Transcrições
1. Apresentação: Hoje vou te ensinar o básico do liquidificador. Misturando. O Blender é incrivelmente
avassalador. Então, decidi criar este tutorial fácil de usar
liquidificadores para você, que o
guiará pelo
processo e lhe dará a confiança necessária para começar
sua jornada com o liquidificador. Meu objetivo é oferecer
um tutorial que seja divertido
e fácil de seguir. E no final você terá uma casa parecida com esta. Esta série
tem cinco partes. Um
apresentará a janela de exibição, mas o segundo
apresentará
a funcionalidade
dos objetos. A terceira parte é que
começaremos a modelar a casa. A quarta parte é onde
vamos modelar a paisagem. E a parte cinco é
onde pegamos tudo em
fios
e o renderizamos. Então, vamos direto
para o Blender.
2. Movimento e configuração: Então, quando você abrir o Blender
pela primeira vez, você verá essa
pequena coisa aqui. E você basicamente
poderá escolher o tipo de arquivo que
deseja agora, ou vamos usar
o geral, então basta clicar nele. Então, aqui estamos no Blender e é assim que
parece aqui. E isso parecia estar aqui. Temos a câmera,
que é esta, a luz e o cubo padrão que você já tentou
aprender no liquidificador antes, você provavelmente está familiarizado
com a aparência. Você provavelmente não sabia como se movimentar ou fazer nada. Então, vamos
te ensinar tudo hoje e fazer aquela linda casa. Então, deixe-me mostrar como
se deslocar para começar. Então, você pode simplesmente usar o botão do
meio do mouse e girar assim. Estou usando um mouse mágico
, então não
preciso clicar no botão
e movê-lo. Mas, você sabe, se
você pode simplesmente agir assim e é assim que você
se move daquele jeito. Se você segurar Control e
o botão do meio do mouse, poderá aumentar
e diminuir o zoom assim. Assim, podemos dar a volta
e depois entrar e sair. Agora, se mantivermos a tecla Shift, você pode ir de um lado para o outro desse jeito. Então você pode entrar e nós pensamos
: Oh, talvez a gente vá até lá. E então
também podemos dar meia volta. Então esse é o
movimento básico aqui. E se você olhar aqui embaixo, poderá ver
o que estou realmente
fazendo nos botões em que
estou clicando à medida que avançamos, o que espero que ajude neste tutorial para que você não
se confunda. A única coisa é que,
como eu estou usando o Magic Mouse, você
não vai ver
no meio ao ser cortado. Mas se você está me vendo fazendo isso, estou por aí com
o botão do meio. Espero que isso
não seja muito confuso, mas o ego, se eu estiver controlando e
diminuindo o zoom, você pode dizer O que está acontecendo. Lá.
3. Eixo de Viewport: Esses são os eixos da janela de visualização. Então, essa é a nossa
aparência e você
também pode clicar neles assim. Podemos ir para a vista de cima. Vista inferior. Se você quiser chegar rapidamente a
algum lugar assim, você também pode clicar nas teclas de atalho. Então, essas são as primeiras teclas de atalho. Então, se você clicar em um, você
vai para a vista frontal. Se você clicar em Controlar um, você vai
para a vista traseira. Você pode clicar em três
para a vista lateral, Controle três para a visão
oposta. Stephen para controles de visão superior, até mesmo para a
visão inferior, sem mais nem menos. E eu vou nos puxar de volta. Essas teclas de atalho são
muito importantes e é por isso que
você precisa de um teclado numérico. Porque esses alcenos
e o teclado numérico, e eu sinceramente não
consigo fazê-lo funcionar em um teclado normal
sem um emparelhado. Então, eu sempre uso o
teclado numérico para isso, mas você simplesmente
passa por isso de novo. Um controle de visão frontal, uma visão traseira, vista lateral, controle livre do outro
lado dessa visão. Sêmen para a parte superior e controle
Stephen para a parte inferior. E então você pode
simplesmente se mover assim. Mas com o botão do meio do mouse, e você sempre pode,
se ficar preso, clicar em quais eixos você depois de querer estar neles.
4. Movimento de objetos: Se agora formos para o painel
esquerdo aqui, se você não o tiver, clique em T. Para que você possa desaparecer, clique
em OK e ele volta. Estou gravando usando empréstimos. Eu tenho esse botão estranho aqui, mas simplesmente ignore isso. Portanto, esta é sua caixa de seleção. Assim, você pode selecionar
tudo desse jeito ou selecionar
individualmente desse
jeito. Também temos o Kazaa. Essa é a ferramenta de cursor 3D. Assim, você pode colocá-lo
individualmente e vê-lo apenas na cena
da tíbia. Você pode colocá-lo ao redor para que eu
possa pegá-lo e movê-lo. Se ele clicar em deslocar S, você pode realmente movê-lo de
volta para a origem mundial, o que é muito
importante notar. E é assim que você pode
simplesmente movê-lo. Se você ficar confuso
onde está o cursor, basta deslocar Janice, trazendo de volta
à origem mundial. Em seguida, temos o botão Mover. Você pode clicar em Mover e
, em seguida, clicar no cubo e
movê-lo para cima e para baixo. Há também outras
maneiras de se mover. É como se fosse uma maneira. Eu não costumo fazer
isso assim, mas você pode, se quiser. Então clique, você pode
mover esses XID para cima. Ele pode se mover através
do y e então você pode se mover através do X desse jeito. Então, é uma maneira muito
fácil de fazer isso. Você também pode se mover
diagonalmente pelos Xi. Eu também sou do outro lado. Esta é a
ferramenta de rotação que funciona de
forma muito semelhante à de você simplesmente
girar nos eixos. Você pode girar entre os ovos. Eles podem ter girado
uma cruz em y e depois girar no
Zaid desse jeito. E você também pode ver
as linhas aparecerem à medida que você faz isso para saber em que x
você está realmente trabalhando. Essa é a ferramenta de escala, para que você possa escalar
em grande escala no AX e
escalar
no Z. No blender, você faz muitas coisas com o segundo trimestre inicial. Portanto, essas coisas são
muito importantes para saber como escalar,
como se movimentar e como realmente trabalhar com seu cubo ou qualquer
objeto que colocamos.
5. Modos: A próxima coisa na
janela de visualização está no topo aqui. No modo objeto, você pode clicar nele e
alterar o modo. Você também pode fazer isso
clicando em tab. Então, basicamente, vamos para o modo de
edição e
voltamos ao modo objeto. E é isso que
faremos com esses tutoriais. Na verdade, queremos
usar qualquer um dos outros modos, apenas os meses básicos aqui, modo
objeto, o modo, você pode simplesmente
tocar neles desse jeito.
6. Espaços de trabalho: Aqui no topo dos
diferentes espaços de trabalho, não
vamos
fazer modelagem. Não
faremos escultura, edição de
UV ou pintura de textura, mas usaremos a
guia de sombreamento, que está aqui. E também há
uma animação para ter composição de guias de renderização, geometria, nós e escultura. Então, vamos usar o
layout se
você estiver confuso
sobre onde você está e seu espaço de trabalho
parecer diferente porque certifique-se de que
você está no layout.
