Aprender liquidificador 3D: criar um mini scooter | Kitai / Polygon Arcade | Skillshare
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Aprender liquidificador 3D: criar um mini scooter

teacher avatar Kitai / Polygon Arcade, Creator, Designer & Animation

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução à classe mini Scooter

      3:21

    • 2.

      Baixar Blender

      0:53

    • 3.

      Modelo de base e roda de design Scooter

      19:50

    • 4.

      Bar e falhas de alça de design

      9:14

    • 5.

      Adicionar detalhes finais

      10:41

    • 6.

      Adicionar materiais e cores

      17:25

    • 7.

      Conclusão

      0:42

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

43

Estudantes

2

Projetos

Sobre este curso

Olá! Meu nome é Kitai. Sou designer e criador que projeta há mais de 5 anos. Tive o privilégio de trabalhar com clientes de uma gama de empresas. Agora estou totalmente focado no design 3d para que você possa aprender algo comigo para também ter uma grande carreira em design e criatividade 3d.

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Este curso destina-se a todos os níveis que os alunos interessados em design 3D. Este curso é um ótimo lugar para começar. É perfeito para aqueles que preferem aprender fazendo.

Você aprenderá meu processo de projetar um mini Scooter simples no software Blender. Quais os passos que tomo para fazer e algumas das minhas próprias dicas e truques de design para fazer algo parecer ótimo.

Tudo o que você precisa é o Blender, o software 3d gratuito para começar. Você também precisará baixar o complemento para câmera Blender ISO, é completamente gratuito para começar.

Este curso é perfeito para desenvolver habilidades úteis de modelagem no Blender. Essas habilidades são importantes para qualquer artista para dominar quando persegue uma carreira em 3D. Este curso abrange habilidades básicas e intermediárias definidas usadas em animação 3d, design de movimento e design de videogames.

Iremos em profundidade para modelar um nosso Mini Scooter, essas técnicas são engenhosas para modelar o fluxo de trabalho no Blender. Você aprenderá as ferramentas para modelar o design de interiores básico, Sinta-se livre para seguir junto com o exemplo de aula ou fazer suas próprias!

Conheça seu professor

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Kitai / Polygon Arcade

Creator, Designer & Animation

Professor

I'm a 3D Designer, Animator, UI UX Web Design. I am the Founder and creative director at Arcade. I enjoy teaching others via Skillshare, and Youtube courses.

