Transcrições
1. Apresentação: Todos, bem-vindos de volta. Hoje temos um
curso empolgante pela frente. Se você gosta de jogos, se gosta de animação, se gosta de qualquer
coisa relacionada a design
3D e arte,
isso é perfeito. Meu nome é Kathy. Hoje estamos projetando
um Nintendo Switch. Se você já jogou Nintendo Gameboy
quando era criança,
se você tem um switch indesejado, esta é sua chance de
aprender a projetar um console Nintendo
Switch. Então eu acho que isso
vai ser muito educativo e vai te
ensinar muitas habilidades e eu serei seu professor durante todo
o curso. Vamos encarar as coisas de forma agradável
e lenta, agradável e fácil. Eu fiz esse curso bastante
simplista de seguir, muito fácil de seguir. Eu pego o material do curso e o simplifiquei para que todos
possam entender. Este curso é
voltado principalmente para intermediários, mas também dediquei um tempo para
garantir que alunos iniciantes também
possam usá-lo. Agora eu acho que este curso vai ser extremamente valioso para
muitas pessoas e vai te ensinar
o básico do Blender, além de ensinar
alguns truques avançados. O lado bom
desse curso está pronto. Vou lhe dar experiências
e experiências em, sempre
promovi a
experimentação, coisas novas e
vi como elas funcionam. Então, eu definitivamente posso ver
muito valor sendo agregado a você ao longo de sua jornada em 3D. O incrível desse
curso é que ele me dá a
oportunidade de aprender
mais como professor, descobrir mais sobre
a jornada criar uma
aula incrível para você. E o mais incrível
para você, como estudante é ver que até mesmo as pessoas, quero dizer, também podemos
cometer erros. E eu vou te mostrar maneiras específicas de como remediar esses erros, como desfazê-los, como evitá-los, mas também como aceitar
os erros e simplesmente
aprender com os erros sem
estar muito chateado. Agora, as ferramentas
necessárias para esta aula são o software 3D gratuito blender,
gratuito para Windows e
Mac, livros e Linux. Você também pode baixar
um adicional, você também pode baixar
um complemento adicional. É chamado de câmera ISO. E haverá um link. Mas ambos são gratuitos
e serão muito úteis durante todo
o curso. Então, eu configurei a
estrutura dessa classe para ser bastante simplista
e fácil de seguir. Eu não quero te dar muitas informações de uma
só vez. Então, vamos fazer
isso passo a passo. É saudável, é bom
para você fazer pausas. Portanto, a consistência é a chave. E neste curso,
eu o
estruturei para garantir que vocês, como alunos,
aprendam e nos digam algo sobre
ser consistentes. E isso é muito importante
para todos os estudantes que estão aprendendo o Blender,
aprendendo design 3D. Mais uma vez, você
estará fazendo uma intenção. Eles trocarão o console de
videogame conceitual 3D. E vai ser muito divertido. Eu vou te mostrar como
mudar as cores, como girá-las orientadas, torná-las suas,
usar sua própria cor, usar seus próprios designs. Mas eu quero que você compartilhe seu
design com a comunidade. Mostre-nos o que você criou. Se você se perdeu em alguma etapa, compartilhe as informações, deixe um comentário e
eu tentarei ajudá-lo a resolver
esses problemas. Então é isso, senhoras e senhores, vamos começar este curso. Estou muito animada para
começar a ensinar você. Espero que você esteja animado também. Vamos
aprender algumas
pequenas habilidades incríveis que ajudarão você em seus futuros cursos ou projetos futuros nos
quais você trabalha. Vamos começar.
2. Blender e ISO CAM: Pessoal, a primeira
coisa que gostaríamos de
fazer é baixar o blender. Precisamos que o software principal
seja digitá-lo no Google. Este é o
site oficial do Blender. Eles têm muito
material e também oferecem seus próprios
cursos. Bem, você gostaria de
ir para a seção de download,
baixar o Blender para
sua máquina específica. Se você usa o Apple Silicon, você pode baixar a versão
mais recente do Blender se estiver no
Windows ou Linux, você também pode baixar a versão
deles do Blender. Mas se você já
tem o Blender instalado, você realmente não precisa se preocupar. A próxima coisa que
gostaríamos de fazer é
baixar a câmera
isométrica Blender. Essa é a
câmera ISO do GitHub. Este código de software foi
criado por Jason Carter. Um software muito útil e muito útil. Instale isso como um complemento
no software do liquidificador. É bastante útil e
facilita sua vida no Blender. Portanto, é bom dedicar um
tempo apenas para baixá-los. E então estamos prontos
para começar.
