. Então, temos um aqui. Vou seguir em frente e
ter outro aqui. Preciso fazer bom uso
dos meus modelos porque
passei muito tempo
criando-os ou bem, não muito, mas passei muito
tempo criando-os. Então, quero
ter certeza de que
tenho bastante utilidade para ele. Lá vamos nós. Foi um
pouco chato de colocar Você também pode subir aqui
e depois alternar para a localização
do espaço do objeto. O que eu vou fazer
com este é que
eu vou ter
este aqui. Eu acho que é
bom ter também a primeira rodada, porque você não pode mais
ver o número três. Na verdade, não,
ainda é o número um. Então, fizemos isso. Sim, vamos deixar isso. Então, agora temos apenas alguns banners
básicos. Essa é uma. Gool. Agora, o que vou
fazer é provavelmente, antes de tudo, começar
com nosso terreno aqui. Em nosso terreno, atualmente
temos um material paisagístico, mas eu quero criar algo
um pouco mais personalizado nele. Então, o que vou fazer é
excluir meu material de paisagem. Eu não preciso mais disso. OK. Vou criar um, vamos criar como um
cubo normal para começar E você define o cubo para
zero, 00 aqui. Vamos tornar a espessura um
pouco mais fina. Então talvez Oh, não,
não, você sabe o que? Não vamos tornar a
espessura mais fina. O que eu tinha em mente é
descer
no centro, onde teremos mesas e tudo mais. Então,
vou te mostrar o que quero dizer. Não sei se
vai ficar bem, é
claro, mas é por isso que
vamos experimentá-lo. Então, primeiro de tudo,
vamos fazer um cubo grande que cobrirá praticamente
tudo. Por aqui. Está muito claro aqui fora. Então, estou apenas verificando se ele
cobre tudo. Sim, é verdade. Isso é bom. Também está em, tipo, uma altura bastante
decente agora. Então, o que eu tinha em mente é que
temos essa área aqui, e eu só queria pegar, por exemplo, se usarmos
nossas ferramentas de modelagem ativas, pegar uma caixa e colocá-la no chão. E isso vai
ser como um booleano. Então, vamos dar uma descida, na qual
teremos alguns
assentos comuns e tudo Então, eu vou entrar aqui. A única coisa que
me
preocupa um pouco é que pareça estranho por causa de nossas áreas
vizinhas por aqui. Mas acho que o que
poderíamos fazer é arredondar um
dos cantos. Então, eu quero que a escala esteja lá fora, eu quero alinhar
isso aproximadamente com esse pilar, só para obter um pouco
de simetria Sim, para o resto,
então isso deixa espaço
suficiente para as pessoas
andarem por toda parte. Então aqui, o que
eu vou fazer é fazer esse milho por aí. Agora, não tenho certeza se
temos um chanfro ou
algo parecido Então, eu posso selecionar este, mas não sei se temos
um chanfro dentro do real Não, eu realmente não consigo ver isso. Então, teremos que fazer
isso dentro do Maya. Então, vamos
exportar isso para o Maya e depois editá-lo Então, por enquanto, isso
significa que eu posso simplesmente pressionar cancelar e basicamente empurrar isso
para baixo mais ou menos aqui. E então o que eu
vou fazer é também
duplicar esse modelo Então, primeiro de tudo, crie,
selecione nosso cubo base, depois selecione este e faça um booleano rápido
aqui e pressione Então esse é um passo, e então
eu vou mover isso para baixo. E para este,
vou apenas escalar isso e, em seguida, preciso ter certeza de
que não está muito alto, então vamos
fazer duas etapas abaixo. Selecione este, Boolean, corte. Lá vamos nós. Sim. Por enquanto, está tudo bem
porque vou entrar na bobina e
vou editar mais isso Mas acho que isso parece
muito interessante. Se fizermos esse
lado Wi redondo por aqui, acho que podemos criar
algo bem interessante. E o que eu também posso
fazer é, mais tarde colocar algumas grades
e tudo por aqui Esses arcos nivelados
demorarão muito em um ponto Então, o que vou fazer é precisar
cronometrar voltas em certas áreas Então, vou mostrar como fazer isso
e, basicamente, vou repetir meus
métodos em todos
os Agora vou seguir em frente
e vou ver,
na verdade, eu
já deveria ter esse booleano aqui. Aqui vamos nós. Vou clicar com o botão direito do mouse e
exportar isso. Os arquivos
de origem são exportados do Unreal, e este será chamado Center Underscore floor E vamos fazer uma
boa exportação segura. E agora podemos ir em Maya. E acho que precisaremos abrir nossos
ativos estruturais para isso. Provavelmente é melhor. Então,
espere um segundo para abrir. Podemos esconder nosso teto. Oh, eu pensei que
já tinha feito isso. Salve minha cena para que eu
não a perca novamente. E eu posso importar do piso central da
Unreal. Agora, nosso andar central
é muito, muito grande, então vamos definir isso para 0,01
e, quando inserirmos
novamente, tudo ficará bem E presumo que
preciso dar uma olhada,
que esse é o canto que precisamos converter aqui. Então, o que eu vou fazer é apertar
esse botão, quadrangular E o que isso fará
é esperar que,
embora não
pareça funcionar desta vez, transforme meus triângulos em quadríceps, limite de
ângulo em 90
. Desta vez,
parece que não funciona. Não tem problema, então
vamos
selecioná-los manualmente e
pressionar control backspace A razão pela qual quero me
livrar dos meus triângulos aqui é porque, caso contrário,
não consigo fazer um chanfro adequado e simplesmente não
precisamos dos Mas como os motores sempre
leem tudo em triângulos, precisamos seguir em frente e nos
livrar desse tipo de coisa. Para este, eu
vou me livrar de algumas dessas
áreas, eu acho. É como
uma peça aleatória. Vamos nos livrar desse,
desse e desse. Sim, por enquanto, isso
deve ser bom. Então eu deveria ser
capaz de entrar aqui. E antes de tudo, vamos
pegar as escadas e
torná-las um pouco mais largas. Na verdade, isso os torna
muito largos para que as pessoas
não os
confundam acidentalmente e, tipo, caiam, porque precisaria
haver algum
tipo de segurança
quando isso fosse construído Mas isso é tão grande
que também não precisa ser superpreciso,
para ser honesto. exemplo, olhe para ele de
um lado e coloque-o aproximadamente na posição correta. E então vamos pegar essas coisas. É claro que estamos apenas
fazendo um UV automático. Acho que vou usar apenas ladrilhos, mas veremos como fica. Vamos fazer Contra B
e parece que eu tenho uma coisa um
pouco errada aqui Vamos para o modo Vertex, Control Shift A e, em seguida, mesclar vértices e apenas
mesclá-los em um nível baixo, e então vamos pegar
a base e excluí-la por enquanto Vamos pegar
todas essas coisas e excluí-las também
porque não
precisamos delas. Vamos tentar novamente. Pegue
esse lado. Contra B. Lá vamos nós, veja. E então, se eu adicionar vários segmentos, sério? Você ainda está. Oh, espere. Não. Sim, isso é estranho. Vamos
remover nossa história, congelar nossas transformações.
Vamos ver. Você não tem nada, não, você não tem nada de
especial acontecendo, então vá lá, a terceira vez
é charme. Agora funciona. Então, acho que congelar as transformações ou
remover o histórico Um desses acaba funcionando. Então, temos essas coisas
aqui que são muito boas. Sim. Estou bem com isso. O que vou fazer agora é, antes de tudo, aqui,
ver um problema que
precisarei resolver. Problema interessante.
Eu não sei. Vamos destruí-los. Vamos ver os nossos primeiros para que eu possa colocá-los
adequadamente um
em cima do outro. Ok, então essas coisas estão prontas. Vamos nos livrar desse
único vértice aqui, que está apenas pendurado. Parece que também precisamos nos
livrar da borda que está ligada a ela. Lá vamos nós. OK. De qualquer forma, como eu estava dizendo, vou seguir em frente
e
clicar duas vezes e preencher
o orifício central novamente. Agora, uma vez feito isso, vou transformar tudo em
um simples Lambert Mas então eu provavelmente quero colocar
minhas escadas e tudo em uma diferente. Se seguirmos em frente e segurarmos tecla de
controle e selecionarmos
tudo ao redor, aqui
e depois a alavanca de
controle I. E então esta, caso eu queira fazer dela
um material diferente, posso sempre substituí-la, se necessário. Então, vamos fazer uma lâmpada
ou dois materiais. E é mais ou menos isso. Se eu agora for salvar
minha cena e exportá-la, devemos ter uma base
bastante decente. Então, para abrir o
sublinhado central, o piso, a
exportação, vamos até o Unreel
e Aqui está para Unreel. Vamos entrar em peças estruturais. Enviei um andar. Vamos inseri-lo e configurá-lo para 100
e pressionar Importar. E então devemos ser capazes simplesmente substituí-lo por este. Lá vamos nós. Sim, parece muito melhor, se
tivermos algo assim. Eu acho que isso pode
parecer muito bom. Se adicionarmos um pouco de, tipo, grades e
coisas assim Então, com este, você também pode ir em frente
e usar adereços, e você pode, tipo, tentar, oh, desculpe, usar materiais E você pode, tipo,
tentar obter, sei lá, um
piso principal, ladrilhos únicos. Oh, espere. Também temos
ladrilhos que não são exclusivos? Acho que não. Então, podemos simplesmente duplicar
este e chamar
esse piso de ladrilhos de sublinhado
WS para Aperte aquele, abra-o e vá em frente e desça até o nosso principal e
substitua-o pelo nosso mestre principal. Vamos ver se os ladrilhos estão bem. Eu só preciso ir para a minha sujeira. Então, vamos entrar aqui, força
máxima da máscara de sujeira, 0,1. Os melhores ladrilhos sujos do Grinch. Vou definir para você cerca
de 1.000. Quem, honestamente, posso simplesmente desligar
isso? Não, eu não posso. Eu não tinha
a funcionalidade de desligá-lo, mas deveria poder
entrar aqui e
brincar com minha força. Então, vamos ver.
Sujeira do fundo, não, tudo bem. Não tenho certeza de qual
deles está aqui. Coloração superior e inferior. Acho que preciso entrar e
adicionar uma opção a esta porque
não consigo encontrar
exatamente o que quero. O que posso fazer é
abrir rapidamente meu master com um UV exclusivo e simplesmente copiar
no mesmo switch. Main master exclusivo UV. Sim. Ok, então está
usando uma cor preta. Então, posso seguir em frente e copiar a sujeira de cima para a de
baixo aqui Sinto que deveria
haver outro aqui, mas não consigo vê-lo. Então, vamos copiar isso. Entre
aqui, cole isso aqui. E basta segurar a tecla Control
e, em seguida, girá-la. O mesmo por aqui. Apenas segure a tecla
Control e vire-a E vamos salvar nossa
cena ou salvar nosso material. Vá lá. Aqui vamos nós. E vamos dar uma olhada porque esse não é o tipo
de sujeira que eu quero. Então, vou desligar a sujeira do
fundo e também a sujeira parte superior para, com sorte, me
dar aí Para me dar um resultado limpo
para começar. E então, sim, claro, aqui, temos como um azulejo. Você pode ver se pode usar
seus ladrilhos nele por enquanto, mas provavelmente substituiremos isso
por algo que esteja limpo, como uma bola de gude
ou algo parecido. Eu não sei ainda, para ser honesto. Vou usar meus
ladrilhos normais por enquanto ou talvez. Sim, vamos
usar branco para que eu possa ver a diferença. E nós vamos
ter muitos detalhes aqui. De qualquer forma, esse é
basicamente o centro. Também podemos superar
os normais fazendo isso mais tarde, mas antes de
tudo, quero me
concentrar em realmente colocar meus ativos Como eu disse antes, quero
ter uma área comum aqui. Então, eu posso, primeiro de tudo,
começar
entrando em nossos clusters e
posso entender que eu deveria ter alguns clusters
maiores aqui. Eu posso pegar, por
exemplo, esses. E se eu não continuar
e duplicar isso, vamos fazer, eu não sei Vamos fazer dois ou três. Acho que se seguirmos em frente e fizermos três
deles assim. Então isso é como uma área de estar
comum, e vai ter duas aqui e talvez
outras três aqui Não tenho certeza se
queremos nos livrar de um. Mas isso é como uma base.
Então eu tenho esse. O que posso fazer é
agora ir até este e substituí-lo por um
que tenha um toque nele. Posso pegar
esta e substituí-la pela versão vazia,
por exemplo, e depois adicionar
algumas cadeiras mais tarde. Oh, é uma pena que a
direção seja diferente. Mas eu simplesmente entro aqui e posso, por exemplo,
trocar essa rodada aqui Eu posso pegar este e
também usar a versão tap. Mas desta vez talvez vá em frente
e gire-o 180. Digamos que, nesses pontos
, teria sido bom se meu ponto PIP estivesse no
centro, mas tudo bem E vou deixar
esta e esta, e isso significa que,
para essas três, vou continuar
e vou apenas duplicar essas
versões e, mais tarde, adicionarei minhas cadeiras
aqui Então, temos esses.
O que devemos fazer? Eu quero tentar contar uma história que havia, tipo,
algum caos acontecendo Então, eu não sei se
nós meio que queremos colocar
algumas cadeiras aqui. E eu não sei, talvez como alguns grupos de cadeiras
aqui e ali. E se temos alguns grupos de
cadeiras aqui, isso significa que podemos argumentar
que não há muitas cadeiras sentadas
ao redor dessas mesas. Então, nós só queremos,
tipo, ter algumas cadeiras aqui e ali
que ainda estejam de pé. Agora, eu não vou
fazer com que isso
seja completamente ruidoso ou
algo parecido Eu quero dar a sensação
de que eles estão
tentando,
tipo, deixar isso para trás corretamente, mas eu não quero
que seja perfeito. Então, temos essas coisas. Agora eu também posso entrar e, às vezes, como se eles estivessem trabalhando para
reunir papai, às vezes
posso simplesmente ter papai sentados ao lado E então talvez tenha
outro que esteja, por exemplo, sentado
aqui, pelo qual eu possa lutar
como uma boa rotação. Então, podemos ter algumas
histórias como: Ah, não, se eles
tivessem papai
sentados ao lado, mas não conseguiam terminar
de resolver tudo E é por isso que tudo
é mais ou menos como aqui. Vamos ver. O que podemos
fazer com essas peças? Sim, eu acho que
seria bom
ter apenas um aqui, e então talvez
girá-lo em torno de 180 Eu vou mais tarde. No momento, estou realmente trabalhando na maior parte. Mais tarde, farei um posicionamento um
pouco mais preciso. Então, o que você verá
é que, mais tarde, eu poderia entrar e remover um objeto de cluster e
depois
substituí-lo por um objeto correto e
vice-versa, coisas assim. Então, temos essas peças. Na verdade,
também temos
algumas mesas de cobertura aqui,
que poderíamos usar Mas sim, talvez faça isso
em outro lugar mais específico. Então nós temos esses. Eu vou, eu não sei. Aqui temos
outro em que
temos uma mesa que é
como sentar aqui. Vou desligar
minha rotação automática ou minha rotação instantânea e colocar essa aqui como se estivesse bloqueando
a porta Então, o que eu posso fazer é
seguir em frente e ter mais alguns que estão
sentados aqui. Assim. E mais tarde também teremos
folhagem e tudo mais. Mas você já pode
ver isso mesmo tendo um monte desses. E se eu entrar aqui e fazer uma folhagem e fazer com que pareça muito suja
e tudo mais, podemos tirar algumas
coisas interessantes disso. Talvez, eu digo,
coloque um aqui. Talvez você tenha apenas um
pequeno aglomerado ali. Talvez tenha alguns clusters maiores. Então, essas ainda serão
as entranhas, mas vou
cobri-las com folhagem
e tudo mais, para que você realmente não perceba muita coisa Vamos deixar esse cluster de fora. Então, o que vamos
ter aqui? Acho que também será uma sala de estudos super básica
com talvez algumas estantes de livros E a razão pela qual não vou
exagerar muito com isso é porque provavelmente
nem conseguirei vê-lo. Vamos até nosso pai e dar uma
olhada rápida aqui. Então, também podemos, mais tarde, ter
apenas alguns grupos de livros espalhados por aqui. E às vezes você pode até ter grupos
de livros, como se
estivesse sentado em cima daqui. Ok, este talvez
não seja o mais legal. Mas você pode
dizer: Oh, não, eles colocaram todos os livros
aqui por algum motivo, embora eu realmente não
goste desse livro pessoalmente Mas, sim, você
entendeu. Eu posso simplesmente
usar meus adereços e
brincar com eles Também tenho vários
outros pops, que ainda não
vou usar muito,
mas posso, por
exemplo, entrar aqui E se eu acredito que foi
no ambiente escolar, nas malhas e nos adereços, e aqui, você encontrará mais
alguns adereços extras Eu posso, por exemplo, gostar uma máquina de venda automática
e coisas assim Então, também podemos ter áreas
menores como essa. Mas de qualquer forma, esse é o conceito geral para a
maioria desse tipo de coisa. Sim, deixe-me
substituir isso por outro. Aí está. Esse é um conceito geral
para essas coisas. O que vamos fazer no próximo capítulo é
que vamos jogar
um pouco mais com isso. Também projetarei uma loja e provavelmente
projetarei um restaurante. E depois disso, o que vou
fazer é entrar e fazer uma rápida apresentação colocando esse
tipo de ativo, e depois continuaremos
com nosso passe de folhagem Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
105. Introdução aos objetos cênicos em nosso ambiente, parte 2: Ok, então vamos
continuar. Então, já fizemos alguns posicionamentos
básicos, como você
pode ver aqui. Será necessário
alternar muito entre as pastas. É por isso que eu meio que
quero mostrar a vocês como fazer, , uma área menor primeiro. Então, vou deixar
essa área para meus Tenabs. Agora você sabe como fazer
esse tipo de coisa, e então o que nós
também faríamos é, por exemplo, aqui eu tenho telas de
computador, e eu tenho, por
exemplo, desktops e tudo o que eu também
posso colocar aqui Mas esse tipo de
coisa não tem nenhuma habilidade. É muito, muito
demorado. Então, eu realmente não sinto a necessidade de realmente
mostrar esse tipo de coisa. Mas você pode ir em frente
e, claro, se você quiser o C dela, eu também tenho um ratinho. Eu posso colocar esse tipo
de coisa aqui, e só vai demorar um pouco para fazer
tudo isso. Agora, digamos que vamos à
nossa não-ficção aqui. Uma não-ficção é muito
boa, onde eu posso começar apenas iluminando
ou fazendo alguma iluminação, fazendo alguma colocação aqui. Agora, em termos de iluminação, é por isso
que eu estava
pensando em iluminação. Se eu for em frente e ver, eu tenho meu Bselight aqui, vou simplesmente continuar e basicamente falsificar um pouco
minha iluminação, porque senão ficará muito escuro, mesmo que seja apenas temporariamente, vou pegar
uma das minhas E eu vou
brincar até o raio. Então, agora ela
ficará muito bem, mas isso é porque é
como uma luz temporária. Vou melhorar isso
um pouco mais tarde. Então, nesse tipo de peça, vamos combinar um
pouco mais. Se entrarmos em nosso ambiente
interior, digamos que aqui,
será apenas uma área de biblioteca simples. Eu posso ir até meus
clusters e
começar , assim como minhas
estantes de livros, que são grandes, que estão encostadas na
parede. Então eu posso entrar aqui. E com esse tipo de peça, é mais fácil ir para a esquina e às vezes é mais fácil até mesmo
ir para o modo apagado Oh, eu ainda preciso
virar minha malha aqui, mas isso é algo que
farei um pouco mais tarde E então vá em frente e
duplique-os
no final , para que você não precise mexer com
muitos modelos. Então, aqui, eu sei que
não posso mais duplicar isso. Então eu posso trocar isso
pelo número 02, esse pelo número 03, e eu posso meio que deixar isso aí E então aqui, eu posso simplesmente colocar algo,
por exemplo, como uma pequena cadeira ou
algo parecido, ou talvez um extintor de incêndio Eu também tenho esses. Eu posso colocar esse tipo
de peça lá. Agora, o que posso fazer é duplicar essas peças
aqui para que elas se E vou adiar isso e
depois aqui, você pode ver que
precisaremos dar um pouco de espaço, porque senão não haveria
realmente espaço para pegar
esses livros extras. E então eu posso começar
duplicando esse tipo de coisa. E, muitas vezes, o que eu gostaria de
fazer é, se eu não tiver o espaçamento
adequado, pegar os três e depois colocá-los
bem
no centro, aqui, para que ainda pareçam um
pouco mais uniformes Então, eu
os coloco muito bem no centro. Eu posso então ir, por
exemplo, número 04, número 05, número
06, por exemplo. E então o que eu posso fazer é
usar meus adereços. Eu posso ir aos meus livros,
que estão aqui. E então, por exemplo, este tem muitos livros faltando, então eu posso pegar. Não essa. Essa versão
aqui, que tem, tipo, muitos livros na lateral, eu posso colocar bem aqui E então eu posso,
por exemplo, colocar isso junto com outros livros. Agora, há
tantos livros aqui, e é uma área tão obscura que não estou muito
preocupada com recortes de livros Claro, tenha um
pouco de
cuidado para
não exagerar Mas sim, não
precisa ser muito perfeito. Agora posso ir em frente e fazer 180 e também colocar
alguns livros aqui. Assim. E então
talvez, por exemplo, tenha alguns desses
livros que estão espalhados e os
tenha meio espalhados para
fora Exatamente desse jeito. Então, algo aconteceu aqui e acabou de derrubar
todos esses livros E podemos fazer o
mesmo aqui. Talvez tenha um livro como
este aqui, e talvez tenha também
alguns livros que estão muito bem
espalhados assim Então, temos alguns desses
livros, tudo bem. Vamos voltar talvez
para um cluster e ver se consigo colocar algo um pouco mais
interessante aqui no canto. Por aqui. E então aqui, podemos,
é claro, fazer o mesmo. Mas o que eu também gosto de
fazer é ir
até aqui, e digamos que, para esta, eu vou colocar minhas
estantes de livros assim, e então eu posso ir em frente
e dar um pouco de espaço Agora, essas estantes
geralmente funcionam se você olhar sua referência bem de
perto. Então eu posso ir em frente e
pegar essas peças aqui. E coloque-os bem
próximos uns dos
outros até chegarmos provavelmente
a esta área. E então, nessa área, o que
vou fazer é seguir em frente e, por exemplo, pegar,
digamos, um desses. E então podemos seguir em frente
e, a partir desse ponto, podemos simplesmente pegar um desses, e então podemos
meio que duplicá-lo E também vou trocar
isso, por exemplo,
por uma simples mesa vazia.
Você pode ver aqui. Então essa é a única
coisa que eu calculei mal, e essa é a direção na
qual eu guardo minhas mesas Mas não é tão ruim. Então eu tenho essas peças extras
aqui, empurre-as. Não sei, mas talvez
não os empurre para o lado porque agora também teremos,
por exemplo, alguns aqui. Mas é como um
lugar onde as pessoas podem, por exemplo, estudar
no computador. Então,
podemos colocá-los. Podemos pegar nossas cadeiras e
fazer o mesmo que aqui. E talvez o que você também
possa fazer é girar uma cadeira em 90 graus. Você meio que já
examinou tudo isso porque
criamos nossos clusters. Então você já sabe mais ou menos como colocar essas peças e como alternar entre
nosso mundo e nosso espaço local
para girar coisas
assim e talvez ter outra que
esteja aqui, outra aqui,
outra aqui E então aqui
temos, por exemplo, uma faltando, coisas
assim também estão bem. E então o que podemos
fazer é entrar em nossos clusters. Nós podemos pegar. Agora, vamos
pegar uma área
como essa aqui, talvez com
algumas mesas extras e tudo o que está
meio que amontoado neste canto, junto com talvez mais algumas
cadeiras e tudo mais Então aqui está, apenas uma área em que eles meio que jogaram
tudo no canto E agora, algo que
também será legal é que eu tenho alguns ativos extras que estão
na pasta do sofá do saguão. A propósito, esses ativos você
não terá. Então, infelizmente, esses são ativos
específicos que eu comprei. Mas o que eu posso fazer
com esses ativos é poder usá-los
praticamente para conseguir algum tipo de assento para que
as pessoas possam relaxar e se
sentar em, tipo, áreas agradáveis. Então, talvez faça o que eu não sei. Sim, vamos colocá-los mais
ou menos como aqui. Talvez então eu tenha
outra que
seja uma rotação que esteja por aqui E então, às vezes, é bom desligar
a rotação e fazer algumas rotações leves para que pareça menos perfeita Então, temos esse tipo
de peça aqui. Se formos para o modo iluminado por
aqui. Então, esses são muito legais. E eu não sei, hum, eu só estou verificando se
há algo que eu possa fazer a seguir,
porque isso parece um
pouco vazio demais. Sim, eu realmente não
gosto desse visual. Vamos ver. Vamos, eu não
sei por que esse precisa de carga. Ok. Eu não sei Vamos pegar algum tipo
de área de estar. Temos esses assentos aqui, então provavelmente poderíamos usá-los. Mas se eu talvez duplicar isso e
girar isso Porque basicamente o que estou tentando fazer é
ainda tentar fazer com que pareça uma biblioteca pública ou
algo parecido. A propósito, vamos
mudar isso. Então, eu não quero
fazer com que pareça um lar, porque
não é isso que é. Agora, aqui, eu
posso ver que
não é a coisa mais perfeita
em termos de rotação Mas, honestamente, não sou
muito exigente neste momento. Deixe-me girar isso
90 graus aqui. Sim, vamos ver. Se
pegarmos esse, não
sei se talvez
queiramos rotacioná-lo E eu só estou tentando
mexer com as coisas. Talvez tenha alguns
travesseiros aqui e ali. Eu sei que provavelmente
não faria muito sentido
ter travesseiros reais em algo feito
para, tipo, o público Ah, sim, aqui, esse tipo de
coisa também é muito bom. Então, se eu, por exemplo, tiver outro assento aqui, e talvez
outro aqui, eu
vou girar 180 Algo parecido. Então, estou
apenas tentando descobrir algumas maneiras legais de as pessoas
lerem e relaxarem. Agora, eu tenho mais adereços, mas vamos primeiro focar nesses clusters Portanto, temos um grande da Serra. Eu posso usar uma grande Serra 2, uma grande parte 3, 04, e é por isso que eu queria
obter algumas variações. Vamos fazer 03 novamente e
depois 01 novamente aqui. Talvez eu possa fazer como uma pequena estante de livros aqui
só para cobrir esse lugar
vazio aqui Aqui, pequeno 02, e então este
vai ser pequeno 01. Espero que isso possa
apenas encobrir. Oh, ei, o ponto principal
é um pouco diferente. Y. Então, basicamente, estou apenas
tentando preencher meu ambiente. E esse é, na verdade, um
ambiente que não
perderemos muito tempo
examinando. É mais assim quando
temos uma câmera como essa, por exemplo, eu
quero poder, é
claro, olhar para dentro
daqui para que
pareça que há coisas
acontecendo nessas áreas. É por isso que eu também
não estou muito preocupado, por exemplo, com a iluminação
e coisas assim. Então eu posso
entrar aqui e continuar trabalhando nisso e continuar cortando,
tipo, os detalhes Então, digamos que agora eu vá e, por exemplo, tenha um monte
de livros espalhados. Como nessas áreas por aqui, por exemplo, e talvez
tenha alguns livros
espalhados por aqui E eu não sei, talvez tenha uma fileira de
livros
aqui junto com um monte de outros livros que
são contra isso. Então, desse jeito, podemos criar
muitas variações. Talvez tenhamos alguns livros
nos cantos que combinem
muito bem com alguns livros aqui
nesses cantos Então, sim, não há muito nisso. É como encontrar boas
maneiras de adicionar mais ativos. A única coisa que sei é que, atualmente, como
não temos muitos ativos, estou lutando um
pouco para,
tipo, obter injeções de altíssima
fidelidade. Isso, é claro,
porque estou acostumado,
por exemplo, a trabalhar
na divisão, que tem cerca de 16.000 ativos
diferentes que você pode usar para
todos os tipos de coisas Então, parece que
quase nunca é assim, não o suficiente. Vamos ver. Essa, talvez eu
possa, tipo, jogar isso aqui ou
algo parecido, e depois combiná-la com
um monte de cadeiras extras que, simplesmente, não
vamos fazer isso. Vamos colocar apenas
uma cadeira aqui. E se investirmos em nossos ativos, ou talvez agora também possamos dar
uma olhada rápida em nossos
ativos escolares em nossos adereços Então, vamos ver, temos
algumas coisas
de banheiro aqui, temos algumas câmeras. Então, se você quiser, pode fazer que quiser até mesmo com algumas câmeras
muito pequenas, embora
provavelmente não consiga
ver muitas delas quando
estivermos, tipo, à distância. Vamos ver. Então, esses são banheiros. Temos algumas luzes industriais, o que talvez fosse muito
bom ter. Então nós temos esses aqui
também, as luzes do teto. Mas não tenho certeza se sim, isso realmente não
faria nenhum sentido porque nossas luzes aqui já
estão acesas. A propósito, eu também posso
entrar aqui e começar colocando
alguns ativos aleatórios e talvez girando-os
e meio jogando-os aqui,
todo esse tipo de coisa Sim, esses são, mais uma vez, esses pequenos detalhes muito pequenos e
irritantes que
demoram muito para realmente serem criados. Eu também posso fazer coisas
como, por exemplo,
aqui, eu posso ter um extintor de
incêndio Eu realmente não tenho uma saída ou realmente não preciso de
uma placa de saída aqui, mas eu tenho sinais de saída
caso eu queira. Então, temos esse tipo de coisa. E você também pode, é claro, se quiser, esse é um ambiente
muito básico, mas podemos introduzir mais paredes ou o que
também podemos fazer é que agora podemos, por exemplo, trabalhar em nossas cores. Então, digamos que
temos essas áreas. Bem, talvez não essa,
mas para uma diferente, vou mudar as cores
e esse tipo de coisa. Eu até tenho pequenos interruptores de
luz que posso colocar
aqui se eu quiser. Mas esses são detalhes tão
pequenos que maioria das vezes você não
conseguirá
realmente vê-los. Pelo menos não para nossas capturas de tela e
tudo mais Aqui, também recebemos um
pequeno alarme de incêndio, para que você possa colocar
esse tipo de coisa. Eles são super pequenos.
