Cresça sua carreira na arte 3D: cinco métodos para monetizar suas habilidades 3D | InspirationTuts | Skillshare
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Cresça sua carreira na arte 3D: cinco métodos para monetizar suas habilidades 3D

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      2:19

    • 2.

      Antes de começarmos

      1:54

    • 3.

      Método 1: Trabalho freelancer

      6:32

    • 4.

      Método 2: venda de ativos 3D

      10:14

    • 5.

      Método 3: venda de campos

      6:55

    • 6.

      Método 4: venda de complementos

      8:46

    • 7.

      Método 5: crie conteúdo

      6:31

    • 8.

      Considerações finais

      2:14

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

337

Estudantes

3

Projetos

Sobre este curso

  • Visão geral do curso: Muitos artistas 3D têm as habilidades certas e gastaram muito tempo adquirindo-os, mas, infelizmente, nem todos estão aproveitando seus conhecimentos e habilidades de arte 3D. então, neste curso, vou mostrar cinco métodos que ajudarão você a aproveitar sua experiência e fazer alguma renda passiva ao lado ou um emprego em tempo integral para si mesmo.
  • O que você vai aprender: você vai aprender sobre cinco métodos que ajudarão você a começar em qualquer indústria que exija arte 3D, seja animação, vfx, Archviz, você nomeia. 
  • O primeiro método é aprender a se molhar como freelancer porque é provavelmente o mais fácil e o mais rápido para começar.
  • O segundo método é vender ativos 3D que vem em todas as formas e formas, como Selling, modelos 3D, Texturas e materiais, Pincéis, decalques,...
  • O terceiro método é sobre a venda de aulas 3D, o que é muito comum nos dias de hoje.
  • O quarto método é vender complementos/scripts/plugins, que se tornaram extremamente populares ultimamente com softwares como o Blender.
  • O quinto método é criar conteúdo online, seja em seu próprio site ou em qualquer plataforma de mídia social com a qual você possa criar um público.
  • Por que você deve fazer este curso: 
  • Aprender habilidades 3D é difícil e é ainda mais difícil ganhar a vida com isso; é por isso que este curso lhe dará o conhecimento fundamental que ajudará você a guiá-lo na direção certa.
  • Estes métodos vão mostrar como é fácil começar e ajudar você a entender e navegar por cada método, porque, caso contrário, será difícil ver quaisquer resultados.
  • Eu tenho praticado arte 3D e usado software há mais de uma década, e experimentei minha parcela justa de fracassos e sucessos com cada método que venho falando em meu site e no YouTube há mais de cinco anos.
  • Para quem é este curso: Este curso é para artistas 3D, não importa qual seja seu nível de habilidade, se você é um iniciante, um intermediário ou um artista avançado. Eu diria que este curso ajudará você a ver o cenário maior como iniciante, e é ainda mais importante como profissional porque você tem todas as habilidades necessárias para ser bem-sucedido.

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Hey everyone, welcome to InspirationTuts where we'll teach you how to use 3D software to be a successful 3D artist.

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Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

