Transcrições
1. Introdução à classe mini Scooter: Olá a todos, bem-vindos de volta. Meu nome é cacti. O tópico da
aula de hoje é o Blender. Aprenda o Blender comigo. Vai ser muito emocionante. É claro que temos um plano de aula
incrível pela frente. vamos criar Hoje vamos criar
um brinquedo
3D de desenho animado muito legal. E na verdade é uma scooter
elétrica. As scooters elétricas são
incríveis no momento. Todo mundo, todo mundo tem um. Então, achei que seria
muito bom criar um usando algumas habilidades básicas e
algumas intermediárias. E isso é voltado para todas as pessoas diferentes, em
todos os níveis diferentes. Então, como seu professor, vou
te ensinar como iniciante, como intermediário, como estudante
avançado do Blender, como navegar
pelo aplicativo, como criar objetos simples e, ao mesmo tempo, transformá-los em
algo um pouco mais avançado. Então, qual o valor dessa
aula para vocês, os alunos e também
para mim? O que vou ganhar
com essa aula? E o que você ganhará? O que você aprenderá
ao longo da jornada? Portanto, essa aula tem valores
muito bons,
especialmente para iniciantes. Vamos usar designs de objetos
simples. Usaremos uma
explicação de geometria simples, simples, simplista e fácil de seguir simplista e fácil de seguir sobre como fazer
essas coisas no Blender, como começar no Blender, como renderizar, como projetar
seu material de objeto, como separar
objetos diferentes e separar coisas. Biomaterial, isso é
muito importante. Portanto, se você for um
intermediário iniciante e
avançado, poderá obter muito conhecimento
com essa aula. E como professora, é claro, também
estou aprendendo muito ao longo do caminho, porque estou
sempre tentando aprender algo novo para colocar
em uma das minhas aulas. E isso é bom
porque estou aprendendo. Enquanto você está aprendendo,
nós dois estamos aprendendo. Portanto, os softwares de que
você precisa são muito fáceis de obter o liquidificador. É um software livre e
é usado por muitas empresas
líderes do setor
e freelancers individuais. É um software livre e foi criado por uma comunidade
maravilhosa. Eu também costumo usar
algumas câmeras diferentes, como a câmera ISO, que também é gratuita.
Os pontos são um complemento gratuito. Mas a
coisa mais importante é ter seu liquidificador, isso é tudo que você realmente
precisa para começar. Como eu disse anteriormente, esta aula é voltada para todos os níveis, e é nisso
que eu geralmente
gosto de basear minhas aulas. Não apenas iniciantes, mas também intermediários e pessoas
avançadas. Sempre há
algo novo para aprender, especialmente com um novo professor. Então, se você é novo nesta página, espero que tenha
gostado desses vídeos. Então, como eu disse anteriormente, você estará fazendo, projetando sua própria scooter
elétrica. E isso é muito empolgante. Como eu disse, são extremamente
populares no momento. É como um
brinquedo pequeno, um brinquedo 3D. Você pode realmente animar isso. Você pode criar isso usando
as cores que quiser. Usando qualquer design,
você pode alterar o conceito de design para
atender às suas próprias necessidades. E isso é o que é
realmente incrível. É ótimo
esperar isso, porque eu realmente acho que as pessoas
vão gostar dessa aula. Então, estou realmente ansioso para ver suas respostas,
seu próprio design. E estou realmente
ansioso para ver o que você pensa sobre
a aula em geral. Espero que você goste. Vamos começar essa aula.
2. Baixe o Blender: Pessoal, a primeira
coisa que gostaríamos de
fazer é baixar o blender. Precisamos que o software principal
seja digitá-lo no Google. Este é o
site oficial do Blender. Eles têm muito
material e também oferecem seus próprios
cursos. Bem, você gostaria de
ir para a seção de downloads,
baixar o Blender para
sua máquina específica. Se você estiver usando o Apple Silicon, você pode baixar a versão
mais recente do Blender se estiver no
Windows ou Linux, você também pode baixar a versão
deles do Blender. Mas se você já
tem o Blender instalado, você realmente não precisa se preocupar. A próxima coisa que
gostaríamos de fazer é
baixar a câmera
isométrica do Blender. Essa é a
câmera ISO do GitHub. Esse código de software foi
criado por Jason Carter. Um software muito útil e muito útil. Instale isso como um complemento
em seu software blender. É muito útil e
facilita sua vida no Blender. Portanto, é bom dedicar um
tempo apenas para baixá-los. E então estamos prontos
para começar.
3. Design Scooter Base Modelo e roda: Olá a todos, bem-vindos de volta. Hoje estamos trabalhando em
nosso pequeno skate. Então, hoje estamos trabalhando
com o Blender, é
claro, estamos trabalhando
em uma única tela. Este é nosso novo arquivo. Então, acabamos de criar
um arquivo geral. E só queremos começar de
forma super simples com a criação de
nossa prancha de fuga. O primeiro que precisamos
adicionar é um avião. Agora vamos ampliar. Claro, temos nosso
avião por perto. Lá. Realmente deveria estar no
centro, para ser honesto. Então, podemos realmente
excluir esse avião. Clique com o botão direito do mouse em
adicionar ao centro. E também vamos lembrar de
ativar nossas teclas curtas. Assim, todos que estão assistindo
podem ver o que estamos fazendo. Então, mais uma vez,
desloque a e adicione um plano. Então, agora temos um avião simples
um pouco alto. Precisamos que ele esteja
mais perto do chão. Claro, isso é perfeito. Então, andar de skate, algo muito, muito simples, para ser honesto. Então, vamos
escalar isso ao longo do eixo y e
diminuí-lo ao longo do eixo x. Podemos reduzi-lo um
pouco mais no eixo x. Isso provavelmente
está desenhado corretamente. Agora, o que eu gostaria de fazer
é colocar essa aba menor no modo de edição e
controlar D para manjericão e V. E lá vamos nós. Agora podemos moldar nosso objeto. Antes de sermos objetos
perigosos, acho que precisamos de pelo menos
alguns cortes de laço. Vamos adicionar alguns cortes de
laço e menos descuidados ao longo do eixo y. É por isso que, uma vez
redimensionado ali, queríamos ficar um
pouco equilibrado, é claro, vez que ele está um
pouco mais próximo, então podemos clicar no número um em nosso teclado e selecionar todos
esses vértices de canto
que estão usando Shift para selecionar todos eles e depois Controlar V e V mais uma vez. E agora podemos iluminar melhor
com muito mais controle. Como você pode ver. Eu diria que provavelmente está
parecendo muito bom. Agora, se selecionarmos todos, usar um a, podemos pressionar E e
extrudar nosso objeto. E agora o que
podemos fazer, é claro, é que podemos
realmente inserir isso. Agora que temos a
primeira camada extrudada, podemos realmente
extrudá-la mais uma vez. Agora, se visualizarmos isso, agora, se
clicarmos no número três em nosso teclado numérico, teremos a vista lateral. E agora, se clicarmos em Alt Z, podemos obter raios-X. Agora, com isso, podemos realmente
ajustá-lo um pouco mais selecionando os vértices
mais internos. Com os vértices superiores, podemos escalar novamente, mas não muito
pela menor margem. E com os
vértices do meio e do
meio selecionados, agora
podemos escalar isso
ao longo do eixo y, agora
podemos escalar isso
ao longo do eixo y, mais ou menos assim. Mais uma vez, com os
vértices na parte superior, também
podemos escalá-los
ao longo do eixo y, mais ou menos assim. E agora, se olharmos
isso de cima, vamos sair do
modo extra, que é Alt Z. Nós vemos isso de cima, isso realmente parece muito bom. Ou seja, isso é bom e simples. Então essa é
a base do nosso skate, desculpe, para nossa scooter
elétrica. Afinal, esta é uma
scooter elétrica. Então, mais uma vez, se clicarmos em um número em um teclado numérico
ímpar, agora que
temos isso, podemos continuar criando
o resto da nossa scooter. Então, vamos continuar. Então, na frente da scooter, obviamente
temos
uma roda para uma scooter e também temos a alça. Nós temos. Então, a próxima coisa que
precisamos adicionar é r bar. Então, em seguida, vamos adicionar um cilindro. Podemos adicionar um cilindro como esse. Vamos reduzi-lo um
pouco, possivelmente em torno desse tamanho. E agora podemos
girá-lo ao longo do eixo x. Podemos girá-lo um pouco. Não muito, é claro, mas apenas o suficiente para
mostrar
que existe esse
ajuste antes de girarmos.
