Correcção de cores e graduação de cores para criadores de conteúdo | Carson McKay | Skillshare

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Correcção de cores e graduação de cores para criadores de conteúdo

teacher avatar Carson McKay, Colorist & DP

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:07

    • 2.

      Software e ferramentas

      10:27

    • 3.

      CORREÇÃO DE CORES

      23:58

    • 4.

      gradação de cores

      19:38

    • 5.

      Projeto de aula e modo

      0:39

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

495

Estudantes

6

Projetos

Sobre este curso

Neste curso você vai aprender as técnicas que eu uso para colorir e colorir meus projetos de vídeo. Vou cobrir técnicas de correção de cores básicas e o processo que uso para criar notas de cores únicas. No final do curso, você estará equipado com o conhecimento e habilidades para corrigir problemas de cor comuns e criar um visual cinematográfico com correção de cores e gradação. Incluído neste curso estão minhas predefinições de graduação de cores personalizadas que eu uso em meus projetos. Sinta-se livre para acompanhar usando suas próprias imagens ou baixar os clipes de prática na guia Projetos e recursos.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Carson McKay

Colorist & DP

Professor

Carson McKay is a colorist and DP based in Utah. His passion for filmmaking has led him to hone his craft by making videos for large organizations, non-profits, and universities. He has created video production training material for companies and he has led color grading and videography workshops for university students. Carson is passionate about teaching the techniques he's learned from over a decade of filmmaking.