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Transcrições

1. Introdução: Se você é um usuário errôneo e não sabe exatamente como vai usar suas habilidades para ganhar dinheiro ou uma renda passiva, então você está no lugar certo Nesta aula da Inspiration Cuts, compartilharei com vocês minha experiência ao longo dos anos sobre os melhores métodos disponíveis para vocês, como três artistas, para monetizar suas habilidades e experiências de cinco maneiras práticas que , com certeza funcionarão para você se você dedicar o tempo e o esforço necessários Sou conhecido principalmente por criar conteúdo on-line, o que é uma ótima maneira de usar suas habilidades como artista triplo. Tenho quase 300.000 seguidores no YouTube, onde crio conteúdo sobre três softwares em D, como Blender, Maya Eu ajudo meus seguidores com conhecimentos gerais sobre três D e todas as novas ferramentas e recursos que eles podem precisar para ter sucesso. Comecei a usar três softwares D em 2008, começando com Max. Ao longo dos anos, experimentei softwares diferentes. Mas eu não chamei minha atenção. Comecei a usá-lo e compartilhei meu conhecimento sobre ele nos últimos cinco ou seis anos. Ao longo dos anos, consegui ganhar a vida como artista tridimensional usando minhas habilidades. Além disso, consegui contratar pessoas para trabalhar comigo em uma pequena empresa. Na verdade, isso prova que também é possível ter sucesso, se você leva isso a sério, é claro Mas hoje, analisaremos todos os outros métodos populares e eficazes como vender três ativos D, vender cursos, anúncios, trabalhar como freelancer e criar conteúdo Cada um desses métodos tem sua própria abordagem e condições, mas depende principalmente você e de quais são os mais adequados para você. Além de sua formação e habilidades. Começaremos com métodos que eu recomendaria para iniciantes que basicamente estão no início de suas carreiras e terminaremos com métodos para aqueles que estão mais avançados e têm mais experiência na área de três. Ao final desta aula, você terá uma compreensão sólida e prática dos melhores métodos para monetizar suas balanças e recomendaria para iniciantes que basicamente estão no início de suas carreiras e terminaremos com métodos para aqueles que estão mais avançados e têm mais experiência na área de três. Ao final desta aula, você terá uma compreensão sólida e prática dos melhores métodos para monetizar suas balanças e, com sorte, começar gerando alguma renda o mais rápido possível. 2. Antes de começarmos: Antes de pensar em ganhar dinheiro usando três softwares em D, como o blender e três em D art em geral, sugiro que você se torne um bom artista em três D porque existem milhões de pessoas novas nesse campo Então você quer se destacar um pouco, mas o mais importante, eu diria, você precisa melhorar para seu próprio bem. Você não quer oferecer aos clientes algo que não seja bom o suficiente. Na verdade, você quer que seus clientes sejam gratos e impressionados com o trabalho , na medida em que eles voltem e queiram trabalhar com você ou comprar de você Isso se aplica basicamente a todos os métodos que abordaremos nesta aula, seja vendendo três ativos D, fazendo cursos, trabalhando como freelancer para clientes ou criando conteúdo para públicos triplos ou qualquer serviço ou produto que você venda para seus Eu ganhei dinheiro com todos esses métodos até certo ponto e em vários graus. E eu posso te dizer uma coisa. As pessoas não se importam com quem você é, com o que você faz ou com o quanto você é apaixonado por isso, mas elas se importam com uma coisa : o quão bom você é. Mas você não precisa ser um especialista. Você só precisa ser bom o suficiente para seus clientes ou produtos que você está vendendo no nível em que está agora. Por exemplo, apenas alguns artistas são bons o suficiente para trabalhar em videogames ou em grandes casas de efeitos visuais Mas dezenas ou centenas de milhares de artistas estão ganhando a vida online. E só precisamos ser um desses para começar. E confie em mim, não é impossível ser um desses, e não é muito profundo Colocar o pé na porta é provavelmente a coisa mais difícil, e é nisso que esta aula vai ajudá-lo Com isso resolvido. Vamos começar com um dos métodos mais óbvios e conhecidos, que é trabalhar como artista freelancer. 3. Método 1: Trabalho freelancer: Trabalhar como artista freelancer em três D, Hume Blinter, ou qualquer outro software em três D, apresenta oportunidades e desafios únicos O que significa que há grandes coisas das quais se beneficiar e dificuldades que você precisa conhecer e superar. Mas, felizmente, ao focar em certas estratégias-chave, como milhares de outros freelancers, tenho certeza de que você pode navegar pelo cenário freelance com mais eficiência e construir uma carreira de sucesso como artista de três D. Também devo mencionar que esse método pode ser adequado para todos os níveis e, mesmo que você passe alguns meses até três D, poderá encontrar alguém que possa usar suas habilidades em três D. O interessante é que provavelmente a maioria dos artistas autônomos de três D passa a maior parte do tempo nesse método ganhando dinheiro como artista de três D, que trabalha como freelancer. Antes de fazer qualquer coisa como freelancer por meio do artista, eu recomendaria criar um forte portfólio de Through the Art, que é, de longe, sua ferramenta de marketing mais poderosa Deve mostrar não apenas seu melhor trabalho, mas também uma variedade de habilidades e estilos para atrair clientes diferentes Se você é, por exemplo, um artista ambiental, pode mostrar diferentes projetos ambientais nos quais trabalhou, desde exteriores e interiores Além disso, você pode mostrar cidades, ambientes na natureza e tudo mais. Mas é sempre melhor incluir apenas seus melhores trabalhos, mesmo que você tenha alguns deles. Uma coisa que eu recomendaria também é mantê-lo simples e claro. Não use imagens sofisticadas de rolagem automática ou coisas desnecessárias com as quais seus clientes não se importam Para ser honesto, há mais do que isso. Mas, para começar, isso deve ajudar muito. Além disso, são recomendadas atualizações regulares em seu portfólio à medida que suas habilidades melhoram e seu corpo de trabalho aumenta. Também como alguém que não tem muita experiência nesse campo. Uma coisa importante que quero mencionar é que, no início, não há problema em aceitar projetos menores. Na verdade, qualquer projeto serve. Essas