7. Controles de Viewport: Continuando aqui,
eles atualmente usam Transformar orientações de global quando você quer que
seja global para isso,
então, à medida que você avança, você pode prosseguir e alterar as orientações de transformação,
se quiser. Vamos trabalhar
com o mundo todo hoje? Aqui temos a ferramenta de encaixe. Vamos ver
como usar isso mais tarde. E também temos a ferramenta de edição
proporcional. Se algo está errado e você está fazendo coisas e não
parece o que eu estou fazendo. E muitas coisas parecem
loucas, mas
na verdade não estão ativadas. Você pode simplesmente dizer quando eles estão na Blue Monday
sem cinza, então certifique-se de que eles
só queiram cachorrar. Precisamos que eles saiam por enquanto.
8. Sombreamento de Viewport: lado direito,
temos o sombreamento da janela de visualização, para que possamos realmente
transformá-lo em raio-X. No modo de raio-X, como você pode ver, o pequeno cubo aqui
se transforma em um raio-x. E se entrarmos no modo de edição, você pode realmente ver todos os vértices individuais como um morcego. Podemos desligar isso. Podemos entrar no modo
wireframe, para que você possa
ver apenas o wireframe. Isso é muito útil
se você tiver muitos objetos em todos os lugares. Esse é o modo sólido, então não há texturização
nem nada aplicado aqui. Esse é o modo que
eu normalmente terminava e depois temos as prévias do
material. Então, se os
materiais de peso fossem aplicados, você poderia
vê-los aplicados aqui, mas isso é apenas um cubo
branco para pará-lo. E então temos
as visualizações de renderização e vemos o que está acontecendo aqui. Nós temos as vidas, então phi
é só para mudar a linha. Você pode realmente ver isso. Mova-se ao vivo. Então, isso é muito bom se você está se perguntando como tudo vai ficar renderizado sem precisar renderizar tudo, você pode colocá-lo nesse modo.
9. Coleção de cena: Em seguida, temos a
mesma coleção e é importante mantê-la
sempre limpa. Eu me esforço para fazer isso, mas você pode nomear suas coisas diferentes para que a câmera
apareça como uma câmera. Mas se você tiver,
digamos, quatro cubos, pode nomeá-los como são. E então você também pode
ter um farol alto como esse, ou você pode ocultá-los apenas
selecionando-os e pressionando H e depois trazendo-os de volta. Você também pode ocultá-los
da renderização da janela de exibição. Então, quando é renderizado, eles realmente
não aparecem. Então você pode fazer
isso clicando
no pequeno botão da câmera aqui.
10. Ferramentas: Aqui ao longo desses pequenos botões
fofos. Então, temos o item, que é basicamente a localização
de tudo. Nós temos os dedos dos pés
, e eu realmente não vou
passar por tudo isso. Mas o que é realmente
importante é a câmera para visualização. Eu uso muito isso porque
você pode pressionar Zero, entrar na sua câmera
e você pode realmente movê-la, nós queremos isso. E então você pode dormir
e sair do modo de câmera. E foi movido. É muito útil
que você não precise colocar sua câmera manualmente e
movê-la, porque eu acho isso muito frustrante. Então, eu sempre uso
a câmera para ver exatamente lá. Também criamos,
não vamos passar por isso. E esta é minha capa de tela. Temos isso para que você possa
ver o que estou realmente fazendo.
11. Propriedades: Essas são as propriedades aqui e nós as
examinaremos e eles as iniciaram. Essas são apenas as configurações do
espaço de trabalho. Essas são as propriedades renderizadas. Vou lê-lo
em ciclos para que possamos realmente mudar isso e eu
possa explicar um pouco. Então, se usarmos ciclos e
usarmos a computação por GPU,
eu também
mudarei eu também
mudarei as amostras
máximas de apenas
uma largura de som para 200. E então significa que,
quando estiver renderizando, não será lido
como 4.000 amostras. , ele renderizará
montagens adoráveis Porém, ele renderizará
montagens adoráveis, renderizará mais rápido, mas quanto mais amostras você tiver, melhor
será a renderização. Temos um desruído,
o que fará com que o ruído fique menos embaçado. E essas são mais ou menos
as que vamos
usar , tantas coisas que você pode
fazer aqui e brincar com elas. Isso é como as bisecções, essa é a janela de visualização. Então, quando vamos ao Viewport agora, você pode ver
que está um pouco embaçado porque está renderizando
apenas amostras para nós. Um pouco diferente do Av, onde era como
uma caixa que eu
costumo usar nesse modo para que
meu computador não chore. Essas são as propriedades de saída. Portanto, se você voltar para a câmera, poderá alterar o tamanho
da câmera e exportá-la para lá. Você também pode alterar
a taxa de quadros se for animar, você também pode alterar o quadro. Então, aqui embaixo
temos a linha do tempo. Então você pode escolher
isso para qualquer defeito. Estas são as sessões de saída. Se estivermos exportando uma cena de
animação, temos as
propriedades da camada aqui. E vou manter tudo
isso apenas como padrão. Eu geralmente não
brinco muito com isso. Essas também são as mesmas
propriedades. E mais uma vez, eu não
preencheria aqui como novato em Glendale. Mas você vê, você sabe,
onde a lente vê um mundo sentado, então você
pode realmente mudar a cor do seu
plano de fundo se você voltar aqui e dizer que
queremos que seja azul, agora seu fundo é azul, mas vou mantê-lo no cinza
padrão por enquanto, hum, mas você também pode alterar
várias configurações aqui, mas apenas preguiça padrão ou
coleções e salve. Essas serão as mesmas
propriedades do objeto Feizi e
mostrarei como usá-las quando entrarmos no modo
objeto em suas propriedades
físicas, então você pode realmente clicar aqui. Vou te mostrar um exemplo rápido. Se eu entrar nesse código, percebo que perdemos
os modificadores. Esses são os modificadores e
há muitos modificadores. Eu provavelmente uso
cerca de seis fases. Eu não uso todos eles. E o que eles fazem é que
são operações automáticas em uma geometria de alimentação e objetos
e de forma não destrutiva. Então, meu melhor amigo e
eu seremos seus melhores amigos. E sim, há
uma lista enorme aqui e temos propriedades
das partículas. Provavelmente não faríamos nada disso hoje. Temos essas propriedades
físicas e elas podem dizer
o comportamento
do objeto em um ambiente
físico simulado. Ao aplicar essas
propriedades à navegação, você pode criar
simulações realistas de movimento, colisões e outros fenômenos
físicos. Portanto, se essas são restrições de
objetos, elas controlam os atributos
e as configurações de uma malha. Objetos como essa forma,
topologia e mapa UV. Essas propriedades
são exclusivas para cada objeto e podem ser modificadas independentemente das propriedades de transformação do
objeto. A última são as propriedades do
material, e é aqui que você
adicionará diferentes
materiais ao objeto. E vou me aprofundar mais
quando tivermos texturizado. Mas só para mostrar agora, podemos mudar a cor
do cubo se você quiser
ver isso aí. Então isso é tudo o
que está acontecendo aqui.
12. Preferências: Eu tenho alguns
extras ativados, então vamos
comê-los e
ativaremos essas preferências extras. Portanto, se você simplesmente acessar objetos
extras e quiser
apenas
garantir que
os objetos extras estejam marcados.
