Guia para criação de salas isométricas no liquidificador - iniciante | Brittany Hart | Skillshare
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Guia para criação de salas isométricas no liquidificador - iniciante

teacher avatar Brittany Hart, 2D/3D Designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      1. INTRODUÇÃO

      0:23

    • 2.

      2. sala isométrica de modelagem parte 1

      10:03

    • 3.

      3. sala isométrica de modelagem parte 2

      14:53

    • 4.

      4. Texturização

      3:34

    • 5.

      5. iluminação, câmera e renderização

      2:19

    • 6.

      5. Outro

      0:15

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

106

Estudantes

9

Projetos

Sobre este curso

Sou Brittany, designer gráfico freelance e 3D com sede em Brisbane Austrália. Meu trabalho com clientes centra-se em filtros de AR, Branding e projetos metaverse

Este curso vai passar por criação de sua primeira sala isométrica.

Em primeiro lugar, você aprenderá sobre modelagem da sala isométrica, móveis, janelas redondas, iluminação, câmera e renderização.

Durante este curso, vou compartilhar dicas e truques pessoais para modelagem sua primeira sala isométrica em 3D.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Brittany Hart

2D/3D Designer

Professor

As a passionate 2D and 3D designer, I'm always seeking new ways to create visually stunning graphics that captivate the audience. I've spent years honing my skills in various design software, including Blender and Adobe Suite, and have come to love the process of creating stunning 2D and 3D designs.

My passion for designing led me to start creating Blender tutorials to share my knowledge with others who are interested in the field. Through my tutorials, I hope to inspire and help budding designers bring their ideas to life and create something truly unique and breathtaking.

If you're looking to learn Blender, or just want to see what's possible with 2D and 3D design, check out my tutorials and see what I can offer. Together, we can explore the exciting world of design and ... Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

Nota do curso

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  • Um pouco
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  • Não
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Transcrições

