Blender 3D: Criar quarto de estúdio | Kitai / Polygon Arcade | Skillshare

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Blender 3D: Criar quarto de estúdio

teacher avatar Kitai / Polygon Arcade, Creator, Designer & Animation

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      4:31

    • 2.

      Donwload Blender

      1:26

    • 3.

      Mesa de quarto básica, TV e computador

      11:14

    • 4.

      Treinador de quarto

      20:02

    • 5.

      Objetos de quarto, lâmpada

      11:29

    • 6.

      Varanda e planta

      20:24

    • 7.

      Luz e câmeras

      4:25

    • 8.

      Adicione o material One

      17:54

    • 9.

      Adicionar material Dois

      14:31

    • 10.

      Conclusão

      1:12

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

135

Estudantes

2

Projetos

Sobre este curso

Olá! Meu nome é Kitai. Sou um designer e criador que está projetando há mais de 5 anos. Tive o privilégio de trabalhar com clientes de uma variedade de empresas. Agora estou totalmente focado no design de 3d então espero que você possa aprender algo comigo também para ter uma grande carreira em design e criatividade 3d.

---------------

Esta aula é dirigida a todos os níveis e intermediários que estudantes que estão interessados em design 3D mas não sabem por onde começar. É perfeito para aqueles que preferem aprender fazendo.

Você aprenderá meu processo de projetar uma sala 3d simples no software Blender. Quais passos eu passo para fazer isso e algumas de minhas próprias dicas de design e truques para fazer algo parecer ótimo.

Tudo o que você precisa é o Blender, o software 3d gratuito para começar. Você também precisará baixar Blender Kit e câmera ISO, é completamente gratuito para começar.

Esta aula é perfeita para desenvolver habilidades de modelagem útil no Blender. Essas habilidades são importantes para qualquer artista para dominar quando se busca de uma carreira 3D. Este curso abrange habilidades básicas e intermediárias usadas em animação 3d, design de movimento e design de videogames.

Vamos aprofundar na modelagem de um espaço de escritório, essas técnicas são engenhosas para modelagem de fluxo de trabalho no Blender. Você aprenderá as ferramentas de modelagem de design de interiores básico, Sinta-se livre para acompanhar com o exemplo de aula ou fazer o seu próprio!

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Kitai / Polygon Arcade

Creator, Designer & Animation

Professor

I'm a 3D Designer, Animator, UI UX Web Design. I am the Founder and creative director at Arcade. I enjoy teaching others via Skillshare, and Youtube courses.

