Criação rápida de ambientes no Unreal Engine 5 | FastTrackTutorials | Skillshare

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Criação rápida de ambientes no Unreal Engine 5

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Aulas neste curso

    • 1.

      Trailer de introdução

      1:59

    • 2.

      01 Como planejar e reunir materiais

      15:57

    • 3.

      02 Como criar nossa paisagem

      26:12

    • 4.

      03 Como posicionar o edifício principal e a água

      41:20

    • 5.

      04 Como fixar a paisagem e posicionar nossos edifícios principais

      20:50

    • 6.

      05 Como posicionar nossos edifícios no lado certo

      19:58

    • 7.

      06 Posicionando nossos edifícios no centro

      26:53

    • 8.

      07 Como posicionar o resto dos nossos edifícios

      25:30

    • 9.

      08 Adicionando nosso material e texturas do terreno

      31:31

    • 10.

      09 Fazendo nossa primeira passagem de iluminação

      33:33

    • 11.

      10. Pintando nossas texturas de terreno, parte 1

      26:34

    • 12.

      11 Pintando nossas texturas de terreno, parte 2

      14:59

    • 13.

      12. Criando nossa frente de água, parte 1

      15:19

    • 14.

      13. Criando nossa frente de água parte 2

      20:18

    • 15.

      14 Como adicionar edifícios e barracas menores

      24:56

    • 16.

      15. Como colocar nossa folhagem

      38:00

    • 17.

      16 Posicionando os pequenos ativos

      18:35

    • 18.

      17. Refinando nosso ambiente (parte 1)

      27:50

    • 19.

      18 Refinando nosso ambiente (parte 2)

      30:05

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

90

Estudantes

--

Sobre este curso

Criação rápida de ambiente no UE5 — curso de tutorial aprofundado

Aprenda como um artista profissional de ambiente trabalha ao criar ambientes grandes de mundo aberto usando o UE5 mais recente com a ajuda de ativos de mercado. Você vai aprender várias técnicas como criar paisagens personalizadas, composição e narrativa de ambientes, posicionamento e acabamento de ativos, iluminação e pós-efeitos, pintura de folhagem e muito mais.

UNREAL ENGINE 5, CRIADOR DE MUNDO

Vamos abordar vários tópicos neste curso de tutorial, mas os principais são os seguintes:

  • Uma visão geral de onde encontrar recursos e referências.
  • Criando uma paisagem personalizada usando o World Creator.
  • Como colocar vários ativos de grande escala, tendo em mente a narrativa e a composição.
  • Configuração e pintura da folhagem.
  • Colocar pequenos recursos para adicionar à micro narrativa e dar ao ambiente uma aparência completa.
  • Fazendo iluminação e efeitos posteriores para ambientes de grande escala.

E muito mais.

O grande traço geral deste curso é que, no final, você vai ter o conhecimento sobre como criar exatamente o que vê nas imagens de produtos, e pode aplicar esse conhecimento a quase qualquer tipo de ambiente ou ativo.

MAIS DE 7 HORAS!

Este curso contém mais de sete horas de conteúdo. Você pode acompanhar todas as etapas. Este curso foi feito totalmente em tempo real, exceto alguns pequenos timelaps para tarefas muito repetitivas.

Como este curso trata de criar ambientes rápidos no UE5 usando ativos de mercado irreais, isso significa que o ambiente não será incluído nos arquivos fonte devido aos direitos autorais.

Vai haver um arquivo nos arquivos de origem informando quais recursos usamos para este curso.

NÍVEL DE HABILIDADE

Este tutorial de arte para jogos é perfeito para estudantes que têm familiaridade com o Unreal Engine — Tudo neste tutorial será explicado em detalhes. No entanto, se você nunca tocou no Unreal Engine (ou qualquer mecanismo de jogos) antes, recomendamos que primeiro assista a um curso de introdução

FERRAMENTAS USADAS

  • Unreal Engine 5
  • Criador de mundo
  • Photoshop (apenas para efeitos posteriores)

SEU INSTRUTOR

Emiel Sleegers é um artista sênior de ambientes e dono da FastTrack Tutorials. Ele trabalhou em jogos como The Division 2 + DLC na Ubisoft, Forza Horizon 3 na Playground Games e como freelancer em vários projetos como artista de ambiente e artista de materiais. Além disso, ele também é dono de uma marca de publicação de tutoriais chamada FastTrackTutorials.

ORGANIZAÇÃO DOS CAPÍTULOS

Temos um total de 18 vídeos divididos em capítulos fáceis de entender.
Todos os vídeos terão nomes lógicos e numerados para facilitar encontrar exatamente aqueles que você quer seguir.

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At FastTrackTutorials, we are passionate about empowering creators in the 3D art industry. We specialize in developing and publishing high-quality tutorial courses and learning content designed to help you master the art of 3D design. In addition to our educational offerings, we also operate as an outsource studio, delivering top-tier 3D environments, assets, and materials to meet the needs of our clients.

