Transcrições
1. Trailer de introdução: Meu nome é Emil Sligas. Sou um artista
ambiental sênior e serei seu
instrutor neste curso Neste curso, veremos como projetar ambientes
de forma rápida e eficiente
usando o Unreal Engine five Neste curso,
usaremos ativos externos
do mercado Unreal
para criar
um ambiente muito interessante
em apenas algumas horas O objetivo não é apenas
ensinar as ferramentas, mas também como
contar histórias em seu ambiente e como pensar como um artista
ambiental Este curso
abordará vários tópicos, incluindo uma visão geral de onde
encontrar os ativos que eu referencio, criação de um cenário personalizado
usando o World Creator, colocação de vários ativos em
grande escala tendo em mente a
narrativa e a composição Configuração e pintura da folhagem, colocando ativos menores para adicionar à
micronarrativa e fazendo seu ambiente
pareça completo e fazendo iluminação e pós-efeitos para ambientes de grande escala E, claro, há
muito mais pequenas coisas espalhadas
neste curso tutorial A conclusão geral deste
curso é que, no final, você terá o
conhecimento de como criar exatamente o que vê aqui e poderá aplicar esse conhecimento a praticamente
qualquer tipo de ambiente Conforme mencionado anteriormente,
para este curso, usaremos ativos
externos. Isso significa que o
ambiente real não está incluído nos arquivos de origem porque eu não possuo os direitos de realmente
fornecer esses ativos, mas incluí várias
informações
e, com quase nenhum lapso de tempo
neste curso tutorial, tenho certeza de que você poderá
acompanhar e aprender este curso, independentemente
dos ativos
que estiver Com um total de mais de sete horas
de conteúdo de vídeo, tenho certeza de que,
ao final deste curso, você precisará saber
como criar vários tipos de
ambientes em Un Legend V. Este curso também
virá sem
legendas geradas em inglês,
chinês, russo Espero que você
goste deste curso e espero que ele tenha
um impacto positivo em seu
2. 01 Como planejar e reunir materiais: OK. Bem-vindo a este curso
tutorial. Então, como você
deve ter notado em nosso trailer, vamos basicamente
criar um ambiente, e tudo se resume a montar
rapidamente
um ambiente dentro do NNGenFV para que tenhamos,
tipo, uma boa imagem para mostrar ou curtir um vídeo ou algo
assim,
ou até mesmo um ou até mesmo Então, você quase pode ver isso
principalmente como design de níveis e um pouco de
arte de níveis e coisas assim. Portanto, este tutorial não se
concentrará em realmente criar os
modelos e tudo mais, apenas em como juntar
tudo em algo que
pareça bonito e também em algo completamente
do zero, sem referências limitadas
e tudo mais. Então, aqui, eu
tenho essa biblioteca, eu gosto de chamar essa academia de ativos, e basicamente,
eu gosto de fazer isso com frequência para cada projeto. É como uma cena
geral que tem todos os recursos que
reuni para este projeto. Agora, o que
vamos fazer primeiro é planejar. Então, eu tenho esses ativos. Isso porque eu, é claro, tive que primeiro descobrir
tudo, porque
isso é um tutorial. Não posso simplesmente entrar às cegas, mas tento entrar às
cegas o máximo possível. Então eu ainda não tenho uma ideia
para o meio ambiente. Eu só sei que será um bom ambiente viking, e vou em frente e
mostrarei os recursos que
usei para isso. Aqui, essa
imagem que eu tenho, está no KitpShtre e
é o Valhalla ou Valhalla, como você
quiser pronunciá-la você
quiser Então, essa também me deu uma
boa ideia
de algo que eu queria criar com
essa arte conceitual, também dentro do Unreal
Engine, porque, é
claro, isso
não está dentro do Unreal Então eu queria criar
uma vila viking que tivesse, tipo, um
pouco de conotações
militares
e também ao lado de, tipo, um rio muito grande
ou algo parecido E eu vou gostar dessas grandes montanhas com fundo nebuloso. Então, vamos
criar algo um pouco parecido com isso, mas é claro que não vamos
apenas copiá-lo. Então, quando eu estava vendo isso, comecei a
pensar e ter uma ideia, a primeira
coisa que eu quero fazer, e vou
fazer isso agora, é contar uma história ao meu ambiente. Então, agora, isso
meio que depende. Muitas vezes, se você tem, por exemplo, um cliente e ele
pede que você faça algo, você já
tem a história porque ele pergunta
o que fazer. Mas se você
vai ter uma ideia e
criá-la completamente do zero, o que eu gosto de fazer é contar histórias com algumas
frases. Tão fácil. Eu só tenho um bloco de notas e muitas vezes só recebo um monte de
referências, tenho apenas duas Eu tenho este e
este e
os dois mostram algo semelhante. Ambos mostram montanhas, água e,
claro, a vila. Sabendo disso, e vou
ter isso aqui, posso ir em frente e
inventar
a história. O que
eu quero ter? Eu quero ter uma vila viking com montanhas de fundo nebuloso. À distância,
há um civil. Eu não sei como escrever
isso. Eu penso assim. Desculpe, inglês não é
minha primeira língua. Então, eu quero ter uma vila
viking com um fundo de neblina nas montanhas
e, à distância, uma área de
estar civil com casas Há um grande lago aqui, há um grande lago localizado
em frente à vila
com barcos de pesca e cais Eu não sei a palavra
em inglês. Docas. Acho que eu sei
o que quero dizer na minha cabeça. E então, quanto aos tons
militares, à
esquerda, desculpe, no lado direito, há
um campo de treinamento militar.
Honestamente, estou apenas
inventando isso Então, eu tenho algo na minha cabeça, mas na maioria das vezes, estou
inventando isso à medida que avança. Então, é divertido. É
só contar histórias. Então, no
lado direito, há, tipo, um campo de treinamento militar. Isso também protege
a água do cachorro. Ok, então temos
algo parecido. Eu acho que isso é muito bom. O terreno da vila, devo
dizer, paisagem será ligeiramente acidentada com grandes estruturas
rochosas Vamos dar uma olhada,
grandes estruturas rochosas. Sim, grandes estruturas rochosas localizadas
aleatoriamente
contra as colinas Vamos ver. Eu
esqueci alguma coisa? Então, temos as montanhas nebulosas? Sim, acho que é só isso. Acho que isso
nos dará uma ideia muito sólida. Agora, o bom
é que, porque
vamos gerar terreno, o legal disso é
que não podemos realmente inventá-lo enquanto
avançamos por aqui Coincidentemente, eu realmente
vejo alojamentos aqui. Eu nem percebi
isso, então é coincidência que eu tenha
tido a mesma ideia Mas sim, o nosso, é claro, será
um pouco diferente. Eu quero criar
um ponto central, mas ainda não sei qual será
o ponto central. Aqui, o
ponto central é esse prédio. Muitas vezes, a maioria
dos ambientes tem um ponto central e é muito bom porque você pode construir tudo
em torno disso. Isso é algo que
eu posso, por exemplo. Então, basicamente, tenha essas coisas e dê uma olhada
rápida em um ponto central. Então, eu não quero fazer disso um ponto central porque
isso é um clichê Então, eu estou
literalmente copiando as coisas que eu já fiz ou que já foram feitas aqui. Então, hum, sim, eu vou fazer como se o ponto central
da vila estivesse em um caminho. Então, estou pensando
que agora essa é a
coisa complicada de fazer essa vida. O ponto central será
em uma vila em um caminho
com um lado , um
lado
serão paredes e o
outro lado construções que
levarão serão paredes e o
outro lado construções a um pequeno edifício central. Ah, sim, prédio
central de tamanho médio. Vamos nos limitar a
algo assim, porque eu sei que
agora parece estamos quase
copiando o conceito, mas vou me certificar de que o
alteremos um
pouco aqui e ali para, é
claro, dar
uma sensação diferente. Mas digamos que essa
será nossa história por enquanto. Então, tendo a história,
o que eu já fiz é, como eu disse antes, eu já fui
lá e comecei a procurar, tipo, os pacotes que eu queria Agora, primeiro de tudo,
o mais óbvio,
que seria nosso pacote principal, é
o pacote Valhalla da KidbStd.
Então você pode encontrá-lo aqui. Eles têm muitas coisas
se você for para crianças. Aqui, há algumas cidades inteiras muito
legais, zonas
desmilitarizadas, postos avançados, coisas fantásticas Tem muita coisa aqui. Então fomos em frente e
fomos para o Valhalla, e é
basicamente como sim, tipo um viking, estilo de fantasia,
algo assim E vem com, tipo,
muitos edifícios e ativos diferentes, como você deve ter
visto aqui. Esse foi de longe o
mais caro, mas por ser
um ponto central, é definitivamente
aquele em que eu estava confiante em gastar
mais dinheiro. Então, é claro, para você, há tantos lugares
onde você pode encontrá-lo, e eu vou falar sobre isso
mais tarde, onde você pode basicamente encontrar
todos os seus ativos. Agora, eu sei que
eles serão colinas. Todas essas rochas
e tudo mais, e muitos desses ativos,
podemos fazer usando megaescaneamentos. Além disso, muitas das texturas
podemos fazer usando mega scans. Isso é muito bom porque os mega scans são totalmente gratuitos No entanto, eu
queria algo especial com essas colinas. Então eu fui em frente e fui
ao mercado Unreal, e acabei com os esfoliantes e arbustos
da Maui United GMBH E este, é um ambiente
muito bom que tem
um monte de arbustos, pequenas pedras
e coisas assim. E acho que isso
vai funcionar muito bem. Acho que isso também
dá uma boa ideia do estilo de colinas
que eu quero escolher. Eu quero deixá-los um
pouco mais gramados. Mas sim, algo assim
que ficará muito bom. Então, vou ver como
encontro as coisas mais tarde. Em seguida, precisávamos de
alguns planos de fundo. Agora, esses
fundos de paisagem, se você digitá-los em
bobina, são gratuitos Então, eles estão de graça há
muito tempo, e
é muito bom. Ele apenas fornece alguns cenários muito rápidos e fáceis
com, tipo, belas montanhas grandes e tudo mais, para que
nosso terreno real, possamos nos
concentrar apenas nas colinas e depois ter essas
montanhas ao fundo, e então podemos ter nossa E para o nosso Fog,
fui ao Gumroad e baixei este modelo gratuito de cartão de
neblina Diz Unwel Engine 4.16, mas você também pode usá-lo
para o Unreel Portanto, é totalmente
gratuito, embora eu recomende a doação, e é de Devon Espero ter dito isso corretamente. Então, esses basicamente nos
permitem
ter apenas quatro cartas
em segundo plano, o que ficará muito bom. Agora, o último que eu tinha era o material de
paisagem automático. Isso ocorre porque eu não sou muito bom em criar materiais de
paisagem
e, na verdade, não
queria
criar uma paisagem
e um mapa urbano, que é basicamente como uma máscara RGBA que basicamente
mostra onde está a grama, onde estão as pedras,
todas Parece muito complicado quando eu quero montar
algo rapidamente, mas esse é o objetivo
deste tutorial montá-lo rapidamente. Então, com esse material de
paisagem automático, podemos basicamente conectar e usar. Podemos conectar nossas texturas. Vou alterar
as texturas padrão
e, com base na
elevação e em nossas configurações, podemos basicamente
decidir onde há pedras, onde há
solo e coisas assim Então, eu basicamente reuni
todas essas coisas. É muito
fácil revisar isso. Na maioria das vezes, quando
preciso criar um
ambiente como esse, eu apenas uso o mercado do Unreal
Engine a menos que precise de algo
muito específico Pode simplesmente seguir em frente, e agora que o Unreal Engine cinco
foi lançado, você pode entrar aqui em
ambientes compatíveis com o
Unreal Engine Five, por exemplo ambientes compatíveis com o
Unreal Engine Five, por E então aqui, você pode
encontrar muitas coisas aqui. Você pode encontrar
paisagens semelhantes aqui. A propósito, os verdadeiros Biomas são
incríveis. Só um grito porque eu já
usei as costas antes.
É muito bom. Então, há muita coisa de muito, muito
alta qualidade aqui. E espero que em breve
você também veja Fast Track Studio sentado
aqui com nossas próprias malas Mas sim, então, basicamente, há
muitas coisas aqui. Se você já tem uma ideia
, é claro que pode
ir em frente e fazer isso. Por exemplo, digamos que você queira
fazer algumas pastagens. Ou como campos ou algo assim. Você pode subir aqui. Você pode
digitar como pastagens E então aqui você pode ver,
como uma montanha, pastagens. Vê? Isso parece
bom e realista. Então, assim, você pode encontrar algo
rapidamente. Claro, isso custará dinheiro. Tudo custa dinheiro
neste mundo, praticamente. Mas geralmente
não são muito caros. Então, geralmente há algumas coisas
muito boas aqui que você pode usar para
criar seu ambiente. Claro, sim, quanto maior
a qualidade, mais dinheiro geralmente custa. Mas se você não quiser
gastar muito dinheiro, você também pode usar o gratuito, e então você tem o grátis por um mês e a coleção permanentemente
gratuita. O grátis por um mês
é muito bom. Tem até algumas
casas medievais e tudo mais. E todo mês, a Epic Games ou real distribui
pacotes gratuitos como esse Além disso, um fotograma muito bom, comida para
árvores e tudo mais. E, claro, você também
tem o permanentemente gratuito, que é ótimo porque tem muita folhagem e tudo mais, então aqui você pode
ver, como a paisagem. Ah. Ok, isso é uma dor. Eu poderia ter comprado de graça e paguei cerca de 30
euros, mas tudo bem. Tipo, tudo depende do
que você está procurando. Então, eu não estou muito
preocupado com isso. Aqui, você tem o
Rural Australia, que é um pacote bastante
popular, que
também é de alta qualidade
e muito bom. Mas sim, basicamente,
então você também pode encontrar muitas coisas
aqui de graça. Agora, com esse conjunto, o próximo
seria mega scans. Este está embutido
no Unreal Engine. Então, aqui estamos com o
Unreal Engine. Agora, aviso legal, ainda
estou me acostumando com
o novo UY porque eles o
atualizaram um pouco dentro da versão real
do Unreal Engine Mas se você for até aqui, poderá encontrar sua ponte Quickle, e essa é
basicamente uma mega digitalização Oh, deixe-me só
Twlet? Lá vamos nós. E o Mega escaneia, ele tem literalmente 16.000 ativos para você
gratuitamente, não apenas modelos Portanto, tem superfícies,
decalques e modelos semelhantes. Sim, eu posso, por exemplo,
clicar neste. E aqui você pode ver que
eu posso baixar tudo de graça, tantas pedras, e aqui é onde vamos conseguir a
maioria das nossas pedras. Então, a maioria das pessoas já
ouviu falar disso, mas, sim ,
você
pode definitivamente dar uma olhada e encontrar muitas coisas aqui. Além disso, espaços interiores, há
muitas coisas aqui. Ok, perfeito. Agora que
você examinou tudo, como eu disse, temos uma biblioteca. Eu tenho tudo no pote
, exceto as quatro cartas. Eu farei isso mais tarde. Os ativos
parecem muito bons. Temos alguns pequenos problemas de LOD, como você pode ver aqui, onde os materiais
basicamente não estão corretos Além disso, a maneira como eles fizeram isso
foi basicamente colocá-lo em um projeto e, em seguida,
construir todo o ambiente Isso significa que é um
pouco lento para se movimentar, mas não precisamos nos
movimentar demais. Todos esses problemas de projeto que
corrigiremos mais tarde. Então, sim, temos um
monte de coisas aqui. Ainda não tenho ideia de como
vou usá-lo. Isso é
uma diversão. Estou literalmente ficando às cegas
porque queria mostrar a vocês como é a sensação de ser artista. Tipo, parece
vencido se eu
soubesse exatamente como colocar cada adereço
sem pensar Então, aqui, como você
pode ver, também
temos um monte de pequenos adereços Temos todos esses arbustos e toda essa folhagem extra, e depois faremos
mega escaneamentos mais tarde, que eu também examinarei Os arquivos de origem não estão
incluídos, é claro, porque tudo isso não
é de minha propriedade. Bem, eu o possuo, mas não tenho permissão para simplesmente
doá-lo. Ok, perfeito. Feito isso, acabou o primeiro capítulo. O que vamos fazer no próximo capítulo é criar uma cena totalmente nova e
começar gerando uma forma. Vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
3. 02 Como criar nossa paisagem: Ok, agora que temos todos os ativos e
temos o planejamento
de Alva, agora o que
podemos fazer é começar
criando nosso trem
ou nossa paisagem Sim, essa é a primeira coisa com a qual
eu quero começar. Gosto de mantê-lo
bastante flexível, ao contrário, por exemplo, de
alguns projetos em que você precisa ter um terreno com aparência muito
específica Podemos ser bastante flexíveis com
isso porque o bom é que, quando o tornamos tão flexível, aqui eu apenas mostro
a imagem. Lá vamos nós. Se o tornarmos flexível, há muito pouca chance
de copiarmos acidentalmente nossa arte conceitual, porque às vezes costumo fazer isso sem realmente perceber que, acidentalmente, faço uma cópia carbono da arte conceitual,
o que
eu não quero fazer Eu quero ter um
pouco de variação aqui. Então, para isso, o que eu vou fazer é provavelmente
começar
criando nossa primeira cena
nova aqui. Então, temos nossa academia modelo,
então vou arquivar e criar
um novo nível
e, oh, mundo aberto. Esse
é realmente novo. Vamos dar uma olhada rápida.
Na verdade, nunca vi isso. Oh, esse, sim, sim. Eu não preciso desse. Desculpe. Eu só quero
dar uma olhada rápida. Então, vamos seguir
o básico. Aqui vamos nós. Mundo básico simples. E então o que você pode fazer
é arquivar e fazer um nível de corrente seguro. E então, em qualquer
pasta que você quiser, eu só tenho uma
pasta de brinquedos e a cena. Vou
chamar isso de principal, por exemplo, e pressionar salvar. Agora, outra coisa é que, se
você quiser seguir em frente e sempre que
carregar o Unreal Engine, se quiser ter certeza de que essa cena seja
totalmente carregada, você pode ir até as configurações
e configurações do projeto E então, se você
usa mapas e modos, basta definir o mapa starop do
editor como principal Dessa forma, sempre que você fechar o Unreal, se você
abri-lo novamente, ele simplesmente carregará
essa cena novamente, então você não
precisa entrar aqui e pegá-la. Ok, paisagem. Legal. Agora, o que vamos fazer com a
paisagem é que não vamos realmente criá-la
dentro do Unreal Engine Em vez disso, o que
usaremos é um programa
chamado World Creator. World Creator,
é muito barato, é muito bom de usar. Agora, você também tem
World machine. Esse é outro programa
que é usado com frequência. No entanto, acho
que quando quero criar paisagens
muito rapidamente, gosto
mais do World Creator porque ele
me dá um pouco mais de feedback
visual. É um pouco mais fácil de usar, sim, é simples e rápido. Agora vamos apenas
criar um mapa de altura. Não vamos
criar nenhum tipo de mapa de textura ou mapa splat
ou algo parecido, se você já ouviu falar
desses termos Eles são basicamente mapas
específicos usados para ditar onde texturas específicas estão localizadas dentro do frasco Por exemplo, onde está a grama, onde está a pedra e tudo mais, mas tudo isso se torna um
pouco mais complicado do que
demorado , porque também tem a ver com seus
materiais e tudo mais. Em vez disso, o que
vamos fazer é ter nosso material externo. Então, podemos entrar aqui
e pressionar este pequeno botão aqui ou você pode usar uma
predefinição, se quiser Mas eu gosto de
criar uma cena nova. Agora, direi que não sou um especialista completo em Worldcreator,
nem mesmo perto disso Eu só sei o básico disso. Então, vamos manter isso simples e
agradável. Por aqui, temos o
World Creator. Há algumas
configurações aqui embaixo. Existem coisas como se
você quiser, por exemplo, um Ele pode mostrar informações
como a altura,
coisas assim. Há mais alguns filtros, há mais flores e sol. É como se aqui estivesse o sol. Tem um
monte de coisas aqui. Você pode até adicionar nuvens
e até mesmo adicionar água aqui,
como você pode ver. Então, tudo isso é muito bom. Agora, nós realmente não precisamos fazer isso, ou
não precisamos usá-lo. Mas se você quiser
alterar as configurações, pode ir até aqui e
alterar coisas como o ângulo do sol e
esse tipo de coisa. Eu só queria
te mostrar que está aqui se você quiser
ir em frente e
brincar com ele. Além disso, coisas como sua exposição e tudo o que você pode usar brincar. A guia que queremos ter é a
primeira aqui. Agora, se você clicar nos biomas aqui e
clicar no Global, você já terá algumas configurações Como você pode ver aqui, se
eu mudar a força, já
posso alterar as
configurações do meu ambiente. Agora, o que eu gosto de
fazer é, antes de tudo, ir em frente e
obter uma base sólida. Se, por exemplo, usarmos
o estilo aqui embaixo, teremos algumas predefinições Então temos um cânion,
temos falésias clássicas. Então, por exemplo,
aqui, pressione Canyon, você obtém as configurações do cânion, e elas são
como alterar algumas
configurações aqui e ali. Então, temos um penhasco e o que queremos
fazer é parecer algo que está
entre colinas e montanhas É um pouco
complicado de explicar. Então, é
algo como:
existem colinas, mas elas não são altas o suficiente para que não
haja grama nelas. Deixe-me dizer
assim. A propósito, estou usando o WASD com botão ascendente do mouse
para simplesmente voar Eu posso entrar aqui.
Então, isso são penhascos Se formos, por exemplo,
aqui temos as dunas, mas eu realmente não gosto delas. Hum, muitas vezes o que eu gosto de
usar para colinas é a
cordilheira ou era a
montanha, cordilheira aqui. Então, a cordilheira,
porque, como você pode ver, sim, parece muito
forte e muito grande. Mas se você
diminuir a força, ela se tornará muito menos forte. Então, temos
algo assim. Agora, outra coisa que eu
gosto de fazer é
definir minha posição
aqui para um quarto. O que isso significa é basicamente o micro ruído e tudo mais, ele ganha maior qualidade. Se eu for a um, vê? Ou se eu for para quatro,
fica de muito baixa qualidade. Então, por enquanto, só queremos um
produto bonito e de alta qualidade. Vamos seguir em frente e alterar esses
valores mais tarde. Então, uma vez feito isso, vou
basicamente pressionar o botão aleatório aqui em
cima com meu assento, e isso
me dará um assento aleatório Então, primeiro de
tudo, é como o
local na altura da minha montanha. Então, se eu me desculpe demais, às vezes uso minha roda de rolagem
porque é um hábito forçado. Então, se eu estou sentado no nível do
solo aqui, essas são
realmente montanhas muito altas. Então, queremos diminuir o tom um
pouco mais ou menos assim. Lá vamos nós. Portanto, é
algo com que trabalhar. E agora, gosto de
brincar com minha semente, e o objetivo disso
é principalmente encontrar uma área agradável onde possamos ter um pouco de
água aqui. E então temos algumas
colinas bem próximas. Tipo, aqui, você poderia, por exemplo, ter algumas águas, e então você tem algumas
colinas e coisas assim. Novamente, não importa em
que direção estamos indo. Então, podemos seguir em frente
e brincar com nossa semente até conseguirmos
algo de que gostemos. Agora, outra coisa com a qual
você quer jogar
é com o estilo. Então
você tem sua escala. Basicamente, o que
podemos fazer com isso é reduzir um pouco porque nossos trens
serão bem grandes. Se fizermos algo como
uma escala baixa, todo o
nosso trem será
apenas uma colina enorme, mas queremos ter algumas colinas. Não são muitos porque,
mais uma vez , não vamos incluir
as montanhas mais tarde. Mas eu gosto de entrar
aqui e definir minha escala talvez para ajustá-la para talvez dois. Por algum motivo. Oh, espere, está congelado porque eu
fiz isso. Eu acidentalmente
cometi um erro OK. W, que me deu um feedback visual
estranho Ok, de qualquer forma, então
fizemos isso. Então eu vou definir
como se fosse minha redução. E então o que eu posso fazer
é entrar aqui e eu posso sim, sim, vamos agora tentar encontrar
um assento que tenha, tipo, algumas áreas planas bem decentes que possamos usar no nosso trem. Agora, também vamos
aumentar essas
áreas planas posteriormente. Mas antes de tudo,
eu gosto de comprar algo que seja interessante. Portanto, pode levar um segundo para encontrar exatamente
o assento que eu quero. Eu vou ajustar minha escala um
pouco mais baixa, na verdade. Vamos fazer 1,5. Oh, na verdade ,
sim, se houvesse
água por aqui, parece muito interessante se fizermos algo assim. Ok, sim, então isso
parece bem interessante. Acho que algo
assim vai ser bom para que tenhamos algumas
colinas e tudo mais, e possamos simplesmente ter
a casa aqui. É um pouco difícil ver
a escala, mas isso é algo
que muitas vezes
podemos descobrir
dentro do In real. E, claro, se
quisermos que as colinas sejam
maiores ou se quisermos
adicionar colinas e montanhas extras dentro do In reel,
podemos simplesmente fazer isso Agora, agora, se
voarmos por aqui, você pode ver que
é bem básico. É como um gêmeo de aparência muito
básica. Então, o que eu quero
fazer agora é adicionar alguns filtros
além disso. Então, queremos escolher pastagens que
também sejam um pouco acidentadas Para isso, o que eu gosto de
fazer é se você pressionar este pequeno terceiro botão aqui, você pode
ter seus filtros. Agora, o bom
é que, como eu disse antes, o feedback visual
é muito bom aqui. Você pode adicionar o filtro e, assim
que passar o mouse sobre ele, verá que ele
realmente mostrará as configurações básicas desse filtro Veja? Então, isso é muito bom. Então, se formos de fato, geralmente
gosto de
usar cordilheiras lisas quando procuramos paisagens
gramadas Aqui, se
você gosta de crateras, sua robusta
também é sexy, muito
boa para E então aqui
você se esvaziou. Então, sim, você tem um monte
de coisas, distorção, o que é muito
legal, por exemplo, para desertos e coisas
assim, Então, sim, há
muitas coisas aqui. Costumo usar o
liso, o que era? Cordilheiras lisas, desculpe. Então, o que
eu gosto de fazer é diminuir a escala ou a
força aqui. Além disso, o comprimento não é. Você também pode ir até aqui e
ativar a renderização rápida, e renderização
rápida geralmente
torna um
pouco mais fácil ver algumas coisas. Aqui você pode ver que, se eu diminuir a intensidade geral, você verá que isso
traz de volta esse ruído. Na verdade, não gosto
da renderização rápida. É sempre muito azul, e eu ainda
descobri como consertar isso Basicamente,
vou apenas tonificar isso, o que tornará minhas
montanhas um pouco menos fortes, assim. Então, é um pouco mais suave. E depois havia
outro que eu gosto de usar. Assim, você pode empilhá-los
uns sobre os outros, quase
como no Photoshop Então você pode ir e adicionar outro filtro. E
acreditava-se que estava em cordilheiras. Não. Seco e afiado. Sim, acho que era Rocky Sharp na seção seca por aqui E você pode desligar seu campo para
poder enxergar. Você pode ver que isso
meio que empurra as coisas um pouco mais para baixo Além disso, se você dissesse
como Willy Stone, você pode ver que isso apenas aumenta nitidez
, que é o que
eu , que é o que Eu quero voltar a ter um
pouco mais
daquela sensação rochosa Então, ainda é pastagem, mas é como uma pastagem
acidentada Então, vamos fazer algo em torno 25. Você também pode tentar
brincar aqui com, tipo, seus valores, mas eu
costumo não tocá-los muito. Eles geralmente são muito sutis. se você alterar
alguns deles aqui, poderá ver algumas mudanças
muito pequenas. Mas, como eu disse
antes, muitas vezes eu gero essas cepas
muito rapidamente porque há tantas
coisas como folhagem e tudo vai
ficar em cima delas que não importa muito menos que você esteja criando montanhas
realmente específicas Tenho algo parecido com
isso. Agora, tendo isso, eu sinto que quero ter algum tipo de erosão
ou algo assim Então, aqui, esse tipo erosão clássica que você pode ver das montanhas, e muitas vezes acontece,
por exemplo, ao longo de, sei lá, provavelmente milhões de anos que há água
e tudo fluindo das montanhas quando está chovendo e outras coisas,
e isso está causando
essa Então, vamos ver, temos
cordilheiras, temos rochas. Oh, Rocky realmente parece
bem interessante. Tipo, as cristas
são bem típicas, mas as rochosas são muito boas
para essa específica Na verdade, nunca
usei esse antes, mas sim, eu gosto muito dele. É muito forte. Sim, sim, na verdade
parece muito interessante. Então, se
tivermos rochas, vamos diminuir um
pouco a
força porque eu só quero obter, tipo, um pouco
desses fluxos direcionais
vindos disso desses fluxos direcionais
vindos Então, vamos fazer, sei lá,
algo como 45, talvez um pouco forte,
talvez cerca de 50. É como um
belo detalhe sutil que podemos ter aqui em cima. Ok, então mais ou menos por aqui vão
estar as montanhas. O que vou fazer é
, na verdade não vou remover
nenhuma das montanhas. A razão pela qual eu não
quero fazer isso, embora tenhamos água,
são na verdade alguns motivos. Primeiro, ainda não sei exatamente qual ângulo vou
olhar e qual montanha
vou usar. Acho que vou usar
isso, mas não tenho certeza. A segunda é que, quando
começarmos a adicionar nossa água, a água realmente deformará
o terreno automaticamente Então, onde temos nosso lago
e tudo mais, simplesmente, digamos que o
lago esteja ao redor dessa área onde
há uma montanha, a montanha
simplesmente desaparecerá. Portanto, não há nenhum
motivo real para entrarmos aqui. Existem
filtros de pintura automáticos que você pode usar. Sinceramente, não os usei
muito, mas você pode subir, acredito que aqui está e criar
a base personalizada que eu recomendo, basta dar uma olhada no canal do YouTube
do World Creator Então, eles distribuem algumas coisas
muito boas. Mas eu só fiz isso
provavelmente uma vez, então não me sinto confiante em
ensinar isso a vocês. E eu não uso esse
programa com muita frequência porque nem sempre é necessário. É só que esse é um projeto
específico. Além disso, aqui, isso
também pode ser muito bom para a água. De qualquer forma, digamos que
temos algo de que gostamos. Obviamente, o que
você gostaria de
fazer é
fazer um salvamento rápido. Sim, parte
absoluta do arquivo de trabalho. E vamos criar uma nova
pasta que
chamarei de Paisagem. E aqui. Sublinhado de paisagem
01, caso eu queira adicionar mais
deles. Ok, legal. Agora que isso está feito, agora o que você quer fazer
é exportar seu mapa de altura que
podemos usar dentro do Unreal Engine para basicamente obter essa visão exata
de dentro do nosso trem no Unreal Podemos fazer isso acessando Salvar. E se você pressionar arte
em suas predefinições de exportação, basta pegar
um mapa de altura aqui E depois de fazer isso,
precisamos clicar na altura
e, em seguida, há algumas configurações. Então, eu gosto de mantê-lo bruto. Uma
profundidade de bits de 16 deve ser suficiente. Estou apenas verificando duas vezes. Eu sempre esqueço se é o
flip X ou o flip Y, mas tudo bem. Então, sim, isso parece bom. A área de exportação é de 496 por 496. Portanto, parece que os
padrões estão corretos. Não tenho muita certeza sobre a normalização
externa. Às vezes funciona, às vezes não vai dar
uma olhada nisso. Então, primeiro de
tudo, agora vamos em frente e acho que provavelmente
queremos apenas selecionar uma pasta. Aqui vamos nós. Acabei de
navegar até uma pasta. E então o que podemos fazer é
pressionar Exportar selecionado ou exportar. Exportar, só isso. Por algum motivo, Export
Selected não funcionou. E você exportou? Lo, eu fiz algo errado? Talvez eu tivesse que dizer: Oh,
é muito chato. Você precisa pressionar
o botão Salvar
e, em seguida,
exportar o mapa HT, mas por algum motivo, a exportação é para os outros mapas.
Eu continuo esquecendo isso Então, na verdade, pressione
o botão Salvar e agora aqui você pode
realmente exportar sua temperatura. Então esse é um pouco confuso. Exportar
em geral neste programa é um pouco duvidoso, se eu digo isso corretamente Podemos seguir em frente e chamar essa paisagem de sublinhado 01 E agora o que eu estava
falando é que o
externo se normaliza, às
vezes empurra nossos
valores para baixo demais. Você verá que agora está funcionando. Às vezes, isso reduz nossos
valores demais, que faz com que nossas montanhas
não sejam fortes o suficiente Agora você pode compensar
isso dentro de motor
irreal alterando a
escala, mas ao fazer isso, você arrisca basicamente
arriscar a forma como a
pintura funciona de seus dois
dentro de um verdadeiro que pintura funciona de seus dois vou te mostrar É mais fácil eu te mostrar
do que tentar explicar. Então, aqui temos nosso
mar padrão. Está tudo bem. Vou me livrar do meu
chão. O que mais temos? Temos uma luz direcional. Nós apenas vamos aos nossos detalhes. Para clarabóia, sim. Então, essas coisas parecem
totalmente boas. Não estou
muito preocupado com isso. Em nosso tutorial, não vou esperar. Não precisamos fazer
isso para a paisagem. Eu estava quase pronto para
importar essa textura, mas paisagens não
precisam importar texturas Em vez disso, o que
podemos fazer é descer aqui para o modo paisagem, e isso trará
essa visão aqui, como você pode ver, e
criará uma paisagem para nós. A próxima coisa que queremos
fazer
é ativar as camadas adicionadas. Isso é algo que
precisamos caso
queiramos adicionar algumas montanhas
extras usando plantas e também para algum outro tipo de folhagem
processual, que não usaremos
neste tutorial, mas apenas ativá-la É bom. E vá para Importar Arquivo e, em seguida, ele
solicitará um arquivo temporário para o qual você pode simplesmente ir até aqui e prosseguir,
navegar e clicar
em Paisagem 01 Altura
A resolução do mapa será de 40 96 por 40 96, como você se lembra. Agora, como você pode ver, é um feedback
visual
bastante difícil,
mas, como você pode ver aqui, é um pouco forte, e é aqui que você pode sua escala e definir 250 para atenuar suas montanhas. O mais arriscado
é que, se você definir isso como 50 e depois quiser
pintar em cima do trem,
como a altura da tinta em
cima do trem, às vezes
não funciona corretamente Então, pessoalmente, eu
prefiro fazer essas coisas dentro do World Creator. Agora, antes de ir
para o World Creator, eu só quero 255 quartzo Parece que ele já
definiu todas as configurações corretamente com base em
nossa resolução de pm. Eu realmente não estou acostumado a fazer isso porque acho
que isso é novo para o EulgenFVW, ele simplesmente
faz Portanto, pelo que posso ver, já deve estar
tudo bem, mas saberemos em breve. Agora, vamos voltar ao World
Creator e, aqui, o que podemos fazer é tentar desligar
a automatização E brinque com as
configurações. É um pouco complicado Então, primeiro, tente
aproximá-lo do que tínhamos antes, que era algo assim. E então o que estamos fazendo é
basicamente
tentar diminuir
a intensidade, tentar diminuir
a intensidade, e então você pode
pressionar Salvar novamente, e então você pode
ampliar a paisagem. E depois de sobrescrever, você deve poder voltar
aqui, clicar no mapa de
altura novamente, abrir a paisagem
e, em seguida, ela deverá
nos fornecer . Talvez
precisemos redefini-la porque ela não foi atualizada Lá vamos nós. Aqui, isso deve nos
dar um efeito menor. Como se isso fosse muito suave, então eu preciso saber onde está
meu mapa de altura. Ok, estranho. Não sei para onde foi parar
meu mapa de altura.
Vamos tentar isso de novo. Então é um pouco macio demais, então eu só preciso brincar com ele até encontrar
algo que eu goste, vamos tentar exportar isso novamente Por alguma razão, é irritante que ele continue
removendo meu mapa de altura Sinceramente, não sei
por que isso acontece. Parece um pouco ilógico. Então, mas podemos seguir em frente e continuar
brincando com isso. Nossa, realmente não está funcionando
do jeito que eu queria. Mapa de altura. Ok, então
esses são os valores. Preciso ter em mente esses
valores e ver se
consigo , porque acho
que normalizar, essa é a vontade de normalizar, não
funciona ou também
aumenta a força Ok, acho que estamos
chegando perto do que eu tinha antes,
algo assim. Então, menos eu acho que, na verdade,
esse pode ser apenas zero. E então esse
ficará mais forte. Então, se
diminuirmos o tom, é para 85. E o mais irritante é que eu sei que isso vai desaparecer em breve e não
sei por
que isso acontece , porque
não aconteceu na primeira vez Mas vamos continuar e substituir
isso novamente. E agora vamos fazer isso
e ir 14 96 por 14 96. Está me dando um resultado
muito estranho. É tão forte? Mapa alto Desculpe, isso sempre é um
pouco de idas e vindas. Então 85, por algum motivo,
é muito forte. Então, vamos diminuir o tom,
definir esse para -19. E se não
funcionar depois disso, vou seguir em frente
e, fora da
câmera, vou mexer nas configurações porque não adianta você me
ver indo
e voltando assim. Eu só preciso dar
uma olhada nisso. Ok, isso realmente pode funcionar. Então, vamos tentar
, caso contrário, vou alterar as
configurações mais tarde. A propósito, se você
quiser voar mais rápido, pode usar a
roda de rolagem ampliando ou pode subir até
aqui e ajustar velocidade da
câmera um
pouco mais rápido De qualquer forma,
as camadas adicionadas são ativadas. Temos a resolução correta do mapa de
altura, material que podemos adicionar posteriormente. Isso não é problema. E então, basicamente,
o que você pode fazer é seguir em frente e
pressionar Importar. E então ele importará esse mapa de altura e o
colocará em nosso trem. E espero que isso
nos dê os detalhes que queremos. Parece que se você
diminuir o tom, há uma névoa aqui Vamos voltar para selecionar. Expanda sua névoa de altura.
Vamos apenas desligá-lo. Lá vamos nós. Então
aqui está nosso Twain. Sim, na verdade, essa é uma aparência
bastante decente, você pode ver todos os
pequenos detalhes que estão aqui e que estamos por cima. Então, isso está parecendo muito bom, na verdade. Eu gosto muito disso. Agora, parece que
nosso trem não está
mapeado corretamente de acordo com nossa forma
aqui, como você pode ver Então, isso às vezes acontece quando a resolução é
diferente desse trem
em comparação com o resto. Esse é um descuido
que eu quero corrigir. E a maneira de corrigir isso é simplesmente excluindo
nossa paisagem Voltando ao editor de
paisagem, ele terá o mesmo mapa de
altura e tudo mais, e só precisamos de 1 segundo.
Deixe-me mover isso para cá. Só precisamos definir a resolução do mapa de
altura, a mesma na resolução
geral porque agora você pode
ver que ela é maior, que chama isso de extensão
extra Agora, ele não aceitará
realmente 40 96, mas se você digitar
40 96 aqui, verá que ele
muda para 40 81. Isso ocorre porque é
exatamente como as partes
da resolução
são divididas em um trem. Não pode
atingir exatamente esse número. Mas o 481 é bom
porque
significa apenas que vai cortar
um pedacinho do nosso trem, mas isso é tão distante
que você nunca
notará , porque mesmo
em um videogame, você nunca chegaria realmente ao ponto real do trem,
a menos que tivesse paisagens
diferentes
e coisas assim Nesse ponto, você simplesmente
exportaria a resolução conforme especificações. De qualquer forma, fizemos isso. Agora podemos fazer isso,
podemos pressionar Input novamente, e isso
deve resolver o problema. Então, vamos inserir
nossa paisagem aqui e esperar um segundo para carregá-la. Lá vamos nós. Então, sim, aqui
temos nossa paisagem. E isso é apenas uma paisagem
normal. Então você ainda pode entrar aqui
com sua escultura e eu sei, como se seu pincel E você pode ver que eu ainda posso esculpir aqui,
como Eu posso fazer o que eu quiser. Eu posso usar plantas. Eu
posso achatar coisas. Eu posso suavizar, posso até adicionar
ainda mais erosão, se eu quiser
nessas áreas aqui Mas sim, basicamente. Agora que isso
foi feito, acho que esse é um bom ponto para encerrar
este capítulo específico. Então, vamos voltar para selecionar. Em nosso próximo capítulo, o que
faremos é
encontrar um bom local onde
construiremos nosso ambiente, instalaremos nosso prédio central
e, em seguida, começaremos com a
água e talvez também adicionando nossos
materiais ou não chovendo. Então, vamos
continuar com isso
no próximo capítulo.
4. 03 Como posicionar o edifício principal e a água: Ok, então paramos com nossa paisagem
aqui , que
está muito boa. Então, agora o que vamos fazer é basicamente, primeiro de tudo,
entrar em nossa academia, nossa academia modelo aqui. Sim, vamos guardar isso. E
vou copiar rapidamente todos
os meus modelos para esta academia , para poder usá-los
facilmente. Então, eu quero, primeiro de tudo,
encontrar meu prédio central, e depois de fazer isso, Whoa, essa é uma câmera rápida Sim, depois de fazer isso, o que vou fazer é começar a encontrar um local. Vou pegar meu cubo e
jogá-lo na
pasta de modelos porque só quero pegar todas essas
coisas de uma só vez Mas eu não quero pegar
a folhagem porque
vamos pintar a folhagem
usando o sistema de folhagem. Então, contras. O bom é que você pode simplesmente
ir para outra cena. Não sei por que
demora tanto para carregar, mas tudo bem. Aqui vamos nós. E, a propósito,
sim, vamos nos livrar um pouco da neblina de
altura exponencial por enquanto, isso é muito forte
e fazer um Contrave Ok, isso pode levar um segundo porque há
muitos modelos por aqui. E isso também nos dará uma
ideia da escala, porque essa deve
ser a escala correta de um jogador humano que
você pode ver aqui. E o que eu vou fazer agora é, embora isso seja
sim, sim, ok. Essa é a escala correta. É
Wi small, mas está correto. Então, eu vou, eu não sei, colocá-lo em algum lugar aqui. É muito lento
porque há muitos modelos
por causa das plantas Então, estamos falando de
mais de 1.000 modelos, provavelmente. Então,
vou seguir em frente e mover isso aqui para ter, tipo, uma referência que eu possa usar sem querer
alternar, porque eu não gosto de
ver as miniaturas Eu gosto de entrar aqui
e encontrar alguma coisa. Então, o que vamos fazer? Vamos pensar sobre isso. Eu vou ver. Acho que essa seria uma
peça central muito boa. E então teremos prédios próximos a ele, talvez. Só estou dando uma olhada. Muito disso é
apenas pensar no trabalho. É só pensar em
como vamos usar coisas e
coisas desse tipo. Vou usar este e talvez
eu também use, vamos ver, este e talvez eu
possa combiná-lo com algo porque é
quase como um Bash infantil Vamos fazer esses dois aqui. Talvez seja mais fácil se eu fizer B e E. Se eu entrar no meu filho Bash,
atores, deveríamos ter o número
B e o número E. Ok. Vamos manter isso em mente. E agora o que
vamos fazer é seguir em frente e começar procurando um local final. Então, eu quero algo
que seja plano o suficiente para que eu ainda possa colocar edifícios
adequadamente
aqui e ali, mas que tenha uma paisagem
interessante. Então, muitas vezes eu gosto de andar por
aí e voar em um nível baixo, só para ver se consigo encontrar
um bom local. Tipo, algo
nesta área foi muito bom porque o que
podemos fazer é quase
ter o ponto central aqui, e então temos as aldeias situadas aqui
nessas áreas. E é por isso que eu
gostei bastante dessa ideia, e então podemos ter
outras coisas aqui. Claro, podemos
ajustar nossa chuva, podemos nivelá-la
e tudo Mas eu gosto sempre entrar e dar
outra olhada e ter
certeza de que, se eu não
perder
acidentalmente um local muito
bonito ou
algo parecido, apenas escolhendo
o primeiro Mas eu realmente não vejo
nada que realmente chame minha atenção,
exceto essa área aqui Ok, então digamos que essa
seria a área que queríamos, e então o ponto central, se pegarmos este, aqui, é tipo, é
muito, muito pequeno. Então vai ser
algo assim, e então teremos
nossas montanhas aqui. Ok. Ah, vamos dar uma olhada. Vou para o meu terreno e acho que vou definir
minha escala para, tipo, 80 Como eu disse antes, eu poderia ter muito
cuidado com isso, mas eu só quero ver
como fica com, tipo, acho que uma escala
de 80 seria melhor E então eu vou definir meu Oh, na verdade, eu vou
deixar minha localização em 100. E a razão pela qual
quero deixar isso aí é porque acredito que se você
definir sua localização como zero, não
funciona tão bem
quando você quer, tipo, diminuir o
tom quando
quer inserir seu mapa de altura. Deixe-me dizer assim. Então,
temos algo assim, e depois aqui, e vamos mover isso um pouco
mais para trás. Vamos ver. Isso vai
ser um ponto central? Então, aqui temos
o material militar. Aqui, temos
o ponto central
e, em seguida, temos
prédios aqui. Eu quero girar
meu ponto central? Muitas vezes, gosto de manter a rotação
padrão, se possível, porque isso
torna as coisas muito mais fáceis. Mas sim,
eu gosto bastante. exemplo, se estivesse
apontando para a câmera, Por exemplo, se estivesse
apontando para a câmera, digamos que a câmera
estivesse por aqui, provavelmente
não
seria tão boa. Então, teríamos
este aqui, e então teríamos alguns edifícios
menores
que parecem muito distantes. Agora eu olho para isso.