3. Modelo de base de design e botões: Todo mundo. Então, o que queremos fazer é
abrir nossa mistura, nosso aplicativo. Queremos ir para um novo arquivo. Você pode clicar em Geral
para obter um novo arquivo. Eu já comecei
meu próprio arquivo, que é o Nintendo Switch. Eu selecionei tudo
clicando em a e apenas clicando em Excluir ou x para me
livrar de tudo. Para começar do zero, porque primeiro o que queremos fazer é adicionar uma intenção de switch, um Nintendo Switch real, Nintendo Switch real, basta arrastar e soltar no Blender. Uma vez no
Blender, agora podemos centralizar o Nintendo Switch. E, claro,
podemos ampliá-lo. Então, podemos centralizá-lo
no meio e
aumentá-lo um pouco, movê-lo para cima ao longo do
eixo z. Aí vamos nós. E clique em Control S para salvar. Lembre-se sempre de
salvar seus itens. A primeira coisa que queremos
fazer é pegar um avião. Então, desloque a. Agora que temos um
plano, gostaríamos de
girar esse plano
no eixo x em 90
graus e aumentá-lo um pouco. Queremos apenas ampliá-lo
e garantir que se encaixe no nosso
modelo, porque o Nintendo Switch atualmente é justo, é apenas nosso modelo. Agora escale isso ao longo do eixo x. Podemos clicar em Alt
Z para o modo X-Ray. Agora, o que gostaríamos de
fazer é criar alguns cortes em loop. Então, clique em Control R para criar dois cortes de
loop com
essas correntes de loop. Na verdade, podemos clicar em S para
escalá-los ao longo do eixo x. Aí vamos, parecendo
muito bons. Até agora. Depois de selecionarmos todos esses
vértices no centro, podemos
clicar em I para inserir. E então também podemos
escalá-los de uma maneira muito melhor. Clique nessas duas
bordas e podemos dimensioná-las ao longo do
eixo z desse jeito, porque também vamos querer
moldar esses cantos. Mais uma vez, bom,
a face selecionada com a interface selecionada, podemos inserir mais uma vez, porque temos a tela
um pouco mais abaixo. Podemos escalá-lo da forma que
quisermos, para ser honestos, apenas para garantir que seja um
pouco mais centrado. Agora que selecionamos os vértices das
arestas, clique em Controlar B e V. E agora, obviamente, podemos
escalá-los ao longo das bordas. E isso tende a
parecer muito bom. Isso tende a parecer muito
bom para ser honesto. Então, quando estiver satisfeito com a escala, você pode clicar. Então, quando estiver satisfeito com
esse clique, clique com o botão direito do mouse, você terá tudo selecionado. Na verdade, agora você pode
extrudar as bordas. Então, clique duas vezes em um solo, selecione a para selecionar
todos os nossos vértices. Agora, na verdade, podemos simplesmente extrudar para trás e não é
um objeto muito grosso. Então, se clicarmos no
número três em nosso teclado numérico,
você pode
ver claramente que não precisamos
torná-lo muito grosso. E acho que quase
tudo é perfeito. E agora que você
tem seu objeto, bem que podemos fazer é
duplicar esse objeto e ocultar a duplicação
clicando em h. Então, agora temos, então,
caso estraguemos alguma coisa, sempre
podemos obter esse objeto de volta porque o
duplicamos. Então, vamos voltar ao
modo de edição e clicar em Alt Z. E agora o que
queremos fazer é começar a modelar esses botões. Então, vamos começar com o botão
X ali mesmo. Clique com o botão direito do mouse para colocar
o cursor acima. E o que queremos nesse objeto
é basicamente um cilindro. Então, vamos mudar a
e pegar um cilindro. Agora
que temos esse cilindro, podemos simplesmente girar
esse cilindro no eixo x, 90 graus todo Z para
voltar ao modo de raio-X. E então podemos reduzir
esse objeto. Isso parece muito bom. Agora
que temos nosso botão, podemos
acessar nossa guia de modificações. E o que podemos fazer
é clicar na moldura. Vamos colocar o valor em cerca de 0,45,
digamos, vamos nos
segmentar um pouco. Então, isso realmente
parece muito bom. Poliéster muito baixo. Se você quiser que tenha uma aparência
melhor, basta usar um tom suave e agora está
praticamente ótimo. Então, naturalmente, gostaríamos de
duplicar esse objeto. Então, mude D para duplicar o
objeto,
mova-o para baixo no eixo z e clique
nos dois objetos. E o que podemos fazer é simplesmente
duplicar esses objetos e depois
girá-los no eixo y. Você pode girá-los
assim 90 graus e
girá-los perfeitamente desse jeito. Obviamente, não
parece estar totalmente centrado. Então, o que você sempre pode fazer é
clicar nesse objeto
ali mesmo e
movê-lo para totalmente
centralizado, se quiser. Mas
eu, pessoalmente, não vou
centralizar isso neste
vídeo porque
queremos ter uma boa ideia de
como seria por si só. Vamos clicar em Control S
para salvar tudo isso. Você pode ver que os botões estão
um pouco salientes. Então, o que podemos fazer é
clicar em todos eles. Vá para nossa visão lateral e mova esses botões um pouco para baixo, só um pouco
porque não queremos que só um pouco
porque não queremos que
fiquem muito salientes. Mais uma vez, controle S para salvar. Então, como todos esses objetos, você pode selecionar todos eles e provavelmente
sabe o que vou fazer. Vou duplicar
todos eles e simplesmente colocá-los
no lado oposto. Simplesmente assim. Isso
parece muito bom. Mas se você acha que eles
não são salientes e suficientes, você sempre pode
ajustá-los e colocá-los um
pouco no eixo y. É a mesma coisa
com esses. Você pode selecionar todos
eles e destacá-los um
pouco no eixo y. E até que pareça, parece perfeito para o seu ligante. Então, quanto ao resto de nossos objetos, queremos apenas criar o
resto de nossos objetos, como esse pequeno botão
no canto esquerdo, selecionar Shift a e
vamos criar um cubo. Agora que temos um cubo, podemos simplesmente ajustar esse cubo, reduzi-lo um pouco, ajustá-lo também no eixo z. Do ponto de vista
panorâmico, aí está,
parece muito bom. Diminua um pouco. Aí está. Vamos mover nossa imagem de fundo um pouco
para trás para que ela não afete a
maneira como fazemos as coisas. E é algo parecido com
esse botão aqui. Na verdade, podemos simplesmente duplicar esse botão e baixá-lo. Basta usar um botão de duplicação para esse objeto ali mesmo. E, naturalmente, provavelmente
queremos que esse botão