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Level: All Levels

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Transcrições

1. Introdução à classe mini Scooter: Olá a todos, bem-vindos de volta. Meu nome é cacti. O tópico da aula de hoje é o Blender. Aprenda o Blender comigo. Vai ser muito emocionante. É claro que temos um plano de aula incrível pela frente. vamos criar Hoje vamos criar um brinquedo 3D de desenho animado muito legal. E na verdade é uma scooter elétrica. As scooters elétricas são incríveis no momento. Todo mundo, todo mundo tem um. Então, achei que seria muito bom criar um usando algumas habilidades básicas e algumas intermediárias. E isso é voltado para todas as pessoas diferentes, em todos os níveis diferentes. Então, como seu professor, vou te ensinar como iniciante, como intermediário, como estudante avançado do Blender, como navegar pelo aplicativo, como criar objetos simples e, ao mesmo tempo, transformá-los em algo um pouco mais avançado. Então, qual o valor dessa aula para vocês, os alunos e também para mim? O que vou ganhar com essa aula? E o que você ganhará? O que você aprenderá ao longo da jornada? Portanto, essa aula tem valores muito bons, especialmente para iniciantes. Vamos usar designs de objetos simples. Usaremos uma explicação de geometria simples, simples, simplista e fácil de seguir simplista e fácil de seguir sobre como fazer essas coisas no Blender, como começar no Blender, como renderizar, como projetar seu material de objeto, como separar objetos diferentes e separar coisas. Biomaterial, isso é muito importante. Portanto, se você for um intermediário iniciante e avançado, poderá obter muito conhecimento com essa aula. E como professora, é claro, também estou aprendendo muito ao longo do caminho, porque estou sempre tentando aprender algo novo para colocar em uma das minhas aulas. E isso é bom porque estou aprendendo. Enquanto você está aprendendo, nós dois estamos aprendendo. Portanto, os softwares de que você precisa são muito fáceis de obter o liquidificador. É um software livre e é usado por muitas empresas líderes do setor e freelancers individuais. É um software livre e foi criado por uma comunidade maravilhosa. Eu também costumo usar algumas câmeras diferentes, como a câmera ISO, que também é gratuita. Os pontos são um complemento gratuito. Mas a coisa mais importante é ter seu liquidificador, isso é tudo que você realmente precisa para começar. Como eu disse anteriormente, esta aula é voltada para todos os níveis, e é nisso que eu geralmente gosto de basear minhas aulas. Não apenas iniciantes, mas também intermediários e pessoas avançadas. Sempre há algo novo para aprender, especialmente com um novo professor. Então, se você é novo nesta página, espero que tenha gostado desses vídeos. Então, como eu disse anteriormente, você estará fazendo, projetando sua própria scooter elétrica. E isso é muito empolgante. Como eu disse, são extremamente populares no momento. É como um brinquedo pequeno, um brinquedo 3D. Você pode realmente animar isso. Você pode criar isso usando as cores que quiser. Usando qualquer design, você pode alterar o conceito de design para atender às suas próprias necessidades. E isso é o que é realmente incrível. É ótimo esperar isso, porque eu realmente acho que as pessoas vão gostar dessa aula. Então, estou realmente ansioso para ver suas respostas, seu próprio design. E estou realmente ansioso para ver o que você pensa sobre a aula em geral. Espero que você goste. Vamos começar essa aula. 2. Baixe o Blender: Pessoal, a primeira coisa que gostaríamos de fazer é baixar o blender. Precisamos que o software principal seja digitá-lo no Google. Este é o site oficial do Blender. Eles têm muito material e também oferecem seus próprios cursos. Bem, você gostaria de ir para a seção de downloads, baixar o Blender para sua máquina específica. Se você estiver usando o Apple Silicon, você pode baixar a versão mais recente do Blender se estiver no Windows ou Linux, você também pode baixar a versão deles do Blender. Mas se você já tem o Blender instalado, você realmente não precisa se preocupar. A próxima coisa que gostaríamos de fazer é baixar a câmera isométrica do Blender. Essa é a câmera ISO do GitHub. Esse código de software foi criado por Jason Carter. Um software muito útil e muito útil. Instale isso como um complemento em seu software blender. É muito útil e facilita sua vida no Blender. Portanto, é bom dedicar um tempo apenas para baixá-los. E então estamos prontos para começar. 3. Design Scooter Base Modelo e roda: Olá a todos, bem-vindos de volta. Hoje estamos trabalhando em nosso pequeno skate. Então, hoje estamos trabalhando com o Blender, é claro, estamos trabalhando em uma única tela. Este é nosso novo arquivo. Então, acabamos de criar um arquivo geral. E só queremos começar de forma super simples com a criação de nossa prancha de fuga. O primeiro que precisamos adicionar é um avião. Agora vamos ampliar. Claro, temos nosso avião por perto. Lá. Realmente deveria estar no centro, para ser honesto. Então, podemos realmente excluir esse avião. Clique com o botão direito do mouse em adicionar ao centro. E também vamos lembrar de ativar nossas teclas curtas. Assim, todos que estão assistindo podem ver o que estamos fazendo. Então, mais uma vez, desloque a e adicione um plano. Então, agora temos um avião simples um pouco alto. Precisamos que ele esteja mais perto do chão. Claro, isso é perfeito. Então, andar de skate, algo muito, muito simples, para ser honesto. Então, vamos escalar isso ao longo do eixo y e diminuí-lo ao longo do eixo x. Podemos reduzi-lo um pouco mais no eixo x. Isso provavelmente está desenhado corretamente. Agora, o que eu gostaria de fazer é colocar essa aba menor no modo de edição e controlar D para manjericão e V. E lá vamos nós. Agora podemos moldar nosso objeto. Antes de sermos objetos perigosos, acho que precisamos de pelo menos alguns cortes de laço. Vamos adicionar alguns cortes de laço e menos descuidados ao longo do eixo y. É por isso que, uma vez redimensionado ali, queríamos ficar um pouco equilibrado, é claro, vez que ele está um pouco mais próximo, então podemos clicar no número um em nosso teclado e selecionar todos esses vértices de canto que estão usando Shift para selecionar todos eles e depois Controlar V e V mais uma vez. E agora podemos iluminar melhor com muito mais controle. Como você pode ver. Eu diria que provavelmente está parecendo muito bom. Agora, se selecionarmos todos, usar um a, podemos pressionar E e extrudar nosso objeto. E agora o que podemos fazer, é claro, é que podemos realmente inserir isso. Agora que temos a primeira camada extrudada, podemos realmente extrudá-la mais uma vez. Agora, se visualizarmos isso, agora, se clicarmos no número três em nosso teclado numérico, teremos a vista lateral. E agora, se clicarmos em Alt Z, podemos obter raios-X. Agora, com isso, podemos realmente ajustá-lo um pouco mais selecionando os vértices mais internos. Com os vértices superiores, podemos escalar novamente, mas não muito pela menor margem. E com os vértices do meio e do meio selecionados, agora podemos escalar isso ao longo do eixo y, agora podemos escalar isso ao longo do eixo y, mais ou menos assim. Mais uma vez, com os vértices na parte superior, também podemos escalá-los ao longo do eixo y, mais ou menos assim. E agora, se olharmos isso de cima, vamos sair do modo extra, que é Alt Z. Nós vemos isso de cima, isso realmente parece muito bom. Ou seja, isso é bom e simples. Então essa é a base do nosso skate, desculpe, para nossa scooter elétrica. Afinal, esta é uma scooter elétrica. Então, mais uma vez, se clicarmos em um número em um teclado numérico ímpar, agora que temos isso, podemos continuar criando o resto da nossa scooter. Então, vamos continuar. Então, na frente da scooter, obviamente temos uma roda para uma scooter e também temos a alça. Nós temos. Então, a próxima coisa que precisamos adicionar é r bar. Então, em seguida, vamos adicionar um cilindro. Podemos adicionar um cilindro como esse. Vamos reduzi-lo um pouco, possivelmente em torno desse tamanho. E agora podemos girá-lo ao longo do eixo x. Podemos girá-lo um pouco. Não muito, é claro, mas apenas o suficiente para mostrar que existe esse ajuste antes de girarmos. Vamos dimensionar isso ao longo do eixo z. E vamos movê-lo para cima , ao longo do eixo z. E agora podemos girá-lo um pouco ao longo do eixo x. Vamos ampliá-lo um pouco mais ao longo do eixo x. E vamos aumentar um pouco mais. E agora podemos, podemos girar isso