Podemos fazer isso, mas talvez seja melhor tornar isso
um pouco mais próximo. A propósito, isso é importante. Você pode pensar, tipo, por que você
está gastando
tanto tempo com isso? É porque é importante porque, uma vez
que
colocamos isso, não podemos realmente entrar e
mudar completamente tudo ao redor. Então, isso parece bom. Então, temos, tipo, espaço para nossos
prédios maiores também aqui. Agora, digamos que
temos esse prédio, e digamos que
temos um problema como esse que os dois
não são exatamente perfeitos, como você pode ver aqui O que podemos fazer é
simplesmente entrar em nossa paisagem e depois ir para
nosso apartamento aqui Agora, para o achatamento, você pode escolher um alcance
pressionando o alvo achatado, clicando no seletor e
escolhendo um alcance E normalmente eu faço isso em uma nova camada, mas
vamos dar uma olhada. Aqui, nós vemos. Ok, então também
funciona
neste caso aqui. Você pode ver que podemos resolver isso
adequadamente. Quando começamos a adicionar nossa água, essas camadas se tornam importantes porque começam a
interagir umas com as outras Então, digamos que temos um alvo
achatado aqui, o que eu
gosto de fazer é achatá-lo, e às vezes eu também gosto
de pressionar suavemente e se o achatamento for um
pouco forte demais, podemos simplesmente
alisar isso aqui, coisas assim alisar isso aqui, Por algum motivo, usar as ferramentas de
paisagem é muito lento. Eu não sei por quê. Normalmente
não tem isso. A propósito, o
encaixe aqui, eu o desligo para que eu possa colocá-lo corretamente aqui embaixo Sim, isso parece muito bom. Então é como uma
área comum, algo assim. Então obtivemos algo assim, e então eu também queria
talvez obter um número B. E vamos ver,
parece que é praticamente o
mesmo em ambos os lados. E eu queria, tipo, ver se talvez pudéssemos
combinar isso de alguma forma, porque isso pode
parecer muito divertido. Então, vamos dar uma olhada aqui. Então, se tivermos esse, acho
que faria sentido dar a
ele um pouco de espaço para que
as pessoas possam andar
atrás dele. Eu sei. Sinto que só queria
dar uma sensação maior. Acho que podemos tentar, tipo, aumentar um pouco a escala. Tenha cuidado com isso
porque, é claro, se você aumentar demais, não
parecerá lógico Mas, na maioria das vezes,
procuro uma imagem bonita. Não estou muito procurando
por lógica pura. Na maioria das vezes,
será apenas sobre a bela imagem. E então, novamente, você pode
ir para sua paisagem, ir até o plano, pegar
seu alvo para, tipo, um local correto, e então podemos seguir
em frente e podemos nivelar isso rapidamente E isso é o que
quero dizer aqui: seria
benéfico se você simplesmente suavizasse tudo
rapidamente
desse jeito ou daquele jeito,
e aqui também. Ok, então digamos
que agora temos nossos alvos centrais aqui
que parecem muito bons. Agora, a próxima coisa que quero
fazer é provavelmente criar um ângulo de
câmera com base nisso. Então, se tivermos, vamos ver. Então, haverá um
rio aqui. Então, eu quero dar um
pouco de espaço para que eu possa ver as coisas militares
que eu quero fazer aqui, e eu possa ver a vila
que eu quero fazer aqui. Então, estou apenas tentando
obter um bom ângulo de câmera, talvez uma leve
visão superior, algo assim. Claro, podemos simplesmente
alterá-lo mais tarde. Então, tendo isso, eu
posso ir até aqui, criar uma câmera aqui e
criar um ator de câmera. Então, quando você vai para a
perspectiva do ator de câmera, temos aqui
nosso ator de câmera. Agora, para a altura e a largura, você pode fazer 1920 por 1080
ou, se quiser ir
para o campo do filme, pode definir sua
proporção um pouco aqui e até mesmo
colocar algumas dessas barras
pretas Então, dê
uma visão de longo prazo. Sim, você também pode
simplesmente subir aqui. Você pode encontrar
várias visões diferentes. Então eu acho que o
Longview, eu não sei. Sim, acho que a
visão de longo prazo parece muito boa. Então, vamos seguir em frente
e escolher, tipo, 2,15 na proporção Agora você também pode trabalhar
com seu campo de visão, o que pode ser muito bom. Gosto de sempre ampliar
meu campo de visão e depois
colocar minha câmera mais para trás. Isso só vai me dar aquele belo campo de perto
que costumamos ver. Então, digamos que não
sete, 70 aqui, e então empurre minha câmera para trás e você
pode simplesmente se mover, e então você
poderá usar sua câmera. Então, vamos fazer algo
assim, por exemplo. Isso parece muito bom. Sim.
Sim, eu gosto muito disso. Talvez mova este um
pouco mais longe
desse jeito. Lá vamos nós. Especialmente se você for até
aqui e, por algum motivo, minha porcentagem de tela é 97. Vamos, por diversão, definir isso para
200 e então você pode ver, você obtém uma aparência muito
bonita e nítida. Ok, perfeito. Nós temos esse. Vamos
voltar para 100 aqui, e isso parece muito bom. Então, podemos seguir em frente e
salvar nossa cena. Agora, se quiser,
você já pode aplicar o material da bandeja. Depois de salvar, a atualização
demorará um segundo. Às vezes, você só precisa
mexer na câmera e seguida, ok, isso é estranho Normalmente, lá vamos nós. Ok. Sim, as sombras.
São cinco não realizados Ainda tem alguns
problemas aqui e ali, mas são problemas bem
pequenos. De qualquer forma, podemos ir até nossa
paisagem e, se você quiser, já
podemos adicionar nosso material
paisagístico só para ter uma ideia. Embora eu, em primeiro lugar,
muitas vezes apenas faça, tipo, a água, que é o que
faremos depois disso. Mas, por enquanto, só
por diversão,
vai para seus
materiais paisagísticos, materiais automotivos. E se você simplesmente pegar sua instância
de material
automotivo aqui, vamos pegar esta. Está aqui. Agora, seu trem
ficará preto agora mesmo. Vê? O que você precisa fazer é
ir até sua paisagem, e desculpe se eu digo trem. É porque quando
comecei como artista,
usei o Unity, e o
Unity é treinado. Mas de qualquer forma, você
quer ir até sua pintura
e, aqui embaixo,
basta entrar. Ao clicar aqui, você precisa inserir seus materiais
externos. Então você clica aqui e
pode fazer isso para todos eles, porque senão eles não se
cadastram. E lá vamos nós. Agora ficamos como uma rocha
e, mais tarde, podemos, é
claro, mudar nossos materiais. Podemos brincar
com nossas pistas,
todas essas coisas sofisticadas Por enquanto, só queremos
obter essas camadas de areia e coisas assim. Lá vamos nós, veja. Então, já
temos como uma base. Mas, como você pode ver,
não parece muito bom. Tenho isso porque gosto alternar frequentemente entre a
escala de cinza e o resto, mas não gosto de ter
meus edifícios Como se você pudesse ir até
aqui e usar iluminação a
diesel
para torná-la em tons de cinza Mas o que eu gosto de fazer é clicar com o botão direito do mouse na dobra
que você quiser, criar um material rápido. E chame isso de cinza. E se eu simplesmente
abrir aqui, tudo o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse e adicionar algo chamado vetor de três
constantes. E com esse vetor de
três constantes, basta definir a cor como um pouco cinza na constante. Em seguida, clique com o botão direito do mouse
e converta isso parâmetro e chame-o de cor. Convertê-lo em
parâmetro nos
permite alterá-lo dentro
do motor Então eu também quero
pressionar S e clicar em um, o que adicionará um parâmetro
escalar É só um valor. Chame
isso de rugosidade e defina
isso como 0,7 e acrescente
isso à sua rugosidade Então, é assim que se
cria um material plano
super, super básico. Agora, o que você pode fazer
depois salvar é
sair do modo paisagem. Clique com o botão direito do mouse
e crie uma instância de material e pressione Enter, e então você pode
rapidamente, por exemplo, trocá-la por seu trem, e então ele rapidamente
transformará seu trem em cinza Nesse ponto, se você abrir sua instância de material
conforme mostrei, agora
você pode definir a cor. Então, podemos escolher uma cor um
pouco mais escura. Como é um trem,
precisamos pressionar OK antes de
realmente mostrá-lo, e também podemos definir nossa
rugosidade, se quisermos Ok, incrível. Então, agora
temos essas coisas prontas para uso. Acho que vou me
afastar um pouco mais desse jeito. E agora o que podemos
fazer é
começar configurando nossa água. Então, para a água, o que eu quero
fazer é,
antes de tudo, entrar no
Edit e nos plugues. E então, se você digitar Água, existem
plugues reais aqui. Isso é literalmente chamado de Água. Mamãe. Os extras são novos. Mas, basicamente, esse
é o
sistema de água embutido de verdade que você pode usar,
e é muito bom. Então, podemos pressionar sim e, em
seguida, precisamos reiniciar, então vou passar o vídeo e reiniciar meu motor. Ok. O motor foi reiniciado Agora, na parte inferior, você verá que ele está preparando
os shaders Isso pode demorar um pouco. Mas Wild está fazendo isso, então os sistemas de água
são praticamente arrastados e soltos, então eles são
muito bons. Você pode encontrá-los
descendo aqui. Então, normalmente eu posso simplesmente
digitar Water Yeah. Assim, você pode encontrá-los
se digitar na água. Basta começar a digitar quando
estiver nesse menu. Acredito que vamos ver
onde eles estão? Eles estão em
um lugar específico, mas eu fico sem digitar, se eu conseguir encontrá-los,
para ser honesto Ou talvez eles sejam apenas sim, provavelmente são
como nas aulas. Então você provavelmente pode
encontrá-los aqui, mas este é um lugar tão
avassalador Então, sim, estaríamos apenas
pressionando apenas digitando na água. No entanto, vou passar o vídeo novamente até que os
shaders estejam prontos, que pode demorar um
pouco, pois esse é um sistema bastante pesado de usar Ok. Então, os shaders terminaram de ser
gerados Então, de onde paramos? Porque havia
cerca de 4.000 shaders. Queremos entrar aqui e
vamos
pegar, tipo, um lago, então queremos apenas
digitar água, e então você terá
vários componentes. Então você tem ilhas,
lagos, oceanos, rios. Agora, lembre-se de como eu disse
que você tinha que ativar camadas
adicionais para o seu trem.
Esse é um dos motivos. Isso não funcionaria se
não os tivéssemos ativados. Então, o que podemos fazer é
simplesmente clicar e arrastar
no lago
, colocá-lo aqui e
ver a mágica acontecer. Então, pode levar um segundo para
gerar, porque aqui,
mais uma vez, está preparando
tons e tudo mais. Mas depois de gerado
, deve ser um
pouco mais rápido de usar Isso será como
o lago padrão e é como um sistema simples de
spline que você pode usar Tem um
material muito bom. No entanto, o material
é super azul. Então, é claro que vamos
equilibrar isso. Mais uma vez, parece
que vai demorar um pouco. Agora, normalmente, neste momento, eu já começaria mudando essas coisas,
assim como criando meu lago. Além disso, não estou
planejando olhar para trás. Só estou planejando esperar
ansiosamente por aqui. Então, isso é algo que podemos ter em
mente que eu realmente não me importo com a aparência do
lago visto de trás. Ok, acho que vou ter que
pausar o vídeo novamente porque ele está mais uma vez
fazendo todos esses shaders É uma
coisa muito cara de usar, mas tudo bem, tudo bem. Então, todos os shaders estão prontos. Agora, como você pode ver, temos um problema porque não
há água. Então, se formos até
aqui, há água. Então,
acho que essa é a primeira vez que posso chamar de bug. É algo que não
acontece na relação quatro. Mas fora da câmera já tinha, tipo, uma aparência como, por que isso
está acontecendo? Porque, como você pode ver, a deformação do terreno
definitivamente está funcionando E então eu percebi
que se mudarmos isso para cima ou se colocarmos
um novo, está correto. Então, por algum motivo,
parece haver algum tipo de limitação estranha
aqui, como você pode ver Agora há água boa. Então, por algum motivo, parece
haver alguma
limitação estranha em nosso terreno Então, o que podemos fazer
é, aproximadamente, adivinhar onde a
água para de funcionar. Aqui, é realmente
como por aqui. E então provavelmente podemos, tipo, mudar nossa chuva. Então, se eu prosseguir e sim, excluir nosso lago, vamos pegar
nossa paisagem ou paisagem. E vamos ver. Então,
precisamos ir mais alto, ou pelo menos espero
que esse seja o problema. Se esse não for o problema, fica muito mais difícil. Digamos que definimos
isso para 400. Oh, 400 é como nada. Nesse caso,
digamos que seja como 2000. E ok, vamos fazer 5.000. Basicamente, estou apenas
tentando
descobrir por que não está funcionando e gosto de continuar assim porque tenho certeza de que muitas outras pessoas também
terão esse problema. Então, agora o que eu posso
fazer é simplesmente fazer o lago do
meu corpo de água e
entrar nele aqui. E então eu posso dar
uma olhada e ver se o problema está onde está
o problema. Então, ok, aqui,
agora temos isso, e eu posso ver que isso
está me causando alguns, digamos, problemas de
aparência interessantes. E esses problemas
quando subimos, eles não existem. Também estou em
território desconhecido por aqui. Então, aqui, você pode ver que este também
é um sinal negativo Se eu definir como zero, parece que o ponto
zero desse lago é muito maior. Mas se o ponto zero desse lago está aqui,
teoricamente, eu não
deveria ser
capaz de simplesmente mover todo
esse terreno para cima? Acho que seria
demais Sim, é demais eu
ter mudado para cima. 5.000. Digamos 10.000. Só estou saindo com uma ideia. Portanto, parece haver algum
tipo de correspondência estranha entre o lago real e como tudo está
funcionando e o Então, talvez 14.000. Eu só estou tentando
equilibrar isso,
e então eu vou empurrar
essas coisas até aqui, entendeu ? Isso é muito estranho. 12.000. 11.000. Mamãe. Ok, então isso
se tornou um problema que talvez eu precise corrigir fora da câmera, porque
não tenho certeza por que ela está se comportando
dessa forma especificamente Ok, então talvez eu tenha
encontrado uma solução alternativa. Então, como você viu, quando
realmente ativamos esse
plugin, ele é experimental. Pelo que eu sei,
esse plugin
nem foi atualizado
por um bom tempo, o que eu não entendo
porque é muito bom. Mas é algo que
precisamos ter em mente. Então, existem facilmente, como bugs e tudo o que
pode ocorrer, coisas assim. Embora este, devo dizer, seja muito estranho, como
você pode ver aqui. exemplo, se eu
movê-lo para cima ou para baixo, parece
muito estranho de qualquer maneira, a maneira
que podemos ou a maneira como eu encontrei uma maneira de contornar isso é
caindo na chuva, e então aqui temos
uma configuração de curva. Portanto, temos nossa profundidade e
nossa largura de rampa. E se eu definir minha largura bem alta para algo como 8.000, ela tem uma queda muito suave, como você pode ver, mas
isso não é tão ruim. Mas, como você pode ver aqui, isso meio que o empurra para baixo e faz com que esses picos basicamente
desapareçam E agora, como você pode ver, se eu precisar descer
um pouco para o meu trem, você pode ver que
isso significa que o gêmeo tem uma queda
muito forte Então, minha esperança é que eu
faça alguns testes se
entrarmos no modo paisagem. Agora, aqui está sua água. Acredito que
não podemos realmente mudar o gêmeo da nossa água,
mas podemos tentar. Vá para suavizar e clique
na camada de água e
alise-a. Isso funciona? Sim, não, talvez aumente a resistência da ferramenta. Acho que não funciona. Se você também
achar que não funciona, clique com o botão direito
na camada e pressione Criar. E se quiser, você também pode
escrever, clicar e renomear, chamando isso de edição de sublinhado superior Eu gosto de escrever isso
corretamente. Lá vamos nós. Por que isso não está funcionando? Por alguma razão, ele
não gosta de mim. Ok. De qualquer forma, esse é provavelmente
outro pequeno problema. Então, basicamente, agora,
se suavizarmos, aqui você pode ver que, como
essa é uma camada no topo, ela sobrecarregará nossa
água aqui Então, essa é mais
ou menos a solução alternativa que descobri para usar isso Eu sei que é muito
confuso porque dentro do Unreal Engine four,
isso funciona perfeitamente Tipo, não precisamos
fazer essas coisas. É só a água.
Você coloca a água. Funciona. Eu criei rios e lagos
inteiros. Eu criei muitas
coisas com essa ferramenta. No entanto, esta é a primeira
vez que o uso no Unreal five, e acho que está
causando alguns problemas extras, talvez por ser novo Mas de qualquer forma, tendo isso agora, o que podemos fazer é
seguir em frente e, primeiro de tudo, pegar nossos prédios
aqui e
colocá-los , porque esse ainda era um problema que precisávamos resolver. Então, temos nossos
prédios aqui. Pelo que eu posso
ver, a localização não
mudou, então tudo bem. E agora aqui
temos nossa água. E eu acho que o que você pode fazer
é entrar nos carneiros. Portanto, a profundidade do canal significa
a profundidade da água. Ela pode ver
aqui que não é muito profundo por causa da largura. E então a largura é
basicamente como a queda dela. E agora
dissemos isso para 8.000. Se eu for, por exemplo,
6.000, sim, aqui, viu? Então, parece ser algum
tipo de queda estranha
de O que eu acho que está acontecendo
pessoalmente é, eu acho, porque os trens não têm mais tesselação dentro de um motor, pelo
menos não da maneira
que costumavam,
eu sinto que a ferramenta não consegue mais tesselar
adequadamente as tesselar
adequadamente Isso é o que eu estou pensando, mas
honestamente, eu não saberia. De qualquer forma, vou
definir isso para 8.000, e então o que você
pode fazer é seguir em frente e
pegar, por exemplo, um ponto e
começar colocando seu rio ou o que quer que seja chamado Lago colocando um ponto aqui, então podemos colocar um ponto, por exemplo,
digamos, aqui, e vamos
fazer com que pareça muito mais orgânico mais tarde. Agora, o que você pode fazer é seguir em frente e segurar a tecla Alt. Então, se formos
aqui e depois em um ponto, se você segurar Alt e arrastar, você pode basicamente criar
outro ponto extra e isso deve empurrá-lo para fora. Agora, eu sei que
o sistema de lagos, se o tornarmos muito grande,
ele começa a reclamar Começa a soltar
muitas flechas, mas veremos. Então, aqui, você pode ver que eu só quero criar esse lago, e agora, vou cortar a
montanha inteira em linha reta , mas não se preocupe. Vou tentar ver se
podemos equilibrar tudo isso. Mas sim. Então, é algo que temos problemas
imprevistos Então, precisamos trabalhar
com isso. Então, aqui temos nosso lago, e não vou
torná-lo muito grande porque
sei que não vou
conseguir olhar para trás dele. Eu só vou chegar
aqui. Então, vamos ver. Então temos nosso lago aqui, e então vamos,
tipo, empurrá-lo para baixo
ao redor desta montanha. aqui, e talvez
fosse bom vir para cá, porque
existem várias montanhas. Podemos meio que
simplesmente fluir. E mais uma vez, você também pode
girar esses pontos para tornar a curvatura um pouco melhor ou algo parecido.
Tipo, eu posso ir até aqui. Eu posso definir minha curvatura
um pouco mais forte, e talvez se eu for até
aqui e outra usando Alt, veja, podemos continuar
brincando com isso Agora, quanto mais você
brinca com ele, mais lento ele se torna Portanto, tenha isso em mente. Mas digamos que eu tenha um
lago como esse. Lá vamos nós. Isso parece bem
básico, muito fácil. Então temos esse lago aqui. Provavelmente é como
para minha edição de teste, eu
possa corrigir isso mais tarde. E agora com meu lago, há algumas coisas
que eu quero fazer. Em primeiro lugar, talvez
eu possa adiantar isso. Provavelmente não funcionará. Não, isso é muito ruim. Então, o lago meio que
passa por aqui, então precisamos fazer
algumas edições manuais. É aqui que normalmente ele se deforma muito bem,
mas desta vez, não está fazendo isso por causa nossos
problemas de edição
ou algo parecido Não sei se ajustei
minha rampa de curvatura. O problema é que, se eu aumentar para 15.000, ele pode começar a quebrar
minhas montanhas aqui Mas parece que agora, tudo está
se comportando de maneira
um pouco estranha De qualquer forma, vamos definir
isso para cerca de 8.000. Isso é bom. Nós podemos
simplesmente manter isso. Temos a profundidade do nosso canal, e basicamente
se reduzirmos
isso, isso se tornará menos profundo, mas queremos ter
naves aqui. Então, se eu definir isso, por exemplo, para 200, você pode ver isso agora, aqui, veja, você pode
ver que você pode olhar através e você
pode ver a profundidade. Eu vou comprar
provavelmente 800 porque, na verdade, quero
ter navios pousando aqui, e eu só quero
que sejam bons. Aqui, veja, você pode
olhar embaixo dela. Eu quero ter isso de bom
e profundo assim. Ok, agora, isso
parece muito bom. Parece muito
básico, não muito bom. É nisso que
vamos trabalhar agora, e estamos um
pouco atrasados neste capítulo,
mas tudo ficará bem. Se você rolar para baixo, sou eu. Vamos fazer isso aqui com
suas configurações de altura da água, e então temos nossas configurações de
queda e nossos
efeitos aqui. Agora, um arquivo de configurações, provavelmente
podemos
brincar com a borda
desativada e isso fará algumas
alterações aqui. Se eu configurasse isso para o que era? Foi menor ou maior? Aqui ou veja, isso
aumentará a vantagem, então. Era com esse que eu estava
realmente preocupado, C, porque ele simplesmente
ultrapassa as bordas, mas não exatamente do jeito que eu quero Então eu acho que 500 ainda está bem. Eu só preciso fazer
algumas edições manuais. A largura, tente se
eu definir isso para 248. Eu gosto de brincar
com essas configurações. Não faz nada. Está bem? Às vezes faz
alguma coisa, às vezes não. Arquivo de ângulo, vamos
brincar com um ângulo mais baixo. Ok, então um ângulo mais baixo
parece um pouco como Uh oh. Eu caí? Não. Ah. Sim, ok, então é isso que acontece
quando definimos um ângulo mais baixo. Vamos voltar para 45. Agora, pelo menos você conhece
todas as configurações. Sou só eu
brincando com as coisas. Então, peço desculpas se você
não gosta que eu faça isso, mas estou apenas brincando De qualquer forma,
aquele em que realmente queremos trabalhar é o ruído de curvatura. Então, o ruído ondulado nos
permite transformar essa coisa em
algo realmente orgânico No entanto, com os
bugs que temos, estou um pouco
preocupado, mas veremos. Então, assim que eu definir a quantidade de
curvatura um
pouco mais alta, o que você pode ver é
que ela começará a adicionar ruído à
curvatura, E esse ruído, não se
preocupe com essa seleção, é algo que podemos
corrigir dentro do nosso material. Mas sim, com esse barulho, não
podemos brincar com
o ladrilho. Se eu definir isso, por exemplo, 2.2. E então faça meus
ladrilhos. Se eu definir como 100, você
verá o que acontece. Você pode ficar tipo, ok,
veja, isso é o que eu quero dizer. Tipo, eu não acho que podemos
fazer isso com muita força. Felizmente, não precisamos, mas estou bastante
decepcionado com o quão ruim esse plugin está funcionando, porque normalmente ele funciona Mas de qualquer forma, aqui, já
temos uma forma um pouco
mais orgânica
e, em seguida, temos o
segundo ruído de curvatura E se definirmos
este, por exemplo, menor e muito
suavemente para 0,1, ele adicionará apenas
pequenos pedaços de microruído Então, se eu definir isso
talvez para 150, como algo muito
forte, não, 100. Só estou tentando. Honestamente, só
estou tentando
evitar a caixa É muito complicado. Mas, como você pode ver aqui, isso apenas criará
um micro ruído. Então, 80 talvez. Vamos lá, algo que
eliminará todos
esses problemas. Ok, parece que sim. Droga. 50? Sim, parece que
não podemos ultrapassar 50. Ainda existem
alguns problemas aqui e ali que, com sorte,
podemos resolver Então isso é muito decepcionante, mas oh, bem,
podemos viver com O objetivo é que agora, se eu
olhar para o ângulo da minha câmera
aqui , eu precise me mover para cima. Eu vou, vamos ver. Vamos afastar isso um
pouco mais. Então, se esse fosse o ângulo da nossa câmera, vou
brincar um pouco
mais e colocar o meu, você pode ver que é
muito mais lento agora que temos outras configurações de
ruído para meninas Ok. Desculpe por isso. Infelizmente, o
Unreal caiu É irreal, tenho certeza. Isso pode acontecer, mesmo
que tenha sido
lançado literalmente há uma semana,
a partir do momento em que gravamos isso. De qualquer forma, o que vou
fazer é esperar que desta vez não trave se eu avançar
um pouco Lá vamos nós. Desta
vez, isso não acontece. Então, se eu
entrar no meu ator de câmera, sim, é muito bom para que possamos ver um
pouco de água. Mais tarde, é claro, também teremos
atores de câmera que estão apenas mostrando um pouco mais
do que temos.
Vamos ver. Estou feliz com isso?
Na verdade, eu quero mostrar um pouco mais de água
porque quero
poder mostrar as
docas e Então, vamos ver se esse será o ponto central, provavelmente
vou
movê-lo para cá e
talvez,
se eu puder , quase quero
colocar um aqui e depois segurar alt e
criar outro que seja menos assim. E então, espero que
possamos criar uma pequena e agradável área de ancoragem
que será empurrada
mais para fora, para que
possamos vê-la um
pouco para Oh, aqui, eu
preciso fazer muitos ajustes para que
isso pareça bom. Ok, vamos tentar
algo assim, porque já travou, vou
salvar minha cena novamente. Ok, então sim, temos
essas áreas aqui. Agora, acho que temos
algo bem decente. Temos nossas
áreas de ancoragem e coisas assim. Então eu acho que isso deve funcionar. Por alguma razão, algo
parece diferente. Não sei se é porque o terreno foi
um pouco ajustado à
água, mas tudo bem De qualquer forma, fizemos essas
coisas aqui agora. Isso parece muito bom. Agora, a última coisa
que vou
fazer e que você
também pode fazer
é simplesmente
brincar com um trem ou um trem com o
material. Então, se você tem aqui
seu lago de corpo d'água, se você desce até o componente do corpo
d'água, e então você tem
seu material de água, você pode clicar aqui, e então você pode navegar até
seu material de água. Agora, se
quiser, basta editar esse
material imediatamente, mas se você tiver, por exemplo, vários
tipos diferentes de lagos, crie uma duplicata Vou
prosseguir e editá-lo imediatamente, para eu
possa clicar duas vezes nele e você terá muitas configurações. Agora, a maioria dessas configurações
você pode praticamente ignorar. Portanto, há
muitos detalhes normais e simulações e
coisas assim Aquele
em que eu quero trabalhar é se analisarmos aqui os dados, então queremos
ter o albedo da água Queremos ter a absorção, a
dispersão e a área da água, Watertopacity Acho que, por enquanto, é isso. Então eu não posso te explicar
exatamente o que eles fazem. Eu só vou te mostrar. Portanto, a entrada da máscara de opacidade da
água funciona com a borda Se eu dissesse isso para -50. Ok, isso talvez
não seja muito, -400. Ok, acho que
por causa da inclinação de 8.000, não
funciona desta Talvez se eu fizer dez.
Normalmente, isso apenas nos dá um fluxo
melhor. Aqui. Quando eu faço dez, você pode ver. Então eu acho que -50 é mais do que
suficiente por causa da nossa inclinação, na
verdade
não faz mais nada Em seguida, temos nossa absorção. Temos nossa
dispersão aqui, e depois temos a área de água Essas não são cores RGB. Não é bom,
talvez a dispersão seja. Talvez você possa
brincar com a dispersão , mas
ela não faz muita coisa Mas essa
não é uma cor RGB. Você realmente precisa
ter muito cuidado. Então, por causa do Alpha, se eu definir isso como cinco
ou três, fica mais escuro Então, mostra a rapidez com
que a água fica mais escura. E depois os outros, são exibidos até onde eu me
lembro da cor. Então, se eu definir dois, por
exemplo, cinco, tudo bem. Aqui, eu defino para cinco, não, 20. Aqui, veja. Então, este
gosta de cair. Oh, não, sim, desculpe,
então não é a cor. Ele simplesmente funciona como
vários parâmetros. 15, vamos fazer dez. E então esse
é 150, se eu fizer 100, esse é para se
parecer com essa escuridão. Sim, ok, então esse
é para essa escuridão. Então, se você fizer 150, vamos fazer 120. E então esse, 350, provavelmente
é por
causa da leveza. Então, é como um gradiente. Se eu fizer 400, provavelmente deixará
as pontas mais leves. Sim, aqui, então 200, 300. Ok. Agora, há também,
é claro,
a cor real, e eu meio que esqueci
onde ela está localizada aqui porque
há muitas configurações Vamos ver. Então
essa não é a cor. Deixe-me passar o vídeo. Eu esqueci completamente onde
a cor real está localizada. Ok, eu achei. Então, sim, a cor está realmente
localizada aqui. Depois de definir essas configurações, você pode
alterar a cor, mas o fato é
que, para essa cor, se
quisermos, queremos uma cor azulada escura Sandra. Você precisa pressionar OK. Ok, então sim, você
realmente não pode configurá-lo para escuro. Pressione ok. Veja, é
super sensível. Vamos desfazer isso.
É muito sensível. Tipo, eu preciso jogar um com
muito cuidado. Aí você vê, e
então funciona. Portanto, é muito complicado mudar
a cor. Por algum motivo, você não pode
ajustar essas configurações. Você só pode
brincar aqui. Lá vamos nós. E então
podemos obter algum tipo de cor. E então também devemos ser
capazes de ajustar a opacidade. Então, digamos que
temos uma cor como essa, e então podemos brincar
com os valores reais, talvez um pouco mais escuros Sim, eu acho
algo
assim, tipo uma cor azulada.
E então vamos ver. Então, temos pasta. Se
eu definir isso como um, fica mais escuro, viu Portanto, é confuso
como editar isso, mas meio que funciona E então temos esse
, que é 300. E se eu colocar essa, veja, mais
baixa, ela fica,
tipo, com uma cor mais esverdeada Oh, isso é muito
bom. Isso é para 250. É 250, e
este agora é 200, e este tem cerca de 100. Eu vou deixar isso
assim por enquanto. Isso
deve ser bom. Além disso, pela
quantidade de ondas e tudo mais, existem áreas aqui. propósito, também temos nossa
rugosidade e
especulação da água rugosidade e
especulação da Se você definir este valor mais baixo
para zero ou 0,1, isso fará com que a água não seja
tão refletiva, entendeu E então você tem sua erva-doce. Se eu definir isso como,
por exemplo, 0,5, você pode ver que
, à distância, isso também não torna
a água tão refletiva É só no caso de você querer. Vou ajustar minha
erva-doce para talvez 0,2, porque temos uma área
bastante opaca
ou com aparência nebulosa,
então não
quero ter uma área super E então também temos uma escala de simulação se e
5. 04 Como fixar a paisagem e posicionar nossos edifícios principais: Ok, agora temos nossa água funcionando com
um pouco de esforço. Mas sim, isso
parece muito bom. Então, agora o que vamos
fazer é melhorar um pouco nossa
chuva. Então, o que eu quero fazer é
aqui nessas áreas, eu só quero fazer com que seja
quase como uma praia. Então, a chuva
parece muito boa, fluindo
suavemente de
um lado para No entanto, com esses
penhascos aqui, não
precisamos necessariamente nos livrar deles. Só precisamos fazer com que
pareçam um pouco mais realistas, assim dizer, porque agora, sim, eles não parecem bons. Então, isso é algo em
que podemos trabalhar. Ok, então temos as
principais edições aqui. Na verdade, vou
excluí-lo porque me lembro de que
fizemos algumas edições nele e vou
mover isso aqui. E agora o que eu quero
fazer é, mais uma vez, clicar com o botão
direito em Criar, clicar botão
direito em Renomear e
vamos fazer Água na partitura Corrigir ou algo parecido. Lá vamos nós. Agora, para essas áreas aqui,
isso deve ser bem fácil. Podemos simplesmente usar nossa escova lisa
, como se nosso pincel fosse um pouco maior, e podemos suavizar bem essas áreas, então vamos lá, veja, para que instantaneamente ela flua um
pouco melhor Também nessas áreas. Agora, nessas áreas, pode ser legal. Então, talvez vamos suavizá-los
um pouco mais, mas talvez seja bom fazer
alguma erosão Talvez isso possa funcionar.
E vamos definir a tensão da ferramenta em 0,5 para
que não fique muito forte. Eu só quero ver quando
eu faço alguma erosão, se isso fará com que tudo pareça um
pouco mais realista Você sabe o que, sim,
ele realmente faz. Acho que se combinarmos isso com algumas pedras e, a propósito, você não pode realmente vê-las em nenhuma outra área, exceto aqui, acho que pode realmente parecer muito bonito e interessante. Também aqui,
precisamos
combiná-los porque às vezes
a água simplesmente não gosta de
se estender completamente para fora. É algo
que acontece. Então, podemos simplesmente enchê-lo
com algumas pedras em vez de tentar tantas coisas
para fazê-lo funcionar. E então, aqui,
eu vou passar gentilmente
para,
tipo, as áreas lisas novamente. E neste momento,
depende de você, como o que você quer fazer. Só vou porque
você não consegue ver, então vou
aumentar o tamanho do meu pincel e vou
percorrer toda essa área rapidamente . Porque é claro que,
ao fazer isso, a água em si não vai secar. Estamos editando a chuva, mas não estamos editando
a água ao redor dela, e isso é algo com o qual
precisamos ter um
pouco
de cuidado , pois significa que nem sempre
terá uma aparência tão boa. Aqui, você pode
ver que agora estou apenas brincando
com minha erosão para
chegar a alguns penhascos ou
algo parecido Na verdade, isso é muito ruim, o que eu vejo aqui. Então
isso é interessante. Vou ver se consigo, de alguma
forma, consertar isso, porque não estou acostumada
a ter uma aparência tão ruim. Então, o tamanho do meu pincel é um
pouco menor aqui porque eu
simplesmente não quero quebrar essas bordas que
temos aqui embaixo Lá vamos nós. Podemos
fazer com que isso pareça um pouco mais lógico
e interessante. E espero que, quando nosso trem estiver aqui,
ele
tenha pedras e tudo mais, para o qual possamos
incluir algumas pedras extras de megaescaneamentos apenas
para construir coisas e fazer com que
todas pareçam muito bonitas Quase parece um
pouco como esculpir em argila, como se na verdade não
parecesse muito com erosão, mas sim, parece muito bom Ok, então aqui, nessas áreas, se eu esculpir. Ok, então se eu esculpir, podemos meio
que encobrir E se eu definir a
força da minha ferramenta em 0,1, e então eu vou, tipo,
aqui, ver com cuidado,
apenas esculpir sobre Não sei exatamente por que está fazendo isso, mas, neste momento, não
estou
mais surpreso com o tipo estranho de bug, porque
vimos claramente que o
sistema de água não está funcionando tão bem quanto normalmente
funcionava no Unreal Engine Four O que é muito
lamentável, porque eu realmente uso muito o sistema
na Roda Quatro Então, espero que eles
consertem rapidamente esse tipo de sistema
e tudo mais. Mas de qualquer forma, por enquanto, o que
podemos fazer é simplesmente desaparecer aqui E honestamente, essas áreas aqui, eu realmente não me importo,
então aqui, eu quero talvez dar um
pouco daqui, viu? Lá vamos nós. Então, sim, eu
estou apenas improvisando agora com a
água só porque ela não
está fazendo o que
deveria estar fazendo De qualquer forma, isso é muito legal. Então, na verdade, mais uma
coisa aqui e aqui. Lá vamos nós. Especialmente
nessas áreas, você não quer ter cortes
muito nítidos OK. Então isso está feito agora. Parece muito bom
se usarmos nossa câmera principal. Sim, eu posso trabalhar com isso. Então, temos nosso
prédio principal aqui. Agora, o que
eu quero fazer é
começar colocando nossas montanhas. Isso ocorre porque o que eu
sempre faço é sempre passar de grandes ativos para pequenos
ativos em termos de posicionamento. Agora, é claro, nossas montanhas
são as maiores. Depois disso,
faremos as construções, depois faremos as
rochas e depois
continuaremos com ativos menores. Mas agora vamos realmente
começar com a maior parte,
que será colocar
todos esses ativos. Então, para isso, eu tenho, se eu for ao meu navegador de conteúdo. Então, sempre que há água, há muito conteúdo do motor que você pode simplesmente minimizar Aqui temos nossos fundos fotográficos
reais E se entrarmos em nossos mapas, podemos clicar
no mapa geral. Os
fundos fotográficos reais são incríveis, então é muito fácil fazer com que algo interessante
apareça rapidamente Aqui, você tem peças
modulares, mas as que me
interessam são como algumas
dessas, onde elas estão praticamente incluídas
em toda a área. Agora, este realmente
parece muito bonito porque tem vegetação, e depois se transforma em,
tipo, neve, desculpe, neve, quero dizer Isso é muito bom para este. Esse pode
até ser melhor, mas eu só quero
dar uma olhada e
ver o que temos Então, tudo bem, sim. Então, definitivamente, vamos fazer isso
e talvez
precisemos de alguns
pedaços maiores de montanha aqui também? Vamos dar uma olhada, aumentar a quantidade de montanhas que temos e
o tamanho delas. Vou apenas selecionar
como controle de fusão. Então eu vou subir até aqui. Plano de fundo modular,
primavera e inverno. Vamos para o inverno, porque
eles serão bem altos. Vou ver
que é muito interessante como
eles criaram essas peças. Faça essa. Vamos fazer essa, e talvez essa aqui. Pressione contras e agora podemos
prosseguir e entrar em nosso
tutorial, cena
e , principalmente, esperar um
segundo para carregar Aqui vamos nós. E vamos fazer
um Control V aqui. E vamos imediatamente
colocar isso em uma pasta. Quando você o
seleciona, ele o coloca
automaticamente na pasta e
o chama
de BG como plano de fundo. Então, temos nosso histórico
e, em seguida, temos nossos modelos. Ok, incrível. Então,
para nosso plano de fundo, vamos começar com nosso plano de fundo quadrado
aqui . Por que isso
é tão grande? Tudo bem. Há um oceano ou
algo assim aqui? Lago. OK. A razão pela qual isso é estranho é
porque, normalmente, não
adiciona toda essa água, mas acho que está tudo bem. Eu realmente não vou me
preocupar. Não consigo selecioná-lo. Então, talvez seja como
uma coisa de reflexão. Isso também pode ser isso. Mas,
honestamente, eu não sei De qualquer forma, isso não importa. Eu continuo sendo seccionado. Vamos selecionar
nossos planos de fundo e vamos
ampliá-los muito Como se quiséssemos basicamente ter
a área vazia aqui. Lá vamos nós, viu? E coloque nossas montanhas aqui e talvez empurre para baixo um
pouco mais desse jeito. E então isso parece
muito bom. Eu não sei. Está indo para o meu ator de
câmera agora. Sim, Seesaw, já
temos essas cadeias de montanhas, embora elas ainda não estejam
exatamente como eu quero que sejam. Apenas certifique-se de empurrar
nosso terreno até aqui.
Agora vamos aqui. E o que eu quero
fazer é
acessar as janelas de visualização e
criar rapidamente uma segunda janela de visualização E com esse visor,
eu só quero basicamente
meu modo de perspectiva Encontre meu ponto de articulação aqui
e eu vou girá-lo enquanto o encaixe está ligado modo que agora, ao
olhar nessa visualização, você possa ver que estou
girando isso em 90 graus, e agora você pode ver
que basicamente
posso ver o que eu enquanto o encaixe está ligado, de
modo que agora, ao
olhar nessa visualização,
você possa ver que estou
girando isso em 90 graus,
e agora você pode ver
que basicamente
posso ver o que eu quiser. Então 180. Aqui, isso é 180. E isso é, eu
basicamente vejo as cadeias de
montanhas que eu prefiro. Na
verdade, tudo bem se você
não usar reduções de 90 e optar por algo
um pouco diferente. Vamos fazer algo como
talvez algo assim. Sim, vamos fazer algo
assim aqui. E agora eu posso fechar
a segunda parte da visão. Eu realmente não o movi? Estou sentindo que, literalmente,
simplesmente não o movi. OK. Mas de qualquer forma, agora que terminamos essas peças, vamos pegar as peças
adicionais que eu tinha, e vou começar, vamos mover essa para cá. Ah, e certifique-se de não
escalá-los acidentalmente para menos É definido como dez, mas você precisa
escalá-los para mais. Então, o que eu posso fazer com isso é
movê-los temporariamente para fora do caminho. Eu posso pegar essa e, em
seguida, no meu ator de câmera, posso escalá-la para basicamente criar montanhas adicionais para
que elas fiquem criar montanhas adicionais para
que elas fiquem exatamente do
jeito que eu quero que sejam. Dessa forma, tenho um
pouco mais de controle sobre o posicionamento deles. Sim, eu posso fazer um
ainda maior. Mas, neste caso, eu gosto de uma bela
cordilheira
voltada trás e posso simplesmente empurrá-la para fora e talvez
desligar uma rotação rápida Aqui. Tudo gira em
torno da câmera Agora você pode ver que,
embora eu esteja girando isso, você realmente não notará muita coisa Então temos esse, e agora temos o
último aqui, para o qual vou
ver, vamos ampliá-lo. E vamos colocar isso talvez em algum lugar
aqui e vamos ver se podemos fazer,
acho que gosto disso, mas é claro
que preciso
preencher esse espaço vazio aqui. Vamos fazer algo assim. Eu não preciso das montanhas
enormes. Eu só quero ter uma área montanhosa com essas montanhas aqui Embora seja
interessante ver se
eu pressiono contra D e se ,
por exemplo, pressiono para
baixo para ver o quão grande
eu posso fazer com que eles se sintam. Ok, aqui. Então também a resolução e
tudo não funcionaria. Ok, então vamos fazer
algo assim. E então a última
coisa preciso
fazer é entrar aqui. E digamos que eu,
por exemplo, pegue, vamos fazer isso de forma
que seja contra D girá-lo, você basicamente quer apenas
empurrar isso na frente dele para que não mostre
todo aquele recorte E vou
aumentar isso um pouco para
que eu possa diminuí-lo. E então vou
duplicar isso novamente e talvez também colocar
outro aqui, de
modo que, à distância, quando tivermos todo o nosso
garfo e tudo o que está
acontecendo , vamos mover esse para baixo Sim, esse também. Para ser honesto, eu
realmente não gosto desse. Acho que tem muitos
desses picos pretos. Então, vamos usar esse. E vamos ver se eu posso,
talvez eu possa
acabar com isso sozinho. É duas vezes mais ou menos assim. Só estou tentando encontrar uma aparência
interessante. Lá vamos nós. Sim. Então, algo assim está funcionando muito bem. Então, temos esse belo plano de fundo,
e você pode, é claro, imaginar que se estiver
muito nebuloso e tudo mais, ficará bem Então, neste momento,
vamos salvar nossa cena. E isso está começando
a ficar muito bom. Então, temos, tipo, nosso ponto
central aqui, embora seja bem
pequeno neste momento, o
ambiente será um
pouco maior
do que eu esperava. Mas isso não importaria
muito em termos de tempo, porque a maioria
das escalas maiores são, como no fundo. Então, fizemos essas coisas
aqui. Agora, o que eu quero
fazer é provavelmente, antes de tudo,
colocar meus prédios. Sim, e então eu vou
trabalhar no terreno. Provavelmente é mais fácil
se eu, Oh, muito rápido. Provavelmente é mais fácil se eu, antes de tudo, trabalhar
em meus edifícios. Então, se esse é o ponto central, podemos
fazer tudo daqui. E eu quase
quero criar um efeito de cluster. Então, temos, tipo, pequenos
aglomerados de edifícios aqui e ali
que estão espalhados Agora, para isso, podemos
dar uma
olhada rápida e ver nossos modelos, que estão neste momento, bem longe
daqui, mas tudo bem. Eu só quero basicamente dar uma
olhada e ver que tipo de coisa eu tenho para
me inspirar. Sim, definitivamente precisamos
corrigir esse tipo de coisa em que os ODs não
estão corretos. Embora, para ser
honesto, eu provavelmente possa até mesmo desligar os
LODs em um ponto Ok, então pensamos fazer edifícios centrais
que estão sendo cercados por
outros edifícios. E aqui temos
que isso também é interessante. Desculpe, quero dizer, prédio central cercado por prédios menores. Sim, e vou ver no que vai dar. Então, sabendo disso, eu só
preciso entrar aqui rapidamente e se você puder selecionar um desses
edifícios aqui, basta pressionar F, e então
você ficará mudo nessas áreas Então, vou tornar
meu navegador de conteúdo neste
momento, um
pouco maior. E eu vou seguir
em frente e navegar até meu Kit Bash three D e
meus atores aqui E se quiser, você pode acessar suas configurações e definir sua visualização, não o tipo de visualização, o tamanho da
miniatura aqui para,
por exemplo, médio ou Nesse caso, eu gosto de
grandes porque preciso realmente ser capaz de ver
o que estou fazendo aqui. Então, primeiro de
tudo, vamos começar com os
edifícios centrais que
vamos colocar se
eu der uma olhada aqui. Então, temos esse, e às vezes pode ser
bom que você sempre tenha uma segunda inicialização de visão
aqui com o ângulo da câmera para que você possa ver
o que está fazendo. Se estiver lento, você sempre
pode entrar e/ou definir isso
para o modo apagado aqui,
mas esse pode não ser
o melhor no momento, ou você pode ir até a porcentagem da
tela
e configurá-la para 50, o
que fará com que
pareça muito embaçada, que fará com que
pareça muito embaçada, mas é apenas Sabendo disso, podemos dar uma olhada. Eu tenho minha vila lá. Em seguida, o que eu quero
fazer é ter
como se eu estivesse apenas colocando,
tipo, os edifícios centrais, e então pudéssemos colocar
tudo ao redor deles. Então, vou colocar
uma pequena igreja aqui
porque, como você pode ver, à distância,
parece muito bom ter quase um prédio em
estilo de igreja ali. A seguir, aqui, o que
vamos fazer é, vamos ver. Então nós tivemos, tipo, o que é isso? Não, isso é como um prédio
civil. Nós temos esse aqui. Então, eu também posso mover este provavelmente, para esse local ,
porque é muito
bom que já tenhamos essas peças extras. Precisamos estender isso um pouco mais,
mas podemos fazer isso. Isso não é problema. Então,
vamos começar. E eu também vou corrigir o
posicionamento e tudo mais. A razão pela qual eu quero fazer
isso é porque é uma área um pouco em primeiro plano Então, como você pode
ver aqui, pelo menos, temos
algo interessante para ver em primeiro plano E você pode meio
que escolher. Tipo, eu provavelmente quero
tê-lo em algum lugar por aqui. Lá vamos nós. Vamos começar
com algo assim. Agora, para nossa base militar, vamos ver o que
podemos usar, então, como eu disse, eu queria ter
uma área de, tipo, paredes espalhadas por aqui, quase como se
fosse uma base militar. Então, digamos que a entrada seria “Eu quero ainda
ter a entrada visível”. Então, eu estou apenas olhando na minha
segunda tela agora. E provavelmente terei
a entrada
mais ou menos por aqui. Então, vamos lá. Então, isso seria algo
como a entrada. E vamos ver, o que é esse. Este é como um belo prédio
civil, tudo bem E este é um
pouco maior. Então, talvez possamos usar este como
um ponto central. Embora eu só
queira ter certeza disso, porque talvez haja coisas mais interessantes acontecendo. E sim, eu me sinto como um militar. Como nesses tempos, eles
colocavam muito orgulho
nas forças armadas, então talvez eles queiram escolher
algo que não
seja, está fora da minha visão.