1. 1. INTRODUÇÃO: Hoje eu vou te ensinar como criar uma sala isométrica no Blender. Eu criei várias salas isométricas agora e as misturei. Eu vou te mostrar um monte de dicas e truques sobre como fazer isso. Nesta aula, usaremos o Blender 3.4, que é um software gratuito que você pode baixar facilmente. Bem-vindo a acompanhar o que estou fazendo Vou usar as técnicas para criar sua própria obra-prima. Vamos direto para o Blender. 2. 2. Modelagem da sala isométrica parte 1: Tudo bem, então aqui estamos no Blender. E a primeira coisa que faremos é tornar tudo muito mais fácil, pois vamos ativar os complementos. Então, se formos para Editar e depois para Preferências, então você vai para Complementos. Queremos dedos redondos. Isso nos permitirá fazer as janelas redondas. E também queremos imagens, aviões. Faremos isso se você quiser adicionar fotos ou algo parecido aos quartos, que são válidos para os complementos que eu recomendaria para esta aula. Então você pode simplesmente pegá-los aqui e depois também pode ir até aqui e salvar as preferências. Então, o que vamos fazer para começar é entrar modo de edição e entrar no rosto, selecionar essas três fases, 0, e vamos dizer as faces nelas também. O que faremos também é selecionar a parte inferior e excluir essa face. Este será o coração isométrico da sala. O que vou fazer é selecionar tudo pressionando o selecionar tudo pressionando mouse e vamos subdividi-lo, mas provavelmente faremos isso mais ou menos as vezes de Stephen. Eu acho que isso é o suficiente. Agora, a razão pela qual estamos fazendo isso quando estamos prestes a abrir a janela. Essa é minha maior dica. Aprendi a fazer isso sozinho e até mesmo a tentar fazer janelas redondas. É assim que se faz. Bem, é assim que eu faço. Você não precisa fazer isso dessa maneira, mas é assim que eu recomendaria. Basta selecionar onde você deseja que ele vá para o NCAM, apenas inseri-lo sobre isso. Queremos clicar com o botão direito do mouse e depois ir para Loop toes. Ativamos isso em Boolean e depois queremos fazer um círculo. Agora você pode ver que há um círculo, se o seu for girado assim ou qualquer outra coisa, basta girá-lo e movê-lo de volta. Vou reduzir um pouco o meu e também vou publicá-lo ao longo desses índices. Então, é um pouco mais alto do que o que eu faço é excluir esses rostos, então não temos apenas um círculo neles. Bem, você pode fazer agora é entrar na guia de modificações, adicionar o modificador de solidificação. E vamos dar uma olhada nisso um pouco. Então, provavelmente, talvez quatro por um, Steven e vamos clicar em espessuras iguais, como você pode ver. Mas se você for até o topo, nem mesmo se clicarmos nele ou até mesmo ficar ótimo. Agora, o que vamos fazer é criar a moldura da janela. Então vá até cada fenda aqui em cima, e então você pode selecionar a opção ou até mesmo segurar, selecionar essa borda. Apenas ouça. O que eu vou fazer é usar o Shift D para duplicar e pagar para separar a seleção. Vamos para o modo objeto e depois vamos selecionar aquele pequeno círculo que acabamos de separar. Vou para o modo de edição, pressione a para selecionar tudo. E o que eu vou fazer é extrudá-lo e depois escalar assim. Como você pode ver, esqueci que o modificador de solidificação é muito longo, então vamos desligá-lo aí mesmo. Vou voltar e selecionar este anel extrudado de forma ruim, não gosto deles. O que também podemos fazer é simplesmente movê-lo. Você pode brincar com isso da maneira que quiser. O que vou fazer é extrudá-lo de volta e pegá-los. E se você quiser que a sacola também seja feita, você pode fazer isso. Então essa é a janela. Como você pode ver, é um pouco irregular e eu poderia até mesmo dimensioná-lo e simplesmente mudar a origem para a origem da geometria. Vou adicionar uma superfície de subdivisão como essa, como você pode ver recortando um pouco para que possamos simplesmente dimensioná-la. Mas é assim que eu faço as janelas e depois as compartilhei de forma suave, super fácil e super eficaz. Uma coisa que você pode querer fazer é deixar isso um pouco mais grosso. Talvez. Talvez queiramos escalá-los ao longo do x e movê-los para trás. E agora o que podemos fazer é transformar isso em um assento na janela. Então, agora que é um pouco. Então, vou deixar assim. Você também pode fazer o que quiser com ele. O que vamos adicionar agora é o chão, e o piso será um cubo. Vamos usar Jay, escalar e escalar ao longo do z. Depois, vamos movê-lo para baixo desse jeito. Pressione Control 1 no teclado e você poderá realmente ver se está alinhado, sem mais nem menos. Eu adoro tábuas de madeira. Então, eu vou te mostrar como fazer pranchas de madeira usando o modificador de