ao longo do eixo x e trazê-lo para trás um pouco. E agora estamos propondo uma oportunidade única. Podemos duplicar esse objeto. Clique com o botão direito do mouse e agora podemos girá-lo ainda mais ao longo do eixo x. Mas precisamos, precisamos reduzi-lo. Claro, vamos reduzi-lo um pouco ao longo do eixo z, é claro. Agora podemos girar ao longo do eixo x. E agora podemos arrastar isso para baixo usando GZ. Podemos trazê-lo para dentro do objeto, movê-lo ao longo do eixo y. E aí está. Temos os contornos básicos de nossa scooter, mas talvez possamos girá-la ainda mais. Então, vamos girá-lo um pouco mais ao longo do eixo y. Vamos girá-lo um pouco mais ao longo do eixo x. Agora, qual é o bar principal? Na verdade, podemos duplicar isso mais uma vez, clicar com o botão direito do mouse e também podemos reduzir isso ao longo do eixo x. E vamos carregá-lo para baixo ao longo do eixo x. Agora, com ele, duplique-o, agora também podemos reduzi-lo. Então, vamos entrar no modo de edição. E agora podemos realmente adicionar alguns cortes de laço. Então, vamos adicionar dois cortes de laço ao redor. E vamos trazer esses laços cortados para baixo. Vamos adicioná-los lá. Agora, com os cortes de laço na parte superior, vamos para o modo X-Ray com os cortes de laço na parte superior, gostaríamos de excluí-los, aqueles vértices com os cortes de laço na parte inferior, excluir esses vértices também. Agora só temos os vértices internos. Então, vamos tocar e sair do modo de raio-x. E agora, com isso, podemos realmente ampliar isso com bastante facilidade. Então, agora podemos ampliar isso dessa forma. Mas isso não faz nenhum sentido. Precisamos acrescentar, mas ainda não faz todo o sentido. Então, precisamos definir nossa origem como geometria e , em seguida, podemos aumentá-la e ela ficará um pouco melhor. Mas temos uma solução simples para isso. Na verdade, podemos usar um modificador. Então, vamos adicionar um modificador e usaremos o modificador de solidificação. Portanto, se solidificar o modificador, podemos adicionar uma certa quantidade de espessura, é claro. E obviamente podemos compensar essa espessura. Então, vamos definir isso para quatro no momento 0,4. Isso parece muito bom. Na verdade, podemos reduzir isso um pouco mais. Não queremos que seja muito grosso, é claro, mas queremos que seja o suficiente para fazer a diferença. E, obviamente, vamos adicionar uma espessura uniforme ao redor. Lá vamos nós. Então essa é a forma básica da nossa pequena scooter até agora. Agora, mais uma vez, vamos clicar no número três em nosso teclado. E vamos duplicar a barra mais uma vez. Clique com o botão direito do mouse e vamos tocar em. Vamos usar a mesma técnica no modo X-Ray. E vamos adicionar alguns cortes de laço aos cortes de laço. E vamos colocar esses cortes em laço no topo. Agora, com os cortes do laço médio, precisamos dimensionar esse corte em laço. Agora, com os cortes do laço médio, precisamos mover esse laço cortado pela parte superior. Então, mais uma vez, vamos tocar e adicionar um corte ao redor. E vamos mover esse laço cortado para cima. Queremos dar uma boa distância, talvez por lá. Agora, com os cortes de laço na parte inferior, podemos realmente selecioná-los e excluir vértices com os cortes de laço na parte superior. Agora podemos dimensionar esses cortes de laço na direção que quisermos. Então, a partir da vista de cima, podemos realmente dimensionar esse corte em laço. Então, vamos garantir que tudo seja excluído. Portanto, exclua todos os vértices da parte inferior com um modo de raio-x. E agora vamos sair do modo de raio-x mais uma vez. Então, temos nossos cortes de laço na parte superior, e agora, obviamente, podemos escalar isso ao longo do eixo y. Podemos nos espalhar ao longo do eixo x. Basicamente, podemos escalá-lo em qualquer direção que quisermos. Então, vamos entrar em contato. Agora, com os vértices ou a frente que vai para o modo de raio-x, aliás, com os vértices na frente, também podemos fazer isso pela , com os vértices na frente, vista lateral. Então aí está, isso pode realmente tornar uma coisa muito simples. Agora podemos realmente mover esses cortes de laço para fora. Parece um pouco assim. Agora, se sairmos do modo de raio-x, estaremos na visão normal. Isso é o que parece, uma visão normal. E isso não é tão ruim para ser honesto. Mas eu não acho que precise ser muito. Acho que podemos fazer isso mais uma vez, podemos fazer isso só um pouquinho. Então, eu costumo pensar que parece um pouco melhor. Agora, se sairmos, isso parece muito bom. E agora podemos realmente adicionar um modificador de solidificação. Mais uma vez. Agora podemos realmente adicionar um modificador de bisel. Com este modificador de chanfro, podemos mantê-lo, na verdade, também podemos mantê-lo com baixo teor de poliéster. Portanto, podemos mantê-lo provavelmente em torno de três segmentos diferentes. E se tivermos um tom suave agora com nossa barra principal, vamos entrar no modo de edição e adicionar mais cortes de loop. Adicione um laço cortado ao redor, ao redor do meio, digamos, no meio aleatório da barra R, não um laço cortado na parte superior. Agora podemos excluir esses cortes de loop. E lá vamos nós. Isso meio que resolve nosso problema que estávamos tendo. E, obviamente, você ainda pode ver que está criando algum problema , ainda está saliente. Você pode fazer isso, na verdade, reduzir isso um pouco pela menor margem. Lá vamos nós. E isso faz um pouco de diferença. Isso realmente parece, parece muito bom. Eu diria. Agora que criamos um formulário básico, agora podemos salvar este documento, então Controle S para salvar. Então, dentro do seu arquivo, agora você pode criar uma nova pasta. Vamos chamar essa pequena scooter. E, obviamente, lembre-se de chamar seu arquivo de pequena scooter. Vamos salvar esse arquivo do blender. Lembre-se de continuar salvando seus arquivos. Não gostaríamos, não gostaríamos de perder nossos arquivos, é claro. Agora, uma maneira rápida de salvar é apenas o Controle S e salvá-lo automaticamente nessa pasta, naquele arquivo específico. Essa é uma boa maneira de ter tudo. Agora, com a barra na parte inferior, podemos realmente reduzir essa espessura. Não queremos que seja muito grosso, só queremos que seja um pouco só para mostrar essa pequena diferença. Então, podemos realmente entrar em contato. Agora selecione tudo usando um e vamos aumentá-lo um pouco. Não muito, é claro, mas só um pouco. Agora, aqui, podemos realmente adicionar a. Então, na frente, agora podemos adicionar nosso primeiro, vamos. Vamos seguir em frente e fazer isso. Então, vamos pressionar Shift a e vamos adicionar, e vamos adicionar um turista. E isso será nosso, basicamente, então vamos girar isso ao longo do eixo y, 90 graus. Essa será a nossa primeira. Diria que esse tamanho é muito bom. Mas precisamos diminuí-lo um pouco. Então, pressione G e mova isso para baixo. Agora, se clicarmos no número um e em nosso teclado numérico, também podemos escalar isso. Na verdade, podemos dimensioná-lo e torná-lo super amplo. Na verdade, podemos torná-lo tão largo quanto quisermos. Então, isso é muito legal. Parece que um alto-falante não precisa ser tão largo, mas você pode dimensioná-lo da maneira que quiser. Mas sim, vamos escalá-lo ao longo do eixo x. Não vamos deixá-lo muito largo, mas eu diria que é muito legal. Ou seja, isso é muito legal. Provavelmente posso reduzi-lo um pouco. Não muito, mas sim, isso é quase certo. Então, controle S e salve nosso documento. Agora, diretamente onde estamos, o que podemos fazer a seguir é adicionar nosso conector. Então isso é o que se conecta do, da scooter e do volante. Então, vamos adicionar um avião. Vamos até nossa aba de malha. Vamos adicionar um avião. E precisamos reduzir esse plano, é claro, ao longo do eixo y. E vamos avançar, é claro. Agora, do número um em nosso teclado, estamos vendo isso de frente. Agora podemos reduzir isso ao longo do eixo x e movê-lo para a esquerda. Queremos entender um pouco, mesmo que não demais. E eu acho que é isso que eu acho que está certo. Sempre podemos ajustá-lo mais tarde. Mas vamos tabular e escalar um pouco mais no eixo y, é claro, e vamos movê-lo um pouco para trás. Vamos reduzir um pouco mais. Só não queremos que seja muito grande. Acho que está quase certo. Então, agora podemos realmente ajustar isso um pouco mais. Então, vamos clicar no número dois e podemos selecionar as bordas, é claro que agora podemos extrudar essas bordas. Podemos fazer o que quisermos. Então, do número um e do nosso teclado, estamos vendo isso de frente. Não podemos