Isso é uma coisa complicada Como se já tivéssemos
esse aqui, então talvez eu possa ir um pouco mais longe, mas eu quero ter algo que não esteja muito
longe de você. Parece mais uma igreja. Vou adicionar esse aí. Sim. OK. Então, vamos fazer
o prédio militar aqui e girá-lo um pouco para que fique quase
voltado para a câmera Então, como você pode ver, estou começando muito lentamente com
os edifícios principais, e então vou começar
a partir daí e começar a adicionar mais
e mais edifícios. Mas, no momento,
é importante que tenhamos uma
narrativa aqui Então, a narrativa aqui é que temos nosso
prédio central aqui Este site aqui
será baseado em bases militares. aqui,
será a cidade,
como a igreja e tudo mais. E então aqui,
será a sede da cidade de Fisher Então, todos os peixes e
tudo mais. E
também haverá alguns edifícios espalhados por aqui. Então, agora que fizemos isso, o que faremos
no próximo capítulo é realmente começar a
nos concentrar em colocar nossos edifícios e apenas ter uma ideia
geral do ambiente, colocando grupos ao redor de edifícios
diferentes
e coisas assim. Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
6. 05 Como posicionar nossos edifícios no lado certo: Ok, então vamos
continuar. Então, o que vamos fazer agora
é
colocar todos os nossos
edifícios principais aqui. E vamos começar
da direita para a esquerda. Então, vamos começar com
todo o material militar. E espero que tenhamos algumas paredes reais e coisas
assim. Então, vamos ver. Temos que
não se parece muito com uma parede,
mas acho que é alguma coisa. E sim, mais uma vez, não
se preocupe com o fato de os dois serem
afundados e Isso é algo que
vamos corrigir. Então, 1 segundo, eu só preciso
ver o que é isso. É como uma passarela maior
ou algo parecido. Eu posso ver que há
muitas cercas. Acho que o problema é que
eu tenho uma maneira de contornar isso. Sim, lá vamos nós. Então
esse era o problema. Então, deixe-me
abordar rapidamente essa visão. Vamos ver. Vou movê-lo um
pouco para cá. Sim, ok, porque
temos cercas e coisas assim que podemos usar Mas, para ser sincero, eu não sei. A razão é
porque o conceito também tem todas essas cercas
aqui, mas, é claro, teremos
muito mais coisas por trás disso Então eu acho que não
há problema em usá-lo. Eu vou ter Vamos ver. Na verdade, vou fazer
isso por meio da minha segunda tela, que tenho aqui. Uma entrada
será um pouco mais aqui. Provavelmente, outra entrada estará aqui e depois
guiaremos uma parede entre ela. Aqui e depois
aqui, teremos a cerca saindo da tela ou
algo parecido. Sim, acho que isso pode
funcionar. Então, vamos dar uma olhada. Essa passarela é algo
que eu possa usar? É como uma ponte. Então, provavelmente não,
a menos que eu faça algum tipo de rio
indo para algum lugar aqui. Então, isso é algo para pensar em uma data
posterior. Então, primeiro de tudo, quero criar uma parede
porque, é claro, parece ser uma parede bastante específica que precisamos para posicionar nossos
edifícios corretamente. Mas atualmente estou dando uma
olhada
principalmente nas torres de guarda e
tudo mais Então, aqui eu posso encontrar
uma torre de guarda. E é bom colocá-los em
primeiro lugar porque eles
meio que guiarão tudo. Sim, vamos
fazer algo assim. E neste momento,
terei apenas uma parede bem básica que
simplesmente sairá
daqui, ou talvez acabe aqui ou algo
parecido. Vamos ver. Então, para essas toalhas de proteção, eu gosto de
movê-las frequentemente para baixo. Ao movê-los
para baixo, isso fará tudo pareça um
pouco mais orgânico, porque
significa que, é
claro, precisamos empurrar nossas paredes e tudo um pouco para
cima. Mas vou te mostrar o que
quero dizer agora. Então, vamos ver onde
estão as paredes. Se eles deveriam estar aqui em algum lugar. Eu já os vi antes. Não, isso é estranho.
Oh, aqui estamos. Achei que fosse um portão,
mas na verdade é uma cerca. Então, aqui temos nossa
cerca, para a qual provavelmente
posso seguir nessa direção. E esse geralmente é o objetivo. Então, o que
podemos fazer é colocar uma cerca aqui, mas colocar um pouco mais alto, que ainda mantenhamos algumas
dessas montanhas aqui. Eu também vou
girá-lo um pouco. Obviamente, chegará
um momento em que
farei mapas rápidos
para pequenos adereços
do Wi caso contrário,
demorará muito, pois
posso passar algumas horas
nisso, se eu realmente quiser Mas é claro que não
vou fazer isso porque os tutoriais do Golfo são muito rápidos, mas isso ainda
significa que precisamos
ter algo que pareça
bom e leve tempo Que você possa ver que eu
continuo subindo um
pouco assim. E então chegamos
à torre de guarda e não há problema
em, por exemplo
, mover a torre um
pouco mais, como aqui. Lá vamos nós. E
então temos a cerca. E se fôssemos
até nossa câmera, você pode ver que a cerca
meio que passa por aqui A razão pela qual eu ainda faço
coisas ao ar livre é porque sei que provavelmente terei alguns ângulos de câmera extras, talvez um ângulo alto
como esse ou talvez um ângulo próximo como
esse e coisas assim E ao fazer isso, é
muito bom saber que
tenho algumas cercas extras e
tudo colocado ao redor Mas, indo além desse ponto
, provavelmente será demais Então é aí que
provavelmente vou deixar a cerca. E o que eu quero fazer ao contrário de um ambiente de jogo
em que você pode dar uma olhada, nós o criamos apenas
para ângulos específicos, nós o criamos apenas
para ângulos específicos,
principalmente para
tutoriais, porque
não há diferença entre isso
e um ambiente de jogo, exceto no ambiente de jogo em
que você precisa colocar mais. Mas, basicamente,
o
que estou dizendo é que vou parar de colocar
essas peças quando souber que elas estão
muito longe da câmera. E então, se, por algum motivo, eu ainda puder vê-los quando realmente decidir sobre os ângulos da minha
câmera e os vídeos, então, é claro, adicionarei mais deles. Ok, então, infelizmente,
eu caí. Acho que isso
está acontecendo muito mais com a
versão final do In engine five em comparação com as versões
pré-alfa ou beta
ou algo parecido. Então isso é muito interessante. Mas de qualquer forma, o que
vou fazer é que
basicamente tive que substituir toda
essa cerca
porque, mais uma vez, eu caí e perdi o
trabalho, mas agora a coloquei Acho que
parece muito plano, mas isso é algo em
que
trabalharemos um pouco mais tarde. Como medida de segurança,
porque esta é a segunda falha já
neste projeto, embora normalmente eu não tenha uma falha
por horas a fio, vou acessar as configurações
do meu projeto aqui Então parece que eu estava
na janela errada. Parece muito parecido. Mas se você editar e editar as preferências em vez
das configurações do projeto, a janela terá
praticamente a mesma aparência, mas aqui há configurações
diferentes. Então, nós só queremos ir em
geral, carregando e salvando. E aqui, podemos
seguir em frente e
frequentar em minutos. Para o salvamento externo, vou
ajustar isso de volta para 5 minutos. Pode ser um pouco chato, mas pelo menos
isso funcionará E sim, você pode economizar tempo ao não salvar conteúdo, mas,
honestamente, está tudo bem Então, vamos seguir em frente
e deixar isso assim. De qualquer forma, se voltarmos
para nosso reator de câmera, agora
temos nossa parede
aqui, então tudo bem Eu só quero seguir em frente e quero continuar na minha parede. Como eu disse antes, parece
muito plano. Isso é algo em que
quero trabalhar um
pouco mais tarde para ver se
consigo torná-lo interessante. B, claro,
deste lado, a parede parece muito mais
interessante, como você pode ver, mas não seria muito lógico porque a linha de água está aqui. Então, se optarmos por contar histórias, não
seria muito
lógico ter
a parede real voltada para
outra direção Eu acho que você pode fazer isso. Então você pode bloquear isso, mas você
também diria que sim, também pode
haver pessoas
entrando, tipo,
na água e tudo mais, e isso é como
sua base militar. É por isso que decidi
colocar o muro dessa forma, porque a base
militar é uma área protegida onde os civis não podem ir ou algo parecido,
e está principalmente lá Eu sei que estou vendo
isso de um ponto de vista muito moderno,
embora, claro,
sejam
vikings e
tudo mais, mas esse é apenas o meu
raciocínio para isso E eu sempre posso mudar de se eu decidir mudar de ideia Mas de qualquer forma, por enquanto,
estou meio que tentando derrubar essa cerca, como você pode ver aqui,
mesmo que ela ainda esteja flutuando. Eu gosto disso. E então eu posso colocar minha torre de
vigia aqui. E agora podemos ver
que o terreno está realmente começando a aumentar, então isso é algo em que eu
quero trabalhar um pouco mais Neste ponto, provavelmente
vou fazer
uma tentativa direta até que, vamos ver, se este é
o prédio principal, então provavelmente vou
fazer com que ele dê uma volta por aqui. Então, se você quiser, pode usar essas torres de vigia
para guiar seu caminho Então, teremos, por exemplo, uma torre de vigia passando
aproximadamente por aqui. E, como eu disse antes,
tenho minha referência, mas na maioria das vezes, também
estou inventando
isso à medida que avança. Eu vou fazer outro que está um
pouco de lado por aqui. E Twain Willy fica
pesado nesse momento, mas isso é algo
que, felizmente podemos adicionar mais tarde E então o
último estará aqui e depois
sairá da nossa tela. Então, teremos a
mesma coisa que lá. Na pior das hipóteses, podemos
simplesmente fechá-lo. Mas, por enquanto, tudo bem. Talvez avance um
pouco assim. Ok. Então, vou colocar
essas bolas aqui no meio. Vou passar o
vídeo porque vai demorar um pouco para eu
realmente colocar essas bolas, e não há nada de
interessante aqui. Só estou tentando
acompanhar o trem e não muito. Então, aqui você pode ver que eu
não estou exagerando, mas ainda quero que, no final, dê a impressão de
que há muita elevação
de altura
dentro do trem Podemos fazer, como o
último aqui, movê-lo para cima e depois
empurrar a torre do carro um pouco
para trás. Assim. Não faça isso porque isso
não pareceria lógico. É por isso que vou fazer
algo assim. Ok, então deixe-me
passar rapidamente o vídeo até que isso seja feito. Ok, vamos lá. Como você pode ver, eu
coloco minha cerca
e, se dermos uma
olhada rápida no ângulo da câmera, você pode ver que ela meio
que vai além desse ponto. Ok, então
isso já está bloqueado. Agora, o que podemos fazer
é
finalmente começar a colocar a maioria dos
nossos edifícios aqui. Então, se eu der uma olhada,
esse é o prédio principal. A propósito, se você pressionar
este botão aqui, poderá alternar entre o
espaço de palavras e, desculpe, direção
mundial e a direção
local a direção
do objeto até o ponto de articulação, que é sempre bom
se você quiser,
tipo, girar Ok, então temos esse prédio
principal aqui. Agora,
será principalmente uma questão de colocar alguns edifícios interessantes de estilo
militar aqui
alguns edifícios interessantes de estilo
militar que também façam um
pouco de sentido. Então você seria tipo, não, como uma área de treinamento, como uma área de quartéis, arcos e coisas assim Então eu não sei se eu posso. Sim, provavelmente é mais fácil
para mim simplesmente arrastá-los e dar uma olhada do que
tentar encontrá-los. Então isso é, tipo,
uma área agrícola. Então, aqui, sim, aqui. Então isso é como uma área militar. Então, o que
podemos fazer é, por exemplo, onde está meu Oh, sim,
espere, eu caí, então eu preciso ter meu
segundo visor novamente, configurado para a câmera
e você configurá-lo para 50 para torná-lo um pouco mais rápido porque eu quero
dar uma olhada, e acho
que talvez tenha um desses
edifícios aqui É quase como uma
área de reabastecimento ou algo
parecido . Contra a parede. Eu acho que ficaria muito
bom e vamos torná-lo
um pouco mais baixo
aqui. O que mais temos? Temos como Esta pode ser
como uma área de ferreiro pois podemos ter um
pouco . Vamos ter todas as áreas
ou todas as casas que não
são muito voltadas para o
combate nesta área Então esse pode ser esse. E eu sinto que isso não seria algo
que acontecerá em Milte. Esta é para construir
nossas naves, para as quais
podemos . Faria sentido tê-la fora
da parede, na verdade. M, então você não pode ver isso aqui, que é uma pena Mas se a colocarmos aqui, eu estou olhando para minha câmera. Se colocarmos aqui,
fica um pouco ocupado. Mas sim, se o colocarmos
lá, não podemos vê-lo. Então, acho que neste caso, o que
vou fazer é colocar um aqui, e o resto vou
colocar no lado direito do ambiente
um pouco mais tarde. Por enquanto, vamos deixar
para algo assim. Ok. O que você é Você é uma casa genérica. Isso é algo que
vou deixar para os civis. Acho que algo assim poderia ser interessante
para talvez o
quartel militar ter. Oh,
não, espere, na verdade, isso é um
pouco exagerado Sim, este
parece um latido militar. Então nós os temos. Agora, aqui, só queremos algo para que
as pessoas fiquem. Eu sei que você não pode
realmente ver esses edifícios, é por isso que podemos ser um
pouco mais flexíveis. Mas vamos ter, por exemplo, um aqui e depois ter outro sentado ao lado dele. Acho que eles simplesmente
construiriam esses edifícios uns contra outros desse jeito, basicamente. Eu não quero fazer
muitos porque, claro, você pode ver que eles
são muito parecidos. Agora, se voltarmos
aqui, então vamos ver. Então, temos nosso prédio principal. Essa é a entrada?
Não, a entrada é principalmente para o local, eu acho. Quero ver se talvez exista porque
ainda parece muito vazio nessas áreas por aqui. Então, eu esperava que isso
fosse
interessante. Essa é uma delas. Eu não sei onde posso,
talvez eu possa colocar isso aqui.
Vamos fazer isso. Vamos comer um
desses e vou
adiantar até esse ponto.
E novamente aqui. Sim, acho que isso
parece interessante. E às vezes você pode, se quiser
trapacear um pouco, colocando uma cerca aqui e depois
colocando-a um pouco para trás e depois movendo-a para cima Lá vamos nós. Muitas vezes você realmente não notará esse
tipo de coisa. Ou, claro, se você mesmo
fizer as peças, pode simplesmente seguir em frente
e fazer um monte de peças personalizadas ou peças
menores para
facilitar a colocação. Deixe-me mover isso
aqui e isso aqui. Ok. Então nós pegamos esse. Vamos ver. Sim, acho que algo
assim poderia funcionar. Então, acho que
faremos como alguns quartéis. Eu esperava que tivéssemos
alguns lugares onde você tivesse arcos e tudo o
que está entrelaçado, mas acho que eu mesmo posso fazer
esses arcos. Ah, sim, e esse é
um desses prédios. Então, vendo isso, vamos fazer isso. Acho que seria divertido se os edifícios fossem
colocados de uma forma um pouco estranha Então, não como faríamos
isso nos tempos modernos, mas sim, eles meio
que
seriam construídos aqui. E uma vez construídos, eles não
seriam realmente alterados. Então, o que
podemos fazer é, por exemplo, ter dois aqui. Assim. E depois outras duas
que estão mais
adiantadas, e então
temos algo aqui que podemos usar, sei lá, talvez não
tanto como um campo de treinamento, mas como um campo
para relaxar. E acho que
seria até divertido se mudássemos isso um pouco e o
tornássemos menos perfeito em
termos de posicionamento, só para fazer parecer que
eles não tinham exatamente as ferramentas de medição que temos hoje em dia para posicionar perfeitamente todos esses edifícios uns
contra os outros. Eu não sei Isso era algo
que podemos usar aqui? Não, isso parece um pouco grande
demais e um
pouco deprimente. Então, sim, podemos ter
alguns aqui. E então, nessa área,
eu quero ter,
tipo, um campo de treinamento. Portanto, para o campo de treinamento, provavelmente serão
apenas ativos menores. Mas deixe-me colocar, por exemplo, como um
prédio aqui. Quase como se houvesse outro depósito de suprimentos aqui onde as pessoas pudessem obter seus
suprimentos e coisas assim Sim, vamos colocar um aqui. Ok. E o bom é que eu posso ver nessa
arte conceitual, porque o conceito usa esses ativos, que
existem muitas tendas
e coisas assim Então, eu esperava que
talvez eu pudesse encontrar isso. Sim, aqui temos
algumas coisas em arco, então isso é algo em que também
vamos trabalhar. Mas, como eu disse antes,
vamos começar com grandes e depois descer
para áreas menores. Na verdade, não vejo tanques. Talvez o artista conceitual
tenha feito isso sozinho. Sim, mesmo se eu digitar na barraca
Ok, isso é lamentável. Parece que não consigo encontrar esses
ativos específicos, mas tudo bem. De qualquer forma, agora temos
esses ativos aqui. E se entrarmos em nossa câmera, ela parece bem interessante. Então, aqui podemos ter apenas
alguns campos de treinamento. Eu sinto vontade de ter
algo nas costas, mas podemos mais uma vez fazer algo com, tipo,
arcos, treinamento e
esse tipo de coisa Agora, tendo este, o que eu quero fazer agora
é, sim, vamos trabalhar neste
prédio aqui, mas acho que é um bom
momento para terminar este capítulo. Então, no próximo capítulo, o que
faremos é começar a trabalhar nessa área com
esses poucos edifícios. E depois de fazê-las,
faremos a área superior e depois trabalharemos
nessa área porque eu
quero fazer, tipo, uma área no estilo Fishertown, mas ainda não sei
exatamente o que vou colocar Então, vamos continuar com
a cena do Sava, e vamos continuar com
isso em nosso próximo capítulo
7. 06 Posicionando nossos edifícios no centro: Ok, então vamos seguir em frente e focar nessa área,
como eu disse antes. E por isso, eu acho que isso vai
ser um pouco
como, tipo , a cidade principal ou, tipo, o mercado comercial
ou algo parecido. E então a cidade real
estará ao redor desta área aqui. Então, para isso, eu
quero ter prédios
um pouco mais
básicos, e talvez possamos
fazer algo com prédios maiores,
mas não tenho certeza. Tipo, esse parece muito grande, mas não sei se seria, ouvi dizer que
ofusca completamente Então, eu não vou fazer isso. Isso seria um
pouco exagerado. Temos, tipo, uma pequena igreja aqui que seria boa. Tipo, eu acho que eles seriam muito religiosos ou
algo parecido. Então, uma pequena igreja aqui. Mas então haverá prédios em frente a ela. E para esses, quero que
pareçam edifícios que
pareçam não ser tanto agrícolas
aqui, esse tipo de coisa. Sei que já usamos esse aí,
mas tudo bem. Na maioria das vezes, são apenas edifícios que, eu não sei, eu diria. As pessoas vendem coisas deles, então lojas, mas também
moram em, coisas assim. Então, vamos dar uma olhada. Vamos fazer, tipo, um prédio aqui. E talvez fosse bom se o
empacotássemos bem juntos. E esse, eu não
quero usá-lo. Eu só queria
dar uma olhada nisso. Oh, aqui, para este, eles realmente, sim, eles
começam a construir o prédio. Seria um bom trabalho
se eu fizesse algo com isso. Então, talvez possamos fazer, como se eu estivesse apenas olhando minha
referência ou minha referência, minha segunda visão
aqui, de onde eu quero mover este prédio para que
pareça um pouco mais lógico, porque se eu tivesse vontade
de morar neste lugar, eles já teriam
terminado de construí-lo. Então, talvez seja
realmente algo um pouco mais
voltado para o exterior. Sim, talvez algo
como aqui, eles comecem a construir
outra casa. Vamos ver, o que é esse. Esses, eu não tenho certeza. Esses talvez eu os
coloque aqui. Mas agora, como
eles também têm grama, é um pouco complicado Talvez os militares tivessem
outro depósito de suprimentos
aqui ou o que você quiser
fazer deste prédio, que possamos colocar como
outro aqui Também podemos fazer algumas construções
personalizadas posteriormente, porque
essas são plantas, que
significa que, se eu
clicar na minha malha estática, posso, por exemplo, remover elementos e
coisas assim, mas é um
pouco imprevisível, é por isso
que ainda
não vou E aqui também estão as
tendas, aliás. Então, essas são
coisas que eu poderia acrescentar. Ah, sim, ferreiro. O ferreiro é bom. Vamos em frente e o que você pode ver é que eu não estou realmente
usando meu encaixe de rotação. Estou fazendo isso de propósito
para quase dar
a sensação de que esses edifícios não
estão perfeitamente posicionados
e coisas assim. Então, eles provavelmente
gostariam de
colocá-los bem próximos
uns dos outros ou até mesmo nivelados, mas eu quero ver se
consigo um visual um pouco mais
interessante. Vê? Então, aqui temos
alguns edifícios. E então eu também
preciso descobrir em que direção eu
quero ir com isso. H. Eu já vou colocar este
principalmente por causa da orientação. Então eu vou colocar
esta, e vamos ver, esta é outra lojinha. Então, o que podemos fazer é que, se houver uma parte que
está indo para cá, as partes
provavelmente irão para cá. Eu vou descer até aqui
e ele vai até aqui. Então é tipo e talvez vá aqui. Então, todas as peças vão
ficar nessa área. Mas imaginei que
eles simplesmente construiriam os edifícios ou a parte ao redor dos edifícios, e
não o
contrário , naquela época Vamos ver. Acho que isso seria
perfeito demais. Eu não sei Leva um segundo para realmente descobrir uma boa maneira de
colocar todas essas coisas. Eu sinto que, Oh, se eu não
gostar de algo interessante, seria perfeito
demais. Olha, então talvez eu não queira ampliar muito os
edifícios. Eu não quero fazer disso,
tipo, uma cidade enorme. Parece
que isso não faria sentido. Vamos
colocar esse aqui. É quase como
sentar na parte de trás. Sim, parece um
pouco mais orgânico, ter esses edifícios espalhados
aleatoriamente assim ou algo
assim . Sim, eu posso ver que isso é
um edifício civil, mas este
parece mais um prédio de terras agrícolas, então parece mais
como se fosse
algo colocado mais ou menos Então, eu estou apenas olhando para minha tela. Eles
provavelmente virão lá. Mas o que também podemos fazer, é
claro, ótimo. Na verdade, esse é
o que eu estava procurando, esse tipo de coisa para
ser colocada aqui. Há dois lá, e então um
deles precisa estar à vista. Então, estou apenas dando uma olhada no meu segundo ponto de vista,
onde posso realmente vê-los aproximadamente na vista Vamos fazer aqui. Assim. OK. De qualquer forma, eu continuo me
distraindo, mas tudo bem. Então, sim, esse
prédio aqui, eu acho que não
faria muito sentido porque há
uma entrada aqui. Então, o que
vou fazer é colocar este, provavelmente um
pouco mais perto, assim. Em seguida, o que eu posso fazer é
ter esse aqui. Eu posso duplicá-lo. Mas para esta versão, o que vou fazer é clicar na
minha malha estática. E então, se eu entrar
aqui, eu deveria ser capaz. Sim, você pode editá-lo
na planta, mas espero que eu
também possa ir até aqui e
desligar o visível É um pouco mais caro fazer isso
porque, tecnicamente, mesmo que seja visível
se for invisível, é claro
que será, ainda assim,
estou apenas verificando aqui, entendeu Pelo menos agora
não precisamos editar o projeto inteiro,
então ele sumiu, mas ainda estará na memória, que basicamente significa que ainda
pagaremos
pelas despesas, mas não é
a pior coisa De qualquer forma, faça isso e tenha o cuidado de voltar
ao seu plano principal Podemos
adicionar rapidamente algumas mudanças extras. O que eu também posso fazer é entrar aqui e nesta. Muito invisível. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Então, agora só
temos outra peça extra. Deixe-me salvar minha
cena porque
senti que estava ficando um pouco mais lenta E veja agora, lentamente,
estamos começando a tirar algo disso. Então, sim, haverá apenas um lugar geral aqui, e eu sinto vontade de ter
alguns edifícios aqui, talvez queiramos ter um
santuário brilhante, não consigo pronunciá-lo Assim como algo
O que é isso? Sim, isso parece
algo interessante. Então, digamos que estamos um pouco mais
longe, porque você pensaria que, como uma área de igreja ,
eles não querem superlotados com
prédios e tudo mais, então eles teriam um
pouco mais de espaço entre Então, eu só estou tentando
continuar pensando em, tipo, histórias
diferentes que podemos contar com esse tipo de coisa. Este também é um bom
prédio para eu colocar. Vamos ver. Vou
colocar um aqui. Então, haverá uma área
semelhante à igreja. Talvez tenhamos
algum tipo de loja ou algum tipo de
ativo de baixo nível ali. E então esses ativos
aqui estarão aqui, então vamos dar
um pouco de espaçamento. Coloque este no chão, para que fique bem
parecido com a área da fissura Então, isso é algo em que
vamos trabalhar um
pouco mais tarde. Agora, aqui, tínhamos esta
pedra aqui,
como o
santuário de pedra ou o que quer que
seja chamado, ou apenas um como o
santuário de pedra ou o que quer que
seja chamado, ou cemitério,
algo parecido Acho que isso
seria muito adequado. Parece muito vazio. Vou tentar continuar pensando em lugares diferentes. Portanto, é bom que
tenhamos espaços vazios aqui, e então teremos as
docas e as pedras Isso é bom. O mesmo por aqui. aqui,
teremos um pequeno espaçamento
que se conectará a este edifício Então, esses dois edifícios serão interligados, e será como
uma confusão de prédios Mas então eu
sinto que isso é, você sabe, muito fino. Eu quero comprar alguma coisa lá. Eu sei que se temos
alguns edifícios aqui, então talvez mova este
um pouco mais perto. Vamos ver se há mais
alguma coisa que possamos usar. Não vejo nada
específico. Então, ainda poderíamos usar este, mas onde você está? Aí está você. Bem, vou
reduzi-lo um
pouco e talvez colocá-lo um pouco de lado Então, tudo bem, mas então eu quero ter outro
prédio aqui. Talvez possamos comprar, tipo, um prédio maior nessa área. Então, o que é esse?
Isso é apenas Oh, isso é Oh, isso é
o mesmo que aqueles. OK. Talvez as
áreas agrícolas estejam lá. Então, acho que vamos fazer com que
tenhamos a igreja. Já usamos este para, tipo, o ponto central, então podemos fazer isso. Talvez isso. Sim, acho que
isso poderia funcionar. Se colocarmos um
desses aqui. E defina-o como um
pouco mais alto. Então, isso é como sua própria cidadezinha ou
algo parecido. E então, nesse ponto,
esses edifícios começam. Então nós temos
esse. Tudo bem, embora na verdade
também pareçam arcos. Então, talvez eu
queira também
colocar um desses
edifícios em algum lugar aqui. Mas eu esqueci qual era. É um pouco difícil de
ver. Uma distância. Não, é como a coisa do mel. Ferreiro. Ah, S Não,
esse não é o único. Desculpe. Como você se chama? Você é chamado de D dois. Eu posso, é claro,
simplesmente ir aqui e encontrar em um navegador um ativo como esse. Isso é
algo que você também pode fazer. Sim, eu provavelmente não teria
conseguido encontrar isso. Então, temos essa aqui, e vamos fazer essa
como se fosse reta. Então, existem
os alojamentos, e então temos
esses aqui,
e eles meio que os colocam aqui. E então aqui,
há como um grande campo comercial. Então, vou trabalhar nos materiais
comerciais para isso. Mas de qualquer forma, nós também fizemos essas
coisas aqui. Agora vou me concentrar um pouco na área agrícola porque
gosto dessa. Eu quero usá-lo,
esse aqui. Mas acho que não estaria muito
perto do mar. Para ser sincero, é um
pouco complicado porque
tecnicamente você não cultivaria essas
plantas perto do mar, mas talvez possamos fazer Na verdade, talvez possamos
colocá-lo aqui
à distância Tipo isso ou talvez dois
próximos um do outro, e você provavelmente mal
conseguirá vê-los aqui. Mas agora existem algumas áreas
agrícolas por lá. Acho que provavelmente é o melhor, porque
não seria muito lógico
ter uma área agrícola
literalmente próxima a
um lago ou ao mar ou algo assim. Se for um rio, então
faria sentido porque, é
claro, os rios
podem meio que fluir até lá. Poderíamos nadar no rio,
mas,
mais uma vez temo que a chuva comece a bagunçar, então é algo em que
pensar um pouco mais tarde Agora, todos esses
lugares estão aqui. Eu não quero ter grandes
edifícios nesses. Eu só quero ter, tipo,
pequenos edifícios compactos que
possamos ter como este,
sentados aqui
e um pouco mais atrás, talvez. Então vamos ver, temos, esse é o grande material de transporte. O que podemos fazer é
ter este aqui, que está em construção. E então eu lembro que
também temos um prédio
em construção. O que eu posso
fazer é quase dizer
: Ah, sim, eles estão
criando outro prédio. E vamos ver se eu
estaria nessa área, eu
faria o
prédio ficar alinhado com
a água ou eu faria o prédio alinhado
com a cidade Acho que vou escolher
qualquer composição que seja mais bonita. Então, se tivermos
esse aqui. Só estou dando uma
olhada na minha segunda tela. Na verdade, também posso
te mostrar o que estou vendo. Só estou
vendo isso. Vamos fazer isso ir um
pouco mais para trás. Sim, eu acho
que esses são realmente melhores para serem colocados por aqui. Porque é um prédio um pouco
maior, mas ainda é factível Então, temos esse aqui. O ferreiro está
lá. Eu não preciso ter
outro desses. Posso usar esse
que editamos. E eu não sei, essa é realmente uma área complicada, e agora parece fácil Mas pensar em algo
interessante sem deixar tudo muito lotado é,
na verdade, muito complicado Talvez possamos fazer algo com, tipo, a idade dos edifícios. Como se eles não
destruíssem prédios. Mas isso é como um prédio de novo estilo,
quase porque tem paredes melhores, e está apenas sendo colocado
com os grandes edifícios enquanto esses são como barracos antigos ou o que quer que
seja chamado E isso podemos usar lá. Então, vamos fazer
outro aqui, girá-lo para dar um pouco mais de variação
e empurrá-lo um pouco para cima Ok, vamos dar uma
olhada no ângulo da câmera. Então, temos essas coisas. Eu quero que os edifícios quase fiquem
fora de vista. Acho que
seria melhor se fizéssemos
algo assim Então, quase queremos que eles subam até esta área. Portanto, precisamos ter
edifícios que possamos usar repetidamente. Esses edifícios
não fariam muito sentido porque, embora seja uma pastagem, está muito perto da água
e, se for água salgada,
a grama
verde não
cresceria tão facilmente assim Então, é nesse tipo de coisa pequena que estou pensando. Não sei se talvez eu
queira. Não, vamos deixar o material militar. Vamos fazer outro
aqui, outro. Eu estou aqui, e talvez
até outro aqui, e então eu posso, por exemplo, fazer
algumas mudanças. Então, com este, eu posso entrar na minha malha estática. Eu posso, por exemplo,
clicar nesse tipo de malha e digamos que nos livramos daquela peça ali e talvez também
queiramos nos livrar dessa Algo parecido. Agora já temos um prédio um pouco
diferente. E alguém diz: Sim,
esta é uma cidade de pescadores. Eles estão apenas morando aqui. Estou bem com a linha reta ou quero seguir
a curva? E é mais como se não estivesse sendo
construído pela cidade. Esses são mais
construídos pelas próprias pessoas. Vamos fazer algo
assim, talvez. Sim, acho que algo
assim está bem. E então aqui,
eu também quero, tipo, comprar algo interessante. Só estou pensando no
que posso conseguir por eles. Talvez eu consiga um desses, que na verdade tem
abelhas e tudo Sim, eu posso ver pela minha
segunda visão que
seria bom ter essa pessoa
aproximadamente sentada aqui. E eu não sei. Talvez
como outro ferreiro Nesse ponto, também
haverá neblina e tudo para bloquear
a vista Então, talvez fosse melhor que eles
começassem a melhorar essa área. Então, vamos ver. Então, sim, você está na cidade. Você esquece o
material de transporte e eles estão construindo os navios
e talvez eu possa ter outro aqui E então, para este, eu
posso dar uma olhada. Talvez eu possa me
livrar dessas coisas. E essas coisas aqui,
e essa aqui. Deixe-me adivinhar que isso é
apenas uma peça inteira. Sim, tudo bem. Então isso é
uma peça inteira. Então, talvez seja melhor
manter essa, porque
senão você não saberia realmente que é como uma área de construção naval. Mas você quer ser gêmeo e ter um
pouco de variação. Também vou
colocá-lo um pouco mais perto para que, pelo ângulo da
nossa câmera, pareça que está bem
compactado. Acho que ficará um pouco melhor se fizermos
algo assim Então, aqui, nós temos esse. Vou colocar isso
ao lado dele. E isso pode não
fazer muito sentido, mas parece bom
ter um prédio mais longo aqui. Talvez eu possa encontrar um prédio que faça um
pouco mais de sentido. É como o transporte
militar. Sim, talvez seja como outro prédio
importante no meio daqui que cuida de todos os reparos ou
qualquer outra coisa para os navios. E eu não sei. Está do lado de fora de você, então
é bom porque parece um prédio maior
sentado do lado de fora de você. Se formos para o ângulo
da nossa câmera, veja. Na verdade, não, eu não
gosto disso, para ser honesto. Não, eu não acho,
pode ficar bem
aqui nessas áreas. Mas nessas áreas, eu só
quero algo um
pouco mais baixo e um
pouco mais longo. É muito grande. Sim, talvez
um prédio como aqui, e eu não sei. Talvez como outro,
um pouco mais adiantado. Vamos fazer algo assim. Então, esses prédios aqui, e depois esse prédio,
eles simplesmente começam a construí-lo
lá porque
querem estendê-lo para baixo, algo
nessa direção. Então, nós temos esse. Isso
já está aqui. Sim, está
bonito. Então, de repente como um prédio isolado
parado lá. E aqui na
parte de trás, temos alguns edifícios e agora o que podemos fazer
é focar nisso. Então, temos essa área haverá
os píeres aqui Agora, por aqui, eu ainda
não sei. Eu quero comprar algo como um shopping ou um
mercado de peixes, algo assim. Eu simplesmente não sei se
tenho ativos suficientes para isso. Então, isso é algo que eu precisarei fazer, como uma construção personalizada, que levará muito mais tempo do que apenas
colocar o prédio. Então, isso é algo
que vamos dar uma olhada. aqui, sim,
temos nossos militares e também temos
esses navios militares. Aqui eles estão construindo
os navios e eu sei, talvez eu sinta que há algo que
precisa estar nessa área. Eu tenho essa casa
em construção. Talvez eu possa torná-lo um
pouco menor. E se eu der uma olhada, se eu colocar assim, talvez eu remova
um monte de pedaços dela. Oh, A, eu não sei, não
sei por que estou fazendo isso
assim, porque eu literalmente tenho um segundo
visor, então eu posso dar uma olhada e eu só quero ter isso
sentado ao lado da Então, vamos fazer algo assim, e então vamos
ver nosso projeto, e vamos esconder um
monte dessas coisas. Então, podemos nos livrar
de todas essas coisas aqui. Eu só quero escondê-lo
porque é tão único que saberemos
imediatamente se ele é usado. Você também pode ou
deve poder fazer uma
seleção múltipla e, em seguida, desativá-las. Lá vamos nós. Além disso, você também
deve ser capaz de: Oh, não
sei por que fiz isso. Você deve ser
capaz de, tipo,
mover peças também dentro
da planta Isso não deve ser problema.
Então, ter feito isso. Você verá que preenche
esse espaço vazio um pouco, e então provavelmente podemos
construir algumas coisas em torno dele E, claro, aqui, teremos
os cais e tudo Então, está começando a
ficar bem bonito. Já temos um
prédio aqui. Sinto que nosso
prédio central está um pouco obscurecido
por este Então, talvez empurre este
mais para trás aqui, e então teremos este, e se eu passar H para escondê-lo. Ok, então é bom
tê-lo lá. Mas quase
parece que isso também se torna a parte central. Então, talvez mude um
pouco nossa
câmera . Mas eu ainda não sei. Isso é algo em que
trabalharemos um pouco mais tarde
com a composição. Então, primeiro de tudo, vamos
fazer as construções básicas e agora vamos começar
a trabalhar cada vez mais na
composição para obter algo interessante,
porque
agora parece que elas são um
pouco como um monte de edifícios
diferentes espalhados por
todo o lugar Ainda não é o que eu gosto, mas
é um bom ponto de partida. E é isso que acontece quando
tentamos inventar
coisas à medida que avançamos. Então, vamos
terminar este capítulo e,
no próximo capítulo, continuaremos trabalhando apenas
nessa área e , em seguida, começaremos a
trabalhar no topo.
8. 07 Como posicionar o resto dos nossos edifícios: Ok, então vamos
continuar. Agora, o que eu quero fazer é que
agora, nesta área, eu sinto que há muitas coisas
diferentes acontecendo. Então, primeiro de tudo, vamos
em frente e vamos até aqui. E isso também é
muito importante. Tipo, eu quero adicionar variações, mas eu não quero ter tantos edifícios diferentes, e eu só percebo isso
depois de realmente olhar para eles. Em primeiro lugar, o que
vou fazer é, na verdade,
mover este aqui e vou
movê-lo um pouco mais perto, porque acho que, como você pode ver aqui, pode parecer um
pouco melhor. Às vezes é bom entrar no ângulo
da minha câmera e experimentá-la desse ângulo aqui. Além disso, mais tarde, vou fazer algo que
não consigo ver através dele. Temos essas peças
aqui, tudo bem. Agora, o que eu vou fazer
é realmente
substituir esses aqui, nós como esses
prédios aqui. Vou minimizar um pouco mais a
variação. Nós temos esse e, na verdade, vamos fazer esses dois
prédios aqui. Eu também vou fazer com que este talvez seja girado
e talvez colocado aqui Vamos avançar um
pouco. Vamos movê-lo para baixo. OK. Só vou
dar uma olhada e ver. Acho que este seria melhor se realmente o colocarmos assim, para que não haja muita coisa acontecendo com as coisas pequenas
que estão aqui. Ok, então temos
esse. E então aqui, temos esse
prédio específico que está bem. E então eu vou
ter mais uma sessão. Então, estou apenas dando uma olhada na minha referência para ver se
consigo obter alguma inspiração. Porque, claro,
essa referência, não
é realmente uma cidade. São apenas algumas
casas pequenas aqui e ali, e elas estão muito
mais espalhadas, mas eu quero ter
algo um pouco mais em, tipo, uma área densa. Então, eu vou escolher, digamos, dois deles aqui, provavelmente. Um e dois. Ok, então temos essas coisas. Agora, o que eu quero fazer
é dar uma olhada. Para este, é o mesmo
que este, certo? Sim. Então é o mesmo que este. Então, vou deletar isso
e, na verdade, vou usar esse porque é um
pouco mais fácil ou um
pouco menos lotado Então, este vai
ficar aqui para que
eles ainda sejam como uma parte. Então, há lugar para
uma peça, mas ela
estará um pouco mais próxima e
tudo mais. E então essa versão
aqui, essa é complicada. Eu sinto que se
eu fizer isso assim, parece muito moderno. Isso é algo
que faríamos nos dias modernos. Mas acho que
também devo me certificar de que tudo pareça
interessante e esteja bem. Então, talvez seja melhor
se eu fizer dessa maneira. Sim, pode haver alguns momentos de
silêncio em que eu esteja pensando em coisas
que posso fazer. Acho que algo
assim deveria funcionar, que já está começando
a parecer um pouco mais uniforme
e mais interessante. Talvez mova esses
um pouco para frente. E então, sim, sim, acho que algo
assim vai funcionar. E aqui, mais uma vez teremos
alguns ativos de baixo nível, como cidades de
Fisher e tudo E depois aqui
também. Então isso é bom. Então nós temos esses. Temos
essas coisas rolando aqui. Estou feliz com isso.
Nós temos esse, então teremos peças lá
embaixo. Provavelmente vou ter mais
um prédio. Por aqui. E então posicione este
um pouco para frente. Sim, ok, então isso parece
muito mais interessante. Ok, então nós também fizemos
essas coisas. Nós temos, como no prédio
traseiro. aqui, não há
problema em não ter nada lá e também ter
um pouco de espaçamento. Mas tudo bem, então eu gosto muito disso. Eu acho que isso parece muito bom. Esse aqui, eu vou me mover um
pouco mais para trás. Então, agora estou apenas tentando
trabalhar na minha composição. Então, quando eu der uma olhada nisso, vou olhar principalmente. Eu meio
que depende da direção que eu vou. Então, aqui
haverá coisas acontecendo. Então, eu vou
analisar isso principalmente, para que tenhamos um pouco de efeito espiral dourada E isso meio que
depende de como você deseja
procurar a espiral dourada Então, isso vai ser
como nosso ponto central, mas temos todos
esses pedaços
extras aqui. Então, você provavelmente estaria
apenas olhando para a área central quando
olhasse pela primeira vez para esse ambiente. E depois aqui. Então, depois de ver
sua área central, você olhará aqui e gostará de suas igrejas
e tudo mais, e então você olhará aqui
embaixo e examinará a área
militar. Então esse é o tipo de fluxo que queremos obter
quando olhamos para as coisas. Então, temos essas coisas aqui. Isso é muito bom.
Acho que vou deixar os prédios
como estão agora. E aqui, eu também quero seguir em frente e
então temos nossa igreja, e eu só quero
torná-la como uma pequena cidade que está meio que
espalhada por certas áreas Então isso seria o
que pareceria. Talvez eu também possa realmente ter um grande prédio, bem na parte de trás, aqui. Hum, veja, isso pode ser complicado
porque na visão da câmera, ele aparece como um ponto, então isso vai parecer
muito parecido com a aparência Não sei, talvez, mas se
colocarmos um pouco mais longe. Não, isso não faz sentido. Não vamos fazer, tipo,
um prédio maior como esse, mas podemos tentar talvez um prédio menor
ou algo parecido. Veja se temos sim, para que possamos fazer um
prédio menor aqui. Agora temos nossas fazendas. Eu posso simplesmente
duplicá-lo e ter outra fazenda aqui fora E neste momento, isso está
tão longe da câmera que não precisa ser perfeito. Podemos simplesmente colocar
vários edifícios aqui
e, desde que pareçam
um pouco parecidos, tudo deve ficar bem. Bem, não opte por
navios ou algo parecido. Mas agora podemos ir para cá,
temos um prédio aqui, e então podemos ter
outro sentado aqui e talvez
outro sentado aqui. E vamos verificar novamente
os dois e empurrar as
coisas para baixo e tudo Ah, vai
ser muito trabalhoso
basicamente fazer com que o
trem se encaixe em tudo. Então podemos ter um
ferreiro aqui. Talvez como uma igreja tingi aqui, que
você mal consegue ver Você só pode ver
pequenas dicas disso. E é isso que eu
quero. Eu quero basicamente ser capaz de ver, tipo, as pontas
desses edifícios. Então temos esse aqui. Vamos continuar e duplicá-lo. Vamos girá-lo ao redor. Aqui vamos nós. Então nós
temos essas peças. Eu só vou colocar
este aqui também. E estou fazendo
isso de forma completamente aleatória porque o que estou
vendo agora é basicamente o que
parece à distância. Então você pode ver que se eu
olhar agora à distância, você pode ver que
temos apenas alguns edifícios pequenos, e eu estou basicamente
tentando preencher essas lacunas em lugares que
eu acho que seriam bons. Eu não posso
preencher completamente a lacuna lá, mas talvez eu possa fazer,
como outro. Sim, aqui, isso
parece muito bom, e então vamos deletar esse. Então, vamos ter, tipo,
algo assim. Então, será como se fossem
alguns prédios espalhados Talvez seja como a cidade
velha, por assim dizer. Este estaria em, tipo, um local especial se
fizéssemos algo assim. Então, talvez
aqui, honestamente, neste
momento, você não
possa mais ver isso. Então, talvez algo assim
pareça muito bom. Oh, tudo bem. E aqui, eu vou
porque acho que são praticamente todos os
edifícios que temos. Acho que podemos ter,
como os militares, talvez também apenas sentados
aqui e/ou localizados Mas se fizermos isso, não faria simplesmente sentido
tê-los lá. Faria mais sentido tê-los
fora da cidade porque eles não
gostariam de
incomodar os civis ou, tipo, estar no centro morto da cidade É mais como
um lugar onde, por aqui, você pode caminhar bem Você pode simplesmente ir à sua igreja. Você pode simplesmente admirar
o que quer que seja essa coisa. Vamos torná-lo um pouco menor. Você pode ir ao ferreiro,
esse tipo de coisa. É isso que eu procuro. Acho que essa não
seria. Correto. Este também não. Preciso ter
algo aqui, mas acho que não há muita coisa para fazer com que pareça
um prédio maior. Talvez isso
funcione. Aqui vamos nós. Então, é como um
prédio maior como esse. Eu sei que isso é mais
parecido com um prédio militar, mas honestamente, a essa
distância, você nunca verá E essa não é realmente
a cidade à
qual vou prestar muita atenção. É mais como
algo que, sim, você pode ver, talvez
aqui, a essa distância. Mas quanto ao resto,
isso parece muito bom. Então temos, tipo, uma pequena cidade agradável
aqui na parte de trás. Talvez empurre isso um pouco
para trás. Então, sim, isso
parece muito bom. Agora, uma coisa que eu
sentiria em uma vila tão alta é que temos esses
garts aqui que são como indivíduos.