13. Adicionando seu primeiro objeto: Então, vamos agora
examinar o cubo e as pernas e apenas
o básico deles. Então, se excluirmos o Q2
inicial, go shift, e então você pode adicionar
todos esses objetos diferentes. Você também pode adicionar essas curvas
diferentes. Você tem múltiplos e aqui
queremos começar com um cubo redondo. Então, aqui mesmo, e
como você pode ver, esta caixa aqui apareceu. Não apareceu. Não clique no cubo redondo. Você quer clicar
aqui onde diz adicionar cubo
redondo e ele
abrirá este pop-up. Eu costumo transformar o
raio em um porque agora é muito redondo
para um cubo redondo. E você também pode alterar todas
essas outras configurações aqui. Mas isso é o
que vamos fazer por enquanto.
14. Verticies: Vamos tocar
em Itamar para clicar na guia e depois entrar em um modo. Agora você pode ver,
você pode ver todos
os pequenos vértices de um dado. Um deles é um vértice e todos eles juntos
nos vértices, tive dificuldade em me
mover entre eles. Então, me desculpe, se eu
não sou coesa ao peso com o que estou dizendo quando saio por causa de uma doença. Então, como você pode ver, você
pode ver todos eles aqui e, na verdade, simplesmente
mover tudo. Toque na parte superior aqui que
está recebendo um vértice ou podemos
selecionar todos os vértices. Se clicarmos no modo de raio-x, você poderá selecioná-los por meio de. E se você não estiver no modo de raio-x, basta selecionar aqueles
que você realmente está enfrentando. Você também pode fazer cada sílaba. Assim, você pode selecionar
as bordas em vez disso. Se você segurar, se você
segurar Option ou Alt, dependendo
do tipo de teclado que
você tem, você poderá selecionar
alguns deles. E você também pode segurar a
tecla Shift ao mesmo tempo. Então você também tem a
face selecionada assim, e então você apenas
seleciona as faces. Então, tudo isso é
muito importante dependendo do que
você está tentando fazer. Eles estão aqui em cima
e você também pode clicar em 14 vértices para FALIGN e
depois em três para faces, modo que apenas as teclas de atalho estejam lá, aquelas e não
no teclado numérico, não apenas na parte superior
do teclado. Se você clicar acidentalmente em um W, você estará selecionando aleatoriamente. Então você tem esse
que tem uma perna frontal. Você tem esse que
é arredondado assim. Você tem esse que
é igual a individualmente. E então o último é
como onde estávamos antes. Então, se você não estiver,
o mouse fica louco, você provavelmente clicou em W
e continua clicando em W2, você voltou ao normal. Se você também quiser
ver as marcas, você pode ir até aqui caso
fique confuso quando eu
continuo dizendo tab e depois vá para o
modo objeto ou em um modo Você também pode fazer isso manualmente
se for uma pessoa manual, mas eu recomendaria
usar a tecla de atalho.
15. Propriedades de objeto: Então, ao olhar para o
lado, a mão distorce meu tempo, você também poderá ver vários botões
diferentes que podemos usar para
manipular o objeto. Então, vamos
examinar alguns
deles já
e, por meio desses,
temos uma anotação de
quando você pode simplesmente escrever uma pequena nota para si mesmo. Se você quiser gostar disso, então você pode simplesmente
se livrar disso, se quiser. Temos cursos para que você
possa medir a distância entre as coisas. Não sei se consigo clicar
nesse. Nós temos esse. Podemos criar
objetos de aparência louca que satisfaçam todos os que você
selecionou e, em
seguida, você também os
extrudará deste, que são as faces inseridas. Basta clicar em J. Você
pode dizer tudo isso. Nós temos esse
que é o bisel, que é controlado por b, e então você pode
chanfrar tudo. Eu sei que isso é loucura. Pareça preso, o que
é apenas controle. Você pode adicionar e elevar custos,
o que é apenas adicionar mais geometria,
vai para um. Você pode ver a edição da geometria e, em seguida, temos
a ferramenta faca, então você pode usá-la clicando em
Ok, e então
você
pode clicar aqui, você pode clicar em K. E
então,
para interromper , basta entrar , basta entrar
e inserir todos os vértices extras
ajustados lá. Também temos o TO em
negrito
e também temos algumas outras
ferramentas na parte inferior, mas não usaremos
nenhuma delas por um tempo. Sim, isso é o básico do
que está acontecendo no Blender. Espero que isso lhe dê um
pouco mais de compreensão
do software em si e de
como tudo funciona. Tudo é, é incrivelmente avassalador para começar. Meus primeiros 30 dias
no Blender muito assustadores e eu chorei muito fica mais fácil e
eu realmente encorajo você a continuar porque,
uma vez que é bom, é simplesmente incrível.
É muito, muito bom.
16. Parte 3. Modelagem na casa: A razão pela qual vamos
modelar a casa e misturá-la foi quando
comecei a aprender 3D, achei muito difícil nos fornecer todas as informações. Descobri que a melhor maneira de aprender era modelar ao mesmo tempo. Seremos a linha mundial
que tem hoje. Embora também usemos diferentes técnicas, dicas e truques, eu aprendi a criar um lindo locatário ou certo, então aqui estamos no Blender
e eu sei que você está muito animado para começar e
sair com sua primeira fila irregular. Então eu acho que vamos
direto para isso. Então, esse é o cubo
aqui e essa será
a casinha colocada lá e
faremos com
que diminuamos a escala e cruzemos esses índices. E você pode realmente me
ver clicar em visitar, mas eu M, e você
poderá dizer o que é x. Na verdade, estou usando pela
linha que está subindo. Hum, eu não sei
por que não está vindo na
esquina, mas lá vamos nós. Então é assim que as
casinhas vão ficar. E eles o transformam em uma guia no modo de
edição, assim. O que vamos fazer é
subdividi-lo apenas uma vez, sem
mais nem menos. E então vamos para
Paris para ir para o edge select, que também está
aqui na esquina. Eles vão dormir, mas
é como essas duas bordas. Vamos então movê-los para cima ao longo do eixo z,
assim. E agora parece uma
casinha, que é muito fofa. Vamos adicionar um copo circular, apenas o controle mais o
dedo na lateral. E então também vamos
adicionar dois neste lado,
assim, vou para o
Face Select, que está
aqui em cima, ou clique em três. Vamos selecionar essas
duas faces desse lado. Vamos usar o Turno
D para duplicar e depois pagar para separar a seleção. Agora, quando saímos
para o modo objeto, temos esta casa
e, em seguida, temos essas pequenas sugestões de pranchas
aqui. Assim, você pode
renomeá-los se quiser. E essas serão
as veias de suporte
na parte superior do telhado. Então, vamos entrar no modo
de edição para eles. E como você pode ver agora, podemos simplesmente editá-los. Se você pressionar a, ele selecionará todos os vértices aqui. Então, uma maneira muito fácil de selecionar tudo. O que vamos fazer
