Transcrições
1. Trailer: Bem-vindo a esta aula sobre pintura de superfícies reflexivas. Esta é uma aula projetada para apresentá-lo
ao mundo muitas vezes complicado de replicar superfícies metálicas, brilhantes e brilhantes em nossas pinturas e ilustrações, nós vamos não apenas descobrir como pintar essas superfícies, mas aprender por que eles ficam tão brilhantes e reflexivos em primeiro lugar. Então vamos dividi-lo passo a passo, começando com como a luz se comporta nas superfícies, seguido de como devemos aplicá-la praticamente. Antes de passar a fazer uma série de demonstrações onde irá pintar vários objetos reflexivos diferentes. A lição será mantida fora com uma tarefa para você completar. Então, se você já teve problemas para pintar materiais reflexivos, então esta é a classe para você. Então vamos pintar.
2. As leis da luz: Antes de colocar P9 no Canvas, primeiro
temos que cobrir um pouco de informação técnica sobre as leis da luz. A razão pela qual podemos ver qualquer objeto ao nosso redor é por causa de como a luz funciona. Para vermos um objeto, Lot tem que primeiro acertar esse objeto. Esta luz, então, salta fora desse objeto e reflete em nossa visão. Isso vai ser verdade se estamos falando altamente espelhadas ou superfícies muito mais difusas. A coisa sobre a luz é que na verdade é bastante previsível. Isso é por causa de duas coisas. O ângulo de incidência e o ângulo de reflexão. Seja qual for o ângulo L lote vem vai resultar em um reflexo que salta no mesmo ângulo. Por exemplo, se nossa luz estiver atingindo uma superfície plana a aproximadamente 45 graus, o reflexo também irá saltar em um ângulo de 45 graus. A luz atingindo nossas superfícies fora do ângulo de incidência, a luz de salto resultante é o ângulo de reflexão. Isso parece bem simples até agora, mas a verdade é que a única vez que teremos um resultado
tão previsível é com uma superfície espelhada. Isso ocorre porque diferentes materiais vão influenciar como muitas colmeias. Para entender por que esse é o caso, vamos ampliar diretamente em nosso espelho e dar uma olhada nas coisas em um nível micro. O que vamos encontrar com o nosso espelho na escala é que a sua superfície é completamente achatada, lisa. Temos uma superfície lisa e agradável, sem nada que interfira com nosso ângulo de incidência e ângulo de reflexão. Se a luz está vindo de 60, 70 ou 80 graus. E a reflexão vai ser igual a isso sem nada que perturbe esta fórmula, nossa vida vai se comportar de uma maneira muito previsível. maneira previsível resultará em uma superfície espelhada. Mas o que acontece quando não temos uma superfície perfeitamente plana e lisa? Bem, é aqui que as coisas ficam um pouco interessantes. Vamos dar zoom em um pedaço de papel agora compará-lo com um espelho para ver quantas colmeias. O que vamos ver com esta textura áspera da Piper
é que vai comer uma taxa com a direção do nosso reflexo de luzes. Se você também para a neve tem todos esses pequenos picos e vales minúsculos, então a luz vai começar a refletir de maneiras diferentes, dependendo da parte do serviço que atinge. Vamos nos concentrar em uma pequena área para ver isso melhor. Se tivermos um raio de luz atingindo um plano, uma cápsula sobre o tubo é a superfície, então ele vai saltar como vimos com eles, Mira. Mas se outro raio de luz atingir um
dos porcos mais montanhosos na superfície do Pipe ID, o reflexo vai mudar em relação a esta área mais elevada. Nada mudou matematicamente para uma luz, mas a posição desta área da pipa agora alterou a direção para a qual
a luz reflete para o aumento da luz atingiu esses diferentes picos e vales, a toupeira, a luz começa a espalhados por todo o lugar. Esta dispersão resultará em menos reflexão do ambiente circundante. Se compararmos um material espelhado como o Chrome com um serviço ligeiramente áspero como aço escova. Podemos ver que nosso aço reflete um pouco do ambiente circundante, mas a imagem não é tão clara. E se olharmos para o cano e ao lado dela, podemos ver que os flautistas ainda mais difusos ao ponto em que não há brilho algum. O que isso significa é que a RAF do material está em um nível microscópico, quanto menos
do ambiente ele reflete de volta o plano do material é, mais espelhada a superfície se torna. Então o que vamos encontrar com todas essas texturas e serviços que queremos uma cerveja é que elas vão variar de ser altamente reflexivas a altamente difusas. Mas há pouco mais para construir em cima disso. Então vamos dar uma olhada nisso a seguir.
3. Superfícies coloridas e texturizadas: Agora você pode estar muito bem se convidando para o vídeo anterior. Isso faz sentido se estamos falando exclusivamente sobre comparar superfícies metálicas com algo como tubo de um livro. E os materiais que não são metálicos ainda refletidos? E quanto a objetos coloridos brilhantes? Então, que tal algo como plástico vai polir o couro? Estes são semelhantes a superfícies mais espelhadas, mas ao contrário deles, também podemos ver a cor do objeto com bastante clareza. Então, o que está acontecendo aqui? Bem, muita coisa se comporta com este material quase como faz com um espelho, mas os objetos o chamam, interfere com o comportamento. Não só perturba o ângulo de reflexão, como também absorve alguns dos colegas do ambiente. Se olharmos para as coisas a um nível micro, o que vamos ver é a luz que salta de algo como plástico reflete em um grau semelhante ao nosso ângulo de incidência, mas não quase o mesmo grau. O resultado é algo que não é tão disperso quanto um objeto difuso, mas também não tão reflexivo quanto um espelho. Essencialmente tipo plástico de materiais tipo de uma recombinação de ambos. Essa interrupção não só afeta a quantidade de reflexão que vemos, mas também faz com que quaisquer reflexões ambientais que
vemos tomem a cor do objeto. Por exemplo, se a nossa bola de bilhar aqui é azul, qualquer reflexão do ambiente que vemos também começará a
mudar para as cores azuis fora do crime em contraste, irá refletir as cores como elas são. Agora, o que você pode notar aqui quando comparamos nossos diferentes materiais juntos é que todos eles contêm diferentes níveis de desenvolvimento de sombras de forma. A superfície espelhada tem um nível muito baixo de sombra de forma. Essa superfície difusa tem um alto nível de
sombra real e a superfície brilhante colorida fica em algum lugar no meio. Por que isso é algo que temos que cuidar? Bem, o que se resume a isso é que quando nos aproximamos de pintar diferentes materiais, temos que realmente chegar a ele com duas camadas em mente, a forma subjacente do objeto e as espículas de layout fixo cobrindo isso. Por exemplo, se quisermos pintar Polish Stein, realmente
queremos pintar as pedras formando cor e textura primeiro, e depois sobrepor os reflexos e reflexos ambientais como é improvável. Se nos darmos uma fórmula fácil de lembrar, podemos dizer que a superfície é igual à forma mais reflexão. Então vamos ter que aprender a analisar esses diferentes materiais que tivemos tentando duplicar e tentar definir, mas escrevê-los nessas duas camadas. Quando começamos a pensar em superfícies reflexivas como
sendo realmente essa escala deslizante entre essas duas mentiras. Começa a tornar a aproximação desses diferentes materiais muito mais gerenciável.