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Level: All Levels

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Transcrições

1. Introdução: Oi pessoal. Sou Carsten com o estúdio McKay. E nos últimos anos, correção e a gradação de cores se tornaram muito complicadas. E pode parecer difícil aprender, pelo menos foi para mim há alguns anos. Mas neste curso, vou detalhar todo o meu fluxo de trabalho simplificado de correção e gradação de cores para criadores de conteúdo. Ao final deste curso, você poderá ter as habilidades e as ferramentas necessárias para criar looks consistentes e exclusivos em todos os seus vídeos. Então, se você estiver pronto, vá em frente e baixe o vídeo de amostra, bem como minhas predefinições de gradação de cores nos materiais do curso. E vamos começar. 2. Software e ferramentas: Bem-vindos a todos. Neste curso, usaremos o Da Vinci Resolve. Agora você pode seguir as mesmas técnicas no Adobe Premiere ou no Apple Final Cut. Mas lembre-se de que os botões e recursos estarão em lugares diferentes. Então, a primeira coisa que queremos fazer é importar nossas imagens para o DaVinci Resolve. Então, você navegará até onde sua filmagem está armazenada. Vou clicar duas vezes na pasta que baixei aqui e arrastar toda a mídia para o pool de mídia. Vamos clicar em, não mude. Agora nossa mídia é importada. Antes de começarmos com uma correção e gradação de cores, é importante entender como o da Vinci Resolve funciona. No momento, por padrão, estamos abertos na página de corte. Aqui, temos nossa guia de edição. Aqui, temos nossa guia Fusion, que é onde fazemos nosso trabalho de efeitos visuais. E aqui temos nossa capa. Bem, eu vou fazer é clicar na guia Editar. E vou selecionar todas as minhas mídias. E vou arrastá-lo para a linha do tempo. Agora, indo para a guia de cores, temos todos os nossos controles de gradação de cores. E é aqui que as coisas ficam um pouco complicadas, mas vou seguir em frente e simplificar isso. Então, a primeira coisa que queremos fazer é entender esse layout. Vamos começar com nossa estrutura de nós primeiro . Aqui em cima. É aqui que temos nossos nós. Essa caixa representa a imagem original. Essa caixa aqui representa a saída final da imagem. Cada nó que adicionamos a essa cadeia entre essas duas caixas são ajustes que estamos fazendo na imagem. Essa caixa aqui, ou esse nó, contém todos os efeitos que criamos nela. E então podemos criar mais nós e adicionar mais efeitos em diferentes etapas ao longo do caminho de correção e gradação de cores. Agora, isso é importante porque cada etapa afeta a seguinte. Então, se saturarmos a imagem primeiro e depois o próximo nó, tentaremos adicionar a saturação novamente. Ele está usando as informações do nó anterior. Vou te dar um exemplo prático. Vou continuar e saturar essa imagem. Vou criar um novo nó pressionando a Opção S no meu teclado ou Alt S se você estiver no Windows. Agora, dessaturamos esse nó e esse nó. Se tentarmos adicionar a saturação novamente, ela está usando as informações que esse nó forneceu e não há nada para saturar. Tudo ainda é monocromático. Portanto, esse é um exemplo de por que a estrutura dos nós é importante e a ordem das operações são cruciais para correção e gradação de cores. Vou reiniciar isso. Agora, aqui embaixo, é onde temos toda nossa correção de cores nos controles de classificação. Por padrão, estamos abertos às nossas rodas de cores primárias e às nossas curvas RGB personalizadas. E também temos nossos quadros-chave aqui embaixo. Aqui temos nossas rodas de cores primárias. Esses são ajustes muito amplos e temos compensação ou ganho de gama e sustentação. I lift controla as partes mais escuras da nossa imagem. gama está bem no meio, e nosso ganho são nossos destaques, e então nosso deslocamento é a imagem como um todo. Então, se eu arrastar o deslocamento para a direita, iluminando toda a imagem. Se eu arrastar para a esquerda, escureceremos a imagem inteira. Vou clicar aqui para reiniciá-lo. E então, com nosso elevador, podemos iluminar ou escurecer nossas sombras. E o mesmo com o Gamma and Gain. Agora, embora sejam ajustes amplos, se passarmos para nossas rodas de madeira aqui, esses são ajustes mais direcionados e mais específicos. Então, vou aumentar os tons médios. Você pode ver que essa é uma palavra bastante direcionada e específica que não atinge nenhum desses destaques ou em nenhuma dessas sombras. Eu vou prosseguir e reiniciá-lo. E se voltarmos às nossas rodas primárias, se tentarmos aumentar a gama, estaremos influenciando todas as outras faixas tonais na imagem. Portanto, lembre-se de que nossas rodas de cores primárias são ajustes amplos e nossas rodas de madeira são ajustes muito mais direcionados. Agora, se as rodas de madeira ainda não estiverem direcionadas o suficiente, você pode passar para as rodas HDR, que são ainda mais direcionadas e separar a imagem em faixas ainda mais tonais. Então, temos nossos destaques especulares, destaques , nossas luzes e nossas sombras, trevas e pretos. E então, é claro, temos nossos controles globais aqui. Vamos voltar às nossas rodas de cores primárias. Agora, com nossos controles de roda de cores, também temos nossa temperatura, nossas tendas, contraste, pivô, detalhes de meio-tom, sombras com aumento de cor, realce, saturação, matiz e mistura de luma. Vamos nos concentrar apenas em alguns deles com nossa temperatura, podemos arrastar para a esquerda para introduzir mais azul ou arrastar para a direita para deixar a imagem muito mais quente. Isso é para quando nosso balanço de branco está incorreto e precisamos aquecer ou resfriar a imagem. Vou redefinir essa nossa tonalidade, podemos introduzir mais verde ou magenta, dependendo da tonalidade da iluminação em nossa imagem. Vou redefinir isso novamente. Nosso contraste, de forma bastante simples, apenas aumenta ou diminui o contraste na imagem. E então nosso pivô controla onde vem o contraste. Podemos escolher que o contraste se origine das sombras, dos destaques. E vou prosseguir e reiniciar os dois. E então, é claro, temos nossa saturação e matiz aqui embaixo. E então nosso aumento de cor é semelhante à vibração pois satura algumas das partes menos saturadas da imagem. E nossas curvas personalizadas, essas são curvas RGB. Temos mais controle sobre o contraste que criamos em nossas curvas RGB. Aqui temos nossos destaques. Aqui embaixo. Temos que nossas sombras são ponto preto e nosso ponto branco. Se criarmos um S, estamos arrastando nossas cabanas para cima, em nossas sombras para baixo, estamos criando contraste. Vou reiniciar isso. Sob nossas curvas de Matiz x Matiz. Podemos mudar a tonalidade com base na tonalidade da imagem. Então, podemos ver que temos um pouco de azul aqui na imagem. Vou seguir em frente e criar um ponto aqui, ponto aqui. Em seguida, arraste para cima ou para baixo para alterar a tonalidade das cores azuis na imagem. E podemos fazer isso com qualquer uma das cores. Estamos mudando a tonalidade com base na tonalidade da imagem. Vou reiniciar isso. E então chegamos ao nosso Matiz versus Saturação. Basicamente a mesma coisa. Em vez de ajustar a tonalidade, estamos ajustando a saturação de cores específicas na imagem para possamos saturar esses azuis ou saturá-los em D, o que você quiser. Vá em frente e reinicie isso. Temos nosso Hue vs Luma. Podemos ir em frente e clarear ou escurecer as cores na imagem. E então temos nosso luma versus saturação, onde podemos saturar a imagem com base no brilho. Então, se quisermos, podemos