matriz. Essa é uma dica que desenvolvi ao longo do tempo. Eu costumava fazer de uma maneira muito diferente, mas essa é a maneira mais fácil de fazer tábuas de madeira, pisos de madeira e qualquer coisa assim. Então, basta adicionar um cubo e reduzi-lo. Também queremos expandi-lo este ano. E então queremos escalá-lo ao longo dos ovos. Vamos apenas movê-los para baixo. Então eu vou movê-lo de volta para a parede e vamos movê-lo desse jeito. Então essa é a primeira prancha que temos lá. E o que vamos fazer é ver um modificador de raio. Agora, a razão pela qual eu faço isso é porque a os duplica quantas vezes você quiser usando a mesma geometria. Então, em vez de ter que duplicar tudo manualmente, essa é uma ótima maneira de fazer tudo, mas também de ser muito mais fácil em sua máquina porque você está duplicando da mesma geometria, então tem as mesmas propriedades do pai original. Então, na verdade, ficou do jeito errado. Então, queremos que menos um provavelmente emitirá menos 1,5. Então isso é um pouco de Gaddis para L0, então talvez 1,005. E assim, o que eu vou fazer é dimensionar o comprimento dos caipiras e trazê-los assim. Os painéis de madeira não estão alinhados, não são simétricos, nada disso. Então, queremos deslocar D, este e depois queremos movê-lo ao longo do y. E o que faremos é também movê-lo para trás desse jeito, mas vamos adicionar mais dois. E então, faremos isso aplicar esse modificador de matriz. Isso significa que podemos entrar no modo e eu entraria no modo X-Ray apenas clicando neste botão aqui em cima. E você pode simplesmente trazê-los para que eles se alinhem. E então, basta trazer este de volta ao px jazz desse jeito para desligar o modo raio-x. Agora, o que vamos fazer é que você pode dobrar sua corrida e podemos fazer outra matriz. Então, nós queremos realmente fazer isso no y, queremos fazer isso. Menos um, pelo menos dez, você pode simplesmente puxar e arrastar para onde quiser , pois provavelmente gostaríamos de menos dois. Eu diria que vamos para menos 2,04, sem mais nem menos. E nós queremos alguns deles, então vamos aumentar a contagem apenas até o dia 10. A lei, nós vamos fazer a mesma coisa com essa prancha também. Então, vamos mover para casa o branco novamente, e acho que é menos 2,4. E nós vamos continuar assim. E agora você tem o piso de tábuas pronto e parece muito bom. Então, vamos fazer agora é adicionar a oferta. Então, vamos adicionar uma fila e depois reduzi-la. Também vamos reduzi-lo ao longo da areia. E então também podemos escalá-la ao longo do y. Brinque com isso dependendo do tamanho que você quer da cama. E eu vou diminuir um pouco. Incrível. Vamos agora fazer a estrutura da cama para isso. Então, a aba para o modo interno, o que vamos fazer é subdividir isso sete vezes. Eu acho isso ótimo. E então, o que faríamos é pressionar a barra no teclado, simplesmente entraremos em um modo em que podemos ver o lance, que facilita muito o trabalho com ele. Vou apenas selecionar esses rostos aqui para as pernas. E eu vou expulsá-los desse jeito. Você pode sair e ver se você também os fez por tempo suficiente. Mas é assim que eu quero que as pernas pareçam. Eu poderia até adicionar um modificador Bevel, da Marinha, assim como eles. Então, temos as perninhas lá e o resto. Agora, o que vamos fazer é selecionar todas essas faces usando Shift D para duplicar e, em seguida, Peter é seu cérebro, a seleção. Então, eu vou sair e depois voltaremos ao modo de edição da seleção que acabamos de fazer. Vou deixá-lo um pouco menor porque esse será o colchão. Agora, o que eu vou fazer é expulsá-lo dízimo, isso é perfeito. O que vamos fazer é, na verdade, duplicar a face superior novamente e separar por seleção. Então agora temos o cobertor. Agora, o que vou fazer é aumentar um pouco, mas eles ingerem um pouco mais. Agora, essa é uma técnica que eu adorei usar, especialmente com qualquer coisa que qualquer coisa assim selecione onde o tecido ficará apenas no colchão, aqui o que vamos fazer é adicionar uma superfície de subdivisão a ele e depois vamos sombreá-lo suavemente. Mas vamos examinar as propriedades físicas. Vou adicionar um modificador de colisão a ele. Depois vamos até o lençol ou a capa do edredom. Vamos adicionar uma superfície de subdivisão apenas para arredondar um pouco esses cantos. E então vamos às propriedades físicas e vamos adicionar tecido. Então, o que vamos fazer é pressionar a barra de espaço. E você pode dizer a linha do tempo aqui embaixo. Quando clicarmos, a barra de espaço vai ficar assim. E então temos o cobertor funcionando assim. Agora, uma coisa que eu não fiz, então vamos desfazer isso. Só queremos suavizá-lo para que , quando ficar muito mais