Aprender liquidificador 3D: criar sala de estúdio | Kitai / Polygon Arcade | Skillshare
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Aprender liquidificador 3D: criar sala de estúdio

teacher avatar Kitai / Polygon Arcade, Creator, Designer & Animation

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      2:38

    • 2.

      Kit de liquidificador

      2:08

    • 3.

      Espaço para mesa de estúdio

      17:05

    • 4.

      Objetos de escritório

      19:49

    • 5.

      MacBook e plantas

      15:46

    • 6.

      Cadeiras de mesa

      25:27

    • 7.

      Configuração de iluminação

      3:33

    • 8.

      Adicionar materiais

      29:42

    • 9.

      Conclusão

      0:54

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

300

Estudantes

6

Projetos

Sobre este curso

Olá! Meu nome é Kitai. Sou designer e criador que projeta há mais de 5 anos. Tive o privilégio de trabalhar com clientes de uma gama de empresas. Agora estou totalmente focado no design 3d para que você possa aprender algo comigo para também ter uma grande carreira em design e criatividade 3d.

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Este curso destina-se a todos os níveis e intermediários estudantes que estejam interessados em design 3D, mas não sabem por onde começar. É perfeito para aqueles que preferem aprender fazendo.

Você aprenderá meu processo de projetar uma sala 3d simples no software Blender. Quais os passos que tomo para fazer e algumas das minhas próprias dicas e truques de design para fazer algo parecer ótimo.

Tudo o que você precisa é o Blender, o software 3d gratuito para começar. Você também precisará baixar o Kit Blender e câmera ISO, é completamente grátis para começar.

Este curso é perfeito para desenvolver habilidades úteis de modelagem no Blender. Essas habilidades são importantes para qualquer artista para dominar quando persegue uma carreira em 3D. Este curso abrange habilidades básicas e intermediárias definidas usadas em animação 3d, design de movimento e design de videogames.

Iremos aprofundar a modelagem de um espaço de escritório, essas técnicas são engenhosas para modelagem de fluxo de trabalho no Blender. Você aprenderá as ferramentas para modelar o design de interiores básico, Sinta-se livre para seguir junto com o exemplo de aula ou fazer suas próprias!

Conheça seu professor

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Kitai / Polygon Arcade

Creator, Designer & Animation

Professor

I'm a 3D Designer, Animator, UI UX Web Design. I am the Founder and creative director at Arcade. I enjoy teaching others via Skillshare, and Youtube courses.

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Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: All Levels

Nota do curso

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    Superou!
  • 0%
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  • Um pouco
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Transcrições