extrudar essas bordas e extrudá-las ao longo do eixo z. E vamos extrudar para baixo. Agora selecione tudo usando um G para movê-lo e movê-lo ao longo do eixo x. Só queremos que tenha uma aparência muito boa. Um para olhar, até mesmo, é claro. Mas antes de visitarmos essas bordas, precisamos adicionar alguns cortes de laço nas laterais. Então, vamos adicionar um laço cortado ao redor. Vamos adicionar outro laço cortado do outro lado, no mesmo lugar. Vamos clicar nas duas bordas superiores mais uma vez, e vamos vasculhar isso. Agora podemos desfalcar um pouco mais uniformemente e parece muito melhor. Olha isso. Isso melhorou muito. Agora, se clicarmos no número um em nosso teclado com os vértices na parte inferior, acredito que também podemos moldá-los. Antes de moldarmos os vértices na parte inferior. Vamos adicionar um laço cortado no meio de tudo. Vamos selecionar os vértices na parte inferior, apenas os da borda. E vamos clicar em Control V e V, duas camas ODEs. Vamos adicionar um laço adicional cortado no meio, bem ali com os vértices na parte inferior. Vamos emoldurar esses controles v e v para moldar esses vértices ao redor. E isso parece muito bom. Agora, se você clicar em três e em nossas opções de teclado numérico Z, podemos realmente moldar os vértices. Na verdade, também podemos adicionar outro laço cortado aqui à direita, com os vértices na parte inferior. Teclado numérico Sirona, podemos abandoná-los e parece que os controles B e V também devem moldar esses. Agora podemos realmente adicionar um modificador de solidificação. Lá vamos nós. Podemos colocar a espessura em torno de 0,04 e até a espessura. Claro, aí está, isso tende a parecer muito melhor. Agora, a seguir, podemos adicionar algum trabalho adicional ao volante, é claro. Então, no momento, a roda parece muito legal. Eu vou ter que admitir isso. Então, a seguir, precisamos fazer algum trabalho adicional no volante. Então, vamos colocá-lo em nosso volante, e agora podemos fazer algum trabalho adicional. Então, precisamos selecionar as bordas, é claro. Então, Alt, selecione as bordas, o laço da borda e faça a mesma coisa do outro lado. Mas você precisa clicar em Alt e Shift e selecionar o laço de borda. Lá vamos nós. E agora podemos realmente preencher. Então, na face selecionada, não podemos extrudar essa escala, essa escala, essa parte interna. Então, podemos realmente extrair essas palavras e ampliá-las mais uma vez. Agora podemos realmente inserir isso e extrudá-lo para fora à medida que vamos. E é a mesma coisa com o outro lado, para ser honesto. Então, com a face selecionada, podemos extrudar, reduzir a escala e extrudar isso para fora. Lá vamos nós. Isso tende a parecer muito bom. Agora, é claro, há uma saliência. Então, para corrigir esse problema, podemos clicar no conector. É claro. Vamos chamar isso de conector, só para que todos saibam do que estou falando. Se clicarmos em um e em nosso teclado numérico, agora podemos dimensioná-lo ao longo do eixo z. Não muito, mas só um pouco. E mova-o para baixo ao longo do eixo z e escale-o um pouco ao longo do eixo x. Claro, não muito, mas só um pouco. Aí está. E, claro, Control S para economizar. Agora, com nosso conector, podemos clicar em Controlar para, para adicionar uma subdivisão. E podemos suavizar essa subdivisão, mas isso nos dá um pequeno problema na parte inferior. Obviamente, você pode ver que isso não parece muito bom. Se tocarmos e clicarmos no número um. Os segundos vértices também, os vértices de dois segundos se deslocam, selecione todos eles e dissolva-os também. Com a segunda fila. Vamos dissolvê-los também. E com a segunda linha, então esses, podemos dissolvê-los. E com a linha do meio, vamos dissolver essas também. E agora, se sairmos, fica muito melhor. Parece muito mais circular, é claro. Agora é a mesma coisa no lado oposto também. Então, esses eram todos vértices. Vamos mesclá-los um por um. Porque acho que isso está criando alguns problemas para nós e isso parece muito melhor. Feito isso, agora podemos clicar em Control S para salvar nosso documento. Nosso lado oposto. É a mesma coisa com esses vértices selecionados um por um na parte superior. Vamos mesclar esses vértices no centro. A mesma coisa com os da direita. Vamos mesclar aqueles no centro com esses dois vértices, a primeira linha de vértices, gostaríamos de dissolver essa linha de vértices, é claro. E a partir daí é a mesma coisa que fizemos antes. A terceira linha de vértices. Gostaríamos de selecionar aqueles que usam e, usando Schiff e dissolver vértices, clicar com o botão direito do mouse e dissolver os vértices, tabular, isso tende a parecer muito melhor. Vamos salvar o documento, é claro. Agora podemos realmente reduzir isso ao longo do eixo Z, um pouco mais, e movê-lo um pouco mais ao longo do eixo z para baixo. Com a roda, podemos realmente adicionar um controle de subdivisão para adicionar uma subdivisão. E então podemos suavizar a sombra. Se tocarmos, podemos adicionar um laço cortado nas rodas e movê-lo para fora para que fique um pouco melhor e seja a mesma coisa com o lado direito. Adicione um laço, recorte e remova essas palavras que parecem muito melhores. Essa é uma das nossas rodas. Agora, é claro, com o conector conectado ao que realmente chamamos, podemos, na verdade, definir a origem como geometria para um. E vamos girar isso um pouco ao longo do eixo x. E vamos apresentar isso à tona. Gostaríamos que isso acontecesse de alguma forma. E eu acho que isso parece muito bom. Agora podemos fazer a mesma coisa com a barra, é claro, o cilindro, o cilindro original que podemos realmente controlar para adicionar uma subdivisão. E vamos entrar no modo de edição. E, claro, podemos adicionar um corte em laço e vamos trazer isso para baixo. E se voltarmos para o modo objeto, agora podemos ter uma ideia adequada de como isso fica com essa barra original. Agora podemos adicionar um modificador de moldura. Precisamos de alguns segmentos, é claro , e precisamos, precisamos reduzir isso. Portanto, o valor é definido em 0,03. E os segmentos, nós podemos, podemos aumentá-los se quisermos , cerca de dez, talvez. E agora podemos, se entrarmos no modo de edição, selecionar vértices na parte inferior, todos os vértices na parte inferior, é claro. Agora, é claro, podemos extrudar isso para baixo e podemos escalá-lo para dentro. Então, parece um pouco melhor. Até agora, tudo bem. Acho que, no geral, isso parece muito bom, para ser honesto. Agora, qual é o nosso conector? Se tocarmos nele e entrarmos no modo de edição, podemos adicionar um laço cortado na frente para aumentar a nitidez. E isso tende a parecer um pouco melhor. Vamos adicionar outro laço cortado na parte de trás. Também pode aprimorar isso. Isso tende a parecer muito bom. 4. Design Handle Bar & Breaks: Com tudo até agora, o que eu fiz principalmente foi adicionar um modificador de solidificação. Portanto, com o duplicado, com cilindros duplicados, podemos clicar em Controlar para adicionar uma guia de subdivisão ao modo de edição, adicionar um corte em loop e aumentá-lo. É claro que queremos executá-lo, reduzir isso em nossos cortes adicionais de loop. E agora podemos clicar na sombra suave. Isso é apenas para adicionar nosso toque final, é claro. E isso é a mesma coisa com o outro, outros cilindros. Controle para adicionar uma guia de subdivisão e podemos adicionar nossos cortes de loop agora para executá-los em nossos cortes de loop. E isso é basicamente apenas dar o toque final, para ser honesto, e ampliar isso usando S, se quiser. Agora, é claro, podemos adicionar um cilindro na parte superior para começar a trabalhar em nosso guidão. Então, desloque a para adicionar um novo cilindro à medida que os escalares sobem ao longo do eixo z. E vamos girar esse cilindro. E vamos girá-lo no eixo y em 90 graus. E agora podemos reduzi-lo e movê-lo para cima. Mova-o para cima e, claro, posicione-o guidão sete em nosso teclado. E então podemos ampliá-lo ainda mais ao longo do eixo x, é claro. Então isso tende a parecer muito bom. Na verdade. Podemos reduzi-lo um pouco mais. Não precisamos que seja muito grande, porque vamos personalizá-lo um pouco mais esquelético, um pouco mais no eixo x. Não muito. Então, isso aí está parecendo muito bom. Então, vamos salvar nosso arquivo Control S. E vamos duplicar essa barra inferior. E vamos reduzir isso ao longo do eixo x. E vamos movê-lo para o lado esquerdo da nossa tela. E agora podemos adicionar um modificador de solidificação. Lá vamos nós. Adicionamos um modificador de solidificação e agora podemos adicionar