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Trailer de introdução: Meu nome é Emil Sligas. Sou um artista ambiental sênior e serei seu instrutor neste curso Neste curso, veremos como projetar ambientes de forma rápida e eficiente usando o Unreal Engine five Neste curso, usaremos ativos externos do mercado Unreal para criar um ambiente muito interessante em apenas algumas horas O objetivo não é apenas ensinar as ferramentas, mas também como contar histórias em seu ambiente e como pensar como um artista ambiental Este curso abordará vários tópicos, incluindo uma visão geral de onde encontrar os ativos que eu referencio, criação de um cenário personalizado usando o World Creator, colocação de vários ativos em grande escala tendo em mente a narrativa e a composição Configuração e pintura da folhagem, colocando ativos menores para adicionar à micronarrativa e fazendo seu ambiente pareça completo e fazendo iluminação e pós-efeitos para ambientes de grande escala E, claro, há muito mais pequenas coisas espalhadas neste curso tutorial A conclusão geral deste curso é que, no final, você terá o conhecimento de como criar exatamente o que vê aqui e poderá aplicar esse conhecimento a praticamente qualquer tipo de ambiente Conforme mencionado anteriormente, para este curso, usaremos ativos externos. Isso significa que o ambiente real não está incluído nos arquivos de origem porque eu não possuo os direitos de realmente fornecer esses ativos, mas incluí várias informações e, com quase nenhum lapso de tempo neste curso tutorial, tenho certeza de que você poderá acompanhar e aprender este curso, independentemente dos ativos que estiver Com um total de mais de sete horas de conteúdo de vídeo, tenho certeza de que, ao final deste curso, você precisará saber como criar vários tipos de ambientes em Un Legend V. Este curso também virá sem legendas geradas em inglês, chinês, russo Espero que você goste deste curso e espero que ele tenha um impacto positivo em seu 2. 01 Como planejar e reunir materiais: OK. Bem-vindo a este curso tutorial. Então, como você deve ter notado em nosso trailer, vamos basicamente criar um ambiente, e tudo se resume a montar rapidamente um ambiente dentro do NNGenFV para que tenhamos, tipo, uma boa imagem para mostrar ou curtir um vídeo ou algo assim, ou até mesmo um ou até mesmo Então, você quase pode ver isso principalmente como design de níveis e um pouco de arte de níveis e coisas assim. Portanto, este tutorial não se concentrará em realmente criar os modelos e tudo mais, apenas em como juntar tudo em algo que pareça bonito e também em algo completamente do zero, sem referências limitadas e tudo mais. Então, aqui, eu tenho essa biblioteca, eu gosto de chamar essa academia de ativos, e basicamente, eu gosto de fazer isso com frequência para cada projeto. É como uma cena geral que tem todos os recursos que reuni para este projeto. Agora, o que vamos fazer primeiro é planejar. Então, eu tenho esses ativos. Isso porque eu, é claro, tive que primeiro descobrir tudo, porque isso é um tutorial. Não posso simplesmente entrar às cegas, mas tento entrar às cegas o máximo possível. Então eu ainda não tenho uma ideia para o meio ambiente. Eu só sei que será um bom ambiente viking, e vou em frente e mostrarei os recursos que usei para isso. Aqui, essa imagem que eu tenho, está no KitpShtre e é o Valhalla ou Valhalla, como você quiser pronunciá-la você quiser Então, essa também me deu uma boa ideia de algo que eu queria criar com essa arte conceitual, também dentro do Unreal Engine, porque, é claro, isso não está dentro do Unreal Então eu queria criar uma vila viking que tivesse, tipo, um pouco de conotações militares e também ao lado de, tipo, um rio muito grande ou algo parecido E eu vou gostar dessas grandes montanhas com fundo nebuloso. Então, vamos criar algo um pouco parecido com isso, mas é claro que não vamos apenas copiá-lo. Então, quando eu estava vendo isso, comecei a pensar e ter uma ideia, a primeira coisa que eu quero fazer, e vou fazer isso agora, é contar uma história ao meu ambiente. Então, agora, isso meio que depende. Muitas vezes, se você tem, por exemplo, um cliente e ele pede que você faça algo, você já tem a história porque ele pergunta o que fazer. Mas se você vai ter uma ideia e criá-la completamente do zero, o que eu gosto de fazer é contar histórias com algumas frases. Tão fácil. Eu só tenho um bloco de notas e muitas vezes só recebo um monte de referências, tenho apenas duas Eu tenho este e este e os dois mostram algo semelhante. Ambos mostram montanhas, água e, claro, a vila. Sabendo disso, e vou ter isso aqui, posso ir em frente e inventar a história. O que eu quero ter? Eu quero ter uma vila viking com montanhas de fundo nebuloso. À distância, há um civil. Eu não sei como escrever isso. Eu penso assim. Desculpe, inglês não é minha primeira língua. Então, eu quero ter uma vila viking com um fundo de neblina nas montanhas e, à distância, uma área de estar civil com casas Há um grande lago aqui, há um grande lago localizado em frente à vila com barcos de pesca e cais Eu não sei a palavra em inglês. Docas. Acho que eu sei o que quero dizer na minha cabeça. E então, quanto aos tons militares, à esquerda, desculpe, no lado direito, há um campo de treinamento militar. Honestamente, estou apenas inventando isso Então, eu tenho algo na minha cabeça, mas na maioria das vezes, estou inventando isso à medida que avança. Então, é divertido. É só contar histórias. Então, no lado direito, há, tipo, um campo de treinamento militar. Isso também protege a água do cachorro. Ok, então temos algo parecido. Eu acho que isso é muito bom. O terreno da vila, devo dizer, paisagem será ligeiramente acidentada com grandes estruturas rochosas Vamos dar uma olhada, grandes estruturas rochosas. Sim, grandes estruturas rochosas localizadas aleatoriamente contra as colinas Vamos ver. Eu esqueci alguma coisa? Então, temos as montanhas nebulosas? Sim, acho que é só isso. Acho que isso nos dará uma ideia muito sólida. Agora, o bom é que, porque vamos gerar terreno, o legal disso é que não podemos realmente inventá-lo enquanto avançamos por aqui Coincidentemente, eu realmente vejo alojamentos aqui. Eu nem percebi isso, então é coincidência que eu tenha tido a mesma ideia Mas sim, o nosso, é claro, será um pouco diferente. Eu quero criar um ponto central, mas ainda não sei qual será o ponto central. Aqui, o ponto central é esse prédio. Muitas vezes, a maioria dos ambientes tem um ponto central e é muito bom porque você pode construir tudo em torno disso. Isso é algo que eu posso, por exemplo. Então, basicamente, tenha essas coisas e dê uma olhada rápida em um ponto central. Então, eu não quero fazer disso um ponto central porque isso é um clichê Então, eu estou literalmente copiando as coisas que eu já fiz ou que já foram feitas aqui. Então, hum, sim, eu vou fazer como se o ponto central da vila estivesse em um caminho. Então, estou pensando que agora essa é a coisa complicada de fazer essa vida. O ponto central será em uma vila em um caminho com um lado , um lado serão paredes e o outro lado construções que levarão serão paredes e o outro lado construções a um pequeno edifício central. Ah, sim, prédio central de tamanho médio. Vamos nos limitar a algo assim, porque eu sei que agora parece estamos quase copiando o conceito, mas vou me certificar de que o alteremos um pouco aqui e ali para, é claro, dar uma sensação diferente. Mas digamos que essa será nossa história por enquanto. Então, tendo a história, o que eu já fiz é, como eu disse antes, eu já fui lá e comecei a procurar, tipo, os pacotes que eu queria Agora, primeiro de tudo, o mais óbvio, que seria nosso pacote principal, é o pacote Valhalla da KidbStd. Então você pode encontrá-lo aqui. Eles têm muitas coisas se você for para crianças. Aqui, há algumas cidades inteiras muito legais, zonas desmilitarizadas, postos avançados, coisas fantásticas Tem muita coisa aqui. Então fomos em frente e fomos para o Valhalla, e é basicamente como sim, tipo um viking, estilo de fantasia, algo assim E vem com, tipo, muitos edifícios e ativos diferentes, como você deve ter visto aqui. Esse foi de longe o mais caro, mas por ser um ponto central, é definitivamente aquele em que eu estava confiante em gastar mais dinheiro. Então, é claro, para você, há tantos lugares onde você pode encontrá-lo, e eu vou falar sobre isso mais tarde, onde você pode basicamente encontrar todos os seus ativos. Agora, eu sei que eles serão colinas. Todas essas rochas e tudo mais, e muitos desses ativos, podemos fazer usando megaescaneamentos. Além disso, muitas das texturas podemos fazer usando mega scans. Isso é muito bom porque os mega scans são totalmente gratuitos No entanto, eu queria algo especial com essas colinas. Então eu fui em frente e fui ao mercado Unreal, e acabei com os esfoliantes e arbustos da Maui United GMBH E este, é um ambiente muito bom que tem um monte de arbustos, pequenas pedras e coisas assim. E acho que isso vai funcionar muito bem. Acho que isso também dá uma boa ideia do estilo de colinas que eu quero escolher. Eu quero deixá-los um pouco mais gramados. Mas sim, algo assim que ficará muito bom. Então, vou ver como encontro as coisas mais tarde. Em seguida, precisávamos de alguns planos de fundo. Agora, esses fundos de paisagem, se você digitá-los em bobina, são gratuitos Então, eles estão de graça há muito tempo, e é muito bom. Ele apenas fornece alguns cenários muito rápidos e fáceis com, tipo, belas montanhas grandes e tudo mais, para que nosso terreno real, possamos nos concentrar apenas nas colinas e depois ter essas montanhas ao fundo, e então podemos ter nossa E para o nosso Fog, fui ao Gumroad e baixei este modelo gratuito de cartão de neblina Diz Unwel Engine 4.16, mas você também pode usá-lo para o Unreel Portanto, é totalmente gratuito, embora eu recomende a doação, e é de Devon Espero ter dito isso corretamente. Então, esses basicamente nos permitem ter apenas quatro cartas em segundo plano, o que ficará muito bom. Agora, o último que eu tinha era o material de paisagem automático. Isso ocorre porque eu não sou muito bom em criar materiais de paisagem e, na verdade, não queria criar uma paisagem e um mapa urbano, que é basicamente como uma máscara RGBA que basicamente mostra onde está a grama, onde estão as pedras, todas Parece muito complicado quando eu quero montar algo rapidamente, mas esse é o objetivo deste tutorial montá-lo rapidamente. Então, com esse material de paisagem automático, podemos basicamente conectar e usar. Podemos conectar nossas texturas. Vou alterar as texturas padrão e, com base na elevação e em nossas configurações, podemos basicamente decidir onde há pedras, onde há solo e coisas assim Então, eu basicamente reuni todas essas coisas. É muito fácil revisar isso. Na maioria das vezes, quando preciso criar um ambiente como esse, eu apenas uso o mercado do Unreal Engine a menos que precise de algo muito específico Pode simplesmente seguir em frente, e agora que o Unreal Engine cinco foi lançado, você pode entrar aqui em ambientes compatíveis com o Unreal Engine Five, por exemplo ambientes compatíveis com o Unreal Engine Five, por E então aqui, você pode encontrar muitas coisas aqui. Você pode encontrar paisagens semelhantes aqui. A propósito, os verdadeiros Biomas são incríveis. Só um grito porque eu já usei as costas antes. É muito bom. Então, há muita coisa de muito, muito alta qualidade aqui. E espero que em breve você também veja Fast Track Studio sentado aqui com nossas próprias malas Mas sim, então, basicamente, há muitas coisas aqui. Se você já tem uma ideia , é claro que pode ir em frente e fazer isso. Por exemplo, digamos que você queira fazer algumas pastagens. Ou como campos ou algo assim. Você pode subir aqui. Você pode digitar como pastagens E então aqui você pode ver, como uma montanha, pastagens. Vê? Isso parece bom e realista. Então, assim, você pode encontrar algo rapidamente. Claro, isso custará dinheiro. Tudo custa dinheiro neste mundo, praticamente. Mas geralmente não são muito caros. Então, geralmente há algumas coisas muito boas aqui que você pode usar para criar seu ambiente. Claro, sim, quanto maior a qualidade, mais dinheiro geralmente custa. Mas se você não quiser gastar muito dinheiro, você também pode usar o gratuito, e então você tem o grátis por um mês e a coleção permanentemente gratuita. O grátis por um mês é muito bom. Tem até algumas casas medievais e tudo mais. E todo mês, a Epic Games ou real distribui pacotes gratuitos como esse Além disso, um fotograma muito bom, comida para árvores e tudo mais. E, claro, você também tem o permanentemente gratuito, que é ótimo porque tem muita folhagem e tudo mais, então aqui você pode ver, como a paisagem. Ah. Ok, isso é uma dor. Eu poderia ter comprado de graça e paguei cerca de 30 euros, mas tudo bem. Tipo, tudo depende do que você está procurando. Então, eu não estou muito preocupado com isso. Aqui, você tem o Rural Australia, que é um pacote bastante popular, que também é de alta qualidade e muito bom. Mas sim, basicamente, então você também pode encontrar muitas coisas aqui de graça. Agora, com esse conjunto, o próximo seria mega scans. Este está embutido no Unreal Engine. Então, aqui estamos com o Unreal Engine. Agora, aviso legal, ainda estou me acostumando com o novo UY porque eles o atualizaram um pouco dentro da versão real do Unreal Engine Mas se você for até aqui, poderá encontrar sua ponte Quickle, e essa é basicamente uma mega digitalização Oh, deixe-me só Twlet? Lá vamos nós. E o Mega escaneia, ele tem literalmente 16.000 ativos para você gratuitamente, não apenas modelos Portanto, tem superfícies, decalques e modelos semelhantes. Sim, eu posso, por exemplo, clicar neste. E aqui você pode ver que eu posso baixar tudo de graça, tantas pedras, e aqui é onde vamos conseguir a maioria das nossas pedras. Então, a maioria das pessoas já ouviu falar disso, mas, sim , você pode definitivamente dar uma olhada e encontrar muitas coisas aqui. Além disso, espaços interiores, há muitas coisas aqui. Ok, perfeito. Agora que você examinou tudo, como eu disse, temos uma biblioteca. Eu tenho tudo no pote , exceto as quatro cartas. Eu farei isso mais tarde. Os ativos parecem muito bons. Temos alguns pequenos problemas de LOD, como você pode ver aqui, onde os materiais basicamente não estão corretos Além disso, a maneira como eles fizeram isso foi basicamente colocá-lo em um projeto e, em seguida, construir todo o ambiente Isso significa que é um pouco lento para se movimentar, mas não precisamos nos movimentar demais. Todos esses problemas de projeto que corrigiremos mais tarde. Então, sim, temos um monte de coisas aqui. Ainda não tenho ideia de como vou usá-lo. Isso é uma diversão. Estou literalmente ficando às cegas porque queria mostrar a vocês como é a sensação de ser artista. Tipo, parece vencido se eu soubesse exatamente como colocar cada adereço sem pensar Então, aqui, como você pode ver, também temos um monte de pequenos adereços Temos todos esses arbustos e toda essa folhagem extra, e depois faremos mega escaneamentos mais tarde, que eu também examinarei Os arquivos de origem não estão incluídos, é claro, porque tudo isso não é de minha propriedade. Bem, eu o possuo, mas não tenho permissão para simplesmente doá-lo. Ok, perfeito. Feito isso, acabou o primeiro capítulo. O que vamos fazer no próximo capítulo é criar uma cena totalmente nova e começar gerando uma forma. Vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo. 3. 02 Como criar nossa paisagem: Ok, agora que temos todos os ativos e temos o planejamento de Alva, agora o que podemos fazer é começar criando nosso trem ou nossa paisagem Sim, essa é a primeira coisa com a qual eu quero começar. Gosto de mantê-lo bastante flexível, ao contrário, por exemplo, de alguns projetos em que você precisa ter um terreno com aparência muito específica Podemos ser bastante flexíveis com isso porque o bom é que, quando o tornamos tão flexível, aqui eu apenas mostro a imagem. Lá vamos nós. Se o tornarmos flexível, há muito pouca chance de copiarmos acidentalmente nossa arte conceitual, porque às vezes costumo fazer isso sem realmente perceber que, acidentalmente, faço uma cópia carbono da arte conceitual, o que eu não quero fazer Eu quero ter um pouco de variação aqui. Então, para isso, o que eu vou fazer é provavelmente começar criando nossa primeira cena nova aqui. Então, temos nossa academia modelo, então vou arquivar e criar um novo nível e, oh, mundo aberto. Esse é realmente novo. Vamos dar uma olhada rápida. Na verdade, nunca vi isso. Oh, esse, sim, sim. Eu não preciso desse. Desculpe. Eu só quero dar uma olhada rápida. Então, vamos seguir o básico. Aqui vamos nós. Mundo básico simples. E então o que você pode fazer é arquivar e fazer um nível de corrente seguro. E então, em qualquer pasta que você quiser, eu só tenho uma pasta de brinquedos e a cena. Vou chamar isso de principal, por exemplo, e pressionar salvar. Agora, outra coisa é que, se você quiser seguir em frente e sempre que carregar o Unreal Engine, se quiser ter certeza de que essa cena seja totalmente carregada, você pode ir até as configurações e configurações do projeto E então, se você usa mapas e modos, basta definir o mapa starop do editor como principal Dessa forma, sempre que você fechar o Unreal, se você abri-lo novamente, ele simplesmente carregará essa cena novamente, então você não precisa entrar aqui e pegá-la. Ok, paisagem. Legal. Agora, o que vamos fazer com a paisagem é que não vamos realmente criá-la dentro do Unreal Engine Em vez disso, o que usaremos é um programa chamado World Creator. World Creator, é muito barato, é muito bom de usar. Agora, você também tem World machine. Esse é outro programa que é usado com frequência. No entanto, acho que quando quero criar paisagens muito rapidamente, gosto mais do World Creator porque ele me dá um pouco mais de feedback visual. É um pouco mais fácil de usar, sim, é simples e rápido. Agora vamos apenas criar um mapa de altura. Não vamos criar nenhum tipo de mapa de textura ou mapa splat ou algo parecido, se você já ouviu falar desses termos Eles são basicamente mapas específicos usados para ditar onde texturas específicas estão localizadas dentro do frasco Por exemplo, onde está a grama, onde está a pedra e tudo mais, mas tudo isso se torna um pouco mais complicado do que demorado , porque também tem a ver com seus materiais e tudo mais. Em vez disso, o que vamos fazer é ter nosso material externo. Então, podemos entrar aqui e pressionar este pequeno botão aqui ou você pode usar uma predefinição, se quiser Mas eu gosto de criar uma cena nova. Agora, direi que não sou um especialista completo em Worldcreator, nem mesmo perto disso Eu só sei o básico disso. Então, vamos manter isso simples e agradável. Por aqui, temos o World Creator. Há algumas configurações aqui embaixo. Existem coisas como se você quiser, por exemplo, um Ele pode mostrar informações como a altura, coisas assim. Há mais alguns filtros, há mais flores e sol. É como se aqui estivesse o sol. Tem um monte de coisas aqui. Você pode até adicionar nuvens e até mesmo adicionar água aqui, como você pode ver. Então, tudo isso é muito bom. Agora, nós realmente não precisamos fazer isso, ou não precisamos usá-lo. Mas se você quiser alterar as configurações, pode ir até aqui e alterar coisas como o ângulo do sol e esse tipo de coisa. Eu só queria te mostrar que está aqui se você quiser ir em frente e brincar com ele. Além disso, coisas como sua exposição e tudo o que você pode usar brincar. A guia que queremos ter é a primeira aqui. Agora, se você clicar nos biomas aqui e clicar no Global, você já terá algumas configurações Como você pode ver aqui, se eu mudar a força, já posso alterar as configurações do meu ambiente. Agora, o que eu gosto de fazer é, antes de tudo, ir em frente e obter uma base sólida. Se, por exemplo, usarmos o estilo aqui embaixo, teremos algumas predefinições Então temos um cânion, temos falésias clássicas. Então, por exemplo, aqui, pressione Canyon, você obtém as configurações do cânion, e elas são como alterar algumas configurações aqui e ali. Então, temos um penhasco e o que queremos fazer é parecer algo que está entre colinas e montanhas É um pouco complicado de explicar. Então, é algo como: existem colinas, mas elas não são altas o suficiente para que não haja grama nelas. Deixe-me dizer assim. A propósito, estou usando o WASD com botão ascendente do mouse para simplesmente voar Eu posso entrar aqui. Então, isso são penhascos Se formos, por exemplo, aqui temos as dunas, mas eu realmente não gosto delas. Hum, muitas vezes o que eu gosto de usar para colinas é a cordilheira ou era a montanha, cordilheira aqui. Então, a cordilheira, porque, como você pode ver, sim, parece muito forte e muito grande. Mas se você diminuir a força, ela se tornará muito menos forte. Então, temos algo assim. Agora, outra coisa que eu gosto de fazer é definir minha posição aqui para um quarto. O que isso significa é basicamente o micro ruído e tudo mais, ele ganha maior qualidade. Se eu for a um, vê? Ou se eu for para quatro, fica de muito baixa qualidade. Então, por enquanto, só queremos um produto bonito e de alta qualidade. Vamos seguir em frente e alterar esses valores mais tarde. Então, uma vez feito isso, vou basicamente pressionar o botão aleatório aqui em cima com meu assento, e isso me dará um assento aleatório Então, primeiro de tudo, é como o local na altura da minha montanha. Então, se eu me desculpe demais, às vezes uso minha roda de rolagem porque é um hábito forçado. Então, se eu estou sentado no nível do solo aqui, essas são realmente montanhas muito altas. Então, queremos diminuir o tom um pouco mais ou menos assim. Lá vamos nós. Portanto, é algo com que trabalhar. E agora, gosto de brincar com minha semente, e o objetivo disso é principalmente encontrar uma área agradável onde possamos ter um pouco de água aqui. E então temos algumas colinas bem próximas. Tipo, aqui, você poderia, por exemplo, ter algumas águas, e então você tem algumas colinas e coisas assim. Novamente, não importa em que direção estamos indo. Então, podemos seguir em frente e brincar com nossa semente até conseguirmos algo de que gostemos. Agora, outra coisa com a qual você quer jogar é com o estilo. Então você tem sua escala. Basicamente, o que podemos fazer com isso é reduzir um pouco porque nossos trens serão bem grandes. Se fizermos algo como uma escala baixa, todo o nosso trem será apenas uma colina enorme, mas queremos ter algumas colinas. Não são muitos porque, mais uma vez , não vamos incluir as montanhas mais tarde. Mas eu gosto de entrar aqui e definir minha escala talvez para ajustá-la para talvez dois. Por algum motivo. Oh, espere, está congelado porque eu fiz isso. Eu acidentalmente cometi um erro OK. W, que me deu um feedback visual estranho Ok, de qualquer forma, então fizemos isso. Então eu vou definir como se fosse minha redução. E então o que eu posso fazer é entrar aqui e eu posso sim, sim, vamos agora tentar encontrar um assento que tenha, tipo, algumas áreas planas bem decentes que possamos usar no nosso trem. Agora, também vamos aumentar essas áreas planas posteriormente. Mas antes de tudo, eu gosto de comprar algo que seja interessante. Portanto, pode levar um segundo para encontrar exatamente o assento que eu quero. Eu vou ajustar minha escala um pouco mais baixa, na verdade. Vamos fazer 1,5. Oh, na verdade , sim, se houvesse água por aqui, parece muito interessante se fizermos algo assim. Ok, sim, então isso parece bem interessante. Acho que algo assim vai ser bom para que tenhamos algumas colinas e tudo mais, e possamos simplesmente ter a casa aqui. É um pouco difícil ver a escala, mas isso é algo que muitas vezes podemos descobrir dentro do In real. E, claro, se quisermos que as colinas sejam maiores ou se quisermos adicionar colinas e montanhas extras dentro do In reel, podemos simplesmente fazer isso Agora, agora, se voarmos por aqui, você pode ver que é bem básico. É como um gêmeo de aparência muito básica. Então, o que eu quero fazer agora é adicionar alguns filtros além disso. Então, queremos escolher pastagens que também sejam um pouco acidentadas Para isso, o que eu gosto de fazer é se você pressionar este pequeno terceiro botão aqui, você pode ter seus filtros. Agora, o bom é que, como eu disse antes, o feedback visual é muito bom aqui. Você pode adicionar o filtro e, assim que passar o mouse sobre ele, verá que ele realmente mostrará as configurações básicas desse filtro Veja? Então, isso é muito bom. Então, se formos de fato, geralmente gosto de usar cordilheiras lisas quando procuramos paisagens gramadas Aqui, se você gosta de crateras, sua robusta também é sexy, muito boa para E então aqui você se esvaziou. Então, sim, você tem um monte de coisas, distorção, o que é muito legal, por exemplo, para desertos e coisas assim, Então, sim, há muitas coisas aqui. Costumo usar o liso, o que era? Cordilheiras lisas, desculpe. Então, o que eu gosto de fazer é diminuir a escala ou a força aqui. Além disso, o comprimento não é. Você também pode ir até aqui e ativar a renderização rápida, e renderização rápida geralmente torna um pouco mais fácil ver algumas coisas. Aqui você pode ver que, se eu diminuir a intensidade geral, você verá que isso traz de volta esse ruído. Na verdade, não gosto da renderização rápida. É sempre muito azul, e eu ainda descobri como consertar isso Basicamente, vou apenas tonificar isso, o que tornará minhas montanhas um pouco menos fortes, assim. Então, é um pouco mais suave. E depois havia outro que eu gosto de usar. Assim, você pode empilhá-los uns sobre os outros, quase como no Photoshop Então você pode ir e adicionar outro filtro. E acreditava-se que estava em cordilheiras. Não. Seco e afiado. Sim, acho que era Rocky Sharp na seção seca por aqui E você pode desligar seu campo para poder enxergar. Você pode ver que isso meio que empurra as coisas um pouco mais para baixo Além disso, se você dissesse como Willy Stone, você pode ver que isso apenas aumenta nitidez , que é o que eu , que é o que Eu quero voltar a ter um pouco mais daquela sensação rochosa Então, ainda é pastagem, mas é como uma pastagem acidentada Então, vamos fazer algo em torno 25. Você também pode tentar brincar aqui com, tipo, seus valores, mas eu costumo não tocá-los muito. Eles geralmente são muito sutis. se você alterar alguns deles aqui, poderá ver algumas mudanças muito pequenas. Mas, como eu disse antes, muitas vezes eu gero essas cepas muito rapidamente porque há tantas coisas como folhagem e tudo vai ficar em cima delas que não importa muito menos que você esteja criando montanhas realmente específicas Tenho algo parecido com isso. Agora, tendo isso, eu sinto que quero ter algum tipo de erosão ou algo assim Então, aqui, esse tipo erosão clássica que você pode ver das montanhas, e muitas vezes acontece, por exemplo, ao longo de, sei lá, provavelmente milhões de anos que há água e tudo fluindo das montanhas quando está chovendo e outras coisas, e isso está causando essa Então, vamos ver, temos cordilheiras, temos rochas. Oh, Rocky realmente parece bem interessante. Tipo, as cristas são bem típicas, mas as rochosas são muito boas para essa específica Na verdade, nunca usei esse antes, mas sim, eu gosto muito dele. É muito forte. Sim, sim, na verdade parece muito interessante. Então, se tivermos rochas, vamos diminuir um pouco a força porque eu só quero obter, tipo, um pouco desses fluxos direcionais vindos disso desses fluxos direcionais vindos Então, vamos fazer, sei lá, algo como 45, talvez um pouco forte, talvez cerca de 50. É como um belo detalhe sutil que podemos ter aqui em cima. Ok, então mais ou menos por aqui vão estar as montanhas. O que vou fazer é , na verdade não vou remover nenhuma das montanhas. A razão pela qual eu não quero fazer isso, embora tenhamos água, são na verdade alguns motivos. Primeiro, ainda não sei exatamente qual ângulo vou olhar e qual montanha vou usar. Acho que vou usar isso, mas não tenho certeza. A segunda é que, quando começarmos a adicionar nossa água, a água realmente deformará o terreno automaticamente Então, onde temos nosso lago e tudo mais, simplesmente, digamos que o lago esteja ao redor dessa área onde há uma montanha, a montanha simplesmente desaparecerá. Portanto, não há nenhum motivo real para entrarmos aqui. Existem filtros de pintura automáticos que você pode usar. Sinceramente, não os usei muito, mas você pode subir, acredito que aqui está e criar a base personalizada que eu recomendo, basta dar uma olhada no canal do YouTube do World Creator Então, eles distribuem algumas coisas muito boas. Mas eu só fiz isso provavelmente uma vez, então não me sinto confiante em ensinar isso a vocês. E eu não uso esse programa com muita frequência porque nem sempre é necessário. É só que esse é um projeto específico. Além disso, aqui, isso também pode ser muito bom para a água. De qualquer forma, digamos que temos algo de que gostamos. Obviamente, o que você gostaria de fazer é fazer um salvamento rápido. Sim, parte absoluta do arquivo de trabalho. E vamos criar uma nova pasta que chamarei de Paisagem. E aqui. Sublinhado de paisagem 01, caso eu queira adicionar mais deles. Ok, legal. Agora que isso está feito, agora o que você quer fazer é exportar seu mapa de altura que podemos usar dentro do Unreal Engine para basicamente obter essa visão exata de dentro do nosso trem no Unreal Podemos fazer isso acessando Salvar. E se você pressionar arte em suas predefinições de exportação, basta pegar um mapa de altura aqui E depois de fazer isso, precisamos clicar na altura e, em seguida, há algumas configurações. Então, eu gosto de mantê-lo bruto. Uma profundidade de bits de 16 deve ser suficiente. Estou apenas verificando duas vezes. Eu sempre esqueço se é o flip X ou o flip Y, mas tudo bem. Então, sim, isso parece bom. A área de exportação é de 496 por 496. Portanto, parece que os padrões estão corretos. Não tenho muita certeza sobre a normalização externa. Às vezes funciona, às vezes não vai dar uma olhada nisso. Então, primeiro de tudo, agora vamos em frente e acho que provavelmente queremos apenas selecionar uma pasta. Aqui vamos nós. Acabei de navegar até uma pasta. E então o que podemos fazer é pressionar Exportar selecionado ou exportar. Exportar, só isso. Por algum motivo, Export Selected não funcionou. E você exportou? Lo, eu fiz algo errado? Talvez eu tivesse que dizer: Oh, é muito chato. Você precisa pressionar o botão Salvar e, em seguida, exportar o mapa HT, mas por algum motivo, a exportação é para os outros mapas. Eu continuo esquecendo isso Então, na verdade, pressione o botão Salvar e agora aqui você pode realmente exportar sua temperatura. Então esse é um pouco confuso. Exportar em geral neste programa é um pouco duvidoso, se eu digo isso corretamente Podemos seguir em frente e chamar essa paisagem de sublinhado 01 E agora o que eu estava falando é que o externo se normaliza, às vezes empurra nossos valores para baixo demais. Você verá que agora está funcionando. Às vezes, isso reduz nossos valores demais, que faz com que nossas montanhas não sejam fortes o suficiente Agora você pode compensar isso dentro de motor irreal alterando a escala, mas ao fazer isso, você arrisca basicamente arriscar a forma como a pintura funciona de seus dois dentro de um verdadeiro que pintura funciona de seus dois vou te mostrar É mais fácil eu te mostrar do que tentar explicar. Então, aqui temos nosso mar padrão. Está tudo bem. Vou me livrar do meu chão. O que mais temos? Temos uma luz direcional. Nós apenas vamos aos nossos detalhes. Para clarabóia, sim. Então, essas coisas parecem totalmente boas. Não estou muito preocupado com isso. Em nosso tutorial, não vou esperar. Não precisamos fazer isso para a paisagem. Eu estava quase pronto para importar essa textura, mas paisagens não precisam importar texturas Em vez disso, o que podemos fazer é descer aqui para o modo paisagem, e isso trará essa visão aqui, como você pode ver, e criará uma paisagem para nós. A próxima coisa que queremos fazer é ativar as camadas adicionadas. Isso é algo que precisamos caso queiramos adicionar algumas montanhas extras usando plantas e também para algum outro tipo de folhagem processual, que não usaremos neste tutorial, mas apenas ativá-la É bom. E vá para Importar Arquivo e, em seguida, ele solicitará um arquivo temporário para o qual você pode simplesmente ir até aqui e prosseguir, navegar e clicar em Paisagem 01 Altura A resolução do mapa será de 40 96 por 40 96, como você se lembra. Agora, como você pode ver, é um feedback visual bastante difícil, mas, como você pode ver aqui, é um pouco forte, e é aqui que você pode sua escala e definir 250 para atenuar suas montanhas. O mais arriscado é que, se você definir isso como 50 e depois quiser pintar em cima do trem, como a altura da tinta em cima do trem, às vezes não funciona corretamente Então, pessoalmente, eu prefiro fazer essas coisas dentro do World Creator. Agora, antes de ir para o World Creator, eu só quero 255 quartzo Parece que ele já definiu todas as configurações corretamente com base em nossa resolução de pm. Eu realmente não estou acostumado a fazer isso porque acho que isso é novo para o EulgenFVW, ele simplesmente faz Portanto, pelo que posso ver, já deve estar tudo bem, mas saberemos em breve. Agora, vamos voltar ao World Creator e, aqui, o que podemos fazer é tentar desligar a automatização E brinque com as configurações. É um pouco complicado Então, primeiro, tente aproximá-lo do que tínhamos antes, que era algo assim. E então o que estamos fazendo é basicamente tentar diminuir a intensidade, tentar diminuir a intensidade, e então você pode pressionar Salvar novamente, e então você pode ampliar a paisagem. E depois de sobrescrever, você deve poder voltar aqui, clicar no mapa de altura novamente, abrir a paisagem e, em seguida, ela deverá nos fornecer . Talvez precisemos redefini-la porque ela não foi atualizada Lá vamos nós. Aqui, isso deve nos dar um efeito menor. Como se isso fosse muito suave, então eu preciso saber onde está meu mapa de altura. Ok, estranho. Não sei para onde foi parar meu mapa de altura. Vamos tentar isso de novo. Então é um pouco macio demais, então eu só preciso brincar com ele até encontrar algo que eu goste, vamos tentar exportar isso novamente Por alguma razão, é irritante que ele continue removendo meu mapa de altura Sinceramente, não sei por que isso acontece. Parece um pouco ilógico. Então, mas podemos seguir em frente e continuar brincando com isso. Nossa, realmente não está funcionando do jeito que eu queria. Mapa de altura. Ok, então esses são os valores. Preciso ter em mente esses valores e ver se consigo , porque acho que normalizar, essa é a vontade de normalizar, não funciona ou também aumenta a força Ok, acho que estamos chegando perto do que eu tinha antes, algo assim. Então, menos eu acho que, na verdade, esse pode ser apenas zero. E então esse ficará mais forte. Então, se diminuirmos o tom, é para 85. E o mais irritante é que eu sei que isso vai desaparecer em breve e não sei por que isso acontece , porque não aconteceu na primeira vez Mas vamos continuar e substituir isso novamente. E agora vamos fazer isso e ir 14 96 por 14 96. Está me dando um resultado muito estranho. É tão forte? Mapa alto Desculpe, isso sempre é um pouco de idas e vindas. Então 85, por algum motivo, é muito forte. Então, vamos diminuir o tom, definir esse para -19. E se não funcionar depois disso, vou seguir em frente e, fora da câmera, vou mexer nas configurações porque não adianta você me ver indo e voltando assim. Eu só preciso dar uma olhada nisso. Ok, isso realmente pode funcionar. Então, vamos tentar , caso contrário, vou alterar as configurações mais tarde. A propósito, se você quiser voar mais rápido, pode usar a roda de rolagem ampliando ou pode subir até aqui e ajustar velocidade da câmera um pouco mais rápido De qualquer forma, as camadas adicionadas são ativadas. Temos a resolução correta do mapa de altura, material que podemos adicionar posteriormente. Isso não é problema. E então, basicamente, o que você pode fazer é seguir em frente e pressionar Importar. E então ele importará esse mapa de altura e o colocará em nosso trem. E espero que isso nos dê os detalhes que queremos. Parece que se você diminuir o tom, há uma névoa aqui Vamos voltar para selecionar. Expanda sua névoa de altura. Vamos apenas desligá-lo. Lá vamos nós. Então aqui está nosso Twain. Sim, na verdade, essa é uma aparência bastante decente, você pode ver todos os pequenos detalhes que estão aqui e que estamos por cima. Então, isso está parecendo muito bom, na verdade. Eu gosto muito disso. Agora, parece que nosso trem não está mapeado corretamente de acordo com nossa forma aqui, como você pode ver Então, isso às vezes acontece quando a resolução é diferente desse trem em comparação com o resto. Esse é um descuido que eu quero corrigir. E a maneira de corrigir isso é simplesmente excluindo nossa paisagem Voltando ao editor de paisagem, ele terá o mesmo mapa de altura e tudo mais, e só precisamos de 1 segundo. Deixe-me mover isso para cá. Só precisamos definir a resolução do mapa de altura, a mesma na resolução geral porque agora você pode ver que ela é maior, que chama isso de extensão extra Agora, ele não aceitará realmente 40 96, mas se você digitar 40 96 aqui, verá que ele muda para 40 81. Isso ocorre porque é exatamente como as partes da resolução são divididas em um trem. Não pode atingir exatamente esse número. Mas o 481 é bom porque significa apenas que vai cortar um pedacinho do nosso trem, mas isso é tão distante que você nunca notará , porque mesmo em um videogame, você nunca chegaria realmente ao ponto real do trem, a menos que tivesse paisagens diferentes e coisas assim Nesse ponto, você simplesmente exportaria a resolução conforme especificações. De qualquer forma, fizemos isso. Agora podemos fazer isso, podemos pressionar Input novamente, e isso deve resolver o problema. Então, vamos inserir nossa paisagem aqui e esperar um segundo para carregá-la. Lá vamos nós. Então, sim, aqui temos nossa paisagem. E isso é apenas uma paisagem normal. Então você ainda pode entrar aqui com sua escultura e eu sei, como se seu pincel E você pode ver que eu ainda posso esculpir aqui, como Eu posso fazer o que eu quiser. Eu posso usar plantas. Eu posso achatar coisas. Eu posso suavizar, posso até adicionar ainda mais erosão, se eu quiser nessas áreas aqui Mas sim, basicamente. Agora que isso foi feito, acho que esse é um bom ponto para encerrar este capítulo específico. Então, vamos voltar para selecionar. Em nosso próximo capítulo, o que faremos é encontrar um bom local onde construiremos nosso ambiente, instalaremos nosso prédio central e, em seguida, começaremos com a água e talvez também adicionando nossos materiais ou não chovendo. Então, vamos continuar com isso no próximo capítulo. 4. 03 Como posicionar o edifício principal e a água: Ok, então paramos com nossa paisagem aqui , que está muito boa. Então, agora o que vamos fazer é basicamente, primeiro de tudo, entrar em nossa academia, nossa academia modelo aqui. Sim, vamos guardar isso. E vou copiar rapidamente todos os meus modelos para esta academia , para poder usá-los facilmente. Então, eu quero, primeiro de tudo, encontrar meu prédio central, e depois de fazer isso, Whoa, essa é uma câmera rápida Sim, depois de fazer isso, o que vou fazer é começar a encontrar um local. Vou pegar meu cubo e jogá-lo na pasta de modelos porque só quero pegar todas essas coisas de uma só vez Mas eu não quero pegar a folhagem porque vamos pintar a folhagem usando o sistema de folhagem. Então, contras. O bom é que você pode simplesmente ir para outra cena. Não sei por que demora tanto para carregar, mas tudo bem. Aqui vamos nós. E, a propósito, sim, vamos nos livrar um pouco da neblina de altura exponencial por enquanto, isso é muito forte e fazer um Contrave Ok, isso pode levar um segundo porque há muitos modelos por aqui. E isso também nos dará uma ideia da escala, porque essa deve ser a escala correta de um jogador humano que você pode ver aqui. E o que eu vou fazer agora é, embora isso seja sim, sim, ok. Essa é a escala correta. É Wi small, mas está correto. Então, eu vou, eu não sei, colocá-lo em algum lugar aqui. É muito lento porque há muitos modelos por causa das plantas Então, estamos falando de mais de 1.000 modelos, provavelmente. Então, vou seguir em frente e mover isso aqui para ter, tipo, uma referência que eu possa usar sem querer alternar, porque eu não gosto de ver as miniaturas Eu gosto de entrar aqui e encontrar alguma coisa. Então, o que vamos fazer? Vamos pensar sobre isso. Eu vou ver. Acho que essa seria uma peça central muito boa. E então teremos prédios próximos a ele, talvez. Só estou dando uma olhada. Muito disso é apenas pensar no trabalho. É só pensar em como vamos usar coisas e coisas desse tipo. Vou usar este e talvez eu também use, vamos ver, este e talvez eu possa combiná-lo com algo porque é quase como um Bash infantil Vamos fazer esses dois aqui. Talvez seja mais fácil se eu fizer B e E. Se eu entrar no meu filho Bash, atores, deveríamos ter o número B e o número E. Ok. Vamos manter isso em mente. E agora o que vamos fazer é seguir em frente e começar procurando um local final. Então, eu quero algo que seja plano o suficiente para que eu ainda possa colocar edifícios adequadamente aqui e ali, mas que tenha uma paisagem interessante. Então, muitas vezes eu gosto de andar por aí e voar em um nível baixo, só para ver se consigo encontrar um bom local. Tipo, algo nesta área foi muito bom porque o que podemos fazer é quase ter o ponto central aqui, e então temos as aldeias situadas aqui nessas áreas. E é por isso que eu gostei bastante dessa ideia, e então podemos ter outras coisas aqui. Claro, podemos ajustar nossa chuva, podemos nivelá-la e tudo Mas eu gosto sempre entrar e dar outra olhada e ter certeza de que, se eu não perder acidentalmente um local muito bonito ou algo parecido, apenas escolhendo o primeiro Mas eu realmente não vejo nada que realmente chame minha atenção, exceto essa área aqui Ok, então digamos que essa seria a área que queríamos, e então o ponto central, se pegarmos este, aqui, é tipo, é muito, muito pequeno. Então vai ser algo assim, e então teremos nossas montanhas aqui. Ok. Ah, vamos dar uma olhada. Vou para o meu terreno e acho que vou definir minha escala para, tipo, 80 Como eu disse antes, eu poderia ter muito cuidado com isso, mas eu só quero ver como fica com, tipo, acho que uma escala de 80 seria melhor E então eu vou definir meu Oh, na verdade, eu vou deixar minha localização em 100. E a razão pela qual quero deixar isso aí é porque acredito que se você definir sua localização como zero, não funciona tão bem quando você quer, tipo, diminuir o tom quando quer inserir seu mapa de altura. Deixe-me dizer assim. Então, temos algo assim, e depois aqui, e vamos mover isso um pouco mais para trás. Vamos ver. Isso vai ser um ponto central? Então, aqui temos o material militar. Aqui, temos o ponto central e, em seguida, temos prédios aqui. Eu quero girar meu ponto central? Muitas vezes, gosto de manter a rotação padrão, se possível, porque isso torna as coisas muito mais fáceis. Mas sim, eu gosto bastante. exemplo, se estivesse apontando para a câmera, Por exemplo, se estivesse apontando para a câmera, digamos que a câmera estivesse por aqui, provavelmente não seria tão boa. Então, teríamos este aqui, e então teríamos alguns edifícios menores que parecem muito distantes. Agora eu olho para isso. Podemos fazer isso, mas talvez seja melhor tornar isso um pouco mais próximo. A propósito, isso é importante. Você pode pensar, tipo, por que você está gastando tanto tempo com isso? É porque é importante porque, uma vez que colocamos isso, não podemos realmente entrar e mudar completamente tudo ao redor. Então, isso parece bom. Então, temos, tipo, espaço para nossos prédios maiores também aqui. Agora, digamos que temos esse prédio, e digamos que temos um problema como esse que os dois não são exatamente perfeitos, como você pode ver aqui O que podemos fazer é simplesmente entrar em nossa paisagem e depois ir para nosso apartamento aqui Agora, para o achatamento, você pode escolher um alcance pressionando o alvo achatado, clicando no seletor e escolhendo um alcance E normalmente eu faço isso em uma nova camada, mas vamos dar uma olhada. Aqui, nós vemos. Ok, então também funciona neste caso aqui. Você pode ver que podemos resolver isso adequadamente. Quando começamos a adicionar nossa água, essas camadas se tornam importantes porque começam a interagir umas com as outras Então, digamos que temos um alvo achatado aqui, o que eu gosto de fazer é achatá-lo, e às vezes eu também gosto de pressionar suavemente e se o achatamento for um pouco forte demais, podemos simplesmente alisar isso aqui, coisas assim alisar isso aqui, Por algum motivo, usar as ferramentas de paisagem é muito lento. Eu não sei por quê. Normalmente não tem isso. A propósito, o encaixe aqui, eu o desligo para que eu possa colocá-lo corretamente aqui embaixo Sim, isso parece muito bom. Então é como uma área comum, algo assim. Então obtivemos algo assim, e então eu também queria talvez obter um número B. E vamos ver, parece que é praticamente o mesmo em ambos os lados. E eu queria, tipo, ver se talvez pudéssemos combinar isso de alguma forma, porque isso pode parecer muito divertido. Então, vamos dar uma olhada aqui. Então, se tivermos esse, acho que faria sentido dar a ele um pouco de espaço para que as pessoas possam andar atrás dele. Eu sei. Sinto que só queria dar uma sensação maior. Acho que podemos tentar, tipo, aumentar um pouco a escala. Tenha cuidado com isso porque, é claro, se você aumentar demais, não parecerá lógico Mas, na maioria das vezes, procuro uma imagem bonita. Não estou muito procurando por lógica pura. Na maioria das vezes, será apenas sobre a bela imagem. E então, novamente, você pode ir para sua paisagem, ir até o plano, pegar seu alvo para, tipo, um local correto, e então podemos seguir em frente e podemos nivelar isso rapidamente E isso é o que quero dizer aqui: seria benéfico se você simplesmente suavizasse tudo rapidamente desse jeito ou daquele jeito, e aqui também. Ok, então digamos que agora temos nossos alvos centrais aqui que parecem muito bons. Agora, a próxima coisa que quero fazer é provavelmente criar um ângulo de câmera com base nisso. Então, se tivermos, vamos ver. Então, haverá um rio aqui. Então, eu quero dar um pouco de espaço para que eu possa ver as coisas militares que eu quero fazer aqui, e eu possa ver a vila que eu quero fazer aqui. Então, estou apenas tentando obter um bom ângulo de câmera, talvez uma leve visão superior, algo assim. Claro, podemos simplesmente alterá-lo mais tarde. Então, tendo isso, eu posso ir até aqui, criar uma câmera aqui e criar um ator de câmera. Então, quando você vai para a perspectiva do ator de câmera, temos aqui nosso ator de câmera. Agora, para a altura e a largura, você pode fazer 1920 por 1080 ou, se quiser ir para o campo do filme, pode definir sua proporção um pouco aqui e até mesmo colocar algumas dessas barras pretas Então, dê uma visão de longo prazo. Sim, você também pode simplesmente subir aqui. Você pode encontrar várias visões diferentes. Então eu acho que o Longview, eu não sei. Sim, acho que a visão de longo prazo parece muito boa. Então, vamos seguir em frente e escolher, tipo, 2,15 na proporção Agora você também pode trabalhar com seu campo de visão, o que pode ser muito bom. Gosto de sempre ampliar meu campo de visão e depois colocar minha câmera mais para trás. Isso só vai me dar aquele belo campo de perto que costumamos ver. Então, digamos que não sete, 70 aqui, e então empurre minha câmera para trás e você pode simplesmente se mover, e então você poderá usar sua câmera. Então, vamos fazer algo assim, por exemplo. Isso parece muito bom. Sim. Sim, eu gosto muito disso. Talvez mova este um pouco mais longe desse jeito. Lá vamos nós. Especialmente se você for até aqui e, por algum motivo, minha porcentagem de tela é 97. Vamos, por diversão, definir isso para 200 e então você pode ver, você obtém uma aparência muito bonita e nítida. Ok, perfeito. Nós temos esse. Vamos voltar para 100 aqui, e isso parece muito bom. Então, podemos seguir em frente e salvar nossa cena. Agora, se quiser, você já pode aplicar o material da bandeja. Depois de salvar, a atualização demorará um segundo. Às vezes, você só precisa mexer na câmera e seguida, ok, isso é estranho Normalmente, lá vamos nós. Ok. Sim, as sombras. São cinco não realizados Ainda tem alguns problemas aqui e ali, mas são problemas bem pequenos. De qualquer forma, podemos ir até nossa paisagem e, se você quiser, já podemos adicionar nosso material paisagístico só para ter uma ideia. Embora eu, em primeiro lugar, muitas vezes apenas faça, tipo, a água, que é o que faremos depois disso. Mas, por enquanto, só por diversão, vai para seus materiais paisagísticos, materiais automotivos. E se você simplesmente pegar sua instância de material automotivo aqui, vamos pegar esta. Está aqui. Agora, seu trem ficará preto agora mesmo. Vê? O que você precisa fazer é ir até sua paisagem, e desculpe se eu digo trem. É porque quando comecei como artista, usei o Unity, e o Unity é treinado. Mas de qualquer forma, você quer ir até sua pintura e, aqui embaixo, basta entrar. Ao clicar aqui, você precisa inserir seus materiais externos. Então você clica aqui e pode fazer isso para todos eles, porque senão eles não se cadastram. E lá vamos nós. Agora ficamos como uma rocha e, mais tarde, podemos, é claro, mudar nossos materiais. Podemos brincar com nossas pistas, todas essas coisas sofisticadas Por enquanto, só queremos obter essas camadas de areia e coisas assim. Lá vamos nós, veja. Então, já temos como uma base. Mas, como você pode ver, não parece muito bom. Tenho isso porque gosto alternar frequentemente entre a escala de cinza e o resto, mas não gosto de ter meus edifícios Como se você pudesse ir até aqui e usar iluminação a diesel para torná-la em tons de cinza Mas o que eu gosto de fazer é clicar com o botão direito do mouse na dobra que você quiser, criar um material rápido. E chame isso de cinza. E se eu simplesmente abrir aqui, tudo o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse e adicionar algo chamado vetor de três constantes. E com esse vetor de três constantes, basta definir a cor como um pouco cinza na constante. Em seguida, clique com o botão direito do mouse e converta isso parâmetro e chame-o de cor. Convertê-lo em parâmetro nos permite alterá-lo dentro do motor Então eu também quero pressionar S e clicar em um, o que adicionará um parâmetro escalar É só um valor. Chame isso de rugosidade e defina isso como 0,7 e acrescente isso à sua rugosidade Então, é assim que se cria um material plano super, super básico. Agora, o que você pode fazer depois salvar é sair do modo paisagem. Clique com o botão direito do mouse e crie uma instância de material e pressione Enter, e então você pode rapidamente, por exemplo, trocá-la por seu trem, e então ele rapidamente transformará seu trem em cinza Nesse ponto, se você abrir sua instância de material conforme mostrei, agora você pode definir a cor. Então, podemos escolher uma cor um pouco mais escura. Como é um trem, precisamos pressionar OK antes de realmente mostrá-lo, e também podemos definir nossa rugosidade, se quisermos Ok, incrível. Então, agora temos essas coisas prontas para uso. Acho que vou me afastar um pouco mais desse jeito. E agora o que podemos fazer é começar configurando nossa água. Então, para a água, o que eu quero fazer é, antes de tudo, entrar no Edit e nos plugues. E então, se você digitar Água, existem plugues reais aqui. Isso é literalmente chamado de Água. Mamãe. Os extras são novos. Mas, basicamente, esse é o sistema de água embutido de verdade que você pode usar, e é muito bom. Então, podemos pressionar sim e, em seguida, precisamos reiniciar, então vou passar o vídeo e reiniciar meu motor. Ok. O motor foi reiniciado Agora, na parte inferior, você verá que ele está preparando os shaders Isso pode demorar um pouco. Mas Wild está fazendo isso, então os sistemas de água são praticamente arrastados e soltos, então eles são muito bons. Você pode encontrá-los descendo aqui. Então, normalmente eu posso simplesmente digitar Water Yeah. Assim, você pode encontrá-los se digitar na água. Basta começar a digitar quando estiver nesse menu. Acredito que vamos ver onde eles estão? Eles estão em um lugar específico, mas eu fico sem digitar, se eu conseguir encontrá-los, para ser honesto Ou talvez eles sejam apenas sim, provavelmente são como nas aulas. Então você provavelmente pode encontrá-los aqui, mas este é um lugar tão avassalador Então, sim, estaríamos apenas pressionando apenas digitando na água. No entanto, vou passar o vídeo novamente até que os shaders estejam prontos, que pode demorar um pouco, pois esse é um sistema bastante pesado de usar Ok. Então, os shaders terminaram de ser gerados Então, de onde paramos? Porque havia cerca de 4.000 shaders. Queremos entrar aqui e vamos pegar, tipo, um lago, então queremos apenas digitar água, e então você terá vários componentes. Então você tem ilhas, lagos, oceanos, rios. Agora, lembre-se de como eu disse que você tinha que ativar camadas adicionais para o seu trem. Esse é um dos motivos. Isso não funcionaria se não os tivéssemos ativados. Então, o que podemos fazer é simplesmente clicar e arrastar no lago , colocá-lo aqui e ver a mágica acontecer. Então, pode levar um segundo para gerar, porque aqui, mais uma vez, está preparando tons e tudo mais. Mas depois de gerado , deve ser um pouco mais rápido de usar Isso será como o lago padrão e é como um sistema simples de spline que você pode usar Tem um material muito bom. No entanto, o material é super azul. Então, é claro que vamos equilibrar isso. Mais uma vez, parece que vai demorar um pouco. Agora, normalmente, neste momento, eu já começaria mudando essas coisas, assim como criando meu lago. Além disso, não estou planejando olhar para trás. Só estou planejando esperar ansiosamente por aqui. Então, isso é algo que podemos ter em mente que eu realmente não me importo com a aparência do lago visto de trás. Ok, acho que vou ter que pausar o vídeo novamente porque ele está mais uma vez fazendo todos esses shaders É uma coisa muito cara de usar, mas tudo bem, tudo bem. Então, todos os shaders estão prontos. Agora, como você pode ver, temos um problema porque não há água. Então, se formos até aqui, há água. Então, acho que essa é a primeira vez que posso chamar de bug. É algo que não acontece na relação quatro. Mas fora da câmera já tinha, tipo, uma aparência como, por que isso está acontecendo? Porque, como você pode ver, a deformação do terreno definitivamente está funcionando E então eu percebi que se mudarmos isso para cima ou se colocarmos um novo, está correto. Então, por algum motivo, parece haver algum tipo de limitação estranha aqui, como você pode ver Agora há água boa. Então, por algum motivo, parece haver alguma limitação estranha em nosso terreno Então, o que podemos fazer é, aproximadamente, adivinhar onde a água para de funcionar. Aqui, é realmente como por aqui. E então provavelmente podemos, tipo, mudar nossa chuva. Então, se eu prosseguir e sim, excluir nosso lago, vamos pegar nossa paisagem ou paisagem. E vamos ver. Então, precisamos ir mais alto, ou pelo menos espero que esse seja o problema. Se esse não for o problema, fica muito mais difícil. Digamos que definimos isso para 400. Oh, 400 é como nada. Nesse caso, digamos que seja como 2000. E ok, vamos fazer 5.000. Basicamente, estou apenas tentando descobrir por que não está funcionando e gosto de continuar assim porque tenho certeza de que muitas outras pessoas também terão esse problema. Então, agora o que eu posso fazer é simplesmente fazer o lago do meu corpo de água e entrar nele aqui. E então eu posso dar uma olhada e ver se o problema está onde está o problema. Então, ok, aqui, agora temos isso, e eu posso ver que isso está me causando alguns, digamos, problemas de aparência interessantes. E esses problemas quando subimos, eles não existem. Também estou em território desconhecido por aqui. Então, aqui, você pode ver que este também é um sinal negativo Se eu definir como zero, parece que o ponto zero desse lago é muito maior. Mas se o ponto zero desse lago está aqui, teoricamente, eu não deveria ser capaz de simplesmente mover todo esse terreno para cima? Acho que seria demais Sim, é demais eu ter mudado para cima. 5.000. Digamos 10.000. Só estou saindo com uma ideia. Portanto, parece haver algum tipo de correspondência estranha entre o lago real e como tudo está funcionando e o Então, talvez 14.000. Eu só estou tentando equilibrar isso, e então eu vou empurrar essas coisas até aqui, entendeu ? Isso é muito estranho. 