Blender 3D: aprenda a criar uma cidade pequena | Kitai / Polygon Arcade | Skillshare

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Blender 3D: aprenda a criar uma cidade pequena

teacher avatar Kitai / Polygon Arcade, Creator, Designer & Animation

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      2:46

    • 2.

      Como modelar o primeiro edifício

      22:23

    • 3.

      Como modelar uma loja de luxo

      23:02

    • 4.

      Crie os objetos da cidade

      14:30

    • 5.

      Crie os carros

      15:42

    • 6.

      Adicione material

      42:47

    • 7.

      Conclusão Parabéns

      1:59

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

89

Estudantes

1

Projetos

Sobre este curso

Olá! Meu nome é Kitai. Sou designer e criador que faz design há mais 5 anos. Tive o privilégio de trabalhar com clientes de várias empresas. Agora estou totalmente focado em design 3D, então espero que você possa aprender algo comigo para também ter uma ótima carreira em design 3D e criatividade. 

---------------

Este curso é destinado a estudantes de todos os níveis interessados em design 3D. Este curso é um ótimo lugar para começar. É perfeito para aqueles que preferem aprender fazendo.

Você vai aprender meu processo de criação de um console urbano pequeno simples no software Blender. Que etapas eu darei para fazer e algumas de minhas próprias dicas de design e truques para fazer algo ficar ótimo.

Tudo o que você precisa é o Blender, o software 3D gratuito para começar. Você também vai precisar baixar o complemento da câmera ISO do Blender, é totalmente gratuito para começar.

Este curso é perfeito para desenvolver habilidades de modelagem úteis no Blender.  Essas habilidades são importantes para qualquer artista dominar ao seguir uma carreira em 3D. Este curso aborda o conjunto de habilidades básicas e intermediárias usado em animação 3D, design de movimento e design de videogames.

Vamos aprofundar a modelagem de edifícios básicos, essas técnicas são engenhosas para modelar o fluxo de trabalho no Blender. Você vai aprender as ferramentas para modelar design de interiores básico, Sinta-se à vontade para acompanhar o exemplo do curso ou fazer o seu próprio! 

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Kitai / Polygon Arcade

Creator, Designer & Animation

Professor

I'm a 3D Designer, Animator, UI UX Web Design. I am the Founder and creative director at Arcade. I enjoy teaching others via Skillshare, and Youtube courses.