saturar as áreas mais claras e D saturar as áreas mais escuras ou vice-versa. Vou reiniciar isso. Em seguida, temos nossa saturação versus saturação onde podemos saturar as partes menos saturadas da imagem. Ou D satura ou satura, ou D satura as partes mais saturadas da imagem. E então, em nosso SAT versus loon, podemos controlar o brilho com base na saturação da imagem. Voltaremos às nossas curvas personalizadas e depois passaremos para a guerra de cores. É aqui que podemos controlar, novamente, parte da tonalidade e saturação da imagem. Não vamos nos aprofundar muito nisso. Mas basicamente qualquer coisa voltada para o centro está menos saturada. Qualquer coisa nas bordas está mais saturada. E essa pequena bola no meio meio meio que mostra onde estão as cores da sua imagem. Podemos seguir em frente e arrastar para a esquerda ou para a direita para ajustar a posição das cores. Então, estamos ajustando os tons de pele, tornando-os mais amarelos ou verdes ou tornando-os mais vermelhos ou rosados. Vamos prosseguir e redefinir isso. Se quisermos saturar as partes menos saturadas, podemos arrastar esses pequenos pontos até as bordas. E então não estamos realmente aumentando a saturação na borda. Estamos apenas pegando as partes menos saturadas e aproximando-as dos pontos mais saturados. Vamos reiniciar isso novamente. Então, temos muito mais controles aqui. Mas isso é apenas uma visão geral básica dos controles que você tem disponíveis no Da Vinci Resolve. Agora, uma pergunta que muitas pessoas têm é como você sabe o que suas cores estão fazendo? Como saber se está iluminando demais ou se está escurecendo demais a imagem? É ou se está escurecendo demais a imagem aí que entram os osciloscópios. Se virmos para a direita, temos essa pequena coisa que parece um botão de cordilheira aqui. Se clicarmos nele, ativaremos nossos escopos. Por padrão, estamos configurados para o RGB Parade. Isso divide a imagem em nosso canal vermelho, nosso canal verde e nosso canal azul. Lemos a imagem da esquerda para a direita em cada um desses canais. Então, podemos ver que há um pouco de verde aqui nos tons médios da imagem. Podemos ver isso refletido nessas árvores. E podemos ver que há um pouco de azul no céu aqui em cima. Podemos ver uma grande concentração de azul aqui em direção ao topo da forma de onda. E então, no lado aqui, temos muito mais azul. Esta é nossa mochila ao lado. Agora, se chegarmos ao botão de desfile aqui, clique em forma de onda. Isso é basicamente a mesma coisa, exceto com todos os três canais combinados em um. Esse é um dos escopos que eu mais uso. É fácil ver o brilho e o contraste na imagem. Então, se formos em frente e iluminarmos a imagem usando nossas curvas, podemos ver que estamos empurrando todas as informações para o topo da forma de onda aqui às 10:23, que é branco puro. Qualquer coisa aqui embaixo em zero é preto puro. Então, se reduzirmos isso até o fim, também estaremos escurecendo a imagem. Então, se adicionarmos mais contraste, podemos ver que estamos espalhando as informações por essa forma de onda, mostrando que há um pouco de contraste na imagem. Vou reiniciar esse controle. Agora, voltando ao nosso escopo vetorial, isso nos diz a saturação das cores dentro da imagem e também nos diz onde estão nossas cores. Temos nossos amarelos e vermelhos, magenta, azuis, ciência e verdes. Podemos ver que temos um pouco de amarelo e vermelho na imagem. E podemos ver que isso se reflete em algumas dessas cores amarelas e nas árvores. Nós temos os tons de pele. Então também temos alguns desses edifícios e essa tonalidade amarela na estrada. E então podemos ver que temos uma pequena trilha saindo para o azul. Temos um pouco de céu e essa mochila azul. Então, podemos ver que temos uma boa representação das cores na imagem. Quanto mais distantes as cores alcançam as bordas, mais saturadas essas cores ficam. Tudo bem, vamos continuar e mudar isso volta para nossa forma de onda. 3. CORREÇÃO DE CORES: Tudo bem, agora que você tem uma compreensão básica dos recursos e do layout do Da Vinci Resolve. Vamos começar com a correção de cores. Agora, vamos falar sobre as diferenças entre correção e gradação de cores. A correção de cores é onde encontramos problemas na imagem, seja ela muito escura ou clara, se o balanço de branco está errado, qualquer coisa. E iríamos em frente e corrigiríamos os problemas que vemos. A gradação de cores é quando adicionamos um estilo específico e uma aparência específica à imagem. Então, queremos fazer a correção de cores antes de fazer a gradação de cores. Dessa forma, depois de classificar as cores, podemos aplicar uma nota semelhante em todos os clipes em uma sequência. Será uma aparência coesa em todo o projeto. Tudo bem, então começando com a gradação de cores, vamos começar com o clipe um aqui. Vamos em frente e encontrar nosso herói morto. Vou dar uma olhada nesse clipe. E eu gosto dessa foto aqui. Esse é um bom quadro para começar. Agora, às vezes, pode ser difícil ver se há algum problema na imagem. As principais coisas que procuro são exposição, contraste e balanço de branco. Então, o que vou fazer é seguir frente e, neste FirstNode, vou dessaturar a imagem. Eu vou descer até aqui para ver nossas rodas principais. Vou seguir em frente e eliminar a saturação até o fim. Dessa forma, podemos ver apenas as informações de brilho na imagem. Vá em frente e adicione um novo nó usando a opção S no meu teclado ou Alt no Windows. E o que vamos fazer agora é usar nosso offset para ajustar nossa exposição. Vou detalhar isso um pouco aqui. Apenas escureça um pouco a imagem até que pareça certa. E obtemos algumas dessas informações de volta em nossa forma de onda. E isso parece muito bom. Se precisar dar uma olhada em sua imagem, você sempre pode ampliar ou diminuir o zoom usando essa barra de porcentagem aqui. Clique em Ajustar para ajustá-lo novamente ao visualizador. E vamos analisar nosso ajuste de exposição antes, depois de parecermos muito melhores. Agora, vou manter essa imagem dessaturada por enquanto, porque a próxima coisa que quero fazer é adicionar contraste. E eu vou fazer isso no mesmo nó. Agora, eu poderia usar o controle deslizante de contraste aqui, ou eu poderia usar as curvas. Pessoalmente, gosto de usar as curvas, pois elas me dão mais controle e mais capacidade de ajuste fino sobre o contraste. Então eu vou seguir em frente e talvez arrastar algumas dessas sombras um pouco para baixo aqui. E realce alguns desses tons médios e crie uma boa introdução aos destaques. Vou diminuir um pouco meu ponto branco. E isso parece muito bom. Agora vou rotular esse nódulo de exposição e contraste. Está bem? Agora vou desabilitar o nó um clicando no número. E podemos ver que ajustamos nossa exposição. Por outro lado, se desligarmos nosso nó de exposição e contraste, podemos ver o efeito que ele teve. E obtivemos muito mais informações no céu e criamos uma imagem muito mais agradável. E também podemos dar uma olhada no balanço de branco nesta imagem. Agora eu sei que isso foi filmado durante o pôr do sol, então haverá uma certa tonalidade amarela na imagem. Mas vamos continuar e brincar com nosso balanço de branco para ver se podemos equilibrar isso um pouco melhor. Vou medir minha temperatura e introduzir um pouco mais de azul na imagem para deixar as coisas um pouco mais legais. Eu quero que esse pavimento aqui tenha uma cor mais neutra. Então, estou trazendo isso de volta um pouco aqui. E vamos ver. Sim, isso parece muito bom. Eu esfriei um