1. Apresentação: Olá a todos, bem-vindos. Meu nome é Kathy. Esta será minha primeira mistura. E hoje vamos criar um lindo espaço de escritório em estúdio. E vamos aprender um punhado de habilidades úteis. O simples fato é que o blender é o futuro do design 3D e é um software totalmente gratuito. Este curso é voltado para estudantes intermediários e avançados. No entanto, se você é um estudante iniciante e ainda gostaria de participar deste curso. Eu acredito que você pode, porque eu ajustei o material do curso e você poderá aprender as técnicas básicas de como criar objetos simples. Não sou apenas um designer experiente e ganancioso, mas também sou um ex-web designer experiente. Eu costumava criar sites para clientes o tempo todo. Então, mais informações sobre o projeto. Haverá, vamos criar isso como um espaço de estúdio, como um espaço de estúdio do YouTuber. Na verdade, eu me inspirei diretamente um YouTuber e acho que essa é uma ótima maneira de começar. O que você aprenderá neste curso e o que você pode esperar dele? O incrível desse curso é que eu tento o meu melhor para mostrar que você pode usar elementos de design simples, truques de design mais simples e pode realmente transformá-los em algo realmente incrível. Quero mostrar como o liquidificador pode ser simplista se você pensar dessa forma, na verdade é um software muito simples. Se você pensar dessa forma nesta aula especificamente para isso, você aprenderá sobre iluminação. Você aprenderá como configurar uma câmera ISO. Você aprenderá a desenhar cadeiras, plantas. O mais importante para muitas pessoas é que esse tópico da moda é usar material no Blender. Eu vou te mostrar como baixar os kits do Blender e usar seus materiais gratuitos. E tem sido muito divertido. Você pode experimentar, você pode criar quase tudo que sua imaginação possa imaginar. E isso é o que é realmente incrível com esse software livre. E esse é o ponto. Eu quero que você experimente o máximo que puder, mude o quanto quiser. E basta abrir sua mente para uma perspectiva mais ampla com o design 3D. E porque é uma coisa linda, agora acho que você provavelmente já viu alguns desses designs no Instagram, no Twitter, e eles estão na moda ultimamente. Pessoas projetam em espaços 3D, escritórios 3D, estúdios e salas 3D. É realmente incrível. E este curso é diretamente para esse propósito. Portanto, não vai te ensinar apenas as habilidades básicas e intermediárias. Ensinaremos como duplicar o design do seu quarto se quiser, no Blender em um software 3D gratuito. Agora, isso é tudo para a introdução. Vamos começar o curso e espero que você goste. 2. BlenderKit Capítulo 2: Todos, bem-vindos ao meu curso em sala de 3D. Este curso será voltado e especificado principalmente para estudantes intermediários. Você também pode ser um estudante iniciante e ainda seguir este curso. Vou tentar tornar este curso o mais simplista possível, apenas para torná-lo realmente simples de seguir para todos. Portanto, iniciantes e talvez intermediários também podem aproveitar este curso. Agora, naturalmente, para começar, gostaria de lhe mostrar um exemplo. Portanto, este é um espaço projetado e projetaremos algo bastante semelhante. Mas eu só queria mostrar isso renderizado por completo e geralmente divido minhas telas quando começo a renderizar tudo. Oi pessoal. A primeira coisa que gostaríamos de fazer é baixar o blender. Precisamos que o software principal seja torpedeado no Google. Este é o site oficial do Blender. Eles têm muito material e também oferecem seus próprios cursos. O que você gostaria de fazer é ir para a seção de download baixar o Blender para sua máquina específica. Se você usa o Apple Silicon, você pode baixar a versão mais recente do Blender se estiver no Windows ou Linux, você também pode baixar a versão deles do Blender. Mas se você já tem o Blender instalado, você realmente não precisa se preocupar. A próxima coisa que gostamos de fazer é baixar a câmera isométrica Blender. Essa é a câmera ISO do GitHub. Este código de software foi criado por Jason Carter. Um software muito útil e muito útil. Instale isso como um complemento no software do liquidificador. Além disso, também gostaríamos de baixar o kit Blender. Isso é essencial se você quiser adicionar materiais específicos ao seu design. Há uma série de materiais gratuitos, todos do kit Blender. E, essencialmente, depois de baixar este aplicativo, você o instala no software do liquidificador. É basicamente um complemento. A partir daí, você pode usar qualquer material que quiser criar, qualquer ambiente bonito que você precise. Isso não é essencial, mas eu recomendo. Tudo o que eu recomendo baixar neste vídeo é bastante útil e facilita sua vida no Blender. Portanto, é bom dedicar um tempo apenas para baixá-los. Então, estamos prontos para começar. 3. Espaço de mesa Capítulo 3: Então, o que queremos fazer é iniciar um novo arquivo e clicar em geral, para obter um cubo e também algumas luzes. A maioria das pessoas recomenda que você mantenha o cubo para poder criar o que quiser com esse cubo. Eu entendo a filosofia, mas para iniciantes e intermediários, ela pode não estar pronta para isso. Então, o que você pode fazer é clicar com o mouse, destacar tudo e simplesmente pressionar Delete para se livrar da gordura. Você também pode clicar em Control S para salvar esse menu. Então, você gostaria de salvar seus documentos o máximo possível. Isso é para que você não perca o controle de seus documentos. Então, dê um nome ao documento e salve-o. Então esse é o Blender. Espero que você esteja familiarizado com a interface, é claro. Então, obviamente, gostaríamos de começar com a base de operação. Eu costumo começar com um avião. Você pode clicar em S para ampliar esse plano, é claro. Mas você também pode clicar no teclado numérico para obter um número específico. Então, talvez queiramos que sejam dez. Então, vamos tentar mais uma vez. Vamos escolher cinco. Então, eu diria que cinco é quase certo por enquanto. Lembre-se também de que esse espaço de escritório que estamos projetando é um pouco estreito. Então, queremos escalar isso mais uma vez e pressionar Y. Na verdade, podemos escalar isso no eixo y. Decidi que vamos escalá-lo para 1,3. Isso parecia quase certo por enquanto. Sempre podemos mudar isso , dependendo de como acontece. Em seguida, queremos extrudar, então vamos pressionar tab. Agora, quando você edita o modo, isso realmente oferece mais controle para ampliar ainda mais esses recursos. Você pode fazer uma grande variedade de opções de design, criar pirâmides, todo tipo de coisa. Mas isso é só para dar uma ideia do que você pode fazer no modo de edição. E o que simplesmente queremos fazer é aumentá-lo, alertando um pouco o quanto você pode ver que é muito estreito e queremos mantê-lo assim agora, porque também queremos criar paredes opcionais. Bem, podemos fazer isso, podemos pressionar Control R e isso nos dará essas opções. Na verdade, podemos pressionar o botão de rolagem para exibir mais dessas opções. Mas, por enquanto, só queremos um. Em seguida, você vai clicar em Sim e trazer isso para baixo em direção à borda logo ali. Porque queremos criar uma parede ali mesmo. Você pode ver que talvez não seja estreito o suficiente. Então, o que podemos realmente fazer é pressionar G e diminuí-lo ainda mais para obter em nossos efeitos o que realmente queremos. Agora vamos pressionar três para obter nosso seletor facial. Depois de selecionarmos nosso rosto, podemos realmente extrudar essa parede, aumentá-la um pouco, não muito alto. Na verdade, provavelmente podemos aumentar isso , mas um pouco mais alto, apenas para ter certeza de que obtivemos nossa proporção. Então essa é a primeira parede. Também queremos murar à esquerda. Temos outra linha, torne-a o mais estreita possível. Em seguida, vá para o seletor trifásico para esta guerra. E queremos extrudar isso também. Em seguida, queremos criar um plano de fundo. É claro que vamos sair, voltar para Object Model Shift a. E isso nos fará parar com uma série de opções. Nesse painel de opções, podemos fazer várias coisas. Vamos começar com um avião e ver o que eu posso criar. Então, queremos criar um muro. Queremos pegar isso e girar isso no eixo x. Queremos girá-lo em 90 graus. Queremos trazer isso de volta para a parede. Mas é claro que às vezes isso acontece. Às vezes, isso ultrapassa seus limites. E o que você precisa fazer é clicar em G e em um eixo y e trazê-lo um pouco para frente. Craig g, x, traga isso à tona. Agora queremos aumentar o tamanho, pressionar S x e reduzir isso. E acho que precisa de um pouco mais estreito e mais estreito, e isso provavelmente é muito bom. Agora queremos estender essa extensão ali e centralizá-la o máximo possível, porque tudo isso faz parte da nossa parede. Mais uma vez, queremos entrar no modo de edição, mas como você pode ver, o objeto ainda está fora da minha vista. Então, nós realmente queremos levar isso adiante. Mas é importante estabelecermos isso porque isso é algo que acontece o tempo todo e as pessoas ficam confusas. Finalmente, avança. Queremos chegar perto agora mesmo. É bem magro. Então, o que você quer fazer é extrudá-lo para frente. Estamos criando uma espécie de fundo de madeira, uma parede de madeira. Queremos aproximá-lo da parede. Parece que está preso , pressione G x, leve-o para a esquerda, aproxime-o bem da parede. Então, aí está bem perto e está um pouco extrudado pelo solo, mas acho que está tudo bem por enquanto. Vamos para o painel de modificadores da caixa de ferramentas à direita. Você pode adicionar muitos modificadores diferentes, incluindo o modificador de matriz. Isso é muito bom. Olha essa coisa que eu vou fazer com isso. Agora. Podemos criar essa função de lã lá. Você faz parte da nossa primeira parede. Mas é claro que, se isso não for muito, é assim e sempre podemos mudar isso. Mas acho que as lacunas entre a madeira são, na verdade, muito boas. Então, aqui está o que você quer fazer. Você quer duplicar isso pressionando Shift D. Transforme isso no eixo x. Você quer que eles estejam bem próximos um do outro. Porque agora o que vamos fazer, vamos pressionar S x. Vamos baixar isso e queremos diminuí-lo. Essencialmente. Tudo isso faz parte do nosso processo de design, é claro. Então isso, isso também faz parte do nosso muro. Queremos voltar ao original. Gostaríamos de duplicar isso mais uma vez. Claro, coloque-o no eixo x e veja isso, que se alinha quase perfeitamente com o resto da nossa parede. Na verdade, essa foi a primeira tentativa e, na verdade, parece muito boa. Agora lembre-se de clicar em Control S para salvar nosso documento, pois é aqui que Justin guarda logotipo de sua empresa, o logotipo do recurso. É aí que gostaríamos do nosso logotipo. Em seguida, obviamente, podemos começar na mesa. Mais uma vez, queremos um x puro verdadeiro neste plano, apenas um pouco extrudado no eixo y. E é claro que queremos trazer isso à tona um pouco. Se pressionarmos sete, isso realmente nos trará uma visão de cima para baixo. E agora podemos realmente ajustar isso no canto para colocá-lo exatamente onde precisa estar. Também queremos aumentá-lo. Então você pressiona G zed para levantar a mesa. Obviamente, pressione toque para editar o modo e faça a extrusão um pouco. Agora, neste espaço de escritório, acho que ele tem duas mesas. Então, voltamos ao modo objeto e vamos querer duplicar isso essencialmente. Agora, a questão é: será que é longo o suficiente? Provavelmente não é. Então, vamos estender isso um pouco no eixo y mais uma vez, e depois duplicar e trazer isso para o eixo y. Aí vamos nós. Isso é, isso é, isso é quase perfeito. Então, isso está indo muito bem até agora. Algo, é claro, que esses administradores de mesa têm pernas. Então, naturalmente, gostaríamos de criar algumas pernas, ir para deslocar a. E, na verdade, o que queremos agora é um cubo, acredite ou não, queremos derrubar esse cubo, usar um S e ir para um vista de cima para baixo, trazendo o cubo ali mesmo embaixo da mesa. Essencialmente, vamos criar nossa primeira perna de mesa. Agora, na verdade, é bem estreito, então podemos realmente reduzir essa perna usando o eixo y, é claro, ela entrará no modo de edição. Na verdade, podemos ir para a visão facial e podemos fazer a extrusão da perna de Dennis ali mesmo. Se você clicar, se selecionar uma unidade, você pode realmente reduzi-la usando S y. Agora estamos no eixo y , ali mesmo. Como você pode ver, eu adicionei outros cortes no chão ali mesmo. Então, isso é muito bom. Agora podemos realmente extrudar essas pernas naturalmente. Não gostaríamos de extrudar demais, mas também queremos extrudar na parte traseira. Mas quando chegarmos a esse ponto, podemos realmente derrubar essas pernas estreitá-las mais ou menos assim. Depois de extrudar as pernas, podemos clicar no número dois. Na verdade, podemos derrubar essas pernas desse jeito. Mais uma vez, para o outro lado. Adicione um corte em loop aqui mesmo. E, claro, traga essas pernas, a face dessas pernas para baixo. Agora, podemos realmente clicar em wireframe para obter uma visualização como essa, caso queiramos fazer mais alguma coisa. Agora que dividimos outro corte em loop, podemos realmente estendê-lo para a esquerda, ali mesmo, porque estamos usando o S e o Y reais para estendê-lo assim, então parece um pouco melhor. Então, agora é claro que temos uma perna. Isso é para nossa primeira mesa. Mais uma vez, podemos realmente usar um modificador de matriz, um eixo y à direita para trazê-lo para o lado esquerdo. No fator x, queremos clicar em zero. Isso traz nossa perna de volta. Ele o coloca exatamente no mesmo eixo. Agora, queremos ir para uma visualização de cima para baixo para obter uma visualização de proporções. E queremos ajustar o eixo y até que ele se alinhe. Estamos até que pareça um pouco mais preciso e eu diria que parece quase perfeito. Agora que temos a base de nossa operação, podemos realmente duplicar essas pernas, pressionar o eixo y e trazê-las para o outro lado, é claro. Mas se você quiser, pode optar por uma visão de cima para baixo e aí está. Na verdade, podemos obter uma visão muito mais precisa e apenas ajustar as pernas e fazer com que tenham uma aparência adequada, adequada e bonita. Então, lá vamos nós. Nossas pernas estão ajustadas em nossa mesa, estão com boa aparência. Em seguida, em nossa mesa, temos algumas coisas , incluindo nosso monitor, que queremos fazer. Queremos pegar um avião. Mais uma vez, queremos ajustar esse plano usando os eixos x e y. Assim, queremos usar a cera. Esses, deixe-os o mais largos possível. Eu diria que é quase certo. Queremos aumentar isso um pouco, não muito. É aqui que seu monitor estará. E você sabe o que fazer, vamos para o modo de edição e extrudamos um pouco ali mesmo. Em seguida, o próximo suporte de painel tem, na verdade algumas pernas presas à mesa. Vamos criar isso rapidamente usando o mesmo mecanismo. Ou podemos simplesmente duplicar esse clique, certo? E então podemos simplesmente girar isso no nosso eixo x. Então você quer pressionar S e Z e abaixar isso quase aí, G e Z e abaixá-lo ainda mais. E aí está. Queremos obter as proporções corretas, é claro. Então, baixe isso um pouco aqui. E mais uma vez, vamos usar a guia de modificações. modificador de matriz será a mesma coisa. Modificador de matriz em seus fatores. No fator x, queremos clicar em zero mais uma vez. E o fato é que, Ed, podemos então ajustar isso, reduzi-lo até que as proporções pareçam corretas. Cerca de 55 para mim. Pode ser um número diferente para você, mas com uma alma ou com razão, se você chegou até aqui, isso é bastante impressionante. Se você chegou até aqui. Queremos continuar modelando o AutoDesk, pois esse é um local muito importante para as informações de todo o escritório. Naturalmente, gostaríamos de ter nosso monitor. Então, o que faremos é criar outro plano, girar esse plano imediatamente no eixo y 90 graus e elevá-lo no eixo zed logo acima da mesa. Agora, se você pressionar o número três no teclado, você será direcionado para a visão lateral. E no eixo z, agora podemos ajustar o uso mais inteligente S e um eixo y ajustado um pouco mais. Então, obviamente, parece um monitor. Abaixe um pouco. E, na verdade, é muito magro. Então, vamos para o modo de edição e simplesmente extrudamos o monitor para trás, apenas um pouco de luz. Pressionamos G x e trazemos nosso monitor de volta um pouco mais ou menos assim. Só queremos trazê-lo de volta. Então, na verdade, parece um monitor e está preso na parte traseira, ali mesmo. Naturalmente, gostaria que os carmelitas tivessem uma alça. Então, mais uma vez, vamos duplicar isso e girá-lo nos eixos 90 graus, girá-lo mais uma vez, mas desta