12.000. 11.000. Mamãe. Ok, então isso se tornou um problema que talvez eu precise corrigir fora da câmera, porque não tenho certeza por que ela está se comportando dessa forma especificamente Ok, então talvez eu tenha encontrado uma solução alternativa. Então, como você viu, quando realmente ativamos esse plugin, ele é experimental. Pelo que eu sei, esse plugin nem foi atualizado por um bom tempo, o que eu não entendo porque é muito bom. Mas é algo que precisamos ter em mente. Então, existem facilmente, como bugs e tudo o que pode ocorrer, coisas assim. Embora este, devo dizer, seja muito estranho, como você pode ver aqui. exemplo, se eu movê-lo para cima ou para baixo, parece muito estranho de qualquer maneira, a maneira que podemos ou a maneira como eu encontrei uma maneira de contornar isso é caindo na chuva, e então aqui temos uma configuração de curva. Portanto, temos nossa profundidade e nossa largura de rampa. E se eu definir minha largura bem alta para algo como 8.000, ela tem uma queda muito suave, como você pode ver, mas isso não é tão ruim. Mas, como você pode ver aqui, isso meio que o empurra para baixo e faz com que esses picos basicamente desapareçam E agora, como você pode ver, se eu precisar descer um pouco para o meu trem, você pode ver que isso significa que o gêmeo tem uma queda muito forte Então, minha esperança é que eu faça alguns testes se entrarmos no modo paisagem. Agora, aqui está sua água. Acredito que não podemos realmente mudar o gêmeo da nossa água, mas podemos tentar. Vá para suavizar e clique na camada de água e alise-a. Isso funciona? Sim, não, talvez aumente a resistência da ferramenta. Acho que não funciona. Se você também achar que não funciona, clique com o botão direito na camada e pressione Criar. E se quiser, você também pode escrever, clicar e renomear, chamando isso de edição de sublinhado superior Eu gosto de escrever isso corretamente. Lá vamos nós. Por que isso não está funcionando? Por alguma razão, ele não gosta de mim. Ok. De qualquer forma, esse é provavelmente outro pequeno problema. Então, basicamente, agora, se suavizarmos, aqui você pode ver que, como essa é uma camada no topo, ela sobrecarregará nossa água aqui Então, essa é mais ou menos a solução alternativa que descobri para usar isso Eu sei que é muito confuso porque dentro do Unreal Engine four, isso funciona perfeitamente Tipo, não precisamos fazer essas coisas. É só a água. Você coloca a água. Funciona. Eu criei rios e lagos inteiros. Eu criei muitas coisas com essa ferramenta. No entanto, esta é a primeira vez que o uso no Unreal five, e acho que está causando alguns problemas extras, talvez por ser novo Mas de qualquer forma, tendo isso agora, o que podemos fazer é seguir em frente e, primeiro de tudo, pegar nossos prédios aqui e colocá-los , porque esse ainda era um problema que precisávamos resolver. Então, temos nossos prédios aqui. Pelo que eu posso ver, a localização não mudou, então tudo bem. E agora aqui temos nossa água. E eu acho que o que você pode fazer é entrar nos carneiros. Portanto, a profundidade do canal significa a profundidade da água. Ela pode ver aqui que não é muito profundo por causa da largura. E então a largura é basicamente como a queda dela. E agora dissemos isso para 8.000. Se eu for, por exemplo, 6.000, sim, aqui, viu? Então, parece ser algum tipo de queda estranha de O que eu acho que está acontecendo pessoalmente é, eu acho, porque os trens não têm mais tesselação dentro de um motor, pelo menos não da maneira que costumavam, eu sinto que a ferramenta não consegue mais tesselar adequadamente as tesselar adequadamente Isso é o que eu estou pensando, mas honestamente, eu não saberia. De qualquer forma, vou definir isso para 8.000, e então o que você pode fazer é seguir em frente e pegar, por exemplo, um ponto e começar colocando seu rio ou o que quer que seja chamado Lago colocando um ponto aqui, então podemos colocar um ponto, por exemplo, digamos, aqui, e vamos fazer com que pareça muito mais orgânico mais tarde. Agora, o que você pode fazer é seguir em frente e segurar a tecla Alt. Então, se formos aqui e depois em um ponto, se você segurar Alt e arrastar, você pode basicamente criar outro ponto extra e isso deve empurrá-lo para fora. Agora, eu sei que o sistema de lagos, se o tornarmos muito grande, ele começa a reclamar Começa a soltar muitas flechas, mas veremos. Então, aqui, você pode ver que eu só quero criar esse lago, e agora, vou cortar a montanha inteira em linha reta , mas não se preocupe. Vou tentar ver se podemos equilibrar tudo isso. Mas sim. Então, é algo que temos problemas imprevistos Então, precisamos trabalhar com isso. Então, aqui temos nosso lago, e não vou torná-lo muito grande porque sei que não vou conseguir olhar para trás dele. Eu só vou chegar aqui. Então, vamos ver. Então temos nosso lago aqui, e então vamos, tipo, empurrá-lo para baixo ao redor desta montanha. aqui, e talvez fosse bom vir para cá, porque existem várias montanhas. Podemos meio que simplesmente fluir. E mais uma vez, você também pode girar esses pontos para tornar a curvatura um pouco melhor ou algo parecido. Tipo, eu posso ir até aqui. Eu posso definir minha curvatura um pouco mais forte, e talvez se eu for até aqui e outra usando Alt, veja, podemos continuar brincando com isso Agora, quanto mais você brinca com ele, mais lento ele se torna Portanto, tenha isso em mente. Mas digamos que eu tenha um lago como esse. Lá vamos nós. Isso parece bem básico, muito fácil. Então temos esse lago aqui. Provavelmente é como para minha edição de teste, eu possa corrigir isso mais tarde. E agora com meu lago, há algumas coisas que eu quero fazer. Em primeiro lugar, talvez eu possa adiantar isso. Provavelmente não funcionará. Não, isso é muito ruim. Então, o lago meio que passa por aqui, então precisamos fazer algumas edições manuais. É aqui que normalmente ele se deforma muito bem, mas desta vez, não está fazendo isso por causa nossos problemas de edição ou algo parecido Não sei se ajustei minha rampa de curvatura. O problema é que, se eu aumentar para 15.000, ele pode começar a quebrar minhas montanhas aqui Mas parece que agora, tudo está se comportando de maneira um pouco estranha De qualquer forma, vamos definir isso para cerca de 8.000. Isso é bom. Nós podemos simplesmente manter isso. Temos a profundidade do nosso canal, e basicamente se reduzirmos isso, isso se tornará menos profundo, mas queremos ter naves aqui. Então, se eu definir isso, por exemplo, para 200, você pode ver isso agora, aqui, veja, você pode ver que você pode olhar através e você pode ver a profundidade. Eu vou comprar provavelmente 800 porque, na verdade, quero ter navios pousando aqui, e eu só quero que sejam bons. Aqui, veja, você pode olhar embaixo dela. Eu quero ter isso de bom e profundo assim. Ok, agora, isso parece muito bom. Parece muito básico, não muito bom. É nisso que vamos trabalhar agora, e estamos um pouco atrasados neste capítulo, mas tudo ficará bem. Se você rolar para baixo, sou eu. Vamos fazer isso aqui com suas configurações de altura da água, e então temos nossas configurações de queda e nossos efeitos aqui. Agora, um arquivo de configurações, provavelmente podemos brincar com a borda desativada e isso fará algumas alterações aqui. Se eu configurasse isso para o que era? Foi menor ou maior? Aqui ou veja, isso aumentará a vantagem, então. Era com esse que eu estava realmente preocupado, C, porque ele simplesmente ultrapassa as bordas, mas não exatamente do jeito que eu quero Então eu acho que 500 ainda está bem. Eu só preciso fazer algumas edições manuais. A largura, tente se eu definir isso para 248. Eu gosto de brincar com essas configurações. Não faz nada. Está bem? Às vezes faz alguma coisa, às vezes não. Arquivo de ângulo, vamos brincar com um ângulo mais baixo. Ok, então um ângulo mais baixo parece um pouco como Uh oh. Eu caí? Não. Ah. Sim, ok, então é isso que acontece quando definimos um ângulo mais baixo. Vamos voltar para 45. Agora, pelo menos você conhece todas as configurações. Sou só eu brincando com as coisas. Então, peço desculpas se você não gosta que eu faça isso, mas estou apenas brincando De qualquer forma, aquele em que realmente queremos trabalhar é o ruído de curvatura. Então, o ruído ondulado nos permite transformar essa coisa em algo realmente orgânico No entanto, com os bugs que temos, estou um pouco preocupado, mas veremos. Então, assim que eu definir a quantidade de curvatura um pouco mais alta, o que você pode ver é que ela começará a adicionar ruído à curvatura, E esse ruído, não se preocupe com essa seleção, é algo que podemos corrigir dentro do nosso material. Mas sim, com esse barulho, não podemos brincar com o ladrilho. Se eu definir isso, por exemplo, 2.2. E então faça meus ladrilhos. Se eu definir como 100, você verá o que acontece. Você pode ficar tipo, ok, veja, isso é o que eu quero dizer. Tipo, eu não acho que podemos fazer isso com muita força. Felizmente, não precisamos, mas estou bastante decepcionado com o quão ruim esse plugin está funcionando, porque normalmente ele funciona Mas de qualquer forma, aqui, já temos uma forma um pouco mais orgânica e, em seguida, temos o segundo ruído de curvatura E se definirmos este, por exemplo, menor e muito suavemente para 0,1, ele adicionará apenas pequenos pedaços de microruído Então, se eu definir isso talvez para 150, como algo muito forte, não, 100. Só estou tentando. Honestamente, só estou tentando evitar a caixa É muito complicado. Mas, como você pode ver aqui, isso apenas criará um micro ruído. Então, 80 talvez. Vamos lá, algo que eliminará todos esses problemas. Ok, parece que sim. Droga. 50? Sim, parece que não podemos ultrapassar 50. Ainda existem alguns problemas aqui e ali que, com sorte, podemos resolver Então isso é muito decepcionante, mas oh, bem, podemos viver com O objetivo é que agora, se eu olhar para o ângulo da minha câmera aqui , eu precise me mover para cima. Eu vou, vamos ver. Vamos afastar isso um pouco mais. Então, se esse fosse o ângulo da nossa câmera, vou brincar um pouco mais e colocar o meu, você pode ver que é muito mais lento agora que temos outras configurações de ruído para meninas Ok. Desculpe por isso. Infelizmente, o Unreal caiu É irreal, tenho certeza. Isso pode acontecer, mesmo que tenha sido lançado literalmente há uma semana, a partir do momento em que gravamos isso. De qualquer forma, o que vou fazer é esperar que desta vez não trave se eu avançar um pouco Lá vamos nós. Desta vez, isso não acontece. Então, se eu entrar no meu ator de câmera, sim, é muito bom para que possamos ver um pouco de água. Mais tarde, é claro, também teremos atores de câmera que estão apenas mostrando um pouco mais do que temos. Vamos ver. Estou feliz com isso? Na verdade, eu quero mostrar um pouco mais de água porque quero poder mostrar as docas e Então, vamos ver se esse será o ponto central, provavelmente vou movê-lo para cá e talvez, se eu puder , quase quero colocar um aqui e depois segurar alt e criar outro que seja menos assim. E então, espero que possamos criar uma pequena e agradável área de ancoragem que será empurrada mais para fora, para que possamos vê-la um pouco para Oh, aqui, eu preciso fazer muitos ajustes para que isso pareça bom. Ok, vamos tentar algo assim, porque já travou, vou salvar minha cena novamente. Ok, então sim, temos essas áreas aqui. Agora, acho que temos algo bem decente. Temos nossas áreas de ancoragem e coisas assim. Então eu acho que isso deve funcionar. Por alguma razão, algo parece diferente. Não sei se é porque o terreno foi um pouco ajustado à água, mas tudo bem De qualquer forma, fizemos essas coisas aqui agora. Isso parece muito bom. Agora, a última coisa que vou fazer e que você também pode fazer é simplesmente brincar com um trem ou um trem com o material. Então, se você tem aqui seu lago de corpo d'água, se você desce até o componente do corpo d'água, e então você tem seu material de água, você pode clicar aqui, e então você pode navegar até seu material de água. Agora, se quiser, basta editar esse material imediatamente, mas se você tiver, por exemplo, vários tipos diferentes de lagos, crie uma duplicata Vou prosseguir e editá-lo imediatamente, para eu possa clicar duas vezes nele e você terá muitas configurações. Agora, a maioria dessas configurações você pode praticamente ignorar. Portanto, há muitos detalhes normais e simulações e coisas assim Aquele em que eu quero trabalhar é se analisarmos aqui os dados, então queremos ter o albedo da água Queremos ter a absorção, a dispersão e a área da água, Watertopacity Acho que, por enquanto, é isso. Então eu não posso te explicar exatamente o que eles fazem. Eu só vou te mostrar. Portanto, a entrada da máscara de opacidade da água funciona com a borda Se eu dissesse isso para -50. Ok, isso talvez não seja muito, -400. Ok, acho que por causa da inclinação de 8.000, não funciona desta Talvez se eu fizer dez. Normalmente, isso apenas nos dá um fluxo melhor. Aqui. Quando eu faço dez, você pode ver. Então eu acho que -50 é mais do que suficiente por causa da nossa inclinação, na verdade não faz mais nada Em seguida, temos nossa absorção. Temos nossa dispersão aqui, e depois temos a área de água Essas não são cores RGB. Não é bom, talvez a dispersão seja. Talvez você possa brincar com a dispersão , mas ela não faz muita coisa Mas essa não é uma cor RGB. Você realmente precisa ter muito cuidado. Então, por causa do Alpha, se eu definir isso como cinco ou três, fica mais escuro Então, mostra a rapidez com que a água fica mais escura. E depois os outros, são exibidos até onde eu me lembro da cor. Então, se eu definir dois, por exemplo, cinco, tudo bem. Aqui, eu defino para cinco, não, 20. Aqui, veja. Então, este gosta de cair. Oh, não, sim, desculpe, então não é a cor. Ele simplesmente funciona como vários parâmetros. 15, vamos fazer dez. E então esse é 150, se eu fizer 100, esse é para se parecer com essa escuridão. Sim, ok, então esse é para essa escuridão. Então, se você fizer 150, vamos fazer 120. E então esse, 350, provavelmente é por causa da leveza. Então, é como um gradiente. Se eu fizer 400, provavelmente deixará as pontas mais leves. Sim, aqui, então 200, 300. Ok. Agora, há também, é claro, a cor real, e eu meio que esqueci onde ela está localizada aqui porque há muitas configurações Vamos ver. Então essa não é a cor. Deixe-me passar o vídeo. Eu esqueci completamente onde a cor real está localizada. Ok, eu achei. Então, sim, a cor está realmente localizada aqui. Depois de definir essas configurações, você pode alterar a cor, mas o fato é que, para essa cor, se quisermos, queremos uma cor azulada escura Sandra. Você precisa pressionar OK. Ok, então sim, você realmente não pode configurá-lo para escuro. Pressione ok. Veja, é super sensível. Vamos desfazer isso. É muito sensível. Tipo, eu preciso jogar um com muito cuidado. Aí você vê, e então funciona. Portanto, é muito complicado mudar a cor. Por algum motivo, você não pode ajustar essas configurações. Você só pode brincar aqui. Lá vamos nós. E então podemos obter algum tipo de cor. E então também devemos ser capazes de ajustar a opacidade. Então, digamos que temos uma cor como essa, e então podemos brincar com os valores reais, talvez um pouco mais escuros Sim, eu acho algo assim, tipo uma cor azulada. E então vamos ver. Então, temos pasta. Se eu definir isso como um, fica mais escuro, viu Portanto, é confuso como editar isso, mas meio que funciona E então temos esse , que é 300. E se eu colocar essa, veja, mais baixa, ela fica, tipo, com uma cor mais esverdeada Oh, isso é muito bom. Isso é para 250. É 250, e este agora é 200, e este tem cerca de 100. Eu vou deixar isso assim por enquanto. Isso deve ser bom. Além disso, pela quantidade de ondas e tudo mais, existem áreas aqui. propósito, também temos nossa rugosidade e especulação da água rugosidade e especulação da Se você definir este valor mais baixo para zero ou 0,1, isso fará com que a água não seja tão refletiva, entendeu E então você tem sua erva-doce. Se eu definir isso como, por exemplo, 0,5, você pode ver que , à distância, isso também não torna a água tão refletiva É só no caso de você querer. Vou ajustar minha erva-doce para talvez 0,2, porque temos uma área bastante opaca ou com aparência nebulosa, então não quero ter uma área super E então também temos uma escala de simulação se e 5. 04 Como fixar a paisagem e posicionar nossos edifícios principais: Ok, agora temos nossa água funcionando com um pouco de esforço. Mas sim, isso parece muito bom. Então, agora o que vamos fazer é melhorar um pouco nossa chuva. Então, o que eu quero fazer é aqui nessas áreas, eu só quero fazer com que seja quase como uma praia. Então, a chuva parece muito boa, fluindo suavemente de um lado para No entanto, com esses penhascos aqui, não precisamos necessariamente nos livrar deles. Só precisamos fazer com que pareçam um pouco mais realistas, assim dizer, porque agora, sim, eles não parecem bons. Então, isso é algo em que podemos trabalhar. Ok, então temos as principais edições aqui. Na verdade, vou excluí-lo porque me lembro de que fizemos algumas edições nele e vou mover isso aqui. E agora o que eu quero fazer é, mais uma vez, clicar com o botão direito em Criar, clicar botão direito em Renomear e vamos fazer Água na partitura Corrigir ou algo parecido. Lá vamos nós. Agora, para essas áreas aqui, isso deve ser bem fácil. Podemos simplesmente usar nossa escova lisa , como se nosso pincel fosse um pouco maior, e podemos suavizar bem essas áreas, então vamos lá, veja, para que instantaneamente ela flua um pouco melhor Também nessas áreas. Agora, nessas áreas, pode ser legal. Então, talvez vamos suavizá-los um pouco mais, mas talvez seja bom fazer alguma erosão Talvez isso possa funcionar. E vamos definir a tensão da ferramenta em 0,5 para que não fique muito forte. Eu só quero ver quando eu faço alguma erosão, se isso fará com que tudo pareça um pouco mais realista Você sabe o que, sim, ele realmente faz. Acho que se combinarmos isso com algumas pedras e, a propósito, você não pode realmente vê-las em nenhuma outra área, exceto aqui, acho que pode realmente parecer muito bonito e interessante. Também aqui, precisamos combiná-los porque às vezes a água simplesmente não gosta de se estender completamente para fora. É algo que acontece. Então, podemos simplesmente enchê-lo com algumas pedras em vez de tentar tantas coisas para fazê-lo funcionar. E então, aqui, eu vou passar gentilmente para, tipo, as áreas lisas novamente. E neste momento, depende de você, como o que você quer fazer. Só vou porque você não consegue ver, então vou aumentar o tamanho do meu pincel e vou percorrer toda essa área rapidamente . Porque é claro que, ao fazer isso, a água em si não vai secar. Estamos editando a chuva, mas não estamos editando a água ao redor dela, e isso é algo com o qual precisamos ter um pouco de cuidado , pois significa que nem sempre terá uma aparência tão boa. Aqui, você pode ver que agora estou apenas brincando com minha erosão para chegar a alguns penhascos ou algo parecido Na verdade, isso é muito ruim, o que eu vejo aqui. Então isso é interessante. Vou ver se consigo, de alguma forma, consertar isso, porque não estou acostumada a ter uma aparência tão ruim. Então, o tamanho do meu pincel é um pouco menor aqui porque eu simplesmente não quero quebrar essas bordas que temos aqui embaixo Lá vamos nós. Podemos fazer com que isso pareça um pouco mais lógico e interessante. E espero que, quando nosso trem estiver aqui, ele tenha pedras e tudo mais, para o qual possamos incluir algumas pedras extras de megaescaneamentos apenas para construir coisas e fazer com que todas pareçam muito bonitas Quase parece um pouco como esculpir em argila, como se na verdade não parecesse muito com erosão, mas sim, parece muito bom Ok, então aqui, nessas áreas, se eu esculpir. Ok, então se eu esculpir, podemos meio que encobrir E se eu definir a força da minha ferramenta em 0,1, e então eu vou, tipo, aqui, ver com cuidado, apenas esculpir sobre Não sei exatamente por que está fazendo isso, mas, neste momento, não estou mais surpreso com o tipo estranho de bug, porque vimos claramente que o sistema de água não está funcionando tão bem quanto normalmente funcionava no Unreal Engine Four O que é muito lamentável, porque eu realmente uso muito o sistema na Roda Quatro Então, espero que eles consertem rapidamente esse tipo de sistema e tudo mais. Mas de qualquer forma, por enquanto, o que podemos fazer é simplesmente desaparecer aqui E honestamente, essas áreas aqui, eu realmente não me importo, então aqui, eu quero talvez dar um pouco daqui, viu? Lá vamos nós. Então, sim, eu estou apenas improvisando agora com a água só porque ela não está fazendo o que deveria estar fazendo De qualquer forma, isso é muito legal. Então, na verdade, mais uma coisa aqui e aqui. Lá vamos nós. Especialmente nessas áreas, você não quer ter cortes muito nítidos OK. Então isso está feito agora. Parece muito bom se usarmos nossa câmera principal. Sim, eu posso trabalhar com isso. Então, temos nosso prédio principal aqui. Agora, o que eu quero fazer é começar colocando nossas montanhas. Isso ocorre porque o que eu sempre faço é sempre passar de grandes ativos para pequenos ativos em termos de posicionamento. Agora, é claro, nossas montanhas são as maiores. Depois disso, faremos as construções, depois faremos as rochas e depois continuaremos com ativos menores. Mas agora vamos realmente começar com a maior parte, que será colocar todos esses ativos. Então, para isso, eu tenho, se eu for ao meu navegador de conteúdo. Então, sempre que há água, há muito conteúdo do motor que você pode simplesmente minimizar Aqui temos nossos fundos fotográficos reais E se entrarmos em nossos mapas, podemos clicar no mapa geral. Os fundos fotográficos reais são incríveis, então é muito fácil fazer com que algo interessante apareça rapidamente Aqui, você tem peças modulares, mas as que me interessam são como algumas dessas, onde elas estão praticamente incluídas em toda a área. Agora, este realmente parece muito bonito porque tem vegetação, e depois se transforma em, tipo, neve, desculpe, neve, quero dizer Isso é muito bom para este. Esse pode até ser melhor, mas eu só quero dar uma olhada e ver o que temos Então, tudo bem, sim. Então, definitivamente, vamos fazer isso e talvez precisemos de alguns pedaços maiores de montanha aqui também? Vamos dar uma olhada, aumentar a quantidade de montanhas que temos e o tamanho delas. Vou apenas selecionar como controle de fusão. Então eu vou subir até aqui. Plano de fundo modular, primavera e inverno. Vamos para o inverno, porque eles serão bem altos. Vou ver que é muito interessante como eles criaram essas peças. Faça essa. Vamos fazer essa, e talvez essa aqui. Pressione contras e agora podemos prosseguir e entrar em nosso tutorial, cena e , principalmente, esperar um segundo para carregar Aqui vamos nós. E vamos fazer um Control V aqui. E vamos imediatamente colocar isso em uma pasta. Quando você o seleciona, ele o coloca automaticamente na pasta e o chama de BG como plano de fundo. Então, temos nosso histórico e, em seguida, temos nossos modelos. Ok, incrível. Então, para nosso plano de fundo, vamos começar com nosso plano de fundo quadrado aqui . Por que isso é tão grande? Tudo bem. Há um oceano ou algo assim aqui? Lago. OK. A razão pela qual isso é estranho é porque, normalmente, não adiciona toda essa água, mas acho que está tudo bem. Eu realmente não vou me preocupar. Não consigo selecioná-lo. Então, talvez seja como uma coisa de reflexão. Isso também pode ser isso. Mas, honestamente, eu não sei De qualquer forma, isso não importa. Eu continuo sendo seccionado. Vamos selecionar nossos planos de fundo e vamos ampliá-los muito Como se quiséssemos basicamente ter a área vazia aqui. Lá vamos nós, viu? E coloque nossas montanhas aqui e talvez empurre para baixo um pouco mais desse jeito. E então isso parece muito bom. Eu não sei. Está indo para o meu ator de câmera agora. Sim, Seesaw, já temos essas cadeias de montanhas, embora elas ainda não estejam exatamente como eu quero que sejam. Apenas certifique-se de empurrar nosso terreno até aqui. Agora vamos aqui. E o que eu quero fazer é acessar as janelas de visualização e criar rapidamente uma segunda janela de visualização E com esse visor, eu só quero basicamente meu modo de perspectiva Encontre meu ponto de articulação aqui e eu vou girá-lo enquanto o encaixe está ligado modo que agora, ao olhar nessa visualização, você possa ver que estou girando isso em 90 graus, e agora você pode ver que basicamente posso ver o que eu enquanto o encaixe está ligado, de modo que agora, ao olhar nessa visualização, você possa ver que estou girando isso em 90 graus, e agora você pode ver que basicamente posso ver o que eu quiser. Então 180. Aqui, isso é 180. E isso é, eu basicamente vejo as cadeias de montanhas que eu prefiro. Na verdade, tudo bem se você não usar reduções de 90 e optar por algo um pouco diferente. Vamos fazer algo como talvez algo assim. Sim, vamos fazer algo assim aqui. E agora eu posso fechar a segunda parte da visão. Eu realmente não o movi? Estou sentindo que, literalmente, simplesmente não o movi. OK. Mas de qualquer forma, agora que terminamos essas peças, vamos pegar as peças adicionais que eu tinha, e vou começar, vamos mover essa para cá. Ah, e certifique-se de não escalá-los acidentalmente para menos É definido como dez, mas você precisa escalá-los para mais. Então, o que eu posso fazer com isso é movê-los temporariamente para fora do caminho. Eu posso pegar essa e, em seguida, no meu ator de câmera, posso escalá-la para basicamente criar montanhas adicionais para que elas fiquem criar montanhas adicionais para que elas fiquem exatamente do jeito que eu quero que sejam. Dessa forma, tenho um pouco mais de controle sobre o posicionamento deles. Sim, eu posso fazer um ainda maior. Mas, neste caso, eu gosto de uma bela cordilheira voltada trás e posso simplesmente empurrá-la para fora e talvez desligar uma rotação rápida Aqui. Tudo gira em torno da câmera Agora você pode ver que, embora eu esteja girando isso, você realmente não notará muita coisa Então temos esse, e agora temos o último aqui, para o qual vou ver, vamos ampliá-lo. E vamos colocar isso talvez em algum lugar aqui e vamos ver se podemos fazer, acho que gosto disso, mas é claro que preciso preencher esse espaço vazio aqui. Vamos fazer algo assim. Eu não preciso das montanhas enormes. Eu só quero ter uma área montanhosa com essas montanhas aqui Embora seja interessante ver se eu pressiono contra D e se , por exemplo, pressiono para baixo para ver o quão grande eu posso fazer com que eles se sintam. Ok, aqui. Então também a resolução e tudo não funcionaria. Ok, então vamos fazer algo assim. E então a última coisa preciso fazer é entrar aqui. E digamos que eu, por exemplo, pegue, vamos fazer isso de forma que seja contra D girá-lo, você basicamente quer apenas empurrar isso na frente dele para que não mostre todo aquele recorte E vou aumentar isso um pouco para que eu possa diminuí-lo. E então vou duplicar isso novamente e talvez também colocar outro aqui, de modo que, à distância, quando tivermos todo o nosso garfo e tudo o que está acontecendo , vamos mover esse para baixo Sim, esse também. Para ser honesto, eu realmente não gosto desse. Acho que tem muitos desses picos pretos. Então, vamos usar esse. E vamos ver se eu posso, talvez eu possa acabar com isso sozinho. É duas vezes mais ou menos assim. Só estou tentando encontrar uma aparência interessante. Lá vamos nós. Sim. Então, algo assim está funcionando muito bem. Então, temos esse belo plano de fundo, e você pode, é claro, imaginar que se estiver muito nebuloso e tudo mais, ficará bem Então, neste momento, vamos salvar nossa cena. E isso está começando a ficar muito bom. Então, temos, tipo, nosso ponto central aqui, embora seja bem pequeno neste momento, o ambiente será um pouco maior do que eu esperava. Mas isso não importaria muito em termos de tempo, porque a maioria das escalas maiores são, como no fundo. Então, fizemos essas coisas aqui. Agora, o que eu quero fazer é provavelmente, antes de tudo, colocar meus prédios. Sim, e então eu vou trabalhar no terreno. Provavelmente é mais fácil se eu, Oh, muito rápido. Provavelmente é mais fácil se eu, antes de tudo, trabalhar em meus edifícios. Então, se esse é o ponto central, podemos fazer tudo daqui. E eu quase quero criar um efeito de cluster. Então, temos, tipo, pequenos aglomerados de edifícios aqui e ali que estão espalhados Agora, para isso, podemos dar uma olhada rápida e ver nossos modelos, que estão neste momento, bem longe daqui, mas tudo bem. Eu só quero basicamente dar uma olhada e ver que tipo de coisa eu tenho para me inspirar. Sim, definitivamente precisamos corrigir esse tipo de coisa em que os ODs não estão corretos. Embora, para ser honesto, eu provavelmente possa até mesmo desligar os LODs em um ponto Ok, então pensamos fazer edifícios centrais que estão sendo cercados por outros edifícios. E aqui temos que isso também é interessante. Desculpe, quero dizer, prédio central cercado por prédios menores. Sim, e vou ver no que vai dar. Então, sabendo disso, eu só preciso entrar aqui rapidamente e se você puder selecionar um desses edifícios aqui, basta pressionar F, e então você ficará mudo nessas áreas Então, vou tornar meu navegador de conteúdo neste momento, um pouco maior. E eu vou seguir em frente e navegar até meu Kit Bash three D e meus atores aqui E se quiser, você pode acessar suas configurações e definir sua visualização, não o tipo de visualização, o tamanho da miniatura aqui para, por exemplo, médio ou Nesse caso, eu gosto de grandes porque preciso realmente ser capaz de ver o que estou fazendo aqui. Então, primeiro de tudo, vamos começar com os edifícios centrais que vamos colocar se eu der uma olhada aqui. Então, temos esse, e às vezes pode ser bom que você sempre tenha uma segunda inicialização de visão aqui com o ângulo da câmera para que você possa ver o que está fazendo. Se estiver lento, você sempre pode entrar e/ou definir isso para o modo apagado aqui, mas esse pode não ser o melhor no momento, ou você pode ir até a porcentagem da tela e configurá-la para 50, o que fará com que pareça muito embaçada, que fará com que pareça muito embaçada, mas é apenas Sabendo disso, podemos dar uma olhada. Eu tenho minha vila lá. Em seguida, o que eu quero fazer é ter como se eu estivesse apenas colocando, tipo, os edifícios centrais, e então pudéssemos colocar tudo ao redor deles. Então, vou colocar uma pequena igreja aqui porque, como você pode ver, à distância, parece muito bom ter quase um prédio em estilo de igreja ali. A seguir, aqui, o que vamos fazer é, vamos ver. Então nós tivemos, tipo, o que é isso? Não, isso é como um prédio civil. Nós temos esse aqui. Então, eu também posso mover este provavelmente, para esse local , porque é muito bom que já tenhamos essas peças extras. Precisamos estender isso um pouco mais, mas podemos fazer isso. Isso não é problema. Então, vamos começar. E eu também vou corrigir o posicionamento e tudo mais. A razão pela qual eu quero fazer isso é porque é uma área um pouco em primeiro plano Então, como você pode ver aqui, pelo menos, temos algo interessante para ver em primeiro plano E você pode meio que escolher. Tipo, eu provavelmente quero tê-lo em algum lugar por aqui. Lá vamos nós. Vamos começar com algo assim. Agora, para nossa base militar, vamos ver o que podemos usar, então, como eu disse, eu queria ter uma área de, tipo, paredes espalhadas por aqui, quase como se fosse uma base militar. Então, digamos que a entrada seria “Eu quero ainda ter a entrada visível”. Então, eu estou apenas olhando na minha segunda tela agora. E provavelmente terei a entrada mais ou menos por aqui. Então, vamos lá. Então, isso seria algo como a entrada. E vamos ver, o que é esse. Este é como um belo prédio civil, tudo bem E este é um pouco maior. Então, talvez possamos usar este como um ponto central. Embora eu só queira ter certeza disso, porque talvez haja coisas mais interessantes acontecendo. E sim, eu me sinto como um militar. Como nesses tempos, eles colocavam muito orgulho nas forças armadas, então talvez eles queiram escolher algo que não seja, está fora da minha visão. Isso é uma coisa complicada Como se já tivéssemos esse aqui, então talvez eu possa ir um pouco mais longe, mas eu quero ter algo que não esteja muito longe de você. Parece mais uma igreja. Vou adicionar esse aí. Sim. OK. Então, vamos fazer o prédio militar aqui e girá-lo um pouco para que fique quase voltado para a câmera Então, como você pode ver, estou começando muito lentamente com os edifícios principais, e então vou começar a partir daí e começar a adicionar mais e mais edifícios. Mas, no momento, é importante que tenhamos uma narrativa aqui Então, a narrativa aqui é que temos nosso prédio central aqui Este site aqui será baseado em bases militares. aqui, será a cidade, como a igreja e tudo mais. E então aqui, será a sede da cidade de Fisher Então, todos os peixes e tudo mais. E também haverá alguns edifícios espalhados por aqui. Então, agora que fizemos isso, o que faremos no próximo capítulo é realmente começar a nos concentrar em colocar nossos edifícios e apenas ter uma ideia geral do ambiente, colocando grupos ao redor de edifícios diferentes e coisas assim. Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo. 6. 05 Como posicionar nossos edifícios no lado certo: Ok, então vamos continuar. Então, o que vamos fazer agora é colocar todos os nossos edifícios principais aqui. E vamos começar da direita para a esquerda. Então, vamos começar com todo o material militar. E espero que tenhamos algumas paredes reais e coisas assim. Então, vamos ver. Temos que não se parece muito com uma parede, mas acho que é alguma coisa. E sim, mais uma vez, não se preocupe com o fato de os dois serem afundados e Isso é algo que vamos corrigir. Então, 1 segundo, eu só preciso ver o que é isso. É como uma passarela maior ou algo parecido. Eu posso ver que há muitas cercas. Acho que o problema é que eu tenho uma maneira de contornar isso. Sim, lá vamos nós. Então esse era o problema. Então, deixe-me abordar rapidamente essa visão. Vamos ver. Vou movê-lo um pouco para cá. Sim, ok, porque temos cercas e coisas assim que podemos usar Mas, para ser sincero, eu não sei. A razão é porque o conceito também tem todas essas cercas aqui, mas, é claro, teremos muito mais coisas por trás disso Então eu acho que não há problema em usá-lo. Eu vou ter Vamos ver. Na verdade, vou fazer isso por meio da minha segunda tela, que tenho aqui. Uma entrada será um pouco mais aqui. Provavelmente, outra entrada estará aqui e depois guiaremos uma parede entre ela. Aqui e depois aqui, teremos a cerca saindo da tela ou algo parecido. Sim, acho que isso pode funcionar. Então, vamos dar uma olhada. Essa passarela é algo que eu possa usar? É como uma ponte. Então, provavelmente não, a menos que eu faça algum tipo de rio indo para algum lugar aqui. Então, isso é algo para pensar em uma data posterior. Então, primeiro de tudo, quero criar uma parede porque, é claro, parece ser uma parede bastante específica que precisamos para posicionar nossos edifícios corretamente. Mas atualmente estou dando uma olhada principalmente nas torres de guarda e tudo mais Então, aqui eu posso encontrar uma torre de guarda. E é bom colocá-los em primeiro lugar porque eles meio que guiarão tudo. Sim, vamos fazer algo assim. E neste momento, terei apenas uma parede bem básica que simplesmente sairá daqui, ou talvez acabe aqui ou algo parecido. Vamos ver. Então, para essas toalhas de proteção, eu gosto de movê-las frequentemente para baixo. Ao movê-los para baixo, isso fará tudo pareça um pouco mais orgânico, porque significa que, é claro, precisamos empurrar nossas paredes e tudo um pouco para cima. Mas vou te mostrar o que quero dizer agora. Então, vamos ver onde estão as paredes. Se eles deveriam estar aqui em algum lugar. Eu já os vi antes. Não, isso é estranho. Oh, aqui estamos. Achei que fosse um portão, mas na verdade é uma cerca. Então, aqui temos nossa cerca, para a qual provavelmente posso seguir nessa direção. E esse geralmente é o objetivo. Então, o que podemos fazer é colocar uma cerca aqui, mas colocar um pouco mais alto, que ainda mantenhamos algumas dessas montanhas aqui. Eu também vou girá-lo um pouco. Obviamente, chegará um momento em que farei mapas rápidos para pequenos adereços do Wi caso contrário, demorará muito, pois posso passar algumas horas nisso, se eu realmente quiser Mas é claro que não vou fazer isso porque os tutoriais do Golfo são muito rápidos, mas isso ainda significa que precisamos ter algo que pareça bom e leve tempo Que você possa ver que eu continuo subindo um pouco assim. E então chegamos à torre de guarda e não há problema em, por exemplo , mover a torre um pouco mais, como aqui. Lá vamos nós. E então temos a cerca. E se fôssemos até nossa câmera, você pode ver que a cerca meio que passa por aqui A razão pela qual eu ainda faço coisas ao ar livre é porque sei que provavelmente terei alguns ângulos de câmera extras, talvez um ângulo alto como esse ou talvez um ângulo próximo como esse e coisas assim E ao fazer isso, é muito bom saber que tenho algumas cercas extras e tudo colocado ao redor Mas, indo além desse ponto , provavelmente será demais Então é aí que provavelmente vou deixar a cerca. E o que eu quero fazer ao contrário de um ambiente de jogo em que você pode dar uma olhada, nós o criamos apenas para ângulos específicos, nós o criamos apenas para ângulos específicos, principalmente para tutoriais, porque não há diferença entre isso e um ambiente de jogo, exceto no ambiente de jogo em que você precisa colocar mais. Mas, basicamente, o que estou dizendo é que vou parar de colocar essas peças quando souber que elas estão muito longe da câmera. E então, se, por algum motivo, eu ainda puder vê-los quando realmente decidir sobre os ângulos da minha câmera e os vídeos, então, é claro, adicionarei mais deles. Ok, então, infelizmente, eu caí. Acho que isso está acontecendo muito mais com a versão final do In engine five em comparação com as versões pré-alfa ou beta ou algo parecido. Então isso é muito interessante. Mas de qualquer forma, o que vou fazer é que basicamente tive que substituir toda essa cerca porque, mais uma vez, eu caí e perdi o trabalho, mas agora a coloquei Acho que parece muito plano, mas isso é algo em que trabalharemos um pouco mais tarde. Como medida de segurança, porque esta é a segunda falha já neste projeto, embora normalmente eu não tenha uma falha por horas a fio, vou acessar as configurações do meu projeto aqui Então parece que eu estava na janela errada. Parece muito parecido. Mas se você editar e editar as preferências em vez das configurações do projeto, a janela terá praticamente a mesma aparência, mas aqui há configurações diferentes. Então, nós só queremos ir em geral, carregando e salvando. E aqui, podemos seguir em frente e frequentar em minutos. Para o salvamento externo, vou ajustar isso de volta para 5 minutos. Pode ser um pouco chato, mas pelo menos isso funcionará E sim, você pode economizar tempo ao não salvar conteúdo, mas, honestamente, está tudo bem Então, vamos seguir em frente e deixar isso assim. De qualquer forma, se voltarmos para nosso reator de câmera, agora temos nossa parede aqui, então tudo bem Eu só quero seguir em frente e quero continuar na minha parede. Como eu disse antes, parece muito plano. Isso é algo em que quero trabalhar um pouco mais tarde para ver se consigo torná-lo interessante. B, claro, deste lado, a parede parece muito mais interessante, como você pode ver, mas não seria muito lógico porque a linha de água está aqui. Então, se optarmos por contar histórias, não seria muito lógico ter a parede real voltada para outra direção Eu acho que você pode fazer isso. Então você pode bloquear isso, mas você também diria que sim, também pode haver pessoas entrando, tipo, na água e tudo mais, e isso é como sua base militar. É por isso que decidi colocar o muro dessa forma, porque a base militar é uma área protegida onde os civis não podem ir ou algo parecido, e está principalmente lá Eu sei que estou vendo isso de um ponto de vista muito moderno, embora, claro, sejam vikings e tudo mais, mas esse é apenas o meu raciocínio para isso E eu sempre posso mudar de se eu decidir mudar de ideia Mas de qualquer forma, por enquanto, estou meio que tentando derrubar essa cerca, como você pode ver aqui, mesmo que ela ainda esteja flutuando. Eu gosto disso. E então eu posso colocar minha torre de vigia aqui. E agora podemos ver que o terreno está realmente começando a aumentar, então isso é algo em que eu quero trabalhar um pouco mais Neste ponto, provavelmente vou fazer uma tentativa direta até que, vamos ver, se este é o prédio principal, então provavelmente vou fazer com que ele dê uma volta por aqui. Então, se você quiser, pode usar essas torres de vigia para guiar seu caminho Então, teremos, por exemplo, uma torre de vigia passando aproximadamente por aqui. E, como eu disse antes, tenho minha referência, mas na maioria das vezes, também estou inventando isso à medida que avança. Eu vou fazer outro que está um pouco de lado por aqui. E Twain Willy fica pesado nesse momento, mas isso é algo que, felizmente podemos adicionar mais tarde E então o último estará aqui e depois sairá da nossa tela. Então, teremos a mesma coisa que lá. Na pior das hipóteses, podemos simplesmente fechá-lo. Mas, por enquanto, tudo bem. Talvez avance um pouco assim. Ok. Então, vou colocar essas bolas aqui no meio. Vou passar o vídeo porque vai demorar um pouco para eu realmente colocar essas bolas, e não há nada de interessante aqui. Só estou tentando acompanhar o trem e não muito. Então, aqui você pode ver que eu não estou exagerando, mas ainda quero que, no final, dê a impressão de que há muita elevação de altura dentro do trem Podemos fazer, como o último aqui, movê-lo para cima e depois empurrar a torre do carro um pouco para trás. Assim. Não faça isso porque isso não pareceria lógico. É por isso que vou fazer algo assim. Ok, então deixe-me passar rapidamente o vídeo até que isso seja feito. Ok, vamos lá. Como você pode ver, eu coloco minha cerca e, se dermos uma olhada rápida no ângulo da câmera, você pode ver que ela meio que vai além desse ponto. Ok, então isso já está bloqueado. Agora, o que podemos fazer é finalmente começar a colocar a maioria dos nossos edifícios aqui. Então, se eu der uma olhada, esse é o prédio principal. A propósito, se você pressionar este botão aqui, poderá alternar entre o espaço de palavras e, desculpe, direção mundial e a direção local a direção do objeto até o ponto de articulação, que é sempre bom se você quiser, tipo, girar Ok, então temos esse prédio principal aqui. Agora, será principalmente uma questão de colocar alguns edifícios interessantes de estilo militar aqui alguns edifícios interessantes de estilo militar que também façam um pouco de sentido. Então você seria tipo, não, como uma área de treinamento, como uma área de quartéis, arcos e coisas assim Então eu não sei se eu posso. Sim, provavelmente é mais fácil para mim simplesmente arrastá-los e dar uma olhada do que tentar encontrá-los. Então isso é, tipo, uma área agrícola. Então, aqui, sim, aqui. Então isso é como uma área militar. Então, o que podemos fazer é, por exemplo, onde está meu Oh, sim, espere, eu caí, então eu preciso ter meu segundo visor novamente, configurado para a câmera e você configurá-lo para 50 para torná-lo um pouco mais rápido porque eu quero dar uma olhada, e acho que talvez tenha um desses edifícios aqui É quase como uma área de reabastecimento ou algo parecido . Contra a parede. Eu acho que ficaria muito bom e vamos torná-lo um pouco mais baixo aqui. O que mais temos? Temos como Esta pode ser como uma área de ferreiro pois podemos ter um pouco . Vamos ter todas as áreas ou todas as casas que não são muito voltadas para o combate nesta área Então esse pode ser esse. E eu sinto que isso não seria algo que acontecerá em Milte. Esta é para construir nossas naves, para as quais podemos . Faria sentido tê-la fora da parede, na verdade. M, então você não pode ver isso aqui, que é uma pena Mas se a colocarmos aqui, eu estou olhando para minha câmera. Se colocarmos aqui, fica um pouco ocupado. Mas sim, se o colocarmos lá, não podemos vê-lo. Então, acho que neste caso, o que vou fazer é colocar um aqui, e o resto vou colocar no lado direito do ambiente um pouco mais tarde. Por enquanto, vamos deixar para algo assim. Ok. O que você é Você é uma casa genérica. Isso é algo que vou deixar para os civis. Acho que algo assim poderia ser interessante para talvez o quartel militar ter. Oh, não, espere, na verdade, isso é um pouco exagerado Sim, este parece um latido militar. Então nós os temos. Agora, aqui, só queremos algo para que as pessoas fiquem. Eu sei que você não pode realmente ver esses edifícios, é por isso que podemos ser um pouco mais flexíveis. Mas vamos ter, por exemplo, um aqui e depois ter outro sentado ao lado dele. Acho que eles simplesmente construiriam esses edifícios uns contra outros desse jeito, basicamente. Eu não quero fazer muitos porque, claro, você pode ver que eles são muito parecidos. Agora, se voltarmos aqui, então vamos ver. Então, temos nosso prédio principal. Essa é a entrada? Não, a entrada é principalmente para o local, eu acho. Quero ver se talvez exista porque ainda parece muito vazio nessas áreas por aqui. Então, eu esperava que isso fosse interessante. Essa é uma delas. Eu não sei onde posso, talvez eu possa colocar isso aqui. Vamos fazer isso. Vamos comer um desses e vou adiantar até esse ponto. E novamente aqui. Sim, acho que isso parece interessante. E às vezes você pode, se quiser trapacear um pouco, colocando uma cerca aqui e depois colocando-a um pouco para trás e depois movendo-a para cima Lá vamos nós. Muitas vezes você realmente não notará esse tipo de coisa. Ou, claro, se você mesmo fizer as peças, pode simplesmente seguir em frente e fazer um monte de peças personalizadas ou peças menores para facilitar a colocação. Deixe-me mover isso aqui e isso aqui. Ok. Então nós pegamos esse. Vamos ver. Sim, acho que algo assim poderia funcionar. Então, acho que faremos como alguns quartéis. Eu esperava que tivéssemos alguns lugares onde você tivesse arcos e tudo o que está entrelaçado, mas acho que eu mesmo posso fazer esses arcos. Ah, sim, e esse é um desses prédios. Então, vendo isso, vamos fazer isso. Acho que seria divertido se os edifícios fossem colocados de uma forma um pouco estranha Então, não como faríamos isso nos tempos modernos, mas sim, eles meio que seriam construídos aqui. E uma vez construídos, eles não seriam realmente alterados. Então, o que podemos fazer é, por exemplo, ter dois aqui. Assim. E depois outras duas que estão mais adiantadas, e então temos algo aqui que podemos usar, sei lá, talvez não tanto como um campo de treinamento, mas como um campo para relaxar. E acho que seria até divertido se mudássemos isso um pouco e o tornássemos menos perfeito em termos de posicionamento, só para fazer parecer que eles não tinham exatamente as ferramentas de medição que temos hoje em dia para posicionar perfeitamente todos esses edifícios uns contra os outros. Eu não sei Isso era algo que podemos usar aqui? Não, isso parece um pouco grande demais e um pouco deprimente. Então, sim, podemos ter alguns aqui. E então, nessa área, eu quero ter, tipo, um campo de treinamento. Portanto, para o campo de treinamento, provavelmente serão apenas ativos menores. Mas deixe-me colocar, por exemplo, como um prédio aqui. Quase como se houvesse outro depósito de suprimentos aqui onde as pessoas pudessem obter seus suprimentos e coisas assim Sim, vamos colocar um aqui. Ok. E o bom é que eu posso ver nessa arte conceitual, porque o conceito usa esses ativos, que existem muitas tendas e coisas assim Então, eu esperava que talvez eu pudesse encontrar isso. Sim, aqui temos algumas coisas em arco, então isso é algo em que também vamos trabalhar. Mas, como eu disse antes, vamos começar com grandes e depois descer para áreas menores. Na verdade, não vejo tanques. Talvez o artista conceitual tenha feito isso sozinho. Sim, mesmo se eu digitar na barraca Ok, isso é lamentável. Parece que não consigo encontrar esses ativos específicos, mas tudo bem. De qualquer forma, agora temos esses ativos aqui. E se entrarmos em nossa câmera, ela parece bem interessante. Então, aqui podemos ter apenas alguns campos de treinamento. Eu sinto vontade de ter algo nas costas, mas podemos mais uma vez fazer algo com, tipo, arcos, treinamento e esse tipo de coisa Agora, tendo este, o que eu quero fazer agora é, sim, vamos trabalhar neste prédio aqui, mas acho que é um bom momento para terminar este capítulo. Então, no próximo capítulo, o que faremos é começar a trabalhar nessa área com esses poucos edifícios. E depois de fazê-las, faremos a área superior e depois trabalharemos nessa área porque eu quero fazer, tipo, uma área no estilo Fishertown, mas ainda não sei exatamente o que vou colocar Então, vamos continuar com a cena do Sava, e vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo 7. 