4. Distorção ambiental: Vamos agora falar sobre como reflexões reagem às formas que atingem. Quando a superfície é plana, obtemos mais ou menos uma imagem espelhada exata. Onde as coisas começam a ficar interessantes, mas muitas vezes confuso embora, é quando as coisas começam a se tornar mais cilíndricas ou esféricas, bem nós vamos descobrir é que o momento em que a superfície começa a dobrar ou curva é onde as coisas começar a ficar muito interessante em termos de distorção. Na verdade, o que vamos descobrir é que em todos os casos em que a superfície se torna curva, começamos a obter mais do ambiente refletido de volta para nós e o que pensamos que existe, Vamos dar uma olhada no topo de um cilindro espelhado primeiro para ter uma idéia de exatamente qual é a sua área de reflexão e compará-lo com a de um livros espelhados. Sem caixa, só teremos uma pequena área que reflete de volta. Cilindro de aço de parede vai ter uma área muito mais ampla que reflete para trás. Vamos, posteriormente, ver que esta reflexão ambiental muito mais ampla irá distorcer
gradualmente e comprimir-se para caber os cilindros cagam. As áreas mais longe irá comprimir cada vez mais ao longo do cilindro é idade, enquanto as áreas mais próximas ao meio serão menos distorcidas. O que também vamos descobrir é que o nosso cilindro vai
estar sempre puxando a reflexão ambiental circundante para o seu comprimento, quase em forma de U, independentemente da posição em que os objetos no ambiente estão. É assim que obtemos essas longas faixas de luz e escuridão e coisas como tubos de metal e bengalas. Mas e os objetos esféricas? As coisas ficam ainda mais interessantes aqui. Assim como cilindro, objeto
esférico vai refletir muito mais do ambiente do que o que pensamos, como essas colmeias de abelha distorção nesta forma dependerá inteiramente de onde nosso nível de olho está em relação à velocidade. Se dermos uma olhada em nossos exemplos aqui, se eu nível estiver bem no meio da esfera, então vamos ver tudo acima e abaixo do nível do olho comprimido em um branco semelhante acima do horizonte. Ele irá comprimir um arco para cima, abaixo irá comprimir um arco para baixo. Se deslocarmos o PS500 abaixo da nossa linha de olhos, então o que vai acontecer é que tudo abaixo do horizonte se curvará e se deformará em si mesmo. Nosso céu é agora um grande círculo se fundindo em si mesmo. Quanto mais olharmos para ele de cima, mais circular o céu vai se tornar. E se olharmos para as coisas de baixo do horizonte, começaremos a ver o efeito oposto. Tudo abaixo do horizonte começa a se tornar um pouco mais de ilha como cercado por um grande céu azul. Agora, é claro, tudo isso é para superfícies espelhadas, mas o ID permanecerá verdadeiro mesmo se começarmos a difundir seus objetos. A principal diferença é que as formas e formas de nossas reflexões começarão gradualmente a perder a nitidez. A verdade é que, no entanto, nós não necessariamente precisamos ser sempre tão super precisos com suas reflexões. Estamos muito melhor criando a ilusão de brilho e reflexão, então ficando atolados com as coisas matemáticas. Então vamos romper com isso agora e começar a olhar para usar essas coisas na prática.
5. A ilusão da reflexão: Com as coisas técnicas fora do caminho, vamos passar para como devemos estar nos aproximando de pintar superfícies reflexivas. Vamos começar com a tigela metálica primeiro. Agora a primeira coisa que vamos ter que estar cientes é que pintar uma superfície metálica vai exigir um pouco de acúmulo. Na maioria dos casos, uma superfície como o metal não sai exatamente como você esperaria se esforçar para limpar. Então vamos ter que ser um pouco pacientes com nós mesmos enquanto voltamos construindo esses tipos de formas. Um atalho que muitas pessoas às vezes usam se estamos pintando com pigmentos reais, é usar um pint metálico tendencioso. Ou se estamos trabalhando digitalmente usando algo como a ferramenta de gradiente. Isso pode parecer um atalho agradável, mas muitas vezes não nos dá os resultados que realmente queremos, nem nos ajuda a entender como construir uma superfície metálica. O que queremos fazer é aprender a criar a ilusão de reflexão. Para fazer isso, nós realmente só precisamos de duas formas de alto valor contrastante em uma bola para parar de enganar os olhos do público em pensar que eles estão olhando para algo reflexivo. Se compararmos a superfície à esquerda com algo mais difuso, veremos que vou difundir tigela tem uma transição gradual neblina de valores. São formas claras e escuras lentamente se misturam entre si. E mais superfície metálica aqui à esquerda, veremos um limite mais definido entre suas áreas claras e escuras. Na verdade, só precisamos de uma pequena área de forte contraste para parar de criar essa ilusão. Se compararmos esses dois exemplos juntos, temos a sensação de que a tigela à esquerda parece muito mais reflexiva do que a da direita, mesmo que a única coisa que adicionamos
até agora, até pequenos traços brancos, parece quase uma tigela de TIC. Então o que isso significa é que quanto mais reflexivo queremos fazer a superfície, a loja da fronteira entre essas duas formas contrastantes precisa ser. Agora, você pode estar dizendo para si mesmo, isso faz sentido até agora, mas e aquelas superfícies mais realmente espelhadas? Bem, eu tenho que imaginar e desenhar todos esses pequenos detalhes do meio ambiente. Nossa melhor opção neste caso é simplesmente aproximar o ambiente circundante. Se temos uma superfície de crime lá fora, estamos muito melhor sugerindo as formas e cores do ambiente,
então tente pensar em cada árvore, Nuvem e rocha. Na verdade, na maioria dos casos, pintar formas mais abstratas vai ser melhor porque adicionar em branco demasiados detalhes pode começar a fazer com que as coisas pareçam muito distraentes. Novamente, desde que haja informações suficientes sobre o ambiente circundante na superfície, isso é tudo o que o público precisa saber. A informação é clara. Nossas mentes são capazes de preencher os espaços em branco. Outra coisa que podemos fazer para ajudar a vender esta ilusão é garantir que existem alguns pedaços e solavancos que vão fazer o ambiente parecer muito mais orgânico. Então, novamente, vai ser muito mais importante criar
a ilusão de reflexão do que tentar ser 100% preciso. Vamos passar para o nosso vídeo final, onde falaremos sobre transparência.
