Transcrições
1. Introdução: Se você é um usuário
errôneo e não sabe
exatamente como vai usar suas habilidades para ganhar dinheiro ou uma
renda passiva, então você está no lugar certo Nesta aula da
Inspiration Cuts, compartilharei com vocês
minha experiência ao longo dos anos sobre os melhores
métodos disponíveis para vocês, como três artistas, para monetizar
suas habilidades e experiências de
cinco maneiras práticas que
, com certeza funcionarão para você se você dedicar o tempo e o
esforço necessários Sou conhecido principalmente por
criar conteúdo on-line, o que é uma ótima maneira de usar suas habilidades como artista triplo. Tenho quase 300.000
seguidores no YouTube, onde crio conteúdo sobre três softwares em D,
como Blender, Maya Eu ajudo meus seguidores com conhecimentos
gerais sobre três D e todas as novas ferramentas e recursos que eles podem
precisar para ter sucesso. Comecei a usar três
softwares D em 2008, começando com Max.
Ao longo dos anos, experimentei softwares diferentes. Mas eu não chamei minha atenção. Comecei a usá-lo e compartilhei meu conhecimento sobre ele
nos últimos cinco ou seis anos. Ao longo dos anos,
consegui ganhar
a vida como
artista tridimensional usando minhas habilidades. Além disso, consegui contratar pessoas para trabalhar
comigo em uma pequena empresa. Na verdade, isso prova que também é possível
ter sucesso, se você leva isso a
sério, é claro Mas hoje, analisaremos todos os outros métodos populares
e eficazes como vender três ativos D, vender cursos, anúncios, trabalhar como
freelancer e
criar conteúdo Cada um desses métodos tem sua própria abordagem e condições, mas depende principalmente você e de quais são os mais
adequados para você. Além de sua formação
e habilidades. Começaremos com métodos que eu recomendaria
para iniciantes que basicamente estão
no início de suas carreiras e terminaremos com
métodos para aqueles que estão mais avançados e
têm mais experiência
na área de três. Ao
final desta aula, você terá uma compreensão sólida e
prática dos melhores métodos para monetizar suas balanças
e recomendaria
para iniciantes que
basicamente estão
no início de
suas carreiras e terminaremos com
métodos para aqueles que
estão mais avançados e
têm mais experiência
na área de três. Ao
final desta aula,
você terá uma compreensão sólida e
prática
dos melhores métodos para
monetizar suas balanças
e, com sorte, começar
gerando alguma
renda o mais rápido possível.
2. Antes de começarmos: Antes de pensar em ganhar dinheiro usando três softwares em D, como o blender e
três em D art em geral, sugiro que você se torne um bom
artista em
três D porque
existem milhões de pessoas
novas nesse campo Então você quer se
destacar um pouco, mas o mais importante,
eu diria, você precisa melhorar
para seu próprio bem. Você não quer oferecer aos clientes algo que
não seja bom o suficiente. Na verdade, você quer que
seus clientes sejam gratos e impressionados com o trabalho , na medida em que eles
voltem e queiram trabalhar com você ou
comprar de você Isso se aplica basicamente a todos os métodos que abordaremos
nesta aula, seja vendendo três ativos
D, fazendo cursos, trabalhando como
freelancer para clientes ou criando conteúdo
para públicos triplos ou qualquer serviço ou produto que você
venda para seus Eu ganhei dinheiro com
todos esses métodos até certo ponto
e em vários graus. E eu posso te dizer uma coisa. As pessoas não se
importam com quem você é, com o que você faz ou com o quanto você é
apaixonado por isso, mas elas se
importam com uma coisa : o quão bom você é. Mas você não precisa ser
um especialista. Você só precisa ser bom o suficiente para seus
clientes ou produtos que você está vendendo no
nível em que está agora. Por exemplo,
apenas alguns artistas são bons o suficiente para trabalhar em videogames
ou em grandes casas de efeitos visuais Mas dezenas ou centenas
de milhares de artistas estão ganhando
a vida online. E só precisamos ser
um desses para começar. E confie em mim, não é
impossível ser um desses, e não é muito profundo Colocar o pé na porta é provavelmente a coisa mais difícil, e é nisso que esta aula
vai ajudá-lo Com isso resolvido.
Vamos começar com um dos métodos mais
óbvios e conhecidos, que é trabalhar como artista
freelancer.
