Transcrições
1. 1. INTRODUÇÃO: Hoje eu vou te
ensinar como criar uma
sala isométrica no Blender. Eu criei várias
salas isométricas agora e as misturei. Eu vou te mostrar
um monte de dicas e truques sobre como
fazer isso. Nesta aula,
usaremos o Blender 3.4, que é um software gratuito que
você pode baixar facilmente. Bem-vindo a
acompanhar o que estou fazendo Vou usar as técnicas para
criar sua própria obra-prima. Vamos direto
para o Blender.
2. 2. Modelagem da sala isométrica parte 1: Tudo bem, então aqui
estamos no Blender. E a primeira coisa que
faremos é tornar
tudo muito
mais fácil, pois vamos ativar os complementos. Então, se formos para
Editar e depois para Preferências, então você vai para Complementos. Queremos dedos redondos. Isso nos permitirá
fazer as janelas redondas. E também queremos imagens, aviões. Faremos isso
se você quiser adicionar fotos ou algo
parecido aos quartos, que são válidos para os complementos
que eu
recomendaria para esta aula. Então você pode simplesmente pegá-los
aqui e depois também pode ir até aqui e
salvar as preferências. Então, o que vamos fazer para começar é entrar modo de
edição e entrar no rosto,
selecionar essas três fases, 0, e vamos dizer
as faces nelas também. O que
faremos também é selecionar a parte inferior
e excluir essa face. Este será o
coração isométrico da sala. O que vou fazer
é
selecionar tudo
pressionando o selecionar tudo
pressionando mouse e
vamos subdividi-lo, mas provavelmente faremos isso mais ou menos
as vezes de Stephen. Eu
acho que isso é o suficiente. Agora, a razão pela qual estamos
fazendo isso quando estamos prestes a abrir a janela. Essa é minha maior dica. Aprendi a
fazer isso sozinho e até mesmo a tentar
fazer janelas redondas. É assim que se faz.
Bem, é assim que eu faço. Você não precisa
fazer isso dessa maneira, mas é
assim que eu
recomendaria. Basta selecionar onde
você deseja que ele vá para o NCAM, apenas
inseri-lo sobre isso. Queremos clicar com o botão direito do mouse e depois ir para Loop toes. Ativamos isso em Boolean e
depois queremos fazer um círculo. Agora você pode ver que
há um círculo, se
o seu for girado
assim ou qualquer outra coisa, basta
girá-lo e movê-lo de volta. Vou
reduzir um pouco o meu
e também vou
publicá-lo ao longo desses índices. Então, é um pouco
mais alto do que o que eu faço é
excluir esses rostos, então não temos
apenas um círculo neles. Bem, você pode fazer agora é entrar na guia de modificações, adicionar o modificador de
solidificação. E vamos dar uma
olhada nisso um pouco. Então, provavelmente, talvez
quatro por um, Steven e vamos clicar em
espessuras iguais, como você pode ver. Mas se você for até o topo, nem mesmo se
clicarmos nele ou até mesmo ficar ótimo. Agora, o que vamos
fazer é criar
a moldura da janela. Então vá até cada fenda aqui em cima, e então você pode selecionar
a opção ou até mesmo segurar, selecionar essa borda. Apenas ouça. O que eu vou fazer é
usar o Shift D para duplicar e pagar para
separar a seleção. Vamos para o modo objeto e depois vamos selecionar aquele pequeno círculo que
acabamos de separar. Vou para o modo de edição,
pressione a para selecionar tudo. E o que eu vou
fazer é
extrudá-lo e depois
escalar assim. Como você pode ver, esqueci que o modificador de solidificação
é muito longo, então vamos desligá-lo
aí mesmo. Vou voltar e selecionar este anel extrudado de forma
ruim, não gosto deles. O que também
podemos fazer é simplesmente movê-lo. Você pode brincar com
isso da maneira que quiser. O que vou fazer é
extrudá-lo de volta e pegá-los. E se você quiser que
a sacola também seja feita, você pode fazer isso. Então essa é a janela. Como você pode ver,
é um pouco irregular e eu poderia
até mesmo dimensioná-lo e simplesmente mudar a origem para
a origem da geometria. Vou adicionar uma