06 Posicionando nossos edifícios no centro: Ok, então vamos seguir em frente e focar nessa área, como eu disse antes. E por isso, eu acho que isso vai ser um pouco como, tipo , a cidade principal ou, tipo, o mercado comercial ou algo parecido. E então a cidade real estará ao redor desta área aqui. Então, para isso, eu quero ter prédios um pouco mais básicos, e talvez possamos fazer algo com prédios maiores, mas não tenho certeza. Tipo, esse parece muito grande, mas não sei se seria, ouvi dizer que ofusca completamente Então, eu não vou fazer isso. Isso seria um pouco exagerado. Temos, tipo, uma pequena igreja aqui que seria boa. Tipo, eu acho que eles seriam muito religiosos ou algo parecido. Então, uma pequena igreja aqui. Mas então haverá prédios em frente a ela. E para esses, quero que pareçam edifícios que pareçam não ser tanto agrícolas aqui, esse tipo de coisa. Sei que já usamos esse aí, mas tudo bem. Na maioria das vezes, são apenas edifícios que, eu não sei, eu diria. As pessoas vendem coisas deles, então lojas, mas também moram em, coisas assim. Então, vamos dar uma olhada. Vamos fazer, tipo, um prédio aqui. E talvez fosse bom se o empacotássemos bem juntos. E esse, eu não quero usá-lo. Eu só queria dar uma olhada nisso. Oh, aqui, para este, eles realmente, sim, eles começam a construir o prédio. Seria um bom trabalho se eu fizesse algo com isso. Então, talvez possamos fazer, como se eu estivesse apenas olhando minha referência ou minha referência, minha segunda visão aqui, de onde eu quero mover este prédio para que pareça um pouco mais lógico, porque se eu tivesse vontade de morar neste lugar, eles já teriam terminado de construí-lo. Então, talvez seja realmente algo um pouco mais voltado para o exterior. Sim, talvez algo como aqui, eles comecem a construir outra casa. Vamos ver, o que é esse. Esses, eu não tenho certeza. Esses talvez eu os coloque aqui. Mas agora, como eles também têm grama, é um pouco complicado Talvez os militares tivessem outro depósito de suprimentos aqui ou o que você quiser fazer deste prédio, que possamos colocar como outro aqui Também podemos fazer algumas construções personalizadas posteriormente, porque essas são plantas, que significa que, se eu clicar na minha malha estática, posso, por exemplo, remover elementos e coisas assim, mas é um pouco imprevisível, é por isso que ainda não vou E aqui também estão as tendas, aliás. Então, essas são coisas que eu poderia acrescentar. Ah, sim, ferreiro. O ferreiro é bom. Vamos em frente e o que você pode ver é que eu não estou realmente usando meu encaixe de rotação. Estou fazendo isso de propósito para quase dar a sensação de que esses edifícios não estão perfeitamente posicionados e coisas assim. Então, eles provavelmente gostariam de colocá-los bem próximos uns dos outros ou até mesmo nivelados, mas eu quero ver se consigo um visual um pouco mais interessante. Vê? Então, aqui temos alguns edifícios. E então eu também preciso descobrir em que direção eu quero ir com isso. H. Eu já vou colocar este principalmente por causa da orientação. Então eu vou colocar esta, e vamos ver, esta é outra lojinha. Então, o que podemos fazer é que, se houver uma parte que está indo para cá, as partes provavelmente irão para cá. Eu vou descer até aqui e ele vai até aqui. Então é tipo e talvez vá aqui. Então, todas as peças vão ficar nessa área. Mas imaginei que eles simplesmente construiriam os edifícios ou a parte ao redor dos edifícios, e não o contrário , naquela época Vamos ver. Acho que isso seria perfeito demais. Eu não sei Leva um segundo para realmente descobrir uma boa maneira de colocar todas essas coisas. Eu sinto que, Oh, se eu não gostar de algo interessante, seria perfeito demais. Olha, então talvez eu não queira ampliar muito os edifícios. Eu não quero fazer disso, tipo, uma cidade enorme. Parece que isso não faria sentido. Vamos colocar esse aqui. É quase como sentar na parte de trás. Sim, parece um pouco mais orgânico, ter esses edifícios espalhados aleatoriamente assim ou algo assim . Sim, eu posso ver que isso é um edifício civil, mas este parece mais um prédio de terras agrícolas, então parece mais como se fosse algo colocado mais ou menos Então, eu estou apenas olhando para minha tela. Eles provavelmente virão lá. Mas o que também podemos fazer, é claro, ótimo. Na verdade, esse é o que eu estava procurando, esse tipo de coisa para ser colocada aqui. Há dois lá, e então um deles precisa estar à vista. Então, estou apenas dando uma olhada no meu segundo ponto de vista, onde posso realmente vê-los aproximadamente na vista Vamos fazer aqui. Assim. OK. De qualquer forma, eu continuo me distraindo, mas tudo bem. Então, sim, esse prédio aqui, eu acho que não faria muito sentido porque há uma entrada aqui. Então, o que vou fazer é colocar este, provavelmente um pouco mais perto, assim. Em seguida, o que eu posso fazer é ter esse aqui. Eu posso duplicá-lo. Mas para esta versão, o que vou fazer é clicar na minha malha estática. E então, se eu entrar aqui, eu deveria ser capaz. Sim, você pode editá-lo na planta, mas espero que eu também possa ir até aqui e desligar o visível É um pouco mais caro fazer isso porque, tecnicamente, mesmo que seja visível se for invisível, é claro que será, ainda assim, estou apenas verificando aqui, entendeu Pelo menos agora não precisamos editar o projeto inteiro, então ele sumiu, mas ainda estará na memória, que basicamente significa que ainda pagaremos pelas despesas, mas não é a pior coisa De qualquer forma, faça isso e tenha o cuidado de voltar ao seu plano principal Podemos adicionar rapidamente algumas mudanças extras. O que eu também posso fazer é entrar aqui e nesta. Muito invisível. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Então, agora só temos outra peça extra. Deixe-me salvar minha cena porque senti que estava ficando um pouco mais lenta E veja agora, lentamente, estamos começando a tirar algo disso. Então, sim, haverá apenas um lugar geral aqui, e eu sinto vontade de ter alguns edifícios aqui, talvez queiramos ter um santuário brilhante, não consigo pronunciá-lo Assim como algo O que é isso? Sim, isso parece algo interessante. Então, digamos que estamos um pouco mais longe, porque você pensaria que, como uma área de igreja , eles não querem superlotados com prédios e tudo mais, então eles teriam um pouco mais de espaço entre Então, eu só estou tentando continuar pensando em, tipo, histórias diferentes que podemos contar com esse tipo de coisa. Este também é um bom prédio para eu colocar. Vamos ver. Vou colocar um aqui. Então, haverá uma área semelhante à igreja. Talvez tenhamos algum tipo de loja ou algum tipo de ativo de baixo nível ali. E então esses ativos aqui estarão aqui, então vamos dar um pouco de espaçamento. Coloque este no chão, para que fique bem parecido com a área da fissura Então, isso é algo em que vamos trabalhar um pouco mais tarde. Agora, aqui, tínhamos esta pedra aqui, como o santuário de pedra ou o que quer que seja chamado, ou apenas um como o santuário de pedra ou o que quer que seja chamado, ou cemitério, algo parecido Acho que isso seria muito adequado. Parece muito vazio. Vou tentar continuar pensando em lugares diferentes. Portanto, é bom que tenhamos espaços vazios aqui, e então teremos as docas e as pedras Isso é bom. O mesmo por aqui. aqui, teremos um pequeno espaçamento que se conectará a este edifício Então, esses dois edifícios serão interligados, e será como uma confusão de prédios Mas então eu sinto que isso é, você sabe, muito fino. Eu quero comprar alguma coisa lá. Eu sei que se temos alguns edifícios aqui, então talvez mova este um pouco mais perto. Vamos ver se há mais alguma coisa que possamos usar. Não vejo nada específico. Então, ainda poderíamos usar este, mas onde você está? Aí está você. Bem, vou reduzi-lo um pouco e talvez colocá-lo um pouco de lado Então, tudo bem, mas então eu quero ter outro prédio aqui. Talvez possamos comprar, tipo, um prédio maior nessa área. Então, o que é esse? Isso é apenas Oh, isso é Oh, isso é o mesmo que aqueles. OK. Talvez as áreas agrícolas estejam lá. Então, acho que vamos fazer com que tenhamos a igreja. Já usamos este para, tipo, o ponto central, então podemos fazer isso. Talvez isso. Sim, acho que isso poderia funcionar. Se colocarmos um desses aqui. E defina-o como um pouco mais alto. Então, isso é como sua própria cidadezinha ou algo parecido. E então, nesse ponto, esses edifícios começam. Então nós temos esse. Tudo bem, embora na verdade também pareçam arcos. Então, talvez eu queira também colocar um desses edifícios em algum lugar aqui. Mas eu esqueci qual era. É um pouco difícil de ver. Uma distância. Não, é como a coisa do mel. Ferreiro. Ah, S Não, esse não é o único. Desculpe. Como você se chama? Você é chamado de D dois. Eu posso, é claro, simplesmente ir aqui e encontrar em um navegador um ativo como esse. Isso é algo que você também pode fazer. Sim, eu provavelmente não teria conseguido encontrar isso. Então, temos essa aqui, e vamos fazer essa como se fosse reta. Então, existem os alojamentos, e então temos esses aqui, e eles meio que os colocam aqui. E então aqui, há como um grande campo comercial. Então, vou trabalhar nos materiais comerciais para isso. Mas de qualquer forma, nós também fizemos essas coisas aqui. Agora vou me concentrar um pouco na área agrícola porque gosto dessa. Eu quero usá-lo, esse aqui. Mas acho que não estaria muito perto do mar. Para ser sincero, é um pouco complicado porque tecnicamente você não cultivaria essas plantas perto do mar, mas talvez possamos fazer Na verdade, talvez possamos colocá-lo aqui à distância Tipo isso ou talvez dois próximos um do outro, e você provavelmente mal conseguirá vê-los aqui. Mas agora existem algumas áreas agrícolas por lá. Acho que provavelmente é o melhor, porque não seria muito lógico ter uma área agrícola literalmente próxima a um lago ou ao mar ou algo assim. Se for um rio, então faria sentido porque, é claro, os rios podem meio que fluir até lá. Poderíamos nadar no rio, mas, mais uma vez temo que a chuva comece a bagunçar, então é algo em que pensar um pouco mais tarde Agora, todos esses lugares estão aqui. Eu não quero ter grandes edifícios nesses. Eu só quero ter, tipo, pequenos edifícios compactos que possamos ter como este, sentados aqui e um pouco mais atrás, talvez. Então vamos ver, temos, esse é o grande material de transporte. O que podemos fazer é ter este aqui, que está em construção. E então eu lembro que também temos um prédio em construção. O que eu posso fazer é quase dizer : Ah, sim, eles estão criando outro prédio. E vamos ver se eu estaria nessa área, eu faria o prédio ficar alinhado com a água ou eu faria o prédio alinhado com a cidade Acho que vou escolher qualquer composição que seja mais bonita. Então, se tivermos esse aqui. Só estou dando uma olhada na minha segunda tela. Na verdade, também posso te mostrar o que estou vendo. Só estou vendo isso. Vamos fazer isso ir um pouco mais para trás. Sim, eu acho que esses são realmente melhores para serem colocados por aqui. Porque é um prédio um pouco maior, mas ainda é factível Então, temos esse aqui. O ferreiro está lá. Eu não preciso ter outro desses. Posso usar esse que editamos. E eu não sei, essa é realmente uma área complicada, e agora parece fácil Mas pensar em algo interessante sem deixar tudo muito lotado é, na verdade, muito complicado Talvez possamos fazer algo com, tipo, a idade dos edifícios. Como se eles não destruíssem prédios. Mas isso é como um prédio de novo estilo, quase porque tem paredes melhores, e está apenas sendo colocado com os grandes edifícios enquanto esses são como barracos antigos ou o que quer que seja chamado E isso podemos usar lá. Então, vamos fazer outro aqui, girá-lo para dar um pouco mais de variação e empurrá-lo um pouco para cima Ok, vamos dar uma olhada no ângulo da câmera. Então, temos essas coisas. Eu quero que os edifícios quase fiquem fora de vista. Acho que seria melhor se fizéssemos algo assim Então, quase queremos que eles subam até esta área. Portanto, precisamos ter edifícios que possamos usar repetidamente. Esses edifícios não fariam muito sentido porque, embora seja uma pastagem, está muito perto da água e, se for água salgada, a grama verde não cresceria tão facilmente assim Então, é nesse tipo de coisa pequena que estou pensando. Não sei se talvez eu queira. Não, vamos deixar o material militar. Vamos fazer outro aqui, outro. Eu estou aqui, e talvez até outro aqui, e então eu posso, por exemplo, fazer algumas mudanças. Então, com este, eu posso entrar na minha malha estática. Eu posso, por exemplo, clicar nesse tipo de malha e digamos que nos livramos daquela peça ali e talvez também queiramos nos livrar dessa Algo parecido. Agora já temos um prédio um pouco diferente. E alguém diz: Sim, esta é uma cidade de pescadores. Eles estão apenas morando aqui. Estou bem com a linha reta ou quero seguir a curva? E é mais como se não estivesse sendo construído pela cidade. Esses são mais construídos pelas próprias pessoas. Vamos fazer algo assim, talvez. Sim, acho que algo assim está bem. E então aqui, eu também quero, tipo, comprar algo interessante. Só estou pensando no que posso conseguir por eles. Talvez eu consiga um desses, que na verdade tem abelhas e tudo Sim, eu posso ver pela minha segunda visão que seria bom ter essa pessoa aproximadamente sentada aqui. E eu não sei. Talvez como outro ferreiro Nesse ponto, também haverá neblina e tudo para bloquear a vista Então, talvez fosse melhor que eles começassem a melhorar essa área. Então, vamos ver. Então, sim, você está na cidade. Você esquece o material de transporte e eles estão construindo os navios e talvez eu possa ter outro aqui E então, para este, eu posso dar uma olhada. Talvez eu possa me livrar dessas coisas. E essas coisas aqui, e essa aqui. Deixe-me adivinhar que isso é apenas uma peça inteira. Sim, tudo bem. Então isso é uma peça inteira. Então, talvez seja melhor manter essa, porque senão você não saberia realmente que é como uma área de construção naval. Mas você quer ser gêmeo e ter um pouco de variação. Também vou colocá-lo um pouco mais perto para que, pelo ângulo da nossa câmera, pareça que está bem compactado. Acho que ficará um pouco melhor se fizermos algo assim Então, aqui, nós temos esse. Vou colocar isso ao lado dele. E isso pode não fazer muito sentido, mas parece bom ter um prédio mais longo aqui. Talvez eu possa encontrar um prédio que faça um pouco mais de sentido. É como o transporte militar. Sim, talvez seja como outro prédio importante no meio daqui que cuida de todos os reparos ou qualquer outra coisa para os navios. E eu não sei. Está do lado de fora de você, então é bom porque parece um prédio maior sentado do lado de fora de você. Se formos para o ângulo da nossa câmera, veja. Na verdade, não, eu não gosto disso, para ser honesto. Não, eu não acho, pode ficar bem aqui nessas áreas. Mas nessas áreas, eu só quero algo um pouco mais baixo e um pouco mais longo. É muito grande. Sim, talvez um prédio como aqui, e eu não sei. Talvez como outro, um pouco mais adiantado. Vamos fazer algo assim. Então, esses prédios aqui, e depois esse prédio, eles simplesmente começam a construí-lo lá porque querem estendê-lo para baixo, algo nessa direção. Então, nós temos esse. Isso já está aqui. Sim, está bonito. Então, de repente como um prédio isolado parado lá. E aqui na parte de trás, temos alguns edifícios e agora o que podemos fazer é focar nisso. Então, temos essa área haverá os píeres aqui Agora, por aqui, eu ainda não sei. Eu quero comprar algo como um shopping ou um mercado de peixes, algo assim. Eu simplesmente não sei se tenho ativos suficientes para isso. Então, isso é algo que eu precisarei fazer, como uma construção personalizada, que levará muito mais tempo do que apenas colocar o prédio. Então, isso é algo que vamos dar uma olhada. aqui, sim, temos nossos militares e também temos esses navios militares. Aqui eles estão construindo os navios e eu sei, talvez eu sinta que há algo que precisa estar nessa área. Eu tenho essa casa em construção. Talvez eu possa torná-lo um pouco menor. E se eu der uma olhada, se eu colocar assim, talvez eu remova um monte de pedaços dela. Oh, A, eu não sei, não sei por que estou fazendo isso assim, porque eu literalmente tenho um segundo visor, então eu posso dar uma olhada e eu só quero ter isso sentado ao lado da Então, vamos fazer algo assim, e então vamos ver nosso projeto, e vamos esconder um monte dessas coisas. Então, podemos nos livrar de todas essas coisas aqui. Eu só quero escondê-lo porque é tão único que saberemos imediatamente se ele é usado. Você também pode ou deve poder fazer uma seleção múltipla e, em seguida, desativá-las. Lá vamos nós. Além disso, você também deve ser capaz de: Oh, não sei por que fiz isso. Você deve ser capaz de, tipo, mover peças também dentro da planta Isso não deve ser problema. Então, ter feito isso. Você verá que preenche esse espaço vazio um pouco, e então provavelmente podemos construir algumas coisas em torno dele E, claro, aqui, teremos os cais e tudo Então, está começando a ficar bem bonito. Já temos um prédio aqui. Sinto que nosso prédio central está um pouco obscurecido por este Então, talvez empurre este mais para trás aqui, e então teremos este, e se eu passar H para escondê-lo. Ok, então é bom tê-lo lá. Mas quase parece que isso também se torna a parte central. Então, talvez mude um pouco nossa câmera . Mas eu ainda não sei. Isso é algo em que trabalharemos um pouco mais tarde com a composição. Então, primeiro de tudo, vamos fazer as construções básicas e agora vamos começar a trabalhar cada vez mais na composição para obter algo interessante, porque agora parece que elas são um pouco como um monte de edifícios diferentes espalhados por todo o lugar Ainda não é o que eu gosto, mas é um bom ponto de partida. E é isso que acontece quando tentamos inventar coisas à medida que avançamos. Então, vamos terminar este capítulo e, no próximo capítulo, continuaremos trabalhando apenas nessa área e , em seguida, começaremos a trabalhar no topo. 8. 07 Como posicionar o resto dos nossos edifícios: Ok, então vamos continuar. Agora, o que eu quero fazer é que agora, nesta área, eu sinto que há muitas coisas diferentes acontecendo. Então, primeiro de tudo, vamos em frente e vamos até aqui. E isso também é muito importante. Tipo, eu quero adicionar variações, mas eu não quero ter tantos edifícios diferentes, e eu só percebo isso depois de realmente olhar para eles. Em primeiro lugar, o que vou fazer é, na verdade, mover este aqui e vou movê-lo um pouco mais perto, porque acho que, como você pode ver aqui, pode parecer um pouco melhor. Às vezes é bom entrar no ângulo da minha câmera e experimentá-la desse ângulo aqui. Além disso, mais tarde, vou fazer algo que não consigo ver através dele. Temos essas peças aqui, tudo bem. Agora, o que eu vou fazer é realmente substituir esses aqui, nós como esses prédios aqui. Vou minimizar um pouco mais a variação. Nós temos esse e, na verdade, vamos fazer esses dois prédios aqui. Eu também vou fazer com que este talvez seja girado e talvez colocado aqui Vamos avançar um pouco. Vamos movê-lo para baixo. OK. Só vou dar uma olhada e ver. Acho que este seria melhor se realmente o colocarmos assim, para que não haja muita coisa acontecendo com as coisas pequenas que estão aqui. Ok, então temos esse. E então aqui, temos esse prédio específico que está bem. E então eu vou ter mais uma sessão. Então, estou apenas dando uma olhada na minha referência para ver se consigo obter alguma inspiração. Porque, claro, essa referência, não é realmente uma cidade. São apenas algumas casas pequenas aqui e ali, e elas estão muito mais espalhadas, mas eu quero ter algo um pouco mais em, tipo, uma área densa. Então, eu vou escolher, digamos, dois deles aqui, provavelmente. Um e dois. Ok, então temos essas coisas. Agora, o que eu quero fazer é dar uma olhada. Para este, é o mesmo que este, certo? Sim. Então é o mesmo que este. Então, vou deletar isso e, na verdade, vou usar esse porque é um pouco mais fácil ou um pouco menos lotado Então, este vai ficar aqui para que eles ainda sejam como uma parte. Então, há lugar para uma peça, mas ela estará um pouco mais próxima e tudo mais. E então essa versão aqui, essa é complicada. Eu sinto que se eu fizer isso assim, parece muito moderno. Isso é algo que faríamos nos dias modernos. Mas acho que também devo me certificar de que tudo pareça interessante e esteja bem. Então, talvez seja melhor se eu fizer dessa maneira. Sim, pode haver alguns momentos de silêncio em que eu esteja pensando em coisas que posso fazer. Acho que algo assim deveria funcionar, que já está começando a parecer um pouco mais uniforme e mais interessante. Talvez mova esses um pouco para frente. E então, sim, sim, acho que algo assim vai funcionar. E aqui, mais uma vez teremos alguns ativos de baixo nível, como cidades de Fisher e tudo E depois aqui também. Então isso é bom. Então nós temos esses. Temos essas coisas rolando aqui. Estou feliz com isso. Nós temos esse, então teremos peças lá embaixo. Provavelmente vou ter mais um prédio. Por aqui. E então posicione este um pouco para frente. Sim, ok, então isso parece muito mais interessante. Ok, então nós também fizemos essas coisas. Nós temos, como no prédio traseiro. aqui, não há problema em não ter nada lá e também ter um pouco de espaçamento. Mas tudo bem, então eu gosto muito disso. Eu acho que isso parece muito bom. Esse aqui, eu vou me mover um pouco mais para trás. Então, agora estou apenas tentando trabalhar na minha composição. Então, quando eu der uma olhada nisso, vou olhar principalmente. Eu meio que depende da direção que eu vou. Então, aqui haverá coisas acontecendo. Então, eu vou analisar isso principalmente, para que tenhamos um pouco de efeito espiral dourada E isso meio que depende de como você deseja procurar a espiral dourada Então, isso vai ser como nosso ponto central, mas temos todos esses pedaços extras aqui. Então, você provavelmente estaria apenas olhando para a área central quando olhasse pela primeira vez para esse ambiente. E depois aqui. Então, depois de ver sua área central, você olhará aqui e gostará de suas igrejas e tudo mais, e então você olhará aqui embaixo e examinará a área militar. Então esse é o tipo de fluxo que queremos obter quando olhamos para as coisas. Então, temos essas coisas aqui. Isso é muito bom. Acho que vou deixar os prédios como estão agora. E aqui, eu também quero seguir em frente e então temos nossa igreja, e eu só quero torná-la como uma pequena cidade que está meio que espalhada por certas áreas Então isso seria o que pareceria. Talvez eu também possa realmente ter um grande prédio, bem na parte de trás, aqui. Hum, veja, isso pode ser complicado porque na visão da câmera, ele aparece como um ponto, então isso vai parecer muito parecido com a aparência Não sei, talvez, mas se colocarmos um pouco mais longe. Não, isso não faz sentido. Não vamos fazer, tipo, um prédio maior como esse, mas podemos tentar talvez um prédio menor ou algo parecido. Veja se temos sim, para que possamos fazer um prédio menor aqui. Agora temos nossas fazendas. Eu posso simplesmente duplicá-lo e ter outra fazenda aqui fora E neste momento, isso está tão longe da câmera que não precisa ser perfeito. Podemos simplesmente colocar vários edifícios aqui e, desde que pareçam um pouco parecidos, tudo deve ficar bem. Bem, não opte por navios ou algo parecido. Mas agora podemos ir para cá, temos um prédio aqui, e então podemos ter outro sentado aqui e talvez outro sentado aqui. E vamos verificar novamente os dois e empurrar as coisas para baixo e tudo Ah, vai ser muito trabalhoso basicamente fazer com que o trem se encaixe em tudo. Então podemos ter um ferreiro aqui. Talvez como uma igreja tingi aqui, que você mal consegue ver Você só pode ver pequenas dicas disso. E é isso que eu quero. Eu quero basicamente ser capaz de ver, tipo, as pontas desses edifícios. Então temos esse aqui. Vamos continuar e duplicá-lo. Vamos girá-lo ao redor. Aqui vamos nós. Então nós temos essas peças. Eu só vou colocar este aqui também. E estou fazendo isso de forma completamente aleatória porque o que estou vendo agora é basicamente o que parece à distância. Então você pode ver que se eu olhar agora à distância, você pode ver que temos apenas alguns edifícios pequenos, e eu estou basicamente tentando preencher essas lacunas em lugares que eu acho que seriam bons. Eu não posso preencher completamente a lacuna lá, mas talvez eu possa fazer, como outro. Sim, aqui, isso parece muito bom, e então vamos deletar esse. Então, vamos ter, tipo, algo assim. Então, será como se fossem alguns prédios espalhados Talvez seja como a cidade velha, por assim dizer. Este estaria em, tipo, um local especial se fizéssemos algo assim. Então, talvez aqui, honestamente, neste momento, você não possa mais ver isso. Então, talvez algo assim pareça muito bom. Oh, tudo bem. E aqui, eu vou porque acho que são praticamente todos os edifícios que temos. Acho que podemos ter, como os militares, talvez também apenas sentados aqui e/ou localizados Mas se fizermos isso, não faria simplesmente sentido tê-los lá. Faria mais sentido tê-los fora da cidade porque eles não gostariam de incomodar os civis ou, tipo, estar no centro morto da cidade É mais como um lugar onde, por aqui, você pode caminhar bem Você pode simplesmente ir à sua igreja. Você pode simplesmente admirar o que quer que seja essa coisa. Vamos torná-lo um pouco menor. Você pode ir ao ferreiro, esse tipo de coisa. É isso que eu procuro. Acho que essa não seria. Correto. Este também não. Preciso ter algo aqui, mas acho que não há muita coisa para fazer com que pareça um prédio maior. Talvez isso funcione. Aqui vamos nós. Então, é como um prédio maior como esse. Eu sei que isso é mais parecido com um prédio militar, mas honestamente, a essa distância, você nunca verá E essa não é realmente a cidade à qual vou prestar muita atenção. É mais como algo que, sim, você pode ver, talvez aqui, a essa distância. Mas quanto ao resto, isso parece muito bom. Então temos, tipo, uma pequena cidade agradável aqui na parte de trás. Talvez empurre isso um pouco para trás. Então, sim, isso parece muito bom. Agora, uma coisa que eu sentiria em uma vila tão alta é que temos esses garts aqui que são como indivíduos. Oh, não, espere Desculpe, isso é um poço. Sim, bem, também é algo que você pode colocar aqui. Mas não me lembro que todos nós dissemos, tipo, gart, e então eu vou simplesmente arrancá-lo de outra coisa Ok, parece que não temos as torres de guarda que eu queria, mas tudo bem Então, o que eu posso fazer é ter algo assim aqui. E então o que eu vou fazer é entrar no projeto, e eu sei que é um pouco demorado Mas vamos continuar e desligar algumas dessas áreas. Isso é uma pena, então parece esse no peso, sim, eu posso selecioná-lo. Bom. Vamos desligá-los também. Esse eu preciso guardar. Eu posso me livrar desse. Ok, vamos lá. Isso deve resolver o problema. Então, agora temos essa torre de guarda aqui , para a qual podemos colocar, por exemplo, uma aqui, e é apenas para manter os civis seguros e apenas observar a área Não precisa de um tempo. Então, acho que vamos dizer que estamos em tempos de paz, como se não houvesse muitos inimigos por perto e tudo mais, mas eu quero apenas ter as torres de guarda para que elas tenham , pessoas paradas aqui e protegendo todo mundo, como você pode ver, E aparece como esses pequenos pontos nas câmeras, mas aparece como esses pequenos pontos aqui e ali Acho que este pode ser um pouco visível demais. Então, vamos recuar um pouco mais. O que é irônico porque, é claro, a torre de guarda seria visível porque, caso contrário, não seria capaz de simplesmente mostrar tudo ou ver tudo Mas tudo bem, acho que isso é bem sólido. Deixe-me pensar rapidamente sobre isso e também dar uma olhada. Então aqui, sim, aqui. Então, mesmo que eles também gostem de uma cidade pequena, é claro, minha cidade é um pouco maior, e eles realmente escolheram, tipo, a zona militarizada por aqui, com, tipo, todas as paredes, sentados do outro lado da cidade, e então se concentrando apenas no verdadeiro Sim, navios reais e tudo mais, e não é tanto pescar É tudo militar, o que não é o que eu quero. E então eles têm, tipo, o prédio principal. Então eu acho que algo assim parece muito bom. Às vezes, vou esconder um prédio só para ver o que ele faz O que geralmente é muito bom só para ver se agrega mais valor ou não. Mas isso parece muito decente, para ser honesto. Sim, você vai ver, não ter esse prédio. Este prédio realmente se encaixa lá. Este edifício também se encaixa muito bem. Sim, eu quero ter essas peças aqui. Acho que vou deixar as coisas assim agora. Sim, acho que está tudo bem se começarmos com isso. Então, o que vamos fazer agora é provavelmente apenas continuar trabalhando um pouco no trem, e esse será o final deste capítulo, apenas garantindo que todos os nossos edifícios não estejam flutuando e coisas assim. E uma vez que tenhamos feito o que faremos é provavelmente começar a trabalhar primeiro nas texturas do trem e começar a fazer trabalhar primeiro nas texturas do trem o trem real, e então começaremos a trabalhar em nossas rochas e, como um colega, e tudo mais , e começaremos a partir daí Então, para nosso trem, basicamente vamos para a paisagem, vamos fazer um novo. Vamos clicar com o botão direito do mouse. Desculpe, meu atalho de teclado está atrapalhando. Crie, à direita, clique em Renomear. E basta chamar prédio apartamento ou qualquer outra coisa, algo parecido. E agora usaremos principalmente nossa ferramenta de achatamento, onde basicamente encontramos um local como esse e escolhemos nosso alvo achatado Vamos primeiro fazer com que o tamanho do pincel também seja um pouco menor. E então o que podemos fazer é ir em frente e nivelar essa área Você pode ver aqui. E, mais tarde, faremos uma passagem em que moveremos um pouco os edifícios. E, claro, também faremos alguns alisamentos, se necessário. Então essa é a ideia geral para isso. Então você vai aqui, escolhe seu alvo achatado e depois suaviza isso, e mais tarde vamos suavizar o trem para fazer parecer que eles nivelaram bem toda Acho que é melhor continuarmos nesta área por aqui. Como se eles tivessem acabado de tornar toda essa área bastante plana, e talvez aqui, pudéssemos fazer outra. Como eu não quero ter muita elevação entre prédios próximos, isso seria um pouco estranho. exemplo, aqui, você já pode ver que é bastante extremo, mas acho que aqui, tudo bem. Lá vamos nós. E você pode ver que a resistência da minha ferramenta é muito baixa para que eu possa ter uma aparência adequada. Então, algo assim, aqui, podemos fazer o mesmo assim. E então, apesar das tendas, elas provavelmente não achatariam o chão, pois simplesmente as colocariam em Mas, no nosso caso, não temos esse luxo, a menos que queiramos passar muito tempo consertando as barracas e tudo Mas sim, digamos que você tivesse algo assim e, seguida, voltaria ao modo de seleção. E para essas áreas, você apenas diminuiria o tom, mesmo aqui, diminuiria um pouco o tom. E, basicamente, apenas nivele ou posicione seus edifícios com base em como eles estão localizados atualmente Não se preocupe com LLD, esse tipo de coisa. Esses são pequenos problemas. Tipo, podemos resolver isso muito mais tarde. Aí está. E agora eles realmente parecem muito melhores. Então, fizemos essas coisas. Então, agora o que vou fazer é ir em frente e aproveitar os cochilos temporais, e então vamos derrubar todos esses edifícios e colocá-los todos juntos porque isso é um pouco exagerado de se fazer em Então, vamos começar a tirar uma soneca. Não. 9. 08 Adicionando nosso material e texturas do terreno: Ok, então estamos começando a ter uma vila de aparência bastante interessante por aqui, se você simplesmente ignorar todas essas coisas. Então, sim, isso parece muito divertido. Então, como você pode ver no Times, se você assistiu ao vídeo anterior, eu simplesmente fui em frente e me certifiquei de que o trem fosse muito bom para, tipo, todos eles. E agora o que finalmente podemos fazer é começar adicionando nosso material de trem. E para isso, também vamos importar alguns materiais e fazer algumas pinturas de trem e todo esse tipo de coisa. Então, só um aviso, eu não usei esse material Eu queria entrar às cegas para mostrar a realidade de criar ambientes e ser um daqueles caras que , imediatamente, sabem exatamente onde colocar tudo e a composição perfeita, porque acho que isso realmente não ensinaria nada exceto como tocar coisas dentro da bobina Então, empilhe estúdios, materiais paisagísticos, materiais externos. Eu acredito que esse é o único. Espero que, com o material automotivo, eu ainda possa pintar com material personalizado, mas veremos. Então, temos a instância au material aqui, e acho que provavelmente podemos usar essa se você quiser, que você pode fazer em seu tutorial, vamos criar uma pasta chamada materials. E então, se você acessar o material de saída, basta clicar e arrastar a instância até a pasta de materiais e pressionar copiar aqui. E então ele fará uma boa cópia. Então, podemos seguir em frente e clicar em nosso trem e agora podemos trocar esse material novamente. E nós já fizemos aqui, como você pode ver. Sim, então parece ruim, mas isso é algo em que vamos trabalhar. Já avançamos e entramos na paisagem e já atribuímos todos os nossos materiais aqui. Agora, o que eu, desculpe, é lento porque está tentando atualizar os shaders Então, sim, agora, isso não seria muito interessante. Portanto, há um monte de coisas nas quais precisamos trabalhar. Antes de tudo, só quero ter certeza de que, se eu, por exemplo, clicar na sujeira, essa camada não terá camada. Você deve atribuir informações da camada. Oh, não é nada Ok, isso é Oh, espere. É por causa da camada um ou não. Não, tudo bem. É justo. Eu juro que eu já atribuí isso. Então você só quer ir até aqui porque todas essas informações de camada já criaram isso Você cria isso ao criar o material real. E isso é como algo em que você simplesmente pressiona o sinal e adiciona informações de camada aleatórias. Portanto, não é nada muito especial, mas não vamos falar sobre isso. Eu posso ver um pequeno inseto aqui, eu acho, onde ele não é capaz de ver corretamente. Então, isso é como uma daquelas coisas com irreal aqui. Você vê? De qualquer forma, você pode ver que não é possível adicionar corretamente, então eu quero clicar na sujeira e só quero ter certeza de que, se eu pintar na terra, tudo bem, perfeito. Então, podemos fazer pintura personalizada, totalmente bem. Ok, então o que eu quero fazer agora é seguir em frente e, primeiro de tudo, mergulhar um pouco em nosso material. E provavelmente há algumas opções de inclinação e coisas assim E depois disso, vamos pegar algumas texturas personalizadas porque essas texturas não são muito boas Para ser honesto, sem ofender o criador, mas sim, parece um pouco plano Então, folhagem automática, não temos folhagem automática aqui. Eu já dei uma olhada e está quebrada, mas podemos simplesmente fazer pintura manual. Isso não é problema para isso. Oo, material por aqui. Então, temos alguma mistura, e então parece que temos apenas um monte de sujeira metálica, tem um pouco de, vamos ver, distância Ok, então ele não tem um mapa de altura, eu acredito, porque as porcas do mapa de altura funcionam no motor cinco real Então, tudo parece praticamente o mesmo, e parece que tudo que você precisa fazer é trocar os materiais e depois brincar com seu valor de rugosidade Então isso parece bem fácil. Areia, neve. Ok, sim, então é um material simples Nada muito especial. Isso significaria que se eu entrasse aqui e dissesse isso um pouco mais forte, por exemplo. Ok, então isso mudará o ângulo. Então, se eu definir isso como, por exemplo, dez, ele mostrará mais rocha, e se eu definir isso como 20 novamente, mostrará menos rocha. Então temos esse. Vamos ver. Ah, sim, você precisa lançar se quiser atualizá-lo. Então, este realmente se concentra no ângulo. Isso seria bom para esse tipo de coisa. Você vai ver. Parece que ele se concentra principalmente no ângulo, mas não é isso que eu quero. Eu quero, lá vamos nós. Esse é o que eu quero. Aqui, veja. Assim, você pode ver que, misturando a nitidez e o ângulo de nossa grama, vamos definir a nitidez Mas eu quero ver se consigo trabalhar no ângulo da grama para expor um pouco mais de sujeira na parte superior. Então, -12? Não, menos oito. Uau, isso é muito sensível. Menos nove Sim, acho que menos nove trabalhos. E então, para essas peças, quero começar adicionando um pouco de pedra extra, para a qual preciso entrar aqui. Sim, vamos fazer tipo -8,5. Então, temos pequenos pedaços de rocha, e como isso parece aqui? Sim, tudo bem. Veja, então temos um pouco de rocha sendo exposta nessas áreas. Isso está parecendo muito bom. Sim, eu posso viver com isso, então temos um pouco de rock e, claro, temos nossa experiência. Portanto, também precisamos de combinações parecidas com o plano de fundo, mas é claro que não temos uma iluminação realmente interessante no momento. Isso é algo em que também vamos trabalhar. Por enquanto, acredito que a iluminação está boa. Acho que não preciso fazer uma passagem de iluminação inteira primeiro. Vamos ver, tenha um plano de fundo, modelos. Eu só vou pintar todas essas coisas. O que temos aqui? Vamos adicioná-lo ao nosso modelo, para torná-lo um pouco mais limpo. Vamos ver. Temos nossa luz direcional Eu não sei onde está. Está lá em cima. Pode ser mais fácil se eu apenas movê-lo temporariamente para mais perto daqui para que eu possa vê-lo, e então o resto eu realmente não me importo. Então, a razão pela qual eu quero fazer a luz direcional aqui é que eu só quero alterar, tipo, alguns valores muito rápidos Então, eles mudam a posição da cor da luz. Agora está aqui embaixo. E o que eu vou fazer é, eu vou dar um pouquinho. Acho que quero ver um pôr do sol mais tarde, não agora, mas mais tarde. Por alguma razão, é muito sensível com, tipo, o movimento, entendeu? Isso é interessante. Mas eu quero já inserir um pouco a cor aqui para saber como meus materiais precisam ficar. Em seguida, se você pressionar G, você pode entrar no modo de jogo, e então podemos ver isso. Então, podemos, por exemplo, ir e já girar nosso sol para talvez ficar tipo 0,3 ou ponto Oh, desculpe, esse é um ângulo curto Isso é força do hábito, porque eles mudam a intensidade aqui novamente. Quatro, cinco, seis, quatro. Sim. Vamos fazer cinco. E então eu só estou tentando ver se consigo algumas sombras interessantes Empurra um pouco para baixo. Algo assim pode ser bem interessante, na verdade. Algo nessa direção. Talvez vamos definir a intensidade para, tipo, três, quatro, 3,5 e vamos definir a cor da luz por enquanto para ser um pouco menos laranja, porque é um pouco difícil ver com o resto dos meus modelos Sim. Ok, vamos fazer algo assim por enquanto. Também temos nossa clarabóia. E se eu dissesse isso, por exemplo, para zero, sim, fica muito escuro. Ele usa captura em tempo real, o que eu acho que é bom. Então, vamos fazer 0,5. 