6. Transparência: Vamos terminar cobrindo a transparência e ver como algo como brilho se compara a superfícies mais opacas. Nós ainda temos nosso ângulo de incidência e ângulo de reflexão aplicado. Mas o que também temos neste caso é uma parte
da luz viajando através da superfície ao mesmo tempo. Essa luz atinge a superfície transparente e muda de direção em um processo chamado refração. Você provavelmente já viu esse efeito na aula de ciências antes. Maneira você submergir parcialmente um lápis e um copo de água, o que reflete para nós e ilusão de que o lápis está sendo quebrado. O que isso significa é que qualquer ambiente que fique atrás, nosso objeto transparente vai resultar em sua imagem sendo distorcida por esse efeito em algum branco. Agora, a coisa é quão denso esse objeto transparente é desempenhará um papel na forma como a imagem é distorcida. Por exemplo, se tivermos um brilho cheio de água, nosso ambiente será na maioria dos casos, ou invertido, ele será virado de cabeça para baixo quando ele refrata. Se o vidro estiver vazio, então ainda teremos aquela deformação, mas a imagem permanecerá do lado direito para cima quando refratar. Então, queremos pensar sobre isso quando pintarmos é material. Se queremos pintar uma bola de cristal para o personagem dos feiticeiros da fantasia Al, vamos ter que decidir se é uma tigela densa de brilho e
transparente com um interior oco. Agora, quando se trata de pintar nossa transparência, eu aposto que é melhor focar nas áreas da agenda primeiro, que normalmente vai ser localizado perto da borda do objeto. Isto vai dar-nos algumas motos para trabalhar. Agora, vai ser super tentador mergulhar nos destaques aqui. Mas antes de
fazermos isso, estamos muito melhor olhando para construir o fundo distorcido e a reflexão ambiental primeiro, novamente, bloquear outras superfícies. Não precisamos ser 100 por cento de matemáticas. Um pouco de distorção da imagem por trás é tudo o que realmente precisamos para ajudar a vender a ilusão. Uma vez que tudo isso é mapeado, podemos então introduzir as áreas mais amplas por cima. Uma coisa que vamos ter que olhar para fora com objetos
transparentes acontece no lado da sombra. O que vamos descobrir é que objetos transparentes, Ada clara ou colorida têm um ponto realmente brilhante que apaziguar em sua sombra. Isso é chamado de efeito de inércia. Um pouco de um ponto brilhante que age como uma lente e cria este fluxo ondulado de luz na sombra. Este efeito varia de forma para forma, mas na maioria dos casos podemos escapar com um simples ponto trazido no chão. O que podemos notar com o objeto transparente da faculdade é que parece quase que é o inverso de um objeto opaco. Uma área brilhante na sombra e uma área DACA perto de onde as fontes de luz. Então, se você alguma vez esquecer como construir brilho colorido, por exemplo, basta pensar que, essencialmente, sendo o inverso de um objeto difuso, a única diferença é que isso ainda vai ser uma pequena partícula de luz vinda do lado da luz. E isso vai servir para nossas superfícies reflexivas. Há muita informação que ele, e na verdade, vai levar algum tempo e prática para se acostumar a sofrer. Mas quando começamos a entender como tudo isso funciona, ele pode realmente começar a elevar nosso trabalho para outro nível com a palestra fora do caminho, vamos passar a fazer algumas demonstrações.
7. Demonstração 1 - Ornamento de ouro: Ok, vamos começar primeiro com uma tigela de ouro. Agora, a primeira coisa que queremos fazer com esses objetos coloridos é colocar a cor base em primeiro lugar. Então, apenas entrando neste tipo de cor de peixe dourado quente no momento. E nós vamos quebrar cada uma dessas áreas separadamente aqui nós temos quatro fontes de luz diferentes realmente. E, claro, temos as partes sombrias profundas também do ambiente refletido. Então essa é uma forma bem simples para começar. Temos um reflexo suficiente aqui para fazer as coisas parecerem bonitas e douradas, mas também não é muito reflexivo. Ada, as superfícies mais espelhadas tendem a ser um pouco mais problemáticas. Então, acabaremos por chegar a isso mais tarde quando começarmos a olhar para o crime. Mas novamente, apenas começando para estas bicicletas primeiro. Então, como dissemos durante a palestra, isso vai ser um pouco de acúmulo necessário com superfícies metálicas. Então vamos começar com as áreas de doca primeiro. E é sempre uma boa idéia começar com áreas
de doca para tentar começar a definir essas linhas de limite um pouco. Essa é a principal coisa que vai separar as superfícies mais reflexivas da Manza mais difusa. Estes compram um limite de linhas e mesmo que eles não sejam super afiados aqui, temos mudanças muito visíveis no valor acontecendo aqui. E o que vamos descobrir é que quanto mais reflexiva a superfície, mais perceptível as linhas de limite entre valores acima. Vai ser uma boa idéia mapear todas essas coisas um valor de cada vez. Então agora vamos para a nossa área mais brilhante, apenas obtendo este valor aqui. E nós vamos dizer realmente uma série de reflexões completas acontecendo aqui. Temos a fonte de luz principal, claro, mas também temos reflexos vindo do Red Bull para o lado. Eles, nós temos o reflexo do chão bem aqui. E temos um pouco de reflexão ambiental vindo do canto superior esquerdo 2. Então nós realmente temos uma série de quatro diferentes áreas da lei que nós vamos ter que considerar enquanto construímos esta tigela aqui. Agora, o que nós vamos notar com este reflexo de fluxo é que ele vai ficar um pouco mais leve quanto mais perto chegar da borda daquela tigela de ouro. Então estas são as pequenas coisas que nós vamos ter que olhar para
fora ainda tem esses fatores ambientais que nós temos que pensar sobre. Mas como novamente, como dissemos durante a palestra, não
precisamos ser para corrigir matematicamente t. Na verdade, essas superfícies difundidas nos permitem uma grande quantidade de liberdade para brincar com o meio ambiente. Então, se não estamos 100% felizes com o reflexo desta taça, talvez achemos que parece um pouco simples e chato. Ele, podemos colocar alguns pedaços e solavancos ao longo certas áreas só para fazer as coisas parecerem um pouco mais interessantes. Mas novamente, isso vai exigir algum acúmulo no momento, você provavelmente pode ver que as coisas ainda estão parecendo bastante bagunçadas no início. Então, realmente vai ter que ser um caso de trabalhar lentamente seu caminho até isso porque reflexões de metal ou qualquer tipo de superfície reflexiva realmente morreram. Não saia exatamente como você tem qualquer MOND. Todos nós temos uma ideia aproximada de como devem ser reflexos metálicos ou reflexos de brilho. Mas não é até pararmos de colocar tubo para baixo no caminho Canvas, percebemos que há muito mais que temos que considerar. E muitas vezes é muito fácil parar de ficar desanimado e frustrado simplesmente porque não está saindo exatamente como planejamos. Vai ser super tentador pegar atalhos ao longo do Y, mas nós realmente temos que nos abaixar e fazer um monte de análise das superfícies. A melhor ferramenta que sempre teremos para diferenciar superfícies reflexivas para as mais difusas é simplesmente garantir que essas formas contrastantes sejam realmente perceptíveis. Então sempre mantenha isso no fundo da sua mente. Essas formas contrastantes não precisam necessariamente ser apenas formas claras e escuras. Eles também podem ser colunas diferentes. Assim, ele vai dizer com o crime mais leve sobre como podemos aplicar isso com mais detalhes. Mas agora, apenas pensando em tentar misturar essas áreas agora de valores diferentes aqui. E isso é realmente o que vai começar a vender a ilusão de que tipo de material é essa superfície supostamente. Uma espécie de leucemia escovada de metal escovado. Não está claro se é metal real, se foi pintado com uma superfície metálica. Então, um ouro começando a tomar forma. Agora, o que realmente vai ajudar a elevar isso para ser mais