Vamos dimensionar isso
ao longo do eixo z. E vamos movê-lo para cima
, ao longo do eixo z. E agora podemos
girá-lo um
pouco
ao longo do eixo x. Vamos ampliá-lo um
pouco mais ao longo do eixo x. E vamos aumentar
um pouco mais. E agora podemos,
podemos girar isso ao longo do eixo x e trazê-lo para trás um
pouco. E agora estamos propondo
uma oportunidade única. Podemos duplicar esse objeto. Clique com o botão direito do mouse e agora podemos girá-lo ainda mais ao longo
do eixo x. Mas precisamos,
precisamos reduzi-lo. Claro, vamos reduzi-lo um pouco ao longo do
eixo z, é claro. Agora podemos girar
ao longo do eixo x. E agora podemos arrastar
isso para baixo usando GZ. Podemos trazê-lo
para dentro do objeto, movê-lo ao longo do eixo y. E aí está. Temos os
contornos básicos de nossa scooter, mas talvez possamos
girá-la ainda mais. Então, vamos girá-lo um
pouco mais ao longo do eixo y. Vamos girá-lo um
pouco mais ao longo do eixo x. Agora, qual é o bar principal? Na verdade, podemos duplicar
isso mais uma vez, clicar com o botão direito do mouse e também podemos reduzir isso ao longo do
eixo x. E vamos carregá-lo
para baixo ao longo do eixo x. Agora, com ele, duplique-o, agora também
podemos
reduzi-lo. Então, vamos entrar no modo de edição. E agora podemos realmente
adicionar alguns cortes de laço. Então, vamos adicionar dois
cortes de laço ao redor. E vamos trazer esses laços
cortados para baixo. Vamos adicioná-los lá. Agora, com os
cortes de laço na parte superior, vamos para o modo X-Ray com
os cortes de laço na parte superior, gostaríamos de excluí-los,
aqueles vértices com os cortes de
laço na parte inferior, excluir esses vértices também. Agora só temos os
vértices internos. Então, vamos tocar e
sair do modo de raio-x. E agora, com isso, podemos realmente ampliar isso
com bastante facilidade. Então, agora podemos ampliar
isso dessa forma. Mas isso não faz nenhum sentido. Precisamos acrescentar, mas ainda
não faz todo o sentido. Então, precisamos definir nossa
origem como geometria e , em seguida, podemos
aumentá-la e ela ficará um
pouco melhor. Mas temos uma solução simples
para isso. Na verdade, podemos usar um modificador. Então, vamos adicionar um modificador e usaremos o modificador de solidificação. Portanto, se solidificar o modificador, podemos adicionar uma certa quantidade
de espessura, é claro. E obviamente podemos
compensar essa espessura. Então, vamos definir isso para
quatro no momento 0,4. Isso parece muito bom. Na verdade, podemos
reduzir isso um pouco mais. Não queremos que seja
muito grosso, é claro, mas queremos que seja o suficiente
para fazer a diferença. E, obviamente, vamos adicionar uma espessura
uniforme ao redor. Lá vamos nós. Então essa é
a forma básica da nossa pequena scooter até agora. Agora, mais uma vez, vamos clicar no
número três em nosso teclado. E vamos duplicar
a barra mais uma vez. Clique com o botão direito do mouse e
vamos tocar em. Vamos usar a mesma
técnica no modo X-Ray. E vamos adicionar alguns cortes de laço aos
cortes de laço. E vamos colocar esses
cortes em laço no topo. Agora, com os cortes do laço médio, precisamos dimensionar esse corte em laço. Agora, com os cortes do laço médio, precisamos mover esse
laço cortado pela parte superior. Então, mais uma vez,
vamos tocar e adicionar um corte
ao redor. E vamos mover esse
laço cortado para cima. Queremos dar
uma boa distância, talvez por lá. Agora, com os
cortes de laço na parte inferior, podemos realmente
selecioná-los e excluir vértices com os cortes de
laço na parte superior. Agora podemos dimensionar esses cortes de laço na
direção que quisermos. Então, a partir da vista de cima, podemos realmente
dimensionar esse corte em laço. Então, vamos garantir
que tudo seja excluído. Portanto, exclua todos os vértices da parte inferior
com um modo de raio-x. E agora vamos sair do modo de
raio-x mais uma vez. Então, temos nossos
cortes de laço na parte superior, e agora, obviamente, podemos
escalar isso ao longo do eixo y. Podemos nos espalhar
ao longo do eixo x. Basicamente, podemos escalá-lo em qualquer
direção que quisermos. Então, vamos entrar em contato. Agora, com os vértices
ou a frente que vai para o
modo de raio-x, aliás,
com os vértices na frente, também
podemos fazer isso
pela ,
com os vértices na frente, vista lateral. Então aí está, isso pode realmente
tornar uma coisa muito simples. Agora podemos realmente mover
esses cortes de laço para fora. Parece um pouco assim. Agora, se sairmos do
modo de raio-x, estaremos na visão normal. Isso é o que
parece, uma visão normal. E isso não é
tão ruim para ser honesto. Mas eu não acho que
precise ser muito. Acho que podemos fazer
isso mais uma vez, podemos fazer isso
só um pouquinho. Então, eu costumo pensar que
parece um pouco melhor. Agora, se sairmos, isso parece muito bom. E agora podemos realmente
adicionar um modificador de solidificação. Mais uma vez. Agora podemos realmente
adicionar um modificador de bisel. Com este modificador de chanfro, podemos mantê-lo, na verdade, também
podemos mantê-lo
com baixo teor de poliéster. Portanto, podemos mantê-lo provavelmente em torno de três segmentos diferentes. E se tivermos um tom suave
agora com nossa barra principal, vamos entrar no modo de edição e adicionar
mais cortes de loop. Adicione um laço cortado ao
redor, ao redor do meio, digamos, no meio
aleatório da barra R, não um laço cortado
na parte superior. Agora podemos excluir
esses cortes de loop. E lá vamos nós. Isso meio que resolve nosso problema
que estávamos tendo. E, obviamente, você ainda
pode ver que está criando algum problema
, ainda está saliente. Você pode fazer isso,
na verdade,
reduzir isso um pouco
pela menor margem. Lá vamos nós. E isso faz um
pouco de diferença. Isso realmente parece, parece
muito bom. Eu diria. Agora que
criamos um formulário básico, agora
podemos salvar este documento, então Controle S para salvar. Então, dentro do seu arquivo,
agora você pode criar uma nova pasta. Vamos chamar essa pequena scooter. E, obviamente, lembre-se de
chamar seu arquivo de pequena scooter. Vamos salvar esse arquivo do blender. Lembre-se de
continuar salvando seus arquivos. Não gostaríamos, não
gostaríamos de perder nossos
arquivos, é claro. Agora, uma maneira rápida de
salvar é apenas o Controle S e salvá-lo
automaticamente nessa pasta, naquele arquivo específico. Essa é uma boa maneira
de ter tudo. Agora, com a barra na parte inferior, podemos realmente reduzir
essa espessura. Não queremos que seja
muito grosso, só
queremos que
seja um pouco só para mostrar essa
pequena diferença. Então, podemos realmente entrar em contato. Agora selecione tudo
usando um e vamos aumentá-lo um
pouco. Não muito, é claro, mas só um pouco. Agora, aqui,
podemos realmente adicionar a. Então, na frente,
agora podemos adicionar nosso primeiro, vamos. Vamos seguir em frente e fazer isso. Então, vamos pressionar Shift
a e vamos adicionar, e vamos adicionar um turista. E isso será nosso,
basicamente, então vamos girar isso ao longo
do eixo y, 90 graus. Essa será a nossa primeira. Diria que
esse tamanho é muito bom. Mas precisamos
diminuí-lo um pouco. Então, pressione G e mova isso
para baixo. Agora, se clicarmos no número
um e em nosso teclado numérico, também
podemos
escalar isso. Na verdade, podemos dimensioná-lo
e torná-lo super amplo. Na verdade, podemos torná-lo
tão largo quanto quisermos. Então, isso é muito legal. Parece que um
alto-falante não precisa ser tão largo, mas você pode dimensioná-lo
da maneira que quiser. Mas sim, vamos
escalá-lo ao longo do eixo x. Não vamos deixá-lo muito largo, mas eu diria que é muito legal. Ou seja, isso é muito legal. Provavelmente posso
reduzi-lo um pouco. Não muito, mas sim,
isso é quase certo. Então, controle S e
salve nosso documento. Agora, diretamente onde estamos, o que podemos fazer a seguir