superfície de subdivisão como essa, como você pode ver recortando um pouco para que
possamos simplesmente dimensioná-la. Mas é assim que eu faço as janelas e depois as
compartilhei de forma suave, super fácil e super eficaz. Uma coisa que você pode
querer fazer é deixar isso
um pouco mais grosso. Talvez. Talvez queiramos escalá-los ao longo do x e movê-los para trás. E agora o que podemos
fazer é
transformar isso em um assento na janela. Então, agora que é um pouco. Então, vou
deixar assim. Você também pode fazer o
que quiser com ele. O que vamos adicionar agora
é o chão, e o piso será um cubo. Vamos usar Jay, escalar
e escalar ao longo do z. Depois, vamos
movê-lo para baixo desse jeito. Pressione Control 1 no
teclado e você poderá realmente ver se está
alinhado, sem mais nem menos. Eu adoro tábuas de madeira. Então, eu vou te
mostrar como fazer pranchas de
madeira usando
o modificador de matriz. Essa é uma dica que
desenvolvi ao longo do tempo. Eu costumava fazer de uma maneira
muito diferente, mas essa é a
maneira mais fácil de fazer tábuas de
madeira, pisos de madeira e
qualquer coisa assim. Então, basta adicionar um
cubo e reduzi-lo. Também queremos
expandi-lo este ano. E então queremos
escalá-lo ao longo dos ovos. Vamos apenas
movê-los para baixo. Então eu vou
movê-lo de volta para a parede e vamos movê-lo desse jeito. Então essa é a primeira
prancha que temos lá. E o que vamos fazer é
ver um modificador de raio. Agora, a razão pela qual eu faço
isso é porque a
os duplica quantas vezes você quiser usando
a mesma geometria. Então, em vez de ter que duplicar tudo
manualmente, essa é uma ótima
maneira de fazer tudo, mas também de ser muito mais fácil em sua máquina porque você está duplicando
da mesma geometria, então tem
as mesmas propriedades do pai original. Então, na verdade,
ficou do jeito errado. Então, queremos que menos um provavelmente
emitirá
menos 1,5. Então isso é um pouco de Gaddis
para L0, então talvez 1,005. E assim, o que eu
vou fazer é
dimensionar o comprimento dos caipiras e
trazê-los assim. Os painéis de madeira não estão alinhados, não são simétricos,
nada disso. Então, queremos deslocar D, este e depois queremos
movê-lo ao longo do y. E o que faremos é
também movê-lo para trás desse jeito, mas vamos adicionar mais dois. E então,
faremos isso aplicar esse modificador de matriz. Isso significa que podemos
entrar no modo e eu
entraria no modo X-Ray apenas
clicando neste botão aqui em cima. E você pode simplesmente trazê-los
para que eles se alinhem. E então, basta trazer
este de volta
ao px jazz desse
jeito para desligar o modo raio-x. Agora, o que
vamos fazer é que você pode dobrar sua corrida e
podemos fazer outra matriz. Então, nós queremos realmente fazer
isso no y, queremos fazer isso. Menos um, pelo menos dez, você pode simplesmente puxar
e arrastar para onde
quiser , pois provavelmente
gostaríamos de menos dois. Eu diria que vamos para menos
2,04, sem mais nem menos. E nós queremos alguns deles, então vamos aumentar
a contagem apenas até o dia 10. A lei, nós vamos
fazer a mesma coisa com essa prancha também. Então, vamos mover para
casa o branco novamente, e acho que é menos 2,4. E nós vamos
continuar assim. E agora você tem o piso de tábuas pronto e parece muito bom. Então, vamos fazer agora é
adicionar a oferta. Então, vamos adicionar uma fila e depois reduzi-la. Também vamos reduzi-lo
ao longo da areia. E então também podemos
escalá-la ao longo do y. Brinque com isso
dependendo do tamanho que você quer da cama. E eu vou diminuir
um pouco. Incrível. Vamos agora fazer
a estrutura da cama para isso. Então, a aba para o modo interno, o que vamos fazer
é subdividir isso sete vezes. Eu acho isso ótimo. E então, o que faríamos é pressionar a barra
no teclado, simplesmente
entraremos em
um modo em que
podemos ver o lance, que
