Blender 3D: Aprenda a criar um console de jogos de Nintendo Switch | Kitai / Polygon Arcade | Skillshare
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Blender 3D: Aprenda a criar um console de jogos de Nintendo Switch

teacher avatar Kitai / Polygon Arcade, Creator, Designer & Animation

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      2:53

    • 2.

      Blender e ISO CAM

      0:53

    • 3.

      Modelo de base de design e botões

      13:08

    • 4.

      Projetos separados

      7:46

    • 5.

      Adicionar toque de acabamento

      2:21

    • 6.

      Adicionar materiais

      14:52

    • 7.

      Conclusão

      1:30

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

352

Estudantes

16

Projetos

Sobre este curso

Olá! Meu nome é Kitai. Sou um designer e criador que projeta há mais de 5 anos. Tive o privilégio de trabalhar com clientes de uma gama de empresas. Agora estou totalmente focado em projetar 3d, então espero que você possa aprender algo comigo para também ter uma grande carreira em design e criatividade 3d.

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Este curso é destinado a todos os níveis que estudantes que estão interessados em design 3D. Este curso é um ótimo lugar para começar. É perfeito para aqueles que preferem aprender fazendo.

Você vai aprender meu processo de projetar um console simples de Gaming Nintendo Switch no software Blender. Quais passos que dou para fazer e algumas das minhas próprias dicas de design e truques para fazer algo parecer ótimo.

Tudo o que você precisa é Blender, o software 3d gratuito para começar. Você também precisará baixar o complemento de câmera Blender ISO, é completamente gratuito para começar.

Este curso é perfeito para desenvolver habilidades de modelagem úteis no Blender. Essas habilidades são importantes para qualquer artista dominar quando perseguir uma carreira 3D. Este curso abrange habilidades básicas e intermediárias usadas em animação 3d, design de movimento e design de videogames.

Vamos dar profundidade para modelar um nosso jogo de Nintendo Switch, essas técnicas são engenhosas para modelar o fluxo de trabalho no Blender. Você vai aprender as ferramentas para modelar o design de interiores básico, Sinta-se livre para acompanhar o exemplo de curso ou fazer o seu próprio!

Conheça seu professor

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Kitai / Polygon Arcade

Creator, Designer & Animation

Professor

I'm a 3D Designer, Animator, UI UX Web Design. I am the Founder and creative director at Arcade. I enjoy teaching others via Skillshare, and Youtube courses.

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Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: All Levels

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    Superou!
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  • Sim
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Transcrições