fique um alerta um pouco diferente. Então, o que podemos
fazer é ajustar a quantidade de moldura que
recebeu isso, porque naturalmente
queremos esse botão seja um
pouco mais plano. Portanto, na verdade, não
precisa de muitos segmentos. Apenas cerca de quatro
segmentos bastariam. E traga esse botão
um pouco. Ele se projeta um pouco, mas não muito, e
salva esse objeto. Então, agora está começando a ficar
muito melhor se duplicarmos nossa imagem de fundo e a
movermos ao longo do eixo x. Você pode ver que isso está começando a parecer um pouco melhor. Então, há um pequeno botão
no canto direito. Então esse seria o próximo
botão que criaremos. E isso, na verdade,
será bastante simplista. Clique com o botão direito do mouse,
coloque o cursor logo acima do botão de carregamento. E vamos pegar um avião. Agora que temos um
plano, na verdade queremos
girar esse plano no eixo x, 90 graus e reduzir
esse plano. Então, o que esse avião selecionou, podemos entrar. Na verdade, podemos começar
a adicionar alguns cortes de loop. Então, para fazer um loop de cortes aqui mesmo. Bastante perfeito. E para
enrolar os cortes ali mesmo. Agora selecione as bordas externas, não todas, apenas
as bordas que não precisamos. Então, selecione esses vértices
nas bordas que
não precisamos e podemos simplesmente
excluir esses vértices. Agora que tudo
parece muito bom, podemos realmente extrudar
isso um pouco,
não muito, e trazê-lo
para o nosso objeto, começando a ficar muito bonito. Então, podemos simplesmente adicionar um recipiente apenas para
torná-lo um pouco melhor. E isso, isso
parece muito bom, um tom suave e
parece mais lindo. Portanto, há outros
botões que precisamos criar. E esse é esse pequeno botão no canto esquerdo,
no canto inferior direito. Então, vamos colocar nosso
cursor ali mesmo. E vamos reduzir nosso cubo em escala ou em cubos. E isso é r em cubos
até agora, parece muito bom. Agora, em cima desse cubo, o que podemos realmente
criar é um círculo. Gire o círculo no eixo x 90 graus e reduza
esse círculo. E vamos trazer nosso
círculo para fora. Agora que
temos nosso círculo, selecione um círculo e
adicionaremos um novo modificador. Isso é chamado de embalagem retrátil. E nosso alvo,
clicamos no objeto. Agora eles pareciam quase apegados. Então, vamos clicar novamente
em nosso cubo. Então, agora que reduzimos
isso para um objeto, o que realmente
queremos clicar para obter o método é projetar
esse objeto. Queremos
projetá-lo no eixo y. Agora que
selecionamos nossos círculos e a embalagem retrátil, selecionamos o eixo y. Vamos clicar em
negativo e
desmarcar positivo. Então, quando está em y e não é
positivo , tudo
está conectado. Vamos nos inscrever. Nós tocamos em nosso cubo e
gostaríamos de criar arte, alguns cortes em loop para cubos R. Então, basta escalar isso
ao longo do eixo x em alguns cortes adicionais. Dimensione isso ao longo do eixo z, mova-o no
eixo z, Face Select. E vamos excluir essa
face pressionando X e, em seguida, clicando na face, e então ela é excluída. Então, nesses objetos, agora
queremos unir esses
objetos Control J para unir os dois objetos e inserir tabulação e
ir para o seletor de vértices. E agora podemos conectar
esses vértices, mas precisaremos de alguns
cortes adicionais para essas áreas. Serão necessários alguns
cortes adicionais no lado oposto. Agora, o que podemos fazer é
conectar esses cortes em loop, clicar na face e é
assim que você se conecta. Seu laço corta. Muito simples, na verdade. Vamos continuar nos conectando. Nosso loop corta. Então, agora você só
precisa conectar todos
esses cortes de loop
pouco a pouco. E você pode me ver fazer o meu. Se você tiver algum problema, você pode simplesmente reproduzir meu clipe para me ver descobrir
tudo isso. A maioria deles é simples, mas se você tiver algum problema, é bom apenas rever
o que você fez anteriormente, para tentar descobrir por si mesmo. E podemos simplesmente continuar adicionando. Nosso loop corta exatamente assim. Então aí está. Criamos nosso pequeno
círculo
e usaremos esse
método mais de uma vez. Então, vamos selecionar somente os
vértices em nosso círculo. Podemos clicar em F
para preencher e dar uma cara. E então podemos, podemos extrudar um pouco
ao longo do eixo y
para dentro. E podemos, na verdade,
delimitar a maior área de um
cubo do nosso círculo. Então, agora que temos isso,
isso está parecendo, está
parecendo muito bom. Então, como eu disse,
usaremos isso mais de uma vez. Vamos colocar isso em nosso
objeto um pouco mais. Vamos adicionar um modificador de bisel. Queremos tocar e
cortar as bordas desse
jeito. Então, agora de volta aos nossos objetos. O que queremos criar como
esses dois pequenos botões no lado oposto, ambos do lado oposto a agora, para
obter nosso botão à esquerda, queremos tentar algo
um pouco diferente. Vamos adicionar um cubo ali
mesmo à nossa esquerda. Vamos ampliar esse cubo um pouco desse jeito. E queremos reduzir a escala
do cubo, colocar esse cubo dentro
do objeto ou de forma que, e tocar no cubo,
vá para a seleção de bordas. Agora que selecionamos
a cabeça, podemos realmente carregar todo esse
cubo para baixo desse jeito. Com tudo selecionado,
podemos então mover o cubo um pouco para fora
e derrubá-lo, é
claro, para que possamos posicionar o cubo de acordo com nosso
comparável, para ser honesto. E podemos
reduzir o cubo um pouco mais
no eixo y e trazê-lo
para dentro do objeto real. Então, parece um pouco
melhor, desse jeito. Então, agora que fizemos isso, podemos realmente fazer um corte em
loop nesse objeto. Agora que selecionamos
isso, podemos fazer um corte em loop em lados
opostos do objeto reduzi-lo um pouco. E o que podemos fazer
é nos livrar
dos vértices inferiores,
se quisermos. Podemos simplesmente clicar em X
para excluir vértices. Agora, é claro,
ficamos com uma visão de cima. vista de cima parece muito boa. Agora, o que aconteceria se
adicionássemos um modificador de solidificação? Isso causa ao nosso objeto alguma doença, que é
exatamente o que precisamos. Vamos trazer isso para dentro e isso parece muito lindo.
