Como desenhar paisagens no Procreate - usando camadas no seu processo | Celine D. | Skillshare

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Como desenhar paisagens no Procreate - usando camadas no seu processo

teacher avatar Celine D., Digital Fantasy Artist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:19

    • 2.

      Referência e uso de camadas

      3:29

    • 3.

      Pincéis texturizados no Procreate

      1:11

    • 4.

      Exercício de mistura

      2:50

    • 5.

      Esboço

      2:22

    • 6.

      Como bloquear nas camadas base

      1:53

    • 7.

      Céu e nuvens

      2:28

    • 8.

      Montanhas

      6:44

    • 9.

      Campos e caminho

      5:58

    • 10.

      Flores e grama

      3:49

    • 11.

      Como ajustar valores

      2:01

    • 12.

      Adição de texturas

      3:34

    • 13.

      Detalhes de acabamento

      3:14

    • 14.

      Considerações finais e projeto do curso

      1:02

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

264

Estudantes

--

Sobre este curso

Se você é novo em Procreate ou arte digital e quer aprender como pintar paisagens, enquanto usa camadas para seu benefício, este curso é para você!

Neste curso, você vai aprender:

- Uso básico de camadas como alfa lock e máscaras

- Formas simples de se misturar através de um exercício

- Como quebrar uma paisagem em pedaços menores digestíveis

- Como adicionar textura com pincéis básicos do Procreate

- Como manter camadas separadas adiciona espaço para edição

Neste curso, vamos passar todo o processo de pintar uma paisagem no Procreate, vendo como as diferentes partes podem se unir ao trabalhar em camadas diferentes para cada um. Vamos usar pincéis de textura do Procreate para trazer vida e interesse ao nosso desenho, ao mesmo tempo em que você precisa usar camadas ao máximo.

Você vai completar um exercício mesclado e ouvir os conceitos básicos de camadas para ajudar a preparar para experimentar uma paisagem inteira. Desde esboçar até adicionar os detalhes finais, tudo é demonstrado para você acompanhar o conteúdo. O modelo de exercício, referência e meu pincel de mistura favorito estão disponíveis em recursos.

Mesmo que você esteja usando um software ou um desenho diferente, você pode aprender com esses exercícios e métodos, como eles se traduzem bem para Photoshop e pc.

Embora tenha iniciado minha jornada de arte digital no Photoshop, uma vez que eu tive meu primeiro gosto do Procreate nunca olhei para trás. Eu uso camadas todo tempo no meu trabalho, como criar retratos de fantasia e configurações mágicas.

Música a partir de

www.pixabay.com

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Celine D.