1. Apresentação: Todos, bem-vindos de volta. Hoje temos um curso empolgante pela frente. Se você gosta de jogos, se gosta de animação, se gosta de qualquer coisa relacionada a design 3D e arte, isso é perfeito. Meu nome é Kathy. Hoje estamos projetando um Nintendo Switch. Se você já jogou Nintendo Gameboy quando era criança, se você tem um switch indesejado, esta é sua chance de aprender a projetar um console Nintendo Switch. Então eu acho que isso vai ser muito educativo e vai te ensinar muitas habilidades e eu serei seu professor durante todo o curso. Vamos encarar as coisas de forma agradável e lenta, agradável e fácil. Eu fiz esse curso bastante simplista de seguir, muito fácil de seguir. Eu pego o material do curso e o simplifiquei para que todos possam entender. Este curso é voltado principalmente para intermediários, mas também dediquei um tempo para garantir que alunos iniciantes também possam usá-lo. Agora eu acho que este curso vai ser extremamente valioso para muitas pessoas e vai te ensinar o básico do Blender, além de ensinar alguns truques avançados. O lado bom desse curso está pronto. Vou lhe dar experiências e experiências em, sempre promovi a experimentação, coisas novas e vi como elas funcionam. Então, eu definitivamente posso ver muito valor sendo agregado a você ao longo de sua jornada em 3D. O incrível desse curso é que ele me dá a oportunidade de aprender mais como professor, descobrir mais sobre a jornada criar uma aula incrível para você. E o mais incrível para você, como estudante é ver que até mesmo as pessoas, quero dizer, também podemos cometer erros. E eu vou te mostrar maneiras específicas de como remediar esses erros, como desfazê-los, como evitá-los, mas também como aceitar os erros e simplesmente aprender com os erros sem estar muito chateado. Agora, as ferramentas necessárias para esta aula são o software 3D gratuito blender, gratuito para Windows e Mac, livros e Linux. Você também pode baixar um adicional, você também pode baixar um complemento adicional. É chamado de câmera ISO. E haverá um link. Mas ambos são gratuitos e serão muito úteis durante todo o curso. Então, eu configurei a estrutura dessa classe para ser bastante simplista e fácil de seguir. Eu não quero te dar muitas informações de uma só vez. Então, vamos fazer isso passo a passo. É saudável, é bom para você fazer pausas. Portanto, a consistência é a chave. E neste curso, eu o estruturei para garantir que vocês, como alunos, aprendam e nos digam algo sobre ser consistentes. E isso é muito importante para todos os estudantes que estão aprendendo o Blender, aprendendo design 3D. Mais uma vez, você estará fazendo uma intenção. Eles trocarão o console de videogame conceitual 3D. E vai ser muito divertido. Eu vou te mostrar como mudar as cores, como girá-las orientadas, torná-las suas, usar sua própria cor, usar seus próprios designs. Mas eu quero que você compartilhe seu design com a comunidade. Mostre-nos o que você criou. Se você se perdeu em alguma etapa, compartilhe as informações, deixe um comentário e eu tentarei ajudá-lo a resolver esses problemas. Então é isso, senhoras e senhores, vamos começar este curso. Estou muito animada para começar a ensinar você. Espero que você esteja animado também. Vamos aprender algumas pequenas habilidades incríveis que ajudarão você em seus futuros cursos ou projetos futuros nos quais você trabalha. Vamos começar. 2. Blender e ISO CAM: Pessoal, a primeira coisa que gostaríamos de fazer é baixar o blender. Precisamos que o software principal seja digitá-lo no Google. Este é o site oficial do Blender. Eles têm muito material e também oferecem seus próprios cursos. Bem, você gostaria de ir para a seção de download, baixar o Blender para sua máquina específica. Se você usa o Apple Silicon, você pode baixar a versão mais recente do Blender se estiver no Windows ou Linux, você também pode baixar a versão deles do Blender. Mas se você já tem o Blender instalado, você realmente não precisa se preocupar. A próxima coisa que gostaríamos de fazer é baixar a câmera isométrica Blender. Essa é a câmera ISO do GitHub. Este código de software foi criado por Jason Carter. Um software muito útil e muito útil. Instale isso como um complemento no software do liquidificador. É bastante útil e facilita sua vida no Blender. Portanto, é bom dedicar um tempo apenas para baixá-los. E então estamos prontos para começar. 3. Modelo de base de design e botões: Todo mundo. Então, o que queremos fazer é abrir nossa mistura, nosso aplicativo. Queremos ir para um novo arquivo. Você pode clicar em Geral para obter um novo arquivo. Eu já comecei meu próprio arquivo, que é o Nintendo Switch. Eu selecionei tudo clicando em a e apenas clicando em Excluir ou x para me livrar de tudo. Para começar do zero, porque primeiro o que queremos fazer é adicionar uma intenção de switch, um Nintendo Switch real, Nintendo Switch real, basta arrastar e soltar no Blender. Uma vez no Blender, agora podemos centralizar o Nintendo Switch. E, claro, podemos ampliá-lo. Então, podemos centralizá-lo no meio e aumentá-lo um pouco, movê-lo para cima ao longo do eixo z. Aí vamos nós. E clique em Control S para salvar. Lembre-se sempre de salvar seus itens. A primeira coisa que queremos fazer é pegar um avião. Então, desloque a. Agora que temos um plano, gostaríamos de girar esse plano no eixo x em 90 graus e aumentá-lo um pouco. Queremos apenas ampliá-lo e garantir que se encaixe no nosso modelo, porque o Nintendo Switch atualmente é justo, é apenas nosso modelo. Agora escale isso ao longo do eixo x. Podemos clicar em Alt Z para o modo X-Ray. Agora, o que gostaríamos de fazer é criar alguns cortes em loop. Então, clique em Control R para criar dois cortes de loop com essas correntes de loop. Na verdade, podemos clicar em S para escalá-los ao longo do eixo x. Aí vamos, parecendo muito bons. Até agora. Depois de selecionarmos todos esses vértices no centro, podemos clicar em I para inserir. E então também podemos escalá-los de uma maneira muito melhor. Clique nessas duas bordas e podemos dimensioná-las ao longo do eixo z desse jeito, porque também vamos querer moldar esses cantos. Mais uma vez, bom, a face selecionada com a interface selecionada, podemos inserir mais uma vez, porque temos a tela um pouco mais abaixo. Podemos escalá-lo da forma que quisermos, para ser honestos, apenas para garantir que seja um pouco mais centrado. Agora que selecionamos os vértices das arestas, clique