3. Método 1: Trabalho freelancer: Trabalhar como artista freelancer em três
D, Hume Blinter, ou qualquer outro
software em três D, apresenta oportunidades
e
desafios únicos O que significa que há grandes
coisas das quais se beneficiar e dificuldades que você
precisa conhecer e superar. Mas, felizmente, ao focar em certas estratégias-chave, como milhares de outros freelancers, tenho certeza de que você pode navegar
pelo cenário freelance com mais eficiência e construir
uma carreira de sucesso
como artista de três D. Também devo mencionar que esse método pode ser
adequado para todos os níveis
e, mesmo que você passe
alguns meses até três D, poderá encontrar alguém que possa
usar suas habilidades em três D. O interessante é que provavelmente a maioria
dos artistas autônomos de
três D passa a
maior parte do tempo
nesse método ganhando dinheiro
como artista de três D, que trabalha
como freelancer. Antes de fazer qualquer coisa como
freelancer por meio do artista, eu recomendaria criar um forte portfólio
de Through the Art, que é, de longe, sua ferramenta de marketing mais
poderosa Deve mostrar não
apenas seu melhor trabalho, mas também uma variedade de habilidades e estilos para atrair clientes
diferentes Se você é, por exemplo,
um artista ambiental, pode mostrar
diferentes
projetos ambientais nos
quais trabalhou, desde exteriores
e interiores Além disso, você pode mostrar cidades, ambientes na natureza e
tudo mais. Mas é sempre melhor
incluir apenas seus melhores trabalhos, mesmo que você tenha
alguns deles. Uma coisa que eu recomendaria também é mantê-lo
simples e claro. Não use imagens sofisticadas de
rolagem automática ou coisas desnecessárias com as quais seus clientes não se importam Para ser honesto, há
mais do que isso. Mas, para começar, isso
deve ajudar muito. Além disso, são recomendadas atualizações regulares em seu
portfólio à medida que suas habilidades melhoram e seu corpo de trabalho
aumenta. Também como alguém que não tem muita experiência
nesse campo. Uma coisa importante que quero
mencionar é que, no início, não há problema em aceitar projetos
menores. Na verdade, qualquer projeto serve. Essas experiências iniciais
ajudarão você a criar seu portfólio, aprimorar suas habilidades e
se tornar mais conhecido Isso significa que, por exemplo, se você trabalha em um personagem de jogo
para um pequeno estúdio de identificação, pode publicá-lo em
seu portfólio. E espero que isso atraia
alguns estúdios maiores, como os estúdios de jogos
Double A, para trabalhar com eles ou até mesmo contratar você
para essa posição Depois de alguns anos de experiência, você pode até trabalhar com a
Triple A Game Studios como artista freelance de personagens, se é isso que você deseja Portanto, a persistência é crucial e o sucesso como freelancer
geralmente vem após esforço
consistente e um aprendizado
contínuo,
pois é um processo que simplifica
cada projeto concluído, não importa o tamanho, é um passo
na direção certa A questão agora é: como
começar ou como conseguir clientes
em primeiro lugar. Bem, antes de tudo, não
hesite em entrar em contato com clientes em
potencial ou
empresas locais que você admira, ou talvez pequenas empresas, talvez até produções
que você conheça A propósito, seus clientes
não precisam ser grandes empresas, porque
mesmo pequenas lojas,
pequenas empresas ou
até mesmo indivíduos precisam dos serviços de um artista de 30 anos. Portanto, um e-mail bem elaborado que
destaca suas habilidades e portfólio pode abrir as portas para muitas possibilidades para você Você pode contatar o
máximo que puder, mas não faça isso aleatoriamente Somente aqueles com quem você acredita que pode trabalhar. Ao mesmo tempo, você pode criar contas em sites
populares de freelancers, como Fiver Upwork, nossa estação
e outras plataformas, porque é aqui as pessoas que
procuram artistas
habilidosos em três D encontram talentos,
mas o mais importante, três
artistas em D que podem fazer o
trabalho com o melhor preço Portanto, este é um bom lugar para conseguir algum tipo de trabalho barato com
frutas. E se você me perguntar, se você
pode conseguir um emprego de $110 para começar, você provavelmente deveria aceitá-lo Não por uma questão
de dinheiro em si, mas pelo impulso e pela
confiança que você obterá poder trabalhar como
artista freelancer e realizar o trabalho E com o tempo, você pode chegar a shows com salários
mais altos, que eventualmente acontecerá
se você persistir por tempo suficiente Também devo mencionar que as plataformas de mídia
social também são ferramentas
poderosas para mostrar seu trabalho e alcançar clientes em
potencial Você pode compartilhar seus
projetos
nos bastidores , processos e insights sobre sua jornada
criativa. Portanto, conteúdo envolvente pode
atrair seguidores e gerar
oportunidades para freelancers também
gerar
oportunidades para freelancers. Como eu sei disso? Não sei dizer
quantas vezes as pessoas
acessam nossas plataformas de
mídia social, procurando trabalhar em alguns projetos,
como três projetos de animação em D, modelagem ou
desenvolvimento de jogos. Então, funciona. Além disso, o que muitos
artistas em D podem negligenciar é a construção de
relacionamentos com outros artistas, pois isso pode gerar oportunidades
e cooperações Um exemplo simples seria que um de seus colegas, por meio dos
artistas, recomendaria
você para um emprego ou simplesmente
encaminhará um trabalho para você se ele ou ela tiver
muitos trabalhos para fazer. Um bom lugar para começar é
participar de eventos do setor ou participar de formulários on-line e interagir com outros
artistas nas redes sociais. Vale a pena porque
uma recomendação de um colega artista pode ser
incrivelmente valiosa. Mas agora, a verdadeira questão é: quanto você cobra
pelos seus serviços? Determinar o preço certo para seus serviços
às vezes pode ser um desafio. Você pode fazer isso analisando quais artistas experientes
estão avaliando seus serviços, mas também precisa
considerar seu nível de experiência e considerar a
complexidade de cada projeto. Portanto, não
se subestime, pois os preços refletem o valor de suas habilidades e a
qualidade do seu trabalho Portanto, tenha isso em mente. No final deste capítulo, gostaria que você criasse um bom portfólio
de seu trabalho e uma conta de freelancer
e tentasse conquistar seu primeiro cliente, não
importa quão pequeno seja, e não importa quanto
tempo demore, porque você
acabará chegando lá Se você já
trabalhou antes como freelancer ou se
já é, gostaria de saber qual sua experiência com
seu primeiro cliente foi
sua experiência com
seu primeiro cliente e como você conseguiu esse
cliente em primeiro lugar?