Visualizar o perfil completo

Level: Intermediate

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Introdução: Sim, pessoal, bem-vindos de volta. Ser capaz de desenhar e misturar é uma coisa maravilhosa. É certo que poder projetar muitas cidades tem sido um dos nossos sonhos desde a infância. Meu nome é Kati Sou designer gráfico, web designer e artista em três D. A ideia deste curso é ensinar algo que seja relativamente simples. E para algumas pessoas, pode ser um pouco desafiador. Mas acredito que desafiar si mesmo é uma boa maneira de aprender. Então, eu venho projetando há algum tempo e tenho gostado muito. E estou sempre expandindo meus conhecimentos. Por isso, gostaria de compartilhar um pouco desse conhecimento com pessoas que me acompanham há algum tempo e até mesmo receber novos alunos. Espero que eu também tenha tido a oportunidade criar algumas coisas diferentes Qualquer coisa dos quartos. E esses são objetos da vida real, lugares reais. O que estamos tentando ensinar nesta aula? Que valor isso pode agregar para você? Foram necessárias coisas simples no liquidificador para criar algo realmente incrível Alguns deles são bem simples. Qualquer coisa, desde criar desenhos animados básicos, como edifícios desenhos animados básicos, como veículos, incluindo plantas Um pouco de ambiente, brincando com as cores, formas, design, tudo mais. Como você pode usar as habilidades que aprenderá nesta aula e aplicá-las fora desta aula em seus próprios projetos e projetos adicionais? Acredito que, de uma forma que simplifiquei esta aula, acho que será muito fácil de entender e, em termos de conjunto de habilidades, ensinar a maneira mais simplista de fazer as coisas Agora, isso é tudo, desde modelar esses objetos nesse ambiente até adicionar materiais, será uma jornada bastante empolgante. Esta aula é voltada para iniciantes e intermediários Acho que pode servir muito bem para ambas as pessoas. Agora, e quanto ao software necessário? A ferramenta necessária. É uma ferramenta gratuita. Chama-se Blender e é um incrível software tridimensional que pode ser usado para uma infinidade de Haverá um link na descrição. Agora vamos dar uma olhada na estrutura de toda a turma. Então, isso é tudo, desde abrir o aplicativo do Blender até começar com os primeiros objetos, projetar a primeira rodada dos ambientes e modelar alguns dos edifícios E, eventualmente, é claro, você poderá adicionar material a esses objetos e tornar seu ambiente seu. Eu quero que você crie algo próprio. Isso é o que é importante. Então, só para finalizar isso, estamos criando uma mini cidade nesta classe e vai ser muito empolgante Para mim, tem sido uma mini cidade, mas para você pode ser uma megacidade, pode ser qualquer coisa. Com este curso, você pode criar muito do conhecimento que pode obter desta aula e do conhecimento que obtém das minhas aulas adicionais. Combine-os e você poderá criar coisas incríveis , incluindo interiores. Eu trabalhei muito nisso. O interior de escritórios, estúdios do Youtube e coisas assim podem realmente ser úteis. Então, eu estou muito animado para começar esta aula com você, é claro. Vamos entrar nisso e nos divertir. E, por favor, use as aulas adicionais para expandir esse conhecimento e criar algo selvagem de sua própria imaginação. Então, vamos começar e nos vemos na primeira aula. 2. Como modelar o primeiro edifício: Todos, bem-vindos de volta. Hoje estamos fazendo um curso de liquidificador Agora, esse curso é voltado para todos. Você pode ser intermediário, pode ser iniciante Agora, esta pequena cidade incluirá qualquer coisa, desde muitas casas, ruas, sim. Qualquer coisa que possamos inventar. Para uma pequena cidade, temos o liquidificador aberto. Na verdade, antes de qualquer coisa. Uma coisa muito útil de se ter no liquidificador são as chaves. Especialmente quando você está fazendo um curso, eles são essenciais. No meu lado direito, tenho as teclas exibidas para que as pessoas possam acompanhar com muito mais facilidade. Como eu estava dizendo, precisamos de uma plataforma. Então, vamos para o deslocamento A e vamos adicionar um plano. Precisamos derrubar esse avião. E Z, vamos derrubar esse avião ali perto. E vamos escalar isso um pouco. Possivelmente não demais. Você pode realmente usar o teclado numérico. Nesse caso, digamos que um seja escalado em cinco, essa escala em cinco, isso seria uma cidade relativamente pequena Isso pode realmente funcionar. Vamos manter isso na escala de cinco. Vamos apenas mover isso e Y, mover isso para o centro da nossa tela. Você provavelmente pode movê-lo um pouco mais. Sim, parece um pouco melhor. Provavelmente queremos restringi-lo. Vamos escalar isso e escalar isso nos eixos. E podemos reduzi-lo um pouco. Isso é melhor. É com isso que queremos trabalhar. Agora queremos extrudar isso, obviamente. Vamos abrir a aba no modo de interedição e agora selecionar tudo usando A. E agora escale essa plataforma Esta será nossa pequena ilha. Agora, melhor ainda, podemos duplicar esse clique com o botão direito do mouse e vamos clicar em P e separar esse plano Essa será uma camada adicional. Selecione tudo no modo de edição. E vamos escalar isso um pouco mais. E isso pode ser como nossa grama, sem falar na superfície da estrada. Lá vamos nós. É um bom começo aí mesmo. Meu aplicativo combinado está um pouco instável. Eu realmente não sei por que, mas vamos descobrir. Além disso, vamos criar uma estrada. Mais uma vez, vamos duplicar isso. Vamos aumentar um pouco , e esse será o nosso caminho. Na verdade, podemos escalar isso ao longo dos eixos X, e só queremos reduzi-lo um pouco Mova-o nos eixos X, e podemos realmente intrometê-lo mais uma vez, de volta ao solo, na superfície da estrada, Então, temos algumas casas para construir nessa coisa, possivelmente caixas eletrônicos, possivelmente supermercados, qualquer coisa, apartamentos, absolutamente Vamos continuar. Então, agora que temos nossa estrada, essa será a superfície da nossa estrada. Vamos ter árvores de grama, todo tipo de coisa. Vamos mover isso ao longo dos eixos X mais uma vez. Eu acredito que precisaremos de uma calçada. Aqui estão meus pensamentos. Então, vamos reduzir essa camada. Se formos para a visão de cima para baixo, isso realmente torna tudo muito simplista Se quisermos reduzi-lo dessa forma, também podemos movê-lo ao longo dos eixos e provavelmente escalá-lo um pouco mais e continuar a movê-lo ao longo dos eixos Porque é a estrada, você obviamente precisa de uma calçada. Vamos derrubar essa parte porque esse é o nosso caminho. Queremos ter essa separação. Vamos escalar isso um pouco, vamos movê-lo para dentro E um pouco mais deve funcionar. Mas sim, teremos uma calçada. Na verdade, precisamos de uma calçada no lado direito basicamente onde a grama será de parques, cachorros, árvores Podemos duplicar isso mais uma vez e podemos separar, basta movê-lo ao longo dos eixos ali mesmo e reduzi-lo um pouco Podemos ampliar se quisermos ter uma ideia mais precisa do que está acontecendo. Vamos para o quadro Y, e isso torna tudo mais fácil. Agora podemos reduzi-lo ainda mais nos eixos X. Basta fazer o ajuste adequado. É muito bom e ajustado. Podemos voltar ao estado sólido. E aí está, três superfícies diferentes são separadas. Como eu estava dizendo, precisamos da nossa calçada. Agora, isso vai ser muito divertido. Então, a primeira coisa que podemos fazer criar nossas calçadas E, obviamente, queremos criar tijolos. Adicionamos um avião. Vamos reduzir a escala desse avião. E vamos para a visão de cima para baixo. Vamos mover isso um pouco ao longo dos eixos X. Provavelmente um pouco mais, na verdade. Ideia fantástica. Vamos centralizar isso no meio e reduzir a escala nos eixos X, isso é fantástico E então vamos escalar ao longo dos eixos Y e movê-lo um pouco mais para baixo ao longo dos eixos Y Continue a escalá-la até que corresponda à ilha inteira, continue a escalar um pouco mais e apenas ajuste-a nos eixos DY E que isso fará parte da nossa guia de pavimento no modo de edição Vamos escalar isso um pouco para cima. Agora, a ideia disso é que ela se projete no chão. Vamos voltar ao modo objeto e, basicamente, movê-lo para baixo. Parece um pouco assim. Vamos retirá-lo só para cortá-lo lá. Está parecendo melhor. Isso fará parte da nossa calçada e esta é a estrada, como eu disse, eu quero que a estrada afunde no chão Provavelmente podemos ampliar isso um pouco mais abaixo dos eixos Z, na verdade, talvez nem tanto, mas queremos aquela pequena separação adorável Acho que vai ficar bem. Quanto a isso, vamos para o número um em nosso teclado. A partir daí, também podemos ampliar isso. Mas antes que possamos fazer isso, vamos definir a origem geometria e então podemos escalá-la um pouco melhor Essencialmente, queríamos apenas igualar a mesma altura do nosso painel rodoviário no lado esquerdo. Acho que precisa de um pouco mais de expansão. Então, vamos ampliar isso nos eixos und, Z. Lá vamos nós. Isso funciona muito bem. Vou te dizer que o fato de todos poderem ver o teclado realmente torna isso muito mais simples para todos acompanharem e, mais uma vez , ampliá-lo um pouco Realmente leva um pouco de tempo, um pouco de ajuste fino para obter a aparência certa que você deseja. Essa é a superfície da nossa estrada. É aí que os carros serão conduzidos. É aqui que nosso parque estará com árvores e é aqui que nossas casas estarão com caixas eletrônicos e todo tipo de coisa. Vamos continuar. Queremos construir nossa primeira casa ou primeiro apartamento. Acho que podemos começar possivelmente no meio ou algo assim. Podemos simplesmente clicar com o botão direito do mouse. Coloque nosso cursor ali mesmo. Vamos mudar A. E gostaríamos de adicionar um cubo Esse será o conceito geral de como será a aparência de nossa casa, apenas um cubo que você projetará para parecer um pouco chique Antes que possamos fazer isso, porém, preciso criar alguns ladrilhos na estrada. Vamos para o Top Down View. Vamos adicionar um avião. E vamos mover esse avião para baixo ao longo dos Wyaxles. E só queremos reduzir isso. Não queremos que isso seja muito grande. Vamos movê-lo para baixo. Mova-o ao longo dos eixos X até aquele canto ali mesmo Aumentamos o zoom e é aqui que fica um pouco divertido. Agora podemos entrar no modo de edição, selecionar tudo usando A e, na verdade, podemos escalar isso um pouco para cima Vamos clicar em um em nosso teclado numérico para que possamos ter uma ideia adequada de quanto gostaríamos de escalá-lo. Vamos continuar a escalá-lo. Vamos pressionar e Z para movê-lo para cima. Vamos selecionar tudo pela pessoa A e movê-lo ao longo dos eixos X mais perto da curva Vamos movê-lo um pouco para baixo, mais perto da borda. E provavelmente afaste-o um pouco da curva. Não queremos que fique muito perto, eu não acho. Vamos para a seleção de bordas, esse é o número dois. Clique no número dois para ver sua vantagem. Selecione a seleção dessas bordas. Podemos clicar em Shift para selecionar todas essas bordas. Assim mesmo. Agradável e simples. Então, podemos desfalcar essas bordas. Podemos dar isso como um bico, vai parecer um pouco mais com um tijolo E todos esses também são designs de baixo teor de poliéster. Vamos voltar para a visualização de cima para baixo e vamos para nossa guia modificada à direita. E vamos adicionar um modificador de matriz. Agora, no Y, atualmente é um, mas provavelmente queremos que seja 1,05. Provavelmente é uma distância suficiente para os fatores x colocados em zero E aí está, está um pouco mais alinhado, provavelmente pode funcionar por enquanto Vamos deixar em 0,5. Vamos clicar em sete em nosso teclado numérico. Visualização de cima para baixo e vamos aumentar o número de contagens. E esta é a nossa calçada, não a borda aqui em cima, como você pode ver, é um pouco protuberante Então, se mudarmos o y para possivelmente 0,4, isso provavelmente resolverá nosso problema um pouco. Isso resolve um pouco nosso problema. Não é exatamente o tipo de solução que eu quero. O que teremos que fazer é inserir a tecla a, selecionar tudo e escalar nos eixos Y. Vamos reduzi-lo um pouco. Vamos voltar a subir. Sim, isso é escalado demais. Vamos diminuir um pouco o zoom. Só queremos ter uma boa ideia do que está acontecendo. Sim, nós o escalamos demais. Acho que é muito melhor. Pronto, agora está dentro dos limites e parece um pouco melhor Volte ao modo objeto e agora podemos projetar nossa primeira casa. Temos um cubo, vamos mover esse cubo para cima, que é z. E vamos mover esse cubo um pouco para cima E provavelmente avance um pouco. Obviamente, você pode ver que é desnecessariamente grande. Vamos reduzir isso nos eixos Y. E isso é que, para reduzir, a altura é boa, mas na verdade é bem grande na parte de trás. Parece um computador. Mais uma vez, vamos reduzir isso nos eixos X. Lá vamos nós. Vamos fazer dele um belo design de cubo Podemos mantê-lo estreito, para ser honesto, mantê-lo estreito. Não há nada de errado nisso. Podemos reduzi-lo um pouco mais, provavelmente um pouco mais, e escalá-lo no eixo y um pouco mais para mantê-lo estreito. E isso é bem estreito. E agora, na verdade, provavelmente podemos torná-lo um pouco maior. Podemos aumentar o tamanho apenas pressionando, e ele pode aumentar o tamanho o quanto você quiser. Não precisamos torná-lo muito grande porque são casas de desenho animado Eu diria que provavelmente por lá. E vamos movê-lo para fora do chão um pouco demais. Vamos movê-lo um pouco para frente até a calçada. Agora, esses ladrilhos, não tenho certeza se são grandes o suficiente. Isso é o que eu estou pensando agora: se precisarmos ampliar isso um pouco, afinal de contas, essas são calçadas, então vamos tocar em selecionar tudo usando e vamos escalar isso um pouco para cima. Isso parece melhor. E vamos movê-lo ao longo dos eixos. Vamos movê-lo ao longo dos eixos. Agora, como você pode ver, há muitas contagens. Vamos reduzir isso um pouco e podemos continuar a escalá-lo até que corresponda à extremidade oposta. E aí está, isso parece muito bom. Se for um pouco grande demais, você pode reduzi-lo um pouco e movê-lo um pouco ao longo da cera. Isso tende a parecer muito bom. Acho que no topo também parece bom. Sim, isso parece bom. Estamos transmitindo e gravando ao vivo há pouco menos de 20 minutos. Esse é um bom momento para salvar seus documentos. Se você clicar em Control S, ele permitirá que você salve seu documento do Blender Aqui, Save, e aí está. Agora você não pode perder seus documentos salvos, a menos que exclua acidentalmente nossa casa. Vamos recuar um pouco porque está cobrindo nossos ladrilhos. Como você pode ver, isso será como um apartamento. Então, vamos entrar no modo de edição e entrar no modo de edição. E vamos selecionar três para selecionar o rosto e vamos usar para inserir se usarmos sete em nosso teclado numérico. Lá vamos nós. Parece muito bom. Agora, o que podemos fazer é usar apenas para extrudar e vamos resumir isso um pouco sobre isso Parece um pouco grande, para ser honesto. Eu não vou mentir. Esse prédio é grande. Mas talvez o que precisemos fazer seja criar alguns cortes em loop. Então, vamos criar alguns cortes em forma de laço, e esses serão nossos