Talvez você possa ampliá-los um pouco. Mas sim, então temos
apenas um monte de pequenas coisas com
as quais podemos trabalhar. E agora, o que é
bom é que, mais tarde, podemos adicionar um pouco de
folhagem aqui, e podemos fazer com que a folhagem
cresça aqui. No entanto, não podemos
ir muito longe com nossa folhagem porque
, mais uma vez, chegamos ao
ponto em que não há luz, então a folhagem não cresceria. Além disso, para este, eu
excluiria, por exemplo, aquela luz que
parece bem escura aqui. Então, talvez mais tarde eu goste de colocar uma
pequena luz aqui, mas a maior parte do nosso foco será
nessa área, entendeu? Então você acabou de obter
esse tipo de coisa, e talvez queira entrar Estou muito feliz por termos criado esses clusters
porque eles funcionam muito bem para adicionar rapidamente alguns adereços extras Mas, sim, isso é apenas uma ideia
geral de
como colocar isso. Agora, você pode ver quanto tempo
vai demorar, porque
já gastamos 16 minutos praticamente nisso. Mas se formos agora, por exemplo,
até nossos atores de câmera, você pode ver que isso
faz uma grande diferença. Talvez não para
este, é claro, mas mais tarde também podemos
projetar um ambiente muito bonito, um quarto e tudo mais. Então, é assim que esse tipo
de design será aproximadamente . Começamos com os ativos maiores e depois vamos para os menores. aqui, também, neste momento, ainda
temos apenas todos os ativos
grandes, mas
continuaremos com os ativos menores. O que você também pode fazer
é, por exemplo, digamos que eu faça
alguns clusters extras aqui ou algo parecido. Além disso, o mega scans também tem
muitos recursos interessantes. Tem, como decalques papel e tudo mais,
como peças aleatórias Então, esses também seriam
muito bons de usar aqui. Vou sair da câmera dar uma
olhada em todas as coisas
do mega scan. Mas, sim, então, em geral, agora temos esse tipo
de coisa feita. Vamos em frente e
vamos fazer o Bistro aqui, e vamos continuar mostrando como criar algo
rapidamente Esse tipo de coisa que precisamos consertar. Mas tudo bem, então, para a Abistro, temos um monte de recursos
se eu salvar minha cena E se eu acessar rapidamente
meus arquivos salvos e acessar a configuração do
meu ativo
aqui, ative-o no modo. Então, para o Bistro, tenho esses ativos aqui que acho que
funcionarão muito bem Eles são como um bar,
e esse tipo de coisa, é como algumas mesas. Eu só vou selecioná-los. Também é como alguns
talheres e luminárias aleatórios. As luminárias e todo
esse tipo de coisa também são ótimas coisas que podemos adicionar Mas vou, lentamente, trabalhar para adicionar mais e mais. Eu sei que continuo dizendo isso,
mas esse é o problema. É um pouco chato para Ty mostrar tudo agora porque é
muito demorado Tipo, eu estou tentando
fazer alguma coisa. exemplo, nesses ambientes, você
pode esperar que, se você
realmente quiser tornar tudo perfeito e colocar
tudo perfeito, você provavelmente pode
esperar passar pelo menos, tipo, uma semana em tempo integral em
um ambiente como este. E vou tentar reduzir isso para,
tipo, 3 horas, três ou 4 horas e colocar
tudo aqui rapidamente. De qualquer forma, como você pode
ver aqui, estou apenas duplicando
esses ativos Agora vou
começar com esses. Então, digamos que é como um bistrô e eu
não consigo ver nada aqui, então vou precisar usar o modo apagado Mas o que eu posso fazer é empurrar essa para o lado. Sim, eu preciso ter uma criação. Às vezes, é bom
colocar rapidamente uma luz pontual ou algo parecido aqui e definir o raio e
tudo bem alto, apenas para que eu
possa entrar aqui e temporariamente, porque esse
será um ambiente bastante escuro
em certas áreas Além disso, vamos ativar minhas fotos porque elas devem se
encaixar aqui Então eu posso fazer isso como
um pequeno bar agradável. E então temos, por exemplo, essa peça de canto aqui, que eu também posso usar como uma rotação de
180, assim. Eu posso pegar outra peça de
canto e, novamente, fazer uma rotação rápida
e simplesmente colocá-la
corretamente no lugar. Vou apenas
desligar minhas fotos para
poder fazer uma colocação
manual Aqui vamos nós. E sim, isso não se encaixa perfeitamente, mas também aqui,
parece bom. Novamente, como eu disse,
tipo, vou ficar muito relaxado com
isso em termos de posicionamento
para esse tipo de
coisa, porque
não vamos olhar para dentro delas. Essas peças estão
aqui principalmente para que tenhamos
algo que possamos ver
de fora. E, mais tarde, pegarei uma loja designada, da qual irei colocar algumas. Sim, vou gostar de apenas uma
loja, e nessa loja, vou
mostrar nossas estantes Então, poderia ser essa loja, mas vamos deixá-la um pouco melhor
e focar nela No momento, estamos apenas
recebendo a maior parte. Então, por exemplo, se você
tiver situações como essa, você sempre pode seguir em frente
e sempre pode agarrar, por exemplo, mesmo que seja um simples cubo, você já pode obter uma largura
muito grande para criar, por exemplo, como um
belo bloco de teto Então eu posso pegar esse
cubo aqui. E eu posso, por exemplo,
sim, eu posso
colocá-lo ao redor desta
área aqui. E então sabemos que agora
temos uma luz que é capaz de
ficar aqui embaixo e talvez queiramos
duplicar essa luz 90 graus e
mova-o para cá. Além disso, nesse bloco de teto, podemos usar nossos materiais, e é bom
ter materiais que não precisam de nada, nenhum UVs, podemos fazer ou podemos usar, por exemplo, este, ou
eu posso até mesmo escolher, tipo, um metal cinza só para dar tipo uma atmosfera específica
ou algo parecido E então o que podemos
fazer é pegar, por exemplo, essas peças, para
que possamos ter uma
área de estar nesta área aqui, simplesmente colocando
esse tipo de coisa. E depois pegando, por exemplo, este Colocando este aqui. Provavelmente até este ponto. Vá em frente e duplique
esses nove graus, e vamos movê-los de
volta para cá E também o tenha como nos cantos aqui,
como você pode ver. E sim, você pode
dizer, tipo, Ok, então isso é como um
assento, talvez queiramos
ter , não sei se
temos algumas boas mesas. Não acho que realmente
tenhamos mesas adequadas para isso, mas podemos combinar
isso mais uma vez
com, por exemplo, sofás do
saguão, e eu posso entrar
na árvore principal aqui
e escolher, por exemplo, ter
aqui como esta Por exemplo,
parece que serve,
ou talvez apenas coma
algo assim, só para as pessoas se sentarem e saírem e
tomarem suas bebidas. E então, nesta área,
você pode, por exemplo, pegar apenas um pouco de sal e
pimenta e movê-lo para cá. E se eu, por exemplo, também tiver alguns
talheres para colocar, você sabe, eles estão
quebrando Sim, você pode ter alguns talheres que
eu coloco aqui e depois giro 180 O que você
também pode fazer é colocar isso
em pastas, se quiser. A propósito, eu só
preciso aumentar isso um
pouco porque tem um
pouco de vantagem. Mas sim, sempre podemos colocá-lo em pastas,
por exemplo, mas eu
posso simplesmente entrar aqui, duplicar isso e girá-lo Às vezes, o pivô muda, então você só quer
selecionar e desmarcar,
por exemplo, sua
tabela, e então o pivô Eu posso duplicar isso novamente. Aqui, desmarque e
selecione a tabela para retroceder
e, mais uma vez, rotacione-a um pouco E então podemos
sempre entrar pegar nossas cadeiras
e colocá-las. Portanto, não é a coisa mais
interessante, mas é muito
importante aqui para que eu possa,
por exemplo, colocá-los. Eu só preciso alinhar meus talheres novamente aqui. Então, sim, você meio
que entende o que quero dizer com este ponto. É só um monte de posicionamento. aqui, podemos
ter cadeiras de bar, mas será demorado. Provavelmente uma das coisas mais
demoradas em
todo esse ambiente. Então, aqui temos cadeiras de bar, talvez as empurre para fora do
caminho para o distanciamento social E então também podemos
entrar aqui, e também podemos, por exemplo,
brincar nessa área. E talvez tenha mais
lugares aqui para as pessoas se sentarem. Até esse ponto, às vezes é bom
alinhá-lo com o nosso piso Aqui vamos nós. Sim, empurra para trás. Então, podemos fazer
muitas coisas com isso. Vai demorar um pouco. Mas vai parecer bem interessante. Sim, também estou muito
feliz que esse tipo de combinação seja compatível. Então, isso é bom. Sim. Então você pode simplesmente
criar um pequeno restaurante e, em seguida, esses aqui, eu vou deletar
porque não preciso deles. E então, em um
ponto, você
excluiria isso, por exemplo , e
então
veria apenas os contornos de tudo E,
é claro, também vou brincar com a iluminação em nossos caminhos de
iluminação. E depois de fazer isso, você pode, é claro, mais tarde, também reproduzir algumas
folhagens, por exemplo. Se o vidro estiver
quebrado aqui, você pode fazer com que a
folhagem cresça
desse ponto em diante. Ok, então talvez também esteja começando a crescer nessas áreas aqui, e então você pode
simplesmente cultivá-las também na direção oposta para
ter, por exemplo, folhagem. E essa também
será uma tática fundamental para basicamente aumentar a quantidade de folhagem que queremos
colocar nessas áreas Então, aqui, eu posso fazer isso
como uma rodada aqui para basicamente expandir
o crescimento e obter algo que pareça
bem interessante. Sim, você pode fazer isso
com um triângulo 90 e talvez
diminuí-lo um pouco. E então vocês podem
simplesmente jogar juntos. Portanto, há muitas coisas
que podemos fazer com isso. Vou fazer um otage pass mais tarde, então, por enquanto,
vou deixar isso Mas sim, agora você sabe o que
eu penso sobre isso. Vou prosseguir e,
no próximo capítulo, farei mais um
capítulo, onde farei em tempo real, algumas colocações. Agora, esse posicionamento será praticamente o mesmo
que temos agora, mas é só que você pode ver mais um capítulo em tempo real, e então eu iniciarei um laboratório de muito, muito longo tempo que me
fará colocar ativos
em todos os lugares e
basicamente fazer
toda a arte dos níveis, mas não abordará
nenhuma técnica nova. Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
106. Como colocar os objetos cênicos em nosso ambiente, parte 3: Ok, então vamos
continuar. Então, este será o
último capítulo em tempo real para apenas colocar nossos
adereços e, depois
disso, é melhor eu seguir em frente e fazer uma volta no tempo, porque,
sim, eu já explico por
que é muito mais fácil O que vou fazer,
porque elas consomem muito tempo, é
selecionar as peças e
movê-las um pouco mais perto. Aqui, deixe-me realmente fazer isso de forma um pouco diferente. Oh, eu não queria fazer isso. Às vezes, é um pouco
chato quando você tem ativos
muito pequenos para
selecioná-los, é claro Mas vou começar do
zero com esses salvamentos B. E eu vou mais
tarde, tipo, refiná-lo. Tipo, eu estou de propósito agora, não estou
colocando, tipo, os menores adereços, porque eu sei que, se eu
for colocá-los, passarei 20 minutos
literalmente fazendo isso Então eu vou ter que ver. Vamos comer umas três aqui. Outra árvore aqui. Assim, e depois
entre e troque. E você pode ver que às vezes eu literalmente
apago algumas peças, e estou apenas mudando a forma como minhas cadeiras estão aqui. Vamos fazer talvez
um ângulo de 90 graus, desligar
nosso
encaixe e depois meio que
cair. Certifique-se de que não esteja se
encaixando com outros ativos A, isso é outra coisa que eu meio que quero ouvir mais tarde. Quero comprar alguns plantadores com algumas pequenas árvores para alugar que
possamos colocar por aqui Mas isso é algo em que vou me concentrar um
pouco mais tarde. Então, ok, então temos
esse tipo de coisa. Na maioria das vezes, quando olhamos de fora, podemos meio que
ver coisas acontecendo. O que vou fazer é seguir em frente e vamos, por
exemplo, entrar aqui. E usaremos, mais uma vez, nossos ativos originais
e nossos clusters, mas vamos
mudar alguns materiais. Isso é algo que eu
também quero mostrar. Então, com essas coisas,
o que vou fazer é, digamos que temos uma
pequena área de estar aqui, para que eu
possa ir até os sofás do saguão,
por exemplo, e
espero encontrar
algo com um canto eu
possa ir até os sofás do saguão, por exemplo, e
espero encontrar
algo com um Agora, essa não é uma esquina. Esse também é
bem interessante. É como algo em
que você pode se sentar. Então, isso é algo que eu quero
fazer mais tarde Por exemplo, nessas áreas, você tem alguns assentos
aleatórios sentados aqui
para que as pessoas possam relaxar um pouco
e coisas assim Isso também seria muito legal. Mas de qualquer forma, então esquinas. Este parece funcionar. Estou apenas verificando
quais são os outros, ok. Então, também temos esse. Então, se eu mover este para
o canto aqui, vai
ser como um lugar onde as pessoas podem sentar e relaxar. Praticamente vai ser isso. Então, temos algo. Oh, essa é uma
maneira interessante de ir. Eu me pergunto em que direção
ele realmente vai. Por aqui,
não temos nada? Bem, parece um pouco um descuido
que não temos nada que possa ir nessa
direção, exceto talvez
essa, eu acho Não precisa ser perfeito. Por enquanto, se você
está criando um jogo, é claro que quer apenas
ter certeza de que todos os seus ativos são
muito, muito bons. Mas o que você também pode fazer então
é, por exemplo, usar travesseiros para cobrir algumas áreas que não estão
completamente corretas Então eu posso usar, como um travesseiro aqui e talvez colocar como outro travesseiro dentro
daqui e coisas assim Então você pode, é claro, cobrir
todo esse tipo de coisa. Também posso jogar
alguns travesseiros extras aqui e coisas assim Vou seguir em frente
e ir até aqui, vamos
sentar um pouco aqui. E então, se formos
para nossos clusters, podemos usar nossas estantes de livros, e vamos começar com a que está
encostada na parede Mas o que vou fazer é
trocar a madeira plástico
para
dar mais variação. Então, digamos que temos
um contra a parede, e então eu
terei um autônomo. Estou muito feliz por ter feito esses estandes
sozinhos aqui Então, de vez em quando,
o standalone. E então, se eu continuar
e duplicar isso
algumas vezes para criar
a mesma estrutura como essa, talvez também tenha uma no final Eu posso então, é claro,
entrar e simplesmente
mudar o tipo de livro. Eu posso entrar aqui
e usar o número 02 e talvez o número 04 para deixá-lo um
pouco mais vazio. aqui, eu posso, por exemplo, simplesmente adicionar um monte de grupos que
vamos colocar aqui. Então,
eu sei que, em termos de contar histórias, podemos fazer muita coisa. Então, a teoria dos clusters é como as coisas
que mais abordamos, e isso ocorre porque
não temos tantos ativos. Mas está tudo bem. Tipo, não é tão ruim
ter coisas assim. Vou
ouvir o que você também pode fazer. Sim, ainda preciso
consertar minha parede, mas ainda farei isso mais tarde. Eu posso pegar, por exemplo, esses tipos de peças
aqui e apenas Contra Z, Contra V, e eu posso simplesmente
movê-las para cima. Portanto, quanto mais ativos colocamos, mais podemos
copiá-los, assim como os clusters. E então podemos, é claro,
usá-los para nossos próprios usos. Então, vamos fazer algo assim, em que
as pessoas também possam
se sentar contra uma mesa, por exemplo. E, mais tarde,
o que eu também posso fazer é criar algum tipo de área de escritório que também
seria interessante. Então, agora eu estou
apenas arrumando a mesa, e então a área do escritório
teria mais
dessas mesas mais bonitas que eu uso, que são como
as mesas dos professores, aquelas que eu forneci Mas, por enquanto, o que
eu posso fazer é usar este, e vou manter as mesas vazias Na verdade, vamos deixar isso. Vamos também deixar
essa. Vou manter a mesa vazia,
mas mais
tarde vou jogar um monte
de coisas aqui. Sinto que preciso
adicionar mais pacotes, na verdade. Tipo, eu preciso entrar
no mercado real. E, infelizmente, isso
significa que eu
preciso gastar provavelmente um
pouco de dinheiro, mas eu só preciso
ter algumas coisas extras que eu possa usar para
preencher esse espaço. Isso é algo que você
provavelmente também verá surgindo nos laboratórios
de tempo de
repente, você verá
que eu tenho mais ativos. Mas isso é algo que eu
simplesmente preciso analisar. Por enquanto, vou
usar meus adereços. E vamos mover
esse aqui. Essa é como um
poço, não aquela versão. É uma ótima versão em que podemos ter esse
tipo
de coisa espalhada e
talvez
espalhá-la para o lado Às vezes eu
também gosto de desligar meu giro e há lugares como
algumas coisas aqui, e talvez, novamente,
como alguns deles. Você pode, é claro, raspar
mais variações, se quiser. Com esse tipo de coisa
, são todos os mesmos livros, então
isso realmente não importa. Mas ter,
tipo, alguns livros que estão aqui
que meio que caíram
é bom. Vamos ver. Então o que eu quero fazer é que
tenhamos nossos sofás aqui. Temos algumas
dessas estruturas. Vamos dar uma olhada nos
ativos da escola , se houver algo aqui que eu
queira usar especificamente. Sim, então podemos fazer isso,
eu já posso rapidamente dar uma visão geral
desse tipo de coisa. Então, serão coisas
bem básicas como essa. Por aqui, o que
colocaremos mais tarde será colocado. Mesmo esse tipo de coisa, como
você nunca pode ver,
mas caso você
queira andar por aí, ainda não
tenho certeza se
vou fazer um vídeo em que
estamos andando por aí. É por isso que é bom
ter esses
ativos extras, por precaução. Eu posso fazer câmeras nos
cantos, por exemplo. Eu posso até mesmo fazer isso se eu
quiser, mais uma vez, se eu ativar minha
rotação instantânea, como se fosse bem pequena Oh, ei,
não tem textura? Vou consertar isso mais tarde
, se não tiver textura. Mas eu posso fazer, tipo,
alguns interruptores de luz. Também temos, tipo,
uma mesa para professores. Esses são os
que eu quero dizer para, tipo, uma área de escritório que eu possa usar ,
tipo de peça. Provavelmente vou fazer,
como uma mãe, vamos ver. Vamos fazer como uma lixeira aqui. E vamos fazer um conjunto de alguns ativos aqui, que
eu vou escolher, talvez ,
tipo, eu não sei se isso
parece demais ou não. Sim, eu posso apenas fazer um
cluster. Lá vamos nós. E agora, para nossas cores, o que podemos fazer é
entrar em nossos materiais e aqui vamos nós. Temos nossos materiais pop,
então temos nossa estante, 01. Sim. Então eu posso fazer um
buquê de madeira Posso duplicar esse
buquê 01 e chamar isso,
por exemplo, de plástico preto Assim. E então,
se eu abrir, podemos simplesmente substituí-lo
por, por exemplo, plástico preto. E isso mais uma vez
nos dará um pouco de variação. Além disso, esta é na verdade
uma área de livros infantis. Então, talvez também
queiramos escolher uma cor diferente. Então, talvez possamos
fazer, eu não sei, preto e verde ou
algo parecido. Isso pode ser interessante,
apenas uma cor aleatória. Mas vamos começar
com o primeiro. Então, temos nossa cor base. Temos nosso normal e nossa
aspereza aqui. E então, se usarmos
nossos destaques de borda, este vai ficar escuro, e eu vou definir
minha quantidade de rugosidade 0,5
para torná-lo um
pouco mais brilhante E para esses, você
não quer realmente
aplicá-los ao seu ativo aqui,
abrindo seu ativo. Tenho certeza de que a maioria de
vocês já sabe disso. Você quer apenas escrevê-los. Então, temos nosso conjunto de
buquês em preto. Eu posso entrar aqui. Eu
posso arrastar isso para dentro. E então, se eu
voltar ao modo de tampa, posso esperar que
este fique muito escuro. Mas agora eu posso continuar e
posso duplicar isso e chamar
esse sublinhado de plástico verde Abra esta e
depois volte para nossa sobreposição de cores e escolha uma cor verde bem
alegre,
por exemplo, você pode
conectar esta aqui Vou adicionar um pouco de iluminação
a isso mais tarde. Então, aqui, vamos conectar
este aqui e talvez
torná-lo mais de uma cor
verde limão, na verdade. A aqui está,
só porque é como livros
infantis e
tudo mais. Então você pode jogar road to that. Isso também é bom com os livros
infantis que
temos, como essas mesas, que costumam ser usadas para
crianças e coisas assim Então, podemos muito bem construir
nosso ambiente aqui. Se quiser, você
também pode, é claro, jogar algumas paredes extras
e tudo mais. E nesse tipo de área, o que você também pode
fazer é talvez ter alguns balcões de pagamento
e tudo mais, mas eu ainda preciso obter alguns ativos para esse
tipo de Se prosseguirmos e
entrarmos no modo automático, tenho minha iluminação aqui. Veja. Sim, minha iluminação indireta já
está no máximo, então eu precisaria entrar. E meio que,
tipo, desligue minhas sombras e depois
empurre isso aqui com um raio maior para que possamos pelo menos
olhar para trás Agora, esse tipo
de área
de iluminação aqui, precisamos
trabalhar com isso. Freqüentemente, a
maneira de misturá-las é simplesmente tornando
uma das luzes um pouco mais forte aqui, para que não
se sobreponha Mas então, é claro, o que
você precisa fazer é colocar outra luz
aqui que tenha, tipo, um
raio maior e, dessa forma, tudo se misturará Mas é uma coisa muito
sutil a
qual você precisa
brincar. Mas, de qualquer forma,
é mais isso que eu quero. Agora, o que você pode ver é que podemos olhar
para trás, então podemos ver alguns ativos. Mas, quanto ao resto, não
passaríamos muito tempo aqui. Como você pode ver à distância
, não seria muito. Eu também quero seguir em frente e provavelmente trabalhar um
pouco mais adicionar mais coisas aos nossos
tetos e esse tipo de Eu acho que seria
muito bom porque, sim, eu tenho alguns sinais muito pequenos, mas eles realmente não funcionarão. Bem, eles não farão muita coisa, quero dizer, mesmo que eu
os amplie um pouco. Temos, tipo, uma placa de saída. Aí está. Ah, e provavelmente tem uma
missiva ativada. Então, provavelmente também vou
desligar isso mais tarde. Mas sim, então é
esse tipo de coisa. Só de longe, não
faz muita coisa. Também preciso abri-lo e entrar rapidamente em minhas placas e
desligar minha emissiva Lá vamos nós. Porque, é claro,
isso ocorre em um ambiente
pós-ecálptico, então todas essas peças
seriam Agora, também temos algumas peças extras que são
como adereços defeituosos E se entrarmos em Jomtre, vamos ver, são
como algumas caixas e caixotes Eu baixei isso principalmente
porque era gratuito. E por causa das caixas, você pode novamente
usá-las aqui. E talvez você também possa criar
alguns clusters
empilhando suas caixas e
salvando-as como clusters Então, isso é algo em que também
podemos trabalhar. Vamos ver, temos
algumas caixas, eu acho. Talvez possamos criar uma história de que os militares vieram aqui
e temos algumas caixas Mas então eu provavelmente
vou querer comprar caixas melhores Da mesma forma que gostamos dos barris,
como a qualidade deles, eles não são muito altos Então, para esse tipo de coisa, o que eu recomendo é dar uma olhada rápida
aqui no Quick ou no Bridge, para os quais
também podemos encontrar alguns e você provavelmente
também me verá fazendo isso em Time Naps. Aqui, como o
armazém, é como um monte
de coisas boas. É como uma lona que
está no chão. Tem, tipo, algumas
prateleiras de metal e
tudo mais Caixas de fusíveis, como
esse tipo de coisa, esse tipo de coisa
é tipo, ótimo Então, oh, eu preciso
assinar. Aqui vamos nós. Então eu acabei de entrar. E
sim, assim, vamos pegar
ativos de todos os lugares
e, com base nisso, vamos desenvolver nossa
história. Então, podemos pintá-los. Então, o que
vou fazer é procurar um artista também
e, como estamos
quase terminando este capítulo, finalmente
vou
contar a história geral tenho em mente que
farei no Taps, e vamos começar a partir daí Então, aqui você pode ver
que podemos ter essas peças, e o que
podemos fazer é realmente aumentá-las. exemplo, eles são muito
flexíveis para serem ampliados porque você não
sabe o que está abaixo deles. Então, podemos seguir
em frente e trabalhar com esse tipo de coisa
para também adicioná-las. Então,
o que eu tenho em mente é que isso não vai cobrir
a folhagem, vai apenas
cobrir nossos ativos. O que eu quero fazer
com a história
desse ambiente é
que ele é uma biblioteca. Bem, é claro,
costumava ser um shopping, mas depois é convertido em uma biblioteca que
tem apenas alguns restaurantes. Quero que os restaurantes
e a loja estejam em condições relativamente boas. Então, a maioria deles diz que ele simplesmente não foi
tocado por
muito, muito tempo, e talvez
tenha alguns livros
por aqui. Quem sabe? Talvez como um terremoto
ou algo parecido. Mas, em geral, acabou de ser abandonado. No entanto, também quero mostrar sinais de que eles sabiam que o abandono
viria, então tentaram encobrir isso Talvez porque algum tipo
de coisa tenha acontecido, eles tenham
recebido apoio dos militares. Então, eu também quero entrar e colocar algumas caixas grandes e tudo mais, talvez empacotar coisas
para empacotar coisas,
paletas e todo
esse tipo de coisa paletas e todo
esse tipo Como se eles tivessem acabado de colocar
tudo aqui, e então eles foram em frente
e colocaram todas aquelas coisas. Isso ainda
será uma porta mais tarde, mas
será uma fase de polimento Por enquanto, não é
muito importante porque o que
vamos fazer é simplesmente arrancar uma
dessas peças aqui
e colocá-las lá Então, isso deve ser às 14h. Então é isso que você vai me ver fazer usando os lapsos de tempo.
Eles não serão narrados. Eles só ouvirão
música porque,
mesmo que o tempo em
si do napster
provavelmente durará algumas horas, mas será só eu
colocando nossos adereços gerais, e também fora da câmera, encontrarei mais adereços
no mercado irreal e
todo esse Claro, se você
também estiver
interessado em obter ativos
do mercado. Agora, algumas das
coisas custarão dinheiro, é
claro, mas você
também pode comprar gratuitamente. E aí, por exemplo, de
graça por um mês aqui,
dá para ver que eu comprei, por
exemplo, o restaurante. Mas, provavelmente, quando eu lancei este tutorial, talvez ele não seja mais gratuito. Caso contrário,
teria me custado 100 euros, o que teria sido
demais para mim. Tipo, não
teria valido a pena. Mas você também pode usar essas
imagens como inspirações. Aqui, você pode
ver que isso é muito melhor do que o que eu recebi, mas é porque eu simplesmente
gostei de algo muito rápido E vou trabalhar muito mais
com isso. Então é isso que você
vai me ver fazendo. disso, às vezes você também
pode me
ver trocando materiais e talvez colocando alguns
cubos simples, exatamente como o que fizemos aqui, como esse tipo de coisa, só para quebrar um pouco as coisas. Provavelmente não vou modelar
durante os cochilos, mas se eu fizer isso, você
notará que provavelmente
será algo muito simples Então, vamos
começar os laboratórios do tempo. E a próxima vez que você
ouvirá minha voz
provavelmente será quando tivermos a
maior parte de nossos ativos depositados, ou seja, podemos começar a fazer nossa folhagem passar
porque, é claro, a
folhagem, a hera e tudo mais, ela cresce de maneiras específicas Então, eu quero seguir em frente
e mostrar a vocês um pouco mais especificamente como colocar esse
tipo de coisa. Então, vamos
começar os laboratórios do tempo.
107. Como colocar objetos cênicos no nosso ambiente, parte 4: timelapse: Mamãe. É Não . Assim como
D.
D.