4. Método 2: venda de ativos 3D: Agora vamos falar sobre a
venda por meio dos ativos. A venda dos
ativos inclui não apenas três modelos D,
mas também materiais,
texturas, decalques, pincéis,
alfas e assim por diante Por uma questão de simplicidade, falaremos
sobre três modelos D, mas praticamente o mesmo se aplica a todos os tipos
de três ativos D. Esse método é recomendado
para três artistas em D que passaram pelo
menos um ano modelando e tributando
três ativos, para que artistas de nível intermediário
ou profissionais possam obter um sucesso diferente
do que eu vi. A primeira coisa que eu
recomendaria é escolher o tipo de três modelos e o tipo de público para o qual
você deseja vender. Mas isso não deve ser aleatório ou baseado no que
você gostaria de vender, ou mesmo no que
você gostaria de fazer. Acho que sua melhor
opção é
mergulhar no campo com o qual você tem
mais experiência, seja desenvolvimento de
jogos, design de produto
ArcVSE
, impressão 3D, engenharia, etc. Esse é o caso porque cada um desses campos requer certo conhecimento para
atender às necessidades de seus clientes e de
seus projetos. Por exemplo, o que os desenvolvedores de
jogos precisam é diferente da visualização
arquitetônica, que é diferente
da VFX e assim por diante Depois de escolher o mercado
para o qual você deve vender o ativo
e ver algumas vendas, acho que será melhor
se
especializar em vender ativos
ambientais,
armas, personagens,
veículos, robôs, mestres, etc No entanto, essa escolha não deve
ser aleatória. Em vez disso, deve ser baseado em sua experiência de venda
por meio dos ativos. A partir dos dados que você
coletou ao longo dos meses, você deve ver alguns ativos
venderem mais do que outros. Isso deve dar uma dica de
qual categoria de ativos
é lucrativa para Se você quiser
vender tudo
como generalista, tudo
ficará bem Mas a especialização em
certos tipos de três modelos D
lhe dá autoridade
e os compradores confiarão mais em você Especialmente se você tiver os dados e as vendas que o apoiam. Pela minha experiência,
descobrir o que vende mais é
uma suposição fundamentada, mas mesmo assim é uma suposição Os sites mais famosos de venda três ativos D, como CG
trader, sketch Vab, Turbos quid e assim por diante, fornecem dados ou
informações sobre o que é popular em um Você pode
aproveitar essas informações para ver se elas funcionarão
para você ou não. Depois de um período de tempo, eu diria que pelo menos
alguns meses, você começará a ter uma
ideia do que funciona para você. Comece a vender o que
funciona mais para você. Você também pode aproveitar ocasiões
especiais como
Halloween, Natal e assim por diante Portanto, planeje esses
eventos com antecedência, porque geralmente as pessoas procuram
certos tipos de 30 ativos. Então, se você se preparar bem,
você se sairá bem. Agora, vamos entrar
na parte técnica,
começando com a modelagem. Quando se trata de modelagem em
três D, qualquer pessoa que tenha que comprar
seus três ativos em D, especialmente profissionais,
apreciará se você criar uma boa topologia Em outras palavras,
você precisa criar algo limpo e
agradável de se ver. Além disso, outra prática importante que seus clientes
apreciarão é nomear seus ativos de forma adequada e acordo com o
nome deles na vida real Isso ajuda muito. Especialmente para ativos com muitas porque peças pequenas podem ser facilmente perdidas
em uma longa lista de objetos chamados
como cilindro quatro, plano 23, cubo um e assim por diante Isso também é muito importante
para pequenos ativos em um ambiente repleto de
dezenas ou centenas de ativos. Ao mesmo tempo, isso
também o ajudará pessoalmente a manter seu
trabalho limpo e organizado, mesmo que você não esteja
trabalhando com clientes. Nem é preciso
dizer que nomear seus ativos e
peças corretamente é seus ativos e
peças corretamente é
essencial como profissional Se você quiser se destacar
do resto da concorrência,
você precisa incluir
o máximo de detalhes possível em seus
três modelos D, especialmente se for um
personagem, uma arma
ou um veículo, também
conhecido como ativos do herói Isso não significa, no entanto, que adereços do
ambiente, por exemplo, não
devam ser detalhados Na verdade, eles deveriam ser dois. Porque mostra que você se importa e que está fazendo
um trabalho profissional, e dá ao cliente impressão de que
você é um dos melhores. Caso contrário, como você vai
se destacar dos demais? Mas, geralmente, se
algo estiver longe
da câmera ou de um ativo ou três modelos D, ficará
em segundo plano, ou
seja, algo que
você não vai inspecionar. De perto, não é recomendável
adicionar os detalhes necessários. Depois de terminar a modelagem, você precisa criar UVs
para seus três ativos D, simplesmente porque eles
permitem criar texturas precisas e
bonitas Pessoalmente, tenho certas
regras que devo seguir para criar UVs
bonitos e corretos que me ajudem a evitar alongamentos, além de artefatos
nos Por exemplo, certifique-se de
manter tudo o mais
rigoroso possível. Mantenha os tamanhos das ilhas
proporcionais entre si e sempre use todo o espaço
UV ao embalar Além de outras
dicas e truques, essa ajuda cria
algo preciso quando
se trata de criar