é adicionar nosso conector. Então isso é o que
se conecta
do, da scooter e do volante. Então, vamos adicionar um avião. Vamos até nossa aba de malha. Vamos adicionar um avião. E precisamos reduzir
esse plano, é
claro, ao longo do eixo y. E vamos avançar, é claro. Agora, do número
um em nosso teclado, estamos vendo isso de frente. Agora podemos
reduzir isso ao longo do eixo x e movê-lo
para a esquerda. Queremos entender um
pouco, mesmo que não demais. E eu acho que é isso que eu
acho que está certo. Sempre podemos ajustá-lo mais tarde. Mas vamos tabular
e
escalar um pouco
mais no eixo y, é
claro, e vamos
movê-lo um pouco para trás. Vamos reduzir
um pouco mais. Só não queremos que
seja muito grande. Acho que está quase certo. Então, agora podemos realmente
ajustar isso um pouco mais. Então, vamos clicar no número dois e podemos selecionar as bordas, é
claro que agora podemos
extrudar essas bordas. Podemos fazer o que quisermos. Então, do número um
e do nosso teclado, estamos vendo isso
de frente. Não podemos extrudar
essas bordas e extrudá-las ao longo do eixo z. E vamos extrudar para baixo. Agora selecione tudo
usando um G para movê-lo e
movê-lo ao longo do eixo x. Só queremos que tenha uma
aparência muito boa. Um para olhar, até mesmo, é claro. Mas antes de
visitarmos essas bordas, precisamos adicionar alguns cortes de
laço nas laterais. Então, vamos adicionar um laço
cortado ao redor. Vamos adicionar outro laço cortado
do outro lado, no mesmo lugar. Vamos clicar nas
duas bordas superiores mais uma vez, e vamos vasculhar isso. Agora podemos desfalcar um
pouco mais uniformemente e parece muito
melhor. Olha isso. Isso melhorou muito. Agora, se clicarmos no número um em nosso teclado com os
vértices na parte inferior, acredito que
também podemos moldá-los. Antes de moldarmos os
vértices na parte inferior. Vamos adicionar um laço cortado
no meio de tudo. Vamos selecionar os
vértices na parte inferior, apenas os da borda. E vamos clicar em Control
V e V, duas camas ODEs. Vamos adicionar um
laço adicional cortado no meio, bem ali com os
vértices na parte inferior. Vamos emoldurar esses controles v e v para moldar esses vértices
ao redor. E isso parece muito bom. Agora, se você clicar em três e em
nossas opções de teclado numérico Z, podemos realmente
moldar os vértices. Na verdade, também podemos adicionar outro laço cortado aqui
à direita, com os vértices na parte inferior. Teclado numérico Sirona,
podemos abandoná-los e
parece que os controles B e V também devem
moldar esses. Agora podemos realmente adicionar um modificador de
solidificação. Lá vamos nós. Podemos colocar a espessura em torno de
0,04 e até a espessura. Claro, aí está, isso tende a parecer muito melhor. Agora, a seguir, podemos adicionar algum trabalho adicional
ao volante, é claro. Então, no momento, a roda
parece muito legal. Eu vou ter que admitir isso. Então, a seguir, precisamos fazer algum
trabalho adicional no volante. Então, vamos
colocá-lo em nosso volante, e agora podemos fazer
algum trabalho adicional. Então, precisamos selecionar
as bordas, é claro. Então, Alt, selecione as bordas, o laço da borda e faça a mesma
coisa do outro lado. Mas você precisa clicar em Alt e Shift e
selecionar o laço de borda. Lá vamos nós. E agora
podemos realmente preencher. Então, na face selecionada, não
podemos extrudar essa escala, essa escala, essa parte interna. Então, podemos realmente
extrair
essas palavras e
ampliá-las mais uma vez. Agora podemos realmente inserir isso e extrudá-lo
para fora à medida que vamos. E é a mesma coisa com o outro lado, para ser honesto. Então, com a face selecionada,
podemos extrudar, reduzir a escala e extrudar isso para fora. Lá vamos nós. Isso tende
a parecer muito bom. Agora,
é claro, há uma saliência. Então, para corrigir esse problema, podemos clicar no conector. É claro. Vamos
chamar isso de conector, só para que todos saibam do
que estou falando. Se clicarmos em um e em
nosso teclado numérico, agora
podemos dimensioná-lo
ao longo do eixo z. Não muito, mas só
um pouco. E mova-o para baixo
ao longo do eixo z e escale-o um
pouco ao longo do eixo x. Claro, não muito,
mas só um pouco. Aí está. E, claro, Control S para economizar. Agora, com nosso conector, podemos clicar em Controlar para, para adicionar uma subdivisão. E podemos suavizar
essa subdivisão, mas isso nos dá um pequeno
problema na parte inferior. Obviamente, você pode ver que
isso não parece muito bom. Se tocarmos e
clicarmos no número um. Os segundos vértices também, os vértices de dois segundos se deslocam, selecione todos eles e
dissolva-os também. Com a segunda fila. Vamos dissolvê-los também. E com a segunda
linha, então esses, podemos dissolvê-los. E com a linha do meio, vamos dissolver
essas também. E agora, se
sairmos, fica muito melhor. Parece muito mais
circular, é claro. Agora é a mesma coisa
no lado oposto também. Então, esses eram todos vértices. Vamos mesclá-los um por um. Porque acho que isso está
criando alguns problemas para nós e isso
parece muito melhor. Feito isso, agora
podemos clicar em Control S para salvar nosso documento. Nosso lado oposto. É a mesma coisa com esses vértices selecionados
um por um na parte superior. Vamos mesclar esses
vértices no centro. A mesma coisa com
os da direita. Vamos mesclar aqueles no centro
com esses dois vértices, a primeira linha de vértices, gostaríamos de dissolver essa linha de
vértices, é claro. E a partir daí é a
mesma coisa que fizemos antes. A terceira linha de vértices. Gostaríamos de selecionar
aqueles que usam e, usando Schiff e dissolver vértices, clicar com o botão direito do mouse e
dissolver os vértices, tabular, isso
tende a parecer muito melhor. Vamos salvar o documento, é claro. Agora podemos realmente reduzir
isso ao longo do eixo Z, um
pouco mais,
e movê-lo
um pouco mais
ao longo do eixo z para baixo. Com a roda,
podemos realmente adicionar um controle de subdivisão para adicionar uma subdivisão. E então podemos suavizar a sombra. Se tocarmos, podemos adicionar um
laço cortado nas rodas e movê-lo para fora para
que fique um pouco melhor e seja a mesma coisa
com o lado direito. Adicione um laço, recorte
e remova essas palavras que parecem muito melhores. Essa é uma das nossas rodas. Agora, é claro, com o conector conectado
ao que
realmente
chamamos, podemos, na verdade, definir a origem como geometria para um. E vamos girar isso um pouco
ao longo do eixo x. E vamos
apresentar isso à tona. Gostaríamos que isso
acontecesse de alguma forma. E eu acho que isso
parece muito bom. Agora podemos fazer a mesma
coisa com a barra, é
claro, o cilindro, o cilindro original
que podemos realmente controlar para adicionar uma subdivisão. E vamos entrar no modo de edição. E, claro, podemos adicionar um corte em laço e vamos
trazer isso para baixo. E se voltarmos
para o modo objeto, agora
podemos ter uma ideia
adequada de como isso fica com
essa barra original. Agora podemos adicionar um modificador de moldura. Precisamos de alguns segmentos, é claro ,
e precisamos,
precisamos reduzir isso. Portanto, o valor é definido em 0,03. E os segmentos, nós podemos, podemos aumentá-los
se
quisermos , cerca de dez, talvez. E agora podemos, se entrarmos no modo de edição, selecionar vértices na parte inferior, todos os vértices
na parte inferior, é claro. Agora, é claro, podemos extrudar isso para baixo e
podemos escalá-lo para dentro. Então, parece um pouco melhor. Até agora, tudo bem. Acho que, no geral, isso
parece muito bom, para ser honesto. Agora, qual é o nosso conector? Se tocarmos nele e
entrarmos no modo de edição, podemos adicionar um laço
cortado na frente para aumentar
a nitidez. E isso tende a parecer
um pouco melhor. Vamos adicionar outro
laço cortado na parte de trás. Também pode aprimorar isso. Isso tende a parecer muito bom.