suave, adicionemos o modificador de solidificação a Dubai e possamos aumentar a espessura dessa forma. E o que podemos fazer é simplesmente colocar a simulação de tecido para esses caras, então podemos colocá-la assim. E agora parece mais um cobertor. É muito mais macio. Isso lhe dá uma aparência muito diferente. Gosto muito do que temos aqui. Enquanto ainda estamos olhando para o Buda, vou adicionar o modificador de subdivisão base da cama e depois sombrear de forma suave e talvez eu até aumente isso. Então é isso que temos lá. Parece muito bom. Agora o que vamos fazer é entrar e fazer travesseiros. Então, vamos entrar com um cubo. De novo. Vou pressionar Slash e vamos deixá-los um pouco mais finos e depois um pouco mais longos, assim. Agora, existem algumas maneiras de fazer isso. Poderíamos simplesmente adicionar um modificador de subdivisão como esse. Podemos ter travesseiros redondos muito fofos. Eles poderiam tabular e nós poderíamos adicionar um laço cortado aqui, o laço cortado aqui, e então podemos escalá-los assim, maneira que você quiser fazer. Se você quiser fazer do jeito que eu acabei de fazer, isso é ótimo. E então eu acabei de compartilhar isso de forma suave e dá um pouco mais de dimensão ao travesseiro sair do modo lama ou pendurar. E depois vamos voltar. E eu só vou torná-los um pouco maiores. Também estamos apenas querendo aplicar o modificador de garra. Acabei de ver se quisermos movê-lo, eles podem movê-lo facilmente. Nós só temos esse travesseiro. Mais uma vez, vou usar o modificador de matriz para colocar o outro travesseiro do outro lado da cama, sem mais nem menos. Então você pode adicionar quantos travesseiros quiser, se quiser duplicar esse astuto Chris, e depois fazê-los assim para que possamos colocar dois pequenos pilares na cama ou até mesmo torná-los menores desse jeito e deixá-lo assim. Então, basta adicionar mais alguns travesseiros e, em seguida, você pode simplesmente girá-los da maneira que precisar e , em seguida, derrubá-los de acordo com a sugestão teórica. 3. 3. Modelagem da sala isométrica parte 2: Agora vamos trabalhar para fazer a mesa de cabeceira. Então, mais uma vez, vamos adicionar um cubo e reduzi-lo. Eu quero movê-lo ao longo do y. Vamos apenas reduzi-lo para ser uma mesa lateral. Aqui. Estou apenas usando a barra para entrar nela para que possamos ver o que estamos fazendo. Em seguida, vamos entrar no modo de edição. O que eu quero fazer é subdividir isso algumas vezes. É isso que eu quero que eles caiam até os pés. Técnica muito semelhante à que fizemos com o PFM. Vamos apenas selecioná-los. E você pode sair do modo de apresentação de slides se quiser ver o que está fazendo para que possamos empurrar esses pés para baixo, com o peito desse jeito. E então eu vou colocá-los , mas eles vão se cortar só para que possamos ver o que estamos fazendo. Assim, podemos ver o de cima. Olá, e então você também pode inserir a parte inferior nela. Assim, vamos pegar essas faces e depois extrudar um pouco para trás, apenas para adicionar um pouco de profundidade ao que eu extrudo e dimensiono. E então eu vou extrudar um pouco mais. O que você pode fazer, se quiser é expulsar essa gaveta do corredor e, em seguida, retirar essas fases, essa, e você nunca poderá ter sido desenhada. Mas acho que vou fazer com que o diário seja fechado, mas você pode fazer o que quiser. Em seguida, vamos fazer as pequenas alças. Então, o que você pode fazer é ver que pode selecionar esses vértices com precisão, sem mais nem menos. E então vamos extrudá-lo ao longo do y desse jeito. O que vamos fazer é adicionar o modificador de subdivisão. E, como você pode ver, é silencioso, Brandon, talvez um pouco mais arredondado do que queremos. Então, podemos adicionar alguns pequenos cortes nas pernas, digamos V2. E então podemos adicionar um laço cortado aqui para apoiar a base de algumas xícaras, então sim, estou adorando a aparência e depois sombrear suavemente e ele fica bem. Adoro a textura do cabelo. Eu simplesmente o amo perfeitamente. Vamos cortar e acho que ele é um pouco pequeno, então vou aumentá-lo e aumentá-los um pouco. Nossas mesas geralmente estão quase alinhadas com a base. Eu vou tê-lo assim. Perfeito. Em seguida, vamos fazer uma pequena luminária para a licitação, para que você possa mover o cursor até o topo da mesa de cabeceira. Vamos usar o Shift a e vamos adicionar um cilindro, só precisamos de 16 vértices para isso, então você pode mudar isso lá embaixo e depois reduzi-lo. Também vou reduzi-lo até a barra zero para que não possamos ver o que estamos fazendo. E então vamos obter esses vértices. Eu vou extrudá-lo? Talvez eles sejam extrudados, gastem mais tempo e