pisos, essencialmente. Então isso não é tão ruim. Vamos criar alguns cortes adicionais nas laterais. Lá vamos nós. Isso parece muito bom. Sem falar que vamos criar alguns cortes em loop. Bem, um laço cortado na parte inferior, basta tocar com o botão direito e então podemos movê-lo para cima e para baixo. E vamos mantê-lo no mesmo nível dos ladrilhos. Como você pode ver, o que basicamente podemos fazer é selecionar todas essas faces. Agora vamos selecionar essas bordas. Lá vamos nós. Vamos clicar com o botão direito. E queremos extrudar faces ao longo do normal. E se eu tentar fazer isso, não parece muito bom, não é? Nem um pouco. O que podemos fazer é ter que fazer isso manualmente. Vamos para a visão de cima para baixo. Depois de selecioná-los, vamos extrudiá-los Vamos selecionar essas faces na trás também, na visão de cima para baixo. E também podemos extrudá-los. A mesma coisa com os rostos do lado direito, vista de cima para baixo. E vamos extrudar isso mais uma vez. Lá vamos nós. Eu acho que isso tende a parecer um pouco melhor. Então, precisamos de uma porta na frente. Na verdade, mais alguns cortes de laço podem ser bons. Ali mesmo. Vamos para o rosto, selecione esse rosto então. Na verdade, podemos ajustar isso em qualquer capacidade Para ser honesto, podemos realmente invadir E podemos ajustar, podemos inserir isso como uma porta. Podemos extrudar o que quisermos. Sério, vamos clicar nesse rosto ali mesmo. E vamos duplicar, vamos clicar com o botão direito do mouse, separar essa face e sair para o modo objeto E aí está, clique nesse rosto ali mesmo. Agora podemos nos ajustar da maneira que quisermos. Vamos definir a origem da geometria e escalá-la ao longo dos eixos X. E vamos movê-lo para cima ao longo dos eixos X. Vamos duplicar isso. Vamos ampliá-lo um pouco mais. Está parecendo melhor. Selecione isso e insira. Basicamente, estamos criando uma porta ali mesmo. Estamos essencialmente criando uma porta. Vamos reduzir isso ao longo dos eixos Y. Está parecendo bom. Agora podemos pressionar X para excluir o rosto. Vamos selecionar tudo e sair, na verdade, no modo de edição. Agora podemos extrudar, aí está. Agora podemos, por exemplo, começar a ficar melhor, essencialmente, se você pressionar Alt Z, isso o levará ao modo de raio-x, um modo muito útil. Este será nosso ótimo clique novamente em nosso prédio e vamos entrar em Tab in. E agora podemos realmente duplicar qualquer um desses painéis, para ser honesto, quando podemos começar a criar nossas várias falhas Se duplicarmos esse painel, clique com o botão direito e vamos separar isso, vamos voltar ao modo de raio-x. Clique nesse painel. modo X ray mais uma vez é Alt Z. Isso funciona muito bem, muito útil na maioria das vezes Agora, com este, podemos realmente reduzir isso. Antes de escalá-la, vamos selecionar Geometria para Origem e, em seguida, podemos reduzi-la usando e Z. Diminuir essa escala. Vamos para a vista frontal, e isso é durante nosso teclado numérico. E vamos escalar isso ao longo dos eixos. Vamos movê-lo ao longo dos eixos. Vamos escalar um pouco mais ao longo dos eixos. Agora, esta será a nossa varanda. Agora podemos adiar isso um pouco. Está muito bom até agora. Agora, se abrirmos a tecla Tab, podemos realmente selecionar tudo com a e extrudar Como eu disse, esta será uma pequena varanda. Se formos para a seleção de bordas, podemos, sim, selecionar as duas bordas ali mesmo. E agora podemos extrudar em qualquer direção, mas vamos extrudar ao longo dos eixos X. Vamos selecionar rostos. Se formos para a visão de cima para baixo, agora podemos simplesmente inserir essas faces dessa forma, é a mesma coisa. Vamos inserir esse rosto também. Esta será uma varanda de tenente, mas obviamente, como você pode ver, está faltando um rosto ali. Se entrarmos no modo de raio x, é por isso que alt Z seleciona duas e vamos selecionar essas bordas ali mesmo e vamos preencher, é a mesma coisa à direita do prédio. Vamos selecionar essas bordas ali mesmo. E para preencher um Z para sair do modo de raio-x. E lá vamos nós. Isso parece um pouco melhor. O que falta, por outro lado, é que as varandas precisam ser um pouco mais altas, selecione tudo, e vamos escalar isso junto Os eixos Z parecem um pouco melhores. Vamos voltar ao modo de raio X. E precisamos preencher o fundo também, porque agora está vazio. Selecione-os aí mesmo, como você pode ver, podemos simplesmente preenchê-los Infelizmente, não parece o melhor, precisamos tentar isso mais uma vez. Então, mais uma vez, sim, isso não funciona muito bem. Vamos selecionar todas essas bordas do vértice inferior que podemos encontrar. Agora vamos preencher. E aí está, isso funciona perfeitamente. Vamos sair e voltar do modo de raio-x. Esse será o primeiro andar. E vamos duplicar esse clique com o botão direito, e vamos Z para continuar com as palavras, basta trazê-las um pouco até o topo Por causa disso, talvez precisemos expandir essa área. Se clicarmos em um em nosso teclado numérico, obteremos todos os vértices e podemos selecionar todos esses vértices ali mesmo, o que é muito divertido E vamos mover isso para cima para movê-lo para cima. Lá vamos nós. Está parecendo muito melhor. Agora, podemos basicamente começar a criar um pouco mais de coisas para nosso prédio, como nosso controle de janelas R. Mais um vértice no canto superior direito Isso também significa que , ali mesmo, podemos extrudar e extraí-las um pouco Não muito, mas só um pouquinho. Podemos fazer o mesmo com as bordas do lado esquerdo. Podemos destacar, vamos selecioná-los mais uma vez Isso é Shift e clique com o botão direito do mouse para selecionar os da esquerda. E vamos destacá-los um pouco, essencialmente, existem apenas para combinar com a estética do resto do edifício É a mesma coisa com os que estão na parte de trás. Vamos extrudar isso um pouco e fazer o mesmo com tudo no lado direito Vamos extrudar um pouco mais desse jeito, e isso tende a ficar bem Agora, basicamente, podemos começar a criar nossas janelas. Já estamos conectados, então isso é brilhante. Se clicarmos nas três faces que inserimos, fica um pouco melhor, mas acho que podemos fazer melhor. Vamos inserir mais uma vez, porque queremos que tenha uma boa aparência, ou talvez precisemos inserir um por um. Vamos inserir primeiro o lado esquerdo. Vamos inserir a janela do meio e vamos inserir a da esquerda também. Isso parece muito bom. Podemos clicar no número dois em nosso teclado e selecionar Shift para selecionar os dois E podemos, na verdade, reduzir isso ao longo dos eixos Y. Essencialmente, podemos restringir isso um pouco mais. Lá vamos nós. A mesma coisa com os painéis do lado direito. Vamos estreitá-los um pouco mais com os rostos. Vamos para o número três. Selecione as três faces e, em seguida, podemos inserir. Mas, obviamente, você pode ver que há um pequeno fluxo ali mesmo. Esses vértices inferiores, precisamos derrubá-los. Sim, os vértices inferiores aqui, precisamos reduzir esses vértices inferiores para ficarmos Vamos derrubar todos os seis. Agora, vamos lá. Isso parece muito realista. Vamos para o número três, selecione a face, e agora podemos inserir isso. Isso é muito melhor. Podemos movê-lo ainda mais para dentro se quisermos ser honestos É um caso semelhante com esses, mas isso pode não ser tão fácil. Primeiro, talvez vamos reduzir isso um pouco. Vamos entrar mais uma vez no prédio. E vamos selecionar o número dois. E vamos trazê-los para cima. Lá vamos nós. E é a mesma coisa com esses. Também podemos aumentá-los. Agora podemos simplesmente inserir pouco a pouco. Se clicarmos no número três, teremos uma visão melhor de tudo com esses painéis. Obviamente, precisamos fazer a mesma coisa com esses painéis para reduzi-los ao longo do eixo Y. É claro que Y, para reduzi-las ao longo do X. Número três, selecione todas as três faces e insira essas faces Parece mais um prédio. Lembre-se de salvar seu controle de documentos. Para salvar seu documento. Tenho a sensação de que seria muito bom se também criássemos algumas janelas no lado esquerdo. Vamos inserir esse rosto ali mesmo . Vamos selecionar o número dois. Vamos mover isso um pouco para baixo. E três para seleção facial. E agora podemos inserir esse também. E é a mesma coisa com esse painel, mas, em vez disso, é a parte superior que precisa ser movida para cima. Lá vamos nós. Isso parece um pouco confuso, mas sempre podemos corrigir esses vértices depois, se tivermos algum problema Número três para seleção de rosto, vamos inserir o número dois. E vamos mover esse vértice para baixo um pouco do número três e vamos inserir ali mesmo Controle para economizar. E lá vamos nós. Olha, esse é o nosso primeiro prédio. Algumas das que acabamos de usar, podemos, na verdade, reutilizar muito disso, obviamente. Gostaríamos de criar mais casas. mesma coisa. Vamos tocar fora. Esse é um edifício criado. 3. Como modelar uma loja de luxo: Vamos tocar na visão de cima para baixo. Vamos clicar com o botão direito do mouse ao lado do prédio. E vamos adicionar outro cubo ali mesmo. Vamos mover esse cubo um pouco para baixo. Na verdade, podemos manter algum espaço no meio. Sim, acho que algum espaço no meio provavelmente seria bom. Vamos movê-lo um pouco para cima e vamos reduzi-lo ao longo dos eixos X. E vamos reduzi-lo também ao longo dos eixos Y. Vamos movê-lo para fora ao longo dos eixos. Lá vamos nós. Sim, vamos movê-lo um pouco para fora. Na verdade, parece muito melhor. Agora podemos realmente transformar esse prédio em uma casa. Vamos tocar e selecionar tudo. E provavelmente vamos reduzi-lo um pouco mais. Não queremos que nossa casa seja muito alta, não queremos que seja muito larga. Vamos estreitá-lo um pouco ao longo dos eixos Y. Isso é quase perfeito. Vamos movê-lo para o chão mais uma vez. Na verdade, podemos manter isso só um pouquinho. Eu tenho um plano porque, por baixo, se entrarmos no modo de raio-x, podemos selecionar a face inferior e depois extrudar a saída, que está muito boa, então isso facilita mover os lados um pouco para fora Dê aquela sensação de casa e extrude esses lados para fora. Só tinha o mesmo princípio que usamos anteriormente. O mesmo princípio. Lá vamos nós. Agora selecione para selecionar, vamos selecionar essas duas bordas. Ou, na verdade, podemos criar primeiro um vértice no meio. Vamos então selecionar esses dois vértices e trazê-los para baixo. Sim, parece um pouco melhor com a casa inteira. Na verdade, podemos selecionar tudo usando a e retroceder Selecione o rosto e selecione esse painel frontal. Tenho uma ideia muito divertida que podemos experimentar. Vamos salvar nosso documento. Isso é controle. Vamos extrudar isso aí mesmo. Está parecendo bom. Agora podemos realmente mover isso para cima e adicionar alguns cortes de laço, se quisermos Mas talvez não agora. Na verdade, podemos deixar as coisas assim por enquanto. Se inserirmos a face , por outro lado, isso nos permite fazer todas as coisas, mas talvez precisemos extrudar esses lados, mas não tenho certeza se ficaria bem dessa De qualquer forma, o que precisamos fazer agora é selecionar essa borda ali mesmo. Vamos clicar em um em nosso teclado numérico, e vamos extrudar, então podemos extrudar aquela borda para que possamos extrudar como quisermos Mas, essencialmente, o que estamos criando é uma pequena varanda ali mesmo Vamos selecionar a seleção facial. Isso está começando a ficar bom. Talvez o que precisemos lá seja talvez algumas janelas. Vamos adicionar um laço cortado ali mesmo. Se selecionarmos a face, podemos realmente fazer extrusão e, se recortarmos o número um em nosso teclado numérico, podemos realmente selecionar esse vértice E podemos então mover isso para baixo pela pessoa G, Z e movê-lo para baixo Para ser honesto, podemos movê-lo em qualquer direção, mas só queremos nivelá-lo um pouco Seleção de rosto. E agora podemos inserir essa face ali mesmo, mas acho que talvez uma janela deva ser um pouco mais alta. Vamos selecionar o número um em nosso teclado numérico e mover esse vértice para cima Na verdade, vamos mover os dois vértices um pouco para cima. Vamos selecionar o rosto e movê-lo para cima também. E essa será a janela, essa é a nossa janela de oportunidade. E estamos apenas movendo o resto desses vértices para facilitar a criação da seleção facial das janelas E agora você pode inserir isso ali mesmo. Isso pode ser uma pequena janela. Podemos movê-lo o quanto quisermos. No lado direito, na verdade, no lado esquerdo, podemos inserir isso também. Podemos escalar isso ao longo dos eixos X. Na verdade, vamos mover isso para o lado esquerdo do prédio e inserir um pouco mais. É como uma porta ou janela secundária. Vamos salvar isso. Depois de sairmos, obtemos o plano do que estamos tentando criar na frente Precisamos de uma facada na porta, precisamos de uma porta e possivelmente de uma janela O que precisamos é separar essa guia do painel. Lá vamos nós. Vamos adicionar apenas um. Na verdade, corte ali mesmo, selecione a face no lado esquerdo. É aqui que nossas portas aumentarão a escala ao longo dos eixos Z moverão um pouco mais para o lado esquerdo e a inserirão Sim, acho que ficaria um pouco melhor. Agora, neste lado, gostaríamos de criar uma janela, outra janela de seleção de borda de oportunidade para trazer essa borda para o lado esquerdo Y, e podemos carregá-la para baixo, corresponde a todo o resto. Isso parece bom. A mesma coisa para esta janela Y. Traga esta para baixo, a do lado direito, Y. E traga-a para o lado direito Lá temos uma janela bem ali. Outra janela de oportunidade. Lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Na verdade, vamos sair agora. Ali mesmo, precisamos criar alguns painéis, eu acho. Sim, ali mesmo. O que gostaríamos de criar é um Shift A, vamos criar um círculo. Vamos reduzir esse círculo. Vamos movê-lo para baixo Z para movê-lo para o chão. Alt Z para acessar nossa ferramenta favorita, uma de nossas ferramentas preferidas, que é o modo X ray. Agora podemos preencher esse espaço ou podemos simplesmente extrudar. Se extrudarmos, podemos extrudar os eixos Z. Agora, se sairmos do modo de raio-x, é o que parece. Agora podemos mover isso apenas para garantir que não se projete para o teto Selecione tudo. Vamos abaixar um pouco. Parece um pouco mais magro. Isso parece muito bom. Agora você pode sair e podemos duplicar isso Pronto, clique com o botão direito em Y para trazê-lo para o lado direito. Isso, senhoras e senhores, é a perfeição no topo do telhado Acho que seria bom ter uma chaminé, possivelmente uma chaminé ali mesmo no lado esquerdo, clique com o botão direito do mouse para adicionar nosso deslocamento de cursor A para adicionar um cubo Vamos escalar esse cubo para baixo. Vamos entrar. Lá vamos nós. Selecionamos a tecla Tab na face para selecionar a parte superior. Vamos extrudar isso para fora. E vamos extrudi-lo para fora. Mais uma vez, pressione Alt para selecionar a borda ali mesmo. Pronto. Agora, clique com o botão direito. Agora podemos extrudar ao longo dos padrões normais. Lá vamos nós. Isso parece muito melhor. Agora, com a face ali, podemos inserir e extrudar podemos inserir e extrudar para baixo. Isso parece muito bom. Vamos entrar no modo objeto e gostaríamos de