Visualizar o perfil completo

Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Introdução: Olá a todos, bem-vindos de volta. Esta é minha nova aula de liquidificador. Meu nome é Kathy, e hoje serei sua professora. Então, o tópico de hoje projetaremos um espaço de escritório, um espaço de escritório do YouTuber ou YouTube ou configuraremos uma sala de estar que também possa ser usada como escritório. Então, recebi inspiração direta de Sheldon Solomon. E devo dizer que o trabalho dele é absolutamente incrível e eu sempre tento replicá-lo. Então, vamos ver o quão perto eu posso chegar neste vídeo. Eu gostaria de ver você fazer exatamente o mesmo porque eu sei que você pode. Agora, se você tem uma habilidade natural para o liquidificador, você tem uma habilidade natural para design 3D ou arquitetura, design de interiores, e isso é perfeito. O objetivo deste curso é principalmente fornecer as habilidades básicas para impulsionar seu conhecimento e sua carreira de liquidificador. O incrível desse curso é que eu o estou detalhando. Estou usando técnicas de design mais simples para criar algo que pareça realmente incrível. Portanto, mesmo que você seja iniciante, você se beneficiará de várias maneiras com este curso, pois os princípios que estou mostrando podem ser traduzidos em muitas fórmulas diferentes. Portanto, um curso de longo prazo como esse pode, na verdade ser extremamente benéfico para você, você. E para mim, como professora, enquanto ensino, costumo aprender muito mais. Eu costumo aprender mais rápido. Também costumo improvisar muito e experimentar coisas novas, encontrar novos desafios e resolver esses problemas e mostrar como resolver esses problemas. Todos nós temos um problema. E, especialmente como designer 3D, quero ensinar meus alunos a resolver esses problemas. Então, o que é realmente incrível sobre este curso é que ele beneficia você e me beneficia porque eu ganho mais experiência e você ganha mais exposição e experiência. Agora, este curso foi criado principalmente para todos os níveis. Iniciantes podem participar, intermediários avançados podem participar deste curso. Isso é o que é muito bom. Ele ensina a todos algo diferente. E estou usando coisas diferentes que não aprendi, mas acabei de descobrir sozinho. Portanto, não se preocupe se você for iniciante, você ainda pode participar deste curso. As ferramentas que usaremos hoje são nosso liquidificador de software livre. Esse é um software 3D gratuito. Você pode usá-lo para animação, parte a toque no design de personagens dela, design de interiores, a lista continua, é absolutamente incrível. Também usará o complemento ISO cam. Isso também é gratuito. Eu vou te mostrar como fazer o download. Além disso, usaremos o estúdio Blender. Além disso, usaremos o kit Blender. Isso é basicamente um complemento gratuito, também será usado no kit Blender. Este é um complemento gratuito que basicamente permite que você adicione muitos materiais gratuitos diferentes à sua arte, ao seu ambiente 3D no Blender. E tem sido incrivelmente útil e tem sido incrivelmente eficiente em economizar tempo. Então, vamos analisar as habilidades que você aprenderia. Mais uma vez, as fórmulas básicas do Blender, uma introdução para iniciantes, para intermediários. E o mais importante, se você um intermediário e está começando a melhorar suas habilidades, está começando a sentir mais confiança. É aqui que você pode se desafiar e uma lista de coisas que aprenderá neste curso, como criar objetos diferentes, como sofá, TV, Stan, telas de monitor e gama. Como configurar seu iluminado para dar aquele toque, aquela aparência nítida nas renderizações. Porque você quer que suas renderizações pareçam absolutamente nítidas. Eu também. Então, no geral, criaremos um espaço de estúdio e sala de estar, espaço de estúdio. Vai ser muito emocionante. Espero que tenham gostado desse vídeo. Espero que você goste de todo o curso. Se você tiver alguma dúvida ou problema, deixe um comentário em nossa página da comunidade. Dessa forma, posso entrar em contato tentar ajudá-lo a resolver esses problemas. Se você precisar de alguma, se precisar de ajuda, sempre posso oferecer feedback. Além disso, lembre-se sempre de publicar seu trabalho na página da comunidade e de recursos para que você possa compartilhar com a comunidade e eu possa lhe dar alguns comentários sobre o seu desempenho. Então, espero que você goste deste curso. Estou ansioso para ver o que você cria. Na verdade, estou super empolgada. Eu realmente adoro ver o que as pessoas criam. Pegue minhas ideias, pegue meus designs e transforme-os em algo seu. Estou ansioso por isso. Então, vamos começar isso e nos vemos em nossa primeira aula. 2. Blender Donwload e ISO CAM: Pessoal, a primeira coisa que gostaríamos de fazer é baixar o blender. Precisamos do software principal. Isso digite-o no Google. Este é o site oficial do Blender. Eles têm muito material e também oferecem seus próprios cursos. O que você gostaria de fazer é ir para a seção de download, baixar o Blender para sua máquina específica. Se você estiver usando o Apple Silicon, você pode baixar a versão mais recente do Blender se estiver no Windows ou Linux, você também pode baixar a versão deles do Blender. Mas se você já tem o Blender instalado, você realmente não precisa se preocupar. A próxima coisa que gostamos de fazer é baixar a câmera isométrica do Blender. Essa é a câmera ISO do GitHub. Esse código de software foi criado por Jason Carter. Um software muito útil e muito útil. Instale isso como um complemento em sua combinação de software. Além disso, também gostaríamos de baixar o kit Blender. Isso é essencial se você quiser adicionar materiais específicos ao seu design. Há uma série de materiais gratuitos, todos do kit Blender. E, essencialmente, depois de baixar este aplicativo, você o instala no software do liquidificador. É basicamente um complemento. A partir daí, você pode usar qualquer material que quiser criar, qualquer ambiente bonito que você precise. Isso não é essencial, mas eu recomendo. Tudo o que eu recomendo baixar neste vídeo é bastante útil e facilita sua vida no Blender. Portanto, é bom dedicar um tempo apenas para baixá-los. E então estamos prontos para começar. 3. Mesa de quarto básica, TV e computador: Hoje estamos criando um espaço de escritório muito legal. É Slash and apartment. Eu me inspirei no canal do Sheldon no YouTube, um de seus mais novos tutoriais. E eu pensei que você sabe o que eu projetei como escritório antes. Vamos criar uma configuração atualizada que foi carregada recentemente. E eu acho que isso é tão amigo quanto configurações, então isso seria muito interessante. Então, a primeira coisa que precisamos fazer é criar um novo arquivo blender. Claro, vamos adicionar um cubo normal, como você pode ver, pois o cubo é bem pequeno, é claro. Agora, do topo, eu só quero mover meu cubo para o centro do nosso objeto. E vamos, vamos diminuí-lo um pouco. Agora, basicamente, o que podemos fazer aumentar nosso cubo, vamos escalá-lo até, digamos, cerca de quatro. Vamos movê-lo para cima no eixo z. E vamos tocar em nosso cubo. Vamos nos livrar de alguns desses rostos. Vamos pressionar X e excluir algumas dessas faces. Exclua também a face superior. Portanto, essa é a ideia geral com a qual trabalharemos. Vamos escalar isso no eixo y. Então, isso parece muito bom. Este painel será nossa janela. Este painel será essencialmente nossa parede. Vamos pressionar a para destacar tudo mais uma vez. E vamos dimensionar isso um pouco no eixo x. Não há muita arte. Digamos, agora que temos nosso design simplista, vamos salvar isso. Vamos chamá-la apenas de configuração de sala de estar de 2023. É assim que vamos chamá-lo por enquanto. Idealmente, você quer que isso esteja em seu próprio arquivo. Agora que temos nosso design, vamos voltar para o modo objeto, mudar a posição e adicionar um plano. Agora esse avião será nossa mesa. Então, vamos pressionar S e X e dimensioná-los no eixo x. Vamos pressionar S e Y, escalar no eixo y. Vamos ampliá-lo um pouco. E queremos pressionar G e Y e movê-los adiante. Essencialmente, estamos apenas movendo-o para a esquina. Então é aqui que nossa mesa ficará. Mova-o um pouco para cima e, possivelmente , mova-o um pouco mais para cima. E se tocarmos, o que podemos realmente fazer é simplesmente extrudar a mesa. Agora, isso parece muito melhor. Além disso, vamos querer um suporte de TV. Então, vamos adicionar outro cubo e escalar esse cubo no eixo y. Este será o nosso suporte de TV. Vamos movê-lo em direção à parte de trás da parede. Vamos diminuí-lo um pouco. E, claro, vamos escalá-lo um pouco no eixo Z e movê-lo para cima. Vamos escalá-lo ao longo do eixo x. E isso é parecer, parecer um pouco melhor. Vamos movê-lo um pouco até a parte de trás da parede. Isso será basicamente nosso, nosso TV Stan. Agora, esses dados, na verdade, podemos simplesmente duplicar essa mesa Shift D para duplicar com o botão direito do mouse. E agora podemos mover essa mesa. Vamos movê-lo no eixo y. E o que queremos fazer é essencialmente girar essa mesa no eixo x em 90 graus. Vamos girá-lo mais uma vez, pressionando R, z, e podemos realmente girá-lo assim. Vamos girá-lo em 30 graus mais uma vez e movê-lo para o fundo do mundo, porque esta é a nossa TV. Vamos aumentar um pouco. Então isso começa a parecer melhor. Mas acho que nossa TV é possivelmente um pouco menor. Isso é para um. Então, vamos reduzir a escala, apenas movê-la um pouco para baixo. E nosso TV Stan é possivelmente, possivelmente um pouco curto demais, então vamos reduzi-lo um pouco, selecionar os dois e movê-los um pouco para baixo. Queremos dar algum espaço à mesa. Vamos pressionar Control S e salvar tudo. Agora, até agora, parece surpreendentemente bom. Em seguida, gostaríamos de dar algumas pernas a esta mesa. Então, vamos para a vista superior pressionando F7. Vamos clicar com o botão direito do mouse para adicionar nosso cursor Shift a. E o que gostaríamos é de um pequeno cubo, para que não pareça muito pequeno agora. Mas, uma vez que reduzimos isso , podemos simplesmente expandi-lo usando o eixo z e, essencialmente, diminuí-lo e continuar ajustando pouco a pouco. Agora está um pouco no chão. Então, o que queremos fazer é aumentá-lo um pouco. E vamos tocar e queremos criar alguns cortes em loop. Vamos criar alguns cortes de laço por aí. Bem, na verdade, um corte de laço parece estar bem no momento. Agora podemos, na verdade, simplesmente extrudar esse plano. É a mesma coisa com isso na parte de trás. Também podemos extrudar este, possivelmente torná-lo um pouco mais longo, se quisermos. Então, isso aí mesmo, já parece um pouco melhor. Agora, se formos para o wireframe, podemos realmente olhar de cima e movê-lo com a face para baixo. Só um pouquinho. A razão pela qual eu gostaria de fazer isso é porque agora podemos inserir essa face e movê-la um pouco para cima. Insira essa face mais uma vez e mova-a um pouco para cima para que ela já fique muito bonita. Agora, o que podemos fazer é simplesmente duplicar isso. Na verdade, o que podemos fazer é adicionar um modificador de espelho. Se formos até a guia de modificações no canto direito, podemos adicionar um modificador de espelho. Agora, uma vez que selecionamos x, lá vamos nós. Isso nos permitiu espelhar o objeto para o outro lado do lado direito. E ao clicar no objeto espelhado no avião, aquela mesa real, isso nos permite fazer isso de forma realmente simples e fácil. Agora, o que é essa mesa, podemos realmente fazer outra coisa. Vamos duplicar nossa mesa. Clique com o botão direito Vamos girar nossa mesa no eixo y em 90 graus. E vamos movê-lo para trás, em direção à parede. Lá vamos nós. Parece bom e vamos aumentar um pouco. Agora podemos, na verdade , reduzir isso, dimensioná-lo ao longo do eixo y, é claro, e diminuí-lo um pouco mais. Por enquanto, isso servirá como nosso primeiro papel de parede ou pôster de guerra. Agora, em cima da nossa mesa, está. Há monitores, é claro. Então, para construir nossos monitores, vamos primeiro adicionar alguns objetos na parte superior da nossa mesa. O primeiro é o suporte do monitor. Então, vamos acrescentar isso, duplicando a mesa mais uma vez, clique com o botão direito do mouse. Mova isso para cima um pouco, não muito. Você percorreu um pouco de espaço. E vamos reduzir o tamanho primeiro usando o eixo z. Reduza um pouco, não muito. E reduza-o no eixo y, é claro. E então vamos reduzi-lo no eixo x. E então, é claro, vamos movê-lo para trás em direção à parede. E se quisermos, podemos movê-lo um pouco mais alto apenas para dar um pouco mais de espaço. Vamos duplicar esse objeto mais uma vez. E vamos girar esses senhoras e senhores em 90 graus no eixo y. E vamos reduzir isso usando S, z. Vamos reduzir isso um pouco. Lá vamos nós. E então podemos movê-lo para baixo para o lado esquerdo. Podemos até mesmo escalá-lo um pouco mais no eixo y. E a mesma coisa com este. Podemos espelhar esse para o outro lado. Então, se eu clicar, se eu clicar em objetos, é claro, em objetos espelhados, clique lá, lá vamos nós. É espelhado. Na verdade, podemos mover isso para dentro pressionando G e um x. Mova isso um pouco para dentro. E, claro, agora precisamos de nossos monitores. Na verdade, havia dois monitores. Então, vamos duplicar isso. Mais uma vez. Vamos girar isso no eixo x, 90 graus. Este será o nosso monitor, acredite ou não, vamos movê-lo para cima G, Z para subir. E vamos escalar ao longo do eixo x. Então, podemos, na