4. Design Handle Bar & Breaks: Com tudo até agora,
o que eu fiz principalmente foi adicionar um modificador de solidificação. Portanto, com o duplicado, com cilindros duplicados, podemos clicar em Controlar
para adicionar uma
guia de subdivisão ao modo de edição,
adicionar um corte em loop e
aumentá-lo. É claro que queremos executá-lo, reduzir isso em nossos cortes
adicionais de loop. E agora podemos
clicar na sombra suave. Isso é apenas para adicionar nosso
toque final, é claro. E isso é a mesma coisa com
o outro, outros cilindros. Controle para adicionar uma guia de
subdivisão e
podemos adicionar nossos cortes de loop agora para
executá-los em nossos cortes de loop. E isso é basicamente apenas dar o
toque final, para ser honesto, e ampliar isso
usando S, se quiser. Agora, é claro, podemos adicionar um cilindro na parte superior para começar a trabalhar em nosso guidão. Então, desloque a para adicionar um novo cilindro à medida que os escalares
sobem ao longo do eixo z. E vamos girar esse cilindro. E vamos girá-lo
no eixo y em 90 graus. E agora podemos
reduzi-lo e movê-lo para cima. Mova-o para cima e,
claro, posicione-o guidão sete em nosso teclado. E então podemos
ampliá-lo ainda mais ao longo do
eixo x, é claro. Então isso tende a parecer
muito bom. Na verdade. Podemos reduzi-lo
um pouco mais. Não precisamos que seja
muito grande, porque
vamos personalizá-lo um
pouco mais esquelético, um pouco mais no
eixo x. Não muito. Então, isso aí está
parecendo muito bom. Então, vamos salvar nosso arquivo Control S. E vamos duplicar
essa barra inferior. E vamos reduzir isso
ao longo do eixo x. E vamos movê-lo para o
lado esquerdo da nossa tela. E agora podemos adicionar um
modificador de solidificação. Lá vamos nós. Adicionamos um modificador de solidificação
e agora podemos adicionar espessura. Então, isso é apenas adicionar
alguns detalhes adicionais, claro, uma espessura uniforme, é
claro que você
precisa se lembrar disso. E então, o que
queremos a seguir é adicionar um controle de subdivisão
para inserir a guia no modo de edição. E vamos adicionar um corte em laço. Vamos adicionar esses cortes de laço
para o lado direito. E vamos adicionar um laço
adicional
cortado no lado esquerdo. Toque e vamos suavizar a sombra. Portanto, sem duplicação, agora
podemos ampliar isso usando o S Control two. Então, temos um cilindro. Vamos mover nosso cilindro
para o lado esquerdo, um
pouco em direção
à borda. E vamos
ampliar isso. Use um S. Não muito, é claro, vamos
lá, isso bastará. E agora vamos clicar em Controlar
para adicionar nossa guia de subdivisão. E agora podemos começar a adicionar
nosso laço cortado em nosso primeiro laço, cortar logo ali e adicionar um laço secundário
cortado dentro desse laço. Lá vamos nós e o
fechamos logo ali. Então, parece um pouco de baixo teor de poliéster. A mesma coisa
no lado esquerdo. Na verdade, nosso primeiro laço cortou um pouco de largura
e nosso laço secundário cortado por dentro deve estar
muito, muito mais próximo. Agora, quando saímos, isso é o que obtemos e
agora podemos usar o Shade Smooth a partir daí. Podemos duplicar
isso e adicioná-lo
ao lado direito
do nosso pequeno quadrado. E agora, com o cilindro real, com o cilindro original, é
claro que também podemos
suavizar o tom, que também tende a parecer muito melhor. E, claro, com a tela protuberante de
Dan aqui, vamos fazer coisas muito
legais com isso. Podemos adicionar uma moldura
ali mesmo , com cerca de 15
segmentos, totalizando 0,5. E vamos suavizar isso. E vamos definir a
origem da geometria. E vamos
ampliar isso um pouco. Vamos salvar nosso documento. Agora, se clicarmos no número três em nosso teclado numérico, a partir daí, podemos adicionar nossa roda
original na parte traseira do nosso veículo. Então, vamos duplicar isso
e clicar com o botão direito do mouse G e Y para mover isso
para trás. E eu acho que com a Fundação
original, com a unidade original, com nosso plano original, podemos realmente estender isso
ao longo do eixo z. Então, podemos reduzir isso apenas para adicionar essa
quantidade extra de espessura. Então, vamos tentar mais uma vez, extrudar ao longo do eixo z e abaixá-lo um
pouco ao longo do eixo z. Isso tende a parecer muito bom. Agora, com o veículo rarefeito, também
precisamos ter alguns
porta-rodas. Agora, o que podemos fazer é duplicar
nosso conector original. Apenas duplique isso. Clique com o botão direito, leve-o
para trás. Gire isso ao longo do eixo x. Claro,
corra tanto e vamos anotar isso um
pouco. Na verdade, podemos expandir isso um
pouco mais. Temos algo que tende a
parecer, que parece bom.
Na verdade, a próxima coisa em que gostaríamos trabalhar é nossa plataforma. Foi com isso que começamos. Vamos editá-lo um pouco mais. A primeira coisa que
precisamos fazer é adicionar uma subdivisão à qual seja controlada. Então você gostaria
de explorar isso. E agora podemos realmente
adicionar mais alguns cortes de laço. Então, vamos adicionar um novo laço cortado
na parte inferior direita. E vamos deixar isso de lado. E precisamos adicionar um laço
cortado na parte superior, é claro, e vamos arrastá-lo um pouco
para cima. Então, o que podemos fazer
é voltar ao modo
objeto e suavizar a sombra. Isso tende a parecer muito melhor. O próximo que gostaríamos de
fazer é adicionar um pequeno parafuso. Então, vamos adicionar um círculo. Vamos girar o círculo
no eixo y, 90 graus. Vamos dimensionar esse
círculo para baixo. E vamos mover nosso
círculo para o lado direito,
logo ali. Toque em três, obtenha nossa visão periférica. E podemos realmente reduzir
isso um pouco mais. Este é o nosso pequeno parafuso, basta posicioná-lo
logo ali. E agora podemos realmente tocar
e pressionar F para preencher. Este aqui será
nosso pequeno botão agora. Podemos simplesmente
extrudá-lo um
pouco para trás. Lá vamos nós. E selecione as bordas também. Vamos selecionar a
borda ali mesmo. E vamos decifrar esse controle B. Aí, nós o
temos, podemos moldar isso. Isso tende a parecer muito
bom, para ser honesto. E, claro, podemos
reduzi-lo um pouco mais. Não precisa ser muito grande. Na próxima semana, pode realmente
adicionar um modificador de espelho. Portanto, se formos até nossa guia de
modificações, podemos adicionar um modificador de espelho e tocar na parte
traseira de nossa scooter. Então, o que aconteceu é que está refletido do outro lado. Lá vamos nós. E então, o que podemos fazer é
simplesmente duplicar isso, simplesmente duplicar isso botão direito do mouse em g, y para arrastar isso
para a parte traseira do veículo. E claro que não está, não está alinhado
adequadamente,
como você pode ver. Então pressione G e X para movê-lo um pouco
para fora. Isso é quase bom.