vez no eixo x, 90 graus de uso ajustado. E aí vamos nós, derrube-o. Este será o nosso monitor manuseado, acredite ou não. Às vezes, esse é o nosso liquidificador simples, pode ser apenas uma questão de duplicatas em algumas dessas bordas. E acabou de ser ajustado na parte de trás usando o G, usando G para movê-lo ao redor do eixo z, y. Para mover um loop para frente e para trás, queremos entrar no modo de edição e criar alguns cortes de loop adicionais, selecione a face. Então, aí mesmo, usando o número três e faça a extrusão para frente. Como eu disse, não se preocupe tanto com a parte de trás. Mas o que eu fiz rapidamente foi criar uma alça para conectar ao monitor. Mas isso não é essencial porque o que estamos trabalhando hoje é apenas uma representação visual de todo o nosso escritório. Mais uma vez, Salvar, lembre-se de clicar em Shift S para salvar, salve sempre que puder. Você realmente não quer perder seu trabalho. Agora esse é o nosso primeiro passo feito ali mesmo. Na verdade, temos algumas estantes de livros. Então, o que queremos fazer a seguir clicar em nossa dívida, clicar no suporte do monitor, clicar em chef e, na verdade, trazê-la para sua parede. Então, vamos ajustar a altura usando o eixo x. Vamos trazê-lo para a parede usando o eixo x. E é claro que parece um pouco longo, então queremos ajustá-lo usando o eixo y. Mais uma vez, queremos ajustar tudo. Aí está, diminua um pouco porque obviamente não queremos que seja muito grande. Então, o que estou fazendo é ajustar tudo, ajustar o tamanho, o uso e os eixos y e x. Então, lá vamos nós. Essencialmente, essa é a nossa primeira prateleira ali, essa é a nossa prateleira. Queremos criar uma duplicata. Queremos trazer isso à tona usando a verdadeira “ Aí vamos”, outra estante de livros ali mesmo. Queremos criar alguns livros, então vamos usar o mesmo painel, duplicá-lo, girá-lo usando o eixo x em 90 graus. Gire novamente usando o deserto X0 em 90 graus, reduza o tamanho, é claro, para o tamanho de um livro e basta ajustá-lo em cima da estante, ali mesmo. Agora, se aumentarmos o zoom, você vai. É bem reto, mas se você quiser ajustá-lo um pouco mais, você pode realmente onde queremos que ele encostado na parede para que possamos ajustá-lo um pouco mais usando a cera ou simplesmente trazendo-a para frente assim. Você pode usar o mouse para cima e para baixo, trazê-lo para frente e trazê-lo de volta para a parede. E aí está. Uma solução salina e , a partir daí , é uma questão de duplicatas no uso do eixo y ali mesmo. O próximo livro está aí. Duplique mais uma vez usando cera ou outro livro ali mesmo. Todos os três livros, você pode duplicá-los agora. Duplique, traga-o usando o eixo Zed. Agora você os tem em cima um do outro. Então, o que podemos fazer a seguir? Bem, podemos simplesmente apresentá-los um pouco. E podemos ter esses livros em cima uns dos outros, essencialmente. Adiante um pouco. E aí está isso apenas ajustando-os um pouco assim. Mas podemos realmente trazê-los para o meio, só um pouco ali mesmo. Agora também temos alguns alto-falantes. Então, o que podemos fazer é simplesmente deslocar um pouco menos, pegar um cubo, reduzir esse cubo usando s, ajustado, usando o eixo y, é claro, e trazê-lo para o nosso monitor. Ajustado um pouco para trás. Eu quero diminuí-lo um pouco mais. Nós não queremos isso. Na verdade, é um pouco estreito. Aí está. Acabei de ajustar para cima usando o eixo z ali mesmo. Estamos apenas ajustando e, sim, agora o executamos essencialmente. Agora você pode realmente ver que está muito nítido. Então, naturalmente, provavelmente queremos Basil isso. Agora, se você clicar em shift, você vai para o modo de edição. Na verdade, você pode clicar em Control B e transformar nossa forma em qualquer forma, qualquer forma que realmente quiséssemos. É muito incrível daqui em diante. Eles podem ficar bem selvagens. Mas sem a luneta, só queremos um pouco de Basland. Então, aí, provavelmente vou usar apenas cinco segmentos ali. Na verdade, você pode acessar a guia de modificações e adicionar uma moldura especificamente. Então, agora, se voltarmos ao modo normal e adicionarmos um tom suave, tudo ficará bem. Na verdade, parece tudo bem. Agora, tenha em mente que este é o nosso palestrante. Então, vamos pegar um cilindro e depois temos um cilindro, queremos encolher esse cilindro. E, claro, queremos girar isso no eixo y desse jeito. Queríamos trazer isso de volta um pouco. Obviamente, quando tivermos nosso cilindro, o que queremos fazer é acessar a guia de modificações em um modificador de moldura que possamos fazer. Podemos simplesmente dividir isso em segmentos. Se formos para o Modo de Edição , podemos simplesmente inserir isso de forma bem simples. A partir daí. Podemos inserir isso novamente e simplesmente extrudar um pouco ali mesmo. E a partir desse objeto ali mesmo, isso fará parte do nosso alto-falante. Traga-o um pouco de volta, é claro. Mas agora podemos simplesmente suavizar isso. Aí vamos nós. Parece bem suave. A partir daí. Podemos simplesmente duplicar isso, trazê-lo para cima e, obviamente, reduzi-lo um pouco e trazê-lo à frente essencialmente. Mas, neste caso, há muita duplicação, senhoras e senhores, temos um pequeno alto-falante. Não quero que meu alto-falante fique tanto na frente para que possamos realmente trazê-lo para trás. Basta trazê-lo de volta para o primeiro plano um pouco. E então o que queremos fazer, queremos duplicar isso do outro lado, bem ali. Clique em salvar, é claro, e aí temos alguns alto-falantes. Em seguida, é claro que o mais leve criaria nosso decimato, criaria um avião. Na verdade, podemos adicionar alguns cortes de laço a esse plano, logo nas bordas. Em seguida, gostaríamos de moldura ou bordas, é claro, uma vez que tudo é moldura, podemos realmente selecionar uma extrusão e, mas gostaríamos muito de extrudar na menor quantidade. Realmente quero ser muito sutil quando se trata de extrusão. E aí mesmo, então lá vamos nós. Recebemos nossa primeira casa decimal, não nossa mesa secundária. Na verdade, também temos um suporte para monitor, então vou duplicá-lo e , na verdade, queremos colocá-lo ali mesmo no eixo y, alinhá-lo para que pareça proporcional. 4. Objetos do escritório Capítulo 4: Em seguida, queremos criar um suporte para laptop. Então, isso será bem interessante. Então, quando ela puder ver, eu realmente adicionei um plano e vou reduzi-lo um pouco, estreitá-lo também no eixo x. Continue estreitando-o no eixo x. chegaremos a um bom ponto É claro que chegaremos a um bom ponto em que queremos aumentar um pouco. Aí vamos nós. Então, agora ele saiu do chão e eu estava usando o eixo z ali mesmo. Queremos entrar no modo de edição. Em seguida, queremos ir para o número dois e selecionar as bordas. Queremos extrudar as bordas ali mesmo. Então, queremos pressionar S e abrir essas bordas desse jeito. Aí está. Isso é, eu diria que é muito bom. Selecione tudo e reduza um pouco mais. Não queremos que seja muito grande. Mas eu diria que essa proporção é muito boa aqui. Na verdade, podemos pressionar esses pequenos pinos, selecionar esses pinos usando Shift, selecionar os dois. E então podemos realmente levantar isso um pouco assim. Mais uma vez, selecione o número para selecionar as duas Penzias e desloque, na verdade, ambas as bordas. E então podemos simplesmente imaginar esse tipo de voo de ponta que será uma espécie de peça de laptop. Stan, vou fazer isso de novo só para acertar as proporções. Mas não queremos que seja demais. Eu diria que está quase certo, selecione tudo e coloque-o abaixo do eixo y. Mais uma vez, eu não quero que seja, eu quero que seja demais. Coloque-o no eixo x mais uma vez. Agora vamos pressionar essas duas canetas na parte de trás, ali mesmo. E o que simplesmente queremos fazer é extrudar um pouco deles. Pressione os frontais, selecione os dois. E queremos trazê-los para Na verdade, agora que temos isso. Então, vamos lá, adicionamos um modificador de solidificação. Esse modificador de solidificação basicamente lhe dá um corpo. Aí está. Você não pode pegar, lhe dá um corpo. E então cabe a nós basicamente estender isso para o quanto quisermos. Pronto, isso é muito bom. Até mesmo a espessura, eu gostaria disso. A espessura uniforme é sempre importante. Então, temos um monitor de laptop agora que está realmente indo muito bem, mas apenas formas simples como essa podem realmente fazer uma grande diferença. Mais uma vez, digamos que não queremos perder essas informações. E eu não percebi que havia outro livro na mesa. Na verdade, podemos simplesmente duplicar isso da mesma forma que fizemos antes. Vamos transformar isso em outro livro, trazê-lo para a mesa. E nós realmente só queremos reduzir isso usando o eixo y ali mesmo. Coloque-o embaixo de uma mesa que realmente parece um videocassete. Então, talvez tenha estendido um pouco mais à direita. Mas aí estamos, aí estamos. Temos outro livro ali mesmo. Então isso é só uma estrela. Isso é simplesmente modelar tudo e fazer com que tudo pareça estar dentro do seu devido lugar. Agora, o que eu realmente fiz foi estender os limites do escritório. Então, essencialmente, eu simplesmente estendo a parede à esquerda e depois seleciono todo o espaço da mesa e simplesmente movo esse movimento para frente, essencialmente. Bem, isso me dá a capacidade de encaixar algo nesse canto e, na verdade precisamos colocar algo lá. Então isso é Shift. Clique com o botão direito do mouse para selecionar esse espaço ali mesmo. É aqui que colocaremos nosso próximo cubo. Porque na verdade precisamos construir um gabinete ou apenas desenhar unidade como uma unidade Alex Drew da Ikea. Muitos de nós temos. Nós temos essas unidades de mesa Ikea. Então é isso que estamos projetando seguir, porque vai ser um pouco assim, é claro. Entre no modo de edição, é claro. E agora temos o rosto, vá para três, selecione Face e queremos clicar em P, separar essa face, tocar para fora e clicar especificamente na face. Agora podemos realmente ajustar esse rosto. Então, o que vamos fazer, vamos criar nossa primeira unidade de sorteio. Nós o reduzimos usando o eixo x ali mesmo. E vamos trazê-lo para o topo. Claro que sim. Agora, quanto ao resto da unidade de desenho, podemos realmente ter um modificador de solidificação, um disparo solo, e trazer aquela unidade de alegria. E só um pouquinho, aí vamos nós. Então, na verdade, já está muito bom. Descreva isso um pouco aqui. Queremos trazê-lo adiante usando o eixo x. Agora, se tocarmos, podemos realmente extrudar um pouco de volta. Agora, antes de extrudarmos, precisamos adicionar alguns cortes de laço. Então, se adicionarmos alguns cortes semelhantes aqui, clique em um, clique nesses dois pinos ali mesmo. Vamos adicionar mais alguns cortes de loop. Na verdade. Vamos adicionar um corte de loop aqui mesmo. E adicionaremos outro corte de loop ali mesmo. Então, agora clique nesses pinos internos ali mesmo, clique em G. E agora podemos realmente reduzir isso um pouco. Selecione os pinos externos porque na verdade, não gostam de usar eles estão olhando ali mesmo. Então, pressione S e transmita assim. Agora, pressionamos Selecionar tudo e simplesmente extrudamos. Assim mesmo. Agora que temos isso, o que podemos realmente fazer é manjericão, tudo isso, selecionar os pinos internos, selecionar os pinos externos e a moldura, ali mesmo. Aí vamos nós. Então, vou explicar um pouco mais sobre isso. Molde este também. Recipiente também os pinos internos. Então, lá vamos nós. Tudo isso está deslumbrante. E agora temos um pequeno armário ali mesmo. Então, aqui está o que fazemos. Trazemos isso de volta para a gaveta ali mesmo, em vez da unidade de joule. Agora eu quero criar uma barreira porque não quero que nenhuma luz afete o lado interno. Mas isso não é algo com que você possa se preocupar. Isso não é algo com que você precisa se preocupar. Apenas assista e veja o que eu faço. Eu seleciono o painel traseiro ali mesmo. Duplique esse painel. Vou clicar com o botão direito. E então eu quero separar esse painel. Eu quero sair e clicar neste painel e simplesmente trazê-lo para frente usando o eixo x ali mesmo. Isso é apenas uma luz que não afeta a cabine mais interna. E podemos realmente reduzir isso um pouco para que realmente não seja afetado. Haverá ondas para que a luz e sombra não sejam realmente afetadas. Agora, a partir daí, podemos simplesmente duplicar o sorteio da cabine, reduzir isso um pouco. E agora vamos derrubar o último. E a última é sempre importante que seja um pouco mais longa. Esta é uma situação clássica de Alex Draw. Ou pelo menos podemos tornar as duas finalistas um pouco mais longas, na verdade, para que possamos derrubar a secundária também e simplesmente encaixá-la lá. Nós temos isso. Temos muitos armários de arquivo ali mesmo e devo dizer que parece muito fofo. Agora, no topo, temos uma unidade de luz, então vamos projetar essa unidade de luz agora mesmo. Clique na parte superior. Bem, você gostaria de adicionar seus itens em qualquer lugar na parte superior, pegar um círculo e movê-lo para cima usando os eixos zumbidos, abaixá-lo um pouco. Claro que sim. Eu quero reduzi-lo ainda mais. Quando é haben e F para preencher esse espaço , podemos extrudar esse post. Agora que temos um desses, basta movê-lo para a esquina. E, na verdade, o que eu quero fazer é duplicar isso em algumas etapas. Só queremos fazer um quadrado rápido, duplicá-lo novamente e movê-lo para baixo. Basta movê-lo para baixo no eixo y. Agora temos quatro desses pilares. Então, agora que temos nossos quatro pilares que realmente queremos fazer com meus quatro pilares é apenas movê-los adiante. Agora eu posso simplesmente girar, girar isso na direção que eu quiser. Mas eu realmente vou fazer, vou girar isso manualmente. Isso não é essencial, mas vou girá-lo um pouco ao redor, um pouco até o centro. A mesma coisa com este , dobre R para girá-lo e girá-lo para o centro. Às vezes, isso é um pouco difícil. Mas se quiser obter o controle, você pode afastar o mouse do objeto e clicar duas vezes. E, na verdade, oferece um pouco mais de controle para girá-lo corretamente. Então, agora temos, temos dois que fizeram a mesma coisa lá. Não precisa ser perfeito, é claro. Apenas mantenha, apenas tenha isso em mente. Claro, é muito difícil conseguir isso perfeito. Pessoalmente, não acho que estou ficando perfeito, mas, em certo sentido, só queremos girar um pouco. Então, agora isso é algo mais próximo do que queremos. Mais uma vez, queremos criar outro plano, reduzir o plano usando S e elevar o avião. Aí vamos nós. Agora não é exatamente assim, agora não é exatamente assim que a configuração é, mas o que eu posso fazer às vezes é apenas improvisar. E eu sempre aconselho você a improvisar, especialmente quando você está fazendo um projeto pela primeira vez, no qual você provavelmente fica preso, provavelmente fica um pouco difícil. E é sempre bom improvisar porque a improvisar porque improvisação pode te ensinar coisas novas. Então, vamos entrar, assumir o controle. Então, vamos entrar no modo de edição, é claro, coletar o número um, e vamos apenas Basil esses cantos. Então, não é assim que ele tem. Acho que isso contribui para um design melhor. Selecione tudo e faça a extrusão um pouco. Agora que fiz isso, posso simplesmente duplicá-lo, trazê-lo para cima e reduzi-lo um pouco, ali mesmo. Vá para o topo, é claro. E apenas trabalhe para tornar tudo o mais simétrico possível. Está começando a parecer um tripé um pouco mais escuro. Mas, mas agora podemos realmente criar um último cilindro bem em cima, abaixá-lo porque, obviamente, será aqui que nossa lâmpada vai parar. Faça isso aí mesmo, estenda e aumente um pouco. Começando a parecer muito com um tripé. Agora, mais uma vez, vamos clicar, mais uma vez, queremos outro cilindro, pegar outro cilindro, derrubá-lo, mas não muito, porque essas senhoras e provavelmente são cordeiros. Então, é claro que não queremos chegar ao fundo do poço. Então, edite o modo, enfrente , selecione e exclua a face. Aí vamos nós. E é a mesma coisa com seu rosto, selecione e exclua o rosto. Lembre-se de clicar também em Salvar, Controlar S , selecionar tudo isso e pressionar S para baixá-lo. Controle S para salvar. E, essencialmente, o que temos é uma pequena lâmpada ali mesmo. Volte para o modo objeto. Aí vamos nós. Agora podemos, na verdade, ter um tom suave e parece muito perfeito. Na verdade. Vamos adicionar uma luz lá. Vamos torná-lo muito transparente, é claro, mas isso ainda faz parte da fase de modelagem. Agora, o que notei na mesa diz que há um laptop. Então, vamos criar um laptop de carregamento rápido. Mais uma vez, pegávamos outro, outro avião, o derrubaríamos um pouco. Na verdade, este é um pequeno