pouco a imagem. Se desligarmos nosso balanço de branco agora, ativá-lo novamente, podemos ver o efeito que ele teve. E talvez eu também queira introduzir um pouco de verde apenas para equilibrar as coisas. Talvez traga nosso balanço de branco um pouco de volta aqui. Apenas algo parecido. Parece muito bom para depois de muitas cores que foram muito mais neutralizadas. Vamos dar uma olhada um pouco mais na nossa tonalidade. Aperfeiçoe-o suavemente para que seu braço aqui ainda pareça natural, porque é aí que estou vendo muita dessa tonalidade acontecendo. Acho que vou prosseguir e reiniciar o Tint. Pressione Zero, Enter. Agora vou rotular esse nó de balanço de branco ou apenas WB. E ajustamos nossa exposição, nosso contraste e nosso balanço de branco. Essas são as três principais coisas a serem observadas quando você está corrigindo as cores das imagens. Agora vou excluir esse primeiro nó, já que não precisamos mais dele. E arraste-os até aqui. E podemos ver o antes e o depois acessando esse pequeno botão circular aqui em cima, desligue-o, desligue todos os ajustes e clique nele para ligá-lo novamente. E estou gostando do que estamos vendo. Isso é sem ajustes. E então, quando ajustamos nossa exposição, nosso contraste em nosso balanço de branco , esse é o resultado. Assim, podemos seguir em frente e aplicar o mesmo processo ao resto das imagens em nossa linha do tempo. Vou assistir ao próximo clipe e vou dessaturá-lo como fiz antes. Em seguida, adicione um novo nó. E neste, vou continuar e alegrar um pouco as coisas aqui. Aumente nossa compensação, diminua nosso jogo para trazer um pouco de volta alguns desses destaques. Acho que quero abaixar um pouco nossa esquerda. Em algum lugar por aí parece muito bom. Então eu quero introduzir um pouco mais de contraste. Usamos nossas curvas novamente aqui. E eu vou trazer meu ponto branco de volta para baixo. E isso parece muito bom. Vamos rotular esse nódulo de exposição e contraste. E vamos desabilitar esse FirstNode para ver o que fizemos. E também desativaremos essa nota. Então, no antes e no depois, temos uma exposição muito melhor, um contraste muito melhor. E eu não estou vendo nenhum problema de balanço de branco com essa imagem, então não precisamos realmente nos preocupar com isso. Vou excluir esse primeiro nó e podemos prosseguir e passar para o próximo clipe. Então, para este, vamos prosseguir e saturar D o primeiro nó, como da última vez. E, ao contrário da exposição e do contraste que estamos vendo aqui, acho que a exposição está correta neste momento. Tudo o que precisamos fazer é realmente observar nosso contraste. Podemos ver que todas as nossas informações estão em algum lugar aqui no meio e um pouco na parte inferior. Então, vamos prosseguir e criar um novo nó. E vamos fazer nossa compensação para iluminá-la um pouco aqui. E vamos introduzir algum contraste com nossas curvas. Apenas algo gentil como esse parece muito bom. E então desativaremos nosso primeiro nó, desativaremos nossa segunda nota para ver os ajustes que fizemos. E, no geral, o contraste está realmente destacando algumas das cores da imagem. É importante reconhecer que ao ajustar seu contraste, você também está afetando sua saturação ao mesmo tempo Se você aumentar o contraste, na verdade estará aumentando o saturação um pouco também. não estou vendo nenhum problema de balanço de branco nesta imagem. E agora vamos rotular nossos nós como sempre. Nosso primeiro nodo. Limpe um pouco as coisas e passaremos para o próximo clipe. Agora, para a próxima, estou percebendo que essas cores parecem um pouco legais demais. Então, se seguirmos em frente e avançarmos em nossa linha do tempo, vamos dar uma olhada no nosso cara que está passando por aqui, em algum lugar por aqui. Vamos nos concentrar em nossa exposição ou contraste e depois em nosso balanço de branco. E acho que é aí que faremos a maior parte do trabalho para esse clipe. Primeiro, vamos prosseguir e saturar D e depois criar um novo nó. Na verdade, vamos criar dois deles. Vamos apenas rotular preventivamente essa exposição e contraste. E então rotularemos o próximo, balanço de branco ou apenas WB, com certeza. Tudo bem, no node t, vamos ajustar nossa exposição. Acho que vou seguir em frente e trazer nossa gama em nossas rodas de cores, reduzir um pouco nosso ganho aqui. E então, em nossas curvas, vou criar mais contraste e sombras. Algo por aí parece muito bom. Se continuarmos e desativarmos esse primeiro nó, podemos ver o contraste que ajustamos. Isso é antes e depois de ajustarmos um pouco nossa exposição em contraste. E é muito sutil, mas acho que realça algumas das cores da imagem e a ajuda a se destacar um pouco mais. Agora, sob nosso balanço de branco, vamos dar uma olhada em nossa temperatura e nossa tonalidade. Essa imagem parece um pouco legal demais. Então, vamos esquentá-lo um pouco aqui. E vamos adicionar um pouco de magenta. E isso parece muito mais preciso, muito mais fiel às cores que vimos no local. Vamos dar uma olhada em nosso clipe aqui apenas para ter certeza de que tudo está bem. Vamos desabilitar todos os nossos ajustes para ver o antes e o depois. São apenas pequenos ajustes. Não é preciso muito para corrigir a imagem. Agora, às vezes, você terá que lidar com problemas maiores, mas ter essas ferramentas básicas à sua disposição pode ajudá-lo a fazer recuperação de imagem e correção de cores muito mais abrangentes. Ou vamos excluir nosso FirstNode aqui. E vamos limpar as coisas um pouco. E passaremos para o próximo clipe. Agora, nesta, as cores parecem muito boas, mas as coisas estão um pouco escuras aqui em cima. Então, vamos prosseguir e saturar D assim como fizemos no anterior. E então vamos criar mais alguns nós aqui, chegando ao nosso segundo nó. E vamos alegrar um pouco as coisas, aumentar nossas compensações. E eu vou seguir em frente e trazer as sombras para baixo em nossas curvas. Algo assim parece muito bom. Podemos desabilitar nosso segundo nó para ver os ajustes que fizemos Mantivemos muito desse contraste rico nas sombras enquanto iluminamos o tom geral da pele e todos os tons médios também. Se continuarmos e desativarmos nosso FirstNode, podemos ver o efeito que tivemos. Se desativarmos o segundo nó, podemos ver que muitas cores estão bastante suaves. Parece bom, mas é meio monótono e não tem nada a ver com isso. E está um pouco escuro aqui na cara. Mas se ativarmos nosso segundo nó, podemos ver que aumentamos um pouco desse brilho. E também aumentamos um pouco a saturação criando um pouco desse contraste aqui. Agora, podemos ver que aqui parece um pouco turvo porque alguns desses negros foram criados. Então, vamos seguir em frente e pegar nosso ponto preto em nossas curvas. E vamos arrastar isso um pouco para a direita só para aumentar o contraste nas sombras. E vamos ajustar nossas sombras um pouco aqui. E também ajustaremos um pouco nossos destaques. Algo assim parece muito bom. não estou vendo nenhum problema de balanço de branco aqui. Então, vamos excluir esse terceiro nó, excluir nosso primeiro nó, rótulo, exposição e contraste desse nó. E vamos passar para o nosso próximo clipe. Examinando o clipe, encontraremos nossa foto de herói ou mainframe que queremos ver como referência. Vamos ficar com esse aqui. Estou gostando desse. Então, temos alguns tons de pele, temos um pouco de céu e algumas cores neutras de tijolos. Estou percebendo que, no geral, essa imagem está um pouco inclinada para o lado mais quente das coisas, mas abordaremos isso assim que começarmos