E aí está. Temos alguns parafusos. Agora, na parte traseira, podemos realmente criar
nosso sistema de freios. Então, aqui na
parte traseira, na cauda, vamos adicionar nosso cursor
ali e pressionar Shift a, e vamos adicionar um plano. Agora vamos
reduzir isso ao longo do eixo x. Bem, podemos realmente
reduzi-lo um pouco mais ao longo do eixo x e também diminuí-lo
ao longo do eixo y. Reduza um pouco
mais ao longo do eixo y. E agora podemos posicionar isso um
pouco melhor. Então, vamos girar isso ao longo do eixo x e movê-lo
para trás, é claro. E vamos diminuí-lo um
pouco. Vamos apenas
posicioná-lo entre lá. Agora, o que podemos fazer
é tabular e selecionar
a borda, é claro. Agora, com a cabeça selecionada, agora
podemos extrudar o tipo de luz que apenas
acrescentamos que estamos apenas extrudando. Eu diria que
parece muito bom. Então, isso parece
certo, para ser honesto. Parece quase certo. E agora podemos realmente
moldá-lo, se quisermos. Podemos simplesmente Beslan não por muito, mas desfalcar um pouco. Agora, o que isso fez de tudo. Podemos adicionar uma
subdivisão como essa. Em seguida, podemos adicionar um modificador
de solidificação. Agora, se tocarmos
, poderemos ajustar
isso ainda mais. Então, com R sub D, com o
modificador de subdivisão, podemos inserir tabulação. Podemos selecionar todos, usar um a
e então podemos extrudar isso. Então, se extrudarmos para cima, isso é o que obteremos. Vamos ficar meio que assim. E então podemos adicionar
alguns cortes de laço. Então, se adicionarmos um laço
cortado no meio, podemos ajustá-lo um
pouco mais. Podemos adicionar um laço cortado em direção
ao raro, assim como aqui. Podemos adicionar mais alguns cortes de
laço apenas para garantir que isso seja
adequado ao que estamos procurando. Também podemos adicionar um laço cortado
no meio e adicionar um laço cortado na parte superior. Lá vamos nós. Isso
parece excelente. Então, isso parece muito bom. E então podemos
suavizar o tom, isso parece incrível. Então, podemos pressionar G e Z, e podemos reduzir isso para nosso objeto um pouco
mais, se você quiser. Na verdade, você pode
reduzi-lo para se adequar ao seu design. E podemos girá-lo um pouco
mais
ao longo do eixo x para que corresponda. E podemos reduzir
isso um
pouco mais e levá-lo adiante. Claro, agora com tudo isso, podemos pressionar Control S
e salvar, é claro.
5. Adicionando detalhes finais: Agora precisamos de uma postura, então vamos adicionar um padrão. Então, vamos embaixo da nossa prancha. Vamos adicionar nosso cursor, Shift a, vamos adicionar uma curva e
vamos adicionar um caminho. E vamos girar esse caminho ao longo do eixo z em 90 graus. E vamos carregá-lo um
pouco para o lado direito. E vamos
reduzir isso, é claro. Agora, com a escala baixa, podemos então girá-la
ao longo do eixo x e podemos
carregá-la um pouco para baixo, reduzir os adereços e continuar diminuindo um pouco. Agora podemos realmente tocar e ajustar isso
um pouco mais. Então, por exemplo,
esses vértices na frente, podemos moldar esse vértice, ver de forma um pouco diferente. Podemos girá-lo
para a direita, quase como uma curva de 90 graus. E então, com isso, o que podemos fazer é
acessar nossas propriedades, nossas propriedades dados de objetos e adicionar, dentro da geometria, adicionar uma profundidade. Podemos aumentar
a escala disso. Lá vamos nós, e então
podemos preencher as tampas. Agora, o
que podemos fazer é simplesmente dobrá-lo. Então, agora podemos movê-lo para trás pela primeira
vez e simplesmente colocá-lo embaixo
da prancha,
ali ao redor , para que ele possa quase virar para cima e para baixo
sempre que quisermos. Sempre podemos
movê-lo para dentro e para fora. E, obviamente, você pode
movê-lo um
pouco mais para cima. Possivelmente amplie-o
um pouco mais. Então, agora podemos editar a frente. Então, na frente do nosso quadro, vamos adicionar nosso
cursor ali mesmo. E vamos adicionar outra curva, que será um caminho. E vamos girar esse
caminho ao longo do eixo y. E vamos
girá-lo em 90 graus. E agora também podemos reduzir
o tamanho. Agora podemos realmente tocar e
começar a editar isso. Então, nossos primeiros vértices, podemos realmente
pegar nossos vértices e movê-los para
dentro do nosso tabuleiro. E, obviamente,
queremos que isso pareça um pouco desarrumado. Assim, podemos movê-lo para
dar uma aparência distinta, algo que
agradeceríamos. E de frente, a mesma coisa, podemos
movê-lo para dar uma aparência
distinta, como o cursor do meio. Podemos
mudar isso para dar aparência e
uma abordagem mais distintas. E agora, a partir
daí, podemos continuar a extrudar isso ali mesmo. Então, podemos extrudar isso
um pouco mais. E,
é claro, extrudaremos e continuaremos a extrudar
uma TI para manusear. E com esses dois
vértices ali, podemos movê-los com
todos os vértices afastados, queremos trazê-los para trás, selecionar esses três vértices
ali mesmo e
gostaríamos de
movê-los para trás. Claro, lá vamos nós. Então, será
aí que nossos manipuladores. Então, isso parecerá bem
distinto, completo e muito bom. E agora, a partir daí, podemos
realmente criar uma alça. Mas antes de fazermos isso, vamos adicionar um pouco de profundidade a esse fio, porque é
assim que funciona o sistema de frenagem. Vamos adicionar um preenchimento e duplicar a alça à
direita por um momento. Quem duplicou isso?