Oh, não, espere Desculpe, isso é um
poço. Sim, bem, também
é algo que
você pode colocar aqui. Mas não me lembro
que todos nós dissemos, tipo, gart, e então eu vou simplesmente
arrancá-lo de outra coisa Ok, parece que não
temos as torres de guarda que eu
queria, mas tudo bem Então, o que eu posso fazer é
ter algo assim aqui. E então o que
eu vou fazer é entrar no projeto, e eu sei que é um
pouco demorado Mas vamos continuar e
desligar algumas dessas áreas. Isso é uma pena, então
parece esse no peso,
sim, eu posso selecioná-lo. Bom. Vamos desligá-los também. Esse eu preciso guardar. Eu posso me livrar desse. Ok, vamos
lá. Isso
deve resolver o problema. Então, agora temos essa torre de
guarda
aqui , para a qual podemos
colocar, por exemplo, uma aqui, e é apenas para manter os civis seguros e
apenas observar a área Não precisa de um tempo. Então, acho que vamos
dizer que estamos em
tempos de paz, como se não
houvesse muitos inimigos por perto
e tudo mais, mas eu quero apenas ter as torres de
guarda para que elas tenham , pessoas paradas aqui e protegendo todo mundo, como
você pode ver, E aparece
como esses pequenos pontos nas câmeras, mas aparece como esses pequenos pontos
aqui e ali Acho que este pode ser um
pouco visível demais. Então, vamos recuar um
pouco mais. O que é irônico
porque, é claro, a torre de guarda seria
visível porque, caso contrário, não
seria capaz de simplesmente mostrar tudo ou ver tudo Mas tudo bem, acho que
isso é bem sólido. Deixe-me pensar
rapidamente sobre isso e também dar uma olhada. Então aqui, sim, aqui. Então, mesmo que eles também gostem de uma cidade
pequena, é claro, minha cidade é um pouco maior, e eles realmente escolheram, tipo,
a zona militarizada
por aqui,
com, tipo, todas as paredes, sentados
do outro lado da cidade, e então
se concentrando apenas no verdadeiro Sim, navios reais e tudo mais, e
não é tanto pescar É tudo militar, o que não
é o que eu quero. E então eles têm,
tipo, o prédio principal. Então eu acho que algo
assim parece muito bom. Às vezes, vou esconder
um prédio só para
ver o que ele faz O que geralmente é muito
bom só para ver
se agrega mais valor ou não. Mas isso parece muito
decente, para ser honesto. Sim, você vai ver, não
ter esse prédio. Este prédio realmente se encaixa lá. Este edifício também se encaixa muito bem. Sim, eu quero ter
essas peças aqui. Acho que vou deixar
as coisas assim agora. Sim, acho que está tudo bem
se começarmos com isso. Então, o que vamos fazer
agora é provavelmente apenas continuar trabalhando um pouco
no trem, e esse será o
final deste capítulo, apenas garantindo que todos os nossos edifícios não estejam
flutuando e coisas assim. E uma vez que tenhamos feito o que
faremos é provavelmente começar a
trabalhar
primeiro nas texturas
do trem e começar a fazer trabalhar
primeiro nas texturas
do trem o trem real, e então começaremos a
trabalhar em nossas rochas e, como um colega, e tudo mais ,
e
começaremos a partir daí Então, para nosso trem,
basicamente vamos para a paisagem, vamos fazer um novo. Vamos clicar com o botão direito do mouse. Desculpe, meu
atalho de teclado está atrapalhando. Crie, à direita, clique em Renomear. E basta chamar prédio apartamento ou qualquer outra
coisa, algo parecido. E agora usaremos principalmente nossa ferramenta de achatamento,
onde basicamente
encontramos um local como esse e escolhemos nosso alvo
achatado Vamos primeiro
fazer com que o tamanho do pincel também seja um
pouco menor. E então o que podemos
fazer é ir em frente e
nivelar essa área Você pode ver aqui.
E, mais tarde, faremos uma passagem em que moveremos um pouco os edifícios. E, claro, também
faremos alguns alisamentos, se necessário. Então essa é a ideia
geral para isso. Então você vai aqui, escolhe seu alvo achatado e depois
suaviza isso, e mais tarde vamos suavizar o trem
para fazer parecer que eles
nivelaram bem toda Acho que é melhor
continuarmos nesta área por aqui. Como se eles tivessem acabado de
tornar toda essa área bastante plana, e talvez aqui,
pudéssemos fazer outra. Como eu não quero
ter muita elevação entre
prédios próximos, isso seria um
pouco estranho. exemplo, aqui, você já pode ver que é bastante extremo, mas acho
que aqui, tudo bem. Lá vamos nós. E você pode ver que a resistência da minha ferramenta é muito baixa para que
eu possa ter uma aparência adequada. Então, algo
assim, aqui, podemos fazer o mesmo assim. E então, apesar das tendas, elas provavelmente não
achatariam o chão, pois simplesmente as
colocariam em Mas, no nosso caso, não
temos esse luxo,
a menos que queiramos passar muito tempo consertando as barracas e tudo Mas sim, digamos que você tivesse
algo assim e, seguida, voltaria
ao modo de seleção. E para essas áreas, você apenas
diminuiria o tom, mesmo aqui,
diminuiria um pouco o tom. E, basicamente, apenas nivele ou posicione seus edifícios
com base em como eles estão localizados atualmente Não se preocupe com LLD,
esse tipo de coisa. Esses são pequenos
problemas. Tipo, podemos resolver isso muito mais tarde. Aí está. E agora eles
realmente parecem muito melhores. Então, fizemos essas coisas. Então, agora o que vou fazer é ir
em frente e aproveitar os cochilos temporais, e então vamos derrubar
todos esses edifícios e colocá-los todos juntos porque isso é um pouco
exagerado de se fazer em Então, vamos
começar a tirar uma soneca. Não.
9. 08 Adicionando nosso material e texturas do terreno: Ok, então estamos começando a ter uma vila de
aparência bastante interessante por aqui, se você simplesmente ignorar
todas essas coisas. Então, sim, isso
parece muito divertido. Então, como você pode ver no Times, se você assistiu ao vídeo anterior, eu simplesmente fui em frente e
me certifiquei de que o trem fosse muito bom
para, tipo, todos eles. E agora o que
finalmente podemos fazer é começar adicionando nosso material de
trem. E para isso,
também vamos
importar alguns materiais e fazer
algumas pinturas de trem e
todo esse tipo de coisa. Então, só um aviso, eu não usei esse
material Eu queria entrar às cegas para
mostrar a realidade de criar ambientes e ser um daqueles caras que
, imediatamente, sabem
exatamente onde colocar tudo e a
composição perfeita, porque
acho que isso
realmente não ensinaria nada exceto como tocar
coisas dentro da bobina Então, empilhe estúdios,
materiais paisagísticos, materiais externos. Eu acredito que esse é o único. Espero que, com o material
automotivo, eu ainda possa pintar com
material personalizado, mas veremos. Então, temos a
instância au material aqui, e acho que
provavelmente podemos usar essa
se você quiser, que você pode fazer
em seu tutorial, vamos criar uma pasta
chamada materials. E então, se você
acessar o material de saída, basta clicar e arrastar a
instância até a pasta de materiais e
pressionar copiar aqui. E então ele
fará uma boa cópia. Então, podemos seguir em frente
e clicar em nosso trem e agora
podemos trocar
esse material novamente. E nós já fizemos
aqui, como você pode ver. Sim, então parece ruim, mas isso é algo em que
vamos trabalhar. Já avançamos e
entramos na paisagem e já atribuímos todos os
nossos materiais aqui. Agora, o que eu, desculpe, é lento porque está
tentando atualizar os shaders Então, sim, agora, isso
não seria muito interessante. Portanto, há um monte de
coisas nas quais precisamos trabalhar. Antes de tudo, só quero ter certeza de que, se
eu, por exemplo, clicar na sujeira, essa camada não terá camada. Você deve atribuir informações
da camada. Oh, não é nada Ok,
isso é Oh, espere. É por causa da
camada um ou não. Não, tudo bem. É justo. Eu juro que eu já
atribuí isso. Então você só quer
ir até aqui porque todas essas informações de camada já criaram
isso Você cria isso ao
criar o material real. E isso é como algo em que você
simplesmente pressiona o sinal e adiciona
informações de camada aleatórias. Portanto, não é nada muito especial, mas não vamos falar sobre isso. Eu posso ver um
pequeno inseto aqui, eu acho, onde ele
não é capaz de ver corretamente. Então, isso é como
uma daquelas coisas com irreal aqui. Você vê? De qualquer forma, você pode ver que não é
possível adicionar corretamente, então eu quero clicar na sujeira
e só quero ter
certeza de que, se eu pintar na terra, tudo bem, perfeito. Então, podemos fazer
pintura personalizada, totalmente bem. Ok, então o que eu quero fazer agora é seguir
em frente e, primeiro de tudo, mergulhar um pouco
em nosso material. E provavelmente há algumas opções de
inclinação e
coisas assim E depois disso,
vamos pegar algumas texturas personalizadas porque
essas texturas não são muito boas Para ser honesto, sem
ofender o criador,
mas sim, parece um pouco plano Então, folhagem automática, não
temos folhagem automática aqui. Eu já dei uma
olhada e está quebrada, mas podemos simplesmente fazer pintura
manual. Isso
não é problema para isso. Oo, material por aqui. Então, temos alguma mistura, e então
parece que
temos apenas um monte de sujeira metálica, tem um pouco de,
vamos ver, distância Ok, então ele não tem
um mapa de altura, eu acredito, porque as porcas do mapa de altura
funcionam no motor cinco real Então, tudo parece
praticamente o mesmo, e parece que
tudo que você precisa fazer é trocar os materiais e depois brincar
com seu valor de rugosidade Então isso parece bem fácil. Areia, neve. Ok, sim, então é um material simples Nada muito especial. Isso
significaria que se eu entrasse aqui e dissesse isso um
pouco mais forte, por exemplo. Ok, então isso
mudará o ângulo. Então, se eu definir isso como,
por exemplo, dez, ele mostrará mais rocha, e se eu
definir isso como 20 novamente, mostrará menos rocha. Então temos
esse. Vamos ver. Ah, sim, você precisa lançar se
quiser atualizá-lo. Então, este realmente
se concentra no ângulo. Isso seria bom para esse
tipo de coisa. Você vai ver. Parece que ele se concentra
principalmente no ângulo, mas não é isso
que eu quero. Eu quero, lá vamos nós. Esse é o que
eu quero. Aqui, veja. Assim, você pode ver que, misturando
a nitidez e o ângulo de nossa grama, vamos definir a
nitidez Mas eu quero ver se consigo trabalhar no
ângulo da grama para expor um
pouco mais de sujeira na parte superior. Então, -12? Não, menos oito. Uau, isso é muito
sensível. Menos nove Sim, acho que menos nove trabalhos. E então, para essas peças, quero começar adicionando um
pouco de pedra extra, para a qual
preciso entrar aqui. Sim, vamos fazer tipo -8,5. Então, temos pequenos pedaços de rocha, e como isso parece
aqui? Sim, tudo bem. Veja, então temos um pouco de rocha sendo exposta
nessas áreas. Isso está parecendo muito bom. Sim, eu posso viver com isso, então temos um pouco
de rock e, claro, temos
nossa experiência. Portanto, também precisamos de
combinações parecidas com o plano de fundo, mas é claro que
não temos uma iluminação realmente interessante no momento. Isso é algo em que
também vamos trabalhar. Por enquanto, acredito que
a iluminação está boa. Acho que não preciso fazer uma passagem de iluminação
inteira primeiro. Vamos ver, tenha um
plano de fundo, modelos. Eu só vou pintar
todas essas coisas. O que temos aqui? Vamos adicioná-lo ao nosso modelo, para torná-lo um
pouco mais limpo. Vamos ver. Temos nossa luz
direcional Eu não sei onde está.
Está lá em cima. Pode ser mais fácil se eu apenas movê-lo
temporariamente para mais perto
daqui para que eu possa vê-lo, e então o resto eu realmente
não me importo. Então, a razão pela qual eu quero fazer a luz direcional
aqui é que eu só quero alterar, tipo, alguns valores muito rápidos Então, eles mudam a posição
da cor da luz. Agora está aqui embaixo. E o que eu vou
fazer é, eu
vou dar um pouquinho. Acho que quero ver um pôr do sol mais tarde, não agora, mas mais tarde. Por alguma razão, é
muito sensível com,
tipo, o movimento, entendeu? Isso é interessante. Mas
eu quero já inserir um
pouco
a cor aqui para saber como meus materiais
precisam ficar. Em seguida, se você pressionar G, você pode entrar no modo de jogo, e
então podemos ver isso. Então, podemos, por exemplo, ir e já girar nosso sol
para talvez ficar tipo 0,3 ou ponto Oh, desculpe,
esse é um ângulo curto Isso é força do hábito, porque eles mudam a intensidade
aqui novamente. Quatro, cinco, seis, quatro. Sim. Vamos fazer cinco. E então eu só estou
tentando ver se
consigo algumas sombras
interessantes Empurra um pouco para baixo. Algo assim pode
ser bem interessante, na verdade. Algo
nessa direção. Talvez vamos definir a intensidade
para, tipo, três, quatro, 3,5 e vamos definir a
cor da luz por enquanto para ser um
pouco menos laranja,
porque é um pouco difícil ver com o
resto dos meus modelos Sim. Ok, vamos fazer
algo assim por enquanto. Também temos nossa clarabóia. E se eu dissesse isso,
por exemplo, para zero, sim, fica muito escuro. Ele usa captura em tempo real,
o que eu acho que é bom. Então, vamos fazer 0,5. 0,7 talvez. E então outro
que eu queria
fazer é para nossas reflexões. Só queremos ir até aqui e precisamos adicionar uma
luz. Onde você está Efeitos visuais?
Sim. Efeitos visuais e captura de reflexão da esfera. E isso basicamente
garantirá que todas as nossas reflexões e
tudo estejam corretos Então, o que
podemos fazer é colocar isso aqui e definir esse valor
como muito alto, então vamos usar cerca de 20.000 algo assim, viu Por enquanto, será um valor muito alto em W,
algo assim E isso
deve funcionar por enquanto. Então, já temos
uma iluminação mais interessante e tudo mais. Ok. Incrível. Agora, se dermos uma
olhada em nosso trem, sim, vamos
para planícies gramadas que têm um pouco de terra, e então ele também
terá algumas pedras Portanto, precisamos ter uma textura de sujeira
adequada. De jeito nenhum, duas
texturas de sujeira diferentes que são bem parecidas Precisamos ter duas texturas de
grama diferentes que
sejam bastante semelhantes, uma textura de rocha e, em
seguida, uma textura de areia, e não precisamos de textura
de neve Então é aqui que entram os
mexicanos. Podemos salvar a cena e
esperar um segundo para salvar. Demora um pouco mais do que em Unreal Legend antes, mas, ok, desça até aqui e vamos pegar nossa
ponte Quickle E eu provavelmente preciso fazer login. Sim, então deixe-me fazer login
rapidamente. Ok, então eu estou logado. E agora, como você
pode ver aqui, podemos seguir em frente e
encontrar as superfícies que queremos. Além disso, a Tundra
é realmente muito interessante porque é mais ou menos
o que estamos procurando Então, vamos ter em mente
que temos essas peças. Eu posso ver como um
solo coberto de musgo aqui,
mas talvez seja
melhor ir em frente e, sim, eu provavelmente quero ir para
casa e
depois ir para depois ir para E então, aqui,
precisamos começar com duas sujidades. E as
cores da sujeira serão sim, então provavelmente queremos escolher o solo ou o solo. Vamos fazer solo. E então, aqui, podemos tentar encontrar algo
que seja bastante semelhante, mas não muito intenso. Então nós temos, tipo, algumas pedras
cobertas de sal que
podem ser interessantes. Vamos fazer e quando digo intenso, não algo muito
específico ou muito leve. E também, é claro, não
faça algo que seja, tipo, uma coisa da floresta lá dentro, porque isso realmente não faria
sentido, já que
praticamente não temos árvores
nessa área. Solo, solo. E também nada com marcas de
pneus e tudo mais, é
claro. Ok, aqui temos, tipo, alguns terrenos rochosos cobertos de
musgo E eu acho que isso
pode realmente funcionar. Somente para as partes sujas
, pode ser um pouco complicado Então, vamos manter
esses em mente. Porque aqui também temos um
pouco de sujeira mais intensa, como você pode ver, solo rochoso
seco Esse pode realmente funcionar
melhor. Agora eu olho para isso. Então, solo seco e rochoso, e também temos grama seca Então, talvez aqueles dois
aqui, terra pisoteada e solta. Tem algumas marcas de
pneus,
então essa pode não
ser a melhor. Mas sim, há
muitas opções aqui. Então, precisaremos dar uma olhada, mas vamos em frente e sim. Vamos tentar esses dois primeiro. Então, quando você decidir qual deles você quer,
eu quero ter,
por exemplo, o
solo rochoso seco . Você pode definir a qualidade. Agora,
vou optar pela qualidade média, que provavelmente
terá uma resolução de
2K , uh ou não. Sim, este é de alta qualidade, resolução de quatro k, a
mais alta qualidade é como resolução de oito K. Mas, honestamente, dois K são bons, talvez de alta qualidade só
por diversão, e então podemos clicar em
Download O mesmo aqui, vá
em frente e pressione Download. E quando o download
termina,
o download é surpreendentemente
lento, mas tudo bem. Vou apenas passar o vídeo. Depois de fazer o download, você pode simplesmente pressionar
art e , em seguida, ele o
inserirá no motor. Ok. Então, agora podemos
ir em frente e imprimir arte, e então ele adicionará
esses materiais, e então podemos entrar aqui
e fazer o mesmo. Então, esses agora estão adicionados. Agora, neste momento,
eu já vou mostrar como trabalhar com
isso para que possamos prosseguir e
encerrar isso. Agora, esse material
parece
estar usando a rugosidade, a altura e a
oclusão do ambiente Não temos altura
porque o motor real é cinco, também não
temos um mapa AO. Então, talvez o que
possamos fazer é simplesmente conectar a aspereza e
acabar Não tenho certeza de como
o AO funcionará, então vamos dar uma olhada. Mas aqui temos um solo rochoso
seco. Então, tudo que você
precisa fazer é entrar aqui. E
parece que está usando o mesmo para a distância e
para a vastidão. Isso é bom. E ser metálico sendo
branco também é bom. Então, embora o branco seja um, você pensaria que o
metálico é zero, ou eles simplesmente o
transformaram? Aqui? Ah, sim, aqui, então eles
o desligam aqui. Mesmo usando
uma textura branca, eles a vendem para preto. Mas de qualquer forma, vamos
dar uma olhada, por exemplo, onde há algum
solo ou algum solo, e eu posso entrar aqui e
posso simplesmente rastrear isso. E agora você pode ver
que ele já está sendo atualizado. Tenho alguns
problemas de sombra por aqui,
que, por algum motivo,
ainda não foram atualizados. Mas aqui, isso já está
começando a fazer alguma coisa. Então, temos essas peças, e essa
usa a rugosidade da segunda, deixe-me verificar A inclusão está no canal vermelho
e o canal verde
está na Provavelmente podemos trocar isso
se eu usar este. Provavelmente podemos seguir
em frente e encontrar o original e espero que não
seja muito complicado. Tudo o que preciso fazer é voltar
para onde temos nossos mapas de textura reais. Vamos ver. Nós vamos aqui. Você troca a embitoclusão,
depois troca suas
camadas, o que Então aqui, você transforma
isso em seu solo externo. E se eu
clicar duas vezes sobre isso, o chão externo entra aqui, e foi aqui que
encontrei meus materiais. E, por isso, tem um
para cada coisa. Então, do chão
, acho que tudo preciso fazer é abri-las. E 1 segundo. Só estou verificando o que
tínhamos para megaescaneamentos. A é o canal vermelho
e a rugosidade é
o canal verde Então, se eu for aqui, A
O é o canal vermelho, rugosidade é o canal verde 1 segundo.
Deixe-me saber disso, porque eu sinto que algo
deu errado. Ah, não. Ok. Canal vermelho, canal verde. Então, isso deveria ter sido
trocado. Sim, eu quero
salvá-lo. Isso é bom. E agora, aqui,
nós praticamente só precisamos fazer isso para todos eles. Então, o canal verde será rugoso e o canal AO m
está tudo bem, então desta vez,
não há nada entre o AO Então, é bom e útil que eles tenham feito isso. Então, vamos lá. Então, também podemos ir em frente
e salvar este. E agora eu vou
abrir todos eles e vou
mudar isso. Então, sim, você pode simplesmente alterar
o material ao seu gosto. Então aqui temos sujeira,
um, sujeira, dois,
grama, grama, dois, que eu
já editei, mande um. E então, eu acho que
não, eu também vou fazer. Por algum motivo, ele se abriu em uma janela diferente, mas tudo bem. Então, aspereza, AO, e depois
vou salvá-los
todos ao mesmo tempo Então, rugosidade. Ah, seria bom que o criador
do material
visse isso, desse a opção de simplesmente fazer uma troca ou,
pelo menos , seguir os mega scans porque muitas pessoas
usam mega scans Hoje em dia, é muito bom
seguir as saídas do mega scan Mas tudo bem, então temos aspereza novamente e, em seguida, exclusão ambiental aqui E depois a última:
rugosidade ambiental, reclusão. Ok, neste
momento, o que você pode fazer é
fechar isso e pressionar
sim em tudo, e então ele será salvo
imediatamente. Embora eu
também pudesse ter salvado o motor principal
, agora é tarde demais
porque eu já pressionei salvar aqui. Ei, então vamos
trocar esses materiais,
provavelmente
equilibrá-los um pouco, provavelmente
equilibrá-los um pouco, e depois também
confiaremos muito na folhagem e nas rochas para fazer com que tudo se encaixe um
pouco melhor Sem falar que, é claro,
teremos iluminação
e coisas do tipo, mas isso virá
um pouco mais tarde. Então, sim, também podemos salvar
nosso material principal, dar o segundo para atualizar. E enquanto está sendo atualizado, posso simplesmente reabrir meu Oh, olá, meu material instantaneamente. Está preparando shaders. Ainda não está funcionando? Sim, não Eu fiz algo errado? 1 segundo. O material físico
precisa ser construído. Vá em frente e
construa nossos níveis. A? Então, a razão pela qual está escuro é que temos
algumas flechas aqui Então, com nosso
mapa de altura aqui, queremos apenas clicar com o botão
direito do mouse e depois quebrar o link dois para quebrarmos esses links, porque não
precisamos mais do mapa de altura, pois
não os temos de megaescaneamentos. E eu
também vou destruir todas
essas coisas que eu
não preciso de Tesilation Eu não confio na oclusão ambiental, então também vou
me livrar dessa E então eu acredito que provavelmente o próximo
problema que temos é, ou tem a ver com
nosso
deslocamento da posição mundial , mas acho que não, como você pode ver, você pode ver que
há uma textura aqui Acho que o problema é
que agora, é claro, eles ainda usam os mapas antigos, e talvez os mapas antigos tenham algo que
esteja causando o problema. Então, o que eu quero fazer
é
aplicar temporariamente nosso mapa de sujeira a
todas essas coisas. E podemos fazer isso facilmente
acessando nosso Mega scan, e vamos usar a grama E então, se
selecionarmos este, você só quer acessar
seu material e pressionar este botão aqui e ele
será aplicado automaticamente. E espero que
isso resolva o problema. E se isso não resolver o problema, vou precisar dar
uma olhada, porque
não é como se tivéssemos feito algo realmente especial com isso. Você vê? Acho, então, que é mais provável que
algo esteja
acontecendo com nosso deslocamento Só por diversão,
vou me livrar
desse slot normal só
para ver o que acontece porque posso ver que
não é , está passando de um slot
específico para o normal. Então, se formos ver. Sim, você aprende a reconhecer esse
tipo de coisa em um tempo. E também alguns bailes de formatura sombrios, mas vou
ver se consigo consertá-los em breve Então, sim, agora
não temos um normal. Parece que ele usa o deslocamento da posição mundial,
mas eu não o quero Eu só quero usar o meu normal. Eu não posso fazer isso? Por
algum motivo, isso está conectando
nosso normal ao Não, parece que está
conectando-o a,
tipo, apenas um slot normal A compensação da posição mundial. A razão pela qual notei
isso tão rapidamente é porque este está um pouco cheio de bugs
no Unreal
Engine Five ultimamente no Unreal
Engine E também com corridas de tarifas
, muitas vezes também há
bugs. Lá vamos nós. Então, agora temos nossas costas
normais. Então, é estranho que isso
tenha nos causado esse problema, mas tudo bem, agora temos
nosso normal, então espero que isso resolva
tudo Parece muito decente. O que vamos fazer
agora é provavelmente reunir
o resto de nossos ativos. Esse problema de sombra aqui
, provavelmente tem a ver com nossos mapas de sombras distantes ou
algo parecido, e é algo que
resolveremos um pouco mais tarde. Então, eu sei que estamos um
pouco atrasados, mas continuarei e ainda farei isso
neste capítulo, onde
abordaremos as superfícies. E agora queremos comer
grama e eu algo
parecido com uma grama coberta de musgo Então, solo. Não, provavelmente está no subsolo. Terreno florestal coberto de musgo. Não, isso não é
exatamente o que eu quero, mas eu entendo que é
como um solo coberto de musgo, mas não são os que eu quero
especificamente, eu acredito Sim. Onde você está Deveria haver como grama aqui. Cascalho. Ah, sim, aqui, grama. É interessante que eu use uma miniatura de
grama morta como grama. Mas, novamente, seco. Vamos fazer coisas selvagens. Então, vamos entrar aqui e ver se podemos encontrar algo parecido aqui.
Isso é mais o que eu quero. Então, só um pouco para não
acender grama coberta de musgo, e eu quero que seja, tudo isso
é muito pequeno, então eu não estou muito
feliz Mm, essa, grama coberta de musgo. Se usarmos este
junto com, tipo, grama selvagem irregular,
talvez isso possa funcionar Vamos dar uma olhada rápida
porque aqui embaixo
há, tipo, grama muito
intensa, além de trevos,
grama seca, solo florestal Vamos tentar isso. Onde você está Acho que foi essa
, grama selvagem coberta de musgo. De jeito nenhum, esses dois. Ok, eu vou prosseguir e
vou baixar este. Eu vou baixar este. Eu também vou
entrar aqui e quero fazer o
download. Vamos ver. Temos nosso Wildcrass
e esse Wildcrass. Vamos também fazer isso
e esse, porque
não tenho certeza
se queremos algo
super intenso ou não. Isso é sempre uma
coisa complicada com grama. A grama nem sempre é. Bem, é
difícil fazer fique bem dentro
de um motor de jogo, mas é claro que
teremos uma folhagem de
grama real em cima dela, o que meio que
compensará Infelizmente,
não podemos usar grama feita especificamente
para terrenos,
porque
então não teríamos palmeiras com, tipo, a máscara, mas
vamos fazer isso manualmente
e Tipo, nada muito especial. Então, eu
economizo enquanto faço isso. Eu simplesmente passaria o
vídeo até que tudo isso estivesse pronto. Ok. Então eles baixaram e eu
também já os encomendei. Então, agora estou muito curioso para ver como isso vai ficar. Então, eu vou
basicamente arrastá-los até aqui. Então, primeiro de tudo, também
temos o DRT, que eu esqueci
completamente Então, deixe-me só isso, eu queria usar a grama seca. Estou apenas arrastando para minha outra tela. Tenho certeza de que você já
sabe o que estou fazendo. Sim, eu sei que esse
problema de sombra é um
pouco chato, mas isso é algo que
eu quero corrigir quando realmente trabalhamos
em nossa iluminação Então, aqui temos nosso d dois. E agora, o que
vou fazer é descer e temos nossa grama um e grama dois. E estou muito curioso. Isso só usa,
isso é interessante. Portanto, use apenas uma grama. Sim, estou muito curioso para ver
como isso vai ficar. Temos nossa grama coberta de musgo
aqui e nossa grama irregular. Vamos começar com a grama coberta de musgo.
Arraste esse aqui. E então eu também quero
arrastar minha grama irregular até a próxima, e vamos adicionar rapidamente
nossos mapas de normas
e nossos mapas de rugosidade E então podemos dar
uma boa olhada e ver se é isso
que queremos ou não. Sim, isso é
realmente muito bom. Claro, é um pouco tudo está um
pouco amarelado, é nisso que
precisamos trabalhar Mas acho que, em geral, isso parece bastante
realista, exceto pela rocha. Mas só para, é
claro, garantir que
tenha a melhor aparência possível. Eu também vou plantar grama
selvagem aqui. Então, eu estou apenas olhando
na minha outra tela. Ok, então esse é esse, então não, você sabe o que? Acho que gosto mais da grama
irregular. Então, deixe-me fazer
isso para que tenhamos nossa grama musgosa aqui Ok, legal. Portanto, temos grama coberta de musgo,
grama irregular, Oh, isso é interessante. Então, na verdade, eles adicionam musgo em
cima das rochas Acho que para o
musgo
, podemos talvez uma
grama selvagem ou algo
parecido por enquanto E vamos entrar
aqui, Quick's Bridge, e então só queremos
algo que seja pedras, e um mega perfume costuma ser muito
bom com Então, vamos em frente e encontre a rocha. E vamos rolar para baixo e
dar uma olhada aqui. Pedra musgosa. Sim,
isso parece, na verdade. Sim, você sabe o que? Isso
pode realmente funcionar. Então, vamos fazer isso
. E vamos ver. Então nós temos esse, e
então também temos areia. Então, deixe-me esperar até que
o download termine. Ok, baixe e adicione. E agora também queremos
algo com areia. E não queremos usar, tipo, areia de praia. Só queremos dizer
: “
Bem, aqui temos areia, mas
isso é mais como um deserto”. Então, vamos para o solo. Por aqui. E então, se
escolhermos, tipo, Sandy, talvez possamos encontrar
algo seco, pisoteado Oh, isso pode realmente funcionar.
Sim, vamos fazer essa. Tipo, está um pouco escuro. Tem um pouco de
movimento dos pés e
tudo o que está lá dentro. Eu posso ver um pouquinho de, tipo, marcas de
pneus ou, tipo, trilhas de
bicicleta,
mas não é tão ruim. Então, eu sinto que podemos escapar impunes de
algo assim. Então esse é o último. Vai ficar bem legal. E então terminaremos este capítulo depois de
adicionarmos essas peças. E então, no próximo capítulo, provavelmente
começaremos colocando nossas peças, como uma passagem de folhagem. Sim, aqui, isso
também é bem interessante. Não é perfeito. Eu
quero trabalhar nisso. Então faremos um Não, espere, vamos trabalhar
em nossa atracação aqui Mas talvez eu
queira passar rapidamente uma luz antes de
fazermos essas coisas, porque no
momento eu não gosto
de ver algo que parece muito grande e, no
momento, está parecendo um pouco. Ok, então aqui temos nossa
pedra,
que parece boa para mim. Podemos equilibrar isso
um pouco mais tarde. E então teremos
nosso solo gramado seco, tremores secos. Aqui vamos nós. Essa é a nossa areia. Lá vamos nós. E então teremos
nossa areia aqui, qual não podemos
realmente vê-la, mas se fecharmos isso, salvarmos nossa cena,
Can, você pode fazer isso. E então, por exemplo,
vá para paisagem, e então se formos pintar, por enquanto, vou usar apenas uma tinta clássica, mas vamos
usar como pas mais tarde. Então, se eu escolher o mesmo
material de areia, como um pincel menor aqui e um pincel mais baixo, você pode ver que,
quando eu pinto, recebemos um pouco
e, por algum motivo, está muito claro aqui,
mas vou consertar isso. Mas, sim, isso é interessante. Não sei por que
é tão leve, mas isso é algo em que também
podemos trabalhar. Ok. Incrível. Então, essas
coisas estão funcionando. Isso é totalmente bom. Feito isso no próximo capítulo, vamos em frente e
, em primeiro lugar,
fazer uma rápida passagem de iluminação. E depois de fazermos
isso, podemos começar e simplesmente colocar todas as nossas
docas, nossas rochas
e tudo mais, o
que é, novamente,
uma tarefa bastante intensa Mas eu sinto que à distância, exceto pelo fato de que a
iluminação é realmente **** Está muito bonito. Então temos essas belas montanhas, e
parece que tudo flui, entende? Tipo, sim, esses são um pouco mais leves,
mas não são tão ruins. E eu gosto muito
disso. Ok. Incrível. Então, vamos continuar
com isso em nosso próximo capítulo.
10. 09 Fazendo nossa primeira passagem de iluminação: Ok, agora
vamos começar trabalhando em nossa iluminação porque o que temos é muito
interessante aqui. Se eu vejo essa montanha com pedras e tudo mais, parece bonita, mas a iluminação
aqui meio que estraga tudo e simplesmente
não parece muito bonita. Então, há algumas
coisas que vou
fazer porque esse
será nosso primeiro caminho de iluminação, e vou mudar um pouco
as coisas. Vou me livrar da
minha luz direcional. Vou me livrar da minha atmosfera
celeste, da minha clarabóia, minha esfera celeste e
também da minha nuvem volumétrica, para que agora tenhamos uma lousa limpa Não temos nenhuma iluminação
aqui. Agora há outra
coisa que eu quero fazer. Na sua clarabóia, você pode
experimentar a iluminação em tempo real, mas, pessoalmente, eu não gosto
muito disso Então, em vez disso vou acessar
polyhaven.com, e aqui você pode
obter mapas CR gratuitos Então, com isso, posso obter
um pouco mais de iluminação
real , que
não depende do que eu
esteja fazendo
dentro do Unreal Engine Agora, eu quero escolher
uma. Na verdade, eu realmente gosto do tipo de iluminação que
temos aqui, só que eu quero deixá-la um
pouco mais ensolarada, essa é realmente
azul e verde. Então, eu quero ter
um céu nublado que mostre um pouco de sol quase como se fosse manhã ou
algo parecido, e o sol estivesse nascendo Então eu acho que algo
assim seria bom. Agora, o que podemos
fazer é ir,
por exemplo, aqui para o ar livre, e depois temos o pôr do sol nascer do sol, mas também temos o pagamento nublado Então, vamos ver o pôr
do sol nascer do sol e queremos ter algo que
tenha um pouco de nuvens e, claro, um pouco
de vegetação seria bom Eu quero tentar evitar
edifícios reais e tudo mais. Às vezes, parecem
um pouco estranhos. Fazemos isso, então, sim, queremos
tentar escolher algumas paisagens ou talvez apenas pouco de areia que
você pode ver aqui. Vamos clicar com o botão do meio neste
para que eu o abra. Mill, clique neste. Vá lá, outro. Estou apenas baixando
alguns para poder
realmente experimentar tudo. Este pode realmente ser
interessante porque tem,
tipo, um pouco de água e
tudo o que há nele. E agora digamos
que também gostemos ,
por exemplo, de Pahl Cloudy Também podemos entrar aqui
e então talvez possamos encontrar, embora às vezes
eles estejam sobrepostos, então você verá
os mesmos que estão aqui Então, Pali nublado, temos, tipo nublado ou
algo parecido Oh, você pensaria que
haveria um céu nublado. Ah, sim, aqui, vamos lá. Nublado. Ok,
vamos dar uma olhada. Então, vamos também fazer
isso aqui
e, por fim, fazer esse Sim, então cinco é bom. Então, o bom é que
eles são totalmente gratuitos e você pode simplesmente baixá-los. Você nem precisa de uma conta, então você pode simplesmente pressionar Download, e vamos
escolher cerca de quatro K,
e então baixaremos nosso RH
e os arrastaremos para e então baixaremos nosso RH a pasta
que você quiser. Assim como uma pasta externa, acabei de chamar a pasta HRI
e a arrastei aqui E eu posso simplesmente ir
em frente e fazer isso. Então baixe este, este,
este e este. E então podemos
tentar ver qual funcionará melhor. Ok, perfeito. Então, nós fizemos isso. Oh, uma última coisa é que eu realmente
quero usar um céu personalizado. Eu nunca gosto muito dos
céus que vêm com o irreal, que são como
essas nuvens volumétricas Eles parecem muito básicos. Então eu já tenho esse
pacote há muito tempo. É chamado de pacote Skybox de
pintura de mapas. É claro que vou prosseguir com
nossos arquivos de origem ou qualquer outra coisa. Vou adicionar este pacote também. Então, neste pacote, ele tem alguns céus muito
bonitos que são como as fortes montanhas
nubladas, e parece um
pouco dramático, e eu acho que para o tipo de fantasia que vamos fazer, dramática provavelmente
ficaria muito legal aqui, Então, novamente, obtenha um céu realmente
interessante. Então, eu também adicionei isso
ao nosso projeto. E agora, se eu
entrar no meu tutorial, posso clicar com o botão direito do mouse em Nova pasta, HRI e, em seguida, simplesmente arrastar todos os seus mapas de RH de
pontos aqui, e então eles serão
importados desse jeito Então, vamos
começar com a clarabóia primeiro. Então, aqui, clarabóia, e então
usaremos este mapa do HCR. Então, como você pode ver aqui, clarabóia faz alguma coisa, mas a mágica da roda
acontece quando fazemos o RH É por isso que estou usando
. Captura em tempo real. É bom em algumas situações. No entanto, para um ambiente
rápido, costumo usar mapas HCR porque uma coisa é que,
na captura em tempo real, você precisa de requisitos específicos como uma atmosfera celeste, nuvens volumétricas,
todo esse tipo E ainda
depende de toda a sua iluminação. É por isso que eu gosto disso ,
porque é uma opção plug
and play. Basicamente,
deixe-me fazer uma economia rápida. Agora, o que eu vou fazer é, oh, lá vamos nós. Vou mover minha
clarabóia aproximadamente para cá. Isso não é tarde. E então queremos seguir em frente e
escolher o tipo de fonte, o cubo especificado pelo
SLS E agora, se entrarmos de bicicleta
, aí está. Isso é o que você
verá. Agora, é claro, esse não
é muito bom, então precisamos
entrar em
nosso ângulo de câmera e
brincar com nossa aparência e ver se há um que
gostamos que pareça bonito Porto. Todos
parecem muito verdes. Esse parece bom? Claro,
também vamos, tipo, diminuir
um pouco a
força disso . Então isso é outra coisa. Só para ter em mente.
Então, provavelmente Kloppenheim 04 E, basicamente, o que
você pode fazer é ir até o ângulo do mapa do
cubo de origem e girá-lo.
Como
você pode ver aqui. Agora, outra coisa que me preocupa um pouco é que minha água não parece
muito boa nesse modo. Mas isso é algo que
podemos corrigir um pouco mais tarde. Também vou
definir a mobilidade para mover
a bola até aqui, e podemos até ativar o
aumento da taxa mais tarde, se
realmente quisermos ter nossa água, e depois usar apenas reflexos para a velocidade
acelerada e lúmen para o resto Mas sim, então ângulo de origem. O ângulo da fonte não
faz muita coisa nesse caso. Vou diminuir minha intensidade um pouco neste momento. Então, primeiro de tudo, vamos definir a
resolução do mapa do cubo para, tipo, 1024 para torná-lo bonito
e de alta E intensidade, talvez
0,5 ou algo parecido. Isso é só uma base.
Lembre-se de que agora provavelmente
vamos baixar
ainda mais, como 0,2. Vamos adicionar todo nosso sol e
tudo mais depois disso. Talvez até 0,1. Então, isso é duas vezes 0,1
e, em seguida, basta fazer outro pouco de rotação com meu mapa de cubos Sim, parece
que neste momento
, não importa muito. Agora você também pode
experimentar rapidamente diferentes apenas para ver como elas se comportam com
uma intensidade mais baixa.
Na verdade, sim , isso é muito interessante com uma intensidade
menor. Então, arte de Stutton ou Kloppenheim 01. Acho que eu poderia realmente
escolher Cloppenheim 01. Pode parecer estranho
agora porque não
parece tão incrível, mas quando tivermos o
resto da iluminação, ela pode realmente
parecer muito boa. Então, nós também fizemos esse. Agora, o que eu quero fazer
é, primeiro,
consertar o camarote ,
porque ter um camarote preto como esse
não parece muito bom Para isso, como eu disse antes, baixei algumas skyboxes
que posso encontrar aqui E primeiro de tudo,
no pacote Skybox, eu tenho a malha skybox, que vou arrastar Vou configurá-lo
para provavelmente 000. Sim, tudo bem. E
então eu apenas defino a escala. Você pode pressionar este botão de registro para alterar a escala de cada eixo ao
mesmo tempo e
configurá-la para cerca de 8.000 ou
algo parecido Então, é muito grande. E então o que vamos
fazer é, primeiro de tudo, pintar o material
porque eu não consigo vê-lo ainda. Vamos entrar em materiais,
Skybox aqui, se arrastarmos um Ok,
sim, aí Além disso, temos alguns problemas de
pós-efeito. É por isso que está causando toda essa escuridão
e tudo mais. Mas, basicamente, agora
temos um camarote aqui, e também podemos simplesmente mudar o camarote para ver de
qual deles gostamos Nesse caso, ainda
não adianta muito por causa dos nossos efeitos posteriores e também porque nossa skybox não é super visível, mas é bom
tê-la Então, o Skybox 03 realmente
parece muito bom, talvez. 03 ou 01 Além disso, o que você pode fazer é
literalmente
pegar a malha do skybox e
girá-la para Vox e obter
um posicionamento mais interessante e mais Então, agora que esse está
pronto, está tudo bem. Sim. Você pode inserir o material do
seu camarote, e nós podemos entrar aqui, como a base, multiplicar Se eu definir isso para dois
ou um pouco menos. E então a
potência básica aqui, veja, eu posso aumentar um pouco o contraste
e tudo mais. Então, eu ajustei a potência base para
um e a base multipliquei para 1,5 por enquanto, apenas para
torná-la um pouco mais forte E sim, eu também posso ver
alguns problemas aqui. Parecem
problemas de iluminação, eu acho. Ou é porque meu
camarote não é grande o suficiente? Vamos definir isso para
10.000, por precaução. Agora, meu camarote é grande o suficiente. Acho que é como se uma luz não estivesse atingindo essas áreas, algo em que
preciso trabalhar Provavelmente com minha captura de
reflexão esférica aqui. Vamos definir esse um
pouco maior. 50.000 ou algo parecido. Eu perdi onde estou. Ok,
precisamos ir até 99999 E isso é interessante.