depois se expandam como uma peça de teatro. E então o que você pode fazer é pressionar J e depois puxá-lo para baixo. E você pode simplesmente brincar com a aparência que você quer que isso pareça. Eu costumo adicionar um modificador de subdivisão a ele. Você pode ver que parece um pouco louco agora. Parece um pouco mais parecido com um cogumelo, e eu adoro um cogumelo e uma lâmpada. Embora também possamos fazer isso, podemos adicionar um pouco de luz. Provavelmente poderíamos simplesmente fazer uma esfera UV. Não precisamos de muita geometria de ponta e podemos simplesmente selecioná-la, pressionar L e simplesmente dimensioná-la totalmente para baixo e depois colocá-la no topo desse jeito . Perfeito. O que vou fazer é adicionar a textura a isso agora, enquanto já estamos aqui. Então, vou silenciar e as texturas, apenas dizer linha e, em seguida, diminuir totalmente a emissão. Neely, mude a cor um pouco nervosa e assista à emissão. Então eu vou selecionar este. Pessoal. Podemos fazer este? Talvez, como na minha tela, sinal mude o modo da parte superior, há uma placa para que você possa realmente ver o que está fazendo. Eu o faço um pouco metálico e diminuo um pouco a rugosidade. Vamos esconder que vale a pena desse jeito. E essa é a pequena linha em que temos uma barra. E você pode dar uma pequena olhada em como isso vai trazer isso à tona. Agora vamos adicionar uma almofada ao Windows. O que eu sugiro que você faça é entrar e selecionar as faces onde deseja que a almofada fique. Então, eu não quero que uma coisa mude para que isso separe a seleção. Agora vamos entrar em um modo para esse. E eu vou usar a Opção ou a Alt T para dimensionar as faces ao longo do normal, assim. Então vamos para a, e depois vamos escalá-la um pouco. E eu também vou ampliá-lo. E é assim que eles ficam muito macios, parecendo uma almofada. E o que podemos fazer é os travesseiros com isso também, se quisermos, podemos torná-los mais finos ou maiores quando quiserem, mas é exatamente isso que vou fazer com as almofadas. A próxima coisa que quero fazer é adicionar um pouco de decoração à parede. Então, talvez eu queira colocar alguns tijolos. Então, vamos reduzir este e depois escalá-lo ao longo desse estame para ver de cima. E então podemos trazê-lo de volta para a parede. E então vamos adicionar o modificador de matriz a ele. Então, ficamos com menos 1,05 para deixar uma pequena lacuna. E então vamos escalá-lo ao longo de x, assim mesmo. E faremos uma técnica muito semelhante para a região dos pisos. Então, vamos usar o Shift D para duplicar e , em seguida, vamos derrubá-lo aqui, segurar ao longo da parede desse jeito. Na verdade, vou voltar e fazer isso. Em seguida, aplicaremos essa guia no modo de edição, entraremos no modo X-Ray e, em seguida, puxaremos para trás para que caibam. Agora, o que vamos fazer é adicionar outro modificador de matriz ao de cima. E queremos que esteja nas orelhas. Nós vamos fazer isso. E então vamos adicioná-los até o final da bola. Não preciso de tantos. E então também vamos fazer isso com este. Vou apenas adicionar o modificador de matriz. Comida ao longo do SSID e, em seguida, basta adicioná-la até a parede. Simples assim. Você ainda não pode vê-lo, mas será mais fácil vê-lo quando texturizarmos tudo. Provavelmente também quero adicionar um pouco de rosa na parte superior. Podemos adicionar outro laço, cortar ali mesmo. E então, quando podemos fazer isso, podemos selecionar o topo. Podemos agredir Alt ou Opção E e extrudar faces ao longo das paredes. Agora parece um pouco louco. Então, o que vamos fazer é realmente duplicá-lo e separá-lo , no modo de objeto correto. Mas vamos adicionar o modificador de solidificação e vamos apenas fazer a espessura e, em seguida , igualar a espessura , desse jeito. E eu poderia até mesmo torná-lo um pouco menor, desse jeito, só para moldar a sala. O que eu poderia até fazer é esperar o dia ou turno D e simplesmente duplicá-lo e colocar na parte inferior também. Então, o que podemos fazer é simplesmente subir todos esses livros desse jeito. Mas também vou adicionar uma viga aqui embaixo só para dividir a parede com um pouquinho. Então, para reduzir esse feixe, Chris Stevens, posso ver o que estou fazendo e depois aumentá-lo desse jeito. Você vê como está moldando a sala? Bem, podemos fazer é simplesmente aplicar o arranjo do fogo. É assim e, como você pode ver, está duplicado. E outro, que faz o que aplica à guia e ao modo de dados. Pressione L para selecionar tudo isso, me faz querer excluir tudo. E agora só temos os três, sem mais nem menos. Agora vamos adicionar algumas molduras para fotos. Então, aqui na parede. Então, vamos usar o Shift a e usar uma fila