0,7 talvez. E então outro que eu queria fazer é para nossas reflexões. Só queremos ir até aqui e precisamos adicionar uma luz. Onde você está Efeitos visuais? Sim. Efeitos visuais e captura de reflexão da esfera. E isso basicamente garantirá que todas as nossas reflexões e tudo estejam corretos Então, o que podemos fazer é colocar isso aqui e definir esse valor como muito alto, então vamos usar cerca de 20.000 algo assim, viu Por enquanto, será um valor muito alto em W, algo assim E isso deve funcionar por enquanto. Então, já temos uma iluminação mais interessante e tudo mais. Ok. Incrível. Agora, se dermos uma olhada em nosso trem, sim, vamos para planícies gramadas que têm um pouco de terra, e então ele também terá algumas pedras Portanto, precisamos ter uma textura de sujeira adequada. De jeito nenhum, duas texturas de sujeira diferentes que são bem parecidas Precisamos ter duas texturas de grama diferentes que sejam bastante semelhantes, uma textura de rocha e, em seguida, uma textura de areia, e não precisamos de textura de neve Então é aqui que entram os mexicanos. Podemos salvar a cena e esperar um segundo para salvar. Demora um pouco mais do que em Unreal Legend antes, mas, ok, desça até aqui e vamos pegar nossa ponte Quickle E eu provavelmente preciso fazer login. Sim, então deixe-me fazer login rapidamente. Ok, então eu estou logado. E agora, como você pode ver aqui, podemos seguir em frente e encontrar as superfícies que queremos. Além disso, a Tundra é realmente muito interessante porque é mais ou menos o que estamos procurando Então, vamos ter em mente que temos essas peças. Eu posso ver como um solo coberto de musgo aqui, mas talvez seja melhor ir em frente e, sim, eu provavelmente quero ir para casa e depois ir para depois ir para E então, aqui, precisamos começar com duas sujidades. E as cores da sujeira serão sim, então provavelmente queremos escolher o solo ou o solo. Vamos fazer solo. E então, aqui, podemos tentar encontrar algo que seja bastante semelhante, mas não muito intenso. Então nós temos, tipo, algumas pedras cobertas de sal que podem ser interessantes. Vamos fazer e quando digo intenso, não algo muito específico ou muito leve. E também, é claro, não faça algo que seja, tipo, uma coisa da floresta lá dentro, porque isso realmente não faria sentido, já que praticamente não temos árvores nessa área. Solo, solo. E também nada com marcas de pneus e tudo mais, é claro. Ok, aqui temos, tipo, alguns terrenos rochosos cobertos de musgo E eu acho que isso pode realmente funcionar. Somente para as partes sujas , pode ser um pouco complicado Então, vamos manter esses em mente. Porque aqui também temos um pouco de sujeira mais intensa, como você pode ver, solo rochoso seco Esse pode realmente funcionar melhor. Agora eu olho para isso. Então, solo seco e rochoso, e também temos grama seca Então, talvez aqueles dois aqui, terra pisoteada e solta. Tem algumas marcas de pneus, então essa pode não ser a melhor. Mas sim, há muitas opções aqui. Então, precisaremos dar uma olhada, mas vamos em frente e sim. Vamos tentar esses dois primeiro. Então, quando você decidir qual deles você quer, eu quero ter, por exemplo, o solo rochoso seco . Você pode definir a qualidade. Agora, vou optar pela qualidade média, que provavelmente terá uma resolução de 2K , uh ou não. Sim, este é de alta qualidade, resolução de quatro k, a mais alta qualidade é como resolução de oito K. Mas, honestamente, dois K são bons, talvez de alta qualidade só por diversão, e então podemos clicar em Download O mesmo aqui, vá em frente e pressione Download. E quando o download termina, o download é surpreendentemente lento, mas tudo bem. Vou apenas passar o vídeo. Depois de fazer o download, você pode simplesmente pressionar art e , em seguida, ele o inserirá no motor. Ok. Então, agora podemos ir em frente e imprimir arte, e então ele adicionará esses materiais, e então podemos entrar aqui e fazer o mesmo. Então, esses agora estão adicionados. Agora, neste momento, eu já vou mostrar como trabalhar com isso para que possamos prosseguir e encerrar isso. Agora, esse material parece estar usando a rugosidade, a altura e a oclusão do ambiente Não temos altura porque o motor real é cinco, também não temos um mapa AO. Então, talvez o que possamos fazer é simplesmente conectar a aspereza e acabar Não tenho certeza de como o AO funcionará, então vamos dar uma olhada. Mas aqui temos um solo rochoso seco. Então, tudo que você precisa fazer é entrar aqui. E parece que está usando o mesmo para a distância e para a vastidão. Isso é bom. E ser metálico sendo branco também é bom. Então, embora o branco seja um, você pensaria que o metálico é zero, ou eles simplesmente o transformaram? Aqui? Ah, sim, aqui, então eles o desligam aqui. Mesmo usando uma textura branca, eles a vendem para preto. Mas de qualquer forma, vamos dar uma olhada, por exemplo, onde há algum solo ou algum solo, e eu posso entrar aqui e posso simplesmente rastrear isso. E agora você pode ver que ele já está sendo atualizado. Tenho alguns problemas de sombra por aqui, que, por algum motivo, ainda não foram atualizados. Mas aqui, isso já está começando a fazer alguma coisa. Então, temos essas peças, e essa usa a rugosidade da segunda, deixe-me verificar A inclusão está no canal vermelho e o canal verde está na Provavelmente podemos trocar isso se eu usar este. Provavelmente podemos seguir em frente e encontrar o original e espero que não seja muito complicado. Tudo o que preciso fazer é voltar para onde temos nossos mapas de textura reais. Vamos ver. Nós vamos aqui. Você troca a embitoclusão, depois troca suas camadas, o que Então aqui, você transforma isso em seu solo externo. E se eu clicar duas vezes sobre isso, o chão externo entra aqui, e foi aqui que encontrei meus materiais. E, por isso, tem um para cada coisa. Então, do chão , acho que tudo preciso fazer é abri-las. E 1 segundo. Só estou verificando o que tínhamos para megaescaneamentos. A é o canal vermelho e a rugosidade é o canal verde Então, se eu for aqui, A O é o canal vermelho, rugosidade é o canal verde 1 segundo. Deixe-me saber disso, porque eu sinto que algo deu errado. Ah, não. Ok. Canal vermelho, canal verde. Então, isso deveria ter sido trocado. Sim, eu quero salvá-lo. Isso é bom. E agora, aqui, nós praticamente só precisamos fazer isso para todos eles. Então, o canal verde será rugoso e o canal AO m está tudo bem, então desta vez, não há nada entre o AO Então, é bom e útil que eles tenham feito isso. Então, vamos lá. Então, também podemos ir em frente e salvar este. E agora eu vou abrir todos eles e vou mudar isso. Então, sim, você pode simplesmente alterar o material ao seu gosto. Então aqui temos sujeira, um, sujeira, dois, grama, grama, dois, que eu já editei, mande um. E então, eu acho que não, eu também vou fazer. Por algum motivo, ele se abriu em uma janela diferente, mas tudo bem. Então, aspereza, AO, e depois vou salvá-los todos ao mesmo tempo Então, rugosidade. Ah, seria bom que o criador do material visse isso, desse a opção de simplesmente fazer uma troca ou, pelo menos , seguir os mega scans porque muitas pessoas usam mega scans Hoje em dia, é muito bom seguir as saídas do mega scan Mas tudo bem, então temos aspereza novamente e, em seguida, exclusão ambiental aqui E depois a última: rugosidade ambiental, reclusão. Ok, neste momento, o que você pode fazer é fechar isso e pressionar sim em tudo, e então ele será salvo imediatamente. Embora eu também pudesse ter salvado o motor principal , agora é tarde demais porque eu já pressionei salvar aqui. Ei, então vamos trocar esses materiais, provavelmente equilibrá-los um pouco, provavelmente equilibrá-los um pouco, e depois também confiaremos muito na folhagem e nas rochas para fazer com que tudo se encaixe um pouco melhor Sem falar que, é claro, teremos iluminação e coisas do tipo, mas isso virá um pouco mais tarde. Então, sim, também podemos salvar nosso material principal, dar o segundo para atualizar. E enquanto está sendo atualizado, posso simplesmente reabrir meu Oh, olá, meu material instantaneamente. Está preparando shaders. Ainda não está funcionando? Sim, não Eu fiz algo errado? 1 segundo. O material físico precisa ser construído. Vá em frente e construa nossos níveis. A? Então, a razão pela qual está escuro é que temos algumas flechas aqui Então, com nosso mapa de altura aqui, queremos apenas clicar com o botão direito do mouse e depois quebrar o link dois para quebrarmos esses links, porque não precisamos mais do mapa de altura, pois não os temos de megaescaneamentos. E eu também vou destruir todas essas coisas que eu não preciso de Tesilation Eu não confio na oclusão ambiental, então também vou me livrar dessa E então eu acredito que provavelmente o próximo problema que temos é, ou tem a ver com nosso deslocamento da posição mundial , mas acho que não, como você pode ver, você pode ver que há uma textura aqui Acho que o problema é que agora, é claro, eles ainda usam os mapas antigos, e talvez os mapas antigos tenham algo que esteja causando o problema. Então, o que eu quero fazer é aplicar temporariamente nosso mapa de sujeira a todas essas coisas. E podemos fazer isso facilmente acessando nosso Mega scan, e vamos usar a grama E então, se selecionarmos este, você só quer acessar seu material e pressionar este botão aqui e ele será aplicado automaticamente. E espero que isso resolva o problema. E se isso não resolver o problema, vou precisar dar uma olhada, porque não é como se tivéssemos feito algo realmente especial com isso. Você vê? Acho, então, que é mais provável que algo esteja acontecendo com nosso deslocamento Só por diversão, vou me livrar desse slot normal só para ver o que acontece porque posso ver que não é , está passando de um slot específico para o normal. Então, se formos ver. Sim, você aprende a reconhecer esse tipo de coisa em um tempo. E também alguns bailes de formatura sombrios, mas vou ver se consigo consertá-los em breve Então, sim, agora não temos um normal. Parece que ele usa o deslocamento da posição mundial, mas eu não o quero Eu só quero usar o meu normal. Eu não posso fazer isso? Por algum motivo, isso está conectando nosso normal ao Não, parece que está conectando-o a, tipo, apenas um slot normal A compensação da posição mundial. A razão pela qual notei isso tão rapidamente é porque este está um pouco cheio de bugs no Unreal Engine Five ultimamente no Unreal Engine E também com corridas de tarifas , muitas vezes também há bugs. Lá vamos nós. Então, agora temos nossas costas normais. Então, é estranho que isso tenha nos causado esse problema, mas tudo bem, agora temos nosso normal, então espero que isso resolva tudo Parece muito decente. O que vamos fazer agora é provavelmente reunir o resto de nossos ativos. Esse problema de sombra aqui , provavelmente tem a ver com nossos mapas de sombras distantes ou algo parecido, e é algo que resolveremos um pouco mais tarde. Então, eu sei que estamos um pouco atrasados, mas continuarei e ainda farei isso neste capítulo, onde abordaremos as superfícies. E agora queremos comer grama e eu algo parecido com uma grama coberta de musgo Então, solo. Não, provavelmente está no subsolo. Terreno florestal coberto de musgo. Não, isso não é exatamente o que eu quero, mas eu entendo que é como um solo coberto de musgo, mas não são os que eu quero especificamente, eu acredito Sim. Onde você está Deveria haver como grama aqui. Cascalho. Ah, sim, aqui, grama. É interessante que eu use uma miniatura de grama morta como grama. Mas, novamente, seco. Vamos fazer coisas selvagens. Então, vamos entrar aqui e ver se podemos encontrar algo parecido aqui. Isso é mais o que eu quero. Então, só um pouco para não acender grama coberta de musgo, e eu quero que seja, tudo isso é muito pequeno, então eu não estou muito feliz Mm, essa, grama coberta de musgo. Se usarmos este junto com, tipo, grama selvagem irregular, talvez isso possa funcionar Vamos dar uma olhada rápida porque aqui embaixo há, tipo, grama muito intensa, além de trevos, grama seca, solo florestal Vamos tentar isso. Onde você está Acho que foi essa , grama selvagem coberta de musgo. De jeito nenhum, esses dois. Ok, eu vou prosseguir e vou baixar este. Eu vou baixar este. Eu também vou entrar aqui e quero fazer o download. Vamos ver. Temos nosso Wildcrass e esse Wildcrass. Vamos também fazer isso e esse, porque não tenho certeza se queremos algo super intenso ou não. Isso é sempre uma coisa complicada com grama. A grama nem sempre é. Bem, é difícil fazer fique bem dentro de um motor de jogo, mas é claro que teremos uma folhagem de grama real em cima dela, o que meio que compensará Infelizmente, não podemos usar grama feita especificamente para terrenos, porque então não teríamos palmeiras com, tipo, a máscara, mas vamos fazer isso manualmente e Tipo, nada muito especial. Então, eu economizo enquanto faço isso. Eu simplesmente passaria o vídeo até que tudo isso estivesse pronto. Ok. Então eles baixaram e eu também já os encomendei. Então, agora estou muito curioso para ver como isso vai ficar. Então, eu vou basicamente arrastá-los até aqui. Então, primeiro de tudo, também temos o DRT, que eu esqueci completamente Então, deixe-me só isso, eu queria usar a grama seca. Estou apenas arrastando para minha outra tela. Tenho certeza de que você já sabe o que estou fazendo. Sim, eu sei que esse problema de sombra é um pouco chato, mas isso é algo que eu quero corrigir quando realmente trabalhamos em nossa iluminação Então, aqui temos nosso d dois. E agora, o que vou fazer é descer e temos nossa grama um e grama dois. E estou muito curioso. Isso só usa, isso é interessante. Portanto, use apenas uma grama. Sim, estou muito curioso para ver como isso vai ficar. Temos nossa grama coberta de musgo aqui e nossa grama irregular. Vamos começar com a grama coberta de musgo. Arraste esse aqui. E então eu também quero arrastar minha grama irregular até a próxima, e vamos adicionar rapidamente nossos mapas de normas e nossos mapas de rugosidade E então podemos dar uma boa olhada e ver se é isso que queremos ou não. Sim, isso é realmente muito bom. Claro, é um pouco tudo está um pouco amarelado, é nisso que precisamos trabalhar Mas acho que, em geral, isso parece bastante realista, exceto pela rocha. Mas só para, é claro, garantir que tenha a melhor aparência possível. Eu também vou plantar grama selvagem aqui. Então, eu estou apenas olhando na minha outra tela. Ok, então esse é esse, então não, você sabe o que? Acho que gosto mais da grama irregular. Então, deixe-me fazer isso para que tenhamos nossa grama musgosa aqui Ok, legal. Portanto, temos grama coberta de musgo, grama irregular, Oh, isso é interessante. Então, na verdade, eles adicionam musgo em cima das rochas Acho que para o musgo , podemos talvez uma grama selvagem ou algo parecido por enquanto E vamos entrar aqui, Quick's Bridge, e então só queremos algo que seja pedras, e um mega perfume costuma ser muito bom com Então, vamos em frente e encontre a rocha. E vamos rolar para baixo e dar uma olhada aqui. Pedra musgosa. Sim, isso parece, na verdade. Sim, você sabe o que? Isso pode realmente funcionar. Então, vamos fazer isso . E vamos ver. Então nós temos esse, e então também temos areia. Então, deixe-me esperar até que o download termine. Ok, baixe e adicione. E agora também queremos algo com areia. E não queremos usar, tipo, areia de praia. Só queremos dizer : “ Bem, aqui temos areia, mas isso é mais como um deserto”. Então, vamos para o solo. Por aqui. E então, se escolhermos, tipo, Sandy, talvez possamos encontrar algo seco, pisoteado Oh, isso pode realmente funcionar. Sim, vamos fazer essa. Tipo, está um pouco escuro. Tem um pouco de movimento dos pés e tudo o que está lá dentro. Eu posso ver um pouquinho de, tipo, marcas de pneus ou, tipo, trilhas de bicicleta, mas não é tão ruim. Então, eu sinto que podemos escapar impunes de algo assim. Então esse é o último. Vai ficar bem legal. E então terminaremos este capítulo depois de adicionarmos essas peças. E então, no próximo capítulo, provavelmente começaremos colocando nossas peças, como uma passagem de folhagem. Sim, aqui, isso também é bem interessante. Não é perfeito. Eu quero trabalhar nisso. Então faremos um Não, espere, vamos trabalhar em nossa atracação aqui Mas talvez eu queira passar rapidamente uma luz antes de fazermos essas coisas, porque no momento eu não gosto de ver algo que parece muito grande e, no momento, está parecendo um pouco. Ok, então aqui temos nossa pedra, que parece boa para mim. Podemos equilibrar isso um pouco mais tarde. E então teremos nosso solo gramado seco, tremores secos. Aqui vamos nós. Essa é a nossa areia. Lá vamos nós. E então teremos nossa areia aqui, qual não podemos realmente vê-la, mas se fecharmos isso, salvarmos nossa cena, Can, você pode fazer isso. E então, por exemplo, vá para paisagem, e então se formos pintar, por enquanto, vou usar apenas uma tinta clássica, mas vamos usar como pas mais tarde. Então, se eu escolher o mesmo material de areia, como um pincel menor aqui e um pincel mais baixo, você pode ver que, quando eu pinto, recebemos um pouco e, por algum motivo, está muito claro aqui, mas vou consertar isso. Mas, sim, isso é interessante. Não sei por que é tão leve, mas isso é algo em que também podemos trabalhar. Ok. Incrível. Então, essas coisas estão funcionando. Isso é totalmente bom. Feito isso no próximo capítulo, vamos em frente e , em primeiro lugar, fazer uma rápida passagem de iluminação. E depois de fazermos isso, podemos começar e simplesmente colocar todas as nossas docas, nossas rochas e tudo mais, o que é, novamente, uma tarefa bastante intensa Mas eu sinto que à distância, exceto pelo fato de que a iluminação é realmente **** Está muito bonito. Então temos essas belas montanhas, e parece que tudo flui, entende? Tipo, sim, esses são um pouco mais leves, mas não são tão ruins. E eu gosto muito disso. Ok. Incrível. Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo. 10. 09 Fazendo nossa primeira passagem de iluminação: Ok, agora vamos começar trabalhando em nossa iluminação porque o que temos é muito interessante aqui. Se eu vejo essa montanha com pedras e tudo mais, parece bonita, mas a iluminação aqui meio que estraga tudo e simplesmente não parece muito bonita. Então, há algumas coisas que vou fazer porque esse será nosso primeiro caminho de iluminação, e vou mudar um pouco as coisas. Vou me livrar da minha luz direcional. Vou me livrar da minha atmosfera celeste, da minha clarabóia, minha esfera celeste e também da minha nuvem volumétrica, para que agora tenhamos uma lousa limpa Não temos nenhuma iluminação aqui. Agora há outra coisa que eu quero fazer. Na sua clarabóia, você pode experimentar a iluminação em tempo real, mas, pessoalmente, eu não gosto muito disso Então, em vez disso vou acessar polyhaven.com, e aqui você pode obter mapas CR gratuitos Então, com isso, posso obter um pouco mais de iluminação real , que não depende do que eu esteja fazendo dentro do Unreal Engine Agora, eu quero escolher uma. Na verdade, eu realmente gosto do tipo de iluminação que temos aqui, só que eu quero deixá-la um pouco mais ensolarada, essa é realmente azul e verde. Então, eu quero ter um céu nublado que mostre um pouco de sol quase como se fosse manhã ou algo parecido, e o sol estivesse nascendo Então eu acho que algo assim seria bom. Agora, o que podemos fazer é ir, por exemplo, aqui para o ar livre, e depois temos o pôr do sol nascer do sol, mas também temos o pagamento nublado Então, vamos ver o pôr do sol nascer do sol e queremos ter algo que tenha um pouco de nuvens e, claro, um pouco de vegetação seria bom Eu quero tentar evitar edifícios reais e tudo mais. Às vezes, parecem um pouco estranhos. Fazemos isso, então, sim, queremos tentar escolher algumas paisagens ou talvez apenas pouco de areia que você pode ver aqui. Vamos clicar com o botão do meio neste para que eu o abra. Mill, clique neste. Vá lá, outro. Estou apenas baixando alguns para poder realmente experimentar tudo. Este pode realmente ser interessante porque tem, tipo, um pouco de água e tudo o que há nele. E agora digamos que também gostemos , por exemplo, de Pahl Cloudy Também podemos entrar aqui e então talvez possamos encontrar, embora às vezes eles estejam sobrepostos, então você verá os mesmos que estão aqui Então, Pali nublado, temos, tipo nublado ou algo parecido Oh, você pensaria que haveria um céu nublado. Ah, sim, aqui, vamos lá. Nublado. Ok, vamos dar uma olhada. Então, vamos também fazer isso aqui e, por fim, fazer esse Sim, então cinco é bom. Então, o bom é que eles são totalmente gratuitos e você pode simplesmente baixá-los. Você nem precisa de uma conta, então você pode simplesmente pressionar Download, e vamos escolher cerca de quatro K, e então baixaremos nosso RH e os arrastaremos para e então baixaremos nosso RH a pasta que você quiser. Assim como uma pasta externa, acabei de chamar a pasta HRI e a arrastei aqui E eu posso simplesmente ir em frente e fazer isso. Então baixe este, este, este e este. E então podemos tentar ver qual funcionará melhor. Ok, perfeito. Então, nós fizemos isso. Oh, uma última coisa é que eu realmente quero usar um céu personalizado. Eu nunca gosto muito dos céus que vêm com o irreal, que são como essas nuvens volumétricas Eles parecem muito básicos. Então eu já tenho esse pacote há muito tempo. É chamado de pacote Skybox de pintura de mapas. É claro que vou prosseguir com nossos arquivos de origem ou qualquer outra coisa. Vou adicionar este pacote também. Então, neste pacote, ele tem alguns céus muito bonitos que são como as fortes montanhas nubladas, e parece um pouco dramático, e eu acho que para o tipo de fantasia que vamos fazer, dramática provavelmente ficaria muito legal aqui, Então, novamente, obtenha um céu realmente interessante. Então, eu também adicionei isso ao nosso projeto. E agora, se eu entrar no meu tutorial, posso clicar com o botão direito do mouse em Nova pasta, HRI e, em seguida, simplesmente arrastar todos os seus mapas de RH de pontos aqui, e então eles serão importados desse jeito Então, vamos começar com a clarabóia primeiro. Então, aqui, clarabóia, e então usaremos este mapa do HCR. Então, como você pode ver aqui, clarabóia faz alguma coisa, mas a mágica da roda acontece quando fazemos o RH É por isso que estou usando . Captura em tempo real. É bom em algumas situações. No entanto, para um ambiente rápido, costumo usar mapas HCR porque uma coisa é que, na captura em tempo real, você precisa de requisitos específicos como uma atmosfera celeste, nuvens volumétricas, todo esse tipo E ainda depende de toda a sua iluminação. É por isso que eu gosto disso , porque é uma opção plug and play. Basicamente, deixe-me fazer uma economia rápida. Agora, o que eu vou fazer é, oh, lá vamos nós. Vou mover minha clarabóia aproximadamente para cá. Isso não é tarde. E então queremos seguir em frente e escolher o tipo de fonte, o cubo especificado pelo SLS E agora, se entrarmos de bicicleta , aí está. Isso é o que você verá. Agora, é claro, esse não é muito bom, então precisamos entrar em nosso ângulo de câmera e brincar com nossa aparência e ver se há um que gostamos que pareça bonito Porto. Todos parecem muito verdes. Esse parece bom? Claro, também vamos, tipo, diminuir um pouco a força disso . Então isso é outra coisa. Só para ter em mente. Então, provavelmente Kloppenheim 04 E, basicamente, o que você pode fazer é ir até o ângulo do mapa do cubo de origem e girá-lo. Como você pode ver aqui. Agora, outra coisa que me preocupa um pouco é que minha água não parece muito boa nesse modo. Mas isso é algo que podemos corrigir um pouco mais tarde. Também vou definir a mobilidade para mover a bola até aqui, e podemos até ativar o aumento da taxa mais tarde, se realmente quisermos ter nossa água, e depois usar apenas reflexos para a velocidade acelerada e lúmen para o resto Mas sim, então ângulo de origem. O ângulo da fonte não faz muita coisa nesse caso. Vou diminuir minha intensidade um pouco neste momento. Então, primeiro de tudo, vamos definir a resolução do mapa do cubo para, tipo, 1024 para torná-lo bonito e de alta E intensidade, talvez 0,5 ou algo parecido. Isso é só uma base. Lembre-se de que agora provavelmente vamos baixar ainda mais, como 0,2. Vamos adicionar todo nosso sol e tudo mais depois disso. Talvez até 0,1. Então, isso é duas vezes 0,1 e, em seguida, basta fazer outro pouco de rotação com meu mapa de cubos Sim, parece que neste momento , não importa muito. Agora você também pode experimentar rapidamente diferentes apenas para ver como elas se comportam com uma intensidade mais baixa. Na verdade, sim , isso é muito interessante com uma intensidade menor. Então, arte de Stutton ou Kloppenheim 01. Acho que eu poderia realmente escolher Cloppenheim 01. Pode parecer estranho agora porque não parece tão incrível, mas quando tivermos o resto da iluminação, ela pode realmente parecer muito boa. Então, nós também fizemos esse. Agora, o que eu quero fazer é, primeiro, consertar o camarote , porque ter um camarote preto como esse não parece muito bom Para isso, como eu disse antes, baixei algumas skyboxes que posso encontrar aqui E primeiro de tudo, no pacote Skybox, eu tenho a malha skybox, que vou arrastar Vou configurá-lo para provavelmente 000. Sim, tudo bem. E então eu apenas defino a escala. Você pode pressionar este botão de registro para alterar a escala de cada eixo ao mesmo tempo e configurá-la para cerca de 8.000 ou algo parecido Então, é muito grande. E então o que vamos fazer é, primeiro de tudo, pintar o material porque eu não consigo vê-lo ainda. Vamos entrar em materiais, Skybox aqui, se arrastarmos um Ok, sim, aí Além disso, temos alguns problemas de pós-efeito. É por isso que está causando toda essa escuridão e tudo mais. Mas, basicamente, agora temos um camarote aqui, e também podemos simplesmente mudar o camarote para ver de qual deles gostamos Nesse caso, ainda não adianta muito por causa dos nossos efeitos posteriores e também porque nossa skybox não é super visível, mas é bom tê-la Então, o Skybox 03 realmente parece muito bom, talvez. 03 ou 01 Além disso, o que você pode fazer é literalmente pegar a malha do skybox e girá-la para Vox e obter um posicionamento mais interessante e mais Então, agora que esse está pronto, está tudo bem. Sim. Você pode inserir o material do seu camarote, e nós podemos entrar aqui, como a base, multiplicar Se eu definir isso para dois ou um pouco menos. E então a potência básica aqui, veja, eu posso aumentar um pouco o contraste e tudo mais. Então, eu ajustei a potência base para um e a base multipliquei para 1,5 por enquanto, apenas para torná-la um pouco mais forte E sim, eu também posso ver alguns problemas aqui. Parecem problemas de iluminação, eu acho. Ou é porque meu camarote não é grande o suficiente? Vamos definir isso para 10.000, por precaução. Agora, meu camarote é grande o suficiente. Acho que é como se uma luz não estivesse atingindo essas áreas, algo em que preciso trabalhar Provavelmente com minha captura de reflexão esférica aqui. Vamos definir esse um pouco maior. 50.000 ou algo parecido. Eu perdi onde estou. Ok, precisamos ir até 99999 E isso é interessante. De qualquer forma, isso é algo que vou corrigir um pouco mais tarde. Então, provavelmente é como um baile de formatura aleatório. Mas a razão pela qual eu não quero consertá-lo agora é porque eu nem tenho nenhuma luz alugada aqui ainda. Então nós temos esse. Agora, a próxima coisa que quero acrescentar, a propósito, podemos começar adicionando a podemos começar adicionando clarabóia e a caixa de luz ou a caixa do céu em nossa pasta de iluminação O próximo que eu quero adicionar é provavelmente um pós-efeito, porque eu quero apenas equilibrar nosso Mw automático, o congelamento cerebral Eu meio que esqueci o que era chamado de exposição automática. É isso mesmo. Assim, podemos adicionar um volume de pós-processamento aqui. E neste vamos fazer todo o efeito de postagem. Posteffx, como diz o nome, há efeitos que estão sendo adicionados na parte superior da câmera depois de todo o resto, depois de toda a iluminação e tudo ter sido renderizado Agora, a primeira coisa que você quer fazer é rolar até o fim e ativar a extensão infinita. Isso significa que o pós-efeito está sempre ativo, não importa onde você esteja. Então você quer rolar até o topo. Basta entrar na exposição e ativar a exposição, a compensação e o brilho mínimo e o brilho máximo. E eu costumo definir esse valor para 0,5 por 0,5 e, em seguida, usar minha compensação de exposição para definir isso, por exemplo, como três para equilibrá-lo, ou talvez 3,5, algo assim. Agora, quando você vê quando eu olho para o céu e olho para trás, não há mais escurecimento acontecendo do que tínhamos antes Ok, então agora provavelmente seria bom se realmente tivéssemos algumas luzes, sombras e tudo Primeiro de tudo, queremos ir até nossa clarabóia. E se formos até aqui, vou rolar até o fim. E na minha conclusão de emblet de campo distante, vamos definir isso para multiplicar, e eu vou apenas aumentar um pouco a distância máxima O lúmen, o emblema do campo distante, nem sempre aparece, mas basicamente o que ele faz é adicionar algumas sombras melhores à distância, mas também vamos usar nossa luz normal para isso Eu gostaria de passar rapidamente por essa configuração aqui para ter certeza de que tudo está correto. Então, fizemos isso. Agora, vamos pegar nossa luz, então acenda a luz direcional E aqui você pode ver que isso realmente fará uma grande diferença. Então, nossa luz direcional. Vamos primeiro definir isso como móvel. Em seguida, o que vou fazer é definir minha intensidade. Vai ser como um pouco nublado. Então, talvez apenas configure para dois, provavelmente até precisaremos ir muito mais baixo. Agora, nossa água parece muito ruim. Tenho a sensação de que a razão pela qual nossa água está ruim é porque ela deve ter algo atribuído aqui que mostre qual luz está usando. Mas é algo que vou verificar rapidamente fora da câmera. Tenho a sensação de que esse é o caso. Não acho que seja só porque agora usamos um mapa de HRI Mas de qualquer forma, o que vamos fazer é colocar nossa luz direcional aqui, rolar para cima Vai ficar com uma cor clara, e eu vou definir a cor para ficar um pouco. Na verdade, você sabe que o que você também pode fazer é usar a temperatura aqui. E as temperaturas são um pouco mais agudas, onde você pode ver que, se eu diminuir o tom, funciona na temperatura Embora seja surpreendente o quão forte ele reage no meu terreno e quão pouco ele reage nos edifícios reais, esses podem ser apenas os materiais dos Então, vou escolher uma temperatura um pouco mais quente Então, talvez 4.500, algo assim. Em seguida, o que eu quero fazer é ir até minha trans do Gizmo para poder fazer uma rotação um pouco mais específica e continuar alternando entre elas, dependendo do E eu só estou tentando obter uma aparência interessante. Além disso, uma coisa que você pode fazer é definir temporariamente esse Wi como alto para 15 e, em seguida, definir a intensidade da iluminação indireta no caminho, basta deixar essa. E então você pode ver melhor a aparência das sombras E, por exemplo, aqui, a razão pela qual estou girando aqui é porque agora as sombras ficam um pouco mais parecidas com essas áreas, e isso pode parecer um pouco interessante E então, se eu colocar isso de volta para 22, sim, vamos fazer dois aqui. Além disso, você tem seu ângulo de origem e seu ângulo suave. Isso suavizará suas sombras. No entanto, de uma grande distância como a que temos aqui, muitas vezes não faz muita coisa porque são sombras muito, muito grandes Mas o que eu posso fazer é começar com, por exemplo, uma iluminação como essa. E são apenas nossos primeiros caminhos de iluminação. Como se provavelmente fôssemos mudar muito isso. Mas acho que gosto muito disso. Eu tenho um pouco de sol sentado aqui. O sol fica preso por esses edifícios, e então podemos ver um pouco de brilho vindo desses pedaços de telhado aqui E temos apenas um lindo sol brilhando em nossa base militar Então, está parecendo muito bom. Agora, além disso, vou seguir em frente e provavelmente descer até aqui. Nós temos nossos feixes de luz. Sim, podemos usar eixos de luz. Por enquanto, vamos apenas ligá-los, mas não vamos fazer nada porque precisamos de um garfo volumétrico para que Agora nossos mapas de sombras em cascata estão aqui. Eu sempre gosto de seguir em frente e se eu quiser usar alta qualidade, gosto de reduzir as sombras dinâmicas para oito, e você só precisa digitá-las, e não sei se você consegue ver muita diferença Basicamente, como as sombras muito distantes, ela oferece uma qualidade um pouco melhor, mas parece que, no momento, não consigo ver muito dela Sombras de campo distantes vão empurrá-la até o topo, e também devemos ter sombras distantes, ou elas não estão Vamos ver, sombras de campo distantes, sombras em cascata. Normalmente, também há uma sombra distante. Talvez eles tenham mudado isso. Eu só quero acessar rapidamente as configurações do meu projeto. Vá até aqui para renderizar, e eu só quero verificar rapidamente todas as minhas configurações Então, se você rolar para baixo, os reflexos são de lúmen, então podemos mais tarde tentar a corrida de taxas, mesmo que esteja obsoleta, E sim, então se você quiser, já pode definir isso um pouco mais alto, assim. E então você pode ver que ele fez uma pequena mudança, 1, 28. Sim. Bem, eu vi a mudança acontecendo. Mas de qualquer forma, não é isso que eu quero. Acho que, por causa dos nossos mapas de sombras virtuais, não temos sombras distantes. Essa é provavelmente a razão para isso. Mas sim, Tress está bem. Taxa de enxofre aumentada, renderização direta. Está bem? Você pode nadar e, só por diversão, dar uma olhada e ver se eu configuro minhas reflexões para aumentar a taxa Oh, para ser honesto, Lumen parece melhor. Apesar de não ter peso, na verdade, preciso ativar a taxa de corrida. Então, no momento, eu o configurei para avaliar a corrida, mas na verdade não ativei a taxa de corrida. Vou deixar esse para o segundo passe de iluminação. Eu sinto que agora, eu provavelmente não quero fazer isso. Então, acho que a próxima coisa que queremos adicionar é provavelmente nossa grande altura de neblina, que na verdade mudará muito em Então, luz direcional, você pode entrar na iluminação. Oh, eu pensei que tinha essa captura de flexão esférica aqui. Então, vamos ver aqui os efeitos visuais e expandir sua altura para. E então o que você pode ver é: Ah, normalmente, isso já faz uma grande diferença muito rapidamente. Acho que, nesse caso, nosso trem é muito mais alto, então precisamos seguir em frente e brincar com isso. Então, eu simplesmente Ooh, isso é interessante. Espero que seja assim que funcione. De jeito nenhum. Não é isso. Esses são os raios do sol. Veja? Mas não está funcionando da maneira que eu quero. Deixe-me desligar rapidamente nossos feixes de luz. Vamos falar sobre nossa experiência Shell height fog porque isso é muito interessante Então, temos nossa névoa volumétrica aqui. Então, ok, então esse funciona, o que nos dará uma neblina geral por aqui Mas também queremos ter uma neblina à distância muito forte E é sobre isso que estou um pouco curioso. Garfo em cores dispersas. Eles mudam um pouco as coisas, então isso pode ser Oh, sim, aqui, veja. Então, se eu dissesse isso para branco, acho que eles simplesmente mudaram a cor por padrão para preto por algum motivo. É a primeira vez que o uso em uma versão recém-lançada. Na versão pré-alfa, não é assim . Então, vamos ver. Ok, agora temos alguns para muito longe aqui, então isso mostrará a distância. E então eu tenho meu garfo volumétrico aqui que eu Sim. Ok, agora ele começa a se comportar um pouco mais do que estou acostumado. Vou fazer isso como um pouquinho de laranja, e vou suavizar a base um pouco E então, se eu usar minha volumétrica para definir a distância de visão, aumente E vamos ver, distribuição de dispersão. Este não parece fazer muita coisa, mas provavelmente é porque diminuímos o tom na parte superior. Você também pode aumentar seus quatro usando o exemplo de luz direcional E aqui você tem sua intensidade de dispersão volumétrica. E se você definir isso, por exemplo, como dez, normalmente, isso faz uma alteração. Desta vez, não está fazendo nada que eu queira fazer, o que é um pouco estranho. Mas dê uma olhada, então talvez eles o tenham sobrescrito porque havia uma nova configuração aqui, onde você está? Essa. Não. Isso é curioso. Então deve ser por causa da nossa densidade aqui. Sim, deve ser isso. Então, parece que a densidade do garfo , porque nosso ambiente é tão grande, precisamos tê-la tão baixa que, para chegarmos aqui C agora, nosso garfo volumétrico está funcionando Só estou tentando encontrar um bom equilíbrio. É sempre um pouco complicado encontrar esse equilíbrio, mas se definirmos nossa densidade um pouco mais alta e depois diminuirmos nossa cor , talvez possamos descobrir agora se também entrarmos em nossa forma volumétrica e colocarmos um pouquinho de laranja aqui, apenas diminua o tom novamente apenas Lá vamos nós. Então, nós também fizemos esse. Veja, temos o plano de fundo e, é claro, faremos com que pareça muito nebuloso. Então, vendo isso, vamos ver. O que mais eu vou fazer? Porque agora tudo parece um pouco leve demais. Essa é outra coisa em que eu quero trabalhar. Então, agora que temos nosso Hedwog exponencial, talvez também precisemos entrar em nossa clarabóia e equilibrar as coisas Então, se definirmos este ainda mais baixo. Então, se definíssemos isso como zero. Ok, então isso tem esse efeito. Então, vamos fazer 0,05. Em terceiro lugar, os mapas de RH costumam ser muito mais sensíveis. Então, vamos fazer 0,04, e agora, na maioria das vezes, será necessário um pouco de equilíbrio aqui e ali para que funcione Então, vamos começar entrando na luz direcional, e temos uma intensidade de dispersão volumétrica E esse, agora está funcionando. Então, 20. Vamos fazer dez. Sim, acho que cerca de dez parece bom. Então, aqui, isso está começando a ficar muito bom, onde temos o brilho e tudo o que está acontecendo aqui Quando olho em volta, só quero ter certeza de que não há problemas reais. Então, é claro, com um ambiente tão plano, ainda não parece tão incrível, mas de perto, está começando a ter aqueles elementos que procuramos. Agora, principalmente pela distância, isso é outra coisa em que quero trabalhar. neblina de altura exponencial também deve diminuir, mas também deve ter uma distância inicial a qual possamos trabalhar Então, vamos ver. Então, se a altura cair, vou subir um pouco mais. E então, se eu ajustar minha densidade um pouco mais perto, mas depois usar minha distância inicial, talvez também. Ou corte a distância. Não, esse não é o único. Volta para zero. Normalmente, sua distância inicial sim. Trabalhe com isso. Então, eu não sei por que desta vez talvez precise ser 15.000 Oh, sim, lá vamos nós. Portanto, ele só precisa ser muito maior do que o valor normal. 50.000. Oh, mas isso é complicado Então, sim, tecnicamente, funciona, mas também está removendo nossa forma volumétrica, o que não é o que eu quero Então, isso é um pouco lamentável. Nesse caso, vou diminuir o tom e definir isso para 0,00 Dois, talvez três. Não, é muito sensível. Para um. Ok, acho que teremos que escolher dois. Além disso, vou ajustar provavelmente assim para um pouco mais forte e depois voltar para pouco mais forte e depois voltar o meu garfo volumétrico e vamos diminuir um pouco o tom para que nossas casas na frente não fiquem tão Mas sim, algo assim parece bem decente. Eu só quero ver um brilho, como uma névoa no fundo, algo parecido para montanhas de fundo e Agora, você também pode tentar entrar em sua clarabóia, e aqui você tem sua dispersão volumétrica E se você definir esse um como zero ou dez, normalmente Delca faz alguma coisa Não é isso. Pode parecer estranho que toda vez que eu mudo o valor, ele diga: Ah, não funciona, funciona. Tudo depende das suas configurações. Há muitas configurações interligadas. Isso não se preocupe se algo não funcionar. Às vezes, você simplesmente não atende aos requisitos para que essa configuração apareça corretamente. mesmo aqui, como a intensidade da iluminação indicativa, geralmente com lúmen, o que faria seria aumentar muito mais a Então eu posso definir isso como 100, mas nada acontece agora. Mas isso pode ser só porque estamos olhando à distância. Eu posso, por exemplo, e isso ainda pode não funcionar, mas podemos ir até aqui. E se eu definir este, por exemplo, para 100, ok, as clarabóias são muito intensas. Vamos tentar a luz de direção. Só quero ver se posso te mostrar. Aqui você verá 100. Nesta nossa luz normal, você pode ver que agora ela atende aos requisitos e, basicamente, apenas aumenta o reflexo da luz que está circulando Então, se subirmos até aqui, você pode ver que isso não parece muito bom, mas aqui, esta, e se, por exemplo, a dezena, aqui você verá, podemos ver a luz refletindo um pouco mais, que para um sol forte seria muito bom Então, digamos que o definimos para cerca de cinco. E assim, você pode continuar brincando com as coisas. Agora, sem a folhagem, sim, estamos perdendo muita coisa por aqui. Isso parece muito bom, o que eu tenho agora, eu acho. Vamos analisar meus efeitos de postagem rapidamente. A exposição é boa. Você também pode, se quiser brincar com sua flor, e é isso que basta explodir ou configurá-la para zero. Então, agora, temos 0,6 com um limite. Provavelmente vou configurá-lo para 0,3, só para diminuir um pouco mais. E então a exposição é boa, aberração cromática. Se você quiser, pode configurá-lo como super baixo, o que isso fará é, como você pode ver aqui, se eu definir isso mais alto, ele dará aquele efeito que você costuma ter ao seu redor . Se você já fotografou com a câmera DSLR do lado de fora, ela terá um leve efeito de aquecimento Então, se definirmos como 0,05, que é uma intensidade muito baixa, isso adicionará um pouquinho de realismo, por assim dizer Efeitos de imagem. Temos vinhetas Podemos definir esse um pouco mais forte, talvez 0,7, que apenas criará contornos escuros ao redor de nossa câmera Novamente, isso tem a ver com nossas lentes. Agora, nossa gradação de cores é algo que vamos realmente fazer dentro do Photoshop Mas o que já podemos fazer é ir até as sombras, ativar o Gamma e mover controle deslizante de cores um pouquinho para o azul Isso dará às nossas sombras um tom levemente azulado. Quase como se fosse da Sky aqui. Veja se eu disse isso muito forte, você pode ver o que isso faz. Portanto, isso dará às nossas sombras um leve tom azulado, que geralmente se traduz mais como quase um leve Então está tudo bem. Você também pode jogar com seu Gamma se quiser deixar suas sombras mais escuras ou um pouco mais claras, mas acho que estou bem Está se tornando global. Talvez em nossa Gamma global, eu vá para Nah, sabe Eu não vou fazer isso. Talvez eu quisesse suavizar um pouco as coisas, mas acho melhor fazer isso usando nossa iluminação. Por exemplo, nossa luz direcional, definindo a intensidade para 11,5 Vamos fazer E então também podemos entrar em uma clarabóia e colocá-la ainda mais baixa, se quisermos Mas então fica quase escuro, então não é muito útil colocá-lo ainda mais baixo. Vamos fazer 0,03, por exemplo. E, claro, você pode entrar em sua exposição aos pós-efeitos e, aqui, você também pode definir sua compensação de exposição para, talvez, tornar seu ambiente muito mais escuro Mas vamos começar com isso por enquanto e depois confiar em nossa gradação de cores para depois reduzir tudo, mas não vamos trabalhar nisso agora Isso será para o segundo passe de iluminação. O lúmen da nação global está bom. Vamos detalhar todos os detalhes. Vamos definir para quatro, há muitas configurações novas. Então, qualidade do lúmen, eu quero definir dois. Então, vamos definir a qualidade do lúmen para dois e vamos definir o detalhe do lúmen para A dois aqui A distância de visão que deveria ser talvez essa esteja causando os problemas aqui. Se eu dissesse até o fim, sim, isso pode estar causando os problemas que temos. Bem, graças à neblina, você não pode realmente vê-los, mas acho que isso resolveu um pouco os problemas Portanto, temos aquela qualidade final de coleta. Você também pode definir como dois, se quiser, mas vou deixar o primeiro por enquanto, porque quase não há diferença. Reflexões. Meus reflexos de lúmen, preciso aumentar a qualidade e acho que vou dar uma olhada fora da câmera porque nossa água, no momento, está completamente quebrada Não tem mais nenhum lance nem nada. Então isso tem a ver com reflexões. Isso é algo de que tenho certeza. O que vou fazer é ver, fora da câmera, se há alguma configuração que acidentalmente ficou confusa quando removemos a iluminação, ou se, por algum motivo, eu só preciso usar reflexos de raios de frequência ou algo parecido Mas essa segunda opção seria muito estranha porque funcionou antes. Talvez tenha a ver apenas com nosso mapa GR. Agora, quanto ao resto, você pode até mesmo enviar para o espaço da tela e apenas por diversão. Quanto ao resto, acho que está tudo bem. A inclusão realmente não faria muita coisa porque agora temos lúmen Então, na verdade, não faz muita coisa, assim como uma base. Então, acho que somos muito bons nossos pós-efeitos aqui. Você pode pedir granulação de filme, se quiser. Isso foi melhorado e está muito bom. Mas vamos fazer isso mais tarde para, tipo, uma captura de tela final Ok, incrível. Agora, já passamos do tempo, mas pelo menos agora temos uma configuração básica de iluminação para que possamos trabalhar adequadamente em nosso trem tudo e em nosso ambiente. Então, no próximo capítulo, o que vou fazer é dar uma olhada na água e ver se consigo melhorá-la. Espero que sim. E depois disso, o que faremos é começar provavelmente trabalhando em fazer pintura básica de trem aqui com, tipo, nossas cores, só porque, por exemplo, agora temos grama de repente, sentada aqui. E nós só queremos, tipo, criar alguns caminhos e coisas assim E então podemos começar a trabalhar mais nessas áreas aqui com os pilares as rochas e todo esse tipo de coisa. Como você pode ver, à distância, se, por exemplo, passar por aqui e em lugares onde você realmente não consegue ver todos os erros, está começando a ficar muito bom em termos de iluminação e tudo mais. Além disso, este é algo para o qual eu simplesmente desligo da câmera rapidamente e também consertarei a pintura de chuva. Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo. 11. 10. Pintando nossas texturas de terreno, parte 1: Ok, o que vamos fazer neste capítulo é consertar algumas coisas na água e depois na iluminação, então o que vamos fazer é trabalhar um pouco mais, como a pintura do terreno e tudo mais Agora, uma coisa que eu quero fazer. É claro que eu já dei uma rápida olhada offline sobre a melhor forma de melhorar a água Uma coisa que eu gosto de fazer é em seus materiais aquáticos, seu lago de material aquático Se você descer até seu corpo d'água, poderá encontrá-lo aqui. Você só quer seguir em frente e eu acabo configurando a absorção de três e a dispersão de 0,1 Isso vai me dar um pouco mais de frutas cítricas, você pode ver aqui. Agora, a razão pela qual tudo parece tão verde é principalmente porque há grama verde embaixo dela. Também fiz algo muito importante fora da câmera, que foi ativar as corridas de taxas. A razão pela qual fiz isso fora da câmera é porque pode levar meia hora até que você realmente termine de gerar todos os seus shaders Então, o que você quer fazer se quiser ativá-lo, será apenas para reflexão. Portanto, usaremos apenas a corrida de taxas para as reflexões. Você pode ir para a renderização. E então, se você seguir em frente e rolar para baixo, aqui, você pode simplesmente ativar o hardware de suporte avaliar as corridas, como você pode ver aqui. E eu também ativei a clarabóia Rate Race. Então, quando você ligar esses dois, ele solicitará que você reinicie o motor, mas lembre-se de que levará cerca de meia hora ou algo assim para refazer todos os shaders Mas depois de fazer isso, se dermos uma olhada, se você acessar seus efeitos de postagem aqui, rolar até reflexos e definir o modo de reflexos de lúmen para artista autônomo, você verá que temos E então, é claro, queremos brincar um pouco mais com os valores. Mas a última coisa que eu quero fazer é que, surpreendentemente, a atmosfera do céu, se você for até aqui, tenha efeitos visuais e capture uma atmosfera celeste. Embora tenhamos um mapa de HCR, por algum motivo, ele tem um grande impacto na qualidade Na verdade, não estou acostumado com isso, então é bastante surpreendente que ele estivesse fazendo isso. Mas se eu clicar nele, veja, você pode ver que a neblina, as sombras e tudo mais, e também os efeitos da água, tudo fica um pouco melhor, então eu posso desligá-lo e desligá-lo Provavelmente estou nas versões mais recentes do Unreal, ou talvez nunca tenha percebido, mas isso é interessante porque criei dezenas de ambientes Mas talvez na versão mais recente do in real, ela tenha um pouco mais de envolvimento do que eu estou acostumado. Mas isso é muito bom aqui. Você pode ver que isso realmente faz uma grande diferença. A única coisa é que agora tudo está um pouco amarelo demais, mas isso é algo que também podemos corrigir. Então, entre isso, também podemos entrar aqui e você pode ver que, para sua absorção em seu material aquático, se eu definir isso como, por exemplo, como um, você pode ver que fica um pouco mais azul e se eu definir para dez, fica mais cítrico Mas se eu definir minha dispersão para, por exemplo, 0,5, você pode ver que ela fica mais opaca Então, se eu fizer, por exemplo, 0,05 para torná-lo mais cítrico e depois tentar brincar com minha absorção, defina isso para, por exemplo, cinco ou até três Agora, o que você obtém é que a água fica um pouco mais azul. E o objetivo agora é que, quando pintamos nosso trem e nosso perfume aqui, esperemos que isso mude Uma última coisa que queremos fazer antes de fazer isso, é entrar em nossa luz direcional e diminuir nossa temperatura um pouco para compensar esse novo efeito laranja que obtemos da atmosfera celeste Então aqui, se eu usar, por exemplo, temperatura e simplesmente movê-la para cá ou para ver, você pode ver que pode obter uma cor mais natural e dedicar um segundo para, tipo, atualizações quando você move o controle deslizante, porque sempre precisa de um pequeno segundo Mas sim, você pode ver que definitivamente está fazendo uma grande mudança. Então, digamos 50550700, talvez? Vamos tentar 5.700 por enquanto, e então acho que temos algo bastante sólido Além disso, isso é muito bom com reflexos de aumento de taxas. Aqui, onde você pode ver isso literalmente, ele apenas retraça todos os barcos e tudo mais, e essas coisas são muito boas. Mas de qualquer forma, isso parece muito bom. Acho que obtivemos um bom primeiro passe de iluminação e, em seguida, podemos continuar quando tivermos nosso ambiente completo real para criar outro passe de iluminação, porque com um ambiente tão básico, é sempre difícil realmente obter a iluminação desejada Então, o que eu vou fazer agora? Vamos fazer um pouco de pintura de terreno. No entanto, para isso, precisamos de um mapa grunge. A razão pela qual precisamos de um mapa grunge é porque vamos, hum, se usarmos apenas o pincel macio, ele simplesmente não parece muito bom Além disso, preciso ver por que isso está acontecendo, mas isso é algo em que posso trabalhar mais tarde. Provavelmente é como se as duas sujeiras tivessem cores ligeiramente diferentes ou eu não sei Provavelmente é algo nessa direção. Então, tutorial. Vamos criar texturas de carros idiotas nesses grunches de cartas dobráveis aqui grunches de cartas dobráveis Então, agora, algo que precisamos é alguns mapas grunge para que possamos pintar em formas um pouco mais interessantes Para isso, vou fazer um pequeno trabalho de designer de substâncias, mas incluirei nos arquivos de origem algo simples como esses mapas de análise que estamos criando Isso vai ser super básico. Tudo o que precisamos é ouvir ruídos se você estiver acompanhando isso e quiser encontrar um mapa de análise interessante Digamos que o mapa 001, por exemplo, esteja aqui e deixe-o carregar Então, o que você quer fazer é definir seu padrão de pincel. Isso nos dará um final um pouco mais orgânico, e então queremos estabelecer um equilíbrio para obter esse efeito para que não tenhamos muito branco aqui. E sim, você pode simplesmente brincar com seu padrão de pincel e tudo mais. Depois de fazer isso, tudo o que você precisa fazer é pressionar a barra de espaço e digitar a saída. E então aqui, você pode definir o nome, sublinhado grunge 01, e simplesmente copiar o nome também no rótulo, e Então, agora eu posso, por exemplo, duplicar minha saída. Digamos que três vezes, chame isso de grunge 02 ou desculpe, grunge O que 02. Lá vamos nós. Por algum motivo, decidiu mudá-lo. E então podemos fazer isso no grunge 03. Aqui vamos nós. E então, por exemplo, digamos que pegamos o mapa grunge, 013, desenhamos um pincel brincamos um pouco com nosso equilíbrio Lá vamos nós e arrastamos aquele para o segundo slot. Digamos que talvez também façamos algo muito genérico, vamos fazer talvez como um Clouds two. E nosso Cloud two não tem as mesmas configurações desses mapas decisivos, mas você ainda pode obter o mesmo efeito Basicamente, tudo o que você quer fazer é pressionar espaço e talvez adicionar um nível ou usar um hist Crum scan, que é outro nó para empurrá-lo para baixo E então, se você misturar isso, junto com, por exemplo, aqui, vamos pegar o mapa crocante 01 novamente Contra C Contra V. Se você misturar isso e depois ajustar sua balança totalmente para cima e seu padrão de pincel um pouco para baixo, você pode simplesmente misturar isso e definir que este seja subtraído Desculpe. Subtração de arte Não, multiplique. Multiplique. Esse é o único. Então você pode configurar isso para multiplicar. E agora você pode ver que ainda nos dá esse efeito. Agora, pessoalmente, eu realmente não gosto disso. Tipo, eu quero adicionar um pouco mais de coisas a isso. Por exemplo, eu posso entrar nos meus níveis e, tipo, empurrar algumas dessas coisas para fora e entrar um pouco. Posso acessar meu mapa de grind e pressionar espaço e arte como um borrão, escaldadura de cinza de alta qualidade, apenas para desfocar um pouco as bordas, como você pode Mas isso é um pouco exagerado, e não é disso que trata o dissutoral Então, é melhor eu fazer com que fique um pouco mais bonito. E vamos apenas conectar este neste note ground 030201 Agora, o que vou fazer é uma pasta nos meus arquivos de origem. Antes de tudo, guardarei esta nota aqui. E então, para exportá-lo, tudo o que preciso fazer é clicar no grunge do Train, botão direito do mouse em Exportar saídas como Bitmap e ele o exportará em qualquer pasta que você salvou Gosto de ativar essa configuração, que significa que sempre que fizermos uma alteração, ela será exportada novamente e, em seguida, podemos simplesmente exportar. E agora, dentro do real, podemos simplesmente arrastar essa árvore para dentro. Aqui vamos nós. OK. Agora, se fôssemos para o modo paisagem, passássemos para a pintura, e o que você pode ver agora é que, se definirmos nosso tipo de pincel, por exemplo, um pincel Alpha, podemos arrastar um de nossos mapas de trituração, e agora você pode ver que agora esse mapa de trituração está sendo usado Então você pode imaginar que se eu dissesse, por exemplo, meus pincéis são um pouco maiores, a força da minha ferramenta seria, como eu não sei, 0,2 Ootate significa que sempre que arrastarmos, ele girará automaticamente, como você pode ver Isso é muito bom para nossa variação. E depois 1 segundo. Deixe-me mover isso para cá. Digamos que pegamos a sujeira um, sujeira dois parece muito brilhante e a arrastamos E agora você pode ver isso aqui, isso parece muito mais orgânico. Parece muito melhor. Eu sinto que, por algum motivo, existe isso. Acho que talvez eles usem uma espécie de mapa grunge aqui para variar a arte, mas podemos Então, se subirmos um pouco mais longe, digamos que aqui, onde não podemos realmente ver nada, eu só quero dar uma olhada. Portanto, leva um segundo sempre que você pinta com uma nova textura. Então, vamos ver. Temos nossa pedra, e ela se parece com nossa rocha. Sim, definitivamente precisamos escolher uma resistência de ferramenta, talvez, digamos, 0,7, um pouco maior. 