Transcrições
1. Apresentação: Olá a todos, bem-vindos. Meu nome é Kathy. Esta será minha
primeira mistura. E hoje vamos criar um lindo espaço de
escritório em estúdio. E vamos aprender um
punhado de habilidades úteis. O simples fato é que o
blender é o futuro do design
3D e é um software
totalmente gratuito. Este curso é voltado para estudantes
intermediários e
avançados. No entanto, se você é
um estudante iniciante e ainda gostaria de
participar deste curso. Eu acredito que você pode,
porque eu ajustei o material do curso
e você poderá
aprender as
técnicas básicas de como criar objetos simples. Não sou apenas um designer experiente e
ganancioso, mas também sou um
ex-web designer experiente. Eu costumava criar sites
para clientes o tempo todo. Então, mais informações
sobre o projeto. Haverá, vamos criar
isso como um espaço de estúdio,
como um espaço de estúdio do YouTuber. Na verdade, eu me
inspirei diretamente um YouTuber e acho que essa
é uma ótima maneira de começar. O que você aprenderá
neste curso e o que você
pode esperar dele? O incrível
desse curso é que eu tento o meu melhor para mostrar que
você pode usar elementos de design
simples, truques de design mais simples e pode realmente transformá-los em
algo realmente incrível. Quero mostrar como o liquidificador
pode ser
simplista se você
pensar dessa forma, na verdade
é um software muito
simples. Se você pensar
dessa forma
nesta aula
especificamente para isso, você aprenderá sobre iluminação. Você aprenderá como
configurar uma câmera ISO. Você aprenderá a
desenhar cadeiras, plantas. O mais importante para
muitas pessoas é que
esse tópico da moda é
usar material no Blender. Eu vou te mostrar como baixar os kits do
Blender e usar
seus materiais gratuitos. E tem sido muito divertido. Você pode experimentar,
você pode criar quase tudo que sua
imaginação possa imaginar. E isso é o que é realmente incrível
com esse software livre. E esse é o
ponto. Eu quero que você experimente o máximo que puder, mude o quanto quiser. E basta abrir sua mente para uma perspectiva mais ampla
com o design 3D. E porque é uma coisa
linda, agora acho que
você provavelmente já viu alguns desses designs no Instagram,
no Twitter, e eles
estão na moda ultimamente. Pessoas projetam em espaços 3D, escritórios
3D, estúdios e salas 3D. É realmente incrível.
E este curso é diretamente para esse propósito. Portanto, não vai te ensinar apenas as habilidades básicas e
intermediárias. Ensinaremos como
duplicar o design do seu quarto se quiser, no Blender
em um software 3D gratuito. Agora, isso é tudo para
a introdução. Vamos começar o curso
e espero que você goste.
2. BlenderKit Capítulo 2: Todos, bem-vindos ao
meu curso em sala de 3D. Este curso será
voltado e especificado principalmente
para estudantes intermediários. Você também pode ser um estudante
iniciante e ainda seguir
este curso. Vou tentar tornar este curso o mais simplista
possível, apenas para torná-lo realmente simples de seguir
para todos. Portanto, iniciantes e talvez intermediários também podem
aproveitar este curso. Agora, naturalmente, para começar, gostaria de lhe mostrar um exemplo. Portanto, este é um espaço
projetado e projetaremos
algo bastante semelhante. Mas eu só
queria mostrar isso renderizado por completo e
geralmente divido minhas telas quando começo a
renderizar tudo. Oi pessoal. A primeira
coisa que gostaríamos de fazer é baixar o blender. Precisamos que o software principal
seja torpedeado no Google. Este é o
site oficial do Blender. Eles têm muito
material e também oferecem seus próprios
cursos. O que você gostaria de fazer é ir
para a seção de download baixar o Blender para
sua máquina específica. Se você usa o Apple Silicon, você pode baixar a versão
mais recente do Blender se estiver no
Windows ou Linux, você também pode baixar a versão
deles do Blender. Mas se você já
tem o Blender instalado, você realmente não precisa se preocupar. A próxima coisa que
gostamos de fazer é
baixar a câmera
isométrica Blender. Essa é a
câmera ISO do GitHub. Este código de software foi
criado por Jason Carter. Um software muito útil e muito útil. Instale isso como um complemento
no software do liquidificador. Além disso, também
gostaríamos de baixar o kit Blender. Isso é essencial
se você quiser
adicionar materiais específicos
ao seu design. Há uma série
de materiais gratuitos, todos do kit Blender. E, essencialmente, depois de
baixar este aplicativo, você o instala no
software do liquidificador. É
basicamente um complemento. A partir daí, você pode usar qualquer material que
quiser criar, qualquer
ambiente bonito que você precise. Isso não é essencial, mas eu recomendo. Tudo o que eu recomendo
baixar neste vídeo é bastante útil e
facilita sua vida no Blender. Portanto, é bom dedicar um
tempo apenas para baixá-los. Então, estamos prontos para começar.
3. Espaço de mesa Capítulo 3: Então, o que queremos fazer
é iniciar um novo arquivo e
clicar em geral, para obter um cubo e
também algumas luzes. A maioria das pessoas recomenda que
você mantenha o cubo para poder criar o que
quiser com esse cubo. Eu entendo a filosofia, mas para iniciantes
e intermediários, ela pode não estar pronta para isso. Então, o que você
pode fazer é clicar com o mouse, destacar tudo e simplesmente pressionar Delete
para se livrar da gordura. Você também pode clicar em Control
S para salvar esse menu. Então, você gostaria de salvar seus
documentos o máximo possível. Isso é para que você não
perca o controle de seus documentos. Então, dê um nome ao
documento e salve-o. Então esse é o Blender. Espero que você esteja familiarizado com
a interface, é claro. Então, obviamente,
gostaríamos de começar com a base de operação. Eu costumo começar com um avião. Você pode clicar em S para
ampliar esse plano, é claro. Mas você também pode clicar
no teclado numérico para obter um número específico. Então, talvez queiramos que sejam dez. Então, vamos tentar mais uma vez. Vamos escolher cinco. Então, eu diria que cinco é
quase certo por enquanto. Lembre-se também de que esse espaço de escritório que
estamos projetando é um pouco estreito. Então, queremos escalar isso mais
uma vez e pressionar Y. Na verdade,
podemos escalar
isso no eixo y. Decidi que vamos
escalá-lo para 1,3. Isso parecia quase certo por enquanto. Sempre podemos mudar isso
, dependendo de como acontece. Em seguida, queremos extrudar, então vamos pressionar tab. Agora, quando você edita o modo,
isso realmente oferece mais controle para ampliar ainda mais
esses recursos. Você pode fazer uma grande variedade
de opções de design, criar pirâmides,
todo tipo de coisa. Mas isso é só para dar
uma ideia do que você pode fazer no modo de edição. E o que
simplesmente
queremos fazer é aumentá-lo,
alertando um pouco o
quanto você pode ver
que é muito estreito e queremos mantê-lo
assim agora, porque também queremos
criar paredes opcionais. Bem, podemos fazer isso, podemos pressionar Control R e isso
nos dará essas opções. Na verdade, podemos pressionar o
botão de rolagem para exibir
mais dessas opções. Mas, por enquanto, só queremos um. Em seguida, você vai
clicar em Sim e trazer isso para
baixo em direção à borda
logo ali. Porque queremos criar
uma parede ali mesmo. Você pode ver que
talvez não seja estreito o suficiente. Então, o que podemos realmente
fazer é pressionar G e
diminuí-lo ainda mais para obter em nossos efeitos o
que realmente queremos. Agora vamos pressionar três para
obter nosso seletor facial. Depois de selecionarmos nosso
rosto, podemos realmente
extrudar essa parede, aumentá-la um
pouco, não muito alto. Na verdade, provavelmente podemos aumentar isso
, mas um pouco mais alto, apenas para
ter certeza de que obtivemos nossa proporção. Então essa é a primeira parede. Também queremos
murar à esquerda. Temos outra linha,
torne-a o mais estreita possível. Em seguida, vá para o
seletor trifásico para esta guerra. E queremos extrudar
isso também. Em seguida, queremos
criar um plano de fundo. É claro que
vamos sair,
voltar para Object Model Shift a. E isso nos fará parar
com uma série de opções. Nesse painel de opções, podemos fazer várias coisas. Vamos começar com um avião e
ver o que eu posso criar. Então, queremos criar um muro. Queremos pegar
isso e
girar isso no eixo x. Queremos girá-lo em 90 graus. Queremos trazer isso de
volta para a parede. Mas é claro que às vezes
isso acontece. Às vezes, isso
ultrapassa seus limites. E o que você precisa
fazer é clicar em G e em um eixo y e
trazê-lo um pouco para frente. Craig g, x, traga isso à tona. Agora queremos aumentar o tamanho, pressionar S x e reduzir isso. E acho que precisa de
um pouco mais estreito
e mais estreito, e isso provavelmente é muito bom. Agora queremos estender essa
extensão ali e
centralizá-la o máximo
possível, porque
tudo isso faz parte da nossa parede. Mais uma vez, queremos
entrar no modo de edição, mas como você pode ver, o objeto ainda
está fora da minha vista. Então, nós realmente queremos
levar isso adiante. Mas é importante
estabelecermos isso porque isso é algo que acontece o
tempo todo e as pessoas ficam confusas. Finalmente, avança. Queremos chegar perto agora mesmo. É bem magro. Então, o que você quer
fazer é extrudá-lo
para frente. Estamos criando
uma espécie de fundo de madeira,
uma parede de madeira. Queremos
aproximá-lo da parede. Parece que está preso
, pressione G x, leve-o para a esquerda, aproxime-o bem
da parede. Então, aí está bem perto e está um pouco extrudado
pelo solo, mas acho que está tudo bem por enquanto. Vamos para o painel de
modificadores da caixa de ferramentas à direita. Você pode adicionar muitos modificadores
diferentes, incluindo o modificador de matriz.
Isso é muito bom. Olha essa coisa que
eu vou fazer com isso. Agora. Podemos criar essa
função de lã lá. Você faz parte
da nossa primeira parede. Mas é claro que, se isso não for muito, é assim e
sempre podemos mudar isso. Mas acho que as lacunas entre
a madeira são, na
verdade, muito boas. Então, aqui está o que você
quer fazer. Você quer duplicar isso pressionando Shift D.
Transforme isso no eixo x. Você quer que eles estejam bem
próximos um do outro. Porque agora o que vamos fazer, vamos pressionar S x. Vamos baixar isso
e queremos diminuí-lo. Essencialmente. Tudo isso faz parte do nosso
processo de design, é claro. Então isso, isso também faz
parte do nosso muro. Queremos voltar
ao original. Gostaríamos de duplicar
isso mais uma vez. Claro, coloque-o
no eixo x e veja isso,
que se alinha quase perfeitamente
com o resto da nossa parede. Na verdade, essa foi a primeira tentativa e, na verdade,
parece muito boa. Agora lembre-se de clicar em Control S para salvar nosso documento, pois é
aqui que Justin guarda logotipo de
sua empresa,
o logotipo do recurso. É aí que gostaríamos do nosso logotipo. Em seguida, obviamente, podemos
começar na mesa. Mais uma vez, queremos um x
puro verdadeiro neste plano, apenas um pouco
extrudado no eixo y. E é claro que queremos
trazer isso à tona um pouco. Se pressionarmos sete, isso realmente
nos trará uma visão de cima para baixo. E agora podemos realmente
ajustar isso
no canto para colocá-lo
exatamente onde precisa estar. Também queremos aumentá-lo. Então você pressiona G zed para
levantar a mesa. Obviamente, pressione toque para editar o modo e faça a extrusão um pouco. Agora, neste espaço de escritório, acho que ele tem duas mesas. Então, voltamos ao modo objeto e vamos querer
duplicar isso essencialmente. Agora, a questão é:
será que é longo o suficiente? Provavelmente não é. Então, vamos estender
isso um pouco no eixo y mais uma vez, e depois duplicar e trazer
isso para o eixo y. Aí vamos nós. Isso é, isso é,
isso é quase perfeito. Então, isso está indo
muito bem até agora. Algo, é claro,
que esses administradores de mesa têm pernas. Então, naturalmente,
gostaríamos de criar algumas pernas, ir para deslocar a. E, na verdade, o que
queremos agora é um cubo, acredite ou não, queremos derrubar esse cubo, usar um S e ir para
um vista de cima para baixo, trazendo o cubo
ali mesmo embaixo da mesa. Essencialmente, vamos
criar nossa primeira perna de mesa. Agora, na verdade, é bem estreito, então podemos realmente reduzir
essa perna usando o eixo y, é claro,
ela entrará no modo de edição. Na verdade, podemos ir para
a visão facial e
podemos fazer a extrusão
da perna de Dennis ali mesmo. Se você clicar, se
selecionar uma unidade, você pode realmente
reduzi-la usando S y.
Agora estamos no
eixo y , ali mesmo. Como você pode ver, eu
adicionei outros cortes no chão ali mesmo.