em Controlar B e V. E agora, obviamente, podemos escalá-los ao longo das bordas. E isso tende a parecer muito bom. Isso tende a parecer muito bom para ser honesto. Então, quando estiver satisfeito com a escala, você pode clicar. Então, quando estiver satisfeito com esse clique, clique com o botão direito do mouse, você terá tudo selecionado. Na verdade, agora você pode extrudar as bordas. Então, clique duas vezes em um solo, selecione a para selecionar todos os nossos vértices. Agora, na verdade, podemos simplesmente extrudar para trás e não é um objeto muito grosso. Então, se clicarmos no número três em nosso teclado numérico, você pode ver claramente que não precisamos torná-lo muito grosso. E acho que quase tudo é perfeito. E agora que você tem seu objeto, bem que podemos fazer é duplicar esse objeto e ocultar a duplicação clicando em h. Então, agora temos, então, caso estraguemos alguma coisa, sempre podemos obter esse objeto de volta porque o duplicamos. Então, vamos voltar ao modo de edição e clicar em Alt Z. E agora o que queremos fazer é começar a modelar esses botões. Então, vamos começar com o botão X ali mesmo. Clique com o botão direito do mouse para colocar o cursor acima. E o que queremos nesse objeto é basicamente um cilindro. Então, vamos mudar a e pegar um cilindro. Agora que temos esse cilindro, podemos simplesmente girar esse cilindro no eixo x, 90 graus todo Z para voltar ao modo de raio-X. E então podemos reduzir esse objeto. Isso parece muito bom. Agora que temos nosso botão, podemos acessar nossa guia de modificações. E o que podemos fazer é clicar na moldura. Vamos colocar o valor em cerca de 0,45, digamos, vamos nos segmentar um pouco. Então, isso realmente parece muito bom. Poliéster muito baixo. Se você quiser que tenha uma aparência melhor, basta usar um tom suave e agora está praticamente ótimo. Então, naturalmente, gostaríamos de duplicar esse objeto. Então, mude D para duplicar o objeto, mova-o para baixo no eixo z e clique nos dois objetos. E o que podemos fazer é simplesmente duplicar esses objetos e depois girá-los no eixo y. Você pode girá-los assim 90 graus e girá-los perfeitamente desse jeito. Obviamente, não parece estar totalmente centrado. Então, o que você sempre pode fazer é clicar nesse objeto ali mesmo e movê-lo para totalmente centralizado, se quiser. Mas eu, pessoalmente, não vou centralizar isso neste vídeo porque queremos ter uma boa ideia de como seria por si só. Vamos clicar em Control S para salvar tudo isso. Você pode ver que os botões estão um pouco salientes. Então, o que podemos fazer é clicar em todos eles. Vá para nossa visão lateral e mova esses botões um pouco para baixo, só um pouco porque não queremos que só um pouco porque não queremos que fiquem muito salientes. Mais uma vez, controle S para salvar. Então, como todos esses objetos, você pode selecionar todos eles e provavelmente sabe o que vou fazer. Vou duplicar todos eles e simplesmente colocá-los no lado oposto. Simplesmente assim. Isso parece muito bom. Mas se você acha que eles não são salientes e suficientes, você sempre pode ajustá-los e colocá-los um pouco no eixo y. É a mesma coisa com esses. Você pode selecionar todos eles e destacá-los um pouco no eixo y. E até que pareça, parece perfeito para o seu ligante. Então, quanto ao resto de nossos objetos, queremos apenas criar o resto de nossos objetos, como esse pequeno botão no canto esquerdo, selecionar Shift a e vamos criar um cubo. Agora que temos um cubo, podemos simplesmente ajustar esse cubo, reduzi-lo um pouco, ajustá-lo também no eixo z. Do ponto de vista panorâmico, aí está, parece muito bom. Diminua um pouco. Aí está. Vamos mover nossa imagem de fundo um pouco para trás para que ela não afete a maneira como fazemos as coisas. E é algo parecido com esse botão aqui. Na verdade, podemos simplesmente duplicar esse botão e baixá-lo. Basta usar um botão de duplicação para esse objeto ali mesmo. E, naturalmente, provavelmente queremos que esse botão fique um alerta um pouco diferente. Então, o que podemos fazer é ajustar a quantidade de moldura que recebeu isso, porque naturalmente queremos esse botão seja um pouco mais plano. Portanto, na verdade, não precisa de muitos segmentos. Apenas cerca de quatro segmentos bastariam. E traga esse botão um pouco. Ele se projeta um pouco, mas não muito, e salva esse objeto. Então, agora está começando a ficar muito melhor se duplicarmos nossa imagem de fundo e a movermos ao longo do eixo x. Você pode ver que isso está começando a parecer um pouco melhor. Então, há um pequeno botão no canto direito. Então esse seria o próximo botão que criaremos. E isso, na verdade, será bastante simplista. Clique com o botão direito do mouse, coloque o cursor logo acima do botão de carregamento. E vamos pegar um avião. Agora que temos um plano, na verdade queremos girar esse plano no eixo x, 90 graus e reduzir esse plano. Então, o que esse avião selecionou, podemos entrar. Na verdade, podemos começar a adicionar alguns cortes de loop. Então, para fazer um loop de cortes aqui mesmo. Bastante perfeito. E para enrolar os cortes ali mesmo. Agora selecione as bordas externas, não todas, apenas as bordas que não precisamos. Então, selecione esses vértices nas bordas que não precisamos e podemos simplesmente excluir esses vértices. Agora que tudo parece muito bom, podemos realmente extrudar isso um pouco, não muito, e trazê-lo para o nosso objeto, começando a ficar muito bonito. Então, podemos simplesmente adicionar um recipiente apenas para torná-lo um pouco melhor. E isso, isso parece muito bom, um tom suave e parece mais lindo. Portanto, há outros botões que precisamos criar. E esse é esse pequeno botão no canto esquerdo, no canto inferior direito. Então, vamos colocar nosso cursor ali mesmo. E vamos reduzir nosso cubo em escala ou em cubos. E isso é r em cubos até agora, parece muito bom. Agora, em cima desse cubo, o que podemos realmente criar é um círculo. Gire o círculo no eixo x 90 graus e reduza esse círculo. E vamos trazer nosso círculo para fora. Agora que temos nosso círculo, selecione um círculo e adicionaremos um novo modificador. Isso é chamado de embalagem retrátil. E nosso alvo, clicamos no objeto. Agora eles pareciam quase apegados. Então, vamos clicar novamente em nosso cubo. Então, agora que reduzimos isso para um objeto, o que realmente queremos clicar para obter o método é projetar esse objeto. Queremos projetá-lo no eixo y. Agora que