verdade, aumentá-lo um pouco mais. Então, como eu disse, na verdade há dois monitores. Então, devido a esse fato, o que podemos realmente fazer é possivelmente até mesmo duplicar esses monitores. Podemos espelhar ou simplesmente duplicar. Acho que podemos tentar com duplicatas na vista superior. Vamos mover isso no eixo x. Mais uma vez, nada mal, nada mal, na verdade. Mas vamos levar isso adiante. Alerte um pouco mais. Nada mal. Se quisermos, podemos simplesmente girar isso um pouco para dentro. Algumas pessoas gostam que seus monitores sejam girados, mas, por enquanto, vamos deixar tudo em ordem. Não vamos nem um pouco girados. Vamos deixar tudo em ordem. Isso parece bom. Dois monitores. Esses monitores , no entanto, precisam ser movidos para cima. E então não vamos esquecer que precisamos de pernas de monitor. Então, vamos duplicar essas pernas ali mesmo. Vamos mover isso para cima e girar isso no eixo z em 90 graus. Parece bom. E vamos reduzir isso no eixo x, é claro. Agora, são como monitores de tela Apple Pro, é claro, com menos abas. E vamos para o wireframe e vamos adicionar um corte em laço. Adicione um laço cortado no canto inferior direito. Possivelmente até alerta um pouco mais baixo. Voltamos à visualização normal para sólida e depois vamos para a Seleção de Rosto. E agora podemos simplesmente remover isso . Volte para o modo objeto. E agora podemos mover isso um pouco mais para trás. Vamos fazer com que pareça um pouco realista, certo? Tem dois monitores ali mesmo. Isso é muito bom. Mas eu acho que isso é um pouco alto demais , então vamos reduzir isso. Honestamente, não sei o que estávamos pensando. Vamos colocá-lo um pouco na mesa. Vamos baixar nossos monitores e nossas duplicatas que ele manipula e tudo pronto. E vamos mantê-lo lá por enquanto. Vamos salvar nosso arquivo. Agora, na nossa parede, há, na verdade, alguns painéis de luz em nossa parede. Então, submundo, vamos projetar alguns painéis de luz. Isso deve estar muito interessado em. Então, vamos adicionar. Então, se temos um círculo, o que realmente queremos do nosso círculo é um hexágono. Então, temos seis aqui , e acho que isso vai ser bom. Então, vamos levar isso para lá. Vamos girar isso no eixo y em 90 graus. Vamos entrar no modo de edição, preencher esse espaço e extrudar um pouco. Vamos voltar ao modo objeto. E agora podemos reduzir isso um pouco. Então, agora que temos isso, parece muito bom. Vamos entrar no modo wireframe. Então, agora, o que queremos fazer é essencialmente anexar isso ao fundo do mundo. Mas vamos ampliar isso um pouco mais no eixo x, só um pouco. E vamos movê-lo para a parte de trás da parede, ali mesmo. Parece muito bom. Então, agora podemos ir para a vista lateral. Se você clicar no botão no canto superior direito, você pode realmente ir para os perfis laterais. Agora podemos começar a padronizar isso. Então, se vamos para o modo wireframe, podemos simplesmente movê-lo para o lado. E, essencialmente, você pode fazer isso da maneira que quiser. Então, vamos mantê-lo um pouco acima da mesa. E vamos duplicar. Vamos colocar esse aqui em cima, logo ali. Vamos duplicar mais uma vez. Há uma duplicata mais uma vez. E vamos colocar esse aqui. E vamos continuar duplicando. E continuamos a duplicá-lo e basicamente começamos, começamos a projetar isso e escrever. Eles estão começando a parecer muito bons na minha opinião. Então, isso parece bem simplista. Vamos salvar nosso arquivo e voltar para o modelo sólido. 4. Treinador de quartos e cadeira: Agora, verdade seja dita, eu queria que adicionasse um sofá, apenas um pouco de pensamento e ideia. Então, se selecionarmos tudo isso e aumentarmos um pouco, talvez possamos adicionar um sofá. Nós podemos tentar, vamos tentar. Vamos adicionar um cubo. E vamos reduzir isso em cubos quase como uma almofada. Vamos movê-lo para cima. E vamos girá-lo um pouco no eixo y. E vamos duplicar essa almofada e movê-la adiante. Vamos selecionar os dois e avançar um pouco. Agora, tendo apenas um, podemos duplicar isso e girá-lo no eixo y dessa forma. Mova-o, mova-o para trás. Agora, podemos simplesmente ampliar essas palavras. Lá vamos nós. Podemos ampliar isso. E vamos, vamos diminuí-lo um pouco. Não queremos que seja muito largo ou muito alto. Agora, com este, podemos duplicar isso mais uma vez e girar 90 graus no eixo x. Mova este para baixo um pouco , aumente um pouco mais. Reduza este, só um pouco mais, diminua. Isso parece muito bom. Eu não vou mentir. Vamos reduzir essa escala no eixo x. Vamos reduzir esse valor no eixo y, na verdade, e agora podemos simplesmente girá-lo um pouco porque está um pouco inclinado no momento. Não queremos que seja muito inclinado. Na verdade, podemos simplesmente espelhar esse objeto. Esse objeto está no assento, ali mesmo. Samira não está trabalhando no momento. Então, o que faremos é excluir espelho e vamos duplicar e mover a duplicação um pouco para baixo. Vamos nos certificar de que não é para se soltar e vamos girar um pouco mais. Agora, com eles, se adicionarmos um modificador de solidificação, com essas almofadas selecionadas, podemos clicar em Controlar para que o tenhamos. Vamos entrar no modo de edição. E agora é aqui que as coisas ficam realmente divertidas. Agora podemos adicionar alguns cortes de laço, começando por esses. Vamos adicionar alguns cortes de laço mais ou menos ali. Vamos adicionar um laço adicional cortado ao redor. E um laço adicional corta ali mesmo. E, claro, o laço corta, indo para cima. Lá vamos nós. Vamos adicionar cortes de laço que vão para cima. Não acho que os cortes em laço precisem ser muito ousados. Mas, essencialmente, esse é o princípio que usaremos. Vamos reduzir isso. A propósito, vamos reduzir isso no eixo y. Então, isso não acontece, não cria nenhum problema. Se tivermos, se formos até o topo do objeto, então podemos realmente ver que o que precisamos fazer é na verdade, movê-lo um pouco para baixo. De qualquer forma, com nossa almofada traseira, é a mesma coisa que controlar. E basta adicionar seus cortes de laço. Adicione seu corte de laço o quanto quiser. Quantos cortes de laço você quiser para satisfazer a aparência que está tentando fazer, você está tentando tirar do sofá. Mas, para ser honesto, estamos apenas optando por um sofá simplista. Agora com isso é a mesma coisa. Controle para entrar no modo de edição. E adicionamos alguns cortes de laço. Vamos ampliar um pouco. Cortes adicionais em laço. E vamos adicionar um laço cortado no meio também. Vamos, vamos aumentar um pouco isso. E outro na direção, em direção ao canto traseiro esquerdo, está fora, na verdade. Então, com os selecionados, podemos realmente excluir essas duas, essas duas referências, se quisermos. Não precisamos, mas o que pudermos, vamos pressionar X, excluir essas duas referências. Vamos duplicar isso e movê-lo ao longo do eixo y. Vamos duplicar isso e movê-lo ao longo do eixo y mais uma vez. Agora, com isso na parte de trás, podemos simplesmente dimensionar isso na cera, que é um pouco mais para que ela realmente caiba. Não parece, não parece muito deslocado. Podemos adicionar algumas almofadas. Vamos escrever selecionar ali mesmo com nosso cursor. Vamos adicionar um cubo ali mesmo. E vamos reduzir isso. Vamos escalar isso ao longo do eixo y e diminuí-lo um pouco. Dimensione-o ao longo do eixo y. Vamos escalá-lo um pouco mais ao longo do eixo y . Você sabe o que eu quero dizer? Vamos trazê-lo para dentro no eixo x. Vamos aumentar um pouco. Vamos continuar diminuindo a escala. Agora podemos clicar em Controlar dois, e é a mesma coisa. Nós inserimos e apenas adicionamos alguns cortes de laço. Podemos adicionar cortes de laço da maneira que quisermos. Podemos realmente fazer coisas realmente incríveis aqui com isso, com uma simples peça de tecnologia. Mas com tudo selecionado, podemos simplesmente girá-lo no eixo y, girá-lo desse jeito e trazê-lo um pouco para trás. Possivelmente, basta girá-lo um pouco mais para permitir que pareça um pouco mais autêntico. Explique as palavras do sofá. Lá vamos nós. Parece um pouco melhor. E se quisermos, podemos simplesmente adicionar alguns cortes de laço adicionais. Se tocarmos, podemos realmente usar o Shade Smooth, e podemos duplicá-lo e movê-lo logo ali. Na verdade, podemos deduzir, basta girar isso e podemos simplesmente girar aqueles no eixo x, 180 graus. Então é assim que isso parece? Honestamente, não acho que tenha parecido muito ruim. Acho que poderia ser muito pior com nossa mesa de café. Vamos tirar isso um pouco mais. E agora, com nosso sofá, é claro, vamos levar isso adiante. Vamos movê-lo diretamente na frente da televisão, essencialmente, ali mesmo. Isso tende a parecer melhor. A mesma coisa com o tapete, é claro. Vamos movê-lo bem na frente do nosso suporte de TV, ali mesmo com nossa mesa de café. Nós podemos fazer a mesma coisa. Vamos movê-lo no eixo y, bem ali. E vamos salvar isso. Então esse é basicamente o nosso quarto. Tipo de acabamento. Agora, com nossa mesa de café, gostaríamos de adicionar um livro simples e simples. Então, adicionamos um cubo. Eu sei o que, o que estou pensando? Adicione um cubo, mas você pode usar um cubo para quase tudo. Vamos reduzir isso para o tamanho de um livro. Este livro será quadrado. Acabei de decidir fazer este livro ao quadrado. O outro livro à esquerda terá um tamanho normal. Vamos reduzir os dois no eixo z. E vamos movê-los um pouco para baixo apenas para descansar em cima da mesa de café. E vamos colocar um desses livros embaixo da mesa de café. Na verdade, podemos dobrar a mesa de café. Então, eu tenho alguns livros aqui. Agora, neste escritório, consegui identificar uma cadeira marrom. Então, vamos criar uma cadeira marrom e eu também vou improvisar isso. Primeiro, queremos criar um círculo. Com esse círculo, queremos adicionar mais alguns vértices, possivelmente até cerca de 30 vértices. Lá vamos nós. Vamos nos inscrever. E vamos, vamos, vamos preencher, vamos inserir. E então podemos movê-los um pouco para cima. Sim, esta é uma cadeira muito interessante, interessante, mas é uma cadeira marrom e eu pensei: “ Sabe, isso parece muito bom”. Vamos inserir um pouco mais e continuar criando nosso sofá ali mesmo. Na verdade, dentro dessa configuração, há realmente um espelho. Na verdade, há uma miragem pensando em adicionar um espelho, possivelmente ali no lado esquerdo, ali mesmo, mas eu também não quero exagerar. Então, vamos continuar criando nossa cadeira. Em cima da nossa cadeira, queremos um cubo. Esse cubo será essencialmente RC. Vamos reduzir isso um pouco. E vamos, é claro, movê-lo para baixo. Até agora. Parece bizarro, não vou mentir, é bizarro porque estou simplesmente improvisando. Honestamente. Estou simplesmente improvisando. Vamos reduzir isso um pouco mais. Honestamente, vamos reduzir isso um pouco mais também. Eu certamente não quero que isso seja muito grande. Vamos voltar ao modo objeto, clicar em Alt e clicar nos vértices para ver os vértices número um. E vamos selecionar menos todos os vértices. Extrude esses vértices. Podemos extrudá-los um pouco para baixo. Então, o que queremos fazer é tirar isso do chão um pouco. A verdadeira questão é: como essa cadeira se move? Mas eu gostei muito do design. Então clique na almofada. Claro, há outra pergunta no topo. Há outra almofada na parte de trás e no apoio de cabeça. Vamos duplicar isso e girar 90 graus no eixo x e movê-lo para trás no eixo y. Mova-o para cima no eixo z. E vamos reduzir isso porque essa parte é muito fina. E vamos incliná-lo um pouco para trás. Falando em retrocesso, vamos embora, vamos retroceder um pouco mais. Na verdade. Na verdade, vamos trazê-lo para trás, até mesmo um pouco mais. E vamos, vamos derrubá-lo porque está, e então, na verdade, também há uma almofada na parte superior. Então, vamos duplicar isso mais uma vez, vamos escalar e elevá-lo para cima, como se fosse aqui. Vamos, vamos adiantar um pouco. Então, vamos salvar tudo se esse fosse o primeiro, vamos clicar em Controlar para, uau, isso é ótimo. Mercadorias, até agora, meu Deus , não parecem boas. Agora, nossa frente é, na verdade, muito ousada. Então, vamos adicionar um laço cortado ali mesmo. Mais uma vez, estou apenas improvisando e às vezes improvisando é como você aprende. Às vezes, sério, realmente é. E vamos criar outro corte em laço para a parte traseira. Agora, se entrarmos no modo X-Ray, isso é o que Alt Z. Podemos selecionar esses vértices inferiores ali mesmo. Vamos clicar para sair e clicar em G. E vamos aumentar um pouco. Vamos criar outro, outro corte em loop. Mais uma vez, Alt Z. Selecione esses vértices ali mesmo. Vamos falar um pouco sobre isso. Sinceramente, estou apenas improvisando e vendo realmente o que acontece. Agora, dentro de tudo, se houver, há alguns vértices adicionais. Vamos criar alguns vértices bem ali. Vamos criar outro ali mesmo. E com eles, podemos realmente reduzir um pouco o prazo com esses. Na verdade, podemos reduzir isso de forma um pouco mais segura com eles aqui. Vamos reduzir isso um pouco. E, obviamente, com esses dois, eu realmente quero empatar esses dois. Agora, nesses vértices, bem ali. Vamos selecionar esses vértices e ver se podemos movê-los um pouco para trás. Isso porque esses vértices aqui, na verdade, eu quero mover esses vértices para baixo desse jeito. Isso acrescenta uma coisa muito interessante. É assim, faz, parece interessante, mas não tenho certeza se é, se isso é uma coisa boa. Agora, vamos clicar em nossa perna. Vá para Rosto, selecione o rosto. Queremos