texturas e Em uma nota lateral, na verdade, uma observação muito importante, quero que você saiba
que a contagem de polímeros é importante, especialmente para aplicativos em
tempo real como videogames
ou modelos vr3d Esse é o caso porque projetos em
tempo real não têm a capacidade de lidar com um grande número de
polígonos em uma cena, semelhante ao que é possível em projetos
VAFX, onde
artistas de efeitos visuais podem facilmente ter uma cena cheia de
ativos e personagens
com centenas de milhões de Saber exatamente quantos
polígonos são ideais,
é meio difícil e
fácil ao mesmo tempo Mas uma dica que posso dar
é acessar sites
como o Sketch Fab, clicar em qualquer modelo
que desejar de um vendedor profissional
e começar a inspecioná-lo No inspetor do Sketch Fab, você pode ver quantos
polígonos ele tem, ver o modelo da estrutura de arame
e a
aparência do modelo de baixo poliéster se for um ativo pronto para o de baixo poliéster se for A propósito,
existem certos métodos para reduzir
adequadamente o Polycount do
seu ativo de jogo sem usar polígonos
muito baixos ou não repetir o suficiente, o que é um equilíbrio
que você precisa De um modo geral, você
se acostumará com isso com o tempo. E quando se trata de texturização, eu recomendo que você use o pintor de
substâncias se você
o tiver em primeiro lugar Caso contrário, o Blender
vai te ajudar
muito porque também
tem um bom Depois de modelar
seus três ativos, seja um
personagem, uma arma, um veículo ou apenas
um suporte de
ambiente, você precisa exportá-los em
diferentes formatos, como FBX, OBJ Além disso, ao exportar materiais, você precisa exportar em
tamanhos diferentes, como um K, dois K
e quatro K, apenas para dar aos usuários mais opções
de escolha, dependendo da qualidade
dos projetos em que
trabalharão Outra dica importante que
posso dar é renderizar máximo de imagens possível
e de ângulos diferentes. Ou seja, ao renderizar
seus três modelos D, você precisa renderizá-los do
máximo de ângulos possível,
primeiro, porque isso mostra que
você não tem nada a esconder Em segundo lugar, dá ao cliente a oportunidade de inspecionar minuciosamente
seus modelos, e isso também inclui
três 60 renderizações, que também estão disponíveis
em alguns sites Mas eu diria que a melhor
opção para inspecionar seus três modelos D
são os inspetores, como o encontrado no sketch AP, que permite que os clientes
verifiquem tudo minuciosamente e encontrem o
que estão procurando Além de fazer renderizações
finais, uma coisa muito importante a ser
incluída são os locadores de estruturas de arame Isso é importante
porque mostra quão boa é a topologia do
seu modelo de três D. Por exemplo, eu, pessoalmente, posso dizer se um
vendedor é bom ou não apenas observando
os locatários de estruturas de arame, especialmente se é um
ativo pronto para ganhar ou se o Polycount Apresentar seu modelo
é ótimo em tudo. Mas isso não é suficiente. Para aumentar as chances
de vender mais, uma boa ideia é fazer o upload
para mercados diferentes. Por exemplo, você tem
plataformas como CG Trader,
Sketchfab, Turbo quid,
blender Na verdade, existem mais,
mas, na maioria das vezes, essas são as plataformas mais
importantes para vender 30 ativos. modo geral,
cada plataforma tem suas próprias regras
e melhores práticas. No entanto, eles têm mais em comum em comparação com
suas diferenças. Além de enviar
fornecedores para apresentação, uma coisa obrigatória que você precisa
fazer é informar seus
clientes sobre seus três modelos D
e do que se
trata , incluindo uma descrição devidamente
escrita Você compila o vídeo
e lê algumas
das descrições que escolheu para você de alguns dos
mais vendidos que conheço Isso é simples, mas pode ajudar as pessoas a
entenderem muito sobre seu modelo em um
curto período de tempo. Portanto, torne-o simples,
organizado e organizado. Além disso, certifique-se de incluir todas as informações
necessárias pois
os compradores estão
procurando muitos modelos e você quer que eles saibam que seu modelo
será o modelo que
eles estão procurando. Outra coisa a incluir,
além da
descrição do seu modelo é preencher algumas
informações exigidas pelo mercado em que
você está vendendo. Isso inclui coisas como se o modelo é
animado ou manipulado, quantos polígonos
e vértices ele tem, se inclui
texturas e materiais e se os materiais ou Isso além das
informações de mapeamento UV e do uso de ferramentas
adicionais,
como mecanismos de renderização ou erros adicionais. Outra coisa importante, que pode ser um fator crucial é precificar seus
ativos adequadamente. Na verdade, isso
depende de muitos fatores, mas principalmente tente procurar três modelos D
semelhantes e não desviar muito
do preço de mercado Basicamente, não
coloque um preço muito alto ou muito baixo por motivos que
descobriremos em detalhes, talvez em outra
classe, pois podemos detalhar todos os aspectos sobre os quais
falamos aqui. No final deste capítulo, encorajo você a compartilhar
conosco quais são as necessidades de vender três modelos D com os quais você
começará e por quê. Além disso, se você já tem alguma
experiência, conte-nos o que funcionou para
você e o que não funcionou. OK.