selecionamos nossos círculos e a embalagem retrátil, selecionamos o eixo y. Vamos clicar em negativo e desmarcar positivo. Então, quando está em y e não é positivo , tudo está conectado. Vamos nos inscrever. Nós tocamos em nosso cubo e gostaríamos de criar arte, alguns cortes em loop para cubos R. Então, basta escalar isso ao longo do eixo x em alguns cortes adicionais. Dimensione isso ao longo do eixo z, mova-o no eixo z, Face Select. E vamos excluir essa face pressionando X e, em seguida, clicando na face, e então ela é excluída. Então, nesses objetos, agora queremos unir esses objetos Control J para unir os dois objetos e inserir tabulação e ir para o seletor de vértices. E agora podemos conectar esses vértices, mas precisaremos de alguns cortes adicionais para essas áreas. Serão necessários alguns cortes adicionais no lado oposto. Agora, o que podemos fazer é conectar esses cortes em loop, clicar na face e é assim que você se conecta. Seu laço corta. Muito simples, na verdade. Vamos continuar nos conectando. Nosso loop corta. Então, agora você só precisa conectar todos esses cortes de loop pouco a pouco. E você pode me ver fazer o meu. Se você tiver algum problema, você pode simplesmente reproduzir meu clipe para me ver descobrir tudo isso. A maioria deles é simples, mas se você tiver algum problema, é bom apenas rever o que você fez anteriormente, para tentar descobrir por si mesmo. E podemos simplesmente continuar adicionando. Nosso loop corta exatamente assim. Então aí está. Criamos nosso pequeno círculo e usaremos esse método mais de uma vez. Então, vamos selecionar somente os vértices em nosso círculo. Podemos clicar em F para preencher e dar uma cara. E então podemos, podemos extrudar um pouco ao longo do eixo y para dentro. E podemos, na verdade, delimitar a maior área de um cubo do nosso círculo. Então, agora que temos isso, isso está parecendo, está parecendo muito bom. Então, como eu disse, usaremos isso mais de uma vez. Vamos colocar isso em nosso objeto um pouco mais. Vamos adicionar um modificador de bisel. Queremos tocar e cortar as bordas desse jeito. Então, agora de volta aos nossos objetos. O que queremos criar como esses dois pequenos botões no lado oposto, ambos do lado oposto a agora, para obter nosso botão à esquerda, queremos tentar algo um pouco diferente. Vamos adicionar um cubo ali mesmo à nossa esquerda. Vamos ampliar esse cubo um pouco desse jeito. E queremos reduzir a escala do cubo, colocar esse cubo dentro do objeto ou de forma que, e tocar no cubo, vá para a seleção de bordas. Agora que selecionamos a cabeça, podemos realmente carregar todo esse cubo para baixo desse jeito. Com tudo selecionado, podemos então mover o cubo um pouco para fora e derrubá-lo, é claro, para que possamos posicionar o cubo de acordo com nosso comparável, para ser honesto. E podemos reduzir o cubo um pouco mais no eixo y e trazê-lo para dentro do objeto real. Então, parece um pouco melhor, desse jeito. Então, agora que fizemos isso, podemos realmente fazer um corte em loop nesse objeto. Agora que selecionamos isso, podemos fazer um corte em loop em lados opostos do objeto reduzi-lo um pouco. E o que podemos fazer é nos livrar dos vértices inferiores, se quisermos. Podemos simplesmente clicar em X para excluir vértices. Agora, é claro, ficamos com uma visão de cima. vista de cima parece muito boa. Agora, o que aconteceria se adicionássemos um modificador de solidificação? Isso causa ao nosso objeto alguma doença, que é exatamente o que precisamos. Vamos trazer isso para dentro e isso parece muito lindo. Olha isso. Então, agora que temos nosso modificador de solidificação, podemos realmente adicionar um modificador adicional, modificador de subdivisão. Vamos garantir que nossos modificadores de subdivisão abaixo do modificador de solidez. Então, com nosso modificador de subdivisão, podemos realmente aumentar o nível da janela de visualização, aumentar a renderização para cerca de três, que você possa ver que ela não está com a melhor aparência. Bem, na verdade, podemos adicionar alguns cortes adicionais. Podemos adicionar um laço cortado na borda ali mesmo. Posso adicionar um corte de laço adicional a essa borda ali. Então, agora esse objeto não está, pois o objeto parece muito bom. Na verdade, podemos suavizar a tonalidade apenas para finalizar e tocar. Agora podemos duplicar esse objeto e, essencialmente, girá-lo em eixos tontos em 180 graus, então podemos simplesmente mover esse objeto para baixo. E se voltarmos à seleção facial, podemos simplesmente posicionar esse objeto para garantir que ele pareça um pouco melhor. Então, quase aí, parece muito bom. Posicione-a no eixo y um pouco mais no centro do objeto. Aí vamos nós. Então, assim, isso realmente parece muito bom até agora. Agora que fizemos isso, podemos realmente continuar modelando o resto do nosso objeto e não temos muito mais Para ser honesto, temos literalmente dois botões para modelar. Então, isso é realmente muito lindo. 4. Projetos separados: Clicamos em nosso objeto base. Agora podemos adicionar um modificador de chanfro ao nosso objeto base apenas para dar a ele uma bela vantagem. E se você olhar para a borda desse objeto, notará que agora são todos engastes. E então podemos simplesmente Shade Smooth, dar a ele aquele acabamento de borda arredondada. Não é moldura demais, mas não é moldura muito pequena. Então, de agora em diante, o que realmente gostaríamos de fazer é cortar alguns círculos adicionais nesses objetos para nossos botões adicionais. Então, gostaríamos de começar com um círculo. Então, vamos sair. Vamos adicionar nosso cursor acima desse botão ali mesmo. E vamos adicionar um círculo. Vamos girar o círculo no eixo x em 90 graus. Vamos reduzi-lo um pouco e movê-lo um pouco mais para baixo. Parece, isso parece muito bom. Vamos retirá-lo um pouco. Então, selecionando nosso objeto e agora o que podemos realmente fazer é separar esses objetos. Assim, posso separar esse objeto e separar o adicional no canto direito. Vamos separar isso também. Então, agora, se tocarmos, você notará que esses objetos estão essencialmente separados. Bem, podemos ver claramente que há algo que não deve ser corrigido, algo errado com nosso objeto no centro, o que podemos fazer é adicionar um corte de laço adicional. E vamos recortar esse laço. E isso aí tende a parecer muito bom. Soluções simples como essa. E corrigimos automaticamente nosso objeto. Vamos guardar isso do que temos até agora. E vamos