adicionar possivelmente alguns canos para a chaminé, como um cilindro Vamos escalar esse cilindro para baixo agora. Na verdade, podemos aumentá-lo ao longo do Zx. Mova-o para cima ao longo do eixo z e provavelmente diminua-o um pouco mais. Mova isso para baixo ao longo da duplicata X, clique com o botão direito e mova-o para E não queremos isso, não queremos que ele entre em nosso prédio. Definitivamente, não queremos isso. Se você quiser adicionar mais detalhes rapidamente, podemos inserir e extrudar É a mesma coisa com a do lado direito. Selecione Inserir para fazer a extrusão para baixo. Ali mesmo, temos uma chaminé. Não se esqueça de salvar seu documento, é claro. Sim, com certeza. Lembre-se sempre de salvar seu documento, o que é essencial, não se esqueça de enfatizar isso o suficiente. Agora, com esta casa, podemos simplesmente selecionar tudo nesta casa, incluindo os pilares, a frente ali, tudo ali E podemos, na verdade, simplesmente duplicar e mover isso para baixo Agora, entre esta casa, podemos ter uma loja. Na verdade. Sim, como em uma loja agora, tudo é basicamente de baixo teor de poliéster. Criamos outro cubo, reduzimos um pouco e o movemos para cima, fora do solo E avançamos um pouco. Agora, se selecionarmos tudo nesta casa, queremos que pareça um pouco diferente. Selecione a chaminé, podemos realmente mudar esta casa para ficar um pouco diferente, se quisermos Na verdade, podemos escalá-lo para cima. Escale para baixo, mas acho que provavelmente escale um pouco para dentro Mova-o ainda mais para frente. E mova-o para baixo também. Sim, isso aí, pode ser como um beco Agora, com esse prédio aqui. Estou realmente fascinado com este porque podemos usar aba Selecionar Selecionar, ali mesmo E podemos realmente mover isso para cima ainda mais. Na verdade, podemos fazer o que quisermos com essa vantagem. Na verdade, podemos ser quase tudo. Na verdade, essa é uma forma muito engraçada, mas o que eu estava pensando era extrudar isso, e poderíamos extrudar ao longo dos eixos X, Possivelmente podemos adicionar outro cubo. Sim, acho que sim. Vamos adicionar outro cubo e mover esse cubo diretamente para nossa nova casa Vamos reduzir esse cubo para que ele caiba . Vamos seguir em frente. Reduza um pouco mais. Ele se encaixa, e isso parece bastante decente. Vamos movê-lo para cima. Vamos escalá-lo ao longo dos eixos X. Lá vamos nós. Escale-o também ao longo desses eixos E mova-o para cima. E então, é claro, avance. Agora, se tocarmos em nossa casa, clicamos em três para selecionar o rosto e podemos realmente extrudar Então parece melhor. Lá vamos nós. Isso parece melhor na minha opinião. E é claro que ainda temos nossa chaminé. Ou seja, isso conta muito. Agora, com isso aí, podemos criar algumas salas adicionais. Se entrarmos, podemos realmente criar alguns cortes em loop, eu acredito. Sim, possivelmente um corte de laço. E agora podemos escalar isso para dentro, escalá-lo ao longo do x. A mesma coisa com este Escale-o para baixo e agora escale-o também ao longo dos eixos. Eu não quero que sejam muito grandes, é claro, essa é a única coisa. Provavelmente podemos manter isso como uma janela. Essa. Provavelmente podemos dividir esta em duas janelas. Se adicionarmos outro laço, corte ali mesmo. Na verdade, acredito que dois cortes em laço devem ser bons. Vamos escalar esses cortes de laço nos eixos Y. Vamos clicar no teclado numérico três. E podemos inserir essa face ali mesmo. Lá vamos nós. Isso parece muito bom. Estou pensando nessa janela, me perguntando se ela é muito larga, se isso apenas estraga todo o design, porque talvez não haja espaço suficiente usando a seleção de bordas, vamos selecionar essas bordas e vamos preencher. Agora, se isso é um design de preenchimento e simplesmente não há nada, nenhuma janela, eu não sei, isso. Talvez pareça um pouco melhor porque é mais sutil. Agora, com esse prédio lá, primeiro prédio, eu gostaria de movê-lo para baixo Eu gostaria de mover isso para baixo para que pareça que o que podemos realmente fazer é torná-lo completamente plano Você pode tentar. Certamente, selecione o rosto. Vamos inserir essas faces e então podemos extrudar e trazer isso para baixo Agora, com a chaminé, também podemos derrubar a chaminé Fantástico, vamos mover essa chaminé talvez um pouco para frente para torná-la ainda mais louca Como projeto em alguns desses edifícios, podemos realmente colocar uma porta no topo Então, se adicionarmos um cubo ao nosso apartamento, podemos colocar um cubo ali mesmo Podemos ampliar isso ao longo dos eixos Z. Também podemos aumentá-lo em tamanho. E mova-o para cima. Não muito grande, é claro, mas talvez assim. Vamos até o topo. Inserir. Vamos extrudar isso. É a mesma coisa. Isso pode ser um pouco trabalhoso, mas talvez precisemos extrudar um pouco mais Acho que sim, dois no teclado numérico. E mova isso um pouco para baixo. E selecione a face e selecione mais uma vez. E aí está, temos uma pequena porta. Agora, se esse design não funcionar muito bem, sempre podemos alterá-lo e excluí-lo. Agora, aqui, podemos realmente adicionar um estacionamento. Isso é o que está em minha mente há algum tempo. Um estacionamento, o que precisamos fazer é selecionar nosso ladrilho e reduzir esses números, porque gostaríamos de adicionar um estacionamento ali mesmo. Vamos duplicar isso. movê-lo para cima mais uma vez depois de clicar e clicar com o botão direito do mouse E vamos reduzir isso para um único. Na verdade, podemos nos livrar de um modificador de raios agora, de cima para baixo, podemos movê-lo um pouco mais para cima Será como um estacionamento, como uma plataforma. É algo semelhante, obviamente, precisamos reduzir esse bastão. Se reduzirmos isso ao longo dos eixos, vamos lá. Podemos então diminuí-lo um pouco. Escale-o ao longo da cera, um pouco mais e um pouco mais. Agora, com isso, mais uma vez, podemos duplicar e podemos apenas y para mover isso para cima por aí E mais uma vez, reduza isso ao longo das ceras e mova-o para dentro Claro, agora, como essa é uma plataforma, precisamos explorar essa plataforma. E precisamos adicionar alguns cortes de laço, possivelmente, estou pensando em dois cortes de laço ali mesmo. Mova isso para lá e, em seguida, diminua a escala ao longo dos eixos Y. Esta será a nossa entrada. Agora, como temos alguns cortes de laço, devemos ser capazes de criar mais alguns cortes de laço, clicar com o botão direito do mouse e escalar esses cortes de laço ao longo dos eixos Y. Agora, com isso aí, com essa seleção de borda selecionada, podemos movê-la para cima e para baixo. Nós podemos fazer o que quisermos. Na verdade, podemos mover isso para baixo, para o chão. E parece um pouco mais como deveria, mas não queremos que seja afetado na parte de trás, não é? Então isso fica ainda mais interessante porque o que precisamos fazer é adicionar outro laço, cortar ali mesmo, clicar com o botão direito e movê-lo para cima nos eixos X, que é X. Para movê-lo para cima nos eixos X, isso deve resolver o isso deve resolver Agora, se selecionarmos essa borda na frente, mais uma vez, poderemos movê-la para cima e para baixo sem que tudo seja afetado. Agora podemos economizar, e acho que deve ficar bem, certo? Em seguida, temos que projetar esse edifício e fazer que pareça um pouco melhor, porque agora é apenas um cubo Queremos manter esse design minimalista, bem simples. Acho que isso vai ficar muito bom no final. O design geral será realmente voltado para o final. Isso será um estacionamento à direita. Vou tentar modelar alguns veículos de baixo teor de poliéster. Para ser honesto, isso provavelmente não vai correr muito bem. Isso deve ser empolgante, porque vou cometer muitos erros e então podemos encontrar uma maneira de corrigi-los. Acho que com esse prédio, na verdade, isso pode ser muito simplista com tudo selecionado A para selecionar tudo, podemos então descobrir se queremos que esse prédio seja mais alto ou se queremos que esse prédio seja menor Acho que vamos com um prédio menor, para ser honesto. Se selecionarmos um , podemos colocar os vértices para cima e G e Z para reduzir isso. Essencialmente, estou misturando minhas palavras hoje, para ser honesto. Estou cometendo alguns erros ruins, infelizmente. Mas chegaremos lá. Não queremos que esse prédio seja muito curto, é claro, mas também não queremos que seja muito alto. Queremos que seja bem parecido com o prédio do lado esquerdo. Acho que está parecendo muito bom. Sim, acho que parece muito bom em termos de altura, mas não muito louco. Eu sei que podemos experimentar, podemos contornar os limites, podemos transformá-la em uma loja da Apple, pelo que me importa Na verdade, isso não é uma má ideia. Transforme isso em uma Apple Store. Sim, surpreendentemente não é a pior ideia que tive hoje. Eu tenho o pior, confie em mim. Vamos aumentar isso um pouco mais. Vamos inserir isso e agora vamos extrudar um pouco. Sim. Apple Store, por que diabos não? O que as lojas da Apple têm? Bem, eles têm mesas, certo? Eles têm mesas com livros Mac. Então, isso vai ser muito interessante. Antes de projetarmos tudo isso, vamos separar esse painel frontal ali mesmo. Vamos separá-lo e vamos escondê-lo porque está dentro da nossa loja da Apple. Nós apenas improvisamos isso. Sim, nada mal. Vamos tocar mais uma vez. Gostaríamos do piso desse design e provavelmente gostaríamos de extrudar um pouco Vamos selecionar tudo e movê-lo um pouco para cima E então podemos reduzir isso um pouco mais Mais uma vez, vamos selecionar tudo e aumentá-lo um pouco Que tipo de Apple Store é essa? Essa é a minha pergunta. Agora, com esse painel frontal ali, podemos, na verdade, apresentar isso, se quisermos. Vai ser uma Apple Store muito interessante. Vamos tocar no modo de edição. Clique com o botão direito do mouse usando o cursor. Vamos adicionar, eu acho, um avião ali mesmo. O que temos nas lojas da Apple? Bem, geralmente temos mesas e, em seguida, temos áreas à esquerda, à direita com computadores adicionais. Vamos projetar isso primeiro. Vamos mover isso um pouco para cima. Vamos movê-lo para o lado esquerdo e escalá-lo ao longo do X. Vamos movê-lo ao longo dos eixos X, é claro Vamos escalá-lo um pouco mais ao longo do eixo x. Vamos tocar em tudo o que foi selecionado. Agora podemos extrudar isso. Lá vamos nós. Essa será nossa primeira mesa ali mesmo. Cometemos nosso primeiro erro. Lá vamos nós. Já é Protrudin select e também podemos desviar Lá vamos nós. Não parece muito bom. Mas, história para outro dia, provavelmente é uma boa ideia descobrirmos como são as lojas da Apple. Porque eu me lembro de algumas partes das lojas da Apple, talvez não de tudo, mas me lembro de muito metal. Sim, pense em muito metal para uma loja da Apple. E um copo grande, um copo enorme na frente de quase todas as lojas da Apple. Temos isso aí, podemos realmente sair. E precisamos de algumas pernas, certo? Vamos adicionar um cubo. E vamos reduzir esse cubo, porque é muito grande. Então, podemos escalá-lo ao longo dos eixos z que usamos. Vamos movê-lo para cima, fora do chão. Vamos continuar a escalar isso um pouco mais. Vamos mover isso ao longo do X no X. Vamos duplicar isso e movê-lo para baixo ao longo dos Mais uma vez, essas serão nossas pernas. Então, o que precisamos agora? Precisamos de outro plano, mude a, crie outro plano, reduza isso. Mova-o para o centro da loja da Apple. Pronto, sim, vamos querer movê-lo para cima, onde esteja basicamente na mesma altura do nosso atual. Eu acho que isso pode realmente ser aumentado um pouco mais. A mesma coisa com essas pernas. Na verdade, podemos mover essas pernas para cima. Bem, na verdade, podemos ampliá-los um pouco mais. Escale-os um pouco mais. Está parecendo melhor. Vamos subir um pouco, não quero que fique muito alto. Vamos escalar isso ao longo do eixo z também, ou devemos fazer o contrário? Devemos escalar ao longo do eixo Y, criando um T dentro de uma loja da Apple? Não tenho certeza se isso vai funcionar muito bem. Escale-o ao longo dos eixos X, eu acredito. Sim, vamos tentar isso. Vamos levar isso para dentro de nossa loja. E vamos entrar em contato. E agora podemos realmente extrudar agora com essas pernas, isso vai ser bem divertido Podemos mudar isso um pouco mais. Desloque y e y para movê-lo um pouco para baixo e X para movê-lo um pouco mais para dentro Obviamente, é protuberante. Sabemos que precisamos levantar nossa mesa um pouco. Lá vamos nós. Agora, isso nos dá uma boa chance de adicionar um modificador de matriz, ou talvez um modificador de espelho Vamos selecionar essa tabela ali mesmo. Lá vamos nós. É espelhado na extremidade oposta E vamos deslocar D para duplicar isso e Y para movê-lo ao longo do lado oposto. Nada mal. Lá vamos nós. Nada mal para uma loja da Apple, acho que agora, no topo do prédio, podemos realmente reduzir isso em algumas lojas da Apple Você vê que há um painel saliente que é muito metálico Se separarmos isso, podemos realmente usá-lo mais tarde, ver como funciona, e esse será o nosso painel de vidro. Obviamente, o design do edifício mudou um pouco. Precisamos aumentar isso um pouco. Acho que isso poderia funcionar. Tabin A para selecionar todos os controles R para adicionar alguns cortes de loop, eu acredito Vamos adicionar outro corte em loop ali mesmo. E vamos mover isso para cima. Podemos adicionar mais cortes de laço ali e ali. Mas eu não acho que seja absolutamente necessário ser honesto com essa seleção. Podemos inserir e esse será o nosso Agora, porque é uma maçã, elas funcionam de forma bem diferente. Vamos nos separar agora. Temos nossa porta e agora podemos girá-la para que pareça uma verdadeira loja da Apple Na verdade, podemos girar esta loja ao longo dos eixos. Esse é o nosso design básico de uma loja da Apple. Mas você pode ver que o teto está muito inserido. Se duplicarmos isso, podemos trazer uma camada extra para cima E talvez aumente um pouco mais. E acho que parece um pouco melhor. Lá vamos nós. Vamos salvar isso. Lembre-se sempre de salvar seu arquivo. 