Digital Fantasy Artist

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Level: All Levels

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Transcrições

1. Introdução: Oi, meu nome é Selene, a artista de fantasia digital baseada na Dinamarca. Durante esta aula, você aprenderá a utilizar camadas no Procreate enquanto pinta uma paisagem. Camadas, ou uma das principais vantagens no meio digital e pode realmente ajudar a tirar parte do fracasso do medo ao tentar um motivo intrincado como cenas da natureza. Nesta aula, você estará concluindo um exercício de mistura para se preparar para o processo de pintura de uma paisagem no Procreate, o que demonstrarei em seções menores detestáveis. Através deste projeto, abordará como ajustar as camadas de acordo com o outro e como adicionar textura e detalhes com os pincéis que o procreate tem a oferecer. Esta classe é destinada a todos os níveis. Mas se você é novo na pintura digital ou pintura em geral, você pode se beneficiar também de fazer minha aula sobre mistura de cores no Procreate. Aqui eu passo a teoria das cores mais básica e como misturar e escolher cores digitalmente. Mas sem mais delongas, vamos continuar com isso. Então pegue seu iPad, procrie viral e vamos começar. 2. Referência e uso de camadas: A referência é sempre boa para aprender, mesmo que você não planeje segui-la para um T, essa é a coisa. Você pode seguir uma referência ao grau que quiser. Gosto de ter um, se não múltiplo, para me ajudar com a direção e como sombrear as coisas. No entanto, meu resultado nunca é para se parecer exatamente com qualquer um deles. Em essência, não tenha medo de usar referência e pense que você precisa ser capaz de produzir algo parecido com ela. Hoje vamos usar este, apresentando uma paisagem com um caminho de pedra como ponto focal e flores em primeiro plano. Descobrir como se aproximar de uma paisagem e por onde começar pode torná-la um pouco assustadora. Mas é quando a utilização de camadas pode torná-lo ainda mais acessível. Por exemplo, na arte tradicional, temos que estar atentos ou o que é o mais distante em segundo plano e o que se sobrepõe ao que quando começarmos a pintar. Caso contrário, você pode ter dificuldades para que as coisas se destaquem em primeiro plano, a menos que você esteja trabalhando em um meio completamente opaco. Mas digitalmente, podemos trabalhar em primeiro plano, meio termo e fundo de forma intercambiável, já que podemos mantê-lo em camadas diferentes e qualquer coisa pode ser desfeita. Se você é novo na arte digital. As camadas gostariam de um filme transparente um sobre o outro, onde você pode pintar em uma camada e afetar apenas essa camada. Isso também significa que você pode excluir ou alterar uma camada sem afetar o resto, que é uma grande vantagem, estão funcionando digitalmente. Você também pode mover camadas ao redor se quiser alterar a ordem e alterar qual camada se sobrepõe, o quê? As camadas também podem ser mescladas e se tornar uma se você quiser simplificar as coisas. Mas tenha em mente que, uma vez mesclado, você não pode separá-los novamente. As camadas também têm algumas configurações úteis como Aflac e máscara de recorte. Ao bloquear a camada alfa, você olharia os pixels já nessa camada e agora não pode pintar fora deles. Isso significa que você não precisa se preocupar em pintar fora das linhas, o que continua com a pressão e permite que você gaste essa energia em outro lugar. Cortar camadas de máscara que grudam na camada abaixo e funcionam da mesma forma que o bloqueio alfa no sentido de que você não pode pintar fora dos pixels da camada base. Máscaras de recorte têm uma vantagem sobre o epílogo simples porque você pode voltar para a camada base e editar a cor ou a forma dessa camada enquanto ainda mantém o que você fez nas máscaras de recorte . Você pode adicionar quantas máscaras de recorte a uma camada quiser e alterar a ordem delas conforme for. Como um todo, eles são uma ótima ferramenta para dividir o trabalho em seções menores. Então você pode trabalhar em pedaços de uma pintura cada vez sem medo de estragar nada. Agora que você tem algum conhecimento básico de como as camadas funcionam e como proponho que você as use, podemos passar para os próximos pontos antes de mergulharmos na pintura de paisagem. 