continuar criando nossos botões adicionais aqui. Então, o que vamos fazer é praticar camarão. Mais uma vez, vamos para nossa guia de modificações reduza-a para esse objeto ali mesmo. E queremos que isso seja feito de acordo com o método. Queremos que seja uma projeção positiva e queremos projetá-la no eixo y. Então, quando clicamos em ambos juntamos esses objetos. Agora que podemos clicar em nosso controle esquerdo, podemos clicar com a tecla Tab e clicar em seis para tocar. E, essencialmente, o que gostaríamos de fazer é criar alguns cortes de loop adicionais. Então, vamos até o nosso Edge e clicamos em Controlar a. Basicamente, queremos aplicar todas as transformações e, em seguida, isso dá ao nosso objeto uma suavidade e um efeito muito bons. Isso realmente dá um efeito final, e podemos realmente fazer a mesma coisa com a tela. Agora, com essas bordas de controle, o que realmente queremos fazer é entrar e passar para o modo de raio-x. Com essas faces, na verdade, queremos apenas pressionar F para preencher essas fases. Então, o que é esse objeto, vamos na aba N. Vamos para Selecionar, selecionar todas essas três arestas e vamos trazê-las. Então, vamos selecionar essa borda. Vamos trazer isso de volta para trás. Vamos selecionar esse. Vamos reduzir esse limite um pouco. Vamos selecionar o primeiro. E vamos moldar essa borda superior ali mesmo. Agora que temos essas bordas, agora que as separamos um pouco, se tocarmos de volta, isso realmente parece muito, muito melhor. Na verdade, dá ao nosso console uma aparência muito retrô, que é exatamente o que gostamos. É exatamente o que gostaríamos de escolher. Agora, na parte inferior, se você quiser fazer a mesma coisa, você pode, com certeza. Você pode tocar e ampliar essas faces. Essencialmente, você pode simplesmente movê-los um pouco para trás, movê-los e simplesmente moldar essa borda, se quiser. Mais uma vez, você pode colocá-los de volta no lugar, dando um lindo toque final. Mas realmente temos uma boa atmosfera de arcade. Então, controle S para salvar isso. Então, no nosso controle esquerdo, podemos usar a aba, podemos ir para o Face Select. E o que podemos fazer é, na verdade cortar algumas dessas faces. Então, usando uma faca, podemos simplesmente fazer alguns cortes muito bons ao longo dessas fases. Podemos fazer alguns cortes adicionais, se quisermos. Então, agora temos algumas faces ali recortadas. Então, isso parece muito bom. Agora vamos para o modo objeto. E, claro, podemos adicionar um envoltório retrátil a esse objeto. Então, naturalmente, gostaríamos de criar o círculo. Então, queremos adicionar um cursor logo ali. Queremos fazer um círculo e girá-lo no eixo x em 90 graus e diminuir o tamanho um pouco assim. Para ser honesto, isso tende a parecer muito bom. Então, agora podemos adicionar um envoltório retrátil a esse material. Para um alvo, podemos clicar no objeto real. E mais uma vez, gostaríamos de projetar uma embalagem retrátil no y e no positivo. E se formos até nosso objeto, agora podemos tocar e, com o seletor de faces, podemos excluir essa face ali mesmo. Então, agora essa face foi excluída e, com os dois objetos selecionados, basta selecionar os dois objetos com a tecla Shift. Podemos controlar J para unir os dois objetos. E uma vez que tocamos nele, agora podemos conectar esses objetos. Portanto, precisamos de alguns cortes adicionais por aí para garantir que possamos conectar todo o nosso objeto. Também precisamos de alguns cortes adicionais na parte inferior. Precisamos de alguns cortes adicionais para citar cortes adicionais em ambos os lados. Na verdade, uma técnica que usaremos normalmente é a mesma técnica que usamos antes. Estamos apenas nos juntando a eles. Se eu clicar lá, posso me juntar a esses dois. Se eu clicar lá, posso me juntar a esses dois. Aí vamos nós. Podemos nos juntar a todos eles desse jeito. Agradável e simples. Então, vou pular em frente. Eu vou te mostrar um lapso de tempo agora. Então você pode simplesmente adicionar esses objetos com o mesmo método que estou mostrando agora. Então, depois de fazer tudo, você pode simplesmente clicar em F para unir tudo e preencher essa lacuna ali mesmo. Então, podemos inserir e extrudar um pouco assim. Mas, na verdade, podemos inserir um pouco mais. E talvez então possamos extrudar. Isso tende a parecer um pouco melhor. Então, temos um objeto parecido com esse. Podemos simplesmente extrudar desse jeito. E isso tende a parecer muito bom, eu diria. Então, podemos salvar isso. E o que queremos fazer é basicamente fazer exatamente a mesma coisa no lado direito. Então, como eu disse anteriormente, faremos a mesma coisa deste lado. Naturalmente, trata-se de pegar nosso eu e outro círculo e girar um círculo no eixo x, 90 graus. E vamos reduzir isso, colocá-lo na posição correta e trazê-lo para fora. Vamos movê-lo para fora um pouco, não muito, é claro. Quando tocarmos em nosso objeto, usaremos a mesma ferramenta que usamos antes, que é nosso cortador de facas. E é a mesma coisa que fizemos antes. Só queremos cortar nossas bordas, tentar alinhá-las. Mas se eles não os alinharem, verdade não é o fim do mundo. Também podemos recortar alguns adicionais logo ali. Então, agora que temos alguns dados, os cortamos, podemos realmente excluir essa face como fizemos antes. E você provavelmente pode adivinhar o que vamos fazer. Vamos encolher e embrulhar esse círculo. Mais uma vez, fiz a mesma coisa antes. E queremos que o método esteja no projeto em y e positivo. Então, vamos pegar nosso círculo, vamos encolher e envolver nosso círculo mais uma vez neste objeto. Queremos que esteja ligado, por que também queremos que esteja no projeto. Então, agora podemos trazer nosso objeto para mais perto, mais perto do nosso controlador à direita. Vamos lá, toque em nosso controle e queremos excluir esse rosto. Podemos unir os dois objetos. Então, controle J para unir os dois objetos. Então, como eu disse anteriormente, precisamos alguns cortes adicionais nas bordas. Alguns cortes adicionais de loop também estão aí. Luke corta por toda parte. É idêntico ao que fizemos antes no lado oposto. E agora podemos simplesmente unir esses objetos. Então, podemos simplesmente começar a fazer assim. Parece um pouco áspero, mas está unido e está funcionando perfeitamente. E isso é o que realmente importa. Então, com nosso círculo agora, podemos selecionar tudo isso e preencher essa lacuna e extrudá-la para baixo e intrometê-la para dentro. Então, quando