experiências iniciais ajudarão você a criar seu portfólio, aprimorar suas habilidades e se tornar mais conhecido Isso significa que, por exemplo, se você trabalha em um personagem de jogo para um pequeno estúdio de identificação, pode publicá-lo em seu portfólio. E espero que isso atraia alguns estúdios maiores, como os estúdios de jogos Double A, para trabalhar com eles ou até mesmo contratar você para essa posição Depois de alguns anos de experiência, você pode até trabalhar com a Triple A Game Studios como artista freelance de personagens, se é isso que você deseja Portanto, a persistência é crucial e o sucesso como freelancer geralmente vem após esforço consistente e um aprendizado contínuo, pois é um processo que simplifica cada projeto concluído, não importa o tamanho, é um passo na direção certa A questão agora é: como começar ou como conseguir clientes em primeiro lugar. Bem, antes de tudo, não hesite em entrar em contato com clientes em potencial ou empresas locais que você admira, ou talvez pequenas empresas, talvez até produções que você conheça A propósito, seus clientes não precisam ser grandes empresas, porque mesmo pequenas lojas, pequenas empresas ou até mesmo indivíduos precisam dos serviços de um artista de 30 anos. Portanto, um e-mail bem elaborado que destaca suas habilidades e portfólio pode abrir as portas para muitas possibilidades para você Você pode contatar o máximo que puder, mas não faça isso aleatoriamente Somente aqueles com quem você acredita que pode trabalhar. Ao mesmo tempo, você pode criar contas em sites populares de freelancers, como Fiver Upwork, nossa estação e outras plataformas, porque é aqui as pessoas que procuram artistas habilidosos em três D encontram talentos, mas o mais importante, três artistas em D que podem fazer o trabalho com o melhor preço Portanto, este é um bom lugar para conseguir algum tipo de trabalho barato com frutas. E se você me perguntar, se você pode conseguir um emprego de $110 para começar, você provavelmente deveria aceitá-lo Não por uma questão de dinheiro em si, mas pelo impulso e pela confiança que você obterá poder trabalhar como artista freelancer e realizar o trabalho E com o tempo, você pode chegar a shows com salários mais altos, que eventualmente acontecerá se você persistir por tempo suficiente Também devo mencionar que as plataformas de mídia social também são ferramentas poderosas para mostrar seu trabalho e alcançar clientes em potencial Você pode compartilhar seus projetos nos bastidores , processos e insights sobre sua jornada criativa. Portanto, conteúdo envolvente pode atrair seguidores e gerar oportunidades para freelancers também gerar oportunidades para freelancers. Como eu sei disso? Não sei dizer quantas vezes as pessoas acessam nossas plataformas de mídia social, procurando trabalhar em alguns projetos, como três projetos de animação em D, modelagem ou desenvolvimento de jogos. Então, funciona. Além disso, o que muitos artistas em D podem negligenciar é a construção de relacionamentos com outros artistas, pois isso pode gerar oportunidades e cooperações Um exemplo simples seria que um de seus colegas, por meio dos artistas, recomendaria você para um emprego ou simplesmente encaminhará um trabalho para você se ele ou ela tiver muitos trabalhos para fazer. Um bom lugar para começar é participar de eventos do setor ou participar de formulários on-line e interagir com outros artistas nas redes sociais. Vale a pena porque uma recomendação de um colega artista pode ser incrivelmente valiosa. Mas agora, a verdadeira questão é: quanto você cobra pelos seus serviços? Determinar o preço certo para seus serviços às vezes pode ser um desafio. Você pode fazer isso analisando quais artistas experientes estão avaliando seus serviços, mas também precisa considerar seu nível de experiência e considerar a complexidade de cada projeto. Portanto, não se subestime, pois os preços refletem o valor de suas habilidades e a qualidade do seu trabalho Portanto, tenha isso em mente. No final deste capítulo, gostaria que você criasse um bom portfólio de seu trabalho e uma conta de freelancer e tentasse conquistar seu primeiro cliente, não importa quão pequeno seja, e não importa quanto tempo demore, porque você acabará chegando lá Se você já trabalhou antes como freelancer ou se já é, gostaria de saber qual sua experiência com seu primeiro cliente foi sua experiência com seu primeiro cliente e como você conseguiu esse cliente em primeiro lugar? 4. Método 2: venda de ativos 3D: Agora vamos falar sobre a venda por meio dos ativos. A venda dos ativos inclui não apenas três modelos D, mas também materiais, texturas, decalques, pincéis, alfas e assim por diante Por uma questão de simplicidade, falaremos sobre três modelos D, mas praticamente o mesmo se aplica a todos os tipos de três ativos D. Esse método é recomendado para três artistas em D que passaram pelo menos um ano modelando e tributando três ativos, para que artistas de nível intermediário ou profissionais possam obter um sucesso diferente do que eu vi. A primeira coisa que eu recomendaria é escolher o tipo de três modelos e o tipo de público para o qual você deseja vender. Mas isso não deve ser aleatório ou baseado no que você gostaria de vender, ou mesmo no que você gostaria de fazer. Acho que sua melhor opção é mergulhar no campo com o qual você tem mais experiência, seja desenvolvimento de jogos, design de produto ArcVSE , impressão 3D, engenharia, etc. Esse é o caso porque cada um desses campos requer certo conhecimento para atender às necessidades de seus clientes e de seus projetos. Por exemplo, o que os desenvolvedores de jogos precisam é diferente da visualização arquitetônica, que é diferente da VFX e assim por diante Depois de escolher o mercado para o qual você deve vender o ativo e ver algumas vendas, acho que será melhor se especializar em vender ativos ambientais, armas, personagens, veículos, robôs, mestres, etc No entanto, essa escolha não deve ser aleatória. Em vez disso, deve ser baseado em sua experiência de venda por meio dos ativos. A partir dos dados que você coletou ao longo dos meses, você deve ver alguns ativos venderem mais do que outros. Isso deve dar uma dica de qual categoria de ativos é lucrativa para Se você quiser vender tudo como generalista, tudo ficará bem Mas a especialização em certos tipos de três modelos D lhe dá autoridade e os compradores confiarão mais em você Especialmente