Então, isso é muito bom. Agora podemos realmente extrudar
essas pernas naturalmente. Não gostaríamos de
extrudar demais, mas também queremos extrudar
na parte traseira. Mas quando chegarmos a esse ponto, podemos realmente derrubar essas pernas estreitá-las mais ou menos assim. Depois de extrudar as pernas, podemos
clicar no número dois. Na verdade, podemos derrubar essas
pernas desse jeito. Mais uma vez, para o outro lado. Adicione um corte em loop aqui mesmo. E, claro, traga essas pernas, a face dessas pernas
para baixo. Agora, podemos realmente
clicar em wireframe para obter uma visualização como essa, caso queiramos
fazer mais alguma coisa. Agora que dividimos
outro corte em loop, podemos realmente estendê-lo
para a esquerda, ali mesmo, porque estamos usando o S e o Y reais para estendê-lo assim, então parece
um pouco melhor. Então, agora é claro
que temos uma perna. Isso é para nossa primeira mesa. Mais uma vez, podemos realmente
usar um modificador de matriz, um eixo y à direita para trazê-lo
para o lado esquerdo. No fator x,
queremos clicar em zero. Isso traz nossa perna de volta. Ele o coloca
exatamente no mesmo eixo. Agora, queremos ir
para uma visualização de cima para baixo para obter uma visualização de proporções. E queremos ajustar o
eixo y até que ele se alinhe. Estamos até que
pareça um pouco mais preciso e eu diria que
parece quase perfeito. Agora que temos a
base de nossa operação, podemos realmente
duplicar essas pernas, pressionar o eixo y e
trazê-las para o outro lado, é claro. Mas se você quiser, pode optar por uma visão de cima para baixo e
aí está. Na verdade, podemos obter uma visão muito mais precisa e apenas ajustar as pernas e fazer com que tenham uma
aparência adequada, adequada e bonita. Então, lá vamos nós. Nossas pernas estão ajustadas em
nossa mesa, estão com boa aparência. Em seguida, em nossa mesa, temos algumas coisas , incluindo nosso monitor, que
queremos fazer. Queremos pegar um avião. Mais uma vez, queremos ajustar esse plano usando
os eixos x e y. Assim,
queremos usar a cera. Esses, deixe-os o mais
largos possível. Eu diria
que é quase certo. Queremos aumentar isso
um pouco, não muito. É aqui que seu
monitor estará. E você sabe o que fazer,
vamos para o modo de edição e extrudamos um
pouco ali mesmo. Em seguida, o próximo suporte de painel tem, na verdade algumas pernas
presas à mesa. Vamos criar isso
rapidamente usando o mesmo mecanismo. Ou podemos simplesmente duplicar
esse clique, certo? E então podemos simplesmente
girar isso no nosso eixo x. Então você quer
pressionar S e Z e abaixar isso
quase aí, G e Z e
abaixá-lo ainda mais. E aí está. Queremos obter as
proporções corretas, é claro. Então, baixe isso um
pouco aqui. E mais uma vez, vamos
usar a guia de modificações. modificador de matriz
será a mesma coisa. Modificador de matriz em seus fatores. No fator x,
queremos clicar em zero mais uma vez. E o fato é que, Ed,
podemos então ajustar isso, reduzi-lo até que as
proporções pareçam corretas. Cerca de 55 para mim. Pode ser um
número diferente para você, mas com uma alma ou com razão, se você chegou até aqui, isso é bastante impressionante. Se você chegou até aqui. Queremos continuar modelando o
AutoDesk, pois esse é um local muito importante para as informações de
todo o escritório. Naturalmente, gostaríamos
de ter nosso monitor. Então, o que faremos é
criar outro plano, girar esse plano
imediatamente no eixo y 90 graus e elevá-lo
no eixo zed logo
acima da mesa. Agora, se você pressionar o número
três no teclado, você
será direcionado para a visão lateral. E no eixo z,
agora podemos ajustar o
uso mais inteligente S e um eixo y ajustado
um pouco mais. Então, obviamente,
parece um monitor. Abaixe um pouco. E, na verdade, é muito magro. Então, vamos para o modo de edição
e simplesmente extrudamos o monitor para trás, apenas
um pouco de luz. Pressionamos G x e trazemos nosso monitor de volta um
pouco mais ou menos assim. Só queremos trazê-lo de volta. Então, na verdade,
parece um monitor e está preso na
parte traseira, ali mesmo. Naturalmente, gostaria que os carmelitas
tivessem uma alça. Então, mais uma vez,
vamos duplicar isso e girá-lo nos eixos 90 graus, girá-lo mais uma vez, mas desta vez no eixo x, 90 graus de uso ajustado. E aí vamos nós, derrube-o. Este será o nosso monitor
manuseado, acredite ou não. Às vezes, esse é o nosso liquidificador
simples, pode ser apenas uma questão de duplicatas
em algumas dessas bordas. E acabou de ser ajustado
na parte de trás usando o G, usando G para movê-lo
ao redor do eixo z, y. Para mover um loop para frente e para trás, queremos entrar no modo de
edição e
criar alguns
cortes de loop adicionais, selecione a face. Então, aí mesmo, usando o número
três e faça a extrusão para frente. Como eu disse, não se
preocupe tanto com a parte de trás. Mas o que eu fiz rapidamente foi criar uma alça para
conectar ao monitor. Mas isso não é essencial porque o que estamos
trabalhando hoje é
apenas uma representação visual
de todo o nosso escritório. Mais uma vez, Salvar, lembre-se
de clicar em Shift S para
salvar, salve sempre que puder. Você realmente não quer
perder seu trabalho. Agora esse é o nosso primeiro
passo feito ali mesmo. Na verdade, temos
algumas estantes de livros. Então, o que queremos fazer a seguir clicar em nossa dívida, clicar no suporte do monitor, clicar em chef e, na verdade,
trazê-la para sua parede. Então, vamos ajustar a
altura usando o eixo x. Vamos trazê-lo para
a parede usando o eixo x. E é claro que
parece um pouco longo, então queremos
ajustá-lo usando o eixo y. Mais uma vez,
queremos ajustar tudo. Aí
está, diminua um pouco porque obviamente não
queremos que seja muito grande. Então, o que estou fazendo é
ajustar tudo, ajustar o tamanho, o
uso e os eixos y e x. Então, lá vamos nós.
Essencialmente, essa é a nossa primeira prateleira ali, essa é a nossa prateleira. Queremos criar uma duplicata. Queremos trazer isso à
tona usando a verdadeira “ Aí vamos”, outra
estante de livros ali mesmo. Queremos criar
alguns livros, então vamos
usar o mesmo painel,
duplicá-lo, girá-lo usando
o eixo x em 90 graus. Gire
novamente usando o deserto X0 em 90 graus,
reduza o tamanho, é
claro, para o
tamanho de um livro e basta
ajustá-lo em cima da
estante, ali mesmo. Agora, se aumentarmos o zoom, você vai. É bem reto,
mas se você quiser ajustá-lo um pouco mais, você pode realmente
onde queremos que ele encostado
na parede
para que possamos ajustá-lo
um pouco mais usando a cera ou simplesmente
trazendo-a para frente assim. Você pode usar o
mouse para cima e para baixo, trazê-lo para frente e
trazê-lo de volta para a parede. E aí está. Uma solução salina e , a partir daí
, é uma questão de duplicatas no uso do
eixo y ali mesmo. O próximo livro está aí. Duplique mais uma vez usando cera ou outro livro ali mesmo. Todos os três livros, você
pode duplicá-los agora. Duplique,
traga-o usando o eixo Zed. Agora você os tem
em cima um do outro. Então, o que podemos fazer a seguir? Bem, podemos simplesmente
apresentá-los um pouco. E podemos ter esses livros em cima uns dos
outros, essencialmente. Adiante um
pouco. E aí está isso apenas
ajustando-os um
pouco assim. Mas podemos realmente
trazê-los para o meio, só um pouco ali mesmo. Agora também temos alguns
alto-falantes. Então, o que podemos fazer é simplesmente
deslocar um pouco menos, pegar um cubo, reduzir esse cubo
usando s, ajustado, usando o eixo y, é claro, e trazê-lo para
o nosso monitor. Ajustado um
pouco para trás. Eu quero diminuí-lo
um pouco mais. Nós não queremos isso. Na verdade, é um pouco
estreito. Aí está. Acabei de ajustar para cima usando
o eixo z ali mesmo. Estamos apenas ajustando
e, sim, agora o executamos essencialmente. Agora você pode realmente ver
que está muito nítido. Então, naturalmente, provavelmente
queremos Basil isso. Agora, se você clicar em shift,
você vai para o modo de edição. Na verdade, você pode
clicar em
Control B e transformar nossa forma em qualquer forma, qualquer forma que
realmente quiséssemos. É muito incrível
daqui em diante. Eles podem ficar bem selvagens. Mas sem a luneta, só
queremos um
pouco de Basland. Então, aí,
provavelmente vou usar apenas cinco segmentos ali. Na verdade, você pode
acessar a guia de modificações e adicionar uma moldura especificamente. Então, agora, se voltarmos
ao modo normal e adicionarmos um tom suave, tudo ficará bem. Na verdade, parece
tudo bem. Agora, tenha em mente que este é o nosso palestrante. Então, vamos pegar um cilindro e depois temos um cilindro, queremos encolher esse
cilindro. E, claro,
queremos girar isso no eixo y desse jeito. Queríamos trazer isso
de volta um pouco. Obviamente, quando
tivermos nosso cilindro, o que queremos fazer é acessar
a guia de modificações em um
modificador de moldura que possamos fazer. Podemos simplesmente dividir
isso em segmentos. Se formos para o Modo de Edição
, podemos simplesmente inserir isso de
forma bem simples. A partir daí. Podemos inserir isso
novamente e simplesmente extrudar um
pouco ali mesmo. E a partir desse
objeto ali mesmo, isso fará parte
do nosso alto-falante. Traga-o um
pouco de volta, é claro. Mas agora podemos simplesmente
suavizar isso. Aí vamos nós. Parece bem suave.
A partir daí. Podemos simplesmente duplicar
isso, trazê-lo para cima
e, obviamente,
reduzi-lo um pouco e trazê-lo à frente
essencialmente. Mas, neste caso, há
muita duplicação, senhoras e senhores,
temos um pequeno alto-falante. Não quero que meu alto-falante fique tanto
na frente para que possamos
realmente trazê-lo para trás. Basta trazê-lo de volta para o
primeiro plano um pouco. E então o que queremos fazer,
queremos duplicar isso do outro lado,
bem ali. Clique em salvar, é claro, e aí temos
alguns alto-falantes. Em seguida, é
claro que o mais leve criaria nosso decimato, criaria um avião. Na verdade, podemos adicionar alguns cortes
de laço a esse plano, logo nas bordas. Em seguida, gostaríamos de
moldura ou bordas, é claro, uma vez que tudo é moldura, podemos realmente
selecionar uma extrusão e, mas gostaríamos muito de
extrudar na menor quantidade. Realmente quero ser muito sutil
quando se trata de extrusão. E aí mesmo, então lá vamos nós. Recebemos nossa primeira casa decimal, não nossa mesa secundária. Na verdade, também temos um suporte para
monitor, então vou duplicá-lo e
, na verdade, queremos
colocá-lo ali mesmo no eixo y, alinhá-lo para que
pareça proporcional.
4. Objetos do escritório Capítulo 4: Em seguida, queremos
criar um suporte para laptop. Então, isso será
bem interessante. Então, quando ela puder ver, eu
realmente adicionei um plano e vou
reduzi-lo um pouco, estreitá-lo também
no eixo x. Continue
estreitando-o no eixo x. chegaremos a
um bom ponto É claro que chegaremos a
um bom ponto em que queremos
aumentar um pouco. Aí vamos nós. Então, agora ele saiu do
chão e eu estava usando o eixo z ali mesmo. Queremos entrar no modo de edição. Em seguida, queremos ir para o número
dois e selecionar as bordas. Queremos extrudar as
bordas ali mesmo. Então, queremos pressionar S e abrir essas bordas desse
jeito. Aí está. Isso é, eu
diria que é muito bom. Selecione tudo e
reduza um pouco mais. Não queremos que seja muito grande. Mas eu diria que essa proporção
é muito boa aqui. Na verdade, podemos
pressionar esses pequenos pinos, selecionar esses pinos usando
Shift, selecionar os dois. E então podemos
realmente
levantar isso um pouco assim. Mais uma vez, selecione
o número para selecionar as duas Penzias e desloque,
na verdade, ambas as bordas. E então podemos simplesmente imaginar
esse tipo de voo de ponta que será uma espécie
de peça de laptop. Stan, vou
fazer isso de novo
só para acertar as
proporções. Mas não queremos
que seja demais. Eu diria que está quase certo, selecione tudo e
coloque-o abaixo do eixo y. Mais uma vez, eu não
quero que seja, eu quero que seja demais. Coloque-o no
eixo x mais uma vez. Agora vamos
pressionar essas duas
canetas na parte de trás, ali mesmo. E o que simplesmente queremos fazer é extrudar um pouco deles. Pressione os frontais, selecione os dois. E queremos
trazê-los para Na verdade, agora que temos isso. Então, vamos lá, adicionamos
um modificador de solidificação. Esse modificador de solidificação
basicamente lhe dá um corpo. Aí está. Você não pode
pegar, lhe dá um corpo. E então cabe
a nós basicamente estender isso para o
quanto quisermos. Pronto, isso é muito bom. Até mesmo a espessura, eu gostaria disso. A espessura uniforme é
sempre importante. Então, temos
um monitor de laptop agora que está realmente
indo muito bem, mas apenas formas simples como essa podem realmente fazer
uma grande diferença. Mais uma vez, digamos que não
queremos perder essas informações. E eu não percebi
que havia outro livro na mesa. Na verdade, podemos simplesmente duplicar isso da mesma forma que fizemos antes. Vamos transformar isso em outro
livro, trazê-lo para a mesa. E nós realmente só
queremos
reduzir isso usando o
eixo y ali mesmo. Coloque-o embaixo de uma
mesa que realmente parece um videocassete. Então, talvez tenha estendido um
pouco mais à direita. Mas aí estamos, aí estamos. Temos outro
livro ali mesmo. Então isso é só uma estrela. Isso é simplesmente modelar
tudo e fazer com que tudo pareça estar dentro do seu devido lugar. Agora, o que eu realmente fiz
foi estender os limites
do escritório. Então, essencialmente, eu simplesmente estendo a parede à esquerda e depois seleciono todo o espaço
da mesa e
simplesmente movo esse
movimento para frente, essencialmente. Bem, isso me dá a
capacidade de encaixar algo nesse canto e, na verdade precisamos colocar algo lá. Então isso é Shift.