1 segundo. Está preparando shaders É por isso que está tão lento novamente. Então, vamos ver. Então, temos nossa rocha aqui. OK. Então, o que podemos fazer é colocar nossa sujeira ao lado dela. Mais uma vez, a atualização demora um segundo. E agora, o que podemos fazer é, mais tarde , equilibrar um pouco nossas configurações. Por exemplo, essa sujeira aqui parece muito brilhante, embora possa ser apenas um erro em nosso material em nossa unha Tom Em seguida, temos o próximo. Mais uma vez, é uma butoka muito lenta De jeito nenhum, definitivamente há um problema acontecendo aqui. Eu direi que as ferramentas de paisagem parecem mais lentas na versão HeelgenFive Tipo, eu adoro nel engine five, mas parece que algumas coisas mudaram e nem tanto para melhor. Mas de qualquer forma, então temos um de grama, que eu quero arrastar até aqui, o que realmente não faz muita coisa. Então temos a grama dois, para a qual eu também posso arrastá-la até aqui. Acho que é como se eles estivessem preparando shaders. Sim, provavelmente é isso. Então, é interessante ver como isso interage Então, provavelmente vou passar o vídeo até que todos os meus shaders estejam preparados, porque isso está demorando muito. OK. Então, vamos lá. Isso é o que temos agora em termos de nossos materiais paisagísticos. Agora, o que eu posso fazer é ir em frente e sair do modo paisagem. Posso ir em frente, examinar meu material e fazer um pouco de equilíbrio antes de começarmos com nossa pintura Portanto, é principalmente verificar as configurações e ver como tudo funciona. Vou começar com a pedra porque essa é a primeira que pintei. Areia, neve, onde você está? É uma pedra até o topo. Não, sujeira, sujeira também, grama. Especialmente, como a grama. Tipo, parece não haver diferença entre as duas gramíneas, que é um pouco vergonhoso Ok, aqui, rock. Então, temos musgo. Estou bastante interessado em ver se eu habilito isso, mas é Oh. Ok, isso não é verdade. Não importa. Isso não é algo que eu quero. Então temos nossa cor de rocha, e nesta, eu posso ir em frente e posso suavizar minha cor de rocha E ainda está preparando meus shaders. É por isso que está demorando um segundo. Ela pode ver. Bem, você provavelmente pode ver. Está até aqui embaixo. Vá lá. Atualizar. Ok, está atualizado. Então, como eu disse antes, eu estava entrando aqui e você precisa pressionar OK antes de ver as mudanças. Então, estou apenas diminuindo um pouco o tom de rocha. Isso é um pouco demais. Ainda quero ser capaz de torná-lo visível aqui. Agora, ao lado disso, vamos ver. Temos uma rocha que é um ladrilho de musgo com a força normal de uma Veja se definimos como dois, acho que um está bem. É um ambiente à distância. Eu realmente não preciso de muito. rugosidade de uma rocha, um, zero, é sutil, mas eu posso ver Acho que vou definir para 0,2, mas é muito difícil de ver. O ladrilho de nossa rocha agora é 0,25, e o ladrilho de nossa rocha agora Vamos ver se eu faço 0,3, e então deve desaparecer, aqui veja. Então, à distância, isso mudará a quantidade de ladrilhos, o que é bom Principalmente também são aquelas áreas por lá. Ok, então eu não, não há muita coisa interessante sobre isso para o resto. O próximo vai ser sujo. Então, temos sujeira um e temos sujeira dois. No entanto, em nossa pintura, parece que temos apenas uma sujeira. Agora, espere, nós temos dois. OK. Desculpe, é justo. Então, nesse caso, a suja deve ser essa. Sinto que aqui, há um brilho que me deixa muito feliz. Em termos de cores, acho que podemos usar , tipo, uma tonalidade de cor e talvez diminuí-la. E sempre que você quiser, tipo, compensar um pouco as cores, você pode, por exemplo, se a sujeira for marrom, você pode, por exemplo, definir sua cor um pouco para azul, e então ela se deslocará um pouco Mas tenha cuidado com isso, porque senão não parece tão bom. Aqui está um tom para baixo. E eu definitivamente quero consertar o que está acontecendo aqui. Então, vamos dar uma olhada. Em primeiro lugar, podemos ver se essas manchas estão realmente em nossa terra, mas acho que não, porque posso ver isso trocando nossos ladrilhos de terra Então, se eu definisse isso, por exemplo, para cinco, não, um. Oh, uau. Eu vi algo acontecendo, mas acho que você nem consegue ver, para ser sincero. Tenda de ladrilhos sujos. Sim, há algo acontecendo aqui. Definitivamente, há algo acontecendo. Acho que talvez tenha a ver com essas peças. Não tenho certeza absoluta. Não. Oh, ok, vamos lá. Então, aqui algo está acontecendo. Azulejo, provavelmente é como algum tipo de sobreposição para adicionar variação à nossa sujeira Isso é o que eu acho que é. Aqui, veja se eu defino isso como zero. Não faz quase nada. Potência. Se eu definir a potência, vamos fazer uma. Não, isso é muito forte. Como eu disse antes, estou aprendendo esse shader em tempo real. Então zero, zero e zero. Isso agora se torna a sujeira normal? Eu só quero ver se é 0,50 Ok, então agora se torna sujeira normal Então, se eu fizer 0,5, posso realmente ver a sujeira acontecendo. 0,3, vamos fazer 0,7. E agora o que eu quero fazer é dar uma olhada rápida e ver se essa sujeira, isso pode ser apenas por causa da pintura do nosso trem. Então, se eu entrar rapidamente na minha paisagem, porque me lembro que pintei isso com uma resistência de ferramenta menor. Vamos definir temporariamente a força dessa ferramenta para como Oops. Essa provavelmente é a errada. Isso é areia. Vamos selecionar a sujeira. Sim, então agora nós realmente temos a sujeira que queremos. Agradeço ter a variação aqui em nosso sombreador, mas talvez eu possa dar um pouco de variação Eu não quero dar muito. Ok, então parece que o primeiro não tem muita variação. Talvez seja como o segundo. Sim, esse é um efeito interessante. Ah, vamos lá. Ok, então isso adiciona um pouco de leveza. Na verdade, isso é muito bom. Vamos fazer 0,8. E vamos definir isso bem baixo para 0,4, para dar um pouco de leveza geral Sim, eu acho isso muito bom. Então, agora o que eu vou fazer é para a tonalidade dirt 01, eu vou copiar o valor SRGB Vou entrar aqui e colar o mesmo valor SRGB. E agora eu só quero entrar e 0,5, 1,50, 0,05. Basicamente, vou replicar exatamente as mesmas configurações que temos aqui Você pode copiá-las, mas só pode copiar uma configuração por vez. Então, o que eu posso fazer é zero ponto. Na verdade, você sabe o que? Na verdade, uma pode ser boa para a força normal. 1.5. Ok, então é aí que está meu metal? 10 nós não são meus metálicos. Acho que é minha sujeira especular. Sim, aqui 0,05 por algum motivo, este está configurado para aqui, aí Então você vê que agora ele se mistura muito melhor. Isso é mais o que eu estava procurando. Rugosidade, vou voltar para uma. E, na verdade, aqui, também vou definir minha rugosidade como 1 porque quero confiar principalmente na minha textura geral, 0,70 0,3, 0,7, 0,3 O poder de mesclagem à distância é bom. E então eu quero definir essa potência para zero. E então eu quero definir este, o L dois, 0,8, 0,02, 0,8 0,0, vou fazer este um pouco mais baixo. 0,4 ou talvez 0,2. OK. Então essa é a sujeira número dois. Isso está parecendo bom. Agora temos nossas duas gramíneas. Por alguma razão, embora eu tenha pintado na grama, parece que na verdade não faz nada. Pode ser por causa do nosso material externo, mas vamos dar uma olhada. Então, se entrarmos aqui, agora temos força de nossa ferramenta em uma. Eu posso pegar grama um. E então essa aqui também é grama. Vamos voltar. Então, agora temos certeza de que há grama diferente aqui, e acho que isso tem a ver, novamente, com aquelas ferramentas elétricas. Então, se formos até aqui, podemos ativar esses bits. Para a grama, provavelmente vou definir tudo isso como zero, zero, zero, zero. Ok, então esta é a nossa grama real. E o que eu quero fazer agora é talvez adicionar um pouco de energia, porque isso quebra um pouco o ladrilho. Então, vamos fazer 0,6. E então, se formos, vamos ver, nossa força normal pode ser apenas uma, nossa telha de grama pode ser uma de perto. Isso é uma coisa complicada Portanto, uma foto de grama mal-humorada geralmente mostra um pouco de ladrilhos, mas na verdade podemos misturar duas gramíneas para fazer a Então 0,1 e depois 0,5 talvez para distâncias distantes. Então, sim, eu acho que isso deve ficar bem. Aqui, você pode ver um pouco o tempo, então isso é algo que podemos simplesmente colocar aleatoriamente para adicionar Em seguida, devemos, na verdade , torná-lo um pouco mais leve? Podemos fazer isso? Ou a grama nas gramíneas já gramíneas Então, podemos torná-lo um pouco mais claro apenas em nossa cor base, entrando em nossa grama difusa e ajustando o brilho para, por exemplo, 1,3 e aguardando um segundo para atualizar Veja, um pouco mais brilhante. Ok, então, grama 01, confira. Grama 02. Também queremos seguir em frente e definir este também para um, 0,5, rugosidade de Sim, eu me pergunto, na verdade, que rugosidade de zero é 0,7, também para esta Então, sim, podemos simplesmente adicionar algumas mudanças extras a isso e coisas assim. Agora temos um poder, esse poder também está desaparecendo. Ainda parece exatamente o mesmo. Erva selvagem irregular, e esta é grama coberta de musgo. É diferente, então é interessante que pareça exatamente o mesmo. Mas o que podemos fazer com este é que podemos , novamente, configurar a energia, mas vamos configurar o ladrilho ainda mais baixo Defina a potência para cerca de 0,5. Então, brinque um pouco com isso. Agora, como eu disse antes, estou um pouco decepcionado porque parece que aqui, como se a grama não estivesse, parece que sim, está praticamente usando a mesma grama, o que é interessante Acho que só usa grama duas vezes, como uma distância. Ele não usa a grama dois como um close-up, o que é um pouco lamentável, mas acho que não é tão Isso significa que de longe, que na verdade, sim, está tudo bem. Mas de longe, eu quero entrar e ir até esta. E o que fizemos 1.2? Em termos de, tipo, precisamos equilibrá-lo, então ele precisa se misturar e não ficar muito escuro. Lá vamos nós. Vamos fazer 1.4. Então, isso também é bom. E agora temos nossa terra ou nossa areia, da qual essa é a rocha. Ah, vamos lá. Areia na qual também podemos mais uma vez. Lamento que isso esteja demorando um pouco mais do que o esperado, mas é assim que acontece. Vou colocar meu poder em zero em tudo isso. Vou definir a intensidade do meu mapa NOR para apenas um, e vou definir meu ladrilho para um, uau, força normal do mapa, vamos fazer E é um ladrilho muito grande, 0,5. Então, vamos ver. Então, de perto, parece assim, de longe. Parece muito forte. Talvez longe de 1,5 ou muito longe. Estou surpreso que pareça tão forte, na verdade. Eu poderia, é claro, diminuir o mapa normal das configurações distantes, mas tudo isso parece muito entediante de fazer Sim, eu gosto muito disso. Então, parece que está longe. Por alguma razão, parece muito forte. Agora, algo que podemos fazer é sermos muito sorrateiros e simplesmente adicionar um mapa de normas diferente aqui para que você realmente não perceba Eu sei que não é a melhor maneira de fazer isso, mas é algo uma maneira fazer isso. Deixe-me dizer assim. Vamos ver. Temos nossos azulejos aqui. Parece esse. Sim, este realmente não faz muita coisa, então vou deixar de lado. Ok, então eu acho que isso é muito bom. Agora, eu percebo que praticamente não fizemos nada ainda. Então, vamos dividir isso em duas partes. Agora polimos todos os nossos materiais, que você já pode ver acontecendo aqui, fazendo com que tudo pareça um pouco mais uniforme e bonito Então, agora vamos começar a pintar nosso trem no próximo capítulo. 12. 11 Pintando nossas texturas de terreno, parte 2: Ok, então paramos de equilibrar todas as nossas texturas aqui Então, agora vamos fazer uma pintura de textura. E eu vou começar provavelmente com a água. Então, vamos pegar nossa paisagem. Mais uma vez, pode ser um pouco lento no começo, mas vamos começar pegando nossa areia E como a água precisa ser enviada quase completamente, precisa ser enviada quase completamente, quero começar com a força de uma ferramenta, mas posso definir o tamanho do meu pincel, tipo, um pouco maior. E por aqui, vamos pintar na areia. Agora, acho que será necessário recalcular os shaders Sim, lá vamos nós. Então, preparando os shaders, o que significa que vou passar o vídeo até que esse esteja pronto Aqui vamos nós. Então está feito. E agora eu deveria ser capaz de fazer, tipo, uma pintura bem suave. Então, eu vou realmente dar a isso, tipo, uma aparência de praia que temos aqui. Vamos fazer isso rapidamente. Vamos ser um pouco mais cuidadosos com essas áreas e, em seguida, misturaremos isso um pouco melhor mais tarde. Mas, por enquanto, vamos fazer isso. E, honestamente, não vou pintar isso muito longe. Você pode pintar isso o quanto quiser, mas eu vou fazer o que a câmera vê. Por aqui. Então agora você pode ver que também quando você gosta muda a cor da água e tudo mais. Então, isso é muito legal. E então aqui, também podemos ter isso, e então começamos a ficar como nossos penhascos e tudo mais. Todas essas coisas extravagantes. Então, mas vamos seguir em frente e nos concentrar principalmente em pintar debaixo d'água e coisas assim. E às vezes, vá rapidamente para nossa câmera aqui, como você pode ver. Ok, então está parecendo muito bom. Agora, o que vou fazer é ajustar a força da minha ferramenta provavelmente em 0,3 ou algo assim, e vou definir o tamanho do meu pincel um pouco mais baixo, agora vamos apenas criar um desbotamento da areia para a grama. Passar da areia para a grama é sempre muito difícil de acertar E provavelmente também não seremos perfeitos porque esse será um ambiente rápido. E há maneiras de separá-lo com folhagem e tudo mais e grama. Então, isso é algo que também podemos fazer um pouco. Mas sim, é difícil combinar de forma adequada e perfeita tudo mais. Mas, por enquanto, tudo bem se fizermos algo assim. E, basicamente, a ideia é que, em primeiro lugar agora estamos meio que misturando isso para que a areia se espalhe e seja como em todo lugar, coisas assim Você pode ver aqui. E então o que podemos fazer é ajustar a resistência da nossa ferramenta ainda mais baixa para 20,15 E então, aqui, podemos, por exemplo, fazer algo aleatório para fazer com que a grama por aqui pareça mais empoeirada. Vamos lá, veja, para fazer com que pareça mais empoeirada e também adicionamos algumas variações extras à nossa grama, apenas clicando rapidamente aqui e ali Além disso, é claro, teremos sujeira e tudo mais tarde. Mas você pode ver que esses Alfas funcionam muito bem. Então, agora começamos a receber mais viagens de praia por aqui. Agora, a próxima é que provavelmente vamos mudar para uma mais suja. Vamos fazer isso primeiro. E vamos ver se talvez possamos fazer isso ainda mais, porque eles serão como caminhos parciais e tudo Então, vou ver se agora também consigo substituir aquela mangueira que tenho um pouco mais aquela mangueira que tenho no meio por sujeira. Acho que precisamos ajustar a força da minha ferramenta para talvez 0,3. Aqui vamos nós. Então fica menos arenoso e mais sujo. Apenas nessas áreas, definitivamente também queremos ter um pouco mais de sujeira. Então, digamos que temos algo assim. O que eu gosto de fazer é primeiro buscar uma visão geral e, lentamente, vou começar a fazer caminhos mais exclusivos, tipo, caminhos e coisas assim Mas, como você pode ver aqui, isso já está começando a ficar muito bom. Agora, também podemos, é claro, por exemplo, usar a grama 02 aqui com uma sequência de ferramentas de talvez 0,7. Vamos colocar um pincel bem grande. E agora o que você pode fazer com este é, se quiser, uma vez que os shaders estejam prontos, calcular Aqui vamos nós. E isso apenas adicionará alguma variação geral à nossa grama, como você pode ver, para dividir um pouco as coisas , o que é muito bom. Então essa é outra maneira de usá-la. Agora, o motivo pelo qual ele está calculando a tonalidade com bastante frequência é porque ela está dividida ou um trem é dividido em várias partes diferentes para fins de otimização Agora, eu não vou me afastar muito dessas peças aqui porque Else será bem lenta. E, na maioria das vezes, vou focar minha grama em algumas dessas áreas só para ter, oh, uau, muitas coisas acontecendo Só para ter algumas áreas que são como aqui, entendeu? Basta ter alguns lugares diferentes aqui, que parecerão um pouco melhores. E também, como aqui, podemos fazer o mesmo. Mas isso é quase certo, porque além desse ponto, para mim, você realmente não conseguirá ver muita diferença. Mas, como você pode ver aqui, isso já faz uma grande diferença, se eu mesmo disser. Então, nós temos essas coisas feitas. Agora, o que vou fazer é limpar pouco de sujeira geral. Então, vamos pegar um sujo. E 0,7, tudo bem. Só vou fazer com que meu pincel seja um pouco menor. E o que eu vou fazer é nesses locais, eu quero pegar mais terra porque esses são caminhos onde as pessoas andam muito, então não haveria grama perfeita e tudo Então, o que podemos fazer é pintar como se fosse uma sujeira geral nessas áreas. E então o que vamos fazer é quebrar essa sujeira com uma sujeira diferente novamente. E, novamente, haverá um Uau, é muito estranho que isso ainda aconteça Acho que talvez seja uma questão de elevação. Mas, basicamente, porque haverá lojas e tudo mais aqui, essa também é uma área em que queremos começar criando um pouco mais de sujeira e coisas assim. E então teremos grama e tudo ao redor dessas áreas também. Mas, no meio, você pode comer um pouco de grama. É mais como se eles não cortassem a grama ou algo parecido nesses tempos. É principalmente onde há muita caminhada e tudo mais. Naturalmente, toda a grama começa a desaparecer, e isso é algo em que eu quero trabalhar Sempre podemos adicionar mais grama mais tarde. Então, por enquanto, eu estou realmente focando em obter partes meio que rudes como essa. E as peças realmente não iriam para a areia porque a areia é muito macia que simplesmente sopraria e coisas assim. Portanto, lembre-se de como esses materiais funcionam. Como a grama, se você ficar em cima dela, muitas vezes, ela fica encharcada e meio que se solta No entanto, a areia, especialmente a areia da praia, mostrará apenas algumas pegadas leves, e pronto Então, o que podemos fazer é aqui, você pode ver que chegamos, quase como um vazamento de sujeira, e então ela meio que flui para o resto e coisas assim E nós meio que trabalhamos fora daqui e continuamos pintando cada vez mais para conseguir algo interessante. E aqui, eu sinto que essa área, porque é como um campo de treinamento, teria um pouco de sujeira e tudo mais e muito menos areia e coisas assim. Então, podemos trabalhar nisso adicionando um pouco mais. E aqui, as pessoas estão apenas caminhando em direção às suas aldeias. Portanto, é basicamente justo e sinta-se à vontade para também tornar essas partes um pouco incorretas. Eu não sei Nestes tempos, eles são como cavalos e tudo mais. Então, talvez você possa fazer algumas coisas com isso, onde as partes simplesmente não são tão perfeitas e estão meio que espalhadas, com apenas pessoas andando aleatoriamente em direções diferentes e, tipo espalhadas, com apenas pessoas , talvez tenham alguns pontos de grama aqui e ali, e aqui estão eles, tipo, caminhando de suas casas para, tipo, as torres de guarda, nas quais, aliás, precisarei trabalhar Esse olhar está ali, mas provavelmente podemos trocar o material mais tarde por aqui, veja Então, podemos fazer algumas coisas na torre de guarda e podemos, por exemplo, dizer, tipo, Ok, há um caminho aqui para essas casas, e talvez haja outro caminho que vá até aqui porque eles entraram lá com várias direções E então, neste momento, você realmente não consegue ver nada porque está fora da visão da câmera, mas só por causa das coisas, vou fazer com que pareça um pouco melhor E agora eu também posso, por exemplo, dizer que quero curtir um papel aqui. E estou fazendo as peças bem grandes agora porque não estou realmente com vontade de mudar o tamanho do meu pincel, mas vou polir mais tarde com um pouco mais de grama e coisas assim. Mas você pode ver isso fazendo algo assim, e talvez agora, se trocarmos para a terra também. E, honestamente, lá em cima, não precisamos de peças. De qualquer forma, eu nunca vou ver isso. Então isso seria apenas perda de tempo. De qualquer forma, sujamos dois aqui, vamos voltar e ajustar a força da ferramenta para 0,4. E espere um segundo novamente para carregar, porque a primeira tinta é sempre a mais longa Ok. Aqui vamos nós. Vou apenas cancelar os salvamentos externos para que eu possa, antes de tudo, continuar com isso. Agora vou mais uma vez sobre essa terra, onde quer que sejam manchas realmente grandes, vou pintar com um pouco de terra diferente para dar um pouco mais de variação. Ou talvez seja como se parte da sujeira estivesse molhada, parte da sujeira já tivesse secado pelo sol. Realmente não importa. Eu só preciso de variação. Com uma cor lisa e suja , nunca fica realmente bem. É por isso que estou pintando isso aqui. Talvez vamos para 0,2 e comecemos pintando isso para misturá-lo um pouco melhor e coisas assim. Então, essa é a coisa complicada em que fica bonita, essa mistura aqui porque está usando ferramentas para a mistura Mas nós, oh, essa é uma superfície de grama muito brilhante Isso é algo que vou consertar lá. Mas sempre que você precisa fazer isso em edifícios realmente pintados à mão , fica sempre um pouco mais complicado Além disso, é muito forte em termos de, tipo, meus mapas normais. Então, isso é algo em que eu também posso trabalhar. Bem, em geral, este provavelmente será mais sujeira do que grama se transformando na areia da praia Então, isso é principalmente o que estou fazendo agora. Só estou tentando fazer uma transição bastante decente que temos aqui. E o mesmo por aqui. Apenas tente fazer uma transição lógica entre os dois. Acho que vou torná-lo um pouco mais leve também em apenas um saco. Mas sim, então, em geral, essa é a ideia geral E agora, se usarmos nossa câmera 1, você pode ver que isso já está começando a parecer muito mais interessante, especialmente quando temos muito mais adereços aqui Então, tudo isso parece muito bom. Agora, o que eu vou fazer é entrar aqui. Eu ainda vou usar um de sujeira com um valor de cerca de 0,7, que é um pouco menor. E, antes de tudo, vou criar outro caminho aqui, igual ao do SO Assim. E eu não sei. Eu acho que isso seria como uma caminhada para ir até aqui. Então, talvez eu faça, tipo, um pequeno caminho por aqui, mas eu quero torná-lo tão sutil que você mal possa vê-lo Então, é como algo para fazer com que pareça um pouco mais interessante. Assim. Vamos ver se, à distância, não é um aqui. Então você mal consegue ver, mas tudo bem. E talvez tenha, outro caminho que é como ir dessas direções aqui Você também pode brincar com isso e simplesmente seguir um caminho em direção ao mar ou algo parecido Ou, tipo, em direção aos penhascos aqui. Parece um bom lugar para morar, para ser honesto, olhando para isso. Tipo, parece um lugar muito calmo para se estar. Então, sim, então temos um pequeno caminho até lá, esse tipo de coisa. Tenho certeza de que você sabe o que quero dizer agora. Vou pintar um pouco mais de areia aqui nessas áreas. E agora eu quero consertar rapidamente a sujeira muito forte normal. Mas tenho a sensação de que isso não vai, por algum motivo, me dar controle sobre isso. Oh, não, espere, é. É só usar a sujeira errada. Lá vamos nós. Perfeito. Ok. Então, nós também fizemos esse. Sim, isso está realmente parecendo muito bom. Essa é uma base muito sólida. Quando colocarmos um pouco de folhagem aqui e tudo mais, tudo se unirá. Então, o que vamos fazer no próximo capítulo é começar, em primeiro lugar, a trabalhar na orla Isso significa muitas pedras, muitos cais onde você pode entrar um pouco mais como ela aqui, como esse tipo de coisa, mais barcos e tudo mais, algo para fazer com que pareça menos plano Depois de fazermos isso, provavelmente começaremos a trabalhar, provavelmente começaremos a trabalhar no mercado e, finalmente, faremos um pouco de pintura de folhagem. Mas sim, então vamos continuar com o próximo capítulo. 13. 12. Criando nossa frente de água, parte 1: Ok. Então, o que vamos fazer agora é começar a trabalhar com colegas e tudo mais , como todas as pedras e outras coisas, como eu já disse umas dez vezes Então, para isso, primeiro de tudo, quero colocar o material principal no chão, que será o par, e espero ter dito, espero que seja a palavra correta em inglês para isso Pelo menos é isso que está em holandês também, que torna tudo um pouco confuso Mas pessoas que não sabem que eu sou holandês. Então é por isso que estou dizendo isso. De qualquer forma, então vamos até aqui. Então essa é uma ponte. Não é disso que precisamos, embora seja legal, mas, você sabe, simplesmente não precisamos disso. Temos muitas coisas de peixe e tudo mais, então isso é bom, então podemos ter barracas e outras coisas. Só estou curioso. Então, é estanho. justo. Caso contrário, talvez também pudéssemos ter feito algo interessante com isso. Então, onde fica o cais? Deveria estar aqui em algum lugar, você esperaria. Realmente, nada. Isso é muito surpreendente se não houver pouco nada. Claro, podemos simplesmente roubá-lo aqui, mas eu esperava que houvesse apenas uma parte Ok, isso é lamentável, mas isso significa que vamos arrancá-lo deste Espero que não demore muito para tirar essas coisas. Então, se eu tiver isso, vamos entrar na nossa malha, e agora eu só preciso, preciso escondê-la. Isso é muito chato, para ser honesto. Em vez disso, o que podemos fazer é tentar dar uma olhada e , se nos desculpar, eu só queria clicar com o botão direito do mouse em Procurar ativo porque o LSAT será muito longo Então, vamos clicar com o botão direito do mouse e duplicar esse ativo. E eu vou chamá-lo de Peer aqui. E agora eu posso ir em frente e excluir este e então eu posso abrir este plano, e espero poder simplesmente excluí-lo em vez de esconder tudo, porque se eu precisar esconder tudo, isso vai ficar muito caro Então, agora o objetivo é que eu possa simplesmente entrar aqui e simplesmente pressionar delete. E eu realmente espero que Oh, ok, graças a Deus, que não tenha sido uma peça única. Essa era minha preocupação, que fosse como um grande pedaço de malha Mas, felizmente, esse não é o caso. Agora eu posso entrar aqui e clicar aqui. Acredito que isso ainda funciona se você mantiver o controle Alt? Ok, isso não funciona. Costumava haver uma maneira, mas eu nunca a usei dentro de uma visualização de planta que você pudesse fazer como uma seleção múltipla mas eu nunca a usei dentro de uma visualização de planta que você pudesse fazer como uma seleção múltipla. Mas isso realmente não importa. Não demoro muito para eu excluir essas coisas. Também vou deletar essas peças porque não as quero. E sim, isso vai ser como uma duplicação, então está tudo bem Oh, parece que é uma peça única. Vou redefinir isso para 000 aqui. E então eu quero apresentar isso. E a razão pela qual estou fazendo isso é para que meu ponto de pivô fique no final, o que o torna um pouco mais fácil de usar Então, vamos salvar isso e torcer para que funcione da maneira que eu quero que funcione. Então, se eu continuar e simplesmente carregar isso, precisarei fazer alguns pequenos ajustes, mas parece que está funcionando perfeitamente. Então eu posso simplesmente entrar aqui. E praticamente depois de colocar um, é só uma questão de movê-lo para frente aqui. E para esses, porque queremos que eles permaneçam firmes. Provavelmente também poderíamos fazer como uma duplicação. E é um pouco difícil de ver. Mas, mais ou menos por aqui, só para que, à distância, pareça um pouco mais interessante. Aí está. Agora você pode ver que temos um colega que está trabalhando decentemente Agora, o que eu vou fazer talvez seja também aqui, talvez eu possa fazer algumas pequenas rotações para que pareçam um pouco mais orgânicos, algo assim Depois de fazer isso, podemos praticamente excluir um deles duplicado Vamos ver essa visão. Vamos pressionar duplicar. Vamos ver. Eu vou ter um aqui. Acho que pode não ser lógico ou não. Por alguma razão, não parece lógico ter outro aqui, mas talvez seja só eu. E se fizermos dois aqui? Então, temos um pequeno e depois dois ali, e aqui temos apenas uma área de ancoragem Eu acho que, isso pode parecer bom se fizermos isso. Então, vamos esperar mais um pouco, vamos começar com este. Vamos ter um aqui. E então vamos entrar e colocar corretamente este que está alinhado com a areia E agora podemos duplicar outro para torná-lo um pouco mais longo Ok. E então eu quero ter outro que saia da câmera assim. Ok. Sim, você sabe o que isso pode funcionar. Isso não parece muito ruim. É muito legal que a água aqui esteja subindo e descendo desse jeito. Então isso é muito bom. Talvez, talvez torne isso um pouco menor. Eu não sei, você também quer tornar este menor? Não, vamos manter essa grande. Faça este um pouco menor e este um pouco mais longo. E acho que algo assim deveria funcionar. E só por falar nisso, também podemos jogar alguns barcos só para ver como é. Aqui vamos nós. Aqui estão os barcos. Claro, certifique-se de que esteja um pouco na água, mas não muito. Então, podemos ter um barco grande aqui porque isso parece uma coisa militar. E se formos pelo lado, seria bom se estivesse realmente voltado para frente por aqui. Sim, então, como um barco grande aqui, e então teremos os barcos menores aqui. Por que queremos ter talvez um grande barco também sentado deste lado para talvez criar uma vista interessante. Estou apenas dando uma olhada porque está bloqueando, mas às vezes bloquear áreas específicas atrás dele para me livrar dessas áreas realmente planas seria bom. Mas agora eu acho que você sabe o que? Acho que vou escolher os barcos menores. Então, para esse, mais uma vez, vou duplicar pequenos barcos de sublinhado porque eles são muito menores e não acho que estejam apenas reduzidos, Está aqui ou vê? Não, eles definitivamente são como adereços diferentes Não entendo por que não apenas adicionar esses adereços, mas, tipo, como uma coisa separada Isso parece um pouco estranho. Vou deletar este e esse, e basicamente vou deletar todo o resto. Eu sei que é um pouco lento, mas Oh, bem, não importa muito. Ok. Então temos esse barco, o que não é completamente uma coisa. Então, esses pedaços extras. Sim, você sabe o que? Eu vou me livrar deles secretamente , mesmo que haja algumas coisas flutuando das quais eu não consigo me livrar . Eu acho que está tudo bem. E onde está meu ponto central? Está por aqui. É difícil de ver. Sim. Ok, então está ali. Então, se eu dissesse este um para zero, este um para zero, este para zero. E esse de um a zero, aí está. Ok. Então, podemos ir e salvar este. E espero que isso resolva o problema de que, se eu entrar aqui, eu tenho meu pequeno barco, posso simplesmente alinhá-lo E então eu posso ter um aqui , talvez como outro aqui. E eu não quero chegar muito perto porque quero ter muitas pedras e tudo mais. Então é por isso que Oh, então é por isso que houve o segundo porque esse é um pouco diferente novamente. Isso não deve ser problema. O que eu posso fazer é poder mais uma vez, eu sei que continuo fazendo isso, mas vamos mais uma vez duplicar isso Só devemos preparar isso uma vez, e então está tudo bem. Onde você está? Onde você está? Aí está você. Barco pequeno duplicado em uma pontuação de 02 Abra-o. Entre aqui. E os LODs e tudo mais, todas essas coisas que vamos corrigir mais tarde Isso é uma coisa muito inteligente de se consertar. Honestamente, o que você pode até mesmo fazer é simplesmente desligá-los se estiver fazendo uma captura Tipo, eu posso fazer isso pelo menos para economizar tempo. Se você quiser realmente ter uma coisa interativa que esteja voando e outras coisas, sim, tudo bem, então você precisará consertar os LDs Mas parece que são apenas alguns pequenos problemas na forma como os materiais são separados. E é um problema comum com LDs. Vamos fazer zero, zero, zero, zero, salvar. Vou substituí-lo por este como se estivesse pronto para partir. Também faremos como um passe em que fazemos muitos adereços pequenos No entanto, esse passe eu não farei em tempo real porque isso simplesmente levaria muito tempo. Então nós temos esse. Agora vou duplicá-lo, e teremos uma última sessão que talvez esteja sentada por aqui Acho que já temos uma base bastante sólida para a qual podemos colocar nossas pedras. É claro que, logicamente, seria o contrário na vida real, que as rochas já estivessem lá e você simplesmente construísse tudo ao redor delas Mas nós realmente não temos esse luxo no momento, então vamos colocar este. Lá vamos nós, viu? Então, isso está começando a parecer um pouco mais interessante. Vou salvar minha cena, e agora, para nossas pedras, vamos coletar um monte de pedras diferentes. Para isso, vamos usar mega scans. Então, há alguns que eu quero mostrar a vocês, e depois vou simplesmente colecionar fora da câmera ou fazer uma grande coleção. Mas, basicamente, se você for para os ativos da Tri D, você pode ir em frente e ir para a natureza E então temos o embarque. Na verdade, são muito bons. E então temos as pedras. Então, no embarque, podemos colocar essas peças quase parecidas com o piso aqui, embora talvez não fosse o Talvez estivesse nas pedras. Vamos ver. Ok, sim, então pode estar nas pedras. Ah, sim, em dispersão. Mas de qualquer forma, então temos praia e dispersão são aquelas em que eu estou mais focado Vamos à praia, e é bom porque estamos literalmente criando uma praia. Então, vamos até você, tipo de rocha lisa que você pode ver com frequência aqui. E como essas em Well, essas formações parecem um pouco estranhas, então eu não quero. Eu amo essas, essas rochas nórdicas aqui. Eles são muito bons. Então, essas são as que vamos obter essas áreas planas porque podemos rapidamente cobrir uma área grande. Além disso, coisas assim são muito boas quando estão um pouco separadas. Esses você também deseja obter. Eles são basicamente como camas de pedra. Podemos tê-los no fundo do rio, e eles geralmente também parecem muito bonitos. Então, sim, tente se concentrar em, tipo, rochas de estilo nórdico de praia e tente encontrar, tipo, rochas ligeiramente lisas e coisas assim Então, digamos que eu vá em frente e apenas por causa deste tutorial mesmo que você provavelmente saiba como fazê-lo Digamos que eu pegue esse. Vou usar apenas qualidade média para essas coisas. Eu posso simplesmente seguir em frente e incluir a arte, e então ela será arte de uma só vez, porque eu já a baixei E digamos que eu também tenha, por exemplo, como este, eu gosto bastante. Oh, eu me lembro disso. Eu já usei esse antes. Então, esses Mt são bons, mas eu vou gostar deste. Então, vamos baixar este também para qualidade média. E então, é claro, vou até lá e vou pegar um monte de pedras diferentes aqui. Como não estamos criando exatamente o mesmo ambiente, deixarei que você crie o que quiser. Mas o que podemos fazer é seguir em frente e adicionar este. E agora, se entrarmos aqui. Então, basicamente, vou fazer isso no próximo capítulo, provavelmente. Sim, vamos fazer isso no próximo capítulo. Mas só para mostrar que é isso que você receberá. Você encontrará essas grandes formações rochosas aqui, que são ótimas para se ter no fundo. Então, como você pode ver aqui, se eu apenas girar isso E a razão pela qual estou te mostrando agora é que você pode, tipo , saber que tipo de rocha você precisa pesquisar. Então eu posso ter isso bem sentado aqui, e então eu posso pegar essas pedras maiores que temos aqui Vou precisar equilibrar um pouco as cores , mas posso, por exemplo, usá-las da mesma forma que estou aqui e, às vezes, gosto alternar meu modo de ponto pivô dessa forma e misturá-las Como você pode ver aqui, você pode começar rapidamente criando belos leitos rochosos e tudo mais. E é aqui que realmente brilha ter a água passando por baixo dela Então, no próximo capítulo, o que vou fazer é coletar e importar todas as minhas rochas, e então vamos colocar um pedaço de rocha em tempo real, e então vamos colocar um pedaço de rocha em lapso de tempo, e então vamos seguir em frente e continuar Então, vamos continuar com isso no próximo capítulo. 14. 13. Criando nossa frente de água parte 2: Ok, então vamos continuar. Então, temos todas as nossas pedras e pedregulhos e tudo mais agora, e o que vou fazer é usar essa área para dar uma ideia de como vamos definir o vestido E então eu vou começar as voltas temporais e fazer isso Acho que só vou fazer isso para a visão da câmera, talvez um pouco do lado de fora, mas isso vai dar muito trabalho se eu precisar fazer isso, tipo, longe dos limites. Além disso, isso está flutuando. Então essa é uma daquelas coisas inteligentes que eu preciso consertar. Mas de qualquer forma , vamos entrar aqui. Então, sim, você pode ver isso no Cozartach, onde existem rochas bem grandes, e então elas meio que se transformam em rochas menores e coisas assim Agora, além disso, o que eu quero fazer é também ter um pouco mais de um solo rochoso ao redor dele Então, vamos primeiro colocar nossas pedras grandes e, em seguida, podemos partir daí. Então, vamos ver. Então, temos, tipo, alguns pedaços de terra aqui. Agora temos, tipo, algumas pedras maiores. E eu só quero dar uma olhada. Oh, eu gosto muito desse. Então, o que eu vou fazer é pegar esse. E isso pode meio que estar aqui. E mais tarde, também vamos espalhar algumas rochas usando pintura de folhagem, na verdade Mas, por enquanto, só queremos ter certeza de que isso se encaixa. Então, temos um desses, e esse é bem grande, mas esse é um que eu provavelmente vou acabar colocando em algum lugar aqui, onde está um pouco fora de vista porque não é o mais perfeito para usar. De qualquer forma, não estamos trabalhando nessa área. E veja. Então, sim, este vai caber. Portanto, tente encontrar rochas que pareçam se encaixar naturalmente. Tipo, coisas assim vão caber. E às vezes você também pode simplesmente duplicá-lo, girá-lo um pouco e, tipo, alterar a escala e tudo mais. E então, muitas vezes você pode até usar as mesmas pedras próximas umas outras, sem parecer que são exatamente as mesmas pedras sentadas uma ao lado da outra. Então, aqui temos que eles são um pouco mais escuros, então isso é algo que vamos equilibrar um pouco mais tarde equilibrar um pouco Mas, por enquanto, estou apenas tentando conseguir um subsolo maior. Então não faça isso. Ah, sim, branco, esse é o que eu já usei. Esse também é o que eu já usei. É um pouco difícil ver em nossas fotos. Então, vamos usar esse aqui. Coloque-o talvez aqui embaixo. Então, agora estamos lentamente obtendo essas rochas maiores e, lentamente, vamos começar a despejá-las em outras áreas Então essa é uma rocha muito boa que pode meio que se bloquear, e eu não sei, sim, vamos deixar assim. Então, isso pode meio que bloquear uma pera desse jeito. Agora, o que você também pode ter neste momento é que você pode ter esse solo rochoso. Então eu tenho dois deles. Eu também tenho esse aqui. E definitivamente precisamos trabalhar um pouco mais no material e fazer um pequeno balanceamento Mas o que você pode ver é se eu simplesmente mover isso, girá-lo e colocá-lo logo abaixo, algo como em algum lugar aqui Tudo bem se ainda houver, tipo, pedacinhos de pedra nela. Você quer tentar essa pedra acima dela para que não tenhamos nenhum recorte estranho acontecendo nessa área para que não tenhamos nenhum recorte estranho acontecendo nessa E então temos outro, que é esse aqui. Então, podemos brincar com os dois e meio que acabar com esse. E apenas girando-o, você pode meio que desvanecê-lo desse jeito E então, embaixo da grama ou da água, você realmente não conseguirá notar isso. Então você pode até mesmo pegar outro e se mover para baixo desse jeito, que quase parece que tudo está meio que desaparecendo , como você pode ver aqui, entendeu Então, coisas assim. Agora, outra coisa que podemos fazer é pegar talvez algumas pedras individuais, e eu colocarei as pedras e depois as equilibrarei um pouco mais tarde. Então, digamos que eu pegue outro que esteja meio que sentado aqui. E vamos ver, talvez eu possa reutilizar um desses e simplesmente movê-los para cá Sim, eu quero tentar e ver se consigo bloquear isso. Eu quero pegar um pouco mais de pedras que estejam quase em cima umas das outras. Isso seria bom. Vamos ver. Nós temos esse. Agora, se eu pegar, por exemplo, outra pedra e girá-la um pouco e talvez assim, posso colocá-la e simplesmente alternar entre seus dois tipos de ponto de articulação Sim, eu posso ter outro aqui, e teremos algumas pedras menores também usando isso. Então, digamos que temos outro aqui. E então o que eu quero fazer é, neste momento, manter isso bem aberto. Então eu não preciso ter, tipo, as mesmas pedras em todos os lugares. Então eu quero mantê-lo bem aberto, mas eu posso tentar e talvez, tipo, usar um desses e meio que aqui, apenas colocá-lo lá embaixo desse jeito. E então, às vezes, preciso mergulhar para poder selecionar corretamente esses pedaços, e então podemos , por exemplo, usar apenas algumas dessas pedras aqui Lá vamos nós. Isso parece muito natural. E agora, por aqui, gostaríamos de ter, por exemplo, algumas pedras que pudéssemos espalhar, e talvez fosse bom ver se há mais alguma coisa que eu já possa uma que já usamos Ah, sim, esse eu realmente gosto bastante. Então, por exemplo, o que podemos fazer é usar outro como este. Talvez em escala maior e menor. Essas rochas são muito flexíveis quando se trata de escalonamento. E tente gostar um pouco mais de material orgânico aqui ou de posicionamentos orgânicos para que não seja como uma linha perfeita de rochas, mas as rochas sejam, na verdade, como em vários locais, um pouco assim E como você pode ver, isso parece muito legal. Então, para a dispersão por essas áreas, o que eu gosto de fazer é salvar o visto Aman E então, se seguirmos em frente e voltarmos rapidamente para a Ponte Quixaw, podemos encontrar algumas rochas dispersas Então, a natureza é rock. E eu acredito que há literalmente aqui dispersão. É literalmente chamado de dispersão. E então, aqui, podemos encontrar essas pequenas rochas. E quase queremos ser como uma coleção de pedras. Mas o pacote de pedras pequenas, não tenho certeza. Pacote de paralelepípedo arredondado, pacote de paralelepípedo e madeira. Sejamos complicados ou alguns mais nítidos. Agora, fica ao lado da praia. Então, vamos baixar o pacote de paralelepípedos arredondados. E vamos fazer também o pacote de calçada e madeira. Vamos pegar esses dois. E então o que vamos fazer é realmente usar pintura de folhagem, que será a primeira vez que eu vou mostrar a vocês como fazer pintura de folhagem. Então, vamos adicioná-los rapidamente, assim como algumas das rochas menores em certos locais ou pedras ou o que você quiser chamar. Nesse caso, estará por aqui para misturar tudo. Então, se você seguir em frente e aqui temos nosso pacote de paralelepípedos, podemos ir para o modo de seleção e ir para a folhagem E agora o que você quer fazer é ir em frente e selecionar. Pegue todas as suas pedras e arraste-as até aqui. Muito fácil. Pedale e pique madeira, mesmos aqui, pegue todas as malhas estáticas e arraste-as Agora, essas malhas, elas já estão prontas para pintura. Infelizmente, como estou trabalhando em uma tela de 1920 por 1080 agora para gravação, é um pouco complicado ver Mas, basicamente, o que você quer fazer é ter a escala e, em primeiro lugar, o que vamos fazer é pintar, definir o tamanho do pincel muito pequeno e nossa densidade muito pequena para 0,1. E então vamos clicar em um e ver como é a escala Veja aqui para que você possa ver algumas dispersões. Vou seguir em frente e vou tornar minha escala um pouco maior Então, com tudo ainda selecionado, então tudo está selecionado, vou definir minha escala para 1,5 por 2,5 E o que isso fará é mudar um pouco aleatoriamente a escala Em seguida, temos uma colocação. Podemos nos alinhar ao normal. Isso é bom. Isso significa apenas que ele se alinha ao nosso gêmeo. Ângulo de inclinação aleatório. Podemos configurar, por exemplo, tipo, sim, tecnicamente, você pode fazer 90, e o que isso fará é fazer algumas rotações aleatórias e coisas assim Agora, se eu pintasse de novo, você pode ver que isso acontece, e essa era a única coisa com a qual eu estava preocupado. Então, às vezes, queremos remover algumas dessas peças de pedra. Ou o que podemos fazer, é claro, é que você pode, então é muito irritante Você pode simplesmente entrar aqui e selecionar suas peças de pedra ou madeira. Esses são os únicos. Desça até aqui e, em seguida, defina o ângulo de inclinação aleatório de volta para zero ou simplesmente desligue o frasco aleatório, por exemplo. E agora, se você pinta porque tudo está ativo, está vendo? Agora podemos ver que começamos a pintar algumas rochas de aparência bastante decente. Agora você pode usar a densidade da tinta para adicionar mais ou menos. Então, se eu definir isso como, por exemplo, 0,2, você pode desativar as malhas estáticas E o que isso fará é garantir que não pinte isso em cima das rochas. E agora você pode ver que se eu pintar, eu coloco algumas dessas pedras aqui. Outra coisa que eu quero fazer é, provavelmente, afundá-las um pouco no chão, as pedras, provavelmente. Então, o que eu posso fazer é selecionar todas as minhas pedras, exceto a bota aqui. E então eu preciso entrar e onde você está? Chão. Há uma configuração aqui, mas não consigo encontrá-la nem por um segundo. Ah, sim, também, a propósito, ative os campos de distância de fatos. Onde está o cenário de afundamento? Eu acho. Não, não , provavelmente não é a altura. Duvido que seja a altura. Oh, espere, aqui, Z offset. Claro, estou pensando em afundar. Então, Z offset. Se eu definir isso, não tenho certeza qual direção preciso ir. Deixe-me verificar rapidamente. Então, se eu fizer dez, ok, dez está flutuando. Então, se eu fizer isso, vamos fazer menos dois e no máximo menos cinco. Agora está embaixo? Sim, isso é demais. Então, vamos fazer zero e menos dois. Sim, lá vamos nós. Agora eles estão um pouco mais dentro da nossa malha. Então, vamos tentar novamente. Agora, se apenas pintarmos aqui e você puder fazer uma pintura um pouco irregular, estamos, primeiro lugar, fazendo essa, que não tem muitas pedras, que você pode ver aqui Então, apenas artes como alguma coisa. E então o que podemos fazer é definir isso bem alto, o que será muito caro, mas isso é mais como um ambiente interessante do que um ambiente em que precisamos ter 60 FPS perfeitos ou algo parecido E depois vou falar mais algumas em algumas dessas áreas aqui. E vamos dar uma olhada no ângulo da nossa câmera. Aqui veja. Então, é como algumas pedras pequenas, mas se você chegar um pouco mais perto, elas começam a parecer um pouco mais interessantes o que você gosta. E você pode segurar a tecla shift para basicamente remover algumas, se quiser se livrar de algumas pedras específicas. Então, está parecendo muito bom. Além disso, aqui, você pode fazer o mesmo. Se você precisar algum tipo de desbotamento, você pode fazer isso, você pode ver, e isso meio que desaparecerá de todas essas áreas rochosas desse jeito desaparecerá de todas essas áreas rochosas Então esse é o conceito geral para isso. O que vou fazer agora é seguir em frente e fazer isso praticamente aqui, ali, um pouco mais aqui, e então provavelmente vou parar por volta desse ponto. E provavelmente também vou adicionar alguns deles aqui . Mas vou ver até onde vamos. Então, por enquanto, vamos salvar uma cena e começar as voltas temporais em que eu trabalharei nessas pedras M 15. 