E vamos reduzi-lo ao longo do eixo x e levá-lo para
o lado esquerdo. Lá vamos nós. Agora, se
tocarmos, podemos realmente editar
isso um pouco mais. Vamos para o Face Select. Vamos selecionar esses rostos. E agora podemos realmente extrudar essas faces e adicionar
cortes de laço a essas faces dadas. Lá vamos nós. Parece muito bom. Na verdade, posso adicionar mais alguns cortes de
laço para aprimorar isso. E, claro, se isso
não estiver fazendo o suficiente sentido, você sempre pode diminuir
a velocidade do vídeo para continuar. Novamente, um
entendimento adequado. Mas daqui em diante, podemos continuar
adicionando alguns cortes de laço. Vamos selecionar a face
novamente e podemos realmente extrudar essa face ao redor e adicionar outro laço cortado
ali. Mais uma vez, selecione a face e faça a
extrusão em direção à extremidade traseira. Vamos adicionar
mais alguns cortes de laço. Então, isso já está
melhor. Eu diria que isso
já está melhorando. Agora, obviamente,
queremos fazer com que pareça um pouco melhor para que possamos adicionar mais cortes em laço. Só para dar aquela aparência
profissional. Lá vamos nós. Basta adicionar mais alguns cortes em laço para obter a aparência profissional
que você espera e, gradualmente,
ela tende a parecer um pouco melhor. Depois de fazer mais
alguns cortes de laço. Lá vamos nós. Então isso já está
lindo **** legal. E podemos selecionar tudo
isso e na verdade, trazê-lo de
volta, se quisermos. Na verdade, podemos nos
ajustar um pouco. Na verdade, podemos movê-lo. E agora, a partir daí, podemos continuar
editando nossos objetos. Então, isso parece muito
bom, para ser honesto. Nós realmente não precisamos
fazer muita coisa daqui em diante. Agora, a próxima coisa
que precisamos
fazer é criar nossas alças. Então, vamos
entrar no modo objeto. Vamos clicar com o botão direito do mouse,
adicionar um cursor ali mesmo e adicionar um, eu diria que possivelmente um cubo. É um cubo bem grande. Então, vamos reduzir esse cubo porque essa
será nossa alça. Vamos movê-lo um
pouco para o lado direito. Lá vamos nós. Vamos reduzir isso em cubos. Ao longo do eixo y,
só um pouquinho. Vamos adicionar um avião
ao redor. E vamos reduzir esse plano. E vamos girar esse plano
ao longo do eixo x, 90 graus. Vamos reduzi-lo
ao longo do eixo z e movê-lo, ao
longo do
lado direito, ao longo do eixo x. E podemos realmente
movê-lo para fora
da vista superior para garantir que não
haja nada saliente. E essa será a
composição da nossa alça. Este será essencialmente o nosso
sistema de aceleração, devo dizer. Então, na vista superior, podemos editar isso um pouco mais. Então, se formos para a seleção de borda,
selecionamos essa borda e
agora podemos extrudar. Acho que você já
sabe o que quero dizer ao editar isso e
acho que
algo assim, algo assim
provavelmente será, muito bom. Então, é
aí que você pode descansar o braço e
simplesmente acelerar. Então, a partir daqui, podemos
pressionar o Controle dois. Portanto, no modo objeto, se
voltarmos ao modo objeto, podemos pressionar Control
para adicionar uma subdivisão. E se tocarmos novamente
com tudo selecionado, agora
podemos extrudar esse objeto. Lá vamos nós. E se a extrudarmos para trás, acho que tende
a parecer melhor. Agora, de agora em diante,
é só uma questão de adicionar alguns cortes de laço. Então, vamos adicionar alguns cortes
de laço no lado esquerdo. E vamos adicionar alguns cortes de
laço
na parte superior, é claro. Então aí está. Ou seja, isso já parece
muito bom. Então, se
sairmos, podemos realmente
avançar um pouco. E daí em diante, é só uma questão de
girar isso ao longo do eixo z e trazê-lo para trás e possivelmente
aumentá-lo um pouco. Portanto, não é muito, não
é muito pequeno. E carregue-o para o
lado esquerdo, é claro. E agora, se pressionarmos,
provavelmente poderemos selecionar os rostos. Se selecionarmos essas
faces em forma de laço, provavelmente
podemos escalar isso um
pouco mais ou menos assim. Mas antes de fazermos isso, provavelmente
deveríamos adicionar um corte de
laço adicional ali mesmo. Então, é possível que os escalares
recuem um pouco. Vamos adicionar outro laço
cortado ao redor. Vamos selecionar tudo
para selecionar esses rostos. E agora
provavelmente podemos mover isso. Lá vamos nós. Podemos ajustar isso
um pouco mais. Então, pode parecer um
pouco estranho no começo, mas quando suavizamos
isso, fica um pouco melhor. Então isso faz muito mais sentido. Então, vamos salvar isso. E, de frente, acho que
precisamos ajustar
isso um pouco, mas isso deve ser bem fácil porque gostaríamos de
adicionar uma unidade de luz. Então, com esses dois vértices, vamos reduzir esses vértices. Vamos colocar o de cima para o lado direito, ao longo do. Vamos
reduzir esses um pouco mais. Faça essas coisas um
pouco mais. E da vista lateral, agora também
podemos ajustar isso
um pouco mais. Vamos carregar essa,
essa de trás para frente. Também podemos
carregá-los para trás. Lá vamos nós, bonitos e adoráveis. E vamos salvar nossos documentos. Então, isso parece
muito bom até agora. Mas se você quiser, você
sempre pode ajustar isso ainda mais. Você pode ajustar esse
tipo desse jeito. Podemos ajustar isso um
pouco mais de comida como se tudo estivesse ajustado. Acho que isso parece
muito bom para mim. Você também precisa ajustá-lo ao
seu gosto. Tente fazer isso também, também é bom fazer com que
pareça muito natural. Agora, eu realmente gostaria
de adicionar unidades de luz. Então, a partir daqui, o que
podemos fazer é pegar uma dessas faces
e duplicar. E podemos separar essas
faces se quisermos, porque essas
serão nossas unidades de luz. Da frente. Agora podemos
ajustar essa unidade facial. Vamos ajustar isso
ao longo do eixo x. Vamos levar isso para o
meio e definir
a origem da geometria como portadora
para a esquerda. E vamos ajustar isso um pouco mais. Agora, da vista lateral,
podemos movê-la um
pouco
para frente a partir da vista frontal. Então, o
que podemos fazer é tocar, eu posso selecionar esses vértices
e, claro, podemos,
Basil, esses, esses
vértices ao nosso gosto. Mas antes
que possamos fazer isso, vamos adicionar alguns cortes. Vamos adicionar alguns cortes de
Luke ao redor, certo? Um ali, um na parte superior, um na parte inferior, é claro. E com os
vértices da borda selecionados, Controle B
e V. E então podemos ajustar isso um pouco mais para que possamos adicionar esses, esses engastes nas
bordas ao redor. Então, se selecionarmos tudo, agora podemos editar isso, podemos realmente
trazê-los para trás com um
objeto R um pouco, fora e levá-lo para frente. Só isso. Agora, com tudo isso,
podemos pressionar o Controle dois. Podemos entrar no modo de
edição e adicionar alguns cortes de loop adicionais para
que, senhoras e senhores, essas sejam nossas unidades de luz. Então, vamos selecionar essa
face e podemos realmente inserir essa face. Podemos inseri-lo assim. Lá vamos nós. Então, podemos nos afastar e , na verdade, avançar
um pouco mais. Lá vamos nós. Isso, senhoras e senhores, já que eu gosto de unidades. Então é assim que muitos Schooler, agora podemos começar a
adicionar alguns materiais.