4. Crie os objetos da cidade: Ok, senhoras e Ents, vamos fazer um caixa eletrônico. Acho que um caixa eletrônico é essencial para uma cidade em que gostaríamos de trabalhar Caixa eletrônico. Acho que nosso caixa eletrônico ficará bem aqui, então acho que vai ficar muito bom Clique com o botão direito do mouse e vamos adicionar um cubo. Adicionamos um cubo ali mesmo e só temos que reduzir isso um pouco Vamos escalá-lo para cima, isso é S Z. E podemos escalá-lo para cima, e vamos movê-lo para cima, ou seja, Z. Para movê-lo agora, podemos realmente aumentar o tamanho, torná-lo um pouco maior, torná-lo um pouco maior E aumente a altura também. Mova-o ao longo do eixo y, logo ali. Na verdade, podemos aumentá-lo no eixo y, se quisermos, logo ali. Isso parece muito bom. Agora podemos explorar esse design e começar a adicionar nossos cortes de laço. Vamos adicionar um laço cortado por aqui, logo na parte inferior. E outro laço cortado logo ali. E vamos adicionar outro laço cortado logo ali. Vamos adicionar alguns cortes de laço na parte superior. Podemos adicionar um ali mesmo e outro na parte superior. Com esses cortes de laço, agora podemos ajustar o design e fazer com que pareça um pouco mais com um caixa eletrônico Primeiro, podemos mover esse design para dentro e para fora. Na verdade, podemos colocar isso assim com os dois no topo. Nós podemos fazer o mesmo. Estou usando o X para mover isso para dentro. E é a mesma coisa com isso no X. Mova-o um pouco para dentro , não muito, é claro Vamos clicar no número três. E vamos selecionar os rostos aqui. Selecione Alt. Gostaríamos de selecionar um grupo de rostos ali mesmo. Pronto. E clique com o botão direito do mouse e faça a extrusão das faces normalmente. Então, podemos extrudar para fora, e você pode ver que essas faces são extrudadas Na verdade, vamos separar isso, vamos clicar nisso, desse jeito e entrar, vamos selecionar tudo, usar um clique com o botão direito do mouse. Extrude ao longo dos padrões normais. E lá vamos nós. Podemos extrudar tudo isso ao longo do normal Vamos clicar na máquina mais uma vez. Usaremos a face frontal apenas para inserir o desenho Z para moldá-lo para baixo Z para movê-lo um pouco para cima Vamos sobressair um pouco. Agora vamos voltar à seleção facial. E gostaríamos de inserir logo ali. E insira esse desenho lá, selecione a face nesta face aqui. Na verdade, vamos selecionar tudo mais uma vez. E possivelmente gostaríamos de reduzir esse bastão para que pareça um pouco mais com um quadrado com a face selecionada. Agora podemos inserir isso e podemos, pronto. Isso tende a parecer muito bom. E o leitor de cartão? Eu estou certo? Vamos criar alguns cortes em loop. Vamos duplicar isso aí mesmo. E vamos reduzir o tamanho ao longo do x. Vamos movê-lo ao longo da cera. Este será o leitor. Podemos adicionar um laço cortado ali mesmo com a face selecionada. Podemos escalar isso. Vamos escalar um pouco mais para baixo no, ao longo dos eixos y. E vamos inserir que é nosso leitor de cartão. Então, vamos voltar ao modo objeto. Clique aqui que erramos e podemos reduzir isso nas wiaxes. Só um pouco assim. Dessa forma, parece fantástico. Vamos salvar nosso design. Isso parece excelente. Isso parece muito bom. Estou muito feliz com esse design. Agora, eu gostaria de trabalhar em nosso poste telefônico, um desses aqui, podemos duplicar o clique com o botão direito do mouse e depois movê-lo para trás Se formos para a visão de cima para baixo, podemos realmente mover isso para a pessoa G, X, movendo-a para trás. Então, podemos realmente escalar isso para cima. E vamos escalá-lo um pouco mais para cima. E vamos movê-lo para o chão. Lá vamos nós. Isso parece muito bom. Agora vamos explorar esse design. E vamos selecionar Selecionar. E vamos preencher isso aí mesmo. Vamos usar esse mesmo design, podemos realmente duplicá-lo. Clique com o botão direito. Mova esse design para cima, Z. Vamos clicar com o botão direito do mouse. E defina a origem da geometria como geometria E vamos girar isso ao longo do eixo Y, 90 graus. Agora podemos realmente mover esse design para baixo. Lá vamos nós. E podemos reduzir isso ao longo dos eixos X. Mova-o um pouco para cima, possivelmente por aí. Reduza a escala e escale um pouco mais ao longo dos eixos Reduza a escala e escale um pouco mais ao longo do X Ax. E duplique e mova-o um pouco mais para cima. Vamos selecionar tudo isso, duplicar e mover para baixo ao longo dos eixos E podemos realmente duplicar mais uma vez e movê-lo para cima ao longo dos Lá vamos nós, logo em direção à borda, esta no meio, podemos realmente movê-la um pouco para cima Então parece um pouco melhor. Acho que não precisamos comer demais. Eu acho que isso pode parecer muito bom. Agora, com essas selecionadas, obviamente, essas são nossas linhas telefônicas. Então, precisamos adicionar um pouco de fio. Vamos mudar A e vamos para a curva. E podemos adicionar vários fios diferentes, como caminho, aí está, temos um caminho. Agora podemos girar esse caminho ao longo dos eixos Z em 90 graus. E se clicarmos em nosso teclado numérico, podemos obter a vista lateral e, na verdade, movê-la para baixo e colocá-la no meio Pronto, parece um pouco melhor. Vamos escalar isso ao longo dos eixos Y. Clique em nosso teclado numérico e agora podemos usar a tecla Tab e ajustá-los. Pronto, em termos de telefone, eles pendem um pouco. Queremos reduzir isso um pouco desse jeito. E então, o que está no centro, queremos selecionar esse vértice e trazê-lo para baixo também, sem mais nem menos Se voltarmos para o modo objeto , ficará um pouco assim. Naturalmente, está um pouco saliente no site. O que podemos fazer é reduzir isso ao longo do eixo y. Reduza um pouco. Agora, da vista superior, podemos realmente duplicar isso Podemos mudar isso para o X e mudar novamente para o X e selecionar os dois. Duplique-os e mova-os ao longo do Eixo X mais uma vez Vamos lá. Se você quiser, você pode realmente trazer um pouco mais de detalhes para isso. E, na verdade, podemos adicionar apenas uma caixa de polietileno baixa ao fio telefônico Na verdade, podemos adicionar uma caixa ao redor. Vamos movê-lo pela cera ao redor e reduzi-lo. Lá vamos nós. Se tocarmos, na verdade, podemos selecionar e distorcer essas bordas apenas para dar uma aparência de baixo poliéster Estamos selecionando todos os fios telefônicos. Basta selecioná-los assim. E agora podemos duplicá-lo e movê-lo ao longo do Wix Na verdade, a mesma coisa, mas isso porque eles estão um pouco mais separados. Precisamos escalá-lo um pouco mais ao longo dos eixos. Vamos lá, e isso parece um pouco melhor. Salve nosso documento. Agora, em cada fio telefônico, gostaríamos de adicionar mais alguns detalhes. Apenas alguns detalhes de baixo teor de poliéster. Vamos adicionar um círculo. Vamos ver o que podemos criar. Vamos reduzir esse círculo. Vamos reduzi-lo um pouco mais. Vamos tocar em, vamos preencher, vamos ex, vamos mover isso para fora Vamos, vamos movê-lo para fora. E lá vamos nós. Vamos extrudar, vamos trazê-lo para dentro. Vamos extrudar, aí está. Parece um pouco melhor, muito simplista, mas parece um pouco melhor, com muito pouco polimento Duplique isso e mova-o ao longo dos eixos X. Clique com o botão direito. E agora podemos movê-lo X, podemos movê-lo, selecionar os dois. Duplique e também podemos movê-los. Agradável e simplista. Lá vamos nós. Selecione todos os quatro. Agora vamos duplicá-los e fazer as mesmas coisas, ou duplicar e E vamos movê-los para cima, para o centro. E clique com o botão direito, vamos lá. É a mesma coisa com o final Duplicate mais uma vez, e mova-o em direção ao que está no canto superior . Lá vamos nós. Como isso parece? Isso parece muito bom. Vamos salvar nosso documento. Agora, o que gostaríamos de fazer é duplicá-los novamente e movê-los ao longo dos Yaxiles Com isso, agora podemos duplicar essa caixa aqui. E traga-o ao longo do eixo. E agora podemos levar essa caixa para baixo e podemos realmente criar quase como uma unidade de caixa elétrica como essa Vamos reduzir isso um pouco. Agora a questão é: podemos criar veículos de baixo teor de polietileno? Agora, antes de tentarmos criar veículos de baixo teor de poliéster, talvez devêssemos tentar criar algumas árvores. Aqui está o que faremos. Vamos pegar um desses postes telefônicos, duplicá-lo e pressionar X. Traga-o para o lado direito e clique com o botão direito Então podemos reduzir isso ao longo dos eixos Z, porque isso fará parte de nossas árvores agora, porque eu quero que minhas árvores sejam bem simplistas, vamos reduzir isso um pouco E vamos clicar com o botão direito, deslocar, clicar com o botão direito do mouse e adicionar nosso cursor ali mesmo. Vamos adicionar nossa primeira árvore aqui mesmo. O que adicionaremos é um círculo. Vamos adicionar uma lança UV. Pronto, frite o protetor UV. Na verdade, podemos manter os segmentos em torno de 34. Clique nele e agora podemos simplesmente mover as sombras para que fique muito bom. Agora podemos escalar isso para baixo e movê-lo um pouco para cima Salve este documento agora, vamos para o topo Down View. Vamos clicar com o botão direito do mouse em uma superfície transparente como essa. E vamos adicionar um avião. Vamos reduzir a escala desse avião. Está parecendo muito bom. Vamos escalar esse plano ao longo dos eixos Y logo ali Vamos entrar. Vamos clicar no número um em nosso teclado Vamos adicionar um laço cortado entre e com o de cima. Vamos mover este para cima. Com base em tudo o que adicionamos, podemos realmente clicar no controle dois. Podemos acessar um modificador, tocar e adicionar um modificador de superfície de subdivisão E vamos aumentá-lo em dois. Pronto, com esses vértices ali mesmo. Na verdade, podemos movê-los para baixo e adicionar alguns cortes de laço Agora, de uma face para baixo, podemos adicionar alguns cortes de laço ao redor. Laço cortado no meio. Vamos clicar nesse vértice ali mesmo. E vamos seguir em frente. Vamos ter certeza de que está um pouco reto. Não precisa ser super hetero, mas um pouco reto. Na verdade, também podemos ampliá-los. E. Um X e podemos realmente ampliá-lo assim. Vamos adicionar outro laço cortado logo ali com o vértice dentro Na verdade, podemos mover esse vértice um pouco para baixo. Clique no número três em nosso teclado numérico. Selecione tudo com a seleção facial. Podemos selecionar tudo, se você quiser. Se você clicar no número três, obteremos uma vista de canto. Clique em um em nosso teclado. Vamos entrar no modo de raio-x. Agora podemos afetar a forma. Agora podemos derrubá-los ao longo dos eixos. O mesmo com esses. Nós podemos derrubá-los. É o mesmo com esses. Também podemos reduzi-los. A mesma coisa com os vértices posteriores. Podemos trazer isso desse jeito. Agora, se selecionarmos todas as faces, podemos fazer a extrusão. Se extrudirmos, isso realmente começará a ficar muito bom. Agora, com nosso design, podemos realmente sombrear suavemente. Isso parece muito bom. Vamos até nossa ferramenta de lupa na parte superior e vamos clicar Alinhe a rotação ao objeto. Vamos, vamos mover isso desse jeito em direção ao nosso objeto e agora projetar elementos individuais. Lá vamos nós. E vamos movê-lo de um lado para o outro. Lá vamos nós. Isso é muito bom. Será como uma de nossas árvores. Agora podemos realmente duplicar esse design e movê-lo Continue duplicando esse design. Obviamente, queremos parecer um pouco, um pouco aleatórios. Podemos continuar duplicando nosso design em todos os sentidos Vamos continuar duplicando nosso design. Coloque um pouco por cima também. Basicamente, duplicamos e projetamos em todos os sentidos. Mas você pode torná-lo tão aleatório quanto quiser. Pronto, continue a duplicar. Continue a duplicar. Agora que terminamos tudo, está muito bonito Se as folhas não estiverem totalmente presas ao objeto, o que você pode realmente fazer é escalar a própria árvore para que fique um pouco melhor. Se não for realmente como você gostaria, você sempre pode aumentá-lo um pouco. Você sempre pode mudá-lo um pouco mais se não estiver com a aparência que realmente gostaria. Agora podemos criar rapidamente algumas árvores maiores, se quisermos, clicar na própria bola e no mastro e duplicar isso Carregue-o para baixo no eixo. O que fizemos foi mesclar esses dois e depois carregá-los, então podemos basicamente duplicar isso e basicamente carregá-los na cera se pudermos realmente aumentar o tamanho, ou sempre podemos reduzir o tamanho, o que quisermos Mas, basicamente, se pegarmos um desses e o duplicarmos, podemos trazê-lo e fazer a mesma coisa que fizemos com o primeiro Mais uma vez, basta começar a duplicar o máximo possível. Obviamente, você também pode girar e continuar duplicando o máximo possível E continue duplicando o máximo possível. E continue duplicando do outro lado, se quiser , até ficar satisfeito com seu design Agora, é claro, podemos simplesmente ampliar o design para combinar com tudo o que quisermos. Se alguns deles não parecerem bons , obviamente você pode simplesmente pressionar X para excluir aqueles que você realmente não deseja manter até agora. uma boa aparência até agora com a que está na parte de trás, podemos criar uma adicional. Traga-o até a esquina. E a mesma coisa. Podemos duplicar e adicionar algumas formas a ele. Essa também pode ser grande, e podemos simplesmente duplicar quantas formas quisermos Continue duplicando o máximo possível. Lá vamos nós. Muito bem feito. Agora, obviamente, podemos ampliar isso um pouco para combinar o que gostamos com as partes que realmente não gostamos. Sempre podemos nos livrar dessas partes que realmente não gostamos. Mas a maioria parece boa até agora, eu diria. 5. Crie os carros: Isso está feito principalmente. A próxima coisa é: podemos criar um carro? Vamos até o final e vamos tentar criar um carro realmente simplista Somos um modo de objeto, vamos deslocar a e adicionar um cubo Nosso cubo está no lugar errado. Vamos subir, G, Y, mover para a direita. Mova-o para cima em direção ao topo. E vamos escalar esse design para baixo. Vamos aproximá-lo do chão e escalá-lo ao longo dos eixos Y. É isso que esperamos transformar em algum carro. Ele precisa ser um pouco largo, então vamos escalá-lo ao longo dos eixos X dessa forma e vamos aproveitá-lo Vamos adicionar possivelmente alguns cortes em loop, talvez vamos salvar nosso controle de documentos para salvar nosso documento. Agora vamos selecionar tudo o que está no meio e escalá-lo ao longo dos eixos X dessa forma Vamos sair do modo de raio-x. Vamos para a seleção facial, vamos reduzir isso e mover isso para cima Nesta fase selecionada. Agora podemos extrudar. Isso não parece o melhor, para ser honesto. Vamos tentar mais uma vez. Clique com o botão direito do mouse com a tecla Shift, adicione nosso cursor ali mesmo. Vamos adicionar um cubo. Vamos reduzir isso. Vamos escalá-lo ao longo do eixo y. Vamos movê-lo para cima. Muito importante. Não se esqueça de desligar sua ferramenta de ampliação. Você tem que desligar isso. Tiramos nossa ferramenta de aumento. Acho que isso estava criando alguns problemas para nós. Vamos escalar isso ao longo dos eixos X. Vamos tocar e adicionar alguns cortes em loop ali mesmo, e vamos ampliar isso. E algo muito importante, eu realmente esqueci de ativar minha ferramenta UR, que basicamente mostra os atalhos, minhas Isso é muito essencial, na verdade. É muito importante que você possa ver minhas chaves. Então, vamos para a seleção facial. Saia do nosso veículo e vamos estendê-lo. Agora, com essa face selecionada, podemos realmente movê-la para baixo Mas, para movê-lo para baixo, precisamos de um laço adicional, cortado ali mesmo Vamos selecionar a face mais uma vez, três para selecionar a face e vamos movê-la para baixo. Lá vamos nós. Espero que seja um pára-brisas. Vamos seguir em frente. Vamos bifurcar a parte superior, para que fique um pouco melhor. Vamos bifurcar a frente Portanto, a frente também parece um pouco melhor. Não vamos desviar nada ainda. Quanto a este painel, clique com o botão direito do mouse. E podemos realmente inserir, e então podemos escalar isso ao longo dos eixos Z e movê-lo para cima ao longo do eixo Z. Possivelmente carregue tudo isso para a frente do veículo. Agora podemos trabalhar na parte traseira do veículo. Vamos estendê-lo um pouco e adicionar um loop adicional. Corte logo ali. Com essa borda na parte de trás, podemos derrubá-la. E