colocar esse rosto um pouco mais para cima na cadeira. Na verdade, está começando a parecer uma cadeira de barbeiro. Então, não tenho certeza se isso é uma boa ideia. No final do dia, talvez eu acabe mudando algumas coisas. De qualquer forma, vamos continuar com o encosto da cadeira, controlar até a aba no modo de edição. E é realmente algo parecido. Basta seguir o que eu faço com a largura do meu laço corta e você terá uma ideia do que estou tentando realizar aqui. Vamos trazer isso para trás. Mas, na verdade, essa parte das cerejas é muito, muito magra, para ser honesto. Vamos clicar aqui e vamos esconder o apoio de cabeça por enquanto. Agora, nesta cadeira, queremos mais alguns cortes em laço e vamos adicionar cerca de dois aqui. E vamos clicar no número um. Vamos movê-los para trás. Vamos movê-los para trás também. Vamos mover este para trás. Eu só estou tentando dar um pouco de personalidade. Não tenho certeza se você sabe, mas, como no centro da cadeira, ali está, ela precisa de um pouco de personalidade. E se formos para Adicionar seleção, vamos selecionar esse loop interno, esse loop interno. E vamos ver o que aconteceria se nós, se o trouxéssemos para trás e para frente. Então, na verdade, está muito interessado nisso. Muito interessante. Vamos aos vértices selecionados. Vamos ver se podemos trazer esses vértices para frente. Então, acontece que podemos. Então, vamos fazer a mesma coisa desse lado. E vamos fazer tudo de uma vez. Vamos levar isso, esses vértices inferiores para frente um pouco. Então, isso parece um pouco bom. Vamos reduzir isso um pouco mais. Agora, com tudo selecionado, vamos trazer de volta nosso cubo. Este é o nosso touca e vamos clicar em Controlar para. Agora o toucado é muito fino, então vamos reduzir isso no eixo z. Na verdade, o toucado é muito fino, vamos tocar e criar alguns cortes adicionais. Na verdade, esses cortes em loop são muito interessantes. Agora, se fizermos alguns cortes circulares adicionais, como ao redor, ao redor, possivelmente ao longo de lá também. Poderemos selecionar esses cortes do laço interno e, esses cortes do laço interno e basicamente, destacá-los um pouco. Vamos selecionar mais alguns. Você pode ver que estou fazendo isso gradualmente. Não estou fazendo tudo ao mesmo tempo porque quero que tenha características. Vamos destacar isso ainda mais um pouco. Vamos criar um laço adicional cortado ali mesmo. Vamos criar um laço adicional cortado ali mesmo. Eu realmente, com isso, com esses cortes nas bordas, podemos trazê-los para trás. Então, se eu selecionar toda essa borda ali, podemos realmente reduzir um pouco e trazê-la um pouco para trás. Então, eu não tenho certeza de quão bem isso funciona, infelizmente, mas eu diria que se fizermos isso do outro lado, pode parecer muito bom. Então, Shift e Alt, e vamos selecionar esses loops ali mesmo. E vamos reduzir isso, reduzir SY e reduzir. Isso é muito bom. Agora, com nossa perna, podemos simplesmente adicionar um modificador de solidificação. E isso basicamente lhe dará alguma largura, alguma substância. Então, basicamente, estamos quase lá com este. próximo passo é criar as alças, é claro. Então, se clicarmos no número um do nosso teclado numérico e clicarmos com o botão direito do mouse para adicionar nosso cursor ali mesmo. Vamos adicionar um cilindro. Vamos adicionar uma curva. Isso possivelmente será um, a, uma moldura. Então, se adicionarmos uma curva, podemos realmente adicionar um caminho. Vamos entrar lá. Nós temos, temos vértices. Então, esses dois vértices, vamos selecionar esses dois vértices vermelhos e n essencialmente trazê-los para cima. Vamos trazê-los até nós. Vamos selecionar tudo e movê-lo para baixo. Então, como selecionamos tudo, é claro que queremos mover isso para baixo. Agora, com esses dois primeiros, podemos realmente mover isso um pouco mais para baixo. Então, a partir da borda, podemos realmente, então, as pernas, garantir que temos tudo selecionado. Mova-o ainda mais para baixo, como eu disse, com esses dois ali, vamos selecionar esses dois vértices. E agora podemos simplesmente extrudar. Se eu selecionar todas essas bordas na parte inferior, podemos movê-la para trás, Gy, movê-la um pouco para trás. Vamos selecionar tudo pressionando a. E vamos seguir adiante. Vamos movê-lo para cima. Selecione todos os vértices inferiores, é claro, e vamos fazer a extrusão, vamos continuar a extrudar. E vamos dimensionar esses vértices em palavras, esses dois vértices de aresta Agora vamos escalá-los para dentro usando o eixo x. É claro. Agora, com os dois vértices superiores, aqui está um bom truque que podemos fazer. Podemos extrudá-los para trás usando o eixo y ali mesmo. E agora, dentro do nosso caminho curvo, podemos adicionar um pouco de profundidade. Na verdade, podemos transformar isso em um fio e um sistema, mas é como um metal preto. Portanto, não precisamos que seja muito grosso, possivelmente por volta das quatro. E vamos preencher as tampas. E como você pode ver, se preenchermos as tampas, esses buracos agora estão cobertos. Eles estão completamente cobertos e podemos compensar isso, mas não estamos realmente tentando compensar isso. Então, vamos mantê-lo em zero e largura. E vamos selecionar todos os vértices, pressionar S e X e escalá-los para dentro. Lá vamos nós. Vamos movê-lo no eixo x. Mantenha a tampa cheia. E vamos salvar nosso documento pressionando Control S para salvar o documento, vamos tocar para fora. Agora, da vista de cima. Com essa área, podemos criar nossa almofada de braço. Então, vamos adicionar um cubo. Tudo o que podemos fazer com o cubo, e vamos escalar esse cubo no eixo y. Vamos movê-lo para trás logo ali. Vamos reduzi-lo no eixo x. Então eu reduzi a escala no eixo z e vamos escalá-la ao longo do eixo x ali mesmo. Vamos reduzi-lo um pouco mais no eixo x. E vamos aumentar um pouco mais. Agora, como esse é o nosso Amarise, vamos salvar mais uma vez e pressionar Control E. E então podemos começar a adicionar alguns cortes de laço. Vamos entrar no modo de edição. Tobin. Vamos criar alguns, alguns mais, mais alguns cortes em loop. Então, adicione um laço cortado na parte superior direita. Esse é o primeiro lugar. Vamos adicionar um laço cortado ali também. E vamos adicionar outro por aí. Agora, com tudo selecionado, agora podemos movê-lo para cima e movê-lo para trás um pouco. E vamos clicar nos vértices número um para os vértices, selecionar todos esses vértices G e Z. Para movê-los para baixo, veja só, parece muito bom. E se selecionarmos todos eles no modo de raio-x, podemos realmente movê-lo um pouco para trás. Vamos salvar isso. Vamos entrar no modo objeto e espelhar uma boa maneira de acelerar o processo. Vamos espelhar esse objeto. Onde gostaríamos de espelhá-lo para os outros objetos? Do outro lado? E aí está uma cadeirinha. Mas a única coisa que eu não gosto são, honestamente, essas pernas, nem tenho certeza se você pode descrever isso como um fato ligante, mas mesmo assim, é uma cadeira. 5. Objetos de quarto, lâmpada: Agora, em nossos padrões de TV, na verdade, um reprodutor de música. Então, vamos dimensionar um suporte de TV um pouco mais. Em cima do meu estande de música, ali mesmo. Gostaríamos de adicionar um cubo a isso, a essa área. Isso seria bem simplista. Vamos reduzir nosso cubo e escalá-lo no eixo z. Mais uma vez, é como uma maleta. Vamos escalá-lo um pouco mais. Agora, se tocarmos, podemos realmente adicionar um laço cortado exatamente ali. Vamos adicionar mais cortes de laço ao redor. Então, sem objeto, vamos continuar a reduzir isso. Vamos abaixá-lo um pouco em direção ao suporte de TV. Menos o rosto, basta inserir. E vamos, vamos reduzir isso um pouco. Agora, se clicarmos no número um, obteremos os vértices selecionados no círculo interno. Nós podemos, na verdade, realçar um pouco esse círculo interno . Podemos duplicar o conjunto em um círculo. Podemos aumentá-lo um pouco e aumentá-lo um pouco. Então, parece um reprodutor de música antiquado. Agora, de volta ao modo superior, podemos simplesmente nos mover, apenas aumentar isso. Basicamente, clicamos na face traseira , obviamente temos seu clipe número três, selecionamos seu rosto. E, na verdade, podemos simplesmente ampliar isso. Agora, podemos realmente fazer isso novamente e, obviamente, podemos adicionar um, outro laço cortado ao redor. Agora, o que é mais importante, podemos realmente levar isso adiante. Então, só no topo, podemos realmente seguir em frente. Mais ou menos assim. Então, isso é muito legal. E agora podemos fazer, podemos reduzi-lo um pouco. Agora, com esses dois vértices nas bordas, podemos realmente selecioná-los. E podemos dimensioná-los um pouco mais no eixo y. Agora temos dois vértices adicionais. Com esses dois vértices, podemos realmente mover isso para frente no eixo z, no eixo x, por culpa minha. E, claro, vamos, vamos afastá-lo um pouco. Aí está. Agora, se entrarmos no modo X-Ray, aí está. Na verdade, podemos selecionar esses ali mesmo, apenas aqueles. E o de trás também está ali. Lá vamos nós. E agora podemos realmente pressionar P e separar esse objeto. Isso será, então vamos pressionar Opção. Vamos pressionar a Opção Z e podemos sair do modo de raio-x e salvar. Agora, a seguir, o que gostaríamos de fazer é fazer com que nosso suporte de TV tenha uma aparência um pouco melhor. Então, vamos tabular e adicionar alguns cortes de laço. Vamos começar com dois cortes em forma de luke e dimensionar esses cortes em loop no eixo y. Simples assim. Vamos adicionar mais alguns cortes de laço e também escalá-los ao longo do eixo y. Agora, se formos para o Face Select, podemos realmente extrudar essas faces um pouco, não demais. Então, vamos extrudar esse um pouco. E é a mesma coisa com esse rosto. Vamos extrudá-lo um pouco. A mesma coisa com o, com o outro. Vamos extrudá-lo um pouco. Agora isso está começando a ficar melhor. Se você tocar novamente no modo objeto, poderá ver claramente que parece muito bom, muito autêntico e elegante, isso adiciona um toque extra. Vamos salvar isso. E vamos colocar o cursor no meio do chão e criar um tapete. Então esse é outro avião. Vamos escalar esse plano no eixo y, um pouco mais ou menos assim. Vamos aumentar a escala e vamos, vamos movê-la um pouco para baixo. Agora, porque isso é um pouco louco. Vamos querer basicamente extrudar um pouco, mas por uma fração, sério, uma fração. Então, isso aí mesmo é muito bom. Você pode ver claramente que é extrudado, mas é uma pequena quantidade. Agora, vamos criar outro plano. Agora esta será nossa mesa de café. Vamos escalar isso no eixo y, mais ou menos assim. E vamos aumentar um pouco. Se tocarmos, vamos para a seleção de borda. E vamos extrudar essas bordas para baixo no chão. Parece uma grande mesa de café. Vamos voltar ao Face Select, duplicar isso e movê-lo um pouco para baixo. Esta será basicamente a nossa mesa de café de vidro. Há uma mesa de café de vidro. E vamos continuar com isso, basicamente na frente da TV. Vamos voltar para Adicionar seleção. E o que gostaríamos de fazer é com Bezier, isso me controlava a moldar essas bordas. Agora, isso parece muito bom. Vamos selecionar tudo, escalar no eixo z e movê-lo para cima. Só não nivelei um pouco aqui. Vamos escalá-lo ao longo do eixo y. Vamos torná-lo um pouco mais, um pouco menor. E vamos adicionar um modificador de solidificação. Eu submeti. Se você o modifica, dá alguma substância, dá alguns pesos, faz com que pareça melhor. Vamos salvar nosso arquivo. Isso parece muito bom até agora. Quanto ao nosso pôster, vamos tocar primeiro em nosso pôster. E de Glasgow ao Face Select e menos apenas extrudar. Lá vamos nós. E vamos pressionar I para inserir. Lá. Lá vamos nós. Isso parece muito bom. E se somarmos, podemos extrudar para fora, então podemos extrudar para dentro. Vamos extrudar um pouco para dentro , porque este é um pôster, queremos dar a ele um pouco mais de autenticidade. Mas não precisa ser muito. É literalmente por uma fração e algumas das menores cordas faremos as grandes diferenças. Agora adicione a janela, esse painel, esse painel ali mesmo, esse é um enorme painel de vidro. Vamos separar esse painel. Na verdade, antes de separarmos esse painel, vamos simplesmente inserir. Vamos pressionar I depois de clicar em selecionar o rosto, inserir e, em seguida, podemos simplesmente pressionar P para separar. Agora temos um painel completamente diferente separado. Esse será o nosso painel de vidro. Agora, aqui mesmo, vamos adicionar alguns pilares. Então, vamos clicar em sete e mudar o teclado numérico mouse para selecionar maldições do mouse para selecionar maldições, selecionar, adicionar e adicionar um cubo. Lá vamos nós. Vamos reduzir isso um pouco. E então podemos escalá-lo para cima, assim como diminuí-lo um pouco mais e movê-lo essencialmente para cima. E vamos escalá-lo um pouco mais no eixo z. É muito escalável e vamos colocá-lo em posição. E isso tende a parecer um pouco melhor. Mas agora está um pouco volumoso. Então, primeiro, vamos selecioná-lo primeiro e pressionar S e Y para basicamente reduzi-lo um pouco mais ou menos assim. Queríamos ter um pouco de largura, mas certamente não demais. Não queremos que pareça muito volumoso. Vamos mover isso em direção ao, em direção à parte de trás da parede, um pouco mais. Se isso precisar de algum dimensionamento adicional, teremos que fazer isso um pouco mais tarde. Vamos falar um pouco mais sobre o eixo x. E agora, o que realmente gostaríamos de fazer é adicionar um modificador de espelho. E