se você tiver os dados e as vendas que o apoiam. Pela minha experiência, descobrir o que vende mais é uma suposição fundamentada, mas mesmo assim é uma suposição Os sites mais famosos de venda três ativos D, como CG trader, sketch Vab, Turbos quid e assim por diante, fornecem dados ou informações sobre o que é popular em um Você pode aproveitar essas informações para ver se elas funcionarão para você ou não. Depois de um período de tempo, eu diria que pelo menos alguns meses, você começará a ter uma ideia do que funciona para você. Comece a vender o que funciona mais para você. Você também pode aproveitar ocasiões especiais como Halloween, Natal e assim por diante Portanto, planeje esses eventos com antecedência, porque geralmente as pessoas procuram certos tipos de 30 ativos. Então, se você se preparar bem, você se sairá bem. Agora, vamos entrar na parte técnica, começando com a modelagem. Quando se trata de modelagem em três D, qualquer pessoa que tenha que comprar seus três ativos em D, especialmente profissionais, apreciará se você criar uma boa topologia Em outras palavras, você precisa criar algo limpo e agradável de se ver. Além disso, outra prática importante que seus clientes apreciarão é nomear seus ativos de forma adequada e acordo com o nome deles na vida real Isso ajuda muito. Especialmente para ativos com muitas porque peças pequenas podem ser facilmente perdidas em uma longa lista de objetos chamados como cilindro quatro, plano 23, cubo um e assim por diante Isso também é muito importante para pequenos ativos em um ambiente repleto de dezenas ou centenas de ativos. Ao mesmo tempo, isso também o ajudará pessoalmente a manter seu trabalho limpo e organizado, mesmo que você não esteja trabalhando com clientes. Nem é preciso dizer que nomear seus ativos e peças corretamente é seus ativos e peças corretamente é essencial como profissional Se você quiser se destacar do resto da concorrência, você precisa incluir o máximo de detalhes possível em seus três modelos D, especialmente se for um personagem, uma arma ou um veículo, também conhecido como ativos do herói Isso não significa, no entanto, que adereços do ambiente, por exemplo, não devam ser detalhados Na verdade, eles deveriam ser dois. Porque mostra que você se importa e que está fazendo um trabalho profissional, e dá ao cliente impressão de que você é um dos melhores. Caso contrário, como você vai se destacar dos demais? Mas, geralmente, se algo estiver longe da câmera ou de um ativo ou três modelos D, ficará em segundo plano, ou seja, algo que você não vai inspecionar. De perto, não é recomendável adicionar os detalhes necessários. Depois de terminar a modelagem, você precisa criar UVs para seus três ativos D, simplesmente porque eles permitem criar texturas precisas e bonitas Pessoalmente, tenho certas regras que devo seguir para criar UVs bonitos e corretos que me ajudem a evitar alongamentos, além de artefatos nos Por exemplo, certifique-se de manter tudo o mais rigoroso possível. Mantenha os tamanhos das ilhas proporcionais entre si e sempre use todo o espaço UV ao embalar Além de outras dicas e truques, essa ajuda cria algo preciso quando se trata de criar texturas e Em uma nota lateral, na verdade, uma observação muito importante, quero que você saiba que a contagem de polímeros é importante, especialmente para aplicativos em tempo real como videogames ou modelos vr3d Esse é o caso porque projetos em tempo real não têm a capacidade de lidar com um grande número de polígonos em uma cena, semelhante ao que é possível em projetos VAFX, onde artistas de efeitos visuais podem facilmente ter uma cena cheia de ativos e personagens com centenas de milhões de Saber exatamente quantos polígonos são ideais, é meio difícil e fácil ao mesmo tempo Mas uma dica que posso dar é acessar sites como o Sketch Fab, clicar em qualquer modelo que desejar de um vendedor profissional e começar a inspecioná-lo No inspetor do Sketch Fab, você pode ver quantos polígonos ele tem, ver o modelo da estrutura de arame e a aparência do modelo de baixo poliéster se for um ativo pronto para o de baixo poliéster se for A propósito, existem certos métodos para reduzir adequadamente o Polycount do seu ativo de jogo sem usar polígonos muito baixos ou não repetir o suficiente, o que é um equilíbrio que você precisa De um modo geral, você se acostumará com isso com o tempo. E quando se trata de texturização, eu recomendo que você use o pintor de substâncias se você o tiver em primeiro lugar Caso contrário, o Blender vai te ajudar muito porque também tem um bom Depois de modelar seus três ativos, seja um personagem, uma arma, um veículo ou apenas um suporte de ambiente, você precisa exportá-los em diferentes formatos, como FBX, OBJ Além disso, ao exportar materiais, você precisa exportar em tamanhos diferentes, como um K, dois K e quatro K, apenas para dar aos usuários mais opções de escolha, dependendo da qualidade dos projetos em que trabalharão Outra dica importante que posso dar é renderizar máximo de imagens possível e de ângulos diferentes. Ou seja, ao renderizar seus três modelos D, você precisa renderizá-los do máximo de ângulos possível, primeiro, porque isso mostra que você não tem nada a esconder Em segundo lugar, dá ao cliente a oportunidade de inspecionar minuciosamente seus modelos, e isso também inclui três 60 renderizações, que também estão disponíveis em alguns sites Mas eu diria que a melhor opção para inspecionar seus três modelos D são os inspetores, como o encontrado no sketch AP, que permite que os clientes verifiquem tudo minuciosamente e encontrem o que estão procurando Além de fazer renderizações finais, uma coisa muito importante a ser incluída são os locadores de estruturas de arame Isso é importante porque mostra quão boa é a topologia do seu modelo de três D. Por exemplo, eu, pessoalmente, posso dizer se um vendedor é bom ou não apenas observando os locatários de estruturas de arame, especialmente se é um ativo pronto para ganhar ou se o Polycount Apresentar seu modelo é ótimo em tudo. Mas isso não é suficiente. Para aumentar as chances de vender mais, uma boa ideia é fazer o upload para mercados diferentes. Por exemplo, você tem plataformas como CG Trader, Sketchfab, Turbo quid, blender Na verdade, existem mais, mas, na maioria das vezes, essas são as plataformas mais importantes para vender 30 ativos. modo geral, cada plataforma tem suas próprias regras e melhores