reflexivo mais tarde é quando começamos a adicionar ainda mais destaques. Agora, nós realmente queremos ter cuidado com apenas como, o que nós fazemos esta área brilhante aqui. Na verdade, nós realmente não queremos usar apenas tinta branca pura a maior parte do tempo. Nós sempre queremos misturar um pouco de que a cor local, um pouco de que a cor base em com o nosso branco, nós só queremos usar branco puro para nossos destaques com muito moderação e em quantidades muito pequenas também. Agora, precisamos conversar um pouco sobre o reflexo do Red Bull aqui, e eu vou chegar a isso em um segundo. Mas o que vamos descobrir é que a cor
do objeto dourado vai realmente mudar a cor do reflexo daquele Red Bull. Então o que vai acontecer
é que, porque o ouro está no lado amarelo do espectro e a tigela na prisão está no lado magenta das coisas. O reflexo daquela tigela magenta vai se fundir com aquela chamada mais amarelada. E vai mudar seu reflexo mais para o lado laranja das coisas. Temos duas abordagens um pouco logicamente, se tivermos uma espécie de superfície vermelha rosada e refletirmos em um serviço mais amarelado. Ele pode apenas encontrar um terreno comum em algum lugar ao redor do lado laranja das coisas. Então, esses destaques magenta mais rosados em nossa tigela vermelha, um guia para começar a mudar para mais do calor dos vermelhos no espectro. As cores que se sentam dentro do mesmo tipo de faixa é a nossa tigela de objetivo. Ele realmente vai iluminar e intensificar um pouco mais, enquanto as cores que estão no lado oposto do espectro, vamos parar para neutralizar. Assim, laranjas e vermelhos provavelmente começarão a ser muito brilhantes e mais amarelados se atingir uma superfície como o ouro, enquanto os azuis começarão a se tornar um pouco mais de cor esverdeada. Então, quando estiver em dúvida, consulte
sempre a sua roda de cores para tentar ajudar a
descobrir em que direção as cores de reflexão devem ir. Então este ouro está se juntando, provavelmente
poderia trabalhar nele um pouco mais. Mas como você pode ver, gradualmente nós construímos ao longo do tempo para chegar a este lugar prego onde começa a parecer uma medalha de ouro. Então vamos terminar este aqui e vamos seguir em frente para fazer alguma vantagem.
8. Demonstração 2 - Correo de couro: Tudo bem, vamos nos deixar colocar algumas cores base para baixo só para começar as coisas e economizar um pouco de tempo. Então este vai ter que exigir que pensemos um pouco sobre a forma primeiro, a estrutura de formulário subjacente. Agora, como vimos durante a palestra, quando se trata de um tipo de superfície mais brilhante, nós realmente precisamos começar a aproximá-los com uma espécie de duas camadas em mod, nós temos a forma subjacente mentir. E é claro que o especular reflete a luz que vai estar no topo agora com a superfície como couro. Mas também é importante que o apanhemos a superfície da textura bem primeiro. Então nós realmente queremos apenas que as drogas para escovas façam muito do trabalho para nós aqui. Ser muito solto e áspero com a mão e não se preocupar muito em tentar obter as coisas agradáveis e suaves. Agora, da mesma forma que estamos tentando criar a ilusão de reflexão sem mais objetos metálicos para algo assim, nós também queremos tentar criar a ilusão de textura também. Então, se isso é através de uma espécie de dabbing novo y através da superfície como eu estou fazendo aqui com apenas pequenos traços. Ou se você estiver trabalhando digitalmente em algo como Photoshop ou Procreate com pincéis texturizados mais antigos. Nosso objetivo é mostrar ao público que há
muito mais acontecendo aqui do que o que realmente colocamos para baixo. Se fôssemos realmente ampliar mais esse pedaço de Linda, veríamos todas essas pequenas rachaduras em sua superfície. Agora, não há nenhum ponto real em tentar duplicar esse toque afetado porque na maioria dos casos as pessoas simplesmente não vão notar isso. Então nosso objetivo é ser um pouco mais randomizado sem pinceladas apenas para dar
a ilusão de que há todos esses pequenos solavancos em fendas densas e pequenas que estão se formando aqui. Podemos voltar mais tarde e fazer alguns pequenos detalhes, pequenas rachaduras aqui e ali só para vender ainda mais a ilusão. Mas na maior parte, não
queremos ficar muito loucos com os pequenos detalhes. Então eu tenho essa parte de cima parecendo agradável e áspera no momento. Então eu vou começar a pensar sobre, bem, como eu começar a aplicar essa área realçada mais reflexiva? Então, o truque é
seguir com este tipo de pinceladas da Debbie. E eu já tenho e começar a aplicar os destaques de uma maneira semelhante. Agora, esses tipos de superfícies brilhantes provavelmente terão um pouco mais de prática do que o serviço metálico que acabamos de passar no último vídeo. Ei, porque como
dissemos, temos que tentar dividi-los em duas camadas separadas e isso nem sempre é, necessariamente fácil de fazer. Então, vai ser preciso um pouco de prática para determinar onde exatamente essas superfícies altamente reflexivas terminam e essas superfícies de forma começam. Então, novamente, só vai ser um pouco de tentativa e erro, e isso não é apenas uma superfície como couro. Ele vai ser algo como pedra de madeira também. Temos algo como Stein, queremos nos concentrar nisso. Bem, esses pequenos e inchaços e os cheques para você antes de se
preocupar com qualquer um desses glosso Sean que pode estar presente. Talvez a pedra esteja molhada ou talvez esteja sendo polida. Então vai ser o tipo de efeito semelhante que estamos tentando fazer para ele. Então gradualmente construindo essas áreas reflexivas agora, você pode ser capaz de ver os pincéis muito menores do que o que eu comecei com. Assim, à medida que construímos gradualmente essas áreas mais destacadas, queremos que nosso pincel fique cada vez menor. E isso vai ajudar a vender a ilusão de que temos todos esses pequenos detalhes que ele vai fazer essas pequenas rachaduras na superfície acontecendo. Então realmente apenas chutar o pincel se movendo e se mexendo junto assim para realmente começar a criar todas essas pequenas áreas montanhosas que geralmente se formando com lambda. Agora trabalhando digitalmente, é claro, temos uma variedade de opções quando se trata pincéis de