D. Assim D. D. D.
108. Como colocar objetos cênicos no nosso ambiente, parte 5: timelapse: A : Do Do Do The Mm. EU SOU EU
109. 108 Como posicionar nossa folhagem, parte 1: Ok, então vamos lá. Como você viu
nos T naps, espero que agora
você saiba como
colocar todos esses
ativos e tudo mais,
e isso é apenas algo
aleatório que eu inventei Claro, como eu disse
antes, é um tutorial. Não vou entrar em
detalhes na narrativa só porque
não tenho recursos suficientes
e demoraria muito. Mas sim, isso já
demorou um pouco. Acho que algumas horas, pelo menos. E agora, o que
vamos fazer é trabalhar
em nossa folhagem. Eu já coloquei um
pouco de folhagem aqui, mas isso foi mais
porque eu não tinha recursos
suficientes para realmente criar algo
interessante nesta sala. A mesma coisa aqui, eu vou cobri-lo
com folhagem e com terra porque simplesmente aqui também. Basicamente, procurei um mercado irreal
e, se quisesse obter
ativos qualidade suficiente para
também cobrir essas áreas, custaria cerca de 300 euros para conseguir
tudo o que eu queria E eu simplesmente não, não
posso gastar tanto dinheiro em algo que, como você pode ver, está
meio que na esquina. Provavelmente nem vou
fazer capturas de tela disso. aqui, eu fiz
algo muito, muito básico com
alguns ativos. Mesmo esses ativos aqui, essas mesas e tudo mais
ainda me custam cerca de 25 euros, e isso foi com um desconto. Mas sim. Então, eles não são incríveis, mas são bons o suficiente por enquanto. Esses, é claro,
são muito bons. Mas sim, então, em geral, fui em frente e, para a base, é como uma área comum onde você normalmente pode
sentar e tudo Como você pode
ver nos Tenabs, eu
criei alguns clusters para colocar
facilmente com,
tipo, nossos laptops
e tudo Aqui, é como uma área de
recepção que tem, tipo, apenas algumas prateleiras, mas
nesse ponto , você
não pode realmente vê-la Às vezes, gosto de fazer
esse tipo de coisa, que gostaria de bloquear se eu precisasse
bloquear a iluminação Além disso, eu preciso, tipo,
consertar esse tipo de coisa aqui e talvez, tipo, você sabe, tornar
isso um pouco grande. Sim. Então, é mais
isso do que em uma livraria normal com alguns
assentos e coisas assim Então, no segundo
andar, aqui, eu estava com um
pouco de dificuldade porque não havia muita coisa que eu
pudesse colocar nessa área. Então, acabei de colocar
alguns ativos adicionais e apenas mais uma
loja, como você pode ver. Além disso, eu gosto de ter assentos
nessas áreas aqui. Mais tarde, também
vou colocar plantadores e árvores nesta área, mas primeiro quero
fazer minha folhagem para
ter certeza de onde exatamente eles
ficarão melhores para serem colocados Então, é quase como
na última versão
que você tem
aqui , como essas luzes. E eu basicamente vou
substituí-los por árvores. Então essa é a minha versão. Além disso, eu gosto que eles
tenham alguns decalques aleatórios, às vezes nas paredes Então, seria bom
se eu também pudesse colocar alguns
decalques aleatórios aqui e ali, quase como decoração para minhas paredes e
coisas assim Mas primeiro, vamos nos
concentrar em nossa folhagem agora e depois trabalharemos nos
decalques. Na verdade, os decalques adicionarão muito. Isso acrescentará, apenas adicionará
muito ao nosso ambiente. Então o plano é folhagem agora, depois
darei voltas
no tempo colocando a folhagem Depois disso, farei
um capítulo extra em finalizarei esses
tipos de ativos aqui, como o texto que vou terminar, e vou ver se
há mais alguma coisa que eu precise finalizar
especificamente que
também tenha a ver com modelos. E então, uma vez feito isso, vamos
trabalhar em nossos demônios Agora, a razão pela qual eu
queria fazer a folhagem rapidamente em tempo
real é porque
eu queria mostrar a vocês, tipo, um pouco
do posicionamento. Vamos nos concentrar
com nossa folhagem no fato de que ela está crescendo
em nosso teto. E então, com o tempo, porque está crescendo pelos
buracos do nosso teto, caiu no chão. E então, por exemplo,
no solo, ele também foi capaz de crescer só porque as plantas caíram no chão. Agora,
mais tarde, também precisamos combinar esses ativos com decalques de sujeira Portanto, há um pouco de sujeira ou uma mancha verde
ao redor dos ativos E a razão pela qual queremos fazer isso é
dar a indicação que ele foi capaz de realmente
crescer no solo. Então, aqui com esse tipo de coisa,
seria, por exemplo, algo como,
às vezes, é bom tê-las flutuando no ar. Isso não é muito importante se eu
pegar, por exemplo, algo assim,
e depois pegar uma das minhas peças quadradas aqui. Para encobrir isso, novamente, às vezes
é bom
juntá-los porque, à distância,
você realmente não notará. Preciso trabalhar nas minhas sombras agora porque elas
não parecem muito boas. Eu acredito que
as sombras virtuais não
aceitam o subsolo, mas dão um
resultado melhor em nossa Assim, você pode ir para a renderização
e fazer uma verificação rápida. Sombras virtuais? Oh, não, não, neste caso, isso não acontece. Nesse caso,
vamos usar apenas sombras normais. Portanto, a ideia geral é que
temos a
folhagem aqui, seja,
crescendo para baixo, por exemplo. Parece que eu
já coloquei este. Nem me lembro de ter
feito isso, mas tudo bem. Então, estamos crescendo, e então aqui
nessas áreas, ele simplesmente terá
caído no chão. E o que você também pode fazer é
, por exemplo, colocar ainda mais hera, e então você me vê
alternando frequentemente entre
meus pontos de ruptura Porque às vezes eu
gosto de tirar fotos. Assim, você pode até colocar mais hera
por trás dessas coisas. E também é bom
encobrir o texto, por exemplo, e aqui você pode me
ver duplicando para outro,
assim Então, podemos ter um
pouco de hera aqui. E se você quiser, você pode até mesmo, embora possa
ser bom fazer uma variação ainda menor, mas você também pode
pegar essa, mas essa
não é a variação que eu quero. Eu quero ter Não me
lembro de ter duas variações disso porque essa é
exatamente a mesma ou não. Sim, este é exatamente o
mesmo que aquele. Então, aqui, muitas vezes você também
pode se
safar de colocá-los aqui desta forma, como se estivessem
crescendo na trava Eu sei que é
uma trava muito fina, mas é algo com
o qual você pode, é
claro, brincar A única coisa é que me
lembro que posso usar este, mas este está cortando o chão ou o chão Temos o número seis,
que também é um recorte, mas eu juro que tive duas
variações Ou eu sou tão cego? Juro que eu tenho dois, eu tinha Oh, não, espere, não estava aqui Então, talvez eu queira,
mais tarde fazer uma variação extra
e substituí-la. Esqueci que era, claro, as variações eram
para essas áreas Portanto, é bom ter
algumas variações extras. O que
acabei de fazer foi duplicá-lo e
vou escolher o número 12, que eu meio que
gostaria de ter colocado porque
provavelmente
será usado mais
lateralmente será usado mais Acho que preciso
girá-lo assim. Eu sei que
não fiz minhas fotos, mas esse tipo de coisa é
ótimo se você, por exemplo, só quiser preencher alguns
desses pedaços de hera aqui
. Assim. Uma coisa que também
não me deixa totalmente
feliz é a espessura
dos meus galhos, mas isso é algo que posso consertar um pouco mais tarde. Então, isso realmente não deve
ser um grande problema. Embora o que eu
faça seja
provavelmente corrigi-lo já nos
cochilos, só porque é
muito demorado mesmo aqui, porque
precisarei
reacelerá-lo e
colocá-lo exatamente na
mesma direção Agora, aqui, como você pode ver, a única coisa que me falta é que, à distância, minhas sombras não estão
funcionando tão bem, mas isso é algo
que eu posso
contornar com as
configurações mais tarde Também gosto que minha hera
cresça por dentro, aqui. Mas então o que eu quero fazer é ela meio que
pare, porque então a iluminação, porque não há luz
suficiente aqui, ela meio que vai parar
de crescer. Mas podemos fazer o
mesmo aqui. Podemos pegar um desses e também crescer um pouco
embaixo das mesas aqui. E assim,
você pode ver que podemos começar rapidamente a construir o mesmo tipo de hera que você pode ver nessas áreas, por
exemplo, aqui Então você tem essas coisas. Você pode então continuar
combinando essas coisas com, por exemplo, digamos que
pegamos uma dessas aqui. Então, eu posso continuar
combinando isso e cultivando. E o que eu posso
fazer se eu quiser, por exemplo, cobrir
algumas dessas áreas, eu posso usar uma das
minhas peças de chão e fazer o que eu
mostrei
a vocês também na esquina, porque na verdade talvez
queiramos fazer isso para cobrir
também esta loja. Então eu basicamente começo
com a peça do chão, e faço essa
peça do chão inclinada assim E dê um ângulo
bastante decente. Então, se quiser, você pode pegar outra peça de chão
que é como se
estivesse embaixo dela, para que
ela basicamente se misture E então temos um monte dessas peças
do solo como essas
circulares, aqui. E aqueles que você meio que
quer colocar aqui, e tudo bem se for como recortar um
pouco, porque há tantas coisas acontecendo que você frequentemente notará qualquer recorte E quando digo recorte, quero dizer objetos
diferentes
se cruzando Então, podemos colocar as peças do
vestido aqui, e você também pode
entrar e misturar esta apenas girando-a
aqui desta forma Mas talvez eu queira realmente
tornar isso muito maior. Então, temos esse tipo
de peça de vestido, e agora o que podemos
fazer é começar a cobri-las
com ainda mais Digamos que aqui
temos uma pequena trava. Então isso significa que eu
posso entrar aqui e pegar essa versão,
por exemplo, e eu posso jogá-la aqui para que ela meio que já
comece a se conectar. Eu também posso
pegar, por exemplo, IV 04 aqui, e posso colocar essa
versão aqui também. Agora,
provavelmente mais tarde também
quebrarei algumas das minhas janelas especificamente para acomodar
esse tipo de coisa. Com essas peças, agora
posso entrar e,
por exemplo, continuar usando IV nove, que é a peça muito
grande aqui e, às vezes, gosto mudar minha rotação
e apenas encaixar Então, esta peça está aqui
basicamente para crescer quase como uma parede
de hera nessas áreas Então eu posso pegar isso porque, como eu disse antes, eu quero meio bloquear esta loja para que você não possa realmente
olhar dentro dela Então, temos essas paredes
de IV que estamos crescendo, e então podemos
duplicá-las e usar, por exemplo,
IV 11, que é como
uma versão quadrada simples E podemos usar isso para
construir tudo para
criar redes inteiras, e você pode fazer com que pareça
realmente incrível. Tipo, eu ainda estou fazendo
isso bem rápido. Mas se você tomar seu tempo, você pode fazer com que isso pareça
realmente interessante. Então você pode,
coisas assim, empurrar esta um
pouco para frente aqui. E então, por exemplo,
o que podemos fazer é ter outra intravenosa
e, mais tarde, eu, por exemplo,
quebrarei essas janelas. Então, por enquanto, vou
tomar outra intravenosa aqui. E talvez eu
então o duplique e depois trapaceie um pouco adicionando um IV quatro e adicionando abaixo E a razão pela qual eu chamo isso de
trapaça é porque, é
claro, tecnicamente não teria um lugar para crescer nessas áreas Então, estou basicamente fazendo com
que ele flutue no ar. Mas funciona. Então, podemos fazer coisas assim
e fazer com que tudo isso,
IV 01, por exemplo, podemos fazer com que tudo isso se
torne bastante interessante. Você pode pegar
este e também fazer como IV 01 aqui, por exemplo. E digamos que eu o cultive
aqui e pego outro, e depois
vou girar meu IV 01 porque o
bom desses IVs é que eles funcionam
praticamente dos
dois lados , do jeito
que os fizemos Agora você pode ver
que, à distância, está começando a se acumular, e eu só preciso
ter certeza de que, por dentro,
vamos bloquear as coisas Mas então, como nessas áreas, hum sim, aqui podemos,
por exemplo, fazer como a árvore intravenosa. Mas então, nessas áreas, vamos simplesmente
acabar com isso Então, neste momento, não há problema em desaparecê-lo, e então eu terei
alguns cubos aleatórios aqui que farão parecer que
algo está acontecendo E para acabar, podemos
fazer isso de várias maneiras. Então, não esquecemos que ainda temos nosso andar
IV aqui também, que eu meio que
gosto de colocar nessas áreas, e também posso
colocar aqui. Embora aqui, possa
não fazer muito sentido porque está crescendo enquanto todas as outras hera estão
crescendo Mas eu acho que se você quiser, você também
pode tentar fazer 180 e aumentá-lo um
pouco e
usá-lo como preenchedor iv. Definitivamente, você pode ver
da direção que não
é totalmente lógico, porque agora a direção está
subindo assim, mas precisa cair. Então eu acho que precisamos
fazer essa rotação, certo? Ou não. Sim, sim, então essa rotação
faz mais sentido. Mas este é um pouco estranho em termos de ângulos porque parece diferente
dependendo do ângulo. Então, eu também vou trabalhar nisso. Mas aqui, você pode
fazer esse tipo de coisa. E para essas peças, muitas vezes
você pode simplesmente duplicar uma delas
e pegar, por exemplo, uma IV 12 ou
algo parecido, e preencher esses espaços girando-os
levemente para dar a eles, novamente, um pouco
mais de espessura E então simplesmente duplicando
esse tipo de coisa aqui, e então você ainda pode deixar um pouco da parede à esquerda Então, como você pode ver, vai demorar um pouco para colocar
toda essa hera. Mas depois de colocá-lo, ele parecerá bem interessante. Também podemos entrar aqui
e tornar essa área aqui um pouco
mais
espessa se optarmos por um sim, vamos pegar como uma Ivy Nine
e simplesmente empurrá-la
até aqui e
colocá-la, tipo , no canto Veja, eu só
queria te mostrar mais ou menos como vou colocar
minha hera e coisas assim Para que esteja começando a crescer. E, claro, isso
é muito exagerado. Vamos meio
que equilibrar isso. Teremos algumas
áreas que são muito, muito fortes e algumas
áreas que são muito menores. Então eu acho que essa
é uma boa opção para deixar por enquanto, porque
eu quero, é
claro, brincar
com ela um pouco mais, mas eu só quero mostrar a vocês
um pouco aqui. Esses, sim, podem
ser um
pouco complicados com nossos ativos Além disso, nossos ativos
parecem muito limpos. Não se preocupe Vamos seguir em frente
e, tipo, consertá-lo mais tarde. Mas, tipo, aqui estamos de
novo, crescendo. E aqui temos
muitas referências. Então você pode ver
que está crescendo, mas há áreas em que é fácil olhar nos olhos e há áreas
em que cresce muito. Então, o que eu posso fazer é, digamos que eu apenas faça
essas duas áreas aqui. Então, eu vou
usar, tipo, um IV 05. ' Então, tente arrastá-lo
exatamente para onde vamos. Portanto, o IV 05 é bem simples. É apenas um que vamos
colocar em cima daqui. E vou me
concentrar principalmente nessa área
aqui apenas para mostrar como vamos
colocar essas peças. Então aqui temos IV 05, e então eu vou
duplicá-lo e mudar para IV 06 para dar alguma
variação aqui E aqui,
temos esse tipo de coisa, mas não é
tão ruim, como você pode ver. A hera é
como crescer abaixo dela. Se quiser, você
sempre pode adicionar como ExtraIV por cima, desta forma Para fazer com
que pareça que está crescendo nessas áreas
e coisas assim. Então, temos essas
áreas aqui. É claro que vamos
fazer com que cresçam um pouco mais
colocando nossos flow pops Acho que no timelapse, você pode me ver também fazendo mais variações de hera
só porque, sim, precisamos de muitas delas
para provavelmente fazer isso Então você pode me ver
cultivando-os assim. E então o que
às vezes você também pode me ver fazendo é, por exemplo, colocar um suporte
extra aqui, e esse suporte é
como uma espécie de inclinação
nessas áreas que me
dará alguma espessura E então eu gosto de, no final, usar IV 12, que é redondo. E é porque
apenas uma redonda
é um pouco mais
flexível de usar. Então, podemos ir até aqui. E o mesmo que aqui, vá em frente e aqui, veja. Então, isso adiciona muita espessura a algo
que é tão fácil usar e faz com que
pareça que temos volume. Não é como uma planta de estanho. Não, tem volume
real e coisas assim. Então, é claro,
podemos, por exemplo, pegar nosso IV
aqui para pilares E digamos que
este
precisaria, é claro, descer até o fim. Então, cresceria. Mas então,
porque será combinado se
duplicarmos este,
por exemplo, IV 02 é
aquele com o qual podemos
combiná-lo neste lado Basta movê-lo para frente para que
não se corte demais. Aqui, isso parece
muito interessante. E então aqui, se
dissermos, tipo, Ok, eu quero que o IV pare de
crescer neste momento, eu posso, por exemplo,
usar um IV 03,
que, como
um pequeno aqui, pode girar talvez,
tipo girar talvez, , girar um
pouco para o lado e apenas para, tipo, fechar o crescimento e
pará-lo nessas áreas Então, quase ter uma parada
natural como essa. E aqui, só
precisamos adicionar um pouco de ExtraIV. Por exemplo, esses
aqui para preencher o
espaço extra que temos. Então, podemos, por
exemplo, usar este, e se eu girar
isso em 90 graus, eu posso ir aqui e também
posso , digamos, pegar esses
aqui e fazer
como eu não sei,
sim, talvez como um
IV 02 aqui, só para, tipo,
cultivar isso juntos E então você, é claro,
pegaria uma dessas
áreas ou peças as
trocaria
por, por exemplo,
uma variação diferente, como o número 06 Para crescermos juntos. E mais tarde também
equilibraremos as cores
e tudo mais. Mas agora você pode ver que se
fizermos isso e combinarmos isso com, por exemplo, um
número 04 aqui, e então eu preciso
quebrar minhas janelas
nessas áreas, porque
senão não haveria nenhuma lógica para a hera
crescer aqui se houvesse alguma janela quebrada
para cultivá-la Mas podemos ter hera
sentada assim,
o que é muito bom E então aqui, acho
que tudo o que
faremos é fazer com que a hera cresça
em direção ao local, mas depois ela meio
que desaparece Então você pode pegar um desses, e então você pode pegar
um menor, como 03, e simplesmente colocá-lo
aqui quase para desaparecer Então, a hera está
desaparecendo para o lado. E é isso que você também
pode ver aqui. Você pode ver que
vai do maior para o menor, e
então meio que para. Então, temos esse tipo de área. Se quiser, você pode até mesmo
cobrir toda essa área apenas tornando todas
as coisas aqui mais espessas Eu vou, por
exemplo, usar um IV 09. Eu não vou fazer isso. Eu quero ser
capaz de ver através dele, mas vou usar um
IV 09 nesses locais para, aqui, é como se
as plantas crescessem bem
e, aqui, o que
eu posso fazer é pegar Um e eu podemos,
tipo,
encarar isso como uma boa queda. E o legal é que
essas peças brancas, brancas e verdes funcionam
muito bem juntas. Assim, você obtém esse bom
fluxo de coisas
e, às vezes, não se
preocupa em escalá-las. É hera, são plantas, então podem ter escamas
diferentes Então, às vezes, estou
apenas escalando-os e vou
colocá-los aqui Se o recorte estiver muito ruim, sempre
posso usar um decalque para alisá-lo
e tudo Eu também vou, por exemplo,
ter decalques, por exemplo, que talvez sejam raízes
ou coisas assim,
que estão vindo aqui para ter hera morta ou
uma hera em crescimento E tem
um monte de coisas. Mas como você pode ver por cima?
Isso parece muito legal. Dá uma sensação muito
boa de ter,
tipo, o verde e, tipo, as áreas urbanas e
tudo Então essa é outra
forma de
colocar nossa hera e
cultivá-la toda juntos Por aqui, essa é
sempre complicada. Então eu acho que você gostaria
de ter uma versão menor da
hera para cultivá-la E aqui,
você também teria uma hera para murchar
e, nesse ponto, ela meio que E então talvez aqui, aqui, haja outra área
onde está quebrado, então você usaria
IV assim. E não vamos esquecer
que também temos este especial feito
especificamente para nossas escadas rolantes. E embora
seja feito para um
local específico em nossas escadas rolantes, ele funciona
bem o suficiente para colocarmos praticamente em qualquer
lugar que
quisermos em nossa escada rolante, pelo
menos, assim para encobrir tudo E então você pode conseguir algumas coisas
muito boas aqui. Se você usa agora, por exemplo, I v04, talvez
diminua um pouco Por aqui. Então você pode ter
este crescendo aqui. E se você duplicar
e usar, por exemplo, vamos usar um IV 02 e ter
IV 02 , como se crescesse aqui ,
como se fosse um
pequeno bolso para si mesmo, e então você pode duplicar isso novamente e usar como um IV 12 Vê? E então, só
para completar o bolso, podemos ter um IV real que não
esteja completamente lateral, mas dê um
pequeno ângulo aqui E então
parece um pouco mais natural assim. Esses IV 12 também são ótimos. Se você girá-los, vamos fazer 90 graus e depois girá-los novamente
em torno de 90 graus, diminuí-los um pouco e colocá-los onde quer que
estejam flutuando Vê? Então, é quase
como um amortecedor Então, sim, é quase como
um amortecedor, como este. Então, isso também ficará
um pouco melhor. E mais uma vez aqui,
vou desaparecer com, por exemplo, uma árvore intravenosa como essa, e posso ter ainda
mais variações Quanto mais variações eu tiver,
mais exclusivo ele parecerá. Então, agora eu mostrei como fazer esse tipo de área e como
fazer o tipo de área suspensa. Então, tudo isso
parece muito bom. Mais tarde, eu também poderia fazer algumas variações extras
para minhas tabelas, mas porque agora você
conhece todas as técnicas que serão feitas
nos laboratórios de tempo. Então, nas próximas voltas, primeiro
vou me concentrar em corrigir alguns desses problemas básicos
que temos aqui e que temos nessas
peças aqui porque elas são um pouco grossas,
acho que, embora
eu não tenha certeza Tipo, à distância, eles estão bem. É como se estivesse de perto. Eu realmente não gosto
deles. Então, isso é algo que vou
corrigir um pouco. Também vou criar mais
algumas variações, especificamente no IV 04, vou criar
outra variação
e, depois disso, será praticamente
apenas o posicionamento,
o
que, mais uma vez,
provavelmente levará uma ou 2 horas para ser feito será praticamente
apenas o posicionamento,
o
que, mais uma vez,
provavelmente levará uma ou 2 horas para ser que, mais uma vez,
provavelmente levará . Então, vamos continuar
com isso nos próximos capítulos.
110. 109 Como colocar nossa folhagem Parte 2: timelapse: Bang
Bang Bang Bang Bang Bang e eu H. Hmm .
111. 110 Como posicionar nossa folhagem parte 3: timelapse: E e e e e eu eu ... Ah, não. Mamãe.
112. Como fazer nossa passagem de iluminação, parte 1: Ok, então isso foi
outro lapso de tempo. Mas, como você pode ver, agora coloquei a maior parte
de toda a nossa folhagem. No momento,
a folhagem ainda parece bastante plana se você
observar algumas dessas áreas. Então, isso é algo
que vamos corrigir em nossa fase de polimento Então, o que vamos
fazer agora é seguir em frente e provavelmente
fazer um passe de iluminação primeiro. Estará muito próximo do
nosso passe final de iluminação, mas não completamente lá. Mas eu só preciso de uma iluminação
melhor. Gosto bastante da iluminação. Se eu olho nessa direção, o que podemos ver aqui. Então, vou tentar
combinar isso
e imitar isso e obter algo que pareça bem interessante Espero que você assista ao Tapso então, como você pode ver,
acabei de ter, tipo, algumas áreas específicas em
que realmente comecei a me concentrar na minha folhagem e em colocar
a folhagem em camadas E também aqui, eu
só queria, tipo, aumentar um pouco de
folhagem para que tivéssemos alguma folhagem extra
nessas mesas aqui, desculpe-me, nessas mesas Então, eu gostei de
uma nova hera única. Mas quanto ao resto,
é bem básico. Foi só muita colocação. E na maioria das vezes você pode me ver colocando a lógica
de ter, tipo, muita folhagem que
depois cresce e depois cresce aqui embaixo e não apenas
uma folhagem aleatória. exemplo, aqui, assim que não
há nenhuma folhagem
ligada a ela, eu não fui em frente e, tipo, tive algumas plantas muito grandes E eu também adicionei este, que também é muito bom, que nos permitirá
desenvolver um
pouco mais as coisas. Mas sim, então, em geral,
há alguma lógica nisso, e também aqui
no nosso teto, ainda
precisamos fazer um pouco de balanceamento do nosso vidro Mas, na maioria dos casos, há muita
lógica na folhagem. Agora, para nossa iluminação, vamos
começar imediatamente. Primeiro de tudo, então essa parede
aqui, eu quero consertar. E, na verdade, eu
ainda preciso fazer uma passagem de pintura de vértice
e esqueci completamente Então, vou fazer um
teste para não esquecer
uma passagem
de pintura de vértices . Na verdade,
também podemos incluir algumas
dessas
peças de pilares quebradas Vou seguir em frente
e vou usar meu ator de câmera
aqui como minha base. E eu quero, neste momento, provavelmente
movê-lo um pouco. Eu não sei. Isso ou isso. Vamos fazer
algo assim. E o que eu vou fazer
é, antes de tudo, limpar minha cena um pouco. Agora, mais tarde, para todos os
ativos que
usei e que não tenho permissão para incluir no DSS dos pacotes
do marketplace, prosseguirei e,
posteriormente, removerei esses ativos, para que eles simplesmente não estejam mais
no ambiente. Mas, por enquanto, o que vou fazer é seguir em frente e rolar para baixo
até esse ponto, porque
esses são atores de câmera, e depois colocar e depois colocar
tudo isso em ativos por enquanto. Então, por enquanto, estou
fazendo isso de forma bastante confusa. Estou apenas tendo uma
grande quantidade de ativos investidos aqui. Também na fase de polimento, provavelmente
colocarei mais alguns ativos,
mas vamos prosseguir e
rolar um pouco para baixo
até chegarmos a esse ponto,
porque essa é uma fonte de luz, então não quero incluí-la E então eu estou me
afastando lentamente
dos ativos por aqui A propósito, essas
luzes retangulares que substituíram, vou excluí-las porque quero
começar do zero com minha iluminação E veja, neste momento, até aqui, eu
também posso ir em frente e livrar ou, quero dizer, jogar esses ativos lá. Então, eu ainda estou me
aquecendo um pouco com palestra porque
é um novo dia para mim. E agora eu posso seguir em frente e rolar
até o fim. Aqui vamos nós. Isso simplesmente
tornará as coisas muito mais fáceis. Agora, há uma coisa que
eu posso ver. Onde você está? É minha esfera de reflexão. Vi que o
coloquei acidentalmente em meus ativos, mas não sei
se consigo encontrá-lo Quero começar
colocando minhas esferas de reflexão
um pouco melhor, um
pouco mais de precisão Parece que é assim agora. Oh, aí está. Aqui vamos nós. Essa. Vou
prosseguir e aqui você pode ver
que ele nem está incluído na maioria dos erros. Vou excluí-lo porque vou começar
do zero. Então, primeiro de tudo, precisamos fazer algumas esferas de reflexão pop pop Vou começar com
um no centro e também quero
colocar alguns aqui embaixo. Essas esferas
apenas garantirão que
tenhamos reflexos corretos
e coisas assim Então, vamos criar efeitos
visuais
e, em seguida, vamos usar a captura de reflexão
esférica, que está aqui. Agora, o primeiro
vai ser bem grande. Você pode ver aqui que
ele já é bem grande, mas vamos entrar e
definir o raio de influência um pouco maior assim Não se preocupe com a sobreposição. É bom ter sobreposições. Então, o que
eu posso fazer é pegar esse e depois duplicá-lo E em algumas áreas onde
eu sei que
haverá muitos vidros ou
reflexos Nessas áreas,
vou
colocar uma menor
aqui apenas para ter certeza de que
tudo funciona corretamente. Aqui, veja, você já pode ver
a diferença. No copo. A razão pela qual queremos colocar mais deles é porque, se usarmos este, ele capturará nossos reflexos
somente a partir desse ponto No entanto, isso significa que
mesmo em uma área diferente, se você observar seus reflexos, eles não parecerão corretos No entanto, se colocarmos
mais deles aqui, você pode ver que
esses reflexos parecem um pouco estranhos Mas se eu capturar mais deles,
os reflexos estarão mais
localizados ao redor dessas áreas, o que basicamente nos
dará um resultado melhor Então, vou
prosseguir e colocar algumas sondas aqui Eu não quero colocar
muitos, porque então isso se torna um
pouco exagerado E eu vou
seguir em frente e vou colocar outro provavelmente aqui embaixo, para o caso de
termos uma iluminação
muito forte. E este eu vou
realmente ampliar um pouco. Sim, vamos fazer isso. ampliar este um
pouco mais aqui. Portanto, é bom que
eles se sobreponham. Apenas certifique-se de que eles
estejam sendo feitos corretamente. E eu também vou
colocar outro provavelmente ao redor desta
área aqui para que ele possa capturar tanto a base
quanto o resto. Lá vamos nós. Isso já deveria nos dar, tipo, um resultado melhor. As capturas de reflexão ainda
estão gravadas, então às vezes você
quer ir em frente e começar a construir e, em seguida,
simplesmente criar capturas de
reflexão para ter certeza de que, aqui, veja Você viu isso? Começou a se ajustar sozinho. Então é isso que é. Como você pode ver aqui, agora minha
iluminação já fez uma grande diferença,
e isso é bom. Então, vamos
começar com isso. O que não é bom é que
eu acidentalmente
trabalhei na minha câmera real, o que eu
realmente não pretendia Então, vamos entrar aqui e começar com nossa iluminação
básica aqui. A razão pela qual todo o resto
parece mais escuro é porque removemos nossas luzes
retangulares Então, tendo essa visão, vou começar entrando na minha bifurcação de altura
exponencial e vamos desativá-la
por enquanto Em seguida, temos nossa clarabóia
aqui. E vamos ver. Então, temos nossa clarabóia
com nossa cúpula celeste. Sim, para ser honesto, eu
ainda estou bem com isso. Você pode ver que há uma
grande diferença. Você pode tentar, se
quiser, ver a aparência da captura em tempo
real. Se você ativar a captura em tempo
real, o que ele dirá
é que
deseja ter uma atmosfera celeste e
uma nuvem volumétrica Agora, podemos fazer isso.
Antes de fazermos isso, precisamos nos livrar da
neblina atmosférica porque uma meio que
vai contra as Isso ainda
sobrou de uma cena. Então, podemos criar efeitos
visuais, atmosfera
celeste, criar
efeitos visuais, nuvens volumétricas Não importa muito para nós porque, como você pode ver, aqui só
importará para o nosso céu, mas na verdade não
mostramos muito do nosso céu. Agora você pode ver que
temos nossa iluminação em tempo real, então você pode simplesmente tomar uma decisão. Esta é sua captura em tempo real. Ou o que você pode fazer é tentar desligá-lo e usar
o mapa de captura
especificado pelo SLS Vamos ver. Acho que tivemos 40,
o que também foi muito bom. Hum, eu não sei. Real. Acho que vou usar a captura em tempo real. Vou ajustar a intensidade
da minha clarabóia um
pouco mais alta apenas para que ela
penetre um
pouco mais em tudo . Talvez dois. E vamos ver nossa cor. Sim, por enquanto, vamos deixar
nossa cor bem clara. Sempre podemos brincar com
isso daqui a pouco. Agora, você também pode usar a
intensidade da luz indireta na clarabóia E se você
aumentá-lo, ele meio
que entrará mais nas cavidades, mas é bastante simples e não
é poderoso Deixe-me dizer assim. Então, provavelmente vou
mantê-lo em dois. E quanto ao resto, a razão pela qual
todas essas configurações estão aqui é porque eu acidentalmente pressiono
esse pequeno botão de seta Mas acho que, por enquanto,
essas configurações estão boas. Sim, como nossos campos distantes, defina sua distância máxima para cerca de
1.500, o que eu já fiz Você pode pressionar
recapture se quiser, mas é basicamente isso Então, para nossa clarabóia, vamos
mantê-la neste momento. Agora vamos entrar em
nossa fonte de luz. Então, como você pode ver
em sua referência, a iluminação aqui não
vamos copiar porque é não monótona, uma iluminação nublada que parece muito chuvosa e E eu simplesmente não tenho meu ambiente configurado para
realmente suportar isso. Então, vou escolher
mais, tipo, uma iluminação um pouco ensolarada. Um pouco do que você
pode ver aqui. Você fica com um pouco
dessa iluminação. Na verdade, você também pode
vê-lo um pouco aqui. Mas acho que
seria bom se eu apenas aumentasse ou se eu
gostasse de um pouco de sol. Então, primeiro de tudo, vamos
prosseguir com as rotações e
desligar nossa rotação instantânea. Sim, veja se eu vou para um ângulo, você pode ver que a
iluminação também funciona muito bem. Portanto, não quero
que minha iluminação seja muito forte
nesse Eu não quero iluminação amarela
super forte. Então, na maioria das vezes, algo assim
seria demais. Eu só quero me sentar
ao lado, e eu estou meio
que
girando para ver em que ponto Mais tarde,
também criaremos portais de
luz que basicamente
aumentarão ainda mais a iluminação Mas, por enquanto,
digamos que eu não sei. Tipo, eu gosto bastante de
algo nessa direção. Sim, porque se não
tivermos nenhuma luz
lá, vai parecer
um pouco estranho. Então, vamos fazer algo assim. E então vamos usar
um pequeno ângulo. Eu realmente não tenho uma rotação adequada
que eu possa te dizer. seu ambiente provavelmente
será De qualquer forma, seu ambiente provavelmente
será um pouco diferente, então isso realmente não
importaria para mim. Só quero ver se também
quero ver um pouco de luz
refletindo aqui. Então, se eu fizer isso, então não, na verdade, não, eu não gosto disso. Acho que quero ir
um pouco mais alto. Vamos até isso. Então, vamos deixar a parte inferior aqui, completamente no escuro, pelo
menos para que ela não
seja atingida pela luz solar direta. Eu saio do meu modo de câmera. Então, deste lado,
será apenas luz. Então,
quando olhamos deste lado, obtemos uma boa iluminação. Economize aqui, mas quando
olharmos para isso deste lado, teremos um ambiente meio monótono ou não
monótono Eu não deveria dizer monótono
porque monótono é um palavrão, mas teremos um ambiente mais
simples, mas no bom sentido Eu sei, não faz
muito sentido, Beca. Agora, vou para minha intensidade na verdade, um pouco mais baixa.
Vamos começar com um. 1.5. Vamos fazer 1,5. Pode parecer estranho, mas mais tarde vou
subir todos os outros níveis para que
seja apenas uma luz solar bastante sutil. Agora, nosso ângulo de origem
nem sempre faz muita coisa, mas apenas adiciona um pouco de suavização
às nossas sombras, embora, neste caso,
não faça E nossa temperatura.