MacBook. Então, é claro que não , não precisa ser grande. Claro, eles falam sobre um MacBook de 14 polegadas, então baixe-o um pouco aqui. Eu diria que é quase o ideal. Entre no modo de edição, é claro, clique no número um e pronto. Na verdade, podemos, como pequenos cantos, pressionar tudo de forma agradável e simples, trazer isso um pouco à tona. Na verdade, esses novos MacBooks estão um pouco grossos. O que eu realmente gosto muito. Agora, o que podemos realmente fazer é duplicar essa face. Clique ali mesmo, aumente a menor quantidade usando o eixo z ali mesmo. E eu realmente quero dizer a menor quantidade. Mais uma vez, queremos extrudar um pouco, mas essa é a parte superior dos nossos laptops, então não queremos que seja demais. Em seguida, queremos ampliar a moldura diretamente. Mais uma vez, queremos apenas moldar a parte superior ali mesmo. Dê uma olhada pela vista lateral. Este é o nosso pequeno laptop e os novos MacBooks na parte inferior. Lá, ali, ali manjericão. Só um pouquinho. Isso pode ser confuso, especialmente se você é iniciante, especialmente se você é novato em tudo isso. Mas aí vamos nós. Nós apenas manjericão do fundo. Mais uma vez, isso não é muita moldura, mas é, é um pouco bizarro. Então, só queremos manter a curvatura com boa aparência. Isso mesmo, há um pequeno volume de mapas, é claro. Esse é o nosso pequeno MacBook. Então, trazemos isso de volta porque ele está trancado embaixo desse jeito, que ali mesmo, senhoras e senhores, está um livro de mapas lineares, manjericão do que tudo. Mas se ela parecer um pouco plana demais, podemos simplesmente retirá-la um pouco, apenas esticá-la usando s z. E podemos simplesmente esticá-la um pouco, talvez um pouco mais. Podemos sombrear suavemente para obter nosso toque final, mas Shade Smooth muda a aparência um pouco demais para o meu gosto. Então, no momento, é um design de moldura baixa, um design de baixo poliéster, alguns diriam, e está tudo bem. Em seguida, queremos criar nosso trabalho de luz hexagonal na parede. Ou seja, isso é bastante sinônimo de muita configuração. Então, obtemos um cilindro, é claro, queremos girar esse cilindro no eixo y, 90 graus. Então, é claro que queremos criar um cilindro. É claro que entramos, para fazer disso um hexágono, devemos derrubá-lo. Então, este é um exergônico sits vértices. Então, lá vamos nós. Então, agora podemos simplesmente girar isso no eixo y, 90 graus, usar S e depois usar X para diminuir um pouco isso. Olhando pelo signo facial, podemos realmente reduzir bastante o tamanho, desse jeito. Coloque-o acima do monitor à esquerda. Porque a partir daqui ele só funciona em grades. Funciona apenas três em grades. Existem apenas três e grades e tudo o que estou fazendo é apenas e duplicar mais uma vez. Agora é isso que temos. Na verdade, é um design muito legal se você olhar para isso a partir dessa perspectiva. Mas acho que essa não foi a ideia inicial do YouTuber, mas isso é o que eu, isso é o que eu vejo. Isso é o que eu criei em um espaço de alguns segundos. Aí vamos nós. Eu sei que x se foi. A luz funciona. Então, este será um painel de luz saindo da parede. Parece muito bom. Agora, do outro lado da parede, é claro, temos alguns outros painéis junto com outra unidade de luz à esquerda. Agora, para continuar modelando tudo isso, há muita modelagem e normalmente é o que é. Em seguida, queremos criar um painel certo. E o painel à direita é simplesmente justo, é só, são apenas painéis de vidro, Mosley. Mas, para ser honesto, provavelmente deixaremos isso até que, provavelmente, seja a última coisa a fazer. Obviamente, trabalharemos com piso de madeira, mas no chão também haverá um pequeno tapete. Então, vamos clicar no chão ali mesmo. Vamos para um avião. E vamos ampliar isso um pouco. Aí vamos nós. Na verdade, isso é muito perfeito. A escala está no eixo y. Mais uma vez, há um pequeno tapete que simplesmente não tinha espaço suficiente. Então, parece muito bom. Até agora, queremos extrudar isso na menor quantidade, verdade, na menor quantidade. Basta extrudar na menor quantidade. Aí vamos nós. Agora, claro, não está, não está completamente nivelado no chão. Então, se formos para o seletor de objetos de visão quântica, queremos pressionar G e trazê-lo até o chão, trazê-lo até o nível do solo. Então, basicamente, nesta esquina, temos dois painéis. Então, nós apenas gostamos de deslocar um clique em um avião, girar esse plano em nossa cera ou 90 graus. Queremos trazê-lo da mesma forma que no eixo y, queremos reduzi-lo um pouco, também ao longo do eixo y. E então nós só queremos duplicar isso, trazê-lo para o eixo y. Acredito que serão duas cores diferentes. E a seguir, queremos apenas extrudar isso com as menores margens. Então, este realmente gostaria de duplicar esse painel, trazê-lo um pouco para frente. E, obviamente, gostaríamos de reduzir isso um pouco desse jeito. Traga isso para a esquerda e use Sx para redimensioná-lo e trazê-lo de volta um pouco neste canto. Também há um objeto de vidro pendurado. Então, queremos criar um cubo nesta seção, ali mesmo, e depois só queremos trazer isso à tona. Então, isso realmente será muito interessante. Aí vamos nós. É tudo selecionado. Literalmente, apenas o recipiente que eles enviam, trazemos isso um pouco, duplicamos isso, adicionamos um em cima do outro. Duplique mais uma vez. Com todas as três duplicatas, coloque-a no eixo y, ali. Agora, sobre isso, queremos apenas criar uma estante adicional. Então, mais uma vez, podemos simplesmente ir para o cubo, reduzi-lo essencialmente, estendido no eixo y e usado como esse eixo. Derrube-o assim mesmo. E, claro, traga-o usando o eixo x e o livro realmente estará dentro. Será como se estivesse escondido. Então, clique em Face Select e queremos separar essa face. Então, gostaríamos de excluir esse rosto. Agora, com isso, podemos realmente ir para a guia de modificações. Adicione o modificador de solidificação. Aí vamos nós. Temos um pouco de espessura. Tudo deve ter em mente que isso também são molduras, então também adicionamos um modificador de moldura d. Logo depois do nosso modificador de solidificação, nós apenas salvamos isso ali mesmo. Agora, como eu disse, temos uma visão de um livro, então duplique esse livro na mesa, traga-o à tona e transfira-o. Queremos alternar isso também. Vamos girar isso 90 graus no eixo y e trazê-lo para trás no eixo x. Agora, esse livro é muito maior. Tenha isso em mente. Traga-o um pouco para frente para que fique visível. Estender este livro no eixo y reduzirá um pouco as regras do Xanax, é claro, para que ele possa realmente se encaixar corretamente. Vamos atravessar o eixo y, é claro, reduzi-lo um pouco para baixo. Na verdade, eu gostaria de reduzi-lo um pouco mais. E aí vamos nós. Isso está começando a se parecer um pouco mais o livro que fazemos na parede de configuração. E, claro, gire um pouco para trás. Então, essencialmente, é meio enxuto e salvo no back-end ali mesmo. Em seguida, à esquerda, temos uma pequena lâmpada antes de podermos criar nosso Lambda. Vamos criar nossa pequena lembrança que também temos em uma configuração. Há uma pequena lembrança e um turno para a esquerda, clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar que você quiser ou escreva muito o turno deles. Outro cubo, vamos reduzir esse cubo. Agora vamos reduzi-lo. No eixo x, na verdade, é trazê-lo um pouco para cima. Duplicar. E, claro, transmita isso e estenda. Claro, mais uma vez, transmita isso. Agora, se entrarmos no modo de edição, agora podemos simplesmente adicionar alguns cortes de loop. Então, isso é apenas para um pequeno dispositivo de lembrança que temos na mesa. Agora podemos realmente criar uma luz. Há uma luz à esquerda, bem ali. Mais uma vez, troquem a por um cilindro, senhoras e senhores. Agora, uma vez que obtemos nosso cilindro, na verdade precisamos aumentar o número de vértices. Vamos fazer isso por volta de 34. Agora podemos realmente ajustar o tamanho do cilindro de conjuntos e reduzi-lo um pouco à proporção. Tire-o da mesa, porque agora ele está dentro da mesa um pouco demais. Reduza isso um pouco. Vamos entrar na aba. Agora, podemos realmente mover isso para cima, um pouco desse jeito. Na verdade, podemos reduzir isso em algum nível e moldar a parte superior ali mesmo. Então, na verdade, parece muito bom. Agora, mais uma vez, nós realmente queremos colocar a moldura na parte inferior direita . Aí vamos nós. Eu diria que também parece muito bom. Tudo isso faz parte do nosso controle. Na verdade, podemos sombrear suavemente ali mesmo. Vamos usar um cilindro adicional aqui. Ou o que podemos fazer é simplesmente duplicar essa taxa de cliques e girá-la no eixo x em 90 graus. Aumente um pouco e, é claro, diminua-o, encolha-o, especialmente no eixo y. Aí vamos nós. Isso está começando a tomar uma forma muito melhor, girado um pouco ali mesmo. Clique ali mesmo na maçaneta da escada. Agora vamos adicionar um cilindro. Mais uma vez, o que eu gostaria de fazer é girar isso. Mais uma vez, gira um pouco ali mesmo, traga-o para o outro lado. Porque esta é a nossa unidade de luz. Anote isso um pouco, é claro. Agora podemos realmente entrar no modo de edição e fazer uma mágica. Então, queremos outro loop cortado ali mesmo. Agora, tudo desse lado, todos esses vértices, eu realmente gosto de excluir esses vértices. Saímos com boa aparência alt Z e saímos da fase 34 do modo raio-X. E vamos separar essa fase porque queremos que ela seja um pouco transparente. E vamos voltar para o resto da nossa luz. Na verdade, o vácuo está completamente desligado. Vamos entrar no modo de edição. Vamos para dois e vamos Alt Shift e preencher essa área. E então podemos usar, podemos, podemos decepcionar os Bears ali mesmo. Agora, tudo isso, podemos simplesmente adicionar um modificador de solidificação e não queremos preenchê-lo demais, mas isso é quase perfeito aqui. E então podemos simplesmente girar isso um pouco. Traga isso à tona um pouco. Aí vamos nós. Temos nossas adoráveis pequenas unidades de luz, acredite ou não, ou seja, esse é o nosso pequeno caroço ali mesmo. Agora, na configuração real, é um pouco maior. Então, podemos realmente estender isso um pouco, se quisermos, e reduzi-lo um pouco, talvez estender um pouco mais. Aí vamos nós. 5. MacBook e plantas Capítulo 5: Este painel de luz, nosso hexágono, lembre-se salvar o controle S, para salvar nosso excelente painel, podemos realmente torná-lo um pouco maior. Tenha cuidado para não clicar, não clicar na parede real. Mas nós só queríamos, x seria um pouco maior, um pouco mais ousado. Para ser honesto, a maior parte da nossa configuração, notei que é um pouco pequena, então podemos simplesmente estender isso no eixo y. Só um pouquinho. Na verdade, podemos duplicar o laptop, baixá-lo e, na verdade, podemos simplesmente colocar o laptop na parte superior para pressionar nosso teclado. Primeiro, na verdade, podemos simplesmente ajustar isso de lado, girá-lo também usando o eixo y logo ali. Agora podemos comparar nossos laptops com o tamanho de nossos laptops. Então, na verdade, estamos expandindo nosso laptop, Stan. Portanto, isso realmente não parece muito ridículo. Agora podemos realmente entrar em um laptop. Stan, selecione esses vértices, arestas aqui, selecione o máximo possível. Então, aqui temos basicamente a parte superior do laptop. Agora podemos realmente girar a tela, desse jeito. Na verdade, podemos girar a tela usando o eixo y. Mais ou menos assim. Na verdade, podemos trazer isso para o eixo z e trazê-lo de volta, é claro, no eixo x. Traga-o novamente no eixo z. Então aí está. Nosso laptop é uma espécie de design. Então, em seguida, temos que projetar nossa cadeira, é claro, agora precisamos de um pequeno teclado para ser honesto, só um pequeno. Então, vamos seguir em frente e clicar no avião. Vamos adicionar um avião ali mesmo. Vamos estender isso no eixo y. Então, é apenas um pequeno teclado, para ser honesto. Então, a partir daí, podemos entrar no objeto. Na verdade, podemos reduzir isso um pouco, não muito. Então, na verdade, podemos simplesmente extrudar isso um pouco, não muito, é claro, sair uma vez para o modo objeto. E agora podemos simplesmente adicionar nossas chaves. Então, se adicionarmos outro plano, pegue esse avião um pouco leve-o até a borda. Essa será uma das nossas primeiras chaves. Então, nós apenas extrudamos nossa chave, essencialmente. Basta colocá-lo em cima desse jeito. Duplicar. Traga isso e apenas x e expanda um pouco no eixo y mais uma vez, em ambos os dias você está diminuindo isso um pouco, é claro. Agora, com esse teclado numérico , podemos realmente fazer uma matriz. Podemos separá-los ali mesmo, zero para o fator X e quatro fatores. Nós apenas estendemos um pouco até que pareça bom. 1.3 parece perfeito. Agora podemos ter quantos quisermos. Aí temos nossa primeira chave que é duplicada mais uma vez e a colocamos na segunda camada. Vire para a direita, é claro, Desculpe, para a esquerda. Agora, com essa tecla no canto superior esquerdo, duplique, abaixe-a. Bem, na verdade, vamos cruzar para a direita. Então, podemos trazê-lo para baixo do eixo x para alinhá-lo com o resto embaixo. A próxima chave é importante. Colocamos isso no eixo x mais uma vez. Agora, com essa tecla, essa é a tecla Enter. Então, queremos, queremos configurar uma grade como essa. E então, é claro, a largura, a largura até o quê, quatro pinos na parte inferior, aqui. Em seguida, podemos simplesmente extrudar isso para criar essencialmente uma tecla Enter. Volte para o modo objeto. Obviamente, clique em todas as teclas superiores, duplique, e nós as colocaremos no eixo x. E, essencialmente, o que faremos com esta, simplesmente alteraremos a quantidade, a quantidade de chaves que estão lá, e simplesmente a transmitiremos um pouco , diminuiremos um pouco mais para que se alinha. Então, com essa tecla, é claro, queremos expandi-la um pouco mais no eixo y, é claro, o número um nas camadas superiores, basta clicar em qualquer uma delas. Duplicar. E vamos colocar isso no eixo x. Mais uma vez, coloque-o no eixo y. Agora, como isso estará mais distante, na verdade não precisa ser tão perfeito. Mais uma vez, duplique essa chave acima. Na verdade, podemos reduzir o tamanho dessa chave. Normalmente é um pouco, é um pouco menor que o resto. Duplique a camada superior e coloque-a no eixo y. Agora, com nossa tecla Enter, como você pode ver ali, ela está um pouco saliente demais. Então, vamos clicar nele mais uma vez e trazê-lo para cima. Aí vamos nós. Salve mais uma vez, lembre-se de continuar salvando seu trabalho. Não queremos perder o trabalho brilhante que temos feito até agora. Agora, à direita, essa precisa ser uma chave um pouco mais longa. Então, vou duplicar essa, trazê-la de uma forma que, no eixo y, é claro, duplique essa chave à esquerda. Esse grupo de chaves, devo dizer, derrube-o, é claro, traga-o para a esquerda. E vamos reduzir um pouco esse número. Então, podemos realmente criar uma barra de espaço, duplicar essa chave, colocá-la na marca X em frente ao y e depois duplicá-la novamente. E essa será essencialmente nossa barra de espaço. Duplique essas três teclas à esquerda. Vamos trazê-los para o outro lado. No eixo y, reduzimos esse número ali mesmo, duplicamos mais uma vez e o trazemos para a esquerda. E vamos reduzir esse número para zero, reduzir a contagem para um, ou você pode simplesmente se livrar disso. Agora, nós realmente não precisamos disso para essa chave, mas para suas chaves para cima e para baixo, precisamos duplicar essa chave à direita. E, essencialmente, com essa chave , com essa, vamos separá-la. Então, queremos criar alguns cortes de loop logo ali. Queremos criar basicamente dois conjuntos de cortes em loop. E queremos separar isso do resto. Portanto, parece um pouco separado, mas não o suficiente. Então, vamos reduzi-lo um pouco, pressionar Sx, reduzi-lo um pouco e baixá-lo, é claro, para alinhá-lo mais uma vez, mesma coisa ou a que está acima do JSX, reduza um pouco e traga um pouco à tona. Aí temos nossas pequenas chaves. É como um pequeno MacBook. Sim, isso é como um pequeno teclado do MacBook. Diga que sim, agora, essas são as chaves essenciais para isso, temos algum espaço restante, então podemos reduzir isso um pouco. Traga isso um pouco à tona. E aí temos um pequeno, um pequeno teclado. E, na verdade, salvamos esse pequeno teclado agora. Então aí está, pequeno teclado. Agora, com essas chaves, digamos que queremos reutilizá-las. Na verdade, podemos selecioná-las quantas pudermos enquanto clicamos e trocamos, porque vamos duplicar essas teclas para usar em um MacBook. Então, agora podemos simplesmente duplicar essas chaves. Então, obviamente, estou diminuindo o zoom e