3. Pincéis texturizados no Procreate: Procreate vem com muitos pincéis texturizados diferentes por padrão, para nós, muitas opções para você brincar. Acho que prefiro usar uma base de cor misturada antes que você não deva texturas, já que ela pode ficar um pouco ocupada. Se eu entrar com texturas desde o início. Este projeto, eu uso uma variedade de pincéis, todos padrão, e encorajo você a brincar com todas as opções. E finalmente, uma vez que isso lhe dá a aparência desse estilo sushi, por exemplo, eu uso uma caneta de escova para desenhar o cabelo para fazer fios de grama. Portanto, há muito potencial apenas esperando para ser encontrado. Na camada base, usarei meu pincel de mesclagem personalizado, que estará nos recursos se você quiser usá-lo. 4. Exercício de mescla: Antes de começarmos na paisagem, vou examinar as formas mais básicas de mesclagem que usarei no meu processo de pintura para esta aula. Na seção de recursos, você encontrará esse modelo de exercícios que eu fiz para você brincar. Importe o arquivo PNG para uma tela em branco no Procreate e bloqueie alfa a camada do modelo. Dessa forma, não teremos que nos preocupar com a pintura fora das linhas. Os três tipos de mistura que estaremos praticando aqui. Desfoque, manchas e pressão da caneta. A partir do desfoque do pé esquerdo. Escolha uma cor e, em seguida, use a ferramenta de seleção para marcar o círculo e a cor Durbin. Em seguida, selecione parte do círculo e solte outra cor. Agora, um círculo tem dois pilares com uma borda definida, que vamos desfocar. Roubou a camada do modelo, vá para ajustes e pressione desfoque gaussiano. Agora você pode ajustar o quanto deseja desfocar arrastando a caneta da esquerda para a direita. Exagerar fará com que ambas as cores fluam juntas, mas em algum lugar no meio daria uma mistura suave. desvantagem desse tipo de mesclagem é a perda de detalhes. Agora, para borrar. Círculo preenchido com dois cantos de sua escolha antes ir para o conjunto de ferramentas Smudge para um grande e preciso. Você pode borrar facilmente as linhas entre as cores e mesclar a transição. Você também pode arrastar linhas para frente e para trás para uma aparência diferente, mas borrar seguindo a direção da borda lhe dará uma mistura uniforme muito agradável. Esse método é melhor se você quisesse apenas uma área e não uma camada inteira. Finalmente, vamos misturar com a pressão da caneta. Para isso, você precisará de um pincel com sensibilidade à pressão da caneta ativada, como meu pincel de mistura. Preencha o círculo com uma cor, escolhendo outra para se misturar gradualmente do local. Você pode fazer traços circulares ou diagonais, mas comece com uma leve pressão e gradualmente aplique mais para obter capacidade. Vá e volte entre as cores e misture-as com uma mão leve até que você não tenha feito a transição. Usarei esses três tipos de flexão intercambiavelmente ao longo do projeto. Então vá em frente e baixe o modelo e conclua o exercício por si mesmo. 5. Esboço: O bom de pintar algo orgânico é que você não precisa seguir as linhas exatas da foto de referência para parecer natural. Então comece a esboçar levemente onde quero que cada componente da paisagem, neste caso as montanhas, campos, caminho e flores vão. Primeiro, tente baixar o posicionamento para que você possa obter as proporções que está procurando. Em seguida, você faz uma nova camada na parte superior e diminui a opacidade do botão um e os torna mais esboço de confiança. Mas ainda assim é só centímetro. E ao desenhar a natureza, eu me vejo fazendo esboços perdedores que, quando eu desenho pessoas, não sinto nenhuma pressão para torná-lo um esboço detalhado muito rigoroso. O maior detalhe que coloquei no meu esboço foram as rochas no caminho em primeiro plano, um social e tenho que encontrar. Eu não sugeriria que você passe a qualquer tempo esboçando cada flor ou remendo de agarrar, já que isso simplesmente cloreto o esboço e também tornaria o empreendimento muito maior. Afinal, a arte deve ser divertida. Quando você não precisa mais da camada inicial de esboço, você pode desligá-la e, para evitar a confusão, acabei de excluir. Agora estamos prontos para começar a adicionar cor. 6. Bloquear as camadas básicas: Normalmente, não me incomodo em nomear nenhuma das minhas camadas, mas fiz por causa dessa classe. Então você pode ver meu porto de partida rotulado as montanhas como o meio termo, que tecnicamente não está certo. Mas isso realmente não importa. O importante é que temos camadas para cada um dos grandes componentes da paisagem. Assim, podemos começar a bloquear as cores. Você pode colorir a marca de queda com a ferramenta de seleção ou simplesmente pintar cores de acordo com isso, é como eu fiz. A razão pela qual você deve expor todas essas cores básicas é que é muito mais fácil vê-las no contexto quando elas não estão apenas sentadas contra um fundo branco. Você não precisa ser preciso neste momento, desde que obtenha as cores nas áreas certas. Depois de ter cada camada preenchida com a cor escolhida, você pode fazer ajustes como movê-los ligeiramente, o que não poderíamos fazer se tudo estivesse na mesma camada ou mesmo trabalhando tradicionalmente. Agora, podemos seguir em frente e nos concentrar nas camadas individualmente. 