e reduzi-la reduzi-la forma que quisermos. Simples assim. Vou teclar uma aba na face, selecionar apenas a parte frontal e salvá-la. E então extrudado de volta ao longo do eixo y desse jeito, apenas para que realmente pareça uma moldura fotográfica. E então eu também vou adicionar as pessoas que o modificam apenas para completá-lo um pouco. E então eu vou sombrear de forma suave assim. Agora, a maneira de adicionar uma imagem é usar o pagamento por turnos. Em seguida, vamos para Imagem, depois reproduzimos imagens e, em seguida, escolhemos a imagem que você deseja. Eu realmente quero essa imagem. Se você simplesmente mudar uma visão da urina, vou girá-la 90 graus, essencialmente para trás. Gire 190 para dimensioná-lo, e eu vou movê-lo, fiz com que a moldura da foto não fosse um quadrado. Agora, o que eu quero fazer é fazer com que isso funcione de forma quadrada, posso trazer isso de volta desse jeito. Agora você pode ver que está emoldurado. E o que vou fazer agora é colocar um monte de molduras de fotos ao redor e nos vemos depois de fazer isso. Tudo bem, então é assim que estamos parecendo, mas esses tons na parede, você pode simplesmente vê-los, Thea, e você pode fazer isso que estiver em suas próprias imagens. É muito divertido de fazer e elevou muito o sérum. Então, como estamos agora, vamos passar a fazer almofadas de farinha. E eu adoro fazer almofadas de aula. Então, é muito emocionante para mim. Então, vamos mover o de volta para a cursor de volta para a origem do mundo, só para que ele volte lá adicionaremos um cubo redondo. Vou aumentar o raio para um e depois reduzi-lo. Vamos entrar no modo de barra apenas para que possamos ver o que está acontecendo lá. E vou adicionar um modificador de subdivisão a a a essa mão, depois sombreado suavemente. Bom. O que queremos fazer é adicionar as pétalas. Então, vamos duplicar esse centro e puxá-lo para baixo. E então também podemos escalá-la ao longo do Y. Eles podem fazer isso como você quiser. Vá Controlar a e faça todas as transformações, rotação e escala. Se você não fizer isso, a próxima parte não funcionará. Por isso, é muito importante. Em seguida, vamos adicionar uma curva e vamos fazer o círculo, e vamos torná-lo muito menor. Agora, só queremos aplicar a rotação e a escala a isso também. Vou selecionar o peso. Vamos adicionar o modificador de matriz. O que eu realmente gosto nessa técnica é que você pode realmente colocar as pétalas ao redor do centro. Portanto, é muito importante fazer isso se você estiver fazendo flores ou qualquer coisa e economizando muito tempo. E, honestamente, minha técnica favorita é fazer algo muito animado, ser brilhante. Então, queremos fazer uma matriz antes subdividir e vamos selecionar a curva como objeto. Em seguida, vamos entrar nas propriedades do objeto. Vamos fazer 360/5. Como você pode ver, todas as pequenas pétalas foram preenchidas. Agora, se entrarmos no que fizemos, selecione inicialmente o centro da coisa. Queremos, apenas esses vértices aqui. E então nós vamos derrubá-los desse jeito. Você realmente não vê isso. Uau, mas agora você pode ver há um pouco mais de textura acessando o modificador de matriz. Se você não fizer isso, ao movê-lo, ele simplesmente não se moverá sozinho e nós vamos aumentá-lo. E então vamos deletar isso. O que fazemos é embelezar os dois e usar o Control J para nos juntarmos a eles. E agora temos uma almofada de flores. Você também pode aumentá-la um pouco mais se quiser que sejam camisas um pouco mais rechonchudas Vou sair do modo slush e trocá-las. O que você pode fazer é voltar para dentro. Você pode entrar no modo de edição, selecionar tudo pressionando um e, em seguida, movê-lo para cima. O ponto de origem está logo na parte inferior, você pode simplesmente vê-lo lá. Então, quando voltarmos aqui, posso te mostrar essa técnica que eu realmente gosto de usar. Onde vamos colocar a almofada? Isso só torna mais fácil movê-lo. Então eu fico de frente para Harris, alinho a rotação ao alvo, acertei o mesmo alvo, pressiono G e, como você pode ver, ele se encaixa nele. Quando estiver lá, você pode simplesmente girá-lo. Como você quiser. Faça com que as florzinhas sejam assim para que você possa fazer como quiser. Mas é assim que vamos fazer isso colocando o cursor 3D aqui embaixo. E vamos usar o Shift a e vamos adicionar um cilindro. Em seguida, vamos reduzi-lo e , em seguida, reduzi-lo aqui também. O centro abre e eu vou entrar no modo de barra só porque acho isso muito fácil de fazer. Vamos extrudá-lo, vamos prensar. Simples assim. Vamos extrudar um dado, talvez um pouco extrudado para dentro, extrudá-lo desse jeito, ampliá-lo. Então, estamos apenas fazendo um pequeno pop