é extrudá-lo ao longo do normal. Então, vamos escolher a opção E, mas também pode ser Alt E
para você, um ou outro. Então, vamos extrudar mais
faces , sem mais nem menos. E como você pode ver, agora
podemos retirá-los. Então, eu vou
enlouquecer por isso. Vamos usar Alt T novamente, e então vamos extrudar as faces ao longo dos normais que surgiram, vamos retirá-las
um
pouco mais desse jeito para
que fiquem salientes. Isso parece muito bom. Vou selecionar um,
vou selecionar tudo, clicar com o botão direito do mouse e subdividir. E você pode ver aqui embaixo
as propriedades da subdivisão. E podemos realmente
dizer quantos cortes queremos fazer. Eles vão fazer cerca de
três e você verá por que fazemos isso em apenas um segundo. Vou voltar para
o modo objeto. Vamos até aqui então
modificar suas propriedades. E vamos adicionar o modificador de superfície de
subdivisão. E como você pode ver aqui,
tudo é arredondado. Então, vou
adicionar dois níveis à janela de visualização desse jeito. E eu adoro a aparência. Vamos clicar com o botão direito do mouse
e usar Shade Smooth. E então você pode ver
que é completamente suave. Temos as bordas arredondadas
e parece muito bom. Agora você provavelmente está
se perguntando: como podemos colocar as vigas de suporte
do outro lado também. Então, também vamos adicionar um modificador de espelho e vamos
colocá-lo acima do modificador de subdivisão,
assim como eu vou
mudar os x de X para Y, para o
eixo y desse jeito. Agora não queremos mesclá-los. Então, vou desmarcar
isso porque se verificarmos isso, eles se fundem e
vivem de forma muito engraçada. Então eu posso tomá-los desse
jeito. E então ele vai criar
o espaço e o topo, vamos colocar o P superior, mas é assim
que eles se parecem. Então, o que eu
faço é voltar e até mesmo
escalá-los um pouco. Então, eu estou apenas pressionando
S e, em seguida, movendo-os para o
outro lado do y, assim. Eu só queria que eles
fossem um pouco maiores e um
pouco salientes. Então é assim que eles
estão se parecendo. Então, essas são
as formas realmente simples e
básicas vamos trabalhar com
tudo aqui. Então, a próxima coisa
que vamos fazer é usar Shift a e adicionar um cubo onde você
vai movê-lo para cima ao longo da semente e depois diminuí-lo. Só vou ver pressionando Stephen
como fica visto de cima. E então vamos escalá-lo ao longo dos eixos x desta forma. E também queremos uma
pequena saliência na extremidade. Vou pressionar um para ver
como fica enquanto o puxo para baixo e depois
posso alinhá-lo corretamente. E é assim que
estamos parecendo. Agora, como você pode ver,
há alguns problemas. Está acontecendo muito e nós realmente
não queremos
que isso aconteça. Vamos entrar no unimodal, vamos entrar no modo X-Ray. Agora vou clicar em
três para ver o lado. Também vou examinar
os vértices dessa seleção. Então, vamos explicar o porquê na Grã-Bretanha
e assim. E também queremos fazer o mesmo em cima de você
.
Talvez diminua um
pouco e então possamos dimensioná-lo, certo? Puxe este para dentro da viga, é exatamente assim. E você pode ignorar
a lacuna porque
vamos adicionar
telhas a ela. Mas queremos que isso tenha a mesma aparência
dos outros feijões. Queremos que seja um
pouco arredondado. Então, vou voltar
e selecionar tudo
pressionando um clique com o botão direito do mouse
e subdividindo-o. Provavelmente vou
subdividi-lo para três vezes. E então você pode digitar o modo objeto de
conta e adicionar a ele o modificador de
subdivisão, eu clico em sombra suave, e essa é a principal coisa. Só aí. Agora é uma boa hora para
arquivar e salvar seu trabalho, porque o blender não salva seu trabalho
automaticamente. Então, vá lá e economize.
17. Modelagem de casa: Em seguida, vamos
entrar e editar a porta. Então, na verdade, vamos
entrar na casa para fazer isso. O que eu faço é adicionar mais dois cortes
em loop, um aqui e outro aqui, e depois ir para a seleção facial, selecionar esses apenas aqui. Vou usar o Shift
D para duplicar e depois pagar para ver
se são seleções. Agora que temos essa
linda porta,
vou entrar no
modo de edição desta. E então vamos
selecionar tudo pressionando a. Vamos
extrudá-lo pressionando a, e então vamos
extrudá-lo através do eixo y, como esse nome. Vamos
cruzá-lo pressionando. Simples assim. Vamos clicar em
a e Y novamente. E agora, como você pode ver, temos uma porta e
um forame adorável, muito rápido de fazer essa porta e eu acho que é muito,
muito eficaz. Também quero adicionar mais
alguns elementos
à casinha apenas para dar um
pouco mais de dimensão. Então, o que vamos
fazer é selecionar a parte inferior apenas pressionando
Opção e clicando. E ele selecionará toda
a linha ou pressionará Alt ou a
opção não está funcionando, mas vai dizer ao extremo que não
quero
duplicar essas linhas. Então, o que vamos fazer
é deslocar D para duplicar o pagamento para voltar ao modo objeto e, em
seguida, ir para o Modo de Edição aqui, selecionar a opção
E que eles desejam usar para extrudar ao longo dos normais. Como você pode ver, estamos
apenas extrudando isômeros para
dar à casa um
pouco mais de dimensão. Então, como você pode ver,
essa linha não está realmente alinhada com todo
o resto. Então, o que vamos fazer é
entrar em Selecionar e, em seguida, vamos mudar
e selecioná-lo. Então, ele seleciona tudo isso. Eu vou escolher a escala. Vamos clicar nele. E então vamos
clicar em zero em um desemparelhado e
isso equilibra tudo desse jeito. Eu sei que é mágico. Eu quero adicionar
outro laço cortado aqui. Na verdade, vou fazer a
mesma coisa, sem mais nem menos. Normalmente, quero
mais um copo redondo. Em vez disso, vamos olhar
para cima, acho que vamos cortar. Então clique em K, como se fosse a
loucura, você pode segurar a tecla Shift e
puxá-la para o outro lado. Então, mais uma vez, dois, e então nós também podemos fazer
isso do outro lado, eu estou fazendo assim. Familiarize-se com as ferramentas
e vista-se assim. Agora temos essa seção,
nesta seção, que é o triângulo em junho e depois todos os outros vértices, iguais ao
peito, mau humor
se eu selecionar este, maioria
vai ficar como esta. Então, eu vou fazer uma extrusão
e depois vamos escalá-la um pouco, apenas para adicionar um pouco
de dimensão à casa. Também vamos selecionar esta
pequena seção aqui, e vamos
extrudá-la ao longo do normal e
retirá-la um pouco Acho que agora vamos
voltar para essa
pequena peça inferior. Selecionamos tudo, quero dizer, nós apenas subdividimos três vezes e então tivemos esse modificador de
subdivisão. Guarde isso. E
depois sombreie suavemente. Estou pensando na porta, podemos fazer a mesma coisa. Então, vamos subdividir
algumas vezes e adicionar
um modificador de subdivisão
a ela apenas para arredondar
a porta e então você pode
sombreá-la de forma suave.