5. Método 3: venda de campos: O próximo método, que é vender três cursos em D, é
recomendado para aqueles que passaram alguns anos ou vários anos trabalhando
como artista em três D, seja para você ou como profissional para alguma
empresa ou estúdio. Portanto, nem é preciso dizer
que ensinar
alguma coisa às pessoas ou requer
conhecimento de um tópico em questão. Pessoalmente, recomendo ter pelo
menos alguns anos de experiência
em pelo menos um
campo de três D, seja
desenvolvimento de jogos via fax ou arquivamento,
além de outras coisas Isso é importante porque
você precisa fornecer um bom valor com base em
sua experiência, durante a qual você deve
ter visto as melhores e mais otimizadas
maneiras de trabalhar em determinados três projetos
D nos quais você se especializou, para poder levar
muita bagagem com você Isso, além de todas
as armadilhas,
armadilhas e deficiências
que você precisa evitar como artista triplo e sobre as quais pode contar Exatamente como o que estou fazendo
agora com a classe Skillshare A primeira coisa quando você
deseja criar uma turma ou curso é escolher
um tópico, o que é muito importante,
pois estabelecerá a base para basicamente tudo o
que você fará a seguir. Por exemplo, se você tem
experiência em Rc Vs, pode criar um curso sobre
como criar e renderizar cenas de visualização
interna,
talvez renderizações externas Se você é desenvolvedor de jogos, pode criar cursos sobre criação de diferentes tipos de personagens,
veículos ou simplesmente adereços
ambientais para escrever
jogos ,
veículos ou simplesmente adereços
ambientais Talvez animação, simulação
ou efeitos para jogos. E criar o curso
em si requer preparação. Primeiro, você precisa criar uma estrutura para a
turma ou o curso. Por exemplo, noções básicas do blender, como interface,
ferramentas simples e suas principais ferramentas, talvez expliquem os
requisitos
do curso e
passem gradualmente para capítulos complexos, dependendo da complexidade do tópico em primeiro lugar Uma coisa importante a ter em
mente é informar seu público
sobre o software que você usará no
curso com antecedência Alguns exemplos
seriam usados em liquidificador,
substância, Z brash,
al e assim por diante Isso é importante porque define as expectativas
dos alunos, e você não
quer deixá-los
desprevenidos quando for tarde
demais e eles descobrirem que você usará software que você não
tem em primeiro lugar. Para aulas iniciantes, é
melhor manter as coisas simples,
claras e divertidas, porque os
iniciantes não têm conhecimento
suficiente sobre
o assunto e não têm o suficiente,
ou devo dizer, eles têm um
investimento limitado em três D, então você não quer tornar
isso difícil ou muito complicado Uma coisa que eu recomendo minha experiência em criar
muitos tutoriais é
manter as coisas o mais simples
possível e evitar atalhos
desnecessários Se for necessário,
vá devagar, fale com clareza e explique o que
você está fazendo passo a passo. Também ajuda a
mostrar
as teclas do teclado nas quais você está clicando, que ajuda
os alunos a seguirem. Agora, vamos
para a próxima etapa depois de criar seu curso, que é marketing,
porque não adiantará nada, criar um curso e
deixá-lo acumular poeira. Uma das melhores e
mais fáceis maneiras de divulgar seu curso é publicá-lo em diferentes plataformas,
como o Skillshare Isso basicamente aumentará a visibilidade do
seu curso simplesmente porque as pessoas
pesquisam
materiais didáticos em determinadas
plataformas, mas não em outras. Isso lhe dará
mais alcance e mais clientes, pois, dessa forma, você alcançará um público maior. Se você quiser que as pessoas conheçam seu curso e
criem entusiasmo por ele, você precisa criar um teaser, que permita que as pessoas ou seguidores o
conheçam Isso também pode ajudar a criar entusiasmo
, como fazem os Medcradors, como o curso ao vivo da Pirc Peacot,
além do curso humano da
CG Coke ou os dois cursos
animados ,
que são muito bem-sucedidos, simplesmente porque
comercializaram seu produto com sucesso simplesmente porque
comercializaram como o curso ao vivo da Pirc Peacot,
além do curso
humano da
CG Coke ou os dois cursos
animados,
que são muito bem-sucedidos,
simplesmente porque
comercializaram seu produto com sucesso e criaram entusiasmo por ele. Esses professores criaram
teasers e
prepararam seu curso por
semanas ou até meses Quando caiu,
já ganhava impulso e as vendas começaram a
aumentar imediatamente Outra
tática importante para divulgar seu curso é
conversar com influenciadores,
especialmente
influenciadores do Blender, e existem muitos deles atualmente Um deles ou alguns
deles podem ajudá-lo a fazer isso. A alternativa mais fácil é publicar sobre seu curso em formulários ou grupos de mídia
social, ou talvez em sua própria
mídia social ou site, se você tiver um e ele já tiver algum
tráfego. Caso contrário, isso não
vai te ajudar muito. Agora, outra coisa importante
que você precisa
pensar antes de começar a
vender seu curso é o preço. No início, talvez você queira
começar testando
diferentes faixas de preço para ver o que funciona e o que não funciona. Você pode tentar oferecer
um preço que pareça acessível porque você não
tem experiência no início. Se você começar a ver algumas vendas, mantenha-as como estão, pois haverá um bom equilíbrio entre o valor do curso
e o que os alunos
estão dispostos a pagar. Você pode realmente aumentar os preços, mas eu pessoalmente não recomendo se este for seu primeiro curso. Porque, a princípio, você
quer vender o máximo que puder. Isso lhe dará impulso, exposição e confiança, o que é importante
para a próxima Mas às vezes as coisas
podem piorar. Decidir
reduzir o preço do seu curso é importante
porque às vezes, especialmente como iniciante, você não sabe o que esperar Se você realmente ver
alguns resultados ruins, poderá baixar um pouco o
preço ou não gerar tantas vendas
quanto o esperado. Outra estratégia para
gerar mais vendas é criar um desconto para
seu curso no início. Você pode oferecer um
desconto antecipado, como 20% ou 30%. E espero o melhor. Na verdade, essa tática funciona porque muitos
criadores a usam,
pois incentiva os compradores a se apressarem e
fazerem uma Mas acho que, no geral esse processo é
baseado principalmente em tentativa e erro. Até encontrar algo
que funcione para você e a variedade de preços
que mais o ajude. Agora, no final deste capítulo, gostaria de saber como você
está criando
seu primeiro curso. E quais são algumas ideias com as quais você
gostaria de começar? Por exemplo, é sobre
modelagem, animação de personagens, simulação, modelagem de
superfícies duras ou talvez apenas um
curso para iniciantes sobre os fundamentos Além disso, qual será o nível para artistas iniciantes, intermediários ou
avançados? OK.