vamos até o objeto espelhado e selecionar o objeto de vidro que temos ali. Sinceramente, acho que essa configuração ficaria muito melhor se estivesse no meio do painel de vidro. Sério. E isso provavelmente não é uma má ideia. Então, por enquanto , podemos simplesmente mover isso em direção ao centro. Então, vamos selecionar tudo. Obviamente, selecione o monitor para monitorar também os suportes. E vamos pressionar G, z e seguir em frente. Então, a cada clique no número um e no teclado numérico, obtemos a face frontal da vista. E podemos basicamente ajustar isso a um ponto em que parece muito, muito bonito e funcional. Lá vamos nós. Isso tende a parecer muito bom. Então, podemos, na verdade avançar um pouco mais. Agora que isso tende a parecer muito, muito ruim***, eu não vou mentir. Agora vamos salvar esse documento, é claro. E, honestamente, considerei adicionar mais alguns, mais alguns pôsteres. Se duplicarmos o shift D, clicar com o botão direito do mouse e depois G para mover esse objeto secundário, você pode realmente movê-lo. É a mesma coisa a partir daí, duplica e depois pressione o eixo Y. E podemos, na verdade, movê-los sozinhos. Avance um pouco mais. Não queremos encher a casa com muitos cartazes. Mas talvez possamos reduzir esses pôsteres e simplesmente colocá-los na TV desse jeito. Então, essa é uma opção. Mas até agora, este é o nosso espaço de escritório. Agora, dentro de casa, há uma lâmpada muito bonita, muito bonita. Então, vamos tentar criar, nos estabelecer. Vamos para a vista superior. Vamos clicar com o botão direito do mouse ali mesmo. E eu estou completamente improvisada e estou aqui. Então, vamos mudar a. Não tenho ideia do que realmente vou criar, mas vamos usar um cilindro e movê-lo um pouco para cima. Vamos entrar no modo de edição, Face Select, reduzir a escala. E vamos mover isso para cima. Vamos fazer isso mais uma vez, vamos reduzir um pouco mais. Queremos que seja bonito**** magro. Agora que temos isso, podemos realmente escolher, podemos simplesmente extrudar mais uma vez e, essencialmente, movê-lo para fora e extrudar mais uma vez e continuar a movê-lo para fora. Então, vamos alertar um pouco mais. E vamos, vamos escalar isso, esse rosto ali mesmo. Vamos extrudar mais uma vez. Vamos continuar ampliando isso desse jeito. E vamos todos clicar. Vamos clicar em Adicionar, selecionar um clique alternativo, esse laço inferior ali mesmo. E então nós podemos, podemos simplesmente fazer isso. Isso tende a parecer a lâmpada que temos. Agora selecione a face e podemos inseri-la e extrudá-la para baixo. Então, podemos simplesmente separá-lo ali mesmo e clicar nele. Agora podemos fazer o que quisermos, mas, essencialmente, a luz passará por esse caroço para cima. Agora, para o resto do objeto aqui embaixo, mais uma vez, Ed seleciona Alt, seleciona todo esse loop e vamos reduzi-lo. Possivelmente, podemos fazer o mesmo com este na parte inferior. Mas eu não tenho ideia de como isso vai parecer. Quero dizer, tende a parecer um pouco estranho. Mas, novamente, não é o pior que eu já vi. E se selecionarmos tudo isso e derrubarmos. Sim, nem o pior que eu já vi poderia ser pior. Agora, se clicarmos com o botão direito do mouse e clicarmos em Shade Smooth, aí está. Na verdade, parece que se adicionarmos uma moldura a isso, eu sei que já está um pouco confuso, mas se adicionarmos uma moldura, então suavizamos a cor. Na verdade, parece bastante bonito, então ali está um caroço de aparência engraçada, mas, no entanto, um interesse pela terra. 6. Varanda e planta: Agora, em nossa mesa, temos alguns acessórios. O primeiro é um tapete de mesa. Vamos apenas adicionar um decimal. Um avião simples serve. Vamos reduzir isso um pouco mais. Dimensione-o ao longo do eixo x. Vamos ampliá-lo um pouco mais. E vamos movê-lo no eixo x, mais ou menos ali. E vamos ampliar isso também com as almas de cera. E agora, se tocarmos no modo de edição, verticalize todos os itens Adicionar selecionados com n vértices. Clique em Controlar antes para manjericão e depois em V para moldar as bordas, é claro, mas não está funcionando muito bem. Então, o que precisamos adicionar são alguns cortes de laço. Lá vamos nós. E vamos escalar esses cortes de laço no eixo x ao redor desse ponto. Agora, no modo de edição, se clicarmos em um, obteremos vértices. Vamos selecionar os vértices da borda mais uma vez. E agora, se tentarmos moldar esse controle, controlar B e clicar em V, podemos medir esse raio quase que mais adequado. Selecione tudo e, claro, queremos extrudá-lo na menor quantidade. Para ser honesto, não é muito. Sinceramente, isso bastará. Agora, neste teste. Eles têm um Mac, é claro. Então, vamos pegar outro avião. E vamos, vamos aumentá-lo um pouco e diminuí-lo. Este Mac Pro é um dos, um dos garotões. Vamos inserir uma tabulação, Adicionar selecionado. E vamos moldar essa luz de borda que seleciona tudo com um mais uma vez. E vamos mover isso para cima. Também será de baixo teor de poliéster. Não precisa de muitos detalhes, mas está logo abaixo do canto direito e vamos colocá-lo embaixo da mesa, logo ali. Atualmente, todo mundo está usando distintos e parece que parece ser o rei do espaço. Então, de volta à nossa mesa, vamos adicionar outro acessório, outro avião. Vamos reduzir esse avião. Vamos aumentá-lo. Temos esse avião subindo um pouco. Vamos entrar em contato e vamos, vamos movê-lo. Vamos, vamos ajustá-lo. Vamos diminuí-lo um pouco. Então isso seria como uma maçã. Na verdade, vamos deixar a moldura primeiro Control V e V manjericar essas bordas, não muito. Vamos selecionar tudo e aumentá-lo um pouco. Vamos selecionar tudo mais uma vez. E vamos reduzir isso porque não queremos que seja , não queremos que seja muito grande, mas é largo no eixo x. Então, vamos escalá-lo no eixo x e diminuí-lo um pouco mais. Eu acho que isso é quase bom. A única coisa é que as bordas, essas bordas estão ali. Vamos entrar no modo extra. Vamos selecionar tudo isso corretamente. Isso é um pouco mais lisonjeiro. Então, podemos realmente ajustar os dados ao vivo e derrubá-los, não a célula. Na verdade, ficou confuso ali mesmo. Você pode ver no lado direito. Então, vamos clicar em Alt Z novamente e selecionar o correto. Vamos começar de novo. Selecione-os e selecione-os. E vamos movê-lo para baixo. Acredite ou não, eu ainda entendo que algo ainda está errado. Lá vamos nós. Como se algo estivesse errado. Então, vamos tentar novamente selecionando-os e selecionando-os com a tecla Shift também. Alt Z para sair do modo de raio-x, GZ e mova-os para baixo. Lá vamos nós. Parece melhor. Quanto tempo isso demorou? Bem, vamos levar isso adiante. Na verdade, está no lado esquerdo, não tenho ideia do porquê. Mas com esse design simples, o que podemos realmente fazer é duplicar para o lado direito. E agora podemos escalar isso. Agora podemos aumentar um pouco isso , desculpe, escalar isso ao longo do eixo x. Vamos selecionar alguns desses vértices e movê-los para fora. Mas primeiro precisamos ser um modo de raio-X. Vamos selecionar alguns desses vértices novamente. Então, se eu clicar, se eu clicar em S Y, eu posso realmente ajustá-los um pouco. E embora pareça um pouco mais redondo, na verdade, ele corrige um problema simétrico. Então, parece um pouco mais simétrico, mas é extremamente redondo. Vamos fazer com que o Alt Z saia disso. Este pode ser nosso teclado, essencialmente, vários cliques, sete. Agora vamos criar algumas chaves, algumas chaves rápidas. Então, vai ser muito aleatório. Vamos criar nossa primeira chave, cubo grande. Meu Deus, o que eu estava pensando? Vamos reduzir esse cubo um pouco. As chaves são, na verdade, bem grandes. Eu não vou mentir. Então essa é a primeira chave, essa é a chave de escape. Agora vamos duplicar isso, seguir adiante e, a partir daí, podemos simplesmente duplicar isso. Então, vamos, na verdade, matriz, conta modificadora de matriz. Vamos dar um pouco de espaço. Eu acredito que ali mesmo, há cerca de quatro chaves. Além disso, duplique isso. Mova isso ao longo do eixo x. Mais uma vez. Duplique-os, mova-os ao longo do eixo x mais uma vez e vamos adicionar. Mais algumas chaves. Então selecione nosso teclado e vamos reduzir isso agora que sabemos o tamanho com o qual estamos trabalhando. Vamos mover isso para o lado direito. Nós temos um teclado, então vamos ajustar isso um pouco. Vamos mover isso para baixo. É claro. Vamos adicionar outro ali mesmo. Vamos dar a eles bastante espaço. Na verdade, todas essas teclas precisam estar um pouco mais dentro do teclado. Eu juro que sim. E como o teclado é inclinado, cada um deles precisa estar no teclado um pouco mais do que os outros. Então, vamos ajustá-lo assim. Embora isso esteja levando isso para o próximo nível, essa é uma personalização adequada. Agora, com esses dois, vamos movê-los adiante. Vamos trazê-los até lá. E como eles são modificadores de matriz, vamos apenas adicionar uma matriz adicional. Vamos duplicar mais uma vez. Vamos reduzir isso. Isso é só que esse teclado não foi feito para ter uma boa aparência. Ele foi criado para ser o teclado mais chato que você pode imaginar. Vamos reduzir ainda mais. E isso é principalmente porque ficará em segundo plano. Vamos duplicar mais uma vez, reduzir isso e reduzir esse modificador de matriz porque algumas dessas teclas terão cores diferentes. Por isso, queremos manter a atenção aos detalhes com uma aparência muito bonita. Vamos duplicar isso. Vamos seguir em frente. Vamos nos livrar do modificador de matriz. E vamos escalar isso no eixo x, porque esta é a nossa barra de espaço que continuará a expandi-la. E vamos duplicar, levar isso adiante. E vamos adicionar algumas chaves adicionais por aí. Vamos duplicar, trazer este para cima e trazê-lo para o outro lado. E, claro, vamos reduzir essa contagem para um. Isso, senhoras e senhores, é basicamente nosso teclado. Vamos reduzir ainda mais nosso teclado. No eixo y. Vamos movê-lo um pouco para cima no eixo y. Como você pode ver na vista lateral, precisamos ajustar essas teclas um pouco. Vamos entrar no modo X-Ray. Vamos selecionar todas essas chaves ali mesmo. E vamos baixá-los um nível. Vamos baixar esses um nível. E a mesma coisa com esses. Vamos derrubá-los. Então lá vamos nós. Agora, na verdade, não parece muito ruim, isso realmente parece muito legal. Você sabe o que eu quero dizer? Se você não acha que parece legal, então, bem, há algumas plantinhas no lado direito, certo? Ali mesmo. Mas são detalhes menores, então não tenho certeza se vou adicionar a planta ainda, mas a última coisa que preciso fazer é adicionar uma planta grande e depois adicionar uma planta menor. Então, vamos fazer isso. A próxima fase do nosso objeto é obviamente criar as plantas e coisas assim. Mas temos pequenos objetos adicionais para criar, um pequeno acessório para criar em nossa mesa. São apenas pequenos objetos. Então, clique com o botão direito do mouse, coloque nosso cursor ali e vamos criar um cubo. Eu adoro usar meus cubos. E vamos escalar isso ao longo do eixo x. Vamos reduzir isso no eixo y. É claro. Vamos aumentá-lo no eixo x, aumentá-lo um pouco no eixo z e movê-lo adiante. Vamos trazer esse objeto para frente. E vamos girar esse objeto. Neste objeto, há apenas um pequeno botão. Então, vamos duplicar isso e levar essa duplicação adiante. E vamos reduzi-lo. Vamos retroceder um pouco. E vamos seguir em frente. Mova-o para cima e vamos movê-lo, é claro. E vamos criar um modificador de matriz ali mesmo. Vamos dar a esses botões alguns, alguns espaços. Na verdade, parece muito bom. Vamos trazer esses botões um pouco para trás, e vamos duplicar esses botões, abaixá-los, trazê-los para frente. Claro, duplique-os mais uma vez, derrube-os. E vamos trazê-los, trazer esses botões para frente. Vamos criar alguns vértices ali mesmo. Dimensione-os ao longo do eixo x, Alt Z e número um para vértices. E vamos selecionar esses vértices. Vamos ver se podemos desviá-los. Agora, com esses quatro vértices selecionados no topo, acredito que podemos fazer algo assim. Parece que parece muito bom, na verdade. A mesma coisa com esses dois vértices inferiores ali. Vamos, vamos fazer isso mais uma vez. Sim, isso parece, parece muito bom, bonito e simples. Guarde isso. Agora, do lado de fora da janela, há, na verdade alguma grama falsa, eu diria. Se pressionarmos a tecla Face Select, vamos duplicar esse botão direito do mouse. E vamos trazer isso para cima, Gy, vamos trazê-lo até onde está, vamos reduzi-lo ao redor, trazendo para cima um pouco mais. E eu dimensiono isso no eixo y , aumento um pouco mais. E vamos elevar o chão um pouco desse jeito. Parece improvisar de última hora. Então, vamos selecionar o piso pela parte inferior. E vamos. Extrude-os. Vamos selecioná-los e extrudar isso um pouco. Você pode ver que isso cria um pequeno problema, mas podemos corrigir isso clicando no número dois e selecionando essas bordas com a tecla Alt ali mesmo. Selecione essas bordas. Portanto, a seleção Alt não está funcionando, mas podemos simplesmente pressionar Shift e selecionar toda a gordura e preencher o rosto. E aí está, temos um substituto completo da mesma figura, este aqui, Shift para selecionar todos eles individualmente e preencher. Eu diria que é muito legal. Então, o topo dessa face, precisamos que seja grama. Então, a face selecionada, podemos realmente separar que seria grama. Além disso, há algum tipo de barreira na parte de trás, mas não é muito complicada. Acabamos de duplicar isso. Então lá vamos nós. Temos uma duplicação. Vamos