textura em softwares como Photoshop ou Procreate, estamos trabalhando praticamente fora. Melhor aposta é tentar encontrar alguns pincéis texturizados realmente interessantes em C. Que efeitos como e Mike, pincéis
velhos são realmente bons para algo assim. Então eu não jogo fora pincéis velhos que você usou. Mantenha alguns deles por perto porque eles são muito bons em criar essas texturas interessantes. Outra coisa que podemos usar é algo como um cachimbo, uma cauda também. Eles têm todos esses pequenos solavancos e densos on-line que se você aplicar tinta a eles e aplicado à tela, pode realmente começar a criar algum tipo de pedra muito legal e interessante e seria tipo de efeitos. Então eu estou razoavelmente feliz com como as coisas estão olhando para a parte superior
do barco agora está saindo daquela superfície reflexiva agradável. Veja aquele olhar brilhante bonito, e está se deparando bastante literário, que é exatamente o que queremos. Então vou começar a descer para o resto do cinto de couro. Agora, como dissemos durante a palestra, este tipo de superfície mais brilhante é uma espécie de combinação de ambas l, superfícies
altamente espelhadas e munição difusa. Você deve ter notado na última demonstração sem touro de ouro que não havia realmente uma grande quantidade de forma sendo gerada pelas balas de ouro auto. Foram principalmente os reflexos do meio ambiente que esperamos vender a ilusão de que a tigela é espiráculo. Com este, temos muito mais sombra de forma presente e também
temos muita cor que está sendo absorvida também. Estamos recebendo algum nível de espelhamento ambiental acontecendo aqui, mas são principalmente as áreas mais brilhantes do meio ambiente. E vamos descobrir que isso é verdade para a maioria dos objetos brilhantes, não apenas coisas como couro e Stein, mas coisas como plástico também. Você pode vê-lo especialmente em algo como um bilhão de livros. Esses pequenos quadrados de lote que aparecem em uma bola de bilhar são geralmente a única imagem espelhada que temos do ambiente. Todos eles serão exceções, é claro, é por isso
que queremos abordar isso com duas posições em mente. Cada superfície vai estar em uma escala deslizante entre ser altamente difusa e altamente espelhada. Então só vai exigir um pouco de análise e um pouco de estudo para
descobrir onde exatamente nessa escala deslizante esses carrapatos de couro se sentam? Bem, essa pedra leva apenas sentar. Então, começando a parecer bastante coriáceo agora. Então podemos terminar este aqui em cima. Então lembre-se de manter os traços agradáveis, soltos e ásperos. E pense nisso como sendo duas camadas com as quais temos que trabalhar, o Laboratório de Formulários e o laboratório reflexivo. Vamos passar para o nosso próximo objeto.
9. Demonstração 3 - Semi-Transparent Die: Tudo bem, então em algo um pouco mais desafiador agora temos um objeto translúcido é um objeto semi translúcido e um bom corante verde brilhante. E novamente tem as fundações Maias verdes no lugar para aqueles apenas para economizar um pouco de tempo e você realmente quer se concentrar em obter as áreas DACA primeiro para esses objetos mais translúcidos. Geralmente, quando começamos a obter dois objetos, é um pouco mais claro ou brilhante como todas as regras que temos colocado para fora para nós mesmos sem mais objetos metálicos ou objetos mais brilhantes parecem sair pela janela. Então, tendemos a ter um monte de efeitos de iluminação que mudam na parede Paran e y's, que não necessariamente costumava. Então, de repente, isso foi relativamente simples regras que aprendemos sem objetos brilhantes e L, metálicos, eles realmente não se aplicam da mesma maneira que ele, se há uma comparação a ser feita, é provavelmente com eles objetos mais brilhantes porque especialmente para algo que é a translucidez Khalid como esta, ele vai ter comportamentos semelhantes aos do que vimos com o efeito letra. A principal diferença é que dessas duas camadas de forma e reflexão que vimos, a camada reflexiva vai desempenhar um papel mais importante neste tipo de objeto. Mas novamente, uma grande parte disso vai se resumir a simples observação e prática. Se olharmos para este corante verde, a coisa mais notável que vamos encontrar em comparação com alguns dos outros objetos faz isso, temos esta área verde brilhante acontecendo no lado da sombra. Em um objeto mais difuso ou mais opaco. Não vamos ter esse tipo de afectado. Toda essa área realmente brilhante no canto aqui é o que vai ajudar a vender a ilusão para o público de que o que eles estão olhando é claro. Todos podem ter algum tipo de material transparente. É um efeito chamado efeito cáustico. Essencialmente o que está acontecendo é que a luz está passando por adicionar morrer ele, e está fazendo com que esta área se ilumine e aja quase como uma lente. Então eu tenho as áreas DACA construídas agora eu
vou trabalhar no lado mais leve das coisas. Agora, o que você pode notar aqui é que ainda temos aquela luz brilhante batendo nele no dia certo. Mas este plano superior está ficando cada vez mais dessaturado comparado ao efeito cáustico que está acontecendo no canto inferior esquerdo. A, observe o quanto mais saturado esse ponto verde
brilhante é comparado ao local onde a luz está atingindo o topo da superfície. Então, em alguns casos, não iria obter algumas mudanças muito grandes na saturação e valor para esses tipos de objetos de brilho. Então eu vou agora desenvolver esta área mais ampla no milho aqui para realmente ajudar a vender a ilusão de que é algo que é feito de vidro ou transparente. E você pode realmente ir para a cidade aqui um pouco com os níveis de saturação. Normalmente você não gostaria de ter qualquer conversa ou brilho em qualquer objeto com os níveis de saturação ficar tão intenso. Mas para algo assim ir um pouco acima do topo não é uma má ideia. Que tal nos ajuda a vender a ilusão de que isso é brilho verde ou transparência verde. Seja couro ou ouro ou seja qual for a textura em que estamos trabalhando. Em alguns casos, é melhor ir para o lugar mais extremo do que jogar para baixo demais se
não tivermos brilho suficiente e brilho para essas áreas, então não vai realmente se deparar com o público que estamos tentando criar brilho ou algo parecido. Eu translúcido assim. Então, na maioria dos casos, estamos melhor tirando as coisas também, um pouco mais de um lugar extremo, tendo algumas mudanças extremas reais no valor ao longo do y. e isso realmente vai ajudar a fazer com que a platéia eles estão olhando é algo que é altamente reflexivo. Vai ser realmente mudanças de