6. Adicione materiais e cores 4: Olá a todos, bem-vindos de volta. Então,
adicionaremos nosso material à nossa pequena scooter
no momento. Então, a primeira coisa que
precisamos fazer é
abrir uma tela lateral. É daqui que
veremos nossa scooter,
do lado esquerdo. É aqui que
também podemos configurar nossa câmera. Então isso vai ser muito,
muito emocionante. Então, primeiro de tudo, precisamos
acessar nossa guia de renderização. Gostaríamos de renderizar
tudo e pedalar. Tudo está sendo
lido. E na GPU, amostra
máxima de renderização
será superior a 6.000. E usaremos o sistema de redução de ruído. Então, agora, vamos mudar para o modo renderizado
em nossa tela esquerda. Agora, na tela do lado direito, podemos começar a seguir em frente e recomeçar algumas configurações de iluminação. Então, sem jogar,
podemos realmente escalar esse avião apenas para ter uma ideia aproximada do que
estamos trabalhando. E vamos começar a
adicionar algumas unidades de luz. Então, desloque a. E a primeira luz que eu gostaria
de adicionar é uma luz de área. Claro, vamos trazer essa área de luz
para cima, não muito alta. Portanto, sem unidades de luz, gostaríamos de
mudar para uma unidade leve, mas no nosso lado direito podemos ir para Propriedades de
dados do objeto. Aumente essa
unidade de luz para cerca 5.000 apenas para ter uma ideia
aproximada do que estamos trabalhando e, possivelmente, mova-a como unidade um
pouco mais alto. Lá vamos nós. Agora,
provavelmente, também podemos baixar
nosso terreno. E daqui em diante,
podemos começar a editá-lo. Então, vamos em frente e clicar em. Então, vamos
clicar em nosso avião. E vamos entrar no modo de edição. E vamos selecionar o número
dois para seleção de bordas. E vamos carregar
essas bordas para cima. Lá vamos nós. Então, vamos extrudar
essas bordas e as extrudar ao longo do eixo z. Então, vamos extrudar apenas
uma borda e vamos extrudá-la ao longo do eixo z. Então lá vamos nós. Com a cabeça selecionada
no centro. Agora podemos moldar esta área,
se quisermos. Lá vamos nós. Parece muito bom. Agora, vamos entrar no modo
objeto e
agora podemos avançar um
pouco. Provavelmente podemos
reduzir isso ao longo do eixo x. Ao longo do eixo y. Lá vamos nós. E se colocarmos essa
parede no topo, podemos realmente derrubá-la
ao longo do eixo x, ao longo do eixo z,
ao longo do eixo z. Então vamos lá, isso tende
a parecer um pouco melhor. Então, de agora em diante,
podemos começar a editar. Na verdade, podemos duplicar
essas unidades de luz. Assim, podemos duplicar essa unidade de
luz, carregar uma. O I1 duplicará
a unidade de luz
mais uma vez e
a levará adiante. Com essas unidades de luz, podemos realmente carregar essas unidades de luz um
pouco para cima. Agora, com isso,
podemos começar a editar. Podemos duplicar um pouco mais
na parte de trás, se quisermos. Só para adicionar um TOD,
tudo parece muito bom e
salve nosso documento. Agora é hora de começar a
adicionar alguns materiais. Então é aqui que
fica muito divertido. Então, vamos começar com
nosso design básico. E vamos selecionar Face, Selecionar, selecioná-los
e selecionar
esse laço de borda ali mesmo. Esse laço de borda deve
ser um material separado. Então, vamos escolher um novo material. Vamos clicar no sinal de adição. Com nosso novo material. Podemos fazer o que quisermos com nosso novo material e
podemos aplicar esse material. Então, com isso selecionado,
vamos clicar em controlar. Então, com tudo selecionado, vamos clicar em P para separar,
separar por biomaterial. E vamos adicionar um novo
material e atribuir. Agora podemos, podemos adicionar
a cor que quiser. Então lá vamos nós. Temos dois
materiais diferentes no momento. Material base da serra. Este deveria ser, deveria ser escuro e talvez
um pouco metálico. Assim, podemos torná-la um
pouco mais metálica e talvez a camada superior deva ser de
um material diferente, para que possamos realmente adicionar
materiais diferentes. Então, material novo,
atribua esse material. Ele precisa estar escuro e esse material
precisa ser metálico, é
claro, talvez não demais. E podemos simplesmente chamar
isso de black metal. E como material secundário, podemos realmente fazer
qualquer coisa que quisermos com esse material, para ser
honesto, ele pode ser lido. Na verdade, pode ser um
tipo de cor preta e vermelha. Se duplicarmos uma
dessas luzes,
podemos, na verdade, carregar a luz para baixo.
Por um momento. Excluiremos essa camada inferior e
adicionaremos um novo plano, porque acho que definitivamente
talvez funcione melhor. Agora podemos escolher
nossa cor de fundo. Podemos simplesmente clicar
no plano e adicionar um novo material para selecionar
a cor de fundo. Como você pode ver, é realmente
ilimitado. Para ser sincero, gostei muito desse tipo
de laranja ali mesmo. Então, isso parece muito
bom, para ser honesto. Não temos certeza de como isso
funcionaria no final, mas veremos agora que vamos
diminuir isso por um momento. Lá vamos nós. Parece
um pouco melhor. Agora, queremos uma
unidade de luz embaixo da placa? Acho que seria
muito bom, para ser honesto. Então, vamos selecionar a
face por baixo. E vamos duplicar essa unidade. E vamos separar
essa unidade ali mesmo. Agora, se
sairmos, podemos realmente selecionar
essa unidade específica. E se entrarmos no modo especialista, isso é o que parece
por baixo do tabuleiro. Vamos salvar nosso documento até agora. Agora, se tocarmos, agora podemos editar isso
para que possamos realmente adicionar alguns cortes de loop adicionais. Na parte superior e inferior, selecione tudo e,
em seguida, podemos
reduzi-lo ao longo do eixo x. Lá vamos nós. Então, podemos
sobressair isso pelas menores margens. Essa será nossa unidade de luz. Nessa unidade, agora podemos adicionar um novo material e podemos adicionar emissões a
esse novo material. E isso pode realmente ser
qualquer coisa. Então lá vamos nós. Depois de excluirmos, removemos
esses materiais adicionais. Agora podemos trazê-los de
volta um pouco. Não muito, é claro. Apenas o suficiente para que fique visível
e seja super brilhante. Então, podemos realmente diminuir essas emissões,
talvez por volta de 18. E a partir daí,
devemos ser
capazes de editar isso um
pouco melhor. Então vem a ISO do jogo, eu realmente
não
gosto muito, para ser honesto. Vamos excluir a câmera principal do jogo, vamos tentar usar a câmera ISO. Também não gosto muito disso. Então, estou gostando muito desse
ângulo para a câmera. Então, podemos tentar adicionar uma
câmera ali mesmo. Agora que adicionamos nossa unidade de
luz embaixo, agora
podemos salvar nosso documento. E, claro, com
o suporte, também
podemos adicionar isso ao metal
preto. Então, isso parece muito bom. Além disso, agora
podemos adicionar uma câmera. Claro que podemos adicionar
uma câmera ali mesmo. E, claro, nossas câmeras
embaixo no momento. Portanto, precisamos colocar
essa unidade de câmera para cima e
girá-la. Vamos girá-lo
cerca de 90 graus. E vamos girá-lo ao longo do
eixo y, mais 90 graus. E vamos girá-lo um pouco ao longo do eixo z, é claro. Então, podemos levar isso
até nosso ponto de vista. Chupa, lá vamos nós. Esse é o nosso ponto de vista
da câmera. Até agora, podemos sempre trazê-lo para trás
e para dentro da câmera, dentro do
conjunto de câmeras, e então podemos ajustar a distância focal. Podemos então ajustar a
distância focal da nossa câmera. Obviamente, podemos
girar a câmera o quanto quisermos. Então, daqui em diante,
podemos continuar editando. Então essa é a configuração da nossa câmera, essa é a nossa primeira configuração de visualização da
câmera e agora podemos continuar editando. Então, vamos guardar isso também. Agora, com nossas pequenas unidades de
luz no topo, necessário que haja
muitas unidades ali. Vamos nos inscrever. Vamos para a seleção facial, vamos selecionar a face
e vamos separar as pequenas unidades por material. E vamos para uma
nova atribuição de material. E eu, pessoalmente, gostaria
que isso fosse uma emissão, é claro. Mas, no geral, as unidades de
luz devem ser de metal preto, é claro. Então lá vamos nós.