então selecione o rosto mais uma vez e podemos levar isso para fora Traga a parte de trás para baixo. Só estou tentando o mesmo. A frente que realmente queríamos que parecesse um pouco igual, eu diria que parece quase boa. Vamos estender a parte de trás. Provavelmente nem tanto, porque queremos manter a aparência de um desenho animado, eu diria Agora, quanto ao vidro traseiro, vamos estender. Vamos nos intrometer um pouco. Vamos inserir este e o da frente. Vamos inserir e extrudar para dentro. Acho que, paralelamente, precisamos que a mesma coisa ocorra. Vamos reduzir isso. Os mesmos princípios que usamos até agora. E vamos movê-lo para cima com este. Também queremos inserir este porque esse será o nosso copo para o veículo Acredito que selecione o veículo inteiro. E vamos movê-lo do chão para cima. E vamos seguir em frente, é claro, para que possamos ver isso claramente. Vamos avançar um pouco mais. Lá vamos nós. Acredito que podemos adicionar alguns cortes de laço por aí. Agora, talvez possamos levar isso um pouco para cima. Vamos adicionar alguns cortes no meio do veículo. Vamos lá, e vamos escalar isso ao longo dos eixos X em direção à borda. Lá vamos nós. Parece muito bom, obviamente, temos esses cortes na frente do veículo. Vamos clicar no número um para obter nossos vértices. E vamos mover esses vértices para a frente, só um pouco mais E a traseira voltada para a frente também. Agora podemos mover isso um pouco para cima. Podemos escalar isso ao longo dos eixos Y novamente. Agora, na parte de trás do veículo, eu gostaria de trazê-lo um pouco para frente, sem mais nem menos. E possivelmente com a frente do veículo também. Vamos selecionar esses vértices e trazê-los para frente. E com a parte superior do veículo, a mesma coisa. Vamos selecionar esses vértices e trazê-los para cima Queremos criar um veículo de desenho animado, um veículo amigável em forma de desenho animado Vamos clicar no número três em um teclado numérico e podemos acessar a ferramenta Knife. Podemos cortar as bordas ali mesmo. Vamos mover a traseira da frente do veículo um pouco para baixo, só para manter esse núcleo Apenas para manter a aparência central do desenho animado na frente do veículo, podemos selecionar todos os vértices Carregue um pouco para baixo. É o mesmo na parte traseira do veículo. Selecione esses vértices e carregue-os um pouco para baixo Se selecionarmos a seleção de face, podemos realmente separar essa face, selecionar face, podemos realmente separar essa face também, e a seleção de face separar essa face também com essa face. Ele precisa ser ajustado um pouco com o vértice, em direção ao segundo vértice Vamos ajustá-lo para a direita e o outro, vamos ajustá-lo para a direita também. Agora também podemos selecionar três, selecionar faces e separar. Esses estão todos separados. Agora eu acredito que podemos ajustar essas partes um pouco melhor. Se pudermos, podemos realmente adicionar mais vários cortes de laço a essa borda ali mesmo. O que podemos fazer é que, com os vértices, podemos movê-los para cima pouco a pouco Lá vamos nós. Mova-os um pouco mais para cima Obviamente, eu quero manter essa vibração de desenho animado. A imperfeição é boa nesse caso. Vamos selecionar o que está na parte de trás e é a mesma coisa. A imperfeição é uma coisa boa. Na verdade, eu diria que vamos desfazer o que acabamos de fazer. Vamos clicar em Control Z. Vamos desfazer o que acabamos de fazer Vamos manter as coisas assim. Literalmente, um veículo de baixo teor de poliéster à moda antiga. Isso é o que nós queremos. Vamos entrar no modo objeto. Selecione o que está na parte de trás. A mesma coisa. Vamos adicionar alguns cortes de laço ali mesmo com esses dois. Com o laço cortado, selecione o quarto. Aquele laço corta ali mesmo. Então podemos mover isso para cima e podemos manter isso, desse jeito Obviamente, isso parece certo. Vamos salvar isso. Vamos fazer isso com o resto do veículo. Vamos continuar na parte traseira do veículo. É a mesma coisa no modo de edição e vamos pegar nossos vértices. Vamos selecionar quatro dos cinco vértices, selecionar três desses vértices e movê-los para cima com o da frente é a mesma coisa Entre no modo de edição. Vamos obter alguns vértices com esses vértices mais internos. Nós vamos mover isso para cima também. Lá vamos nós. Isso é perfeito. Agora, se clicarmos no toque do Vehclan, obteremos esses vértices Se tocarmos, podemos realmente adicionar alguns cortes de laço adicionais. Se adicionarmos alguns cortes de laço adicionais na frente, ali mesmo, com esses vértices, agora podemos ajustar esses vértices para dentro, para que pareçam um pouco melhores para Lá vamos nós. Ambos os lados devem ter uma aparência melhor. Lá vamos nós. Agora, na parte traseira do veículo, é essencialmente a mesma coisa, apenas muitos vértices ali Vamos abordar isso primeiro. Vamos escalá-lo um pouco mais ao longo dos WYXLES. Vamos movê-los para dentro, isso é x. E vamos movê-los para dentro por aí mesmo. Isso é um pouco demais. Vamos fazer isso mais uma vez e isso é quase perfeito. Agora podemos realmente criar algumas rodas básicas para nosso veículo. Vamos começar com as rodas dianteiras, clicar com o botão direito do mouse e adicionar o possível Taurus Vamos girar isso ao longo dos eixos y, 90 graus, e vamos baixar isso para baixo Essencialmente, parece uma rosquinha, uma rosquinha muito estranha Agora podemos realmente escalar isso. Pronto, isso parece ótimo. Não vou mentir, isso é incrível. Se entrarmos, lá vamos nós. Podemos fazer isso e fazer o que quisermos desde o limite. Mais uma vez, do número três em nosso teclado numérico. Pressione Alt para selecionar esse círculo, esse círculo mais interno ali mesmo Provavelmente podemos fazer a mesma coisa com o outro lado. Podemos pressionar, para selecionar esse círculo, eu diria shift. Vamos fazer isso. Isso é controle Z. Vamos fazer isso. Vamos tentar de novo. Shift Alt, aí está. E a questão é: agora podemos preenchê-lo? Sim, nós podemos. Podemos preencher esse rosto agora. Podemos extrudar agora, podemos inserir, ou podemos extrudar Na verdade, podemos extrudar isso e, em seguida, reduzir a escala Isso é bom, isso é muito bom. E extrude mais uma vez e reduza a escala. Lá vamos nós. Algo parecido. Eu só improviso, mas eu gostaria de selecionar as faces, eu diria essas faces, essas bordas E agora pressione Shift para selecionar todas essas bordas. Pronto, com tudo selecionado, clique e separe. Separe tudo o que parece bom. Agora, o vértice interno, esse aqui no meio, também podemos separar isso, que é separado para selecionar tudo Basicamente, tudo é selecionado. Na verdade, o que gostaríamos de fazer é suavizar isso primeiro. Lá vamos nós. Shad smooth está completo. Agora podemos selecionar tudo novamente, duplicar isso e pressionar Y para baixá-lo E vamos clicar com o botão direito do mouse. E provavelmente podemos reduzir isso para baixo. Agora parece um pouco grande, mas o que podemos fazer é ajustar o veículo de acordo com a aparência um pouco melhor. Mas, obviamente, também precisamos de rodas do outro lado. Duplique e vamos transmitir isso nos eixos X. E vamos girar em Z um, 80 graus. Lá vamos nós. E vamos movê-lo para cima Duplicar e movê-lo para cima mais uma vez Lá vamos nós. Está parecendo bom. Agora vamos salvar isso. Vamos explorar isso aqui mesmo. Edite isso para ter uma aparência um pouco melhor. Na verdade, antes de fazermos isso, podemos simplesmente tocar no carro e começar a bordar essas bordas, se quisermos Podemos distorcer isso desse jeito. Podemos selecionar as bordas, o laço das bordas. Podemos selecionar tudo assim. Agora, o que eu gostaria de fazer é selecionar essas rodas, na parte traseira do veículo. Vamos tentar editar isso. Eu acredito que provavelmente teremos que trazer o veículo, provavelmente teremos que estender o veículo mais uma vez. Vamos entrar. Vamos para os vértices. Vamos selecionar todos os vértices na parte de trás. E agora podemos realmente ampliar o design do veículo. Primeiro, vamos retroceder um pouco no Wyaxalsow Vamos estendê-lo mais uma vez no Wyaxalsow. Está parecendo melhor. Agora vamos sair com esses dois selecionados. Vamos selecionar esses dois ali mesmo. E nós essencialmente queremos fazer a mesma coisa. Queremos estender isso primeiro. Vamos selecionar a origem da geometria e estender isso um pouco ao longo dos eixos Y. E vamos movê-lo para baixo. Vamos tentar garantir que ele se encaixe. Vamos retroceder um pouco, e acho que parece bom Vamos selecionar os pneus raros. A mesma coisa com esses. Vamos selecionar os pneus traseiros. Gostaríamos de mover esses pneus raros para trás e, em seguida, também gostaríamos de movê-los para baixo Vamos garantir que eles estejam sentados no chão. É a mesma coisa com esses pneus dianteiros também. Gostaríamos que esses pneus dianteiros estivessem no chão. A mesma coisa com o outro lado também. Vamos mover esses pneus dianteiros para baixo. E, na verdade, não queremos que ele corte muito os pneus. Vamos entrar em contato. Vamos selecionar e vamos selecionar tudo. Vamos tentar mover esses três vértices um pouco para cima Vamos selecionar esses vértices mais uma vez. E agora eu acredito que parece um pouco melhor. Eu acredito que podemos fazer isso com a traseira também. Vamos selecionar a parte traseira. Vamos mover esses vértices para cima, dois vértices E vamos selecionar esses vértices que podemos inserir, podemos movê-los para baixo Podemos simplesmente ajustar esses dois vértices inferiores e movê-los para cima. Tudo parece bom, tudo combina. Pronto, está parecendo um pouco melhor. Com os da frente, provavelmente deveríamos fazer o mesmo. Vamos excluir esses vértices primeiro, excluir vértices. Vamos clicar nesses dois vértices na parte inferior. E vamos extrudar um pouco para dentro. Acredito que seja demais. Ok, isso é muito bom. Vamos selecioná-los. Lá vamos nós. Vamos primeiro combinar esses vértices. Lá vamos nós. Vamos combiná-los em todos os lugares. E eu estou apenas preenchendo, estou apenas pressionando para preencher esses vértices. Então podemos, podemos movê-los para baixo, provavelmente um pouco demais. Vamos selecionar os inferiores e ajustá-los também. E os do meio, vamos ajustá-los também. Isso parece bom. Vamos salvar essa saída. That Ladies and Gents é nosso carro de baixo teor de poliéster. Esse é apenas um design básico, mas essa é a ideia geral do nosso carro de baixo teor de poliéster Agora você pode ver tudo o que ele precisa para se sentar no chão. Tudo bem, ele vai entrar no modo de raio-x, selecione tudo. E vamos movê-lo pelo chão. E vamos movê-lo para o lado direito da estrada. Lá vamos nós. Agora, para uma visão de cima para baixo, também podemos duplicar esse veículo Podemos movê-lo para o estacionamento. Na verdade, podemos girá-lo facilmente assim. Vamos mover nosso carro. Vamos mover essa para trás Na verdade, podemos fazer um desses carros como se estivesse indo para o estacionamento. Nós podemos fazer isso. Coloque esse no estacionamento, então podemos ter outro no lado direito. Vamos girar isso também. Parece que os carros estão basicamente estacionados ao longo do prédio Também podemos reduzir este, se quisermos. Com esses, é a mesma coisa. Podemos ajustar isso um pouco, basicamente parece um pouco melhor. Também podemos reduzir a escala desse carro. Com esse mesmo carro, agora podemos duplicar, trazer esse carro para fora e girá-lo assim E, essencialmente, ele estará dirigindo na direção oposta. Vamos ampliá-lo um pouco mais. Vamos colocar esse carro ali, assim como tudo no chão. Então, esses estão no subsolo? Sim, de fato. Então, como isso parece para uma cidade pequena? Então essa é a nossa pequena cidade, agora é hora de a colorirmos. 6. Adicione material: próximo passo é colorir nossa cidade, então isso será bem interessante. Então, vamos abrir uma janela secundária no liquidificador. E essa será nossa, nossa renderização, nossa renderização completa. Essa será basicamente a visão da câmera para a câmera. Vamos ver qual câmera funciona. Isso é de quatro a três. Isso não funciona da melhor maneira a meu favor. Vamos experimentar o plano terrestre e vamos tentar de verdade, é verdade. E as câmeras de jogos tendem a ter a melhor aparência. Para ser honesto, será uma verdadeira Cam ou uma game Cam. Acho que os dois parecem bons, mas provavelmente quero usar o game O cam. Ok, então vamos deletar true. Então, basta pressionar X e deletar. Agora temos a câmera Game O. Agora podemos realmente ajustar isso da maneira que quisermos. Se formos até a câmera do lado direito, basicamente poderemos ajustá-la o quanto quisermos na configuração da câmera à direita. Podemos simplesmente ajustar nossa câmera o quanto quisermos. Estou apenas ajustando a escala y e a escala x também. E basicamente tentando centralizar isso o máximo possível. Está parecendo melhor. No lado direito, precisamos criar um novo plano, na verdade, um novo plano para nosso design. Vamos criar um avião. Mude a e vamos criar um avião. E gostaríamos de aumentar isso para 15. E podemos escalá-lo um pouco mais, desde que não esteja dentro da visão da nossa câmera, então isso é ótimo. Essa é a parte traseira do veículo, mas vamos adicionar mais alguns detalhes que seriam realmente fantásticos para uma iluminação traseira de nossos veículos. Vamos adicionar um cubo. E vamos reduzir esse cubo. Vamos escalá-lo ao longo dos eixos X. Vamos reduzir o tamanho ao longo dos eixos. E vamos duplicá-lo e trazê-lo nos eixos para o lado oposto Agora podemos fazer o mesmo com o carro oposto. Duplique-os e carregue-os pelos eixos X. E precisaremos trazê-lo para trás. No momento, parecem apenas dois tijolos. Mas sim, vamos carregá-lo para trás lá embaixo e para frente um pouco Então, ele se projeta para fora do nosso veículo e provavelmente o derruba um pouco Sim, isso é bom. Vamos salvar nosso documento. Vamos duplicar e trazer isso para trás. Vamos adicionar isso ao nosso veículo que está entrando no estacionamento. Vamos girar isso Vamos trazer isso para o Axos, e vamos trazê-lo para o Yaxos Vamos reduzir a escala no Yaxos. Vamos derrubá-lo também no Axos. Agora, gostaríamos de renderizar nosso aplicativo e, claro, vamos renderizá-lo em ciclos. Obviamente, estamos usando nossa computação de GPU que gostaríamos de usar e nossa renderização final provavelmente será de cerca de 7.000, para ser Queremos que isso seja bem nítido. Uma coisa que eu quase esqueci foi colocar algumas marcas na estrada Vamos clicar aqui mesmo. Vamos adicionar um avião. Isso é muito bom aí. Vamos reduzir a escala. Vamos escalar isso, acho que ao longo dos eixos Y. Reduza um pouco mais nos eixos X. Lá vamos nós. Agora podemos simplesmente adicionar uma matriz delas. Mas antes de fazermos isso, vamos apenas duplicar, duplicar, adicionar isso ali O do meio é o que gostaríamos. Vamos adicionar uma matriz em nosso modificador. Vamos para o array. Vamos editar nossa matriz. Defina o fator x como zero. Vamos separar a distância para 1,2 Vamos aumentar as contagens. 