valor que vão ajudar a vender essa ilusão para nós. Se as coisas começarem a chegar ao sangue, então a reflexão não vai se deparar com o público. E eles vão assumir que é uma superfície completamente diferente do que estamos tentando fazer. Então lembre-se sempre da loja das mudanças de valor. Quanto mais reflexivas as coisas mais translúcidas começam a se tornar. Então, como você pode ver aqui, o destaque que eu tenho sobre os dados que eu caio tem um pouco dessa cor verde que colocamos em L bytes. E como dissemos anteriormente, nós realmente queremos ser super cuidadosos com o uso de brancos puros. Vai ser super tentador mergulhar com aquela tinta branca pura e parar de colocar traços de destaque de todas as maneiras que quisermos. Então realmente evite apenas mergulhar com os brancos mais puros. E isso vai para algo como superfícies de brilho CLIA. Bem, nós sempre queremos ter um pouco da cor local, ou no caso do brilho CLIA, um pouco do ambiente de fundo misturado com seu branco. Isso só vai realmente ajudar a nada toda a composição qualquer puro o que queremos deixar para o menor dos menores destaques. E vai ser um pouco semelhante para as áreas DACA também. Nós não queremos obter um preto puro com nada disso, mas nós queremos colocar um pouco de preto excelente por toda parte. Eles tinham que realmente, novamente, ajudar a vender a ilusão de reflexividade que procuramos. Apesar de geralmente procurarmos áreas fortes de contraste, temos que ser um pouco mais cuidadosos com a forma como chegamos lá. Portanto, independentemente do seu brilho ou se é metal ou algo brilhante, temos que tê-lo na parte de trás da nossa mente que vai haver um pouco mais de desenvolvimento necessário em comparação com outras superfícies. Começamos com formas relativamente simples aqui. E isso é por design, quando começamos a chegar a coisas mais complicadas, é quando normalmente vamos ter que fazer muito mais pesquisas e muitas referências de imagens porque simplesmente nem sempre podemos contemplar exatamente quanto tempo ele vai se comportar, especialmente se houver vários objetos reflexivos no ambiente também. Eles podem muito bem estar saltando um do outro, criando todo tipo de reflexão C, e acaba sendo um branco, muito confuso para nossas mentes interpretarem. Vai ser super importante ser gentil com o sabão e você parar de pintar essas coisas, especialmente quando as formas e formas começam a assumir formas orgânicas muito antigas. Por exemplo, se você está projetando um personagem de fantasia como um cavaleiro de armadura brilhante, você não vai necessariamente saber quantos anos essas pequenas formas longo das noites vão reagir às condições de iluminação. Então imagens de referência para superfícies reflexivas realmente serão necessárias se quisermos começar a fazer mais coisas relacionadas à fantasia, ou pelo menos coisas da nossa imaginação. Então eu estou muito feliz com a forma como as coisas parecem geral para os dados. Eu quero voltar minha atenção para o lado da sombra e primeiro tudo começar a se misturar com o fundo. Ele no início, e depois eu quero prestar atenção para onde esse efeito de inércia está acontecendo agora. Como você pode ver no lado da sombra, não
estamos recebendo o brilho acontecendo no fundo do dado, mas também estamos recebendo luz passando por isso para a sombra do próprio corante. Esse é o efeito cáustico. Agora, que tipo de patente de luz emerge no chão e a sombra é conjugada depende de que porcaria é o objeto translúcido. E normalmente vai ser algum tipo de patente ondulada. Mas na maioria dos casos podemos ter um y de apenas fazer um pouco sobre a cor realçada no fundo. Se você tem um olhar para diferentes tipos de glosses ao seu redor e você brilha sobre eles, então você vai realmente ver este efeito aconteceu com todos esses tipos diferentes de direito, estoque de
patentes para acontecer. Você verá o mesmo efeito na água também com todos esses tipos de
raios de luz estriados que você vê em vídeos e fotografias. Então, apenas trabalhando nas áreas de discussão agora um pouco apenas para ter um pouco mais de um x aqui para ajudar a vender a ilusão, mas eu acho que isso vai servir por enquanto. Então vamos passar para a nossa próxima demonstração.
10. Demonstração 4 - Orb de vidro: Ok, então passar para algo mais difícil agora esta provavelmente vai ser a superfície que provavelmente vai te atrasar mais. Quando paramos de chegar em direção a objetos limpos e
transparentes como este, é muito fácil começar a perder, então queremos quebrar as coisas que Leah tem. E a primeira camada com a qual queremos começar é trabalhar nas áreas mais escuras primeiro. Agora, não vai ser muito importante que sigamos exatamente as formas do doutor. Só precisamos de algum tipo de fundação para trabalhar. E as áreas DACA serão perfeitas para isso com brilho no bloqueio, outras superfícies que temos que trabalhar em três camadas. Temos a fórmula DACA primeiro, temos as imagens distorcidas que acontecem por trás disso. E, claro, as reflexões especulares que estão acontecendo em cima de tudo isso. A razão pela qual temos tanta dificuldade com o brilho é geralmente porque simplesmente não costumamos analisar o que está acontecendo. Nós temos todos esses destaques e áreas de Dhaka e distorção que tipo de entrar no y. e às vezes é um pouco difícil
tentar descobrir onde exatamente eu começo com isso? Então é por isso que queremos dividi-lo em três camadas e fazer essas áreas escuras trabalharem para nós como algum tipo de fundação estrutural. A partir daí podemos começar a desenvolver lentamente as outras áreas. Vai ser super tentador mergulhar nos destaques para tentar criar a ilusão de brilho, mas temos que fazer a deformação e nosso fundo antes de nos preocuparmos com isso,
isso é realmente algo que pode se perder. Então, no momento eu estou apenas focando inteiramente nesta superfície rochosa e tentando ter a sensação que ela está deformando os lados da esfera. Agora, uma coisa que vamos notar em particular é que vai haver algum nível de dessaturação acontecendo por causa desses Gloss. Se você tomar nota das cores no fundo
do calor de pedra que está fora do vidro, você verá que é muito mais quente e é cor. A parte da rocha que está sendo distorcida pelo brilho não
está apenas mudando para uma temperatura ligeiramente mais fria, também mudando em sua saturação também. Então podemos pensar porque os brilhos o
limpam, que não afetará
a temperatura das áreas do fundo, é deformar. Mas a verdade sempre estará recebendo algum nível de
mudança de cor dentro de nosso valor de matiz e saturação, mesmo com um objeto transparente claro como brilho. Então, estou trabalhando em segundo plano agora. E novamente, estou pensando sobre o nível de dessaturação que vai acontecer aqui. Não vamos conseguir aquela árvore verde brilhante que podemos imaginar. Em vez disso, vamos obter essa sobreposição, que vai começar a mudá-la mais para uma cor verde cinza neutra. Então todas essas pequenas coisas adicionais que teremos que olhar para fora, mesmo que estejamos lidando com algo que é claro e transparente, ainda
queremos abordá-lo de uma maneira muito lógica. Então, se sabemos que nossos brilhos vão para D saturam as coisas, vamos ter que levar isso em conta com as escolhas de cores que fazemos. Então eu tenho as coisas planejadas razoavelmente bem até agora. Então agora estou começando a pensar em todas essas áreas mais destacadas. Agora, nós temos os destaques especulares, que realmente óbvio, é claro. Mas, novamente, nós também temos esses potes mais espelhados, que são muito sutilmente sendo leves sobre o topo do nosso brilho também. Então é aqui que as coisas podem começar a ficar um pouco confusas se sentirmos que estamos tendo problemas e há muitos elementos no Y2, muitas mudanças de cor e luz. Então a coisa mais simples que podemos fazer é realmente borrar nossos olhos e cancelar um monte de entre cores e valores quando nós borrar é o que isso