6. Método 4: venda de complementos: Oh, cara, esse é um método muito antigo de ganhar
dinheiro usando três softwares D, que é perfeito para
desenvolvedores que têm pelo
menos alguma experiência
com software tridimensional, pelo
menos em um de seus aspectos, seja modelagem, mapeamento
UV, equipamento, animação, simulação, iluminação,
etc Você precisa desse
conhecimento de três D, além de alguma
experiência em programação. Alguns anos,
pelo menos, eu diria, que permite resolver os problemas e os desafios que
surgem com a criação de ferramentas e
anons para três softwares em 3D E no Blender, em particular, há muitos problemas a serem resolvidos e muitos
desafios a serem enfrentados Para softwares como Max, Maya e Cinema four D, esse método de ganhar
dinheiro usando três D vem ocorrendo há
pelo menos 20 anos Mas para o Blender, isso vem explodindo nos últimos
quatro anos, o que significa que essa é uma
ótima oportunidade de ganhar a vida como muitos artistas
e Na verdade, muitos desenvolvedores do Blender estão fazendo isso em tempo integral e até mesmo criando pequenas
empresas em torno ferramentas e
desenvolvendo ferramentas do
Blender Analisando centenas
de blender ons e entrevistas com muitos desenvolvedores
bem-sucedidos de blender, vou lhe dar o que
concluí pessoalmente, que tenho certeza que você
achará Em primeiro lugar, a primeira coisa que pode ocorrer quando
você quer fazer blender dons é ter
um bom conhecimento de codificação, e você está certo se
acha que esse é Para criar dons para o Blender , você
precisa aprender Python principalmente Mas isso é uma boa notícia, na verdade, porque a legibilidade e a
facilidade de visualização do Python o tornam ideal para desenvolvedores
iniciantes e
experientes desejam ampliar os recursos do
Blender Você também precisa
conhecer a API do Blenders, que significa interface de
programação de aplicativos Que é facilmente acessível
por meio do Python. Isso permite que você escreva um
que permita fazer coisas diferentes,
como automatizar tarefas,
criar
ferramentas personalizadas para modelagem, texturização, iluminação e
outras coisas para aprimorar a funcionalidade do
blender, porque
é isso que os usuários do blender Mas se você não sabe
muito sobre programação, felizmente,
existe uma ótima
chamada serpents, que é basicamente uma ferramenta de script
visual para não programadores. Aqui está a coisa. A
maneira mais rápida de criar um liquidificador bem-sucedido é procurar um problema
no fornecedor, que os artistas estão sofrendo ou algo que está faltando Isso pode ser qualquer coisa dentro da
sua gama de experiência, seja modelagem, simulação de
renderização,
etc Por exemplo, o flip fluids é um complemento que resolve o
problema de simular
líquidos usando seu próprio sistema de
simulação e seus conjuntos personalizados de campos de
força
e Em certo sentido, podemos dizer que
é seu próprio pequeno
software dentro do fornecedor Esse tipo de música, eu
diria, é difícil de fazer. Mas é gratificante porque esses desenvolvedores
venderam mais de 13.000 cópias ao preço
de $76 por cópia porque é muito bom e resolve um
grande Outro exemplo seria o estilete e as
operações rígidas, uma vez com mais 37.000 cópias vendidas, porque essas duas também facilitaram muito o
problema de modelagem de superfícies
duras e complexas muito o
problema de modelagem de superfícies
duras Você pode dar uma olhada nos
outros mais populares e
ver os problemas que eles resolveram
e o quão populares eles são, e você verá uma correlação
que você pode negar Uma das
coisas mais importantes em um tapete, se você quiser criar um complemento financeiro
bem-sucedido, é ajudar o artista credor a
economizar tempo quando se trata algo tedioso e
repetitivo, como UV e embalagem e repetitivo, como UV e embalagem se você quiser criar um complemento financeiro
bem-sucedido, é ajudar o artista credor
a
economizar tempo quando se trata
de algo tedioso e
repetitivo, como UV e embalagem e embalagem versus.
Dois bem-sucedidos são U V Pacmaster e Z UV quando se
trata desse aspecto Ambos são ótimos e
podem economizar muitas horas de trabalho com UVs todos os dias, semanas ou meses, dependendo da regularidade
ou da frequência com que você trabalha em três modelos D
e faz U V e embalagem Imagine quanto tempo
os artistas economizarão em cada modelo, se modelarem um ambiente inteiro
cheio de três ativos. Bem, vai ser muito. Outro exemplo seria a produtividade com ferramentas
como painéis limpos, que ajudam a organizar seu painel final se
você tiver muitas ferramentas
diferentes, além de ferramentas
diferentes, além adultos, que
possa acompanhar. Pelo que posso ver, isso pode poupar muito
tempo e dores de cabeça. E quando se trata de
você, você também pode
procurar adultos que economizem o esforço de artistas
perigosos. Por exemplo, ao
criar bibliotecas de materiais e
três modelos D que podem ser ainda mais personalizados adultos, como bibliotecas
de vegetação, edifícios, DVBs,
placas de rua entre outras coisas, você pode ser
criativo com isso porque só a imaginação
será o limite Analisamos muitos adultos
perigosos em canais de teste de inspiração no YouTube. Ao longo dos anos, notei que existem dois
tipos diferentes de desenvolvedores. Alguns que se concentram em um
ou apenas alguns adultos e continuam
melhorando regularmente com mais atualizações. Por outro lado, existem outros desenvolvedores que fazem
dezenas de anúncios diferentes, mas adivinhe quem tem
mais sucesso. Obviamente, aqueles que se
concentram em um ou apenas dois
adultos e tentam maximizar o valor de seus adultos com o tempo. Porque quanto melhor, mais incentivo
os
artistas têm para
obtê-lo e usá-lo em seus projetos E pelo que vi, trabalhando com