Nossa temperatura realmente
importará um pouco. Então, eu sei que no
asfos é realmente uma temperatura branca muito forte, como você pode ver aqui, mas acho que vou
continuar e atualizar o segundo
sempre que você usar o controle deslizante porque sempre
leva um Mas, se eu olhar para essa temperatura
branca, acho que quero ir
em frente e escolher um
pouco mais de, tipo, uma cor mais quente para o
meu ambiente E simplesmente ignore as sombras
muito, muito fortes no momento Então, vamos fazer 4.500
para começar. Não, sim, tudo bem. Então, 4.700 Sim. Acho que, por enquanto,
4.700 parecem estar bem. Agora, nossa intensidade de
iluminação indireta, se configurarmos um pouco
mais alta para, por exemplo, cinco, você pode ver que ela empurra nossas luzes muito mais para dentro Vou passar
provavelmente cerca de duas horas. Também vou para os outros ângulos da minha câmera
para que eu possa ver. Sim, então dois tipos de
empurram a luz ao redor, e então eu posso
aumentá-la ainda mais usando as luzes da minha área E aqui, também temos um
pouco de escurecimento por aqui. Então, parece muito
bom começar. E veja se eu simplesmente rolar para baixo, não preciso de todas
essas configurações extras. Você pode experimentar feixes de luz, mas eu nunca costumo realmente usá-los para
esse tipo de área. Então, vamos ver. Se percorrermos nossas sombras de luz em
cascata, já
eliminaremos tudo Isso é muito importante
porque se você
não tiver esses valores a
uma distância alta o suficiente, embora em um ambiente
interno, muitas vezes
você não tenha um interior grande o suficiente
para essa distância, o que acontecerá é que
ele realmente não
mostrará sombras depois um certo ponto, e não
queremos isso Mas, em geral, essas
configurações que eu tenho
aqui estão boas. exemplo, você pode brincar um pouco mais apenas
arrastando-os para dentro e para fora. Aqui, vendo lá, você pode ver
que há algumas mudanças. E, principalmente, quero me concentrar, e é por isso que a árvore está bem
em nosso expoente de distribuição Quero me concentrar em ainda
ver um pouco das minhas sombras nas
minhas folhas de hera, mesmo à distância,
porque é
isso que vai tornar essa
profundidade um pouco melhor E FRS, nossas sombras de
campo de distância, posso
sobrescrever a distância em que elas estarão ativas, mas, mais uma vez, é um ambiente
interno, então não precisaremos
fazer muito Acho que também
terminei minha fonte de luz aqui. Agora, a próxima
será nossa névoa de altura de exposição que já uniformizará algumas dessas áreas realmente
escuras Então,
se eu continuar, veja, você pode ver que isso realmente faz uma grande diferença. E eu quero entrar e talvez torná-lo
um pouco mais branco. Também sei que uma coisa que
quero fazer agora usar neblina volumétrica, mas acho que para
esse ambiente, se eu desligar isso, ele realmente
me dará um Pode não
parecer agora, mas vou
adiar. Então, porque eu acho que, como o garfo
volumétrico no momento, ele não ajuda muito neblina volumétrica é incrível
se você tem uma iluminação
muito forte, como o nascer do sol e é tipo, e você precisa ter
muita neblina aqui Mas para nós, será
mais caro porque acho que você pode
até vê-lo na FBS Talvez não no MPC, mas em
outros, você pode ver. Então 50 Ok, então você pode ver que não se
importa porque o meu
já está no nível
mais alto que eu configurei. Eu vou dizer 50, mas meu FPS é
capaz de rodar mais alto É só que, por
estar no motor, ele simplesmente paira
em torno dessas áreas Mas de qualquer forma, então eu
vou desligá-lo. E então, se
voltarmos ao topo, quero brincar com
minha densidade aqui, que é o que
basicamente recua. A quantidade é bastante sensível. Então, literalmente, cerca de 0,015 peixes. Agora temos nossa cor
aqui. E eu vou,
na verdade, ficar um pouco mais parecida com uma
área azulada como essa Então, uma área um pouco
mais azulada. Além disso, você também pode
brincar com sua pasta. Oh, espere. Parece que
é muito sensível. Às vezes, sua pasta se prende,
você pode brincar com ela, mas às vezes
há um ponto sem volta em que ela se apaga
imediatamente, entendeu Portanto, não podemos realmente usá-lo
desta vez. Mas tudo bem. Nossa altura cai aqui, na verdade, não vamos tocar
nisso. Vamos deixar isso. Estou bem com 0,2. Acho que podemos até
subir para 0,5, porque só precisa
atingir o teto. Então, a maior parte
estará em nossa densidade. 0,0 015. Vamos fazer 17. Aqui, estou apenas
examinando essas outras áreas. E então, se eu também sair
e brincar com, por exemplo,
como você pode ver, meus
outros ângulos de câmera, eu só quero obter aquela neblina à distância de
deslizamento Isso também criará um
pouco de profundidade. Agora, isso é algo
que eu normalmente
não faria em um
ambiente interno. A única razão pela qual estou
fazendo isso agora é porque você também pode ver
a neblina como umidade, porque temos um teto de vidro
muito, muito grande, então o sol brilhará E, além de tudo isso, também
temos muita folhagem. É por isso que estou bem em
usar esse tipo de coisa. E então, quanto mais perto você chegar, mais ele meio que se misturará. Então você pode ver que agora
nosso ambiente já está começando a ser muito
mais fácil de ver. Eu acredito que Oh, não, espere, nossa luz de vidro do teto, na verdade, não afetará nossa iluminação porque, se
olharmos assim ,
ela não tem uma face traseira ,
mas seria bom,
talvez, brincar um
pouco mais com minha obesidade para realçar algumas das cores verdes
que temos de nossa folhagem Então, eu vou
fazer tipo 0,1. Oh, parece que
já estávamos no limite. Sim, então
já estamos no limite. Então vamos deixar em 0,5, e acho que minha rugosidade
ainda não faz nada Simplesmente não temos as condições
certas para realmente ver nossa aspereza.
Isso pode acontecer. Mas de qualquer forma,
eu gosto de mexer um pouco
com as coisas, só para ver se isso
melhora minha iluminação Então meu garfo está pronto, minha fonte de luz principal está pronta, minha clarabóia está Agora, provavelmente, vamos começar com
nossos pós-efeitos
e, em seguida, adicionaremos
algumas luzes adicionais a isso apenas para melhorar
tudo um pouco mais. Portanto,
não precisamos fazer muita coisa para postar efeitos. Você pode brincar um pouco mais com sua flor
se quiser
deixá-la meio nebulosa, mas na verdade eu mesma
vou diminuir isso Vou definir isso para 00.25 provavelmente porque não gosto
que seja muito intenso
para esse ambiente Isso ocorre principalmente
porque, desculpe, pós-apocalípticos ambientes
pós-apocalípticos geralmente
exageram um pouco Eu vou usar 0,3, provavelmente. Agora, minha exposição já
está boa. Eu não preciso
mexer com isso. Aberração cromática, isso lhe
dará um efeito colateral, que você costuma ver na
parte externa das lentes Eu vou dar. Agora vou deixar isso de
fora, na verdade. Vamos ver, nossa máscara de sujeira, não
precisamos de câmera,
reflexos de lente, efeitos de imagem Você pode brincar um pouco com sua vinheta, se quiser . Faça menos ou mais. Acho que 0,5 está quase bem. Além disso, seu graneter. Então é isso que, na verdade,
basta pedir um pouco de grão. Pode ser bom.
Obviamente, isso fará que sua cena pareça menos nítida. Mas para esse tipo
de área, aqui, veja
, pode ser uma aparência
interessante. Tenho certeza de que aqui também tem um pouco. Aqui veja. Todos
esses pequenos grãos provavelmente
não são uma questão de resolução ou
um artefato de resolução,
mas mais parecidos com a concessão Então eu posso dar a isso, tipo, um valor muito, muito
baixo, 0,05 Ah, sim, ela vai quando
segurar uma árvore, talvez Vamos 0,04. Isso parece muito bom. Nós temos adaptação de campo. Não vou usá-lo
porque, em um ambiente, campo
deptal é ótimo para ativos
específicos ou se eu
quiser criar um ponto focal Então, talvez haja
câmeras onde eu possa. Este não
teria departamento de campo, embora talvez
tivesse um pouco de campo de dados nessas áreas Mas sim, honestamente, a maioria
deles não vai. A maioria deles realmente
não precisa disso. aqui, talvez você possa ter um campo deptal na parte externa,
mas vou ver, isso é algo que
estará na fase de polimento
quando criarmos nossos
randos finais Temos nossas sombras aqui. Atualmente, nossas sombras estão definidas para 1,3, o que é bom
porque fará as sombras não sejam tão E vamos ver. Para a cor, aqui
você pode ver que a cor da sombra realmente faz uma
grande diferença. Assim, podemos escolher
rapidamente
uma cor mais quente, se
quisermos, ou optar por uma cor mais colorida Acho que quero ir mais na direção
do neutro. Então, um pouco mais
na direção do branco, talvez um pouquinho do azul. Estou apenas movendo meu mouse. Oh, lá vamos nós. Isso é muito bom.
Um pouco arroxeado É cuidadoso, eu gosto
dessa cor aqui. É muito difícil
conseguir exatamente a
cor que eu quero, mas depois preciso aumentar um pouco todos os meus outros
valores. Se eu definir isso para 1,4. Ok, vamos definir isso para 1,3
e talvez então entrar em nosso global e tentar
brincar com nosso Gamma porque
a cor é fria, mas por causa da
cor, tudo parece um pouco escuro demais Então, eu defini o Gamma para
talvez um ponto aqui. Então, 1,05 em nossa gama, talvez eu sempre goste tentar fazer o máximo
possível dentro do motor, e depois
adicionaremos alguma gradação de cores Acho que algo
assim está bom, 0,15 parece muito bom Portanto, nosso contraste
não é muito forte. Eu não quero ter um contraste muito,
muito forte. Ah, eu cliquei. Vamos voltar ao
nosso efeito de postagem. Agora já estamos no fim do tempo. Então, o que vou fazer é deixar nossa
gradação de cores para o próximo capítulo Vamos apenas garantir que
nossos efeitos de lúmen estejam todos em uma qualidade
alta o suficiente Agora, havia mais uma coisa: uma configuração que
eu precisava cobrir de branco. Eu acredito que era realmente meu ,
acho que estava aqui. Vamos entrar na clarabóia. Há um cenário que eu sempre prefiro branco, mas
meio que esqueci Com um peso, estava
na minha luz normal e tinha a ver
com minhas sombras Oh, não, espere.
Eu já o substituí. Aqui, meu número de cascatas de sombras
dinâmicas, no momento, está definido para quatro.
Eu quero ajustá-lo para dez. Então, estou sobrescrevendo para
que você possa ver aqui a diferença nas
sombras do seu IV. Então parece que
eu já... Ah, dez. Parece que eu já
disse isso corretamente. Então, eu só
queria ter certeza de que não esqueceria
algo assim. Mas tudo bem, então isso já é, tipo, um começo bastante decente. Como aqui, ainda precisamos
adicionar algumas luzes adicionais. Mas, em geral, está
começando a parecer crítico. Então, vamos
continuar com o próximo
capítulo, onde
finalizaremos nossos pós-efeitos
com alguma gradação de cores Em seguida, adicionaremos algumas luzes
adicionais
e, provavelmente, também
faremos alguns polimentos gerais
e coisas assim Então, vamos
continuar com isso
em nosso próximo capítulo.
113. 112 Como fazer nossa passagem de iluminação, parte 2: Ok, então vamos
continuar com nosso caminho de iluminação, e agora vamos primeiro
terminar nossos pós-efeitos
e, em seguida, reproduziremos algumas luzes
adicionais aqui e ali para melhorar nossa iluminação específica
em nosso ambiente. Então, para nossos pós-efeitos, a primeira coisa
que precisamos é realmente usar o Photoshop porque vamos fazer
alguma gradação de cores Agora, esse ambiente não precisa de muita gradação de cores, então isso vai
ser muito simples Mas a primeira coisa que preciso
fazer é criar uma captura de tela. Gosto de sempre definir
minha porcentagem de tela para 200 ao criar uma captura de tela, mesmo que seja só
para isso, porque você pode ver que tudo
parece muito mais nítido O truque 200 não funciona
tão bem quando você está em uma tela de quatro K
porque
não há muita resolução
para jogar, mas eu estou gravando em dez ATP, então na verdade há
muita diferença Então, agora,
minha tela deve estar em torno de quatro K, embora eu esteja
trabalhando no TenHP Em seguida, vá até minha captura de tela de
alta resolução, e é exatamente da
mesma forma que você faria capturas de tela
para seu portfólio Vou definir meu
multiplicador de captura de tela para dois por enquanto. Quanto mais alto você sobe,
mais forte seu PC precisa ser
e, se ele não for forte o suficiente, ele basicamente
falhará. Então, saiba disso. Portanto, certifique-se de também salvar sua
cena com antecedência, o que eu não fiz Mas às duas, geralmente está bem. Em seguida, clico aqui e esses são
antigos aqui. Você pode ver que agora temos essa captura de tela PNG.
Nossa, parece que ainda está Provavelmente precisarei
aumentar ainda mais minha resolução. Uma coisa que noto
também é que, na verdade, acho que não gosto muito
dos ângulos brancos de Willy Então, o que eu talvez
queira fazer é colocar minha câmera
aqui e definir minha
proporção para 1920 por 1080 Que é essa, e então
eu meio que gosto de uma também. Eu não sei Isso também
não parece muito bom. Se eu talvez agora vá brincar um pouco com
minha proporção. Sim, eu meio que gosto de
algo assim. Eu sei que não é convencional, então é cerca de 2.1, mas parece um
pouco mais agradável de ver Então, vamos fazer algo assim. E é salvar cena, e isso é duas vezes definir minha captura de tela de alta
resolução para cerca de três aqui
e pressionar T captura Lá vamos nós. Isso
também funcionou bem. Então, agora, se eu abrir essa, vamos lá, viu? Agora você pode ver que a resolução é um
pouco melhor. Eu não preciso de uma resolução perfeita. Se eu quisesse uma resolução
perfeita, configuraria minha tela para quatro K
e, em seguida, faria uma captura porque se eu definisse a resolução
dupla, obteria uma imagem AK Mas de qualquer forma, agora
podemos abrir o Photoshop. Vamos lá, e no Photoshop, vá em frente e importe
sua imagem aqui Agora, o que eu preciso
fazer é acessar
o Google e digitar a gradação de cores do
Unreal Engine
e você deseja obter essa, usando tabelas de pesquisa A razão pela qual você
deseja comprar este é basicamente porque ele nos
dá o download de
um alaúde e um alaúde é apenas uma pequena barra
aqui que contém nossas informações de
cores O que podemos fazer com
isso é jogar esse alaúde em nossa
imagem no Photoshop e depois mudar
as cores da nossa Ele será capaz de ver as
mudanças nessas cores
e, em seguida, traduzir essas mudanças também
em um mecanismo real. Portanto, isso funciona muito bem para cores
gerais, como níveis de
contraste. De qualquer forma, há muitas
informações aqui, mas basicamente queremos
rolar até esta, um
alaúde de cor natural , e você
basicamente clicar nela, e então clicar com o
botão direito do mouse e salvar a imagem como, e eu também vou
salvá-la para vocês Em nossa pasta do Texas, há uma pasta chamada Lute e é aqui
que vou salvá-la Então, a primeira coisa que eu gosto de
fazer é ir para o modo de
imagem e definir minha imagem
para 16 bits aqui. Então eu vou dragar
aquele alaúde que tínhamos antes, será W pequeno assim,
mas tudo bem Agora, o que você
quer fazer é querer controle
antigo e selecionar
seu alaúde e, em seguida, descer rapidamente até
aqui e adicionar uma cor sólida A única razão pela qual
faço isso é para poder clicar facilmente
na máscara para selecionar meu alaúde, porque vou usar uma técnica
mais simples Para ambientes muito complexos, eu usaria o DaVinci Resolve, que é um programa
específico usado
na indústria cinematográfica, também para gradação de cores e também para adicionar efeitos e edição
extra, Mas essa tem
muitas configurações, mas é muito mais complicada e simplesmente não é o que
precisamos no momento. Então, o que vou fazer
agora é selecionar meu alaúde e minha imagem, clicar com o botão
direito do mouse e mesclar
as camadas E então eu gosto de
filtrar e usar
um filtro simples de câmera raw. E isso já nos dará controle
suficiente que
eu quero usar. Então, vamos lá. Aqui está
nosso filtro Camera Raw, e vamos
começar com o básico. E agora você pode ver que podemos controlar o que quisermos. Então, digamos que eu
queira tornar minhas sombras
mais fortes ou menos fortes, embora elas estejam
muito boas no momento Eu posso fazer o mesmo com minha temperatura geral
aqui. Eu posso brincar com isso, então vou
configurá-lo para talvez menos dois. Minha exposição. Vamos definir minha exposição
para mais 0,2. Talvez um pouquinho de contraste, digamos mais seis, um
pouquinho de destaques,
talvez mais sete. Costumo
ficar longe de ser vibrante, mas pode dar cores
muito fortes. Textura, clareza e embaçamento, não
importam porque
essas coisas não podem
ser
traduzidas em seu alaúde, pois
são específicas dessa imagem Agora, se formos até nossa
curva aqui, quando você clica nela, você
pode se mover ao redor da sua curva. Assim, você pode realmente criar ou configurar tudo para ficar um pouco claro. Então, vou mover a parte
superior para cima e a inferior Mova-a um pouquinho para cima, então vou
deixar meu vin inteiro, um pouco mais claro,
para não ter muito contraste. É mais fácil
adicionar contraste mais
tarde do que retirá-lo
mais tarde, na maioria das vezes. Claro, você só
tem um controle deslizante de contraste, mas não é o mesmo
porque agora estamos controlando nosso contraste
de várias maneiras diferentes Detalhe, nós
realmente não precisamos fazer. O misturador de cores é muito bom. Basicamente, posso
controlar minha cor. Então, se eu definir isso como verde
e brincar com as minhas, posso deixar minhas folhas muito verdes ou amareladas Esse tipo de coisa ainda
se traduz em irreal. Então, o que eu posso fazer é ver, vamos reduzir um pouco a saturação de
nossas folhas e talvez torná-la
um pouco mais verde Então, cerca de mais 17 e
saturação de cerca de
0,35 vamos fazer mais dez
-0,35 O mesmo aqui,
temos muito amarelo por causa
do nosso piso Podemos usar nosso amarelo, e acho que, na verdade, está mais
na direção do vermelho. Mas você pode brincar conosco com sua saturação aqui Mas sim, acho que é mais parecido cores
alaranjadas. Sim, veja, aqui. Então, nas cores laranja,
posso deixar meus tons de amarelo, talvez um pouco
mais quentes, como você pode ver, ou um pouco menos quentes Agora, vou realmente
apedrejá-los em saturação. Então, vamos definir minha saturação
para cerca de menos dez. Além disso, você pode controlar tudo isso a maior parte
de todas essas configurações. Posteriormente, também pode controlar com um controle deslizante dentro
do unreel para que
possamos escolher quantos efeitos que somos agora realmente
queremos criar Agora, você também tem
uma gradação de cores na qual pode controlar
suas sombras, tons médios e cores de destaque qual pode controlar
suas sombras,
tons médios e cores de destaque
. Eu
realmente não gosto deles. Tipo, eles são
muito complicados de usar, e eu posso fazer a mesma coisa
dentro do Unreal Engine, então vou deixar de usar Então, como eu disse, não
precisamos de muitas coisas. Por enquanto, eu já estou
feliz com isso, então posso prosseguir e
pressionar OK, e agora ele terá adicionado
essas configurações à minha imagem. Você pode ver que há
uma pequena diferença aqui. Na verdade, não tenho
minha imagem antiga aberta, então não vou alternar entre as duas. De qualquer forma, agora posso
manter o controle da minha máscara, selecionar meu alaúde e depois
simplesmente acessar a imagem e recortar E agora tudo o que nos resta é esse alaúde simples que contém todas as informações Então, se eu for arquivar e
salvar uma cópia, posso ir em frente e entrar na minha pasta
Lute aqui Preciso salvá-lo como PNG e chamá-lo de sublinhado 01, por exemplo, e depois
pressionar Salvar e pressionar
OK. Lá vamos nós. Agora eu posso desfazer isso
e se você quiser, você também pode salvar essa
imagem fazendo um salvamento E basta chamar essa edição de sublinhado do
Lute, por exemplo, e
salvar como BSD, se quiser Outra forma de
adicionar muitas cores
extras e tudo mais
é ir até aqui. E se você adicionar esses, como os níveis de brilho e
contraste, curvas, saturação da
urina, você
também pode adicioná-los e fazer a mesma coisa com o
alaúde no Mas, como você pode ver aqui,
isso parece muito bom. Tem uma iluminação bastante
interessante. Ainda precisamos
polir muito aqui e ali, mas a atmosfera geral é muito boa
em comparação com
isso Então, o que eu posso fazer
neste momento é definir temporariamente
a porcentagem de
tela 200 para obter a melhor qualidade
absoluta Eu então desço até aqui. 200 sempre deixa meu PC
um pouco mais lento, embora provavelmente seja
por causa da gravação E então, se formos para texturas, vou criar
uma nova pasta, que vou chamá-la E aqui, vou
arrastar meu PNG do Lute 01. Agora, uma coisa
muito importante é que você precisa abri-lo e
ir até as configurações do mapa MIP Desculpe, não é seu
grupo de texturas aqui, e você deseja definir este como uma tabela de pesquisa de cores. Se você não fizer isso, ele não
será lido corretamente. Em seguida, você
acessa seus pós-efeitos e agora pode ver
a mágica acontecendo. Se você seguir em frente e
ir para o MSc, ative o alaúde de gradação de cores
e a intensidade do alaúde de gradação de cores Esse é o slide do qual eu
estava falando. E então, quando você arrasta isso para dentro, boom, você obtém sua gradação de
cores E agora você pode ver
que nem sempre é perfeito. Tipo, é cerca de 80
a 90% lá com frequência, mas você pode ver aqui
a diferença. Entre antes? Ah, oh. Eu caí? Não, sim. Sim, então não gosta que eu
tenha desligado isso antes. Mas você pode ver a diferença
entre antes e depois. E então eu posso controlar
minha intensidade de gradação de cores aqui para diminuí-la
ou aumentá-la ainda Então, se eu definir como,
por exemplo, 0,9, se eu quiser reduzir
isso um pouco mais, acho que
tenho um vazamento de memória Isso geralmente acontece quando eu trabalho com quando faço capturas O vazamento de memória basicamente
significa que acho que é como uma luta irreal de
motores Isso só deixa meu PC muito lento e eu preciso
reiniciar meu motor. Por enquanto, estou
muito feliz com isso. Então,
na verdade, vou deixar isso para provavelmente cerca de um, e talvez eu até entre
e simplesmente entre no meu global. Não, não é meu global. Vamos ver. No dito, é 0,8. Não, sim, zero 0,9.
Vamos usar 0,9. Vamos acender minha luz
e talvez brincar um pouco mais
com minha intensidade,
configurando-a para um ou 1,2. Acho que 1,2, 1,4 algo nessas
direções. Então, vamos fazer 1.3. Então temos o centro.
Vou salvar minha cena e reiniciar rapidamente meu motor, porque
então tudo ficará rápido novamente. Aqui vamos nós. Então, estamos de volta. Eu redefini minha porcentagem de tela,
mas tudo bem. Então, agora que
fizemos nossos efeitos posteriores. Agora, o que vou fazer é
ir em frente e aumentar um
pouco a iluminação
aqui e ali. Então, podemos fazer isso de duas maneiras. Então, vamos começar com
esse aqui. Aqui, eu vejo que está tudo bem, mas às vezes você
só quer ter uma luz
brilhando E o que podemos fazer
é simplesmente usar nossas luzes de área ou desculpe, uma luz retangular, é assim
que se chama aqui Mas assim como um nível baixo. Primeiro de tudo, o que
você quer fazer é ir em frente e
desligar suas sombras Você não precisa de
sombras para esse trabalho. Você quer colocá-los bem na frente de sua folhagem desta forma, e então vamos
estender minha largura e minha altura
um pouco assim. Então você pode ver que também
funciona muito bem em
nossas reflexões. Vamos definir nosso raio, então nosso raio aqui,
um pouco mais É tipo 1.200. E então você quer
configurar sua luz para ser como um pouquinho de luz amarela alaranjada, só para acompanhar Ou o que você pode fazer é acreditar que podemos
usar uma temperatura. O que fizemos 4.500? Oh, isso é muito forte,
mas vamos dar uma
olhada na fonte de luz 4.700 Então, vamos usar luz retangular, temperatura 4.700 para
torná-la igual ao nosso sol E então
vamos seguir em frente e virar para baixo. Então, vamos tentar um aqui, e é algo sutil. Se eu ligar
e desligar aqui, veja. Portanto, há algo
sutil, mas que
melhorará um
pouco nossas reflexões, mesmo que elas
não sejam super lógicas, elas terão uma aparência ainda mais bonita Acho que, na verdade,
vou apostar 0,7, mesmo aqui. E eu acho que isso
parece muito bom. Agora, essas luzes são
destinadas principalmente a essas áreas. Veja como está escuro aqui. Então, eles são perfeitos para
ter nossa luz aqui, S está exatamente na frente dela. Você pode até mesmo fazer com que
diminua um pouco. E este pode realmente se beneficiar como
um, provavelmente. E então, se duplicarmos,
não se esqueça de que, como
estamos duplicando luzes juntas,
elas se tornarão mais Este não precisa disso
porque, aqui agora, a iluminação parece um
pouco mais uniforme nessas áreas. Então, em comparação com, por exemplo, quando eu os
desligo, aqui ou veja, na verdade
é
uma grande diferença. Acho que
vou realmente ajustá-los de volta para 0,7 porque quando
eu tenho duas luzes, elas ficam
muito mais fortes novamente. Agora, outra luz
que eu quero fazer é duplicar essa luz. Vou definir
minha rotação para -90 E para essas luzes aqui, decidi fingir usando quase como
uma luz de teto. Então, vai ser uma grande
luz no teto. E opa, esse era o raio. E essa luz vai me dar uma visão geral, porque se
eu acender a luz na minha porta, ela simplesmente ficará muito
forte, porque então você poderá ver uma linha de luz
aqui, se eu fizer isso em uma luz de teto e talvez definir essa cor de luz, a temperatura um
pouco mais baixa Então, vamos definir isso para cerca de
ou mais para cerca de 5.000. E então você define a
intensidade para 0,3 ou 0,5. Será que,
quando olharmos para ela, poderemos ver apenas o interior. Então, talvez 0,3
e à distância, nossa neblina assuma o controle
e, de perto, nossa luz assuma o controle para que ainda possamos
ver um pouco, mas ainda está
bastante escuro, principalmente Na verdade, se quiser,
você pode ter muito mais força, quase como se a luz do sol fosse tão forte que atingisse aquela área. Provavelmente vou andar por volta de 0,5 km e, principalmente, manter minha luz
perto da entrada por aqui. E também posso diminuir o ângulo da porta do
celeiro, o que basicamente
diminuirá um pouco a luz Então, algo assim
funcionará muito bem se eu duplicar essa luz e
também usá-la aqui Nessas áreas aqui, isso é apenas o suficiente para talvez ter
outra aqui. Isso é suficiente para Wi
, só para que eu possa fazer com que as luzes penetrem e simplesmente desçam até aqui E então eu vou duplicar
isso mais uma vez aqui,
nesta área e, da mesma
forma, tê-lo ao redor ou perto da entrada aqui para que também possamos olhar para
dentro de lá Dessa forma, pelo menos, todo o trabalho árduo
que fizemos com nossos modelos, especialmente nessas áreas, ainda
podemos
vê-los contrário, seria uma pena se não
conseguíssemos ver nada Aqui, vamos fazer um
aqui desse jeito. Vê? Então, agora podemos dar uma olhada e
você pode fazer o mesmo. Vamos primeiro fazer essas luzes, e depois podemos terminar o resto. Oh, não, espere, desculpe,
eles estão aqui. Esse é o único lugar onde
eu meio que quero fazer isso. Ative meu snap rotate. Vamos girar isso em 90 graus
e apenas movê-lo para baixo Nossas luzes estão lá,
então vamos lá Portanto, este é um
pouco menos eficaz, mas ainda funciona. Agora temos essas áreas aqui. De propósito, vou
manter isso muito escuro. Talvez eu tenha uma luz
na frente,
mas como eu realmente não tenho recursos
incríveis para
usar nessas áreas,
aqui, você pode
ver que eu
até coloquei , tipo,
alguns ativos aleatórios Eu não quero, tipo, anunciar muito essas peças. Então, deixe-me fazer isso
como uma luz quadrada. E vamos meio que
movê-lo para cá. Talvez, tipo,
abaixe um pouco. Sim, viu? Então, é
como uma pequena luz. E não sei
se também quero, talvez só um pouco,
para que possamos observar o meio ambiente
um pouco melhor. Mas quanto ao resto,
vou deixar isso. E acho que aqui,
nem precisamos ter nada. Se eu der uma
olhada nesta área. Ah. Sim, você sabe o que? Aqui. Estou bem em ter
algo assim. Além disso, selecione suas luzes
retangulares e configure-as para serem móveis para que funcionem da melhor maneira possível
com nosso ambiente Agora, vou
continuar e vou
duplicar isso aqui embaixo E este já tem um
pouco de luz, então eu não sei antes,
depois, antes, depois. Vou definir
este provavelmente para 0,3 ou algo parecido. Então, este estará aqui principalmente
para criar alguns bons reflexos
e não tanto para realmente aumentar
a quantidade de luz Este, no entanto, por causa de toda a hera
e da escada rolante
, não recebe muita luz Então, para este, vou
aumentar isso um pouco. E então eu gosto de
ligá-lo e desligá-lo com frequência só
para que possamos ver. E então eu posso ver, ok, talvez 0,5, porque
pode ser um pouco forte demais. Essa é muito boa,
mas acredito que também
temos uma câmera
aqui, não é? Oh, não, espere.
Temos uma câmera aqui. Oh, talvez eu queira ver
qual câmera é essa. Talvez eu deva mudar
a câmera para aqui. Eu sei que ainda
preciso corrigir os sinais. Eu vou fazer isso.