vai fazer é cancelar todas essas pequenas mudanças de cor no meio. Vai deixar-nos com as nossas luzes mais brilhantes, sombras mais escuras, e as nossas áreas no meio. Assim que começarmos a mapear tudo isso, essas três áreas principais, então podemos começar a nos preocupar com mais detalhes sobre isso. Então estou olhando para isso agora. Acho que a árvore está ligeiramente deformada o suficiente, então vou começar a entrar agora com os destaques. Então este é realmente o nosso terceiro laboratório. Começamos de novo sem obturador dispensar primeiro, depois L fundo com preto. E agora este é o nosso terceiro layout que está acontecendo em cima disso. Então, se criarmos esses altos rochosos para nós mesmos, então pontos brilhantes tornam-se um pouco mais fáceis de gerenciar. Portanto, é uma boa idéia trabalhar um pouco sutilmente com os destaques e gradualmente construir até eles. Então, o que também podemos notar, como vimos na última demonstração, é que o efeito está em jogo. Novamente. Tome nota de quão luminoso o lado da sombra desta tigela é comparado com o objeto transparente de perda. É quase tão alto em valor quanto a luz batendo na rocha do lado esquerdo. Observe apenas isso, mas podemos realmente ver a mudança de temperatura entre essas duas áreas de luz bastante visivelmente. Tome nota de quanto mais dessaturada essa luz parece comparada com a luz que está atingindo a rocha diretamente do sol. Então, novamente, estamos recebendo uma mudança na temperatura, uma mudança no valor, e uma mudança na saturação. E, claro, se o brilho é colorido e nós
vamos ver essas mudanças ainda mais dramaticamente. Mas podemos começar a ver já quão rápido podemos obter a ilusão de brilho indo assim que começamos a abordá-lo neste efeito de luz, nós nem sequer começamos a colocar nenhum dos destaques reais ainda. E já isso é suficiente para realmente vender
ao público que o que eles estão olhando é um objeto transparente. Então temos uma base bastante decente para nós a partir daqui. É realmente apenas sobre refinamento, prestar atenção onde queremos parar de colocar um pouco mais de dados. Agora, estou tomando nota do reflexo espelhado que está acontecendo aqui. Temos um leve reflexo translúcido
do ambiente que está cobrindo a superfície do globo. Então eu vou ter que pensar sobre, bem, exatamente quanto dessa superfície refletida, essa superfície espelhada eu realmente quero aparecer neste objeto? E vai acabar sendo um pouco de tentativa e erro. Ele é. Então, apenas colocando um pouco desse tipo de patentes circulares primeiro, e isso é realmente tudo que eu estou procurando, qual é o momento de tentar procurar padrões mais do que detalhes
específicos sobre o que realmente está sendo refletido aqui. E isso só vai tornar a vida um pouco mais fácil. Então eu estou vendo agora eles tipo de listras que um tipo de embrulho ou neste tipo de,
um de cabeça para baixo, em forma de ferradura que está aparecendo no topo também. Então, novamente, apenas tentando pensar nessas coisas como formas básicas. As coisas estão começando a se juntar agora e
é aqui que eu realmente começo a pensar, bem, é hora de realmente focar
nos destaques agora para realmente trazer isso para o próximo nível. E isso é o que eu vou fazer agora Eu acho que é apenas focar em todas essas pequenas partículas de luz que estão aparecendo em toda a superfície do nosso globo. E apenas traga as áreas mais brilhantes aqui. E novamente, não usando branco puro. E é realmente quando você chega a este estágio que a ilusão de transparência
glosso realmente começa a ser vista. Mas também é sobre agora ou eu começo a pensar, bem, o que mais posso fazer com a pele? Acho que quero tornar esta superfície deformando um pouco mais perceptível. Então, novamente, como nossos outros materiais que analisamos ao longo desta lição, vai ser muito desenvolvimento envolvido para realmente começar a criar esse efeito. Então esta é apenas uma pequena demonstração para tentar passar o ponto por aqui. É claro que poderíamos gastar muito mais tempo nisso, mas espero que isso dê uma boa ideia de como abordar este serviço bastante complicado. Então, novamente, nós queremos trabalhar com três camadas aqui, o DACA adicionar aliados em torno do formulário, o fundo deformando lat e, claro, a camada de destaques no topo. Então vamos terminar este aqui e vamos para a nossa demonstração final onde vamos cobrir um pouco de Chrome.
11. Demonstração 5 - anel de Chrome: Tudo bem, na nossa última demonstração, temos algum crime que entraria em uma cerveja. Temos um lindo e brilhante anel cromado reflexivo. Agora o Chrome vai ser muito diferente porque não
temos uma grande quantidade de calor de forma para nos ajudar a guiar. Teremos que confiar muito nos reflexos espelhados em sua superfície para ajudar a desenvolver sua forma. Então isso faz com que seja um pouco mais desafiador do que os outros serviços. Mas uma vez que começamos a ter uma idéia de como o crime é desenvolvido, então ele realmente se torna muito divertido para pintar. Então, concentrando-se em particular neste reflexo espelhado que está saindo da superfície de pedra aqui. E usando isso como meu guia para ajudar a construir as bases básicas para esta forma de crime. Agora o crime vai se beneficiar de ter sua fonte de luz vindo de cima. E isso é principalmente porque cantávamos reflexos brilhantes, a maioria acontecia lá fora. Então, na maioria dos casos, quando vemos uma superfície brilhante como o crime, o céu está sempre vindo de cima. Agora, haverá exceções, é claro, mas para algo
assim, não vai ser muito mais fácil para nós. Vai ajudar a vender a ilusão de brilhar um pouco mais. Assim, da mesma forma que vamos nos concentrar nas áreas de diálogo para L brilho abrir a última demonstração. Estou fazendo algo parecido aqui para esta demonstração. E eu só quero me concentrar inteiramente em obter essas formas DACA primeiro e depois me preocupar com os tons mais médios e áreas destacadas. E novamente, apenas tentando manter as coisas agradáveis e simples. Temos todas essas pequenas ondas de luz e cor do ambiente, mas apenas tentando ignorar tudo isso por um momento e trabalhar em pequenas áreas de cada vez. Agora, ao contrário de nossas superfícies anteriores, vamos obter alguns limites muito nítidos e muito definidos entre todas as formas de valor l. Agora, a principal coisa que temos que tomar nota, especialmente quando refletindo a área de superfície até um, um anel. Ele é que quaisquer formas e cores que escolhemos realmente tem
que se relacionar com a textura e o ambiente que está sendo refletido nele. Agora, com a janela do Chrome muitas vezes vai ver grandes mudanças na saturação de valor e matiz. E isso porque é um objeto espelhado. E então os moralistas vão estar refletindo para nós exatamente o que está no meio ambiente. O que é ótimo sobre essas idades quentes já é que nós