vou simplesmente duplicar e baixar tudo isso ali mesmo. Mas é claro que isso parece um pouco ridículo. Então, queremos clicar em G, aumentá-lo um pouco e centralizá-lo um pouco no meu livro Mac. Mas é claro que queremos falar um pouco mais sobre isso. Está em um MacBook para crianças. Normalmente é um pouco, um pouco mais alto e um pouco maior. Agora podemos, na verdade, simplesmente girar isso no eixo y. Então, na verdade, é muito divertido. E aí está. As chaves estão meio que no lugar. Se pressionarmos um teclado numérico ímpar, podemos até mesmo endireitá-lo um pouco mais, abaixá-lo. É claro que, na verdade, não parece muito ruim. Eu estou supondo. Estou esperando. Sim, eu diria que isso não parece muito ruim porque, como eu disse, os detalhes menores não são realmente um grande problema porque, porque estará em primeiro plano, estará em segundo plano. Então, isso é bom. O que conseguimos até agora é muito próximo de finalizar nosso design de materiais. Em seguida, o que temos que fazer é basicamente dizer que sim, se você chegou até aqui de verdade, você conquistou muitas coisas e obrigado por assistir ao vídeo por tanto tempo. Na verdade, isso é uma grande conquista. Este é um pequeno espaço, um pouco de interesse em coisas que criamos e usamos formas básicas para criá-las. E vai ficar um pouco mais complicado. Então, agora vamos criar nosso vaso de plantas. Então, agora podemos simplesmente mudar a e clicar em Adicionar vértices únicos. Depois disso, entramos na aba, clicamos no número um para clicar nos vértices e podemos extrudar ao longo do eixo y. Em seguida, podemos extrudar pelas laterais e extrudar no eixo z para cima. Agora que temos menos eleitores, veja bem, podemos realmente trazer isso volta para a esquina onde queremos que nosso plano esteja. E então podemos simplesmente adicionar um parafuso. Aí vamos nós. Nós adicionamos parafuso. E é isso que obtemos. Em seguida, podemos adicionar um modificador de solidificação, para que possamos adicionar um modificador de subdivisão. E isso pode ser feito clicando em Controlar um. E aí vamos nós. Temos um lindo pote pequeno. Na verdade, podemos reduzir isso um pouco. Se não quisermos que pareça demais, podemos realmente aumentá-la, diminuir as proporções, é claro, mostrá-la. E eu diria que parece estar por aí. Tudo bem, agora temos nosso modificador de parafuso, modificador de solidificação. E se aumentarmos o zoom, podemos realmente editar isso mais para obter um vaso mais bonito e bonito. Aí vamos nós. Isso parece certo. Bem, provavelmente vamos querer cobrir nossa panela ali mesmo. Se formos para a vista superior, selecionamos no lado interno, vamos para Shift a e clicamos em um círculo. Agora, com o círculo, queremos trazer o círculo para cima na panela. Isso vai ser basicamente sujeira. Em seguida, simplesmente entramos no modo de edição. Nós preenchemos esse círculo novamente fora do modo de edição. E aí está. Essa é a primeira parte. Agora, quais são nossos vértices selecionados? Na verdade, podemos entrar no modo X-Ray. Também entramos no modo de edição. Agora podemos fazer o Controle R. Na verdade, podemos simplesmente adicionar alguns vértices para obter uma forma mais ideal que gostaríamos. E aí vamos nós. Isso foi bom e adorável. Vamos sair do raio-x. Aí vamos nós. Ainda temos nossa parte. E agora parece um pouco melhor. Nós subimos, podemos realmente tirá-lo do chão. Não queremos que fique muito subterrâneo. O que realmente podemos fazer voltar ao modo de edição. Na verdade, podemos trazer isso, trazer esses dois vértices um pouco para cima e recuar, voltar para o modo objeto. E, na verdade, faremos com que seja um pouco, um pouco mais plano. Em seguida, para criar nossa planta, adicionaremos. A curva e, com essa curva, adicionaremos um caminho. Esse é o nosso, nosso caminho. Vamos diminuir um pouco. Vamos selecionar a curva. Vamos para a seção curva e vamos para a geometria. E se formos para a moldura, podemos realmente afetar a profundidade dessa curva ali mesmo. Além disso, também queremos adicionar um círculo. Da seção curva. Aí vamos nós. Nós temos um círculo. Vamos derrubar isso. E qual é esse objeto, podemos realmente selecionar o círculo, o círculo da moldura, e aí está. Na verdade, obteremos uma forma mais ideal. Então essa é a forma que começaremos a obter. Quando começarmos a editar esses dois aqui mesmo, podemos trazê-los para trás, trazê-los para praticamente qualquer formato que você quiser, mas queremos algo assim. Agora, com a moldura superior, podemos realmente reduzir isso um pouco. Voltamos ao modo de edição. Portanto, tudo depende do tamanho do círculo dos painéis que determinará o tamanho da sua planta. Agora vamos continuar editando agora essa parte central, podemos realmente reduzi-la também. Você pode ver como isso, como isso afetará a moldura. Agora vamos entrar em Editar. Agora, esses dois pontos, chef de controle. Na verdade, podemos dissolver vértices desse jeito e manter o resto do nosso objeto. Agora, deste lado, podemos realmente moldar, moldar a gente para baixo, pressionar Alt S e podemos realmente moldar isso desse jeito. E como você pode ver, está começando a parecer uma planta. Agora, com tudo isso, nós realmente queremos encher as cápsulas. Então, toda essa forma será preenchida. Aí está. O fundo está cheio, o topo está cheio, tudo está cheio. Agora podemos realmente moldá-lo um pouco, voltar ao modo de edição. E com o canto inferior direito, podemos realmente reduzir isso um pouco, Alt S, para diminuir um pouco com o topo, alt S, podemos realmente tornar isso um pouco maior. Aí está. Então, começará a tomar forma. Além disso, também podemos moldar isso desse jeito. Podemos trazer a forma para fora. Podemos reduzi-lo um pouco mais. Agora, se selecionarmos esses dois pilotos, podemos realmente subdividir e obter outro ali mesmo. Clique neste. Podemos afetar ainda mais a forma e essa é a forma geral com a qual acabamos. Então, agora podemos realmente elevar isso, girar. Então, queremos girar no eixo y, girado em torno de 90 graus. Traga isso aqui e traga isso à tona. Aí vamos nós. Podemos girar um pouco mais de luz do que duplicar, fazer com que ela transmita. Na verdade, podemos reduzir isso ou torná-lo maior. Depende de nós, se formos de cima para baixo, isso realmente funciona muito, muito melhor. Na verdade, podemos ajustar isso muito mais. Agora, em termos de design, podemos simplesmente mover isso para o plano de fundo G mais y, movê-lo para o plano de fundo por lá. E a partir daqui, podemos simplesmente preencher nosso espaço. Agora, vamos fazer um encaixe facial o resto do objeto no chão, essencialmente. Então, clicamos na rotação alinhada com a face para direcionar elementos individuais do projeto. E aí estamos. Então, vamos preencher o resto do nosso espaço. Duplique mais uma vez. Gire um pouco no eixo x, mostra a duplicata mais uma vez e gire no eixo x. Na verdade, podemos ampliar isso pressionando Sx. Faça isso um pouco mais largo, duplique, mais uma vez, duplique mais uma vez, traga isso de volta, gire no eixo x. Duplique mais uma vez, traga isso de volta, gire no eixo x. Então, essencialmente, o que estou fazendo é duplicar esses e girar e M no eixo Z, apenas girá-los todos no eixo z. Dessa forma, podemos simplesmente preencher o espaço, duplicar mais uma vez, girar no eixo z e pegar isso aqui. E daqui em diante , é uma questão de apenas x expandir e tudo mais. Tornando alguns deles, alguns deles menores, se precisarem ser menores. E se formos para uma visão de cima para baixo, podemos realmente aproveitar um pouco mais. Na verdade, podemos selecionar todos eles, duplicá-los, mouse e simplesmente descer, basta pressionar S para reduzir o tamanho. E então podemos simplesmente movê-los ainda mais. Mais uma vez, estou usando, estou girando e estou usando, estou usando o eixo x para girar tudo para que ele caiba. E também estamos colocando tudo isso em tamanhos diferentes para garantir que esteja tudo bem. Então, agora, é claro, podemos realmente tornar alguns deles extremamente altos. Na verdade, você pode mencioná-los um pouco mais. Na verdade, podemos tirar algumas delas, algumas delas do, do primeiro plano. Derruba algumas delas, naturalmente, as derruba ainda mais. E talvez em outro, queiramos que seja, que seja também mais alto. Só queremos dar a eles um pouco mais de personalidade, reduzi-los um pouco mais. Tudo parece diferente e isso parece muito bom. Também é muito. Então, entenda que se você quiser excluir esse, sempre pode excluir aquele. Provavelmente, provavelmente exclua este também, só para dar a ele um pouco mais de personalidade, podemos alterná-lo ainda mais. Então, essencialmente. Então, essencialmente, eles não têm, eles não precisam ser todos iguais. Rotacione-os, é claro, eu gosto que eles estejam lá, vamos. Rotacione-os o máximo possível. Gire isso um pouco para trás, abaixe, gire. Aí está. Eu diria que parece. 6. Cadeiras de mesa Capítulo 6: Primeiro, vamos querer jogar novamente por lá. Vamos realmente colocar isso na frente da nossa mesa. Traga este de volta um pouco e vamos reduzi-lo um pouco. E vamos duplicar, trazê-lo de volta. E, obviamente, vamos girar, girar e girar no eixo y porque esse é basicamente seu assento e área. E vamos falar sobre isso. Então, da visão de cima para baixo, aqui, podemos ter uma visão adequada de tudo. Vamos entrar no modo de edição e adicionar alguns cortes em loop. Cerca de dois cortes de laço bastarão. E para os dois primeiros cortes em loop, vamos apenas expandir isso usando o eixo y e os secundários. E também vamos expandir isso um pouco. Agora também vamos adicionar mais dois cortes de loops. E com duas do meio, vamos expandir isso também, trazer isso para fora. Esta será nossa sede e área. Agora, com esses dois cortes em loop, vamos realmente aumentá-los. Mas vamos dar uma olhada na nossa cadeira mais uma vez e reduzi-la um pouco. E a mesma coisa com a outra parte. A parte superior. Isso também é apenas uma flecha. Talvez nem tanto, mas vamos restringi-lo um pouco e realmente trazê-los para trás. Então, isso nos dará mais espaço para fazer nosso trabalho. Também vamos querer adicionar alguns cortes de loop a este. Eu diria que cerca de três cortes de laço ali e mais dois cortes de laço ali mesmo. E vamos trazer isso de volta, na verdade. Agora podemos realmente ampliar isso. Na verdade, podemos ampliar a decisão. Então, vamos ampliá-los individualmente um pouco dessa maneira. Eu diria que diria cerca de 0,1. Por que não foi assim? E é a mesma coisa aqui. Vamos ampliá-lo em 0,1. Na verdade, é o oposto. Então, nada até 0,1. Além disso, nós realmente queremos apresentá-los. Então, vamos trazê-los para a frente no eixo um pouco. Então, vamos trazer esses dois cantos para dentro. Então, vamos selecionar todos eles, pressionar o eixo e realmente trazê-los para frente. E com esses dois cantos, podemos realmente reduzi-los. Então, xoxo, podemos ampliar as duas do meio agora. E com a máxima do meio, podemos realmente extrudar aquela no eixo z. E é algo parecido. Podemos simplesmente levar isso adiante. Aí vamos, parecendo um pouco melhores. Agora, com o eixo traseiro ali, podemos realmente trazer isso para fora. Agora podemos voltar para nossa cadeira, na verdade, e podemos simplesmente começar a abaixar a frente, na verdade. Então, podemos diminuí-lo mais ou menos assim. Agora, exatamente onde estamos, podemos continuar criando nossa cadeira. Vamos adicionar um cilindro. E isso é para ajudar a criar a perna da cadeira em nosso cilindro lá embaixo. Bom, muito grande. Então, vamos reduzir o tamanho e vamos reduzir, vamos aumentar a altura. E se eu entrar no modo de edição, apenas nos vértices superiores, gostaríamos de extrudar isso para cima, só um pouco. Reduza o tamanho, faça a extrusão novamente, faça a extrusão mais uma vez e diminua o tamanho e faça a extrusão até o topo. Ali, temos uma pequena perna de cadeira, mas pode parecer um pouco grande demais para que possamos sempre reduzir o tamanho e deixá-la um pouco mais longa. Isso é quase certo, para ser honesto. Agora, se voltarmos ao modo de edição, poderemos criar algumas pernas agora mesmo. Então, a face seleciona para selecionar algumas das faces ali mesmo. Na verdade, o que precisamos fazer é adicionar um corte em loop antes de selecionarmos nossas faces e, em seguida, poderemos selecionar essas faces à vontade. E podemos começar a extrudar isso. Então, uma vez que tivermos isso extrudado, não precisamos que esteja muito baixo. Podemos começar a diminuir isso um pouco, começando a ficar bem. Podemos começar a usar o eixo y para aproximar a forma, unir a forma um pouco mais. Aí está. E então podemos simplesmente mover isso, na verdade, até que pareça centrado. Então, podemos abaixar em G mais zed e abaixar quase no chão. Então, parece muito profissional. Lembre-se de salvar seu trabalho, a propósito, pressionando Control S. Agora, todos esses vértices, queremos selecionar todos eles ali mesmo. Na verdade, podemos nos separar ali mesmo. E uma vez separado, podemos movê-lo um pouco para cima, se quisermos, onde podemos mantê-lo, onde está. Vamos levantar a perna um pouco mais. Volte para a saída original fora do modo de raio-x. E, obviamente, queremos fechar o ciclo. Nós apenas suprimimos F para fechar o loop There. Isso é. Parece que está muito melhor . E o que vamos fazer é adicionar um cilindro agora, vamos adicionar outro cilindro. Aí vamos nós. Basicamente, será uma pequena roda. Vamos girar isso no eixo x, 90 graus. Vamos diminuir o tamanho no eixo y. Então, lá vamos nós. Então, temos Lakonishok em andamento agora. E podemos realmente girar isso mais uma vez porque vamos querer que fique logo ali, logo abaixo. Agora, com relação a isso, se quisermos dar um pouco mais de detalhes, podemos realmente adicionar alguns cortes de Lucas e, em seguida, podemos simplesmente aumentá-los ainda mais. E essa parte, na verdade, também podemos elevar isso, elevar a parte do meio. Aí está. Parece um pouco mais do que mais profissional. Mais uma vez, vamos salvar esse trabalho. Agora, podemos realmente reduzir um pouco a altura disso para que possamos fazer com que as proporções pareçam ainda melhores. Vamos clicar em tudo e tirar a roda do chão. Mais uma vez, reduza um pouco o tamanho. Aí está, parece um pouco melhor. E agora temos, temos que lidar com isso. Agora podemos realmente tocar em Face, Selecionar e selecionar algumas das faces ali mesmo. Na verdade, eu quero desmarcar o resto do rosto. Selecionou demais, muito do rosto. Então, só para completar, na verdade, sim, isso não é tão ruim. Então, o que podemos realmente fazer é duplicar essa guia separada e depois expandir um pouco. Então, agora, se tocarmos novamente, clique no seletor de vértices e selecione os vértices da borda. Na verdade, podemos editar isso para ficar bem legal agora. E como temos tudo isso, selecionamos tudo com a e simplesmente extrudamos. Se clicarmos em Alt E, podemos realmente extrudar e extrudar faces ao longo do normal. Aí vamos nós. É quase como adicionar um modificador de solidificação. Então, isso é realmente muito inteligente. Agora podemos reduzir isso um pouco mais. Talvez a redução do tamanho da roda também tenha reduzido um pouco o tamanho desta. E isso é quase perfeito. Então, agora com esta parte, podemos realmente aumentar um pouco o tamanho, mas queremos tocar e, com esses manjericões, queremos selecionar os engastes e queremos, queremos moldar esses, esses bordas. No entanto, gostaríamos de ir para o seletor de vértices. Aí vamos nós. Então, podemos realmente explicar isso muito melhor, como você pode ver, isso nos dá uma aparência bem legal. Sua moldura é um pouco maior, e isso na verdade não é tão ruim. Agora, se formos para o Face Select, que na verdade diminui de tamanho e nos leva para dentro. Selecione, diminua o tamanho, traga isso para dentro e podemos realmente expandi-lo. Se não gostamos muito do visual, podemos simplesmente expandi-lo um pouco. E, basicamente, essa é a primeira parte feita. Podemos terminar isso com Shade Smooth in. No entanto, não parece muito bom enquanto está no modo sombreado. Portanto, provavelmente podemos mantê-lo com baixo teor de polifenóis. Então, mantenha-o assim e ficará muito bom. Parece uma roda de skate. Mas estamos chegando lá. Agora vamos clicar na parte superior da cadeira. Vá para o seletor de vértices e expanda essa parte central, onde queremos expandi-la para fora dessa forma. E é a mesma coisa com esses dois vértices inferiores. Nós realmente queríamos expandir para fora. Então, a seguir, o que vamos fazer, vamos selecionar esses rostos ali mesmo. selecionaremos esses rostos. E o que queremos fazer é separar