Olha isso. Então, agora que temos
nosso modificador de solidificação, podemos realmente adicionar um modificador
adicional, modificador de
subdivisão. Vamos garantir que nossos modificadores de
subdivisão abaixo do modificador de solidez. Então, com nosso modificador de
subdivisão, podemos realmente aumentar
o nível da janela de visualização, aumentar a renderização
para cerca de três, que você possa ver que ela
não está com a melhor aparência. Bem, na verdade, podemos adicionar alguns cortes adicionais. Podemos adicionar um laço cortado
na borda ali mesmo. Posso adicionar um
corte de laço adicional a essa borda ali. Então, agora esse objeto não
está, pois o objeto
parece muito bom. Na verdade, podemos suavizar
a
tonalidade apenas para finalizar e tocar. Agora podemos duplicar esse
objeto e, essencialmente, girá-lo em
eixos tontos em 180 graus, então podemos simplesmente
mover esse objeto para baixo. E se voltarmos
à seleção facial, podemos simplesmente posicionar
esse objeto para garantir que ele pareça um
pouco melhor. Então, quase aí,
parece muito bom. Posicione-a no eixo y um
pouco mais no
centro do objeto. Aí vamos nós. Então, assim,
isso realmente parece muito bom até agora. Agora que
fizemos isso,
podemos realmente continuar
modelando o resto do nosso objeto e não temos muito mais Para ser honesto,
temos literalmente dois botões para modelar. Então, isso é realmente muito lindo.
4. Projetos separados: Clicamos em nosso objeto base. Agora podemos adicionar um modificador de
chanfro ao nosso objeto base apenas para
dar a ele uma bela vantagem. E se você olhar para a
borda desse objeto, notará
que agora são todos engastes. E então podemos
simplesmente Shade Smooth, dar a ele aquele acabamento de
borda arredondada. Não é moldura demais, mas não
é moldura muito pequena. Então, de agora em diante,
o que realmente
gostaríamos de fazer é cortar alguns círculos adicionais
nesses objetos para nossos botões
adicionais. Então, gostaríamos de
começar com um círculo. Então, vamos sair. Vamos adicionar nosso cursor acima
desse botão ali mesmo. E vamos adicionar um círculo. Vamos girar o círculo
no eixo x em 90 graus. Vamos reduzi-lo um
pouco e movê-lo
um pouco mais para baixo. Parece, isso
parece muito bom. Vamos retirá-lo um
pouco. Então, selecionando nosso objeto e agora o que podemos
realmente fazer
é separar esses objetos. Assim, posso separar
esse objeto e separar o adicional
no canto direito. Vamos separar isso também. Então, agora, se tocarmos,
você notará que esses objetos estão
essencialmente separados. Bem, podemos
ver claramente que há algo que não deve ser corrigido, algo errado
com nosso objeto no centro, o que podemos fazer é adicionar
um corte de laço adicional. E vamos recortar
esse laço. E isso aí tende
a parecer muito bom. Soluções simples como essa. E
corrigimos automaticamente nosso objeto. Vamos guardar isso do que
temos até agora. E vamos continuar criando nossos botões adicionais
aqui. Então, o que vamos fazer
é praticar camarão. Mais uma vez, vamos
para nossa guia de modificações reduza-a para esse
objeto ali mesmo. E queremos que isso seja feito
de acordo com o método. Queremos que seja uma projeção positiva e queremos
projetá-la no eixo y. Então, quando clicamos em
ambos juntamos esses objetos. Agora que
podemos clicar em nosso controle esquerdo,
podemos clicar com a tecla Tab e clicar em
seis para tocar. E, essencialmente, o que
gostaríamos de fazer é criar alguns cortes de loop adicionais. Então, vamos até o nosso Edge
e clicamos em Controlar a. Basicamente, queremos aplicar
todas as transformações e, em seguida, isso dá ao nosso objeto uma suavidade e um efeito muito
bons. Isso realmente
dá um efeito final, e podemos realmente fazer a
mesma coisa com a tela. Agora, com essas bordas de controle, o que realmente queremos
fazer é entrar e
passar para o modo de raio-x. Com essas faces,
na verdade, queremos apenas pressionar F para preencher essas fases. Então, o que é esse objeto, vamos
na aba N. Vamos para
Selecionar, selecionar todas essas três arestas e vamos trazê-las. Então, vamos selecionar essa borda. Vamos trazer isso de volta para trás.
Vamos selecionar esse. Vamos
reduzir esse limite um pouco. Vamos selecionar o primeiro. E vamos moldar essa borda
superior ali mesmo. Agora que
temos essas bordas, agora que as separamos um pouco, se tocarmos de volta, isso realmente parece
muito, muito melhor. Na verdade, dá ao nosso
console uma aparência muito retrô, que é exatamente o que gostamos. É exatamente o que
gostaríamos de escolher. Agora, na parte inferior,
se você quiser fazer a mesma coisa, você
pode, com certeza. Você pode tocar e
ampliar essas faces. Essencialmente, você pode
simplesmente movê-los um pouco para trás, movê-los e simplesmente
moldar essa borda, se quiser. Mais uma vez, você pode
colocá-los de volta no lugar, dando um lindo
toque final. Mas realmente temos
uma boa atmosfera de arcade. Então, controle S para salvar isso. Então, no nosso controle esquerdo, podemos usar a aba, podemos
ir para o Face Select. E o que podemos fazer
é, na verdade cortar algumas dessas faces. Então, usando uma faca,
podemos
simplesmente fazer alguns
cortes muito bons ao longo dessas fases. Podemos fazer alguns
cortes adicionais, se quisermos. Então, agora temos algumas
faces ali recortadas. Então, isso parece muito bom. Agora vamos para o modo objeto. E, claro, podemos adicionar um
envoltório retrátil a esse objeto. Então, naturalmente, gostaríamos
de criar o círculo. Então, queremos adicionar um
cursor logo ali. Queremos fazer um
círculo e girá-lo no eixo x em 90 graus e
diminuir o tamanho um
pouco assim. Para ser honesto, isso tende a parecer muito
bom. Então, agora podemos adicionar um
envoltório retrátil a esse material. Para um alvo, podemos clicar
no objeto real. E mais uma vez,
gostaríamos de projetar uma embalagem retrátil
no y e no positivo. E se formos até nosso objeto, agora
podemos tocar e,
com o seletor de faces, podemos excluir essa
face ali mesmo. Então, agora essa face foi excluída e, com os dois objetos selecionados, basta selecionar os dois objetos com a tecla Shift. Podemos controlar J para
unir os dois objetos. E uma vez que tocamos nele,
agora podemos conectar esses objetos. Portanto, precisamos de