Clique com o botão direito do mouse para selecionar esse espaço ali mesmo. É aqui que
colocaremos nosso próximo cubo. Porque na verdade
precisamos construir um gabinete ou apenas desenhar unidade como uma
unidade Alex Drew da Ikea. Muitos de nós temos. Nós temos essas unidades de
mesa Ikea. Então é isso que estamos projetando seguir, porque vai ser um pouco
assim, é claro. Entre no modo de edição, é claro. E agora temos o rosto, vá para três, selecione Face e
queremos clicar em P, separar essa face, tocar para fora e clicar especificamente
na face. Agora podemos realmente
ajustar esse rosto. Então, o que vamos fazer,
vamos criar nossa primeira unidade de sorteio. Nós o reduzimos usando
o eixo x ali mesmo. E vamos trazê-lo para o topo. Claro que sim. Agora, quanto ao resto da unidade de
desenho, podemos realmente ter um modificador de solidificação, um disparo solo, e
trazer aquela unidade de alegria. E só um
pouquinho, aí vamos nós. Então, na verdade, já está
muito bom. Descreva isso um
pouco aqui. Queremos trazê-lo
adiante usando o eixo x. Agora, se
tocarmos, podemos realmente
extrudar um pouco de volta. Agora, antes de
extrudarmos, precisamos adicionar alguns cortes de laço. Então, se adicionarmos alguns
cortes semelhantes aqui, clique em um, clique nesses
dois pinos ali mesmo. Vamos adicionar mais alguns cortes de
loop. Na verdade. Vamos adicionar um
corte de loop aqui mesmo. E adicionaremos outro corte de
loop ali mesmo. Então, agora clique nesses
pinos internos ali mesmo, clique em G. E agora podemos realmente
reduzir isso um pouco. Selecione os pinos externos porque na verdade, não gostam de usar eles estão olhando ali mesmo. Então, pressione S e
transmita assim. Agora, pressionamos Selecionar
tudo e simplesmente extrudamos. Assim mesmo. Agora que temos
isso, o que podemos realmente fazer é
manjericão, tudo isso, selecionar os pinos internos, selecionar os pinos externos
e a moldura, ali mesmo. Aí vamos nós. Então, vou explicar
um pouco mais sobre isso. Molde este também. Recipiente também os pinos internos. Então, lá vamos nós. Tudo isso está deslumbrante. E agora temos um pequeno armário
ali mesmo. Então, aqui está o que fazemos. Trazemos isso de volta para a gaveta ali mesmo,
em vez da unidade de joule. Agora eu quero criar
uma barreira porque não
quero que nenhuma luz
afete o lado interno. Mas isso não é algo com
que você possa se preocupar. Isso não é algo com que você
precisa se preocupar. Apenas assista e veja o que eu faço. Eu seleciono o
painel traseiro ali mesmo. Duplique esse painel. Vou clicar com o botão direito. E então eu quero
separar esse painel. Eu quero sair e clicar
neste painel e simplesmente trazê-lo para frente usando o
eixo x ali mesmo. Isso é apenas uma luz que não
afeta a cabine mais interna. E podemos realmente
reduzir isso um
pouco para que realmente
não seja afetado. Haverá ondas para
que a luz e sombra não sejam realmente afetadas. Agora, a partir daí,
podemos simplesmente duplicar o sorteio da cabine, reduzir isso um
pouco. E agora vamos derrubar
o último. E a última é sempre importante que seja um
pouco mais longa. Esta é uma situação clássica de
Alex Draw. Ou pelo menos podemos
tornar as
duas finalistas um pouco
mais longas, na verdade, para que possamos derrubar a
secundária
também e simplesmente
encaixá-la lá. Nós temos isso. Temos muitos armários
de arquivo ali mesmo e devo dizer que parece muito fofo. Agora, no topo,
temos uma unidade de luz, então vamos
projetar essa unidade de luz agora mesmo. Clique na parte superior. Bem, você gostaria de adicionar
seus itens em qualquer lugar na parte superior, pegar um círculo e
movê-lo para cima usando os eixos zumbidos,
abaixá-lo um pouco. Claro que sim. Eu quero
reduzi-lo ainda mais. Quando é haben e F
para preencher esse espaço
, podemos extrudar
esse post. Agora que
temos um desses, basta movê-lo para a esquina. E, na verdade, o que eu
quero fazer é duplicar isso em algumas etapas. Só queremos fazer
um quadrado rápido, duplicá-lo novamente
e movê-lo para baixo. Basta movê-lo para baixo no eixo y. Agora temos quatro
desses pilares. Então, agora que temos nossos quatro pilares que realmente queremos fazer com meus quatro pilares é
apenas movê-los adiante. Agora eu posso simplesmente girar, girar isso na
direção que eu quiser. Mas eu realmente vou fazer, vou
girar isso manualmente. Isso não é essencial,
mas vou
girá-lo um pouco ao
redor, um pouco até o
centro. A mesma coisa com este
, dobre R para girá-lo e
girá-lo para o centro. Às vezes, isso é um pouco
difícil. Mas se quiser
obter o controle, você pode afastar o mouse do objeto e clicar duas vezes. E, na verdade, oferece
um pouco mais
de controle para girá-lo corretamente. Então, agora temos, temos dois que fizeram a mesma coisa lá. Não precisa ser
perfeito, é claro. Apenas mantenha, apenas
tenha isso em mente. Claro, é muito
difícil conseguir isso perfeito. Pessoalmente, não
acho que estou ficando perfeito, mas, em certo sentido, só
queremos
girar um pouco. Então, agora isso é algo
mais próximo do que queremos. Mais uma vez, queremos
criar outro plano, reduzir o plano usando S e elevar o avião. Aí vamos nós. Agora não é exatamente assim, agora não é exatamente
assim que a configuração é, mas o que eu posso fazer às vezes
é apenas improvisar. E eu sempre aconselho
você a improvisar, especialmente quando você está fazendo um projeto pela primeira vez, no
qual você provavelmente fica preso, provavelmente fica um
pouco difícil. E é sempre bom
improvisar porque a improvisar porque improvisação pode
te ensinar coisas novas. Então, vamos
entrar, assumir o controle. Então, vamos entrar no modo de
edição, é claro, coletar o número um, e vamos
apenas Basil esses cantos. Então, não é assim que ele tem. Acho que isso contribui
para um design melhor. Selecione tudo e faça a
extrusão um pouco. Agora que fiz isso, posso simplesmente
duplicá-lo, trazê-lo para cima e
reduzi-lo um
pouco, ali mesmo. Vá para o topo, é claro. E apenas
trabalhe para tornar tudo o mais
simétrico possível. Está começando a parecer
um tripé um pouco mais escuro. Mas, mas agora podemos
realmente criar um último
cilindro bem em cima, abaixá-lo porque,
obviamente, será aqui que nossa lâmpada vai parar. Faça isso aí mesmo, estenda e
aumente um pouco. Começando a parecer
muito com um tripé. Agora, mais uma vez, vamos
clicar, mais uma vez, queremos outro cilindro,
pegar outro cilindro, derrubá-lo, mas
não muito, porque
essas senhoras e
provavelmente são cordeiros. Então, é claro que não
queremos chegar ao fundo do poço. Então, edite o modo, enfrente ,
selecione e exclua a face. Aí vamos nós. E é a mesma coisa
com seu rosto, selecione e exclua o rosto. Lembre-se de clicar
também em Salvar, Controlar S ,
selecionar tudo isso e pressionar S para baixá-lo. Controle S para salvar. E, essencialmente,
o que temos é uma pequena lâmpada ali mesmo. Volte para o modo objeto. Aí vamos nós. Agora podemos, na verdade,
ter um tom suave e parece muito perfeito. Na verdade. Vamos
adicionar uma luz lá. Vamos torná-lo muito
transparente, é claro, mas isso ainda faz parte
da fase de modelagem. Agora, o que
notei na mesa diz que há um laptop. Então, vamos criar
um laptop de carregamento rápido. Mais uma vez, pegávamos outro, outro avião, o derrubaríamos um pouco. Na verdade, este é um pequeno
MacBook. Então, é claro que não
, não precisa ser grande. Claro, eles falam
sobre um MacBook de 14 polegadas, então baixe-o um
pouco aqui. Eu diria que é quase o ideal. Entre no modo de edição, é claro, clique no número um
e pronto. Na verdade, podemos,
como pequenos cantos, pressionar tudo de forma
agradável e simples, trazer isso um pouco à tona. Na verdade, esses novos
MacBooks estão um pouco grossos. O que eu realmente gosto muito. Agora, o que podemos realmente
fazer é duplicar essa face. Clique ali mesmo, aumente a menor quantidade usando
o eixo z ali mesmo. E eu realmente quero dizer
a menor quantidade. Mais uma vez, queremos
extrudar um pouco, mas essa é
a parte superior dos nossos laptops, então não queremos que
seja demais. Em seguida, queremos ampliar a moldura
diretamente. Mais uma vez, queremos apenas
moldar a parte superior ali mesmo. Dê uma olhada pela vista lateral. Este é o nosso pequeno laptop e os novos MacBooks na parte inferior. Lá, ali, ali manjericão. Só um pouquinho. Isso pode ser confuso, especialmente se você é iniciante, especialmente se você é
novato em tudo isso. Mas aí vamos nós. Nós apenas manjericão do fundo. Mais uma vez, isso
não é muita moldura, mas é, é um
pouco bizarro. Então, só queremos manter a
curvatura com boa aparência. Isso mesmo, há um
pequeno volume de mapas, é claro. Esse é o nosso pequeno MacBook. Então, trazemos isso de volta porque
ele está trancado
embaixo desse jeito,
que ali mesmo, senhoras e senhores, está um livro de mapas lineares,
manjericão do que tudo. Mas se ela parecer um
pouco plana demais, podemos simplesmente
retirá-la um pouco, apenas
esticá-la usando s z. E podemos simplesmente
esticá-la um pouco, talvez um pouco mais. Podemos sombrear suavemente para
obter nosso toque final, mas Shade Smooth muda a aparência um pouco
demais para o meu gosto. Então, no momento, é um design de moldura
baixa, um design de baixo poliéster,
alguns diriam, e está tudo bem. Em seguida, queremos criar nosso
trabalho de luz hexagonal na parede. Ou seja, isso é bastante
sinônimo de muita configuração. Então, obtemos um cilindro, é claro, queremos girar
esse cilindro
no eixo y, 90 graus. Então, é claro que queremos
criar um cilindro. É claro que entramos, para fazer
disso um hexágono, devemos derrubá-lo. Então, este é um exergônico
sits vértices. Então, lá vamos nós. Então, agora
podemos simplesmente girar isso no eixo y, 90 graus, usar S e depois usar X para
diminuir um pouco isso. Olhando pelo signo facial, podemos realmente reduzir bastante
o tamanho, desse jeito. Coloque-o acima do
monitor à esquerda. Porque a partir daqui ele
só funciona em grades. Funciona apenas três em grades. Existem apenas três e grades
e tudo o que estou fazendo é apenas e
duplicar mais uma vez. Agora é isso que temos. Na verdade, é um design muito
legal se você olhar para isso a
partir dessa perspectiva. Mas acho que essa não foi a ideia inicial
do YouTuber, mas isso é o que eu,
isso é o que eu vejo. Isso é o que eu
criei em um espaço de alguns segundos. Aí vamos nós. Eu sei que x se
foi. A luz funciona. Então, este será um painel
de luz saindo da parede. Parece muito bom. Agora,
do outro lado
da parede, é claro, temos alguns
outros painéis junto com outra
unidade de luz à esquerda. Agora, para continuar
modelando tudo isso, há muita modelagem e normalmente
é o que é. Em seguida, queremos
criar um painel certo. E o painel à
direita é simplesmente justo, é só, são apenas painéis
de vidro, Mosley. Mas, para ser honesto, provavelmente
deixaremos isso
até que, provavelmente,
seja a última coisa a fazer. Obviamente,
trabalharemos com piso de madeira, mas no chão também
haverá um pequeno tapete. Então, vamos clicar no
chão ali mesmo. Vamos para um avião. E vamos ampliar isso
um pouco. Aí vamos nós. Na verdade, isso é muito perfeito. A escala está no eixo y. Mais uma vez, há um pequeno tapete que simplesmente não tinha
espaço suficiente. Então, parece muito
bom. Até agora, queremos extrudar isso na
menor quantidade, verdade, na menor quantidade. Basta extrudar
na menor quantidade. Aí vamos nós. Agora,
claro, não está, não está completamente nivelado no chão. Então, se formos para o seletor de objetos de
visão quântica, queremos pressionar G e
trazê-lo até o chão, trazê-lo até o nível do solo. Então, basicamente, nesta esquina, temos dois painéis. Então, nós apenas gostamos de deslocar
um clique em um avião, girar esse plano em
nossa cera ou 90 graus. Queremos trazê-lo da
mesma forma que no eixo y, queremos
reduzi-lo um pouco, também ao longo
do eixo y. E então nós só
queremos duplicar isso, trazê-lo para o eixo y. Acredito que serão duas
cores diferentes. E a seguir,
queremos apenas extrudar isso com as menores margens. Então, este realmente
gostaria de duplicar esse painel, trazê-lo um
pouco para frente. E, obviamente, gostaríamos de reduzir isso um
pouco desse jeito. Traga isso para a
esquerda e use Sx para redimensioná-lo
e trazê-lo de volta um
pouco
neste canto.
Também há um objeto
de vidro pendurado. Então, queremos criar um cubo
nesta seção, ali mesmo, e depois só queremos trazer isso
à tona. Então, isso realmente
será muito interessante. Aí vamos nós. É
tudo selecionado. Literalmente, apenas o
recipiente que eles enviam,
trazemos isso um pouco, duplicamos isso, adicionamos um
em cima do outro. Duplique mais uma vez. Com todas as três duplicatas, coloque-a no
eixo y, ali. Agora, sobre isso,
queremos apenas
criar uma estante adicional. Então, mais uma vez,
podemos simplesmente ir para o cubo, reduzi-lo essencialmente, estendido no eixo y e
usado como esse eixo. Derrube-o assim mesmo. E, claro,
traga-o
usando o eixo x e o livro realmente
estará dentro. Será como se estivesse escondido. Então, clique em Face Select e
queremos separar essa face. Então, gostaríamos de
excluir esse rosto. Agora, com isso, podemos realmente
ir para a guia de modificações. Adicione o modificador de solidificação. Aí vamos nós. Temos um
pouco de espessura. Tudo deve ter em mente
que isso também são molduras, então também adicionamos um
modificador de moldura d. Logo depois do nosso modificador de
solidificação, nós apenas salvamos
isso ali mesmo. Agora, como eu disse,
temos uma visão de um livro, então duplique esse
livro na mesa,
traga-o à tona e transfira-o. Queremos alternar isso também. Vamos girar isso 90 graus
no eixo y e trazê-lo
para trás no eixo x. Agora, esse livro é muito maior. Tenha isso em mente. Traga-o um
pouco para frente para que fique visível. Estender este livro no eixo y reduzirá um
pouco as regras do Xanax, é
claro, para que ele possa
realmente se encaixar corretamente. Vamos
atravessar o eixo y, é
claro, reduzi-lo
um pouco para baixo. Na verdade, eu gostaria de
reduzi-lo um pouco mais. E aí vamos nós. Isso está começando a se parecer um
pouco mais o livro que fazemos
na parede de configuração. E, claro, gire um
pouco
para trás. Então, essencialmente, é
meio enxuto e salvo no
back-end ali mesmo. Em seguida, à esquerda,
temos
uma pequena lâmpada antes de
podermos criar nosso Lambda. Vamos criar
nossa pequena lembrança que também temos em
uma configuração. Há uma pequena lembrança
e um turno para a esquerda, clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar que
você quiser ou escreva muito o turno deles. Outro cubo, vamos
reduzir esse cubo. Agora vamos
reduzi-lo. No eixo x,
na verdade, é trazê-lo
um pouco para cima. Duplicar. E, claro,
transmita isso e estenda. Claro, mais uma vez,
transmita isso. Agora, se entrarmos no modo de edição, agora podemos simplesmente
adicionar alguns cortes de loop. Então, isso é apenas para um
pequeno dispositivo de lembrança que temos na mesa. Agora podemos realmente
criar uma luz. Há uma luz
à esquerda, bem ali. Mais uma vez, troquem a por um
cilindro, senhoras e senhores. Agora, uma vez que
obtemos nosso cilindro, na verdade precisamos aumentar o número de vértices. Vamos fazer isso por volta de 34. Agora podemos realmente
ajustar o tamanho do cilindro de conjuntos e
reduzi-lo um
pouco à proporção. Tire-o da
mesa, porque agora ele está dentro da mesa
um pouco demais. Reduza isso um pouco. Vamos entrar na aba. Agora, podemos realmente mover isso para cima, um
pouco desse jeito. Na verdade, podemos
reduzir isso em algum nível e moldar
a parte superior ali mesmo. Então, na verdade,
parece muito bom. Agora, mais uma vez, nós
realmente queremos colocar a moldura na parte inferior direita
. Aí vamos nós. Eu diria que também parece
muito bom. Tudo isso faz parte do nosso controle. Na verdade, podemos sombrear
suavemente ali mesmo. Vamos usar um
cilindro adicional aqui. Ou o que podemos fazer é simplesmente
duplicar essa taxa de cliques e girá-la
no eixo x em 90 graus. Aumente um
pouco e, é claro, diminua-o, encolha-o, especialmente
no eixo y. Aí vamos nós. Isso está começando
a tomar uma forma muito melhor, girado um
pouco ali mesmo. Clique ali mesmo na
maçaneta da escada. Agora vamos
adicionar um cilindro. Mais uma vez, o que eu
gostaria de fazer é girar isso. Mais uma vez, gira um pouco ali mesmo, traga-o para o outro lado. Porque esta é a nossa unidade de luz. Anote isso um
pouco, é claro. Agora podemos realmente entrar no modo de
edição e fazer uma
mágica. Então, queremos outro
loop cortado ali mesmo. Agora, tudo desse lado,
todos esses vértices, eu realmente gosto de
excluir esses vértices. Saímos com boa aparência
alt Z e saímos da fase 34
do modo raio-X. E vamos separar essa
fase porque queremos que ela seja
um pouco transparente. E vamos voltar para
o resto da nossa luz. Na verdade, o vácuo está
completamente desligado. Vamos entrar no modo de edição.
Vamos para dois e vamos Alt Shift e
preencher essa área. E então podemos usar,
podemos, podemos
decepcionar os Bears ali mesmo. Agora, tudo isso,
podemos simplesmente adicionar um modificador de solidificação e não
queremos
preenchê-lo demais, mas isso é quase
perfeito aqui. E então podemos simplesmente girar
isso um pouco. Traga isso à tona um pouco. Aí vamos nós. Temos nossas adoráveis
pequenas unidades de luz, acredite ou não, ou
seja, esse é o nosso pequeno caroço ali mesmo. Agora, na configuração real, é um
pouco maior. Então, podemos realmente estender isso um
pouco, se quisermos, e reduzi-lo um
pouco, talvez estender um pouco mais. Aí vamos nós.