facilita muito o trabalho com ele. Vou apenas
selecionar esses rostos aqui para as pernas. E eu vou
expulsá-los desse jeito. Você pode sair e ver se você também os
fez por tempo suficiente. Mas é assim que eu quero que
as pernas pareçam. Eu poderia até adicionar
um modificador Bevel,
da Marinha, assim como eles. Então, temos as perninhas
lá e o resto. Agora, o que vamos
fazer é selecionar todas essas
faces usando Shift D
para
duplicar e, em seguida, Peter é
seu cérebro, a seleção. Então, eu vou sair e depois
voltaremos ao modo de edição da
seleção que acabamos de fazer. Vou deixá-lo um
pouco menor porque esse será o colchão. Agora, o que eu vou
fazer é expulsá-lo dízimo, isso é perfeito. O que vamos fazer é,
na verdade, duplicar a face superior novamente e
separar por seleção. Então agora temos o cobertor. Agora, o que vou
fazer é aumentar um pouco,
mas eles ingerem um
pouco mais. Agora, essa é uma técnica
que eu adorei usar, especialmente com
qualquer coisa que
qualquer coisa assim selecione onde o tecido ficará apenas no colchão, aqui
o que vamos fazer é adicionar uma superfície de subdivisão a ele e depois vamos
sombreá-lo suavemente. Mas vamos examinar as propriedades
físicas. Vou adicionar um modificador
de colisão a ele. Depois vamos até o
lençol ou a capa do edredom. Vamos adicionar uma superfície de
subdivisão apenas para arredondar
um pouco esses cantos. E então
vamos às
propriedades físicas e
vamos adicionar tecido. Então, o que vamos fazer é
pressionar a barra de espaço. E você pode dizer
a linha do tempo aqui embaixo. Quando clicarmos, a barra de espaço
vai ficar assim. E então temos o
cobertor funcionando assim. Agora, uma coisa que eu não fiz,
então vamos desfazer isso. Só queremos
suavizá-lo para que
, quando ficar muito mais suave, adicionemos
o modificador de solidificação a Dubai e possamos aumentar a
espessura dessa forma. E o que podemos fazer é simplesmente colocar a simulação de tecido para
esses caras, então podemos
colocá-la assim. E agora parece
mais um cobertor. É muito mais macio. Isso lhe dá uma aparência muito
diferente. Gosto muito do que
temos aqui. Enquanto ainda estamos
olhando para o Buda, vou
adicionar o modificador de subdivisão base da
cama e depois
sombrear de forma suave e
talvez eu até aumente isso. Então é isso que temos lá. Parece muito bom. Agora o que vamos fazer
é entrar e fazer travesseiros. Então, vamos
entrar com um cubo. De novo. Vou pressionar Slash e vamos
deixá-los um pouco mais finos e depois um
pouco mais longos, assim. Agora, existem algumas maneiras de
fazer isso. Poderíamos simplesmente adicionar um
modificador de subdivisão como esse. Podemos ter travesseiros redondos muito
fofos. Eles poderiam tabular e nós
poderíamos adicionar um laço cortado aqui, o laço cortado aqui, e então podemos
escalá-los assim, maneira
que você quiser fazer. Se você quiser fazer do
jeito que eu
acabei de fazer, isso é ótimo. E então eu acabei de compartilhar isso de forma
suave e dá um pouco mais de
dimensão ao travesseiro sair do modo
lama ou pendurar. E depois vamos voltar. E eu só vou
torná-los um pouco maiores. Também estamos apenas querendo
aplicar o modificador de garra. Acabei de ver se quisermos
movê-lo, eles podem movê-lo facilmente. Nós só temos esse travesseiro. Mais uma vez, vou
usar o modificador de matriz para colocar o outro travesseiro
do outro lado da cama, sem mais nem menos. Então você pode adicionar
quantos travesseiros quiser, se quiser duplicar esse astuto Chris, e depois
fazê-los assim para que possamos colocar dois pequenos
pilares na cama ou até mesmo torná-los menores desse jeito
e deixá-lo assim. Então, basta adicionar mais
alguns travesseiros e, em seguida, você
pode simplesmente
girá-los da maneira que precisar e ,
em seguida, derrubá-los de acordo com a sugestão teórica.