práticas. No entanto, eles têm mais em comum em comparação com suas diferenças. Além de enviar fornecedores para apresentação, uma coisa obrigatória que você precisa fazer é informar seus clientes sobre seus três modelos D e do que se trata , incluindo uma descrição devidamente escrita Você compila o vídeo e lê algumas das descrições que escolheu para você de alguns dos mais vendidos que conheço Isso é simples, mas pode ajudar as pessoas a entenderem muito sobre seu modelo em um curto período de tempo. Portanto, torne-o simples, organizado e organizado. Além disso, certifique-se de incluir todas as informações necessárias pois os compradores estão procurando muitos modelos e você quer que eles saibam que seu modelo será o modelo que eles estão procurando. Outra coisa a incluir, além da descrição do seu modelo é preencher algumas informações exigidas pelo mercado em que você está vendendo. Isso inclui coisas como se o modelo é animado ou manipulado, quantos polígonos e vértices ele tem, se inclui texturas e materiais e se os materiais ou Isso além das informações de mapeamento UV e do uso de ferramentas adicionais, como mecanismos de renderização ou erros adicionais. Outra coisa importante, que pode ser um fator crucial é precificar seus ativos adequadamente. Na verdade, isso depende de muitos fatores, mas principalmente tente procurar três modelos D semelhantes e não desviar muito do preço de mercado Basicamente, não coloque um preço muito alto ou muito baixo por motivos que descobriremos em detalhes, talvez em outra classe, pois podemos detalhar todos os aspectos sobre os quais falamos aqui. No final deste capítulo, encorajo você a compartilhar conosco quais são as necessidades de vender três modelos D com os quais você começará e por quê. Além disso, se você já tem alguma experiência, conte-nos o que funcionou para você e o que não funcionou. OK. 5. Método 3: venda de campos: O próximo método, que é vender três cursos em D, é recomendado para aqueles que passaram alguns anos ou vários anos trabalhando como artista em três D, seja para você ou como profissional para alguma empresa ou estúdio. Portanto, nem é preciso dizer que ensinar alguma coisa às pessoas ou requer conhecimento de um tópico em questão. Pessoalmente, recomendo ter pelo menos alguns anos de experiência em pelo menos um campo de três D, seja desenvolvimento de jogos via fax ou arquivamento, além de outras coisas Isso é importante porque você precisa fornecer um bom valor com base em sua experiência, durante a qual você deve ter visto as melhores e mais otimizadas maneiras de trabalhar em determinados três projetos D nos quais você se especializou, para poder levar muita bagagem com você Isso, além de todas as armadilhas, armadilhas e deficiências que você precisa evitar como artista triplo e sobre as quais pode contar Exatamente como o que estou fazendo agora com a classe Skillshare A primeira coisa quando você deseja criar uma turma ou curso é escolher um tópico, o que é muito importante, pois estabelecerá a base para basicamente tudo o que você fará a seguir. Por exemplo, se você tem experiência em Rc Vs, pode criar um curso sobre como criar e renderizar cenas de visualização interna, talvez renderizações externas Se você é desenvolvedor de jogos, pode criar cursos sobre criação de diferentes tipos de personagens, veículos ou simplesmente adereços ambientais para escrever jogos , veículos ou simplesmente adereços ambientais Talvez animação, simulação ou efeitos para jogos. E criar o curso em si requer preparação. Primeiro, você precisa criar uma estrutura para a turma ou o curso. Por exemplo, noções básicas do blender, como interface, ferramentas simples e suas principais ferramentas, talvez expliquem os requisitos do curso e passem gradualmente para capítulos complexos, dependendo da complexidade do tópico em primeiro lugar Uma coisa importante a ter em mente é informar seu público sobre o software que você usará no curso com antecedência Alguns exemplos seriam usados em liquidificador, substância, Z brash, al e assim por diante Isso é importante porque define as expectativas dos alunos, e você não quer deixá-los desprevenidos quando for tarde demais e eles descobrirem que você usará software que você não tem em primeiro lugar. Para aulas iniciantes, é melhor manter as coisas simples, claras e divertidas, porque os iniciantes não têm conhecimento suficiente sobre o assunto e não têm o suficiente, ou devo dizer, eles têm um investimento limitado em três D, então você não quer tornar isso difícil ou muito complicado Uma coisa que eu recomendo minha experiência em criar muitos tutoriais é manter as coisas o mais simples possível e evitar atalhos desnecessários Se for necessário, vá devagar, fale com clareza e explique o que você está fazendo passo a passo. Também ajuda a mostrar as teclas do teclado nas quais você está clicando, que ajuda os alunos a seguirem. Agora, vamos para a próxima etapa depois de criar seu curso, que é marketing, porque não adiantará nada, criar um curso e deixá-lo acumular poeira. Uma das melhores e mais fáceis maneiras de divulgar seu curso é publicá-lo em diferentes plataformas, como o Skillshare Isso basicamente aumentará a visibilidade do seu curso simplesmente porque as pessoas pesquisam materiais didáticos em determinadas plataformas, mas não em outras. Isso lhe dará mais alcance e mais clientes, pois, dessa forma, você alcançará um público maior. Se você quiser que as pessoas conheçam seu curso e criem entusiasmo por ele, você precisa criar um teaser, que permita que as pessoas ou seguidores o conheçam Isso também pode ajudar a criar entusiasmo , como fazem os Medcradors, como o curso ao vivo da Pirc Peacot, além do curso humano da CG Coke ou os dois cursos animados , que são muito bem-sucedidos, simplesmente porque comercializaram seu produto com sucesso simplesmente porque comercializaram como o curso ao vivo da Pirc Peacot, além do curso humano da CG Coke ou os dois cursos animados, que são muito bem-sucedidos, simplesmente porque comercializaram seu produto com sucesso e criaram entusiasmo por ele. Esses professores criaram teasers e prepararam seu curso por semanas ou até meses Quando caiu, já ganhava impulso e as vendas começaram a aumentar imediatamente Outra tática importante para divulgar seu curso é conversar com influenciadores, especialmente influenciadores do Blender, e existem muitos deles atualmente Um deles ou