E se tocarmos, poderemos nos separar
novamente e adicionar um novo material. E isso será
o, o iluminado. Então, vamos definir isso como emissões. E podemos realmente aumentar
as missões de configuração. E podemos dar
o que quisermos. Agora, se você achar que o
isqueiro é um pouco brilhante demais, podemos realmente diminuí-lo. Na verdade, podemos reduzir a
força dessas luzes. Às vezes, pode ser um
pouco claro demais, então podemos reduzi-los configurá-los para cerca de 2000. E essa é a diferença
que isso faz. Então, podemos sempre ajustar
o, pronto. Sempre podemos ajustar
as cores de fundo para quaisquer duas, o que realmente quisermos. E isso tende a parecer
muito bom, para ser honesto. Então, podemos continuar ajustando isso até encontrarmos algo
que pareça muito legal. E, para ser honesto,
isso não parece muito ruim. Então, com o guidão também, isso precisa ser de
metal preto, é claro. Agora, com o guidão
secundário, talvez
possamos fazer dele
uma cor diferente, talvez metal prateado. Vamos tentar criar algum
tipo de prata metálica. Então, aumentou
totalmente o metal, é claro. E quanto à rugosidade,
provavelmente podemos diminuir isso um
pouco. Mas pareceria prateado. Prata meio que
um spray prateado. Mas acho que preciso de
instruções, mais unidades de luz. Então, vamos pegar uma dessas unidades e vamos duplicá-las. E vamos levar isso
até o chão. E vamos levar isso
adiante um pouco. Lá vamos nós. Isso tende a
adicionar um toque diferente. Essa foi uma pequena diferença
de um minuto. No entanto, de repente, adiciona
uma nova aparência ao nosso,
ao nosso objeto. Isso é realmente incrível. E com a câmera também, obviamente
podemos estender a
distância focal, se quisermos. Sempre podemos ajustar
essas coisas,
mas, por enquanto, talvez possamos
mantê-las um pouco mais próximas. E, claro, podemos
fazer várias renderizações. Então, vamos continuar adicionando alguns materiais muito mais duros, a prata na parte superior e claro, a barra de metal preta. E, claro, essas duas alças precisam ser de borracha,
então borracha preta. E o objetivo disso é diminuir
a rugosidade para que ela pareça
um pouco macia. Mas é claro,
talvez não seja muito macio. Então, quanto ao espetáculo, sempre
podemos ajustar
o espetáculo. E o espetáculo pode realmente mudar
muitas, muitas coisas. Mas lá vamos nós. Então, a rugosidade, podemos ter um pouco
menos de rugosidade. Acho que talvez pareça bom porque
realmente não parece metálico. Então é isso que eu
queria. Então, vamos adicionar isso
do outro lado , bem como para o fio. E eu acho que isso deveria ser
prata, prata metálica. E talvez possamos fazer, fazer isso, fazer alguns
desses vermelhos também. Então, podemos usar o
tema de todo, de todo o quadro, para que talvez
possamos fazer aquele vermelho
exatamente como o que
temos abaixo, é claro. E talvez isso também possa ser borracha
preta. Eu não sabia disso. Talvez pareça, pareça bom. Mas essas são cores
que sempre podemos ajustar no futuro. Na verdade, adicione um
pouco de azul, não parece tão ruim. Na verdade, parece muito bom. Agora, abaixo da nossa terceira barra
de metal, será o mesmo. Então eu ajustei um pouco nosso metal, black metal. Eu diria que podemos manter o
metal em torno de 900. A rugosidade é de
cerca de 361. E isso tende a parecer
muito **** bom. Agora, quanto a nós, abaixo,
como o conector, também é metal preto. Eu pedi os pneus. Também é como uma placa
de borracha preta. Então lá vamos nós e
pedimos nossas protuberâncias de roda. São pratas, então temos prata
metálica e ela
prova ser perfeita, perfeita
para aquela ocasião. E agora estou considerando
essa leitura que
temos aqui. Talvez isso devesse ser azul. Talvez devesse ser azul, ou talvez a
coisa toda devesse ser azul. Agora, a unidade de luz abaixo, talvez também
possamos editar essa unidade de
luz. Então, junto com a unidade de
luz embaixo, podemos começar a
ajustar a cor escura. Esse azul realmente
parece muito bom. Então, vamos salvar esse documento. Esse azul está
lindo**** lindo. Então, seguimos em uma direção
diferente. Então, vamos com senhoras e senhores
azuis. Esta é a nossa scooter azul agora
com as rodas traseiras,
é realmente a mesma coisa. Eu preciso que sejamos rubor. Claro, eu preciso que
os parafusos sejam prateados. Mas é claro,
sinta-se à vontade para
mudar isso de acordo com sua própria satisfação,
de acordo com seu gosto. Algumas coisas que
fazem sentido para mim, talvez não
façam sentido usá-las. Portanto, sinta-se à vontade para
mudar isso até encontrar algo
com o qual esteja feliz. Mas, para ser honesto, talvez
essa possa ser nossa primeira renderização de objetos r. Sendo totalmente honesto, essa poderia
ser nossa primeira renderização, primeiro conjunto de cores, fundo
cinza. Na verdade, não é uma má ideia. Parece meio diferente, o que às vezes
é uma coisa boa. Agora temos uma
emissão ali mesmo. E o que podemos fazer é
criar uma luz alternativa. Então, vamos duplicar
nossas unidades de luz principais. E vamos arrastar
esse para baixo. Vamos arrastar esse para baixo. E se vermos
isso de cima, agora
podemos editar essa
unidade de luz um pouco mais. Então, podemos reduzir essa unidade. Lá vamos nós. E podemos mover essa unidade de luz um pouco
para frente. E agora podemos fazer com que possamos realmente mover essa unidade de
luz para fora. Lá vamos nós. Agora podemos apontar para uma pequena unidade para baixo um
pouco. E é claro que está um
pouco claro demais agora, é
claro, então podemos
mudar isso um pouco. Vamos definir isso para
cerca de 100. E vamos ver se isso
faz alguma diferença. Então, vamos mudar isso para 500 e, para ser honesto, não faz muita diferença
. Então, para ser honesto, talvez
possamos excluir isso pela pessoa X e excluir. Agora, com essa unidade de luz menor que temos ali, podemos começar a girar
essa pequena unidade para talvez apontar
nossa, nossa scooter. Lá vamos nós. E o que
podemos fazer é duplicar isso e começar a
girá-lo um pouco movê-lo e continuar
a girá-lo. É claro. Agora, com essa pequena
unidade, podemos
carregá-la um pouco para baixo,
só para mostrar a
prancha completa, para ser honesto. E quanto à nossa unidade de câmera, talvez
possamos diminuir o zoom agora com nossa unidade de câmera e visualização
e, de cima, talvez possamos
girar essas unidades de câmera. Lá vamos nós. Definitivamente, parece
um pouco melhor, mas acho que podemos
diminuir a força
dos relâmpagos para
cerca de 1.500. Agora podemos
continuar testando diferentes
origens para ver o que funciona obter uma compreensão adequada
do que podemos usar. O roxo, na verdade,
aquele roxo, lavanda, não parece tão ruim. Agora, sem que a unidade de luz clique
no número três em nosso teclado numérico, podemos ajustá-la um pouco
para baixo. Lá vamos nós. Podemos apenas somar um
pouco para baixo. E isso é aparência, parece muito
bom, para ser honesto. Temos esse
fundo azul de bebê acontecendo. E isso não parece
muito ruim para ser honesto. Essa poderia ser nossa
primeira renderização no momento. Então, vamos salvar esse documento. E agora podemos
tentar salvar esse documento. Então, vamos salvar este
documento Control S, e agora podemos tentar
renderizar nosso documento. Então, no canto superior esquerdo,
você verá sua renderização, opções de
renderização e animações de renderização de
imagem. Gostaríamos de
renderizar nossa imagem. E esta será nossa primeira renderização da nossa
pequena scooter elétrica. Mas há algo
que não está totalmente certo. Você sempre pode cancelar isso
e voltar e mudar. O que não está totalmente certo? O
suporte da alça está ali. Está um
pouco demais no chão, então
podemos pressionar G e Z para ajustar isso e trazê-lo para cima um pouco, não muito. Guarde isso. E vamos tentar renderizar
nosso documento mais uma vez. E agora tudo o que você precisa
fazer é sentar e esperar que a
renderização seja concluída. Mas vamos renderizar algumas versões diferentes
em cores diferentes. Experimente cores diferentes
para sua scooter. Experimente o máximo de coisas que puder. Na verdade, adicione várias
scooters se quiser, isso seria incrível. Mas isso é tudo para este vídeo. Obrigado por
assistir, inscreva-se para ver mais liberais ou
deixe um comentário. E é claro
que nos vemos na próxima.
7. Conclusão: Agora, obrigado por
terminar esta aula. Parabéns, muitos
parabéns para você. Na verdade, lembre-se de compartilhar seu próprio trabalho
na comunidade. Se houver algum feedback, crítica
construtiva
ou apenas crítica normal. Qualquer avaliação, por favor, compartilhe
com a comunidade. Essa é uma ótima
maneira de interagir com outras pessoas da
comunidade e aprender mais. E essa é uma ótima maneira de
ajudar outras pessoas que estão lutando com uma área
específica. Por isso, é sempre bom compartilhar
o que você achou difícil, o que achou fácil e o quanto você gosta da
aula e compartilha seu trabalho. Crie sua própria versão
diferente, seu próprio
design e compartilhamento diferentes. Parabéns por
terminar o curso. Mal posso esperar para ver
o que você criou.