18. Parte 3. telhas no telhado: Então, as telhas,
vamos
usar o modificador de matriz. Quando comecei
no Blender, achei a teoria de modificação de matriz
M intimidante. Eu tive dificuldade em usá-lo, mas é realmente uma
das ferramentas mais importantes e
poderosas do Blender. Hoje vamos
fazer algumas matrizes simples, para que você possa usá-las em modelos
futuros para
acelerar sua bunda. Eu vou pagar. Podemos adicionar um avião? Você pode fazer isso
pressionando o botão e vamos direto para ele e apagar a pergunta desapareceria, mas ela ainda está
lá e, saindo desse modo, você pode pressionar Slash. De novo. Vamos
adicionar os blocos. Vamos entrar
no modo de edição. E eu quero subdividir
isso três vezes. Eu vou,
vamos selecionar essa linha. E vamos
desativar a edição proporcional, e só queremos que
ela seja suave,
para garantir que
isso seja eliminado. Você pode ir para G e então
eu vou movê-lo para cima. Veja, e você pode ver que esse círculo apareceu na minha tela. Se você está tão perto, não aqui. Role para cima e para baixo porque pode
ser um
cólon muito novo ou pode ser muito pequeno e você
precisa rolar para fora, mas não estará lá. Então, vamos
ter um pouco mais ou
menos desse tamanho e depois vamos
subir nessa cena. Talvez eu até o torne
um pouco maior. Estou querendo fazer uma curva. Desative sua
edição proporcional, selecione tudo e eu farei a extrusão
para baixo assim. E provavelmente estou me perguntando
sobre essa espessura. Vou adicionar o modificador de
subdivisão aqui, desse jeito. E esse será o nome da
nossa telha apenas a
suavizaria. Vamos puxá-lo
para o lado aqui mesmo. Então, queremos
colocá-lo em um ângulo. Como você pode ver, o ponto
central está na parte inferior, esses dados no prado. Então, na verdade, vamos
mudar isso para sentar Arjun, Arjun para geometria. Então, vou até
as propriedades do objeto e vou colocá-lo em um ângulo de
45 graus ao longo do x. Podemos ir pescar. Você pode até mesmo
passar por cinco graus. Parece um dia irregular e
vamos movê-lo para o lado. Essa é a primeira coisa que
vamos fazer é
selecioná-la e
puxar o modificador de matriz. E eu também vou
dar uma dica
desse modificador de subdivisão. Queremos que esteja aqui. Nós só contamos até
três para que eles tenham três cruzados. Assim,
quando você move assim, eu posso mudar a
direção. Eu só quero que seja uma caneta. Então, o que podemos fazer agora é aplicar o modificador de matriz em
um modificador de matriz secreto. Vou deixar o calor
da subdivisão, queremos três delas e não queremos
isso durante todo o ano. Na verdade, queremos
realmente
cruzar o y desse jeito. Mas você vê que subiu. Queremos diminuir para que
possa ficar menos um. E também queremos que ele se sobreponha
um pouco como blocos,
mas, como você pode ver,
talvez não tenhamos criado um modo de tempo e dados
longos o suficiente. E o que faremos
é selecionar esses rostos. Então, nós apenas os
extrudaríamos apenas para torná-los um pouco mais longos. Agora surge uma imagem para que você
possa ver um pouco melhor. Agora eles estão um pouco mais longos. Queríamos que eles ficassem
um pouco abaixo dos outros e também
queremos que eles se
submetam um pouco. Então, para fazer isso, o que
vamos fazer é simplesmente puxá-lo para
baixo ao longo da semente. Então é cerca de 0,3, como você pode ver agora,
há alguns recortes quando ela vai movê-los um pouco
para cima. Você pode aplicar o
modificador de matriz desse jeito. Você pode selecioná-lo. E eu usaria o Controle a, aplicando as transformações,
aplicando uma escala de rotação. Você não faz isso. O modificador do espelho funciona. Agora vamos adicionar
modificadores e depois espelhar. Você quer editar no y. Agora você vê que está apenas
previsto ao longo do Y. Portanto, não precisamos
fazer tudo isso de novo. A próxima coisa que vamos
fazer é transformá-la na janela.
19. Modelando maravilhas: A próxima coisa que
faremos é transformá-las nas janelas. Vamos usar o
Shift a e
vamos adicionar um círculo, você pode clicar no
pequeno botão de barra. E para introduzir esse modo, vamos girá-lo
entre os ovos em 90 graus, um para visão frontal. E depois vá para o modo de edição. E queremos a seleção dos
vértices. Então, vamos nos
livrar de tudo isso e passar semanas
nesses vértices. E também vamos excluir
todos esses. Vamos adicionar
o modificador de espelho vez,
adormeça todos eles clicando em
um e, em seguida, vamos
extrudar BY assim. Em seguida, vamos selecionar
esses dois vértices. E então
vamos extrudá-lo para baixo, para criar um pequeno espelho E extrudá-lo
desse jeito. E então eles deveriam
se juntar ao centro. E você também pode selecionar
Clipping Thea ajustado. Então, isso é o que
saímos, deveria
parecer que eles realmente
precisavam ser um pouco mais largos. Vamos aplicar
o modificador de espelho. Então, o que precisamos fazer
agora que aplicamos o modificador de espelho
é selecionar esses vértices, ir
para o
modo extremo, clicar nele e, em seguida, usar a emergência
e o Tetris para mesclar esses vértices e o medo pode
decolar o modo de raio-X. Agora, vamos para a superfície
da subdivisão
e vamos
adicionar algumas subdivisões ainda. Você vai entrar e
editar, solidificar o modificador, retirá-lo da
subdivisão da pobreza e depois ajustar a espessura
para que você possa sair, você pode entrar desse jeito. O que podemos fazer é
ir para o modo objeto. Podemos aplicar o modificador de
solidificação, aplicar essa subdivisão
e depois ir para o modo. E então, podemos ver todos
esses vértices que
temos, vamos selecionar um laço
for exatamente como esse. Um. Vamos fazer o turno D
e depois pagar pela seleção. E então vamos entrar
no modo objeto,
selecioná-lo, voltar
a comer um modo, selecionar tudo pressionando a
e, em seguida, selecionar se preencher, porque isso vai ser um cloro como
dentro da casa. Então, desse jeito, também
queremos
suavizar as janelas para que
fiquem assim , só porque, como as duas
, desmarcam a barra, saímos desse modo e depois
vamos colocá-la. Aqui. Me dá vontade entrar e fazer um
pouco mais da moldura
da janela só
porque, como o dia
e depois viaja de avião, Priscilla corta, diminui a
escala e depois gira no eixo x, desse
jeito, então você
pode entrar no modo de edição. Então, vamos dar
a volta e depois
extrudar esses vértices. Agora, uma coisa, basta
adicionar um pouco de dimensão, pois vou
voltar no passado, extrudar e depois extrudar ao longo do y.
Depois vou dormir dia novamente para selecionar
tudo isso e subdividi-lo duas vezes. Então, em uma consulta de
superfície de subdivisão, defina a porta de visualização pelo modo de
dois objetos coloridos
e, em seguida, use Shade Smooth. Agora precisamos entrar e adicionar
a telha a isso. E eu esqueci de
duplicar um desses. Então, eu vou
te mostrar agora como fazer isso. Muito do Blender é
apenas uma solução de problemas, especialmente quando você está
tentando fazer muitas coisas ao
mesmo tempo, você esquece como fazer
as coisas ou simplesmente, então vamos
clicar nos blocos,
entrar no modo de edição, selecionar este, colocar vértices e pressionar
L. Se isso não funcionar,
faça de novo, selecione todos os vértices e
pressione L no baluarte. Às vezes não
funciona, mas deveria. Então, é como os vértices. E então pressione L. Vamos usar a
tecla Shift D para duplicar e impedir a visão
brilhante da seleção. Em seguida, vamos
sair para o modo objeto, novamente dormindo no azulejo. E então vamos
começar a movê-lo. Como você pode ver, o centro
da geometria está
aqui embaixo. Então, vamos apenas adicionar
a origem ao centro.