14 Como adicionar edifícios e barracas menores: Ok, então terminei de colocar depois das pedras e acho que está bem sólido. Então, sim, e eu também deixei um pouco aberto aqui, quase como se as pessoas pudessem simplesmente relaxar perto da água e coisas assim. Mas, em geral, acho que está começando a ficar muito bom. Temos algo muito interessante acontecendo aqui. Agora, o que eu quero fazer é dar uma olhada aqui, quero ter um pouco de, tipo, algo para preencher o espaço nesta área e preencher o espaço na área central aqui. Eu quero que seja bem baixo. E sim, então será como estrelas e coisas de pesca, e talvez também um pouco aqui. Então, se prosseguirmos e dermos uma olhada e espero poder fazer isso com esses ativos e muito mais, talvez eu precise comprar mais alguns. E isso é, na verdade, sim, vamos começar com este, mas veremos. Então, eu também posso, por exemplo, usar algumas dessas peças para estender algumas coisas aqui e ali, apenas colocando esse tipo de coisa aqui, e talvez colocando outra por aqui. Então, isso já vai acontecer, estenda-o. Então, se apenas rolarmos para baixo, vamos fazer algo aqui. Digamos, porque temos uma pequena mesa aqui, e eu lembro que tínhamos muitos itens de pesca. E bem, é claro, também temos caixotes. Apesar das caixas e tudo mais, esses são ativos muito pequenos Portanto, não vou gastar muito tempo me posicionando porque quero fazer isso em uma volta no tempo, pois, caso contrário, simplesmente levaria muito tempo. Parece que eles não geraram nenhuma colisão, na verdade, o que é um pouco lamentável, porque isso teria tornado as coisas um Mas esse é o problema quando você não cria ativos sozinho, você não tem muito controle sobre isso. Mas o que podemos fazer é, por exemplo, fazer coisas assim, onde temos uma dessas piscinas de pesca aqui, talvez girá-la um pouco e movê-la um pouco para cima E você pode fazer o mesmo aqui, onde temos outros dois, por exemplo, aqui, e como um monte deles. Tipo, é uma cidade de pescadores. Podemos nos dar ao luxo de colocar, tipo, muitos deles. Sem parecer estranho, tipo, por que haveria tantos? É porque há muitos peixes, é uma grande vila para sustentar, e presumo que peixes e tudo mais sejam a coisa principal. Então, vamos ver, temos algumas redes de pesca aqui, mas elas estão penduradas em um poste, o que significa que talvez possamos colocá-las em algum lugar aqui Quase como se eles estivessem lá para armazenamento ou algo parecido. Talvez, tenha outro aqui. Nós podemos fazer, tipo, pequenas coisas como essas. Vamos ver o que mais temos? Eu não sei. Podemos fazer algo com, tipo, essas paredes? Eu não acho que haja algo super interessante lá. Outro que eu me lembro que temos. Ah, sim, aqui. Então, temos algumas linhas de roupas. Talvez possamos fazer algo com isso. Mas aquela que eu me lembro era, sim, como essas pequenas peças nas quais também precisamos trabalhar. R: Sim, esse tipo de coisa é amendoim. É uma coisa muito pequena. Eu não me importo muito com isso. O que eu estava tentando descobrir era que temos uma lareira, mas parece que esqueci onde ela está. o que também podemos fazer é usar nossas plantas e simplesmente pegar coisas de lá Oh, aqui está, finalmente. Então, o que podemos fazer é ter, por exemplo, uma bela lareira aqui. Talvez haja algum tipo de banco que eu possa usar aqui Eu sou um desses. E eu sei, talvez eles estejam fazendo alguns metais ou algo parecido com esses bancos Então, é como um monte de coisas, coisas pequenas como essas. E então, se formos até nosso ator de câmera, aqui, já está começando a parecer um pouco mais interessante. Mas sim, precisamos de algo um pouco mais substancial. Então é bom ter, tipo, pequenos adereços como esses. Agora, direi que, embora tenhamos adereços limitados, já gastei mais de 300 euros apenas para obter todos esses ativos para o corte Então, estou um pouco relutante em continuar gastando cada vez mais dinheiro Embora, sim, parecesse legal, mas não acrescentaria um grande benefício per se a isso em petróleo. Então, em vez disso, o que vou fazer é basicamente descobrir um plano. Então, coisas que podemos arrancar de outras peças. Não essa. Vamos fazer. Ok, então a partir desta, podemos arrancar as tendas Agora, e basicamente, eu só quero economizar muito tempo pegando, tipo, peças aleatórias como Então, por exemplo, neste, eu posso navegar até os ativos. Então, sim, vamos fazer isso. Vamos começar a pegar peças aleatórias. Então, por exemplo, temos esse. Podemos clicar com o botão direito do mouse em navegar para o ativo e fazer a mesma coisa que com nossos barcos. Basta clicar com o botão direito do mouse e duplicar e chamá-la de tenda sublinhada pequena E talvez também possamos Oh. Opa. Talvez também possamos fazer, tipo, uma grande. Então, digamos que temos como um acampamento do lado de fora. Mais ou menos por aqui. E depois, mais tarde, se eu mover isso, vamos mover isso um pouco mais para baixo. Vai ajardinar, esculpir, achatar e vamos escolher aproximadamente o solo Não é Oh, espere. O motivo pelo qual não está funcionando é porque precisamos usar a camada plana do edifício se quisermos pintar ou esculpir o fio adequadamente Então, vamos em frente e vamos entrar aqui. Eu vou, em primeiro lugar, estender isso um pouco mais. E então eu vou usar minha ferramenta Smooth para basicamente suavizar isso um pouco assim Ok, então sim, coisas pequenas como essas. Então, temos aquele que já foi construído para fazer arte com um pouco mais de adereços, e então eu vou abrir meu tensmll, ir para o meu Viewboard e, basicamente, vamos Vamos primeiro excluir uma barraca grande e todos esses pequenos ativos, mas deixe as duas barracas sobrando, desculpe Por alguma razão, eu quase falei holandês com você. Então temos essas duas tendas aqui, e vamos também, oh, não, espere, não podemos remover o crânio. Isso é bom. Então, eu vou guardar isso. E então vou duplicá-la novamente e chamar essa barraca de pequeno sublinhado 02 Eu deveria ter ligado para o primeiro 101. E a razão pela qual eu quero fazer isso é porque agora é muito mais fácil excluir um, salvar e depois aqui, excluir o outro em vez de precisar excluir tudo novamente Então, vamos lá. Portanto, também podemos salvá-los. E então eu só quero que, se eu excluir este, eu quero dar uma olhada rápida em como minha colocação está funcionando. Sim, eu realmente não gosto disso, então vamos entrar aqui. Acredito que neste caso podemos simplesmente redefinir o posicionamento. Oh, desculpe, vamos apenas redefini-lo nos eixos X e Y e salvar. Para este, é um pouco mais chato redefinir o posicionamento por causa de todas as coisas que estão dentro daqui Então, se eu apenas movê-lo, ok? Acho isso surpreendentemente irritante. Eu suponho que podemos ir até o topo. Sim, eu sinto que, por algum motivo, você mal consegue ver onde está o ponto central. Acho isso um pouco estranho porque normalmente nunca é o caso, mas agora aqui, veja, por causa de como a grade se move, você simplesmente não consegue ver. Mas de qualquer forma, agora temos esses feitos. E o que podemos fazer agora é, por exemplo, começar colocando essas tendas ao redor e podemos até fazer quase como se houvesse armazenamento e tudo o que está acontecendo aqui E talvez então também haja um dormitório ou dormitório, apenas uma barraca. E assim, podemos começar adicionando um monte de outras coisas, o que parece muito bom. E também podemos fazer outra aqui, talvez outra barraca por aqui. E eu estou basicamente olhando para ele à distância. Essa, na verdade, eu provavelmente vou ter a barraca mais ou menos por aqui. Sim, acho que estamos chegando perto. E então vamos colocar vários pequenos ativos, mas isso é algo que acontecerá um pouco mais tarde, porque seria um pouco exagerado fazer isso agora Mas basicamente será colocar todos aqueles pedacinhos de, sei lá, fogueiras e coisas assim Aqui, coisas aleatórias como essas, só para adicionar um monte de coisas. Você também pode ir em frente e talvez, por aqui, comer algumas dessas coisas em arco e apenas algo divertido. Apenas algumas coisas pequenas como essas devem estar totalmente bem. E mais tarde vamos até entrar pequena e, tipo, pegar uma caneca, que, infelizmente, como não há colisão, precisamos colocar à mão assim Ok, então outra coisa que podemos ter aqui são apenas algumas linhas de tecidos e roupas. Acho que faria muito sentido ter esse tipo de peça. Também é bom com o lúmen que ele emite como esse leve brilho alaranjado que temos Mas, em geral, acho que isso faria sentido se tivéssemos isso, porque as pessoas podem estar nadando e coisas assim. Deixe-me girar um desses desses Lá vamos nós. Então, isso é outra coisa que podemos acrescentar. É como um piso que não é. Pensei que fosse um banco. Sim. Portanto, a lenha realmente não acrescenta muito. Você pode ter, talvez, um pouco de lenha aqui. Mas vamos dar uma olhada e ver como está a praia agora. Ok, então agora há coisas um pouco mais interessantes acontecendo na praia. Então, agora vamos continuar copiando coisas que já foram criadas para nós E se dermos uma olhada, vamos começar com este, porque acho que foi muito bom. Se clicarmos com o botão direito, navegue até Ativo. Não queria abri-lo. Desculpe. Eu só queria duplicá-lo e chamar esse armazenamento abaixo da pontuação 01, por exemplo E agora podemos abri-lo. Está indo para o nosso mirante. Sim, então, na maioria das vezes, só queremos ter esse material de volta. Então, todo o resto podemos simplesmente remover. Espero que essas coisas não estejam vinculadas. Sim, isso é bom. Não está vinculado a nada muito específico, o que significa que posso simplesmente excluir isso. E então tudo que eu preciso fazer é aqui embaixo, pegar todas essas malhas e, desta vez, entrar em nossa vista superior, movê-las para cá e salvar Ok, então esse é outro que podemos usar. Oh, espere. Eu quero realmente fazer uma mudança nisso. Vamos em frente e pegue. Sim, nós podemos fazer isso. Pegue essa cerca e duplique-a. Girado, ative a rotação instantânea aqui em cima, girado 90 Na verdade, eu queria ter apenas um, mas, honestamente, está tudo bem. Então, vamos lá. Salvar. E agora temos um pouco de armazenamento, com o qual também podemos fazer alguma coisa. Então você sempre pode entrar aqui e, tipo, ter pedaços de armazenamento ou algo parecido espalhados para as pessoas usarem E mais tarde, se você quiser alterar seu armazenamento, mas não quiser duplicar o projeto inteiro, você sempre pode simplesmente entrar aqui e ir até o topo e adicionar alguns barris extras e coisas assim aqui para torná-lo Vê? Lá vamos nós. Então, vamos dar uma olhada. Sim. Vê? Mesmo pequenas, coisas assim funcionam muito bem. Então aqui, o que vamos fazer é que, na maioria das vezes, estamos apenas comendo , tipo, eu não sei. Talvez mais pedras e tudo mais. Mas quanto ao resto, serão apenas pequenos ativos. Então, depois de fazer isso, basta verificar meu trabalho. Acho que vou ter mais um material de pesca. Onde você está? Onde você está? Vá lá. Aqui, vamos comer um pouco mais de material de pesca por aqui. E agora vou me concentrar apenas nesse ângulo específico. Como um pouco de lenha ali. Os alfas, nós já não podemos ver porque estamos muito longe, mas é bom poder até mesmo ver, tipo, algumas coisas aleatórias aqui Ok, então para nossas estrelas aqui, acho que podemos tirar um pouco desta. E podemos pegar esses tipos de estilos e usá-los. 1 segundo. Dando uma olhada e vendo o que mais podemos encontrar. Apenas algo que fará com que pareça um mercado ou algo parecido. Sim, aqui, esse tipo de coisa que deve ficar bem. Não quero perder muito tempo montando modelos totalmente novos, como fiz com a cerca, então foi muito rápido. Mas eu quero comprar alguma coisa. Então, vamos pesquisar o ativo aqui. Clique com o botão direito do mouse em duplicar, sublinhado de estilo 01. E então podemos seguir em frente e podemos abri-lo . Eu não sei. Talvez queiramos ficar com a casinha? Parece interessante ter Sim, vamos fazer dois deles. Vamos ter uma com a casinha e outra sem. Aqui vamos nós. Então, temos essas coisas, então podemos ir até nossa vista superior, selecionar todas as nossas malhas aqui e movê-las mais para o centro Salve o duplicado e chame isso de Estilo 02. Abra-o. Desta vez, livre-se das costas, livre-se desses pedaços extras. Podemos simplesmente adicionar um pouco de posicionamento manual para eles. Aqui vamos nós. Mais uma vez, podemos selecionar tudo isso, vá para a nossa vista superior. Apenas certifique-se de que esteja no centro para facilitar o posicionamento. Ok, então esse é o Estilo 02, e nós já os temos aqui. Vamos ver. O que mais nós queremos? ser praticamente a mesma estrela. Então, eu não acho que poderíamos realmente fazer isso. Então, vamos passar para este. Navegue pelo ativo e acesse Viewport. Oh, não queria fazer isso. Eu queria, antes de tudo, duplicá-lo. Stall underscore 03, e vamos deixar assim por enquanto, e então podemos ver o que faremos com isso Então, a barraca número 03 basicamente terá essas coisas aqui excluídas Vamos ver. Então, vamos deletar isso. E sim, vamos fazer com que seja quase como uma barraca permanente. Então, temos a fumaça e tudo mais. Não sei se talvez eu queira girar isso e colocar esse aqui, quase como se estivesse soprando ar E às vezes eu me livro de algumas dessas peças ou as troco um pouco. Já que estamos aqui, de qualquer forma, podemos muito bem fazer esse tipo de coisa. Oh, vamos ficar com esse. E vamos em frente e salve isso. Ok, legal. Então, temos algumas peças aqui. Então, o que podemos fazer é ter s01. Vamos ver. Então, há uma passarela, há uma passarela. Então, vamos ter a estrela 01 aqui. O estilo 02 acabou, como aqui. Vamos fazer outras, vamos ver. Vamos fazer outra que está aqui, estrela 03, e então talvez outra estrela 02 que esteja em torno desse ponto. Vamos até pegar outro, mas desta vez, basta girá-lo apenas para dar uma pequena variação por aqui E estou apenas dando uma olhada no ângulo da minha câmera. Então, tudo bem, então temos esse estilo. Então, o que eu quero fazer é realmente trocar esses dois. Então, porque agora está bloqueando muito da minha visão. Então, eu vou ter um estilo permanente aqui. Eu vou ter outro que está meio que flutuando por aqui e se empurra para baixo. Também vamos empurrá-lo para baixo. Sempre podemos consertar o trem um pouco mais tarde. No momento, o foco é realmente conseguir algo que pareça bom. Vou ter este e talvez também ter outro sentado por aqui. Eu só estou inventando isso à medida que avança, basicamente. Mas à distância, veja, à distância, começa a ficar muito bonito. Temos alguns estilos aqui, e talvez agora possamos adicionar outro de um permanente por aqui. Eu sei que, é claro, pessoas com olhos atentos notarão que essas são as mesmas estrelas repetidamente, mas não estou muito preocupado com isso exemplo, muitas pessoas não vão realmente perceber isso, Por exemplo, muitas pessoas não vão realmente perceber isso, ou mesmo que percebam, não é como se elas realmente se importassem. Deixe-me dizer assim. Então, eu vou resolver isso. E eu estou fazendo isso ficar bem grande. E então eu vou suavizar isso. Então, o mesmo por aqui. Vamos em frente e resolvamos tudo isso aqui E então vamos suavizar e suavizar tudo isso para que pareça um pouco menor Além disso, aqui, eu também estou fazendo algumas coisas. Sim, digamos, vamos ter cuidado para não exagerar Mas eu definitivamente quero, tipo, fazer algo assim. Uau, ainda existem alguns problemas sérios de sombra aqui e ali, e ainda temos esse problema aqui, mas eu terei um capítulo sobre correção de bugs um pouco mais tarde. Então não se preocupe com isso. Vamos resolver todas essas coisas especiais. aqui, podemos ter um pouco mais de armazenamento se quisermos aqui e ali. Então, coisas assim. Podemos fazer com que, por exemplo, devido ao clima, eles se instalem como algumas dessas tendas ou algo parecido Vamos ver, o que mais podemos fazer? Talvez haja outra barraca por aqui. E assim, já estamos começando a ter uma vista muito melhor daqui A última coisa é que acho que poderíamos usar algo por aqui, então isso é muito grande. Sim, algo assim pode funcionar bem. Ok, eu apenas os coloco ali, e então o que vou fazer é entrar aqui e, por exemplo, movê-los porque, embora pareça bom à distância, ainda precisa ser um pouco lógico. Então é isso que estou fazendo agora. Eu só estou tentando fazer isso bem, um pouco lógico. E, mais tarde, teremos frutas e coisas assim aqui. Este eu posso girar um pouco às vezes por aqui. Então, vamos dar uma olhada. Sim, veja, então temos um monte de coisas acontecendo aqui e ali. Na verdade, está muito bom. Talvez tenha mais algumas barracas aqui só para preencher esse espaço vazio Então, o que estou tentando obter é um bom contraste entre espaço denso e espaço vazio. Então, neste momento, este é o nosso esconderijo, e está muito bonito. Tipo, tem muita coisa acontecendo. Parece bem vivo. Acho que talvez aqui, eu quero ver, vamos fazer aqui. Eu quero ir em frente e adicionar algumas tendas aleatórias ou algo assim Neste momento, eu realmente não me importo. Eu só preciso de algo nesses pontos para preencher o espaço. Eu realmente não gosto desse. Vamos em frente e talvez você saiba, vamos agora chegar um pouco mais perto. Vamos tentar ver se consigo fazer algo improvisado aqui e depois empurrar essa, por exemplo, mais para E então este, novamente, também está aqui e faça com que pareça um pouco mais lógico. Sim, lá vamos nós. Então, isso já parece um pouco melhor. Talvez tenha um pouco de armazenamento colocado aqui. E assim, podemos facilmente obter algumas coisas interessantes. Talvez fosse bom ter outra barraca um pouco menor e encostada aqui Não sei, por algum motivo, acho que isso ficaria bem. E já estamos em 23 minutos, então você pode ver quanto tempo é necessário apenas colocar alguns ativos aqui desta forma. Mas sim, eu gosto muito disso. Acho que, por enquanto, vou deixar por isso mesmo, e depois teremos um pequeno passe de adereço que, é claro, meio que unirá tudo, onde teremos pequenos pedaços de bandeiras e todo esse tipo de Agora, neste momento, o que vou fazer no próximo capítulo provavelmente é folhagem. Portanto, a folhagem vai ser interessante para ver se é mesmo visível a essa distância. Mas vamos fazer folhagem. E quando digo folhagem, também quero dizer detritos, como paus, pedras, todo esse tipo de coisa E em um ponto, também criaremos mais alguns ângulos de câmera porque pode ser bom criar, sei lá, uma como essa ou algo assim, só para chegar ou talvez, tipo, até aqui Vê? Só para obter um pouco mais de interesse. Então, vamos continuar com nosso próximo capítulo onde começaremos a trabalhar em nossa folhagem. 16. 15. Como colocar nossa folhagem: Ok, então o que vamos trabalhar neste capítulo será nossa folhagem, então vamos colocar toda a nossa folhagem, principalmente ao contrário das áreas gramadas que temos aqui Agora, o Unreal Engine tem algo chamado folhagem processual folhagem processual é muito boa porque o que você pode fazer com ela é basicamente ter, tipo, um volume e você pode colocar automaticamente a folhagem especificamente sobre, por exemplo, grama ou terra ou qualquer material que você Infelizmente, para isso, você precisa ajustar o material da paisagem e, pessoalmente, ainda estou aprendendo sobre isso. Então, eu não estou realmente confiante em te ensinar como fazer isso ainda. Então, em vez disso, o que vamos fazer é apenas fazer um pouco de trabalho manual. Não demora muito mais. E também posso ver que temos algumas diferenças de rugosidade muito grandes aqui Mas vamos em frente e teremos, tipo, uma fase de polimento bem próxima, provavelmente dois capítulos ou algo depois disso, na qual faremos muitas coisas, como trocar colares de pedra e apenas consertar Então, se prosseguirmos e formos até nossa folhagem aqui, já explicamos como usá-la com nossas pedras, embora seja, novamente, muito chato que eu não tenha espaço suficiente, mas tudo bem Então, vamos ver o que temos. Se você for ao seu, bem, se você usar este, o matagal e depois a folhagem, e então temos um Buscher Agora, esses são diferentes. São folhagens de malha estática. Isso é importante porque, em comparação com as malhas, essas já foram configuradas com todas as suas configurações Se, por exemplo, você quiser salvar as pedras com todas as configurações definidas, clique com o botão direito do mouse e poderá salvá-las como um tipo de folhagem. Então você obtém esse tipo de folhagem. Então, se eu arrastar esse aqui, desse jeito. Vamos, na verdade, para que as pedras sejam desativadas. Esses nós podemos, por exemplo, ativar. Mas agora você deve ver que existem algumas configurações aqui, aqui, veja, dimensionamento e tudo eles já têm algumas configurações Então, isso parece muito bom. Então, primeiro de tudo, basta pintar rapidamente e ver como fica. Pode ser que tenha algumas configurações aqui que me permitam verificar rapidamente, porque é muito difícil ver com todas essas coisas. Então, se cairmos, avançaremos? Ah, aqui. Então, inclusão avançada. Ah, lá vamos nós. Então, essas coisas aqui porque esses pedaços de folhagem são configurados com folhagem processual. Então, tudo que eu preciso fazer para basicamente permitir que ele seja pintado em outro lugar, é simplesmente excluí-lo. Porque agora tudo o que está dizendo é que eu só quero pintar em um material de paisagem chamado swap No entanto, é claro que não temos esse material paisagístico porque estamos usando essa folhagem para outra coisa. Então, deixe-me entrar aqui rapidamente e deletar isso . Por aqui. E agora, se prosseguirmos com a pintura, a densidade da tinta é 0,1. Oh, tudo bem, então está funcionando, mas é um pouco denso demais. 0,01, por exemplo. Você vê? Então, agora temos uma bela folhagem acontecendo. Ok, então temos esse tipo de folhagem aqui. Agora, precisarei diminuir um pouco a densidade para isso. Então, se seguirmos em frente e entrarmos aqui e reduzirmos todas as densidades pela metade Então, se este diz 100, vamos fazer 50 porque aqui você pode ver que há densidades ligeiramente diferentes, e é muito bom ter essa variação 25 5.100, 100 E isso representará basicamente apenas metade da quantidade de folhagem que surgirá em nosso campo Então, fizemos isso. Vamos em frente e fazer uma economia rápida já. Agora, o próximo, se dermos uma olhada nisso, então temos nossos arbustos Em seguida, o que eu quero fazer é provavelmente pegar nossa grama. Então, vamos para Quickle Bridge. E vamos dar uma olhada. Então, plantas de árvores, grama. Aqui temos um pouco de grama selvagem. Sim, isso parece muito bom. Então, vamos continuar e também adicionar este. Então pegamos um pouco de grama, e acho que um campo como esse teria algumas flores. Então, vamos também entrar aqui, provavelmente plantas com flores. E vamos ver o que temos? Oh, essas pequenas flores brancas. Na verdade, eles parecem muito bons. Vamos fazer isso. Então, vamos também baixar o S Campion. Apenas tente colocar um pouco de cor lá. Se tudo é apenas verde, às vezes é um pouco chato. Então, é muito bom se você colocar pedaços de cor aqui. Então, o que podemos fazer é adicioná-los. E então provavelmente faremos primeiro como um passe de troca e depois faremos como um passe de grama real, onde também pintaremos na grama. Então, ter essas peças. O que eu vou fazer é ir em frente e voltar para minha pintura, deixar meu pincel um pouco maior. E basicamente queremos tentar obter um bom equilíbrio: se eu pintar assim, não teremos muita folhagem aqui, porque eu não quero torná-la muito avassaladora Então, minha densidade de tinta já está em 0,1. Agora, se eu voltar aqui, então eu não deveria precisar mudar o raio, eu acredito Na verdade, sim. Assim, você pode alterar o raio, que é a distância mínima entre os diferentes tipos de folhagem Acho que podemos fazer isso. Normalmente, eu só quero fazer isso porque esse define, tipo, em uma grande área, o quanto precisamos. É por isso que eu só quero, antes de tudo, experimentar este, porque eu prefiro usá-lo dessa forma. Não sei se o que eu disse fazia algum sentido. Basicamente, significa que este adicionará mais organicidade à colocação da folhagem em nossa pintura Este apenas controlará quantidade de folhagem que você deseja. É por isso que eu quero usar este. Lá vamos nós. Isso é o que eu quis dizer. Então, 25. Vamos tentar diminuir um pouco, 50. Bem, não podemos realmente dividir 25, então vamos fazer, como eu não sei, escolher, tipo, 13 25. 50 50. Eu sei que isso leva um segundo para ser configurado, mas depois de configurado , a pintura será executada muito rapidamente. Então agora podemos pintar. Ok, então está começando a chegar lá. Então, isso é muito bom. 0,005. Podemos fazer isso? Sim, acho que estamos começando a chegar a um nível muito bom. Então, digamos que acabamos de fazer um teste. Digamos isso aqui. Nós meio que queremos nos espalhar aleatoriamente por alguns arbustos, e depois teremos grama e tudo mais tarde Agora, isso está muito longe. Portanto, embora o que eu faça nas minhas capturas de tela finais seja definir os LODs da minha folhagem de forma que fiquem assim, mas, à distância, algo que precisamos ter em mente é que os pequenos pedaços de grama e tudo mais, provavelmente não veremos a essa distância Mas, além disso, eu só quero tornar esse ambiente bastante exuberante Assim como tem uma boa quantidade de folhagem e tudo mais aqui. E talvez um pouco menos nessas áreas. E, mais tarde, o que eu também vou fazer é fazer outra fase com folhagem mais densa que, em algumas áreas, vou apenas tornar a folhagem ainda mais E essa geralmente é a ideia para esse tipo de coisa. Então, eu gosto de fazer isso rapidamente. E então vou dar uma olhada rápida fora da câmera, não fora da câmera. Quero dizer, com nossa câmera para ver como é. E sim, quanto mais você se afasta e fica fora do alcance de nossa câmera principal, mais rápido você pode fazer um pouco disso Este é principalmente para o caso de você poder vê-lo. O mesmo por aqui. Agora vou seguir frente e nessas áreas. E aqui estou eu fazendo um pouco disso. Basta fazer uma pintura aleatória e, tipo, evitar um pouco a cidade. Aqui podemos fazer um pouco mais. Lá vamos nós. E nesse ponto, você realmente não conseguirá mais ver isso, então apenas pinte isso. Esses penhascos são muito divertidos. Eles me lembram do Poço, são muito pequenos, mas me lembram um pouco como o Reino Unido, como os penhascos brancos de Dov ou o que quer que seja chamado Mas então, como uma versão pequena disso. Então, sim, temos algo assim. Eu definitivamente não gosto dos LodSy nos últimos lotes, que são os outdoors Parecem um pouco fortes, mas isso é algo em que podemos trabalhar daqui a pouco. Então, aqui temos algo parecido. Veja e rapidamente somos capazes de criar muita vida em nosso ambiente. Então, temos algo assim aqui. Vamos também ir um pouco mais aqui e pintar isso. E agora vamos dar uma olhada na nossa câmera principal. Aqui, veja, então sim, definitivamente, a iluminação é algo que precisamos consertar. Como nessas áreas, é bom. Mas parece que quando a luz a atinge, acho que é apenas uma dispersão subterrânea, provavelmente algo parecido, que está causando essas bombas De qualquer forma, temos algo que já parece bastante decente. Eu vou fazer um pouco mais aqui e aqui. E agora o que vou fazer é definir minha densidade para, por exemplo, 0,2. E depois em alguns locais específicos. Oh, desculpe, 0,05 primeiro. É só, tipo, um pouco mais de folhagem por aqui. Como o campo. Ok, agora 0,02 E então, em alguns locais, eu só quero obter bolsões de maior densidade, como se fossem lugares onde os humanos realmente não faziam muita coisa E isso só adicionará um pouco mais de variação. E então vamos corrigir a brancura ou a luminosidade deles porque no momento isso não parece muito bom E eu provavelmente não vou usar árvores. Acho que não é realmente o momento certo para usar árvores nessas áreas. Então, vamos lá. Ok, então temos algo parecido. Sim, parece que eu preciso tê-lo, como à distância. Então, vamos usar 0,05. E vamos literalmente, à distância, e você pode, neste momento, definir seus olhos de pincel para serem um pouco maiores. E, na maioria das vezes, você pode ver, esperançosamente, a silhueta deles sentados aqui no Então, agora estou apenas pintando muito, muito rapidamente, porque, neste momento, elas estarão tão otimizadas que provavelmente também não serão uma despesa tão grande. Será uma despesa, mas, é claro, não estamos buscando tanto um ambiente de jogo, mas sim apenas uma imagem bonita. E então esse tipo de coisa está bem. Sim, se fosse um ambiente de jogo, eu provavelmente otimizaria isso muito mais e coisas assim, mas provavelmente também não ficaria tão bom. Então, vamos ver. Agora que eu o tenho à distância, eu entendo. Sim, é isso que eu quero. Como aquela pequena silhueta em que você pode ver, tipo, alguns pedaços aqui e ali, e parece que podemos realmente olhar muito longe Então, eu também quero trabalhar aqui. Lá vamos nós, viu? Isso parece bom. Ok. Então nós temos esse. Agora, antes de continuarmos com a grama, eu só queria resolver aquele problema estranho aqui, e eu nunca usei essa partícula antes, então tenha paciência comigo Mas o que eu acho que está acontecendo é se abrirmos nossas malhas e nossas malhas e não agirmos como arbustos, vamos dar uma olhada Então, se eu abrir um e depois ir para o meu LLD. Temos LD zero, um, dois e três. É aqui que surgem os problemas. E acredito que se eu der uma olhada, acho que é esse material aqui. Difícil de ver. Mas vamos ver, espaço na tela, cor. Isso pode estar causando os problemas. Embora, honestamente, eu pense que há um cartaz O que você também pode fazer para garantir que funcione bem. Você sempre pode entrar aqui e digamos que acessamos IT LOD e o fixamos em um Ok, então parece que isso não é o cartaz? Então, deve estar no subsolo. A propósito, você também pode verificar se pode acessar os visualizadores L Oh, parece que não inclui a folhagem nos visualizadores Isso é um pouco estranho. Ok, o que vou fazer neste momento, para voltar ao normal, é dar uma olhada rápida na câmera, porque esse é um problema que pode exigir um pouco de pesquisa antes de encontrar a solução para ele. E vou te contar como eu o encontrei, porque sim, eu não quero realmente incomodá-lo com esse tipo de coisa. Oh, ok, então eu encontrei o problema cerca 30 segundos depois de já ter passado o vídeo. Então eu simplesmente entrei e pegaram o material LOD. Então, esses são os culpados. E então tudo o que fiz foi ir para a cor do subsolo e dizer que era mais escura, aqui está vendo? Luz. Escuro. Agora, outra coisa que farei mais tarde é ter uma pequena lista de comandos do console. E se eu, por exemplo, colar um deles aqui, que é a escala de distância LD do ponto de folhagem, o que você verá é que ele empurrará a folhagem para fora. Agora você pode ver que parece muito melhor porque nós temos aquele LLD Mas é claro que isso torna minha cena um pouco mais lenta. E é por isso que, por enquanto, vou configurá-lo assim. De qualquer forma, então esse também está funcionando. Agora, o que podemos fazer é continuar com nossa grama, e nossa grama geralmente será como nessas áreas, porque há um ponto, provavelmente neste ponto, em que não adianta colocá-la, pois você não pode mais vê-la. Mas vamos usar isso, é claro, como nosso teste. Parece que já adicionou a grama e a folhagem. Ele faz isso automaticamente do irreal. O que vou fazer é me livrar de todos esses pedaços de grama muito finos porque eles não agregam valor suficiente à minha cena. Então, clique e pressione remover para facilitar a seleção. Então, queremos basicamente ter alguns grandes planos. E aqui, eu também estou meio que me livrando de alguns deles, porque senão temos tantas malhas diferentes em nossa tela que isso se tornará um pouco opressor Mas digamos que temos algo assim. Nós podemos, clique e ative. E agora, se formos pintar, set é mais baixo, e vamos, ainda mais baixo. Vamos dar uma olhada. Então, se eu pintar. Oh, desculpe, ainda tem arbustos, então você só quer os arbustos, vamos clicar com o botão direito do mouse e desativá-los Não os remova, é claro. Então, agora, se pintarmos. Ok, então isso é o que temos. Então, obtemos algumas flores muito brilhantes e alguns pequenos pedaços de grama. Isso não é problema. Isso é algo que agora vamos, é claro, corrigir. Então, o que vou fazer é começar desligando as flores. E apenas em nossa grama aqui, vou primeiro definir minha densidade para, digamos, 0,4. E então eu quero selecionar minha grama e definir a escala, e vou colocá-la bem grande porque, antes de tudo, quero vê-las um pouco mais à distância. E em segundo lugar, você pensaria que eles não cortariam a grama ou algo parecido Então, talvez eu queira escolher entre dois a três em termos de escala. E agora, se eu, por exemplo, pintar, você vê, obtemos algo muito maior. Agora, o que vou fazer é definir a densidade em 0,2, provavelmente. E 0,1 talvez. Sim, acho que 0,1 é uma boa. E então o que eu vou fazer é ir até aqui e definir um ângulo de inclinação aleatório para talvez cinco ou talvez dez. E o que ele fará é adicionar algumas pequenas rotações, como você pode ver, à nossa grama Você pode ver isso sobre C. Então, um está grudando um pouco desse jeito, outro está grudando um pouco do outro lado Então, nós também fizemos essas coisas . Isso parece muito bom. Agora, a última coisa que vou fazer é entrar rapidamente no meu mega scan, três plantas, grama selvagem, abrir o material. E equilibre um pouco as cores. Então, se entrarmos aqui, temos nossa sobreposição de cores, e vamos ver, vamos torná-la um pouco mais escura E isso é, na verdade, bem próximo. Se apenas o tornarmos um pouco mais escuro, talvez dê um tom levemente amarelado. Agora, você Na verdade, não, eu não vou fazer isso. Vou mantê-lo branco. Lá vamos nós. Ok. E agora o que podemos fazer é entrar e, por exemplo, desativar temporariamente a grama, pegar nossas flores e ativá-las É muito chato para mim ver. É por isso que adoro trabalhar no fokecrem , porque então todas essas coisas ficam mais fáceis 2-3, também para vocês, e um ângulo de inclinação de, digamos, dez novamente. E agora, para este, quando eu pinto, eu provavelmente quero diminuir muito em termos como a quantidade. Então, 0,05, por exemplo. Ok. Então, temos algumas flores e agora, se entrarmos aqui, abra o material e equilibre aquele também. Então, eu não sei se é a força da translucidez. Vamos definir esse para Oh, não, espere, desculpe, esse está bem Eu estava pensando na resistência do subsolo. Vamos definir a sobreposição de cores. Ok, parece que sim. Só precisamos deixar isso bem escuro e então ele se encaixará muito bem. Ok, então já os equilibramos aqui. Agora, neste ponto, se você quiser pintar a grama e as flores ao mesmo tempo, o que eu faria é simplesmente entrar aqui e fazer a mesma coisa com nossa densidade, e/ou podemos usar nosso raio, na verdade, para esta Vamos definir nossa densidade, em primeiro lugar, para 20 e nosso raio para talvez 50 E vamos dar uma olhada. Então, agora, se eu ativar tudo, vá até minha pintura e ajuste isso de volta para 0,2 ou, desculpe, 0,1. Vamos nos livrar dessa e vamos pintar. Perfeito. Vê? Agora temos um raio, o que significa que não temos muitas flores, e isso está bonito. Então, temos essas peças. Agora, o que podemos fazer é seguir em frente e pintar isso e podemos realmente torná-lo bem grande em termos de escala de pincel. E, em primeiro lugar, depois de pintar isso, vou ver se está mesmo visível, parece que é visível de uma boa distância. Então, isso pode parecer muito bom. É uma grande quantidade de folhagem. exemplo, aqui estamos colocando milhares e milhares de pedaços de folhagem, mas é por isso que não vou colocar muitos deles. Se você costuma fazer isso dentro do sombreador real em seu material de paisagem , ele será muito mais otimizado porque é baseado em uma câmera, o que significa que ele só aparecerá uma distância específica e outras coisas Mas o que eu posso fazer é entrar aqui. E vamos, por enquanto , pintar assim e dar uma olhada rápida. Sim, acho que se eu, por exemplo, fosse para o modo de seleção e configurasse meu espaço na tela em 2000 ou 200. Sim, aqui, veja, então você tem, tipo, os campos gramados Uh, eu não sei. Isso é olhar? Não tenho certeza se é muito grande. É isso que me pergunto se também é se os campos Não, na verdade. Sim, sim, é um pouco grande demais, mas isso é bom porque agora eu posso te mostrar outra técnica. Então, eles são um pouco grandes demais. O que podemos fazer é entrar em nossa folhagem. Podemos selecionar nossas flores nossa grama e tudo mais. E então o que você quer fazer é ir até aqui e eu vou definir minha escala de 1,5 a 2,5. Tão pequeno E agora você pode pensar: Sim, tudo bem, mas minha folhagem não está se atualizando. Isso ocorre porque o que você pode fazer agora é prosseguir e pressionar reaplicar E na reaplicação, ah, sim, você precisa ir em frente e ativar sua escala e sua escala X. E agora, se você clicar nela, você pode É um pouco difícil porque é uma tela pequena, mas dá para ver que está sendo atualizada. Portanto, ele está sendo atualizado com as novas configurações. Então, o que podemos fazer com isso é fazer como um pincel enorme. Vá até aqui porque só temos nossa grama ativada, ela terá atualizado toda a nossa grama de uma só vez. E agora você pode ver aqui, veja, um pouco mais sutil. Isso é melhor. E uma vez que tenhamos feito isso, podemos voltar à nossa pintura. Parece que queremos colocar este um pouco mais do que eu esperava. Então, vou colocar as áreas densas na parte plana, e então, onde as colinas estão começando a realmente aparecer, é aí que vou escolher, tipo, menos densas. Então, eu vou entrar aqui. E este eu quero ter bem denso porque é uma área bastante plana. E você sabe o que? Eu vou pintar cuidadosamente entre nossos pedaços aqui, e aqui, neste momento, você realmente não consegue mais ver. Aqui temos outro que é um pouco plano e, nessas áreas, vou fazer com que, como eu disse antes, seja um pouco menor. Então temos isso, e agora vou definir minha densidade de tinta para 0,05, e então talvez o tamanho do meu pincel seja um pouco maior E então, nessas áreas, eu vou, você pode ver, pintar uma grama um pouco menos densa e pedaços e pedaços. E onde há pedra, eu meio que vou tentar evitá-la, e tudo isso só para adicionar mais variações, basicamente. E à distância, não vou colocar grama. exemplo, você não deveria ser capaz de realmente ver aquela grama, porque você só verá o material do trem. Neste ponto, o que vou fazer é realmente diminuir o tamanho do meu pincel. Vou segurar o turno e pintar esse aqui porque é mais parecido com areia. Então, vamos pintar isso um pouco, um pouco mais para trás. E agora vamos pintá-lo com menos densidade aqui, e você pode ver isso como se estivesse desaparecendo Então, aqui você pode ver que estamos adicionando cada vez menos. E então, neste ponto, posso definir isso para 0,02. E eu posso meio que espalhá-lo por aí. E depois, o que farei é provavelmente colocar alguns arbustos extras aqui e ali. Mas sim, agora vamos para a cidade e para a cidade, eu realmente quero ter grama densa porque você pode vê-la claramente. Mas na periferia da cidade, eu quero, antes de tudo , misturá-lo aqui Então, agora vamos provavelmente escolher 0,07 ish. Agora, vamos fazer 0,1. 0.1 parece um pouco mais lógico. E então, na maioria das vezes, posicione-o de forma muito mais precisa. Então, às vezes eu apenas mudo minha precisão, e na maioria das vezes estou colocando isso em torno de todos os nossos caminhos e coisas assim e estendo isso Você pode ver quando estou pintando agora que está começando a ficar um pouco mais lento Então, isso é algo que precisamos ter cuidado. Você pode ir até aqui e mostrar ao FBS. E o FPS, ainda estamos em torno de 30 FPS. Eu também não tenho as configurações corretas. Então, vou te dar algumas configurações que você pode usar para garantir que seu FPS permaneça em, tipo, uma área bastante decente Mas está tudo bem. Então, eu tenho como meta provavelmente 24 FPS para algo assim , porque vou ser muito mais intenso Mas mesmo que seja 30 FPS, como um jogo, muitos jogos rodam em 30 FPS Então você pode ver que agora se eu fizesse isso, porque ainda estou fazendo, é claro, minhas otimizações ou não , se eu otimizasse isso, podemos facilmente levá-lo a uma área bastante agradável Vá para 0,02 por um momento. E aqui, eu também vou pintar isso aqui. E se voltarmos rapidamente para o ângulo da câmera, estou literalmente pintando em um lugar onde você não pode ver. Ok, é justo. Vamos usar 0,1 novamente. Aqui temos apenas trechos de grama, os mesmos aqui. Aqui há campos de treinamento, então haverá muito menos grama porque muitas pessoas estão andando em cima dela e coisas assim. Nessas áreas eu terei grama. Também preciso ter certeza de que não temos espaço na tela ou no subsolo do espaço da tela e coisas assim Mas espero que possamos conseguir algo bem interessante. E sim, já é diferente do nosso conceito porque sim, você pode ver pequenos pedaços de grama aqui, mas na verdade vamos funcionar como uma terra gramada Então, é meio que coberto de grama e outras coisas. E, mais tarde, eu também vou equilibrá-lo com base na câmera. Então, vou adicionar mais ou menos grama com base no ângulo específico da câmera, porque será como a foto do nosso herói, é claro. Vou definir minha densidade no tamanho do meu preço um pouco maior. Agora já estamos vendo mais de 10.000 instâncias de cada pedaço de grama. Então, o que eu posso fazer é também alterar os LODs e tudo na grama para que eles se otimizem um pouco Vou te mostrar esse pequeno truque em apenas um segundo. Basta entrar em sua malha de grama e basicamente dizer ao LLD que mostre apenas dois ou três LLD, por exemplo, para que ele nem se preocupe em mostrar o primeiro Mas isso não deve importar muito, porque, como você pode ver aqui, ele praticamente usa o outdoor em todos os lugares agora, e isso faz sentido porque estamos muito longe Vai 0,02. E dê pequenos pedaços de grama aqui e ali, como se fosse aqui, veja. Então, apenas pequenos pedaços de grama em algumas dessas áreas. Oh, nossa, já estamos em 30 minutos para este capítulo. O tempo voa quando você está se divertindo. Mas sim, então podemos ver que estamos obtendo bons resultados com isso. E agora vamos entrar em uma confusão e então podemos dar uma olhada Então, sim, pequenos pedaços de grama aqui e ali estão bem. E então temos a lente realmente gramada na parte de trás. Eu gosto muito disso. A última coisa que vou fazer é, conforme prometido, vou entrar aqui, definir este como 0,1, ou até mais 0,2, e, tipo, colocar um pouco mais de grama em algumas dessas áreas aqui para mostrar que há folhagem um pouco mais densa acontecendo. Onde as pessoas não andam muito. Ah, e eu esqueci de fazer isso aqui. Então, está de volta para 0,1. Por alguma razão, sempre um pincel menor é mais lento que um maior Mas, ok, isso está parecendo muito bom. Temos coisas pequenas como essas. Se você quiser, se tivermos fotos de perto mais tarde, usaremos, por exemplo, fotos de perto específicas como colocar alguns galhos e coisas assim, só para que pareça ainda mais orgânico. Vamos usar 0,02, e eu vou dar, tipo, alguns pedaços de grama porque acho que , caso contrário, tudo isso parece um pouco plano demais. Então, em algumas dessas áreas, vou colocar algumas folhas de grama que parecem sobras, mesmo depois andar em cima delas e coisas E acho que isso pode funcionar um pouco melhor. Mas então, aqui, nesses campos, eu vou manter o turno, e eu realmente quero ter certeza de que não há muita grama acontecendo por lá. Eu ainda não tenho ideia de por que isso está acontecendo, mas tudo bem. Então, vamos fazer algo assim. E como estou aqui, posso cheirar rapidamente, ir até minha paisagem, pintar, pegar minha camada de sujeira e pegar o Alpha. E eu só quero ver se eu pinto aqui se ainda está mostrando aquela coisa branca. Isso é. Curioso. Vamos esculpir, alisar, construir um prédio plano Ok, esses foram meus testes, mas agora eu não sei exatamente por que está fazendo isso Isso é muito estranho, embora, à distância, você realmente não perceba muita coisa. Mas de qualquer forma, então vamos dar uma olhada no nosso ator de câmera. Vamos salvar todas as nossas peças e ver isso. Essa é uma grande diferença que temos aqui. Sim, eu gosto muito disso. a última coisa que vou fazer que sei que já passamos do tempo, mas é bom terminarmos tudo isso de uma só vez. Vamos pintar. Vamos primeiro desativar toda a grama, com a direita, clicar em desativar e ativar alguns dos arbustos Em seguida, coloque sua tinta e, às vezes, como um pincel pequeno com densidade de 0,1, às vezes eu só uso. Ok, então densidade de 0,05. Às vezes, vou clicar uma vez aqui e ali para adicionar, como alguns arbustos extras na cidade, como se eles tivessem deixado lá E eu acho que isso também vai ficar um pouco melhor e destacar um pouco deles, porque eles são muito bons alta qualidade, então seria uma pena se não fizéssemos Sim, provavelmente eles não o teriam lá, mas alguns aqui. Você sabe, tipo uma grande e bonita ali. Vê? Então, estou meio que esperando por um grande aqui? Oh, não, eu tinha. Lá vamos nós. Como uma bela e grande. Ok. Talvez outro aqui. Por aqui. Sim, isso é legal. Como alguns grandes novamente. E, tipo, dê uma volta e, em alguns locais, coloque um extra. Nada muito especial, mas espero que fique bem bonito Só para ter essa diferença sutil. E também, aqui, prometi colocar alguns mesmo que não possamos vê-los, nunca se sabe. Lá vamos nós. E talvez possamos reduzir alguns deles. Lá vamos nós. É demais. Sim. Então, é claro, estou fazendo isso rapidamente porque é um tutorial, mas você pode gastar muito tempo nisso. Joe Continue indo e indo, tipo, mais coisas e torne-as mais interessantes. Mas aqui, você pode ver, tipo, onde não há folhagem nessas áreas, isso realmente faz com que o prédio se destaque. Então ainda temos, tipo, pedaços de grama, e depois, mais tarde, teremos um polidor onde, por exemplo, como você pode ver aqui. Por aqui. Bem, vou fazer isso mais tarde quando vamos remover alguns desses pedaços de grama que realmente não parecem tão bonitos e talvez, tipo, pequenos pedaços de grama. Mas acho que estamos começando a ter um ambiente muito bonito. Só por diversão, posso te mostrar se fizermos, tipo, uma renderização completa, como faríamos isso. Portanto, tenho mais algumas configurações que não vou usar agora, mas se você acessar o comando do console e, na verdade, eu criarei um documento que estará em seus arquivos de origem chamado Comandos do console. E esses são alguns comandos do console que você pode usar para melhorar rapidamente a aparência da sua cena. Então, por exemplo, temos o mapeador de tons R, e se eu colar esse, você também pode criar isso em seu mecanismo padrão ENI INI Mas aqui, se eu fizer isso, você pode ver que há como afiar slides Agora, o que eu também posso fazer é definir o viés R MIP LOD O menos um, desculpe. Ok, esse não faz muita coisa. Então, essas são como uma lista de, por exemplo, para aumentar o viés de LD da malha estática, que aumentará as malhas LD Então temos nossa distância LD de folhagem, que é grande. Você vê? Agora temos nossa folhagem lá, campo distante, oito bits, um campo distante, oito bits, mas acho que isso já é verdade, então não precisamos fazer muito a respeito. E sim, agora eu aumentei isso. Então agora você pode ver que estamos correndo perto de 30 FPS. E então, se eu entrasse aqui e definisse meu roteiro desde 200 , você veria a qualidade do preenchimento. Lá vamos nós. Mas agora, é claro, ele será executado 15 FBS porque estamos renderizando o dobro da resolução Mas, como você pode ver, está começando a parecer um ambiente muito bonito. Então, vamos em frente e rapidamente abordamos isso aqui. E vamos continuar no próximo capítulo, onde faremos uma passagem em no próximo capítulo, onde faremos que vou colocar um monte de pequenos ativos aqui e ali, só para fazer com que tudo pareça um pouco mais interessante, mas na só para fazer com que tudo pareça um pouco mais interessante, maioria das vezes serão voltas temporais Então, vamos seguir em frente e continuar com nosso próximo capítulo. 17. 