espessura. Então, isso é apenas adicionar alguns detalhes adicionais, claro, uma espessura uniforme, é claro que você precisa se lembrar disso. E então, o que queremos a seguir é adicionar um controle de subdivisão para inserir a guia no modo de edição. E vamos adicionar um corte em laço. Vamos adicionar esses cortes de laço para o lado direito. E vamos adicionar um laço adicional cortado no lado esquerdo. Toque e vamos suavizar a sombra. Portanto, sem duplicação, agora podemos ampliar isso usando o S Control two. Então, temos um cilindro. Vamos mover nosso cilindro para o lado esquerdo, um pouco em direção à borda. E vamos ampliar isso. Use um S. Não muito, é claro, vamos lá, isso bastará. E agora vamos clicar em Controlar para adicionar nossa guia de subdivisão. E agora podemos começar a adicionar nosso laço cortado em nosso primeiro laço, cortar logo ali e adicionar um laço secundário cortado dentro desse laço. Lá vamos nós e o fechamos logo ali. Então, parece um pouco de baixo teor de poliéster. A mesma coisa no lado esquerdo. Na verdade, nosso primeiro laço cortou um pouco de largura e nosso laço secundário cortado por dentro deve estar muito, muito mais próximo. Agora, quando saímos, isso é o que obtemos e agora podemos usar o Shade Smooth a partir daí. Podemos duplicar isso e adicioná-lo ao lado direito do nosso pequeno quadrado. E agora, com o cilindro real, com o cilindro original, é claro que também podemos suavizar o tom, que também tende a parecer muito melhor. E, claro, com a tela protuberante de Dan aqui, vamos fazer coisas muito legais com isso. Podemos adicionar uma moldura ali mesmo , com cerca de 15 segmentos, totalizando 0,5. E vamos suavizar isso. E vamos definir a origem da geometria. E vamos ampliar isso um pouco. Vamos salvar nosso documento. Agora, se clicarmos no número três em nosso teclado numérico, a partir daí, podemos adicionar nossa roda original na parte traseira do nosso veículo. Então, vamos duplicar isso e clicar com o botão direito do mouse G e Y para mover isso para trás. E eu acho que com a Fundação original, com a unidade original, com nosso plano original, podemos realmente estender isso ao longo do eixo z. Então, podemos reduzir isso apenas para adicionar essa quantidade extra de espessura. Então, vamos tentar mais uma vez, extrudar ao longo do eixo z e abaixá-lo um pouco ao longo do eixo z. Isso tende a parecer muito bom. Agora, com o veículo rarefeito, também precisamos ter alguns porta-rodas. Agora, o que podemos fazer é duplicar nosso conector original. Apenas duplique isso. Clique com o botão direito, leve-o para trás. Gire isso ao longo do eixo x. Claro, corra tanto e vamos anotar isso um pouco. Na verdade, podemos expandir isso um pouco mais. Temos algo que tende a parecer, que parece bom. Na verdade, a próxima coisa em que gostaríamos trabalhar é nossa plataforma. Foi com isso que começamos. Vamos editá-lo um pouco mais. A primeira coisa que precisamos fazer é adicionar uma subdivisão à qual seja controlada. Então você gostaria de explorar isso. E agora podemos realmente adicionar mais alguns cortes de laço. Então, vamos adicionar um novo laço cortado na parte inferior direita. E vamos deixar isso de lado. E precisamos adicionar um laço cortado na parte superior, é claro, e vamos arrastá-lo um pouco para cima. Então, o que podemos fazer é voltar ao modo objeto e suavizar a sombra. Isso tende a parecer muito melhor. O próximo que gostaríamos de fazer é adicionar um pequeno parafuso. Então, vamos adicionar um círculo. Vamos girar o círculo no eixo y, 90 graus. Vamos dimensionar esse círculo para baixo. E vamos mover nosso círculo para o lado direito, logo ali. Toque em três, obtenha nossa visão periférica. E podemos realmente reduzir isso um pouco mais. Este é o nosso pequeno parafuso, basta posicioná-lo logo ali. E agora podemos realmente tocar e pressionar F para preencher. Este aqui será nosso pequeno botão agora. Podemos simplesmente extrudá-lo um pouco para trás. Lá vamos nós. E selecione as bordas também. Vamos selecionar a borda ali mesmo. E vamos decifrar esse controle B. Aí, nós o temos, podemos moldar isso. Isso tende a parecer muito bom, para ser honesto. E, claro, podemos reduzi-lo um pouco mais. Não precisa ser muito grande. Na próxima semana, pode realmente adicionar um modificador de espelho. Portanto, se formos até nossa guia de modificações, podemos adicionar um modificador de espelho e tocar na parte traseira de nossa scooter. Então, o que aconteceu é que está refletido do outro lado. Lá vamos nós. E então, o que podemos fazer é simplesmente duplicar isso, simplesmente duplicar isso botão direito do mouse em g, y para arrastar isso para a parte traseira do veículo. E claro que não está, não está alinhado adequadamente, como você pode ver. Então pressione G e X para movê-lo um pouco para fora. Isso é quase bom. E aí está. Temos alguns parafusos. Agora, na parte traseira, podemos realmente criar nosso sistema de freios. Então, aqui na parte traseira, na cauda, vamos adicionar nosso cursor ali e pressionar Shift a, e vamos adicionar um plano. Agora vamos reduzir isso ao longo do eixo x. Bem, podemos realmente reduzi-lo um pouco mais ao longo do eixo x e também diminuí-lo ao longo do eixo y. Reduza um pouco mais ao longo do eixo y. E agora podemos posicionar isso um pouco melhor. Então, vamos girar isso ao longo do eixo x e movê-lo para trás, é claro. E vamos diminuí-lo um pouco. Vamos apenas posicioná-lo entre lá. Agora, o que podemos fazer é tabular e selecionar a borda, é claro. Agora, com a cabeça selecionada, agora podemos extrudar o tipo de luz que apenas acrescentamos que estamos apenas extrudando. Eu diria que parece muito bom. Então, isso parece certo, para ser honesto. Parece quase certo. E agora podemos realmente moldá-lo, se quisermos. Podemos simplesmente Beslan não por muito, mas desfalcar um pouco. Agora, o que isso fez de tudo. Podemos adicionar uma subdivisão como essa. Em seguida, podemos adicionar um modificador de solidificação. Agora, se tocarmos , poderemos ajustar isso ainda mais. Então, com R sub D, com o modificador de subdivisão, podemos inserir tabulação. Podemos selecionar todos, usar um a e então podemos extrudar isso. Então, se extrudarmos para cima, isso é o que obteremos. Vamos ficar meio que assim. E então podemos adicionar alguns cortes de laço. Então, se adicionarmos um laço cortado no meio, podemos ajustá-lo um pouco mais. Podemos adicionar um laço cortado em direção ao raro, assim como aqui. Podemos adicionar mais alguns cortes de laço apenas para garantir que isso seja adequado ao que estamos procurando. Também podemos adicionar um laço cortado no meio e adicionar um laço cortado na parte superior. Lá vamos nós. Isso parece excelente. Então, isso parece muito bom. E então podemos suavizar o tom, isso parece incrível. Então, podemos pressionar G e Z, e podemos reduzir isso para nosso objeto um pouco mais, se você quiser. Na verdade, você pode reduzi-lo para se adequar ao seu design. E podemos girá-lo um pouco mais ao longo do eixo x para que corresponda. E podemos reduzir isso um pouco mais e levá-lo adiante. Claro, agora com tudo isso, podemos pressionar Control S e salvar, é claro. 5. Adicionando detalhes finais: Agora precisamos de uma postura, então vamos adicionar um padrão. Então, vamos embaixo da nossa prancha. Vamos adicionar nosso cursor, Shift a, vamos adicionar uma curva e vamos adicionar um caminho. E vamos girar esse caminho ao longo do eixo z em 90 graus. E vamos carregá-lo um pouco para o lado direito. E vamos reduzir isso, é claro. Agora, com a escala baixa, podemos então girá-la ao longo do eixo x e podemos carregá-la um pouco para baixo, reduzir os adereços e continuar diminuindo um pouco. Agora podemos realmente tocar e ajustar isso um pouco mais. Então, por exemplo, esses vértices na frente, podemos moldar esse vértice, ver de forma um pouco diferente. Podemos girá-lo para a direita, quase como uma curva de 90 graus. E então, com isso, o que podemos fazer é acessar nossas propriedades, nossas propriedades dados de objetos e adicionar, dentro da geometria, adicionar uma profundidade. Podemos aumentar a escala disso. Lá vamos nós, e então podemos preencher as tampas. Agora, o que podemos fazer é simplesmente dobrá-lo. Então, agora podemos movê-lo para trás pela primeira vez e simplesmente colocá-lo embaixo da prancha, ali ao redor , para que ele possa quase virar para cima e para baixo sempre que quisermos. Sempre podemos movê-lo para dentro e para fora. E, obviamente, você pode movê-lo um pouco