5. MacBook e plantas Capítulo 5: Este painel de luz, nosso hexágono, lembre-se salvar o controle S, para salvar nosso excelente painel, podemos realmente torná-lo
um pouco maior. Tenha cuidado para não clicar, não clicar
na parede real. Mas nós só queríamos, x seria um pouco
maior, um pouco mais ousado. Para ser honesto, a
maior parte da nossa configuração, notei que é
um pouco pequena, então podemos simplesmente
estender isso no eixo y. Só um pouquinho. Na verdade, podemos duplicar
o laptop, baixá-lo
e, na verdade, podemos
simplesmente colocar o laptop na parte superior para
pressionar nosso teclado. Primeiro,
na verdade, podemos simplesmente ajustar
isso de lado, girá-lo também usando o
eixo y logo ali. Agora podemos comparar nossos laptops com o tamanho de nossos laptops. Então, na verdade, estamos
expandindo nosso laptop, Stan. Portanto, isso realmente não
parece muito ridículo. Agora podemos realmente
entrar em um laptop. Stan, selecione esses vértices, arestas aqui, selecione o
máximo possível. Então, aqui temos basicamente a
parte superior do laptop. Agora podemos realmente girar
a tela, desse jeito. Na verdade, podemos girar a
tela usando o eixo y. Mais ou menos assim. Na verdade, podemos trazer isso para o eixo z e trazê-lo
de volta, é claro, no eixo x. Traga-o
novamente no eixo z. Então aí está. Nosso laptop é
uma espécie de design. Então, em seguida, temos que projetar
nossa cadeira, é claro, agora precisamos de um pequeno teclado para ser honesto, só um pequeno. Então, vamos seguir em frente e
clicar no avião. Vamos adicionar um
avião ali mesmo. Vamos estender
isso no eixo y. Então, é apenas um pequeno
teclado, para ser honesto. Então, a partir daí,
podemos entrar no objeto. Na verdade, podemos
reduzir isso um
pouco, não muito. Então, na verdade, podemos simplesmente extrudar
isso um pouco, não muito, é claro, sair uma vez
para o modo objeto. E agora podemos
simplesmente adicionar nossas chaves. Então, se adicionarmos outro plano, pegue esse avião um
pouco leve-o até a borda. Essa será uma
das nossas primeiras chaves. Então, nós apenas extrudamos
nossa chave, essencialmente. Basta colocá-lo em cima desse
jeito. Duplicar. Traga isso e apenas x e expanda um pouco
no eixo y mais uma vez, em ambos os dias você está diminuindo isso um
pouco, é claro. Agora, com esse teclado numérico
, podemos
realmente fazer uma matriz. Podemos separá-los ali mesmo, zero para o fator X
e quatro fatores. Nós apenas estendemos um
pouco até que pareça bom. 1.3 parece perfeito. Agora podemos ter
quantos quisermos. Aí temos nossa primeira chave que
é duplicada mais uma vez e a colocamos
na segunda camada. Vire para a direita, é
claro, Desculpe, para a esquerda. Agora, com essa tecla no canto superior esquerdo, duplique, abaixe-a. Bem, na verdade, vamos
cruzar para a direita. Então, podemos trazê-lo para baixo do eixo x para alinhá-lo
com o resto embaixo. A próxima chave é
importante. Colocamos isso
no eixo x mais uma vez. Agora, com essa tecla, essa
é a tecla Enter. Então, queremos, queremos configurar
uma grade como essa. E então, é claro, a largura, a largura até o quê, quatro pinos na
parte inferior, aqui. Em seguida, podemos simplesmente
extrudar isso para criar essencialmente
uma tecla Enter. Volte para o modo objeto. Obviamente, clique em
todas as teclas superiores, duplique, e nós as
colocaremos no eixo x. E, essencialmente, o que
faremos com esta, simplesmente
alteraremos a quantidade, a quantidade de chaves
que estão lá, e
simplesmente a transmitiremos um pouco
, diminuiremos um pouco mais
para que se alinha. Então, com essa tecla, é claro, queremos expandi-la um
pouco mais no eixo y, é
claro, o número um
nas camadas superiores,
basta clicar em qualquer uma
delas. Duplicar. E vamos
colocar isso no eixo x. Mais uma vez,
coloque-o no eixo y. Agora, como isso
estará mais distante, na
verdade não
precisa ser tão perfeito. Mais uma vez, duplique
essa chave acima. Na verdade, podemos reduzir o
tamanho dessa chave. Normalmente é um pouco, é um pouco
menor que o resto. Duplique a camada superior e
coloque-a no eixo y. Agora, com nossa tecla Enter, como
você pode ver ali, ela está um pouco saliente
demais. Então, vamos clicar nele mais uma vez e trazê-lo para cima. Aí vamos nós. Salve mais uma vez, lembre-se
de continuar salvando seu trabalho. Não queremos perder o trabalho brilhante que temos
feito até agora. Agora, à direita, essa precisa ser uma chave
um pouco mais longa. Então, vou
duplicar essa, trazê-la de uma forma
que, no eixo y, é
claro, duplique
essa chave à esquerda. Esse grupo de chaves, devo dizer, derrube-o, é claro, traga-o para a esquerda. E vamos reduzir um pouco
esse número. Então, podemos realmente criar uma
barra de espaço, duplicar essa chave, colocá-la na
marca X em frente ao y e depois duplicá-la novamente. E essa
será essencialmente nossa barra de espaço. Duplique essas três
teclas à esquerda. Vamos trazê-los para o
outro lado. No eixo y, reduzimos esse
número ali mesmo, duplicamos mais uma vez e o
trazemos para a esquerda. E vamos reduzir
esse número para zero, reduzir a contagem para um, ou você pode simplesmente se livrar disso. Agora, nós realmente não
precisamos disso para essa chave, mas para suas chaves
para cima e para baixo, precisamos duplicar
essa chave à direita. E, essencialmente,
com essa chave , com essa,
vamos separá-la. Então, queremos criar alguns cortes de
loop logo ali. Queremos criar basicamente
dois conjuntos de cortes em loop. E queremos separar
isso do resto. Portanto, parece um pouco
separado, mas não o suficiente. Então,
vamos reduzi-lo um
pouco, pressionar Sx, reduzi-lo um pouco
e baixá-lo, é
claro, para
alinhá-lo mais uma vez, mesma coisa ou a que está acima do JSX, reduza um pouco e
traga um pouco à tona. Aí temos nossas pequenas chaves. É como um
pequeno MacBook. Sim, isso é
como um pequeno teclado do MacBook. Diga que sim, agora, essas são as chaves
essenciais para isso, temos algum espaço restante, então podemos reduzir
isso um pouco. Traga isso um pouco à tona. E aí temos um
pequeno, um pequeno teclado. E, na verdade, salvamos
esse pequeno teclado agora. Então aí está, pequeno teclado. Agora, com essas chaves, digamos
que queremos reutilizá-las. Na verdade,
podemos selecioná-las
quantas pudermos enquanto
clicamos e trocamos, porque vamos duplicar essas teclas para usar em um MacBook. Então, agora podemos
simplesmente duplicar essas chaves. Então, obviamente, estou diminuindo o zoom e
vou simplesmente duplicar e
baixar tudo isso ali mesmo. Mas é claro que isso parece
um pouco ridículo. Então, queremos clicar em G, aumentá-lo um pouco e centralizá-lo um pouco no meu
livro Mac. Mas é claro que queremos falar um pouco mais sobre
isso. Está em um MacBook para crianças. Normalmente é um
pouco, um pouco mais alto e um pouco maior. Agora podemos, na verdade, simplesmente
girar isso no eixo y. Então, na verdade, é muito divertido. E aí está. As chaves estão meio que no lugar. Se pressionarmos um teclado numérico ímpar, podemos até mesmo endireitá-lo um
pouco mais, abaixá-lo. É claro que, na verdade,
não parece muito ruim. Eu estou supondo. Estou esperando. Sim, eu diria que isso não parece muito ruim porque, como eu disse, os detalhes menores não são
realmente um grande problema
porque, porque estará em primeiro plano,
estará em segundo plano. Então, isso é bom. O que conseguimos até agora é muito próximo de
finalizar nosso design de
materiais. Em seguida, o que temos que
fazer é basicamente dizer que sim, se você chegou
até aqui de verdade, você conquistou
muitas coisas e
obrigado por assistir ao
vídeo por tanto tempo. Na verdade, isso é uma
grande conquista. Este é um pequeno espaço, um pouco de interesse
em coisas que criamos e usamos formas
básicas para criá-las. E vai ficar um
pouco mais complicado. Então, agora vamos
criar nosso vaso de plantas. Então, agora podemos
simplesmente mudar a e clicar em Adicionar vértices
únicos. Depois disso,
entramos na aba, clicamos no número um
para clicar nos vértices e podemos extrudar
ao longo do eixo y. Em seguida, podemos extrudar
pelas laterais e extrudar no eixo z para cima. Agora que temos menos
eleitores, veja bem, podemos realmente trazer isso volta para a esquina onde
queremos que nosso plano esteja. E então podemos simplesmente adicionar um parafuso. Aí vamos nós. Nós adicionamos parafuso. E é isso que obtemos. Em seguida, podemos adicionar um modificador de
solidificação, para que possamos adicionar um modificador de
subdivisão. E isso pode ser feito
clicando em Controlar um. E aí vamos nós.
Temos um lindo pote pequeno. Na verdade, podemos reduzir
isso um pouco. Se não quisermos que pareça
demais, podemos realmente aumentá-la, diminuir as proporções, é
claro, mostrá-la. E eu diria que
parece estar por aí. Tudo bem, agora temos nosso modificador de parafuso, modificador de
solidificação. E se aumentarmos o zoom, podemos realmente editar isso mais para obter um vaso
mais bonito e
bonito. Aí vamos nós. Isso
parece certo. Bem, provavelmente
vamos querer cobrir nossa panela ali mesmo. Se formos para a vista superior, selecionamos no lado interno, vamos para Shift a e
clicamos em um círculo. Agora, com o círculo, queremos trazer o círculo
para cima na panela. Isso vai ser
basicamente sujeira. Em seguida, simplesmente
entramos no modo de edição. Nós preenchemos esse círculo
novamente fora do modo de edição. E aí está. Essa é a primeira parte. Agora, quais são nossos
vértices selecionados? Na verdade, podemos
entrar no modo X-Ray. Também entramos no modo de edição. Agora podemos fazer o Controle R. Na verdade,
podemos simplesmente adicionar
alguns vértices para obter
uma forma mais ideal
que gostaríamos. E aí vamos nós. Isso foi bom e adorável. Vamos sair do raio-x. Aí vamos nós. Ainda temos nossa parte. E agora parece
um pouco melhor. Nós subimos, podemos realmente
tirá-lo do chão. Não queremos que fique muito
subterrâneo. O que realmente podemos fazer voltar ao modo de edição. Na verdade, podemos trazer isso, trazer esses dois vértices um pouco
para cima e recuar, voltar para
o modo objeto. E, na verdade, faremos com que
seja um pouco, um pouco mais plano. Em seguida, para criar nossa
planta, adicionaremos. A curva e, com essa
curva, adicionaremos um caminho. Esse é o nosso, nosso caminho. Vamos
diminuir um pouco. Vamos selecionar a curva. Vamos para a seção curva
e vamos para a geometria. E se formos para a moldura,
podemos realmente afetar a profundidade dessa
curva ali mesmo. Além disso, também
queremos adicionar um círculo. Da seção curva. Aí vamos nós. Nós temos um círculo. Vamos derrubar isso. E qual é esse objeto, podemos realmente
selecionar o círculo, o círculo da moldura,
e aí está. Na verdade, obteremos
uma forma mais ideal. Então essa é a forma
que começaremos a obter. Quando começarmos a editar
esses dois aqui mesmo, podemos trazê-los para trás, trazê-los para praticamente qualquer
formato que você quiser, mas queremos algo assim. Agora, com a moldura superior,
podemos realmente reduzir isso um
pouco. Voltamos ao modo de edição. Portanto, tudo depende do
tamanho do círculo dos painéis que
determinará o tamanho da sua planta. Agora vamos continuar editando
agora essa parte central, podemos realmente
reduzi-la também. Você pode ver como isso, como isso afetará a
moldura. Agora vamos entrar em Editar. Agora, esses dois pontos, chef
de controle. Na verdade, podemos dissolver
vértices desse jeito e manter o
resto do nosso objeto. Agora, deste lado, podemos realmente moldar, moldar a gente para baixo, pressionar Alt S e podemos realmente moldar
isso desse jeito. E como você pode ver, está
começando a parecer uma planta. Agora, com tudo isso, nós realmente
queremos encher as cápsulas. Então, toda essa forma
será preenchida. Aí está. O fundo está cheio, o topo está cheio, tudo está cheio. Agora podemos realmente
moldá-lo um pouco, voltar ao modo de edição. E com o canto inferior direito, podemos realmente reduzir
isso um pouco, Alt S, para diminuir um
pouco com o topo, alt S, podemos realmente tornar
isso um pouco maior. Aí está. Então,
começará a tomar forma. Além disso, também podemos moldar isso desse
jeito. Podemos trazer a forma para fora. Podemos reduzi-lo
um pouco mais. Agora, se selecionarmos
esses dois pilotos, podemos realmente subdividir e obter outro ali mesmo. Clique neste. Podemos afetar ainda mais a
forma e essa é a forma
geral com a qual acabamos. Então, agora podemos realmente
elevar isso, girar. Então, queremos girar
no eixo y, girado em torno de 90 graus. Traga isso aqui
e traga isso à tona. Aí vamos nós. Podemos girar um pouco
mais de luz do que duplicar, fazer com que ela
transmita. Na verdade, podemos reduzir
isso ou torná-lo maior. Depende de nós, se formos
de cima para baixo, isso realmente funciona
muito, muito melhor. Na verdade, podemos ajustar
isso muito mais. Agora, em termos de design, podemos simplesmente mover isso para
o plano de fundo G mais y, movê-lo para o
plano de fundo por lá. E a partir daqui, podemos
simplesmente preencher nosso espaço. Agora, vamos fazer
um encaixe facial o resto do objeto
no chão, essencialmente. Então, clicamos na rotação
alinhada com a face para
direcionar elementos
individuais do projeto. E aí estamos. Então, vamos preencher o
resto do nosso espaço. Duplique mais uma vez. Gire um
pouco no eixo x, mostra a duplicata mais uma vez e gire no eixo x. Na verdade, podemos
ampliar isso pressionando Sx. Faça isso um pouco mais largo,
duplique, mais uma vez, duplique mais uma vez,
traga isso de volta, gire no eixo x. Duplique mais uma vez,
traga isso de volta, gire no eixo x. Então, essencialmente, o que estou fazendo é duplicar esses e
girar e M no eixo Z, apenas girá-los
todos no eixo z. Dessa forma, podemos simplesmente preencher o espaço, duplicar mais uma vez, girar no eixo z e
pegar isso aqui. E daqui em diante
, é uma questão de apenas x expandir e tudo mais. Tornando alguns deles, alguns deles menores, se precisarem ser menores. E se formos para uma visão de cima para baixo, podemos realmente aproveitar
um pouco mais. Na verdade, podemos selecionar todos
eles, duplicá-los, mouse e
simplesmente descer,
basta pressionar S para reduzir o tamanho. E então podemos simplesmente
movê-los ainda mais. Mais uma vez, estou usando, estou girando e estou usando, estou usando o eixo x para girar tudo para que ele
caiba. E
também estamos colocando tudo
isso em tamanhos diferentes para garantir
que esteja tudo bem. Então, agora, é claro,
podemos realmente tornar alguns deles extremamente altos. Na verdade, você pode
mencioná-los um pouco mais. Na verdade, podemos
tirar
algumas delas, algumas delas
do, do primeiro plano. Derruba algumas
delas, naturalmente, as derruba ainda mais. E talvez em
outro, queiramos que seja, que seja também mais alto. Só queremos dar a eles
um pouco mais de personalidade, reduzi-los um pouco mais. Tudo parece
diferente e isso parece muito bom. Também
é muito. Então, entenda que se você
quiser excluir esse, sempre
pode excluir aquele. Provavelmente, provavelmente
exclua este também, só para dar a ele um pouco
mais de personalidade, podemos alterná-lo ainda mais. Então, essencialmente. Então, essencialmente,
eles não têm, eles não precisam
ser todos iguais. Rotacione-os, é claro, eu gosto que eles
estejam lá, vamos. Rotacione-os o
máximo possível. Gire isso um pouco para trás, abaixe, gire. Aí está. Eu
diria que parece.