7. Céu e nuvens: Como esse cara é a camada de fundo, podemos tornar esse esboço invisível e pular direto para o sombreamento. Eu uso a pressão da caneta leve para estabelecer azuis mais escuros e curva ROC para as nuvens antes de usar a ferramenta borrar para misturá-la levemente. Esse cara ao redor da borda das montanhas é um pouco mais leve, que faz com que a montanha se destaque. Então eu me certifiquei de deixar essa área mais leve. Certifique-se de se misturar na direção certa. Mesmo usando tanto torque, eu disse que ajuda a manter o fluxo certo. Não exagere na mistura pois ainda queremos que a classe se destaque um pouco. parte desse cara dessa foto é tão pequena, que não é muito para pintar. E agora podemos passar para as montanhas. 8. Montagens: Em primeiro lugar, precisamos definir o topo das montanhas para que elas se destaquem claramente do céu. Selecione a camada e a cor apropriadas , escolha a cor base. Agora você pode tornar o esboço visível novamente, se quiser. Mas eu escolhi olhar para minha referência e apenas desenhar os topos disso. Alterno entre o pincel e a borracha para que as formas se destaquem. Porque a coisa sobre desenhar natureza e formas orgânicas é que você não precisa seguir a referência estritamente para obter um resultado convincente. Basta pintar picos que parecem bons para você. Então podemos passar para o sombreamento. Mas antes de fazermos, vou ajustar a cor da camada da montanha base entrando em ajustes e pressionando matiz, saturação e brilho. Esta função faz exatamente o que você assumiria. Aqui. Podemos enganar a saturação e o valor da tonalidade. Novamente, se esses termos não forem familiares para você, dê uma olhada na minha aula anterior, no entanto, para ajudá-lo. Você pode continuar trabalhando nessa camada e colocá-la no bloqueio alfa para permanecer dentro dos pixels já presentes. Ou você pode trabalhar em camadas em cima disso, que você disse duas máscaras de recorte? Trabalhei em várias camadas de máscara de recorte para poder ir e voltar ajustando à medida que vou. Agora eu costumo esboçar novamente para ter algumas diretrizes são o que as diferentes seções de rocha se sobrepõem e criam sombras. Como as montanhas estão cobertas de neve, eu entro com um meio ótimo para deitar as áreas sombreadas e um cinza muito claro para a neve destacada. Neste ponto, ainda estamos apenas diminuindo a cor e os valores certos. Portanto, não se preocupe com a mistura ainda. Sucos mana área de rocha para se concentrar, para gostar de ficar sobrecarregado e começar a deitar sombras em um marrom escuro. Neste ponto, fiz uma nova máscara de recorte no topo da camada da montanha. Ajustes ainda podem ser feitos na neve que colocamos antes. Veja sua referência para ver os lugares apropriados para as sombras irem para ajudar a dar forma. Ao longo do caminho, você sempre pode ativar e desativar o esboço, o que eu costumo fazer assim metade da estrutura básica para baixo. Em seguida, escolha uma cor mais clara que a base e comece a adicionar um pouco de destaques às montanhas ainda na mesma máscara de recorte. Você também pode criar uma nova máscara que depende de você. Essa é a glória disso. Você pode ter quantas ou poucas camadas quiser. Voltei para a mesquita da neve, muito escura, cinza no lado sombrio do pico para ter uma sensação de sombra. Voltando à máscara superior, continuo o sombreamento também é mantido muito áspero apenas com uma mistura natural que recebo da pressão da caneta do meu pincel de mistura. O objetivo do primeiro passado sombrio é apenas baixar o senso básico de forma porque sempre podemos retornar e refinar as coisas. Decidi misturar as bordas da máscara de neve. Você não deve desfocar para torná-lo um pouco mais suave. Então selecione a camada de neve e entre em ajustes. Em seguida, pressione Gaussian Blur e deslize da esquerda para a direita até que você tenha um fiapo