16 Posicionando os pequenos ativos: Ok, então este capítulo será basicamente como um simples capítulo de voltas temporais, e é principalmente porque vamos colocar adereços Então, eu só queria fazer, tipo, uma pequena área, digamos, aqui só para adicionar um pouco de interesse, e é mais ou menos isso. Então, vamos entrar aqui nossos atores e aqui temos, tipo, um monte de coisas que podemos usar. E, honestamente, é como se eu fosse comprar mais adereços para a Alsax, mas é só colocar alguns adereços mas é só colocar interessantes que você pode usar, por exemplo, como mesinhas, cadeirinhas, cadeiras, todo Aqui, talvez, tipo, algumas caixas. Infelizmente, não há colisão porque normalmente ele simplesmente a colocaria em cima dela, mas tudo bem É porque esse pacote não foi totalmente feito para motores de rodas e é mais parecido com um pacote genérico. Mas sim, é como adicionar algumas coisas pequenas aqui e ali que adicionarão um pouco mais de interesse à nossa cena, especialmente à distância. E, honestamente, é basicamente isso. Às vezes, você também pode, por exemplo, gostar de alguns portões extras ou algo assim, portões, cercas ou o que quer que sejam chamados, assim E apenas, por exemplo, duplique-os. E honestamente, a essa distância, você pode simplesmente movê-los assim E isso também deve ser bom, esse tipo de coisa. Então, sim, não é nada muito especial. Não vou trabalhar muito nisso porque sei que provavelmente não vou chegar muito perto disso. No entanto, após este capítulo, teremos um capítulo policial no qual também colocaremos nossos ângulos finais de câmera. E quando fazemos isso, é claro que podemos, novamente, fazer alguns curativos especificamente com base nessas áreas. Mas, por enquanto, isso não é muito especial. Então, sim, por enquanto, vamos gostar de coisas como colocar bandeiras e tudo Em algumas dessas áreas, só para mostrar qual país é ou qualquer outra coisa, algo parecido. Como aqui, outro. Então, muito fácil. Agora, uma última coisa que eu queria mostrar a vocês antes entrar nos laboratórios T é que vamos começar e, na maioria das vezes, eu também farei os timelaps, porque são vamos começar e, na maioria das vezes, eu também farei os timelaps, porque coisas que consomem muito tempo, mas literalmente são apenas colocar coisas Se formos até nossos ativos arborizados aqui, temos, tipo, muitas coisas, incluindo adereços, e é isso que queremos Então, temos adereços e, em seguida, temos uma roda de saparia. Tenha cuidado, como a idade que você escolhe. O que é esse? Ou são apenas alguns picos aleatórios Mas, sim, então tenha um pouco de cuidado com qual deles você compra. Mas, por exemplo, você pode ir até aqui e comprar rodas de madeira, por exemplo, e então é só uma simples questão de baixá-las. Além disso, se você for ao histórico, poderá , por exemplo, ir ao medieval e, aqui, às vezes também há coisas extras. Então, aqui, como armazenamento, entendeu? Agora temos esses recipientes de armazenamento medievais muito bons baldes de madeira e coisas assim que vamos comprar Então, o que eu basicamente vou fazer é entrar nos laboratórios do tempo e fazer, tipo, uma coleção como essa. Em termos de contar histórias para esse tipo de recurso, não temos recursos suficientes para contar histórias adequadamente Então, a maior parte será como alguns posicionamentos aleatórios, como depósitos E essa é a maior extensão da narrativa que teremos Mas, como você pode ver, na verdade, já é necessário movê-lo para cima. Como você pode ver, eu nem mesmo projetei isso. Ele já foi projetado. Então, tenha isso em mente. E se dermos uma olhada em nossa câmera, o que farei se pressionar G é contar um pouco mais de histórias nessa área com os militares, um pouco mais de história no centro aqui e um pouco mais de histórias por aqui Mas isso é tudo. E talvez coloque alguns pequenos ativos nessa área e ao redor dessa área apenas para dividi-la e talvez também como alguns aqui. Mas, quanto ao resto, não vou realmente perder tempo colocando adereços que não consigo ver E isso é simplesmente uma economia de tempo no meu caso. Então provavelmente é isso. Então, vamos em frente e vamos começar colocando todos os nossos adereços finais Então e eu 18. 17. Refinando nosso ambiente (parte 1): Ok, então acabamos de colocar, tipo, um monte de pequenos potes e tudo mais, e isso faz uma grande diferença Então, o que vou fazer neste capítulo ou talvez ele se transforme em dois capítulos que eu ainda não sei Vamos fazer o polimento final em nosso ambiente. Mas, honestamente, não acho que haja muito polimento. Pelo que posso ver aqui, vou realmente pegar minhas anotações comigo. Então nós temos, tipo, o planejamento, que acaso é apenas uma história. E eu gosto de escrever, então eu gosto de ter uma visão sólida do meu ambiente e ver com o que eu quero trabalhar. Então, vamos tornar isso um pouco maior. Eu quero remover a grama em alguns pontos. Ok. Adicione carrinhos de neblina, brinque com iluminação, ângulo e densidade Vamos ver. Talvez tente obter mais destaques de iluminação no interior da vila. Então, aqui, eu posso ver um pouco de luzes, mas vou tentar ver se consigo obter um pouco mais de destaques aqui, mesmo que isso signifique falsificar a iluminação Então esse é outro que eu quero fazer. Então, sim, nós temos essas coisas. Eu já gosto de alguns galhos e até de alguns pedaços maiores de madeira por aqui para deixar tudo um pouco mais interessante. Então, sim, fizemos essas coisas, arte ou até mesmo fazer pós-efeitos, no qual também faremos a gradação de cores, que na verdade é muito importante Embora eu goste bastante das cores que temos agora, não vou usar muito. Brinque com água. Sou só eu vendo se quero brincar com, tipo, a transparência da água, da cor e tudo mais, só para ver se consigo algo um pouco interessante, talvez brincar um pouco mais, como a aspereza E vamos ver, há mais alguma coisa? Não quero exagerar, porque se eu quiser, posso simplesmente continuar indo, indo e indo Adicione mais alguns arbustos ao fundo da montanha. E essa é a montanha que eu posso ver aqui. Parece um pouco plano. Mas, em termos de resolução, gosto muito da silhueta, então está muito bonita Ok, então eu fiz esse. Sim, temos essas coisas. Ah, sim, claro. Adicione ângulos de câmera e também aperfeiçoe com base na câmera. Ângulos. Então, isso significa apenas que vou adicionar mais alguns ângulos de câmera e, com base nesses ângulos de câmera, talvez eu queira gostar de mais alguns recursos aqui e ali ou consertar algumas coisas Então, temos essas coisas aqui. Ok, perfeito. Esse é o nosso planejamento. Vamos começar com o primeiro. Então, com a grama, eu estou falando sobre, eu não gosto desses poucos pedaços aqui, e eu tenho o poder desta vez, então eu posso mudá-lo. Então, vou selecionar tudo e depois segurar a tecla Shift, e vou em alguns lugares, e talvez seja até melhor se fizermos isso com base na visão da câmera aqui, entendeu? Como alguns desses lugares, eu meio que removo um pouco a grama. Só para abrir espaço para, tipo, uma passarela e coisas assim. Vamos ver. Sim, vamos também curtir um pouco por aqui. Ah, sim, e eu também vou, tipo, brincar com texturas normais do terreno Essa é outra com a qual quero jogar para ver se talvez eu consiga tornar as coisas normais um pouco mais interessantes, porque a chuva parece um pouco plana agora Mas sim, se eu quiser realmente tornar o trem tão intenso, como seu perfume e tudo mais, eu precisaria trabalhar muito mais nele, mas isso seria um pouco exagerado Tipo, estou falando, tipo, preenchimento, tipo deslocamento e ainda mais folhagem que é altamente específica, mas então posso levar 2 horas para pegar o trem Então, por enquanto, isso realmente não vale a pena. Então nós pegamos esse. Agora, remova os cartões de neblina Eu já mostrei no início do tutorial onde consegui esses cartões, mas você também pode encontrá-los em, tipo, seus arquivos de origem na descrição e tudo mais. Então, se eu entrar aqui, eu já os importei, e este é bem fácil. Então, digamos que eu tenha isso e digamos que aqui, eu quero gostar de uma área extra nebulosa, como se houvesse apenas nuvens baixas. Posso arrastar meu plano na pasta underscore FX se você também tiver baixado E agora, com este, espere um segundo para preparar os shaders Eu não sei de que lado. Ok. Esse é o lado. Aqui você pode ver que agora temos algo assim. O que podemos fazer é definir uma escala para o avião , escala X e Y, e você deve ser capaz de ver algum movimento aqui, talvez se eu diminuir o tom. Sim, é muito sutil, mas também há algum movimento acontecendo E minha ideia é que usemos esses, e às vezes eu faço isso. E então, por exemplo, eu os uso para adicionar mais algumas nuvens baixas suspensas. Então, digamos que eu duplique isso, gire e duplique novamente. E às vezes eu apenas os movo um pouco. Aqui vamos nós. Veja, agora chegamos, tipo, quase como um corte entre as duas colinas. Então há, tipo, esse ponto de corte onde podemos ver essa colina e onde podemos ver o resto Agora, eu só quero ver se eu posso brincar com eles um pouco mais. Se você girá-los para o lado, eles parecerão um pouco mais parecidos com o chão, e é mais isso que eu queria E então eu errei na minha colocação. Eu também vou, tipo, limpar esse projeto, mas vou fazer isso fora da câmera porque é só colocar modelos. Aí está você. Ok, então temos esse. Então, o que eu posso fazer é também mover isso para cima e depois vou movê-lo um pouco mais longe. E então, para este, vou definir minha intensidade, um pouco maior, e talvez meu Y X também seja um pouco maior. Lá vamos nós. Então, na verdade, vamos reduzi-lo um pouco mais. Sim, vamos fazer algo assim. Então pegamos aquele, e sim, está muito bonito. Isso só adiciona um pouco mais. E, claro, com essa técnica, você também pode fazer coisas muito mais extremas, como você pode ver aqui onde você tem, esses witick fogart e Mas eu quero, tipo, ter isso bem sutil. Então, sim, temos esse. Acho que vou ter um último que é bem sutil. Se eu apenas duplicá-lo, isso vai ser no limite aqui, onde há essas áreas agrícolas E então este, eu vou diminuir a densidade. Então, vai ser um pouco de Oh, desse ângulo, preciso ativar a densidade novamente. Assim, talvez, vamos tentar mudar isso um pouco. Vamos ver. Talvez diminua um pouco mais a intensidade. Apenas algo muito sutil. Ok, então essa é outra que eu queria te mostrar que você pode fazer esse tipo de coisa. Então, isso é muito legal. Então, vamos em frente e também fechar isso. O próximo passo é brincar com os ângulos de iluminação e a densidade do garfo Agora, neste momento, o que vou fazer rapidamente para tornar minha vida um pouco mais fácil é selecionar todas essas coisas e rolar para cima novamente e tudo o que não é um modelo, basta segurar o controle e desmarcar Então, aqui está a atmosfera do céu. Oh, é irritante que isso atrapalhe tudo de novo. Paisagem, na verdade, isso deve ser um bug porque normalmente não faz isso. Que quando você seleciona ou desmarca algo, isso literalmente o empurra para baixo na lista inteira Mas espero que seja só isso. Eu acho que é. Sim, lá vamos nós. E o que eu posso fazer é arrastar isso rapidamente para os modelos. Digamos que, para esses, basta arrastá-los para os modelos aqui. E então temos nossa atmosfera celeste e as quatro cartas. Eu também os considero como iluminação. Então, vamos adicioná-los à iluminação, e pronto. Agora é um pouco mais fácil trabalhar. Ok, altura exponencial para. Nós temos o nosso longe. Vamos ver. Este é o atual f de 0,03. Eu provavelmente quero diminuir um pouco o tom. Oh, é muito sensível. 0,0 tente 0,0 ou 0,1, quero dizer. Sim, sim, não, sim. Ah, sim, mas eu quero pegar outra dessas cartas e empurrá-las bem mais para baixo. Uh, eu só acho que a transição não é boa, então agora vamos apertar, pegar outra e depois mover essa mais para trás. É muito forte, mas estou focando principalmente nesses ângulos. Lá vamos nós. Agora meio que vai para a parte de trás. Isso é muito bom. Agora temos esse, e eu vou apenas duplicá-lo Mova-o um pouco para frente, mova-o um pouco para baixo. Lá vamos nós. Então esse meio que vai para o lado. Eu gosto desse? Às vezes, você também pode selecioná-lo e simplesmente ligá-lo , e então você pode meio que adivinhar se você gosta ou não. Vou tornar os carrinhos de neblina 08 e 04 menos intensos, como se estivessem desaparecendo para o lado E eu vou fazer os cartões de neblina 06 e 05. Também é muito menos intenso. Ok. Então nós fizemos isso, e fizemos todas essas coisas sofisticadas Eu esqueci alguma coisa? Não, é bom ter gente volumétrica como a temos agora. Acho que realmente fizemos um trabalho muito bom, como pousar. Eu só quero me divertir. Então, o que você pode fazer é, se quiser brincar com isso, mas estiver preocupado em fazer isso, basta ir para a rotação, clicar com o botão direito do mouse e pressionar Copiar. E agora você pode basicamente fazer o que quiser. Aqui, veja e gire lentamente sua luz e veja o que parece mais interessante Aqui, por exemplo, porque esse também é um visual bastante interessante. Então, é legal assim. Acho que essa cena funcionará bem como uma cena diurna Agora estou recebendo um pouco mais de luz na parte de trás. Mas agora eu sinto que a luz aqui na frente é um pouco forte demais. E assim, é muito forte. Mas eu estou apenas girando. Então, esse é um ângulo de iluminação bem legal, mas eu sinto que muitos prédios estão expostos ao sol. Então, acho que o ângulo de iluminação que tínhamos era muito bom, mas talvez tente fazer que ele também apareça um pouco mais em nossa montanha e também capte a iluminação na parte de trás. Então, vamos ver. Então, isso é mais ou menos o que tínhamos antes. Então, com cuidado, acho que esse é o único. Sim, porque agora podemos ver que a luz está capturando esta vila, mas a luz também está desenhando o telhado, e isso ainda está aceso aqui . Então, isso é muito bom. Agora, ângulos suaves já estão fazendo alguma coisa? Não, na verdade não. Portanto, parece que estamos muito longe dela para que eles mostrem. Ângulos suaves significam apenas a suavidade de suas sombras, mas elas parecem já estar Estou bem com a temperatura, como se tivéssemos efeitos posteriores. Vamos ver, intensidade, 1,7, digamos 211,5, 1,7, vamos então 1,5 em nossa intensidade A dispersão volumétrica, aliás, você provavelmente verá que está funcionando Se eu definir para 50, veja como aquela névoa volumétrica que temos se torna mais intensa Se eu configurá-lo para um, veja, se torna espera, deixe-me pressionar G aqui. Essa é sempre a coisa irritante que você precisa pressionar G dessa forma e depois ela desaparecerá. Então esse é um deles. Cinco, dez. Acho que vou definir isso para cinco. É muito, muito sutil, mas está lá. Então, vamos definir isso, vamos definir isso para sete. E acho que nesse momento, sim, provavelmente não vou me preocupar com feixes de luz, porque eles ocorrem principalmente quando você está realmente olhando diretamente para o Mapas de sombras em cascata, eles são basicamente como os mapas de sombras de longa distância No entanto, no momento, eles trabalham em conjunto com as sombras virtuais com as quais o Unule engine five foi lançado Portanto, não precisamos fazer muito disso. Você provavelmente nem verá muitas das configurações se eu der uma olhada. Sim, veja. Então, isso é mais que eu gosto do motor Unule quatro sistemas pesados que você tem lá Não precisamos projetar sombras nas nuvens porque não temos nuvens volumétricas Então, isso também parece bom. Skylight, você já está bem, eu acho. Sim, 0,03 se definir isso para zero, 0,01, 0,05. Sim, então 0,03 já é o ponto ideal. Talvez Zo PxO 25. Então, não. Vou usar lápis três. Mas sim, de qualquer forma, então isso também já está bem. Perfeito. Então, agora podemos ir em frente e verificar esse. Portanto, essa é basicamente a nossa qualidade final de iluminação. Agora, o que eu quero fazer é, sim, eu também recebo luzes claras nos arquivos anteriores. Então, o pós-efeito passa. Oh, isso vai ser interessante . O que vamos fazer? Quando digo aprovação de pós-efeito, estou falando principalmente sobre gradação de cores E após a gradação de cores, realmente teremos nossa configuração final de iluminação para esse ambiente O que você quer fazer é, primeiro de tudo, ir para Opa, passe de pós-efeito, eu estraguei alguma coisa, então acidentalmente movi Lá vamos nós. Ok, em nosso volume de pós-processamento , exposição à floração, já fizemos todas essas coisas. Nós já fizemos a vinheta. Então, talvez vamos tornar isso um pouco mais forte (0,75), só porque, por algum motivo, vinhetas mais fortes em uma cena como essa dão mais uma sensação de fantasia E agora essa é a cor grania na qual queremos trabalhar. E aqui está a cor do alaúde. Então é isso que vamos criar. No entanto, antes de fazermos isso, eu só quero verificar rapidamente as reflexões do traço são Sim, tudo isso parece estar bem Ok, parece que essa é a única coisa que precisamos fazer. Alaúde de gradação de cores. Essa vai ser divertida. Agora, o que isso basicamente significa é que vamos entrar no Photoshop com uma imagem que temos aqui, e então vamos simplesmente ajustar cores dentro de um Photoshop e usar um Lute, que é basicamente como um canal de informações de cores RGB , podemos basicamente colocar essas cores ou essas mudanças de cor volta no Desculpe, comecei a começar um pouco. Então, o que vamos fazer é descer até aqui. Captura de tela em alta resolução. Além disso, antes de fazer isso, sempre pressione salvar, pois captura de tela de alta resolução ocupa muita memória da cena e isso pode torná-la um pouco mais lenta Não precisamos de algo muito forte agora. Podemos definir isso como dois e, em seguida, tudo o que precisamos fazer é pressionar capturar. E então, se você clicar rapidamente nesse pop-up aqui, ele abrirá sua captura de tela. Então, vê? Agora, essa captura de tela, é claro, parece um pouco embaçada, não muito Isso porque, na verdade, não temos uma captura de tela tão alta que fizemos, mas isso não importa Eu só preciso ser capaz de ver essa cena. Então, tendo isso, o que podemos fazer agora é abrir o Photoshop aqui Então, isso se abre com nossa imagem. Agora, se formos ao Google e simplesmente digitarmos a tabela de pesquisa de cores do Unreal Engine ou Lute, você acessará esta página de documentação Mas é claro, vou adicionar este a uma pasta. Isso explicará exatamente o que é e como usá-lo, mas o que vamos fazer é descer até esta nota, e isso é basicamente um alaúde limpo, o que, em geral, significa que não tem nenhuma gradação de cor, o que significa que podemos simplesmente aumentar nossa gradação de cores neste significa que não tem nenhuma gradação de cor, que significa que podemos simplesmente aumentar nossa gradação de cores Então, você só quer clicar com o botão direito do mouse e pressionar Salvar imagens. E haverá uma pasta chamada LUT dentro de seus arquivos de origem, para a qual temos esta aqui Em seguida, tudo o que você precisa fazer é acessar o Voteshop e rapidamente adicionar esse alaúde aqui Na verdade, eu também gosto de definir meu modo de imagem para 16 bits aqui. Então, o modo de imagem e depois 16 bits, só porque acho que ter uma faixa alta geralmente funciona melhor. E agora o que eu quero fazer é que essa é a técnica mais recente. Então, eu usei muitas técnicas diferentes. Você pode usar o Lightroom. Eu usei DaVinci Resolve para cenas mais complexas Mas descobri que a maneira mais rápida de fazer isso é, antes de tudo, segurar a tecla Control e clicar na tabela RGB Desça até aqui e adicione uma cor sólida. A razão pela qual eu quero fazer isso é apenas para ter uma máscara rápida que eu possa usar. Então, o que eu faço é selecionar esses dois e simplesmente desligar a máscara, clicar com o botão direito do mouse e pressionar mesclar camadas para que elas se tornem uma imagem E então eu gosto de usar o filtro e depois o filtro Camera Raw aqui, e isso me dá um monte de configurações semelhantes às da sala de iluminação muito rapidamente. E então, com base nisso, podemos, é claro, fazer algum equilíbrio Agora, eu não acho que haja muito equilíbrio que precisemos fazer Na verdade, não podemos seguir isso porque estamos fazendo nossas próprias coisas. Então, se você tem isso, você pode entrar aqui. E digamos que, por exemplo, queremos mudar a temperatura. Nem tudo funcionará com isso. Portanto, são apenas cores gerais. Você não pode, por exemplo, começar a pintar em cores específicas em lugares específicos. Isso não funcionaria. E também coisas como nitidez e tudo não funciona São apenas as informações de cores. Assim, posso ir até minha temperatura, por exemplo, e posso, por exemplo, fazer com que pareça um dia mais frio ou um dia mais quente Vou deixar isso um pouco mais frio para cerca de menos Em seguida, temos nossa exposição. Assim, podemos, por exemplo, tornar as coisas um pouco mais escuras. Temos um contraste para tornar tudo um pouco mais contrastante. Podemos definir nossas sombras para torná-las muito escuras ou muito claras, que eu vou fazer com que minhas sombras pareçam um pouco mais escuras, talvez Os brancos geralmente são como seus destaques que você pode usar Assim, você pode fazer a neblina se dissipar um pouco mais. Eu gosto muito de ter isso por volta de mais 20. Claridade de textura e embaçamento, não temos nada porque eles não serão realmente traduzidos, mesmo se os usarmos, Você pode usar a vibração para, por exemplo, adicionar um pouco mais de cor, mas vou deixar claro que , vendo isso, o que eu quero fazer é definir minha saturação um pouco mais R, ou devo usar apenas vibrante? Sim, sim, vamos usar meu vibrante para cerca de mais 15, algo nessa faixa. Mas então, se optarmos por não gradar cores, misturador de cores. E aqui o que podemos fazer é ajustar as cores individuais. Por exemplo, posso usar o verde e, na verdade, torná-lo mais amarelado, ou o que posso fazer é dar mais saturação Então você pode ver que temos, tipo, um ambiente mais verde. Vê? É muito sutil, mas podemos fazer coisas assim. Agora, eu estava mais interessado em amarelo porque meu amarelo, quero ver se consigo brincar com minha saturação aqui Veja um pouco para que a luz do sol diminua um pouco mais. É claro que também posso fazer isso apenas mudando a temperatura, mas como estou aqui, de qualquer forma, às vezes é bom brincar rapidamente com isso. E talvez como laranja por aqui. Também podemos diminuir a saturação de nossa laranja só porque temos muitos elementos alaranjados que estão um pouco exagerados E vamos ver. Então, sim, temos nosso verde. Agora nosso azul. Ah, sim, azul como o oceano. Então, aqui eu quero tornar o oceano, tipo, super intenso e coisas assim. Mas também podemos, como algumas mudanças gerais. Então, vou configurar meu u um pouco mais alto e minha saturação, um pouco mais Provavelmente vou voltar ao básico e provavelmente ajustar minha temperatura para zero. Oh, caramba. Eu acidentalmente pressiono Enter Não pressione Enter porque você obterá esse efeito. Mas tudo bem. Podemos simplesmente ir para a câmera de filtro novamente e apenas as configurações que já alteramos simplesmente não as alteram. Todas essas informações serão armazenadas. Então, agora podemos seguir em frente e continuar de onde paramos e continuar brincando com isso. Shadow Color, eu realmente gosto de fazer isso dentro do motor. Isso me dá mais flexibilidade. Então, vamos ver, agora, temos esse nosso azul mais forte. Eu queria ver se talvez eu precisasse fazer alguma coisa. Não, porque o azul mais forte é como Willy no ar, então tudo bem Nós temos um vermelho. Ok, então nosso vermelho é Willy sentado nessas áreas Talvez eu o torne um pouco mais forte, mais cinco, talvez. Ainda temos uma laranja e nossa amarela agora. E acho que o que vou fazer talvez seja diminuir um pouco a luminância, que as torna um pouco mais intensas Mas isso também os torna um pouco mais escuros, muito pouco, tipo menos um, menos três, algo assim E eu acho que isso praticamente acontece. Sim, todos esses efeitos, como os efeitos não funcionam. A ótica não funciona. A gradação de cores funciona, mas eu não gosto do menu que temos As curvas funcionam, você vê. Então, se quiser, você pode usar as curvas para, por exemplo, talvez, suavizar um pouco mais as coisas Oh, sim, sim, eu gosto muito disso. Então, está começando a parecer muito mais realista. E então o que podemos fazer é pressionar OK. E agora, se você quiser, pode entrar Oh, não, espere, na verdade, podemos fazer isso no motor. Eu queria te mostrar a diferença, mas vamos fazer isso no motor. Por que não? Então, agora podemos seguir em frente e segurar a tecla Control e selecionar essa máscara para que ela selecione esta. E então, se você for para Imagem, bem, primeiro de tudo, você pode salvar como. Então, vamos fazer um salvamento como. E vamos chamar isso de Lute underscore 01, como um backup E agora o que você quer fazer é selecionar sua cor de alaúde, ir para a imagem e recortar para que fique tudo o que resta e depois salvar uma cópia E desta vez, salve-o como um arquivo PNG. Isso é muito importante. Coloque o sublinhado 01 e, em seguida, vá em frente e pressione Salvar Está bem? E se você quiser nesse ponto, basta pressionar Control Z para voltar à sua imagem original. Agora, se prosseguirmos e entrarmos no nosso motor, podemos acessar as texturas do Tutil criar uma nova pasta chamada Lute, E então, se você simplesmente importar o Lute 01 assim, agora, ele ainda não funcionaria Isso ocorre porque você precisa abri-lo e defini-lo como um Alaúde 01 Você pode fazer isso no grupo de texturas, rolar para baixo e encontrar uma tabela de pesquisa de cores. E agora você pode ver que ele tem toda a gama. Então, se você economizar, o que podemos fazer agora é ver a mágica acontecendo, ativar a intensidade do alaúde e sua classificação e , em seguida, arrastar isso no Lá vamos nós. Então, agora você pode ver a diferença. Então, se eu continuar e desligar isso, você pode ver o antes e o depois. Antes, depois. É sutil, mas está lá. E porque, como eu disse antes, eu já estava muito feliz com, tipo, o que eu tinha até agora com iluminação. Agora, neste momento, o que vou fazer é tornar minha janela um pouco maior, ir para minha cor, pós-processar o volume, ir para as sombras e lembrar como já fizemos isso um pouco Então, eu quero ver se consigo jogar playgrounds. E acho que vou deixar minhas sombras um pouco mais azuis É mais como sair sentindo. Portanto, cabe a você decidir o que deseja. Além disso, mesmo com alaúde colorido, agora você também pode equilibrar coisas assim Acho que estou muito feliz com isso. Acho que não mudei muito, mas é a chave dos sais. Em seguida, vou falar sobre Global e meu contraste, e provavelmente meu contraste será um pouco menor. Então, um pouquinho, 0,95, por exemplo, é como diminuir o tom um pouquinho, e acho que está muito bom Sim. Então, digamos que temos nosso passe de pós-efeito. Agora, para a nossa água, essa é outra. Oh, estamos muito acima do tempo. Vamos dividir isso em dois capítulos. No próximo capítulo, o que faremos é finalizar todo o nosso polimento, e esse provavelmente também será o capítulo final, porque então terminaremos praticamente com nosso ambiente, e eu mostrarei, é claro, como criar capturas de tela muito boas e de alta qualidade Então, vamos continuar com isso no próximo capítulo. 19. 18 Refinando nosso ambiente (parte 2): Ok, então vamos continuar com o capítulo final. Então eu ia clicar na água e descer até a segunda e depois encontrar nosso material. E tudo o que eu realmente queria fazer era ver se talvez eu pudesse brincar com a água e ver o que consigo. É basicamente isso. Uma das coisas em que eu estava pensando talvez seja na aspereza, porque ela está, tipo, super brilhante agora graças ao aumento da taxa, mas talvez queiramos torná-la um pouco menos O que, neste caso, Oh, isso não dá um bom efeito. Não importa. Se eu dissesse: OK, então zero é super brilhante, então 0,1 E vamos tentar um especular. Ok, um especular simplesmente faz isso. Sim, isso o torna menos brilhante, mas não é exatamente o que estou procurando, para ser honesto Então, especular, vamos fazer em torno de 0,8. E então temos uma rugosidade fina, para a qual vamos manter essa rugosidade assim: era 0,2, vamos até 0,3 Então, o que você pode ver aqui, esses artefatos, é a velocidade acelerada, que acontece quando a rugosidade da água é um pouco menor Então, vou configurá-lo provavelmente de volta para 0,5 ou não. Agora, vamos manter 0,1. É um equilíbrio. É basicamente isso. Então, a próxima foi que eu queria falar aqui sobre minha absorção, e vamos brincar com isso. Então, dez. Ok, então dez faz com que pareça mais realista. Mas é como um equilíbrio. Queremos que seja realista ou apenas queremos que se destaque? Então, um, dez. Então, vamos fazer de 54 a cinco. Talvez a dispersão, se eu dissesse isso para fazer 0,2, não zero. Um. Ok, então isso reduz a trou 1.110,3 0,2. E então, se eu voltar aqui e reduzir isso para três, acho que entendemos. Então, eu basicamente diminuo um pouco o tom azul e a severidade Acho que sim, acho que parece muito bom. Vamos salvar a cena. Agora, na próxima, adicione mais alguns arbustos nas montanhas B. Fácil. É como algumas coisas de folhagem. Então eu posso simplesmente entrar aqui e estamos falando sobre essas montanhas aqui. Folhagem, selecione tudo e apenas Oh, minha coisa está à espera. Desative e depois selecione apenas os arbustos. Ative 0,05 em termos de densidade da dor, e então eu entro aqui Basta fazer com que seja 0,005. E, assim como em alguns desses lugares, vou adicionar mais alguns aqui para que se adapte um pouco melhor ao ambiente. Como é isso? Perfeito. Incrível. Ok. Isso também é feito. A próxima, câmera de arte Angles. Lá vamos nós. Ok, então vamos decidir nossos ângulos finais de câmera, e eles serão usados para, tipo, capturas de tela finais e coisas assim Vou continuar e criar uma nova pasta chamada câmeras. Conecte nossa primeira câmera aqui, salvando nossa cena. E lá vamos nós. Só por curiosidade, eu me pergunto o que é o FB. Ah, sim, o FPS, eu vou te mostrar isso, na verdade. Desculpe, porque eu continuo esquecendo disso. Acesse as configurações do seu projeto. E o que você quer fazer é ir até o Engine e está aqui ou estava? Onde estão suas plataformas? Não consigo simplesmente digitar FBS. Foi neste ou Oh, sim. Não. Não, esse não é o único. Talvez esteja nas ferramentas do editor. Preferências do editor. Embora eu ache que não. Seria estranho se estivesse aqui, então é chamado de configurações gerais. Esse é o que eu estou procurando, menos que eles o tenham mudado de Unreal Agent quatro para Unreal Agent cinco novamente Mas, configurações gerais. Taxa de quadros. Ok. Eu digitei FBS, mas descobri que é a taxa de quadros O que você pode fazer aqui é obter uma taxa de quadros suave, e o que você pode dizer é que eu quero ter uma taxa de quadros entre, digamos, 24 FPS e 100 FPS Então, ele flutuará suavemente entre eles, o que geralmente lhe dará um efeito um pouco melhor Você pode fazer uma taxa de quadros fixa, mas muitas vezes eu descubro que isso não faz muita coisa. Você pode dizer que ela seja fixada em 30, mas ela não otimiza dinamicamente sua cena para que ela sempre atinja 30 Então, fazer isso com uma taxa de quadros mínima de 35, tudo bem. Estou curioso. Acho que estamos sentados em torno de 25, na verdade. Oh, não, aqui. Sim, 35, 37. Então, aqui, na verdade, temos uma cena surpreendentemente otimizada. Isso é interessante. Porém, provavelmente, quando eu entrasse e mudasse os comandos do meu console, me dê 1 segundo. Eu também posso , porque quero fazer isso qualquer maneira para que possamos dar uma olhada. Então, a folhagem, a folhagem LD Okay. É justo. Incrível. Então, isso é bom. Então, eu vi isso rodando muito rápido. Então, acabei de ativar o comando do console de folhagem para não ter esses cartazes Isso tornará um pouco mais fácil para mim ver as coisas. Vou pressionar contra di na minha câmera. Vá para a câmera dois. Defina a velocidade do movimento um pouco mais baixa. E eu vou basicamente tentar encontrar outro ângulo interessante que eu possa usar. Quero obter alguns ângulos baixos, mas não tenho certeza se esse é o melhor ângulo baixo que posso usar. Se eu fizer isso, você não verá que nunca terminamos o portão. Para este. É para outro. E você também pode brincar com seu campo de visão, se quiser. Costumo simplesmente desistir, mas depende de você. Não quero chegar muito perto porque, é claro, não me esforcei muito nisso. Então, eu só estou tentando encontrar algum tipo de ângulo interessante, algo para mostrar do ambiente. E eu não preciso de muitos ângulos, mas você pode, é claro, gastar muito mais tempo com isso. Mas eu quero algo que seja um pouco interessante. Vamos fazer isso, e eu coloco estrategicamente a barraca aqui porque ela me dá um objeto em primeiro plano, mas também esconde um pouco do trem, e aqui, eu posso simplesmente melhorar um pouco o Vamos fazer isso, e depois o último que eu quero fazer, quero fazer algo um pouco mais artístico, se eu mesmo digo. Para isso, o que vou fazer é ir aqui e depois brincar com meu FPS para ter uma visão à distância Sim, algo parecido. Basta comprar algo interessante. Você pode ver essa visão, porque, literalmente, toda a entrevista com viomes, sim, fica um pouco mais complicada para minha FBS Mas tudo bem. Então, nossa primeira visão, é claro, já é Oh, deixe-me salvar rapidamente minha cena porque tive, tipo, uma queda de desempenho. O que pode acontecer. Obviamente, no motor, seu nível também funciona ainda mais devagar do que fora do motor Então, essa cena em que já trabalhamos agora é a próxima, porque agora temos os ângulos da câmera e, em seguida, precisamos polir com base nos ângulos de câmera Este, eu vou colocar apenas algumas coisas extras básicas. Então, digamos que, como alguns barris, ou vamos tentar fazer alguns mega escaneamentos, porque geralmente eles têm uma qualidade um pouco melhor Ah, sim, outro. Hum, polir as cores das rochas, vou adicioná-las à minha lista porque, como você deve ter notado, eu me esqueço quando se trata desse tipo de coisa porque ainda preciso mudar algumas das cores das rochas Então, o que eu posso fazer é você ver, como em alguns desses locais. Eu só quero entrar. E o que você também pode fazer é sempre, se quiser trocar um barril, simplesmente arrastar uma malha estática diferente e, em seguida, ela a trocará Na verdade, eu esperava que a escala permanecesse a mesma, mas acho que não gostei disso Então, vamos ver. Então esse era Camerangle, que era o número dois Então, aqui, temos, tipo, alguns barris extras aqui e ali Temos um pouco de madeira, mas sim, tipo, em geral, acho que está tudo bem. Talvez gostemos de outros aros. Então eu não posso me mover assim. Talvez possamos fazer como mais um desses. Aquele tipo de lugar que está aqui. E então, é claro, em seus ângulos de câmera, faça duas vezes, certifique-se de que nenhum dos ativos esteja flutuando no ar Isso é bom à distância. Mas, sim. Então aqui temos, tipo, Ok, então o estaleiro e podemos ver, parte da vila, e essas coisas são interessantes e boas. Agora temos esse. E para este, o que eu vou fazer é provavelmente querer ter aqui um desses. Então, vamos navegar até o ativo. E eu quero ter esse tipo de sentar na frente da câmera. Ok, desse jeito. Em seguida, o que vou fazer é entrar e pegar como se eu não soubesse. Talvez eu goste de uma dessas peças. Coloque-os aqui. Um desses. Talvez como outro barril aqui. Então, isso nos dá alguns adereços de primeiro plano aqui para ver que são muito bons e Em seguida, o que vamos fazer é pintar um pouco de folhagem aqui e ali. Então, vamos examinar nossa folhagem. Primeiro de tudo, vamos salvar o pecado. Por alguma razão, estou começando a ficar um pouco paranóico por perder acidentalmente meu progresso E talvez vamos tentar fazer uma troca aqui. Eu, vá lá. Isso é muito pequeno? É 2.1. Oh, eu gosto muito de ter um com flores. Ou nozes. Não, eu não gosto disso. Eu quero ter Se eu fizer isso, provavelmente é melhor ir um pouco mais para trás. Então, nós gostamos de um aqui. Não, vá lá. Talvez um pequeno aqui. Sim. Ok, viu? Isso já parece um pouco melhor. E então talvez tenha outro. Vá lá. Lá vamos nós. Ali. Ok. Então é isso para aqueles, e agora eu posso desativá-los. Eu queria pegar um pouco da grama, ativar, pintar 0,2 e aumentar o tamanho do meu pincel. Eu só queria aumentar a quantidade de grama em algumas dessas áreas. Veja, para obter um pouco mais de interesse. Então, isso é muito específico, mas eu quero continuar analisando, tipo, outras disputas acirradas e ter certeza de que não pareçam bobas de repente em outros Mas isso está realmente se misturando muito bem. Então temos, tipo, pedaços de grama aqui. E agora o que eu quero fazer é que, se agora desativarmos, vou pegar alguns desses maiores, o que são? Como tábuas de madeira. Talvez seja como 0,4. Lá vamos nós. Então nós temos, algo parecido. Basicamente, o que estou fazendo é que, para esse ângulo muito específico, estou adicionando mais e mais coisas para que pareça um pouco mais interessante. Sim, vamos pegar todos ativá-los também. E vamos ver como isso parece. Talvez, reduza alguns aqui e ali. E, tipo, adicione alguns e tente conseguir algo que pareça um pouco interessante. Algumas dessas áreas. Acho que algo assim funcionará. Vamos dar uma olhada rápida agora. Outros ângulos, sim, isso parece muito bom. E então, o último, nós realmente não precisamos fazer nada porque já temos uma visão muito boa. Então, podemos salvar isso. Então, polir com base nos ângulos de câmera feitos. Nos dois últimos, brinque com os texturais do trem, que na maioria das vezes só contavam para este aqui Desculpe, texturas de paisagem, como você quiser chamá-las E então só precisamos seguir em frente e corrigir algumas dessas cores de rocha que são muito escuras para serem adicionadas aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar nossa sujeira. Vou definir a força do mapa normal provavelmente como uma. Seria bom se eles tivessem uma força de mapa muito normal, mas tudo bem. Acho que, na maioria das vezes, só quero me concentrar no perfume. Tão irregular, musgoso. Ok, então aqui está, então, para o mais distante, acabamos usando este. Se eu usar este agora, ele realmente parece um pouco melhor. Como isso parece? Por alguma razão, agora parece bom. Como no começo, não parecia nada bom, mas por algum motivo agora, parece totalmente normal ter um envio mais forte para cá. Talvez porque tenhamos mais ativos para dividi-lo . Vamos ver. Então, outro que eu quero verificar novamente porque acho que substituí outro aqui. Oh, não seco, gramíneo, seco. Ok. Não, então eu não fiz isso. Isso é bom. Então, se formos também à árvore Cammarango. Sim, na verdade, você sabe o que? Eu só queria corrigir o perfume, e parece que esse perfume está fazendo o que eu quero A sujeira normal está boa. Talvez a grama normal possa ser um pouco mais forte, talvez 1,5 Mas acho que isso não fará muita diferença. Sim, você sabe o que? Vou deixar as coisas assim. E, finalmente, a última antes de criarmos nossas fotos de portfólio é simples. aqui, temos essas pedras, mas é claro que elas realmente não combinam com as cores. Então você só quer clicar na pedra, encontrar o material, abri-lo, e parece que, para esta, a bido real é muito escura. Portanto, mesmo que a tonalidade do bido não funcione, que não acontece, você pode simplesmente entrar na textura e definir o brilho, por exemplo, para dois Ah, e duas, na verdade, parecem boas. Como se eu estivesse bem com a cor. Se quiser, você pode entrar aqui e definir a cor para ficar um pouco mais amarelada Vê? Vamos apenas copiar esse SRGB Então nós pegamos esse. E agora, se entrarmos aqui, eu posso, por exemplo, fazer o mesmo. Eu posso definir este um para dois. Não sei qual deles realmente é, mas podemos então usar nosso ritmo de tonalidade Beto no SRGB Eu posso entrar aqui e encontrar este que, mais uma vez, brilha dois. albedo. Lá vamos nós. E eu acho que isso é como o último. Então, outro brilho dois. Vê? Portanto, não é perfeito, mas é como uma mudança tão rápida que as pessoas realmente não notarão muita coisa. E então, para este, parece que exageramos um pouco com, tipo, o amarelado Então, vamos diminuir um pouco isso. Mas vamos dar uma olhada. Acho que essa eu perdi. Sim, então vamos fazer isso também. albedo. Ok. E eu fiz essa? Não, acho que esse é o último que eu perdi. Ok. Sim, veja, agora, quando olhamos diretamente, eles são um pouco mais escuros, mas se encaixam muito melhor Então, está parecendo muito bom. Não sei se eu também gostaria de ter, tipo, uma captura de tela que apareça como pedras, mas acho que elas não são as peças mais importantes de se usar Então, sim, você pode fazer quantas capturas de tela quiser. Incrível. Ok. Então, o que vamos fazer agora é, antes de tudo, seguro. E para os comandos do console, como eu disse antes, incluí este documento para vocês com todos os comandos do console. Agora, a maioria deles já está ativada. Tipo, esses três já estão ativados automaticamente. Essa é boa. Esse já está bom. Este não vai fazer muita coisa. Portanto, temos nossa folhagem, distância de LOD e temos um mapeador de tons que realmente precisamos nos concentrar Houve problemas de LOD em nossos edifícios reais. Depende de você se você quiser consertá-lo Eu não vou fazer isso agora porque eu realmente não os vejo, e sempre posso ir até o IT LLD e consertá-lo em zero Mas mesmo aqui, não consigo ver quase nenhuma diferença. Fixá-lo em zero significa apenas que ele usará LD zero em todos os lugares, como na mais alta qualidade. Não sei se você verá uma diferença no FBS, porque o unreal gi five é muito bom em lidar com altas densidades Sim, você verá, então quase não há impacto. De qualquer forma, este não é um nível intensivo de geometria tão grande. De qualquer forma, o que vou fazer quando quero criar minhas capturas sempre começar tornando minha janela um pouco maior Agora, estou gravando em dez ATP, o que faz a diferença Então, normalmente eu gravo em quatro K ou faço capturas de tela em quatro K. E então, é claro, o multiplicador funciona de Mas de qualquer forma, primeiro de tudo, RT Mapp, vou colá-lo aqui Isso adicionará um pouco de nitidez. E então a distância LD da folhagem eu já fiz, mas por precaução vou adicioná-la novamente. E que vamos fazer a distância LD ou a folhagem mais longe, para que não tenhamos aqueles cartazes na frente aqui Agora, se você der uma olhada aqui, você pode ver que tudo está, na verdade , quase parece um pouco nítido demais. Então, vou definir meu mapeador de tons para 0,3, provavelmente. Então, o que eu gosto de fazer é definir minha porcentagem de tela para 100 ou 100, 200. Agora, isso diminuirá drasticamente nossa cena a ponto de, às vezes, o irreal até travar Mas, como você pode ver, literalmente renderizará essa visualização com o dobro da resolução para que você possa obter um resultado muito melhor E, finalmente, para suas capturas de tela finais, gostaria de acessar minha captura de tela de alta resolução E neste momento, vou fazer uma economia extra porque essa é a mais arriscada Quando diz multiplicador, significa que multiplicará a resolução dessa visão específica aqui Então, se eu definir isso como dois, seja qual for resolução dessa visão, ela a dobrará. Como já temos isso renderizado em 200, eu já estarei dobrado Então, o que eu posso fazer é pressionar a captura, ter certeza de que está tudo bem. Então você pode ver que agora tudo congela e podemos ver que ele caiu Agora, por que ele caiu? Duas coisas. Primeiro, o UnLGFive tem um pouco de bugs, mas o segundo e mais importante é que eu superei o desempenho do Como eu disse, é muito sensível. Eu tenho uma placa gráfica 30 90, e você pode ver que, mesmo para mim, essa é bem forte. No entanto, normalmente ele pode lidar com isso. É um pouco cheio de bugs porque UnleGifv. Então, o que você pode fazer é seguir em frente ou tentar novamente, ou simplesmente diminuir o multiplicador Uma maneira de diminuir o multiplicador e, ao mesmo tempo, obter resolução alta o suficiente é simplesmente tornar sua visualização muito Então, se ele realmente carregasse, eu apenas passaria o vídeo. Aqui vamos nós. Então, é claro, como estou procurando a mais alta qualidade, o que posso fazer agora é também entrar aqui. E eu quero tentar ver as barras pretas. Então, agora estou aumentando ainda mais minha visão até que eu, oh, espere. A razão pela qual eu não vejo as barras pretas é porque eu não sou um ator de câmera. Lá vamos nós. Então, agora o que você pode ver, ele não renderizará as barras pretas. Vou apenas renderizar o que a câmera pode ver. Então, eu já adicionei meus comandos do console. Agora, o que posso tentar fazer é, por exemplo, definir a porcentagem da tela para 150, um pouco menor. E então eu posso ir para minha captura de tela de alta resolução, começar com uma e pressionar capturar Agora você pode ver que esse foi super rápido porque literalmente capturará essa resolução. Não precisa fazer muita coisa. O que podemos fazer é clicar com o botão direito do mouse e pressionar propriedades na imagem, e podemos ver que ela tem apenas 1.600 pixels Eu gosto de ir para quatro K. Então eu vou para dois. Capture Ok, então ainda não travou. Agora estamos atingindo quatro K. Sim, três K, três a quatro K. O que eu gosto de fazer agora é só porque não é discutível emparelhar e configurá-lo novamente, e sei que só Agora vou capturar todos os ângulos da minha câmera simplesmente mudando para eles e pressionando capturar. E por causa do mapeador de tons que temos, a diferença de 100-50% e 200% não é tão Então, podemos entrar aqui. E também o número quatro, assim. E agora, se eu entrar, você poderá ver uma captura de tela aqui, boa e em alta resolução, duas, três e quatro E, claro, neste momento, o que você pode fazer. Ah, a propósito, como é se eu definir o LD em zero, ok, então parece que as montanhas simplesmente não são de alta qualidade. Houve uma diferença 0-1? Oh, Auto, eu não vejo muita coisa. Agora, outro que você pode fazer ou tentar contratar sua porcentagem de tela, ou pode entrar aqui para se divertir. E aqui, oh, sim, aqui veja. Eu já disse que grandes multiplicações podem fazer com que o driver da placa gráfica falhe Vamos deixar para duas, mas desta vez, o que vou fazer é definir porcentagem da minha tela em 200, e às vezes, mesmo depois de reiniciar com as mesmas configurações, ela funcionará de repente Então, agora, ele caiu da última vez. Ele trava desta vez? Não, veja, é totalmente aleatório Às vezes ele trava, às vezes não. Talvez seja porque são programas em segundo plano ou algo parecido, mas agora eu posso entrar aqui e posso Ty e capturá-los, que significa que isso se tornará uma resolução de cinco K provavelmente cinco ou seis K nessa direção, que significa que temos resolução mais do que suficiente em nossas imagens para fazer o que quisermos. Então você pode ir em frente e capturar tudo isso. Aqui vamos nós. E o último, espero que sem travar Você pode ver o quão lento o MPC está funcionando agora por causa disso Mas sim, aqui, você pode literalmente ver as pequenas folhas da silhueta na parte de trás, então é por isso que eu gosto de aumentar a resolução da minha tela Vou ajustá-lo de volta para 100. Volte para nossa visão original. E lá vamos nós. Agora temos esse. Veja, isso já está muito mais nítido. Está parecendo bom. Eu gosto disso. Acho que é um resultado muito sólido, especialmente para um tutorial, e parece que a resolução final acaba sendo OK, isso é estranho Eu esperava que fosse muito maior. Talvez tenha continuado. Talvez tenha continuado assim. Não espere, pois a resolução da tela não aumenta a imagem. Desculpe, a resolução da tela é artificial. Na verdade, isso não aumenta a resolução da imagem. Eu esqueci completamente disso. De qualquer forma, esse foi meu último erro neste tutorial, porque eu vou terminar este tutorial. Oh, é mais ou menos isso. Agora, acho que foi muito divertido, e espero que esse tutorial tenha sido útil para vocês. Examinamos muitas coisas. que fizemos, especialmente gostando da paisagem, criação e da água. Agora, havia alguns problemas aqui e ali, mas acho bom ter mostrado como corrigir esses bugs em vez de como corrigir esses bugs em vez de simplesmente corrigi-los todos magicamente e você não conseguir continuar Quanto ao resto, falava muito sobre contar histórias sobre o que é o fuso horário, como as pessoas vivem Agora, por causa dos ativos limitados, não podemos contar uma quantidade absurda de histórias Por exemplo, trabalhei em jogos que têm 16 a 20.000 ativos Quando você tem uma biblioteca como essa, em comparação com 200, sim, você pode contar muito mais histórias, mas também demorará muito mais Então, realmente optamos por uma história em que dividimos tudo em quatro lugares, tendo uma base militar à direita, mercado central no centro, à esquerda, temos apenas uma pescaria e tudo E então, na parte de trás, temos, tipo, a bela vila. E é muito bom que você possa realmente ver o caminho até lá e tudo mais. Examinamos o posicionamento da folhagem, a correção de insetos, polimento, a iluminação, os efeitos posteriores, todas essas coisas sofisticadas E eu só espero que você goste do trabalho que é útil para você E espero que você esteja gostando de Un ReliFV tanto quanto eu Claro, existem algumas falhas, mas lembre-se de que, no momento da gravação, ele só foi lançado há uma semana, embora as pré-ofertas já estivessem disponíveis há muito tempo Portanto, seja flexível com isso. Prepare-se para economizar um pouco menos e, é claro, lembre-se de continuar economizando. Então, isso é tudo neste curso tutorial. Quero agradecer por assistir aos tutoriais do FastTrack e espero ver você E, claro, se você gostou, deixe uma boa crítica. Se você não gostou, sinta-se à vontade para entrar em contato comigo e ver o que podemos fazer. Então, eu vou ver todos vocês mais tarde.