a fazer nossas outras correções. Primeiro, vamos seguir em frente e saturar D , exatamente como estamos fazendo. E vamos criar uma nova opção de nó S se você estiver no Mac ou Alt no Windows. E então vamos ajustar nosso contraste. Acho que nossa exposição é muito precisa, então vou criar um pouco contraste arrastando esses destaques um pouco para cima e arrastando as sombras para baixo. Muito leve, mas introduz um pouco mais de contraste e cria um pouco mais de pop nessas cores. Ou você pode desativar nosso FirstNode e, em seguida, daremos uma olhada no efeito que nosso segundo nó teve. Desligamos isso, ainda parece meio enfadonho. Ligue-o novamente. Há muito mais vida muito mais contraste e cores ricas e profundas. Então, vamos continuar e rotular este. Contraste. E adicionaremos um novo nó Option ou Alt S. E, neste caso, vamos dar uma olhada no nosso balanço de branco. Se continuarmos e clicarmos com o botão direito do mouse na imagem, você clica em Mostrar cor, seletor, valor RGB. Em seguida, ele mostrará os valores de vermelho, verde e azul de qualquer área sobre a qual você estiver passando o mouse. Aqui, temos nosso valor vermelho, que é 181, verde 159 e azul 142. Isso nos mostra que há mais vermelho e verde na imagem do que azul. que nos diz que a imagem está ligeiramente inclinada para o lado quente das coisas. Essa cor geralmente é cinza nesses tipos de tijolos. Então, vamos seguir em frente e baixar nossa temperatura. E vamos refrescar essa coisa um pouco aqui. Volte para ver nossos tijolos e eles ainda estão com uma boa quantidade de vermelho na imagem. Então, vou introduzir um pouco mais de verde para neutralizar um pouco dessa cor mais vermelha magenta e vou refrescar um pouco mais. Traga nosso verde de volta um pouco aqui. E embora não sejamos perfeitos, isso parece muito mais uniforme. Eu poderia apresentar um pouco mais de verde. E isso está parecendo melhor. Vamos seguir em frente e rotular esse nó de equilíbrio de branco. Agora, embora isso não seja perfeito, estamos muito mais perto. Uma coisa que você pode fazer é também dar uma olhada nas suas curvas RGB aqui embaixo e usá-las para corrigir a cor da sua imagem. Vamos clicar nesse pequeno elo de corrente para separá-los. E vamos nos concentrar apenas na curva vermelha. Se retirarmos o vermelho arrastando para baixo, estamos introduzindo mais verde e ciano. E se introduzirmos mais vermelho, é mais como vermelho magenta. Então, vou prosseguir e reiniciar isso. Vou criar um ponto aqui. Apenas tente mantê-lo nessa linha. E vou tirar um pouco desse vermelho dos destaques vermelho dos destaques aqui para neutralizar esses tons de pele, já que vemos um pouco de vermelho na pele. Agora, não quero tirar muita coisa e introduzir nenhum tipo de cor ciano. E só querendo neutralizar um pouco essas cores, podemos ver o efeito que elas tiveram. É muito mais próximo de um tom de pele neutro mais natural. Então, vamos excluir esse FirstNode, limpar isso um pouco aqui e passar para o próximo clipe. Agora, esse é mais um vídeo no estilo YouTube, coisas que você esperaria se estivesse filmando a si mesmo. E aqui podemos ver que temos alguns problemas. Está um pouco escuro demais para começar, e nosso balanço de branco está um pouco errado. Então, vamos prosseguir e saturar D, assim como estamos fazendo. Crie mais alguns nós aqui e chegaremos ao nosso segundo nó. Agora vamos seguir em frente e revincular todas essas curvas. Então, vamos clicar no y, depois clicar no elo da cadeia e todos eles estarão conectados novamente. Agora vou iluminar um pouco essa imagem usando nosso offset. Algo parecido. Reduza nosso ganho para trazer de volta alguns desses destaques que estávamos perdendo. E vamos adicionar pouco de contraste usando nossas curvas. Algo assim parece muito bom. Muito feliz com isso. Então, vamos desabilitar esse FirstNode. E vamos desligar essa segunda nota, ligá-la novamente. E, no geral, estamos obtendo uma exposição muito melhor, um contraste muito melhor em nossa imagem. Vou excluir esse primeiro nó pois não precisamos mais dele. Vá em frente e rotule essa exposição e contraste. Então, no segundo nó, vamos rotulá-lo de balanço de branco. Agora vamos nos concentrar em algumas das cores que vemos nesta imagem. Estou percebendo que as coisas estão um pouco quentes. Essa parede aqui atrás não deveria ser tão verde, deveria ter um pouco mais de azul nela. Então, vamos cancelar essa imagem um pouco. Algo assim parece certo. E então vamos dar uma olhada na nossa tonalidade. E eu sei que essa camisa não parece roxa na vida real, então vamos adicionar um pouco de verde à cor, corrija isso um pouco aqui. Agora, quando estamos trabalhando com a pele, é importante garantir que a pele seja precisa. O que podemos fazer é acessar nossa forma de onda e clicar em nosso escopo vetorial. E vamos seguir em frente e criar uma máscara. Basta olhar para a nossa pele. Se você clicar neste botão aqui, este é o botão liga/desliga da janela, você vai clicar no círculo e arrastá-lo sobre o rosto, redimensioná-lo até que a pele esteja preenchida a moldura. E então você pressionará Shift H no teclado para ver somente essa seleção. Agora podemos seguir em frente e ver onde estão as cores da pele. Eles estão meio que inclinados para o vermelho, mas há uma linha mágica entre amarelo e vermelho em que queremos que nossa pele caia. Para ver se vamos clicar nesses controles aqui. Em seguida, clique no botão Mostrar indicador de tom de pele, clique nele e clique fora dele. E nós temos essa linha mágica aqui. E você pode ver que, com base nos ajustes do balanço de branco que já fizemos, trouxemos exatamente a pele de volta a essa linha. Então, vamos desabilitar nossa máscara. Vá em frente e clique neste botão novamente aqui. E podemos seguir em frente e ver que trouxemos todas as nossas cores de volta à linha do tom de pele. Agora, algumas cores estão mudando um pouco para o verde. E podemos seguir em frente e corrigir isso. O que vamos fazer é ficar sob nossas curvas. E vamos fazer uma curva de Hue vs Hue. Agora vou criar um pequeno ponto aqui. Basta clicar onde você deseja ajustar a cor. E eu vou ajustar isso e deixá-lo um pouco mais vermelho. Apenas um pequeno ajuste é tudo o que precisamos. E eu quero que essa camisa seja um pouco mais azul, não cinza neutro. Então, vou clicar ali mesmo. Vou ampliar essa área de seleção apenas para ter uma área maior com a qual trabalhar. E vou ajustar um pouco as cores. Algo assim parece bom. E se desligarmos nosso nó de balanço de branco, ligue-o novamente. Trouxemos as cores de volta para onde deveriam estar. Outra coisa que podemos fazer é garantir que nossos brancos sejam brancos. Podemos clicar em nossa máscara novamente e depois arrastá-la em direção a qualquer área da moldura que deva ser branca. E podemos ver que não há nada chegando às bordas. Toda a cor está aqui neste ponto central em nosso escopo vetorial. Agora vamos desabilitar essa máscara. Agora vou mostrar outra maneira equilibrar o branco de sua imagem. Vamos criar um novo nó Option, ou Alt S, para criar um novo nó, clique no número para desativar nosso segundo nó. E agora vamos voltar às nossas curvas apenas para sair dessa opção de janela elétrica. E outra forma de equilibrar o branco ou a imagem é vir até aqui, em direção a esse seletor de cores bem aqui, abaixo de nossas rodas primárias. Clique nele e, em seguida, vá para uma área que deve ser branca. Você vai clicar nela e, em seguida, ela automaticamente balanceará a imagem para