alguns deles podem ajudá-lo a fazer isso. A alternativa mais fácil é publicar sobre seu curso em formulários ou grupos de mídia social, ou talvez em sua própria mídia social ou site, se você tiver um e ele já tiver algum tráfego. Caso contrário, isso não vai te ajudar muito. Agora, outra coisa importante que você precisa pensar antes de começar a vender seu curso é o preço. No início, talvez você queira começar testando diferentes faixas de preço para ver o que funciona e o que não funciona. Você pode tentar oferecer um preço que pareça acessível porque você não tem experiência no início. Se você começar a ver algumas vendas, mantenha-as como estão, pois haverá um bom equilíbrio entre o valor do curso e o que os alunos estão dispostos a pagar. Você pode realmente aumentar os preços, mas eu pessoalmente não recomendo se este for seu primeiro curso. Porque, a princípio, você quer vender o máximo que puder. Isso lhe dará impulso, exposição e confiança, o que é importante para a próxima Mas às vezes as coisas podem piorar. Decidir reduzir o preço do seu curso é importante porque às vezes, especialmente como iniciante, você não sabe o que esperar Se você realmente ver alguns resultados ruins, poderá baixar um pouco o preço ou não gerar tantas vendas quanto o esperado. Outra estratégia para gerar mais vendas é criar um desconto para seu curso no início. Você pode oferecer um desconto antecipado, como 20% ou 30%. E espero o melhor. Na verdade, essa tática funciona porque muitos criadores a usam, pois incentiva os compradores a se apressarem e fazerem uma Mas acho que, no geral esse processo é baseado principalmente em tentativa e erro. Até encontrar algo que funcione para você e a variedade de preços que mais o ajude. Agora, no final deste capítulo, gostaria de saber como você está criando seu primeiro curso. E quais são algumas ideias com as quais você gostaria de começar? Por exemplo, é sobre modelagem, animação de personagens, simulação, modelagem de superfícies duras ou talvez apenas um curso para iniciantes sobre os fundamentos Além disso, qual será o nível para artistas iniciantes, intermediários ou avançados? OK. 6. Método 4: venda de complementos: Oh, cara, esse é um método muito antigo de ganhar dinheiro usando três softwares D, que é perfeito para desenvolvedores que têm pelo menos alguma experiência com software tridimensional, pelo menos em um de seus aspectos, seja modelagem, mapeamento UV, equipamento, animação, simulação, iluminação, etc Você precisa desse conhecimento de três D, além de alguma experiência em programação. Alguns anos, pelo menos, eu diria, que permite resolver os problemas e os desafios que surgem com a criação de ferramentas e anons para três softwares em 3D E no Blender, em particular, há muitos problemas a serem resolvidos e muitos desafios a serem enfrentados Para softwares como Max, Maya e Cinema four D, esse método de ganhar dinheiro usando três D vem ocorrendo há pelo menos 20 anos Mas para o Blender, isso vem explodindo nos últimos quatro anos, o que significa que essa é uma ótima oportunidade de ganhar a vida como muitos artistas e Na verdade, muitos desenvolvedores do Blender estão fazendo isso em tempo integral e até mesmo criando pequenas empresas em torno ferramentas e desenvolvendo ferramentas do Blender Analisando centenas de blender ons e entrevistas com muitos desenvolvedores bem-sucedidos de blender, vou lhe dar o que concluí pessoalmente, que tenho certeza que você achará Em primeiro lugar, a primeira coisa que pode ocorrer quando você quer fazer blender dons é ter um bom conhecimento de codificação, e você está certo se acha que esse é Para criar dons para o Blender , você precisa aprender Python principalmente Mas isso é uma boa notícia, na verdade, porque a legibilidade e a facilidade de visualização do Python o tornam ideal para desenvolvedores iniciantes e experientes desejam ampliar os recursos do Blender Você também precisa conhecer a API do Blenders, que significa interface de programação de aplicativos Que é facilmente acessível por meio do Python. Isso permite que você escreva um que permita fazer coisas diferentes, como automatizar tarefas, criar ferramentas personalizadas para modelagem, texturização, iluminação e outras coisas para aprimorar a funcionalidade do blender, porque é isso que os usuários do blender Mas se você não sabe muito sobre programação, felizmente, existe uma ótima chamada serpents, que é basicamente uma ferramenta de script visual para não programadores. Aqui está a coisa. A maneira mais rápida de criar um liquidificador bem-sucedido é procurar um problema no fornecedor, que os artistas estão sofrendo ou algo que está faltando Isso pode ser qualquer coisa dentro da sua gama de experiência, seja modelagem, simulação de renderização, etc Por exemplo, o flip fluids é um complemento que resolve o problema de simular líquidos usando seu próprio sistema de simulação e seus conjuntos personalizados de campos de força e Em certo sentido, podemos dizer que é seu próprio pequeno software dentro do fornecedor Esse tipo de música, eu diria, é difícil de fazer. Mas é gratificante porque esses desenvolvedores venderam mais de 13.000 cópias ao preço de $76 por cópia porque é muito bom e resolve um grande Outro exemplo seria o estilete e as operações rígidas, uma vez com mais 37.000 cópias vendidas, porque essas duas também facilitaram muito o problema de modelagem de superfícies duras e complexas muito o problema de modelagem de superfícies duras Você pode dar uma olhada nos outros mais populares e ver os problemas que eles resolveram e o quão populares eles são, e você verá uma correlação que você pode negar Uma das coisas mais importantes em um tapete, se você quiser criar um complemento financeiro bem-sucedido, é ajudar o artista credor a economizar tempo quando se trata algo tedioso e repetitivo, como UV e embalagem e repetitivo, como UV e embalagem se você quiser criar um complemento financeiro bem-sucedido, é ajudar o artista credor a economizar tempo quando se trata de algo tedioso e repetitivo, como UV e embalagem e embalagem versus. Dois bem-sucedidos são U V Pacmaster e Z UV quando se trata desse aspecto Ambos são ótimos e podem economizar muitas horas de trabalho com UVs todos os dias, semanas ou meses, dependendo da regularidade ou da frequência com que você trabalha em três modelos D e faz U V e embalagem Imagine quanto tempo os artistas economizarão em