Sim, vamos fazer uma câmera. E, vamos ficar com a câmera. Vou corrigir esses sinais na minha fase de polimento No momento, não estou
realmente focado nisso porque é como uma
coisa pequena que precisamos fazer. Vou duplicar este. Então, se minha câmera estiver aqui, mais tarde, o que vamos fazer é
entrar em cada câmera e
garantir
que tudo
pareça perfeito
nesses ângulos de câmera e é mais
interessante, como adicionar
estalos que tudo
pareça perfeito
nesses ângulos de câmera e é mais extras e coisas assim Eu disse este para
provavelmente 0,5. Então, tudo parece muito
bom. Fizemos esse. Eu acho que se você quiser, você
também pode adicionar uma luz aqui
nessas áreas porque é quase como um portal
que está brilhando Mas esses são um
pouco menos importantes. Sim, honestamente, aqui, já
há luz suficiente chegando lá Então, agora vou
duplicar esse. Eu vou girar
isso 90 graus. E vou começar a
insistir nisso aqui porque essas áreas são muito, muito escuras E talvez seja bom, na verdade, manter essa área
bem escura porque há muita
hera bloqueando-a Mas essas áreas
aqui, definitivamente. Você pode até mesmo
aumentar sua luz e talvez aumentar seu
raio um pouco mais Aqui, queremos apenas adicionar uma
luz adicional aqui. Para fazer isso,
sei lá, um, 0,5. Sim, ok, 0,5 provavelmente
está bem. Sim, eu só quero adicionar uma luz adicional aqui só para ter certeza de que podemos
vê-la um pouco. E eu acho que então aqui,
eu vou fazer essa luz. Ah, sim, vamos reduzir
o raio,
mas também vamos reduzir a
fonte um pouco mais baixa O ativo é cerca de 0,2 ou
algo parecido. Então, este vai
ser muito, muito sutil, e talvez também
duplicá-lo e , afinal,
colocá-lo aqui Mas quero ter
cuidado porque
temos ativos
bem próximos a ela, então não quero
que apareçam com tanta força. E então temos essas
áreas aqui, que vão
ficar bem escuras. Mas eu não sei. Acho que talvez ter uma luz aqui e
ali fique bem. Então, vamos tentar, primeiro, contornar essa área, e isso
definirá nossa largura bem baixa. Vamos lá e talvez reduza
nosso ângulo de Bandor também um pouco Então, 0,3 talvez até. Eu não conheço
esse. Com este, eu poderia até estar sentado
na frente de Ivy aqui Só porque temos
muito espaço, isso pode realmente
funcionar um
pouco melhor, porque
então não vemos aquela faixa de
iluminação realmente forte. Então temos esse,
então talvez aqui, eu goste de outro como esse. Sim, acho que estamos
bem perto de,
tipo, ter algo
bastante decente. E aqui embaixo,
eu vou manter esse escuro de propósito,
porque eu não preciso dele. Eu só preciso ter um pouco as silhuetas dos Eu não preciso ser capaz de
ver mais nada. Agora, outra coisa é que
às vezes pode ser bom fingir algumas
das sombras, porque
agora, por causa do céu nublado, quase não
temos
sombras E sim, 50 50. Tipo, é lógico, mas às vezes eu gosto de
experimentar simplesmente colocando, por exemplo, uma luz retangular grande com, tipo, um
valor muito baixo nessas áreas O ângulo de Bandor é mais baixo. Vamos definir nossa luz indireta refletida em 0,5,
para que não faça Vamos ajustar nosso raio um
pouco mais alto e, em seguida,
definir nossa intensidade para dois e definir nossa temperatura
para 4.700 aqui e simplesmente
girar isso para baixo E o objetivo é que isso
nos dê algumas sombras
muito leves Então, se eu desligar isso, sim, acho que
preciso realmente usar talvez uma intensidade de cinco,
porque está aqui ao ar livre. E você pode até mesmo colocar
alguns deles, se eu definir meus pontos de pivô para
um tipo diferente, posso até tentar dizer, coloque um aqui,
um aqui e outro aqui,
e então talvez
defina a intensidade para
dois ou três E então eu só quero
entrar no ângulo da minha câmera só para ver como isso se parece. Então, se tivermos esses, se eu desligar o mundo dos efeitos, você pode
ver se as sombras fazem uma grande diferença ou não Eles fazem a
diferença. Eu só quero definir isso um
pouco mais baixo, então vamos definir isso para cerca de dois. E então eu posso continuar
pressionando Affect World. Aqui, veja. Isso apenas adiciona um pouco mais
de sombras aqui e ali, que eu acho que funciona muito bem Ok, perfeito. Então, agora praticamente
cortamos nossas luzes. Está muito escuro nessas
áreas, o que é bom. E agora, se eu mudar
para minha outra câmera, aqui, esta
está muito bonita. Eu só preciso adicionar um
monte de outras coisas a
este em termos de
ativos e tudo mais este em termos de para nosso polimento Este está parecendo bem escuro. Então, mas eu gosto muito de ter
a escada rolante assim. Então, o que eu talvez queira
fazer é, oh, eu nem estou trocando minha câmera. Sim, vamos ter um
ângulo como esse. Provavelmente vou adicionar
uma luz extra. Vamos usar esta
aqui e
apontá-la para
essas áreas aqui embaixo
apenas apontá-la para
essas áreas aqui embaixo para
falsificar minha iluminação e dar uma luz bem
bonita, se eu fizer 0,5 Isso é 0,3 ou
algo parecido. E vamos fazer minha cor. Aqui, vamos fazer com que seja um
pouco esverdeada, seja um
pouco quase para
fingir o efeito da elmação
global no reflexo da luz Vamos definir isso para cerca de 0,25 assim, para que possamos ver
apenas um pouco nosso IV. Eu ainda preciso trabalhar
também no meu material de hera. Mais uma vez, isso
estará em nossa fase de polimento. Se eu pular para frente
e para trás entre todas
essas peças agora, vai ficar
muito confuso E esse ângulo de iluminação
aqui é bom. Então, em geral, se
eu salvar minha cena primeiro e
depois definir meu potencial de 200, você pode ver que temos uma
iluminação muito boa. Então, agora podemos
trabalhar adequadamente em todos os nossos decalques e tudo mais
para finalizar essas coisas Então, vamos continuar em
nosso próximo capítulo, no nosso próximo capítulo, no qual faremos uma rápida passagem de pintura de
vértices Esse será um capítulo
muito curto apenas para adicionar alguns
danos aqui e ali. E então, o que
faremos é entrar em nosso passe de decalques, no qual mostrarei como
criar alguns decalques
e, em seguida,
colocá-los ao redor e, na verdade
, fará uma
grande diferença Então, vamos continuar
com essas coisas em nossos
próximos capítulos.
114. 113 Como fazer nossa pintura de vértice: OK. Então, o que vou
fazer agora é fazer uma pintura de vértice muito
rápida Esse tipo de coisa
vai ser muito fácil. Só que, se
você quiser pintar um pouco de sujeira, danos
ou algo parecido, basta entrar e selecionar os ativos nos
quais deseja pintar. E vou fazer apenas alguns ativos, porque não
acho que isso fará uma grande diferença por causa de toda a hera que temos
cobrindo esse tipo de pilar Mas digamos que eu
selecione alguns pilares, podemos então e eu
mostrei como fazer isso, vá até nossa pintura em malha, entre na
pintura E a única coisa que
preciso lembrar é
se foi o não vermelho. Se pintarmos preto e vermelho, ele
ficará sujo. Essa é aquela, mas eu
ia apostar mais,
tipo, em danos. Então, tudo bem. Então, se pintarmos de preto
no canal verde e apenas aumentarmos nossa força
, podemos entrar aqui e adicionar alguns danos extras em algumas dessas áreas
onde você quiser. Então, eu não vou ter
danos em todos os lugares. Eu só vou ter alguns
desses pilares
aqui, bastante danificados E quanto ao
resto,
provavelmente vou pintar um pouco mais como você diz isso? Sujeira
ou algo parecido. Por aqui, para que eu possa
entrar e pintar alguns danos. E agora, se eu for ao
meu canal vermelho, também
posso entrar e sujá-lo ainda mais em alguns
desses cantos específicos e
coisas assim por aqui,
só para que pareça um
pouco mais interessante. E é principalmente para
encobrir esses travesseiros visíveis. É por isso que eu fiz isso. E, claro, eu fiz isso porque eu queria te mostrar
as técnicas. Mas, muitas vezes, em um ambiente
como esse, você não precisa. Depois de ter todos
esses ácidos aqui, você simplesmente não precisa de
muito para realmente encobrir tudo. Além disso, a sujeira também
é bastante lógica porque muitas vezes as plantas
e tudo mais, é
claro, elas também
liberam sujeira adicional e apenas decompõem as
plantas e coisas assim Então, são apenas
coisas pequenas como essas. Você também pode
selecionar e, se
quiser, pode selecionar outro, e acho que esse também
me permite pintar com um pouco de sujeira, embora eu ache que na verdade
é eu sei. Talvez eu simplesmente não tenha segmentos
suficientes para esse. Mas sim, então você meio que entende. Eu vou para algum lugar. Às vezes eu vou para, tipo, alguns lugares aleatórios. Então, meu tamanho é um pouco maior. E eu basicamente entro
e pinto alguns danos extras
ou um pouco mais de sujeira. Então eu seleciono este. Outra coisa sexy como essa, e talvez desta
vez pinte de preto em nosso canal vermelho para adicionar um
pouco mais de sujeira aqui. Este é tipo
um bom, onde podemos fazer esse tipo de coisa, onde
podemos selecionar esses dois. Vá pintar e comece com talvez um pouco de sujeira nessas áreas
e nessas áreas aqui, e então talvez
mude para um pouco de dano em algumas dessas áreas. Assim. Vamos ver. Então, essa parede, eu tinha
algo específico para essa parede? Não me lembro
se fiz alguma coisa. Agora, acho que acabamos de
sobrepor um pouco de sujeira, provavelmente. Podemos ir até nosso depósito de gesso
, basta dar uma olhada rápida. Sim, então eu estou usando
meu mestre principal, mas eu não vejo aqui, entendeu? Mas sim, é claro que, se quiser, você pode
adicionar um adicional. Mas parece que confiei
apenas em ter a
sujeira adicional normal em cima dela Meu metal está muito legal. Então, fizemos isso aqui. Como eu disse, não vai
ser muito interessante. Na verdade, este
não tem sujeira porque
usamos gesso nele E então, este aqui, provavelmente
podemos, novamente, selecionar esses três, pintar e vamos
deixá-los quase sujos. Não sei, talvez um pouco de dano aqui. E então esse
também vai
ficar um pouco
mais sujo, desse jeito Então, sim, é claro, você pode ir
mais longe, se quiser. Você pode brincar com
isso, todo esse tipo de coisa. Mas, por enquanto, tudo bem. Tipo, mostra o que eu
queria te mostrar, então vou
deixar por isso mesmo. Vou salvar minha cena. E agora, a próxima coisa
que vamos fazer é começar a trabalhar nos decalques. Então, deixe-me
escrever um novo
capítulo para manter tudo
bem organizado, e teremos um
capítulo sobre como
criar decalques e
como colocá-los.
115. 114 Como criar nossos adesivos parte 1: Ok, então o que
vamos fazer agora é começar
criando nossos detalhes Agora, isso vai
ser super fácil. Vamos começar com
um simples decalque que vaza ,
porque é um clássico para mostrar como tudo funciona Agora, para isso, se
entrarmos na loja
Vote, você simplesmente quer
criar uma tela. Por exemplo, ele
precisa ser quadrado, mas eu tenho esse
definido como 1024 por 1024 Você realmente não precisa de uma resolução tão alta para decalques. Então, o que queremos fazer é acessar, por exemplo,
text.com, e é muito bom porque eles têm uma
seção real chamada decalques Aqui, podemos simplesmente
ir até o vazamento e depois, por exemplo, escurecer e podemos encontrar os
vazamentos que quisermos usar Isso é muito bom. Obviamente, também
podemos mudar a
cor posteriormente se você quiser
procurar mais lodo verde ou
vazamentos ou algo parecido Se eu der uma olhada
aqui, quero ver alguns vazamentos bem grandes,
mas não muito pontiagudos, mas não muito pontiagudos mais parecidos com este, mas depois Deixe-me ver
que esse aqui é
muito bom. Oh, esse é
realmente muito bom. Vamos tentar
este, por exemplo. Você pode então prosseguir
e fazer o download. Então, basta clicar aqui. E então, se
formos cavar isso em nosso campo, podemos
colocá-lo aqui. Agora, pode parecer que temos muito
espaço vazio. Isso é verdade. Você pode criar decalques de duas
maneiras ou usar o sistema de decalques embutido
no Unreel, que
vamos É muito mais flexível, mas significa que só podemos
ter um decalque por textura,
e o decalque geralmente também
precisa ser quadrado, a menos que
queiramos continuar precisando
escalar o decalque real Outra maneira de fazer isso
é ter
vários decalques
nessa textura,
quase como um atlas
ou uma folha de acabamento,
e então simplesmente criar
aviões dentro do Maya,
exportar
esses aviões para
desenrolar e usar vários decalques
nessa textura, quase como um atlas
ou uma folha de acabamento, e então simplesmente criar
aviões dentro do Maya, esses aviões aqui A razão pela qual
é menos flexível é porque, com
os decalques irreais, o que você verá é que
podemos literalmente colocar decalques em cima
de vários modelos, enquanto no avião, se eu
tivesse um avião sentado aqui,
ele simplesmente passaria direto De qualquer forma, deixe-me
mostrar minha técnica. Eu tenho esse decalque aqui. A próxima coisa que quero
fazer é clicar
no meu plano de fundo, descer até aqui e criar uma
cor sólida e simplesmente clicar no meu decalque para obter uma
cor bastante
semelhante à cor do meu decalque semelhante à cor do meu decalque Agora, tudo o que precisamos fazer
é criar uma máscara. Para isso, o que podemos
fazer é simplesmente duplicar nossa camada aqui Clique com o botão direito, vá para as opções de
mistura, sobreposição de
cores e torne
essa cor branca Em seguida, clique na
camada abaixo dela, desça até aqui e crie uma cor
sólida que seja preta, selecione essas duas
e clique com o botão
direito do mouse e mescle-as. Agora temos uma máscara
e um decalque. Eu posso simplesmente pressionar A e depois Control C para selecionar
a máscara e copiá-la. Desligue-o e entre em meus canais,
crie um novo
canal Alpha aqui usando
o sinal de mais e
pressione Contrave, o
que significa que
agora, como você pode ver,
temos um decalque com toda
a opacidade
e tudo mais,
incluindo a baixa opacidade
nessas áreas,
pronto crie um novo
canal Alpha aqui usando o sinal de mais e
pressione Contrave, que significa que
agora, como você pode ver, temos um decalque com toda a opacidade
e tudo mais, incluindo a baixa opacidade
nessas E uma vez feito isso, o que podemos fazer é acessar o arquivo e fazer,
por exemplo, o SVS Sim, os salvamentos devem ser bons. E eu
vou usar minhas texturas,
decalques, e aqui, vou chamar
isso de Leaks underscore 01 e depois salvá-lo E então eu também
quero salvar rapidamente uma cópia. Esse vai ser um arquivo Targa
clássico, vaza 01 e Ok, é isso mesmo. Então, é muito
fácil realmente criar um decalque E também para
configurá-lo e
inseri-lo, também será muito fácil. Vamos para texturas,
nova pasta, decalques. E vou navegar
até meus decalques e importar
seu arquivo Targa aqui Em seguida, você simplesmente
quer ir em frente e ir até seus materiais. E, por exemplo, aqui,
você pode clicar com o botão direito criar um novo material
que você
chamará de decal underscore master Na verdade, vamos criar uma
nova pasta chamada decalques, porque não
sei quantas vou fazer Então, nova pasta de decalques e basta colocar o decalque
mestre aqui,
aqui, então arraste e
pressione mover E então, se abrirmos, tudo o que realmente precisamos para
isso é muito simples. Precisamos importar
nosso decalque aqui. E vamos ter apenas
um RGB em nossa cor base. Se quiser, você pode fazer
uma multiplicação rápida com um vetor constante de três que
convertemos em parâmetro Então, essa sobreposição de cores
, é como uma
simples sobreposição de cores Defina-o como branco por padrão. Por aqui. Em seguida, o que
queremos fazer é fazer uma multiplicação para
que nosso mapa alfa essa multiplicação usando um parâmetro de
escala que
chamaremos de opacidade e definiremos isso como um por padrão,
coloque
isso em nosso multiplicador, para que isso controle a opacidade do
nosso decalque E então podemos
entrar em nosso mestre de DCA, e tudo o que precisamos fazer é
definir o domínio do material para decalque adiado O modo de mesclagem
pode ser translúcido
e, em seguida, o modo de mesclagem de decalques, queremos optar pela
rugosidade de cores Você também pode usar a rugosidade normal da
cor se seu deck também tiver um mapa de normas, mas eu não preciso de um mapa de
normas no momento Eu só vou fazer uma
cor e uma rugosidade. Para que eu possa colocar minha
opacidade aqui e adicionar um bombeador de escala que chamarei de
rugosidade que , por padrão,
está definido em cerca de 0,8, caso eu queira deixar meus decalques sempre
brilhantes E
praticamente já é isso. Agora, se você salvar isso,
o legal
desse tipo de material de decalque é que se
eu for até meus
decalques, clicar com o botão
direito do mouse em criar instância de
material e chamar isso de
sublinhado de vazamentos 01, quando você o arrastar, ele literalmente
aplicará uma caixa,
e então se você
girar a caixa na direção certa e
a direção certa estiver
usando a
seta estiver
usando a
seta clicar com o botão
direito do mouse em criar instância de
material
e chamar isso de
sublinhado de vazamentos 01,
quando você o arrastar, ele literalmente
aplicará uma caixa,
e então se você
girar a caixa na direção certa e
a direção certa estiver
usando a
seta, pode
veja que instantaneamente
temos nosso decalque aqui, e podemos
aumentá-lo ou diminuí-lo, e então podemos
facilmente criar alguns decalques Digamos que eu tenha
alguns vazamentos que eu quero
ter bem grandes e espalhados
por aqui Uma coisa a ter em mente é
que também há uma profundidade. Gosto de manter isso o mínimo ou o mais fino
possível com frequência. Então eu vou empurrar isso de volta
e depois movê-lo para cá. E então você também pode
evitar seu IV, se quiser, mas eu vou te mostrar outra maneira. Então, digamos que agora temos
esse decalque como este. Nós podemos fazer isso.
Podemos clicar em Leaks 01 E eu posso brincar com minha
aspereza aqui,
ou minha opácea, quero dizer. Então, se eu dissesse que é cerca de 0,5, você pode ver que
é muito mais sutil E eu vou fazer tipo 0,8. Minha rugosidade está
boa, mas você
também pode controlar a cor
se quiser um tom mais esverdeado E eu acho que eu realmente
quero dar um leve tom esverdeado como este Quanto maior for o decalque,
menor será a resolução. Então você pode ver que agora a resolução está
ficando bem baixa. Então,
talvez você queira considerar tornar isso um
pouco menor apenas
diminuindo a escala, e a escala é um
pouco estranha Portanto, muitas vezes você também
precisa ter certeza de
que nunca está
no ponto negativo. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Portanto,
certifique-se de nunca usar o
valor negativo, pois
então você estará invertendo o
decalque Mas digamos que eu tenha
algo assim, eu posso colocá-lo aqui, e então eu também posso ir em frente
e duplicar isso Agora, para fazer esses
decalques, evite sua hera. Você simplesmente deseja
selecionar seu IV. Então, vamos
selecionar tudo isso, na verdade, aqui. Assim. Então, esses são
os que, em maioria, têm um decalque Parece que estou perdendo um. Não. Ok, e então você
quer rolar para baixo até a iluminação? Não, não é iluminação. Onde você está? Renderização,
até a renderização, vá até os
decalques recebidos e desligue-os,
e então ele simplesmente ignorará todos os decalques que eu Então esse é um deles
que podemos usar. Vou continuar
e
agora vou criar alguns decalques. Primeiro de tudo, deixe-me
fazer um deles que é como uma mancha verde que
podemos usar aqui, e eu farei isso
em tempo real Depois disso,
vou simplesmente criar alguns decalques e colocá-los usando um Taps porque a técnica é a mesma coisa
repetidamente Portanto, não é muito
interessante ver isso. Então, eu vou, por exemplo,
agora voltar aqui. E eu posso, por exemplo, ou
posso ir até o fundo, ou posso usar, por
exemplo, manchas sutis E aqui, temos
algumas manchas que
geralmente são muito boas de usar,
por exemplo, como
uma mancha verde Mas se você não consegue encontrar
nada, o que
eu não consigo, eu realmente não consigo fazer esse
tipo de coisa, também
podemos usar se quisermos,
mas Ah, sim, sim, podemos ver mais algumas manchas
e algumas coisas esverdeadas Isso é muito bom, mas
não é exatamente o que
estou procurando. Este está chegando perto disso. Aqui, esse é muito bom. Vamos tentar esse. Então, estou
apenas clicando no meio. Provavelmente vou usar,
tipo, alguns desses. O que eu posso fazer é ir
em frente e baixar isso. É muito bom que eles
já tenham removido o plano de fundo. E então, se eu entrar
aqui, eu posso muito bem, se você quiser, você pode
simplesmente ir em frente e,
tipo, deletar essas peças. Importe seu
decalque, que é esse. E eu vou apenas
ampliar isso. Agora, uma coisa que
eu quero fazer com esse decalque é ir em frente e
torná-lo um pouco maior E eu também quero me livrar
dessa borda aqui,
essa borda dura. Então, primeiro de tudo,
basta clicar com o botão direito do mouse e ir para a camada de arroz em repouso. E então, se você
for até sua mãe, poderá fazer isso de duas maneiras. Portanto, você pode usar sua ferramenta de borracha aqui ou usar uma máscara Se usarmos nossas ferramentas de borracha, só
quero
ter certeza de que meus Então você quer usar frequentemente
como um pincel personalizado. Ah, não, aqui, S. Desculpe, porque esses pincéis só
funcionam usando esse pincel, vou fazer isso um
pouco diferente Vou simplesmente
adicionar uma máscara a isso. E então, usando esse pincel, eu posso entrar e pintar, como você pode ver, exatamente
como as diferenças. Nesses pincéis, você pode encontrar centenas de pincéis, como online Dependendo de quando este
tutorial for lançado, você também poderá encontrá-los na
minha loja por um preço muito barato. Portanto, você também pode encontrar alguns pincéis div
dentro do Photoshop Basicamente, você só quer ter algo que tenha uma vantagem
bastante difícil. Então, se eu entrar aqui
e, por exemplo, aqui, veja, coisas
assim são muito boas. Então, ainda é bem
macio, mas ainda tem, tipo, essa borda áspera aqui, e isso faz com que
pareça um pouco mais natural quando eu começo a
pintar algumas áreas. E então, se eu quiser,
também posso clicar na minha camada. Segure Al shift usando move e, por
exemplo, mova este, e digamos que eu edite, transforme e vire horizontalmente apenas para
alterá-lo um E se eu continuar
com este,
volto para meus pincéis e
pinte algumas áreas específicas para deixar
esse pincel ou fazer com que
pareça um pouco mais único, e talvez o mova um pouco perto, como algo
assim, por exemplo E então o que você pode fazer é
mesclar os dois. Então, podemos fazer, por exemplo, mesclar camadas, adicionar outro filtro E agora vou usar
meu pincel para basicamente me livrar da parte externa, para que eu
não tenha cortes duros, e eu só tenho essa mancha verde
aleatória e
bem bonita aqui
que eu posso Outra maneira de fazer isso é
acessar o
Substance Designer, pegar um mapa do grunge, pintar as extremidades externas
desse mapa do grunge Portanto, há muitas
maneiras pelas quais você pode, por exemplo, fazer
esse tipo de coisa. Eu também poderia usar o método
grunge dentro dos meus mapas de tempo, mas veremos Agora vou criar
uma cor sólida para a parte de trás aqui para misturá-la
adequadamente. E então eu
vou apenas duplicar essa camada aqui Vou convertê-lo rapidamente em um objeto inteligente
para não ter mais
a máscara e seguida, simplesmente acessar minhas opções de
mesclagem Sobreponha cores, torne-a branca
e, em seguida, adicione uma cor
preta sólida por trás dela novamente aqui, mescle as camadas, Contra A,
contra C, desligue-a Adicione um Alpha, Contra V. E
agora eu posso simplesmente fazer um arquivo, nos
salvar e chamar esse de sublinhado
verde, sublinhado
verde, sublinhado
Moss 01, por
exemplo, E então eu também posso
fazer uma cópia rápida para salvar. Como arquivo de destino,
green moss 01, salve. OK. E então, se entrarmos aqui, podemos rapidamente
acessar nossos decalques,
importar nosso musgo verde, importar nosso musgo verde, depois acessar nosso
material de decalque e duplicar
nossos vazamentos e chamar
isso de Ms underscore 01,
abri-lo, selecionar seu
musgo e, rapidamente,
oh, esqueci de converter oh, esqueci Então entre aqui, clique com o botão direito, converta para perímetro,
chame de decalque e salve Vamos tentar de novo.
Então, agora podemos realmente inserir nosso decalque de
musgo Podemos salvá-lo e, em seguida, simplesmente usar os decalques
e arrastar o musgo E agora você pode ver que
temos esse pequeno pedaço de musgo. Agora posso brincar
com minhas cores
e, na verdade, o branco funciona
muito melhor para essa. Myopate, eu posso configurar
o que eu quiser. Então, vamos fazer 0,7 ou 0,9. Na verdade, sim, 0,8
é muito bom. Além disso, se você quiser controlar um
pouco mais
a cor aqui, você sempre pode acessar
o material de musgo e simplesmente adicionar uma saturação da ONU em
cima de tudo e definir a saturação
um pouco Ou o que você pode fazer é fazer isso dentro do sombreador Acho que você também pode fazer isso, mas eu também posso entrar aqui e
pegar, desculpe, o
arquivo Targa novamente, musgo 01 E depois volte para a bobina. Então, várias maneiras de fazer isso. Musso quer que agora esteja
um pouco mais opaco, e agora eu posso
brincar, por exemplo, com minha cor verde para
deixá-la mais na direção
do verde que eu quero apenas
brincando um pouco com ela E neste ponto,
digamos que para este, o que eu posso fazer é rolar isso para baixo. E eles serão usados principalmente. Sabe, eu só
os amplio um pouco para sustentar minha hera. Porque quando eu coloco isso por aqui e por aqui e
talvez deixo este, tipo, um pouco mais verde, o objetivo é que tenhamos um pouco mais de sujeira e tudo
mais, embaixo
da hera Isso dará um
pouco mais de sensação de que está crescendo em alguma mancha real
e tudo Agora, é claro, eu quero ter
vários decalques para isso. Por enquanto, estou
usando apenas um. E então o que você quer
fazer é se quiser. Então, Ivy nunca
precisa realmente receber decalques. Então, se você quiser, você pode simplesmente selecionar cada
peça de hera em todo o seu nível Então, eu só estou ligando para cá desse
jeito. Sim, isso é
praticamente tudo. E então eu posso ir até minha renderização e simplesmente
desligar as garotas recebidas Então, agora eu nunca mais preciso
me preocupar com isso. Mas agora você pode ver
que temos essa maioria sentada aqui. Ainda
não está perfeito. Preciso ter várias versões
diferentes do mos
para que isso funcione. Mas agora você conhece a ideia
geral por trás desse tipo de coisa e como
colocar essas peças extras. Então, no próximo
capítulo, o que
farei é tirar
uma soneca em que criarei principalmente
algumas variações de musgo, talvez como uma variação extra de
vazamento
e talvez uma variação geral, criarei principalmente
algumas variações de musgo,
talvez como uma variação extra de
vazamento
e talvez uma variação geral,
como manchas E então vou
colocá-los dentro do meu nível, que mais uma vez
será bastante básico. Só vai
colocar coisas ao redor. Então, vamos continuar com isso no próximo capítulo.
116. 115 Como criar nossos adesivos Parte 2 — timelapse: Ah
117. 116 Refinando nosso ambiente (parte 1): OK. Então, como você deve ter
visto em meus laboratórios de tempo, eu
adicionei os decalques. A maioria deles são apenas alguns decalques de vazamento
muito simples. Além disso, às vezes, se você quiser
aumentar a resistência, mas não quiser criar
um material totalmente novo, basta duplicar e dois decalques um em cima do outro Não é a maneira mais
otimizada de fazer isso, mas é uma maneira muito rápida de, por exemplo, aqui, digamos que eu queira
ter mais força aqui, eu só faço um Contrac contra
V, e aí Agora eu tenho mais força
e coisas assim. Então você também pode
misturá-los assim. Sim. Então, a maior parte do meu tempo passava colocando
decalques no chão Eu acabo com, tipo, três decalques de musgo
diferentes, e isso parece muito bom Então, temos
um monte de coisas aqui e também aqui. E quanto ao resto, acabei de adicionar
alguns detalhes extras sobre vazamentos. Agora, o que vamos
fazer agora serão alguns capítulos
bastante interessantes, porque começaremos nas fases de polimento Como você pode ver aqui, essa é a última
coisa que temos. Agora, nossas fases de polimento, elas estarão em todo lugar Basicamente, finalizaremos nosso ambiente para
nossas capturas de tela finais Normalmente, eu simplesmente seguia
em frente e simplesmente voava e
consertava
as coisas à medida que avançava. No entanto, como
este é um tutorial, talvez seja melhor se eu
continuar e apagar tudo. Então, uma pergunta óbvia será que vou apenas
ampliá-la na minha outra tela. Você não precisa me
ver branco. Então, é óbvio que uma delas será
finalizar os três textos em D. É assim que
vou chamá-lo. Então, vamos
finalizar esses textos, mas eles podem ser muito simples
porque, como você pode ver, maioria deles está encoberta.