você. Se não funcionar da maneira certa, você pode clicar em outra área que possa ter uma tonalidade mais colorida. Clique nele e ele equilibrará o branco e neutralizará qualquer um desses brancos para você. Isso pode dar resultados agradáveis se você não tiver muito tempo para equilibrar o branco manualmente. Arte com nossa próxima foto. Este é um cenário de entrevista e no geral, temos cores muito boas. A única coisa que estou vendo que precisamos ajustar é nosso contraste. Então, vamos prosseguir e saturar D como da última vez. Crie um novo nó aqui. Vamos seguir em frente e rotular esse contraste. A propósito, você pode rotulá-los como quiser. Apenas certifique-se de que isso o lembre de quais ferramentas você está usando e qual era o objetivo desse node. Então, vou usar essas curvas para aumentar nosso contraste, diminuir nossas sombras e nossos destaques um pouco aqui. Algo assim parece muito bom. Desative esse FirstNode e, em seguida dê uma olhada no efeito que estamos tendo com nosso segundo nó. No geral, podemos ver que muitas cores se destacam muito mais e obtemos tons muito mais ricos em sua pele. No começo, tudo estava simplesmente plano, lamacento e dessaturado. Mas quando adicionamos esse contraste, tudo se destaca muito mais. Então, vamos excluir esse FirstNode, e vamos trazê-lo de volta aqui. Agora, uma coisa a saber sobre tons de pele toda a pele se encaixa em algum lugar nessa linha. Não importa a etnia ou a raça. Toda pele se encaixa nessa linha porque ela é feita da mesma coisa e pode ter um leve viés amarelo ou vermelho todas caberão em algum lugar dessa linha. E o objetivo aqui é apenas fazer com que a pele pareça natural. Às vezes, ajustar a pele diretamente nessa linha nem sempre funciona para todos os cenários dependendo das outras cores do ambiente. Portanto, tenha cuidado com a forma como você corrige as cores dos tons de pele. Se passarmos para nossa próxima foto, podemos ver novamente, o mesmo cara aqui. E podemos ver que algumas de nossas sombras aqui estão um pouco escuras demais aqui no cabelo. Nós realmente não podemos ver nenhum dos detalhes lá. Então, vamos prosseguir e, novamente, saturar D no primeiro nó, criar outro nó depois dele. E eu quero ir em frente e dar uma olhada nas minhas rodas de cores primárias. Vou aumentar minha gama porque isso aumentará principalmente os tons médios, mas também afetará todas as outras faixas de tons na imagem. Eu só quero falar sobre isso o suficiente até ver alguns desses detalhes e texturas em seu cabelo. Quando vermos isso, vou continuar e trazer de volta meu ganho porque estamos superexpostos em sua testa aqui. Vou mudar para minha forma de onda só para ver o que estou vendo, vou trazer algumas de volta para que possamos obter alguns detalhes em sua pele sem ultrapassar a forma de onda. Bem, vá em frente e traga isso de volta suavemente aqui. E eu vou adicionar um pouco de contraste. Agora, algo assim parece muito bom. Vamos desabilitar esse FirstNode para ver os ajustes. Agora, posso ver que quero adicionar um pouco mais de contraste para realçar a pele dele aqui um pouco mais. Então, vou trazer as sombras um pouco para baixo aqui. Brinque com esses tons, talvez apenas exclua esse ponto e leve isso para algum lugar por aí. Parece muito bom. Agora, vou seguir em frente e trazer meu ponto preto para a direita um pouco aqui, apenas para criar mais contraste em nossas sombras. E estou gostando do que temos aqui. Vou excluir esse primeiro nó e rotular esse nó, exposição e contraste. E vamos limpar isso um pouco aqui. E aí está, meu processo completo de correção de cores. Agora, às vezes, talvez você precise fazer um trabalho mais extenso de correção de cores. Mas como a maioria desses clipes já está bem perto da cor final com a qual queremos que comece. Não precisávamos fazer muita coisa. No próximo vídeo, falaremos sobre gradação de cores. 4. gradação de cores: Tudo bem, agora estamos falando sobre gradação de cores. Este é meu processo completo de gradação de cores. Eu vou te mostrar duas maneiras diferentes de colorir suas imagens. Vou mostrar como usar as predefinições que desenvolvi, bem como fazer isso e criar suas próprias predefinições. Então, a primeira coisa que você quer fazer é carregar as predefinições de gradação de cores no DaVinci Resolve. Então vá em frente e abra a pasta em que você baixou as predefinições de gradação de cores. E o que vamos fazer é entrar no Da Vinci Resolve e clicar em Configurações do projeto de arquivo. E agora você vai clicar em gerenciamento de cores. Em gerenciamento de cores, se você rolar para baixo, você tem esse botão de pasta de lote aberto. Vá em frente e clique nele. E agora você tem as duas janelas do Finder abertas. Agora você vai arrastar minha pasta predefinida para esta pasta aqui. Esses são todos os arquivos, todas as predefinições de gradação de cores às quais DaVinci Resolve tem acesso. Eu já importei o meu para o Da Vinci Resolve. Então, vou seguir em frente e encerrar isso. Mas depois de trazê-los para cá, vá em frente e saia disso. Vá em frente e pressione Cancelar. E então, aqui embaixo, você tem sua última guia. Você vai clicar com o botão direito do mouse em qualquer lugar e clicar em atualizar. E então, aqui embaixo, você clicará no pacote de lotes de cores do filme do estúdio McKay. Agora, essas são todas as predefinições de gradação de cores que serão incluídas neste pacote LUT. E podemos seguir em frente e percorrer aqui para ver como cada uma dessas predefinições afetará nossa imagem. Vamos clicar em nossa primeira imagem e criar um novo nó. E vamos seguir em frente e rotular esse LUT. Agora, esta primeira é uma lei técnica. É aqui que você pode adicionar contraste se fotografar no estilo Sydney. E também temos alguns desses mais criativos onde podemos adicionar diferentes looks de filme às filmagens. Então, vamos seguir em frente e percorrer aqui ver quais gostamos mais. Então, a que eu mais gosto é a cor do filme 915. Vou clicar duas vezes nele para adicioná-lo ao nó que selecionamos. E podemos ver que adicionamos uma predefinição de gradação de cores. Se o desligarmos e ligarmos novamente, podemos ver que minha predefinição aumentou um pouco da saturação, o azul. Isso criou mais separação de cores entre nossos tons de pele e são tons de azul mais frios. E parece bom. Não há muito que precisemos fazer com a imagem daqui em diante. Vamos aplicar esses lotes em outras imagens. E também mostrarei no final como eu classifico as cores do zero sem essas predefinições. Então, chegando à próxima imagem, vamos criar um novo nó. Vamos apenas rotular esse LUT. E então vamos percorrer aqui e ver quais gostamos mais. Agora, se eles parecerem muito fortes, você pode recuar um pouco aqui. E eu vou te mostrar como fazer isso em apenas um segundo. Estou gostando desse 927. Eu vou clicar nele. E depois reduzir a intensidade do slot. Você pode vir aqui para ver seus principais controles. E sob nossos controles principais aqui, podemos alterar nossa saída principal, que basicamente controla a opacidade geral desse nó. Então, se voltarmos para trás, podemos ver o efeito que estamos tendo e simplesmente introduzi-lo suavemente, deixar apenas quantidades saborosas deixar apenas quantidades saborosas, e podemos desabilitar esse nó e retorná-lo continue para ver o efeito que estamos tendo. Agora vamos aplicar mais algumas predefinições aqui. Agora, neste próximo clipe, vou criar um novo nó, rotulá-lo e percorrer minhas predefinições aqui. Estou gostando