mais para cima. Possivelmente amplie-o um pouco mais. Então, agora podemos editar a frente. Então, na frente do nosso quadro, vamos adicionar nosso cursor ali mesmo. E vamos adicionar outra curva, que será um caminho. E vamos girar esse caminho ao longo do eixo y. E vamos girá-lo em 90 graus. E agora também podemos reduzir o tamanho. Agora podemos realmente tocar e começar a editar isso. Então, nossos primeiros vértices, podemos realmente pegar nossos vértices e movê-los para dentro do nosso tabuleiro. E, obviamente, queremos que isso pareça um pouco desarrumado. Assim, podemos movê-lo para dar uma aparência distinta, algo que agradeceríamos. E de frente, a mesma coisa, podemos movê-lo para dar uma aparência distinta, como o cursor do meio. Podemos mudar isso para dar aparência e uma abordagem mais distintas. E agora, a partir daí, podemos continuar a extrudar isso ali mesmo. Então, podemos extrudar isso um pouco mais. E, é claro, extrudaremos e continuaremos a extrudar uma TI para manusear. E com esses dois vértices ali, podemos movê-los com todos os vértices afastados, queremos trazê-los para trás, selecionar esses três vértices ali mesmo e gostaríamos de movê-los para trás. Claro, lá vamos nós. Então, será aí que nossos manipuladores. Então, isso parecerá bem distinto, completo e muito bom. E agora, a partir daí, podemos realmente criar uma alça. Mas antes de fazermos isso, vamos adicionar um pouco de profundidade a esse fio, porque é assim que funciona o sistema de frenagem. Vamos adicionar um preenchimento e duplicar a alça à direita por um momento. Quem duplicou isso? E vamos reduzi-lo ao longo do eixo x e levá-lo para o lado esquerdo. Lá vamos nós. Agora, se tocarmos, podemos realmente editar isso um pouco mais. Vamos para o Face Select. Vamos selecionar esses rostos. E agora podemos realmente extrudar essas faces e adicionar cortes de laço a essas faces dadas. Lá vamos nós. Parece muito bom. Na verdade, posso adicionar mais alguns cortes de laço para aprimorar isso. E, claro, se isso não estiver fazendo o suficiente sentido, você sempre pode diminuir a velocidade do vídeo para continuar. Novamente, um entendimento adequado. Mas daqui em diante, podemos continuar adicionando alguns cortes de laço. Vamos selecionar a face novamente e podemos realmente extrudar essa face ao redor e adicionar outro laço cortado ali. Mais uma vez, selecione a face e faça a extrusão em direção à extremidade traseira. Vamos adicionar mais alguns cortes de laço. Então, isso já está melhor. Eu diria que isso já está melhorando. Agora, obviamente, queremos fazer com que pareça um pouco melhor para que possamos adicionar mais cortes em laço. Só para dar aquela aparência profissional. Lá vamos nós. Basta adicionar mais alguns cortes em laço para obter a aparência profissional que você espera e, gradualmente, ela tende a parecer um pouco melhor. Depois de fazer mais alguns cortes de laço. Lá vamos nós. Então isso já está lindo **** legal. E podemos selecionar tudo isso e na verdade, trazê-lo de volta, se quisermos. Na verdade, podemos nos ajustar um pouco. Na verdade, podemos movê-lo. E agora, a partir daí, podemos continuar editando nossos objetos. Então, isso parece muito bom, para ser honesto. Nós realmente não precisamos fazer muita coisa daqui em diante. Agora, a próxima coisa que precisamos fazer é criar nossas alças. Então, vamos entrar no modo objeto. Vamos clicar com o botão direito do mouse, adicionar um cursor ali mesmo e adicionar um, eu diria que possivelmente um cubo. É um cubo bem grande. Então, vamos reduzir esse cubo porque essa será nossa alça. Vamos movê-lo um pouco para o lado direito. Lá vamos nós. Vamos reduzir isso em cubos. Ao longo do eixo y, só um pouquinho. Vamos adicionar um avião ao redor. E vamos reduzir esse plano. E vamos girar esse plano ao longo do eixo x, 90 graus. Vamos reduzi-lo ao longo do eixo z e movê-lo, ao longo do lado direito, ao longo do eixo x. E podemos realmente movê-lo para fora da vista superior para garantir que não haja nada saliente. E essa será a composição da nossa alça. Este será essencialmente o nosso sistema de aceleração, devo dizer. Então, na vista superior, podemos editar isso um pouco mais. Então, se formos para a seleção de borda, selecionamos essa borda e agora podemos extrudar. Acho que você já sabe o que quero dizer ao editar isso e acho que algo assim, algo assim provavelmente será, muito bom. Então, é aí que você pode descansar o braço e simplesmente acelerar. Então, a partir daqui, podemos pressionar o Controle dois. Portanto, no modo objeto, se voltarmos ao modo objeto, podemos pressionar Control para adicionar uma subdivisão. E se tocarmos novamente com tudo selecionado, agora podemos extrudar esse objeto. Lá vamos nós. E se a extrudarmos para trás, acho que tende a parecer melhor. Agora, de agora em diante, é só uma questão de adicionar alguns cortes de laço. Então, vamos adicionar alguns cortes de laço no lado esquerdo. E vamos adicionar alguns cortes de laço na parte superior, é claro. Então aí está. Ou seja, isso já parece muito bom. Então, se sairmos, podemos realmente avançar um pouco. E daí em diante, é só uma questão de girar isso ao longo do eixo z e trazê-lo para trás e possivelmente aumentá-lo um pouco. Portanto, não é muito, não é muito pequeno. E carregue-o para o lado esquerdo, é claro. E agora, se pressionarmos, provavelmente poderemos selecionar os rostos. Se selecionarmos essas faces em forma de laço, provavelmente podemos escalar isso um pouco mais ou menos assim. Mas antes de fazermos isso, provavelmente deveríamos adicionar um corte de laço adicional ali mesmo. Então, é possível que os escalares recuem um pouco. Vamos adicionar outro laço cortado ao redor. Vamos selecionar tudo para selecionar esses rostos. E agora provavelmente podemos mover isso. Lá vamos nós. Podemos ajustar isso um pouco mais. Então, pode parecer um pouco estranho no começo, mas quando suavizamos isso, fica um pouco melhor. Então isso faz muito mais sentido. Então, vamos salvar isso. E, de frente, acho que precisamos ajustar isso um pouco, mas isso deve ser bem fácil porque gostaríamos de adicionar uma unidade de luz. Então, com esses dois vértices, vamos reduzir esses vértices. Vamos colocar o de cima para o lado direito, ao longo do. Vamos reduzir esses um pouco mais. Faça essas coisas um pouco mais. E da vista lateral, agora também podemos ajustar isso um pouco mais. Vamos carregar essa, essa de trás para frente. Também podemos carregá-los para trás. Lá vamos nós, bonitos e adoráveis. E vamos salvar nossos documentos. Então, isso parece muito bom até agora. Mas se você quiser, você sempre pode ajustar isso ainda mais. Você pode ajustar esse tipo desse jeito. Podemos ajustar isso um pouco mais de comida como se tudo estivesse ajustado. Acho que isso parece muito bom para mim. Você também precisa ajustá-lo ao seu gosto. Tente fazer isso também, também é bom fazer com que pareça muito natural. Agora, eu realmente gostaria de adicionar unidades de luz. Então, a partir daqui, o que podemos fazer é pegar uma dessas faces e duplicar. E podemos separar essas faces se quisermos, porque essas serão nossas unidades de luz. Da frente. Agora podemos ajustar essa unidade facial. Vamos ajustar isso ao longo do eixo x. Vamos levar isso para o meio e definir a origem da geometria como portadora para a esquerda. E vamos ajustar isso um pouco mais. Agora, da vista lateral, podemos movê-la um pouco para frente a partir da vista frontal. Então, o que podemos fazer é tocar, eu posso selecionar esses vértices e, claro, podemos, Basil, esses, esses vértices ao nosso gosto. Mas antes que possamos fazer isso, vamos adicionar alguns cortes. Vamos adicionar alguns cortes de Luke ao redor, certo? Um ali, um na parte superior, um na parte inferior, é claro. E com os vértices da borda selecionados, Controle B e V. E então podemos ajustar isso um pouco mais para que possamos adicionar esses, esses engastes nas bordas ao redor. Então, se selecionarmos tudo, agora podemos editar isso, podemos realmente trazê-los para trás com um objeto R um pouco, fora e levá-lo para frente. Só isso. Agora, com tudo isso, podemos pressionar o Controle dois. Podemos entrar no modo de edição e adicionar alguns cortes de loop adicionais para que, senhoras e senhores, essas sejam nossas unidades de luz. Então, vamos selecionar essa face e podemos realmente inserir essa face. Podemos inseri-lo assim. Lá vamos nós. Então, podemos nos afastar e , na verdade, avançar um pouco mais. Lá vamos nós. Isso, senhoras e senhores, já que eu gosto de unidades. Então é assim que muitos Schooler, agora podemos começar a adicionar alguns materiais. 