long. Então, eu estou apenas extrudando e, novamente, extrudando para baixo , e depois vou preenchê-lo desse jeito. Então, vamos adicionar um modificador de subdivisão a ele. E então vamos dizer onde ele precisa um pouco mais de geometria. Então, vou adicionar um pouco mais geometria na parte inferior. E eu também poderia adicionar um pouco mais de geometria no baú e simplesmente iluminá-lo suavemente. Então, vamos ver como isso parece. Isso não é muito fofo. É um pouco grande. Então, podemos torná-lo um pouco menor, mas depois um pouco mais alto, mais ou menos assim. Eu quero adicionar uma planta. Então, coloco o cursor de volta no centro e adicionaremos: Ei, diminua a escala da faixa de votação, pressione Slash, vá para o modo superior, escale-o ao longo do y. Vamos comer um modo, vamos subdividi-lo. E vamos escalar nessa escala e nessas, podemos até mesmo retirar essa pequena, selecionar todas elas, extrudá-las desse jeito. Eu sei que toda sua aparência fofinha é um caixão. Mas agora parece mais uma folha. Então, não se preocupe. Vamos selecionar, usar Edge, Select e selecionar esses dois. E o gás maligno é assim. E então queremos apenas reduzir o 0. Vou selecionar a escala inteira, desse jeito. Parece ótimo. Vamos selecionar os vértices médios. Desative a edição proporcional. Queremos que não haja problemas. Se você não consegue ver quando pressiona G, pode ser muito grande. Então, você só precisa usar uma roda de rolagem para rolá-la para cima ou para baixo. Em seguida, vamos movê-lo ao longo do eixo z. E queremos ser um pouco assim. Eu também vou selecionar esses vértices, mas vou fazer isso desse jeito. E vamos movê-lo de volta. Desative a edição proporcional. Vou usar o Face Select. Vou extrudar e depois escalar e depois extrudar, cruzar. E então eu vou puxar isso um pouco para baixo e depois girá-lo desse jeito. Então ainda não tinha cortado outro laço. Então esta é a folha que atingimos. Vamos movê-lo para cima para ficar centralizado. E então vamos adicionar a origem ao cursor 3D Tambo, apenas sombreie suavemente enquanto estivermos lá. Agora, o que vamos fazer é aplicar tudo o que vamos adicionar no modificador de matriz. E eu quero fazer talvez sete desses. E então vamos adicionar: Ei, faça um círculo. Então, assim como fizemos a almofada de flores, jogue, todas as escamas, depois voltamos para esta, vamos para Object Offset, selecione o círculo. E então queremos dizer 360/7. Agora que tudo está assim, você pode até mesmo dar um passo adiante e distorcê-los um pouco mais. E então você pode, então você pode puxá-los para cima usando o eixo z. Simples assim. Você vê como isso parece mais um pouco de uma palmeira. O que notei, porém, é que alguns fogos semelhantes não chegam ao fundo. Então, eu vou marcar que ele contém um modo. Só vai expulsá-los desse jeito. Então, todos eles vão para o mesmo ponto. Eles vão aplicar o modificador de matriz. E então vamos sair desse modo, podemos excluir esse pequeno círculo e, em seguida, vamos trazer a palma da mão. E eu vou torná-lo menor porque é enorme, assim mesmo. E eu adoro a aparência disso. Mas podemos simplesmente adicionar um pouco de sujeira, então vamos fazer um cubo redondo, aumentá-lo para um, reduzi-lo depois movê-lo adiante. 4. 4. texturização: Mova-o adiante. Agora, o que eu vou fazer é continuar e texturizar tudo. Você pode fazer isso da maneira que quiser. Você pode acompanhar o que estou fazendo, se quiser e aprender mais algumas técnicas, é por isso que temos que trabalhar com elas. Então, o que eu vou fazer é trabalhar primeiro com o chão. Vou até a aba de sombreamento e vou chamar essa. Às vezes, fazemos mais de uma palavra. Gostaria. É sempre bom começar. Você quer fazer uma textura de ruído e nós queremos fazer uma cólera e a cor do fator. Assim, vamos adicionar alguns tons de brownie. E então eu vou escalar a borda um pouco, um pouco de detalhe e depois distorcer. Eles podem brincar com isso da maneira que você quiser adicionar a textura da madeira, os outros pedaços de madeira. E vou adicionar essa textura de madeira para que ilumine instantaneamente a sala. Vamos usar um similar, agora vamos fazer o tijolo. O que podemos fazer é usar algo muito parecido ou podemos usá-los no turno da noite, colocá-lo em uma rampa de cores desse jeito. E então eu quero que talvez seja um pouco alterá-lo para suavizar um fungo ali, aumentar a escala, diminuí-la, aumentar. Pode até fazer essa técnica. Vamos ver como fica na sala. Sim, então acho que o que faremos é reduzir a cor, essa, e depois adicionaremos a textura ao outro lado também. Então está parecendo assim. Em seguida, vou adicionar uma nova, o que é preciso para chamar isso de