6. Cadeiras de mesa Capítulo 6: Primeiro, vamos
querer jogar novamente por lá. Vamos realmente
colocar isso na frente da nossa mesa. Traga este de volta um
pouco e vamos reduzi-lo um pouco. E vamos duplicar,
trazê-lo de volta. E, obviamente, vamos girar, girar e girar no eixo y porque esse é basicamente seu
assento e área. E vamos falar sobre isso. Então, da
visão de cima para baixo, aqui, podemos ter uma
visão adequada de tudo. Vamos entrar no modo de edição e
adicionar alguns cortes em loop. Cerca de dois cortes de laço bastarão. E para os dois primeiros cortes em loop, vamos apenas expandir isso usando o eixo y e os secundários. E também vamos expandir
isso um pouco. Agora também vamos
adicionar mais dois cortes de loops. E com duas do meio, vamos expandir isso
também, trazer isso para fora. Esta será nossa sede e área. Agora, com esses dois cortes em loop, vamos realmente aumentá-los. Mas vamos dar uma olhada na
nossa cadeira mais uma vez e reduzi-la um pouco. E a mesma coisa com
a outra parte. A parte superior. Isso também é apenas uma
flecha. Talvez nem tanto, mas vamos restringi-lo um pouco e realmente
trazê-los para trás. Então, isso nos dará
mais espaço para fazer nosso trabalho. Também vamos querer
adicionar alguns
cortes de loop a este. Eu diria que cerca de três
cortes de laço ali e mais dois
cortes de laço ali mesmo. E vamos trazer
isso de volta, na verdade. Agora podemos realmente ampliar isso. Na verdade, podemos ampliar a decisão. Então, vamos ampliá-los individualmente um
pouco dessa maneira. Eu diria que diria cerca de 0,1. Por que não foi assim? E é a mesma
coisa aqui. Vamos ampliá-lo em 0,1. Na verdade, é o oposto. Então, nada até 0,1. Além disso, nós realmente
queremos apresentá-los. Então, vamos
trazê-los para
a frente no eixo um pouco. Então, vamos trazer
esses dois cantos para dentro. Então, vamos
selecionar todos eles, pressionar o eixo e
realmente trazê-los para frente. E com esses dois cantos, podemos realmente
reduzi-los. Então, xoxo, podemos ampliar as
duas do meio agora. E com a máxima do meio, podemos realmente extrudar
aquela no eixo z. E é algo parecido. Podemos simplesmente levar isso adiante. Aí vamos, parecendo
um pouco melhores. Agora, com o
eixo traseiro ali, podemos realmente
trazer isso para fora. Agora podemos voltar para
nossa cadeira, na verdade, e podemos simplesmente começar a
abaixar a frente, na verdade. Então, podemos diminuí-lo
mais ou menos assim. Agora, exatamente onde estamos, podemos continuar criando nossa cadeira. Vamos adicionar um cilindro. E isso é para ajudar
a criar a perna da cadeira em nosso cilindro lá
embaixo. Bom, muito grande. Então, vamos reduzir o
tamanho e vamos reduzir, vamos aumentar a altura. E se eu entrar no modo de edição, apenas nos vértices superiores, gostaríamos de extrudar isso
para cima, só um pouco. Reduza o tamanho, faça
a extrusão novamente, faça a extrusão
mais uma vez e
diminua o tamanho e faça
a extrusão até o topo. Ali, temos
uma pequena perna de cadeira, mas pode parecer um pouco grande
demais para que possamos sempre reduzir o tamanho e
deixá-la um pouco mais longa. Isso é quase certo,
para ser honesto. Agora, se voltarmos
ao modo de edição, poderemos criar
algumas pernas agora mesmo. Então, a face seleciona para selecionar algumas das
faces ali mesmo. Na verdade, o que precisamos
fazer é adicionar um corte em loop antes de selecionarmos nossas faces e,
em seguida, poderemos
selecionar essas faces à vontade. E podemos começar a extrudar isso. Então, uma vez que tivermos isso extrudado, não precisamos que esteja muito baixo. Podemos começar a diminuir isso um pouco,
começando a ficar bem. Podemos começar a usar o eixo y para aproximar
a forma, unir a forma um pouco mais. Aí está. E então podemos simplesmente mover isso, na verdade,
até que pareça centrado. Então, podemos abaixar em G mais zed e
abaixar quase no chão. Então, parece
muito profissional. Lembre-se de salvar seu
trabalho, a
propósito, pressionando Control S. Agora, todos esses vértices, queremos selecionar todos
eles ali mesmo. Na verdade, podemos nos
separar ali mesmo. E uma vez separado, podemos movê-lo
um pouco para cima, se quisermos, onde podemos
mantê-lo, onde está. Vamos
levantar a perna um pouco mais. Volte para a
saída original fora do modo de raio-x. E, obviamente,
queremos fechar o ciclo. Nós apenas suprimimos F para
fechar o loop There. Isso é. Parece que está muito melhor
. E o que vamos fazer é
adicionar um cilindro agora, vamos adicionar outro cilindro. Aí vamos nós. Basicamente, será uma pequena
roda. Vamos girar isso
no eixo x, 90 graus. Vamos diminuir o
tamanho no eixo y. Então, lá vamos nós. Então, temos Lakonishok em
andamento agora. E podemos realmente girar
isso mais uma vez porque
vamos querer que fique logo ali, logo abaixo. Agora, com relação a isso, se quisermos dar
um pouco mais de detalhes, podemos realmente
adicionar alguns cortes de Lucas e, em seguida, podemos simplesmente
aumentá-los ainda mais. E essa parte, na verdade, também podemos
elevar isso, elevar a parte do meio. Aí está. Parece um pouco mais do
que mais profissional. Mais uma vez, vamos
salvar esse trabalho. Agora, podemos realmente reduzir um
pouco
a altura disso para que possamos fazer com que as
proporções pareçam ainda melhores. Vamos clicar em
tudo e tirar a roda do chão. Mais uma vez, reduza um pouco o
tamanho. Aí está,
parece um pouco melhor. E agora temos,
temos que lidar com isso. Agora podemos
realmente tocar em Face, Selecionar e selecionar algumas
das faces ali mesmo. Na verdade, eu quero desmarcar
o resto do rosto. Selecionou
demais, muito do rosto. Então, só para
completar, na verdade, sim, isso não é tão ruim. Então, o que podemos realmente
fazer é duplicar essa guia separada e depois expandir um
pouco. Então, agora, se tocarmos novamente, clique no seletor de vértices
e selecione os vértices da borda. Na verdade, podemos editar isso para
ficar bem legal agora. E como
temos tudo isso, selecionamos tudo com a
e simplesmente extrudamos. Se clicarmos em Alt E, podemos
realmente extrudar e
extrudar faces ao longo do normal. Aí vamos nós. É quase como adicionar
um modificador de solidificação. Então, isso é realmente muito inteligente. Agora podemos
reduzir isso um pouco mais. Talvez a redução do tamanho da roda também tenha reduzido um pouco o
tamanho desta. E isso é quase perfeito. Então, agora com esta parte, podemos realmente aumentar um pouco
o tamanho, mas queremos tocar
e, com esses manjericões, queremos selecionar os
engastes e queremos, queremos moldar
esses, esses bordas. No entanto, gostaríamos de ir
para o seletor de vértices. Aí vamos nós. Então, podemos realmente explicar
isso muito melhor,
como você pode ver, isso nos dá uma aparência bem legal. Sua moldura é um pouco maior, e isso na verdade não é tão ruim. Agora, se formos para o Face Select, que na verdade diminui de
tamanho e nos leva para dentro. Selecione, diminua o tamanho, traga isso para dentro e
podemos realmente expandi-lo. Se não
gostamos muito do visual, podemos simplesmente
expandi-lo um pouco. E, basicamente, essa é
a primeira parte feita. Podemos terminar isso com
Shade Smooth in. No entanto, não parece muito
bom enquanto está no modo sombreado. Portanto, provavelmente podemos
mantê-lo com baixo teor de polifenóis. Então, mantenha-o assim
e ficará muito bom. Parece uma roda de
skate. Mas estamos chegando
lá. Agora vamos clicar na
parte superior da cadeira. Vá para o
seletor de vértices e expanda essa parte central,
onde queremos expandi-la para fora dessa forma. E é a mesma coisa com
esses dois vértices inferiores. Nós realmente queríamos
expandir para fora. Então, a seguir, o que vamos
fazer, vamos selecionar esses rostos ali mesmo. selecionaremos esses
rostos. E o que queremos fazer
é separar esses rostos. Então, se tocarmos
a tecla à esquerda especificamente, excluiremos essas faces. O que vamos fazer,
vamos usar um modificador de espelho. Se formos para a guia Modificador, clicaremos em vários. Recebemos um modificador de espelho. Aí vamos nós. Esse é o seu modificador de espelho funcionando. Eles são muito adoráveis. E o que vamos
fazer, vamos fazer exatamente
a mesma coisa aqui. Vamos
separar essa parte. Vamos vir
aqui e deletar esses rostos. Quando voltarmos lá, podemos usar o mesmo efeito de
espelhamento. Desligue x, ligue Y e teremos nosso
efeito de espelho funcionando perfeitamente. Agora podemos realmente
olhar para nossa roda, minha roda. Agora, se adicionarmos um
modificador de moldura à nossa roda, você pode ver como isso faz com
que as coisas pareçam diferentes, mas na verdade
fornece um princípio que lhe dá limites. Então, agora é a mesma
coisa quando eu adiciono modificador de
moldura na
parte superior da função, ali mesmo. Só dando mais limites. Mas também podemos
suavizar a parte. Mas, para
suavizar a tonalidade desta peça, também
precisamos adicionar outra
moldura a essa peça,
apenas para dar a ela alguns limites
adicionais e, em
seguida, podermos moldar de forma suave. Agora com todos os medos. E comparamos, comparamos
tudo isso com o objeto. Então, lá vamos nós. Agora é
aparente para o objeto, não para seu pai. Podemos selecionar tudo isso
e podemos simplesmente duplicar, e é uma questão de rotação. Então, 70 graus ali mesmo. Então, vamos fazer isso. Embora possamos ver a duplicata, podemos girar no eixo z. Duplique, gire
no eixo z, 80 graus. Duplique mais uma vez, gire
no eixo z e
duplique mais uma vez, gire em nosso eixo z 80 graus. Duplicar mais uma vez, girar
em nosso Xanax é 80 graus. Então, agora podemos realmente salvar, lembre-se de salvar seu documento. Então, muito importante,
não queremos perder o controle de nosso documento
para deixar
esses objetos lá
para o seu cenário C. Selecione-os novamente. Queremos que o Alt E seja extrudado de
acordo com os normais. Então, individualmente, podemos
simplesmente trazê-los para a frente, trazê-los
um pouco para a frente, e aí está,
parece muito melhor. Temos a base da
nossa cadeira ali mesmo. Então, agora podemos simplesmente fazer
isso, agora podemos tocar e controlar até que você o
tenha individualmente. É aqui que as coisas ficam
realmente interessantes. Podemos começar a separar
essas bordas por leucotrienos. Então, se eu olhar para lá, posso trazê-los para fora. Podemos adicionar outra placa de loop. Em algum lugar por aí. Podemos ir para o Face Select, selecionar essas faces ali mesmo. Depois de selecioná-los, podemos excluir vértices. Veja o que ele faz. Agora, a partir daqui, podemos realmente
adicionar um modificador de espelho, clicar em Y e temos nosso modificador de espelho ali mesmo. Agora podemos trazer,
podemos fazer outro
corte em loop no
lado direito ou esquerdo. E podemos trazer isso um
pouco mais, podemos realmente trazer esse laço
recortado até a borda, ali mesmo. Também pode trazer esses cortes de laço
na parte de trás. E podemos adicionar outro corte de
laço na frente. E, obviamente, queremos que
o resto do assento também
pareça um pouco semelhante. Então, aí está, ele adiciona alguns cortes de laço
adicionais e os destaca assim. Agora, isso está começando a
parecer um pouco melhor. Agora, é claro, também podemos
clicar em Shade Smooth. Alise todo o sólido. E isso parece muito lindo. Podemos torná-lo
um pouco embaçado, se quisermos. E podemos simplesmente inclinar ligeiramente para frente usando o
eixo y ali mesmo. Mas, para incliná-lo,
precisamos ser muito sutis. Não precisa ser
muito inclinado para ser honesto. Agora é a mesma coisa
com esta parte. Selecionará todos eles. E, claro,
vamos extrudar. Então, extraímos para trás. E é a mesma
coisa aqui. Essa parte
precisa ser encaixada ali. Aí vamos nós. Estamos apenas juntando
eles, liderados por Little Albert
juntando-os. E, pouco a pouco, isso realmente parece muito lindo. Então, a partir daí, podemos realmente controlar a prensa Control E. E percebemos que isso não
parece muito bom à primeira vista. Mas uma vez que entramos
, podemos cortá-lo em loop. Mais uma vez, traga
isso aqui, adicione isso ao meio
e, em seguida, queremos selecionar com face tudo isso. Bem, a borda, apenas
aquela borda ali, não ali, mas apenas,
apenas a borda. Queremos excluir esses vértices da mesma forma
que fizemos antes. Vamos adicionar
outro modificador de espelho, desmarcar o machado e selecionar Y. No lado direito, você pode realmente adicionar mais alguns cortes de laço, dependendo de como queremos nosso assento e área a ser. Desça o fundo
logo ali. E talvez outro outro
laço cortado na parte superior. Agora, é
aqui que vai ser muito divertido. Então, poderemos cortar em
loop aqui, juntá-lo.