20. Decorar a casa: Então, o que vamos fazer agora
é voltar
ao código-objeto da casa. Agora, eu realmente não gosto
desse pouquinho aqui. Então,
vamos dar uma volta e selecionar todos os vértices que os
compõem na parte superior
e inferior, vamos
pagar e eles podem retirar essa
seleção. Agora, o que podemos fazer é
entrar aqui, clicar em um
e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse,
subdividi-lo algumas vezes. Então, vamos
adicionar uma superfície de subdivisão apenas para arredondar tudo. E então vamos
sombrear suavemente, apenas para entrar
com tudo sobre objetos
redondos que agora farão as tábuas de
madeira para a porta. E eu quero falar com quem talvez seja
um pouco mais curto. Acho que é mais
como uma casa proporcional, talvez um
pouco maior. Tudo bem, então vá e mude o dia e em um avião e clique na barra, dimensione-a e depois
gire-a nos X 90 graus. Assim, você pode
reduzi-lo um pouco mais. Talvez nem
entremos no modo de barra. Podemos ir aqui só para que
possamos vê-lo ao lado da porta, depois um três de silicone só para que eu possa colocá-lo bem
perto da porta. E eu vou
colocá-lo aqui, escalá-lo através do SSID. Vamos
entrar no modo de edição
e, em seguida, vamos
extrudá-lo ao longo do y, só para deixá-lo um
pouco mais tocando a tecla e depois adicionar
algumas subdivisões. Vou adicionar a lei e depois adicionar o
modificador de subdivisão também. E então você pode simplesmente
sombrear isso de forma suave. Queremos algumas tábuas, então vamos usar a
matriz e modificá-la novamente. E eu vou apenas
aumentar o
aquecimento do modificador de subdivisão. Provavelmente não
falharemos ou você pode fazer isso é aplicar o mesmo. Parece muito bom. E você pode entrar nos vértices
mais internos e ir para a edição
proporcional,
ativá-la e, em seguida, ir aleatoriamente. E então você pode selecionar alguns
dos vértices pintando
como você deseja fazer isso. E então você pode ir para G e depois movê-lo. Então, minha coisa é bem grande. Mova as coisas um pouco só para adicionar alguma variação
no mundo, porque
não vamos esculpir. Então, eu sei que isso parece loucura, mas é apenas uma maneira fácil
de fazer isso. Não esculpindo. Vá em frente e agora você pode ver nem todos os painéis de madeira
são completamente iguais e têm um pouco de variação,
o que é bom. Vamos adicionar
a maçaneta da porta. Então, Shift a e
podemos até mesmo transformá-lo em um cubo
e torná-lo pequeno,
manipulá-lo, aumentá-lo e adicionar um modificador de subdivisão a ele, adicionado algumas
vezes Shade Smooth. O Jazz parece muito bom, embora
nós também os demos, porque eu cometi o erro
desta cápsula aqui e depois
gostaríamos de selecioná-la. Vamos usar o
slash para entrar nesse modo. E o que vamos
fazer é selecionar os vértices
assim e depois ir
se for assim. Perfeito. Agora vamos voltar aqui
e editar
o modificador de bisel,
os modificadores aqui. E nós vamos apenas aumentar
a sequência dessa forma. E então podemos nos
esforçar para executar esse código Agora você pode ver que
estamos recortando aqui. Então, vai
mudar a origem para a mais antiga das geometrias. Então, quando escalamos,
ele escala uniformemente
desse jeito, adorável. Esta casa está
eliminando bem a urina. Então, agora vamos
entrar e adicionar os tijolos para
que possamos adicionar uma escala cúbica, pensando em y
e depois queremos escalá-la em x também. Em seguida, também queremos adicionar
um modificador de subdivisão, entrar no modo de edição e depois
subdividi-lo duas vezes. Eu acho que é uma boa quantia. Então vamos voltar e compartilhar aquela pequena e
agradável pausa. Na verdade, eu também poderia torná-lo um pouco menor. O que podemos fazer é
voltar ao modo de edição. Podemos clicar em três
para ver o lado ampliar. Assim como aquele pequeno gol. Mova-o ao longo da via Y. E ao fazer isso
, ele muda onde está o ponto central. Agora vamos sair aqui e usar o snap
para fazer com que FirstName garanta que
esse tijolo não seja muito grande para a casa, porque é literalmente o começo do cachorro. É meio que o tamanho. Muitas vezes não
usamos uma ferramenta instantânea. É só esse botão aqui. Assim.
Vamos encarar o mais próximo, alinhar, girar, mirar e
acertar no mesmo alvo. Se formos, caramba, você pega. Você pode ver isso como se estivesse
andando de um lado para o outro, sem mais nem menos. Então, isso é apenas para garantir
que possamos realmente
encaixá-lo na parede desse jeito. Então é assim que a
casa está.
21. Parte 4. Modelagem de árvores: Então, começamos a
usar o
modificador de matriz para as telhas. Mas agora vou mostrar meu truque favorito, que é usar o modificador de matriz para ordenar
um objeto em torno de uma curva. quando achei muito
difícil começar,
mas posso dizer que ela desbloqueia
muitas opções diferentes para você muitas opções diferentes para Essa técnica
permitirá que
você
crie qualquer coisa que mostre
essa técnica; você cria qualquer coisa
que apareça
ao redor de um círculo partir de planetas
em órbita no sistema solar, plantas
de aparência
muito realista de experiências anteriores, as mais quentes parte disso
é lembrar de aplicar a escala e
a transformação
antes de iniciarmos a matriz. Bem,
deixe-me mostrar como fazer isso com sucesso enquanto
modelamos a árvore. Agora, o que vamos fazer
é criar
a árvore e a plataforma
literal. Deixe-me mostrar como
fazer um punho. Vamos adicionar
um cilindro, câmbio,
Ei, e apenas um cilindro. Não precisamos de 32 vértices, então vamos mudar isso para 16, assim como também clicaremos
nele e pressionaremos Slash. Então, havia na caneca que eles
iam reduzir a escala e
desligar tom
instantâneo porque eu
ainda o tenho nela da última vez e depois
vou aumentá-lo ao longo da baía. Na verdade,
basta movê-lo para cá. Agora, o que vamos
fazer é cortar as raízes da árvore. Então, vamos entrar
e editar o código. Queremos adicionar um círculo. E então o que vamos
fazer é adicionar um cubo redondo e queremos que
o raio seja um,
vamos reduzi-lo, puxá-lo ao longo de dx. Podemos até escalá-lo ao longo do x, assim como no primeiro. Então, estamos nesse modo e depois
vamos entrar nele. E o que eu vou
fazer é desativar edição
proporcional de uma mudança de vetor suave e no
modo de raio-x e, em seguida, ativá-la. O que vou fazer agora
é derrubar esse cara. Eu não quero que seja assim. E então podemos escalá-lo
ao longo do y para que fique um sapato
um pouco mais rechonchudo sapato
um pouco mais rechonchudo e depois sombrear aquele
bad boy, suave. Agora, partindo de Tróia, vamos aplicar a rotação e
aplicar a transformação. Agora vamos adicionar
o modificador de matriz e colocá-lo à frente do modificador de
subdivisão. Quero desativar a obsolescência
relativa e ver ativar o Deslocamento de Objetos, abri-lo, selecionar o objeto e queremos que ele pague
esse círculo aqui. Agora queremos cinco deles. Então você provavelmente viu