decoração de dentes. Então, queremos adicionar uma rampa de cores e depois uma textura de ruído. E então vamos fazer com que seja uma madeira um pouco mais escura, algo assim. Eles ensinam assim mesmo. Pode até haver um pouco de vermelho, mas vamos resolver isso. Também queremos adicionar textura na parte superior e inferior. Talvez até façamos isso também editando externamente. E podemos até adicioná-lo à base. Como você pode ver, isso mudou. Essa cor da parede aconteceria. E, na verdade, vamos até o painel de textura, e eu clicarei no sinal de adição aqui. E vamos fazer uma nova textura. Então, eu vou fazer uma rampa de cores e vou fazer uma textura de ruído. Mais uma vez, pinte no fator, pinte na cor base. E o que eu vou fazer é querer que seja leve assim. Eu só vou selecionar todos os rostos. Eu quero que esteja ligado. Há uma tarefa só para que possamos ver o que está acontecendo com ela. Então eu acho que essa cor talvez seja só dele e falando sobre a escala e depois desligue a rugosidade dela. Estou feliz com esse tom. E então, quando entrarmos, você pode simplesmente selecionar esses vértices aqui, provavelmente naquele, provavelmente não naquele. E então podemos aplicar esse material. Sim, eu gosto muito disso. Queremos acrescentar a palavra a esta também. Então, vamos entrar e editar os pinos. Sim, para as molduras, vou acrescentar a primeira palavra que fizemos a partir deste ponto e você criou alguns sombreadores diferentes para poder dar uma volta e realmente fazer o que quiser com eles. Para o Dubai, vou apenas fazer uma galinha, um fago. Então você pode simplesmente colocar o frango ou essa cor na cor base e ver que o pintinho está aparecendo lá. Podemos fazer isso, ter uma galinha verde igual a essa. Podemos minerar? A rugosidade que você pode alterar no tamanho das larvas é muito grande. Galinhas só porque temos muitos efeitos listrados parecidos com os tijolos e os painéis aqui embaixo também. Vou clicar nos pequenos travesseiros e adicionar o mesmo efeito. Agora, o que eu vou fazer é entrar e colorir todos os ácidos. E eu vou te ver depois disso. 5. 5. iluminação, câmera e renderização: Tudo bem, então isso é altamente decorado. Meu quarto isométrico. Eu adoraria ver como você experimenta o seu. Agora eu vou te mostrar como configurar a renderização que vamos fazer é adicionar um plano, baixá-lo novamente para torná-lo um pouco maior, eu posso girá-lo assim. Eu não escolhi um modo, selecionei os vértices traseiros e depois o extrudei como este. O controle B2B causará muitas falhas e depois sombreará a fumaça. Em seguida, queremos terminar com a câmera e zerar no teclado numérico. Vá até a visualização da câmera dupla e, em seguida, reduza o zoom para a aparência desejada. Estou feliz com um dândi selecionado para que você não continue movendo a câmera e eu vou apenas adicionar, você provavelmente quer, em uma área onde está, eu simplesmente entraria em Editar e depois vamos girá-la para ver uma sala desse jeito. Eu quero fazer isso, ei, Eclipse. E então eu acho que ele vai fazer cerca de 100. Atualmente, estou renderizando e EB, só porque é mais fácil mostrar a você e vou mudar para ciclos em um segundo. Mas se você simplesmente selecionar o botão aqui em cima, você poderá ver como está. Será que essa iluminação eu gostaria muito dessa. Vou duplicar esse. Vamos trazê-lo para cá e vamos girá-lo desse jeito. E provavelmente vou reduzir esse para talvez 85. Vou editar em um lote de pontos, trazê-lo à tona e colocá-lo em lotes. Eles estão fazendo talvez 150 desse jeito só para nos dar a impressão de que é 3D. Às vezes, parece que hoje podemos até fazer 200, mais ou menos. Eu quero trazer este de volta. Então, a partir desse ponto, continuo renderizando, ela veio olhando para a imagem e, a partir daí, estou muito feliz com a aparência. O que vou fazer agora é mostrar como renderizar tudo em ciclos. Vamos entrar aqui nas propriedades de renderização e vamos mudá-las de ME em dois ciclos porque haveria computação de CPU. E eu vou desligá-lo do modo renderizado porque meu computador não o renderiza rápido o suficiente e você começa a se sentir mais seguro no máximo de amostras, eu vou fazer cerca de 600. Você pode fazer o valor total, mas eu geralmente faço cerca de 600 só para ver como está tudo e também quero reduzir o ruído. E então é isso mesmo. O que vou fazer agora é renderizado e depois vou te mostrar como está. 6. 5. Outro: Então, essa é a aparência da minha sala isométrica na Grã-Bretanha. Eu adoraria ver o que vocês criaram dois, e se você tiver alguma outra solicitação tutoriais, por favor me avise. Mas muito obrigado por assistir. Agradeço muito e nos vemos no próximo vídeo.