macio. Você está feliz com magenta a máscara de sombreamento, e termina derramando o resto das montanhas pouco a pouco. A desvantagem de usar azul para mesclar é a perda de definição. Uma vez que as montanhas estavam todas basicamente sombreadas, volto para a mesquita da neve e uso um cinza um pouco mais escuro para ajudar a trazer de volta a definição para o lado da sombra. Algumas arestas precisam ser levantar Harsha para dar forma. Portanto, olhe para sua referência e veja que você on-line deve ser suavemente misturado versus quando eles devem ser mais duros. Ajude a fazer com que pareça mais 3D. Usei um cinza claro, quase branco para ajudar a destacar a neve onde a luz a atinge. Tenha cuidado ao adicionar destaques que uma mordida direta, já que não sombreamos o resto da paisagem. E você pode querer a opção de iluminar essa área de mais tarde. Zoom para dar uma olhada na ilustração como um todo é uma boa ferramenta ao longo do caminho, é que nos permite ver o quão bem tudo se registra do U4. Finalmente, ele está em três camadas. Temos para esta seção, mês para a forma de base para as montanhas, uma para a neve e 1 terço o sombreamento de rocha. Agora vamos passar para a próxima seção para que possamos obter um passe básico de ônibus para baixo antes de retornar a uma textura e detalhes mais finos antes de retornar a uma textura e detalhes mais para as montanhas mais tarde. 9. Campos e caminho: Vá para o que é tecnicamente o meio termo. Temos que criar uma nova camada em cima do campo e configurá-la para máscara de recorte. Então podemos começar a trabalhar em tons de amarelo, laranja e verde. Você não deve curvar traços horizontais para dar a sensação de colinas na paisagem. Sketch ajuda a dar uma noção de onde o pequeno topo da colina deveria estar. Então, podemos adicionar a noite como Carlos lá. Use uma ferramenta de borrão para misturar os stokes juntos. Podemos adicionar outra máscara de recorte à paisagem final ainda mais. Agora temos uma noção do topo das colinas. Podemos adicionar um tom mais escuro aos pontos inferiores para enfatizá-lo. Quando você tem os campos básicos para baixo, podemos seguir para o caminho da pedra. Faça uma nova camada em cima das camadas de campo anteriores, mas elas farão dela uma máscara de recorte. Essa camada será a camada base do caminho. Então, podemos começar preenchendo a forma com o sol na cor. Faça uma máscara de recorte no topo do caminho e comece a preencher a sombra entre cada pedra com um marrom escuro. O esboço é muito útil aqui para obter as colocações iniciais do estilo de pedra. Mais à distância, parei de me concentrar em cada um e deixei tudo fundir para manter o foco em primeiro plano. Tenha em mente que as sombras ficarão planas se forem de uma única cor. Portanto, adicionar um tom um pouco mais claro para variação pode realmente elevar a imagem. Olhar na superfície das pedras. Faça uma máscara de recorte sob a primeira, diretamente sobre a camada base, que nos permitirá pintar debaixo das sombras, iria simplesmente colocar para baixo. Adicionar tons mais escuros e claros aos topos planos tornará as regras do Rock mais naturais e texturizadas. Adicionar a variedade em cores ajuda a dar vida às Pedras. Como as rochas na vida real podem ter muitos tons diferentes, adicionei um tom amarelo e azul mais frio. Fazendo outra máscara de recorte por cima. Vou começar agora. Posso entrar com um marrom ainda mais escuro para realmente esculpir cada pedra. Isso vai aguçar as coisas e trazer outro nível de dimensão, referido como referência e ver se devem ser linhas nítidas e onde a sombra mais escura deve desaparecer. Fazer as coisas parecerem reais às vezes é obter a polegada de pano entre a mistura e não a mistura. Usar um pincel com pressão da caneta significa que você também pode usar a mesma cor escura. Eu fenda muitas vezes variando o valor das Pedras ajustando quanta pressão você usa. As rachaduras ajudarão a quebrar a grande superfície das pedras e trazer mais interesse aos olhos. Quantos detalhes você adiciona neste momento depende de você, mas você sempre pode retornar e adicionar mais depois. Quando você está feliz com o estado do caminho, você pode passar para as flores e a grama do primeiro plano. 