desenvolvedores de gênero bem-sucedidos ao longo dos anos, a qualidade é muito mais
importante do que a quantidade. O próximo ponto também é
extremamente importante. Pelo amor de Deus, se
você vai criar um complemento que desenvolverá
ao longo de meses, gaste pelo menos 10% desse
tempo
de desenvolvimento em marketing. O que eu quero dizer com isso? Repetidamente, vejo desenvolvedores do
Blender
criando ótimos complementos Mas então eles apenas
tiram algumas capturas e um texto do que o
complemento pode fazer, e pronto Eu diria que isso não é
suficiente, nem de perto. Você precisa gastar tempo e
esforço comercializando seu produto. Antes de tudo, você
precisa criar uma espécie de coro ou trailer do
que seu complemento pode fazer Eu diria que em no máximo
alguns minutos, para que as pessoas saibam sobre
seu complemento e o que ele pode fazer em um curto
período de tempo. Você pode colocar isso no
topo da página no
Gumroad ou no Blender Market, seguida, explique em formato de
texto o que seu
complemento faz nessa página. Mas é sempre melhor fazer um tutorial explicando
como seu complemento funciona. Mas o mais importante é que você precisa informar as pessoas
sobre seu complemento. Você pode entrar em contato com
criadores e blogueiros do YouTube ou publicá-los em fóruns ou sites
como o Lender Se isso não for suficiente, você pode entrar em contato conosco pelo
inspiration touch, seja no site
ou no canal do YouTube, e provavelmente
falaremos sobre
isso se for bom o suficiente para
ajudá-lo a divulgá-lo. Antes de publicar seu
complemento, você precisa incluir a documentação de
exatamente como o anúncio funciona. Não consigo enfatizar isso o suficiente. Porque se você não fizer
isso, isso pode indicar que você não está falando sério o suficiente e que
as pessoas ficarão presas, frustradas e lhe darão
uma avaliação negativa que pode prejudicar sua reputação e a própria vantagem
a longo prazo Pode até matar seu ímpeto no início, o que
é muito ruim Você não vai acreditar em
quantas pessoas deixam avaliações únicas só
porque não sabem como usar o complemento
e não encontraram documentação para
explicar como ele funciona Então você precisa
ter cuidado com isso. Responder aos clientes e
levar seus comentários
e sugestões a sério também
é importante Em uma entrevista que
conduzimos com Lukas, o desenvolvedor do UV PAC Master, ele nos disse que as atualizações
mais importantes de seu complemento no UV PAC Master são de sugestões de clientes, porque é muito importante
e muito útil Portanto, você precisa ouvir seus clientes e responder
às suas preocupações. No final deste capítulo, gostaria de saber quais
ideias você tem em mente, porque existem muitas
delas e nem todas funcionarão da mesma forma se
funcionarem em primeiro lugar. Então, eu gostaria que você
compartilhasse conosco suas ideias, em que
campo estará inserido e como
você fará para alcançá-lo. OK.
7. Método 5: crie conteúdo: Esse método de ganhar
dinheiro como artista triplo, que é criar conteúdo on-line está se tornando cada vez mais
popular, especialmente entre os usuários de liquidificadores, como você pode ver
em
alguns tubérculos de liquidificador, além de
fóruns e sites Mas eu diria que
não está ficando mais fácil. Pela minha experiência, pode levar mais tempo em comparação com todos os outros métodos
para ver alguns resultados Basicamente, você precisa fazer
o trabalho com antecedência por um ou dois anos antes de
começar a ver alguns resultados Mas se você leva isso a sério, acho que será
gratificante a longo prazo E, assim como criar cursos, criação de conteúdo on-line é
recomendada para
artistas com pelo menos dois anos
de experiência
na área. Para poder criar
algo valioso, por que você pode perguntar: Bem, porque seu público virá
por meio dos artistas e alguns deles serão vivenciados
por meio dos artistas. Para mantê-los por perto,
você precisa fornecer conteúdo baseado em
conhecimento e experiência, que será
útil para eles. Você tem que ser
pelo menos, eu diria, um artista de nível intermediário. Na verdade, você pode criar
conteúdo em qualquer lugar. Mas, pelo que vi, as melhores fontes de informação
para três artistas serão blogs, YouTube, Twitter e o resto estará em
outras mídias sociais Isso, pelo menos para
mim pessoalmente. Agora, como você ganha
dinheiro com isso? Bem, vamos começar com anúncios. Criar conteúdo no
YouTube, em seu blog ou até mesmo no TikTok e no Twitter
agora pode gerar receita por meio do que é exibido em
seus vídeos ou páginas, de longe E, pela minha experiência pessoal, ativos do YouTube ou seu próprio site podem
gerar mais receita em comparação com outras
plataformas, como TikTok ou Twitter, quando se
trata de veicular anúncios Mas o fato é que, para
ganhar a vida com
anúncios ou obter uma renda
considerável, eu diria que você
teria que usar pelo
menos centenas de milhares
de anúncios todos os meses, que exige tempo, dedicação e trabalho árduo para
chegar a esse ponto A chave aqui, eu
diria, é a consistência. Se você compostar uma vez
por mês ou apenas uma vez por semana, siga esse cronograma
e, com o tempo, comece a obter
alguma
receita Mas é claro que nem é
preciso dizer que seu conteúdo
precisa ser informativo, útil e talvez divertido Você pode criar tutoriais como
muitos outros tubérculos do Blender,
como Blender Guru,
Take three D, Southern Shai, Polygon Runway e muitos outros. Você também pode criar conteúdo
divertido,
como os tutoriais Smith e Kaizen Ou talvez você possa criar
conteúdo relacionado ao
Blender e três
notícias sobre D, como Ask Agora, o problema é o seguinte. Se
você vai criar conteúdo em nível de série
e fazê-lo em tempo integral, acho que precisará de
patrocinadores em algum momento Isso pode ser difícil, especialmente