voltarmos ao modo objeto, podemos dar uma olhada em como isso parece. E eu diria que parece bom. Podemos selecionar tudo isso e , na verdade, estendê-lo ou expandi-lo se acharmos que não é grande o suficiente. E se tocarmos novamente, dermos uma olhada mais uma vez, você verá que parece um pouco melhor. Um pouco melhor, eu diria com certeza. Então, esse é um bom progresso que fizemos até agora. Isso é muito bom. 5. Adicionar toque de acabamento: Agora, se selecionarmos nosso rosto e tocarmos, podemos realmente selecionar a interface e separar, porque essa será nossa tela, essa será nossa área de tela. Agora, com essa coordenada à direita, podemos realmente merecer esses vértices ali, limpá-los um pouco, dissolver esse outro. Há todos os vértices e nós temos, está parecendo um pouco melhor. Então, o que eu fiz foi selecionar esse rosto e basicamente dupliquei tudo. Então, temos um novo rosto que parece um pouco melhor. Na minha opinião. É mais como uma pele, então isso é essencial para não ficarmos desfocados. Agora, o que podemos fazer é adicionar os botões adicionais ali mesmo. Vamos começar com este. Temos nosso cursor acima e queremos adicionar um círculo. E vamos girar o círculo no eixo x mais uma vez. E podemos então trazer isso para fora desse jeito. Se formos até a borda, clique no seu bloco de notas para chegar até a borda. Podemos trazer isso à tona desse jeito. Agora podemos realmente diminuir o zoom, talvez só um pouco. E se tocarmos, podemos preencher e podemos extrudar um pouco. Então, se selecionarmos tudo, podemos realmente movê-lo um pouco para fora. E como eu disse, Face Select e vamos inserir isso. E podemos inserir essa face ali mesmo na face de trás e depois podemos derrubá-la. Então, isso seria como o nosso joystick. Então, quando tivermos tudo selecionado, podemos movê-lo para dentro, quase lá. Isso parece muito bom. Agora, com nossa visão facial, podemos fazer algo semelhante. Inserido para baixo, extrudido para dentro, inserido mais uma vez, e então podemos trazê-lo para fora, trazê-lo para frente um pouco desse jeito. Agora, sem borda, podemos ir até a borda, selecionar Alt, selecionar toda a nossa borda e podemos moldar os cantos. E é a mesma coisa com o, com a interface. Nós também podemos fazer isso. E isso parece muito bom. Depois de selecionar tudo, parece muito baixo teor de poliéster. E se formos para o modificador de bisel, uma vez que todos selecionamos o Controle V, podemos derrubá-lo assim. E parece muito bom. A mesma coisa com a face mais interna. Também podemos nos derrubar. E isso vai ficar muito bom. Então, a partir daí, podemos adicionar um modificador de moldura. Podemos aumentar o vaso e depois sombrear suavemente. Isso parece muito bom. Depois de criar esse joystick, podemos simplesmente duplicá-lo e transmiti-lo. E se entrarmos no modo especialista, podemos ter certeza de que está um pouco mais centrado, mas perfeitamente centrado. Ou seja, nosso pequeno console Nintendo Switch foi criado. Então, vamos adicionar nossa visão de fundo. E a partir daqui, podemos começar a colori-lo. 6. Adicionar materiais: Então, agora o que podemos fazer é adicionar nosso material e essa será a parte divertida, senhoras e senhores. Então, nosso primeiro Nintendo Switch será lido. Então, naturalmente, queremos que nosso primeiro material seja um material vermelho. Também quero dividir meus monitores. Então, vamos dividir isso. No lado esquerdo, terei minha renderização. E o que podemos realmente fazer aqui é que podemos realmente começar a usar nosso verdadeiro isoquante. E essa ISO Campbell basicamente nos dá uma perspectiva muito boa de onde tudo está. Isoquant tende a ser um objeto muito divertido que você usa. Assim, você pode posicionar seu ISO comum quase qualquer direção que escolher para bombear, afetando apenas a balança. Então, estou apenas diminuindo o zoom o máximo possível. Então é com isso que trabalharemos. Agora, à esquerda, obviamente, quero que isso seja renderizado, mas quero que tudo seja renderizado no meu mecanismo de renderização favorito em ciclos usando minha GPU, quero que minha renderização máxima seja em torno de 7.000. Quero que meu limite de ruído seja um pouco menor, talvez 0,005. E agora, como não conseguimos ver nada, precisamos adicionar um pouco de iluminação. Mas até agora eu sei como a maior parte disso deveria ser. Então, na verdade, posso simplesmente esconder esse objeto e continuar trabalhando em nosso objeto. Então, vamos adicionar um pouco de luz porque precisamos desesperadamente da luz do sol e vamos trazer essa luz para cima. Vamos para nossa seção iluminada à direita e possivelmente até mesmo fazer isso 55000. Então, teremos muita luz. Para ser honesto. O que podemos fazer é simplesmente duplicar nossa luz, continuar a duplicar nossa luz. E até agora temos cerca de três e podemos realmente duplicar essa luz na parte de trás. Vamos duplicá-lo na parte de trás também. Aí vamos nós. Vamos duplicar um novo conjunto deles na frente. Isso é bom, e vamos girar isso no eixo x um pouco para frente. Então, tudo isso fará com que pareça bem brilhante. Não vou mentir, vai parecer muito brilhante. Então, agora com a nossa, com nossa cara que duplicamos anteriormente, o que podemos realmente fazer é avançar um pouco, mas não muito, literalmente só um pouco. Então, eu diria que é o suficiente. Então, queremos apresentar isso um pouco mais, mas definitivamente não demais. De cima para baixo, tende a ser muito mais fácil. Podemos apresentá-lo assim mesmo. Além disso, o que podemos fazer é na verdade selecionar tudo e extrudar para trás. Isso dará à tela uma pequena vantagem. Isso lhe dará um belo pequeno campo de visão, o que é bom. Então você pode ver que, enquanto estou desenhando, também estou improvisando e sempre aconselho todo mundo a improvisar. E em nossa tela, podemos realmente extrudar artistas. Na verdade, podemos ampliar nossa tela um pouco, escalá-la um pouco para trás, além dos limites, um pouco e isso tende a parecer muito bom. Então, como eu disse , nossas alças serão vermelhas. Então, vamos começar, vamos começar a adicionar algumas cores. Então é aqui que, é aqui que as coisas ficam divertidas e gratificantes. E, claro, nossos botões na parte superior, botões superiores. Serão pretos. Mas devo dizer que esses botões não são justos, não são quaisquer botões pretos. Se ampliarmos nossa renderização. A propósito, vamos ativar a redução de ruído em nossa janela de visualização e o ponto