3. 3. Modelagem da sala isométrica parte 2: Agora vamos trabalhar para
fazer a mesa de cabeceira. Então, mais uma vez,
vamos adicionar um cubo e
reduzi-lo. Eu quero movê-lo ao longo do y. Vamos apenas
reduzi-lo para ser uma mesa lateral. Aqui. Estou apenas usando a barra para entrar nela para que possamos
ver o que estamos fazendo. Em seguida, vamos entrar
no modo de edição. O que eu quero fazer é subdividir isso
algumas vezes. É isso que eu quero que
eles caiam até os pés. Técnica muito semelhante à
que fizemos com o PFM. Vamos apenas selecioná-los. E você pode sair do
modo de apresentação de slides se quiser ver o que está
fazendo
para que possamos empurrar esses pés para baixo, com o
peito desse jeito. E então eu vou
colocá-los , mas eles vão se
cortar só para que possamos
ver o que estamos fazendo. Assim, podemos ver o de cima. Olá, e então você também pode inserir
a parte inferior nela. Assim,
vamos pegar essas faces e depois extrudar um pouco para trás,
apenas para adicionar um pouco de
profundidade ao que eu extrudo
e dimensiono. E então eu
vou
extrudar um pouco mais. O que você pode fazer, se quiser é expulsar
essa gaveta do corredor e, em seguida, retirar essas fases,
essa, e você
nunca poderá ter sido desenhada. Mas acho que vou
fazer com que o diário seja fechado, mas você pode fazer o que quiser. Em seguida, vamos
fazer as pequenas alças. Então, o que você pode fazer é
ver que pode selecionar esses vértices com
precisão, sem mais nem menos. E então vamos
extrudá-lo ao longo do y desse jeito. O que vamos fazer é adicionar
o modificador de subdivisão. E, como você pode ver, é silencioso, Brandon, talvez um pouco
mais arredondado do que queremos. Então, podemos adicionar alguns pequenos
cortes nas pernas, digamos V2. E então podemos adicionar
um laço cortado aqui para apoiar a base
de algumas xícaras, então sim, estou adorando a
aparência e depois sombrear suavemente e ele
fica bem. Adoro a textura do cabelo. Eu simplesmente o amo perfeitamente. Vamos cortar e
acho que ele é um pouco pequeno, então vou aumentá-lo e
aumentá-los um pouco. Nossas mesas geralmente estão
quase alinhadas com a base. Eu vou tê-lo assim. Perfeito. Em seguida, vamos
fazer uma pequena luminária para a licitação, para que você possa mover o
cursor até o
topo da mesa de cabeceira. Vamos usar o Shift a e vamos adicionar
um cilindro, só
precisamos de 16
vértices para isso, então você pode mudar
isso lá embaixo e depois reduzi-lo. Também vou
reduzi-lo até
a barra zero para que
não possamos ver o que estamos fazendo. E então vamos
obter esses vértices. Eu vou extrudá-lo? Talvez eles sejam extrudados, gastem mais tempo
e depois se expandam como uma peça de teatro. E então o que você
pode fazer é pressionar J e depois puxá-lo para baixo. E você pode simplesmente
brincar com a aparência que você quer que isso pareça. Eu costumo adicionar um
modificador de subdivisão a ele. Você pode ver que parece um
pouco louco agora. Parece um
pouco mais parecido com um cogumelo, e eu adoro um
cogumelo e uma lâmpada. Embora também possamos fazer isso,
podemos adicionar um pouco de luz. Provavelmente poderíamos
simplesmente fazer uma esfera UV. Não precisamos de muita
geometria de ponta e podemos
simplesmente selecioná-la, pressionar L e simplesmente dimensioná-la
totalmente para baixo e
depois colocá-la no
topo desse jeito . Perfeito. O que vou fazer é
adicionar a textura
a isso agora,
enquanto já estamos aqui. Então, vou
silenciar e as texturas, apenas dizer linha e, em seguida, diminuir totalmente a
emissão. Neely, mude a cor um
pouco nervosa
e assista à emissão. Então eu vou selecionar
este. Pessoal. Podemos fazer este?
Talvez, como na minha tela, sinal mude o
modo da parte superior,
há uma placa para que você possa realmente
ver o que está fazendo. Eu o faço um
pouco metálico e diminuo um
pouco a rugosidade. Vamos esconder que
vale a pena desse jeito. E essa é a pequena linha em que temos uma barra. E você pode dar uma pequena
olhada em como isso vai trazer isso à tona. Agora vamos adicionar
uma almofada ao Windows. O que eu sugiro que você faça
é entrar e selecionar as faces onde
deseja que a almofada fique. Então, eu não quero que
uma coisa
mude para que isso
separe a seleção. Agora vamos entrar em
um modo para esse. E eu vou usar a
Opção ou a Alt T para
dimensionar as faces ao longo do
normal, assim. Então vamos para a, e depois vamos
escalá-la um pouco. E eu também vou
ampliá-lo. E é assim