6. Adicione materiais e cores 4: Olá a todos, bem-vindos de volta. Então, adicionaremos nosso material à nossa pequena scooter no momento. Então, a primeira coisa que precisamos fazer é abrir uma tela lateral. É daqui que veremos nossa scooter, do lado esquerdo. É aqui que também podemos configurar nossa câmera. Então isso vai ser muito, muito emocionante. Então, primeiro de tudo, precisamos acessar nossa guia de renderização. Gostaríamos de renderizar tudo e pedalar. Tudo está sendo lido. E na GPU, amostra máxima de renderização será superior a 6.000. E usaremos o sistema de redução de ruído. Então, agora, vamos mudar para o modo renderizado em nossa tela esquerda. Agora, na tela do lado direito, podemos começar a seguir em frente e recomeçar algumas configurações de iluminação. Então, sem jogar, podemos realmente escalar esse avião apenas para ter uma ideia aproximada do que estamos trabalhando. E vamos começar a adicionar algumas unidades de luz. Então, desloque a. E a primeira luz que eu gostaria de adicionar é uma luz de área. Claro, vamos trazer essa área de luz para cima, não muito alta. Portanto, sem unidades de luz, gostaríamos de mudar para uma unidade leve, mas no nosso lado direito podemos ir para Propriedades de dados do objeto. Aumente essa unidade de luz para cerca 5.000 apenas para ter uma ideia aproximada do que estamos trabalhando e, possivelmente, mova-a como unidade um pouco mais alto. Lá vamos nós. Agora, provavelmente, também podemos baixar nosso terreno. E daqui em diante, podemos começar a editá-lo. Então, vamos em frente e clicar em. Então, vamos clicar em nosso avião. E vamos entrar no modo de edição. E vamos selecionar o número dois para seleção de bordas. E vamos carregar essas bordas para cima. Lá vamos nós. Então, vamos extrudar essas bordas e as extrudar ao longo do eixo z. Então, vamos extrudar apenas uma borda e vamos extrudá-la ao longo do eixo z. Então lá vamos nós. Com a cabeça selecionada no centro. Agora podemos moldar esta área, se quisermos. Lá vamos nós. Parece muito bom. Agora, vamos entrar no modo objeto e agora podemos avançar um pouco. Provavelmente podemos reduzir isso ao longo do eixo x. Ao longo do eixo y. Lá vamos nós. E se colocarmos essa parede no topo, podemos realmente derrubá-la ao longo do eixo x, ao longo do eixo z, ao longo do eixo z. Então vamos lá, isso tende a parecer um pouco melhor. Então, de agora em diante, podemos começar a editar. Na verdade, podemos duplicar essas unidades de luz. Assim, podemos duplicar essa unidade de luz, carregar uma. O I1 duplicará a unidade de luz mais uma vez e a levará adiante. Com essas unidades de luz, podemos realmente carregar essas unidades de luz um pouco para cima. Agora, com isso, podemos começar a editar. Podemos duplicar um pouco mais na parte de trás, se quisermos. Só para adicionar um TOD, tudo parece muito bom e salve nosso documento. Agora é hora de começar a adicionar alguns materiais. Então é aqui que fica muito divertido. Então, vamos começar com nosso design básico. E vamos selecionar Face, Selecionar, selecioná-los e selecionar esse laço de borda ali mesmo. Esse laço de borda deve ser um material separado. Então, vamos escolher um novo material. Vamos clicar no sinal de adição. Com nosso novo material. Podemos fazer o que quisermos com nosso novo material e podemos aplicar esse material. Então, com isso selecionado, vamos clicar em controlar. Então, com tudo selecionado, vamos clicar em P para separar, separar por biomaterial. E vamos adicionar um novo material e atribuir. Agora podemos, podemos adicionar a cor que quiser. Então lá vamos nós. Temos dois materiais diferentes no momento. Material base da serra. Este deveria ser, deveria ser escuro e talvez um pouco metálico. Assim, podemos torná-la um pouco mais metálica e talvez a camada superior deva ser de um material diferente, para que possamos realmente adicionar materiais diferentes. Então, material novo, atribua esse material. Ele precisa estar escuro e esse material precisa ser metálico, é claro, talvez não demais. E podemos simplesmente chamar isso de black metal. E como material secundário, podemos realmente fazer qualquer coisa que quisermos com esse material, para ser honesto, ele pode ser lido. Na verdade, pode ser um tipo de cor preta e vermelha. Se duplicarmos uma dessas luzes, podemos, na verdade, carregar a luz para baixo. Por um momento. Excluiremos essa camada inferior e adicionaremos um novo plano, porque acho que definitivamente talvez funcione melhor. Agora podemos escolher nossa cor de fundo. Podemos simplesmente clicar no plano e adicionar um novo material para selecionar a cor de fundo. Como você pode ver, é realmente ilimitado. Para ser sincero, gostei muito desse tipo de laranja ali mesmo. Então, isso parece muito bom, para ser honesto. Não temos certeza de como isso funcionaria no final, mas veremos agora que vamos diminuir isso por um momento. Lá vamos nós. Parece um pouco melhor. Agora, queremos uma unidade de luz embaixo da placa? Acho que seria muito bom, para ser honesto. Então, vamos selecionar a face por baixo. E vamos duplicar essa unidade. E vamos separar essa unidade ali mesmo. Agora, se sairmos, podemos realmente selecionar essa unidade específica. E se entrarmos no modo especialista, isso é o que parece por baixo do tabuleiro. Vamos salvar nosso documento até agora. Agora, se tocarmos, agora podemos editar isso para que possamos realmente adicionar alguns cortes de loop adicionais. Na parte superior e inferior, selecione tudo e, em seguida, podemos reduzi-lo ao longo do eixo x. Lá vamos nós. Então, podemos sobressair isso pelas menores margens. Essa será nossa unidade de luz. Nessa unidade, agora podemos adicionar um novo material e podemos adicionar emissões a esse novo material. E isso pode realmente ser qualquer coisa. Então lá vamos nós. Depois de excluirmos, removemos esses materiais adicionais. Agora podemos trazê-los de volta um pouco. Não muito, é claro. Apenas o suficiente para que fique visível e seja super brilhante. Então, podemos realmente diminuir essas emissões, talvez por volta de 18. E a partir daí, devemos ser capazes de editar isso um pouco melhor. Então vem a ISO do jogo, eu realmente não gosto muito, para ser honesto. Vamos excluir a câmera principal do jogo, vamos tentar usar a câmera ISO. Também não gosto muito disso. Então, estou gostando muito desse ângulo para a câmera. Então, podemos tentar adicionar uma câmera ali mesmo. Agora que adicionamos nossa unidade de luz embaixo, agora podemos salvar nosso documento. E, claro, com o suporte, também podemos adicionar isso ao metal preto. Então, isso parece muito bom. Além disso, agora podemos adicionar uma câmera. Claro que podemos adicionar uma câmera ali mesmo. E, claro, nossas câmeras embaixo no momento. Portanto, precisamos colocar essa unidade de câmera para cima e girá-la. Vamos girá-lo cerca de 90 graus. E vamos girá-lo ao longo do eixo y, mais 90 graus. E vamos girá-lo um pouco ao longo do eixo z, é claro. Então, podemos levar isso até nosso ponto de vista. Chupa, lá vamos nós. Esse é o nosso ponto de vista da câmera. Até agora, podemos sempre trazê-lo para trás e para dentro da câmera, dentro do conjunto de câmeras, e então podemos ajustar a distância focal. Podemos então ajustar a distância focal da nossa câmera. Obviamente, podemos girar a câmera o quanto quisermos. Então, daqui em diante, podemos continuar editando. Então essa é a configuração da nossa câmera, essa é a nossa primeira configuração de visualização da câmera e agora podemos continuar editando. Então, vamos guardar isso também. Agora, com nossas pequenas unidades de luz no topo, necessário que haja muitas unidades ali. Vamos nos inscrever. Vamos para a seleção facial, vamos selecionar a face e vamos separar as pequenas unidades por material. E vamos para uma nova atribuição de material. E eu, pessoalmente, gostaria que isso fosse uma emissão, é claro. Mas, no geral, as unidades de luz devem ser de metal preto, é claro. Então lá vamos nós. E se tocarmos, poderemos nos separar novamente e adicionar um novo material. E isso será o, o iluminado. Então, vamos definir isso como emissões. E podemos realmente aumentar as missões de configuração. E podemos dar o que quisermos. Agora, se você achar que o isqueiro é um pouco brilhante demais, podemos realmente diminuí-lo. Na verdade, podemos reduzir a força dessas luzes. Às vezes, pode ser um pouco claro demais, então