Então esse vai ser um. Agora, outra coisa que
vou fazer é
adicionar mais poeira. Também para pacotes externos. E quando digo pacotes
externos, quero dizer que
também vou adicionar um pouco de poeira muito
rapidamente,
por exemplo, aos ativos
que eu não criei. Esse vai ser outro em
que eu vou trabalhar. Agora, se eu der uma olhada na minha captura de tela, vou fazer arte com
luz na base do teto Então, eu quero deixar isso um
pouco mais claro aqui, então vou
adicionar uma luz aqui E eu estou basicamente aqui agora, talvez seja melhor usar
uma porcentagem de tela de 200. Estou basicamente
olhando em volta e vendo tudo o que
quero consertar. Vamos ver. Se eu der uma
olhada nisso. Sim, então adicione mais poeira também a esses
ativos, tudo bem. Talvez adicione mais alguns decalques
moídos. Ou outra separação. Então, eu quero adicionar um
pouco mais de separação
para que, aqui, eu tenha um pouco mais de variação de
rugosidade nesse tipo de peça de Vou adicionar
vazamentos na parte traseira. Então, vou adicionar
um pouco mais de vazamentos aqui nessas áreas Vamos ver o que mais temos. Acho que quero ver. Sim, eu não sei com meu filho. Deixe-me copiar rapidamente minha rotação antes de
começar a movê-la. Não sei se isso
talvez fosse bom. Vamos seguir em frente
e fazer outro. Brinque com a posição do sol,
porque o sol faz
uma grande diferença. Então, mesmo com a
menor rotação. E se eu olhar
assim agora que fizemos o
resto da nossa iluminação, acho que poderia usar um pouco mais de
iluminação nessas áreas. Mas quando fizermos isso, é
claro que essas
áreas também mudarão aqui. Então, em comparação com,
por exemplo, isso. Então, nós meio que
precisamos brincar com isso. Então, para essa bota View, se
eu der uma olhada
nela, também vou adicionar sujeira
e ativos à vedação Essa é outra
que eu vou fazer. Então, vou adicionar alguns ativos e um pouco de sujeira
aqui no teto. Agora, para esse,
eu tenho esse pacote. Aqui, que eu realmente
criei há muito tempo. Mas talvez não sejam os canos, mas talvez eu possa
usar os cabos para isso. Acho que os cabos podem realmente me
dar algo muito rápido para basicamente quebrar o nivelamento que
podemos ver aqui, porque é nisso que
estou trabalhando agora, e só
queremos quebrar isso Eu provavelmente também quero, tipo, adicionar mais recursos de parede. E isso significa
que eu quero, tipo, em algumas áreas
adicionar mais alguns ativos
às paredes ou um pouco de
sujeira ou decalques, qualquer coisa para,
tipo, quebrá-la Oh, esse é o ângulo da câmera. Agora, vamos em frente e
vamos para a próxima. Então, esse ângulo
da câmera
será apenas um detalhe artístico baseado
no ângulo da câmera. Isso significa apenas que
vou adicionar alguns
ativos extras pequenos e tudo que normalmente eu
não gastaria em
que normalmente eu
não gastaria
meu tempo porque
é um tutorial, então não posso gastar
muito tempo com tudo. Mas será só
para tornar toda essa área um pouco mais
interessante para o resto. Então, também teremos um teto de ativos e
coisas assim. Suje vidros e
vidros falsos porque aqui, se eu olhar para esse copo, é
como uma névoa perfeita, e eu realmente não gosto disso Então, sim, é
o mesmo aqui. Eu realmente não
preciso colocar muito no copo superior e ver. Então, se eu olhar para este, brinque com material de
folhagem. E subsuperfície para ver
se eu posso, tipo, melhorar meu subsolo um
pouco e talvez obter,
tipo, alguma
folhagem melhorada aqui Vamos seguir em frente e colocar
sujeira nas escadas rolantes. E eu também quero adicionar
pequenos pedaços de grama. Então, vou adicionar pequenos pedaços de grama em alguns locais, e essa grama
vou pegar
da Ponte Quixaw No entanto, se você quiser seguir em frente e realmente
aprender como criar ativos muito detalhados,
como recursos de
folhagem muito detalhados, como, por exemplo, grama
e tudo mais, eu realmente tenho um
tutorial sobre isso. Então, aqui, o tutorial É folhagem para jogos
mostrará como criar literalmente também hera, mas também grama e plantas
aquáticas,
árvores e arbustos e
todo esse tipo de coisa Portanto, este seria
muito bom para você se você quiser se aprofundar muito mais
na folhagem. Então, um pouco de grama. Então, terminamos essa,
finalizamos a escada central. Então eu quase esqueci
que preciso
finalizar essa
escada aqui. Também vamos brincar com os ângulos
da câmera,
caso você queira adicionar mais ângulos de câmera
e coisas assim. Então, vamos
trabalhar nessas coisas. E acho que, quanto ao resto, pode
haver algum
polimento
que eu vou fazer fora da câmera, mas isso é, tipo, tão mínimo provavelmente
não será incluído. Ah, sim, e vamos adicionar
Ivy na escada rolante traseira. Tor, porque agora, essa escada rolante aqui, como
o vidro, é muito simples Agora, eu posso, é claro, quebrar o copo e
coisas assim, mas é mais fácil para mim
colocar um pouco de hera. Então, é basicamente
isso para polir. Acho que uma vez que
fizemos isso, temos coisa muito sólida acontecendo, e a maior parte desse
polimento
levará muito pouco tempo
para ser finalizada Então, vamos em frente
e , como esse capítulo ainda
é muito curto, vamos começar
finalizando nosso texto em três
D aqui Finalizando nossos três textos, não
vou fazer
nada super especial Para esse tipo de peça,
eu só quero um material padrão que
eu possa basicamente colocar. Então, eu vou fazer
isso de forma muito simples. Eu simplesmente vou pegar esse
tipo de peça, basta usar um material. exemplo, neste momento,
porque eles estão tão cobertos aqui,
este que você mal consegue ver, podemos nos safar com
coisas assim, em que simplesmente até mesmo a
cor lisa ficaria bem. , eu posso literalmente
simplesmente usar o formato master, criar uma
instância de material e simplesmente chamar esse texto de sublinhado zero, um, por exemplo, e
simplesmente colocar isso aqui E tente selecionar este
e também jogá-lo aqui. Então, agora,
fases de polimento, eu faço muito rapidamente. Então, eu reviso as coisas rapidamente porque conheço meus usos
para esse ambiente. Se esse fosse um
ambiente de jogo real no qual
você precisasse jogar, eu levaria três vezes
mais tempo para
criá-lo. Mas, para o tutorial, podemos simplesmente seguir em frente e
fazer coisas assim E talvez possamos, tipo, sim, vamos fazer, tipo uma cor
laranja para esse tipo de peça. E então talvez eu possa duplicar o texto 02
e depois o texto 02 Eu posso ir em frente e escolher, tipo, uma cor azul. E então talvez eu possa,
para as bebidas aqui, eu possa fazer como comer e beber. Sabonete, eu suponho, oh,
ele só tem um. Eu quero que o sabão seja de dois materiais. Então, eu vou pular
essa por enquanto. Essa. Oh, esse
já está, tipo, bem decente. Então, o que eu vou
fazer é
fazer uma cópia, Tex três E sim, mesmo este, vou
usar apenas materiais lúdicos e vou confiar principalmente nos
meus decalques para fazer com que
pareçam ainda mais sujos Então, tex 03, o que eu quero fazer é
deixar tudo escuro. Para que eu possa, por que você está? Você sabe, apenas vá embora. Eu não quero esse
material. 03. Eu posso entrar aqui e literalmente fazer com
que pareça uma cor bem escura. E então, se dermos uma olhada, quero ter a base escura. Eu quero ter esse branco, então eu realmente preciso
duplicar o texto 04, eu quero ser vermelho Para o acabamento? Vermelho claro. Sim, porque vermelho, preto e branco geralmente
funcionam muito bem juntos. E então temos uma luz
simples aqui, o que talvez eu não saiba. Acho que posso usar a luz
pura. Lá vamos nós, veja. Então, coisas muito básicas. Provavelmente vou adicionar um
pouco mais de hera para encobrir isso. Essa aqui,
podemos fazer uma cultura de vestimenta, talvez duplicar nosso texto, e essa
vai ser o texto 05 E eu vou
fazer esse roxo porque, por algum motivo, eu tenho uma vibração roxa como
uma vibe gótica desse tipo
de E deixe-o um
pouco mais escuro. Lá vamos nós. Então, cultura do vestuário , coisas
muito, muito fáceis. E agora eu posso entrar aqui
e posso
praticamente usar as cores que eu quiser. Eu posso fazer livros infantis. Eu vou ficar amarelo. Então, aqui, eu
posso fazer, por exemplo, ficção, que
vou tornar azulada Honestamente, isso
realmente não importa
neste momento , seja qual for a sua escolha Vou optar pela não-ficção, que também vou
tornar amarela, e depois pela religião por aqui. Ok, talvez não faça com
que seja uma cor de sangue. Vamos fazer com que seja uma
cor azul ou algo parecido. É mais do que à distância, eu posso ler isso, e
acho que quero realmente
fazer isso. De jeito nenhum. Você sabe
o que? A ficção pode ficar como uma
cor mais clara por aqui. E então a religião,
por ser tão escura, provavelmente também
vou
torná-la apenas clara. Suas vidas e sua religião,
porque não é
demais usar apenas
as cores brancas. Então, vamos lá. Como você pode ver, estou adicionando
esse tipo de coisa
muito, muito rapidamente. A única coisa que eu quero
fazer é comprar meu sabonete. Vou seguir em frente e
abrir a Maya. Aqui vamos nós. E eu vou pegar
meu sabonete. Uau, isso é grande Mas isso não importa. Eu
só tive que colocá-lo uma vez. Vou selecionar
os centros aqui e simplesmente vou fazer
deles um material diferente. Então, usar qualquer material que você
queira realmente não importa, e então vá em frente
e exporte isso. Veja, agora estou
realmente tentando
fazer tudo isso rápido só
para colocar tudo aí. Tão irreal quanto um arquivo FBX. Assine sublinhado
SOP. Lá vamos nós. Basta entrar aqui, selecioná-lo fazer uma reimportação rápida E o que também precisamos
fazer é
repassar a otimização
de nossos ativos, então isso é algo que
também acontecerá em pouco tempo. Mas depois do polimento,
eu farei isso. Isso é só uma finalização
e coisas assim. Por enquanto, para o OP, acho que o
exterior pode ser azul e o interior
pode ser branco Hum, eu vou apenas duplicar
o texto aqui também, e vou
brincar um pouco com meu colarinho azul porque é um
pouco intenso demais meu gosto
por Então,
eu quero algo um pouco
mais parecido com o estilo baby blue, algo
assim, por exemplo. Então acabamos de comprar sabonete
e, aqui, temos o Bistro para o qual
provavelmente podemos usar,
tipo, uma cor amarela Aí está. Bistrô,
lanchonete OK. Então esse é o
primeiro da nossa lista feito. A próxima será
adicionar mais poeira, vou configurar em nossos
pacotes externos. Isso é totalmente bom. Agora, um deles em que
eu queria ver se consigo adicionar um pouco mais de poeira
também é meu tecido aqui. Para isso, posso simplesmente
dar uma
olhada rápida indo até aqui. Portanto, temos uma cor de poeira.
Vou deixar minha cor de poeira um pouco mais escura e escolher qual é Queda de força de poeira. Poeira geral. Minha
poeira parece invertida, o que é um pouco estranho Lá vamos nós. Isso é melhor. Então minha poeira estava invertida. Então, vamos fazer isso dois em torno de um. E então temos minha
queda de força de poeira aqui, que eu posso aumentar um pouco mais. Eu tenho meu contraste de separação de poeira, que eu quero abaixar
um pouco mais Vamos ver, queda de força é atenuar isso
um pouco mais. Lá vamos nós. Para que vejamos um pouco mais de
contraste entre os dois. Vou tentar talvez deixar minha poeira geral
um pouco mais forte, 1,2 ou algo
parecido. Lá vamos nós. 1.1. Não vamos exagerar
. 1.1. Lá vamos nós. Então, isso já
faz com que um pouco de poeira caia nessas áreas. E se você quiser, você também
pode fazer isso nessas mesas, mas acho que essas mesas
estão muito bem. É só aqui que eu
queria adicionar um pouco mais de poeira. E se eu tirar pó, quebre o contraste, 0,51 Eu também
vou para este. Essa é a coisa irritante.
Agora eu preciso entrar aqui. 0,51, economize. Lá vamos nós, veja. Então, parte desse coágulo
não está funcionando corretamente. Então, temos nosso coágulo de cadeira. Temos nosso T one
aqui, cadeira para agrupar. Isso é bom. Vamos fazer
o mesmo com este. Eu só preciso de 0,517. Só preciso fixar minha poeira
nessas áreas porque
elas não estão corretas. É impressionante que eu não
tenha percebido isso. 0,517, mas não
demora muito. Ok, então colocamos
nossa poeira ali. Agora, muitas vezes existem alguns ativos em que eu ainda
quero adicionar um pouco mais de poeira. O que eu posso fazer é
facilmente, tipo, fazer isso em massa, colocando isso nos materiais principais. Então, se você der uma olhada
aqui, temos nosso tecido. Agora eu posso entrar aqui. Eu
posso rolar para baixo e posso encontrar meu tecido 21.
Não me diga isso. Oh, Deus. OK. Estou um pouco preocupado com o fato de ele usando muitos
materiais diferentes, mas veremos. Basicamente, deixe-me
fechar rapidamente esse tipo de
coisa aqui. Temos nosso material principal, e agora devemos ser
capazes de simplesmente
abrir nosso material mestre
que contém poeira, modo que seja um adereço mestre Onde você está? Aqui vamos nós. Mestre de adereços. E então
aqui temos toda a nossa poeira. Então, eu também vou usar
este aqui e
vou usar, sim, o
clube que eu me lembro Então, este, eu vou
colá-lo aqui. Agora, uma coisa que eu queria fazer é definir
meus valores para que estejam corretos
já dentro do meu material. Então, se usarmos este
como uma base sólida aqui, posso simplesmente olhar para os valores,
e agora, se eu
usar meu pop master, posso ver que quero que meu ladrilho de
poeira seja 50 Isso é bom. Vou definir meu
contraste de separação de poeira para -0,568 Vou ajustar minha força de
queda de poeira para 0,517 e minha poeira geral para cerca de 1,1. OK. E agora, oh, meu Deus. Estou fazendo isso no material
errado. Desculpe, eu quase mudei
para holandês quando disse isso. Vamos tentar novamente. Poeira,
ruptura, contraste, -0,568, poeira 0,517, poeira geral, 1,1.
Lá vamos nós. Não sei por que guardo
meu material porque
ainda nem o conectei , então essa também não é
a coisa
mais inteligente a fazer, porque
agora preciso esperar Ok, a espera acabou.
De qualquer forma, como eu estava dizendo, vou simplesmente colocar
isso na minha gola base e depois também vou
fazer outra erva E espero que isso
funcione bem. Outro álbum que tem quase
uma constante na minha aspereza. E agora eu não sei quantos
materiais esse usa, espero
que seja assim que vamos fazer. Então, o que espero que aconteça
é que a poeira se aplique
automaticamente à
maioria dos materiais. Então, se entrarmos aqui,
podemos ver que a
poeira se espalhou, então isso é bom. Isso é ótimo. Você pode ver que ele
também tem um tom mais baixo. E agora eu só
preciso voar por aí e também por aqui
, também já fez a poeira, mas essa,
parece que não está aqui. E a razão pela qual provavelmente
não faz isso é porque provavelmente
é como um sombreador
ligeiramente diferente, pelo
menos eu diria que sim Então eu não preciso entrar aqui. Aqui, deixe-me fechar minha máscara pop porque estou
ficando muito confusa com ela. Preciso entrar aqui, copiar,
fazer outra colagem aqui. Não preciso fazer
isso para tudo, apenas para aqueles que
são muito visíveis, e esse
também é bastante visível. Então, podemos simplesmente esconder esta, e então também podemos fazer
uma larpa para nossa aspereza usando uma constante aqui
e Lá vamos nós. Também podemos
fazer isso, o que deve nos dar
outra camada de poeira. Lá vamos em algumas
dessas áreas, e essas também
têm. Essa é uma delas. Agora, basicamente
vou voar sempre que encontrar algo que eu ache que
realmente precisa de poeira,
esse tipo de coisa, o balcão, o que podemos fazer é
esperar que eles usem um material principal, opaco Parece que eles usam um material de máscara, isso
seria muito bom. Oh, uau. Esse é um material
muito básico. Não esperava isso. Eu
posso fazer um Contrave Conecte isso aqui, e
depois outra lub com uma constante aqui, e podemos fazer outro salvamento Espero que isso seja atualizado novamente, como um monte
de materiais Sim, adicioná-lo
ao molho costuma ser a maneira mais rápida de fazer
esse tipo de coisa. Se você tiver ativos externos, depende de como o
pacote está configurado. Então esse está bom. Sim,
nós temos o cabelo ruivo. Oh, este está cortando E também, a propósito, as lâmpadas, o que eu quero fazer é
, claro, a emissão ou, sim, desligar a emissão ou, sim,
a emissora de emissão Essa, a cadeira do escritório. Só estou curioso para saber qual
material ele usa. Máscara de cor opaca Mm. Isso é importante
o suficiente para eu me preocupar? Eu não acho, Nah. Você
pode fazer isso se quiser. Não é importante
o suficiente para mim. Eu posso simplesmente olhar para os
ângulos da minha câmera e ver quais
realmente precisam ter poeira
e quais não precisam. aqui, parece que, também, se eu encontrar coisas assim, vou consertá-las imediatamente. Parece que meus decalques. Eu não sei onde está.
Oh, decalque, não consigo encontrar o. Aí está. Encontrei você. Decalques, então, porque eles são, obviamente, colocados em cima do nosso modelo, às vezes
eles podem se esticar E se você tem isso
e é muito ruim, muitas vezes
você quer tentar minimizá-lo
diminuindo um pouco, especialmente nessas
áreas aqui Então, esse é
muito forte. Então, vou tentar
reduzir isso um
pouco . Lá vamos nós. Empurre para trás. Ok, então
fizemos essas coisas. aqui, também temos poeira, então não estou muito
preocupado com isso. É sempre um pouco
mais difícil ver poeira nesse
tipo de ativo. Estou bem com essas coisas. Acho que vou
adicionar mais poeira. Eu posso tirar isso da minha lista. Adicione luz à base do teto. será a última que
farei neste capítulo, e sou simplesmente eu
duplicando uma das minhas luzes, girando-a aqui
e talvez ajustando a
intensidade um pouco
mais forte para que, e talvez ajustando a
intensidade um pouco quando
olharmos para ela de um ator de câmera, possamos realmente ver o
teto um pouco, e talvez agora que eu olho para ele, também
queiramos brincar com nosso
metal de vedação por aqui. Então, temos um avião de metal. Vamos duplicar essa
chamada de vedação de
sublinhado de plano metálico e
arrastá-la E então eu posso
retirá-lo e
ver talvez se eu quero torná-lo um pouco mais leve.
Então eu posso entrar aqui. Ok, então a cor já está
definida como mais brilhante, o que significa que geralmente é como o metal que está
causando problemas, mas eu realmente quero
adicionar um pouco Mas eu sei a quantidade de rugosidade. Na verdade, essa é uma pergunta complicada. Você pode, é claro, usar seu metal aqui
e,
em geral, torná-lo
mais brilhante, mas provavelmente vou
trapacear um pouco e
definir minha rugosidade em 0,5
ou minha rugosidade metálica em 0,5 Então, é um pouco de trapaça porque normalmente você
não quer fazer isso, mas neste caso, eu vou fazer Lá vamos nós. Só para
deixá-lo um pouco mais brilhante E então temos essa
luz, que vou
ajustar para talvez 1,5. Na verdade, você sabe
o que dois é bom. Ok, vamos em frente
e salve isso. Então, já fizemos
algumas coisas da minha lista. O próximo será
adicionar alguns vazamentos extras
e tudo Então, vamos continuar com nosso próximo capítulo, onde
continuaremos com
nosso polimento
118. 117 Refinando nosso ambiente (parte 2): Ok, então vamos
continuar com nosso polimento. A próxima que
vamos fazer é
adicionar mais alguns detalhes
nesta área aqui. E vou
usar não meu musgo 01, mas provavelmente meu musgo 02
porque é um pouco mais macio E era mais ou menos como essa área em
que eu queria
quebrar o piso um pouco mais porque no resto, eu já meio
que fiz isso Talvez aqui eu
possa adicionar outro. Nesta área, só para dividir os pisos muito planos, não
há
muitos pisos planos
nessa área porque há muitos ativos e
coisas assim. Por aqui, nós também fizemos. Lá, nós também fizemos isso. E talvez
digamos que duplicamos mais um. Essa é muito fácil. É basicamente
isso. Eu só queria olhar
para minha câmera e
poder ter aquele piso um pouco
quebrado e talvez ter um extra neste
local aqui. Lá vamos nós. Então
esse também está pronto. Agora eu estou olhando para isso. Provavelmente
também vou colocar um material aleatório
aqui e dizer que está pronto. Então, eu sou muito preguiçoso quando
se trata desse tipo de coisa. E, basicamente, o que eu posso fazer
é selecionar meu piso. E então, se eu for para o ângulo da
minha câmera, posso usar isso para
descobrir qual delas eu mais gosto. Então, temos alguns ladrilhos. Teto liso de metal. Não, eu não preciso de um avião de metal, mas eu quero talvez,
tipo, um gesso Não. Luz pura, não. Talvez, tipo, uma cor mais escura. Para ser honesto, acho que nosso
andar de base é provavelmente o melhor. Sim, acho que nosso andar de base, então nosso espaço mundial de ladrilhos será, na verdade, o
melhor para este. No começo, eu não
queria fazer isso porque estava preocupada que você não pudesse
realmente ver a diferença, mas eu posso ver a
diferença aqui. E se quiser, você também
pode dobrar e curtir alguns
decalques extras aqui E outro bom truque que você pode usar é que,
para esses decalques, se você os
afastar da superfície,
por exemplo, se eu reduzir isso um pouco e depois
afastar isso, você pode ver que a
intensidade diminui Então, eu posso usar isso a meu
favor para depois duplicar isso e basicamente adicionar
alguns vazamentos ao meu piso, e então eu posso olhar para minha
câmera para ver e talvez, digamos, torná-la um
pouco mais forte, Então, para torná-lo um
pouco mais forte, posso
reduzir isso um pouco. E então eu posso ver que
esses vazamentos funcionam. Então, deixe-me corrigir isso rapidamente. Então, é claro,
temos aquela curva, mas na curva,
eu meio que vou ignorá-la. qualquer forma, eu não tenho nenhum ângulo de câmera De qualquer forma, eu não tenho nenhum ângulo de câmera
realmente focado nisso, então não importa
se eu estou aqui, se eu posso simplesmente
deixar isso ali. Então eu posso duplicar este. E mova-o para cá. L. Eu gosto disso. E depois
um último. Por aqui. Então, isso também é como as
pequenas coisas de Willy que
eu poderia fazer mais tarde Se eu notar isso mesmo depois
de terminar este citoil, posso adicionar rapidamente coisas
muito pequenas como esta Mas isso é algo
com o qual você pode
continuar sem parar, se realmente
quiser Então, agora vou movê-lo
na direção
oposta
para não
cortá-lo pela parte de trás e, em seguida, tentar obter alguns
vazamentos aqui e ali Ok, então nós também fizemos
essa, que significa que finalize escada
central, sim,
essa é a Ok, adicione vazamentos na parte traseira, e adicionar vazamentos na
parte traseira foi essa, o que significa que eu só
quero roubar uma
dessas peças Leve-os para cá. E vamos
começar com nosso processo de duplicação.
Também por aqui. Então, este era
como um simples. Eu só queria um
pouco mais de sujeira
e fuligem porque parecia bem plana assim e talvez também tivesse
uma em nosso pilar Mas é claro que
já está escuro aqui. Portanto, ter vazamentos escuros
em cima de áreas escuras pode
se tornar um pouco exagerado, mas
veremos como fica E às vezes eu também
gosto de movê-la para baixo, mas é claro,
movê-la um pouco Então, veja isso da minha câmera. Sim, isso parece muito bom. Então, fizemos isso. O próximo é
jogar com a subposição. Hmm. Eu queria dizer sub Acho que cometi um erro de digitação e
agora esqueci o que quis dizer, então vou
pular esse Provavelmente voltará para mim. Adicione sujeira e ativos
aos nossos tetos. Ok, essa é muito boa. Então, aqui temos nossos tetos. O que vou fazer
é adicionar
um decalque para começar a usar musgo. Na verdade,
sim, musgo CO two E vou
girar esse decalque em 180. E simplesmente coloque
este novamente em alguns locais
específicos. É um pouco mais
irritante colocar detalhes nos tetos devido
à posição deles Por aqui. Assim. Então isso já está, basta
adicionar um pouco de sujeira. E, honestamente, para essas peças, o que posso fazer é simplesmente duplicá-las e
colocá-las uma abaixo. Sim. Então, vamos apenas
duplicá-los Mova-os para baixo e coloque-os no
teto abaixo daqui. E agora, para
adicionar ativos extras, esse, precisarei
prosseguir e importá-los, mas isso
demora um pouco. Então, farei isso
no próximo capítulo. Então, adicionar ativos
ao teto é o que eu
terei deixado aqui. Adicione mais ativos de parede. Esse estava se
referindo principalmente a ter
algo contra essa parede. E acho que a
maneira mais fácil de fazer isso é
ter algumas estantes extras e talvez deixá-las um
pouco mais vazias Então, também podemos adicionar alguns ativos
extras em nosso terreno. Vamos lá, só para que
talvez sejam alguns livros de devolução ou qualquer
tipo de estante como essa,
para que eu possa entrar aqui,
número seis, número quatro E o bom
é que eu também posso pegar meus adereços e,
por exemplo, pegar um pouco mais de bagunça de
estante aqui Isso eu posso então usar. Então temos esse, talvez um pouco mais
aqui. E eu não sei. É esse com minha câmera? Não, mas eu também posso fazer
o mesmo aqui. Então eu posso duplicá-los. Claro, eu quero
mudá-los um pouco. Eu posso duplicá-los, talvez eu possa movê-los
um pouco mais perto, e então eu farei,
tipo, um buquê 01, e então aqui um buquê 05, e então aqui um buquê 02
ou Vamos usar meus adereços. Vamos pegar um grande pedaço de livros espalhados por aqui Talvez um livro menor
por aqui, talvez até alguns livros que estão meio
que parados lá e depois têm um que está
meio que se espalhando Assim. E eu acredito que
essa aqui,
Cesar, eu tenho algumas estantes de livros e talvez a dispersão
só que ela apareça Eu posso ir ainda mais longe. E talvez, neste
caso, eu também
coloque um monte de livros
nessas áreas aqui para coloque um monte de livros que, na minha câmera, eu possa ver alguns dos livros sendo espalhados,
o que eu acho que
ficará muito bom Então, fizemos essas
coisas. Sim, isso é bom. Não sei se
fará sentido ter às vezes, alguns livros
aleatórios aqui ou ali. Isso é algo
com o qual também posso trabalhar , porque vamos
colocar um foco especial nessa área aqui
um pouco mais tarde. Mas tudo bem, então fizemos esse
para
preencher aquelas peças ali aqui, eu
realmente não posso fazer muita coisa,
então, na maioria das vezes,
vou ficar aqui. Um deles, então deixe-me
adicionar ativos à vedação. Uma delas que eu ia
fazer era pegar um de vocês e
isso é IV ten flip, então eu preciso ter IV
ten normal aqui E eu ia
te colocar te mais ou menos aqui. Sim, algo assim, só para meio que acabar com isso. E então talvez se eu adicionar
um IV 09 na base aqui, eu possa então adicionar um IV 03. A essa altura, eu meio que sei os nomes
da minha cabeça. Eu só preciso ser
capaz de encontrá-lo. IV 03 aqui. Vamos torná-lo um pouco
menor. Mova-o para fora. Assim. Acho que quero realmente levar
isso um pouco adiante. Ou não. Eu sei que parece
um pouco estranho. Não sei o que
é, mas é como se estivesse cortando, mas está no lado direito Isso está tudo por aqui também? Não, aqui é como se fosse plano, então eu não sei por que
esse
decide . Recorte muita coisa. Mas lá vamos nós. Então, algo
assim deve funcionar. Talvez tenha um IV 01. É um pouco
menor e um pouco girado e fica meio que
sentado aqui desse jeito E então o que você também
pode fazer é provavelmente duplicar este aqui e talvez
movê-lo um pouco para baixo Só para
encobrir essas coisas para que, do ângulo da
nossa câmera, tenhamos um monte de IV aqui, e eu posso ver que a
última que eu quero fazer é ter IV 03,
bem posicionada aqui, que
esteja conectando tudo Juntos, isso
deve resolver o problema. Sim, viu? Sim. Então,
agora isso não parece uma área plana muito
estranha Então, acrescente aos nossos ativos. Adicione ativos móveis. Eu também fiz isso. Detalhe da arte com
base no ângulo da câmera. Vou esperar com esse
porque é um grande problema. Em primeiro lugar,
quero algumas mais fáceis. Suje o vidro e o vidro falso. O vidro falso vai
ser bem simples. Então, se formos até
aqui, vidro falso, você está usando meu simples mestre. E o simples mestre está usando apenas uma cor
rugosa e Então, o que vou
fazer é
deixar que eu feche rapidamente
todos esses materiais. Aqui vamos nós. E agora
eu vou abrir provavelmente como
meu mestre normal. Então
é isso que vai ser. Então, este é o mestre simples, mas eu quero ficar tipo Onde você
está? Mestre principal,
aí está você. Então, aqui, o que eu quero fazer
é basicamente
gerar para que tenhamos nossa
geração de sujeira na parte superior e inferior. Preciso ter uma
geração de sujeira que esteja ao lado, mas tudo bem. Então, se tivermos a parte superior,
devemos ser capazes de usá-la. Então, se eu continuar,
vou verificar novamente. Eu preciso ter um
menos e preciso
ter minha sujeira aqui Então, vamos pegar
esse e colar aqui. Então eu preciso de um nó
negativo aqui. E então o que eu posso
fazer é adicionar uma lubrificação entre essa e
outra cor que será cor suja
aqui na cor base, e então eu também vou fazer
outro larp também para minha aspereza, que fará com que minha aspereza pouco mais opaca Então, vamos escalar um perímetro, a
sujeira sublinha a rugosidade. Aqui. E, finalmente, o que eu
preciso fazer é ter um
parâmetro de chave estática com sujeira. E se for verdade,
usará esta, e se for falsa, usará minha versão normal aqui. E, por padrão,
quero que seja falso. Agora eu posso entrar aqui,
se for falso, e então se for verdade, eu posso fazer o mesmo
aqui. Lá vamos nós. Então, é como se fosse
uma pergunta muito rápida. E espero que minha sujeira superior agora
esteja correta e
que eu possa mexer
um pouco nas minhas configurações para
ficar boa o suficiente Então, se tivermos meu
copo falso aqui, provavelmente
posso usar meu modo apagado para isso Eu posso falsificar vidro e virar sujeira. Então, já mostra que
mostra a sujeira superior. Então eu vou em frente e
faço minha cor suja. Sim, vamos torná-lo branco
por enquanto. Vamos ver. Então, aspereza da sujeira, vou
definir como zero, ninguém. Rugosidade da sujeira, vou
definir como uma para que ela mostre variação de
rugosidade Então eu vou entrar aqui e vou pegar meus
azulejos, tudo bem Contraste de sujeira na parte superior e inferior. E então
diminua a intensidade da minha máscara e agora, se eu
for para o modo apagado, aí está. Está
parecendo bom. Agora vou ajustar minha
rugosidade da sujeira para provavelmente 0,5, de
modo que, quando eu olhar para
ela à distância,
uma, talvez 0,8, 0,7 aqui E então
eu também posso usar minha cor suja, e também posso
torná-la mais acastanhada como E se eu quiser, também
posso simplesmente
brincar com meu mapa grunge para ver qual funcionará melhor Acho que o grunge mapeia esse, que é o primeiro Acho que funcionará
melhor, como você pode ver. E vou até minha rugosidade
provavelmente 0,6 e
talvez torne minha cor um
pouco mais escura Eu não sei. Eu só estou olhando para isso
de longe aqui. Então, à distância,
parece bem interessante. Veja, acabamos de ter um
pouco de sujeira mais áspera. Agora, aqui para ver a
sujeira no copo, essa provavelmente é um
pouco mais complicada, mas podemos experimentá-la Então, podemos tentar
abri-lo e a maior parte
dessa sujeira estará, na verdade, em nossa opacidade e rugosidade É aí que
provavelmente a maior parte estará. Então eu posso entrar aqui. Eu posso copiar rapidamente, vamos
ver essas coisas aqui. Então controle C indo para o meu copo, CTrav Só porque
eu já o tenho, posso simplesmente
adicionar um pouco de sujeira aqui,
e também na minha rugosidade, posso fazer Falta a estática B, o que significa que eu preciso. Oh, desculpe. Sim, essa é minha
aspereza aqui. Por aqui, falta a estática B. Lá vamos nós. E
então, na minha opacidade, essa vai ser um
pouco mais interessante Eu também vou
fazer a mesma coisa, então vou comer aqui
junto com um tem sujeira. Eu tenho sujeira, é verdade, e se for falsa,
ela faz isso. No entanto, se for
verdade, isso adicionará
uma opacidade de sujeira à medida da escala Entre aqui e defina este como 0,5 por padrão ou talvez
um, na verdade, por padrão. E, novamente, sou
só eu configurando exatamente
a mesma coisa que
fiz muitas vezes antes aqui. Então, vamos salvar isso e ver
como fica. Eu não sei sobre
isso porque eu nunca faço isso dessa maneira. Costumo escolher uma maneira muito
mais complicada, mas eu realmente não
tenho tempo para isso. Vou criar uma
instância de material e movê-la. Na verdade, vamos
mover esses dois. Preciso mover os dois
para meus materiais aqui, então vamos para cá. OK. E então, se eu pegar essa, eu deveria ser capaz de simplesmente arrastar minha instância material e
abri-la, e vamos ver. Então, quando a sujeira é ativada. Então eu tenho meu
copo, tudo bem. Não parece fazer
muita coisa, para ser honesto. Eu posso definir minha cor
para vermelho para talvez, veja se consigo, eu estava um
pouco preocupada com isso,
que simplesmente
não se aplica. Então, minha instância está boa. Talvez vá para minha aula falsa e eu só queira continuar
em rugosidade de sujeira 1,
força da máscara de sujeira de topo
sólido, 0,2,
tudo bem. 0,00 0,312, 0,312. Talvez se eu for para o meu modo apagado, mas parece que
a transparência, a transparência não parece permitirá que algo
específico aconteça? Como aqui, eu tenho um
pouco, mas não tem. O problema é que ela
não está mostrando a máscara real. Oh, sim, espere, lá
vamos nós. Entendi. Eu acho. Vamos para o modo apagado. OK. Então, agora, se eu definir minha cor como
uma cor esbranquiçada, agora minha
opacidade de sujeira provavelmente será como duas e então minha rugosidade da sujeira também Então, vai realmente ficar aqui como um grunge no topo E então eu posso brincar
com meus mapas grunge novamente. Não, neste caso,
este funciona melhor, mas talvez eu queira
ajustar meu ladrilho para 300 ou talvez 700, na verdade Ou não. Talvez 500 tenha sido o melhor. Acho que, por
enquanto, está tudo bem. Eu não esperava tirar muito proveito disso, então já é bom que
eu tenha tirado algo disso. Então, tendo este, eu também
posso entrar aqui. Use esse. Eu posso entrar aqui. E tudo bem. Ah, sim, esse também
está pronto. Lá vamos nós. Então é basicamente isso. Eu
só queria colocar um pouco de sujeira
também naquele copo. Então, sujar o vidro e o
vidro falso também é feito. Adicione sujeira às minhas escadas rolantes. Aquele estava novamente em, tipo, um local muito específico. E eu acredito que foi o
ato de quatro em 03. Acho que
foi no Ator 03 aqui que eu queria
apenas adicionar alguns detalhes Isso é praticamente tudo que eu precisava. Então, talvez eu fosse comer um pouco de grama ou algo parecido, mas ainda não sei. Então, vamos seguir em frente e
usar esse aqui. Faça com que pareça um
pouco menor. E então talvez
pegue e mova para cima. Eu sei, acho que
um musgo pode realmente ser
bom para essas coisas. E eu basicamente
vou. Não, não é isso. Antes de tudo, vou
girá-lo um pouco melhor. E depois suba
um pouco mais. Lá vamos nós. Então, algo
muito simples como isso. Não sei, talvez mais
um musgo extra aqui que eu
possa reduzir. Apenas algo
assim, só para que pareça muito sujo
aqui nessas áreas. E agora que vejo isso, provavelmente também quero jogar uma hera
rapidamente. Neste local, mas
isso provavelmente teria surgido de qualquer maneira quando
comecei a trabalhar nos ângulos de câmera
específicos Então, agora estou tentando me safar
da maioria das coisas fáceis, e depois vou fazer
as difíceis. Então, adicione pequenos pedaços de grama
e brinque com os ângulos da câmera. Ok, agora estamos
praticamente jogando com a subposição. Eu ainda não tenho ideia do
que é isso, para ser honesto. Jogue com a subposição. Eu poderia voltar
para, tipo, minha gravação para isso, mas agora
eu realmente não consigo me lembrar dela, então provavelmente não era muito importante se eu não a visse agora. Mas de qualquer forma, o que eu vou
fazer é no próximo capítulo, o que vamos fazer é adicionar alguns cabos de teto
e coisas assim. Então, terei aqueles
importados e prontos para uso. E quanto ao resto,
vamos apenas consertar ou trabalhar em alguns
dos maiores,
que adicionarão detalhes com
base nos ângulos da câmera, brincando com
nossa folhagem e adicionando grama extra
e coisas assim. E então podemos continuar com
nosso passe de otimização. Então, vamos
continuar com isso
em nosso próximo capítulo,
que, esperançosamente, será nosso capítulo
final de polimento
119. 118 Refinando nosso ambiente (parte 3): Ok, então vamos
continuar com nosso polimento. Agora, eu era muito boba, então percebi o que
sub significava ângulo Eu só quis dizer ângulo do sol. Então, foi literalmente um erro de digitação,
e então eu esqueci disso. Mas não tem problema
, porque eu sei agora. Então, o que eu vou
fazer é entrar no ângulo da minha câmera. Vamos definir minha
porcentagem de tela para 200, clicar no meu sol e,
em seguida , vou pressionar
G para entrar no modo de jogo. Eu esperava que eu ainda
pudesse. Bem, eu ainda posso fazer isso. Você pode passar G aqui
e, se clicar
no sol aqui, poderá obter
seu ponto de articulação e ainda
remover qualquer outra
coisa. Lá vamos nós. S. Então, o que
eu queria fazer era ver se eu girava um pouco e desligava minha rotação instantânea, porque
eu estava assim agora, mas acho que ter
um pouco de sol
nessa área plana aqui seria um
pouco Mas eu não quero
comer muito disso. Então, é meio complicado. Eu só preciso decidir o
quanto eu realmente quero por isso. Acho que algo assim
funciona muito bem. Antes, depois por aqui. Vamos tentar algo
assim por enquanto e dar uma olhada. Aqui, é bom
ter essas coisas. Agora, eu também
ia falar com meu
ator de câmera número dois. E aqui, eu só quero definir minha intensidade um
pouco mais forte. Vamos definir minha intensidade para um. E talvez se eu empurrar isso mais para trás e colocar
minhas sombras projetadas, eu me pergunto se isso pode
me dar algumas sombras interessantes em Vamos tentar o mesmo com esta Então, lance sombras. Ah, sim. Ok, então as
sombras projetadas
realmente não funcionam tão
bem, neste caso Tudo bem. Não está errado. Vou apenas
brincar com
isso e talvez fazer com que
este também um pouco mais forte, 0,5
ou algo parecido. Vamos fazer talvez
até, vamos fazer 0,7. Você sabe o que? Um está
bom. Vamos escolher um. Então, ok, vamos começar. Então esse é o ângulo do sol.