esses rostos. Então, se tocarmos a tecla à esquerda especificamente, excluiremos essas faces. O que vamos fazer, vamos usar um modificador de espelho. Se formos para a guia Modificador, clicaremos em vários. Recebemos um modificador de espelho. Aí vamos nós. Esse é o seu modificador de espelho funcionando. Eles são muito adoráveis. E o que vamos fazer, vamos fazer exatamente a mesma coisa aqui. Vamos separar essa parte. Vamos vir aqui e deletar esses rostos. Quando voltarmos lá, podemos usar o mesmo efeito de espelhamento. Desligue x, ligue Y e teremos nosso efeito de espelho funcionando perfeitamente. Agora podemos realmente olhar para nossa roda, minha roda. Agora, se adicionarmos um modificador de moldura à nossa roda, você pode ver como isso faz com que as coisas pareçam diferentes, mas na verdade fornece um princípio que lhe dá limites. Então, agora é a mesma coisa quando eu adiciono modificador de moldura na parte superior da função, ali mesmo. Só dando mais limites. Mas também podemos suavizar a parte. Mas, para suavizar a tonalidade desta peça, também precisamos adicionar outra moldura a essa peça, apenas para dar a ela alguns limites adicionais e, em seguida, podermos moldar de forma suave. Agora com todos os medos. E comparamos, comparamos tudo isso com o objeto. Então, lá vamos nós. Agora é aparente para o objeto, não para seu pai. Podemos selecionar tudo isso e podemos simplesmente duplicar, e é uma questão de rotação. Então, 70 graus ali mesmo. Então, vamos fazer isso. Embora possamos ver a duplicata, podemos girar no eixo z. Duplique, gire no eixo z, 80 graus. Duplique mais uma vez, gire no eixo z e duplique mais uma vez, gire em nosso eixo z 80 graus. Duplicar mais uma vez, girar em nosso Xanax é 80 graus. Então, agora podemos realmente salvar, lembre-se de salvar seu documento. Então, muito importante, não queremos perder o controle de nosso documento para deixar esses objetos lá para o seu cenário C. Selecione-os novamente. Queremos que o Alt E seja extrudado de acordo com os normais. Então, individualmente, podemos simplesmente trazê-los para a frente, trazê-los um pouco para a frente, e aí está, parece muito melhor. Temos a base da nossa cadeira ali mesmo. Então, agora podemos simplesmente fazer isso, agora podemos tocar e controlar até que você o tenha individualmente. É aqui que as coisas ficam realmente interessantes. Podemos começar a separar essas bordas por leucotrienos. Então, se eu olhar para lá, posso trazê-los para fora. Podemos adicionar outra placa de loop. Em algum lugar por aí. Podemos ir para o Face Select, selecionar essas faces ali mesmo. Depois de selecioná-los, podemos excluir vértices. Veja o que ele faz. Agora, a partir daqui, podemos realmente adicionar um modificador de espelho, clicar em Y e temos nosso modificador de espelho ali mesmo. Agora podemos trazer, podemos fazer outro corte em loop no lado direito ou esquerdo. E podemos trazer isso um pouco mais, podemos realmente trazer esse laço recortado até a borda, ali mesmo. Também pode trazer esses cortes de laço na parte de trás. E podemos adicionar outro corte de laço na frente. E, obviamente, queremos que o resto do assento também pareça um pouco semelhante. Então, aí está, ele adiciona alguns cortes de laço adicionais e os destaca assim. Agora, isso está começando a parecer um pouco melhor. Agora, é claro, também podemos clicar em Shade Smooth. Alise todo o sólido. E isso parece muito lindo. Podemos torná-lo um pouco embaçado, se quisermos. E podemos simplesmente inclinar ligeiramente para frente usando o eixo y ali mesmo. Mas, para incliná-lo, precisamos ser muito sutis. Não precisa ser muito inclinado para ser honesto. Agora é a mesma coisa com esta parte. Selecionará todos eles. E, claro, vamos extrudar. Então, extraímos para trás. E é a mesma coisa aqui. Essa parte precisa ser encaixada ali. Aí vamos nós. Estamos apenas juntando eles, liderados por Little Albert juntando-os. E, pouco a pouco, isso realmente parece muito lindo. Então, a partir daí, podemos realmente controlar a prensa Control E. E percebemos que isso não parece muito bom à primeira vista. Mas uma vez que entramos , podemos cortá-lo em loop. Mais uma vez, traga isso aqui, adicione isso ao meio e, em seguida, queremos selecionar com face tudo isso. Bem, a borda, apenas aquela borda ali, não ali, mas apenas, apenas a borda. Queremos excluir esses vértices da mesma forma que fizemos antes. Vamos adicionar outro modificador de espelho, desmarcar o machado e selecionar Y. No lado direito, você pode realmente adicionar mais alguns cortes de laço, dependendo de como queremos nosso assento e área a ser. Desça o fundo logo ali. E talvez outro outro laço cortado na parte superior. Agora, é aqui que vai ser muito divertido. Então, poderemos cortar em loop aqui, juntá-lo. Agradável e adorável. Corte o laço aqui. Agora podemos realmente trazer isso à tona. Podemos trazer um laço cortado ali mesmo, trazê-lo até nós. Nós podemos transmitir isso. Queremos que isso pareça muito bom ali mesmo. Não queremos que isso seja demais, é claro. Agora, com tudo isso, podemos simplesmente selecioná-lo, selecionar tudo, avançar um pouco com o assento e as áreas enquanto na verdade podemos simplesmente derrubar isso. só um pouco, só para fazer com que pareça um pouco menor. Não queremos que isso pareça muito longo, mas isso é essencialmente uma pequena cadeira. Agora também queremos adicionar uma pequena almofada na parte superior, ali mesmo. Então, nós apenas pairamos. Então, basta passar o mouse no canto superior direito e queremos adicionar um quadrado. Mas nós abaixamos esse quadrado naturalmente, é claro, e simplesmente o expandimos nas laterais e pressionamos o Control 2. E, na verdade, podemos falar um pouco mais sobre isso. Então, vamos editar isso e adicionar alguns cortes em loop. Vamos começar com a frente. Claro que sim. Vamos adicionar alguns cortes de laço na parte inferior e talvez alguns cortes de laço na parte superior para que possamos, a partir daí, simplesmente abaixá-lo um pouco. Temos um pequeno encosto de cabeça, uma pequena almofada ali mesmo. Agora vamos criar uma mão naturalmente. Então, agora vamos adicionar um avião logo ali. E vamos trazer esse avião de volta para nossa cadeira porque é exatamente onde deveria estar. Mas às vezes isso acontece. Então, de onde estamos, naturalmente, podemos ajustar isso aos poucos. E então podemos simplesmente elevar esta mola, essencialmente, para que haja uma pequena alça para começar. E a partir daí, podemos criar outro, outro plano. Então, a partir daí, podemos criar uma pequena alça assim. Então, essas são as formas básicas. Vamos transformá-los em algo ainda mais incrível. Então, a partir dessa forma, podemos realmente ir para dentro e adicionar alguns cortes de laço adicionais. Podemos adicionar alguns cortes de loop adicionais logo ali mesmo. Basta adicionar a exibição um pouco mais. Agora, com esses dois, podemos aumentá-lo um pouco, apenas gradualmente. Não muito, é claro, na verdade, com o verso, vamos querer diminuir um pouco isso, mas depois podemos pressionar a para selecionar tudo, é claro, e simplesmente extrudar. Então, na verdade, podemos girar isso um pouco gradualmente. Além disso, o RY gira um pouco no eixo y, não muito. E vamos pressionar o número dois para trazer isso um pouco para trás aqui. Queremos que tenha uma aparência muito bonita e ergonômica. Basileie isso, se quisermos, podemos realmente moldar os dois cantos, se quisermos. Então, se tocarmos para fora, pressionamos Control até aí, algo um pouco mais legal. E agora podemos realmente brincar com isso e modelar isso também, eu comparo. Portanto, o controle é mais uma vez adicionar alguns cortes de loop. Sinta-se à vontade para experimentar como se você, se você não gostasse da maneira como estou fazendo as coisas, você sempre pode mudar isso sozinho e experimentar. Eu promovo a experimentação seriamente. É muito essencial. Hoje em dia. Podemos reprimir tudo, claro a, selecionar tudo Alt E, é claro, extrudar e pressionar excretar entre os normais, extrudar assim. Depois de falarmos sobre isso, podemos pressionar Control two. E aí está, uma pequena alça. Então, naturalmente, o que vamos fazer com isso? E nós selecionamos no modo de edição. E agora podemos usar mais alguns cortes de loop para experimentar mais uma vez essa funcionalidade. Adicione alguns cortes de laço ao longo do, ao longo das bordas. Obviamente, você se lembra de pressionar Control S para salvar. E vamos adicionar mais alguns novos cortes ao longo dessas bordas. Aí vamos, parecendo muito bons, na verdade. Então, espero que você tenha gostado disso até agora. Na verdade, tem sido muito educativo. Você pode até mesmo torná-lo um pouco mais, um pouco mais incrível. Como eu disse, sempre experimente, sempre experimente as coisas por si mesmo. Veja o que você pode criar. Se eu adicionar um corte em loop ali mesmo, obtenho o Face Select desta parte. Então, agora com esses dois, posso ir para o tom suave, Smooth, que ambos são Shade Smooth. Controle para salvar e trazer isso de volta um pouco para que seja um pouco mais, um pouco mais interno. Vamos reduzir isso usando o eixo z, e vamos trazer isso também. Aí vamos nós. Agora, com tudo isso, vamos adicionar um modificador de espelho. Claro, vamos lá, adicionamos um modificador de espelho, desmarcamos x e selecionamos Por quê. Aí vamos nós. Se você fizer o objeto espelhado e selecionar o lado oposto do objeto, poderá ver como é fácil espelhar. Digo que nem sempre faz isso corretamente na primeira tentativa. Eu clico no objeto espelhado. Eu procuro o que eu gostaria de espelhar nesta almofada esquerda bem ali. E mágica, é espelhada. Acabamos de criar um assento em um período de tempo razoável. Selecione todos eles. Na verdade, continuei selecionando tudo. Selecione o quanto você puder incluir em suas missões e em seu apoio de braços. Finalmente, podemos movê-lo para cima em direção à nossa mesa e, em seguida, também podemos girá-lo. Então aí está. Agora temos uma cadeira e temos nosso espaço de escritório. Agora havia uma almofada secundária que eu considerei criada neste canto. E talvez possamos fazer isso agora. Então, se fizermos um cubo ali mesmo, nós realmente conseguimos derrubar isso, trazer isso para cima e trazer isso para dentro. O que podemos fazer é criar uma pequena, uma pequena almofada. Bem, para ser honesto, é um assento secundário, então é isso que podemos fazer na verdade. Então, se eu fizer o Controle dois, vamos para o modificador e é a mesma coisa. Estamos apenas usando um monte de cortes para fazer com que fique do jeito que gostaríamos. Assim, você pode ver onde estamos adicionando alguns cortes de loop em quase todos os lugares. Então, agora podemos fazer isso pouco a pouco e pequenos modificadores de espelho em todo o lugar. Então, podemos, na verdade, sombrear suavemente. Então, agora parece uma espécie de almofada. Agora podemos duplicar, trazer isso para cima e girar. E então podemos simplesmente trazer isso, nos fazer retroceder, na verdade, reduzir isso um pouco. E, claro, agora, é claro, porque é uma superfície de madeira e madeira. Temos que criar alguns adicionais, como criar as pernas e coisas assim. Então, vai ficar interessante. Então, mais uma vez, estamos usando cubos e vamos ver isso de cima para baixo. O que faremos, moveremos isso logo para lá e o reduziremos um pouco. E vamos extrudar, apenas extrudar o máximo possível, apenas para extrudar o máximo possível. Mas acho que, naturalmente, gostaríamos que isso fosse talvez um pouco mais restrito. Então, vamos derrubar a estreiteza, basta trazê-la, derrubá-la. E o que podemos fazer, podemos criar uma duplicata imediata no lado oposto. E então podemos duplicar isso mais uma vez , trazer isso para cima, trazê-lo para cima um pouco mais e apenas trazê-lo para trás. Então, você pode ver que o que estou fazendo é simplesmente copiar e colar muitos deles para juntá-los. Na verdade, é muito fácil. E acho que essa é uma parte em que você não precisa necessariamente fazer isso. Mas se você sentir que não quer fazer essa parte e definitivamente não precisa fazer isso. Isso serve basicamente para tornar o espaço um pouco melhor, basta dar aquele toque e acabamento. Vamos reduzir um pouco o tamanho disso. Vamos trazer isso de volta para trás logo ali mesmo. Assim como um sistema de suporte. Aí está. Então, isso pode ser uma pequena almofada ali mesmo. Mas, naturalmente, queremos que a parte superior seja, que se pareça um pouco mais com uma mão. Mas, obviamente, queremos que essa parte superior esteja em algum lugar em que as pessoas possam realmente apoiar suas mãos. Então, queremos expandi-lo um pouco mais e movê-lo para baixo. Só quero excluir o lado oposto e duplicar o lado mais atualizado. E também durante esse cruzamento, certeza, transmita isso. Então, agora, se controlarmos, se pressionarmos o Controle dois, obteremos isso. Se entrarmos na edição, poderemos fazer uma série de coisas. Com esse recurso de modelagem. Então aí está o que eu acho que parece um pouco melhor, na verdade, surpreendentemente, isso parece um pouco melhor. Então, mais uma vez, vamos excluir esse lado. Na verdade, antes de fazermos isso, vamos fazer o resto. Vamos tentar ver o que podemos fazer se usarmos os cortes em loop para experimentar. E tudo isso foi improvisado, como se eu não tivesse planejado totalmente fazer isso. Então é, é meio que improviso, mas é o mesmo princípio. Estou apenas clicando em Control para entrar no modo de edição usando um loop cortado o máximo que puder para transformá-lo em superfícies que parecerão um pouco mais com uma superfície de madeira. Vamos salvar nosso trabalho até agora. Não gostaríamos de perder esse controle de coisas para entrar no modo X-Ray, basta pressionar a Opção Z para entrar no modo X-Ray. E vamos adicionar alguns cortes em loop nesse canto também. E o que eu gostaria de fazer é diminuir um pouco isso. Agora, esta parte, a mesma coisa, controle para entrar no modo de edição, Controle R. E vamos falar um pouco sobre isso , baixar isso. E agora temos esse interesse em parecer uma espécie de estação, quase otimista. Agora não tenho certeza se tudo faz sentido. Eu provavelmente entro neste, tento o que eu estava fazendo anteriormente. Basta trazê-los para a frente. Provavelmente não muito. Na verdade. Provavelmente não muito. Então, sim, vamos apresentá-los um pouco. Isso não parece muito ruim, na verdade, parece muito bom. Vamos salvar esse trabalho. E vamos fazer a mesma coisa com a traseira. Então, é o mesmo princípio. Um direto para cima e outro bem ali. Então eu acho que só faria sentido se fizéssemos isso com todos eles. Então, faz mais sentido e não precisa ser um quadrado perfeito. Na verdade, parece que o ER áspero é provavelmente o melhor porque queremos dar a ele aquela sensação natural e natural. Sim, olha isso. Damos aquela sensação natural. E parece muito bom, muito mais aprimorado em comparação com esta parte. Então, vamos deletar tudo isso. Vamos deletar isso também. Essencialmente, vamos apenas copiar e colar tudo e adicioná-lo ao outro lado. Vamos pressionar shift D e duplicar, e passamos para o próximo slide. Vamos vê-lo de cima para que possamos ter uma visão adequada. Não queremos, não queremos estragar tudo, especialmente porque parece ótimo até agora. Se isso aqui for um pouquinho , mova isso para baixo. Só um pouquinho. Não queremos que seja demais. Claro que sim. Talvez retire-o um pouco apenas para mantê-lo limpo e organizado. Para tornar isso ainda mais natural, podemos girá-lo um pouco usando o eixo x, basta girá-lo ali mesmo. Então, agora é assim que muitas cadeiras. Então, o que podemos realmente fazer é adicionar uma almofada ali mesmo. Então, vamos adicionar uma almofada só para que não pareça muito ridícula. Não queremos que pareça muito ridículo. Eles parecerão um pouco ridículos, mas vamos tentar minimizar isso o máximo possível. Vamos diminuir isso, vamos trazer isso para fora e, essencialmente, inserir a guia da ferramenta de controle, controle e controle. E então nós apenas trazemos isso à tona, trazemos isso à tona o máximo que pudermos e selecionamos tudo. Na verdade, vamos selecionar tudo. E a partir daí, podemos simplesmente girar isso no eixo y, girá-lo, eu diria que cerca de 110 graus, na verdade, talvez, talvez 100,2020 graus girados. Traga-o um pouco para trás e depois sombreie suavemente. Vamos suavizar tudo com sombra. Sabe quais são essas alças? Bem, na verdade, podemos girá-los no eixo z. Então, só um pouco para fora. Então, ele se conecta ao encosto da cadeira. Mas, na verdade , dá uma aparência realista. Agora, na imagem do escritório de Justin. A forma como o escritório é configurado. Queremos girar esta cadeira um pouco para que ela espelhe seu escritório o máximo possível. E se juntarmos tudo, eu simplesmente clico em Control J e depois giramos tudo. Na verdade, podemos trazê-lo para baixo, mais perto da planta, girá-lo cada vez mais, trazê-lo um pouco para trás. E aí, senhoras e senhores, temos uma pequena almofada. Então, lá vamos nós. Belo espaço de escritório pequeno. Então eu selecionei todos eles. E o que vou fazer é aumentar isso um pouco mais. Então, está na nossa imagem. 