estará em nosso mecanismo de renderização. E se voltarmos ao nosso material, espetáculo pode realmente afetar isso de forma bastante. Então, esses botões tendem a ser um pouco suaves nos consoles. Então você não quer que um espetáculo duro para nós seja muito alto, mas também não quer que o espetáculo seja muito alto. E acho que parece muito bom. Então, com os botões do lado esquerdo, é exatamente a mesma coisa, como botões. Mas essa é literalmente a parte divertida do curso em que você pode experimentar. De qualquer forma, a maioria desses botões é preta. Portanto, podemos usar materiais semelhantes para a maioria desses botões ou para a maioria desses botões. Os botões no canto superior direito também são pretos, mas você pode literalmente escolher as cores que quiser. Uma coisa boa sobre os liquidificadores é que você pode fazer o que quiser com o software. É totalmente gratuito. Mas em um curto período de tempo, conseguimos criar jogos e consoles Nintendo muito bons usando algumas formas simples e geometria simples. Na parte de trás da tela, também há um preto. Agora, esse é um preto um pouco diferente. Na verdade, podemos tornar isso um pouco mais metálico, se quisermos. Na verdade, podemos dar a ele um efeito um pouco diferente e diferente. E podemos realmente diminuir um pouco o espetáculo. Portanto, se ampliarmos nosso objeto em nossa janela de visualização, podemos realmente afetar a rugosidade agora. E isso é, essa é uma parte muito importante. E esse objeto não é muito áspero porque acho que a maior parte é de plástico de qualquer maneira, mas estou fazendo com que pareça um pouco plástico e também um pouco metálico. É claro que essas coisas sempre podemos mudá-las. Mais uma vez. Com isso, isso também será preto, mas é um tipo diferente de preto. Então, nós realmente queremos que isso seja, que seja de um tom diferente, diferente. Então, isso já parece muito bom, para ser honesto. Mas se ativarmos o óculos, você pode ver claramente que ele afeta o objeto de algumas maneiras muito interessantes. E provavelmente também podemos diminuir a rugosidade. Então, basicamente, parece um pouco mais, um pouco mais com plástico. E, de fato, não queremos que o metal seja muito alto. Essas tonalidades não são as mesmas, mas definitivamente queremos que sejam fáceis de diferenciar, mas não queremos que elas sejam exatamente iguais. Então isso tende a parecer. Eu costumo ficar muito bem. Então é aqui que você pode, você pode fazer o que quiser. Na verdade, você não precisa mais seguir minhas instruções, mas seria bom se você seguisse minhas instruções e pudesse duplicar tudo isso e alterá-lo, se quiser. Então essa é a nossa janela de visualização. Agora, obviamente, queremos adicionar um jogo. Então, se entrarmos no sombreador, esse é o nosso objeto que criamos. Vamos salvar nosso documento, Control S, para salvar seu documento. Não queremos que ele se perca. Vamos criar um novo material. E adicionaremos uma entrada, adicionaremos uma textura. Vamos adicionar uma textura de imagem ali mesmo e conectar a cor à cor base do principal. Então, quando você abre, não sei se já existem alguns jogos. Então, podemos basicamente colocar qualquer jogo que quisermos. Um jogo pelo qual estou muito empolgada , obviamente, é Hogwarts Legacy. Não acho que isso esteja necessariamente no Nintendo Switch, mas ainda podemos tentar. Ainda podemos tentar, se você quiser. Então, agora estamos no editor de UV. Agora, o que podemos fazer é escalar isso no eixo x. E podemos realmente escalá-lo para cima no eixo y. E de lá em diante, na verdade parece muito bom. Então, isso basicamente levou um pouco de tempo. E até aí tudo bem, parece muito lindo. Agora, nosso botão Início também estará preto. Parece que, com nosso próprio botão, provavelmente podemos extrudá-lo um pouco mais para frente. Portanto, antes de adicionarmos um ícone a esse objeto, precisamos tocar e selecionar a face. Queremos invadir um pouco o rosto. E então podemos realmente separar esse rosto. Então P para separa e separamos essa face. Se clicarmos no rosto, agora podemos entrar no sombreador e criar um novo material ali mesmo. Portanto, se formos para nossa seção baixada e acessarmos nossos ícones, podemos adicionar uma cor à cor base. E se entrarmos em UV, se entrarmos em nosso editor de UV, podemos clicar na nossa face selecionada ali mesmo, e aí está. Então, agora, agora devemos ser capazes passar o mouse sobre o botão home. E devemos ser capazes de reduzir isso. Se você quiser redimensionar seu círculo, você pode realmente redimensioná-lo no eixo z, eixo y, eixo z, eixo x, qualquer coisa, na verdade. E então podemos tentar centralizá-lo o máximo possível e remodelá-lo um pouco mais no eixo y. Então, se voltarmos ao nosso layout, veremos que os botões mudaram de cor, os objetos mudaram de cor. Às vezes, você se depara com problemas como esse e isso afeta todo o nosso objeto. O que precisamos fazer é excluí-los, criar uma nova cor, e vamos chamar isso de botões pretos de O2. Agora, o que acabou de acontecer é porque antes de terminarmos, esse foi meu erro ali mesmo. Eu deveria ter conhecido e criado o material. Mas podemos facilmente, podemos facilmente criá-lo uma vez, mais uma vez. Agora, com esse botão aqui, podemos tocar e só queremos fazer extrusão um pouco para trás. E podemos ir, podemos realmente aumentá-la muito, um pouco. Não queremos escalá-lo demais, é claro. Mas se você voltar à visão UV, o que podemos fazer é clicar em tudo e diminuí-lo um pouco. E isso deveria, deveria tornar isso ainda mais. Eu posso fazer a visão UV. Vamos acabar com isso. Portanto, há uma aparência de botão, parece muito boa. Então esse é o nosso botão Início. Agora eu criei um novo material para o resto dos botões. E podemos seguir em frente e selecionar nosso novo material. Então, esses são alguns materiais básicos e acabamos de criar tudo isso em um curto período de tempo. Agora, o que podemos fazer é simplesmente adicionar um avião à escala real da Flórida. Isso é avião acima. Vamos derrubá-lo, é claro que é colocá-lo abaixo do nosso objeto. E a partir da vista de cima, podemos então escalar isso. Podemos escalá-lo desse jeito. Aqui podemos diminuir um pouco mais o zoom e salvar tudo. Então, vamos criar uma cor de piso. Podemos usar qualquer cor de piso que quisermos. Então, o amarelo tende a parecer muito bom, mas podemos fazer o que quisermos, azul, qualquer coisa. Mas eu estou cavando e cavando o amarelo. Estou cavando o