que eles ficam muito macios, parecendo uma almofada. E o que podemos fazer
é os travesseiros com isso
também, se
quisermos, podemos torná-los mais finos
ou maiores quando
quiserem,
mas é exatamente isso que
vou fazer com as almofadas. A próxima coisa
que quero fazer é
adicionar um pouco de decoração à parede. Então,
talvez eu queira colocar alguns tijolos. Então, vamos reduzir
este e depois escalá-lo ao longo desse
estame para ver de cima. E então podemos
trazê-lo de volta para a parede. E então vamos adicionar
o modificador de matriz a ele. Então, ficamos com menos 1,05 para deixar uma
pequena lacuna. E então vamos escalá-lo
ao longo de x, assim mesmo. E faremos uma técnica muito
semelhante para a região dos pisos. Então, vamos usar o Shift
D para duplicar e , em seguida, vamos
derrubá-lo aqui, segurar ao longo da
parede desse jeito. Na verdade, vou voltar e fazer isso. Em seguida, aplicaremos essa
guia no modo de edição, entraremos no modo X-Ray
e, em seguida, puxaremos para
trás para que caibam. Agora, o que vamos
fazer é
adicionar outro
modificador de matriz ao de cima. E queremos que
esteja nas orelhas. Nós vamos fazer isso. E então vamos
adicioná-los até o final da bola. Não preciso de tantos. E então também vamos
fazer isso com este. Vou apenas adicionar
o modificador de matriz. Comida ao longo do
SSID e, em seguida, basta adicioná-la
até a parede. Simples assim. Você ainda não pode
vê-lo, mas será mais fácil vê-lo
quando texturizarmos tudo. Provavelmente também quero adicionar um pouco de rosa
na parte superior. Podemos adicionar outro
laço, cortar ali mesmo. E então, quando podemos fazer
isso, podemos selecionar o topo. Podemos agredir Alt ou Opção E e extrudar
faces ao longo das paredes. Agora parece um pouco louco. Então, o que vamos fazer é realmente duplicá-lo
e separá-lo , no modo de objeto
correto. Mas vamos
adicionar o
modificador de solidificação e vamos apenas fazer a espessura e, em seguida
, igualar a
espessura , desse
jeito. E eu poderia até mesmo
torná-lo um pouco menor, desse jeito, só
para moldar a sala. O que eu poderia até fazer
é esperar o dia ou turno D e simplesmente duplicá-lo e colocar na
parte inferior também. Então, o que
podemos fazer é simplesmente subir todos esses livros desse
jeito. Mas também vou adicionar uma viga
aqui embaixo só para dividir a
parede com um pouquinho. Então, para reduzir esse
feixe, Chris Stevens, posso ver o que estou
fazendo e depois aumentá-lo desse jeito. Você vê como está
moldando a sala? Bem, podemos fazer é simplesmente aplicar
o arranjo do fogo. É assim e, como você
pode ver, está duplicado. E outro,
que faz o que
aplica à guia e ao modo de dados. Pressione L para selecionar tudo isso, me
faz querer excluir
tudo. E agora só temos os
três, sem mais nem menos. Agora vamos adicionar
algumas molduras para fotos. Então, aqui na parede. Então,
vamos usar o Shift a e usar uma fila
e
reduzi-la reduzi-la forma que quisermos.
Simples assim. Vou teclar uma aba na face, selecionar apenas a parte frontal
e salvá-la. E então extrudado de volta
ao longo do eixo y desse jeito, apenas para que realmente
pareça uma moldura fotográfica. E então eu também vou
adicionar as pessoas que o modificam apenas para
completá-lo um pouco. E então eu vou
sombrear de forma suave assim. Agora, a maneira de adicionar uma
imagem é usar o pagamento por turnos. Em seguida, vamos para Imagem, depois reproduzimos imagens
e, em seguida, escolhemos a imagem
que você deseja. Eu realmente quero essa imagem. Se você simplesmente mudar
uma visão da urina, vou girá-la 90 graus,
essencialmente para trás. Gire 190 para dimensioná-lo, e eu vou movê-lo,
fiz com que a
moldura da foto não fosse um quadrado. Agora, o que eu quero fazer é fazer com
que isso funcione de forma quadrada, posso trazer isso de volta desse
jeito. Agora você pode ver que está emoldurado. E o que vou fazer agora
é colocar um monte de molduras de fotos ao redor e nos vemos
depois de fazer isso. Tudo bem, então é assim que
estamos parecendo, mas esses tons na parede, você pode simplesmente vê-los,
Thea, e você pode fazer isso que estiver
em suas próprias imagens. É muito divertido de fazer e elevou muito o sérum. Então, como estamos agora, vamos passar a
fazer almofadas de farinha. E eu adoro fazer almofadas de
aula. Então, é muito emocionante para mim. Então, vamos
mover
o de volta para a cursor
de volta para a origem do mundo,
só
para que ele volte lá adicionaremos um cubo redondo. Vou aumentar o