11 números parecem ser perfeitos, e eu acho que é um pouco pequeno demais. Vamos escalar isso ao longo dos eixos x agora. Além disso, queremos clicar no modo de edição e gostaríamos de extrudar um pouco Não queremos que seja muito extrudado, queremos literalmente que seja extrudado pela Parece que há algo lá que sabemos. Vamos girar o da direita. Vamos girar isso em 90 graus. Traga-o para baixo junto com a cera. Abaixe-o ao longo dos eixos e escale-o nos eixos Na verdade, escale-o totalmente nos eixos X, quase totalmente. E mova-o para dentro da nossa fronteira. Lá vamos nós. Mova-o um pouco para cima. Mova-o para o lado esquerdo. Vamos reduzir um pouco isso no x xs. Vamos seguir em frente, o X X. Vamos definir o fator x para zero e o y para 1,3 E vamos adicionar cinco contagens diferentes, cinco diferentes Vamos entrar em contato. Normalmente, queremos apenas extrudar pelas menores margens Fazemos isso com a mesma coisa no lado direito. Extrude adicionando literalmente as menores margens. Pronto, isso tende a parecer muito bom. Isso é uma coisa. Na verdade, podemos ajustar o veículo ali mesmo. Vamos movê-lo para o lado direito. E o outro veículo, também podemos mover este para o lado direito, usando os eixos X. Claro, tudo parece estar sendo coordenado adequadamente. Agora, a questão é: devemos adicionar semáforos? Eu estou certo? Provavelmente não no momento. Acho que está tudo bem no momento. Vamos começar a colorir nosso design. Tudo é de baixo teor de poliéster. É claro que, com o plano de fundo, provavelmente usaremos um design azul. Vamos ver nossa seção de cores. Vamos chamar isso de azul ou azul de número um. Vamos adicionar um azulado, como uma cor azul brilhante Vamos ver o que isso pode nos trazer. Também precisamos adicionar iluminação à nossa cena. Isso é muito essencial. Se você estiver familiarizado com a forma como eu trabalho, você saberá como adicionamos luz e gostamos de adicionar nossas luzes em uma grade. Luz da primeira área logo ali. Vamos mover isso para cima e expandir essa área de luz. E vamos aumentá-lo para cerca 6.000, eu diria, no lado esquerdo do sorvete Agora podemos renderizar. E devemos ter algo parecido que realmente pareça muito bom. Temos nossas árvores, temos, temos muitas coisas. Temos sombras. Acho que sombras são uma parte importante do nosso design Isso é muito bom. Como temos uma luz de área ali, gostaríamos de duplicar e possivelmente adicionar outra luz de área à medida que usarmos Agora temos duas luzes de área e parece que o sol está vindo do lado direito. Bem, o lado esquerdo na verdade, com essas duas áreas de luz. Mova-os para o lado esquerdo, um pouco mais de G Y. E vamos movê-los um pouco mais para o outro lado Na verdade, parece muito interessante. Eu diria que é muito interessante. Provavelmente podemos reduzi-los para cerca 4.000. Tente não deixar muito claro, mas a partir de agora podemos continuar projetando nosso prédio Agora, em alguns desses designs, também precisamos adicionar vidro. Precisamos separar algumas coisas. Isso, por exemplo, precisamos duplicar. Vamos trazer isso para fora um pouco. Este será um copo que também será separado. Também precisamos separar essa porta ali mesmo nos painéis laterais. Precisamos duplicar mais uma vez e separar ou duplicar essa área mais uma vez, trazê-la para Y. Na verdade, eu não acho que isso seja necessário porque é basicamente uma porta Sim, eu não acho que isso seja necessário. Então, vamos para nossa casa aqui. E é a mesma coisa com esse design. Duplique, leve esta um pouco para frente e separe-a, e com as janelas na parte superior, é essencialmente a mesma coisa Duplique, trazendo-os para frente nos eixos X. E, claro, separados. Duplique, avance e separe. Está parecendo bom. As janelas estão separadas ali mesmo com aquele caixa eletrônico Algumas coisas também podem ser separadas dentro do caixa eletrônico ali mesmo Isso precisa ser separado. Podemos adicionar uma unidade de luz ali mesmo. Isso também precisa ser separado porque essa é a tela, eu diria que é muito boa. Essas partes estão separadas. Agora, com nosso prédio, agora podemos acessar nosso prédio com esses é a mesma coisa. Duplique, coloque-os para frente ao longo dos eixos X e separe-os. Sim, isso é perfeito. Toque no prédio mais uma vez. Duplicado. Traga-os para frente. E, claro, separados. Lá vamos nós. Vamos salvar nossos documentos. Vamos duplicar isso. Vamos trazê-lo para frente ao longo dos eixos Y e separá-lo, porque esses serão nossos painéis de vidro Algo muito parecido com os carros. Eu acho que eles podem ser separados por material, eu acredito. Agora vamos continuar colorindo nossas superfícies. Antes de separá-los por material, vamos continuar projetando nosso prédio. Agora, quanto ao avião, acho que o avião pode ser levantado um pouco. Isso é quase certo. Isso parece muito bom para os azulejos. Pode ser cinza claro. Vamos chamar isso de cinza. Isso é literalmente branco, mas é um pouco mais escuro A mesma coisa com a calçada. Você pode chamar isso de cinza de dois, que é um pouco branco, mas não tão escuro quanto os azulejos. Todos os azulejos, podemos chamá-los de cinza. E para o asfalto, na verdade isso pode ser preto e só precisamos colocá-lo em uma cor mais escura Isso é muito bom agora porque é um asfalto , pode ser um pouco brilhante, mas não é nada metálico Provavelmente podemos aumentar a rugosidade, é claro, porque é uma superfície de estrada muito boa A rugosidade é bastante alta. Cerca de 70, eu diria. O espetáculo está reduzido para cerca de 55. Quanto às calçadas, podem ser verdes porque como grama, na verdade, um verde muito bonito Sim, isso é realmente um verde muito, muito bonito. Agora, quanto à nossa árvore, isso pode ser verde dois, isso é um verde um pouco mais escuro agora, verde três para nossas folhas Alguns deles podem ser mais escuros, mas alguns também podem ser verdes mais claros Estou apenas mudando todas as cores das folhas para verde três Isso é apenas para garantir que tudo combine e seja coeso Agora, com a segunda árvore, podemos realmente fazer o oposto. Podemos deixar as folhas um pouco mais claras, verdes duas. Vamos fazer a mesma coisa com todas as nossas árvores. Vou seguir em frente e você pode simplesmente colorir todas as suas árvores Tudo está indo bem até agora. Vamos continuar. Gostaríamos de avançar um pouco com isso. Vamos selecionar isso e movê-lo um pouco para baixo, porque agora está no caminho do nosso veículo. Acho que parece um pouco melhor. Agora, quanto ao nosso veículo, nosso primeiro veículo, acho que poderíamos escolher algo como laranja, laranja. Uma nova cor. Provavelmente um laranja escuro e avermelhado, talvez, algo parecido E, obviamente, as luzes na parte de trás, eu quero essas luzes, eu quero que essas luzes sejam emissões vermelhas de emissão. Se formos até a guia de emissões, poderemos mudar essas luzes para vermelhas. Conseguirei aumentar as emissões e, infelizmente, não parece a melhor. Ou talvez precisemos torná-lo um pouco mais escuro, talvez assim Claro, nossos painéis laterais, laranja, e nossos pneus, é claro, provavelmente podemos colocar dois novos materiais pretos porque queremos que sejam um pouco elásticos Porque na maioria das vezes é borracha. Diminua a rugosidade naturalmente, eu diria que mantenha a rugosidade por aí, em torno de três, 50 Isso tende a parecer muito interessante. E mude essa parte para duas pretas também. Lá vamos nós. Portanto, esse painel também deve ser laranja do outro lado. Também precisamos preencher todas as nossas cores, como este painel, laranja, laranja uma vez e preto duas. Vamos escalar isso ao longo dos eixos X. Agora podemos separar isso por material. Obviamente, vamos adicionar um novo material e atribuir esse novo material. E vamos chamar isso de copo, ou pelo menos de copo um, eu acho. Se formos à superfície, podemos então escolher o material de vidro. Acho que gostaríamos de deixar esse copo um pouco escuro. Sim, assim, eu acho. Acho que parece muito bom. É o mesmo para esses materiais separados . Vamos voltar para dentro. E assim também podemos separar o material. Se separarmos o material, poderemos adicionar um de vidro e vamos atribuir. Ok, lá vamos nós. Então é a mesma coisa com esse lado, separado por material. É a mesma coisa, novos materiais. Clique no copo um e atribua. Pronto, temos uma visão do interior do veículo. Mas eu me pergunto se esse copo talvez seja um pouco demais de informação. Agora, no painel frontal, podemos estender isso um pouco e, obviamente, separar esse material. É a mesma coisa. Material separado. Vamos clicar no sinal de mais. E vamos lá, vamos criar um novo. E nuvem, chamaremos esse copo de dois. Vamos clicar em uma placa. E vamos para a superfície. E vamos para o copo. E esse vidro será bem transparente. No outro carro, isso será muito mais aparente. Mas neste carro, obviamente, não podemos vê-lo. Aquele carro está quase pronto. Eu diria que está quase terminado. Acho que a cor laranja precisa ser ajustada. Talvez um amarelo? Sim, talvez um carro amarelo como esse. Isso é melhor, na minha opinião. Isso é melhor por enquanto. Agora, o segundo carro, que cor podemos dar a este? Talvez um carro azul ou talvez cinza. Não tenho muita certeza, mas vamos ver se podemos encontrar uma cor que combine com este carro. Na verdade, essa cor arroxeada é realmente muito boa. Acho que podemos fazer isso. Vamos clicar nesses painéis e faremos a mesma coisa, um roxo, para esses painéis. E é a mesma coisa com os pneus também. Vamos encher os painéis com um roxo. Obviamente, você pode mudar as cores para algo que você goste. Talvez você não goste das cores que estou escolhendo. Você sempre pode mudar as cores para algo que você goste. Quanto aos pneus, acredito que eram dois pretos. E isso também porque faz com pareça muito metálico, o que é muito bom. Isso é legal. E para as luzes dianteiras, queremos que nossas luzes sejam brancas. Vamos colocar um branco. Vamos mudar a superfície para emissão e, essencialmente, aumentar essas emissões. Olha isso. Isso parece muito fascinante. Quanto a esses pneus também, vamos trocar essas gravatas. Você não precisa, porque se a câmera não for CNA, você realmente não precisa, mas você pode garantir que seu design seja 100% preciso. Obviamente, esse é um design que você pode explorar, salvar seu arquivo. É um design que eu gostaria que você explorasse e experimentasse. Para encontrar algo que você gostaria para si mesmo. Vamos entrar em nosso carro e escalar a tela frontal nos eixos X. E vamos separar o Bi Material e clicar no botão de adição. E vamos atribuir um novo material. Material novo. Na verdade, o que poderíamos fazer é usar o mesmo material que estávamos usando para o outro carro. Eu acredito que provavelmente foi o copo dois. É difícil dizer o que ficaria bem com o copo dois, para ser honesto. Talvez mais de uma cor escura, azulada, que pareça uma loucura Vamos torná-lo um pouco mais leve. Isso ainda parece loucura. Vamos com o escuro. Talvez torná-lo ainda mais escuro Sim, talvez o torne ainda mais escuro. O que podemos realmente fazer é apenas um de vidro porque acho que um de vidro era quase perfeito. Sim, acho que o vidro 1 é bem seguro para nós. Vamos atribuir dois vidros aos outros painéis na parte traseira também. Vamos atribuir um copo ali também na lateral. Vamos atribuir um copo. Lá vamos nós. E vamos salvar nosso arquivo. Vamos entrar no modo objeto e vamos para os próximos carros. Esse que vai para a garagem. Então, para este carro, podemos usar verde velho, talvez verde, cinco, eu acho. Como um verde velho, quase como um verde militar. É difícil encontrar um verde em que eu esteja pensando. É difícil dizer. É difícil encontrar uma cor. Mas eu não estou me saindo muito bem com o verde. Infelizmente, talvez vermelho, talvez aquele vermelho, isso realmente parece muito bom. Vamos mudar isso para vermelho, vermelho três. Quanto a esses painéis, vamos trocá-los também, para três vermelhos. Vamos trocar os pneus por dois pretos também. Obviamente, isso é tudo. Tudo isso é material de baixo teor de poliéster, o que é muito bom. Trabalhar com material de baixo teor de poliéster é muito bom porque pode ser bastante simplista porque essas são as luzes de fundo. Queremos redis para ambas as emissões de vermelho claro Claro, por nossos laços deste lado também. Queremos usar dois pretos, é um preto brilhante. Deveria parecer um pneu. Acho que é com isso que estamos trabalhando. Vamos ver o que podemos fazer. Então, vamos criar um novo. Vamos clicar em Mais e vamos usar o copo um. E vamos atribuir, aí está. E é a mesma coisa. Vamos atribuir isso a outros, copo um mais uma vez. E atribuir dessa forma torna tudo mais fácil, na verdade. Do lado de baixo também. Sim, atribua esse também. A propósito, para esta caixa, talvez possamos colocá-la em cinza também. E o que está aqui também. Talvez possamos colocar esse em cinza , assim como para este carro aqui. Não tenho ideia de como vamos definir essa cor, mas deve ser uma nova cor muito boa, um novo material. E vamos ver o que funciona. Isso está dentro. É um verde interessante. É um verde muito interessante. Acho que podemos trabalhar com isso. Vamos nomear esse seis verde e preencher essas lacunas ali mesmo. Basta dar uma volta e preencher todas as lacunas para que fiquem bonitas e, claro, seus pneus e gravatas precisam ser pretos. Dois, vamos lá. Nossos materiais que já usamos, estamos apenas os reimplementando. E então podemos acessar nosso veículo. Agora podemos editar essas telas. Nós podemos muito bem, podemos editar as janelas. Lá vamos nós. Um de vidro ali na frente. A mesma coisa. Atribua um de vidro na parte traseira. É a mesma coisa. Glass One atribuiu isso. No lado direito, é um de vidro. E atribua save that porque está com uma aparência fantástica. Nós realmente não queremos perder isso, não é? Há uma coisa que eu esqueci completamente nesse design, mas podemos adicioná-la de forma bem simples Ou seja, um poste de luz. Então, vamos duplicar esse poste ali. E vamos levá-lo para a estrada principal. Vamos diminuir um pouco. Vamos reduzi-lo um pouco no canto superior direito. tecla Shift e clique Vamos adicionar nosso cursor. E vamos adicionar uma pequena caixa. Um pequeno cubo ali mesmo. Um pequeno cubo. Com isso, podemos realmente expandir nosso design e expandi-lo junto. Lá vamos nós. É literalmente apenas um design simples. Agora você quer entrar nisso e, com o plano inferior, podemos excluir X para excluir a face e, em seguida, sair com a tecla Tab. Agora podemos adicionar o deslocamento A. Vamos adicionar uma unidade de luz lá. Acho que uma luz aérea valerá a pena. Lá vamos nós, de cima para baixo. Vamos clicar em sete em nosso teclado numérico para ver de cima para baixo. Vamos escalar essa luz de área ao longo dos eixos X que e escalá-la ao longo dos eixos Y Lá vamos nós. Agora podemos aumentar a potência, provavelmente podemos aumentá-la para cinco 500. Acho que 500 parece muito bom. Está um pouco claro aqui. Não é o melhor. Vamos reduzir isso para 100. Acho que parece um pouco melhor. Ainda está um pouco brilhante devido à luz à esquerda. Vamos reduzir esse para 2000. Sim, parece um pouco melhor. Agora, quanto à superfície aqui, gostaríamos de torná-la cinza. Cinza. Três será um cinza interessante porque temos que fazer com