Agradável e adorável. Corte o laço aqui. Agora podemos realmente
trazer isso à tona. Podemos trazer um laço
cortado ali mesmo, trazê-lo até nós. Nós podemos transmitir isso. Queremos que isso pareça
muito bom ali mesmo. Não queremos que isso
seja demais, é claro. Agora, com tudo isso,
podemos simplesmente selecioná-lo, selecionar tudo, avançar um
pouco com
o assento e as áreas enquanto na verdade podemos
simplesmente derrubar isso. só um pouco, só para fazer com que pareça
um pouco menor. Não queremos que isso
pareça muito longo, mas isso
é essencialmente uma pequena cadeira. Agora também queremos
adicionar
uma pequena almofada
na parte superior, ali mesmo. Então, nós apenas pairamos. Então, basta passar o mouse no
canto superior direito e queremos adicionar um quadrado. Mas nós
abaixamos esse quadrado naturalmente, é claro, e simplesmente o expandimos
nas laterais e
pressionamos o Control 2. E, na
verdade, podemos falar um pouco mais sobre isso. Então, vamos editar isso
e adicionar alguns cortes em loop. Vamos começar com a
frente. Claro que sim. Vamos adicionar
alguns cortes de laço
na parte inferior e
talvez alguns cortes de laço na parte superior
para que possamos, a
partir daí, simplesmente abaixá-lo um pouco. Temos um pequeno encosto de cabeça, uma pequena almofada ali mesmo. Agora vamos criar
uma mão naturalmente. Então, agora vamos adicionar
um avião logo ali. E vamos trazer
esse avião de volta para nossa cadeira
porque
é exatamente onde deveria estar. Mas às vezes isso acontece. Então, de onde
estamos, naturalmente, podemos ajustar
isso aos poucos. E então podemos simplesmente elevar
esta mola, essencialmente,
para que
haja uma pequena alça
para começar. E a partir daí, podemos criar outro, outro plano. Então, a partir daí, podemos criar uma pequena alça assim. Então, essas são as formas básicas. Vamos transformá-los em algo ainda mais incrível. Então, a partir dessa forma, podemos
realmente ir para dentro e adicionar alguns cortes de laço
adicionais. Podemos adicionar alguns cortes de
loop adicionais logo ali mesmo. Basta adicionar a exibição
um pouco mais. Agora, com esses dois,
podemos aumentá-lo um
pouco, apenas gradualmente. Não muito, é claro, na verdade,
com o verso, vamos querer
diminuir um pouco isso, mas depois podemos pressionar a para
selecionar tudo, é claro, e simplesmente extrudar. Então, na verdade, podemos girar
isso um pouco gradualmente. Além disso,
o RY gira um
pouco no eixo y, não muito. E vamos pressionar o
número dois para trazer isso um
pouco para trás aqui. Queremos que tenha uma aparência muito
bonita e ergonômica. Basileie isso, se
quisermos, podemos realmente moldar os dois
cantos, se quisermos. Então, se tocarmos para fora, pressionamos
Control até aí, algo um
pouco mais legal. E agora podemos realmente
brincar com isso e
modelar isso também, eu comparo. Portanto, o controle é mais uma vez
adicionar alguns cortes de loop. Sinta-se à vontade para experimentar
como
se você, se você não gostasse da
maneira como estou fazendo as coisas, você sempre pode mudar isso
sozinho e experimentar. Eu promovo a experimentação
seriamente. É muito essencial. Hoje em dia. Podemos reprimir
tudo, claro
a, selecionar tudo
Alt E, é claro, extrudar e pressionar
excretar entre os normais, extrudar assim. Depois de falarmos sobre isso, podemos
pressionar Control two. E aí está,
uma pequena alça. Então, naturalmente, o
que vamos fazer com isso? E nós selecionamos no modo de edição. E agora podemos usar mais
alguns cortes de loop para experimentar mais uma vez
essa funcionalidade. Adicione alguns cortes de laço ao longo
do, ao longo das bordas. Obviamente, você se lembra de
pressionar Control S para salvar. E vamos adicionar mais alguns novos
cortes ao longo dessas bordas. Aí vamos, parecendo
muito bons, na verdade. Então, espero que você tenha
gostado disso até agora. Na verdade, tem sido
muito educativo. Você pode até mesmo torná-lo
um pouco mais, um pouco mais incrível. Como eu disse, sempre experimente, sempre experimente as coisas
por si mesmo. Veja o que você pode criar. Se eu adicionar um corte em loop ali mesmo, obtenho o Face Select desta parte. Então, agora com esses dois, posso ir para o tom suave, Smooth, que
ambos são Shade Smooth. Controle para salvar e
trazer isso de volta um
pouco para que seja um pouco mais, um
pouco mais interno. Vamos reduzir isso
usando o eixo z, e vamos trazer isso também. Aí vamos nós. Agora, com tudo
isso, vamos
adicionar um modificador de espelho. Claro, vamos lá,
adicionamos um modificador de espelho, desmarcamos x e selecionamos Por quê. Aí vamos nós. Se você fizer o objeto espelhado e selecionar o
lado oposto do objeto, poderá ver como
é fácil espelhar. Digo que nem sempre faz isso corretamente na primeira tentativa. Eu clico no objeto espelhado. Eu procuro o que eu
gostaria de espelhar
nesta almofada esquerda
bem ali. E mágica, é espelhada. Acabamos de criar um assento em
um período de tempo razoável. Selecione todos eles. Na verdade, continuei
selecionando tudo. Selecione o quanto
você puder incluir em suas missões e em seu apoio de braços. Finalmente, podemos movê-lo
para cima em direção à nossa mesa e, em seguida, também podemos
girá-lo. Então aí está. Agora temos uma cadeira e
temos nosso espaço de escritório. Agora havia uma almofada
secundária que eu considerei
criada neste canto. E
talvez possamos fazer isso agora. Então, se fizermos um cubo ali mesmo, nós realmente conseguimos derrubar isso,
trazer isso para cima e
trazer isso para dentro. O que podemos fazer é criar uma pequena,
uma pequena almofada. Bem, para ser honesto,
é um assento secundário, então é isso que
podemos fazer na verdade. Então, se eu fizer o Controle dois, vamos para o modificador
e é a mesma coisa. Estamos apenas usando um monte de cortes
para fazer com que fique do jeito que gostaríamos. Assim, você pode ver
onde estamos adicionando alguns cortes de loop em
quase todos os lugares. Então, agora podemos
fazer isso pouco a pouco e pequenos modificadores
de espelho em
todo o lugar. Então, podemos, na verdade, sombrear
suavemente. Então, agora parece uma espécie
de almofada. Agora podemos duplicar, trazer isso para cima e girar. E então podemos simplesmente trazer isso, nos fazer retroceder, na verdade, reduzir isso um pouco. E, claro, agora, é claro, porque é uma superfície
de madeira e madeira. Temos que criar alguns adicionais, como criar as pernas
e coisas assim. Então, vai ficar interessante. Então, mais uma vez, estamos usando cubos e vamos
ver isso de cima para baixo. O que faremos, moveremos
isso logo para lá e o
reduziremos um pouco. E vamos extrudar, apenas extrudar o
máximo possível, apenas para extrudar o
máximo possível. Mas acho que, naturalmente,
gostaríamos que isso fosse talvez um pouco mais restrito. Então, vamos
derrubar a estreiteza, basta trazê-la, derrubá-la. E o que podemos
fazer, podemos criar uma duplicata imediata
no lado oposto. E então podemos
duplicar isso
mais uma vez , trazer isso para cima, trazê-lo para cima um pouco mais e apenas trazê-lo para trás. Então, você pode ver que o que
estou fazendo é
simplesmente copiar e colar muitos deles
para juntá-los. Na verdade, é muito fácil. E acho que essa é uma parte em que você não
precisa necessariamente fazer isso. Mas se
você sentir que não quer fazer essa parte e definitivamente
não precisa fazer isso. Isso serve basicamente para tornar o espaço um
pouco melhor, basta dar aquele
toque e acabamento. Vamos reduzir um pouco
o tamanho disso. Vamos trazer isso de
volta para trás logo ali mesmo. Assim como um sistema de suporte. Aí está. Então, isso pode ser uma pequena
almofada ali mesmo. Mas, naturalmente, queremos que
a parte superior seja, que se pareça um pouco
mais com uma mão. Mas, obviamente, queremos que essa parte
superior esteja em algum lugar em que as pessoas
possam realmente apoiar suas mãos. Então, queremos
expandi-lo um pouco
mais e movê-lo para baixo. Só quero excluir
o lado oposto e duplicar o lado mais atualizado. E também durante esse cruzamento, certeza, transmita isso. Então, agora, se controlarmos, se pressionarmos o Controle
dois, obteremos isso. Se entrarmos na edição, poderemos fazer
uma série de coisas. Com esse recurso de modelagem. Então aí está o
que eu acho que parece um pouco melhor, na verdade, surpreendentemente, isso
parece um pouco melhor. Então, mais uma vez,
vamos excluir esse lado. Na verdade, antes de fazermos
isso, vamos fazer o resto. Vamos tentar ver o que
podemos fazer se usarmos os
cortes em loop para experimentar. E tudo isso foi improvisado, como se eu não tivesse
planejado totalmente fazer isso. Então é, é meio que improviso, mas
é o mesmo princípio. Estou apenas clicando em Control
para entrar no modo de edição usando um loop cortado o máximo que
puder para transformá-lo em superfícies que parecerão um pouco mais com uma superfície de madeira. Vamos salvar nosso trabalho até agora. Não gostaríamos de perder esse controle de coisas para
entrar no modo X-Ray, basta pressionar a Opção Z
para entrar no modo X-Ray. E vamos adicionar alguns cortes
em loop nesse canto também. E o que eu
gostaria de fazer é diminuir um pouco isso. Agora, esta parte, a mesma coisa, controle para entrar
no modo de edição, Controle R. E vamos
falar um
pouco sobre isso , baixar isso. E agora temos esse interesse em parecer uma espécie de estação, quase otimista. Agora não tenho certeza se
tudo faz sentido. Eu provavelmente entro neste, tento o que eu estava fazendo anteriormente. Basta
trazê-los para a frente. Provavelmente não muito. Na verdade. Provavelmente não muito. Então, sim, vamos
apresentá-los um pouco. Isso não parece
muito ruim, na
verdade, parece muito bom. Vamos salvar esse trabalho. E vamos fazer a mesma
coisa com a traseira. Então, é o mesmo princípio. Um direto para cima
e outro bem ali. Então eu acho que
só faria sentido se fizéssemos
isso com todos eles. Então, faz mais sentido e não
precisa ser um quadrado perfeito. Na verdade, parece que o
ER áspero é provavelmente o melhor
porque queremos
dar a ele aquela sensação
natural e natural. Sim, olha isso. Damos aquela sensação natural. E parece muito bom, muito mais aprimorado
em comparação com esta parte. Então, vamos deletar tudo isso. Vamos deletar isso também. Essencialmente, vamos apenas
copiar e colar tudo e adicioná-lo ao outro lado. Vamos pressionar shift
D e duplicar, e passamos
para o próximo slide. Vamos vê-lo de cima
para que possamos ter uma visão adequada. Não queremos, não
queremos estragar tudo, especialmente porque
parece ótimo até agora. Se isso
aqui for um
pouquinho , mova isso para baixo. Só um pouquinho. Não queremos que seja demais. Claro que sim. Talvez
retire-o um pouco apenas para mantê-lo limpo e organizado. Para tornar isso
ainda mais natural, podemos girá-lo um
pouco usando
o eixo x, basta
girá-lo ali mesmo. Então, agora é assim que
muitas cadeiras. Então, o que podemos
realmente fazer é adicionar uma almofada ali mesmo. Então, vamos adicionar
uma almofada só para que não
pareça muito ridícula. Não queremos que
pareça muito ridículo. Eles parecerão um
pouco ridículos, mas vamos tentar minimizar
isso o máximo possível. Vamos diminuir isso,
vamos trazer isso para fora e, essencialmente, inserir a guia da ferramenta
de controle, controle e controle. E então nós apenas trazemos isso à tona, trazemos isso à tona o máximo
que pudermos e selecionamos tudo. Na verdade, vamos selecionar tudo. E a partir daí,
podemos simplesmente
girar isso no eixo y,
girá-lo, eu diria que cerca de
110 graus, na verdade, talvez, talvez 100,2020
graus girados. Traga-o um pouco para trás e depois sombreie suavemente. Vamos suavizar tudo com sombra. Sabe quais são essas alças? Bem, na verdade, podemos
girá-los no eixo z. Então, só um
pouco para fora. Então, ele se conecta ao
encosto da cadeira. Mas, na verdade
, dá uma aparência realista. Agora, na imagem do escritório de Justin. A forma como o escritório é configurado. Queremos girar esta
cadeira um pouco para que ela espelhe seu escritório
o máximo possível. E se juntarmos tudo, eu simplesmente clico em Control J e
depois giramos tudo. Na verdade, podemos trazê-lo para
baixo, mais perto da planta, girá-lo cada vez mais, trazê-lo um pouco para trás. E aí,
senhoras e senhores, temos
uma pequena almofada. Então, lá vamos nós. Belo espaço de escritório
pequeno. Então eu selecionei todos eles. E o que vou fazer é aumentar isso um pouco mais. Então, está na nossa imagem.
7. Configuração de iluminação Capítulo 7: Agora, no canto superior direito, ele tem um logotipo
em seu escritório. Então, podemos adicionar um plano, girar 90 graus no eixo x
e apenas aumentá-lo. Podemos diminuí-lo
um pouco e continuar a
aumentá-lo ainda mais. Também aumentou os limites
no eixo x. E centralize-o
o máximo possível. Então, podemos realmente tocar e
simplesmente extrudar um pouco, não muito, mas só
queremos extrudar um pouco. Eu diria que essa é a
maior parte do nosso modelo. Praticamente terminei
ali mesmo. E tem sido, tem sido muito, muito bom até agora. Em seguida, vamos apenas
adicionar muito material. Agora, a próxima etapa do design FAR é obviamente modificar o design mais alto. Então, na verdade,
queremos vir
até o canto esquerdo. E gostaríamos de
dividir a tela. Aí vamos nós. Então, podemos
realmente dividir a tela. E, basicamente, o motivo pelo qual
gostaríamos de fazer isso é ficar de
olho na renderização
da tela. E, por outro lado, podemos ficar de
olho na modelagem. Naturalmente, fazemos modelo em ciclo. Bem, pelo menos eu
faço com a GPU. Obviamente, gostaríamos de reduzir o
ruído de nossa janela de visualização. Então aí
está a primeira ideia de será a aparência do nosso modelo. Isso está sendo renderizado em
ciclo com redução de ruído. Eu escolho usar a redução de ruído e
porque isso ajuda muito. Então, embaixo
do piso, gostaríamos um avião porque
também instalaremos nossa câmera. Então, vamos fazer um avião. Vamos expandir nosso avião
o máximo que pudermos. Na verdade, eu diria que, por enquanto, talvez cerca de 60 para o nosso avião. E vamos baixar um pouco o
avião porque queremos manter tudo no lugar
que pareça muito bom. Vamos salvar isso, certo? Então, naturalmente, queremos
começar a modelar isso. Mas antes de podermos
fazer isso também, precisamos de um pouco de luz, então
vamos adicionar algumas luzes. Vamos clicar em Shift a. E neste menu temos luz. Vamos adicionar um pouco de luz de área. Vamos começar com uma luz da área
principal. adicionaremos nossas luzes
nas grades. Então, vamos colocar uma luz
de área ali. Vamos aumentar um pouco isso. Também colocaremos uma luz de
área adicional para duplicar. Colocaremos uma
luz de área ali, duplicaremos
mais uma vez e
desenharemos outra
luz de área ali mesmo. Essas duas luzes de área,
duplique-as. E vamos colocar uma luz de área
na parte de trás. Então, temos seis
luzes de área ali. Agora, no lado direito, se formos até nossa luz e é
aqui que
poderemos ajustá-la para a primeira, queremos usar, digamos, 1.000. Agora, esse será um ambiente escuro e
calmo na maioria
das vezes, porque o
fundo dos estúdios é um estúdio preto. Falando nisso, vamos
entrar no modo de edição. Vamos clicar em nosso projeto principal em segundo plano
e tudo mais. Vamos entrar no modo de edição. Vamos fazer a seleção facial do
clipe número três. E vamos separar
essa parede ali mesmo. Agora, uma parede que
agora é um painel que é muito importante
separar é o piso. É isso que é
quase crucial. Eu diria que separe o fígado assim ou
provavelmente também
podemos separar essa parte, caso queiramos
fazer algo queiramos
fazer algo
diferente
com os dois. Então, esse é um bom começo.