7. Configuração de iluminação Capítulo 7: Agora, no canto superior direito, ele tem um logotipo em seu escritório. Então, podemos adicionar um plano, girar 90 graus no eixo x e apenas aumentá-lo. Podemos diminuí-lo um pouco e continuar a aumentá-lo ainda mais. Também aumentou os limites no eixo x. E centralize-o o máximo possível. Então, podemos realmente tocar e simplesmente extrudar um pouco, não muito, mas só queremos extrudar um pouco. Eu diria que essa é a maior parte do nosso modelo. Praticamente terminei ali mesmo. E tem sido, tem sido muito, muito bom até agora. Em seguida, vamos apenas adicionar muito material. Agora, a próxima etapa do design FAR é obviamente modificar o design mais alto. Então, na verdade, queremos vir até o canto esquerdo. E gostaríamos de dividir a tela. Aí vamos nós. Então, podemos realmente dividir a tela. E, basicamente, o motivo pelo qual gostaríamos de fazer isso é ficar de olho na renderização da tela. E, por outro lado, podemos ficar de olho na modelagem. Naturalmente, fazemos modelo em ciclo. Bem, pelo menos eu faço com a GPU. Obviamente, gostaríamos de reduzir o ruído de nossa janela de visualização. Então aí está a primeira ideia de será a aparência do nosso modelo. Isso está sendo renderizado em ciclo com redução de ruído. Eu escolho usar a redução de ruído e porque isso ajuda muito. Então, embaixo do piso, gostaríamos um avião porque também instalaremos nossa câmera. Então, vamos fazer um avião. Vamos expandir nosso avião o máximo que pudermos. Na verdade, eu diria que, por enquanto, talvez cerca de 60 para o nosso avião. E vamos baixar um pouco o avião porque queremos manter tudo no lugar que pareça muito bom. Vamos salvar isso, certo? Então, naturalmente, queremos começar a modelar isso. Mas antes de podermos fazer isso também, precisamos de um pouco de luz, então vamos adicionar algumas luzes. Vamos clicar em Shift a. E neste menu temos luz. Vamos adicionar um pouco de luz de área. Vamos começar com uma luz da área principal. adicionaremos nossas luzes nas grades. Então, vamos colocar uma luz de área ali. Vamos aumentar um pouco isso. Também colocaremos uma luz de área adicional para duplicar. Colocaremos uma luz de área ali, duplicaremos mais uma vez e desenharemos outra luz de área ali mesmo. Essas duas luzes de área, duplique-as. E vamos colocar uma luz de área na parte de trás. Então, temos seis luzes de área ali. Agora, no lado direito, se formos até nossa luz e é aqui que poderemos ajustá-la para a primeira, queremos usar, digamos, 1.000. Agora, esse será um ambiente escuro e calmo na maioria das vezes, porque o fundo dos estúdios é um estúdio preto. Falando nisso, vamos entrar no modo de edição. Vamos clicar em nosso projeto principal em segundo plano e tudo mais. Vamos entrar no modo de edição. Vamos fazer a seleção facial do clipe número três. E vamos separar essa parede ali mesmo. Agora, uma parede que agora é um painel que é muito importante separar é o piso. É isso que é quase crucial. Eu diria que separe o fígado assim ou provavelmente também podemos separar essa parte, caso queiramos fazer algo queiramos fazer algo diferente com os dois. Então, esse é um bom começo. Vamos salvar isso. 8. Adicionar materiais Capítulo 8: Muito disso será preto. Portanto, não se esqueça de que o design de materiais é muito importante. Então, vamos usar algo chamado kits do Blender. Na verdade, eu baixei isso da Internet. E, essencialmente, o que ele permite que você faça é reunir praticamente qualquer material que você gostaria de usar lá. Eu digo quase todos os materiais. Então, eu gostaria de usar couro para muito disso, muito parecido com a cadeira. Obviamente, temos um piso de madeira, temos uma mesa de madeira. Então, sim, vai ser divertido. Então, se você quiser salvar rapidamente seu projeto e baixar o kit Blender da Internet. É como um complemento rápido e basta instalá-lo. Você simplesmente vai para a preferência. Em seguida, você acessa o complemento de instalação, acessa o download, clica no arquivo baixado e o instala. Depois de instalado, você precisa ligá-lo, basta clicar, clicar na seta e ele será ligado. E você poderá basicamente pesquisar quase qualquer material que desejar. Talvez possamos começar com a cadeira, na verdade. Então, algo que acabei de perceber que uma cadeira realmente agrupou tudo isso. Então, vou meio bagunçar aí mesmo, mas temos a cadeira de emergência que podemos usar se quisermos. Então, isso é bom. Mas se digitarmos couro marrom, provavelmente obteremos algum material de couro marrom que possamos usar nesta cadeira com o resto da casa ou, se não, também haverá outro material, enquanto Há um monte de material que eu só quero experimentar todos eles. Na verdade, eu gosto muito do material amarelo. Esse material amarelo é. É muito bom. É como se agora, o fluxo, eu farei esse piso com marrom. Então, criamos uma nova cor, bem simples. Basta clicar no botão de adição e isso chamará esse marrom de fio marrom. Será uma cor marrom bem legal, bem legal. Por enquanto, provavelmente parecerá um pouco laranja, mas essa não é, essa não é a ideia. Agora, a parede aqui, a parede é de madeira marrom como madeira marrom. Vamos chegar de perto e ver o que, ver como é. Isso é interessante, mas acho que é um pouco mais escuro. Agora este está escuro não vai funcionar. Então é com isso que estamos trabalhando. Vamos experimentar algumas cores diferentes e algumas cores diferentes. Como se esses fossem esses dois painéis ali, duas cores diferentes. E essa é uma cor ainda mais escura, mas eu não acho que essa seja a cor vamos comprar adereços por enquanto. Faremos apenas o que seria processual para os dois à esquerda. E, no final, veremos como isso acontece no plano de fundo e tudo o que faremos na base principal. Vamos colocar isso em preto também. Eu acredito que tudo isso é preto para esse fundo. Para o plano de fundo principal. É a mesma coisa, usei preto por enquanto. A razão pela qual os separei é que a luz funcionará de forma diferente na cor, dependendo da cor da parede, dependendo da quantidade de luz. E agora que você vê a mesa, essas definitivamente não são. Essa é nossa mesa marrom claro, um tipo de mesa marrom claro. Isso parece um pouco melhor, para ser honesto, isso parece um pouco melhor. Talvez possamos trabalhar com isso por enquanto. Tudo isso também deveria ser de madeira. A mesma coisa desse lado. Isso tudo também é de madeira. E com um suporte para laptop que também não saberia como é esse objeto, ele fica vermelho. Então, vamos colocar um vermelho, talvez um pouco mais escuro. Está tudo bem. E esse objeto, eu acredito que deveria ser branco, então colocamos um branco. Então, esse é o branco por padrão. Então, podemos realmente mantê-lo assim aqui. Nós temos a alça. Vamos colocar preto também, porque esse tipo de preto é metálico. É um, é um objeto de metal. Preto também. E o mais legal liquidificadores é que, uma vez que você tem uma cor, você cria uma cor, você pode atribuir a ela um determinado material. Então, com este, como eu disse, é bastante metálico e a rugosidade, gostaríamos que a rugosidade não fosse muito alta, mas certamente não muito, nem muito baixa. E na verdade é muito bom. Então, neste caso, gostaríamos de criar muita luz. Então, selecionamos para onde gostaríamos de ir Shift a, para a seção de luz e gostaríamos de criar uma pequena luz pontual, na verdade, vamos criar um pequeno holofote. Isso é melhor. Um pequeno holofote, talvez 1.000 lá dentro. Vamos ver o que acontece. Além disso, isso tem um efeito bastante grande no resto das informações. Então, não tenho certeza de quão bem isso funciona. Então, vamos experimentar uma luz de matriz, ver se a luz da matriz funciona um pouco melhor. Então, agora também estamos pintando as pernas de preto porque as pernas são realmente pretas, não uma unidade de luz na parte superior. Eles são realmente muito legais. Então, vamos chamar essa parede de luzes de parede. Vamos ter vários deles e eles são uma espécie de emissões. Então, se formos para a direita, clicamos nas superfícies, clicamos nas emissões. Isso é muito importante, na verdade. Neste painel, podemos realmente fazer o que quisermos para ser honestos. Vamos chamá-lo apenas de E M. Isso é VM2 e tudo é emissão, painéis de emissões. Mas, essencialmente, seja qual for a cor que quisermos , podemos realmente fazer essa parte do tutorial. Você mesmo pode realmente improvisar e criar o que quiser. Na verdade, vou fazer o resto, seguir minhas instruções, seguir minhas instruções, criar um novo material, passar para as emissões. E, de fato, mesmo que você não queira emissões, você também pode fazer isso. Mas o objetivo disso, o objetivo desse exercício é essencialmente fazer o que você quiser. Então é com isso que vamos trabalhar por enquanto. Mas é claro que isso é algo que sempre pode ser mudado. Agora, no painel preto, eu também gostaria de criar um novo material chamado parede preta. Porque eu gostaria que isso fosse o mais específico possível , porque essa parede não é muito, não é muito metálica, mas também não é muito macia. Então, temos que ser um pouco mais específicos com esse tipo de design. Aqui, queremos que essa luz seja uma luz específica, então queremos dar a ela uma luz e um efeito frios. Essencialmente, não queremos que seja muito chato. Então, na verdade, vamos rotacionar isso um pouco, e vamos deslocar isso para cima, apenas uma fração. Por enquanto. Está tudo bem. Acho que, por enquanto, está tudo bem. Não tenho certeza sobre a luz. Sempre podemos mudar sua luz para algo, algo mais parecido com isso, que pode parecer incrível nas circunstâncias certas. Então, naturalmente, temos um piso de madeira para querer obter uma réplica de piso de madeira muito boa. E eu tenho uma ideia de algo que poderia funcionar potencialmente. Descobri que é melhor usar gatos de Wood Park. Esse é o material que estou procurando no chão. Levei muito tempo para decidir, mas decidi que agora esse é o melhor material para usar, também posso usar esse mesmo material em outros lugares. E acho que poderia ser muito útil ser honesto. Para o chão, precisamos de um tapete cinza, então é hora de procurar um cinza, mate e cinza claro. Eu diria que realmente consegui encontrar um tecido cinza sujo e, acredite ou não, esse é o que parece melhor no momento. Eu particularmente não gosto, mas vai gostar, provavelmente terá que ser por enquanto. Agora temos nosso tapete de mesa, é claro. Então, idealmente, queremos que seja como um tipo de preto macio. É um urso preto mais inteligente e queremos que seja um pouco de couro. O Mac Book, é claro que gostaríamos de uma cor prateada. Então, o que estou fazendo é apenas tornar essas cores prateadas. Então, como já está branco, tudo o que você precisa fazer é deixá-lo um pouco cinza. Você tem que aumentar esse ponto, ponto, ponto metálico. Agora, isso também pode ser prata, então também podemos colocar isso como, como a mesma prata. Mas para isso, o que realmente vamos fazer é trabalhar com um teclado preto que funciona de forma muito mais simples agora, vamos dar aos nossos MacBooks uma espécie de cinza mais escuro, como um cinza espacial. E é a mesma coisa a fazer com o outro MacBook aqui. Também podemos dar a este um espaço cinza. Na verdade, só temos que dar a mesma prata, basta escolher prata. Agora, em relação à tela, o que realmente queremos fazer é inserir essa tela e depois a tela interna. Nós o separamos porque gostaríamos de colocar outra coisa nessa tela. Mas, na verdade, eu gostaria que o livro ficasse um pouco mais sombrio. Então, o que podemos fazer é criar um novo material e chamá-lo de prata escura e simplesmente ficar bem escuro e fazer com que os kits façam um material extremamente, extremamente metálico e, obviamente provavelmente girar. a rugosidade aumentou um pouco. Agora, com o braço do monitor ali, isso também deve ser prateado. Então, na verdade, só precisamos digitar em prata. Ganhamos prata e é a mesma prata. Aí vamos nós. O monitor está aqui. Na verdade, deveria ser exatamente a mesma coisa. Então, podemos realmente duplicar esse monitor e a parte traseira do monitor. Nós vamos usar isso. Na verdade, faremos prata ou talvez, talvez até preto escuro. E com essa parte, só temos que separar essa parte ali, voltar para o modo objeto. Nesta parte, desmarcamos isso porque vamos colocar uma imagem específica e específica nessa parte. Então, está parecendo bom. Agora, alto-falantes, eles também são pretos. Então, se escolhermos um preto, isso é realmente muito bom. Agora isso precisa ser , precisa ser Roberta. Então, vamos usar o preto três porque é um pouco mais de borracha, um pouco mais macio. É um preto suave. E isso é exatamente o que eu preciso agora. Agora, o que a cadeira pode realmente ser, grande parte da cadeira e o reitor tem, literalmente, é literalmente apenas couro. Então, queremos que seja preto suave porque é espelhado. Só temos que revisar e, literalmente, selecionar a cor que vamos escolher com a, com a perna da cadeira que pode realmente ser prata. Então, podemos realmente fazer algo um pouco diferente com as pernas individuais. Por outro lado, podemos realmente trabalhar com prata escura e escura. Isso pode realmente funcionar. Aí vamos nós. Prata escura para tudo. Estou um pouco preocupado com a cadeira porque ela parece muito brilhante. Então, provavelmente vou ter que mudar esse material se escolhermos um preto, pois as rodas são realmente muito, muito metálicas. Então isso funciona muito bem. Então, sim, esse material definitivamente dará a esse outro tipo de preto. Vamos pegar um novo preto, e vamos chamar esse preto de seis. Este é um pouco macio, mas certamente não muito macio. Na verdade, com esta cadeira, podemos tecnicamente dar a cor que quisermos. Então, essencialmente, aumentará a rugosidade. Portanto, não é tão brilhante porque, embora gostaríamos de couro, queríamos idealmente ser um material macio. Então, o resto deles podemos simplesmente mudar para seis pretos. se você olhar isso, na verdade, assume uma aparência de tecido. E como esse é um decimal, também podemos dar a ele aquele seis preto. Porque, como eu disse, ele assume uma aparência de tecido , onde podemos escolher um preto. Na verdade, o preto parece muito bom, apesar do fato de ser metálico. Às vezes, trabalhamos com o que parece melhor. Agora, na verdade, parece muito bom. Agora, queremos colocar nosso logotipo. Como colocamos imagens? Na verdade, gostaria de ir para a guia de sombreamento e, obviamente, criar um novo material ali mesmo. Então, o que podemos fazer é adicionar uma textura de imagem. Se formos adicionar, vamos para a textura. Podemos adicionar uma textura de imagem. Vinculei isso especificamente à cor principal. E agora eu já baixei o logotipo, então só precisamos anexá-lo ao nosso arquivo. E aí está, o logotipo é n. Então esse é o logotipo no estúdio e está começando a ficar bem, na verdade. Então, eu tenho vários materiais diferentes que preciso adicionar, incluindo livros, incluindo livros. Antes de podermos ler livros, na verdade temos uma lâmpada secundária que precisamos adicionar. Então clique na primeira lâmpada, clique em D e use Y para trazê-la até o canto direito. Eu quero girar isso usando o eixo x. Podemos rotacionar isso. Também podemos girar em y. E então podemos trazê-lo para dentro da lâmpada real. Se formos para uma visão de cima para baixo , podemos simplesmente situá-la perfeitamente assim. Então, agora temos material e agora podemos, talvez possamos até criar material novo com esse cordeiro secundário. Queremos que seja um material muito específico, farol, um material específico. Queremos que muito disso, muito dessa lâmpada seja, cinza. Então, se eu clicar em escuro, prata escura pode realmente mudar muitas dessas informações. Uma cor mais escura. Bem, podemos simplesmente trabalhar com prata. Vamos ver como a prata tende a ficar onde essa informação, acho que na verdade fica melhor com preto escuro. Então, isso também é o que quero dizer quando digo que é literalmente experimental, muita experimentação para ver o que, o que é melhor para você. Todo