que não há nada acontecendo. Está tudo bem. Você está bem. Então, nas propriedades dos objetos, vamos para
Z e eu vou 360 graus dividido por cinco? E agora eles estão todos
colocados desse jeito. Portanto, você definitivamente ainda pode mexer com eles se
quiser entrar no modo de edição. E o que queremos fazer é porque vamos
acabar querendo
movê-lo da mesma forma que queremos
aplicar o modificador de matriz. E então podemos deletar
esse círculo amarelo. Em seguida, queremos
entrar no porta-malas. Queremos apenas adicionar mais
alguns cortes
de laço na superior e
na parte inferior adicionar um
modificador de subdivisão e,
em seguida, suavizar
a cor para depois entrar e adicionar um cubo redondo. E lembre-se de que o
raio deve ser um. E então, só queremos
dimensioná-lo um pouco, ter o modificador de subdivisão
e a pia sombreados de forma suave. Então, essa é a árvore básica. Vamos adicionar
algumas
folhinhas a ele também. Então, a matemática é
colocada em coleções. Selecionamos tudo isso, clicamos e depois vamos para a bandeja. Agora será uma coleção antiga
neste painel lateral aqui. Tudo bem, agora
vamos entrar e fazer algumas folhas para
o pequeno rastro. Vou usar o Shift A e
depois vamos usar o Plane Slash e depois reduzir isso. Vou
entrar no modo e
vamos subdividi-lo. Também vou
escalá-la ao longo do x. Vamos trazer essas
fotos escalando-as. É como esses e os
traga para cá também. Talvez você queira selecionar
esses vértices, desativar a
edição proporcional e, em seguida, dizer, Caramba, talvez eu queira
puxá-los para o outro lado do mar. E então o que eu gosto de fazer
é selecionar esses vértices
também e puxá-los um
pouco para cima, desse jeito. Não há
muitos vértices aqui. Então eu vou, vou para E, e vamos fazer essa
fervura ficar um pouco mais grossa. Em seguida, adicionaremos
o modificador de subdivisão e veremos
como essa folha tem sorte. Eu quero torná-lo um
pouco maior, então vou escalá-lo ao longo do y e vou
desligar minha proporção. Suponhamos que saia desse
modo e depois suavize a sombra. Queríamos que o
ponto de origem fosse o topo aqui. Então, o que podemos fazer com isso, ela acabou de
voltar a usá-lo
daqui a um mês e depois movê-lo
para onde quisermos. Então, agora temos isso. Podemos retirá-lo,
reduzi-lo porque é maior do
que as casas de todos. E então ative nosso snap PARA
enfrentar várias rotações de alinhamento e alvo e encaixe no mesmo alvo que você pode
ver, ele não girou. Assim, você também pode adicionar quantas
folhas quiser.
22. Modelando a base: Então, vamos entrar e adicionar o cubo e reduzi-lo. E então vamos
reduzi-lo desse jeito que é lindo. E então o que vamos
fazer é adicionar
a colisão apenas selecionando o
deslocamento a e então
vamos adicionar um avião,
meu filho, só
que deslocamento a e então
vamos adicionar um avião,
meu filho, um
pouco maior. Tudo bem, então temos nosso avião, que é um modificador de tecido nele. E eles podem ter
um cubo que tem o modificador de colisão em um órgão e lidar
com o avião é que
vamos entrar no modo de edição e
subdividi-lo e
subdividi-lo várias vezes. Vou
ampliá-lo um pouco só para ficar um pouco maior. Vamos entrar
e excluir algumas
das faces que vamos adicionar em nossa superfície de subdivisão para
aplicar o modificador de subdivisão. Agora vamos até a
linha do tempo e garantir que você esteja na linha do tempo e
no primeiro quadro. Se você simplesmente
sombrear esse espaço e pressionar o espaço, verá que ele caiu na
terra, o que eu adoro. Eu adoro fazer esse efeito. Então, estou muito feliz
com isso. Você pode deixar como TO um
pouco mais e
ver o que você mais gosta. Mas acho que vamos
deixar por isso mesmo. Então, o que você pode fazer é
aplicar o modificador Gulf. Gosto de editar modificadores de
subdivisão, você pode sair e
entrar. Simples assim, só para
dar um pouco mais de profundidade, acho que parece muito bom. E então também poderíamos adicionar outro modificador de subdivisão na parte inferior, o guache,
para completar tudo. O que vou fazer aqui é que não precisamos mais do
modificador de colisão. Podemos aplicar isso. Vamos entrar no
modo de edição e
subdividir isso várias vezes,
talvez sentar e adicionar um modificador de subdivisão a ele. Gosto
muito que as bordas arredondadas tenham sido irritantes e,
por mais lisas
que possamos até fazer isso, basta torná-las menores. Sim, acho que parece certo. Estou muito feliz com isso. A casa parece
boa, a árvore parece boa, sem mais nem menos. Então você deve ter algo que se pareça com esta casinha
fofa.
23. Texturização: Agora, o que vamos fazer
é
entrar e texturizar tudo. E esse é o caminho básico. Apenas certifique-se de ter
salvado tudo. Então, para avançar, tudo
e mudar sua janela de visualização para a pré-visualização
do material, você verá que tudo está branco
e parece certo. Então, vamos
começar com algo, talvez um pouco fácil. E podemos começar
com as telhas. Basta clicar aqui para ver as propriedades do
material
e se quiser entrar, podemos dar um
nome a essa telha. Você pode alterar a cor
base aqui. Então, modelamos com 11
a cor roxa. Há todas essas opções aqui que você pode alterar. O que vamos fazer é diminuir a rugosidade e aumentar um pouco o
metal. Ou seja, você pode dizer que se aumentarmos a
rugosidade totalmente, até virar uma caixa de plástico. É um pouco mais do que um
pouco metálico. Você pode clicar nesses
ladrilhos e, em seguida, clicar em telha desse jeito. Agora você pode ver que também existem algumas maneiras de
fazer texturização. Como se pudéssemos entrar e adicionar nós
e mudar as cores. Acho que estamos fazendo
isso agora para a madeira. Então, basta clicar na
palavra e vamos lá e você quer dizer que
é isso que queremos. Vamos usar um
pouco a aba de sombreamento porque vamos
terminar com algumas notas. Então você verá aqui aquele BSD F profundo baseado em
princípios, que também é
o que está de lado. Vamos adicionar
algumas notas apenas para adicionar a textura da madeira. Então,
vamos para Color Ramp. E então também vamos
adicionar um ângulo. Vou inserir
o vetor
no fator e depois a
cor na cor base. Em seguida, vamos
mudar isso. Estou me perguntando,
talvez, um isqueiro perto deste e querendo ser um
pouco assim. Então, queremos que seja em 3D. Aumente a balança. Porque você pode ver que as
cores estão mudando lá. E vamos
adicionar alguns detalhes. E também vamos
começar a distorcê-lo. E eu quero uma textura de madeira, então vou realmente diminuir
a balança. Então clique no topo aqui. Também podemos selecionar o que
quiser por meio da moldura da porta
e também da madeira. E talvez eles façam como dois. E vamos deixar isso mais escuro. Então, a mesma coisa novamente. Sem rampa de cores e
então podemos fazer barulho. Na verdade, deixe
assim, vibrando com isso. E também para adicionar um
pouco de coesão, você pode adicionar elementos
extras de madeira que
farão uma