10. Flores e grama: Quanto mais à frente da imagem obtemos, mais para o topo da nossa pilha de camadas. Você quer trabalhar para as flores e a grama em primeiro plano. A camada precisa estar no topo da camada de caminho, pois queremos que a folhagem se sobreponha ao caminho. Anteriormente, eu costumava esboçar como guia para estabelecer uma cor base antes de desligá-la novamente. Trazendo a cor da grama ligeiramente sobre a borda do caminho entre as rochas para fazer com que o caminho pareça mais integrado à paisagem. Para as seções cobertas de flores, uso um marrom avermelhado escuro como base. Já que isso é em primeiro plano e destinado a sobrepor o que está por trás disso. Eu não coloquei uma forma básica com uma máscara de recorte. Em vez disso, eu coloco as cores na camada base, já que sei que colocarei várias camadas diferentes em cima de mais tarde. Quando pronto para adicionar a cor da flor, faço uma nova camada no topo, ainda apenas uma camada normal, para que ela ainda possa sobrepor o que está abaixo e fazer com que as bordas pareçam aleatórias e naturais. Pintar cada broto de flor teria sido assustador. Então, em vez disso, concentre-se em ficar de canto para baixo nas áreas de flores densas. Para começar. Voltando à camada anterior, posso adicionar a cor do caule das flores em qualquer área que foi esquecida, como entre as rochas do caminho. Em uma nova camada de autoria nesta seção, entramos e definimos os aglomerados de flores. Eu faço isso com o mesmo pincel de mistura, conjunto de variância, tamanhos menores e gentilmente esfregando e acariciando nas áreas certas. Isso é feito para parecer uma broca áspera e eu só quero adicionar um pouco de definição e vou fazer uma camada entre as duas camadas de flores e usar uma cor mais escura para ajudar a definir os aglomerados de flores. Selecione a camada de flor superior e defina-a como bloqueio alfa. Este é um truque legal, como agora podemos chamar e mudar as cores das flores sem afetar as camadas por baixo. Eu trabalho em diferentes tons, rosa e corais para fazer as flores parecerem animadas. Acredito que as flores assim por enquanto e volte para adicionar alguma textura mais tarde. Em uma nova camada no topo, podemos começar a editar alguns fios de grama. Ainda estou usando o mesmo pincel novo em um tamanho muito pequeno e instrui na direção certa de acordo com a referência. É bom que possamos nos concentrar alguns detalhes em primeiro plano antes de realmente ter terminado o resto da imagem por alguns motivos. É bom obter alguns detalhes onde queríamos que eles tivessem certeza porque então é mais fácil descobrir quantos detalhes são necessários como em qualquer outro lugar. Além disso, acho edificante que eu possa pular entre as seções. Devo apenas querer trabalhar em outra coisa por um tempo? Você quer que esses fios se sobreponham a todo o resto e se destaquem. Concentre-se no primeiro plano por enquanto, já que adicionaremos mais textura e detalhes em breve. 11. Ajustar valores: O truque para verificar como os valores de uma imagem funcionam juntos é entrar em ações e pressionar Copy Canvas, que tira um instantâneo de cada camada visível. Em seguida, cole-o em cima de todas as nossas camadas e entre em ajustes e remova a saturação. Em seguida, ficamos com uma imagem em tons de cinza de uma arte atual e podemos ver melhor como diferentes componentes funcionam juntos. Também desaturo a imagem de referência para comparar os dois e ter uma ideia de onde pode se concentrar em mais atenção. Vamos fazer alguns ajustes. Principalmente escurecendo algumas camadas que têm muito luz de um valor. Eu faço com isso de duas maneiras. O primeiro é ir e manualmente nas diferentes camadas e escolher uma cor semelhante, mas mais escura e trabalhar com o meu pincel de mistura. A segunda maneira é selecionar uma camada e entrar em ajustes e brincar com o brilho e tonalidade para se aproximar da aparência desejada. Dessa forma, você pode ajustar a camada inteira uma só vez, se for isso que precisamos. Esta é mais uma vantagem de ter elementos em diferentes camadas centradas deixa muito espaço para edição ao longo do caminho. Agora podemos passar para os interesses visuais de Edison por meio de texturas. 