Vamos salvar isso.
8. Adicionar materiais Capítulo 8: Muito disso será preto. Portanto, não se esqueça de que o design de
materiais é
muito importante. Então, vamos usar algo
chamado kits do Blender. Na verdade, eu baixei
isso da Internet. E, essencialmente, o que ele
permite que você faça é reunir praticamente qualquer material que você
gostaria de usar lá. Eu digo quase todos os materiais. Então, eu gostaria de usar couro
para muito disso, muito parecido com a cadeira. Obviamente,
temos um piso de madeira, temos uma mesa de madeira. Então, sim, vai ser divertido. Então, se você quiser
salvar rapidamente seu projeto e baixar o kit Blender
da Internet. É como um complemento rápido
e basta instalá-lo. Você simplesmente vai para a preferência. Em seguida, você acessa o complemento de instalação, acessa o download, clica
no arquivo baixado
e o instala. Depois de instalado,
você precisa ligá-lo, basta clicar, clicar na seta e ele será ligado. E você poderá
basicamente pesquisar quase qualquer material que
desejar. Talvez possamos começar
com a cadeira, na verdade. Então, algo que
acabei de perceber que uma cadeira realmente
agrupou tudo isso. Então, vou meio
bagunçar aí mesmo, mas temos a cadeira de emergência que
podemos usar se quisermos. Então, isso é bom. Mas se digitarmos couro marrom, provavelmente obteremos algum material de
couro marrom que possamos usar nesta cadeira com o resto da casa
ou, se não, também
haverá outro
material, enquanto Há um monte de
material que eu só quero experimentar todos eles. Na verdade, eu gosto muito
do material amarelo. Esse material amarelo é. É muito bom. É como se agora, o fluxo, eu farei esse piso com marrom. Então, criamos uma nova
cor, bem simples. Basta clicar no
botão de adição e isso chamará esse
marrom de fio marrom. Será uma cor marrom bem legal, bem legal. Por enquanto, provavelmente
parecerá um pouco laranja, mas essa não é,
essa não é a ideia. Agora, a parede aqui, a parede é de madeira
marrom como madeira marrom. Vamos chegar de perto e ver o que, ver como é. Isso é interessante, mas
acho que é um pouco mais escuro. Agora este está
escuro não vai funcionar. Então é com isso que
estamos trabalhando. Vamos experimentar algumas cores diferentes e
algumas cores diferentes. Como se esses fossem esses dois painéis ali, duas cores
diferentes. E essa é uma cor
ainda mais escura, mas eu não
acho que essa seja a cor vamos comprar adereços por enquanto. Faremos apenas o que seria processual para os
dois à esquerda. E, no final,
veremos
como isso acontece
no plano de fundo e tudo o que faremos na base
principal. Vamos colocar isso
em preto também. Eu acredito que tudo isso é preto
para esse fundo. Para o plano de fundo principal. É a mesma coisa,
usei preto por enquanto. A razão pela qual
os separei é que a luz funcionará de forma diferente
na
cor, dependendo da cor da parede, dependendo da
quantidade de luz. E agora que você vê a mesa, essas definitivamente não são. Essa é nossa mesa marrom claro, um tipo de mesa marrom
claro. Isso parece um pouco melhor, para ser honesto, isso parece
um pouco melhor. Talvez possamos trabalhar
com isso por enquanto. Tudo isso também deveria
ser de madeira. A mesma coisa desse lado. Isso tudo também é de madeira. E com um
suporte para laptop que também não
saberia como
é esse objeto, ele fica vermelho. Então, vamos colocar um vermelho, talvez um pouco
mais escuro. Está tudo bem. E esse objeto, eu acredito
que deveria ser branco, então colocamos um branco. Então, esse é o branco por padrão. Então, podemos realmente
mantê-lo assim aqui. Nós temos a alça. Vamos colocar preto também, porque esse tipo de
preto é metálico. É um, é um objeto de metal. Preto também. E o mais
legal liquidificadores é que, uma vez que
você tem uma cor, você
cria uma cor, você pode atribuir a ela um
determinado material. Então, com este,
como eu disse,
é bastante metálico
e a rugosidade, gostaríamos que a rugosidade
não fosse muito alta, mas certamente não
muito, nem muito baixa. E na verdade é muito bom. Então, neste caso,
gostaríamos de
criar muita luz. Então, selecionamos para onde
gostaríamos de ir Shift a, para a
seção de luz e
gostaríamos de criar uma
pequena luz pontual, na verdade, vamos criar
um pequeno holofote. Isso é melhor. Um
pequeno holofote, talvez 1.000 lá dentro. Vamos ver o que acontece. Além disso, isso tem um efeito bastante grande no
resto das informações. Então, não tenho certeza de quão
bem isso funciona. Então, vamos experimentar uma luz de matriz, ver se a luz da matriz
funciona um pouco melhor. Então, agora também estamos
pintando as pernas de
preto porque as
pernas são realmente pretas, não uma unidade de luz na parte superior. Eles são realmente muito legais. Então, vamos chamar
essa parede de luzes de parede. Vamos ter
vários deles e eles são uma espécie de emissões. Então, se formos para a direita,
clicamos nas superfícies, clicamos nas emissões. Isso é muito
importante, na verdade. Neste painel, podemos realmente fazer o que
quisermos para ser honestos. Vamos chamá-lo apenas de E M. Isso é VM2 e tudo é
emissão, painéis de emissões. Mas, essencialmente, seja qual for a
cor
que quisermos , podemos realmente fazer essa parte do tutorial. Você mesmo pode
realmente improvisar e criar
o que quiser. Na verdade, vou
fazer o resto, seguir minhas instruções, seguir minhas instruções, criar um novo material,
passar para as emissões. E, de fato, mesmo que você
não queira emissões, você também pode fazer isso. Mas o objetivo disso, o
objetivo desse exercício é essencialmente
fazer o que você quiser. Então é com isso que vamos
trabalhar por enquanto. Mas é claro que isso
é algo que sempre
pode ser
mudado. Agora, no painel preto, eu também gostaria de criar
um novo material chamado parede preta. Porque eu gostaria que isso fosse
o mais específico
possível , porque
essa parede não é muito, não é muito metálica, mas também não é muito macia. Então, temos que ser um pouco mais específicos com esse
tipo de design. Aqui, queremos que essa luz
seja uma luz específica, então queremos dar a ela uma luz e um efeito
frios. Essencialmente, não queremos que seja
muito chato. Então, na verdade,
vamos rotacionar isso um
pouco, e vamos deslocar
isso para cima,
apenas uma fração. Por enquanto. Está tudo bem. Acho que, por enquanto,
está tudo bem. Não tenho certeza sobre a luz. Sempre podemos mudar sua
luz para algo,
algo mais parecido com
isso, que pode parecer incrível nas circunstâncias
certas. Então, naturalmente, temos um piso
de madeira para querer obter uma réplica de piso de
madeira muito boa. E eu tenho uma ideia de algo que poderia funcionar potencialmente. Descobri que é melhor
usar gatos de Wood Park. Esse é o material
que estou procurando no chão. Levei muito
tempo para decidir, mas decidi que
agora esse é o melhor
material para usar, também
posso usar esse mesmo
material em outros lugares. E acho que poderia ser
muito útil ser honesto. Para o chão,
precisamos de um tapete cinza, então é hora de procurar
um cinza, mate e cinza claro. Eu diria que realmente
consegui encontrar um tecido cinza sujo
e, acredite ou não, esse é o que parece melhor
no momento. Eu particularmente não gosto,
mas vai gostar,
provavelmente terá que ser por enquanto. Agora temos nosso tapete de
mesa, é claro. Então, idealmente, queremos que seja
como um tipo de preto macio. É um urso preto
mais inteligente e
queremos que seja um
pouco de couro. O Mac Book, é claro que
gostaríamos de uma cor prateada. Então, o que estou fazendo é apenas
tornar essas cores prateadas. Então, como já está branco, tudo o que você precisa fazer
é deixá-lo um pouco cinza. Você tem que aumentar esse
ponto, ponto, ponto metálico. Agora, isso também
pode ser prata, então também podemos colocar isso como, como a mesma prata. Mas para isso, o que
realmente vamos fazer é trabalhar com um teclado preto que funciona de forma muito mais simples agora, vamos dar aos nossos
MacBooks
uma espécie de cinza mais escuro,
como um cinza espacial. E é a mesma
coisa a fazer com o outro MacBook aqui. Também podemos dar a este
um espaço cinza. Na verdade, só temos que dar a mesma prata,
basta escolher prata. Agora, em relação à tela, o que realmente
queremos fazer é inserir essa tela e depois
a tela interna. Nós o separamos porque gostaríamos de colocar
outra coisa nessa tela. Mas, na verdade, eu
gostaria que o livro
ficasse um pouco mais sombrio. Então, o que podemos fazer é criar um novo material e chamá-lo de
prata escura e
simplesmente ficar bem
escuro e fazer com que os kits
façam um material extremamente,
extremamente metálico e, obviamente provavelmente girar. a rugosidade
aumentou um pouco. Agora, com o
braço do monitor ali, isso também deve ser prateado. Então, na verdade, só
precisamos digitar em prata. Ganhamos prata e
é a mesma prata. Aí vamos nós. O monitor está aqui. Na verdade, deveria ser
exatamente a mesma coisa. Então, podemos
realmente duplicar esse monitor e a
parte traseira do monitor. Nós vamos usar isso. Na verdade, faremos
prata ou talvez, talvez até preto escuro. E com essa parte, só
temos
que separar essa parte ali, voltar para o modo objeto. Nesta parte, desmarcamos isso porque vamos
colocar uma imagem
específica e específica nessa parte. Então, está parecendo bom. Agora, alto-falantes, eles também
são pretos. Então, se escolhermos um preto, isso é realmente muito bom. Agora isso precisa ser
, precisa ser Roberta. Então, vamos usar o
preto três porque é um pouco mais de borracha, um pouco mais macio. É um preto suave. E isso é
exatamente o que eu preciso agora. Agora, o que a cadeira
pode realmente ser, grande parte da cadeira e o reitor tem, literalmente, é
literalmente apenas couro. Então,
queremos que seja preto suave
porque é espelhado. Só temos que revisar
e, literalmente, selecionar a cor que
vamos escolher com a, com a perna da cadeira que pode realmente ser prata. Então, podemos realmente
fazer algo um pouco diferente com
as pernas individuais. Por outro lado,
podemos realmente trabalhar com prata escura e escura. Isso pode realmente
funcionar. Aí vamos nós. Prata escura para tudo. Estou um pouco
preocupado com a cadeira porque ela parece muito brilhante. Então, provavelmente vou ter que
mudar esse material
se escolhermos um
preto, pois as rodas são realmente muito,
muito metálicas. Então isso funciona muito bem. Então, sim, esse material
definitivamente dará a esse
outro tipo de preto. Vamos pegar um novo preto, e
vamos chamar esse preto de seis. Este é um pouco macio, mas certamente não muito macio. Na verdade, com esta cadeira, podemos tecnicamente dar a cor
que quisermos. Então, essencialmente, aumentará a
rugosidade. Portanto, não é tão brilhante porque, embora
gostaríamos de couro, queríamos idealmente
ser um material macio. Então, o resto deles podemos
simplesmente mudar para seis pretos. se você olhar
isso, na verdade, assume uma aparência de tecido. E como esse é um
decimal, também
podemos dar a ele aquele seis
preto. Porque, como eu disse, ele assume uma aparência
de tecido , onde podemos
escolher um preto. Na verdade,
o preto parece
muito bom, apesar do
fato de ser metálico. Às vezes, trabalhamos
com o que parece melhor. Agora, na verdade,
parece muito bom. Agora, queremos colocar nosso logotipo. Como colocamos imagens? Na verdade, gostaria
de ir para a guia de sombreamento e, obviamente, criar um
novo material ali mesmo. Então, o que podemos fazer é
adicionar uma textura de imagem. Se formos adicionar,
vamos para a textura. Podemos adicionar uma textura de imagem. Vinculei isso especificamente à cor principal. E agora eu já
baixei o logotipo, então só precisamos
anexá-lo ao nosso arquivo. E aí está, o logotipo é n. Então esse é o logotipo
no estúdio
e está começando a
ficar bem, na verdade. Então, eu tenho vários
materiais diferentes que preciso adicionar, incluindo livros,
incluindo livros. Antes de
podermos ler livros, na verdade temos
uma lâmpada secundária que precisamos adicionar. Então clique na
primeira lâmpada, clique em D e use Y para trazê-la até
o canto direito. Eu quero girar isso
usando o eixo x. Podemos rotacionar isso. Também
podemos girar em y. E então podemos
trazê-lo para dentro da lâmpada real. Se formos para uma visão de cima para baixo , podemos simplesmente situá-la
perfeitamente assim. Então, agora temos
material e agora podemos, talvez
possamos até criar material
novo com
esse cordeiro secundário. Queremos que seja um material
muito específico, farol, um material específico. Queremos que muito disso, muito dessa lâmpada
seja, cinza. Então, se eu clicar em
escuro, prata escura pode realmente mudar muitas
dessas informações. Uma cor mais escura. Bem,
podemos simplesmente trabalhar com prata. Vamos ver como
a prata tende a ficar onde
essa informação, acho que na verdade fica
melhor com preto escuro. Então, isso também é o que
quero dizer quando digo que é literalmente experimental, muita experimentação
para ver o que, o que é melhor para você. Todo mundo no final de hoje
gostará de outra coisa. Então, é literalmente uma
questão de apenas mudar as cores. Agora, com esse
material de lâmpada aqui, acho que provavelmente
teremos que trabalhar com vidro ou brilhante. Então, vamos escolher um material
de vidro. E é isso que obtemos. Nós temos uma tonalidade. Que tipo
de material leve? E, claro, a fonte de luz. Gostaríamos de
aumentar isso e, obviamente, girar
um pouco mais. Agora podemos realmente transformar
isso em um disco para que
possamos tentar torná-lo um
pouco mais preciso. Na verdade, podemos derrubar
isso, se quisermos, e trazer à luz também. Então, isso poderia funcionar,
na verdade, se
usássemos uma luz pontual, essa luz pontual poderia
funcionar um pouco, um pouco melhor. Então aí está nosso logotipo e ele está se juntando lentamente. E não esqueçamos
nossa, nossa unidade de sorteio. Então, o que podemos realmente fazer
é escolher, usar preto. O preto funciona bem
com muitas coisas. E isso aqui,
funciona excepcionalmente bem. Na verdade. Não vamos esquecer nossa
almofada ali mesmo. Vamos salvar nosso documento. Não queremos perder nada. Não vamos esquecer nossa almofada. Também escolhemos uma
almofada preta de seis pés. Dá um toque muito bom. Por um lado, escolhemos as luzes perfeitas e agora com a tela, com essa tela, é a
mesma coisa que eu fiz anteriormente. Basicamente, vou
usar um novo tom e depois adicionarei
uma imagem de textura. E o que significa imagem de textura? Usaremos o papel de parede
que eu baixei anteriormente. É como um aplicativo para papel de parede. E, como você pode ver
na tela, ele pode estar girado, mas há uma maneira
de corrigir isso. Então, sim, vamos lá. Sob a tela, ele é girado. Mas se fizermos isso, isso pode resolver nosso problema. Isso é apenas usar a
rotação e o eixo y para reajustar, usando o eixo x para
reajustar mais uma vez. Então, só precisamos nos ajustar um