mundo no final de hoje gostará de outra coisa. Então, é literalmente uma questão de apenas mudar as cores. Agora, com esse material de lâmpada aqui, acho que provavelmente teremos que trabalhar com vidro ou brilhante. Então, vamos escolher um material de vidro. E é isso que obtemos. Nós temos uma tonalidade. Que tipo de material leve? E, claro, a fonte de luz. Gostaríamos de aumentar isso e, obviamente, girar um pouco mais. Agora podemos realmente transformar isso em um disco para que possamos tentar torná-lo um pouco mais preciso. Na verdade, podemos derrubar isso, se quisermos, e trazer à luz também. Então, isso poderia funcionar, na verdade, se usássemos uma luz pontual, essa luz pontual poderia funcionar um pouco, um pouco melhor. Então aí está nosso logotipo e ele está se juntando lentamente. E não esqueçamos nossa, nossa unidade de sorteio. Então, o que podemos realmente fazer é escolher, usar preto. O preto funciona bem com muitas coisas. E isso aqui, funciona excepcionalmente bem. Na verdade. Não vamos esquecer nossa almofada ali mesmo. Vamos salvar nosso documento. Não queremos perder nada. Não vamos esquecer nossa almofada. Também escolhemos uma almofada preta de seis pés. Dá um toque muito bom. Por um lado, escolhemos as luzes perfeitas e agora com a tela, com essa tela, é a mesma coisa que eu fiz anteriormente. Basicamente, vou usar um novo tom e depois adicionarei uma imagem de textura. E o que significa imagem de textura? Usaremos o papel de parede que eu baixei anteriormente. É como um aplicativo para papel de parede. E, como você pode ver na tela, ele pode estar girado, mas há uma maneira de corrigir isso. Então, sim, vamos lá. Sob a tela, ele é girado. Mas se fizermos isso, isso pode resolver nosso problema. Isso é apenas usar a rotação e o eixo y para reajustar, usando o eixo x para reajustar mais uma vez. Então, só precisamos nos ajustar um pouco. Então aí estamos. Estamos apenas ajustando a tela. Agora. Você deve ter notado que eu tenho isso de cabeça para baixo. Então, selecionamos tudo isso mais uma vez. E, basicamente, temos que girar a coisa toda dessa maneira. E dessa forma, nós apenas economizamos. E sim, isso parece muito melhor. Agora, com o resto da tela, isso precisa ser preto, então só precisamos definir isso para preto, acho que porque. Isso é um pouco metálico, então funciona muito bem para esse fundo específico. Ao olhar para o nosso, veja nosso espaço, parece incrível. Parece absolutamente incrível. Ainda temos dois materiais diferentes na parede. E isso porque eu ainda não decidi totalmente o que fazer nessa área. Hora de fazer nossos livros, vamos trabalhar em toda a área pouco a pouco. Então, podemos fazer nossa planta. Então, para o primeiro livro, crie um novo material e é a mesma coisa, textura e textura da imagem ligam a cor à cor base e o que terá o primeiro livro B, bem, pode ser qualquer coisa, mas trabalharemos apenas de cima para baixo. Então, nova ciência, esse será nosso primeiro livro. E eu acho que parece muito preciso. Isso é bom. Então, é a mesma coisa com todo o resto. Vamos fazer a mesma coisa que fizemos com todo o resto. Então, o que eu aconselho você a fazer é basicamente obter algumas imagens que você gostaria de usar. Mas eu vou, vou deixar um link para essas imagens. Assim, você pode realmente baixar esse material e usá-lo para seu próprio trabalho. Na verdade, muitas dessas imagens foram tiradas diretamente da experiência de Justin, de sua configuração. Na verdade, ele usa algumas dessas capas de livros. E eu pensei: Sabe o que? Eu gostaria, eu gostaria de colocar alguns deles porque eles realmente parecem muito bons. Portanto, tente trabalhar com tudo, tente torná-lo o mais realista possível. Agora, como estamos usando esse específico, meio que precisamos ajustá-lo. Então eu clico em um para selecionar tudo, então podemos simplesmente ajustá-lo mais ou menos assim. Então isso parece muito melhor. Veja os senhores e senhores mágicos. Isso foi muito simples. E criamos alguns livros simplesmente adicionando alguns materiais aqui e ali e apenas experimentando. E, honestamente, essa é a melhor maneira de aprender. Agora vamos trabalhar no sétimo livro. Na verdade, o que posso dizer? Temos muitos livros, mas é muito bom a forma como nossos livros têm um efeito muito interessante em um efeito muito interessante quase todas as experiências que você está tentando ter. Na verdade, podemos adicionar novas ciências ali mesmo. Isso não funciona muito bem e eu realmente não quero reajustá-lo. Então, a cidade de Nova York, ali , mais uma vez, não funciona muito bem. Mas você sabe o que? Vamos usar uma nova ciência e vamos entrar no editor de UV e apenas reajustá-lo. Agora parece que eu só preciso girá-lo para a esquerda. Então, o que temos aqui, só precisamos girá-lo assim e ajustar tudo usando o eixo y. Ajuste esses cantos para se ajustarem um ao outro, usando o eixo x, ajustando esses cantos para se ajustarem um ao outro. E a pergunta é: isso funciona? Bem, agora está de cabeça para baixo. Agora está de cabeça para baixo, então menos. Vamos mudar isso. Temos que virar isso de cabeça para baixo. E isso parece muito melhor. Temos nosso livro. Agora temos outro livro na parede. Não vamos esquecer esse. Este é um livro grande, então é a mesma coisa novamente. E qual livro podemos usar para essa exibição? Eu não tenho ideia. Talvez com fio. Talvez usemos fio para esta tela. Sim, talvez usemos com fio. Eu sei que estamos usando isso novamente, mas essas revistas da Wired são muito legais. Então, se girarmos, espero que isso resolva o problema, um problema semelhante ao que eu tinha anteriormente. E estou usando apenas o eixo y e o eixo x para tentar resolver esse problema. Aí está, Wired Magazine em nossa parede. A sorte que temos de questionar é que não parece bom porque está começando a ficar melhor. Estou começando a não gostar dessa parede. Então, se esperarmos um minuto, basta dar uma olhada na parede e tentar pensar em qual delas parece melhor. E eu pessoalmente acho que os da esquerda parecem melhores. Eles são um pouco mais escuros, o que dá muito mais interesse no tom. Então, isso era o que era processual. Então, vamos descobrir qual é o sentido processual que temos. Clique em Wood Procedural. Tudo parece o mesmo. Quase esqueci que compramos nossa planta. Temos que fazer nossa planta. Acho que vou deixar a cadeira como está com esse material. Esse material amarelo parece muito bom. Eu realmente não sei o porquê, mas parece muito bom. Isso simplesmente não pode ser negado neste momento. Então, com esse material, nós realmente queremos que esse material seja verde, mas esse será um verde interessante porque não é qualquer verde, trabalharemos com esse material. Então, nós realmente queremos torná-lo um pouco mais escuro do que está agora. Muito mais escuro, na verdade. Então, até um pouco melhor. E, claro, gostaríamos de diminuir a rugosidade. Isso é essencial. Gostaríamos de diminuir a rugosidade. rugosidade é reduzida. E, obviamente, eu gostaria que tudo fosse um pouco , um pouco mais sombrio. Nós realmente não queremos que isso aconteça também. Queremos que seja um pouco mais escuro porque queremos manter esse tom natural. Então, se for o caso, torne-o menos verde. Então, vamos trabalhar com o que temos agora. E agora acabamos de selecionar todos esses e podemos nos livrar desse realmente não faz nenhum sentido no momento. Podemos mover esse aqui. Provavelmente podemos mover este. Talvez mova este para cá. Então, mais uma vez, todos eles precisam ser, precisam ser verdes. Mas quando você edita um, isso afeta todos. Agora, às vezes é, é um, é bom ter vários verdes. Então, acho que vou criar uma cor verde secundária apenas para ter algumas variantes diferentes com o material da tigela. Tudo bem, mas na verdade queremos fazer o material interno ou material de sujeira marrom. Então, vamos chamá-la de sujeira marrom. Seria como um tipo de marrom cada vez mais escuro. Vamos torná-lo um pouco, um pouco mais escuro. Agora eu penso que a parte final que realmente temos que fazer são essas coisas em nossa parede. Então, aqui, isso também será marrom. Então, vamos chamar isso, vamos chamar isso de apenas, apenas marrom. Vamos até Brown por enquanto. E acho que a primeira cor é provavelmente perfeita. Uau, isso nem sempre acontece, mas eu agradeço quando isso acontece. Vamos ampliar um pouco. Sim, isso não é tão ruim. E em termos dessas coisas, bem, por exemplo, a tela, temos que ter aquela tela do MacBook. Vamos até o sombreador. Selecione a tela do nosso MacBook. Clique em Novo material, clique em textura. A imagem é vincular a cor à cor base. E talvez coloquemos recurso, recurso aqui mesmo. Talvez nós apenas coloquemos um recurso. Então decidimos que vamos usar esse aqui. E, idealmente, vamos alternar tudo isso. Clique em nosso display. E gostaríamos apenas de alternar todas essas informações. Então eu acho que vamos girá-lo para a direita. Vamos expandir os limites e reduzi-los um pouco assim. Mas agora está de cabeça para baixo. Então, precisamos fazer isso de novo. Mas precisamos passar essa parte mais ou menos assim. E, sim, lá vamos nós. Isso é, então vamos criar um novo material. E esse material, queremos que esse material seja um pouco macio. É um material branco, mas não tenho certeza se nosso interesse por esse look, talvez se o tornarmos metálico provavelmente pareça um pouco melhor. Então, isso definitivamente não é branco. Vamos chamar isso de sete preto. Nós só queremos algumas cores diferentes, algumas diferentes aqui. E já temos um vermelho, então provavelmente podemos usá-lo novamente com este. Provavelmente podemos simplesmente, provavelmente podemos simplesmente usar amarelo. Portanto, fique à vontade para experimentar com o original. Eram, eram todos brancos. Agora vamos entrar no modo de edição e nos livrar da parte superior, ou pelo menos vamos inseri-la e extrudar assim. Isso é, isso é muito bom, na verdade. A mesma coisa com esses. Modo de edição. A propósito, lembre-se de salvar a seleção facial, vamos para o topo, inserir e descer. Algo tão parecido com esses. Então vamos para o topo, mais uma vez, inserimos e abaixamos isso. Então, agora isso parece melhor. Eu diria que parece muito melhor, mas sim, trabalhando com cores diferentes, apenas tentando algo diferente. Não precisa ser exatamente como o original. Pode ser um pouco diferente. Agora, com esses , quase deveria ser, deveria ser vidro. Então, o fundo ali deveria ser branco. No entanto, isso deveria ser, deveria ser preto. Então, vamos fazer isso preto. Isso realmente parece bom. E com essas linhas de topo, na verdade elas deveriam ser de vidro. Então, o que podemos realmente fazer, podemos simplesmente torná-la uma prata metálica. Então, o que faremos é inserir isso exatamente como os outros à direita. E tudo isso, eu quero fazer uma cor prateada ou alugar prata escura. E talvez devêssemos escolher prata escura, mas prata escura não está funcionando muito bem. Precisamos de uma prata nova, talvez prata também. Então, obviamente, precisamos que seja um pouco metálico e, sob rugosidade, precisamos aumentar a rugosidade. Isso parece muito melhor. Eu diria que foi prata para criar um novo material. Então, esse é apenas o processo, é criar materiais. E se eu achar que esse material é um pouco escuro demais, eu sempre posso simplesmente mudar a cor um pouco. Então, ajustamos a rugosidade o material e os materiais metálicos. Então, se quiser que seja para manter aquela aparência metálica, é claro, agora escrito na parede, Justin realmente tem algo escrito na parede, então queremos adicionar alguns textos. Então, vamos lá. Na verdade, podemos adicionar alguns textos ali mesmo. Agora que adicionamos textos, vamos, vamos divulgá-los. Queríamos estar na parede, então queremos girar no eixo x, 90 graus. Queremos girar no eixo z. Eu também estou 90 graus. Então queremos, queremos aumentar um pouco a altura. E queremos trazer este para trazê-lo um pouco para trás. E se entrarmos, na fonte, poderemos alterar o, poderíamos alterar o peso da fonte. Então, poderemos mudar muitas coisas nessa área. Aí vamos nós. Podemos alterar o peso da fonte. Agora, o que Justin escreveu, vou simplesmente copiar isso e você pode realmente ler o que eu copiei e digitar você mesmo. Então, vamos entrar no modo de edição. Vamos clicar em Todas as letras maiúsculas e reescrever o recurso HQ. Isso é exatamente o que Justin escreveu. Então, vamos continuar com isso por enquanto, ok, e isso é, está parecendo ainda melhor. Então, agora o tamanho que precisamos diminuir o tamanho logo ali, voltar ao modo objeto e movê-lo. E então trazemos essa mola, essa de volta usando o eixo x. Nós apenas trazemos isso de volta um pouco. Então aí está, escrito na parede. Na verdade, podemos aumentar a profundidade disso, das informações escritas. Podemos fazer muitas coisas, mas não queremos mexer muito com elas. Eu diria que o plano de fundo. Acho que podemos deixar o fundo um pouco mais escuro. Não sei o quão escuro podemos deixar o fundo, mas acho que é um pouco mais escuro e acho isso muito lindo. Então, agora podemos adicionar nossa câmera. E isso é, isso tem sido incrível. Então, observe que adicione nossa câmera. Eu baixei isso, essa coisa chamada ISO chem. Você pode simplesmente digitá-lo no Google. Está em uma conta do GitHub. Vou tentar deixar um link para a conta do hub para que você possa baixar seu true ice Occam. Portanto, se clicarmos na câmera True ISO, é isso que obterá uma verdadeira perspectiva de câmera ISO. E agora, do ponto de vista desta câmera , temos que encontrar uma maneira de ampliar essa câmera para que possamos realmente trazê-la para fora e ajustá-la dessa forma. Então, podemos levantar a câmera pressionando G, trazer a câmera para cima, podemos realmente trazer a câmera para cima. Então, a direita, um pouco, um pouco mais. E ainda assim podemos tirar a câmera um pouco mais. Então, sim, isso parece muito bom. Agora, com o resto dos iluminados, precisamos trabalhar nisso também. Às vezes , eu aumento minha luz para 5.000, neste caso, provavelmente não é absolutamente necessário, mas precisamos obter a melhor luz e possivelmente podemos, eu diria, por volta de 2000, para a maior parte da luz que entra aqui seria muito bom. É bom ter as costas um pouco mais escuras. Este é marrom, e isso é o que temos até agora para o marrom. Mas vou comprar uma cor diferente para experimentar. E eu vou te dizer exatamente esse código de cores. Portanto, você também pode tentar codificar por cores, se quiser. Então, isso é o que fizemos. Criamos um novo material chamado meta para, e esse é o código, esse é o XCode, o código edX. Copie esse código se quiser usá-lo especificamente, se quiser. Mas, basicamente, você pode usar o que quiser. Agora, neste tutorial, vou deixá-lo um pouco mais escuro, um pouco mais dourado. A propósito, se você quiser renderizar sua imagem, basta ir até a guia de imagem de renderização e escolher a fonte de sua renderização, se for EV ou cycle. Eu costumo usar o Cycle, escolha seu limite de renderização. Costumo escolher algo em torno 7.000 porque gosto que seja muito bom para ficar fino e crocante. Então, depois de escolher seu limite, quanto maior o limite, melhor, melhor para renderizar. Vamos olhar, quanto mais HDL parecerá. Então, costumo escolher um limite muito longo e, em seguida, vamos até a guia de renderização na parte superior e escolhemos renderizar a imagem. E, essencialmente, ele renderizará o caminho da câmera. Você escolheu o ângulo específico da câmera e é aí que ela escolherá renderizar. Obrigado por assistir hoje inscreva-se e nos vemos em nosso próximo vídeo. Lembre-se de deixar uma luz, deixar um comentário, seguir e nos vemos em nosso próximo vídeo. 9. Capítulo 9: Então, parabéns por chegar ao final deste curso. Eu realmente espero que você tenha gostado desse curso. Eu realmente espero que você tenha aprendido. Eu realmente espero que tenha superado suas expectativas. Se você tiver alguma dúvida, preocupação e precisar de ajuda, deixe um comentário e lembre-se agora, sinta-se à vontade para exportar seu documento, compartilhar sua imagem, compartilhar seu trabalho, o projeto você criou. Nos recursos e projetos abaixo. Essa será uma boa maneira de você receber um feedback muito bom de mim, dos outros alunos. Vai ser bom assim. E, claro, se você gostou e gostou deste curso, deixe um comentário e nos informe as melhorias que precisamos fazer. Qualquer preocupação, qualquer crítica construtiva ou não. É bem-vindo. Então, obrigado por assistir, parabéns por chegar ao fim. Eu pretendo fazer muito mais cursos, e nos vemos no próximo. Obrigada