no início, quando você não tem muitas visualizações e engajamento
do seu público. Mas quando você conseguir seu
primeiro cliente ou patrocinador, espero
que as coisas comecem a acontecer a partir
daí Para começar, você pode vincular um e-mail comercial ao
seu canal do YouTube. Basta acessar a seção e depois os detalhes do
canal para
ver exemplos disso. Além disso, se você
tiver um site, poderá incluir seu e-mail, por exemplo, na página de
contato. O cliente pode entrar em contato com você e provavelmente trabalhar para
você no futuro. O segredo é negociar com
base no valor que você vai oferecer
ao cliente No campo dos três D,
há muitas empresas que querem que seus produtos ou serviços sejam
vendidos para três artistas em D,
como eu e você. Um exemplo óbvio
seriam empresas agrícolas de renderização, também empresas como Skillshare, square space ou qualquer
outra empresa de software que forneça valor
para três artistas em D. Outra alternativa para
ter empresas como patrocinadoras é fazer com que seu
público patrocine seu conteúdo, ou o que é conhecido como financiamento
coletivo ou apoio
financeiro coletivo para criar conteúdo que eles
queiram ver e amar Uma das melhores e
mais populares opções para isso é a Petrion Na verdade, você pode
usar níveis diferentes que seus seguidores podem optar por pagar mensalmente, de $1 até o valor
que você escolher Mas a maioria dos criadores tem
níveis entre, eu diria, $3 a $100 por mês ou
por produto ou vídeo A chave para ter
sucesso no Patrion é, antes de tudo,
ter um ótimo conteúdo e
agregar valor ao site para que
o público seja incentivado a contribuir e
apoiar você o público seja incentivado contribuir e
apoiar Você pode criar
vídeos exclusivos, tutoriais extras, compartilhar com eles
arquivos de projetos, pincéis,
complementos nos
bastidores de seus projetos
e talvez outras e talvez Outro método que você
aproveitou para criar conteúdo é vender seus
produtos ou serviços, especialmente se você tiver
um público fiel. Você pode vender por meio de ativos, complementos, cursos, etc Você pode simplesmente incluir seus links na descrição
dos seus vídeos, seja nas páginas
do YouTube, TikTok, Instagram, Facebook ou Twitter
. Na mesma linha Você também pode aproveitar
não apenas seus produtos, mas também os produtos de outras pessoas
ou empresas. Como você faz isso?
Você pode perguntar? Bem, você pode pedir a
artistas, criadores, designers ou desenvolvedores que vendam seus produtos para eles e
recebam uma parte dessas vendas,
e do que é conhecido como marketing de
afiliados A maneira mais fácil de
fazer isso é ir ao mercado em locais
como Blender Market,
station, Gum Road, flip
normal e assim por diante. Você também pode se inscrever em programas de
afiliados de empresas
masculinas
especializadas em vender por meio do software e dos
serviços Normalmente, você pode reduzir
de 5% a 30%, em média. Se os proprietários dos produtos veem muito valor em você
e em seu público. No final deste capítulo, acho que uma ótima coisa
a fazer é realmente continuar e criar
uma página de mídia social, seja no Facebook,
Instagram ou Twitter. Para começar a publicar seu
conhecimento, trabalho
e experiência, ou melhor ainda, por que não começar a pensar em seu primeiro blog ou canal
do YouTube. Mas eu tenho que te avisar. vai levar mais tempo
entre esses métodos Mas isso pode abrir a porta para
qualquer possibilidade para você.
8. Considerações finais: No final, espero que
vocês tenham encontrado pelo
menos algumas informações,
táticas ou
conselhos úteis que possam usar para iniciar sua jornada e
ter ainda mais sucesso. E, recapitulando, acho que a lição
mais importante se você quiser algum desses métodos de ganhar dinheiro como
três artistas, se quiser que eles
funcionem, primeiro você
precisa se concentrar em um
método de precisa se concentrar em um
método Ou seja, não
se debruce sobre o tema. Confie em mim. Cada um desses métodos pode ser um emprego em tempo integral ou um
negócio em si. Portanto, se você for bom em apenas uma, isso abrirá a porta para
muitas outras possibilidades. Mas também para começar,
você precisa fazer sua pesquisa e ver o que as pessoas ou outros
três artistas de D estão dizendo sobre cada método e suas experiências para
descobrir qual deles se
encaixa melhor em você. Além disso, você precisa
fazer isso passo a passo porque não
quer com tudo o que tem e depois fica
esgotado ou desanimado se as coisas não saírem na direção que você deseja imediatamente Então, dê um tempo. Mas o
mais importante, por favor, não desista e confie em
si mesmo e em suas habilidades, porque se milhares de artistas estão fazendo
isso, você também pode fazer isso. Você só precisa ser
consistente e persistente. Depois de
terminar a aula, acho que
agora é hora de praticar. Escolha um dos melhores por meio dos ativos que você criou e envie-o para um mercado para
venda por meio dos ativos. E acho que o CG trader será um ótimo começo porque é popular e tem um fluxo de trabalho fácil de entender Então, carregue seu modelo, faça upload de suas imagens renderizadas Quero dizer, locatários finais
e estruturas de arame também. Além de uma
descrição do modelo e das informações necessárias
que você precisa preencher. Quando terminar, compartilhe comigo e
com a comunidade de
compartilhamento de habilidades, para que possamos ver o que
você fez. Se você quiser me seguir,
pode nos encontrar na pessoa divulga, seja
no YouTube ou no site Ou criamos
vídeos diferentes em
tópicos 3D , desde o uso até
diferentes vídeos informativos Então aí está, pessoal. Espero que você tenha achado essa
aula interessante. Se você fez isso, provavelmente criaremos mais
disso no futuro e entraremos em
mais detalhes sobre esses métodos sobre os quais
falamos. Obrigado por assistir.