alguns cortes adicionais por
aí para garantir que possamos
conectar todo o nosso objeto. Também precisamos de alguns
cortes adicionais na parte inferior. Precisamos de alguns
cortes adicionais para citar
cortes adicionais em ambos os lados. Na verdade, uma técnica
que
usaremos normalmente é a mesma
técnica que usamos antes. Estamos apenas nos juntando a eles. Se eu clicar lá,
posso me juntar a esses dois. Se eu clicar lá, posso me juntar a
esses dois. Aí vamos nós. Podemos nos juntar a todos eles desse
jeito. Agradável e simples. Então, vou pular em frente. Eu vou te mostrar
um lapso de tempo agora. Então você pode simplesmente adicionar
esses objetos com o mesmo método que estou
mostrando agora. Então, depois de fazer
tudo, você pode
simplesmente clicar em F para unir tudo e preencher essa
lacuna ali mesmo. Então, podemos inserir e extrudar
um pouco assim. Mas, na verdade, podemos
inserir um pouco mais. E talvez então possamos extrudar. Isso tende a parecer um
pouco melhor. Então, temos um objeto
parecido com esse. Podemos
simplesmente extrudar desse jeito. E isso tende a parecer muito bom, eu diria. Então, podemos salvar isso. E o que queremos
fazer é basicamente fazer exatamente
a mesma coisa
no lado direito. Então, como eu disse anteriormente, faremos a
mesma coisa deste lado. Naturalmente, trata-se
de pegar nosso eu
e outro círculo e girar um círculo
no eixo x, 90 graus. E vamos
reduzir isso, colocá-lo na posição
correta e
trazê-lo para fora. Vamos movê-lo para fora um
pouco, não muito, é claro. Quando tocarmos
em nosso objeto, usaremos a
mesma ferramenta que usamos antes, que é nosso cortador de facas. E é a mesma coisa
que fizemos antes. Só queremos
cortar nossas bordas, tentar alinhá-las. Mas se eles não os alinharem, verdade não é o
fim do mundo. Também podemos recortar alguns
adicionais logo ali. Então, agora que temos alguns
dados, os cortamos, podemos realmente excluir essa
face como fizemos antes. E você provavelmente pode adivinhar
o que vamos fazer. Vamos encolher e
embrulhar esse círculo. Mais uma vez, fiz a
mesma coisa antes. E queremos que o método esteja no projeto em y e positivo. Então, vamos pegar nosso círculo,
vamos encolher e envolver nosso círculo mais
uma vez neste objeto. Queremos que esteja ligado, por que também queremos que esteja
no projeto. Então, agora podemos trazer nosso
objeto para mais perto, mais perto do nosso controlador à
direita. Vamos lá, toque
em nosso controle e queremos excluir esse rosto. Podemos unir os dois objetos. Então, controle J para
unir os dois objetos. Então, como eu disse
anteriormente, precisamos alguns
cortes adicionais nas bordas. Alguns cortes adicionais de loop também estão
aí. Luke corta por toda parte. É idêntico ao que fizemos antes no lado oposto. E agora podemos simplesmente
unir esses objetos. Então, podemos simplesmente começar a
fazer assim. Parece um
pouco áspero, mas está unido e está funcionando
perfeitamente. E isso é o que realmente importa. Então, com nosso círculo agora, podemos selecionar tudo isso
e preencher essa lacuna e extrudá-la para baixo
e intrometê-la para dentro. Então, quando
voltarmos ao modo objeto, podemos dar uma
olhada em como isso parece. E eu diria que
parece bom. Podemos selecionar tudo isso e
, na verdade, estendê-lo ou expandi-lo se acharmos que
não é grande o suficiente. E se tocarmos novamente, dermos uma
olhada mais uma vez, você verá que parece
um pouco melhor. Um pouco melhor,
eu diria com certeza. Então, esse é um bom
progresso que
fizemos até agora. Isso é muito bom.
5. Adicionar toque de acabamento: Agora, se selecionarmos nosso
rosto e
tocarmos, podemos realmente
selecionar a interface e separar, porque
essa será nossa tela,
essa será nossa área de tela. Agora, com essa coordenada à
direita, podemos realmente merecer
esses vértices ali, limpá-los um pouco,
dissolver esse outro. Há todos os vértices
e nós temos, está
parecendo um pouco melhor. Então, o que
eu fiz foi selecionar esse rosto e basicamente
dupliquei tudo. Então, temos um novo rosto que
parece um pouco melhor. Na minha opinião. É mais como uma pele, então
isso é essencial para
não ficarmos desfocados. Agora, o que podemos fazer é adicionar os
botões adicionais ali mesmo. Vamos começar com este. Temos nosso cursor acima
e queremos adicionar um círculo. E vamos girar o círculo
no eixo x mais uma vez. E podemos então trazer isso
para fora desse jeito. Se formos até a borda, clique no seu bloco de
notas para chegar até a borda. Podemos trazer isso à
tona desse jeito. Agora podemos realmente
diminuir o zoom, talvez só um pouco. E se
tocarmos, podemos preencher e
podemos extrudar um pouco. Então, se
selecionarmos tudo, podemos realmente movê-lo um pouco
para fora. E como eu disse, Face Select
e vamos inserir isso. E podemos inserir essa
face ali mesmo
na face de trás e depois
podemos derrubá-la. Então, isso seria como o
nosso joystick. Então, quando
tivermos
tudo selecionado, podemos movê-lo
para dentro, quase lá. Isso parece muito bom. Agora, com nossa visão facial, podemos fazer algo semelhante. Inserido para baixo,
extrudido para dentro, inserido mais uma vez, e
então podemos trazê-lo para fora, trazê-lo para frente um
pouco desse jeito. Agora, sem borda, podemos
ir até a borda, selecionar Alt, selecionar toda a nossa borda e podemos moldar os cantos. E é a mesma coisa com
o, com a interface. Nós também podemos fazer isso. E isso parece muito bom. Depois de selecionar
tudo, parece muito baixo teor de poliéster. E se formos para o modificador de bisel, uma vez
que todos
selecionamos o Controle V, podemos
derrubá-lo assim. E parece muito bom. A mesma coisa com
a face mais interna. Também podemos nos derrubar. E isso vai ficar muito bom. Então, a partir daí, podemos
adicionar um modificador de moldura. Podemos aumentar o vaso
e depois sombrear suavemente. Isso parece muito bom. Depois de criar esse
joystick, podemos simplesmente
duplicá-lo e transmiti-lo. E se entrarmos no modo especialista, podemos ter certeza de que está
um pouco mais centrado, mas
perfeitamente centrado. Ou seja, nosso pequeno console Nintendo
Switch foi criado. Então, vamos adicionar nossa visão
de fundo. E a partir daqui,
podemos começar a colori-lo.