Estou feliz com isso? Deixe-me verificar. Então,
aqui, eu posso ver, tipo, um pouco de sol,
e para o resto, é bem plano,
mas tudo bem. Sim, acho que estou feliz
com o ângulo do sol. Eu acho que está
ficando muito bom. Então nós temos esse. Agora,
outra é que eu ia pintar os detalhes com base no ângulo
da câmera e
depois trabalhar no meu teto. E para isso,
importei algumas peças. Agora, essas peças eram um
pouco mais irritantes do que se esperava importar.
Deixe-me adiar isso. Mas eles são basicamente
como um monte de cabos que eu meio que
posso usar aqui,
eu economizo uma máquina. Eu tenho alguns canos e alguns cabos
aqui que também
incluirei para vocês, para que vocês
possam usá-los. E, basicamente, se eu
simplesmente arrastá-lo até aqui. Define apenas esses tipos de cabos
aleatórios e esses. Agora, eles não fazem uma
transição perfeita, mas espero que eu possa me safar simplesmente colocando-os em lugares bastante
estratégicos por aqui Então veremos. Ter
esse tipo de coisa, acho que pode nos dar uma visão
interessante aqui. Então, se eu quiser colocar
outro aqui, e eu sei, talvez seja principalmente
por uma distância. Pode parecer um
pouco mais interessante. E eu só quero
brincar com isso. Então, agora, eu tenho alguns
cabos aqui. Eu não sei. Talvez esses cabos,
na verdade, eu queira empurrá-los mais para trás. E eu tenho mais alguns
tipos de cabos aqui. Existem maneiras de
eles se encaixarem, mas eu não importei todos
os modelos porque, como
eu disse, fiz alguns
bailes de formatura e não queria gastar muito tempo, assim como alguns cabos Mas se eu continuar e
colocar esse aqui, parece
que vou precisar consertar esse tipo de coisa, mas parece bem decente. Agora, eu também tenho, como
eu disse, alguns cachimbos. Se eu, por exemplo, os
colocar aqui. Oh, esses são. Eles são muito grandes. Vamos
reduzi-los. Então você também pode
mexer um pouco com os
canos Mas eu meio que preciso,
provavelmente, de algumas variações melhores
para esse tipo de coisa. Eu acabei de reduzir
este A. Sim, aqui, então eu preciso de algumas variações
melhores. É uma pena que eu não ache que possa realmente
fazer muito uso dela Então, provavelmente serão
apenas os cabos que eu
vou usar porque os cabos que eu posso
simplesmente colocar por aqui, talvez não estejam girados É como alguns cabos que estão
passando por aqui e
talvez simplesmente os dupliquem
para fazê-los
atravessar totalmente Vamos para a câmera dois. Sim, veja, então temos alguns
cabos, então isso é muito bom. Mas então eu quero
mudar este para, tipo,
um diferente, provavelmente. Sim, por exemplo, como
este aqui, modo que quando eu olho para o meu ângulo, pelo
menos parece um
pouco diferente. Infelizmente,
este tem exatamente o mesmo
estilo nessas áreas, então isso é uma pena, mas tudo bem. Agora, o que eu posso fazer
é também seguir em frente e fechar esses
cabos, que vou
importar rapidamente para cá E esses eu
ainda deveria ter como material
para isso, caixas de TV a cabo. Lá vamos nós. Então, eu tenho os
FBXs abertos na minha outra tela, mas eles não são perfeitos Então, ainda são peças
bastante básicas que não estão completamente configuradas, mas espero estejam configuradas o suficiente para que
eu possa, por exemplo, colocar uma caixa
aqui
e uma caixa aqui, e talvez
outra aqui para talvez girá-la
um pouco E para este,
talvez eu queira, tipo, escalar isso um
pouco para que eu possa encaixar os cabos aqui. Talvez para este, eu escolha a segunda caixa de cabo
aqui, então 180, 90 e meio que
empurre essas caixas aqui. Um pouco assim. Então, só para colocar algo no meu teto para tornar essa vista um
pouco mais interessante, Sim. Eu tenho alguns cabos, então isso já parece
muito mais interessante. E então,
a essa distância, eu
também posso ver alguns
desses cabos. E, honestamente, estou
bem com isso. Se eu continuar e agora
apenas duplicar este, fechar esses cabos
, ficarei feliz com isso Eu realmente não preciso
fazer mais nada. Então, eu vou ter
esse sentado aqui. E você duplica isso
repetidamente. Ah, cara, na verdade você a troca
por esta versão 90 graus. Expanda isso. Nunca gosto de trabalhar
com tetos
porque é muito chato colocar algumas coisas
corretamente, mesmo
quando você faz seus modelos perfeitamente alinhados com o teto.
Mas eu vou. Oh, bem, estamos quase
terminando com isso, então uma caixa de cabo aqui, e isso é
praticamente tudo para esta, porque há caixas
de cabo aqui que podem meio que fechá-la. Então isso já está
melhorando o teto. Então, o próximo passo é adicionar detalhes com base no
ângulo da câmera. Agora, com esse ângulo de câmera com o qual
estou muito feliz, talvez a única coisa
que eu faça seja seguir em frente e ficar
aqui neste canto Temos essas máquinas de venda automática, e provavelmente vou
colocar uma delas
aqui para que pareça menos plana Você vai ver para que eu possa
ver a máquina de venda automática. E aqui, essa
parede também é bem plana. Então, provavelmente vou adicionar um conjunto de cadeiras ou
algo parecido,
ou talvez eu saiba que talvez possamos fazer algumas estantes de livros.
Sim, vamos crepúsculo Vamos colocar
algumas estantes de livros, talvez três delas
aqui junto com alguns grupos
extras de livros Você sabe, por exemplo, três
colocam alguns grupos de livros e depois vão
para nossos adereços O menor pode ir aqui, e então eu tenho um
maior aqui, que eu posso jogar
neste local e talvez
também jogá-lo aqui. Você sabe que
teremos apenas um cluster aqui e talvez outro aqui. Então,
isso é à distância. Vê? Agora temos algumas estantes que
parecem muito boas Acho que poderia usar uma cor
diferente neles. Então, vamos usar a cor plástica. Isso os torna um
pouco mais escondidos, mas não o suficiente, então
você ainda pode vê-los. Então, isso parece muito bom. Temos praticamente ativos em
todo lugar. Então, estamos chegando,
estamos chegando lá. Como se estivéssemos tirando algumas coisas
muito boas disso. Eu provavelmente vou
, tipo, estender este um pouco mais aqui e depois
também estendê-lo para esta área na esperança de que eu possa,
se eu gostar de um aqui e
depois não pegar IV 015, mas vamos pegar IV 09
aqui e meio que
girá-lo para o lado, e então podemos criar
algumas conexões Então, à distância, ainda mostra um
pouco de IV sentado aqui, e
espero que eu também possa empurrar esse IV para ir nessa
direção aqui Aqui você vê? Então podemos, eu realmente
não gosto dessa. Vamos deletar esse e voltar
um pouco para trás. Mas sim, é só
para tirar um pouco mais dessa área. E, por enquanto, vou
deixar isso como se houvesse muitas outras
coisas que eu provavelmente pudesse fazer, mas vamos deixar esse
ângulo de câmera e ir para este Este tem
alguns livros legais. Tem essas peças aqui. Então, na maioria das vezes, vamos pensar. Que tipo de coisas eu
posso adicionar aqui? Então, já estamos adicionando um pouco
dessa hera que está
saindo, o que Temos alguns assentos básicos,
então isso também é bom. Não sei se talvez eu queira, vamos para nossos sofás Sim, eu não acho que
haja outro sofá para o qual eu diria: Oh, não, vamos adicionar outro sofá
aqui porque eu não sei, isso parece perdido se não for este. Eu poderia, é claro,
entrar e tentar adicionar um desses sofás e
talvez
tirar isso do caminho. Eu não sei. Ah. Sim, isso poderia funcionar. Nós apenas jogamos isso
em cima da nossa hera, isso
realmente não deveria ser um problema Agora eu também preciso entrar
e ainda quero adicionar algumas árvores aqui em
alguns desses locais. Então isso é algo
que eu preciso melhorar. Deixe-me anotar rapidamente
a arte, as árvores e os plantadores, porque essa é mais uma
vez uma daquelas
coisas que preciso inserir É como algumas
árvores ao longo desta linha, como eu disse antes. De qualquer forma, dando
uma olhada nisso, sim, parece muito bom. Talvez eu adicione mais algumas coisas
pequenas mais tarde. Temos esse e
temos esse ângulo. OK. Então, detalhes com base no ângulo da câmera.
Esse também está pronto. Brinque com o material da
folhagem e a dispersão do subsolo Na maioria das vezes, sou só eu. Salvando minha cena primeiro. Selecionando nossa hera. E então, se eu
entrar no meu mestre de folhagem. Ok, então aqui, eu tenho minha subcor e
tenho minha intravenosa e tudo Basicamente, vou
brincar com
a força disso. E para este, provavelmente não fará uma grande diferença. Aqui está a idade certa, isso
faz uma pequena diferença. Mas é principalmente nessas áreas aqui que isso
faz aqui ver, que isso faz uma
grande diferença. Então 0,1. E minha hera não é
realmente perfeita. Então, talvez o que possa
ser o caso é que os mapas de normas
não sejam os mapas de normas, que o grupo de suavização não
esteja perfeitamente configurado,
então podemos experimentar isso Então, se eu for, por exemplo, até aqui, isso está me
causando problemas. Este é o IV 09, então eu posso entrar em maio e
experimentá-lo só para ver. Aqui vamos nós. Vamos
largar nosso sabonete, e Ivy 09
é o que precisamos Agora, eu duvido muito
que isso realmente funcione. Acho que a maioria da tarde aqui é, como você pode ver
, muitas delas estão
invertidas e
também estão do outro lado Isso é simplesmente uma coisa muito
lamentável. E acho
que a única maneira de você realmente mudar isso corretamente é selecionando
essas peças
e,
em seguida, indo para
as superfícies ou, desculpe, mesclar a tela
e pressionar o botão inverso. Acho que antes
de fazer isso,
preciso primeiro desbloquear meus valores normais. Oh, sim, lá vamos nós. Então,
isso já o melhora. Então, você basicamente
vai desbloquear seus valores normais, adicionar
suavização E então você basicamente
quer reverter as unidades. E acho que para este,
tudo bem, porque não o usamos de
muitas maneiras diferentes. Mas é claro que, se a
invertermos aqui ou invertermos aqui, ela também inverterá ali Então, essa é a única maneira você realmente consertar a
subsuperfície dessas peças Acho que, como
usamos muito esse, vale a pena fazer isso, mesmo que seja muito lento. Sim, na árvore de velocidade, você pode tentar brincar com seus ângulos para
ver se consegue colocar menos dessas folhas
nessa direção.
Isso depende mais de você. Então, o que vou
fazer é passar o vídeo e simplesmente reverter, simplesmente reverter, como os maiores
aglomerados aqui que você pode ver claramente
que precisam ser revertidos E então eu vou voltar
para você. Aqui vamos nós. Eu não fiz todos eles,
mas agora você pode ver
que isso dá um efeito
muito melhor. Então, se eu exportasse
isso, provavelmente melhoraria um pouco
as coisas para
essa peça intravenosa específica. Então, vamos fazer exportações
para folhagens irreais, FBX IV 09. Lá vamos nós. Sim, então essa é basicamente
a maneira de lidar com isso. E depois disso, o que
vou fazer é brincar novamente
com minha subsuperfície Então, se eu inserir
isso, aqui você vê, ele também capta a
luz muito melhor, então fica muito melhor Agora, subsuperfície, chegando
a 0,1. Vou usar
minha cor e vou diminuir um
pouco
essa cor para que não
fique muito forte. E eu acho
que está tudo bem. Tipo, se dermos
uma olhada aqui, esses agora parecem muito
melhores, como você pode ver. Por aqui, eles também
leem muito melhor. Então, o que vou fazer
é seguir em frente e ver se
outros precisam disso. Suponho que o número 15
também precise disso. IV 015 Sim, acho que o que
você também pode fazer é tentar aqui,
vamos tentar isso. Vamos desbloquear os normais, porque parece que
a maioria está invertida E então, se fizermos
uma exibição em malha e pressionarmos o reverso em
tudo aqui, entendeu? Parece
que podemos então, se resolvermos isso agora, basicamente
podemos nos safar ter
apenas algumas coisas menos que precisamos selecionar e depois
reverter, porque essa é, obviamente, uma peça bem grande. E aqui, eu não vou
reverter cada uma delas. Mesmo estando no chão, sei que provavelmente inverto
isso algumas vezes Então, principalmente
eu voando por aí,
tipo, nas mais
óbvias, que
acho que poderiam
realmente beneficiar isso. Eu posso simplesmente seguir em frente
e posso reverter. Agora, tenho a sensação de que
a última que preciso fazer é
numerar.
Esqueci qual, mas a que está
encostada na parede porque aquela
não parava de
me dar esse problema estranho
e olhares estranhos, dos
quais eu realmente não gostei e olhares estranhos, dos
quais eu realmente não gostei Então, por enquanto, vou
terminar essa aqui. Acho que estou quase terminando. Como eu disse, eu realmente não preciso gastar
muito tempo com isso. Porque ficará bem, mas será
um esforço mínimo. É mais uma coisa majoritária. Mas sim, basicamente,
depois de
fazermos nosso IV e tudo mais, estamos chegando muito
perto do final deste tutorial aqui Vamos estragar essa jogada e fazer o contrário. Oh, um
pouco aqui. Está mais aqui,
veja. Eu posso ver como um aglomerado com um monte
deles sentados bem
próximos uns dos outros. E então esses eu meio
que quero reverter, e posso fazer como uma exportação. Então, o número 15 é
esse. Aqui vamos nós. Ainda precisamos adicionar um
pouco de grama, é claro. Mas agora, número 15, clique com o botão
direito em reimportar. Lá vamos nós. É sutil, mas faz uma boa diferença. O último em que eu
estava pensando é o IV 09 aqui. De jeito nenhum, esse não é o único. Esses estão bem. Eu sei que eles parecem
bem. Onde está? Eu fiz? Ah, sim, aqui, IV 08. Esse é o único. Então, deixe-me verificar
rapidamente o IV 08 aqui. Ah, 50, 50. Eu não acho que este
realmente se beneficiará muito isso, porque
provavelmente já o usei de muitas maneiras
diferentes. Provavelmente é como nesta área
em que eu quero começar
invertendo-os Mas acho que esse
também não estou usando muito. Vou selecionar
alguns deles
aqui e isso
deve fazer o galho Você verá alguns
realmente óbvios. Você pode passar muito tempo
fazendo a limpeza, se quiser. Deixe-me reverter isso.
Seleção PET IV 08 Lá vamos nós. E
então podemos entrar aqui e pegar o I v08 e
fazer uma reimportação rápida Mas sim, como eu disse antes, como este, não estou muito preocupado. Então
isso está pronto. Vamos
salvar nossa cena. Então, fizemos nossa folhagem. Agora, queremos adicionar nossas árvores
e nossos plantadores aqui. Então, eu ainda não tenho um plantador e não tenho um modelo de árvore No entanto, o Mega scans realmente
oferece muitas árvores. Eles não estão
no Quicklebidge, mas você pode baixá-los
do Então, sim,
acho que eles ainda não estão aqui porque
nem sempre atualizam isso. Sim, temos nossas plantas,
mas não temos árvores. Além disso, o que
também vamos fazer são pequenos pedaços de grama.
Nós vamos comprá-los. Então, eu já posso importar isso
e, como estamos no
final do nosso capítulo, faremos o resto
um pouco mais tarde. Então, vamos até nossa grama, e então podemos
rolar para baixo e
descobrir que eu só quero ter
alguns pequenos pedaços de grama Grama alta? Não. Eu acho que, como este, provavelmente
ficariam bem esses aglomerados de grama Grosseiro branco. Oh, vamos fazer wild crass. Oh,
eu preciso entrar. Então vamos lá. Você pode
simplesmente fazer o download
e
adicioná-lo com qualidade média . O que farei no próximo capítulo é que, no próximo capítulo, terei alguns plantadores e algumas
camisetas prontas para usar O plantador que você pode
realmente obter daqui. Eu esqueci disso. Então plantador. Suponho que seja isso
que são ativos. E depois rua. Então, podemos simplesmente pegar como
este, por exemplo. Este parece muito.
Ah, isso é um bug. Isso é estranho. Este
parece muito bom. Deixe-me fazer o download. Suponho que isso
não importe, que talvez façamos também, tipo, uma concreta,
e então possamos adicioná-la. Esse tremor também
acontece comigo. Não sei por que
está fazendo isso. Acho que é
como um pequeno inseto. Então, estou apenas adicionando esses
plantadores aqui. E sim, vamos
já colocá-los, e então podemos prosseguir para
o próximo capítulo, onde
terei minhas árvores prontas para serem usadas. Então, vamos entrar aqui. Onde está meu plantador.
Vaso de concreto para plantas. Vamos ver, de
qual eu gosto mais? O concreto ou o sim, acho que
gosto mais desse. Então, eu posso simplesmente ter
este plantador e não ter muitos deles. Talvez queiramos
fazer, sei lá, uma aqui, uma, e eu não estou muito preocupada em
tê-las na hera, uma aqui e outra,
mais ou menos no centro, assim, porque eu não
quero que essas árvores sejam muito poderosas Agora, não
faria muito sentido
ter um aqui, porque
isso significaria que há ainda menos espaço
para as pessoas simplesmente caminharem. Então, eu vou ter
tipo um aqui. Primeiro, vou fazer como
aqui , que também está
ligeiramente girado Por isso, tento manter um espaçamento
aproximadamente uniforme, mas não
precisa ser perfeito E então eu
vou colocar pequenas árvores aqui.
Lá vamos nós. Então, os plantadores estão
prontos. Deixe-me salvar minha cena e, no próximo capítulo, terei minhas
árvores prontas para serem usadas, e então também poderemos
colocar nossa grama, adicionar mais alguns ângulos de câmera
e, em seguida, nosso polimento estará pronto Então, vamos
continuar com o próximo capítulo.
120. 119 Refinando nosso ambiente (parte 4): Ok. Então eu fui
em frente e importei algumas camisetas gratuitas do Mega Scans. Além disso, uma coisa que eu
quase esqueci é que eu queria adicionar alguma variação de
cor ao meu IV, então isso é algo em que também
trabalharemos Mas, basicamente,
aqui, eu tenho essas árvores. Mais uma vez,
infelizmente, eles não serão incluídos. Isso é simplesmente porque eles
não são meus. Eles são da Spettr Elas também não são as
melhores árvores para
interiores, mas
devem ficar bem Então temos, tipo, alguns
menores e outros maiores. Então, o que eu
posso fazer é, por exemplo, aqui, se eu apenas colocar uma bandeja
menor aqui, podemos ter algo
que é muito pequeno. Mas também podemos ir, por exemplo, até esses plantadores e pegar
alguns maiores como esses aqui e talvez
reduzi-los um pouco E talvez você possa
até experimentar este, que é como três
deles. Eu não sei Também vou
mexer um pouco com as
cores,
mas, por enquanto, vamos tentar
essa e reduzi-la É como se fosse um pouco maior. Então, aqui, eu posso
simplesmente usar o mesmo, mas depois
girá-lo um pouco E veja, você pode ver, como
a diferença de cor, então eu definitivamente preciso
dar um pouco de escala ou um pouco de equilíbrio de cores, quero
dizer Hum, eu não gosto disso. Então, vamos entrar e
esses são muito, muito grandes, então talvez
tente este novamente. Basta torná-lo um pouco menor para dar
mais variação. Tente este novamente. Talvez o
torne um pouco maior. E então talvez possamos entrar
aqui e, mais uma vez, ter um menor que ainda
não teve tempo de crescer. E mais ainda, se eu
for para o ângulo da minha câmera, parece
que eu só
tenho realmente um ângulo. Vou adicionar mais ângulos. Então, aqui, eu posso
ver alguns ângulos. Mas vendo que esse é
o ângulo mais importante, talvez
eu queira apenas
trocar esses dois Então, esse eu quero trocar
por eu não sei. Isso pode realmente ser
possível, isso pode funcionar. Então temos esse aqui
e depois aqui só porque é um ângulo muito importante, acho que o que vou
fazer é realmente usar vamos ver este,
por exemplo, aqui, e depois ir até meu ator de
câmera e brincar um pouco com a
escala Lá vamos nós. Eu vou usá-los. E só para que tenhamos
apenas algumas árvores. Agora, se entrarmos aqui, podemos ir ao nosso
material. Dois lados. E então, se pegarmos nossa cor
real aqui, que é essa, e
abrirmos aquela, eu posso pressionar G, e
devo ser capaz de simplesmente
inserir minha cor, e também no meu
material, provavelmente
tenho uma opção de luminosidade Vamos ver.
Controles avançados, controles Albio Luminosidade. Vamos fazer dois. Ah, dez. Então, porque eu quero definir meu brilho um
pouco mais forte. E a saturação talvez seja de 1,5 a 1,2 para torná-los
um pouco mais verdes, especialmente quando
captam a iluminação, e então temos
essa também aqui Então 1,2 dez, então podemos
entrar aqui, 1,2, dez. E então esse, oh, é bom
que os mega scans tenham
adicionado esses controles de 1,2 dez Este, na verdade
, valeu, tipo, um sete. Então, nós temos essas coisas. Então, se eu agora for para o ângulo da
minha câmera, agora
posso entrar aqui
e dizer: Ok, digamos que
queiramos, por exemplo, voltar para um com
nossa saturação E com nosso brilho,
talvez queiramos ir para, tipo, um cinco? Não, quatro. Vamos escolher um quatro em
termos de brilho. E então eu quero adicionar um
pouco mais de cor. Então, digamos que seja uma ou um pouco mais de
uma cor verde. Então, temos meus controles de Albedo. Eu tenho um controle de
sobreposição? Faria sentido se eu tivesse isso. Claro, porque eu
não fiz essas peças, eu não sei exatamente.
Ah, não, espere. Você não quer
mudar esses valores. Hum, tonalidade. Oh, aqui, cor base de estanho. Tonalidade albo. Então, espero que agora, se eu empurrar isso
mais para o verde, eu possa aproximá-lo um pouco mais do resto do nosso ambiente Sou eu quem, 1:00 da manhã,
estou editando ? Suponho que estou
editando este, certo? Não, eu não sei. Sabe, se eu dissesse isso para
Pink, você
pensaria que algo aconteceria. Mas deveria ser esse. Então eu acho que a tonalidade do albedo não está
funcionando. Controles básicos. Basta ligar isso. E agora ele precisa compilar
shaders, É uma pena
que
pareçam não funcionar da maneira
que eu queria Vamos dar uma olhada, porque eu
não estou realmente com
vontade de
mudar o sombreador
real aqui, para ser honesto Você pensaria
que
seria simplesmente que isso funcionaria. Então, acho que se eu realmente
não conseguir encontrá-lo, terei que usar,
tipo, o sombreador real Por aqui, e aqui vamos nós. Esse é o sombreador real. Ah, eu também posso fazer isso, porque esse é um
desses shaders É muito chato de usar. É um sombreador muito
complicado. Receio que estejamos um
pouco sem opções aqui. Tipo, existem
opções, é claro, que eu posso usar, mas elas
não são muito úteis para isso. Então, o que eu vou fazer é pensar sobre isso. Acho que posso experimentar. Vamos para o sombreador principal, e então você
quer voltar. Ok, vamos descer até as folhas, e então temos outro ciclo, e talvez seja bom o suficiente
se pudermos fazer isso aqui Então, vamos adicionar uma multiplicação. Eu sei que é um
pouco complicado, mas talvez funcione. Então, coloque isso aqui, e então estamos
multiplicando isso um vetor t constante, que vamos transformar em uma sobreposição de
Bemter E vamos fazer isso como branco. Estou um pouco
preocupado que
não apareça , mesmo se eu salvar isso, para que eu possa salvar todas essas coisas. E por algum motivo, meu computador também
está muito lento
neste momento Acho que essas árvores
são muito pesadas de
usar porque são de
altíssima qualidade. Mas para que possamos salvar essas coisas, digamos que agora eu
tenha essa árvore aqui
e, se eu a abrir, espero que haja
uma sobreposição de cores Ok, então
apareceu. Será que vai funcionar? Vamos pressionar G para sair
do nosso modo de seleção. Ok, bom. Então isso funciona. Então, agora eu deveria ser capaz de
entrar em meu ator de câmera. Não é o melhor método.
É muito estranho, mas vamos lá Vamos copiar o SRGB
e pressionar OK. Sim, como eu disse, é
muito complicado, mas funciona. Então aqui, agora nossa árvore. Mas é claro que isso
deixará os galhos também um pouco esverdeados,
mas eu realmente não me importo No momento, estou mais focado
na aparência geral das coisas.
Então eu posso entrar aqui. Para tornar minhas árvores um
pouco mais baratas, provavelmente
vou desligar o vento animado e a folhagem
animada aqui, e então posso continuar rolando
para baixo e definir meu SRGB Agora, ele precisará
ser atualizado novamente porque eu realmente não
preciso de vento aqui dentro. Nem mesmo para meus vídeos, porque toda a minha folhagem também
não tem vento,
então, de qualquer forma, pareceria fora
do lugar. Agora eu posso ir para este. Por aqui, vamos abri-lo. Mais uma vez, vamos
desligar a folhagem. Vamos desligar o vento. Opa, vamos salvar minha
sobreposição de cores do my dessa forma,
e isso deve resolver o problema Sim, temos esse
pouquinho aqui. Mas tudo bem, então isso também funciona. Ótimo. Agora que
fizemos isso, antes de
fazermos nossa pintura de grama,
bem, antes de tudo,
salve sua cena. Vou adicionar uma
pequena variação à minha hera. Isso vai
ser super simples. É algo que eu
gosto de fazer porque, no momento, toda a hera tem
exatamente a mesma cor Então, se
prosseguirmos e analisarmos nosso material de hera,
dados, materiais de Iu E eu suponho que esteja
em adereços aqui. Podemos simplesmente duplicar
ivy e chamar isso ivy
one underscore dark. E então podemos, por exemplo, duplicá-lo novamente e chamar isso Ivy one sublinhado E se você simplesmente abrir
esses materiais aqui, o motivo pelo qual é lento é
porque ainda está compilando shaders Mas então, para a versão escura, basicamente
usamos
nossa sobreposição de cores e a configuramos para ser
um pouco mais escura Será apenas
uma variação sutil. E então, para nosso amarelo hera, podemos usar nossa sobreposição de cores e podemos fazer com que ela fique um
pouco parecida com a cor
amarela aqui pouco parecida com a cor
amarela Então,
o mais fácil é que, se eu os tirar
do caminho, posso, por exemplo, aqui, digamos que eu tenha uma
como esta aqui, posso então entrar
e
substituí-la por uma versão escura. E então, desculpe, ainda demora muito
para compilar o Shados Você pode ver
aqui que agora, se eu também usar minha versão escura, o que estou fazendo na
minha outra tela, posso
mudar ligeiramente a cor. E isso me dará um
pouco mais de variação. Aqui você vê, agora
é super rápido novamente porque é feito
em tons combinados. Eu posso fazer o mesmo
que o amarelo. Aqui, você pode ver que
agora eu tenho uma amarela, e é uma mudança sutil, mas é uma mudança
que você pode ver, o que a torna muito importante. Então, eu posso entrar aqui e, sempre que quiser, trocar algumas das cores, e depois a maior,
vou manter a cor padrão Mas às vezes eu gosto
de usar um amarelo, como se estivesse começando a
morrer ou algo parecido, ou simplesmente como
uma escuridão geral, só para fazer com
que uma escuridão geral, só para fazer com tudo pareça um
pouco melhor. Você pode ver que estou usando um
pouco de escurecimento aqui. Eu posso, por exemplo, também, ok, este realmente não é
bom para escurecer Vamos fazer uma
versão amarela aqui. Talvez para minha versão amarela, eu a torne um
pouco menos amarela. E estou fazendo isso na minha
outra tela porque não a tenho aberta
nessa tela no momento. Mas, em geral, é necessário adicionar um pouco de variação porque, de qualquer forma, é tudo o
mesmo material o
que torna mais fácil adicionar essa variação extra Sim, talvez eu
prefira um pouco de amarelo. Ok, pode ser um pouco
mais amarelo. Lá vamos nós. E especialmente para essas
áreas em que usamos muito intravenoso,
seria bom mudar um pouco
da hera para, por exemplo, versões
mais escuras, talvez não esta
porque esta já está em uma área escura Mas você entendeu a ideia geral. Podemos fazer algumas versões amarelas, mais escuras,
coisas assim Se eu realmente
quisesse atingir esse nível de qualidade para cães
nati, eu teria hera Sob aquela hera, eu
teria raízes. Eu teria um pouco
da hera que também está morrendo à medida
que avança, mas seria simplesmente
muito trabalhoso do que eu passaria 10 horas
criando alguns pedaços de hera, o
que, infelizmente, não
posso fazer Mas o que posso fazer é adicionar algumas variações muito rápidas
aqui e ali, o que espero que faça a diferença na
sensação geral do nosso ambiente Então é isso que você me
vê fazendo aqui. Na maioria das vezes, gosto de
pegar peças aleatórias. E você pode ver
que estou evitando as peças realmente grandes. Então, é basicamente como as peças
aleatórias das quais eu
quero trocar as cores Aí está. Vê? É sutil, mas não há diferença. Então, sim, é principalmente para
esse ângulo aqui em que eu queria escurecer um
pouco e às vezes ficar um pouco
amarelado Eu posso fazer o mesmo aqui. Eu tenho esse, que Oh, sim, sim, é
porque está em uma escada rolante Vamos fazer esse, por
exemplo, um pouco amarelo. Eu olho à distância
e julgo com base nisso, se você quer fazer
algo mais escuro ou se você quer fazer com que pareça amarelo ou algo parecido Agora você pode
me ver olhando para ela
à distância e
tentando
brincar com diferentes peças de hera aqui E então você pode
ver que é pequeno, mas é uma boa quantidade de
variação. Aqui temos esse.