clicar com o botão direito do mouse para definir a origem como geometria. E então vamos girar a referida geometria no eixo x em 90 graus. Traga-o para trás no eixo y e diminua-o no eixo x. Portanto, ele precisa ser reduzido um pouco mais. Lá vamos nós. Isso parece muito bom agora com essas barreiras ali Vamos duplicar isso e colocar as palavras aqui também. Agora, vamos reduzir isso. Tão baixo. Se fosse como se estivéssemos realmente reutilizando muitas, muitas peças. É isso que estamos fazendo. Vamos mover isso, movê-lo ao longo do eixo x, movê-lo até lá. Na verdade, podemos nos livrar do modificador de espelho e, em vez disso adicionar um modificador de matriz a menos de quatro. E vamos separá-los até onde os olhos podem ver. Ok, talvez, talvez não tão longe, mas isso é bom. Vamos salvar o controle S. E, na verdade, isso tende a me lembrar muito da configuração original, da prateleira projetada e da configuração original. Você me lembra muito que é um tipo de apartamento muito semelhante. Mas a diferença é que isso é muito mais fácil porque estou apenas usando o conhecimento que aprendi com o Blender. Não estou tentando fazer nada extravagante. Estou apenas usando o conhecimento de que isso está quase lá. Agora temos que criar nossas plantas. Então, vamos mudar, clique com o botão direito do mouse em nosso cursor ali mesmo. Vamos criar uma pista para, eu diria, um círculo. Vamos nos inscrever. Vamos reduzir esse círculo. E vamos preencher esse círculo enquanto tocamos. Vamos, vamos tirar essas palavras. E vamos, vamos trazer essa primavera para cima. Alt. Selecione essa borda na qual deseja clicar, clique em Selecionar borda e, em seguida, em Controle B para essencialmente moldura, selecione a face da interface e amplie-a e , em seguida, abaixe-a. Selecione tudo o que é. Isso é muito grande, então não precisam ser robôs ruins e sangrentos, eu diria que estão por aí, pontos. Isso é muito bom. Então, ao lado dela, vamos criar nossas folhas. Vamos criar um avião. Vamos reduzir esse plano, reduzi-lo , e escalá-lo no eixo x, desenhado aqui. Menos aba. E vamos adicionar alguns vértices aqui. Vamos mover esses vértices para cima. Estas serão nossas plantas. Vamos entrar e sair da seleção de vértices do número 14. E, essencialmente, o que queremos fazer é reduzir isso. Então, vamos sair. Vamos voltar ao modo objeto. Clique em Control two. Lá vamos nós. Agora, se tocarmos novamente, podemos começar a fazer algumas modificações adicionais. Então, vamos adicionar alguns vértices bem no centro. Com esses vértices, podemos ajustar ainda mais se quisermos, mas vamos escalar esses vértices para baixo no centro. E então vamos extrudar um pouco para baixo. Agora eu tenho tudo selecionado. Agora vamos voltar ao modo objeto e mover nossa folha para cima. Então, vamos escalar esses cortes de laço. Vamos adicionar um laço adicional cortado no centro, ali mesmo. Na verdade, podemos reduzir isso um pouco. Com esses dois cortes de laço no meio, podemos simplesmente mover isso um pouco para baixo desse jeito. Com os cortes de laço mais internos, podemos trazê-los um pouco mais até nós com os cortes do laço externo enquanto vértices, na verdade, devo dizer vértices. Sim, vamos tirar isso do chão um pouco. Agora podemos adicionar um dos meus modificadores favoritos. À direita. Clique nos modificadores, modificador de solidificação nos dará uma determinada substância. Agora que temos um pouco de substância que realmente parece muito boa. Podemos aumentar o nível de nossa janela de visualização no Render, torná-la um pouco melhor e suavizar a tonalidade. Então, agora essa será nossa base para nossos clientes. Então, vamos girar isso, mas eu quero girar isso no eixo y. Rotacionou um pouco mais no eixo y. Estamos tocando com alguns desses vértices. O que podemos realmente fazer é selecionar esses vértices e, essencialmente, trazê-los para cima. Pode trazê-los um pouco mais para cima. De volta ao modo objeto. Aí está. Isso é muito melhor. Vamos girar isso em torno do eixo y. Vamos colocar isso em nossos pequenos potes. Vamos mover isso para o, no centro. Vamos girá-lo no eixo z. E vamos, vamos aumentar um pouco. Agora podemos começar a duplicar e girar no eixo z e, essencialmente, movê-lo. Agora, a partir da visão facial, podemos ajustá-lo em comprimento e podemos ajustá-lo em largura. Ou seja, isso é muito legal. Vamos aumentar um pouco mais. Mova-o, mova-o para trás. Podemos duplicar esse. Gire mais uma vez, aumente a escala. E, obviamente, com nosso modificador de solidificação, podemos aumentar a espessura. Lá vamos nós. Podemos aumentar a espessura, aumentá-la para cerca de 20, aumentar essa espessura para cerca de 15, aumentar, aumentar a espessura adicional em torno de 16. E vamos, vamos seguir adiante e vamos continuar girando. Vamos rotacionar este mais uma vez. E vamos ajustá-lo. Lá vamos nós. Parece muito bom. E, obviamente, eu seleciono todos eles. E agora podemos simplesmente fazer, fazer algo semelhante. Todos eles mais uma vez, duplique-os e gire-os novamente e mova-os adiante. É claro. Agora, no círculo mais interno, podemos adicionar alguns desses galhos altos. Então, vamos diminuir o zoom e estendê-lo no eixo z. Lá vamos nós. Agora que isso está começando a parecer incrível, eu não vou mentir, isso parece muito bom. Mas esses são, todos eles são usados apenas por, apenas por ter uma geometria simples com essa traseira lá fora. E vamos escalar os suportes. Podemos escalar isso, reduzir para baixo. Esse aqui. Também podemos reduzir isso. Podemos rotacionar este. Simples assim. Esse escritor parece um pouco melhor. Então, podemos continuar duplicando e diminuindo a escala, movendo isso para o centro. E podemos reduzir isso um pouco. Vamos duplicar mais uma vez, e vamos, vamos girar. Vamos levar isso para lá. Vamos rotacionar isso. Adicione um pouco de autenticidade. Vamos duplicar mais uma vez e girar. Você pode adivinhar, eu queria levar este para lá. Acho que é, parece uma planta brilhante. Acho que parece uma planta brilhante, mas vamos duplicá-las. Vamos duplicar o que podemos duplicar. Isso é muito bom. Olhando tudo isso. Isso é basicamente tudo feito agora só precisamos adicionar material, e isso é bem simples. Agora, se quisermos, podemos selecionar o maior número possível deles. E podemos simplesmente duplicar o objeto inteiro e adicionar plantas muito menores em nossa mesa. Estou selecionando tudo isso. Vou mover D para duplicar e trazê-lo até a mesa. Então, clique com o botão direito do mouse em G e Z, mova-o, leve-o até a área da mesa e passe-o para o outro lado. E se aumentarmos o zoom, podemos subir um pouco mais e reduzir isso. Lá vamos nós. nossas pequenas plantas de mesa. Possivelmente, torne-o um pouco maior e mova-o um pouco para cima. Isso parece bem nítido. Com esses monitores. Eu acredito que vou precisar separar esses rostos. A mesma coisa com o da direita. Selecione a face e separe essas faces. Então, vamos salvar tudo isso. O próximo é o material de adenoma. Ok, senhoras e senhores. Então, agora podemos realmente adicionar nosso material e detalhes ao nosso quarto. Então, com esses três pôsteres, acho que gostaria de ampliá-los. Mais uma vez. Eu sei que os reduzimos no começo, mas agora é hora de eu achar que provavelmente queremos aumentá-los mais uma vez, não muito grandes. No entanto, eu provavelmente posso dar um lado muito decente, se eu for totalmente honesto, talvez possamos escalá-lo no eixo z. Carregue isso um pouco e reduza um pouco mais. 7. Luz e câmeras: Então, a partir daí, podemos ver aonde isso nos leva. Então, vamos começar adicionando alguns materiais. Então, a primeira coisa que precisamos fazer é criar uma segunda tela. À esquerda. Esta é basicamente uma janela de visualização secundária para lá vamos nós. Essa da esquerda será apenas nossa, nossa renderização. Sem falar que nesta renderização, também gostaríamos de usar nossa câmera. Mas a câmera específica que eu uso seria a de que temos algumas câmeras diferentes. Nós temos um jogo. Eu vi a câmera. Então, isso é uma porta de visualização da câmera ali mesmo. Mas se você ver isso de cima, podemos simplesmente girar isso. Então, vamos tentar mais uma vez, quero que a câmera esteja em algum lugar, em algum lugar lá fora. Ok. Isso não é, não é muito ruim, na verdade. Agora, dentro de nossa câmera no lado direito, podemos movê-la para cima sozinhos. Na verdade, podemos mover isso ao longo dos vários vértices. Lá vamos nós. Podemos movê-lo sob vários vértices. Acho que, por enquanto, essa câmera funciona para nós, então vamos mantê-la aberta no lado esquerdo enquanto modelamos tudo do outro lado. Agora, no lado direito, gostaríamos de acessar nossa guia de renderização. Temos ciclos, é nisso que estávamos renderizando tudo. E, claro, GPU, é claro, no lado esquerdo, podemos começar a renderizar imediatamente. Primeiro, o que gostaríamos de fazer é adicionar algumas luzes. Então, vamos adicionar uma área de luz no centro, Bray, bem ali. Vamos ver isso da vista de cima. Vamos movê-lo um pouco mais para cima. E no lado direito, clique na sua seção de luz e vamos aumentar a luz para cerca de 4.000 por enquanto, pelo menos. E isso parece muito bom. Vamos duplicar esse slide e movê-lo. Mova-o junto com essas duas unidades de luz. Vamos duplicá-los mais uma vez. Vamos levá-los junto. Vamos continuar a duplicá-los. E vamos levá-los ao longo de nossa renderização com unidades de luz lá. Vamos duplicar esses. Com essas unidades de luz. Nós vamos fazer o mesmo. Vamos selecioná-los, vamos duplicar. E gostaríamos de colocar este no eixo x. Vamos duplicar mais uma vez, colocá-las no eixo x. Então isso parece muito louco. Mas o pior que podemos fazer, ou o mínimo que podemos fazer, como o que temos, é simplesmente remover algumas linhas como esta. Podemos simplesmente deletar esse. Por enquanto. Vamos deletar esse também. Agora vamos criar um novo avião. Vamos definir o centro. Vamos adicionar nosso cursor ao centro. E o que gostaríamos de acrescentar é um plano, e este será basicamente o último plano. Acho que temos que acrescentar. Isso será basicamente o chão. Vamos escalar isso para cerca de dez. E então vamos querer escalar isso primeiro ao longo do eixo y, eu acredito. Vamos escalá-lo um pouco mais no eixo y. Então, vamos reduzi-lo para baixo. No eixo x. Isso é reduzi-lo um pouco para baixo. E então vamos essencialmente diminuir. Então, tiramos tudo do chão um pouco e estou apenas verificando se tudo está bem. E verdade seja dita, acho que tudo parece bom. Vamos reduzir isso. Não queremos, não quero que seja uma proporção desnecessária de estranhos, certo? Então, no lado esquerdo, estamos no modo renderizado e isso é o que parece. Portanto, muitas das nossas unidades de luz são realmente **** brilhantes. Então, se reduzirmos isso ao possível, vamos começar dando ao piso uma cor marrom dourada. Geralmente é para isso que colocamos nosso piso, tipo, na cor marrom dourada e acastanhada. Agora, da vista de cima, acho que as luzes provavelmente estão um pouco brilhantes demais. Então, vamos baixar um pouco essas luzes para cerca de 2000. Isso é mais lento do que o número possível dessas linhas até cerca de 2000. Agora, na verdade, eu diria que a luz na borda externa poderia ser um pouco, um pouco mais brilhante. Possivelmente esse também, possivelmente pode ser em torno de 4.000. Agora, primeiro, eu gostaria de obter uma renderização como esta. Então, vamos fazer uma renderização rápida e depois voltaremos ao modelo e tudo mais. 8. Adicionar material um: Senhoras e senhores, vamos continuar com nosso design. Agora com o piso interno. Gostaríamos de separar o andar anterior, é claro. Mas, digamos, certo. Mas vamos separar as bordas externas também. Vamos, vamos fazer isso. Vamos selecioná-lo. Agora. Felizmente, agora temos kits de liquidificador e nos ajudarão com muitos materiais. Então, vamos procurar um piso de carvalho e ver o que podemos conseguir. É um pouco escuro, mas, na verdade, esse é o momento em que você pode se desviar do projeto. Você pode tentar coisas diferentes. Vamos continuar tentando. E, claro, o piso avermelhado e avermelhado poderia funcionar. Esse aqui. Isso poderia funcionar. Poderíamos ficar com este temporariamente. Vamos ver o que mais podemos descobrir lá fora. Então, depois de instalar o kit do liquidificador, é aqui que você pode simplesmente experimentar. Obviamente, se você tiver seus próprios materiais, também poderá adicioná-los. Ok, isso é um pouco mais interessante. Eu acho que, esmalte escuro, isso parece um pouco mais, um pouco mais interessante em comparação com o design original. Agora o tapete, é um pouco cinza, é um pouco de massa cinzenta. Então, vamos ver se podemos encontrar algo semelhante. Então, isso é realmente muito interessante. Eu experimentei esse ali mesmo. É linho. Mas, honestamente, se não conseguirmos encontrar nenhum dedo, gostamos, podemos honestamente trabalhar com outra coisa. Então, vamos deletar isso e adicionar um novo material, colega Gray, que é basicamente um material branco escuro. Agora, em termos de sofá, é na verdade uma cor cremosa. Então, se pudermos encontrar algo semelhante, vamos experimentar nossas próprias cores por enquanto. E, honestamente, ninguém realmente quer um sofá laranja gigantesco. Se alguma coisa, provavelmente teremos que trabalhar com um sofá preto. Vamos chamar isso de sombrio. Sinceramente, eu estava pensando em tornar o sofá possivelmente um tipo de cor amarelada. Mas, para