De qualquer forma, isso é algo que vou
corrigir um pouco mais tarde. Então, provavelmente é como
um baile de formatura aleatório. Mas a razão pela qual eu
não quero consertá-lo agora é porque eu nem tenho nenhuma luz alugada aqui
ainda. Então nós temos esse. Agora, a próxima coisa que
quero acrescentar, a propósito,
podemos começar adicionando a podemos começar adicionando clarabóia e
a caixa de luz
ou a caixa do céu em
nossa pasta de iluminação O próximo que eu
quero adicionar é provavelmente um pós-efeito, porque
eu quero apenas
equilibrar nosso
Mw automático, o congelamento cerebral Eu meio que esqueci o que era
chamado de exposição automática. É isso mesmo. Assim, podemos adicionar um volume de
pós-processamento aqui. E neste vamos fazer
todo o efeito de postagem. Posteffx, como diz o nome, há efeitos que
estão sendo adicionados na parte superior da câmera
depois de todo o resto, depois de toda a iluminação e tudo ter sido renderizado Agora, a primeira
coisa que você
quer fazer é
rolar até o fim e
ativar a extensão infinita. Isso significa que
o pós-efeito está sempre ativo, não
importa onde você esteja. Então você quer
rolar até o topo. Basta entrar na exposição
e ativar a exposição, a compensação e o
brilho mínimo e o brilho máximo. E eu costumo definir
esse valor para 0,5 por 0,5
e, em seguida, usar minha
compensação de exposição
para definir isso, por exemplo, como três para
equilibrá-lo, ou talvez 3,5,
algo assim. Agora, quando você vê quando eu
olho para o céu e olho para trás, não
há mais escurecimento
acontecendo do que tínhamos antes Ok, então agora provavelmente
seria bom se realmente tivéssemos algumas luzes, sombras
e tudo Primeiro de tudo, queremos ir
até nossa clarabóia. E se formos até aqui, vou rolar
até o fim. E na minha conclusão de emblet de
campo distante, vamos definir isso para multiplicar, e eu vou apenas aumentar um pouco
a distância máxima O lúmen, o emblema do
campo distante, nem sempre aparece, mas basicamente o que ele faz é adicionar algumas
sombras melhores à distância, mas também vamos usar
nossa luz normal para isso Eu gostaria de passar
rapidamente por essa configuração aqui para ter certeza de que
tudo está correto. Então, fizemos isso. Agora, vamos pegar nossa luz, então acenda a luz direcional E aqui você pode
ver que isso
realmente fará uma
grande diferença. Então, nossa luz direcional. Vamos primeiro
definir isso como móvel. Em seguida, o que
vou fazer é definir minha intensidade. Vai ser como um
pouco nublado. Então, talvez apenas configure para dois, provavelmente até
precisaremos ir muito mais baixo. Agora, nossa água
parece muito ruim. Tenho a sensação de que a
razão pela qual nossa água está ruim é porque ela deve ter algo atribuído aqui que mostre qual luz está usando. Mas é algo que vou verificar
rapidamente fora da câmera. Tenho a sensação de que
esse é o caso. Não acho que seja só porque agora usamos um mapa de HRI Mas de qualquer forma, o que
vamos fazer é colocar nossa luz
direcional aqui, rolar para cima Vai ficar com uma cor clara, e eu vou definir a cor para ficar um pouco. Na verdade, você sabe que o que
você também
pode fazer é usar
a temperatura aqui. E as temperaturas
são um pouco mais agudas, onde
você pode ver que, se eu diminuir o tom,
funciona na temperatura Embora seja surpreendente o
quão forte ele reage no meu terreno e quão pouco ele reage
nos edifícios reais,
esses podem ser apenas os
materiais dos Então, vou
escolher uma temperatura um pouco mais quente Então, talvez 4.500,
algo assim. Em seguida, o que
eu quero fazer é ir até
minha trans do Gizmo para poder
fazer uma rotação um pouco mais específica e continuar alternando entre elas,
dependendo do E eu só estou tentando
obter uma aparência interessante. Além disso, uma coisa que
você pode fazer é definir
temporariamente esse Wi como alto para 15 e, em seguida, definir a intensidade da iluminação indireta no caminho,
basta deixar essa. E então você pode ver melhor
a aparência das sombras E, por exemplo, aqui, a razão pela qual estou girando aqui
é porque agora as sombras ficam um pouco
mais parecidas com essas áreas, e isso pode parecer um
pouco interessante E então, se eu colocar
isso de volta para 22, sim, vamos fazer dois aqui. Além disso, você tem seu
ângulo de origem e seu ângulo suave. Isso
suavizará suas sombras. No entanto, de uma grande distância
como a que temos aqui, muitas vezes não faz muita coisa porque são sombras muito,
muito grandes Mas o que eu
posso fazer é começar com, por exemplo, uma
iluminação como essa. E são apenas nossos
primeiros caminhos de iluminação. Como se
provavelmente fôssemos mudar muito isso. Mas acho que
gosto muito disso. Eu tenho um pouco de
sol sentado aqui. O sol fica preso
por esses edifícios, e então podemos ver um
pouco de brilho vindo desses pedaços de
telhado aqui E temos apenas
um lindo sol brilhando em nossa base militar Então, está parecendo muito bom. Agora, além disso, vou seguir em frente e
provavelmente descer até aqui. Nós temos nossos feixes de luz. Sim, podemos usar eixos de luz. Por enquanto,
vamos apenas ligá-los, mas não vamos
fazer nada porque
precisamos de um garfo volumétrico
para que Agora nossos mapas de
sombras em cascata estão aqui. Eu sempre gosto de seguir em frente e se eu quiser usar alta qualidade, gosto de reduzir as sombras
dinâmicas para oito, e você só precisa digitá-las, e não sei se você consegue
ver muita diferença Basicamente, como as sombras
muito distantes, ela oferece uma qualidade um pouco
melhor, mas parece que, no momento, não
consigo ver
muito dela Sombras de campo distantes vão
empurrá-la até o topo, e também devemos
ter sombras distantes, ou elas não estão Vamos ver, sombras de campo distantes,
sombras em cascata. Normalmente,
também há uma sombra distante. Talvez eles tenham mudado isso. Eu só quero acessar rapidamente
as configurações do meu projeto. Vá até aqui para renderizar, e eu só quero
verificar rapidamente todas as minhas configurações Então, se você rolar para baixo, os
reflexos são de lúmen, então podemos mais tarde
tentar a corrida de taxas, mesmo que esteja
obsoleta, E sim, então se você
quiser,
já pode definir isso um pouco mais alto, assim. E então você pode ver
que ele fez uma pequena mudança, 1, 28. Sim. Bem, eu vi a
mudança acontecendo. Mas de qualquer forma, não é isso
que eu quero. Acho que, por causa dos nossos mapas de sombras
virtuais, não
temos sombras distantes. Essa é provavelmente a
razão para isso. Mas sim, Tress está bem. Taxa de enxofre aumentada, renderização
direta. Está bem? Você pode nadar
e, só por diversão, dar uma
olhada e ver se eu configuro minhas reflexões para aumentar a taxa Oh, para ser honesto,
Lumen parece melhor. Apesar de não ter peso, na verdade, preciso
ativar a taxa de corrida. Então, no momento, eu o
configurei para avaliar a corrida, mas na verdade não
ativei a taxa de corrida. Vou deixar esse
para o segundo passe de iluminação. Eu sinto que agora, eu provavelmente não
quero fazer isso. Então, acho que a próxima
coisa que queremos
adicionar é provavelmente nossa
grande altura de neblina, que na verdade mudará
muito em Então, luz direcional, você
pode entrar na iluminação. Oh, eu pensei que tinha essa captura de
flexão esférica aqui. Então, vamos ver aqui os efeitos
visuais e
expandir sua altura para. E então o que você
pode ver é: Ah, normalmente, isso já faz uma
grande diferença muito rapidamente. Acho que, nesse caso, nosso
trem é muito mais alto, então precisamos seguir
em frente e brincar com isso. Então, eu simplesmente Ooh, isso
é interessante. Espero que seja assim
que funcione. De jeito nenhum. Não é isso. Esses
são os raios do sol. Veja? Mas não está funcionando
da maneira que eu quero. Deixe-me
desligar rapidamente nossos feixes de luz. Vamos falar sobre nossa
experiência Shell height fog porque isso é
muito interessante Então, temos nossa névoa
volumétrica aqui. Então, ok, então esse funciona, o que nos dará uma
neblina geral por aqui Mas também queremos ter uma neblina à distância muito
forte E é sobre isso que estou um
pouco curioso. Garfo em cores dispersas. Eles mudam um pouco as
coisas, então isso pode ser Oh,
sim, aqui, veja. Então, se eu dissesse
isso para branco, acho que eles simplesmente mudaram a cor por padrão
para preto por algum motivo. É a primeira
vez que o uso em uma versão recém-lançada. Na
versão pré-alfa, não é
assim . Então, vamos ver. Ok, agora temos alguns
para muito longe aqui, então isso mostrará a distância. E então eu tenho meu garfo
volumétrico aqui que eu Sim. Ok, agora ele
começa a se comportar um pouco mais do
que estou acostumado. Vou fazer isso como
um pouquinho de laranja, e vou suavizar a base um
pouco E então,
se eu usar minha volumétrica para definir a distância de
visão, aumente E vamos ver, distribuição de
dispersão. Este não
parece fazer muita coisa, mas provavelmente é porque
diminuímos o tom na parte superior. Você também pode aumentar seus quatro usando o exemplo de luz
direcional E aqui você tem sua intensidade de dispersão
volumétrica. E se você definir isso, por
exemplo, como dez, normalmente, isso faz uma alteração. Desta vez, não está fazendo nada que eu queira fazer,
o que é um pouco estranho. Mas dê uma olhada, então talvez eles o tenham sobrescrito porque
havia uma nova configuração aqui, onde você está? Essa. Não. Isso é curioso. Então deve ser por causa
da nossa densidade aqui. Sim, deve ser isso. Então,
parece que a densidade do garfo , porque nosso
ambiente é tão grande, precisamos tê-la tão baixa
que, para chegarmos aqui C agora, nosso
garfo volumétrico está funcionando Só estou tentando
encontrar um bom equilíbrio. É sempre um pouco complicado
encontrar esse equilíbrio, mas se definirmos nossa densidade um
pouco mais alta e depois diminuirmos nossa cor
, talvez possamos descobrir
agora se também entrarmos em nossa forma volumétrica
e colocarmos um pouquinho de
laranja aqui,
apenas diminua
o tom novamente apenas Lá vamos nós. Então, nós também fizemos
esse. Veja, temos o plano de fundo
e, é
claro, faremos com que
pareça muito nebuloso. Então, vendo isso, vamos ver. O que mais eu vou fazer? Porque agora
tudo parece um pouco leve demais. Essa é outra coisa em
que eu quero trabalhar. Então, agora que temos nosso Hedwog
exponencial, talvez também
precisemos
entrar em nossa clarabóia e equilibrar
as coisas Então, se definirmos
este ainda mais baixo. Então, se definíssemos isso como zero. Ok, então isso
tem esse efeito. Então, vamos fazer 0,05. Em terceiro lugar, os mapas de RH costumam ser muito mais sensíveis. Então, vamos fazer 0,04, e agora, na maioria das vezes,
será necessário um pouco de equilíbrio aqui e ali
para que funcione Então, vamos começar
entrando na luz direcional, e temos uma intensidade de dispersão volumétrica E esse, agora
está funcionando. Então, 20. Vamos fazer dez. Sim, acho que
cerca de dez parece bom. Então, aqui, isso está começando a ficar muito bom, onde temos o brilho e tudo o que está
acontecendo aqui Quando olho em volta, só
quero ter
certeza de que
não há problemas reais. Então, é claro, com
um ambiente tão plano, ainda não
parece tão incrível, mas de perto, está começando a ter aqueles elementos
que procuramos. Agora, principalmente pela distância, isso é outra coisa em
que quero trabalhar. neblina de altura exponencial também
deve diminuir, mas também deve
ter uma distância inicial a qual
possamos trabalhar Então, vamos ver. Então, se a altura cair,
vou subir um
pouco mais. E então, se eu ajustar minha densidade
um pouco mais perto, mas depois usar minha
distância inicial, talvez também. Ou corte a distância. Não, esse não é o único.
Volta para zero. Normalmente, sua
distância inicial sim. Trabalhe com isso. Então, eu
não sei por que desta vez talvez
precise ser 15.000 Oh, sim, lá
vamos nós. Portanto, ele só precisa ser muito maior do que
o valor normal. 50.000. Oh, mas isso é complicado Então, sim, tecnicamente, funciona, mas também está removendo nossa forma volumétrica, o que não
é o que eu quero Então, isso é um
pouco lamentável. Nesse caso, vou
diminuir o tom e
definir isso para 0,00 Dois, talvez três. Não, é muito
sensível. Para um. Ok, acho que
teremos que escolher dois. Além disso, vou ajustar provavelmente
assim para um
pouco mais forte e depois
voltar para pouco mais forte e depois
voltar o meu
garfo volumétrico e vamos diminuir um
pouco o
tom para que nossas casas na
frente não fiquem tão Mas sim, algo
assim parece bem decente. Eu só quero ver um brilho, como uma névoa no fundo, algo parecido para montanhas de
fundo e Agora, você também pode tentar
entrar em sua clarabóia, e aqui você tem sua dispersão
volumétrica E se você definir esse
um como zero ou dez, normalmente Delca faz alguma coisa Não é isso. Pode parecer estranho que toda vez que
eu mudo o valor, ele diga: Ah, não
funciona, funciona. Tudo depende das suas configurações. Há muitas
configurações interligadas. Isso não se preocupe se
algo não funcionar. Às vezes, você simplesmente não atende aos requisitos para que essa
configuração apareça corretamente. mesmo aqui, como a intensidade da iluminação
indicativa, geralmente com lúmen, o
que faria
seria aumentar
muito mais a Então eu posso definir isso como 100,
mas nada acontece agora. Mas isso pode ser só porque estamos olhando à
distância. Eu posso, por exemplo, e
isso ainda pode não funcionar, mas podemos ir até aqui. E se eu definir
este, por exemplo,
para 100, ok, as
clarabóias são muito intensas. Vamos tentar a luz de direção. Só quero ver
se posso te mostrar. Aqui você verá 100. Nesta nossa luz normal, você pode ver que agora ela
atende aos requisitos
e, basicamente, apenas aumenta o reflexo da luz
que está circulando Então, se subirmos até aqui, você pode ver que isso não
parece muito bom, mas aqui, esta,
e se, por exemplo, a dezena, aqui você verá, podemos ver a luz refletindo
um pouco mais, que para um sol forte
seria muito bom Então, digamos que o
definimos para cerca de cinco. E assim, você pode
continuar brincando com as coisas. Agora, sem a folhagem, sim, estamos perdendo
muita coisa por aqui. Isso parece muito bom, o que eu tenho agora, eu acho. Vamos analisar meus efeitos de postagem
rapidamente. A exposição é boa. Você também pode, se quiser
brincar com sua flor, e é isso que
basta explodir ou configurá-la
para zero. Então, agora, temos 0,6
com um limite. Provavelmente vou
configurá-lo para 0,3, só para diminuir
um pouco mais. E então a exposição é boa,
aberração cromática. Se você quiser, pode
configurá-lo como super baixo, o que isso fará é, como você pode ver aqui,
se eu definir isso mais alto, ele dará aquele efeito
que você costuma ter ao
seu redor . Se você já fotografou com a
câmera DSLR do lado de fora, ela terá
um leve efeito de aquecimento Então, se definirmos como 0,05, que é uma intensidade muito baixa, isso adicionará um pouquinho de realismo, por assim dizer Efeitos de imagem.
Temos vinhetas Podemos definir esse um
pouco mais forte,
talvez 0,7, que apenas
criará contornos escuros
ao redor de nossa câmera Novamente, isso tem a
ver com nossas lentes. Agora, nossa gradação de cores
é algo que vamos realmente
fazer dentro do Photoshop Mas o que já podemos fazer é ir até as sombras, ativar o Gamma e mover controle deslizante de cores um
pouquinho para o azul Isso dará às nossas sombras
um tom levemente azulado. Quase como
se fosse da Sky aqui. Veja se eu disse isso muito forte,
você pode ver o que isso faz. Portanto, isso dará às nossas sombras
um leve tom azulado, que geralmente se traduz mais como quase um
leve Então está tudo bem. Você também pode jogar com seu
Gamma se quiser deixar suas sombras mais escuras ou
um pouco mais claras, mas acho que estou bem Está se tornando global. Talvez em nossa Gamma global, eu vá para
Nah, sabe Eu não vou fazer isso.
Talvez eu quisesse suavizar um
pouco as coisas, mas acho melhor fazer isso
usando nossa iluminação. Por exemplo, nossa luz
direcional, definindo a intensidade
para 11,5 Vamos fazer E então
também podemos entrar em uma clarabóia e colocá-la
ainda mais baixa, se quisermos Mas então fica quase escuro, então não é muito
útil colocá-lo ainda mais baixo. Vamos fazer 0,03, por exemplo. E, claro, você pode entrar em sua
exposição aos pós-efeitos e, aqui, você também pode definir sua
compensação de exposição para, talvez, tornar seu ambiente
muito mais escuro Mas vamos começar com isso
por enquanto e depois confiar em nossa gradação de cores para depois
reduzir tudo, mas não vamos
trabalhar nisso agora Isso será para o
segundo passe de iluminação. O lúmen da nação global está bom. Vamos detalhar todos os detalhes. Vamos definir para quatro,
há muitas configurações novas. Então, qualidade do lúmen,
eu quero definir dois. Então, vamos definir a
qualidade do lúmen para dois e vamos definir o detalhe do lúmen para
A dois aqui A distância de visão que deveria ser talvez essa esteja causando
os problemas aqui. Se eu dissesse até o fim, sim, isso pode estar causando os
problemas que temos. Bem, graças à neblina,
você não pode realmente vê-los, mas acho que isso resolveu um pouco
os problemas Portanto, temos aquela qualidade
final de coleta. Você também pode definir como
dois, se quiser, mas vou
deixar o primeiro por enquanto, porque
quase não há diferença. Reflexões. Meus reflexos de
lúmen, preciso aumentar a
qualidade e acho que
vou dar uma olhada fora da câmera
porque nossa água, no momento,
está completamente quebrada Não tem mais nenhum lance
nem nada. Então isso tem a ver
com reflexões. Isso é algo de que
tenho certeza. O que vou fazer é ver, fora da câmera, se há alguma configuração
que acidentalmente ficou confusa quando
removemos a iluminação,
ou se, por algum motivo, eu só preciso usar
reflexos de raios de frequência ou
algo parecido Mas essa segunda opção seria muito estranha porque
funcionou antes. Talvez tenha a
ver apenas com nosso mapa GR. Agora, quanto ao resto, você pode até mesmo enviar para o
espaço da tela e apenas por diversão. Quanto ao resto,
acho que está tudo bem. A inclusão realmente não faria muita coisa porque agora
temos lúmen Então, na verdade, não faz muita coisa, assim como uma base. Então, acho que somos
muito bons nossos pós-efeitos aqui. Você pode pedir
granulação de filme, se quiser. Isso foi melhorado e está muito bom. Mas vamos fazer isso mais tarde para,
tipo, uma captura de tela final Ok, incrível. Agora, já
passamos do tempo, mas pelo menos agora temos uma configuração
básica de iluminação
para que possamos trabalhar
adequadamente em nosso trem tudo
e
em nosso ambiente. Então, no próximo capítulo, o que
vou fazer é dar uma olhada
na água e ver se consigo
melhorá-la. Espero que sim. E depois disso, o que
faremos é começar provavelmente trabalhando em fazer pintura básica de trem aqui com, tipo, nossas cores, só
porque, por exemplo, agora temos grama de
repente, sentada aqui. E nós só queremos, tipo, criar alguns caminhos
e coisas assim E então podemos começar a trabalhar
mais nessas áreas aqui com os pilares as rochas e todo
esse tipo de coisa. Como você pode ver,
à distância, se, por exemplo, passar por aqui e em
lugares onde você realmente
não consegue ver
todos os erros, está começando a ficar
muito bom em termos de iluminação e tudo mais. Além disso, este é algo para o qual eu simplesmente desligo da câmera rapidamente e
também consertarei a pintura de chuva. Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
11. 10. Pintando nossas texturas de terreno, parte 1: Ok, o que vamos fazer
neste capítulo é
consertar algumas coisas na água
e depois na iluminação,
então o que vamos fazer
é trabalhar um
pouco mais, como a pintura do terreno e tudo mais Agora, uma coisa que eu quero fazer. É claro que eu já
dei uma rápida olhada offline sobre a
melhor forma de melhorar a água Uma coisa que eu gosto de fazer é
em seus materiais aquáticos, seu lago de material aquático Se você descer até
seu corpo d'água, poderá encontrá-lo aqui. Você só quer seguir em frente
e eu
acabo configurando a absorção de três
e a dispersão de 0,1 Isso vai me dar um
pouco mais de frutas cítricas, você pode ver aqui. Agora, a razão pela qual tudo
parece tão verde é principalmente porque há grama
verde embaixo dela. Também fiz algo muito
importante fora da câmera, que
foi ativar as corridas de taxas. A razão pela qual fiz isso fora
da câmera é porque pode levar meia hora até que você realmente termine de gerar
todos os seus shaders Então, o que
você quer fazer se quiser ativá-lo, será apenas
para reflexão. Portanto, usaremos apenas a
corrida de taxas para as reflexões. Você pode ir para a renderização. E então, se você seguir em frente
e rolar para baixo, aqui, você pode simplesmente ativar o hardware de
suporte avaliar as corridas, como
você pode ver aqui. E eu também ativei a clarabóia
Rate Race. Então, quando você ligar esses dois, ele solicitará que você reinicie
o motor,
mas lembre-se de que levará cerca de meia hora ou
algo
assim para refazer
todos os shaders Mas depois de fazer isso, se dermos uma olhada, se você acessar seus
efeitos de postagem aqui, rolar até reflexos e definir o
modo de reflexos de lúmen para artista
autônomo, você verá que temos E então, é claro,
queremos brincar um pouco mais com os valores. Mas a última coisa
que eu quero fazer é que, surpreendentemente,
a atmosfera do céu, se você for até aqui, tenha efeitos
visuais e capture uma atmosfera celeste. Embora tenhamos um mapa de HCR, por algum motivo, ele tem um
grande impacto na qualidade Na verdade, não estou acostumado com isso, então é bastante surpreendente
que ele estivesse fazendo isso. Mas se eu clicar nele, veja, você pode ver que a neblina, as sombras e tudo mais, e
também os efeitos da água, tudo fica um
pouco melhor, então eu posso desligá-lo e desligá-lo Provavelmente estou nas
versões mais recentes do Unreal, ou talvez nunca tenha percebido, mas isso é interessante
porque
criei dezenas de ambientes Mas talvez na
versão mais recente do in real, ela tenha um pouco mais de
envolvimento do que eu estou acostumado. Mas isso é muito bom
aqui. Você pode ver que isso realmente faz uma
grande diferença. A única coisa é
que agora tudo está um pouco amarelo demais, mas isso é algo
que também podemos corrigir. Então, entre isso, também podemos
entrar aqui e você pode ver que, para sua absorção
em seu material aquático, se eu definir isso como,
por exemplo, como um, você pode ver que
fica um
pouco mais azul e se
eu definir para dez, fica mais cítrico Mas se eu definir minha dispersão
para, por exemplo,
0,5, você pode ver que
ela fica mais opaca Então, se eu fizer, por exemplo, 0,05
para torná-lo mais cítrico e depois tentar brincar com minha absorção,
defina isso para, por exemplo, cinco ou até três Agora, o que
você obtém é que a água fica
um pouco mais azul. E o objetivo agora é que, quando
pintamos nosso trem e nosso perfume aqui,
esperemos que isso mude Uma última coisa que queremos
fazer antes de fazer isso, é entrar em
nossa luz direcional e diminuir nossa temperatura um
pouco para compensar esse
novo efeito laranja que obtemos da atmosfera celeste Então aqui, se eu usar, por exemplo, temperatura e simplesmente
movê-la para cá ou para ver, você pode ver que pode obter
uma cor mais natural e dedicar um segundo para, tipo, atualizações quando você move o controle deslizante, porque sempre
precisa de um pequeno segundo Mas sim, você pode
ver que
definitivamente está fazendo uma grande mudança. Então, digamos 50550700, talvez? Vamos tentar 5.700 por enquanto, e então acho que
temos algo bastante sólido Além disso, isso é muito bom com
reflexos de aumento de taxas. Aqui, onde você pode
ver isso literalmente, ele apenas retraça todos
os barcos e tudo mais, e essas coisas são muito boas. Mas de qualquer forma, isso
parece muito bom. Acho que obtivemos um bom
primeiro passe de iluminação
e, em seguida, podemos continuar quando tivermos nosso
ambiente completo real para criar outro
passe de iluminação, porque com um ambiente
tão básico, é sempre difícil realmente obter a
iluminação desejada Então, o que eu vou fazer agora? Vamos fazer um
pouco de pintura de terreno. No entanto, para isso,
precisamos de um mapa grunge. A razão pela qual precisamos de um mapa grunge é porque vamos,
hum, se usarmos apenas o pincel macio, ele simplesmente
não parece muito bom Além disso, preciso ver
por que isso está acontecendo, mas isso é algo em que
posso trabalhar mais tarde. Provavelmente é
como se as duas sujeiras tivessem cores ligeiramente diferentes
ou eu não sei Provavelmente é algo
nessa direção. Então, tutorial. Vamos criar
texturas de carros idiotas nesses grunches de cartas
dobráveis aqui grunches de cartas
dobráveis Então, agora, algo que
precisamos é alguns mapas grunge para que possamos pintar em formas um pouco mais
interessantes Para isso, vou
fazer um pequeno trabalho de designer
de substâncias, mas incluirei
nos arquivos
de origem algo simples como esses
mapas de análise que estamos criando Isso vai ser super básico. Tudo o que precisamos é ouvir ruídos se você estiver
acompanhando isso e quiser encontrar um mapa de
análise interessante Digamos que o mapa 001, por exemplo, esteja aqui
e deixe-o carregar Então, o que você
quer fazer é
definir seu padrão de pincel. Isso nos dará um final um pouco
mais orgânico, e então queremos estabelecer um
equilíbrio para obter esse efeito para que
não tenhamos muito branco aqui. E sim, você pode
simplesmente brincar com seu padrão de pincel
e tudo mais. Depois de fazer isso, tudo o que
você precisa fazer é
pressionar a barra de espaço e
digitar a saída. E então aqui,
você pode definir o nome, sublinhado
grunge 01, e simplesmente copiar o nome também
no rótulo, e Então, agora eu posso, por exemplo,
duplicar minha saída. Digamos que três vezes,
chame isso de grunge 02 ou desculpe, grunge O que 02. Lá vamos nós. Por algum motivo,
decidiu mudá-lo. E então podemos fazer
isso no grunge 03. Aqui vamos nós. E
então, por exemplo, digamos que pegamos o mapa grunge,
013, desenhamos um pincel brincamos um pouco com nosso
equilíbrio Lá vamos nós e arrastamos
aquele para o segundo slot. Digamos que talvez também
façamos algo muito genérico, vamos fazer talvez
como um Clouds two. E nosso Cloud two não tem as mesmas configurações
desses mapas decisivos, mas você ainda pode
obter o mesmo efeito Basicamente, tudo o
que você quer
fazer é pressionar espaço e talvez adicionar um nível ou
usar um hist Crum scan, que é outro nó
para empurrá-lo para baixo E então, se você
misturar isso,
junto com, por exemplo,
aqui, vamos pegar o mapa
crocante 01 novamente Contra C Contra V. Se você
misturar isso e depois ajustar sua balança totalmente para cima e seu
padrão de pincel um pouco para baixo, você pode simplesmente misturar isso e definir que
este seja subtraído Desculpe. Subtração de arte Não, multiplique. Multiplique. Esse é o único. Então você pode configurar isso para multiplicar. E agora você pode ver que
ainda nos dá esse efeito. Agora, pessoalmente, eu realmente
não gosto disso. Tipo, eu quero adicionar um
pouco mais de coisas a isso. Por exemplo, eu posso
entrar nos meus níveis e, tipo, empurrar algumas dessas coisas
para fora e entrar um pouco. Posso acessar meu mapa de grind e
pressionar espaço e arte como um borrão, escaldadura de cinza de
alta qualidade, apenas para desfocar um
pouco as bordas, como você pode Mas isso é um
pouco exagerado, e não é disso que trata o
dissutoral Então, é melhor
eu fazer com que fique
um pouco mais bonito. E vamos apenas conectar este
neste note ground 030201 Agora, o que vou fazer é uma pasta nos
meus arquivos de origem. Antes de tudo,
guardarei esta nota aqui. E então, para
exportá-lo, tudo o que preciso fazer é clicar no grunge do Train, botão
direito do mouse em Exportar
saídas como Bitmap e ele o exportará em qualquer pasta que
você salvou Gosto de ativar essa configuração, que significa que sempre que
fizermos uma alteração, ela será exportada novamente
e, em seguida, podemos simplesmente exportar. E agora, dentro do real, podemos simplesmente arrastar essa
árvore para dentro. Aqui vamos nós. OK. Agora, se fôssemos para o
modo paisagem, passássemos para a pintura, e o que você pode ver agora é que, se definirmos nosso
tipo de pincel, por exemplo, um pincel Alpha, podemos arrastar um
de nossos mapas de trituração, e agora você pode
ver que agora esse mapa de
trituração está sendo usado Então você pode imaginar que
se eu dissesse, por exemplo, meus pincéis são um pouco maiores, a força da
minha ferramenta seria,
como eu não sei, 0,2 Ootate significa que
sempre que arrastarmos, ele
girará automaticamente, como você pode ver Isso é muito bom
para nossa variação. E depois 1 segundo. Deixe-me mover isso para cá. Digamos que pegamos a sujeira um, sujeira dois parece muito
brilhante e a arrastamos E agora você pode ver
isso aqui, isso parece muito mais orgânico.
Parece muito melhor. Eu sinto que, por algum
motivo, existe isso. Acho que talvez eles
usem
uma espécie de mapa grunge aqui para variar a arte, mas
podemos Então, se subirmos um
pouco mais longe, digamos que aqui, onde não
podemos realmente ver nada, eu só
quero dar uma olhada. Portanto, leva um segundo sempre que você pinta com uma
nova textura. Então, vamos ver. Temos nossa pedra, e
ela se parece com nossa rocha. Sim, definitivamente
precisamos escolher uma resistência de ferramenta, talvez, digamos, 0,7,
um pouco maior. 1 segundo. Está
preparando shaders É por isso que está tão lento novamente. Então, vamos ver. Então, temos
nossa rocha aqui. OK. Então, o que podemos fazer
é colocar nossa
sujeira ao lado dela. Mais uma vez, a atualização demora
um segundo. E agora, o que
podemos fazer é, mais tarde , equilibrar um pouco nossas
configurações. Por exemplo, essa sujeira
aqui parece muito brilhante, embora possa ser
apenas um erro em
nosso material em nossa unha Tom Em seguida, temos o
próximo. Mais uma vez, é uma butoka muito lenta De jeito nenhum, definitivamente há um problema acontecendo aqui. Eu direi que as ferramentas de paisagem parecem mais lentas na versão
HeelgenFive Tipo, eu adoro nel engine five, mas parece que
algumas coisas
mudaram e nem
tanto para melhor. Mas de qualquer forma, então
temos um de grama, que eu quero arrastar até aqui, o
que realmente não faz muita coisa. Então temos a grama dois, para a qual eu
também posso arrastá-la até aqui. Acho que é como se eles
estivessem preparando shaders. Sim, provavelmente é
isso. Então, é interessante ver
como isso interage Então, provavelmente vou passar
o vídeo até que todos os meus shaders estejam preparados, porque
isso está demorando muito. OK. Então, vamos lá. Isso é o que temos
agora em termos de nossos materiais
paisagísticos. Agora, o que eu posso fazer
é ir em frente e sair do modo
paisagem. Posso ir em frente,
examinar meu material e fazer um pouco de equilíbrio antes de começarmos
com nossa pintura Portanto, é principalmente verificar as configurações e ver como tudo funciona. Vou
começar com a pedra porque essa é a
primeira que pintei. Areia, neve, onde você está?
É uma pedra até o topo. Não, sujeira, sujeira também, grama. Especialmente, como a
grama. Tipo, parece não haver diferença
entre as duas gramíneas, que é um
pouco vergonhoso Ok, aqui, rock.
Então, temos musgo. Estou bastante interessado em
ver se eu
habilito isso, mas é Oh. Ok, isso não é
verdade. Não importa. Isso não é algo que eu quero. Então temos nossa cor
de rocha, e nesta, eu posso ir em frente e posso
suavizar minha cor de rocha E ainda está
preparando meus shaders. É por isso que está demorando um segundo. Ela pode ver. Bem, você provavelmente pode ver.
Está até aqui embaixo. Vá lá. Atualizar. Ok, está atualizado. Então, como eu disse antes, eu estava entrando aqui
e você precisa pressionar OK antes de
ver as mudanças. Então, estou apenas diminuindo um pouco o tom de
rocha. Isso é um pouco demais.
Ainda quero ser capaz de torná-lo
visível aqui. Agora, ao lado disso, vamos ver. Temos uma rocha que é um
ladrilho de musgo com a
força normal de uma Veja se definimos como dois, acho que um está bem. É um ambiente à distância.
Eu realmente não preciso de muito. rugosidade de uma rocha, um, zero, é sutil,
mas eu posso ver Acho que vou definir para 0,2, mas é muito difícil de ver. O ladrilho de nossa rocha agora
é 0,25, e o ladrilho de nossa
rocha agora Vamos ver se eu faço 0,3, e então deve desaparecer, aqui veja. Então, à distância,
isso mudará a quantidade de ladrilhos, o que é bom Principalmente também são aquelas
áreas por lá. Ok, então eu não,
não há muita
coisa interessante sobre isso para o resto. O próximo
vai ser sujo. Então, temos sujeira um
e temos sujeira dois. No entanto, em nossa pintura, parece que
temos apenas uma sujeira. Agora, espere, nós temos dois.
OK. Desculpe, é justo. Então,
nesse caso, a suja deve ser essa. Sinto que aqui,
há um brilho que me deixa
muito feliz. Em termos de cores, acho que podemos usar
, tipo, uma tonalidade de cor e
talvez diminuí-la. E sempre que você quiser, tipo,
compensar um pouco as cores, você pode,
por exemplo, se a sujeira for marrom,
você pode, por exemplo,
definir sua cor um pouco para azul, e então ela se
deslocará um pouco Mas tenha cuidado com
isso,
porque senão não parece tão bom. Aqui está um tom para baixo. E eu
definitivamente quero consertar o que está acontecendo aqui. Então, vamos dar uma olhada. Em primeiro lugar, podemos ver se essas manchas estão
realmente em nossa terra, mas acho que não,
porque posso ver
isso trocando nossos ladrilhos de terra Então, se eu definisse
isso, por exemplo, para cinco, não, um. Oh, uau. Eu vi
algo acontecendo, mas acho que você nem
consegue ver, para ser sincero. Tenda de ladrilhos sujos. Sim, há algo
acontecendo aqui. Definitivamente, há
algo acontecendo. Acho que talvez tenha
a ver com essas peças. Não tenho certeza absoluta.
Não. Oh, ok, vamos lá. Então, aqui algo está acontecendo. Azulejo, provavelmente é
como algum tipo de sobreposição para adicionar
variação à nossa sujeira Isso é o que eu acho que é. Aqui, veja se eu defino isso como zero. Não faz quase nada. Potência. Se eu definir a
potência, vamos fazer uma. Não, isso é muito forte. Como eu disse antes, estou aprendendo
esse shader em tempo real. Então zero, zero e zero. Isso agora se torna
a sujeira normal? Eu só quero
ver se é 0,50 Ok, então agora se torna sujeira
normal Então, se eu fizer 0,5, posso realmente
ver a sujeira acontecendo. 0,3, vamos fazer 0,7. E agora o que eu quero fazer é
dar uma olhada rápida e ver se essa sujeira,
isso pode ser apenas por causa
da pintura do nosso trem. Então, se eu
entrar rapidamente na minha paisagem, porque me lembro que
pintei isso com
uma resistência de ferramenta menor. Vamos definir
temporariamente a força dessa ferramenta para como Oops. Essa provavelmente é a
errada. Isso é areia. Vamos selecionar a sujeira. Sim, então agora nós realmente
temos a sujeira que queremos. Agradeço ter a
variação aqui em nosso sombreador, mas talvez eu possa dar um
pouco de variação Eu não quero
dar muito. Ok, então
parece que o primeiro não tem
muita variação. Talvez seja como o segundo. Sim, esse é um
efeito interessante. Ah, vamos lá. Ok, então isso adiciona um pouco de leveza. Na verdade, isso é muito
bom. Vamos fazer 0,8. E vamos definir isso
bem baixo para 0,4, para dar um pouco de leveza
geral Sim, eu acho isso muito bom. Então, agora o que eu vou fazer
é para a tonalidade dirt 01, eu vou copiar
o valor SRGB Vou entrar aqui e
colar o mesmo valor SRGB. E agora eu só quero entrar
e 0,5, 1,50, 0,05. Basicamente, vou replicar exatamente
as mesmas configurações
que temos aqui Você pode copiá-las, mas só
pode copiar uma
configuração por vez. Então, o que eu posso fazer é zero ponto.
Na verdade, você sabe o que? Na verdade, uma pode ser boa
para a força normal. 1.5. Ok, então é
aí que está meu metal? 10 nós não são meus metálicos. Acho que é minha sujeira especular. Sim, aqui 0,05 por algum motivo, este está configurado para
aqui, aí Então você vê que agora ele se
mistura muito melhor. Isso é mais o que eu
estava procurando. Rugosidade, vou voltar
para uma. E, na verdade,
aqui,
também vou definir minha rugosidade
como 1 porque
quero confiar principalmente na
minha textura geral,
0,70 0,3, 0,7, 0,3 O
poder de mesclagem à distância é bom. E então eu quero definir
essa potência para zero. E então eu quero definir este,
o L dois, 0,8, 0,02, 0,8 0,0, vou fazer este
um pouco mais baixo. 0,4 ou talvez 0,2. OK. Então essa é a sujeira número dois. Isso está parecendo bom. Agora temos nossas duas gramíneas. Por alguma razão, embora
eu tenha pintado na grama, parece que
na verdade não faz nada. Pode ser por causa do
nosso material externo, mas vamos dar uma olhada. Então, se entrarmos aqui, agora temos força de
nossa ferramenta em uma. Eu posso pegar grama um. E então essa aqui
também é grama. Vamos voltar. Então, agora temos certeza de que
há grama diferente aqui, e acho que isso tem a ver, novamente, com
aquelas ferramentas elétricas. Então, se formos até aqui, podemos ativar esses bits. Para a grama, provavelmente
vou definir tudo isso como zero, zero, zero, zero. Ok, então esta é a
nossa grama real. E o que eu quero fazer agora
é talvez
adicionar um pouco de
energia, porque isso quebra um
pouco o ladrilho. Então, vamos fazer 0,6. E então, se formos, vamos ver, nossa força normal
pode ser apenas uma, nossa telha de grama pode ser uma de perto.
Isso é uma coisa complicada Portanto, uma foto de grama mal-humorada geralmente
mostra um pouco de ladrilhos, mas na verdade podemos misturar duas gramíneas para
fazer a Então 0,1 e depois 0,5
talvez para distâncias distantes. Então, sim, eu acho
que isso deve ficar bem. Aqui, você pode ver um pouco
o tempo, então isso é algo que
podemos simplesmente colocar aleatoriamente para
adicionar Em seguida, devemos, na verdade
, torná-lo um pouco
mais leve? Podemos fazer isso? Ou a grama nas
gramíneas já gramíneas Então, podemos torná-lo um pouco mais claro apenas em
nossa cor base,
entrando em nossa grama difusa e ajustando
o brilho para, por exemplo, 1,3 e aguardando
um segundo para atualizar Veja, um pouco mais brilhante. Ok, então, grama 01, confira. Grama 02. Também
queremos seguir em frente e definir este também para um,
0,5, rugosidade de Sim, eu me pergunto, na verdade, que rugosidade de zero
é 0,7, também para esta Então, sim, podemos simplesmente adicionar algumas mudanças
extras a isso
e coisas assim. Agora temos um poder, esse poder também está desaparecendo. Ainda parece exatamente o mesmo. Erva selvagem irregular, e
esta é grama coberta de musgo. É diferente, então é
interessante que
pareça exatamente o mesmo. Mas o que podemos fazer
com este é que
podemos , novamente, configurar a energia, mas vamos configurar o
ladrilho ainda mais baixo Defina a potência para cerca de 0,5. Então, brinque um pouco
com isso. Agora, como eu disse antes, estou um pouco decepcionado porque parece
que aqui,
como se a grama não estivesse,
parece que sim,
está praticamente usando a mesma
grama, o que é interessante Acho que só usa
grama duas vezes, como uma distância. Ele não usa a grama
dois como um close-up, o que é um
pouco lamentável, mas acho que não é tão Isso significa que
de longe, que na verdade, sim, está
tudo bem. Mas de longe, eu quero entrar
e ir até esta. E o que fizemos 1.2? Em termos de, tipo,
precisamos equilibrá-lo, então ele precisa se
misturar e não ficar muito escuro. Lá vamos nós. Vamos fazer 1.4. Então, isso também é bom. E agora temos nossa terra ou nossa areia, da qual essa é
a rocha. Ah, vamos lá. Areia na qual
também podemos mais uma vez. Lamento que isso
esteja demorando um
pouco mais do que o esperado,
mas é assim que acontece. Vou colocar meu poder
em zero em tudo isso. Vou definir a intensidade do meu
mapa NOR para apenas um, e vou definir
meu ladrilho para um,
uau, força normal do mapa,
vamos fazer E é um ladrilho muito grande, 0,5. Então, vamos ver. Então, de perto, parece assim, de longe. Parece muito forte. Talvez longe de
1,5 ou muito longe. Estou surpreso que pareça
tão forte, na verdade. Eu poderia, é claro, diminuir o mapa normal das configurações
distantes, mas tudo
isso parece muito entediante de fazer Sim, eu gosto muito disso. Então,
parece que está longe. Por alguma razão,
parece muito forte. Agora, algo que podemos fazer é sermos muito
sorrateiros e simplesmente adicionar um mapa de normas diferente aqui para que você
realmente não perceba Eu sei que não é a
melhor maneira de fazer isso, mas é algo uma maneira fazer isso. Deixe-me
dizer assim. Vamos ver. Temos
nossos azulejos aqui. Parece esse. Sim, este realmente não faz muita coisa, então
vou deixar de lado. Ok, então eu acho que isso
é muito bom. Agora, eu percebo que praticamente
não fizemos nada ainda. Então, vamos
dividir isso em duas partes. Agora polimos
todos os nossos materiais, que você já pode ver
acontecendo aqui, fazendo com que tudo pareça um
pouco mais uniforme e bonito Então, agora vamos
começar a pintar nosso trem
no próximo capítulo.
12. 11 Pintando nossas texturas de terreno, parte 2: Ok, então paramos de equilibrar todas as
nossas texturas aqui Então, agora vamos
fazer uma pintura de textura. E eu vou começar
provavelmente com a água. Então, vamos
pegar nossa paisagem. Mais uma vez, pode ser um
pouco lento no começo, mas vamos começar
pegando nossa areia E como a água precisa ser enviada
quase completamente, precisa ser enviada
quase completamente,
quero começar com a força de
uma ferramenta, mas posso definir o tamanho do meu pincel, tipo, um pouco maior. E por aqui,
vamos pintar na areia. Agora, acho que será necessário recalcular
os shaders Sim, lá vamos nós. Então,
preparando os shaders, o que significa que vou passar o vídeo até
que esse esteja pronto Aqui vamos nós. Então está feito. E agora eu deveria ser capaz de fazer, tipo, uma pintura bem
suave. Então, eu vou realmente dar a isso, tipo, uma aparência de praia que
temos aqui. Vamos fazer isso rapidamente. Vamos ser um pouco mais
cuidadosos com essas áreas
e, em seguida, misturaremos isso um pouco
melhor mais tarde. Mas, por enquanto, vamos fazer isso. E, honestamente, não vou
pintar isso muito longe. Você pode pintar isso o
quanto quiser, mas eu vou
fazer
o que a câmera vê. Por aqui. Então agora você pode ver que também quando você gosta
muda
a cor da água e
tudo mais. Então, isso é muito legal. E então aqui, também
podemos ter isso, e então começamos a
ficar como nossos penhascos e tudo mais.
Todas essas coisas extravagantes. Então, mas vamos seguir em frente e nos concentrar principalmente em pintar debaixo d'água
e coisas assim. E às vezes, vá rapidamente para nossa câmera aqui,
como você pode ver. Ok, então está
parecendo muito bom. Agora, o que vou fazer é ajustar a força da minha ferramenta provavelmente em 0,3 ou algo assim, e vou definir o
tamanho do meu pincel um pouco mais baixo, agora vamos apenas criar um desbotamento da areia para a grama.
Passar da areia para a grama é sempre muito difícil de
acertar E provavelmente também não
seremos perfeitos porque
esse será um ambiente rápido. E há maneiras de separá-lo com folhagem e tudo
mais e grama. Então, isso é algo que também
podemos fazer um pouco. Mas sim,
é difícil
combinar de forma adequada e perfeita
tudo mais. Mas, por enquanto, tudo bem
se
fizermos algo assim. E, basicamente, a ideia
é que, em primeiro lugar agora
estamos meio que
misturando isso para que a areia se espalhe e seja como
em todo lugar, coisas assim Você pode ver aqui. E
então o que podemos fazer é ajustar a resistência da nossa ferramenta
ainda mais baixa para 20,15 E então, aqui,
podemos, por exemplo, fazer
algo
aleatório para fazer com que
a grama por aqui pareça
mais empoeirada. Vamos lá, veja, para
fazer com que pareça mais empoeirada e também adicionamos algumas variações
extras à nossa grama, apenas clicando
rapidamente aqui e ali Além disso,
é claro, teremos sujeira e
tudo mais tarde. Mas você pode ver que esses
Alfas funcionam muito bem. Então, agora começamos a receber mais viagens
de praia por aqui. Agora, a próxima é que provavelmente
vamos mudar
para uma mais suja.