Estou bem com este, provavelmente
mudarei ângulo da
minha câmera de qualquer maneira. Lá vamos nós. Ok, então essa
é uma variação extra de hera. Então, esse agora está pronto. O próximo
será adicionar alguns pedacinhos de
grama aqui e ali. Para isso, vamos
usar pintura de folhagem. Agora, a pintura da folhagem
será em malhas estáticas, mas nossa hera não
tem nenhuma colisão, então não deve ser pintada nela, mas não me
responsabilize por isso porque não tenho 100% de certeza
se foi esse Eu meio que esqueci. Então,
em nossos mega escaneamentos, temos nossas plantas arbóreas e
nossa grama selvagem Mais uma vez, lembre-se dessas coisas, não
vou
incluir isso nos arquivos finais
porque eu não os criei. Mas o que eu posso fazer é ativar
a pintura de folhagem. E sempre que você importa
algo de mega scans
, geralmente já está aqui Então, ele já tem isso
colocado em seus arquivos. Então, muitas vezes você pode
simplesmente selecioná-los, e eu não vou
selecionar os maiores. Eu só quero
selecionar os menores. Clique com o botão direito e pressione Ativar. Se você for até
aqui, poderá
brincar com a escala geral. Assim, posso, por exemplo, definir
minha escala de 0,8 a 1,1, o que me dará uma
pequena variação de escala. Também defini o
tamanho do meu pincel bem mais baixo. Quanto ao resto, você pode
se alinhar ao normal e fazer uma rotação aleatória Então, o tom aleatório
será se eu definir isso como,
por exemplo, cinco, se eu agora colocar ao redor da
minha grama e dar o
segundo,
porque é claro que agora ele
precisa ser aplicado ou pronto. Faça minha filmagem. Vou
me dar um tom aleatório. Se eu ver isso,
eu preciso entrar. Vamos definir minha escala
de 1,5 a dois. Vamos ajustar minha densidade de dor
um pouco mais alta, mas vamos ajustar meu pincel
para 60. Então, vamos lá. Isso já parece um
pouco melhor. Então, aqui você pode ver
que isso
me dará apenas algumas pequenas variações de ângulo. Não quero fazer
muitas porque essas peças são bem brancas. Então, se eu fizer muitas, parecerão
que estão flutuando. E geralmente, isso vai
estar aqui e ver Nice. Então não é pintura
na minha folhagem. Então você pode meio
que pintá-lo na folhagem, mas será como
em algumas áreas gerais. Eu quero ter pequenos
pedaços de grama crescendo, especialmente ao redor
das árvores aqui. E isso também
melhorará um pouco
mais nossa hera , desde que não exageremos,
pois fará com que a
hera pareça E é também por isso que colocamos
alguns desses decalques aqui para que eu
possa entrar aqui e pintar Agora, depois de fazer
sua pintura aqui, ela realmente se mistura
muito bem,
mas mais tarde, é claro,
também podemos brincar com nossas
texturas para torná-la ainda melhor ou mais variada Então, aqui você pode me
ver principalmente fazendo uma pintura simples. Além disso, a propósito,
quero entrar aqui e ativar o
efeito de sombras de campo distantes Isso só vai acrescentar
: Oh, não importa. Não vamos fazer isso
porque é muito forte. Normalmente, ele gera apenas algumas sombras extras usando
nossos campos distantes, mas parece
que, nesse caso, não
funcionará muito bem Eu também posso entrar aqui, e você me
verá basicamente em alguns
locais aleatórios onde
há algumas aberturas
entre nossa hera, você me verá
pintando essas coisas E, na maioria das vezes, mais tarde,
se eu tiver o ângulo da minha câmera, número dois, aqui também posso ,
por exemplo, aqui este. Preciso ter cuidado
onde o coloco, mas seria bom fazê-lo aparecer um pouco,
também aqui, e
ter cuidado para não pintá-lo
acidentalmente em cima da mobília Opa. Lá vamos nós. Então, vou
reduzir um pouco mais a quantidade de
grama. Eu só quero tê-lo um
pouco aqui e ali. Vai ser muito
sutil para a maioria das áreas. Somente nas áreas de folhagem muito
pesada. Na verdade, eu também quero acrescentar que, uma presença
bastante forte de grama,
você pode ver aqui. Mas, quanto ao resto, não
deve ser
muito difícil, porque eu
quero me concentrar mais na hera, principalmente porque é
ela que
criaremos em nosso tutorial Não seria muito
justo se eu quisesse, fizesse um tutorial e eu tivesse,
tipo, uma quantidade insana de grama sem realmente
criar a grama sozinho Então, isso é como
uma coisa de perdão. Sim, você pode ver
que eu estou praticamente ignorando essas
áreas densas aqui Essas também são áreas muito escuras, então eu também não terei
muita grama nessas áreas. É como um pouco de
grama extra que começou a crescer. Nada muito especial.
Esse foi o que fizemos. Esse aqui, provavelmente vou reduzi-lo
um pouco mais. E está indo aqui e
talvez vamos colocar, tipo, um pouco de folhagem
ou um pouco de grama aqui e um
pouco aqui nos cantos,
coisas assim. Apenas algumas coisas básicas. E aqui, quase não
há hera, então
também não haveria realmente um lugar para a grama crescer Mas, sim, você tem uma ideia
geral disso. Só para cobrir e
preencher as coisas. Também há muito mais plantas que você pode usar
em mega scans, se quiser.
Eles são todos gratuitos. Há até
plantas de hera, ironicamente, mas elas não são tão avançadas
quanto as que temos Então você só teria
algo bem básico. Mas de qualquer forma, acho que isso
é muito bom. Tipo, eu estou bem com
algo assim. Vou salvar
minha cena aqui. Dê uma olhada rápida em todos os ângulos
da minha câmera que
eu tenho até agora. Sim, veja, é muito sutil. Você quase não consegue ver a
grama desses ângulos, mas é mais como se
seguíssemos esses ângulos, pudéssemos ver, tipo, um
pouco de grama aqui e ali. aqui, eu provavelmente quero
colocar um pouco de grama aqui, para que eu possa voltar a pintar, e ela se
lembre das minhas configurações. lá, vamos
colocar um pouco
mais de grama nessas áreas
para que, quando eu
olhar para esta câmera,
eu possa ver um pouco de
grama, talvez também um pouco aqui mais de grama nessas áreas para que, quando eu
olhar para esta câmera, eu possa ver um pouco de
grama, talvez também um pouco E então temos essa câmera. Ok. Agradável. Então, o que vou
fazer agora é mais
uma vez limpar um pouco
minha cena porque adicionamos alguns
cabos e estantes de livros Decalques, vou
colocá-los em uma nova pasta
que chamarei de decalques Apenas uma limpeza para
que, agora, depois disso, o que
vamos fazer é o que
vamos fazer? Ângulos de câmera? Nós
vamos fazer câmeras. Desculpe, eu esqueci. E
acho que depois disso, estamos prontos para o passe
de otimização. Então, eu ainda vou fazer as
câmeras neste capítulo, mesmo que este
seja um capítulo longo, e eu esteja ficando muito
cansado de toda essa conversa Mas acho que ainda é
bom se fizermos isso agora. Eu vou ter
essas coisas em ativos. Eu vou ter todas
essas coisas aqui. Atmosfera celeste, clarabóia,
exceto que talvez meus jogadores comecem, vamos chamar
artistas de iluminação. Aqui. Aqui está apenas um
pouco de folhagem novamente. E nossos reflexos também
podem
entrar na iluminação,
assim como as nuvens Lá vamos nós. Ok, agora isso já
parece muito mais limpo. Então, vamos dar
uma olhada em nossos ângulos de câmera. Em primeiro lugar, no
primeiro ângulo de câmera, mudei a
proporção para 2,1 Quero entrar aqui
e definir todos eles com
a mesma proporção porque é bom manter
tudo consistente. 2.1. Agora vou definir minha
porcentagem de tela para 200
para obter a resolução
mais alta, tornar minha tela um pouco
maior e também salvar minha cena E agora vou começar a trabalhar nos ângulos finais da
câmera. Então, teremos um
ângulo como esse. Como se eu já estivesse bem com isso. Vou pressionar Ok. Não sei o que fiz lá. Eu errei em 1 segundo. Acho que tenho um
bug de seleção. Sim, foi isso. Então, o bug de seleção, acho que já discutimos, ContockTov Mas, por algum motivo,
ele apenas adiciona peça intravenosa extra. Eu não sei onde
está, mas oh, aqui, viu? Ele se
duplica acidentalmente porque isso faz parte
do bug de seleção Lá vamos nós. Então, você só precisa selecioná-lo
novamente e ele funcionará. Mas eu ia usar
minha câmera duplicada, que é essa, porque eu queria tirar uma
foto mais baixa também, como essa Ok, então nós temos esse. Vamos escolher o Camera
Actor 2 e talvez diminuí-lo
um pouco. Sim, algo
assim parece bom. Então temos o ator de câmera
número três, que está aqui. Gosto de ter escadas rolantes, mas não tenho certeza
se ficaria
bem nesse caso Então, eu só estou tentando encontrar
um ângulo interessante. Sim, acho que esse é
um ângulo muito bom. Essa é muito boa
porque é como uma visão baixa e tem um pouco de luz para chamar
sua atenção nos cantos. Agora vou
continuar e
duplicar meu ator de câmera novamente. Então nós temos esse, e eu
vou fazer uma duplicação, e este eu quero ter
provavelmente vindo aqui Então, esta será
uma visão geral como uma visão geral como essa de que ainda podemos ver um pouco
os restaurantes. Vamos fazer outro
Contras Contrave, vá até Camera Actor
seven, para ver essa imagem
aqui e vamos Agora, eu não gosto
disso, então talvez algo assim
pareça muito bom. E talvez também
tenha outro que
fique um pouco
mais perto das lojas. Então, se eu der uma olhada aqui, qual é a melhor loja para usar? Mamãe. Só estou tentando conseguir,
tipo, uma combinação de algumas escadas rolantes
e algumas lojas Mas, é
claro, precisa parecer interessante. Oh, vamos tentar algo
assim, onde temos os dois, pouco de hera, e podemos
ver como uma loja Eu preciso consertar o
recorte IV aqui, apenas movendo-o
um pouco para frente, desse jeito Ok, vamos tentar
algo assim. Já temos oito, mas
esse é um ambiente grande, então eu só quero fazer capturas de tela
suficientes e agora talvez obter
outra que diga:
Ok, vamos evitar esses ângulos Não sei se talvez queiramos
usar uma capota para baixo ou talvez haja alguma iluminação
interessante aqui? Não há muita iluminação
interessante aqui. É por isso que é um pouco complicado optar por algo assim Talvez algo assim
fosse realmente bom. Então, agora já
exibimos as lojas. Agora vou ter
algo que ainda
possa colocar pilar na
frente da minha câmera para,
tipo, criar um ponto de interrupção Mas só para
mostrar essas
lojas extras aqui, talvez tenha alguns pedaços de hera
pendurados na parte superior. Oh, espere. O único problema é que essas transições não
parecem muito boas, então eu precisaria colocar um
pouco de hera extra ali Então, vamos dizer
algo assim. Agora temos ângulos de
câmera mais do que suficientes para trabalhar. E, claro, o foco
principal permanecerá nesse ângulo. O que vou fazer agora é
ir até a última coisa, vou mudar o ciclo
para os ângulos da minha câmera
e mudar tudo o que eu quiser mudar,
se for muito importante. É principalmente com os novos ângulos. Então, este é, na verdade,
eu acho que este está bem. A única coisa com a qual
preciso ter
cuidado é que há
um decalque aqui, que eu quero
reduzir um
pouco porque temos alguns
alongamentos acontecendo Mas quanto ao resto,
se estiver tudo bem. Número seis. Sim, nada muito
especial, número sete. E, novamente, nada muito especial. Talvez eu queira alguns
decalques extras ou talvez mais um desses aqui e que
talvez eles sejam colocados aqui Eu sei. O que foi isso? Número sete? Lá vamos ver um pouco mais
de hera aqui e ali Isso deve ser bom. Então
temos o número oito, que mostra as
lojas e tudo mais. E eu sempre posso, mais tarde, fazer ainda mais capturas E então temos aqui o
número nove, que pode ser bom, mas sim, não
seria lógico se eu adicionasse hera a esse
, para ser honesto Eu acho que algo assim
deveria realmente estar bem. Você realmente não notará que a transição
parece um pouco estranha nessas áreas
porque você está muito focado nessas
áreas aqui. Estou muito feliz com os ângulos da
minha câmera. O que farei no
próximo capítulo é mostrar mais algumas técnicas de
otimização, basicamente adicionando LOD. É praticamente isso
que vai ser. E se eu encontrar mais alguma coisa, vou fazer
um polimento final nisso Vamos continuar com o
próximo capítulo, que espero que seja
nosso capítulo final
121. 120 Como otimizar nossos ativos: Ok, então o que vamos
abordar agora é apenas
como gerar alguns LODs especificamente para nossa folhagem, porque prometi mostrar
a vocês como fazer isso Agora, eu pessoalmente, é claro, não preciso
fazer isso porque tudo que vou conseguir desse
ambiente são capturas de Então, isso
realmente não importa. Mas de qualquer forma, como podemos ver
agora, se eu for, por exemplo, ao meu wireframe, temos uma grande quantidade de
geometria Então, queremos seguir em frente e
reduzir isso usando LODs, o que significa nível de detalhe Basicamente, significa que quanto mais perto
você chega de sua geometria, maior é
o polar, e quanto mais longe você
chega, menor é o poliar UnwelEngine O Unreal engine
five também tem Nanite, que é o próximo nível No entanto, não vamos
usar isso porque não
criamos nossos modelos
para algo assim. Basicamente, vai
ser super fácil. Então, digamos que pegamos, por exemplo, o número 01. Onde você está? Por aqui? Eu só vou
te mostrar como fazer isso. Eu não vou fazer
isso por todos eles. Mas aqui, você
pode ver que
agora temos 15.000 triângulos e não temos LODs Você pode ver se você
vai para LD Auto. Só temos um LD zero, o que significa que é
exatamente como a base. Mas, no Unreal, você
pode facilmente gerar LODs
acessando as configurações de LLD E eu sempre gosto de começar com meu grupo LLD e definir
isso como folhagem E então, se você pressionar sim,
o que ele
fará é começar a
gerar nosso LLD Então, temos nossa folhagem agora. Agora, no número de LLDs, podemos escolher quantas etapas
queremos fazer para reduzir Cada etapa representa uma redução de cerca de
50%, mas é claro que você pode controlar quantas porcentagens são Digamos que façamos quatro
e depois pressionemos Aplicar. Agora, ele gerará quatro LLD. Você pode ver se eu entrar aqui agora, temos LD zero,
um, dois e três. Então LD zero está em 15.000
triângulos, que é o nosso original. Mas LD one está em 7.000
e, como você pode ver, quase não
há diferença Ele apenas remove
mais alguns de nossos galhos. Então, se formos para LD dois, você pode começar a ver que
existem algumas pequenas diferenças, mas agora estamos em apenas 3.000 E LD três, agora começa a se romper
um pouco mais, e agora estamos apenas em 2000. Agora, esses LODs você
pode controlar com
base ou controlar
o tamanho da tela Agora, agora ele está configurado para
sair e calcular distâncias LD. Isso significa que
basta adivinhar e aqui você pode ver, com base nessa suposição, quando ela será renderizada. Está
parecendo muito bom. No entanto, se
quiser, você também pode desativar isso aqui. E então, se você
clicar, por exemplo, LD one, verá que o tamanho da
tela precisa ser 0,5. Portanto, se ocupar
menos da metade do tamanho da tela
, será reduzido. Se eu definir isso para 0,7, você pode ver que agora ele
precisa ocupar Oh, espere. Agora precisamos ir para Auto. Agora você pode ver que ele
será otimizado ainda mais rápido. Então, assim, você
pode controlá-lo. Se eu voltasse para o LD
one e o configurasse para 0,2, ele só precisaria ocupar
um tamanho de tela de 0,2. E se depois sair,
você pode ver que
leva muito mais tempo
antes de realmente ser renderizado. Agora,
só vai para a próxima Então é basicamente assim que você
pode brincar com isso. Mas é claro que você precisa
satisfazer todos os LOD. Então esse seria 0,5, e então LD dois é definido como 0,12, e então LD três
é definido como 0,125 Mas de qualquer forma,
vou pressionar o computador e salvar minha cena Agora, você realmente não verá
muita diferença aqui, mas a maneira de
testar se os LLDs estão sendo renderizados com rapidez
suficiente é, antes de tudo, encontrar um de seus modelos Que é LLD,
aqui está, este. E então, se você for para TI, poderá acessar os modos
de visualização de otimização. Não, desculpe, nível de coloração de
detalhes
e ative a coloração LOD da malha Agora, aqui, você pode ver quais ativos têm LODs pelas cores Assim, você pode ver que todos os ativos do mercado Unreal já têm
LODs, do mercado Unreal já têm
LODs,
porque isso é necessário quando você carrega
algo para Mas a maior parte do cinza significa
que não há LDs, mas agora você pode ver
que vermelho significa LD um Então eu posso ir LD um, e então se eu for mais longe, LD dois. E então, se eu for
ainda mais longe, acho que também mostraria
amarelo. Eu meio que esqueci. Tão verde. Oh, de jeito nenhum, está verde. Não, vermelho, verde, e o que era? Azul. O azul é o último. Então azul, vermelho e verde. Então você pode ver que agora, do
jeito que eu me movo, ele vai de LD zero
quando eu estiver bem perto, e então
passará rapidamente para LD um e depois até LD dois.
Então isso é ótimo. Então, agora você pode ver isso
também à distância, você realmente não notará esse
tipo de coisa. Você vê? Então você quase não
percebe o barulho. E isso é basicamente o que
você pode fazer com todo o seu IV se
quiser otimizá-lo. Mesmo agora, esse ambiente já
está funcionando cerca de 40 FPS, mas pode ser muito mais rápido se eu realmente adicionasse
LDs de que seriam 60 FPS sólidos, não importa o que fizéssemos se eu otimizasse isso
adequadamente Então, o LDs é uma forma de
otimizarmos isso. Isso funcionará muito bem. E eu estou praticamente
pronto neste momento. Por exemplo, lembre-se também de que você também pode otimizar
esse tipo de peça. Eles também têm muito
polimento por causa do coágulo. Então, com essas peças, tudo o que eu faria seria simplesmente rolar para baixo
e definir esse grupo de LOD como um
suporte grande e pressionar OK E então ele
gerará automaticamente quatro números. Então agora você pode ver zero, um, dois, você pode ver que quase não
há diferença. Acho que uma última coisa
que quero mostrar a você, digamos que temos o
número zero e o número um, e quase
não faz diferença, você pode definir o LOD
mínimo como um, que significa que ele
nunca usará LLD Sempre começará do zero, e então você pode
ver que isso também adiciona alguma
otimização extra a ele. Então, essa também é outra
maneira otimizar
isso rapidamente de 15.000 triângulos até 7.000 sem realmente
fazer muito trabalho,
mas ainda assim manterá
uma qualidade muito boa, embora fique atento aos chanfros, para
que seus chanfros ainda permaneçam
aqui que seus Aqui você pode ver a diferença. Veja? Então é aqui que ele
começa a lutar. Então você pode escolher
o que quiser. Vou
colocá-lo de volta em zero. E aí está.
OK. Agora, é basicamente isso
para este capítulo. Agora você já sabe como
fazer suas automatizações. No próximo capítulo, o que
faremos é fazer uma rápida apresentação em que
mostrarei como
criar algumas capturas de tela,
como criar um vídeo
rápido que você
possa renderizar com facilidade. E quanto ao resto, será como discutir
tudo o que discutimos. Mas acho que temos um ambiente
realmente sólido, especialmente no curto espaço de tempo
que tivemos para criá-lo. Então, sim, acho
que está ótimo. Vamos finalizar essas coisas em nosso próximo capítulo
122. Apresentação e conclusão: OK. Bem-vindo ao capítulo
final deste curso tutorial massivo. Então, o que eu quero abordar
neste capítulo é muito fácil. Eu só quero mostrar como tirar algumas para suas capturas de tela, como criar um
vídeo rápido que você possa renderizar e
que seja rápido
e, é claro, um lançamento
rápido Então, para nossas capturas de tela, você quer ir em frente e
entrar no reator da câmera Você já sabe como
fazer isso basicamente porque nós já
mostrei, então eu já mostrei ,
e basta clicar na sua cena e
pressionar G para entrar no modo de
jogo e se livrar de
todos esses pequenos ícones. Em seguida, vá até nossa porcentagem de
tela, defina-a para
200 e, em seguida, para a
resolução da tela. Praticamente isso. Quanto mais alto você for, mais
difícil será para o seu PC
capturá-lo, pois ele
aumentará artificialmente
a resolução,
mas, é claro,
maior será a resolução Agora, ele tomará a
resolução dessa janela, não da sua tela,
como multiplicador Então, essa será em torno de quatro k. Então, se eu definir esses
dois, por exemplo três e pressionar porque estou gravando
em dez ATP agora, e então você pode ver
que, se entrarmos na nossa pasta de captura de tela,
aqui está nossa Se eu aumentar o zoom, você pode ver que pode
parecer um
pouco embaçado, mas lembre-se de que
na verdade é uma tela de dez GP Então, se eu aumentar o zoom,
você pode ver que a nitidez
melhora um pouco Claro, eu
sempre capturava
minha captura de tela em uma tela de quatro
K. Então, só para você saber. Mas sim, basicamente, é
assim que estamos tirando
nossas capturas Eles estão no formato PNG. Eu recomendo que você os
converta usando o Voteshop no formato JPEG
para E se quiser, você também pode
brincar com seus níveis e contrastar um
pouco, coisas assim. Agora, além disso, se você
quiser renderizar um vídeo, digamos que queremos pegar, se pressionarmos G, novamente. Por aqui, então
temos nossa câmera. E o que podemos fazer é que, se
entrarmos em nosso
ambiente interior, você pode clicar com o botão direito do mouse, ir para a animação e adicionar
uma sequência de níveis, e isso nos permitirá
animar nossa câmera Então, basta chamá-lo de Candce
01 underscore fly,
por exemplo, para Então eu quero clicar
duas vezes nele, e eu quero ir em frente e arrastar minha câmera, que está aqui, ator de
câmera. Então clique nele e
arraste-o para sua cena. Então, essas coisas são muito fáceis. Em seguida, mantenho a tecla Control pressionada
e uso
minha roda craniana para diminuir o zoom, selecionarei essa linha vermelha e a empurrarei
ainda mais para cerca de 300 Isso aumentará o tempo
de execução de nossa animação, o que significa que
nossa regra de voo será um pouco mais lenta Então, é só animar,
como qualquer outra coisa. Você quer ir até aqui e escolher seu ponto piv
para avançar diretamente, e então você quer começar
indo até suas transformações e pressionando este pequeno botão aqui, que é um quadro-chave Você clica nela, move o controle deslizante
e, em seguida,
para onde quiser que sua câmera seja a próxima, você a moverá depois
de colocar o controle deslizante Vou avançar com isso, por exemplo, assim, haverá
um efeito de zoom
e, em seguida,
pressionarei transformar novamente. Agora você pode ver que
isso terá sido animado. Você também pode fazer isso
voando com a câmera
e tudo mais . Mas existem seus limites, mantenha-o simples em
termos de movimento. Em seguida, se eu for até minha câmera
e pressionar Play, então você pode pegar um trem de vôo
muito bom Imagine uma boa música no fundo ou
algo parecido, e então você pode
animá-la como quiser Claro, como eu disse, você também
pode, se eu excluir isso, eu também posso fazer, por exemplo,
aqui, se eu definir meu quadro-chave
aqui, eu também posso ir aqui Keyframe, então eu posso ir em seguida. Então eu posso, por exemplo, ir até aqui e fazer outro quadro-chave Isso funciona, mas,
como você pode ver, não
é perfeito porque
tentará fazer uma peça lisa. Então, ele fará uma peça como essa
e, basicamente,
girará por aqui Portanto, não é perfeito,
mas você pode, é
claro, brincar com isso. Agora, vou
fazer isso e recuperá-lo. Se você quiser renderizar isso, o que você quer fazer
é
subir aqui para renderizar vídeo,
e as melhores
configurações que eu encontro
são ir subir aqui para renderizar vídeo, e as melhores
configurações que eu encontro até aqui
para personalizar a taxa de quadros,
definir nossa taxa de quadros
para 60 FPS, definir nossa resolução
para 3840 por E então você só quer ir em frente e criar um diretório
de saída, e eu vou chamar
isso de mosca na pontuação 01. E eu vou apenas no
meu diretório de saída, vou subir aqui e selecionar a pasta e Act vou fazer
esse teste na pontuação 01. Agora, uma vez feito isso, você deve prosseguir e
pressionar capturar filme. Isso pode demorar um pouco. Pode levar alguns minutos.
Pode levar meia hora. A razão pela qual eu ainda
não vou
cancelar este capítulo aqui é porque a saída que o Unreal fornece por algum
motivo está sempre corrompida,
mas eu conheço uma maneira de
torná-la incorrupta mas eu conheço uma maneira de
torná-la incorrupta Então, vou
capturar o filme
e, enquanto isso, o que você quer
fazer
é baixar um
programa chamado handbrake,
que é um programa para Então, vamos passar o
vídeo, e eu entrarei em contato com você quando a captura do filme
terminar. Aqui vamos nós. Então, dirá que a captura foi concluída e agora temos esse arquivo AVI
teste.01. Agora, o que você notará agora
é que, se clicar
nele, na maioria
das vezes não funcionará ou ficará muito lento, mesmo com o reprodutor de mídia VLC Então, se eu clicar
duas vezes nele, você pode ver que
ele já está tentando computar e agora veja aqui Então, está completamente quebrado. Isso, por algum motivo, sempre
acontece. É muito estranho Não sei por que isso
acontece em Unhel. Isso acontece até mesmo no
UnwelEngine four. Mas o que eu gosto de
fazer é que, se baixarmos um
programa gratuito chamado handbrake, que comprime vídeos,
este pode realmente Então, se prosseguirmos e
arrastarmos nosso arquivo AVI aqui
e esperarmos um segundo. Agora, você pode definir
suas dimensões. Eu gosto de ajustar o meu
para 1920 por 1080, mas você pode mantê-lo em quatro K. A razão pela qual eu gosto de colocá-lo de
volta é porque ele fará que
tudo seja uma das
poucas vezes em efeito
um pouco mais suave sobre nossos pixels
realmente pareça muito bom Mas quanto ao resto, você
não precisa fazer muita coisa. Você pode ir até aqui e escolher
dez E TP de alta qualidade, algo parecido,
e depois aqui, você pode ir em frente e
simplesmente configurar sua pasta e pressionar salvar aqui e ela
será exportada como um pfour Então, se você pressionar
start encode, ele começará
compactando seu arquivo Agora, isso não vai
demorar muito, mas ainda vou passar
o vídeo até que esteja pronto. Aqui vamos nós. Então isso está feito agora, se
você abrir seu arquivo pfour, você deve obter um vídeo adequado E agora você tem seu
voo pronto para partir. Então é basicamente isso. E esse também foi o fim
desse curso tutorial. Agora, eu quero
te agradecer por assistir. Este foi literalmente
até agora o maior curso que eu
já criei na minha vida. E confie em mim, eu
criei muitos cursos
tutoriais diferentes, mas estou muito feliz
com o resultado final. Para conseguir algo assim, acho que estamos em
torno de 45 horas,
o que, em comparação com outros cursos vejo on-line de 100 horas, acho que ainda conseguimos
fazer bastante nesse tempo. Então, acho que realmente tiramos
algo muito bom disso, especialmente com o tamanho
do nosso ambiente. Agora, não vou
te dar uma recapitulação completa porque se você chegou até aqui, provavelmente já
assistiu a grande parte do trabalho árduo Mas, em geral,
as maiores partes foram sobre como criar ambientes interiores pop com peças
modulares e
como, tipo, configurar algo bem, mesmo que não exista Então,
inventamos isso na maior parte. Além disso, tratava-se
também de como
criar ativos
com muita eficiência e rapidez. Esse tipo de ativo
usa valores normais ponderados e como realmente extrair muitos ativos diferentes em
um tempo muito curto e também como usar as
texturas Você pode ver que tenho alguns pequenos problemas
de deca aqui. É por isso que estou
gaguejando, porque estou me
distraindo com isso Mas de qualquer forma,
tudo isso são pequenos problemas. Isso é fácil de corrigir. Também abordamos como criar
folhagem e como
manter a quantidade de ativos de folhagem muito mineral ao mesmo tempo, ter um impacto muito
grande em nossa cena. Portanto, você não pensaria
que tudo o que vê aqui são apenas 15 ativos
diferentes, alguns dos quais usamos apenas algumas vezes, como
nas escadas rolantes Sim, descanse,
examinamos a iluminação. Examinamos o uso geral
no Engine Five real. Fizemos outras
coisas extras, como quebrar vidros e
trabalhar com modelos muito grandes e
exclusivos, além
de modelos modulares,
como fazer arte em níveis, todo esse tipo de coisa,
como colocar decalques, pintura de vértices, criação de materiais Não vamos esquecer isso.
Mas acho que, em geral, criamos algo
muito bom aqui. Eu também estou muito orgulhosa disso e espero que você
também tenha gostado muito desse curso tutorial e que
tenha aprendido muito com ele. Teoricamente, este curso por si só deveria te ensinar
o suficiente, por exemplo, quase como um júnior ou um
cargo em um estúdio de jogos, se você fosse capaz de
torná-lo uma qualidade ruim, exceto talvez pela modelagem de alto ou baixo teor de
poliéster Essa é a única coisa
que realmente falta. Claro, também perderá
algumas coisas extras,
como texturas
exclusivas , mas
você entendeu Então, sim, espero que
você tenha gostado e espero ver você
em meus futuros tutoriais Meu nome é Mels *******
e obrigado por assistir
aos tutoriais e obrigado por assistir