ser sincero, não tenho muita certeza. Mas se conseguirmos encontrar a cor preta correta para este sofá, ele pode realmente funcionar muito bem. Então, isso está começando a parecer um pouco interessante, para ser honesto, não foi solicitado em nosso avião principal. Vamos voltar à cor original que definimos. É como uma parte superior dourada. Mas vamos ajustar isso um pouco para que pareça um pouco melhor. Porque agora parece laranja. E, idealmente, queríamos ter uma aparência muito melhor. Agora, nossa cadeira, que é um tipo muito específico de cadeira marrom, honestamente é como uma, uma marrom chocolate escuro. Ok. Então, eu experimentei os chocolates líquidos e, para ser sincero , isso tende a parecer muito bom. Não achei que ficaria muito bom, mas esse é o problema do liquidificador. Você nunca sabe de verdade. Isso. Os apoios de braços devem estar bem, o metal deve ser metálico e deve estar escuro. Então, queremos derrubar a escuridão. E, naturalmente, queremos torná-lo muito metálico. Aumente isso e diminua um pouco a rugosidade também. Agora é claro que eu quero que esteja escuro, mas possivelmente não muito escuro. Agora, o único problema é com os chocolates líquidos à distância. Parece bom. Sério? À distância, parece bom. Mas quanto mais você se aproxima, mais decepcionado fica. Honestamente, nessa fase, seria melhor fazer meu próprio material. Então, vamos experimentar nosso próprio material. Então, isso é obviamente um tipo de marrom escuro. Então, o que estou fazendo é simplesmente mudar e tudo mais. Então, nosso material novo ou novo. Agora, neste slide, ele pode parecer um pouco laranja demais, então podemos deixá-lo um pouco mais escuro, se quisermos. E também percebemos que talvez possamos experimentar uma cor marrom para o nosso tapete. Na verdade, isso não é o pior. Não parece, não está funcionando ideal, como agora, nossas pernas de mesa, obviamente que são metálicas e metálicas escuras. Então, podemos usar metal. Metal escuro. Mais uma vez, vamos criar nosso copo, vamos chamar isso de tubo de vidro. E vamos mudar a superfície para vidro. Vamos garantir que seja transparente para o vinho. Então, basicamente ativamos o IOR um pouco, só para torná-lo um pouco mais transparente. Mas se tivermos uma visão de cima para baixo, o que realmente queremos fazer com esse vidro é possivelmente expandi-lo um pouco. Então, vamos digitar, vamos selecionar e vamos expandir um pouco. Vamos tocar e ajustar isso um pouco mais. Agora lembre-se, isso precisa ser grama, então é como um terreno de grama falsa. Então, vamos ver o que podemos fazer. Na verdade, tenho um pouco de experiência fazendo isso. Por algum motivo, essa grama tende a parecer boa. Sim, a grama mais simples. E parece que está tudo bem. Painéis solares externos. Queremos que eles sejam, também escuros e metálicos. Então metal escuro serve. E acho que todos eles devem mudar para metal escuro. Agora, com esse aqui, nosso pilar ali, que realmente queremos fazer é levar esse pilar até o limite. Acho que ficaria melhor se você tivesse quatro pilares em vez de apenas dois. Então, vamos trazer isso à tona. E em vez de um modificador de espelho, vamos excluir isso. Vamos adicionar um modificador de matriz e precisamos de quatro. Claro, vamos reduzir isso um pouco. Vamos reduzi-lo ainda mais gradualmente. Então eu acho que isso tende a parecer muito bom. Agora, com isso, queremos um novo material, digamos metal branco. Então, isso será quase Silverlight, mas talvez não muito prateado, porque minha imagem de referência , não é duas prateadas. Vamos reduzir um pouco a rugosidade. Provavelmente vou fazer por enquanto. Agora a mesa está branca. Deixe-me acrescentar, a mesa é branca. Então, pessoalmente, acho que poderíamos fazer isso, mas digamos que Ray White. Basicamente, não queremos que seja muito amplo. Então, vamos adicionar uma certa mistura acinzentada. E com as alças, gostaríamos que fossem prateadas. E prata é basicamente cinza escuro, mas metálico. E com os monitores, é uma coisa parecida. É algo semelhante para esses monitores prateados e para o nosso Mac Pro. Também é prateado metálico. Agora, que tal nossa lâmpada? Ou seja, essa é uma pergunta muito boa. Então, vamos salvar nosso trabalho. O que temos até agora parece bom. Vamos usar o modo X-Ray e a verdade sobre a maior parte desse design. Eu acredito que na maioria desse design, podemos realmente separar isso agora, agora que o destacamos. E nós podemos, podemos usar isso. Vamos voltar. Modo de raio-X. E isso deve ser metal escuro. metal escuro, e a lâmpada deve estar, deve ser enlustrado. Deve ser um tipo de vidro transparente. Então, já temos um copo, mas vamos criar um copo secundário ou um terceiro copo caso precisemos que ele seja um pouco diferente e gostaríamos que fosse um pouco transparente. É difícil dizer agora, mas uma vez que colocamos um sistema de luz lá dentro, isso deve ajudar a tornar tudo muito mais fácil. Então, o glossário da parte superior também e olha que agora parece super transparente, é meio interessante, na verdade , vamos ampliar isso. Olha isso, parece em breve. Super interessado. De qualquer forma, não vamos esquecer que também temos nossa mesa de café, que é de vidro. Então, outro copo, para vidro, vamos mudar a superfície para vidro. E vamos ampliar. Isso deve ser muito legal. Isso, isso já parece legal. Não vou gostar disso. Tudo pronto. Parece legal. Sim, vamos continuar com isso por enquanto. Acho que é óbvio que há algo lá. espécie de mesa de café. Ok, agora sem TV Stein, isso precisa ser branco brilhante. E na verdade há uma superfície para essa coisa muito específica. Essencialmente , transforme-o em um espelho, o que é bastante interessante. Mas talvez não usemos isso no final. Isso parece muito interessante. Agora, vendo isso, é brilhante, é branco, mas talvez possamos torná-lo ainda mais brilhante sem estragá-lo, é claro. Agora está começando a parecer um pouco metálico. Então, vamos trazer isso de volta um pouco à tona. E isso é essencialmente o que acontece na maioria das vezes, é apenas experimentar até encontrar o que é melhor para você. Nosso tocador de música, esse deveria ser , eu não, eu não acho que precise ser metálico. Acho que pode ser se diminuíssemos o espetáculo OU também aumentássemos a rugosidade. Que as crianças sejam um pouco mais sombrias. Ou seja, isso é mais interessante. Um pouco mais escuro, transforme-o em espetáculo. Isso é, isso é muito interessante. E agora com a camada superior, são apenas objetos muito escuros. Então, vamos chamar isso de O2 escuro. Talvez não funcione. E esse realmente precisa ser muito brilhante. Então, estamos diminuindo a rugosidade porque é como se uma mesa provavelmente pudesse a rugosidade porque é como se uma mesa provavelmente pudesse manter o espetáculo onde já está. Acho que está certo. Deveria ser capaz diferenciar o que é, o que é brilhante, diminuir um pouco mais a rugosidade. Mas esses são todos os detalhes em segundo plano. Sabe, não vai ser muito fácil contar detalhes a detalhes. De qualquer forma, em seguida, nossa tela. Vamos separar essa tela. Esta é a nossa tela de TV. Isso é muito empolgante e eu tenho algo muito legal para colocar nesta tela. Vamos salvar nosso arquivo e com nossos pôsteres. É uma coisa parecida. Eu acredito que esses são sim, vamos separar D um por um. Nós apenas separamos os dois, separamos mais uma vez, entramos no modo objeto e selecionamos. Lá vamos nós. Então, com a TV em si, podemos usar prata. Vamos salvar o que temos até agora, boa aparência até agora, eu diria. Então, sem exibição, vamos entrar, vamos adicionar algo a essa tela, certo? Então, nossa tela é nova, vamos adicionar uma textura de imagem, eu acredito. Então, vamos para a textura e vamos para a Textura da Imagem, conecte a cor à cor base. Aí está, de forma simples e simples. Agora eu tenho uma tonelada de papéis de parede e coisas diferentes que podemos usar. Mas o que eu pensei em usar foi The Last of Us, porque essa é a série que todo mundo está assistindo agora, inclusive eu. A propósito, grite para você se você jogar o jogo com tudo, acho que só precisamos girá-lo essencialmente. Então, naturalmente, eu gostaria que estivesse do outro lado. Você pode ver claramente que precisávamos estar do outro lado. Então, o que podemos fazer é mover isso ao longo do eixo x e, em seguida, selecionar esses dois vértices e movê-los também no eixo x. Mova-os de volta para baixo. Essencialmente, dessa forma, tudo se encaixa na felicidade de todos. Coloque-o no lugar certo, certifique-se de que não haja sobreposição. Como isso parece? Nada mal, eu diria que não está nada mal. Agora, verdade seja dita, eu realmente não consegui encontrar todos os papéis de parede. Então, vamos separar nosso papel de parede final. Na verdade, esqueci esse por um momento. Vamos separar esse. Isso vai ficar mais sombrio. E é a mesma coisa. Adicione uma textura. E isso será uma textura de imagem e conectará a cor da textura da imagem à cor base da principal. Então, neste, vamos usar o pôster loiro. Era um pôster em concha no apartamento de um amigo. Então eu pensei: “Você sabe o que? Vamos tentar ser o mais realistas possível. Então, se fizermos isso, e obviamente quisermos, queremos reduzir isso um pouco. Leve isso adiante. Lá vamos nós. Parece bom. Você tem que admitir que isso parece legal. Agora, para a outra textura da imagem, não consegui encontrar todos os papéis de parede. Então, a certa altura, eu pensei: “Você sabe o que? Vou encontrar outro papel de parede e usar outro papel de parede, incluindo meu próprio pacote de papel de parede no qual estou trabalhando. Eu também vou usar alguns desses. Primeiro, queremos acrescentar isso Miles Morales porque, você sabe, esse é o nosso dever. Então, temos que colocar milhas no mundo porque ele está sempre em uma parede. Vamos reduzir isso e aumentá-lo também no eixo y. Mas é claro que isso não faz nenhum sentido. Então, vamos trazer isso para dentro. Eu não sei se você viu meu erro aí, mas fácil de corrigir, nós apenas trazemos isso à tona. E, obviamente, não queremos nenhuma sobreposição. Então, vamos reduzir isso um pouco mais. Vamos trazer esses dois vértices um pouco para cima. E vamos colocar esses dois à direita. E esses dois os trazem à esquerda. ouvido funciona. Isso honestamente funciona. Agora, que tal o próximo? O próximo? mesma coisa. Adicione uma textura de imagem. Qual papel de parede devemos usar para este? Agora, temos alguns papéis legais para voltar ao futuro. Então, podemos usar todos esses três papéis de parede, para ser totalmente honesto, haverá um editor UV, UV. E é a mesma coisa. Em primeiro lugar, gostaríamos de rotacionar tudo. E então, é claro, queremos reduzir isso e escalá-lo primeiro ao longo do eixo y. Em seguida, escale-o um pouco ao longo do eixo x. Então, só isso já está parecendo muito melhor. Mas você vê o problema que eu sou porque acabei de conhecer o pai dele. É claro. Claro que as imagens são, elas estão meio erradas. Então, vamos G e X para explicar isso. Em seguida, selecione esses dois vértices, G e X, e cruze-os apenas para que os papéis de parede estejam na ordem correta. Tudo está escrito corretamente. Agora, para a próxima, para voltar ao futuro. É a mesma coisa. Não tenho 100% de certeza se essa é a maneira mais eficiente de fazer isso. É o jeito que estou usando porque, honestamente, acho que não tive esse problema antes, mas a vida é assim. E você só precisa começar a seguir em frente. Você só precisa aprender, aprender ao longo do caminho para obter nosso terceiro papel de parede, o que poderíamos acrescentar? Agora eu tenho uma foto interestelar interestelar. Esses são alguns dos meus filmes favoritos, na verdade, Homem-Aranha No Verso Aranha, De Volta para o Futuro, Into Stellar. Sinceramente, acabei de digitar papéis de parede de filmes e vi esses e fiquei tipo, Nossa, isso é incrível. Vamos experimentar esse Porsche. Porsche. Ok, então parece que não combina com tudo. Acho que seria melhor se fôssemos para o interestelar porque tudo faz sentido com a Interestelar, é um caso semelhante. Temos que girar. Então, para reduzir isso. Então temos que, é claro, a mesma coisa que fizemos antes, g, x, mover isso para o outro lado. Select vai para subscrever gx, movê-los para o outro lado. E então, com esses dois na parte superior, podemos simplesmente movê-los para cima pressionando G e Y. Mova-os na parte superior. G e Y, mova os dois inferiores em direção ao fundo. Eu digo que isso parece lindo **** Dolby. Papéis de parede, papéis de parede, papéis de parede, senhoras e senhores. Pense nesses papéis de parede é que eles não estão totalmente presos à parede. Então, precisaremos movê-los um pouco mais para trás. A mesma coisa com esses. Vamos movê-los para trás e eu estou pressionando G e X para movê-los um pouco em direção à parede. Dessa forma, parece que está anexado. Parece um pouco mais autêntico. Agora podemos simplesmente colocar isso no escuro, eu acredito. Sim, vamos colocar esses papéis de parede que estão em branco. Colocamos a moldura e as cores escuras, como preto e escuro, realmente unem tudo. Quero dizer, olha isso, isso é absolutamente impressionante. Isso é absolutamente impressionante. E você sabe, o que eu acabei de perceber é que, com a TV, não demos uma moldura à TV. Mas eu diria que essa é a menor das nossas preocupações. Qual era a TV que podemos, provavelmente podemos simplesmente fazer com que a TV também tenha a mesma cor escura, porque , como está contra uma parede branca. Sim. Eu diria que é justificado. 