que pareça interessante. Isso é interessante, na verdade, é um cinza muito interessante. Quanto ao cinza, para o nosso ladrilho, podemos realmente mudar isso um pouco, mas sim, fica melhor como poste elétrico. Esses podem ser marrons. Vamos criar um marrom. Isso seria um marrom claro que eu vou seguir em frente, para ser honesto, que parece muito bom. Vamos torná-lo um pouco mais escuro, isso é quase perfeito. Quanto a esses, é a mesma coisa que para os fios telefônicos. Na verdade, podemos aumentar a compensação. Vamos aumentar a profundidade em uma, as cores. Acho que gostaríamos de escolher um preto. Ou talvez devêssemos escolher algo completamente mais escuro, como preto completo e, obviamente, sem aspereza Sim, acho que isso poderia funcionar. Vamos chamar esse novo material de preto de três. Lá vamos nós. Eu acho que isso funciona. A mesma coisa com esses. Aumente a profundidade em um. Essa é a profundidade da moldura, a cor, esse é um três preto É muito brilhante como um fio telefônico. Esse é o look que eu gostaria de escolher. Eu acho que pessoalmente ficaria melhor. Então, vamos excluir esses do lado direito. Agora vamos duplicar os do lado esquerdo. Traga-os sobre a cera. E estenda-os ao longo da cera. Lá vamos nós. E, exceto, acho que talvez possamos fazer os postes telefônicos um pouco, um pouco mais escuros Pronto, está melhor. Lá vamos nós. Essas pequenas coisas que eu desenhei e coloquei em cima podem ser pretas, três também porque são brilhantes. Eu acho que isso funciona muito bem. Vamos mudar tudo isso , um por um. É a mesma coisa com esses que estão no meio. Vamos mudá-los para três pretos também. Acho que está indo bem até agora. E peça isso no final. Vamos mudar isso também, isso foi um erro. Três pretos. Pronto, muito bom. Como está nossa cidade? Está parecendo bom. Só mais uma coisa. Postes telefônicos. Eles precisam ser marrons. Vamos mudá-los para Brown. Esse é um trabalho fácil. Lá vamos nós. E guarde isso. Isso parece bom. Acho que o que temos até agora é muito legal. Muito bom, de fato. Assim como a caixa de luz, essa deveria ser, talvez como a caixa que também precisa ser preta. Lá vamos nós. Agora, o próximo é este prédio, nosso primeiro prédio. Vamos ver o que podemos fazer. Na verdade, eu diria que a chaminé, a cor da chaminé pode ser cinza Talvez como cinza três? Sim, os canos da chaminé podem ser pretos. A mesma coisa com a chaminé secundária, cinza três. Lá vamos nós. Acho que está tudo bem até agora. Agora, para a primeira cor, estou pensando na cor cremosa. Novo material, nova cor. Vamos encontrar uma cor que fique bem. Quanto ao material, quanto a estes, eles também podem ser marrons. Eu gostaria que fossem marrons. Isso parece muito bom. Vamos colocar as da casa secundária em marrom também. Lá vamos nós. Agora isso será vidro. Vamos colocar dois, na verdade, copo três. Vamos mudar a superfície para um material de vidro. Vamos reduzir isso como a porta da frente. Acho que também pode ser marrom, mas talvez um marrom diferente, dois marrons. A propósito, não precisa necessariamente ser marrom. Na verdade, pode ser de qualquer cor. Poderíamos configurá-lo para azul bebê. Mas eu acho que o marrom , neste caso, funciona muito bem. Sim, eu acho que isso tende a ficar muito bom. Quanto a isso, acho que é como bege. Acho que é como um marrom claro, talvez? Castanho claro. Vamos separar esse design interno por cor. Acho que para este talvez possamos usar marrom mais uma vez. Brown dois, acho que marrom dois e um sinal, para ser honesto. Pode ser qualquer cor que escolhermos, para ser honesto. Mas se vamos escolher uma cor, acho importante que continuemos com essa cor, como um roxo pastoral Poderíamos usar um roxo pastoral, mas realmente precisamos seguir essa filosofia para mantê-la consistente E vamos mover nosso copo de volta para dentro um pouco. Na verdade, podemos diminuir a intensidade do nosso copo, ou melhor, aumentá-lo, dependendo do que combina com você para alguns deles Também podemos adicionar uma emissão para este vidro aqui. Poderíamos transformá-lo em uma emissão. Se formos à superfície e escolhermos a emissão e atribuirmos, isso pode ser bem interessante. Vamos ver o que aconteceria se movêssemos nosso copo para trás. Isso é muito interessante. Agora, a seguir, gostaríamos de editar nossa loja da Apple. Isso deve ser prateado, prateado, um tipo metálico, prateado Vamos fazer isso extremamente metálico ou talvez não extremamente metálico, mas queremos dar a ele aquela maçã metálica cinco Quanto à parte superior do telhado, ela pode realmente ser separada em uma cor diferente, que pode ser preta. Na verdade, podemos atribuir isso. Na verdade, parece relativamente bom. Agora, para o copo, isso deve ser vidro. É a mesma coisa com a porta. Na verdade, a porta também deve ser de vidro. Agora, para o interior, são todos de madeira. Eles devem ser marrons. Vamos mudá-los para marrom porque é uma loja da Apple, talvez um marrom claro. Vamos criar uma nova cor. Será marrom, mas vou tentar torná-lo o claro possível. Vamos chamar isso de “três marrons”. Poderemos selecionar apenas três marrons de agora em diante. Agora, quanto à superfície da Apple Store, vamos separar isso em materiais diferentes. Vamos criar um novo material, vamos atribuir. E acho que as lojas da Apple geralmente são brancas ou com azulejos ou cinza. Mas não é metálico, eu não acho. Acho que a rugosidade geralmente aumenta. Talvez possamos deixar as coisas assim. Agora, quanto ao nosso copo, vamos movê-lo para trás em nossa loja da Apple Vamos garantir que todas as pernas estejam corretamente na cor certa. Então, vamos mover isso para trás. Vamos avançar um pouco. Lá vamos nós. E economize. Agora, nesta loja da Apple, definitivamente precisaremos uma luz, pois podemos duplicar a luz do nosso poste Duplique, carregue isso ao longo do eixo y. Carregue, carregue-o para trás ao longo dos eixos x. Coloque-o para baixo no eixo Z. E insira isso em nossa loja da Apple. E agora podemos aumentar o brilho. Ok, provavelmente é muito claro, a propósito. Vamos retroceder um pouco. Vamos derrubar essa cor. Agora, quanto ao brilho, eu quero mudar o brilho Vamos criar um novo material para o brilho. Vamos chamá-lo de copo quatro. Lá vamos nós. O vidro quatro definitivamente parece melhor porque agora as coisas estão um pouco embaçadas, então elas parecem um pouco diferentes Agora, quanto à nossa primeira casa, vamos editá-la um pouco mais. Essa porta traseira deve ser de um material diferente, certo? Vamos adicionar material novo. E eu acho, acho que três marrons e um sinal. Ou talvez dois marrons. Sim, porque é a mesma coisa que a porta. Então, vamos continuar colorindo nossa casa. Esta casa seria cinza esbranquiçada. Até agora, o telhado ficou azul e acho que está tudo bem. Até agora, vamos usar essa cor. Não tenho certeza de que cor é essa. É quase como um roxo extremamente claro, mas por algum motivo parece bom. Esse material é basicamente o teto, vamos chamar esse azul de três, uma cor muito bonita. Podemos torná-lo um pouco mais arroxeado, que é ainda melhor assim. Deveríamos colocar esse material em vidro, na verdade. Então eu diria que copo quatro. Para esses materiais. Sim, certamente copo quatro. A única coisa com essa cor é que ela não está estourando. Não do jeito que eu queria, sinceramente, neste momento, tenho vontade de usar amarelo assim para a casa, possivelmente para toda a casa, possivelmente aqui em cima, podemos escolher um amarelo mais escuro, quase amarelo acastanhado mais escuro, quase amarelo acastanhado Sim, isso funciona surpreendentemente, funciona surpreendentemente. Quanto ao copo abaixo, esse é o copo três. Lá vamos nós. Isso é muito fantástico. Ainda estou tendo problemas com essa primeira cor. Acho que o original provavelmente funcionaria melhor. Eu acredito que o original era marrom claro, como um marrom grande. Agora, isso parece um pouco melhor, eu diria. Agora, que tal nosso grande prédio? Bem, vamos primeiro ao nosso caixa eletrônico, é claro, quanto ao caixa eletrônico, a maioria desse caixa eletrônico, maioria desse caixa eletrônico, talvez branco ou acinzentado, não tenho 100% de certeza, não tenho 100% de certeza, Agora, o grito. Eu realmente quero que seja emissão como uma emissão azulada porque, sendo uma tela, quero mostrar um pouco de luz azul saindo. Quanto a essa pequena lacuna no canto superior direito que acredito que separamos, aí está, ela também será roxa, mas não acho que esse propósito esteja mas não acho que esse propósito esteja aparecendo tão bem quanto eu gostaria. Vamos entrar em contato. Vamos clicar em um em nosso teclado numérico. Talvez o que precisemos fazer seja reduzir essa parte para baixo. Para essa lacuna, podemos realmente reduzir isso também Vamos clicar em Definir origem para geometria e escalar isso ao longo dos eixos Z. Lá vamos nós. Podemos escalá-lo ao longo dos eixos Z. Isso parece um pouco melhor. Ou seja, está bonito agora para nosso prédio, não tenho ideia do que vamos configurar este. Mas talvez uma cor azul, o que parece absurdo porque essa é uma das coisas mais interessantes que é escolher cores Digamos que sete azuis. E você sabe que a primeira cor é perfeita? Não tenho certeza se isso é necessário no topo. Provavelmente podemos nos livrar desse. Sim, podemos nos livrar disso. É um pouco desnecessário. Esses dois painéis são, obviamente. Vamos colocar o copo quatro. É a mesma coisa com esses vidros na frente. Coloque o copo quatro também. Lá vamos nós. Acho que parece um pouco melhor. Talvez um azul mais escuro para a varanda. Oito azul. Vamos chamar isso de um oito azul. Quero que seja um azul mais escuro , mas não parece muito bom. Está chegando lá, com certeza. O que precisamos agora é um oito azul. Vamos criar um novo material de vidro. Chame isso de um copo de cinco. Usaremos isso em nossa loja da Apple. Vamos ao Surface e vamos pegar nosso material de vidro. Isso é bastante semelhante ao outro material de vidro. É só que, é muito mais claro. Porque eu gostaria de usar esses materiais de vidro um pouco separados. Eu gostaria de poder essencialmente tornar esses materiais de vidro um pouco mais escuros ou mais claros, se eu preferir Eu acho que provavelmente é nossa pequena cidade, essa é provavelmente nossa pequena cidade. Mas, por algum motivo, a primeira casa simplesmente não se encaixa muito bem. Acho que talvez precisemos ser um pouco diferentes. Talvez assim. Na verdade, isso não é tão escuro. Para laranja, isso realmente parece muito bom. Agora, quanto à luz, você precisa de iluminação para esses edifícios? Você poderia tentar. Vamos duplicar isso, luz do poste Vamos trazê-los para o prédio de apartamentos. Vamos girar a iluminação. Ele é girado em 90 graus e o leva para dentro dos edifícios E vamos girá-lo, vamos girá-lo um pouco para cima Vamos escalar isso para fora. Agora temos isso. Temos vidro, mas obviamente podemos alterar essa emissão para quase tudo o que quisermos. Vamos duplicar essas luzes. Essa é uma opção se você quiser mantê-la, não precisa. Mas é literalmente algo que estou tentando ver se isso torna o design um pouco melhor. No geral, sou duplicado. E vamos trazer esse design um pouco para trás desse jeito Duplique, carregue este para cima e carregue-o Só um pouco assim. Lá vamos nós. Portanto, mudar a iluminação para torná-la um pouco laranja adiciona um efeito interessante. Na verdade, é interessante. Você pode experimentar isso e ver o que gostaria. Duplique novamente e leve-o pelo lado esquerdo até nossa janela secundária Isso é em nossa primeira casa e, claro, precisaremos apresentar isso. Lá vamos nós. Adianta um pouco. Isso realmente muda um pouco o design. Vamos duplicar mais uma vez e vamos girar isso para o lado esquerdo e trazê-lo para E isso pode ser para nossa janela adicional ali mesmo. Nós temos muitas janelas. Só queremos ter certeza de que todas as partes sejam consideradas. Na verdade, isso não é tão ruim. Vamos mover isso para cima Z, e mover isso para cima um pouco O que você pode fazer é continuar ajustando esse design até que ele se ajuste ao seu design específico. Obviamente, talvez diminua a escala, se necessário, e talvez diminua um pouco. Sempre tenho que garantir que esses designs se destaquem. Eu acho que realmente parece bom. Eu acho que isso realmente parece bom. Sim, então essa é a nossa pequena cidade. Espero que você goste deste curso, em geral, mude-o. Crie seu próprio tipo de cidade e sinta-se para compartilhá-la em nossa página de comunidades. Eu adoraria ver seu progresso. Espero que você goste dessa última coisa que temos que fazer é, obviamente, renderizar nossa imagem. Lembre-se de salvar seu controle de imagem para salvar seu arquivo, desculpe, e você pode começar a renderizar sua imagem atualmente Eu tenho a renderização ali mesmo. Basta clicar no botão de renderização no canto superior esquerdo, renderizar a imagem e eu a renderizei atualmente Então, isso é lindo. Vai ser interessante ver como isso ficará no final, mas espero que você tenha gostado. Obrigado por assistir e nos vemos na próxima. 7. Outro e Parabéns: Parabéns por concluir esta aula. Este é um grande passo em sua jornada combinada e em sua carreira em três D. Claro, eu realmente espero que você tenha gostado tudo o que passei nesta aula para você. Eu realmente agradeço por dedicar seu tempo para concluir esta aula. Isso é uma grande conquista. Estou ansioso para criar aulas adicionais para todos. Claro, se houver alguma solicitação, deixe um comentário na descrição. E antes de prosseguirmos, vamos recapitular o que fizemos nesta lição Nesta aula, foi muito empolgante porque conseguimos projetar uma cidade inteira. E eu peço especificamente que você faça disso algo próprio. Algo que você sempre quis criar. Algo que você já viu no dia a dia normal. E você pensou, talvez eu possa fazer isso melhor. Talvez você o tenha levado de volta à sua infância, criado algo que sempre teve uma visão. Mas estou muito curioso para ver os resultados. Então, espero que você possa compartilhar esses resultados conosco. Por favor, faça isso. Temos a galeria do projeto. É aqui que você pode compartilhar seu projeto, compartilhá-lo com a comunidade. Definitivamente, estou curioso para ver o que você criou e responderei se você tiver alguma dúvida ou preocupação E se você quiser ver algum curso futuro baseado em um assunto semelhante, entre em contato comigo. Porque a arquitetura cria em cidades pequenas, isso é algo que eu absolutamente amo e é algo que eu gostaria de ver mais, é claro. Então, com isso dito, espero que você tenha gostado da aula até agora. Foi uma grande aventura. E se há uma coisa importante que podemos concluir é que nossa visão que tínhamos de semanas, meses, anos atrás, podemos de alguma forma trazê-la adiante no tempo e criá-la em um belo ambiente. E compartilhe com pessoas que pensam muito como você. Então, espero que você tenha gostado dessa aula. Obrigado por assistir. Lembre-se de deixar uma avaliação para a aula. Lembre-se de nos seguir, é claro. E lembre-se de conferir minhas aulas adicionais, é claro. Espero que você goste deles também. Obrigado por assistir e nos vemos na próxima.