técnica muito semelhante para a grama. Códigos de raízes, cruzam,
iluminam a rampa de cores. Em seguida, vamos adicionar o
suficiente para a textura do ruído. Vamos manter
isso em três dias. Vamos mudar
isso para uma F1 suave
e, em seguida, também
mudaremos as cores aqui. Bem, como se eu
comesse um pouco de licença. Eu costumo mantê-lo como se fosse super aleatório e depois também
a suavidade. Então essa é a
aparência da minha grama e agora
vamos continuar e limpar a terra. E eu vou fazer
isso dessa cor. Vou entrar e
fazer perfeitamente essa cor. Vou
aumentar a rugosidade porque você pode
ver que podemos
transformá-la em
plástico de chocolate parecendo sujeira ou podemos aumentá-la imediatamente. Então, vou aumentar
a aspereza desse jeito. O que parece
algo que eu gosto de fazer é reutilizar muitas texturas. Então, digamos que esta casa é
feita de madeira. Talvez eles tenham construído esta casa
com as bandejas locais. Então, talvez também façamos essa árvore com a
mesma textura de madeira. Como essa árvore está vinculada, eles compartilharão propriedades. Agora você pode ver a bela textura de
madeira lá. E eu meio que trago uma história, a
torna um
pouco mais coesa. Eles têm muito verde
claro aqui embaixo. Então, vou acrescentar que talvez parecesse ser intrigante. E eu acho que vai
ser apenas uma pauta. Então, também vamos
deixar as folhas verdes. E talvez
façamos tudo isso um pouco mais leve desse jeito. Agora podemos entrar e ver o que queremos
fazer e tudo mais. Por exemplo, queremos um cabelo roxo
coeso? Acho que sei. Então, vou
mudar algumas
delas para a telha roxa. E então eu quero que
a casa tenha uma cor cremosa, eu acho. Bem, sim, desse jeito. Eu gosto muito disso. Muito fofo. Vamos entrar
e também fazer os tijolos. Os tijolos podem ser como um cinza e depois simplesmente
transformar a rugosidade. Eu gosto disso. Eu também poderia simplesmente
reutilizar a pedra. Talvez a maçaneta da porta
também seja feita
do mesmo material. Isso e sim, estou
gostando muito do fato de parecer muito bom. Vou adicionar
porque
vamos apenas adicionar a
luz que entra. Eu vou para a cor base. Eu só vou ajustá-lo
um pouco de amarelo. Vou entrar em uma missão
que está descendo. Vamos ouvir o amarelo
e diminuir um
pouco a emissão. Nós apenas o salvamos. Agora você pode ver que está brilhando. Então, se você acabou de mudar seu Moisés, provavelmente foi
a primeira vez. É como se o velho parecesse realmente real, mas ainda assim é o que
parece. Estou muito feliz.
24. Câmera e iluminação: Então, agora vamos
brincar com câmera e
a cadeia de luz. Você pode ir e decorar
o quanto quiser, adicionar o que quiser à sua casa. E eu também adoraria
que você me enviasse suas casas. Você pode me marcar no
Instagram ou em qualquer lugar. Eu adoraria vê-los, mas sim, você pode adicionar o que
quiser, você pode continuar. Você pode adicionar mais
árvores usando apenas técnicas
semelhantes às
que estamos usando. Agora podemos entrar na
iluminação e na câmera. Selecionamos a câmera, entraremos em
Exibir e depois entraremos
no modo
câmera e clicaremos
em nosso teclado numérico. Agora, esse não é exatamente o ângulo com o qual eu
estava sonhando, mas isso é, eu
gosto desse jeito. Em seguida, vou desmarcar
isso para que as câmeras parem de
se mover com minha matemática, mas acho a maneira
mais fácil de fazer isso. Vamos
deletar esse slide. Vamos acessar as Preferências de
Edição,
complementar, e garantir que a iluminação,
experimente, esteja ativada. Essa é uma
maneira fácil de entender. A iluminação é iniciante. Eu ainda estou aprendendo iluminação. Sinto que a iluminação
é alguém que está sempre se desenvolvendo. Mas sim, experimentar a iluminação é
definitivamente muito útil, especialmente quando você está começando. Então, eu vou selecionar
a casa principal. Eu vou mudar,
vou descer até a luz, e vamos adicionar
essas luzes de três pontos. Agora você verá que está adicionado
em todas essas três luzes. O que eu vou fazer é reduzi-los um
pouco mais do que isso. Esta é uma luz de área e você pode alterar as
propriedades de iluminação apenas aqui. Vamos aumentar
isso para talvez 250 e você pode realmente
colocá-lo nesse modo. Espero que isso não
comece a fazer você se sentir mal enquanto assiste. Também vamos acender a luz
nesta área. Talvez seja um pouco demais. E então este, eles podem chegar a centenas. O que eu poderia fazer é transformar
este em um filho, ajustá-lo para talvez dois e depois mudar a
cor para um pouco. Laranja é que o sol não
é apenas amplo. É uma cor muito bonita. E eu poderia até mesmo
movê-lo um
pouco para frente desse jeito. Eles geralmente, durante
esse processo, o que eu faço é
recusar as renderizações, as que atualmente são 200. Eu posso então baixar para cerca de 20
e começo a
tocá-lo só para ver aparência e
o que eu preciso mudar. Obviamente, quando eu adiciono mais amostras que estavam
em velocidade de diálogo. Mas isso só
me dá uma boa ideia de como
está a iluminação. E, na verdade, estou muito
feliz com a iluminação. acontecendo um pouco de
sombreamento, mas acho que
parece muito bom. Acho que quero
mudar o ângulo
da câmera porque zero
volta para a câmera. Eu senti que a
lateral da casa era a principal coisa em exibição. Eu só vou mover
essa para trás daquela. Eu acho que é muito bom. Vou voltar às propriedades
de renderização e vamos
mudar isso novamente. Você pode alterá-lo para
o que quiser. Eu costumo colocá-lo em 200 e
quando eu faço o último, eu costumo colocá-lo em cerca de 1.000. Eu só demoro mais para renderizar. É por isso que eu faço isso. Portanto, atualmente também
está em
um fundo cinza. Você pode mudar a cor
do mundo se quiser. Eu não quero fazer isso. Eu só vou
terminar em um avião. E essa é uma técnica que eu
acho que todo mundo
usa porque é muito boa e
aplicá-la vai pressionar uma só para trazer, e eu vou
escalá-la e depois vamos girá-la um pouco. Vamos entrar em um modo. Vamos
até cada seleção, eu vou selecionar essa
idade, extrudá-la e vamos
retirá-la desse jeito. Mas você também pode selecionar este, Control beta barril bivalent, e então ele o arredonda
e depois é um pano de fundo. E nós
vamos apenas renderizá-lo.
25. Conclusão: Parabéns
por chegar até o fim. Estou tão orgulhosa de
você e eu me misturo. Pode ser muito avassalador. Há muitas coisas acontecendo e é muito diferente
se você vem de um software diferente como o
Adobe ou algo
parecido, como se as teclas de atalho
fossem diferentes e tudo fosse
um pouco louco. Mas estou muito, muito orgulhoso de
você por ter chegado até aqui. Eu adoraria ver suas renderizações. Você pode me marcar no
Instagram se quiser, e eu definitivamente vou entrar e mostrar um pouco de amor a eles. Deixe-me saber se você
tiver alguma dúvida ou qualquer outro tutorial que
você queira que eu faça e deixe
isso nos comentários. Mas
muito obrigado por assistir. Agradeço
muito e
agora vou ver você no próximo vídeo.