podemos reduzi-los configurá-los para cerca de 2000. E essa é a diferença que isso faz. Então, podemos sempre ajustar o, pronto. Sempre podemos ajustar as cores de fundo para quaisquer duas, o que realmente quisermos. E isso tende a parecer muito bom, para ser honesto. Então, podemos continuar ajustando isso até encontrarmos algo que pareça muito legal. E, para ser honesto, isso não parece muito ruim. Então, com o guidão também, isso precisa ser de metal preto, é claro. Agora, com o guidão secundário, talvez possamos fazer dele uma cor diferente, talvez metal prateado. Vamos tentar criar algum tipo de prata metálica. Então, aumentou totalmente o metal, é claro. E quanto à rugosidade, provavelmente podemos diminuir isso um pouco. Mas pareceria prateado. Prata meio que um spray prateado. Mas acho que preciso de instruções, mais unidades de luz. Então, vamos pegar uma dessas unidades e vamos duplicá-las. E vamos levar isso até o chão. E vamos levar isso adiante um pouco. Lá vamos nós. Isso tende a adicionar um toque diferente. Essa foi uma pequena diferença de um minuto. No entanto, de repente, adiciona uma nova aparência ao nosso, ao nosso objeto. Isso é realmente incrível. E com a câmera também, obviamente podemos estender a distância focal, se quisermos. Sempre podemos ajustar essas coisas, mas, por enquanto, talvez possamos mantê-las um pouco mais próximas. E, claro, podemos fazer várias renderizações. Então, vamos continuar adicionando alguns materiais muito mais duros, a prata na parte superior e claro, a barra de metal preta. E, claro, essas duas alças precisam ser de borracha, então borracha preta. E o objetivo disso é diminuir a rugosidade para que ela pareça um pouco macia. Mas é claro, talvez não seja muito macio. Então, quanto ao espetáculo, sempre podemos ajustar o espetáculo. E o espetáculo pode realmente mudar muitas, muitas coisas. Mas lá vamos nós. Então, a rugosidade, podemos ter um pouco menos de rugosidade. Acho que talvez pareça bom porque realmente não parece metálico. Então é isso que eu queria. Então, vamos adicionar isso do outro lado , bem como para o fio. E eu acho que isso deveria ser prata, prata metálica. E talvez possamos fazer, fazer isso, fazer alguns desses vermelhos também. Então, podemos usar o tema de todo, de todo o quadro, para que talvez possamos fazer aquele vermelho exatamente como o que temos abaixo, é claro. E talvez isso também possa ser borracha preta. Eu não sabia disso. Talvez pareça, pareça bom. Mas essas são cores que sempre podemos ajustar no futuro. Na verdade, adicione um pouco de azul, não parece tão ruim. Na verdade, parece muito bom. Agora, abaixo da nossa terceira barra de metal, será o mesmo. Então eu ajustei um pouco nosso metal, black metal. Eu diria que podemos manter o metal em torno de 900. A rugosidade é de cerca de 361. E isso tende a parecer muito **** bom. Agora, quanto a nós, abaixo, como o conector, também é metal preto. Eu pedi os pneus. Também é como uma placa de borracha preta. Então lá vamos nós e pedimos nossas protuberâncias de roda. São pratas, então temos prata metálica e ela prova ser perfeita, perfeita para aquela ocasião. E agora estou considerando essa leitura que temos aqui. Talvez isso devesse ser azul. Talvez devesse ser azul, ou talvez a coisa toda devesse ser azul. Agora, a unidade de luz abaixo, talvez também possamos editar essa unidade de luz. Então, junto com a unidade de luz embaixo, podemos começar a ajustar a cor escura. Esse azul realmente parece muito bom. Então, vamos salvar esse documento. Esse azul está lindo**** lindo. Então, seguimos em uma direção diferente. Então, vamos com senhoras e senhores azuis. Esta é a nossa scooter azul agora com as rodas traseiras, é realmente a mesma coisa. Eu preciso que sejamos rubor. Claro, eu preciso que os parafusos sejam prateados. Mas é claro, sinta-se à vontade para mudar isso de acordo com sua própria satisfação, de acordo com seu gosto. Algumas coisas que fazem sentido para mim, talvez não façam sentido usá-las. Portanto, sinta-se à vontade para mudar isso até encontrar algo com o qual esteja feliz. Mas, para ser honesto, talvez essa possa ser nossa primeira renderização de objetos r. Sendo totalmente honesto, essa poderia ser nossa primeira renderização, primeiro conjunto de cores, fundo cinza. Na verdade, não é uma má ideia. Parece meio diferente, o que às vezes é uma coisa boa. Agora temos uma emissão ali mesmo. E o que podemos fazer é criar uma luz alternativa. Então, vamos duplicar nossas unidades de luz principais. E vamos arrastar esse para baixo. Vamos arrastar esse para baixo. E se vermos isso de cima, agora podemos editar essa unidade de luz um pouco mais. Então, podemos reduzir essa unidade. Lá vamos nós. E podemos mover essa unidade de luz um pouco para frente. E agora podemos fazer com que possamos realmente mover essa unidade de luz para fora. Lá vamos nós. Agora podemos apontar para uma pequena unidade para baixo um pouco. E é claro que está um pouco claro demais agora, é claro, então podemos mudar isso um pouco. Vamos definir isso para cerca de 100. E vamos ver se isso faz alguma diferença. Então, vamos mudar isso para 500 e, para ser honesto, não faz muita diferença . Então, para ser honesto, talvez possamos excluir isso pela pessoa X e excluir. Agora, com essa unidade de luz menor que temos ali, podemos começar a girar essa pequena unidade para talvez apontar nossa, nossa scooter. Lá vamos nós. E o que podemos fazer é duplicar isso e começar a girá-lo um pouco movê-lo e continuar a girá-lo. É claro. Agora, com essa pequena unidade, podemos carregá-la um pouco para baixo, só para mostrar a prancha completa, para ser honesto. E quanto à nossa unidade de câmera, talvez possamos diminuir o zoom agora com nossa unidade de câmera e visualização e, de cima, talvez possamos girar essas unidades de câmera. Lá vamos nós. Definitivamente, parece um pouco melhor, mas acho que podemos diminuir a força dos relâmpagos para cerca de 1.500. Agora podemos continuar testando diferentes origens para ver o que funciona obter uma compreensão adequada do que podemos usar. O roxo, na verdade, aquele roxo, lavanda, não parece tão ruim. Agora, sem que a unidade de luz clique no número três em nosso teclado numérico, podemos ajustá-la um pouco para baixo. Lá vamos nós. Podemos apenas somar um pouco para baixo. E isso é aparência, parece muito bom, para ser honesto. Temos esse fundo azul de bebê acontecendo. E isso não parece muito ruim para ser honesto. Essa poderia ser nossa primeira renderização no momento. Então, vamos salvar esse documento. E agora podemos tentar salvar esse documento. Então, vamos salvar este documento Control S, e agora podemos tentar renderizar nosso documento. Então, no canto superior esquerdo, você verá sua renderização, opções de renderização e animações de renderização de imagem. Gostaríamos de renderizar nossa imagem. E esta será nossa primeira renderização da nossa pequena scooter elétrica. Mas há algo que não está totalmente certo. Você sempre pode cancelar isso e voltar e mudar. O que não está totalmente certo? O suporte da alça está ali. Está um pouco demais no chão, então podemos pressionar G e Z para ajustar isso e trazê-lo para cima um pouco, não muito. Guarde isso. E vamos tentar renderizar nosso documento mais uma vez. E agora tudo o que você precisa fazer é sentar e esperar que a renderização seja concluída. Mas vamos renderizar algumas versões diferentes em cores diferentes. Experimente cores diferentes para sua scooter. Experimente o máximo de coisas que puder. Na verdade, adicione várias scooters se quiser, isso seria incrível. Mas isso é tudo para este vídeo. Obrigado por assistir, inscreva-se para ver mais liberais ou deixe um comentário. E é claro que nos vemos na próxima. 7. Conclusão: Agora, obrigado por terminar esta aula. Parabéns, muitos parabéns para você. Na verdade, lembre-se de compartilhar seu próprio trabalho na comunidade. Se houver algum feedback, crítica construtiva ou apenas crítica normal. Qualquer avaliação, por favor, compartilhe com a comunidade. Essa é uma ótima maneira de interagir com outras pessoas da comunidade e aprender mais. E essa é uma ótima maneira de ajudar outras pessoas que estão lutando com uma área específica. Por isso, é sempre bom compartilhar o que você achou difícil, o que achou fácil e o quanto você gosta da aula e compartilha seu trabalho. Crie sua própria versão diferente, seu próprio design e compartilhamento diferentes. Parabéns por terminar o curso. Mal posso esperar para ver o que você criou.