12. Adição de texturas: Para adicionar alguma textura, vou usar alguns dos pincéis padrão que o Procreate vem começando com o bloco de concreto sob torque industrial nas montanhas e criar uma nova máscara de recorte no topo dos outros e use um marrom escuro para adicionar alguma textura às áreas escuras. O pincel faz a maior parte do trabalho. Você usa uma mão leve e tamanhos de pincel variados. Não é uma grande diferença, mas interessa por uma montanha de aparência suave. Em seguida, vamos trabalhar no caminho usando as texturas grunge do pincel. Faça uma nova máscara de recorte para a seção e mova-a para baixo das duas superiores. Então, afetamos apenas uma banheira das rochas e não o sombreamento no meio. Pincele em ambos, um tom mais claro para as áreas destacadas e a mais escura para as sombreadas. Se você nunca perder a faixa ou qual camada é o quê? Se você esquecer de nomeá-los? Como eu, você sempre pode ligá-lo e desligar e ver o que eles contêm. Faça uma nova camada sob a camada de flor bloqueada alfa e encontre o pincel chamado cabelo fino. Nas flexões. Descobri que este pincel é bom para fazer manchas de grama sem ter que pintar cada fio. Então, um go-around usando vários tons de verde e cantando o tamanho do pincel para quebrar a mistura da camada de base plana para ter a grama pendurada sobre o caminho para que pareça crescida. Para adicionar alguma textura às flores, faça uma nova camada sob a camada de flores registradas e encontre a aurora do pincel no autista. Isso faz um respingo, textura pontilhada que ajuda a preencher as ilusões dos campos. Ter uma mistura de toneladas de flores individuais para mudar as cores um pouco para que tudo não se misture. Você não precisa usar as texturas dos pincéis como eles são. Você também pode usar a ferramenta borrar para esfolar a textura de um visual diferente. Volte ao topo da montanha Clipping Mask e use um ótimo quase branco que está na neve de cerâmica, usando a crise e as texturas. Quando você trabalhou em torno toda a imagem e as texturas que você sentiu que podemos passar para os detalhes finais para trazê-la completamente. 13. Detalhes de acabamento: Esta parte é sobre ir e voltar entre as diferentes camadas e adicionar os últimos detalhes que você acha que elevarão a peça. Isso pode ser tanto em camadas ou máscaras embaixo umas das outras ou no topo da camada. Eu adiciono alguma variação de cor e valor aos kras para ajudar a textura que adicionamos anteriormente a se destacar mais antes de ir para os traços individuais do Item. Ao fazer traços individuais para grama ou seja o que for usar uma cor que se destaque um pouco porque, caso contrário, o efeito não será muito. Este é o momento em que você determina onde você está pintando pode se beneficiar de um pouco mais de detalhes para ter o, eu me pergunto a direção que você quer. O lado direito do primeiro plano tem muita grama acontecendo. Mas acho que, desde que você tenha as cores certas em sua base, você pode se safar com apenas um fio ocasional para vender o efeito. O primeiro plano esquerdo tem um fio único de trigo dourado ou agarra que realmente ajuda a destacar o detalhe final. Os traços simples acabam de ser feitos com meu pincel de mistura, então nada de especial. O melhor de manter tantas camadas separadas é que ainda temos acesso a tudo e podemos saltar para frente e para trás para um conteúdo de falcões. Se você acha que tem muitas camadas e fica um pouco confuso, você sempre pode mesclar algumas delas. Adicionei uma nova camada às flores e uso os mesmos pincéis de textura antes para adicionar realces com uma cor mais clara e um tamanho de pincel menor. Como muitas pessoas, eu realmente gosto de adicionar destaques, GAS. É apenas uma das placas mais satisfatórias. Em uma nova camada na parte superior do caminho. Usei o mesmo pincel para adicionar folhagem verde entre os degraus. A foto de referência tem um pouco de névoa no fundo das montanhas nos campos. Então, fiz uma nova camada em cima de tudo e use o pincel de nuvem nos elementos para sugar a tinta. Sempre que você estiver satisfeito com a quantidade de detalhes em sua pintura. E podemos chamá-lo de um dia e admirar obras de arte. 14. Considerações finais e projeto do curso: Agora já superamos o uso de camadas e uma demonstração de usá-las para pintar uma paisagem inteira. Então, agora é a sua vez. O projeto de aula para hoje é completar o exercício de mesclagem e brincar com camadas. Mesmo fazendo uma paisagem italiana, se você oferecê-la. O modelo de referência e exercício, juntamente com minha marca, está disponível na seção de recursos para você. Muito obrigado por fazer essa aula. Ainda recomendo meu copo colorido como complemento a este. Mas também tenho outras aulas no Procreate que você pode gostar na minha página. Se você quiser ver mais do meu anúncio pessoal, você pode me encontrar no Instagram em solução salina esses dados. Vou dar uma olhada na minha loja Etsy. Divirta-se criando e adeus por enquanto.