9. Adicionar material dois: Agora, com esses dois, com esses dois monitores, vamos ver o que podemos fazer com a tela esquerda. Nós gostaríamos. Vamos usar meus papéis de parede. Então é aqui que a diversão começa para mim. Então, vamos adicionar outra textura, textura de imagem. Na verdade, vamos conectar as cores e usaremos meus papéis de parede. Eu realmente tenho curtido o laranja ultimamente, então vamos dar uma olhada. Acho que provavelmente é uma combinação perfeita, se estou sendo totalmente honesto. Mas, mais uma vez, esses monitores, eu realmente não lhes dei uma moldura, o que pode ser um pouco problemático. E você sabe o que, com o máximo , vamos dar a eles uma cor escura também. Vamos dar a eles um metal escuro. Não sei nada, algo para contrastar, mas está um pouco escuro demais. Então, talvez criemos uma nova cor, chame-a de escura, cinza. E, essencialmente, rugosidade. Nós aumentamos um pouco a rugosidade. Nós recorremos ao Metallica Bit Up. Vamos transformar isso em carvão ali mesmo. E vamos deixá-lo um pouco mais escuro. Mas talvez seja mais metálico, meio interessante encontrar algo que seja totalmente adequado para isso. Mas, honestamente, talvez fiquemos com prata nesta. Então, se tocarmos no, nesta tela, aceleramos uma Na verdade, podemos, mas, ao mesmo tempo, podemos mantê-la assim, se quisermos. Mas depende de você se você quer criar um limite, mas eu não acho que isso seja absolutamente necessário. Agora, para essa imagem adicional, vamos adicionar outra imagem. Assim, você pode realmente adicionar qualquer imagem de sua escolha. Agora, como é uma tela para Mac, decidi adicionar basicamente algo, algo familiar junto com o meu próprio papel de parede. Acho que é muito adequado para nossa mesa. É branco acinzentado. Na parte superior da mesa, na verdade, é como uma noz. É como uma madeira, a parte superior da mesa é como uma banheira de madeira de mortes. No entanto, o resto da mesa é branco. Então, vamos tentar encontrar uma noz. Se pudermos encontrar um bom material de nogueira, isso seria muito útil. Mas é claro que, como sempre , precisa ter uma boa aparência. É um pouco difícil encontrar a cor certa, mas, honestamente, acho que isso pode funcionar com o verniz rústico. E com os dois, com as duas pernas abaixo, mesma coisa, mas com nosso tapete de mesa. No entanto, com nossos dizimados, isso é um pano acinzentado. No entanto, está comprovado que encontrar a pessoa certa é Isso não é tão ruim, na verdade, isso surpreendentemente não é tão ruim. Então esse é um tecido mais doce. Então, sim, no que diz respeito a isso, isso não é tão ruim. Agora, com esses dois, precisamos, uau, precisamos diminuí-los. Então, primeiro, vamos diminuir essa. E com tudo, vamos selecionar tudo porque também teremos que diminuí-las. Então, com essas, podemos, podemos diminuí-las também por aí. Isso tende a parecer muito bom. Agora, quanto às chaves, a maioria das chaves são , na verdade, brancas. Então, talvez possamos deixá-los como estão. Mas essas teclas no final estão, na verdade, escuras. O teclado inteiro está realmente escuro. Estou usando um escuro. Agora, naturalmente, se você quiser apimentar as coisas, você pode adicionar cores diferentes. Você pode fazer com que essas teclas sejam lidas, basta chamá-las de vermelhas. E essas chaves, você pode dar a elas outra cor. Sinceramente, posso dar a essas teclas uma cor azulada, talvez azul. Agora, com essa coisinha aqui, isso também dará essa coisa escura. E notei que as cores parecem ser, parecem ser diferentes. Então, vamos trabalhar com algumas cores diferentes. Então, digamos, roxo. roxo tende a ser uma cor bonita. Então, vamos trabalhar com roxo neste caso. Mas, naturalmente, provavelmente queremos que seja como um roxo mais escuro. Mas, se alguma coisa, talvez queiramos dar uma certa emissão a isso. E se, e se nós, e se usarmos a missão? E era, era uma cor púrpura. Essa cor já parece um pouco interessante. E digamos que o próximo, talvez dê a este uma emissão azul, mas talvez uma espécie de azul claro. Com este, provavelmente podemos dar uma admissão amarela, uma emissão amarela basicamente aumenta a força desta, nada mal. A única que eu acho que parece um pouco fora de lugar é a emissão roxa. Então mude ou mude um pouco até encontrarmos algo, algo legal. Então isso é verde. Agora, como isso parece? Honestamente, parece interessante. Isso é o que eu resumi meu trabalho como sendo. Parece interessante. Vamos reduzir a escala e resolver vamos salvar o que temos até agora. Agora, olhando para esse, esse monitor, é bom perceber que provavelmente pode ser um pouco, um pouco mais macio. Portanto, parece mais prateado e metálico, menos como os estúdios Mac costumam parecer. Agora, uma das coisas que nos resta é isso aqui. Então, vamos pegar essa duplicata de luz e vamos movê-la para lá. Vamos diminuir as emissões para dizer. 500 e vamos, vamos derrubar essa pequena unidade. Além disso, vamos girar a referida unidade de luz. E vamos, vamos movê-lo para o outro lado. Na verdade, podemos reduzir isso um pouco ou podemos, podemos torná-lo tão brilhante quanto quisermos. Mas se aumentarmos o zoom, vamos ver como isso afeta nossa totalidade de luz. Então, agora não vamos esquecer que temos alguns painéis de luz adicionais à esquerda. seja, isso deve ser divertido porque são como uma luz alaranjada, espécie de amarelo ou um comprimido amarelo alaranjado. Como uma laranja. Não sei o que isso significa. De qualquer forma. Comissão amarela dois. E vamos às emissões e vamos nos dar uma cor amarela. Mas o importante é aumentar essas emissões. E agora só temos que selecionar todo o resto e mudá-lo para uma missão para amarela para, devo dizer, lá vamos nós. Como isso parece? Vamos dar uma última olhada. Como isso parece? Na verdade, não parece muito ruim. Não parece muito ruim. Mas agora, verdade seja dita, o que eu realmente quero fazer é duplicar esse painel ali mesmo e movê-lo para fora. Apenas uma, apenas uma fração. E vamos transformar isso em emissões. Agora que temos a luz acesa, ela está acesa por quatro feixes. É uma emissão muito brilhante. Temos que encontrar uma maneira de adicionar esse efeito de luz, mas sem estragar nosso copo. Ok, eu vejo qual é o problema. Então, vamos desfazer o que acabamos porque basicamente mudamos nossa classe para emissões. Em vez disso, o que eu deveria ter feito era criar um novo, um novo material e vamos chamá-lo de emissão. Vamos aumentar esse envio para cerca de 25 e vamos reduzir o tamanho. Agora, verdade seja dita, eu ainda estou experimentando isso, não tenho certeza de se funcionará bem, mas, mesmo assim, eu sempre gosto de experimentar. Agora que temos essa luz de emissão ali, podemos maximizar totalmente essa coisa e ver do que podemos obter. Isso. Pode receber quase qualquer tipo de luz, um tipo de luz azulada tipo de luz arroxeada. Algo dizia algo amarelo. Agora, esse não é o fato completo. Eu estava procurando por isso, para ser honesto. Esse não é todo o efeito que eu estava procurando. Então, vamos duplicar esses, esses painéis. Duplique esses painéis e vamos movê-los no eixo y, mas não muito, literalmente, nem muito. Vamos desfazer isso e adicionar a emissão que acabamos de criar. E vamos ver o que isso faz. Então, se eu aumentar o zoom, também não parece o melhor, não parece o ideal. Então valeu a pena tentar. Então, vamos deletar. Vamos manter o que temos até agora com nossa fábrica. Embora eu tenha conseguido me confundir um pouco, não temos mais muito o que fazer Para ser honesto com esta planta, primeiro vamos sombrear suavemente. E para material, temos, temos materiais de marca. Então, vamos adicionar um material marrom ou podemos simplesmente usar um material preto. Sim, isso não parece muito ruim. Agora, se tocarmos e formos para o Face Select, selecionamos a parte mais interna da estrutura da planta, separamos a face dessa área. E, essencialmente, é porque queremos, queremos usá-lo. Vamos colocar isso em marrom porque é como simular e sujar. Agora, essas folhas serão verdes, verde-escuras e alguns outros tipos de verde. Mas com essa cara ali, vamos reduzir isso para que não afete muito a tigela. No entanto, parece que a bola ainda está sendo afetada. Então, talvez eu estivesse apenas usando, usando a cor errada. Talvez devêssemos experimentar um escuro. Isso parece muito melhor. Agora, vamos ampliar isso mais uma vez. Ok, brilhante. Então, agora podemos continuar. Esse verde realmente parece bom. Então essa será a nossa cor verde escura. Então, o que vou tentar fazer é preencher tudo isso. Mas, essencialmente, pode ser da cor que você quiser que seu plano tenha. Eu criei plantas de muitas cores diferentes. Então essas são nossas plantas e nossa cor verde. Mas você pode alterar algumas das cores das folhas para diferentes tipos de verde, verde claro, verde escuro e, essencialmente, encontrar algo adequado. Mas, para ser sincero, estamos quase lá. Então, as coisas que nos restam são principalmente nossos livros. Eu não acho que haja mais nada além dos livros, para ser honesto. Então essa é a boa notícia. Agora, antes de fazermos isso , vamos apenas duplicar algumas luzes. Essas luzes, para ser exato. E vamos derrubá-los e girá-los no eixo x. E deixe carregá-los, ao longo do eixo y, levá-los para frente e escalá-los ao longo do eixo x. E depois aumente o máximo possível. Aumente-os o máximo possível. Mas você pode ver claramente que isso não faz uma grande diferença. Então, vamos deletar qualquer lugar, como eu estava dizendo, é hora de criar nossas capas de livros. Então, vamos usar a tecla Face Select e vamos separar essa face. A mesma coisa com este. Tab in Face. Selecione, separe essa face. Agora temos alguns outros livros abaixo. Então, tabulação, seleção facial e fase separada e separada. Mais uma vez, para sair. Vamos adicionar uma textura, deve ser a textura e a cor da imagem, a cor base. Estou apenas usando algumas cores de livros. Bem, capas de livros com as quais estou familiarizado. Então lá vamos nós. Vamos ampliar isso e seguir adiante. Vamos reduzir isso no eixo y, escalá-lo ao longo do eixo x. Essa é a nossa primeira capa como capa secundária do livro. Outra imagem, textura, é claro, cor a cor. Vamos abrir. Este é um livro que estou lendo atualmente e é absolutamente brilhante até agora. Então, vamos mover isso ao longo do eixo y. Vamos mover esses ao longo do eixo x. Mova esses ao longo, também ao longo do eixo x. Então, vamos rotacioná-los e garantir que as proporções estejam corretas. Então, isso fica muito melhor com os livros embaixo ou os livros na parte superior. Você pode adicionar as capas de livros que quiser. Mas é essencialmente isso. Acho que até agora, tudo bem. Parece absolutamente incrível. próximo talvez seja apenas o piso em si. Provavelmente só precisamos mudar as cores um pouco, sem mais nem menos. Isso parece um pouco melhor. Talvez um pouco mais sombrio, é claro, mas isso parece muito bom. Agora, quando renderizar, eu gosto de definir o meu para cerca de 6.000, meu limite de ruído é de 0,005. Não é verdade, não tenho 100% de certeza sobre o tapete. Essa é a única parte. Não tenho 100% de certeza. Então, é possível que pudéssemos simplesmente dar a ela uma cor escura e escura, mas que, honestamente, ela não combina muito bem. Então, talvez uma cor marrom. Sim, talvez uma cor como essa. Então isso é muito interessante. Isso é tudo para este tutorial, mas espero que você tenha gostado. Espero que você tenha aprendido neste tutorial. Se você tiver alguma dúvida, obviamente, deixe um comentário e farei o meu melhor para entrar em contato com você com uma resposta ou uma solução. Mas espero que você tenha gostado do tutorial de hoje, então obrigado por assistir. Lembre-se de compartilhar sua versão dessa criação na seção de recursos e comunidade. Estou ansioso para ver o que você vai criar. Então, obrigado por assistir e espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Agora tudo o que você precisa fazer é renderizar seu arquivo. Basta clicar em Render Imagem e sua imagem começará a ser renderizada. Então essa é a minha imagem ali, apenas renderizando agora. E vamos ver o que acontece. 10. Conclusão: Tão grande. Parabéns a você por finalizar essa mistura. Claro, estou muito animado para ver o que você criou. Lembre-se de deixar seu trabalho, postar seu trabalho. Vamos compartilhar isso com a comunidade. Na página da comunidade e dos projetos. Estou ansioso para ver o que você criou e um grande parabéns para você. Sério, se você tiver algum gráfico de controle de feedback. Se você tiver algum feedback crítica construtiva, eu agradeço. Por favor, deixe um comentário. Espero que você goste disso. Eu pretendo criar mais conteúdo. Lembre-se de deixar um comentário também. Se você acha que a cruz foi muito boa. Sempre recebo avaliações, dessa forma, sei o que melhorar se você tiver alguma, se tiver algum problema no curso, deixe um comentário, me avise e eu posso melhorar em meus cursos futuros, ou talvez modificar o curso para garantir que seja adequado aos nossos alunos. Diga, mais uma vez, obrigado por fazer meu curso. Espero que você tenha gostado. Estou muito orgulhoso de ver que você terminou. Esse é um grande passo. Muito mais custos estão por vir com o Blender. E eu espero e estou ansioso por isso, certamente. E eu vou te ver na próxima. Obrigada. E eu vou te ver na próxima. Obrigado por assistir.