6. Adicionar materiais: Então, agora o que podemos fazer
é adicionar nosso material e essa será a
parte divertida, senhoras e senhores. Então, nosso primeiro Nintendo
Switch será lido. Então, naturalmente, queremos que nosso primeiro material
seja um material vermelho. Também quero dividir meus
monitores. Então, vamos dividir isso. No lado esquerdo,
terei minha renderização. E o que podemos realmente fazer
aqui é que podemos realmente começar a usar
nosso verdadeiro isoquante. E essa ISO Campbell
basicamente nos dá uma perspectiva muito boa
de onde tudo está. Isoquant tende a ser um objeto
muito divertido que você usa. Assim, você pode posicionar
seu ISO comum quase qualquer direção
que escolher para bombear, afetando
apenas a balança. Então, estou apenas diminuindo o zoom o
máximo possível. Então é com isso que
trabalharemos. Agora, à esquerda, obviamente,
quero que isso seja renderizado, mas quero que tudo
seja renderizado no meu mecanismo de renderização favorito
em ciclos usando minha GPU, quero que minha renderização
máxima seja em torno de 7.000. Quero que meu limite de ruído
seja um pouco menor, talvez 0,005. E agora, como não
conseguimos ver nada, precisamos adicionar um pouco de iluminação. Mas até agora eu sei como
a maior parte disso deveria
ser. Então, na verdade, posso simplesmente esconder esse objeto e continuar
trabalhando em nosso objeto. Então, vamos adicionar um pouco de luz
porque
precisamos desesperadamente da luz do sol e vamos
trazer essa luz para cima. Vamos para nossa
seção iluminada à direita e possivelmente até mesmo fazer isso 55000. Então, teremos
muita luz. Para ser honesto. O que podemos fazer é
simplesmente duplicar nossa luz, continuar a duplicar nossa luz. E até agora
temos cerca de três e podemos realmente duplicar essa
luz na parte de trás. Vamos duplicá-lo na
parte de trás também. Aí vamos nós. Vamos duplicar um novo conjunto
deles na frente. Isso é bom, e vamos girar isso no eixo x um
pouco para frente. Então, tudo isso fará com
que pareça bem brilhante. Não vou mentir, vai
parecer muito brilhante. Então, agora
com a nossa, com nossa cara que
duplicamos anteriormente, o que
podemos realmente fazer é avançar um pouco, mas não muito,
literalmente só um pouco. Então, eu diria que é o suficiente. Então, queremos
apresentar isso um pouco mais, mas definitivamente não demais. De cima para baixo,
tende a ser muito mais fácil. Podemos apresentá-lo
assim mesmo. Além disso,
o que podemos fazer é na verdade selecionar tudo e
extrudar para trás. Isso dará à tela
uma pequena vantagem. Isso lhe dará um
belo pequeno campo de visão, o que é bom. Então você pode ver que, enquanto estou
desenhando, também estou improvisando e sempre aconselho
todo mundo a improvisar. E em nossa tela, podemos
realmente extrudar artistas. Na verdade, podemos ampliar nossa
tela um pouco, escalá-la um pouco para trás, além dos limites, um
pouco e isso tende a
parecer muito bom. Então, como eu disse
, nossas alças serão vermelhas. Então, vamos começar, vamos
começar a adicionar algumas cores. Então é aqui que, é
aqui que as coisas ficam divertidas e gratificantes. E, claro,
nossos botões na
parte superior, botões superiores. Serão pretos.
Mas devo dizer que esses botões não são justos, não
são quaisquer botões pretos. Se ampliarmos nossa renderização. A propósito, vamos
ativar a redução de ruído em nossa janela de visualização e o ponto
estará em nosso mecanismo de renderização. E se voltarmos
ao nosso material, espetáculo pode realmente
afetar isso de forma bastante. Então, esses botões
tendem a ser um pouco suaves nos consoles. Então você não quer que um espetáculo duro
para nós seja muito alto, mas também não quer que o espetáculo
seja muito alto. E acho
que parece muito bom. Então, com os botões do
lado esquerdo, é exatamente a mesma
coisa, como botões. Mas essa é literalmente a parte divertida do curso
em que você pode experimentar. De qualquer forma, a maioria desses botões
é preta. Portanto, podemos usar
materiais semelhantes para a maioria
desses botões ou para a maioria
desses botões. Os botões no
canto superior direito também são pretos, mas você pode literalmente escolher as cores
que quiser. Uma coisa boa
sobre os liquidificadores é que você pode fazer o que
quiser com o software. É totalmente gratuito. Mas
em um curto período de tempo, conseguimos criar jogos
e consoles Nintendo
muito bons usando
algumas formas simples
e geometria simples. Na parte de trás da tela, também
há um preto. Agora, esse é um preto um pouco
diferente. Na verdade, podemos tornar
isso um pouco mais metálico, se quisermos. Na verdade, podemos dar a ele um efeito um pouco
diferente e diferente. E podemos realmente diminuir um pouco
o espetáculo. Portanto, se ampliarmos nosso
objeto em nossa janela de visualização, podemos realmente afetar
a rugosidade agora. E isso é,
essa é uma parte muito importante. E esse objeto não
é muito áspero porque acho que a maior parte
é de plástico de qualquer maneira, mas estou fazendo com que
pareça um pouco plástico e também