pouco. Então aí estamos. Estamos apenas ajustando a tela. Agora. Você deve ter notado que eu
tenho isso de cabeça para baixo. Então, selecionamos tudo
isso mais uma vez. E, basicamente, temos que girar a coisa
toda dessa maneira. E dessa forma, nós apenas economizamos. E sim, isso
parece muito melhor. Agora, com o resto
da tela, isso precisa ser preto, então só precisamos definir isso para preto,
acho que porque. Isso é um pouco metálico, então funciona muito bem para
esse fundo específico. Ao olhar para o nosso, veja nosso espaço,
parece incrível. Parece absolutamente incrível. Ainda temos dois
materiais diferentes na parede. E isso porque
eu ainda não
decidi totalmente o que fazer nessa área. Hora de fazer nossos livros, vamos trabalhar em toda a
área pouco a pouco. Então, podemos fazer nossa planta. Então, para o primeiro livro, crie um novo material e
é a mesma coisa, textura e textura da imagem
ligam a cor à cor base e o que
terá o primeiro livro B,
bem, pode ser qualquer coisa, mas trabalharemos apenas
de cima para baixo. Então, nova ciência, esse
será nosso primeiro livro. E eu acho que
parece muito preciso. Isso é bom. Então, é a mesma coisa
com todo o resto. Vamos fazer
a mesma coisa que
fizemos com todo o resto. Então, o que eu
aconselho você a fazer é basicamente obter algumas imagens
que você gostaria de usar. Mas eu vou, vou deixar
um link para essas imagens. Assim, você pode realmente
baixar esse material e usá-lo
para seu próprio trabalho. Na verdade, muitas dessas imagens foram tiradas diretamente da
experiência de Justin, de sua configuração. Na verdade, ele usa
algumas
dessas capas de livros. E
eu pensei: Sabe o que? Eu gostaria, eu gostaria de
colocar alguns
deles porque eles
realmente parecem muito bons. Portanto, tente trabalhar com tudo, tente torná-lo o mais
realista possível. Agora, como estamos usando
esse específico, meio que
precisamos ajustá-lo. Então eu clico em um para selecionar tudo, então podemos simplesmente ajustá-lo
mais ou menos assim. Então
isso parece muito melhor. Veja os
senhores e senhores mágicos. Isso foi muito simples. E criamos alguns
livros simplesmente
adicionando alguns materiais aqui e
ali e apenas experimentando. E, honestamente, essa é
a melhor maneira de aprender. Agora vamos trabalhar
no sétimo livro. Na verdade, o que posso dizer? Temos muitos
livros, mas é muito bom a forma como nossos livros têm
um efeito
muito interessante em um efeito
muito interessante quase todas as experiências
que você está tentando ter. Na verdade, podemos adicionar novas
ciências ali mesmo. Isso não funciona muito bem e eu realmente
não
quero reajustá-lo. Então, a cidade de Nova York, ali , mais
uma vez, não
funciona muito bem. Mas você sabe o que? Vamos usar uma nova ciência
e vamos
entrar no editor de UV e
apenas reajustá-lo. Agora parece que eu só
preciso girá-lo para a esquerda. Então, o que
temos aqui, só precisamos girá-lo
assim e ajustar
tudo usando o eixo y. Ajuste esses cantos
para se ajustarem um ao outro, usando o eixo x, ajustando esses cantos
para se ajustarem um ao outro. E a pergunta
é: isso funciona? Bem, agora está de cabeça para baixo. Agora está de cabeça para baixo, então menos. Vamos mudar isso. Temos que virar isso de cabeça para baixo. E isso parece muito melhor. Temos nosso livro. Agora temos outro
livro na parede. Não vamos esquecer esse. Este é um livro grande, então é a mesma
coisa novamente. E qual livro podemos
usar para essa exibição? Eu não tenho ideia. Talvez com fio. Talvez usemos fio
para esta tela. Sim, talvez usemos com fio. Eu sei que estamos usando
isso novamente, mas essas
revistas da Wired são muito legais. Então, se girarmos, espero que isso
resolva o problema, um problema
semelhante ao que
eu tinha anteriormente. E estou usando apenas
o eixo y e o eixo x para tentar
resolver esse problema. Aí está, Wired
Magazine em nossa parede. A sorte que temos de questionar é que não parece bom
porque está começando a ficar melhor. Estou começando a
não gostar dessa parede. Então, se esperarmos um minuto, basta dar uma olhada
na parede e tentar pensar em
qual delas parece melhor. E eu pessoalmente acho que
os da esquerda parecem melhores. Eles são um pouco mais escuros, o que dá muito
mais interesse no tom. Então, isso era o que era processual. Então, vamos descobrir qual é o sentido
processual que temos. Clique em Wood Procedural. Tudo parece o mesmo. Quase esqueci que
compramos nossa planta. Temos que fazer nossa planta. Acho que
vou deixar a cadeira como
está com esse material. Esse material amarelo
parece muito bom. Eu realmente não sei o porquê, mas parece muito bom. Isso simplesmente não pode ser
negado neste momento. Então, com esse material,
nós realmente queremos que esse material seja verde, mas esse será um verde
interessante porque não é qualquer
verde, trabalharemos com esse material. Então, nós realmente
queremos torná-lo um
pouco mais escuro do que está agora. Muito mais escuro, na verdade. Então, até um pouco melhor. E, claro, gostaríamos
de diminuir a rugosidade. Isso é essencial. Gostaríamos de
diminuir a rugosidade. rugosidade é reduzida. E, obviamente, eu
gostaria que tudo fosse um pouco
, um pouco mais sombrio. Nós realmente não queremos que
isso aconteça também. Queremos que seja um pouco mais escuro porque queremos
manter esse tom natural. Então, se for o caso,
torne-o menos verde. Então, vamos trabalhar com
o que temos agora. E agora acabamos de
selecionar todos esses e podemos nos livrar
desse realmente não faz
nenhum sentido no momento. Podemos mover esse aqui. Provavelmente podemos mover este. Talvez mova este para cá. Então, mais uma vez, todos eles precisam ser, precisam ser verdes. Mas quando você edita um, isso afeta todos. Agora, às vezes
é, é um, é bom
ter vários verdes. Então, acho que vou criar uma cor verde
secundária apenas para ter algumas variantes diferentes com o material da tigela. Tudo bem, mas
na verdade queremos fazer o material interno ou material de sujeira
marrom. Então, vamos
chamá-la de sujeira marrom. Seria como um tipo de marrom cada vez
mais escuro. Vamos torná-lo um
pouco, um pouco mais escuro. Agora eu penso que a
parte final que realmente temos que
fazer são essas coisas em nossa parede. Então, aqui, isso também
será marrom. Então, vamos chamar isso, vamos chamar
isso de apenas, apenas marrom. Vamos até Brown por enquanto. E acho que a primeira cor é provavelmente perfeita. Uau, isso nem
sempre acontece, mas eu agradeço
quando isso acontece. Vamos ampliar um pouco. Sim, isso não é tão ruim. E em termos dessas
coisas, bem, por exemplo, a tela, temos que
ter aquela tela do MacBook. Vamos até o sombreador. Selecione a tela do nosso MacBook. Clique em Novo material,
clique em textura. A imagem é vincular a cor
à cor base. E talvez coloquemos
recurso, recurso aqui mesmo. Talvez nós apenas coloquemos um recurso. Então decidimos
que vamos
usar esse aqui. E, idealmente, vamos
alternar tudo isso. Clique em nosso display. E gostaríamos apenas de alternar todas
essas informações. Então eu acho que vamos
girá-lo para a direita. Vamos expandir os limites e reduzi-los um
pouco assim. Mas agora está de cabeça para baixo. Então, precisamos fazer isso de novo. Mas precisamos passar essa parte
mais ou menos assim. E, sim, lá vamos nós. Isso é, então vamos
criar um novo material. E esse material,
queremos que
esse material seja um pouco macio. É um material branco, mas não tenho certeza se nosso
interesse por esse look, talvez se o tornarmos metálico provavelmente
pareça um pouco melhor. Então, isso
definitivamente não é branco. Vamos chamar isso de sete preto. Nós só queremos algumas
cores diferentes, algumas diferentes aqui. E já temos um vermelho, então provavelmente podemos usá-lo
novamente com este. Provavelmente podemos simplesmente,
provavelmente podemos simplesmente usar amarelo. Portanto, fique à vontade para experimentar
com o original. Eram,
eram todos brancos. Agora vamos entrar no modo de edição
e nos livrar da parte superior, ou pelo menos vamos
inseri-la e extrudar assim. Isso é, isso é muito
bom, na verdade. A mesma coisa com esses. Modo de edição. A propósito, lembre-se de
salvar a seleção facial, vamos para o topo, inserir e descer. Algo tão parecido
com esses. Então vamos para o topo, mais uma vez, inserimos e abaixamos isso. Então, agora isso parece melhor. Eu diria que
parece muito melhor, mas sim, trabalhando com cores
diferentes, apenas tentando algo diferente. Não precisa ser
exatamente como o original. Pode ser um
pouco diferente. Agora, com esses
, quase deveria ser, deveria ser vidro. Então, o fundo ali
deveria ser branco. No entanto, isso deveria
ser, deveria ser preto. Então, vamos fazer isso preto. Isso realmente parece bom. E com essas linhas de topo, na verdade
elas
deveriam ser de vidro. Então, o que podemos realmente
fazer, podemos simplesmente torná-la uma prata metálica. Então, o que
faremos é inserir isso exatamente como
os outros à direita. E tudo isso, eu quero fazer uma
cor prateada ou alugar prata escura. E talvez devêssemos
escolher prata escura, mas prata escura não está
funcionando muito bem. Precisamos de uma prata nova,
talvez prata também. Então, obviamente, precisamos que seja um pouco metálico
e, sob rugosidade, precisamos aumentar
a rugosidade. Isso parece muito melhor. Eu diria que foi prata
para criar um novo material. Então, esse é apenas o processo,
é criar materiais. E se eu achar que esse
material é um pouco escuro demais, eu sempre posso simplesmente mudar a cor
um pouco. Então, ajustamos a rugosidade o material e
os materiais metálicos. Então, se quiser que seja para manter aquela aparência
metálica, é claro, agora escrito na parede, Justin realmente tem
algo escrito na parede, então queremos adicionar alguns textos. Então, vamos lá. Na verdade, podemos adicionar
alguns textos ali mesmo. Agora que adicionamos textos, vamos, vamos
divulgá-los. Queríamos estar na parede, então queremos girar
no eixo x, 90 graus. Queremos girar no eixo z. Eu também estou 90 graus. Então queremos, queremos aumentar um pouco a
altura. E queremos trazer este para trazê-lo um pouco para
trás. E se entrarmos, na fonte, poderemos alterar o, poderíamos alterar
o peso da fonte. Então, poderemos
mudar muitas coisas nessa área. Aí vamos nós. Podemos alterar
o peso da fonte. Agora, o que Justin
escreveu, vou simplesmente copiar isso e
você pode realmente ler o que eu copiei
e digitar você mesmo. Então, vamos entrar no modo de edição. Vamos clicar em Todas as letras maiúsculas
e reescrever o recurso HQ. Isso é exatamente o que
Justin escreveu. Então, vamos
continuar com isso por enquanto, ok, e isso é, está
parecendo ainda melhor. Então, agora o tamanho que precisamos diminuir o tamanho
logo ali, voltar ao
modo objeto e movê-lo. E então
trazemos essa mola, essa de volta usando o eixo x. Nós apenas trazemos isso de
volta um pouco. Então aí está,
escrito na parede. Na verdade, podemos aumentar
a profundidade disso, das informações escritas. Podemos fazer muitas coisas, mas não queremos
mexer muito com elas. Eu diria que o plano de fundo. Acho que podemos
deixar o fundo um pouco mais escuro. Não sei o quão escuro
podemos deixar o fundo, mas acho que é um pouco mais escuro e acho
isso muito lindo. Então, agora podemos adicionar nossa câmera. E isso é, isso tem
sido incrível. Então, observe que adicione nossa câmera. Eu baixei isso, essa
coisa chamada ISO chem. Você pode simplesmente
digitá-lo no Google. Está em uma conta do GitHub. Vou tentar deixar um link para a conta
do hub para que você possa
baixar seu true ice Occam. Portanto, se clicarmos na câmera True ISO, é
isso que obterá uma verdadeira perspectiva de câmera
ISO. E agora,
do ponto de vista desta
câmera , temos que encontrar uma maneira de ampliar
essa câmera para que possamos realmente trazê-la para fora
e ajustá-la dessa forma. Então, podemos levantar a
câmera pressionando G, trazer a câmera para cima, podemos realmente trazer
a câmera para cima. Então, a direita, um
pouco, um pouco mais. E ainda assim podemos tirar a câmera
um pouco mais. Então, sim, isso
parece muito bom. Agora, com o resto
dos iluminados, precisamos trabalhar nisso também. Às vezes
, eu aumento minha luz para 5.000, neste caso, provavelmente
não é absolutamente necessário, mas precisamos obter a melhor
luz e possivelmente podemos,
eu diria, por volta de 2000, para a
maior parte da luz que entra aqui
seria muito bom. É bom ter as costas
um pouco mais escuras. Este é marrom, e isso é o que temos até
agora para o marrom. Mas vou comprar uma cor
diferente para experimentar. E eu vou te dizer exatamente
esse código de cores. Portanto, você também pode
tentar codificar por cores, se
quiser. Então, isso é o que fizemos. Criamos um novo
material chamado meta para, e esse é o código, esse é o XCode, o código edX. Copie esse código se quiser usá-lo especificamente,
se quiser. Mas, basicamente, você pode
usar o que quiser. Agora, neste tutorial, vou deixá-lo
um pouco mais escuro, um pouco mais dourado. A propósito, se você quiser
renderizar sua imagem, basta ir até a guia de imagem de
renderização e
escolher a fonte de sua
renderização, se for EV ou cycle. Eu costumo usar o Cycle, escolha seu limite de renderização. Costumo escolher
algo em torno 7.000 porque gosto que seja muito bom
para ficar fino e crocante. Então, depois de escolher
seu limite, quanto maior
o limite, melhor,
melhor para renderizar. Vamos olhar,
quanto mais HDL parecerá. Então, costumo escolher um limite
muito longo
e, em seguida, vamos
até a guia de renderização
na parte superior e escolhemos
renderizar a imagem. E, essencialmente, ele
renderizará o caminho da câmera. Você escolheu o ângulo
específico da câmera e é aí que ela
escolherá renderizar. Obrigado por assistir hoje inscreva-se e nos
vemos em nosso próximo vídeo. Lembre-se de deixar uma
luz, deixar um comentário, seguir e nos
vemos em nosso próximo vídeo.
9. Capítulo 9: Então, parabéns
por chegar ao final deste curso. Eu realmente espero que você tenha
gostado desse curso. Eu realmente espero que você tenha aprendido. Eu realmente espero que tenha superado
suas expectativas. Se você tiver alguma dúvida, preocupação e
precisar de ajuda, deixe um comentário
e lembre-se agora, sinta-se à vontade para exportar
seu documento, compartilhar sua imagem,
compartilhar seu trabalho, o projeto você criou. Nos recursos
e projetos abaixo. Essa será uma boa
maneira de você receber um
feedback muito bom de mim, dos outros alunos. Vai ser bom assim. E, claro, se
você gostou e
gostou deste curso, deixe um comentário e nos
informe as melhorias
que precisamos fazer. Qualquer preocupação, qualquer
crítica construtiva ou não. É bem-vindo. Então, obrigado por assistir, parabéns
por chegar ao fim. Eu pretendo fazer
muito mais cursos, e nos vemos
no próximo. Obrigada