Criação de personagens de jogos 3D para jogos e filmes — parte um — High Poly
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Aulas neste curso
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1.
Trailer de introdução
2:42
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2.
01-Definindo anatomia
34:21
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3.
02-Criando roupas, parte 1
35:52
-
4.
03-Criando roupas, parte 2
29:29
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5.
04-Criando um cinto
28:57
-
6.
05-Criando a capa
26:58
-
7.
06-Aprimoramento do rosto
33:55
-
8.
07-Criando as calças finais, parte 1
24:36
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9.
08-Criando as calças finais, parte 2
24:31
-
10.
09-Criando as calças finais parte3
30:17
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11.
10. Criando a parte superior final 1
26:06
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12.
11 — Criando a parte superior final 2
36:00
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13.
12. Criando nossas luvas, parte 1
21:25
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14.
13. Criando nossas luvas, parte 2
25:10
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15.
14. Criando as mangas finais
36:22
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16.
15 — Cinto de refinamento
18:40
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17.
16 — Refinando as calças
32:26
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18.
17. Criando a capa final
8:56
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19.
Polimento com 18-Zbrush
31:19
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20.
19. Criando nossos sapatos finais Parte 1
39:52
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21.
20. Criando nossos sapatos finais Parte 2
25:32
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22.
21-Refinando nossas calças
27:13
-
23.
22-Refinando nossa tampa
20:47
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24.
23-Aprimorar nossas luvas
34:03
-
25.
24 — Criando elementos de superfície dura, parte 1
34:13
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26.
25 — Criando elementos de superfície dura, parte 2
44:28
-
27.
26. Refinando o cabelo e o rosto
24:04
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28.
27-Finalizando o rosto
16:47
-
29.
28 — Aperfeiçoamento final
6:04
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- Nível iniciante
- Nível intermediário
- Nível avançado
- Todos os níveis
Gerado pela comunidade
O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.
22
Estudantes
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Sobre este curso
Tutorial de criação de personagens para jogos AAA, parte 1 — High Poly
Aprenda como trabalha um artista profissional de personagens ao criar personagens para jogos. Você vai aprender técnicas como bloco, simulação de tecido, detalhes de pele, criação e detalhes em high poly, escultura de cabelo e muito mais.
ZBRUSH, DESIGNER MARAVILHOSO E 3DS MAX
Vamos abordar muito neste curso, mas os tópicos principais são os seguintes:
- Como bloquear o personagem no Zbrush para definir a base e as proporções.
- Criando simulações realistas de tecido no Marvelous Designer.
- Criando os acessórios e peças de superfície dura no 3DS Max.
- Fazendo o detalhe do personagem no Zbrush para obter um resultado realista.
- Usando o fluxo de trabalho XYZ para detalhar o rosto e a pele.
- Criando cabelo estilizado no Zbrush usando pincéis curvos.
E muito mais.
Toda a modelagem de superfície dura será feita no 3DS Max, no entanto, as técnicas usadas são universais e podem ser replicadas em qualquer outro pacote de modelagem 3D. O detalhe e a criação orgânica serão feitos usando o Zbrush, e a simulação de tecido usando o Marvelous Designer.
Neste curso, você vai aprender tudo o que precisa saber para criar os resultados finais que vê nas imagens e trailers. Além disso, as mesmas técnicas podem ser aplicadas a quase qualquer tipo de personagem.
13 HORAS!
Este curso contém mais de 13 horas de conteúdo apenas para a parte 1 — você pode acompanhar cada etapa. O curso tem alguns time-lapses. Isso só é para acelerar tarefas muito repetitivas. Ainda assim, eles incluem comentários para critérios de pensamento. O resto é feito em tempo real.
Vamos começar analisando nossa referência e depois vamos mergulhar de cabeça e criar um bloco de nosso personagem no Zbrush. Em seguida, vamos primeiro criar todas as nossas simulações de tecido no Marvelous Designer para, mais tarde, trazê-las novamente para o Zbrush e detalhá-las.
Feito isso, vamos pular para a topogun, retopologizar algumas das peças do blockout para, mais tarde, usá-las como base em 3D max, onde criaremos um modelo high poly limpo de todos os acessórios de personagem e peças de superfície dura.
Por fim, vamos entrar no Zbrush uma última vez para criar o cabelo, detalhar o rosto usando mapas de deslocamento XYZ e detalhar o personagem para obter resultados atraentes.
ONDE ESTÁ A PARTE 2?
A parte 2 deste curso pode ser encontrada no nosso perfil.
Nesta parte, vamos levar o personagem para um modelo final pronto para jogar, posicionar e renderizá-lo no Marmoset Toolbag.
NÍVEL DE HABILIDADE
Este tutorial de arte de jogos é perfeito para artistas intermediários com alguma experiência em ferramentas de modelagem 3D como 3Ds Max, Zbrush e Marvelous Designer — Tudo neste tutorial será explicado em detalhes. No entanto, se nunca tocou no Zbrush ou no Marvelous Designer antes, recomendamos que assista primeiro a um tutorial de introdução desses programas (você pode encontrar muitos deles gratuitamente no YouTube ou pago neste site).
FERRAMENTAS USADAS
- 3DS Max
- Marvelous Designer 9-1
- Zbrush 2021-2022
- Topogun 2
Observe que a maioria das técnicas usadas são universais, por isso elas podem ser replicadas em quase qualquer software 3D como Maya e 3DS Max (exceto para as peças de escultura e vestuário)
SEU INSTRUTOR
Mario Stabile é um artista de personagens sênior que trabalha atualmente na indústria de jogos AAA. Ele já trabalhou em jogos como Call of Duty, Mafia, Hitman e muitos outros.
ORGANIZAÇÃO DOS CAPÍTULOS
Temos um total de 28 vídeos divididos em capítulos fáceis de entender.
Todos os vídeos são numerados para facilitar encontrar exatamente aqueles que você quer acompanhar.
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Visualizar o perfil completoProjeto prático de curso
O foco deste curso é criar um personagem 3D de qualidade AAA para jogos, do início ao high poly final.
Cada capítulo fornecerá conhecimento valioso e experiência prática. Se você quiser dominar o processo de criação de personagens AAA do início ao fim, recomendamos que você complete o curso inteiro.
Nosso curso vai orientar você passo a passo sobre como criar o personagem mostrado em nosso trailer e imagens. Ao final deste curso, seu objetivo final é criar um personagem semelhante em alta polietilação que reflita seu estilo pessoal e criatividade.
Recomendamos como meta criar um personagem básico com alto poly e exportar renderizações de alta qualidade do Zbrush.
Nota do curso
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