raio para um e depois reduzi-lo. Vamos entrar no modo de
barra apenas para que possamos ver o que está
acontecendo lá. E vou adicionar um modificador de
subdivisão a a a essa mão, depois sombreado suavemente. Bom. O que queremos fazer
é adicionar as pétalas. Então, vamos duplicar esse centro e puxá-lo para baixo. E então também podemos
escalá-la ao longo do Y. Eles podem fazer isso como você
quiser. Vá Controlar a e faça todas as transformações,
rotação e escala. Se você não fizer isso, a
próxima parte não funcionará. Por isso, é muito importante. Em seguida, vamos
adicionar uma curva e vamos fazer o círculo, e vamos
torná-lo muito menor. Agora, só queremos
aplicar a rotação e a escala a isso também. Vou selecionar o peso. Vamos adicionar
o modificador de matriz. O que eu realmente gosto nessa
técnica é que você pode realmente colocar
as pétalas ao redor do centro. Portanto, é muito importante
fazer isso se você estiver fazendo flores ou qualquer coisa
e economizando muito tempo. E, honestamente, minha técnica
favorita é
fazer algo muito animado,
ser brilhante. Então, queremos fazer uma matriz antes subdividir e vamos selecionar
a curva como objeto. Em seguida, vamos
entrar nas propriedades do objeto. Vamos fazer 360/5. Como você pode ver, todas as
pequenas pétalas foram preenchidas. Agora, se entrarmos no
que fizemos, selecione
inicialmente o
centro da coisa. Queremos, apenas esses
vértices aqui. E então nós
vamos
derrubá-los desse jeito. Você realmente não vê isso. Uau, mas agora você pode ver há um
pouco mais de
textura acessando o modificador de
matriz. Se você não fizer isso,
ao
movê-lo, ele simplesmente não se moverá sozinho e nós vamos
aumentá-lo. E então vamos
deletar isso. O que fazemos é embelezar os
dois e usar o
Control J para nos juntarmos a eles. E agora temos uma almofada de
flores. Você também pode
aumentá-la um pouco mais se quiser que sejam camisas um
pouco mais rechonchudas Vou sair do modo slush
e trocá-las. O que você pode fazer é voltar para dentro. Você pode entrar no modo de edição, selecionar tudo
pressionando um
e, em seguida,
movê-lo para cima. O ponto de origem está
logo na parte inferior, você pode simplesmente vê-lo lá. Então, quando voltarmos aqui, posso te mostrar essa técnica
que eu realmente gosto de usar. Onde vamos
colocar a almofada? Isso só torna mais
fácil movê-lo. Então eu fico de frente para Harris, alinho a rotação ao
alvo, acertei o mesmo
alvo, pressiono G
e, como você pode ver,
ele se encaixa nele. Quando estiver lá, você
pode simplesmente girá-lo. Como você quiser. Faça com que
as florzinhas sejam assim para que você possa fazer como quiser. Mas é assim que
vamos fazer isso colocando o cursor
3D aqui embaixo. E vamos usar o
Shift a e vamos adicionar um cilindro. Em seguida, vamos
reduzi-lo e , em seguida, reduzi-lo aqui também. O centro abre
e eu vou entrar no modo de
barra só porque
acho isso muito fácil de fazer. Vamos extrudá-lo, vamos prensar. Simples assim. Vamos extrudar um dado, talvez um pouco extrudado para dentro, extrudá-lo
desse jeito, ampliá-lo. Então, estamos apenas fazendo
um pequeno pop long. Então, eu estou apenas extrudando e, novamente, extrudando para baixo
, e depois vou
preenchê-lo desse jeito. Então, vamos adicionar um modificador de
subdivisão a ele. E então vamos
dizer onde ele precisa um pouco mais de geometria. Então, vou adicionar
um pouco mais geometria na parte inferior. E eu também poderia adicionar um
pouco mais de geometria no baú e simplesmente iluminá-lo suavemente. Então, vamos ver como
isso parece. Isso não é muito fofo. É um pouco grande. Então, podemos
torná-lo um pouco menor, mas depois um pouco
mais alto, mais ou menos assim. Eu quero adicionar uma planta. Então,
coloco o cursor de volta
no centro e
adicionaremos: Ei, diminua a escala da faixa de
votação, pressione Slash, vá para o
modo superior, escale-o ao longo do y. Vamos comer um modo, vamos subdividi-lo. E vamos escalar nessa escala e nessas, podemos até mesmo retirar
essa pequena, selecionar todas elas,
extrudá-las desse jeito. Eu sei que toda sua
aparência fofinha é um caixão. Mas agora parece
mais uma folha. Então, não se preocupe. Vamos selecionar,
usar Edge, Select e
selecionar esses dois. E o gás maligno é assim. E então queremos
apenas reduzir o 0. Vou selecionar a escala
inteira, desse jeito. Parece ótimo. Vamos selecionar
os vértices médios. Desative a edição proporcional. Queremos que não haja problemas.