Vamos fazer isso primeiro. E vamos ver se talvez possamos
fazer isso ainda mais, porque eles serão como caminhos
parciais e tudo Então, vou ver
se agora também consigo substituir aquela mangueira que tenho um
pouco mais
aquela mangueira que tenho
no meio por sujeira. Acho que precisamos ajustar a força da minha
ferramenta para talvez 0,3. Aqui vamos nós. Então fica menos
arenoso e mais sujo. Apenas nessas áreas,
definitivamente também queremos ter
um pouco mais de sujeira. Então, digamos que temos
algo assim. O que eu gosto de fazer é
primeiro buscar uma visão geral
e, lentamente, vou começar a
fazer caminhos mais exclusivos, tipo, caminhos e
coisas assim Mas, como você pode
ver aqui, isso
já está começando a
ficar muito bom. Agora, também podemos,
é claro, por exemplo, usar a grama 02 aqui com
uma sequência de ferramentas de talvez 0,7. Vamos colocar um pincel
bem grande. E agora o que você pode fazer
com este é,
se quiser, uma vez que os shaders
estejam prontos, calcular Aqui vamos nós. E
isso apenas adicionará alguma variação geral
à nossa grama, como você pode ver, para
dividir
um pouco as coisas , o que
é muito bom. Então essa é outra maneira
de usá-la. Agora, o motivo pelo qual ele está calculando a tonalidade
com bastante frequência é porque ela está dividida ou um trem
é dividido em várias partes diferentes
para fins de otimização Agora, eu não vou me afastar
muito
dessas peças aqui porque
Else será bem lenta. E, na maioria das vezes,
vou focar minha grama em algumas dessas áreas
só para ter, oh, uau, muitas coisas acontecendo Só para ter algumas áreas que
são como aqui, entendeu? Basta ter alguns
lugares diferentes aqui, que parecerão um
pouco melhores. E também, como aqui,
podemos fazer o mesmo. Mas isso é quase certo, porque além desse ponto, para mim, você realmente não
conseguirá ver muita diferença. Mas, como você pode ver
aqui, isso já faz uma
grande diferença,
se eu mesmo disser. Então, nós temos essas coisas feitas. Agora, o que vou
fazer é limpar pouco de sujeira geral. Então, vamos pegar um sujo. E 0,7, tudo bem. Só vou fazer com que meu
pincel seja um pouco menor. E o que eu vou fazer
é nesses locais, eu quero pegar mais
terra porque esses são caminhos onde
as pessoas andam muito, então não haveria
grama perfeita e tudo Então, o que podemos fazer é pintar como se fosse uma
sujeira geral nessas áreas. E então o que vamos fazer é quebrar essa sujeira com uma sujeira
diferente novamente. E, novamente, haverá um Uau, é muito estranho
que isso ainda aconteça Acho que talvez seja uma questão de
elevação. Mas, basicamente, porque
haverá lojas e
tudo mais aqui, essa também é uma área
em que queremos começar criando um pouco mais de
sujeira e coisas assim. E então teremos grama e tudo ao redor
dessas áreas também. Mas, no meio, você
pode comer um pouco de grama. É mais como se eles não
cortassem a grama ou algo
parecido nesses tempos. É principalmente onde há muita
caminhada e tudo mais. Naturalmente, toda a grama
começa a desaparecer, e isso é algo em
que eu quero trabalhar Sempre podemos adicionar mais
grama mais tarde. Então, por enquanto, eu estou realmente
focando em obter partes
meio que rudes
como essa. E as peças realmente
não iriam para a areia porque a
areia é muito macia que simplesmente sopraria
e coisas assim. Portanto, lembre-se de como
esses materiais funcionam. Como a grama, se você ficar
em cima dela, muitas vezes, ela fica encharcada
e meio que se solta No entanto, a areia,
especialmente a areia da praia, mostrará apenas algumas pegadas
leves, e pronto Então, o que podemos fazer é aqui, você pode ver que chegamos,
quase como um vazamento de sujeira, e então ela
meio que flui para
o resto
e coisas assim E nós meio
que trabalhamos fora
daqui e continuamos pintando cada vez mais para conseguir
algo interessante. E aqui, eu
sinto que essa área, porque é como
um campo de treinamento, teria um pouco de sujeira e tudo mais
e muito menos areia
e coisas assim. Então, podemos trabalhar
nisso adicionando um
pouco mais. E aqui, as pessoas estão apenas caminhando em direção às
suas aldeias. Portanto, é basicamente justo e sinta-se à vontade para também tornar essas partes um
pouco incorretas. Eu não sei
Nestes tempos, eles são como cavalos e tudo mais. Então, talvez você possa fazer
algumas coisas com isso, onde as partes simplesmente não são tão perfeitas e
estão meio que
espalhadas,
com apenas pessoas andando
aleatoriamente em
direções diferentes e, tipo espalhadas,
com apenas pessoas , talvez tenham alguns pontos de
grama aqui e ali, e aqui estão eles, tipo,
caminhando de suas casas para, tipo, as torres de guarda, nas
quais, aliás, precisarei trabalhar
Esse olhar está ali, mas provavelmente
podemos trocar o material mais tarde
por aqui, veja Então, podemos fazer algumas coisas na
torre de guarda e podemos, por exemplo, dizer, tipo, Ok, há um caminho
aqui para essas casas, e talvez haja
outro caminho que vá até aqui porque eles entraram lá
com várias direções E então, neste momento,
você realmente não consegue ver nada porque está
fora da visão da câmera, mas só por causa das coisas, vou fazer com que pareça
um pouco melhor E agora eu também posso, por exemplo, dizer que quero
curtir um papel aqui. E estou fazendo as peças bem grandes agora porque não estou realmente com vontade de mudar
o tamanho do meu pincel, mas vou polir mais
tarde com um pouco mais de
grama e coisas assim. Mas você pode ver isso
fazendo algo assim, e talvez agora, se
trocarmos para a terra também. E, honestamente, lá em cima, não
precisamos de peças. De qualquer forma, eu nunca vou
ver isso. Então isso
seria apenas perda de tempo. De qualquer forma, sujamos dois aqui, vamos voltar e ajustar a força da
ferramenta para 0,4. E espere um segundo
novamente para carregar, porque a primeira tinta é
sempre a mais longa Ok. Aqui vamos nós. Vou apenas cancelar
os salvamentos externos para que eu possa, antes de tudo,
continuar com isso. Agora vou mais
uma vez sobre essa terra, onde quer que sejam manchas
realmente grandes, vou pintar com um pouco de terra
diferente para dar um
pouco mais de variação. Ou talvez seja como se
parte da sujeira estivesse molhada, parte da sujeira
já tivesse secado pelo sol. Realmente não importa.
Eu só preciso de variação. Com uma cor
lisa e suja
, nunca fica realmente bem. É por isso que estou
pintando isso aqui. Talvez vamos para 0,2 e comecemos pintando isso para
misturá-lo um pouco melhor
e coisas assim. Então, essa é a
coisa complicada em que fica bonita, essa mistura aqui
porque está usando ferramentas para a
mistura Mas nós, oh, essa é uma superfície de grama muito brilhante Isso é algo
que vou consertar lá. Mas sempre que você precisa fazer isso em edifícios realmente
pintados à mão
, fica sempre
um pouco mais complicado Além disso, é muito
forte em termos de, tipo, meus mapas normais. Então, isso é algo em
que eu também posso trabalhar. Bem, em geral,
este provavelmente será mais sujeira do que grama se transformando na areia
da praia Então, isso é principalmente o que
estou fazendo agora. Só estou tentando fazer uma transição
bastante decente que temos aqui. E o mesmo por aqui.
Apenas tente fazer uma transição lógica
entre os dois. Acho que vou torná-lo um
pouco mais leve também em apenas um saco. Mas sim,
então, em geral, essa é
a ideia geral E agora, se
usarmos nossa câmera 1, você pode ver que isso já
está começando a parecer muito mais interessante, especialmente quando temos
muito mais adereços aqui Então, tudo isso
parece muito bom. Agora, o que eu vou fazer
é entrar aqui. Eu ainda vou usar um de
sujeira com um valor de cerca de
0,7, que é um
pouco menor. E, antes de
tudo, vou
criar outro caminho
aqui, igual ao do SO Assim. E eu não sei. Eu acho que isso seria
como uma caminhada para ir até aqui. Então, talvez eu faça, tipo, um
pequeno caminho por aqui, mas eu quero torná-lo tão sutil que você mal
possa vê-lo Então, é como algo para fazer com que pareça um pouco
mais interessante. Assim. Vamos ver se, à distância, não
é um aqui. Então você mal consegue ver,
mas tudo bem. E talvez tenha, outro
caminho que é como ir dessas
direções aqui Você também pode
brincar com isso e simplesmente seguir um caminho em direção ao mar
ou algo parecido Ou, tipo, em direção aos
penhascos aqui. Parece um
bom lugar para morar,
para ser honesto, olhando para isso. Tipo, parece um lugar
muito calmo para se estar. Então, sim, então temos um pequeno caminho até lá,
esse tipo de coisa. Tenho certeza de que você sabe
o que quero dizer agora. Vou pintar um pouco mais de areia
aqui nessas áreas. E agora eu quero
consertar rapidamente a sujeira muito
forte normal. Mas tenho a sensação de
que isso não vai, por algum motivo,
me dar controle sobre isso. Oh, não, espere, é. É
só usar a sujeira errada. Lá vamos nós. Perfeito. Ok.
Então, nós também fizemos esse. Sim, isso está realmente
parecendo muito bom. Essa é uma base muito sólida. Quando colocarmos um pouco
de folhagem aqui e tudo
mais, tudo se unirá. Então, o que vamos fazer no próximo capítulo é começar, em
primeiro lugar, a trabalhar
na orla Isso significa muitas pedras, muitos cais onde
você pode entrar um pouco mais como ela aqui,
como
esse tipo de coisa, mais barcos e tudo mais, algo para fazer com
que pareça menos plano Depois de fazermos isso, provavelmente
começaremos a trabalhar, provavelmente começaremos a trabalhar
no mercado
e, finalmente, faremos um pouco de pintura de folhagem. Mas sim, então vamos continuar
com o próximo capítulo.
13. 12. Criando nossa frente de água, parte 1: Ok. Então, o que vamos
fazer agora é começar a trabalhar
com colegas e
tudo mais , como todas as
pedras e outras coisas, como eu já
disse umas dez vezes Então, para isso, primeiro de tudo, quero colocar
o material principal no chão, que será o
par, e espero ter dito, espero que seja a palavra correta
em inglês para isso Pelo menos
é isso que está em holandês também, que torna tudo
um pouco confuso Mas pessoas que não
sabem que eu sou holandês. Então é por isso que estou dizendo isso. De qualquer forma, então vamos até aqui. Então essa é uma ponte. Não é disso que
precisamos, embora seja legal, mas, você sabe,
simplesmente não precisamos disso. Temos muitas
coisas de peixe e tudo mais, então isso é bom, então podemos
ter barracas e outras coisas. Só estou curioso. Então, é estanho. justo. Caso contrário,
talvez também
pudéssemos ter feito algo
interessante com isso. Então, onde fica o cais? Deveria estar aqui em algum lugar, você esperaria.
Realmente, nada. Isso é muito surpreendente se
não houver pouco nada. Claro, podemos
simplesmente roubá-lo aqui, mas eu
esperava que
houvesse apenas uma parte Ok, isso é lamentável, mas isso significa que
vamos arrancá-lo deste Espero que
não demore muito para tirar essas coisas. Então, se eu tiver isso,
vamos entrar na nossa malha, e agora eu só
preciso, preciso escondê-la. Isso é muito chato,
para ser honesto. Em vez disso, o que podemos fazer
é tentar dar
uma olhada e , se nos desculpar, eu só queria clicar com o botão direito do mouse em Procurar ativo porque o
LSAT será muito longo Então, vamos clicar com o botão direito do mouse
e duplicar esse ativo. E eu vou
chamá-lo de Peer aqui. E agora eu posso ir
em frente e excluir este e então eu posso
abrir este plano, e espero poder
simplesmente excluí-lo em vez de esconder tudo, porque se eu precisar esconder tudo, isso vai ficar
muito caro Então, agora o objetivo é
que eu possa simplesmente entrar aqui e
simplesmente pressionar delete. E eu realmente espero que Oh, ok, graças a Deus, que não
tenha sido uma peça única. Essa era minha preocupação, que fosse como um grande
pedaço de malha Mas, felizmente, esse
não é o caso. Agora eu posso entrar aqui
e clicar aqui.
Acredito que isso ainda funciona se você
mantiver o controle Alt? Ok,
isso não funciona. Costumava haver uma maneira, mas eu nunca a usei
dentro de uma visualização de planta que você pudesse fazer como uma seleção
múltipla mas eu nunca a usei
dentro de uma visualização de planta
que você pudesse fazer como uma seleção
múltipla. Mas isso realmente
não importa. Não demoro muito para
eu excluir essas coisas. Também vou
deletar essas peças porque não as quero. E sim, isso vai ser como uma duplicação,
então está tudo bem Oh, parece que
é uma peça única. Vou redefinir
isso para 000 aqui. E então eu quero
apresentar isso. E a razão pela qual estou
fazendo isso é para que meu ponto de pivô
fique no final,
o que o torna um
pouco mais fácil de usar Então,
vamos salvar isso e torcer para que funcione da maneira que
eu quero que funcione. Então, se eu continuar
e simplesmente carregar isso, precisarei fazer alguns
pequenos ajustes, mas parece que
está funcionando perfeitamente. Então eu posso simplesmente entrar aqui. E praticamente depois
de colocar um, é só uma questão de
movê-lo para frente aqui. E para esses, porque queremos que eles
permaneçam firmes. Provavelmente também poderíamos
fazer como uma duplicação. E é um pouco difícil de ver. Mas, mais ou menos
por aqui, só para que, à distância, pareça um pouco mais interessante. Aí está. Agora você
pode ver que temos um colega que está trabalhando
decentemente Agora, o que eu vou fazer talvez
seja também aqui, talvez eu possa fazer algumas
pequenas rotações para que pareçam um pouco mais orgânicos,
algo assim Depois de fazer
isso, podemos
praticamente excluir
um deles duplicado Vamos ver essa visão.
Vamos pressionar duplicar. Vamos ver. Eu vou
ter um aqui. Acho que
pode não ser lógico ou não. Por alguma razão,
não parece lógico ter
outro aqui, mas talvez seja só eu. E se fizermos dois aqui? Então, temos um pequeno
e depois dois ali, e aqui temos
apenas uma área de ancoragem Eu acho que, isso pode
parecer bom se fizermos isso. Então, vamos esperar mais um pouco,
vamos começar com este. Vamos ter um aqui. E então vamos entrar e
colocar corretamente este que
está alinhado com a areia E agora podemos duplicar outro para
torná-lo um pouco mais longo Ok. E então eu quero
ter outro que saia da
câmera assim. Ok. Sim, você sabe
o que isso pode funcionar. Isso não parece muito ruim. É muito legal que
a água aqui esteja subindo e descendo desse jeito. Então isso é muito bom. Talvez, talvez torne
isso um pouco menor. Eu não sei, você também
quer tornar este menor? Não, vamos manter essa grande. Faça este um pouco menor e este
um pouco mais longo. E acho que algo
assim deveria funcionar. E só por
falar nisso, também
podemos jogar alguns barcos só para
ver como é. Aqui vamos nós. Aqui estão os barcos. Claro,
certifique-se de que esteja um pouco na
água, mas não muito. Então, podemos ter um barco grande aqui porque isso
parece uma coisa militar. E se formos pelo lado, seria bom
se estivesse realmente voltado para frente por aqui. Sim, então, como um barco grande aqui, e então teremos os barcos
menores aqui. Por que queremos ter
talvez um grande barco também sentado deste lado para talvez criar uma vista
interessante. Estou apenas dando uma
olhada porque está bloqueando, mas às vezes bloquear áreas
específicas atrás dele para me livrar dessas áreas realmente
planas seria bom. Mas agora eu acho que você
sabe o que? Acho que vou escolher
os barcos menores. Então, para esse, mais uma vez, vou duplicar pequenos barcos de sublinhado porque
eles são muito menores e não acho que estejam
apenas reduzidos, Está aqui ou vê? Não, eles definitivamente
são como adereços
diferentes Não entendo por que
não apenas adicionar esses adereços, mas, tipo, como uma coisa separada Isso parece um pouco estranho. Vou deletar
este e esse, e basicamente vou
deletar todo o resto. Eu sei que é um pouco lento, mas Oh, bem,
não importa muito. Ok. Então temos esse barco, o que não é
completamente uma coisa. Então, esses pedaços extras.
Sim, você sabe o que? Eu vou me
livrar deles secretamente ,
mesmo
que haja algumas coisas flutuando das quais eu não consigo me
livrar . Eu acho que está tudo bem. E onde está meu
ponto central? Está por aqui. É difícil de ver. Sim. Ok, então está ali. Então, se eu dissesse este um para zero, este um para zero,
este para zero. E esse de um a
zero, aí está. Ok. Então, podemos ir e
salvar este. E espero que isso resolva o problema de que, se eu entrar aqui, eu tenho meu pequeno barco, posso simplesmente alinhá-lo E então eu posso ter um
aqui , talvez como
outro aqui. E eu não quero chegar muito perto porque quero ter muitas
pedras e tudo mais. Então é por isso que Oh, então é por isso que
houve o segundo porque esse é um
pouco diferente novamente. Isso não deve ser problema. O que eu posso fazer é
poder mais uma vez, eu sei que continuo fazendo isso, mas vamos mais uma vez
duplicar isso Só devemos preparar isso
uma vez, e então está tudo bem. Onde você está? Onde você está? Aí está você. Barco
pequeno duplicado em uma pontuação de 02 Abra-o. Entre aqui. E os LODs e tudo mais, todas essas coisas que
vamos corrigir mais tarde Isso é uma
coisa muito inteligente de se consertar. Honestamente, o que você pode até mesmo
fazer é simplesmente
desligá-los se estiver
fazendo uma captura Tipo, eu posso fazer isso pelo
menos para economizar tempo. Se você quiser realmente
ter uma coisa interativa que esteja
voando e outras coisas, sim, tudo bem, então você
precisará consertar os LDs Mas parece que são apenas alguns pequenos problemas na
forma como os materiais
são separados. E é um
problema comum com LDs. Vamos fazer zero, zero,
zero, zero, salvar. Vou substituí-lo
por este como
se estivesse pronto para partir. Também faremos como um passe em que fazemos muitos
adereços pequenos No entanto, esse passe eu
não farei em tempo real porque isso simplesmente
levaria muito tempo. Então nós temos esse. Agora
vou duplicá-lo, e teremos uma última sessão que talvez esteja
sentada por aqui Acho que
já temos
uma base bastante sólida para a qual podemos
colocar nossas pedras. É claro que, logicamente,
seria o contrário
na vida real, que as rochas
já estivessem lá e você simplesmente construísse
tudo ao redor delas Mas nós realmente não temos
esse luxo no momento, então vamos colocar este. Lá vamos nós, viu? Então, isso está começando a parecer um
pouco mais interessante. Vou salvar minha cena, e agora, para nossas pedras, vamos coletar um
monte de pedras diferentes. Para isso, vamos
usar mega scans. Então, há alguns
que eu quero mostrar a vocês, e depois vou simplesmente colecionar fora da câmera ou fazer
uma grande coleção. Mas, basicamente, se você
for para os ativos da Tri D, você pode ir em frente e
ir para a natureza E então temos o embarque. Na verdade, são muito bons. E então temos as pedras. Então, no embarque, podemos colocar essas peças quase parecidas com o
piso aqui, embora talvez não
fosse o Talvez estivesse nas
pedras. Vamos ver. Ok, sim, então
pode estar nas pedras. Ah, sim, em dispersão. Mas de qualquer forma, então temos praia e dispersão são aquelas em que
eu estou mais focado Vamos à praia, e é bom porque estamos
literalmente criando uma praia. Então, vamos até você, tipo de rocha lisa que você pode ver com frequência aqui. E como essas em Well, essas formações parecem
um pouco estranhas, então eu não quero. Eu amo essas, essas rochas
nórdicas aqui. Eles são muito bons. Então, essas são as
que vamos obter essas áreas planas porque podemos rapidamente
cobrir uma área grande. Além disso, coisas assim são muito boas quando estão um
pouco separadas. Esses você também deseja obter. Eles são basicamente
como camas de pedra. Podemos tê-los no
fundo do rio, e eles geralmente também
parecem muito bonitos. Então, sim, tente
se concentrar em, tipo, rochas de estilo nórdico de praia e tente encontrar, tipo,
rochas ligeiramente lisas e coisas assim Então, digamos que eu
vá em frente e apenas por causa deste tutorial mesmo que você provavelmente
saiba como fazê-lo Digamos que eu pegue esse. Vou usar apenas
qualidade média para essas coisas. Eu posso simplesmente seguir em frente
e incluir a arte, e então ela será
arte de uma só vez, porque eu já a baixei E digamos que eu também
tenha, por exemplo, como este, eu gosto bastante. Oh, eu me lembro disso. Eu já usei esse antes. Então, esses Mt são bons, mas eu vou gostar deste. Então, vamos
baixar este também para qualidade
média. E então, é claro,
vou até lá e
vou pegar um monte de pedras
diferentes aqui. Como não estamos criando exatamente
o mesmo ambiente, deixarei que você
crie o que quiser. Mas o que podemos fazer
é seguir em frente e adicionar este. E agora, se entrarmos aqui. Então, basicamente,
vou fazer isso no
próximo capítulo, provavelmente. Sim, vamos fazer isso
no próximo capítulo. Mas só para mostrar que
é isso que você receberá. Você encontrará essas grandes formações
rochosas aqui, que são ótimas para se
ter no fundo. Então, como você pode ver
aqui, se eu
apenas girar isso E a razão pela qual estou
te mostrando agora é que você pode,
tipo , saber que tipo de
rocha você precisa pesquisar. Então eu posso ter isso
bem sentado aqui, e então eu posso pegar essas pedras
maiores que
temos aqui Vou precisar
equilibrar um
pouco as cores , mas
posso, por exemplo, usá-las da mesma forma
que estou aqui e,
às vezes, gosto alternar meu modo
de ponto pivô dessa
forma e misturá-las Como você pode ver
aqui, você pode começar rapidamente
criando belos leitos
rochosos e
tudo mais. E é aqui que
realmente brilha ter
a água passando por baixo dela Então, no próximo capítulo,
o que
vou fazer é coletar e importar todas as minhas rochas, e então vamos colocar um pedaço de rocha em
tempo real, e então vamos colocar um pedaço de rocha em lapso
de tempo,
e então vamos
seguir em frente e continuar Então, vamos continuar
com isso no próximo capítulo.
14. 13. Criando nossa frente de água parte 2: Ok, então vamos
continuar. Então, temos todas as nossas pedras e pedregulhos e tudo mais
agora, e o que vou fazer é usar essa área para
dar uma ideia de como
vamos definir o vestido E então eu vou começar
as voltas temporais e fazer isso Acho que só vou fazer isso
para a visão da câmera, talvez um pouco do lado de fora, mas isso vai dar muito
trabalho se eu precisar fazer isso, tipo, longe dos limites. Além disso, isso está
flutuando. Então essa é uma daquelas coisas inteligentes
que eu preciso consertar. Mas de qualquer forma
, vamos entrar aqui. Então, sim, você pode ver isso no Cozartach, onde
existem rochas bem grandes, e então elas meio que se transformam em rochas menores
e coisas assim Agora, além disso,
o que eu quero
fazer é também ter um
pouco mais de um solo
rochoso ao redor dele Então, vamos primeiro colocar nossas pedras grandes e, em seguida,
podemos partir daí. Então, vamos ver. Então, temos, tipo, alguns pedaços de
terra aqui. Agora temos, tipo,
algumas pedras maiores. E eu só quero dar uma olhada. Oh, eu gosto muito desse. Então, o que eu vou fazer
é pegar esse. E isso pode meio
que estar aqui. E mais tarde, também
vamos
espalhar algumas rochas usando
pintura de folhagem, na verdade Mas, por enquanto, só
queremos ter certeza de que isso se encaixa. Então, temos um desses, e
esse é bem grande, mas esse é um que
eu provavelmente vou acabar colocando
em algum lugar aqui,
onde está um pouco
fora de vista porque
não é o mais perfeito para usar. De qualquer forma, não estamos
trabalhando nessa área. E veja. Então, sim,
este vai caber. Portanto, tente encontrar rochas que pareçam se encaixar
naturalmente. Tipo, coisas assim vão caber. E às vezes você
também pode simplesmente duplicá-lo, girá-lo um pouco e, tipo, alterar a escala e tudo mais. E então, muitas vezes você pode até usar as mesmas pedras
próximas umas outras, sem parecer que são exatamente
as mesmas pedras sentadas uma ao
lado da outra. Então, aqui temos que eles
são um pouco mais escuros, então isso é algo que
vamos equilibrar um pouco mais tarde equilibrar um pouco Mas, por enquanto, estou
apenas tentando conseguir um subsolo maior. Então não faça isso. Ah, sim, branco, esse é o
que eu já usei. Esse também é o
que eu já usei. É um pouco difícil ver
em nossas fotos. Então, vamos usar esse aqui. Coloque-o talvez aqui embaixo. Então, agora estamos lentamente
obtendo essas rochas maiores
e, lentamente, vamos começar
a
despejá-las em outras áreas Então essa é uma rocha muito boa
que pode meio que se
bloquear, e eu não sei, sim, vamos deixar assim. Então, isso pode meio que
bloquear uma pera desse jeito. Agora, o que você também pode
ter neste momento é que você pode ter esse solo rochoso.
Então eu tenho dois deles. Eu também tenho esse aqui. E definitivamente precisamos
trabalhar um pouco mais
no material e fazer
um pequeno balanceamento Mas o que você pode
ver é se eu simplesmente mover isso,
girá-lo e colocá-lo logo abaixo, algo como
em algum lugar aqui Tudo bem se ainda houver, tipo, pedacinhos de
pedra nela. Você quer tentar essa pedra acima dela
para que não tenhamos
nenhum recorte estranho
acontecendo nessa área para que não tenhamos
nenhum recorte estranho acontecendo nessa E então temos outro, que é esse aqui. Então, podemos
brincar com os dois e meio que acabar com esse. E apenas girando-o, você pode meio que
desvanecê-lo desse jeito E então, embaixo da grama
ou da água, você realmente não
conseguirá notar isso. Então você pode até mesmo
pegar outro e se mover para
baixo desse jeito, que quase
parece que tudo está
meio que
desaparecendo , como você pode
ver aqui, entendeu Então, coisas assim. Agora, outra coisa que
podemos fazer é pegar talvez algumas pedras
individuais, e eu colocarei as pedras e depois as
equilibrarei um pouco mais tarde. Então, digamos que eu pegue outro que esteja meio que
sentado aqui. E vamos ver, talvez eu possa reutilizar um desses e
simplesmente movê-los para cá Sim, eu quero tentar e
ver se consigo bloquear isso. Eu quero pegar um
pouco mais de pedras que estejam
quase em cima umas das
outras. Isso seria bom. Vamos ver. Nós temos esse. Agora, se eu pegar, por exemplo, outra pedra e girá-la
um pouco e talvez assim, posso colocá-la e
simplesmente alternar entre seus dois tipos de ponto de articulação Sim, eu posso ter
outro aqui, e teremos algumas
pedras menores também usando isso. Então, digamos que temos
outro aqui. E então o que eu quero
fazer é, neste momento, manter isso bem aberto. Então eu não preciso ter,
tipo, as mesmas pedras em todos os lugares. Então eu quero mantê-lo bem aberto, mas eu posso tentar e talvez,
tipo, usar um desses e meio que aqui,
apenas colocá-lo
lá embaixo desse jeito. E então, às vezes, preciso mergulhar
para poder
selecionar corretamente esses pedaços, e então podemos
, por exemplo, usar
apenas algumas dessas
pedras aqui Lá vamos nós. Isso
parece muito natural. E agora, por aqui,
gostaríamos de ter, por exemplo, algumas pedras
que pudéssemos espalhar, e talvez fosse bom
ver se há mais
alguma coisa que eu já possa uma
que já usamos Ah, sim, esse eu
realmente gosto bastante. Então, por exemplo, o que podemos fazer é usar
outro como este. Talvez em escala maior e menor. Essas rochas são muito flexíveis
quando se trata de escalonamento. E tente gostar um pouco mais de material
orgânico aqui ou de posicionamentos orgânicos
para que não seja como uma linha perfeita de rochas, mas as rochas sejam,
na verdade, como em vários locais, um
pouco assim E como você pode ver,
isso parece muito legal. Então, para a dispersão
por essas áreas, o que eu gosto de fazer é
salvar o visto Aman E então, se seguirmos em frente e voltarmos rapidamente
para a Ponte Quixaw, podemos encontrar algumas rochas
dispersas Então, a natureza é rock. E eu acredito que há
literalmente aqui dispersão. É literalmente chamado de dispersão. E então, aqui,
podemos encontrar essas pequenas rochas. E quase queremos ser
como uma coleção de pedras. Mas o
pacote de pedras pequenas, não tenho certeza. Pacote de paralelepípedo arredondado, pacote de
paralelepípedo e madeira. Sejamos complicados ou
alguns mais nítidos. Agora, fica ao lado da praia. Então, vamos baixar o pacote de
paralelepípedos arredondados. E vamos fazer também o pacote
de calçada e madeira. Vamos pegar esses dois. E então o que
vamos fazer é realmente usar pintura de
folhagem,
que será a
primeira vez que
eu vou mostrar a vocês como
fazer pintura de folhagem. Então, vamos adicioná-los
rapidamente, assim como algumas
das rochas menores em certos locais ou pedras
ou o que você quiser chamar. Nesse caso, estará por aqui para misturar
tudo. Então, se você seguir em frente e aqui
temos nosso pacote de paralelepípedos, podemos ir para o
modo de seleção e ir para a folhagem E agora o que você
quer fazer é ir em frente
e selecionar. Pegue todas as suas
pedras e
arraste-as até aqui. Muito fácil. Pedale e pique madeira, mesmos aqui, pegue todas as malhas estáticas e
arraste-as Agora, essas malhas, elas
já estão prontas para pintura. Infelizmente, como
estou trabalhando em uma tela de 1920 por 1080
agora para gravação, é um pouco complicado ver Mas, basicamente, o que
você quer fazer é ter a escala
e, em primeiro lugar, o que vamos fazer é
pintar, definir o tamanho do pincel muito pequeno e nossa densidade muito
pequena para 0,1. E então vamos
clicar em um e ver como é a
escala Veja aqui para que você possa
ver algumas dispersões. Vou seguir
em frente e vou tornar minha escala um
pouco maior Então, com tudo
ainda selecionado, então tudo está selecionado,
vou definir minha escala para 1,5 por 2,5 E o que isso
fará é mudar um pouco aleatoriamente
a escala Em seguida, temos uma colocação. Podemos nos alinhar ao
normal. Isso é bom. Isso significa apenas
que ele se alinha ao nosso gêmeo. Ângulo de inclinação aleatório. Podemos configurar, por
exemplo, tipo, sim, tecnicamente, você pode fazer 90, e o que isso fará
é fazer algumas rotações aleatórias
e coisas assim Agora, se eu pintasse de novo, você pode ver que
isso acontece, e essa era a única coisa
com a qual eu estava preocupado. Então, às vezes, queremos remover algumas
dessas peças de pedra. Ou o que podemos fazer, é claro, é que você pode, então é
muito irritante Você pode simplesmente entrar
aqui e selecionar suas peças de pedra ou madeira. Esses
são os únicos. Desça até aqui e, em seguida,
defina o
ângulo de inclinação aleatório de volta para zero ou simplesmente desligue o frasco
aleatório, por exemplo. E agora, se você pinta
porque tudo está ativo, está vendo? Agora podemos ver
que começamos a
pintar algumas rochas de aparência bastante
decente. Agora você pode usar a
densidade da tinta para adicionar mais ou menos. Então, se eu definir isso como,
por exemplo, 0,2, você pode
desativar as malhas estáticas E o que
isso fará é garantir que não pinte isso
em cima das rochas. E agora você pode ver
que se eu pintar, eu coloco algumas dessas
pedras aqui. Outra coisa que
eu quero fazer é, provavelmente,
afundá-las um pouco no chão, as pedras, provavelmente. Então, o que eu posso fazer é
selecionar todas as minhas pedras, exceto a bota aqui. E então eu preciso
entrar e onde você está? Chão. Há uma configuração aqui, mas não consigo
encontrá-la nem por um segundo. Ah, sim, também, a propósito,
ative os campos de distância de fatos. Onde está o cenário de afundamento? Eu acho. Não, não , provavelmente não é a altura. Duvido que seja a altura. Oh, espere, aqui, Z offset. Claro, estou
pensando em afundar. Então, Z offset. Se eu definir isso, não tenho certeza qual direção preciso ir.
Deixe-me verificar rapidamente. Então, se eu fizer dez, ok,
dez está flutuando. Então, se eu fizer isso, vamos fazer menos
dois e no máximo menos cinco. Agora está embaixo? Sim,
isso é demais. Então, vamos fazer zero e menos dois. Sim, lá vamos nós. Agora
eles estão um pouco mais dentro da nossa malha. Então,
vamos tentar novamente. Agora, se apenas pintarmos
aqui e você puder fazer uma pintura um pouco
irregular, estamos, primeiro lugar, fazendo essa, que não tem muitas pedras, que você pode ver aqui Então, apenas artes como alguma coisa. E então o que podemos fazer é
definir isso bem alto, o que será muito caro, mas isso é mais
como
um ambiente interessante do que um ambiente
em que precisamos ter 60 FPS
perfeitos ou
algo parecido E depois
vou falar
mais algumas em algumas dessas
áreas aqui. E vamos dar uma olhada no ângulo da
nossa câmera. Aqui veja. Então, é como
algumas pedras pequenas, mas se você chegar um
pouco mais perto, elas começam a parecer um pouco
mais interessantes o que você gosta. E você pode segurar a tecla shift para
basicamente remover algumas, se quiser se livrar de
algumas pedras específicas. Então, está parecendo muito bom. Além disso, aqui, você
pode fazer o mesmo. Se você precisar algum tipo de desbotamento,
você pode fazer isso, você pode ver, e isso meio que
desaparecerá de todas essas
áreas rochosas desse jeito desaparecerá de todas essas
áreas rochosas Então esse é o
conceito geral para isso. O que vou fazer agora
é seguir em frente e fazer isso
praticamente aqui, ali, um
pouco mais aqui, e então provavelmente vou
parar por volta desse ponto. E
provavelmente também vou adicionar alguns deles aqui . Mas vou ver até onde vamos. Então, por enquanto, vamos salvar uma cena e começar as voltas
temporais em que eu
trabalharei nessas pedras M
15. 14 Como adicionar edifícios e barracas menores: Ok, então terminei de
colocar depois das pedras e acho que
está bem sólido. Então, sim, e eu também deixei
um pouco aberto aqui, quase
como se as pessoas pudessem
simplesmente relaxar perto da água
e coisas assim. Mas, em geral, acho que está começando a ficar muito bom. Temos algo muito
interessante acontecendo aqui. Agora, o que eu quero fazer é
dar uma olhada aqui, quero ter um pouco de, tipo, algo para
preencher o espaço
nesta área e preencher o espaço na área
central aqui. Eu quero que seja bem baixo. E sim, então será como estrelas
e coisas de pesca, e talvez também
um pouco aqui. Então, se
prosseguirmos
e dermos uma olhada e espero poder fazer isso
com esses ativos e muito mais, talvez
eu precise
comprar mais alguns. E isso é, na verdade,
sim, vamos começar com este,
mas veremos. Então, eu também posso, por exemplo, usar algumas dessas
peças para estender algumas coisas
aqui e ali, apenas colocando
esse tipo de coisa aqui, e talvez colocando
outra por aqui. Então, isso já vai acontecer,
estenda-o. Então, se apenas
rolarmos para baixo, vamos fazer algo aqui. Digamos, porque temos
uma pequena mesa aqui, e eu lembro que tínhamos
muitos itens de pesca. E bem, é claro, também
temos caixotes. Apesar das caixas
e tudo mais, esses são ativos muito pequenos Portanto, não vou
gastar muito tempo me posicionando porque quero
fazer isso em uma volta no tempo, pois, caso contrário,
simplesmente levaria muito tempo. Parece que eles não geraram nenhuma colisão,
na verdade, o que é um pouco lamentável, porque
isso teria tornado as coisas um Mas esse é o problema quando você
não cria ativos sozinho, você não tem muito
controle sobre isso. Mas o que podemos fazer é, por exemplo, fazer coisas assim, onde temos uma
dessas piscinas de pesca aqui, talvez girá-la um pouco e
movê-la um pouco para cima E você pode fazer o
mesmo aqui, onde temos outros dois, por exemplo, aqui, e
como um monte deles. Tipo, é uma
cidade de pescadores. Podemos nos dar ao luxo de colocar,
tipo, muitos deles. Sem parecer estranho, tipo, por que
haveria tantos? É porque há muitos peixes, é uma grande vila para sustentar, e presumo que peixes e tudo mais sejam
a coisa principal. Então, vamos ver, temos algumas redes de
pesca aqui, mas elas estão penduradas em um poste, o que significa que talvez possamos colocá-las em algum lugar aqui Quase como se eles estivessem lá para armazenamento ou
algo parecido. Talvez, tenha
outro aqui. Nós podemos fazer, tipo, pequenas
coisas como essas. Vamos ver o que mais
temos? Eu não sei. Podemos fazer algo
com, tipo, essas paredes? Eu não acho que haja algo
super interessante lá. Outro que eu me
lembro que temos. Ah, sim, aqui. Então,
temos algumas linhas de roupas. Talvez possamos fazer
algo com isso. Mas aquela que eu me
lembro era, sim, como essas pequenas peças nas quais também
precisamos trabalhar. R: Sim, esse tipo de
coisa é amendoim. É uma coisa muito pequena. Eu não me importo muito com isso. O que eu estava
tentando descobrir era que
temos uma lareira, mas parece que
esqueci onde ela está. o que
também podemos fazer é usar nossas plantas e
simplesmente pegar coisas de lá Oh, aqui está, finalmente. Então, o que podemos fazer é
ter, por exemplo, uma bela
lareira aqui. Talvez haja algum
tipo de banco que
eu possa usar aqui Eu sou um desses. E eu sei, talvez eles estejam fazendo
alguns metais ou algo parecido
com esses bancos Então, é como um monte de coisas, coisas pequenas como essas. E então, se formos até
nosso ator de câmera, aqui, já está começando a parecer um pouco
mais interessante. Mas sim, precisamos de algo um pouco mais substancial. Então é bom ter,
tipo, pequenos adereços como esses. Agora, direi que,
embora tenhamos adereços limitados, já
gastei
mais de 300 euros apenas para obter todos esses
ativos para o corte Então, estou um pouco relutante em continuar gastando
cada vez mais dinheiro Embora, sim, parecesse legal, mas não acrescentaria
um grande benefício per se a isso em petróleo. Então, em vez disso,
o que vou fazer é basicamente
descobrir um plano. Então, coisas que podemos
arrancar de outras peças. Não essa. Vamos fazer.
Ok, então a partir desta, podemos arrancar as tendas Agora, e basicamente,
eu só quero economizar muito tempo
pegando,
tipo, peças aleatórias como Então, por exemplo, neste,
eu posso navegar até os ativos. Então, sim, vamos fazer isso. Vamos começar a
pegar peças aleatórias. Então, por exemplo,
temos esse. Podemos clicar com o botão direito do mouse em navegar para o
ativo e fazer a mesma
coisa que com nossos barcos. Basta clicar com o botão direito do mouse e
duplicar e
chamá-la de tenda sublinhada pequena E talvez também possamos Oh. Opa. Talvez também possamos
fazer, tipo, uma grande. Então,
digamos que temos como um
acampamento do lado de fora. Mais ou menos por aqui. E
depois, mais tarde, se eu mover isso, vamos mover isso
um pouco mais para baixo. Vai ajardinar, esculpir, achatar e vamos escolher aproximadamente
o solo Não é Oh, espere. O motivo pelo qual não está
funcionando é porque precisamos usar
a
camada plana do edifício se quisermos pintar
ou esculpir o fio
adequadamente Então, vamos em frente
e vamos entrar aqui. Eu vou, em
primeiro lugar, estender isso um pouco mais. E então eu vou
usar minha ferramenta Smooth para basicamente
suavizar isso um pouco assim Ok, então sim,
coisas pequenas como essas. Então, temos aquele que
já foi construído para fazer arte com um
pouco mais de adereços, e então eu vou
abrir meu tensmll, ir para o
meu Viewboard e,
basicamente, vamos Vamos primeiro excluir uma barraca grande e todos
esses pequenos ativos, mas deixe as duas
barracas sobrando, desculpe Por alguma razão, eu quase
falei holandês com você. Então temos essas
duas tendas aqui,
e vamos também, oh,
não, espere, não podemos remover
o crânio. Isso é bom. Então, eu vou guardar isso. E então vou
duplicá-la novamente e chamar essa barraca de pequeno
sublinhado 02 Eu deveria ter ligado
para o primeiro 101. E a razão pela qual eu
quero fazer isso é porque agora é muito mais fácil excluir um, salvar e depois aqui, excluir o outro em vez de precisar
excluir tudo novamente Então, vamos lá. Portanto, também
podemos salvá-los. E então eu só quero que,
se eu excluir este, eu quero dar uma olhada rápida em
como minha colocação está funcionando. Sim, eu realmente não gosto
disso, então vamos entrar aqui. Acredito que neste caso podemos
simplesmente redefinir o posicionamento. Oh, desculpe, vamos
apenas redefini-lo
nos eixos X e Y e salvar. Para este, é um
pouco mais chato redefinir o posicionamento por causa de todas as coisas
que estão dentro daqui Então, se eu apenas movê-lo, ok? Acho isso surpreendentemente irritante. Eu suponho que
podemos ir até o topo. Sim, eu sinto que,
por algum motivo, você mal consegue ver onde está
o ponto central. Acho isso um pouco estranho porque normalmente
nunca é o caso,
mas agora aqui, veja, por causa de como a grade
se move, você simplesmente não consegue ver. Mas de qualquer forma, agora
temos esses feitos. E o que podemos fazer agora
é, por exemplo, começar colocando essas tendas ao redor e podemos até fazer quase
como se houvesse armazenamento e tudo o que está
acontecendo aqui E talvez então
também haja um dormitório
ou dormitório,
apenas uma barraca. E assim, podemos começar adicionando um monte de outras coisas, o que parece muito bom. E também podemos fazer
outra aqui, talvez outra barraca por aqui. E eu estou basicamente
olhando para ele à distância. Essa, na verdade, eu provavelmente
vou ter
a barraca mais ou menos por aqui. Sim, acho que
estamos chegando perto. E então
vamos colocar vários pequenos ativos,
mas isso é algo que
acontecerá um pouco mais tarde, porque seria um pouco exagerado
fazer isso agora Mas
basicamente será colocar todos aqueles pedacinhos de, sei lá, fogueiras e
coisas assim Aqui,
coisas aleatórias como essas, só para adicionar um monte de coisas. Você também pode ir em frente
e talvez, por aqui, comer algumas
dessas coisas em arco e
apenas algo divertido. Apenas algumas coisas pequenas como
essas devem estar totalmente bem. E mais tarde vamos
até entrar pequena e,
tipo, pegar uma caneca,
que, infelizmente, como não
há colisão, precisamos colocar à mão assim Ok, então outra coisa
que podemos ter aqui são apenas algumas linhas de tecidos
e roupas. Acho que
faria muito sentido
ter esse tipo de peça. Também é bom com o
lúmen que ele emite como esse leve
brilho alaranjado que temos Mas, em geral, acho que isso
faria sentido se tivéssemos isso, porque as pessoas podem estar
nadando e coisas assim. Deixe-me girar um
desses desses Lá vamos nós. Então, isso é outra
coisa que podemos acrescentar. É como um piso que não é. Pensei que
fosse um banco. Sim. Portanto, a lenha realmente
não acrescenta muito. Você pode ter, talvez,
um pouco de lenha aqui. Mas vamos dar uma olhada e ver como está a
praia agora. Ok, então
agora há coisas um pouco mais interessantes
acontecendo na praia. Então, agora vamos
continuar
copiando coisas que já
foram criadas para nós E se dermos uma
olhada, vamos começar com este, porque acho
que foi muito bom. Se clicarmos com o botão direito,
navegue até Ativo. Não queria
abri-lo. Desculpe. Eu só queria duplicá-lo e chamar esse armazenamento
abaixo da pontuação 01, por exemplo E agora podemos abri-lo.
Está indo para o nosso mirante. Sim, então, na maioria das vezes, só
queremos ter esse material de volta. Então, todo o resto
podemos simplesmente remover. Espero que
essas coisas não estejam vinculadas. Sim, isso é bom. Não está vinculado a nada
muito específico, o que significa que
posso simplesmente excluir isso. E então tudo que eu preciso
fazer é aqui embaixo, pegar todas essas malhas e, desta vez,
entrar em nossa vista superior, movê-las para cá e salvar Ok, então esse é outro
que podemos usar. Oh, espere. Eu quero realmente
fazer uma mudança nisso. Vamos em frente e pegue. Sim, nós podemos fazer isso. Pegue essa cerca
e duplique-a. Girado, ative a rotação instantânea aqui em cima, girado 90 Na verdade, eu
queria ter apenas um,
mas, honestamente, está tudo
bem. Então, vamos lá. Salvar. E agora temos um
pouco de armazenamento, com
o qual também podemos
fazer alguma coisa. Então você sempre pode
entrar aqui e, tipo, ter pedaços de armazenamento
ou algo
parecido espalhados para as pessoas usarem E mais tarde, se você
quiser alterar seu armazenamento, mas não quiser
duplicar o projeto inteiro, você sempre pode simplesmente entrar
aqui e ir até o topo e adicionar alguns barris extras e coisas assim aqui para
torná-lo Vê? Lá vamos nós. Então, vamos dar uma olhada. Sim.