um pouco metálico. É claro que essas coisas sempre
podemos mudá-las. Mais uma vez. Com isso, isso também
será preto, mas é um
tipo diferente de preto. Então, nós realmente queremos que isso seja, que seja de um tom diferente,
diferente. Então, isso já parece
muito bom, para ser honesto. Mas se
ativarmos o óculos, você pode ver claramente que ele afeta o objeto de algumas maneiras muito
interessantes. E provavelmente também podemos
diminuir a rugosidade. Então, basicamente, parece um pouco mais, um pouco
mais com plástico. E, de fato, não
queremos que o
metal seja muito alto. Essas tonalidades não são as
mesmas, mas definitivamente
queremos que sejam
fáceis de diferenciar, mas não queremos que
elas sejam exatamente iguais. Então isso tende a parecer. Eu costumo ficar muito bem. Então é aqui que você pode, você pode fazer o que quiser. Na verdade, você não
precisa mais seguir minhas instruções, mas seria bom se
você seguisse minhas instruções e pudesse duplicar tudo isso e
alterá-lo, se quiser. Então essa é a nossa janela de visualização. Agora, obviamente, queremos adicionar um jogo. Então, se entrarmos no sombreador, esse é o nosso objeto
que criamos. Vamos salvar nosso documento, Control S, para salvar seu documento. Não queremos que ele se perca. Vamos criar um novo material. E adicionaremos uma entrada, adicionaremos uma textura. Vamos adicionar uma
textura de imagem ali mesmo e conectar a cor à cor
base do principal. Então, quando você abre, não
sei se já existem
alguns jogos. Então, podemos basicamente colocar
qualquer jogo que quisermos. Um jogo pelo qual estou
muito empolgada , obviamente, é Hogwarts Legacy. Não acho que
isso esteja necessariamente
no Nintendo Switch, mas ainda podemos tentar. Ainda podemos tentar, se você quiser. Então, agora estamos no editor de UV. Agora, o que podemos fazer é
escalar isso no eixo x. E podemos realmente
escalá-lo para cima no eixo y. E de lá em diante,
na verdade parece muito bom. Então, isso basicamente levou
um pouco de tempo. E até aí tudo bem,
parece muito lindo. Agora, nosso botão Início também
estará preto. Parece que, com nosso próprio
botão, provavelmente podemos extrudá-lo um
pouco mais para frente. Portanto, antes de adicionarmos um
ícone a esse objeto, precisamos tocar e
selecionar a face. Queremos invadir um pouco o
rosto. E então podemos
realmente separar esse rosto. Então P para separa e
separamos essa face. Se clicarmos no rosto, agora podemos entrar no sombreador e criar um
novo material ali mesmo. Portanto, se formos para nossa seção baixada
e acessarmos nossos ícones, podemos adicionar uma cor
à cor base. E se entrarmos em UV, se
entrarmos em nosso editor de UV, podemos clicar na nossa face
selecionada ali mesmo, e aí está. Então, agora, agora devemos ser capazes passar o mouse sobre
o botão home. E devemos ser
capazes de reduzir isso. Se você quiser redimensionar
seu círculo, você pode realmente
redimensioná-lo no eixo z, eixo y, eixo z, eixo x,
qualquer coisa, na verdade. E então podemos
tentar centralizá-lo o máximo
possível e remodelá-lo um pouco mais
no eixo y. Então, se voltarmos
ao nosso layout, veremos que os botões
mudaram de cor, os objetos mudaram de cor. Às vezes, você se depara
com problemas como esse e isso afeta todo o nosso objeto. O que precisamos fazer é
excluí-los, criar uma nova cor, e vamos chamar
isso de botões pretos de O2. Agora, o que acabou de acontecer
é porque antes de terminarmos, esse foi meu erro ali mesmo. Eu deveria ter conhecido e
criado o material. Mas podemos facilmente, podemos facilmente
criá-lo uma vez, mais uma vez. Agora, com esse botão aqui, podemos tocar e só
queremos fazer extrusão um pouco para trás. E podemos ir, podemos realmente aumentá-la
muito, um pouco. Não queremos
escalá-lo demais, é claro. Mas se você voltar à visão UV, o que podemos fazer é clicar em tudo e
diminuí-lo um pouco. E isso deveria,
deveria tornar isso ainda mais. Eu posso fazer a visão UV.
Vamos acabar com isso. Portanto, há uma
aparência de botão, parece muito boa. Então esse é o nosso botão Início. Agora eu criei um novo material para o resto dos botões. E podemos seguir em frente e
selecionar nosso novo material. Então, esses são alguns
materiais básicos e acabamos de
criar tudo isso em
um curto período de tempo. Agora,
o que podemos fazer é simplesmente adicionar um avião à escala real da
Flórida. Isso é avião acima. Vamos derrubá-lo, é
claro que é
colocá-lo abaixo do nosso objeto. E a partir da vista de cima,
podemos então escalar isso. Podemos escalá-lo desse
jeito. Aqui podemos diminuir um pouco
mais
o zoom e salvar tudo. Então, vamos criar uma cor de piso. Podemos usar qualquer cor de
piso que quisermos. Então, o amarelo tende a
parecer muito bom, mas podemos fazer o que
quisermos, azul, qualquer coisa. Mas eu estou cavando e
cavando o amarelo. Estou cavando o amarelo
e podemos fazer isso um pouco metálico. Não queremos que
seja muito difícil. Também podemos acabar com o
espetáculo. Não muito, é claro. Mas isso parece,
parece muito lindo. Então, aí está o
nosso Nintendo Switch. De agora em diante.