desse filme de cor 109. Isso meio que realça um pouco do azul da mochila e cria uma versão mais realista do início das cores. E também podemos ver que estamos obtendo tons de verde muito mais frios e ricos na imagem e isso não mexe muito com nossos tons de pele. Então, estou gostando de como isso fica na nossa próxima imagem. Vamos seguir em frente e ir até nossa foto de herói, algo parecido. Vamos prosseguir e criar um novo nó. E percorreremos nossos lotes para ver qual deles queremos usar nesta imagem. Vou usar as cores do filme 629. Isso é muito forte. Então, novamente, vamos usar nossos principais controles e reduzir nossa saída principal. E então, basta apresentá-lo gentilmente, pois parece bom, algo parecido como bonito. E então eu percebo que algumas dessas cores, ou apenas no geral, elas estão meio que se misturando um pouco demais com a imagem. Tudo está começando a ficar um pouco amarelo. Então, vou arrastar isso para fora. Vou pressionar Shift S no meu teclado para criar um nó antes deste. Aqui embaixo, vamos reduzir nossa temperatura, apenas colocando-a um pouco para a esquerda para introduzir alguns desses tons de azul e aumentar nosso verde também. Agora vamos seguir em frente e rotular essa correção de uma nota. Em seguida, vamos selecionar esses dois nós aqui. Em seguida, pressionaremos o Comando D em nosso teclado para desativar esses dois nós. Podemos ver o antes, logo após a correção da cor. E então, quando aplicamos nossa nota final, é muito sutil, mas acho que realça um pouco da cor da imagem muito bem. Agora, chegando ao próximo clipe, vamos ver nossa foto de herói. Algo certo, parece muito bom. Acho que quero colorir este do zero. Então, o que vou fazer é criar mais alguns nós aqui apenas para me dar um pouco de espaço, voltar para o nosso segundo nó. E acho que só para o grau de cor, quero adicionar um pouco mais de contraste usando nossas curvas. Então, vou diminuir minhas sombras um pouco. Estou gostando de como isso parece. E então eu também vou abordar nossas curvas SAT versus sac. Vou continuar e aumentar a saturação e algumas dessas áreas menos saturadas. E também quero saturar um pouco meus destaques usando minha curva luma versus saturação, algo assim. E meus amarelos estão um pouco saturados demais, então vou usar meu Matiz versus Sat, derrubar alguns desses amarelos, trazer todas as outras cores. E eu quero realçar um pouco desse azul no céu e algumas dessas cores mais frias nas árvores. Então, vou aumentar a saturação no meu azul um pouco a saturação no meu azul, algo assim. Está parecendo muito bom. Agora eu quero que esse blues pareça um pouco mais azul-petróleo. Então, vou usar meu Hue vs Hue e depois massagear suavemente essas cores onde eu quero trazer meus tons de pele de volta para que fiquem bem? Faça meus amarelos um pouco mais alaranjados. Algo como Isso parece muito bom. Fizemos tudo isso apenas usando nossas curvas. Então, vou rotular essa curva. Então, em nosso próximo nó, vou dar uma olhada em nosso Log Wheels. Não quero usar minhas rodas primárias, pois elas podem afetar a cor, a imagem geral. Só quero atingir determinados intervalos. Então, vou até o meu Log Wheels e vou tirar um pouco de azul dos nossos destaques. Então, vou voltar para o meu azul aqui e abaixá-lo um pouco. Vou voltar ao meu tom médio. E, novamente, vou aquecer esses tons médios retirando um pouco de azul. E também vou tirar um pouquinho de verde. E então, nas minhas sombras, quero cancelá-las um pouco. Então, vou tirar um pouco de vermelho para adicionar um pouco mais de azul-petróleo nessas sombras. Agora, estou percebendo que essa imagem está mudando um pouco para o verde. Então, eu quero corrigir isso um pouco aqui. Vou introduzir um pouco mais de magenta na imagem, talvez também a aqueça um pouco. E ainda por cima, acho que vou usar uma predefinição nesta. Então, vou rotular isso de Log Wheels. Então, neste último, vou finalizar com uma dessas predefinições. Agora, esta é bem forte, então vou voltar aqui e reduzir minha saída o fim e introduzir suavemente um pouco dessa predefinição aqui, até que pareça boa. Então, podemos seguir em frente e ver nosso antes sem nenhum ajuste e estamos depois. Se quisermos apenas ver nosso grau de cor, podemos selecionar todos esses três nós e pressionar Comando D. Isso ocorre logo após nossa correção de cor e, em seguida, comandar V novamente para reativá-los. E essa é nossa cor final, Greg, chegando ao nosso próximo clipe aqui, percebo que é um pouco roxo em nossos tons de azul. Então, o que vou fazer é chegar ao nosso quadro de herói aqui mesmo. E eu vou continuar e criar outro nó. E eu já sei quais ferramentas vou usar para criar um bom grau de cor sobre isso. Então, vou apenas rotular essas curvas. E vou voltar às minhas curvas de cores agora, abaixo de Matiz versus Matiz, eu quero mudar a cor do céu aqui. Então, vou clicar no céu e ele cria alguns pontos automaticamente aqui embaixo. Vou aumentar essas cores um pouco em direção a essa região mais ciana. E isso parece muito bom. Vou ampliar a área de seleção apenas para fazer um ajuste mais suave. E vou falar um pouco mais sobre isso aqui. Algo assim parece muito bom. Vamos desabilitar isso e trazê-lo de volta. Ok, agora estamos vendo um pouco de vermelho aqui. Então, vou seguir em frente e trazer essas cores vermelhas para o amarelo um pouco, não muito, só um pouco. E vou trazer esses vermelhos de volta um pouco aqui. Parece muito bom. Agora, vou saturar algumas dessas sombras. Então, vou para o meu quarto versus o SAT. Vou saturar um pouco essas sombras. Em seguida, basta baixar nossos tons médios, algo assim parece muito bom. Agora podemos adicionar um pouco de tom azul-petróleo às sombras se quisermos criar aquele visual de filme de sucesso. Então, vou continuar e criar um novo nó. E então, sob minhas rodas de madeira, vou trazer um pouco desse puxão vermelho para trás um pouco aqui. Acho que vou refrescar esses tons médios também. E então apenas aqueça esses destaques. E então vamos apenas rotular esse registro. E então vamos desabilitar esses dois nós. E isso é logo depois de fazermos nossa correção de cor. E então esse é o nosso grau de cor. Diferenças muito sutis, mas você pode ver que estamos adicionando um pouco de estilo à imagem. E se quisermos, podemos usar uma predefinição. Então, vou ver minhas predefinições, ver qual delas eu gosto mais nesta. Acho que é a cor do filme 629. E eu vou continuar e diminuir um pouco a intensidade aqui. Algo ali parece muito bom. Vou continuar e rotular esse lote de nós. E vamos passar para nossos últimos três clipes aqui. Agora, neste clipe, vamos seguir em frente e voltar às nossas curvas. Vamos criar um novo nó. E o que eu quero fazer é refrescar tudo , exceto os tons de pele. Podemos usar nossos qualificadores para fazer isso. Agora, isenção de responsabilidade, seus qualificadores são ferramentas muito poderosas, mas se você usá-los corretamente, eles podem arruinar totalmente suas imagens. Então, para isso, vamos selecionar alguns desses tons de pele aqui. Vou simplesmente arrastar para selecionar e pressionar Shift H no meu teclado para ver o que selecionei. Agora, você pode ver como isso é uma máscara muito manchada. Temos muita pixelização acontecendo aqui, e isso não está realmente mascarando essas cores muito bem. Esse é um dos problemas com o uso qualificadores em imagens de oito bits. Você pode usá-los. Você só precisa ter cuidado para não ter uma tonelada de artefatos e pixelizações estranhas acontecendo