Vê? Mesmo pequenas, coisas assim
funcionam muito bem. Então aqui,
o que vamos
fazer é que, na maioria das vezes, estamos apenas comendo ,
tipo, eu não sei. Talvez mais
pedras e tudo mais. Mas quanto ao resto, serão
apenas pequenos ativos. Então, depois de fazer isso, basta
verificar meu trabalho. Acho que vou ter
mais um material de pesca. Onde você está? Onde você está? Vá lá. Aqui, vamos comer um pouco mais de
material de pesca por aqui. E agora vou me
concentrar apenas nesse ângulo específico. Como um pouco de
lenha ali. Os alfas, nós já não podemos ver porque
estamos muito longe, mas é bom
poder até mesmo ver, tipo,
algumas coisas aleatórias aqui Ok, então para nossas
estrelas
aqui, acho que podemos tirar um
pouco desta. E podemos pegar esses
tipos de estilos e usá-los. 1 segundo. Dando uma olhada e vendo o que
mais podemos encontrar. Apenas algo que
fará com que pareça um mercado ou algo parecido. Sim, aqui, esse tipo de
coisa que deve ficar bem. Não quero
perder muito tempo montando modelos
totalmente novos, como fiz com a cerca, então foi muito rápido. Mas eu quero comprar alguma coisa. Então, vamos pesquisar o
ativo aqui. Clique com o botão direito do mouse em duplicar, sublinhado de
estilo 01. E então podemos seguir
em frente e podemos
abri-lo . Eu não sei. Talvez queiramos
ficar com a casinha? Parece interessante
ter Sim, vamos fazer dois deles. Vamos ter uma com
a casinha e outra sem. Aqui vamos nós. Então, temos essas coisas, então
podemos ir até nossa vista superior, selecionar todas as nossas
malhas aqui e movê-las
mais para o centro Salve o duplicado e
chame isso de Estilo 02. Abra-o. Desta vez, livre-se das costas, livre-se desses
pedaços extras. Podemos simplesmente adicionar um pouco de
posicionamento manual para eles. Aqui vamos nós. Mais uma vez, podemos selecionar tudo
isso, vá para a nossa vista superior. Apenas certifique-se de que esteja no
centro para facilitar o posicionamento. Ok, então esse é o Estilo 02, e nós já os temos
aqui. Vamos ver. O que mais nós queremos? ser praticamente a mesma estrela. Então, eu não acho que
poderíamos realmente fazer isso. Então, vamos passar para este. Navegue pelo ativo e acesse Viewport. Oh, não queria fazer isso. Eu queria, antes de
tudo, duplicá-lo. Stall underscore 03, e vamos deixar
assim por enquanto, e então podemos ver
o que faremos com isso Então, a barraca número 03
basicamente terá essas
coisas aqui excluídas Vamos ver. Então, vamos deletar isso. E sim, vamos fazer com que seja quase
como uma barraca permanente. Então, temos a fumaça
e tudo mais. Não sei se
talvez eu queira
girar isso e colocar
esse aqui, quase como se estivesse soprando ar E às vezes
eu me livro de algumas dessas peças ou as
troco um pouco. Já que estamos aqui, de
qualquer forma, podemos
muito bem fazer esse tipo de coisa. Oh, vamos ficar com
esse. E vamos em frente e salve isso. Ok, legal. Então, temos algumas peças aqui. Então, o que podemos fazer é ter s01.
Vamos ver. Então, há uma passarela,
há uma passarela. Então, vamos ter a estrela 01 aqui. O estilo 02 acabou, como aqui. Vamos fazer outras, vamos ver. Vamos fazer outra
que está aqui, estrela 03, e então talvez outra
estrela 02 que esteja em torno desse ponto. Vamos até pegar
outro, mas desta vez, basta
girá-lo apenas para dar uma pequena
variação por aqui E estou apenas dando uma
olhada no ângulo da minha câmera. Então, tudo bem, então temos esse estilo. Então, o que eu quero fazer
é realmente
trocar esses dois. Então, porque agora está
bloqueando muito da minha visão. Então, eu vou ter um estilo
permanente aqui. Eu vou ter outro que está meio
que flutuando por aqui
e se empurra para baixo. Também vamos empurrá-lo para baixo. Sempre podemos consertar o trem
um pouco mais tarde. No momento, o foco
é realmente conseguir algo
que pareça bom. Vou ter este
e talvez também ter outro sentado por aqui. Eu só estou inventando isso à medida
que avança, basicamente. Mas à distância,
veja, à distância,
começa a ficar muito bonito. Temos alguns estilos aqui, e talvez agora possamos adicionar outro de
um permanente por aqui. Eu sei que, é claro,
pessoas com olhos atentos notarão que essas são as mesmas estrelas
repetidamente, mas não estou muito
preocupado com isso exemplo, muitas pessoas não
vão realmente perceber isso, Por exemplo, muitas pessoas não
vão realmente perceber isso,
ou mesmo que percebam, não
é como se elas realmente se
importassem. Deixe-me dizer assim. Então, eu vou
resolver isso. E eu estou fazendo
isso ficar bem grande. E então eu vou suavizar
isso. Então, o mesmo por aqui. Vamos em frente e resolvamos tudo isso aqui E então vamos
suavizar e suavizar tudo isso para que
pareça um pouco menor Além disso, aqui, eu também estou
fazendo algumas coisas. Sim, digamos, vamos ter
cuidado para
não exagerar Mas eu definitivamente quero, tipo, fazer
algo assim. Uau, ainda existem alguns problemas sérios de
sombra
aqui e ali, e ainda temos
esse problema aqui,
mas eu terei um capítulo sobre correção de bugs um pouco mais tarde. Então não
se preocupe com isso. Vamos resolver todas
essas coisas especiais. aqui, podemos ter um
pouco mais de armazenamento se
quisermos aqui e ali.
Então, coisas assim. Podemos fazer com que, por
exemplo, devido ao clima,
eles se instalem como
algumas dessas tendas ou
algo parecido Vamos ver, o que mais podemos fazer? Talvez haja outra barraca
por aqui. E assim, já estamos
começando a ter uma
vista muito melhor daqui A última coisa é que acho
que poderíamos usar algo por
aqui, então isso é muito grande. Sim, algo
assim pode funcionar bem. Ok, eu apenas
os coloco ali, e então o que
vou fazer é entrar aqui e, por exemplo, movê-los porque,
embora pareça
bom à distância, ainda precisa ser
um pouco lógico. Então é isso que estou
fazendo agora. Eu só estou tentando fazer isso
bem, um pouco lógico. E, mais tarde,
teremos frutas e coisas
assim aqui. Este eu posso girar
um pouco às vezes por aqui.
Então, vamos dar uma olhada. Sim, veja, então temos um monte de coisas
acontecendo aqui e ali. Na verdade,
está muito bom. Talvez tenha mais algumas barracas aqui só para
preencher esse espaço vazio Então, o que estou tentando
obter é um bom contraste entre espaço
denso e espaço vazio. Então, neste momento, este
é o nosso
esconderijo, e está muito bonito. Tipo, tem
muita coisa acontecendo. Parece bem vivo. Acho que talvez
aqui, eu quero ver,
vamos fazer aqui. Eu quero ir em frente e
adicionar algumas tendas aleatórias ou algo assim Neste momento, eu realmente
não me importo. Eu só preciso de algo
nesses pontos para
preencher o espaço. Eu realmente não gosto desse. Vamos em frente e
talvez você saiba, vamos agora chegar um
pouco mais perto. Vamos tentar ver se consigo fazer
algo improvisado aqui
e depois empurrar essa, por exemplo, mais para E então este, novamente, também está aqui e faça com
que pareça um pouco mais lógico. Sim, lá vamos nós. Então, isso já parece
um pouco melhor. Talvez tenha um pouco de
armazenamento colocado aqui. E assim, podemos facilmente obter algumas coisas
interessantes. Talvez fosse bom ter
outra barraca um pouco menor e
encostada aqui Não sei, por algum motivo,
acho que isso ficaria bem. E já estamos em
23 minutos, então você pode ver quanto
tempo é necessário apenas colocar alguns ativos
aqui desta forma. Mas sim, eu gosto muito disso. Acho que, por enquanto, vou
deixar por isso mesmo, e depois
teremos um pequeno
passe de adereço que, é
claro, meio que unirá tudo, onde
teremos pequenos pedaços de bandeiras e todo
esse tipo de Agora, neste momento, o que vou fazer
no próximo capítulo provavelmente
é folhagem. Portanto, a folhagem vai
ser interessante para ver se é mesmo visível
a essa distância. Mas vamos fazer folhagem. E quando digo folhagem, também
quero dizer detritos, como paus, pedras,
todo esse tipo de coisa E em um ponto, também
criaremos mais
alguns ângulos de câmera porque pode ser bom
criar, sei lá, uma como
essa ou algo assim, só para chegar ou talvez,
tipo, até aqui Vê? Só para obter um
pouco mais de interesse. Então, vamos
continuar com nosso próximo capítulo onde começaremos a
trabalhar em nossa folhagem.
16. 15. Como colocar nossa folhagem: Ok, então o que
vamos trabalhar neste capítulo será nossa folhagem, então vamos colocar
toda a nossa folhagem, principalmente ao contrário das
áreas gramadas que temos aqui Agora, o Unreal Engine
tem algo chamado folhagem
processual folhagem processual é muito
boa porque o que você pode fazer com ela é basicamente
ter, tipo, um volume e você pode
colocar automaticamente a folhagem especificamente sobre, por exemplo, grama ou terra ou
qualquer material que você Infelizmente, para
isso, você precisa ajustar o material da
paisagem
e, pessoalmente,
ainda estou aprendendo sobre isso. Então, eu não estou realmente confiante em te
ensinar como fazer isso ainda. Então, em vez disso, o que
vamos fazer é apenas fazer um
pouco de trabalho manual. Não demora
muito mais. E também posso ver que temos algumas
diferenças de rugosidade muito grandes aqui Mas vamos em frente e
teremos, tipo, uma fase de polimento bem
próxima, provavelmente dois capítulos
ou algo depois disso, na qual
faremos muitas coisas, como
trocar colares de pedra e
apenas consertar Então, se prosseguirmos e formos
até nossa folhagem aqui, já
explicamos como usá-la
com nossas pedras,
embora seja, novamente, muito chato que eu não
tenha espaço suficiente, mas tudo bem Então,
vamos ver o que temos. Se você for ao seu, bem, se você usar este, o
matagal e depois a folhagem, e então temos um Buscher Agora, esses são diferentes. São folhagens de malha estática. Isso é importante porque,
em comparação com as malhas, essas já foram
configuradas com todas
as suas configurações Se, por exemplo,
você quiser salvar as pedras com todas as
configurações definidas, clique com o botão direito do mouse e
poderá salvá-las como um tipo de folhagem. Então você obtém esse
tipo de folhagem. Então, se eu arrastar
esse aqui, desse jeito. Vamos, na verdade, para que as
pedras sejam desativadas. Esses nós podemos, por
exemplo, ativar. Mas agora você deve
ver que
existem algumas configurações aqui,
aqui,
veja, dimensionamento e tudo eles já têm algumas configurações Então, isso parece muito bom. Então, primeiro de tudo, basta pintar rapidamente e ver como fica. Pode ser que tenha
algumas configurações aqui que me permitam verificar
rapidamente, porque é muito difícil ver
com todas essas coisas. Então, se cairmos,
avançaremos? Ah, aqui. Então, inclusão avançada.
Ah, lá vamos nós. Então,
essas coisas aqui porque
esses pedaços de folhagem são configurados com folhagem
processual. Então, tudo que eu preciso fazer para basicamente permitir que
ele seja pintado
em outro lugar,
é simplesmente excluí-lo. Porque agora tudo o que está
dizendo é que eu só quero pintar em um
material de paisagem chamado swap No entanto, é claro que não temos esse material paisagístico
porque estamos usando essa folhagem
para outra coisa. Então, deixe-me
entrar aqui rapidamente e
deletar isso . Por aqui. E agora, se prosseguirmos com
a pintura, a densidade da
tinta é 0,1. Oh, tudo bem,
então está funcionando, mas é um pouco denso demais. 0,01, por exemplo. Você vê? Então, agora temos uma
bela folhagem acontecendo. Ok, então temos esse tipo
de folhagem aqui. Agora, precisarei diminuir um
pouco a densidade para isso. Então, se seguirmos em frente e entrarmos aqui e reduzirmos todas
as densidades pela metade Então, se este diz 100, vamos fazer 50
porque aqui você pode ver que há densidades
ligeiramente diferentes, e é muito bom ter
essa variação 25 5.100, 100 E isso representará
basicamente apenas metade da quantidade de folhagem que surgirá em nosso campo Então, fizemos isso. Vamos em frente e fazer
uma economia rápida já. Agora, o próximo, se dermos uma olhada nisso,
então temos nossos arbustos Em seguida, o que eu
quero fazer é provavelmente
pegar nossa grama. Então, vamos para Quickle Bridge. E vamos dar uma olhada.
Então, plantas de árvores, grama. Aqui temos um pouco de grama selvagem. Sim, isso parece muito bom. Então, vamos continuar e
também adicionar este. Então pegamos um pouco de grama, e
acho que um campo como
esse teria algumas flores. Então, vamos também entrar aqui, provavelmente plantas
com flores. E vamos ver o que temos? Oh, essas pequenas flores brancas. Na verdade, eles parecem muito
bons. Vamos fazer isso. Então, vamos também baixar
o S Campion. Apenas tente colocar um
pouco de cor lá. Se tudo é apenas verde, às vezes
é um
pouco chato. Então, é muito bom
se você colocar pedaços
de cor aqui. Então, o que
podemos fazer é adicioná-los. E então
provavelmente faremos primeiro
como um passe de troca
e depois faremos como um passe de grama real, onde também
pintaremos na grama.
Então, ter essas peças. O que eu vou fazer é ir em frente
e voltar para minha pintura,
deixar meu pincel um pouco maior. E basicamente
queremos tentar obter um bom equilíbrio:
se eu pintar
assim, não teremos
muita folhagem aqui, porque eu não
quero
torná-la muito avassaladora Então, minha densidade de tinta já
está em 0,1. Agora, se eu voltar aqui, então eu não deveria precisar
mudar o raio, eu acredito Na verdade, sim. Assim, você pode alterar o raio, que é a distância mínima entre os diferentes
tipos de folhagem Acho que podemos fazer isso. Normalmente, eu só quero
fazer isso porque esse define,
tipo, em uma grande área, o
quanto precisamos. É por isso que eu só
quero, antes de tudo, experimentar este, porque eu
prefiro usá-lo dessa forma. Não sei se o que eu
disse fazia algum sentido. Basicamente, significa que este
adicionará mais organicidade à colocação da folhagem
em nossa pintura Este apenas controlará quantidade de
folhagem que você deseja. É por isso que eu quero usar
este. Lá vamos nós. Isso é o que eu quis dizer. Então, 25. Vamos tentar diminuir um pouco, 50. Bem, não podemos realmente
dividir 25, então vamos fazer, como eu não sei, escolher, tipo, 13 25. 50 50. Eu sei que isso leva um
segundo para ser configurado, mas depois de configurado
, a pintura será
executada muito rapidamente. Então agora podemos pintar. Ok, então está começando
a chegar lá. Então, isso é muito bom. 0,005. Podemos fazer isso? Sim, acho que estamos começando a
chegar a um nível muito bom. Então, digamos que acabamos de fazer um teste. Digamos
isso aqui. Nós meio que queremos nos espalhar aleatoriamente
por alguns arbustos, e depois teremos grama
e tudo mais tarde Agora, isso está muito longe. Portanto, embora o que eu faça
nas minhas capturas de tela finais seja definir os LODs da minha folhagem de forma que
fiquem assim, mas, à distância, algo que
precisamos ter em mente é que os pequenos pedaços de
grama e tudo mais, provavelmente não veremos a essa
distância Mas, além disso, eu só quero tornar esse ambiente
bastante exuberante Assim como tem uma
boa quantidade de folhagem
e tudo mais aqui. E talvez um pouco
menos nessas áreas. E, mais tarde, o que eu
também vou fazer
é fazer outra fase com
folhagem mais densa que, em algumas áreas, vou apenas tornar a
folhagem ainda mais E essa geralmente é a
ideia para esse tipo de coisa. Então, eu gosto de fazer
isso rapidamente. E então vou dar
uma olhada rápida fora da câmera, não fora da câmera. Quero dizer, com nossa câmera para
ver como é. E sim, quanto mais você se afasta e fica fora do
alcance de nossa câmera
principal, mais rápido você pode fazer
um pouco disso Este é principalmente para o
caso de você poder vê-lo. O mesmo por aqui. Agora
vou seguir frente e nessas áreas. E aqui estou eu
fazendo um pouco disso. Basta fazer uma
pintura aleatória e, tipo, evitar um pouco a cidade. Aqui podemos fazer um pouco
mais. Lá vamos nós. E nesse ponto, você
realmente não conseguirá mais
ver isso, então apenas pinte isso. Esses penhascos são muito divertidos. Eles me lembram do Poço, são muito pequenos, mas me
lembram um
pouco como o Reino Unido,
como os penhascos brancos de Dov
ou o que quer que seja chamado Mas então, como uma versão
pequena disso. Então, sim, temos
algo assim. Eu definitivamente não gosto
dos LodSy nos últimos lotes, que são os outdoors Parecem um pouco fortes, mas isso é algo em que
podemos trabalhar daqui a pouco. Então, aqui temos
algo parecido. Veja e
rapidamente somos capazes de criar muita vida em nosso ambiente. Então, temos algo
assim aqui. Vamos também ir um pouco
mais aqui e pintar isso. E agora vamos dar uma
olhada na nossa câmera principal. Aqui, veja, então sim, definitivamente, a iluminação é algo
que precisamos consertar. Como nessas áreas, é bom. Mas parece que quando
a luz a atinge, acho que é apenas uma dispersão
subterrânea, provavelmente algo parecido,
que está causando essas bombas De qualquer forma,
temos algo que já parece
bastante decente. Eu vou fazer um
pouco mais aqui e aqui. E agora o que vou
fazer é definir minha densidade para, por exemplo, 0,2. E depois em alguns locais
específicos. Oh, desculpe, 0,05 primeiro. É só, tipo, um
pouco mais de folhagem por aqui. Como o campo. Ok, agora 0,02 E então, em alguns locais, eu só quero obter bolsões
de maior densidade, como se fossem lugares onde
os humanos realmente não faziam muita coisa E isso só adicionará um
pouco mais de variação. E então vamos corrigir
a brancura ou a luminosidade deles porque no momento isso
não parece muito bom E eu provavelmente não
vou usar árvores. Acho que não é realmente o momento certo para usar
árvores nessas áreas. Então, vamos lá. Ok, então
temos algo parecido. Sim, parece que
eu preciso tê-lo, como à distância. Então, vamos usar 0,05. E vamos literalmente, à distância, e você pode, neste
momento, definir seus olhos de pincel para serem
um pouco maiores. E, na maioria das vezes, você pode ver, esperançosamente, a silhueta
deles sentados aqui
no Então, agora estou
apenas pintando muito, muito rapidamente,
porque, neste momento, elas estarão tão otimizadas
que provavelmente também não serão uma despesa tão grande. Será uma despesa,
mas, é claro, não
estamos
buscando tanto um ambiente de jogo, mas sim
apenas uma imagem bonita. E então esse tipo
de coisa está bem. Sim, se fosse um ambiente de
jogo, eu provavelmente otimizaria isso muito mais e coisas assim, mas
provavelmente também não ficaria tão
bom. Então, vamos ver. Agora que eu o tenho
à distância, eu entendo. Sim, é isso
que eu quero. Como aquela pequena silhueta
em que você pode ver, tipo, alguns pedaços
aqui
e ali, e parece que
podemos realmente olhar muito longe Então, eu
também quero trabalhar aqui. Lá vamos nós, viu?
Isso parece bom. Ok. Então nós temos esse. Agora, antes de
continuarmos com a grama, eu só queria resolver aquele problema
estranho aqui, e eu nunca
usei essa partícula antes, então tenha paciência comigo Mas o que eu acho que está
acontecendo é se
abrirmos nossas malhas e nossas malhas e não agirmos como arbustos,
vamos dar uma olhada Então, se eu abrir um e
depois ir para o meu LLD. Temos LD zero, um, dois e três. É aqui que surgem
os problemas. E acredito que se eu der uma olhada, acho que é esse
material aqui. Difícil de ver. Mas vamos
ver, espaço na tela, cor. Isso pode estar
causando os problemas. Embora, honestamente, eu pense que
há um cartaz O que você também pode fazer para garantir que funcione bem. Você sempre pode entrar aqui
e digamos que acessamos IT LOD e o fixamos em um Ok, então parece que
isso não é o cartaz? Então, deve estar no subsolo. A propósito,
você também pode verificar se pode acessar os visualizadores L Oh, parece que
não inclui a folhagem nos visualizadores Isso é um pouco estranho. Ok, o que vou
fazer neste momento, para voltar ao normal,
é dar uma
olhada rápida na câmera, porque esse é um problema que
pode exigir um pouco de pesquisa antes de
encontrar a solução para ele. E vou te contar como
eu o encontrei, porque sim, eu não quero realmente
incomodá-lo com esse tipo de coisa. Oh, ok, então eu encontrei
o problema cerca 30 segundos depois de
já ter passado o vídeo. Então eu simplesmente entrei e
pegaram o material LOD. Então, esses são
os culpados. E então tudo o que fiz
foi ir para a cor do subsolo e
dizer que era mais escura, aqui está vendo? Luz. Escuro. Agora, outra coisa que farei mais tarde é ter uma pequena lista
de comandos do console. E se eu, por exemplo,
colar um deles aqui, que é a escala de
distância LD do ponto de folhagem, o que você verá é que ele
empurrará a folhagem para fora. Agora você pode ver
que parece muito melhor porque nós temos aquele LLD Mas é claro que isso torna minha
cena um pouco mais lenta. E é por isso que, por enquanto, vou configurá-lo assim. De qualquer forma, então esse também
está funcionando. Agora, o que podemos fazer é
continuar com nossa grama, e nossa grama geralmente
será como nessas áreas, porque
há um ponto, provavelmente neste
ponto, em que não adianta colocá-la, pois você
não pode mais vê-la. Mas vamos usar isso, é
claro, como nosso teste. Parece que
já adicionou a
grama e a folhagem. Ele faz isso automaticamente
do irreal. O que vou fazer é
me livrar de todos esses pedaços de grama muito finos porque eles não agregam valor
suficiente à minha cena. Então, clique e pressione remover para
facilitar a seleção. Então, queremos basicamente
ter alguns grandes planos. E aqui,
eu também estou meio que me livrando de alguns
deles, porque senão
temos tantas malhas diferentes em nossa tela que isso
se tornará um
pouco opressor Mas digamos que
temos algo assim. Nós podemos, clique e ative. E agora, se formos pintar, set é mais baixo, e
vamos, ainda mais baixo. Vamos dar uma olhada.
Então, se eu pintar. Oh, desculpe, ainda
tem arbustos, então você só quer os arbustos, vamos
clicar com o botão direito do mouse e desativá-los Não os remova, é claro. Então, agora, se pintarmos. Ok, então isso é o que temos. Então, obtemos algumas flores muito
brilhantes e alguns
pequenos pedaços de grama. Isso não é problema. Isso é
algo que agora vamos, é claro, corrigir. Então, o que vou fazer é começar
desligando as flores. E apenas em nossa grama aqui, vou primeiro definir
minha densidade para, digamos, 0,4. E então eu quero selecionar
minha grama e definir a escala, e vou colocá-la
bem grande porque,
antes de tudo, quero vê-las um pouco mais
à distância. E em segundo lugar,
você pensaria que eles não cortariam a grama
ou algo parecido Então, talvez eu queira escolher entre dois a três em termos
de escala. E agora, se eu, por
exemplo, pintar, você vê, obtemos
algo muito maior. Agora, o que vou fazer
é definir a densidade em 0,2, provavelmente. E 0,1 talvez. Sim, acho que 0,1 é uma boa. E então o que eu vou
fazer é
ir até aqui e definir
um ângulo de inclinação aleatório para talvez cinco ou talvez dez. E o que ele fará
é adicionar
algumas pequenas rotações, como
você pode ver, à nossa grama Você pode ver isso sobre C. Então, um
está grudando um pouco desse jeito, outro está grudando um
pouco do outro lado Então, nós
também fizemos essas coisas . Isso
parece muito bom. Agora, a última coisa
que vou fazer é entrar rapidamente no meu mega scan, três plantas, grama selvagem, abrir o material. E equilibre um pouco as
cores. Então, se entrarmos aqui,
temos nossa sobreposição de cores, e vamos ver, vamos torná-la
um pouco mais escura E isso é, na verdade,
bem próximo. Se apenas o tornarmos um pouco mais escuro, talvez dê um tom levemente amarelado. Agora,
você Na verdade, não, eu
não vou fazer isso. Vou mantê-lo
branco. Lá vamos nós. Ok. E agora o que podemos fazer é entrar
e, por exemplo, desativar
temporariamente a grama, pegar nossas flores e
ativá-las É muito chato
para mim ver. É por isso que adoro
trabalhar no fokecrem ,
porque então todas essas
coisas ficam mais fáceis 2-3, também para vocês, e um ângulo de inclinação de, digamos, dez novamente. E agora, para este, quando eu pinto, eu provavelmente quero diminuir muito em termos
como a quantidade. Então, 0,05, por exemplo. Ok. Então, temos algumas flores
e agora, se entrarmos aqui, abra o material e
equilibre aquele também. Então, eu não sei se é
a força da translucidez. Vamos definir esse para Oh,
não, espere, desculpe,
esse está bem Eu estava pensando na resistência
do subsolo. Vamos definir a sobreposição de cores.
Ok, parece que sim. Só precisamos deixar isso
bem escuro e então ele se encaixará muito bem. Ok, então já os
equilibramos aqui. Agora, neste ponto,
se você quiser
pintar a grama e as
flores ao mesmo tempo, o que eu faria é simplesmente entrar aqui e fazer a mesma
coisa com nossa densidade, e/ou podemos usar nosso raio,
na verdade, para esta Vamos definir nossa densidade, em
primeiro lugar, para 20 e nosso
raio para talvez 50 E vamos dar uma olhada. Então, agora,
se eu ativar tudo, vá até minha pintura e ajuste isso de
volta para 0,2 ou, desculpe, 0,1. Vamos nos livrar dessa
e vamos pintar. Perfeito. Vê? Agora
temos um raio, o que significa que não
temos muitas flores, e isso está bonito.
Então, temos essas peças. Agora, o que
podemos fazer é seguir em frente e pintar isso
e podemos realmente torná-lo bem grande em
termos de escala de pincel. E, em primeiro lugar,
depois de pintar isso, vou ver se está mesmo visível, parece que é visível
de uma boa distância. Então, isso pode parecer muito bom. É uma grande
quantidade de folhagem. exemplo, aqui estamos colocando milhares e milhares
de pedaços de folhagem, mas é por isso que não vou
colocar muitos deles. Se você costuma fazer isso dentro do sombreador real em
seu material de paisagem
, ele será muito mais
otimizado porque
é baseado em uma câmera, o
que significa que ele só
aparecerá uma
distância específica e outras coisas Mas o que eu
posso fazer é entrar aqui. E vamos, por enquanto
, pintar assim e dar uma
olhada rápida. Sim, acho que se
eu, por exemplo,
fosse para o modo de seleção
e configurasse
meu espaço na tela em 2000 ou 200. Sim, aqui, veja, então você tem, tipo, os campos gramados Uh, eu não sei. Isso é olhar? Não tenho
certeza se é muito grande. É isso que me
pergunto se
também é se os campos Não, na verdade. Sim, sim, é um
pouco grande demais, mas isso é bom porque agora eu posso te mostrar
outra técnica. Então, eles são um
pouco grandes demais. O que podemos fazer é
entrar em nossa folhagem. Podemos selecionar nossas flores nossa grama e
tudo mais. E então o que você
quer fazer é ir até aqui e eu vou
definir minha escala
de 1,5 a 2,5. Tão pequeno E agora você pode pensar: Sim,
tudo bem, mas minha folhagem não
está se atualizando. Isso ocorre porque
o que você pode fazer agora é prosseguir
e pressionar reaplicar E na reaplicação, ah, sim, você precisa ir em frente e ativar sua escala
e sua escala X.
E agora, se você clicar
nela, você pode É um pouco difícil porque
é uma tela pequena, mas dá para ver
que está sendo atualizada. Portanto, ele está sendo atualizado com
as novas configurações. Então, o que podemos fazer
com isso é fazer
como um pincel enorme. Vá até aqui porque só
temos nossa grama ativada, ela terá atualizado toda a
nossa grama de uma só vez. E agora você pode ver aqui, veja, um pouco mais
sutil. Isso é melhor. E uma vez que tenhamos feito isso,
podemos voltar à nossa pintura. Parece que queremos
colocar este um pouco
mais do que eu esperava. Então, vou colocar as
áreas densas na parte plana, e então, onde as colinas estão
começando a realmente aparecer, é aí
que
vou escolher, tipo, menos densas. Então, eu vou entrar aqui. E este eu quero
ter bem denso porque é uma área bastante plana.
E você sabe o que? Eu vou
pintar
cuidadosamente entre nossos pedaços aqui, e aqui, neste momento, você realmente não
consegue mais ver. Aqui temos outro
que é um pouco plano
e, nessas áreas,
vou fazer com que,
como eu disse antes, seja um pouco menor. Então temos isso, e
agora vou
definir minha densidade de tinta para 0,05, e então talvez o
tamanho do meu pincel seja um pouco maior E então, nessas áreas, eu vou, você pode ver, pintar uma grama um pouco menos densa e
pedaços e pedaços. E onde há pedra,
eu meio que vou tentar evitá-la, e tudo isso só para adicionar mais
variações, basicamente. E à distância, não
vou colocar grama. exemplo, você não deveria
ser capaz de realmente ver aquela grama, porque você só verá
o material do trem. Neste ponto, o que
vou fazer é realmente diminuir o tamanho do meu
pincel. Vou segurar o
turno e pintar esse aqui porque
é mais parecido com areia. Então, vamos pintar isso um
pouco, um pouco mais para trás. E agora vamos pintá-lo
com menos densidade aqui, e você pode ver isso
como se estivesse desaparecendo Então, aqui você pode ver que
estamos adicionando cada vez menos. E então, neste ponto,
posso definir isso para 0,02. E eu posso meio que espalhá-lo por aí. E depois, o que
farei é provavelmente colocar
alguns
arbustos extras aqui e ali. Mas sim, agora
vamos para a cidade e para a cidade, eu realmente quero
ter grama densa porque você pode
vê-la claramente. Mas na periferia da cidade, eu quero, antes de tudo
, misturá-lo aqui Então, agora vamos
provavelmente escolher 0,07 ish. Agora, vamos fazer 0,1. 0.1 parece um pouco mais lógico. E então, na maioria das vezes, posicione-o de
forma muito mais precisa. Então, às vezes eu apenas
mudo minha precisão, e na maioria das vezes estou
colocando isso em torno de todos os nossos caminhos e coisas assim
e estendo isso Você pode ver quando
estou pintando
agora que está começando a
ficar um pouco mais lento Então, isso é algo que
precisamos ter cuidado. Você pode ir até aqui e
mostrar ao FBS. E o FPS, ainda estamos em torno
de 30 FPS. Eu também não tenho
as configurações corretas. Então, vou te dar algumas
configurações que você pode usar para garantir que
seu FPS permaneça em,
tipo, uma área bastante decente Mas está tudo bem. Então, eu tenho como
meta provavelmente 24 FPS para algo
assim , porque vou
ser muito mais intenso Mas mesmo que seja 30 FPS, como um jogo, muitos
jogos rodam em 30 FPS Então você pode ver que agora se eu fizesse isso, porque
ainda estou fazendo, é claro, minhas otimizações ou não
,
se eu otimizasse isso, podemos facilmente levá-lo a uma área
bastante agradável Vá para 0,02 por um momento. E aqui, eu
também vou pintar isso aqui. E se
voltarmos rapidamente para o ângulo da câmera, estou literalmente pintando em um lugar onde você não pode ver. Ok, é justo. Vamos usar 0,1 novamente. Aqui temos apenas trechos
de grama, os mesmos aqui. Aqui há campos de treinamento, então haverá muito
menos grama porque muitas pessoas estão andando em cima dela e
coisas assim. Nessas áreas eu terei grama. Também preciso ter
certeza de que não temos espaço na tela ou
no subsolo do espaço da
tela
e coisas assim Mas espero que possamos conseguir
algo bem interessante. E sim, já é diferente do nosso
conceito porque sim, você pode ver pequenos
pedaços de grama aqui, mas na verdade vamos
funcionar como uma terra gramada Então, é meio
que coberto de grama e outras coisas. E, mais tarde, eu também vou equilibrá-lo com
base na câmera. Então, vou adicionar mais ou
menos grama com base no ângulo específico da câmera, porque será como a foto do
nosso herói, é claro. Vou definir minha densidade no tamanho do
meu preço um
pouco maior. Agora já estamos vendo
mais de
10.000 instâncias de
cada pedaço de grama. Então, o que eu posso fazer é
também alterar os LODs e tudo
na grama para que eles se otimizem
um pouco Vou te mostrar esse pequeno
truque em apenas um segundo. Basta entrar em
sua malha de grama e basicamente dizer ao LLD que mostre
apenas dois ou três LLD, por exemplo, para que ele
nem se preocupe em
mostrar o primeiro Mas isso não deve importar muito, porque, como
você pode ver aqui, ele praticamente usa o
outdoor em todos os lugares agora, e isso faz sentido porque
estamos muito longe Vai 0,02. E dê pequenos pedaços
de grama aqui e ali, como se fosse aqui, veja. Então, apenas pequenos pedaços de grama
em algumas dessas áreas. Oh, nossa, já estamos em
30 minutos para este capítulo. O tempo voa quando
você está se divertindo. Mas sim, então podemos
ver que estamos obtendo bons
resultados com isso. E agora vamos entrar
em
uma confusão e então
podemos dar uma olhada Então, sim, pequenos pedaços de grama
aqui e ali estão bem. E então temos a lente realmente
gramada na parte de trás. Eu gosto muito disso.
A última coisa que vou fazer é, conforme prometido, vou entrar aqui,
definir este como 0,1, ou até mais 0,2, e, tipo, colocar
um pouco mais de grama em algumas dessas áreas aqui para mostrar que há folhagem um
pouco mais
densa acontecendo. Onde as pessoas
não andam muito. Ah, e eu esqueci de
fazer isso aqui. Então, está de volta para 0,1. Por alguma razão,
sempre um pincel menor é mais lento que um maior Mas, ok, isso está
parecendo muito bom. Temos coisas pequenas como essas. Se você quiser, se tivermos
fotos de perto mais tarde,
usaremos, por exemplo, fotos de perto específicas como colocar alguns galhos
e coisas assim,
só para que pareça
ainda mais orgânico. Vamos usar 0,02, e
eu vou dar, tipo, alguns pedaços de grama porque
acho que , caso contrário, tudo isso
parece um pouco plano demais. Então, em algumas dessas
áreas, vou colocar algumas
folhas de grama que parecem sobras, mesmo depois andar em cima
delas e coisas E acho que isso
pode funcionar um pouco melhor. Mas então,
aqui, nesses campos, eu vou manter o turno, e eu realmente quero ter
certeza de que
não há muita grama
acontecendo por lá. Eu ainda não tenho ideia de por que
isso está acontecendo, mas tudo bem. Então, vamos fazer algo assim. E como estou aqui, posso
cheirar rapidamente, ir
até minha paisagem,
pintar, pegar minha camada de sujeira e pegar o Alpha. E eu só quero ver se eu pinto aqui
se ainda está mostrando aquela coisa branca. Isso é. Curioso. Vamos esculpir,
alisar, construir um prédio plano Ok, esses foram meus testes, mas agora eu não sei exatamente
por que está fazendo isso Isso é muito estranho,
embora, à distância, você realmente não
perceba muita coisa. Mas de qualquer forma, então vamos dar uma
olhada no nosso ator de câmera. Vamos salvar todas as nossas
peças e ver isso. Essa é uma grande diferença
que temos aqui. Sim, eu gosto muito disso. a última coisa que
vou fazer que
sei que já
passamos do tempo, mas é bom terminarmos tudo
isso de uma só vez. Vamos pintar. Vamos primeiro desativar
toda a grama, com a direita, clicar em desativar e
ativar alguns dos arbustos Em seguida, coloque sua tinta
e, às vezes, como um pincel
pequeno com densidade de 0,1, às
vezes
eu só uso. Ok, então densidade de 0,05. Às vezes, vou clicar uma vez aqui e ali para adicionar, como alguns arbustos extras na cidade, como se eles tivessem deixado lá E eu acho que isso também
vai ficar um pouco melhor e destacar um pouco deles,
porque eles são muito bons alta qualidade, então seria
uma pena se não fizéssemos Sim, provavelmente eles não o
teriam lá, mas alguns aqui. Você sabe, tipo uma
grande e bonita ali. Vê? Então,
estou meio que esperando por um grande aqui? Oh, não, eu tinha. Lá vamos nós. Como uma bela e grande.
Ok. Talvez outro aqui. Por aqui. Sim, isso é legal. Como
alguns grandes novamente. E,
tipo, dê uma volta e, em alguns locais,
coloque um extra. Nada muito especial,
mas espero que fique bem bonito Só para ter essa diferença
sutil. E também,
aqui, prometi colocar alguns mesmo que não possamos
vê-los, nunca se sabe. Lá vamos nós. E talvez possamos reduzir alguns deles. Lá vamos nós. É demais. Sim. Então, é claro, estou fazendo isso rapidamente
porque é um tutorial, mas você pode gastar
muito tempo nisso. Joe Continue indo e
indo,
tipo, mais coisas e
torne-as mais interessantes. Mas aqui, você pode ver, tipo, onde não há
folhagem nessas áreas, isso realmente faz com que o
prédio se destaque. Então ainda temos, tipo, pedaços de grama, e depois, mais tarde,
teremos um polidor onde,
por exemplo, como você pode
ver aqui. Por aqui. Bem, vou fazer isso mais tarde quando
vamos remover alguns desses pedaços de grama que realmente
não parecem tão
bonitos e talvez, tipo, pequenos pedaços de grama. Mas acho que estamos
começando a ter um ambiente muito
bonito. Só por diversão,
posso te mostrar se fizermos, tipo, uma renderização completa,
como faríamos isso. Portanto, tenho mais algumas configurações que não vou
usar agora, mas se você acessar o comando do
console e, na verdade, eu criarei um documento que estará em
seus arquivos
de origem chamado Comandos do console. E esses são alguns
comandos do console que você pode usar para melhorar
rapidamente
a aparência da sua cena. Então, por exemplo, temos
o mapeador de tons R, e se eu colar esse, você também pode criar isso em
seu mecanismo padrão ENI INI Mas aqui, se eu fizer
isso, você pode ver que há como afiar
slides Agora, o que eu também posso
fazer é definir o viés R MIP LOD O menos um, desculpe. Ok, esse
não faz muita coisa. Então, essas são como
uma lista de, por exemplo, para aumentar o viés de LD da malha estática, que aumentará
as malhas LD Então temos nossa distância LD de
folhagem, que é grande. Você vê? Agora temos nossa
folhagem lá, campo
distante, oito bits, um campo
distante, oito bits,
mas acho que isso já
é verdade, então não precisamos
fazer muito a respeito. E sim, agora eu
aumentei isso. Então agora você pode ver que estamos
correndo perto de 30 FPS. E então, se eu entrasse aqui e definisse meu roteiro desde 200
, você veria a
qualidade do preenchimento. Lá vamos nós. Mas agora, é claro,
ele será executado 15 FBS porque estamos renderizando o
dobro da resolução Mas, como você pode ver, está começando a parecer um ambiente muito
bonito. Então, vamos em frente e rapidamente
abordamos isso aqui. E vamos continuar
no próximo capítulo, onde
faremos uma passagem em no próximo capítulo, onde
faremos que vou colocar
um monte de pequenos ativos aqui e ali,
só para fazer com que tudo pareça um
pouco mais interessante,
mas
na só para fazer com que tudo pareça um
pouco mais interessante, maioria das vezes
serão voltas temporais Então, vamos seguir em frente e
continuar com nosso próximo capítulo.
17. 16 Posicionando os pequenos ativos: Ok, então este
capítulo
será basicamente como um simples capítulo de voltas
temporais, e é principalmente porque
vamos colocar adereços Então, eu só queria fazer, tipo, uma pequena
área, digamos, aqui só para adicionar
um pouco de interesse, e é mais ou menos isso. Então, vamos entrar
aqui nossos atores e
aqui temos,
tipo, um monte de coisas
que podemos usar. E, honestamente, é como
se
eu fosse comprar mais adereços para a
Alsax,
mas é só colocar
alguns adereços mas é só colocar interessantes que você pode usar, por exemplo,
como mesinhas, cadeirinhas,
cadeiras, todo Aqui, talvez, tipo, algumas caixas. Infelizmente, não
há colisão
porque normalmente ele
simplesmente a colocaria em cima
dela, mas tudo bem É porque esse pacote
não foi totalmente feito
para motores de rodas e é mais
parecido com um pacote genérico. Mas sim, é como
adicionar algumas coisas pequenas aqui e ali
que adicionarão um pouco mais de
interesse à nossa cena, especialmente à distância. E, honestamente,
é basicamente isso. Às vezes, você
também pode, por exemplo, gostar de alguns portões extras
ou algo assim, portões, cercas ou o que quer que
sejam chamados, assim E apenas, por exemplo,
duplique-os. E honestamente, a
essa distância, você pode simplesmente
movê-los assim E isso também deve ser
bom, esse tipo de coisa. Então, sim,
não é nada muito especial. Não vou trabalhar
muito nisso porque sei que
provavelmente não vou chegar
muito perto disso. No entanto, após este capítulo, teremos um
capítulo policial no qual
também colocaremos nossos ângulos finais de
câmera. E quando fazemos isso, é
claro que podemos, novamente, fazer alguns curativos especificamente
com base nessas áreas. Mas, por enquanto, isso não
é muito especial. Então, sim, por enquanto, vamos gostar de coisas como colocar bandeiras e
tudo Em algumas dessas
áreas, só para mostrar qual país é ou
qualquer outra coisa, algo parecido. Como aqui,
outro. Então, muito fácil. Agora, uma última coisa que eu
queria mostrar a vocês antes entrar nos
laboratórios T é que
vamos começar e, na
maioria das vezes, eu
também farei os timelaps,
porque são vamos começar e, na
maioria das vezes, eu
também farei os timelaps,
porque coisas que
consomem muito tempo, mas literalmente são
apenas colocar coisas Se formos até nossos
ativos arborizados aqui, temos,
tipo, muitas
coisas, incluindo adereços, e é isso que queremos Então, temos adereços e, em seguida,
temos uma roda de saparia. Tenha cuidado, como a idade
que você escolhe. O que é esse? Ou são
apenas alguns picos aleatórios Mas, sim, então tenha um pouco de cuidado com
qual deles você compra. Mas, por exemplo,
você pode ir até
aqui e comprar rodas de madeira, por exemplo, e então é só uma simples questão
de baixá-las. Além disso, se você for ao histórico, poderá
, por exemplo, ir ao medieval e, aqui, às vezes também
há
coisas extras. Então, aqui, como armazenamento, entendeu? Agora temos esses recipientes de armazenamento medievais muito bons baldes de madeira
e coisas assim que
vamos comprar Então, o que eu basicamente
vou fazer é entrar nos laboratórios do tempo e fazer, tipo, uma
coleção como essa. Em termos de contar histórias
para esse tipo de recurso, não
temos recursos suficientes para contar histórias adequadamente Então, a maior parte será como alguns
posicionamentos aleatórios, como depósitos E essa é
a maior extensão da narrativa que
teremos Mas, como você pode ver, na verdade, já é
necessário movê-lo para cima. Como você pode ver, eu
nem mesmo projetei isso. Ele já foi projetado. Então, tenha isso em mente. E se dermos uma
olhada em nossa câmera, o que farei se
pressionar G é
contar um pouco
mais de histórias nessa área
com os militares, um pouco mais de história
no centro aqui e um pouco mais de
histórias por aqui Mas isso é
tudo. E talvez coloque alguns pequenos ativos
nessa área e ao redor dessa área apenas para dividi-la e talvez também
como alguns aqui. Mas, quanto ao resto,
não vou realmente
perder tempo colocando
adereços que não consigo ver E isso é simplesmente
uma economia de tempo no meu caso. Então provavelmente é isso. Então, vamos
em frente e vamos começar
colocando todos os nossos adereços finais Então e eu
18. 17. Refinando nosso ambiente (parte 1): Ok, então
acabamos de colocar, tipo, um monte de pequenos
potes
e tudo mais, e isso faz
uma grande diferença Então, o que vou fazer
neste capítulo ou talvez ele se transforme em dois
capítulos que eu ainda não sei Vamos fazer o
polimento final em nosso ambiente. Mas, honestamente, não acho que
haja muito polimento. Pelo que posso ver aqui, vou realmente
pegar minhas anotações comigo. Então nós temos, tipo,
o planejamento, que acaso é apenas uma história. E eu gosto de escrever,
então eu gosto de ter uma visão sólida do meu ambiente e ver com o que eu
quero trabalhar. Então, vamos tornar isso um pouco maior. Eu quero remover a
grama em alguns pontos. Ok. Adicione carrinhos de neblina, brinque
com iluminação, ângulo e densidade Vamos ver. Talvez tente obter mais destaques de iluminação
no interior da vila. Então, aqui, eu posso ver
um pouco de luzes, mas vou tentar
ver se consigo obter um pouco
mais
de destaques aqui, mesmo que isso signifique
falsificar a iluminação Então esse é outro
que eu quero fazer. Então, sim, nós temos essas coisas. Eu já gosto de alguns galhos e até de alguns pedaços
maiores de madeira por aqui para deixar
tudo um pouco mais interessante. Então, sim, fizemos essas
coisas, arte ou até mesmo fazer pós-efeitos, no qual também faremos
a gradação de cores, que na verdade é muito
importante Embora eu goste bastante das
cores que temos
agora, não vou usar muito. Brinque com água. Sou só eu vendo se quero
brincar com, tipo, a transparência da água,
da cor e tudo mais, só para ver se consigo algo
um pouco interessante,
talvez brincar um
pouco mais, como a aspereza E vamos ver,
há mais alguma coisa? Não quero exagerar,
porque se eu quiser, posso simplesmente continuar indo, indo
e indo Adicione mais alguns arbustos
ao fundo da montanha. E essa é a montanha
que eu posso ver aqui. Parece um pouco plano. Mas, em termos de resolução, gosto muito da silhueta, então
está muito bonita Ok, então eu fiz esse. Sim, temos essas coisas.