Se você não consegue ver quando pressiona G,
pode ser muito grande. Então, você só precisa
usar uma roda de rolagem para rolá-la para cima ou
para baixo. Em seguida, vamos
movê-lo ao longo do eixo z. E queremos ser
um pouco assim. Eu também vou selecionar
esses vértices, mas vou fazer
isso desse jeito. E vamos movê-lo de volta. Desative a edição proporcional. Vou usar o Face Select. Vou extrudar e
depois escalar e depois
extrudar, cruzar. E então eu
vou puxar isso um pouco para
baixo e depois
girá-lo desse jeito. Então ainda não tinha cortado outro
laço. Então esta é a folha que atingimos. Vamos
movê-lo para cima para ficar centralizado. E então vamos adicionar a origem
ao cursor 3D Tambo, apenas sombreie suavemente
enquanto estivermos lá. Agora, o que vamos fazer é aplicar tudo o que vamos
adicionar no modificador de matriz. E eu quero fazer
talvez sete desses. E então vamos adicionar:
Ei, faça um círculo. Então, assim como fizemos
a almofada de flores, jogue, todas as escamas, depois
voltamos para esta, vamos para Object Offset,
selecione o círculo. E então queremos
dizer 360/7. Agora que tudo está assim, você pode até mesmo
dar um passo adiante e distorcê-los
um pouco mais. E então você pode,
então você pode
puxá-los para cima usando o eixo z. Simples assim. Você vê como isso parece mais um
pouco de uma palmeira. O que notei, porém, é que alguns fogos semelhantes não
chegam ao fundo. Então, eu vou marcar que
ele contém um modo. Só vai
expulsá-los desse jeito. Então, todos eles vão para
o mesmo ponto. Eles vão aplicar
o modificador de matriz. E então vamos sair
desse modo, podemos excluir esse
pequeno círculo e, em seguida, vamos
trazer a palma da mão. E eu vou
torná-lo menor porque é enorme, assim mesmo. E eu adoro a aparência disso. Mas podemos simplesmente adicionar um
pouco de sujeira, então vamos fazer um cubo redondo, aumentá-lo para um, reduzi-lo depois movê-lo adiante.
4. 4. texturização: Mova-o adiante. Agora, o que eu vou
fazer é
continuar e texturizar tudo. Você pode fazer isso da
maneira que quiser. Você pode acompanhar o que estou
fazendo, se quiser e
aprender
mais algumas técnicas, é por
isso que
temos que trabalhar com elas. Então, o que eu vou fazer
é trabalhar primeiro com o chão. Vou até
a aba de sombreamento e vou
chamar essa. Às vezes, fazemos
mais de uma palavra. Gostaria. É
sempre bom começar. Você quer fazer uma
textura de ruído e nós queremos fazer uma cólera e a
cor do fator. Assim, vamos
adicionar alguns tons de brownie. E então eu vou
escalar a borda um pouco, um pouco de detalhe
e depois distorcer. Eles podem brincar com
isso da maneira
que você quiser adicionar a textura da madeira, os outros pedaços de madeira. E vou adicionar
essa textura de madeira para
que ilumine instantaneamente a sala. Vamos usar um similar, agora
vamos fazer o tijolo. O que podemos fazer é
usar algo muito parecido ou podemos
usá-los no turno da noite, colocá-lo em uma
rampa de cores desse jeito. E então eu quero que talvez seja um
pouco alterá-lo para
suavizar um fungo ali, aumentar a escala,
diminuí-la, aumentar. Pode até fazer essa técnica. Vamos ver
como fica na sala. Sim, então acho que o que
faremos é
reduzir a cor, essa, e depois adicionaremos a textura ao
outro lado também. Então está parecendo assim. Em seguida, vou adicionar uma nova, o que é preciso para chamar isso
de decoração de dentes. Então, queremos adicionar uma rampa de cores e depois
uma textura de ruído. E então vamos
fazer com que seja uma madeira
um pouco mais escura,
algo assim. Eles ensinam assim mesmo. Pode até haver
um pouco de vermelho, mas vamos resolver isso. Também queremos adicionar
textura na parte
superior e inferior. Talvez até façamos isso também
editando externamente. E podemos até
adicioná-lo à base. Como você pode ver, isso mudou. Essa cor da parede aconteceria. E, na verdade,
vamos até o painel de textura, e eu clicarei no sinal de adição aqui. E vamos
fazer uma nova textura. Então, eu vou fazer uma rampa de cores e vou fazer uma textura de ruído. Mais uma vez,