em sua imagem. Você pode ver que está meio que dançando aqui nesta mesa enquanto eles jogam na moldura. E nós não queremos isso. Então, vou usar minha tonalidade e vou aumentar um pouco a largura para selecionar mais cores. Vou desabilitar o de saturação. Não preciso selecionar nada com base na saturação. E eu vou desabilitar minha iluminação. Agora, acho que vou trazer isso volta e vou suavizar isso. Vou aumentar a baixa suavidade para aumentar a pena na faixa mais baixa, aumentarei a mais macia para aumentar a pena e a faixa alta. E vou apenas ajustar minha baixa e minha alta. Algo assim parece muito bom. Então, para limpar isso um pouco mais, porque podemos ver que ainda temos alguma pixelização acontecendo aqui. Vou continuar e aumentar o raio de desfoque. Isso só vai desfocar um pouco nossa máscara e tornar um pouco menos óbvio que usamos um qualificador. Agora, se pressionarmos esse pequeno botão de inversão aqui, estamos invertendo nossa seleção e selecionando tudo , menos nossos tons de pele. E podemos ver que temos um pouco de trabalho a fazer aqui. Eu vou continuar e aumentar essa largura um pouco aqui. E agora vou pressionar Shift H no meu teclado. E selecionamos nosso tom de pele, depois o invertemos para selecionar todo o resto. Porque o que eu quero fazer aqui é refrescar todas as outras cores fora do tom de pele. Agora, vou seguir em frente e voltar às minhas rodas primárias. E vou apenas destacar um pouco do vermelho da nossa imagem. Vou apenas anotar isso. Subtraia um pouco de vermelho e adicionaremos um pouco de azul-petróleo e todas as outras cores da imagem. Também vou tirar um pouco do verde, só um pouquinho para tornar menos óbvio que é uma cor azul-petróleo. Aí vamos, com uma aparência muito melhor, muito mais natural e neutra. Então, vou rotular isso como fogo e depois rodas. Em seguida, criaremos outro nó depois disso. E eu vou continuar e aumentar a saturação da imagem geral. Algo assim parece muito bom. Tudo bem, então agora vou passar uma olhada na minha imagem para ter certeza de que tudo está bem. Agora, vou criar um novo nó aqui. E vou abordar minhas curvas de matiz versus saco. E eu vou saturar essa camisa um pouco, mas saturar todas as outras cores. Só um pouco aqui. Basta um pouco. E também quero ajustar um pouco a tonalidade dessa camisa. Algo assim parece muito bom. E vou trazer meus tons de pele de volta para onde eu quero que eles estejam em algum lugar por lá. E vamos apenas rotular essa curva HSL. Tudo bem, se continuarmos e desativarmos nossa grade aqui, podemos ver nossa correção de cores e, em seguida, podemos ver o que fizemos no grau de cores. Essa é uma predefinição que você também pode salvar e usar em outros projetos de gradação de cores. Se você quiser transformar isso em sua própria predefinição de gradação de cores, basta clicar com o botão direito do mouse em seu arquivo aqui embaixo, clicar em Gerar cubo de 33 pontos do lote. E a partir daqui, você pode simplesmente salvá-lo onde quiser, chamá-lo do que quiser e pronto. Tudo bem, passando para nossas duas últimas fotos aqui, vamos criar um novo nó. E para eles, vou examinar minhas predefinições aqui bem rápido para ver se há alguma que eu goste. E esse filme de cor 927, é um pouco forte, mas eu gosto do que estou vendo dele. Então, vou acessar minha saída principal e simplesmente arrastá-la um pouco para baixo e aumentá-la lentamente aqui, por volta de 500, parece bom. E vou rotular muito esse nó. E a mesma coisa neste caso, crie um novo nó. Em seguida, basta examinar essas predefinições. Estou gostando desse filme colorido 629. Isso parece muito legal. Então, vou reduzir um pouco nossa saída principal aqui. E penso nisso, sature um pouco a imagem. Algo assim parece muito bom. E então vou rotular esse. Tudo bem, então só uma recapitulação final. Se olharmos nossa primeira imagem aqui, começaremos com a correção de cores nesses dois primeiros nós. Começamos com nossa exposição, depois passamos para nosso contraste e nosso balanço de branco. Em seguida, calibramos usando uma predefinição de gradação de cores chamada tabela de pesquisa ou muito. E também fizemos alguns exemplos aqui em que fizemos tudo manualmente. Começamos com nossas correções de cores e, em seguida, começamos a gradar nossa imagem com uma aparência única, sem precisar usar nenhuma dessas predefinições de gradação de cores. Algumas coisas que eu quero mostrar antes de encerrarmos este curso são janelas elétricas. Nós meio que os examinamos um pouco, mas você quer falar um pouco mais sobre eles neste clipe, acho que vou usar, vou usar esse clipe aqui. Vou continuar e criar outro nó aqui. E então o que eu quero fazer é como se eu só quisesse iluminar o rosto dele, o que eu poderia fazer é ir até minhas janelas elétricas. Eu poderia criar uma janela, arrastá-la sobre o rosto dele, dimensioná-la para a posição correta. E então eu poderia aumentar a pena aqui e simplesmente arrastá-la para onde eu quero estar. E então, digamos que eu quisesse iluminar o rosto ou escurecer o resto da moldura. Eu gosto do brilho do rosto dele aqui. Então, vou seguir em frente e escurecer o resto da moldura até chegar às minhas curvas. Agora, vou retirar isso. Agora você pode estar dizendo “uau, uau, uau, Carson, está escurecendo seu rosto. Não se preocupe. Vamos consertar isso. Voltaremos para nossa janela elétrica. E então podemos usar esses controles aqui para inverter nossa janela. Agora, quando clicamos aqui, invertemos nossos vidros elétricos, então escurecemos todo o resto fora do rosto dele. Mas você notará que, à medida que avançamos na foto, porque era uma foto em movimento, ela está começando a escorregar um pouco do rosto dele. Então, o que podemos fazer é voltar ao nosso primeiro quadro aqui. E então pressionaremos Command T no teclado em um Mac ou Control T no Windows, Command T. E então ele rastreará essa máscara até o fim da foto. Você pode fazer isso se precisar. Iluminar ou escurecer rostos é, na verdade, apenas rastrear qualquer ajuste em uma área específica da imagem. Você também pode usar janelas elétricas para ajustar a cor em uma área específica da imagem, assim como fizemos aqui. Então, estou gostando do que fizemos. E então, se quiséssemos fazer um ajuste semelhante em nosso próximo clipe, poderíamos prosseguir e criar um novo nó. Vamos entrar e iluminar um pouco as coisas aqui, algo assim. E então, se quisermos apenas localizar esse ajuste na face da justiça, voltaremos aos nossos vidros elétricos ou de cuidados de massa e, em seguida, ajustaremos apenas o brilho dessa faixa dentro de nossa imagem de seu rosto. E então, é claro, podemos rastreá-lo, fazer outras coisas assim. Então aí está. Meu fluxo de trabalho simplificado de correção e gradação de cores para criadores de conteúdo. 5. Projeto de curso e uso: Para o projeto da classe, vá em frente e use um desses clipes de amostra. Use seu clipe favorito ou você pode usar seus próprios clipes. E vá em frente e capture seus ajustes. Vá em frente e faça uma captura de tela do gráfico de nós aqui para que possamos ver quais ajustes você fez para corrigir as cores. E avalie suas filmagens. Vá em frente e faça o upload da sua captura de tela. Deixe-me ver isso. E eu adoraria saber o que vocês criam. Muito obrigado por se juntarem a mim neste curso. Eu adoraria ver o que vocês criam usando essa correção de cores nas técnicas de classificação. E como sempre, se você tiver alguma dúvida, me avise. Eu ficaria feliz em ajudar e nos vemos no próximo curso.