já temos uma sensação aqui de que este é um material altamente reflexivo, mesmo que nós nem sequer tenhamos nos incomodado com o monte de lado das coisas. Então eu nevoeiro. Então isso só vai mostrar como fazer l mudanças valor que loja muito só aumenta a ilusão reflexiva para nossos objetos. Agora, se quiséssemos dar mais uma aparência de metal escovado, tudo o que temos que fazer é começar a borrar essas bordas dessas áreas contrastantes. E isso é realmente apenas o molho secreto para os velhos tempos refletidos superfícies. Se dividirmos tudo em termos simples, poderíamos dizer que é realmente apenas uma combinação de formas
claras e escuras e força de fronteira entre essas duas formas. Quanto mais espelhada a superfície, o coração desse limite se torna, quanto mais ferramenta de pincel, mais difusa o software se torna. Mas isso é aliviado. Formas escuras não precisam se sentar na escala de cinza. Podemos introduzir uma área de luz que é uma coluna e uma área DACA. Há outra chamada. Então, se esta sala fosse do lado de fora, por exemplo, gostaríamos que a lei das áreas fosse azul para refletir o céu. E para as áreas DACA, provavelmente algo como um marrom ou uma cor minúscula para representar o solo de todas as superfícies que realmente se beneficiam
do crime externo é provavelmente o que mais beneficia. Então, se você está olhando para fazer coisas como design de veículos ou talvez algum tipo de equipamento de microfone guerreiro para um personagem de ficção científica. Tente pensar sobre o ambiente que o personagem é. Todo o cromado do carro está dentro, na maioria dos casos, ele vai realmente estourar se parecer que ele está em um ambiente externo. Como dissemos anteriormente, nos cérebros, ele simplesmente costumava associar o crime a esse tipo de ambiente. Por isso, mantenha sempre isso no fundo da sua mente
quando começar a usar o Chrome pela imaginação. Então, colocando essas áreas laranja agora,
agora, se ampliarmos o anel do crime com um monte de pequenos detalhes que estão aparecendo em seu reflexo aqui, parece que
temos algumas janelas e talvez algumas pinturas também em um par de diferentes fontes de luz a que estão aparecendo no que parece ser um teto. Então vamos ter que tomar algumas decisões sobre quais detalhes queremos manter e quanto detalhe queremos colocar nisso. Vai ser super tentador mergulhar em todos esses detalhes para vender a ilusão. Mas da mesma forma que não queremos colocar cada estirpe de feno na cabeça de um personagem. Não queremos colocar cada pequeno destaque e sombra nessas áreas. Ada, vamos ter que escolher o calor das nossas batalhas. Mas a verdade é que nós não queremos necessariamente ser tão precisos de qualquer maneira,
mesmo que estejamos tentando dar a ilusão que estamos refletindo o ambiente na pilha de superfície. Nós ainda queremos ter um monte de licença artística para ser capaz de manipular as coisas para nossos Thyestes. Então isso pode significar fazer mudanças de cor
sutis no anel que não estão necessariamente no ambiente. Se isso vai nos dar um resultado melhor, então essa será sempre a melhor opção para nós. No final do dia, não queremos ser retidos pelo que está acontecendo no meio ambiente. Trabalhando nessas áreas destacadas na borda do anel agora. Então isso pode parecer agora que temos algumas fundações bastante decentes no lugar, mas há muito mais que podemos fazer com isso. Há reflexões muito mais sutis que agora queremos voltar e dar uma olhada. Temos praticamente todos os médicos básicos, áreas de tom médio
iluminadas no lugar. Então agora é realmente apenas um caso de analisar quais reflexões estão vindo do meio ambiente. Começando a pensar sobre o que exatamente é que eu quero manter e o que realmente vai ajudar a desenvolver um pouco mais formal porque estamos contando com o ambiente para Hopcroft este anel realmente. Então eu estou olhando para essa área um pouco mais leve que está pulando fora
da superfície e pensando que é uma forma muito boa para começar a desenvolver com um velho. De repente você pode começar a ver o quanto de toupeira isso começa a fazer as coisas parecerem ainda mais espelhadas. Apenas uma pequena forma de um valor ligeiramente diferente e uma cor ligeiramente diferente mudou automaticamente isso para olhar ainda mais Myriad. Realmente, esse é apenas o processo para o resto da imagem. Apenas olhando para quais áreas eu posso melhorar? Que pequenas formas posso adicionar a isso para realmente começar a torná-lo pop. Então ele apenas adicionando um pouco de uma área mais escura começa a realmente fazer esta superfície de crime metálico realmente começar a se destacar mais. Então o contraste e a nitidez serão os kapha, objetos
brilhantes como este. Agora estou pensando nos menores detalhes e pensando nisso, vou ter que escolher minhas batalhas. Ele, qual desses pequenos detalhes que estão refletindo sobre este anel eu vou começar a me
concentrar e tenho um par de pequenas fontes de luz lá que podemos olhar para colocar para baixo. E há algumas coisas que parecem estar penduradas em uma parede que podemos considerar duas. Então é assim que você começa a ver essa linha de chegada. Começamos com uma grande confusão de formas aleatórias, para começar. E para ser honesto, nunca fica tão bom quando você pára de colocar a tinta no chão. Mas gradualmente à medida que você constrói
isso, ele começa a entrar em foco. Então tente ignorar a frustração inicial que você provavelmente terá no início aqui. E coloque um pouco de fé em si mesmo que você pode chegar a este ponto. Agora, há um pouco de um momento aha que vem de repente olhos velhos, formas
aleatórias e cores e formas que você coloca aqui de repente começam a entrar em foco. O Chrome começa a emergir desta confusão de formas e pinceladas que você colocou para baixo. Então, novamente, continue indo três, empurre através do pinheiro. Eventualmente, você chegará ao ponto em que ele começa a entrar em foco. E é aí que começa a se tornar divertido pintar. Porque uma vez que nós meio que entendemos esse processo, ele, nós podemos meio que começar a aplicá-lo a outros objetos também. Há um monte de grande arte de fantasia lá fora que cria uma armadura cromada vai contemplado pessoas, bem como, esses tipos de personagens. E tudo o que eles realmente estão fazendo é usar exatamente os mesmos métodos que nós passamos nesta demonstração e durante todo o ouvir. Então eu estou pensando sobre esses pequenos destaques e eu estou vendo na imagem de referência e eu acho que esses são bastante importantes de todos os detalhes que serão refletidos de volta nesta superfície aqui. Acho que esses são os que realmente vão ser necessários. Então, vamos ter que escolher e escolher o nosso audacioso o que captamos. Então poderíamos gastar muito mais tempo do que isso, obviamente, mas espero que isso dê a vocês uma idéia geral do que esperar com a criação superfícies de
crime e superfícies reflexivas realmente mais antigas que abordamos nesta lição. Todas as imagens pintadas, bem como as referências que usamos, eu vou estar disponível nas notas de aula, então sinta-se livre para dar uma olhada nelas com mais detalhes. Então vamos terminar isso aqui e vamos para a missão.