pinte no fator, pinte na cor base. E o que eu vou fazer é
querer que seja leve assim. Eu só vou
selecionar todos os rostos. Eu quero que esteja ligado. Há uma tarefa
só para que possamos ver o que está acontecendo com ela. Então eu acho que essa cor
talvez seja só dele e falando sobre a escala e depois
desligue a rugosidade dela. Estou feliz com esse tom. E então, quando
entrarmos, você pode simplesmente selecionar esses vértices aqui, provavelmente naquele,
provavelmente não naquele. E então podemos
aplicar esse material. Sim, eu gosto muito disso. Queremos acrescentar a
palavra a esta também. Então, vamos
entrar e editar os pinos. Sim, para as molduras,
vou acrescentar
a primeira palavra que
fizemos a partir deste ponto e você criou alguns
sombreadores diferentes para poder
dar uma volta e realmente fazer
o que quiser com eles. Para o Dubai, vou apenas
fazer uma galinha, um fago. Então você pode simplesmente colocar o
frango ou essa cor
na cor base e ver que o pintinho está
aparecendo lá. Podemos fazer isso, ter uma galinha verde
igual a essa. Podemos minerar? A rugosidade que
você pode alterar no tamanho das
larvas é muito grande. Galinhas só porque
temos muitos efeitos
listrados parecidos com os tijolos e os painéis aqui
embaixo também. Vou clicar nos
pequenos travesseiros e adicionar o mesmo efeito. Agora, o que eu vou
fazer é
entrar e colorir todos os ácidos. E eu vou te ver depois disso.
5. 5. iluminação, câmera e renderização: Tudo bem, então isso
é altamente decorado. Meu quarto isométrico. Eu adoraria ver como
você experimenta o seu. Agora eu vou te
mostrar como
configurar a renderização que
vamos fazer é adicionar um plano, baixá-lo novamente para torná-lo um pouco maior, eu posso girá-lo assim. Eu não escolhi um modo,
selecionei os vértices
traseiros e depois o
extrudei como este. O controle B2B causará muitas falhas e depois sombreará a fumaça. Em seguida, queremos
terminar com a câmera e zerar no teclado numérico. Vá até a visualização da câmera
dupla e, em seguida, reduza o
zoom para a aparência
desejada. Estou feliz com um
dândi selecionado para que você não continue movendo
a câmera e eu vou apenas adicionar, você provavelmente quer, em uma área onde está, eu simplesmente entraria em Editar e depois
vamos
girá-la para ver uma sala desse
jeito. Eu quero fazer isso, ei, Eclipse. E então eu acho que ele
vai fazer cerca de 100. Atualmente, estou renderizando e EB, só porque é
mais fácil mostrar a você e vou mudar para
ciclos em um segundo. Mas se você simplesmente selecionar
o botão aqui em cima, você poderá
ver como está. Será que essa iluminação
eu gostaria muito dessa. Vou duplicar esse. Vamos trazê-lo para
cá e vamos
girá-lo desse jeito. E provavelmente vou
reduzir esse para talvez 85. Vou editar
em um lote de pontos, trazê-lo
à tona e colocá-lo em lotes. Eles estão fazendo talvez 150 desse
jeito só para
nos dar a impressão de que é 3D. Às vezes, parece que hoje podemos até fazer
200, mais ou menos. Eu quero trazer este de volta. Então, a partir desse ponto, continuo renderizando,
ela veio
olhando para a imagem e, a partir daí, estou muito feliz
com a aparência. O que vou fazer agora
é mostrar como
renderizar tudo em ciclos. Vamos entrar aqui nas propriedades
de renderização
e vamos mudá-las de ME em dois ciclos porque haveria computação de CPU. E eu vou
desligá-lo do modo renderizado
porque meu computador
não o renderiza rápido o suficiente e você começa a
se sentir mais seguro no máximo de amostras, eu vou fazer cerca de 600. Você pode fazer o valor total, mas eu geralmente faço cerca de 600
só para
ver como está tudo e também
quero reduzir o ruído. E então é isso mesmo. O que vou fazer agora é renderizado e depois vou
te mostrar como está.
6. 5. Outro: Então, essa é a aparência da
minha sala
isométrica na Grã-Bretanha. Eu adoraria ver o que
vocês criaram dois, e se você tiver alguma
outra solicitação tutoriais, por favor me avise. Mas
muito obrigado por assistir. Agradeço muito e nos vemos no próximo vídeo.