Ah, sim, claro. Adicione ângulos de câmera e também
aperfeiçoe com base na câmera. Ângulos. Então, isso significa apenas que vou adicionar mais
alguns ângulos de câmera
e, com base
nesses ângulos de câmera, talvez
eu queira gostar de mais
alguns recursos aqui e ali ou
consertar algumas coisas Então, temos essas coisas aqui. Ok, perfeito. Esse
é o nosso planejamento. Vamos começar
com o primeiro. Então, com a grama,
eu estou falando sobre, eu não gosto desses
poucos pedaços aqui, e eu tenho o poder desta vez, então eu posso mudá-lo. Então, vou selecionar tudo e
depois segurar a tecla Shift, e vou
em alguns lugares, e talvez seja até
melhor se fizermos isso com base na
visão da câmera aqui, entendeu? Como alguns desses
lugares, eu meio que removo um pouco a
grama. Só para abrir
espaço para, tipo, uma passarela e coisas
assim. Vamos ver. Sim, vamos também curtir
um pouco por aqui. Ah, sim, e eu
também vou, tipo,
brincar com
texturas normais do terreno Essa é outra
com a qual
quero jogar para ver se talvez eu consiga tornar as coisas normais um pouco
mais interessantes, porque a chuva parece um
pouco plana agora Mas sim, se eu
quiser realmente tornar o
trem tão intenso, como seu perfume
e tudo mais, eu precisaria trabalhar
muito mais nele, mas isso seria
um pouco exagerado Tipo, estou falando,
tipo, preenchimento, tipo deslocamento e ainda mais folhagem que
é altamente específica, mas então posso levar 2 horas para
pegar o trem Então, por enquanto, isso realmente
não vale a pena. Então nós pegamos esse. Agora,
remova os cartões de neblina Eu já mostrei
no início
do tutorial onde
consegui esses cartões, mas você também pode
encontrá-los em, tipo, seus arquivos de origem na descrição
e tudo mais. Então, se eu entrar aqui, eu já os importei, e este é bem fácil. Então, digamos que eu tenha isso e
digamos que aqui, eu quero gostar de uma área extra nebulosa, como se houvesse apenas nuvens
baixas. Posso arrastar meu plano na pasta underscore FX se você também tiver
baixado E agora, com este, espere um segundo para
preparar os shaders Eu não sei de que lado. Ok. Esse é o lado. Aqui você pode ver que agora temos
algo assim. O que podemos fazer é definir uma
escala para o avião , escala X e Y, e você deve ser capaz de
ver algum movimento aqui, talvez se eu diminuir o tom. Sim, é muito sutil, mas também há algum
movimento acontecendo E minha ideia é que
usemos esses, e às vezes
eu faço isso. E então, por
exemplo, eu os uso para adicionar mais algumas nuvens
baixas suspensas. Então, digamos que
eu duplique isso, gire e
duplique novamente. E às vezes eu apenas os movo um
pouco. Aqui vamos nós. Veja, agora chegamos, tipo, quase como um corte entre
as duas colinas. Então há, tipo, esse ponto de
corte onde podemos ver essa colina e onde
podemos ver o resto Agora, eu só quero ver se eu
posso brincar com
eles um pouco mais. Se você girá-los para o lado, eles parecerão um pouco mais parecidos com o chão, e é mais isso
que eu queria E então eu errei na
minha colocação. Eu também vou, tipo,
limpar esse projeto, mas vou fazer isso
fora da câmera porque é só colocar modelos. Aí está você. Ok,
então temos esse. Então, o que
eu posso fazer é também mover
isso para cima e depois vou
movê-lo um pouco mais longe. E então, para este,
vou definir minha intensidade, um
pouco maior, e talvez meu Y X também
seja um pouco maior. Lá vamos nós. Então, na verdade, vamos reduzi-lo
um pouco mais. Sim, vamos fazer
algo assim. Então pegamos aquele, e sim,
está muito bonito. Isso só adiciona um pouco mais. E, claro, com
essa técnica, você também pode fazer coisas muito
mais extremas, como você pode ver
aqui onde você tem, esses witick fogart
e Mas eu quero, tipo,
ter isso bem sutil. Então, sim, temos esse. Acho que vou ter
um último que é bem sutil. Se eu apenas duplicá-lo,
isso vai ser no
limite aqui, onde
há essas áreas agrícolas E então este, eu vou diminuir
a densidade. Então, vai
ser um pouco de Oh, desse ângulo, preciso
ativar a densidade novamente. Assim, talvez,
vamos tentar mudar isso um
pouco. Vamos ver. Talvez diminua
um pouco mais a intensidade. Apenas algo muito sutil. Ok, então essa é
outra que eu queria te
mostrar que você
pode fazer esse tipo de coisa. Então, isso é muito legal. Então, vamos em frente
e também fechar isso. O próximo passo é brincar com
os ângulos de iluminação e a densidade do garfo Agora, neste momento,
o que vou fazer
rapidamente para tornar minha vida
um pouco mais fácil é selecionar todas
essas coisas e rolar para cima novamente e
tudo o que não é um modelo, basta segurar o
controle e desmarcar Então, aqui está a atmosfera do céu. Oh, é irritante que isso
atrapalhe tudo de novo. Paisagem, na verdade, isso deve ser um bug porque normalmente não
faz isso. Que quando você seleciona ou
desmarca algo, isso literalmente o empurra
para baixo na lista inteira Mas espero que seja só
isso. Eu acho que é. Sim, lá vamos nós.
E o que eu posso fazer é arrastar isso rapidamente para os modelos. Digamos que, para esses, basta
arrastá-los para os modelos aqui. E então temos nossa
atmosfera celeste e as quatro cartas. Eu também os considero como iluminação. Então, vamos
adicioná-los à iluminação,
e pronto. Agora é um
pouco mais fácil trabalhar. Ok, altura exponencial para. Nós temos o nosso longe. Vamos ver. Este é o atual f de 0,03. Eu provavelmente quero diminuir
um pouco o tom. Oh, é muito sensível. 0,0 tente 0,0 ou 0,1, quero dizer. Sim, sim, não, sim. Ah, sim, mas eu
quero pegar outra
dessas cartas e
empurrá-las bem mais para baixo. Uh, eu só acho que a
transição não é boa, então agora vamos apertar, pegar outra e depois mover essa
mais para trás. É muito forte, mas estou focando
principalmente
nesses ângulos. Lá vamos nós. Agora
meio que vai para a parte de trás. Isso é muito bom. Agora temos esse, e eu vou apenas
duplicá-lo Mova-o um pouco para frente, mova-o um
pouco para baixo. Lá vamos nós. Então esse
meio que vai para o lado. Eu gosto desse? Às vezes, você também pode
selecioná-lo
e simplesmente ligá-lo ,
e então você pode meio que adivinhar
se você gosta ou não. Vou tornar os carrinhos de
neblina 08 e 04 menos intensos, como se estivessem
desaparecendo para o lado E eu vou fazer os cartões de
neblina 06 e 05. Também é muito menos intenso. Ok. Então nós fizemos isso, e fizemos todas essas coisas
sofisticadas Eu esqueci alguma coisa? Não, é bom ter gente volumétrica como
a temos agora. Acho que realmente fizemos um trabalho
muito bom, como pousar. Eu só quero me divertir. Então, o que você pode fazer é, se
quiser brincar com isso, mas estiver preocupado em fazer isso, basta
ir para a rotação, clicar com o botão
direito do mouse e pressionar Copiar. E agora você pode basicamente
fazer o que quiser. Aqui, veja e
gire lentamente sua luz e
veja o que parece
mais interessante Aqui, por exemplo,
porque esse também é um visual bastante interessante. Então, é legal assim.
Acho que essa cena funcionará bem
como uma cena diurna Agora estou recebendo um pouco mais de luz
na parte de trás. Mas agora eu sinto que a luz aqui na frente é um
pouco forte demais. E assim,
é muito forte. Mas eu estou apenas girando. Então, esse é
um ângulo de iluminação bem legal, mas eu sinto que muitos
prédios estão expostos ao sol. Então, acho que o ângulo de iluminação que tínhamos era muito bom, mas talvez tente fazer que ele também apareça um
pouco mais em nossa montanha e também capte
a iluminação na parte de trás. Então, vamos ver. Então, isso é
mais ou menos o que tínhamos antes. Então, com cuidado,
acho que esse é o único. Sim, porque agora podemos ver que a luz está
capturando esta vila, mas a luz também está
desenhando o telhado, e isso ainda está aceso aqui
. Então, isso é muito bom. Agora, ângulos suaves
já estão fazendo alguma coisa?
Não, na verdade não. Portanto, parece
que estamos muito longe dela para que eles mostrem. Ângulos suaves significam apenas a
suavidade de suas sombras, mas elas parecem já
estar Estou bem com a temperatura, como se tivéssemos
efeitos posteriores. Vamos ver, intensidade, 1,7, digamos 211,5, 1,7, vamos então
1,5 em nossa intensidade A
dispersão volumétrica, aliás, você provavelmente
verá que está funcionando Se eu definir para 50, veja como aquela névoa volumétrica que temos se torna mais
intensa Se eu configurá-lo para um, veja, se
torna espera,
deixe-me pressionar G aqui. Essa é sempre a coisa irritante que você precisa
pressionar G dessa forma e depois ela desaparecerá. Então esse é um deles. Cinco, dez. Acho que vou
definir isso para cinco. É muito, muito sutil,
mas está lá. Então, vamos definir isso, vamos
definir isso para sete. E acho que nesse momento, sim, provavelmente não
vou me
preocupar com feixes de luz,
porque eles ocorrem principalmente quando
você está realmente olhando
diretamente para o Mapas de sombras em cascata, eles são basicamente como os mapas de sombras de longa
distância No entanto, no momento, eles
trabalham em conjunto com as sombras virtuais com as quais o Unule engine five
foi lançado Portanto, não precisamos
fazer muito disso. Você provavelmente nem verá muitas das configurações se eu der uma
olhada. Sim, veja. Então, isso é mais que eu
gosto do motor Unule quatro sistemas pesados
que você tem lá Não precisamos projetar sombras nas nuvens porque não
temos nuvens volumétricas Então, isso também parece bom. Skylight, você
já está bem, eu acho. Sim, 0,03 se definir isso
para zero, 0,01, 0,05. Sim, então 0,03 já
é o ponto ideal. Talvez Zo PxO 25. Então, não. Vou usar lápis três. Mas sim, de qualquer forma, então isso também já
está bem. Perfeito. Então, agora podemos ir
em frente e verificar esse. Portanto, essa é basicamente a nossa qualidade
final de iluminação. Agora, o que eu quero
fazer é, sim, eu também recebo luzes claras
nos arquivos anteriores. Então, o pós-efeito passa. Oh, isso vai
ser interessante . O que vamos fazer? Quando digo aprovação de pós-efeito, estou falando principalmente
sobre gradação de cores E após a gradação de cores, realmente
teremos nossa configuração final de
iluminação para
esse ambiente O que você quer fazer
é, primeiro de
tudo, ir para Opa, passe de
pós-efeito, eu
estraguei alguma coisa, então acidentalmente movi Lá vamos nós. Ok, em
nosso volume de pós-processamento , exposição à
floração, já
fizemos todas essas coisas. Nós já fizemos a vinheta. Então, talvez vamos tornar isso
um pouco mais forte (0,75), só porque, por algum motivo, vinhetas
mais fortes
em uma cena como essa dão mais
uma sensação de fantasia E agora essa é a cor
grania na qual queremos trabalhar. E aqui está a cor do alaúde. Então é isso que
vamos criar. No entanto, antes de fazermos isso, eu só quero verificar
rapidamente as reflexões do traço são Sim, tudo isso parece estar bem Ok, parece
que essa é a única coisa
que precisamos fazer. Alaúde de gradação de cores. Essa vai ser divertida. Agora, o que isso basicamente
significa é que vamos entrar no Photoshop com uma imagem que
temos aqui, e então
vamos simplesmente ajustar cores dentro de um
Photoshop e usar um Lute,
que é basicamente como um canal de informações de cores RGB
,
podemos basicamente colocar essas cores ou
essas mudanças de cor volta no Desculpe, comecei a
começar um pouco. Então, o que vamos fazer
é descer até aqui. Captura de tela em alta resolução. Além disso, antes de fazer isso,
sempre pressione salvar, pois captura de tela de
alta resolução ocupa muita memória
da cena e isso pode
torná-la um pouco mais lenta Não precisamos de algo
muito forte agora. Podemos definir
isso como dois
e, em seguida, tudo o que precisamos
fazer é pressionar capturar. E então, se você
clicar rapidamente nesse pop-up aqui, ele abrirá sua
captura de tela. Então, vê? Agora, essa captura de tela, é claro, parece um pouco
embaçada, não muito Isso porque,
na verdade, não temos
uma captura de tela tão alta que fizemos,
mas isso não importa Eu só preciso ser capaz
de ver essa cena. Então, tendo isso, o que
podemos
fazer agora é abrir o
Photoshop aqui Então, isso se abre
com nossa imagem. Agora, se formos ao
Google e simplesmente digitarmos a tabela de pesquisa de cores do
Unreal Engine ou Lute, você acessará esta página
de documentação Mas é claro, vou adicionar
este a uma pasta. Isso explicará
exatamente o que é e como usá-lo, mas o que vamos
fazer é descer até
esta nota,
e isso é basicamente um
alaúde limpo, o que, em geral,
significa que não tem
nenhuma gradação de cor, o
que significa que podemos simplesmente
aumentar nossa
gradação de cores neste significa que não tem
nenhuma gradação de cor, que significa que podemos simplesmente aumentar nossa
gradação de cores Então, você só quer
clicar com o botão direito do mouse e pressionar Salvar imagens. E haverá uma pasta
chamada LUT dentro de
seus arquivos de origem, para a qual
temos esta aqui Em seguida, tudo o que você precisa
fazer é acessar o Voteshop e rapidamente
adicionar esse alaúde aqui Na verdade, eu também gosto
de definir meu modo de imagem para
16 bits aqui. Então, o modo de imagem e depois 16 bits, só porque acho que ter uma faixa alta
geralmente funciona melhor. E agora o que eu quero fazer é que essa é a técnica mais recente. Então, eu usei muitas técnicas
diferentes. Você pode usar o Lightroom. Eu usei DaVinci Resolve para cenas
mais complexas Mas descobri que a
maneira mais rápida de fazer isso é,
antes de tudo, segurar a tecla Control
e clicar na tabela RGB Desça até aqui e
adicione uma cor sólida. A razão pela qual eu quero fazer
isso é apenas para ter uma máscara rápida
que eu possa usar. Então, o que eu faço é selecionar esses dois e
simplesmente desligar a máscara, clicar com o botão
direito do mouse e
pressionar mesclar camadas para que elas se tornem uma imagem E então eu gosto de
usar o filtro e depois o
filtro Camera Raw aqui, e isso
me dá um monte de configurações semelhantes às da sala de
iluminação muito rapidamente. E então, com base nisso, podemos, é claro,
fazer algum equilíbrio Agora, eu não acho que haja muito equilíbrio
que precisemos fazer Na verdade, não podemos seguir isso porque estamos fazendo
nossas próprias coisas. Então, se você tem isso,
você pode entrar aqui. E digamos que, por exemplo, queremos
mudar a temperatura. Nem tudo
funcionará com isso. Portanto, são apenas cores gerais. Você não pode, por
exemplo, começar a pintar em cores específicas
em lugares específicos. Isso não funcionaria. E também coisas como nitidez e
tudo não funciona São apenas as informações de cores. Assim, posso ir até minha
temperatura, por exemplo, e posso, por exemplo, fazer com que pareça um
dia mais frio ou um dia mais quente Vou deixar
isso um pouco mais frio para cerca de menos Em seguida, temos nossa exposição. Assim, podemos, por exemplo, tornar
as coisas um pouco mais escuras. Temos um contraste para tornar tudo um
pouco mais contrastante. Podemos definir nossas sombras para
torná-las muito
escuras ou muito claras, que eu vou
fazer com que minhas sombras pareçam um
pouco mais escuras, talvez Os brancos geralmente são
como seus destaques
que você pode usar Assim, você pode fazer a neblina
se dissipar um pouco mais. Eu gosto muito de ter isso
por volta de mais 20. Claridade de textura e embaçamento, não
temos nada porque eles
não serão realmente traduzidos, mesmo se os usarmos, Você pode usar
a vibração para, por exemplo, adicionar um pouco mais de cor, mas vou deixar claro que
, vendo
isso, o que eu quero fazer é definir minha
saturação um pouco mais R, ou devo usar apenas vibrante? Sim, sim, vamos usar meu vibrante para cerca de mais 15,
algo nessa faixa. Mas então, se optarmos por não gradar
cores, misturador de cores. E aqui o que podemos fazer é ajustar as cores
individuais. Por exemplo,
posso usar o verde
e, na verdade,
torná-lo mais amarelado, ou o que posso fazer é
dar mais saturação Então você pode ver que temos,
tipo, um ambiente mais verde. Vê? É muito sutil, mas podemos fazer coisas assim. Agora, eu estava mais interessado
em amarelo porque meu amarelo, quero ver se consigo
brincar com minha saturação aqui Veja um pouco para que
a luz do sol diminua um
pouco mais. É claro que também posso fazer isso apenas mudando
a temperatura, mas como estou aqui, de qualquer forma, às vezes
é bom brincar rapidamente com isso. E talvez como laranja por aqui. Também podemos diminuir a saturação de
nossa laranja só porque temos
muitos elementos alaranjados que estão um pouco
exagerados E vamos ver. Então, sim, temos nosso verde. Agora nosso azul. Ah, sim, azul como o oceano. Então, aqui eu
quero tornar o oceano,
tipo, super intenso
e coisas assim. Mas também podemos, como
algumas mudanças gerais. Então, vou configurar meu u
um pouco mais alto e minha saturação, um
pouco mais Provavelmente vou voltar
ao básico e provavelmente ajustar minha
temperatura para zero. Oh, caramba. Eu acidentalmente
pressiono Enter Não pressione Enter
porque você obterá esse efeito.
Mas tudo bem. Podemos simplesmente ir para a câmera de
filtro novamente e apenas as configurações que
já alteramos simplesmente
não as alteram. Todas essas informações
serão armazenadas. Então, agora podemos seguir em frente
e continuar de onde
paramos e continuar
brincando com isso. Shadow Color, eu realmente gosto de fazer isso
dentro do motor. Isso me dá mais flexibilidade. Então, vamos ver, agora, temos esse nosso azul mais forte. Eu queria ver se talvez eu
precisasse fazer alguma coisa. Não, porque o azul mais forte
é como Willy no ar, então tudo bem Nós temos um vermelho. Ok, então nosso vermelho é Willy
sentado nessas áreas Talvez eu o
torne um
pouco mais forte, mais cinco, talvez. Ainda temos uma laranja e
nossa amarela agora. E acho que o que
vou fazer
talvez seja diminuir um pouco a
luminância, que as torna um
pouco mais intensas Mas isso também os
torna um pouco mais escuros, muito pouco, tipo menos um, menos
três, algo assim E eu acho que isso
praticamente acontece. Sim, todos esses efeitos,
como os efeitos não funcionam. A ótica não funciona. A gradação de cores funciona, mas eu não gosto do
menu que temos As curvas funcionam, você vê. Então, se quiser, você
pode usar as curvas para, por exemplo, talvez, suavizar um pouco mais
as coisas Oh, sim, sim, eu gosto
muito disso. Então, está começando a parecer
muito mais realista. E então o que
podemos fazer é pressionar OK. E agora, se você quiser,
pode entrar Oh, não, espere, na verdade, podemos
fazer isso no motor. Eu queria
te mostrar a diferença, mas vamos fazer isso
no motor. Por que não? Então, agora podemos seguir em frente
e segurar a tecla Control e selecionar essa máscara para que
ela selecione esta. E então, se você for para Imagem, bem, primeiro de tudo,
você pode salvar como. Então, vamos fazer um salvamento como. E vamos chamar
isso de Lute underscore 01, como um backup E agora o que você
quer fazer é selecionar sua cor de alaúde, ir para a imagem e recortar para que
fique tudo o que resta e depois salvar uma cópia E desta vez,
salve-o como um arquivo PNG. Isso é muito importante.
Coloque o sublinhado 01 e, em seguida, vá
em frente e pressione Salvar Está bem? E se você
quiser nesse ponto, basta pressionar
Control Z para
voltar à sua imagem original. Agora, se prosseguirmos e
entrarmos no nosso motor, podemos acessar as texturas do Tutil criar uma nova pasta chamada
Lute, E então, se você simplesmente
importar o Lute 01 assim, agora, ele ainda não funcionaria Isso ocorre porque você
precisa
abri-lo e
defini-lo como um Alaúde 01 Você pode fazer isso
no grupo de texturas, rolar para baixo e encontrar
uma tabela de pesquisa de cores. E agora você pode ver que
ele tem toda a gama. Então, se você economizar,
o que podemos fazer agora é ver
a mágica acontecendo,
ativar a intensidade do alaúde e
sua classificação e , em seguida,
arrastar isso no Lá vamos nós. Então, agora você
pode ver a diferença. Então, se eu continuar e
desligar isso, você pode ver o antes e o depois. Antes, depois. É
sutil, mas está lá. E porque, como eu disse antes, eu já estava muito
feliz com, tipo, o que eu tinha até agora com iluminação. Agora, neste momento, o que
vou fazer é tornar minha janela
um pouco maior,
ir para minha cor, pós-processar o volume, ir para as sombras e lembrar como já fizemos
isso um pouco Então, eu quero ver
se consigo jogar playgrounds. E acho que vou deixar minhas sombras um
pouco mais azuis É mais como
sair sentindo. Portanto, cabe a você
decidir o que deseja. Além disso, mesmo com alaúde colorido, agora
você também pode equilibrar
coisas assim Acho que estou muito
feliz com isso. Acho que não
mudei muito, mas é a chave dos sais. Em seguida, vou
falar sobre Global e meu contraste, e provavelmente meu contraste
será um pouco menor. Então, um pouquinho,
0,95, por exemplo, é como
diminuir o tom um pouquinho, e acho que
está muito bom Sim. Então, digamos que
temos nosso passe de pós-efeito. Agora, para a nossa água,
essa é outra. Oh, estamos muito acima do tempo. Vamos dividir isso
em dois capítulos. No próximo capítulo,
o que
faremos é finalizar todo
o nosso polimento, e esse provavelmente também será o
capítulo final, porque então terminaremos praticamente
com nosso ambiente,
e eu mostrarei, é claro,
como criar capturas de tela muito boas e de
alta qualidade Então, vamos continuar com isso no próximo capítulo.
19. 18 Refinando nosso ambiente (parte 2): Ok, então vamos continuar
com o capítulo final. Então eu ia
clicar na água e descer até a segunda e depois
encontrar nosso material. E tudo o que eu realmente queria
fazer era ver se talvez eu pudesse brincar com a água e
ver o que consigo. É basicamente isso. Uma
das coisas em que eu estava pensando talvez seja na aspereza,
porque ela está, tipo, super brilhante agora
graças ao aumento da taxa, mas talvez queiramos
torná-la um pouco menos O que, neste caso, Oh, isso não
dá um bom efeito. Não importa. Se eu dissesse: OK, então zero é
super brilhante, então 0,1 E vamos tentar um especular. Ok, um especular simplesmente faz isso. Sim, isso o
torna menos brilhante, mas não é exatamente o que estou
procurando, para ser honesto Então, especular, vamos fazer em torno de 0,8. E então temos uma
rugosidade fina, para a qual vamos
manter essa rugosidade assim:
era 0,2, vamos até 0,3 Então, o que você pode ver
aqui, esses artefatos, é a velocidade acelerada, que acontece quando
a rugosidade da água é um pouco menor Então, vou configurá-lo
provavelmente de volta para 0,5 ou não. Agora, vamos manter 0,1. É um equilíbrio.
É basicamente isso. Então, a próxima foi
que eu
queria falar aqui sobre minha absorção, e vamos brincar com isso. Então, dez. Ok, então dez faz com que pareça mais realista. Mas é como um equilíbrio.
Queremos que seja realista ou apenas
queremos que se destaque? Então, um, dez. Então, vamos fazer de 54 a cinco. Talvez a dispersão, se eu
dissesse isso para fazer 0,2, não zero. Um. Ok, então isso
reduz a trou 1.110,3 0,2. E então, se eu
voltar aqui e reduzir isso para três,
acho que entendemos. Então, eu basicamente
diminuo um
pouco o tom azul e a severidade Acho que sim, acho que parece muito
bom. Vamos salvar a cena. Agora, na próxima, adicione mais alguns
arbustos nas montanhas B. Fácil. É como
algumas coisas de folhagem. Então eu posso simplesmente entrar aqui e estamos falando sobre
essas montanhas aqui. Folhagem, selecione
tudo e apenas Oh, minha coisa está à espera. Desative e depois selecione
apenas os arbustos. Ative 0,05 em termos
de densidade da dor, e então eu entro aqui Basta fazer com que seja 0,005. E, assim como em alguns
desses lugares, vou
adicionar mais alguns aqui para que se adapte um pouco melhor
ao ambiente. Como é isso? Perfeito.
Incrível. Ok. Isso também é feito. A próxima, câmera
de arte Angles. Lá vamos nós. Ok, então vamos decidir
nossos ângulos finais de câmera, e eles serão
usados para, tipo, capturas de tela
finais
e coisas assim Vou continuar e criar uma nova pasta
chamada câmeras. Conecte nossa primeira câmera
aqui, salvando nossa cena. E lá vamos nós. Só por curiosidade,
eu me pergunto o que é o FB. Ah, sim, o FPS, eu vou te
mostrar isso, na verdade. Desculpe, porque eu continuo
esquecendo disso. Acesse as configurações do seu projeto. E o que você quer fazer é
ir até o Engine e está aqui ou estava?
Onde estão suas plataformas? Não consigo simplesmente digitar FBS. Foi neste ou Oh, sim. Não. Não, esse não é o único. Talvez esteja nas
ferramentas do editor. Preferências do editor. Embora eu ache que não. Seria estranho
se estivesse aqui,
então é chamado de configurações gerais. Esse é o que
eu estou procurando, menos que eles o tenham mudado de Unreal Agent quatro para
Unreal Agent cinco novamente Mas, configurações gerais. Taxa de quadros. Ok. Eu digitei FBS, mas descobri que
é a taxa de quadros O que você pode fazer aqui é obter uma taxa de quadros suave, e o que você pode dizer é que eu quero
ter uma taxa de quadros
entre, digamos,
24 FPS e 100 FPS Então, ele
flutuará suavemente entre eles,
o que geralmente lhe dará um efeito
um pouco melhor Você pode fazer uma taxa de quadros fixa, mas muitas vezes eu descubro que
isso não faz muita coisa. Você pode dizer que ela
seja fixada em 30, mas ela não
otimiza dinamicamente sua cena para
que ela sempre atinja 30 Então, fazer isso com
uma taxa
de quadros mínima de 35, tudo bem. Estou curioso. Acho que
estamos sentados em torno de 25, na verdade. Oh, não, aqui. Sim, 35, 37. Então, aqui, na verdade, temos uma
cena surpreendentemente otimizada. Isso é interessante. Porém, provavelmente,
quando eu entrasse e mudasse os comandos do meu console, me
dê 1 segundo. Eu
também posso , porque quero fazer isso qualquer maneira para que
possamos dar uma olhada. Então, a folhagem, a folhagem LD
Okay. É justo. Incrível. Então, isso é bom. Então, eu vi isso
rodando muito rápido. Então, acabei de ativar o comando do console de folhagem para não ter
esses cartazes Isso tornará um pouco mais fácil
para mim ver as coisas. Vou pressionar contra di na minha câmera. Vá para a câmera dois. Defina a velocidade do movimento
um pouco mais baixa. E eu vou basicamente
tentar encontrar outro
ângulo interessante que eu possa usar. Quero obter alguns ângulos baixos, mas não tenho certeza se esse é
o melhor ângulo baixo que posso usar. Se eu fizer isso, você não verá que nunca
terminamos o portão. Para este. É
para outro. E você também pode brincar com seu campo de
visão, se quiser. Costumo simplesmente desistir,
mas depende de você. Não quero chegar muito
perto porque, é claro, não
me esforcei muito
nisso. Então, eu só estou
tentando encontrar algum tipo de ângulo interessante, algo para mostrar
do ambiente. E eu não preciso
de muitos ângulos, mas você pode, é claro, gastar
muito
mais tempo com isso. Mas eu quero algo que seja um pouco interessante. Vamos fazer isso, e eu
coloco estrategicamente a barraca aqui porque ela me dá
um objeto em primeiro plano, mas também
esconde um pouco do trem,
e aqui, eu posso
simplesmente melhorar um pouco o Vamos fazer isso, e depois o último
que eu quero fazer, quero fazer algo
um pouco mais artístico, se eu mesmo digo. Para isso, o que
vou fazer é ir aqui e depois brincar com meu FPS para
ter uma visão à distância Sim, algo parecido. Basta comprar algo interessante. Você pode ver essa visão, porque, literalmente, toda a entrevista com
viomes, sim, fica um pouco mais complicada para minha FBS Mas tudo bem. Então, nossa
primeira visão, é claro, já é Oh,
deixe-me salvar rapidamente minha
cena porque tive,
tipo, uma queda de desempenho. O que pode acontecer.
Obviamente, no motor, seu nível também funciona
ainda mais devagar do que fora do motor Então, essa cena em que
já trabalhamos agora é a próxima, porque
agora temos os ângulos da câmera
e, em seguida, precisamos polir
com base nos ângulos de câmera Este, eu vou colocar apenas algumas coisas
extras básicas. Então, digamos que, como
alguns barris, ou vamos tentar fazer alguns
mega escaneamentos, porque geralmente eles
têm uma qualidade um
pouco melhor Ah, sim, outro. Hum, polir as cores das rochas, vou adicioná-las à minha lista porque, como você deve
ter notado, eu me esqueço quando
se trata desse tipo de coisa porque ainda
preciso mudar algumas das cores das
rochas Então, o que eu posso fazer é você ver, como em alguns desses locais. Eu só quero entrar. E o que você também pode
fazer é sempre, se quiser
trocar um barril,
simplesmente arrastar uma malha estática
diferente
e, em seguida, ela a trocará Na verdade, eu esperava que a escala permanecesse a mesma, mas acho que
não gostei disso Então, vamos ver. Então esse era
Camerangle, que era o número dois Então, aqui, temos, tipo, alguns barris extras
aqui e ali Temos um pouco de madeira,
mas sim, tipo, em geral, acho que está
tudo bem. Talvez gostemos de outros aros. Então eu não posso me mover assim. Talvez possamos fazer como
mais um desses. Aquele tipo de lugar
que está aqui. E então, é claro, em
seus ângulos de câmera, faça duas vezes, certifique-se de que
nenhum dos ativos esteja flutuando no ar Isso é bom
à distância. Mas, sim. Então aqui temos, tipo, Ok, então o estaleiro e podemos ver, parte da vila, e essas coisas são
interessantes e boas. Agora temos esse.
E para este, o que eu vou fazer é
provavelmente querer ter aqui um desses. Então, vamos navegar até o ativo. E eu quero ter
esse tipo de
sentar na frente da câmera. Ok, desse jeito. Em seguida, o que vou fazer
é entrar
e pegar como se eu não soubesse. Talvez eu goste de uma dessas
peças. Coloque-os aqui. Um desses. Talvez como
outro barril aqui. Então, isso nos dá alguns adereços de
primeiro plano aqui para ver que são muito
bons e Em seguida, o que vamos
fazer é pintar
um pouco de folhagem aqui e ali. Então, vamos examinar nossa folhagem. Primeiro de tudo, vamos salvar o pecado. Por alguma razão, estou começando a ficar um pouco paranóico por perder acidentalmente meu
progresso E talvez vamos tentar
fazer uma troca aqui. Eu, vá lá. Isso é muito pequeno? É 2.1. Oh, eu gosto muito de ter
um com flores. Ou nozes. Não, eu não gosto disso. Eu quero ter Se eu fizer
isso, provavelmente é melhor
ir um pouco mais para trás. Então, nós gostamos de um
aqui. Não, vá lá. Talvez um pequeno aqui. Sim. Ok, viu? Isso
já parece um pouco melhor. E então talvez tenha outro. Vá lá. Lá
vamos nós. Ali. Ok. Então é
isso para aqueles, e agora eu posso desativá-los. Eu queria pegar um pouco
da grama, ativar, pintar 0,2 e aumentar o
tamanho do meu pincel. Eu só queria
aumentar a
quantidade de grama em algumas dessas áreas. Veja, para obter um
pouco mais de interesse. Então, isso é muito específico, mas eu quero continuar
analisando, tipo, outras disputas acirradas e ter
certeza de que não pareçam bobas de
repente em outros Mas isso está realmente se
misturando muito bem. Então temos, tipo,
pedaços de grama aqui. E agora o que eu quero fazer
é que, se agora desativarmos, vou pegar alguns
desses maiores, o que são? Como tábuas de madeira.
Talvez seja como 0,4. Lá vamos nós. Então nós temos,
algo parecido. Basicamente, o que estou fazendo é que, para esse ângulo muito específico, estou adicionando
mais e mais coisas para que pareça um
pouco mais interessante. Sim, vamos
pegar todos ativá-los também. E vamos ver como isso parece. Talvez, reduza alguns
aqui e ali. E, tipo, adicione alguns
e tente conseguir algo que pareça um
pouco interessante. Algumas dessas áreas. Acho que algo
assim funcionará. Vamos dar uma olhada rápida agora. Outros ângulos, sim, isso
parece muito bom. E então, o último, nós realmente não
precisamos fazer nada porque já
temos uma visão muito boa. Então, podemos salvar isso. Então, polir com base nos ângulos de
câmera feitos. Nos dois últimos, brinque com
os texturais do trem, que na maioria das vezes só contavam
para este aqui Desculpe, texturas de
paisagem, como você
quiser chamá-las E então só precisamos
seguir em frente e corrigir algumas dessas
cores de rocha que são muito escuras para serem adicionadas aqui. Então, o que eu vou fazer
é pegar nossa sujeira. Vou definir a força do
mapa normal provavelmente como uma. Seria bom
se eles tivessem uma
força de mapa muito normal, mas tudo bem. Acho que, na maioria das vezes, só quero me
concentrar no perfume. Tão irregular, musgoso. Ok, então aqui está, então,
para o mais distante, acabamos usando este. Se eu usar este agora, ele realmente parece um
pouco melhor. Como isso parece? Por alguma razão, agora
parece bom. Como no começo,
não parecia nada bom, mas por algum motivo agora, parece totalmente normal ter um envio mais forte
para cá. Talvez porque tenhamos
mais ativos para
dividi-lo . Vamos ver. Então, outro que eu
quero verificar novamente porque acho que substituí
outro aqui. Oh, não seco, gramíneo, seco. Ok. Não, então eu não fiz isso. Isso é bom. Então, se formos também à árvore Cammarango. Sim,
na verdade, você sabe o que? Eu só queria corrigir o perfume, e parece que esse perfume
está fazendo o que eu quero A sujeira normal está boa. Talvez a grama normal
possa ser um pouco mais forte, talvez 1,5 Mas acho que isso não
fará muita diferença. Sim, você sabe o que?
Vou deixar as coisas assim. E, finalmente,
a última antes de criarmos nossas
fotos de portfólio é simples. aqui, temos essas pedras, mas é claro que elas
realmente não combinam com as cores. Então você só quer
clicar na pedra, encontrar o material, abri-lo, e parece que, para esta, a bido real é muito escura. Portanto, mesmo que a
tonalidade do bido não funcione, que não acontece, você
pode simplesmente
entrar na textura e definir o brilho, por
exemplo, para dois Ah, e duas, na
verdade, parecem boas. Como se eu
estivesse bem com a cor. Se quiser, você
pode entrar aqui e definir a cor para ficar um
pouco mais amarelada Vê? Vamos apenas copiar esse SRGB Então nós pegamos esse. E
agora, se entrarmos aqui, eu posso, por exemplo, fazer o mesmo. Eu posso definir este um para dois. Não sei qual deles realmente
é, mas podemos então usar nosso ritmo de tonalidade
Beto no SRGB Eu posso entrar aqui e encontrar este que,
mais uma vez, brilha dois. albedo. Lá vamos nós. E eu acho que isso é
como o último. Então, outro brilho dois. Vê? Portanto, não é perfeito, mas é como uma mudança
tão rápida que as pessoas
realmente não notarão muita coisa. E então, para este,
parece que exageramos um
pouco com,
tipo, o amarelado Então, vamos
diminuir um pouco isso. Mas vamos dar uma olhada. Acho que essa eu perdi. Sim, então vamos
fazer isso também. albedo. Ok. E eu
fiz essa? Não, acho que esse é
o último que eu perdi. Ok. Sim, veja, agora, quando
olhamos diretamente, eles são um pouco mais escuros, mas se encaixam muito melhor Então, está parecendo muito bom. Não sei se eu também
gostaria de ter, tipo, uma captura de tela que
apareça como pedras, mas acho que
elas não são as peças mais importantes de se usar Então, sim, você pode fazer quantas
capturas de tela quiser. Incrível. Ok. Então, o que vamos fazer agora
é, antes de tudo, seguro. E para os
comandos do console, como eu disse antes, incluí este documento para vocês com todos os comandos do
console. Agora, a maioria deles
já está ativada. Tipo, esses três já estão
ativados automaticamente. Essa é boa.
Esse já está bom. Este não vai fazer muita coisa. Portanto, temos nossa
folhagem, distância de LOD e temos um
mapeador de tons que realmente
precisamos nos concentrar Houve problemas de LOD
em nossos edifícios reais. Depende de
você se você quiser consertá-lo Eu não vou fazer isso agora porque eu realmente não os vejo, e sempre posso ir até o
IT LLD e consertá-lo em zero Mas mesmo aqui, não consigo ver
quase nenhuma diferença. Fixá-lo em zero
significa apenas que ele usará LD zero em todos os lugares, como
na mais alta qualidade. Não sei se você
verá uma diferença no FBS, porque o unreal gi five é
muito bom em lidar com altas densidades Sim, você verá, então quase não
há impacto. De qualquer forma, este não é um nível intensivo de
geometria tão grande. De qualquer forma, o que
vou fazer quando quero criar minhas capturas sempre
começar tornando minha janela
um pouco maior Agora, estou gravando em dez ATP, o que
faz a diferença Então, normalmente eu gravo em quatro K ou faço capturas de tela
em quatro K. E então, é claro, o multiplicador
funciona
de Mas de qualquer forma, primeiro de tudo, RT Mapp, vou
colá-lo aqui Isso adicionará um
pouco de nitidez. E então a
distância LD da folhagem eu já fiz, mas por precaução
vou adicioná-la novamente. E que vamos fazer a
distância LD ou a folhagem mais longe, para que não
tenhamos aqueles cartazes na frente aqui Agora, se você der
uma olhada aqui, você pode ver que
tudo está, na verdade , quase parece um
pouco nítido demais. Então, vou definir meu
mapeador de tons para 0,3, provavelmente. Então, o que eu gosto de fazer é definir minha porcentagem de
tela para 100 ou 100, 200. Agora, isso diminuirá
drasticamente nossa cena a ponto
de, às vezes, o irreal até travar Mas, como você pode ver,
literalmente renderizará essa visualização com
o dobro da resolução para que você possa obter um resultado
muito melhor E, finalmente, para
suas capturas de tela finais, gostaria de acessar minha captura de tela de alta
resolução E neste momento,
vou fazer uma economia extra porque
essa é a mais arriscada Quando diz multiplicador, significa que
multiplicará a resolução dessa visão específica aqui Então, se eu
definir isso como dois, seja qual for resolução
dessa
visão, ela a dobrará. Como já temos
isso renderizado em 200, eu já estarei dobrado Então, o que eu posso fazer é
pressionar a captura, ter
certeza de que está
tudo bem. Então você pode ver que
agora tudo congela e podemos ver que ele caiu Agora, por que ele
caiu? Duas coisas. Primeiro, o UnLGFive tem um
pouco de bugs, mas o segundo e mais
importante é que eu superei o
desempenho do Como eu disse, é muito sensível. Eu tenho uma placa gráfica 30
90, e você pode ver
que, mesmo para mim, essa é bem forte. No entanto, normalmente
ele pode lidar com isso. É um pouco cheio de
bugs porque UnleGifv. Então, o que você
pode fazer é seguir em frente ou
tentar novamente, ou simplesmente diminuir
o multiplicador Uma maneira de diminuir o multiplicador e, ao
mesmo tempo, obter resolução
alta o suficiente é simplesmente tornar sua visualização muito Então, se ele realmente carregasse, eu apenas passaria o vídeo. Aqui vamos nós. Então, é claro, como estou procurando
a mais alta qualidade, o que
posso fazer agora é também entrar aqui. E eu quero tentar ver
as barras pretas. Então, agora estou aumentando ainda mais minha visão até que eu, oh, espere. A razão pela qual eu não
vejo as barras pretas é porque eu não
sou um ator de câmera. Lá vamos nós. Então, agora
o que você pode ver, ele não
renderizará as barras pretas. Vou apenas renderizar o que
a câmera pode ver. Então, eu já adicionei
meus comandos do console. Agora, o que posso tentar
fazer é, por exemplo, definir a porcentagem da tela
para 150, um pouco menor. E então eu posso ir para minha captura de tela de
alta resolução, começar com uma e
pressionar capturar Agora você pode ver que esse foi super rápido porque
literalmente capturará essa resolução. Não precisa fazer muita coisa. O que podemos fazer é
clicar com o botão direito do mouse e pressionar
propriedades na imagem, e podemos ver que ela
tem apenas 1.600 pixels Eu gosto de ir para quatro K. Então eu vou para
dois. Capture Ok, então ainda não travou. Agora estamos atingindo
quatro K. Sim, três K,
três a quatro K.
O que eu gosto de fazer agora é só porque não é discutível emparelhar
e configurá-lo novamente, e sei que só Agora vou capturar
todos os ângulos da minha câmera simplesmente mudando para
eles e pressionando capturar. E por causa do
mapeador de tons que temos, a diferença de 100-50%
e 200% não é tão Então, podemos entrar aqui. E também o número quatro, assim. E agora, se eu entrar, você poderá ver uma
captura de tela aqui, boa e em alta resolução, duas, três e quatro E, claro, neste
momento, o que você pode fazer. Ah, a propósito, como é
se eu definir o LD em zero, ok, então parece que
as montanhas simplesmente
não são de alta qualidade. Houve uma diferença 0-1? Oh, Auto, eu não vejo muita coisa. Agora, outro
que você pode fazer ou tentar contratar
sua porcentagem de tela, ou pode entrar aqui para se divertir. E aqui, oh, sim, aqui veja. Eu já disse que grandes
multiplicações podem fazer com que o
driver da placa gráfica falhe Vamos deixar para
duas, mas desta vez, o que vou
fazer é definir porcentagem da
minha tela em 200, e às vezes, mesmo depois de reiniciar
com as mesmas configurações, ela funcionará de repente Então, agora, ele caiu da última vez. Ele trava desta vez?
Não, veja, é totalmente aleatório Às vezes ele trava,
às vezes não. Talvez seja porque
são
programas em segundo plano ou algo parecido, mas agora eu posso entrar aqui e
posso Ty e capturá-los, que significa que isso
se tornará uma resolução de cinco K provavelmente cinco ou seis K
nessa direção, que significa que temos resolução
mais do que suficiente em nossas imagens para fazer
o que quisermos. Então você pode ir em frente e
capturar tudo isso. Aqui vamos nós. E o último,
espero que sem travar Você pode ver o quão lento o MPC está funcionando
agora por causa disso Mas sim, aqui, você
pode literalmente ver as pequenas folhas da
silhueta na parte de trás, então é por isso que eu gosto de
aumentar a resolução da minha tela Vou ajustá-lo de volta para 100. Volte para nossa
visão original. E lá vamos nós. Agora temos esse. Veja, isso já está muito
mais nítido. Está parecendo bom. Eu gosto disso. Acho que é
um resultado muito sólido, especialmente para um tutorial, e parece que a resolução
final acaba sendo OK, isso é estranho Eu esperava que fosse muito maior. Talvez tenha continuado. Talvez
tenha continuado assim. Não espere, pois a resolução
da tela não aumenta a imagem. Desculpe, a
resolução da tela é artificial. Na verdade, isso não aumenta
a resolução da imagem. Eu esqueci completamente disso. De qualquer forma, esse foi meu
último erro neste tutorial, porque eu
vou terminar este tutorial. Oh, é mais ou menos isso. Agora, acho que foi muito divertido, e espero que esse tutorial tenha
sido útil para vocês. Examinamos muitas coisas. que fizemos, especialmente
gostando da paisagem, criação e da água. Agora, havia alguns
problemas aqui e ali, mas acho
bom ter mostrado como corrigir esses
bugs em vez de como corrigir esses
bugs em vez de
simplesmente
corrigi-los todos magicamente e você não
conseguir continuar Quanto ao resto, falava
muito sobre
contar histórias sobre o que
é o fuso horário, como as pessoas vivem Agora, por causa dos ativos
limitados, não
podemos contar uma
quantidade absurda de histórias Por exemplo, trabalhei
em jogos que têm 16 a 20.000 ativos Quando você tem uma
biblioteca como essa, em comparação com 200, sim, você pode contar
muito mais histórias, mas também
demorará muito mais Então, realmente optamos por uma história em que dividimos
tudo em
quatro lugares, tendo uma
base militar à direita, mercado
central no centro, à esquerda, temos apenas
uma pescaria e tudo E então, na
parte de trás, temos, tipo, a bela vila. E é muito bom que
você possa realmente ver o caminho até lá e
tudo mais. Examinamos o
posicionamento da folhagem, a correção de insetos, polimento, a iluminação, os
efeitos posteriores, todas essas coisas sofisticadas E eu só espero que você goste do trabalho que
é útil para você E espero que você esteja gostando de Un ReliFV tanto
quanto eu Claro, existem algumas falhas, mas lembre-se de que, no
momento da gravação, ele só foi
lançado há uma semana, embora as pré-ofertas
já estivessem disponíveis há
muito tempo Portanto, seja flexível com isso. Prepare-se para economizar um
pouco menos e, é
claro,
lembre-se de continuar economizando. Então, isso é tudo
neste curso tutorial. Quero agradecer por
assistir aos tutoriais do FastTrack e espero ver você E, claro, se você gostou,
deixe uma boa crítica. Se você não
gostou,
sinta-se à vontade para entrar em contato comigo e
ver o que podemos fazer. Então, eu vou ver todos vocês mais tarde.