cada modelo, se modelarem um ambiente inteiro cheio de três ativos. Bem, vai ser muito. Outro exemplo seria a produtividade com ferramentas como painéis limpos, que ajudam a organizar seu painel final se você tiver muitas ferramentas diferentes, além de ferramentas diferentes, além adultos, que possa acompanhar. Pelo que posso ver, isso pode poupar muito tempo e dores de cabeça. E quando se trata de você, você também pode procurar adultos que economizem o esforço de artistas perigosos. Por exemplo, ao criar bibliotecas de materiais e três modelos D que podem ser ainda mais personalizados adultos, como bibliotecas de vegetação, edifícios, DVBs, placas de rua entre outras coisas, você pode ser criativo com isso porque só a imaginação será o limite Analisamos muitos adultos perigosos em canais de teste de inspiração no YouTube. Ao longo dos anos, notei que existem dois tipos diferentes de desenvolvedores. Alguns que se concentram em um ou apenas alguns adultos e continuam melhorando regularmente com mais atualizações. Por outro lado, existem outros desenvolvedores que fazem dezenas de anúncios diferentes, mas adivinhe quem tem mais sucesso. Obviamente, aqueles que se concentram em um ou apenas dois adultos e tentam maximizar o valor de seus adultos com o tempo. Porque quanto melhor, mais incentivo os artistas têm para obtê-lo e usá-lo em seus projetos E pelo que vi, trabalhando com desenvolvedores de gênero bem-sucedidos ao longo dos anos, a qualidade é muito mais importante do que a quantidade. O próximo ponto também é extremamente importante. Pelo amor de Deus, se você vai criar um complemento que desenvolverá ao longo de meses, gaste pelo menos 10% desse tempo de desenvolvimento em marketing. O que eu quero dizer com isso? Repetidamente, vejo desenvolvedores do Blender criando ótimos complementos Mas então eles apenas tiram algumas capturas e um texto do que o complemento pode fazer, e pronto Eu diria que isso não é suficiente, nem de perto. Você precisa gastar tempo e esforço comercializando seu produto. Antes de tudo, você precisa criar uma espécie de coro ou trailer do que seu complemento pode fazer Eu diria que em no máximo alguns minutos, para que as pessoas saibam sobre seu complemento e o que ele pode fazer em um curto período de tempo. Você pode colocar isso no topo da página no Gumroad ou no Blender Market, seguida, explique em formato de texto o que seu complemento faz nessa página. Mas é sempre melhor fazer um tutorial explicando como seu complemento funciona. Mas o mais importante é que você precisa informar as pessoas sobre seu complemento. Você pode entrar em contato com criadores e blogueiros do YouTube ou publicá-los em fóruns ou sites como o Lender Se isso não for suficiente, você pode entrar em contato conosco pelo inspiration touch, seja no site ou no canal do YouTube, e provavelmente falaremos sobre isso se for bom o suficiente para ajudá-lo a divulgá-lo. Antes de publicar seu complemento, você precisa incluir a documentação de exatamente como o anúncio funciona. Não consigo enfatizar isso o suficiente. Porque se você não fizer isso, isso pode indicar que você não está falando sério o suficiente e que as pessoas ficarão presas, frustradas e lhe darão uma avaliação negativa que pode prejudicar sua reputação e a própria vantagem a longo prazo Pode até matar seu ímpeto no início, o que é muito ruim Você não vai acreditar em quantas pessoas deixam avaliações únicas só porque não sabem como usar o complemento e não encontraram documentação para explicar como ele funciona Então você precisa ter cuidado com isso. Responder aos clientes e levar seus comentários e sugestões a sério também é importante Em uma entrevista que conduzimos com Lukas, o desenvolvedor do UV PAC Master, ele nos disse que as atualizações mais importantes de seu complemento no UV PAC Master são de sugestões de clientes, porque é muito importante e muito útil Portanto, você precisa ouvir seus clientes e responder às suas preocupações. No final deste capítulo, gostaria de saber quais ideias você tem em mente, porque existem muitas delas e nem todas funcionarão da mesma forma se funcionarem em primeiro lugar. Então, eu gostaria que você compartilhasse conosco suas ideias, em que campo estará inserido e como você fará para alcançá-lo. OK. 7. Método 5: crie conteúdo: Esse método de ganhar dinheiro como artista triplo, que é criar conteúdo on-line está se tornando cada vez mais popular, especialmente entre os usuários de liquidificadores, como você pode ver em alguns tubérculos de liquidificador, além de fóruns e sites Mas eu diria que não está ficando mais fácil. Pela minha experiência, pode levar mais tempo em comparação com todos os outros métodos para ver alguns resultados Basicamente, você precisa fazer o trabalho com antecedência por um ou dois anos antes de começar a ver alguns resultados Mas se você leva isso a sério, acho que será gratificante a longo prazo E, assim como criar cursos, criação de conteúdo on-line é recomendada para artistas com pelo menos dois anos de experiência na área. Para poder criar algo valioso, por que você pode perguntar: Bem, porque seu público virá por meio dos artistas e alguns deles serão vivenciados por meio dos artistas. Para mantê-los por perto, você precisa fornecer conteúdo baseado em conhecimento e experiência, que será útil para eles. Você tem que ser pelo menos, eu diria, um artista de nível intermediário. Na verdade, você pode criar conteúdo em qualquer lugar. Mas, pelo que vi, as melhores fontes de informação para três artistas serão blogs, YouTube, Twitter e o resto estará em outras mídias sociais Isso, pelo menos para mim pessoalmente. Agora, como você ganha dinheiro com isso? Bem, vamos começar com anúncios. Criar conteúdo no YouTube, em seu blog ou até mesmo no TikTok e no Twitter agora pode gerar receita por meio do que é exibido em seus vídeos ou páginas, de longe E, pela minha experiência pessoal, ativos do YouTube ou seu próprio site podem gerar mais receita em comparação com outras plataformas, como TikTok ou Twitter, quando se trata de veicular anúncios Mas o fato é que, para ganhar a vida com anúncios ou obter uma renda considerável, eu diria que você teria que usar pelo menos centenas de milhares de anúncios todos os meses, que exige tempo, dedicação e trabalho árduo para chegar a esse ponto A chave aqui, eu diria, é a consistência. Se você compostar uma vez por mês ou apenas uma vez por