Basicamente, podemos fazer o que quisermos. Podemos pegar tudo isso,
selecionar, selecionar tudo. Então, quando
tivermos
tudo selecionado, podemos girá-lo
no eixo x. Podemos afetá-lo dessa forma. Então podemos, na verdade,
podemos realmente movê-lo para cima. Na verdade, podemos torná-lo
muito maior, se quisermos. A partir daqui, podemos realmente mover esse objeto
um pouco mais. E podemos duplicar esse
objeto, duplicar esse objeto. E como está duplicado, podemos girá-lo
um pouco mais. Podemos
girá-lo, colocá-lo e
colocá-lo no chão para que possamos realmente
acabar tendo dois objetos. Podemos mover esse
objeto se quisermos. Então, selecione tudo desse
lado. Vamos desmarcar as luzes
porque eu não preciso de uma luz, mas
só queremos girá-la um pouco mais. Então, estou trazendo
isso para o limite um pouco
mais desse jeito. Mas se fizéssemos
esse objeto maior, assim que ele ficaria. Assim, podemos alterar o tamanho
de nossos objetos, se quisermos, mas isso não é
absolutamente necessário. Então,
há um objeto no chão. Então, agora temos dois consoles e lá eles têm diferentes, eles estão em tamanhos diferentes. Então, agora o que podemos
fazer é
mudar as cores
dos nossos consoles. Então, agora, se formos para o shader, podemos realmente mudar o
jogo que estava em nosso console. Então, o que eu quero é
um material novo. E vamos adicionar um
sombreador de imagem ali mesmo
ou uma textura de imagem. E então eu baixei a seção. Vou deixar tudo isso
para você baixar para que
você possa usar
o que quiser. Podemos adicionar quinzena
assim. Então, isso é muito legal. Então, vamos usar nosso sombreador UV. Vamos clicar na tela e tudo está
perfeitamente alinhado. Então, na verdade, não preciso
fazer nada nesse sentido. Mas com essas cores agora, podemos realmente
mudar as cores. Agora, se eu quiser o controle certo,
seria de uma cor diferente. Eu posso resolver. Na verdade, podemos simplesmente deixar
isso, só nos deixa de branco. Então, na verdade, parece muito bom
deixar isso em branco. Então isso funciona perfeitamente. Vamos acabar com o espetáculo. Vamos reduzir a rugosidade. E queremos uma nova
cor para esse lado. Então, a hortelã parece um pouco bonita. Além disso, o néon parece um
pouco bonito. Mas queremos algo que apareça. Acho que o lilás e o
roxo destacam os aplicativos azuis. Absolutamente também parece ótimo. Então, isso realmente parece bom. O branco e
o azul parecem bons. Então, vamos salvar isso e
podemos realmente acessar para obter mais informações
apenas para ver se ainda há alguma coisa que
precisamos fazer. O que podemos realmente fazer é
selecionar essa borda para selecionar e podemos realmente
afetá-la desse jeito. Vamos ver como
isso afetaria nosso objeto. Então, do lado direito, vamos ver como isso
afetaria isso. Então, na verdade, isso é
realmente muito interessante. Então, podemos fazer
coisas simples como essa
apenas para mudar tudo. E, obviamente, eu também tenho materiais para esses botões, então você pode realmente adicionar esses
materiais, se quiser. Então eu decidi
que provavelmente é melhor escolher o azul. Acabei de decidir aleatoriamente que provavelmente é melhor
usar o azul. Então, por enquanto,
vamos usar um azul. Então isso parece,
isso parece bem, isso está muito bem feito. Então, agora podemos
realmente renderizar nossa imagem. E, obviamente, isso é
do cubo que sobrou, então precisamos
excluir esse objeto. Portanto, para qualquer objeto oculto, podemos finalmente
excluí-los todos. É um bom hábito
nomear seus arquivos, mas eu não nomeei nada, mas é um bom
hábito dar nomes às coisas, especialmente quando seu
projeto começa a ficar maior ou mais complexo. Então, vamos tentar renderizar
nossa imagem mais uma vez e aí estamos
procurando por algo melhor. Mas acho que
talvez possamos fazer um pouco melhor
com nossa câmera. Talvez possamos diminuir um
pouco mais o zoom apenas para
dar aquele efeito total. Então eu decidi
que é isso que vamos usar. Acho que isso parece muito bom. Isso me dá espaço suficiente
para fazer uma miniatura. Então eu tenho que pensar em
todas essas coisas. Mas eu diria que
parece muito bom. Então, uma salva de palmas para você por concluir este curso, se
você conseguiu até aqui, sério,
um trabalho brilhante, um bom trabalho. Acho que sim.
Absolutamente incrível. Obrigado a todos por assistirem. Lembre-se de compartilhar seu próprio
trabalho na página da comunidade, na página do projeto e da comunidade ou seu próprio
trabalho, compartilhe seu próprio projeto. O que você criou? E se houver alguma coisa que
você aprendeu, avise-nos. Mas espero que
tenham gostado desse vídeo hoje e nos
vemos em nosso próximo vídeo.
7. Conclusão: Então, obrigado a todos por
assistirem a este curso. Parabéns
pela conclusão deste curso, é uma conquista
muito grande. Estou muito orgulhoso de você
por terminar este curso. Compartilhe seu trabalho abaixo
na galeria do projeto. Compartilhe com o resto de nós. Eu adoraria ver
o que você criou. E, obviamente,
mostrei como
criar cores
e orientações diferentes. Eu realmente quero que você compartilhe
o que você criou. Isso seria legal. E é um lembrete de
que o que você
aprendeu neste curso são informações básicas também
são informações básicas
com algumas
habilidades avançadas, mas são cruciais para seu desenvolvimento como artista
3D e muito útil quando
você tiver um projeto
no futuro ou em sua carreira
profissional. Esses são os tipos de
habilidades básicas do Blender que tornam o software incrível. Mas, embora essas habilidades
possam parecer complicadas, uma vez que você se acostuma com elas, você cria mais consistência. Você percebeu o quanto eles são
úteis e como
podem ser simplistas em sua vida. Então, se há uma coisa
que eu espero que você tenha aprendido neste curso é que, por
mais complicados que sejam os registros, você ainda pode revertê-los. Você ainda pode melhorar
e ainda pode concluir seu projeto e
torná-lo incrível. Não importa os desafios que você
enfrentou em sua jornada em 3D, todos
nós enfrentamos desafios. E há pequenas
coisas que
nos permitem superar esses desafios. Então, espero que você tenha uma boa
lição neste curso. Obrigado por assistir. Compartilhe seu trabalho na galeria
do projeto. Estou ansioso para
ver o que você criou.