amarelo e podemos fazer isso um pouco metálico. Não queremos que seja muito difícil. Também podemos acabar com o espetáculo. Não muito, é claro. Mas isso parece, parece muito lindo. Então, aí está o nosso Nintendo Switch. De agora em diante. Basicamente, podemos fazer o que quisermos. Podemos pegar tudo isso, selecionar, selecionar tudo. Então, quando tivermos tudo selecionado, podemos girá-lo no eixo x. Podemos afetá-lo dessa forma. Então podemos, na verdade, podemos realmente movê-lo para cima. Na verdade, podemos torná-lo muito maior, se quisermos. A partir daqui, podemos realmente mover esse objeto um pouco mais. E podemos duplicar esse objeto, duplicar esse objeto. E como está duplicado, podemos girá-lo um pouco mais. Podemos girá-lo, colocá-lo e colocá-lo no chão para que possamos realmente acabar tendo dois objetos. Podemos mover esse objeto se quisermos. Então, selecione tudo desse lado. Vamos desmarcar as luzes porque eu não preciso de uma luz, mas só queremos girá-la um pouco mais. Então, estou trazendo isso para o limite um pouco mais desse jeito. Mas se fizéssemos esse objeto maior, assim que ele ficaria. Assim, podemos alterar o tamanho de nossos objetos, se quisermos, mas isso não é absolutamente necessário. Então, há um objeto no chão. Então, agora temos dois consoles e lá eles têm diferentes, eles estão em tamanhos diferentes. Então, agora o que podemos fazer é mudar as cores dos nossos consoles. Então, agora, se formos para o shader, podemos realmente mudar o jogo que estava em nosso console. Então, o que eu quero é um material novo. E vamos adicionar um sombreador de imagem ali mesmo ou uma textura de imagem. E então eu baixei a seção. Vou deixar tudo isso para você baixar para que você possa usar o que quiser. Podemos adicionar quinzena assim. Então, isso é muito legal. Então, vamos usar nosso sombreador UV. Vamos clicar na tela e tudo está perfeitamente alinhado. Então, na verdade, não preciso fazer nada nesse sentido. Mas com essas cores agora, podemos realmente mudar as cores. Agora, se eu quiser o controle certo, seria de uma cor diferente. Eu posso resolver. Na verdade, podemos simplesmente deixar isso, só nos deixa de branco. Então, na verdade, parece muito bom deixar isso em branco. Então isso funciona perfeitamente. Vamos acabar com o espetáculo. Vamos reduzir a rugosidade. E queremos uma nova cor para esse lado. Então, a hortelã parece um pouco bonita. Além disso, o néon parece um pouco bonito. Mas queremos algo que apareça. Acho que o lilás e o roxo destacam os aplicativos azuis. Absolutamente também parece ótimo. Então, isso realmente parece bom. O branco e o azul parecem bons. Então, vamos salvar isso e podemos realmente acessar para obter mais informações apenas para ver se ainda há alguma coisa que precisamos fazer. O que podemos realmente fazer é selecionar essa borda para selecionar e podemos realmente afetá-la desse jeito. Vamos ver como isso afetaria nosso objeto. Então, do lado direito, vamos ver como isso afetaria isso. Então, na verdade, isso é realmente muito interessante. Então, podemos fazer coisas simples como essa apenas para mudar tudo. E, obviamente, eu também tenho materiais para esses botões, então você pode realmente adicionar esses materiais, se quiser. Então eu decidi que provavelmente é melhor escolher o azul. Acabei de decidir aleatoriamente que provavelmente é melhor usar o azul. Então, por enquanto, vamos usar um azul. Então isso parece, isso parece bem, isso está muito bem feito. Então, agora podemos realmente renderizar nossa imagem. E, obviamente, isso é do cubo que sobrou, então precisamos excluir esse objeto. Portanto, para qualquer objeto oculto, podemos finalmente excluí-los todos. É um bom hábito nomear seus arquivos, mas eu não nomeei nada, mas é um bom hábito dar nomes às coisas, especialmente quando seu projeto começa a ficar maior ou mais complexo. Então, vamos tentar renderizar nossa imagem mais uma vez e aí estamos procurando por algo melhor. Mas acho que talvez possamos fazer um pouco melhor com nossa câmera. Talvez possamos diminuir um pouco mais o zoom apenas para dar aquele efeito total. Então eu decidi que é isso que vamos usar. Acho que isso parece muito bom. Isso me dá espaço suficiente para fazer uma miniatura. Então eu tenho que pensar em todas essas coisas. Mas eu diria que parece muito bom. Então, uma salva de palmas para você por concluir este curso, se você conseguiu até aqui, sério, um trabalho brilhante, um bom trabalho. Acho que sim. Absolutamente incrível. Obrigado a todos por assistirem. Lembre-se de compartilhar seu próprio trabalho na página da comunidade, na página do projeto e da comunidade ou seu próprio trabalho, compartilhe seu próprio projeto. O que você criou? E se houver alguma coisa que você aprendeu, avise-nos. Mas espero que tenham gostado desse vídeo hoje e nos vemos em nosso próximo vídeo. 7. Conclusão: Então, obrigado a todos por assistirem a este curso. Parabéns pela conclusão deste curso, é uma conquista muito grande. Estou muito orgulhoso de você por terminar este curso. Compartilhe seu trabalho abaixo na galeria do projeto. Compartilhe com o resto de nós. Eu adoraria ver o que você criou. E, obviamente, mostrei como criar cores e orientações diferentes. Eu realmente quero que você compartilhe o que você criou. Isso seria legal. E é um lembrete de que o que você aprendeu neste curso são informações básicas também são informações básicas com algumas habilidades avançadas, mas são cruciais para seu desenvolvimento como artista 3D e muito útil quando você tiver um projeto no futuro ou em sua carreira profissional. Esses são os tipos de habilidades básicas do Blender que tornam o software incrível. Mas, embora essas habilidades possam parecer complicadas, uma vez que você se acostuma com elas, você cria mais consistência. Você percebeu o quanto eles são úteis e como podem ser simplistas em sua vida. Então, se há uma coisa que eu espero que você tenha aprendido neste curso é que, por mais complicados que sejam os registros, você ainda pode revertê-los. Você ainda pode melhorar e ainda pode concluir seu projeto e torná-lo incrível. Não importa os desafios que você enfrentou em sua jornada em 3D, todos nós enfrentamos desafios. E há pequenas coisas que nos permitem superar esses desafios. Então, espero que você tenha uma boa lição neste curso. Obrigado por assistir. Compartilhe seu trabalho na galeria do projeto. Estou ansioso para ver o que você criou.