semana, siga esse cronograma e, com o tempo, comece a obter alguma receita Mas é claro que nem é preciso dizer que seu conteúdo precisa ser informativo, útil e talvez divertido Você pode criar tutoriais como muitos outros tubérculos do Blender, como Blender Guru, Take three D, Southern Shai, Polygon Runway e muitos outros. Você também pode criar conteúdo divertido, como os tutoriais Smith e Kaizen Ou talvez você possa criar conteúdo relacionado ao Blender e três notícias sobre D, como Ask Agora, o problema é o seguinte. Se você vai criar conteúdo em nível de série e fazê-lo em tempo integral, acho que precisará de patrocinadores em algum momento Isso pode ser difícil, especialmente no início, quando você não tem muitas visualizações e engajamento do seu público. Mas quando você conseguir seu primeiro cliente ou patrocinador, espero que as coisas comecem a acontecer a partir daí Para começar, você pode vincular um e-mail comercial ao seu canal do YouTube. Basta acessar a seção e depois os detalhes do canal para ver exemplos disso. Além disso, se você tiver um site, poderá incluir seu e-mail, por exemplo, na página de contato. O cliente pode entrar em contato com você e provavelmente trabalhar para você no futuro. O segredo é negociar com base no valor que você vai oferecer ao cliente No campo dos três D, há muitas empresas que querem que seus produtos ou serviços sejam vendidos para três artistas em D, como eu e você. Um exemplo óbvio seriam empresas agrícolas de renderização, também empresas como Skillshare, square space ou qualquer outra empresa de software que forneça valor para três artistas em D. Outra alternativa para ter empresas como patrocinadoras é fazer com que seu público patrocine seu conteúdo, ou o que é conhecido como financiamento coletivo ou apoio financeiro coletivo para criar conteúdo que eles queiram ver e amar Uma das melhores e mais populares opções para isso é a Petrion Na verdade, você pode usar níveis diferentes que seus seguidores podem optar por pagar mensalmente, de $1 até o valor que você escolher Mas a maioria dos criadores tem níveis entre, eu diria, $3 a $100 por mês ou por produto ou vídeo A chave para ter sucesso no Patrion é, antes de tudo, ter um ótimo conteúdo e agregar valor ao site para que o público seja incentivado a contribuir e apoiar você o público seja incentivado contribuir e apoiar Você pode criar vídeos exclusivos, tutoriais extras, compartilhar com eles arquivos de projetos, pincéis, complementos nos bastidores de seus projetos e talvez outras e talvez Outro método que você aproveitou para criar conteúdo é vender seus produtos ou serviços, especialmente se você tiver um público fiel. Você pode vender por meio de ativos, complementos, cursos, etc Você pode simplesmente incluir seus links na descrição dos seus vídeos, seja nas páginas do YouTube, TikTok, Instagram, Facebook ou Twitter . Na mesma linha Você também pode aproveitar não apenas seus produtos, mas também os produtos de outras pessoas ou empresas. Como você faz isso? Você pode perguntar? Bem, você pode pedir a artistas, criadores, designers ou desenvolvedores que vendam seus produtos para eles e recebam uma parte dessas vendas, e do que é conhecido como marketing de afiliados A maneira mais fácil de fazer isso é ir ao mercado em locais como Blender Market, station, Gum Road, flip normal e assim por diante. Você também pode se inscrever em programas de afiliados de empresas masculinas especializadas em vender por meio do software e dos serviços Normalmente, você pode reduzir de 5% a 30%, em média. Se os proprietários dos produtos veem muito valor em você e em seu público. No final deste capítulo, acho que uma ótima coisa a fazer é realmente continuar e criar uma página de mídia social, seja no Facebook, Instagram ou Twitter. Para começar a publicar seu conhecimento, trabalho e experiência, ou melhor ainda, por que não começar a pensar em seu primeiro blog ou canal do YouTube. Mas eu tenho que te avisar. vai levar mais tempo entre esses métodos Mas isso pode abrir a porta para qualquer possibilidade para você. 8. Considerações finais: No final, espero que vocês tenham encontrado pelo menos algumas informações, táticas ou conselhos úteis que possam usar para iniciar sua jornada e ter ainda mais sucesso. E, recapitulando, acho que a lição mais importante se você quiser algum desses métodos de ganhar dinheiro como três artistas, se quiser que eles funcionem, primeiro você precisa se concentrar em um método de precisa se concentrar em um método Ou seja, não se debruce sobre o tema. Confie em mim. Cada um desses métodos pode ser um emprego em tempo integral ou um negócio em si. Portanto, se você for bom em apenas uma, isso abrirá a porta para muitas outras possibilidades. Mas também para começar, você precisa fazer sua pesquisa e ver o que as pessoas ou outros três artistas de D estão dizendo sobre cada método e suas experiências para descobrir qual deles se encaixa melhor em você. Além disso, você precisa fazer isso passo a passo porque não quer com tudo o que tem e depois fica esgotado ou desanimado se as coisas não saírem na direção que você deseja imediatamente Então, dê um tempo. Mas o mais importante, por favor, não desista e confie em si mesmo e em suas habilidades, porque se milhares de artistas estão fazendo isso, você também pode fazer isso. Você só precisa ser consistente e persistente. Depois de terminar a aula, acho que agora é hora de praticar. Escolha um dos melhores por meio dos ativos que você criou e envie-o para um mercado para venda por meio dos ativos. E acho que o CG trader será um ótimo começo porque é popular e tem um fluxo de trabalho fácil de entender Então, carregue seu modelo, faça upload de suas imagens renderizadas Quero dizer, locatários finais e estruturas de arame também. Além de uma descrição do modelo e das informações necessárias que você precisa preencher. Quando terminar, compartilhe comigo e com a comunidade de compartilhamento de habilidades, para que possamos ver o que você fez. Se você quiser me seguir, pode nos encontrar na pessoa divulga, seja no YouTube ou no site Ou criamos vídeos diferentes em tópicos 3D , desde o uso até diferentes vídeos informativos Então aí está, pessoal. Espero que você tenha achado essa aula interessante. Se você fez isso, provavelmente criaremos mais disso no futuro e entraremos em mais detalhes sobre esses métodos sobre os quais falamos. Obrigado por assistir.